役割論理のスレです。
やくわりりろんにもとづいた最強のパーティーおしえてください!
こんな糞スレいらんから
ガブマンダグロスラティ
やくわりろんりってなあに?
ソーナンス
やくわりろんってなんですか 教えて下さいお願いしますm(*_ _*)m
信者隔離スレwwwww
ボーマンダに役割もてるポケモンがいません ソーナンスに役割を破壊されます
ゴールドのサイトからコピペして来いよ
過去の遺物をいまさら引っ張り出すなよ…… 馬鹿か?
さっそく実践厨がわいてきました
やくわるろんりとはなにでしか やくまるですか
脳内で通用してもねぇ
紫電wwwwwwwwwww
>>17 バレットパンチ 交代戦でダメージレースに負けるだけなので不要
以上だ。
役割厨がおもしろすぎる件w 間違いなくこのスレは伸びる
>>19 交代戦とか何度も起きることじゃないし。
入れ替えばっかりしてると負ける。
この超攻撃時代に役割理論持ってくるとは思わなかったわ 発想がすごいな
金銀初期は受けゲー全盛期だったからまだ分かるけど、 これって進歩していないだけじゃなく、退化してるよな
おいおい
役割理論を受け理論と勘違いしてるとかマジかよ
いいからまず
>>16 を100回読め
誰だって最初は無知だ
それを恥じるな
道連れ、大爆発、襷カウンターなどは自ら役割を捨ててしまうことになるので選択肢にも入りません!
グロスのバレパンの解説だけでお腹一杯だわw
ボーマンダは最強のポケモンだから誰で受けれん
それは
>>16 のwikiにも書いているはずだ
以下ミロカロスについて
>>29 すでに崩壊してるじゃんwww
受けがどうこう言ってる時点で…
メタグロス いじっぱり HA振り こだわりハチマキ
とかRS初期に戻ったかと思った
ミロは趣味ポケだ 見た目はいいよね でも他の水の劣化だからガチでは使えん
>>30 論理とか抜きにゴミ
実戦でも使えない、どのくらい使えないかと言うとバレパンのないグロスぐらい。
役割は絶対だ!役割が遂行出来なかった場合など想定するな! 相手の行動は100%の的中率で読め!
以下スレ主のレス率の高さについて語る
ミロカロスはスイクンの劣化 ドータクンは決定力呼ぶだけの置物 クレセリアは耐久も決定力もない雑魚 ハピナスは特殊に出しても何もできない雑魚 メタグロスはHA拘り ガブリアスは役割ないからゴミ トゲキッスは役割ないからゴミ ネットで吠えるんじゃなく、身内以外のオフ会にも出てみた方がいいと思う
バレパンとか誰に打つの? サイクル崩壊を早めるためにサブ充実の方が安定
オフ会(苦笑)
何人いるのかID出してみようぜw
>>41 やめれ
役割厨演じてるのが俺だけだとばれる
【初心者が陥りがちなミス(思考)の例】 ・何でもスカーフトリック ・先手猫騙し ・ハッサム=剣舞バレットパンチ ・スカーフガブリアス ・スカーフボーマンダ ・スカーフポリゴンZ ・スカーフゴウカザル ・蜻蛉ゴウカザル ・ミロカロスが強いと思う ・催眠術=最強 ・襷ステルスプテラ(他襷持ち全般) ・イバンの実=便利で強い ・特殊受け=ハピナス=強い ・毒毒ハピナス ・道連れ>>>>>大爆発 ・耐熱ドータクン ・使い捨て爆破 ・再生回復が使えないポケモンは雑魚(スイクンとか) ・特攻素早さ極振りサンダース ・岩雪崩>>>>>ストーンエッジ ・逆鱗>ドラゴンクロー>ドラゴンダイブ ・ドラゴンダイブは怯み狙い(笑)の技 ・意表を突くのが目的の奇形な技構成 ・素早さ130族抜き調整 ・とりあえず先制技を使う(礫、神速、バレパン等) ・ステロ撒きは必須 ・役割理論を勘違いし、特殊受け・物理受けなどという概念に縛られている ・エースや特殊ATとかを役割だと思っている ・挑発>>>>>アンコール ・トリックルーム=シングルでは使えない
・ダメージのない補助技を多用 ・とりあえず身代わりを覚えさせる ・素早さ100族以上は最速必須 ・ベトベトンやヨノワールの影打ちでエスパー狩り ・襷流星石化フライゴンで龍潰し ・ルカリオは特に先制技どれか必須 ・鉄火バトンは必ず成功する ・砂パ、霰パ、雨パ、晴れパなどの呼称を多用する(パを天候ダメ受けないポケモンで固めたりもする) ・雨パで雷(雷のために雨を降らす) ・ライコウのめざ氷なんているわけがない!改造だ! ・読みが全て当たると思っちゃう ・意識してマイナーポケモンを使う(厨ポケが恥ずかしいと思う) ・コメットパンチを覚えてないメタグロス(思念の頭突きがメインウェポン) ・フォーカスレンズの効果を活かすために素早さの性格に下降補正を掛ける ・マニューラでドラゴン対策 ・一撃技は相手の気持ちを考えて使わない ・一撃技=運gのための技だと思っている ・白いハーブ+オーバーヒート(流星群も) ・育成論で見せ合い無し3対3やダブルの話を始める ・仮想的を考えない(役割関係のない相手ポケモンを想定していたりもする) ・よく広角レンズを持たせる ・何も考えずにラムの実を持たせる ・ガブリアスのメインウェポンはドラゴン技 ・龍舞(+逆鱗)ボーマンダ ・所謂「受け」は必ず攻撃面無振り ・とりあえず積み技 ・育成論での「俺が使ってみたら強かった」発言 ・みんな使ってるポケモンは強いと思う ・差別化できるポケモンは劣化ではない ・タイプが違うポケモン同士を育成論で比較対象にしない
連レスって割り込まれるとひどく滑稽だな
全然無関係な方向から煽るのも滑稽だけどな
なんかちょっとスレ主哀れ
このスレ主って信者なの?アンチなの? それによって方向性変えるからさ
過剰なアンチのスレ主が過剰な信者を演じて役割理論を貶そうという主旨のオナニースレですよ
>>48 無関係な方向から煽る、話をわざとこじらせる、別の話題にすり替える
現実世界でも使う常套手段だろ?
いかに相手を不快にさせるかがポイント
今のゲサロの考察スレは本当にこんな感じで役割理論の話が進んでるんだぜ? ちょっとお前ら覗いてみろ、驚くから
スレ主ちょっと顔かせや
>>53 役割厨は死ねばいいけどそれを否定してる側がこういうスレを立ててると思うと
虫唾が走ります
>>52 それがバレてる時点で作戦しゅっぱい(何故か変換できな)いなんだけどね
58 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 02:13:42 ID:tLnGTdXR
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって ほんとうにつよいトレーナーなら じぶんのすきなポケモンでかてるよう がんばるべき なんじゃないの?そのために対戦Wikiはあるんじゃないの? 誰だって好きなポケモンがいるのに 好きなポケモンを何とか使えるよう、劣化にならないようって考えが対戦Wikiを形作っているのに 一体全体役割役割言ってる人は何を考えてるの?
>>57 その変換は無理矢理すぎだろw
いい加減にしろ
>>57 バレてるというか、レスもらえれば成功なんだよ
相手がなんらかの反応すれば成功
失敗は完全無視だけ
現実世界では完全無視はほぼありえないよ^^
なんかちょっとスレ主哀れ
>>56 それってかなり捻くれた捉え方だって理解してる?
純粋に役割理論のためのスレを立てただけなのにさ
スレ主だってよwww主wwwぬしwwww
>>1 は真面目に役割理論を論じたかったんじゃないかな
>>60 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
真面目にやりたい奴が「論理」って
理論と論理ってほぼ同義だよ?
あらあらコピペまで引っ張り出しちゃってw
以下ハピナスについて
>>65 こうやって簡単にレスもらえるからおもしろい
レス乞食なもんでね
ニートの存在を忘れんなよ^^
普通の人は今夏休みなんじゃね?
まあ理解できないほうが大多数なのは仕方ない
カーストでも上位の方が人数少ないしな
>>70 ごめん正直このコピペ使うタイミングミスったと思う
今、夜だ
>>69 決定力呼ぶだけのいらない子
カビゴンかレジアイス使え
>>71 平日昼間にレスすべきだったね
ちなみに俺は別にアンチでもなかったりする
おもしろそうなスレがたったから遊びにきただけ
暇なんだよ
戦闘や構成について語るスレかと思い開いてみたら・・・ 何でこんなに荒れてんの?
珠ハピナスに草結びとサイコキネシスでなかなか使える
>>76 それは役割理論とか全く関係なく普通に駄目な気がします
ハピは帯かメガネだろ
ハピナスは猿で止まります^^
僕の考えた最強ハピナス かみなり ふぶき だいもんじ はかいこうせん @ メガネ 特殊受けで出して相手の後続を超火力で吹っ飛ばせ!
>>75 発端はゲサロの考察スレ
過剰な役割理論信者と過剰な役割理論アンチの言い合いの延長だから
ハピ自体がもう時代遅れ
冷凍、サイコ、草結び、大文字@珠 ハピは耐久あるから回復せんでいい 雷もいい
正直言って想定するルールも定まってないのに理論をどうこう言ってもなぁ
多分
>>43 >>45 辺りは役割理論厨を批判?する目的でコピペしたんだろうけど
コピペ元のpnbのブログ自体が66前提で、66ならまさにこの通り
ただこれが33や63になるとそんなに綺麗にサイクル回らねぇよカスって事になるんだが
このスレ的には想定してるルールは何なんだよ
理論厨と実践厨の戦いになると思ったら なんか斜め上の方向からカオスな構成を提示してくる人がいました
どうせ決定力呼ぶだけだから眼鏡で打ち逃げでいいんじゃね?
市電って明らかに思考が66寄りだよね 実際に63をろくにやったことがなさそう
66は63より遥かにサイクルが回らないんだが?
>>84 紫電のサイトみてこい
サイクル回るのは63だ
もともと役割理論は63のために作られたんだぞ?
213 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/08/09(日) 19:38:49 ID:VTHEbxPIO D特化ユキノオーってどうなの すべてはここから始まった 本人もあんなに言い合いになるとは思わなかっただろうな 理論厨も実戦厨も譲らないから困る
紫電は最近63しかやらなくなったらしい
スレとテンプレがしっかりしてりゃあなぁ
ところで公式大会はダブルなんですが
以下、公式ダブルを役割理論で語るスレ
公式(笑)
>>91 もっとそれ以前だよ
ゲサロはとっくに理論厨の果窟(何故か変換できた)
>>81 まあ少しムキになりすぎたんだろうなあ
ゲサロのスレは有意義に語ってて好きだから、あまり荒れて欲しくないな
ダブルとか知らね
ステルスや天候による決定力補佐が必須なんて63想定してたら出てくるはずのない言葉ですなw
カイオーガわぁ〜スカーフでぇ〜なんでも抜けてぇ〜 しおふきぴゅっぴゅってできちゃうから〜 さいきょう=だとおもうんだぴょんぴょん
63>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>66 >>>>>>>>>>>>>>>
>>33 >>>ダブル
>>97 今回の件の直接原因はアレから
今までの積み重ねもあっただろうけど
何だかんだで盛り上がってんな
ポケモン対戦って基本的に相性論なんだから、 役割理論は成立し得るよね まあ厳密な受けは無理なんだけど
unkつれてこい
うんこ?
俺の名はうんちっち あだ名はまだない
役割理論にもとづいた最強パーティーできたよー ソーナンス@オボン カウンター/ミラコ/アンコ/道連れ 毒や一撃技は弱くて使えないらしいので多分1体倒せる メタグロス@ハチマキ 大爆発/選択肢/選択肢/選択肢 襷や守るは弱くて使えないらしいので多分1体持っていける ウリムー(Lv1)@襷 がむしゃら/礫/選択肢/選択肢 先制技は弱くて使えないらしいので多分1体倒せる ワンポイントアドバイス ゴーストタイプにとてもよわいので、残りの3体でうまく対策しよう!
>>105 先制技はダメージレースに負けるだからだからゴミ技ですなw
負けるだからだから
>>111 残りはメガネラティオスと玉ボーマンダ突っ込んどけ
とりあえず役割厨さんとしては先手うっかりや二刀ボーマンダで逆鱗と流星ぶっぱしてれば勝てるんですねわかります
マリルリのアクアジェットもいらんの?
ダメージレースに負けるからゴミ たきのぼりときあいパンチとれいとうパンチしかいらない
ハッサムの鉢巻テクニシャンバレパンは先制技だからゴミ
アクアテールあるから滝登りとかゴミ
マリルリは鉢巻以外あり得ない
というかガッチガチに考えるとマリルリの採用価値が無いから マリルリのアクアジェットに関しては考えたことがないな ハッサムとグロスのバレットくらいしかガチ環境で通用するポケの 先制技として目ぼしいものは無いんじゃない?他になんかある?
>>115 役割厨は逆鱗なんてゴミ技使いませんから^^
ice、unk、紫電、pnbで一番有名なの誰?
アクアジェットとかダメージレースに負けるだけのゴミ技ですなw アクアテール/冷凍パンチ/馬鹿力/捨て身タックル@拘り これしか有り得ないw
メタグロスもガブリアスもヘラクロスもドサイドンもあんポケモンもこんなポケモンも鉢巻以外あり得ない 特殊アタッカーはメガネ以外あり得ない
6体全員ハチマキHAが最強
>>126 折角真面目な流れになりつつあるんだから邪魔すんなゴミクズ
ハッサムの役割を考えたらバレパンもいらないな
>>125 馬鹿力とか気合いパンチよりダメージ低いからゴミ
この流れ一体誰が楽しんでるんだ
俺、俺
>>127 襷にカウンターやミラコで一匹、さらにがむしゃらで二匹機能不全にさせられる情景がありありと
>>128 は鉢巻装備してないゴミクズだから存在自体があり得ない
持ち物重複するだろ メガネHC ハチマキHA で2匹 後は後続への負担を増やすために珠やプレートを持たせるべき
>>130 だったらゴウカザルも気合いパンチを採用するべきですなw
ゴウカザルとか役割もてないからゴミ
ゴウカザルは鉢巻HA以外ありえない
金銀リメでもっかいダイパ時代の催眠仕様にもどんねーかなぁ
猿は死に出し以外で出しにくいの何の こんなのが厨ポケ扱いされてたなんてゲサロはほんとカスだなぁ
>>137 ゴウカザルは交換強制力高めだから気合いパンチは候補に入るぞ
>>137 ゴウカザルの役割としては相手より速く殴らなきゃだめだからインファイトで良いと思いますなw
マッハパンチはゴミ技ですなw
ゴウカザルは珠意外ありえない
珠なんか鉢巻と比べてダメージレースで負けるからあり得ない
さっきからデフォルトゲートが混じってんだけど
ありえないでNGしたらスッキリし過ぎワロタ
ゴウカザルは最終局面でしか相手の攻撃もらう可能性ないから 死に出ししかできない上、相手はほぼ交換強制される
鉢巻は大文字の火力が落ちるから絶対にありえない。 オーバーヒートメガネ以外絶対にありえない。
猿もマンダと同じタイプだから珠推奨ですなw
オーバーヒートメガネとかありえない ありえないったらありえない
役割厨の成れの果て…
とりあえずみんな金銀が発売されたらカリン様に頭が擦り切れるまで土下座な
ありえないなんてことはありえない
スイクンはどんな技構成がベスト?
カリンとかありえない
>>155 ハイドロポンプ ふぶき ほえる みがわり
波乗り冷凍眠る+何か@カゴ 瞑想は正直微妙な気がしてる
鉢巻グロス 眼鏡ポリゴンZ スカーフマンダ プレートアルセ×3 これでおkですね!
スイクンはハイドロ、吹雪、選択肢、選択肢@メガネ 以外ありえない
スカーフマンダ(笑)
ポリゴンZは役割持てないからゴミですなw
波乗りはありえない スイクンを出せる相手は居座れないから後続へのダメージが高いハイドロを採用すべき
スカーフは決定力が無いから問題外
君たち頭悪そう
ヘラクロスの技構成よろ
>>159 ここまでをまとめると
鉢巻グロス
眼鏡スターミー
珠マンダ
プレートアルセ×3
これでおk
スカーフは糞アイテムでおk?
スターミー採用するぐらいならラティオス採用するわ
170 :
D :2009/08/10(月) 03:01:57 ID:???
今のスイクンはりふれくたー
てか役割厨の論理は交換しすぎなんだよな
>>166 意地っ張りHA 拘りハチマキ
メガホーン インファイト ストーンエッジ お好み
>>166 ようきASどくどくだま
メガホーン インファイト ストーンエッジ お好み
グロスみたいにスカーフを巻く事で役割が増えるケースもあるにはある
>>172 インファイトより起死回生
ダメージレースに負けるぞ
176 :
D :2009/08/10(月) 03:04:00 ID:???
>>169 スターミーは劣化ラティオス(笑)
ヘラの最後の技とか辻斬りしか有り得ないし
スカーフグロスとかありえない 竜に奇襲かけられるだけ
>>177 その竜をピンポイントで流しに行けるのがスカーフグロスの利点なんですけど…
>>176 辻斬りとかありえない
ヨノワピンポイント
ヨノワ自体決定力ないんだから考慮外
意地っ張りAS むしのしらせ きあいのタスキ カウンター 起死回生 メガホーン エッジ ダメージレースに負けない型できたよ\(^o^)/
竜をピンポイントで流すのにとらわれて 本来のハチマキ持たせて相手の交換先にダメージの比重を大きくするのを捨てるってか?
スカーフの存在自体ありえない 襷と先制技も論外
意地っ張りHA 気合いパンチ/起死回生/メガホーン/ストーンエッジ@拘りハチマキ ヘラクロスはこれでいいですなw
ギャラドスはハチマキとねむカゴどっちがいいのん
ヨノワールさんのパンチと投げ技を侮らないほうがいい
スカーフグロス(笑) これはないわ
ドサイを交換から受けれるのって何がいるんだ? ドータクンぐらい?
>>181 襷カウンターとか論外ですなw有り得ないw
ギャラドスはアクアテール、地震、エッジ、逆鱗@鉢巻 これ以外あり得ない
>>182 誰もスカーフグロス>鉢巻グロスなんて言ってないませんが…
>>188 ドータクンとかありえない
相手の決定力召喚の起点作ってどうすんだ
スイクン一択
流すくらいなら鉢巻で殴ったほうが速いってことですなw ダメージレースでも有利になれますなw
ドサイドンはハチマキしかありえないらしいから、 呼ぶポケモンに守る持たせてタイプ受けするのが一番良いと思います
流石に見えない敵多過ぎだろ…
>>193 お前、ふざけてるのかと思ったら案外分かってるな
ちょっと見直した
>>190 逆鱗は役割を放棄することになるから駄目だな
守ってる間にロックカットされたら、理論的にありえないってつぶやけばなおグッドです
守るとか技スペース圧迫で止まりやすくなるだけのゴミ技ですなw有り得ないw
ラムパルド最強
>>188 グライオンとかドダイトスとか?
別にタスキなりなんなりで耐えてから水や草で終わりかと
守るとかありえない 相手の無償降臨許してどないすんねん
ドサイ流しはスイクンの名前がよく挙がるが回数限定の流しだから 本当はドサイの降臨機会を減らす努力をPT全体で構築しなきゃいけないのに スイクン入れただけで安心してドサイに何度も出てこられてウボァな奴がPBRランダムで大量に居て笑った
>>201 エッジで半分減るグライとかありえない
メガホーンで半分減るドダイとかもっとありえない
タスキとかゴミ
ドサイ呼ぶポケがドサイ相手に守って何かに無償降臨されるんだ。へー ドサイ呼ぶポケがドサイ無償で流せてよかったじゃん
襷とかありえない
>>190 逆鱗はゴミ技ですなw氷の牙を採用した方がいいですなw
>>205 1回目はおk
2回目以降は守ったターンにマンダとかもっとやっかいなもの出されるからありえない
クレセリア、ミロカロス 可憐で美しく、耐久がハンパない
そういえば役割信者がギャラにアクアテールを推すのって 何かに対する確定数が具体的に変わるとかの理由はあんの?
果たしてドサイを呼びやすいポケモンが竜に弱いのか?
まあ襷とか先制技を採用するのって どれだけ打ち合いを重視するかってことだよね
>>210 じゃあ俺マンダ出されるターンにマンダに勝てるポケ出すし
クレセとか耐久ゴミ ミロカとか耐久ゴミ 簡単にエース呼び込むポケモン使うとかありえない
ミロカロスのカス耐久がなんだって?半端ない?
クレセは耐久はゴミじゃないよ耐性がゴミなのと火力がゴミなんだよ
>>212 相手が交換したときの負担
所謂ダメージレースを少しでも有利に進めるため
>>215 じゃあ、ボクはそのターンにマンダに勝てるポケに勝てるポケだすもんねー
この流れwww
ドサイとかスイクンのまもみがでPP0にされて終わりだからwwwゴミwwwww
>>219 後続への負担の為に1割で外れる危険性と終盤の打ち合いでの2割怯みを捨てるの?
アホちゃうの?
>>218 ゴミだよ
周囲よりは高いってだけ
ヘラに押されてマンダに押されてグロスに押されてカビに圧殺される
寝ろよ
読みとか運ゲーだからゴミですなw
>>224 だからそれ耐久じゃなくて耐性がゴミで受けられる範囲が狭くて
火力がゴミで流せる相手が少ない事による実質的耐久力の話だろ?
正直アクアテールはねーよと思う なんかpnbとかIce辺りが推してるから俺も同意しちゃおうな奴が多いだけだと思う
>>227 まともにレスするな
からかってるだけだろ
>>223 終盤打ち合いなんかより中盤のダメージレースが重要だから仕方ないですなw
>>223 ダメージレースに勝ってれば終盤の打ち合いなんて起こらない
俺2ターン連続で大爆発とかするし
相手の行動を読む必要もなくただただ遂行するだけで確実に勝てると
>>226 様はおっしゃられております
pnbとかIce等ただのザコですな 最強は我一人だけですな
>>230 そのダメージレースの中でテールにすることで具体的にどれくらいのメリットがあるか明言できるの?
ギャラに後出ししてくる相手にとって滝登りだろうがテールだろうが負担なんて微々たるもんだろ
一貫性があるわけでもない上に主力ウェポンを不安定にしてまで何に期待してるんだ
>>227 すまん
言い方が悪かった
数値的な耐久は高いけど、その耐久をウリとしても積み前提の火力しか持てず役割遂行できないからゴミ
宇宙はアルセウスが作った 俺がアルセウスだ 宇宙を作ったのは俺だ
238 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 03:20:11 ID:tLnGTdXR
立ってから一時間で約250レス
このスレ大成功じゃね?
クレセは耐久ないよ? 耐久あるって言ってる奴は耐久以上に重火力になってることを忘れているだけ マイナー限定ならペリッパーが耐久あるって言ってるようなもの
ちなみにこだわりハチマキっぽいのはドサイドンが持つと 役割と決定力が両方そなわり最強に見える メタグロスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
目標:今日中に5スレ
なんでpnbとかの名前が挙がるわけ? かわいそうなだけで絶対的存在の中じゃカスだろ
ガブリについて頼む
正直ガブ使うならマンダ使う
役割もてないからガブリとかありえない
VIPでやれ
バンギラスについて
アクアテールより滝とか言ってる奴部屋のギャラスレ見てこい
ガブは鉢巻でダイブ、地震をうつ これ以外使い道はない
このスレ最高や!ゲサロなんか最初からいらんかったんや!
ガブリアスは珠のがいいですなw
バンギラス 意地っ張りHA拘りハチマキ 地震ストーンエッジ噛み砕く冷凍パンチ これ以外ありえない
さあお次は俺の恋愛相談について役割理論を使ってアドバイスをだな
>>244 鉢巻AS
逆鱗 地震 炎の牙
ガブリアスはこれしかありえない
シャワドサイを中心にパを組みたいんだが 他はどうすればいい?
役割無いけど一回繰り出したら止まらんガブの方がつえーよ死ね
ガブリアス止めようとするとかありえない あんなのは止めずにつぶすもの
>>253 噛み砕くとかダメージレースに負けるから論外ですなw
竹箆返しにするべきですなw
>>255 逆鱗はクソですな
ダイブで突撃、これ以外ありえない
シャワーズはタイプ一致がドロポンだけなのが頂けない ラプラスにしてドロポン、ふぶきでダメージレースを有利にすべき
pnb(笑)
バンギは陽気スカーフ一択
>>254 決定力足りなさすぎるから無理
ここまででてきた奴ら全部、キッスで止まりますね
>>254 お前は場の空気に流されるからありえないですなw
俺の大好きなラティアスちゃんのこれしかありえないを早く出せ
陽気スカーフバンギとか決定力なさ過ぎてただのゴミ
>>268 ラティアスはラティオスの劣化
ゴミ以外ありえない
最強のポケモンはボーマンダだからマンダが入ってないパは趣味パ
ラティアスはメガネ流星群 これ以外あり得ない
ラティオス>ラティアスですなw
俺の愛するカイリューちゃんは?
キッスは天恵スカーフエアスラしかありえない
いやラティアスには不意打ちがあるからダメージレース的に有利になれるかもしれませんなw 先制技はゴミかもしれませんがw
>>278 ボーマンダの劣化
マンダに珠持たせているならプレート持たせて止まらない2枚エースはアリ
>>249 よし見てきたぞ
誰も具体的に語ってないな
負担、負担、負担と言っていたな
誰に負担をかけれるか全く書かれてなかったな
そしてスレを見てたらデフォルトゲートという名前が見えたな
ラティアスは耐久を活かして甘えると愛嬌と可愛さとそこはかとないエロさをばらまいていくのが役割
カイリューはメガネ流星群か鉢巻ダイブ これ以外ありえない
トゲキッスのエアスラはカイオーガをも打ち倒す
流星群/大文字/雷/気合拳@珠 カイリューはこれしか有り得ないですなw
甘えるw 普通に考えてリフレクターだろw
>>280 不意打ちとかありえない
どうせ交換されて不発
まだ流星群撃ってる方がマシ
マンダの劣化だが地味にカイリューを受けられるポケモンも存在しない
カイリューは他の氷四倍ドラゴンより耐久あるから状態異常撒いて隙をみて攻撃すべき
キッスは突き詰めるとリザードンの劣化になりますです
ねね?弱点のない最強ポケモンミカルゲはどうよ?
ある意味最強のポケモンだなwww
甘えたり壁貼るより攻撃したほうが速いですな
状態異常撒くカイリューなんか負担掛けられないからありえない
友達いない俺はGTSでしかゲットできないからミカルゲはゴミ
ラティオスにめざ炎でハッサム焼いてもらってラティアスで全抜き目指すわ
リザードンは赤緑を引っ張り出して、炎の渦連発しか有り得ない
今北 読み返すのめんどいから誰かここまでの流れ3行にまとめてくれwwwww
ミカルゲはラティに繰り出せないから劣化ハッサムですなw
>>283 怯みとか意味ないから期待値高いアクアテールがいい
回復頻度とかあるし仮想敵がギャラだけの攻撃を受けるわけじゃないので火力は高いほどいい
確定数は一つの狭い尺度
>>301 鉢巻HA
メガネHC
これ以外ありえない
ミカルゲはみやぶる→きあいパンチで死ぬからゴミ
状態異常で相手に負担をかけようとするポケより 火力の高い攻撃業で広範囲の相手に負担をかけられるポケの方が強い
>>304 おちょっくってるとかありえない
珠忘れんなカス
>>303 いや期待値は滝登りの方が僅かに上だろ
結局全然具体的になってねぇじゃねーかw
ギャラなんて終盤まで生きのこってんのが普通だし
打ち合いに強くなれるのも全然重要なんすけど
テールの採用価値なんて急所狙いだけだろ
ユキノオーってどうかな?かな?
>>304 ありがとう
つまり、守る金縛りで終了と
一回攻撃外して乙 麻痺で動けなくて乙 混乱で動けなくて乙 役割厨には関係ないことでしたね
なんかテールギャラってピント多いしなぁ 理解できん
>>310 気をつけろ、このスレでそんなこというとありえない厨に無償降臨されるぞ
>>307 珠は自爆ダメージでダメージレースに負けるからありえない
>>309 勇敢AH 地震/ウッドハンマー/吹雪/眠る@カゴ
これしか有り得ないですなw
期待値が滝の方が上とか計算もできないのかこいつw 具体例に意味がないことを説明してあげたのに
カバはごみ?
>>315 威力アップアイテム持たせないとかありえない
ゲサロのまもみがやどノオーには盛大に吹いた 突っ込まれたらいつの間にかやどまもの話に摩り替えててワロタ
とりあえずみんな外に出ようぜ! 外は台風が来てて乱闘にはすごくいい天気だ
>>317 意地っ張り鉢巻HAで地震
これ以外ありえない
>>315 眠るとかありえない
勇敢HA ウッドハンマー/地震/吹雪/気合玉 @珠
>>310 守る金縛りなんか相手に負担かけられないから存在自体ありえない
無償光臨されるだけ
そもそも勇敢にしたら先手取られません?
カバは火力ないからゴミ ドサイ使え
かいおーがはどすればつよいですか
>>322 気合玉とか撃つ相手がいないから必要ないですなw
ウッドハンマーは反動でダメージレースに負けるからありえない 捨て身タックルやブレイブバードもありえない
ユキノオーの電気水に対する役割を長持ちさせるねむかごを捨てるなんてどんでもない 役割持ちは遂行技と回復業以外絶対にありえない、エースポケモンは強化アイテム以外絶対にありえない。
>>326 控えめHC ハイドロポンプ/吹雪/雷/潮吹き @メガネ
これ以外ありえない
>>326 控えめ眼鏡HC
潮吹き ポンプ 雷 冷凍
これ以外ありえませーん☆
正直ありえないネタはありえないくらいつまらない
>>322 何ハチマキ気合パンチ差し置いて珠気合玉なんて勧めてるわけ?
>>324 打ち逃げするので先手とか関係ありません
気合玉は特防ダウン狙えるからOK 電気水を流せるというが、流せる回数を増やすよりいかに早く相手を倒せるかを考えるべき
先手とかどうでもいい 相手に負担かける事が重要
俺の骨ガラも輝けますか?
ユキノオーに気合玉だの眠るだのありえない 気合いパンチ一択
特防ダウンとかサイクルの概念から考えれば必要ないのは明白ですなw
>>339 骨がらとか役割もてない時点で絶対にありえない。
このスレだけですべてのポケモンの役割理論的に最良の型が提示されそうだなw なんという良スレww
ガラガラとか役割ないからありえない
ガラガラは劣化ドサイドンだから使う意味はないですなw
ゲサロとはなんだったのか
>>343 今まで挙がった型をまとめてくれよw
まとめwiki作ろうぜ
>>343 ただし6体集めるとハチマキと眼鏡が重複します
ガラガラは繰り出せないで比べると劣化ガブリアス
>>347 ある意味このスレのネタ半分のノリで
ありえないですなwwww論調のwiki作ったら面白いかもな
私のロズレイドは活躍できるかな? リーフストーム強いんだけど
ゲサロ新Wikiの二の舞
未だに作られてなかった事がありえないだろ はやく鉢巻HA、メガネHC最強Wiki作れよ
だれか役割理論wiki作れw
ロズレイドとかありえない 毒びし回収ぐらいしか能がない 毒びし自体ゴミ技
Wiki作ったとして鵜呑みにした初心者が出たら困るのは役割厨のほうだぞ
ロズレイドはメガネリフスト打ち逃げ これ以外絶対に有り得ない
リーフストーム/ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/選択肢@拘りメガネ ロズレイドはこれしか有り得ないですなw
>>347 ヘラクロス 意地っ張りHA 拘り鉢巻
起死回生 気合パンチ メガホーン ストーンエッジ
ラティオス 控えめHC 拘り眼鏡
龍星群 サイキネ 雷 冷凍ビーム
物理と特殊から独断と偏見で1匹ずつ連れてきたよ!
役割理論ウィキこそ紫電(笑)の劣化
Wikiは必要だろ 今までなかったのがありえない
>>360 ラティの冷凍ビームとかありえない
吹雪で圧力掛けるべき
ラティとか役割持たせやすいんだからさ
むしろ新wikiを役割論理wikiにしちまえばよくね?
>>355 おいおい役割論理だろ間違えるなよ
こいつら幼稚だな
ガブリアス 意地っ張りHA 拘り鉢巻 ドラゴンダイブ 地震 炎の牙 ストーンエッジ
この型以外絶対にありえないwikiなら型議論で荒れないから安心だなww 初心者もどの型が一番いいんだろうとか悩むことはなくなるし
カイリューのページをわざわざ作って いざ見てみたら カイリューはボーマンダの劣化だから存在自体がありえない の一文だけ書いてあるwiki
ガブリアスとか役割もてないからありえない 今までさんざん語りつくされただろ
自由編集な時点で紫電に勝てない その内叩かれる対象になって寂れる
>>365 こいつらっていうかこのスレ全部俺の自演だから
>>363 ラティが吹雪覚えないなんてありえない
そんなゲーフリありえない
ラティオスの冷凍ビームは波乗りの方がいいですなw
>>371 誰も真面目なwikiを作ろうなんて考えちゃいませんよ?
ネタですよネタ
自由編集やめれば
ギャラドス 意地っ張りHA 拘り鉢巻 アクアテール 地震 ストーンエッジ 氷の牙 カイリュー 控えめHC 拘り眼鏡 流星群 大文字 雷 吹雪
wikiまだ? 早く作れよ
ページごとに管理者指定って出来ないのかね
マンダが誰に役割持てるのか教えてくれよ
メタモンのこれ以外ありえないって型を頼む(^∧^)
気合いパンチのないカイリューとかありえない
自由編集やめてもあいすにでも編集任せないと負けますね^^
この型以外ありえない(笑)んだから完成したら編集する必要すらありませんなww
調子乗ってクズポケの型提供して貰おうとすんな
あいすとかありえない
レジアイスをありえないとかありえない 控えめHC ふぶき かみなり きあいだま だいばくはつ これ以外ありえない
ポケモンはwikiしかありえませんなwww
このスレはゲフォルトデートさんの自演スレですか?
紫電にガチで勝つならあいすしか有り得ない ネタで勝つならデフォゲしか有り得ない
デフォルトぐぇーととかありえない 存在がありえない
役割を持つのに受けたダメージを消す回復技のないポケモンは絶対にありえない 火力の低すぎるポケモンも絶対にありえない。
あいすと紫電ってどっちが有名なの?
レジアイスはハピナス(笑)よりは断然マシだがカビゴンとユキノオーの板挟み状態
>>388 冷凍ビームを入れたがる阿呆が多いが負担考えれば吹雪を選択するのが当然ですなww
このスレにはレベルの高い人が多くて助かりますなwww
つまり拘り眠るが最強ですね!!!!111
ソーナンス
>>393 回復技の隙に無償降臨されるのがありえない
回復する暇あるなら相手に負担かけていくべき
べジータもクリームに攻撃しろって言ってたじゃん
Iceとかそもそも66メインだろ
>>398 ソーナンスなんて相手に負担掛けられないポケモンは絶対に有り得ない。
どうせ眠るターンに相手が流しに来るから 拘り持ちが眠る使っても何の問題もない
いやいや、ソーナンスは最強の役割破壊だぞ? 拘りグロスとか確殺される
おっとその理論はどっかで
ソーナンスとか1:1交換しかできない 逆鱗ガブマンダと変わりませんなwww
相打ち狙いのポケモンなんぞ逆鱗と変わりませんなwww
ダグトリオとか存在がありえない
あいすはみせあいしかやらないぞ?
ダグトリオの火力がありえない 耐久がありえない
ドラゴン技は流星群とダイブ以外ありえませんな
逆鱗で1:1、ソーナンスで1:1、最後に襷がむせっかでぼくのかちです
襷とかありえない 先制技とか役割理論外だからありえない
ナンスが爆発で共倒れになったとしてもそれは役割遂行した事になる訳で
>>411 ダイブが命中不安だからってクローを使うのは狂気の沙汰としか思えませんなww
>>413 さん
なのでぼくは安心して逆鱗できますし、がむせっかできます。ありがとう
ソーナンスとグロスの大爆発でそれぞれ1:1 最後に鉢巻逆鱗で勝ちですな
ダイブは命中不安な技じゃない試行回数増やして当てに行く技だ クローとかありえない
ソーナンスとか綺麗な抜け殻で終了だからゴミですなw
おまけに怯み効果までついている こんな強力な技を使わないとかありえない
抜け殻持たせるぐらいなら威力あげるべき わざわざ負担減らすとかありえない
こだわりレンズ=鉢巻>命の玉>プレート>>>>>>越えられない壁>>>>>達人のオビ>スカーフ=襷(笑) 達人のオビは交代先の弱点を突かないといけないので論外ですなw
こだわりレンズ
綺麗な抜け殻等相手に全く負担を掛けられないのでただのゴミアイテムですな 夏休みの自由研究にセミの抜け殻集めてたほうがよっぽど健全ですな
綺麗な脱け殻とかダメージレースに貢献しないのでゴミですな
レンズとかごみですなw
金銀リメで出る新アイテム「こだわりレンズ」知らないとかありえない
俺のちんぽってどう?
包茎だからゴミですな
一生使う事が無いので何の役割も持てない よって論外ですな
決定力が足りないゴミですなw
排泄しか役割ないからゴミ 童貞とかありえない
こだわりレンズ:一つの技しか出せなくなるが相手が交代した場合技の威力が1.5倍になる
こだわりレンズ:一つの技しか出せなくなるが一つの技を出せるようになる
こだわりレンズの前では珠とか論外ですなw
ガブ>>>>>>マンダ
こだわり珠の威力の前にはこだわりレンズとかゴミですな
ガブとか役割ない時点でありえない
ヘラも役割ないからゴミですなw
拘りレンズは名前的に命中が上がるのが妥当ですなw
シャワーズの型は何?
シャワーズってドサイドンとペアで使わない事なんてあんの?
こだわり珠:攻撃するたびにダメージを受ける上に一つの技しか出せなくなるが 技の威力が2倍になる
シャワーズなどゴミだがあえて言うなら 眼鏡ハイドロ、吹雪 これ以外ありえない
シャワドサは相手にスターミーいる時点で使えないからゴミですな
>>441 控えめ眼鏡
めざめるパワー水 めざめるパワー氷 めざめるパワー電気 めざめるパワー格
願い事があるからシャワーズに決定力は必要ないですなw
>>447 めざぱとか火力なさ過ぎて絶対にあり得ませんなw
相手に負担を掛けられないから願い事とかゴミですな
めざめるパワー:ぜんぶ
伸びすぎ
>>450 全くですな
シャワーズのような負担かけられないポケモン自体存在価値ありませんなww
そもそもめざパ自体威力低すぎてゴミすぎですな 4倍弱点つけない限り必要ないですな
せんせい!鑑定おねがいします!!!11111 ボーマンダうっかりやAC@りゅうのプレート ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん ヘラクロスいじっぱりHA@黒帯 きしかいせい/きあいパンチ/メガホーン/ストーンエッジ ラティオスひかえめHC@メガネ りゅうせいぐん/かみなり/なみのり/サイコキネシス メタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメットパンツ/じしん/しねんのずつき/だいばくはつ ユキノオーゆうかんHA@珠 ウッドハンマー/ふぶき/じしん/きあいパンチ カイリューおっとりAC@りゅうのキバ ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/かみなり/きあいパンチ
役割理論に基づいたいいパーティですなw
コメットパンツはいいですねぼくわだいすきです
最強パーティだな これ以外ありえない
拘りコメットパンツは最強ですな
wikiのサンプルパンティー第一号確定ですな
相手に大きな負担を掛ける事が出来る高威力技のフルアタ仕様 これ以外ありえませんな、補助技とかまったくの論外ですな
大爆発のような一対一交換は逆鱗と変わりませんなw 別の技に変えるべきですなw
出来ればストーンエッチも欲しかったですなw
コメットパンツ以外ありえませんなw ユキノオーはACに振るべき 吹雪でかけられる負担が増えますぞ
ついに役割理論に基づいた最強のパーティができあがちまったなww
大爆発が論外すぎます
wikiに載せるなら メタグロスの大爆発→雷パンチ ユキノオーHA→ユキノオーAC ですなw
>>468 wikiのパーティ例の一作品目ですなw
ボーマンダとカイリューの役割がかぶっているが、それが相手の役割負担を増やして実に良いパーティーだ 作成者はよく分かっていますなw
ここまで熱心に議論してきたかいがありましたな まだこの最強理論を知らない人のためにももっと広めないと駄目ですな
誰かこのPTで組んで対戦して動画うpしろ
このパーティー以外ありえないですな このパーティーを使ってない人は今すぐこのパーティーを作るかポケモンをやめるべきですな
>>472 あげるならコメントが付くニコニコがよさそうですな。
その前にwikiが先ですぞw wikiのトップページにこのパーティーで勝ちまくる動画を置けば千客万来まちがいなしですなw
こらえるも無しのHAヘラで起死回生とはレベルの高さを具現してますな
正直ユキノオーでは負担が足りない気がしますなww ドサイドンに変えるのはどうですかなww 水はしんどくなるが爆発で関節破壊すれば問題ありませんなwww
そうですな、ニコニコで一気に広めるべきですな なぜかニコニコでは補助技を使ったりする人が多いですが全く持って論外ですな 無償光臨を許して圧力を掛けられるだけだというのに
起死回生はHP1で撃つものではなく、きあいパンチが使いにくくなる終盤戦にかけてメインウェポンとして使うものですぞw
>>476 こらえるとか決定力の無償降臨を許すので絶対にありえませんなw
実にレベルの高い技構成だw
ドサイドンいじっぱりHA@がんせきプレート じしん/ストーンエッジ/メガホーン/ロックブラスト ユキノオーと交換で完璧ですなw
こんなパーティー公開したら全プレイヤーから対策されてしまいますな
>>481 ロックブラストなんて負担のかからない技は絶対にあり得ませんなw
個体値妥協してもいいなら手元の糞個体で組んでやんよ
きあいパンチしかありえませんな タイプ一致でなくとも一致地震や一致エッジと同威力
なぜか巷ではアンコールやみがわりといった補助技が流行っているようですが信じられませんな 高威力技でガチガチに固めた構成に威力UPアイテムでさらに圧力を大きくする これがわからない人が無駄な補助技を使った動画をアップするのは信じられないですな
>>483 5発ヒットすればストーンエッジよりはるかに負担かけられますな
むしろストーンエッジがあり得ませんな
>>481 それだとルカリオの役割遂行をさせやすくなってしまうから
ギャラドス意地っ張りHA
アクアテール じしん 氷のキバ ストーンエッジを入れるといいでしょうな
>>482 仮にこのパーティーで勝てないパーティーが出てきたところで、
役割理論的に考えればこのパーティーで勝つ必要はありませんな。
勝てるパーティーを後だしすればいいだけですから。
実際このパーティならアンコールも身代わりも全く脅威にはなりませんなw
>>488 3Vくらいは当然確保するよ
俺これで紫電大会本戦出るわ
攻撃系の種族値はVで努力値はもちろん252振り これ以外ありえないですな
耐久面も負担を減らす意味で31以外あり得ませんなw すばやさの個体値はどうでもいいですなw
>>493 ぜひバトレボあたりで動画を撮影してニコニコに上げてほしいですなw
ボーマンダうっかりやAC@りゅうのプレート ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん ヘラクロスいじっぱりHA@黒帯 きしかいせい/きあいパンチ/メガホーン/ストーンエッジ ラティオスひかえめHC@メガネ りゅうせいぐん/かみなり/なみのり/サイコキネシス メタグロスいじっぱりHA@ハチマキ コメットパンツ/じしん/しねんのずつき/かみなりパンチ カイリューおっとりAC@りゅうのキバ ドラゴンダイブ/りゅうせいぐん/かみなり/きあいパンチ 以下、環境因子による選択制 うち一匹選ぶといいよ ユキノオーゆうかんAC@珠 ウッドハンマー/ふぶき/じしん/きあいパンチ ドサイドンいじっぱりHA@がんせきプレート じしん/ストーンエッジ/メガホーン/ロックブラスト ギャラドスいじっぱりHA アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ
実際6Vでいいですな というかそれ以外有り得ないですな 特殊のみなら素人が撃ってくる無駄な補助技で混乱する可能性もあるので攻撃は0ですな
素早さは低ければ低いほどジャイロボールを受けたときの負担が減るので優れていますな
面白いスレだなwww
素人はくだらない補助技を撃つ可能性があるから困る もっと上達してほしいものですなw
>>489 ギャラドスいじっぱりHA@ちからのハチマキ
アクアテール かみつく のしかかり とびはねる
ギャラドスはこれ以外ありえませんなw
あらゆる相手に役割を遂行出来る技構成なんですな
とびはねるとか交換されるのにありえない
素人の下らない補助技なんてこちらの役割遂行の手助けにしかなりませんなw
別に補助技など打たれても困りませんな 電磁波とか素早さ(笑)が下がっても何の問題もありませんな
>>503 そんな低威力の技を使う意味がわかりませんな
無償降臨を許すとびはねるは論外ですな
噛み付くとか圧し掛かりは威力低すぎて有り得ないですな 飛び跳ねてる間に無償光臨を許すので飛び跳ねるも有り得ないですな
>>503 ダメージレースの概念を理解するべきですな
>>497 もう8→4でいいんじゃね?
役割理論に基づいた新ルール
6→3とか古いですぞw
このスレは上級者が多くてついつい長居してしまいますな 時間が経つのが速すぎて困りますな
>>510 それだw
6→3なんかより真に役割理論が発揮されるルール8→4
完璧すぎますなw
しかしそれ全部の3V孵化は間に合いませんなw この際改造でいいですな
むしろ
>>497 のメンバーが負けたとしたら、それは相手の構成がクソすぎるだけですな
>>514 改造だろうと正規で実現できる範囲なら問題ないですなw
改造6V以外ありえませんぞw
>>497 はいずれもピンポイントの半減読み以外では流されない構成になっているので
間違いなく最強ですなwwww
育成論的には正規値の範囲内であれば改造でも問題ありませんなw
このスレは役割を明確にするためのスレなので正規の範囲内の改造なら全く問題ないですな
>>515 負けるのは理論外の構成しているパーティだから無視してOKですな
それにしてもコメットパンツを覚えさせるのは難しいですぞw
>>518 上位までいけばこの役割論理(理論じゃないよ)の有効性が実証されますな。
優勝以外ありえない これ以上の役割論理に基づいた完全なるパーティなんて存在しないから
相手のパーティーなんか関係ありませんな 負けは使い手の責任ですなwwwww
とりあえず役割理論を理解していない初心者には御託を並べるより 動画でダメージレースに絶対に負けないパーティの強さを見せる方が効果的ですなwww
相手もこのスレの役割論理に基づいたパーティを使ってきたら優勝できるかどうかは五角ですなw
相手が使ってきたらパクリと罵倒しましょうぞw
このパーティが負けるとか役割論理的にありえませんなw あ、相手がここを見て同じパーティを用意されたらやばいですな
530 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 04:45:57 ID:4/YFFSuf
神スレage
まあ実際まともな神経をしていればこのパーティ以外ありえませんなw ハイレベルな大会なら参加者の8割ぐらいはこのパーティになるのが普通ですなww
負けても堂々としていればいいだけですな この構成で負けるということは、イコール相手が役割を知らないただの初心者という事になりますからな
同じパーティなら使い手の力量のみですぞw
上級者しかいないこのスレにいる
>>518 以上の使い手なんぞありえませんなw
どうしても多少の運が絡むからまけることがあるのは仕方ないですな。 一度負けようが10回勝てればいいですな。相手も似たようなパーティを使わない限り勝率は9割を超えますなw
あとは持ち物が入れ替わるくらいですな。 我はボーマンダに珠の方が好みですな。
これは役割理論を知らしめるいい機会ですな くだらない補助技に頼っている初心者にはぜひ参考にしてもらいたいですな
相手の一撃技が全部命中したらやばいけど、それ以外は負ける要素皆無ですぞw
そもそも負けること自体が絶対にありえませんなww 負けるとしたらダメージレース無視の先発スカーフギロチングライオンで3タテぐらいでしょうなww
スカーフギロチンカイロスの方が怖いですぞw
伝説解禁される公式では役割論理は使える?
スカーフも一撃技もありえないから、まあ杞憂ですなw
もはや一撃技を運悪く決められない限りは負ける可能性皆無ですな
このスレにムックさんが紛れてます
公式は運ゲに過ぎないダブルなのでじゃんけんと変わりませんなwwww
おいおいこの流れじゃマジでこれで出なきゃ後ろめたいじゃないか ループ5Vグロス、ヘラ,マンダ,ユキノオー,ギャラ2~3Vが手元にある カイリューはともかく、HCラティが鬼門だぜ…
役割論理は無敵です 公式でも通用するかもしれませんぞw
>>540 育成論でいきなりダブルの話とは・・・
これだから素人は困りますな
3Vはまだまだ甘いですな 改造6Vでいきましょう
誰か
>>545 にラティを提供するんだw
ちなみに我は持ってないww
改造して特定されて失格では本末転倒ですな 3vだろうと楽勝ですな
改造とかもっと後ろめたいわwwwww
>>545 ラティも最悪Cあればいいよ
このパーティならダメージレースに負けるとかありえないから
乱数調整とか難しすぎて我には理解出来ないから論外ですなw
二刀でないかぎり、AかCの使う方と、H、それから自分の役割対象にあったBかDの3Vで十分ですな
まあ多少個体値が悪いくらいで負けるパーティではありませんなw ただレベルの高い大会なら相手も同じパーティ使ってくる可能性が高いから その時に個体値で勝敗が分かれるかもしれませんなwwww
乱数調整は難しそうに見えるだけで意外とと簡単ですぞ ただ乱数調整で超高個体値を手に入れても役割理論を理解してなければ意味無いですな 役割理論が完璧なここの住人なら攻撃系Vでもあれば楽勝ですな
エメループ使えるなら控えめCラティとかすぐですぞw
紫電の大会っていつよ?
>>558 ごめんチケット無いしテレビの色選択もした
エメとルビーにいたと思うから捕まえてくる、せめて控えめ出るといいな
もう予選始まってる
>>560 ルビーの徘徊ラティはゴミ個体固定ですぞwww
もう始まってるのか まさかこの最強メンバーが参加できないなんてことはないですか
このスレで役割理論と言っているのはなにもわかっていない証拠ですぞw ここにおける上級者は役割論理といいますからなw
不戦敗とか悔しいです… こんなどりーむぱーてぃーが優勝を飾れないなんて
GTSでラティをひっさらってこようぜw ラティオス←→ラティアスで交換ループすればいい 控えめぐらいならすぐにいるだろ
いまからこのパーティ広場の鑑定スレに晒してしてくる
り‐ろん【理論】 個々の現象を法則的、統一的に説明できるように筋道を立てて組み立てられた知識の体系。 また、実践に対応する純粋な論理的知識 ろん‐り【論理】 考えや議論などを進めていく筋道。思考や論証の組み立て。 思考の妥当性が保証される法則や形式。「―に飛躍がある」 Yahoo!辞書からですが、どっちでもいけそうですぞ
>>567 同パーティが増えたら勝ちが遠くなるぞw
広場じゃ批判される可能性が高いですな
>>572 広場は初心者ばかりですからなw
すでに最強が決定してるパーティを鑑定に出す必要など無いですな
広場は初心者ばっかりですからね この完璧さが伝わるとは思えない
広場でも絶対的存在が来てくれれば大丈夫でしょうなwww
あしたは広場に出張でもしますか
鑑定とか無意味 このパーティ以外ありえないですからw 評価されたところで当然 批判されれば相手が初心者だっただけのこと
紫電の大会は無理そうですな 他に近日大会がある場所はないのかね?
とりあえずそろそろ寝ますかね このスレの議論していると時間が経つのが速すぎですわ
ですなw やはり上級者同士で語り合うのは楽しいですなw
>>560 名前とトリ付けてくれ
パーティが完成するのを楽しみにしてるぜ
俺も寝るか お前らおやすみー
広場にスレが立ってるんだがwww
コテハンとか、慣れないことはあんまりしたくないな… エメのラティオスは穏やかだった、今日はLGから送ったから明日GTS厳選で間に合うかな ラティ遭遇しんどくてやる気失せたから今のうちに他のメンバー集めるわwwwww
広場ってどこだよ
参加してるやつらは楽しそうだな まともに考察したいやつがかわいそう
その意見は役割論理を理解してから言って欲しいですな
一日足らずでこんなに進むスレは滅多に見ない
一日というかまだ5時間
しかも深夜帯 役割論理最強だなw
お前ら寝ろよ
ダメージレースに負ける以外の理由が考えられない雑魚って… 本当紫電信者は低脳だらけだな
ヘラの特性どっち?
597 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 07:59:04 ID:vTgrExPh
しんじょうのしらせ
なるほど
スカーフエアームドについて一言
あのパーティ霰パで一掃な気がするんだけど
紫電はまだいいけど取り巻きは低能くさい
見覚えないスレタイで
>>600 越えてるからどんなステルス長寿スレかと思ったが
びっくらり
さて、今日の議論はどうしますかな
もう語ることはありませんなw
1日で終わってしまいましたな
607 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 13:58:08 ID:uAzs8tzr
レアコイルってかわいいよな
ジバコイルの劣化だから語る余地はありませんなw
ジバコイルは控えめ眼鏡で雷 これしかありえませんな
電磁浮遊とか意味わかりませんなwww 相手の炎格闘の無償誘うだけですなwww
控え目HC 雷/ラスターカノン/めざめるパワー草/シグナルビーム@拘りメガネ ジバコイルはこれしか有り得ないですなwPT次第で磁石でもいいですなw
拘り鉢巻メガネは持たせたいやつが多すぎて困りますなwww
○○ですなー はオタクっぽいからやめとき
我はジバコイルなんてありえないと思うんだが?
ジバコイルは磁力でサイクルを無視できるから採用の可能性はありますなw
エンペルトを縛れますぞ
ネタ雑談なのか真面目なのかぐらいはハッキリしたほうがいいと思うけど
デフォゲになりきるんなら磁石とか言うなよ
鋼を潰せばラティは動きやすくなりますなw
,,,,,┯,,,,, 彡 ミ 彡. (・) (・) ミ 彡 ミ <ジバコイルは磁力でサイクルを無視できるから採用の可能性はありますなw 彡 ▲ ミ 彡ミミ,. エンペルトを縛れますぞ 彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し 彡 ",,,,,.,, " 彡 彡 ミ "" ミ 彡彡彡 彡,,щ9 ミ
ネタ雑談とか意味不明ですなw 役割論理に沿った真面目な議論ですなw
役割論理を理解しない素人は困りますなw
初心者大好きなポリゴンZに出せるのも評価できますぞw
ポリゴンZなど役割持てないカスですな 使っているのは素人だけですな
素早さ微妙一致技の火力微妙役割もてない ポリゴンZなど論外ですな はかいこうせん?役割論理的にはカス技です
初心者相手とか考察するだけ無駄ですなw
この調子で全ポケのこれしかありえないを作ってwiki化しようぜwww これしかありえないから誰も迷わず育成できてウマー あるいみ最強の育成論だなwww
wikiの名前何がいい?
唯一悩む点といったらアイテムが重複しないようにするくらいですなw
お前ら学生という皮をかぶったニートだろう
>>629 「役割論理専用Wiki」でいいんでね?
分かりやすくするなら「役割論理に基づいたポケモン個別分析wiki」とか
ニートとか役割もてないからゴミ
ぼく初心者なんですけど、サンダーってつおいの?
このwiki以外絶対にありえないw
>>635 役割論理的にもつおいよ
ひかえめHCこだわりメガネ かみなり/ねっぷう/とんぼがえり/めざめるパワー氷orシグナルビーム
これ以外ありえないwww
メガネが重複するならとんぼがえりの代わりにエアカッター持たせた方がいいですぞw ヘラを1撃必殺できなくなりますからなw
ドサイドンをフリーしないためにめざパは草以外有り得ないですなw
幼稚すぎ くだらね
また役割論理を理解できない、いや、理解しようとしない初心者があらわれましたなw 幼稚じゃなくくだらなくない型を提唱してほしいものですぞw
論理的には大体のポケモンはHC拘りかHA拘りにすればいいんですね??!!!111
いいえ、持ち物の重複があるため珠やプレートも候補にいれるべきです 珠は持たせるポケモンを間違えるとダメージレースに負けてしまうので注意
>>642 それ以外絶対にあり得ない。
アイテムが重複する場合はプレート珠あたりから選択ですなw
ここの住人は意見が首尾一貫してまとまっていて見ていて心地良いですなw 流石は上級者のみが集まった神スレwww
サンダーは めざ草→ドサイ、ラグ めざ氷→竜全般 この辺は環境によりけりですなw
ゲンガーの技はどうなる? 道ずれ大爆発は?
マンダは雷で十分ですなw 氷はガブリアスピンポイントだからあまりおすすめできませんなw
大爆発とか役割放棄に他ならないので役割論理的にありえない 道連れとか相手の無償降臨を許す技はありえない
ガブリアスとか役割持てないゴミですからなw 初心者以外使いませんなw
大爆発とかありえませんな シャドーボール/ヘドロ爆弾/雷/気合球@メガネ これで決まりですな
素早さなど高くても交代戦では何の意味もありませんからなwww
ヘドロ爆弾は範囲が狭いからエナジーボール等でもいいですなw
確かにエナジーボールもいけますな ラグがやっかいですからな
メガネヘドロ爆弾でもマンダが殺しきれない可能性があるのでめざめるパワー氷もありですぞw マンダは最強のポケモン、一度降臨されると誰にも役割をもたせられませんからなw
ドククラゲをこれから育てようと思ってるんですけど 役割論理的にはどのような型が一番なんですか?
ドククラゲ自体あまり決定力を持たず、相手のエースを呼び込むから役割論理的には微妙 しかし、タイプ的には恵まれているので役割は持てる
どくびしや高速スピンが強いと思うんですけどどうですか?
>>658 相手決定力の無償降臨を許す技を採用するなど絶対にあり得ませんなw
相手のエースの無償召喚を許すどくびしや高速スピンはありえない ひかえめHCこだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/ヘドロばくだん/しぼりとる ドククラゲはこれしかありえないwww
控え目HC ハイドロンポンプ/ヘドロ爆弾/吹雪/ギガドレイン ドククラゲはこれしか有り得ないですなw どくびしや高速スピンは相手の決定力を呼ぶだけだから必要ないですなw
エンペルトに打撃を与えられないのでパーティで補ってやると良い感じですぞw
ハッサムはどんな感じですか? とんぼがえり おいうち
蜻蛉 追い打ち アイアンヘッド 馬鹿力 @鉢巻 バレットパンチを使いたがる輩が多いが威力低すぎて話になりませんなwww
ハッサムはユキノオーに出せる良いポケモンですなw おいうちはバグが発生するので注意が必要ですぞw シザークロス/アイアンヘッド/おいうち/ばかぢから これしかありえないw 霊エスパーを追わないならおいうちはとんぼがえりに変えても良いですぞw 先制技とかありえない
役割論理的に正しければバグとか考慮する必要はないですなw 羽休めは炎やドラゴンを無償降臨させるだけだから不要ですなw
バレットとか役割論理的にはゴミですなw バレット:40X1.5(テクニシャン)X1.5(タイプ一致)=90 アイアンヘッド:80X1.5(タイプ一致)=120 火を見るより明らかですなwww
ありがとうございます!鉢巻フルアタを作ってきます! ダメージレース的に考えてHAいじっぱり以外絶対にあり得ませんよね!
良く分かっていますなw ダメージレースに負けるハチマキHAいじっぱり以外ありえない
初心者にしては理解が早いですなww やはり上級者ばかりのスレだと初心者が惑わされなくて良いですなwww
ハッサムはこれしかありえませんからなw これで負けるようなら相手が役割論理にそわない奇抜なパーティだっただけで無視して大丈夫ですからなw
最近は補助技なんかに頼る初心者が多いから困ったものですな 無償光臨を許す補助技など役割論理的に論外だというのに
ボーマンダの竜の舞(笑) ハッサムの剣の舞(笑) ラティオスの瞑想(笑)
補助技でありえそうなのは茸の胞子ぐらいですなwww
そのキノコのほうしすらプラチナで眠りターンが短くなって使いにくいですからなw 他の補助技とかスペースの圧迫+相手決定力を呼び込む以外ありえませんなw
キノコの胞子も不眠に無償降臨される可能性を考えると厳しいですなw
677 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 15:40:24 ID:uAzs8tzr
サニーゴってかわいいよな
環境によりけりですなw 役割持てないですが、エースとしてのドンカラスが多い環境なら眠らせ技はゴミになりますなw
りふれくたーと光の壁はどうなの 味方の負担を長期にわたって減らせるからダメージレースてきにありじゃ?
次の相手の攻撃が特殊か物理かを読む必要があること かわらわりでこわされる可能性 とくにボーマンダを無償降臨されると、特殊でも物理でも流しにくいので普通に殴った方が負荷をかけられます
ハッサムはHD
ボーマンダはバランスブレイカーだから困りますなw
リフレクターはって特殊ポケ呼び込んだらターンと技スペースのムダですからなw ダメージレース的に考えれば防御を考えるよりいかに相手の負担を増やすかを考えるべきですぞw
ニドリーノってかっこよくね?
HDとか相手に負担を掛けられないので絶対にあり得ませんなw
無振りハッサムのアイアンヘッドでは無振りユキノオーすら乱数1撃ですぞw わざわざ低火力にして相手の決定力呼び込む必要はありませんな
うっかりやorやんちゃAC 地震or大地の力/選択肢/選択肢/選択肢@珠 ニドキングは技が豊富なのでPTに合わせて選択するといいですなw 役割は持ちにくいですなw
__ ,r''´ ヽ、 ,....、,.........、| \_____/ | . /r'"´ ̄`ー'、ヽ ./ニミ :彡三| ┃ ヽ_ . li _,,_ _,,._ ミ. ! ./:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┣━━ / i'!rtェ :.rェi、` !/ヽ i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ .| . l! .:_、 7/ |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ ┗━━ | ,r--─‐ヾ:l ,;iilllliii;,, ,! ̄```'ヽ-、_ |::|:|`゚'゙l」 `゚゙| ┃ ┏━┓ | . / ⌒ヽ l.ヽ.  ̄ _,.-''´/' | `ー-!:liハ F==ァ|. ┃ ┃ ┃ | く ヽ \ヽ ̄ ,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ┗━┛ | // r‐、 l! `ー‐'´ , |// { `T´ / ┃┃ | ! r‐|__ ヽ、{ i | |´ ̄ ̄``''ー-、ヽ ``/ ┃┃ ━ \ Y´|. lニ,ノ、 \ | i ! | ,.、__,..、_ヽ、<_ ・. ・ ━ ┃ / ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ━━┛ / | ノ ヽ !. | └‐''ソ| l / , 〉 /__ ___ ヽ | ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / `` ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ _...∠!-‐ラ / . ' /、 / _ヽ.,イ ', r-、 ノ ,∠・ ノ_ { 〉 /`' i ,' / r--'_ノ `ー、 ', `、_r=ィ:7ー-'!´::ー、 ', 'r、_..ノ::,'‐-、.i::::-、:`、 〈`ハ:;;__;ィ′ ',::::::::i::::` └'、 ', !、..__....'、::::}::::::::〉
役割論理的にはニドキングの採用自体が有り得ませんなw
ドサイドンで十分ですなw
めったに役割を持つことがないニドキングなど役割論理的にはガブリアス同様論外ですなw
わたくしのスカーフトゲキッスは最強ですわよ
スカーフトゲキッスとか何を考えているのかわかりませんなw
スカーフ()笑う
トゲキッスはメガネしかありえませんなw
トゲキッスは控えめHCこだわりメガネ はどうだん/だいもんじ/トライアタック/くさむすび これ以外ありえないwww どうせ交換されるので怯み狙いのエアスラッシュとかありえないw カイリューが多発する環境ならめざパ氷を入れてもいいですぞw もともとトゲキッスとか役割持てないので役割論理的にはカスですがなw
エアスラはまだマシなほうですなw 神速トゲキッスとか何がしたいのかまったくわかりませんなw
怯みの追加効果なんてダメージレースを考えればどうでもいいですからなw ずっと俺のターン(笑)とか言ってる輩は頭狂ってるとしか思えませんなww
はりきり神速(笑) 先制技とか役割論理的にありえませんなw
>>588 でわれらの完全なるパーティーが批判されておりますなw
これだから初心者は困るw
役割論理を理解できない人はかわいそうですなw
かみなりが馬鹿にされておりますなw 10まんボルト(笑)なんかより相手への負担がずっと大きいのにw
肝心なとこで外して泣けばいい
自称中級者が初心者丸出しのレスをしてて爆笑してしまいましたですなw
初心者が好きそうな技 かみなりより10まんボルト(笑) ドラゴンダイブよりドラゴンクロー(笑)
彼らもいつかは役割論理を理解できる日がくるといいですなw
その点、アフォゲさんは分かっていらっしゃるw 初心者は交換という発想がないのでしょうなw
アホ毛wwww
我が思うに、デフォゲ氏は天才ですなw
初心者は常にタイマン想定だからエアスラでずっと俺のターン!とかいう発想が出てくるんでしょうなw
俺らはサンダースに交換してゆうゆうとキッスを撃墜しましょうやw
初心者はダースを出しても怯み効果に期待して入れ替えないから簡単に落とせますなw
このスレ基本的にネタなんだけど ちょくちょく事実を挟んでるのがいいよな
715 :
名無しさん、君に決めた! :2009/08/10(月) 16:12:01 ID:dqMM0Ljj
>>706 かみなり・・・命中の面で雨パのほうがいい
ドラゴンダイブ・・・ネタですか?ダブルでもない限り逆鱗を使いましょう。
ネタに思えるのは役割論理の理解が足りてないですなw
役割論理をネタとは失礼なwww 上級者の集まりなんだから事実が挟まれているのは当然ですぞwww
逆鱗とか1:1交換しかできない技でわざわざ役割を放棄する必要性が感じられません もとより流星群メインで撃っていくわけで、ダイブはどちらかといえばサブに近いですぞw
>>715 十万Vじゃ崩す速度遅すぎですな
確かに雷は外れる可能性があるが総合的にロジックすれば雷の方が優れているのは明白ですなw
逆鱗は1:1交換に終わるだけの糞技ですなw
襷カウンターやソーナンスと何も変わりませんなww
あまごいとか相手に無償降臨を許すだけですなw カイオーガはルール的に想定してないですなw
>>706 の者
>>715 だが、
雷のほうが初心者が好むてんだったら勘違いは俺がしている。
一応謝罪しておく。
かみなりは当たらない技じゃなく、役割持てるポケモンが場に出るたびに当てていく技 と、誰かが言ってた
初心者はチャージビーム(爆笑)じゃね?www
>>719 命中率とか考えたほうがいい。
そんなんであっけなく昇天しても困る
実際そういう場面で俺は負けている
運が強いなら別だが。
雷外した程度で負けるようじゃまだまだ役割論理を理解していない証拠ですな
スターミーの十万ボルトは水への遂行技で ラティオスの雷は一貫性と火力を維持するためですなw
運(笑)とかそういう問題ではありませんな 貴方はこのスレを半年ROMった方がいいですな
はずしても高リスクにならないように撃つものですぞw 外れたとしても次のサイクルで当てれば良いだけですからなw もっとも、我らの重火力パの前にサイクル回せる相手がいるとは思えませんがなw
>>724 みたいな人間に限って「外れたから負けた」等という一番恥ずかしい言い訳をするんですな
外したら負ける場面に陥る時点で構成が駄目ですなw
>>727 大事な場面てのは無いんですか??
まあ雷を当てるように工夫するのがポケモンだと思いますが。
DP初期の催眠術が外れたから負けたーって言葉を思い出した
十万Vを使うなんて遂行技以外絶対にあり得ませんなw 交代を想定すると確実に倒せるわけではないので火力のある雷が採用されますなw
このスレ伸びすぎワロタww
シャナたんのおっぱいはかわいいですなw
そもそも十万Vじゃ速度足りてないから全て当ててもサイクル崩せませんなw
かわいい女は持てる役割の範囲が広すぎて反則ですな
メイン技は ボーマンダ:りゅうせいぐん ヘラクロス:メガホーン ラティオス:りゅうせいぐん メタグロス:コメットパンチ カイリュー:りゅうせいぐん ユキノオー:ふぶき ドサイドン:じしん ギャラドス:アクアテール それほど命中悪くないだろ? あくまでサブには遂行に影響がない範囲で相手を崩せる高火力技をセットすべきですぞw
安定性を重視した結果安定して速度負けするようでは本末転倒というものですなw
>>739 メインの安定性を重視した上で速度で圧倒的にまさるように組まれた良いパーティですなw
相手のサイクルは1順もできないうちに崩壊するでしょう
ダブルとか奇形だから上級者はWCSなんか応募しないですなw
ダブルとか役割論理すら破たんした相性ゲーですからなw
ダブルは運ゲーすぎますなw シングル6→3以外のルールはありえないですなw
何でシングル部門ないかな
>>744 シングル6→3って実質バトレボぐらいだから
本当の強さじゃないんじゃね??
普通に強い人は見せあいじゃなくても勝てると思うのだが
雷二回撃って一回当てるより10万二回撃って二回当てる方がダメージ多いんじゃね〜の
シングル部門など我等のパーティが最強に決まってますからやるだけ無駄ですな そういう意味では、運試しのダブルは公式の大会にはぴったりですな
>>746 見せ合いなしとか運要素強すぎて論外ですな
見せ合いなしとか運ゲーですなw 役割理論に基づけば6→3しか有り得ないことは明白ですなw
見せ合いなしとかまったく論理的ではありませんなw ポケモンは論理的な数値ゲーですぞwww
>>749 見せ合いのことを考えてからいろいろいえww
大会の優勝とか無意味ですからなw 総合的な勝率を高めることが役割論理の目的ですからなw
ネタ抜きに見せ無し33は糞ゲー
相対的勝率を求める役割論理に基いた大会の運営は トーナメントではなく総当り戦であるべきですな
>>747 雷はメイン技じゃない場合そう何度も打ちませんなw
3発撃ってやっと一回外れる確率なら問題ないですなw
>>747 雷1発圏内に入っている相手を崩すのに十万Vでは2発かかるから駄目なんですなww
気軽に楽しめるのは良いけどね>33 金銀リメではWifiの野良試合でも63をやりやすくしてくれないものかねぇ…
>>756 そうすると大会がものすごい時間になる件
でも将棋の棋士みたいにプロはいない→勝率高めても意味なし→無駄
確立のばらつきがあるので、試行回数(=試合数)が膨大になるのは仕方のないことですぞw そうでなければ我らの完全なる役割論理の高勝率は証明できませんからなw
>>758 ちなみにそれだと雷2発圏内だったら危ないと思われ
プロがいないと言い始めると、プロのいない趣味すべてを全否定していることになりますぞw
>>764 メインは流星群なのですぞw
ラティを例にとると雷は交換に出てくるグロスに当てるため
雷も10万も一発圏内のときはもう一つのサブであり命中安定な波乗りを撃てばよろしw
凄いことに気付いた! どうせ死ぬ→意味なし→無駄
>>764 雷1発圏内に入ってない相手と十万Vで撃ち合うなんてありえませんなww
普通は打ち逃げするから外したからといって即負けとはなりませんなwww
>>768 お前天才じゃね?
デフォゲぐらい天才だろ
>>757 メイン技じゃないならそもそも弱点属性にピンポイントで撃つしか用途ないだろ
弱点付ければ10万の方が安定するやん
>>768 うん、その通りさ
でも本能で死ねないんだ
>>771 交代で何が出てくるかわからないため必ず弱点付けるわけではありませんなw
たしかに弱点付ければ命中が安定する十万のが安定しますが2倍では落ちない敵もいますなw
1倍でもダメージの多い雷を採用するのは当然ですなw
>>771 君はダイブがゴミ技とか思ってそうですなw
PT揃えてきた、飴全部使い果たしましたなw 一部孵化めんどくて野生厳選だが誰か調整手伝ってほしいですなw
>>771 初心者が陥りがちな打ち合い思考ですなwwwwww
ラティが前提として話してるんだよな? メインの竜を半減する鋼に対してだと 流星群:105 10万:95 雷:120 数値みれば分からんかな?
>>758 雷は外れれば二発目で当てればいいとか言っておきながら10万は二発ではダメとか意味不明なんだけど・・・
そういうのを矛盾つーんだよ
結果的にどちらも同じなんだから普通は安定性取るだろ
>>776 残念ながら我はwifiスポットに行かねば対戦できないのです
対戦環境ある人よろろw
>>780 どうも勝つ確率を上げたいらしいから
安定性はいいんだよwwきっとww
>>780 1発目の雷が外れる前提になっていますなwww
ネタスレに水を差すとかありえないですなw
このスレ昨日立ったばっかりなのに伸びてるな 最近過疎ってたポケ板では珍しい 金銀リメイクまで1ヶ月ちょいだからか?
役割論理的に最強なのは明白だから別に対戦する必要もないですなw
>>776 のいう調整というのは何をすればいいのですかなw
対戦するだけなら我は別にかまわんがww
>>785 多分そんな人見てないと思う。
環境も変わるし・・・
>>778 でいいんじゃね?
抜群10まんボルトでも素のりゅうせいぐんを越えられない
どうせ相手はこちらに有利な相手に交換するのだから、負担の大きいかみなりを選ぶべき
そして、相手がこちらに有利なポケモンに交換してきたらこちらも交換するのだから、撃ちあいにはなりえない
初心者は終盤にしか起こり得ない殴り合いを序盤からしたがるのですぞw
選択枠に誰入れるか決めるだけですなwww 捨てアド置いとくんでコードと6匹送ってくれるとありがたないですなwwwww
nifmailとは趣味が良いですなw
つまり一撃技が最強ってことですね
>>792 選択枠は水が怖いので普通はユキノオー安定ですぞw
しかし、圧倒的な火力を生み出したいのならドサイドン
ルカリオとか怖いならギャラドスというところですかなw
>>794 7割で決定力の無償降臨を許す一撃技なんて絶対に有り得ないww
一撃技はいくらなんでも命中低すぎるだろうwww 7割で無償降臨とかまともな神経してれば使いませんなwwww
その殴り合いをする際相手は削られてるわけだから 十万でおk
一撃技は7割で決定力を無償降臨させる糞技ですぞw 相手の決定力が無償降臨されて痛くないポケモンならば使えますがなw しかし、その場合はサイクル回していればいずれこちらの火力の前に相手が崩れるという…
>>795 我はグロスあたりに爆発入れて水を間接破壊してもいいと思うんだがどうだろう
>>798 その場合はもう一つのサブである波乗りでいいやん
>>780 雷で確定1だからこちらはダメージ受けませんなw
確定2の十万V打ったらこちらにもダメージが蓄積しダメージレースに負けますなw
>>801 グロスの役割を捨てられる場合はアリですなw
しかし、グロスのようなすぐれたポケモンをそうそう使い捨てにするのも難しいですぞw
あのPTは選択肢を増やしてもいいかもしれませんなw カイリューは別に必須じゃないですなw
両方が全くパーティーで全く同じステータスだった場合どっちが勝つの
>>801 拘り雷パンチで特化スイクンでも乱数2
爆発より役割持ったまま殴りつけていいと思いますぞw
必須のカイリューと選択肢のユキノオーを交換すれば安定しますなw
破壊力は落ちるものの、ノオー入れればグロスで水を爆破する必要もなくなりますなw
よしノオー育ててくる
あのパーティはギャラ以外の全てが水を2発圏内で落とせるから水を後出しできないんだよなw 特化スイクンとか決定力皆無だからノオーの餌だし オボンスイクンなら1サイクルぐらい回せるけど
こっちラティで相手が受けに鋼出してきたとして雷で確一のやつとかエンペルトエアームドくらいしかいないんでねーの お前らの言うには雷は命中率を考えるとそんなに撃てないんだよな? じゃあ意味ねーじゃん?どうこと?
サイクル流れる前にナンス来たら殴り合いになるのか?
エアームドがラティオスに役割を持つなどありえないですなw
決定力召喚にしかならないエアームドは役割論理的にはありえませんなw 出てきたとしても流星群で押せるエアームドとか論外 エンペは特化でも雷で乱数1撃 10万では崩すのが遅れますぞw
そもそもエアームドなんて全く負担かけられないポケモンなどどうでもいいですなwww
確定一発以外認めないなら一撃必殺でも使ってればいいですなw 役割論理を理解し直した方がいいですぞw
なんで一ターン目からサイクルが回ること前提なのか謎 一番最初に一貫性のあるやつ出せば流されず受けに来たやつ潰せるじゃん
エアームドが出てきたら余裕でボーマンダを出せますぞw
サイクル回す中で1発圏内に入れればいいだけでHP満タンでの対峙など考える必要ありませんなww
一番手には決定力を持つエース安定ですぞw ボーマンダしかり、ラティオスしかり
>>822 それなら尚更10万で良くね?
10万確定に調整すればいいじゃん
外れる可能性があることを考えれば10万の方が確実に仕留められるんだから
>>824 雷のがサイクル回す中で一発圏内に入りやすいんだよ。
確実にしとめたければなみのり使えば良いですぞw エンペだけのために10まんボルト選ぶのは愚策 パーティで補えばよいですなw
むしろ、そのエンペですら雷の方が一発圏内に入りやすいので崩しやすい時が多いですぞw
ここは自分の強さ前提で相手の強さが分かってないらしい
具体的な相手の強さを挙げてほしいですなw
me?
yes!
oh!yes!yes!
uh!ha!
たとえばだな、 サイクルをまわすだろww そのさいエンペが出てきたので例に上げるが エンペを倒すのができるポケモンをおいておくだろ。 それを相手に倒されたらどうする? パーティで補える時ばっかじゃないんだがなww 相手が強いほどにww
Pokemon をおいておくだろ which I put it up for an example because をまわすだろ ww そのさい エンペ came out for たとえばだな, a cycle, but it is possible for to defeat エンペ. What would you do if defeated against it? The time ばっかではないんだがな ww partner who can supplement it at a party is strong; ww 翻訳結果です。
>>834 は分かりづらいが
理解不能な奴ら低脳杉www
根本もそうだが、文意もおかしい エンペを倒すだけならラティオスでもできる 潰しは意味がないですぞw
翻訳結果の方がわかりやすいな
>>834 の日本語は酷過ぎる
にしてもID標示制じゃないのはひどいなww
ID表示だったらこんなに伸びんよw
サイクルを崩された後の想定とか意味が無いですなw
サイクル崩された後は負けるんですね。 わかりますww
サイクルを崩されないように立ちまわるのであって… たとえ崩れて殴り合いになったとしてもラティオスはエンペルトを潰せる 役割は持てない
>エンペを倒すのができるポケモンをおいておくだろ。 >それを相手に倒されたらどうする? エンペを倒せるポケモンが倒された後でもエンペを倒せるようにしておけって事ですか分かりません 馬鹿だろ
さすがにID表示ありならここまでのびませんでしたな 我もついつい熱くなって、昨日は30回ほど書き込んでしまいましたな
シャナより可愛い女の子などありえないですなw
我なんて40回以上書き込んでおりまするするする
>>844 いや、そうだよ?
サイクル崩されたら不利なんて当たり前過ぎるんだけど
サイクル崩されたら不利だから駄目、とか意味が分からないんですけど?
どう考えてもこのスレに10人もいないと思う件
ためしに人数数えようぜww 無駄だろうがww 1
2
2
>>834 はサイクルを崩されても絶対に勝てるPTを使ってるんだよたぶん
2
2
2
5
2ばっかワロタww
じゃあ間を取って1.5
2人+アホ毛しかいないでFA?
これまでの流れでわかったのは以下に交換先に負担をかけるか.そして以下に役割を持たせ辛くするかということですか? だったらすべてのポケモンを二刀にしたこのパーティーこそ最強だと思う。 ボーマンダAC バシャーモAC バンギラスAC ラティオスAC ルカリオ AC メタグロスAC 後出しが困難で死に出しでも苦手分野が出て来た場合他のタイプで受ければ問題なしのまさに最新最強最高のパーティーとなっております
にしてもこの後役割理論だけでいけるか分からんなw ゲームバランス崩壊wwとかいって調整してそうww
俺は2だが他の2とは別人だぞ
以外と人いそう
役割持てないのがちらほら混じってる件
俺も2だけど、他の2とは別 俺こそ真なる2 ぱーふぇくとつー!
バシャーモ使うぐらいなら猿入れますなwww ラティオスやメタグロスの二刀とか意味わかりませんなwwww
やたらと伸びすぎww 次スレたてんの?w
こんな神スレの次スレがないとかありえない
>>950 でいいよ
まだまだ理解できてない初心者が噛み付いてきますからな 次スレは必須ですな
バシャーモとかゴウカザルの劣化だから使う意味はないですなw 物理技が強力なメタグロスをわざわざ二刀にする意味はありませんなw
バシャーモもゴウカザルも役割持てないから役割論理的にはカスですがなw
wikiはまだできないの? 次スレ突入しちゃうぞ
今からダサいドンでも育てようかと思うが、 なんかいい候補技あるか?? メガホ、地震確定で。
役割理論専用スレまとめWikiの姿が見える・・・
ドサイは地震エッジメガホブラスト@鉢巻以外絶対にありえないw
ドサイドンは
>>481 以外有り得ないw
ハチマキが余ってるなら当然ハチマキを持たせるべきですな
ドサイドンはメタグロスと持ち物が被るのが困りますなw
意地っ張り AD@拘り鉢巻 ストーンエッジ 地震 メガホーン ロックブラスト ドサイドンはこれしかありえませんなw 4つ目は正直使う機会は少ないがサンダースにも役割もてることを考えたらロックブラストが安定ですなw
ブラストは身代わり用?? おkwwさんくす
グロスは拘らないと水を呼ぶので、同時に入れる時はドサイにプレート持たせるべきですなw
多分入れないww 後出ししづらいポケモンが増えるww
サンダースなどこそこそ身代わり張るだけで役割持てないカスですからな
このスレ、勢い半端ねえなw
5時間で600レスだったからなw
やべえなww
サンダースは電気相手に役割持てますぞww 自身の決定力がないから後続につなぐ必要があるが
コータスを使いたいのだが役割理論的に一番いい構成を教えてくれ
コータスは役割論理的に有り得ないですなw
一体どこからこの勢いが
>>875 バシャーモと猿では後続に掛かる負担が桁違いなんですよ。わかります?
それに物理一本とか特殊一本で行くとか話にならんのよ。
そんなんじゃすぐ後続に止められちゃうのよ。
でもさ二刀だったらどうよ?相手が物理一本だと思ってカバや銅鐸が出てきたとこに草結びとか目覚パみたいなきつい一発ブチ込んでやって倒したらそいつらはグロスにたいして役割を持てなかった事になるわけよ。
控えめHC@拘りメガネ オーバーヒート 破壊光線 大地の力 めざめるパワー電気 コータスひゃこれしかありえませんなw
>>899 役割論理的に純炎とか役割もてないですぞw
オーバーヒート/じしん/ストーンエッジ/だいばくはつ
どうせ役割もてないんだからこれ以外ありえないw
闘争心レントラーって役割理論的には♂がいいの?♀がいいの?
闘争心自体論外ですなw
>>908 役割理論的に役割も手ないですぞw
どうせ役割もてないが強いて言うならラティオス意識で♀だろうw
逃走心とかあり得ませんなw
>>903 メタグロスは物理技だけでほとんどの相手を倒せるから二刀にする意味はないですなw
二刀にすると一貫性がなくなって却って決定力を呼ぶだけですなw
バシャーモはゴウカザルに覚える技が劣るので比較するまでもないですなw
闘争心レントラーとか役割持てないからありえない レントラー♂ うっかりやAC珠 雷/馬鹿力/めざめるパワー草/氷のキバ これ以外ありえない
役割論理サイコー
>>912 なるほど、遭えて攻撃を下げることに役割理論的意味を見出だすわけですなw
>>903 鉢巻ならカバも銅鐸も押せますなw
そいつらの遂行技は地震だから仮に止められたとしてもマンダなどの決定力を繰り出せばいいだけですなw
対戦論理パと対戦してみたい 負ける気しません^^
>>920 我としたことが逃走心の仕様を勘違いしていましたですなw
役割論理wikiのアクセス数からスレの人数が憶測できますな
>>912 吹いたw
攻撃下げて役割をもてないことを強調しないとレントラーの意味がないですなw
6⇒3で理論に基づいて作られたパが初心者のパに敗北などありえないですなw
>>924 意外と居てキモイですな
wikiでやるべきことを誰かまとめてくれ
25www
役割論理は絶対ですぞw 敗北したなら使い手のせいか、相手のパが理論外だっただけのことw そんな奇抜な相手のパーティ対策など不要ですなw
63で役割論理パが負けるなんて絶対ありえませんなw 役割「理論」パとか言う劣化パなら負けることもあるかもしれませんなw
ここの話に出てきたのまとめたらいいんじゃね?? 何なら過去ログ用として全部コピペとかww
44wwww
25人もいたのかよwwww ゴキブリみたいだなwwwwwwww 個別分析は必須だろw ミロカロスの項目みたらスイクンの劣化って1行だけ書いてあるようなw
ポケモンごとのページを作成して型を書くことから始めるか サンプルパーティを乗せるか
両方やればいいんじゃね?
ちょww 63ww
対戦動画もうpしていこうぜw 負けた動画は相手が奇抜すぎただけでデータにならないから削除でいいよ
>>914 ちっ…これだから上級者とやらは柔軟な発想ができなくなるのだ。
メタグロスにたいしてどんな奴らが出てこれるんだ?それに物理で押せる相手なら物理で押せばいいだけ。
それにバシャーモは猿の劣化ではない。
技の豊富さが劣るかわりにメインウェポンの威力が違う。
対戦まとめwikiよろしく、ポケモン別に「これ以外ありえない」型を一つずつ書くとよいのでは 一応全部のページを作って、雑魚ポケのページには「役割を持てません。使わないでください。」って書けばいいw
83wwww 役割論理を学びたい方が多いようですなw
バシャーモとかサルとか役割論理にそぐわないカスの話はもういいよ
まだなんもねえのにww
役割論理スレ(日夜ハイレベルな議論が繰り広げられています) まだできて1日経ってねえだろwwwwww
>>938 ピンポイントな役割破壊技は技スペ圧迫になるんだよ
物理で押せる相手が減るの
これ、絶対どこかで広告されてるだろw
議論が終わったボーマンダやドサイドン等のページは早急に作るべきですなw
役割理論と役割論理の違いを今北の俺にkwsk頼む
このウィキ他にも張ってこようぜww
次スレですなw
wiki作った人だけど適当にページ作ってるから(何故か変換できる) 意見あったらいって それと誰か次スレよろ
ですなww ワロタw
次スレのスレタイ秀逸なの考えようぜ 【超上級者】ポケモン役割論理専用スレ【役割のないポケは雑魚】
【これ以外】ポケモン役割論理専用スレ2【ありえない】
スレタイ 役割論理専用スレ2 本文 役割論理のです。
【メタグロスのバレパンは】ポケモン役割論理専用スレ【ダメージレースに負けるだけのクズ技】
>>947 役割理論:受け(笑)主体の金銀時代の遺物
役割論理:相手に掛ける負担を重視した絶対的な勝利をもたらす論理
【役割は】ポケモン役割論理専用スレ2【大事だよ〜】
【コメット】ポケモン役割論理専用スレ2【パンツ】
【ですなw】役割論理専用スレ2【ですなw】
【いじっぱりHA】ポケモン役割論理専用スレ【スカーフはゴミ】
>>944 ああもう!グロスの技スペなんてたくさんあるじゃんかよ!
コメパ/雷パンチ/選択/選択
こんな事もわからないのかよ!
>>980 ぐらいまでで投票しようぜw
自演大歓迎www
966 :
950 :2009/08/10(月) 18:16:52 ID:???
立ててるる スレタイは魔かせな!!!211
【ラティオス対策に】ポケモン役割論理専用スレ2【♀闘争心】
〜役割論ラー(役割論理を駆使し、ハイレベルなバトルをする人)の特徴〜 ・語尾に「〜ですな」 ・決めゼリフは「これ以外、ありえない!」
>>964 地震抜くとか何考えてんのかわかりませんなwwwww
思念のない拘りとかゴミ
コメットと地震は必須ですなw 思念も一貫性の高さを考慮すると是非入れたいですなw 雷パンチをはずして特殊技を入れるメリットは皆無ですなw
我が最強ですな
>>967 ワロタwww
伸びそうなスレタイではあるなwww
【HA鉢巻】役割論理専用スレ2【HCメガネ】
>>958 のようにすれば論理を分からない初心者を呼び込み改心させ広く論理を浸透させることができますなw
我はスレタイはシンプルな方がいいと思いますなw
【先制技は】ポケモン役割論理専用スレ【クズ技】ぐらいでよさそうですなww
>>975 これがシンプルにこのスレをまとめていますなw
ドラゴンと流星群のせいで戦闘が死ぬほどつまらんくなった ゲーフリはゲームバランスを知らない素人集団
どんな環境でも強いポケモンが出てくるのは必然ですなw じゃんけんでもしてればいいですなw
やべえw このノリ大好きだわwww
埋め以外絶対にあり得ませんなw
このノリ以外ありえませんぞw
1000いってログ残せないかと思ったぜwww ギリギリ家に帰ってこれたw
992とかありえない
埋めですなw
1000
埋めてくれ
ボーマンダは最強のポケモンですなw
997以外ありえないw
役割もてないポケモンはゴミ
999 :
unk :2009/08/10(月) 18:27:23 ID:???
1000
我が1000以外等到底ありえませんな
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください