HGSSではパワー系を持たせると対応した能力が遺伝
さらに遺伝率アップうめえええ
810 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2009/09/30(水) 20:03:18 ID:???
例としてCDS♂親とCDS♀親で孵化させたとき
Em〜Ptでは
1個目 両親HABCDSの12個から1個選択……CDSのどれかが6/12で遺伝
2個目 両親ABCDS計10個から1個……CDS残り2つのうちどちらかが4/10で遺伝
3個目 両親ACDS計8個から1個……CDS残り1つが2/10で遺伝
パワー系なしの3V遺伝率 =6/12*4/10*2/10 =1/20
HGSSでパワー系アイテムによる遺伝箇所確定の発動が1個目の遺伝箇所決定に行われているとした場合
3V遺伝率 =1/1*4/10*2/10 =1/10
同様に
2個目の遺伝箇所決定に使われているとした場合の3V遺伝率 =6/12*1/1*2/10 =1/10
2個目の遺伝箇所決定に使われているとした場合の3V遺伝率 =6/12*4/10*1/1 =1/5
最高4倍、最低でも2倍のの孵化効率の上昇が見込める
遺伝しにくいBやHを確定させた場合は更に効率が上がる
なんで俺こんなところでプレゼンしてるんだろ
2 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:18:19 ID:g0KYg6cc
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
Y Y *
Vくらいなら余裕か
バトレボのランダムで適当に遊ぶための素早さのみVのネタポケも親預けて10分程度で作れそうだ
こんなん初心者しか釣れないぞカス死ねよ
ガチネタだぞこれ
6 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:22:52 ID:aQRXzgl6
なにいってるかまったくわからんから考えることをやめた。
ガチネタとか勝手に行ってろカス
HV親にパワーウエイト持たせると子供のHV確実
ってことじゃね
9 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:25:13 ID:ArNGEpkk
これまじ?
11 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:25:56 ID:FF+w9ZBO
2Vや3Vクラスのを出すのが飛躍的に楽になる
それ以上は少しありがたみが薄れるが
廃人さん涙目wwwwwwwwwww
元々HABがなぜ遺伝しにくいかも理解してない俺には検証できんな
16 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:28:29 ID:PEcSs14/
釣られたorz=3
孵化は乱数調整のエメラルドか素の効率アップのHGSSの二択だなー
親のV箇所にそれぞれパワー系もたせて爺前で性格固定すれば性格一致2V確定?
それとも片親のみなんかな
今実験できないけどこんどやってみようかしら
一報聞いたときはヒャッホォォォ!!って感じだったけど
今までも大事なステはV近くまで粘ってた訳で
意外と恩恵ないのかもしれない
時間短縮出来るのは嬉しいわ
>>17 検証してたけど
両方無効のようだった
試行回数少ないから確定とは言えないけど
廃人涙目と聞いて
廃人涙目とか言ってる馬鹿はちょっと頭使えよ
1V固定で5V出せるか?
俺は無料だな
606 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/30(水) 20:26:56.39 ID:HPfEy0vr0
パワーアイテム始まりすぎwwww
あっというまに4Vきたわwwwww
ユキワラシ
性格:おくびょう
HP31
こうげき9
ぼうぎょ31
とくこう31
とくぼう11
すばやさ31
ふいた
VIPでも喜びの悲鳴がwwwwwwww
ものの30分足らずで4Vとか廃人涙目wwwwwwwwww
HGSSにまだVのやつ送ってないけど実験してみるかー
VIPで祭り始まってる
変換ミスで無理が無料にOTL
予測変換のバカ
めざぱも格段に楽になるなー
もう一日早く知りたかった・・・
お前自演で釣って発狂してんなよ?な??
タワーの判別でHVのやついたから今からメタモン捕まえて実験してくる
32 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:43:17 ID:MvaiJE9q
とりあえずあげとく
壮大な釣り乙
やってみてうそだったって報告が全然無いのが
あんだけうじゃうじゃいるVIPで一人も失敗報告が無いし俺もなんかできてるっぽいしこりゃいけるか?
試してから釣りとか言えよ
今回は試したら口が裂けても釣り扱い出来なくなるがな
パワー系持って無い訳がないし
ほんの3個も卵産ませて、
全部にH遺伝するの見りゃ納得出来るだろうに
頑なにネタにしたがってるのは何なんだろうな
HPが全部同じ固体値だったら100戦の手持ち画面でのインパクトがなかなかだから写メとるか。
コイキングにパワー持たせて孵化してみるか。楽だし。
しかしマグカルゴとか持ってくるのだるいな……。
自演マヂで乙
でも最大遺伝数は3つまでなんだろ
仮に嘘でも損はないんだから検証者は後を絶たない
無駄な努力乙だな
♀に石、♂にアンクル持たせるのがデフォになるのか
勝手にやってろカス
44 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:51:36 ID:FubYid2z
検証してみる必要があるかな
45 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:52:18 ID:UWmRNM/4
親A AがV
親B SがV
それぞれパワー系を持たせる
それで生まれてきた子はASはVなの?
>>45 オスのみ強制遺伝適用ではないかというのが現時点での結果
さすがに3Vの上限は超えられないみたいだけど
HやB固定出来るだけですげー楽だわ
耐久の厳選とか凄い時間短縮になりそう
素早さ確定がこの上なく大きいわ
後はAかCの片方だけで実戦投入できる
>>37少しでもHGSSに利点があると困る人達と言えば……?
そう、プラチナ厨じゃな!
適当なマイナー量産には向いてるな
ガッチガチのPTならガンガン厳選するけど
それでも確率が上がるなら嬉しい
廃人ちゃん死亡確定
DPからようやくメインロム変える時がきたか
早まってプラチナにしなくてよかった
3Vはマジでゴミ同然になるな
これからの廃人は5V標準になったりしてな
HGSSの最後の希望だなこれは
55 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:56:39 ID:FF+w9ZBO
ライトゲーマー層が一番恩恵を受けるな
廃人レベルのステータスはこれ使ってもなかなか出ないし
一般人には関係ない
この仕様変更で素直に喜べない奴は頭どっかヤラれちゃってるな
廃人涙目というかプラチナ厨涙目ですなこれは
ボックスもタッチペンで慣れたし孵化が8割の作業なんだからHGSSが一番だな
残りの2割のバトルもフラット機能と音楽がカッコいいHGSSにきまりだな
ちょっくらパワー系一式プラチナから輸入してくる
スイクンバグって結局マジコンの不具合の一つだったんだろ
バトルビデオ以外致命的なものはない
プラチナ乱数調整とエメループってどっちがはやい?
ますますHGSSが品薄になるのか
一般&廃人プレイヤー:使い分ければいいや
金銀→HGSS復帰組み:HGSS至高!!!!!プラチナ厨涙目www
社員とかアホだろ
HGSSとプラチナは同じ会社が作ってるんだから
HGSS予約してなくて買えてない馬鹿だろ
明日発売の攻略本に書いてたの?
誰かこれ試したある?
HPV♂クチートにパワーウエイト持たせたら一発でHP遺伝
あと2個卵あるからそれも遺伝してたら信用するわ
対戦用だから炎の体もち居ないからそれ以上はめんどい
こりゃマジだ
釣りとか言うやつは試してみろ
>>70 中国人乙w
てかもう検証結果は出てるじゃない
これで廃人とライト層の固体値格差が縮まるから
よくいう「個体値は飾り」ってのが本当に誤差LVになるな
残り2匹のクチートも遺伝確認
3匹とも遺伝してた
これは2V程度ならかなり楽だなー
えーっと。。
要はCVイーブイとSVイーブイにそれぞれ対応したパワー系持たせれば、爺前使ってめざ氷♀ダースらくしょーって事か。
やってみよ。
ポケモンブリーダー三国志
pokesavで猛威を振るう改造厨
乱数調整で突き進む廃人集団
そして、HGSSで新たな武器を手に入れたズイランナー達
次の世界大会を制すのはどの勢力か・・・
A♂にリスト、C♀にレンズだな
確かに嬉しいんだけど
廃人プギャーwwwwwって気持ちのが大きいwwwwwww
>乱数調整で突き進む廃人集団
流石に乱数調整が廃人は異議がある
>>79 ♂♀両方に持たせるとどっちも遺伝されないっぽい
♂にパワー系、♀にかわらずが今後デフォになる
廃人にとっちゃらよっしゃ楽になったああ!!だが
ライト層は曲がってんなぁ
お前ら廃人ロードの問題は妥協してんの?
965 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/30(水) 21:02:05.01 ID:WIy6eUix0
しんちょうシードラ♂S(パワーアンクル)×ひかえめタツベイ♀H(パワーウエイト)
この2体を親にしてタツベイを5体孵化しました
しんちょう♂ 27 06 23 29 04 31
ゆうかん♂ 31 06 28 29 13 30
ようき♂. 31 06 23 30 22 16
むじゃき♂. 31 31 22 03 19 17
うっかりや♂. 31 18 24 08 01 31
こうなりました
Hを引き継いでいないやつは1体だけで、そいつはSを引き継いでた模様
分かりにくい結果だけど、とりあえずこのHPの遺伝率の高さは異常
逆に言うと♀のみに持たせると♀側のが遺伝する?
SSしかない復帰組の俺には中々の朗報。
ADSイーブイと、CDメタモン掛け合わせてるんだけど、
CDSが中々生まれなくて困ってたんだ。
>>88 情報が錯綜してて分かんないけど
♀にはかわらずあるから持たせるメリット少なくないか?
もう何日かすればWikiにも情報が纏まるだろ
まぁ実際今のWCSで上位に入ってる廃人の殆どは乱数調整に移行して5V6V余裕だろうし廃人プギャーとはならないなw
>>77 すまん似たようなことを上で俺が書いたのだが怪しくなってきた。
ランダムに適用されるのではないかっていう検証例があがった。
>>87が引用してるやつ
>>83 あぁ、だから「うそだっ!」って奴とガチネタ言う奴で分かれたのか。
>>77 ♂だけね。ありがと
>>91 乱数調整してる廃人とそうでない奴の差が縮まるんだから、
プギャーでいんじゃね?
VIPではもう話題収束してるな
まぁみんな幸せになれるいい仕様だと思うよ!
乱数調整は廃人に入りますか?
元廃人なら分かるが
廃人でも乱数調整は邪道(キリッ
っての多いしなぁ
パワー系使うと一つ固定したうえで残り二つ遺伝って認識でおk?
廃人の強さはそれだけの時間と情熱を捧げていることにある
いくら1Vが3Vになっても経験と知識の差はどうしようもない
身近に廃人いるから良くわかる
>>98 おk
♂のみSでも100%Sが遺伝出来たり
HやBも100%遺伝出来たり超嬉しい
>>99 手駒がさっさと揃うから対戦に早く移れるじゃない。
良い時代になったもんだ
>>1読んでびっくりしたのは遺伝のHBは未だに直って無いことなんだが本当?
もうSSのボックスだっての。早くWiiでボックス出せや
検証が確定するまでプラチナ進めておくか
ひとつ遺伝は確実
もう100も釣れた^^
↑すでに情報弱者だよお前^^
2週間たってやっと判明したのか
解析部隊はなにやってんだよ使えねーな
牧場をHGSS対応にして過去作のように他カートリッジでも受け取れるように
何故しないんだ…ポケモンやら道具やらそれまでの資産を
いちいちポケモンに持たせて交換させるとか牧場1000匹超えてるんだぞ…
解析、改造班が適当に遊んでるだけのVIPに遅れを取るとか
HGSSでは遺伝の偏りないよね
まさかパワー系アイテムが遺伝に関係してるなんて思いもしないだろ
解析すりゃすぐわかっただろうけどしようと思わない
てかこれがほんとだったらパワー系3つ持たせれば100%3Vになるじゃねーかアホか
>>109 のブログなんだけど
「かわらずのいしを持たせると(♂でも)性格を1/2で引き継ぐ」性格不意一致♀の出番!
さらっと書いてるけどこれも凄いな
孵化環境ラクになりすぎだろ
ダイパが発売されたときにそんな噂が本当に一部で静かに流れたことがあったなw
だからHGSSでこの話が出たときはまたかと思ったが…
まさか本当だったとは
そのERRORはVIPのじゃないよ
乱数でいいじゃん
>>115 両親がパワー系持ってた場合片方だけが遺伝する
どう頑張ってもこれで確定させられるのは1つだけ
それ以前に3個も持たせられないだろうがw
乱数(笑)
乱数も引き当てるまで結構めんどいからな
お手がるではある
125 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 21:40:51 ID:Uho6fPpA
age
ブログ発って言うより攻略本がソースなのかなこれ
>>126 そうみたいだな
早売りか流通に乗る前の段階でゲッツしたのかね
パワー系もってねえええええええええええええええええ
フロンティアめんどくせえええええええええええええ
銀クロツグ安定する程度の実力があればタワー
なければファクトリーで稼げ
パワー系の1個や2個すぐ手に入る
ごめんなさい釣りでした
ここまで全部自演です
これって性別不明とメタモンの場合、メタモンに変わらずの石、性別不明にパワー系ってなるのか?
>>132 どっちでもいい
今回はパワー系も変わらずの石も♂♀問わず発動する
>>129 ステージが早くね?性格あってるスターミーに達人の帯でケイトまで大抵いけるし
>>131 フロ用のポケモンを育てるパワー系がないw
>>135 だからそういう場合はファクトリーで稼げと
それ以前に強制ギプス、学習装置、ドーピングだけでも3匹くらい育てるのには十分だと思うが
とりあえずパワー系揃えてきたけど
いざやろうと思ってもどうするのが最高率なのか混乱するな
2V以上の親2匹に確実に欲しい能力の道具を持たせればいいのか?
シナリオ用のでも2週目までは余裕だよな
三週目からちょっと厳しいかもだけど
>>61 おそらくそのバグを検証したのは実機だと思われる。
でなかったら、
「任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方法が無いので注意。」
こんなこと書けない。
>>137 欲しい能力をABC、片親はAB、もう片親はACがVとする
その場合BかCを固定するのが最高効率
もちろんAがVならBCは妥協できるというならAを固定しても良いが
場合によって使い分けだな
255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/09/30(水) 21:31:20.00 ID:G7TWb1SZ0
母
タツベイ 性格いじっぱり かわずのいし
HP18-19 攻撃30-31 防御22-23 特攻24-25 特防30-31 素早さ6-7
父
タツベイ♂ 性格すなお パワーのHPのアレ
HP24-25 攻撃0-1 防御26-27 特攻30-31 特防6-7 素早さ30-31
子
タツベイ 性格ようき
HP24-25 攻撃0-1 防御22-23 特攻30-31 特防6-7 素早さ16-17
タツベイ 性格いじっぱり
HP24-25 攻撃30-31 防御22-23 特攻14-15 特防6-7 素早さ4-5
タツベイ 性格うっかりや
HP24-25 攻撃6-7 防御24-25 特攻30-31 特防30-31 素早さ8-9
タツベイ 性格てれや
HP24-25 攻撃24-25 防御8-9 特攻30-31 特防30-31 素早さ26-27
タツベイ 性格すなお
HP24-25 攻撃10-11 防御28-29 特攻16-17 特防30-31 素早さ30-31
タツベイ 性格いじっぱり
HP24-25 攻撃8-9 防御26-27 特攻14-15 特防26-27 素早さ30-31
育てる気なんて無いのになんでタツベイを選んだんだおれ・・・
これはどうだろう。上ふたつは1+3つ遺伝、下4つは1+2つ遺伝なんだが……。
上二匹の固体値がたまたま一致したのか、それともまた別の何かなのか。
スレで固体値遺伝ランダム3判定のあとに固定じゃね?って案もあったが
固定しているのが遺伝確率が超低いHPだから考えにくいか?
142 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 21:58:30 ID:sgbFYZB8
どうでもいいけど変わらずの石が雄雌どちらでも良いってホント?
これの方が重要な気がする
御三家とトゲピー楽勝過ぎるじゃないか
孵化効率めっちゃ上がったな
地形の不利を補えるようにゲフリがやってくれたんだろうか
RSと比較してみる
・性格遺伝無し
・遺伝能力固定無し
・シンクロ性格固定無し
・特性での孵化歩数減少無し
・パワー系無し
俺らよくこんなので育成とかしてたなw
やべえええHGSS始まったwwwwwwwwwww
プラチナもういらねえwwwwwwwwwwww
まあ僕はDPからの出戻り組なんですけどね
確実に遺伝できるってのはいいね
>>145 この頃がポケモン最盛期だったな
今はもう完全にゆとりげーになってしまった
>>145 FRLGは加えて育て屋が離島にあるんだぜ
何考えてあんな所に作ったんだか
俺もプラチナもってなかったからうれしいな
ダイパは道具増殖用にするか
俺のおくびょうCS♀イーブイと、とりあえずDだけ遺伝させた♂イーブイにパワーもたせてやればそう時間かからないうちにおくびょうCDSが生まれてくれるわけか
めざぱ氷ってCDSだっけか。ダースの氷がより楽になるな
孵化のHGSS、対戦のプラチナにするか
DPからポケモン送るのめんどくせえ
かわらずが25%にさがったってのは本当なん?
>>149 タマゴ作れない育て屋ならハナダの南にあるがなw
>>154 対戦こそプラチナでやるメリットがない
>>154 対戦も一括でHGSSのほうがよくね?
まぁwifiしかやらない、かつプラチナの主人公やBGMが気に入ってるなら別だけど
え?これマジ?
>>157 バトレボはプラチナでやってるし
対戦用ポケモン送るの面倒だしなつき度も下がるわ
改造で
HGSSで対戦やるメリットって何かあるの?
インタフェース周りと努力値貯めやLV上げはプラチナがやりやすいから
HGSSで孵化→プラチナで努力値等やってそのまま対戦
って感じで行こうかと思ってるんだけど
これマジなら相当ありがたいんだが
>>161 ワイヤレス50フラット
自分が50に揃えてても相手のこと考えるとHGSSでやった方がいい
フラット無い時点でメインにはならないかなぁ
技教えとポケモンの倉庫にでもプラチナを使うわ
フラット厨きめえ
>>165 それだけだけど
便利とか不便とかじゃなく、マナーとしてHGSSを使う感じになると思う
今度の大会もHGSSを使うと明言されているし
今後は50フラットが原則になるだろう
攻略本にこんな有益な情報が載ってたのね
なつき度はブログ見た感じわざましんとかで上がるみたいだが
むしろプラチナって孵化環境周りの利点取られたら技教えとボックスの快適さ以外になんか魅力あるか?
単体で見るとそんなにだけど
やっぱバトレボとかの関連で面倒だな
まぁ時間さえかければ解決するんだけど
プラチナ厨がお怒りのようです
HPや防御が遺伝しにくいのってプラチナまでだよね
リメイク金銀では満遍なく遺伝してる
HGSSで孵化しながらプラチナでwifi対戦やタワーやってます
未だに遺伝しやすさに差があった理由がわからん
何を考えてあんな仕様にしたんだ
一回目HABCDS、二回目ABCDS、三回目ACDSって遺伝してたらしいね
新金銀じゃ三回ともHABCDSから一つ選ばれるようになってるのかも
プラチナのバトルタワーでも戦闘アニメカットできたっけ
>>177 旧金銀ではHPは他の個体値で決まってたらしいから、その名残じゃない?
防御も遺伝しにくいのは知らないけれど
もう今ポケモンやるならDS2個は必須だろ
ポケモンボックスがあったGBA時代は1個でも良かったが
>>180 オフタワーなら飛ばせてた気がする
HGSSでもWifiタワーは飛ばせないよね?
>>174 サーチャーも努力値便利だけど毎回パワーアイテム移し替えたりなんだりでだるくね
なんとか頑張って一式両方揃えるならアリだけど
きのみ栽培は確かにプラチナでやる方がいいな
でもなんかいちいちクソ長い交換するのしんどくね、どれもhgssで出来るし
パワー系が1セットしかない以上努力値もHGSSで貯めるのは決定事項
この現象をなんと呼べばいいのかね?
追い打ちバグが直ってれば対戦ROMも金銀一択だったんだがなあ
移し替えが面倒で面倒で…いい加減DS版ボックス出せって言うのも飽きたよ
>>190 初代最大の意味不明システム「とくしゅ」のなごりだな
ミュウツーやフーディンが強すぎた
>>191 あれはもう仕様と思うべきだと思う
HGSS開発陣が知らなかったわけないし
天候変化時に追い打ち使わないでください、で解決
>>193 > HGSS開発陣が知らなかったわけない
なんで?
根拠は?
お前らキモオタみたいにwikiとかチェックしてるとでも思ってんの?
195 :
179:2009/09/30(水) 22:31:29 ID:???
>>182 自分の中でDS二台が前提になってたな
殆どが一台しかないユーザーだからそういう人は否が応でも資産捨てて移ってるわけだ
ホントいいかげんにボックスを(ry
>>194 してなかったらゲームメーカーとして失格だよ
自分が作る商品のバグもロクに調査しないなんてありえない
俺らにとっては遊びでも開発者にとっては大切な仕事
お前こそ世間知らずなんじゃねーの
これで♂にかわらずのいし持たせても性格遺伝できるようになったみたいだけど
♂にかわらずのいし持たせて♀にパワー○○持たせてもいいのかな?
>>194 喧嘩のふっかけ方わろたw
メールでバグ報告いってねーわけねぇだろ働け
>>196 お前こそ遊びなんじゃねえの?
俺は根拠を聞いてるのになんでお前の勝手な妄想がはじまるのか理解に苦しむな
>>198 わけねぇだろって根拠は?
お前が出したの?
ちゃんと相手がメールを受信して読んだ根拠は?
>お前こそ遊びなんじゃねえの?
だからその通りだって言ってるわけだが
日本語も読めないほどの馬鹿がいるとはポケ板も落ちたな
直ってないもんは仕方あんめぇよ
>>201 涙拭けよ
で、開発者がバグを知っていたという根拠は?
>>197 試してないからあれだけどいけるっぽい
卵で厳選してる時いいオスきたらチェンジってのもアリになってうまい
バグ報告読まないんじゃ結局やる気無いんじゃないか
ところで皆 親から個体値を受け継ぐのは3つって言ってるけど、乱数で出した6Vと4V親にして孵化させたらVなしが産まれたりしたぞ?
3つ受け継ぐなら最低1V確定だろ、ガセネタか?
>>206 読むも読まないも誰もしてないんだよ
こんな不義理なユーザーに縛られてかわいそうだよ
口だけのハッタリユーザーの事なんて考えないで苦しめ続けるべき
>>203 涙吹くのはお前だろうが
俺らにとっては遊び、開発者にとっては仕事だって言ってるだろ
ただのユーザーが俺の仕事はポケモンです!なんて言ってたら頭おかしいわ
開発者がバグを知らなかったとしたらそれはそれで怠慢以外の何物でもない
一応俺も追い打ちバグの件についてメールは送ったから
それすら読んでないってことだからな
おいうちバグに関してなら、サポセンに電話したら
「発生条件が複雑だから修正の予定はない」(Pt当時)って言われた人がいたなぁ
みんなが喜んでる中馬鹿一人が暴れててワロタw
>読むも読まないも誰もしてないんだよ
証拠は?
ポケモン板の酷さがよく分かりますね
>>208 勉強不足
遺伝箇所は"最大で"3つ
1、2個しか遺伝しないこともある
煽られ耐性なさ杉だろ
どうせいう事言って反論出来なくなったら後釣り宣言くるだけなんだから放っとけよ
今はこのニュースを喜ぶべき
>>210 怠慢なのはお前なんじゃないか?
メールを送ったとかホラ吹いてるんじゃねえよ
100歩譲って本当だとして
それがちゃんと送信された証拠は?
鯖やシステムの不具合で送信ができてなかった事が無いという根拠は?
試しに諸刃ゴドラ作ってくる
>>204 ありがとー
友達にも教えるか、きっと喜ぶだろうな
一応自分でも検証してみるよ
>>216 反論できなくなって「後釣り宣言が来る」と議論放棄ですか
幸せ者ですね。雑魚は
直ってないより直ってるのが良いのは当たり前じゃん
>>218 は?なんなの?
じゃあ証拠見せろよ
何時何分何秒地球が何回回った日?
>>224 そんな事も知らずに6V持ってんの?
まさ猫に小判だな
あーあ
根拠は証拠は?って言ってる奴、そのまま同じことやってるぞ
ここまで必死な理由は何だ
何でもいいから証拠だせよ証拠
>>227 全くだな
「HGSS開発陣が知らなかったわけない」というのは根拠がないキモオタの妄想でしかなかったわけだ
クズが勝手に発言すると困るんだよな
見るに耐えない
>>218 返信が来たから送れてないことはありえない
「お送りしたEメールの一部または全部を第三者に開示するなどの行為は固くお断りいたします。」
と書いてあるからここに転載はできんがな
>>230 ごめんなんとなく煽った
なんか二匹目の厳選してぇけど色々沢山居て来まんねー
ブラッキー持ってなかったからあれ作るかな
>>233 じゃあウソなんだ
ていうかその時点で一部を転載してるよね
犯罪者か?
よっぽどおいうちバグに恨みがあるんだろうな
傍観していた身としては
>>209 読むも読まないも誰もしてないんだよ の証拠をですね
釣りだろ
釣り針がでかすぎるが(笑)
今回の大会でバンギラス解禁されるっぽいけど、追い打ち使えなくなるのは凄く痛いと思うよ
ラティオスとか余裕で逃げられちゃうしさ
直す能力が無いか追い討ちを使わせる気が無いんだろ
社長の息子がラティ使いだからハッサムグロスに追い討ちで狩られないようにしてるんだよ^^;
>>235 顔真っ赤だなw
反論が追い付かなくなって自分でも何言ってるかわかんなくなってそう
でもアレだけCMでバンギラスやっていたんだからバンギラスユーザーの為に直して欲しかった気もする
まぁスレ違いなんだが
でもこれはうれしいような
多分新しいタマゴ技が出たからたくさん育てたけど新しくなって涙目な人への救済策じゃね?
きっとポワルンを楽しんでもらうためなんだ
自演哀れwwwww
そうやって自分と喧嘩してろwwwww
いかにこの板のレベルが低いかよくわかるスレだなw
これ一つでもV持ってる♂が揃ってたら3Vぐらいは軽く作れるんじゃね?
メタモン♀×hV♂
↓
生まれたhVの♀×aVの♂
↓
aV確定にhVを一定確立(1/10)で遺伝した♀×sVの♂
↓
sV確定でaVhVを一定確立(1/80?)で遺伝したポケモン誕生!
HGSS始まりすぎだな
134 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/30(水) 22:49:14.03 ID:hdnpVJ2aP
ようき♂ズガイトスにかわらずのいしを持たせてのうてんきメタモンをファックさせた結果
1匹目「うっかりや」
2匹目「ようき」
3匹目「ようき」
4匹目「ひかえめ」
5匹目「ようき」
6匹目「ようき」
7匹目「ようき」
8匹目「ようき」
9匹目「うっかりや」
10匹目「いじっぱり」
3vはちょっと頑張ればいけたからその先を目指すための手間が省けたのが大きいと思う
オスを解禁する事もそれに繋がるし
タマゴ技も♀でもOKにしろよ
変わらずのオス、パワー個体値固定
もうこれでボックスは許す
毎回少しずつ進歩してるが
次回作では何が変わるかな
個体値ってポケサンスロンのコンディションに影響しますか?
あの子にフレアドライブあげてよ・・・
ポケサンスロンのことならレッド博士にでも聞いてくれ
結局♂かわらずの石性格遺伝はガチなのか?
次回作はステ一覧に努力値追加でぉk
タマゴできない伝説は完全にコレクションにされるのであった
ハートゴールドは周回して伝説ポケモン何匹も手に入れる用
ソウルシルバーは孵化&対戦のメインロム
プラチナは技教え&経験値1.5倍
>>260 もしきそポイントの仕様が公式に完全に発表されたら
プレイヤー間ではどっちの呼び方が使われるか気になるw
これで廃人ロードが長ければ言うことないなw
確定で時間短縮も十分だけど
コガネロードで十分だろ
飽きてきたらGTSの方に行ってみてもいいし景色が楽しめるし
BGMもGB版とアレンジ版が選べるし
そういう部分も大きい
長くて不確定のズイロード粘るよりある程度確定して短めのコガネロードの方が相対的によさそうだな
まぁ副産物にはあまり期待出来なさそうだが
んでこれはマジなの?
音楽変えられるのは地味に気分転換になっていいよな
ダイヤモンドパールには、
幻のポケッチアプリ23の「卵性別チェッカー」があるんだぜ?
知ってる人少ないけど
270 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 23:07:11 ID:Uvi3t1SU
これ要するに
遺伝の3V+パワー系のVで4Vまで粘りやすくなったって事?
GTS方面は糞眼鏡が邪魔するから困る
>>265 確かにコガネで充分だな
慣れればどうってことない
個人的には育て屋のすぐ上の街にIDくじがあるってのが気に入ってる
>>269 それ無くても相性チェッカーでごにょごにょできるぜ
>>270 違う違う
遺伝の一つを固定しちゃうから
能力最高三つ遺伝するだろ
そのうちの一つを強制遺伝だから残り二つ
いままでは
4Vは相変わらず難しい、だが今までよりはマシ・・・
>>271 3Vのうち一個が好きな位置で100%狙って遺伝出来るようになった
277 :
274:2009/09/30(水) 23:11:29 ID:???
あーよく見たら同じだったわ
あくまで時間短縮のための仕様ってことか
♂♀それぞれに違うパワー系持たせても
固定遺伝が起こるのはどちらか一方の能力のみで合ってる?
で、実際試したやついるの?
>>278 確立論でも2倍以上の孵化効率らしいがな
>>279 その通り
せっかくだから違う能力なら2個遺伝するようにして欲しかったな
変わらずの石かパワー系かと選択肢が出来るし
サイクリングロードじゃダメか?
そもそも孵化ロードの長さって大した意味ないよ
それで自転車のスピードが上がるわけでもなし
方向転換の回数が違うだけだから
なるほど、誰も試さずに憶測と情報だけで語ってるんだな・・・まあよくあることか
オスかわらず適用も相当にでかい
イーブイなんかのメスを性格気にせず親にしていけるのは素晴らしい
素早さV楽やのー
生まれる場所にもこだわってる
ズイロード(笑)
とりあえずドーブルに変わらず持たせて誰かファッキングしてくるわ
パワー系持たせると孵化間隔も短くなってる気するんだが
これはさすがに気のせいだよなぁ
>>286 そう言いつつ試してないお前はその連中と同レベルなわけだが
試せ、すぐ分かるから
294 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 23:17:28 ID:Uvi3t1SU
>>275 そうなのか、4V量産ゲーにならなくて安心したw
丁度今HAS粘ってたんだが、Hを固定できるのは大きいな
>>286 3Vがゴミ同然になってショックなのは分るけど
現実見てくださいよ
ズイロード(笑)くらいの進歩だな
歩数測れれば255歩ごとにタマゴ取りに行けるのに
>>294 今回はHも遺伝確率同じみたいだから
固定するのはどれでもいいよ
一番重視する能力、もしくは片親しか持ってない能力でも固定すれば良い
メイキングってwiiでも別CDでなかった?あれと違うやつ?
>>292 VIPでも何人か言ってたな
俺もそんな気がするけど
パワー系持たせて出産率上がるって酷いジョークだなw
ABD×HADSでHが遺伝しない…なんてことが無くなるわけだな
俺が丹精込めて初めてhgssで作った3vメスクチート・・・
なんか今更作り直しとか考えられない
嬉しいニュースだけどちょっぴり悲しいな
重り付けて出産って酷い事するなあ
304 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 23:24:01 ID:Uvi3t1SU
>>298 mjd?
実際H遺伝しづらい気がするんだが気のせいなのかな
ありがとう
パワーレンズ持たせた眼鏡っ娘ユキメノコタンと高速ファック
大事に取っておいた
おれのHaB意地っ張りメタモンも
活躍できるときがきたのか
汚い画面だなあ
確かに生まれるの早く感じるな
預けてから2往復で出産とかどんだけ盛んなんだよ
感じるだけで実際は変わってない
俺もすばやさの奴つけてためすか
乱数による方法を覚えるのめんどいって人でも
例の乱数おだやか6Vメタモンだけでもなんとか勉強して捕まえられれば
必要な技を覚えた必要な性格の♂とそのメタモンをかけていけばいいってことだぜ
51以上で覚える技は遺伝できないけど、
フラットルールになったし問題ない
今頃日本中で
どれほどのメタモンが喘いでることか
図太いネイティ♀ 変わらずの石
メタモンの交配
5匹中3匹が図太い
偶然だろうか
HGSSで孵化
↓
DPで努力値&経験値稼ぎ
↓
Ptで技取得
↓
HGSSで対戦
つまり一周するって事か
メスにもたせてどうする
メタモンと♀でもいいのか・・・
メタモンとかわらずの石持ち♂で遺伝できるのは大きいな
性格不一致高個体値メタモンの出番だ
697 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mail:sage 2009/09/30(水) 23:37:41.81 ID:xAC0kEZXP
いじっぱりココドラ♀かわらずのいしとまじめメタモンで孵化したところ
1 まじめ
2 いじっぱり
3 わんぱく
4 おくびょう
5 いじっぱり
6 いじっぱり
7 おだやか
8 いじっぱり
9 いじっぱり
これ性別不明はじまったかも
性別不明でもいけたわ
>>320 ワロタ
メタモンは以前からそうだっただろ
ちょっとヒトデマンとメタモンファックさせてくる
♀が本当に産む機械になる日が来るとは・・・
325 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 23:41:25 ID:U3lYXelx
これって国際結婚はかわらずはどうなったの?
これ使えば高個体値色違いも可能な様な希ガス
石は誰でもおkで決定っぽい
327 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 23:41:41 ID:XEkuBVZO
どのポケが一番恩恵大きいかな
とりあえずめざパ狙いやすくなるブイズなんかか
ジバコいいかも
>>325 国際結婚でもかわらずおkってレスは何個か見た
海外産持って無いから検証できんわ
6Vメタモン一匹いればあとは♂親だけ用意すればいいな
不一致でも使えるとかメタモン始まったな
俺のすなお5Vメタモンおじいちゃんが
お母さんになる時が来たのね
これって結局マジなのかどうなんだ
メタモンはネコなの?タチ?
ちょっと試してみたが変な結果になった
ひかえめイーブイ♂HC(かわらずのいし)
いじっぱりイーブイ♀S(パワーアンクル)
この2匹で卵産ませて孵化したところ生まれた子供は
ひかえめイーブイ♂Hだった
パワーアンクルで固定したはずのSが遺伝していないんだが
これは何か俺が手法を間違ってたりするのか?
色違い遺伝の方法とかないのかな
ひるねをするで勘違いして実はHSってオチじゃないよな
言われてるような現象にはならないなぁ……
パワー系とメタモン大量にSSに移動させたのに
もしかして釣られた?
ちゃんと測ったのか?個性だけ見て判断して無いか?
>>338 HGSSのジャッジさんはVが複数ある時は
連続して話しかければそれも教えてくれるんだぜ
もしかして俺がうまくいったのはたまたまか?
そうは思えないけど
>>339 普通に考えて釣りならガセ報告大量に出てるだろ
やり方か測定方法か、どっちかが間違ってる可能性が高い
うわあああああああああああああ
すっげえ恥ずかしいミスしてたwwwwwww
叩くなら叩けwwww笑うなら笑ってくれwwwwwwwww
いいか?wwwww言うぞwwwwwwwww
上の2匹を預ける前に所持してた卵が孵っただけでした
346 :
307:2009/09/30(水) 23:57:35 ID:???
挫折はえーよw
pokesavで個体値を弄ればいいじゃん。
ーなんたってここまで俺の自演ー
というのは嘘
まあ流石にガセだと主張することもできなくなっただろう
こりゃ使えるわ
何となくやってみたけどすごー
素早さくらいしか粘らない自分にとってはありがたすぐるw
明日には結果が出てる
こりゃ素早さVは必須になるな
1個V付けるだけなら簡単すぎるしな、ポケルスのノリでS配布するのもありになるかも
ライトユーザーでも2Vくらいは簡単に粘れるようになるな
少しでも確率を上げたい廃人にも嬉しいだろうし良い仕様
まだ本格的に育成始めて2匹ぐらいしか厳選してないからありがたいわ
あとは、6Vまじめメタモンを公式で配布すれば完璧
表向きには色違いだとかボールだとかリボンだとかで銘打って
>>357 で、4Vにならねーってより拘るんですね。
廃人的には♂性格固定の方が大事かもな
性格不一致が野に帰るのが激減するねw
ボックスに置いてLRで性格特性違ったらリセットだろ
>>359 配布当日に「おい配布色メタモン6Vだぞ」なんてスレが立つわけだな
公式の本に個体値のことが書かれてたの?
>>365 「すばやさの才能が優れたポケモンにパワーアンクルを持たせて生まれたタマゴからは、親の素早さの才能を受け継いだ子供が生まれるぞ!」とかそんな感じだろう
>>356 Wi-Fiで1V配布受けるくらいなら自分で乱獲した方が速いだろw
この先に待ち受けるものとはいったい……!?
真実は君の目で確かめよう!
>>368 それ攻略本の役目放棄してるよなw
自分の目で確かめたいなら攻略本自体を使わないから・・・
パワー系持たせるのって♂♀どっちでもいいの?
>>370 どちらでもいいが、持たせた親の個体値を引き継ぐことに注意しろ
>>369 おまえはドラクエの攻略本を知らんのか。
2V×3Vでパワー系使ってるのに2V↑がさっぱり来ないぜ
そういう攻略本のほうが楽しくて好きだわ
数字のデータだけあれば十分
>>372 Vジャンプのやつだよね
知ってるから言ってるんだけどw
マチス産ピカチュウとパワーアイテムで素早さVポケモンすぐつくれるじゃんwwwwww
これからはSV以外は考えられない時代だな
>>371 アンクルですばやさとかじゃなくて全部遺伝しちゃうの?
>>378 持たせる親に注意しろってことじゃないの?
ちゃんと素早さVの親に持たせないとダメってこと
個体値遺伝も嬉しいけどかわらずの石が♂にも有効ってのは大きいねブイズ・御三家なんて性格一致♀固定すら苦行だったから
おくびょうCDメタモンくらいエメループですぐに
・かわらずの石を持たせると、その性格が50%で遺伝する
・パワー系アイテムを持たせると、持たせた親の対応する個体値が100%遺伝する
・前作までは性格遺伝は♀orメタモンだけ効果が出たけど、今作はかわらずの石を♂に持たせても性格遺伝する。
ってことなんだね、ちょっと全力でポケモン移送してくるわ
代わりに性格遺伝率そのものは半減したけどな
それでも不一致良個体♀に使い道ができたのは嬉しい
♂♀各々にパワー系持たせるとランダムかな
乱数消費してるそうだし。
性格遺伝率が25%になっても全部素早さVの嬉しさに比べたらどうでもいいなw
最高すぎる
性格遺伝の確率についてはいろいろ噂が流れてるが不明だな
俺も体感では1/2な気がするが
4分の1って人と2分の1って人がいるな
親にかわらずの石を持たせると
それぞれが判定されるから、1/4になるというだけで
既存の使い方で変化はないんじゃないの
392 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 00:51:33 ID:QqYkg+d4
♂(石)×メタで60%性格遺伝した
回数重ねれば変わるかもしれんが50%のままの気がする
・・・パワーアイテムと併用すると25%って事か?
確かに性格は遺伝率下がったように感じた
1/2で変わってなくね
1/4って人は回数こなせば1/2に収束すると思うよ
ひゃー
副産物でおくびょうHASイーブイ♂とかうますぎるwwwwww
その25%ってパワー二個持たせたって勘違いしてるレスとごっちゃになったデマだと思うが
個体値もいいけど特性もなんとかしろっての
まあ性格遺伝と特性ランダムで使える個体は1/4だからな
でも4匹中1匹は目的の性格・特性で1Vだと思えばかなり良いんでは
400 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/10/01(木) 00:58:03 ID:pfolCrgA
お願いだからこのスレ朝まで残しておいてね
何故?
必要なデータがあればローカルに保存しとけばいいじゃん
402 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/10/01(木) 01:00:57 ID:pfolCrgA
パソコン消しちゃったの
消えるパソコン
初めて個体値粘って臆病Sラルトスがでて喜んだが防御が5-7特防が7-12と低くて泣いた
そして入ってきたこの情報・・・BCSをつくれとの導きか
>>404 そこで廃人ならHBCDSとかになるわけだなw
実際廃人達はこの仕様なら攻撃特攻の片方以外全部Vとか簡単に出しそうだな
簡単ではないけど以前妥協した相棒ポケモンの厳選を粘りまくってやるぜ
素早さvは必須だな
HGSS大勝利だな^^
攻略本に載るのに何焦ってんの?
DPに全部のポケモンがいるんで一気にHGSSに移動できるようにならないかな
ポケモン牧場みてると期待できないが
次回作以降は個体値制度廃止か、これは
ポケモンスタジアムHGSS出しやがってください
パワー系100%もだけど、石がメタモン以外の♂♀に適用される話が本当なら
今まで野生に帰るはずだった性別・性格不一致の良個体を有効活用できそうで
5V誕生も現実味を帯びてきたぞ・・・
攻略本発売日
いろんなところで個体値イラネとアピールしてきたのがついに実を結んだか( ^ω^)
ループが発見される前にエメラルドでゲットした俺の汗と涙の4Vメタモンの価値が・・・
>>416 ありまくりじゃねえか
そのメタモンうますぎる
418 :
【小吉】 :2009/10/01(木) 01:19:18 ID:???
価値がすごいことに
そして都合のいい事に、コガネにはコイン200枚でケーシィが買えるゲームコーナーが…
後は…わかるな?
♂(かわらずの石)×メタモン
♂(かわらずの石)×♀
♀(かわらずの石)×メタモン
でもそれぞれかわらずの石持ったポケモンの性格が遺伝する?
♂とか♀とかメタモンとか関係なく
とにかく変わらずの石持ってたら遺伝するわけだな
ケーシィ安すぎわろたwww
精神力固定
4000円とかタウリン以下ですね
だれかまとめてくれ
スレ最初から読めよ
>>419 どう都合いいのか馬鹿な俺にkwsk頼む
早速パワー系どこ?とかいう質問が目につき出した
分からんうんこは口から鼻クソ漏らしてゲロ吐いてろ
かがやくはっぱにもいまだ判明していない何らかの良い要素があるに違いない
ただ王冠もらってトレーナーカードの☆がつくだけとは思えない
解明しようぜ
>>431 きんのはっぱ、ぎんのはっぱみたいなガセが流れて釣られる奴らが目に浮かぶ
>>428 ケーシィの特性とその効果を調べれば幸せになれるよ
まぁHGSSで野生で出るポケモンに限定されるが
特定の草むらで使う事でポケトレのように草むらが揺れて光らせれる、とかみたいなガセ流したくなる
うひゃー
これって単純にPtで3V粘るのとHGSSで4V粘るのが一緒ってことじゃん
ニコ生で検証してる。確定っぽい
ニコ厨死ね
>>435 パワー系統利用しても
ハートゴールドの4Vよりプラチナの3Vのほうがはるかに簡単
>>438が何を言いたいのか分からん
プラチナで3v狙うよりhgssで3v狙うほうが簡単って言われて終了じゃん
440 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 01:55:23 ID:RmYv37Oj
ヒロジ生きろ
今回のパワー系は、あくまで3つ遺伝するうちの1つを固定するだけに過ぎないって言いたいんじゃないの
もしそうなら結局4つめのVは自然発生を狙わなくちゃいけない
nC3/12C3がn-1C2/11C2になるようなもんだろ
両親の個体値V能力が被ってたりでこの通りじゃないけど
>>443 6Vのメタモンを持ってる奴がいてだな・・・・
♂と♂の親の両方に赤い糸持たせたら卵できたwwwwwwww
447 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/10/01(木) 02:08:49 ID:pfolCrgA
6Vメタモンとかあれば楽だろうなあ
■HGSS遺伝まとめ
変わらずの石による性格遺伝が♂親・性別不明親に持たせた場合でも機能するようになった。
これによりせっかく高個体値でも性格不一致が故にボックス行きになっていた♀に価値が生まれた。
また、メタモン以外の性別不明ポケモンも性格を遺伝させることが出来るようになった。
メタモン×♀親の場合も、♀親に持たせても性格が遺伝するようになった。
ただし性格遺伝率が50%→25%に下がったという報告あり。要検証。
例) これらは全て変わらずの石の性格遺伝が機能する。
♂(変わらずの石)×♀ ♂(変わらずの石)×メタモン
♀(変わらずの石)×♂ ♀(変わらずの石)×メタモン
パワー系の個体値遺伝の方は誰かまとめてくれ
両親に持たせた場合はどっちが遺伝するかとか石と両立できるかとかが分からん
まだはっきりしていないなら要検証だが
あとは国際結婚の時の仕様がどうなっているかも報告待ち
DSヒンバスが50匹に達するぐらい卵孵化やったのが
無駄な労力だったと申すか
改造で6v出すほうがはえーじゃんwwwwww
無駄なことしすぎwwwww
つかね、まじでこれぐらいの労力でぽんぽんできるのが適正だと思うよ
いままでがキチガイ仕様すぎた
まぁ元はといえば個体パラメータ周りの仕様がRSでウンコになったのが原因だけどね
次はそろそろ性格を変更できるようにならないかな
生まれて死ぬまで性格が一切変わらないとか不自然過ぎるし
途中で性格を変えるなんてドラクエが大昔からやってること
455 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 02:25:44 ID:/Un1TPxV
パワー系まとめ
・パワー系道具を親に持たせると、対応した個体値が子に遺伝
・両親にそれぞれ同じパワー系を持たせた場合は♂優先
・両親にそれぞれ別のパワー系を持たせた場合は、各能力は同時に遺伝せず片親のみ(♂優先?)
そろそろ♂と♂でも卵産めるようにしていいんじゃないかな
DQMジョーカーでは雌雄同体モンスターというのが居てだな
ぽわーおぐちょぐちょ
おしりの中へですかぁー?
ああ…次はしおみずだ…
パワー系と変わらずの石が同時に使えるかどうかが一番気になる
石と一緒に使えるからこんなに騒がれてるんだろ
このネタは嬉しいけど
SSにあらかたポケモン移すのに軽く3時間はかかる・・・・・・
3時間とか今後の厳選全てに比べたら大したことないだろ
パワー系と石を両立させると性格遺伝率が25%になるんだろうか
とはいえだいばくはつの技マシンを手に入れられないオレ涙目
大爆発マシンなら怒り饅頭で貰えるじゃないか
HGSS両方買ってたらやり直し無しで2個手に入るぞ
469 :
467:2009/10/01(木) 03:49:19 ID:???
大爆発のわざマシンが手に入りやすくなったのは嬉しいな
DSカビゴン用の自爆もあれば良いんだが
一応ダイパ技マシン増殖でググってみて
思いっきり泣いた
何度もすまん
増殖してくる
俺のすなおHABメタモンが才能を遺憾なく発揮できるとは
2台目のDS買わなければならないのか
>>473 俺が輸送手伝ってやるぜ
…っていう誘いには注意しろよ
勇敢Hメタモンに石
意地っ張りAdボスゴドラにパワーリスト持たせてファッキン
勇敢石頭3匹目で31-31-31-1-30-5が出た
Sが微妙だけど満足。HGSS始まりすぎだろ
パワーは出来たけど性格はムリだった
4Vドーブルが全てSS産だからパワー系で片親3Vを作るとなるとIDが被ってしまって
結果卵が生まれにくくなってしまう\(^o^)/
ヒロジ
>>478 別ROMに4Vドーブル同士を送って4V産ませたらよくね?
廃人ちゃん涙目
めんどすぎて心が折れて個体値なんて性格一致+平均20ありゃいいと思ってた俺歓喜
2V2Uなんて作れたの初めてだぜ!
DSを一台売ってしまったのでかなり面倒だけどGTSでボチボチ移していくか(´・ω・`)
ヒロキ
せめて2Vぐらいにするかーと思ったら
やっぱり3Vにはしたいな、となって
3V2個出来たら更に4V5Vとやりたくなってとまんねえwwwww誰かwwwwwwwwww
廃人コンプレックスでもあんのか
出処が攻略本って
言われるまで誰も気づかないってのにも笑えるな
ヒロジ
個体値遺伝は
1枠目:全体から1つ
2枠目:HP以外から1つ
3枠目:HPと防御以外から1つ
ってなってるんだよね?
パワー系はどこの枠を確定させるの?
1枠目だとするとウエイト以外のパワー系付けるとHPは遺伝しなくなるの?
パワー系ってメタモンに持たせても効果あるの?
あるならバトフロ頑張ってくるんだが
もう孵化とかやってられんなwwwww
乱数調整に走るわばいばいwwwwwwwwwww^^^
4Vドーブル♀(笑)が役に立つ日が来た…だと…?
>>493 乱数厨からしたらこんなスレ自体 (笑) としか思ってないだろうね
パワー系もたせると消費乱数が増える(というか消費乱数を調査する道程で遺伝が発覚したらしい)からそうでもないけど
乱数調整反対派にとってこれは嬉しいわ
やっぱり孵化を楽にして相対的に乱数調整の価値を下げるしか対策ないもんな・・・
ポケッチ削除もそのひとつだね
ポケッチは残してほしかったな
まぁ、プラチナで努力値振ればいい話だが
移動が面倒だからWiiウェアでポケモンボックス的ソフトがほしい
孵化を楽にっていっても5Vや6Vはまだまだ楽に手に入る個体じゃないし
乱数調整最強伝説はもうしばらく続くだろうな
既に乱数調整解析されて最速めざ草ライコウとか出回ってるのですが^^;
しかし正式仕様内で廃人やってる人やライトユーザーにはありがたいよホント
ライトユーザーは個体値自体しらねーだろw
そんなこと気にした時点でライトユーザー失格だな
ここまで回りくどい事仕様を隠したまま実装するのなら
もういっそ努力値個体値の存在を公に出してしまえばいいのにと思う
ネット上ではここまで広く知り渡られてるものがゲーム上では表示されないってのもなんかおかしい
そんなだから乱数の話題になるとタマゴ大量孵化は仕様外とか言い出す奴が沸く
ライトユーザーじゃない俺かっこいい^^^^^^^^^
>>503 俺たちは選ばれた存在なんだよなwwwwwwwww
らいとゆうざぁなんかとはちげーんだよwwwwwwwwwwwwwww
>>504 ギャルゲで好感度数値表示しろと言ってるようなもんだぞソレ
>>504 製作者たちは
ポケモンを生き物として考え、ただの数値の塊として扱いたくないんだろうよ
厳密な能力計算式を発表し
ポケモンにはきそポイントが設定されていてコイキングを○○匹倒せば252になって
個体値を31にすると〜〜
なんてできないだろ。
おなじポケモンでもうまれつき能力が違うぞ!とか
同じLvでも野生で捕まえたばかりのポケモンよりずっと戦ったポケモンのほうが強いぞ!
とかいったかなり数値の隠蔽してるもんな。
↑で2V3Vキターとか言ってたからライトユーザーばかり集まってるのかと思った
HGSSはボックス判定が出来ないのがな
スタジアムのときのように、
道具やポケモンを預けて、他のカートリッジで受け取るというラクは
できないようにしてる
ヌケニンソーナンス恥待ったな
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( rtェ :.rェi、)|
|
>( rtェ :.rェi、) J
>(r tェ :.rェi、)
|
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( rtェ :.rェi、)
|
J >( rtェ :.rェi、)
>( rtェ :.rェi、)
そもそも、
HPと防御が遺伝しにくいってのも治って
全部ほぼ確率同じくらいだと聞いたけどマジ?
そのぶん、遺伝めざパ狙いのCDSがちょっと確率下がったってことか
まぁパワー系・変わらずの石の仕様変更で十分元は取れてるんだけどさ
6Vてれやメタモンを、クラシックリボンつけて配布しろ
まとめ
父・・・技
母・・・種族
石・・・性格
力・・・個体値
こういうのがオフィシャル側からあかされたのってはじめてか
まぁ上級廃人は乱数研究にかかってたから、孵化変更の研究が遅れたのか
DPPtHGSSで孵化から育成までがだいぶ楽になったな
HGだとHPがやたら遺伝しやすいとは前から感じてた
これマジなのかwやべーな
固定遺伝させるのは♂♀両方できるの?
石も♂♀両用になったってことは、
♂パワー系 ♀石 じゃなくて
♂石 ♀パワー系 でもいいってこと?
攻撃・特防・素早さ3V♂×特防・素早さ2V♀とかで♂に攻撃持たせたら
相当早く3V出来るんじゃね?
はじまったな
初代の頃に比べたら凄い進化だ
マネネの厳選には関係ないぜ!
マネネのまま使うならどうしょうもないだろうけど結局進化させるならわざわざマネネ経由しなきゃいいだけだしな
試したら、4匹目で3Vが産まれた
廃プレイしなくても厳選を楽しめるようになったので嬉しいわ
>>525 親の時点で既に3Vが出来てるという突っ込みは・・・
>>528 マネネから育てないとあまえるだっけか?覚えないんじゃないっけ?
>>524 最初から読もうぜ。両親二人ともは無理だって書いてあるよ
HP遺伝するのか・・・
うれしいけど、既存メンバー作り直したくなるなぁ
HPVのヌケニン始まったな
535 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 16:05:35 ID:QvDOtSE2
そろそろHGSSのタマゴ仕様、説明うまい人wikiとかにまとめてもらいたい。
報散乱しすぎて見づらす。おねがいエロい人。
錯綜なんてしてないだろ
攻略本読んでくればおk
どんだけ他人任せなんだよ
文字読めないバカは個体値なんか気にせずやれよ
HVのイーブイ生まれすぎワロス
エッチなイーブイ
HIVのイーブイ
>>535 まとめ何度も張られてるし
スレもまともに読まない人間がこんな面倒なことできるわけねーよ
H対応の持たせなくても遺伝率高いよな
今までのものが無駄にーー
って人はあんましいなさそうだ
ルビサファ⇒エメのほうが革新的だったし
プラチナ期に熱心に研究されるようになった乱数のほうがよほど・・・だもんな
HGSSで透かしタマゴの代用なんかあれば、
プラチナから引っ越せるんだがなぁ
透かしはバグみたいなもんだからな
バグの多いHGSSでもこれからそういうのが見つかるかもな
とりあえず乱数調整以外でHGSSを上回る孵化効率を持つロムはないんだから
長い目で見ると送った方がいいと思うが
>>545 まあ…4V糞性格♀とか結構逃がしたけどな…
消えていった糞性格♀の怨念が更なる犠牲者を生まないためにこの機能を追加させた
乱数廃人対策だろこれ
ところで色違い発生率が通常で1/2048に、伝説で1/4096になったって噂どうなった?
>>550 対策になってねーよ奴ら平気で5V6V使ってるのに
アンチ乱数派が3Vが4Vになった所で大して変わらん
なってるやろ
レベル50なんだから能力値の差なんて乱数の範囲
554 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 17:17:17 ID:tPA9CdnD
ふむw
糞3V(攻撃と防御と特防Vで素早さは3とかのスターミー等)になる確率は減ったな
主要ステ2Vで残り全部20↑くらいでも個人的には妥協できるけどね。
最低でも4Vじゃないと話にならないっていう数値厨はこれでもきついな
ぶっちゃけSと性格一致だけやるなら数分で出来るようになったんだから
3Vだのはあまり狙わないで性格一致S程度のポケモンを大量生産して
実戦経験を多く積んだ方が絶対にいいと思うんだ
実戦を多く積むつってもただ戦うだけじゃ意味なす
あまり深く考えてないのにとりあえず高個体値だけ求めたがる奴って多いでしょ
ろくに実力もないのにサンダースでめざパ廃人になってる奴とかね
>>557 要するに考え無しで高個体値だけ求めても意味無いよってこと
実戦もそうだけど考察に関してもそう
実力が伴わない高個体値なんて手に入れてもあんま意味無いから
勿論、ちゃんと強い人なら3Vなり4Vを求めるのは自然な流れだと思う
ゴウカザルのようなASもしくはCSでいいポケモンにとってはかなり大きい
親はA♀×AS♂とかでいいんだからな
これからこの手のポケモンを見かけることは増えると思う
4V以上とか2V他20以上とかそういうのがすでに違う気がする
仮想敵定めてダメージ計算を行ってから最低限必要なステを逆算した方が精神衛生上いい感じ
といっても素早さ以外の仮想敵なんて考えるだけキリがないからな
軽く20体以上は考えなきゃならんだろ
猿は襷持たせてエースやらせるから耐久個体値0でもいいわ
まぁ実際3V以上となると、ガチパ同士の対戦でほんのちょっとした乱数にも
左右されるような高度なバトルをする人の中でやっと必要性が出るレベルだから、
そうじゃないならSは確定としても狙っても2V程度ありゃ十分だとは思う
ポケモンによってはガチ前提でも3V以上は大して必要ない奴も多いしね
それにガチで通用しない中堅以下のポケモンに関しては特に高個体値の必要性には疑問
好きなポケモンだから高個体値を粘りたい!って純粋な考えなら同意するけどね
いや、タマゴ孵化自体が娯楽として楽しいってことだろ
3Vからさらにどこまで伸ばせるか
その6Vをきちんと活かせるのが対戦廃人
見せ合い無しのWifiバトルやタワーだと実戦経験なんて役に立たない。
それ中心でやってるからどうでもいいわ。
さすがに相手の特性やタイプを知らなくてメタグロに甘えるやっちゃうとか
ゲンガーが浮遊であることを知らず地震ぶっ放すとかそこまで対戦経験ないのは論外としてな。
歴代で一番の、需要のあるポケモンの厳選難易度は
初代ケンタロス
対戦そっちのけで高個体値そのものに魅力を感じる人も少なからず居そうな気はするな
俺だったら速めに切り上げて1匹に集中しすぎるより沢山のポケモンを育てたいけど
使っていまいちだったからって逃がす訳じゃないし攻撃範囲は技マシンや教え技で融通利くんだからそれもまた違うけどな
補助がダメで作り直しってんならぶっちゃけ立ち回り何かが完全に"別"のポケモンになるんだからそこに上手いか下手かは関係無いぞ
まぁ神個体を粘るにしても、1V〜2V程度のポケモンを量産するにしても
どちらにもパワー系遺伝は役に立つってのがウマいな
>>568 個体値は1Vあれば対戦経験が重要とかいう自己主張もどうでもいいです
>>563 中堅以下だからこそ逆にシビアなんだけどね
たいてい種族値低いから最大で15も差が開くとなると結構大変
>>559 耐久型と比べて必要な個体値が少ないからな
AS、CS(場合によってACS)程度で済むならとりあえず育成してみようって人が増えるだろうね
見せ合い無しのWifiバトルやタワーだと実戦経験なんて役に立たないけど
高個体値も同じくらい役に立たない
寧ろ見せ無し33やタワー主体の人が高個体値を粘るってどんなマゾだ
安易に耐久妥協して実践で使ってみても、予想以上に柔らかくて叩き台にすらならない場合も多いけどなw
そこも見込んでの試運転が出来る奴らには関係の無い話だろうし
とりあえずそれぞれのV持ちのメタモンを6匹用意すればおk
って事でいいのかな
Vを過剰に狙わない=低個体値って前提で切り返すのもなんか違うと思うけどなぁ
>>578 それぞれのV持ちのメタモン6匹とパワー系コンプしておけば3Vぐらいなら軽く作れるね
確定数に影響あるから役に立たないとは限らん
ただ、がむしゃらに粘っても仕方ないのは確か。必要最低限でいい
その中で最低限でもVを狙う必要があるポケモンもいるんだけど
Vだ、って分かってるんだし粘らない方向で突き詰めるなら性格一致した1匹目を使うって事だろ?
そりゃ低個体値前提で話さないと話変わってくると思うけど
>>576 逆に利くが見せ合いなし以外で対戦できる場所なんかあるのか
だからタワーやってんだが
古い考え方かもしれないけどGBA時代に高個体値親を増やすやり方で
コイキング法とかいうのがあったのを覚えてる人っているかな
>>583 オフで対戦する人が居ないならPBRなり一般サイトなり行けばいいよ
2chにだけ篭ってない限り普通そんな考えにはならん
外部に行けば見せ63なり見せ無し66出来るところは沢山あるよ
今回のでメタモンとか性別不明の卵作れるだけでそれ以外に対して何の役にも立たなくなったな
まず目当ての性格のポケモンを得るのにメタモン必要
6vメタモンがいればよし
オフの見せ無し66中心でやってる
PBRの仕様がアップデートされれば見せ有り66にも出来るけどな
本末転倒だが高個体値出すのに燃え尽きてまったく育成してない人とかいると思う。自分がそうだし。
今回の仕様で多少育成にも手が回るかもしれん。
3V以上のメタモンを過剰に狙う必要が無くなったってだけじゃね
今までは例えばS遺伝させたい時は遺伝確率を上げるために
両親ともS前提でタマゴを産ませたりしていたけど
確実に遺伝させたい個体値はパワー系で遺伝させればよくなったから
Sを遺伝させたい場合は片親だけSがあればいい分
遺伝確率以前に両親に必要な個体値自体も敷居が下がってるんだな
その種族の1V親を得るための1Vメタモンさえいれば良くなったな
性別不明粘る場合は2V3Vあった方が良いが、無くてもどうにかなるし
は?偉そうにすんな、バカ、デブ、ウンコ、死ね、世界のゴミクズ
見せ有り66とか一体誰に需要あんの
>>589 俺なんかPtからスタメン送ってきただけで燃え尽きちゃったぜ
サファリゾーンに出現するポケモンはVが出やすいらしい
Vメタモン始まったな
無補正6Vメタはエメループで楽に手に入るよな
そこまでする奴は個体も乱数で粘るか
そういえばサファリポケは何故か全体的に個体値が高い仕様なんだよな
メタモンのみ出現する状態に出来るとか聞いたが
マジならメタモン始まりすぎ
サファリゾーンとか初代から殆どやってないな
だって捕まらないんだもん
ケンタロスも青のぎゅうたとか人の持ってるの図鑑登録したきり
乱数調整とかどうでもいいから皆さんで高固体値使ってくださいみたいな雰囲気だな
サファリの湿原エリアに水溜りブロックを30個配置するとほぼメタモンしか出なくなる
レベルは30〜40と割と高めだから個体値判定も比較的簡単
レッツサファリ
さっき逃げたメタモンはもしかしたら6Vだったかもしれない、なんて思うと
サファリが高個体地でやすいとかうそ臭いんだが
大量発生のが効率いいでしょ
47番道路で、レベル36〜40でスプレーでメタモンのみだっけ?
サファリで逃げられるのが嫌なら、これもよくね
サファリポケの能力が高いってのも攻略本情報じゃなかったか
パワー系遺伝の情報を書いたASTRAYの記事だろ
適当にサファリで捕まえた一匹目のメタモンが
a29-30 b29-30 DV だった件
>>603 パワー系による個体値遺伝と同じソース
ほぼ間違いないだろ
♂ばかりで技遺伝させずらかった御三家やイーブイも
別に性別の偏りがデメリットじゃなくなったな。
>>607 俺は糞なのしかでないのは仕様か?お前死ねよ
>>601 時間によるんじゃないか、逆にほとんど出ないぞw
>>609 おれ、つい先日ブラッキー厳選3Vに3日潰したのに・・・
>>610 まあ信じないなら信じないで好きにすりゃいい
サファリの方が低個体値率が高いなんてことはないから
俺はサファリで粘る、それだけの話
5V出たのに♀で萎えた
>>612 ブロック配置から出現ポケの変化までにはラグがある
変化があった場合はバオバから電話がかかってくるらしい
その辺の話もバオバの電話でちょっとだけ聞ける
条件が整えばほぼメタモンのみ出現する状態になる
ブロック配置で出現するポケモンはレベルも高いから
Lv30程度のポケモンを先頭にしてスプレーすればメタモンのみ出現
47番道路の大量発生でメタモン出せば8割方出現するし
こっちもスプレー撒けばメタモンのみ出現するようになるらしいから
捕獲し難いが高個体値のサファリ産か、個体値厳選はきついが手軽に捕獲できる大量発生か
以下サファリスレから
166 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/30(水) 22:42:34 ID:???
まずまず 9
平均以上 9
相当優秀 6
V持ち9
とりあえずボックスにいた
サファリ産24体で検証してみた
今からメタモン30体ほど捕まえて検証してみる。時間かかりそうだけど・・・
167 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/30(水) 22:43:41 ID:???
>>165 今日サファリでメタモン狩りしてたんだが
捕まえた中で防御以外全てのステータスが25以上だった奴があった
他のは平均以上とかまずまずとジャッジに評価されるメタモンだったから
まぐれだよな・・・?
607だがサファリ高個体地説やっぱ本当っぽいな
2匹目 HD
3匹目 とくになし
4匹目 A
Vしか判定してないけどこれすごくね
しかもサファリにいるメタモンLV41ってV判定にアメとかドーピング必要ないのがまた楽
明らかにゲーフリが個体地厳選の流れを変えようとしてるな
171 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/30(水) 23:43:10 ID:???
サファリ産確かに高固体値多いぞ
ラッキー3匹ともV持ってた
さらにパワー遺伝で高固体値作成余裕だお
185 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/10/01(木) 02:52:30 ID:???
確率で考えると
個体値31が少なくとも一つ以上ある確率は20%ほど
それにしては俺のサファリ捕獲ポケは31があるのが多いな。
20匹くらいしか捕まえてないので誤差60%ほどだけど。
虫取り大会も能力高くなりやすいらしい
194 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/10/01(木) 13:04:31 ID:???
サファリ産確かにV多い気がする
195 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/10/01(木) 13:16:39 ID:???
サファリ組V多いな
大概がV二つ持ちだ
ちょっとサファリ逝ってくるわ
サファリの問題は捕獲率の低さ
HP減らせない、サファリボールの捕獲率はスーパーボールと同じ1.5、すぐに逃げられる
コイキングとかコラッタとかマダツボミならすぐ捕まえられるから厳選楽で良いけど・・・
なん・・・だと・・・
発売当初から言ってたやつ見たがマジだったのか
>>616 ブロック置いたら1回サファリを離れた方がいいのか
それは知らなかった
捕獲し難いといってもメタモンしか出ないんだし高個体値だし500円でボール30個だし
エサとか泥とか面倒な事しないでボール連打しまくってればいいからラクじゃね?
>>617 体感でいいんだけど、一回のサファリで何匹くらい捕まえられそう?
>>567 異議なし
まだミュウツーの方が楽だもんね
マジならすげぇな
ただ捕獲難易度が高いのが痛い
>>622 この攻略本情報前にサファリが高個体値って気がついた人がいる人はよく気がついたな。
サファリなんて捕まえて能力も見ないで図鑑埋めただけでサヨナラポイだから
普通きがつかねーよ・・・
つかまればほぼ優秀だから気は楽だな
>>625 XD関係は対抗馬としていい線いってると思う
それでも俺は47番道路よりはサファリかな
47番道路はまず大量発生させるために時計弄り必須でリセット祭りだから事前準備めんどいし
とりあえず4体くらいしか捕まえないで「マジっぽい!」とか言ってるやつはいらない
情報に関しては信じるぜ
因みに俺も糞しかでない
>>631 大量発生なしでも3回に1回は出るからまぁ…
1回で2匹〜3匹捕まれば十分じゃね?
ボール投げ続けるだけなら一回で10分もかからんでしょ多分
>>624 一回のサファリで3-5くらいじゃないかな
でもHGSSだと片手で操作できるから(設定のL=Aな)
2chみながら片手でカチカチやってるだけでいいのも楽
コイルとかイシツブテとかを適当に捕まえてボックス埋めたけど
V持ち自体5匹しかいなかったよ
内1匹は1V1Uだったけど
47番道路は100%じゃないから〜・・・って言ってる奴は
シンクロ持ち・Lv36のポケモンでゴールドスプレー使ってから言えよマジで
サファリ産は高個体値が多いってことの検証ならメタモンじゃなくても何でもいいよ
47番道路は100%じゃないから〜なんて誰も言ってない件
>>641 いや、時間当たりに捕まえる量が違うから実際普通に集まるよ
昨日初めていじっぱり/ひかえめCSやらわんぱくHBVにSがUメタモン居るしね
サファだと高個体が出やすいことが確定してるから
100%出ようと1%出ようとあんまり関係ないかと
>>643 大量発生必須みたいな感じのこと言ってる人に向けたのでは
しかし良く考えると「パワー系アイテム高すぎ」とか言ってるレベルの連中には影響ないんだなw
頑張れば楽になるということか
そんでこれは本当なのかが結局あやふやだな
ここで議論してるやつで試したやつはいるのか?
かわらずのいしの性格もコピペだったし
BCDSVメタモンでよければアルセウスかシェイミで交換するよ
ちなみに今、サファリで30個使って2匹しかゲットできなかったが
片方はHPがV、もう1匹はすばやさVだった
ジャッジにしか見てもらってないので、ほかの個体値は出してない
引き続きメタモンを狩ってみる
ゲームも始まりすぎだが攻略本も始まりすぎだな
>>648 これだけ検証したって奴いるのにまだ信じないならどうぞご勝手に
俺は使わせてもらう
水溜り30個置くのタルいな
高個体値出やすいのは本当だと思うけど
結局47番道路でひたすら数をこなすのとどちらが効率いいのか分からんな…
検証難しいだろうけど
こまけえこというなよ高個体値ゲットすりゃいいんだよ
今湿原に水溜り30個置いてスプレー撒いてすぐ草むらに入ったけど
時間置かなくても普通にメタモンしか出てこなくなったぞ
サファリスレでもタイムラグあるって人とないって人がいるし何か条件あるのかな
とりあえず30個分捕まえて報告するわ
>>654 1Vまでなら確定でサファリのが楽かと
2V以降はもっと情報が出らんと分からん
47番はクイックボールを選択したり
場合によってはみねうちつかったりしなくちゃいけないのが面倒
サファリなんか画面みずにA連打してればいい
攻略本に書いてあるなられっきとした仕様だな
どのくらい個体値が高いのかが出揃わんと優劣はつけられんな
1V程度ならどっちでもいいというか正直どうでもいい
2V以上の捕獲情報が多く欲しいな
俺も検証しよう
捕獲率35のメタモンをサファリボール(スーパーボールと同性能)
で捕まえられる確率はおよそ15%
石一個投げれば30%
道路でクイックリピート余裕でした
サファリでメタモン17匹捕まえたよ
結果は以下
1. D a29-30 b29-30
2. HD
3.
4. A
5. H c29
6. b29-30 c29-30
7.
8.
9.
10.S d29-30
11.A b29-30
12.A
13.C
14.A
15.S c29-30
16.S
17.S
1Vなら余裕のよっちゃん
んでサファリってシンクロ効くの?w
HGSSはゆとり仕様だな
>>664 HGSSの仕様だとメタモンの性格に関しては何でも良いから効かなくても問題ないっす^^;
サファリメタモン楽でいいなー
パワー系遺伝と合わせて育成環境変わるな
しかし復帰組の俺にはパワー系がまず遠いという
>>668 そんな遠くないぞ
やりやすい施設で21戦闘勝ち抜けば1個かってお釣りがくるし
21戦だと9BPじゃないか?
ステージが楽だ
>>669 そんなもんでいいのか
ちょっとステージでギャラドスリサイタルしてくる
>>668 頑張ってタワーで銀クロツグを倒せるようになるかファクトリーで稼ぐか
そう遠くはない
>>670 >>672 その施設のブレーンを倒すってことね
20連勝するとでてくるやつを倒すと20BP
3匹だけ
1匹目 2匹目 3匹目
9-11 24-25 2-3
29-30 2-3 22-23
26-28 4-6 31
12-13 20-21 17-18
31 9-11 14-16
19-21 29-30 12-13
1V(+1U?) 1V
3匹だけでこんな事言うのもなんだけどほんと1Vは簡単だと思う
1匹目を見る限り2Vとかも普通にありえそうな感じ
BP勿体ないし、ギプスあるからパワー系引き替えてなかったが
ついに手を出す時が来たか
そもそもパワー系とギプスだと2倍くらいは差があるような…
ギプスを代わりとするのはきつい
HGSS神ゲーすぎわろた
>>656 タイムラグあるのは別の話だろ
設置で変化があるだけじゃなく、時間経過でも変化があるって話
設置後すぐ出るメタモンには関係ない
仕組みが良く分からないんだけどステージが一番楽なの?
個体値判断のジャッジ使ってるときわかったが
Vが複数あると順番に教えてくれるな
たとえばHPと防御と素早さがVでそれ以外V未満なら
このポケモンは一番高いのはHPでしょう→さいこうのちからをもっている!
次に話しかけると
このポケモンは一番高いのは防御でしょう→さいこうのちからをもっている!
次に話しかけると
一番高いのはすばやさ→さいこうのちから
つぎに話すとHPに戻る
プラチナは複数Vあるとき教えてくれるのはランダムだったはず
地味にわかりやすくなってて良いな
ステージなら余裕だよ
弱点をつける可能性が高い相手を49匹+1匹
50戦目で事故があるのが珠に傷だが
7つ弱点をつければ、7匹ずつで良いから
4色スターミーで炎、水辺りを残しておいて、40戦勝ち抜いた後に
もう冷凍ビームを外して自己再生にした一匹スターミーを用意して、
あと10戦すれば、事故はかなり減る
>>682 他スレで同じこといったら違うだろって突っ込まれた
本当なのに・・
50戦で11Pってことかな
サンクス
>>681 拘って命中100の技選択するだけだから
精神的に楽
最初のころはファクトリーが楽だろ
パワー系を持たせると、ランダムで遺伝していた3つの能力値のうち1つを固定できるってこと?
それとも、パワー系で固定したほかに3つ遺伝するん?
■サファリゾーンでメタモンまとめ
湿原エリアに水溜りブロックを30個設置し、Lv30-40のポケモンを先頭にして
スプレーすればメタモンしか出ない。出現するメタモンはLv41で、アメ薬無しでV判定可。
一回の挑戦でボールを投げ続けるだけで大体3匹ほど捕獲できる。
ボールを投げ続けるだけなら一回の挑戦で10分とかからずに終わる。
捕獲したメタモンが1V以上を持っている確率は大体2/3程度。運が悪くても1/2。
1Vと同時にUやVを持っている確率は1/6〜1/5程度。他、20以上の個体値はザラ。
10分≒3匹と考えれば1時間で約18匹のメタモンを捕獲できる。
その内1V以上の数は、低く見積もって確率1/2としても1時間で約9匹。
47番道路で捕獲するよりも明らかに効率が良いと思われる。
加えて性格遺伝がオスでも可能なのかー。
性格不一致の4Vメスはじまた
今まで不一致メスを逃がしたり放流したりしてた奴涙目
>>687 どこがだ?
基本運ゲーなのにどこらへんが?
銀ネジキの後は結構運ゲだよな。
それまでが出来ないのはただの無知&ヘタクソ
>>694 パワー系も持ってないレベルの奴が運ゲーに頼らず勝てるかよ
クロツグ倒せるようになるまで位の話な
サファリメタモンをずっと狩ってるけどそれほどでもないがなあ、運悪すぎなんだろうか
相当手持ちが厳しいならファクトリー
レッド倒せるぐらいなら一匹選んでステージでもいいし
クロツグ倒せないならルーレットかキャッスルでいいね
>>695 無知はお前じゃね?
いかにBPを稼ぐかの話なのにファクトリーなんて論外だろ
よほどのザコじゃない限りファクトリー行く必要はない
まぁチャンピオンに勝てるクラスならタワーもいけるだろうな
タワーいったらサワムラーに3タテされた死に隊
メガヤンマ入れようぜ!一致エアスラでガンガンいけるぜ!
〜 HGSS色々まとめ その1 〜
●「かわらずのいし」による性格遺伝
変わらずの石による性格遺伝が♂親・性別不明親に持たせた場合でも機能するようになった。
これによりせっかく高個体値でも性格不一致が故にボックス行きになっていた♀に価値が生まれた。
また、メタモン以外の性別不明ポケモンも性格を遺伝させることが出来るようになった。
メタモン×♀親の場合も、♀親に持たせても性格が遺伝するようになった。
例) これらは全て変わらずの石の性格遺伝が機能する。
♂(変わらずの石)×♀ ♂(変わらずの石)×メタモン
♀(変わらずの石)×♂ ♀(変わらずの石)×メタモン
性別不明(変わらずの石)×メタモン
性別不明×メタモン(変わらずの石)
〜 HGSS色々まとめ その2 〜
●パワー形アイテムによる個体値遺伝
・パワー系アイテムを親に持たせると、アイテムに対応した個体値が子に遺伝する。
・両親にそれぞれ同じパワー系を持たせた場合は、♂親の個体値が遺伝する。
・両親にそれぞれ別のパワー系を持たせた場合は、♂親の個体値のみ遺伝する。
・変わらずの石による性格遺伝と併用できる。
例)
♂親=6V ♀親=6Uとする
♂(パワーウェイト:HP)×♀ ⇒子のHP個体値はV確定
♀(パワーウェイト:HP)×♂ ⇒子のHP個体値はU確定
♂(パワーウェイト:HP)×♀(パワーウェイト:HP) ⇒子のHP個体値はV確定
♂(パワーウェイト:HP)×♀(パワーリスト:攻撃) ⇒子のHP個体値はV確定、攻撃個体値は確定遺伝しない
DPPtはやりこんだが、中古で売ってしまって、
しかもHGSSはオーダイル単機でストーリーをクリアしたが、
うっかり逃がしてしまった、って奴ならファクトリーはありかもしれない
〜 HGSS色々まとめ その3 〜
●個体値遺伝率の変化?
個体値は両親の能力値 計12項目から3つだけ遺伝されるが、
1枠目:全体から1つ
2枠目:HP以外から1つ
3枠目:HPと防御以外から1つ
従来はこのような遺伝システムになっておりHPと防御が遺伝しにくい傾向にあった。
しかしHGSSでは2枠目と3枠目も全体からランダムに選ばれるように変更された可能性がある。
また、パワー系による個体値遺伝がどの枠に該当するのかは不明。
もし遺伝確率が従来のままで、パワー系で遺伝する個体値が1枠目だとすると
パワーウェイト以外のパワー系を持たせ、HP以外の個体値を遺伝させると
HPの個体値は絶対に遺伝しないということになる。要検証。
ジャッジの判定が順番で出てくるのは本当みたいだ・・・!
HADSの4V使って試したが
H→A→S→D→Hに戻ってループ
〜 HGSS色々まとめ その4 〜
●国際結婚時の遺伝
国籍の違うポケモン同士を育て屋に預けタマゴを産ませる国際結婚では、
パワー系による個体値の遺伝は可能だが、変わらずの石による性格遺伝は不可。
しかし最低でもSなどが確定されるようになったため、色違いポケモンにも
ある程度の実用性を持たせられる確率が大幅に上がっている。
●個体値ジャッジ
ジャッジしてもらうポケモンにVが複数ある場合、話しかける度に
Vのある能力を順番に教えてくれるようになった。
例)
HBSの個体の場合
このポケモンは一番高いのはHPでしょう→さいこうのちからをもっている!
このポケモンは一番高いのは防御でしょう→さいこうのちからをもっている!
このポケモンは一番高いのは素早でしょう→さいこうのちからをもっている!
このポケモンは一番高いのはHPでしょう→さいこうのちからをもっている!(ループ)
●未確定情報と噂
変わらずの石の性格遺伝率が50%→25%に下がったという報告あり。
石とパワー系の併用時など特定条件下のみ確率が低下?
従来の50%のままだとする意見が多いが未検証。
ステージを50戦ごとにリタイア
これで31P
25%ってのは
両方に石を持たせた場合では
1個の場合は50%で変わってない気がする
なんか
思いのほか盛り上がらないな
みんなタマゴ賦課に忙しいんだよ
孵化だた^^;
メタモンとか別に要らないひと多い品
孵化の前に遺伝準備だ
遺伝の前に孵化準備だ
サファリだとメタモン捕まらねえwww
エサとか泥とかいいからとにかく投げろ
A連打してりゃ1時間で20匹くらいはいくだろ
とりあえずヒトデマン狩ってるんだ
BP稼ぎのスターミー育てることから始めなきゃなんで
あっさり4Vようきフカマル生まれた
すげえええ解析さんあざーすww
30個なげて一匹もつかまえられなかったw
>>721 スターミーに帯か珠で大抵ケイトまでなら一確だから楽だよな
水を選ぶとタスキ持ちのサメハダーに蹂躙される事もあるから気をつけろよ
>>723 IDによって朝、昼、夜でのゲットのしやすさが変わる
時間ずらして試せ
>>721 みずのいしと10万ボルトの技マシンの用意もな
>>724 BP稼ぎだけなら6〜7戦ぐらいでやめればおk
4色星なら、飛行、地面、岩、炎、水、格闘、毒、ドラゴンあたりで行けば、確実だし
>>725 捕獲しやすさに関わる要因があるんだろうなって考えてたところだ
あきらかに捕獲のしやすさがかわった
メタモンの捕まえやすさはエメなんだろうけどな、
LVを調整したポチエナを使えば、ドゴームが出ても確実に逃げれるし、
1ターン潰して、変身させれば、リピートボールでまず捕まるし
レベル高いから判定もしやすいし
でも、HGSSのサファリは高個体値が多いのは捨てがたいな
エメはエメループがあるからおすそわけできる!
>>704 マジか
ちょっと積んでたSS崩してくる
サファリマジパネー
10匹ぐらいメタモン捕まえたら
半分はV持ち、1匹は2V1Uだった
47番道路厨涙拭けよ
一応47番道路でも2時間に一匹は2V来てたけど
サファリも試してみよう。いい手段が発見されたのなら乗り換えない手はない
くそ・・・どれだけ♀性格不一致高個体を逃がしたか
プラチナで個体値粘る前に飽きてHGで再燃した俺勝ち組
>>724>>726 ありがとう、気をつけるよ
わざマシンは大丈夫、フルアタスターミー育ててBP稼ぎからやるよ
パールは999時間やるほど孵化してたのに、プラチナは100時間もいかず、
DS-10発売もあってHGSSでも育成はせず対戦だけになりそうだったが、久しぶりに孵化はじめてみたぜ
金銀の出戻り組で個体値とか今回初めて知った俺だが
メタモンの厳選始めて30匹で3V出た。
こんなもんなのか
サファリでHBDSメタモンキター
なんじゃこりゃ
前はそんなもんじゃなかった
エメラルドでHABCDSメタモンキター^^
無補正でも全然使えますね^^
そういやメタモンは性格不一致でも使えるようになったのかw
やったぜ!4Vメタモンktkr
GTSでHABCDSメタモンキター^^
何かもう、俺のダイパ600時間を返せといいたくなるぐらい環境変わったな
いいことなんだが、この600時間を他に回せばどれほど有意義だったろう・・・
プラチナの時にこの仕様だったらエメラルドに張り合えたのにな
>>744 600時間程度で廃人気取りとか()笑
カンストしてから吼えろ
>>744 これからの長い人生を少しでも無駄にしたくないんだったら
今すぐ2ちゃんから出ていけ
>>744 君が乱数調整や改造に手を出す日もそう遠くないな
まぁ、乱数が発見されなければこんな仕様にはならなかったろうな・・・
原因はゲームフリークにある。
既出かもしれないが、サファリでもシンクロは有効ぽい。
10匹中7匹が性格一致した
乱数調整は非公式認定なんですかね・・・
確実に素早さVに出来るなら、
CDS♂×CDS♀の交配より、CDS♂(アンクル)×HCD♀なんかの方がいいんかね?
>>749 でもゲーフリも一見子供向けなゲームによくもまあこんだけのものを突っ込むよな
>>751 まじか
石遺伝が性別を問わなくなったとはいえ性格一致メタモンはまだまだ便利だし使えるな
しかも4000円でケーシィ買えるのがとにかく便利すぎ
まあゲーフリ自体がもともと同人の延長線上の会社だからなw
子供向けは子供向けでもマニア向け要素に抜かりがない
無邪気AbCSメタモン来た
ガチか…
爺前孵化ばっかしてると時間そんなに進まないよ
せいぜい親作りと一致卵発生に数時間程度
まさかリメイクがエメラルドポジションになるとは・・・
やったお!
HACDSきた^^
努力が無駄になったとはいうが
そうやって莫大な時間を費やした沢山の廃人達の存在や
そんな廃人とライトユーザーの圧倒的な差があったからこそ
こうやって厳選を簡単にする変化が次々に出てくるんだと思う
決して無駄にはなってないさ
他人のためになったから何って話
しかしHGSSのボックスのレスポンスの悪さはもっと調整できなかったのかと
それだけ廃プレイの結果を自慢できる相手が増えたんだから良いことじゃないか
あるゲームでどんな結果を出しても、競技人口が多くなければ意味がないからな
競技人口1人のゲームなら誰だって世界チャンピオンになれる
何より未然のモチベーションとそれが持続するのが大きい
めんどくせーって人でもやってみようという気になるし
廃人は廃人で今までよりハイペースで作りたいのを作れる
>>704 性格遺伝率だけど、
Aようきガッサ♀(かわらず) x BSがんばりやメタモン(パワーアンクル)
で孵化中
現在7匹目で
すなお れいせい さみしがり のうてんき てれや なまいき ようき
運が悪いのか25%説が正しいのか
とりあえず続けて見る
>>768 プラチナまではそれだと性格遺伝されない仕様だったんだよな…もはや懐かしい話に
HGSSなら運悪いだけかと
初代で冷遇されていたポケモンが
バランス調整で見直されるようになったのと同様に、
万人がまんべんなく楽しめる方向への調整には注力しているんだろうな
しかも、廃人の努力も決して無駄になる様な変更ではないからな。
バッサリ切捨てられるような極端な修正が無いのも評価できる
質問なんだが
このパワー系ので一回一回変えてけばオールVとかになるの?
文が変ですまん;
パワーと石両方持たせると性格遺伝率が下がるって説あるけど
やる限り50%だと思うんだけどどうなん?
普通に遺伝ばっかするときもあるししないときもあるからよくわからん
30年ROMれ
明日SS買ってくるわ
エメラルドで乱獲してたら
普通に陽気BSの同じ個体がやまほど出たことが・・・
この流れになってから
初めてサファリに足を踏み入れたのだが、
しけん2が現れない・・・・時間経過しないと現れないのか?
ダイヤモンドパール・・・ポケッチ23、道具増殖バグ、カウガールのアニー
ハートゴールドソウルシルバー・・・孵化環境
>>776 サファリ出てしばらくふらついて歩いてると
しけん2かんがえたよっていう電話がくる
どうせ親の片方は大体4Vになるんだから
全部プラチナでいいや
しれん2に見えた
しれんその2にみえた
DSもう1台買わなきゃな
性格不一致♀は調べもせずに逃がしてきたが・・・まさかこんなことになるなんて・・・
しれんってリメイク繋がりかw
>>771 バカすぎた・・・ほんと俺はバカだorz
パワー系持たせると3V×3Vも、3V×2Vも同じなのか
QDS・・・パール
DSL・・・プラチナ
DSi・・・シルバー
でまた廃人の道を歩みだしたぜ
厳選楽になり過ぎだろふざけんな(`;ω;´)
ぶっちゃけ俺DPからsavに手を出していたんだが
やり始めた時は楽しくても、だんだんつまらなくなっていって
初代以来あんなに好きだったのに遂にポケモンに飽きてしまった
結局何だかんだで腐るほどタマゴ産ませまくってたGBA時代が一番楽しかったなと
でも大人になって時間も無くなって廃人中の廃人になるのは
もう無理だなと思っていたから、この仕様はかなり嬉しい
このくらいの難度だったらまた孵化ロードに復帰できそうだ
と思ってsavったポケモンを全部ダイヤに集めてセーブ消した
間違ってGBA時代に育てた連中も一緒に消してしまったが
ゼロから再スタートする事にしたぜ…
>>778 軽くコガネロードを走ってみたけれど、なかなかかかってこないね
もうちょっと粘ってみるよ、ありがとう
しかし、サファリメタモン捕まらなさ過ぎて腹立つな
発狂wwwwwwwwwwwwww
794 :
768:2009/10/02(金) 00:19:59 ID:???
3匹追加したがいずれもようきが出ない
タワー用のがあと400でLv51になっちゃうから
検証と言うには甘いけど終了
ほんとに運なのかこれ
ガッサはパールから送ってきた子なんだけど
なつき度関係してるとか無いよな
795 :
793:2009/10/02(金) 00:20:24 ID:???
すいません間違えました
乱数の偏りってのがあるからフロンティアクオリティは存在するんだよ
俺だってカブトの♀が58匹目まで出なかったことあったわ
サファリメタモンやってるけどコレって一回でも泥投げた方がいい気がしてきた
>>797 俺、素投げで捕まえられたことないからいつも泥投げてる
そして逃げられてる
サファリのパソコンで調べられるLV41のメタモンの個体値判別法(V)
HP 103ならV
その他ステータス
文字色が赤(0.9補正)なら51でV
文字色が白(1.0補正)なら57でV
文字色が青(1.1補正)なら62でV
例えば、陽気なら、特攻が赤文字、すばやさが青文字になってるので、
ステータス画面を見るだけで一発で判定が出来る
初めてこのスレきたが高個体値メタモンとかすげー
色違いが怖くてサファリ入ったことない俺に喝を入れてくれ…
全然捕まえられなくて30分で3匹とかイライラしてくるが
3匹の個体値をチェックした途端にサファリマンセー
その繰り返し
とりあえずSメタモン来たからステージ用ヒトデマン孵化すっか
>>794 ♂にだが石持たしてメタモンにアンクルで孵化マラソンしたが
普通に50%ぐらいで遺伝してるぞ。3連続遺伝とか連続で遺伝しないとかもあった
さすがに♀だからってこともないだろうし運かまた別の要素じゃね
>>799 まるで開発側が意図的に(V判別できるように)やった感じだなw
ちっちゃい友達は、努力値も個体値も気にしないから、どんな仕様でも問題ない
廃人と差をつめやすい仕様にすれば、大きな友達も満足する
それだけじゃ差が埋まらなくすれば、廃人も不満も抑えられる
なんだかんだ運なんだろうがサファリメタモンはホントにいいのが結構出るみたいなんだな…
47番道路で60匹ほど捕まえたがAB2V一匹くらいしかでなかったぜ…
サファリでダークボール使ってもいいだろオーナーなんだし(´・ω・`)
>>799 文字色赤と青が逆だぞ
文字色が青(0.9補正)なら51でV
文字色が白(1.0補正)なら57でV
文字色が赤(1.1補正)なら62でV
でしょ
そもそもそこいらの消防にオーナーを任せる時点でw
SxBDでやってるがSが遺伝しねぇー!
BDにはちょくちょくなるが・・くそー
サファリでシンクロやプレッシャー有効なのにかげふみ無効ってどういうことだ
逃げんなこの野郎
そもそも廃人が他の奴と差を付けたがってるってのが偏見だろ
>>797だけど前言撤回 素投げしてた方が効率いいわ
>>814 他人と差をつけなくても満足出来るなら一般人だろ
サファリメタモン安定しねーなぁ
30個投げて5匹捕まる時もあれば1匹も捕まらん時もある
全然逃げずに30個投げて3匹くらいしかエンカウントしないときもあれば
ボール投げる度にみんな逃げる時もある
乱数が安定してないのか
サファリで捕まえるコツみたいなのないか?
データじゃなくていい、俺はいつもこうするとつかまりやすい気がするなのを教えてください
はぐれメタル狩りを思い出した
おい、60個投げて一匹とか舐めてんのかこんちくしょー
何ていうか恐らくサファリは47番道路よりも圧倒的に効率が良い
効率は良いが…ストレスが凄いw
HPと防御Vできやすくなって良かったわ
HP31防御31とHP15防御15じゃ耐久力ぜんぜん違うからな。
HP31防御31だとぎりぎり二発耐え切れる攻撃なら
HP15防御15だと二発確定になってしまうからものすごい不安定だったんだよな。
倒される数が一発多くなるってのはものすごい大きい。
そのおかげで、今までのメンツ作り直しだわ
824 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 01:36:53 ID:Ilx6+nyM
体感だと性格遺伝は♀(かわらず)>>♂(かわらず)なんだよなあ
たまたまなんだろうけど
たまたまだ
200匹試してからまた来い
サファリはまさに種の宝庫だな
二刀やエアームド対策の大文字みたい役割破壊持ってなきゃ5Vでも6Vでも同じ
混乱とかわるあがきとかすごく限定された状況じゃないと5Vでも6Vでも変わらないから
5Vが楽になりゃいいんだが・・・
でも3Vと4Vの壁は厚い4Vと5Vの壁はもっと厚い
HPや防御といった個体値が低かったら一発は耐え切れる攻撃が一発確定になって怖い。
攻撃が低かったら一発余分に技打つ羽目になる。
素早さ低かったら相手に先手取られて不利になる。
6V楽にしろとはいわんが5Vは楽にしてくれ。
そんならもう個体値いらないじゃんw
固体値をめんどくさいと思うか面白いと思うかで極端なんだよな考え方が
俺は後者だけど
めんどくさいけど必要悪だと思ってる
粘って3V(俺の中での基準)が出た時の気持ちよさはやっぱりあるしなw
次回作では育て屋の家にサイクリングマシンーン置いといてくれ
ちなみにサファリの試練で捕まえたサンドはHSの2Vだった
りくじょうSVいなかったから重宝だ
やっべーこのスレ見たらメタモン狩りしたくなってきた
バオバさん早く虹私権お願いしますよー…
ブロック種類増やす電話なかなかこねーな
>>835 パワー系遺伝を知る前だが、卵を割りまくってたら何度もかかってきた
多分スコアが関係してるっぽい
メタモン集めたけどパワー系がねぇ
プラチナも買えってことか…
>>837 俺もパワー系がめんどいと思ってたけど、一つ二つならほんとにすぐだったよ
HGSSでもパワー系手に入るだろ
>>838 バトルステージのもっさりと入場してきて退場していくのが長い
金銀で稼いで集めようかとも思ったけど、めんどくさいし早く試してみたいのでパールの残ってたポイント使って送ってきた
プラチナでもパワー系の入手性は変わらんよ
その程度の手間も惜しむのは流石に擁護できん
どうせファクトリーは後まわしにしても厳選ポケモン使えないし、フロンティア攻略の
カギとなる出現ポケモンの技を把握するのにも役立つってことで
工場から先に攻略してたな、ポイント集めもかねて。
で、突破するころには1000ポイントくらいたまってた
シナリオパーティでのスカーフ持ちバクフーンで苦手タイプLv5越えなければ
バトルステージ5週余裕でいけるな
メガネだった
ステージ5周はある程度強いポケモンなら
ケイトが極端に相性悪いポケモンを出されたりケイトで光の粉や冷凍クオリティ発動
しない限り余裕でいけるよな。
全部3周ってフシギダネとかビッパとかムックルとかしか出ない(しかもLvは10以上↓)で負けようが無い
個体値も努力値も性格もめちゃくちゃでも銀プレーンまでは確定でいける。
おまえらもうメインROMはHGSSで決まりなの?
やっぱりそっちのが効率いいんだろうか・・・
孵化はHGSSで決まりだわ、全然違う
でも育成だけはダイパが良いし教え技と対戦ツールとしてならプラチナ
なんだかんだで全部使ってるな俺
戦闘開始時のモーションが無いだけで戦闘速度段違いで速いからな>はーとごーるど
たった一匹ボックス出し入れするだけで20秒近くもセーブに時間かかるし
プラチナの価値はリーフィアグレイシアに進化させることだけだわ。
透かし卵程度じゃもう利点の内に入らん
今後プラチナは教え技に使うくらいだな
まあ場所進化がある限り完全に役立たずにはならん
産卵はHGSS 育成仕上げはプラチナ
パワー系全部HGSSに持ってかれることを考えると
努力値まではHGSSでやることになる
そこまで来たらもうそのままレベル上げしちゃう
HGSSの金稼ぎってどうしてる?
やっぱ四天王マラソンしかないのか・・・
これさえなんとかなればずっとメインHGSSなんだが
パワー系複数もてばいいだけじゃね?
日付弄ってカーネルにラブコールしる
火曜日の昼
これ使えば金稼ぎについては過去最高効率
金のストックも倍あるしな
ポケルスとパワー○○系統あれば
その辺の雑魚一匹倒すだけでインドメタシン一個分の努力値得られるから
金自体あんまいらないけどね。
せいぜいスロットの景品くらい。
スロットといえばプラチナはなんかコイン買うたび「ちゃりちゃりちゃりーん」!って妙な効果音流れて
大量に買うのがやたら遅い。
ハートゴールドだとチャリーン!ハイどうぞ!チャリーン!ハイどうぞ!
みたいな感じでかなり早く買えて良いわ。
ここまで育成的にも神作品になるとは
発売日には思いもしなかったな
ジャッジがもっと近ければ嬉しいんだが…高望みしすぎか
HCSVだと思って育ててたサンダースがHSVだった…
あんなに飴使ったのにセーブしちまったよorz
やっぱ携帯で個体値算出やるもんじゃねぇな…
Vだけならジャッジさんに簡単に教えてもらえるしな
製作サイドとしては個体値Vをガンガン作って欲しいんだろうか。
862 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 04:29:52 ID:nIIiz/6Y
個体値粘ってる俺らを哀れんで環境を整えてくれたんじゃね
まぁ廃人は更なる高みを目指すだけだろうがなw
廃人の手前あたりの人間が一番得をした
今回Vばかりに目が行くけど逆Vも遺伝できるよな?
ジャイロボールとかめっちゃらくになるわ
当然
VでもUでも逆Vでも何でもござれ
>>813 Bを固定してたんだ。
ついさっきBDS遺伝してくれた。うれしい
サファリで3Vはさすがにいないのかな
居ないってこともないとは思うが流石にそうそうお目にかかれるもんでもないだろうなぁ
これって、エメループのまじめ4Vの価値上がりまくりでねーの
俺のBDS♀臆病ラルトスのとくこうが7-17だった
完ぺき主義で個体を粘ってばっかりで全然対戦経験が少なかったからこれでようやく対戦を楽しめる
また金銀で終了フラグ立たせるつもりか…
次やるとしたら1能力64段階個体値だな。ゲーフリならやりかねん
金銀→RSはGBとGBAの通信が不可能だったから切り捨てられただけだろ
そんでこれをいい機会にシステム一新を図っただけ
次に次世代DS出ても互換はあるだろうから一からってのは100%ない
この仕様ボツって面倒臭くしたら
叩かれまくるだろ
64段階とかなんの自殺行為だ
切りいいし5世代互換なしがいいよ
乱数はびこってるし
でも次のもすぐ解析されちゃってるから意味ないか
乱数にしてもポケモンのは単純すぎる
せめて数段階に分けろ
いまサファリでメタモン乱獲を初めて2匹つかまえたんだけど、どっちも1V持ちだった
すげーなこれ
しかもBVメタモンはメタルパウダーもっててSVメタモンはスピードパウダーもってたし
わかりやすいなコレ
あー色違いが逃げたー
サファリじゃなけりゃーよーー
野生よりも、ある程度管理されてる園内でのポケモンのほうがのうりょくがたかいってのは・・・
今回のサファリのポケモンは実は廃人達が厳選の過程で逃がしたポケモン達で構成されてます
バトルステージってレベル低いほうが攻略しやすいんかね
廃人が捨てる
↓
フジ老人が引き取る
↓
フジ老人がサファリに売る
↓
廃人がサファリで乱捕する
こ……これは……
ステージよりルーレットの方が楽
サファリやべええ
高個体値?ハハハ、ファック
と思ってひょいっと捕まえたラプラスがれいせいCで、コイキングがいじっぱAとか
HCメタモン来たけど無性別の相手にするには正直微妙だな…
他の2Vの組み合わせならなにかしら思いつくのに
>>885 S固定と掛け合わせて3Vを狙う
その後その3Vと性格一致メタモンで卵作ればいい
>>886 HCSじゃめざパ氷も狙いづらいし微妙じゃね。
使い道あるとしたらポリ乙くらいか
>>177 撲殺攻撃マッチョこそが至高って風潮作り
プリオン連中で流行ってた流れ
ぶっちゃけ、ネオリベだな
政治要因がポケにも影響してた
迷惑な話
>>887 タマゴ作れる性別不明でめざぱ氷必須のポケモンなんてそういないだろ
ジバコ
はっはっは…今知ったぜ…
嬉しい様な悲しいような
便利になったが便利すぎて何をすればいいのか分からないっていう状態だな
>>893 わかるw
とりあえずルンパの再厳選しようと思うが
テンションも高いのにモチベーションが続かない
サファリでメタモン捕まえたらいきなりおくびょうすばやさVktkr
で?
で、で、デデデ大王
Tバック大王ヒロジ
「だいじに そだてなさいよ!」
901
サファリはVの出やすさ4倍らしい
すげぇw産まれてくるヤドンがほとんどHPVw
>>902 全部のはずだ
恐らくお前がHPVじゃないと思ってるヤドンは2V
>>903 なんだと…
まあ素早さVはいらないからいいか
任天堂だかゲーフリだか知らんが
何億人という人間の人生の無駄な時間を減らすのが目的だったんだ
>>905 一部の改造厨や乱数厨への対策だろ
正直GJだわ
3Vは20匹に一匹くらいうまれるけど4Vの壁はやっぱり厚いな
そして4Vでた!とおもったらどうでもいいとくこうがVだしorz
これってオスメスどっちに持たせても遺伝するの?
スレぐらい読めよ
もとから、両親CDSなら
子がCDSの可能性は1/20だけどね
性格と特性考慮しないなら
親が改造の3Vなら
1/31の確立で4V生まれるよね
>>911 どこをどう勘違いしたか知らんが6V同士からだとしてもその確率は間違ってるぞ
>>552 もはや乱数調整5V対パワー遺伝4Vの戦いって感じだな
攻撃か特攻1つは個体値捨てられるからな
多分、最終的には個体値を消すか、次の作品ではゲットポケ全てが6Vかもしれん
生まれつきの格差は種族値と性格だけでおk
今回みたいな上位版を作ればソフトも売れるしな
んで、世界大会みたいなのをちゃんと行っていれば
911
6V親と6V親合わせても4Vになるのは
1/31より低い
今からGTSでパワー系持たせたメタモン撒く
つーか改造できるなら6Vの色違い伝説用意するし
俺は友達に超自慢してるけどね
918 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 17:50:51 ID:CESi0Ry+
わざわざ時間無駄にして改造じゃないV作る意味がわからん
わざわざゲームで改造行為に走る意味が分からん
今回のチャンピオンシップは4V5Vが当たり前になりそうだ
伝説解禁されたんじゃなかったっけ?
結局のところ伝説ポケモンにはまるで影響ないし
乱数調整があるから4Vが出てくるのはありえるんだけど
元から6Vだらけじゃね?
よく考えればトリパ用の逆Vも遺伝しやすくなってるんだな
U固定のおかげでめざ草が狙いやすくなった
既にバレない様数匹HPV以外で他Vに改造が主流だけどな
>>922 逆Vってジャッジや個性で判別できないから助かるよな
すば0メタモンを探すほうが難しい
サファリは高いし
乱数でも需要あるかわからないし
>>926 サファリで素早さ逆Vメタモン2匹ひいてる俺は運がいいのか?
928 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 19:11:09 ID:LMyNebDA
メタモンに変わらず持たせてる時は♀性格不一致ロコンばっかりだったのに
♂に変わらず持たせたとたんに♂臆病ロコン9連続・・・だと・・・
どうなっているんだ・・・
って事はまとめるとかわらずメタモン+パワー系親♂or♀が一番良いって事か
かわらずをメタモンじゃなくてもいいことが革新的なんだから逆じゃね?
乱数対策とかなら6V性格一致のポケモンをゲーム内で楽に入手出来るべき
もう全部確定遺伝できるよーにすりゃいいのにね
それだったら時間かけりゃー誰でも6Vに辿り着くし、チートだの乱数だの言わなくて済むし
>>932 いやいや、ポケモンをゲーム内で交換出来るイベは個体値固定されてるからそこで6V性格一致を出してくれる人を出したりとかポケウォーカーで手に入れれたりとか。
>>933 本来存在してはいけない升erがいることを前提にゲーム作ってどうすんだ
時間さえかければ誰でも同じことができるなんてそれこそクソゲーと化すぞ
>>934 だから楽に6Vゲットできるなら6V以外使う奴いないっての
>>935 時間さえかければ誰でも同じことができようがクソゲー化なんかしない
つーか時間かけようが同じことはできん。
6Vだとしても技と努力値配分と性格と特性が違えばまったく違う戦いかたになるから
同じことなんてできんわ。
>>933 むしろ金払って育て屋に依頼するんじゃね?
「何を引き継ぐのかい?」とか聞かれるけど死ぬほど高価にすれば問題なし
ここまで書いてドラクエモンスターズの卵性別変更思い出した
>>937 型なんてもんが定着してる以上今以上に駆け引きが薄くなるのは当然だと思うが?
妥協とか満足で微妙な個体差があるからこその楽しさってのもあるんだよ
パワー使っても遺伝するのは最終的に3つですよね?
手間は省けるけど
もしかしてポケウォーカーも高個体値でやすい?
きいろのもりピカチュウの40匹中21匹がVもちだったんだけど
んまー固体値は29とかでも気にしないから
性格メタモンに石持たせて、素早さ良い親オスメスどっちでもいいから素早さVの奴にアイテム持たせて遺伝ってのが一番良いなぁ
50%で最速が産まれるというのは大きいな
携帯やらPCやらに電卓あるしな
今後は対戦を主軸にするんかねぇ
そうなると、今回の神っぷりも分かる
一回ルビサファからパールまで全部盗難にあって、手持ちがほぼ0になって以来、対戦の類はやる気なくしてたんだよな
蓄積した分の差を縮めるの無理だったから、Ptの世界大会も興味なかったしな
こういう仕様が出たんなら、少しはマシになるかもな
>>944 性格は50%遺伝だけど、アイテム遺伝は100%じゃなかったっけ?
最速ってのは性格も入れてって話じゃない?
>>938 「何を引き継ぐのかい?」とか育て屋ばあさんは神様かw
>>949 そうでした。
狙った性格の最速が出る確率が50%ってこと
これって親の遺伝重複すんのかな?
6Vと6Vを交尾させて卵孕ませたら5V確定の子供生まれちゃうとか?
育てやばあさん「遺伝子改造して個体値いじるかい?」
おお! あんたか
あずかっていた ポケモンを
そだてていたら…… なんと!
メタモンが 6Vに
なっておったんじゃ!
やっぱり ほしいじゃろ?
>>953 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
わしも わかいころは
ポケモンはかせと よばれて おったよ!
せんもんは いでんしこうがく じゃった!
>>953 △__△
n: /_,,_ _,,._\
|| / rtェ :.rェi、 \
f「| |^ト /:::::: .:_、 :::::\
|: :: ! } | ,;iilllliii;,, |
ヽ ,イ \○  ̄ ○/
>>953 固体値遺伝の事か?
両親から受け継げるのは3箇所までだから3Vまでだっつーの
3Vがこんなに簡単にできるなんて・・・
俺の今までの時間は・・・って思ってしまったw
>>953の自分で重複って言って、
6Vと6Vをかけてどう計算して5V確定ということになったのかが理解できねえ
優しく教えてもらえると思って適当なこと言ったんだろうが
RSEみたいな十時キー上固定孵化の坂が欲しいね。
セロハンテープ貼って重り乗せてた次代が懐かしい
>>967 ランダム3箇所遺伝+アイテム遺伝って事か?
でもそれじゃ確定じゃないし、ワケワカラン
>>953 6V×6Vなら、パワー装備で2ヶ所+遺伝される3ヶ所であわせて5ヶ所って計算した?
2匹にパワー装備で2V
ID違いで2倍の産卵効率で倍の4V
自転車で3倍速移動で更に3倍して12V
どうだ廃人これで6Vを越えたポケモンが量産できるぞ
って考えは浅はかかな?
パワー系のは一つしか遺伝しねえよ
>>968 回転床でやれよ
HGSSならトキワジム
両親にパワーアイテムを1個ずつ持たせれば
2Vが確定してるのか
>>970 なるほど、パワー2箇所+ランダム遺伝3箇所で5Vか
パワー装備しててもランダムで選ばれる12箇所の固体値はパワー系の2箇所と重複するのかどうかはわからないな
それでも確定ではないけど
親にパワーひとつずつ持たせて2V確定とか言ってるやつスレ見返せよ
>>970 っていうか6Vと6Vでタマゴ作るメリットねーだろ
6v同士なら子供は弱くなるからな
無意味
>>978 性格のために石持たせるからぶっちゃけ2Vじゃなくてもいいんだけどね
自分が望む性格のメタモンと素早さVの親さえ居ればいいし
両親が東大なのに俺高卒みたいな
メタモン乱獲はやっぱりエメが最強だと思うんだけどな
>>970 ケンタロスの角でも折ってろ
>>982 エメが一番やりやすいよな
変身させれば、リピートボールで余裕だし
43をスルー、ドゴームは煙玉でやり過ごせばいいし
何よりID違いが得られるから、産卵率は高い
結局コガネ周辺で孵化しながら卵も受け取るから
産卵率は「なかはそれほどよくないがなぁ」でも十分だと思ってる
>>983 おれ、昨日このスレに気づいてから
今日一日かけて、エメのまじめHABC狩ってきた。
HGSSだったら、これで充分だ
このスレ見てから、イーブイ臆病♀C@石×ドーブルCDS@パワーアンクルで卵3つ産ませたら、
生まれてきたイーブイが全員臆病でものおとにびんかんだったわw
誰が気づいたのか知らんけど、マジトンクス!!
そういえば、次スレって立つの?
いじっぱりヘラクロス♂と、こうげきとすばやさVの性格不一致ハッサム♀がいるんだけど
ヘラクロスにかわらずの石、ハッサムにパワーリストもたせてタマゴもらって孵化させたら
いじっぱりか他の性格のこうげきVストライクがうまれるんですか?
そそ
そ、ソウセキ!
●「かわらずのいし」による性格遺伝
変わらずの石による性格遺伝が♂親・性別不明親に持たせた場合でも機能するよ
うになった。
これによりせっかく高個体値でも性格不一致が故にボックス行きになっていた♀
に価値が生まれた。
また、メタモン以外の性別不明ポケモンも性格を遺伝させることが出来るように
なった。
メタモン×♀親の場合も、♀親に持たせても性格が遺伝するようになった。
例) これらは全て変わらずの石の性格遺伝が機能する。
♂(変わらずの石)×♀ ♂(変わらずの石)×メタモン
♀(変わらずの石)×♂ ♀(変わらずの石)×メタモン
性別不明(変わらずの石)×メタモン
性別不明×メタモン(変わらずの石)
●パワー形アイテムによる個体値遺伝
・パワー系アイテムを親に持たせると、アイテムに対応した個体値が子に遺伝す
る。
・両親にそれぞれ同じパワー系を持たせた場合は、♂親の個体値が遺伝する。
・両親にそれぞれ別のパワー系を持たせた場合は、♂親の個体値のみ遺伝する。
・変わらずの石による性格遺伝と併用できる。
例)
♂親=6V ♀親=6Uとする
♂(パワーウェイト:HP)×♀ ⇒子のHP個体値はV確定
♀(パワーウェイト:HP)×♂ ⇒子のHP個体値はU確定
♂(パワーウェイト:HP)×♀(パワーウェイト:HP) ⇒子のHP個体値はV確定
♂(パワーウェイト:HP)×♀(パワーリスト:攻撃) ⇒子のHP個体値はV確定
、攻撃個体値は確定遺伝しない
これひょっとしてHPとぼうぎょ以外の3V遺伝はDPtのほうがよくないか?
例えば両親ACSで子供もACS狙う場合、DPtでは1/20、HGSSでは1箇所固定でも1/24になる気がするんだが・・・
わかったからV厨はどっか逝け
HASにウェイト
ASようきに石でいいってことね
V厨www
3V出なくて疲れてた多くのライト廃人がヘビー廃人になっちゃうんだろうな
必須V以外はバランスだろ
プラチナの頃から3Vで素晴らしい能力しか採用しなかったがな
無論妥協は一切しない
>>997 わたし廃人だけど3V程度も出せないのに廃人名乗るとか失笑モノだと思うの
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください