ハートゴールド・ソウルシルバー大反省会[葬式会場]
システムが…
バトルサーチャが無いのはキツいな
だから道具を預けられるようにしろとあれ程……
ユーザー「テンポ悪くね?」
社員「仕様です」
ユーザー「セーブ遅くね?」
社員「仕様です」
ユーザー「ボックス操作糞じゃね?」
社員「仕様です」
ユーザー「コンテストなくね?」
社員「仕様です」
ユーザー「化石堀りは・・・」
社員「仕様です」
ユーザー「ひみつ基・・・」
社員「仕様です」
ユーザー「別荘」
社員「仕様です」
ユーザー「じゃあポケトレ」
社員「仕様です」
ユーザー「教え技手抜きじゃね?」
社員「仕様です」
ユーザー「バトルサーチャーなくね?」
社員「仕様です」
まあ100万は余裕でいくよ
昨日まではみんな「神リメイク」っていってたのになぁ
おしいことしたなぁ任天堂…(´・ω:;.:...
このもっさりなのは直す気無いのか?
8 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 17:46:51 ID:DMlezSEH
コレ買おうと思ってたけど、急に気が変わってラブプラスにして良かったわwwwww
セーブとかが長いのは構わないが、あの後ろからついてくるポケモンなんとかならんのか
酷すぎる
あと、メニューが…
ポケモンは複数買い当たり前な家畜みたいなユーザーが多いから売れるけどクソゲーだな
フロンティア使いまわしは酷いな
自作自演乙
14 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 17:53:47 ID:f8g0V/3T
まだやり始めたばかりだがみずでっぽうが射精みたいな
アニメーションじゃなくなって軽めにがっかりした。
なんだかなぁ…
ストーリーは面白い
ポケウォーカーもいいな
16 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 17:58:50 ID:JG4ECEun
タッチパネル画面の、道具を使うときに出る文字(○○をどうしますか?等)が凄く汚いんだが俺だけじゃないよな?
グレーの部分もっと濃いほうが良かったんじゃないか
他はべつに不満ないけどなんか気になる
一部ポケモンのグラフィックがプラチナからの使い回しじゃん…
懐古厨の文句スレ
>>15 ポケモンのストーリーが面白いって言ってる奴初めて見た
>>17 プラチナから変わってないだけならいいだろう
DPから一度も変わったことない奴だっているんだぜ
テンポはもう諦めたとしてコンテストがないだとか他の削減は評価できる
だがポケトレとバトルサーチャーは許さない
所詮リメイクなんだから期待し過ぎはおかしい
システム面はRS未満だと思って買わないと
今のところでかい不満はないが
ぼんぐり入手の時の動きはいらないと思う
で、アイテム増殖裏技はまだあるの?
26 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 18:07:57 ID:eAzTxNxX
>>21 今回アニメーションオフにしたら、
ポケモンの呼び出したら動くモーションが無いからだいぶテンポいいと思うが…
試さないで批判する奴が数人ポツポツいるな
試せよ
ロケット団したっぱ♀のふとももは評価できる
またテンポ悪いんか
買う気失せてきたなー
ポケモンが後ろをついてくてくれるだけでもう満足。
DPPtのふれあい広場での悔しさをようやく忘れることができた。
ただ……後ろについてくるためには先頭に置かなきゃいけないってのがちょっとね。
DPで十分でした先生
ダイパ→プラチナで幾分快適になったのに
また微妙にもっさりしとる
GBA以前みたいにサクサクとはいかんもんんか
マップ3Dとかいらんから
33 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 18:20:48 ID:lb28AV5T
いや、戦闘のテンポはいいと思っている。
相手のHPが0になってからダウンするまでがはやい。
パソコン画面とか、下画面に出るようになってしまった選択肢が見づらいしもっさりしてるな…
図鑑の仕様なんとかして
36 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 18:25:51 ID:Wjo4A+jh
高揚感に乗せられて初代以降やってなかったが久しぶりにポケモンやってみようかなと思ったが
このスレがauのW54SAと似たような展開でバロスwwww
電話にしてもゲームにしても携帯機はサクサクが命だな…またDSがホコリ被ったまま放置だな(つд`)
37 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 18:27:19 ID:ApjE+GQ6
最初の三匹にミミロップいないじゃん‥
>>37 周りが何と言おうとも、俺はお前を評価する。
中古屋に一日で売却余裕でした
テンポはいいんだか悪いんだか
アニメオフでポケモンのモーション飛ばせるのは気に入ったが
道中でやたら絡んでくるコトネや舞子は邪魔だと思った
図鑑やボックスが使いやすくなるとワクテカしてたのに実際は微妙すぎる
メニューが下に出るのも想像してたより使いにくいなぁ
どうでもいいとこで2画面上下行ったり来たりするのがストレス
メインロムにはなり得ないな
43 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 18:46:12 ID:lk8DpXm1
そんなガッカリ仕様なの?
>>41 慣れるまでどっち見たらいいかわからなくて混乱するよな
慣れだよ!慣れ!
>>43 発売前、「集大成」だの「全てを詰め込んだ」だのって話やレスを見て、それを期待した人からするとガッカリ
エンカウント率やばすぎだろw
「歩けばいいじゃん」とか言う奴いるけどバカかwwww
48 :
46:2009/09/12(土) 18:56:05 ID:???
続き
単純に懐かしいからプレイしたい、対戦向けの育成が少し不便でも構わない
ってんなら問題ないかと
つか最近のガキは元ネタ(金銀)すらプレイしてない世代だろ?
元ネタすらやってない奴がHGSSに期待して店前で並んでるの見るとイライラするわ・・
50 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 18:57:27 ID:/mIrdxPK
戦闘BGMは良いが町のBGMが微妙
本編はもちろん満足だし、ポケモンというゲームは完成されてるが
インターフェイスや秘密基地みたいなかゆいとこには手が届いてないな
ルビサファの秘密基地みたいなのはDSでこそやるべきだし
ボックス操作もタッチパネルなら神仕様にできそうなものだ
53 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 19:01:13 ID:PG+13FG1
なんだガッカリリメイクか。
まぁグラフィックからして旧世代仕様だもんな。
後ろについてくる意味がよく分からん。そこまでコミュケ取りたくない
エンカウント率はプラチナと変わらないだろ。
歩くとプラチナより低いし。
つーか、会いたくなければ、スプレー使うんだから、どうでもいい。
ポケウォーカー同梱であのマップの広さ
満足するべき
買うなら中古で良いと思う
金銀やった事あるなら尚更
>>20 でもオリジナルの金・銀や赤緑・青は全種グラフィックが違ったんだからそれくらいの気合を見せて欲しかった
>>49 「金銀は俺たちだけのものだ!」ですね。わかります
痛いです
>>59 確かに最近のポケモンは使いまわしが多いよな
ランニングシューズ履いて走っているときより
波乗りしているときのエンカウントが高すぎると思った
以前に比べると数が違うし、金銀の場合は制作年数も違いすぎる
延期続きで絶対グラフィッカーの仕事あまってたからだよな、あれ
モノ造りに共通してることだが、一度楽を覚えると碌なことがないな。
メニューやボックスは改変してほしくなかったな
66 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 19:38:57 ID:aPtsohjI
ボックスはタッチパネル使うと使いやすかった
つか全般的に今回普通に持たないでペンでやった方がいい
>>17 そりゃおまえアレだ
あんまり何パターンもホイホイ出しちゃったら後続シリーズのバリエーションがなくなっちゃうだろw
ポケモンはスパロボと同じ
版権作品をローテーションして希少価値で釣ってる
だから完成形は有り得ない、永遠にかゆいところに手が届かない作品
つーかいい加減主人公その他重要人物のキャラデザ変えたほうが良いよ
なんであんなに魅力ないの?ジムリーダーとか毎回クローンじゃねーか
強いて言えば初代は及第点だが
ガキ向けだからってなめんじゃねーぞ
そろそろポケットモンスター18禁ピンク出せ
初代厨の登場です
電話がかかってくるタイミングが悪い
戦闘終了後に話しかけて瞬間かかってきて切れる
ランダム対戦がない
ランニングシューズ時のエンカウント率
気になったのはこれくらい
おっさん退場
ガキ向けと大人向けでストーリーその他諸々住み分けたほうがいいとは思う
73 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 19:57:41 ID:wJYnC8IM
Ptから進化したシステムはどんなの?
キャラやシンボルの前でレポートを書くが、書いた後、メニューが自動的に閉じないのでまたレポートを書こうとしてしまう
ずつきできる木が大杉て、間違えてずつきをしようとしてしまう
細かいが、結構気になる人多いのでは
76 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:14:33 ID:SufCJCVK
確かに不満もあるが
それよりいいところが多いから気にならん
77 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:16:14 ID:CizKDdUV
スレが中々伸びないですな^^
いや、伸びてると思うぞw
メリープって朝だけだったっけ
伝説投売り状態だから決定版にするつもりなのかと思いきや
単にDSi用の救済で
実際にはDPtとの住み分けだな
複数ROMのポケを管理できるボックスのDS版がないのにこんな仕様にしてんじゃないよ
出す予定あるのか
ガキはみんな晩御飯の時間かww
不満はあるが気にすんな! って感じ。
発売前は大きな不安の雲が渦巻いていたけどかなり晴れた
84 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:29:10 ID:+4HIRK0i
ちょっと期待はずれだったなー(´・ω・)
「惜しい」作品だな
BGMが派手すぎる気がする
DPtのBGMの方が落ち着いてて好きだな
87 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:31:52 ID:7rWDrpgv
GBプレイヤーを導入してるあたりが懐古プレイヤーへ対する思いやりが感じられる
なんでとりつかいモヒカンじゃないの?
モヒカンにしろよ
>>80 そうだね。
これでDS版ポケモンの集大成にするつもりなのかなとも思ったけど、多分DSiユーザーへの配慮。
あと、GBA版をそろそろ完全に絶滅させたいという意図もありそうだ。
RSEやFLはまだ生産されてるんだっけか?
そろそろ終わらせないとやばい
みんな期待しすぎたんだね
>>80 wifiとか通信なしでも伝説いっぱいゲットできるの?
ネット環境ないから助かるわけだが…
別荘ないってことは誕生日に女主人公が祝いに来てくれないんじゃね?
94 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:36:35 ID:+4HIRK0i
もう飽きてしまった\(^0^)/
しょうがないから銀やる
バトルサーチャーはカントーにあってジョウトには無いんですか
(゜д゜)ポカーン
まだ銀ができるとかどんだけ長寿なんだ
97 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:41:29 ID:+4HIRK0i
>>96 中古で買ったやつがまだ生きてるから、やってる。
100円とか安すぎだろwwww
正直残念
期待しすぎたのかな。それか売るときのキャッチフレーズが誇大すぎたのか。
動作テスト?が足りてなかったと思うなぁ。使いづらいもん
今回は良くも悪くもリメイクな感じだな、Dptと差別化されてる
ボックスとかタッチペンで出来るようになったけど慣れないとすごく不便に感じるな
今までやってた人ほど違和感で慣れないだろう
新規ユーザーや旧金銀で止まってる人なら問題ないレベル
100 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 20:44:52 ID:+4HIRK0i
メニューが使い慣れないなぁ・・・・
なんでタッチ画面にしちゃったかなー
十字キーとかでやっちゃうけど。
あんまり書いてる奴いないみたいだけどBOXはみんなアレで良いの?
これが一番気になったんだけど
サーチャーとかはプラチナでどうにかすれば良いとしても
あのもっさり感とつかえねーBOXは我慢ならね―
別スレで聞いたところでは、ボックスが詰まってる人には使いやすいらしい。
同一BOX内の場所移動が一発だからかな?
けど、ポケモンが貯まっていくまでの整頓のし易さはDPtどころかRSEより悪いと思うわ
>>101 複数のボックス内でたくさん整理するなら前作より遥かに良いと思うが
手持ちを2,3匹入れ替える程度だとやり辛いよな〜
なんでポケトレ無くしたの…
一番の不満点だわ
なんかあまり新鮮味がない気がする
ボックスはこれでもいいな
慣れが必要だと思うけどDPtよりは整理しやすい、ベストではないけど
それより他のインターフェイスとか不便だな
アイテムとか片手操作にしてるとありえないくらい使いにくい、Rボタン+横でカテゴリ選択できるようにできなかったのか
タッチしやすいようにでかく表示してるから表示数も少ないし
ズイロードみたいなのは無いのか?
あぁ横に押していったら普通にスライドしていくんだな・・・
上にタブ出てるから先入観でできないと思い込んでた・・・
別のボックスにポケモンを移すときは?
1匹ずつとか正気の沙汰じゃないんだが
色々とイティ出来だな
>>109 上の小さい各ボックスアイコンに直接入れれば移動できる
>>111 それって一匹をつまんでそこに持っていくと勝手にポケモンが入るでしょ?
投下したやつがBOXのどこに置かれたか良く分からないし。
RSEとかDPtみたいに同じ隊形?を維持したまま別のBOXに持って行きたいのよ
俺が操作を知らないだけかな?
ポケスロンちょっとやったけど
あいかわらずポケモンのコレ系はつまんなそうだな
コンテストもFiWi広場も何コレって感じだったし
今回の目玉は連れ歩きなんだろうな
ポケスロンは連れ歩きで全ポケモンの歩きドット起すから
それ生かしてなにか出来ないか→レースとかよくね?
な感じじゃね
ちょっとやったけど判定が直感的じゃなくてイライラするだけだった
十字キー+ボタンでもタッチ同様にポケモン通しの入れ替えなんだな
こっちの方がソーティング速くなるのかな
あと、たまらないのは十字キーの動作が遅いこと。能力とかポケモンの姿を映してるからこんなことになってるんだろうけど
発売する前に、ゆとりDSだと俺達の金銀がって言ってたじゃんか。
あまり当時の金銀より追加要素増やしたら俺達の金銀(笑)がアレなんだろ?
ポケトレ無くて良かったね
>>113 コンテストとかファクトリーとかは個人の好みだからな
小さい子供には受けがいいんじゃない?ポケスロンとか
俺は結構楽しんでるがなぁ
ただ判定が変なのは同意。なれるまで辛い
ポケトレさえあれば・・・
BGMクソだな
なんつう伸びの悪いスレだよw
プラチナに慣れてるせいか
操作性が凄く悪く感じる
俺のメインROMはプラチナだな…
BGMは人によると思うが、ポケセンのBGMは好きじゃない
ワンテンポ早く音を上げたり下げたり?してる箇所が気に食わない
ワイヤレス対戦で50フラットができるようになったのは評価できるな
対戦用ロムとして1本は所持しておきたい所・・・まあ対戦相手いないけど
GTSって今回ないの?
50フラットはいいねー
実家帰ったら弟と対戦しよー
>>126 コガネにある
>>125 育成用→プラチナ
対戦等遊び用→HGSS
だな、今のとこ
これで牧場が複数ROMに対応するか対応したボックスが出て管理楽になれば特に問題ない
ステータスの文字(こうげきとか)に青と赤があるのは何?
一番高いのと低いの?
>>127 あるんだ!ありがとう
クリスタルは出ないだろうし、買ってみるよ
>>129 質問するスレが違う気がするが、
赤が性格補正で能力アップしてるステータス(×1.1)
青が能力ダウンしてるステータス(×0.9)
性格によってその場所が違う。補正のない性格もある
反省スレが伸びてくるのは発売日じゃないよ
>>131 ああそうなんだ
ごめんGB以来の久々ポケモンだから許して
金銀もプラチナも評判よかったから
不満点はどうしても追加/変更されたとこに集中するよな
便利ボタンに2つ登録してる状態で登録しようとすると、2つまでですって出るな。
どちらと変えますか?みたいに聞くようにすれば親切設計というか使い勝手が良くなるのにな。
処理的にも2つのフラグを買えてグラフィック変更するだけだろうに。
前の初代のリメイクみたいに、ポケモンに道具や技マシン使うときに変な演出入らなくて安心した
ただダンジョン入るときのあれは相変わらず要らん
138 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 21:52:26 ID:WvuToLfH
マジがっかりしたわ・・・
ロードなげえし原作レイプしすぎ
こんなののためにDS買ったんだぞ
2万4千円返せよ!
ダイパと同時進行らしいから仕方ないんだろうけど
WPAくらい対応させてくれ
戦闘のときの効果音(鳴き声とか)が出たり出なかったりするんだけどなにこれ
単純にストーリーが面白くない
ポケモンにストーリーを求めるとか何の冗談すかw
>>142 それは・・・どうしようもないなぁ
こういうゲームとしか
>>143 シーザーサラダに「なんでキムチが入っていないんだ!」とか言われたら「そういうものですから」としかいえない
王道RPGからストーリーを取り払ってLv上げ作業と対戦要素、キャラクター要素と収集要素を追加したのがポケモン
シナリオは存在するんだから良いに越したことはない
クリスタルのミナキとかプラチナの変な刑事とか変なシナリオを追加しすぎな気はするがな
二画面とタッチパネルいらねーよ
一画面のほうが集中できるしタッチなんかポケスロンとかのミニゲームの類だけで使えば十分
152 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 22:13:01 ID:oDkniSyw
伸びないな
BOXのタッチ操作を頑張ったのはいいと思うんだよ。
けどなんで十時キー操作を劣化させるんだろう。
技術的に無理だったのか、時間的に無理だったのか、
考慮不足だったのか、あえてタッチを使わせるためなのかだろうけど
なんか
GBの金銀を今プレイしても普通に面白いんだけど、
DPt経験後にDSという枠組みでHGSSやるとあらゆる面で物足りなく感じる
アイテム預ける機能まだー?
俺は金銀のシナリオ一番好きだけどな
日常の延長線上っぽい平凡な感じがいい。
もちろんRSEやDPtも好きだけど、ちょっと異世界色が強いのと、大袈裟な感じがする
ウィンドウ変えられるのに下画面のメニューのデザインは変えられないの?
金銀のストーリーってGBだから通用したんだなと思った
RSEやDPtは確かに大げさだな
金銀は逆に寂しいというか。ウツギがもっと偉大な博士だったらよーし頑張るぞみたいにに思うんだが
電話かかってきた時は1秒でもいいからウエイトかけてくれ…
調る・話す・画面切り替えで何度受け逃したことか
ポケセンで回復時に一々ボールに戻る演出もイラン
選択肢は卯上画面でいい。2画面行ったり来たりで疲れる
メニューは以前の縦一列の方が使いやすい
システム微妙だなあ…
タッチ操作充実するのはいいがボタン操作不便にしてどうすんだ
かといってタッチ操作が上出来かといえばまったくそんなことないし
アイテムとかアホとしか言いようがないしもうやだ
ユーザーインターフェースはDSになって明らかに劣化した
なんでこんなにテンポ悪いんだろうな
確かにダイパからくらべりゃ改善はされてるけど
確かにウツギの軽薄さは歴代博士の中でダントツかもなw
オダマキも微妙だけど。
やっぱり博士というからにはある程度の年齢いってないと深みが出ないのかも
Yで様子を見る、Aで掴むでいいのにな。BOX操作
アイテム預かり無いとかマジかよ…
なんか1ページの表示数も少ないし後半想像すると胃が痛くなってきた
発売前ではどれも便利そうなシステムだったが
いざやってみるとごちゃごちゃして疲れる
慣れれば変わるかもしれんが
>>165 ボックスを操作→ポケモンいどう
の順で選ぶとYで様子を見る、Aで掴むの状態になるな。
問題はボックスを操作を選んだ時点でポケモンいどうが選択されてるように見えるのに(下のほうで赤くなってる)、
画面右側に手持ちポケモンが出ていないことだな。
ボックス操作選択後の初期状態の設定ミスじゃないのか、これ?
169 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 22:38:13 ID:9uqxalve
せっかくメニューのポケモンがタッチ式になるんだから、スライドでポケモンならべかえできるようにしてほしかった
サンダーの居場所
あれは酷いわ
改造コード使うとめちゃくちゃサクサクプレイできるってどういうことだよ・・・出来るなら最初からしとけと・・・
友達がメニュー開閉、メッセージ、戦闘、移動速度高速化使ってて超羨ましかった
結局正規組が損するんですね
図鑑だけは気に入った
今までで一番図鑑らしいんじゃないかな
今回図鑑に色違いって載らないのな…
色違い載せたくて昨日までポケトレ頑張ったのに
>>166 買えなかったんだけど、どうぐメニューってどうなってるの
一番上で↑押したら一番下にカーソル移るとかLRでページスクロールくらいは付いたよね?
もっとサクサクにしてくれよな
やっとダッシュできると思ったら草むら入った瞬間ポケモン出るなんてやめてくれ
次回は256M全部使い切って
システムからポケモン一新して作り直せ
ポケモンの数2000種類ぐらいでよろしく
プラチナが一番良かった
ファイアリーフのときも思ったんだけど金銀はGBの雰囲気や空気感でやるから面白いんだと気付いた
シナリオ進めてても作業感しかない
ボックスをせいりするデフォでポケモンいどうの状態でいいんじゃないのか
それだけで普段のメンバー入れ替えがぐっと楽になるのに
なんで意味のない一手間かけさせるんだ
地方によって存在する同ポケモンの亜種みたいなのが今後登場してほしい
>>174 アイテム画面はこんな感じ
□ □ □ □ □ □ □ □
きずぐすり どくけし
まひなおし いいキズぐすり
ふしぎなアメ すごいキズぐすり
< > 1/2
□はカテゴリー分け
左右端移動でページ送り
<>をタッチでページ送り
LRはカテゴリー切り替え
一応1ページの左端から最後尾に飛べる
ボディクリスタル開発途中だそうですが
>>174 道具操作画面はこんな感じ。見れるかな?
ttp://imepita.jp/20090912/828490 L=Aでなければ、上の道具の種類をLRで左右に移動可能(カーソル位置によらない)。下の道具表示も変わる。
カーソルは上の道具の種類のところか、下の道具のところを指定でき、
上の種類で左右に移動した場合、LR操作と違って下の道具表記は変化しない。Aを押せば道具表示も反映。
下の道具では横を押せば次ページへという感じ。
これはエミュレートだから実機ではどう鳴るのか分からないが
ワカバタウンのGBP版で波形メモリが使われていない。
ポケモンの笛のGBP版で波形メモリが(ry
自然公園ののGBP版で波形(ry
何か足りないと思ったら波形メモリの音がないよorz
片手設定の時の道具画面操作最悪だな
上の□にカーソル合わせても下画面更新されないし
DPtまでタッチ全然使ってなかった人は慣れるの大変なんじゃないか
>>187 ただ、カーソル移動は主人公の3D画像が動かないから、
遠くにある道具の種類まで移動するのは速い。
画像も変化しないから気持ち悪くなりにくい気がする
>>182 185
おお、ありがとう ダイパの戦闘中みたいな感じだね。
1画面にせめて8個くらいは表示して欲しいけど、最後尾に飛べるんならまあいける…かな…
ダイパの時点でこの程度のUIはやって欲しかった
さらに練り込んだ改良型を金銀で披露して欲しかった
>>182 このアイテム画面って便利そうだけど?なんかダメなとこあるん?
>>181 これまでだと、カラナクシとトリトドンの東西での違いが唯一それっぽいね。
今後はそういうパターンが他にも出てくると面白いかも
容姿だけでなく種族値も変えてみたり
>>192 ・表示数が少ない
・L→A設定だとカテゴリ切り替えがスムーズに行えない
特に表示数はアホとしかいえない、タッチできるようにアイコンでかくせざる負えなかったんだろうが
アイテム預けられない以上この問題は永久についてまわるのに
バトルサーチャーないってマジか
努力値お小遣い稼ぎどうすんだよw
ページ切り替えに若干ラグもあるし
DPtですらあれだけ言われたんだから
今回はさらに叩かれるな>どうぐ周り
やっぱり今後もメインROMはプラチナでいこうかな…
HGSSの使い勝手が案外悪かったから、自分の中では懐古アイテム止まりだ
なんかもう、無理して3Dにしなくていいですよ・・・
ドットでいいんですよ・・・
>>198 ポケダン空レベルなんて言われたらもうお腹いっぱいだよな?
ジムリーダー再戦ってある?
>>194 そうか・・・最近エメラルドやって次買うの選んでたんだが残念だ プラチナにしとくわ
ボックス関連も不満大きいみたいだが
ボックス整理1匹ごとにレポート必要だった金銀よりはさすがにましな操作性なんだろうなw
202 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 01:14:01 ID:NjmYhXZG
>>199 それでいいよ、もう。
3Dで容量食うならドットにしてくれと。
アクションでもないんだからさ・・・
>>201 さすがにGBやGBC時代とは比べ物にならないほどいいよ
けど同じDSの作品がある以上それらが比較対象だよね
まぁこの手のシステム面を指摘するスレははじめだけ
じき慣れる
努力値小遣い稼ぎは船だな
道具はタッチで選べるんだから、一番上はスプレーとか
その下には戦闘用持ち物とかうまく使えると思う
どうぐが膨大な数になってきてもそういってられるのかな
DPのときも始めの頃はどうぐ関係そこまで言われてなかったけど
しばらく経ってから面倒なことに気づき始めたし
使う道具って実際そんなになくない?
バッグの底が預かりシステムだと思えば
そりゃ常に使う道具にストックがないといけないけどさ
戦闘用物もボックス内で入れ替えできるし
ボックスに道具が預けられないのは増殖バグ対策なんだろうけど
メニュー周りとボックスの使い買っての悪さだけはやばいな
とにかくボックスとバッグの操作性が悪すぎる。
タッチペンなんて使いたくないんだけど。左利きだからDSの右についてる時点で苦痛だし。
エンカウント率糞高いのなんとかしろ
>>208 一個しか持ってないような道具が持ち替えのたびに最下層に行くのはさすがにどうにかして欲しい
地味だけどページ送りに若干ラグがあるのもきついな
これも誤タッチ防止の措置みたいだし
ポケモンに関してはタッチパネルの恩恵少ないなぁやっぱ
>>212 同意だなぁ がくしゅうそうちとか複数入手必須
>>212 だよな。
複数手にいれるのむずかしいのが多いんだから、その辺考えで欲しいわ。
216 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 02:21:38 ID:eiqyqkG1
マリルリはじまた^^
はらだいこアクアジェット両立とかwww
今更新造UIなんて、どんなに頑張ってもプラチナで完成され洗練されている十字キーボックスに勝てるわけがない。
タッチパネルを本格的に使いたいなら、ダイパの時にこのUIを導入しとけば良かった。
当時なら完全な世代交代期だから多少劣化や不満があってもみんな我慢できたと思う。
いい加減、ソートくらい実装しろや、クソ開発!
改めて思うな
ゲーフリは開発としてはやっぱ2流なんだと
このUI改悪加減はなんなんだろうな。
わざとやってるとしか思えない。
クリスタルへの布石ですか?
221 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 02:47:13 ID:dGeGOVMv
戦闘開始までのアニメーションが長い。
ポケモン遭遇による画面暗転
↓
草の中を走るアニメーション
↓
主人公がモンスターボールを投げてポケモン登場するアニメーション
この中のどれか1つだけのアニメーションに絞りこんでくれ。
タッチ操作向けUIとしても微妙だしな
>>221 今作じゃ戦闘開始時にボール投げるアクションありませんが
>>221 お前は、とりあえずHGかSSやってから書き込め
224 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 03:07:31 ID:/2ZbWQWh
ボックス内の整理するときなんでY(GBAではセレクト)ボタン使えなくなってんだよ
基本的に満足だけど
フロンティア使いまわしだけはいただけない
登場ポケモンと施設、景品一新くらいしてくれんと
プラチナ遊びつくして移行したはいいがやる事がすぐ無くなりそう
>>195 ゲフリ「これからの公式大会はHGSS使いますんで^^」
つまりDSもう一台とプラチナ買えってこと
サ ー チ ャ ー は ー ?
かゆいところに手がとどかない感じだなw
まぁやはり元がいいからDPより楽しめたが
プラチナ買ってないんだがこれより楽しい?
ダイパの不満点が結構解消されてるし
ジムリーダーからしてもはごたえUPで四天王なんかもう
そして個人的にしょうぶどころがクリティカルヒット
リメ金銀とは又違った楽しさがあると思う
は?バトルサーチャーは?
は?波形メモリ音源は?
は?リオレイアは?
スロットが糞仕様過ぎるよ何このモッサリ感
もし現実にあっても導入→次回入替即撤去の糞台だわ
まさかこの中にドラクソやってるバカはいないよなw
いまのところ、プラチナが最強だわ
HGSSのいいところは、ダウジングマシン
まああとは連れ歩きもいいと思う
旧金銀のほとんどの要素が残ってる中でゲームコーナーだけ完全リニューアルされたってのが余計にショックだった
ポケスロンとかいいからあのスロットとカードゲームを再現してくれよ…
やっと覚えた空を飛ぶが異様に使いにくい・・・
ひょっとして俺が何かまちがってるの?
もう次からキー操作バージョンとタッチ操作バージョンに分けろよ
なんで快適でもないタッチ操作の為に従来操作犠牲にするのよ…
ここまでコガネシティのBGM無し
劣化どころか別の曲になっちまってる…
エリートトレーナー男の立ち絵が最高にダサい
歴代最高最悪最低
初代のスキンヘッズなんて目じゃないくらい最高なダサさ
このグラフィック描いたやつ、この絵でいいと思ったのか?
ポケトレできないとかないわ・・・
前回、糞ボックスだなと思ったけど今回ほどじゃなかった
>>240 ポケトレはポケウォーカーでお楽しみください
プラチナのボックスは使いやすいと思ったけどな
>>240 ウォーカーどぞー
244 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 14:46:25 ID:dGeGOVMv
アニメOFFならダメージでHPがけずるアニメもOFFにしてくれ。
じわじわ削れる感覚を表現したいんだろうけど、
戦闘繰り返しているうちにだんだんうざくなるわ。
>>244 いやまったくだ。あれはONOFF関係なくやめてほしい。
でも、じわじわ削れる様子を表現してるわけでもないだろう。
レベルが上がるほど、そしてHPが高いほどジワジワ削れるってなにそれ。
ただ単に1HPずつ減算する処理でゲージも処理しちゃってて工夫不足。
ポケスタではあんな減り方ではなかった。
やはり糞ゲーみたいだな
買わんで良かった
ウォーカーのポケトレなんてあってないようなものだろwww
>>244 同意
シリーズ重ねてるのにことごとく糞仕様
インターフェイス、快適さは0点だ
ダイパで死体になったのが完全に灰になった感じのシステムだな
HPメーターの減りのスピード、GBAの早さに何故できないのか不思議
何か理由があるの?前のハードでできたことができないって
クソゲーではないと思うが・・・
ただ歴代最高傑作とか見かけるけど
それは過大評価なのではと思う
>>252 死体→ゾンビ→死体→クリムゾンヘッド
次回に期待だな
ポケトレは本編から無くなっても仕方ないよ。
あれのせいで色違いの価値がグッと落ちた。
バトルサーチャーがない!!!!!
コンテストもない!!!!
ポケトレもない!!!!
社長に訊くでそういう要素全部入れたってのに嘘こきやがってに
ぶち転がすぞ
歴代最高傑作は絶対にありえない
廃人が「こんな環境じゃ生存できぬ」というような作品では最高傑作にはならない
ポケモンってのはそういう人間にも
そうじゃない人間にも
すべてに対していろんな遊び方を提供し
一方からでも疎まれない存在だった
だからこそこれが最高傑作とかいうのは過大評価すぎる
>>251 思い出補正だろうな
ストーリーがなんかあっさりすぎてつまらんのだが
当時は楽しめたが今やるとストーリーというより町に行ってジムクリアしての繰り返しだな
RSEmDPtみたいなデカいダンジョンがないのもなぁ
プラチナがどうぐ周り改善されて連れ歩きできるようになるだけでこれぶっちぎりで越えるな
>>259 よく解らんが前者だと音源ごと入れる必要が出てくるとかそんなんじゃね?
>>260 何も言い返せない
初見で連れ歩きができるプラチナとしてダイパが出ていたら
今頃SSとHGでは糞ゲスレ乱立されてたレベル
>>262 そりゃおめぇ…
PSP3000が初見で出てたらDSに圧勝だったんじゃね?とか
DSLが初見で出てたらもはやPSPとか・・・なんて話になる
図鑑揃えるのめんどくさいな
No252以降は交換orパルパークとか・・・
>>261 要はここまでやるぐらいなら中途半端にするなということ。
本当にタッチ操作とかダイパでやっておくべきレベルだなぁ・・・
DSで最後のマザーシップタイトルだと思ってUI期待してたんだが、残念
連れ歩きは良い、より一層愛着沸くしこれからデフォにしてもらいたい
プラチナとは違う開発陣が作ってたということがよく分かる作品になりましたな
同時発売でよかったんじゃね?
いい加減に戦闘速度を変更できるようにしろよ
コンフィグがいつも中途半端で困るわ
LRボタンも有効に使えよな
やっぱり旧版が好きだな。振り返ってみると
まぁ面白かったのは面白かったよ。アレンジBGMも好きだし
駄目なのは会話と進行が変になってる所だな
金銀はちょっと暗めな雰囲気でいろいろすごく練られていたのに
それをギャグみたいなノリに変えたのは受け付けなかった
これでバトルサーチャーやコンテストなどが追加のクリスタルが出たとしたら
流石にそれはそれで叩かれそう
暗めな雰囲気なのはGBだからだと思う
ストーリーは元々糞だろ
コンテストは誰得だしな。サーチャーも別に配布すればいいだけだし。
177 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/13(日) 15:44:24 ID:???
草むらのエンカウント率ヤバすぎだろ
ゲフリは何でこんなに非難されてる要素を改善しようとも思わなかったんだ
183 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/13(日) 15:45:07 ID:???
>>177 歩けよ
それかスプレー撒くか
184 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/13(日) 15:45:07 ID:???
>>177 だから歩けよ
186 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/13(日) 15:45:21 ID:???
>>177 急ぎ過ぎだろカス
もっとゆとりをもてよ
ひでー擁護wwww
歩く速度がダッシュ並だったらその擁護もありだけどな…
歩けばいいとかそういう問題じゃねーだろ
エンカウントが多くなる→何度もポケモン画面を見せられる→洗脳
チーターの方が快適にプレイできる仕様なんて糞だろ…
チョウジからフスベへの道を意味なく封鎖してたりとかいいかげんやめてくれよ
ストーリーがオマケっていうんならいっそ完全にフリーにして自由に冒険させてくれよ
それでもストーリーを作るなら最低限窮屈さや理不尽さを感じさせないようにしとけよ。現状だとどっちにもいいことないわ
>>279 その理論だとチート出来るゲームは全て糞になる
>>281 いやエンカウントについてな
改造コードとかでエンカウント調整してやっと従来通りになるなんておかしいだろ
今までと同じならともかく今回は異常だと思う
エンカウントは歩けば収まるし
それがイヤならスプレー使いなよ
杉森絵クセが強くなってしまったな
社員も大変なんだな
ポケセンで休ませる時に「はい」「いいえ」がわざわざ下の画面に出るのもテンポ悪いな
相変わらずセーブ遅いし…
きっとクリスタルが快適に感じる布石。
クリスタルに期待。
でももっさり感とかぼんぐりモーションとかどうぐまわりとかあれだけど、私はそんなに気にならない。
ゆっくりペースで遊んでるから。
バトルフロンティア使い回しは…。
ポケトレはなくていい。色違いは絶望的に遭遇しないくらいが丁度いい。
ただ、お小遣い稼ぎどいしたもんが…
エンカウント率高い方がうれしいから個人的には良いけど
高すぎて全然進めないよな
メッセージ高速表示
12002316 00002100
1201FF8E 00001C0C
1201FF90 00004818
1201FFBE 0000BD10
0201FFC0 E7E53C2D
1201FFCE 0000D0DF
1201FFDA 0000E7F1
移動速度2倍
E2000200 00000020
6837AE06 D0012F03
D1012F05 60372709
D0022B02 085F0056
1C164770 47701C1F
02061F30 F966F79E
メニュー画面フェードイン/フェードアウト高速化
1200F798 00002200
1200F7BC 00002200
全体高速化(修正)
12000DE2 0000E000
12053D4C 00004770
スレ間違えたかと思った
紛らわしいことすんなw
>>292 こんなこと出来るなら何で最初からやっとかないの?
295 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 16:34:14 ID:dGeGOVMv
草むらを走らずにずっと歩いたままプレイしているヤツっているのか?
あの歩行スピード遅すぎだろ。
>>294 チートについて知らないなら口出さない方がいいよ
旧作はそれが普通
>>295 本スレではスプレー買えよ貧乏人wwwと煽られて終わり
だれが頭の悪い
>>297に
旧作と近作のマップの広さの違いを教えてやれ
マップやっぱ広いのか
妙に遅く感じると思ったら。ずっと歩きはじれったいな
ゲームコーナーのコインは相変らず500枚ずつしか買えないんだな…
無駄な演出なくなって一回が速く済むようになったのはいいんだけどさ、どっかたりてないんだよな
ポケッチは神だったんだなあ。
ポケギアになっただけで
こうも徘徊が捕まえにくくなるとは。
>>302 ダイパ時代はボタン一つしかなくて散々叩かれたのにな
プラチナでも前画面へ戻れるようになっただけだったし。
それでも、ポケッチと大切なものに必要なものが分散してる金銀よりは使いやすかったと
7時間ほど野生ポケモン出して大体エンカウント率が出てきたんだけど
ダッシュ時のエンカウント率がプラチナの2.2倍(誤差あるから多分2倍)
歩いた場合はプラチナと同じ
どうしてこんな改悪したの
ちなみにダッシュと歩きの最大エンカウント率の上下差は14.5倍
歩き、ダッシュ共に最小で敵に出会うのは1歩だが
歩きだと最大20歩近く行けるのに対して
ダッシュは7歩から8歩以上動けない
> 14.5倍
これはひどい
サーチャーやボックスはそこまで問題を感じないが
エンカウント率だけは我慢できないわ
歩け?本末転倒だろ阿呆
スプレー?なんで移動する度に金かかるんだよ馬鹿
しかもサーチャーないからそんな無駄に金使えないんだぜ
まじどうしてこうなった
14.5倍みたいなアホな数字見るとキャモメへの電撃ダメージを連想する
歩きだと本気で出ない時は100歩近く移動できるけど
走るとそんなに行かないからな
信じられないほど走りだとエンカウント率上昇なのは体感してたが10倍以上とかどこのドラゴンボール
サーチャーはままんが買ってきてくれると信じてる
ボックスが使いづらいことこの上ないなw
FRだけでボックス切り替えぐらい残せよ…
システム面はとにかく2画面が諸悪の根源だと思う
DSの後継機はタッチは残してもいいけど一画面に戻してほしい
やっぱりボックスは言われてるのな
これまでのはRSから好評だったのに
なんでこんな意味不明な改悪したんだろ
自転車エンカウント率すごい高いんだけど…
プラチナよりもつまらない
草むらに入った瞬間エンカウントはザラだよな
ちょっとアンノーン集めてくる
金銀が神ゲー扱いなのは赤緑から3年後の発売だったりカントーに行ける驚き・感動だったり
ジョウトの日本的な世界観やBGMといった部分だと思うんだけど
今回はそういう当時のオリジナル版でしか味わえない雰囲気みたいなのは当然改変・スポイルされるから
ストーリー進めてても作業感しか無くてつまらなく感じる
2画面タッチパネルはダイパの頃なら冒険しても許されてたのに
DSでてこれだけ時間たってるのにこんなショボイもん出すなんて・・
UI面で怠慢してるな
もっと洗練してほしい
>>316 RSのボックスはものすごく画期的だったからな。
これほど快適なものはなかった
良くないものを追加されるよりも、いいものを奪われる方が苦痛ということかなぁ
>>321 バトル時の経験値表示とか、タマゴとか、ボックスの改善とか
システム的な改善もあってのことじゃないかな
今回はタッチペン的には部分的改善。
十字キーとボタン操作は改悪劣化。反応速度の遅いこと遅いこと
これだけ売れるゲームなんだから
もうちょっとがんばって欲しいよな
ダイパが出た頃の評判…エメラルドの方が良かった
今回の評判…プラチナの方が良かった
つまり最高傑作は新水晶なんだよ…!!
まあ育成に向いてるかどうかはさておき、メインロムはHGSSで確定だな。
おかあさんがきあいのタスキと拘りスカーフ買ってきやがったw
UI周りはプラチナのままでよかった、このさいどうぐ周り改善されてなくても
って思うくらい今回酷い
何年前のDSのソフトだよマジで
330 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 20:44:04 ID:dGeGOVMv
エンカウント率の高さはどうにかしてほしいなぁ。
野生ポケモンと遭遇しても普通のRPGみたく全滅することはないんだし、
いっそのことエンカウントなくしてもOKだとおもうんだが。
せっかく3犬の厳選と言われてたのに厳しいとかアホすぎる
倒しても復活しないとかww
・バトフロ使い回し
・アイテム預けなし
はちょっと酷すぎるな・・・
預かりに関してはダイパからだいぶ経ったから慣れたがタッチしてページ変更が邪魔
横キーで他の項目に移動できないのもめんどくさい
ストーリーってこんなに長かったっけ・・・
プラチナは13時間ほどでクリアできたのに
>>304 これ、本当は1/2にする所を間違って2倍にしちゃったとか…?
>>294 つまりまあ、わざと遅くしてるわけだ。
処理が間に合わないわけではないんだ。
これは逆に根が深いな。
じゃあやめろよ
DPTっぽい金銀じゃなくて純粋に金銀のリメイクとして作ってほしかった
別に〜の集大成とかどうでもいい
とにかく新鮮味に欠ける
ストーリーも相変わらずすぐ終わるし
>>336みたいに言う奴がいるから
プラチナで完成されてたもの捨てて売り文句つけるたけの半端な新UIになったんだろうな
二画面を有効活用なんかしなくていい
目が疲れる
電話番号消せないのはキチガイ地味てる
オリジナルからそうだけど電話機能はいらない
無かったら金銀らしくないけど、それでもバトルサーチャーのほうがいい
褒められるのはワイヤレスでフラット50にしてくれるってことだけ
両立させればいいだけなんだがなあ…
再戦関係はサーチャーにまかせて電話はコミュニケーション専門にするとか
>>170 あれ見たとき噴いたw
他二体と比べてやっつけすぎる
伝説・御三家の安売りはGBAもってない人へのサービスでいいと思うけど
トラアタキッスとか自爆カビみたいなGCもってない人への救済の方が先だと思うんだ
今度からアンケート葉書付けてくれ…
なんで天下の任天堂様発売のゲームが、折角だからタッチパネル使って見ました!みたいな糞インターフェースなの?
戦闘アニメOFFにする人がHPバーがじわじわ減るの見たいと思ってんの?
テンポ悪くして稼いだ延べプレイ時間でギネスブックにでも載りたいの?
操作性が悪すぎる
ポケモンが状態異常になる度めんどくさくてうんざり
道具の並び替えくらいセレクト一つで出来るようにしてくれよ
あとエンカウント率高すぎ、歩きの移動速度は遅いし
序盤金無くてスプレー買えなかったからすげえイライラした
今プラチナやったら操作快適すぎて…
>折角だからタッチパネル使って見ました!
これってダイパで挑戦しなかったののツケだよな
他のゲームはDS初期で試行錯誤してた
あの頃やっとけば今ごろ洗練されてただろうに
ボックスはなんか遅延してるというか入力してからら動くまでがなんか違和感ある
エレベーターの階数指定の
6 5
4 3
2 1
って配置がイライラする
縦に並べたほうが見やすいし操作しやすいだろうが
タッチ操作は害でしかないな…
ポケモンに関してはDSの特性利用しなくていいよもう
基本上画面のみで下はなんか適当な絵でも表示してればいい
従来型のゲームで使うタッチパネルなんて、がんばってそうとう洗練させられたとしても
ボタン操作を超えるほどの快適なものにはなりえないんじゃないの?
と思う今日この頃。
>>350 2列にするならまだ実在するこっちの方がマシだな
5 6
3 4
1 2
何のプライドでこんなこと(タッチ主体)したのか知らないけど、
ほんともったいないことしちゃったよな
どこまでも神作になれる可能性を持った作品なのに
後ろから付いてくるのはいいがオンオフできるようにしてほしかった
最初の投げる動作も見たい
357 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 22:48:48 ID:aKXkAEwS
なんでバトルサーチャーがないの?
馬鹿なの?ゲームフリーク?
ポケギアとの兼ね合いです
ん?サーチャーあるんじゃないの?
本スレに画像上がってたけど
サーチャーはデータ解析したやつがあるみたいなこと言ってたけどな
ポケモンマーチで沢山ポケモンが出てくるぞ!
ということで試してみた
ほぼ2歩ごとにダッシュだとポケモンが飛び出す
おかしいな・・・俺は黄金の爪をピラミッドで盗み出した覚えはないんだが…
たしかポケモンマーチによるエンカウント上昇率は50%
これはひどい・・・
362 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 23:03:39 ID:MrWAKjMd
ボックスを十字キーで操作したときのラグが地味にうぜぇ
ラブプラス買えばよかった……
>>363 今売ればほぼタダ以上逆で取替えできるぞ?
オークションで売るなら利益まで得られる
エンカウント率が基地害じみてる。
3歩分移動する度に戦闘とかアホなんじゃないかと。
>>363 今売ればほぼタダ以上で取替えできるぞ?
オークションで売るなら利益まで得られる
367 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 23:12:28 ID:xJ5ArsHQ
大事な事なので
ラブプラスは人生を狂わしかねないので素人にはオススメできない
金銀ではエンジュ付近にニャース出て来たのにゴールドシルバーには出ねー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
ぬこにこばんも使えねーのかよww
>>365 ポケモン金銀の時もこんな感じだった気がする
普通のRPGならぶん投げてるレベルだよなw
でもまぁこのエンカウント率も懐かしいという事で我慢してる
>>365 ポケモンマーチ+白いビードロ+を使うだろ
ほぼ8割の確率で2歩に1回戦闘になる
昔ドラゴンクエスト3というのがあってな
ピラミッドにいった時に手に入る黄金の爪はクリア前最強の武道家の武器でな
それ取るとエンカウントが2歩に1度戦闘になってな
バグであることするとどこでもエンカウントが2歩で1回戦闘になってな・・・
エンカウントはビードロ御札ラジオで操作できね?
道具預けられないからお札ビードロは不便だろ
ラブプラスそんなにすごいのかよ
できる
御札、ビードロ、ラジオで最悪にすると完全1歩〜2歩で1回戦闘
逆でも歩き程度には改善
正直頭がどうにかなるわ
ですぎだろ
呪われたかと思った
お母さん人の貯金で無駄遣いしすぎワロタ
金銀は当時の思い出補正の糞ゲーだったということが思い知らされたゲームだった
原作の世界観だけ継承しつつもっと大胆に作りかえるべきだった
今作でよかったと思えたのはホウオウ戦のBGMだけ・・
始まり過ぎてる個所も多々あるのに操作性周りが終わり過ぎ
本当に口惜しい
ポケモン連れ歩きとかGBプレイヤーはいいと思うがUIもうちょっとなんとかならなかったのか
金銀組呼び戻したいならもっとボタンで快適にプレイできるとかエンカウント率とか
外した後の1個だけの持ち物使いたいときって
今回最後のページに飛べるからよくない?
このエンカウント率はセブンスなんたらを思い起こさせる
モンスターとエンカウントした状態で移動もできればいいのよ。
ヤフオクで1円スタートのを安く買えないか狙ってるけど
すぐ自分の出す予定より高い額上げられちゃうなぁ
考えることは皆一緒かw
385 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 00:21:31 ID:ifK/WNPy
>>382 さすがにセブドラと比べるのは失礼かとw
あれは高エンカウント+毒沼地獄だし。
>>355 チャリに乗ってたら投げるぞ
連れ歩き、ウォーカー、アニメOFF時の戦闘のサクサク感、難易度
この辺りは評価されてもいいと思うんだけどなぁ……これでエンカと操作性さぇよければ……本当に惜しい
>>345 クラニンのプレイ後アンケート使うといいよ
先にラジオカード貰わないとアカネと戦えなかったり
焼けた塔行かないとマツバと戦えなかったりなんなんだよ
塔、奥まで行かなくていいのかな?
三犬のイベントまだ起こしたくないんだが・・・面倒くせぇ
>>388 残念ながら開放しないと進めません
当然ながらその瞬間ライコウエンテイの個体値は決定なわけで
>>389 うわぁマジかよ死んでくれよこの仕様
自由度が薄れたよなぁ
イベントや会話を重視するあまり
391 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 01:02:23 ID:aU0gs3O4
バトルサーチャーマジでないのか?w
とりあえずコガネシティまで行った人からの意見
ポケモンのステータスが2画面に表示されるのスッゴク見ずらい、慣れればいいのかもしれないが・・・
ボックス使いずらい、慣れてないからなのかな
怒りの湖で俺が怒ってしまったw
変な迷路っぽいとこでエンカウント率激高+毎回「あめがふりはじめた」で全然進めんwww
どうせ逃げるんだしなんなんだよこれ
固体値固体値ってうるさいなぁ
そんなに良性能使いたいなら改造で能力会わせた方が楽で早いだろ
固体値ってなんですか
タッチのせいで技の入れ替えも旧作と比べてワンテンポ遅れる
時間かかってもどうせ暇だしいいじゃん
397 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/09/14(月) 01:29:01 ID:+sWt15kV
>>390 クリスタルもそうだったんだから文句言わないの!
ばちんするよ!!
メタリンはぐリン仲間にしたことあるものからすれば楽すぎる
プラチナから諸々移動させようかと思ったけどなんだよこの仕様は
フラット対戦しか利用価値無しとは… プラチナ続投決定
400 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 01:38:43 ID:TyCcPwOD
バトルサーチャーがないのだけは許せないな
え、化石掘りもポケトレもないの?
リメ金銀だけしかできないことって何かある?
402 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 01:42:53 ID:TyCcPwOD
>>68 悔しいが同意
キャラデザのせいで愛着わきまへんわ
メニュー・ボックスの仕様が最大の糞、エンカウント率が高すぎて萎える、バトルサーチャーとポケトレが無いとか謎
とまあこんなとこらか…
こりゃメインロムはダイヤモンドのままだな
404 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 01:45:34 ID:TyCcPwOD
ボックスと図鑑も使いづらい
DSではもうださないと思ってたけど
こりゃクリスタルとかまた第4世代タイトル出すんじゃないか
未完成過ぎる
ステータス画面が一新したのが残念だ
初代はニックネーム、能力、タイプ、おやの名前、ID表示がみんな同じ画面だったのに…
むしろ水晶出してくれ
あまりに惜しすぎる
ポケトレは1歩譲ってもいいが、サーチャーはきついな。
金貯めるのめんどくせ。育成に向かない時点でメインはプラチナになりそ
少し板違いかもしれんが、グラがヒドいな・・・
発売日までDQ9やりまくってたから、差が目に見えてあり過ぎだ・・・
人物や後ろをついてくるポケモンが小さすぎる・・・
ポケモンにグラを求めても無意味かもしれんが、もうちょい進歩が欲しかった・・・
フラットルール削除しろよ
OL厨うざいしLv1〜49が使えない糞ルール
確かに惜しすぎるな
究極のポケモンが見えてるのに届かないもどかしさ
HGSSは改良ふれあい広場、そう思って他の部分には目をつぶっているが、
せっかくいいところもあるのにUIがだめなのは本当に残念
あくまで"リメイク"重視で作った結果がこれさ。
まぁ金銀よりはマシ
>>381 1個しかないアイテムがかなりあったら致命的
邪魔なアイテムはポケモンに持たせてPCに預けるしかないなー
418 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 03:34:27 ID:kd8JULJc
何で新しくなればなる程クソみたいにもっさりすんの?
BGM電子音の方が際立ってて好きだ…画面も2Dでいいし
RS以降が出ないから図鑑埋めがほんとにめんどくさいなぁ
やっぱりサブロムにするしかないのかな
BGMとグラフィックが素晴らしい
ただ、ジムの仕掛けやSMネタ等は小さい子には難しいな
エンカウントはもうなれた
部屋に時計ないから下画面で時計見れないのがちょっと不便。ポケッチ便利だった
ステータスがとても見づらい
バトルサーチャー、ポケトレはあったほうが良かった
まだ序盤だから実際は解らないけど、地下秘密基地ないらしいってのは悲しい。
まわりでポケモン買った人多いから、旗奪い合いやりたかった
エンカウントは始めたばっかりだからか、まだ気にならない
ギザミミは連れ歩き表示もギザミミだったのは細かいと思った
Xボタンで選択するメニューだが、十字キーで移動した際にいちいち振動するエフェクトが入るのが無駄。
十字キーで遠くのメニューへカーソル移動するとき、途中のボタンまでいちいち震えるから目的のボタンまで快適にたどり着けない。
タッチで選択してピョンってはねるのは、どこを押したか分かるようにするために必要だとしても、
十字キー操作に対しては無駄なエフェクトはいらない。ボタンの明暗でどれが選択されてるか分かるんだから、それだけで十分なはず。
高エンカウントはポケモン中毒にさせるためにやってるんだろ
既出だけどサンダーの居場所、あれはないわ。初代のファイヤー、いやそれ以下の扱い。
あれじゃまるで子供がすねて端っこにいるみたいだ。
元々金銀って一番資金繰り厳しいゲームなのに…
致命的なのはタッチ操作としてもあまり出来がよろしくないってところなのが・・・
レイアウト担当は実機で操作テストしてないんじゃないかな
操作系統に法則性も薄いし、各ボタンを変に装飾したりスペース空けて配置してるから押しにくいし
はぁ・・・良い部分もあるだけに操作系でちょんぼやらかしてるのって本当にもったいない
サンダーのシュールさは異常
ちょっと洞穴でも掘ってあげればいいのに
>>422 カーソルの移動方向でボタンの揺れる方向が変わるとか、工夫されてると思うんだ。
作った人もそういうアイディア出してOKもらってやってるだろうし、人月掛かってるはずだし。
けど、ボタンって普通動かないよな?
タッチ(決定)で動く、十字キーとボタン操作では動かないみたいに統一するかテストで気づくかして欲しかったわ
十字キー、タッチペンで操作したら快適ワロタ
というかタッチ操作も支離滅裂で使いにくいよ
テキスト送る操作もAボタンアイコンだったり下部一杯に謎の送りボタン出てきたり
アイコンすら出てこず空いたスペースタッチしなきゃならなかったり
同じ動作なのに法則性を持たせてないから直感的に操作できない
配色も同様で何も考えてないし、ちょっと酷い
>>398 そんなのレベル上げついでに仲間になるじゃねえかw
購入保留決定
中古入手濃厚
一番ひどいのは水上のエンカウント
オラ社員擁護してみろやコラ
不満点>通り道細い
最初の町の辺りでジャンプ台の横が通れるとか洞窟の裂け目とか思いきや道とか判りにくい、無駄に二時間損したw
ダッシュ時エンカウント高過ぎ
洞窟10歩ごと辺りは泣く
あとは電話イラneeeee
特に虫取り少年とか遺跡マニアとか
電話張消せる?
バトルサーチャー無しと水上のエンカウントは酷いな。
水上だけは迷わずスプレー使うわ。
436 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 06:55:48 ID:ncPVnKaN
サーチャーなんてそこまで需要ですか?資金集めなら四天王を利用すれば良いじゃないっすか
時間が掛かる
まーた始まったか
ひみつきちは作れないんだっけ?そこはショックだなあ
普通に面白い
批判してる奴
社員乙
BGMは正直期待はずれ感が否めないけどリメイクとしては申し分ないと思うよ
さも「DS世代の決定版です」的なこと言っておいて
実際にはプラチナと住み分けでした、チャンチャン
>>377 レッド撃破までプレイしたけど確かに面白いと思わなかった…
エンジュとかキキョウとか町の雰囲気はいいんだけどいかんせんプラチナの後だとシナリオが平坦すぎて
>>440 どうかんがえても持ち上げている奴が社員だろ…jk
GBやってる人はシナリオ知ってるだろうから
シナリオ批判してるのはRS以降から入った新規の人だと思うけど
新規の人にはつまらないのかな?
447 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 07:46:03 ID:7RRGEt+x
個体値や努力値なんて気にしてるから楽しめないんだよ。あの頃に戻れよ
ルビサファやDPの壮大なストーリーはポケモンらしくないと結構叩かれたけど、
ちゃんとビジュアル表現や音源の進化に合わせてシナリオも相応なものにしてたんだなぁと
今作で良かったのはタンバ左の新規エリアのBGMとホウオウイベント・シロガネ山しかない
>>446 発売当時にちゃんとオリジナルプレイしたよ
リメイクであるファイアレッドにはバトルサーチャーがあった、というか初出だったよな
何故こうなった
カントー・ジョウトの世界ってGBのグラ・狭い画面とGBのチープな音源だからこそ味が出ると思ったな
DS仕様にアップコンバートされるとオリジナル版にあった情緒はどうしても損なわれるかんじ
ポケモン金銀とドラクエ3ってどちらも評価が高いけど
前作との関連に強いインパクトがあったって部分がかなり大きいと思う。
「三年かかりました(キリッ」
DPtのポケッチは歩数計アプリがタマゴ孵化に重宝する。
HGSSではそれがないのでやりにくい。
>>447 毛色は違うがスパロボ学園やれ。
ユニットに育成や努力値の要素ナシで全ては読み合いの世界。何よりWIFIフリー対戦できるぞ
バッグのシステムが糞すぎる
道具の検索がめんどくさいし時間かかるからアイテムコレクターとしての意欲が削がれる
今すぐ作りなおせよ、タコ
メインロムは専らプラチナ
サブロムはパール
SSはサブサブロム
今回は、DSになって入手が割と難しかった
御三家や、三犬、ルギア、ホウオウをDSの世界に
広めるのが目的だろ
リメイクだし、値段も5000円いかないお手頃価格だし
良しとするべきだとは思う。
>>447 結局シンプルな遊び方が一番楽しいんだよね…
ガチガチ廃ったら周り見えなくなる
460 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 10:23:55 ID:nPrvlvRX
おまえらさ、そんなにボロクソ言うくらいなら発売から五日くらい様子見て買えば良かったのに。
脳足りんなの?基地外なの?くそったれなの?
>>457 メインプラチナは分かるが、サブにパールって意味なくね?
パールはアイテム増殖用に必須
463 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 10:35:08 ID:nPrvlvRX
HGSS欲しくても買えないやつもいるんだよ
任天堂も頑張って作ってくれたんだ
相性チェッカー
プラチナのだと卵の性別調べられないから
RS、DPはいらない子
メインはPt、HGSSの使い分け
サブでE
466 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 10:40:39 ID:5nU9o+pf
>>464 その通り。ラティ兄妹やグラカイレクや三犬を詰め込んでくれただけでも十分嬉しいのに
カントーでのイベントもいっぱい作ってくれたしな
バトルサーチャー無いから糞だとか言ってる奴らは、どうせ廃人だろ
グラカイとかのグラフィックが全く変わってないのが不満
468 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 10:41:47 ID:5nU9o+pf
何よりも金銀厨の主張するストーリーとやらが過去作一やっつけで笑える
廃人じゃない奴がポケ板とか笑える
努力値稼ぎ面倒だわ
プラチナで稼ぐか
>460
金出して買ったからこそ文句が噴出な訳だが?
だいたい人の評判聞いてから買う買わない決めるとかどこのにわかだよ
ファミ通とかAmazonのレビューでも見て決めるのか?w
なんか朝になって不自然に擁護が増えてきたな
と言うか、そんな不満ならなんで発売日に買ったんだ とか言う奴たまにいるけどアホかw
別にアンチじゃないんだし、やる前は滅茶苦茶期待してたんだよw
HGSSをもって金銀厨は完全に立場を失った形になったな
やり込み要素のポケトレを破棄してまで、原作のポケギア採用されてしまったのも、すべては病的に金銀金銀騒いでた金銀厨のせい
金銀厨はポケ板のゴミカスということが
証明された
ポケトレいらないだろ。あれで色違いの価値が落ちた
ランダムで糞個体卵技なしのポケトレ産色パに当たったときなんか発狂したいぐらいつまらないし
ポケトレが要らないとかどんな風にプラチナをやってた人なのか逆に興味が沸く
ポケトレは色違い以外にも出にくいポケモンや努力値集めにも使えるが
メインは努力値稼ぎだろう>ポケトレ
使わないで育成してたならマジキチ
プラチナ最高
金銀は1日で糞だと分かった
価値は伝説くらいだな
もうあの頃には戻れないんだよ
金銀のストーリーが思ってたより空気だったのはがっかりだけど
カントーではストーリーがろくにないぶん自由に進められるのはよかったな。どうせ空気ならこういうほうがのびのび出来ていい
社員が沸いてきたな
ストーリーってこんな簡単なもんだったっけ
ホウオウルガアをストーリーに関わらせたのは評価するが呼び出して何?って状態
あとロケット団が悪役の欠片もないな
バトルサーチャーは廃人じゃなくても欲しいだろ・・・jk
金稼ぎで一々四天王行くの面倒だし
>>479 努力値稼ぎは洋館やサーチャーだろ
ポケトレはいらないと言ったけどポケトレよりサーチャーのほうが効率いいよ
UIの出来が悪すぎるな
変にタッチ重視したせいでPtより使いにくいわ
評価悪いなwww
このスレ見ただけで買わないとかって奴が出るかもな
俺はポケモン好きだからどっちみち買うぜ
ポケモンである時点でその辺のゲームとは比較にならないほど楽しいから買う価値はあるだろうが
ポケモンの過去作と比較すると見劣りする
バッジ画面のタケシがイケメンなのは改悪
タケシはイケメン許されない
プラチナが快適すぎるのがよくないのかな
バトルサーチャーとポケトレはあまりに便利
煽りのないゲームなんてないのさ〜
もはや煽りが心地良いよね。生暖かかったりw
492 :
Sトレーナー♪:2009/09/14(月) 11:52:48 ID:XF/1Llpn
ポケモンいえるかな?
HGSSは最高傑作とかいう人いるが思い出補正だろ
なんでサーチャーまだ分からないのに無い事前提で話進んでんの?
赤緑リメイク→300万本
金銀リメイク→ダイパ超えで初日完売。600万本クラス
ルビサファリメイク→出しても売れなさそう
ダイパリメイク→これも微妙
復活層を意識しすぎてか
廃人やDPt世代にはあまりにもの足りない
>>493 ポケモンが後をついてくるのが楽しいとか、ポケウォーカーが遊べるとか、
思い出補正とは関係なく、そういう人もいるとは思うぞ
ダイパをリメイクすることがあるなら間違いなく集大成になるだろ
あのシステム周りが改善されれば文句は何もなし
>>494 サーチャーはないよ
データ上にゴミとして残ってるだけ
改造で出しても使えない
警告
ここは「2ちゃんねる」です。
>金銀リメイク→ダイパ超えで初日完売。600万本クラス
初日出たの?おせーて
ルビサファもダイパもカントーに行けないから糞
赤緑やって金銀のジョウトクリアしたあとに、カントーいけたときの
感動はすごかった
>>501 どう考えtもそんな出荷してないし
ドラクエ9より少ないと思うが
つか売れるのは当たり前だろ
新規組+復帰組+全シリーズプレイ組が買うわけだし
さすが金銀信者はアホだな
567 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/14(月) 10:08:27 ID:Dav3V1fK0
発売日(木曜)
[NDS]ポケットモンスター ダイヤモンド - 942pt
[NDS]ポケットモンスター パール - 885pt
初週1,586,360
発売日(土曜)
[NDS]ポケットモンスター ハートゴールド ? 1229pt
[NDS]ポケットモンスター ソウルシルバー ? 1182pt
初週売上予想170万〜200万
507 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 12:14:54 ID:hRe58RAo
シンオウポケはでるの?
ドンカラスが使いたい
金銀信者はFF8が売れたから良ゲーと主張する層とそっくり
育成 対戦ツールとしては糞味噌
DPtで廃人増やしておいてこりゃないわ
油断してたわけじゃないが
発売日の夜に地元の小さいゲーム屋すらも全滅だったのはちと予想外だったわ・・・
金銀信者が買う
カントーにも行けるから初代信者も買う
GBの金銀は電池切れでできなくて今の子供は全く知らないから
実質新作感覚で買う
これらが組み合わさってるから売れるに決まっている
売れて当たり前とか・・・
新作の方が売れるだろ・・・
>>512 普通は新作のが売れるが
金銀だけは別格。新作より売れてるのが現実だ
石は電話か母
ウロコはポケスロンなど
場所指定進化は不可
そこまで金銀再現しなくてもと思うくらい酷い
新作みたいなもんだし
>>513 売れてるのに嫉妬して叩くやつは何なの?
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
大体のHGSSアンチは
売れることくらい分かった上で叩いてるんじゃ
金銀厨だDP厨だの他でやってくれよ
夏休みまだ終わらないの?スレタイ読めよ
あんまりリメイクが売れると
調子乗って新作の合間にリメイクばっか挟みそうw
ゲハ民じゃないんだから売上なんてまったく興味ない
実際にプレイした上での操作性テンポシステムの悪さを問題にしているだけ
リメイクといっても
ポケモンつれて歩けたり、ポケスロンが加わったり
ポケウォーカー同梱の太っ腹っぷりがあったりと
新作より気合入ってるんだもんな
ダイパ→プラチナはほとんど変わらなくてがっかりしたが
今回は違うからな
新作より売れるって500万超?
無理無理
せっかくの金銀リメイクを駄作にした、これはもはや犯罪である
ああ、確かにボックスはやりづらいな
アイテムとか図鑑は探しやすいが
戦闘やレポートも速くなってるし、ボリュームも凄いし半端ないな
>>522 10年前のGBのリメイクと、同一ハードで2年で出すあくまでマイナーチェンジ版を比べるなよw
ルギア登場イベント
なんなのあれ…
ゲームフリークさんへ。
いちいちDSタッチペン出してボックスを整理する作業に疲れました。
左利きのことも考えて下さい。
金銀はレッド、グリーン、タケシ、カスミが出るから神
バッグの操作がプラチナなら俺にとっては最高だったのに
なんだよこの糞仕様、一気に最低になった
シナリオ進めてる間は良い
結構快適だし
クリア後廃人発狂
プラチナ快適杉ワロタ
>>527 いいじゃない、いいじゃない
伝説と呼ばれながらも、やはりポツンと置物状態の従来型は今後なくなるだろうね
ダイパプラチナのバッグは意外と便利だったな
アイテムを2つ以上集める楽しみも増えたし
>ポツンと置物状態
サンダーさんディスってんの?
ゲーフリだってポケモン廃人がかなり増えてきたことは知っているはず
なのにこの仕様はねぇよ…
開発チームはこのスレ見て反省するべき
次回作にはライト、ハードゲーマーを納得させる仕上がりを期待してるよ
舞妓さんとホウオウは和風っぽくて合うけど舞妓さんとルギアは合わないな
なんだかんだいって
RPG自体がダブルスクリーンじゃないほうがやりやすいんだよな
正直上下の画面をチラチラするのはもうめんどくさい
そもそも舞妓さんとは何だったのか
DQ9とどっちが糞ゲー?
ダイパ厨以外はみんな楽しんでるな
なんか売れる売れないと出来の良し悪しを混同してるやつがいるな。
ドラクエとかFFだって前作の出来が良くて売れたけど、出来が悪かったとかあったじゃないか。
金銀リメイクも新規・復帰等で売り上げ増えるだろうけど、出来のよさとはつながらないと思うぞ
インターフェイスは糞
DPtから積極的に採用してれば、ここで改善された物があったであろう
ストーリーや設定は、タマムシマンションに行けば分かるが、まぁ目を詰むってやるよ
まぁ俺ならもっといいの作れるだろうけど
(笑)
発売前から妙にDQ9に対抗意識みたいなの持ってる奴多かったな
きのみも一度に4つしか育てられない
よく水やり忘れるしなぁ
サカキイベントを配信にするとか何考えてるんだよw
有り得ないレベルばかりで萎える
せめて進化レベル以上にしてくれよ・・・
カイリューのはかいこうせんもネタとしてはいいが不愉快
>>542 ゲーム売上は前作の良し悪しでも決まるからな〜
あとは前評判と宣伝の良さ
初動は内容よりもこの3つで決まると思う
今回はフィギュアもついてくるし
初動はHGSS>DPになりそうだが総合はやっぱ新作のほうが上に行くと思うな
550 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 12:42:48 ID:3MUrGfiv
図鑑に載ってるやつしかGTSで要求出来ないのな…
DPtやってないからモッサリとかは気にならない
でもボックスが使いづらい
タッチペンでつかんだままボックス移動できないとか、全然整理出来ない
細かい仕様変更が多くてシリーズに統一性がない
秘密基地もないし、自宅にぬいぐるみも飾れない、
テレビやレコード交ぜがない、ゴロウのコラッタ電話うざい
でもサンドが後ろをついてくるだけで幸せ
ダイパもフィギュアなかったか
インターフェースは出来悪いが
ポケウォーカーが意外に楽しい
なんで下画面を無駄に使う要素が増えてんだよ…
細かいことだけど、セリフが上なのにはい いいえ が下なのがなぁ
あと使い回すくらいならフロンティアなくてよかった
>>549 リメイクは前作の売上とかは関係ないでしょ
DPとか、戦闘が遅すぎて一番糞じゃん・・・
なんでDP厨が暴れてるんだ?
対戦後 いちいち電話番号聞かれる主人公に嫉妬
環境が糞すぎて育成に取りかかれない
金銀が色々できなかったから当時やりたかったことを無理やり入れたって感じだな
>>554 統一して欲しいよな
どっち見ていいか分からなくていつでもキョロキョロ
金銀信者「RS以降は糞ww」
金銀信者「金銀叩くな」
タチ悪いな
DPtに比べると、ビックリするくらい薄っぺらい世界
ロクなイベントもないただ存在するだけのカントーも含めて、水で薄めすぎたカルピスのよう
本編と全く関係のないポケウォーカーや他作品伝説のバーゲンセールで無理矢理テコ入れされたのも納得
>>557 ここは反省会スレ
どちらかと言うと金銀厨が場違い
822万本 GB__ ポケットモンスター赤・緑
722万本 GB__ ポケットモンスター金・銀
589万本 DS__ ポケットモンスターダイヤモンド・パール
540万本 GBA ポケットモンスタールビー・サファイア
株ポケは微妙に出来の悪い作品を売り出して、後から集大成を出すってやり方がお気に入りなのか?
そっちの方が売り上げ上がるだろうがテストプレイみたいなことをさせられるのはちょっと・・・
金銀ファンが反省に来たら駄目だということは金銀アンチスレってことか
タッチペン自体ポケモンに必要ないと感じるユーザーって思ってた以上に多いんだな
俺は今回のタッチペンは煮詰めがたりなさすぎだけど方向性としてはよかったと思ってるんでちょっと意外だわ
>>568 別にファンでも良い点と悪い点を冷静に?判断できればいいんじゃね。
金銀ファンでもそうでなくても煽るようなやつは場違い。それ以外はおkでは?
戦闘ロードがあれだけ短縮できただけでいい
金銀リメイクやったあと、ダイパやると遅すぎて二度とやる気が起きない
別に来てもいいけど、ただ「DPのどこがいいんだ」「DP厨が〜」しか言ってないじゃん
ここにいるのも別にアンチじゃないし。闇雲に糞とかいうんじゃなく、どこが悪いのかプレイして挙げてるし
ここはちゃんと意見を出して考察したい人が多いみたいだから、煽りとか過度なアンチ、擁護はスルーできるとなおいいな
GBA以前の旧操作がしたかった
アンチとか全然少ないと思う
DQ9とかの方が荒れすぎてひどかったよ
ここまで完璧に金銀を再現する必要はなかったと思う
ストライクとか必要な時に捕まえられないポケモンもいるし
結局、システム面の改悪と電話の仕様さえきちんとしておけば
こんなことにはならなかった
金銀厨が暴れてるようですね^^
まあ、赤緑の糞リメイクよりいいのはいいだろ
ただバトルサーチャーポケトレなしはマジで痛い
ボックス操作で十字キーの反応速度が遅いのは何でかな
特性とかいろんな情報を載せるのに時間が掛かるのか?
ドラクエは古参のライト層ほど拒絶反応示す要素多かったからじゃないか
HGSSはクリアしたらもう終わりなライト層や回帰層にはどうでもいいが、やり込む層には致命的な要素が多過ぎる
育成環境が悪いのは致命傷だな〜
後教え技がろくなのしか追加されてない
それを除けば良リメイクなんだが
584 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 13:13:51 ID:mZ47cEZP
要領の問題が解消されたのに、相変わらずカントーが過疎ってるのが…
糞なストーリーも補完されてないし
未完成な金銀の完成版リメイクとして期待していたものが一切無かった
ポケスロンとかに力入れる前にする事が沢山あるだろ…
一部を除いて伝説厳選が容易とか良い点もあるんだけどね
最近のポケモンのUIの酷さを見てるとゲーフリの限界を感じる
金銀ストーリーに不満持ってる人ってこんなにいたんだな、ビックリした
自分はあのユルい世界観がすきだったから、むしろストーリーに無理やり伝説絡めるとか余計なことしてんじゃねえと文句を言いに来たんだが
考えたらRS以降は伝説ガッツリ絡めたストーリーが普通になってるから、その需要が多いのは当たり前か
>>588 むしろ中途半端なストーリーを讃えてるのが少数じゃね
ポケトレなんて当時の金銀には無いだろ。
当時と全く同じになったらどうすんだよ
山がー海がーとか時間がー空間がー
なんてのはポケットモンスターとしてはどうなのって思うけどな
世界を創造したポケモンとかもうそれ神だし
別にボタン操作に支障が無いならタッチパネル操作を試してみてもいいのよ
ただ今回は糞だなぁ・・・タッチパネル誤動作しないようにかボックスやバッグのテンポが鈍い
なんだかんだ文句が出始めてるのにHGSSの品薄は未だ収まらず
1日2日で収まるわけねーだろばかか
ポケモンってそもそも田舎の少年がポケモントレーナーになって、悪党ぶっ潰して、チャンピオンになるだけの話だったからな
RS以降も依然楽しかったから貶すつもりは全くないが、
金銀以前が当たり前だった俺には中途半端という感覚がわからんなあ
サーチャーないなら、せめておまもりこばん拾える場所変えてくれと思ったら相変わらずバッジ七個目で起こるイベントの途中で拾うというやる気の無さ
ボックスの反応の遅さはコロシアムとかXDを思い起こさせるんだよなぁ
あれほど酷いわけではないが、ボックスを開く気が起きない
>>564 確かにDPtの骨太な世界を経たあとにこれやるとあまりに無味乾燥であっさりしすぎなんだよね
発売前はwktkしてたんだけど、あの神ゲー扱いの金銀のリメイクなのに遊んでても面白くなくて戸惑った
でもオリジナルの金銀は今やっても楽しいから不思議
>>599 金銀リメイクなのにストーリーがクリスタルだからじゃないか?
ミナキとかいらないわ。ミナキ無しでスイクンが塔に待ってるだけでいいのに
ダイゴチャンピオン→エメ黒歴史
ブレーン使い回し→プラチナ黒歴史
3年間のウハウハ
DPtってそんなにストーリーあるの?
どうせ悪の○○団を倒してチャンピオンを目指せって奴かと思ってやってないわ
昔に比べて色違いポケモンを孵しにくくなってるのな
金銀では1/64で出せたと思ったけど
金銀とDPどっちの世界観・ストーリーも好きだけど、
プラチナのまさにこれまでの集大成といった感じの
スケールの大きいシナリオやダンジョン・BGMの後にのどかな金銀だと落差に何かガックリくる
GBA時代のように基本ソフト→過去作リメイク→第3のパージョンって順番にしてほしかった
>>603 昔に比べて、悪の組織が伝説ポケを悪事に利用するようになった以外はほとんど変わらんよ
悪の〜団が何をやり遂げようとしてるのかって明確にある時点で話のメリハリが違う
ロケット団は悪の組織ですってだけで具体的に何をしたいのかがはっきりしないから盛り上がりに欠ける
金銀に至っては残党が掃討されただけで終了
せっかくのリメイクなんだから、サカキ絡みのイベントも
追加されたらよかったのに
まぁプラチナのシナリオも当時はボロクソだったけど、金銀と比べるとやりたいことがはっきりとしてたぶんまだマシか
どうせ話しを作るなら盛り上げる気概ぐらいはみせてほしかったよ
解雇厨隔離スレ
別にルビサファ以降のような普通のファンタジーRPGみたいな物語にしろとは言わないけど、
もうちょっと三犬やホウオウ・マツバとかをメインシナリオ内で動かせばよかったのに
世界観はいいのに半端すぎる
今回のロケット団幹部は新しくキャラ付けされたけど出番とか役割はオリジナルと同じだから
キチガイじみたギンガ団と違ってまったく印象に残らない
>>609 どっちかって言うと時廃人隔離スレだろwww
トキワの森は追加されてるのな
ダイヤモンド以来に買ったからすごくサクサクしてるように思うが、プラチナの方がいいのか?
フロンティアも面白いし
フロンティアが面白いってのはもう皆数年前に通過した道なんだよ
いまさらもう一度やれって言われてもあのときのように楽しめる人は少ないんだよ
フロンティア面白いってw
プラチナの使いまわしなのに比べ様が無いじゃん
サーチャーはともかくとしてポケトレは絶対無いな
草むらの形変わったもん
エメとプラチナのフロンティアを合体させたような感じのを今回のフロンティアにすれば良かったんじゃね?
今更何言っても遅いけどね
フロンティア使い回しはないな
せっかくのつれあるきシステムなんだからなつき具合とかをわかるようにしてた
なに捕まえたばかりから笑ってんねん
つれあるきシステムいらんかったような気もする
発売前はポケトレが草むら以外にも解禁されて海でも洞窟でも色違い狙えたらいいなと思った時期もありました
磨けばまだまだ可能性のあるシステムを金銀忠実再現優先して切り捨てたゲーフリ
むしろ使い回してほしい物が他にあった
現状じゃ薄っぺらいストーリーって言われるし
ストーリー追加してもこんなの金銀じゃないって言われるし
どっちにしろ叩かれるな
フロンティア使いまわしは残念だけどwifiの互換上仕方ないのかな
使いまわしは構わんよ
クオリティさえ軽減してくれればな。
3歩進んで2歩下がる
やっててそう思った
BOXは慣れてきた
道具はどうしても慣れない
こりゃ中古出回るの早そうだな
一年後にでも買うか
>>628 ペンタッチオンリー?
十字キー使用してないでしょ?
みんな厳しいな。
エンカウント率は確かに高いと思う。
でも一番気になるにはカントーに行けるってのを会話やタウンマップで最初から匂わせてる点かな。
オリジナルでこんなんだったら、きっとカントー行けた衝撃は薄かったと思う。
いくらリメイクだからったってGBAからの新参もいる訳なんだから、この子達に当時の感動を伝えてほしかったな。
>>627 プラチナのはあまりに酷かったからな。ストレスが溜まるだけ
すこしくらい難易度下がれば程よい強さになって面白い
>>632 フロンティアの話をしてたのか
だったら難易度を下げて・・・でいいと思うが
金銀厨ざまあああああああああああああああああああああ
>>631 そんな事思ってんのは残念ながらお前だけ
新参でもカントー行ける事知っちゃってるから
発売前に公式でカントーいけるって言ってたしな
カントーうんぬんは株ポケの売り方の問題だな
>>630 道具はペン使ってない
今まで縦スクロールだったから横はなかなか慣れない
>>631 ホウオウ、ルギアのイベント後まで27番道路に行けなかったのはよかった
GBの時エンジュで波乗り入手してすぐに行って
残念な気持ちになったのは俺だけじゃないはず
>>635 ネットとかやってない子なら知らない子も多いと思うぞ?
それに知ってたとして、当時の金銀プレイヤーにとって一番衝撃与えたシーンを削除するってのは、
出戻り組をアレ?って思わせる要素の1つだと思う。自転車屋の会話は絶対要らなかった。
走るとエンカウントあがるってのもゲーム中で説明するタイミング遅過ぎる
ダッシュシューズもらった時点でされるべきじゃないだろうか
ポケモンが今回初の新参組があのエンカウント味わったら5分で放り投げるレベル
努力値や個体値みたいな一歩踏み込んだ知識は伏せられてるが、クリアまでの親切設計はポケモンのいいとこだと思ってたんだが
>>641 シューズもらった時点で爺さんからポケモンがよってくるって言われなかったか?
>>614 戦闘はプラチナよりサクサク、ダイパよりは格段にサクサク。
下画面メニューの使い勝手次第だと思う。慣れだろう。
ポケッチは意外と使いやすかったんだなって思った。ダウジングとか
ボックスとエンカウントはさすがに・・・
他は最高だが
>>631 きっと今時の子はこんなんじゃ感動しないんだぜ…
まあ最近の子供はカントーに思い入れが有る訳じゃないしな・・・
前作はシンオウだからさ
>>645 なるほどな…。
でも雑誌は売り上げを左右するともかく、ゲーム中でギリギリまで隠すのと、そうでないのでは前作マップに行けた時の感覚は やっぱ違う気がする。
ドラクエ3のアリアハン大陸抜けた最初の城で、「噂では地図には載ってないアレフガルドという大陸があるらしいですよ。」って言われる様なもん。
未就学児なら赤緑のリメイクをやってない方が多いんじゃないか?
バトルサーチャーと技マシン関連はどうにかしてくれ
FRLGももう5年前か
今の小学生は未プレイが多いだろうな、まあダブスロあるし全然ってことないだろうけど
>>639 残念ながら時代が違うんだよ
知らなくても感動しないから
みんな意外と気にしないんだな。
ポケモンはクリア後が本番って考えが多いって証拠なのだろうか。
自分は金銀までのポケモンの持つスタンドバイミーみたいな世界観が好きだし、今作無しでもコンプリートは可能って事で完全にストーリーで勝負してくれるもんだと信じてたから肩透かし喰らってしまった。
野生ポケモンの出現率は本当に異常だな
新作ゲームで早く進めたいから常時ダッシュするじゃん
で、スプレーなんかよりボールやくすりに金使いたいじゃん
それで草むら入った瞬間飛び出すとかフラストレーション溜まりまくり
洞窟内や波乗りしてるときも出てくる頻度高すぎだろw
イラついた弟がバッジ半分も取らないうちから雑魚減らすチート使い出したレベルw
手持ちに催眠術覚えてる奴いないから詳しくは分からんが、技当たり過ぎじゃね?
確率上げた?
昨日ストーンエッジ4回連続外すといい快挙成し遂げたからそれは否定するw
657 :
、:2009/09/14(月) 15:56:25 ID:bH2k0J+s
エンカウント率と
なんかいちいち遅いのが気になる
レポートとかその他もろもろ
何か遅い
努力値↓なつき↑のきのみが手に入らない、孵化ロードがない
進化の石もレア、バトルサーチャーもない
どう見ても、育成に向いてない出来だよな
いつのまにかでてたみたいでまだ買ってないんだけど
WiFiランダム対戦はどーせないよな?
あったらすぐ買いに行くけど
孵化ロードはあるだろ
催眠術も結構当たるがそれよりも粉がよく当たる
命中率は変わっとらんけど
バタフリー使いやすすぎ
すっかり今作のお気に入りポケモンになった
ルギア厳選で感じたのだが、ハイパーボールよりスーパーボールのほうが捕獲率高い。
金銀のリメイクだからプラチナと比較してあーだこーだは意味なし
金銀にない要素はなくてよし
・野生ポケ出現多すぎ←ストレス
・下画面にタウンマップ出せない(伝説捕獲に不便)
・ポケギア(笑)とかいうクソ機能。電話かかってきて邪魔
・ボックス使いにくくなった
・チコリータを選ぶと初代ヒトカゲ選ぶより難易度キツイ
・ずつきできる「だけ」の木が多すぎ
>>662 偶然だろうが、ハイパーを使い切って、苦し紛れのスーパーであっさり捕まったりする
>>658 明らかにわざとやってるな
途中までプラチナと平行開発だったつーんだから企画の段階で遊び・育成と住み分ける設計に決まってたんだろうなぁ
こんなことするならポケモンボックス出せつーの
御三家はヒノアラシ安定
まだ小金までしかしてないけどヒノアラシ一匹でもいいくらいだ
特にツクシ戦ヒノアラシじゃなきゃ苦戦するね
ポッポのかぜおこしなんかじゃストライクに歯が立たない
DPtの時点でクレイジーだと不評の多かったエンカウント率の高さを何故修正しなかったのか
どういう考えがあるんだろ
こういう声が届いてないわけないし
>>591 ホウオウは死者蘇生してるしルギアも海の神だしセレビィは時間移動できるだろ
新しい設定にだけ文句言えば良いってもんじゃない
ボックス使いづらくなったって言ってる奴はタッチペン使ってないのか?
今作最大の改善点といってもいいほど効率増してるんだが
ボックスはあれでドラッグできてればペン使えば最高に使いやすい物になってたんだけどな
>>669 どうぐ関係改善も無視してるどころか改悪してるし
わざと嫌がらせしてんじゃね
ペンなんか使わず指でやってるからな
小さかったり細かいのだと困る
ペンなんかなくすのがデフォだしな
>>677 次回はそういう要素強めてもっとSFっぽくしてほしいな
>>671 改善と仕様変更は違う
今回の形も良い面あるけどプラチナ等が優れてる面もある
エンカウント率が高いからスプレー系が手放せない
プラチナの穴掘りはこの地方できないのかよー
ペンなくすなw
ボックスは使いやすい
特に整理しやすすぎ
前まではいちいち手持ちとボックスを切り替えなきゃいけなかったのがスムーズに出来るしボックス内の並び替えもタッチでチョイチョイと出来る
タッチしすぎて漏れそうになるわボケ
面倒くさいのはわかるが、タッチペン使えお前らw
ボックスはまだいいほうだな
どうぐはもう本当に最悪何一ついいところがない
草むらは歩いたらエンカウント率減るよ
走るなよw
スプレー系大量に買わせるのはいいけどさぁ
サーチャーねーから金貯めるのも面倒なんだよカスが
どうぐが最悪ってどういう事?
ボックスに預けられないことか?
だから金貯めは船に乗れ
まさか船のトレーナー戦なくなってないよな?
>>685 歩いたらようやく旧来のエンカ率になるんだよ
つまり不便にされてるだけ
ボックスよりバッグの使いにくさの方が最悪だろ
バッグなんであんな仕様になったんだよ改悪じゃん
別にタッチが楽になるのはいいんだよ。
けどカーソル操作を劣化させる必要はない
タッチ操作させるためにあえて劣化させたのかどうかは不明だが
なんでそんなに急ぐw
俺は今回は歩いてるな
ジョウトの街並やどうろも金銀とは多少違うから歩いてゆっくりと違いを楽しんでる
グラフィックもいいしね
なんかまいこはんもおるしホンマ京都旅してるみたいどす〜
社員さん、水上はデフォでダッシュ並みのエンカウント率なんですけど
>>692 >タッチ操作させるためにあえて劣化させたのかどうかは不明だが
いわゆるもっさり動作は誤タッチ防止のためにわざと挙動や表示遅くしてるからタッチが元凶
あとタッチしやすいようにアイコンでかくして表示数減るとかもな
というかタッチ操作回りもDS出た当初のゲーム並の不便さで開発の無能具合晒してるな
自分で世界を冒険するのが金銀の醍醐味だったでしょ
敷かれたお話を沿うよりもよっぽどワクワクするよ
俺からしたらエンカウント率向上は嬉しいぜ?
スプレーで回避できるし、何よりもレアポケ捕まえるときに延々と十字キー
カチカチ押してるほうがストレス溜まるもんでな
あの歩く速度で走るなって言われても困るわ
スプレー買わすんならもっと最初のほうにおまもりこばん置いとけやカス
お前らスプレーしまくりでレベルどうやってあげてるの?
>>697 エンカウントが必要なときには楽だろうな。
しかしお守り小判入手による救済措置が変わってないから金欠のたびを余儀なくされる
ライバルの厨二病がそのまんまだ
あのライバルは今までの中で一番発狂してるよな
>>700 自分は2匹育成+秘伝要員4匹でトレーナー戦だけで進んだわ
エンカウントの多さを考えると、新しい草むらを見つけたら高エンカウントを利用してレベルアップ&ゲット
→終わったらスプレーをまいて草むらを駆け抜けて進む
が一番いいのかもな
704 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 16:52:09 ID:NRmH7/oN
どっちにしろスプレー使わせる時点でなにかおかしいんじゃねーの?
しかも戦闘に育成用の弱いポケモンをつれてたりすると…
スプレー使いすぎのお前らの方が以上だよw
俺はプラチナでもテンガンザンの最終イベントでしかスプレー使わなかった
さすがに後半ダルくなってくるからね戦闘が
レベルはトレーナー戦で上げるもんだろ…
メニューのシューズアイコンを小さくしてその分アイテムのショートカット数増やして
そんでスプレーもショートカット登録できるようにしてくれれば今のままでもかまわんかな俺は
エンカウント率下げるのと一緒にやってくれるのが一番だけど、エンカウント率高いのが一概に悪いとは言えんし
>>706 ポケモンがわんさか出てくるんだからしょうがないだろ
製作者としてはポケナビのラジオに子守唄?があるからそれで調整できると考えてたんだろうがな
使えるもの使わない方がおかしいわ
つうかリーグ前までで金欠になんかならないだろ?
無駄なもの買わなきゃリーグ前で10万以上軽く余るんだし
スプレーの10個や20個買ったって何の支障にもならない
>>707 野生は経験値少ないからな。戦う気が起きづらいのは確か。
スプレーゲーなの?
トレーナー戦みたいなバトルならともかく、ザコ戦みたいな不毛な無双にわざわざエンカウントを嫌がらせのように繰り返されたらキレるわ
ある程度まではご愛嬌だが、一線超えると徹底的に拒絶反応示すな
まぁでもなんか釣りのエンカウントもつれないなぁとかほとんどでなくて
そこは良かった気がする
まずリーグ前でたった10万ってのがおかしい
>>713 ポケモンで現実の釣り気分を味わいたいわけじゃないからな
なんで社員急に湧き出したのwwwww
エンカウントうざい→スプレー使え→スプレー買う金無い→サーチャーで稼げない氏ね
↓ ↓ ↑
バッグ使いづらくて面倒 手持ちが弱いから出る→育てろ
こんな感じか?
なにあのコガネのBGM
へんな陽気アレンジにしやがって腹立つ
郷愁を誘うようないい曲だったのに
ポケモンを保護して乱交しまくりレイプしまくりで繁殖させまくった結果がこれだよ
プラチナだとあまいミツやモーモーミルクがまとめ買いできるのに
なんで肥料とか1個ずつ買わなきゃなんないの
>>719 ポケモンなんて最初からレイプゲーだろ
こっちの都合も聞かずにポケモンバトルなんだから
2日で700レスか
これでも伸びないなwとか言うのかい?信者諸君
USDXの反省スレなんて何ヶ月も経ってここより伸びてないんだぞ
良リメイクだから伸びないんだよ。単純にプレイ人口の差もあるがな
GKが自演で伸ばしてるだけだろ
まあどんだけネガキャンしても売れ続けるし神ゲー
ストーリー・・・金銀からほとんど変化なし
クリア後・・・プラチナやることは変わらない。むしろ不便になった
道具が預けられないままの時点でゲーフリのやる気の無さを感じた
開発期間3年とかぬかしてたがプラチナがHGSSの試作品だったとしか思えんわ
劣化してるけど
ぶっちゃけスプレーゲー
ゲハ用語持ってくんなカス
つーか奴らは買いすらしないだろうが
道具はバッグのポケットで分かれるようになってバッグいっぱいにならなくなったんだ
なぜ預ける必要がある?
メニューは慣れたけど前の方が良かった。そもそもタッチする必要性がないと思う
>>727 そもそも整理しない人には関係ないわなw
>727
本気でやればやるほどバッグのどうぐポケットだけありえない数のアイテムで埋まるんだが
まぁHGSSはクリアしたらもうやり込むゲームではないから、その問題は回避できてるともいえるけどw
732 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 18:15:23 ID:VZ30vCp8
左利きの人のことも ちゃんと考えて下さい
733 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 18:17:50 ID:CvAJF/un
ダウジングマシーンは前作の仕様が一番使いやすかった
てか、「どうぐ」に分類される物が多すぎるんだよな
イシツブテをなんであんなブスに描くんだ
ジムリーダー四天王再戦ポケモンがひどい
なんであんなに1タイプに偏った最強ポケモンばっかなの?
ポケモンの入れ替わりも激しいし
あく使いだからあくばっかり入れるんじゃなくてそのキャラに合ったポケモンにして欲しい
なんでワタルがガブリアス持ってんだよ
初代の反映や持ってたポケモンはそのままにして欲しかった
まだそこまで行ってないが、ワタルにガブリアスは合わないな。確かに
道具画面は上下でスクロール左右で種類切り替えのプラチナのほうが便利だったよなあ
種類切り替えがボタン押さないと反映されないのも面倒だし
ページ送りボタンだけキー操作で押せないのも意味不明
きのみが4つずつしか育てられないなんて。あの画面でなら後8個は追加できるだろ
ツクシならバタフリーそのままとかハッサムストライク一匹づつとか町に反映させてヤドキングとか
エリカはラフレシア入ってないのは・・・
っていうか3代目以降のポケモンが今までの手持ちポケモンを退けて入りすぎ
イメージが不自然なんだよな
あと個人的にはジョウトのポケモンリーグ建築中って設定でクリア後に今の四天王が分かれてカントーの四天王が復活、
休んでいた居たジョウトの四天王が3人新しく出てくるってのが良かったなあ
チャンピオンはバンギラス持ちのカリンってことで(イメージ合わないけど今までの種族値エースやちょうどあくタイプって所で)
好きなポケモンの卵送って最初から連れ歩きでニヤニヤしつつ
技マシン回収したり大量の伝説厳選するためのソフトか
細かいけど「ポケウォーカーとせつぞく」が「はじめから」より下にあるのが気になった
はじめからを選んでもデータ消えるわけじゃないけど、何度か間違ってドキッとした
使う頻度もポケウォーカーの方が圧倒的に多いから上に並べればいいのに…
今回は3鳥とスイクンとラティ厳選とフラット戦
ちょうはつや雪雪崩などの複数入手くらいしか価値ない気がする
レッド倒したけど空しさだけが残った
どうせ育成するにはプラチナ使うだろうから売ってサガ2でも買うか
ゆきなだれやらしおみずやら元ジムリーダー技がデパートで普通に買えるのに笑っちまったよw
…なんかもうどうせなら全部の技マシンを普通に買えてもいい気がしてきたよ。誰もこまらないだろ
だいばくはつが複数入手不可なのは強すぎるからなのかねぇ
>>663 赤緑のリメイクでこの作品の前作に当たるファイアレッド・リーフグリーンに合ったバトルサーチャー
これが消える理由が分からない
ワタルにガブリアスわろた
まだカイリューばっかの方がマシ
高エンカウント率はスプレーで対処できるし、
プラチナを育成・対戦用にするならポケトレバトルサーチャーいらんけど、
道具周りのもっさり感と操作性の悪さだけは擁護できない。
配布ポケや追加イベントに力入れる前にこういうところしっかりして欲しい。
あと一部ポケモンのグラが劣化してる。
全てのポケモン確認したわけじゃないがライチュウとかひどすぎる。
結局プラチナ用に鳥や犬を仕入れるためのゲームなんだろうな。
中古屋で-500円で売れたぜ
プラチナの全体的なストレスの低さが金銀の物足りなさを引き立ててるよな。
アイテムの入手しやすさといい、育てやすさといい。
>>737>>749 全然不自然だよなガブリアスはシロナの特許なのに
>>745 かなり高かったら売っててもいいんだけどな
>>750 初代でもう一回再戦してみたい人とかいたじゃないか
バトルサーチャーは欲しい
あとミニスカートのグラが可愛すぎる
エンカウント率は歩きで低め設定は良かったもっと低くして欲しいが
スプレーは歩数増しでかつ高額ってのがいいな
トレーナーのドット絵に力入れてるのにボタン押さずして勝手にバトル始まるから
ドット絵をじっくり見れないのも変わってない
ガンテツ産ボールがいらない子状態な件について
ミニスカとロケット団♀といつでも再戦できたら神ゲーだった
>>476 色違いの価値なんて乱数調整であってない様なものだろ
勝負のときのセリフが勝手に流れる仕様はマジで謎
あと持ちポケはなんとなくで決めてるだろこれ
イメージであわせたりタイプ重視したりバラバラ
ポケトレがないなら自然遭遇の色違いもってなきゃ裏IDわからんし
孵化乱数色が誰でも出せるような状況になってないけど
>>753 特許(笑)
最初に使ってきたのがシロナってだけじゃねーか
ミカルゲとかもシロナ専用とか言い出す気か?
ゲームに加え、ぴくしぶのシロナ&ガブリアスのかっこいい絵でもうあのコンビは定着しちゃってまつ
殿堂入りしたら何もやることないね
カントーもただの町めぐりでダンジョンはスルー可能だし
カスミが処女じゃなかったなんて・・・うわああああああああああ!!!!
pixivの絵w
pixivの絵wwこれは新しいwwwww
ストーリー面白かったけど
特にやり込みたいとも思わないから、懐古ゲーム止まりだな
懐かしんでやった層の廃人化は見込めない
ワタルとダブルバトルあっただけでもう満足っすよ
野生ポケモンとトレーナーのレベルがやたらと違う上に
トレーナーとの再戦がほとんどなくて満足にレベル上げできないのはいかんなあ
四天王戦に来てまだ5回くらいしか再戦してないよ
使いやすいタイプのエース一匹とその他の差がついたらなかなか埋められないし
ましてや二軍を育てるとか完全に無理
技構成によるトレーナーの強化とかジムリよりレベル上げまくって蹂躙出来ないバランスとかはいいが
周囲のトレーナーより野生ポケモンが10くらいレベル低いとかまともにゲーム遊ばせる気ないだろこれ
大会も伝説使用可になったし
ループやら乱数調整やらもどうにかしたかっただろうから
手っ取り早い対策として廃人のやる気を削ぐような仕様にしたんじゃないか
>>767 俺にはガブリアス=シロナってイメージがそもそも無いんだが。
ダイパは進化前のフカマルが序盤で手に入るし、ガブリアスを普通に自分で使ってたからかもしれんが。
イメージで言うなら、ダイゴ=メタグロスは全クリ後にダイゴにメタング直接貰うから納得いくが。
俺はレッド倒したけど一度も再戦きてないなー
シロナ=ガブリアスってより
ワタル=カイリュー だろ
カイリュー以外に600族ドラゴンがいるのはな
無駄にストーリー長くて萎える
プラチナの殿堂入り時間は13時間なのにHGSSは23時間とか・・・
おまけにカントーのバッジ集めとか
ストーリーのボリュームはあるけど作業ゲー
775 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:18:13 ID:ifK/WNPy
ポケスロンがイマイチだなぁ。
ミニゲームでボリューム増やしたいのはわかるけど。
ああいうのをやるくらいなら、集めたポケモンで
協力プレイ前提のハック&スラッシュ型アクションとか
入れればいいのに。
金銀は神格化されてるけど、
DPtの濃さに慣れると素朴でやっぱり昔のゲームなんだなぁと思う
>>774 こだから廃人は
もうやりすぎると感覚おかしくなっちゃうのかね
シロナって石ヲタのダイゴとか竜使いのワタルみたいな固定イメージないしな
敢えていうと遺跡フェチのいきおくれ?
お前らDPの対戦で使うポケモン新作に移動させる?
やはり育成はDPの方がやりやすそうじゃないあk?
>>780 フラットルールがある以上強制で対戦ROMだなぁ
>>780 育成はプラチナだけど
レギュレーションが金銀になってしまうので結局金銀に持ってくると思う。
>>774 ストーリーじゃなく移動時間と作業時間が大半だろ
785 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:30:41 ID:cgokBMot
あんまり指摘ないけど 中盤ひたすら似たようなポケとばっかり戦うのは
マジでうんざりする もうちょいバリエーションつけらんねえの?
もうコラッタズバットドガースあたりは顔も見たくない状態
とっととスピリットクリスタル出せや
>>776 DPtは濃いというよりシナリオががきっぽかった。世界を作ったポケモンって何なんだよ
無駄な壮大さは初代からあったけどあくまで図鑑のネタ程度だったのに、DPじゃシナリオになっちゃっててちょっと萎えた
金銀は無味乾燥ではあるが変な壮大さがないから好きだ。前作の欠点のダンジョンの短さやジムの弱さは大分改善されてるし
育成に向かないのとポケギア・BOXなんかの劣化がちょっとあれだけどな
>>785 まーそれはダイパも似たようなもんだと思う
プラチナでマシになったが
このスレ見てると結構新規の人もいるんだな
ボックスはデバッグしてて何も言われなかったのか?
それとも慣れると快適になるのかな
>>786 壮大=ガキっぽい、地味=大人っぽいですか
はやく中二病治せるといいですね
791 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:37:56 ID:cgokBMot
風呂敷広げすぎて次回作でより壮大なシナリオ作れなくなるのはどの道厳しいだろ
フラットはオフ対戦はしないしWi-FiやLv50で止めるから別にあってもなくてもいいわ
個体値もアメや2つDSあるからWi-Fiフラットで調べればいいし
別に前作より大仰なポケモン出さなきゃいけない決まりがあるわけでもあるまいし良いだろ
HGSSだって子供にとっちゃ新作なんだし
794 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:40:14 ID:L45yVGvG
ワタル「今回の俺はイイ子…」
アルセ達も伝説では世界作ったってあるが単なるネタだろ
世界を作れるくらい強大な力があるってだけじゃね
確認した人間はいないわけだしなw
>>789 ゲーム会社じゃ不平不満をデバッグで言うの厳禁
バグ報告オンリーで、使いやすいとか不便とかはNG
上下関係はすげー厳しいよ
ドッターは倒れるまでアゴで使われるし
RSEやDPtのストーリーもおもしろかったけど
元々の目的であるリーグチャンピオン目指して次の町に行きジム破りしてまた次の町に行くってのがポケモンと一緒冒険し、成長していくって感じで好きだ
だからこそ道具とかうまく改善してほしかった
799 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:44:15 ID:cgokBMot
>>797 そこで俺らの出番ってわけか この手の要望が一番ダイレクトに
開発側に伝えられる場所ってどこだろうな
2日で140万本か
これは少ない方なのか
プラチナの不満スレでは社員さんが沸いてたけど
ここも見てくれるのかな
アルセウスはあくまでそういう説って話だからな
でないとミュウのすべてのポケモンの先祖説と矛盾が起きる
神と呼ばれたってだけで、人がそう呼んでただけの話
そうぞうポケモンであって、創造神ではない
だから次回作はアルセウス以上に無理に設定のスケールを広げる必要もないわな
>>800 ダイパとほぼ同じ売れ行き
消化率8、9割は行ってるだろうな
ストーリーどうのこうの言う奴はポケダンやってりゃいいし、嫌なら一生DPtやってりゃいい
>>790 地味がおとなっぽいとかどこにも書いてないがな
早く妄想癖治ると良いですね
807 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:49:21 ID:ifK/WNPy
こまかいところだが、いまだに斜め移動ができないのがきにいらない。
上下のみの移動はわかりやすいかもしれないが、
自転車操作等でたまにイラっとくることがある。
>>806 壮大=ガキっぽいって言ってることは事実だろ?それの対偶をとっただけですから
809 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:49:53 ID:mDtgvMgd
>>797 上下関係は適度に必要だけど
そこまでいくといいものなんか作れないよなぁ
不満言っても「時間的に無理」とか答え返せば済むことだろうに
厳禁てバカかと
って思うよね
ボックスは常に整理→移動
わざわざ預ける、連れて行くで分けなくてもいいのに
DSになってからのポケモンは
「こんな機能付けました!すごいだろう?」ってのばっかりで
あまり快適に遊ばせることは考えてないな
>>809 不平不満はプレイヤー側で思いっきりぶっ叩いてやればいい
>>811 ポケスロンはそこそこ楽しめるが、どうせならその労力を操作性の改善に向けて欲しかったな
>>814 GBA版に慣れた人達からは、もっさりもっさり言われてた
>>814 アイテムソートは終わってた
あと下画面は今のほうがショートカット2個配置できる分改良されてると思う
同じDSでも、ポケダンやレンジャーは普通にサクサクだよな・・・
そもそもDS自体が間違ってる。低クオリティー。
俺は金銀までやってHGSSで戻ってきたけど
これ他のゲームと比べてかなり快適だと思うんだが?
これでストレス省いて無いってんなら他のゲームなんてできないだろ
エンカウント率はちょっときついですけどね
>>821 他のゲームと比べてどうするんだよ。
ポケモンシリーズで通信できるんだから
ダイパ・プラチナと比べられちゃうのは仕方ないだろ。
>>821 これはシリーズ物だから、前作と比べて不便になってるとこは指摘されても仕方ないだろう
はぐりんめたりん言ってる奴もいたが、何故他のゲームと比較するのか
>>821 対人戦用に育成始めると実感できるけどアイテムソートはマジできつい。アイテムの数は膨大なのに整理する手段が少ない上に不便
せめて配置を記録するとかお気に入りアイテムをまとめて入れるポケットがあれば大分違ったんだけど
あとはちょっと反応が悪いかな。これはこのゲームに限ったことじゃないが
>>821 金銀までやってないなら快適なのは当たり前
RSEmDPtやった人はいきなりの変更で使いにくいんだよ
>>822 確かにおっしゃる通りだ
前作やってないからそこら辺知らない人間の意見だと思って
やっぱ戻ってきたって人はいるのね
金銀が良かったのはポケスタ金銀がスタジアムシリーズでは
最高傑作だったってのもあるからな
ポケスタWiiにでも期待するか
>>821 多分出戻りさんをメインターゲットにしてるから
その反応は正しい。
今回すごい早い段階で ギラティナディアルガパルキアのどれか
手に入るけど、これ使ってシナリオやってる人いる?
ぎざみみピチューとは何だったのか
多分しょこたんもう忘れてるぞ
ポケトレがない…だと…!?
ポケトレ廃人の俺涙目
>>833 その代わり色違いは出やすくなってますぜ
色違いのメタモンでってことはないのか
本当に色違いが出やすくなってるの?ソースがあれば教えて欲しい
本スレで色違い報告は確かに多いが
>829
ジニアスでなく、任天堂がまた作って欲しいもんだ
バトレボはランダム対戦があるから未だに現役だけど
本当に据置のくせしてこじんまりとしたソフト
思い出補正で固められた凡ゲーだったわ
バトレボは実況が好きだな
テンション高すぎるしギラティナに何か思い入れがあるのかっていうくらいテンションヤバい
>>794 やっぱ人間にはかいこうせんはドン引きっす(;^ω^)
Lv上げ辛いのってポケヲのためか?
オマケ付けるのはいいけどその価値の為に不便にするのはやめて欲しいな
>>840 漸く心金を初起動できるかもしれないと、wktkしながら帰りの電車に乗ってるリーマンの俺に謝れ。
>>797 あんまり上下関係あって意見交わせないとコンパイルみたいになるぞ
クリエイターと、プレイヤーじゃ絶対価値観違うよな
全エフェクト1/2くらいの長さにして欲しいわ
エフェクト終わったあとの間もかったるいし。
でも作った本人にしたら俺がつくったかっこいいエフェクトや感動的なイベントは全部見てほしいし
エフェクトの間を大事にしてほしいと思ってるんだろうな
だよな
惜しむ戦闘よりスピーディなラッシュ戦闘が快感だよな
他でも言ったけど天候効果も説明なしで常時視覚エフェクトがいいな
849 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 21:56:52 ID:CvAJF/un
自転車使いづらいです
そりゃね、せっかく作ったのに見てもらえなかったら悲しいだろ
まぁワシはスキップしてるんですけどね
>>846 任天堂がコンパイルみたいになるときは
ゲーム産業自体が無くなってるんじゃね
>>847 そういや俺も暇つぶしで絵を描き始めてから絵師に対する評価ががらりと変わったな
上手いと思う絵も描き出す前と変わった
作る側とやる側の壁は厚い
>>850 もし見てもらいたいならトレーナドット絵をボタン押さずに自動で流れないようにして欲しいんだが
ドットが神だというのに
期待が大きかっただけにがっくり
WCSまで、プラチナメインでいいわwww
折角気合いれて作ったから見て欲しいって気持ちはわかるけど
何十回、何百回、人によっちゃ何千回も繰り返し見る(やる)ことになるってことをもう少し考えてほしいよな
アルセウスのイベントは厳選キラー
サカキのイベントに配信セレビィ必須とか
ターゲットがわけわからんな…
子供はサカキのその後なんて興味ないだろ
斜め上すぎ
>>857 伝説厳選しない俺に隙は無かった
伝説は厳選難易度が狂気染みてるのにその成果を使える環境が少なすぎる
アルセウスのイベントでギラティナ選ばないとGEMEOVER
エンカウント気になる奴はスプレー使うか歩けば良い
Bダッシュはエンカウント上がる。今回はそういう仕様
社員うぜぇ
ここでくらい愚痴らせろよw
それがHGSSの仕様だ
使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない
それは購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない
本スレで好きにマンセーしててくれ
>>863 ボックス操作がやりづらいから対戦用メインロムはプラチナになる。HGSSの出来が仕様だというならそうなるわな
HGSSは復帰組、新規にはいいが、続けてやってきた人にとっては伝説回収用ゲーム。それもHGSSの仕様。
HGSSは売り出して修正できないけどクリスタルみたいなものがあるなら不満を言わないと修正すらしてもらえないぞ
866 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 22:34:22 ID:ifK/WNPy
どうせなら歩いたときのほうがエンカウント上がったほうがよくね?
867 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 22:35:50 ID:q8DesxBQ
>>863 どんだけ信者なんだよ…。ゲフリにわんわんおしすぎだろ
こんなレス社員じゃなかったら気持ち悪いわ
金銀厨は他シリーズは叩くのにね
タチ悪いよ
>>866 普通に考えればそうかもなw
走り抜けたほうがやり過ごせる
ボックスはいい加減タッチ操作を活用したかったし、
体感プレイ時間も長くしたかった
エンカウント率が高いのも狙ったもの。それが仕様
これは狙って作ったもので、そういう仕様にしている
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない
ポケモンで最高傑作になったと思う
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと
【今作の反省点】
ボックス操作の能率が悪い
野生ポケモン出現率が異常に高い
ストーリーが単調、中盤の盛り上がりに欠ける
強いジムリーダー、弱いジムリーダーの差が激しい
アカネのSM発言
>ストーリーが単調、中盤の盛り上がりに欠ける
これこそ金銀の仕様じゃないか?
だからボックスはペン使えば割と使えるって
どうしようもないバッグの方を突っ込めよ
クタタンの迷言はいつみてもひどいなw
>>873 突っ込めよって言うくらいなら自分で突っ込めばいいと思うのだが。
どういう感じにすればよくなりそうだとか言った方が前向きでいいと思うよ
伝説のポケモンで盛り上げるのやめてよね。
ルギア召還の儀式とか子供騙しも甚だしい。
旧作同様に洞窟ん中で眠ってりゃいいのに。
>872
つまり金銀は糞ゲーだったということですね
豪華な映像と伝ポケでしか盛り上がれないガキはそもそも話にならんから帰れよ^^
金銀のシナリオが淡々としてるのは否定できない
幹部の名前を覚えるより早く退場していったからなぁ
ポケモンのストーリーなんて単調でいいだろ
盛り上げる方向を大きく間違えたのがDPt。時空とか宇宙とか…
ゲームとしての面白さはストーリーだけじゃ決まらない。
たとえば、ジム戦開始時のカットとか、ポケトレとか
ジムリーダー四天王の戦闘前のカットはPtよりもかなり上手くなったが、その代わりAIが馬鹿になった
そもそもポケモン本編のシナリオに期待すんのはおかしい
マックにモス並のハンバーガーを100円で求めるのと同レベル
やはりバトルサーチャー、ポケッチ、ポケトレは神だった
たんけんセット「……」
シナリオが神と言ってる金銀信者さんはどうなるの?
シナリオ別にこれでいいと思うけど
むしろ伝説ポケモンが戦闘タイプじゃないとかの方が良い
これDS1台でエメラルドから送れないの?
DPtってそういう仕様じゃなかったっけ?
地下通路がWi-Fi対応だったらたんけんセットは神だった。Wi-Fi広場の機能こっちに移してさ
RSからの復帰なんだが十分快適だぞ(エンカウント以外)
プラチナってこれより良いの?
いやプラチナより快適だよ
戦闘は少しだけプラチナより快適
育成面は圧倒的にプラチナだな
対戦はフラット使わないなら両方じゃね
思い出の詰まった旧金銀は今やっても面白いけど今作は微妙だった
マップもイベントもシナリオも同じなのに
やっぱカントーに行ける衝撃や感動で大分補正されてたんだなぁと
新タイプやタマゴ、きのみといった新要素の新鮮味や赤緑から3年後の世界観の演出とかは99年当時だからこそだし
いい加減そろそろポケモンも変化がないと飽きてくる
変化のつけようがないだろこれ
ポケダンシリーズもそうだけど
・バトルサーチャー、ポケトレ、マーキングマップなし
・手にはいるポケモンは金銀250匹+伝説だけ
・手にはいるアイテムにも限りがあり
・一部のポケモンはDPtに戻してから進化
・無駄に多いタッチ操作
・高過ぎるエンカウント率
・タマゴ孵化用通路なし
これが快適とか頭がおかしいかドMなのか
少なくとも育成環境としては過去最悪
ポケモンといい、ドラクエといい
なんで毎回代わり映えしないゲームがこんなにも売れるんだろうな
不思議な国だよな
月曜だけの美容室<デパートで買えるポフィン
>>898 バトルマニアはPt買えって事だろ
HG、SSを満足してる大半の人間は育成環境は求めてない
ストーリーは変わりなくてよかった
でも最終幹部は金銀のロケット団っぽい幹部の絵にして欲しかった
FRLGもそうだけど、雑魚トレーナーのビジュアルがオリジナルとまるっきり違うものがあって萎える
細かいとこだけど登場人物の造形が根本から異なるとオリジナルから乖離した世界に見えて仕方ない
金銀からのものだけどシンオウ地方のポケモンも見てみたいよグレイシアとかジバコイル欲しいです
たまご孵化はコガネ〜育て屋前でいいじゃん
DPtはもっと長い道あるのか
復帰組だけどムウマージ欲しいです
っていうかロケット団したっぱの髪の色は黒ってイメージが強かったのになんで変なピンクにしたんだ?
>>901 育成環境悪いか?
俺はクリアしてないけど音で分かる卵電話呼び出しは便利だと思ってるぜ
コガネ廃人ロードも砂滑りなしで歩数稼げるし
マイクが変わってなくて安心した
金の戦闘体験してからダイパやったら糞だった
>>898 育成とか考えてないド素人の俺でもうざく感じるくらいだからな
メニューのタッチ操作とかカーソル移動が無い分
慣れればPtより速くならない訳ないと思うんだが
あとバトルサーチャーがあるだけでメインロムになれたのに残念だ
なんか詰め込み過ぎて生息地把握するのが大変
サファリ何種類いんの
個体値は格差差別なしかつバランスよくかつ厳選しやすくするために
全個体値合計を全ポケモン同じ100にして
それをそれぞれ0〜31合計100になるように振り分けられている設定
それでたまごは現実世界と同じで
遺伝個体値は両親2つずつ確実遺伝でその代わりたまご出現、孵化は長くするが5秒=一歩になる
って設定どうかな?
進化いらないきがする
こんだけポケモンいても進化前は使えないとか
なんかがっかり
>>913 個体値うんぬんは結局その中のベストを厳選する作業になるだけだから変わらん
>>913 確実4つ遺伝で上げたいものが固定しやすいし、他は全個体値100規制があってあきらめつくから割合早く決められると思うんだ
917 :
916:2009/09/15(火) 00:07:36 ID:???
個体値の変更とか反省会と全く関係ないだろ
サカキ配信kwsk
リメイクだからダイパプラチナより劣るところあるね。
ポケギアよりポケッチの方が便利で使いやすいな。
金銀未プレイだけどやってる人には感慨深いのだろうか。
一部のポケはDPtに移動とかFRLGとRSEmのイーブイを思い出す
ポケッチはそんなに使った覚えないけどな
なんかいい機能あったっけ
EDにがっかりだった
あれ、元はワタルと戦う前にBGMがフェードアウトしたり殿堂入りでワカバのMAPBGMが流れる演出が好きだったのに無音ってどういう事だよ!
マンボ系とカウンタは結構お世話になった
あとは手持ち表示かな。ものひろいとかすぐ分かるし
>>922 ポケモンリストでものひろいの効率上がったりマーキングマップで徘徊伝説楽に捕まえられたり
きのみサーチャーで取りこぼし無くしたり育てやチェッカーで卵確認したり
俺はポケギアの使いどころがわからん
カウンター:努力値カウント
育て屋:ズイロードのおとも
ダウジング:HGSSと似たような感じ
手持ち:ものひろいのおとも
なつきチェッカー:なつき進化のおとも
タイプ相性:タイプ把握してない時に便利
つうしん:ポケセンや映画館やイベントのおとも
なんか裏技でも見つかんねーかな
>>923 FRLGは殿堂入りの部屋はしっかりアレンジされていたよな。
ポケッチのダウジングマシンは常に表示だから、そういう意味では今回のものより使いやすい
なつきチェッカーとコイントスにはいつもお世話になってます^^
レッド倒したら本当にやることないね
プラチナに戻るか
フロンティア使い回しはマジでありえない
まぁダウジングなんかしてもいいアイテム手に入らんからどうでもいいが
フロンティアの使いまわしは仕方ないと割り切るしかない
嫌ならやるなで済む程度のおまけだし
嫌ならやるなってレベルの施設じゃないだろフロンティアは
本来なら大きいやり込み要素だよ
ポケスロンとかなら分かるけどさ
これってポケモンのうつくしさとか上げられないの?
ミロカロスに進化できねーじゃん
ptで育成→完成したら金銀
って感じかねえ…?
前からだがひでん使うたび苦痛
シロガネ山でのロッククライムとかかなり面倒
あのエフェクトもオンオフできるようにして欲しかった
俺ならダイパで育成→金銀で技教えかな
プラチナ買ってないわ
ハシゴを上ったり下りたりするたびに自転車から降りるのが地味にうっとうしいわ
これはリアリティの追求でもしてるつもりなのかね?別に下りた後普通に乗りなおしてくれればいいのにさ
ゴマゾウ、ヒメグマを序盤で出して欲しかった
せっかく進化前のみ特性ものひろい(ヒメグマははやあしもあるけど)なのに
DSiでやってるんだけど1クリック単位であがる音量やたら大きくない?
それで?
mk2でボロクソに叩いてやる
バトルサーチャー、ポケトレ、他ポケッチで便利だった機能の消滅
対戦廃人には細かいところでつらい仕様だな今回
それ以外はもう最高だったけど、やっぱ孵化メインはプラチナなのか
金銀のとき特定のやつに話しかけまくると友好度みたいなのあって電話率上がったよな?
捨て身カウンター卵産み地球投げ…なぜ頑なにこれらを復活させないのだ…
BGMのリメイク賛否っぷりはミンサガを彷彿させるな
育成→プラチナ
その他→HS
だな、孵化作業とボックス整理が思った以上に面倒臭いのが不満
他は文句なし
スイクン固定はおいしすぎるけど他2匹も条件つきでもいいから
固定してほしかったな…3鳥もようやくこっちでシンクロ厳選できる
レポート短くなったのはいいがボックス改悪すんなや…
育成等はPtが圧倒的によく、伝説系をHGSSで集め、Ptで使うと
でもフラットバトルはリメイクの方だけだしどうすればいいんだ…
金稼ぎがめんどそうなのが…
今までの遊びは全て入れたとか言ってたのにコンテストやポフィン関係がまるごと無いんですが
ソフト単品ではもうどうにもならないから
そのうち出るであろうWiiのバトレボ続編との絡みに期待する
対戦機能だけでなく、ボックス機能も付けてくれないかなー
牧場はカートリッジ縛りがありえないし、何より起動終了ごとにユカリとの絡みがウザすぎる
ボックスだけでなくGTSも改悪してるな。
なんでだろう…イライラする!
今まで完成版?(ptとかem)でバトルの充実とかシステム改善がされてきたから、クリスタルに期待するしかないね
pc周りや育成関係もなんとかするんじゃない?
Ptを育成&BOX代わり
HGSSを対戦で使う
DPtに比べて色々な面でスカスカだからあまりやることがないし
ファイアリーフ時のカントーポケ解禁のような新鮮さも無くて飽きる
GBリメイクということで、入り組んだ路地が少なく質素だね
あとリニア開通時の感動がなかった 必要ないし
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ゲハでやれ
「金銀のリメイク」という意味ではなかなかの出来だったと思うが
ずっと遊ぶ際にメインロムとして扱うにはたしかに色々厳しすぎる。
伝説がたくさんシンクロありでゲットできるとか
一部の技マシンが集めやすい などのメリットがあるのでこれからもお世話に
なることは間違いないし まあ及第点以上だったかなとは思う。
メインロムとして常に遊び続けるような神ゲーになれなかった(自分の中では)
のは残念
>>557 ボックスシステムとバトルサーチャー、ポケトレと道具周り
普段からよく使ってたボックス・道具関連で改めてDPtの価値が分かった
他は好みの問題だからあれだけど
戦闘はたしかにもっさりだが、そこはGBA最強だったから DPtとHGSSに大きな差異は感じない
今回金稼ぎ厳し過ぎだろ・・・
初代と同じ、四天王で稼ぐのさ
今はおまもりこばんがあるから楽だろ
おまもりこばんどこだ
質問スレ池
970 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 11:44:20 ID:cphGgnFG
>>431 メタルスライム700匹狩ったわカスゆとり糞じじい
金銀は過大評価
懐古向け仕様だな。
まぁ操作にようやく慣れた今ボックスはこっちのが使い易い
それよりもBGMや他が素晴らしいからPtのが育成しやすいのにあえてこっちを使う
糞鈍い歩きか
糞エンカウント率のダッシュ、自転車
どっちを選んでも糞じゃないか?
>>867 まぁゲハのネタなんてわからなくていいよな
>>970 つ
>>824 700匹倒そうが何しようがどうでもいいんだよ
ここはポケモンのスレなんだよ分かったか糞ガキ
976 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 12:17:01 ID:O9PmPipO
えんかうんとはイライラするし育成に向いてないけどBGMと戦闘のサクサク感ははやっぱよくできてるだけに惜しいな
ダッシュと自転車でエンカウント増える
糞エンカウントシステムはプラチナにはないよね
コガネのBGMのアレンジ糞すぎ
そだてやの場所がわかりづらい
どこだっけ?
ポケスロンがけっこうたのしい!
遺跡のパズルが簡単になってて驚いた
カブトの目が左右間違っててあれぇ?って奴見たかったのに
次スレいる?
うむ
研究員のコイル
ロックオンしてきたから電磁砲くるかと思ったらスパークww
ボックス操作タッチペンでホイホイ移動できたらよかったのに
何も既存の方法のままでしなくてもな・・
アップデートとかでボックスとかの仕様とか改善できたら感動できたが
さすがにそれはDSの次世代機か
989 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 13:12:58 ID:yX4f4p4G
バクフーンの背面グラ
自転車乗ってるとまともにチャンピオンロード進めねぇwww
エンカウント率高すぎ。コレは歩きかスプレー前提だろ
なぜこんなにエンカウント率高い?
イライラ
>>988 DSの場合は本体じゃなくてソフト側の問題でアップデートできない(フラッシュメモリがセーブ容量分しかなくしかも固定なため)
最近出た新型ROMなら可能だけどHGSSはそれ使ってない
ボックス使いこなせそうにないわ
プラチナとの落差に愕然とする
>>979 自分もド忘れしたけど、マップの言葉をヒントにまた行けたよ。
ポケモンがのびのびと成長出来そうな道だよ。
思ったより伸びてないのな
HGSSのUIも慣れるとこれはこれで便利だな
やっぱ慣れてなくて拒絶してたってのもあるね
うんこ
998 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 15:05:00 ID:cphGgnFG
え?
既出かもしれんがSSでホウオウげとできた。
バッジは16で正規ROM
バトルサーチャーオーキドに貰えるってうわさあったから検証してみるけど、ほかになんか検証することある?
できることならやってみるけど
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください