,......_ ,...._ .,--、/´ ̄`ヽ
ヽ, `ヽ、 ,- 、 _,,.. -- 、 .ヽ ` .ー 、_ ヽ, ヾ 、__ノ
i ', .(`丶、 ', ヽ. _, -' .ヽ, .ヽ、 `ヽ, ヽ,__ノ
i i ._,.> .ヽ i ',_,.-'" .,. -、 '., _ .ヽ、 i ./i
i .i _,. -'" .', i _/ i i ( .` 'ー-、_ `ー- ' / i
.i .i- '" _,,,,,,,.ノ i ,.-、..... -''' i i ヽ. ` ヽ、 ./ ./
.i ._,. -'" i i ./ i `.> .) / /
i i''ー一'' i i / / / .,, .‐-一' ,./ /
i i i i ./ / / / ._,.-'" ./
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.ヽ .~`'''''''''''''´ ヽ i `´ `ヽ, ', .`''''´ _, -'
ヽ、_ ノ ' ,_ ,..___,,,.... --一'''''ー 、_ノ .ヽ _,,.-''
`'''ー‐‐----一''''''´ `´ ヽ,___,.-''"
育成相談についてなんですなw
テンプレ
【ポケモン名】
【性格】
【努力値】
【技構成】
【もちもの】
【備考】
!注意!
●シングル見せ合い6→3以外のルール以外ありえないんですなw
それ以外のルールには対応してないんですなw
●あまりにも役割論理を理解していない場合は、ただ「wiki」とだけ書かれても仕方がないんですなw
勉強してほしいんですなw
●テンプレは全ての項目をきちんとうめて、「or」なども使わずに自分の考えをはっきりさせるんですなw
●このスレは上級者ばかりなので、初心者扱いされることもあるけど、人に相談しているようではまだまだ初心者なんですなw
●次スレを立てるのは
>>980以外ありえないw
朝からフィーバーしすぎたんですなww
一乙以外ありえないw
>>1乙以外ありえませんなwww
こんな時間に意外と人がいるのですなw
自演以外ありえないw
我とお前しかいませんなw
むしろ我もお前なんですなw
ヤーティの為せる業ですなw
サンプルヤーティの変更の件が置いてきぼりになっているのですなw
新サンプルヤーティにカイリューは必要ありませんなw
スレタイがロジック語でないのが気になりますなw
違うのですな でしたな
結局育成相談ほとんどなかったですなw
育成相談は論理スレ民の自演以外ありえないw
>>10 新スレに移行したことですし議論する以外ありえないw
931 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/23(日) 02:11:55 ID:???
ヤティオスひかえめHC@拘り眼鏡
流星群 雷 波乗り 竜の波動
ボーマンダうっかりやHC@珠
流星群 大文字 ドラゴンダイブ 地震
メタグロス意地っ張りHA@拘り鉢巻き
コメットパンツ 地震 雷パンチ 思念の頭突き
ここまで決まったのですが残りの3匹はどうすればよいですかな?
↑の3匹は確定ですなw
マジレスすると
グロスはHに160弱、Dに残りを振ったら眼鏡ラティにも若干有利になるんじゃなかったっけ
その3匹を採用することに異論はないですなw
しかし眠いから残りを何にするかは起きてから考えるのですなw
>>1乙以外ありえませんなw
リザードンは役割論理的にどうですかな
ファイヤー
リザードンは
竜の舞、竜の波動、竜の怒り、ドラゴンダイブですなw
鋼はどうせ逃げるので交代先への負担を考えるとこれ以外ありえないw
マジレスしにくい流れですなww
そもそもリザードンの耐久では鋼に役割持つのでさえ厳しいですな
とにかく
>>1乙ですなw
そして
>>14のヤティマンダグロスには異論はありませんなw
ただヤティの竜の波動は我としてはいらないと思いますがな。
ここは皆どう思われているのですかな?
>>19 攻撃1.5倍にしてる暇があれば殴るべきだと思いますがなw
ドサイドンとか無償で呼ぶのはどうかと思うんですなw
竜になりたいトカゲなんですな
竜の怒りや竜の舞入れるならまだオバヒや文字の方がいいキガス
どう考えてもネタなんですなw
ネタを投下するなら真面目に議論したほうがいいんですな
じゃあ・・グレイシア!
ふぶき
おしまい
ギャラドスってどう?
強い
31 :
29:2009/08/23(日) 07:42:43 ID:???
www
ランターン怖すぎ
昨日久々にリアル妹と二人で寝たら一睡も出来なかったんですなwww
我ながらよく本番を耐えたんですなwww
デンリュウAC振りれいせい
雷・めざパ氷・気合パンチ・炎のパンチ
これ以外ありえない
>>34 本番以外はしたんですなwww
我もやりたいですなwww
>>37 本番以外も何にもしてないんですなwww
ただ一緒の布団で寝ただけなんですなwww
論理ピラミッド
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン スイクン
ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
PTにこれ以外のポケモンが入るのは有り得ないw
かいりゅー「 」
ばんぎらす「」
そんな糞ポケ共を入れる必要はないですなw
前スレをしっかり読んでこいですなw
>>42 見てきた結果
out ルンパ
in バンギ
バンギとか役割狭すぎな上ドサイグロスを誘うので話になりませんな
ピラミッドの上から順に5〜1のランクを付けて3体の合計ランクは7以下とかで制限して対戦するとおもしろいかもねー
ロトムは解禁されたら多分もっと上になると思いますな
>>44 でも安定してラティ受けられるし
おいうちもあるし
それにメタグロスはしっぺ返し確2だぜ?
二回サイクル回せないぞ
確かにドサイを誘うのは反論出来ないけど
そんな理由でピラミッドに入れてたらきりが無いですな
高尚なピラミッドを雑魚ポケで汚すなですなw
>>47の言ってることはよくわからないけど
ピラミッドの頂点たるラティオスを受けられてかつ
おいうちがあれば逃がさず狩れてってのは優秀だと思うんですなwww
悪技はピラミッドだとハッサムぐらいしか半減できないので一貫性があってよいと思いますなw
ガブが可哀想なんですな
ラティ狩りはハッサムで間に合ってますなw
このスレやゲサロでちょくちょく見かける「一貫性」
言わんとしてることはわかるんだが、果たして正しい日本語なのか?
「一貫」って「始めから終わりまで」っていう「時間的な意味合い」の強い語なんですな
だからこのスレで使われる意味にはそぐわないような気もするのですが・・・
こまけえことは(ryなんですかね
一貫って時間だけじゃないでしょ
>>54 うん。俺の基準はあくまで広辞苑・大辞林・明鏡国語辞典だから
そういう風に使うって言われたら反論できない
少なくともその三つの辞典には
「始めから終わりまで一つの主義主張を貫き通すこと」
っていう風に書いてあって、このスレでの意味にはまったくそぐわないんですね
妹が木村カエラなんだが
>>56 本番は耐えろよ
正直うらやましいんですなwww
金銀リメで仮にガブが竜舞覚えられるようになったら
竜舞型と剣舞型どっちが強い?
初心者は帰れ
>>59 答えられないなら書き込むな
>>58 あとから出てきたスカーフマンダを返り討ちにできたり
あとから出てきたラティオスなんかも返り討ちにできることを考えると
竜の舞のほうがいいかもしれん
え…?
>>60 おいおい、ここは初めてか?肩の力抜けよ^^
竜舞なんて糞技、しかも妄想にマジレスって^^
暑さで頭でもやられたか^^
>>58 竜舞(笑)
初心者は帰れ
63 :
にょぱちゃん:2009/08/23(日) 11:16:43 ID:???
ここには廃人しかいないのか
初心者は大歓迎だが、妹以外の妄想はいらないんですなw
>>60 自演きめええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
竜舞?
スカーフマンダ?
竜舞って弱いの?
kwsk
補助技(笑)
>>68 釣りか?
それともマジ論理初心者?
後者ならwikiでもなんでも見てこいカス
>>68 竜舞は強いよ
攻撃と素早さ同時に上がるしな
w
誰かマジレスしてやれよw
竜舞弱いのか
剣舞は強い?
www
ひいてる!ひいてる!
ヌシだ!デビルズリーフのヌシだぁーっ!
剣舞>竜舞でおk?
マジレス頼む
どっちもどっち
砂パ前提でなら剣舞でいいんじゃない
もし竜舞覚えたらまあH振りガブで竜舞してもいいけど
そもそも役割論理的にそんなことしてる暇ないから
ですなw
ひいてる!ひいてる!
これは流行るwwwwwwww
言い忘れてましたがバトルタワーの話です
対CPUです、すいません
竜舞、剣舞、こだわり、どれが強いですか?
いい加減にしろよ自演魔
にげられてしまった…
言い忘れてましたがwwwwwwww
超大事なこと先に言えwwwwwww
マジレスすると対CPUならどの型でもいける
一番いきやすいのは知らん
ひいてる!ひいてる!
ここは つりの めいしょ
誰かマジレスお願いします
こだわりだと鋼に地震やって次が飛行だとやばいし
もし竜舞あったらギャラドスみたいに無双できるんじゃ
マジレスしたらもうきません、お願いします
│\
│ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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>>84
ギャラドスみたいにwwwwwww
ネタスレにマジレスする男の人って…
>あとから出てきたスカーフマンダを返り討ちにできたり
>あとから出てきたラティオスなんかも返り討ちにできることを考えると
>竜の舞のほうがいいかもしれん
自分の中で結論でてるじゃん^^
>>90 かわいそうからマジレスしとくと、両方。
クロー 地震(炎牙) 竜舞 剣舞@タスキ
状況に応じて使い分ければよろし
│\
>>84 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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>>95
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>>95 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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>>96
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>>96 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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>>97
お前ら必死すぎて口調を忘れてるんですなwwwwwww
いつどんな時でもそれを忘れちゃいけませんなwww
マジレスすると
ドラゴンダイブ 破壊光線 ギガインパクト 流星群 @食べ残し
が最強
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
マジレスすると
逆鱗 地震 炎牙 剣舞@ヤチェ
│\
>>90 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてますなwひいてますなwww
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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>>104
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>>107 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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俺
>>104 逆鱗はないwww
剣の舞で攻撃はあがっても相手の防御は下げられない
ここはかみ砕くの補助効果で能力ダウンを狙うのがベスト
間違えたwwww
│\
>>104 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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俺
マシレスwwwwww
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>104 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
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>>104 │ \≡(`Д´;))≡= ひいてる!ひいてる!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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>>106 >>108
以下、いつもの論理スレ
wikiに論理ピラミッドのページを作るべきですな
で、何の話してたっけ?
>>115 一番抜きたくなる妹の名前の話だよ
俺は舞かな
理論も知らない初心者が紛れ込んでいますな
さすがポケ板
どう考えても麻衣だろ
カエラ
わたし〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
は〜〜〜〜〜
セクスィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
よ〜〜〜〜〜11111
ところで追い討ちでラティ狩ると言ってるからバンギはスカーフなんですかな?w
このスレ気味悪いな
俺住民やめるわ
>>125 あ゙ 〜〜〜〜〜〜あぁ〜〜〜〜〜あぁぁぁぁ
ぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜111111111111111111111111111
あなる11111111
役割理論の初心者ですが質問です
今PTが
アグノム : 先鋒 最速タスキ持ち だいもんじ キネシス 爆発 シグナル
役割 中速狩り鋼狩りドラキラ狩り一匹狩って大爆発用
ボーマンダ : 控え 両刀玉持ち だいもんじ りゅうせいぐん げきりん かわらわり
役割 鋼狩り力押し役ドラキラを他ポケで狩った後無双
ラプラス : 控え 耐久オボン持ち 零度 冷凍ビーム つぶて あやしいひかり
役割 後出しドラゴンキラー耐久狩りドゲチック狩り
ハッサム : 先鋒or控え 攻撃極ハチマキ持ち バレパン トンボ つばめ返し ばかぢから
役割 最速狩りバレパンでの押し切り
後二匹ですが一応ギャラとクレセリアですがほぼ使ってないです
役割理論的に何がいいですか?
考察よろしくおねがいします。
>>128 マジレスするとこのスレは役割理論スレではないです。
スレタイを読み直した上で相応のスレに行ってください。
このスレの住人は役割理論を大変嫌っています。
あなたは初心者なので仕方がありませんが
あなたの行った行為は荒らしに近いものです。
わかったらとっとと消えやがれカス
誰か答えろやカススレキモオタ住民ども
ボロのつりざおですなw
とうとうここも糞スレか
ほう・・・我々のスルースキルを試そうとは・・・いい度胸ですなwww
個人的には妹は貧乳のほうがいい
>>134 さっき釣られた時点で
スルースキルはない
新スレになってから流れがおかしいですなw
(~) , -ー,
γ´⌒`ヽ / |
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ./ .|
.(´・ω・`) / .|
( つつ'@. |
ゝ,,⌒)⌒). . |
 ̄ ̄ ̄し' し' |
| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 〜
〜〜〜
誰かセオリーとロジックの違い教えて〜
論理を理解出来ない狂った輩が一人暴れてるだけですなw
糞スレあげ
荒らしていいと言われました
でも荒らしません
リア厨がいるな
荒らしていいよと言われてHGSSスレから来ますた
糞スレ
糞スレ
糞スレうひゃひゃひゃ
鑑定してもらえなかった腹いせに晒すとかwwwwwwwきめぇよ厨房
おいおい下がってるじゃないか
あげるんですなw
147 :
128:2009/08/23(日) 12:48:53 ID:???
理論を取り込んで固めようと質問したのですが
結果的に荒らしてしまうことになって
スレ汚しすみませんでした
ここは我らの役割論理を知らない仔羊たちに教えを説くスレではなかったのですかなwww
少々この流れは残念ですなww
ageてるやつ何なの?バカなの?
くさったしたいに教えることなんて何もありませんなw
糞スレあげ
バンギラスについて、ですなw
追い打ちで我らがヤティオスを封じるという発想は素晴らしいと思いますぞw
ただ安定して受けられる〜って事は後出しを考えておられるのですかなw
計算した所hp252振りバンギに我らがヤティオスの流星群一発目が63.7〜75.3%。
二発目が32.3〜38.1%となります故、合計すると95%〜113%のダメージとなりますなw
つまりこれは乱数2で落とされるという事ですなww
確率でいうと74%で落とされるという事になりますかなw
流星群が外れる確率を考慮しても落ちてしまう確率の方が高いんですなw
しかも追い打ち、hpに振ってないラティオスでさえ居座れば確定で耐えるんですなw
鉢合わせならともかく、バンギラスをみた時点で相手はラティオスを先発にするとは考えにくいんですなw
>>149 まさにその通りですぞw
煽られて冷静さを失うのは愚の骨頂、wikiにも有るとおり我らは彼らにヤーティの導きを説いてあげるべきなのですぞw
これあの糞ブログのなんとかの凡人だろ
お前ら人生無駄にしたなw
個体値厳選の時間他のことに費やしたらお前らの人生変わってただろうに
哀れな人達だ
>>153 ひとつ質問なのですが、74%の確率で相手を落とせるヤティオスは
バンギ相手に交代するんでしょうか、それとも居座るんでしょうか。
ちょっと74%では偏りがあるのでバンギが耐久調整していたとして50%50%だとします。
そんなときは交換した方がいいんでしょうか
それとも攻撃した方がいいのでしょうか
逆に言えばバンギ側は交換前提でおいうちを打つべきなんでしょうか
それとも攻撃前提でしっぺ返しを打つほうがいいんでしょうか
もちろん他のパーティーとの兼ね合いもありますが
どちらに転ぶかはロジックできないんですか?
>>156はラティの流星群読みでバンギラスを交代出しした次のターンの話です
初心者丸出しでスミマセン
でもこれがロジックできなかったら結局運ゲーになってしまうのでは・・・と思ったのです。
ポケ板の低年齢化も進んでるな
特に精神面で
下がったらまたあげに来ます
バイバイ廃人ニートども
働かずにゲームですか、日本の汚点だね
ダメージ計算確率計算とかきもーい
得たものはあるけど
失 っ た も の は で か い よ
>>156 まず流星群が二回とも外れず74%の乱数ラインに入る確率は59%になるはずなんですなw
実質六割と考えてよろしいだろうw ラティオスを意識しているのにもかかわらずこの数値で落とされるようでは役割を持つとは言えないですなw
さて、問題の質問内容についてですなw
>>バンギが耐久調整していたとして
今回の話しはバンギをヤーティに採用する場合について話していますなw
論理的に考えるとhp攻撃252性格補正は攻撃寄りにするべきなんですなw
んで、ヤティの流星を交代で受けるなんてリスクを背負っている以上バンギ側に求められるのはヤティオスを確実に殺すことだと私は考えるんですなw
そしてバンギラスはその役割を遂行する事が難しく(ていうか無理)、よってバンギが論理ピラミッドに入りにくいという結論が私の中では出たのですなw
スルースキルもないアホがたまにいるな
>>161 そうですか・・・
なんだか質問の肝自体はスルーされてしまった気がするんですが・・・
別に僕はバンギがラティ受けとして成立するかどうかではなく、
ラティで流星群をうったら相手がバンギを出してきた。
そんなとき次の一手は交代か、攻撃か、どっちなのかを聞きたかったのです。
ちなみに攻撃補正攻撃252で、HP128特防128で先ほどの確率は50%50%ほどになりますから
ヤーティで重要な攻撃能力は落とさずに調整できますよ
ま、それはそれとして、実際問題としてラティ側はどう立ち回ったらいいのでしょうか・・・
バンギが追い打ちするとバグ出るんじゃなかったっけ
あれ改善されたの?
そこは読み合いとしか言えないんですな
バンギはスカーフだぞ
>>166 追い討ちバグはあと3週間も経たずに消滅するから考慮しなくていいんですなw
>>165 まず、相手の体力を目分量でどれだけはかれるかにもよるかと思いますなw
50%50%とか両者五分五分なんだからどっちが良いなんて分かるはずがないんですなw
ラティ側がバンギが出てくるのを読み草結びを撃てば……あるいは変わってくると思いますがなw
がまん汁
おいおい下がってるじゃないか
ここはage進行なんだなw
>>170 そうですよね、変な質問してすみません。
バンギラスは必ずしもラティに後出し出来ないわけではないし、
ラティも必ずしもバンギラスから逃げなきゃいけないわけではないってことか・・・
それが聞けただけでも満足です
結局このスレでどんなにロジックを建てても、運のなさで星を落とすこともあるってことですもんね
長文大変ありがとうございました。
まあバンギに有利なほどラティは逃げたくなる、と我は単純に考えてしまいますなww
>>173 我のロジックが至らぬ故、やや不完全燃焼な感じにしてしまった事は謝りますなw
論理的にはあまり持たせたくはないもののオボンの実を持っていればあるいは……
>>173 まずはロジック語法を習得する必要がありますなw
ロジック語法ではなくロジカル語法なんですなw
さて、ひと段落したところでYTピラミッドにバンギを入れるべきかどうか意見が欲しいですな、結論が出たらwikiに追加する以外ありえないw
論理ピラミッド
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン スイクン
ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
PTにこれ以外のポケモンが入るのは有り得ないw
オス>マンダというのは確定なのですかな?
個人的にはマンダのほうが対処しにくいから同格でもいいと思いますぞw
ルンパッパが浮いてるようにしか見えませんなw
バンギについてはもう何度も議論しましたぞww
たしかにルンパッパの浮き具合は異常ですなww
他のポケモンは議論の過程で登場するのにルンパッパは1回も登場してないというw
登場したのはCMだけでしたなww
ルンパは実戦では強いのですが
路線が論理向きではありませんぞw
補助から起こすアクションが強みですからなw
ルンパッパ→バンギラスでいいですかな?
>>179 頂点はヤティオス以外ありえない
ハイドロ吹雪草結び気合い玉しかありえませんなwww
宿木とかヘラクロスやユキノオーに無償降臨されるだけですなw
バンギは弱いと結論は出ていますな
役割が少なすぎて有り得ない
>>178 スイクンはいまひとつ論理の方向性とは合わない気がしますぞ
あくまで役割論理のピラミッドですからなw
論理のスイクンを使うとその位置に来ないし
その位置に相当する型だとそれは理論の範疇ですぞw
スイクンとルンパッパが疑問ってとこですな
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン
ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー ロトム ハッサム
何を入れるか迷いますな
確かに論理スイクンやルンパだと受け、流し性能もなければ火力も無い中途半端なポケモンですからなw
ヤーティ型のポケモンのピラミッドであるならばスイクンやルンパッパが入るのはおかしいですな
ageさせていただくんですなww
その理屈だとHAハッサムも疑問だと思いますぞw
とりあえずラティアスとカイリューを復活させればいいですな
レジアイスとロトムも抜けますなw
論理路線でいくと特殊に役割持つために眠るが必要となるカビアイスも再考すべきですなw
カビがだめならそれこそハピぐらいしか特殊に出せませんなw
しかしはぴは火力低すぎてありえないw
アイスまで抜いてしまうとピラミッド内ではヤティオスが全く受からない状態になってしまうんですなww
アイスやカビは現状これでいいと思いますなw
カビは拘りフルアタでも機能はしそうですなw
しかしハチマキを持たせるのは他にいっぱいいるw
ひょっとしてオボンの実は
眠カゴのように相手の決定力に無償降臨させることなく
役割を維持できるアイテムではないですかな?
たべのこしも同じ使い方ができますな
鉢巻眼鏡珠を持たせられないなら採用の余地がありますかな?
マジレスすると元々ブラックジョークの論理スレに戦術的な完璧さを入れようというのが無理がありますなw
このまま進むとちょっとダメージレース重視気味のただの理論スレになりますぞw
食べ残しは回復量が少なすぎてダメージレースに勝てるとは思えないですなw
役割論理がブラックジョークとかその発言こそがブラックジョークいがいありえないwww
最近は役割理論派の刺客が多いから注意すべきというのは同意ですなw
>>203 確定数がずれれば繰り出せる回数が増えるんですなw
カビゴンあたりにはなかなか有効かもしれませんぞw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン ラティアス
ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー カイリュー ロトム ハッサム
とりあえず埋めておいた
前スレで劣化は至高たる役割論理にふさわしくないという意見から妹もカイリューも外されたんですぞw
復活させるとかあり得ないw
もうこれでいいですぞw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
役割論理に妥協などありえないw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン ユキノオー
ギャラドス ラグラージ スターミー レジアイス
ロトムハッサムさんはさよならですな
おいおい下がってるじゃないか
あげるんだなw
>>211 ゲンガーもさよならかw
これだけだと組めるYTがほとんど同じになりそうですなw
ところでサンダーは?
>>213 ゲンガーはYT型にしても利点が思い浮かばないから消えてもらったんですなw
サンダーは難しいところですな、そもそも
>>179のピラミッドですでに消えていたので入れる余地が無かったんですなw
サンダーは議論したほうがいいかもしれませんな
見栄えを気にするあまり少々削りすぎではないですかなww
サンダーはグロス受けとして優秀ですなw
しかしドサイドンを呼ぶとかありえないw
めざ草を使わないとドサイが厳しいのがありえないw
>>214 ゲンガーはYT型にすることで初心者が大好きなHDハッサム(笑)に狩られなくなりますぞw
めざ草だとラティやガブがつらいんですな
やはりPtロトムは偉大ですな
>>208 前スレでYTメンバーはその三匹だけでたいてい機能するという意見がありましたなw
スイクンがピラミッドに入ったのはその三匹が困りそうなガブマンダマンムーに強そうだったという理由ですなw
姉マンダグロスの三強は揺るぎないはず故、それらと組んだ時に幅広い相手に対応できるようパーティを組むべきというものですなw
しかし後出しができない以上先発で出して様子見ぐらいしか使えないですなw
スイクン自体はYTにしてもさほど強くないとは思いますしなw
しかもラティと鉢合わせしたら確実に競り負けますしなwww
>>213 そもそもYT完成型は一通りしかありえないwww
完成形がひとつならピラミッドも不要ですなwww
>>221 ピラミッドは完成型に近づくための資料にすぎないのではないですかな?w
>>222 遠い未来ですなwwww
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン ユキノオー
Ptロトム ギャラドス ラグラージ スターミー レジアイス
ところでメタグロスに追い打ちは考慮できませんかな?
逃げるヤティオスを1確できる上にロトムptも67%の確率で二発で落とせるという計算結果が出ましたぞw
ロトムにはオバヒで落とされるんですなw
ロトムptは逃げないからありえないw
そもそもロトムptはwifiで使えず公式でも使えないのであり得ないですなwww
>>226 忘れてましたなwww誠に申し訳ないんですなwww
しかしヤティオスの流星群一発目、二発目、両方を耐え抜く確率はメタグロス89%なんですなw
後出しで出しにいってコメパンで殺すか、追い打ちで殺すかの2択を強いる事はできませんかな?w
後だしということはすでにこちらのサイクルが先に崩壊したということで、もうその時点で負けなんですなww
>>229 後出し=サイクル崩壊とはどういう事なのか少し詳しく教えて欲しいんですなw
鉢合わせの場合、最低でも89%で頂点のヤティに勝てるようになる追い打ちはあっても良いと思うんですなw
参考なまでにhpの努力値をとくぼうに回していけば流星二発を確定で耐えるんですなw
論理的に考えてhp攻撃252以外ありえないのは分かりますがなw
雷パンチとかギャラに撃つと想像できますが交代先の水は思念の頭突きで負担をかけると思うんですなw
すまん、後だしと死に出しを履き違えてたんですなww
>>231 そうでしたかw まぁそんな些細な勘違い誰にでもありますなwww
とはいえ後出しで100%ラティを封殺できるというものではありませんからなw
正直無くても良いとは思いますが私は雷パンチよりこっちの方が使いそうな気がするんですなw
ところでドサイドンですが、コイツの具体的な役割って一体なんなのでしょうなw
ラティマンダグロスが対応できそうにない敵への役割が恥ずかしながら分からないんですなw
レジアイスはグロスを呼びそうな気がするんですなw
どうせグロスを呼ぶなら論理を無視してもガブマンダを受けやすいクレセリアの方が良いと思うんですがこれはどうなんでしょうなw
論理無視の戦略はここでやるべきことなのですかな?
ドサイのいいところと言えばサンダー、サンダース、ライコウあたりに出していけて、身代わりされてもブラストで貫通できる点が挙げられますな。
まあめざ草もたれてると終わるんですけどなw
対サンダース、ライコウを考えればラティマンダグロスを後だしすることができないんですなw
例えば電気読みでラティを出しても次ターンは身代わりで様子見され、次ターンが不利になりますなw
マンダは後だし不可能なので飛ばして、グロスも相手の持ち物と技によっては2発で死にかねず、さらにハチマキなので結局身代わりで様子見を食らう可能性が高いんですなw
その点を考えればドサイの場合めざ草以外の技には後出しからでも対応できるんですなw
一応思いつくことを書いただけなので恐らくボロがあると思いますが、適宜指摘していただけるとありがたいんですなw
一部だけに目を向けすぎなんですな
未だにクレセリアを勧める輩がいるとは我は悲しいですなw
237 :
234:2009/08/23(日) 19:25:17 ID:???
よくよく考えたらシャドボがあるのにラティが出せるわけないんですなw
だからそのあたりの文は無視しといていただけるとありがたいですなw
>>234 ご説明、誠に有り難く存じますなw
めざ草もたれてると終わる……とはいえ特性のおかげで玉持ちで乱数1という感じですかなw
確かにこれは大きなアドバンテージとなりますなw
>>233 >>236 論理的にクレセリアを推奨する事はありえないんですなw
前スレで竜メタにするなら選択肢、という声もあがっていましたが個人的には入れたくないですなw
ただレジアイスを採用するぐらいなら……と思ってしまった訳ですなw
正直ピラミッドに入っている理由って何なのでしょうな?w
竜もヤチェ(笑)エッジとか普通にいそうでちょっと怖いんですなw
wikiの方にルンパッパみたいに最下層とはいえ一度でもピラミッドに入るのではないかとあげられたポケモンの役割についてまとめが欲しいですなw
>>238 って、普通にレジアイスの吹雪はヤチェ貫通でガブ滅殺ですなww
妄言として扱ってくれると嬉しいんですなww
>>238 クレセとアイスを比べてみると、一致吹雪でクレセよりアイスの火力が上なんですな
そしてクレセの場合はグロスどころかドサイラティあたりも呼ぶ危険性があるんですな
さらに対ラティ性能を考えれば、特防補正ありHP252アイスだとヤティオスのめがね流星&特攻下降後流星を耐えるのに対し、
クレセは補正ありHP252だけでは高乱数で死んでしまうんですな。
クレセの利点は再生回復が挙げられますが、ユキノオーやカバルドンの存在を考えれば月の光は不安定なんですな。
回復に眠るを選択するならアイスでもできるんですなw
このようなことを考えれば、アイス<クレセとは言い難いんですな。どちらかといえばアイスを使いたいんですなw
>>240 わざわざお答え頂き感謝ですなw
火力においてクレセはヤーティ的にありえないと思ってましたがレジアイスにはそのような性能があったのですなw
しかしアイスの性格は論理的に控え目にしたいと考えますが特防補正が無いと不安ですかな?
>>241 今計算したら控えめでもH252D68でヤティオス流星&下降流星耐えますな
おだやかでC252振るより↑の配分の残った努力値をCに振るほうがCが高くなりますなw
まあYT的には控えめHC252以外ありえないのですがアイスの役割を考えればヤティオス用に少しはDに努力値を割いてもいいのではないですかな?
>>242 ところで控え目HC252にしてオボンの実を持たせるというのはどうですかな?w
そうすればヤティの流星を耐え抜きますぞw
眼鏡→ヤティ 玉→マンダ が持っていくでしょうしな……
とはいえグロスを呼ぶのはどうにかなりませんかな。
ヤティグロスマンダに限る事では無いのですがコイツを後出しで受けるのは困難だと言われてませんでしたかな?
>>243 まあどうせ持たせるとしても溶けない氷ぐらいしかないのでオボンでも良さそうなきがしますなw
アイスに出てきたグロスを受けるには、サンダーかptロトムあたりが優秀ですな。しかし思念持ちグロスの場合だと厳しいですな
メタグロス対HP5割レジアイスの状況でグロスがコメットを打つ必要がないですからな・・・
コメットも思念も受けれるのはグロス、エンペ、ジバコ、銅鐸ぐらいですなw前者3匹は地震で逝ってしまうのが残念ですな
アイスは夏の風物詩なんですなwww
おいおい下がってるじゃないか
あげるんだなww
おいおい、HPA252グロスはありえないだろ
A252HP238D20(眼鏡ヤティ流星群確3調整)じゃないのか?
+おいうちで充分ヤティメタだろ
多分役割理論の黎明期ってこんなかんじなんだろうな
だんだん、「あのアイテムもありじゃね?」「補助技もありじゃね?」ってなっていく希ガス
何がいいたいのかというと、役割理論の起源は役割論理なんですなwww
相手に掛ける負担を重視するのにオボンとかありえないwww
オボンで回復する量以上のダメージを相手に与えたほうがダメージレースで有利なんですなw
ネタの一線は守り抜かなくてはいけませんなw
真面目に考察していくと役割理論になってしまうんですなw
役割論理はネタではありませんぞwww
以下、対姉妹特化ヘラの性格と努力値について
無理
以上
個性はがまんづよい以外ありえないw
がまんづよい
しんぼうづよい
ねばりづよい
最近真面目な話ばかりで我疲れちゃったんですなw
ちょっと息抜きに妹の宿題をみてきますなw
>>256 我が見てあげるから妹よこせなんですなw
我は宿題より妹の裸体を見たいですなw
諸君ら妹妹と仰るが実際に妹がいる我には妹萌えは理解できんのですなwww
特に妹の方が初体験を先に済ませいつも見下されている我の気持ちが諸君らに分かるはずがないですなwww
>特に妹の方が初体験を先に済ませいつも見下されている
こういうのもたまらんですなwwwwその妹をよこせなんですなwww
実の妹に萌えられるのはほんの一握りの兄だけですなw
妹がいない人間の言う「妹萌え」に対し
妹がいる人間が「妹は萌えない」と説くことほど無駄なことはない…
妹に萌えるのは終わっているという証拠ですなwwww
やはり時代はおっぱい姉ですなwwwwwwwwww
貧乳とかありえないwwwwwwwwwwwwwwww
実妹いるけど普通にオカズなんですなwww
変態な兄を許して欲しいんですなwww
>>260 こーゆー変態M野郎はラティアスに生意気ラティアスにゆうわくでもされてればいいんですなwww
妹について盛り上がってるところ申し訳ないですがwikiのマンダについて教えを乞いたいですなw
攻撃特攻両方に振っているのと地震の採用理由を教えて欲しいんですなw
269 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/23(日) 23:21:18 ID:pi5slIiT
バトンって2回繋げるんですか?
例
フワライド
↓バトン
蝉
↓バトン
>>269 そういうレスはこのスレに激震が走るので止めて欲しいですなwww
とはいえせっかくこのスレにご足労して頂いたわけですし、お答えすると繋ぐ事は可能ですなw
しかし貴殿もできれば
>>1からwikiに飛びヤーティの導きを受けて欲しい……否、導かれるべきですなw
271 :
180:2009/08/23(日) 23:35:59 ID:???
>>268 AC極振りなのは相手の交代先に負担をかけるためなんですなww
地震は流星や文字を受けにきたエンペルトやヒードランに対する対抗手段として採用してますなw
りゅうせいぐん→地震
だいもんじ→地震
これで確定で倒せますなw
>>271 ご教授感謝しますぞw
メインが流星群になってる故にAを捨ててHに振るべきでは……と考えてたんですなw
地震にそのような役割があったとは、恥ずかしながらどう頑張っても自力でそのロジックにたどり着くことができなかったんですなw
これで君も上級者の仲間入りですなw
役割論理の未来は明るいですなw
【ポケモン】ウインディ
【とくせい】 いかく
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 特攻特防252
【わざ】 オーバーヒート 竜の波動 めざパ氷 しんそく
【もちもの】達人の帯
ユキノオーヘラクロスメタグロスボーマンダ鉢合わせの時しか活躍しなさそうでありえないw
Dに振らないと珠マンダの流星群耐えないとかありえないw
命の球を持つと反動でこっちも死ぬとかありえないw
ハイドロポンプは無理だけど論理的にありえないw
めざパを氷にしないとマンダに競り勝てないとかありえないw
波動をヤティ読みでうった所で先制とられるし絶対耐えないしありえないw
ドサイドン呼んでありえないw
そもそも技を三つしか覚えないとかありえないw
たまにはピラミッド以外のポケ考察しようと思ったがありえないw
波動を鬼火にするとカビドサイが牽制できるんですな
D振りだとヘラに役割もてないんですな
ageてみるんですなw
>>276 威嚇でなんとかなりませんかなw
拘りエッジで88.4〜105.4%のダメージですぞw
素早さはウインディの方が高いはずなんですなw
>>278 スカヘラのインファ二発で落とされるんですなw
>>279 ウインディのオバヒでヘラは確1になりますぞw
ヘラは鉢巻以外ありえないw
交換でだせないから無意味ですなw
先発で出すしか活用法がありませんなw
【ポケモン】スイクン
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 hp特攻252
【わざ】 ハイドロポンプ 冷凍ビーム めざパ電 シャドボ?
【もちもの】威力うp
論理的に冷凍ビームはあり得ないが実践的に考えるとどうなんでしょうなw
ボーマンダも確1、ヤティに対しては交代読みで出すとして与えるダメージが47〜55.6%。
そのまま居座ると雷で即死するので交代する必要がありますが今日挙げられたH238D20のグロスならば流星二発を耐えますなw
グロスの追い打ちが50.2〜59.8%、スイクンの冷凍Bを入れた状態からですと相手が居座っても78%の確率で落ちますなw
これは命中率70%の吹雪より効率的ではないのですかな?
負担をかけるために一致技はハイドロポンプ以外ありえないでしょうなw
しかし一致技でない氷技を出すのは交代読みか、目の前にいる敵に有効な場合ですなw
その場合、確定数が変わらないのであれば必ずしも威力を追求する必要は無くなるのではないですかなw
目の前の敵が逃げた〜とか交代読みが外れた時の〜という読み違えた時のリスクもありますが実戦で三割外れるリスクというのは少々大きい気がしますぞw
レジアイスがピラミッドの上位に組み込めないのは一致技の命中率の不安もあるのでしょうなw
しかしシャドボの撃つ相手が全く分かりませんなw スターミーですかな?w
達人の帯ならめざパ電で2確なんですなw 技スペもったいない気がしますなw
まだねむかごにでもした方がクロバットとかを前にして悔しい思いをしなくてすみますなw
俺スイクンきたらユキノオー出すわ
286 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/24(月) 04:33:30 ID:EWniNSWb
グロスは草ぐらいにしか完全な役割もてないのに過大評価されすぎだと思うんですな
めざパ炎いってみよう
役割重視ならハピナスやグライオン使えばいいですなw
本来めざパはホイホイ使いたい技じゃないですぞw
初心者がやたら使いたがる技のひとつですなw
確かに二倍めざパよりも等倍一致120,140技の方がダメージが大きいんですなw
等倍90,95技はそもそも考慮外とはさすが役割論理ですなw
まあ、めざパは基本4倍相手に使うものだろw
だからこそめざパ氷とめざパ炎は重宝されるのですなw
草もですなw
技交替
交替技
技交替
交替技
技交替
交替技
技交替
交替技
技交替
交替技
技交替
交替技
めざパのようなピンポイント技は一貫性もないのでダメージレースで不利になってしまうんですなw
>>291 一致90,95技とか論理的に考えて糞カスゴミ屑以外のなにものでもありませんなw
メタグロスも一致技は100止まりなんですなw
一致140の流星群はチートですなwwwwwwwwwwwwwww
昨日マンダのAC極振りに質問した者ですがAに振る必要性はあるのですかなw
流星を受けにきたエンペルトヒードランに地震を撃つのは理解できましたがAに振らなくても流星→地震一発で落とせるんですなw
基本流星群でしょうし色々自分なりに敵を置いて計算したのですがハピナス(笑)にドラゴンダイブが二発しか変わらなかったんですな。
カスボはネタじゃなくマジでACマンダとか言ってるんだぜw
カイリュー>>>>>>>ガブ
ハピってYTでは意外と使える様な気がしてきましたな
ヤティオスに後出しできるのが良いですな
後出しして無償でグロスやドサイを呼ぶんですなw
特性天の恵みでヤティオスに大文字ぶっぱして後出しのグロスドサイに2割の火傷でも狙えばいいですなwww
ドサイはラティに打つ冷凍Bor吹雪があるから出てこれませんなw
ハピナスL50からメタグロスL50への攻撃 ハピナスL50からドサイドンL50への攻撃
技: だいもんじ 技: ふぶき
分類: 特殊 分類: 特殊
威力: 120 威力: 120
タイプ: ほのお タイプ: こおり
命中率: 85% 命中率: 70%
PP: 5(最大8) PP: 5(最大8)
攻撃力: 139 攻撃力: 139
防御力: 110 防御力: 107
相性補正: ×2 相性補正: ×2
ダメージ: 115〜136 ダメージ: 119〜140
急所ヒット時: 231〜272 急所ヒット時: 238〜280
相手の最大HP: 187 相手の最大HP: 190
必要攻撃ヒット回数: 2 必要攻撃ヒット回数: 2
ハピナスはじまりましたなwwドサイはハピより遅いから吹雪を交代時に当てれば倒せますなww
グロスも交代を2回読めれば勝ちですなww
308 :
307:2009/08/24(月) 18:07:11 ID:???
ハードロックを計算に入れてなかったんですなww実際は「ダメージ88〜105」だったんですなww
とけないこおりを持たせれば「ダメージ106〜126」になるので確2ですなww
別に達人の帯でもいいですがなww
拘り眼鏡以外ありえないw
>>309 めがねはヤティオスが持つからありえないwww
交代読みが必ず成功すると思っているのですかな?
役割論理では半減されようが負担の大きい一致技を、強化アイテムと合わせて使うのですぞw
破壊光線(笑)は無償降臨を許すからありえないw
見せ合いの時点で相手がグロス入りなのかドサイ入りなのかまたは両方入ってるのかはわかってますなw
グロスだけなら文字ぶっぱすればよろしいし、ドサイだけなら吹雪を打てばよろしですなw
両方ありえる状況なら命中&追加効果が期待できる大文字をぶっぱなしておけばいいんですなwドサイは抜けるのでHP半分の状態で降臨してきたら文字ぶっぱ後にふぶきで倒せますなw
ちなみに↑はヤティオスの流星を受けに行った時の話ですなw
現段階ではどうがんばってもヤティオスのめがね流星を打ち合うだけの状況にしかならないからハピナスを持ち上げてるんですなw
クレセリアよりは採用の価値があると思いますなw
いくら弱点が付けようともハピナスの攻撃技は一貫性の低いものばかりだ
ドサイ呼ぶから草結びを覚えさせて喜んでる狂った輩がまたにいるが、
何の解決にもなっていないことは総合的にロジックすれば誰でもわかる
カビはどうすんに?
カビはドサイかグロスでもぶつけておけばいいのではないですかな?
とりあえずロジック語法で語れないかたはゲサロに帰っていただきたいですなw
>>314 今wikiにあるサンプルヤーティを見てみたが
雷 大文字 吹雪 の達人の帯ハピで全員確定1か確定2ですな
例え一貫性がなくともこれだけの範囲を補えるハピナスを無視はできませんぞ
ヤティオスに繰り出せるのは高評価ですな
それだけですな
それだけで十分採用の価値はあると思いますがな。ヤティオスに繰り出せる候補がほかに無い現状ではの話ですがな
ヤティオス@眼鏡
グロス@鉢巻
マンダ@珠
ハピナス@帯←new!
まだ追加は早すぎると思いますなwww
範囲が優秀でも、火力の低さゆえに弱点付く前提なのはつらいですな
論理的に考えるとハピの技構成は大文字、吹雪、雷、草結びになるのでしょうなw
眼鏡はヤティが持つ事を考えますと命の球か達人の帯辺りですかなw
いやはや……ありかもしれませぬぞ?w
相手に特殊ポケがいないとそれだけで死んでしまうんですな
ヤティオスがいたとしても相手の構築によってはかなり選出しにくいと思いますな
まあ持ち物はほぼ帯確定ですな。珠は他の優秀なATが持つでしょうし。
今までピラミッドにすら入ってなかったハピをいきなりサンプルヤーティにまで昇格させるのはどうかと思いますが、
とりあえず候補として議論すべき価値がありますなw
このハピナスはヤーティと言うよりヤーティメタに近いですな
>>323 その理屈だとカビもダメになってしまいますな、
逆に言うと特殊だけならなんでも大丈夫な点が優秀だと思うんですな
火力がないのが致命的ですな
ヤーティメタというよりはヤティオスメタですなw
ところで弱点を突けない物理ATとは具体的にどんなものですかなw
マニューラ……? エレキブルw
ゴウカザル(笑)はヤティを出すカモにしかならないでしょうなw
格闘はマンダもいる事ですし有りではないですかな?w
ヤーティメタとして使うぐらいなら素早さに振った劣化妹の方がまだ3タテしやすいと思うんですなw
あまり一貫性の無い技なのに弱点を突く前提なのが問題なんですなw
自分より早い相手には交代読みで当てないとだめなんですなw
常に交代読みで弱点付ける素晴らしいプレイングが出来るならハピナス使えばいいですなw
育成論ヲチスレってなくなっちゃったの?
335 :
とんまと:2009/08/24(月) 21:01:36 ID:???
ヤーティは遅すぎですなww
我のハッサムのスカーフアイアンヘッドで全抜き以外ありえないww
さすがにハッサムでは抜きたくないんですな・・・
ルージュラのほうがマシなんですな
ハッサムで抜けないとは愛が足りませんなww
>>335 マンダで威嚇いれられて大文字で吹っ飛ばされる様が目に見えますなwwww
俺のハッサム♀はテクニシャンなんですなw
一人称は我ですぞ
デフォゲを知らない輩がこのスレに居るのは困りますな
342 :
とんまと:2009/08/24(月) 22:11:22 ID:???
我のおだやか無振りレベル100ハッサムは貰い火ですなww
>>342 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考察wikiが荒れてますなw
論理wikiは実に平和ですなw
>>344 総合的にロジックすれば同じ6→3を想定している考察wikiなんて必要無い事は三秒で分かりますなw
それよりも今夜のオカズについて話し合うべきなんですなw
魔女っ子ムウマージについて
>>347 性格は穏やかにするべきですなw
黒いまなざし、滅びの歌で無理心中を強いるヤンデレ以外ありえないw
魔女っ子など我のセンサーは反応しませんなw
キルリア以外ありえないw
黒い眼差しとか無償降臨させるだけですなwwwwwwww
何をどう頑張ってもゲンガーの劣化ですなwwww
>>350 対戦考察ではなくオカズ素材の構成なんですなw
876 :ゲーム好き名無しさん:2009/08/24(月) 22:43:33 ID:PaMCtQWX0
>>873 ドサイドン勝手に追加した人も同レベルだよね。ていうか俺よりも、フライゴンのページを削除した
役割論理信者の方がよっぽどアク禁レベルに近い気がするが違うかな。
論理は論理のwikiでやってるんですなww旧wikiに手出しして編集合戦したり削除しまくる理論厨と一緒にしないで欲しいんですなww
捏造も大概にして欲しいんですなww
>>351 そうでしたかwwwそれは失礼しましたなwww
>>349 我はキルリアを頂点にしたおかずピラミッドを作った者ですが貴殿とはよい酒が飲めそうですなwww
キルリアが評価される理由が分からないですなww
ラルトスの方がエロい体型してますなw
>>352 捏造なんてしていないですなww寧ろそっちが捏造しているんですなww
役割理論と役割論理は間違えられやすいんですなw
>>355 それはお前がロリコンなだけなんですなwww
100歩譲ってもサーナイトなんですなwww
ロリコンは正義ですなww
我はシスコンですなw
ロコン
キルリアは幼女と少女の境界線に絶妙なバランスで入り込んでいますなw
キルリアとキノガッサ以外ありえないわけでもないww
我は抜ける範囲が広すぎるww
また夜食論理の話題ですかなw
夜になったらオカズ論理の話しになるのは必然なんですなww
だから我がその流れを断ち切りますぞw
マンダはHC振りじゃだめなのですかな?w
AC両方に振る理由が分かりませんなw
持ち物についても珠を持つとヘラに役割持ちにくくなりそうな気がするんですなw
我はHC振りでいいと思いますぞw
正直流星だけしか使わないことも多いw
Aに振るとどれくらい変わるんでしょうな?w
Aに振らなくても足りるならHC全振りですなww
>>珠を持つとヘラに役割持ちにくくなりそうな気がするんですな
ここは計算を間違えたんですなww
お気になさらずにお願いしますなw
Aに振っても地震の仮想敵である流星受けにきたエンペヒードランに確定変わらなかったんですなw
ハピに対しても珠ドラゴンダイブで2確なんですなw
それ以外には流星で事足りるでしょうなw
……ていうかドラゴンダイブはどういう時に使うのでしたかなw
妹がベッドで寝てる時ですなww
ちなみにAに全く振らないと流星→地震一発で確実にメタグロスは落とせませんなw
ただし90%の確率で落ちる故にほぼ気にしなくて良いと思いますなw
Aに振るのは流星撃った後に物理で攻撃できるかとか、そんなノリなのですかなw
カビゴンはAに振らなくても大丈夫そうでしたなw
スイクンはHBにされてるとAに振らないといけませんなw
>>369 ムラムラしてきたからちょっと妹にドラゴンダイブしてくるんですなwww
1.殴られて負傷した
2.驚かれたけど一緒に寝た
3.泣かれて家族会議に発展した
4.妹なんていなかった
結果は30分後なんですなwww
>>370 どうせ流星群打ち逃げなんだからHC振りしかありえないwww
攻撃振りするのは異教徒だけですぞwww
>>372 貴殿もそう思うのですなw
しかしサンプルヤーティのマンダはAC振りなんですなw
論理をこれから習得しようとする仔羊はwikiを見るでしょうし早急に新サンプルヤーティを作るべきなんですなw
>>373 グロスの努力値も直しておいて欲しいんですなwww
>>375 グロスはH238D20のヤティ流星二発耐え調整ですかな?
そこまでヤティ意識するなら技に追い打ちが欲しいんですなw
>>371 そもそも妹うpが前提なんですなww
7. 妹を我によこす
ラティ用の耐久調整でコメパン/地震/思念/おいうち
のグロスは流行に乗れる気がしますぞw
>>379 ただメタと言える程ヤティに強くはならないと思いますなw
鉢合わせの時もヤティが追い打ち読みの波乗り、雷(十万ボルト)とかやってきたら死にますなw
コメパンでヤティ確1にはできないんですなww
381 :
371:2009/08/25(火) 02:31:53 ID:???
ふぅ…
正解発表なんですなwww
正解は…
5.部屋に侵入したがダイブせず寝巻姿と寝息と寝顔で抜いた
なんですなwww
さ、我もねるんですな。ノシ
( ^ω^)・・・
やらないよりは随分いいとは思いますなw
どうせ雷Pなんて出番少ないし
耐久調整もゆとり降りに近いから簡単・低デメリットですしなw
な ぜ 寝 顔 を う p し な い の で す か な
>>380 おいうちは鉢合わせよりもむしろ流星群に対して後出しからの用法じゃないのか?
それにおいうち読みなんていったら論理が破綻しちまわね?
>>385 いや、ヤティ側にも生き残る術があると言いたかっただけですなw
追い打ちグロスでラティは封じたも同然>< とは言えないって言いたかっただけなんですなw
少々誤解を招くような発言で申し訳ないんですなw
やれやれだぜ・・・
wikiがこわれていく…
上で出た結論からサンプルYTのマンダをH振りにしようと思ったら編集拒否リストに掲載されています。とか出たんですなw
誰か代わりに編集よろしくなんですなw
ドラゴンダイブの負荷が下がるA無振りなどありえないw
マジレスしていいなら
マンダとラティは最速にしておかないと、相手も必ず出してくるであろう同族にボコられかねない
ヤーティ無視してでも、打ち合いを考えたほうがいい
そもそもこいつらに後出しなんてほぼできないんだから、相手は打ち合うしかない
その打ち合いに強くないと駄目じゃないか
と思うんですな
HCマンダ使ってヘラに後出ししたらエッジ食らって何もできずに死んだw
ヘラ抜かないのはありえないw
ネタにマジレスカッコ悪い
役割論理的にはAC振りは外せないですなw
ネタから抜けてしまうと極論的な役割理論と化してしまうだけですなw
以下、マジレス
ラティは最速必須
マンダは特攻↑でCS振り、珠持てるならこの限りではない
ユキノオーにねむカゴはいらないし、もちろん気合パンチも不要
いかにサイクルを回すかではなく、いかに相手のサイクルを崩すかを考えるべきなんですなw
理想は3サイクル内で決着つけるようにするべきなのですなw
マンダ、カイリュー、ラティ♂♀、ドサイ、グロス、カビetc
こいつら相手に複数回安定に後出しできると考える方が不自然なのですなw
しかしACでは最強にはなれませんぞw
流星群がメインな以上C振りは確定として、特殊受け突破は無振りでも可能なためAに振ってもH振り以上にダメージレースが有利になることはあり得ないw
素早さに振ってもダメージレースに有利にならない以上すばやさ振りはありえないwwwwww
ミラーマッチは同速運ゲーに賭けるなど論理的ではありませんな
相手が更に打ち合い重視の襷(笑)やスカーフ(笑)だったりしたらどうするんですかな
相手の行動はほぼ読める以上控えで保管すべきですな
つまりダメージレースに負ける素早さ振りはありえない
>>398 素早さを無視するのは威嚇や雪降らしのような特性を除き交代合戦に置いて素早さは関係ない、という理由ですなw
しかしそれはこちらが役割を持つ事ができ相手も交換する事を前提に考えていますな。
貴殿の仰る通りヤティ、マンダをSに振らないと相手のガブ、マンダ、ラティにきつくなる事は明白ですな。
確かに彼らに対して後出しは非常に難しいでしょうな。
故に他のメンバーをどうするか、先発の読み合いが重要になってくるのでしょうな。
……というよりヤーティを作ったは良いものの対戦相手がいないんですなw
我だけかもしれませんが脳内だけで戦うのはやはり無謀なんですなw
バトレボは進化前とか使ってくる輩もいますし、準伝説禁止とか600一匹までとかそーゆールールばっかなんですなw
マンダのH振りを推してる人がいるようですが
Hに振ったところでエッジ2耐えなどできず役割が増えることはほぼないんですな
役割重視のマンダはS振りですな
>>402 防御面に振らないと拘りエッジで落ちますぞw
役割重視ならHBになるんですなw
その辺はグロスのヤティ耐え同様微調整ですな
S振りマンダをもってしても
>>387に勝てる気がしない
>>402 >>403 そもそもマンダをヘラの前に出すのは相手がメガホーン、インファイトを撃つと読むからなんですな。
故にダメージ計算をするならばインファ→エッジでどうなるかを計算すべきなんですな。
結果、hpに振った所でそれを耐える事はできずならば我も素早さに振って相手の攻撃を受けない内に殴った方が良いと考えるんですな。
こうして役割論理は役割理論に進歩していくのである
無振りハッサムが眼鏡ラティの流星群を1回耐える
シザクロでラティは約3分の1で死ぬ
→スカーフハッサムちょっとはじまりましたな
CS振りだとシザクロで確1
やはり役割理論は正しかった
交代って知ってますか?
退くことは許されない
我のハッサムの眼差しは黒い
マジレスするとハッサムは遅いし追い討ち持ちだからそのまま殴ってくると思ったの^^
ごめんね☆
役割理論→役割論理
ハッサムの価値なんておいうちのラティ狩りくらいだからそれでもいいかもしれませんなw
>>408 >>1に相手のポケモンに対し役割を持てるポケモンを繰り出し、 交代を強制するときに〜とありますな。
素早さに振らないと交代が強要できないのであれば致し方ないと思いますな。
ヤティはhp振りでも良いと我は考えますが……こいつが役割を持てるのはゴウカザルと、具体的にどんな相手ですかな。
>>409 我も何を言ってるのか理解できませぬ。
それなら鉢巻グロスの方が良いと思いますぞ。
ラティの役割対象はサンダーと水全般ですかな?
>>417 それならば素早さに振らなくても対応できそうな気がしますな。
>>409 ラティが逃げなかったらシザクロで倒すってこと?
>>413 まぁ耐久無振りのハッサムはヤティの流星→流星二発目は絶対に耐えられませんからな。
普通に殴ってくる事もありうるでしょうな。
むしのしらせが発動すれば一発で倒せますからな。
しかしハッサムをスカーフにしてラティオスを視野にいれるなら110が抜けるように陽気にしないといけませんな。
正直メタグロスでも出来る事ですし交代先の負担も鉢巻グロスの方が大きいから不要だと思いますな。
ようきスカーフASハッサムのシザクロでラテ
おまいらがハッサムでしこしこしてるようだから
>>387はもらっていくんですなwww
>>387に役割(添い寝)持てるのは我だけなんですな
その後社会に封じられますなwwwww
手痛いですなw
きめぇ
〜以下妹画像うpスレ〜
アクアテール外れすぎ
表示と本当の命中率が違うんじゃね
やっぱりギャラは滝登り以外有りえないな
妹とかオカズとか目障り
真面目に役割論理について考察する気はないのか?
真面目な議論がないわけではないんですな
息抜きも必要なんですな
新参乙ですなw
ロジック語法でない時点で新参or理論厨なのがバレバレなんですなww
wikiを649回見直してまた来るかゲサロに帰るんですなw
オカズを否定するなど人間としてありえないw
要するにネタスレなんだろ
真面目に話したらボロが出るからごまかしてるだけ
偉そうに言うなら動画の一つでも上げてみろや
お客様ですぞwwwwwwww
何スレか前で実践でヤーティ使ってた人はまけまくりでしたなw
とにかくサンプルヤーティを直すことからはじめるべきですなw
確かラグラージの投入が有力な修正案でしたなw
ラグラージは正直メタグロスの思念の頭突き二発で死ぬとかだったような気がしますな。
ヤティに役割与えそうでなんかあんま入れたくないんですなw
ラグってHBでオボンなイメージだけど
ヤティオスの流星を耐えて、なおかつ使えそうなポケモン
レジアイス ハピナス 銅鐸 レジスチル 砂下レジロック ダイノーズ笑
こんなところでしょうかなw
ハッサムが筆頭じゃないの
>>442 ヤティの流星に後出ししたいならメタグロスで良いと思いますな。
>>443 ハッサムなんてメタグロスの劣化ですぞwww
>>444 ああ、書き忘れてましたが、サンプルヤーティに入ってないポケモンのうちでということですなw
>>443 ヤーティでは特防特化ハッサムはありえないのでハッサムは厳しいかと思いますな
ヤーティで使うならHC(orA)振りで機能しないと見てくれ的に問題ですなw
メタグロスはいじっぱりA252HD調整なのでいけますなw
バンギも補正かけてDに振れば控えめメガネラティのりゅうせいぐんを確定で2発耐えますなw
おまけに砂塵+交換おいうちorしっぺで確定で倒せるのですなw
中途半端に重要な役割を担っているのですなw
ヤティオスは努力値、性格構成はこのままで良いでしょうなw
技は波乗りを入れてメタグロス牽制、水への草結びを持てば良いと思いますなw
負担をかけるなら流星群を撃てば良い訳ですし雷なんて撃つ相手が分かりませんなw
ボーマンダはヘラに役割を持てるように性格はそのまま、CS252に振るべきですなw
性格を臆病にしてあまった努力値をHに振るとか交代先への負担が減るのでありえないw
コイツもどうせ流星打ち逃げなのでドラゴンダイブを瓦割りにしちゃって良いと思うんですなw
実践的に考えるとやはり命中も考慮しないといけませんなw
メタグロスはH238D20でヤティ流星への調整ができますなw
技を雷パンチ→追い打ちにするべきですなw
>>449 まぁ鉢巻グロスではコメパン一発でヤティは乱数1ですからなw
しかしバンギにその役割を持たせるのは少々非効率的な気がしますぞw
雷の価値がわからないとか論外ですなw
瓦割とかハピピンポイントのダイパ時代の産物なんですな
物理ウェポンはドラゴンダイブ以外ありえないw
うっかりや
流星群/大文字/ドラゴンダイブ/地震@命の珠
Bに20振ればヘラクロスの拘りエッジを確定で耐えますな
Sは陽気ヘラ仮想だと244裂く必要があるんですな
ラティ
水は普通にりゅうせいぐん撃てばいいのですなw
草結びはいらないのですなw
ついでに波乗りは命中安定技なのですなw
そろそろハイドロポンプを水タイプ以外に解禁してほしいですぞwww
珠なら耐えてもきつくね
>>456 最低限一回の行動が保障されるんですな
エッジを食らわない立ち回りは必要ですな
結局ボーマンダは役割理論(笑)におけるテンプレ型と同じ構成になりそうですなw
パー速に貼ったのは誰ですかなwwwww
お前が張ったいがいありえない
>>458 教え技的な意味でだろう
アメモース・・・まあいいや
【ポケモン名】ハピナス
【性格】ひかえめ
【努力値】CD252
【技構成】雷 大文字 冷凍ビーム 身代わり
【もちもの】帯
【備考】
ヤティオスメタ
交代読みで弱点付くのが難しいから身代わり入れました、ドサイなんかはカモです
帯は珠食べ残しオボンとどちらがいいか検討中・・・
>>453 二倍瓦割りとドラゴンダイブの威力が同じ故、確かに論理的に考えればドラゴンダイブしかありえませんな。
しかし流星群打ち逃げがデフォになる以上命中75は少し非効率的に見えたのですなw
努力値はC252は確定としてS244 B14……って20に届きませんなww
>>454 瞑想(笑)スイクンとか後出しで潰せるようにって事ですな。
役割論者に共通する見分け方を発見した
それはだな
妹好き
一人称は我
我は妹が居るので妹萌えが理解できないのですなwww
姉以外ありえないwwww
顔が可愛ければ実妹でも萌えるんですなw
仲が良ければ尚更ですなw
ハピナスの鑑定をしてほしいんですなw
やはり身代わりはダメージレースに負けるから不要ですかな?
役割関係の無い兄妹も多いですぞwww
草結びがないのにドサイがカモとか意味がわかりませんな
身代わり貼ってもロックブラストされるんですな
ドサイ対策に草結びを入れるなら何を抜けばよいですかな?
やはり大文字ですかな?
ハピナス使うなら身代わり抜いて全部読み勝つぐらいの気概が必要ですなwwwww
我はそこまでうまくないんですなw
安定性を考えるとヤティオスメタにはぴは少々きつそうですなw
ドサイドンはロックブラストで身代わりを貫通して殴ってくるんですなwww
大文字より雷の方を抜くべきだと思いますな。
しかし我も
>>475に同意なんですなw
>>452 454
ヤティは水に対して役割を持つ、と住民の一人が言ってましたな。
例えばですぞ、最初の見せ合いにて相手のパーティにメタグロスがいる事を確認したとするんですな。
その状態にて先発でこちらヤティ、相手スイクンとなった場合安易に流星群を撃つよりも十万ボルトにした方が安定すると思うんですな。
メタグロスはヤティの十万二発で落ちるはずなんですな。
草結びの話をしていたのに10万ボルトとか意味がわからないw
>>479 我は「水は普通にりゅうせいぐん撃てばいいのですなw」って所に言葉を返したつもりだったんですな。
言葉足らずで正直我、反省してますなw
流星群/雷/波乗り/選択肢
草結びの入る猶予はあるが拘りで撃つリスクが高いんですな
特に必要ということもないですしな
そもそもヤティが流星群以外の技を使うのはどういった状況なのかを考えるべきなんですなw
雷とか正直十万ボルトで良いと思うんですなw
流行りのHDハッサム(笑)を落とすには雷以外有り得ないw
負担が大きい技を選ばなければダメージレースに勝てませんぞwwww
そもそも雷が二回連続で当たる確率は49%ですぞ?
この確率に頼る方がおかしいとおもうんですなw
そして特防特化のハッサムの追い打ちなんざ仮ににげても半分ちょっとしかダメージうけないんですな。
初心者はよくあるQ&Aを読むことですなw
相手のサイクルを崩すのが遅れるリスクを忘れるとか有り得ないですなw
とありますなw
威力重視、それも結構。
とはいえ技が外れるという確率を完全に無視するのはどうかと思うんですなw
相手に負担をかけるなら流星群だけで十分だと考えますな。
それ以外の技を使うのは交代読みとかそういった状況なんですな。
49%の確率で落とせるから採用とか実戦であまり通用しないと思うんですな。
半減された流星群と等倍の十万ボルト
威力が高いのはどちらですかな?
そんなことを言ってるようでは論理を極められませんなw
外したら負ける状況では波乗りを使うんですなw
>>487 用途の問題ですな。
先程もいったとおりメタグロス確2ですな。
>>488 メインで負担をかけるのは流星群で十分だと我は言ってるんですなw
49%の確率にかける論理が実戦で通用するとは思えないんですな。
ある程度の安定性は確保すべきだと思いますな。
>>489 水に役割を持つ、との事でしたな?
水を目の前にして波乗りを撃つ勇気があるならそれでも良いんですな。
我流でいきたいなら論理を捨てることですなw
グロスは流星群3確調性以外ありえないwwww
>>492 役割論理は間違ってないと思いますな。
それを実戦で通用させるにはどうするべきか考えるなんですなw
そうしないといつまでたっても考察wikiに見下されたまんまなんですなw
雷は外したら負けという場面で使う技ではないんですな
論理を理解できない人間はドラゴンクローでも使ってればいいですなwwww
>>495 具体的にどんな状況で使うんですかな?
流星群を使わずわざわざ雷を選ぶ状況が本当に理解できませんな。
>>496 水への遂行技かつ鋼に等倍な技ですな
ハッサムに明確に確定数が変わる上に
カビゴンやレジアイスに対する負担も大きくなるんですな
命中率を気にして10万ボルトを選ぶのは自由だが役割論理的には雷しかありえないwwww
理論未満の人がいますな…
>
>>497 レジアイスに雷うった所で33.1〜39.5%なんですな。
カビゴンとかhpに振ってるのか防御に振ってるのか良くわかりませんが両方確3なんですな。
結局役割もたれてしまうし大した意味がないんですな。素直に流星群撃てば良いんですな。
メタグロスへは十万ボルトで確2だし意味が無いんですな。
ハッサムの確定数が変わるとはいえそれでハッサムを落とせる確率が49%じゃ心もとないですな。
そもそも外したら負けという状態では撃たないのではないですかな?
シザクロ→テクニシャンバレットパンチとかやられたら乱数で、かといって逃げたら追い打ちで確実に落とされますぞ?
素直に最初から逃げて良いのではないですかな。
相手が鋼で受けてくるかカビで受けてくるかわからないから
流星群打てばいいというわけにはいかないんですなw
カビが確3とか言われても居座って倒すわけではないんですなw
10万より雷のが早くサイクルを崩せるんですなw
>>500 言ってる意味が良く理解できませんな。
我は
>>497の仰る通り「水への遂行技かつ鋼に等倍な技」かつメタグロスへの確実な牽制になるが故に十万ボルトを推しているのですな。
雷の利点としてアピールされているカビゴン、レジアイスへの負担の増大はあまり意味が無さそうで。
かつ、ハッサムへの確定数変更が実戦において信用できない確率なので雷は止めた方が良いのではと言ってるんですな。
>>10万より雷のが早くサイクルを崩せるんですなw
仮にカビゴンがHA252されていたとしますぞ。
その場合ヤティの十万→メタグロスの米パンで確定で落ちるんですな。
レジアイスは言うまでもないですな。
当然の事ながらそこら辺は計算して言ってるんですな。
メタグロスに10万は2発当てられないですなw
グロスが交代時に10万を食らった段階で拘りだと看破されて、ドサイドンなど電気受けに交代されるますからなw
そして、こちらもそれを読んでグロスに10万を当てた段階でグロス受けor相手の電気受け受けに交代する必要がありますなw
つまり、普通に流星群撃った方がダメージが高いのですなw
>>505 普通に流星を撃った場合、耐久調整されているメタグロスにこめパンを撃つ隙を与えてしまうんですな。
そもそもグロスに十万ボルト与え、そしてドサイドンに交代されたとしても無償でグロスに50%以上のダメージを与えているためダメージレースに置いて有利になったと言えますな。
なぜメタグロスのコメパンがカビゴンに当たるんですかな?w
カビゴンはラティ自身で崩していかなければならないんですなw
>>507 さいですか。
とは言えヤティの十万+流星は……98%〜116%のダメージをHAカビゴンに与えますぞ?
命中70の雷より遙かに効率的ですな。
つまり一度ヤティの十万ボルトを受けたカビゴンはもうヤティに後出しは出来ないんですな。
ついでにいうと
>>505の状況は相手が水、メタグロス、ドサイドンというになりますな?
メタグロスにダメージを与え、その後にドサイドンに無償降臨されたとしますぞ?
だとすればこちらも例えばスイクンに交代しますな?
スイクンのハイドロポンプはメタグロス2発で落とせる故にメタグロス後出しはできませんな。
やるとしたら相手は水に交代、そしたらこちらもヤティにチェンジ。
それを読んで相手がグロスに交代しても流星で死亡。
どう考えても我側が勝利する結末しかありえませんな。
もう勝手に10万使ってればいいんじゃないですかなw
ただしそれは論理の方向性とは合わない
カビゴンは役割論理的にも一般的にもADだと思いますなw
>.509
だから何故論理の方向性と合わないのかを話し合っているのですな。
>>510 その場合ですと十万ボルト→流星群では39%の確率で落ちますな。
雷→流星群では80%の確率で落ちますな。
流星の命中率を考慮すると十万では35%、雷では56%となりますな。
ただ十万ボルトの場合残りの65%は残り少ない体力のカビゴンと恩返しを反撃に受けたとして体力が36%から46%残るラティオス。
その状況からもう一発流星を入れられるとカビゴンは死にますな。
まぁ交代するのかもしれませんが素早さのおそいカビゴンが機能する事は無いでしょうな。
しかし雷の場合はまず三割でカビゴンを無償降臨させてしまうっていうリスクがつくんですな。
我は実戦において十万ボルトの方が効率的だと考えるんですな。
要するにヤティオスはあらゆる仮想敵に10万ボルトで威力が十分だから
30%のはずれのリスクを背負いたくないということですな?
なんでラティオスとカビゴンがタイマンで戦う必要があるのですかな?
相手がカビ出してきたらこちらは交換すればいいと思うんですなw
もうこういう人とは話しても無駄だと思う
しかも、10万→りゅうせいって拘ってると出せませんなw
普通にりゅうせいぐん撃ってカビが出てきたら交換すれば良いのではないですかな?www
考察スレのいつもの人が流れてきたか
>>512 まさにその通りですな。
相手の無償降臨ほど嫌なものは無いんですな。
>>513 我もそう思うんですな。
でも
>>507がヤティでカビを崩さないと意味がないと仰るのでその時の状況を計算してみたんですな。
サイクル的に考えるとカビ流しにグロスを使っても
グロスの攻撃が入るのは相手のグロス流しに対してなんですな
>>515 当然一度ひっこみますな。
再度ヤティが登場した時、って事を前提に話しているんですな。
雷の場合でもそのまま居座らないとの事でしたしな。
>>普通にりゅうせいぐん撃ってカビが出てきたら交換すれば
電気技を使う状況が目の前に水がいて、かつ相手が鋼かカビゴンで受けてくるか分からない……というものだと雷派の方が仰ってたんですな。
>>518 グロスの攻撃がカビに当たる必要はありませんなw
次にカビが出てきたときにりゅうせいぐんを当てたら落ちますなw
カビは機能停止している状況ですなw
まとめるとヤティオス強すぎってことですなwwwwwwwwwwwwwwww
>目の前に水がいて、かつ相手が鋼かカビゴンで受けてくるか分からない
この場合でもりゅうせいぐんでOKなんですなw
半減りゅうせいぐん>等倍10万なんですなw
どうせその後はこちらは交換するのですなw
>>518 サンダー、あるいは水ですな?
それらはヤティが役割を持つと
>>417が仰っていますな。
つまりその時に二度目のヤティが降臨する訳ですな。
ヤティオスを変換ミスって夜ティオスになるのは偶然じゃないはず・・・
これはグロスにもカビゴンにも追い討ちを仕込む時代が・・・
>>522 流星調整したメタグロスに追い打ちを持たせたのは我らですぞ?
それを鋼の第一仮想敵としておかなくてどうするのですな?
相手が調整していたら十万では落とせないと思いますな
>>527 つまりH252D216のメタグロスが出てくるって事ですかな?ww
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>528 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
流星 雷 波乗り 10万
もうこれでいいですぞ
電気技2つ入れるぐらいならサイコやトリック入れる方がマシ
それは無駄が多いですな
まとめますぞ
ヤティに雷を持たせるべき側の主張
・交代で出てくるレジアイス・カビゴンへの負担が大きくなる
・HDハッサムの確定数が変わる
ヤティに十万ボルトを持たせるべき側の主張
・雷が二回連続でヒットする確率は49%、実戦において信用できる確率ではない。
・三割の確率で相手に無償で行動させてしまうリスクがつく。
・負担をかけたいなら素直に流星群を撃つ、電気技を使う用途を考えると十万ボルトの威力で十分。
>>533 雷派閥は調整グロスについても述べておられますぞ
>>533 失礼。
ヤティに雷を持たせるべき側の主張
・交代で出てくるレジアイス・カビゴンへの負担が大きくなる
・HDハッサムの確定数が変わる
・メタグロスが調整していたら十万ボルト二発では落とせない。
ヤティに十万ボルトを持たせるべき側の主張(ていうか我のみ?)
・雷が二回連続でヒットする確率は49%、実戦において信用できる確率ではない。
・三割の確率で相手に無償で行動させてしまうリスクがつく。
・負担をかけたいなら素直に流星群を撃つ、電気技を使う用途を考えると十万ボルトの威力で十分。
・メタグロスが十万ボルトを二発耐えるためにはH252D216振る必要がある。果たしてこのグロスは実践的なのか?
正直にいうと、我はヤティオスに電気技は議論するほど大切ではないと思いますな…
結局打ち逃げなら流星群が優秀ですし、こだわっている以上、交代読みでもしない限り地面を呼ばれて終わりなんですな…
交代を読み切る自信は我にはありませんし、外した時の返しもそれなりに痛いんですな…
妹が我から逃げようとしたのでおいうちしたんですな
つまりヤティはとりあえず流星だけ打ってればいいってことですなww
流星群は追い打ち鋼に刈り取られるリスクがあるんですな
>>536 言われてみれば我も重箱の隅をついていると思ったんですな。
殆どが流星群打ち逃げでしょうしな。
確かマンダもそうだと言う感じでしたな。
>>499に挑発されて少々熱くなりすぎたのかもしれませんなw
申し訳ないですな。
しかしどうせ電気技を使うなら我は十万ボルトの方が安定すると思うんですな。
>>538 なんだかんだいって、それがもっともローリスクかつ強力だと思うんですな
それに鋼の交代を読み切れるなら雷<めざパ炎だと思うんですな
正直ヤティオスは流星群以外は自由だと思いますなwww
>>542 ヤティの役割を持つ相手が水、との事で「水への遂行技、かつ鋼に等倍」という理由での電気技なんですな。
流星群/10万ボルト/波乗り/めざパ炎
つまりこういうことですかな?
>>544 めざパ炎は正直いらないと思いますな。とくこうの個体値をVにできませんしなww
サイコキネシスはどこにいったんですかな?
>>545 サイコキネシスなんて正直打つ場面ありませんぞ?
サイキネとかタイプ相性的に結局波動の劣化なんですなw
一応格闘への遂行技と呼べなくもないが流星群でいいんですなw
鋼以外
抜群雷>等倍流星>抜群10万
鋼
抜群め炎>等倍雷>半減流星>等倍10万
流星群+めざ炎で充分だろ…
雷否定して10万ボルト使ったらもうそれはただの論理ぶった理論厨ですなw
りゅうせいぐんがもっとも一貫性が高い
むしろラティはこれだけでもいい
>>549 論理の基本である交代先への負担を極限まで大きくするという事を考えての流星群。
役割が持てる水への遂行技、かつ鋼への牽制としての十万ボルト。
用途が違う以上理論厨とかありえませんな。
>>550 でたよおかしな日本語
「一貫性」の意味知ってんの?www
役割理論厨は辞書も引いたことがないんですなwww
あ、どうぞ気にせず議論を続けて下さい
議論はいいが見苦しいから煽りあいはやめろ
ゲサロから何人か流れてきている気がしますなww
一度寝て落ち着いてからもう一度来てみてはいかがですかな?
ネタスレで議論するのはやめて欲しいですなwww
ポケモンでいう技の一貫性の意味が辞書に載ってたら素晴らしいですなw
今更10ボルトの人は潔さが足りませんなwww
どうせ4スレしかないんですから過去ログ読んで来て欲しいですぞw
眼前の敵に有効なのは流星群
しかし相手は水か鋼に変えてくるかもしれない。
だから雷うつお!
っていうところまで読まれているかも知れないと思うと結局流星群なんだよな
雷は無効があるから地面があると変ええざるを得ないのが辛い
初見でラティ相手にメガネ雷読みドサイ出しとかハイリスクすぎてありえませんなw
>>553 一貫性ってのは「時間的な最初から最後まで同じ役割や信念」っていう意味で
役割理論的な用法の「一貫性」は明らかな日本語の誤用法ってことだろ
随分前から言われとるわ
「一貫性」を覚えたての厨房が使い始めちゃったからしょうがないんだよ
>>561 でもラティのサブウェポンとしてそんなに雷(or10万)が優秀なら、ドサイだすのもそうハイリスクではないことになるぜ?
>>563 素直に流星群やってきたらどうするんですな。
ラティにとってサブウェポン自体がたいして優秀じゃないですなw
基本的にはりゅうせいぐん撃つべきなのですなw
我もヤティオスは流星群だけでいいと思うんですなwww
ヤティオスは一貫性のある雷を打ってくるはずだお…
だからドサイだすお!
ってなるから相手はドサイでくるはずだお…
よってやっぱり流星群うつお!
だろうから相手は一周して流星群だと思うお…
ここはグロスに代えるお!
結局堂々巡りなんですなwww
ラティにメガネが似合うのも流星群一本で押し通せるからなのですなw
ドラゴンのメインウェポンの性能が異常過ぎるんですなw
結論:流星群以外は好きにしろ
本物の論理信者は無駄に相手を煽ったりしませんなww
さっきからここの空気を悪くしてるのはどう考えても役割理論からの刺客ですなww
さっさとゲサロに帰りやがれですなww
>>563 でも交代読みで鋼水に一貫性の高い雷を撃つんだろ?
ならドサイの無償降臨のチャンスだぜ?
交代読みで一貫性の高い雷をうんちゃら〜とか言うからややこしくなるんだよ
ヤティは流星群をぶっ放し、ドサイはヤティに出さない。これでいいんだ。
サイコキネシスの仮想敵ですが例えばサンダースやライコウはどうですかな……?
身代わりで様子みられても流星のようにとくこう落とさなくて済むんですな。
後はまぁ、ドククラゲとか……う〜ん……
それって竜の波動でいいんですなw
ドククラゲは電気技でいいですなw
別にサイキネあってもいいだろ
どうせつかわねえし
もう流星群、龍の波動、電気技、波乗りでいいですな
>>573 流星でドククラゲ確1にできなかったんですな。
電気技だと多分ほぼ確実に耐えられると思いますな。
まぁヤティは流星ぶっぱなす以外の行動をとる事が希でしょうからな……
低命中なのに思念を重宝するグロス
命中100でもサイコ使わないラティ
ラティの凄すぎますなw
流星群/おまかせ/おまかせ/おまかせ
で全く問題ない
相手も味方も複数残ってる時は流星群ぶっぱでいいですな
相手がラストなら波動撃っとけば安定ですな
あとは好きにしていいですぞ
ていうかヤティ、グロス、マンダは採用も構成も殆ど決定してるんですな。
それ以外のメンバーをどうするかが大事だった気がするんですなw
個人的にはジバコを入れたいんですな
グロス(ハッサム・レジスチル)を逃がさず頂けて
ヤティオスの無双を援護できるんですな
控えめ珠ライコウがきっついんですなw
素早さ負けている上に全員2撃内でやられるんですなw
ジバコでグロスは無理なんですなw
論理から離れてヤティで無双するなら1:1交換していけばいいのですなw
サンダーも無理なんでドサイかバンギを提案してみますぞw
グロスはコメパン拘りの状態で磁力かけられると怖いですなw
ラグが安定ですなw
ジバコは相手にすると怖いですなw
しかし、相手のグロスが拘りか分からないので自分はジバコを出せないのですなw
ラグラージいじっぱりHA
じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチ/たきのぼり
これ以外ありえないwww
ドサイドンはめざパ草に怯え続けなければいけない宿命というのが気に入りませんな……
ラグも同様の理由で嫌ですな。
バンギならライコウにも役割持てそうですな。
>>587 磁力故に相手の交代という選択を無くす以上素早さに振って電磁浮遊とかありそうですな。
しかしアームハンマーがあるんですな。
ヤティマンダグロスでメガネ鉢巻珠を使っているから
それらを利用しないポケモンが好ましいですな
帯、プレート……そんな所ですかな?
ところでwikiに乗ってるAC振りマンダだがあれS実数130まで引き上げた方がいいんじゃないですかなw
いくらダメージレースといってもS調整した受けポケモンに抜かされて反撃されるんじゃ意味ないんじゃないですかなw
仮想的はどうせ逃げますぞw
現実にはS実数120を超えたミロとかいたりするんですなw
だから交代ででたミロを流星群+ダイブで落とせるようにしたいのにそこで抜かれて冷凍で反撃じゃ意味ないんじゃないですかなw
ボーマンダに後出ししてくる時点で普通のHCミロカロスではないのがバレバレなので問題ありませんなw
ミロが出た時点でミロ受けに交換するので問題ないですなw
素早さ振りとか論外ですなw
最近の新参は論理をわかってないw
理論をやりたいなら大人しくゲサロに行ってればいいですぞw
サンプルにHCサンダーってどうよ
電気ポケモンは攻撃範囲が貧弱なんですなw
サンダーは優秀ですなw
電気+炎+めざパで結構範囲は優秀ですぞ
>>597 理論にこだわりすぎて実戦を考えないのも良くないと思いますな。
ヤティの雷、十万ボルト議論もそれが原因だったんですな。
例えばヘラのインファを読んで出すのを考えると素早さに振れば安定して2回、振らないと1回しか流せないんですな。
>>601 個人的にメインウェポンが雷吹雪のポケモンは少し敬遠したいんですな。
採用するならめざパは草ですかな?
サンダーのめざパ候補は氷と草ですな
草だと竜に対抗できなくなるので他のポケモンでフォローする必要がありますな
>>604 論理と理論を打ち間違えましたな。
論理に基づいて構築するのはいいが盲目的に崇拝するのは危険、と言いたいだけなんですな。
ヤーティはHA、HCで威力アップアイテム持ちのフルアタが確定
さらに威力重視の技で固めることも確定しているんですな
一人だけ句読点使ってて浮いてるんですなwwwwwwwwwwwww
>>603 しかし氷ですとドサイドンを呼びませんかな?
>>605 マジレスするとここそういうスレな
戦略を練るのじゃなくて風刺から始まったのがこのスレ
だから素早さ振り(笑)なんだよ
>>602 ここは役割論理スレですぞw
理論語りたいならとっととゲサロにでも行ってくればいいですなww
>>610 10レスの流れも読めない奴もどっか行けばいいと思いますなw
10万ボルト推してた人はどうせ新参でしょうなw
初期からいない人にこういう誤りはありがちですなw
>>606 確定と仰いますが前スレのクレセリア議論も現在のスレで行われたヤティの電気技の議論も論理派がおされてましたぞ。
結局ヤティは流星群以外はおまかせでいい、クレセリアも竜メタで使うなら使えば?と あいまいな結論になりましたな。
その結論自体に不満がある訳ではないが実戦での根拠無しに確定と言うのは危険なんですな。
総合的にロジックできない人がいるのが悲しいですなw
素早さ振りがないわけではないが
みんな最速にしてしまえば結局みんな無振りと同じ。
そもそも〇〇抜きっていう考え方が奇襲的っていうか鼬ごっこに近い
(相手がそれより早く調整してる可能性がry)
だから素早さは種族値依存で考えましょうよってことだろ
616 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 14:16:44 ID:cI6wliD3
b
スイクンもクレセリアも眠るも使いたいなら勝手に使え
ただしそれは論理じゃない
こういう結論だったですなw
とりあえず新参は
>>1を649回読み直すことですなw
>>614 多数派の意見に居る事で慢心し自分の意見を言えない人がいる事も悲しいですなw
新参乙、とか言う前にしっかりと既存の論理の正当性を主張する事が大事だと思いますぞ。
>>615 うっかりやで252振ればヘラがマンダを抜くにはスカーフしか無い、という計算だったのではないですかな?
役割を持ちやすくなるという事なら素早さに振るのも選択肢なのではないですかな。
>>618 論理の核たる文は
>>1の「相手のポケモンに対し役割を持てるポケモンを繰り出し、交代を強制するときに相手に大きな負担をあたえる」だと存じますな。
素早さ振りはその攻撃性能を落としてない故に全否定されるようなものではないと思うんですな。
だいたいサンプルヤーティのマンダもHに振らずAC252だったんですな。
論理と理論の履き違えをしていますなw
>>617 その通りですな。スイクンと眠るの話しは正直見てなかったですがな。
クレセリアを選択肢に入れた場合の構築はこのスレで語るものではないという結論でしたな。
だが、論理的にクレセリアの採用はありえないのにも関わらず選択肢に入れてしまったという点はどうかと思うんですな。
ダメージレースは交代戦での概念、ダメージレースで勝つには自分が受けるダメージよりも大きいダメージを相手に与えればいいんですなw
相手に与える負担の増加を考えると攻撃面に極振り+強化アイテムは確定として、相手から受けるダメージを軽減するためにH振りは必須ですなw
技もダメージレースで勝つためには威力の高い技を採用する以外ありえないwww
素早さは交代戦ではまったく関係のない能力なため素早さに振るとかありえないwww
ダメージを与えられない補助技回復技は相手の決定力を無償降臨させてしまうため非採用、ラティやマンダを無償降臨されるだけで不利になってしまうんですなw
>>621 ありえないから選択肢から外されたのですぞw
マンダでヘラ抜いても結局飛行技使わないと確定では落とせないんですなw
AC振りが役割論理の基本でメタ調整は各々ですればいいですなw
>>622 正直、何度も話題がループしている気がしますな。
>>相手から受けるダメージを軽減するためにH振りは必須ですなw
素早さに振らないと本来想定した役割がこなせないならやむを得ない時もある、という感じでしたな。
>>技もダメージレースで勝つためには威力の高い技を採用する以外ありえないwww
実戦において「サブウェポン」ならばそれを使う状況、仮想敵に命中安定技で威力が十分と考えられるなら技を外して相手に無償の行動を与えるリスクを背負わない方がいい、という感じでしたな。
>>623 我もクレセリアには反対派でしたがサンプルヤーティが珠マンダに3タテされる糞ptだとかwikiに書かれた時の話しなんですな。
これを後出しで迎撃できるという理由でクレセリア議論が行われたんですな。
結果、絶対にクレセリア採用はありえない、という結果には至らず「入れたいなら入れればいい、だがその場合の構築はこのスレでは語るものじゃない」というものになったんですな。
>>619 ヘラはマンダを抜けない
↓
ヘラはマンダを倒せない
↓
ヘラはマンダを抜く必要がない
↓
マンダはヘラ抜きにする必要がない
って思考が全ポケモンの上になりたってるのが役割論理。
相手の素早さ調整なんか好きずきだし、そんなに抜かれたくないならいっそみんな最速って話。
みんな最速ならみんな無振りでもおんなじ。
>>924 珠大文字でH252ヘラは97.3〜115.5%ですぞ。
選択肢にすらならない数値ですかな?
>>626 自分の崇拝する論理に基づいて相手が構築してくる保証がどこにあるのですかな?
正直、考察wikiを参考に構築する者の方が圧倒的に多数だと思われるのですがな?
>>625 >素早さに振らないと本来想定した役割がこなせない
この想定が間違ってるというか履き違えてる
例えばヘラvsマンダで無振りマンダだと最速ヘラに抜かれてうんたらかんたらが言いたいんだろ?
じゃあヘラが無振りマンダ抜きだとする、マンダは当然それを抜くように調整する。
いっそヘラが最速だとする。マンダはそれすら抜くように調整出来る。
つまりヘラはマンダを抜けない。これは何故か、種族値で負けているから。
だから素早さは種族値依存で考えて差し支えない。
そもそも「調整」自体が仮想敵を画一的に定めたものに過ぎないんだから。
過去ログ649回読んで出直してきて欲しい新参ですなw
>>627 ヘラクロスへの役割の確実性を求めると最終的にはCすら削るという結論でしたな
結局そういうメタ調整はマンダ本来の性能を生かしてるとは言えないと思いますな
>>628 役割論理は言わば将棋や囲碁のようなものなんですな。
そこから逸脱する相手に勝ちたいのなら、お好きなように調整でもなんでもすればいいんですな。
そもそも素早さ調整が存在してしまった時点で、役割の範囲を厳密に規定出来なくなってしまうんですな。
だから素早さは種族値依存と決めることで、バトルの根幹に迫っているわけなんですな。
机上論と馬鹿にするならそれでもよいですな。
我から言わせれば、確証のない仮想敵の構成に振り回され、上手くいく保証もない調整をしているほうがよっぽど机上論的なんですな。
>>629 こなせない、というよりは確実にこなせないというべきでしたかな。
そもそもヘラ側はマンダを抜くなんて調整考えないだろうしやるとしたらHかSに252振るのが普通ですな。
両方に対応できるならS振りの方が安定すると思うんですがな。
>>631 それはボーマンダ交代読みでエッジを放たれた時の話しだった気がしますな。
ヘラにマンダを出すのはインファを読むのであってそれを読まれてエッジを出すとか言ってたら無限ループになりますな。
だからB20は止めようって話しではありませんでしたかな。
本物のヤーティ使い>ですなw
偽者ヤーティ>ですな。
っと総合的にロジックすれば分かる事ですなw
>>634 それ言うと本人が気付いて
見分け付きづらくなるから言わなかったのに言うなんてありえないw
HCやACなど、表記されている努力値振りはあくまでベースにすぎないんですなw
調整など各々が環境に合わせて勝手にやることなんですなw
>>632 >>そこから逸脱する相手に勝ちたいのなら
相手も囲碁や将棋をやってくれる保証がないからSに振るんですな。
>>上手くいく保証もない調整をしているほうが
H振りの方がこの言葉に当てはまる感じがしますがな。
>>634 一応、こういう話題は相手を挑発したくないので「w」の使用は控えているんですな。
>>636 サーセンですなw
余りにも酷いものでつい指摘したくなりましてなw
>>638 お前の環境に合わせた物言い論理にケチ付けないでほしいですなw
ネタスレでのマジレスは釣りなんですなw
>>633 おいおい、
マンダvsヘラはマンダが素早さ振り(極論すれば最速)がいいんだよな?
だとしたらそれはヘラにも同じことが言えるよな?
ヘラvs〇〇も素早さ振りがいいんだろ?
ってことはヘラは全員最速になるよな?
もちろん
〇〇vs●●も〇〇が最速安定だろ?
お前の考えでいくと、全てのポケモンが最速安定になるから、結局種族値依存と変わらないぞw
>>644 別に種族値依存はどこも間違ってないと思うんですな。
ただそれがH振りに直結するのが理解できないんですな。
結局環境次第なんですなw
役割論理的にはHAヘラが主流だからACマンダで何の問題もないんですな
S振りカビゴンがいうからドサイはS振りにするべきだと主張してるのと何ら変わらないんですなw
>>638 それはもう君が自由にやればいいんですな。
だがそれは役割論理ではないんですな。
別にH振りが役割論理ではないんですな。
全員最速でも役割論理なんですな。
全員AC極振りでも役割論理なんですな。
ようするに、素早さ調整のような役割範囲を不確定にするようなことをせず、純粋な能力や技で勝負するのが役割論理なんですな。
口調からして自演にしか見えないですなw
>>647 現環境を役割論理が主流だと言えますかな?
正直ラティは臆病最速必須、と主張する人間が圧倒的多数だと思いますぞ。
>>648 だがそれは役割論理ではないんですな
全員最速でも役割論理なんですな
申し訳ないがここの文で少々混乱してしまうんですな。
>>自由にやればいいんですな。
だからS振りが絶対なんて一言も言ってないですな。
選択肢に入らないのか? ともうしているだけですぞ。
>>650 お前649回過去スレ読んだ方が良いですなw
>>651 多数派が正しいと言ってる訳じゃないんですな。
>>647氏の仰るとおり環境次第で構成は変わると思うんですな。
なんかもう色々きめぇ
>>652 お前
>>1 649回読んだ方が良いですなw
すばやさよりも相手に負担をかけてダメージレース勝つと言うのが論理ですなw
>>652 別にS振りでも最速でもいいんですな。
しかしそれは役割論理の全てのポケモンがS振りないしは最速の場合なんですな。
要するに、素早さ振りを各々の自由にしてしまうと、役割範囲が定義出来ず、交代や耐久をロジックすることが出来ない。
それでは、役割論理ではないんですな。
おかずの話で盛り上がってるかなと思って覗いてみたらなんというマジレスの嵐ww
なんか以前も似たような話題だった気がするんですなw
>>656 話しがループしてますな……
素早さに振ってもHPに振っても相手にかける負担は同じなんですな。
問題はこっちの受けるダメージをどう軽減するかなんですな。
その選択肢の一つとしてのS振りなんですな。
交代合戦において素早さは殆ど関係ないため基本H振りの考えは合っていると我も思いますぞ。
ただ役割を持てる敵に対して確実に流せる回数を増やしたいからSに振るのもありなのではと言ってるんですな。
正直この点をおもいっきりはぐらかされてる感じがするんですな。
>>652 素早さに振ってる時点でもう論理じゃないですなw
ゲサロに帰れですなw
>>659 ないですなw
ちょうどwikiに過去スレまとめがあるからよく読んで頭を冷やすべきですなw
HCスカーフでも使っていればいいんですなw
新参がくると伸びる法則
Sに振るのは打ち合い重視
Hに振るのは打ち逃げ重視
>>659 過去スレ読むか本拠地に帰ってほしいですなw
チラ裏
ネタスレにマジレスとかやめてほしいですな半年ROMってろですなw
>>657 ヘラクロスを意識してのS振りでなんで論理内の全てのポケモンが最速になるのか理解できませんな。
論理で出てくるポケモン以外を全く想定しないのはおかしいと思いますぞ?
ガブリアスなんかそうですな。
ひいてる!ひいてる!
>>665 マジレスはこのスレの栄養ですぞww
たまにはこういう議論が無いと退屈してしまうんですなww
ここは つりの めいしょ
くいつきのいい魚が一匹おるようじゃな
過去スレにも「さすがに終盤の打ち合い等を一切考慮せず素早さ無振り前提はアレなので」等の言葉がありますな。
>>669 >>646
一度このスレの人同士でアイテム重複ありのルールで対戦したらどうなるのかを見てみたい
拘り眼鏡拘り眼鏡拘り鉢巻拘り眼鏡拘り眼鏡拘り鉢巻
鉢巻×3 メガネ×2 珠×1
こうなるでしょうなw
匠こだわりのヤーティが見れますなwww
眼鏡ラティ珠マンダ鉢巻グロス鉢巻ドサイ珠ノオー鉢巻ヘラクロスしかありえないwww
実際はタスキ猿、臆病最速メガネラティ、スカーフグロスとかだったりしてな
素早さ振りで役割論理はありえないw
ロリコン自称して姉を抱くようなものw
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!?
>>681 ちっちゃい姉というのも流星群並みの破壊力だと思いますなwww
ブラウザ使ってない雑魚はアイマスでシコシコしてるんでしょうなw
夏休みの宿題が終わりませんなwwwwwwwwww
夏の思い出にとっておけばいいですなw
テンプレヤーティでランダムボロ勝ち中ですぞwww
圧倒的な強さに感動を禁じえないwwww
ログをお願いしますなw
我もバトレボでヤーティと戦いましたぞw
何故か切断されましたなwww
流星群しか脳がない馬鹿なのが残念でしたなwwwww
正直バトレボの相手は弱すぎるんですな。
本当にガチで組んできてると思える相手が殆どいないんですな。
深夜ならそこそこガチパもいるんですなw
>>691 十回やってみた結果初期のバトルパスだと思われる奴が一人。
雑魚禁止伝説使ってくるのが三人、カイオーガで思いっきり殺す気満々の@つきが一人。
キリンリキとかオドシシとか御三家固めとかガチっぽくないパーティ使うのが三人。
切断してきたのが一人、ラティオスメタグロスライコウクレセ……とガチっぽい@が一人でしたな。
対戦募集スレにでも行った方が良いですかな……
攻略の部屋攻略ガイドスタイルとかサイト回っても準伝説禁止とか多杉なんですなw
バトレボ以外は見せ合い対戦をすることすら困難ですなw
>>693 それもそうですなw
しかし画面の向こうで「伝説厨ww」「厨ポケ氏ねww」とか言われるのを想像しながら黙々と勝ち続ける作業は正直つまらなんですなw
>>695 対戦募集している雰囲気ではなさそうですしなw
ガチバトルができまくる場所ってのはないもんですかな……
ビデオとったら考察の参考にもなりますかな?w
まぁ我の主人公もポケモンも名前が厨すぎるので晒す気にはなれませんがなw
>>696 ガチ専用のスレがとかありえないww
ビデオでなくても文章で書けば考察の参考になるんですなw
以前ヤーティVSヤーティの対戦ログが投下された時は相当な祭りになったんですな
>>697 なるほど、普通に文章でもあらわせますしなw
ヤーティの三強であるヤティマンダグロスがきついって言われた事のあるポケモンを中心に友と研究してみますかなw
我が覚えている限りではガブリアス、マンダ、マンムー、ライコウ、サンダースなのですが他に何かありましたかなw
サンダーもきついですなw
新しくプラチナをやりなおして主人公の名前を「ワレ」にするしかありえないww
>>700 ん……サンダーはヤティが役割持てると書き込みがあった気がしますが間違いなのですかな?
強化アイテム持ちサンダーのめざ氷2発で死にますなw
素でも乱数2発で死にますなw
珠サンダーのかみなり→めざ氷でもヤティが落ちるんですなw
素早さ抜かれてるとつらいんですなw
>>704 素早さは種族値依存で考えるのではなかったのですかな?
昨日、マンダの素早さ振り主張してた人が散々叩かれていたのを忘れたのですかなw
サンダーに役割を持てないということが判明してしまいましたなw
スターミーも無理なんですなw
誰も抜けない上、珠持ち補正なしのハイドロ→吹雪でヤティが確定死するのですなw
グロスもハイドロはおろか波乗りですら2発で死ぬんですなw
メタグロスの雷パンチを外したせいでタイマンですら厳しいですなw
確定数が変わらなくてもHP振りを見直すなどありえないw
>>707 それは確かにそうですなw
対策しなければなりませんな……
ライコウ、サンダース、スターミーならユキノオーで役割持てますかな?w
ヤーティ基本形案
ヤティオス
ボーマンダ
メタグロス
ユキノオーorレジアイスorカビゴン
ラグラージorギャラドス
自由枠
wikiにこんなページが追加されてたんですな
参考にするのも良いと思いますなw
控えめ珠スターミーのサイコでユキノオーが2発KOするんですなw
一貫技となってしまっているハイドロからサイコでも乱数で落ちるんですなw
ユキノオーって案外もろいんですなw
カビ採用でドサイをラグで対処するのが無難ですかな?
スターミーもサンダースもライコウもレジアイスなら問題ないのですなw
レジアイスよりも我的にはカビゴンの方がいいと思いますなw
地震も覚えるから電気に弱点つけますなw
ライコウの場合瞑想(笑)とか持ってたら少々厄介ですしな……
ただスターミーは珠の反動を考慮しても確1にならないのが不安ですな……
まぁ高乱数で落ちる故に逃げるでしょうがなw
ヤーティにはラムパルドなんかどうですかな
エアームドも確定二発ですな
繰り出せない屑ポケなんですなww
カビゴンの拘りメガトンキックですら2撃で落とされるんですなw
拘ってなくても乱数ですなw
まったくもって役割持てないのですなw
中途半端な趣味パをヤーティで狩ることこそが正義www
今日はビックリするほど過疎ですな
正直1〜2スレ目が一番面白かったですな
ネタ切れってとこですなw
1スレ目前半で完結していましたからなw
じゃあ次スレはいらんか
次は最強の夜食論理パーティ=夜ーティについて考察するスレが勃ちそうですなw
このスレのおかげでなかなか楽しい夏が過ごせましたなw
ありがとう役割論理
金銀の教え技次第ではまた賑わうかもしれませんなw
早漏すぎますぞ
役割論理は永久に不滅だから夏が終わろうと関係ないんですな
ありがとう早漏論理!
また会える日まで
我たちの戦いはこれからなんですな!w
YTと戦いたい
おお!挑戦者が現れましたぞ!誰かYTを駆使して
>>730と戦ってくだされ!
生憎我はYTが完成してないんですなww
ヤーティ改造使わないと完成は無理w
話す事がネタ切れとか次スレは【挑戦者】【募集中】しかありえませんなw
オカズ募集でいいですぞw
無限のチケットさえあれば組めるんですなw
誰か我にチケットを恵んでほしいですなw
我もチケットがないためにYTが組めないんですなw
ラティを使用しないテンプレYTが知りたいんですなw
徘徊で頑張ればよろしいのではないですかなw
殿堂入りの際にスプレーと素早さ調整した奴を連れて行かなくてはいけないのが難点ですがなw
エメループでどうりかなりそうですぞw
ラティ→スターミーじゃだめなの?
全然駄目ですなw
>>759 ダメですなwwwww全くもってだめですなwwwwww
C種族値30増やして技の威力も20あげて半減属性が一つの一致技を覚えない限りダメですなwww
妥協した時点でヤーティにはなり得ないwwwwwwwwwwwwwwww
ラーティ
妥協ヤーティ・・・
ダーティwwwwwwwきたないですなwwwwww
じゃあどうすればいいんだよ!
改造以外ありえませんなw
夢幻のチケットあげるので妹が欲しいのですなw
交換しましょうぞw
役割論理は永久に不滅ですなwwww
ラティを使わずにすむ構築・・・難しいですな
ラティがいない人のための攻略手順
1.妹を手に入れる
2.
>>748と交換して夢幻のチケットを入手
3.孤島でラティをゲット
1が難関なのですなw
弟ではダメですかな?www
〜ヤーティに欠かせないループヤティオス一覧〜
563769F,(9396.15秒),ひかえめ,31-26-27-31-21-31
1101250F,(18354.16秒),ひかえめ,31-8-28-31-30-23
2257302F,(37621.69秒),ひかえめ,31-16-31-31-24-22
3148094F,(52468.23秒),ひかえめ,31-4-27-31-31-16
3166237F,(52770.61秒),ひかえめ,31-3-21-31-26-28
3503068F,(58384.46秒),ひかえめ,31-0-26-31-28-29
3570684F,(59511.4秒),ひかえめ,31-14-30-31-30-23
※3990000,653221753,42483,37349,33838,32828,35701,4747,33470,40899,58306,40891,9967
まで
役割論理的に3570684Fのヤティオス以外ありえないwwwww
ヤティオスという固有名詞を獲得するほどの存在感ですからな・・・
16時間半も待てないのですなw
待てない早漏野郎は控えめCだけでいいのですなw
正直修行以外の何者でもないですなw
ヤティオスの個体値は攻撃は0その他全てV以外ありえないwwww
>>757 ヤーティとは修行である
ん、んー名言ですなwww
金銀リメイクでラティ出て欲しいですな
我が挑戦者を募集してるんですなww
挑戦したいが対戦初心者な上個体値妥協しまくりだから我の敗北以外ありえないw
敗北を味わってこそ上へ進めるのですなw
数をこなさなければいつまでも対戦初心者なのですなw
プラチナで鳥やらレジやら散々でましたからな
金銀でラティが出るのはほぼ確定ですぞ
映画配布の何かがキーになる可能性は高いですがな
このスレつまんなくなったね
ですな(笑)
昨日タスキをもったキノコのほうし、がむしゃら、神速、絶対零度のドーブルにボコボコにされたんですなw
最初の一匹(ヤティだった)を胞子で眠らされ、交代した時に一撃技(外れた)
攻撃→タスキで耐えてがむしゃら→どうみても先制技にて三匹目交代→神速。
しかし先制をとられてがむしゃらをくらい三匹目もhp1。
ドーブルを倒すのに手持ち二匹のhpを1にしてかつ残りの一匹は眠り状態。
勝てるはずがないんですなww
誰か攻略法を教えて欲しいんですなw
ユキノオーで楽勝なんですなw
>>768 持ち物はカゴの実を持たせるのですかな?
リモコン…いや
イモコンって何の略?
いや別に先鋒ノオーでなくてもいいし先鋒でも眠ってもいいやつにかえればいいじゃん
ドーブルなんてそれくらいしかできないんだし殴られても痛くない
>>773 後続に何が選出されているか分からないから眠ってもいい奴が分からないんですなw
63なら相手にドーブルいるなら催眠対策してるポケモン選んでるはずでしょ
それに変えろよ
33ならただの相性ゲーだから話すことないだろ不運でしたねってだけ
>>767 先発でドーブルより速い身代わりもちか挑発(笑)で終了なんですなww
どうせノオーに持たせる強化アイテムなんて余ってないからラムかカゴでいいですなw
挑発はダメージレースを放棄する技なのでありえないww
というか何故このスレに対策を聞きにきたのか不思議ですなw
論理に基づきつつドーブルに勝ちたかったからですなw
眠らされようが一匹捨てて殴り殺せばいいのですなw
役割理論に基づいて考えれば、そもそもドーブルに遭遇する確率なぞ無に等しいということはわかりきったことですなw
ドーブルに対してユキノオーを出すのはありえないw
役割論理wikiを見ればむしろ眼鏡オバヒを出す可能性が高い事はすぐ分かりますなw
カバルドンもリーフストームで危ないですなw
役割論理的に眼鏡はラティに持たせるからありえないw
>>782 相手が自分達と同じ考えで構築したパーティでないと勝てないのもどうかと思いますなw
>>786 役割論理は言わば将棋
ヤーティは言わば駒
駒というものは動きや性能が決まっているものなんですなwww
だから様々なロジックが出来るんですなwww
その大枠から逸脱した相手と戦うなら好きにすればいいんですなwww
でもそれはヤーティじゃないんですなwww
>>786 そこら辺は役割理論厨をうまく皮肉ってると思う
もう本当に将棋してろよw
とか言っちゃうのはタブーなんですかな?
理論を過信してる奴もウンコだが理論を無視してる奴はウンコ以下だ
理論とか過去の遺物は燃えるゴミにでも捨てれば良いのですなw
これからは論理以外ありえないwww
理論で論外と言われてるものも実戦のプレイングでは考慮してるに決まってるんですなw
それは役割論理においても変わらない
偏った考え方しか出来ない輩は巣に帰れですなw
バレパンが論外と思い始めたら理論厨の始まり
>>787 ご丁寧に将棋の相手をしてくれる相手だけじゃないって事ですなw
将棋じゃないと相手が勝てないって分かったら容赦なく将棋以外の勝負を持ち込むに決まってますなw
アホな事言ってないでどこまで論理に基づいて構築するのか、そのバランスを考えるべきですなw
理論狂信者と理論アンチは消えていいな
基盤をないがしろにするなど有り得ないが、基盤に固執するのも有り得ない
>>796 新参乙
ここの立った経緯を知りませんな?w
バレパンなど考えることも許されない糞技ですなw
ちょっと険悪なムードの途中申し訳ないが論理初心者の我にご指導してくれませんかな?w
我、バトレボにて何回か試合を行った所ボーマンダがちょっと選出しにくかった感じがするんですなw
殆どの場合、ヤティオス、メタグロス、スイクンorギャラドスorラグラージ(我の場合スイクンが一番使いやすかった)だったんですなw
相手にヘラクロスが居た場合は採用するようにしているのですがヤティと弱点かぶるのが遺憾ともしがたし……
また冷凍ビームが怖くてハピにも迂闊に繰り出す事ができませんなw
皆はどういった状況でボーマンダを採用されているのですかな?
ヤーティにおいて採用が決定されていると言われているポケモンでお恥ずかしいのですが是非ご教授お願いしたいのですなw
グロスからの交換で地震読み、炎読みで繰り出すとかですなw
ラグから草読みもいけますなw
まあ安定して繰り出せるポケモンではないですなw
なんかヤティと繰り出すタイミングが同じ、かつ流星群の威力も持ち物の事も相まってヤティに遠く及ばず何だかつかいにくいんですな……
メタグロスも鉢合わせすると競り負けますしなw
鋼は大抵スイクンで何とかなったんですなw ヤティを前にしてグロスが思念の頭突きを撃ってきた者は今のところ誰もいないんですなw
グロスへの炎、地面、水(スイクンかギャラ)への電気、草も半減でき四倍弱点が無いヤティの方が使いやすいんですなw
グロスは文字で確定だった気が
>>803 申し訳ないwww持ち物を計算に入れるのを忘れてたんですなww
>>795 アホなことを言ってるのはそちらなんですなwww
相手がチェスをしてきたら困るから将棋でチェスに勝てるようにしなくては!
って言ってるのと同じなんですなwwww
チェスに勝ちたいならチェスの戦い方を学べばいいんですなwww
同様に役割論理を解さない野郎(ま、そんな奴少数派でしょうけど)
と戦って勝ちたいなら好きにやればいいと思うんですなwww
素早さ振り云々の解釈もこれと同じなんですなwwww
なんでこんな簡単なことがわからないんですかな?wwww
相撲とボクシングとかそっちの例えの方が分かりやすそうですなwww
将棋とチェスでは正直どういうルールになるのか分かりませんなwww
>>805 ご自分でちゃんと分かっているようですなw
論理だけで挑むと
>>767みたいになるんですなw
>>相手がチェスをしてきたら困るから将棋でチェスに勝てるようにしなくては!
相手はチェスをして将棋に勝ってきている以上、対策を考えないに越した事はないんですなw
それをいったら相手は本来想定していない敵にも勝っているので勝ちたいなら将棋(論理)じゃなくてチェスをやれって事になりますなw
それを論理に基づかないという理由で片付けるのはおかしいですなw
今までも六匹全てを論理に忠実にさせる必要があるのかという意見はいくつかあがってるんですなw
>>チェスに勝ちたいならチェスの戦い方を学べばいいんですなwww
だからそういう事なんですなwwww
貴殿が言っているのは「チェスの勝負なんてするつもりないから勉強しない」と言っているのと同じなんですなw
でも実際は相手にチェスを強要される状況が出てくるんですなw
その時に手持ちのコマが全て将棋用では困るという事ですなw
メインを将棋にしつついかにあらゆる範囲に対応できるかが問題なんですなw
貴殿のヤーティの価値観をおしつけるのは愚かな行為なんですなww
なんでこんな簡単な事がわからないんですかな?wwww
長文マジレスうざいですな
ネタにマジレスカッコ悪いけどby pnb
ロジカル語法で語れない輩に役割論理を語る資格はありませんなw
>>807 そこまでわかってらっしゃるなら話は早いんですなwww
「チェスの勝負なんてするつもりないから勉強しない」
まさにその通りなんですなwww
しかしながら貴殿は、詰め将棋を解くときに果たして相手の持ち駒にビショップがあることを想定するんでしょうか?
自分の持ち駒にクイーンがあることを想定するんでしょうか?
もちろんしないでしょうなww
なぜならしてしまった時点でそれは詰め「将棋」ではなくなってしまうからなんですなwww
役割論理はあくまで将棋、幅広く戦うのは大いに結構なことですが
チェスまで想定してしまっては既に「役割論理」ではない、ということがいいたいんですなwww
役割論理が机上論とおっしゃりたいなら言ってもらって構わない。
「六匹全てを論理に忠実にさせる必要があるのか」
こう思って頂いて大いに結構、しかし論理に忠実でない駒に関しては、別スレでやれっていう話なんですなwwww
なげーよ
2行以上になると読めない池沼は役割もてないからゴミですなw
長々と書かないと伝えられない低脳もゴミですぞ
見分けが付き易いんですなw
役割論理擁護のマジレスはおもしろいんですが
役割論理叩きのマジレスは痛いんですなwww
要するに
将棋ボクシングをやれってことですかな?w
今日も妹で抜くんですなwww
ハアハア
いい加減うpしやがれですぅ〜なw
ここどこ?おにいちゃん
821 :
てあまと:2009/08/31(月) 01:44:06 ID:???
ふっじこさんあいしてますな
エルフェンリートみてちんちんおっき
役割論理初心者の我にご教授願いたいのですな。サイクルをくずすためにくろいまなざしを用いるのと、普段のダメージレースを続けるのとではどちらが有利になるのですかな。
まなざしのターンに無償降臨されるのでありえないですなw
ヤーティ鑑定お願いします
スターミーひかえめCS@眼鏡
ハイドロ 雷 吹雪 サイコ
ボーマンダうっかりやCS@珠
流星群 文字 ダイブ 地震
メタグロス意地っ張りHA眼鏡ラティ流星群3確調整@鉢巻
おいうち コメットパンチ 地震 思念の頭突き
カビゴン意地っ張りAD@食べ残し
恩返し 気合いP 炎のパンチ 地震
ギャラドス意地っ張りHA@オボン
アクアテール 地震 氷のキバ ストーンエッジ
ドサイドン意地っ張りHD@岩プレート
地震 ロックブラスト ストーンエッジ メガホーン
ひかえめスターミーって
いろいろ間違えたんですなw
スターミー→臆病
ドサイドン→AD
恩返しとかありえませんな
メガトンキックにすべきですな
恩返しは負担かけれないな
よし、捨て身タックルにしよう
自爆で負担かけようぜ
>>831 1:1交換しかできない自爆などありえませんなw
メガトンしかありえない
ヤティオスがいないヤーティーなどありえないですなw
CSスターミーとかありえないw
CSマンダとかありえない
HDドサイとかありえないw
マンダはどうせHに振っても死ぬ時は一撃で死ぬんですなw
S(笑)
過去ログ読み返せ
スターミーひかえめHC@眼鏡
ハイドロ 雷 吹雪 サイコ
ボーマンダうっかりやAC@珠
流星群 文字 ダイブ 地震
メタグロス意地っ張りHA眼鏡ラティ流星群3確調整@鉢巻
おいうち コメットパンチ 地震 思念の頭突き
カビゴン意地っ張りAD@食べ残し
恩返し 気合いP 炎のパンチ 地震
ギャラドス意地っ張りHA@オボン
アクアテール 地震 氷のキバ ストーンエッジ
ドサイドン意地っ張りAD@岩プレート
地震 ロックブラスト ストーンエッジ メガホーン
ここまでの意見に基づき改良したんですな、引き続き鑑定お願いします。
ヤティがいないのはありえない
カビゴンはメガトンキックしかありえないw
持ち物も強化アイテム以外ありえないw
ギャラの持ち物も強化アイテム以外ありえないw
ではスターミーはテンプレヤティオスに
カビとギャラはプレートにします
捨て身タックルよりキックが優先されるのはなぜですかな?
我はもう寝るので気になって夜も眠くなる以外ありえないw
ダメージレースで競り負けるからに決まってますなw
役割とかクソだな
最速スカーフギャロップのつのドリルで十分
一撃必殺の採用などありえないw
少なくとも70%以上の命中率を有する技でなければ
安定して相手に負担をかけることができないのですなw
そうか捨て身タックルは反動があるからダメージレースで不利になるのか
反動のないメガトンキックを採用する以外ありえないwwwww
消防乙
一日も書き込みがないなどありえないw
人がいないとかありえないw
ヤーティーが完成されすぎていて話すことがないですなw
ろんりすれ つわものどもが ゆめのあと
ひと夏のおもひでとして終わってしまうのでしょうかな・・・
誰かがどこかにヤーティでの対戦動画をうpしたりバトルビデオ流せば少しは活気づきますかな…
とりあえずヤティオスが最大の壁すぎますな・・・
しかしまだまだ甘いところがありますぞ
そもそもヤーティの象徴ともいえるヤティオスの性格が素直などありえない
これからに期待ですな、あと声が少し聞き取りにくかったですな
まだまだ上級者の中では下の下ですなw
ヤーティはグロス必須ですなw
役割論理的に考えて、マンダの持ち物は龍の珠以外にあり得ないwww
実況もロジカル語法でする以外ありえないw
この動画ははwikiに追加するしかないですなw
この流れはうp主の自演以外ありえないww
>>855 ヤティオスのHPが140というのはおかしいですなw
ヤティオスはHC振り以外ありえないw
この主はタイプ相性とかまだ覚えきれてないみたいですなwwトレーナーとしてまだまだ半人前なんですなww
次からはロジカル語法で実況して欲しいものですなww
しかしニコニコはマイナー(笑)厨が多すぎてコメントがキモすぎるんですなwww
ニコニコのマイナー厨(笑)のコメなぞスルーすればよろしいですなww
トリデプスに流星群はありえないwwwwww
実況にしなくても良かったと思いますなw
下手な実況してもマイナー厨(笑)が騒ぐだけですしなww
役割論理を全然理解していないニコ厨が多いことは悲しいですなwww
ぜひこの素晴らしき論理を広める以外ありえないwwww
過去ログを読むべきですなw
S振りラティとかヤティのできそこないですなwww
グロスがいないYTとかありえないwwwwwwwトドゼルガもマンムーもありえないwww
>>855 それ以前にお前下手すぎだろ
せっかくのヤーティーが泣いてるよ
咳ばらい多すぎですなwwwwwwwwww
妹で抜く人に妹と一緒に実況してもらいたいですなw
積み技が無償降臨を許すゴミ技だということがよくわかる動画でしたなww
>>875 やはり我々の役割論理こそが至高たる論理だということですなw
金銀時代はツボツボの持つ不思議な魔力に魅かれて耐久型を使う嫌味な馬鹿ものでしたが
そんな僕でも今から心を入れ替えて役割論理を覚えれば彼女が出来ますか??
ツボツボとか2ターンで消し飛ぶのでそもそも使う気が起きないでしょうなw
>>855 正直これが我々の代表だと思うと恥ずかしい気持ちがいっぱいになりますなwwww
ツボツボは妹のきゅうしょにあたって効果抜群だとしたら相当な破壊力ですなw
役割論理を完全に理解していない人が動画を作ってしまったようですなw
まあこれから色々と改善していけば良いと思いますぞww
しかしながら論理スレに活気が戻った功績は評価できますなwww
ぶっちゃけこのキモ声はありえないwwもっとやれww
活気が戻ったのともみれますが、
動画の主が一人で必死にレスしてるようにもみられますぞw
ドMですなw
マンムーゼルガはありえないwww
炎は竜2匹いるし、水電気はノオーいる
氷殺すためにグロスいれるべきですなwww
主のレベルは正直微妙だが
動画をうpした功績は大きいと思いますなww
微妙どころか低いですぞwwwwwww
レベルは動画をうpしていくにつれて上がっていけばよいですなwww
タグに役割論理がないのがありえませんなwww
動画の主を擁護しているレスが本人の自演にしか見えない私は末期ですなw
我が思うに相当中途半端なYTなんですなww
何度も動画をあげてスレの意見を参考にするうちに上達するに違いないんですなwww
役割論理に栄光あれ!
>>888 一人称は我以外ありえないw
理論派(笑)の刺客ですかな?w
>>855 カスなどと言う暴言を多用するのが気に入らないですな
wikiを見てもわかるように誰もカスなどといった暴言は使わない、ゴミ以外ありえないw
オカズ発言は評価する
レジスチr(ry
バンギラスをカス呼ばわりはいただけないですなw
電気封じに加え、アンチヤティの候補にもなっていたぐらいですからなw
使いにくいだけで使えなくはないですなw
むしろ役割論理的にマンムー(笑)がゴミですなw
役割論理wikiを一万回読み返すべきですなw
例の動画は論外すぎて酷いですなwww
イケメンボイスで役割論理を完全に理解しているものが代表となって動画UPする以外ありえないwww
夢幻のチケットが欲しいですなw
持ってはいるが、渡せないのが歯がゆいですなww
900 :
898:2009/09/03(木) 22:02:12 ID:M4txX3Ak
夢幻のチケットは友人から譲り受けたEmなんですなww
よってもうひとつEmを買ってきて通信しなければならないからヤーティ完成にかなり時間がかかる以外ありえないww
下げ忘れてしまいましたなw申し訳ないww
HGSSでヤティオスが登場することに期待ですな
一人称は我以外ありえないwwwwwwwwwwwwww
HGの略語を見るたびハードゲイを思い出してしまう我の脳は役割論理的には論外ですなwww
エメはもう1個ぐらいあっても損しないですなw
我は何故かルビーが2個ありますなw
最近はルビーやサファイアのループも解析されているらしいですなw
6Vが増えればヤーティも流行りますなw
RSは時間止めれば簡単にループできますなw
とりあえず明日エメを買ってヤティオス厳選にとりかかりますかなww
HGSSで出るならば万々歳ですがなw
HGSSよりループで控えめCが簡単なエメの方が優秀ですなw
エメは中古でも地味に高いですがなw
ループでは伝説6Vは無理ですぞwww
>>855ヤーティーというにはほど遠いが動画を上げた功績は大きいですなw
メンバーちょっとおかしいですな
いやでも何より下手すぎですな
せめてタイプ相性や大まかなダメージ予想くらいできて欲しいんですな
論理が不当に馬鹿にされないか心配ですぞ
ヤーティー候補にユキノオーとランターンとかいいと思いますなww
ロジカル語法で語れない輩に役割論理を語る資格はありませんなw
ランターンなんて屑ポケよりまだ懐中電灯のほうが役に立ちますなw
ヌオーやランターンのような負荷をかけられないポケはありえないwww
水電気封じならユキノオーで間に合っていますなw
ヤーティの四番手はユキノオーで決定ですなwww
ラティオス
ボーマンダ
メタグロス
ユキノオー
Empty
Empty
ドサイドンがいないとかありえないw
水タイプが欲しい気がするのですが、どうですかな
ドサイドンを入れると残りの一匹は強制的にスターミーに強いポケモン
カビゴンかレジアイスになってしまいますなw
なんというグロスに弱いパーティwww
残りはラグラージしかありえないwww
ラグラージはグロスより遅くて思念2発で落ちるのですなw
対策になっていないんですなw
まさかのヤドラン採用ですな
だからそれだと☆が(ry
ヤドランはハイドロポンプさえ覚えれば真面目に候補になるのですなw
グロスのコメット思念地震を2発耐えられるポケモンはレアですなw
無理矢理使うなら
なみのり/ふぶき/だいもんじ/きあいだま
一致技の貧弱さが目立つけど、これしかありえないw
>>919の二枠にヤドラン、カビゴンはバランスいいですなw
ドサイドンも地味にきつそうですなw
ヤティの波乗りで確1
マンダの流星群で乱1
グロスのコメットで確2
ノオーのウッドハンマーで確1
全員ドサイより速いため、ヤティの雷読みぐらいしかドサイは出てこられないですなw
ヤティの波乗りすっかり忘れてましたなw
申し訳ないですなw
さすがヤティオスですなwww
YT動画2作目が投稿されてるんですなw
ありがたいですなw
さっそく見るんですなw
我はもう寝るからまた起きたらどのくらいコメントが増えてるのか見るんですなw
それにしてもラティ妹の性格は控え目以外あり得ないwwwww
1秒でも早く見たいから見つけたら即URLを貼って欲しいんですな
相手のポケモンがゴミ過ぎますなwwww
最初からあやしくなってきてますぞ
役割論理信者がロジカル語法を使いこなせないなどありえない
これは問題ですぞ
このようなザコを倒したところでヤーティの評価が上がることはありえない
むしろヤーティが強すぎるゆえにこんなザコ狩りをしてても叩かれるだけですぞ
役割論理的に捨て身タックルは使えないんでしたな
同じ効果のウッドハンマーはいいんですかな?
>>940 捨て身タックルが使えないのはカビゴンが同威力で無反動のメガトンキックを覚えるからなんですなw
もしメガトンキックを覚えないのなら捨て身タックル>恩返しになるんですなw
ノオーがリーフストームを使えるようになればAC振りが現実となって話が変わってきますなw
何このドリームなスレ
グロスが出てくるのがラティノオー
ラティの場合、思念および地震は撃ちにくいのですなw
ノオーの場合、地震は撃ちにくいのですなw
読みの世界ですがなw
思念&コメットを2発以上耐え、かつグロスより速くて1撃で落とせるポケモンならばグロス対策と考えても良いと思うのですなw
とりあえずヤーティに採用できる水を探すべきですなw
>>936 パーティがヤーティに近くなったのは評価できますなw
次はガチパとの戦いが見たいですなw
この調子でどんどんうpしていって欲しいですなw
>>936 ノオーはHA振りだろjk
持ち物もおかしい
>>947 物理も特殊も十分強いのにHA振りはありえないw
ふぶき打つ相手にはC振らなくても十分なんですなwwww
繰りだせる回数を増やせるH振り以外ありえないwww
>>949 C振りなら後続に吹雪で負担をかけられますぞwww
さては役割理論信者ですな?www
水電気技を2回耐えればそれでいいんですなw
その前に相手のサイクルはズタズタに崩壊しているんですなw
wikiにはHA勇敢と書いてありますなw
我としてはどちらでもいいですなw
論理的にもHAでしょ
Hに振らないと役割もちにくいよ
そもそも吹雪が通るポケモンを、相手が後出ししてきてる時点でこっちの勝ち
普通なら鋼読みで地震だし
それに無振り吹雪で負担がかけられない相手が出てきたとしても
鋼以外はユキノオーがそのまま居座って役割遂行できる有利な状況だし
だから別にCに振る必要なんてない
過去のレスで、結論出てたでしょ
見れば分かると思うけど
というか論理を勘違いしてるでしょ
論理的にはACだったんですなw
実戦で使いにくいということでHAに変更になったんですなw
正直どちらでもいいのですなw
>>953 ロジカル語法じゃない時点でお前もダメですなwww
論理的には攻守最強の勇敢AC振りが最強ということでいいですかな?www
HA振りは吹雪があるのでありえないwwww
気づいたら950越えてるんですなwww
もうすぐ6スレ目ですなww
やはり動画が出てくると伸びますな
我は常にヤーティと共に在り
まだ作ってませんがな
>>956 吹雪の威力を考えると冷静AC振りですなwwwww
今更HA振りを否定している新参が沸いて悲しいですぞwww
C振りはありえないですなww
ボーマンダと同じで両刀により負担をかける必要があるからAC振り以外ありえないwwwwww
HA振りとか言っている人は役割論理を理解し直す必要がありますなwwww
冷静はありえないw
交換で出てくる鋼に地震あてなければならないので勇敢AC以外ありえないw
ユキノオーをHA振りにするのであればボーマンダも同じくHA振りで使うべきですなwww
マンダもHCでいいと思うけどな
H振ってないと鉢巻ヘラに出しにくいし
というかさっきからノオーをACとか言ってるのって、自分側が交換でダメージを受けるってこと分かってないのか
論理を知ったばっかりで勘違いしてる気がするけど
ACとか言ってる輩がいるから理論派(笑)に
役割論理は味方の負担を無視してるとかいわれるんですなwwww
ネタに真面目に突っ込むのは恥ずかしいですなw
>>967 これを受け入れなければいつまでたってもネタなんですなwww
今から改善していけば金銀リメイクの大会はヤーティであふれかえるんですなww
そもそもAに振る必要がありえませんなwww
鋼なんて交代すればいい話ですぞwww
マジレスすると、
ノオーを出すのは水電気ですなw
ヤーティを相手にした場合、その水電気が出てこれるのはグロスのコメット読みぐらいなんですなw
そのグロスも思念の場合は押し切られるので、1、2回程度しか安定して出せないんですなw
つまり、ノオーが水電気を流す必要があるのも1、2回程度で充分なのですなw
ノオーは耐久に振らなくても役割論理的な役割は遂行できるのですなw
地震に誘う鋼への一貫性があるからA優先なのは総合的にロジックすれば誰でもわかりますなww
水に通らない吹雪の方が使用頻度は圧倒的に低いんですなwww
>>971 そもそも役割論理は交換戦前提ですぞwww
鋼を出されて交換しないのはありえないw
偶発や急所もあるしスイクン、スターミー意識するならHAでしょ
スターミー怖すぎるからオボンも持ちたいくらいなのにHふらないとか
Cに振っても、吹雪うつあいてはどうせ一発
交換読みでも吹雪通らない相手が出てきても鋼以外ならそのまま押し切れる
Cに振る利点が少なすぎるからHでしょ
>>970 グロスのコメット読みですら最高で2回ですなw
H振りライコウがコメットで乱2、ラグが確3
ユキノオーの霰ダメや思念のヒットも含めると出てこれるのは1回が限度
>>971 相手が鋼に交換した時のダメージを少しでも重くするために攻撃重視なのですなw
>>972 いや交換読みで吹雪はうたないって言ってるんだろ
普通は地震
吹雪を打ってもいいけど、別に吹雪でダメージ通らない相手が出てきても鋼以外はユキノオーを苦手としてるから普通に勝てる
Cに振る意味が分からん
スターミー相手はHに振っても振らなくてもハイドロで確3なのですなw
どうせサイコ撃たれるのでスターミーには役割もてないのですなw
相手の後続にマンダがいる場合は吹雪を打たざるをえない場合もあるのですなw
ユキノオーでマンダを釘付けにできると勘違いしている輩がいるが、実際はユキノオーがマンダに釘付けにされることも多いのですなw
グロスマンダが相手の後続にいた場合、ユキノオー側は圧倒的不利なのですなw
オボン持たせれば役割持てる
スターミーなんて早々降臨できないんだから
それに吹雪うつにせよ、Cに振ってもどうせグロスにダメージなんて通らないしほとんど変らない
そんな鋼への微小ダメージのために繰りだせる安定性を捨てるのか
ロジカル語法を理解してないモグリがいますぞ
>>962 こういう思い込みが論理を駄目にするんですなw
論理を理解していてHA否定はありえないw
過去スレで取り扱った内容なのでちゃんと読んできて欲しいですぞw
>>977 オボン持たせても乱数ですなw
不安定なユキノオーに任せるよりもレジやカビといったスターミーに強いポケモンでパーティぐるみでカバーすべきなのですなw
無振り吹雪でグロス乱数4(霰込み確4)、C振り吹雪でグロス乱数3(霰込み確3)
グロスはマンダより流しやすいのだから、地震が霰込み確2ということを考えれば充分に考慮内だと思いますなw
相手がグロスマンダ(ラティ)の状況はあり得ると思うのですなw
論理的にはAC以外ありえないwww
圧倒的に相手に負荷をかけていくのが役割論理ですぞwwwww
ネタはネタとして突っ切るべきですなw
中途半端に実践用にするより潔いと思いますなw
初期のヤーティはAC振りだった覚えがありますぞw
それより新生ヤーティのグロス受けをどうするかが課題ですなw
鉢巻思念考慮だとヒートロトム以外では流せる気がしませんなw
グロスには半減読みで繰り出すいがいありえないwww
付加をかけて行くが
両方に振ってもあんまり使わない
↓
どっちかふってHでいいですぞww
という結論も出ていたはず
現にマンダなんて流星だけでも十分ですからなw
思考停止は駄目ですぞw
鉢巻思念グロスは受けるのが不可能なんですなw
受けられないなら避ければいい
粉影分身が最強なんですなw
ファイヤーはどうですかな?
グロスにファイヤー出せば確実に1回は流せますなw
ついでにヘラにも強くなれますなw
我にとって個体値とか性格とかいいんですなww
愛があれば勝てるんですなwww
強い1匹のために100の弱者をすてるとかありえない
さすがに性格ぐらいは気にしてほしいものですなwww
お前らはネタスレで何やってんの?
殺人的なkskなんですなwwwwww
さっさとスレたてろですなwwwww
立てないなら妹は我がもらって行きますぞwwwww
999なら役割論理崩壊
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください