両方落ちたから統合した
テクニシャンむしくいハァハァ
ハッサン
おいかぜもあるよ!
むしくいとか始まりすぎだろう
ハッサムってボンッキュッボンな体型だよな…ゴクリ
HGSSでストライク使い増えそうだな
ちょっと嬉しいような悔しいような複雑な気分w
ストサム様スレ4
テクニシャンと虫の知らせどっちがいいだろう
テクニシャン
HGのむしとりたいかいでストライク捕獲
うっかりやさんでちょっぴりみえっぱりでテクニシャンか・・・
うむ、これはこれでよろしい
テクニシャンで がつくとエロい
虫食いかとんぼ返りか、好みの方を選べばいいね。
追い風からとんぼ返りのコンボ…ってどうかな?
メスの方が腹部長いのか!
ハッサムならどうせ後攻だしほぼむくい一択だが・・・
ストライクは難しいな
どちらにせよシザクロはもう使わなくなったな
意地っ張り、HP252攻252のテクハッサム育てるぜ
パートナーは誰がいいだろうか…ランターンとかかぬ
ガラガラとかライボルトとかダサイドンあたりのひらいしん持ちも意外といい
リメイクのスト様ドット絵が微妙だな
ダイパ・プラチナの方がかっこよかった
ダイパはともかくプラチナは酷かっただろ
トンボか虫食いかで悩むわ
ハッサムならむしくいなんだが
ストライクは悩むよな
トンボが60なら良かったんだけどな
まあ流石にこれ以上高望みはしない
プラチナだとむしくいってどこで覚えさせられる?
もしかしてリメイク金銀だけ?
金銀だけ
>>17 それプラス
ばかぢから、むしくい、バレパン
はほぼ確定だが補助技が悩むな
剣の舞か高速移動か羽休めか……
28 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 15:26:18 ID:znGSXI9N
ハッサムのバレットパンチ
ハッサムは基本的にあのタイプで後攻トンボ使えるのが利点だからなー
ストライクもトンボかな
ハッサムにとんぼとか頭沸いてるのか。
威力見ろよ。
いやそんなにキレんでも・・・
ハッサム自体アタッカーというよりはサポートだったり霊超潰しだったりだから
とんぼ返りのがマッチしてるのはまぁ分かるんだけど
むしくいも中々優秀だよね
ストライクやハッサムの素早さじゃゲンガーやスターミーの先手取ることもできんし
ましてや麻痺や火傷でも食らった火にはただの役立たずに成り下がるから
俺はむしくいだな
テクニシャンハッサムにしたいんだけど攻撃31ですばさやが0〜2ってどうなの?
バレパンあるから妥協してもいいのかな
ストライク色違い40匹捕まえたが個体値クソばかりorz
ワロス
むしくいだったら火傷はなおさら痛いんじゃ…
ガチ対戦やらないから俺はむしくいでいい
ガチ対戦好きな人はとんぼ使ってればいい
好きにしてくれ…
ガチって何だよw
とんぼ返り使いこなせないって素直に言えばいいのに
とんぼはダメージより、とんぼを後攻でだして相手に有利なポケを出し
次のポケが有利に戦えるってのが魅力なんじゃないの?
>>38 運良くラムの実食えるかもしれない虫食いよりトンボの方がイタくない?
ストライクとんぼの利点
ダメージ与えながら逃げれる
バンギラスとか、モンジャラがきたらほぼこれ一択
ハッサムとんぼの利点
他のポケモンを傷つけることなく交代できる
むしくいの利点
相手の木の実を無効化できる。ラムや半減実潰せるのは嬉しい
威力的にも一番高い
シザークロス
虫食いの取得で完全に論外となった
44 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 19:24:50 ID:tCzglm2/
俺もとんぼかなぁ
じゃあ両方入れちゃおうかな
剣舞アタッカーの場合は、虫食いが使いやすい。
虫食い羽休め食べ残し
完全に用途が違うから、育成の段階で迷うことはなさそうだな
俺の虫の知らせハッサム終わった…
テクニシャン型を育て直すか
HGSSのハッサムのドット絵始まりすぎだろ
アレは牙突みたいでいやだなぁ
知らせハッサム最強!
鉢巻バレパンなんて思考停止型なんか恥かしくて使えねえwwwwwwwwwwwwwwwww
53 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 18:48:15 ID:/lNni7qS
俺のストライクタスキ持ちで陽気AS振りなんだが、技は
カウンター/剣の舞/とんぼ返り/燕返し
なんだ。最近使っててよく思うのは、電光石火欲しいってことなんだが、どれを削って入れるべきかな?
カウンターと蜻蛉返りとの相性が悪い剣の舞が要らないな
剣の舞で抜くのに使うメイン技はツバメでいいと思うよ
とんぼと同居させるメリットはないけど選択肢にはなる
カウンターは使いにくそうだなぁ
ハッサムマジかっけぇ
つか公式のハッサム優遇っぷりは異常w
バレパン追加で俺歓喜だったのについにむしくいとかもうね
しかもリメ金グラすげーかっこいいw
ゲーム序盤でストライク生んで、
ハッサムにしてずっと連れ回してたら
本編は殿堂入りまでほぼハッサ無双だった
大文字が決まった!!
ここで聞くべきじゃないのかも知れんけど
テクニシャンの奴が剣の舞した後ってむしくいとかはテクニシャン補正継続されるの?
ストライクのポーズwwwwwwwww
ハッサムとストライクの両方を入れてストーリークリアした
>>58 ヒント 剣の舞は 攻撃を 2段階 上昇させる 技です
63 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 18:07:52 ID:Y9WfasfB
ハッサムかっこいい。
ハッサムストライクへラクロスが好き
カイロスは嫌いとまではいかないけど少しニガテ
>>54>>55 ありがとう。
とりあえずパーティのメンバーとのバランスも考えてみたけど、剣の舞を電光石火に変えてみることにする。カウンター削除は今回は見送りで。
使ってみた感想はまたこのスレに書くから、そのときはまたアドバイス頼みます。
>>64 カイロスは元々クワガタポケモンじゃなくてアリジゴクポケモンだったからね…かっこよさよりも気持ち悪さが勝る気持ちも分かる。
ストライク人気ないね
やっぱ劣化ハッサムだしなw
見た目はハッサムより好きなんだけど
弱点だらけでつらい
虫と飛行から岩弱点取ればいいのにな
そこそこ強いとは思うけどねぇ
トロピウスレベルの弱さww
ゴミストライクww
>>70 ハッサムスレでいいよな
ストライクとか需要ないっていう
やっぱポケモン板ってVIP以上に幼稚な奴多いな
ストライクヲタ顔真っ赤ですなw
なんかこの釣り針でかくねえ?
ハッサムとか鈍重すぎて使い物にならないし、とか言っておけばいいの?めんどくさ
なんかグライオンスレの奴と同一の匂いがする
75 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 16:03:26 ID:Q+/W19sO
普通にストライク信者がハッサム信者装ってるだけだろ
見れば分かる
ストライク好きなのは分かったからひがまないで欲しい。
別に対戦じゃろくに使えなくてもストライクかっこいいんだからいいじゃんね。
めんどくせぇw
どっちもかっこいいし使える
HB高速鉄壁剣舞バトンハッサムつかねー
名前は確実にストライクのほうがハッサムよりカッコイイと思う
ストライクで検索するとウィッチーズが出てくるからうざい
守りたいから私は飛ぶ!
>>66 そりゃ進化っていうのはそういう事じゃん
進化して劣化するか?
>>71 ハッサムスレなんて立てて直ぐに落ちたじゃないかw
ショタストライクとはなんだったのか
>>80 もともとストライク単体で検索しても幅広く使われる単語だからポケモンは拾えないよ
野球でもボーリングでも恋愛話でもストパンでも「ストライク」は人気
>>83 ごめん、Pixivでの話なんだ
ショタってあれだろ
ツクシとむしとりしょうねんのせいだろ、起源は。
さらに増長させた原因は別にあるが
wiki見てて思ったんだけど
テクニシャン補正あってもでんこうせっかって威力60にしかならなくない?
あれってなんで90になってんの?
おまえが馬鹿だから
>>82 やっぱストライクは劣化ハッサムだよな
そこだけ聞ければ安心なんだ
その分ストライクは素早いけどな
消防みたいな何も考えないフルアタならハッサムの方が強いだろうな
ストライクはグラエナと同じで読みポケだし
ちげぇよw
喧嘩すんなよおまえら 見苦しいぞ
黙ってたけどさすがに我慢できんわ、許せ
>>89はハッサムが消防ポケって言いたいのか?
ふざけんなよ
喧嘩すんなよおまえら 見苦しいぞ
>>92 厨ポケなんてみんなそんなもんだろ、ハッサムに限らず
ハッサムもストライクも考えて技構成すればどちらもそれぞれ別路線で強くれる
ストライクは劣化じゃないし、ハッサムも劣化じゃない
ストライクは一致つばめがえしが何よりの主力
ひこうタイプの技は鋼タイプより半減が少ないし、バレパンよりも威力は高い
苦手に相手が来たときにとんぼがえりを大体の相手に先手で撃って逃げることも可能
耐久がそれなりだから岩意外なら不一致弱点程度じゃ落ちない
すばやさの遅いハッサムには出来ない戦法
ついでに地面無効は、毒無効よりも優秀
ハッサムは一致バレパンが強力、高い攻撃種族値から出る威力90先制業は魅力
ストライクに比べて弱点が少ないし、耐久も低くないから大抵の攻撃は2発位まで耐えれる
ただし炎に関してはオッカを使っても一致だと耐えるのはつらい
命中が低めの岩タイプの技と比べて炎はメジャーな火炎放射を耐えられないのがつらいところ。
ライボルトやザングース、バンギラスあたりは炎技を持ってることが多いから注意
すばやさが遅いのにとんぼがえりができる、というのは後続のポケモンにダメージを与えずに交代できるということ
何を言おうとストライクはハッサムの劣化ですから
進化後のポケモンが進化前に敵うわけないし、おまえばかだろ
ちょっと間違えただけでストライクヲタがキレてびっくり
>>97 >進化後のポケモンが進化前に敵うわけないし、おまえばかだろ
なに焦って致命的なミス犯してんだよw
ストライクはいい加減にしろ
印象操作はなりポケだけにしてくれ
それぞれの良さを認め合うことができない人間って実生活でもそうなんだろうか。
久し振りにきたが…ストライク信者のきもさを知った
メタルコートはハガネールのために用意されてます
>>101 進化後が優れてるにきまってるからストライクは劣化だし
ハッサムは素早さをバレパンでカバーできるから効率いい
むしくいも嬉しいけどバレパン追加の衝撃には遠く及ばない
ストライクは先鋒にしてハチマキトンボが強い たぶん
リアルな話ハチマキはいいと思うよ
ピンポイント読みで出していくポケだから打ち逃げの火力に比重を置くのは悪いことじゃない
強いんだけど、いきなり手持ちが2体バレるのに抵抗あるんだよな
トンボストライクは6on6のほうが向いてる…のだろうか
ハッサムは追い討ちでゲンガーフーディン狩るのが楽しい
先発にいれなくてもいい気が
ストライクという劣化ポケモンを入れるのが敗因
ハッサムだって言うほど強くないがな
虫系はヘラクロス一人勝ち
次点でヌケニン
ご冗談でしょう、名無しさん
そりゃ単純な強さで行くならヘラクロス選ぶだろうよ
このスレ的にストライクかハッサムを選びたいが現実を見ようじゃないか・・・
単純な強さってなぁに?
虫で決定力のあるヘラが一番強いのは周知の事実だがヘラで超霊狩りはできんから比較あんま意味ないな。
確かにつじぎりしかないしな
だが結局虫系最メジャーはどう見てもヘラクロスだし
ガチパの虫系はヘラしか見ない
ハッサムは確かにガチじゃ使いにくいかもねー
素で相性の悪いポケが多いことと、追い討ちバグの存在
ハッサムはメジャーな炎で簡単に止まるからな
炎が来なきゃかなり無双できるけど
ストライクは基本読んだり逃げたりだから、ハッサムとまるで扱いが違うし
一番使えない虫ポケモンはだれもが認めて反論のしようがないあいつだろ
虫最弱どころが全ポケ中最弱クラスかつ、救いようもなくどうしようもない、こいつ一匹ではレベル100でも四天王相手すらできない
ミツハニー♂
ミツハニー♂は愛玩用しかないなw
スカーフヘラ強すぎんだよ…
めざパ炎を役割破壊用に持たせただけでハッサムが焼ける焼ける
お前らちょっとは警戒しろと
ま、厨ポケ使う厨房トレーナーにゃ無理だろうけどな
オッカ持ったところで落ちることのほうが多いし、ハッサムは・・・
格好良いから全ては許される
スカーフへら(笑)
スカーフストライクで瞬殺でしたが・・・w
スカーフストライク(笑)
ハッサムで余裕でしたが・・・w
オッカと自然の恵みをもってる俺のストライクに隙は無かった
まあヤチェ持たせた方がドラゴンも狩れていいんだけど
バトルタワーでガブリアスでハッサムに大文字打ったらギリギリとは言え素で耐えられて笑ったw
いくら相手が耐久に振っててこっちが陽気ガブリアスだったとしても、特攻Vの特殊120技を特防80で炎四倍のハッサムが耐えるとは
てことは不一致炎パンチくらいなら耐えられるのかな?
耐えるね、ただしHP振りしてないと無理なはず
一致大文字だとオッカしても落ちたはず
一致火炎放射+オッカで相手にもよるけど高乱数になる
HP振りなら特攻の実値100のヤツの大文字から確定だったっけ
ハッサムのこだわりバレパンをストライクでカウンターして倒した時は感動した。
なんていうのかな…アニメでピカチュウがマチスのライチュウにリベンジした感じと似てた。
ストライクもハッサムも好きだけどね。
それぞれ役割が違うしね
ハッサムとストライクがどっちが強いかなんてのは
ブイズで誰が一番強いかと同レベル
ハッサム好きはどのタイミングで進化させてるの?素早さ捨ててるの?
>>132 日本語とポケモンの仕様を勉強してからまたおいで
>>132 ストーリーの話だとしても進化させるかどうかは個人の好みだな
技で選ぶならレベル30あたりかな
ストーリーだとストライクの方が使いやすかったかな
ストーリーで使うならほぼストライク一択じゃないか?
ハッサムはさすがにちょっと遅すぎる
ストライクだとつばめがえしとかわらわりがあれば大抵の敵はごり押しできるし
対戦で使うなら完全に他のメンバーや好みで別れる
ハッサムはストーリーだとメイン技が微妙なのが気になった
耐性いいし速さも案外抜けたりするからそんなに気にならんかったが
つばさで打つを使えるストライクの方が強いと思う。ハッサムしか使ったことないけど
ストーリー用ストライクならわざわざかわらわりしなくてもいい
いわくだきで十分実用レベルになる、ストーリーに限って
つばさでうつorつばめがえし
いわくだき
みねうち
いあいぎり
がいい感じ
あとはビーダルかマッスグあたりにうずしお・たきのぼり(orなみのり)・かいりき・ロッククライム
主力ポケ1匹にたきのぼりorなみのり
これでかなりバランス良く行ける、空を飛ぶとフラッシュもうまく分散させて
トゥトゥーやトゲキッスになら両方覚えるけど
>>138 長々と役に立たん情報を垂れ流してくれてどうもありがとう
ストライクのままで使うとかキチガイだろ
お前はピカチュウが本当に強いと思ってるのか?
素早さの差は(ry
確かにストーリーならストライクの方が使いやすいな
瓦割りとバレパンを手軽に覚えられるなら逆に断然弱点少なくて攻撃力高いハッサムの方が良いが
ストライクの長所…シナリオ攻略(笑)
誰使おうが大して変わんねぇってのは禁句か?
せっかく見つけた長所だもんなぁ^^
俺が
>>66から両側の信者を装って数レスに渡って醜い争いを繰り広げていたんだが…
誰かが後を継いでくれていたとは。正直引いたぜw
未来予知キマシタワー!!
何でストライクスレとハッサム統合したの?
ハッサムオタか
たしかどっちも過疎だったからじゃw
つまりどっちも大差ないという
ハッサムスレは2回落ちた
バレパン覚えさせないハッサムは何型が良い?
テクニシャン
攻撃252
素早さ252
HP6
振ったんだけど
>>156 いあいぎりかいりきあまごいシザークロス
特防特化が最も活躍の場が多い
羽休めと光の壁があればなおよし
壁は要らん
160 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 21:04:40 ID:PspIHsS9
ほほう、虫食いってそんなに便利なのか
俺のレベル72ハッサムはまだ覚えてないようだが、習得したら使ってみるか
161 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 22:43:25 ID:hTPQbcth
ハッサムを攻撃型にする場合性格と技は何が一番オススメですか
全然萌え語りしてなくて萎えた
>>161 意地っ張り テクニシャン
・バレパン ・とんぼがえり(シザークロス) ・剣の舞 ・あとは好みで
>>162 またショタストライクハァハァとかハッサンンンンン!!とかそういうレスでいっぱいになってほしいのか…?
俺はあんなのいや
萌えスレならそれで正しいと思う
これじゃ育成スレだ。
いや、俺は今の流れでいいと思うけど。これって「萌え」スレじゃないよな?と
育成語ってる萌えスレなんていくらでもあるだろ
ていうかハッサムかっこいいストライクかっこいいってレスも結構多いと思うんだけど
ストライク・ハッサム両方入れている俺に隙はなかった
ハッサムに進化させる条件なんでしたっけ?
ドわすれしてしまった
色違いはどっちも微妙
特にハッサム
せめて赤の次なんだから金色になればなあ
ハッサムもストライクも普通カラーでいい
>>163 今はシザークロスより虫食いの時代だぜ
しかしストライクハッサムはシリーズ毎に着実に強化されてってるな
ここ最近のハッサムの優遇振りに俺歓喜
…若干やり過ぎな感じはあるが相変わらず電気炎水鋼は突破にリスク大きいし
別に猿とかよりはバランスブレイカーでは無い…よな?
174 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 09:17:31 ID:owUSQ1j5
何でシザークロスより虫食いの方がいいの?
>>174 テクニシャンで虫食いの威力が60→90に跳ね上がる
更に相手がきのみを持たせていた場合消滅させてしまう
虫版怪力(笑)のシザークロスの立場は失われたってわけだ
177 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 11:56:22 ID:9OmFhXLv
50レベル6体で見せ合い後に3vs3のルールでハッサムを入れたパーティーを作りたいんだがいい取り巻きいますか?
技はバレパン、とんど、おいうち、未定(多分馬鹿力)
ハッサムはウィンディやギャラに弱いから☆やマンダがいいのかな?
あとステルスロツクもオススメって聞いたんだけど…
何よりダイパプラチナHGSSの対戦は初心者だからパーティー構築がよくわからなくて…
178 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 12:16:00 ID:9OmFhXLv
ステルスロックも→ステルスロック覚えるやつ
>>169 ストライクにメタルコートを持たせて通信交換。
後、びだおという人物による荒らしが多発していますのでご注意ください。
万が一、びだおもしくは疑わしい名無しが現れた場合は即効追い出した上ヲチスレまで連絡ください。
ハッサム作ろうと思うんだけど
意地っ張りテクニシャンHA振り
バレパン 蜻蛉 剣舞 羽休め
この型ってもう古い?
バレパンある時点で古くはない
高速移動バトンとかは古い
183 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 18:40:45 ID:2mDVNJrW
ストライク進化させたほうが強いかな
ハッサム遅いんだよなー
別に速さ=強さじゃないので
185 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 18:46:09 ID:nbwE1e4/
臆病ストライク
HP252
防御OR特防252
バトン つるぎのまい かげぶんしん こうそくいどう
運用方法の違いも理解できないならずっとストライクで良いんじゃね
バトンやるなら鉄火のがいいかと思ってる俺は古い?
テッカはバトン型が浸透し過ぎてほぼ100%読まれるのが問題
テンプレ通りの守る剣舞襷じゃまず通用しない
剣舞ツバメ返しむしくいバトンとかならまぁなくもないかと
バトンメインにするんなら考え物だけど
バレパンってHGSSじゃ覚えないの?
HGSSハッサム「言った側からまた油断…
馬鹿は死ななきゃ治らない…」
いじっぱりテクニシャンで
おいうち
むしくい
バレパン
つるぎのまい
のハッサム育てようと思うんだけど、努力値は70族抜き調整で
すばやさにも振るか、HPに252振りかどっちがいいかな
ハッサムにベッドで優しくされたい
ハッサムの重たげな鋏を腕枕にして寝たい
ただ、鋼タイプついてるから冬は寝冷えしそうなのが玉に瑕
こんな時は暖炉の前で一緒に温まるのが一番
それか自然の恵み@オッカorめざパ炎でも使わせて事前に体温高めてもらわないとな
いじっぱりハッサムでバレパン、虫くい、羽休めにしようと思うけど後一つはバカヂカラだったら変ですか?
はいはい、変です変
笑っちゃうくらい変です
次の方どうぞ
198 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 18:44:37 ID:dXE4S8cp
ハッサムって一つのソフトじゃ手に入らないんですか?
ハッサムにすばやさなんかいらんだろ
HP振りが基本
まあわざこうせいを見るかぎりバトンタッチないみたいだから関係ないかもしれないけどハッサムで後攻バトン無償降臨が使えなくなる
色違いは微妙だけど通常が格好良いからいいの
逆だと大変だし
201 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 19:44:23 ID:uIccAb0O
虫とり大会でストライク捕まえたんですが性格は、うっかりやかさみしがりのどちらがまだ良いでしょうか?ちなみにハッサムに進化させるつもりです。対戦等は一切しません。ストーリー用です。
>>201ストーリーなら性格努力値個体値いんないよ。
レベルだけ上げとけば?
寂しがり屋行った区
204 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 20:17:53 ID:uIccAb0O
>>202>>203 ありがとう!努力値やら固体値が全く分からんのだが性格だけは気になってしまって。
素早さと攻撃力下がらない性格ならなんでもいいんじゃないか
ゲンフー狩りハッサムを育てようとして
HP:25〜31
攻撃:31
防御:27〜31
特攻:×
特防:31
素早:0〜4
なんだが、妥協圏内?HP、防御が最低値だった場合でも支障ないと思う?
ストライクをハッサムに進化させ対戦用にしようと思うけど性格いじっぱりが一番いいですか
打撃系にしたいからとくこうはいらないです
この場合てれやとかの性格はだめですよね?
ハッサムの天敵はギャラドスだけだな。
最近めざ炎持ってる草やエスパーが増加傾向にある現実をどうにかしないといかんな
不一致なら一発で沈む事はそんな無くね?
しかし耐久振りハッサムは火力ないから仕留め切れない
いや、めざパあるのはほぼ確実にC振りのアタッカーだから結構厳しいぞ
ハッサムのエロ画像ください
しぜんのめぐみテクニシャンストライク作ってるんだけど
何の実を持たせるのが良いですかね。
炎、岩、氷あたり?
計算してみるとガブとか落とせないこともないですし
意外性が欲しいですよね。
むしくいで喰った奴吐き出せたりしたら尚良いのに。
一発で落とすことをかんがえなければヤチェでいい
あとはバレパンで削れ
大文字がなければ奴らの攻撃は耐えられるはずだ
ストライクバレパン覚えなくね
ハッサムかと思った
ストライクならつばめがえしあとはで削ればいい
岩は半減しても耐えられない事が多いからな
恵みを打つにしてもほぼリザードンやホウオウになっちゃうし
虫飛相手なら燕返しで十分
炎は・・・ハッサム相手以外誰に打つ?
他スレでも聞いたがハッサムにカウンターってどう?
固めのアタッカー(カバルドンとかガブリアスとかギャラドスとか)相手に良いと思うんだが
相手の地震とかごり押し技をカウンターで受けて先制のパレパンで乙るとかで
俺も同じこと考えてたけどハッサムだしたら交代されそうだ
受動的すぎて使い辛い
ガブには大文字とか剣舞あることが多い
カバには舞とか蜻蛉読みでほえられる
ギャラ相手はカウンター成功してもハッサムを後だし→カウンターだとHPかなり削られて後が続かない
鉢合わせかギャラが後だしする場合なら削り切れない上に特殊の可能性も
普通にびっくりはするけどな
>>220>>221>>222 やっぱカウンター必要ないのかな
読まれないから地震でごり押してくる奴多いと思うんだが
カウンターバレパンよりそのままこっちも攻撃が効率いいのかな
お前らはどんな技を覚えさせてる?
いじっぱりハッサムで無振り上昇補正無しのメタグロスを抜けるようにすばやさを調整したいんですが
すばやさに何ふればいいんですか 個体値は25です
>>224 環境によるけど、メタグロスだって素早さに多少振ってる事が多いからそういう調整はほとんど意味を成さないよ
ハッサムは別段抜いて得するような素早さのポケモンが周りにいないから素早さは無振りで十分
振るとしても(馬鹿力使うなら)エンペルトは抜いておこうかなとかその程度でいいよ
性格が腕白でHABDがV、Sが逆Vのストライクが生まれたんだがどういう型がベスト?
タマゴ技を使わない予定で出た副産物だから焦ってるw
>>227 > 性格が腕白でHABDがV、Sが逆Vのストライクが生まれたんだがどういう型がベスト?
>
> タマゴ技を使わない予定で出た副産物だから焦ってるw
>>228 ミスた
そいつを親に再び孵化作業はどうよ
伝説を相手にするとどいつもこいつも熱風を覚えてて腹立たしいことこの上ないな
ストライクって50の時攻撃力何くらいあれば十分?
162か178
俺の171だったわ
中途半端だな
ありがとう
カウンターハッサム育てたがかなり微妙だ
交代でだしたらカウンターする前に死んだりするしハッサムの防御が無駄に高いからカウンターできても威力が微妙
タイマンでしか効力発揮できないのがなぁ
使用範囲狭い割にリターンが微妙な感じ
そもそも特殊を呼ぶハッサムにカウンターってどうなんだろ・・・
かなり限定された状況じゃなきゃカウンターは使えないなぁ
カウンター入れるから補助技か攻撃技入れた方が使いやすい
239 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 18:16:37 ID:uT4jEtcT
初心者的な質問で申し訳ないが…
ハッサム育てたいんだが、何レベルで進化させればいい?
>>239 ググった?ググってないよね
あげてまで質問することじゃないよね
スマン、あげてしまった…
俺はHGSSに送った時には既にどくどくと羽休めが遺伝されてたからLV1で進化させたけどな
カウンターハッサム使いにくいかあ
驚かせるだけじゃ勝てないもんな
>>239 対戦でググってハッサムストライクの技項目見て考えれ
245 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 00:22:38 ID:eP6aaSLd
いじっぱりハッサムのいい技構成ある?
246 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 00:26:58 ID:FDZ2aP8z
いじっぱり テクニシャン
HASV BD15前後
H246 A252 S12
むしくい/バレパン/ばかぢから/つばめ @ラム
を使ってるけどかなり使いやすい印象
247 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 07:26:21 ID:eP6aaSLd
>>246ありがとう。
いじっぱりの場合って舞とかバトンって入れない方がいいのかな?
違う性格でかな?
>>247 やたらと炎を呼ぶハッサムで舞は有効だろうか
バレパン1確まで行くなら価値はある
どっから文字やめざ炎が飛んでくるか分からない現状だと使い所も難しいな
マイナー相手なら舞バレパン最強だがガチだと意地っ張りHA自体がネタレベル
使い分けが大切
250 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 13:00:25 ID:eP6aaSLd
>>249そっか。
じゃあガチなら、ゆうかんハッサムで蜻蛉の方がいいかな?
慎重or生意気特防特化じゃね?
ガチだとラティに出せることだけが取り柄だし
ただそうするとマイナー相手のときネタポケレベルに成り下がる
てか下げろ
253 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 11:21:46 ID:SSE3Bgue
ハッサムの相棒みんな何にしてる?
炎受けとしてギャロップかウインディを考えてるんだがどっちがいいかな?
ブースター「・・・・」
ブースターは見た目が好きじゃない
ヘルガー「・・・・」
ランターンとかシャワーズじゃダメなのか?
ハッサムレベル50で攻撃199・・・
200いってほしかった
育ててから嘆くなよw
31じゃないってわかってて育てたんだろうし
防御特防約10、他Vのストライクをハッサムちゃんにしようと思うんだけど、
むしくいバレパン、あと2つが決まらない。
バトンいれるんなら積み技なんかいれなきゃいけないけど、紙だから積んでる間に死なないかな。
そもそもバトン使うなら虫食いなんか要らん
バトン使わない型でさえ推奨されてないのに・・・
虫食いはストライクの方が強いね
ハッサムで虫食いするならバレパン2回打った方がいいと思う
木の実食いながら攻撃は普通に使えると思うんだが
トンボ返りと比べて用途が不明瞭で使い辛いけどメイン技としてはそれなりなのかな……木の実食うのはおまけレベルの追加効果
どのみちエースに向かないハッサムは、パーティとのシナジーが微妙なむしくいよりトンボだと思うけども
でも、上手く木の実を食えたら相手が困ること間違いなし!
木の実食うまでの想定ができないんだからおまけのは間違いない
有用ではあるが狙いにいけないからな
無双しないハッサムとかかっこわるいよね。
紫色のシュアザクみたいな
269 :
sage:2009/10/20(火) 19:38:39 ID:2WPJJINX
ごめん、シャアザクの間違い。
ごめん、下げ忘れた。
木の実持ってそうなやつは大体わかるからかなり強いぜ
木の実を奪うことでそこまで大きな損害が出るのかどうか
オボンカゴあたりは奪えればかないrおいしいだろうけど、半減の実、ラム、能力アップ系あたりはダメージ与えにいってる段階で奪って役に立つ場面が少ない
メリットと錯覚してる部分はあくまで副次的なもの
ただ、スイクンあたり以前よりも相手しやすいかも
バトレボではむしくいの方が多いんだが
トンボ(笑)
ハチマキ型においうちはどうなんだろ。
ハチマキバレパンでゲンガーもフーディンも高乱数1なんだよな
途中で送信しちまった。
フーディンはともかくゲンガーはハッサムと対峙したら逃げてくれるだろうか
他に入れたい技多いわけじゃないから
普通に選択肢に入ると思うよ
とんぼ、バレパンまでは入れるとして、追い討ち、馬鹿力、虫食いあたりから選ぶ感じで
とんぼと一緒に虫食い入れるのもありかなーとは思う。普通の型だとスペース微妙だけど
書き忘れたけど、主にラティ意識ね>追い討ち
ゲンガーは逃げないと思うよ。逃げたらただ狩られるだけだし
ばかぢから・とんぼがえり・バレパン
残り一つが迷う
今は追い打ちにしてるがあんまり使える場面がない
普通に虫食いでいいんじゃねーの
パーティ次第
草タイプ最高!やっぱり氷だね!
むしくいどろぼうしたときの半減実タスキ発動のタイミングおかしいのはなんとかならんのか
あれはバグレベルだろっていうか今の仕様だとしょうもない妨害技
たべのこしも奪って食べたいけど無理だな
283 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 00:04:29 ID:81pLXP9w
ハッサムって性格、努力値どうすべきなの?いじっぱりHAって使えないの?
ラムのみとオボンのみを食い荒らして切断まで追いやった。褒めてくれ!
タワー100連勝に貢献してくれたハッサムありがとう
ってほぼ対人の話しかなされてないのな…肩身狭いぜ
>>284 ラムの実オボンの実を食い荒らされたから負けたのか
単に相手のパーティがハッサムに弱かったから負けたのか
そこらへんを頼むぜ!
うちのハッサムは食べるのが大好きみたいだし虫食い覚えさせよう
288 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 07:51:21 ID:thNObFtG
>>285 俺もハッサムのおかげで100連勝したよ
タワーでいじっぱりHAバレパンむしくいつばめばかぢから使ってるんだが、対人ではクソ…?
ガチ対戦じゃなければ全然いける
むしくいのきのみ食う効果はただのおまけと考えた方がいいんじゃね?
タイプ一致の威力90の技ってだけで充分採用する余地がある
>>290 いや、あくまでガチ対戦を重視したいんだが
ガチりたいんなら貯水雨パでいいじゃん
マンダグロスが幅聞かしてるガチバトルでハッサムは出しづらい
>>292 ガチのハッサムなんて特防特化でラティに出せることしか魅力ないしな
296 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:46:19 ID:0p9fuX9K
ハッサムの技、バレパン・むしくい・舞は確定として、あと1つ何がいい?
おいうち・燕・ばかぢから辺りが候補
ログ嫁
298 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 00:10:02 ID:bY8Aunhq
積みは要らんわハッサム
何気にめざパ調べたら竜70だったんだけど採用していいかな?
威力60のテクニシャンめざパだろjk
HA振りでの舞ほど無能なものはない
ハピとかばかぢからで突破しろよ
舞わないと確2だろ馬鹿か
ハピの文字ですら超高乱数1発のHAハッサムは舞ってる暇ない
かと言ってHDハッサムは馬鹿力に割く技スペない
それを踏まえた上の耐久調整ハッサムなんか役に立たない
結論:どの型だろうが蜻蛉かバトンで逃げろ
ハピに文字はあまりいないと思うけど
いじっぱりHAは積まずにごり押し
しんちょうHDはサポートに徹しつつ蜻蛉で逃げる
wikiにいろいろ書いてあるけど襷テクニシャンストライク1択じゃね?と思えてくる
壁張り型やむしのしらせ型をうまく使えてる人を見たことが無い
ストライクスレ別に立てるべきかな
ストライクだけを好きな奴とハッサムだjけを好きな奴って犬猿の仲だと思う
両方好きなんだけど
ストライクはオナニーできないだろうから性処理してあげたい
ハッサムは素敵なお兄さんっぽいから犯されたい
俺も両方好きだけどな
ハッサム→クールなお兄さん剣士
ストライク→老剣士
使い勝手もどっこいどっこいかな
ストライク慣れするとハッサムが扱いにくいしハッサム慣れするとストライクが扱いにくい
ストライクはハチマキも使いやすいよ
微妙に耐久力あるからタスキが死にアイテムになりやすくて
岩か一致2倍弱点じゃないと死なないよな
不一致弱点位は普通に耐える・・・
だからしぜんのめぐみも選択肢になるんだよなあ
一致2倍の相手は元々逃げた方がいいポケばっかだしな…
電気とか炎とか不利
そこらへん相手だとトンボで逃げるよな
氷相手ならごりおせる場合もあるが
タスキなら相手が耐久型か鋼、ロトム、サンダーあたり以外ならおしきれるのがよい。
相手がタスキ持ちの時もかちやすいしな。
鉢巻きは読みゲーがシビア過ぎたり、ストライクやハッサムの強みでもある臨機応変な動きが出来ないのがネック。
1型での競り勝てる範囲はメインがつばめがえしの分、ストライクとハッサムは大差ない。ハッサムはサブウェポン豊富だから理論だけだと強ポケだけど技スペースかつかつだから自分で使うと器用な感じはしないかな。
耐性の高さはすばらしいが。
ハッサムもストライクも無償交代ゲーで同じ型でもパーティ使って臨機応変に立ち回られるのが良いよな。
ハッサムにつじきり覚えさせてる人いる?
やっぱおいうちだよな?
なんかつじきり似合っててかっこいいなと思っただけだが
ハッサム来たら逃げるポケモンっていっぱいいるからおいうちの方がいいんじゃない
ストライクを晴れ要員にするのってありだよな?
読まれづらいしそこそこ実用性あると思うんだけど
実用性に関する説明をくれ、参考程度に
>>320 やっぱ実用性考えるとそうだよなサンクス
趣味でもう1匹育ててみるか
天気替えはハッサムでいい気がする
速さがほしいならクロバットあたりでやればいい
ストライクは不意をついて晴れさせる利点も薄い
やっぱりとんぼがえりで読みゲーするのがベスト
ハチマキ持たせてツバメ返し、トンボ返りやらせるだけで結構使えた
相性の極端さが微妙にいきる
ストライクはハッサムの劣化版だからなぁ
せめて攻撃か素早さが130なら使えたのに
どこが劣化?
残念ながら劣化といわざるを得ない
ストライクはエースでハッサムは超霊狩り&サポートだから劣化ではない。スターミーはヤドランの劣化とか言ってるようなもの。ベクトルの向きとしてはね
ただ、ストライクにエース性能はそこまで期待できない、比べてハッサムはまがりなりにもガチ対戦で仕事を持つことができる
ストライクが役割を持てる範囲として挙がる自分より遅い草、格闘は使用されるポケが多くないから役割面ではかなり微妙なライン
劣化ではないが強いのはハッサムの方。ガチ対戦じゃなければストライクは結構強いポケモンだが、そういう環境ならハッサムはさらに活躍の場が増える
釣りにマジレスしちゃいやん。
でも分かりやすいね。
ストライクのライバルはハッサムじゃなくてスカーフヘラとかメガヤンマじゃね?
劣化じゃないと言いつつ強い弱いの表現が宜しくないな
ハッサムは扱いやすい、ストライクは扱いにくい
ストライクの使い勝手はカイロス、バタフリー以上、メガヤンマ、ハッサム以下って感じ
とんぼストライクはラグラージやランターン居るとすばらしい読みゲーになる
総合力って意味じゃないの>強い弱い
役割範囲の広さとか
多少の差別化なら劣化に分類されるけど
ストライクの場合は根本的に違うからな
ラグラージとの相性はいいだろうね
そもそも進化してるんだから劣化なのは当たり前でしょ
ニョロボンとニョロトノみたいな関係なら劣化とは言えないかもしれないけど
ポリゴン2はポリゴンZの劣化ですか?
ストライク厨は頭おかしいな
ステが少し違うだけで劣化じゃないと言いたいのか
モンジャラはモジャンボの劣化じゃないって言うんだろうナァ
少なくともこのスレの中じゃ
>>336だけが頭おかしいのは良くわかるよ
ストライクがエースってどんだけレベル低いんだよ
趣味パですらストライクは補欠レベルだろ
ガチパじゃハッサムですら霞むのに
炎がめざパでもメジャーな今ハッサムもストライクもゴミカスだしなあ
ハッサムはまだわかるけどストライク出してきたら腹抱えて笑う
グロスで止まってマンダに文字で焼かれるだけの存在だからな
虫の中で飛びぬけてても所詮は虫
モンジャラとモジャンボじゃそもそも合計種族値が違うわけだが
ストライクはなにも考えないでつばめがえししてるだけでもそれなりには強いよ
読んで使えば相当強いよ
ハッサムは何も考えないでバレパンしてればけっこう強いよ
考えて技使えば厨クラス一歩手前だよ
>>339 ストライクは不一致の弱点めざパ位なら耐えるよ
ハッサムには無理だけど
耐えてくれるからタスキが役に立たないことが多くてもちものに困る
>>334 ピカチュウだって一概にライチュウの劣化とは言えないぜ
ようするに使い方次第
ストライクが劣化劣化言ってるのはいつもの荒らしだから相手にしない方が吉
グライオンスレで暴れてた奴か
なりきりスレで暴れてる奴かのどっちかだろ
エースの意味も分かってないみたいだしなぁ
知識もモラルもない
ストライクがエースだと発言した
>>329を100回読め
客観的で無難な発言だと思う
ストライクは100族とガブリアスに先手取って殴れる面は評価できる
ガブリアスは2発で倒せないけど、じしん牽制でとんぼで逃げられるから交代出しが割に安定する
威嚇無し前提だが、ボーマンダを先手取りつつ高乱数2発で持っていけるのも良い
舞えてれば威嚇含んでも確定2発だな
ハッサムはオッカ持ちならラティ相手に優位になれる貴重なポケモンだよな
俺の中でシングル最大の強敵はラティだからこれがかなり大きい
HD振りなら決定力そこそこでメガネラティのりゅうせいぐんを確定3発だ
ストライクは死に出し+襷前提でないと勝てないから立ち回りが非常に厳しい
ストライクで倒せる事はおまけ程度に考えて他で対策練らないとやってられない
ただし、いざ型にしてみるとそこまで狩れる範囲が広くないというのが欠点
相手に回すとつらいが自分で使うと微妙というのはこれなんだろうな
感覚的にゴウカザルの手ごたえに近い
けどもこいつの代役が他に居ない不思議
高火力ポケみたいな目立ちまくる動きはしないけど居てくれないと困る良い意味で空気な存在
>>345 329はスルーできなかった馬鹿だろ
理屈の通じないキチガイ相手に何言ってるの
分かれてた頃が平和でよかった気がしてならない
ここって2匹の「萌えスレ」なんだ・・・よな?
ストライクを使うのはフルアタ小学生ぐらい
ある程度賢い奴はストライクの強化版であるハッサムを使う
ストライク、ハッサムグッズの少なさは異常
ドールとか出れば買うのにな
ハッサムのライバルはヘラクロス
ストライクのライバルはスピアー
ひでえ
ストライク厨うぜぇな
ハッサムに嫉妬すんなよ
どうせ全部自演だろ
イワークとハガネールが一緒のスレじゃダメなんだよ
ストライクは虫の最速アタッカー(テッカニンは戦えないし)
そう言えばかっこいいけど、虫が全体的に遅すぎるんだよな
リアルの虫は結構素早いと思うんだが、特に羽ついてるのは
ハッサムはともかく、スピアーやヒードランやレディアンやメガヤンマの素早さは納得いかねえ
スピアーは110
ヒードランは115
レディアン・ストライクは125あっても問題ない
メガヤンマは加速があるから100程度でもいいけど
ヒードラン虫じゃないお
スピアーはどうしようもない・・・
テクニシャンがついて、ダブルニードルの威力が40×2 命中100になっても一軍で戦うのは難しい
ヒードランワロタ
ヒードラン虫扱いで笑える奴とかまだいたんだな
虫ポケの種族値冷遇はどうにかならんものか
趣味で使うにも辛い物がある
ヒードランってアルセ映画で軽く虫扱いされてなかったっけ
虫ポケはストライクとメガヤンマ以外のひこうタイプが邪魔すぎる
ビークインやバタフリーがどんな飛行技覚えるのかと問い詰めたい
虫ポケモンスレでどうぞ
ハッサムは虫ドラゴンにするべき
フライゴンに怒られるぞ
虫ドラゴンとか弱体化してるな
バレットパンチの威力下げて
カイリューガブマンダのついでに氷で狩られるとかまじありえねぇ
70-130-100-55-80-65
の虫ドラゴンとかどう考えても弱いなw
そう考えると虫鋼って神の組み合わせだな
テクニシャンじゃなかったら低威力技しかないからサポート要員としか注目されなかっただろうに
>>356 ここは元々ストライクスレだったのにハッサムが割り込んできて何でストライクが隔離になるんだよ
まあハッサムスレの方が先に落ちてたよな
ハッサムの方が明らかに強いし人気もあるからしょうがないじゃん
ストライクなんて劣化ポケモンにスレは必要ないだろ
潰しに行こうぜ
ストライクスレは謎の人気があったよな
グレ様人気のようなカルト的なものを感じた
ハッサムが強化されてストライクを越えたのは最近だからな
プラチナ前までは確実にストライク以下だったよな
どっちも好きな俺としては喧嘩しないで欲しい
こだわりバレパンでごり押ししてるだけで3タテとかザラ
ハッサムぱねぇ
こだわりバレパンで3タテできるような相手だけなら苦労しないんだがな
ハッサムは使ってると迷走する気がするわ
これだっていうのがなかなかつかめない
とんぼがえりが万能すぎて虫食いの出る幕があまり無いんだが
男ならシザクロ
馬鹿むしくい
れんぞくぎりだろJK
つるぎのまい使う場合はとんぼがえりより虫食い?
そりゃそうじゃ
両刀で良い
ハッサムのメインウェポンはバレパン、ストライクはつばめがえし
むしくいやシザクロのような普通の虫技入れても腐る場合が多かったりする
鋼や飛行止まるときはだいたい虫でも止まるからな
舞っていても虫技使う機会ってあんまりない
舞持ちでも交代読み逃げor受け逃げ技でとんぼがえり持たせるのは十分あり
あえて虫技を使うのは、エスパー悪相手位か?
というかシザクロは選択肢としてあり得ない、威力むしくい以下だぞ
むしくいorとんぼでいいと思う
虫技で勝てるエスパーの大半は逃げるからな
とんぼが色んな意味で安定
対エスパーを考えても無難な手が打ちやすい
次のうち萌える組み合わせはどれ?
ストライク♂×ストライク♂
ストライク♂×ハッサム♂
ストライク♂×ストライク♀
ストライク♂×ハッサム♀
ストライク♀×ストライク♂
ストライク♀×ハッサム♂
ストライク♀×ストライク♀
ストライク♀×ハッサム♀
ハッサム♂×ハッサム♂
ハッサム♂×ハッサム♀
ハッサム♀×ハッサム♀
なんかハッサムが足りない気がするが・・・それで全部か?
ハッサム♂×ストライク♂ジャスティス
ストライク♀は食われそうで怖いです
ハッサム1体でタワー100連勝した
ストライク いじっぱり ♀
30 31 27 × 28 31
メス…orz
いらないんなら欲しい
俺のハッサムも♀だ
いじっぱり4Vきた!これで勝つる!
31
31
13〜15
7〜9
31
31
防御が・・・
十分すぎるだろ
俺は2Vの雄だぞ
30 31 8 7〜9 21〜24 31
ストライクはオスの方がかっこいい
萌える、抱かれたい、キスされたい、犯されたい
でもメスの方が強そう、戦闘民俗っぽい
なんかどこかの種族みたいだな、雌が強いって
12/3放送 154話「エアバトルマスター登場!グライオンVSハッサム!!」
407 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 16:59:42 ID:UX7ka/UN
落ちそうだから上げるか…
>>406 またやられ役か
ハッサムは強すぎてつまらん
ストライクみたいに中途半端な方がいい
409 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 18:48:07 ID:F6t9QOx6
バトルタワーでは活躍するけど、5066でハッサムって使える?使い方が分からんのだが…
411 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 19:01:18 ID:cPVGRFQK
つーかアタッカーハッサムの努力値振りは
HA252、S6と
A252、S6振り70族抜き調整、残りHのどっちがいいんだ…?
オススメの振りかたとかある?
>>411 対戦相手の使用ポケに70族が多いなら調整でいいと思うが
wifiでテキトーに対戦ならHA252 S6が無難
めざパ炎ポケ使いとしては非常に助かる努力値振りです
うおーストライクのスレがあったなんて!!今頃知ったよ…。ストライク好き過ぎてどのバージョンでも必ずパーティーに入れるようになった。ハッサムもかっこ良くて大好きだけど何か物足りなくて…進化させないまま。こういう人いる?
ここにいるぞ!!
ハッサムはタワー要員だな。対人じゃ使えなさすぎだ
ふざけんなよ
ハッサムは強い
ストライクだと読みポケだからな
勘が弱い人にはお勧めしない
ハッサムは何も考えないでバレパン・むしくい・馬鹿ちからやってるだけで大抵の相手は突破できる
ただし炎で止まる
ハッサムは舞ってしまえば炎以外一部を除けばゴリ押しできる印象
バレパン、むしくい、おいうち、剣の舞で使ってるんだけど
おいうち消して馬鹿力のほうがいいだろうか・・・
相手に炎技持ちがいなそうだったら舞えるだけ舞って押してるんだが
朝からハッサムのレベル上げでエリカ様と戦ってたら、ネコブ持ってる奴いるのな
寝ぼけてたから、全部虫食いで倒して20レベルくらい上げるまで気づかなかった…
攻撃に振り終わってるのにネコブって嫌がらせかよエリカ様!リセットしますた
炎で止まるのはどうしようもない
ゴウカザルとかマジ勘弁
炎相手を無理やり突破できるのはストライクのほうだし
でもストライクでも大人しく交代した方がいい
あとゴウカザルはストライクでもハッサムでも絶対勝てないから逃げろ
>>421 あれ食ったところで努力値に影響しないぞ
同じやり方でレベル上げしてた俺が言うんだからたしか
424 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/19(木) 11:32:47 ID:Q7lO9Cyu
性格(慎重)で耐久嫌がらせで使いたいんだが、一番硬くなる振り方をどなたか教えて下さい!
慎重なら普通にH252D252でいいんじゃないのん?
ハガネールが硬すぎて落ちんなぁ
剣の舞虫食いハッサムってよく見るけど
ギャラマンダサンダー呼ぶのに蜻蛉ないのは厳しくないか?
その点どうしているのか教えてほしい
見せ合い無し3対3でハッサムと相性のいい味方メンバーって誰だろうか
もらい火持ちとか欲しいとこだけど、普通に水タイプで大丈夫かな?
俺はこいつと組ませて使ってるよ!っていうのが有ったら是非教えて下さい
>>427 A振りのしぜんのめぐみ(ヨロギ)!
舞った後で相手がASとかCS振りならならいかくで一段階下げられても恵み→バレパンで乙
特殊の一致威力100とかなら種族値高い奴のでも耐える
耐久に振られていたり熱風等炎技持ちだったらおとなしく焼かれろ
そもそも技スペースねえよとかピンポイント過ぎる等他にも問題あるよ!結局PTと相談して技を決めるしかない
ストライク使ってるけど不運にも♀で、ストライクみたいなバリバリアタッカーが♀ってちょっと…と悩んでたが
♀のカマキリって交尾した後、すぐその交尾した♂を食い殺すらしいな
そう考えるれば♀も悪くない気がする
ストライクの話はストライクスレへ
まあここも一応ストライクスレだし。
てかなんでストライクだけ専用スレあるんだ…
ハッサムの方が使ってる人多い気がするんだけど。
ストライクは劣化でしかない、とか言って荒らしてたゴミカスのせいでスレが別けられた
実際、別ける必要はないと思うのに
434 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/20(金) 00:29:25 ID:AChV85kS
まあハッサムは自力ですてみ覚えるのがデカい
人から教わればせいけんづきも覚えるし。
ストライクは換装できるから無問題
>>430 私はあえて♀を捕まえた。そしてハッサムに進化させるか散々悩むも、一瞬でも他の人の手に渡るのが嫌でやめた。ハッサムすごく好きだけど素早さが落ちるのが難点だな…
自分でDSを2つようとすればいい
GTSで独り進化させてもいい
最近スカーフハッサムはやってんの?
>>428 コンビで言えばラティオスがやばすぎる
ハッサムがギャラサンダーとか呼ぶけどトンボでつなげば流星群のお膳立て
ラティオスってハッサムが呼ぶ対象の
ギャラマンダサンダー炎辺りに繰り出していけるもんな
スターミーもなかなか良い
弱点は補完しあうわ二匹に等倍で通るの岩と飛行だけだしな
最近ハッサム使うやつ多過ぎ
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/./ー{ | : / 仄\ \
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/ 人 \ ,.、 |
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ストライク
すばやさVはあったほうがいい?
ストライクなら必須
ハッサムんら別にいい
どうもありがとう
448 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/01(火) 05:15:08 ID:ANBOhSL4
意地っ張りでとくぼうに振ってる人いる?
防御でいいよね
ハッサムの防御に振るやつなんているの?
やっぱりHPですかね?
オゥ林田!
俺は慎重のAD252、S6
>>452 それならいじっぱりで
H128-A124-D252-S6の方が強い
慎重ならHDに振らないと。
やっぱり、高い種族値に補正付けて調整した方がいいんだな
今日のアニメはハッサム!
なんで予告でハッサムが空飛んでるんだ・・・。
ハッサムかっこいいな
声がリングマみたいなオッサン声が唯一の減点
スマブラの声が良い
スマブラのってことはコジロウにやらせるのか
458 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/04(金) 11:43:41 ID:g7QUStRw
>>430 オレのハッサムも♀だぜ
♂♀の差別はいかんよw
むしろ♀のテクニシャン以外認めない
オスのテクニシャンもえろい
俺のテクニシャンハッサムも♀
名前は女戦士「マミヤ」だぜw
ハッサムのイメージがむしくいより、シザクロのが合ってたから
なんか嬉しいやら寂しいやら複雑な心境・・・
ハッサムのハサミは最早挟むためのものじゃなくて殴るためのものになってるからな
ハッサムの口よくわかんねーしなwww
なんというか、メカっぽいな
なぜ そのひとに きかないのか
あるゲームの実況主の窓によく出てくるんだ
直接登録してるわけじゃないから聞き出せない
砂パでバトンタッチ要員にしようかと考えている自分は異端だろうか。
グライオンがいいのだろうが、ハッサムがかっこいいし…
>>469 後攻バトンタッチは割と便利だと思う
使ったことないけど
>>470 ハッサマナイワロタwww
ハッサマナイ返上にも虫タイプ必中でハサミ使用の技を次回作に期待だな!
むしのしらせ型ならシザークロス使えるよ!
虫の知らせ型は
リスクのわりに需要が低い気が・・・
ハッサマナイ返上のためにむしくいとバレパン没収されたらどうしよう
廃人さんとかに勝とうと思わなかったら別にこの固体値でもいいよね?
ハッサム いじっぱり テクニシャン
30 31 08〜14 25 25 19
防御が不安・・
それと、プラチナには50フラットはある?
あったら50以上に育ててもおk?50以上にしてオフでも活躍させたいんだ
初心者ですまん
HAかHDどっちに振ろうか迷うぜ
剣舞前提でHDでいいかなぁ
特防の種族値知ってるか
慎重HD振りでラティ兄弟狩れるのがコイツの存在価値。
一度だけめざ炎撃たれたことあるけど、逆にこっちの最速ラティがフリーになって相手死亡。
どっちでも意外と舞う暇がないんだよなー
剣の舞入れない方がいいんかな
無双できるわけでもないし
突然すいません。
シングル砂パ使いなんだけど、どっちの個体の方がよさげですか?両方性格いじっぱり特性はテクニシャンです
31
31
31
0〜1
24〜25
10〜12
31
30
24〜25
24〜26
18〜19
24〜26
ハッサムなら意地っ張り、
ストライクなら陽気かな?やっぱり
>>483 ハッサムなら断然上
ストライクハッサムスレだからどっちか書こうな
>>485 ごめんごめん、砂パで察してもらえると思うけどハッサムです。
やっぱそうですよね。素早さがちょっとアレだけど、ハッサムならあんま気にしなくていいってことでおけ?
実用性なら下かなぁ
>>486 481だけど
いじっぱりHAとしんちょうHDを育てて後者の方が使いやすかった。
いじっぱりHDは育ててない。
特防特化しても全然硬くないんだよな・・・
後出し前提でのメジャーポケ相手だとマジでラティくらいしか狩れない
>>491 あとは氷も狩れるね。
ラティ狩りで有名なハッサムだが、逆に味方ラティと組ませても非常に使いやすい。
でも攻撃特化しても微妙だから結局特防特化に落ち着くという
中堅以下が相手なら攻撃特化はすごく強いんだが、ガッチガチだと苦手な相手ばっかりで固まる
逆にガッチガチの時に多少なりとも明確な仕事を持たせられるのが特防特化
戦う環境にも寄るけどな
某理論は一部の掲示板枠での話で
俺の周辺とかオフ、バトレボでは結構捻った手段とってくる奴が多い
単に強ポケが多い場だとどんな型でもハッサム自体が出しにくいってことかと
微妙すぎる火力と微妙すぎる耐久が中堅とガチの間で揺れている
それがハッサム
バトレボであたる厨パには、ドラゴン+ハッサムが必ずと言っていいほどいる。
下手したらグロスより高頻度で出てくる
問題は自分が使う側に立ったときどうか。
他人がドラゴンとハッサムを組み合わせてるから何ってなる。
でもラティとハッサムは悪くないと思う。
ハッサムじゃなくていいような気もするけど。
バトレボなら攻撃振りが一番いいと思う。
あれほど雑多な環境なら無難な型になるっしょ。
いずれにせよとんぼ抜いてたりすると使いづらいだろうけど。
バトレボは催眠多いから
攻撃回数と打点が欲しくなるよね
攻撃だろうと特防だろうと蜻蛉は必須だな
ハッサムは居座りに向いてない
蜻蛉ないとグロスの劣化になりかねないしね。
シザークロス使ってるハッサムがかっこいいからシザークロス使っちゃう
決定力もとめるならグロスかヘラ使うよな、そりゃ
アタッカーハッサムは趣味ポケ
好きならアタッカーとして使う価値は大いにあるわけだが
ハッサムじゃなくてストライク育てようと思ってるんだけど、いじっぱりかようきかしんちょう、どれがいいですかね
陽気一択
507 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 23:11:47 ID:lOwxgo6m
ストライクだと素早さが激戦区だから素早さ重視がいいんじゃない?
先手を取れるのは大きいし
>>506 ありがとうございます。
ハッサムだと、最近はしんちょうが使いやすいみたいですね
>>507 ありがとうございます。
ようきストライク、育てようと思います!
でも、虫取り大会めんどい・・・orz
キャタピービードルコクーントランセル・・・・・・
ハッサム使ってるけど、バレパンの使い方が意外と難しいね。
バレパンか蜻蛉かの二択を読み違えやすい。
バレパンは飾りだ
攻撃種族値とテクニシャン補正に騙されている
バレパンはメインで使うもんじゃないだろう……いくら補正あるからって。
といっても、元から高火力技に恵まれてないからなぁ……虫版すてみタックルでもあればいいのに
交換とんぼ返りと、剣の舞バレットパンチは、チート技。
>>512 そういう技はカイロスに与えてやるべきだろうw
ハッサムでこれ以上求めるのは贅沢過ぎる
舞バレは糞低脳技
交換蜻蛉はチート技
516 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/17(木) 16:41:13 ID:RI34/lCf
剣の舞ストライクって火力あるかな?
チイラをプラスすると凄そうだけど、身代わり入れると、つばめ返しと電光石火しか枠が…
虫食いとか格闘も欲しいのに
>>516 火力はあるけど、炎とかギャラ、マンダ呼ぶから危険すぎるかな。
>>516 舞するターンに早い奴に替えられると厳しい
マンダやギャラは耐久無振り、いかく無し、ストライクの積み無しで燕返し確定2発
寧ろマンダやギャラ牽制出来るのが舞持ちストライクかな
そういう意味で必須にすべきはつばめがえし
誤爆した
そういう意味で必須にすべきは燕返し>虫技
攻撃1段階UP(舞後に威嚇)状態でつばめがえし一発と石化一発でマンダ落とせる
舞持ちなら石化、燕返しまでは持っておきたいから残り1枠で虫か格闘技あたりを入れる
舞持ちストライクが一番呼ぶのは岩鋼電とか飛行で狩れない範囲のポケモンだね
早いポケモンとかは襷警戒とかが絡むから場合による
呼ぶポケモンがはっきりしてるから交代ゲーが熱いんだよね
そして無難手で打てるとんぼがえりが舞持ちであっても使いやすい
517は俺だけど普通にハッサムと勘違いしてた。
舞ストライクの持ち物はタスキがいいんかね?
耐久、HBDの順に27 31 17なんだけど必要かな
>>522 不一致弱点程度なら耐えるけど襷安定
無難な戦術を選べるって意味でも襷が良い
後出しとか天候があるし耐久はあるに越したことはない
内のストライクは
>>522の一回り低い個体値だけど
地味に耐えて助かることの方が多いくらいな感じ
虫取り大会で何度やっても陽気テクニシャンストライクが出ねえよおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
ハッサム用のいじっぱりならまだしも、陽気でストライクって事は最速狙いだよな?
それなら素直に性格だけシンクロさせて、性格一致で平均個体値が高い奴を親に使うのが早道……というか、他の方法はマゾ過ぎるような
あくまでもパークボール(だっけ?)から出したいのだ、というなら俺はお前を応援する
>>525 最速陽気ストライクとハンサム用いじっぱり2匹集めてるけど
ビギナーだからシンクロとかわかんねえよおおお・・・
ストライク♀×メタモンやっても孵化あり得ないくらい時間かかるし陽気いじっぱり全然出ねえし・・・
コンペボールにこだわりはないけど
>>526 ほのおのからだかマグマのよろいを持つポケモンをパーティ内に入れておくと卵が早く孵る
特性シンクロのポケモンをパーティの先頭(瀕死でもおk)にすると出現する野生のポケモンが1/2でシンクロポケモンと同じ性格になる
>>527 >ほのおのからだかマグマのよろいを持つポケモンをパーティ内に入れておくと卵が早く孵る
これは知ってたけど、その特性のポケモンいないや、、
>特性シンクロのポケモンをパーティの先頭(瀕死でもおk)にすると出現する野生のポケモンが1/2でシンクロポケモンと同じ性格になる
まじかああああああああ
ケーシィがいますなぁ。。
てことはまず陽気ケーシィを捕まえないとダメなのか
ケーシィかラルトスを乱獲して主だった性格のシンクロを集める所からポケモンは始まる
そう考えるとやっぱプラチナは今でも便利だな、ラルトスをポケトレ連鎖するのが一番簡単だし
ほぇ〜プロは違いますなぁ・・・
よし、じゃあまずケーシィ乱獲してきます!
くろいまなざしを食らえ!
いや!
でも虫捕り大会じゃ無理だ・・・orz
ケーシィ一匹連れていって陽気ストライク見つけても
捕獲のしようがない・・・催眠とか攻撃技あればいいけど
しかも追い討ちで一撃死しそうな勢いだ
帰れ
ほのおのからだとマグマのよろいは
ブーバーとかバクーダな
ブーバーがお勧め
つか、ないならwifiで貰え
コインで大量にケーシィ換えまくってたら必要な性格のやつすぐ集まるよな
531はまずサイト見てやり方考えたほうがいい。知らずにやってる時間がもったいない
そうかコインか!
でもケーシィでストライク捕獲って難しくない?
育て上げてからになるよね
だからシンクロ要員は先頭にさえいれば瀕死でも良いっつってんだろうが
少しはぐぐれ、少なくともここは質問スレじゃない
虫取り大会で捕まえたストライクそのまま使おうとしてるの?
ばかなの?
瀕死とか遺伝のこととか知らないんだろうな。聞かずに調べたほうが早いのに…あほらしい
ウォーカーの通信用にハッサム6体パーティー作るか
虫取り大会って連れて行けるのは一体だけだから大変って事だとは思う
別にストライクにこだわらなくても何か別なところから性格陽気の♂を連れてくりゃいいだけなんだけど
つ 陽気メタモン
メタモン用意するより虫グループの陽気オス探す方が早いとは思う
ストライク、遺伝でしか壁覚えないのかよ…
やっちまったあばばば
>>529 どう考えてもスロットのセーブ&ロードの方が早い
>>543 話題戻すのかよ…
しかも上でもう出てるし、知ってる人多いだろ
最近こいつが厨ポケに思えてきた。
厨ポケの正しい定義は、「決定力のある相手に対して後出しできる+決定力のある相手に後出しされない」だと思う。
決定力のある相手は呼びやすいが、それは蜻蛉でカバーできるし
並のパーティーなら、こいつとエースの2体だけで壊滅に追い込むことができるね。
へぇ
へぇへぇへぇ
決定力に後出しできるなんて大嘘だ
マンダ、ヘラ、ドサイを始め後出しじゃ厳しい奴が多すぎる
決定力=ラティオスだと思ってないか?
それにしてもハッサムはハンサムだ
545ってバカにされてそうだな
>>545は並のパーティならと言ってるではないか
強〜厨パ相手には通用しないことくらい分かった上での発言に決まってるだろ
寧ろ厨ポケ少ないような変態環境ならハッサムは扱いづらい気がするわ
厨ポケが少ない環境ならHA振りで剣舞バレパンとかが通用するからな
HDハッサム、バレパン蜻蛉おいうち羽休めで、
性格なまいきはナシ?
わざわざ素早さ遅くする必要はないのかな?
555 :
554:2009/12/27(日) 11:45:53 ID:???
あ、まあ60族は抜いといたほうがいいか?
ってか慎重SVでもいいのかな
556 :
554:2009/12/27(日) 12:25:21 ID:???
連レスすま
相手が交換しなくて先攻トンボになったんならそのまま有利な奴出せば良い話で、
ハッサム同士対峙したときを想定したら素早さは6振り60族抜きまでに落としたほうが良いかなと思ったんだけど。
両方のパーティにハッサムが入ることはあっても、対峙するっていうことはほとんど無いから別に素早さVでもいいか。
終盤の打ち合いで対決するっていうんなら、素早さあったほうがいいだろうし。
いじっぱりH252A100D残りD振りスターミーをトンボで1確調整のSがVじゃないの使ってるけど
素早さが欲しいと思ったことはあまり無いな
打ち合いになっても相性悪い敵にはほとんど勝てない
堂々と打ち合えるステで無いのは分かってるんだが勝負をひっくり返せるほどの力は無いな・・・
A全振りハチマキしめたらまた変わってくるんだろうけど
558 :
554:2009/12/27(日) 15:25:14 ID:???
って先攻トンボになったら無償光臨できないな;;
そんな場合は繰り出す相手が悪かったってことなのかな・・・?
わかんね\^0^/
HDハッサムに素早さはいらんよ。
打ち合い→バレパン
交代読み→追い討ちor蜻蛉
だから素早さが生きる場面がない。
560 :
554:2009/12/27(日) 17:06:20 ID:???
交代読みが外れて先攻トンボになっちゃうのを、最遅にして後攻トンボにするようにしたほうがいいのかなあと思って。
だったら性格も生意気にしたほうがいいんじゃ?ということだけど
>>561 こいつが打ち合う相手はマンムーくらい。
バレパンは一試合に一度打つか打たないかくらい。
馬鹿力やらむしくい打つような初心者さんなら理解しなくていいよ。
>>560 こいつの仮想敵は速いやつばかりじゃない?
後攻蜻蛉というよりギャラ、マンダ誘っての蜻蛉という用途が多いね。
生意気でも問題ないというかどっちでも良い。
>>562 言い方が悪かった
ハッサムで打ち合いなんて冗談だよな?
つか俺だってバレパン虫食い馬鹿力なんて低脳技覚えさせてねぇよ
>>564 ごめんそういう意味ね。
たしかに基本的に打ち合う必要はないよ。
バレパンも微妙だけど他に良い技がないから選択技かな。
なんか厨二病が集まってるな
>>566のハッサムは馬鹿力を習得していたようです。
HA極振りいじっぱりハッサムにハチマキ持たせたらアタッカーになれる火力持ってるけど
慎重HD以外は認めない(キリッ
>>568 火力はあるかも知れないが、攻撃範囲が狭いね。
俺はどんな型使おうが自由だと思うよ。
570 :
554:2009/12/28(月) 07:51:57 ID:???
>>563 一応60族にユキノオーがいるが仮想敵?
上で素早さは6振り60族抜きまでに落としたほうが〜って書いたけど、むしろ60族より遅くするくらいのがいいのか・・・
やっぱり『どっちでも良い』なのかな?
>>564 終盤なら打ち合いもあるんじゃないか
>>570 どっちでも良いと思う。
ユキノオーはほぼ確実に逃げるし。
仮想敵はゲンガーとかラティとか。
スターミーも狩れないことはないけど、できれば他で対処したい。
572 :
554 :2009/12/28(月) 22:42:35 ID:tNC9NKQn
ん〜そうか・・
じゃあ適当にハッサム自身のイメージに当てはめて、生意気にしてみるか
・・・いや、役割を遂行するプロは慎重であるべきか・・
↓ここから愚痴
---------------------------------------------------------------------------
規制解除から2日でまた規制だと・・・!?
こんなんばっかじゃねえかふざけるなクソックソッどういうことだッ!!
/^0^\
---------------------------------------------------------------------------
↑ここまで愚痴
お騒がせ失礼;;
規制される前に型と使い方の案とか適当に議題振って
規制されてる間その議論をニヤニヤ見つめるとかどうだ
しんちょうHD蜻蛉追い討ち羽休めバレパン以外ありえないって結論出てるだろ?
それ以外の型書いたって恥かくだけじゃないかな
なんだってー!
バトルステージ、しぜんのめぐみの威力が90になるからってことで
ストライクで挑戦中
まもるもちがうざい
いじっぱり>しんちょう
たまにいじっぱりHAなのにラティオスに出してくる馬鹿いるよな
普通に流星2発で沈むのに笑えるわ
580 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 22:16:46 ID:0gdQZTzl
ハッサムの存在意義ってライティオス対策の為なの?
後攻とんぼのため
ラティオスなんてついでだよ
実際アタッカーとしてのハッサムはカスなのか?
>>583 カスってこたぁない
相性が良い相手に役割遂行するだけでハッサムには価値がある
アタッカーの定義にもよるが、ハッサムはアタッカーになりえるよ
それでもアタッカーが微妙だと感じるならサポートに徹させるのもアリかもね
ハッサムはアタッカー
ストライクは便利屋
>>583 虫/鋼は攻撃属性として糞なのと修得技の範囲と決定力の問題じゃね?
どう考えても突破力でヘラクロスやメタグロスと並べるはずがないし
ただ舞バレとか別に弱いわけじゃないしアタッカーとしても結構働く方だ
耐性を生かして意地っ張りHSハチマキでバレパン2確
慎重HDだと読んだ相手には刺さる
ハッサムの強力な武器は流し能力
ハッサムを見ただけで草タイプの大半は泣いて謝る
それストライクにも言える
かなりの速さで飛んでくるテクニシャンつばめがえしは草タイプにとって恐怖
ハッサムは岩や氷に強いのがいいと思う
ストライクだとこいつら相手にボロボロだから
意地っ張りでもHDなら竜星群2連打確定で耐えるのな
お前らたまにはバレパンやめて電光石火使え
ステロダメージ+拘り電光石火でリザードンを落とすのはもはや快感
電光石火いいよな
俺はずっと愛用してるぜ
リザードンもな
>>592 いじっぱりでAに100ほど振ってる(スターミー1確調整)んだが
威力下げて汎用性を持たせるために石化にするか
威力重視のバレパンにするか非常に悩んでる
石化の実戦の使い心地を教えて欲しい
炎相手で完全止まらないくらいじゃないのか
一矢報いる位はできるよね、程度
石化じゃゲンガーにみちづれしてくれって言ってるようなもんだけどな
石化とバレパン両方入れときゃ意表を突く事が出来るよ!
結局意地っ張りか慎重かどっちがいいんだ?
好きな方使えよ
どっちも使えないわけじゃないんだから
つかハッサム好きなら両方使え
どっちでもいいけどAに努力値はほぼ要らない
DSでもバトレボでもHAに振ってるのばっかだけどな
メジャーどころの確定数が変わるわけでもないし
交代時のおいうちで確1になる相手を想定とかなら多少振ってもいいけど
意地っ張りでも慎重でもいいけど、振るならHDか。
サンクス
意地っ張りならいろいろ調整じゃね?
意地っ張りHDでも全振りしないとメガネ竜星群3発耐えられなかったはず
てか実際3vs3だと慎重役割遂行型HDと意地っ張りアタッカー型HAはどっちが使いやすい?
環境とPT次第
ラティオスがゴロゴロいる環境なら慎重HDサポートハッサム
ハチマキでバレッド石化とか虫食いぶん回して戦うならHA
このスレ見てHD振りした慎重役割遂行型育ててしまったぜw
攻撃がVじゃなかったんだけどHBDSが27〜31の範囲だったから妥協してもうたw
♀テクニシャンだしよかろうと思ってね
普通にいじっぱりHA振りより使いやすかった
クロツグのクレセリアに交代際に放てた追い討ちは嬉しかったなあ
えwタワーならアタッカーだと思ってたが違うのか?
タワーなら積み型の方が使いやすいな
まあ特防上げておくとと落ちにくくはなりそうだし役割に強くなるから一長一短か
雑魚相手なら舞ってバレットの方が手っ取り早そうだが
ギャラドスがなかなか倒せないな。
無理にめざパを粘るより他のポケモンに任せたほうがいいのかも知れない。
ストライクならちょっとマシ
ストライクだったらエッジ食らって死ぬ。スカーフとかで
ハッサムだったらソクノめぐみでいい
勝てないヤツには勝てないと割り切ったほうがいいだろうね。
ギャラ、サンダー、マンダ以外のポケモンに勝てれば十分。
炎に勝つ気か
ストライクは相手によっては勝てる
バシャーモとかブーバーンとかならいける、メジャーではないけど
飛行の攻撃技がすごく優秀に思えてきた
>>614 先制とれるし襷持ちになるからハッサムのような絶望展開はあんまり無かったりする
ストライクで勝てる相手に対して剣の舞→相手ギャラ交代で殴る
ちなみに対マンダも似た感じだな
襷潰されてても一矢報いられる点は大きい
最終局面で詰みにくくなる
ストライクは油断してたらたまにソクノやヤチェのめぐみが飛んでくるから怖い
ヤチェストライクのドラゴンキラーは結構怖い
ストライクでもハッサムもルンバが怖くないのは良いよな
ルンパに止められるのはもう嫌だお
ストライクにめぐみって入れるべきなのか?
実際技スペースきつい
でも決まると気持ちいい
虫技、飛行技、電光石火
雑魚マイナーオナニーの糞ライク厨は隔離スレ行けよ
そういうことだな
>>626みたいなのがいるから隔離スレ行くべき
早く行け雑魚ライク厨
試合後になってハッサムを厨ポケ認定されたのが釈然としない
同格以上の要注意ポケを3匹使っといて何を言うか
どうせ雑魚ライク厨の嫉妬だろ
気にするな
ハッサムでいじっぱりHAを使ってるんだが
しんちょうHDのほうが汎用性は高いだろうか?
身内でやってるから完全に対策されてしまってどうやってもアタッカーとしては活躍できそうにない・・
努力値振りなおして後攻トンボ・ラティ追い討ち専用にしても良いし
新しくHDで作り直して剣バトンや雨乞いサポートにしても良い
慎重HDはめざパ炎や大文字で不意を突かれても生き残る場合があるから助かってる
剣舞HAはなんだかんだで強いのだ
対人戦でハッサムがついばむ使ってきたんだけどついばむって遺伝技??
俺のストライクにも覚えさせたい
むしくいじゃなくて?ついばむは覚えないんでないの?
>>637 こっちニョロボンで抜群付かれたからついばむで多分間違いないっす。
燕…
ついばめ返しか
636ですが
言われてみればつばめがえしと見間違えたかもしれないです
ついばむだったら改造ってことですね!
虫の知らせいらんから浮遊くれ
テクニシャンいらんから耐熱くれ
しんちょうHDが最強
いじっぱりでHD振りはやっぱり微妙?
今パールからアメ確保して、
あとは爺前固定するだけだってのに、
爺前固定ですら性格と特性全然そろわないってなんぞ?
648 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/20(土) 17:31:05 ID:ACCAN3eL
がんばれ、お前は運がないんだ
ハッサムはマジで多いな
>>647だがやっとそろった・・
後は普通に粘るだけ
ストライクってかわらずの石効きにくいよな
なんでか知らんけど
木のせいだろう
アイテム通信進化で、本来かわらずの石とは無縁のポケモンだからだな。
654 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/20(土) 23:52:10 ID:lC9d6Tiy
無邪気は無し?
俺のメタモンとスト様♂は子供がやたら♀になる
100匹集まったから数えてみたら
♀78
♂22
本当にオスメス比1:だよね・・・?
現実世界もそうなれば俺様のハーレムなのに・・
>>655 俺も♀ばかりだ
155匹いるが
♂12
♀138
かたよりすぎww
ストライク テクニシャン せっかち
31-31-31-4-18-31
あくまでハッサムのためのいじっぱりを、
爺前もせずに粘るというおろかなことをしている最中に偶然生まれた
せっかちだと下降補正でこれだと、ようきB個体値10に等しいが
これは使えるかね?
キミなら使うかね?
俺なら使うわ
いやいや、親で使いな
ストライクハッサムの性別はもちろん♀
特殊ハッサム使ってる人います?
めざぱ60出たけど素早さ微妙で保留中・・・。
銀色の風クオリティが発生すると鬼のように強い
なんてことは絶対ないから悲しいな
>銀色の風クオリティが発生すると鬼のように強い
RS時代のタワー型を思い出すなぁ・・・
特殊型なんて使ったことないけど、奇襲にもならない予感
活躍させる上で銀風クオリティは必須
大前提として運に自信のある人しか扱う事が出来ない
特殊カイリキーなら使ってるけど、意表は付けるよ
意表付いてもどうにもならない事も多いけど
技構成は
だいもんじ
きあいだま
めざパ草
しんくうは
ハッサムなら・・・どうなんだろうな?
特殊ストライクかぁ・・・まず間違いなく意表は付けそうだw
技は
ぎんいろのかぜ 一致135
エアスラッシュ 一致112
スピードスター テク90
めざパ氷or岩(威力60調整) テク90
しんくうは テク60
あたりかな?
因みに、銀風であの凶悪な耐久力を誇るモジャンボをHP無振までなら高乱数で落とせるぞ!カッコイー!
命の珠持って両刀とか
パルシェンなんて雑魚だね^^
あれ、特殊技を撃つ機会が(ry
>>658 ストライクでもせっかちはクソい
親用確定
特殊ハッサムのご意見ありがとうございます。
使ってみない事にははじまらないのでとりあえず作ってみようと思います。
素早さ低いけど、性格れいせいだと思えばいいかな・・・。
wikiのテンプレ流しハッサムを作ろうと思うのだが
26-31-31- 8-31-31
31-31-31-28-31-0
どっちがいいだろうか?
素早さが必要かどうかというところなのだけど
速ければ遅い相手に対して殴り合い、羽休めで有利といえば有利だし
遅ければとんぼの後続無償交換が決まりやすいし殴り合いでは最悪バレパンという手もあるし・・
俺なら下かなぁ
31と0の間にどんだけポケモンがいるのか知らんけど
速ければ先攻羽休めで有利と言えば有利・・・なんてことはない
↓でいいんじゃない?
後攻トンボのために鈍足目指す人もいるぐらいだし
↑はストライクなら素晴らしい固体値 いっそのこと2体作ればどうよ
慎重だろ
678 :
673:2010/02/28(日) 20:11:31 ID:???
レスサンクス
とりあえず下で作ってみて使い勝手悪かったら上もやってみるよ
性格はどっちも慎重だから残念ながらストライクには使えないんだわ・・
あわよくばと思ってはいたがw
あり、復活してんじゃん
舞わずとも結構な火力があるからフルアタハッサムでも作ってみようかと思うんだが
とりあえず技はバレパン/むしくいorとんぼがえり/おいうちorつじぎり/ばかぢから
あまり見かけないし微妙だろうか?
たすき持たせて物理炎にカウンターで一泡吹かせてやったり
とかも考えてみたんだがやはり浪漫の域はでないだろうか・・
マイナー戦なら大丈夫じゃないの
前ギャラドスがハッサムのしぜんのめぐみソクノで死んだ
オッカ持ち慎重ハッサムって臆病ラティアスのめざパ炎70に耐えられるのか?
684 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 07:54:26 ID:1yusCWPH
HGの話…
父親…意地っ張りのストライク@変わらずの石
母親…HABDがVのメタモン@パワーバンド(特防)
爺さんの前でレポートをして、空を飛ぶポケモンと炎の体のポケモンの
2匹を入れて、卵を4つ貰ったら孵化して、良い個体が居なかったら
リセットをする。という厳選をしてるんだけど、1匹目に孵化する
ストライクが確実に“♀で冷静な性格”になる。
(個体値はHGSSの通常のシステム通りに遺伝して、特性もランダム)
DSの時間もいじってないけど、乱数かなんかが原因なんだろうか?
>>684 思いついたのがウインディくらいしかいないわ・・
ミラコが使えればと思ったが強くなりすぎるか
>>686 爺前固定で調べろ
思ったけどハッサムの持ち物って何がいいかな? 鉢巻きかオボンかオッカかな?
とんぼ返りをするなら →鉢巻き
剣の舞をするなら →オボン
めざパ炎を警戒するなら →オッカ
状態異常が怖いなら →ラム
ハッサムの型によるけど基本的にこう考えてる
あとは、パーティとの相談
命の珠はせっかくの耐久を無駄にしてるようで持たせたことないや
特殊型→眼鏡
天候サポート→各種岩
バトン→能力UPの実
>>683 相手がメガネorしずく持ちで
Hだけなら低乱数1
ちょっとDに振ってあげると1発耐えて確2になる
>>691 めざパ炎とかまったく考えてなかったわ
ハッサムが慎重のHDでオッカでも確2か・・
今までラティ見たら即ハッサムだったけど警戒しないとだめか・・
693 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/25(木) 03:13:17 ID:u5Dg2UE6
俺のハッサムは
意地っ張り テクニシャン
AS振りで残りHに振っているが、かなり使い心地が良いです
ついでに、テクニシャンを活かすために、バレパンと虫喰いと鋼ポケで止まらないように馬鹿力を入れている
でもって相性が良い場合は剣の舞を使ってひたすら積んで、バレパンで仕留める
まぁそんな感じ
持ち物は鋼鉄プレート推奨
育ててみて損はないと思います
目から鱗だ!
S振りは珍しいな
その戦術ならH振りでもいけると思うが
S振るならアイアンヘッドだろ
>>693 AS振りだと火炎放射確定じゃないか?それとも炎受け前提or炎捨て?
698 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/25(木) 16:31:42 ID:YRWrHfsR
>>697 無振りスイクンやクレセリアやユクシーをピンポイントに振っておいて損はない
意外とSに振るだけで、かなり意表は付ける上にここまで活躍出来るハッサムは凄いと思うね
それから炎ポケモンが来たら俺は後続にヒードランを入れているから大丈夫
HA振りも使ったが、はっきり言って弱かった
HA振りとして使うなら、AS振りとして使う方が良いと思われ
ちなみに俺のハッサムの個体値はADSがVでHがTでBがRだった
もちろん性格は意地っ張りのテクニシャンで
陽気も考えたが、陽気はストライクでやった方が強いし
バレパンと虫食いと馬鹿力の火力も考えて、意地っ張りにしたよ
で相性が良い相手にはすぐに倒さずに、1〜2回剣の舞で積めば良い
そっからバレパンで仕留めれば普通に3タテ出来るわけで
それからHに振りたければ、性格慎重のHD振りが良いと思う
とにかく、HA振りとかグロスでやれって話です
>>696 素早さ101調整の高速移動型でやれば安定だけどね
>>695 珍しいが、かなり意表をつける
やってみて損はないし、使いやすいですね
初心者からプロの方まで皆が使ってもここまで使いやすく、強いポケモンって中々いないと思う
まあガブリアスやスターミー並にこいつは強いポケモンですよ
何か
>>697さんに対してかなり長くなったが、まぁそんなところですね
HD追い討ちハッサムをptから使い出した人って恥ずかしいよね
しかも慎重はゴミ。結局ラティ2確だし
>>699 使い方が悪いのか、仮想敵が中々こないのからそう思うだけ。
別に極振りしなくても、確定1発調整すればいいだけ。
使えないハッサムとストライクは俺が保護します
ハーレムうはうは
>>699 別にラティ相手なら機能停止に追い込めるからどうでも良い
相手が出てこなくても後攻トンボサポートでも使える
豊富な型もあるし読まれ辛いし扱いやすくなった
そもそもHGSSでラティが強化されて流行だしたんだからそのメタのために流行るのは当たり前
むしろ古参面して後発叩いてる方が前から使ってる身としては恥ずかしいから止めてくれ
交代追い討ちでB4ラティ確1するには意地っ張りA60(拘り鉢巻)
残りの努力値をHDに極振りしても眼鏡流星群乱2
つまりラティに1回しか繰り出せない
慎重HDは眼鏡流星群に2回繰り出せるけど追い討ち確2
意地っ張りA4鉢巻追い討ち中乱数1だしこれでもいいと思う
ミガワリブログのパクリだけど
HGSSでラティ強化されたっけ?と思ったら乱数で個体値底上げかな
慎重HDオボンが一番安定する。
眼鏡雷もなんとかなるし、スターミーにも対処できる。
その攻撃的なフォルムに惹かれたわけで
ハッサムをアタッカーとして育てたい気持ちはわかる
メインウェポンがめざパ虫や銀色の風だった時代は切なかった
なんか・・・むしくいをシザークロスに戻したくなってきた・・・
見た目重視ならシザクロだよな
一応知らせシザクロは起死回生最高威力の次に強いが・・・
ストライクのむしくいだけはキモイ
>>699 あほ過ぎ
以後出てこれないようになるし
残ったハッサムのバレットで倒せる、それが重要なのに
別パスで潜ってみたが、ハッサム強すぎワロタ
今まであまり意識してなかったツケが今ここに
シザクロだな
皆 厨という目でしか見てくれません
ナラソコマデデモナイダロすとらいく
俺の中ではハッサムは萌え要因ですが?
要因→要員
718 :
名無しさん、君に決めた!:2010/04/18(日) 02:19:00 ID:GR+ueBKg
A振りハッサムのバレパンせっか堪えられないポケモンはゴミカス
マニューラルージュラピカチュウプテラ 他にもいるな
719 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 04:24:43 ID:jMKSUCss
ハッサム同士がぶつかると有効打があまりないな。
おとなしく控えに任せるしかないのか。
720 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 17:55:11 ID:8YmUPfED
炎・鋼対策にめざパ地面入れてみよう
ストライクとハッサムの羽音を聴きながら
秋の夜長を過ごしたい
まだ春なんだが
砂パにハッサム組み込みたい
砂虫パに組み込めばいい
ハッサム
ツボツボ
アーマルド
フライゴン
フォレトス
グライオン
補欠
ミノマダム
サナギラス
バンギラスとガブリアスも使いたいんだ・・・
使えばいいだろ
バンギ、ガブ、ハッサムで組ませれば万事OKじゃん
シザークロスとか誰得
せめてコメパンくらい付けとけよ
しかもむしのしらせ固定の可能性もあるんだよな
自分で作った方がマシな物配布されてもなーw
アクアジェット・こおりのつぶてとまでは言わんが、クラブハンマーやストーンエッジ覚えてるハッサムなら欲しいな
いらねー
>>735 728じゃないけど…Wi-Fiで
6月18日(金)〜7月14日(水)
ペニスハッサム
実質スターの実のおまけじゃねえかw
確かにw
シザークロスが威力90なら覚えさせてたよ
ハッサムが技のイメージに合ってるし
特殊な技覚えてたとしても個体値くそだと意味なくね
大爆発やトリックルーム覚えてるなら有りだと思います
ドレパンなら使ってもいいよ
最近こらきしハッサムがアツいんだが、よく考えたらやってる事も弱点もヘラとあんまり変わらなかった
先制技が来ると分かってるタイミングでバレパンが撃てるくらい?
こっちへ書くんだった…。
シザークロスは、レベル上がるだけでも覚えるか??
人としてのレベルがあがればわかると思うよ
748 :
745:2010/06/17(木) 15:50:47 ID:???
解決しました
ハッサム配付を知ってから毎日ワクワクしてしかたない
家に帰ってさっそく受け取ろうとしたけど
何度やっても贈り物が見つかりませんでした
あれ???
もうハッサム配信きてるじゃないか
なんで皆教えてくれないんだ!
グーンのハンサム 21-26-31-×-28-20 で妥協してしまった…
こいつ、意地っ張り虫の知らせ固定なんだな…
27-30-27-x-24-30がきた
使わないけど…
つるぎのまい・こうそくいどう・てっぺきのどれかを遺伝したい時にでも…
まあ、使わないなら適当なところで妥協するよなw
妥協しようか迷ってるが、攻撃がもうすこしいいのが出るまで粘るか
×-29-29-×-×-30
何でこんな極端なんだ
Aだけ粘って妥協
バトンが無い上に特別な技がある訳でも無し
どう考えても観賞用にしかならん
バトレボでハッサム一匹に三タテされた……
スタダこってNNは酢ダコみたいでおいしそうだと思った。
グーンと上がる技3つも覚えるポケモンハッサム以外思いつかないや
剣の舞と高速移動あたりはなんとかなるんだけどな…
サクラビスとか
わるだくみ、どわすれ、てっぺきを覚えるヤドキング
せめて翅休めでも覚えてれば個人的にうれしかったのに
>>760 剣の舞、高速移動、鉄壁はハッサム以外にもエンペルト他いろんなポケモンで出来たり
3つは結構いるね。中にはマグカルゴ(度忘れ、ロックカット、溶ける、鉄壁)とか
ユレイドル(度忘れ、ロックカット、剣の舞、バリアー)みたいに4つ覚えるポケモンも
おー。ユレイドルは素晴しいな。意味はないけど効果が被らないし。
767 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 09:42:43 ID:vNpaGyzF
>>759 それはSound Horizonの曲のStardustから付けられたとオモ。
シザークロスって、タマゴ産んだときでも
覚えないか教えてくれ。
わざマシン系だから大丈夫だと思うけど、
地震とかエッジみたいに最終進化しか覚えないやつもあるから絶対とは言えない
レジトリオ 鉄壁ドわすれロッカ
とか?
スカーフハッサム強いお
ポケセンの月替わりショッパー、来月はストライク・ハッサムだそうだ
これはあれか、一日に行けということか
773 :
768:2010/06/30(水) 12:17:32 ID:???
今頃だけどどうも!
>>772 そんなに早くはなくなんないよ
土曜でも十分、間に合うだろうし
>>772 月の第2回目の週末を迎えるころにはなくなっている可能性があるので、
遅くとも今週の日曜くらいには取りに行ったほうがいい
ハッサム映画で噛ませデビューおめでとう
どう見ても小物ポジション
そんないまさら
前回のセレビィ映画でもやられキャラだったじゃん
映画未出演の上本編でも出番の少ないストライクは泣いてるぞ
ケンジのストライク「・・・わしを忘れないでくれ」
シゲルのハッサムはかなり強かったじゃん
エアマスターのハッサムもな
なんと破壊光線を使いこなす
誘導!!
POKeDEXファン東京オフ総帥ヨウコ様 feat.通称サーナイトの人綾小路稜一のデ糞ラップ
∩∩ D E X オ フ は V∩ 実力で埼玉8位を勝ち取ったヨウコ様にひれ伏せ!
(7ヌ) 私 達 が 変 え る ! (/ /
/ / || イケメンリア充の俺様は誰にも負けないぜ?
/ / ∧_∧ ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) /./ 童貞乙。彼女いないからって僻むな^^。
\ /⌒ ⌒ ̄ /
| 綾小路 |ー、ヨウコ (/ ̄
| | | / 誰もが誰かの向上を許さぬならば、やがて小さきに収斂し消え逝くのみ。
| | | |
| | ) ヽ 嫉妬が世界を制するならば、その世界は滅びる。 by ryoichi282
/ っ .| / ヽ \
| | | / /| /
Y'all ready for death?
YO!俺はエリート! 本音をツイート! さっさと消え去れ遊戯王勢とPOKELITE!
祝ナガレ追放 ヨウコの独断専行 関東オフへ侵攻 俺のハゲも進行
この綾小路様に挑戦? そんな俺らの故郷は朝鮮!
ポケモンでも殴り合いでも俺ボコボコ 見るか現実そろそろ
俺の奇声奇行に周りは騒乱 白い目で見られ避けられ俺狂乱
WCSスレで中傷される可愛そうな俺綾小路 今の状況まさに袋小路(
ヨウコの金で顔面工事 イケメンの俺はポケ界の皇子
自慢の彼女は女帝ヨウコ スレで叩かれ必死に自演擁護
ヨウコ孕む最悪の事態? 腹パンかましてベビー堕胎^^。
俺達のステージはコレにて閉廷 悪しき波動を受けて精神は不安定((
誘導
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1279113324/
ストライクはセレビィの冒頭で出てた
ハッサム好きの弟が頑として映画を見に行こうとしない・・・
俺一人とかヤダスw
早くも厨二病発症か?>弟
それともリア厨?w
どっちにしろ高学年になると何故か避けられるのがポケモン(特にアニメ)
自分の好きなハッサムが映画ではかませの雑魚キャラって事に勘付いてるからじゃないのか
厨房当時普通にポケモン流行ってたけどなあ
さすがにアニメじゃなくゲームの方だけど
BWでは炎タイプの先制技があるといいな
いやいや、それなら...
ほのお、じめん、いわ、でんき、むし、ドラゴン、くさ、どく、エスパー、ひこう
とバーゲンセールしちゃえyo