【ポケモン】-【SSHG】パーティー鑑定スレ【DPt】
1 :
代理:
パーティー鑑定スレがなかったので立てました。
ハートゴールド・ソウルシルバー、DPt用です。
需要があればPart2も行きます。
※俺の〇〇のパーティーの方が強いぜ!などの俺TUEEEEEEEは控えてください。
※おまえのパーティーはダメ。など言う時は具体的にどこがダメなのか述べてください
※無料の専用ブラウザ使用推奨。→
http://monazilla.org/index.php?e=109 ※評価希望する人はID表示して下さい。
※助言する方はsage進行(メール欄にsageと記入)。
※ゲサ口板のスレには行かないようにしましょう。
※荒らし・煽りは徹底放置。ソース(情報源)の無い情報もスルー。スレ違いの話題もスルー
2
DPtもかよ
クソスレたてんな
※このスレの9割はデマです皆さん騙されないように
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∩ _rヘ / ヽ∩
. /_ノυ___ιヽ_ \
/ / /⌒ ⌒\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > )
>>1の頭は
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
\ `ー'´ /
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
. (((i ) ___ ( i)))
/ / /_ノ ヽ_\ ヽ \
( く /( ●) (●)\ > ) くるくる
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ|  ̄ |/
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∩∩∩ . ∩∩∩
.∩_:||_:|_:| |_:||_:|_:∩
│ ___ つ ⊂ ___ │
ヽ ノ ___ ヽ ノ
/ / /_ノ ヽ、_\ ヽ \
( く o゚((●)) ((●))゚o > ) パーだおwww
\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
ヽ| |r┬-| |/
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6 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 00:12:04 ID:2UNOIihX
マニユーラいじっぱり攻撃素早さ@未定
剣舞い、つじきり、冷パン、つばめがえし
クロバいじっぱりHP素早さ@広角
催眠、つばめがえし、とんぼ、はねやすめ
ヨノワール慎重防御特防@かご
眠る、鬼火、ないとヘッド、未定
キッスひかえめ特攻特防@未定
エアスラ、はどうだん、電磁波、未定
36ひかえめ特攻素早さ@未定
10まん、シャドボ、でんじは、メロメロ
エーフィひかえめ特攻素早さ@未定
シグナル、サイコ、朝の日差し、未定
未定を埋めたい
性格が変なのは気にしないで
色違いなので性格妥協
7 :
6:2009/09/23(水) 00:14:10 ID:2UNOIihX
HGSS持ってないっす
8 :
6:2009/09/23(水) 00:29:17 ID:GdVr98Xo BE:576579492-2BP(202)
自己解決しました
ヨノワあやぴか
キッスラムで火炎
ダース襷
エーフィリフレクターマニュとエーフィの持ち物は・・・他に任せた
10 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 01:55:11 ID:/clUFY0Y
マニュは珠でエーフィに食べ残しはどうだろうか
11 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 04:37:54 ID:7w0oZLWc
ソーナンス
キノガッサ
ミロカロス
ダメなとこ教えてください
ラテイオス
ハッサムに一匹補完するなら何がいいでしょうか?
ゴキドラン以外でお願いします。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:30:33 ID:4oBFvn0P
バクフーン
エーフィ
ハッサム
ランターン
あと2体入れたいんだが
どう思いますか???
黙れよカス
リザードン
カイリュー
エーフィ
ルカリオ
エレキブル
あと一匹何がいいかな?
自分できめろや
人に決めてもらって楽しいのか
ていうか鑑定スレだから完成したパーティについて議論するんでないの?
相談スレは別にあるわけだし
テッカニン みがわり みきり バトンタッチ つるぎのまい
ヘラクロス インファイト メガホーン きしかいせい つるぎのまい
ガブリアス りゅうせいぐん ドラゴンクロー じしん かみくだく
なんだが、剣の舞やるタイミングがなかなか無いのと、メガホーンがハズレやすいって問題があるんだが
何か良い方法無い?
ふくがん+バトンタッチできるのコンパンだけだし
19 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 07:01:35 ID:XuIxSDZ6
見切り→いばるで運ゲ
ミュウツー
スイクン
カイオーガ
レックーザ
メタグロス
ガブリアス
これでどう思う?
21 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 07:36:30 ID:ceG7gDy2
サ−ナイト
ミミロップ
バシャ−モ
メタグロス
ムウマ−ジ
リザ−ドン
どうかな?
変なPTばっかだな
素直に氷パ作っとけよ
ミルタンク×6
最強
24 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 18:27:59 ID:S6WLe/uk
見せ合い有りの5033です
ウィンディ
ランターン
エアームド
ガラガラ
ハピナス
ヌケニン
ユキノオー
グレイシア
マンムー
ドククラゲ
トドゼルガ
ボーマンダの
霰パ何だがどうかな?
ポケモン名だけ羅列されてもな
構成書けよ
バトンタッチテッカニンに1回でいいから剣の舞を使う隙を作りたいのですが、持ち物は何がいいでしょうか?
デオキシスアタックフォルムにタッチするつもりです
28 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 20:02:46 ID:buZKjrIR
>>27 基本的にはテッカニンも襷が最安定なんだが、
デオキシスAFの方には絶対襷を持たせたいな。
超紙耐久のデオキシスAFへのバトンは
襷で耐えて先制or先制技持ちにしんそく連打くらいしか思いつかないし…
参考までに
光の粉:延命可能だが運ゲ
チイラの実:身代わり×3で攻撃1段階うpなら可能
参考になれば
バランス悪いでしょうか?
誰を抜かして誰を入れればいいのやら…。
ウインディ
エルレイド
クロバット
デンリュウ
トゲキッス
ヌオー
砂パーティを作ろうと思っていて、大体なこんな感じかなぁと思ってるんですが、
バンギラス(砂嵐要員)
ガブリアス
ラムパルド
ジバコイル
ユレイドル(特殊受け)
グライオン(物理受け)
()付きのは確定なんですが、アタッカーがまだ決まりません。
ガブリアス、ラムパルド、ジバコイル、エンペルト、ハッサム、ルカリオ
以上の中で3つ選ぶとしたら何でしょうか?金銀で復帰したのでバランスとかタイプの兼ね合いをどうすればいいのかイマイチ分かりません。
アドバイスよろしくお願いします。
ガブリアス あなをほる ドラゴンダイブ かみくだく はかいこうせん
サンダー かみなり そらをとぶ はかいこうせん はねやすめ
スイクン なみのり たきのぼり ロッククライム はかいこうせん
フーディン サイコキネシス シャドーボール じこさいせい はかいこうせん
アグノム じんつうりき だいもんじ かみなり はかいこうせん
5匹は決まったのですがあと1匹が決まりません
35 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 11:58:22 ID:3Pp2Wu4e
36 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 12:02:37 ID:MtYwE2BK
はかいこうせんwwwwwwww
大漁ですな
39 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 14:10:39 ID:4eS1l8jj
はかいこうせんwwwwwwwww
カイリュー
スターミー
ヘルガー
ドードリオ
エーフィ
デンリュウ
最強じゃね??
41 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 14:18:24 ID:SCT2DiFz
ヘラクロスのメガホーンの命中率がどーしても85%って低いので、他の虫の物理技かメガホーンの命中率上げたいのですが何かいい方法無いでしょうか?
ヨノワールに重力を覚えさせるんだ
>>42 素早さの下がる性格にして素早さの努力値は無振りにしてフォーカスレンズ持たせればいいよ
メタグロスのコメットパンチの攻撃力が確率とか上昇するアイテムとかってある?
伝説系&600族&キッスなしを基本で
ラグラージ(物理受け)@地震 ステロ ハイポン 雪雪崩
ハピナス(特殊受け)@カウンター 地球投げ 卵産み 電磁波
ゴウカザル(二刀)@インファ オーバーヒート 蜻蛉返り 挑発
スターミー(特殊)@10万 なみのり サイキネ 冷凍B
ゲンガー(特殊)@シャドボ 気合玉 道連れ 10万
ハッサム(受けの穴埋め)@羽休め パレパン 蜻蛉返り おいうち
で行こうかと思ってるんだがどうだろう?
物理が薄い気がするから竜舞逆鱗キングドラを入れようかとも思ったんだけど…
ガブリアス攻撃素早さ252
つるぎのまい ドラゴンクロー じしん ほのおのキバ
メタグロスHP攻撃252
コメットパンチ バレットパンチ じしん かみなりパンチ
スターミー特攻素早さ252
なみのり サイコキネシス れいとうビーム 10万ボルト
ダークライ特攻素早さ252
ダークホール あくのはどう 10まんボルト みがわり
エアームドHP防御252
ステルスロック どくどく はねやすめ ふきとばし
ブラッキーHP特防252
あくび くろいまなざし バトンタッチ つきのひかり
どうですか?
カス死ね
小学生かよ!
51 :
47:2009/09/26(土) 20:50:24 ID:???
やっぱり厨パだったか
スマソ
52 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 18:06:04 ID:xvH/YfHW
フォレトス(どくびし ステルスロック 大爆発 ジャイロボール)を入れるならどんなパーティーが良いですか?教えて下さい。
戦法は相手が嫌がるような(昼ドラみたいな)パーティーが良いです。
ちなみに対戦方法は6対6を想定してます。
どうかご指導、ご鞭撻お願いします。m(__)m
特アタカイリュー
眠寝言ラプラス
居座りフシギバナ
でタワー登ろうと思うんだけどどうでしょうか
54 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 22:55:22 ID:SMjXayAA
iD
BP貯めるのだるいから教え技減るなこりゃ
56 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 18:12:07 ID:HHlsdmc0
カバルドン/すなおこし/わんぱく/HP252 防御252 攻撃6 /たべのこし
じしん/なまける/じわれ/こおりのキバ
エンペルト/げきりゅう/ひかえめ/HP252 特攻252 特防6/シュカのみ
ハイドロポンプ/アクアジェット/れいとうビーム/あくび
ガブリアス/すながくれ/ようき/攻撃252 素早さ252 HP6/ヤチェのみ
げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい
ユレイドル/きゅうばん/しんちょう/HP252 特防252 攻撃6/オボンのみ
いわなだれ/たくわえる/つるぎのまい/じこさいせい
グライオン/すながくれ/わんぱく/HP252 防御252 攻撃6/ひかりのこな
じしん/ハサミギロチン/はねやすめ/ステルスロック
ルカリオ/せいしんりょく/ひかえめ/特攻252 素早さ252 HP6/きあいのタスキ
はどうだん/サイコキネシス/あくのはどう/りゅうのはどう
砂パ
ガブリゲンガースターミーがきついことくらいわかってるがどうだろう
六匹ハピナスとかどぅー?
6匹ソーナンスはどうだろうか
読みはずしは5回まで許される
そーなんす
SS
バクフーン
ヘラクロス
ミロカロス
エーフィ
カビゴン
後一匹、水対策にくさかでんきを入れたいと思うんですがどのポケモンが良いですか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
キングドラ
トゲキッス
ヘラクロス
ブーバーン
ガブリアス
ハガネール
レッドのラプラス、カビゴンの吹雪にほぼ一撃でやられます。ガブリアスを外して何か入れようと思うのですが、なにがいいでしょうか?
>>61 ぶっちゃけ、ガブリアスとハガネール以外が吹雪で一発ならLvが足りないんじゃないか?
64 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 01:56:59 ID:NYzRhbPf
3350です
ランターン
メガヤンマ
アーマルド
これといった穴が見当たらないんだがどうでしょう?
あとメガヤンマにテッカニンとの差別化をはかるにはどうすればいいでしょうか?
ドータクン
特性:?
性格:のんき
もちもの:あついいわ
努力値:HP252 ぼうぎょ124 とくぼう124
ステルスロック にほんばれ トリックルーム だいばくはつ
キマワリ
特性:サンパワー
性格:れいせい
もちもの:いのちのたま
努力値:HP252 とくこう252 とくぼう6
ソーラービーム ヘドロばくだん めざぱ炎70 はかいこうせん
ウインディ
特性:?
性格:いじっぱり
持ち物:?
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
フレアドライブ しんそく まもる おにび
太陽神パーティを構築中なのですが
ドータクン、ウインディの特性とウインディの持ち物で迷っています
助言お願いします
マルチ乙
68 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 10:48:16 ID:NYzRhbPf
どこがマルチなんだよ
69 :
65:2009/10/06(火) 12:20:17 ID:???
ウインディは威嚇が多いようなんですが
ドータクン浮遊、ウインディもらいびで
相手先発が猿だったときなどに即交換で
もらいび発動、という戦術を考えてるんですが
やっぱり
ドータクン耐熱、ウインディ威嚇のほうが安定しますかね?
>>67 一応、鑑定スレにいきますと書き込んだんですけど
IDかわっててわかりにくかったです。ごめんなさい
向こうは耐熱ってわかるわけじゃないからな
炎持ってたとしてさらに、炎を撃ってくるかどうかは微妙なところ
71 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 11:39:05 ID:0xaAyxn8
カビゴン
のろい
ねむる
おんがえし
炎のパンチ
ゲンガー
催眠術
夢食い
きあい玉
10万ボルト
ゴウカザル
インファイト
くさむすび
大文字
しんくうは
で組んでみようと思うんだがどうだろう
73 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 11:42:52 ID:0xaAyxn8
ゲンガーの10万じゃだめか?
>>71 ゲンガーの夢喰いはいらないな。ただでさえ、催眠自体が弱体化してリスクが増えたのに技を1つ潰す必要はないな
10万ボルトでおk
あとは、サルは広範囲にわたる攻撃がウリ&ドラゴンで止まるから、真空波はいらないかな?
エッジでも入れておくといいよ
癖でageちまった
ゲンガーじゃあ
シャドーボール
10万
催眠
きあいだま
あたりか?
誰かアドバイス頼む
他に考えてるヤツがカバルドン、ユレイドル、メタグロス
【バンギラス】
いじっぱり HP252 ATK252 DEF6 こだわりハチマキ
ストーンエッジ じしんいやなおと しっぺがえし
【エアームド】
わんぱく HP252 DEF180 たべのこし
ステルスロック どくどくふきとばし はねやすめ
【ガブリアス】
いじっぱり ♂ ひかりのこな
げきりん じしんみがわり つるぎのまい
【ラグラージ】
いじっぱり ♂ カゴのみ
じしん たきのぼりれいとうパンチ ねむる
【ジバコイル】
ひかえめ シュカのみ
10まんボルト ラスターカノンだいばくはつ ミラーコート
【ドータクン】
のんき フォーカスレンズ
さいみんじゅつ ジャイロボールトリックルーム しねんのずつき
77 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 06:24:24 ID:dsy+fKOx
☆ルール☆
6対6
伝説なし
持ち物重複なし
眠り1体まで
☆パーティ☆
ディアルガ(6V)うっかりや AC255
りゅうせいぐん げきりん オーバーヒート じしん(こんごうだま)
パルキア(6V)うっかりや AC255
りゅうせいぐん げきりん ハイドロポンプ だいもんじ(しらたま)
ギラティナ(6V)うっかりや AC255
りゅうせいぐん げきりん シャドーボール じしん(はっきんだま)
レックウザ(6V)うっかりや AC255
りゅうせいぐん げきりん オーバーヒート じしん(いのちのたま)
ラティオス(5UV)ひかえめ HC255
りゅうせいぐん かみなり なみのり めざめるパワー地面(こころのしずく)
ラティアス(5UV)ひかえめ HC255
りゅうせいぐん かみなり なみのり めざめるパワー地面(こころのしずく)
☆戦法☆
まず、ルール上相手は伝説のポケモンを使えないので、こちらはルールを無視して圧倒的なアドバンテージを得ます。
基本的に、流星群→逆鱗または撃ち逃げですが、相手が鋼タイプの場合威力が半減してしまうので、オーバーヒートや地震を撃ちます。
☆ルール☆
3対3
伝説なし
持ち物重複なし
眠り1体まで
改造なし
☆パーティ☆
デオキシスS(ノーガード)HS255
ぜったいれいど ダークホール いえき ちょうはつ(きあいのタスキ)
デオキシスS(ノーガード)HS255
ぜったいれいど ダークホール いえき ちょうはつ(きあいのタスキ)
デオキシスS(ノーガード)HS255
ぜったいれいど ダークホール いえき ちょうはつ(きあいのタスキ)
☆戦法☆
まず、ルール上相手は正規のポケモンしか使えないので、こちらはルールを無視して絶対的なアドバンテージを得ます。
基本的に先制必中絶対零度。しかし相手が頑丈の場合は効かないので、胃液で特性を消してから絶対零度を撃ちます。
ハッサム
マンムー
ヘルガー
さぁあと3匹どうしよう。
炎、格闘、水、岩辺りに弱いんだよなー
80 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 14:46:15 ID:PFEC0ZkN
Aルールのみせあい6→3で
臆病HS吹雪ロトム@スカーフ
穏やかHBDソーナンス@オボン
陽気ASヘラクロス@毒々玉
せっかちCSユキノオー@襷
最速無限トドゼルガ@残飯
臆病CSゲンガー@何か
何に弱そう??
ずぶといヤドランHP防御252 物 たべのこし
サイコキネシス、火炎、金縛り、怠け
いじっぱりエルレイド攻撃素早さ252 物 鋭い牙
催眠、インファ、草剣、冷凍P
せっかちカクレオン特攻特防252 物 ラム
影打ち、シャドボ、スキスワ、めざパ(悪-66)
おくびょうエーフィ特攻素早さ252 物 粘土
サイコキネシス、リフレク、めざパ(地面)、朝の日射し
なまいきオーダイルシナリオ用の適当振り 物 拘りスカーフ
滝登り、氷の牙、岩雪崩、噛み砕く
と、今こんな感じで、ゴドラと、ハッサム育ててます
どっちにしたらいいですかね?
ベイリーフ 25
ストライク 25
ガーディ 25
ニドリーノ 30
ジム戦のゲンガーで積みました
84 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 23:33:45 ID:ifZZWofW
ゲンガー c252 s252 h6 @襷
シャドボ/道連れ/10万/気合い玉
ハッサム a252 h200 d58 @こだわり鉢巻き
とんぼ返り/バレパン/追い討ち/馬鹿力
ブラッキー h252 d252 a6 @食べ残し
だましうち/どくどく/眠る/アヤピカ
マンムーに負けた 改善策を頼む
86 :
84:2009/10/10(土) 23:43:51 ID:ifZZWofW
ゲンガー 臆病
ハッサム ゆうかん
ブラッキー 慎重
だたスマソ
>>81 なぜめざぱ悪なのかわからん
ふいうちや騙し討ちがあるのに
わんぱくテッカニン 襷
つるぎのまい、バトンタッチ、みがわり
シザークロス
ようきヘラクロス かえんだま
インファイト、メガホーン、まもる
じしん
おくびょうメガヤンマ 命の玉
むしのざわめき、さいみんじゅつ、エアスラッシュ
めざば氷70
せっかちクロバット するどいくちばし
ブレイブバード、めざぱ草68、ねっぷう、とんぼがえり
ようきグライオン こだわりスカーフ
アクアテール、はさみギロチン、じしん、かみなりのキバ
いじっぱりハッサム オッカのみ
むしくい、バレットパンチ、しぜんのめぐみ
つるぎのまい
むしのざわめき(笑)
バクフーン
デンリュウ
ゲンガー
ギャラドス
あと2匹オススメある?
タイプ的には何を入れるべきなのだろう
カイロス いじっぱり
AS252
@気合いの襷
ばかぢから、じしん、でんこうせっか、シザークロス
カイロス むじゃき
HS252
@拘りスカーフ
ハサミギロチン、じしん、シザークロス、ストーンエッジ
カイロス いじっぱり
HA252
@命の玉
インファイト、ストーンエッジ、じしん、シザークロス
パーフェクトだと自負してますが何か?
3on3
ボーマンダ@命の珠
大文字地震流星群逆鱗
エンペルト@食べ残し
アクアリング守る冷凍Bラスターカノン
ボーマンダを暴れさせたいので対応出来ない相手をエンペルトで受け持つ感じなのですがあと一匹が思い付きません。お願いします
砂パ6on6
バンギラス@スカーフAS無邪気
エッジ/地震/噛み砕く/文字
ガブリアス@食べ残しSH4n+1A陽気
地震/ダイブ/身代わり/威張る
グライオン@光の粉H4n+1S調整B腕白
身代わり/ギロチン/バトン/羽休め
ドータクン@イバンの実HB腕白
ステロ/地震/大爆発/催眠
ピクシー@毒々玉HD慎重
電磁波/アンコ/タマゴ/からげんき
ラティアス@ラムのみor命の玉HS臆病
竜の波動/10万/瞑想/自己再生
砂ガブで運ゲする型だけど雨グドラとみがヤタエンペと氷が鬼門
ピクシーは使ってみたいが負担大きいかな
変えるならグライ→ギャラとかその辺りだけどステロに弱い奴入れたくないのが本音
ラティorドータをエンペも有りなのかな、スピンはステロ弱い奴いないから無いけど毒びしはちょい怖い
94 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 23:53:41 ID:vQ8ahG5R
初心者ですが評価お願いしますm(_ _)m
ボーマンダ . いかく うっかりや 特攻素早252 (りゅうせいぐん/ドラゴンクロー/じしん/はねやすめ) .いのちのたま
ハッサム テクニシャン ゆうかん 攻撃HP252 . (とんぼがえり/おいうち/つるぎのまい/バレットパンチ) オボンのみ
カビゴン あついしぼう .しんちょう 防御特防252 (ねむる/ねごと/ほのおのパンチ/かみくだく) たべのこし
サーナイト トレース . ひかえめ .特攻HP252 .(サイコキネシス/10まんボルト/リフレクター/どくどく) 未定
ラグラージ げきりゅう .いじっぱり 攻撃HP252 (じしん/れいとうパンチ/ストーンエッジ/ねむる) カゴのみ
バンギラス すなおこし .ゆうかん 攻撃HP252 . (ストーンエッジ/かみくだく/ゆきなだれ/のろい) .たべのこし
>>94 マンダは鋼対策に大文字必須 特攻振り出しなおさら
カビゴンはタイプ一致攻撃技ひとつ入れてサブウエポンひとつのほうがいいんじゃない?
ラグラージにねむる入れるならのろいいれるのが普通だが対空技ひとつにすれば?
バンギのたべのこしはめずらしいな、四倍弱点あるのに。スカーフフルアタにでもしたほうがいいぞ
>>93 そのとおりだと思うよ
砂パの天敵対策ができてない
ヤドラン、ヤドキング、耐久ギャラ、マンタイン等入れたほうがいい
なにも受け役も砂嵐受けないタイプにする必要ないぞ?拘りを捨てろ
97 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 01:11:53 ID:xHNLRoSD
>>96 とん
ヤドは草結びに弱いわ流星群耐えられないヘラも無理であれだからギャラが有力か
一応耐久ギャラはいるし、どちらにしても必要性をあまり感じないグライ外す
後は氷対策にハッサム、瞑想アス→リフ持ち玉オスにでも変えとくか
ヘラは持ち物さえ分かればどうにかなると思い有る程度妥協する
しかしピクシーが重いなw、取り合えず回してみて駄目そうなら変えるか
電磁波撒きながらアンコでガブの降臨をサポる予定だが砂なら水氷受け入れた方が安定しそうだ
>>92 グライオンできまり
氷水竜はエンペ、電気岩はグライオンで受けろ
エンペルトのアクアリングまもるラスターカノンイラネ 攻撃技四つでok
電気タイプは大抵氷持ってる印象があるから困る
エンペはラスタ入れるなら草結び冷凍ビームだな、草結びウザいです
草結び無いエンペは簡単に受けられるがあるとみがヤタの可能性もあるし難しいわ
101 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 00:00:46 ID:yLI6QF20
メタグロス
いじっぱり
H120A196B4S188
コメットパンチ だいばくはつ しねんのずつき じしん シュカの実
ギャラドス
ようき H4A252S252
たきのぼり じしん ちょうはつ りゅうのまい
ラムの実
ガブリアス
ようき H4A252S252
じしん げきりん ほのおのキバ つるぎのまい
きあいのタスキ
ソーナンス
ずぶとい H148B252D108
カウンター ミラーコート 道連れ アンコール
オボンの実
スイクン
プレッシャー ずぶとい
H230C40S240 なみのり 冷凍ビーム リフレクター ねむる カゴの実
ラティオス
おくびょう H4C252S252
りゅうせいぐん 10万ボルト サイコキネシス トリック こだわりメガネ
【相談内容】このPTの問題点、弱点、改善点などをおしえてください
ロトム、ゲンガー、スターミー、ライコウ、バンギラスあたりの使用も考えています。
【対戦ルール】見せ合いの66→33
俺も自分のパーティー晒してみよっと
電流
放電 気合い玉 充電 シグナルビーム
ヌオー
波乗り 地震 雨乞い メロメロ
ラフレシア
ヘドロ爆弾 ソーラービーム 眠り粉 メガドレイン
ハクリュー
ドラゴンダイブ 滝登り 流星群 雷
バクフーン
転がる 気合いパンチ ふんえん ブラストバーン
トゲチック
神通力 アンコール 原始の力 神秘の護り
このメンツでやっとこさ四天王を倒した
友達との対戦ではどーやって戦えばいいんだろ?
>>102 そもそも、対人戦でシナリオに使ったPTで戦おうとする方がおかしいことに気づけ
そのままのメンツで育てなおしたとして、
デンリュウ→充電をリフレクターか光の壁に、シグナルビームを電磁波辺りに
ヌオー→特性すいすい持ちがいないのに雨乞いはいらん、冷凍パンチ・地震・滝登り・欠伸でおk
ハクリュー→滝登り・雷はいらない。大文字と10万ボルトで
バクフーン→手っ取り早く、スカーフ型で。噴火・気合い玉・大文字・テキトーに
トゲチック→特性天の恵みの個体を進化させた後、鱗使ってエアスラ・大文字・アンコ・波動弾辺りでおk
正直、wiki見た方が手っ取り早いかな
>>103 わざわざレスしてくれてすまんな
ポケモンやるのは金銀以来なもんで、今の戦法やら何やらがわからんで困ってたんだ
助かったよ。
>>104 気にすんな。そのためのスレだからな
当面は、wiki見ながら、バトレボ動画でも見ることをお勧めしておくよ。
戦法を頭の中で理解してるつもりでも、実際に見るとよりよく分かってくるはずだからな
106 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 01:36:37 ID:HZuDFukZ
バトレボ動画とか結構勉強になるし、第一見てて楽しいよなぁ。
50見せ合い3on3の場合、対戦考察まとめwikiがオヌヌメ。
理屈だけじゃ実戦でうまくいかないことあるし、やっぱ経験だよね。
107 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 02:07:04 ID:xPK2guZX
パーティじゃなくて単体で聞きたい
ダメならスルーして
フーディン 臆病CS
@きあいのタスキ
サイコキネシス
きあいだま
カウンター
アンコール
って対人では使い物になんない?
対戦wikiは初心者向けだな
あそこには極振りや130族抜きしか書いてない
無駄な先制技も候補に入ってるし
>>108 ここは基本初心者の利用スレだろ?ならいいんじゃね?
そもそも、対戦wiki(笑)なんていう奴はもう自称上級者だろうに…自分ももっぱらデータベースとして使ってるけどな
>>107 カウンターした後に何ができるの?カウンターなんて博打するくらいならさっさと攻撃した方がいいと思うけどな
正直、奇を狙うのもいいけど真っ向から攻撃した方がやっぱり脅威だよね
考察Wikiって恥ずかしげもなく「防御=特防調整」って言ってる場所?
考察Wikiってスレで言い合えばいいようなことを矢印つけて言い合い見づらいWikiのこと?
自称上級者じゃなくてもあそこ参考にする人いないだろ
クロバット
エアスラッシュ とんぼがえり さいみんじゅつ みがわり
キングドラ
なみのり 冷凍ビーム りゅうの波動 はかいこうせん
ゲンガー
さいみんじゅつ ゆめくい みちづれ シャドーボール
カイリュー
炎のパンチ 雷のパンチ げきりん りゅうの舞
バンギラス
じしん かみくだく ストーンエッジ ギガインパクト
初ポケモンです。このパーティどうでしょうか?
あと1匹お勧め教えていただけるとありがたいです。
114 :
108:2009/10/15(木) 02:23:41 ID:???
>>109>>110 何お前ら、まだあんなサイト参考にしてるのかよwww
あんなものに頼ってるからいつまで経っても勝てねぇんだよwwww
117 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 02:41:27 ID:mNwvo0tx
スターミー/たつじんのおび
なみのり/10まん/れいとうビーム/サイコ
トゲキッス/カゴ
でんじは/てんしのキッス/ねむる/エアスラ
ラグラージ/リンド
じしん/アムハン/たきのぼり/れいとうパンチ
初心者ながら友達と対戦したいと思ってます
ご指摘よろしくお願いします。
>
>>114 プークスクスw
テンプレ丸呑みにしかできない厨房かよオメーはw
半角草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たんぱん
なんですぐに喧嘩口調になる人がいるのかなぁ
否定することでしか自分を主張できないのはどうかと思う
スレの趣旨を弁えようよ
>>117 素早さ調整などしないのであれば、抜けるポケモンも少ないので冷凍Pより雪雪崩の方が効果的かもしれません。
また、カウンター・ミラコ(遺伝技ですが)などは案外使う場面の多い便利な技です。読みに自信があるなら採用してみてはどうでしょうか。
また、パーティ構成からいうとシュカ持ちランターン辺りと相性が悪そうです。
フルアタ率も高いので純粋な受けポケモンと対峙すると、止まってしまうかもしれないので、なんらかの対策を練ってみてはどうでしょう。
参考程度にどうぞ。
>>121 お前みたいな奴が相手にするからだろ
スルーしろよ
123 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 00:31:47 ID:sObolSPr
マンダエースにするパ
鑑定お願い
スターミー@光の粘土 臆病 特素252
波乗、10万、リフレクター、高速スピン
サンダース@カムラ 臆病 特素252
10万、めざパ氷、身代、バトン
ヤドラン@達人の帯 呑気 HP防252
怠ける、サイキネ、身代、気合拳
ハガネール@残飯 呑気 HP坊252
ジャイロ、地震、石刃、吠える
ドククラゲ@へドロ 穏やか HP坊252
毒菱、高速スピン、波乗、冷凍B
ボーマンダ@襷 せっかち 攻素252
竜舞、竜爪、文字、ハイドロ
ダースの身代わりバトンほど技スペースの無駄遣いはない
考察Wikiを参考にする初心者ぐらいしか使わないでしょ
エースとやらが舞ってもクローしかない上にタスキとかもう何がしたいのかさっぱりだ
127 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 00:54:30 ID:sObolSPr
>>124 マンダで安全に積みたいので採用したけどやっぱりスペース無駄かな…?
霰パ 鑑定よろ
ユキメノコ@吹雪 電磁波 道連れ 影分身
光の粉 ゆきがくれ
特攻252 素252 臆病
ユキノオー@吹雪 ウッドハンマー 絶対零度 宿り木の種
先制の爪 ゆきふらし
攻252 HP252 勇敢
ボーマンダ@瓦割り 流星群 ドラゴンクロ― ハイドロポンプ
食べ残し 威嚇
特攻252 素252 うっかりや
ピクシー@コスモパワー からげんき アンコール 未定
毒毒玉 マジックガード
HP252 攻252 意地っ張り
アグノム@大文字 悪だくみ サイコキネシス 大爆発
食べ残し 浮遊
特攻252 素252 素直
マンムー@吠える 吹雪 地震 氷の礫
いのちのたま ゆきがくれ
HP252 攻252 いじっぱり
ピクシ―の技の未定部分と、PT編成。
技も見てくれるとありがたい。
せめてルールぐらい書けよ
シングル33・シングル66・ダブル44兼用パーティーか?
131 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 01:12:57 ID:VeBr0sle
SSのメイン攻略に使うパーティーなんだが見てくれると嬉しい。
努力値や性格にではなく技構成つついてくれると嬉しい
ゴウカザル
ブレイズキック 瓦割 雷パンチ 怪力
ジュカイン
リーフ剣 噛み砕く ツバメ返し 居合い切り
オーダイル
滝登り 馬鹿力 噛み砕く 渦潮
ゲンガー
影玉 キネシス 10万V 未定
プテラ
岩雪崩 地震 空を飛ぶ 岩砕き
ハクリュー
竜の波動 大文字 雷 波乗り
秘伝技とか空を飛ぶ要因とか考えてこうなった
指摘頼みます
全体的にステロに弱いから6on6ならスピン仕込ませた方が良いかもね
マンダは文字入ってないのはネタだよな流星群除くどれか消した方が良い
全体的に鋼対策が甘い気がする、全員鋼に対してきつい場面がある
ピクシーは異常無効だし積むならタマゴ産み欲しい、技構成的には耐久振りのが良いかもしれん
電磁波と道連れって相性良くないよね、先行取れるけど痺れたら泣けるし
正直霰パと言うならトドは欲しいな、砂のガブと同じで霰が最も活かせる奴
>>130 ・バンギや猿が辛い
・66なら高速スピンがほしい
・マンダは攻撃に少し振ってハピ2確当たりにしたほうがいい
>>131 シナリオで均等に育ててるとレベル低くて関東が辛い
まあパーティーには問題なし
>>131 言い忘れたけどゲンガーは催眠で。捕獲要員になる
>>132>>133 返レス有難う。
文字はマンダに必須なのか…、知らなかった。無知ですまん。
猿ってサイキネじゃ落とせない?
まだ試した事ないから分からないんだ。
66にアグノムは微妙。霰なら尚更
10戦ぐらいすればパーティーの弱点が完璧にわかるからまずは対戦だな
>>133,134
ありがとうございます
ゲンガーには催眠入れます(ーω-´)ゞ
ダイパが引き出しから出てきたのでパーティをみてみた
メイン
ハッサム
つるぎのまい、はねやすめ、バトンタッチ、アイアンヘッド
わんぱく 防御、特防252
プテラ
こおりのキバ、いわなだれ、じしん、かみくだく
せっかち 攻撃、素早さ252
カビゴン
かみくだく、おんがえし、のろい、ねむる
なまいき 攻撃252、防御、特防128
サブ
ヘラクロス
シャドークロー、メガホーン、きしかいせい、こらえる
ようき 攻撃、素早さ252
バタフリー
おいかぜ、ねむりごな、ゆめくい、どくどく
おくびょう 素早さ、特攻252
とりあえずハッサムで舞ってプテラで無双するパターンだったきがする
まだ現役で対戦できるかね?
このパーティだと、しんそく持ちのウィンディが良い気がするんだけど
なにかお勧めの技構成、努力値はある?
>>139 こらきしとか古いしシャドークロー意味不だしプテラに繋ぐ意味わからないしバタフリーとか存在価値ないし5体しか書いてないしツッコミどころありすぎて書ききれない
>>139 プテラの性格陽気にしたほうがいい
わざわざ耐久を下げる必要はない
>防御、特防128
でたWiki脳wwwwwwwwwwwwwww
今の環境で均等振りして良いのはナンスだけだな
カビ自体ギリギリの受けが多いし128振りは目的が無い限り糞振り
ルールは66シングルで道具重複無し。
対戦のパーティ組むの初めてだから穴だらけだと思うけどお願いします。
・ワタッコ 陽気 HS252 B6@広角
アンコール 眠り粉 とんぼ返り 宿り木
・エアームド(頑丈) 腕白 HB252 D6@オッカ
ステルスロック ドリル觜 吹き飛ばし 羽休め
・ウインディ(威嚇) 臆病 CS252 H6@スカーフ
大文字 龍の波動 神速 オーバーヒート
・ムウマージ 臆病 CS252 H6@ラム
シャドーボール 10万ボルト 瞑想 鬼火
・ザングース 陽気 AS252 H6@襷
恩返し インファイト 冷凍パンチ 辻切り
・ヤドキング(マイペース) 穏やか HD252 B6@食べ残し
波乗り 怠ける 鉄壁 毒々
状態異常やステルスロックで翻弄するのをコンセプトとしています。
控えには陽気ガルーラ、呑気ハガネール。
タワー用のパーティなんですが
ガブリアス AS252 H6 きあいのタスキ
げきりん ほのおのキバ じしん つるぎのまい
メタグロス AH252 S6 イバンの実
コメットパンチ かみなりパンチ じしん だいばくはつ
ラティオス CS252 H6 しろいハーブ
サイコキネシス 10まんボルト りゅうせいぐん めざめるパワー(地)
タワー100連勝を目指しています
基本は先発にガブリアスのタスキで安全に積んでげきりん、相手の先発が氷などで危険そうなら
メタグロスに変えていくやり方でいっていますが、メタグロスが散った後に、
バンギラスやレジアイスなど耐久が強めだったり氷技を覚えているやつで詰みに入ることが多いです。
ラティオスがガブリアスと弱点被っているのは分かっているのですが、
いまいち相性が良いパートナーが思いつきません。
どうかご教授お願いします。
146 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 21:14:30 ID:xv3YNpXw
上記の者ですがID表示を忘れていましたので再度投稿させて頂きました、
それと、相談内容がはっきりしない文章だったので、
相談したいのは、ガブリアスとラティオスの弱点が被り
ラティオスの方は止められることがよくあるので代わりになにか
良いポケモンはいないかということです。
147 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 21:20:39 ID:QFXmLFiJ
僕は今
バクフーン
ガブリアス
ラプラス
バンギラス
ボーマンダ
サーナイト
でPTを組んでるんですがスターミーや他には電気タイプのポケモンも入れたいと思ってます
抜いてもいいメンバーや入れた方がいいポケモンがあれば参考にしますので教えて下さい
149 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 22:57:17 ID:QFXmLFiJ
151 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/10/16(金) 23:09:36 ID:UhaproHj
152 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 23:34:55 ID:1toWndie
ゆうかん HABVのカビでたんですけど何型にするか迷ってます
シングルで使いたいです
3on3 50フラで使いたいと思います ちなみにじばくはつかえないです><
どなたか返答お願いします
153 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 01:00:03 ID:/kLVD0JQ
>>147 厨ポケを3体もいれりゃ強いに決まってるわな
>>111 グロスみたいな通常殴り合って勝てない相手に勝てる
カウンター使って失敗しても、積み技や身代わりならアンコできる
早いから倒した次のポケモンにサイコや気合玉撃てる
まあ3:3向けかな
155 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 02:30:01 ID:8En1K/Tw
シングル66準伝なし
lv50フラット
スターミー@珠
臆病CS252H4
ハイポン/サイキネ/10万/冷凍B
ボーマンダ@竜の牙
うっかりやCS252H4
流星群/大文字/地震/クロー
カビゴン@カゴ
慎重AD252H4
恩返し/地震/眠る/自爆
ハッサム@鉢巻
慎重HD252A4
バレパン/馬鹿力/ダブルアタック/蜻蛉
ヤドラン@食べ残し
図太いHB252C4
冷凍B/波乗り/怠ける/大文字
ヌオー@オボン
意地っ張りHA252B4
地震/エッジ/冷凍P鈍い
ハッサムの努力値を役割重視のHDか終盤の抜き性能考えてHAか。
キツい水、電気辺りを考えてヌオーを入れたけど実戦で使えるのか不安。ヤドランの技構成がスターミーと被りやすく悩んでます。アドバイスお願いします。
今来た。初見。WCSに出たいので、ちょっとPT見てほしかったり。
カイリキー♂:ノーガード:ラムのみ
技:ばくれつパンチ ストーンエッジ ものまね まもる
ライチュウ♂:せいでんき:きあいのタスキ
技:10まんボルト ねこだまし わるだくみ ねがいごと
ツボツボ♂:くいしんぼう:カゴのみ
技:かげぶんしん すなあらし ねむる どくどく
ベトベトン♀:あくしゅう:くろいヘドロ
技:どくどく きあいのパンチ だいばくはつ みがわり
ガブリアス♀:すながくれ:ヤチェのみ
技;ドラゴンダイブ じしん だいもんじ ストーンエッジ
サンダー:プレッシャー:いのちのたま
技:ねっぷう はねやすめ めざめるパワー(竜) 10まんボルト
157 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 12:01:24 ID:QomBwxtj
マンダ 攻撃&素早さ
(クロー 大文字 地震 瓦割)@珠
グロス 攻撃&HP
(思念 コメパ エッジ 爆発)@スカーフ
ゲンガー 特攻&素早さ
(シャドボ 気合玉 催眠 道連れ)@広角レンズ
ダース 特攻&素早さ
(雷 身代わり バトン 吠える?)@?
グドラ HP&特攻
(波乗り 冷凍 雨乞い ?)@湿った岩
ムド HP&防御
(撒き菱 ステロ 羽根休め 吹き飛ばし)@?
先発ムドでいければ撒いて炎か電気技来そうならダースかグドラに交代しようと思ってます
?含めてアドバイスお願いします
キングドラ
性格:いじっぱり
特性:スナイパー
努力値:HP26 攻252 素早さ232
技:逆鱗、滝登り、竜の舞、あくび
グライオン
性格:陽気
特性:怪力バサミ
努力値:HP6 攻248 防4 素早252
技:地震、挑発、カウンター、とんぼがえり
ドータクン
性格:わんぱく
特性:浮遊
努力値:HP252 防129 特防129
技:大爆発、催眠術、ステルスロック、光の壁
シングル3on3です。
技の変更などアドバイスありましたらお願いします。
159 :
ピッピ:2009/10/17(土) 12:34:04 ID:???
ピッピ
>>157 中途半端な雨パ?だな。逆にルンパやグドラにボコられそう。珠持ちグドラに雨利用されたら6タテ
グロススカーフなのに素早さ無振りとかイミフ。今時挑発で手も足も出なくなるムドを先発とか・・・
サンダースは普通に使い難そう。こんなに恐怖を感じないマンダは初めて見た
161 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 22:36:11 ID:QomBwxtj
>>160 率直な意見サンクスです
指摘されると確かにハンパないなw
本格的な雨パ考え直します
なんとなくいいなーと思ったポケモンで組んでみたのですが、強さとしてはどうでしょうか?
これ抜いてこれ入れろとかあったら教えてください
グライオン
サーナイト
ゲンガー
ヌオー
カイリュー
エビワラー
>>162 漠然にでも技構成・持ち物・性格・努力値は書いたほうがアドバイスしやすいと思う
俺はアドバイスできるような輩じゃないんで申し訳ないが・・・
シングル
・見せ合いなし3vs3
・見せ合いあり6→3
・見せ合いなし6vs6
ダブル
・見せ合いなし4vs4
・見せ合いあり6→4
・GSルール
パーティーと一緒にルールも書こうね
166 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 23:33:47 ID:/kLVD0JQ
ランターンが使えるんでオーダイルはずそうか迷ってるんだが
オーダイル
ランターン
ブーバーン
ワタッコ
ガブリアス
こんなのはどうですか?
あとエスパー・悪・ゴースト系のいずれかを入れたいのだが
なんかいいのありますかね?
>>164 2つ前の書き込みくらい読んでくれ・・・
ミスった、167は166あてだ
あと技くらいないと何も言えない
できれば努力値、持ち物もないと・・・
WCSパ
ギラティナ ずぶとい@残飯
めいそう、まもる、おにび、何か攻撃技
ヌケニン いじっぱり@ラム
シザクロ、かげうち、あやぴか、剣舞
グロス ようき@スカーフ
だいばくはつ、冷凍P、コメット、トリック
ホウオウ せっかち@拘り鉢巻き
オバヒ、ブレバ、聖なる炎、おしおき
なんかいろいろあれだけど
なんでこんなに低能が多いの
171 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 01:00:46 ID:vjeNvpJ6
シングル
・見せ合いなし3vs3
ウィンディ ずぶとい 特性 威嚇
技 鬼火 熱風 朝の日差し
カビゴン しんちょう 特性 厚い脂肪
技 炎のパンチ 呪い 眠る 恩返し
ルンパッパ ひかえめ 特性 すいすい
技 雨乞い ハイポン 宿り木の種 エナボ
ウィンディとカビはそれなりに機能してるんだが、ルンパが微妙な感じ
代えるならこいつだと思うんだけど、どのポケにしたらいいだろう
鑑定&オススメポケお願いします
ウィンディ(笑)
お前にウィンディ(笑)を使う資格は無いよ
ウィンディ(笑)がかわいそうだ
6vs6シングル
メタグロス いじっぱり ひかりのねんど
リフレクター ひかりのかべ ステルスロック だいばくはつ
ボーマンダ わんぱく ヤチェのみ
ドラゴンクロー じしん はねやすめ てっぺき
グレイシア おくびょう こだわりスカーフ
れいとうビーム シャドーボール めざパ地面 はかいこうせん
ブラッキー しんちょう たべのこし
しっぺがえし まもる うらみ つきのひかり
ハッサム いじっぱり いのちのたま
アイアンヘッド むしくい ばかぢから こうそくいどう
バシャーモ むじゃき きあいのタスキ
ばかぢから オーバーヒート しんくうは ブレイブバード
テンプレ構成が嫌いだから出来るだけテンプレにならないような構成にしたつもりだけどどうだろう?
>>173 お前は、テンプレ構成の技を1つ2つを使いにくい技に変えただけでテンプレにならないとでも思ってるのか?
グロス:無駄、ドータクンでやれ
マンダ:物理受けするつもりなら、毒々いれとけ
グレイシア:これテンプレじゃないの?
ブラッキー:うらみは確実に空気になるな
ハッサム:テクニシャンなんだろ?素直にバレパン入れるか、追い打ち入れろ
バシャーモ:完全にテンプレだろ…違いはスカーフか否かってだけ
テンプレ嫌いとかそんな選り好みしてるレベルじゃねーぞ
パーティ鑑定お願いします。
ゴウカザル(無邪気・気合の襷)HP10 攻252 特攻36 素212
インファイト・オーバーヒート・ストーンエッジ・蜻蛉帰り
ラグラージ(腕白・カゴの実) HP252 攻6 防252
地震・雪雪崩・鈍い・眠る
ハッサム (慎重・ラムの実) HP252 攻6 特防252
バレットパンチ・蜻蛉帰り・おいうち・剣の舞
ポリゴン2(図太い・ヨプの実)HP252 防252 特攻6
冷凍ビーム・10万ボルト・電磁波・自己再生
ゲンガー (臆病・命の珠) HP6 特攻252 素252
気合玉・シャドーボール・10万ボルト・道連れ
ブラッキー(慎重・食べ残し) HP252 防御206 特防52
しっぺ返し・欠伸・鈍い・バトンタッチ
Lv50見せ合いシングル3vs3,6vs6兼用チームとして考えているのですが、
ご指摘等の方よろしくお願いします。駄文失礼致しました。
>>174 グレイシア いじっぱり オッカのみ
ゆきなだれ こおりのつぶて しぜんのめぐみ アイアンテール
バシャーモ むじゃき きあいのタスキ
ばくれつパンチ オーバーヒート カウンター しんくうは
これならどうだろう?
>>176 そもそも、66で繰り出しづらいシャモとグレイシアをさらに繰り出しづらくしてどうするの?ってハナシ
マンダ・ハッサム・グロスならまだしもマイナーだと、ただの足手まといにしかならん
厨ポケを半分入れておいてテンプレ嫌いは自慰行為すぎる。
せめて、マイナー3匹くらいはまともにしておけば?
シングル66を想定しています。鑑定お願いします。
フーディン(臆病・命の珠・シンクロ)CS252H4
サイコキネシス/きあいだま/リフレクター/シグナルビーム
ドータクン(生意気・オボン・浮遊)HD252B4
ステルスロック/あやしいひかり/ジャイロボール/だいばくはつ
バンギラス(意地っ張り・拘りハチマキ)HA252D4
ストーンエッジ/じしん/れいとうビーム/おいうち
ガブリアス(陽気・光の粉)AS252H4
じしん/つるぎのまい/ドラゴンクロー/みがわり
カイリキー(陽気・拘りスカーフ・ノーガード)AS252H4
ばくれつパンチ/ストーンエッジ/かみなりパンチ/未定
ヤドラン(図太い・食べ残し・マイペース)HB252C4
サイコキネシス/なまける/なみのり/でんじは
金銀以来久しぶりにHGSSでポケモンをやったので無茶なPTだと思いますが、ご指摘をお願いします。
バンギ→エスパーに出すの難しいし追い討ちバグる、バトレボなら問題無いけど今度は6on6の環境が難しい
拘り撃ち逃げ自体は威力も繰り出しやすさもドサイが上、、冷凍誰に撃つの?
ガブ→折角舞っても鋼で止まる、しかも面子的にはドータやムドを掃除し難いから地震→炎牙も有り
ただ生クローとか弱すぎてお話にならないし舞わないと決定力が出せなくなる
ヤド→波乗りいらんから他に変えてもおk、こいつ自体カイリキー受け専用な気がしてならんが
ヘラとかスターミーで壊滅します、タイマン髭なら勝てるが死に出しタイマン前提がきついし殆ど詰みかと思う
猿はヤドランでは役不足、出させないのが一番だとしてももう1枚対策欲しいかな
180 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 20:46:23 ID:1Py4+h+I
【アーボック】わんぱく 防御・特防252
技:ヘビ睨み 氷の牙 蓄える 眠る
【マタドガス】むじゃき 防御・素早252
技:大爆発 道連れ ヘドロ爆弾 シャドーボール
【ペルシアン】むじゃき 特攻・素早252
技;悪巧み 10万ボルト パワージェム 水の波動
【ラッタ】いじっぱり 攻撃・素早252
技:剣の舞 噛み砕く 影分身 とんぼ返り
【ウツボット】ゆうかん HP・攻撃
技;リーフブレード どくどく 剣の舞 ギガドレイン
【ソーナンス】おくびょう HP・素早252
技:ミラーコート カウンター 道連れ 神秘の守り
ネタパロケット団PT(笑
勝つことが前提じゃなくてグジグジすることが目的
エルレイドにボコされそうだが・・
182 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 21:00:03 ID:1Py4+h+I
>>181 何がどう場違いなのか理解できないが
まぁ2ch(笑)で鑑定してもらおうとした私が悪かったよ^^;
思うんだけどさ
テンプレに【環境】を入れるべきだよね
厨ポケばっかの環境なのか、厨ポケばっか使ってたら嫌われる環境なのか
例えば、厨ポケが少ない環境ではミロカロスあたりでも両受けが可能だしね
B=D調整とかBD128ずつとか書いたやつがいたら速攻で愚の骨頂レスがつくけどさ
厨ポケばっかの環境では見た目で人気のサーナイトやらアブソルやら使うのは敗退行為だけど
環境によっては彼らだって活きれるからね
184 :
183:2009/10/18(日) 21:46:59 ID:49HxnaVS
ごばーく
3on3 50フラット見せあいなしで
リングマ おくびょう ヨブの実 技:破壊光線 気合い玉 うそなき メロメロ
特殊の変態型、個体値とくこう、とくぼう、ぼうぎょが3Vだったから作ってみたけど
めざパがひこうだったからちょっと残念気味、ゴーストきたら詰む。とくせいがものひろいなのもかなり残念。
スターミー おくびょう ソクノの実 技;10万ボルト なみのり 冷凍B サイコキネシス
リングマがうそなきだけでやって落ちたら儲けものくらいで特に特徴ないフルアタ君
特性しぜんかいふく
ピクシー のんき どくどくだま 技:どくどく アンコール コスモパワー つきのひかり
結構耐久が鬼だからどくどく攻め、対ゲンガーになったときのリングマからスターミーへの経由として補助読みアンコール。
対直接攻撃なしのルンパッパ&ヨノワールにはかなり良い感じだった。特性消されると自滅る
特性マジックガード
特殊攻めしたい感じなので代え要員、技のアドバイスお願いします。
環境は厨ポケ多いのもいればマイナー好きもいます。
テンプレから外そうとして長所も活かせない何がしたいのか謎の構成だな
熊→ノーマルA130C75で特殊型は弱いというか存在しない、臆病もあまり役立ちそうに無い
☆→ソクノは意味不、命の玉で
ピ→基本的に決定力は全員持たせるべきだし挑発で乙、毒玉は異常対策かもしれんが逆に異常怖くないんだよねこいつ
毒→有利、火→打撃半減のみで有利、麻→元々遅いのがさらに遅くなるだけ
睡眠氷以外大して怖くない異常対策のために毒毒玉持たせる必要無いね、月の光はタマゴ産みの劣化に近い
毒毒しかダメ無い上鋼を呼びやすいのにコスパで居座ってどうするのか疑問
特殊熊はこうげき弱体or防御補強型には一発泡吹かせる事も可能だろうが1回見せたらおわりだなwwwほんとにピンポイントすぎるw
その点は
>>189に激しく同意 素直に物理にしとけ
☆はいじるところ少ないからな俺も命の玉に一票
睡眠氷以外怖くないといってるがその睡眠氷対策になるだろ毒玉は
>毒毒しかダメ無い上鋼を呼びやすいのにコスパで居座ってどうするのか疑問
おまいのところは対戦中交換禁止のローカルルールでもあるのか
睡眠氷対策としても無効なだけでかなり温いよ
催眠怖いのはゲンガーやクロバ辺りだと思うけどこいつら全員毒無効
催眠無効にしたとして相手側には挑発や気合球と一方的に嬲れる状況にしかならん
氷は所詮1割な訳で対策したとしても抵抗ある氷出した方がマシ
しこしこコスパ積んだとしてグロスとか出てきたらどうするの?
☆も後出しでは負けるし熊も殴り合いで勝てない、大爆発含め2匹は持って行かれる
3on3でノーリスク後出しされる状況が終わってると思わないのか?
口調うざいけど間違ったこと言ってないと俺も思う
193 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 10:45:55 ID:8Sxb/mc4
サンダース
まもる・雷・あまごい・めざパ氷
ルンパッパ
猫だまし・まもる・ハイドロ・エナジB
キングドラ
ハイドロ・りゅうの波動・冷凍B・あくび
メタグロス
じしん・かみなりP・バレットP・大爆発
アグノム
あまごい・とんぼ返り・でんじは・サイコキネシス
カブトプス
つるぎ・ストーンエッジ・たきのぼり・つばめがえし
雨パです。最初にだすのはアグノムとルンパッパです鑑定ヨロシクお願いします。
194 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 11:50:13 ID:XdngDEE1
プラチナで友達と6650(66100)やるんですが
伝説は一体のみ
ほかルールは自由
エルレイド いのちのたま
リーフブレード つじぎり
インファント 炎のパンチ
ピカチュウ 電気玉
ポルテッカー かわらわり
10万ボルト でんこうせっか
ルンパッパ たべのこし
エナジーボール 冷凍ビーム
光合成 どくどく
リザードン きまってない
逆鱗 フレアドライブ
じしん 竜の舞
あと2体きまりません…
相手がミロカロス使ってきます
このスレは努力値を書かないのがデフォなのか?
鑑定しようがない相談ばっかだな
スターミー 達人の帯
波乗り 10万ボルト 冷凍ビーム サイコキネシス
サンダ― 命の魂
はねやすめ 10万ボルト 熱風 怪しい風
ガブリアス 拘り鉢巻き
地震 逆鱗 噛み砕く ストーンエッジ
予想していましたがマニューラで瞬殺されました
サンダ―を抜いてだれを入れるべきですか?
ちなみに努力値はみんな攻撃or特攻&素早さ全振りです
197 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 19:03:04 ID:vEIs+6wd
ハッサムでいいやん
バレパンおいうちむしくい@ラムでゲンフーマニュ完封
ドンカラス 攻撃252 特防252 残りHP ふみん ようき
ふいうち/ドリルくちばし/ばかぢから/ちょうはつ
相手にドンカラスが出ると厄介なイメージがあるのに自分で使用するとあまり活躍しません。
挑発要因として育成し直そうかと思っていますが素早さ調節というのは重要なのでしょうか?
ジュカイン 攻撃252 素早さ252 残りHP ようき しんりょく
リーフブレード/じしん/いわなだれ/でんこうせっか
物理アタッカーとして育成したのですが火力がいまいち
199 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 21:29:53 ID:Dz/s6QRW
リザードン/いじっぱり/攻252・HP調整・素残/カムラ
はらだいこ/炎のパンチ/地震/身代わり
カビゴン/のんき/HP・防252/カゴ
おんがえし/あくび/ねむる/どわすれ
プテラ/ようき/攻・素252/タスキ
ストーンエッジ/かみくだく/ステロ/挑発
トドゼルガ/ずぶとい/防・特防252/食べ残し
ねむる/ねごと/たくわえる/絶対零度
フォレトス/のんき/HP・防252/光の粘土
リフレクター/光の壁/高速スピン/大爆笑
スターミー/臆病/特攻・素252/命の珠
波乗り/サイコ/10万ボルト/冷凍ビーム
お願いします
基本カビゴンのあくびからはらカムリザードンだしてます
200 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 21:30:36 ID:yUU7ScKh
>>157です
改良?しました
マルマイン 攻撃&素早さ 静電気
(雨乞い 爆発 挑発or身代わり リフレクor光の壁)@湿った岩
ルンパッパ 特攻&HP すいすい
(ギガドレ 冷凍 波乗り 雨乞いor毒々or宿り木)@残飯?
ゲンガー 特攻&素早さ
(シャドボ 雷 催眠 道連れ)@広角
エアームド 防御&HP
(ステルス 羽休め ドリルor燕返し 吹き飛ばし)@?
キングドラ 特攻&HP すいすい
(波乗り 冷凍 波動 欠伸)@?
ガブリアス 攻撃&素早さ
(竜爪 地震 噛み砕く 剣舞)@珠
厳しくお願いします
>>198 なぜカラスは特防振りなんだ。素早さ振らないのに陽気とかイミフ
ジュカインは舞が無きゃやってられんでしょ
>>199 依然として雨パに弱そうだな…ルンパはエナジーボールでいい。素早さにもちょっと振れ
ユキノオーも怖い。雨乞い要因が爆発する奴だけってのは不安
雨で強化されるのが皆特殊ってのもな…
>>201 別の人間で申し訳ないが
カラスの素早さ調整どれくらいにしてる?
3on3 Lv50
グライオン わんぱくHP防御252 ヤチェの実
ステルスロック、じしん、とんぼがえり、はねやすめ
ハッサム いじっぱり HP攻撃252 いのちのたま
バレットパンチ、ばかぢから、とんぼがえり、つるぎのまい
ウインディ いじっぱり 素早さ攻撃252 イトケの実orタスキ
いかみなりのキバ、フレアドライブ、かみくだく、しんそく
雨パがきたら勝てれば奇跡くらいに思ってる
雨パ云々以前にダメージソースが物理技しか無いとかどんだけだよ
交換促すptでもないのに33でステロとか微妙
206 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 00:47:47 ID:U2C6D36Z
>>201 ご意見サンクス
やっぱ対グドラが課題ですかね
霰パに関しては使ってくる友達皆無なんで捨てますw
エースをガブ→ラグラージなんてどうですかね?
まだシナリオ終わってないから作れんけどw
ガブリなんて砂以外でいらんしな、そこにマンダやラティいれた方が数倍良い
というかどう考えてもエースはグドラだろ、PTでガブリが浮いてる
雨始動と雨受け潰しと苦手対策入れてグドラ暴走狙った方が良い
ルンパとか正直雨パ自体にはグドラと範囲被るしいらん
ちなみにガブリ使うにしても噛み砕くよりも大文字or舞前提炎の牙のが強いよ
>>191 ジュカインはむじゃきorせっかちで
電光石火→リーフストームで命の珠持てばそれなりだぞ
HP振りずぶといミロカロスが珠リーフストームで落ちたから中々だぞ
念願だった霰PTが形になってきたんでアドバイス頼む
ユキノオー@炎半減or達人の帯orタスキ
いじっぱり 攻撃特攻
ウッドハンマー、気合玉、吹雪、礫
グレイシア@スカーフ
ひかえめ 特攻素早さ
吹雪、シャドボ、水の波動、霰
ボーマンダ@ヤチェ
やんちゃ 攻撃、素早さ竜舞一回で最速130抜き調整、残りHP
地震、大文字、逆鱗、竜舞
ヤドラン@ラム
ずぶとい 防御HP
電磁波、波乗り、大文字、怠ける
トドゼルガ@食べ残し
ずぶとい 防御HP
波乗り(LV上がり次第零度に)、たくわえる、みがわり、守る
マンムー@タスキ
ようき 攻撃素早さ
地震 礫 がむしゃら エッジ
控え 特殊命の珠猿、あやぴか電磁波ユキメノコ
猿を物理にするかどうかとマンダを特殊型に振り直すかどうか、PTメンツについて意見求む
210 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 15:36:24 ID:2FDNwWER
211 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 15:57:28 ID:U1thXbE0
>>209 ユキノオー→意地っ張りでC振りはないよ。勇敢とかやんちゃにしとけ
鑑定お願いします。見せ合いなしの3on3です。
ハッサム@ラム
ゆうかんテクニシャン 攻撃、HP
バレパン むしくい おいうち 剣の舞
マンムー@たすき
いじっぱりゆきがくれ 攻撃、徳望
礫 じしん ばかぢから ゆきなだれ
キングドラ@命の玉
ひかえめすいすい 特工、HP
なみのり れいとう あまごい りゅうせいぐん
マンムーをかえるかして、エアームド、耐久ウインディ、ギャラに対応させたいのですが・・・
50フラット66のパーティなんですが変えた方がいいとこはありますか?
メタグロス@こうかくレンズ
こうげき252、ぼうぎょ252、すばやさ6
コメットパンチ、バレットパンチ、じしん、かみなりパンチ
フーディン@きあいのたすき
とくこう252、すばやさ252、HP6
サイコキネシス、シャドーボール、エナジーボール、カウンター
ゴウカザル@たつじんのおび
すばやさ252、こうげき調節、とくこう調節
インファイト、マッハパンチ、オーバーヒート、くさむすび
ミロカロス@たべのこし
HP252、とくこう252、すばやさ6
ハイドロポンプ、れいとうビーム、ねむる、ねごと
ドータクン@ラムのみ
HP252、ぼうぎょ252、とくぼう6
ジャイロボール、どくどく、ステルスロック、ねむる
ブラッキー@カゴのみ
HP252、とくぼう252、ぼうぎょ6
のろい、しっぺがえし、あやしいひかり、ねむる
ゴウカザルを使いたくてパーティを考えたんですけど、どこか変えたほうがいいですかね?
猿→取り合えず言えるのは達人→命の玉、余ってるなら確定と思って良い最強の持ち物
髭→6on6でタスキ持って良いのは砂ダメ貰わない奴くらい、ステロもあるしそれも厳しいが
カウンターで犠牲にするよりもスカーフトリックとかのが面白いかもしれん
メタグロス→広角レンズは正直無い、振るなら防御よりHPか特防、素早さは調整
持ち物は拘りで撃ち逃げするかプレートやイバン持って大爆発仕込むのどちらかだと思う
ミロカ→眠るならスイクンのが圧倒的に強い、ただ相手の決定力呼び込むだけかと
今の環境でこいつ自体そんなに強く無いし寝言持ちでも他の負担になりやすい
ドータ→こいつも相手のエースを呼びやすい、毒撒いてもそれで?な感じで攻められる
こいつが眠って居座っても別に意味は無いし適当に役割果たしたら爆発で退場のが良いかも
ブラッキー→良くも悪くもテンプレ型の一つで普通に問題無いかと
ゴウカザルは決定力は有っても繰り出す能力が低い
後攻とんぼやバトン、アンコールで補佐すると良いかもしれんね
フーディンの速さと攻撃範囲でわざわざスカーフ持たせてトリックする必要あるの?
シングル63
リーフィア、いじっぱりHA252@オボン
リフブレ、石化、剣、バトン
ミルタンク、陽気HS252厚い脂肪@格闘半減の実
恩返し、ミルク飲み、ステロ、アムハン
ラグラージ、わんぱくHAC調整@リンド
地震、ドロポン、あくび、気合いP
ハブネーク、やんちゃAC252@珠
地震、火炎放射、不意打ち、毒づき
ウィンディ、やんちゃAC252威嚇@熱い岩
フレドラ、ソラビ、朝の陽ざし、日本晴れ
ヨルノズク、おだやかHD252@粘土
ナイヘッド、催眠、はねやすめ、リフレク
鑑定お願いします
>>216 AC振り二匹って何事
ウインディは無理があると思う。素早さも耐久も無振りだから晴らした所ですぐやられそう
ウインディ以外に晴れの恩恵がほぼ無いしどうしても晴れ型使いたいならフレドラを大文字に、
持ち物をパワフルか何かにして素早さに振る方がいいよ。日差しもあまり使わなそうだから変えてもいいかも
ハブも倒したい奴に合わせて調節しないと使い物にならないんじゃないか
ラグの性格は何故わんぱくだし
つか遅いし大して耐久も無い奴ばかりで氷技も無いから普通にガブリアスにぶち殺されそうなPT
>>217 ラグの正確はゆうかんの間違いでした
もっとPT全体で考えるべきですね、出直してきます
1匹1匹に好みを反映させすぎたようです
レベル無制限ダブルバトル用
ダグトリオ わんぱく きあいのタスキ
攻撃252 残りは防御特防で半分こ
じしん じわれ まもる こらえる
ラプラス ずぶとい ラムのみ
HP252 特攻252 低い方の耐久に6
ほろびのうた れいとうビーム まもる なみのり
ブラッキー わんぱく たべのこし
HP252 防御252 特防6
くろいまなざし しっぺがえし のろい バトンタッチ
エーフィ おくびょう ひかりのねんど
素早252 残りは防御特防で半分こ
サイコキネシス めいそう リフレクター バトンタッチ
ダグトリオとラプラスでありじごく+滅びのうたコンボ、交代後はエーフィでリフレクターを張りながらエフィブラの耐久を上げ、頃合いを見てバトンタッチ+再びほろびコンボ。
もしダグトリオが倒されてもブラッキーのくろいまなざしで代用。ラプラスが3ターン耐え切ればブラッキーとエーフィを交換、ラプラスはその頃には満身創痍のはずなのでほろびのうた犠牲に。
でもこの状況でブラッキーがエーフィに代わる前にラプラス倒れたらどうしよ。
まもるとこらえるが両方入ってる意味なくね
かげぶんしんとかみがわりのほうが良いかと
221 :
219:2009/10/21(水) 22:30:05 ID:???
あ、今調べたけどまもる→こらえるでも成功率落ちるのか。
こらえる消してかげぶんしんで行きます。サンクス。
ダブルに関しては門外漢だからあまり偉そうには言えないけど
まもるとこらえるは同居しても意味ないだろうからこらえる→あなをほるに
ラプラスはPTの核なんだから耐久振りにした方がいいんじゃないかな
相手が死ぬまで耐えるのがメインなのに波乗りや地震で見方も巻き込むのもどうなの
バトンもそう簡単に上手くいくのか疑問。そんなことしてる間にぶち殺されそう
ブラッキーとエーフィは普通に戦える奴に変えた方が安定しそうだけどそれじゃツマランか
あと防御特防半分こなんてするより大抵はHPに252振った方が固くなる。つかダグは素早さに振りなよ
あとダグラプラスの性格もおかしい。以上
それと言い忘れたが初手にラプラスとダグドリオは出さない方がいいんじゃないか
絶対に読まれるから挑発持ちがいたら終了する
波乗り地震は片方のまもると併用する気じゃね?
225 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 23:06:11 ID:RKEJj+/A
シングル63ルールです
ギャロップ、おくびょう こうかくレンズ
角ドリル、催眠術、おにび、オーバーヒート
HP素早さ振り
ドーブル、ずぶとい こだわりスカーフ
キノコのほうし、トリック、こころのめ、ぜったいれいど
HP素早さ振り(ギャラ滝登り耐える防御調節)
ドンカラス、いじっぱり いのちのたま
ふいうち、おいうち、ちょうはつ、ブレイブバード
攻撃素早さ振り
今此処まで構築しています
次はたすきもちでユキノオーかマンムーの予定
構成と追加メンバーの指南お願いします
227 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 23:19:11 ID:RKEJj+/A
ドーブルの素早さ追記
努力値36を防御に
残り220が素早さで115族を抜けるラインです
ドーブルはいっそのこと130族抜きでいいんじゃないか
>>228 アドバイスありがとうございます
ダースまで抜いてたほうが奇襲面の性能があがりますね
再調整してみます
ダブル6→4PT
トゲキッス いじっぱり H、A振 いのちのたま (はりきり
このゆびとまれ、しんそく、あまごい、メガトンキック
スターミー ひかえめ H、C振 たつじんのおび
じゅうりょく、ふぶき、ハイドロポンプ、まもる
ルンパッパ、ひかえめ H.C振 たべのこし (すいすい
ハイドロポンプ、きあいだま、くさむすび、まもる
キングドラ ひかえめ H.C振 オボンの実 (すいすい
なみのり、りゅうせいぐん、れいとうビーム、まもる
ドグロック いじっぱり H、A振 きあいのタスキ
ねこだまし、ちょうはつ、ばくれつパンチ、ダストシュート
ガラガラ いじっぱり H,A振 太いほね
じしん、ストーンエッジ、ほろびのうたまもる
鑑定頼む、雨重力パどす
基本キッスとスターミー出してスターミーで重力発動
相手に電気技ありそうならガラガラに変えるという単純PT ガラガラの素早さが怖いかな
雨降らないとおっそい奴ばかりだし保険の為にルンパにも雨乞い持たせた方がいいんじゃない
それとキッスはすぐに落とされるだろうから命の珠がもったいない。グドラあたりに持たせれば?
キッスには石持たせればいいよ。いっそのことキッスの耐久を上げてもいいかもね
今度周りで非公式大会があるらしいので、鑑定頼む
ハッサム いじっぱり H252 A252 S6 オボンの実 テクニシャン
バレットパンチ むしくい つるぎのまい おいうち
ボーマンダ むじゃき H240 A252 S12 命の珠 威嚇 1回舞って130族が抜ける?調整した模様
げきりん りゅうせいぐん だいもんじ りゅうのまい
メタグロス いじっぱり H252 A252 S6 こうてつプレート クリアボディ
コメットパンチ バレットパンチ かみなりパンチ じしん
ギャラドス わんぱく H252 A6 B252 ラムの実 威嚇
じしん たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい
ハピナス ずぶとい H252 B252 たべのこし てんのめぐみ
れいとうビーム タマゴうみ かみなり カウンター
マニューラ ようき H6 A252 S252 きあいのタスキ プレッシャー
れいとうパンチ かわらわり つじぎり こおりのつぶて
ロムはハートゴールド プラチナが出る前あたりで休止したので、正直あまり覚えてない
ルールは66持ち込みの3vs3、LV50フラット 眠りに関わらず、故意に同じ状態異常を複数に掛けるのが禁止らしい
禁止ポケモンは、サンダーやレジ系、スイクンやアグノム、ラティやロトムなど伝説っぽいポケモンがのきなみ禁止くらってる
諸事情によりできれば勝ちたいので、アドバイスお願いしたい
メンバーの入れ替え等も可だけど、あまり時間がないから手間かかるポケモンは厳しいかも
今度周りで非公式大会があるらしいので、鑑定頼む
ハッサム いじっぱり H252 A252 S6 オボンの実 テクニシャン
バレットパンチ むしくい つるぎのまい おいうち
ボーマンダ むじゃき H240 A252 S12 命の珠 威嚇 1回舞って130族が抜ける?調整した模様
げきりん りゅうせいぐん だいもんじ りゅうのまい
メタグロス いじっぱり H252 A252 S6 こうてつプレート クリアボディ
コメットパンチ バレットパンチ かみなりパンチ じしん
ギャラドス わんぱく H252 A6 B252 ラムの実 威嚇
じしん たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい
ハピナス ずぶとい H252 B252 たべのこし てんのめぐみ
れいとうビーム タマゴうみ かみなり カウンター
マニューラ ようき H6 A252 S252 きあいのタスキ プレッシャー
れいとうパンチ かわらわり つじぎり こおりのつぶて
ロムはハートゴールド プラチナが出る前あたりで休止したので、正直あまり覚えてない
ルールは66持ち込みの3vs3、LV50フラット 眠りに関わらず、故意に同じ状態異常を複数に掛けるのが禁止らしい
禁止ポケモンは、サンダーやレジ系、スイクンやアグノム、ラティやロトムなど伝説っぽいポケモンがのきなみ禁止くらってる
諸事情によりできれば勝ちたいので、アドバイスお願いしたい
メンバーの入れ替え等も可だけど、あまり時間がないから手間かかるポケモンは厳しいかも
専ブラで見ると反映されないからおかしいなと思ったが、IEで
見に行ったら普通に反映されてたorz
重複すまん
故意に同じ状態異常って天の恵みで雷連発で麻痺は大丈夫なのか?
ぱっと見物理型が多すぎると思う…その上搦め手がほとんど無いから物理受けで簡単に止まりそう
>>235 詳しく説明されてないからあれだけど、たぶん催眠術とか電磁波とか鬼火とか
そのあたりのことをいってるんだと思う さすがに追加効果までは縛られまい
確かに物理が多いな ハピとボーマンダだけじゃ苦しいか
最近の環境とかわからんもんで、何かお勧めとかないだろうか
3on3 レベル50 A
ハッサム いじっぱり HP、攻撃252 テクニシャン いのちのたま
つるぎのまい、バレットパンチ、とんぼがえり、おいうち
キュウコン むじゃき 特攻、素早さ252 もらいび フォーカスレンズ
さいみんじゅつ、わるだくみ、エナジーボール、だいもんじ
ギャラドス わんぱく HP、防御252 わんぱく ラムのみ
こおりのキバ、たきのぼり、りゅうのまい、ねむる
ギャラドスに役割を持たせてキュウコン、ハッサムが暴れやすい環境を作る。
もらいびが決まれば儲けもの。
サンダースを流すためにキュウコンの技をかなしばり、まもる、エナジーボール、だいもんじにした方が安定するかな?
まもるつかった時点で読まれそうだけど…
鑑定お願いします
>>233 ハッサムはオボンより炎半減の実はどう?
>>237 キュウコンは何故フォーカス?
それと無邪気は駄目だな
折角の特防が無駄になる
臆病推奨
変えるとしたら守るより身代わりでいいかも
悪巧み出来るし
6→3
ボーマンダ
うっかりや S108 C252 A150@スカーフ
流星群、地震、大文字、逆鱗orドラゴンダイブ
メタグロス
いじっぱり HA252 S6@鉢巻きor命の珠
コメット、冷凍or雷P、大爆発、思念
ソーナンス
ずぶとい H×B=H×Dが最大になるように調整@イバン
カウンター、ミラコ、アンコ、道連れ
サンダース
ひかえめ C252 S228 H30(4n調整)@ヤタピ
10万、身代わり、電磁波、めざパ氷
ラグラージ
のんき H252 B156 D100@リンド
雪雪崩、地震、波乗り、のろいorカウンター
ゴウカザル
無邪気 S212 C116 A180@襷
インファ、オバヒ、草結び、マッハパンチ
マンダはスカーフ130、ダースは最速110、サルは最速ガブリアス抜き
サルのCはH252D6振のグロス確定1発調整です。
今の悩みは技の選択肢が決まらないことと、正直サンダースがいるか迷ってます。
あとサルがガブを抜いてるなら、めざパ氷を持つべきかなと思ってます。
鑑定、アドバイスお願いします。
はじめて砂パを作ってみました。正直偏りまくってる気がしますorz。長いですが、読んでアドバイスほしいです。
◎ガバルドン 持ち物、?????。特性すなおこし
わんぱく HP252、防252、攻6
まもる、ステルスロック、氷の牙、じしん
砂おこし&ステルスロックをする
◎バンギラス 持ち物、広角レンズ
ようき 攻252、す252、HP6
ストーンエッジ、かみくだく、冷凍パンチ雷パンチ、グライオンのバトンタッチで登場を想定。うーん…うまいこといくかわからんですorz
◎グライオン 持ち物、光の粉。特性すながくれ
ようき 防252、す252、HP6
みがわり、ロックカット、剣の舞、バトンタッチ
みがわりしてロックカットもしくは、ロックカットしてみがわり、から剣の舞つんでバンギラスにバトン。ロックカットはいらないですかね?そんな余裕あるかわからないし…
◎ガブリアス 持ち物、カムラの実。特性すながくれ
ようき 攻252、す252、HP6
みがわり、剣の舞、じしん、ドラゴンクローorげきりん
すながくれではずしてくれたら剣の舞つんでカムラ発動させて、アタック。
◎ジバコイル 持ち物、こだわりスカーフ
おくびょう 特功252、す252、HP6
十万ボルト、だいばくはつ、ラスターカノン
スターミー、水をつぶす。交代からだいばくはつで二匹つぶせたら最高だと。
◎ジーランス 持ち物、カゴの実
いじっぱり 功252、HP252、
どわすれ、ねむる、もろはのづつき、たきのぼり、
氷のにぶつけようと想定しました。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
242 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 11:13:13 ID:WP5z9d8O
あげ
>>241 ageんなよ、ks
それはさておき、実際使ってみたか?ぶっちゃけ机上の空論にしか見えん。
カバ:なんで66で守るいるの?耐久型でないのに防御に振る意味は?そもそも、ステロしたいだけならプテラでいいだろ…
バンギ:パンチ入れるくらいなら、いっそ特殊型にしろよ…火力低すぎ。広角はいらん、襷かヨプにしろ
グライ:最後の一匹になったらどうするの?氏ぬの?馬鹿なの?メジャー4倍でバトン型は無駄
ガブ:運ゲでカムラ使えると思ってんの?ヤチェかプレート持たせとけ
ジバコ:3つしかないのはミスとして、ジバコって後だしできるか?ラプラスクラスのハイドロ2確だろ…
ジーランス:氷単体がでてくる状況なんて少ない。出てきても変えられて無駄にダメージ食らうだけ、リストラ決定と
アレもコレも狙う作戦みたいだけど、その作戦がうまくいくことを前提にしすぎたPTだから
ミスすると途端に終わるPTになってる上に、サル、ユキノオー辺りに崩されやすい
散々言われてるけど、砂パだからって砂ダメージ受けない奴で構成する奴はダメ
砂を生かすのが目的であって、ダメージを貰わないのが目的じゃないことを覚えておけ
レスありがとうございます。対人戦はしたことがありませんorz
ガバルドンはすなおこしがメインでついでにステルスロックも、みたいなかんじですが、だめですしょうか?
グライオンからのバトンはきついんですね…こいつは抜く候補ですかね?
グライオンを抜くとして、ガブリアスの持ち物は光の粉でいいですよね。
はずれるまでみがわりして剣の舞
バンギラスは改めて考え直してみます
ジーランス抜いて、ゴウカザルをいれようと思うのですがどうですか?
ようき最速でフレアドライブ、蜻蛉返り、ストーンエッジ、インファイト、です。
>>244 砂起動のためにカバもバンギもどっちも入れる意味がない。ステロ単体はそこまで交代封じ力が無いものと思った方がいい
そもそも、バトン自体が実践向けの技じゃない、アレはあくまで決定力不足の解消(ぶっちゃけマイナーのための技)
サルはこのメンツだと、特殊型(インファは確定)の方が向いてると思われる。
ありがとうございます。
ガバルドンはバンギラス被るので、グライオンはバトン無理なので、ジーランスは猿のが使いやすいので抜きます!
バンギラスすなおこし、役割は考え直します
ガブリアス剣の舞、物理アタッカー
ジバコイルスカーフ特殊アタッカー
ゴウカザル特殊アタッカー
すなあらし耐久ユレイドルも悩んでるんですが、対人戦でもでてくると厄介ですか?
あと一匹…難しい…
>>246 耐久ユレイドルは特防がルギア並みに上がるけど、火力が無い・毒毒入ると機能停止が痛い
これ以上は自分で考えた方が楽しいと思うぞ
ぶっちゃけ対人戦したことないのにいきなり66は難しいんじゃないのか
33でいろいろ勉強した方がいいよ
見せ合いありのlv503on3で、使用可能ポケモンはバトルタワー参加可能ポケモンです。
鑑定お願いします。
ハッサム@ラムのみ
いっじぱりテクニシャン 攻撃252HP252すばやさ6
バレットパンチ、むしくい、ばかぢから、剣の舞
ウインディ@いのちのたま
おくびょう、もらいび 特攻252素早さ252HP6
だいもんじ、りゅうのはどう、神速、鬼火
ランターン@たべのこし
おだやか、ちくでん HP252特防252特攻6
なみのり、10万ボルト、怪しい光、電磁波
マニューラ@きあいのたすき
いじっぱり、プレッシャー 攻撃252、素早さ252、HP6
冷凍パンチ、氷のつぶて、つじぎり、ねこだまし
クロバット@黒いヘドロ
おくびょう、せいしんりょく 素早さ252HP252特攻6
怪しい光、みがわり、ちょうはつ、エアスラッシュ
グライオン@オボンのみ
わんぱく、怪力ばさみ HP252防御252攻撃6
じしん、つるぎのまい、バトンタッチ、はねやすめ
アドバイスお願いします。
250 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 22:52:59 ID:WP5z9d8O
考え直しました。対策必須の穴や、無駄があればアドバイスください!対人はしたことないですが…。
●バンギラス@ヨプの実性格 性格ようき/功252/す244/防8/HP6
りゅうのまい/ストーンエッジ/雷P/かみくだく
りゅうのまい一回積んで戦う。
格闘きたら逃げるかな?
●バンギラス@ヤチェの実or光の粉 性格ようき/功252/す252/HP6
みがわり/剣の舞/げきりん/じしん
みがわりしながら、すながくれではずれるの待ち、はずしてくれたら剣の舞からげきりんorじしん。マニューラやスターミーからは逃げる。
●ジバコイル@こだわりスカーフ 性格むじゃき/特功252/す252/HP6
十万ボルト/ラスターカノン/大爆発/めざパ(氷)
スターミーとか水をつぶす。
●ゴウカザル@きあいのタスキ 性格せっかち/特功252/す252/功6
インファイト/かえんほうしゃ/めざパ(氷)/草結び
特殊アタッカー。
●ヤドラン@オボンの実 性格ずぶとい/HP252/防252/特防6
サイコキネシス/なまける/冷凍ビーム/電磁波
物理、格闘受け、カイリキーやゴウカザル?
●ユレイドル@食べ残し 性格ずぶとい/HP252/特防252/防6
どくどく/ギガドレイン/じこさいせい/かげぶんしん/
特殊受け、いやがらせ、分身してどくどく、必要かわからない。
251 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 23:27:20 ID:IohChDu4
鑑定お願いします
ケンタロス@キーのみ おだやかごうじょう
つのでつく ギガインパクト あばれる しねんのずつき
デンリュウ@じしゃく おとなししんぼう
かみなりパンチ でんじは ほうでん シグナルビーム
ゴローニャ@オボンのみ のうてんきちからじまん
ロックブラスト マグニチュード いわくだき ストーンエッジ
ルージュラ@とけないこおり がんばりやひるね
ふぶき ほろびのうた サイコキネシス のしかかり
オーダイル@しんぴのしずく きまぐれひるね
こおりのキバ かみくだく なみのり ハイドロカノン
ナッシー@ひかりのこな おだやかちから
サイコキネシス にほんばれ ねむりごな ソーラービーム
なるべくパーティーは変えたくないです
お勧めの技やもちもの等あればご指摘お願いします
あまり努力値などの詳しいことは分かりませんがなるだけ質問あれば答えます
よろしくお願いします
>>249 ウィンディはすばやさ振らずにHPに振って
もらいびより威嚇のほうがいい気が
クロバットは地面と格闘を受けるのか?
グライオンと役割かぶってる気がするな
ほかのにすれば?
このメンツでグライオンからバトンだれにするんだ?
これじゃ成功しないだろ?
>>250 まずは対戦やってみろ
二匹目はガブリアスのつもりか?
バンギ、ヨプもってもようき耐久無振りじゃほとんど即死
スナパに襷サルなんかいる意味なし
スナパの天敵、水、草、格闘を潰せるポケいれろ
>>251 とりあえず努力値とか性格を勉強しような
努力値をしっかり振りなおすだけで戦力に天地の差が出る
岩技二つとかも止めような
254 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 23:53:39 ID:IohChDu4
>>253 鑑定ありがとうございます
今から取り返すことはできますか?
それとも野生を捕まえなおすなり卵作るなりしたほうがいいですか?
255 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 23:55:52 ID:WP5z9d8O
>>252 2匹目はガブリアスです。すみません。
草はゴウカザル、格闘はヤドラン、水はジバコイル
でつぶせると思ったのですが、無理ですか…?
バンギラスは格闘からは逃げること前提としてヨプをやめて、なにを持たせたらよいと考えますか?
今は対人対戦できる環境がないですorz
>>255 弱点、天敵が来たら逃げるなんて、アホ過ぎる。逃げた後にダメージを貰うポケモンのことを考えているか?
前にも言ったけど、作戦が次自分にとって有利な状況でしか考えていないからPTがおかしく見える
ぶっちゃけ、対人できないなら止めろ。スレにとってもお前にとっても不毛でしかない
なるほど…。弱点や天敵から逃げないで戦えようにするべきなんですか?
おかしいところがわからないので詳しくだめなとこを教えてください!
対人はこれから環境整えてするつもりです…
>>257 ただ逃げるだけでは、「交換でだしたポケモンがダメージを食って作戦が成り立たなくなる」ってこと
>おかしいところがわからないので詳しくだめなとこを教えてください!
自分で勉強しろよ、俺はお前の先生じゃないんだからさ
まずは、環境を整えて対戦してみることからやれよ。教えてもらうよりそっちの方が断然理解が早い
俺は256じゃないが、弱点が来たら逃げること自体はそう変ではない
ただ「どういう敵が来れば逃げる」「誰につなげて何をする」ってのは考えたほうがいい
そういう意味では防御ヤドランがいるから格闘は受けれると思うが
カイリキーとかは比較的受けやすいが、猿は下手になまけるとアンコ注意
砂パに猿タスキがありえないのは、タスキで耐えても砂ダメージで死ぬ
持たせるなら命の玉か
>>258 闇雲に逃げても、後のポケモンが役割を果たせない可能性があるということですね。
わかりました。対人環境整えてからもう少し勉強してみます!
アドバイスありがとうございました。
>>259 なんとか格闘は受けられますかね…。
水、草はジバコイルとか猿では微妙なのか。
なるほど。砂ダメのこと忘れてましたorz
ゴウカザルには命の玉をもたせます。
ありがとうございます。
バクフーン@こだわりスカーフ もうか
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:とくこう252 すばやさ252 HP6
技:ふんか だいもんじ きあいだま めざめるパワー地面
エンペルト@ラムのみ げきりゅう
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:とくこう252 HP・すばやさ調整
技:ハイドロポンプ れいとうビーム くさむすび あくび
グライオン@ヤチェのみ すながくれ
性格:ゆうかんorようき
努力値:HP252 ぼうぎょ・すばやさ調整
技:じしん つばめがえし はねやすめ ちょうはつ
サンダース@ヤタピのみ ちくでん
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:とくこう252 HP・すばやさ調整
技:10まんボルト みがわり バトンタッチ めざめるパワー氷
ドンカラス@いのちのたま? ふみん
性格:いじっぱりorようき
努力値:こうげき252 とくぼう・すばやさ調整
技:ふいうち おいうち ばかぢから ブレイブバードorドリルくちばし?
ドンカラスの飛行技をどちらにするか、持ち物をどうするか
いのちのたまを持たせても、ゲンガーあたりの10まんボルトは確2にできるでしょうか?
いのちのたまを持たせると、ブレイブバードの反動が辛いような気がするのですが・・・
あと、ハピをばかぢからで狩りたいのですが可能でしょうか?
もうひとつ、ゴウカザル対策に誰をパーティに入れるかで悩んでます
すいません、書き込むスレを間違えました・・・
>>261はスルーしてください
見せ合い63
マグカルゴ@大きな根っこ
吸血 フレアドライブ パワージェム 煙幕
オニドリル@命の珠
エアロブラスト 大爆発 コメットパンチ 挑発
メガニウム@こだわりメガネ
パワーウィップ 聖なる炎 流星群 見切り
イルミーゼ@バコウ
メガホーン インファイト 置き土産 痛みわけ
ラブカス@リンド
ハイドロポンプ 氷のつぶて 不意討ち サイコブースト
サンドパン@気合のたすき
マグニチュード 破壊光線 悪の波動 虫のさざめき
あれ?263が見えないwwwwww
265 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 21:53:44 ID:Mh44bL8S
復帰組でパーティの基礎がなってないですが、診断お願いします
サンダース@しめったいわ
あまごい/かみなり/でんじは/みがわり
ルンパッパ@たべのこし
くさむすび/あまごい/れいとうビーム/ハイドロポンプ
ラプラス@ヒメリのみ
ぜったいれいど/あまごい/ハイドロポンプ/かみなり
備考
電気エンジンとかですぐ止まってしまいます
ルンパは耐久かすいすいか分からん
すいすいなら命の珠も考慮に
ラプラスのあまごいは流石に蛇足かと
リスク負って直で雷撃ったほうがいいかも
一応言っておくとヌケニンで終わる
ラプラス冷凍ビーム、ルンパ冷凍抜いてどくどく
逆でもいいけど、ルンパの性格と役割、戦術によるか
あとヒメリって半減かと思えばPP回復か
ガチでやるならポイントアップちゃんと使っておくべきだし、
使わないでもそこまで機能しないだろう
ラムでも持っておけば
あと努力値はかいたほうがいいよ
友達と6ー6でやるつもりです
ガブリアス(物理アタッカー
ヘラクロス(こらきし)
カビゴン(物理アタッカー)
スターミー(テンプレ)
テッカニン(先発バトン)
トゲキッス(俺ターン)
で考えてるのですがどうでしょうか?
また、ガブ、ヘラ、トゲの性格なんですが、攻撃(特攻)伸びる方がいいのか、素早さの方がいいのか御教授お願い致します。
よろしくお願いします
269 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 22:54:43 ID:Mh44bL8S
>>265です
>>266ー7
ありがとうございます
努力値等書いておきます
サンダース/ひかえめ/ちくでん
特攻 252 素早252 HP6
ラプラス/おだやか/シェルアーマー
特攻 252 HP252 防御6
ルンパッパ/ひかえめ/すいすい
特攻 252 素早107調整 残りHP
さすがに三匹にあまごいは蛇足でしたかね
ヌケニンのことは忘れてましたw
それと友人の
ドクロッグ
みがわり/まもる/あまごい/どくどく
を突破しづらいです…
そこまで分かってればどうにでもなりそうだけど
サンダースなら最初に身代り出すだけで相手は詰む
読んで出てこられるとその構成だと若干厄介だが、
雷や冷凍ビーム撃ち続ければいいだけの気も
ダメ計算してないからわからんが
>>270 そんなもんですかね
言い忘れてましたがそのドクロッグを突破or交換されたあとの地震持ちエレキブルがキツいんですよ
272 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 23:34:16 ID:KoTKYxDr
>>269 少し技の偏りが気になるかも…これだとメタグロスやドータクンが厳しいのでは?
あとは、ポンプの命中率か
どのポケモンを先頭にするのかも気になる
273 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 23:38:38 ID:Mh44bL8S
>>272 先頭はとりあえずサンダースですかね
みがわり、でんじはとかしてみたり、素早さに任せてさっさとあまごいしてみたり
メタグロス、ドータクンですか…
やったことはないですが、確かに厳しそうですね
頼りの水技が不安定ですし…
攻撃範囲が被りすぎでしょ
ユキノオーには天候変えられる上にほとんど半減
あとサンダースは臆病、ラプラスは控えめに
lv50の33を想定しています。
ようきクロバット@しめったいわ
あまごい/とんぼがえり/いかりのまえば/ちょうはつ
意地っ張りすいすいカブトプス@タスキ
アクアジェット/ストーンエッジ/ばかぢから/つるぎのまい
控えめすいすいキングドラ@いのちのたまorたべのこし
れいとうビーム/りゅうのはどう/ハイドロポンプ/???
迷っているのはカブトプスのわざ(たきのぼり入れるべきか?)と
キングドラのわざ、もちもの全般です
まだPTもできておらず、経験もほとんどないですが
アドバイスお願いします
>>275 カブトプスは馬鹿力抜いてシザクロか燕返し入れるべきだと思います
滝登りは無くても可
キングドラは命の球 身代わり
あとクロバットは前歯抜いて催眠術がいいと思います
雨降ってたら威力180の滝登りのほうが、
威力80のシザクロや60の燕返しより使えると思う
なんだかんだで等倍の相手に撃つ機会が多い
おまけのひるみも侮れない
たきのぼりを抜かすのはさすがにない
他の小技のためにメイン切るのは本末転倒。ジェットか剣の舞抜きたいところだが、みせあいなし3on3ならジェットは持っておいてもいいね
シザクロツバメは必要ない
キングドラの技は竜の波動じゃなくて流星群でいい…と思ったけど見せ合いなしだと使い辛そうだな
とりあえず、雨降らすにも味方任せだと破綻しやすいから雨乞い欲しいかも
3on3ならハチマキも一考
相手倒したあとそのまま出すのがまずいならクロバットを一度盾にすればいい
ハチマキばかじからならHP防御252補正有りのハピナスを確1なのも熱い
たきのぼり/エッジ/ばかぢからorかわらわり/何か
50フラット/3on3を想定してのパーティです。
カクレオン(意地っ張り)
スキルスワップ・シャドークロー・マジックコート・トリック
トゲキッス(臆病最速)天の恵み型
キュウコン(臆病最速)みがかな型
トリトドン(のんき)地割れ耐久型
ブラッキー(図太い)どくどく耐久型
確定してるのがこの5匹なのですが
残り1匹とカクレオンの技がイマイチでどうしようか本気で悩んでいます。
耐久型が好きなので残り1匹も耐久型でと思って居ます。
何かお力添えをしてくださるととても嬉しいです。
よろしくお願いします。
最近、エアスラトゲキッスの鑑定が異様に多いけど、本当に強いと思ってるのか?
相手に不快感を与えるし、怯まなかったらサクっと落ちるしで…
50フラット66のパーティー構成
プテラ プレッシャー
陽気 攻速252
地震/挑発/ステロ/エッジ@襷
シャワーズ 貯水
穏やか HP特防252
波乗/冷凍B/嘘泣/願事@食べ残し
グライオン 怪力バサミ
陽気 速252HP防調整
地震/カウンター/羽休/エッジ@オボン
リザードン 猛火
臆病 特攻速252
火炎放射/竜舞/気合球/エアスラ@命の球
エンペルト 激流
控え目 HP特攻252
波乗/眠る/草結び/冷凍B@カゴ
キングドラ すいすい
意地っ張り 攻252速135調整
逆鱗/身代/竜舞/滝登り@ラム
以前雷パンチ持ちメタグロスにボコボコにされました…
>>281 そんなに見ないが?
たまたま連続でキッスがきただけだろ
6on6 シングル 伝説なし
ケンタロス 陽気AS252
@拘り鉢巻 恩返し 地震
エッジ 追い討ち
ヤドラン 図太い HB252
@食べ残し 怠ける 欠伸
波乗り 冷凍B
リザードン 臆病 CS252
@ピンチ時C上がる実
大文字 エアスラ 竜波動
身代わり
メタグロス 意地っ張りHA252 @オッカ
大爆発 コメット
バレット 地震
サンダース 臆病 CS252
@未定 10万 めざぱ氷
身代わり バトン
カビゴン 慎重 HD252
@カゴ 眠る 恩返し
地震 呪い
鑑定お願いします
285 :
275:2009/10/25(日) 21:19:40 ID:???
遅くなってしまいましたが、アドバイスありがとうございました。
参考になりました。
カブトプスの技に関しては、ひとまずたきのぼりを採用して使ってみようかと思います。
リザードン
ユキメノコ
ハッサム
ランターン
サーナイト
ガブリアス
できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,
ガブリアスはパワー型
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ
ユキメノコとサーナイトが仕事できそうな気がしない
>>286 残念だけどあらゆるタイプに対応(苦笑)なんて止めておいた方がいい
そういう組み合わせって大抵の場合、1匹落ちると崩れていくんだよね…
ここからは突っ込みに入るけど、ガブリアスのパワー型って何?いじっぱりハチマキ仕様?
ハッサムが厨ポケじゃないと?サーナイト、ユキメノコ、リザードンが後だしし辛いんだが…
さらに補助系なんて耐久型でない限りいらないことの方が多い
できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?(もちろん、最高だろ?w)
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように(強いポケモン対策はバッチリ過ぎwwウハww)
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,(隙はないだろ?)
ガブリアスはパワー型(キリッ!)
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ(厨ポケをあまり使わない俺、カッコイイwwww)
まぁ確かにハッサムは厨ポケじゃないな
中堅バトルでなら暴れるだろうが
3ON3伝説なしで
マニューラ陽気AS
けたぐり、氷のつぶて、冷凍P、カウンター
襷持ち
ナマズン陽気AS竜舞110抜き残りHP
どくどく、地震、竜舞、滝登り
リンド持ち
リザードン臆病CS
みがわり、ソラビ、大文字、エアスラ
持ち物ヤタピ、パワフルハーブ
ハッサムとマリルリは評価上がったかと思ったらまた下がったな
ダイパ発売当初のマニュみたいな
リザードン
ユキメノコ
ハッサム
ランターン
サーナイト
ガブリアス
できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?(最高に決まってんだろ?)
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように(厨ポケ対策はバッチリ過ぎww)
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,(隙はないだろ?)
ガブリアスはパワー型(キリッ!)
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ(厨ポケをあまり使わない俺、カッコイイww)
>>292 HGSSで天敵のサンダー厳選が楽になったのも大きいね
電気・飛行は搭載率の多い「馬鹿力・バレットパンチ・シザークロス」をことごとく半減するのが痛い…
そのパーティでナマズンが竜舞積むまでのプロセスがまったく見えない
耐久面がおろそかすぎて行き当たりばったり感が強い
110族抜きとか意味不明。115族抜きまで振り切れよ
単体の構成しか考えてないからパーティ感での連携が取れてない
リザードンとナマズン自体は組み合わせとしては悪くないのに型が個人プレーに特化してるからあまり有効活用できてない
ハッサムはガチ対戦だと苦手な相手ばっかりなんだよな…。
まぁトンボなり追い討ちなりで一応使えるけど。
むしくいやらバレパンやらを主軸にできるのは中堅以下との対戦だけかも。
リザードン
ユキメノコ
ハッサム
ランターン
サーナイト
ガブリアス
できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?(最高に決まってんだろ?)
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように(厨ポケ対策はバッチリ過ぎww)
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,(隙はないだろ?)
ガブリアスはパワー型(キリッ!)
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ(厨ポケをあまり使わない俺、カッコイイww)
フォレトス
ステロ、まきびし、どくびし、大爆発
エアームド
まきびし、ふきとばし、ステロ、エアスラ
プテラ
眠る、寝言、ほえる
カビゴン
ふきとばし、眠る、寝言、恩返し
カバルドン
ほえる、欠伸、砂嵐、氷のキバ
ドラピオン
どくびし、ふきとばし、毒々、かみくだく
ガブリアス
ドラゴンクロー、地震、ストーンエッジ、だいもんじ
どーだろ…50フラット
挑発は無視で。
一体誰を抜けばいいか…
>>298 技云々のダメだしとか関係なしにそこの面子から抜くなら・・・
俺はドラピオンかな結構弱点多いしフォレトスとカバの役割と被ってる
>>299なるほどなるほど…
ぜひ技のダメだしもお願いします!
初代からやってるくせに
フルアタしかしたことなかったアホでして…
>>298つか、7匹かよ…
フォレ:大文字が飛び交うこの環境で、全部撒けるわけがない。
巻き菱、毒菱のかわりにジャイロ、壁貼っておく方が有意義
ムドー:撒き役は一匹で十分すぎる。撒き役が2匹なんて6匹中2匹捨ててるようなレベル。
エアスラなんて舐めてるにも程がある、素直についばむかドリル嘴に。
プテラ:何匹吹き飛ばし役が必要なの?死ぬの?馬鹿なの?このPTにとって存在しなくてもいい、むしろ重荷。
カビ:コイツに吹き飛ばしで昆布の手伝いをさせるなんて無駄にも程がある、さらにゴースト・鋼で止まるため、炎の拳辺りを入れるべき。
ねむねごも今では使い辛いため寝言を抜いて、鈍い投入すべき
カバ:特性砂起こしに砂嵐とかふざけ過ぎ。天候を変えられたら、こっちも交換すればよいだけの話。
吠えると砂嵐を抜いて、怠けると地震を入れないと何のためのカバかすら分からない
ドラピ:鋼で止まるとかイラネ。もう吹き飛ばし役を鑑定させるの止めろよ、ksって言いたくなるレベル
ガブリ:エッジ、大文字はどちらかでいい。代わりに剣舞か身代わりを入れるべき
全体的に見て小学生でもしないであろう技構成で、釣りだよね?と言いたくなるレベル
相手が残りゴーストタイプ1匹だけで、ガブリアス、カバルドン、ドラピオンが死んでいたら負け確定なPTを作れるなんて凄いわ…
このPTの弱点は相手が残り1匹になると途端に何もできなくなることと、昆布ダメージを過信しすぎていること
昆布なんて今じゃネタ。あくまで決定力の補助だということを覚えておくべし
ちなみに、同じポケモンで普通の構成にした場合、昆布で相手1匹殺すまでにかかるターンで確実に3匹以上は倒せるはず
とりあえず、もう書き込みしなくてもいいので、↓のサイトで勉強してこい
【ポケモン対戦考察まとめWiki - トップページ】
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/
302 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 02:36:57 ID:e0vRtK4C
特殊ムウマージ
シャドボ・10万・悪巧み・道連れ
特殊スターミー
テンプレフルアタ
両刀ユキノオー
ウッドハンマー・地震・氷礫・吹雪
特殊受けシャワーズ
波乗り・願い事
物理受けグライオン
羽休め・ハサミギロチン・地震
物理ベトベトン
ダストシュート・火炎放射
まだ技が全部決まってないですがどうでしょうか?
タイプのバランス的に特定の敵で壊滅とか…
物理アタッカーは迷って暫定的にベトベトン入れてみました。
アドバイスお願いします。
ルールも書かないでパーティー晒す人多いけど何で?
対戦環境の質が落ちるからオフやネットで対戦しないでほしい
306 :
302:2009/10/26(月) 02:54:05 ID:e0vRtK4C
申し訳ない、6650の伝説禁止、重複もちもの禁止です
>>301 ヤホー知恵袋の『僕のポケモン強いですか』って質問思い出した
>>280 身代わりサンダース、挑発クロバにボコボコフルボッコ。ガブリアスにも普通に勝てない
カクレオンの努力値持ち物くらい書けカス。こいつは特防特化にでもしないと使えないだろ
こんなのに補助技かける奴いないからマジコいらん、トリックとスキスワとか欲張りすぎ
>>302 努力値持ち物くらい書けウンコ
309 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 04:16:32 ID:y30dkx1f
3on3 50 基本ルールで
クロバット ようき HP すばやさ
持ち物:しめったいわ
ちょうはつ あまごい あやしいひかり とんぼがえり
キングドラ ひかえめ 素早さ調整 HP 特攻
持ち物:こうかくレンズ
みがわり いばる ハイドロ りゅうのいぶき
ルンパッパ ずぶとい HP 特防
持ち物:たべのこし
やどりぎ まもる ギガドレ あまごい
一応3onでの雨パです
天候パ作るのは初めてなんでアドバイスお願いします。
6on6にするならこいつらにドータクン ランターン あと1体は決まってないです
火力がなさすぎる。以上
33なら自分で雨降らせた方がよさそうだな
312 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 07:46:38 ID:aHjU9mhn
>>309 一生懸命雨パ考えて作ったんだろうけど、グドラにルンパとかもろテンプレート
2匹とも耐久()を目指しているように見えるが
グドラに冷凍Bない時点でドラゴン族に余裕で突破される
グドラでいばみがしてる時間あったらせっせと波乗りか冷凍Bを先手とってぶっぱすべき
しまいにはルンパも耐久でどっちにも冷凍Bすらないとかじゃ逆鱗ガブででかい顔されるのが眼に見えてる
雨グドラとか調整で対策されつくされてるんだからもうちょっとそれを想定して作ったほうがいいんじゃないかな
>>309 クロバット ようき HP すばやさ
持ち物:しめったいわ
ちょうはつ あまごい さいみんじゅつ とんぼがえり
キングドラ ひかえめ 素早さ調整 HP 特攻
持ち物:いのちのたまorラムのみ
ハイドロ りゅうのはどう 冷凍B どくどく
ルンパッパ ずぶとい HP 特防
持ち物:たべのこし
やどりぎ まもる ギガドレ あまごい
テンプレだけど以上に修正。
りゅうの息吹を採用する理由がない。
いばみがしてる間に雨ターン消費がもったいない上に効果が薄い。
一応ヌケニンを意識してどくどく。
>>314 これでいい気がする、というかこれが理想
ヌケニン対策にどくどくはたしかにアリだな他のと差別化できるし
使うポケモン変えろとか、性格とか間違ってんぞとか言われるかもしれないですが、お願いします。5033です
ミカルゲ いじっぱり H252 A252 S6
ふいうち、かげうち、あやしいひかり、いたみわけ
所持:こわもてプレート
ケンタロス いじっぱり いかく A252 S252 H6
じしん、おんがえし、しねんのずつき、ギガインパクト
所持:きあいのハチマキorこだわりハチマキ
オクタン ひかえめ スナイパー 特攻252 H252 S6
なみのり、れいとうビーム、エナジーボール、でんじは
所持:こうかくレンズorしんぴのしずく
ってアタッカーのみの構成になってしまって、テクニカルな相手には歯が立たない時が多いんです。
>>316 いくらケンタロスが拘り握ってるとはいえ、一致で地震打てないから鋼で余裕でとまりそう
それに技が固定されるから小回りも聞かないし、一致技は鋼に半減ときてる
解消するならオクタンに火を噴かせたほうがいい
あとミカルゲは相手の鬼火が非常に怖いから、アタッカーにするなら特殊のほうがいいかな
それこそ特殊だとめざめるパワーも活用できるし
物理にしても影内と不意打ちで範囲被ってるからやっぱり鋼を起点にされかねない
ミカルゲ いじっぱり H252 C252 S6
あくのはどうorシャドーボール、めざ炎orめざ地、あやしいひかりorふいうちorかげうち、いたみわけ
所持:先制技無効化が多いのでラストに痛み分けを打てるイバンorラム
ケンタロス いじっぱり いかく A252 S252 H6
じしん、おんがえし、しねんのずつき、ストーンエッジ
所持:いのちのたま
オクタン ひかえめ スナイパー 特攻252 H252 S6
なみのり、れいとうビーム、エナジーボールorかえんほうしゃ、でんじは
所持:ソクノ
無理やりバランス整えるなら俺はこんな感じにするかなぁ
ミカルゲの性格直してなかった れいせい辺りで
身代りダースにボコられそうな予感がするからミカルゲに先制技はあったほうがいい
320 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 12:04:11 ID:y30dkx1f
>>313 ですよね…アドバイスありがとうございます
やっぱり冷凍Bいれてみますね
>>314 すみませんがこの型使わせてもらいます
アドバイスありがとうございました。
またアドバイスをいただくかもしれません
321 :
302:2009/10/26(月) 13:15:45 ID:e0vRtK4C
>>302ですが性格・努力値追加します
ルールは6650の伝説禁止です
ムウマージCS252おくびょう・もちもの未定
スターミーCS252おくびょう・命珠
ユキノオーAC252ゆうかん・襷
シャワーズCD252ずぶとい・食べ残し
グライオンHS252わんぱく・もちもの未定
ベトベトンHA252ゆうかん・フォーカスレンズ
よろしくお願いします
3対3レベル50伝説なし
ひかえめスターミー 特攻 素早さ振 (お察しの通り最速じゃない)
れいとうビーム
なみのり
あやしいひかり
サイコキネシス
フシギバナ性格わすれた特防あがるやつ 特防特攻素早さ少し振り
ギガドレイン
やどりぎ
ヘドロバクダン
みがわり
あと一匹どうしたらいい?
>>322 まず弱点から上げてみろ
★
虫 霊 草 電 悪 *2
フシギバナ
飛 炎 超 氷 *2
あとは仮想敵割り出して頑張れ
初めて作った66の砂パです
鑑定お願いします。
カバルドン 腕白
HP特防 :たべのこし
ステロ たくわえる なまける ほえる
ガブリアス 陽気
攻撃素早さ :ひかりのこな
みがわり じしん つるぎのまい ドラゴンクロー
ハッサム いじっぱり
攻撃HP :きあいの襷
バレパ バトン つるぎのまい とんぼがえり
ゴウカザル 臆病
素早さ特攻 :いのちのたま
インファイト だいもんじ めざぱ氷 くさむすび
ギャラドス 腕白
HP防御 :ソクノの実
たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい ねむる
ユレイドル 腕白
HP特防 :ラムの実
たくわえる じこさいせい すなあらし どくどく
ポケモン入れ替えや技替えしたほうがいいという点があったら
指摘してくださいお願いします
毎度のことだがスターミーにブチ殺される。普通に水に弱い
挑発で何もできなくなる奴2匹とか屑杉。ギャラとガブの攻撃範囲狭すぎで積んでもすぐ止まる
特防振りでわんぱくとか理解不能。
鑑定お願いします
5033ルールです
かるわざフワライド(オボンの実)
HP252 とくぼうぼうぎょ128ずつ
たくわえる
バトンタッチ
シャドボ
大爆発
たんじゅんビーダル(たべのこし)
とくぼうぼうぎょ252すばやさ4
チャジビ
なみのり
れいとうビーム
ねむる
トゲキッス
すばやさ252ぼうぎょとくぼう128
エアスラ
バトンタッチ
わるだくみ
はねやすめ
たくわえるからのブーストパーティーです
ねむるはどくどくなど状態異常対策でいれました
さすがにバトンタッチ2匹はやりすぎでしょうか
で?そのPTでサンダースはどう流すのか言ってごらん
サンダース出ない環境で使うのでいいです
329 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 13:00:31 ID:QOHkutU+
>>329 上に書いてある通り6650での話しだよねこれ
バランスはいいんじゃないかな、タイプも悪くないしあられでタスキ潰せるのも悪くない、が
しいて言うなら催眠受けがいないかな、先発キノガッサにグチャグチャにされそう
んで、全体的に鈍足 早いのはマージとスターミーぐらいしかいないし
グライオンも激戦区の100族を抜けないときてる
要注意なポケモンはマニュかなグライオン、スターミーマージもってかれちゃうし
シャワーズが受けられそうだけど、挑発でももらったらさざなみ製造機に成り下がっちゃうな
思いきってマージかなんかにスカーフ握らせてスカーフ持ちを道連れで連れて行くとか面白そうだけどどうかね
>>328 どうも
たしかにサンダース1匹で積みな可能性が高いですね
キッスを地面タイプか何かに変えた方がいいかもしれませんね
>>284 そんな役に立たないアドバイスだけど。
一定水準以上のアタッカーをバランスよく配置してる印象。
攻撃の属性的にはそう困る相手もいない。
反面、撒いたりスピンしたり、ちょうはつしたりアンコしたりという小技がない。
タスキ持ちがいないのはその辺も考えてるのかなと。
先発が誰なのかも気になるところだが、
俺は別にそのままでもいいんじゃないかと。
キュウコン 特攻252 素早さ252 臆病 広角レンズ
大文字 悪巧み 鬼火 怪しい光
ドダイトス HP252 攻撃252 勇敢 ヤチェの実
地震 ウッドハンマー ストーンエッジ 剣の舞
ランターン 特攻252 特防252 穏やか オボンの実
波乗り 10万X 充電(蓄える) 電磁波
ユキメノコ 特攻252 素早さ252 控えめ 気合の襷
冷凍ビーム シャドーボール 電磁波 怪しい光
ブラッキー HP252 攻撃252 腕白 食べ残し
のろい しっぺがえし どくどく 守る
ドクロッグ 攻撃252 特防252 意地っ張り 黒いヘドロ
クロスチョップ 毒づき ビルドアップ 雨乞い
3350で見せ合い。
持ち物が決まりませんって感じで。
後、ドクロッグの技も・・・
あやピカ入れすぎじゃね、まぁそこは個人の判断なんだが
キュウコンとドクロッグが安定しなさそうな印象を受ける
積んでももらい火で詰みかねない、というか詰む
メノコにあやピカがあるならキュウコンはエナボあたりにすべき、それか持ち物を生かした催眠術
全体的に遅い
タスキのメノコも最速じゃないから100族のマンダとかに抜かれてヤチェで最悪落とされる可能性がビンビン
土台はまぁいいかんじかとブラッキーは回復ないし鋼にきつそうだがこの型はなかなか優秀なのでいじる必要はなさそう
ドクロはビルドは積んでる余裕なさそうなので確実にタスキ潰していける猫騙しを選択したいところ
【】が俺の変更提案箇所
キュウコン 特攻252 素早さ252 臆病 広角レンズ
大文字 悪巧み 鬼火 【エナジーボール】
ランターン 特攻252 特防252 穏やか オボンの実
波乗り 10万X 【冷凍B】 電磁波
ユキメノコ 特攻252 素早さ252 【臆病】 気合の襷
冷凍ビーム シャドーボール 電磁波 怪しい光
ドクロッグ 攻撃252 特防252 意地っ張り 黒いヘドロ
クロスチョップ 毒づき 【ねこだまし】 雨乞い
>>336 即レスどうもです。
ドーブル持ってないんでエナボは若干厳しいかも…
SSかプラチナで手に入りましたっけ?
神通力か悪の波動じゃ厳しいですかねえ。
メノコは最速じゃなかったら襷じゃない方がいい?
持ち物思い付かないんで取り合えず襷にした感じなんで…
最速前提なら育て直しますが。
よく見ると全体的に地震で乙な感じですね。
となるとやっぱキュウコンにはエナボ…
エナボは技マシンあるぜ
この面子ならタスキもてるのはメノコぐらいだからこのままでいいかと思います
でも最速じゃないと最速100族に抜かれるので育てなおしを推奨
地震弱点というのはあるかも、うまいことドダイトスとメノコを使ってかき回したいかな
エナボは卵技か、これは失礼した
新しい教え技で追加したらなりきりとかも面白そう
最悪育てなおしか神通力でいいかと思います
340 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 15:43:45 ID:K4beRYDV
>>338 でも遺伝じゃないと覚えられないですよね。
つーとドーブルかリーフィアぐらいしか遺伝させられるのがいないっすね・・・
がんばりますw
ホントは高速アタッカー(物理)を入れたいんだけど・・・
とりあえずこれでがんばってみます。
鑑定お願いします
4対4のダブルです。
【メタグロス】ようき
攻撃V252 素早さV252 HP6
バレット、コメット、大爆発、地震
【サンダース】臆病
特攻V252 素早さV252 HP6
10万ボルト、めざパ(氷70)、身代わり、
【テッカニン】意地っ張り/タスキ
HPV252 攻撃V252 防御6
バトン、剣舞、蜻蛉返り、守る
【ギャラドス】陽気
攻撃V252 防御6 素早さV252
滝登り、挑発、龍舞、守る
テッカ→陽気グロスをギャラドスと並べて相手を落としていく感じで作りました。
サンダースはドラゴンキラーで
持ち物とサンダースの技が決まりません
あと相手の鋼タイプに弱い気がするので鑑定お願いします。
ギャラドスは換えてもいいような気がするのですが…
挑発使えてグロスと相性がいいとなると…
>>341 とりあえず浮遊ドータクンにトリルされたりスカーフガブに流星群や文字打ち逃げされたり鉄火挑発されたりギャラ落ちた後のグロスとダースでグロス空気になったりと残念だな
343 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 23:29:53 ID:wWkxmwq6
四天王すら倒してないアホですが助言お願いします。何書けばいいのかいまいち分からないので、取り合えずこのぐらい書きます。情報が足りない場合は教えてください。
【ベイリーフ】おとなしい
はっぱカッター/ いあいぎり/ マジカルリーフ/ どくのこな
【ドンファン】なまいき
マグニチュード/ だめおし/
たたきつける/ みだれづき
【ピジョン】 やんちゃ
かぜおこし/ たつまき/そらをとぶ/ でんこうせっか
【ウィンディ】わんぱく
かえんぐるま/ だいもんじ/いわくだき/あなをほる
【ラプラス】しんちょう
れいとうビーム/ たきのぼり/ なみのり/ うずしお
【デンリュウ】やんちゃ
かみなりパンチ/ ほうでん/きあいパンチ/ かいりき
です。ダイパ持っているのである程度は変更できます。お願いします。
>>343 正直言って対戦やバトフロ以外のパーティは鑑定しようがない
一体どういう助言が欲しいんだ…
情報が足りなすぎる
そのPTでなにをしたいのかを書いてくれ、目的がさっぱり伝わってこない
旅パでどこのジムで詰まってるとか四天王が倒せないとか
旅パの評価ならここじゃ厳しいかと
>>343 ほろびのうた消してうずしおだけは許せんな
347 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 01:57:56 ID:mcVkByl0
メタグロス@抜け殻 意地っ張りHA252(D調整?)
コメパン/バレパン/地震/思念
ボーマンダ@竜プレ 無邪気S252 AC調整
流星群/大文字/ドラクロ/燕返し
ハピナス@残飯 図太いBD252 自然回復
卵産み/毒々/火炎放射/甘える
アグノム@珠 せっかちCS252
サイキネ/大爆発/蜻蛉返り/10万
ゴウカザル@襷 せっかちAS252
インファ/マッパ/オバヒ/草結び
ナマズン@オボン 陽気AS252 危険予知
滝登り/地震/エッジ/竜の舞
基本シングル見せ合い3350、ガチパ同士を想定したパーティ
対戦経験はあまり・・・
・全体の技構成などに不備はないか
・雨パはこの面子でどう対処すべきか
他にも色々指摘があればお願いします
ガチ同士じゃそのナマズンは積んでる暇ないから雨パに対抗できそうな奴に変えれば?
349 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 04:49:14 ID:mcVkByl0
ナマズンやっぱり実戦でも浮きますか・・・使ってやりたかったが
代わりにすいすいグドラをスカーフで抜かせる物理のナイスガイはいませんか?
スレチになりそうですが参考程度に
ちょっと気になったことを
・マンダは燕の威力なさすぎ。クラゲエンペに当たる地震で
・ハピはBDだと決定力なくて辛いからBC(個人的にはCDでも)で毒→何か攻撃技で。あと火炎→文字推奨
・アグノムは場に出しにくいのに自分から引く蜻蛉は意味不明。蜻蛉→文字or悪巧み
・ゴウカのマッパは襷潰し以外に用途ない。場に出せないのに物理主体ですぐ止まりそう
全体的に場に出しにくい奴多いのにサポート技少ない気がします
351 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 06:13:41 ID:mcVkByl0
詳細な指摘ありがとうございます
確かにサポートに乏しい・・・挑発でもないとすぐ受けに任されて戦況をリードされやすいですね
まず猿のマッパは挑発に変更の線でいきたいと思います
他の指摘も大変参考になりました、これらを踏まえてナマズンが空けた枠と絡めて練り直してみます
フワライド@ようき
攻撃252素早さ130族抜き調整残り防御 かるわざ チイラのみ
大爆発/バトンタッチ/めいそう/催眠術
カイロス@意地っ張り
攻撃252素早さカイリキー抜き調整残りHP かたやぶr きあいのタスキ
ハサミギロチン/じしん/でんこうせっか/シザークロス
バクオング@うっかりや
特攻252素早さ無振り80族抜き調整残り防護 いのちのたま
じしん/オーバーヒート/かみくだく/れいとうビーム
マルノーム@おだやか
特防252HP252特攻6 へどろ液 くろいヘドロ
とける/へどろばくだん/いたみわけ/あくび
ロトム@ずぶとい
HP252防御252特攻6 ひかりのねんど
リフレクター/おにび/シャドーボール/ほうでん
スカタンク@いじっぱり
攻撃252素早さ252残りHP ゆうばく こだわりスカーフ
だいばくはつ/つじぎり/だいもんじ/アイアンテール
つじぎりは噛み砕を遺伝しわすれたので・・ロトムはあとから育てたのですがマルノームのとけるはどわすれでもいいかなとも思っています。
基本3on3で身内としか対戦してません。よろしくお願いします。
353 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 15:52:03 ID:XOQc0FCE
準伝600族1匹のみのシングル66で
クロバットせっかち@珠
とんぼがえり、ブレバ、熱風、挑発
ラグラージ意地っ張り@ラム
冷凍P、地震、ステロ、欠伸
スイクン図太い@カゴ
眠る、瞑想、波乗り、吠える
ハッサム慎重@オボン
バレP、はねやすめ、追い討ち、とんぼ
ユキノオー生意気@たべのこし
吹雪、エナボ、やどりぎ、絶対零度
あと一匹早い特殊ATにしようと思うのですが、66は初めてで、準伝も出てくるのでなかなか決まりません。
○○で止まる、○○がいらない等、アドバイスいただけると嬉しいです。
>>353 もう少し弱点バラした方がいい。草か電気と炎だけでだいたい対応される
いろいろ突っ込みたいけどまずはサルとマンダ対策くらいはするべきだな
グライオン@腕白 HP防御252 剣舞/バトン/地震/羽休め
スターミー@臆病 特功素早252 サイネキ/10万ボルト/冷凍B/波乗り
ブーバーン@臆病 特功素早252 気合い玉/大文字/10万ボルト/地震
ヨノワール@腕白 HP防御252 鬼火/怪しい光/痛み分け/シャドーパンチ
マニューラ@意地っ張り 攻撃素早さ252 氷礫/けたぐり/追討ち/辻斬り
ガブリアス@陽気 攻撃素早さ252 地震/炎牙/竜爪/未定
欠点と要注意ポケを指摘してください
6650でバトルするつもりです
>>355 とりあえず特殊ルンパが鬼門だな、特殊受けなりヘラ入れるなりしたらいいかも
あと持ち物も書いてくれ
357 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 02:39:54 ID:h8OAv+XC
ダブルバトルで
ハッサム
アイアンヘッド、シザークロス
とんぼ返り、雨乞い
マルマイン
雷、大爆発
電磁浮遊、光の壁
キングドラ
ハイドロポンプ、冷凍ビーム
竜の舞、忘れた
リーフィア
リーフブレイド、シザークロス
光合成、剣の舞
相手のドサイドン(避雷針)にフルボッコにされたんだが改善点あれば教えて下さい。
ちなみにバトルフロンティアでは四週目まで行けました。
>>357 全てがチグハグ
大爆発するならハッサムにまもる持たせたら?
キングドラはなぜ特殊技持ちなのに竜の舞?ていうか雨降らせるなら竜の舞いらない
あとダブルなら波乗り使えばいいのに
リーフィアが剣の舞して回復なんてやる余裕ないでしょ
しかも光合成じゃ雨天時の回復量少ないし……
ダブルバトル準伝ありで
トゲキッス@ずぶとい H252BD252
エアスラ/この指/電磁波/守る 食べ残し
アグノム@せっかち CS252
サイキネ/火炎放射/大爆発/悪だくみ 命の玉
ゲンガー@臆病 CS252
催眠術/シャドボ/10万V/守る 広角レンズ
メタグロス@意地っ張り HA252
コメパン/バレパン/地震/冷パン ラムの実
最初のターンにキッス→この指・アグノム→悪だくみやって
アグノムでゴリ押していこうと思うんですけど見切り持ってないと厳しいですかね?
トリックルームや重力でガタガタになる
トリクルで光臨した型破りラムパルドあたりに地震で全滅させられそう
たしかにアグノムとかキッスは強いけど、こういう型は変則に弱いので注意
あとアグノムは脆いから一度でも読み誤るとこっちが崩れることになりそう
堅実に立ち回るならアグノムの悪巧みを消して挑発とかをいれたいところ
361 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 10:00:56 ID:FkBi5Zn/
ギャラドス 竜の舞/破壊光線/滝登り/吹雪 :先制の爪
レアコイル 10万ボルト/放電/マグネットボム/超音波 :磁石
ウインディ 神速/火炎車/火炎放射/大文字 :木炭
エーフィ サイコキネンシス/未来予知/光の壁/電光石火 :食べ残し
ピジョット 空を飛ぶ/電光石火/フェザーダンス/羽休め :オボンノ実
メガニウム ハードプラント/花びらの舞/光合成/剣の舞 :奇跡の種
シングル対戦を前提に考えたパーティ。欠点とか教えてください
>>361 ウインディ→炎技三つもイラネ
ギャラ→竜舞入れてて特殊技二つとか論外
メガニウム→・・・剣舞?
他にもツッコミたい所は山程あるが、まずメンバー構成よりタイプ相性やら補助技の効果をしっかりと覚えるべき
エーフィに石化なんかいらねえよ
低脳Wiki信者かよ。なんでも先制技いれて喜ぶなんて
カバルドン@ゆうかん(HP特防ふり) じしん、かみくだく、こおりのきば、あくび wたべのこし
エアームド@わんぱく(HP特防ふり) ブレバ、ふきとばし、ステロ、はねやすめ wオッカorオボン
ヤドラン@のんき(HP特防ふり) サイコ、なみのり、なまける、トリックルーム wオボン
ユレイドル@のんき(HP特防ふり) エナボ、いわなだれ、たくわえる、じこさいせい wきせきのたね
ジーランス@ようき(攻撃すばやさふり) もろは、たきのぼり、すなあらし、ロックカット w広角レンズ
ヌオー@のんき(HP特防ふり) じしん、たきのぼり、度忘れ、あくび wオボン
砂パだけどビシバシダメ出しおねがいします、
ヤドランがトリパ用に作ったのを流用してるから中途半端かな
もう一匹つくってトリパをだいもんじあたりにしたいかな
タワー用で
ひかえめポリゴンZCS振り@スカーフ
10万・れいとうビ・サイキネ・はかい
おくびょうゲンガーCS振り@フォーカス
さいみん・シャドボ・きあい玉・みちづれ
いじっぱりバンギラスHA振り@珠
ストーン・じしん・かみくだく・れいとうビ
先頭ゲンガー
で考えてるのですが
持ち物と技構成を見ていただけませんか?
パーティが決まらない〜スレでも質問したのですが、反応がないようなので
マルチですみませんがよろしくお願いします
>>365 タワーで拘りはゴミ
ポリで1体倒す→半減がでてくる→ゲンガーに交代→紙だから即死→
バンギ出す→攻撃くらう→遅いから攻撃する前に攻撃され死亡
拘り破壊光線なんか火力だけで後のこと考えるとゴミ
ガブで舞ったほうが耐久含め安定感がある
>>364 火力無さ過ぎ。挑発から積まれて押される。ユキノオーに弱いし
砂パアタッカーならガブやバンギ、エンペ辺りがほしい
てか催眠対策しようぜ
>>367 なるほど…うすうす気付いていたが、火力不足か…
バンギやガブは置いといて、エンペも考えたが、
ヌオー>ハッサムかグライオン
ヤドラン>スターミー
あたりだとどうだろう?
369 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/30(金) 13:53:44 ID:jtCuFO9D
>>354 ありがとう。
考え直してみた。
・クロバットせっかち@たまAC調整S252
とんぼ、熱風、ブレバ、挑発
・ラグラージ意地っ張り@ラムHA252
冷凍P、地震、あくび、ステロ
・ラティオス臆病@道具未定CS252
身代わり、サイキネ、流星群、10万
・ユキノオー生意気@たべのこしHD252
やどりぎ、吹雪、エナボ、絶対零度
・ミカルゲ慎重H252D172残りA
おいうち、不意討ち、挑発、鬼火
・ランターン臆病@スカーフ
10万、冷凍B、ハイポン、毒々
スカーフ以外の猿マンダギャラに意表を突いて狩れるかなと思ってスカーフランターン、保険にラティ、ラティ相手にミカルゲ…と考えてみたんだけど、今度はハッサムグロス辺りが怪しい予感orz
抜くならどれかな
そのPTで挑むなら
俺ならミカルゲを特殊アタッカーにしてめざ炎でも搭載させておくかな
これで後出しで受けに来たハッサムを殲滅できるし
挑発を呼びやすいミカルゲだからこそのアタッカーはアリだとおもう
クロバの熱風で流そうにもバレパンで落とされるのが眼に見えてるしな
>>370 それ良いと思った!けどミカルゲは唯一のクレセラティ他超霊狩りなんだ。
めざ炎搭載ならユキノオー臆病めざ炎69が居るんだけどやはり対ハッサムには無理があるかな?
バレP耐え調整してもステロどくびしで落ちるか…。
>>366 ありがとう。
もしよかったら他の人も突っ込んでほしい。
ワタッコ臆病@食べ残し
やどりぎ、眠り粉、身代わり、ギガドレ
ミルタンク陽気@未定
恩返し、地震、ミルク飲み、癒しの鈴
スターミー控えめ@珠
波乗り、冷凍B、サイキネ、自己再生
ゲンガー無邪気@たすき
シャドボ、10万、あやピカ、みちずれ
キュウコン控えめ@ハーブ
火炎放射、鬼火、あやピカ、オバヒ
ブラッキー穏やか@カゴ
毒々、眠る、しっぺ返し、あやピカ
友達と今度66で対戦する予定です。
見せ合いありの6VS6レベルは50
鑑定よろしくお願いします
ゲンガー(特アタ)臆病CS252 サイコ、10万、ヘドロ爆弾、道連れ@タスキ
メタグロス(物アタ)いじっぱりHA252 バレパン、コメパン、地震、大爆発@オッカ
ラグラージ(物アタ)ゆうかんHA252 滝登り、地震、雪雪崩、眠る@ラム
エアームド(物受け)わんぱくHB252 はねやすめ、ステロ、ドリルくちばし、ふきとばし@残飯
ミロカロス(特受け)おだやかHD252 波乗り、冷凍B、眠る、瞑想@カゴ
マタドガス(物受け)ずぶといHB252 火炎放射、10万、鬼火、黒い霧@ヘドロ
ハピナス ヨプのみ
ひかえめ努力値 BC252 D6
タマゴうみ れいとうビーム でんじは ちいさくなる
ヨノワール たべのこし
わんぱく努力値 HB252 D6
ねむる おにび あやしいひかり きあいパンチ
ゴウカザル たつじんのおび
せっかち努力値 A112 S236 C162
インファイト かえんほうしゃ じしん ストーンエッジ
ガブリアス こだわりスカーフ
いじっぱり努力値AS252 H6
じしん げきりん だいもんじ ストーンエッジ
エーフィー ラムのみ
ひかえめ努力値CS252 D6
サイコキネシス リフレクター めいそう シャドーボール
見せ合いあり、6対6レベル50固定
現時点での弱点とその補填用にもう一匹。何がいいと思います?
本気クロツグの週に挑みます
先鋒
ゴウカザル陽気@力鉢巻or達人
ブレイズキック インファイト 地震 雷パンチ
ガブリアス陽気@ヤチェ
地震 竜爪 噛み砕く 瓦割り
バンギラスいじっぱり@ヨプ
エッジ 地震 噛み砕く 氷の牙
どうなんでしょうか?
サル→なんで命中不安のブレイズを選んだのかわかんない、推奨はフレドラ、反動が気になるなら炎P
ガブ→噛み砕くがピンポント過ぎて使いにくい、タワーなら爪より逆鱗
瓦割りも2倍だと抜群で150一致地震でも威力150、格闘抜群は大体地面も弱点なので瓦割りは微妙
バンギラス→ガブがいるならこいつ先発で出したい、サルで後出しは非常に難しいので明らかに面子ミス
というわけで頑張ってください
付け忘れたけど一応俺のオススメということで
先鋒
バンギラスいじっぱり@スカーフ
エッジ 地震 噛み砕く 氷の牙
ガブリアス陽気@ヤチェ
地震 逆鱗 大文字 身代わり
ゴウカザル陽気@力鉢巻or達人
フレアドライブ インファイト 地震 雷パンチ
◆ロトム@光の粘土
ステロ 2枚壁 置き土産
◆ゴウカザル@いのちのたまor(襷)
オーバーヒートor(火炎放射) 地震 インファイト ストーンエッジ(悪巧み)
◆マッスグマ@カムラ
腹太鼓 神速 影爪 種爆弾
マッスグマが大好きなのでマッスグマをなんとか使いたいです。
置き土産2枚壁などでサルに回しても悪巧みで暴れれそう?なんて妄想してしまいました。
鋼を何とかサルで潰し暴れたいところです。
アドバイスあれば是非お願いします。
ロトム→ユクシーの間違いでした。失礼しました。
381 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 09:15:54 ID:1eaOP6SK
僕のドラゴンパ鑑定してくださいお願いします
育てただけでバトル未経験な為皆さんの意見で見直したいです
カイリュー 無邪気CS振り 十万ボルト ばかぢから 流星群 しんそく
ギャラドス 陽気 HS振り氷の牙 アクアテール 竜の舞 挑発
ハブネーク せっかち AS振り シザークロス 地震 火炎放射 不意打ち
ミロカロス 図太い HD振り 波乗り どくどく 光の壁 自己再生
リザードン 臆病 CS振りエアスラッシュ 火炎放射 目覚めるパワー草 羽休め
メガニウム 穏やか HD振り リーフストーム 目覚めるパワー岩 リフレクター 光合成
持ち物はまだ未定です
鑑定お願いします!
382 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 09:18:43 ID:1eaOP6SK
すいませんミロカロスはHDじゃなくHB振りです
よろしくお願いします
383 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 09:46:47 ID:1eaOP6SK
本当の理想はミロカロスに竜の波動持たせたいんですけど攻撃が竜の波動一本だと鋼で止まるんで考え中です
光の壁いらないかなとも思うんですが
ギャラドスの陽気は速さが足りないパーティーなんで最速にして先手で挑発打ちたいし
Aに振らなかったのは耐久もつけかったんで
自分で気になったところはこの辺です
よきアドバイスをお願いします
カイリュー→これに関しては結構使えそう、馬鹿力で役割破壊を狙ってるのかもしれないけど、素直にめざパを粘ったほうがいいかも
ギャラドス→最速なら怯みも狙える滝登り安定、命中90のアクアテールは信用できないし怯みも無い、氷のキバの選択はGOOD
ハブネーク→出来れば特化の受けにしたかった
アタッカー仕様じゃとにかく脆い、後出しできないが使えないことも無い
ミロカロス→波動や波乗りより氷が狙える冷凍B安定、凍ったら交代も出来る
無効タイプがなく氷技は半減受けでき特性も優秀なので技一本なら冷凍B
逆鱗で突破しにきたドラゴンも狩れる
リザードン 羽休めは微妙、回復しても一撃で突破されるのが眼に見えてるのでつけるなら虚を突ける身代わりがほしいか
メガニウム→めざ岩は非情にいいが遅いから死に出しで炎タイプにぶつかっていっても焼き殺されるのがオチ
オッカを持たせて延命し壁を張って退場したい、あと光合成は微妙回復すればいいってもんじゃない
欠点はダースに突破されるのが3体、見せ合い66なら余裕で読まれてダースに引っ掻き回されることになりそう
特殊受けが2体は多い、物理受けを入れたいところである
あと持ち物書いてないからなにがなんだか・・・
訂正案【】
カイリュー 無邪気CS振り 十万ボルト 【めざパ】 流星群 しんそく@ヤチェorスカーフ
ギャラドス 陽気 HS振り氷の牙 【滝登り】 竜の舞 挑発 @お好きなの
ハブネーク @タスキかなにか
ミロカロス 図太い HD振り 【冷凍B】 どくどく 光の壁 自己再生@残飯
リザードン 臆病 CS振りエアスラッシュ 火炎放射 目覚めるパワー草 【身代わりor守る(ハブやミロのどくどくの効果助長に便利?)】@お好きなの
メガニウム 穏やか HD振り リーフストーム 目覚めるパワー岩 リフレクター 【光の壁】@オッカ
>>384 アドバイスありがとうございます!
是非参考にさせていただきます
持ち物はまだ決めかねていたので持ち物のアドバイスもありがとうございます
>>379 自分レスですが、ギャラドスで止まりそうです
ううむ雷拳にしても実でおちないし・・・ううむ。
どなたかアドバイスいただけませんか?
>>386 マッスグマを生かす為に性能の高いのを選んだんだろうが、全体的に脆すぎ
挑発でとまるロトム、タスキじゃないサル、そして大好きなマッスグマと
後だしギャラドスで威嚇貰ったら正直不味い、実なんかあると居座られて負ける
おまけにロトムを見たらみんな補助技警戒で余裕の挑発されるから一発で型がばれる=読まれやすくなる
わざわざロトムで張って弱点が多いサルにつなごうが脆いマッスグマに繋ごうが気休め程度しかない
腹太鼓する前に死ぬ
言ってるように鋼をなんとかサルで流したいっていうけど、サルが流された時点で負けじゃないか
結論から言うとロトムの構成を見直すべき
先発挑発貰った時点で負け濃厚な試合になってしまうし、あまりにも安定しなさすぎる
ロトムはユクシーの間違いなんですすみません。
ご指摘の通り挑発で止まりますしギャラドス自体も挑発持ちが多いので尚更でした。
マッスグマのサポート候補として
◆ワタッコ@広角
眠粉 アンコール とんぼ返り 置き土産
◆ラティオス
二枚壁 流星群 置き土産
あたりも準備しています。ユクシーの素早さ種族値では先手壁が貼り辛く、置き土産が間に合わないことも多かったので早くて置き土産が可能な2体を立て、鋼や物理受けを潰しor流せるポケモンを選んでみます。
助言ご指摘本当にありがとうございました
厳選作業をしながらもう少し練ってみます
ロトムとユクシーの間違いってどういうレベルだよ・・・
自分メモをコピペしては書き直してたので抜けてしまった様です。
失礼しましたm(_ _)m
3350でバトルします
見せ合いはありません
辛口コメントおねがいします
サーナイト 控え目@ラムのみ
サイコキネシス はどうだん 10まんボルト おにび
ルカリオ いじっぱり@きあいのタスキ
インファイト バレットパンチ つるぎのまい ストーンエッジ
シャワーズ ずぶとい@たべのこし
波乗り 願い事 まもる どくどく
この構成の場合どのポケモン、技に注意したほうがいいでしょうか?
サーナイトにはどうだんが入ってる時点でおかしいので、まずは自分の曲がりくねった改造根性から直したほうがいいです
馬鹿は直らないって言うし死んだほうがいいかも
すみません間違えてました
きあいだまです
サーナイトの特性はトレース?
努力値性格含め全部書いてくれるとみんな助言しやすいかもしれない
はいトレースです
一応修正しました
サーナイト 控え目 トレース @ラムのみ
とくこう、すばやさ252振り (すばやさよりHPのほうがよかったかも?)
サイコキネシス きあいだま 10まんボルト おにび
ルカリオ いじっぱり せいしんりょく @きあいのタスキ
こうげき、すばやさ252振り
インファイト バレットパンチ つるぎのまい ストーンエッジ
シャワーズ ずぶとい ちょすい @たべのこし
HP、ぼうぎょ252振り
波乗り 願い事 まもる どくどく
ラムのみと書いてはいますがサーナイトのもちものが決められません
バンギラス いじっぱり A252 S244 B8 H6
ストーンエッジ 噛み砕く 氷パンチ 龍の舞
ガブリアス ようき AS252 H6
逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞
メタグロス いじっぱり HA252 S6
コメットパンチ 地震 雷パンチ 大爆発
道具未定でタワーと5033用です、どうなんでしょ?
問題点やアドバイスください。
バンギラス いじっぱり→ようき でした、すみません。
タワーなら持ち物なんでも問題なし
3350ならバンギには安全に攻撃+舞えるタスキがほしいところ
ガブはダースに向かえる様にヤチェを装備、砂パならガブに身代わりがほしいところでもあるかな
運ゲが嫌いなら身代わりは必要なし炎の牙もハッサム流しに使えそうで評価できる
メタグにはコメットか雷Pを抜いてバレパンをつけたいところ、先制技は大事
雷Pがなくなると水が厳しくなるけど、なんとかヤチェガブの逆鱗で突破してみてください
あまりにも水が厳しいようなら先発を変えるのもアリ
399 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 13:04:44 ID:jSwaSgg4
ポケモン とくせい 性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
ラティオス ふゆう おくびょう H6C252S252 スカーフ りゅうせいぐん エナジーボール トリック サイコキネシス
ポケモン とくせい 性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
サンダー プレッシャー おだやか H252C6D252 たべのこし 10万ボルト みきり みがわり どくどく
ポケモン とくせい 性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゴウカザル もうか むじゃき A252C6S252 珠 インファイト オーバーヒート マッハパンチ とんぼがえり
ポケモン とくせい 性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
メタグロス クリアボディ いじっぱり HA252B6 オッカ じしん コメパン ばくはつ バレパン
ポケモン とくせい 性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
トゲキッス てんのめぐみ ひかえめ H252C252S6 オボン エアスラ でんじは はねやすめ はどうだん
ポケモン とくせい 性格 努力値 持ち物 技1 技2 技3 技4
スイクン プレッシャー ずぶとい H252B252D6 カゴ ねむる めいそう なみのり 冷凍ビーム
僕のPTどうですか?
できるだけ最強を考えたつもりです
見づらくて死ぬから見やすくしてみよう
ラティオス@スカーフ 臆病 CS252 H6
りゅうせいぐん エナジーボール トリック サイコキネキス
サンダー@食べ残し 穏やか HD252 C6
10万ボルト みきり 身代わり どくどく
ゴウカザル@珠 無邪気 AS252 C6
インファイト オーバーヒート マッハパンチ とんぼがえり
メタグロス@オッカ 意地っ張り HA252 B6
地震 コメットパンチ 大爆発 バレットパンチ
トゲキッス@オボン 控えめ HC252 S6 特性:てんのめぐみ
エアスラッシュ 電磁波 羽休め 波動弾
スイクン@カゴ 図太い HB252 D6
眠る 瞑想 波乗り 冷凍B
さて考える前に見せ合い3350で使うのか6650で使うのか用途を聞いておきたいところ
>>399 そこらへんはどう使うの?
サンダー→サンダースのがいくない?飛行増やしても良いことないよ
地面というか雷半減もいないし
ちくでん持ちなら読みあいで色々便利。
このスレ見てて思うけどなんで極振りばっかりなの?
火力耐久調整ならまだしも素早さ無補正極振りとかゴミだろ
同族考慮だろ
PTでどうしても流せない奴が居る時とか受けを狙うときとかに調整を使うだけで基本は極でも問題ないと思うけどね
同速抜けないのはいろいろキツい
>>400 みせあい3350メインです
伝説使わずに見ただけで降参安定と思わせるだけのパーティーを作ったと思ってます
>>404 3350ならサルにはタスキ握らせたいな、鋼をヨプやオッカで1確出来ずに残られたときでも安心できる
あとキッスは麻痺貰いやすいからラムのほうがいい、耐久に振ってるなら尚更
サンダーはPPの都合上見切りを守るへ変える事、地面に完全に積む上に
水地面の弱点打てるラティとサンダーが氷弱点だから入れ替えの際には注意すべし
ラグみてラティに交代→冷凍B→リンド→冷凍Bで落ちるのもありうる
後は俺の見る限りじゃバランスもいいしキッスの波動弾で鋼対策も出来てるし
草技もあるし申し分はないかと
選ぶ面子によっては鋼やら地面に対抗できなくなるからそこだけは注意と見た
スイクンにとんでくる挑発を上手くサルやグロスで受けたいところ
そんなところかね
みなさんありがとう
とても参考になりました
助言をもとにバトレボで戦略だの読みだのほざいてる連中を
圧倒的な種族値と火力で粉砕していきたいと思います
バトレボやらんけどカイオーガとかが普通に無双してる環境じゃなかったっけ
ダブルはな
シングルは結構平和
鑑定おねがいしますm(__)m
プテラ ようき プレッシャー
攻撃素早さ全振り@きあいのタスキ
ちょうはつ ステロ つばめがえし いわなだれ
サンダース おくびょう ちくでん
とくこう素早さ全振り@命の玉
十万ボルト めざパ氷 みがわり いばる
ヤドラン ずぶとい マイペース
防御HP全振り@こだわりメガネ
火炎放射 冷凍ビーム 波乗り サイコキネシス
フシギバナ おだやか しんりょく
とくぼうHP全振り@くろいヘドロ
まもる やどりぎの種 みがわり どくどく
ゲンガー ひかえめ ふゆう
とくこう素早さ全振り@きあいのタスキ
きあいだま 十万ボルト シャドーボール みちづれ
ボスゴドラ ゆうかん いしあたま
攻撃HP全振り@ラムの実
もろはのずつき メタルバースト じしん ほえる
HGからはじめて対戦回数も10回程の初心者です
ありがちな感じで申し訳ないですがアドバイスいただけるとありがたいです
ゴドラにラムはちょっと無駄っぽい
持たせるならヨプかシュカ
好みの問題だが気合玉を抜いて不意打ちを入れるとタスキ狩りが出来るとおもう
ダースとプテラの持ち物を変えるとかなりいい感じに安定しそうだけどもどうだろう?
あとは言う事ないかな
411 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 22:05:03 ID:jESqU2ho
6VS6で雨パと晴パの混合パーティて機能するかな?
始動は黒羽で雨乞い、切り替えはすいすいルンパで日本晴れという風に
なんか勿体無いな
オートで天候かえる霰や砂嵐ならやりやすそうだが
晴れパ要員にも雨用の水70めざパを搭載させれば案外面白いかもね
@カビゴン
持ち物:カゴ/役割:物理アタッカー&特殊受け/特性:厚い脂肪/努力値:HA振り
性格:いじっぱり(攻撃アップ・特攻ダウン)
技:おんがえし/ほのおのパンチ/のろい/ねむる
@エアームド
持ち物:たべのこし/役割:物理受け/特性:頑丈/努力値:HB振り
性格:わんぱく(防御アップ・特攻ダウン)
技:ドリルくちばし/ふきとばし/まきびし/はねやすめ
@ラグラージ
持ち物:オボンor達人/役割:両刀アタッカー/特性:激流/努力値:HC振り
性格:れいせい(特攻アップ・素早さダウン)
技:冷凍ビーム/ハイドロポンプ/地震/アームハンマー
@デンリュウ
持ち物:光の粘土/役割:壁張り/特性:静電気/努力値:HC振り
性格:ひかえめ(特攻アップ・攻ダウン)
技:10万ボルト/電磁波/リフレクター/光の壁
@クロバット
持ち物:命の玉/役割:物理アタッカー/特性:精神力/努力値:AS振り
性格:ようき(素早さアップ・特攻ダウン)
技:ブレイブバード/とんぼがえり/怒りの前歯/ちょうはつ
@プテラ
持ち物:タスキ/役割:物理アタッカー/特性:プレッシャー/努力値:AS振り
性格:ようき(素早さアップ・特攻ダウン)
技:ストーンエッジ/じしん/ステルスロック/ちょうはつ
自分なりに考えて弱点補いあえるように好きなポケモンでPT組んでみました、一応初めてです。
66見せ合い33のバトレボのランダム対戦と同じルールで使う予定です。
問題点などを教えてもらえればうれしいです(ラグの地震は大地の力の方がいいなど)
飛行タイプが多いので電気が来た場合ラグやデンリュウで受けます。エアとラグは互いの弱点を補えます。
>>414 マルチ死ねよ
おまえをうんだ糞親と一緒に死ね
>>415 向こうはスレチだと思いこちらに書き込ませていただきました
ここってあくまでパーティ鑑定であって、ポケ単体の型に対しての努力値配分、技構成相談はやってないんだよな?
ボーマンダ
れいせい HC振り りゅうのきば
りゅうせいぐん だいもんじ ドラゴンダイブ じしん
ヘラクロス
いじっぱり HA振り こだわりはちまき
インファイト メガホーン ストーンエッジ ねごと
エンペルト
ひかえめ HC振り こだわりめがね
ハイポン れいとうビーム 草結び ラスターカノン
ユキノオー
おっとり AC振り たつじんのおび
ふぶき つぶて ウッドハンマー じしん
ラティオス
おくびょう CA振り いのちのたま
りゅうせいぐん 10万 なみのり くさむすび
メタグロス
いじっぱり HA振り メタルコート
バレットパンツ コメットパンチ だいばくはつ かみなりパンチ
どうでしょうか
見せ合い無しの3350です
カイリュー@ヤチェ
いじっぱり H252A252D6
ドラゴンクロー・じしん・りゅうのまい・はねやすめ
サーナイト@こだわりスカーフ
おくびょう H252S252D6
でんじは・おにび・トリック・サイコキネシス
ブラッキー@たべのこし
しんちょう H252B252D6
あくび・くろいまなざし・バトンタッチ・つきのひかり
サポート2匹でカイリューが積める環境作って頑張ってもらいたいんだけど、実際運用するとなるとどっちか外してアタッカー増やしたほうが現実的でしょうか?
ヤドラン
420 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 21:33:17 ID:tWf1hKIa
臆病なクロバット
個体値 HBDS31、A12〜15、C:28
努力値 HS252 A6
いかりのまえば、さいみんじゅつ、とんぼがえり、ねっぷう
どうですか?
>>419 一人崩れた時点でダメになるのはさすがにマズいんじゃないか?
>>410 アドバイスありがとうございます。
>>409ですが返事がおそくなってしまいすいませんm(__)m
ゲンガーには不意討ちいれてみようと思います。
あとサンダースは身代わりあるからタスキはなしでダメージあげとかないとめざパじゃドラゴン系が確1にならないときいたのでこうしました。
後、ボスゴドラの持ち物を迷ったのですがボスゴドラに襷をもたせてプテラとドンファンを入れ換えてみようと思うのですがどうでしょうか?もともとプテラは先発ちょうはつかステロ位にしかおもってなかったので・・・
先発がゲンガーでドンファンの技はステロ、こうそくスピン、地震、こおりのつぶて を考えています
どんな意見でも自分にはありがたいのでよろしくおねがいしますm(__)m
>>419 竜舞無双をしたいなら、その障害となるやつを取り除ける構成にしたい
その意味では2体とも全く使えない。
特にブラッキーでなにがしたいの?
あとドラゴンクローはさすがにネタだろ。威力なさすぎ
424 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 17:05:47 ID:UUmrb4mE
お願いします
キュウコン
火炎放射、妖しい光、誘惑、神通力
ランターン
冷凍ビーム、十万ボルト、波乗り、妖しい光
サイドン
アームハンマー、自信、目がホーン、ストーンエッジ
ここまではしっかりしていて
今
ブラッキー
どくどく、月の光を覚えさせる予定
エアームド
どくどく覚えさせる予定
クロバット
黒いまなざし、どくどく牙、空を飛ぶ、妖しい光
こいつらを育ててます
こいつらの技、また他のメンバーの技やバランスなどをアドバイスを頂きたいです。
上の3対で友人と戦ったらブラッキー1体にやられました。
追加
エアームド
空を飛ぶ、どくどく、まきびし、ステルスロック
もしくは
空を飛ぶ、どくどく、ステルスロックorまきびし、陰分身
を覚えさせる予定です。
>>419 つかそれするならマンダでやるべき
ダイブでもクローでもどっちでもいいが
暴れさすなら竜舞して逆鱗。
その時ブラで基点にしやすいのを縛って舞う
見せ合い3350です
マリルリ いじっぱり ラム HP攻撃252
たきのぼり/アクアジェット/冷凍パンチ/馬鹿力
グライオン わんぱく ヤチェ HP防御252
地震/ステルスロック/つばめがえし/羽休め
ランターン おだやか 持ち物未定 HP特防252
ハイドロポンプ/10万ボルト/でんじは/あやしいひかり
ブーバーン ひかえめ パワフルハーブ 特攻素早さ252
だいもんじ/10万ボルト/ソーラービーム/きあいだま
マニューラ ようき タスキ 攻撃素早さ252
冷凍パンチ/つじぎり/氷の礫/ちょうはつ
フワライド ひかえめ ヤタピ 特攻252素早さ20残りHP
シャドーボール/鬼火/みがわり/みちづれ
欠点や改善点など指南お願いします
>>428 ランターン→HP振ってもあんまり上昇しない。特攻に
ブーバーン→龍辛そうだからめざ氷あってもいいかな。
気合い玉よりクロス推奨
マニュ→先発かな?超霊狩りが仕事だから追い討ち欲しい
超霊で困るパじゃなさそうだけど…
上に書いたけど龍、あとハピカビやラグとかきつそう。
長くてごめん
6vs6
ボーマンダ 無邪気
キバ cs252 a4
流星群・大文字・地震・ダイブ
スターミー 控えめ
スカーフ cs252 h4
ドロポン・冷凍・10万v・サイキネ
ハッサム 慎重
オボン hd252 a4
蜻蛉・追い討ち・バレパン・羽休め
カビゴン 意地っ張り
カゴ ad252 h4
おんがえし・地震・のろい・眠る
ラグラージ 腕白
残飯 hb252 a4
地震・雪崩・ドロポン・ステロ
ゴウカザル せっかち
珠 h252 aハピ1調整 残りc
大文字・草結び・インファイト・アンコール
431 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 21:09:41 ID:+PrE1iGm
ムウマージ@物知りメガネ
臆病CS振り
シャドボ・悪巧み・10万V・道連れ
スターミー@達人の帯
臆病CS振り
波乗り・冷凍B・サイキネ・10万V
ユキノオー@先制の爪
寂しがりHA振り
ウドハン・礫・吹雪・地震
グライオン(かいりきバサミ)@ヤチェ
わんぱくHB振り
地震・ステロ・燕返し・羽休め
ベトベトン@フォーカス
勇敢AD振り
ダスト・大文字・影打ち・しっぺ返し
ドータクン(耐熱)@食べ残し
のんきHD振り
ジャイロ・地震・毒々・鉄壁
前提として、上3匹のポケモンは何とかパーティに組み込みたいです。
・全体的なバランス(鈍足が多い気がします)
・ユキノオーの耐久によって襷のがいいのか、性格と努力値も含めて
その他にはジバコイル・チルタリス・ニョロボン・エテボース・ルンパッパ辺りも下3匹の候補です。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
やっぱりみんな個体値30.31は大前提か?
HGSSから始めたんだがメタモン集めかなり骨が折れるな・・・
433 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 23:18:15 ID:ZqSCEw4H
前回鑑定してもらったんですが作りなおしました
ボーマンダ 特攻素早さ振り うっかりや
流星群/大文字/ハイドロポンプ/逆鱗@命の珠orスカーフ
ルンパッパ HP特攻振り ひかえめ
波乗り/冷凍ビーム/ギガドレイン/雨乞い@?
マルマイン 攻撃素早さ振り いじっぱり
雷/雨乞い/挑発/大爆発@湿った岩
エアームド HP防御振り わんぱく
ステロ/撒き菱/吹き飛ばし/羽休め@抜け殻
ラグラージ HP攻撃振り ゆうかん
地震/雪雪崩/吠える/鈍い@草半減の実
ブラッキー HP防御振り 慎重
黒い眼差し/バトンタッチ/眠る/毒々@カゴ
挑発食らうと死ぬ気がするんで鈍い型のブラッキーも検討してます
厳しく鑑定お願いします
ちょいと変わった?ルールで
3350攻撃技は一匹につき2つまで
残りの技は補助なり天候なり自由
と言うルールになったんですが鑑定お願いします
カイリキー意地っ張り攻撃HP252残早@ピントレンズ
クロチョ エッジ ビルドアップ 気合いだめ
ギャラドス陽気攻撃早252残HP@ソクノorカゴorラム
滝登り 地震 竜舞 眠るor挑発
ポリ乙控えめ特攻HP252残?@未定
トライアタック 何か特殊技 自己再生 電磁波
ポリの特殊技は影球やサイキネや冷凍ビーム等を考えてます
アドバイスよろしくです
解除まだ
436 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 00:14:30 ID:ndmxFSjJ
6vs6 伝説抜き です。
先発エアームド HP防御252 図太い きれいな抜け殻
ステロ 毒々 はねやすめ 吹き飛ばし
ゴウカザル 攻撃252特攻44素早さ212 むじゃき 気合いのタスキ
インファイト オバヒ 草結び とんぼ返り
ギャラドス 攻撃素早さ252 陽気 ラム
滝登り エッジ 竜の舞 挑発
ガブリアス 攻撃素早さ252 陽気 命の球
地震 ドラゴンクロー 大文字 剣の舞
スターミー 特攻素早さ252 臆病 達人の帯
波乗り 十万ボルト 冷凍B 怪しい光
カビゴン 攻撃特防252 いじっぱり 食べ残し
のしかかり 地震 眠る 寝言
初心者なので単体で使いやすいポケモンを選んでみたのですが、色々パーティーとして弱点が多そうな気がするので鑑定よろしくお願いします。
自分なりに考えた役割は、
エアームド→ステロ係、兼物理受け
ゴウカザル→受けポケ&鋼潰し
ギャラドス→受けポケ潰し、兼アタッカー(エース)
ガブリアス→エース、兼ギャラに電気読み交代用
スターミー→特殊アタッカー、兼ドラゴン潰し
カビゴン→特殊受け
狙いは、相手の物理受けを多少の犠牲を払っても潰してそのまま押し込む感じです。
>>436 6on6は門外漢なんだが電気に弱い奴がパーティの半分って大丈夫なのか?
電気は大概めざパ氷あるからガブもかなりダメージ食らうし
スピナーいないかつ先発でもない猿に襷は無駄すぎる
見せ合いありの6650です
お願いします
カバルドン@残飯
慎重 HD252 B6
ステロ 地割れ たくわえる なまける
ハピナス(天の恵み)@フォーカスレンズ
のんき HB252 D6
雷 冷凍ビーム あまえる たまごうみ
ガブリアス@光の粉
陽気 S252 H4n+1調整 残りA
みがわり 剣の舞 地震 ドラゴンクロー
ジバコイル(磁力)@スカーフ
無邪気 CS252 H6
10万ボルト ラスターカノン めざパ炎 大爆発
ゴウカザル@珠
せっかち Aハピをインファイト確1調整 S最速105族抜き調整 残りC
インファイト オーバーヒート 草むすび 鬼火
ラグラージ@リンド
いじっぱり HA252 B6
地震 たきのぼり 冷凍パンチ ほえる
見せあいで6650って何?
先発を好きなように出来るっての?
>>433 ルンパのギガドレインでスイクン倒せるの?草結びのほうがたぶんいい
442 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 01:00:22 ID:mBSGU+mp
>>441 せっかくHPに振ったんで長持ちするようにと思ったんですが…
マンダは逆鱗→ダイブの方が良さげかな
test
ダイブとかありえない
バトレボシングル63でお願いします。
ラティオス 臆病CS極@珠
流星群 波乗り 10万 めざ炎
キングドラ 控えめC極S調整残りH@ラム
ハイポン 流星群 雨乞 眠る
スターミー 臆病CS極@帯 ハイポン 冷凍B 10万 草結び
ドサイドン 意地AD極@鉢巻
エッジ 地震 メガホーン ロックブラスト
ハッサム 慎重HD極@オボン
バレパン 蜻蛉 羽休め 追い打ち
ゴウカザル 無邪気S極C調整残りA@襷
インファイト オバヒ がむしゃら 草結び
若干どころじゃないフルアタなんですが猿やグドラはどの程度がいいですかね?
今時130抜やらハピ確1やらグロス確1やらはきついですかね?
>>442 逆鱗が決まる状態なら流星群でも大概突破できんだろうから竜舞なしの逆鱗は使いたくない
クローかダイブかはパーティしだい
スイクンは二発で倒せないとたぶん瞑想ガン積みで回復も追いつかれるだろ
それにルンパは耐性が優秀なだけでHPに振ったって当倍の強烈なアタッカー出てきたらすぐ落ちるんだから
草結びでダメージ増やす方がいい
具体的に言うとギャラスイクンね。草結びだと乱数2発圏内だけど、(スイクンは確定かな)ギガドレだと積まれて逆に負ける
追記だけど、そういう意味で無振りギャラは抜いといて損はないんじゃないかと思う
グドラ→控え目最速でいいと思う
それかほんとに調整程度でHに全部回すとか
猿→〜確1調整は無駄
ハピグロスが猿見て引っ込まないなんてことはないし
もし引っ込ないならヨプカウンター、オッカだったりするわけでどっちみち落とせない
おれもグドラは最速がいいと思う
雨ふってりゃ全部のドラゴン倒せるし、相手のグドラを自分で倒せるのがでかい
返信ありがとうございます。
>>437 確かに言う通りですね^^;
考えた結果、カビゴンで受けて、カビゴンでは無理そうなエレキブルはガブリアスを死に出しで行けそうなのですがどうでしょうか?
>>438 スターミーにスピンorゴウカザルの持ち物を変える
ならどちらが良いと思いますか?
むしろ○○を××に変えた方が…
等でも大丈夫です。
よろしくお願いします
>>449 ありがとうございます。ということはゴウカザル自体が微妙でしょうか?
あと、ハッサムが終盤で空気になりやすい気がするのですが追い打ちを抜いて剣舞をいれた方がいいでしょうか?
または違う技の方がいいでしょうか?
>>450 そうします。そうすると、耐久力が減りますがどのくらい耐えてくれるのでしょうか?
眠るを使う暇はありますかね?
>>452 結びあるしオバヒ→文字でいいかも
我武者羅ってどうなんだろ使う機会そんなにない気がする
普通にインファ、猛火文字撃ってるだけで強いし
HDハッサムの存在価値は玄☆ラティに追い撃ちを撃つためにいると思ってるんだけどどうなんだろ
>>453 その場合は眠る微妙かな
欠伸とか毒とか
ハッサムを慎重HDにして追い打ちをもたせる唯一の理由は眼鏡ラティオスをたおせるから
それ以外に理由がないのにそうされるのは、眼鏡ラティの流星群を止める方法が他にないから
ちなみに同じ仕事ができるのはHD意地っ張り鉢巻きグロスくらい。ハピは火力が足りなすぎる
そう考えると追い打ちをはずすのは考えられない。
そのハッサムは相手にラティがいる時に選出されるべき存在であって
ラティがいないときは他のやつ選んだほうが基本的にいい仕事する。
雨ふってりゃグドラでもいいんだけどね
グドラに関しては、素早さ全振りしたらそれはエース仕様にするほかないから、
眠るをあくびか、どくどく(ヌケニン専用になるけど)に変えて持ち物も水プレートにするほうがいい
眠る使いたいんだったら素早さ振らずにHP全振りのほうが安定する
456 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 02:30:47 ID:mBSGU+mp
>>447 確かにスイクンには積まれると詰みますねw
タネでも持たせて草結びで押したいと思います
>>456 いや、メインは雨ドロポンになるんだからしずくにしとけよw
見せ合い63ですお願いします。
マリルリ 意地っ張り HA252D6
アクアジェット 滝登り 冷凍パンチ 馬鹿力@ラムの実
マタドガス 呑気 HB252C6
10万ボルト 大文字 鬼火 大爆発@黒いヘドロ
ルカリオ 無邪気 CS252A6
波動弾 インファイト めざパ氷 悪の波動@気合の襷
ランターン 穏やか CD252H6
波乗り 放電 度忘れ 眠る@カゴの実
エテボース 陽気 AS252H6
猫だまし ダブルアタック とんぼがえり 挑発@命の珠
ドタイトス 意地っ張り H56A252H196
ウッドハンマー 地震 ストーンエッジ ロックカット@達人の帯
>>454 >>455 わかりました、ありがとうございます。
猿は襷があるので、ヨプカウンターだとしても大丈夫だと思うのでハピ確1調整で使ってオバヒ→文字にしようと思うのでしが問題ないですか?
あと、グドラはCS極で眠る→欠伸にしますが水プレはラムよりいいのでしょうか?体感的にそれまで変わらない気がして…。
ハッサムは終盤空気になるのは仕方ないのでしようか?羽休めを滅多に使わないような気がして変えようかなとも思ってますが…。
>>460 ハッサムはラティ以外にも超霊あたりにだしてとんぼ返りしてるだけで役に立つ。
終盤空気なのはわからなくもないが相手の超霊ラティをつぶせればそれだけで十分。
もしハッサムを終盤のエースにしたいならHD慎重なんかにするべきじゃない。
羽休めは必須レベルではないと思う。何回超霊を流したいかによるんじゃね?
ラムはマヒ対策くらいにしかならないから好んで使いたくはない。あと体感で考えるな。ダメージ計算しろ
ハッサムと組ませるとして、とんぼ追い打ちで削った相手を雨ポンプ一発で倒せるならラムでもいいんじゃね?
ダイヤモンドやってます
努力値?なにそれ(ry状態です
キッサキでバッジ貰いますた
ギャラドス
ゴウカザル
レントラー
ドダイトス
ガブリアス
ドンカラス
です
よし、じゃあまずは殿堂入りしてからここにこようか
>>464 シナリオ進めるパーティを鑑定しろっつってんだろ
バカかお前は
今日も宇宙は平和だった・・・
w
>>440 すいません
見せあいの部分は無視してください
アドバイスよろしくお願いします
ミュウとミュヴツーと会オーがとグラドーンとギラテイナとアルセウスのいろちがいくださいっ!!
WCSで出そうかと思ってるポケモンです。
よろしくお願いいたします。
●ルギア ひかえめ
リフレクター ひかりのかべ はねやすめ こごえるかぜ
●ラッタ ようき
でんこうせっか がむしゃら いかりのまえば おいうち
●バクフーン てれや
ふんか オーバーヒート きあいだま 検討中
●ギャラドス 未捕獲、ようきを狙う予定
ちょうはつ たきのぼり じしん 検討中
●ゲンガー ひかえめ
シャドーボール 10まんボルト ちょうはつ だいばくはつ
●ラプラス 未捕獲
ぜったいれいど ハイドロポンプ れいとうビーム 10まんボルト
pt全て色違いで出ようと思うので性格や個体値は正直ダメダメです。
まだ捕獲してないポケモンなどもいますが、よろしくお願いします。
6on6兼見せ合い3on3シングルで使いたいと思ってます。
ドータクンのんき
HB252@光粘土
ステロ リフレクター
ジャイロ 大爆発
ストライク陽気AS252
@襷 剣の舞 燕返し
虫食い 石化
ラグラージ勇敢H252C60残りA @リンド
ポンプ 地震
雪雪崩 エッジ
カイリキー意地っ張り
HA252@ラム 爆裂パンチ
エッジ メロメロ 身代わり
ギャロップ陽気AS252
@広角レンズ 催眠術
角ドリル フレアドライブ 身代わり
ランターン控えめHC252
@食べ残し チャージB 冷凍B
波乗り 蓄える
シングルです。火力とか他のポケモン入れた方がいいなど、色々アドバイスお願いします
475 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 22:20:43 ID:XCaiuLkt
パーティーじゃないんですけど
モジャンボ生意気HP特防振りフォーカスレンズで
技は眠粉、パワーウィップ入れようと思ってるんですけど
残りの技は光合成、度忘れ、草嵐の内どれがいいでしょうか?
よろしくお願いします。
度忘れ 宿木 守る エナボorギガドレ
もともと特殊受けが得意な体じゃないんだから無理して光合成を入れなくてもいいかと
宿木から守るで延命しつつギガドレでダメージを補う形がいいかと
あくまで俺の意見ってことで
ニドクイン どくのとげ
わんぱく HB252D6 くろいへどろ
ステルス/ほえる/どくびし/いかりのまえば
スターミー しぜんかいふく
おくびょう CS252H6 いのちのたま
サイコキネシス/冷B/なみのり/10万
めたぐろす くりあぼでぃ
ゆうかん HA252B6 メタルコート
ばれパン/米パン/じしん/おいうち
ちるたりす しぜんかいふく
わんぱく HD252B6 たべのこし
ほろびのうた/あまごい/フェザーダンス/はねやすめ
じゅごん 潤いボディ
ずぶとい HB252D6
ぜったいれいど/たくわえる/ねむる/アンコール
とりとどん ねんちゃく
ひかえめ HC252D6 おぼん
じこさいせい/なみのり/だいちのちから/れいB/だいちのちから
構想としてはどくなどでへらして最後一気にスターミーやグロスで一撃で掃除していくって感じです
じゅごんのもちもの悩んでます
入れ替えた方がいいぽけ、技とかアドバイスほしいです
対戦ルール66 伝説準伝禁止
>>478 1匹でなんでも出来るようにするのが無理なんじゃね?
草相手にしなければいいじゃん?
>>480 せっかく草に後出しできるのにもったいない
それに電気に出せるのに地震もたせないとかくるってる
3on3 Lv50 Aです
ハッサム テクニシャン いじっぱりHA252 命の玉
バレパン、追い討ち、ばかぢから、トンボ
キュウコン もらいび おくびょうCS252 こうかくレンズ
かなしばり、みがわり、おにび、だいもんじ
ハピナス てんのめぐみ ひかえめBC252 フォーカスレンズ
かみなり、だいもんじ、れいとうビーム、タマゴうみ
キュウコンの技構成で悩んでいます。
今までおにびの枠をエナジーボールで運用していたのですが火力不足だった、ハピナスに繋げるために
おにびにしようと思っています。
アドバイスお願いします。
>>482 ハピナスに繋ぐためって、、、ハピを物理相手に出す気?
まだ技など煮詰める前なのですが、
スカタンク
だいばくはつ/かみくだく/だいもんじ/
エルレイド
かげうち/みちづれ/インファイト/
ランターン
たくわえる/
3体の相性はどんなもんでしょうか
わざでの補完や、入れ替える候補ポケなんかもあったら教えてもらいたいです。
ガブリアスに皆殺しにされそうな気がするのはどうなんじゃろう
ランタンにシュカで解決だな
ヤチェもってたらエルレの影打ちで頑張れ
>>439 どなたか鑑定お願いします
見せ合いありの部分は間違いで6on6です
当方育成初心者ですので、アドバイスよろしくお願いします
>>439 カバ
地面無効が来たら詰むのに蓄えるは微妙だと思う
ハピ
こいつが物理を受けることは基本的にないのでB特化の時点で無駄
フォーカスのためなのか知らないけどS下げるのも論外
自然回復推奨
猿
鬼火をぶつける相手っている?
ガブとかに当てるぐらいならめざ氷の方がいい
他は環境次第なんじゃないかな
運gガブスカーフジバコリンドラグ
489 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 02:58:55 ID:My7jw3Gz
ハピナス
かみなり、めいそう、タマゴうみ
ドータクン
サイコキネシス、ジャイロボール、あまごい、だいばくはつ
キングドラ
ハイドロポンプ、なみのり、りゅうのはどう、あまごい
ドラピオン
おいうち、つじぎり、あやしいひかり、じしん
ランターン
かみなり、なみのり、シグナルビーム、ドわすれ
あと1匹思いつかないです
パーティ初心者なのでアドバイスください//
相手の水と雷も強化しちゃうので、両方を受けれるラグラージなんかはどうだろう
>>489 特殊に偏りすぎじゃない?
一応ドラピオンいるけどハピナスとかブラッキーに苦戦すると思う。
物理ATで格闘技覚えるやつ入れたほうがいいと思う。
ヌケニン対策も出来るカブトプスとか
あとキングドラになみのりとドロポン両方覚えさせるのはもったいない。
>>461 亀レスですがありがとうございます。
これでバトレボをさらに頑張ってきます。
どなたか
>>473をお願いします。
自信がないので皆さんからのアドバイスを参考にしたいと思います。
494 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 08:21:39 ID:Pmk8nfQb
4VS4のダブルで
ムウマージ(未定)
ほろびのうた、鬼火
シャドウボール、かげうち
プテラ(HP回復する木の実)
ストーンエッジ、氷の牙
ほえる、みがわり
ミルタンク(たべのこし)
ステルスロック、じしん
電磁波、ミルクのみ
ジュカイン(きあいのタスキ)
くさむすび、どくどく
がむしゃら、電光石火
ほろびのうたをメインにステロや鬼火で削る作戦です。
最後のジュカインは結構適当に選んだので変えてもいいと思ってます。
ムウマージに持たせる道具もアドバイスほしいです。
>>494 ダブルの基本学べよ
ダブルでジワジワ戦法はゴミ。起点にされて終わるだけ
それにメジャーなダークホールや大爆発の対策ぐらいしろ
シングル厨あがりがダブルを爆発ゲーとか催眠厨とか言ってるんだろうな
>>494 ダブルでステロって・・
学んできた方がいいな
マージにこご風入れてあとは頑張れ
>>479 レンズは催眠術用に使おうかと思って。
でも催眠術だけに持たせるのは効率よくないですかね?
>>494 恐ろしいくらい戦術に一貫性がないな
ほろびのうたがあっても守るは誰も覚えてない
ほろびのうたがあるのにステロ・ほえる
鬼火、電磁波、どくどくと状態異常と同時に成立しない状態異常が多め
火力が無いし耐久力もないから、ほろびのうたが通る前に全滅するだろこれ・・・
>>439 カバで特防特化する意味がわからない。両受けなんてただのロマン。
さらにカバの攻撃力で地震持たせないのはもったいなさすぎる。ただの受けにしたいならグライオンのほうがよっぽど優秀
ハピのHB特化ってギャグですか?フォーカスレンズも意味がわからないし。
ハピはCに特化しないとあとからでてくる物理アタッカーに対抗できない。毎回交代読み甘える決める才能でもあるなら別だけど。
あとなぜ雷?範囲的に大文字が安定すると思うけど。
ガブは普通に考えてクローじゃ威力たりない。猿エースとかなら2体使って削り切れればいいけど、ダイブのほうがいいと思う
そのジバコ当倍特殊で簡単に落ちそうだけどそこまでして素早さ欲しいの?
あと火力足りなすぎ
猿はオバヒより文字かな。あと鬼火打つ余裕あんの?
ラグはちゃんと計算したことないからしらないけど、ドロポンのほうが滝登りよりダメージでかいんじゃなかったっけ?
>>473 > pt全て色違いで出ようと思うので性格や個体値は正直ダメダメです。
この時点で救いようがない
レスありがとうございます
>>488 カバやハピについては両受けを目指していましたが考えなおします
サルの鬼火も変更します
>>500 火力不足のご指摘ありがとうございます
ガブジバコラグの技変更します
ジバコの努力値振りや持ち物はどうすればいいでしょうか?
よろしければお教え下さい
ジバコーは最速なんだよな?だとしたら普通にアリだとおもうが
サルの鬼火はマッパンのほうがいいな
耐久的に一発でおとさないといけないのに
火力的に一発で倒すには弱点をつかなきゃまず無理な威力
ところが持ってる技の相性が全然良くない。
具体的には地面よぶとして、地面に決定打がない。
また控えにも地面止められるやつがいない。めざ氷か草までねばるならわからなくもないが
ちなみに威力はC振り10マンボルト<無振り眼鏡10万ボルトだから
こだわるならおれはHBorHD振りして(CSは調整)有利な相手にだして眼鏡持たせて打ち逃げする。
最速スカーフでスターミーまでぬけるんだけど、そのスターミーの珠ドロポンで乱数で落ちるし、
電気技読みで出たくてもそもそもパーティが電気技呼ぶようになってないっていう欠陥。しかももってる技の範囲が狭い
だから拘るならめざ草か氷までは必須で、おれはスカーフよりも眼鏡のほうが強いと思う
あと猿の先制技は勿体ない。誰想定すんの?普通にアンコ安定だろ
地面技を持つ鋼をめざ炎で2確できるほか抜ける奴も多いし弱点以外の物理はそこそこ受けられるしで全然アリだろ
想定もなにも先制技は大事だろ
その面子じゃ先制技打てそうなのサルしかいないし持たせておいて損はない
ああでもめざ炎の時点でS30なのは明らかだから
操作する人がどこまで抜けるのかしっかり把握する必要があるとおもう
猿のアンコは普通に読まれやすい
だが強力な技なのも事実
俺は好みだと思う
>>505 > 地面技を持つ鋼をめざ炎で2確できるほか抜ける奴も多いし弱点以外の物理はそこそこ受けられるしで全然アリだろ
2倍めざ炎と一致10万の威力ほぼ同じなのになにいってんだ?
146*135=19710。一般的な物理アタッカーが種族値100としてAは152、メインウェポンの威力が120だとしたら152*120=18240
一発しかたえられねえじゃん。
それに素早さあげても技の範囲が狭すぎるから相手に10万読みででてきたやつについでに他の技も止められちまうことが問題
115属まで抜けることの有用性は否定してねえよ。特攻素で高いからごり押しできるしな
> その面子じゃ先制技打てそうなのサルしかいないし持たせておいて損はない
損はないがたいして得もない。のこりHP1のやつなんてそれこそスカーフジバコで確実にもってけるじゃないか
珍しくがんばってんのがいるな
>>508 そこを交替読みでめざ炎出すんだろ
水、氷相手に出して受けに来たルカリオとかを2確定して下がる
お前の言ってることはたしかにもっともだとおもうが交替読みで不意をつけば2体ぐらいは持っていけるとおもう
ジバコスカーフなんて読まれにくいだろうし
130族や竜舞がごろごろする6650で先制技がないのは厳しすぎるってこと
要は使い方だとおもうけどな・・・そこがむずかしいんだが
511 :
494:2009/11/08(日) 14:26:28 ID:Pmk8nfQb
言い忘れてましたがほろびのうたで倒すのが目的では無いです。
交代読みでプテラにギガインパクトも考えていますがそれでもダメでしょうか?
もしよろしければダブル用のほろびのうたを上手く使ったパーティーの案を教えて下さい。
>>510 わるかった、おれが計算間違えてた
当倍10万>2倍めざ炎だ。どう考えてもめざ炎はノオー専用技
伝説無しでお願いします。
クロバット こうかくレンズ
エアスラッシュ/さいみんじゅつ/ちょうはつ/あやしいひかり
サンダース いのちのたま
みがわり/いばる/10万ボルト/めざパ氷68
ミロカロス たべのこし
ねむる/ねごと/冷凍ビーム/なみのり
どうでしょうか
ハピカビとかの特殊受け来たら詰まないか?
催眠混乱運gに持ち込むつもりなのかも知らないけど
ダースに珠相性わるくね
いばみがだと食べ残しかヤタピでいいと思うな
66で
オオスバメ 素早さ252 攻撃158 HP100 かえんだま
はねやすめ/ブレイブバード/からげんき/まもる
ハッサム HP252 攻撃252 オッカの実
とんぼ返り/バレットパンチ/つるぎのまい/むしくい
エテボース 攻撃252 素早さ252 命の玉
ダブルアタック/猫だまし/とんぼ返り/おいうち
ハガネール 攻撃252 防御252 たべのこし
ジャイロボール/じしん/ステルスロック/大爆発
ラプラス 攻撃252 防御252 氷柱プレート
氷のつぶて/雪雪崩/滝登り/のろい
ゴウカザル 特攻252 素早さ252 白スカーフ
身代わり/オーバーヒート/悪巧み/気合球
ってどうですか?
焼き鳥オオスバメに羽休めは向かない(オオスバメは耐久が紙なため回復してもそのターンに回復量以上のダメージを受けて落ちる率高し)
がむしゃらオススメ
守る読みで舞ったりされる場合もあるから守ると身代わりを両方入れても意外に役に立つ
>>517 >>518 回答ありがとです
特殊受けがなかったんですが
ハピナス入れるとしたらエテボースどけるべきでしょうか?
ハピをいれるならスバメをどかしたいかな
先制技で秒殺される恐れがあるからこの面子じゃちと厳しい
素直にスバメを抜いてハピを入れるとすごい安定感が違うとおもう
>>520 ありがとうございます
それでいってみます
あとたびたびすいませんが
ゴウカザル抜いて
キュウコン HP252 特防252 シュカの実
火炎放射/あくのはどう/おにび/瞑想
って変えるのはどうでしょうか?
一応鬼火でじわじわ削りながら瞑想積んで攻撃っていう考えなんですががが
>>521 66ならすぐさま破壊できる奴が飛んでくるから序盤の居座りは出来ないとおもったほうがいい
その構成だと居座れるようになる後半まで取っておきたいところだが
ハッサムに馬鹿力がない以上鋼の突破がこんなんになってくるわけで
どうしても炎の出番が出てきてしまうわけで、必然的にサルのほうが活躍しそう
これを考えるとキュウコンはちょっと入れないほうがいいかと
>>522 ありがとうございます
マイナーは難しい;
扱うの初めてなんで参考になりました
524 :
513:2009/11/08(日) 19:35:37 ID:???
>>514 確かに・・・肝心なところを忘れてました
参考になります
>>515 試してみます。ありがとうございました
>>516ですが
またまた質問すみません
このパーティーならハピナスは特防、防御振りと特防、HP振りとどちらがよいですか?
>>525 HP振りは絶対にない
ところでハピナスでなにを相手にしたいの?
それに応じて変わってくるとおもうけど
>>526 厨ポケ除いた特殊全般・・・としか
特に仮想的はいないです
一応考えたのですと
卵産み/アロマセラピー/どくどく/でんじは
になりました
攻撃技が・・・
特性をてんのめぐみにして
でんじは→かみなりのほうがいいですかね?
アロマって自分にも効果あるかによってかわりますが
>>527 挑発であっさり詰む上に後手周りになって負け濃厚になりかねないから
天の恵み雷はいいかもねあとは無難に特殊受けをこなしたいところ
物理も流したいならヨプを抱えてカウンターでしばき倒すのが一番かと思います
ちなみにカウンターも攻撃技なので挑発対策にもなり得る、物理が挑発→カウンター見せの展開が予想できるから
交替読み交替で状況を戻すこともできるかと
卵産み どくどく 雷orカウンター アロマセラピー
>>527 特殊を止めにでるんだから攻撃技は必須
あとなんもしなくてもハピは眼鏡ラティ流星群を乱数2発にするようなやつだから安心してくれ
ハピは控えめBCがテンプレ。そのサポートしかしない型でつかうならHB防御特化でいいんじゃね?
特殊を止めるには止めるけどそれ以外は何もしない置物になると思うけど
530 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 20:10:36 ID:KJLm/GZR
6650です
バンギラス@達人の帯
砂起こし 勇敢 HA252
エッジ/地震/噛み砕く/大文字
ドータクン@カゴの実
浮遊 図太い HD252
瞑想/ステロ/サイキネ/眠る
グライオン@ラムの実
砂隠れ 腕白 HB252
地震/燕返し/羽休め/剣の舞
ガブリアス@光の粉
砂隠れ 陽気 A246 S252 H12
ドラゴンダイブ/地震/剣の舞/身代わり
ジバコイル@こだわりスカーフ
磁力 臆病 CS252
万V/ラスカノ/めざパ(氷)/大爆発
スターミー@命の珠
自然回復 臆病 CS252
万V/波乗り/冷凍B/サイキネ
6on6
ムウマージ 特防252 HP252 防御6 たべのこし
あやしいひかり/でんじは/トリックルーム/ほろびのうた
ドサイドン 攻撃254 HP255 防御1 くろいてっきゅう
じしん/ストーンエッジ/メガホーン/れいとうぱんち
ラムパルド 攻撃252 HP252 防御6 きょうせいぎぶす
ゆきなだれ/もろはのずつき/じしん/しねんのずつき
ハガネール 攻撃252 HP252 防御6 いのちのたま
ストーンエッジ/ジャイロボール/じしん/だいばくはつ
ドータクン HP4 防御254 特防252 きあいのタスキ
ステルスロック/トリックルーム/ジャイロボール/だいばくはつ
ナッシー 特攻252 HP252 攻撃6 きあいのハチマキ
トリックルーム/リーフストーム/みがわり/だいばくはつ
なんですけど色々駄目ですよねorz
>>531 なに、スカーフジバコ流行ってるの?
スターミーの波乗りが意味分かんない
ガブのその微妙な努力値振りは何?
銅鐸の図太いHDの意図は?
バンギで勇敢はもったいなくね?
以上初見の印象
@スターミー 性格:臆病
努力値:特攻252 素早252 体力6
持ち物:いのちのたま
技:10万・サイキネ・冷凍ビーム・波乗り
@ボーマンダ 性格:むじゃき
努力値:特攻252素早252体力6
持ち物:達人の帯
技:大文字・流星群・ポンプ・ドラゴンクロー
@メタグロス 性格:いじっぱり
努力値:攻撃252体力252素早252
持ち物:オッカ実
技:地震・大爆発・バレパン・コメットパンチ
@ブースター 性格:臆病努力値:特攻252素早252体力6
持ち物:イトケ実
技:オーバーヒート・火炎放射・馬鹿力・鬼火
@ゲンガー 性格:臆病
努力値:特攻252素早252体力6
持ち物:きあいのタスキ
技:シャドーボール・催眠術・道連れ・挑発
@カビゴン 性格:慎重
努力値:防御252特防100体力156持ち物:カゴ実
技:ねむる・のろい・おんがえし・カウンター
HGSSで復帰してから間もないが診断お願いしたい。
猿をもってないのでブースターに。ハピも検討してたんだけど抜くならどいつがいいだろうか?よろしく頼む
>>535 砂がくれから身代わり4回しっかり使いたいんだろ?
そのぐらい構成から読めよ
>>537 ああなるほどね。使ったことないから全然わからんかったわ
★は安定重視で珠を持たせて火力うpってかんじか、まあいいんでないかとおもうが
俺も銅鐸の図太いHDは無駄だと思う
ドロポン1確、なみのり2確定のやつ相手にしたときになみのりの方が効果的に働くのは4%だって何回言えばわかるんだか・・・
パーティーとは違うのですが、雨パの素早さ調整について相談です。
すいすい状態で、さらに素早さ全振りはもったいない感がありまして
116調整(意地っ張りスカーフガブ抜き)で統一しようと考えていますが
実際、パーティー内で統一するものなのか(抜けずないやつは抜けないままはマズそう)
やっぱり全員全振り安定なのか?
このあたりを実戦経験のあるかたに聞いてみようと思いまして。
グドラを基準にして考えて、どのあたりまで抜くべきか等が聞けたらなぁと思います。
どうせなら最速スカーフ105まで抜いておきたいところ
105ぐらいまでがスカーフ握ることは稀によくあるようなないような
まぁスカーフ102最速でも問題ないと思います
グドラなら全振り推奨
臆病で控え目抜きもたまにいるけど
☆のドロポンだけど@珠ならHD発寒とか角煮に出来なかった?
グドラは調整振りするくらいなら全振り、そうじゃないならHCがいいとおれは思ってる
どうしても調整したいならスカーフラティまで抜いとけ
グドラの最大の利点はラティを一撃で倒せるとこだし
545 :
531:2009/11/08(日) 22:51:37 ID:???
すみません
(言い訳ですが)対戦不慣れなんでかなりめちゃくちゃかと思います
銅鐸は瞑想積んで堅くしてからサイキネ
ガブは高火力狙い
スカーフジバコは水氷キラー
☆は安定性重視で波乗り
のつもりですが…
>>545 銅鐸
瞑想積むなら尚更HBでいいじゃん
しかもサイキネだけって無効あるのに安定しなさすぎる
ジバコ
水氷狩るためだけなら他でもいいんじゃないかと
>>545 >>540にも書いたけどなみのりとドロポンはこれでも読んどけ
ポケモンは数字によってぜんぶが決まってるの。
ドロポンでもなみのりでも一発で倒せる奴ならもちろんなみのりだけど、
ドロポンだと一発、なみのりだと二発かかる相手だと、なみのりのほうが有利に働くのはドロポンが2連続で外れたときだけ。
つまり4%
たきのぼりとアクアテールだと威力10しか違わんけど、ドロポンとなみのりはそうもいかないから、
なみのりだと2発だけど、ドロポンだと1発ってのがたくさんいるの。
おわかり?
火炎放射と大文字も同じ理由だよね
銅鐸はC振らないと火力でるのが遅すぎて確実に何もせずに終わる
スカーフジバコより耐久調整眼鏡のほうが強いとおれは思うけど、どっちでもいいんじゃね?
ガブはそれでいいと思う。
急所もあるから4%とかいいきれなくね
ってそれいいだしたらあんまりだなww
>>547 ドロポンが外れて倒されて次も倒しきれずに2タテとかを考えると・・・
素直にダメージ与えたほうが得な気がしてくるが、そこが難しいところ
>>548 え?なんなら急所も考慮しようか?
急所は16分の1、なみのりが有利に働くのは
1、ドロポンが2発外れた時=4%
2、一発目でなみのりが急所に当たり、かつドロポンが外れた時=1/5*1/16=1.25%
よって急所を考慮しても5.25%
>>549 ☆を倒すのに2発もかかるやつに後続も抜かれたらそれはパーティ構成の問題だ
>>546 んー銅鐸は根本的に見直すべきか…
受けを兼ねたいからなぁ
☆の波乗りはドロポン波乗りどっちも1確の相手に外すとどうしようもないから波乗り選択…
>>552 使えばわかるがなみのりだと威力なさすぎるけどまあそれでいいならいいや
554 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/09(月) 01:11:30 ID:jcS+TPwD
珠持ちスターミーでも波乗り威力不足になるもんなのかな?
オムスターは俺もドロポン一択だけど
>>554 タワーみたいな命中100以外信用できないところなら波乗りでいいが、対人で波乗りは威力なさすぎる
命中不安といってもそんなにハイドロ外れないよ
友達と対戦します
3対3です。
ウルフェナようき
かみくだく
じしん
しねんのづつき
ほのおのキバ
ライナロスいじっぱり
メガホーン
アクアテール
ストーンエッジ
リーフブレード
ワムドーンずぶとい
てっぺき
どくどく
だいばくはつ
あやしいひかり
です
ワムドーンをせんぽうに出します
鑑定おねがいします
長いスパンで見るからこそ安定するものもあるだろうて
>>556 なにこれこすごい
NNで書かれてもわからんがな
一番下の奴ドータクンクサいな
1番目と2番目がかなりキツいな
1番目はドサイドン先生ぽいが、2番手が・・・
ドサイドン陽気にするか?
バンギラスあたりが怪しいぞ
正直釣りとしか言いようがないな。該当する奴が複数いるし。
よくみたらドサイドンって思念おぼえないな
誰だろう・・・
2番目の奴って存在しないんじゃね?
まて、もしかしてオリジナルポケモンってやつじゃねえのか?
上から
改造バンギラス
改造ドサイドン
改造ぽいレジスチル
でおk
メガホーンを覚える奴を全部上げてみるか
ニドキング ギャロップ ドサイドン アズマオウ ヘラクロス オドシシ アブソル
アクアテールからしぼりこむとアズマオウに見えるけどリフブレはおぼえないから居ないな
いるとすれば画伯ぐらいか
画伯「ライナロスと呼べ」
かっけえええ!ww
>>567 この中からアクアテール覚えるのは
ドサイドン
アズマオウ
ニドキング
あとはリーフブレードか
>>556 ウルフェナ→ボーマンダ
ライナロス→画伯
ワムドーン→銅鐸
これでどうだ
そういうゲームじゃねえからこれ!
今からプラチナで四天王倒してきますわ
573 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/09(月) 07:28:18 ID:35cO+Hap
砂パで、雨対策兼水・炎受けとしてキングドラを採用しようと思うのですが、控えめHC振りで十分機能しますか?技はドロポン冷凍流星群あと適当に何かと思っています。
>>573 もともとが強いからそれなりに活躍はするはずだけども
ただ無振りだと遅いのなんのって2確やられるような相手には後だしできなくなるね
しかも雨乞いのサポートも無いから決定打も薄いし、流星群は難度も使える技じゃないし
この遅さと決定力の無さを補うには物理に転換して竜舞で仕留めるべし
すばやさは1回で仮想的を抜けるぐらいに調整してうまいこと数回舞えば大活躍も可能
>>573 雨パ対策なら相手のグドラにやられるので素早さ振らないと、逆にやられます
もしくはハバンorスカーフ
>>576 え?単体で無振りを活躍させるには竜舞が基本だろ?
クソ遅いまま使わないで勝てると思ってんの?
>>577 雨ふらせりゃいいじゃん
砂パだからって砂嵐下でしか使えないようなやつ使うなんてあほらしすぎる
砂パで雨降らせたら、もう他でやれって感じがするが
砂パ要因全体的に水タイプに弱いって言うのに
見せ合い後3350です
鑑定よろしくお願いします
リザードン@パワフルハーブ
控え目、CS252
大文字、エアスラ、竜の波動、ソラビ
ラグラージ@ラムの実
勇敢、HA252
滝登り、地震、雪雪崩、エッジ
ガブリアス@力の鉢巻き
陽気、AS252
地震、逆鱗、噛み砕く、大文字
ハピナス@残飯
図太い、HB252
カウンター、卵産み、チャージB、冷凍B
ハガネール@黒い鉄球
のんき、HA252
地震、エッジ、ジャイロ、大爆発
6匹目は何がいいですかね?
控えにはマニュ、ヘラ、キッスがいます
>>580 ラグは特殊使わないなら、いじっぱりの方がいい
ハピについてはチャジビは使いにくいと思うが
あと力のハチマキはほとんどダメ増加ないから、特に仮想敵とかいないなら
ヤチェとかで安定させた方がいい
>>580 あと一人スカーフをだれにするかだが、その3匹でスカーフの相性がいいと考えたらヘラクロス
でも氷技がなくなってドラゴンが厳しくなるからPTいじったほうがいいな・・・
リザドンの波動とめざ氷に変えてもいいし
広場の66準拠です
(見せ合い無し66、準伝禁止)
マンムー陽気AS@襷
ステロ、吼える、地震、礫
ヤドラン控えめHD@食べ残し
怠ける、欠伸、冷凍B、サイコキネシス
サンダース臆病CS@ヤタピ
10万ボルト、めざパ(氷)、欠伸、バトンタッチ
ハッサムいじっぱりA252S101抜き調整、残りH@ラム
とんぼがえり、バレットパンチ、剣の舞、ツバメ返し
ギャラドス陽気AS@ソクノ
たきのぼり、挑発、電磁波、守る
ミロカロス穏やかHD@オボン
波乗り、冷凍ビーム、自己再生、どくどく
ヤドランが控えめなのは昔育てたからです
鑑定お願いします
ギャラドスが無駄構成、貯水とか水で詰む
ヤタピダースならバトンを消して身代わりを入れるべし
66見せ合い後3350です
鑑定お願いします
@グレイシア 性格:臆病
努力値:特攻252素早252HP6
持ち物:こだわりスカーフ
技:冷凍ビーム・シャドーボール・水の波動・破壊光線
@ミロカロス 性格:ずぶとい
努力値:HP252防御129特防129
持ち物:たべのこし
技:波乗り・冷凍ビーム・自己再生・毒毒
@フシギバナ 性格:ずぶとい
努力値:防御252HP242素早16
持ち物:黒いヘドロ
技:ギガドレイン・宿り木の種・眠り粉・身代わり
@キュウコン 性格:臆病
努力値:特攻252素早252HP6
持ち物:オボンの実
技:大文字・悪巧み・怪しい光・身代わり
@カイリュー 性格:陽気
努力値:攻撃252素早180HP78
持ち物:ヤチェの実
技:逆鱗・龍舞・滝登り・炎のパンチ
@サーナイト 性格:臆病
努力値:特攻252素早252HP6
持ち物:気合いの襷
技:サイコキネシス・10万ボルト・電磁波・アンコール
努力値等を振って育てたのが今回が初めてなのですが今のところ勝率は五分五分です。何かPTとして足りない技等あるでしょうか?
>>581、582
いろいろありがとうございます
少し考え直してみますね
物理がカイリューしかいない
こいつが倒れたら全員ハピで止まるから考え物
物理をもう一体入れるべきかと
>>584 やっぱギャラが置物過ぎるので別の子にしてみます
ダースについてはヤタピがメインというより、欠伸バトンの方がメインのため
出来ればより良い道具とかないでしょうか?
>>585 >努力値:HP252防御129特防129
誰の何の技を意識した調整なの?均等に振るとかクソすぎる
>>588 欠伸をバトンしてどうするんだ?
欠伸はバトンしなくても効果は入るし必要ないかと
活用したいなら交代読みからの欠伸→身代わりor守るがいい
万が一カゴラムを持ってたとしても抜かれない限りダメージは入らないし身代わりが残る可能性がある
持ち物は難しいな、とりあえずこのままヤタピ握らせてやばくなったら身代わり連打から発動するのがいいと思います
6ー6でバトルをする予定です
今のパーティーは
ガブリアス、キッス、ヘラクロス、スターミー、カビゴン、テッカニンなんですが、素早いポケモンがテッカニンしかいないことと、素早い氷(マニューラ等)に弱い気がします
変更した方がいいところ等御教授お願いします
6on6の砂PTを模索中なのですが、鑑定のほうをお願いしたいです。
バンギラス ゆうかん H252A252B6 @きあいのタスキ
技:ストーンエッジ・じしん・でんじは・まもる
ガブリアス ようき H6A252S252 @たべのこし
技:ドラゴンクロー・じしん・つるぎのまい・みがわり
メタグロス いじっぱり H252A252B6 @オッカのみ
技:コメットパンチ バレットパンチ じしん かみなりパンチ
エンペルト ひかえめ H252C252D6 @たつじんのおび
技:なみのり れいとうビーム くさむすび あくび
エアームド ずぶとい H252B252S6 @きれいなぬけがら
技:ふきとばし はねやすめ ステルスロック どくどく
ユレイドル おだやか H252B6D252 @ラムのみ
技:ストーンエッジ じしん のろい じこさいせい
物理受けを無道ではなくグライオンにしたほうがいいのか、特殊要因が少ないなどの不安があります。
バランスなどお気づきになった点を教えていただければ幸いです。
>>587 ありがとうございます
何か物理要員を育ててみます
>>589 ミロカロスやグレイシアは努力値を知った当初に振ったので少し適当になっています
クソですいません
>>590 欠伸→バトンで有利なポケモンを出せるといった感じでしょうか
でも良く考えたら、欠伸と身代わりも相性が良さそうですね
ちょっと考えて見ます
>>594 なら普通に交換すればよくないか?とおもったんだぜ
バトンでメリットがあるのって追い討ちだけだし、ダースじゃ後攻バトンも望めないし
積み系全抜きor暴走仕様のポケモン暴れさせる時、エース+サポート+落としこぼしのフォロー
っていうPTになりがちなんだけどその場合で6→3の見せ合いルール時にそれぞれのポケモン比みたいなものを語りたいな
暴れさせたいエース次第だろってことになるけどみんなのPTを大まかに参考にしたい。
俺は絶対的エース1+サポート2+フォロー3にしてるんだがエースがバレてる仕様なポケモンなだけにこんな感じになった
読みにくい裏エースを据えればまたバランスが変わりそうだが・・・。
>>569 俺のところはエース1催眠受け1アタッカー2補助1変態1だな
エースを隠してるからばれにくくていいかんじに戦える、と思ってる
あとは変態型でなんとか先手を取りにいく感じ
全体的に読みにくいやつにしてるわ
レベル30で3VS3やるつもりなんだけど有用なのあるかな
一応積みハッサムと呪いゲンガー、フォーカスラプを予定してるんだけど
物理でいいのいる?
>>597 なるほどなあグレーゾーンを増やして立ち回らせ辛くしてるんだなあ
絶対にこいつは参加してるとかある?
>>599 変態型のライチュウが大体入ってくるかな、電気がライチュウしかいないから水が見えると自然に入れる
アンコール 電磁浮遊 10万 草結びで特性を生かして地面技をアンコで取る方法で先手に立つ
これで後ろの水ポケ引きずり出して交代読みで10万ぶつけて
地面引き摺り下ろして草結びあてて役割終了
こいつのおかげでなんどか打開できたこともあったし良い相棒です
6→3、Lv50ルールです
ミルタンク@オボンのみ ようき HP252、素早さ252、防御6
おんがえし、ミルクのみ、でんじは、ステルスロック
トゲキッス@ラムのみ ひかえめ HP252、特功252、素早さ6
エアスラッシュ、はどうだん、くさむすび、アンコール
エレキブル@たつじんのおび いじっぱり 攻撃252、素早さ252、HP6
かみなりパンチ、クロスチョップ、れいとうパンチ、じしん
リザードン@こだわりスカーフ ひかえめ 特功252、素早さ252、HP6
オーバーヒート、めざめるパワー(草)、エアスラッシュ、きあいだま
ランターン@たべのこし おだやか 特功252、特防252、HP6
れいとうビーム、ほうでん、ハイドロポンプ、どわすれ
ハガネール@くろいてっきゅう いじっぱり HP252、攻撃252、防御6
じしん、ジャイロボール、ほえる、だいばくはつ
くろいてっきゅう
器用貧乏なPTに感じています。
またメジャーポケのキングドラに弱いなどと、抜きにくいポケが多いこと。
このポケ以外にスカーフ型サポートロトム、PPに嫌がらせヨノワール、役割破壊持ち物理ラグラージなどがいますが、
今のところこの6匹が安定しています。(長いので詳細省きます、ご了承)
何に対してでも良いので、アドバイスお願いします。
キッスにS振らずに電磁波も入れないなんてクソ
ミルタンクも必然的についてこなきゃ怯みが起動しなくなる
PTが制限されることになる
なんでリザのめざパを草にしたのか・・・氷打てるのがランタンしか居ない上に
構成がアレすぎるからガブで沈む、のこりもガブにタテられて終了
エレキブルもガブに抜かれるしどうしようもない
リザードンにパワハソラビ、ブルにスカーフのほうが安定するんじゃね
>>602 > PTが制限されることになる
仰るとおり、キッスを入れる時はランタorミルタンク必須としています。
キッスは相手麻痺前提で作ってしまったので・・・。
どの技も使いやすいのででんじはは他任せでいいか、と楽観していました。
リザのめざパは正直妥協しました。
その分スカーフ持たせて簡易キッスも兼ねさせようとしてます。まあ無理な話ですよね。
個人的にリザのスカーフ型はかなり使い勝手が良いのでブルはタスキにしてみます。
ガブ対策が足りていないのは身を持って感じています。
エアームドなどを入れて対策してみます。ありがとうございます。
6650を想定してます。
ランターン@おだやかCD252 フォーカスレンズ
かみなり/ハイドロポンプ/れいとうビーム/あやしいひかり
ハッサム@いじっぱりHA252 こだわりハチマキ
でんこうせっか/バレットパンチ/とんぼがえり/おいうち
ヤドラン@ずぶといHB252 たべのこし
なみのり/サイコキネシス/なまける/あくび
ゴウカザル@せっかちCS252 命の珠
だいもんじ/くさむすび/インファイト/みがわり
バンギラス@いじっぱりHA252 ラムのみ
ストーンエッジ/じしん/かみくだく/おいうち
マンムー@いじっぱりHA252 つららプレート
じしん/こおりのつぶて/じわれ/ステルスロック
対戦初めて間もないのですが、アドバイスお願いします。
>>601 キブルはクロスチョップよりけたぐりだろ
あと雷パンチより10万のほうが火力でない?
ランターンとキブルとハガネールって電気対策おおすぎだろ
控えもロトムとラグいるみたいだし
ミルタンクとトゲキッスを組み合わせるみたいだけどあんま相性補完できてないし
止められる範囲をもうちょい広げるべき
今からタワー15週目に入ります
鑑定お願いします
陽気サイテルトAS252残HP
雷パンチ
ドレインパンチ
シャドークロー
アクアテール
ガスペリアHPB252残D
龍の舞
大爆発
ダストシュート
バトンタッチ
アルグゾスCH252残S
龍の波動
悪の波動
火炎放射
シグナルビーム
です
鑑定お願いします
2番煎じつまんね
2番煎じするなら、せめてクイズみたいにマイナーな技の組み合わせでやれよ、ks
では一体目
かみつく
シザークロス
カウンター
リベンジ
611 :
601:2009/11/10(火) 01:16:01 ID:???
>>605 けたぐりが主流なんですか?てっきりチョップかと…。
低命中で使い辛かったので変えてみます。あまり急所も出ないし…。
> あと雷パンチより10万のほうが火力でない?
確かにその通りなんですが、持ちポケに物理ATが少ないんで一致物理を選びました。
等倍の取り易さで電気タイプにしたんですが、いまいち火力不足です。
電気対策確かに多すぎですね。
今まで手を出してなかったタイプから探ってみます。レスどうもです。
>>611 > 確かにその通りなんですが、持ちポケに物理ATが少ないんで一致物理を選びました。
> 等倍の取り易さで電気タイプにしたんですが、いまいち火力不足です。
そりゃ一致当倍で威力110じゃたいした威力でないだろ。そんなもんメインに置くのが間違ってる
エレキブルは電気に出すから、ていうか耐久なさすぎるから電気にしか後出しできないから地震は必須
そんで地震止めに来る飛行対策に電気技。ドラゴン用の冷凍パンチ。
あと一つに格闘技なんだろうけどだれにうつんだ?と思って技調べたら技超貧弱なのな
クロスチョップとけたぐりは誰にうつか考えて決めてくれ。
間違っても命中がいいからけたぐりっていう馬鹿みたいな思考はやめとけよ
ようきガブでスカーフ持つ場合、素早さ全振りでOKですか?
先発させたいのですが、いじっぱりじゃないと決定力不足かな?
614 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/10(火) 17:27:09 ID:lyRAO3BW
6650です。
ムウマージ@命珠・臆病CS252H6
シャドボ・10万・悪巧み・道連れ
スターミー@達人・臆病CS252H6
波乗り・10万・冷B・サイキネ
ユキノオー@オッカ・勇敢HA252C6
ウドハン・礫・吹雪・地震
グライオン@ヤチェ・腕白H252A36B200S20
地震・羽休め・蜻蛉・ステロ
耐熱ドータクン@食べ残し・生意気HD252B6
毒々・ジャイロ・鉄壁・地震
ニョロボン@フォーカス・勇敢HA252D6
ドロポン・気合P・身代り・岩雪崩
鑑定お願いしますm(_ _)m
特に
・ドータを無理に特殊(両)受けに使ってるので代わりにパーティ相性のいい特殊受け
・全体的に鈍足?
・AD振りベトベトン入れるとしたらどれ抜こうか
辺りで悩んでます。
ムウマージ→★に珠は抱えさせたい、道連れがあるのに珠はやっぱり・・・
スターミー→波乗りかドロポンはお好みでどうぞ、珠>>帯なのでできれば珠を抱えさせたいところ
ノオー→オッカを握らせたのは仮想的の炎技を耐えるため?
どこまで耐えるのかしっかりトレーナーが把握してればこれに関しては問題ない
なにげなくオッカを握らせたなら少々考えるべき
グライオン→こいつはヤチェ抱えさせとけば結構耐えるので問題はなし
銅鐸→この型じゃ回復が追いつかない、リサイクルカゴ眠りが意外にオススメ
ニョロボン→いわなだれはギャラ対策にもなるしそこそこいい、催眠術がないけどそれもまた個性でいいかな
しいて言うなら挑発持ちが居ません、アンコールとかもいれば有利に立ち回れるかもしれない
いばみやが身代わりを持つ典型的なダースに弱いのでどう流すかが鬼門です
616 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/11(水) 17:29:59 ID:RTAdoAMR
ルカリオ攻撃素早252
じしん れいとうパンチ かみなりパンチ インファイト
物理アタッカーに使いたいんですが技構成はこれでいいですかね?
かみなり消してしんそくかな
>>614 グライオンの努力値振りが調整っぽいけど、該当箇所Vなの?計算したの?
3350
キングドラ@しめったいわ
控えめHC252
雨乞い/流星群/ハイドロポンプ/冷凍ビーム
ハッサム@命の珠
意地っ張りHA252
つじぎりor追い討ち/バレパン/とんぼ返りorむしくい/つるぎの舞
サンダース@?
臆病CS252
かみなり/身代わり/めざぱ氷/?
雨パです
ハッサムとサンダースの技とサンダースの持ち物で悩んでいます
なにか良いものがあったら教えてください
グドラとハッサムの持ち物交換
ハッサムで雨乞い巻いたあと後攻とんぼで安全に戻す
珠グドラでドロポンごり押し
このほうがいいかと
>>620 相手が炎技持ちの時点で戦術破綻するだろ
サンダースのほうこそ雨降らし役としてメジャーだな
>>619 グドラの冷凍ビームはだれにうつの?あとグドラの雨乞いは竜舞と一緒だから湿った岩は微妙。
後続に雨の恩恵うけるやついないしな。ドロポンの威力あげた方がいい
ハッサムは辻斬りより追い打ちだろうと思ったけど、D特化してないから別にどっちでもよさそうだな。
蜻蛉と虫食いは使い方が全然違うから選択にするのはどうなんだろうか
剣舞はたぶん微妙だけど
サンダースは存在する意味がわからない。電気技呼ぶ奴いないし、耐久振ってないから水特殊にも出せないし。
地震撃たれたら後続で止められないし
>>621 炎技うってくるならグドラだしゃ良いじゃん
そこでオッカだろ、調整して使えばいけなくもない
半減実の強さもわからない男の人って・・・
ハッサム→炎タイプ→グドラに逃げ→相手交換で受け
ハッサムオッカ→炎タイプ→オッカ耐えて雨乞い→普通にグドラに交替→ごり押し
戦況は著しく違うだろ?二人で探り合うのか先手にたつのかみりゃわかるだろ
机上論上の相性補完は出来てるんだろうけど実戦では微妙そうなのばっか
>>626 ハッサム→炎タイプ→グドラに逃げ→相手交換で受け→自分雨ごい→ごり押し
ハッサムオッカ→炎タイプ→オッカ耐えて雨乞い→普通にグドラに交替→ごり押し
どこが違うの?むしろ下の方がハッサムの持ち物バレて、ハッサムがそのあと使い物にならなくなってるんだけど
H振りだけだとマンダの珠文字をオッカ込で耐えないんだけど?
HDにすればいいだろうけどその時点でなんか詰んでる気がする
皆さんありがとうございます
とりあえず組み直しが必要そうですね
>>629 HDハッサムにはラティ狩りっていう超重大な使命がある
でも決して炎技を耐えるためのもんじゃないw
>>628 なんでグドラも雨乞いもってんの?なら最初からグドラ出せばよくね?
これはグドラに雨乞い抜く時点での思考じゃあなかったのか
2匹雨乞い持ちとかどういう想定してるんだかわからん
>>632 グドラの雨乞いは炎を流すターンに使える。
鋼の雨乞いは君の言うようにむりやり耐えて使うもの。
グドラの雨乞い抜くのは別にいいが、そんなにグドラに持たせたい技ないし
ハッサムのHP削ってまで雨を降らすっていう君の想定こそ意味がわからない
グドラの雨は問題ないけど炎タイプがそこまでいない現状では炎を流すというのが厳しい気がする
3350で雨って難しいんじゃね?
>>633 グドラは挑発を呼ぶからな
発動確率と安定感が若干増すと思ったんだ
普通の人ならグドラ見たら挑発から入るだろ?
まして見せいになりゃグドラが入ってる時点で雨乞い警戒の挑発先発は十分にありうるし
強力な先制技もあるし殴られたら痛いハッサムにわざわざ挑発をかける奴はあんまりいない
そこで意表をつけば確実に1手先取りしながらバトルが出来る、と思って薦めたんだ
間違ってたならすまなかったよ
>>634 おれ雨パ好きで使うけど、雨はダブルのほうが間違いなく強い
シングルの雨はちょっと強めの竜舞レベルだからな
それにルンパの方が使いやすいし
>>635 グドラ見たら普通は水止められるやつだすだろ。
珠もちのドロポンくらったら無天候でも半分は持ってかれるぞ
仮に水出すターンに雨乞いされても今度は竜止められるやつだせばいい。
これがハッサムとグドラの間で見事になりたつからこのコンビが使いやすい
>>637 あれ、言ってることがおかしい最後の一文は無視してくれ
>>638 いやよくわかった
グドラの弱点を軽減できるアタッカーは重要ってことだよな
ただこっちの言い分全否定でちょっと悔しかったんだよ
寝るか・・・
>>639 どっちかっていうとグドラにハバンのほうが使えると思うぜ
最近HG始めたものです
6V6やってます
ガブリアス勇敢 攻撃252 素早さ252 HP6
地震 逆鱗 竜爪 ストーンエッヂ
ノーガードカイリキー脳天気 攻撃252 素早さ252 防御6
爆裂P 冷静P 炎P クロスチョッブ
ゲンガー勇敢 特攻252 素早さ252 特防6
10万ボルト みちづれ 気合玉 シャドー玉
後三体どうしたらいいですか?持ち物なにがよろしいでしょうか?
ここって統一パの鑑定もOKなのでしょうか?
悪統一パです 5066ルール
アブソル@気合のタスキ いじっぱり 攻撃252 速無振り81属抜き 残りH (きょううん
ふいうち/剣の舞/マジックコート/ストーンエッジ
このパーティのコンセプトは、悪統一+アブソルを軸にして戦うということです
別の奴を軸にしろと言われても、自分の趣味だからそこは譲れない
一応タスキを持たせて1対1なら高い確率で勝てるようにしたい
技かえるとしたらマジックか剣を辻斬りあたりかなと思っています
ミロには死に出しなら勝てるようにしたいので、81属抜き
ミカルゲ@カゴの実 ずぶとい H252 防御252
サイコキネシス/鬼火/眠る/悪巧み
物理格闘受け、鬼火は持っているがミカルゲはそんなに硬くないので普通の物理は微妙…
特殊はブラあたりに任せるから、瞑想より悪巧みがいいと思いました
けどそもそもこいつに積み技必要でしょうか?
スカタンク@スカーフ いじっぱり 攻撃252 速130属抜き 残りH
大文字/かみくだく/大爆発/追い討ち
スカーフ爆破、ゆうばくでけずる、追い討ちは技スペース余ったので…
鋼に対抗したいのでいっそのこと特殊型転向も考えている
大文字覚えてますがメタグロスには3確です…
130抜く意味はあまりないけど、耐久にふろうとしてもまわせる努力値が少ないので
続き
ヘルガー@カムラの実 ひかえめ 特功252 速130属抜き 残りH
オーバーヒート/こらえる/不意打ち/あくのはどう
こらカムでオーバーヒート?ってなりますがスカーフはスカタンクが使っているので
スカタンクにスカーフ持たせれば、交代出しから無理やり爆破で落とせますし
もう鋼対策な感じで1、2匹倒せたらOKって割り切っています
ドンカラス@命の玉 いじっぱり 攻撃252 H252 (きょううん
不意打ち/ばかちから/ドリルくちばし/ちょうはつ
ちょうはつ+ばかちから+物理アタッカー……あんまり機能しませんが
ブラッキー@たべのこし おだやか H252 特防252
どくどく/月の光/くろいまなざし/守る
特殊受け、攻撃技入れても火力無さ杉なので割り切って使う
黒眼で縛れればいいが
正直ドンカラスとブラッキーはちょっと適当に決めました
ゴウカザルやメタグロス、エンペルトなどどうしようもない敵がいるのですが、統一パなのでそこは諦めるしかないのか…
交代出しがほとんどできません、まぁしょうがないですが
けど統一パだからしょうがないって言うようにはしたくなりません
鑑定お願いします
四天王で見たことあるptだな
645 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/12(木) 00:44:05 ID:jr+40dTF
>>641 とりあえずそれ以前の問題じゃないかな?
性格がめちゃくちゃ
ゲンガー勇敢はちょっと面白かった
6650です
プテラ@タスキ ようき AS252
ステロ/エッジ/かみくだく/ちょうはつ
スターミー@珠 臆病 CS252
なみのり/10万V/冷凍B/サイキネ
リザードン@カムラ いじっぱり H調整A252S残り
炎パンチ/地震/みがわり/腹太鼓
ワタッコ@悩み中 ようき BS252
眠り粉/アンコール/とんぼ返り/おきみやげ
カビゴン@カゴ いじっぱり AD252
あくび/どわすれ/おんがえし/ねむる
フォレトス@光の粘土 のんき H252BD調整
リフレクター/光の壁/大爆発/高速スピン
素早い電気に非常に弱いです
カビゴンが死んだ後だされるとかなり厳しいです
一応控えにはこだわりはちまきドサイドンとねむねごゼルガがいます
後ランターンも作っている最中です
指導お願いします
できれば腹カムリザードンは残したいです
適当にダースでもいれとけ
>>642 バンギラスで終了するかも
あくパの敵はあく
ミカルゲには瞑想のがいい、やはり努力値振らないと脆い
技は無効化されない悪の波動の方がいいと思う
ヘルガーはオバヒよりも文字推奨、連発効くし
カムラだからうち逃げとい訳にも…というかこらえてもバレパンで乙るか
ブラッキーは挑発に弱いから攻撃技はあった方が
のろい積めば割とダメージでるし、しっぺかだましうちでも
回復は願い事で
ドンカラスは使ってないからわかんないけど、すばやさ振らないなら特性はふむんのがいいのでは?
サメハダーがいれば猿は行けるかも…襷があれば
>>651 統一パなんて弱点つかれたらおわりなんだからどうしようもないだろ
あと願い事を自分の回復に使うってどういうこと?
>>652 統一パだからといって仮想的を全て諦めるのは問題があるとおもう
バンギで終了するらしいならそれにあった対策すればいいじゃん
思考停止してんならアドバイスすんな
願い事は場にいる奴が回復するんだから自分も対象
願い事→守るで割と安全に回復できる
そもそも悪の相性補完として格闘は重要なのに一個しかないのが
エンペも猿もバンギもドラピにじしん瓦割り持たせば突破できるんじゃ?
3350です
ジバコイル こだわりスカーフ 特功素早さ252
10万ボルト ラスターカノン シグナルビーム 大爆発
ギャラドス ラムの実 HP攻撃素早さ調整
滝登り 地震 竜の舞 挑発
ルンパッパ 食べ残し HP特功252
草結び 冷凍ビーム 波乗り ヤドリギの種
ジバコイルとギャラドスで弱点を補い合っているので、先発ジバコイルの弱点技が来そうならギャラドスに交代
両方の弱点技持ちで威嚇の影響が少ないポケはそう多くないので交代を促し、龍の舞
そこからギャラドスに暴れてもらうなり相手を見て交代なりというパターンですが、
パーティの致命的な弱点があれば、改善策をお願いします
>>656 宿り木いらん雨乞いいれろ
あとルンパのなみのりじゃさすがに火力足りないからドロポン
上のコンビはいいと思うけど、そこにルンパってうーんって感じ
上のコンビの弱点である、炎電気地面格闘に耐性のあるラティオスかラティアスなんかどうだろうか
>>657 ハイドロの前に進化してもう波乗りで妥協するしか・・・
>>658 ラティなど準伝無しルールで戦う事が多いので使えないんです
ルンパッパの代わりに、単純に単品で強く攻撃範囲の広いゴウカザルなども選択肢にあるにはあるんですが、やっぱりルンパッパよりゴウカザルかなあ
陽気ガブリアスAS ヤチェ
逆鱗・地震・火炎放射・剣の舞
陽気ムクホークAS 珠
ブレイブバード・インファイト・とんぼがえり・電光石火
控え目エンペルト HC 食べ残し
波乗り・冷凍B・草結び・ラスターカノン
あまりにも攻撃重視すぎるけど他に技構成が思い浮かばない……
>>659 ドサイヘラあたりは結構いけそうじゃん
>>660 誰を倒そうと思ってガブに火炎放射入れてんの?もし命中だけ見て大文字やめたんなら馬鹿としか言いようがない
エンペもなんでドロポンじゃないの?あとラスターカノンを打つ相手がわからん。
>>661 エアームドとハッサムあたりは火炎放射で十分かと思ったんだ……
ラスターカノンは確かに使いどころがわからん。波乗りはやはりハイドロにするべきか……
スターミーに弱くないか?
>>663 言われてみれば確かに……
どいつをどう変えればいいんだorz
>>664 ホークにスカーフでとんぼか・・・
それか受けれるようなやつ入れるしかないな
不意打ちできるやつすごいオススメ
>>665 ムクホークはお気に入りだから変えたくないけど、ガブとエンペはこの際一新してみようかな。
不意打ちでもタイプ一致じゃないと一撃で落ちないからスターミーの一撃に耐えられるやつがいいよな……
マニューラくらいしか思いつかないけど、どうでしょうか?
いま調べたけどマニューラは不意打ち覚えないのな……
アブソルは使いたくないし、なんか無いか模索してみます。ご指摘ありがとうございました;
マニューラのほうが素早さ高いから辻斬りすればよくね
マニュでいいかもな、ドラゴン対策にもなるし
不眠持ちで地面避けれるドンカラスも面白いとは思うが、鷹と弱点が被るな
不意打ちはガルーラとか意外といける
あとは存在自体がスターミー殺しのサボネアさんとか
クロバット 黒いヘドロ 臆病HS エアスラ/熱風/威張る/身代わり
スターミー 命の玉 臆病CS 波乗り/10万/冷凍B/身代わり
アーボック 広角レンズ 図太いHB ダストシュート/地震/蛇睨み/金縛り
ニドキング 気合の襷 無邪気AS 不意打ち/地震/冷凍P/凍える風
ムウマージ 食べ残し 穏やかHD シャドーボール/電磁波/滅びの歌/痛み分け
スカタンク ラムの実 意地っ張りAS 挑発/不意打ち/大爆発/大文字
5036です。クロバをCS振りにすべきか悩んでいます。
674 :
558:2009/11/13(金) 00:27:05 ID:???
初代青をやって以来久々にポケモンに挑戦してます。
SSで右往左往しながらようやくこれからフスベジムに挑戦します。
ゲンガー Lv33 わんぱく/ふゆう 怪しい光/怪力/ヘドロ爆弾/シャドーボール
ポニータ Lv31 おとなしい/もらいび 踏みつけ/炎の渦/火炎車/火のこ
オーダイル Lv34 おっとり/激流 波乗り/噛み付く/ハイドロカノン/居合い切り
ピジョン Lv32 意地っ張り/千鳥足 竜巻/啄ばむ/空を飛ぶ/電光石火
モココ Lv23 素直/静電気 体当たり/鳴声/電気ショック/綿胞子
ハクリュー Lv31 図太い/脱皮 叩き付ける/電磁波/竜巻/竜の怒り
モココはトゲチックがGTSで抜けたので代わりに入れました。学習装置で育成中です。
現状対ドラゴン・水・エスパーにかなり苦戦しています。
素人パーティかとは思いますがなにかご意見いただけましたら嬉しいです。
675 :
674:2009/11/13(金) 00:28:45 ID:???
失礼しました、
名前欄の558は間違いです。
旅パは愛で補え
>>674 基本的にはレベル上げればストーリーはいける
が、少しだけアドバイスするか
ゲンガーの怪力はもったいないので、モココに移してさいみんじゅつ
オーダイルはなみのり/たきのぼり/かみくだく/氷の牙
が相当便利。波乗り外して竜の舞でもいいけど、波乗り要員も兼ねて
ポニータにはデパートでだいもんじかって覚えさせよう
青やっててポッポの弱さを知らないなんて…
そこはオニスズメだろう
GTS使えるならムクホークのほうが使えるだろうけど
オニドリルとピジョットじゃ大して変わらん
ドードリオかヨルノズクだろ
カモネギさん忘れんじゃねぇぞ
683 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/13(金) 17:55:38 ID:qBgONd5v
6on6です
★ワタッコ 素早さ252HP252特防御6 あついいわ 眠り粉/アンコール/日本晴れ/蜻蛉返り
★バクフーン 特攻252素早さ252HP6 スカーフ 噴火/オーバーヒート/ソーラービーム/気合い玉
★ゴウカザル 物攻252素早さ252HP6 命の玉 インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/挑発
★リーフィア 物攻252素早さ252HP6 ハチマキ リーフブレード/恩返し/シザークロー/燕返し
★ナッシー 特攻252素早さ252HP6 ソーラービーム/サイコキネシス/日本晴れ/眠り粉
あと一体は襷フライゴンで対龍用に入れようかと思ってますが晴れ要員が少ないのではないかと思って迷ってます。
リーフィアは外したくありません。
アドバイスお願いします
>>683 晴れパなのかもしれんが、タイプが被りすぎ。カブとかきたらどうするの?あと他の天候パの対策も必要。
685 :
674:2009/11/13(金) 20:48:39 ID:???
>>678 旅途中にもかかわらず
アドバイス有難うございました!
ハートのうろこ集めてきます。
>>679-680 ピジョットの鳴き声のかっこよさに惚れとるんです(´・ω・`)
変える気ないなら先に言えよ…もしくは持ってくんな
687 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 00:21:15 ID:R3HEQoDY
>>684 ありがとうございます。
リーフィア外して何か受けポケモンにして、猿かバクフーンを変えてみます。
雨対策はルンパッパ(?)で、バンギラスは気合い玉かインファイトでなんとかしてみます。
>>687 どう見てもナッシーの方が足引っ張りそうなんだが
まあ弄れば弄るほど穴が見えてくるんですがね
ナッシーにめざ炎を持たせてあげると化ける
あとは大爆発だな
眠りに頼らないほうがいい
690 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 00:48:05 ID:R3HEQoDY
ナッシーを変えようか。
頭の中では晴れ時に出てきて速攻眠らせてからサイキネで戦おうかと思ってたのですが、やっぱ不確実ですね。
受けには晴れ要員も兼ねてブラッキーとかいいですか?
受けはウインディをつかえばいいじゃないか
恩恵も受けるし耐久にするにはもってこいの特性であさのひざしも追加されたし
hiroji
鋼タイプはいないとどうしようもないぞ
>>690 ナッシーは
めざ氷か炎・ソラビ・大爆発・サイキネか晴れあたりにするとすげー使える
おれだったらワタッコの蜻蛉をソラビ、バクフーンか猿アウト、リーフィアもアウト
そんでカビゴン、あたりを使う
ナッシーは特攻125で晴れエースになりうるポテンシャルは持ってる。眠りはイラン
696 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 01:22:31 ID:R3HEQoDY
★晴れ要員&補助 ワタッコ
★物理アタッカー 猿orバクフーン
★特殊アタッカー ナッシー
★受け&特殊アタッカー カビゴン
★物理アタッカー ハッサム
★受け&物理or特殊アタッカー ウインディ
まとめてみました。
晴れ要員がワタッコだけなのですが、ワタッコがやられた場合危ないので晴れ要員増やした方がいいですか?
だから全員晴れパは厳しいわけでだな・・・
晴れなしでも動ける奴を入れておくとおいしい
尚且つ恩恵を受けられる奴とか
簡単なところだけとオバヒ打てるライボルトかオコリザルあたり
>>696 その晴れ要員って発想をまず変えろ
日本晴れと雨乞いは竜舞みたいな感覚のほうが近い
どのポケモンも晴れなしで動くことを前提として組んで
相手に自分のエースを止めるポケモンがいなくなって初めて天候を変えるべき
3350道具重複あり
モジャンボ@フォーカス
のんきHP252防御252攻撃6
パワーウィップ/宿り木/地震/眠り粉
ピクシー@命のたま
ひかえめHP252特攻252素早6
はかいこうせん/大文字/10万/つきのひかり
マニューラ@襷
性格厳選、努力値振らず
冷凍P/つじぎり/挑発/かわらわり
友人との対戦用です。
ダイパも持っていましたが、個体値や努力値の存在は最近知りました。お互いの手の内は少し把握していて前回はガブリアス、メタグロス、ギャラドスにフルボッコでした。
マニューラは育て直す予定です。
火力不足気味で、上記のような高火力なアタッカーが出てくるとどうにも・・・といった感じです。またモジャンボの宿り木を光合成にしようか悩んでいます。
ポケモンの変更と技構成等のアドバイスをお願いします。
マニューラ@襷
陽気AS252H6
冷凍P/つじぎり/カウンター/かわらわり
マニュはこれでいったほうがいいかな、ガブリと対峙したときに後出しで受けに来たグロスをカウンターで一閃
ただタスキ潰されると生かせなくなるので注意して立ち回りましょう
モジャンボを変更 ガブリ、ギャラドス対策になるめざ氷ダースを粘って入れてみましょう
まだ厳選も初心者さんだとお見受けできますが
今後覚える上でもめざ氷のためのめざパ粘りはオススメです
ピクシーの破壊光線は珠でもそれほど威力がないので消したほうがよさげ
反動を利用してギャラドスに舞われたりガブリに舞われたりと嫌な状況しか浮かんできません
素早さを確実に下げれる凍える風あたりがオススメ
相手の俊足に当てておけば役割を多少抑えられます
>>699 モジャンボのフォーカスはいらん、攻撃に振れ、あと光合成の方がよい
ピクシーに限らず破壊光線はロマン法でしかない
マニューラはかわらわりよりはけたぐり
あればあるで使えるんじゃない?しんけど
当てたはいいがどこまで抜けることやら
700-701速レスサンクス
とりあえずモジャンボとマニューラ育成し直してみます。ロマン砲には何度か助けられたけど確かに使いづらさはありました。参考にします。
ついに自分にもめざぱを粘る時が来たか……
土日の予定がこれで埋まりそうです。ありがとうございました。
705 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 03:33:02 ID:vCp3hD/M
>>642>>643 亀レスだけどおkかな?
俺も悪統一パ結構作ってるんだが、
グロスはミカルゲで鬼火かヘルガー怠慢じゃなきゃ無理
エンペはブラキでも眠カゴじゃ受けられない→アブソかカラスの馬鹿力 HP252じゃなきゃ1発
猿→こいつ猫騙しが無ければサメでおk
ヘルガーにパワフルソラビがオススメ
PBRで悪統一同士で戦ってパス交換してると6割くらいパワフルソラビ搭載してる感じだ
実際、技の威力が駄目駄目だからラグやらトリトは爆発か襷カウンタでしか対処できなくないかい?
スカタンクは俺も臆病のCS物知り眼鏡持ってるんだが火力が絶望的なまでに無いorz
結局爆発してるだけだなw多分、無道ハガネルに確定数変わらないと思う、
俺の臆病で計算もしてないけどww
706 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 03:38:27 ID:vCp3hD/M
続き
>>651>>654のアドバイスは結構的を得てると思う。
ミカルゲも10体以上作って試行錯誤したがサイキネ/シャドボ/鬼火/眠るに落ち着いた
格闘受けなきゃならんからサイキネは欲しい、でもサイキネ1本だと悪相手、特に瓦割マニュで積む
マニュ自体火力は無いし余裕で受けられるから選出したい→けどサイキネしかないorzみたいな事あるだろ?
でブラッキーは欠伸欲しいかな、
眠るor月光/しっぺ/鈍いor不意打/欠伸or毒毒その他もろもろ試したが、
月光/欠伸/しっぺ/鈍いを一番勝率良い悪統一で使用中
まぁブラッキーについてはまだまだ議論呼ぶところかな。
てか悪統一だと零度ラプラスきつくないか?HBに振られたら馬鹿力じゃ落ちないし
身代わり入れてみようかなwww
猿対策にこいつだ
サメハダー@襷@CS252無邪気、せっかち、おっとり、のどれか
ハイポン/令B/水J/地震・・・これすごい柔軟性ある動きできるから騙されたと思ってお勧め
Cが90しかないけどそこは諦めよう
アブソルに馬鹿力は必須かな
俺は勇敢HA252しっぺ/不意打/馬鹿力/剣舞、持ちは白いハーブ、ラムやら色々変えてる
紙耐久のアブソルに撃ってくるのは鬼火だけ、電磁波はしっぺで対応可能
ギャラがきついからエッジにしたりと色々してる、HGSS効果でギャラ多いしまたエッジに変えようかなとは思ってる。
白いハーブは威嚇対策にもなる、が襷持たないならH振らないと耐えて→しっぺ→不意打ちの流れが出来ないから注意
自分は580族以上は想定しない環境でやってるから違いはあるだろうが参考にしてくれたら嬉しいぜ。
707 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 03:48:45 ID:vCp3hD/M
でミカルゲに悪波動はいらないかな。
ジャドボだとエルレイドに抜群とれるしwikiにもあるように、
先行取れない怯みは意味が無い、特防ダウンを狙おう
ノーマル勢にはタイプ不一致のサイキネ一本になるが、
相手も不一致の火力なんで大して痛くない。
肝っ玉ガルーラは先発でよく出来るけど、ヘルガーで不意打ち→オバヒ文字でおk
今思えば勇敢アブソルはSをエンペに抜かれないように調整してみるのも悪くないかもしれんね。
エンペのS調整の主流は知らんが
>>706 その猿対策って猿がタイマンはってくれなきゃなりたたないじゃん
カイリキー 持ち物:エスパー弱める実
ノーガードで技はばくれつ、しっぺがえし、じしん、バレット
ラッタ 持ち物:かえんだま
こんじょうで技はからげんき、ふいうち、まもる、でんこうせっか
カポエラー 持ち物:未定
テクニシャンでわざはねこだまし、マッハパンチ、インファイト、カウンター
偏ってるのは分かってるけど好みだからしょうがない
できればお勧めの道具、技、追加ポケモンも教えてください
710 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 04:50:47 ID:vCp3hD/M
>>708 >>642>>643を見ろレスしろ
悪統一なら襷サメで倒すかスカーフなんかするか襷カウンタしかない。
サメが出てなかったから襷サメが怠慢なら一番安定する。猫騙し真空なら相打ちいけるからな
711 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 04:53:27 ID:vCp3hD/M
色々と日本語おかしいが察しろよ
まぁ俺の言いたいことは以上だ
712 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 09:24:06 ID:vc8y2NaC
ユキノオー@未定
やどりぎ 吹雪
ウドハン 気合いP
ギャラドス@帯
吹雪 大文字
雷 挑発
スターミー@スカーフ
サイキネ ハイポン
吹雪 10万
ラグラージ@鉢巻
アムハン 地震
冷凍P 滝登り
ハッサム@未定
パレット 馬鹿力
とんぼ返り 剣舞
トドゼルガ@食べ残し
身代わり 守る
吹雪 波乗り
霰を利用して吹雪打ちたい
トドゼルガでじわじわ
どうですかね?
>>712 ぱっと見
裏をかくにしてもギャラドスの特攻60で全部不一致は厳しすぎる
こいつの役割は何だ?
ハッサムに馬鹿力はアリだが悪も虫もないので、むしくいのほうがいいか
ハッサムはうちの構成と一緒だな、かなり使えて活躍できてるからアリ
仕様用途は普通に後攻とんぼやら相性有利の剣舞からバレパン
うまいこといけば無双できるからこの型は活躍できるぞ
715 :
713:2009/11/14(土) 10:03:41 ID:???
>>714 とんぼ返りを見落として3つで考えてたわ・・・
とんぼあるならこれでいいな
>>710 だから猿が逃げたらどうすんだよ
サメ死に出しし続ける気か?
しかも66ならステロ率高いし
スカーフの方がまだ安定する
>>712 ギャラの構成はおかしい
☆にスカーフはもったいなすぎる
ノオーは地震あった方がいい。ていうか気合パンチなんてだれにうつんだ?まあ宿り木のほうがさらにいらんが
宿り木はいれるやつ多いけど、そもそも相手を居座らせない技=欠伸と似た使い方になるわけで
ノオー見たいに多属性の攻撃もつやつはみただけで逃げてくやつ多いから宿り木なんていらない
ラグ鉢巻きは微妙じゃないかなあ、どっちかっていうとハッサムの剣舞を追い打ちに変えて鉢巻きのほうがいい気がする
無限トドつかうなら零度はいれたほうがいい
717 :
716:2009/11/14(土) 10:28:18 ID:???
あとハッサムの馬鹿力は微妙かな
ラグが後ろにいるのに鋼とわざわざ殴りあう意味がない
6on650です
マタドガス@腕白 HP防御252 黒いヘドロ
鬼火、大爆発、10万ボルト、大文字
サワムラー(柔軟)@陽気 攻撃素早252 気合いの襷
インファイト、ブレイズキック、ストーンエッジ、地震
リザードン@控えめ 特攻素早252 パワーハーブ
大文字、エアスラッシュ、竜の波動、ソーラービーム
サンダース@臆病 食べ残し 特攻素早252
10万ボルト、めざパ氷、身代わり、威張る
モルフォン(色眼鏡)@臆病 広角レンズ 特攻素早252
虫のさざめき、サイコキネシス、眠り粉、ギガドレイン
ラプラス(貯水)@暢気 先制の爪 HP防御252
氷の礫、雪雪崩、波乗り、雷
特にラプラスとマタドガスの技構成で悩んでます
アドバイスあればお願いします
>>718 マタドガスの性格それでいいの?
図太いかのんきじゃだめなのか?
なぜモルフォンにスカーフを巻いてフルアタにしない・・・
どっちにしてもヤンマの完全劣化に成り下がる構成だが
こっちのほうが普通に使えそう
即レスありがとうございます
>>719 あ…書き間違いです、すみません図太いでした
>>720 やっぱ色眼鏡ならこだわり付けた方がいいですか…眠り粉消して別の入れてみます
50の66見せあい33で
マンタイン(貯水)@おだやか HD振り たべのこし
なみのり どくどく あやぴか まもる
オオスバメ@ようき AS振り 火炎玉
ブレバ 空元気 守る がむしゃら
マンムー@ようき AS振り 達人の帯
地震 氷の礫 石刃 地割れ
ボスゴドラ@意地っ張り AS振り 拘りスカーフ
諸刃の頭突き 地震 水尻尾 アイアンヘッド
フライゴン@控え目 CS振り 命の玉
流星群 大地の力 大文字 蜻蛉返り
ムウマージ@臆病 CS振り 気合いの襷
影玉 凍える風 挑発 道連れ
技構成やPTバランスに悩んでます
特に格闘持ちマニューラくると終わるので対策とりたいのですが。
よろしくお願いします
>722
技のチョイス自体はかなりいいとおもいます
だけどめざ氷ダースがすこしキツいか・・・そんな印象
そのPTでバトルしまくって、詰まるようなポケモンが出てきたら
それにあわせて対策を打っていったほうが確実かな?
パっとみダースだけど他にもいるかもしれないし
>>723 ありがとうございます。
ダースはマンムーで結構潰せるのでしばらくはこのまま頑張ってみます
>>718 波乗りをハイドロに
もしくは滝登りにして物理にそろえる
定期的に波乗りとか大文字とかが話題になるけど、このスレで期待値って言葉を見たことがないんだけど大丈夫だよね?
>>725 蓄積ダメージに上限=HPがあるこのゲームで期待値で計算して技選択するのは間違ってる
大丈夫?
そもそも期待値自体が尺度としては微妙
自分、相手のポケの数値を無視したものだからなぁ・・・。>期待値
技単体の性能だけで比較していいもんじゃないでしょ。
>>725 それは自分でも悩んだんですよね
攻撃特攻同じくらいなんで両刀でもいけると思って
ハイドロだと命中不安で、滝登りより威力ある、波乗りにしてたんですがハイドロか滝登りの方がいいんですか…
もう一度悩んでみます、ありがとうございました
バトレボ用の見せ合い33です。
マリルリ 意地っ張り HA252D6
アクアジェット 滝登り 冷凍パンチ 馬鹿力@ラムの実
マタドガス 呑気 HB252C6
10万ボルト 大文字 鬼火 大爆発@黒いヘドロ
マンムー 意地っ張り HA252S6
氷の礫 地震 地割れ ほえる@気合の襷
ランターン 穏やか CD252H6
波乗り 放電 度忘れ 眠る@カゴの実
エテボース 陽気 AS252H6
猫だまし ダブルアタック とんぼがえり 挑発@命の珠
バクフーン 控えめ CS252H6
噴火 オーバーヒート めざパ草 気合球@拘りスカーフ
マンムーは確実にドラゴンを狩りたいのでタスキにしています。
エテボースの四つめの技に関しても悩んだのですが、霊鋼は他にまかせて挑発にしました。
何かアドバイスありましたらお願いします。
全体的に相性もいいし、補完しあっててよさそうではあるが
マンムーが謎、最速じゃない上に弱点多いこいつで吼えるなんて厳しいだけだし
一撃技はちょっといただけない、せっかくエテボで挑発とんぼがあるなら耐久も防げるし
最速で普通にエッジとかいれたほうが使えます
732 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 13:48:55 ID:qYIKbmk/
6→350です。いわゆるAルールを想定してます
ルンパッパ控えめ、素早さ102調整、C252、残りH@珠
ハイドロポンプ・草結び・冷凍ビーム・雨乞い
ハッサム慎重HD252@オボン
雨乞い・追い打ち・バレットパンチ・とんぼ返り
クロバット陽気115族抜き調整、ライコウの10万耐え調整、残り攻撃@しめったいわ
ブレイブバード・羽休め・怒りの前歯・雨乞い
カビゴン勇敢AD252@イバンの実
自爆・恩返し・噛み砕く・じしん
キングドラ臆病最速控えめキングドラ抜き調整、C252、残りH@水プレート
ハイドロポンプ・流星群・あくび・雨乞い
ヘラクロス意地っぱりHA252@鉢巻きor毒玉
インファイト・メガホーン・地震・ストーンエッジ
クロバットは格闘、虫受け、まあヘラ受けです。あと困った時の先制雨乞いもできるようにはなってます
キングドラはキングドラ対策です。
クロバットは115抜きしてるのでとんぼ返りが欲しいようなほしくないようなで悩んでます(抜くなら前歯だろうとは思う)
あとヘラはホントは素早さ調整がほしいとこですけどどうなんですかね。
鑑定よろしくお願いします
ちなみに600族ありのルールだと
クロバ→ボーマンダに変えます
>>731 色々調べてマンムーは意地っ張りが一般的なのかなと思いましたが陽気最速のほうがいいのでしょうか?
地割れもあったら便利かと思ったのですが、確かにほえるよりはエッジにしたほうが止まり難いですね・・・
レスありがとうございました。
>>733 遅い上に弱点豊富でH振りしようがなんにしようが柔らかく
あっさりタスキを潰されて礫しかうてなくて涙目になるからタスキの無駄遣い
なんなら最速にして一撃で弱点を突いてタスキもち越のほうがいいです
電磁波も効かないですし、はやいにこしたことない
735 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 14:09:42 ID:AKj1+iM9
>>731 吠えるは身代わり持ち電気に打つ技だから地面ポケにとっては有用では
電気のめざ草が流行ってる環境だと微妙かもしれんけど、マンムーは基本電気に出していくポケモンなんで
タスキ持ちとはいえバトレボで何度も対戦重ねてればそういう機会も普通に出てくる
マンムーは技スペース余り気味なんだから吠えるいれておいて損はない
最速って言うが意地っ張りでいいかと…
壁貼りたいのかな。用途不定だけど
>>730 ザッとだけど
>マンムー
地割れ→エッジでいい気がする
ただHPに振るのではなく素早さの調整も視野に入れたい
>エテボ
挑発は投げやり感が…
けたぐりとかの方がいいのでは
エース仕様の珠持ちなのに攻撃範囲が狭いのはもったいない
できればしっぺも欲しいけど…
>ランターン
物理呼び込みやすいんで、度忘れ積んで居座るという流れ自体あんまりオススメできない
度忘れの代わりに攻撃技増やすか怪しい光や電磁波をいれたい
ハイドロでもいいけどラティフリーにしたくないなら冷凍ビーム
放電は10万ボルト
努力値はそれでいいと思う
>マタドガス
ねむカゴなり痛み分けなりで回復手段は欲しい
マタドガスに物理流しを一任してるパーティなのに回復できないのはちょっと…削るなら爆発。鬼火もヘラあたりに当たると捌きにくくはなるがまぁ使えると思う
>>726とか
そりゃ波乗りで全員倒せるなら期待値なんか必要ないくらいわかるけどさ
一般的になみのり火炎放射<ハイドロ大文字
で
冷凍ビーム10万ボルト<吹雪雷
だから、皆解ってて言ってるのかと。
続き
>バクフーン
半端に残った状態からの打ち合いを考えるとオバヒより文字のがいいかも、短命だからどっちでもいいけど
めざ草→めざ氷で竜との打ち合いを安定させるのもいい
後出しどころか打ち合いすらマリルリとマンムーしかできないのが不安なんで
スカーフもあんまりオススメしないけどノーコメントで
>マリルリ
そんなもんかなぁと
必ずしも呼んだ水をランターンで処理できるとは限らないから、馬鹿力を捨て身か恩返しに変えるのも選択肢としてはあり
一応、だけど
738 :
716:2009/11/14(土) 14:15:14 ID:???
>>736 そんなことはわかりきってるけど、それは期待値による結果では決してないからな
>>736 不等号間違ってない?
なみのり火炎放射<ハイドロ大文字
冷凍ビーム10万ボルト>吹雪雷
の気がする
>>739 そういう風になるのは冷凍ビームや10万がサブウェポンで使われやすくて
威力が雷吹雪ほどじゃなくても十分事足りるから
まあそうじゃなくても命中70の技はさすがにメインには置きたくないけど
>>736 最終的に与えたダメージの総量で争うわけじゃないのは分かってるよな?
なんで確2とか高乱数1とかそういう言葉が重視されるのか考えたほうがいい
耐久型を相手にしない限り、基本的に弱点つけばせいぜい1〜3発で落ちるのに期待値とか導入しても無意味。
試行回数が少なすぎる
威力100万で命中率1%の技があれば強いのか?って話だ
ドータクン@ラム 耐熱 耐久全般特化
ステルスロック 催眠術 大爆発 神秘の守り
テッカニン@たすき 加速 攻撃、HP特化
守る 剣の舞 バトンタッチ 適当な攻撃技
リングマ@火炎玉 根性 攻撃、HP特化
空元気 噛み砕く 炎のパンチ インファイト
先発ドータで襷潰しのステロをまき、爆発で一匹減らす
二番手テッカニンで剣と加速をバトン
そしてラストのリングマでロマン溢れる一致根性空元気無双を狙う
挑発や催眠でバトン失敗、交代際の一発や先制技でリングマ死亡が負け筋
ドータでマッパ持ち猿や挑発、不意打ち持ち悪タイプを巻き添えに出来るかが勝負
あとは残り3匹ではったりかまして相手のミスリードを誘うか
リングマに欠伸を持たせて不意打ちすかす手もある
吠えると吹き飛ばしは対策不可
ネタで終わらすのも味気ないんで、改善点などあればよろしく
なんかながれちゃいそうだから
>>732 鑑定よろしくおねがいします
>>734 じゃあなんのためのランターンだ・・・?
もう役割はいるんだから別にマンムーまでかぶせることはなかろう
ランターンは身代わり持ち電気にはあまり強くない希ガス。
というよりも、ランターンをかならず選出できるとは限らないから二重に対策入れるのも悪くない気がするなぁ。
>>735も言ってるけどマンムーは技スペースあくので。
747 :
746:2009/11/14(土) 14:47:29 ID:???
まー電気対策ばっかしても仕方がないけどね。
どのみちランターンは相手の決定力呼びやすいからあまり過信できなかったり。
こればっかりは使い込んでみるしかわからないってことか・・・
749 :
730:2009/11/14(土) 14:57:57 ID:???
数多くの意見ありがとうございます。
ランターンに関しては確かに即物理ATに交換されてしまうことが多かったですね・・・
個人的に放電は気に入ってるので怪しい光に変更してみます。
エテボースとマンムーに関してはみなさんの意見を参考にしつつ戦闘回数をかさねて試行錯誤していきたいと思います。
3350
サンダース 臆病 CS252 H6@湿った岩
雷 雨乞い 身代わり バトンタッチ
キングドラ 控えめ H86 C252 S172(最速スカーフガブ抜き)@命の珠
ハイドロ 流星群 冷凍ビーム どくどく
ルンパッパ 穏やか 雨受け皿 HD252 B6@食べ残し
宿り木 雨乞い 身代わり タネ爆弾
対戦初心者なので、アドバイスお願いします
>>750 宿り木は駄目
雨なんか長くて8ターンしか持たないんだから持久戦は無意味
タネ爆弾の意味が分からねぇ
ルンパなら草結びでいい気がする
タネ爆弾入れるメリット自体なさげ
ハピ意識にしてはしょぼすぎる
753 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 18:59:24 ID:s4flVwcX
ハッサム@ラム いじっぱり HA252
馬鹿力 剣の舞 バレット 燕返し
ゲンガー@襷 せっかち CS252 A4
不意討ち 道連れ シャドボ 10万
ガブリアス@ヤチェ 陽気 AS252 H4
剣の舞 逆鱗 身代わり 地震
初心者なので技構成で迷ってます
レスお願いします
>>753 ハッサムの燕返しを何かの虫技に、
あとガブのみがわりは何対策?
とりあえずで入れたなら違うサブウェポンにかえたほうが良い。
エンペルト@ラム 控えめ HC252
波乗り 草結び 冷凍B アクアジェット
ストライク@ヤチェ 陽気 AS252 テクニシャン
自然の恵み 燕返し 石化 虫食い
ロトムN@拘スカーフ 控えめ CS252
10万 シャドボ トリック 電磁波
好きで使ってる三匹だけど扱いやすいと思ってる。
技か持ち物でこれだめってのある?
756 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 20:03:24 ID:s4flVwcX
レスありがとうございます
シザークロスにしてみます
757 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 20:04:33 ID:G3XGtCeW
>>756 特性がテクニシャンなら虫食いの方がいいぞ
友人との6650用です。
ハッサム@こだわりハチマキ いじっぱりHA252
バレパン 電光石火 トンボ おいうち
ロトム氷@こだわりスカーフ ひかえめHC252
鬼火 吹雪 10万 シャドボ
エンペルト@ラム ひかえめHC252
ドロポン ジェット 草結び 冷凍B
ヤドラン@食べ残し ずぶといHB252
大文字 サイキネ あくび なまける
ゴウカザル@珠 せっかちCS252
インファ 大文字 みがわり 草結び
グライオン@ヤチェ ようきAS252
地震 ツバメ返し ギロチン 羽休め
どんな感じでしょうか。アドバイスを頂けると嬉しいです。
760 :
732:2009/11/14(土) 22:27:31 ID:qYIKbmk/
761 :
750:2009/11/14(土) 22:53:42 ID:???
>>751-752 そうですか
だとすると、ルンパの技構成はどのようにすればいいでしょうか
>>761 そもそもどうしてルンパの種族値見て耐久型なんかやらせようとおもったんだ?
耐久ルンパってかなりメジャーだぞ?
ただ宿木はいらないが
>>763 どう考えても雨パエース仕様のほうが強い
てか雨パ以外でルンパに水地面当たりに対して役割持たせるときも控えめHC基本なの?
766 :
750:2009/11/14(土) 23:38:02 ID:???
雨エース型だとキングドラと被りそうなので耐久にしたんですが、アタッカーにするならどちらかを外した方がいいのでしょうか
>>732 クロバはライコウに対して役割持てないぞ、だからその振り方はやめとけ
ヘラ潰したいならスカーフヘラ用にエッジ耐え調整がいいと思う、耐えるかどうか忘れたが耐えるようならこれ以外あり得ん
あと最速推奨
768 :
732:2009/11/15(日) 00:02:43 ID:mFBygNBK
>>767 スカーフヘラならすでに確定で耐えるんだが、
確定3発にできないから調整先としては不適当だと判断した。
それにスカーフなら他のやつでも対処できるし
ライコウ調整にしたのは115族抜いてるから、
スターミーライコウに崩されそうなとこで後だしして雨降らせられるから。
羽休めもあるし
耐久削って最速にするメリットがわからないんだけどどんくらいメリットあるのか教えてもらえるとうれしいです
ボーマンダ 特攻素早さ振り うっかりや
流星群/大文字/地震/ドラゴンダイブ@スカーフ
ルンパッパ HP特攻振り ひかえめ
波乗り/冷凍ビーム/エナジーボール/雨乞い@食べ残し
ハッサム HP攻撃振り ゆうかん
蜻蛉帰り/馬鹿力/バレットパンチ/ 燕返し@オボンの実
エアームド HP防御振り わんぱく
ステロ/ドリル嘴/吹き飛ばし/羽休め@抜け殻
ラグラージ HP攻撃振り なまいき
地震/雪雪崩/吠える/ストーンエッジ@草半減の実
ブラッキー HP防御振り 慎重
しっぺ返し/鈍い/眠る/毒々@カゴ
6vs6の50戦です
エアームドとハッサムの両立は無理ですかね?
770 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 00:33:20 ID:/ji5zjis
アグノム 襷 せっかち 特攻早
爆発 サイコ 大文字 悪だくみ
ユレイドル 食べ残し わんぱく HP防御
ミラコ ギガドレ 再生 バリア
ヘラ スカーフ ようき 攻撃早
ストーンエッジ 地震 インファ メガホ
ユレイドルの耐久がどうしようってかんじ
771 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 00:38:59 ID:/ji5zjis
>>769 マンダの持ち物レンズかハーブにしたらいいと思う
逆鱗のないマンダがスカーフとかちょっとない
>>768 一見クロバに役割持たせてるように見えなかったんだ
振り方が奇妙な上に調整の理由が書かれてないんじゃこんな鑑定にもなる
まあ現状その使い方で実際上手くいくなら別にそのまんまでいんじゃね
個人的には上手くいくとは思えん、先発雨のが安定する(この場合最速が生きる)
あとヘラだが最速バンギが刺さってるからこいつでも抜けば?
66伝説準伝説禁止50レベルです
てっかにんわんぱく@たすき かそく S20(130抜き)残りAB
まもる/つるぎ/バトン/とんぼがえり
めたぐろすゆうかん@たべのこし くりあぼでぃ HA252
こめP/バレP/しねんのずつき/おいうち
スターミーひかえめ@いのちのたま しぜんかいふく CS252
なみのり/10万/零B/サイキネ
バリヤードおくびょう@らむのみ ぼうおん DS252
アンコール/バトン/催眠術/めいそう
オクタンさみしがり@たつじんのおび きゅうばん AC252
たきのぼり/火炎放射/零B/種爆弾
にどくいんずぶとい@へどろ どくのとげ HB252
すてるす/いかりのまえば/どくびし/ほえる
加速できた回数に応じてバトン先変えていきたいなと思ってます
なんでもいいのでアドバイスほしいです
775 :
732:2009/11/15(日) 00:59:07 ID:2m6SZS5Z
>>773 なるほど、バンギか。確かに抜いとくべきではありそう
しかもそうするとついでにノオーも抜けるのか
ちょっと試してみます。
クロバの素早さに関してはもはや宗教的なレベルで最速無意味がおれの中にはあるからなあ
確かにライコウの10万耐えたからなにって感じではあるんだよね。
ただ他にふるとこもないからとりあえずこっちはいじらないことにするわ。
クロバはとりあえず格闘虫に役割持つために入れてるわけだし
776 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 01:15:58 ID:On+ybtgK
>>774 ぐろすに問題あり
格闘技や地震がパーティにない
すごく不安
バトルタワー用のパーティーです
現在は
ラティオス とくこう すばやさ振り いのちのたま
サイキネ、10万、れいとうB、流星群
カビゴン たいりょく、こうげき振りでカゴのみ
地震、かみくだく、ギガインパクト、ねむる
ミロカロス
たいりょく、とくぼう、ぼうぎょ振り たべのこし
どくどく、じこさいせい、なみのり、れいとうB
このパーティで最近遊んでますが金クロツグになかなか会えません。
ちなみに以前金クロツグに勝ったときはスターミー、ガブリアス、カビゴンでした。
改善点など宜しくお願いします
>>771 たしかにスカーフマンダは微妙だが、レンズハーブはもっとクソ
>>776 グロスに地震とアームハンマー覚えさせればいいということでしょうか?
>>779 加速バトンだとノーマルや電気に電磁波撒かれやすいからね
アームハンマーは素早さ下がるから攻撃範囲広げるためにも地震を思念と交代で
>>771 >>772 速攻系のアタッカーがいなかったんでスカーフ持たせたんですが…
他はわりと硬いし打ち逃げしやすいかなと
逆鱗は鋼で受けられて冷凍だの状態異常だの食らうのが嫌だったんでダイブにしました
>>781 撃ち逃げ考えてるなら、有利なやつに出してくんだから素早さいらないじゃん
どうせ拘るならむしろ火力をあげたい
それからルンパどうみても火力たりないんだけど。ドロポン草結びのほうが絶対いい
あとラティ出てきたら終わりそうだけどいいの?
準伝説有り 見せ合い→33のLv50バトルです。
ヘラクロス 攻撃素早さ振り ようき
メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/ねごと@いのちのたま
ボーマンダ 特攻素早さ振り むじゃき
流星群/大文字/地震/ドラゴンダイブ@りゅうのプレート
メタグロス 攻撃HP振り いじっぱり
コメットパンチ/地震/雷パンチ/思念の頭突き@ハチマキ
ヤドラン HP防御振り ずぶとい
波乗り/サイキネ/瞑想/なまける@ラム
ルンパッパ 防御HP振り ずぶとい
宿り木/光合成/身代わり/地球投げ@食べ残し
ポリゴンZ 特攻素早さ振り おくびょう
トライアタック/冷凍ビーム/10万ボルト/悪巧み@タスキ
友人とのガチ試合です。
ポケモンは最近始めたばかりなのでどこか的外れな構成かもしれません。
アドバイスがあればよろしくお願いします。
784 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 17:32:50 ID:Sg/tWyq7
少し前にアドバイスを頂いたんですが、考え直してみたのでもう一度お願いします。
6on6です
★ヤドラン HP252物防252特防6 食べ残し サイキネ/冷凍ビーム/なまける/めいそう
★ハッサム 物攻252HP252物防6 光の粉 バレパン/馬鹿力/蜻蛉/剣舞
★ワタッコ 素早さ252HP252特防御6 あついいわ 眠り粉/アンコール/日本晴れ/蜻蛉返り
★バクフーン 特攻252素早さ252HP6 スカーフ 噴火/オーバーヒート/ソーラービーム/気合い玉
★ゴウカザル 物攻252素早さ252HP6 命の玉 インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/挑発
★ナッシー 特攻252素早さ252HP6 ソーラービーム/サイコキネシス/日本晴れ/眠り粉
日本晴れ覚えてるのがワタッコだけなんですが大丈夫ですかね。
物防とか特防御とかややこしい言い回しやめろ
786 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 18:44:05 ID:Sg/tWyq7
見にくかったので、書き直しました。
★ヤドラン HB振り 食べ残し サイキネ/冷凍ビーム/なまける/めいそう
★ハッサム HA振り 光の粉 バレパン/馬鹿力/蜻蛉/剣舞
★ワタッコ HS振り あついいわ 眠り粉/アンコール/日本晴れ/蜻蛉返り
★バクフーン CS振り スカーフ 噴火/オーバーヒート/ソーラービーム/気合い玉
★ゴウカザル AS振り 命の玉 インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/挑発
★ナッシー DS振り ソーラービーム/サイコキネシス/日本晴れ/眠り粉
日本晴れ覚えてるのがワタッコだけなんですが大丈夫ですかね。
50フラット63、鑑定お願いします
ユキノオー 寂しがり@タスキ
努力値はSを81族抜き抜き、Cを吹雪でヤチェ持ちマンダ確1調整、残り攻撃
ウドハン、吹雪、礫、零度
リーフィア 腕白@未定
HB252
リフブレ、願い事、剣、バトン
チャーレム 意地っ張り@オボン
Hを4n+1調整、A252
気合いP、身代わり、サイコ刃、冷凍P
トリトドン 生意気@残飯
HD252
地震、波乗り、自己再生、カウンター
ライボルト 臆病@珠
CS252
10万V、熱風、めざパ氷、吠える
キングドラ 臆病@スカーフ
CS252
流星群、冷凍B、ドロポン、龍の波動
最速ガブ抜き調整も考えてます
>>780 なるほど電磁波100%だしいいですね
ぐろす思念→地震
ばりやーど催眠めいそう→電磁波あまごい
にどくいん→すいすいかぶとぷすばかぢから
にしてみます
ありがとうございました
ライボルトの熱風www
吹いたwww
>>788です、なんという馬鹿なミスを・・・
熱風→オバヒです
指摘ありがとうございます
>>769です
>>782 草結びとハイドロポンプ試してみます
ラティに対してはマンダの流星群で落とせないんですかね
無理そうならエアームド枠を何かwに代えようかと思います
タワー、3350で使えたらなぁと考えています
クロバットようきHS252しめったいわ
とんぼがえり/あまごい/あやしいひかり/ちょうはつ
キングドラひかえめHC252たべのこし
りゅうのはどう/ハイドロ/みがわり/どくどく
カブトプスいじっぱりAS252
たきのぼり/ストーンエッジ/アクアジェット/つるぎのまい
クロバットは催眠術を使わない方向でお願いします。
気になってる点は、クロバットが機能しない(使い方の問題?)→攻撃技をいれるべきか?
キングドラがみがわりどくどくとか、のんびりし過ぎか?です
これらの点以外に改善したほうが良さげな部分あれば、
指摘していただけると嬉しいです
よろしくお願いします
>>792 スカーフもたせりゃそりゃ落とせるけど、ラティみるたびに一体犠牲にしないとマンダ出せないじゃんw
ハッサムHD慎重が多いのは、眼鏡流星群に後だしできて追い討ちでラティに致命傷が与えられるから
ハッサムはエース運用したいみたいだから、他にラティを後だしで確実に倒せんのはグロスバンギくらいだぜ
一体犠牲にしてスカーフ竜技とか、襷マニューラでもいいけど、どっちも自分が損する(のはわかるよね)からおすすめできない
>>793 雨をわざわざ降らせるためだけのクロバが機能するはずない。ブレバは必須レベルと思うべき
天候パは天気変えてナンボみたいなパーティが多いけど、
天候(特に雨晴れ)は積み技と同じ感覚で使うべきで、天気補助なしで動くようにパーティ組んだほうが強い
そう考えるとカブトプスはすごい使いにくいのがわかるし、クロバの技も微妙だってわかる
あとグドラに身代わりはいらないし、流星群はあった方がいい。理由はめんどくさいから省略
それからグドラのどくどくはヌケニン専用めざぱとほぼ一緒だから
795 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 00:06:32 ID:HwlBDyaN
>>794 なるほど
ラティ強い…w
もうちょい練り直します
鋼や追い討ちに弱いだけまだマシ
リスク無しで潰すのがほぼ絶望的なマンダよりは止めやすく潰しやすい
798 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 15:18:54 ID:PXNvLYYK
4VS4のダブル伝説無しです
バクフーン(スカーフ)
噴火、大文字
火炎放射、守る
サーナイト(未定)
手助け、サイコキネシス
シャドーボール、10万ボルト
ヌオー(食べ残し)
冷凍パンチ、地震
アンコール、のろい
エンペルト(未定)
波乗り、冷凍ビーム
草結び、守る
サーナイトはトレース、ヌオーは貯水です。
バクフーンの守るは無くてもいいと思ってます。
鑑定お願いします。
ダブルでの守るはほぼ必須
全員に守るを入れた上での3枠で組むのがほとんどだが
スカバクなら守る消してめざ草かなんかを入れたいところ
エンペルトの冷凍Bを凍える風に変更、すばやさを確実に下げて後続へチャンスを作るのがベスト
あとはヌオーの地震を無傷で受けれる奴が居ません、全体の連携も悪いのでPT変更も考慮に入れたほうが良いかと
800 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 15:33:12 ID:PXNvLYYK
ありがとうございます
手助け+噴火をメインにやっていきたかったのですがサーナイトの手助けも守るに帰るべきでしょうか。
こいつをこいつに変えればいいみたいなアドバイスあればよろしくお願いします。
サーナイトを使いたいなら攻撃技を1つ減らすのもいいかと
スカバクの威力を上げられるのに手助けを捨てる選択はありえません
手助け サイキネ 10万or瞑想 守る
ヌオーにはのろいを抜いて堪える@イバンでも面白いかも
読まれやすく守られることが大半ですが
そこでヌオーで守って、その隙を利用して相方で能力アップの作戦も取れます
802 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 19:16:17 ID:K++8JjAh
晴れパなんですが
ブラッキー
ワタッコ
リザードン
ヘルガー
フライゴン
ハピナス
という編成で組んでます
友達には同タイプいすぎだろと突っ込まれるんですがやはりバランス悪いですかね?
ヘルガーをバンギラス辺りにかえてみようかと画策中なんですが他に良い案あったらアドバイスお願いします
>>802 お前馬鹿か
晴れパに砂起こしのバンギ放り込んだら本末転倒だろ
晴れパはかなり難しいから
勝ちたいなら晴れファイヤーだけ使ってた方がいいんだけどね
805 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 20:05:14 ID:ITWgGrLt
@性格A努力値B技C捕捉
エテボース
@陽気AAS252
B猫だまし/ダブルアタック/シャドークロー/蜻蛉返り
C命の玉持ち。先発です。極力大事に使って終盤舞ったギャラ等にも抵抗できたら尚良。
リザードン
@無邪気AS252 H4n調整 残りC
B身代わり/気合いP/大文字/ソラビ
C厄介なハッサム等に出ていって、身代わりから暴れます。パワフル持ちですが、範囲的に考えたらソラビ→龍波動等にかえるべき?
ドククラゲ
@図太いAHB252
B高速スピン/毒毒/ハイポン/めざパ炎
Cスピナー兼一部物理受け。水には毒入れれば十分と踏んだのですが、この技構成でも問題ないでしょうか?
ポリゴン2
@図太いAHB252
Bサイキネ/冷凍B/電磁波/自己再生
Cトレースポリゴン使いたい!!枠ですw
意外と出せる場面は多いのですが出してから特に出来る事がなくて‥50戦なのでトライアタック無理なのですが何か良い技ないかな‥
ワタッコ
@臆病ABS252
Bアンコール/身代わり/宿り木/蜻蛉返り
C積みAや地面読みで無償、アンコールからの宿みがロマン枠ですw
ハピナス
@図太いAHB252
B冷凍B/甘える/電磁波/ たまご産み
C特殊受け。最近あまり文字ハピ見ないので、敢えてマヒ撒くより天の恵み活かした文字の方がいいのかな‥
何か気になる点や穴になりそうなとこありましたら指摘お願いします。やはり火力不足は致命的ですかね‥?
>>805 ハピナスの努力値が気になる
Hに振っても振らなくても受け性能は大して変わらない。それにどうせ卵産みするし
冷凍B入れてるなら無振りマンダ1確ラティ2確までCを振ってもいい。残りはDで
砂パ診断してください
バンギラス 地震 破壊光線 ストーンエッジ 噛み砕く
グライオン とんぼ返り 雷の牙 つるぎの舞い ハサミギロチン
ガブリアス 地震 砂嵐 りゅうの波動 噛み砕く
メタグロス 地震 サイコ 大爆発 コメットパンチ
ラグラージ 濁流 アームハンマー 地震 ???
ユレイドル エナジーボール しぼりとる いわなだれ ためこむ?
地震覚えさせすぎですかねぇ(; 基本性格や個体値は気にしていません
お願いします
なにこれ無駄な両刀多すぎ
舞持ちなのにメインが雷の牙(笑)なグライオンも酷い
しかも氷持ちがいないときてる
せめてグライオンは氷のキバにしてやれよ
バンギラス 地震 ギガインパクト ストーンエッジ 噛み砕く
グライオン とんぼ返り 地震 つるぎの舞い ハサミギロチン
ガブリアス 地震 砂嵐 逆鱗 噛み砕く
メタグロス 地震 思念の頭突き 大爆発 コメットパンチ
ラグラージ 滝登り アームハンマー 地震 雪雪崩
ユレイドル エナジーボール 自己再生 原始の力 たくわえる
>>805 エテボのシャドークロー誰にうつの?
ていうかシングルの猫だましってほとんど意味ないぜ。エテボの猫だましは威力あるから、相手にそれなりにダメージは与えられるけどだったら最初から普通の技で殴れっていう
まあ素早さあるから終盤の殴り合いでは使えるかもしんないけどそれまでエテボは残るんだかどうだか
ドククラゲのめざパは誰狙い?水等倍炎二倍の相手にはドロポンのほうが威力高いってわかってるよね?
ハピは特攻ふらないとただの置物になりかねないし、特攻ふらないならもっと性能いい特殊受けいるぞ
なんか全体的に攻撃する気がないパーティに見えるから安定しなさそう。
受けに攻撃力ないと弱点つかれるやつを無理やり出されて突破されるから、止めたいやつ止められるだけの耐久確保したらなるべく攻撃に振るべき
812 :
805:2009/11/16(月) 21:16:54 ID:ITWgGrLt
皆さんアドバイスありがとうございます。
ハピの努力値表記ミスでした。H→Cです。
うーん、やっぱ全体的に決定力不足感ありますよね‥。
エテボースの代わりにスカーフ打逃げヘラ辺り入れたら火力面マシになりますかね?
>>812 なんで撃ち逃げするやつにスカーフ持たせるんだ?
814 :
805:2009/11/16(月) 21:28:35 ID:???
>>813 一度スカーフとわからせれば釘付けに出来る相手増やせるので
ハピ甘える後やワタッコアンコール後にヘラ出して、入れ換えてきた相手と対峙した時に有利かと思いスカーフ考えたのですが微妙ですかね?
>>814 釘付けの前に、普通はスカーフってばれないようにするモンだろ・・・
>>814 スカーフってバレたら威力ないってバレる上に技一個しかだせないのもバレたら苦手なやつばんばんでてくんじゃん
>>811 エテボならシングルの猫騙しはありなんじゃないの?命の玉持ちで威力117になるし。
シングル用の雨パです。もしよろしければ診断お願いします
ハッサム しんちょう HP252特防252
雨乞い/とんぼ返り/バレットパンチ/おいうち @湿った岩
キングドラ ひかえめ 特攻252 素早さ調整(スカーフガブ抜き)残りHP
波乗り/流星群/欠伸/雨乞い @命の玉
カブトプス いじっぱり 攻撃252素早さ252
滝登り/ストーンエッジ/馬鹿力/アクアジェット @気合のたすき
ロズレイド ひかえめ 特攻252素早さ252
リーフストーム/ヘドロ爆弾/ウェザーボール/眠り粉 @こだわりスカーフ
サンダー ひかえめ ずぶとい 防御252HP252
雨乞い/とんぼ返り/かみなり/羽休め @オボン
メタグロス いじっぱり 攻撃252 素早さ調整 残りHP
コメットパンチ/バレットパンチ/地震/大爆発 @ラム
タスキつぶし(満タンの相手、残り1の相手両方)に使えるしアリだと思う
というか猫騙しのないエテボなんてエテボじゃない
>>818 テンプレパーティ見せて君は何を求めてるの?w
どこがテンプレだよ
勝ちたいならロズレイド外せ
まあルンパいないのがあれだがスカーフ眠り粉は相手次第じゃルンパよか驚異
エテボはメインがノーマル技だからどうしても威力がでにくい。
鋼がどのパーティにもいる環境だから格闘技はほしい。
ゴースト倒せなくなるのも困るからしっぺ返しもほしい。
残り一枠だけどおれは猫だましより交代誘えるくすぐるがほしい
以上の理由から猫だましは入れたくない。ていうかスペースがたりない。115族なんだから先制技も別にいらね。ましてや終盤まで襷持ち残ってないだろ
>>818 グドラの素早さ調整すんならスカーフラティまで抜かないと大して得しない
あと波乗りは威力たりないそのロズレイドは絶対使いにくい
グロスにラムってどういうこと?
グロスにラムww
テンプレwww
ひでぇwww
826 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 22:27:35 ID:K++8JjAh
>>803 確かに…
むあー
もうちょい悩んできます
テンプレとか言われても・・・
雨パ発動要員とすいすいアタッカー揃えたら自然とハッサムとグドラとカブトプスは入ってしまうんだよなあ・・・
>グドラの素早さ調整すんならスカーフラティまで抜かないと大して得しない
ありがとうございます
キングドラは素早さ振りなおしてみますね
あと、この前キノコの胞子ドーブルとかフォーカス歌うハピとか状態異常撒く奴に出会った時に
戦法が成立しにくかったので状態異常対策に
しぜんかいふくのロズレイドとかラムの実のメタグロスとかにしてみたんですが
やっぱり使いにくいでしょうか
>>827 カブトプスは雨ないとゴミ、雨下で普通抜かれないのにジェットなんていらん。
水物理の火力考えても剣舞は必須レベル
自然回復アタッカーはスターミーの方が使いやすいじゃん
グロスのラムは使いにくいっていうかいいとこ殺してる
>>829 先制技打たれて死ぬときが多かったので入れてみたのですが
剣の舞い入れたほうが爆発力ありそうですね・・・
ためしにジェット抜いて剣の舞入れてみますね
メタグロスは使ったことあんまりないので使い方が正直わかりません・・・すいません
自分で考えろと言われればそれまでなんですが
先制技抜いてこだわりハチマキ巻いたほうがいいんですかね?それとも半減の実とか・・・?
>>830 半減実は論外
グロスが突破できないのは水が多いと思うけど、水は等倍で押してくる
半減実をもって炎地面をむりに突破しても結局無双はできない
技の範囲広げて鉢巻きか、追い打ちスカーフでラティ狩りが使いやすいと思う
カブトプス自体すごい使いにくい(弱点がメジャー、低耐久だから有利な相手にも後出しできない、雨がないとゴミ)
ヘラでも使った方がいい。そもそも雨だからってすいすいポケいれなきゃいけないってのは間違い
グドラルンパが優先で普通はカブトプスまで入らないもんな
好きなら良いけどさ
今のパはテンプレでもなんでもないよ
>>793のクロバットなんですが、ブレバの遺伝もなく特攻の個体値もひくく(ようきだし)
打つ手なしでしょうか?
怒りの前歯ならって思いましたが、勝手はどうなんでしょうか…
糞パを作りたくなったんで聞きます
3350っす
控え目マニューラCS252
冷凍B 悪の波動 波乗り 気合い玉
意地っ張りキッスAH252
神速燕返しドレインパンチ羽休め
意地っ張りボスゴドラAH252
地震 アイアンヘッド 炎のパンチ 雷パンチ
です
アドバイスよろ
835 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 23:44:27 ID:IVTJdvbr
死ね
お前とは話にならねえ
>>833 前歯のいいところ
どんな耐久のやつでも半分削れる(ダメージが現在のHPで固定だから、相手のHPが半分以上あれば身代わりが壊せるのもおいしい)
前歯の悪いとこ
ゴーストにきかない
とどめをさせない
クロバに前歯はなしではないが、とどめをさせない時点でブレバとは用途が違う
サンダース 臆病 CS252 H6@湿った岩
雷 雨乞い 身代わり バトンタッチ
ハッサム 意地っ張り HA252 D6@オッカ
雨乞い 蜻蛉返り バレット 馬鹿力
キングドラ 控えめ H82 C252 S176 @命の球
ハイドロ 流星群 威張る 身代わり
3350の雨パです。抜けない相手や、問題点があったらアドバイスお願いします
短期決戦の3350でなんで雨乞い要員が2匹もいるのか謎
グドラだけで3枚抜き出来ると思うなよ
ハッサムのオッカ馬鹿力はいらん
ダースはH252確定で特攻素早さ調整のほうがミガバトしやすい
>>838-839 ハッサムとサンダースは雨降らし兼エンペやハピあたりに出して行く相手として考えていたのですが
仮に雨役を1匹にする場合、どちらを雨役にすればいいでしょうか
>>837 グドラはS182振りで110族のラティ抜き
842 :
716:2009/11/17(火) 01:08:44 ID:???
>>840 エンペってグドラの雨ポンプでおせるじゃん
ハピは素直にグロスドサイヘラを使うべき
ハッサムグドラはタイプの相性がすごいいいから抜くならダース
843 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/17(火) 01:17:43 ID:wRNRqevz
6on6です
★クレセリア HB振り 食べ残し サイキネ/日本晴れ/月の光/めいそう
★ハッサム HA振り オボン バレパン/馬鹿力/蜻蛉/剣舞
★ワタッコ HS振り あついいわ 眠り粉/アンコール/日本晴れ/蜻蛉返り
★バクフーン CS振り スカーフ 噴火/オーバーヒート/ソーラービーム/気合い玉
★ゴウカザル AS振り 命の玉 インファイト/フレアドライブ/ストーンエッジ/挑発
★ナッシー CS振り ソーラービーム/サイコキネシス/大爆発/めざぱ炎
アドバイスお願いします
ハピ無道を猿一体でどうにかするつもりですか、すごいですね
845 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/17(火) 01:26:50 ID:wRNRqevz
ハッサムの馬鹿力やバクフーンの気合い玉じゃ無理ですかね
ハッサムはまだ可能性があるとしてもバクフーンじゃ無理
眼鏡+性格補正込みで交換読みで当ててやっと可能性が出てくるぐらい
847 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/17(火) 01:53:18 ID:wRNRqevz
>>845 ハッサムでと猿で余裕だろ。ここのスレのやつら基本上から目線だが
大したこと言ってないから気にしなくていいよ。自分が良いと思ったならそれでいってみて
改善する箇所あればその都度直せばおk
849 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/17(火) 02:46:57 ID:wRNRqevz
>>848 ここの人達にもたくさんアドバイスもらいましたし。
けどひとまずこのパーティで自分で何回も対戦してみてキツイ相手がいたら、改善していきます。
アドバイスありがとうございました。
>>849 普通にマンダガブで全抜きされそうだな
氷技0はきつい
レベル50、6on6水パです。
評価お願いします。
ミロカロス控えめDB100C252S58@オボン
波乗り、冷凍、眠る、寝言
カメックス無邪気CS252H6@スカーフ
しおふき、ドロポン、冷凍、気合い球
マンタイン穏やかHB252C6@カゴ
波乗り、冷凍、眠る、毒毒
ランターン控えめHC252S6@ラム
ドロポン、10万、電磁波、あやぴか
ルンパッパ穏やかHD252C6@残飯
身代わり、宿り木、光合成、エナボ
ラグラージ意地っ張りAS252H6@鉢巻き
地震、滝登り、雪雪崩、ストーンエッジ
ラグラージが飛んだらハピで詰む
おわり
853 :
851:2009/11/17(火) 11:25:51 ID:???
やはり物理アタッカーが少ないですよね。
マリルリ意地っ張りHA252S6@鉢巻きor珠
アクアジェット、冷凍パンチ、滝登り、馬鹿力
↑こいつを入れた方がいいですかね!?
入れる際に何を外すかと、ラグラージとマリルリの持ち物でアドバイスがあればお願いします。
マンタインがいらんかな
努力値振りが謎
なんで防御に振ったんだ?
ミロも特化じゃなくて両受けな努力値なのに火炎球抱えてないし
ちょっと無駄がありすぎるんじゃないかね
亀に物理技入れてないのに何故無邪気?
856 :
851:2009/11/17(火) 11:39:41 ID:???
すいません、書き間違えたかも…
マンタインはHPと特防に振りました。
ミロカロスが火炎球じゃないのはすぐに眠るを使って特性発動を狙ってるんですが駄目でしょうか!?
>>855 最初は気合い球のところが地震だったんですが結局のところ、どちらが汎用性がありますかね?
>>851 ランターンのH振りは微妙
ルンパは草相手になんもできない
マリルリいれるなら、マンタいらない
カメは気合玉いれてだれを殴るのかよくわかんないんだけど。地震のほうが範囲広くね?
草に後出しできるやつがルンパしかいないんだから
ルンパは草突破できるようにするべき、あと地面鋼半減だからB振り推奨。
まあ雨なし鈍足ルンパでやどみががそうそうきまるとは思わんけど
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょっとまって!
| いまなんか
>>856がしゃべった!
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/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
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|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
860 :
859:2009/11/17(火) 12:59:13 ID:???
うわああ誤爆した!
マジで誤爆なんだスマン
どこの誤爆だ?
またルンパに宿り木ですかー
また波乗りとハイドロ議論ですかー
水パなら雨降らしてもバチ当たらないと思うし、グドラギャラドスあたりは普通に強いので入れるべきでは
レベル50 3on3
ユキノオー
勇敢 攻252・特攻252・HP6 気合の襷
吹雪、ウッドハンマー、地震、氷の礫
トドゼルガ
図太い HP252・防御252・素早6 食べ残し
しおみず、いかりのまえば、アクアリング、ふぶき
チャーレム
陽気 HP72・攻252・早186 こだわりスカーフ
飛びヒザ蹴り、思念の頭突き、冷凍パンチ、雷パンチ
霰利用のパーティですがいかがでしょうか?初心者ですがアドバイスお願いします。
>>863 意外にも悪くない、ただ決定打に劣るか?とも取れる
霰パにあえてのスカーフチャーレム選出は評価できるかな、予想外で受けにくそう
仮想的がなかなか見えてこないけど、とりあえずはこのままでもいいかと
ただ天候を戻されるとガタつくのでゼルガの吹雪は安定感のある冷凍Bでもアリかと、威力はかなり落ちるけども
>>864 ありがとうございます。
チャーレムは仮想敵としてゴウカザルへの対抗として入れています。
ドククラゲでもいいかと思いましたが、ユキノオーの場にいることのできるターンを考えると、チャーレムで速攻をかける方がいいかとは思いましたので・・・
冷凍Bもアリですね。怒り→あられ→威力倍増しおみずがトドの基本攻撃となるので
トドのアクアリングはずそうぜ!身代わりのほうがまだいいかと
バクフーン (CS アタッカー
ポリゴン2 (BD 物理受け/トレースでピンポイントに受け
マニューラ (AS アタッカー
ドククラゲ (HD 特殊受け
エーフィ (DS サポート特化
ラプラス (HB 水受け
もうちょっと攻めを考えるべきでしょうか
受けと攻めを切り離して考え過ぎです
技もなしに評価とな?
ただでさえ範囲もしくは火力に難がある二匹だけがアタッカーってどうなん
50フラット見せ合い3on3です
バンギラス 食べ残し いじっぱり すなおこし HP攻撃
じしん、ストーンエッジ、れいとうP、だいもんじ
カイリュー 達人の帯 ひかえめ せいしんりょく 特攻素早さ
りゅうせいぐん、きあいだま、十万、でんじは
ギャラドス ソクノ いじっぱり いかく 攻撃素早さ
りゅうまい、氷のキバ、たきのぼり、ちょうはつ
ハガネール ラム いじっぱり がんじょう HP攻撃
じしん、ストーンエッジ、だいばくはつ、いやなおと
ヘルガー タスキ おくびょう もらいび 特攻素早さ
大文字、悪の波動、わるだくみ、ほえる
デンリュウ オボン ひかえめ せいでんき HP特攻
十万、みがわり、きあいパンチ、リフレクター
心配なのは
速さが足りない?
格闘が来たらグダグダ?
の2つ。
格闘はギャラドスに任せるしかないとして、速さが足りないのはどうにもならんw
スターミーで全抜き乙
周囲に使い手が居ないから忘れてたけど、スターミーで確かに詰みかねないですね。
タスキのヘルガーと等倍のデンリュウが確2としても、かちあわなければ最低でも2:1交換くらいはされそうだし。
バンギにスカーフでなんとかなるだろ
食べ残しとか無駄すぎるだろ
地面弱点が四匹
カイリューとギャラで避けようにも地震持ちはエッジも持ってることが多い
ラプラスとかトドとか出てきてもすごいつらそうよね
今考えると地面弱点4で水弱点3だからふぶき持ち二刀珠ラグラージでも詰み?
なんかギャラドスとデンリュウをフルアタスターミーとヤタピジュカインに変えれば解決する気がしてきました。
6→4 レベル50 ダブルバトル タワー禁止ポケモンは禁止
サンダース 臆病 S252 HDラティオス流星群耐え調整 残りC 湿った岩
嘘泣き 雷 雨乞い 守る
ギャラドス 陽気 S135調整 H252 残りA ソクノの実
滝登り 挑発 雨乞い 守る
ルンパッパ 控えめ 雨時125族抜き調整 C252 残りH 神秘の雫
ハイドロポンプ 猫だまし 凍える風 守る
キングドラ 控えめ CS252 命の珠
ハイドロポンプ 竜の波動 冷凍ビーム 守る
ミカルゲ 意地っ張り HA252 オボンの実
鬼火 影打ち 不意打ち 守る
ヘラクロス 意地っ張り AS252 気合いの襷
メガホーン インファイト ストーンエッジ 守る
ルンパッパの素早さは嘘泣きと組み合わせるためで、
これは某動画を参考にしました
テンプレ的な雨パだと思いますが、やはりトリパが厳しいです
鑑定お願いします
>>879 とりあえず最鈍カビいれとけば?
あとサンダースが流星群受ける状況があんま想像できないんだけど
>>880 ありがとうございます
最鈍カビですか。抜くとしたらミカルゲ辺りになりそうですが
ヌケニンに対してはカビでも大丈夫ですかね?
あと、サンダースは一応スカーフラティオスを意識してます
カビゴン カゴ いじっぱり あついしぼう 攻撃、特防
おんがえし、ねむる、あくび、かみくだくor(三色パンチ)
ハッサム オッカ いじっぱり テクニシャン 攻撃、HP
バレットパンチ、蜻蛉、馬鹿力、おいうち
スターミー 達人の帯 おくびょう しぜんかいふく 特攻、素早さ
なみのり、冷凍B、10万、サイコキネシス
ゲンガー 襷 おくびょう ふゆう 特攻、素早さ
シャドーボール、10万、みちづれ、ふいうち
トゲキッス クラボ ひかえめ てんのめぐみ 特攻、HP
エアスラッシュ、はどうだん、ねっぷう、でんじは
バンギラス ちからの鉢巻 いじっぱり すなおこし HP、攻撃
ストーンエッジ、じしん、冷凍P、かみくだくor(炎P)
シングルバトル6on6です。カビゴンとバンギの技構成悩んでます。
ゲンガーのふいうちは素早さ抜かれた場合使うつもりです。
相手はひかえめフーディンといじっぱりカイリキー、おくびょうでないゲンガー使って来ると思います。
よろしくお願いします。
カビゴンはミロ・シャワーズ・ラプラス・スターミーを意識して雷P
バンギははがね・草・水なし氷に対しては基本的に大文字>炎P
いじっぱり考えて大文字はないし、エッジ・地震・冷凍Pが範囲かぶってるから噛み砕くでおk
>>883 レスありがとうございます。ラプラスは若干意識してましたがスターミーを意識してませんでした。
おそらくミロは使ってこないと思いますが雷Pにしようと思います。
このptだと電気タイプに弱いのではないかと思っていますが、そこはいかがでしょうか
もし問題なければ無視して頂いて結構です。
電気というかいばみがサンダースでクソゲーになりそうな気がする。
あとは耐久型ブラッキーとかミカルゲが突破できずgdgdになったり。
ないとは思うけど、珠猿がかみ合ってしまったら4タテとかされそうだね。
>>885 最近いろいろ学び始めたばかりでサンダースの型を知りませんでした。
確かにブラッキーと特にミカルゲはgkbrです。
しかし相手もそこまで頭回ってないので大丈夫かと思いますw
ただ今後それらに注意していこうと思います。ありがとうございます。
あとキッスはラムの実でしたすいません。
こんばんは
最近HGを始めたのですがなかなか思うように勝てません
(勝率3〜4割ぐらい)
最近はこのPTで行ってるのですが鑑定お願いします
ポケモン・道具重複なし準伝 600族なし 複数催眠なし
ハッサム hp252 特防252 防御6 性格なまいき 特性テクニシャン 持ち物たべのこし
バレットパンチ/つるぎのまい/バトンタッチ/はねやすめ
クロバット 攻撃252 素早さ252 hp6 性格ようき 特性せいしんりょく 持ち物こだわりハチマキ
あやしいひかり/ブレイブバード/でんこうせっか/ちょうはつ
ムウマージ hp252 素早さ252 防御6 性格おくびょう 特性ふゆう 持ち物クラボの実
ほろびのうた/くろいまなざし/あやしいひかり/まもる
です
コンセプトは火技ポケや鋼ポケを滅びの歌で流し
その間にハッサムが舞ってバレパンか
クロバットにバトンタッチ ブレイブバードで1確という流れなのですが
どうでしょうか?
ムウマージがクラボなのは複数催眠なしなので眠らせておくことで他の重要な二匹を
眠りにさせないようにするためです。
888 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/19(木) 01:41:30 ID:wOoe8mjc
名前とメール欄がorz
>>887 ハッサムはその技構成なら素早さ落とす必要はない
クロバは拘りなのにあやぴか挑発両方いれても使いづらいだけ
マージは眠らせ役なら寝言入れたほうがマシ
あやぴかするより身代わりで守ると交互に使って時間稼ぎできる
その構成だとハッサムがいくらバトンしたところでクロバにしか回せないし
クロバも範囲が狭い上に拘り持ち、確実に鋼で詰む、構成が最悪だといわざるを得ない
クロバにこだわり握らせるならとんぼはほぼ必須、そしてクロバはクロポイも握らせてフルアタへ
石化を消して前歯でも弱点に対してダメージを与えることが出来るかも
その分きえる挑発は案外読まれにくいマージでやるべき
全体のバランスが悪すぎ、必ずミスをフォローして後手周りのバトル展開になるから勝率が悪いんだと思います
>>891ヲチ民であることがわかるあなたもヲチ民ですね^^
その構成だと鋼で詰むのでクロバットを悪巧み熱風の特殊型に変えてはどうでしょう
ハッサムもテクニシャン補正でめざパが強くなるので二刀流お勧めです
ムウマージは怯み型がいいと思います
例
ハッサムれいせい
HP252、特攻252@達人の帯
こうそくいどう/エアスラッシュ/めざめるパワー炎/バレットパンチ
クロバットおくびょう
特攻252、素早さ252@きあいのタスキ
わるだくみ/さいみんじゅつ/ねっぷう/ちょうはつ
ムウマージようき
HP252、素早さ252@ひかりのこな
いばる/どくどく/おどろかす/いやなおと
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> /''7___ / ̄ ̄ ̄ / /__7 ./''7/7/7 <
> / ___/ / / ̄/ / /__7 ./ / ``` <
> ./ /___ / /_/ / ___ノ / <
> i___/ /___________/ /____,./ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__
,r''´ ヽ、
/r'"´ ̄`ー'、ヽ
li. ⌒ ⌒ ミ. !
i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ
.l! .:_、 7/
l ,;iilllliii;,, ,!
.ヽ.  ̄ _,.-''´ ヽ、
_,.-i T ,/ l `- 、
,r ' ´ ./ 〉 7´ r‐' r' ヽ
ハッサムの後ろに炎受けは定石やで
>>896 ハッサムをスカーフにしてはいかがでしょう
アイアンヘッドエアスラッシュで怯むので攻撃されません
結局これで安定ですかね^^;
ハッサムようき
攻撃252、素早さ252@こだわりスカーフ
アイアンヘッド/つばめがえし/ばかぢから/つじぎり
クロバットようき
HP252、素早さ252@ひかりのこな
いばる/どくどく/おどろかす/いやなおと
ムウマージようき
HP252、素早さ252@のんきのおこう
いばる/どくどく/おどろかす/いやなおと
クロバットおくびょう
HP252、素早さ252@くろいヘドロ
いばる/みがわり/エアスラッシュ/はねやすめ
ムウマージようき
HP252、素早さ252@ひかりのこな
いばる/でんじは/おどろかす/いやなおと
ハッサムようき
HP252、素早さ252@たべのこし
こうそくいどう/みがわり/アイアンヘッド/はねやすめ
>>887 相手の弱点をほぼ突けない上に物理技しかなく、しかも相手側にはタイプ的に対抗しやすく対策安易な技構成とパに問題がある
ハッサムのいいところが一つもないw
ハッサムをマニューラに変えてみては?
マニューラようき
HP252、素早さ252@広角レンズ
いばる/どくどく/かみつく/いやなおと
903 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/19(木) 03:00:03 ID:wOoe8mjc
ハッサムは固いと思うが
ハッサムの弱点をカバーするためにもブースターが必要ではないですか?
ネタだと馬鹿にされますが、合計種族値525は伊達じゃないです
ブースター防御系↑
HP252、素早さ252@のんきのおこう
いばる/みがわり/ねがいごと/あなをほる
あなをほるは炎対策です
この場合外すのはマージですかね
マニューラようき
HP252、素早さ252@広角レンズ
いばる/どくどく/かみつく/いやなおと
クロバットようき
HP252、素早さ252@ひかりのこな
いばる/どくどく/おどろかす/いやなおと
ムウマージようき
HP252、素早さ252@のんきのおこう
いばる/どくどく/おどろかす/いやなおと
これで勝率8割は堅いと思います
>>904 ゴウカザル防御系↑
HP252、素早さ252@のんきのおこう
いばる/みがわり/なまける/あなをほる
炎吸収は無くなりますが、速さに勝ります。どうでしょう
>>908 ゴウカザルのあなをほるはメジャーで読まれやすいですから
おしおきに変えてみると面白くなりますね
>>909 劣化ブースターにならないためにも必要だな
お前ら・・・w
ダグトリオようきHS252広角
威張る毒々嫌な音岩雪崩
ペルシアンようきHS252ヨプ
威張る毒々嫌な音噛み付く
マニューラようきHS252粉
威張る毒々嫌な音噛み付く
クロバットようきHS252暢気のお香
威張る毒々嫌な音噛み付く
ジュカインようきHS252バコウ
威張る毒々嫌な音岩雪崩
メガヤンマようきHS252襷
威張る毒々嫌な音エアスラ
初心者ですが鑑定お願いします!!
>>913 ダグトリオありじごく
ペルシアン柔軟
メガヤンマ加速です!
>>912 何でも構わないがバレパンだけで全滅する勢いなんだが
メガヤンマさんの構成がいろいろとありえない
もうなんかテッカニンでやれって言いたくなる
威張る毒毒嫌な音怯み技か
ドータクン H252 BD調整 防↑素↓ 浮遊 火の実(名前わかんね)
ステルスロック トリックルーム 代爆発 神秘の守り
カイリキー HA252 攻↑素↓ ノーガード 黒い鉄球
爆裂パンチ ストーンエッジ 投げつける 身代わり
※身代わりは仮採用
メガヤンマ C252 Sスカーフで最速130組抜き調整 残りH 特攻↑攻↓ 色眼鏡 スカーフ
虫のさざめき エアスラッシュ 原子の力 とんぼ返り
ハガネール HB252 or HA252 防↑素↓ 頑丈 ラムの実
地震 ジャイロボール 嫌な音 吠える
※持ち物どっちがいいかな?
ハピナス HD252 or BD252 特防↑攻↓ 自然回復 ヨプの実
卵産み 電磁波 癒しの鈴 カウンター
※努力値どっちがいいかな?
ガブリアス AS252 素↑特攻↓ 砂隠れ 氷の実(名前わかry)
ドラゴンクロー 地震 炎の牙 剣の舞
お願いします
>>918 ドータクン
代爆発→大爆発
ハガネール
ラムの実 or オボンの実
代爆発って…
>>918 ちょっと気になったとこだけ指摘してみます
ドータクン→BD調整は何意識ですかね?素直にどっちかに特化でいいような
ハピナス→ハピ使いとして言わせてもらうけど、この型は物理アタッカーに無償で出されるだけですよ。まして攻撃技がないなんて論外
あとBDもHDも決定力なさすぎて味方の負担が増えるだけです
CDやCSなどで攻撃技2〜3つ入れた方がよっぽど使えます
攻撃技は大文字を最優先で
ガブ→氷タイプと撃ち合うわけじゃないのにヤチェは意味不明…珠で
>>918 ドータクンの素早さは最速スカーフでキノガッサを抜いてトリックでロックで来ます
ハピナスの特攻はたかが知れてるので入れる意味はありません、まだ追加効果狙いで物理技入れたほうが良いです
物理型に降臨を許すとか言ってる輩がいますが交代読んでのしかかり麻痺→いわなだれで攻撃は受けないので問題ありません
ガブリアスは止まりやすいので二刀流で
サンプル
ドータクンむじゃき
攻撃252、素早さ252@こだわりスカーフ
トリック/アイアンヘッド/じんつうりき/いわなだれ
ハピナスわんぱく
防御252、特防252@たべのこし
のしかかり/いわなだれ/こらえる/がむしゃら
ガブリアスむじゃき
攻撃252、素早さ2525@りゅうのプレート
りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/じしん/だいもんじ
身内との6650です
サンダース
特攻252素早さ252 すばやさ↑攻撃↓ ちくでん きあいの襷
10万ボルト 身代わり めざパ氷 でんじは
ヤドラン
防御252HP252 防御↑攻撃↓ マイペース こだわりメガネ
なみのり 火炎放射 サイコキネシス れいとうビーム
ウインディ
攻撃252HP252 いじっぱり もらいび 命の玉
フレアドライブ しんそく かみくだく おにび
ガルーラ
特防252HP252 特防↑特攻↓ はやおき たべのこし
ねむる ねごと アームハンマー ブレイククロー
エルレイド
攻撃252素早さ252 いじっぱり ふくつのこころ こだわりスカーフ
リーフブレード インファイト トリック みちづれ
ハッサム
攻撃252HP252 いじっぱり テクニシャン ラムの実
おいうち バレッドパンチ つるぎのまい むしくい
主にウインディとサンダースの技構成と先発をだれにするか、全体のバランスで悩んでいます
若輩者なのでなんでもアドバイスおねがいしますm(__)m
>>922 サンダースは身代わり+タスキはダメかと、後受けで終わるので詰み特化がいいですね
ヤドランは受けと火力の両立は難しいのでどちらかに特化
ウインディは素早さ無りだとそこらの重火力に抜かれてHP振ってても痛手を受けてしまいます
アタッカー的なその構成ではなおさらです
ガルーラはゴーストで詰みます、眠るの時点で肝っ玉でないのは相手にバレるでしょう
エルレイドは思った以上に脆いです、いくつもの事はできません
ハッサムはむしくいならラムは要らないでしょう、66ならスカーフで打ち逃げがお勧めです
サンプル
サンダースおくびょう
HP252、素早さ252@たべのこし
チャージビーム/ねがいごと/バトンタッチ/みがわり
ヤドランずぶとい
HP252、防御252@光の粉
のろい/ドわすれ/しねんのずつき/ねむる
ウインディむじゃき もらいび
攻撃252、素早さ252@パワフルハーブ
オーバーヒート/かみくだく/しんそく/あなをほる
ガルーラいじっぱり 肝っ玉
HP252、攻撃252@カゴ
ねむる/捨て身タックル/アームハンマー/ふいうち
エルレイドようき
攻撃252、素早さ252@暢気のお香
催眠術/かげうち/インファイト/サイコカッター
ハッサムようき
攻撃252、素早さ252@こだわりスカーフ
アイアンヘッド/馬鹿力/燕返し/つじぎり
ラプラス/おとなしい・きがつよい
サイコキネシス/こおりのつぶて/かみなり/みずのはどう
ヒードラン/わんぱく・ちょっぴりごうじょう
かえんほうしゃ/いわくだき/ストーンエッジ/あくのはどう
カイリュー/わんぱく・こうきしんがつよい
かみなり/じしん/れいとうビーム/げきりん
あとは今選んでいる途中です・・・
しょうがくせいですか
>>926 死ねゴミ虫
>>925 ラプラスはおとなしいって事は二刀流で素早さも下げたくないって事ですね
せっかくですし特殊受け特化がお勧めです、素早さ下げないのでカイリキー抜いて零度出来ますしね
ヒードランはわんぱく、物理受けで活躍できますね、耐性も優秀ですし
カイリューはスペックが高いのでどの性格でも問題ないでしょう
ですがわんぱくは特攻が下がるので物理型がいいでしょう
サンプル
ラプラスおとなしい
特防252、素早さ252@光の粉 ちょすい
滝登り/絶対零度/雷/こおりのつぶて
ヒードランわんぱく
HP252、防御252@暢気のお香
ストーンエッジ/かみくだく/こわいかお/だいばくはつ
カイリューわんぱく
攻撃252、防御252@広角レンズ
ばくれつパンチ/しんそく/アクアテール/ドラゴンダイブ
>>927 両立不可能でしたね^^;
カイリューの神速はストーンエッジにでも変えてください
ゴミ虫(笑)
>>927 なんだ粉とかレンズとか
零度のような即死技はプレイヤーに依存する。いざと言うときに信じて撃ち抜ける、かつ外しても後悔しない精神力がないなら、大人しく冷凍ビームかゆきなだれにすべき
ダテング
気合いのタスキ
日本晴れ/大爆発/ソーラービーム/不意打ち
リザドン
達人の帯
火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム/みがわり
ブバン
こだわりスカーフ
大文字/10万ボルト/オーバーヒート/気合い玉
ちあき
気合いのタスキ
毒々/あくび/カウンター/まもる
ぬこ
いのちのたま
ねこだまし/挑発/辻斬り/冷凍パンチ
キングギドラ
ラムの実
ハイドロポンプあくび/流星群/みがわり
晴れパです…(´・ω・`)
鑑定お願いします…(・ω・`)
ちあきってなんだろ
>>938 他の5匹で完成してるから何でもいい
いちいちちゃかすのやめろよ
>>935 これwikiの新しいテンプレにならね?俺も真似したいレベル
ちあきはくまです…(`・ω・´)
>>942 あ?俺空手やってるけどそんな口きいていいの?
なにこのつまんないながれ^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
このスレでもよくできてるなんて返事もらえんだな^^
946 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/19(木) 20:21:34 ID:ehtqYb03
ちあき=リングマ
ぬこ=マニューラ
でOK?
ヒメグマです…(´・ω・`)
【ポケモン】ハッサム【せいかく】いじっぱり
【努力値】HS252
【わざ】バレパン 馬鹿力 日本晴れ とんぼ返り
【もちもの】こだわりハチマキ
【ポケモン】ソーナンス【せいかく】ずぶとい
【努力値】BD252
【わざ】カウンター ミラーコート アンコール 神秘の守り
【もちもの】食べ残し
【ポケモン】ダグトリオ【せいかく】陽気
【努力値】AS252
【わざ】地震 地割れ 不意打ち ツバメ返し
【もちもの】気合のタスキ
【ポケモン】サンダース【せいかく】臆病
【努力値】CS252
【わざ】十万ボルト めざぱ氷 身代わり バトン
【もちもの】ヤタピ
【ポケモン】ゲンガー【せいかく】臆病
【努力値】CS252
【わざ】催眠 十万 気合い玉 シャドーボール
【もちもの】命の玉
【ポケモン】ボーマンダ【せいかく】意地っ張り
【努力値】A252 S竜舞一回で130抜き調整 H残り
【わざ】逆鱗 大文字 竜舞 瓦割
【もちもの】竜のキバ
【対戦ルール】66 準伝なしです
自分は先発のハッサムが使いにくいと思っているのですが、なにかいい先発はないですか?
>>948 そりゃ、拘り持ちハッサムに補助技持たせる時点で使いにくいどころじゃないわww
実質、選択肢が3つになってるし
マンダも瓦割りいれるなら地震の方がいいかと
後はダグトリオの燕返しの仮想敵が分からない
950 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/19(木) 20:52:32 ID:GdU2nFpZ
ヒメグマがいいと思う
ハッサムをむしくい/馬鹿力/燕返し/アイアンヘッド@こだわりスカーフにするござる(_<)
蜻蛉追い討ちがないハッサムとか
バレパンが無いのは良い事だ
ヤタピバトンでバトン先が実質ゲンガーしかないとか
ゴミ虫ww
958 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/20(金) 02:23:09 ID:3k1I8fse
6650です
ムウマージ@スカーフ・臆病CS252H6
シャドボ・10万・電磁波・道連れ
スターミー@達人・臆病CS252H6
波乗り・10万・冷B・サイキネ
ユキノオー@先制爪・勇敢HA252C6
ウドハン・礫・吹雪・地震
エテボース@命珠・陽気AS252H6
猫騙し・ダブアタ・しっぺ・蜻蛉
グライオン@ヤチェ・腕白H252A36B200S20
地震・羽休め・燕・ステロ
ニョロボン@フォーカス・勇敢HA252D6
ドロポン・気合P・身代り・催眠術
>>958 無難というかパンチに欠けるというか
マイナーで厨ポケの真似事してるような気もする
>>958 鋼全般とラグあたりに苦戦しそう、使いやすい格闘がないのも気になる
少なくともパ全体で見れば無難ではない
バランスだけはいいと思うけど。
鋼一体に対してこっち一体ちょっとかかるとかは仕方ない。
パーティ構成と技全部見て弱点探すのなんか出来て当たり前
こんにちは。
このパーティーを鑑定してもらえませんか?
ネンドール@オボン 浮遊 腕白 H252 B252 S6
地震 大爆発 ステルスロック トリックルーム
ナッシー@気合のタスキ 葉緑素 冷静 A252 C252 H6
リーフストーム サイコキネシス 大爆発 トリックルーム
ドータクン@強制ギプス 浮遊 勇敢 H252 A252 D6
ジャイロボール 地震 身代わり トリックルーム
それでは。
>>962 三匹でトリクルする意味が分からない
後挨拶キモい
黙れゴミ虫
ハッサム 慎重 HD252@湿った岩
蜻蛉 雨乞い 羽休め バレット
キングドラ 控えめ C252 S182 H76@命の珠
ハイドロ 流星群 冷凍B 毒毒orめざ電
エルレイド 陽気 AS252 H6@スカーフ
インファイト リーフブレード エッジ 道連れ
3350の雨パです
33とかただの運だから何でも良いよ
ハッサムとグドラで完成してるから誰入れても微妙に見える
>>965 そもそも慎重にする必要ないと思うがな
慎重HDってのはラティ狩るためにそういう振りになってるだけで
ラティ狩らないんだったらあんま意味無い
グドラにめざ電もあまりいらない。
それいれるくらいなら、龍の波動とあまり変わらないからそれでいい
せいぜいギャラとエンペぐらいしか効果あるのが無い
エンペならエルレイドがせっかくいるんだからそっちにまかせればいいんだし
>>965 ハッサムの羽休めがなんのためにあるのかわからん
33ならサポート使いきりのキャラに再利用性は少ないと思うし、
なんらかの攻撃技にでも変えたらいかがか
同様に、ハッサム→グドラの流れが基本あるPTなんだから、スカーフ道連れの使い道が難しいかと
使い捨てはもったいないし、再利用のために入れ換えるだけの余裕はないだろうし
970 :
965:2009/11/21(土) 10:42:21 ID:???
ハッサムは勇敢HA振りで羽休めを追い討ちが辻斬りにしたほうがよさそうですね
エルレイドは雨パキラーキラーとして考えていたんですが、道連れがイマイチなら素早さ調整して残りをHに振って
サイコカッターか影打ちでも入れてフルアタにでもすればいいでしょうか?
>>963 挨拶きもいとか性格ねじれ過ぎててきもいんだが。
黙れゴミ虫
974 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/21(土) 21:38:18 ID:xNAY85iV
テッカニン わんぱく かそく
@きあいのタスキ
HP252 防御252 特防6
まもる/剣の舞/バトンタッチ/シザークロス
ヘラクロス ようき こんじょう
@やけどのたま(名前失念orz)
攻撃252 素早252 HP6
ドサイドン ようき ハードロック
@いのちのたま
攻撃252 素早252 HP6
まもる/ロックブラスト/じしん/アームハンマー
ドサイドンには炎、冷凍パンチあたりを覚えさせたいのですがBPが貯まらないです
そのあたりも加味して鑑定お願いします
>>974 ドサイドンにメガホーンとか入れてみたらどうだ?
アームハンマーだとせっかくの鉄火バトンが・・・
それと質問です
鉄火バトンで鉄火先頭以外のパターンはあるんですか?
>>975 やっぱりそうですよね
技カブるのもあれかなぁと思ってたんですけど、採用してみます
ありがとうございました
連レスすいません
>>974のヘラクロスの技構成は
まもる/メガホーン/インファイト/からげんき
です
ラグラージ@オボン AB252
ステロ/滝登り/地震/のろい
スターミー@珠 臆病 CS252
波乗り/冷凍B/十万V/サイキネ
ソーナンス@食べ残し ずぶとい H252BD調整
カウンター/ミラコ/あまえる/アンコ
ダグトリオ@襷 ようき AS252
地震/地割れ/燕返し/ふいうち
カビゴン@カゴ のんき HB252
おんがえし/あくび/ねむる/どわすれ
リザードン@カムラ いじっぱり H調整A252S残り
地震/炎P/はらだいこ/みがわり
半分ネタパなんですが流石に勝率もう少し上げたいです
お願いします
ポケモンは2体程度なら変えても構わないです
ちなみに6650です
>>978 ラグが性格がよくわからんが何故Bにふってるの?物理受けなら他にもっといいやつがいる。
スターミーは波乗りはハイポンに、サイキネは使う機会が余りないから草結びあたりに。
カビは正直何したいのかわからん。鈍いないのにAにふってなくて火力不足もいいとこ。
ヘラクロス 陽気 H6 AS252 根性@火炎玉
剣舞 メガホーン インファイト ストーンエッジ
エンペルト 控え目 H90 C252 S168 激流@ヤタピ
ハイドロポンプ 高速移動 身代わり 草結び
フライゴン 陽気 A252 C240 S16 浮遊@スカーフ
流星群 地震 地割れ 噛み砕く
エンペは高速移動で最速130族+2(Lv50時すば202)
ゴンちゃんはスカーフ込みで最速130族+1(Lv50時すば201)
前2匹+チルタリスで塔登ってたらガブやらダースやらにボコボコにされたんで
特に痛かった電気地面を対策できるようにチルちゃんをフライゴンに変えてみたがどうだろうか
982 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/22(日) 03:34:22 ID:CMNS0cbI
ゲンガー めざ炎 凍える風 シャドボ 鬼火(道連れ)@襷 早特攻
ヤドラン トリル 火炎放射 サイキネ 冷凍B @残飯 HP防御
ガラガラ 骨ブーメラン 逆鱗 雷P 炎P @骨 HP攻撃
ハッサム バレパン 蜻蛉 追い打ち 光の壁 @粘土 攻撃HP
ゲンガーはスカーフドラゴンやハッサムを狩れるように作った
基本型のハッサムとスカーフマンダは確定1
ヤドランでトリル→自分で戦って死んだらガラガラに繋ぐんだが、二匹とも特防低いんでハッサムのエスパー、霊狩り型を少しいじって壁はれるようにした
ゲンガーは十万ボルト警戒してギャラは見せるだけで交換していく
残りの二匹なんだが
クロバット ブレバ 蜻蛉 挑発 熱風 @珠
メタグロス バレパン コメパン 地震 爆発 @ラム
ジュカイン リフスト 気合い玉 龍の波動 めざ岩 @スカーフ
スイクン 毒々 波乗り 瞑想 眠る @カゴ
色々作ったが安定せず
クロバットはミカルゲ等にぶつけることを想定
ジュカインはランターン
グロスはバンギやガッサ
スイクンは結構万能
グロス+スイクンの組み合わせが一番使えた気がしたが他にオススメのポケモンない?
>>982 ヤドラン
放射→文字or瞑想
ガラガラ
ブーメラン→地震
>>984 身代わり破壊したあとライコウ、サンダースを殺せるので地震よりブーメランのが安定した
ヤドランは特攻無降りで、もともと決定力はそれほどないから火炎放射で十分
火炎放射で確2の敵が大文字確1になるってのは少ないし
ブーメランに関しては二回にそれぞれに急所判定あるから試合ひっくり返せることも多かった
>>985 そこまで言えるならここで聞かんほうがいいよ
まぁブーメラン二回共急所当てれる自信があるならそれでいいし
つか負けに行くパーティを晒すなよ
6650伝説一体600一体までです
鑑定お願いします
キノガッサH252BD126@食べ残し
胞子 ギガドレ やどりぎ 分身
グロスHA252S6@未定
地震 冷凍P バレP 爆発
ラティオス@AS252H6
竜爪 思念 地震 竜舞
ブーバーンHC252A6@ハーブ
オバヒ 10万V クロチョ 地震
エンペHC252B6@広角レンズ
ポンプ 吹雪 身代わり 影分身
クロバット
シャドボ 熱風 蜻蛉 エアスラ
さっさと評価せぇや糞共
モカメド(ガラガラ)@太い骨
陽気A252 S252
骨ブーメラン
ストーンエッジ
身代わり
剣の舞
いかがでしょうか?
逞しいですね
ムハンマド(ガラガラ)
992 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/22(日) 19:50:47 ID:+Z5xvlbQ
>>986 ブーメラン2回急所はどこにも書いて無いじゃん
どちらか一回急所ってことだろ
文盲すぎる
993 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/22(日) 21:01:27 ID:rVbfyWU8
>>992 986は地震が急所にあたった時のこと想定してんじゃない?
ブーメランは急所判定が2回あるって言うけど、
ブーメラン2回とも急所>地震急所>ブーメラン1回だけ急所
じゃん
ヒロジのチンチンブーメラン乱舞!
荒らすなヲチ民
次スレまだ?
次スレまーだー
998
999
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください