育成相談についてなんですなw
テンプレ
【ポケモン名】
【性格】
【努力値】
【技構成】
【もちもの】
【備考】
!注意!
●シングル見せ合い6→3以外のルール以外ありえないんですなw
それ以外のルールには対応してないんですなw
●あまりにも役割論理を理解していない場合は、ただ「wiki」とだけ書かれても仕方がないんですなw
勉強してほしいんですなw
●テンプレは全ての項目をきちんとうめて、「or」なども使わずに自分の考えをはっきりさせるんですなw
●このスレは上級者ばかりなので、初心者扱いされることもあるけど、人に相談しているようではまだまだ初心者なんですなw
次スレ立ては
>>980以外ありえないww
これは次スレから
>>1に追加しておいてほしいですなw
乙以外ありえない
育成相談お願いします!
【ポケモン名】ボーマンダ
【性格】おくびょう
【努力値】特攻すばやさ252
【技構成】流星群 大文字 ハイドロポンプ めざ飛
【もちもの】拘り眼鏡
【備考】特殊型、眼鏡の超火力でごり押し
>>5 単純な特殊型だとラティ♂の劣化に
なりがちなので二刀以外ありえないw
やはりwikiにあるように
AC流星群/ダイブ/文字/地震
これ以外ありえないw
【ポケモン名】サンダー
【性格】おくびょう
【努力値】特攻すばやさ252
【技構成】かみなり、ねっぷう、めざ氷、エアカッター
【もちもの】拘り眼鏡
【備考】特殊型、眼鏡の超火力でごり押し
>>7 すばやさに252振るとかありえないですなww
HPに振るべきですなwwというかそれ以外ありえないww
冷静HC252しかありえませんなw
アドバイスしてください!
【ポケモン名】ボーマンダ
【性格】さみしがり
【努力値】攻撃252素早さ1回舞って130抜き残りHP
【技構成】逆鱗 地震 大文字 竜の舞
【もちもの】キーの実
【備考】まず竜舞をしてそのあと逆鱗で相手を全部倒します!
鋼には地震と大文字を打ち逆鱗で混乱してもキーの実で回復できるので最強です!!
>>11 無償降臨の機会を与える補助技である龍の舞はありえないwww
よって素早さに振る意味が全くありませんなwww
すなわち持ち物はキーの実ではありえないww最低でも龍の牙程度は持たせたいところですなw
ボーマンダの育成相談が多いようですがマンダの型はwikiに書いてるのでよく読んでから相談してほしいですなww
>>11 そんな何年も前の化石竜は妹のパシリにでもなってればいいですなwwww
本番は耐えて欲しいものですなww
ドンカラスの議論をしろよ
おう早くしろよ
>>6 ありがとうございました。だいぶ遺伝させてきます。
あ、あの。。。
さっき、wikiっていうの見て、ヤーティっていうのに興味持ったんですけど。。
ほんとにヤーティっていうの信じたら、幸せになれるんですか??
壺買わされるとか、入会金取られるとか、ないですよね??
>>17 大丈夫ですぞw
ツボツボはwikiにあるようにいらない子なので買わせる価値がないですぞw
>>18 さっそく、臆病ラティオスを野に帰して、ヤティオス厳選を始めましたぞw
ツボツボは買う価値ないですなw
今からカエラのCD全部買ってきますぞw
木村カエラを好きになってしまったんですがどうしたらいいでしょう?
>>22 いつのまにか俺はお前の一部になっていたらしい
これも論理のなせる神技か
俺……?私……?
このスレでの一人称は我以外ありえませんぞw
Ah?ナニ逝っとんじゃ我
逆に木村カエラ抜きってのはどうなんだ
最強の抜き調整ですなw
>>11 型としてはゴミだが「相手を全部倒します!」っていうフレーズは気に入った
ヤーティ話法ができない新参者が多いですなw
むしろカエラで抜く以外ありえないwwwww
【ポケモン名】ミミロップ
【性格】ようき
【努力値】HS252
【技構成】すりかえ アンコール ミラーコート ピヨピヨパンチ
【もちもの】火炎玉
【備考】サポート要員です、相手の補助技読みで繰り出してアンコします
>>32 突っ込みどころが多すぎてどうすればいいかわかりませんなww
本当にスレとwikiをよく読みましたかな?無償降臨を許す補助技はありえないですぞww
すなわち相手が補助技を使うことを考えること自体ありえないwwよってアンコールはありえないww
さらに素早さ補正の性格、努力値はダメージレースに負けるためありえないですなww
そもそもミミロップは夜のおかず以外の役割がないゴミですなwww
エーフィとどっちのおかずショーでもしてればいいですなwww
【ポケモン名】ラティオス
【性格】ひかえめ
【努力値】CS252
【技構成】トリック 流星群 雷 波乗り
【もちもの】拘り眼鏡
【備考】
眼鏡の似合いそうな♀ポケモンにトリックしてそのまま撃沈
野郎や性別不肖はそのまま灰にします
そういえばテンプレに性格がない
>>33 相手の眠る読みなどで出すと強いですよ。入れ替え読みでかえんだますりかえもできます
かえんだますりかえで物理は壊滅、特殊ATが来たらミラーコートでおk
強いです!
>>34 なかなかいい構成をしていますなww性格補正&眼鏡の相性は抜群ですなw
しかしダメージレースで優位に立つことを考えれば素早さには4だけ振って残りはHPに振るのが良いですぞw
トリックは相手の無償降臨を許す補助技でしかないため代わりにサイコキネシスでも入れておけばいいですなw
まあキネシスは打つ場面がほとんどないのでアイデンテティとしてトリックのままでもいいかもしれませんがなw
>>34 努力値はHC252 B4orD4
これ以外ありえないwww
トリックは決定力の無償降臨を許すからあり得ないw
Re: 凸凹【対戦】 や ら な い か 37 【雑談】凹凸 ( No.800 )
日時: 2009/08/16 04:32
名前: めしべ ◆RENAXrYcw2
参照: 厄を溜める程度の能力
色々あってここを卒業することにしたわ
ps
交換板に店を建てることにしたから交換したい場合は其方で
>>35 その考えが浅はかですなw仮にもし相手に眠られたとしてもそれを読んで出すのであれば相手は確実に交換してきますなwwよってアンコールは不発ですなw
すなわち相手は無償降臨できますなwwそれを読んで火炎球をトリックできたとしても相手が物理でなければほぼ無意味と言えますなw
火炎球トリックで物理を壊滅するまえにトリックのターンでミミロップが壊滅ですなwwミラコもダメージレースを激化に伴ってミラコできるほどHPが残るポケモンではありませんなww
>>36 やはりHPに252は必要でありましたなwww
眼鏡属性持ちとしてはトリックは押さえておきたかったんですなwww
>>37 目当ての♀に眼鏡をプレゼントするのも一苦労ですなwww
交代で出てきた♂に眼鏡渡すとかありえないwww
ひどい釣りですなwwww
ミミロップは夜のオカズ以外ありえないwwwww
♂ならそのオカズにもなれませんなw
トリックがだめ、アンコがだめ、ミラコもだめ。
これじゃあぶきようミミロップを使う利点がないじゃないですか!
>>42 当たり前ですなwwwww役割の持てないミミロップは夜のおかず以外ありえないwwww
ミミロップを対戦で使おうとすること自体が間違いなのですぞwww
>>43 じゃあどうすればいいんだよ!大戦でつかいたいんだよ!!!!!11
使いたければ使えばいいですなwwwしかしミミロップを使う以上は貴殿の「敗北」以外ありえないwwwww
メロメロ/天使のキッス/甘える/誘惑
ミミロップはこれ安定ですなw
道具が使えないぶきようより道具の使えるメロメロボディの方がプレイに幅が出ますなw
♂はゴミですなw
役割論理に関しては例外的に「格付け」が必要ですなw
といってもヤーティか夜のオカズの二択しかありえないww
さすれば夜のオカズ杯で好きなだけミミロップが使えますぞwww
質問です!
昼にオカズにしては駄目なんですか?
>>48 昼から行為に走るとは早漏感が否めませんなwww
玄人は夜までしっかり溜めてから放出するものですぞww
やーっ、てぃーっ!
【ポケモン名】ランターン
【性格】穏やか
【努力値】HD252 C6
【技構成】10万ボルト 波乗り 怪しい光 身代わり
【もちもの】食べ残し
【備考】うちのパーティ、ドラゴンと飛行が多くて、
水特殊の10万ボルトやら、冷凍ビームやらで蹂躙されまくってます。
そこで夜のオカズにランターンを入れてみようかと…。
我のドータクンは
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だからですなww
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩 しかありえないww
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
神通力のPPの多さが魅力だからですなww二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないはずですなww
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOKですなww
相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろうですなww逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(ヒードラン等・・・もっとも役割のないこいつを使う人は少ないと思いますなw)には地震ですなww
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンですなwwww
ワロタw
そういえば一応補助技はないなw
しかしダメージレースで優位に立てるとは到底思えませんなwwww
>>51 控えめ眼鏡HC
ハイドロ 雷 吹雪 めざ地
これ以外ありえませんなw
一つ提案なんですがなww
我らでピラミッド式などでポケモンの格付けするのはどうですかな?ww
まず頂点はエーフィしありえませんなw
ミミロップみたいな小汚いウサギはママに甘えてればなんとかかんとかですなw
>>57 それは夜のオカズランキングではないですかなwwww
>>57 サンダース≧ブラッキー>>>エーフィ
他は論外ですなwww
オカズ議論は個人の趣味が入るので無意味だと思いますなwwwwwwwww
ラティオス
メタグロス ヘラクロス ボーマンダ カイリュー
ギャラドス ユキノオー ルンパッパ サンダー ドサイドン
ラグラージも入れてくださいなwwww
格付けで名前が出てこないポケはゴミ扱いされる落ちだから注意が必要ですなwwww相談するだけ無駄ですなwwww
ラグラージを忘れていましたなwwこれはすまんですなwww
ラティオス
メタグロス ヘラクロス ボーマンダ
カイリュー ギャラドス ユキノオー サンダー ドサイドン
ルンパッパ ラグラージ ロズレイド ライコウ ラティアス バンギラス スイクン
これでいいですかなww
バンギ、カビゴン、ptロトム、ハッサムあたりもいれていいんでないですかなwwwwww
我はラティオスよりボーマンダが頂点だと思いますな
これにまだ追加させるというのですかなwww我を過労死させる気ですなwww
これは後ほどもう少し見やすくしてテンプレ、wikiに追加すべきですなwwwww
ラティオス ボーマンダ
メタグロス ヘラクロス カイリュー ドサイドン
ギャラドス ユキノオー ラティアス サンダー ラグラージ
ルンパッパ ロズレイド ライコウ バンギラス スイクン ptロトム カビゴン
とりあえず追加しておきましたぞww
あとラティオスとマンダは並べておくことにしましたぞw
それがいいですなwwww
初心者が他のポケに目移りするのを防ぐことが出来ますなwwww
書いてるときは綺麗に並べてるつもりなのですが書き込んだら微妙にズレてしまいますぞwwどなたか修正してくださるとうれしいですなww
ラティ♂の眼鏡りゅうせいぐんを交代から止められる奴はおらんのか!
我しか居ないですな
なので我がピラミッドの頂点に君臨しますぞ
スターミー ラティアス ハッサム ゲンガー ファイヤー あたりはどうなの?
我
ラティオス ボーマンダ
メタグロス ヘラクロス カイリュー ドサイドン
ギャラドス ユキノオー ラティアス サンダー ラグラージ ロズレイド
ルンパッパ ライコウ バンギラス スイクン ptロトム カビゴン ファイヤー ハッサム
もうこれで最後ですぞ!w
ロズレイドの評価高すぎだと思いますなw
ハッサムみたいな初心者が使いたがるポケモンは載せないほうがいいですなw
バレットパンチ(笑)を使うような人を少しでも少なくしたいですなw
ハッサムは役割重視のポケモンですからな
ハッサムは役割もてるから役割論理的にはありなんじゃないの?
ロズレイドは役割もてないからゴミなんじゃ・・・?
あいつらの下辺りにシャワーズあたりですかな?www
ロズレイドとレジアイスを交換でいいよ
ドサイや竜が出てこれない特殊受けはつよい
そいつらでしたなww
強ポケにはゲンガーもいますなw
我
ラティオス ボーマンダ
メタグロス ヘラクロス カイリュー ドサイドン
ギャラドス ユキノオー ラティアス サンダー ラグラージ レジアイス
ルンパッパ ライコウ バンギラス スイクン ptロトム カビゴン ファイヤー ロズレイド
とりあえずハッサムは消しておきましたぞw
ハッサム ゴウカザル ガブリアス
三大初心者大好きポケモンですな
エスパーゴーストつぶせるハッサムはありですなw
初心者はハッサムの使い方を間違えるから困りますなw
ハッサムは役割論理的にも使えますなw
地震ユキノオーにも安定して出せますからなw
我が一番いらない、頂点はラティオス以外あり得ないw
ロズレイドがいらないですなw
火力しかないくせに、その火力すら範囲がせまく半減以下が多いとかありえないw
ラティに役割は持てそうですがなww
スターミーも見当たりませんなw
便利ポケモンですぞw
スターミーは役割もてないからゴミですなw
ランターン鍋のお供にはいいかもしれませんなw
遅くても硬くて強い
役割論理が目指しているのはアーダンですなw
スターミーは割と役割もてますぞw
スターミーが役割もてないなんて言ってたら役割もてるポケモンなんていませんぞwww
大抵は半減で出せる相手水(ギャラシャワヤド)や炎、受け一辺倒の鋼(ムド銅鐸)への役割が中心となりますぞwww
某サイトからの転載ですぞww
ラティオス
ボーマンダ メタグロス ヘラクロス
ギャラドス ユキノオー ラティアス カイリュー ドサイドン
サンダー ラグラージ ゲンガー ライコウ バンギラス スイクン ptロトム
ハッサム カビゴン ルンパッパ ファイヤー スターミー レジアイス シャワーズ ロズレイド ヒードラン
なかなかに疲れますなww
妹
ラティオス ボーマンダ
メタグロス ヘラクロス カイリュー ドサイドン
ギャラドス ユキノオー ラティアス サンダー ラグラージ ロズレイド
ルンパッパ ライコウ バンギラス スイクン ptロトム カビゴン ファイヤー ハッサム
こうだろjk…
マンダのランクが下がってますぞww
>>100 ムドドータへは役割とは呼びませんなw
低火力すぎるので抜群でもない限りザクザク出して行けますなw
やはり頂点は1匹がいいと思いましてマンダ殿には一つさがってもらいましたぞww
SSラティオス ボーマンダ
Sメタグロス ヘラクロス ドサイドン ラティアス
Aカビゴン カイリュー ギャラドス ユキノオー ラグラージ スターミー サンダー ハッサム
Bバンギラス ライコウ ルンパッパ ptロトム スイクン
個人的にはこんな感じですな
ロズはいりませんなw
やはりピラミッドよりランクで分けたほうが数にとらわれなくて良いような気がしてきましたぞww
>>109 それもそうですなwww
引き続き頼みますぞwww
100:エーフィ、ミミロップ
----夜のオカズ----
80:ラティオス、ボーマンダ
---- ----
---- ----
---- ----
-----初心者はママに甘えるがいいですなw-----
パクってきましたなwこれを改変するのがいいですなw
SSSラティオス
SSマンダ
S他
は確定ですなw
考察スレは過疎ってますなww
実戦厨は啓蒙したのですかな?wwwwwwww
ラティアスはマンダ並みでもいいと思いますなw
ラティオス
ボーマンダ ラティアス
メタグロス ヘラクロス ドサイドン
カビゴン カイリュー ギャラドス ユキノオー
ラグラージ スターミー サンダー ハッサム レジアイス
15匹で見栄えを重視するあまり上で候補になっていたゲンガーを忘れてしまったw
では初心者のためにハッサムを消してゲンガーにすれば良いと思いますぞww
【SS】ラティオス ボーマンダ
【S】メタグロス ヘラクロス
【A】ギャラドス ユキノオー ラティアス カイリュー ドサイドン
【B】サンダー ラグラージ ゲンガー ライコウ バンギラス スイクン ptロトム
【C】ハッサム カビゴン ルンパッパ ファイヤー スターミー レジアイス シャワーズ ヒードラン
↓
ゴミポケ
別方式だとこれでいいですかな?ww意見いってくだされwwwww
エンペルト、ジバコイル辺りはどうですかな?
総合的にロジックすれば役割論理において竜半減は割と重要
ラティオス
ボーマンダ ラティアス
メタグロス ヘラクロス ドサイドン カビゴン
カイリュー ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
ヒードラン サンダー ハッサム レジアイス ゲンガー ファイヤー ルンパッパ
我はこれがいいと思いますなw
>>118 やはりその方式のほうが見やすいですなwww
エンペルトは火力も役割も十分ですなw
ジバコイルも火力あるし、磁力が強力ですなw
シャワーズはスイクンの劣化なので不要ですなw
>>119 べつに悪くないですがなwww
こいつらと肩を並べるのは無いですがなDランクですかなwwwww
>>123 願い事サポートは有用ですぞwwwww
運用方法が違いますがなww
鋼&鋼タイプが出れば流星群も受けられるのですがなwww
>>125 無償光臨を許す補助技はありえないwww
>>127 願い事は特例じゃないのですかな?wwwwwwこちらも無償降臨できますがなww
>>122 グロスを美味しくいただけますなwww
あ、エロい意味じゃないですぞwww
鋼鋼とか役割破壊が辛いだけですぞwww
エーフィ 【SS】ラティオス ボーマンダ
サーナイト【S】メタグロス ヘラクロス
ミミロップ【A】ギャラドス ユキノオー ラティアス カイリュー ドサイドン
【B】サンダー ラグラージ ゲンガー ライコウ バンギラス スイクン ptロトム
【C】ハッサム カビゴン ルンパッパ ファイヤー スターミー レジアイス シャワーズ ヒードラン
↓
ゴミポケ
これ以外ありえないwwww
ねがいごとって2スレ目だったかで否定されてなかったっけ?
我はありだと思いますがなw
願い事は使った次のターンが隙になりますなw
受けが不可能なラティマンダを無償降臨させるのはきついですな
珍しく願い事肯定派と否定派で割れましたなw
願いごととかありえないw
半分も回復できればマンダの流星群クラスでも一発耐えてくれれば次のターンに反撃できますぞw
願い事を見た場合、特殊攻撃がダウンしない大文字などを打ってから流星群を打ちますなw
バンギなんかをサポートするといいとおもいますがなwwww
願い事はラティを回復させるのがチートすぎますなw
H振りとの相性は抜群ですなw
2ターンかけてやることが回復(笑)
願い事のターンに攻撃して相手のHPを半分以上持っていくほうが役割論理に適ってますなw
たしかにHP振りとの相性は抜群ですなwww
シャワーズのみ願い事を許してもいいのでは?
どうせ技スペースは空くのですからwww
>>141 シャワに突っ込んでくるようなポケには出しませんがなwww
無償降臨を許す補助技はありえないが役割論理の基本ですぞ
役割理論の刺客は考察スレに帰りなされ
これは我らを内部分裂させるための役割理論民の工作ですなwww
>>141 相手が入れ替えるとシャワーズの場合半分以上削るのは難しいですなw
なら始めから決定力のないシャワーズなど使わなければよいのですなw
所詮シャワーズも夜のオカズにすぎないというわけですなwww
悪いとは言い切りませんが見せ6→3向きではないですなw
役割的には許容範囲でもスレ的には無しですなwww
個人的には無しだと思いますなwww
回復が活かされるパターンなんて33じゃ少ないですし、それこそラティとか呼ばれたら回復している場合じゃないですなw
そもそも役割論理の理念に反していますなwww
役割持たれてても半分以上削るなんて強化アイテム持ちマンダラティ以外無理ですなw
逆に言うと願い事があればマンダラティ以外は無償降臨できるというわけですなwwww
そのマンダラティが無理なのが願い事がありえない理由ですなw
>>149 マンダラティ率が非常に高い見せ63ではいらないということですなwww
使用ポケに規制がかかるルールならありですがヤーティの仮想ルールなら無意味ということですなwww
というわけでシャワーズは劣化スイクンですなw
シャワーズとスイクンでは火力が違いますなw
一概に劣化とは言い切れませんなw
役割理論厨大敗北wwww
役割理論と役割論理は似て非なるものですなw
ダメージレースにおいて圧倒的有利な役割論理が化石の役割論理に負けるわけがないんですなwww
>>154 ねがいごと(笑)はともかく、火力の差は大きいと思いますなwww
159 :
156:2009/08/16(日) 22:58:08 ID:???
余りに興奮しすぎて書き間違えたんですなwww化石なのは役割理論ですなwww
シャワーズとスイクンはどちらが強いか
バトル、スタート!
161 :
159:2009/08/16(日) 22:59:15 ID:???
156じゃなくて157なんですなwww我はもうだめですなwww
ミロは?ねぇミロは?
シャワーズvsスイクンなら貯水のせいでシャワーズが勝ちますなw
総合的にみるとスイクンのが強そうですなw
ミロとか両方の劣化ですなw
むしろしゃわたん>スイクンなのでは?
めいそう(笑)なわけですし
ドサイドンを66で使ってみたら相手の6体全部に釘付けされてたんですな
やはり6→3以外ありえないですなw
ドサイは見せるだけで使わないのが一番ですなwww
>>167 論理を履き違えた貴様が悪いんですなwww
66(笑)
スイクン100 75 115 90 115 85
シャワーズ130 65 60 110 95 65
HP振りで両耐久を強化できるスイクンの圧勝ですなw特殊耐久強化できないシャワーズとかありえないw
相手に掛ける負担を考えるとシャワーズのが強いですなw
火力も素早さもスイクンが圧倒的ですなwww
えっ?
えっ?
えっ?
もうスイクンとシャワーズは姉妹の契りを結ぶしかありえないwww
なにそれいい
姉妹丼とは考えましたなwww
>>170 シャワーズはCB252じゃないのか?HP的に考えて…
>>179 CBだから特殊耐久あがらないねって話ですなwww
シャワーズxスイクxンキノガッサ以外ありえないww
ミロカロスの上にシャワーズでとじ込んだスイクンを乗せていただくんですなwww
当然性的な意味でですぞ
水棲ナマモノばかりでヌメヌメしそうですなw
控え目HCスイクン
物理耐久27950 特殊耐久27950
控え目HCシャワーズ
物理耐久18950 特殊耐久27250
控え目BCシャワーズ
物理耐久22950 特殊耐久23580
スイクン圧勝ですなwwwwそもそもブイズ程度が準伝説に刃向かうこと自体が間違いなのですなw
187 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 23:23:09 ID:hD27A38d
か、かりょくはどうなのですかな?
シャワーズはCD252じゃだめなのか?
役割もてないのか?
眼鏡龍どもに出せるのでは?
火力は種族値を見れば一目瞭然ですなww
といっても大して変わりませんなw
スイクン ハイドロ12350
シャワーズ ハイドロ14100
決定力はこんな感じですな
総合的にロジックすればシャワーズはCD振り以外ありえないw
シャワーズは劣化ですな
すなわち特殊耐久に振って物理耐久を放棄すれば差別化はできるというわけですなwww
ちょっと苦しいですなw
水で物理放棄はありえないwwwww
やはりランクに載せることすら汚らわしい夜のおかずポケでしかありえないwwwww
雷持ってるラティに役割もてるわけがないですなw
>>193 役割論理的には悪くはないのでは?
火力一割減+両刀にもある程度出せるスイクン
火力あり+スイクンではきつめの特殊龍にだせるシャワーズ
で別だと思えばいいんですなwww
正直D振りのシャワかエンペいれないとりゅうせいぐんを止められない…
スイクンもシャワも平等にマンダのりゅうせいぐん→ドラゴンダイブで確定死しますなw
ヤーティランク最強のマンダに勝てるわけはありませんなwww
おかず値
シャワーズ 72
スイクン 94
ミロカロス 7
ついでにH振りスイクンはメガネラティの流星群で乱1ですなw
D振りシャワもりゅうせいぐん→特攻↓↓りゅうせいぐんで確定死しますなw
やっぱりラティとマンダが一番強くてすごいんですなw
カビゴンすらラティオスとタイマンで負ける可能性があるんですな
眼鏡ラティ強すぎだろ…jk
ストッパーはエンペしかいないのか…
エンペも雷で確定死しますなw
レジアイスが安定ですなw
流星群読みならばエンペとレジアイスが勝てますなw
燃えるゴミが鉢巻巻いてアップを始めましたぞw
消し炭になる前に止めるべきですかなwww
燃えるゴミにハチマキなんてもったいないですなw
>>204 つまり眼鏡龍ならエンペで受けられますな
珠ラティならカビで受けられますな…
しかし珠マンダは…orz
眼鏡ラティ&珠マンダは来るとわかってても厳しいですな…
>>205 調子に乗ってラティに突っ込んでメガネ雷で返り討ちにあってましたなw
【育成相談】【受付中】
これには流石の我でも吹いてしまいましたなww
スレタイ考えた奴は神以外ありえないww
ラティオスはレジアイスが一番安定ですかな?
レジアイスの強化アイテム持ち吹雪で確実にヤれますなw
れいとうビームだと火力が足りていないので役割論理の正しさが証明されましたなw
役割論理は常に正しいですな
「珠漫眼羅」
@タマヲ ミタシ ガンヲ ツラネル
美しいものに囲まれていて、それを見抜く眼力も合わせもつこと。
Aイノチノタマモチ ボーマンダ コダワリメガネモチ ラティオス
役割論理で最強の組み合わせ。
むしろ眼鏡ラティ+珠マンダにぴったりのもう一匹はなんですかな?
やっぱアイスですかな
ハチマキグロス
レジアイスLv50
ひかえめHP252振り→眼鏡ラティりゅうせいぐん乱2
タイマンだとグロスを呼び、後だしだと潰される可能性も
おたやかHP252振り→珠マンダのクロー確2
マンダは後だしから潰せない。
結論「珠マンダ眼鏡ラティは一匹じゃ止められない。」
すなわち、「珠マンダ眼鏡ラティの両方をいれたら、相手の珠マンダ眼鏡ラティの両方は止められない。」
先発鉢巻きグロス
珠ボーマンダ
眼鏡ラティアス
が最安定だな
実戦でもH252グロスが眼鏡ラティの流星群でぶち殺されたからな
今表にして考えたら、初手グロスが最安定
交代読み無しで考えれば
●グロス不利相手…
グロス→ラティの交換でりゅうせいぐん撃放題
●グロス有利相手…
コメパンを交代先に当てて次ターングロス→ラティ
帰ってきたら真面目に議論してて吹いてしまいましたなw
昼まではオカズがどうこうと言ってたはずなのにですなw
ハッサム&ラティではだめなんですかなwww
眼鏡ラティは勿論、珠マンダも流星群読みでハッサム→大文字読みでラティで釘付け成功ですがな
鉢巻きグロス→HP252ラティオス=コメパン乱1
鉢巻きグロス→HPOボーマンダ=コメパン確1
珠ボーマンダ→鉢巻きグロス=流星群確3
眼鏡ラティオス→鉢巻きグロス=流星群乱2
この辺の乱数を調整できれば面白い
>>221 無理。眼鏡ラティオスの流星群がHP252ハッサム超高乱2(最低で99.9%・特攻ダウン込み)だから交代で受けられない。
流石はSSランクだけありますなwwww
拘りラティオスで
流星群 雷 波乗りまで決まっているんですがあと一つは何にすればいいですか?
サイキネが一般的ですが使いどころあんまりないん…
ラティオスはHP252だとグロスのコメパン乱1だが、B96 HP162から確2なりますな。
ポケモンが限られるヤーティならこれでもいいかも
我思った。先発でこいつ行けないかと・・・
【ポケモン名】 ピカチュウ
【性格】 れいせい
【努力値】 AC252H4
【技構成】ボルテッカー
くさむすび
気合いパンチ
技スペあまり
【もちもの】 でんきだま
【備考】 使うとしたらあまりはどうしたらいいか分かりませんぞww
上級者の方論理的にアドバイスくだされww
余りにはめざ氷で良いですなw
眼鏡珠どものためですなww
つくってみますかなwww
そもそもでんきだまから持ってないですなww
金の玉は2個も不要なので一つを電気玉に変えたいですなww
黒鯔メタは先発ラティ→ジバコが安定臭いな
ラティを受けられるのが黒鯔にはグロスしかいないから、グロスをおびき出してからジバコで縛って安定。
もう一匹は特防高め+氷技持ちならなんでもok
グロスを倒したあとのジバコに死にだししてくるラティに勝てればなんでもいい。
マンダは大文字からラティ後だしで狩れるので、大文字を誘うジバコと相性よし。
>>232 レジアイスだな
先発ラティオス
ジバコイル
おだやかレジアイス
が完全な黒鯔メタ。
どうきても潰せる。
でも一つきつい条件、それは雷&吹雪を外さないこと。
>>233 グロスメタジバコなら10万でおk
レジアイスも調整グロスで代用できるな
というか汎用性を考えるとそっちのほうがいい
ヤーティスレで調整とはwww役割理論の方々は自分の巣窟に帰っていただきたいものですなww
おにいちゃん、くろぼらってなあに?
>>235 調整グロス=HP252だと眼鏡ラティオスの流星群が乱2。確3調整位はして損はないんですなwww
>>236 おそらくメタ「グロ」ス・「ボ」ーマンダ・「ラ」ティオスの略かと…しゃぶれよ
>>237 そうでしたかwww最近役割理論からの刺客が多いので我も過敏になりすぎていたようですなwww
たしかにヤティオスを仮想的に据えるなら多少の調整はあり、いや、調整する以外にありえないですなwww
240 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 06:37:09 ID:zv+vRVEw
素早さに振ればいいじゃないか
ポケモンは・・・強さじゃなく・・・見た目などで判断します!!
あ・・・ぎらてぃーはかわいいから・・・
好きなポケモンでPT組みました!
ガブ マンダ ハピ ヘラ スイクン ライコウ
役割理論に基づいているんですが、ヤーティ化してくださいませんか?
wikiでもうヤーティ化されてますがなwwwww
【ポケモン名】 エンペルト
【性格】 冷静
【努力値】 AC極振り
【技構成】ハイドロポンプ 吹雪 ラスターカノン 地震
【もちもの】 命の珠
【備考】 地味に攻撃種族値も高めだから両刀で
これ以外ありえないw
>>244 ここまでの流れ的にラティ止められないから糞といいたくなりますなwww
あとラスターは撃つ相手がいないですなwww
くさむすび欲しいですなwww
エンペの地震はクラゲピンポイントすぎですな
【ポケモン名】 ドサイドン
【性格】 ゆうかん
【努力値】 HA極振り
【技構成】地震 エッジ アームハンマー ロックブラスト
【もちもの】 鉢巻
【備考】アムハンをパンチにかえたほうがいいですかな??
これいがいありえないww
いじっぱりでもいいと思いますぞw
もう作ってしまったんですなww
結構な個体が出たんですなww
今ニコ生にiceいるぞwww
アイスクリームでも喰ってやがれですぅwww
翠星石乙ですぅなw
【ポケモン名】ダイノーズ
【性格】ひかえめ
【努力値】HC
【技構成】電磁砲 大地の力 ラスターカノン パワージェム
【もちもの】あまり物ですなw
【備考】眼鏡ヤティオスの流星群4割、雷4〜5割、波乗り8割
眼鏡持たせてもラスターカノンでヤティオス確3なので燃えないゴミですなw
物理型にしてエッジ使わせたらどうですかなw
電磁砲を抜いて放電を入れるべきですなw
もう素早さ↓の性格でAC振りにして両刀にすればいいですなw
放電とかダメージレースに負けるから論外ですなw
語るまでも無いゴミポケですなwwww
モアイ島でボーッとしてればいいですなwwwwwwww
259 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 19:48:20 ID:ZR18y/RT
ヤーティって素早さふったマンダとかどうすりゃいいんだ?
素早さを強化したマンダなど必要ありませんなw
マンダ喫茶の従業員でもしてればいいですなw
流れぶった切って悪いがオススメの大豆の生産地教えてくれ
スレ違い
ヤーティって結局対戦スレとかで通用するの?
理には適ってるけどやってることはwi-fiの外人さんと同じじゃないかと
対戦スレ(爆)
ヤーティの起源はどうやら中東のようですからなw
>>263の言っていることはあながち間違っていないかもしれませんなwww
サンプルヤーティでさえまだ完全形を保持している人間が居ないので対戦ができないのは仕方ないことですなw
267 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 22:45:06 ID:zv+vRVEw
ヤーティ使ったらマンダに全抜きされた件について
>>267 それは本当にヤーティだったか心に問いかけるべきですな
妹が果てたところにマンダが降臨すると厳しいですなwww
本番は耐えるのですぞw
>>267 流星ダイブ文字が命中100でないのに負けるとかありえないww
ヤーティの加護がなかったのですなww
お子さまはカゴの実でも食ってればいいww
ヤーティとはバンナ語でヒツジ
ヒツジの皮をかぶった狼こそヤーティの真髄ですなw
ヒツジのままでは負けて当然ですなw
我のヤーギィが最強ですな
ドンカラスについて
役割持てないから
今VIPにこのスレの奴がいますなww
我が確認したところ3人いましたな
我も入ってますぞ
過去ログまとめのブログのまとめ方にイラッときたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2009-08-18 01:06:19)
これってどのへんがいらっと来たの?
> Re: ★6vs6 Lv50シングル対戦総合スレッド No.525★ ( No.383 )
>
> 日時: 2009/08/18 01:53
> 名前: ヤーティP ◆kiaiP91PoM
> 参照: 4425 4062 9375
>
> 募集しますぞ
これ誰だよw
66で募集するとは不届きものですなw
しかも広場ではラティオスが何故か使えませんぞwww
まともに6→3の出来る環境が少ないのが残念ですな
リメイクで見せ合い機能を付けて欲しいものですな
〜ピラミッドにかける情熱〜
ほんとは6:6専門で6→3はほとんどやったことないんですなww
トリップが秀逸だから許す!
で、結局勝てたのですかな?
一応勝ちましたぞw37分の激闘ですなwwwヤーティの教えに基づいて使ったのは眼鏡マンダだけですなww
ほんとに本人だったのかよww
きあいパンチwwwwwww
眼鏡マンダが推奨されていた記憶は無いですなw
ひょっとして
>>5のことではないでしょうかなw
ラティの劣化ですなw
火力こそ全てという教えからヤティオスの代わりになってもらったんですなww
ダブルからの引用ポケなのでダイブが無いんですなw
当然性格は控えめにしておりますぞww臆病などありえないww
努力値と技を教えてほしいですなw
ボーマンダCS極@拘り眼鏡
熱風 流星群 ハイドロポンプ 守る
どうみてもダブルの襷用マンダでしかありえないwww
素早さに振って本当に申し訳ないとしかいえないですなww
役割論理を1から学びなおすべきですなw
劣化大文字の熱風はありえないw無償降臨を許す守るもありえないw
素早さ振りもありえないw
ありえないことはわかっておるのですぞwwwダブルの引用ポケゆえ仕方ないww
そして6:6にヤーティを応用することもできないのですなwww
すなわち我は6→3から学んだほうがいいですなww
そういえば昔最強キャンペーンで手に入れたやんちゃ固定マンダを努力値振らずに放置していたのを思い出しましたなwww
ちょっとAC振りしてきますぞw
え…ダブルでCS極とかないわ…
AC振り面倒ですなw
コイキング×6もビッパ×5も使えないとはwww
静電気使ってコリンクを狩るかハクタイ左の洋館でゴース狩りをお勧めしますぞw
では羊羮でも食べながらゴース狩るとしますかなw
役割論理に基づいていないくせにヤーティの名を使うのはどうかと思いますな
>>298 白々しいんですなwww
ヤーティの名を語ることはステータスでもなんでもないんですなwww
氏ね
ヤーティPとかいう御仁は、役割理論からの刺客ですなw
釣られてはいけませんぞw
本物のヤーティ信者ならダブル流用マンダとかありえないw
6vs6とかありえないw
マンダにドラゴンダイブって…
遺伝子技だったんですなwww
下調べを怠ってしまうとかありえなうぃwwwww
総合的にロジックすればドラゴンクロー(笑)で本番は耐えられない
というかヤーティPは
役割論理パーティパーティになってしまうんですなwww
>>278は釣り確定ですなwww
我々が「ヤーティ」に過敏過ぎるんですなw
>>308 遺伝子技(笑)←「いで」の予測変換「遺伝子」から「子」を消し忘れたんですかな?w
ハイドロと両立出来ないとか言ってんだからタマゴに決まってんだろ
初心者もしもしは半年ROMってろ
にわか信者が増えたようですなw
初心者を無闇に叩かない
ヤーティへの道は険しいですなw
>>310 論理的に諭すのがヤーティerのたしなみですぞwww
ヤーティを極めるためちょっとインド行ってくる
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ37【プラチナ】 [ゲームサロン]
【6on6】ポケモン対戦考察スレ3 [ゲームサロン]
思った以上に役割理論からの刺客が多い気がしてなりませんなw
役割論理は考察が面白いな
交代読み無し前提だと何手先も考えられるから将棋や囲碁的な楽しみがある
面白い考えですなw
ボーマンダラティオスカイリューVSドサイドンギャラドスヘラクロス
すなわちこの場合右側は左側から必至をかけられてるわけですなw
ヘラが誰から必至をかけられてるのか分からないw
交代前提の役割論理に基づけば序盤の交代合戦は定跡化できそうですなw
ヤティオスの眼鏡流星で必至ですぞww
あとマンダが珠なら文字で高乱数1ですな
メタグロスHDがV前提で
H238 D20 で眼鏡ラティの流星群がギリ確3…(特防があと1高くても低くても乱2)
最大ダメージ66.4%とか…
これはゲーフリが狙ったとしか思えない
>>317 いや、カイリュー相手にタイマンで出して
ラティオスを誘い雷打たせてドサイに逃げられれば
どちらかの飛龍を冷凍拳で持ってけるからある程度は行けないこともない
初手がカイリューvsギャラなら勝ち目ある希ガス(計算してないけど)
誰か詰めポケモンとか次の一手作ろうぜ
カイリューの雷でギャラ死ぬんじゃ?
>>322 カイリューも雷持ってるからヤティオスに交代はしないんですなww
そしてその雷をドサイで受けても流星から乱数で死んでしまうんですなw
>>324 ギャラがカイリューを抜けるから氷のキバで縛ってる。
ここで相手はカイリューを見殺しにするか
マンダを切るかラティを出すかの三択
ラティ出せば氷のキバを絶えての次ターン雷、それをみこしてドサイに逃げる。
眼鏡ラティは交代確定だから、どっちに交代しても冷凍拳が飛龍に刺さる
簡単な詰めポケモンを作ってみたんですなw
ヤティオス@眼鏡 ビードル キャタピー VS ギャラドス@ハチマキ ドサイドン@プレート ヘラクロス@黒帯
型と努力値はヤーティwiki参照ですなww
先発はヤティオス対ギャラドスですなw
簡単な5手詰めなんですなw
>>326 なるほど、しかし仮にヤティオスで氷の牙を受けたとしても雷ではなく流星でギャラを倒せるので結局サイクルが狂ってしまいますぞw
>>328 まあな、だから現実的じゃない
オーバーキルとはいえダメージ量の多い方を選択っていうのに基づいてる
330 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 15:09:06 ID:gf/zIYvI
【ポケモン名】コータス
【性格】 ゆうかん
【努力値】 HA252
【技構成】 地震 ストーンエッジ オーバーヒート 大爆発
【もちもの】 イバンの実
【備考】HP減ってきたら大爆発
このスレ見てヤーティに興味が沸いてきたんですなw
なので我の持ってる自慢の一匹の鑑定をお願いしたいんですなw
単炎は役割もてないカス
コータスはおかずにもならないクズポケ
鼻息荒くして盛ってればいいですなww
332 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 16:19:08 ID:KqraBTw1
>>327 こっちがギャラでいいんだよな?
1ターン目
交代ギャラドス→ドサイドン
ラティオス:雷
2ターン目
交代ラティオス→ヒマナッツ
ドサイドン:ストーンエッジ ヒマナッツ死亡
3ターン目
ラティオス:りゅうせいぐん
交代ドサイドン→ヘラクロス ヘラクロス死亡
4ターン目
交代ラティオス→ヒマナッツ
ギャラドス:氷のキバ ヒマナッツ死亡
5ターン目
交代ギャラドス→ドサイドン
ラティオス:かみなり
ここまででいいか?
実際勝利までは5手じゃ無理だしさっきもいったようにラティオス→ギャラドスが雷一択じゃないかぎり
勝てない。
ポイントは3ターン目にヘラを殺すことと4ターン目にドサイドンでなくギャラを出すことかな
HAギャラなんて眼鏡ラティの流星群で高乱数1発なのにわざわざ雷する必要ないだろ
>>333 だとするなら
>>327は絶対勝てない
そもそもギャラ→ドサイの流れじゃないと絶対にラティを封殺出来ないから
だから左が勝つって話だろw
気軽に63できる場所がないなら作る?
どういった感じがいいんだろう
338 :
327:2009/08/18(火) 16:54:21 ID:???
左が勝つ前提で作りましたぞwwwでも計算したらラティの流星がギャラに確1じゃなくて高乱数なので詰めポケモンとは言えませんでしたなw
次からはもっとまともなものを考えてきます
339 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 16:57:33 ID:KqraBTw1
>>338 左が勝つんなら余裕だろ
だけどこういうロジックは
こっちの攻撃は最低乱数 相手からの攻撃は最高乱数
として考えるのが基本なのではないですかな
>>340 それでいいと思ってるなら特に問題なし
ただ63できる環境が少ないというのをチラホラ聞くからどうなんだろ?と思っただけ
夢幻のチケットをようやく手に入れることができたんですなwww
これで我もヤーティストの仲間入りが果たせそうですぞ
夢幻のチケットなんて妹の処女と交換でならいつでもあげるのに
戦うヤーティを動画で見たいんですがどこで見れますか?
カビゴンのメガトンキッグ
我のヤーギィ
バンギバンギバンギバンギバンギバンギ
流星耐えて勝てますぞ^^
ヘラクロス1匹で終わりそうですなww
バンギって流星に後出しがキツイ上に波乗りでも壊滅的
バンギラス AC252
ものまね/カウンター/しっぺがえし/ゆきなだれ@襷
先発これならラティでもグロスでも倒せますの^^
ちなみにヤーギィとは役割議論パーティの略
役割について議論していく内にポケモンを努力値も個体値も知らず純に楽しんでいた時を思い出し、あのころ好きだったバンギラスを使う事に至った超人情的パーティ
さらに役割論理の攻撃性を内包することにより最強のバンギラスが生まれる
論外ですなw
奉仕ガッサで3分ともたないでおじゃるなw
やはり早漏論理こそが(ry
もしかして論理的にサーナイトってフーディンの上位種なのでは
ヤーティ鑑定お願いします!
十火力で崩し、終盤ラティかスターミーで全抜きするヤーティです!
ユキノオーが本来ありえないHAねむかごなのは、スターミーを出されるとしんどいので、流し回数を多く稼ぐためです!
他は火力重視で選びました!役割をもてなくてつらい相手がいたら教えてください!
スターミーおくびょうCS@珠
ハイドロポンプ 十万ボルト 冷凍ビーム サイコキネシス
ラティオスおくびょうCS@拘り眼鏡
流星群 雷 波乗り 竜の波動
ボーマンダやんちゃHC@竜プレート
流星群 大文字 ドラゴンダイブ 地震
ドサイドンいじっぱりAD@拘り鉢巻
ロックブラスト ストーンエッジ 地震 メガホーン
ユキノオーゆうかんHA@カゴ
地震 ウッドハンマー ふぶき 眠る
ヘラクロスいじっぱりHA@どくどく玉
メガホーン ストーンエッジ 気合いパンチ 起死回生
>>353 エスパー単とか役割もてなすぎてあり得ないw
夜のおかずに使う以外使い道がないですなw
夜のおかずとしては上位ですなw
流れが止まった
358 :
354:2009/08/18(火) 21:37:19 ID:???
一時間たっても鑑定してもらえないですなw悲しいですなw
加速メガヤンマで壊滅ですな
まともすぎて確かにいう事ないですなw
論理を取り入れて勝ちを狙うならこの程度でちょうどいいかもしれませんな
たしかに全部論理で固めると先手が全く取れずに終わってしまうんですなw
363 :
354:2009/08/18(火) 22:23:13 ID:???
本当にこれで大丈夫ですのかな?何かで壊滅はありえないですかな?
加速メガヤンマはどう対策すればよいのですかなw
H振りマンダとドサイでなんとかなりませんかな?
催眠運ゲは諦めるしかないですな
366 :
354:2009/08/18(火) 22:33:59 ID:???
催眠は怖いがラムを持たせるのは役割論理に反するのでできませんな
論理でも理論でも意表をつくナントカと運ゲはある程度諦めるしかないですからなw
真理すぎてこんな時どんなレスすれば良いかわからないの…ですなw
笑えばいいと思いますなw
最近は素早さだとか調整だとか変な考えを持つものが多すぎですなw
我は悲しいですなw
やはりビデオ等でヤーティの強さを証明するものが無いからヤーティ自体に不安を抱くものが多いんですなww
現在では机上論乙と言われても反論しようが無いんですなww
しかし信ずるものは救われる!我はヤーティを疑ったりはしませんぞ!
ヤーティの龍受けはアイスよりグロスよりバンギだと思うんですなwww
ダメ計算すると意外とこの砂がいい感じなんですな
373 :
とんまと:2009/08/19(水) 00:28:43 ID:???
ヤーギィ
>>362 交代受けしつつ交代合戦に持ち込めば素早さあんまり関係ないぜ!ってのが役割論理じゃないのか?
我はその考えに惚れたんですなwww
>>372 バンギ安定感パネエ
グロスに対してかみくだく確2(交代受けを一回しかさせない)ってのもよいですなwww
>>371 全くですなw
因みに我はヤーティ使いだがwifi環境が無いので
くやしいのうwwですなw
>>376 そしてリアルに友人もいるわけないのでバトフロしかやれないというわけですなwww
ドンマイすなwww
3k位でコネクタ買えですなwww
無線にしたほうが色々と便利ですなww
コネクタはうっかりで壊れちゃうんですなww
>>378 あんなでかいもの壊すってどんだけうっかりなんだよwww
逝くとしたらPCの差し込み口なんですなwww
結局最強ヤーティは
ラティ・バンギ・ジバコ(グロス意識)orグロス(バンギ・マンダ意識)orマンダ(グロス・ヘラ意識)でおk?
>>375 ダメージ効率を考えれば
どう考えてもしっぺ返し>>>>>>>かみくだくですなwww
HC252吹雪雷大文字悪の波動!!!眼鏡!!!
ゲサロが襷で盛り上がってるのにこっちは過疎ですなw
まぁ役割論理的に考えて襷なんてありえないから語る余地もないですがなw
まったくですなww
ゲンガーは眼鏡珠以外ありえませんなwww
ゲンガー自体は論理的にどうなんですか????
お化け屋敷でしか使えませんな
役割は持てる方ですなw
2ウェポンでの攻撃範囲もなかなか優秀ですぞw
役割論理は完成されているから話題がないのも仕方ないですなw
完成されているのならヤーティ同士でのぶつかり合いが見たいですなwwwww
ヤーティ同士で戦っても結局ヤーティが勝つことは確定してますな
ヤーティvs一般のPTが見たいですなwwwww
我のヤーギィでよければ相手になりますのww
しかしバンギラスに対する愛が一般言い難いんですのww
>>392 論理の素晴らしさを理解出来ない馬鹿は黙っていて欲しいですなwww
>>392 そいつ紫電さんのモロパクリするカスらしいですぞw
こういう人ってどんな気持ちで書いてんんだろなw
どんな気持ち?ねぇどんな気持ち?!
ゲサロに蔓延るサイクル厨への風刺という本質的なところが分かっていませんなww
所詮は中学生ですなwww
HP振りが基本なのに味方の負担には目をつぶっているとか言っているのがありえないw
ユキノオーは役割重視のHAという結論でよかったでしたかな?
正直AC振りよりは
HAかHCの方が強いと思いますぞw
我のロジック
AC←どっちかしか使わないことが多い
H←絶対使う
理論厨のふりしてゲサロに30回以上も書き込むのやめてくれませんかね
論理を崇拝する我らが理論厨のふりなんてするわけないんですなww
寝言は寝てから言えなんですなww
まあ寝言なんて無償降臨を許すだけのゴミ技ですがなwww
てかゲサロのほうはまだ話が続いてるのかよ
>>400 ふぶきは無振りでもマンダに釘させるから問題ないですなw
スターミーが厳しくなる分H振りがいいですなw
マンダあたりはACもHCもありですなw
>>403 寝言は寝てる時に使えば無償降臨されるわけではないと思いますなw
まぁ催眠メタ技なのでそんな技を入れていてはヤーティ対決で勝てませんなw
ゲサロの人たち本気で議論してるんですかなww
我にはネタレスの嵐にしか見えないんですなww
ゲンガーに襷はありえないw
ダメージレースを重視した珠の方がいいのは総合的にロジックすれば誰にでも解ること
2行で結論が出ますなw
ですなwwたった1レスで終わる議題なのに何を延々議論してるのか全く意味がわからないですなww
このスレぐらい突き抜けてると逆に好感が持てるのに本当ゲサロのすれは気持ち悪いですなww
そういや、ロトムを考察してない?
グロスに役割もてるよな?
Ptロトム 控え目HC
雷/オバヒ/シャドボ/めざ氷@メガネ
フォルムチェンジしないと種族値が足りませんなwww
役割論理とかカス
ヤーティメタを作りましたぞw
ドーブルようきAS襷
きのこのほうし がむしゃら 氷のつぶて 高速移動
初手高速移動で3タテ確定ですな
ユキノオーで襷つぶれますなw
カゴ持ちユキノオーで楽勝ですな
役割論理的にノオーにカゴはありえないw
その構成じゃ起きるまで待つだけで倒せそうですなw
ノオーを眠らされたら交代すればいいですなwww
催眠制限もある上に襷が潰れたらその時点でゴミポケなんですなwww
ドーブルで眠らせた後は交代ターンにスターミーやガブ出して無双すればいいのか
422 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 21:14:42 ID:QmWXQKPX
初心者の素早さ振りガブマンダが一番のヤーティメタな気がしてきた
やーてぃ雑魚すぎ
脳内対戦でガブだけで勝てた^^
童貞は永遠に脳内妄想でシコシコしてればいいですな
実際にやってもガブが勝つだろ^^
ガブくらいならギャラで受けられるだろ
威嚇もあるし
げきりんも威力はあるがグロスドサイ呼んで終わり
そこまで役割論理は甘くないな
この流れならヤーティvs一般が実現するかもしれんですなw
今ヤーティ(笑)をぼこぼこにすべく育成中
パーティ6匹の構成はすでに決まっているが、2匹しか育成が完了していない。
完成したらコテンパンにしてやるよ
相手のポケモンを事前に予習しときながら偉そうな態度とかただの小物ですな
ヤーティとて構成をすべて晒しメタられれば勝つことは難しいですな
各々が自分自身のヤーティを作り上げるのが大事ですぞw
自己流ヤーティでも勝てるわ
別にメタるつもりはないよ
フワライドって役割論理的にどうなんですか?
>>422 上級者は素早さ振りなどありえませんからなw
なにこの自称上級者の集まり・・・
初心者はおっぱいがなんたら
おっぱいは棒を挟む役割を持てますなw
男を骨抜きにする役割も持てますぞ
そもそもおっぱいが無い女は役割もてないですな
貧乳好きをメタることはできますぞwww
寧ろ我は潰されますなwww
我は男だがおっぱいありますぞww
同族をメタることができますなww
オーバーヒート!!
おとこのおっぱいなど役割持てないゴミですな
毛でも抜いとけばいいですな
おまえらポケモン以外の話題のほうが盛り上がるんですなww
でもそんなところが大好きなんですなww
そんなこと言われたらてれるんですなwww///
ちょ、ちょっとくらいなら触らせてあげてもいいんですなwww
穴にメガホーンしてもよろしいですかなwww
ロジック語法だと全然萌えないのはなんでなんですかなwwww
これもYTのジレンマですかなwww
角を突っ込むだけで満足してしまうんですか?
ハイドロポンプも出ますなwww
本番は堪えねばなりませんなwww
メガホーンとハイドロポンプを両立出来るのはアズマオウだけなんですなw
つまりアズマオウはふたn(
おっと誰か来たみたいですな
アズマオウはみだれづきもあるんですなwww
役割論理型アズマオウ
アズマオウ
つのでつく みだれづき メガホーン ハイドロポンプ
耐久に振らないと途中でイってしまいますなwww
あまり早くイかれると役立たずですなw
アズマオウはエロかったんですなw
例のコピペが出来たのも必然ですなw
アズマオウは耐久ゴミなのでつのでついた瞬間に逝ってしまいますなw
つのでつく前から逝ってしまうかもしれませんなw
アズマオウVSダーテング
やはり見た目的にもルージュラをなんとか生かしたいですな
いちゃもん→しぼりとる
挑発→ウソ泣き→しぼりとる
悪魔のキッス→しぼりとる→トリックルーム→目覚ましビンタ→しぼりとる
厳しいですなw
しぼりとるはどう考えても精液をしぼりとるという意味ですな
この技をルージュラが使えるように設定した人はよくわかっていますな
見た目がケバいのはご愛嬌ですな
見た目はエーフィ!中身はルージュラ!
我ですな
我とお付き合いしてくれますかなww
付き合う以外ありえないww
断られる以外ありえないwwwww
我、付き合ってあげてもいいんですなww
というかそれ以外ありえないww
キャーww言ってしまったんですなww
一般PTとの63ってどこで対戦してくればいいの?
wifi板の対戦スレは死んでるし、広場とかしかないのか
>>464 メガホーンを急所にヒットさせてもよろしいですかなwww
\ 釣られたクマー
\ 助けてクマー
\∩_∩ 今助けるクマー
(;(エ); )∩_∩ ∩_∩
⊂. ⊂ |(・(エ)・; )_○ (・(エ)・; ).∩_∩ 頑張るクマー
⊂_⊂/⊂⊂___つ⊂⊂ |(・(エ)・; ).∩_∩
| ⊂⊂ |(・(エ)・ )
∪ ̄∪| ⊂⊂ | 〜〜
∪ ̄∪| |○ 〜〜〜
∪ ̄∪ 〜〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>465 ニュー速VIP板と野球板にも対戦スレがあった希ガス
見せ合いはたしかポケモンの館っていうサイトに専用のツールがある
正直見せ合いしたいならバトレボ買えとしか
おっぱいなら見せ合いしますぞww
我は男ですがなww
男の娘と呼んでくりゃれww
プラチナ環境かつ見せ合い63前提でバトレボ行くと催眠で死ねます
ドサイドンはメガホーンを使える上にロックブラストで塊を連射できますなw
正直バトレボって環境イマイチじゃね?
無法地帯でレベルもまちまち
気軽に対戦できるのが魅力だろ
逆に魅力そこだけしかない
他に環境がないから仕方ないって感じ
66なんて糞ルールの人口が何であんなに多いのが疑問だわ
結局見せ合いは面倒なんだよ
かといって33は完全ゴミだしな
66って一試合30分くらい掛かるだろ
そっちのが面倒臭くね
ツール使って見せ合うっていう過程がダルイんだろ
それにツール使ったって結局100%フェアじゃない(個体変更、持ち物変更ができてしまう)
6→4が一番いい気がするわ
6→3だと三匹で役割もてるかどうか微妙で結局打ち合いが重要になってくるし
66は長すぎ
9→6が綺麗にサイクル回るよ
ここは9→3・3・3の三本戦で
DSに見せ合い機能をつけてくれたら1000円高くしても買うのに
ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういう話は役割論理スレで話すことではないんですなww
ましてやロジック語法を使わないのはありえないww
さっさとゲサロに帰ってほしいんですなw
ヤーティは6→3限定かと思いきや66でも最強ですなwww
33とかありえないwww
66なんてダルくてやったことありませんなwww
kwsk以外ありえませんなw
9→6とか言ってるのはウンコたれな自若民ですなw
頭の狂った輩はスレのレベルを下げるだけだから帰ったほうがいいですなw
役割の無いポケモンをゴミ扱いするのは結構ですが人物自体を蔑むのはヤーティスレではご法度なんですなww
もっと真摯な対応をすべきなんですなww
何が言いたいかというと6→3と夜のおかず以外の話をする人はさっさと帰れなんですなww
質問です!!!11
ウインデイはどう使えばいいんですか???
わんわんお^^
>>491 炎単のウインディは役割持てないゴミポケなんですなwww
飼い主にもふもふされてればいいんですなwwむしろもふもふさせろなんですなww
竜を誘うだろうから身代わり貼ってめざ氷打ってみればいい
岩や水が着たら逃げるしかない
そもそも繰り出す相手が
つまり
役割理論厨は帰れですなw
ゴミはゴミ箱に入れるのが最も自然体でこの世の真理なんですなw
ウインディは一部では良オカズとして人気ですぞw
ウインディやニドキングはイケメンだから需要がありますなw
このスレの住人幅広いなw
我の横幅はすごいですぞwww
我のモノの縦幅はすごいですぞwww
俺のあそこはユキカブリですな・・・
我のディグダは恥ずかしがり屋だから土から頭を出さないんですなw
>>502 俺口調とは理論派の回し者ですなw
早く進化させる以外にありえないw
物理アタッカーとしてカブトプスを育てたいのですが、どちらのカブトを育てればよいでしょうか。
ちなみにどちらも、「いじっぱり」・「すいすい」です。
・個体値
1匹目 2匹目
HP 0 28~30
攻撃 28~30 V
防御 V 20~23
特攻 3~5 21~23
特防 26~28 0
素 27~29 27~29
お答えよろしくお願いします。
連投すみません。ずれていたのでもう一度書きます。
物理アタッカーとしてカブトプスを育てたいのですが、どちらのカブトを育てればよいでしょうか。
ちなみにどちらも、「いじっぱり」・「すいすい」です。
・個体値
1匹目
HP 0
攻撃 28~30
防御 V
特攻 3~5
特防 26~28
素 27~29
2匹目
HP 28~30
攻撃 V
防御 20~23
特攻 21~23
特防 0
素 27~29
お答えよろしくお願いします。
見にく過ぎですな、さらにザコ過ぎですな
そんな化石はさっさと捨てた方がいいですぞ
wikiを見ればわかると思いますがヤーティは基本的に6V前提ですぞww
悪くても攻撃面はV必須、耐久は20後半↑はほしいところですなw
0が入ってる時点でうんこですなw
そもそもカブトプスが…ですな(笑)
水物理はギャラドス以外価値がありませんなw
こんなことは総合的にロジックすれば3秒でわかることだ
>>513 我もまったく同じことレスしかけましたぞw
>>512 6→3で襷が基本というのは考察wikiに洗脳されたとしか思えませんなw
竜を死に出しで処理しようとしたらあらびっくりスカーフでした!って時には良く発動しますな>襷
スカーフガブリ笑とかの時代なら大活躍でしたな。
すぐイッてしまう早漏にとって襷は魅力的なアイテムなのかもしれたせんなw
つまりアズマオウはタスキしかありえないwww
いいですなwwいいですなww
にんげんっていいですなwww
おいしいご飯/ポカポカお風呂/あったかい布団/選択肢
子供の帰りを待っている以外ありえないww
じわじわくるんですなwww
今日もリアル妹で抜いてしまったんですなww
自己嫌悪も一入ですなwww
妹うp以外ありえないw
友の妹で抜く以外ありえないw
妹くれ以外ありえないw
実妹でヌくとかどんだけかわいいんだよw
拘り鉢巻 打ち逃げで崩すのに特化したポケモンでありこれ以外有り得ない
キャーシデンサーン
我も妹に射ち逃げしたいですなw
責任はとるんですなw
新参だがこのスレ…実に興味深い!
>>512 普通に強いな
ノオーのC振りが謎だけど
いやラティマンダも謎か
相手だって高確率でラティマンダ入れてくるのにSに振ってなくていいのかね
釘付けされていても死にだしから馬鹿みたいに強いんだから相手がラティマンダ入れてこないわけがないと思うけど
ヤーティってマンダ対策どうすんの?
CS控えめ珠フルアタに6タテされる勢いなんだが
63だから6タテなんてありえないww
マンダなんて釘さされてでてこれないんですなwww
素早ければ勝てると思ってる輩はテッカニンでも使ってればいいですなw
>>532 ラティあたりで流星群さそってからのギャラ出しで余裕ですなwww
マンダ相手に勝てる相手がいないという意味で6タテと言ったんだが通じてないようだな
結局我が一番強くてすごいんですなwwwww
>マンダ相手に勝てる相手がいないという意味で6タテ
>マンダ相手に勝てる相手がいないという意味で6タテ
>マンダ相手に勝てる相手がいないという意味で6タテ
流石にこれは…
6タテとは言わんだろjk…
>>535 ラティとマンダって役割関係なくないか?
>>535 ボーマンダ->ギャラドス
威:140 タ:ドラゴン/特殊
攻:231 - 防:120 (HP:202)
ダメージ: 153〜180
(割合: 75.7〜89.1%)
余裕でギャラドスやられますなww
それともラティ死に出しからギャラドス出すんですかなww
いや、そう言ってるだろ
意味わからんが
観察させていただきますぞwww
頭のおかしい輩がいますなw
お昼ごはんですなw
しかし常識的に考えてヤティオスとわからないラティオスにマンダだすんですかなww
ああ、間違えました。ヤティオスに死に出しからマンダだして全狩りされるとかいう流れかと思いましたぞww
ちょっと早漏すぎましたな我はw
今日の晩飯のオカズは何がいいですかな?w
妹以外ありえないwwwwwwww
カニバリズムは流石の我でも引きますなwwwww
ヤーティがマンダにつぶされるという事実を無視して雑談
まさに論理スレ
wikiを拝見させてもらいましたぞww
自分、中級者以上の実力はあると思っていましたが糞初心者でしたなwww
あまりの完成されたロジックを前に涙が止まりませんぞwww
4V瞑想クレセリア(笑)とか逃がすに限りますなwww
逃がすくらいならくれですなw
マンダに役割もてるポケモンがいないのは当然なんですなw
トサキントに感情移入してしまいますなw
>>553 だからマンダより早いポケモンを用意しないとだめなんでしょ
それって結局、死に出しじゃ
>>555 いい加減このスレの発生理由を思い出せよ
どうせマンダも死に出しなんだからこっちも死に出しでも問題ないでしょ
マンダを交代から受けるつもりか?w
久しぶりにお客様ですぞw
いらっしゃいませーですなw
マンダやラティオスに後出しなんてありえないww
中だしはありえますなwwww
彼も役割論理の教えを学ぶべくこのスレに足を運ばれたのですぞw
みなで丁寧に教えを解こうではないですかw
後出しがあり得ないから死に出しで処理するんだろ?
死に出しから返り討ちに合うようなPTじゃ3タテ余裕
マジレスすると、我もラティがHに振るのはどうかと思いますなw
でもHなラティもいいですなww
役割論理に基づけばダメージレースを有利にするHC以外ありえないw
Hなラティ姉最高ですなw
Sに振るのは駄目ですなww
努力値はMに振る以外ありえないwww
>>565 ラティアッーとラティオッス!オッス!のほうが論理にはお似合いですぞ
これはラティ姉の流れを知らない新参ですなw
役割論理の教えを学ぶべく、サンプルヤーティを拝見させて頂きましたが六匹全てを論理に忠実にする必要はあるのですか?
私としてはラティオス、メタグロス、ボーマンダは確定としても他の三匹は別に変えても良いと思うのですが。
例えばラティアスなんかは姉の劣化とされていますが素早さに振りヤーティメタとしたらどうですか。
通常は一切採用しないという方針が前提となりますが。
流星群は確定としてサイコキネシスでヘラクロス、めざめるパワー炎でメタグロス牽制、ユキノオー(ヘラクロス)。
波乗りでドサイドン、十万ボルトで確実にギャラドスを落とすというのは?
炎は最速にできないようですがヤーティにはそんなの関係ないとお見受けしました。
カイリューもヤーティメタとしてクレセリアに変更したいのですがこれは大批判ですか?
wikiにボーマンダの劣化とありますが、それならばいっその事論理を無視してメタにしたいのですが。
月の光、リフレクター、冷凍ビーム、選択肢、という構成です。
メタグロス、ドサイドンには先制でリフレクが撃てる上にチャージビーム、めざパ炎などで対応する計算です。
月光は連打する事で鉢合わせしたラティを無力化できます。
ただのhp252振りだけでも後出しで(サンプルの)ボーマンダを受けられます。特防に振ればラティもいけるかと。
無論、これはメタなので普通は選出時に採用しないと思いますが選択肢にすら入らないのでしょうか?
ラティオスとか夜のおかず的に屑ポケですな
妹が最高ですなw
>>564 よかった、まだ役割論理に洗脳されていないやつがいたのか
ヤーティ(笑)でお前らはどうやってマンダを対処するのか聞きたないな
Hなラティ以外ありえないw
ラティ姉は夜の実戦しか使えない屑ポケですなw
今は昼間だから用なしですぞw
メタは所詮メタでしかないということを理解すべきですなw
そんなことではダメージレースに勝てませんぞwwwwww
洗脳(笑)w
Hじゃないポケモンに価値はありませんぞ
>>574 六匹全てを論理に忠実にしなければダメージレースに勝てませんか?
流れを見るに圧倒的にエースとして活躍しているのがラティオス、次いでボーマンダだと思いました。
メタを入れる余裕は皆無なのでしょうか?
>>578 なんか支離滅裂すぎる文章になってしまいました・・・ -- 紫電 (2009-08-20 18:09:46)
役割や決定力、ついでに素早さも兼ね備えたポケモンは例えばどのようなのが居ますか? -- 賢者 (2009-08-20 19:02:03)
後に別の項目作る予定ですが、「決定力」は決定力指数のことではなく素早さや多属性での抜き性能、数値、技ごとの範囲などを全て考慮した上での高い低いだと思ってください -- 紫電 (2009-08-20 19:38:29)
相手より早ければ流し回数が1回増えるので素早さは役割に関わる要素でもあります -- 紫電 (2009-08-20 19:39:06)
その例でいくとラティオスみたいなポケモンですかね -- 紫電 (2009-08-20 19:39:40)
あ、素早さも関連してたんですか -- 賢者 (2009-08-21 12:07:34)
役割には素早さも重要らしいぞw
>>578 >実際ガブリアス級の決定力を持っていなければただの役割を持てないエースでは苦しいというのが実情です。
肯定されてますぞwwwwwwwwwwwww
ガブリアスとか役割持てないから論外なんですなw
役割もてないエースは苦しいとは紫電さんもある程度は役割論理を理解したようですなw
しかし交代戦において素早さは不要ですなw
ガブリアスなんて屑ポケは我のディグダにガブリとしてればいいんですなw
そんなことより早くヤーティでマンダをどう処理するのか答えろよ
ラグラージでも使えばいいですな
ちなみにラティ死に出しでギャラドス出す、ってのは無しな
だって交換戦なんだから相手のマンダも引っ込むぜ?
自分たちがあれだけ交換戦からのダメージレース奨励しといて
相手は引っ込まずに居座ってくれると仮定するなんて都合がいいにもほどがある
>>569 通常は選出しないとか枠がもったいないですぞ
使用率はかなり低いヤーティをわざわざメタるのか疑問ですなwwwヤーティVSヤーティは五角の戦いができるからプレイングと運で勝敗が決まる以外あり得ないw
だったら最初からギャラドスをぶつければいいですなw
最初からギャラをぶつけたら流星群がきついですなw
>>577 ダメージレースを圧倒的に有利にするには6匹のうちどれを選出しても論理に基づいた構成でなけれなならない
役割もてる範囲を広げることを考えるとメタを入れる余裕はないですなw
役割論理に基づいてかつヤーティメタになるポケモンならありですな
じゃあ、ギャラはAD振りでいいよもうw
D振りとか役割放棄以外あり得ないw
>>587 私としてはwikiでボーマンダ劣化とされているカイリューを入れる方がもったいないと思います。
ボーマンダとカイリューを二匹同時に投入するケースはあり得るのでしょうか?
最強の流星群を撃てるラティオスは常に採用されているようですし。
ヤーティが相手で無くても命の球を持たせれば妹もボーマンダ以上の火力の流星群を撃てる訳ですし選択肢にもなりませんか?
論理自体は素晴らしいと思いますが六匹全てをそれに忠実にさせる必要性が分かりません。
結論からするとマンダは倒せないのね
ヤーティ雑魚いなぁwww
釘付けされてる相手のマンダが出てきてる時点で、サイクル崩壊してますなww
少々暴れられたくらいで負けることなんてありえないww
>>590 基本的にカイリュー、ヘラクロス、環境に合わせた一匹というのはどういった相手を想定されているのですか?
私としてはラティ、ボーマンダ、メタグロスで十分対応できると思うのですがこの三匹だけでは足りないのですか?
後出しとはいえメタグロスを落とす火力を持つラティが持てない相手を三匹が持てるという事なのでしょうか?
正直カイリューはいらないですな
威嚇がないから役割も限られますな
>>597 ではその枠にラティアスを入れるというのは有りでしょうか?
ボーマンダと同等のとくこう種族値ですし命の球を持たせればラティオスに次ぐ火力になりますよね。
素早さに振っている以上、交代という点では不利になるかもしれませんがある程度ヤーティに対してもメタになりますし選択肢にはなりますか?
ラティオス
ボーマンダ ラティアス
メタグロス ヘラクロス ドサイドン カビゴン
カイリュー ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
ヒードラン サンダー ハッサム レジアイス ゲンガー ファイヤー ルンパッパ
>>594のような役割論理以前に役割理論すら理解していない輩がいると会話になりませんなw
>>598 ヤーティメタパはあくまでヤーティメタパであってヤーティにはなりえないんですなw
>>601 先程も質問しましたが私としてはラティ、ボーマンダ、メタグロスの三匹がいればある程度対応できると思うんですよね……
サンプルパに入っているカイリューが暴慢劣化とされているならヤーティメタにもなりうるラティアスの方が良いのではないでしょうか?
論理に特化するあまり、不必要な火力まで用意してメタで負けるぐらいならある程度論理を無視したポケモンも採用した方がバランス良くなりませんかね?
六匹フルに論理で固めなくても三匹を論理で固め、残りの三匹を目的にあわせてカスタマイズしたほうが良いのではないかと……
といいますかヘラクロスが相手する敵をまだ良く理解していないのですがそこは何を置いているのでしょうか?
キングドラってどうなの?
レジアイス、エンペルト等を入れたほうがいいという結論がすでにランキング作りの時に出てますなw
よってサンプルヤーティは改変する必要がありますぞ
この板でまさかのサルさん規制とかありえないw
マンダを先発だろうが死に出しだろうがどんな形であれ出されると相当厳しいため、釘付けだけだと少々不安ですな
>>593>>598 カイリューについてはユキノオーと入れ替えという意見もありましたなw
我もマンダと役割が被るうえ劣化マンダであるカイリューは不要だと思うが、同じ意味でラティオスと役割が被る努力値配分を変えただけの劣化に用はないんですなw
>>596 全てのポケモンに役割もてるというのは絶対にありえないw
相手の手持ちを見て選出を変える以上、どんな選出でもダメージレースを圧倒的に有利に進めるには6匹全部を論理に基づいた構築にしなければならいんですなw
しかしそれだと素早い相手に3タテも十分にあり得るため、PT全員で釘付けしてプレイングでなんとかするか、
>>354のように妥協をしざるをえないのですなw
たしかに
>>354はまともすぎて誰も批判できませんでしたからなwww
ヘラはインファ入れたほうがよくね
ヤティオス
ボーマンダ@珠
メタグロス@鉢巻
ユキノオー@プレート
ヘラクロス@毒毒球
ラグラージorギャラドス@プレート
新サンプルヤーティを考案してみたんですな
もはやヤティオスは固有名詞なのですなwww
起死回生ってHP三分の一からインファイトを超えるんだっけ?
メインウェポンはメガホーン、交代前提の役割論理に基づいて、相手が入れ替えそうならきあいパンチ
起死回生は撃ち合いを意識して、と1スレ目だったか2スレ目で使用法が出ていましたなw
鋼が居ないのが一抹の不安
結局、相手のラティマンダと対面して早かったほうが勝ちってことにならないか
先発でハチマキグロスとかの方がいいんじゃね
交換で気合パンチがまともに通る相手が出てくるとは思わないな
我は
>>354を鑑定に出したものだが思いつきでろくに考えずに投稿したんですなw
グロスを使うならドサイかヘラと入れ替えになるが、鉢巻を配慮するとドサイと入れ替えが良いのですかな?
ヘラいらなくね
どこで出すのか分からん
>>605 カイリューもどうせ劣化ならラティアスに変更するってのも十分選択肢になるという事ですね?
流星群の火力も十分ですし……
六匹全部を論理に基づいた構成にした方がダメージレースが有利になるのは分かります。
では具体的にラティオス、ボーマンダ、メタグロスの三匹が持てない相手というのはどういったものなのでしょうか?
妥協せざるを得ないということはやはり論理を無視したポケモンも選択肢に入るという事なのですか?
マンダを出されればきついとの事ですし、私としてはクレセリアのようなポケモンも投入するべきと考えているのですが。
>>612 タイプ一致150のアイテム補正付きの火力をなめるなですなw
気合いパンチが通らない相手にはインファイトも通らないのですな、そう考えると半減されようと負担の大きいほうを選ぶ以外あり得ないw
久々に見たらまじめな考察してて思わず吹いてしまったんですなww
>>616 拘っての気合いパンチのリスクは、逆にこっちの負担を大きくすると思うんだが
って拘ってないのかごめん
ボーマンダをクレセリアで受けよう、というのが間違った発想なんですなw
釘づけにして出させないようにするということが重要なのは総合的にロジックすればすぐわかることだw
クレセリアでボーマンダが受けられるとしても後続の決定力を呼びこんでしまうんですな
だったら確実に1:1交換に持ち込めるソーナンスを使った方がまだマシなんですなw
>>615 実はカイリューはマンダがいなければ相当強いんですな、しかしそれでも投入をためらうのは役割が被るうえ上位互換がいるからなんですな
ラティアスは強いが役割が被る以上どんなに強くても、カイリュー同様不要なんですなw
その3対だとガブマンダが厳しいですな、メタに入れるクレセリアは論理に基づくと弱くなってしまうのですな、決定力がないのも致命的ですなw
>>618 相手から見ると役割持たれてるのに気合いパンチ読みで居座るのは相当危険なんですな
そこはお互いさまなんですな、こだわりよりはどくどく玉向けですな
>>620 後続の決定力を呼ぶというのは理解できます。とはいえそれが原因で崩壊するのでしょうか?
ボーマンダの流星を事実上無力化しているのはダメージレースにおいて有利になったとは言えないのでしょうか?
呼んだポケモンに対して論理に基づいたポケモンを出しそれが原因で競り負けるぐらいなら元から負けている試合だと思うのですが。
>>614 ヘラは鉢巻をどくどく球で代用できるから採用したんですなwとくに理由は考えていませんでしたなw
ヘラと鉢巻グロスを入れ替えて、ドサイにプレートを持たせれば完璧ですかな?
>>608 技と努力値配分を教えてほしいのですなwといっても大体の想像はつくんですがなw
書いてないってことはラグ以外はサンプルのままってことだろw
まず、私が考えている構築を先に言った方がいいですね。
ラティオス、メタグロス、ボーマンダはwiki通りですに採用します。
そして
>>622の言うガブマンダを安定して受けられるクレセリア。(選出される抑止力にも
そしてカイリューのかわりにラティアス。(ここは好みなのでしょうか?)
最後の一匹はまだ考えている途中です。
ヘラクロスは正直、上記三匹が苦手とする相手に対して有利に立ち回れるポケモンじゃないと思いますし……
この三匹以外を論理に基づいてパーティに採用する利点とはいったい何なのでしょうか?
なんか真面目な流れですな
このスレは夜以外ありえませんな
これだけ真面目な流れだと我はちょっと切なくなってしまうんですな
ガブは毒や剣の舞をもっていたりで安定して止めるのは不可能ですな
>>628 カイリューもラティアスも別に無理して入れる必要はないですなw
クレセリアを入れたとして、マンダガブを見るたびにクレセリアを選出するのですかな?
その3匹から一匹掛けると役割もてる範囲が変わってしまうのですな、難しいですな。
>>624 クレセリアが決定力を呼び込むデメリットを浅く考えすぎなんですな
火力インフレの今環境では受けに回った方が圧倒的に不利なんですな
ヘラクロス対策にグライオンではなくボーマンダが採用される理由を考えるべきなんですな
クレセリアとか真面目に言ってるとしたら相当ヤバいんですなw
ガブは砂がないと雑魚ですなw
ラティオス狩りのバンギとセットなら怖いですなww
でもバグがあるのでありえないw
クレセリアが呼び込む決定力って具体的に誰?
バンギは役割狭すぎで使う気がしない
ドサイ呼ぶし
バンギは電気に強いんですなw
ユキノオーが苦手とするサンダーでも、HP振りだけで10万を3発耐えてしまうんですなw
それはドサイでおkですなw
バンギは特殊耐久がいけますなw
電気のめざ草に怯えなくてすむな
ドサイもDに振ってれば耐えるけどもう使い物にならなくなる
>>631 だいたい剣の舞ガブリアスはドラゴンクロー使いの方を見ます。
それで受けるダメージが38.3〜45.3%……冷凍ビームがあれば大丈夫じゃないですか?
毒は……ちょっと見たこと無かったので考えられませんでしたが。
それに先発ボーマンダとして威嚇を入れる事ができれば壊滅する事はないんじゃないかと思います。
ガブマンダを見たら選ぶというのは無いと思いますが相手にそれを選択させる抑止力にもなりませんか?
>>632 決定力を呼び込む事にはなると思いますがその一回が致命傷になる事はありうるのでしょうか?
流しのターンに回復技を使うと両者仕切直し、といった状況になると思うのですが。
あくまで基本、ラティ、ボーマンダ、メタグロスで対応していきたいと考えていますし選択肢になりませんかね?
ドサイはめざ草怖すぎですなw
役割論理に基づくとマンダラティが最強だからYTに入れるなのは当然として、流星群を半減できるグロスもYTに入りますなw
残りの3匹で個性が出るのがYTのいいところですなw
雷が怖くてグロスでラティ対策とか無理
クレセリアが場に出る度に相手は決定力を出せるんですなw
少しでもダメージ蓄積されてたらめざ草の可能性がある電気に出しにくくなりますな
めざ草を持っていればの話ですな
大抵は氷だから安心ですな
クレセリアが決定力を呼ぶ込むのが一回だけだと思っているらしいですなw
>>640 ガブは数値で受けにくるポケモンを倒すために毒を持っていることが多いよ
なんだかんだでラティ相手に一番安定するのはカビだな
ラティもマンダもガブも一度出されたら止めるのは難しいのだから出されないようにYT全体で釘付けにするほうが早い
クレセはグロス呼んでそのまま押し切られるのが悲しすぎますなw
バンギも呼びますなw
カビも呼びますなw
いっぱい呼びますなw
ポリゴンZのような役割を持てないゴミポケすらクレセリアには出すことができますなw
>>647 そうなんですか……無知な所をお見せしてすいませんでした。
なるほど、確かにクレセリアはガブの受けとして成立はしなさそうですね。
しかし何回か流しはできるでしょうし妥協できる範囲ではないでしょうか?
交代を読んでヤーティを出すか、居座るのを読んで冷凍を撃つかの2択ですし。
それにラティ暴慢、メタグロスが苦手そうな敵は例えばマンムーとかもいますがこれに対しても有利ですよね。
受けが崩壊しているとはいえ最初から選択肢にすら入れないというのはやはり納得できません……
ちなみに妹ですが暴慢匹敵の流星群を出せますし素早い敵に対抗するという点もあるのでカイリューの代わりに私は入れたいと思います。
……好きだし。
要するに今の環境じゃ火力が馬鹿すぎてクレセみたいな耐久重視かつ決定力が皆無なポケモンは6→3じゃ使えんてことなんですなw
耐久重視のくせにあまり長持ちしないとか笑い話にもなりませんなw
>>650 バンギラスは型があるのでともかく先制してリフレクターを使えますよね?
交代先のダメージを軽減できるのはダメージレースに有利にはなりませんか?
>>652 どーしてもラティ妹使いたいならラティ姉と入れ替えですなw
グロスが流星群で乱数2発が3発になっても良いならですがなw
壁とか無償降臨を許すだけだからあり得ないw特殊物理両方を半減できる壁なら採用価値はあるかもしれないですなw
>交代を読んでヤーティを出すか、居座るのを読んで冷凍を撃つかの2択ですし。
これがダメなんですな
結局交代読み交代というハイリスクなことしないとアドバンテージが得られないんですな
流しつつ交代先に安定してダメージを入れていくことがダメージレースを制することに繋がるんですな
>>657 クレセリアが呼んだ決定力なのですから普通に殴ってくる可能性が高いと思うのですがどうでしょうか?
>>657 そんな壁があったら我もほしいんですなwww
壁は前に物理特殊片方しか半減できないからゴミって結論が出ましたなw
ATフィールドは誰もが持ってる心の壁ですなw
>>655 壁を貼って交代先のダメージを軽減するより決定力のあるポケモンで普通に殴った方が強いんですなw
壁はサイクルを長続きさせるためのもの
長続きさせるだけではそのうちじり貧になるだけですなw
壁は負けにくくするが、勝ちに直結していない行動
壁張るターンに攻撃で半減する量以上のダメージを相手に与えたほうが得ですなw
また、壁は先手で張らないと負担を減らせないのがいけないですなw一ターン無駄にするデメリットと比較するとメリットは薄いですなw
>>658 それを基本、ラティ、グロス、ボーマンダに任せられないかという事です。
例えば相手にマンムー、ボーマンダの二匹がいたらクレセリア選出とか……
2択とはいえ冷凍ビームを出せば安定して流せますしそこまでまずい選択でしょうか?
>>663 クレセリアが呼んだ決定力を見て張るかどうかを判断できますよね。
勝ちには直結してませんが全否定されるような技なのでしょうか?
ラティのS振りの時と同じくマジレスすると、クレセリアもありだと思いますな
ただしこっちの二体の決定力が、相性も合わせて相手より上でないと厳しいと思うんですな
>>665 具体的にはどのような努力値配分でどのような技を使って持ち物は何を持たせたクレセリアの話をしているのですかな?
型によっては全否定されないかもしれませんなw
>>664 クレセリアが呼ぶ決定力がメタグロス、バンギラス、カビゴンとクレセリアより素早さの種族値が低いポケモンが多かったのでリフレクターの名前をあげてみました。
壁否定はいくらなんでもおかしいだろお前ら
>>668 ヤーティや役割理論だけに勝てればいいの?
一般のバンギやグロスは素早さ振りも多いよ
それとも、クレセも最速にするの?
クレセリアを否定してるから本当は壁とかどうでもいいんですなwww
>>667 wikiのボーマンダの流星群を後出しで受けるならhp252振りだけでも良いので後はどうしようか悩んでますね。
単純に防御特化にして食べ残しを持たせ技は冷凍ビーム、月の光、後二つはまだ未定ですね。
とにかくラティ、ボーマンダ、メタグロスが対応しにくいポケモンが出てきた時、体勢を立て直す時に使うポケモンだと思うので……
そのポケモンをはっきりさせる所からはじめるべきでしょうか。
別に全否定してるわけじゃないんですなw壁自体を否定してるのではなく、ヤーティとしてのスタンスに相反するから却下してるだけのこと
ヤーティは相手にかける負担を大きくすることで火力重視によって勝ちを狙いにいこうとする考えなんですな
クレセやスイクンを使ってリフレク瞑想したり、素早いプレッシャーポケで毒撒いてみがまもしたりするのは勝ちに行くのではなく、できるだけ負けにくくしようとしてるんですな
つまりスタンスが違うということなんですな
クレセリアは役割論理に基づくと
HC振り拘り眼鏡
フルアタ
これ以外ありえないw
>>674 何度も言うとおりヤーティとして使うのはラティ、ボーマンダ、メタグロスの三匹にしようと思ってます。
これらだけではきついと言われたのがガブ、マンダ、後個人的に思いつくのがマンムーだったのでクレセリア採用を考えてみました。
クレセリアはあくまでもこれらのポケモンが出てくる事への抑止力です。
クレセリアとか後続でどうにでもできる以上抑止力にはならんよ
クレセは自分が落ち着くとともに、相手も落ち着く
>>673 HB振りね
まず、マンダのりゅせいぐんを受けますなw
それで5割強削られる、と
これでは次のターンにマンダに出せない
回復が必要ですなw
その回復ターンに相手は好きなポケモンを出せる、と
これでは困るから殴りにいく
こちらの冷凍ビーム!
グロスが出てきた!
壁を貼りますか?回復しますか?
ここで相手のグロスがこちらより遅い確証はどこで得られますか?
>>677 後続で対処されるとは言え仮想した敵の決定力を事実上無力化しているとは言えないでしょうか?
相手の手持ちメンバーにもよりますし……私の脳内だけでは論理は到底くつがえりませんが……
いかん
ここにいるとほんとに洗脳されそう
>>681 もともとそのためのスレですなwww
おもいっきり洗脳されていきなさいなwww
>>681 初心者中級者がヤーティの教えを学ぶためのスレですぞw
洗脳とは失礼ですなw
もっと英国紳士的にまいんどこんとろーるwと呼んで欲しいですなw
さぁ、みなさん御一緒に、
ま い ん ど ! こ ん と ろ − る !
ヤーティこそ真理の神ですなwww
ワロタ
英国男性はそれほど紳士でないんですなw
味覚に異常をきたしているしwww
実は日本男性が世界有数の紳士だったりするんですなw
アジアの国々ではモテモテですなwww
久しぶりにきたんだが、ヲチスレってなくなったの?
ここもヲチとあまり変わらないんですなw
ゆっくりしていって欲しいですなw
>>679 まず、マンダに交代を強いていますよね?
クレセリアの枠がアタッカーだったとして七割以上くらうであろう攻撃を無力化していますよね。
本来ならば死にだしが基本対処になるコイツを無力化している時点で強いと思うのですが。
好きなアタッカーを呼ぶとありますが普通に回復していいじゃないですか。
私ならば冷凍ビームを撃たず素直に月の光。
バンギラスがいたらそもそも選出せずメタグロスで殴りにかかると思います。
話しが反れましたがメタグロスが出てきたならば相手に先制をとられてもリフレクター。
壁が無くても恐らく半分も削れないでしょう。
その後、月の光で全快させるのもあり、グロスの交代を読んでこちらもヤーティを出すのも良し。
結構安定した流れになると思いますが。
iceとか柊とかはまだ広場にいるの?
ヲチは健在ですなw
672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 18:27:59 ID:6qGEJ1rY0
クレセリアってどうなんだ?論理スレで話題になってるぞw
こっちの話題をゲサロに持ち込むななんですなww
そしてゲサロの話題もこっちに持ち込むななんですなw
ゲサロのような理論厨の巣窟に質問しにいくとかありえないw
>>689 続きになります。
仮にメタグロスを呼んだとしても例えばギャラドスをこちらが選出していればたいてい問題ないですよね。
相手にボーマンダを出され、暴れられるときついというのは前から出ている気がします。
そういったポケモンを一旦無力化させ、こちらに有利になるポケモンを出せば流れを引き込む事が可能なのではないでしょうか?
相手のメンバーの中でクレセリアが呼びそうな決定力を探し、それに対抗できるポケモンを一緒に選出すれば問題ないのでは?
>>689 コメットパンチの攻撃うpきたらどうするの?急所来たらどうするの?壁切れたらどうするの?
確かに回復安定だけど、自身の決定力が低いのはちょっと。
>>696 ギャラドスは対策になってない。グロスが雷Pを持ってないとは限らないし、ハチマキではなくプレートの可能性がある
クレセに対するコメットのダメージ量からわかるけど、乱数でハチマキの場合に低いダメージになった場合やプレートで高いダメージになった場合に完璧に読みきるのが難しい
まあ毎回ダメージ計算したり、ダメージ量が完璧に頭に入ってるなら問題ないかもしれんが
あとハチマキの場合でもコメ連打による攻撃アップが入った場合ギャラでははやりうけ切れない
いやクレセも十分いけると思うよ
でもここの管轄外
>>697 参考なまでに命の球もち攻撃252の意地っ張りグロスのコメパンが34.8〜41.4%のダメージ。
食べ残しがあればこれよりも負担を減らす事が可能となるでしょう。
急所は流石に無理ですね。ですがそれよりコメットパンチが外れる確率の方が高いです。
攻撃がうpしてもリフレクターが入れば実質相手の攻撃が下がる事になります。
決定力の低さは確かに否めませんが安定した流れを得る事ができるのではないでしょうか。
あくまでもクレセリアを採用する時は相手にラティ、マンダ、グロスを脅かす存在が居たときのみとなると思います。
逆にクレセリアが呼びそうな決定力を抑えるポケモンがメンバーにいるならば採用の選択肢にならないでしょうか?
>役割論理ってダメージレースを重要視してるらしいけど自分側の負担には目を瞑ってるよね
>ネタにマジレスかっこ悪いけど初心者が勘違いしたら・・・ありえんか
>こんなことは総合的にロジックすれば3秒でわかることですけど
そもそも襷ポケやラティマンダの存在でサイクルが回らずに打ち合いになることがあるから
役割理論のサイクルが回るという前提が崩れている現状があるんですな
wikiのサンプルヤーティの最後に「珠マンダに3縦される糞PT 」って書いた奴だれだよ
批判するのは勝手だがヤーティじゃない奴が編集するなよ なんですな
発狂して巣を失った輩は一生ブログにコピペ載せてろですなw
>>689 前提としてクレセがマンダに出せるためにはHPが9割近く残っていることが条件ですなw
りゅうせいぐん→ドラゴンダイブorりゅうせいぐん→りゅうせいぐんで落ちますからなw
まず、相手が遅い場合はHPを9割近くに保てませんなw
ここでカビゴンが相手の場合無理ですなw
おまけにバンギが出てきた場合は砂塵で回復量が1/4に落ちてしまいますなw
つまり、自分より速い拘っていないグロスの時しかクレセリアは役割を遂行できないんですなw
いや
そもそもバンギやノオーがを見せられたら、月の光クレセは選出しないんじゃね
相手にマンダがいたら出さざるを得ないんですなw
その理論だとサンプルヤーティにさえクレセは選出できないから結局抑止力になりえない
これは洗脳されるなw
一見スジが通っているように思えるw
>>705 まず、相手のメンバーにバンギラスがいる時点でクレセリア選出は無いと思います。
メタグロスを抑えるポケモンにスイクンやラグラージを考えましたが選出するとしたらそちらでしょう。
交代したタイミングでカビゴンが出てきたらこちらもメタグロスを出せば良いのではないでしょうか?
クレセリアの役割はこの場合、ボーマンダの決定力を一旦無力化し、ダメージレースに有利になれるポケモンを出す事だと思います。
何もカビゴンやメタグロスを受ける訳ではないですし。
メタにバンギとマンダセットにしとくか
バンギって実践級じゃないだろ
えっ
理由も書かない批判はスルーでいいよ
ん?
ラティ使ってるとバンギがこの上なく怖い
>>711 だから、マンダに一回ご退場願うぐらいならクレセでなくともタスキラティでもタスキガブリでもいいわけですなw
クレセを入れた場合のメリットが他でも享受できるのに対し、クレセ以外だと相手への決定力と両立できるのですなw
メタグロスを抑えるのにスイクンやラグラージではかなりのダメージのリスクを負うのに対して、クレセに対してグロスを出すのは軽微なリスクしか負わないのですなw
同様にカビに対してグロスも危険なのですなw
こちらがリスクを背負うポケモンを呼び込むクレセは危険なのですなw
ついでにマンダはクレセの冷凍ビームで確2ですなw
下手したら回復中にプレート持ちマンダまで呼び込んで殴り殺されるんですなw
まずグロスドサイを誘う時点で厳しいだろ
役割持てるまともなポケがアグノムラティくらいしか思いつかん
クレセがラティに役割持てるとな?
クレセは単エスパーなのが悲運だったな
鋼か水がくっついていれば・・・
バンギの話ね
ラティと電気に役割持てたら十分だろ
グロスに弱いから人気ないだけで
波乗りバンギの出番ですね
ちなみにロンリパワーっぽいのはトレーナーが持つと理論と論理が両方そなわり最強に見える マンダが持つと逆に頭がおかしくなって死にますなw
>>718 もともとヤーティにおいて交代時にある程度ダメージを受けるのは想定の範囲内なのでは?
そもそもクレセリアがいなかったらボーマンダで一匹落ちるダメージを受ける可能性があるのでそこはもうおあいこなのではないですか?
ある対象に強くなっても他に弱くなったら意味ないんですなw
今日は余所者が多いですな
我々論理組がおされぎみですな
というか我は役割論理に役割理論を持ち込んでる輩がいるように感じますなw
>>731 いえ、別に私は論理自体を否定しているつもりは毛頭無く、むしろ素晴らしいものだと考えています。
ただクレセリアが選択肢にならないかどうか……という事でして。
問題は六匹フルに論理で固める必要があるのか?
ラティ、グロス、ボーマンダの三匹である程度対応できないか?
上記三匹のポケモンが致命傷を負ってしまうようなポケモンをある程度抑えられるように決定力を抑えた受けを採用するのは実戦では無謀か、だと思うんですよね。
我はしつこい奴は嫌いですな
いくらヤーティってもさすがに素早さ振ってないとさすがに死に出し珠マンダはきついと思う
そろそろネタスレに居座る人も少なくなってきたな
wikiも大方更新してしまってカウンターも回ってないし
>>736 たしかにそれはあるな。
クレセリアが対策になるかは微妙なところだけど、こちらも死に出しから迎撃できるようにしないと壊滅する。
そもそもネタがマジレスに勝てる道理は無いんですな
少し手加減していただけるとありがたいんですな
役割論理はネタではないですぞw
役割論理的にもマジレスにしてもクレセはありえないですなw
耐えられない上に倒せないですからなw
耐えられんことはねーよ
ヤーティは初心者対策が必要
マジレスしてる輩がネタじみてるんですなw
もう理論と論理を融合させればいいじゃない。
役割理論理
というか控えめ珠マンダなら龍の波動でもHP振りラティオスが高乱数1か
流星群の特攻ダウン期待してたら波動打たれて完全に無駄死にすることもあり得る
ボーマンダ->ラティオス
威:90 タ:ドラゴン/特殊
攻:231 - 防:130 (HP:187)
ダメージ: 182〜216
(割合: 97.3〜115.5%)
論理が先にこないとかありえないw
役割論理論
論理ー論理ー切なくて
壊れそうだな
意表突くの大好きな初心者は巣に帰れですなwww
何で理論などと時代遅れのものと融合する必要があるのですかなwww
たしかに理論と融合するのはありえないwww
受け理論VS圧力論理
受け理論で構築するのは無いと思いますなwww
革命的に強い(笑)
>>734 別に役割論理をとりこんだ程度でいいなら、クレセリアも、素早さ振りもありだと思いますなw
完全に役割論理に基づいたほうが我は好きだが、それだと初心者に勝てませんなw
要するに役割論理をどのくらいの割合で信用するかですなw
知らなくても負けるが信用しすぎても負けるんですなw
なるほど……選択肢にする事も可能という方もいらっしゃるのですね。
私としても論理を中心に構築していきたいと思っているので色々考えてみます。
色々ありがとうございました。
なんでこんなに伸びてるの
6匹フルに論理で固めるとかじゃなくて、6匹フルに固めるのが論理だろ…
中途半端にネタに走るよりは論理でガチガチに固めた方が絵になりますなw
たしかに素早さ振りなどのネタに走るくらいなら役割論理に基づいたほうが美しいですなw
過ぎたるは及ばざるが如しですなw
ひかえめエンペはHPと特攻極振りか特攻と素早さミロカロス抜き調整残りHPどちらが良いのでしょうか
またはこれ以外にありますか?
わざわざミロを抜く意味が分からんのだが
ミロ抜き=80族抜きみたいなもんだろ
そんくらいすぐにわかれよ
無駄に努力値調整したくなるお年頃なのよ
察してあげなさい
エンペはミロカロスを流す役割が持てるとwikiに・・
素調整なんてメタだろカス
エンペがミロからやられて困るのって催眠くらいだろ?
1撃で倒せないんだったら抜いたってしょうがなくね?
流すならなおさら素早さふる必要ないじゃないか
相手は逃げていくんだから
そもそもミロはスイクンの
では80以下抜けると考えるとなにかメリットはありますか?
自演するような奴には教えてあげない
ゲサロでやってくれなんですなww
明確な仮想的がいないなら偶発打ち合いで有利になるかもしれない程度
返答ありがとうごさいました素早さ調整は一回見送って極振り試してから考えてみます
ここに育成相談は持ち掛けない方がよろしかったのですか?
大歓迎ですぞw
>>777 ゲサロはレベルが低すぎますからなwあそこで質問しても意味ないですなw
育成相談は大歓迎ですぞw
型を書いてくれないと何もいえませんぞ
ただロジカル語法で語れない輩には答えてほしくないですなw
控え目HCメガネ
ハイドロポンプ/吹雪/草結び/ラスターカノン
これしかありえませんなw 素早さ振りとか論外ですなw
ラスターはありえませんぞ
wikiから引っ張ってきたんですなw
それじゃあこの機会にエンペルトの議論をしますかw
ユキノオー殺せるラスターがありえないと申されますかw
そもそも他に技がないんですなw
めざパも別にいらないんですなw
ギャラにめざ電撃つ程度ですなw
ドラゴン受けに採用してみたのですがシュカよりメガネですか?
ドラゴンを無理やり流すのにシュカは必要ですなw
しかし役割論理的にはメガネ以外ありえないwww
エンペで竜受けとかどう考えても無理ですな
>>788 受けとか半減実とかそもそも論外ですなwwwww
眼鏡は大抵ラティが取るので他でも構いませんなw
ふぶきにしている理由はやはりダメージレースに勝つためですか?
>>789 臆病ジラーチの個体値書いてないな
臆病なら最速以外ゴミだろ
>>793 ダメージレースで優位に立つため以外あり得ないw
>>793 世の中の龍は冷凍ビームを耐えるように調整されてますな
ふぶきを耐えるようには出来てませんな
そりゃそうですよねw
愚問だったw
>>793 メガネ吹雪でないとラティを一撃で落とせないんだよ
控えめメガネ吹雪でHP振りラティオスをちょうど確定1発
ジラーチなんて単語
>>1を649回読んで総合的にロジックすれば出てこないと思いますなw
総合的にロジックすれば確一にする必要などないことは誰でもわかる
ジラーチ控え目HC
破滅の願い/サイコキネシス/流星群
あとひとつがきまりません><
>・ 禁止級伝説とかありえないw
>>1を読めば総合的にロジックするまでもなくわかることですなwwww
ドラゴンに役割持てる奴っているんですか?
ボーマンダに役割を持つことはほぼ不可能ですな
そうなるとボーマンダのりゅうせいぐんに役割論理は効かないのですか
そういうことです
つまり役割論理は雑魚
後出し対処だけが役割論理ではないですな
そういったポケモンは釘付けするのが有効手段ですな
ラティとマンダに役割もてるやつなんて
ヤーティは一度マンダを出されると敗北
技読みって知ってますかな?
論理を過信して素早さに振らない者は負けるんですなw
サンプルYTは正直どうかと思いますなw
あれをベースに改良するのが良いと思いますなw
ラティマンダは確定ですなw
ラティマンダグロスは確定ですなw
ヤーティのピラミッドはwikiに載せないのですかな?
パー速に誤爆しちゃいましたなwwwww
誤爆なんてありえないwwwww
正直ユキノオーは過大評価されすぎなんですなw
ヤーティに入れるほどのポケモンではないですなw
ラティオス
ボーマンダ ラティアス
メタグロス ヘラクロス ドサイドン カビゴン
カイリュー ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
ヒードラン サンダー ハッサム レジアイス ゲンガー ファイヤー ルンパッパ
↓議論開始
ゴキブロス
ルンパッパは正直強くないと思いますな
スイクンが入ってないとかありえないww
カイリューは低めなのかw
役割論理は完成されているがそれをパーティとして形に出来るパーフゥクトな人間はまだいないのですなw
存在するとしたらその方は聖人以外ありえませんなw
スイクンは強いか?劣化シャワーズな気がしますぞ
いやしかしカエラ殿が宣伝してくれたにも関わらずルンパッパをピラミッドから外すのもどうかと思いますぞ
最下層ぐらいには入れておいてほしいものですな
一度にYTとピラミッドの両方の議論をするなwこんがらがる以外ありえないw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ヘラクロス ドサイドン カビゴン スイクン
カイリュー ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
サンダー ハッサム レジアイス ゲンガー ファイヤー ルンパッパ ラティアス
>>826 ではまずはwikiに乗っていないピラミッドから議論すべきですなw
>>827 ラティ妹がカイリュー以下とかありえないw
>>824 どう考えても逆ですなw
持てる役割も少なすぎる上願い事サポートとか失笑ものですなw
シャワーズのが火力があるんですなww相手に欠ける負担を重視する役割論理においてスイクンはシャワーズの劣化いがいありえないw
負担重視ならラムパルド>>>ドサイドンですな
こちらから繰り出す性能も考慮しなくてはいけませんなw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ヘラクロス ドサイドン カビゴン シャワーズ
カイリュー ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
サンダー ハッサム レジアイス ゲンガー ファイヤー ルンパッパ ラティアス
ラムパルドだと負担重視の前に一撃死するんですなwww
>>830 ハッサムとスイクンくらいにしか役割を持てないとかありえないw
火力があっても役割を持てないポケモンは糞だというのは論理の基本ですぞw
ギャラ=ラグラージ>スイクン
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ヘラクロス ドサイドン カビゴン スイクン
ギャラドス ラグラージ ユキノオー ハッサム ラティアス
サンダー スターミー レジアイス ゲンガー ルンパッパ カイリュー
ピラミッドがイビツな形になってしまっているのですなw
シャワーズは抜くべきですなw
と思ったら新しいのがw
スイクンそんなに上じゃないと思うのだが
役割論理が糞すぎるせいでピラミッドがうんこにしか見えない
メタグロスをラティアスにして、スイクンをグロスにすれば良いですな、ラティアスがあったところにスイクンを置けば問題ないですなw
カイリューはもっと上だと思いますぞ
カイリューとラティアスはいりませんぞw
劣化ポケモンなど高尚な論理ピラミッドに入れる必要は無いですなw
しかしスターミーを採用するならラティアスを使った方が良い気がしますぞw
ハッサム上過ぎですなw
いい加減バンギラス入れてやれよw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ヘラクロス ドサイドン カビゴン ギャラドス
スイクン ラグラージ ユキノオー ライコウ キングドラ
サンダー スターミー レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
キングドラ・・・?
鋼で半減されないスターミーはラティとはまた違ったポケモンなんですなw
キングドラは役割持てないゴミポケですな
キングドラ?ルンパッパ?
それよりファイヤーはどうなの
ファイヤーに限らず炎ポケはドラゴンを呼び込む糞ポケですなw
リザードンも
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ヘラクロス ドサイドン カビゴン ギャラドス
スイクン ラグラージ ユキノオー ライコウ スターミー
サンダー レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
地面にしか役割持てないヘラクロスがなぜこんなにランクが高いのか分かりませんなw
使ってみると良さがわかりますぞw
>>849 まさにそのとおりですなww
見苦しい文章見せたことお詫び申し上げますぞww
メガホーンを一致で使えるのは偉大ですなw
とはいってもマンダを呼ぶので厳しいですなw
りゅうせいぐんマンダはどうしようもなくなりますなw
マンダの基点にされちゃうポケが高尚なピラミッドの三段目に居るとかありえない
消してもいいくらいですな
サンダーもラティを誘いますな
即刻削除すべきですな
ところで今日のクレセリア議論にてラティ、マンダ、グロス三匹ではきついポケモンというのがあがってましたなww
ガブ、マンダ、マンムーがあがっていたようですがこれらに対応できそうなスイクンは三段目にいても良いと思いますなwww
まぁ、マンダに対しては後だしは無理なんですがなwww
夜のおかずをピラミッドにするとどうなるのおにいちゃん?
ピラミッドにできるほど数がいないんですなw
妹は頂点以外ありえないw
エーフィ、ラティアス、サーナイト、クレセリアあたりのエスパー四姉妹でも食ってればいいと思いますなw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン ギャラドス
スイクン ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
キルリア
エーフィ サーナイト
ミミロップ ロコン イーブイ
ラティアス ミロカロス シャワーズ クレセリア
ほらよ
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン ギャラドス スターミー
スイクン ラグラージ ユキノオー ライコウ レジアイス ゲンガー ロトム ハッサム
ザングースとグレイシアがいないだとっ!
ヤティオスはハッサムに役割を持たれる以上
ボーマンダが頂点なのではないですかな?
ああん、我としたことがグレにゃんを忘れるなんてw
ごめんよ
>>872 キルリア
エーフィ サーナイト
グレイシア ロコン イーブイ
ラティアス ミミロップ シャワーズ クレセリア
ザングースは知らん
>>873 鉢合わせならともかく、hp252振っただけのハッサムはラティに後だしではだせませんなw
流星群一発目が66.6〜78.5%と出ておりますぞw
>>873 拘りハイドロポンプならハッサムでも止まりませんなw
ジラーチとキノガッサがいない
>>877 >>1を読む以外ありえませんなwwww
649回読んでくるべきですなwww
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン スイクン
ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
これで決定ですな
キルリア
エーフィ サーナイト
グレイシア ロコン イーブイ
ラティアス ミミロップ シャワーズ クレセリア
ジラーチ キノガッサ ザングース ミロカロス ムウマージ
これで満足ですかなw
マンダにハイドロポンプとか言ってる時点で初心者以外有り得ないw
というかラティオスの話なのにハイドロとか意味わかりませんなw
恐らくwikiを読んでいないのでしょうな>ハイドロ
我はスターミーのハイドロポンプをラティ姉に対抗して言ったつもりでしたなw
そもそもマンダなら大文字がありますなwww
ラティとマンダの話をしているのに主語を略してスターミーの話題をするとかあり得ないw
>>884 めがねは姉に貢ぐべきだと思いますなwww
ラティアスがそんな下とかありえないw
妹というだけで最上の価値はありますなw
ピラミッド外のポケモンがPTに入ってるのはありえないw
>>886 我も反省しているのですなw
しばらくROM以外ありえないw
キルリア
ラティアス サーナイト
グレイシア シャワーズ エーフィ
ミミロップ クレセリア ロコン イーブイ
ジラーチ キノガッサ ザングース ミロカロス ムウマージ
格上げしておきましたぞ。一ついえるのは、我がキルリアを下げることはありえないww
>>890 少し言い過ぎましたなwwww
私を含め皆も一つのミスに集中砲火しすぎですなwwww
HDのハッサムに狩られるラティ(笑)
ゲンガーはひかえめHC眼鏡にすることでハッサムは後出しからは倒せないんだっけ?
ラティはH振りだとどうなんだ?
なぜだあ、なぜグレイシアがラティアスより下なんだァ!
妹補正か
>>891 ザングースが入っててライチュウがいないとかありえないw
ザングースのエロ画の枚数は異常
キルリア
ラティアス サーナイト
グレイシア シャワーズ エーフィ
ミミロップ クレセリア ロコン イーブイ
ジラーチ ライチュウ ザングース ミロカロス ムウマージ
キノガッサには消えてもらったんですなw
>>895妹には勝てないんですなww
本来の論理ピラミッドの流れはどうなったのですかなwwwww
我としてはおかずなんて格付けする必要ないんですなwww
かってに個人で愛でれば良い話ですなww
だから我はブースターを頂点にしますぞwww
ブースターたんもふもふしたいお
とりあえずラティオスは一番上ですなw
止められるポケモンがすくなすぎる
役割論理的にヤティマンダ呼びやすいポケは1ヤーティにつき1匹までにしたいですなw
ヤティオスのメガネ流星群が確定3になるハピナスはどうでしょうか
先に流星群ぶっぱなした方が勝ち、とはならないと思うのですが
いい加減消えろですなw
ラティオス
ボーマンダ メタグロス
ドサイドン カビゴン スイクン
ギャラドス ラグラージ ユキノオー スターミー
レジアイス ゲンガー ルンパッパ ロトム ハッサム
ひとまずこれに落ち着いたってことでよいのですかな?
>>903 決定力のほぼ無償降臨を許すハピナスはありえないw
ヤティマンダグロスの三匹はほぼ採用で異論はなさそうですなwww
我としてはそこにスイクンを加えれば出てきたら致命傷という相手はいなくなりそうで良いと思うのですなw
残りの二匹は素早さが高いポケモンへメタるとか論理以外の活用法をしたいと考えているんですなw
カードゲームでいうサイドボードみたいなもんですなw
>>903 我もさすがにハピはないと思いますぞww
論理を知らない者でも三匹戦というだけで採用を躊躇すると存じますなww
素早さにふったヤーティメタをいれちゃう
ラティオス厳選できねーよ!くそっ!
ヤティマンダスイクンユキノオー+α
ポケットモンスターヤーティ
伝説のポケモンヤティオスとタマンダの争い
そこには忘れられたグログロスが・・・
りゅうせいポケモン ヤティオス
りゅうせいポケモン タマンダ
ぶなんポケモン ベタグロス
いもうとポケモン フェラティ
>>915 特攻130の拘り一致流星群じゃなきゃイヤイヤ
つっこみポケモン ヘセクロス
>>918 なら黙って南の孤島にこもり続けるのですなwww
ループがだめなら改造でもするんですなwww
そもそも厳選がきついとか論理以前の問題なので論外ですなw
ならば我はラティ妹と一緒に孤島に篭りますぞw
ならば姉はもらっていこう
おかずポケモン フェーティ
>>922 ならエメラルドで厳選するしかないですなw
あの長ったらしいイベントを見るのが苦痛だと思われますが頑張るしかないですなw
おれ は PAR を てにいれた
さてと…
ヤティオスギャラドサイでCS珠マンダ止められるロジックもたったし、役割論理はやっぱり優秀ですな
龍メタって意味ではクレセスイもありだと思いますな
風刺から始まったスレのくせに
どきどきゲサロより真面目な話になるから困りますなw
ゲサロなど新時代についてこれない連中の固まりですな
まぞくポケモン デスゲサロ
ヤティオスひかえめHC@拘り眼鏡
流星群 雷 波乗り 竜の波動
ボーマンダうっかりやHC@珠
流星群 大文字 ドラゴンダイブ 地震
メタグロス意地っ張りHA@拘り鉢巻き
コメットパンツ 地震 雷パンチ 思念の頭突き
ここまで決まったのですが残りの3匹はどうすればよいですかな?
>>927 >ヤティオスギャラドサイでCS珠マンダ止められるロジックもたったし
kwskですな
論理はその3匹が鉄板ですなw
>>932 ロジックって程じゃないが、相手はCS珠マンダ+ヒマナッツ×2ならどうあがこうが勝てる。
何が言いたいのかというと、「CS珠マンダで6タテ」はありえない、ってこと。
>>934 もっとkwskお願いしますな
相手の後続が暇ナッツ以外の場合でも応用が利くのですかな?
6タテはしないが流星群で1枚ずつ削られていくというのは勘弁してほしいですぞww
>>935 「ボーマンダで6タテ」と「ボーマンダ+ヒマナッツ二体なら6タテされない」
どちらがロジカルな意見かは明白なんですなwww
この二つの文章は両立せず、かつ後者が真、ならば前者は偽以外ありえないんですなwww
>>935 正直に言うと、ラティ・CSマンダ対面からのロジックは何通りか考えた。
唯一封じれないのは、初手ラティ・CSマンダ対面だけど、
よく考えればこれは先発をマンダ受けられる奴にすることで意図的に防ぐ事が出来る。
ラティマンダを含めたお互いの残ポケモン数がマンダ側<ラティ側なら勝てるよ。
後、残りのパーティーだけど、流石にそこまでは決定できないな…
そもそもCSマンダみたいなマイナーな型(このマイナーってのは主観だから議論は他所でしてくれよ)前提の話だし、
「マンダで6タテ」とかほざくなら相方はヒマナッツでも6タテ出来なきゃ論理にならん
ぶっちゃけ控えがヒマナッツ×5でもCSマンダ側が勝ちそう
流星群で特攻ダウンした時の交代ぐらいには使えるし
>>939 それは無理。
だからCSマンダで6タテは無理。
少し紙にでも立ち回りを書き出してみればすぐわかる
[34]アチャー(ノ∀`)モ?
7月13日 0:02
勝率9割の超厨パの☆は
臆病csスカーフ
トリック十万ハイポン光の壁
トリックとか
釣り以外ありえないw
正直喋り方キモくて話しにならん
スカーフ壁ww
SH252耐久スカーフとかの世界の方だろうか
グロスとサンダーに強いポケモンって何がいる?
ラグを考えてみたんだが、普通に拘り思念で確2で突破されるんだよな
Ptロトム
ロトム使えるようになったら異常に強いと思うわ
タイマンじゃなくていいならジバコ…と言おうとしたが
ねっぷうがあるんだよな…
ランターンじゃだめかなあ
グロスにランターンはないんですな
100%地震持ってるグロスにとってはランターンなどゴミ同然ですな
サンダーのめざパはどうせ氷だろ?
キングドラって手も無くはないな
サンダーに出せるのはいっぱいいる
ダース、ライコウなどの純電気、バンギ、ランターン、バクーダ、ラグ
グロスに出せるのはそうそういない
>>950 だってグロスはこだわりなんだろ?
コメットなら流せるぜ
タイマンからなら無理だけどさ
だけどタイマンなら地震くるのわかってるんだからラティあたりに代えればいいし
実はグロスにはスイクンも出せないんだよな
特化しても思念で確3
スイクン自体の決定力皆無だからそのまま押し負ける
コメットならな
ランターンはいろいろと惜しいよな
もう少し能力が高ければ…
グロスへの後出しはコメットよりも一貫性の高い思念を考えるべき、ってだれかが言ってた
>>954 そんなことはありませんぞw
控えめハイドロポンプで2確実ですなw
>>957 とおもったらこっちも二発でつぶされるのでしたなwww
959 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/23(日) 05:12:10 ID:jMFaNCeZ
グロスには読み勝つしかないってことか
>>955 役割論理的に、ダメージが思念<コメットの敵に思念はうたないんだろ?
だったらコメットの方が誘い安い希ガス
一度でもランターン出したら次からコメット使うとは限らないんじゃね
ラティからの後出しならコメットを考えるべきですなw
しかし、一般的な議論では一貫性の高い思念を考慮すべきですなw
拘りラグの地震…と思ったが、グロスに素早さ負けてる上にラティ呼んでさらに状況を悪化させそうだなw
>>962 普通はそうだろうね
でもそれって役割論理に反してる気がするよ
>>965 論理を履き違えてるでしょ
交換先に負担を強いるんだよ?
たしかに思念・コメット・地震でみんな確定数が同じなら相手の控えを考慮するかも。
眼鏡ラティがギャラに対して雷よりも流星群、みたいに。
だけどコメット確2、他確3とかならコメット打つんじゃないの?
だってコメットうたないってことは交代読みってことじゃないか
そんなリスクをうんたらかんたらってのが役割論理だろ?
最近我らの高尚な論理を理解してない輩が多いですな
もうスイクンで先制リフレクでもやるしかないですなw
しかしそれは論理の道から外れますなw
スイクンが呼ぶ決定力にこちらの他のポケモンが対応でき、そのポケモンがメタグロスを誘うというサイクルにおいてダメージレースに勝てるという具体的な状況が出てこない限り選択肢にならなそうですなw
交代読みが存在するなら、交代読み読み非交代とかも存在してしまうわけで、
このスレで議論したロジックが無駄になっちゃうぞ
結局運g(相手が交代するのか、こっちの交代読みを読んで変えないのか、それをさらに読んでry)に帰着しちゃうぞ
>>967 グロスが居座って攻撃するってことはグロスに有利なポケモンなわけだから
二確を三確にしても大丈夫だと思います
大丈夫でないならコメット打つか、交換でしょうが
ヤドランがドロポン覚えたらねぇ
妄想しても始まらないんですな
>>967 まず
>>1に交代を強要〜という単語があるんですなw
コメット撃たない=交代読み、それは良いとしてその交代読みが外れたときのリスクも小さいというわけではないのですかな?w
>>971 例えばよくあるグロス対ラティ
ラティの流星群はグロス3確
グロスのコメットはラティ2確
グロスの思念はラティ5確
こんな状況ならコメットしかないだろ?
似たような例は結構あると思うぜ
何せ地震とコメットは威力1.5倍も違うし、コメットと思念は半減・抜群が被らないから高い確率で上記の自体が起こりうると思う
>>976 じゃあグロス対エンペはどう?
素で抜けて地震確1。
でも他は確2以上。
これもやっぱり地震撃つだろ?
だからラティへの交換っていうロジックが見いだせる
グロスラティは一例に過ぎないんだよ
>>975 そもそもラティマンダに対して有利に繰りだせるポケモンなんていないんだから
馬鹿じゃないの?
別にグロスはラティに交換を強いるほど有利な相手じゃないんだよ?
でもラティマンダに対しては交換できないからどのポケモンも打ち合うしかない
論理の前提を考えろよ
>>1読めカス
そもそもその状況って先発か死に出し以外ありえない
一貫性ってのは今場に出てるポケモンと、控えから出てくるポケモン両方に対して通ることを言う
つまりラティに半減だが控えのラグに通る思念は一貫性があるとは言わない
ラティにもラグにも通るようにするには捨て身タックルが必要
ラティvsグロスはよくあることですなw
しかし、エンペvsグロスにはあまりなりませんなw
エンペにグロスを出せないんですなw
>>977 頭おかしいの?
有利でもないエンペに後出しでグロス繰り出せるの?
>>974 外すかも知れない交代読みがあるなら、外す読みで交代しない選択肢が出てきちゃうぞ
もちろん封じれるポケモンと相対せれば変えなくても有利なままだけど、実際は紙一重で抑えるパターンが多いだろ?
役割論理って交換を重視する論理だから、交代読みが存在したら破綻する気がするんだ
違ってたらごめん
エンペに後出しグロスは氷技読みならなくもないですなw
しかし、リスクが高すぎるんですなw
ジバコも同様ですなw
ついでに、グロスとラティが向かい合っている状況だとグロスは追い打ちかコメットしか撃てないんですなw
>>983 お前は相手が交換せざるを得ないということを考えてない
偶発でしか考えてない
交換しないとこっちに大した反撃もできず落ちる、そういう相手だからサイクルが回るんだよ
カビやレジにグロスが出た時は大抵思念
これが一貫性の高さ
ラティの時はコメットを撃つべき
リスクにリターンが見合っていないから
>>979 >別にグロスはラティに交換を強いるほど有利な相手じゃないんだよ?
なるほどね。thx。
>>980 次スレよろ
>>982 確かに交代受けは出来ないが、死にだしからなら充分ありえる。
だって素で抜けて地震確一だよ?
有利もなにも、交代して来なきゃ潰せるじゃない。
>>985 >相手が交換せざるを得ない
なるほど。
勘違いしてた。
でもそんな状況3on3で作れるのかしら
それでなくても役割論理ポケは沢山のタイプの技を覚えさせているんだぜ
真面目な話、このスレは多少ネタだけど
それ以前に役割理解してないやつが飛び込んでくるスレでもないんですな
お帰りくださいと言うしかありえないんですな
>>987 死に出しなら既にサイクル崩壊してるからその時点で負けているんですな
そうならないためにサイクルでどう有利に立ち回るかが問題なんですな
最低限の勉強はして欲しいんですな
ネタにもならないんですな
>>987 エンペが素早さ無振りの保障もなく、それほど交換のリスクが高くないエンペにグロスをぶつける意味はあるかな?
一般のエンペはシュカも多いんだぜ?
下手なことしてグロスを失うデメリットも考えるべき
おとなしく水受けor特殊受けを出せばいいじゃん
>>702が全て
論理は63だと仮定が間違ってる
1匹の攻撃範囲が広くて高火力な現環境では、3匹でサイクルが回らずに打ち合いで終始することも多い
>>989 うーん、勉強不足でした。
そうなると役割論理には交代読みが存在しうるってことなのか…
いまひとつ論理として欠ける気もするが欠けてるのは俺の知識なのかもな
>>990 ヤーティ的には素早さ振り(笑)、シュカ(笑)じゃないの?
>>992 相手がヤーティを使ってくる保証などどこにありますかな?wwww
相手=ヤーティ使い以外にも勝てなければ意味がないですぞw
ヤーティ的にはエンペルト自体ピンポイントでしか役割もてないから実践級か怪しいんですな
相手が自分の信奉する理論に合わせてくれると思いこむのは危険ですなw
役割理論を信じている人の勝率が悪いのはそのせいですなw
>>991 そうそう、だから役割論理は打ち合いのなかで交代を駆使して立ち回り、最終的に紙一重でも勝つっていうものかとおもってたんだ
だからその過程で素早さ振りや交代読みは考慮しないんだと思ってたんだ
でも違うみたいなんだな、スレ汚しスマソ
>>995 相手が合わせてくれない時は
「理論的にありえない・・・」
とボソっとつぶやけばOK
柊やiceは丸くなってるんですな
面白みがないんですな
1000は我以外ありえない
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください