いまさらタイプ相性なんて変えるわけねーじゃん
ちょっとは考えろよ馬鹿共がw
お前らが議論しても無駄だっつーの
つまりこのスレは不要だボケ!
うるせーバカ!
俺達は今のタイプ相性が不満なんだよ!
草は虐げられるか、他の生物の都合のいいように利用されてナンボ
こんなのが御三家の属性の一つとして選ばれたのが間違いなんだよ
>>6 つまり、他の生物は草木に頼らなければ生きていけない
草木に命を支配されてる身の戯言だな
まーた水と草の罵り合いか
自演に気付かない真性がちらほら
草が御三家に選ばれなければこんなに荒れることは無かった
そろそろ電気が乗っ取りそうだな
>>7-8 >>10 草は虐げられるか、他の生物の虐殺/食されてナンボ
こんなのが御三家の属性の一つとして選ばれたのが間違いなんだよ
草の自演乙
>>15 はぁ?水オタが暴れてるだけだろ、草だけじゃなく氷と毒にも喧嘩売ってんだぞ。半年ROMってろ!
>>14 タイプ相性を改善しなくていい理由にならない
前スレで誰かが言ってた
弱点反転天候は面白そうだと思った
もう天候系はイラネ
対策メンドイし、いくらなんでもそれはややこしすぎる
無効は普通に弱点と考えて、もし反転したら
無 【弱点】霊 【半減】闘
炎 【弱点】炎草氷虫鋼 【半減】水地岩
水 【弱点】炎水氷鋼 【半減】電草
草 【弱点】水電草地 【半減】炎氷毒飛虫
電 【弱点】飛鋼 【半減】地
氷 【弱点】氷 【半減】炎格闘岩鋼
闘 【弱点】虫岩悪 【半減】飛超
毒 【弱点】闘毒虫草 【半減】地超
地 【弱点】毒岩電 【半減】水草氷
飛 【弱点】草闘虫地 【半減】電氷岩
超 【弱点】闘超 【半減】虫霊悪
虫 【弱点】草闘地 【半減】炎飛岩
岩 【弱点】無炎毒飛 【半減】水草闘地鋼
霊 【弱点】毒虫普闘 【半減】霊悪
竜 【弱点】炎水草電 【半減】氷竜
悪 【弱点】霊悪超 【半減】闘虫
鋼 【弱点】無草氷飛超虫岩霊竜悪鋼毒【半減】炎闘地
鋼タイプざまぁwwwwww
いまさら相性変えるとかめんどくせー
>>18 草は虐げられるか、他の生物に利用/食されてナンボなんだから今の相性を変える必要など皆無
そんな草タイプが御三家の属性の一つとして選ばれたのがそもそもの間違いなんだよ
レジアイス始まる…と思ったが
攻撃範囲が狭くなるしターン制限あるから耐久型は厳しいんだよな
草はよく使われるサブウエポンが弱点なのが痛いのであって半減自体は優秀だからな
鋼と比べるなよ?
水の氷技,ドラゴンの炎技さえ無くなれば…!
>>31 氷→草:等倍 でおk
ドラゴン技を半減するタイプがもっと必要
氷→草 等倍
竜→氷 抵抗
これでおk
本当にこれだけで十分だから頼むよゲーフリ様
>>32-33 草は虐げられるか、他の生物に利用/食されてナンボなんだから今の相性を変える必要など皆無
そんな草タイプが御三家の属性の一つとして選ばれたのがそもそもの間違いなんだよ
炎も水も自然界での立ち位置は微妙だがな
最終的には水属性と草属性の廃止が最良
地面系始まったな
ドサイドンがマジヤバイ
ドサイドンが止まらないな
>>34 そういう思考があるから森林破壊や砂漠化が大問題になってるんだな
ヒトを含むほとんどの動物が光合成されたエネルギーでしか生きていけない事を自覚すべき
コピペ化してるの面白いな
草攻撃って実際死に至ることなんてないよなw
だから相性悪いのが一番多いのも納得だよなw
ノーマルは大爆発や破壊光線を食らうと最悪の場合は骨ごと木っ端微塵になる。
格闘は急所突きなど、打ち所が悪かったら死ぬ。
炎は言うまでもないが焼かれると肉が無くなって骨だけになる。
水は溺れて呼吸出来なくなって死ぬ。
電気は言うまでもないが体に電流流れると死ぬ。
氷は体が冷え過ぎても氷漬けになっても死ぬ。
毒は言うまでもないが体に毒が回ると死ぬ。
地面は地割れに飲み込まれると死ぬ。
岩は瓦礫の下敷きになると助からない。
鋼は鉄パイプで頭を殴られると死ぬ。
飛行はゴッドバードやドリル嘴で体を貫通されるとまず助からない。
ゴーストは基本的に透明だが、体の中辺り(というか心臓辺り)で変な魔法とか発されるとほぼ死に至る。
ドラゴンは竜巻や逆鱗食らうと助からない。
虫はメガホーンみたいなデッカイ針で体(ていうか心臓)貫通されたら助からない。エスパーは超能力で自由自在に操られるとどうにでもされて、高い所にでも上げられて落とされたり激しく吹っ飛ばされたら死ぬ。
悪はどの攻撃もかなり残酷で、特に噛み砕くは骨ごと噛み砕かれたらまず助からない。
それに比べて草は木や葉っぱなんかぶつけても死なねぇよwww
草攻撃って実際死に至ることなんてないよなw
だから相性悪いのが一番多いのも納得だよなw
ノーマルは大爆発や破壊光線を食らうと最悪の場合は骨ごと木っ端微塵になる。
格闘は急所突きなど、打ち所が悪かったら死ぬ。
炎は言うまでもないが焼かれると肉が無くなって骨だけになる。
水は溺れて呼吸出来なくなって死ぬ。
電気は言うまでもないが体に電流流れると死ぬ。
氷は体が冷え過ぎても氷漬けになっても死ぬ。
毒は言うまでもないが体に毒が回ると死ぬ。
地面は地割れに飲み込まれると死ぬ。
岩は瓦礫の下敷きになると助からない。
鋼は鉄パイプで頭を殴られると死ぬ。
飛行はゴッドバードやドリル嘴で体を貫通されるとまず助からない。
ゴーストは基本的に透明だが、体の中辺り(というか心臓辺り)で変な魔法とか発されるとほぼ死に至る。
ドラゴンは竜巻や逆鱗食らうと助からない。
虫はメガホーンみたいなデッカイ針で体(ていうか心臓)貫通されたら助からない。
エスパーは超能力で自由自在に操られるとどうにでもされて、高い所にでも上げられて落とされたり激しく吹っ飛ばされたら死ぬ。
悪はどの攻撃もかなり残酷で、特に噛み砕くは骨ごと噛み砕かれたらまず助からない。
それに比べて草は木や葉っぱなんかぶつけても死なねぇよwww
確かに草関係で死んだなんて話は聞いたことないな(笑)
ツルで首を締められたら終了
なんて考えすぎかw
つ竹槍
つ遭難者・行方不明者の多い樹海
シマネキ草に食われると死ぬ
頭悪すぎだな水オタは
>>44-45 ゴーストがかなり怪しい件
驚かしてショック死とかにすれば良いが
>>52オタ言うのはやめた方が良い
54 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 20:03:58 ID:oJgapmLn
ジャングルの怖さを知らんのか
ジャングルとか樹海とか攻撃じゃ無いだろjk
場所の問題だ品
メガホーン(笑)
虫ではヘラクロスしか使えないような技持ち出してもな・・・
もっと虫食いとか吸血とか虫っぽいの無かったのか?
>>52 俺に言ってんのか?w
俺は水ヲタじゃないし、決め付けほど惨めで恥ずかしいものはねぇなw
水の中だと窒息死するが、水そのものをぶつけても死ぬわけない。
とはいえウォーターカッターならどうなるかわからんが。
ついでに水は水の中に溺れる以外は死に至らないんだがな。
泡や水鉄砲やハイドロポンプなんかをぶつけて傷を負わせられるが不思議なぐらいだし、水攻撃半減が少ないのも不思議なぐらいだ。
>>57 アリアドスやカイロスにも角はあるけどヘラ専用にしてるのがなぁ
そいつらはまず「つのでつく」を覚えてから文句言え
そつらつのでつくを覚えんのかと思って調べてみたら
カイロス みだれづき アリアドス どくばり どくづき
これじゃ無理か
原理で考えるとむしタイプやドラゴンタイプが謎すぎる件
イシツブテのたいあたりって岩タイプじゃね?
>>59 ハイドロポンプは命中時の水圧で潰されそう。鉄砲水の破壊力は言うまでもない
しかし、水半減って、水・草・竜だけなのな、少ないな
ポケダンでは呼び水&貯水&乾燥肌に泣かされるが、特に呼び水
草・竜は水タイプ全員が習得できる冷凍ビームで対処できるとかね
そのせいで水を受けられるのは水だけとかね
冷凍ビームは没収汁、凍える風と雪雪崩で我慢しやがれ
せめてオーロラビームだよなあ
冷凍はやりすぎ
もうドクロッグでも使っとけ
ラプラス、ユキノオー、エンペルト、ランターンあたりが水受け最高峰の現実
こう見ると氷系も終わってない
オーロラより命中率低い吹雪のがいい
必中も氷専用にすればいい
草タイプはとうとうポケダン最新シリーズの主人公候補から
外れてしまったもんな。
草タイプってなんで揃いも揃って剣舞覚えるんだろうな
葉=剣?
>>71 オーロラだったら凍らないから運悪く負ける事も無くなるな
氷→草:等倍にすれば
多くの草タイプが水受けができるようになるわけか
次はドラゴンをどう受けるか
半減の少ない&竜に効果抜群の氷が候補として挙げられる
水を弱体化する為に
氷→草等倍にするのはどうかと思うな
不遇タイプの氷もとばっちり
そのために対ドラゴン性能つけるんだろ。
今のマンダの馬鹿みたいな性能を考えたら、それだけでも大きい。
そもそも草タイプはカッコイイ系が少なすぎ。
まあ、ファンシーな感じが多いな
氷はもっと少ないぞ
美しい奴なら腐るほどいるがかっこいいのはマニューラくらいしか思いつかん
ウリムーは渋いのにマンムーで幻滅
特性を同じようなのにしないで
ちゃんとポケの性能を差別化してくれよ
ドクケイルは触れた敵が毒になるとか
毒じゃどうしようもないな
>>76 前スレでも書いたけど、
現状のままと氷→草等倍+ドラ→氷半減だったら後者のほうがうれしい。
現状だと霰パに組み込むくらいしか役割持てないけど、
ドラゴン半減つけば単体でもドラゴンキラーとして入れ易くなる。
今の竜の暴れっぷりからするとバランス的にもそっちのがいいと思う。
吸収属性とかあったら面白いかもしれん
草:水、草、ゴーストタイプの攻撃でHP回復
水はわかるが草、ゴーストはなんで?
草は生命力的な攻撃方法、あと接木の概念
ゴーストはなんとなく吸収しやすいなと
(桜の木の下には死体が、とか彼岸花とかのイメージ)
miss
氷→草 等倍
草→氷 半減を希望している
個人的に氷→虫が等倍なのが納得できんがバランス的にしょうがない?
氷は攻撃的なタイプだからな
突ける弱点は多いが自身の弱点も多く耐性は同じ属性の氷のみ
ラプラスとか、氷じゃなかったらもっと強かったよね
氷一致の火力を取るか弱点と耐性の数を取るかだな
つーか水単だったら10万使える代わりに火力と特防が減ったシャワーズだな
特防一緒むしろ防御はこっちが上だった
氷に竜耐性ついたらラプラスは最強の竜キラーになるな
ソーラービームはなんで草タイプなんだよ!!
>>94 怖いのはエッジくらいだけど、シェルアーマーなら一撃死はないだろうからな。
>>72 相性は今のままでもいいけど
流石にそれは泣く
地面タイプ強すぎwww
FFやドラクエだと氷がメジャーで水属性の攻撃は少ないのに
ポケモンは逆だよな
いや、攻撃方面は似たような感じだ
氷技は需要有りすぎだが水技はほとんどタイプ一致でしか使わない
氷技と水ポケが強いだけで水技は強くない
水技ってタイプ一致でしか使わないというより
全然安売りされてないんだよな
水タイプが全員吹雪や冷凍B覚えるなら
氷タイプにも波乗りや滝登りくれよって話だよな
>>101 御大やメノコやマン○ーが泳げるとは思えない
と思ったら水4倍の先生が波乗り覚えられるんだよな
しかも初代から
マニューラがさりげなく波乗りを覚えられる
>>89 上下セットだよね?
>>102 なみのり覚える水以外のポケモンは怪獣グループばかり!
他は水等倍以上で、足の使い方が上手そうなポケモンが該当するっぽい
水以外のポケモンが水技覚えさせることはまずないもんな。
炎岩には地面技、地面には氷技の方を使うしな。
あとDQやFFの場合は氷攻撃で炎系のモンスターに大ダメージを与えられる。
ポケモンと真逆じゃないかw
初代は氷→炎は等倍だったんだけどね
てか氷→水炎半減って絶対氷側の温度考慮されてないよなw
>>105 水属性の技や魔法が少ないor無かったりするシリーズだし→FF&DQ
>>67-68 >>71 >>75 >>84-89 草は虐げられるか、他の生物に利用/食されてナンボ
故に今の相性を変えたり、覚える技の変更をする必要も皆無
そんな草タイプが御三家の属性の一つとして選ばれたのがそもそもの間違いなんだよ
なんか議論するネタがなくなってきたな。
最近いつもの人以外にもスレチな話題も多くなってきたし。
ここまで見た限り、竜→氷半減と、かろうじて氷→草等倍くらいしか現実的な案がないと思った。
他は、技や種族値の問題だったりするし。
影薄いけど虫の攻撃や岩の防御のことも忘れないでください
岩は水抵抗あるよな普通
川底の岩とか考えれば特に。
高水圧で穴が開くとか何年もかければ水滴で穴が開くなんて言うのなら
超高温の炎で蒸発する、周りで火を炊いてたらいずれ蒸発する、って
言うようなもんで埒が明かないし
>>112 砂利とか水に流されるじゃん。
岩タイプであって「岩」じゃねーだろ。
あと、毒の攻撃面と鋼の防御面も議論する余地があるんじゃないかな。
毒は毒タイプってだけで攻撃面が絶望的(サブタイプに頼るしかない)だし、鋼は言わずもがな。
ただ相性はそう簡単に変えれるもんでもないんだよなー
一個変えただけでだいぶ変わってくるから、バランス取ったつもりが厨ポケをさらに強化しちゃったりする。
それを考えると>110の相性変更は他タイプにほとんど影響ないから秀逸なのかな。
竜と水は抑制が必要だし、水以外の氷技ってほとんど竜の為であって、草に通ろうが通るまいが関係ないし。
じゃあ地面タイプはどうして電気喰らわないの?
地面タイプであって「地面」じゃないだろ
鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
鋼タイプであって「鋼」じゃないだろ
どうして氷タイプは地面に弱いの?
殆ど生きてるじゃん。全身氷の塊ならまだしも、動けるじゃん
しかも岩の話をしてるのにこうやって「砂利」とか持ってくるところがアホだな
鋼ってなんで地面に弱いの?
なんで鋼→電気が半減なの?
>>115 >鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
>鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
>鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
クソワロタw
流石、ゆとり。金属性質も知らないのかww
そういうのは水掛け論になって何の意味もないことにいい加減気付けよ。
何回脱線させりゃ気が済むんだ?
だって痴呆どもが無理矢理脱線させたがるんだもん
冷静に見てみれば解るだろ
いかに文章を読まずに煽れる所がないか探す知恵遅れがいるのを
とりあえずポケモンの相性と現実を照らし合わせてどうこう言うのはヤメレ
というかこのスレはゲーム内での相性のバランスとか不平等感とかを話し合うスレじゃないの?
そりゃ現実の性質と大きな矛盾がないようにという前提はもちろんあるが
この相性は現実ではこうだからこうしなきゃおかしい!っていうのは俺からしたらどうもスレ違いに見える
草攻撃の相性はどうする?
半減7個はさすがに酷い
竜のと足して2で割っちまえ。ガブマンダラティ氏ね
>>122 竜や霊に等倍で良いだろ→草攻撃
炎や虫や毒はともかく、あの2つになんで効果今一つなのか良く解らん
いつになれば同じタイプの御三家で6体のパーティを組めるのだろうか
ゲームフリークがそれまで頑張るならおれもがんばる
>>125 なんにせよ竜以外は半減でも納得できるのばっかりだな→草
炎 飛 虫 毒 鋼 草 か
確かに竜以外は納得出来る
炎も電気も効きづらい竜に草なんぞ効くわけないな
そもそも「ドラゴンタイプ」自体が属性として謎すぎる
それはさておき、草→竜:等倍はありなんじゃないかな
鋼も等倍でいいんじゃね?
てか鋼はもっと等倍以上を増やせ
竜の耐性炎水草電は設定的には好きなんだがバランスがなー
主役のイメージな御三家の属性にことごとく強い竜
ボスっぽい感じは強いな
御三家+電で鋼を半減できないのは草だけ。
それだったら御三家+電で草だけが竜を等倍で攻撃できてもいいんじゃなかろうか?
俺日本語でおk?
御三家+電気を出す理由って初代のフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ピカチュウ?
虫ってお互いに抜群なイメージあるよな
草→竜:1倍
草→鋼:1倍
問題なし?
イメージ的に変なんだよなあ草→鋼:1倍は…
てか鋼の厨っぷりが酷すぎる
根本的に相性変えろよこのタイプ
鋼はステータスに問題抱えてる奴が多い上に、攻撃面が終わってるから大して怖くない
鋼ポケは半減の多さが前提のステだから等倍も以外とキツいんだよな
妙にHP低いし、ドータクンとか
全体的に特防が低いから特殊で攻めればいい
電気が効果いまひとつのドラゴンタイプだけど、電気いまひとつになる竜って殆どいないね
等倍もしくは効果無しって例のが多い
>>138 少なくとも超能力や霊の耐性は要らないな→鋼
竜耐性も必要無い気がするが、竜を半減するタイプが居なくなるから、それは無しと判断するが
>>140 ドータクンはエスパーだから低いんだ、ってわけでもないな
砦、ボスゴ、鼻毛なんか泣きたくなるぜ
何気にメタグロスもあんまHPないし
ディアルガすらも種族値があまりHPに回ってない
つかエンペルトってHP高い方だったんだな
鋼系マジぱねぇ
草・超・霊あたりも等倍でいいよね鋼は。
物理には滅法強いけど特殊はからっきし…みたいな感じだと特徴が出ておもしろそう。
まあそうすると攻撃面は強化してやらないと可哀想かな。
今は受けるだけのポケモンはかなり厳しいし、鋼にはそういう種族値のやつがやたら多い。
エンペルトは弱点がクズだから雑魚にしか見えない
耐性を活かして出れても大概相手は弱点つける技持ってるしね
下手糞が使えば雑魚だわな
ヒードランしかり
竜はエレメント的なタイプに強いってことで炎水草雷半減なんだろう
氷だけは弱点だが
そしてエレメント的でない格闘や飛行エスパーなんかは関係なしと
地と風はエレメントに入らないんだっけ?
ケーシィと違って捕まえやすいんでストーリーでは使いやすかった
誤爆
152 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 03:10:11 ID:Ml3mxYeq
草タイプの扱いが縄文貝塚すぎる
草は技も微妙だな…。
はっぱカッターとかは好きだけど
>>154 それはない
技の性能だけ見たら炎とどっこいどっこい
ただ、半減が多すぎて現状火・水>草なだけで
草技でストーリー含めたゴミ技ってソーラービームぐらいじゃないか
技が悲惨なのは悪や鋼だから
複合タイプには両方のタイプの技を1つずつ入れてあげてた俺も
鋼は流石に入れる余地が無かった
メタグロスの米パンやハッサムのバレパンとかになると、
無効が無いからゴリ押しにちょうど良いタイプってなるんだが
これ以下の水準だと弱点突き辛いし半減多いしで採用出来ないんだよな
ルカリオにラスター覚えさせる人って少ないか?
波動弾と範囲被ってる
格闘とモロ被りじゃねえか
波動弾で十分すぎる
だよな。対戦考察wikiに
「ラスターは波動弾で抜群取れない相手に使うもの」(キリッ)
って書いてる奴いるけど、だったら抜群狙ったほうがはえーよなw
ラスターあればメノコを狩れる
特殊ルカリァなら悪の波動かシャドボがあるじゃん
鋼なんて攻撃面強化する必要0だし
悪は安売りが酷いだけで技の性能自体は悪くない
そんなのより電気物理どうにかしろよ・・・
ネズミをどうにかしないとまた専用技にされるだけだろ
そのうちでんきだまの効果が
ピカチュウに持たせると攻撃と特攻とアイアンテールの威力が上がる
になったりしてな
ラスターカノンならエスパーとゴーストと飛行と毒にも撃てるという面で有利だが
どっちにしてもギャラドスとサンダーにはどうにもならんな
他の飛行とか毒はマイナーだし、大抵サブは悪の波動やらシャドボで間に合う
結局の所ほとんど気分の問題
水→電気 半減
草→電気 2倍
にすると水を水で止める現状を変わりそうだが
物理電気は能力低下枠で何か欲しいな
この際ゴットバード的な奴でも構わん
アクアテールがあるならファイアテールとサンダーテールもあるべきだと思うんだ
特にファイアは唯一神の救済になりそう
なんか名前的に他のタイプにも大安売りされそうな技だな
これ以上潰しゲーになるのは嫌ズラ
園庭とブースターつか四つ足炎にブレイズキックを与えて欲しい
後ろ足で蹴りくらい出来るだろ
初代の名残なのか知らんがサンダースがにどげり覚えるからな
四速歩行連中に蹴り技の解禁はしてもいいよね
今後、新作が出ても追加される技は
○タイプのけたぐりとか、○タイプのハイドロポンプとか
そんなんばっかだろうな
あと○タイプのオーバーヒートとか
先制技だけは増やさないでほしいな
むしろ先制技は電光石火と神速と不意打ちだけでいいよ
>>174 蹴り技は威力の割に命中率がクソなのばっかなんだよなあ
こういった話題の時いつも忘れられるチャージビーム
タイプで《はがね→いわ→こおり》なのはそこまで文句無いけど、
実際にこおりっぽい体してるのはオニゴーリとレジアイスだけだから違和感がある。
かと言って弱点減らすのも安直だし、それなら耐性を増やした方が良いのかな。
地面タイプも地中や洞窟で暮らすポケモンが殆どだな
183 :
182:2009/08/10(月) 10:05:30 ID:???
体が砂で出来てる奴はあまりいない
>>181 こおりって特殊分類だったのに防御の相性では硬さ勝負みたいに扱われてるのな
だったらノーマルひこう耐性くらい付けてもいいと思うけどね
>>182 どうでもいいことだが
逆に草タイプや鋼タイプは体がそうなってるのがほとんどだな
炎タイプは燃えてない奴も体温が高かったりするよな
とげとげボディ
体を使った攻撃技の威力が上がる
(たいあたり、捨て身、突進、スパーク、ころがるなど)
ミスったからもういいや・・・
しのう
>>187 物理技の威力が上がるんだろ?
ちからもちと同じじゃね?
え?
って言われてもちからもちの攻撃力2倍と
てつのこぶしの技1.2倍とじゃ大違いなんじゃねえの?
なんでお前らって見ててモヤモヤするようなやりとりすんの・・・
竜→氷:半減
氷→草:1倍
草→竜:1倍
草→鋼:1倍
妥当?
草→鋼は現状維持のほうがいい
あと岩の防御虫の攻撃あたりももうちょっとよくなるといいな
虫はバランス調整感バリバリだが生き物的に考えたらこんなもんじゃね
岩は硬いってイメージないな、せっかくの耐性のノーマルと毒が使われにくいせいで
ブイズってタイプの優劣がそのまんま現れてるよな
ブースターwwwwwwリーフィアwwwwwww
>>197 虫は強化したらヘラが止まりませんになるから今のままで良いな
まあ現状でも止めにくいけど
>>199 エーフィwwwwwwグレイシアwwwwww
を忘れてるぞ
ブースターは確かに種族値配分と技のアンマッチだな。
グレイシアとリーフィアはまんまタイプの弱さが出てる。
エーフィ・ブラッキー・サンダースは種族値配分がいいし、
シャワーズは種族値配分と技とタイプがいい。
シャワーズってそんなに技がいいって程じゃないぞ
まあ確かに水単のHP130はどうかと思うが
イーブイズの中ではまともなサブウエポン持ってるシャワーズはいいほう
岩の防御面はどの辺をいじったらいいかな
岩は耐性が鋼と霊にかなり負けてんだよな
ただその分砂嵐特防うpがあるし攻撃面は地味にいいからなぁ
岩は先生がいるからいじりにくいんだよね
弱点減らすよりは、耐性増やしたほうがいい…のか?
>>207 バカ呼ばわり覚悟で発言させて貰うと、格闘を等倍にするとか
>>207 岩:半減(現在は等倍)
電:半減(現在は等倍)
抵抗はこれ以上増やせまい
213 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 11:50:03 ID:35ncTQOt
岩って別に弱くなくね?
鋼と弱点が被っててとばっちりくらってるだけであって
つか鋼をどうにかしろ鋼
214 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 12:31:04 ID:GNDxPbt4
どく→みずを効果抜群に。
ひかり、やみ、かぜタイプ追加。
あとノーマルの分類が広すぎるので、けもの・ようせいタイプに分類。
…流石にカオスか
215 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 13:04:22 ID:luoHkO8z
毒→水が倍になったら皆水対策に毒技常備するから
草タイプが大損害だぞ
>>214 やみはゴーストやあくと被りそうなイメージ
地面系は見直されるべき
攻撃面、防御面共に数値上は優秀なはずなのに隠れた不遇っぷりを見せている
今すぐ地震大安売りと浮遊を廃止するんだ!!
218 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:07:26 ID:luoHkO8z
浮遊廃止はちょっと
やっぱ浮いているポケモンに地面技が効くのはおかしいからな
マルノーム・オドシシ・キリンリキ・サニーゴ・ラティ×2・ヨノワール・ハピナスetc
こんな奴等まで覚えるからな(使えるかどうかは別)。ホント安売りだよな。地震
220 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:12:47 ID:luoHkO8z
冷凍ビームもひどい安売りだよな
そのせいで水も草に十分対応できるわけだから
地震、冷凍がヤバいのは安売りかつ高性能だからだな
三色パンチは大安売りだがそんなに言われない
かといって初代からそうだったものを簡単に変更できんだろうし
氷→草 二倍も変えれたもんじゃない
草に関しては草→ドラゴン 等倍でいいんじゃない?
グドラガブリの弱点突ければそれは長所として充分だろ
あと悪の半端さをなんとかしてほしい
草→竜等倍はバランスはよくなるだろうけどイメージがなぁ
同じ御三家の水、炎が軒並み半減なのに草だけ何その扱いって感じで
現行世代は技のインフレで勝負の大半占めてるところがあるからなぁ
超と悪は金銀とかに比べると随分影が薄くなってしまった
>>223 >>1ですでに草だけ何その扱いって感じだから問題ない
イメージなんて無理矢理だし今更語るような要素じゃない
つまりノーマルで弱点つける属性が欲しいってこと
>>224 ポケモンのタイプ相性なんてイメージで語るもんじゃないの?実際
それはそうと言いだしっぺなんだからノーマルが弱点になる属性を挙げてくれよ
イメージだけならドラゴンに草・水・電気は等倍だな。俺的に
>>214 どこかの痛いwikiに
ひかり・やみ・うちゅうタイプがあったの思い出した
>>228 トパジストか
あのスレほんと宇宙タイプは無くしたほうがいいと思うんだけどなあ・・・
おっと関係ない話
>>225 イメージだと
氷→虫 とか 毒→虫 とか謎なのだが
氷→虫 は抜群なイメージはあるが実際に実施してみろ
ただでさえ埋葬級の虫ひこう組やパラセクトがとんでもない事にw
優先すべきは
バランス>>>>イメージ だな
>>214 闇はゴースト、風は飛行とほぼ同じだろ。
ロボポンには聖邪陸海空があったな
陸海空は地水風と同じだろと突っ込んだ覚えが
>>222-223 草タイプ攻撃の今ひとつの多さは草だけ何その扱い(別な意味で)せめて1つでも減らそうよ
あと、氷→草 等倍で出てくる悪影響と言うと?
氷→草等倍は電気の立場が厳しくなりそうなのがネックかも
対飛行性能だけだと少し辛い
238 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 20:23:34 ID:c3upsBKO
ゴーストに対するエスパーの攻撃を弱点とするべき。
てかノーマルが弱点のタイプ出すよりノーマルの弱点をなくしたらいいとおもうんだが
闘→草、竜→草半減
毒→水、毒→竜抜群、はダメ?
>>237 弱点一つだけで等倍範囲もそこそこ広い電気を擁護する必要はない
むしろ氷技使いが少なくなれば今微妙な地面と飛行も生きてくる
初代でも言われてたけど氷技のせいで草が水狩りできないんだよな
その分水地面、岩地面キャラもいるから需要はあるんだけど
バランス優先って意見もあるけど初代からずっと「草は不遇」って流れだからなぁ
耐性に全く期待できない氷の範囲を削るのも微妙
しかし改めてみると鋼の耐性はチートだな、合計+8って何さw
草で水狩りができない原因がサブウエポンの氷技にあるなら
氷→草半減なんて極端な事しないで
水から氷技を取上げればいいんじゃね?
それで竜が暴走するなら氷に竜耐性付ければいい話だし
相性変更が無理なら次回作でドラゴン半減or無効特性出すしかないな。
サブウェポンの代表格である炎技が半減以下になる奴に
逆に考えるんだ
竜→竜を無効
これで落ち着くに違いない
冷凍使えるカイリュー、キングドラ、チルタリスで竜が止まるようになる・・・かもしれない
マンダざまぁ
もしくは思い切って悪あたりを弱点にするとか
不一致の不意打ちで瞬殺されるラティとか相当悲惨な事になるがそんなこと知らん
あんなのが落とされやすくなって困る奴いないだろ?
・・・妄想って楽しいな
今更相性なんか変わらんよ
>>247 あなたの素晴らしいアイデアをご教授いただきたい
>>246 現実はな
だからこうやって妄想を繰り広げるのがこのスレの意義なのかも知れない
>>246 RSEまでは物理特殊が技別になるなんて
信じられなかっただろうな
むしろ「やっとか…」って感じだった
正直岩と氷の弱点が酷いのはしょうがないけどな
ポケモンの技ってつける弱点ある程度被らせなきゃいけないし
(例として格闘と地面の突ける弱点が全てバラバラだったら
2つの技で10タイプ突けるというとんでもないことになる)
だから草と水、飛行や炎とかの突ける弱点はある程度被ってるのだろう
だがパーティー固定の砂パと霰パはどうもなあ
岩と氷の技を特別強くすりゃいいのに
…そしたらサブの岩氷が厨性能化するか。
>>250 いや、悪は力技しかないのに特殊なのは疑問に思っていた
あと毒とゴーストは明らかに特殊っぽいのに物理
ドラゴンもカイリューの能力的に物理なら良かったと思っていた
その変更を予想できたか?って意味だろ
岩と氷は弱点なんかより技の安売りをどうにかしてくれよ。
DPtのポケモンをHGSSに送る際に
(ポケモン名)をHGSSに送ったら(技名)を忘れます
とかできないのか?
>>255 はいはい草ヲタ乙
草タイプは虐げられる弱者でナンボ
本来御三家に選ばれてるのが間違いな位なんだよ
>>255 確かに火炎放射だの冷凍ビームだの
他タイプの高性能技が大売り出しなんだよな
エグい処理だけどそれもありかな
水タイプのほとんどは冷凍で草タイプ対策ができるが
草タイプが炎タイプに対して同じように対策できるか?
炎タイプが水タイプに対して同じように対策できるか?
ただでさえ弱点が少ない水タイプなのにこれは不公平
一応地震やら雷Pやら用意されてるけどさ
総じて特攻高めの水共が冷凍B使えるのに比べて
物理型で地震撃てる草、雷P撃てる炎が少なすぎてバランス取れてないんだよな
炎に至っては腕になるものが無い時点でソラビに頼るしか無くなる訳だけど、結局使い勝手悪いし
まぁどうせリメ金銀になったらエナボや大地の力安売りするんじゃね?
>>259>まぁどうせリメ金銀になったらエナボや大地の力安売りするんじゃね?
それはそれでカオスだなw
スレタイに従ってタイプ相性の改変でどうにかするとしたら
氷→草:1倍 くらいかな
水を止めるために水から氷技を取り上げ
竜を止めるために氷は竜を半減にする
が一番いいんだろうな
今度は氷と竜の関係が今の草と水の関係になりそうだけど
>>258-261 草タイプヲタはもう書き込みすんじゃねーよ
現実ならまだしも、ゲームの負け組の救済なんて必要ねーんだからよwwwww
一度安売りしてしまったからには元に戻すのは困難だしなぁ
エナボ、ソラビ 、火炎放射、大文字、冷凍ビーム、吹雪、10万ボルト、雷
地震、エッジ、ドラクロ、きあいだま、サイキネ、シザクロ
複数回入手できる技マシンでもこれだけ主力級の技が出てしまったからな
初代からやってきたもんにとっちゃ強化に心躍ったもんだが
今やかつては最強の象徴だった超がふいうち警戒で闘から逃げることもあるという
>>262 だからスレ違いだってば
お前どれだけ草系に噛み付いてんだよ
そんなに草が気になるのか?
>>263 炎やら気合い玉やらエナボはまだしも
エッジや不意討ちは多タイプがホイホイ使うような技とはとても思えない
新人「公平になるように色んな技覚えられるようにしましょうよwww」
社員「しかし、タイプがあまりにも離れた技は覚えさせちゃいかんだろう・・・
逆鱗はドラゴンの技、エナジーボールは草の技、
だいもんじは炎の技ってイメージがあるんだから守らないと」
新人「頭固いっすよwww怪獣っぽい奴は逆鱗覚えてもいいじゃないっすかwww
エナボはあれっすよwwwエネルギー的なもんは炎ポケも得意な設定でwww」
社員「だいもんじは?」
新人「火ぐらいだれでも焚けますってwwwwwww」
社員「でも、それだとタイプ相性が無意味になるんじゃないか・・・?」
新人「おじいちゃんっすかwwwwwバランスをとるには色々チャレンジしないとwww
オバマも言ってたっしょwwwwwwwwwww」
社員「じゃあちょっと上と相談してくるわ」
新人「えっwwwもうロズレイドにwwwwwウェザーボール実装しちゃいましたwwwww」
社員「・・・・・・」
だいたいこんなかんじ
>>265 文字やら気合玉やらエナボやらエッジはまだしも
不一致不意打ちなんて騒ぐような要素だとはとても思えない
正直悪系の技なんて覚えても不一致じゃ活かせないから安売りでも問題ない
>>261 竜→氷:半減・氷→草:1倍の条件下で
炎→氷:1倍にするのはどうなんだろう
正直炎と同じで悪にもソラビ的なものとして
ゴッドバード覚えさせようぜ
弱点突けるから微妙さもこれで解消される
草の被害は知らん
>>271 低脳な私にどの点がどのように「ゴミ以下の意見」なのかを詳しい説明お願い
>>272 だって竜技は氷系に等倍取れなきゃおかしいだろ?
つまりこの事実は真理であり他の理論なんてゴミ以下だってことになるよな
>>273 確かに現状が竜→氷:等倍なのはまぎれもない事実
しかし、スレタイに従うと、するべきはタイプ相性の改変案としての吟味のはず
改正案に対して現状と違うからゴミ以下とか言うのはこのスレを否定することになる
荒らしはほっとけって
>>274 そこを変えなければいいってことじゃね?
>>276 >>273はその改変の結果に触れることなく
「現状と違うから」という理由で否定してるように見える
とりあえず
>>269の改変の結果で生じるマズいことといえば?
特にないね
竜弱体化は必須だし草も水を安定して狩れるようになる
ただ炎→氷:1倍は微妙かな
氷ポケは炎に有効な技は乏しいし、氷→水:1倍の方がいい
ギャラや水地面、グドラの弱点を突けるようになるしね
炎→氷等倍は
ガブやマンダなどの役割破壊の文字、牙で死なないためにじゃないのか
せっかく竜半減になっても鋼のおまけで狩られたら痛いだろうし
まぁエッジがあるんですけどね
ゼルガやジュゴンは脂肪があるからこいつらの個性として氷の炎弱点は残しといた方がいいような気もする
氷→水等倍は悪くないと思う
草に弱点つけなくなる代わりに水に等倍取れるようになるんならそんなに損しないだろうし
特に氷がギャラグドラまで狩れるようになるのはなかなか
氷も待遇は良くないからな。
個人的には虫に対して2倍にしてほしいけど
それやっちゃうと虫飛行ポケモンの立場が…。
>>281 メガヤンマの事か?
奴はどんなに弱点を増やしたとしても気合のt(ry
どう考えても虫飛行よりパラセクトとヌケニンだろ
パラセクトはもはやどうでもよいが、ヌケニンはこれ以上弱点増えると厳しそうだな
第一飴パが全く対策しなくてすむようになって結局暴れるだけだし
よく考えたら氷→水等倍なったら水が水と氷だけでほとんど等倍以上とれて結局水優遇
>>284 個別救済するとかならともかく、「どうでもよい」とは聞き捨てならないな
まあそこは個別救済で済ませるとして
氷→草等倍
氷→虫抜群
パラセクト意味NEEEEEEEEEEE
とりあえず
毒→水(抜群)と
竜→氷(半減)は
タイプ相性に問題起こさないから
さっさとやってほしい
問題起こりすぎだろ
毒→水抜群って何か問題起こる?
氷技を覚えない水地面を増やせば草の需要もきっと・・・
つか何で毒って格闘の弱点つけないの?
>>290 猿のダストシュートが少し注目されるかな。
あとドクロッグもいい感じになるだろう
水草に4倍弱点が出来る
エンペルトが見直される
>>294 草ヲタのいう3すくみがまた成立しなくなるだろ、タコ
いっぺん死んどけ
>>298 水草の万能性は異常だろ・・・
それに対する突破口ができるだけでも・・・
水草程度で万能て
そうなると弱点2個以下はどうなる
>>301 ルンパの場合は電気草に弱くない水ってのと炎氷に弱くない草ってのが強み
水はどちらかに耐性あるがもう片方が4倍ってのが多いし草は氷技持ちの水でも止まらないのが大きい
弱点は毒虫飛行とマイナー寄りだし耐久型だから不一致程度じゃ止まらない
こいつを止めるには積まれる前にゲンガーのヘド爆とかムクのブレバとか一致弱点で速攻落とすしかない
草と毒ヲタはことごとくクズだな
>>302 飛行は凶悪なキッスがいる
虫はどこぞのヘラがいる
毒は恐ろしいゲンガーがいる
マイナーなはずない
確かに数は少ないがガチ対戦ではほぼ常連だから変に個体数多い属性よりメジャーな気がする
というかルンパは耐久も火力も中途半端だから理論語る上じゃ強ポケだが実戦じゃ中堅レベルだぞ
不一致弱点耐えるより一致等倍で攻め切れる現実を見るべき
御大と比べて威圧感が全然ないし
倍率をもう少し増やすっていうのはだめなの?
例えば毒→水は1.5倍とか鋼の耐性の一部を0.75倍にするとかな
複合タイプでややこしくなるなら1.5^2とか0.75^2はキリよく2倍、半分みたいな感じ
>>308参考として
ポケダン救助隊では 抜群:1.5倍 今ひとつ:0.9倍 効果無し:0.5倍
→ 抜群^2:2.3倍 抜群×今ひとつ:1.4倍 今ひとつ^2:0.8倍
ポケダン探検隊では 抜群:1.4倍 今ひとつ:0.7倍 効果無し:0.5倍
→ 抜群^2:2.0倍 抜群×今ひとつ:1.0倍 今ひとつ^2:0.5倍
(有効数字2桁で計算)
この場合等倍の不一致技使うよりも
今ひとつでもタイプ一致でごり押しの方が少し強いし面倒が無い
こういうときどう突っ込んだらいいか分からないの
FFやった感想
炎→氷や植物、アンデット、その他燃えやすいようなやつに有効
氷→炎や亀、蛇、蜥蜴、蛙などに有効
雷→水や機械に有効
水→炎や砂漠に生息するモンスター、雷や鉄に有効な場合も
風→空を飛ぶモンスターに有効
地→体の大きいモンスターに有効
毒→人間に有効
聖→アンデットや闇のモンスターにかなり大きい威力
毒→格闘か
竜鋼ゲーな現在がつまんない
タイプ相性改善のために追加された鋼が
バランスを崩壊させたという皮肉
しかも純粋な鋼より混ぜ物の方が異常に使えると言う皮肉
>>317 つーか金銀の時に氷に竜耐性、虫や霊にエスパー耐性付けたり、多数の虫や霊が使える120クラス攻撃技を用意したり
DPのシザークロスや虫のさざめきやムウマージ、RSのテッカニンみたいなのを追加しとけば事足りたような…
また同人上がりのゲフリには新タイプ追加するっていう
最悪な駄案しかおもいつかなかったのは仕方ない事かもしれないが
>>318 鋼のみってレジスチルくらいだろ
あと百歩譲って鋼セウスもありか
322 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 23:28:12 ID:83IZY4w1
氷が最強のタイプ(の一角)、格闘が最弱のタイプとか
言われてた時代があったんだよなー
次の新シリーズで水や鋼が初代→金銀の氷並に弱体化されたら面白いのにな
氷に草を抜群にすればおk。 凍っても草は生きてる=冬を越す
鋼に草がいまいちっていうのがわからん。 植物は人工物なんかよりずっと強いよ。
それと水に毒を抜群、龍に岩を抜群も欲しい。 溶けやすい、翼を潰す等。
あ…それだと草がさらに悲惨かorz
毒→草を無効or等倍に。 植物は毒に強いんだぜ?
今度は毒が… 水、虫、格あたりに抜群で。
そうすると今度は虫g
金銀の後の新作は完全リニューアルで頼む。
>>313 ヒトカゲ、ゼニガメ、ニョロトノ、ワニノコ
ポケモンの爬虫類系は炎にも氷にも強いのが多いな
タイプ相性見直しに関してはドラゴン→氷半減だけでいいよな
ゲームバランス整えるって言ったら水から冷凍取り上げとかなんだろうけど
何故それだけを推すのか分からん
正直それも要らんしな
>>327 何故?
そんなに流星群ゲーが好きなのか
やりもしないのに酷いと決め付けられるからどうしようもない
次回作で一度タイプ相性を変更して、それで不満があんまり多いならまた次やリメイクから元に戻せばいい
岩タイプがあまりにも恵まれなさすぎる
メジャータイプの水と地面どっちかでも弱点なくせよ
なんで岩は水に弱いんだろうな
高水圧で穴が開く、って理由なら超高温の炎で溶かせる、
想像を絶する風圧で吹っ飛ばせる、とも言えるからあまりにもアホくさい理由・・・
って言ったら水厨が叩きにくるんだろうな。
超高圧?数メートル上から落ちる勢いで十分だろ
>>333私は草厨だか
水流が岩を浸食するからじゃないかな?(途方もなく時間がかかるが)
うん。だからそれも時間さえかけりゃ超高温の炎を浴びせ続ければ溶けるし
ずっと外気に触れさせとけば風化するだろ
それでどうして水に弱いって言えるんだ?ってこと
俺の言いたいことが全く伝わらなくて泣けるわ
岩に対して
ノーマル→途方もない力を加えてやれば破壊。よって抜群
炎→岩の融点を超える温度の炎を吐けば溶ける。よって抜群
水→高水圧のウォーターカッターで切れる。よって抜群
電→雷で割れる。よって抜群
氷→絶対零度で組織ごとぶっ壊す。よって抜群
飛→ずっと外気に触れさせておけば風化する。よって抜群
エ→物理的に防御不可能な攻撃。よって抜群
霊→霊は墓石に取り付く。よって抜群
竜→なんかよくわからん神秘的なパワーで砕ける。よって抜群
こう書けばいかにアホくさいか分かるかな?
>>337 霊wwww
ついでに鋼も石とぶつかりっこしてたら勝てるんじゃね?
だから現実ではどうの言っても無意味だって。
二の次だよこんなものは
ぶっちゃけ岩と地面は統合して大地タイプにでもした方が良い気がする。
飛行や浮遊持ちへの蟻地獄/地震/マグニチュード/大地の力の扱いはどうするかの問題が出るのが難だが
何も良くないな
岩と地面ってイメージはともかくゲーム的には完全に別物だよ
岩地面がくっついてる気がするのは初代の三匹のせいだな
飛行タイプやめて風タイプにすれば?
バリエーション増えるよ
技などを見るに、現状でも飛行に風は含まれてると思う
>>342 バリエーションが増えるとはどういうこと?
「ひこう」が「かぜ」に改名されるだけじゃなんも意味ないけど
草は何タイプとくっつくと
5タイプもある弱点を補えるんだ?
抜群をもっと増やせばいいんだよ
生命的なイメージがあるんだからゴースト、かくとうにも抜群でいいよ
草は炎か氷さえカバーしてしまえば強タイプに化けてしまうから
既存の組み合わせ以外だと炎、鋼、竜
ミノマダム(ゴミ)は草鋼じゃなかったか、スマン
何に対して謝ってるんだ
草に対して
じゃあ草木のミノマダムは草草タイプだったのか
鋼はどのタイプと組み合わせてもほとんど弱点消えるだろ
>>347 問題は炎は地と水等倍、岩弱点で本来の役目が担えにくくなるんだよね
炎タイプとしての炎草はタイプ的に優秀になるけど、草タイプとしての炎草は今度だれを倒すのか分からなくなって中途半端になりかねないんだよな
少し違うけどユレイドルがその良い例
つまり鋼こそが至高
とか思った奴前出ろ
>>346 ノーマルなどもほとんど生物な件
攻撃面・防御面両方既に酷い草タイプなのに
そんなことしたら水にますます歯止めがかからなくなる
炎草
耐久:x1/4[草] x1/2[電鋼]
弱点:x2[毒飛岩]
水草
耐久:x1/4[水] x1/2[地鋼]
弱点:x2[毒飛虫]
鋼草
無効:x0[毒]
耐久:x1/4[草] x1/2[N水電超岩霊竜悪鋼]
弱点:x2[闘] x4[炎]
草タイプとか普通に優秀すぎるだろ
>>357 いつ見ても鋼の耐性は笑える
炎草は耐性はイマイチだが、業火猿タイプだと強そうだ
葉緑素だとなおいいな
ダブルで活躍できる素質はありそう
正直タイプ相性って
抜群増やす→フルアタが強くなる
抵抗増やす→複合が強くなる
だからな
岩タイプが岩タイプの技で普通とか、ゴーストタイプが
ゴーストタイプで効果抜群とかおかしすぎるだろ。
>>358 眠り粉使えたら強いだろうな
草鋼はコメパンとバレパンがあれば強そうだ
今週の土曜日にHGSS発売か
はたしてゲーフリはタイプ相性改善を試みるのかね
>>362 リメイクでの相性変更はまずないでしょう
プラチナとの対戦もあるだろうし
なんで悪は虫に弱いの?
どんな悪人も虫は恐いのです
サカキ「うわぁっ!アゲハントだぁぁ嫌ぁぁぁ」
毒タイプ以外が毒毒使う場合は命中65にしてくれ
その代わり毒が使った場合は100でもいいからさ
毒の専門家が使っても素人が使っても同じってのは納得いかないんだよな
つーか安売りしすぎだろ、毒々。
9割近く覚えられるんじゃないか?
>>358 豪華猿というよりはキングドラだな
貰い火/葉緑素なんかだと良さげ
種族値次第かとは思うが
色々と安売り傾向だからな
結局毒系統はタイプじゃなく特性で差をつけることに
エスパーが弱体化した金銀以降は防御面は優秀なタイプになったんだがな
>>364 悪役の定番セリフです
この小賢しい虫けらどもが!
かめんらいだー
374 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 23:09:36 ID:36EXfCYo
鋼ドラゴンふゆう
376 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/10(木) 02:52:05 ID:+qzUmicd
すげえ事思い付いた
はがね・ドラゴン・ゴースト ふゆう
400%:―
200%:―
100%:ほのお・こおり・ドラゴン・あく・ゴースト
50%:いわ・みず・でんき・ひこう・エスパー・はがね
25%:くさ・むし
0%:ノーマル・どく・かくとう・じめん
サイキョーじゃん
377 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/10(木) 03:52:41 ID:PXucSGB1
電気浮遊でおk
晴れオバヒで乙
絶対零度で乙
理想→水弱体化しろよ
現実→水強化
水は岩と地面が普通なんだよなあ
耐久的にはあまりいい気はしない
それより問題は特性のすいすいだろ…
ソーラービームの威力を140に上げろやと言いたくなる
岩と地面なんて先制水技で潰せるし等倍でも全く痛くない
炎水氷(と鋼)を半減できるんだから耐久も相当優秀だぜ
おまけに水技を半減される草・竜タイプに有効なサブウエポン
冷凍ビームを全水ポケモンが習得できるという超仕様
更に天候の恩恵が草と炎で分割されてる晴れと違って
水技1.5倍素早2倍の恩恵を一人占めにできる専用天候まであるときた
やっぱり強ポケは訳が違うな
水は強ポケのオンパレードだが厨クラスまで行く奴はほとんどいない
もうソラビ240でいいよ
理想→水弱体化しろよ
現実→水強化
理想→電気弱体化しろよ
現実→電気強化
理想→草強化しろよ
現実→草弱体化
理想→氷強化しろよ
現実→氷弱体化
理想→岩強化しろよ
現実→岩弱体化
理想→毒強化しろよ
現実→毒弱体化
理想→虫強化しろよ
現実→虫弱体化
理想→飛行強化しろよ
現実→飛行弱体化
>>386 電気は正直強化されてもいい部類
現環境だと後出し困難な上、中火力が限界の素敵な属性です
でもそうすると実質得をするのは電気系の複合組
ジバコイルとか恐ろしい性能になるかも知れん
この環境のまま電気が弱体化したらもはやノーマルあたりと同列だぞ
ジバコとかいらないからレアコに浮遊持たせてやれよと
草はメジャーな水地面に有利なのになぜ弱いのか
それはよく使われる水地面が2タイプのせいで草の弱点を消してるから
>>386 電気は強化されてない
氷は霰のお陰で弱くない。
パーティ固定が気になるが。
岩も同上。
虫はとんぼ返りのお陰でマシ
飛行は羽休めにまきびし回収地面無効
十分強化されたぞ
>>388 抵抗パネェッス
水が全員冷凍B覚えるのが間違い
氷が弱点じゃない草は活躍してるの多い
ルンパとかユキノオーとか…ってこの2匹しかいねぇw
炎×草タイプとか出せよw
>>391 氷が減っても鋼対策の火技が飛ぶだけだから無駄無駄w
それは本来受けられるはずのタイプが役割破壊をほとんど持ってるのとはまた別だろ
「水」ポケから氷技が減る事に意味があるんだよ
めざパ以外で炎使える水ポケなんてヤドランかヤドキングかギャラドスかオクタンくらいだろ。ってあれ、多いぞおい
いや割合としては少ないよ、水ポケ自体が多いだけで
草キチガイはいい加減待遇改善の夢見るのやめろっての
あのタイプは虐げられてナンボなんだからwww
所詮は草ってこと
>>397 所詮は従属栄養の奴に言われたくないだろうがな
全タイプの中で、複合タイプを含めて一番多いのは水タイプだもんな。
ゲーフリはそんなに水が好きなのかよw
ノーマルタイプが2番目に多いけど、普通ならノーマルタイプが1番多いものだと思うよな…。
草は所詮相性悪いものだらけの役立たず植物だからなw
以前のレスにも書かれていたと思うが、他のタイプの攻撃で死に至ることはあっても、草で死に至ることなんてまずないし、根っこや茎や葉っぱなんかぶつけても死なないしw
草は簡単に燃えるし、凍るし、ちぎれるし、食べられるし、枯れるし、切れるし、腐るし、だから相性悪いのが多すぎるのも納得だよなwww
こんな悪意込めて貶す理由があるんだろうか?
気持ち悪いなぁ
草って抵抗はいいのばっかりなのに…
>>400 草結びで死ぬかもしれない、竹槍や木の棒なら文句はないだろう。これが駄目なら鋼も駄目だ
簡単に燃え、凍り、ちぎれ、食べられ、死に、切れ、腐るのは他の生物でも同じこと
>>403 401では無いが多分今呼吸に使ってる酸素はその辺の草木の出したものだと思う
簡単に萌え凍りちぎれ食べられ死に切れ腐るとか虫系涙目
>>406 虫だけどヒードランは凍ったり、ちぎれにくいと思うの
それはむしじゃないからじゃないかな
ゴキブロスと勘違いしてないか
水虫なんて組み合わせがいたら弱点補ってていいかも
水虫はもういるにはいるがあれではな
俺は虫地面がいいと思う、こちらももういるには(ry
どちらも虫飛行(笑)に進化して改悪と。
マダムは別だが
悪に未来を
アメモースは進化してドラゴンタイプが付く
虫竜とか勘弁してくれww
ギラティナかよwww
ルアーボール
ネットボール
ダイブボール
ボールでも優遇される水タイプ
水なんて氷技没収したら一気に冷遇タイプの仲間入りじゃね?
とりあえず毒は水に効果抜群でいいだろ
なんかタイプごとの特色みたいなのも
似たような技の追加でどんどん薄まってく感じ
カイオーガ解禁で水無敵すぎる
草、電気にもほとんど楽勝だぞオイ
>>419 砂嵐で岩のとくぼう上昇みたいな、相性以外でタイプごとの特色を増やしたら良いんじゃないか
鋼には電気技必中とか
相性見直しとかタイプごとの特色とかやるとしたら次回作だよな
区切りいいし一旦リセットして色々調整してほしいね
423 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:10:06 ID:/clUFY0Y
毒を草以外にも二倍になるようにしてほしいな
草しか弱点つけないし鋼には無効、おまけに等倍ではいらないことも多いし
しかもメジャーなエスパー、地面が弱点
せめて百パーセント毒になる攻撃技でもあればな
あついしぼうもち草ドラゴンきてくれー
そうかな
今エスパーはメジャーとは言い難い
逆にメジャーな格闘は半減
毒を受けない
毒は受けタイプとしては決して悪くないと思うぞ
初代の頃はほぼスルーしてたドガスベトンの強さにびびった
水に毒弱点で弱体化するのは水より草なんだけどな
草って昔はもっと強かった気がするんだが。
最近は草でも他タイプの技沢山覚えてくれる奴じゃないと
すぐ急所突かれてしんじまう(例え相手が水でも)
むしろ毒は水で薄まるだろ
そろそろ鋼龍とか出てきそうだな。
属性だけで伝説だとわかる。
ディアルガ
草は弱点が多いように見えて、毒や虫の攻撃技が少なかったから
実際はそうでもなかったんじゃない? 耐性は水電気地面とメジャーどころが充実してるし
攻撃面では補助技の方が多くて、単純に威力の高い技は無いけど4倍ドレインとか出来た
今はそういうの無くなって単なるジャンケンの手のひとつかな
433 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 16:29:51 ID:6WgJ074F
つ水が弱点じゃない炎ポケモンが未だに出てきていない件について
タイプ減らせば調整やりやすくなるんじゃないか?
地面と岩みたいに被っているのを統合していくとかどうだろう?
ドラゴンって種族だし、タイプは炎とかに分かれさせてドラゴンタイプは削除w
ポケカでもやってろよ
「飛行」を「鳥」と「風」に分けてくれ
>>433 水炎の蒸気ポケモンってのが構想にある。生息地は温泉
技はスチーム攻撃みたいなやつで水技だが火傷の追加効果
虫と草も種族だから削除か
どうなることやら
だから岩と地面はそんなに被ってないってば
砂技って岩なのか地面なのかはっきりしないよな
初代から金銀の変更で毒→虫を等倍にしたのが最大の馬鹿だよな
おかげで草にしか弱点付けないんだもん
砂タイプ追加しろよ
攻撃面
x2 炎 飛行
x0.5 地面 岩 鋼 砂
x0 水
防御面
x2 炎
x0.5 氷 格闘 虫 岩
x0 水
地面で十分だろ
炎→炎や水→水はもっとダメージ少なければいいのに
>>441 むしろどうせなら草のタイプ相性も改善してほしかった
今更だが
草は地面タイプの技も使えていい感じはする
大地タイプみたいな
それをするなら炎も電気技なり草技なり覚えないとまた釣り合いが
技のインフレより制限でバランス取ったほうがいいと思う
水ポケの氷技や格闘ポケの岩技を取り上げるみたいな方向で
取り上げすぎたら複合タイプが強くなりすぎる
タイプ:むし・ひこう
じめん・かくとうタイプには圧倒的に有利!
現実:ストーンエッジで乙
>>447 水から氷取り上げる以前に
種族値や技の火力設定からやり直した方が良いレベルだろ→草
451 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 16:12:57 ID:xZ4wlyME
>>449 地面はメインウエポンの無効数が半端ないから岩技使えても問題ないと思うが
格闘はまじで意味不明。ただでさえ3色パンチとか技は豊富な部類なのに
エッジとかないわ
草=自然ってことで 自然を焼き尽くすドラゴンに2倍
つまり草→ドラゴンはx2
毒→水もx2
これでおk
>>452 ドラゴンが自然を焼き尽くすならドラゴン→草が2倍だろw
タイプ1は1.5倍
タイプ2は1.2倍
こんな感じなら同じタイプのポケモンでもタイプ1・2逆さにするだけで互換性は無くなるのに
456 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 17:42:30 ID:erjJ60y5
世界樹の迷宮というゲームをやってみると草の恐ろしさがわかります
ちなみにあの世界の最強生物は花です
草系は鈍足のくせに耐久しないから困る
>>453 焼く速度より樹木が怒ってドラゴンを殲滅する方が早い
くだらないから止めて
もう草はタイプ特性で雨時特防上昇、晴れ時特攻上昇とかでいいよ
別にこうしたからと言って厨性能になるような奴いないだろ
>>460 私のキマワリが太陽神になれるんですね
ソーラービーム120速射*タイプ一致1.5倍*サンパワー1.5倍*晴れ時特攻上昇○倍
すいすい(ようりょくそ)は素早さ1.5倍でいいと思うんだ
雨時の水が強すぎる。2倍に跳ね上がって余裕で耐久にも振れるとか・・・
確かにすいすいはそれでいい気するよな。現状特性の中で抜きん出てる。または日照り時にダメージとか。
日照りは天候そのもので考えたら、充分高性能なんだけどな。
雨は かみなりの命中率を100%にしてしまうっていうリスクも伴うが、日照りに関しては使うだけで弱点1つ減らせる様なもんだし(実際は減らすどころか弱体する)、水は基本遅いからソーラービームで逆に有利になれる。
FFでも氷は飛行(風)とドラゴン族に強いよな
FF11でその辺の説明あったけど忘れた
こおりの耐性もヒドイなw同じこおりしか半減無い。こおり+みすタイプも同じこおりとみずしか耐性が無い。
しかも攻撃でメジャーなかくとうといわにも弱い。
氷の耐久は初代だから許されるものだよな
鋼属性は勿論のこと格闘岩技なんてないも同然だったしね
今は格闘技はインフレの象徴で、炎岩技も強力且つ安売りされてて
鋼は厨ポケの宝庫っていうね・・・
ほんと今の環境でタイプ相性見直して欲しいわ
鋼の厨ポケってグロス以外にいたか?
ハッサム・・・
エアームド
ドータクン
ハガネール
ルカリオ
鋼は厨ポケの宝庫なんて初耳だw
鋼攻撃でメジャーなのって何だ
コメパンバレパンジャイロ?
>>469-473 エアームド、ドータクン、ハガネールは中堅
ハッサムはマイナー潰し専門の強ポケ
ルカリオは雑魚
コイツらの評価ってこんなもんだった気がする
鋼は他に比べて可哀想な性能の奴が少ないでFA
そもそも使える奴ってのが少なくないか
ボスゴドラ トリデプス ダイノーズなんかタイプ被ってるし
冷凍パンチ主力はマニュ、雷パンチ主力はキブルがいるが
炎パンチ主力の炎っているか?
腹太鼓リザードン。それでも普通はフレアドライブ
氷、電気とは違い、炎は物理技も充実してるからタイプ一致が主力で使うことは少ないみたいだね
つまりパンチの座はエンテイに譲ってやればすべて丸く収まる
炎のパンチよりブレイズキックくれ、つか性なる炎くれ
てか炎物理技の種類無駄に多いな
必要なところに行き渡ってないけど
484 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 21:36:31 ID:pVJrZHAo
>>483 おいwww「性なる炎」とかマジやばすぎるだろwwwwww
エンペルト可愛いよエンペルト
氷→水 こうか抜群で
つーか水優遇うざい
ブースターの図鑑見てみろよ
あんな温度の炎なら
炎→水 こうか抜群でもいいぞはっきり言って
水が液体してられるのなんて所詮100度だし
現実世界で云々は二の次だって言ってたのは誰だったかな
>>486 極論言うだけなら楽だわな
人に捕まった(ボールに入った)ポケモンって、そこまでのエネルギーを瞬時に発生できなくなる設定だろ?
水は0℃で凍るし
氷が弱点じゃないのは可笑しいな
誰だって殴られたら痛いし
ノーマルが弱点じゃないのはおかしいな
このタイプ云々だけでバランス調整に懐疑的になる
いっそ新シリーズ出すって勢いで、
引き継ぐポケモンを選別した上で色々リセットしてほしいくらい
マグカルゴとか、かわいそうで
岩鋼にメガトンキックしたら1/4で跳び蹴りなら4倍とか不自然すぎ
どういう体質なんだよ
もらいびのお陰だが、
マグカルゴの耐性がヒードランの劣化と知ったときは泣けた
草って地面、水、電気とよく使われるタイプに耐性があるから
よく考えたら優秀なのかもしれない
よく考えたらね
496 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:23:50 ID:lNNiKZUm
昔は格闘も半減すると思ってた
ペラペラしてるから
だがさらによく考えると結局弱点多すぎてだめだという結論に行き着く。
498 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:36:24 ID:Gm+9BAnA
【
>>497が出した結論】
草タイプ=食物連鎖の最底辺
だがよく使われる炎や氷に弱い
500
もう…草に未来は無いのか…?
結局弱いから眠り粉に走ると何だかんだ言われて可哀想だよな草は
ルンパだけが草の希望だ
新しいポケモンでは草・水の需要を増やすか
草の弱点を減らすタイプを組み込んでほしい…
草が突ける弱点が増える、って意見少ないのな。格闘やら悪に抜群になってもまた違うだろうに
毒は水で浄化できるから毒→水を1/2にすべき
それとノーマル→氷を1/2
>>505 ぶっちゃけ草→霊や竜は等倍でいいと思う
>>506 熱湯消毒ってのが有るんだから炎が毒に効果抜群でも驚かない。
草が弱いだと?
ジュカイン先生は使いやすいし、ルンパッパ ユキノオー キノガッサと十分強い奴いるじゃないか
それだけじゃん
てかジュカインとかあまり見ないし
>>507 草→霊はもともと等倍のような気が・・・
でも氷→草は等倍、草→竜は等倍、竜→氷は半減にしてほしい
草より悪のほうが弱くない?
ブラッキーとかミカルゲあたりの固めの奴らはともかく
他の連中は技の威力低すぎでインフレに着いていけてない
草は他のタイプと合わさってなんぼ
ブラッキーもミカルゲもそこら辺の草より弱くねぇか?
ミカルゲ別に固くないし
悪で文句なく強いのなんてバンギしか居なくねw?
あとはヘルガー、ドンカラスあたりがそこそこ強い程度
517 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 18:57:01 ID:bFStuRCv
>>512 まぁ、馬鹿高い威力を持つ悪技を大量追加したら、それこそ誰かに
「勧善懲悪のストーリーに相応しくない」とかの的外れな指摘を受けることになるだろう。
>>516 何だよ、ワタッコのことがそんなに嫌いなのか?
虫タイプの伝説作れよ
虫だけ冷遇すんじゃねーよ
あ?てめぇ毒さんディスってんじゃねーぞコラ
虫/毒の伝説作ればOK
弱いけど
522 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 19:37:55 ID:QvIwHGPP
エスパー→悪に効果がないはやりすぎだ
ハナダミュウツー「(^q^)」
524 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:06:06 ID:bFStuRCv
【
>>522から分かること】
悪ポケモンは相当のアンチオカルト
525 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:06:28 ID:4A4LUU1D
あのー 1の表に状態異常とかの耐性についてかかれてないのは
どうゆうことなの・・・?
527 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:16:23 ID:4A4LUU1D
そうすれば氷草炎毒飛行あたりがつおくみえりゅのに。
鋼は油注ぐ羽目になるが
氷:凍らない
草:宿らせない
炎:火傷らない
毒:毒らない
鋼:上と同じ
飛行:蟻地獄?何それ食べれんの?
結論:草涙目
水ポケモンが氷技を技マシンで覚えられなくなれば済む話
>>506 一部の草にしか抜群取れない毒の弱点を更に増やしてどうするよ
つーかこれ以上水を強化すんな
毒→土は抜群でいいだろJK
なんで逆なんだよ
本来なら毒を治す役目のハピが毒毒使えるのは絶対おかしい
誰が何を覚えるのはおかしいってのはスレチだろ
534 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 22:12:14 ID:AGAig+Lv
似たようなレスは前にいくつかあるけど、このスレはイメージで語る奴が多すぎ。
変更した結果どうなるかを考えてからレスしようよ。
氷は被弱点多い代わりに攻撃面も強い、鋼は攻めるとこが格闘と被るけど防御優秀、って特徴があるわけだが。草の特徴って何よ?
弱点減らすより特長増やせばもう少しリアリティ出るんじゃないか?
草強化するとユキノオーがますます御大になるわけだが
>>534 ゲームフリーク社が第一世代においてイメージで設定した相性を
第二世代においてまたイメージで変更したのが今のタイプ相性です。
つまりお前は…
鋼タイプなんてまさにイメージで設定してバランス崩壊させた例
半減無効の数が氷タイプの12倍ってアホか
540 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 00:27:41 ID:KYOZ6iY3
弱点3、半減3、無効1くらいで再調整してほしい。
絶対無いと言われている、タイプ追加を無理やりにでも行うとしたら、
「おと」、「じかん」、「ほし」ぐらいしかないだろうな。
「おと」はバクオングやチルタリス、プクリンなどが
「じかん」はディアルガとセレビィが
「ほし」はルナトーンやデオキシス、クレセリアなどがつけられそう。
そもそも宇宙関係がエスパーって無理やりすぎるし。
草の特徴は状態異常などを上手に使うところだが、「くさぶえ」は糞性能にも程がある。
あれはPP5で、ダブルで相手2体を60%眠りにさせるにしても良いくらい。
水タイプの多くは氷技を覚えられるから、草は水に有利って
完全に形式化してる。すばやさの勝負にしかなんないよな。
タイプふやすとしたら、「ひかり」と「やみ」ってありそう。
あと「ひこう」を細分化して「かぜ」とか。
それより、今まで無い2タイプ持ちを考えてほしい。
「水」+「地面」とか、もう要らないだろ。
ナマズンとか使ってるの見たことない。
544 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 08:16:01 ID:LlrR8RVN
>>543 悪は海外ではダーク属性って呼ばれてるんだし
闇タイプを新しく作るよりは悪タイプを闇タイプって名前にすればよくね?
その場合ゴーストとの区別をどうするかが問題だが。
光と風はあってもいいかもね。
風をまとったポケモンとかいてもいいのに、飛行に含まれてるせいでそういうのも出しにくいようだから。
タイプ増やすとか相性変えるとかも良いけど
>>454もなかなかよくね?
600族のドラゴンタイプはタイプ2にするとかで
546 :
、:2009/10/09(金) 09:00:27 ID:???
>>534 ガキばっかだから当然ではある。ゲーフリを上回る仕事をガキが出来るはずがない。
これ以上タイプ増やすとかアホか
ロボポンには聖と邪があったな、ポケモンには異なるタイプで互いに抜群って無いよな
ちなみにロボポンの属性相性は
かなり弱点、弱点、普通、あまり効かない、ほとんど効かない、無効の6段階
549 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 10:37:23 ID:SoQ8Cyad
>>548 それは弱点被りの4倍あるし今のままでよくね?
ポケモンだって4倍・2倍・等倍・半減・1/4倍・無効の6つやん
タイプ追加するなら「正義」「宇宙」「時間」「空間」「反物質」かな
時間・空間・反物質は三竦みの関係で
正義は悪の対を成すもの。弱点は悪と大体同じ
宇宙はゴースト+エスパー的な奴らも含む。悪タイプに絶対的に弱い
ポケモンは2タイプ持ちなら六段階、1タイプなら四段階だな。
2タイプ持ちは極端なダメージ食らう可能性がある代わりに
タイプ一致で放てるタイプの数は多いみたいな感じでバランスとれてるかな。
属性増やしても面倒になるだけだろう。
ぼくのかんがえたかっこいいタイプ
小学生向けのゲームなのに反物質てw
全部ひらがなかカタカナになることを忘れんなよ
555 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 14:18:16 ID:fwn9nZMg
>>539 【鋼の耐性をよく観察してみる】
・鋼は氷や岩より硬い←これは納得
・毒のダメージを全く受けない←溶解液は……?
・エスパーやゴーストや悪にも強い←何かここまでくるとやりすぎな気が……。
・それどころか電撃に対してもそれほど弱くない←普通金属は電気通すだろ……。
556 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 14:53:43 ID:LlrR8RVN
むしろある程度タイプを絞るのは?
岩、地面→土
悪、ゴースト→闇
草、虫→木もしくは自然
新タイプ
風→かぜおこし、エアロブラスト、エアカッター、ソニックブーム、たつまき等
星→じゅうりょく、りゅうせいぐん、コメットパンチ等
光→ひかりのかべ等
ドラゴンタイプはマジでイラネ
>>556 草(植物)と虫(生物)をひとくくりにするのは流石に無理が・・・
ある程度絞るとかいって新タイプ追加ってw
しかし物理・特殊の仕様変更で無理やリな技が登場したのも事実…なんだよ「悪の波動」ってw
エスパー、ゴーストあたりは物理技が作りづらいし、かくとう、あく、はがねあたりは特殊技が作りにくい。
結果タイプ一致で物理・特殊のうち攻撃力の高い方の技が弱かったりしたら実質泣き寝入りだし。
物理、特殊両方に対応できるようなタイプに再編成すべきなのかな。
むしろ種族値で強さが決まるのをどうにかして欲しい
ある程度強くなるとみんな使うポケモンが一緒でつまらん
毒もやけどのようにパラメータダウンを付加
ドレイン系を「与えたダメージぶん回復」に強化
そういうマイナーチェンジで強化していくのでもいいんじゃね
毒は物理攻撃技を受けたら相手に毒を与える特性にすればいい
あとは毒の重ねがけとか
スマブラとかは下級のガノン中級のマリオ上級のメタと皆使えるしな
ポケモンは偏りすぎててバランスも糞もない
565 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 16:38:24 ID:LlrR8RVN
>>558 けどそれ以外はありだろ?悪技を闇タイプ物理、ゴースト技を闇タイプ特殊にすればしっくりくる
岩と地面に至っては何のために分けてるのか意味不明
>>560 格闘の特殊はルカリオが使う波導弾でいいんじゃない?
悪っていう分類は素敵なんだがなぁと思う、虫とかエスパーとかあの奇抜な括り好きだな
>>565の元ゴースト系は特性で格闘とノーマルを無効にするのかい?
>>565 闇タイプ(笑)に体当たりしたらどうなんの?
闇タイプ技案
ダークデス 威力200 命中90
邪神の波動 威力250 命中120
命中120とかイミフwww
>>561 種族値低ければ努力値上限が高い、種族値高ければ努力値上限低い、とかダメかなー
600族は努力値振れるの200くらいで、スピアーは350くらい振れるとか
強いポケはすぐ育つが型の自由度が低い、
弱いポケは育てるのに時間がかかるが型の自由度が高い、とか
数値で効果出るのは4:1だから根本の救済にはならないだろうけど
571 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:39:03 ID:+Pomzq1T
>>564 スマブラと比べても意味ないだろ、あっちはアクションなんだし。
グラエナとかピジョット好きなのに弱すぎて泣けてくる
573 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:48:43 ID:0KcKc6H+
それを強く使いこなすのがぽけもん
タイプ以外にも種族値や技の性格がなければ各々のポケモンを表現できない
そこらを低く見積もられるポケモンの存在は必然かもだが、やはり不遇だな
…俺もピジョット好きだぜ
そのタイプ独自の特性を強化させればいいし、デメリットも加えればいい。
電気タイプは電気タイプの技でマヒ状態にならない、
鋼タイプは水タイプの技を受けると錆びてパラメータが落ちるとか…
毒は虫と格闘に抜群でいいよな
虫は初代の名残、格闘は毒を盛られると弱いから
ってかこの2つは防御面で有利だから攻撃面でも弱点にしろ
>>576 毒→格闘抜群は賛成
…まあ地震を持ってる格闘ポケモンが多そうだから余り意味無さそうだけど
水にも効きそうな気がするし、免疫弱そうなエスパータイプにも効きそうなもの
ていうか、なぜエスパー→毒抜群なのか疑問が浮かんだ
慣れ過ぎてて考えたことなかった
>>578 エスパーは綺麗なイメージがあるから消毒じゃね?
ロリーパーが綺麗とか納得いかねえ!
アイツ、ナナシマでリアルに幼女さらいしようとしてたよな
一応初代からエスパー→毒抜群なわけだが、
初代にはとてもじゃないが綺麗なエスパーはいないぞ…ミュウくらい
キリンリキだってあの悪そうな下半身がエスパー分だろうしな
格闘に耐性→格闘の対抗タイプ、エスパーを逆に弱点へ
こんな感じだと思う。
いっそのこと格闘毒エスパーで三竦みになるような相性にするとか
586 :
585:2009/10/10(土) 01:54:11 ID:???
ごめん見なかったことにして
格闘タイプから岩技か、霊・悪技を取り上げろ
攻撃面に隙がなさすぎなんだよ格闘タイプ
格闘は種族値、特にすばやさが全体的に高くないから
そっちでバランス取ってるんじゃないの
ただし猿を除いて
>>588 多少素早さが低かろうが
サイコキネシスやドリル嘴やエアスラッシュ程度じゃ殆ど一撃死しないどころか、
サブウェポンで返り討ちにもってける時点で相当アレな気がする→格闘タイプ
混じりけ無しの水は電気を通さないんだから
水単体→電気等倍
水+α→電気抜群
にすべき
>>590 それはちょっと、細かいのでは
そもそも純水使えそうなポケモンってスイクンくらいのもの
水と氷の相性逆だろ
水が凍ったら動けないのになんで氷→水だけ半減なんだよ
あと草水の相性問題を氷に転化するのやめろよw
水棲生物系は氷覚えられないとかにしてくれ
>>593 氷が好きなんだな…?
一応、霰が専売特許か
シバのカイリキーが同レベルくらいのフーディンのサイキネ耐えたのは笑った
攻略用だから個体値糞だったんだろうけど
昔は5以上レベルが低いユンゲラーのサイケ光線でも一撃だったのに
格闘は全体的に妙に特防が高いからな
つか紙と言われる猿も数字で見れば並よりちょっと低いくらいなだけだし
格闘タイプに先制技は必要なかった
あと水と鋼も
新しいタイプ追加で、はがね・エスパー・じめん・みずに強くてくさ・どく・いわ・こおりに弱いポケモンがいればいい。
防御面
x0 みず
x1/2 はがね エスパー じめん
x2 くさ どく
攻撃面
x2 みず はがね エスパー じめん
x1/2 どく いわ こおり
x0 くさ
さてどんなタイプになるでしょう
これ以上エスパー冷遇すんなよ
これ以上って
エスパーに冷遇要素なくねw
これ以上って言い回しには語弊があった
エスパーって強いタイプではないよな
だから新しいタイプ追加してエスパーに強い奴出さなくていいだろってことよ
エスパーは汎用最強技がサイキネなのと属性耐性面での不遇
属性そのものの強さなら電気のちょい下くらいかと思う
エスパーは、なにより追い打ちが怖いからあんまり使う気しないな
ゴーストは鬼火で牽制できるから良いが
エスパーは蜻蛉も弱点だったな
相手が入れ替えれば有利なポケモンを後だし、
入れ替えなければそのままダメージを与える蜻蛉は強力
それが弱点の超・悪・草はやはり不遇気味
現在一致で使えるのが強ポケがハッサムだけなのが幸いか
×使えるのが強ポケが
○使える強ポケが
後付けミス
でも、エスパーが強いのには変わりない
エスパーは補助技が凄まじいし
一致技の威力が90止まりでも草結びや気合玉等サブウエポンが豊富だからまるで気にならない
普通に優遇属性だろ
>>610 肝心の格闘連中に返り討ちに合うんじゃ存在してる意味無し
エスパーで強いのってなによ
伝説連中除いたらグロスとヤドランくらいでは
チャーレムとかスターミーとかいるだろ
フーディン銅鐸を忘れるな
てかラティやクレセリアやUMAもWCS出れたんだぜ
こいつらも数に入れれば相当な量だと思うが
実際優遇されていると言われているタイプに強ポケがどれくらいいるか
禁止級を除いて、とりあえず思いつく範囲で書いてみた。
上でも少し書かれているが、鋼は思ったより少ない気がするな。
ドラゴン…ガブリアス、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、カイリュー
鋼…メタグロス、ハッサム、ヒードラン(こいつは微妙?)
水…スイクン、ギャラドス、スターミー、ラグラージ、ヤドラン、ルンパッパ
冷遇と言われるタイプの強ポケはこんなところか。
草・・・ユキノオー、ルンパッパ
氷・・・レジアイス、ユキノオー、マンムー、トドゼルガ
岩…レジロック ドサイドン バンギラス ユレイドル カブトプス
悪…バンギ
618 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 14:42:56 ID:R8FFjRuh
>>615 鋼はドータクンもまあ入るかな
鋼って攻撃性能がカスすぎて、タイプとしては実際そこまでではないんだよな。
まあ複合入りゃ強いし、超威力ドラゴン技をまともに受けられるのはこいつらだけだけど。
悪氷にマニューラもありじゃね?
マニュ出されると殆どのゴーストエスパードラゴンは詰むし
なんでゴーストはゴーストに弱いんだ
なんでドラゴンはドラゴンに弱いんだ
なんでドラゴンは水、炎、草、電気に強くて氷に弱いんだ
なんで毒はかくとうに耐えるんだ
なんで虫はかくとうに耐えるんだ
なんで地面は毒に耐えるんだ
なんで鋼は地面に弱いんだ
なんで毒はエスパーに弱いんだ
なんであくはエスパーが無効なんだ
なんで鋼はエスパーに耐えるんだ疲れた
622 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:06:26 ID:R8FFjRuh
マニュは無い。火力無さすぎ
大体ドラゴンはマニュごときで詰まないし
ドラゴンが氷に弱いのは、恐竜の絶滅の一説が参考になってるのかな。
>>617 ドンカラス、ヘルガー、ミカルゲ辺りは入れてやってもいいだろ
隕石衝突でえらいこっちゃになってって奴か?
それなら溶岩流もあるし炎あたりにも弱くなりそうだが
それじゃ一般的な伝承と矛盾するからNGってことなんだろうか
いやマジメに考えたら負けか
そういう理論でタイプ相性決められてたまるかよ('A`)
バランス考えろ
627 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:59:03 ID:9xBxxyNT
>>624 その3匹のどこが強ポケなんだよwwww
氷が弱点のタイプって氷というより冬とか寒気に弱いという理論じゃね?
>>624 ヘルガーとミカルゲは微妙だろ…悪の中では使いやすい方だがよ
ドンはブレバ使えるようになったしありかもな
それならどう見ても両生類が多い水タイプが氷に耐性を持ってて
極寒の地でも羽毛で体温を逃がさない鳥タイプが氷に弱い理由が……
ってだからマジメに考えると成り立たないんだってこういうのは
水ポケは両生類より魚類中心で考えてるんじゃない
魚だからって氷とか火に強いかって言われても困るけど
生物である以上どうしようもないかもしれんが
オクタンは火に弱くてもいいな
ポケモンでは亀も蜥蜴も氷に強いと
そこまでいったらもう攻撃属性と防御属性分けなきゃ無いじゃないか……
攻撃属性:炎、水、氷、電気、土etc...
防御属性;水棲、哺乳類、陸上、龍、昆虫、植物、鳥類、鉱石、無形etc...
各タイプの強ポケを見る限り、やっぱり草は悲惨だな…。
ユキノオーなんて特性のせいで草ポケというより氷ポケだし、、
ルンパは優秀な水タイプとの複合だからこそ強いという…。
キノガッサやジュカインもガチの強ポケと言えんし。
正直エスパーは弱くね?
技じゃなく属性自体の話
そこまでの強ポケがいないからか?
対戦してて超が出て焦ることってないなー
>>635 ジュカインは上級者が使えばかなりの強ポケになるが、ガブリアスみたいに誰がどう使っても強いって訳じゃないからな…
一番終わってるタイプって悪だとおもうんだが…
なんで草が毒に弱いの?毒が強いのってノーマルとか格闘とかの動物的なものじゃないの?
除草剤とか言わないで!!
水棲(水)、鳥類(飛)、植物(草)、昆虫(虫)があるなら
けものタイプとかあってもいいかな、なんて思うんだが。
(攻撃)
×2 水、飛
×0.5悪、草、氷
×0 毒
(防御)
×2 氷、毒、悪
×0.5水、飛
みたいな感じで。
ノーマルタイプがほとんどケモノタイプと化すいかんともし難い事実
どっちかと言うと、草って毒を作り出す方だよな。
強くするべき。
643 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 17:17:52 ID:zg1fy2lH
不遇なのは悪と草と毒
虫はヘラ、ハサム、ヤンマがいるし不遇じゃない。
え?ドクケイルとかどうにかしろって?それは仕方ないだろ
ようはそのタイプにどれだけまともな奴がいるかだと思う。
毒が氷に弱いわけ、誰か教えてください
えっ
ち
菌タイプ
攻撃
x2 水 格闘 地面 鋼
x0.5 草 毒 ゴースト 悪
防御
x2 毒 ゴースト 悪
x0.5 水 地面 鋼
>>643 ヘラクロスは格闘
ハッサムは鋼
そっちが優遇属性なだけで別に虫が強いわけでもない
メガヤンマの飛行は優遇されてるわけでもないがな
つか虫は属性より種族値の問題だろ
虫はメジャーな地面や格闘に抵抗あるからタイプとしての価値は低くない
虫飛行はクズ
タイプだけ見ればな
さすが虫飛行
格闘なんて屁でもないぜ
メガヤンマさんが厨ポケ呼ばわりされるぐらい強かったから、虫飛行は強タイプなんですね
ヤンマも鉄火も技や種族値、特性のお陰で使えるようなもんだしな
タイプだけだと虫単体のが強く見える
アメモースが水のままなら今頃活躍してたかも
GBA時代はバタフリーで粉撒いてたもんだ
スカーフも無く先制技も警戒しなくてよかったし
>>652 岩技がなぁ…
岩落とし程度の単純な技ならまだ解らんでも無いが、
岩雪崩やストーンエッジまで覚えられるだなんてスタッフはアホとしか思えない
めざパなんか完全に汚点だしな
全体的に役割破壊技を覚えすぎなんだよな
炎タイプの晴れソラビエナボ、水タイプの冷凍ビーム吹雪
格闘タイプの地震エッジ、飛行タイプの熱風、ドラゴンタイプの大文字地震
それ以外のタイプでさえめざパがあれば4倍、同族は余裕
めざパは許してやってくれ
草や氷みたいな役割破壊技が皆無に等しいタイプの救済技だし
知り合いがヒノアラシばっかだからチコリータ選んだら凄い茨な道なわけですが
>>660 いっそ種爆弾やマジカルリーフを90、リーフブレードを100
リーフストームを160、ハードプラントを200にして
(エナボやソラビは使える奴が多すぎるから据え置き)
大半がどろかけ、泥爆弾、大地の力(チコやトロピウスは原始の力も)辺りを
自力取得する位はやっても良いと思うんだよねえ→草
草や氷みたいな冷遇タイプほど色んな技覚えなくて、水やドラゴンみたいな優遇タイプほど色んな技覚えるなんて糞ゲーフリはどんだけ優遇と冷遇の差を広げてんだよ
初代から優遇されていた水や電気は鋼が出たことによって更に優遇化して、初代から冷遇されていた草や岩や氷は鋼が出たことによって更に冷遇化なんて、新しいゲーム出す度に優遇と冷遇の差をどんどん広げてんじゃねぇよ糞ゲーフリ
これじゃまるで使えるものはとことん使えて、使えないものはとことん使えないって感じじゃねぇか
>>660 最悪草は宿り木or粉技、氷は零度があるが・・・実用性は如何に
>>663 もうまるっと同意。
酷すぎる。てかゲーム内でも
「ドラゴンは聖なる動物。ちょっとやそっとじゃ…」
とか言ってやがるもん。
岩なんて、もう少し特防上げてやれよ。
666 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:06:34 ID:MrkQH4KU
【
>>663から見る結論】
ゲーフリのスタッフはポケモンが覚える技のほとんどをイメージで設定している
冷遇優遇があるからこそ面白いような気もするがな
全員同じくらいの条件じゃつまらん
ある程度の冷遇優遇はあって然るべきだけど
最近は優遇と冷遇の差を修正するために迷走してる気がする
コウモリがゴットバード撃つわ鯨が爆発するわ猿が種爆弾投げるわ
もうバランス調整のためならなんでもいいやみたいな
つか高威力高命中サブウェポンが多すぎなんだよ
特定タイプで特定タイプの技を使うと威力か命中さげるくらいのことを無理やりにでもやらんと
671 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:56:37 ID:idyC+jCd
大文字なんか炎専用でいいよな。
ドラゴンその他には火炎放射でも与えとけばいいわけだし
>>659 草や氷が冷遇と言われるのはそういった役割破壊を覚えてくれないからだと思う。
ユキノオーみたいな例外もいるけど。
氷は冷たいんだから冷遇でもイイじゃまいか・・・
674 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 19:44:19 ID:MrkQH4KU
>>673 草タイプ「呼ばれた気がするけど」
悪タイプ「何か言ったようだな」
>>671 ノーマルも免除してやってくれ→大文字
格闘やドラゴンには与える必要無いが
各タイプのポケモンの9割以上が覚える別のタイプの技ってのをまとめるとすごいことになりそう
チートの鋼対策にほとんどのプレイヤーが炎技等を組み込んでる→草涙目
チートの竜対策に氷ry→草涙目
草は居場所がない
冷遇タイプがあるから優遇タイプが輝いて見えるのだ
諦めろ
ポケモン界において、草や悪に居場所はない
681 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 21:46:21 ID:MrkQH4KU
【
>>680が出した結論】
・草タイプは食物連鎖の最底辺であるのでわざわざy(ry
・悪タイプは優遇させると色々問題が起きるのでやめてほしい
なんで「悪」なんてタイプ名にしたんだろうな
「闇」でよくね?とか今更になっておもうんだが
>>682 だよな、闇で良かったよな。
悪タイプの「かみつく」とかどう見ても物理で
岩には効かなさそうな感じだ
これはタイプワイルドが本格的に必要だな
なんで毒で格闘の弱点をつけないの
>>676 水の冷凍ビーム
格闘のストーンエッジ
エスパーの草結び
竜の大文字
草のつるぎのまい
悪のにほんばれ(笑)
氷のみずのはどー(笑)
そろそろ光タイプが出ても・・・
電気があるじゃん
技もポケモンも増えまくったからそろそろシステムをリニューアルするべき
技構成は6個で手持ちは10匹
5段進化にタイプは4つ
ポケモンの場合、他のゲームで「属性」と「種族」とかに別けられてる要素をまとめて「タイプ」と表現してるわけだけど
「○タイプ出せ」と主張してる人はそこんとこあんま考えないで発言してる気がする
692 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 03:56:40 ID:20n/TWs9
氷→水 普通
氷→鋼 普通
草→鋼 普通
虫→草 普通
草→虫 普通
悪→鋼 普通
毒→竜 抜群
毒→水 抜群
虫→竜 抜群
にしてほしい なんとなく
毒タイプなめんな、抜群技草1個だぞ?
草対策なんて鋼と竜対策の氷か炎でおkなんだから毒技の居場所は完全に無い
相手が運良く草でも次のターン鋼に変えてきて毒(笑)になるのは必至
次から水と竜辺りにも抜群にしないと毒突きかますぞゲーフリ
毒、攻撃側
抜群…草、虫、飛行、格闘、エスパー
半減…毒、炎、水、地面、岩、ゴースト
無効…鋼
虫…農薬、飛行…毒虫は捕食出来ない、格闘…毒で身体能力を活かせない、エスパー…体力無くて毒を受けると辛い
炎…毒を気化して防げる、水…毒を希釈出来る
草、防御側
抜群…炎、氷、毒、虫
半減…草、水、電気、地面、格闘
格闘…葉っぱ等ヒラヒラしてて殴り難い
純粋な草食の鳥は意外と少ないから等倍で良い。鳩や雀もミミズとか虫とか食べるし。
水タイプは天候も優遇されすぎ
すいすいと技の威力UPの恩恵が同時に得られるってどういうことだよ
素早さ2倍+威力1.5倍って厨性能技も同然じゃねぇか
毒は「生物系」のタイプには全部抜群でいいと思う。
でなけりゃ毒状態をもっと重体にすべきだな
毎ターン全能力1ランクダウンしていくとか
誰でも打てる毒の性能をそんな風にするとかアホ過ぎる
まあ1割の確率で全能力ダウンの攻撃技はあっても良いと思う
毒じゃなしに
優遇タイプの水が鋼に半減じゃないのが理解できない
それとあわせて鋼技は抜群無しでいいよ防御タイプなんだから
つか半減だけあって抜群のないノーマルと比べて鋼に抜群あるのおかしくね?
ノーマルの長所である技の威力の高さはダイパで消え去りました
150技はノーマルだけの特権にすべきだった
あと毒技はタイプ一致だと毒になる確率が50%になるとかでいいと思う
結局エンペルトたんが勝ち組でFA?
>>701 だって錆びるし→鋼
むしろエスパーやゴースト半減がおかしい
>>705 >鋼はエスパーやゴーストにも強い
俺もその辺りが気になった。
エスパーに関しては同族以外にも半減タイプが無いと厨性能になるからだろう
一方ドラゴンは半減タイプが一つしかないのであった
>>708 いつも自然現象やイメージで相性を考える癖に
都合のいい時だけゲームバランスかよ
炎、水、草、電、氷、岩、地、毒、鋼をエレメント系
ノ、飛、闘、超、霊、悪、虫、竜をアビリティ系と自分の中で勝手に分類している
>>710 というか初代はそのせいでエスパー無双だった。
要望が多かったんだろうな
>>711 お前の中だけにとどめておくなんて勿体無い
イメージ的には水は土に吸われちゃうから逆に弱いように思えるんだがな
720 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 20:25:14 ID:kUEQn67w
エスパー抑えるのは悪と不意打ちだけで十分だったな
そのほうが超・悪共にメリットになる。
なにこの自演スレ
え、えれめんと??
草の地面メタっぷりを強化するとか。
優先+1相手がじめんならひるみ+すば-2の草ねこだま。草がガブメタに。
こう中堅以下のポケモンが、特定の相手にクソ強い性質が出てほしいな。
下級虫専用のエスパー封殺とか。優先+1対エスパーとくこう-2とか。
逆鱗メタなら「威力100以上の技半減」系の特性出すとか。
じしん文字も半減。いわば逆テクニ。
95技が盲点な感じで。半減前提の耐久で。
スレチだが、タイプ相性をより強化するのもいいかも。
氷→竜の強化は つぶてが最たるものだと思う。
次回作ではつぶても水に取られます
毒タイプでどくどく使うメリットが欲しい
命中が100になるとかどうよ
相性云々はおいといて
逆テクニは面白そうだな
ただ草は既に十分地面メタはあるからどうでもいいや
流星群は外しても特攻下がるべき
守って特攻半減とかならまだ救いがある
逆鱗は知らん
流星群はPP1固定、増加不可能なら許す
極端で現実的じゃない調整だな
そのうち催眠術も道連れもPP1でいいとか言い出すんだろ
731 :
ブースター:2009/10/17(土) 16:31:59 ID:???
道連れは1でよくね?
もしくは連続で出すと失敗とか
対応めんどいわ
大爆発も5あるが実質1回しか使えないよな
>>732 爆破→元気のかけら→爆破→元気のかけら→・・・
これでPP0にできる
火炎放射と十万ボルトはPP15なのに
何で冷凍ビームだけPPが10なんだ
あとコメパンとメガホーンのPPは5にするべきだろ
メガホーンって5じゃなったのか…
てっきり5だと思ってた
昔は5じゃなかったっけ
うろ覚えだが
凍結されて死ぬならいいが氷の塊がぶつかって即死するドラゴンが情けなすぎ
>>734 ならサイキネやエナボも15でいいだろうよ
威力ももう少しくらい上げて欲しいわ
冷凍ビームは追加効果が凶悪すぎるから10でいいわ
そもそもよっぽどのことない限り16回も使わないし
むしろ
>>738のいう通りエナボとサイコのPP増やせよ
ついでにシャドボ、悪の波動、草結び
てか草結びPP5って・・・・
不意打ちは増やした方がいいか
それとも5のままの方がシビアな読み合いが楽しめるか?
ぶっちゃけ氷状態は意外と大したこと無いぞ
凍った次のターンに溶ける事もあるし眠りとそんなに変わらない
何故晴れで水の威力は下がるのに氷の威力は下がらないのか?
水は火を消したり流す力で攻撃するが氷は低温で攻撃するので
水より暑さの影響を受けるかと
そんな仕様にしたら
晴れパに組み込まれた竜が強すぎるっての
でも気持ちはわからんでもない
ポケモンの氷タイプって氷というより冷気って感じだし
>>741 確定ターンが無いんだから睡眠より弱いだろう
氷る→即解凍なんてザラだし
凍りが強く感じるのなんてフロンティアクオリティだけじゃないの
晴れると凍らないしな
凍りはターンごとに25→50→75→100と治る確率を上げてほしい
肝心な時に限っていつまでも凍ってるのは酷い
凍りは寧ろ強化するべきだろ
凍る確率が1割なんだから解凍する確立も1割でいい
他の状態異常と違って凍らすだけの補助技はないしね
サブの冷凍B喰らったら1割で復帰1割ねふーん
二世代は10.24%、三世代は10%の確率で解けてたんだっけ
別に問題ないんじゃない?
ガチで凍り状態にする技が出るなら話は別だが
岩、地面、鋼の3つを「土タイプ」「鉱物タイプ」の二つにするってのはどうだろう?
空中の相手に当たらないという地面技は、それぞれの技の特性ってことにして。
どろばくだん なんて空中のに当たってもいいと思うし。
岩鋼は鉱物でいいよな……タイプ相性が被ってるし。
岩・地面とか岩・鋼の組み合わせはタイプとして最悪だが
岩・鉱物、鉱物オンリーだったら何とかなる気がする。
そろそろゴースト・あくの伝説でねぇかな
>>754 なんでそんな一部のザコを救済する為に新タイプなんて大掛かりな変更しなきゃいけないの?
ドサイドン先生をザコと申すか
ザコじゃないんなら尚更鉱物タイプ(笑)なんていらんな
眠りは催眠でもねむるでも2ターン固定で良いと思うけどなあ
ねごとも使いやすくなるし、対策はかなり容易になると思うけど
760 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:33:28 ID:kz2CWg01
眠りに文句言う奴はインフレには文句言わない
>>760 野生戦時と対人戦時でターン数が違えば良いんじゃねぇ
命中率もその辺で変わってもいい気がする
あくタイプがむしに弱いのがいまいち理解出来ない
関係なくね?
悪者「フン・・・この虫けらどもめ・・・」→死亡フラグ
こういうこと
子供も納得するような各相性の理由を公式公開して欲しいもんだ
虫→悪抜群は仮面ライダー説とかよく聞くな
つーか鋼とか殆ど説明できないだろw
エスパーは鋼に強くてもいいと思うけどな〜。
スプーン曲げみたいに、くにゃっとやられそう。
鋼は初代でマイナーだった格闘・炎の救済と
凶悪だったエスパー・吹雪・毒々を牽制する為に作られたからな
目的に会うイメージを考えたらなんとなく鋼になっただけだろ
鋼のイメージありきならスプーン曲げとかあるんだしエスパーが抜群でも良かったはず
だからといって11属性に耐性つけんのはどうかと思うけどなw
せめてバランスはきちんと考えて作って欲しい。
うちの甥っ子がイメージに合わな過ぎるタイプ相性を
覚えられなくて困ってるぞ
毒がどれに効果いまひとつなのかとかかなり覚えにくい気がする
つったって鋼は水電気地面などのメジャーなタイプにはことごとく
耐性ないしあの耐性の多さって実質はそんなにすごくもない
鋼は他のタイプと組み合わさってウザイのが多いからな
クチートもレジスチルもそんなに驚異じゃない
>>773 このメジャーなタイプって概念が問題
どのタイプでも等しい強さのバランスを求めてこのスレがある
鋼がメジャーに弱い=鋼に強いのがメジャー
鋼岩は単鋼以上に微妙だけどな
弱点が分かりにくいといえばユレイドル
もう生物をタイプとした初代から悪いとしか思えないな
虫もドラゴンもノーマルタイプでよかった
別に平等でも良いと思うけどな
虫タイプが10p未満のものが殆どでドラゴンが10m越えばかりっていうのなら話は別だが
同じ大きさで、同じように動けるとしたら虫は強いからなあ
まぁ、現実のところ外骨格と気門呼吸は巨大化に向いてないんだけどね
でも、ポケモンの世界ならそれなりに大きい虫が沢山いるし
「ポケット」モンスターだから大抵の動物は現実より小さめに設定されてる(?)
という中、虫って言うにはでかすぎるのが多いよなw
架空の世界なんだし虫もドラゴンも同じ強さでいいじゃん。
どんなに弱くても人に踏み潰されてあぼんしないレベル。
どんなに強くてもマスターボール投げたら捕まるレベル。
草に弱くて鋼に強いタイプが出れば解決するんじゃないの?
いや思いつかないけど
地面
もういるじゃねーかw
草技に弱くて鋼技に強いタイプだろ?
あ、水がいますね^^
草は耐性持ってて鋼にはない属性
電気か、かなり微妙だ
電気最メジャーのサンダーは草に強い飛行を持ってるという・・・
所詮草は相性悪いものだらけの役立たず植物だからなw
草が相性がいいのは、水 電気 岩 地面だけど
水には電気、電気には地面、岩地面には水で充分だろw
草よりも水 電気 地面の方が圧倒的にメジャーが多いし、だから草は用無し、出る幕無しってわけだw
バトルで自分のポケモンに草が居てくれて助かったなんてことがあったか?ねぇよなw
蓄えまくったトリトドンを一撃で倒してくれたとき
草とか草結びだけで十分だろ
リーフィアが耐久ミロカロスを一撃で殺りやがった
>>791 それだと水地面に手こずり、雨水攻撃に耐えにくく、やどみがの餌食ですが何か
とりあえず竜→氷半減・氷→草等倍を主張しておく
水は最強候補だよな、そもそも弱点のタイプが二つとも微妙
くさはいうまでもなく、でんきは不器用だからなぁ。
797 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:33:13 ID:I1glSWF0
電気はどっちかと言うとマイナー寄りだよな
ガチで活躍できそうなのサンダーくらいだし
でんきだまで素早さも上がれば…
襷はどうしようもないが
電気というタイプ自体はかなり強いと思うけどね
レントラー「俺にボルテッカーくれよ」
801 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:58:38 ID:1DQRJyYO
電気は耐性が微妙すぎて中々出しに行けない。
かと言って突っ込みに行くのもサブ技の貧弱さに泣くし
その分複合が付けば強いな。三体しかいないけど
サンダー、ランターン、ジバコ、ロトムは確かに優秀だけど
出しやすいのはもうひとつのタイプのおかげだもんなぁ
ロトム、ジバコイル、サンダー、ランターン
804 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:21:36 ID:1DQRJyYO
ロトムのことすっかり忘れてた
ごめんよ
確かに複合したタイプのおかげで出しやすいんだけど、電気自体の弱点の少なさがあってこそだと思う
縁の下の力持ち系
ロトムサンダーなんて地面無効だしな
ゴーストタイプは物理攻撃全て無効だろ
この前タワーでロトムと遭遇して3タテされた・・・
ロトム可愛いだけじゃなくつえー
勇者ロトム
ロトムは種族値がちょっと低めなだけで
タイプは優秀すぎるくらいだからな
実際変身後のロトムはガチで強い
>>805 たしかにだなぁ
同じ飛行がついているサンダーとトロピウスを比べればすごい分かる
ヒートロトムで大抵のグロスは潰せる
キッスに多いエアスラと波動弾ってロトムで止まるんだよな
1.自分のタイプと一致しない
2.自分のタイプでその技のタイプに弱点を付ける
3.その技のタイプは自分に対していまひとつ
これら全てに当てはまる技は正反対属性とみなし基本的に習得不可にしろ
というかグロスはヤチェ無しガブを返り討ちにするな&ヌケニンで確実に止まれ
命中100の岩物理技はいつになったら出ますか
>>773 さらに言うと得意なはずのノーマル・岩・毒あたりはことごとく地震や大文字などを撃ってくるしな。
鋼が厨タイプとか言ってる奴は相性表しか見ていないな。
鋼が居るから文字入れるんだろ
>>815 鋼が強すぎるから、その対策に大文字や地震をみんなもってるわけであって
そうじゃなかったらみんながみんな大文字や地震なんてもってない
相性表しか見てないって言うけど、上っ面しか見てないじゃん
大文字地震気合い玉馬鹿力
安売りされてる高威力のサブウェポンで簡単に弱点突けるから対策はしやすいよな>鋼
トクボウカスが多い鋼は特殊電気や水にも押し切られやすい
ようは耐性多いからマイナー潰しなんだろ
氷タイプとか岩タイプとか
鋼タイプが消えるだけで耐久救われるのに
鋼はなんか電気水にも弱いイメージある
>>824 鋼消したらドラゴン無双になっちゃうよ?
鋼への炎技→水に交換、冷凍ビーム
が出来なくなる。
岩と氷に竜耐性つければいいんじゃね
むしろその方が圧倒的にバランス良さそう
マンダとか見てるとドラゴンは現状でも無双に近い
小学生ウケが良いからって露骨に強化し過ぎですぜゲーフリさんよ
>>812 バトルタワーで羽休めとひるみで押し切った
草鋼でウドハンとバレパン使える奴を出してくれ
草炎の葉緑素持ちをば……
自分のタイプじゃない技や2つ目のタイプには補正かければいいのにな。
ダメージが減るとか、効果ばつぐんにならないとか。
めざパだけは別枠でいいんじゃない?そのポケモン固有って感じだし
でもタイプ毎に技の性能変わるのはありだよなぁ
呪いと鈍いがあるから出来ないわけではないようだし
毒々の命中率とか、電磁波の命中率とか
蛇睨みは固有だからもう少し命中上げてさ……
めざパないとあまりにも技がしょぼくなるポケモンには
そこそこの威力の別技与えてめざパ自体は消滅でもいいよ
タイプ一致で威力上がる=タイプ不一致で威力下がる
=ではないんじゃ
大爆発みたいにタイプ一致で使われる事が少ない技もある
スマン
なんか思い違いをしていた
>>838は忘れて
めざパのタイプは???に変えるべき
何の為の???だよ
毒は水と格闘に抜群でいいと思ったけど、草がとばっちり喰うのか
取り敢えず水から氷技取り上げた方がいいよな 上でも何度も言われてるが
冷凍ビームとオーロラビームの威力を入れ替えるだけでも少しは違う
水から氷取り除くとますますドラゴンさんが調子のっちゃうから駄目だろ
ドラゴンが弱体化すればいい
@種族値の高さ+逆鱗・流星群で異常な破壊力
A鋼にしか半減されず、その鋼も大文字・地震・瓦割りなどで簡単に役割破壊される
この問題のどっちか改善しろよ
水タイプはゲンガーのように冷凍ビームは習得不可で
凍える風はおkにすればいい
水から氷技消しても、水・氷複合の連中は氷技使えるだろうしあんまり変わらないよ。
草や氷が不遇なのは水の冷凍ビームみたいなサブウェポンをロクに覚えないからだと思う。
ユキノオーやレジアイスみたいな例外もいるけど。
あとは
>>843に同意。
水氷複合って今は弱点増えてるだけだろ
水氷は「氷複合で草に強い水」。それは問題にはならない。
今は水氷複合の役割をほぼ全ての水ができる状態。
むしろ氷複合だと弱点が増えるため、水単独のほうが扱いやすい。
おっとラブラスの悪口
やっぱ水から冷凍ビームは取上げでいいだろ
水氷の氷複合の価値も増えるし
つーかドラゴンは殆ど氷4倍なんだから
冷凍Pや凍える風でも普通に狩れる
冷凍ビーム取り上げてもあんまり問題はなさそうだけどな
数の多い水単色の特性やサブウェポンの差がはっきり出るようになるし
ただ一番難しい点は初代からずっと冷凍ビームは水のサブウェポン扱いだったってことだ
安売りしまくってたモノを次世代で削除ってのはかなり勇気がいるというか
属性風導入まだですか?
実は凍える風の必ず素早さ↓はかなり強力
実はもなにも凍える風はメジャー技
>>841 つーか水に毒弱点付いて困る水ポケってほとんど居ないんじゃないの
メジャーなエンペ、ラグには痛くも痒くもないし
ルンパ突破が安定するくらいか
ドククラゲの地位が少し上がる程度じゃね
いやいや、弱点一個増えるって相当だろ。
毒技は結構覚える奴多いし
イメージ的に水に毒抜群はいいと思う 格闘も
草にしか抜群ない現状ってどうなの……防御面は良いんだけどさ毒
最近ゲンガーにヘド爆持たせるの流行ってんのかな?
気合玉は命中不安、10万撃ってもソクノ持ちが多い
ガッサは一撃で殺らないと胞子が飛んでくる
ルンパは長期戦に持ち込まれると厄介
毒発生率が高め
劣化電気ポジが増えるだけな気がする
862 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:17:35 ID:ydnlozUu
皆同じ増減のタイプ相性でゲームになったら
じゃんけんみたいに互い竦みになってつまらなくなると思うんだが
タイプごと相性の強弱があって当然だろ
毒自体には水耐性が無いから、相変わらず雨パ無双だな
格闘には強くなるな
水→氷をいまひとつにしたい
むしろ抜群じゃね
イメージで言うなら、水に格闘はいまひとつな印象かな。
水=柔くて打撃が吸収される感じ。
実用面で言えば、氷・岩にドラゴン耐性、水に毒が抜群、でバランス取れると思う。
つか草まで被害受けるんじゃ本末転倒だろ。>水の毒弱点
毒→草半減でダイジョーブ
リザードン
ユキメノコ
ハッサム
ランターン
サーナイト
ガブリアス
できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?(最高に決まってんだろ?)
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように(厨ポケ対策はバッチリ過ぎww)
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,(隙はないだろ?)
ガブリアスはパワー型(キリッ!)
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ(厨ポケをあまり使わない俺、カッコイイww)
毒は攻撃相性が微妙な変わりに他のタイプの技を多く扱える傾向がある。
防御相性がそれなりに良い今の環境でなら攻撃の強化は必要ないと思う。
タイプ一致が優秀で他のタイプ技も豊富、みたいなのがいるから悲惨に見えるだけ。
基本的な作りから見直した方が良いだろ
例えば
聖霊族、植物族、鉱物族的な種族パターンを作って
それらがどの属性に強くどの属性に弱いか設定
そこに属性として
雷だの水だのってのをもってパターン化
技の命中を半減させてタイプ一致、弱点非弱点で命中率も増減させれば
死にポケも減る
毒毒は不一致は命中60にしろ
どくどくは命中50でいいよ
毒連中は専用の命中高いもうどく技追加でいいよ
鋼の耐性と弱点が優遇冷遇のそもそもの原因
鋼をなんとかしろ
聖霊族w
>>872 これは痛いなwww
命中率とか運ゲ加速だなw
>>872 それやるとしても単に攻撃属性と防御属性にわけるだけでいいだろ。
>>871 せめて格闘に抜群を…
あいつら調子に乗りすぎだし
水ヲタ必死だな
聖霊族(キリッ
精霊ならともかく聖霊というのはどうかと。
884 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 18:08:31 ID:YTQ7g3wE
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| | ノノノノ -__ 草は虐げられてナンボ♪
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>>881(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
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|(つ つ  ̄\ ⌒彡) ノ ノ=_
| .\\ \ \,__,ノ ノ
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>>880 草信者は総じてキモいが、毒は一部の自己主張強いゴミが暴れてるだけだぜ
一緒にしないでね
悪信者とか岩厨とかは居ないのかなw
草の攻撃タイプは改善しなくてもいいと思うが、防御タイプはどうにかしたほうがいいと思う。
岩霊超鋼あたりのうち二つぐらい耐性加われば得手不得手の激しいタイプとしてそこそこやってけるんじゃないかと
毒→水とかの攻撃タイプ強化するなら虫か闘の耐性は取っ払ったほうがいい。
防御タイプとしての毒は十分強いから、攻撃面強化するなら防御面は弱体化するべき。
毒虫いるんだし虫耐性はなくてもいいかもね
個人的には…岩と霊
岩…植物は岩に潰されても曲がって伸びてくる。
霊…ご神木とか霊に強そう
悪とか霊はどうも弱点、耐性の妄想が広がりにくいよな
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| | ノノノノ -__ ゴミ乙♪
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>>888(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
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|(つ つ  ̄\ ⌒彡) ノ ノ=_
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↑こいつは不遇の草を叩いてるから弱い者いじめしかできないチキン野郎
ドラゴン厨に絡まれたら土下座して命乞いするぞ絶対wwwww
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| | ノノノノ -__ 死んで地獄へ逝け
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>>894(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
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| | ノノノノ -__ 日本語わからないの?♪
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| | ノノノノ -__ 悔しかったのかな♪
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>>899(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
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| | ノノノノ -__ お前が謝るまでやめないから♪
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| | ノノノノ -__ 上等だ♪
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| | ノノノノ -__ これで埋まったらお前が次スレ立てろよ♪
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| | ノノノノ -__ メシウマ♪
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>>903(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
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| | ノノノノ -__ 本気で信じるとかお前馬鹿すぎるw♪
| | (゚∈゚,,) ─_____ ___
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( ´_ゝ`) ハイハイ草ヲタはさっさと退場してね
⊂彡☆))Д´)←897
鋼の防御面
地 2倍 極端が好きなの
岩 半分
竜 半分 タイプにも特性をつけてほしい。
水 2倍 岩に特性の石頭とか
炎 2倍 草タイプは特性の多さで、相性の悪さをカバーするとか。
飛 半分
氷 半分
闘 半分
悪 半分
霊 半分
超 半分
鋼 半分
虫 半分
電 2倍
無 半分
草 半分
毒 半分
鋼に強くて草に弱いタイプを1つ増やせば解決
酸とか
岩が水に弱いのがよく分からないわ
岩が水に削られるとしても何十年何百年とかかるし
まあ草に弱い事の方がもっと分からないけど
というか岩地面タイプが可哀想過ぎる
沈むからじゃね
現実世界でどうかはまた別問題って散々言った挙げ句これだから困るね
>>910 水流を喰らうと流れたり、砕かれたりしたりするからな→岩
まあ大きさにもよるが…
ゴースト悪飛行に効果の無い技を当てる手段があるんだから
地面に電気が効く方法も作ってくれ
スプリンクラー(笑)
それより新しいタイプ考えようぜ
わたタイプ
メリープ、ワタッコ他
×2 炎、虫
半減 闘、氷
無効 電
かんがえた
初代の不遇タイプを救済しつつエスパーを雑魚にした悪鋼のように
今度は草に弱く、鋼ドラゴンに強いタイプを追加すればいい
光とかどうだろう
草→無効か、むしろ吸収
鋼→照射で熱くなってダメージ
ドラゴン→何となくこじつけでダメージ
悪があれば正義があっていいんじゃね
物理と特殊がタイプごとじゃなくなった以上、
「岩や鋼は硬いから物理タイプ半減」っていう相性を見直すべき
これで解決
>>922 岩タイプに炎のパンチ使うと「物理技だから半減」「タイプ相性悪いから半減」で四分の一になるのか
岩や鋼がノーマルや飛行に強いのは、物理扱いだった名残じゃないの?
そこを見直して等倍にすればいいと思うの
打撃に強いイメージが暴走してるんだろう
金属に強い物質とか現象って何かあるか?
酸とか、さびとか。
FFの鉄巨人やアイアンクラッドは水に弱い
あと機械系全般は雷に弱い
鋼はちょっと考え方を変えれば弱点の多いタイプになってしまうからな
鋼の弱点を増やしたくないから電気技は等倍になった代わりに
攻撃するとき今一つになったっぽいし
次回作での鋼の弱点
炎→通熱して溶けて2倍
水→沈んだまま腐食、2倍
電→伝導、発熱して2倍、ただし電磁波は無効
超→念力で曲げられて2倍
闘→拳で砕かれて2倍
悪→悪は貴金属大好き2倍
いまひとつと効果が無いの間に四分の一になる耐性作ればいいんじゃね?
そうすればうまく調整すれば既存のタイプの相性の関係はそのままでいける気がするんだけど。
ややこしぃ
もっとややこしくなるけど、それだったら攻撃側も効果抜群と等倍の間に1.5倍になるやつがほしいところ。
確定数調整がさらに込み入ったものになるな
いくつかのタイプはましになるかもしれないが、ドラゴンとかの等倍が多いタイプはあまり変わらんからなぁ
タイプまとまったらパッチ作って当ててみたいなぁ
タイプ変わればかなり変わるだろうけど、さて机上論を脱却できるか
1/4倍と1.5倍は複合タイプとタイプ一致技で実現してるのに増やす意味あるか
>>936 既存のタイプ数と相性を維持したままバランスをとるためなんじゃないの?
1/4倍耐性は複合タイプが大変なことになりそうだから、1.5倍弱点と2/3倍耐性か3倍弱点と1/3倍耐性の方が良いかも
>>937 これ実際に1.5倍を0.75として
>>1のをやってみたけど草と毒はどうしようもないな。
こうか ばつぐんだ! ←これだけってのを直せばいいんじゃないか?
すこし こうか ばつぐんだ! 1.25倍
まあまあ こうか ばつぐんだ! 1.5倍
わりかし こうか ばつぐんだ! 1.75倍
こうか ばつぐんだ! 2倍
なかなか こうか ばつぐんだ! 2.25倍
かなり こうか ばつぐんだ! 2.5倍
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
やけに こうか ばつぐんだ! 3.75倍
とても こうか ばつぐんだ! 4倍
>>939 まぁそんだけ増やせばさらにバランスはとれるかもな。
ただし攻撃側ばかり増やすとダメージがインフレ起こす気がするけど。
>>938 俺もやってみたけど、草と毒に関しては倍率だけじゃ厳しい。
二ヶ所相性を変更すると割りとましになる。
岩→草を等倍から1/2へ
毒→鋼を無効から等倍(毒状態にはならない)にして、他のタイプも倍率を調整すれば、±2にノーマル以外は収まる。
もし新タイプを導入するなら光、獣、妖精あたりかな
光は草の立場向上に有効
耐性持たせてエスパーの立場向上もあり
獣、妖精は現在ノーマル単体の奴の第二タイプに加える
例えばマッスグマはノ獣、ピクシーはノ妖
獣は氷の立場向上に利用
妖精は毒の立場向上と共に、竜や格闘の天敵にするとよさげ
水と鋼は知らん
諸悪の根源はドラゴンの異常な強さ
これのせいで鋼が幅をきかせ、氷技を使える水が大暴れしてる
鋼、水に対抗して地面、格闘、炎、電気も活性化
メジャーに弱点の多い草、岩、氷あたりはとんだとばっちりだ
ドラゴンを弱体化
水から氷技を取り上げる
これだけでだいぶ正常化するはず
944 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 18:27:10 ID:esY0FM2z
弱いドラゴンなんて不自然すぎ
全部平等の方がバランス悪い
体長10メートルにも満たない奴しかいないんだから別に不自然じゃないだろ
程度ってものがあるだろ
氷がまともな耐性持ってればまだましだったけどな
現状ドラゴンの一人勝ちで、鋼と水が脇を固めてる状態
氷に竜耐性付けて、流星群と竜の舞削除しろ
これだけでかなりマシになる
竜の舞が脅威に感じるのは腕に問題がある
・竜→氷を今一つ
・氷→草を等倍
これだけだけやれば最低限なんとかなる
さらに正常化するなら
・毒→格闘を抜群
なども
950 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:12:35 ID:gyBlu06E
実際植物は水分を含んでいるから燃えにくい
あと何故毒が弱点?
除草剤か
あと飛行タイプも分からん
鳥が食うのは実だけだ
ムリヤリ弱点作りすぎ
草の弱点は氷と虫のみとする
毒→水、ドラゴンに抜群 氷、炎に今一つ
確かにドラゴンタイプは優秀だけど
強いと言われてるのは600族ばっかだろ
グドラも540族としては標準的な性能
炎→草なんてどのゲームでも定番みたいな相性なんだからムリヤリでもなんでもない
それより草→水の方がこじ付け過ぎる
>>951 ただでさえ半減多いのに、半減増やすんじゃねーよ
>>952 ただでさえ種族値高いのにタイプ相性まで優遇すんじゃねーよ、って話だろ
仮にアゲハントが600族になっても全然怖くねーしな
>>950 お前は毒唯一の抜群タイプさえ取り上げると言うのか?
本当にそう言うのか?
全然怖くないとか頭悪そうな発言だな
なんでポケモン視点で語ってるの?
>>956 >アゲハントが600族
よくわからんが神速無い時代のカイリューくらいかな
ノーマル「抜群取りあげられるぐらいでグダグダうるせぇ」
竜→氷 今一
氷→草 等倍
草→竜 等倍
水→氷 今一
毒→格闘 抜群
電気→鋼 抜群
電気→岩 今一
エスパー→鋼 等倍
それぞれ有利3不利3無効1ぐらいに振り分けられんのかな?
ドラゴンや鋼は抵抗多い代わりに有利タイプも少なくしたりとか
>>959 スレチだが何でカイリューにしんそくつけちゃったの
ウィンディやレックウザなら分かるのに何でカイリューにつけちゃったの
ねぇ何でねぇ
それはクリスタル版のしんそくミニリュウを知ってて聞いてるの?
ガブマンダ>>>>>越えられない壁>>>>>>カイリュー(笑)
この壁を壊すための救済処置だろ
タイプ相性も与える技で上手い事調整できると思うんだがゲーフリがなぁ
10年前に言え
地面→岩:等倍
炎→地面:半減
氷→草:等倍
毒→水:2倍
竜→氷:半減
氷→水:等倍
はどうだろう?
氷→草:等倍がダメだったりしたら草に晴れ&雨で回復か闘岩鋼耐性を付けるとか
晴れや雨で草がパワーアップは現実的だな
特性関係なしに素早さや特攻を上昇させれば雨パの対抗馬になる
ドラゴン、水、鋼、格闘を弱体化
氷、草、毒、エスパー、虫を強化
課題はこのへんか
特性のすいすいを廃止
葉緑素は雨・晴れの時に素早さUPにすれば
雨パの暴走は止められる
草はタイプ相性は現状維持で
天候変化に強いってスタンスでいいんでないかい
>>973 弱点まみれだが耐性も多いor天候の恩恵を受けやすいタイプってのが面白そう>草タイプ
それと上にもあった電気は電気技で麻痺しないとか水は氷技受けた時に凍る確率UPなんかもあるといいな
>>970 水じゃなくて格闘と竜を2倍にしろよ→毒
>>976 格闘はともかく竜二倍の理由がいまいち分からないのだが
>>977 たぶん竜弱体化毒強化のため。
イメージじゃなくてバランスの問題。
生物っぽさのあるタイプに抜群って事じゃないの?草然り。
逆に鋼はタイプ自体生物感無くて毒が意味無いってイメージ
段階的にバランス調整する場合
バトレボ的な新作で草タイプに天候メリット追加、既存の技の調整
↓
本編新作でタイプ相性変更
↓
それでも微妙なら新作のバトレボ的なやつで2/3倍耐性などを追加
>>978 竜は氷か岩で狩ってればいいような気もするんだけどなぁ…
毒→水二倍のが無駄に数多い水満遍なく潰せたり、草不遇改善された時は今主流の闘に耐性有りで草狩り用員として活躍できそうだけど
毒を下手に強化すると草がますます死ぬ
毒→水2倍になったらルンパが終わります。
別にいいだろあいつちょっと調子乗ってるし
水を弱くするとますますドラゴンが暴走する
ドラゴンの始末をつけてからでないと水に触れない
不一致の毒技程度で水が狩れると思ってんのかね
草から氷弱点外した方が良いし
つか毒弱点じゃ雨パ対策にもならない
元々水ポケを受けられるのが同じ水しか居ない現状を何とかしろって流れだったはず
>>986 草じゃなくてみどりか自然タイプに改名すりゃ良いんだよ
それなら等倍主張で反論する奴も減る
新タイプで調整するのはどうよ
攻撃
弱点・・・草毒
半減・・・炎闘龍鋼
無効・・・水
防御
弱点・・・水闘龍
半減・・・霊悪
無効・・・草虫
1000なら水タイプ強化
埋め
お前らならわかってると思うがゲーフリは常日頃から
ゲームバランス崩壊と格差の深刻化を目指している
これ以上ギャーギャー言ってたらブースターやオニドリルなど永久追放されるぜ
草が次回にどんな弱体化を被るのか見ものだな
ポケモン一匹一匹が全て固有技・固有特性を持つんじゃなく
複数のポケモンで共有する技、特性が多いから
ポケモンが増えると増えるほどバランス調整が難しくなる。
同一タイプのポケモンで露骨に格差が出来るのは当然だな。
↓
↑
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください