ポケモンのタイプ相性は見直すべき part3

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1名無しさん、君に決めた!
攻撃面       防御面      攻防合計

地 +1      鋼 +10     鋼 +8
岩 +1      霊 +4      竜 +2
竜 ±0      竜 +2      水 +2
水 ±0      水 +2      炎 +2
炎 ±0      炎 +2      飛 +2
飛 ±0      毒 +2      地 +2
氷 ±0      悪 +2      霊 +2
闘 −1      電 +2      悪 +1
悪 −1      飛 +2      岩 ±0
霊 −2      無 +1      闘 ±0
超 −2      闘 +1      電 −1
鋼 −2      地 +1      毒 −3
虫 −3      虫 ±0      氷 −3
電 −3      草 −1      超 −3
無 −4      超 −1      虫 −3
草 −4      岩 −1      無 −3
毒 −5      氷 −3      草 −5

補足:弱点半減は増減1、無効は増減2で足し引き  タイプのメジャー、マイナーは無考慮

前スレ ポケモンのタイプ相性は見直すべき
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1233745477/
前々スレ ポケモンのタイプ相性は見直すべき part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1244221549/
2名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 09:48:22 ID:???
いまさらタイプ相性なんて変えるわけねーじゃん
ちょっとは考えろよ馬鹿共がw
お前らが議論しても無駄だっつーの
つまりこのスレは不要だボケ!
3名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 14:00:03 ID:???
うるせーバカ!
俺達は今のタイプ相性が不満なんだよ!
4名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 16:09:07 ID:???
>>3
5名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 16:26:51 ID:???
>>1
草酷すぎワロタ
6名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 17:51:32 ID:???
草は虐げられるか、他の生物の都合のいいように利用されてナンボ
こんなのが御三家の属性の一つとして選ばれたのが間違いなんだよ
7名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 19:35:43 ID:???
>>6
お疲れ
8名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 19:36:47 ID:???
>>6
つまり、他の生物は草木に頼らなければ生きていけない
草木に命を支配されてる身の戯言だな
9名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 23:46:34 ID:???
まーた水と草の罵り合いか
10名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 00:03:47 ID:???
>>6
ママのおっぱいでも吸ってこいよ水オタ
11名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 00:09:52 ID:???
自演に気付かない真性がちらほら
12名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 02:36:28 ID:???
草が御三家に選ばれなければこんなに荒れることは無かった
13名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 02:54:47 ID:???
そろそろ電気が乗っ取りそうだな
14名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 04:03:36 ID:???
>>7-8 >>10
草は虐げられるか、他の生物の虐殺/食されてナンボ
こんなのが御三家の属性の一つとして選ばれたのが間違いなんだよ
15名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 06:41:25 ID:???
草の自演乙
16名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 10:57:52 ID:???
>>14
荒らしとしてしか捉えられなくなった
17名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 11:07:51 ID:???
>>15
はぁ?水オタが暴れてるだけだろ、草だけじゃなく氷と毒にも喧嘩売ってんだぞ。半年ROMってろ!
18名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 11:12:22 ID:???
>>14
タイプ相性を改善しなくていい理由にならない
19名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 12:32:34 ID:???
前スレで誰かが言ってた
弱点反転天候は面白そうだと思った
20名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 12:46:10 ID:???
>>19
確かに
無効はどう処理するかが問題だが
21名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 12:52:28 ID:???
もう天候系はイラネ
対策メンドイし、いくらなんでもそれはややこしすぎる
22名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 13:12:05 ID:???
無効は普通に弱点と考えて、もし反転したら

無 【弱点】霊         【半減】闘
炎 【弱点】炎草氷虫鋼   【半減】水地岩
水 【弱点】炎水氷鋼    【半減】電草
草 【弱点】水電草地    【半減】炎氷毒飛虫
電 【弱点】飛鋼       【半減】地
氷 【弱点】氷         【半減】炎格闘岩鋼
闘 【弱点】虫岩悪      【半減】飛超
毒 【弱点】闘毒虫草    【半減】地超
地 【弱点】毒岩電      【半減】水草氷
飛 【弱点】草闘虫地    【半減】電氷岩
超 【弱点】闘超       【半減】虫霊悪
虫 【弱点】草闘地      【半減】炎飛岩
岩 【弱点】無炎毒飛    【半減】水草闘地鋼
霊 【弱点】毒虫普闘    【半減】霊悪
竜 【弱点】炎水草電    【半減】氷竜
悪 【弱点】霊悪超      【半減】闘虫
鋼 【弱点】無草氷飛超虫岩霊竜悪鋼毒【半減】炎闘地

鋼タイプざまぁwwwwww
23名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 15:04:41 ID:???
いまさら相性変えるとかめんどくせー
24名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 15:48:27 ID:???
>>22
氷強すぎワロタ
25名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 16:26:45 ID:???
>>22
何やってんだwwwwwwwwwwwww
26名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 16:37:36 ID:???
>>22
なんじゃこりゃw
27名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 18:50:55 ID:???
>>18
草は虐げられるか、他の生物に利用/食されてナンボなんだから今の相性を変える必要など皆無
そんな草タイプが御三家の属性の一つとして選ばれたのがそもそもの間違いなんだよ
28名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 18:53:13 ID:???
レジアイス始まる…と思ったが
攻撃範囲が狭くなるしターン制限あるから耐久型は厳しいんだよな
29名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 19:02:42 ID:???
>>22
草ってどっちにしても酷いなw
30名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 19:18:14 ID:???
草はよく使われるサブウエポンが弱点なのが痛いのであって半減自体は優秀だからな
鋼と比べるなよ?
31名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 19:43:34 ID:???
水の氷技,ドラゴンの炎技さえ無くなれば…!
32名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 21:59:09 ID:???
>>31
氷→草:等倍 でおk
ドラゴン技を半減するタイプがもっと必要
33名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 22:17:49 ID:???
氷→草 等倍
竜→氷 抵抗

これでおk
本当にこれだけで十分だから頼むよゲーフリ様
34名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 23:12:54 ID:???
>>32-33
草は虐げられるか、他の生物に利用/食されてナンボなんだから今の相性を変える必要など皆無
そんな草タイプが御三家の属性の一つとして選ばれたのがそもそもの間違いなんだよ
35名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 23:30:14 ID:???
炎も水も自然界での立ち位置は微妙だがな
36名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 23:31:42 ID:???
>>34
黙れ水オタ
37名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 23:54:40 ID:???
>>36
臭ヲタお疲れさんw
38名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 00:06:14 ID:???
最終的には水属性と草属性の廃止が最良

地面系始まったな
39名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 00:41:21 ID:???
ドサイドンがマジヤバイ
40名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 02:43:10 ID:???
>>37
お前の大嫌いな毒オタですよ^ ^
41名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 04:24:23 ID:???
ドサイドンが止まらないな
42名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 10:07:54 ID:???
>>34
そういう思考があるから森林破壊や砂漠化が大問題になってるんだな
ヒトを含むほとんどの動物が光合成されたエネルギーでしか生きていけない事を自覚すべき
43名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 12:23:14 ID:???
コピペ化してるの面白いな
44名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 15:25:34 ID:???
草攻撃って実際死に至ることなんてないよなw
だから相性悪いのが一番多いのも納得だよなw

ノーマルは大爆発や破壊光線を食らうと最悪の場合は骨ごと木っ端微塵になる。
格闘は急所突きなど、打ち所が悪かったら死ぬ。
炎は言うまでもないが焼かれると肉が無くなって骨だけになる。
水は溺れて呼吸出来なくなって死ぬ。
電気は言うまでもないが体に電流流れると死ぬ。
氷は体が冷え過ぎても氷漬けになっても死ぬ。
毒は言うまでもないが体に毒が回ると死ぬ。
地面は地割れに飲み込まれると死ぬ。
岩は瓦礫の下敷きになると助からない。
鋼は鉄パイプで頭を殴られると死ぬ。
飛行はゴッドバードやドリル嘴で体を貫通されるとまず助からない。
ゴーストは基本的に透明だが、体の中辺り(というか心臓辺り)で変な魔法とか発されるとほぼ死に至る。
ドラゴンは竜巻や逆鱗食らうと助からない。
虫はメガホーンみたいなデッカイ針で体(ていうか心臓)貫通されたら助からない。エスパーは超能力で自由自在に操られるとどうにでもされて、高い所にでも上げられて落とされたり激しく吹っ飛ばされたら死ぬ。
悪はどの攻撃もかなり残酷で、特に噛み砕くは骨ごと噛み砕かれたらまず助からない。

それに比べて草は木や葉っぱなんかぶつけても死なねぇよwww
45名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 15:27:23 ID:???
草攻撃って実際死に至ることなんてないよなw
だから相性悪いのが一番多いのも納得だよなw

ノーマルは大爆発や破壊光線を食らうと最悪の場合は骨ごと木っ端微塵になる。
格闘は急所突きなど、打ち所が悪かったら死ぬ。
炎は言うまでもないが焼かれると肉が無くなって骨だけになる。
水は溺れて呼吸出来なくなって死ぬ。
電気は言うまでもないが体に電流流れると死ぬ。
氷は体が冷え過ぎても氷漬けになっても死ぬ。
毒は言うまでもないが体に毒が回ると死ぬ。
地面は地割れに飲み込まれると死ぬ。
岩は瓦礫の下敷きになると助からない。
鋼は鉄パイプで頭を殴られると死ぬ。
飛行はゴッドバードやドリル嘴で体を貫通されるとまず助からない。
ゴーストは基本的に透明だが、体の中辺り(というか心臓辺り)で変な魔法とか発されるとほぼ死に至る。
ドラゴンは竜巻や逆鱗食らうと助からない。
虫はメガホーンみたいなデッカイ針で体(ていうか心臓)貫通されたら助からない。
エスパーは超能力で自由自在に操られるとどうにでもされて、高い所にでも上げられて落とされたり激しく吹っ飛ばされたら死ぬ。
悪はどの攻撃もかなり残酷で、特に噛み砕くは骨ごと噛み砕かれたらまず助からない。

それに比べて草は木や葉っぱなんかぶつけても死なねぇよwww
46名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 15:34:23 ID:???
確かに草関係で死んだなんて話は聞いたことないな(笑)
47名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 16:09:31 ID:???
ツルで首を締められたら終了

なんて考えすぎかw
48名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 16:27:33 ID:???
つ竹槍
49名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 16:30:09 ID:???
つ遭難者・行方不明者の多い樹海
50名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 16:35:20 ID:???
>>44-45
追加:草はウッドハンマーで頭を殴られると死ぬ。
51名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 17:36:48 ID:???
シマネキ草に食われると死ぬ
52名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 17:41:58 ID:???
頭悪すぎだな水オタは
53名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 19:27:07 ID:???
>>44-45
ゴーストがかなり怪しい件
驚かしてショック死とかにすれば良いが

>>52オタ言うのはやめた方が良い
54名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 20:03:58 ID:oJgapmLn
ジャングルの怖さを知らんのか
55名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 20:13:16 ID:???
ジャングルとか樹海とか攻撃じゃ無いだろjk
56名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 21:36:25 ID:???
場所の問題だ品
57名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 22:14:18 ID:???
メガホーン(笑)
虫ではヘラクロスしか使えないような技持ち出してもな・・・

もっと虫食いとか吸血とか虫っぽいの無かったのか?
58名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 22:38:26 ID:???
>>52
俺に言ってんのか?w
俺は水ヲタじゃないし、決め付けほど惨めで恥ずかしいものはねぇなw

水の中だと窒息死するが、水そのものをぶつけても死ぬわけない。
とはいえウォーターカッターならどうなるかわからんが。
59名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 22:51:28 ID:???
ついでに水は水の中に溺れる以外は死に至らないんだがな。
泡や水鉄砲やハイドロポンプなんかをぶつけて傷を負わせられるが不思議なぐらいだし、水攻撃半減が少ないのも不思議なぐらいだ。
60名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 22:52:57 ID:???
>>57
アリアドスやカイロスにも角はあるけどヘラ専用にしてるのがなぁ
61名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:04:30 ID:???
そいつらはまず「つのでつく」を覚えてから文句言え
62名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:10:37 ID:???
そつらつのでつくを覚えんのかと思って調べてみたら
カイロス みだれづき アリアドス どくばり  どくづき
これじゃ無理か
63名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:13:17 ID:???
原理で考えるとむしタイプやドラゴンタイプが謎すぎる件
64名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:16:54 ID:???
>>63
ノーマルも謎だな
65名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:19:28 ID:???
イシツブテのたいあたりって岩タイプじゃね?
66名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:22:48 ID:???
>>59
ハイドロポンプは命中時の水圧で潰されそう。鉄砲水の破壊力は言うまでもない

しかし、水半減って、水・草・竜だけなのな、少ないな
ポケダンでは呼び水&貯水&乾燥肌に泣かされるが、特に呼び水
67名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:43:38 ID:???
草・竜は水タイプ全員が習得できる冷凍ビームで対処できるとかね
そのせいで水を受けられるのは水だけとかね

冷凍ビームは没収汁、凍える風と雪雪崩で我慢しやがれ
68名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:53:38 ID:???
せめてオーロラビームだよなあ
冷凍はやりすぎ
69名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:55:37 ID:???
もうドクロッグでも使っとけ
70名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 00:02:43 ID:???
ラプラス、ユキノオー、エンペルト、ランターンあたりが水受け最高峰の現実
こう見ると氷系も終わってない
71名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 04:16:15 ID:???
オーロラより命中率低い吹雪のがいい 
必中も氷専用にすればいい
72名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 07:22:37 ID:???
草タイプはとうとうポケダン最新シリーズの主人公候補から
外れてしまったもんな。
73名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 10:37:17 ID:???
草タイプってなんで揃いも揃って剣舞覚えるんだろうな
葉=剣?
74名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 16:19:33 ID:???
>>71
オーロラだったら凍らないから運悪く負ける事も無くなるな
75名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 16:48:09 ID:???
氷→草:等倍にすれば
多くの草タイプが水受けができるようになるわけか

次はドラゴンをどう受けるか
半減の少ない&竜に効果抜群の氷が候補として挙げられる
76名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 17:32:35 ID:???
水を弱体化する為に
氷→草等倍にするのはどうかと思うな
不遇タイプの氷もとばっちり
77名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 17:40:50 ID:???
そのために対ドラゴン性能つけるんだろ。
今のマンダの馬鹿みたいな性能を考えたら、それだけでも大きい。
78名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 18:28:33 ID:???
そもそも草タイプはカッコイイ系が少なすぎ。
79名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 18:50:05 ID:???
まあ、ファンシーな感じが多いな
80名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 19:54:40 ID:???
氷はもっと少ないぞ
美しい奴なら腐るほどいるがかっこいいのはマニューラくらいしか思いつかん
81名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 20:26:13 ID:???
ウリムーは渋いのにマンムーで幻滅
82名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 21:22:44 ID:???
特性を同じようなのにしないで
ちゃんとポケの性能を差別化してくれよ
ドクケイルは触れた敵が毒になるとか
83名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 21:24:00 ID:???
毒じゃどうしようもないな
84名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 21:37:54 ID:???
>>76
前スレでも書いたけど、
現状のままと氷→草等倍+ドラ→氷半減だったら後者のほうがうれしい。
現状だと霰パに組み込むくらいしか役割持てないけど、
ドラゴン半減つけば単体でもドラゴンキラーとして入れ易くなる。

今の竜の暴れっぷりからするとバランス的にもそっちのがいいと思う。
85名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 22:13:36 ID:???
吸収属性とかあったら面白いかもしれん

草:水、草、ゴーストタイプの攻撃でHP回復
86名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 22:22:21 ID:???
水はわかるが草、ゴーストはなんで?
87名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 22:26:10 ID:???
草は生命力的な攻撃方法、あと接木の概念
ゴーストはなんとなく吸収しやすいなと
(桜の木の下には死体が、とか彼岸花とかのイメージ)
88名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 00:47:54 ID:???
miss
89名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 01:05:38 ID:???
氷→草 等倍
草→氷 半減を希望している

個人的に氷→虫が等倍なのが納得できんがバランス的にしょうがない?
90名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 01:25:44 ID:???
氷は攻撃的なタイプだからな
突ける弱点は多いが自身の弱点も多く耐性は同じ属性の氷のみ
91名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 01:37:02 ID:???
ラプラスとか、氷じゃなかったらもっと強かったよね
92名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 02:02:46 ID:???
氷一致の火力を取るか弱点と耐性の数を取るかだな
つーか水単だったら10万使える代わりに火力と特防が減ったシャワーズだな
93名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 02:07:01 ID:???
特防一緒むしろ防御はこっちが上だった
94名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 04:46:33 ID:???
氷に竜耐性ついたらラプラスは最強の竜キラーになるな
95名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 05:12:53 ID:???
ソーラービームはなんで草タイプなんだよ!!
96名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 06:15:10 ID:???
>>94
怖いのはエッジくらいだけど、シェルアーマーなら一撃死はないだろうからな。
97名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 07:11:00 ID:???
>>72
相性は今のままでもいいけど
流石にそれは泣く
98名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 18:07:49 ID:???
地面タイプ強すぎwww
99名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 22:32:51 ID:???
FFやドラクエだと氷がメジャーで水属性の攻撃は少ないのに
ポケモンは逆だよな
100名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 23:34:56 ID:???
いや、攻撃方面は似たような感じだ
氷技は需要有りすぎだが水技はほとんどタイプ一致でしか使わない
氷技と水ポケが強いだけで水技は強くない
101名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 00:01:35 ID:???
水技ってタイプ一致でしか使わないというより
全然安売りされてないんだよな
水タイプが全員吹雪や冷凍B覚えるなら
氷タイプにも波乗りや滝登りくれよって話だよな
102名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 00:57:24 ID:???
>>101
御大やメノコやマン○ーが泳げるとは思えない
と思ったら水4倍の先生が波乗り覚えられるんだよな
しかも初代から
103名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 01:34:56 ID:???
マニューラがさりげなく波乗りを覚えられる
104名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 01:40:03 ID:???
>>89
上下セットだよね?

>>102
なみのり覚える水以外のポケモンは怪獣グループばかり!
他は水等倍以上で、足の使い方が上手そうなポケモンが該当するっぽい
105名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 12:38:34 ID:???
水以外のポケモンが水技覚えさせることはまずないもんな。
炎岩には地面技、地面には氷技の方を使うしな。

あとDQやFFの場合は氷攻撃で炎系のモンスターに大ダメージを与えられる。
ポケモンと真逆じゃないかw
106名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 13:40:06 ID:???
初代は氷→炎は等倍だったんだけどね
てか氷→水炎半減って絶対氷側の温度考慮されてないよなw
107名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 11:33:18 ID:???
>>105
水属性の技や魔法が少ないor無かったりするシリーズだし→FF&DQ
108名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 11:44:48 ID:???
>>67-68 >>71 >>75 >>84-89
草は虐げられるか、他の生物に利用/食されてナンボ
故に今の相性を変えたり、覚える技の変更をする必要も皆無
そんな草タイプが御三家の属性の一つとして選ばれたのがそもそもの間違いなんだよ
109名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 13:09:10 ID:???
110名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:00:05 ID:???
なんか議論するネタがなくなってきたな。
最近いつもの人以外にもスレチな話題も多くなってきたし。

ここまで見た限り、竜→氷半減と、かろうじて氷→草等倍くらいしか現実的な案がないと思った。
他は、技や種族値の問題だったりするし。
111名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:11:17 ID:???
影薄いけど虫の攻撃や岩の防御のことも忘れないでください
112名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:19:40 ID:???
岩は水抵抗あるよな普通
川底の岩とか考えれば特に。

高水圧で穴が開くとか何年もかければ水滴で穴が開くなんて言うのなら
超高温の炎で蒸発する、周りで火を炊いてたらいずれ蒸発する、って
言うようなもんで埒が明かないし
113名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:45:21 ID:???
>>112
砂利とか水に流されるじゃん。
岩タイプであって「岩」じゃねーだろ。
114名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:52:36 ID:???
あと、毒の攻撃面と鋼の防御面も議論する余地があるんじゃないかな。
毒は毒タイプってだけで攻撃面が絶望的(サブタイプに頼るしかない)だし、鋼は言わずもがな。

ただ相性はそう簡単に変えれるもんでもないんだよなー
一個変えただけでだいぶ変わってくるから、バランス取ったつもりが厨ポケをさらに強化しちゃったりする。

それを考えると>110の相性変更は他タイプにほとんど影響ないから秀逸なのかな。
竜と水は抑制が必要だし、水以外の氷技ってほとんど竜の為であって、草に通ろうが通るまいが関係ないし。
115名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:54:42 ID:???
じゃあ地面タイプはどうして電気喰らわないの?
地面タイプであって「地面」じゃないだろ
鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
鋼タイプであって「鋼」じゃないだろ
どうして氷タイプは地面に弱いの?
殆ど生きてるじゃん。全身氷の塊ならまだしも、動けるじゃん

しかも岩の話をしてるのにこうやって「砂利」とか持ってくるところがアホだな
116名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 14:58:11 ID:???
鋼ってなんで地面に弱いの?
なんで鋼→電気が半減なの?
117名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 15:00:58 ID:???
>>115
>鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
>鋼タイプはどうして格闘抜群なの?
>鋼タイプはどうして格闘抜群なの?


クソワロタw
流石、ゆとり。金属性質も知らないのかww
118名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 15:03:52 ID:???
>>117
なんで4行目が読めないの?
白内障?
119名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 15:05:51 ID:???
そういうのは水掛け論になって何の意味もないことにいい加減気付けよ。
何回脱線させりゃ気が済むんだ?
120名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 15:08:15 ID:???
だって痴呆どもが無理矢理脱線させたがるんだもん

冷静に見てみれば解るだろ
いかに文章を読まずに煽れる所がないか探す知恵遅れがいるのを
121名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 15:35:21 ID:???
とりあえずポケモンの相性と現実を照らし合わせてどうこう言うのはヤメレ

というかこのスレはゲーム内での相性のバランスとか不平等感とかを話し合うスレじゃないの?
そりゃ現実の性質と大きな矛盾がないようにという前提はもちろんあるが

この相性は現実ではこうだからこうしなきゃおかしい!っていうのは俺からしたらどうもスレ違いに見える
122名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 19:23:03 ID:???
草攻撃の相性はどうする?
半減7個はさすがに酷い
123名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 19:43:48 ID:???
竜のと足して2で割っちまえ。ガブマンダラティ氏ね
124名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 20:46:14 ID:???
>>122
竜や霊に等倍で良いだろ→草攻撃
炎や虫や毒はともかく、あの2つになんで効果今一つなのか良く解らん
125名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 20:50:46 ID:???
>>124
霊に草は元々等倍だぞ
126名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 20:52:29 ID:???
いつになれば同じタイプの御三家で6体のパーティを組めるのだろうか

ゲームフリークがそれまで頑張るならおれもがんばる
127名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 20:57:11 ID:???
>>125
なんにせよ竜以外は半減でも納得できるのばっかりだな→草
128名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 21:01:40 ID:???
炎 飛 虫 毒 鋼 草 か
確かに竜以外は納得出来る
129名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 21:53:37 ID:???
炎も電気も効きづらい竜に草なんぞ効くわけないな
130名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 23:39:59 ID:???
そもそも「ドラゴンタイプ」自体が属性として謎すぎる
それはさておき、草→竜:等倍はありなんじゃないかな
131名無しさん、君に決めた!:2009/08/05(水) 23:50:28 ID:???
鋼も等倍でいいんじゃね?
てか鋼はもっと等倍以上を増やせ
132名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 01:12:58 ID:???
竜の耐性炎水草電は設定的には好きなんだがバランスがなー
133名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 03:43:44 ID:???
主役のイメージな御三家の属性にことごとく強い竜
ボスっぽい感じは強いな
134名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 09:56:28 ID:???
御三家+電で鋼を半減できないのは草だけ。
それだったら御三家+電で草だけが竜を等倍で攻撃できてもいいんじゃなかろうか?

俺日本語でおk?
135名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 10:00:11 ID:???
御三家+電気を出す理由って初代のフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ピカチュウ?
136名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 10:04:35 ID:???
虫ってお互いに抜群なイメージあるよな
137名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 12:47:21 ID:???
草→竜:1倍
草→鋼:1倍
問題なし?
138名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 12:55:39 ID:???
イメージ的に変なんだよなあ草→鋼:1倍は…
てか鋼の厨っぷりが酷すぎる
根本的に相性変えろよこのタイプ
139名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 13:41:10 ID:???
鋼はステータスに問題抱えてる奴が多い上に、攻撃面が終わってるから大して怖くない
140名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 15:10:04 ID:???
鋼ポケは半減の多さが前提のステだから等倍も以外とキツいんだよな
妙にHP低いし、ドータクンとか
全体的に特防が低いから特殊で攻めればいい
141名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 17:08:14 ID:???
電気が効果いまひとつのドラゴンタイプだけど、電気いまひとつになる竜って殆どいないね
等倍もしくは効果無しって例のが多い
142名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 18:03:26 ID:???
>>138
少なくとも超能力や霊の耐性は要らないな→鋼
竜耐性も必要無い気がするが、竜を半減するタイプが居なくなるから、それは無しと判断するが
143名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 18:58:30 ID:???
>>140
ドータクンはエスパーだから低いんだ、ってわけでもないな
砦、ボスゴ、鼻毛なんか泣きたくなるぜ
何気にメタグロスもあんまHPないし
ディアルガすらも種族値があまりHPに回ってない

つかエンペルトってHP高い方だったんだな
鋼系マジぱねぇ
144名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 20:55:32 ID:???
草・超・霊あたりも等倍でいいよね鋼は。
物理には滅法強いけど特殊はからっきし…みたいな感じだと特徴が出ておもしろそう。

まあそうすると攻撃面は強化してやらないと可哀想かな。
今は受けるだけのポケモンはかなり厳しいし、鋼にはそういう種族値のやつがやたら多い。
145名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 21:56:06 ID:???
エンペルトは弱点がクズだから雑魚にしか見えない
146名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 22:00:02 ID:???
耐性を活かして出れても大概相手は弱点つける技持ってるしね
147名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 23:13:17 ID:???
下手糞が使えば雑魚だわな
ヒードランしかり
148名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 00:01:30 ID:???
竜はエレメント的なタイプに強いってことで炎水草雷半減なんだろう
氷だけは弱点だが
そしてエレメント的でない格闘や飛行エスパーなんかは関係なしと
149名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 01:26:58 ID:???
地と風はエレメントに入らないんだっけ?
150名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 02:41:59 ID:???
ケーシィと違って捕まえやすいんでストーリーでは使いやすかった
151名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 02:44:24 ID:???
誤爆
152名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 03:10:11 ID:Ml3mxYeq
>>144
チンコ舐めろカス
153名無しさん、君に決めた!:2009/08/07(金) 09:37:09 ID:???
草タイプの扱いが縄文貝塚すぎる
154名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 00:05:31 ID:???
草は技も微妙だな…。
はっぱカッターとかは好きだけど
155名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 04:06:36 ID:???
>>154
それはない
技の性能だけ見たら炎とどっこいどっこい

ただ、半減が多すぎて現状火・水>草なだけで
156名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 07:35:11 ID:???
草技でストーリー含めたゴミ技ってソーラービームぐらいじゃないか
157名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 09:43:05 ID:???
技が悲惨なのは悪や鋼だから
158名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 09:51:18 ID:???
複合タイプには両方のタイプの技を1つずつ入れてあげてた俺も
鋼は流石に入れる余地が無かった
159名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 10:23:26 ID:???
メタグロスの米パンやハッサムのバレパンとかになると、
無効が無いからゴリ押しにちょうど良いタイプってなるんだが
これ以下の水準だと弱点突き辛いし半減多いしで採用出来ないんだよな
160名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 12:52:10 ID:???
ルカリオにラスター覚えさせる人って少ないか?
161名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 13:02:59 ID:???
波動弾と範囲被ってる
162名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 13:03:26 ID:???
格闘とモロ被りじゃねえか
波動弾で十分すぎる
163名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 13:18:15 ID:???
だよな。対戦考察wikiに
「ラスターは波動弾で抜群取れない相手に使うもの」(キリッ)
って書いてる奴いるけど、だったら抜群狙ったほうがはえーよなw
164名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 13:30:54 ID:???
ラスターあればメノコを狩れる
165名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 13:36:55 ID:???
特殊ルカリァなら悪の波動かシャドボがあるじゃん
166名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 21:34:47 ID:???
鋼なんて攻撃面強化する必要0だし
悪は安売りが酷いだけで技の性能自体は悪くない
そんなのより電気物理どうにかしろよ・・・
167名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 22:02:50 ID:???
ネズミをどうにかしないとまた専用技にされるだけだろ
168名無しさん、君に決めた!:2009/08/08(土) 22:13:51 ID:???
そのうちでんきだまの効果が
ピカチュウに持たせると攻撃と特攻とアイアンテールの威力が上がる
になったりしてな
169名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 03:03:50 ID:???
ラスターカノンならエスパーとゴーストと飛行と毒にも撃てるという面で有利だが
どっちにしてもギャラドスとサンダーにはどうにもならんな

他の飛行とか毒はマイナーだし、大抵サブは悪の波動やらシャドボで間に合う
結局の所ほとんど気分の問題
170名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 04:12:55 ID:???
水→電気 半減
草→電気 2倍
にすると水を水で止める現状を変わりそうだが

物理電気は能力低下枠で何か欲しいな
この際ゴットバード的な奴でも構わん
171名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 12:22:08 ID:???
アクアテールがあるならファイアテールとサンダーテールもあるべきだと思うんだ
特にファイアは唯一神の救済になりそう
172名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 13:32:16 ID:???
なんか名前的に他のタイプにも大安売りされそうな技だな
これ以上潰しゲーになるのは嫌ズラ
173名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 13:45:52 ID:???
園庭とブースターつか四つ足炎にブレイズキックを与えて欲しい
後ろ足で蹴りくらい出来るだろ
174名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 15:57:04 ID:???
初代の名残なのか知らんがサンダースがにどげり覚えるからな
四速歩行連中に蹴り技の解禁はしてもいいよね
175名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 20:02:00 ID:???
今後、新作が出ても追加される技は
○タイプのけたぐりとか、○タイプのハイドロポンプとか
そんなんばっかだろうな
176名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 20:02:50 ID:???
あと○タイプのオーバーヒートとか
177名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 22:29:42 ID:???
先制技だけは増やさないでほしいな
178名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 22:38:27 ID:???
むしろ先制技は電光石火と神速と不意打ちだけでいいよ
179名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 23:11:25 ID:???
>>174
蹴り技は威力の割に命中率がクソなのばっかなんだよなあ
180名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 23:38:02 ID:???
こういった話題の時いつも忘れられるチャージビーム
181名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 09:13:00 ID:???
タイプで《はがね→いわ→こおり》なのはそこまで文句無いけど、
実際にこおりっぽい体してるのはオニゴーリとレジアイスだけだから違和感がある。
かと言って弱点減らすのも安直だし、それなら耐性を増やした方が良いのかな。
182名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 10:03:39 ID:???
地面タイプも地中や洞窟で暮らすポケモンが殆どだな
183182:2009/08/10(月) 10:05:30 ID:???
体が砂で出来てる奴はあまりいない
184名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 11:54:16 ID:???
>>181
こおりって特殊分類だったのに防御の相性では硬さ勝負みたいに扱われてるのな
だったらノーマルひこう耐性くらい付けてもいいと思うけどね
185名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 22:47:14 ID:???
>>182
どうでもいいことだが
逆に草タイプや鋼タイプは体がそうなってるのがほとんどだな
186名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 07:50:47 ID:???
炎タイプは燃えてない奴も体温が高かったりするよな
187名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 18:16:20 ID:???
とげとげボディ
体を使った攻撃技の威力が上がる
(たいあたり、捨て身、突進、スパーク、ころがるなど)
188名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 18:17:07 ID:???
ミスったからもういいや・・・
しのう
189名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 22:17:56 ID:???
>>188子嚢?
190名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 01:17:08 ID:???
>>187
物理技の威力が上がるんだろ?
ちからもちと同じじゃね?
191名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 01:49:54 ID:???
>>190
てつのこぶしとかだろ馬鹿
192名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 02:16:47 ID:???
>>191
え?
193名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 08:26:38 ID:???
え?
って言われてもちからもちの攻撃力2倍と
てつのこぶしの技1.2倍とじゃ大違いなんじゃねえの?
194名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 10:43:37 ID:???
なんでお前らって見ててモヤモヤするようなやりとりすんの・・・
195名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 12:07:23 ID:???
竜→氷:半減
氷→草:1倍
草→竜:1倍
草→鋼:1倍
妥当?
196名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 12:13:48 ID:???
草→鋼は現状維持のほうがいい
あと岩の防御虫の攻撃あたりももうちょっとよくなるといいな
197名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 13:57:49 ID:???
虫はバランス調整感バリバリだが生き物的に考えたらこんなもんじゃね
岩は硬いってイメージないな、せっかくの耐性のノーマルと毒が使われにくいせいで
198名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 21:11:33 ID:???
>>195
とりあえず死んで良いよ、君
199名無しさん、君に決めた!:2009/08/13(木) 14:37:54 ID:???
ブイズってタイプの優劣がそのまんま現れてるよな
ブースターwwwwwwリーフィアwwwwwww
200名無しさん、君に決めた!:2009/08/13(木) 16:20:07 ID:???
>>197
虫は強化したらヘラが止まりませんになるから今のままで良いな
まあ現状でも止めにくいけど
201名無しさん、君に決めた!:2009/08/13(木) 22:42:33 ID:???
>>199
エーフィwwwwwwグレイシアwwwwww
を忘れてるぞ
202名無しさん、君に決めた!:2009/08/13(木) 23:13:15 ID:???
>>201
お前は許さん
203名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 07:52:17 ID:???
>>199>>201
タイプよりも種族値配分の適合の問題(特にブースター)
204名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 10:30:03 ID:???
ブースターは確かに種族値配分と技のアンマッチだな。
グレイシアとリーフィアはまんまタイプの弱さが出てる。
エーフィ・ブラッキー・サンダースは種族値配分がいいし、
シャワーズは種族値配分と技とタイプがいい。
205名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 12:39:35 ID:???
シャワーズってそんなに技がいいって程じゃないぞ
まあ確かに水単のHP130はどうかと思うが
206名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 12:43:53 ID:???
イーブイズの中ではまともなサブウエポン持ってるシャワーズはいいほう
207名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 14:33:22 ID:???
岩の防御面はどの辺をいじったらいいかな
208名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 14:55:54 ID:???
岩は耐性が鋼と霊にかなり負けてんだよな
ただその分砂嵐特防うpがあるし攻撃面は地味にいいからなぁ
209名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 16:59:27 ID:???
岩は先生がいるからいじりにくいんだよね
弱点減らすよりは、耐性増やしたほうがいい…のか?
210名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 04:26:34 ID:???
>>207
バカ呼ばわり覚悟で発言させて貰うと、格闘を等倍にするとか
211名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 05:52:39 ID:???
>>207
岩:半減(現在は等倍)
電:半減(現在は等倍)
抵抗はこれ以上増やせまい
212名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 20:28:05 ID:???
>>211
プテラとつぼつぼが暴走するw
213名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 11:50:03 ID:35ncTQOt
岩って別に弱くなくね?
鋼と弱点が被っててとばっちりくらってるだけであって
つか鋼をどうにかしろ鋼
214名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 12:31:04 ID:GNDxPbt4
どく→みずを効果抜群に。

ひかり、やみ、かぜタイプ追加。

あとノーマルの分類が広すぎるので、けもの・ようせいタイプに分類。

…流石にカオスか
215名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 13:04:22 ID:luoHkO8z
毒→水が倍になったら皆水対策に毒技常備するから
草タイプが大損害だぞ
216名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 14:04:42 ID:???
>>214
やみはゴーストやあくと被りそうなイメージ
217名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 18:28:18 ID:???
地面系は見直されるべき
攻撃面、防御面共に数値上は優秀なはずなのに隠れた不遇っぷりを見せている

今すぐ地震大安売りと浮遊を廃止するんだ!!
218名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:07:26 ID:luoHkO8z
浮遊廃止はちょっと
やっぱ浮いているポケモンに地面技が効くのはおかしいからな
219名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:09:04 ID:???
マルノーム・オドシシ・キリンリキ・サニーゴ・ラティ×2・ヨノワール・ハピナスetc
こんな奴等まで覚えるからな(使えるかどうかは別)。ホント安売りだよな。地震
220名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:12:47 ID:luoHkO8z
冷凍ビームもひどい安売りだよな
そのせいで水も草に十分対応できるわけだから
221名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:17:20 ID:???
地震、冷凍がヤバいのは安売りかつ高性能だからだな
三色パンチは大安売りだがそんなに言われない
222名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:20:30 ID:???
かといって初代からそうだったものを簡単に変更できんだろうし
氷→草 二倍も変えれたもんじゃない
草に関しては草→ドラゴン 等倍でいいんじゃない?
グドラガブリの弱点突ければそれは長所として充分だろ

あと悪の半端さをなんとかしてほしい
223名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 19:36:47 ID:???
草→竜等倍はバランスはよくなるだろうけどイメージがなぁ
同じ御三家の水、炎が軒並み半減なのに草だけ何その扱いって感じで

現行世代は技のインフレで勝負の大半占めてるところがあるからなぁ
超と悪は金銀とかに比べると随分影が薄くなってしまった
224名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 20:07:56 ID:???
>>223
>>1ですでに草だけ何その扱いって感じだから問題ない
イメージなんて無理矢理だし今更語るような要素じゃない

つまりノーマルで弱点つける属性が欲しいってこと
225名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 20:19:50 ID:???
>>224
ポケモンのタイプ相性なんてイメージで語るもんじゃないの?実際
それはそうと言いだしっぺなんだからノーマルが弱点になる属性を挙げてくれよ
226名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 20:33:42 ID:???
イメージだけならドラゴンに草・水・電気は等倍だな。俺的に
227名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 21:20:44 ID:???
>>214
-100点
228名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 23:16:04 ID:???
>>214
どこかの痛いwikiに
ひかり・やみ・うちゅうタイプがあったの思い出した
229名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 23:44:03 ID:???
イメージで語った結果が>>1
鋼w 草ww
230名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 08:26:21 ID:???
>>228
トパジストか
あのスレほんと宇宙タイプは無くしたほうがいいと思うんだけどなあ・・・
おっと関係ない話
231名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 10:51:51 ID:???
>>225
イメージだと
氷→虫 とか 毒→虫 とか謎なのだが
232名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 11:06:54 ID:???
氷→虫 は抜群なイメージはあるが実際に実施してみろ
ただでさえ埋葬級の虫ひこう組やパラセクトがとんでもない事にw

優先すべきは
バランス>>>>イメージ だな
233名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 11:45:48 ID:???
>>214
闇はゴースト、風は飛行とほぼ同じだろ。
234名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 12:11:50 ID:???
>>121>>232が言うようにもうちょっと現実的に考えろよお前ら
最近スレチが多すぎ
235名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 14:08:02 ID:???
ロボポンには聖邪陸海空があったな
陸海空は地水風と同じだろと突っ込んだ覚えが
236名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 19:20:38 ID:???
>>222-223
草タイプ攻撃の今ひとつの多さは草だけ何その扱い(別な意味で)せめて1つでも減らそうよ
あと、氷→草 等倍で出てくる悪影響と言うと?
237名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 20:14:40 ID:???
氷→草等倍は電気の立場が厳しくなりそうなのがネックかも
対飛行性能だけだと少し辛い
238名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 20:23:34 ID:c3upsBKO
ゴーストに対するエスパーの攻撃を弱点とするべき。
てかノーマルが弱点のタイプ出すよりノーマルの弱点をなくしたらいいとおもうんだが
239名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 20:47:16 ID:???
>>238
もう少し考えてから書き込めよ
240名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 21:06:11 ID:???
闘→草、竜→草半減
毒→水、毒→竜抜群、はダメ?
241名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 21:33:35 ID:???
>>237
弱点一つだけで等倍範囲もそこそこ広い電気を擁護する必要はない
むしろ氷技使いが少なくなれば今微妙な地面と飛行も生きてくる
242名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 22:51:25 ID:???
初代でも言われてたけど氷技のせいで草が水狩りできないんだよな
その分水地面、岩地面キャラもいるから需要はあるんだけど
バランス優先って意見もあるけど初代からずっと「草は不遇」って流れだからなぁ
耐性に全く期待できない氷の範囲を削るのも微妙

しかし改めてみると鋼の耐性はチートだな、合計+8って何さw
243名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 00:10:45 ID:???
草で水狩りができない原因がサブウエポンの氷技にあるなら
氷→草半減なんて極端な事しないで
水から氷技を取上げればいいんじゃね?
それで竜が暴走するなら氷に竜耐性付ければいい話だし
244名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 00:18:52 ID:???
相性変更が無理なら次回作でドラゴン半減or無効特性出すしかないな。
サブウェポンの代表格である炎技が半減以下になる奴に
245名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 01:31:25 ID:???
逆に考えるんだ
竜→竜を無効
これで落ち着くに違いない
冷凍使えるカイリュー、キングドラ、チルタリスで竜が止まるようになる・・・かもしれない
マンダざまぁ

もしくは思い切って悪あたりを弱点にするとか
不一致の不意打ちで瞬殺されるラティとか相当悲惨な事になるがそんなこと知らん
あんなのが落とされやすくなって困る奴いないだろ?

・・・妄想って楽しいな
246名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 02:26:52 ID:???
今更相性なんか変わらんよ
247名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 02:43:10 ID:???
>>236 >>240 >>241 >>242 >>243
-500点(100点満点中)
248名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 05:57:44 ID:???
>>247
あなたの素晴らしいアイデアをご教授いただきたい
249名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 08:12:42 ID:???
>>246
現実はな
だからこうやって妄想を繰り広げるのがこのスレの意義なのかも知れない
250名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 10:21:54 ID:???
>>246
RSEまでは物理特殊が技別になるなんて
信じられなかっただろうな
251名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 11:04:01 ID:???
むしろ「やっとか…」って感じだった
252名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 12:08:07 ID:???
正直岩と氷の弱点が酷いのはしょうがないけどな
ポケモンの技ってつける弱点ある程度被らせなきゃいけないし
(例として格闘と地面の突ける弱点が全てバラバラだったら
2つの技で10タイプ突けるというとんでもないことになる)
だから草と水、飛行や炎とかの突ける弱点はある程度被ってるのだろう
だがパーティー固定の砂パと霰パはどうもなあ
岩と氷の技を特別強くすりゃいいのに
…そしたらサブの岩氷が厨性能化するか。
253名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 13:03:14 ID:???
>>250
いや、悪は力技しかないのに特殊なのは疑問に思っていた
あと毒とゴーストは明らかに特殊っぽいのに物理
ドラゴンもカイリューの能力的に物理なら良かったと思っていた
254名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 17:00:20 ID:???
その変更を予想できたか?って意味だろ
255名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 20:33:18 ID:???
岩と氷は弱点なんかより技の安売りをどうにかしてくれよ。
DPtのポケモンをHGSSに送る際に
(ポケモン名)をHGSSに送ったら(技名)を忘れます
とかできないのか?
256名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 20:54:05 ID:???
>>255
はいはい草ヲタ乙
草タイプは虐げられる弱者でナンボ
本来御三家に選ばれてるのが間違いな位なんだよ
257名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 21:59:40 ID:???
258名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 22:16:01 ID:???
>>255
確かに火炎放射だの冷凍ビームだの
他タイプの高性能技が大売り出しなんだよな
エグい処理だけどそれもありかな

水タイプのほとんどは冷凍で草タイプ対策ができるが
草タイプが炎タイプに対して同じように対策できるか?
炎タイプが水タイプに対して同じように対策できるか?
ただでさえ弱点が少ない水タイプなのにこれは不公平
259名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 22:31:59 ID:???
一応地震やら雷Pやら用意されてるけどさ

総じて特攻高めの水共が冷凍B使えるのに比べて
物理型で地震撃てる草、雷P撃てる炎が少なすぎてバランス取れてないんだよな
炎に至っては腕になるものが無い時点でソラビに頼るしか無くなる訳だけど、結局使い勝手悪いし

まぁどうせリメ金銀になったらエナボや大地の力安売りするんじゃね?
260名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 22:47:45 ID:???
>>259>まぁどうせリメ金銀になったらエナボや大地の力安売りするんじゃね?
それはそれでカオスだなw
スレタイに従ってタイプ相性の改変でどうにかするとしたら
氷→草:1倍 くらいかな
261名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 23:34:48 ID:???
水を止めるために水から氷技を取り上げ
竜を止めるために氷は竜を半減にする
が一番いいんだろうな

今度は氷と竜の関係が今の草と水の関係になりそうだけど
262名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 23:46:40 ID:???
>>258-261
草タイプヲタはもう書き込みすんじゃねーよ
現実ならまだしも、ゲームの負け組の救済なんて必要ねーんだからよwwwww
263名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 23:51:13 ID:???
一度安売りしてしまったからには元に戻すのは困難だしなぁ

エナボ、ソラビ 、火炎放射、大文字、冷凍ビーム、吹雪、10万ボルト、雷
地震、エッジ、ドラクロ、きあいだま、サイキネ、シザクロ
複数回入手できる技マシンでもこれだけ主力級の技が出てしまったからな

初代からやってきたもんにとっちゃ強化に心躍ったもんだが
今やかつては最強の象徴だった超がふいうち警戒で闘から逃げることもあるという
264名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 23:53:01 ID:???
>>262
だからスレ違いだってば
お前どれだけ草系に噛み付いてんだよ
そんなに草が気になるのか?
265名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 04:11:33 ID:???
>>263
炎やら気合い玉やらエナボはまだしも
エッジや不意討ちは多タイプがホイホイ使うような技とはとても思えない
266名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 04:12:39 ID:???
>>264
しつこい草や毒ヲタも大概だがな
267名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 05:14:05 ID:???
新人「公平になるように色んな技覚えられるようにしましょうよwww」
社員「しかし、タイプがあまりにも離れた技は覚えさせちゃいかんだろう・・・
    逆鱗はドラゴンの技、エナジーボールは草の技、
    だいもんじは炎の技ってイメージがあるんだから守らないと」
新人「頭固いっすよwww怪獣っぽい奴は逆鱗覚えてもいいじゃないっすかwww
    エナボはあれっすよwwwエネルギー的なもんは炎ポケも得意な設定でwww」
社員「だいもんじは?」
新人「火ぐらいだれでも焚けますってwwwwwww」
社員「でも、それだとタイプ相性が無意味になるんじゃないか・・・?」
新人「おじいちゃんっすかwwwwwバランスをとるには色々チャレンジしないとwww
    オバマも言ってたっしょwwwwwwwwwww」
社員「じゃあちょっと上と相談してくるわ」
新人「えっwwwもうロズレイドにwwwwwウェザーボール実装しちゃいましたwwwww」
社員「・・・・・・」

だいたいこんなかんじ
268名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 08:34:08 ID:???
>>265
文字やら気合玉やらエナボやらエッジはまだしも
不一致不意打ちなんて騒ぐような要素だとはとても思えない
正直悪系の技なんて覚えても不一致じゃ活かせないから安売りでも問題ない
269名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 14:28:06 ID:???
>>261
竜→氷:半減・氷→草:1倍の条件下で
炎→氷:1倍にするのはどうなんだろう
270名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 20:44:24 ID:???
正直炎と同じで悪にもソラビ的なものとして
ゴッドバード覚えさせようぜ
弱点突けるから微妙さもこれで解消される
草の被害は知らん
271名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 21:34:45 ID:???
>>269
竜→氷当倍以外はゴミ以下の意見だな
272名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 21:45:22 ID:???
>>271
低脳な私にどの点がどのように「ゴミ以下の意見」なのかを詳しい説明お願い
273名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 23:11:30 ID:???
>>272
だって竜技は氷系に等倍取れなきゃおかしいだろ?
つまりこの事実は真理であり他の理論なんてゴミ以下だってことになるよな
274名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 23:33:00 ID:???
>>273
確かに現状が竜→氷:等倍なのはまぎれもない事実
しかし、スレタイに従うと、するべきはタイプ相性の改変案としての吟味のはず
改正案に対して現状と違うからゴミ以下とか言うのはこのスレを否定することになる
275名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 00:30:16 ID:???
荒らしはほっとけって
276名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 09:22:55 ID:???
>>274
そこを変えなければいいってことじゃね?
277名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 10:04:36 ID:???
>>276
>>273はその改変の結果に触れることなく
「現状と違うから」という理由で否定してるように見える
とりあえず>>269の改変の結果で生じるマズいことといえば?
278名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 16:31:23 ID:???
特にないね
竜弱体化は必須だし草も水を安定して狩れるようになる
ただ炎→氷:1倍は微妙かな
氷ポケは炎に有効な技は乏しいし、氷→水:1倍の方がいい
ギャラや水地面、グドラの弱点を突けるようになるしね
279名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 20:55:18 ID:???
炎→氷等倍は
ガブやマンダなどの役割破壊の文字、牙で死なないためにじゃないのか
せっかく竜半減になっても鋼のおまけで狩られたら痛いだろうし

まぁエッジがあるんですけどね
280名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 00:50:53 ID:???
ゼルガやジュゴンは脂肪があるからこいつらの個性として氷の炎弱点は残しといた方がいいような気もする

氷→水等倍は悪くないと思う
草に弱点つけなくなる代わりに水に等倍取れるようになるんならそんなに損しないだろうし
特に氷がギャラグドラまで狩れるようになるのはなかなか
281名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 00:56:48 ID:???
氷も待遇は良くないからな。
個人的には虫に対して2倍にしてほしいけど
それやっちゃうと虫飛行ポケモンの立場が…。
282名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 05:00:55 ID:???
>>281
メガヤンマの事か?
奴はどんなに弱点を増やしたとしても気合のt(ry
283名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 06:54:56 ID:???
どう考えても虫飛行よりパラセクトとヌケニンだろ
284名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 10:30:05 ID:???
パラセクトはもはやどうでもよいが、ヌケニンはこれ以上弱点増えると厳しそうだな
第一飴パが全く対策しなくてすむようになって結局暴れるだけだし
よく考えたら氷→水等倍なったら水が水と氷だけでほとんど等倍以上とれて結局水優遇
285名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 19:36:23 ID:???
>>284
個別救済するとかならともかく、「どうでもよい」とは聞き捨てならないな
まあそこは個別救済で済ませるとして
286名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 22:01:30 ID:???
氷→草等倍
氷→虫抜群

パラセクト意味NEEEEEEEEEEE
287名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 00:11:20 ID:???
とりあえず
毒→水(抜群)と
竜→氷(半減)は
タイプ相性に問題起こさないから
さっさとやってほしい
288名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 01:57:39 ID:???
問題起こりすぎだろ
289名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 02:49:25 ID:???
>>287
糞以下の駄案だな
290名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 11:21:18 ID:???
毒→水抜群って何か問題起こる?
291名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 12:06:18 ID:???
氷技を覚えない水地面を増やせば草の需要もきっと・・・
292名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 12:14:43 ID:???
>>290
毒→格闘抜群のがまだしっくり来るわ
293名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 19:05:52 ID:???
つか何で毒って格闘の弱点つけないの?
294名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 20:10:54 ID:???
>>290
猿のダストシュートが少し注目されるかな。
あとドクロッグもいい感じになるだろう
295名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 21:05:17 ID:???
水草に4倍弱点が出来る
296名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 00:02:35 ID:???
エンペルトが見直される
297名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 03:41:30 ID:???
>>295
いいことじゃん
298名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 11:18:22 ID:???
>>297
よくねーよ
いっぺん死ね、毒オタ
299名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 11:19:29 ID:???
>>294
草ヲタのいう3すくみがまた成立しなくなるだろ、タコ
いっぺん死んどけ
300名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 11:50:49 ID:???
>>298
水草の万能性は異常だろ・・・
それに対する突破口ができるだけでも・・・
301名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 13:10:17 ID:???
水草程度で万能て
そうなると弱点2個以下はどうなる
302名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 14:26:16 ID:???
>>301
ルンパの場合は電気草に弱くない水ってのと炎氷に弱くない草ってのが強み
水はどちらかに耐性あるがもう片方が4倍ってのが多いし草は氷技持ちの水でも止まらないのが大きい
弱点は毒虫飛行とマイナー寄りだし耐久型だから不一致程度じゃ止まらない
こいつを止めるには積まれる前にゲンガーのヘド爆とかムクのブレバとか一致弱点で速攻落とすしかない
303名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 16:19:51 ID:???
>>300 >>302
ルンパごときに苦戦するだなんてソイツが下手糞なだけだろ
304名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 16:20:50 ID:???
草と毒ヲタはことごとくクズだな
305名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 20:30:13 ID:???
>>302
飛行は凶悪なキッスがいる
虫はどこぞのヘラがいる
毒は恐ろしいゲンガーがいる
マイナーなはずない
確かに数は少ないがガチ対戦ではほぼ常連だから変に個体数多い属性よりメジャーな気がする

というかルンパは耐久も火力も中途半端だから理論語る上じゃ強ポケだが実戦じゃ中堅レベルだぞ
不一致弱点耐えるより一致等倍で攻め切れる現実を見るべき
御大と比べて威圧感が全然ないし
306名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 21:04:57 ID:???
>>298>>299>>304
オタとかクズとか言っていても話を進められない

>>288>>289
具体的に説明しなければ煽り合いに発展しかねない 今後注意するように
307名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 22:27:54 ID:???
>>306
仕切るんじゃねーよ、草/毒ヲタ
308名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:15:14 ID:???
倍率をもう少し増やすっていうのはだめなの?
例えば毒→水は1.5倍とか鋼の耐性の一部を0.75倍にするとかな
複合タイプでややこしくなるなら1.5^2とか0.75^2はキリよく2倍、半分みたいな感じ
309名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 17:09:04 ID:???
>>308参考として
ポケダン救助隊では 抜群:1.5倍 今ひとつ:0.9倍 効果無し:0.5倍
          → 抜群^2:2.3倍 抜群×今ひとつ:1.4倍 今ひとつ^2:0.8倍
ポケダン探検隊では 抜群:1.4倍 今ひとつ:0.7倍 効果無し:0.5倍
          → 抜群^2:2.0倍 抜群×今ひとつ:1.0倍 今ひとつ^2:0.5倍
(有効数字2桁で計算)
この場合等倍の不一致技使うよりも
今ひとつでもタイプ一致でごり押しの方が少し強いし面倒が無い
310名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 18:57:38 ID:???
こういうときどう突っ込んだらいいか分からないの
311名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 19:10:48 ID:???
>>310
笑えばいいと思うよ
312名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 21:51:34 ID:???
>>310
スルー推奨
313名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 22:50:07 ID:???
FFやった感想
炎→氷や植物、アンデット、その他燃えやすいようなやつに有効
氷→炎や亀、蛇、蜥蜴、蛙などに有効
雷→水や機械に有効
水→炎や砂漠に生息するモンスター、雷や鉄に有効な場合も
風→空を飛ぶモンスターに有効
地→体の大きいモンスターに有効
毒→人間に有効
聖→アンデットや闇のモンスターにかなり大きい威力
314名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:22:30 ID:???
毒→格闘か
315名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:34:05 ID:???
竜鋼ゲーな現在がつまんない
316名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:19:00 ID:???
>>315
両方持ってるディアルガカワイソス
317名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 20:00:34 ID:???
タイプ相性改善のために追加された鋼が
バランスを崩壊させたという皮肉
318名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 20:50:23 ID:???
しかも純粋な鋼より混ぜ物の方が異常に使えると言う皮肉
319名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 01:37:00 ID:???
>>317
つーか金銀の時に氷に竜耐性、虫や霊にエスパー耐性付けたり、多数の虫や霊が使える120クラス攻撃技を用意したり
DPのシザークロスや虫のさざめきやムウマージ、RSのテッカニンみたいなのを追加しとけば事足りたような…

また同人上がりのゲフリには新タイプ追加するっていう
最悪な駄案しかおもいつかなかったのは仕方ない事かもしれないが
320名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 02:15:14 ID:???
>>318
鋼のみってレジスチルくらいだろ
あと百歩譲って鋼セウスもありか
321名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 02:21:05 ID:???
>>320
クチート「・・・・・・」
322名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 23:28:12 ID:83IZY4w1
氷が最強のタイプ(の一角)、格闘が最弱のタイプとか
言われてた時代があったんだよなー
次の新シリーズで水や鋼が初代→金銀の氷並に弱体化されたら面白いのにな
323名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 23:48:52 ID:???
氷に草を抜群にすればおk。 凍っても草は生きてる=冬を越す
鋼に草がいまいちっていうのがわからん。 植物は人工物なんかよりずっと強いよ。

それと水に毒を抜群、龍に岩を抜群も欲しい。 溶けやすい、翼を潰す等。
324名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 00:11:51 ID:???
あ…それだと草がさらに悲惨かorz
毒→草を無効or等倍に。 植物は毒に強いんだぜ?

今度は毒が… 水、虫、格あたりに抜群で。
そうすると今度は虫g

金銀の後の新作は完全リニューアルで頼む。
325名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 00:42:21 ID:???
>>313
ヒトカゲ、ゼニガメ、ニョロトノ、ワニノコ
ポケモンの爬虫類系は炎にも氷にも強いのが多いな
326名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 02:37:37 ID:???
タイプ相性見直しに関してはドラゴン→氷半減だけでいいよな
ゲームバランス整えるって言ったら水から冷凍取り上げとかなんだろうけど
327名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 08:55:02 ID:???
何故それだけを推すのか分からん
正直それも要らんしな
328名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 12:28:48 ID:???
>>323-324
お前の意見を通したらますます酷くなるな、却下
329名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 14:09:25 ID:???
>>327
何故?
そんなに流星群ゲーが好きなのか
330名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 16:26:55 ID:???
やりもしないのに酷いと決め付けられるからどうしようもない
次回作で一度タイプ相性を変更して、それで不満があんまり多いならまた次やリメイクから元に戻せばいい
331名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 20:52:22 ID:???
>>330
今回の選挙みたいな発想だなw
332名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 21:12:38 ID:???
岩タイプがあまりにも恵まれなさすぎる
メジャータイプの水と地面どっちかでも弱点なくせよ
333名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 22:00:44 ID:???
なんで岩は水に弱いんだろうな
高水圧で穴が開く、って理由なら超高温の炎で溶かせる、
想像を絶する風圧で吹っ飛ばせる、とも言えるからあまりにもアホくさい理由・・・

って言ったら水厨が叩きにくるんだろうな。
334名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 23:13:13 ID:???
超高圧?数メートル上から落ちる勢いで十分だろ
335名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 23:44:15 ID:???
>>333私は草厨だか
水流が岩を浸食するからじゃないかな?(途方もなく時間がかかるが)
336名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 23:50:04 ID:???
うん。だからそれも時間さえかけりゃ超高温の炎を浴びせ続ければ溶けるし
ずっと外気に触れさせとけば風化するだろ
それでどうして水に弱いって言えるんだ?ってこと

俺の言いたいことが全く伝わらなくて泣けるわ
337名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 00:01:36 ID:???
岩に対して

ノーマル→途方もない力を加えてやれば破壊。よって抜群
炎→岩の融点を超える温度の炎を吐けば溶ける。よって抜群
水→高水圧のウォーターカッターで切れる。よって抜群
電→雷で割れる。よって抜群
氷→絶対零度で組織ごとぶっ壊す。よって抜群
飛→ずっと外気に触れさせておけば風化する。よって抜群
エ→物理的に防御不可能な攻撃。よって抜群
霊→霊は墓石に取り付く。よって抜群
竜→なんかよくわからん神秘的なパワーで砕ける。よって抜群

こう書けばいかにアホくさいか分かるかな?
338名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 00:23:50 ID:???
>>337
霊wwww
ついでに鋼も石とぶつかりっこしてたら勝てるんじゃね?
339名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 00:49:52 ID:???
>>338
鋼は本当に岩に抜群だろ
340名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 15:35:34 ID:???
だから現実ではどうの言っても無意味だって。
二の次だよこんなものは
341名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 00:09:38 ID:???
ぶっちゃけ岩と地面は統合して大地タイプにでもした方が良い気がする。
飛行や浮遊持ちへの蟻地獄/地震/マグニチュード/大地の力の扱いはどうするかの問題が出るのが難だが
342名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 01:01:06 ID:???
何も良くないな
岩と地面ってイメージはともかくゲーム的には完全に別物だよ
岩地面がくっついてる気がするのは初代の三匹のせいだな

飛行タイプやめて風タイプにすれば?
バリエーション増えるよ
343名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 01:20:22 ID:???
技などを見るに、現状でも飛行に風は含まれてると思う
344名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 03:29:10 ID:???
>>342
バリエーションが増えるとはどういうこと?
「ひこう」が「かぜ」に改名されるだけじゃなんも意味ないけど
345名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 23:42:54 ID:???
草は何タイプとくっつくと
5タイプもある弱点を補えるんだ?
346名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 23:51:43 ID:???
抜群をもっと増やせばいいんだよ
生命的なイメージがあるんだからゴースト、かくとうにも抜群でいいよ
347名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 00:25:08 ID:???
草は炎か氷さえカバーしてしまえば強タイプに化けてしまうから
既存の組み合わせ以外だと炎、鋼、竜
348名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 01:03:39 ID:???
ミノマダム(ゴミ)は草鋼じゃなかったか、スマン
349名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 01:11:51 ID:???
何に対して謝ってるんだ
350名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 01:19:21 ID:???
草に対して
351名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 02:04:33 ID:???
じゃあ草木のミノマダムは草草タイプだったのか
352名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 02:07:25 ID:???
鋼はどのタイプと組み合わせてもほとんど弱点消えるだろ
353名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 02:08:29 ID:???
>>347
問題は炎は地と水等倍、岩弱点で本来の役目が担えにくくなるんだよね
炎タイプとしての炎草はタイプ的に優秀になるけど、草タイプとしての炎草は今度だれを倒すのか分からなくなって中途半端になりかねないんだよな
少し違うけどユレイドルがその良い例
354名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 02:09:01 ID:???
つまり鋼こそが至高



とか思った奴前出ろ
355名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 09:25:52 ID:???
>>346
ノーマルなどもほとんど生物な件
攻撃面・防御面両方既に酷い草タイプなのに
そんなことしたら水にますます歯止めがかからなくなる
356名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 09:41:41 ID:???
>>355
もっと よく 読もう
357名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 11:02:24 ID:???
炎草
耐久:x1/4[草] x1/2[電鋼]
弱点:x2[毒飛岩]

水草
耐久:x1/4[水] x1/2[地鋼]
弱点:x2[毒飛虫]

鋼草
無効:x0[毒]
耐久:x1/4[草] x1/2[N水電超岩霊竜悪鋼]
弱点:x2[闘] x4[炎]

草タイプとか普通に優秀すぎるだろ
358名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 12:43:20 ID:???
>>357
いつ見ても鋼の耐性は笑える


炎草は耐性はイマイチだが、業火猿タイプだと強そうだ
葉緑素だとなおいいな

ダブルで活躍できる素質はありそう
359名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 14:54:54 ID:???
正直タイプ相性って
抜群増やす→フルアタが強くなる
抵抗増やす→複合が強くなる
だからな
360名無しさん、君に決めた!:2009/09/06(日) 22:31:24 ID:???
岩タイプが岩タイプの技で普通とか、ゴーストタイプが
ゴーストタイプで効果抜群とかおかしすぎるだろ。
361名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 01:04:39 ID:???
>>358
眠り粉使えたら強いだろうな
草鋼はコメパンとバレパンがあれば強そうだ
362名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 21:51:57 ID:???
今週の土曜日にHGSS発売か
はたしてゲーフリはタイプ相性改善を試みるのかね
363名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 22:25:09 ID:???
>>362
リメイクでの相性変更はまずないでしょう
プラチナとの対戦もあるだろうし
364名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 23:42:32 ID:???
なんで悪は虫に弱いの?
365名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 00:07:44 ID:???
どんな悪人も虫は恐いのです
366名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 00:34:01 ID:???
サカキ「うわぁっ!アゲハントだぁぁ嫌ぁぁぁ」
367名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 02:44:14 ID:???
毒タイプ以外が毒毒使う場合は命中65にしてくれ
その代わり毒が使った場合は100でもいいからさ
毒の専門家が使っても素人が使っても同じってのは納得いかないんだよな
368名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 10:25:15 ID:???
つーか安売りしすぎだろ、毒々。
9割近く覚えられるんじゃないか?
369名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 11:05:56 ID:???
>>358
豪華猿というよりはキングドラだな
貰い火/葉緑素なんかだと良さげ
種族値次第かとは思うが
370名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 21:08:50 ID:???
色々と安売り傾向だからな
結局毒系統はタイプじゃなく特性で差をつけることに
371名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 01:22:39 ID:???
エスパーが弱体化した金銀以降は防御面は優秀なタイプになったんだがな
372名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 03:52:03 ID:???
>>364
悪役の定番セリフです
この小賢しい虫けらどもが!
373名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 22:55:21 ID:???
かめんらいだー
374名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 23:09:36 ID:36EXfCYo
鋼ドラゴンふゆう
375名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 23:43:21 ID:???
>>374
つ格闘
376名無しさん、君に決めた!:2009/09/10(木) 02:52:05 ID:+qzUmicd
すげえ事思い付いた
はがね・ドラゴン・ゴースト ふゆう
400%:―
200%:―
100%:ほのお・こおり・ドラゴン・あく・ゴースト
50%:いわ・みず・でんき・ひこう・エスパー・はがね
25%:くさ・むし
0%:ノーマル・どく・かくとう・じめん
サイキョーじゃん
377名無しさん、君に決めた!:2009/09/10(木) 03:52:41 ID:PXucSGB1
電気浮遊でおk
378名無しさん、君に決めた!:2009/09/10(木) 05:18:43 ID:???
晴れオバヒで乙
379名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 09:21:01 ID:???
絶対零度で乙
380名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 14:40:41 ID:???
理想→水弱体化しろよ
現実→水強化
381名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 14:54:07 ID:???
水は岩と地面が普通なんだよなあ
耐久的にはあまりいい気はしない
それより問題は特性のすいすいだろ…
ソーラービームの威力を140に上げろやと言いたくなる
382名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 18:51:07 ID:???
岩と地面なんて先制水技で潰せるし等倍でも全く痛くない
炎水氷(と鋼)を半減できるんだから耐久も相当優秀だぜ
おまけに水技を半減される草・竜タイプに有効なサブウエポン
冷凍ビームを全水ポケモンが習得できるという超仕様
更に天候の恩恵が草と炎で分割されてる晴れと違って
水技1.5倍素早2倍の恩恵を一人占めにできる専用天候まであるときた

やっぱり強ポケは訳が違うな
383名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 19:30:40 ID:???
水は強ポケのオンパレードだが厨クラスまで行く奴はほとんどいない
384名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 00:11:18 ID:???
http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1053.html
HGSSの強化組見たけど水ポケ多すぎw
ホントゲーフリは水が好きなんだな
385名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 03:26:54 ID:???
もうソラビ240でいいよ
386名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 21:24:14 ID:???
理想→水弱体化しろよ
現実→水強化
理想→電気弱体化しろよ
現実→電気強化
理想→草強化しろよ
現実→草弱体化
理想→氷強化しろよ
現実→氷弱体化
理想→岩強化しろよ
現実→岩弱体化
理想→毒強化しろよ
現実→毒弱体化
理想→虫強化しろよ
現実→虫弱体化
理想→飛行強化しろよ
現実→飛行弱体化
387名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 10:54:01 ID:???
>>386
電気は正直強化されてもいい部類
現環境だと後出し困難な上、中火力が限界の素敵な属性です
でもそうすると実質得をするのは電気系の複合組
ジバコイルとか恐ろしい性能になるかも知れん

この環境のまま電気が弱体化したらもはやノーマルあたりと同列だぞ
388名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 22:01:27 ID:???
ジバコとかいらないからレアコに浮遊持たせてやれよと
389名無しさん、君に決めた!:2009/09/17(木) 00:26:19 ID:???
草はメジャーな水地面に有利なのになぜ弱いのか
それはよく使われる水地面が2タイプのせいで草の弱点を消してるから
390名無しさん、君に決めた!:2009/09/17(木) 00:58:27 ID:???
>>386
電気は強化されてない
氷は霰のお陰で弱くない。
パーティ固定が気になるが。
岩も同上。
虫はとんぼ返りのお陰でマシ
飛行は羽休めにまきびし回収地面無効
十分強化されたぞ
>>388
抵抗パネェッス
391名無しさん、君に決めた!:2009/09/17(木) 19:41:59 ID:???
水が全員冷凍B覚えるのが間違い

氷が弱点じゃない草は活躍してるの多い
ルンパとかユキノオーとか…ってこの2匹しかいねぇw
炎×草タイプとか出せよw
392名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 17:01:11 ID:???
>>391
氷が減っても鋼対策の火技が飛ぶだけだから無駄無駄w
393名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 17:12:48 ID:???
それは本来受けられるはずのタイプが役割破壊をほとんど持ってるのとはまた別だろ
394名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 17:18:23 ID:???
「水」ポケから氷技が減る事に意味があるんだよ
めざパ以外で炎使える水ポケなんてヤドランかヤドキングかギャラドスかオクタンくらいだろ。ってあれ、多いぞおい
395名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 17:23:02 ID:???
いや割合としては少ないよ、水ポケ自体が多いだけで
396名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 20:27:12 ID:???
草キチガイはいい加減待遇改善の夢見るのやめろっての
あのタイプは虐げられてナンボなんだからwww
397名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 21:36:30 ID:???
所詮は草ってこと
398名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 22:03:15 ID:???
>>397
所詮は従属栄養の奴に言われたくないだろうがな
399名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 22:56:45 ID:???
全タイプの中で、複合タイプを含めて一番多いのは水タイプだもんな。
ゲーフリはそんなに水が好きなのかよw
ノーマルタイプが2番目に多いけど、普通ならノーマルタイプが1番多いものだと思うよな…。
400名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 23:07:08 ID:???
草は所詮相性悪いものだらけの役立たず植物だからなw
以前のレスにも書かれていたと思うが、他のタイプの攻撃で死に至ることはあっても、草で死に至ることなんてまずないし、根っこや茎や葉っぱなんかぶつけても死なないしw
草は簡単に燃えるし、凍るし、ちぎれるし、食べられるし、枯れるし、切れるし、腐るし、だから相性悪いのが多すぎるのも納得だよなwww
401名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 00:12:16 ID:???
>>400

野菜ちゃんと食べてる?
402名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 00:55:36 ID:???
こんな悪意込めて貶す理由があるんだろうか?
気持ち悪いなぁ
403名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 07:17:18 ID:???
>>401
お前その辺の雑草でも食ってんのか?
404名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 09:47:50 ID:???
草って抵抗はいいのばっかりなのに…
405名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 20:29:51 ID:???
>>400
草結びで死ぬかもしれない、竹槍や木の棒なら文句はないだろう。これが駄目なら鋼も駄目だ
簡単に燃え、凍り、ちぎれ、食べられ、死に、切れ、腐るのは他の生物でも同じこと

>>403
401では無いが多分今呼吸に使ってる酸素はその辺の草木の出したものだと思う
406名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 22:21:57 ID:???
簡単に萌え凍りちぎれ食べられ死に切れ腐るとか虫系涙目
407名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 23:59:00 ID:???
>>406
虫だけどヒードランは凍ったり、ちぎれにくいと思うの
408名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 01:28:34 ID:???
それはむしじゃないからじゃないかな
409名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 01:54:50 ID:???
ゴキブロスと勘違いしてないか
410名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 11:59:27 ID:???
水虫なんて組み合わせがいたら弱点補ってていいかも
411名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 12:07:06 ID:???
水虫はもういるにはいるがあれではな
俺は虫地面がいいと思う、こちらももういるには(ry
412名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 12:08:13 ID:???
どちらも虫飛行(笑)に進化して改悪と。
マダムは別だが
413名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 18:22:27 ID:???
悪に未来を
414名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 21:39:11 ID:???
アメモースは進化してドラゴンタイプが付く

虫竜とか勘弁してくれww
ギラティナかよwww
415名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 01:01:12 ID:???
>>414
なにこの人・・・大丈夫?
416名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 00:47:15 ID:???
ルアーボール
ネットボール
ダイブボール
ボールでも優遇される水タイプ
417名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 09:46:58 ID:???
水なんて氷技没収したら一気に冷遇タイプの仲間入りじゃね?
418名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 10:02:14 ID:???
とりあえず毒は水に効果抜群でいいだろ
419名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 10:11:24 ID:???
なんかタイプごとの特色みたいなのも
似たような技の追加でどんどん薄まってく感じ
420名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 10:20:11 ID:???
カイオーガ解禁で水無敵すぎる
草、電気にもほとんど楽勝だぞオイ
421名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 10:43:38 ID:???
>>419
砂嵐で岩のとくぼう上昇みたいな、相性以外でタイプごとの特色を増やしたら良いんじゃないか
鋼には電気技必中とか
422名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 11:00:28 ID:???
相性見直しとかタイプごとの特色とかやるとしたら次回作だよな
区切りいいし一旦リセットして色々調整してほしいね
423名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:10:06 ID:/clUFY0Y
毒を草以外にも二倍になるようにしてほしいな
草しか弱点つけないし鋼には無効、おまけに等倍ではいらないことも多いし
しかもメジャーなエスパー、地面が弱点
せめて百パーセント毒になる攻撃技でもあればな
424名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:21:53 ID:???
あついしぼうもち草ドラゴンきてくれー
425名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:28:55 ID:???
そうかな
今エスパーはメジャーとは言い難い
逆にメジャーな格闘は半減
毒を受けない

毒は受けタイプとしては決して悪くないと思うぞ
初代の頃はほぼスルーしてたドガスベトンの強さにびびった
426名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:37:56 ID:???
水に毒弱点で弱体化するのは水より草なんだけどな
427名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:39:36 ID:???
草って昔はもっと強かった気がするんだが。
最近は草でも他タイプの技沢山覚えてくれる奴じゃないと
すぐ急所突かれてしんじまう(例え相手が水でも)
428名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 12:47:48 ID:???
むしろ毒は水で薄まるだろ
429名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 13:09:18 ID:???
そろそろ鋼龍とか出てきそうだな。

属性だけで伝説だとわかる。
430名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 13:20:11 ID:???
ディアルガ
431名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 13:21:45 ID:???
草は弱点が多いように見えて、毒や虫の攻撃技が少なかったから
実際はそうでもなかったんじゃない? 耐性は水電気地面とメジャーどころが充実してるし
攻撃面では補助技の方が多くて、単純に威力の高い技は無いけど4倍ドレインとか出来た


今はそういうの無くなって単なるジャンケンの手のひとつかな
432名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 16:02:11 ID:???
>>418=バカ
433名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 16:29:51 ID:6WgJ074F
つ水が弱点じゃない炎ポケモンが未だに出てきていない件について
434名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 16:56:55 ID:???
タイプ減らせば調整やりやすくなるんじゃないか?
地面と岩みたいに被っているのを統合していくとかどうだろう?
ドラゴンって種族だし、タイプは炎とかに分かれさせてドラゴンタイプは削除w
435名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 16:59:23 ID:???
ポケカでもやってろよ
436名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 17:07:07 ID:???
「飛行」を「鳥」と「風」に分けてくれ
437名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 17:31:37 ID:???
>>433
水炎の蒸気ポケモンってのが構想にある。生息地は温泉
技はスチーム攻撃みたいなやつで水技だが火傷の追加効果
438名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 17:32:45 ID:???
虫と草も種族だから削除か
どうなることやら
439名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 19:20:13 ID:???
だから岩と地面はそんなに被ってないってば
440名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 19:23:45 ID:???
砂技って岩なのか地面なのかはっきりしないよな
441名無しさん、君に決めた!:2009/09/23(水) 23:51:20 ID:???
初代から金銀の変更で毒→虫を等倍にしたのが最大の馬鹿だよな
おかげで草にしか弱点付けないんだもん
442名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 11:42:06 ID:???
砂タイプ追加しろよ

攻撃面
x2  炎 飛行
x0.5 地面 岩 鋼 砂
x0  水

防御面
x2  炎
x0.5 氷 格闘 虫 岩
x0  水
443名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 16:48:43 ID:???
地面で十分だろ
444名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 18:12:42 ID:???
炎→炎や水→水はもっとダメージ少なければいいのに
445名無しさん、君に決めた!:2009/09/29(火) 13:38:36 ID:???
>>441
むしろどうせなら草のタイプ相性も改善してほしかった
446名無しさん、君に決めた!:2009/09/29(火) 23:28:51 ID:???
今更だが
草は地面タイプの技も使えていい感じはする
大地タイプみたいな
447名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 01:23:59 ID:???
それをするなら炎も電気技なり草技なり覚えないとまた釣り合いが
技のインフレより制限でバランス取ったほうがいいと思う
水ポケの氷技や格闘ポケの岩技を取り上げるみたいな方向で
448名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 01:42:26 ID:???
取り上げすぎたら複合タイプが強くなりすぎる
449名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 01:49:30 ID:???
タイプ:むし・ひこう
じめん・かくとうタイプには圧倒的に有利!

現実:ストーンエッジで乙
450名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 05:31:23 ID:???
>>447
水から氷取り上げる以前に
種族値や技の火力設定からやり直した方が良いレベルだろ→草
451名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 16:12:57 ID:xZ4wlyME
>>449
地面はメインウエポンの無効数が半端ないから岩技使えても問題ないと思うが
格闘はまじで意味不明。ただでさえ3色パンチとか技は豊富な部類なのに
エッジとかないわ
452名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 16:22:32 ID:???
草=自然ってことで 自然を焼き尽くすドラゴンに2倍
つまり草→ドラゴンはx2
毒→水もx2
これでおk
453名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 16:25:43 ID:???
>>452
ドラゴンが自然を焼き尽くすならドラゴン→草が2倍だろw
454名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 16:27:28 ID:???
タイプ1は1.5倍
タイプ2は1.2倍
こんな感じなら同じタイプのポケモンでもタイプ1・2逆さにするだけで互換性は無くなるのに
455名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 16:46:02 ID:???
>>454
いい案
(´・ω・`)
456名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 17:42:30 ID:erjJ60y5
世界樹の迷宮というゲームをやってみると草の恐ろしさがわかります
ちなみにあの世界の最強生物は花です
457名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 17:49:08 ID:???
草系は鈍足のくせに耐久しないから困る
458名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 18:35:09 ID:???
>>453
焼く速度より樹木が怒ってドラゴンを殲滅する方が早い
459名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 18:50:31 ID:???
くだらないから止めて
460名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 19:11:42 ID:???
もう草はタイプ特性で雨時特防上昇、晴れ時特攻上昇とかでいいよ
別にこうしたからと言って厨性能になるような奴いないだろ
461名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 20:33:56 ID:???
>>460
私のキマワリが太陽神になれるんですね

ソーラービーム120速射*タイプ一致1.5倍*サンパワー1.5倍*晴れ時特攻上昇○倍
462名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 01:15:55 ID:???
すいすい(ようりょくそ)は素早さ1.5倍でいいと思うんだ
雨時の水が強すぎる。2倍に跳ね上がって余裕で耐久にも振れるとか・・・
463名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 11:55:51 ID:???
確かにすいすいはそれでいい気するよな。現状特性の中で抜きん出てる。または日照り時にダメージとか。

日照りは天候そのもので考えたら、充分高性能なんだけどな。
雨は かみなりの命中率を100%にしてしまうっていうリスクも伴うが、日照りに関しては使うだけで弱点1つ減らせる様なもんだし(実際は減らすどころか弱体する)、水は基本遅いからソーラービームで逆に有利になれる。

464名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 15:07:15 ID:???
>>452=バカ
465名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 15:15:35 ID:???
FFでも氷は飛行(風)とドラゴン族に強いよな
FF11でその辺の説明あったけど忘れた
466名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 12:40:21 ID:???
こおりの耐性もヒドイなw同じこおりしか半減無い。こおり+みすタイプも同じこおりとみずしか耐性が無い。
しかも攻撃でメジャーなかくとうといわにも弱い。
467名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 16:55:08 ID:???
氷の耐久は初代だから許されるものだよな
鋼属性は勿論のこと格闘岩技なんてないも同然だったしね
今は格闘技はインフレの象徴で、炎岩技も強力且つ安売りされてて
鋼は厨ポケの宝庫っていうね・・・
ほんと今の環境でタイプ相性見直して欲しいわ
468名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 19:16:12 ID:???
鋼の厨ポケってグロス以外にいたか?
469名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 23:07:46 ID:???
ハッサム・・・
470名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 10:31:55 ID:???
エアームド
471名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 10:35:37 ID:???
ドータクン
472名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 12:08:56 ID:???
ハガネール
473名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 12:11:44 ID:???
ルカリオ
474名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 13:31:58 ID:???
鋼は厨ポケの宝庫なんて初耳だw
475名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 18:44:26 ID:???
鋼攻撃でメジャーなのって何だ
コメパンバレパンジャイロ?
476名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 22:39:10 ID:???
>>469-473
エアームド、ドータクン、ハガネールは中堅
ハッサムはマイナー潰し専門の強ポケ
ルカリオは雑魚
コイツらの評価ってこんなもんだった気がする
477名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 22:56:08 ID:???
>>476

ルカリオも中堅のはずなのだが
478名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 01:02:19 ID:???
鋼は他に比べて可哀想な性能の奴が少ないでFA
479名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 01:27:09 ID:???
そもそも使える奴ってのが少なくないか
ボスゴドラ トリデプス ダイノーズなんかタイプ被ってるし
480名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 19:50:16 ID:???
冷凍パンチ主力はマニュ、雷パンチ主力はキブルがいるが
炎パンチ主力の炎っているか?
481名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 20:13:21 ID:???
腹太鼓リザードン。それでも普通はフレアドライブ

氷、電気とは違い、炎は物理技も充実してるからタイプ一致が主力で使うことは少ないみたいだね
482名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 21:10:28 ID:???
つまりパンチの座はエンテイに譲ってやればすべて丸く収まる
483名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 20:06:20 ID:???
炎のパンチよりブレイズキックくれ、つか性なる炎くれ
てか炎物理技の種類無駄に多いな
必要なところに行き渡ってないけど
484名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 21:36:31 ID:pVJrZHAo
>>483

おいwww「性なる炎」とかマジやばすぎるだろwwwwww
485名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 21:56:38 ID:???
エンペルト可愛いよエンペルト
486名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 23:50:33 ID:???
氷→水 こうか抜群で
つーか水優遇うざい
ブースターの図鑑見てみろよ
あんな温度の炎なら
炎→水 こうか抜群でもいいぞはっきり言って
水が液体してられるのなんて所詮100度だし
487名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 10:13:45 ID:???
現実世界で云々は二の次だって言ってたのは誰だったかな
488名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 17:14:28 ID:???
>>486
極論言うだけなら楽だわな
人に捕まった(ボールに入った)ポケモンって、そこまでのエネルギーを瞬時に発生できなくなる設定だろ?
489名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 22:49:38 ID:???
水は0℃で凍るし
氷が弱点じゃないのは可笑しいな
490名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 23:06:38 ID:???
誰だって殴られたら痛いし
ノーマルが弱点じゃないのはおかしいな
491名無しさん、君に決めた!:2009/10/06(火) 23:50:31 ID:???
このタイプ云々だけでバランス調整に懐疑的になる
いっそ新シリーズ出すって勢いで、
引き継ぐポケモンを選別した上で色々リセットしてほしいくらい
マグカルゴとか、かわいそうで
492名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 00:16:57 ID:???
岩鋼にメガトンキックしたら1/4で跳び蹴りなら4倍とか不自然すぎ
どういう体質なんだよ
493名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 19:38:40 ID:???
もらいびのお陰だが、
マグカルゴの耐性がヒードランの劣化と知ったときは泣けた
494名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 21:50:46 ID:???
草って地面、水、電気とよく使われるタイプに耐性があるから
よく考えたら優秀なのかもしれない
495名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:16:16 ID:???
よく考えたらね
496名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:23:50 ID:lNNiKZUm
昔は格闘も半減すると思ってた
ペラペラしてるから
497名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:31:57 ID:???
だがさらによく考えると結局弱点多すぎてだめだという結論に行き着く。
498名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:36:24 ID:Gm+9BAnA
>>497が出した結論】

草タイプ=食物連鎖の最底辺
499名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:38:48 ID:???
だがよく使われる炎や氷に弱い
500名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:40:00 ID:???
500
501名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:41:38 ID:???
もう…草に未来は無いのか…?
502名無しさん、君に決めた!:2009/10/07(水) 23:43:22 ID:???
結局弱いから眠り粉に走ると何だかんだ言われて可哀想だよな草は
503名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 00:01:56 ID:???
ルンパだけが草の希望だ
504名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 00:14:08 ID:???
新しいポケモンでは草・水の需要を増やすか
草の弱点を減らすタイプを組み込んでほしい…
505名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 00:49:09 ID:???
草が突ける弱点が増える、って意見少ないのな。格闘やら悪に抜群になってもまた違うだろうに
506名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 02:52:48 ID:???
毒は水で浄化できるから毒→水を1/2にすべき
それとノーマル→氷を1/2
507名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 03:35:34 ID:???
>>505
ぶっちゃけ草→霊や竜は等倍でいいと思う

>>506
熱湯消毒ってのが有るんだから炎が毒に効果抜群でも驚かない。
508名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 03:54:34 ID:???
草が弱いだと?

ジュカイン先生は使いやすいし、ルンパッパ ユキノオー キノガッサと十分強い奴いるじゃないか
509名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 04:12:04 ID:???
それだけじゃん
てかジュカインとかあまり見ないし
510名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 04:39:01 ID:???
>>508の3/4が単草じゃない時点でオワタ
511名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 07:53:50 ID:???
>>507
草→霊はもともと等倍のような気が・・・
でも氷→草は等倍、草→竜は等倍、竜→氷は半減にしてほしい
512名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 10:48:00 ID:???
草より悪のほうが弱くない?
ブラッキーとかミカルゲあたりの固めの奴らはともかく
他の連中は技の威力低すぎでインフレに着いていけてない
513名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 12:55:55 ID:???
草は他のタイプと合わさってなんぼ
514名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 13:21:31 ID:???
ブラッキーもミカルゲもそこら辺の草より弱くねぇか?
ミカルゲ別に固くないし
515名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 13:25:27 ID:???
悪で文句なく強いのなんてバンギしか居なくねw?
あとはヘルガー、ドンカラスあたりがそこそこ強い程度
516名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 17:28:17 ID:???
>>511
氷→草等倍

却下
517名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 18:57:01 ID:bFStuRCv
>>512

まぁ、馬鹿高い威力を持つ悪技を大量追加したら、それこそ誰かに
「勧善懲悪のストーリーに相応しくない」とかの的外れな指摘を受けることになるだろう。
518名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 18:58:24 ID:???
>>516

何だよ、ワタッコのことがそんなに嫌いなのか?
519名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 18:58:55 ID:???
虫タイプの伝説作れよ
虫だけ冷遇すんじゃねーよ
520名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 19:01:41 ID:???
あ?てめぇ毒さんディスってんじゃねーぞコラ
521名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 19:05:05 ID:???
虫/毒の伝説作ればOK
弱いけど
522名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 19:37:55 ID:QvIwHGPP
エスパー→悪に効果がないはやりすぎだ
523名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 19:47:41 ID:???
ハナダミュウツー「(^q^)」
524名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:06:06 ID:bFStuRCv
>>522から分かること】

悪ポケモンは相当のアンチオカルト
525名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:06:28 ID:4A4LUU1D
あのー 1の表に状態異常とかの耐性についてかかれてないのは
どうゆうことなの・・・?
526名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:08:53 ID:???
>>525
その程度のスレとゆうことです
527名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:16:23 ID:4A4LUU1D
そうすれば氷草炎毒飛行あたりがつおくみえりゅのに。
鋼は油注ぐ羽目になるが
氷:凍らない
草:宿らせない
炎:火傷らない
毒:毒らない
鋼:上と同じ
飛行:蟻地獄?何それ食べれんの?
528名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:23:00 ID:???
結論:草涙目
529名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:32:27 ID:???
水ポケモンが氷技を技マシンで覚えられなくなれば済む話
530名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:39:24 ID:???
>>506
一部の草にしか抜群取れない毒の弱点を更に増やしてどうするよ
つーかこれ以上水を強化すんな
531名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:43:19 ID:???
毒→土は抜群でいいだろJK
なんで逆なんだよ
532名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 20:51:09 ID:???
本来なら毒を治す役目のハピが毒毒使えるのは絶対おかしい
533名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 21:01:06 ID:???
誰が何を覚えるのはおかしいってのはスレチだろ
534名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 22:12:14 ID:AGAig+Lv
似たようなレスは前にいくつかあるけど、このスレはイメージで語る奴が多すぎ。
変更した結果どうなるかを考えてからレスしようよ。
535名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 22:20:26 ID:???
氷は被弱点多い代わりに攻撃面も強い、鋼は攻めるとこが格闘と被るけど防御優秀、って特徴があるわけだが。草の特徴って何よ?
弱点減らすより特長増やせばもう少しリアリティ出るんじゃないか?
536名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 22:22:36 ID:???
>>534
くたばれ汚物
537名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 23:59:55 ID:???
草強化するとユキノオーがますます御大になるわけだが
538名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 00:08:49 ID:???
>>534
ゲームフリーク社が第一世代においてイメージで設定した相性を
第二世代においてまたイメージで変更したのが今のタイプ相性です。
つまりお前は…
539名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 00:23:09 ID:???
鋼タイプなんてまさにイメージで設定してバランス崩壊させた例
半減無効の数が氷タイプの12倍ってアホか
540名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 00:27:41 ID:KYOZ6iY3
>>529同意。確かに
541名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 01:13:12 ID:???
弱点3、半減3、無効1くらいで再調整してほしい。
542名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 02:54:32 ID:???
絶対無いと言われている、タイプ追加を無理やりにでも行うとしたら、
「おと」、「じかん」、「ほし」ぐらいしかないだろうな。
「おと」はバクオングやチルタリス、プクリンなどが
「じかん」はディアルガとセレビィが
「ほし」はルナトーンやデオキシス、クレセリアなどがつけられそう。
そもそも宇宙関係がエスパーって無理やりすぎるし。

草の特徴は状態異常などを上手に使うところだが、「くさぶえ」は糞性能にも程がある。
あれはPP5で、ダブルで相手2体を60%眠りにさせるにしても良いくらい。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/10/09(金) 06:16:38 ID:???
水タイプの多くは氷技を覚えられるから、草は水に有利って
完全に形式化してる。すばやさの勝負にしかなんないよな。

タイプふやすとしたら、「ひかり」と「やみ」ってありそう。
あと「ひこう」を細分化して「かぜ」とか。

それより、今まで無い2タイプ持ちを考えてほしい。
「水」+「地面」とか、もう要らないだろ。
ナマズンとか使ってるの見たことない。
544名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 08:16:01 ID:LlrR8RVN
>>543
悪は海外ではダーク属性って呼ばれてるんだし
闇タイプを新しく作るよりは悪タイプを闇タイプって名前にすればよくね?
その場合ゴーストとの区別をどうするかが問題だが。
光と風はあってもいいかもね。
風をまとったポケモンとかいてもいいのに、飛行に含まれてるせいでそういうのも出しにくいようだから。
545名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 08:53:09 ID:???
タイプ増やすとか相性変えるとかも良いけど>>454もなかなかよくね?

600族のドラゴンタイプはタイプ2にするとかで
546:2009/10/09(金) 09:00:27 ID:???
>>534
ガキばっかだから当然ではある。ゲーフリを上回る仕事をガキが出来るはずがない。
547名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 09:26:11 ID:???
これ以上タイプ増やすとかアホか
548名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 10:15:48 ID:???
ロボポンには聖と邪があったな、ポケモンには異なるタイプで互いに抜群って無いよな
ちなみにロボポンの属性相性は
かなり弱点、弱点、普通、あまり効かない、ほとんど効かない、無効の6段階
549名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 10:37:23 ID:SoQ8Cyad
>>548
それは弱点被りの4倍あるし今のままでよくね?
550名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 10:51:16 ID:???
ポケモンだって4倍・2倍・等倍・半減・1/4倍・無効の6つやん
タイプ追加するなら「正義」「宇宙」「時間」「空間」「反物質」かな
時間・空間・反物質は三竦みの関係で
正義は悪の対を成すもの。弱点は悪と大体同じ
宇宙はゴースト+エスパー的な奴らも含む。悪タイプに絶対的に弱い
551名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 10:55:26 ID:???
ポケモンは2タイプ持ちなら六段階、1タイプなら四段階だな。
2タイプ持ちは極端なダメージ食らう可能性がある代わりに
タイプ一致で放てるタイプの数は多いみたいな感じでバランスとれてるかな。
属性増やしても面倒になるだけだろう。
552名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 12:30:49 ID:???
ぼくのかんがえたかっこいいタイプ
553名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 12:37:48 ID:???
小学生向けのゲームなのに反物質てw
全部ひらがなかカタカナになることを忘れんなよ
554名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 12:38:27 ID:???
>>552
まさにドラゴンだな
555名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 14:18:16 ID:fwn9nZMg
>>539

【鋼の耐性をよく観察してみる】
・鋼は氷や岩より硬い←これは納得
・毒のダメージを全く受けない←溶解液は……?
・エスパーやゴーストや悪にも強い←何かここまでくるとやりすぎな気が……。
・それどころか電撃に対してもそれほど弱くない←普通金属は電気通すだろ……。
556名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 14:53:43 ID:LlrR8RVN
むしろある程度タイプを絞るのは?
岩、地面→土
悪、ゴースト→闇
草、虫→木もしくは自然

新タイプ
風→かぜおこし、エアロブラスト、エアカッター、ソニックブーム、たつまき等
星→じゅうりょく、りゅうせいぐん、コメットパンチ等
光→ひかりのかべ等
557名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:02:48 ID:???
ドラゴンタイプはマジでイラネ
558名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:14:15 ID:???
>>556
草(植物)と虫(生物)をひとくくりにするのは流石に無理が・・・
559名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:17:22 ID:???
ある程度絞るとかいって新タイプ追加ってw
560名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:23:29 ID:???
しかし物理・特殊の仕様変更で無理やリな技が登場したのも事実…なんだよ「悪の波動」ってw
エスパー、ゴーストあたりは物理技が作りづらいし、かくとう、あく、はがねあたりは特殊技が作りにくい。
結果タイプ一致で物理・特殊のうち攻撃力の高い方の技が弱かったりしたら実質泣き寝入りだし。
物理、特殊両方に対応できるようなタイプに再編成すべきなのかな。
561名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:25:55 ID:???
むしろ種族値で強さが決まるのをどうにかして欲しい
ある程度強くなるとみんな使うポケモンが一緒でつまらん
562名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:34:50 ID:???
毒もやけどのようにパラメータダウンを付加
ドレイン系を「与えたダメージぶん回復」に強化
そういうマイナーチェンジで強化していくのでもいいんじゃね
563名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:38:46 ID:???
毒は物理攻撃技を受けたら相手に毒を与える特性にすればいい
あとは毒の重ねがけとか
564名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 15:52:01 ID:???
スマブラとかは下級のガノン中級のマリオ上級のメタと皆使えるしな
ポケモンは偏りすぎててバランスも糞もない
565名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 16:38:24 ID:LlrR8RVN
>>558
けどそれ以外はありだろ?悪技を闇タイプ物理、ゴースト技を闇タイプ特殊にすればしっくりくる
岩と地面に至っては何のために分けてるのか意味不明
>>560
格闘の特殊はルカリオが使う波導弾でいいんじゃない?
566名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 17:06:25 ID:???
悪っていう分類は素敵なんだがなぁと思う、虫とかエスパーとかあの奇抜な括り好きだな
>>565の元ゴースト系は特性で格闘とノーマルを無効にするのかい?
567名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 17:07:08 ID:???
>>565
闇タイプ(笑)に体当たりしたらどうなんの?
568名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 17:52:43 ID:???
闇タイプ技案
ダークデス 威力200 命中90
邪神の波動 威力250 命中120
569名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 17:54:48 ID:???
命中120とかイミフwww
570名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:05:29 ID:???
>>561
種族値低ければ努力値上限が高い、種族値高ければ努力値上限低い、とかダメかなー
600族は努力値振れるの200くらいで、スピアーは350くらい振れるとか
強いポケはすぐ育つが型の自由度が低い、
弱いポケは育てるのに時間がかかるが型の自由度が高い、とか

数値で効果出るのは4:1だから根本の救済にはならないだろうけど
571名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:39:03 ID:+Pomzq1T
>>564
スマブラと比べても意味ないだろ、あっちはアクションなんだし。
572名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:42:11 ID:???
グラエナとかピジョット好きなのに弱すぎて泣けてくる
573名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:48:43 ID:0KcKc6H+
それを強く使いこなすのがぽけもん
574名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 18:57:42 ID:???
タイプ以外にも種族値や技の性格がなければ各々のポケモンを表現できない
そこらを低く見積もられるポケモンの存在は必然かもだが、やはり不遇だな
…俺もピジョット好きだぜ
575名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 19:13:29 ID:???
そのタイプ独自の特性を強化させればいいし、デメリットも加えればいい。
電気タイプは電気タイプの技でマヒ状態にならない、
鋼タイプは水タイプの技を受けると錆びてパラメータが落ちるとか…
576名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 20:01:03 ID:???
毒は虫と格闘に抜群でいいよな
虫は初代の名残、格闘は毒を盛られると弱いから
ってかこの2つは防御面で有利だから攻撃面でも弱点にしろ
577名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 21:31:58 ID:???
>>576
毒→格闘抜群は賛成
…まあ地震を持ってる格闘ポケモンが多そうだから余り意味無さそうだけど
578名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 23:19:07 ID:???
水にも効きそうな気がするし、免疫弱そうなエスパータイプにも効きそうなもの
ていうか、なぜエスパー→毒抜群なのか疑問が浮かんだ
慣れ過ぎてて考えたことなかった
579名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 00:19:29 ID:???
ヘラクロス「>>576死ねよ」
580名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 00:27:28 ID:???
>>578
エスパーは綺麗なイメージがあるから消毒じゃね?
581名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 00:41:57 ID:???
ロリーパーが綺麗とか納得いかねえ!
582名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 00:50:39 ID:???
アイツ、ナナシマでリアルに幼女さらいしようとしてたよな
一応初代からエスパー→毒抜群なわけだが、
初代にはとてもじゃないが綺麗なエスパーはいないぞ…ミュウくらい
583名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 01:04:48 ID:???
キリンリキだってあの悪そうな下半身がエスパー分だろうしな
584名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 01:16:00 ID:???
格闘に耐性→格闘の対抗タイプ、エスパーを逆に弱点へ

こんな感じだと思う。
585名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 01:52:51 ID:???
いっそのこと格闘毒エスパーで三竦みになるような相性にするとか
586585:2009/10/10(土) 01:54:11 ID:???
ごめん見なかったことにして
587名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 03:19:35 ID:???
格闘タイプから岩技か、霊・悪技を取り上げろ
攻撃面に隙がなさすぎなんだよ格闘タイプ
588名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 03:30:34 ID:???
格闘は種族値、特にすばやさが全体的に高くないから
そっちでバランス取ってるんじゃないの
ただし猿を除いて
589名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 04:51:30 ID:???
>>588
多少素早さが低かろうが
サイコキネシスやドリル嘴やエアスラッシュ程度じゃ殆ど一撃死しないどころか、
サブウェポンで返り討ちにもってける時点で相当アレな気がする→格闘タイプ
590名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 06:01:02 ID:???
混じりけ無しの水は電気を通さないんだから
水単体→電気等倍
水+α→電気抜群
にすべき
591名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 06:14:23 ID:???
>>590
それはちょっと、細かいのでは
そもそも純水使えそうなポケモンってスイクンくらいのもの
592名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 08:44:06 ID:???
>>591
エロカロスも
ただしミラコ型に限る
593名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 20:27:23 ID:???
水と氷の相性逆だろ
水が凍ったら動けないのになんで氷→水だけ半減なんだよ
あと草水の相性問題を氷に転化するのやめろよw
水棲生物系は氷覚えられないとかにしてくれ
594名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 20:38:44 ID:???
>>593
氷が好きなんだな…?
一応、霰が専売特許か
595名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 00:22:52 ID:???
シバのカイリキーが同レベルくらいのフーディンのサイキネ耐えたのは笑った
攻略用だから個体値糞だったんだろうけど
596名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 00:39:41 ID:???
昔は5以上レベルが低いユンゲラーのサイケ光線でも一撃だったのに
597名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 01:10:54 ID:???
格闘は全体的に妙に特防が高いからな
つか紙と言われる猿も数字で見れば並よりちょっと低いくらいなだけだし
598名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 12:26:45 ID:???
格闘タイプに先制技は必要なかった
あと水と鋼も
599名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 13:08:41 ID:???
新しいタイプ追加で、はがね・エスパー・じめん・みずに強くてくさ・どく・いわ・こおりに弱いポケモンがいればいい。
600名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 13:20:53 ID:???
防御面
x0 みず
x1/2 はがね エスパー じめん
x2 くさ どく

攻撃面
x2 みず はがね エスパー じめん
x1/2 どく いわ こおり
x0 くさ

さてどんなタイプになるでしょう
601名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 16:38:01 ID:???
これ以上エスパー冷遇すんなよ
602名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 16:51:17 ID:???
これ以上って
エスパーに冷遇要素なくねw
603名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 17:03:52 ID:???
これ以上って言い回しには語弊があった

エスパーって強いタイプではないよな
だから新しいタイプ追加してエスパーに強い奴出さなくていいだろってことよ
604名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 17:17:34 ID:???
エスパーは汎用最強技がサイキネなのと属性耐性面での不遇
属性そのものの強さなら電気のちょい下くらいかと思う
605名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 17:44:52 ID:???
>>600
さかなタイプ
606名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 20:37:59 ID:???
エスパーは、なにより追い打ちが怖いからあんまり使う気しないな
ゴーストは鬼火で牽制できるから良いが
607名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 21:24:43 ID:???
エスパーは蜻蛉も弱点だったな
相手が入れ替えれば有利なポケモンを後だし、
入れ替えなければそのままダメージを与える蜻蛉は強力
それが弱点の超・悪・草はやはり不遇気味
現在一致で使えるのが強ポケがハッサムだけなのが幸いか
608名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 21:26:58 ID:???
×使えるのが強ポケが
○使える強ポケが
後付けミス
609名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 21:53:07 ID:???
でも、エスパーが強いのには変わりない
610名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 22:10:14 ID:???
エスパーは補助技が凄まじいし
一致技の威力が90止まりでも草結びや気合玉等サブウエポンが豊富だからまるで気にならない
普通に優遇属性だろ
611名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 00:39:48 ID:???
>>610
肝心の格闘連中に返り討ちに合うんじゃ存在してる意味無し
612名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 00:44:43 ID:???
エスパーで強いのってなによ
伝説連中除いたらグロスとヤドランくらいでは
613名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 00:51:43 ID:???
チャーレムとかスターミーとかいるだろ
614名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 10:21:09 ID:???
フーディン銅鐸を忘れるな
てかラティやクレセリアやUMAもWCS出れたんだぜ
こいつらも数に入れれば相当な量だと思うが
615名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 11:32:35 ID:???
実際優遇されていると言われているタイプに強ポケがどれくらいいるか
禁止級を除いて、とりあえず思いつく範囲で書いてみた。
上でも少し書かれているが、鋼は思ったより少ない気がするな。

ドラゴン…ガブリアス、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、カイリュー

鋼…メタグロス、ハッサム、ヒードラン(こいつは微妙?)

水…スイクン、ギャラドス、スターミー、ラグラージ、ヤドラン、ルンパッパ
616名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 12:00:47 ID:???
冷遇と言われるタイプの強ポケはこんなところか。

草・・・ユキノオー、ルンパッパ

氷・・・レジアイス、ユキノオー、マンムー、トドゼルガ
617名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 13:29:26 ID:???
岩…レジロック ドサイドン バンギラス ユレイドル カブトプス

悪…バンギ
618名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 14:42:56 ID:R8FFjRuh
>>615
鋼はドータクンもまあ入るかな

鋼って攻撃性能がカスすぎて、タイプとしては実際そこまでではないんだよな。
まあ複合入りゃ強いし、超威力ドラゴン技をまともに受けられるのはこいつらだけだけど。
619名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 16:10:58 ID:???
>>617
岩にプテラは入らないか?
620名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 16:16:27 ID:???
悪氷にマニューラもありじゃね?
マニュ出されると殆どのゴーストエスパードラゴンは詰むし
621名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:05:32 ID:???
なんでゴーストはゴーストに弱いんだ
なんでドラゴンはドラゴンに弱いんだ
なんでドラゴンは水、炎、草、電気に強くて氷に弱いんだ
なんで毒はかくとうに耐えるんだ
なんで虫はかくとうに耐えるんだ
なんで地面は毒に耐えるんだ
なんで鋼は地面に弱いんだ
なんで毒はエスパーに弱いんだ
なんであくはエスパーが無効なんだ
なんで鋼はエスパーに耐えるんだ疲れた
622名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:06:26 ID:R8FFjRuh
マニュは無い。火力無さすぎ
大体ドラゴンはマニュごときで詰まないし
623名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:17:30 ID:???
ドラゴンが氷に弱いのは、恐竜の絶滅の一説が参考になってるのかな。
624名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:31:38 ID:???
>>617
ドンカラス、ヘルガー、ミカルゲ辺りは入れてやってもいいだろ
625名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:48:45 ID:???
隕石衝突でえらいこっちゃになってって奴か?
それなら溶岩流もあるし炎あたりにも弱くなりそうだが
それじゃ一般的な伝承と矛盾するからNGってことなんだろうか

いやマジメに考えたら負けか
626名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:52:49 ID:???
そういう理論でタイプ相性決められてたまるかよ('A`)
バランス考えろ
627名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:59:03 ID:9xBxxyNT
>>624
その3匹のどこが強ポケなんだよwwww
628名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:03:20 ID:???
氷が弱点のタイプって氷というより冬とか寒気に弱いという理論じゃね?
629名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:03:39 ID:???
>>624
ヘルガーとミカルゲは微妙だろ…悪の中では使いやすい方だがよ

ドンはブレバ使えるようになったしありかもな
630名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:14:14 ID:???
それならどう見ても両生類が多い水タイプが氷に耐性を持ってて
極寒の地でも羽毛で体温を逃がさない鳥タイプが氷に弱い理由が……

ってだからマジメに考えると成り立たないんだってこういうのは
631名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:21:33 ID:???
水ポケは両生類より魚類中心で考えてるんじゃない
魚だからって氷とか火に強いかって言われても困るけど
生物である以上どうしようもないかもしれんが
632名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:37:12 ID:???
オクタンは火に弱くてもいいな
633名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:40:36 ID:???
ポケモンでは亀も蜥蜴も氷に強いと
634名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:43:53 ID:???
そこまでいったらもう攻撃属性と防御属性分けなきゃ無いじゃないか……
攻撃属性:炎、水、氷、電気、土etc...
防御属性;水棲、哺乳類、陸上、龍、昆虫、植物、鳥類、鉱石、無形etc...
635名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:58:11 ID:???
各タイプの強ポケを見る限り、やっぱり草は悲惨だな…。
ユキノオーなんて特性のせいで草ポケというより氷ポケだし、、
ルンパは優秀な水タイプとの複合だからこそ強いという…。

キノガッサやジュカインもガチの強ポケと言えんし。
636名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 19:00:45 ID:???
正直エスパーは弱くね?
技じゃなく属性自体の話
そこまでの強ポケがいないからか?

対戦してて超が出て焦ることってないなー
637名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 19:03:48 ID:???
>>635
ジュカインは上級者が使えばかなりの強ポケになるが、ガブリアスみたいに誰がどう使っても強いって訳じゃないからな…
638名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 19:48:47 ID:???
一番終わってるタイプって悪だとおもうんだが…
639名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 20:08:25 ID:???
なんで草が毒に弱いの?毒が強いのってノーマルとか格闘とかの動物的なものじゃないの?
除草剤とか言わないで!!
640名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 02:37:10 ID:???
水棲(水)、鳥類(飛)、植物(草)、昆虫(虫)があるなら
けものタイプとかあってもいいかな、なんて思うんだが。
(攻撃)
 ×2 水、飛
 ×0.5悪、草、氷
 ×0 毒
(防御)
 ×2 氷、毒、悪
 ×0.5水、飛
みたいな感じで。
641名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 14:20:39 ID:???
ノーマルタイプがほとんどケモノタイプと化すいかんともし難い事実
642名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 16:52:37 ID:???
どっちかと言うと、草って毒を作り出す方だよな。
強くするべき。
643名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 17:17:52 ID:zg1fy2lH
不遇なのは悪と草と毒

虫はヘラ、ハサム、ヤンマがいるし不遇じゃない。
え?ドクケイルとかどうにかしろって?それは仕方ないだろ
ようはそのタイプにどれだけまともな奴がいるかだと思う。
644名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 17:31:19 ID:???
毒が氷に弱いわけ、誰か教えてください
645名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 17:31:42 ID:???
えっ
646名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 17:48:28 ID:???
647名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 17:55:52 ID:???
菌タイプ

攻撃
x2  水 格闘 地面 鋼
x0.5 草 毒 ゴースト 悪

防御
x2 毒 ゴースト 悪
x0.5 水 地面 鋼
648名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 19:41:16 ID:???
>>643
なんでそこでドクケイルを例に?
649名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 20:01:07 ID:???
>>643
ヘラクロスは格闘
ハッサムは鋼
そっちが優遇属性なだけで別に虫が強いわけでもない
メガヤンマの飛行は優遇されてるわけでもないがな

つか虫は属性より種族値の問題だろ
650名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 20:54:25 ID:???
虫はメジャーな地面や格闘に抵抗あるからタイプとしての価値は低くない
651名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 20:58:48 ID:???
虫飛行はクズ
タイプだけ見ればな
652名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 22:01:07 ID:???
さすが虫飛行
格闘なんて屁でもないぜ
653名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 22:23:51 ID:???
メガヤンマさんが厨ポケ呼ばわりされるぐらい強かったから、虫飛行は強タイプなんですね
654名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 22:43:37 ID:???
ヤンマも鉄火も技や種族値、特性のお陰で使えるようなもんだしな
タイプだけだと虫単体のが強く見える
655名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 22:48:59 ID:???
アメモースが水のままなら今頃活躍してたかも
656名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 22:56:56 ID:???
GBA時代はバタフリーで粉撒いてたもんだ
スカーフも無く先制技も警戒しなくてよかったし
657名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 05:15:26 ID:???
>>652
岩技がなぁ…
岩落とし程度の単純な技ならまだ解らんでも無いが、
岩雪崩やストーンエッジまで覚えられるだなんてスタッフはアホとしか思えない
658名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 09:03:20 ID:???
めざパなんか完全に汚点だしな
659名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 13:11:37 ID:???
全体的に役割破壊技を覚えすぎなんだよな
炎タイプの晴れソラビエナボ、水タイプの冷凍ビーム吹雪
格闘タイプの地震エッジ、飛行タイプの熱風、ドラゴンタイプの大文字地震
それ以外のタイプでさえめざパがあれば4倍、同族は余裕
660名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 20:58:56 ID:???
めざパは許してやってくれ
草や氷みたいな役割破壊技が皆無に等しいタイプの救済技だし
661名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 00:42:06 ID:???
知り合いがヒノアラシばっかだからチコリータ選んだら凄い茨な道なわけですが
662名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 04:05:41 ID:???
>>660
いっそ種爆弾やマジカルリーフを90、リーフブレードを100
リーフストームを160、ハードプラントを200にして
(エナボやソラビは使える奴が多すぎるから据え置き)

大半がどろかけ、泥爆弾、大地の力(チコやトロピウスは原始の力も)辺りを
自力取得する位はやっても良いと思うんだよねえ→草
663名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 15:22:03 ID:???
草や氷みたいな冷遇タイプほど色んな技覚えなくて、水やドラゴンみたいな優遇タイプほど色んな技覚えるなんて糞ゲーフリはどんだけ優遇と冷遇の差を広げてんだよ
初代から優遇されていた水や電気は鋼が出たことによって更に優遇化して、初代から冷遇されていた草や岩や氷は鋼が出たことによって更に冷遇化なんて、新しいゲーム出す度に優遇と冷遇の差をどんどん広げてんじゃねぇよ糞ゲーフリ
これじゃまるで使えるものはとことん使えて、使えないものはとことん使えないって感じじゃねぇか
664名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 15:44:18 ID:???
>>660
最悪草は宿り木or粉技、氷は零度があるが・・・実用性は如何に
665名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 15:46:37 ID:???
>>663
もうまるっと同意。
酷すぎる。てかゲーム内でも
「ドラゴンは聖なる動物。ちょっとやそっとじゃ…」
とか言ってやがるもん。
岩なんて、もう少し特防上げてやれよ。
666名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:06:34 ID:MrkQH4KU
>>663から見る結論】

ゲーフリのスタッフはポケモンが覚える技のほとんどをイメージで設定している
667名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:14:44 ID:???
>>663
初代から氷冷遇以外同意
668名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:26:54 ID:???
冷遇優遇があるからこそ面白いような気もするがな
全員同じくらいの条件じゃつまらん
669名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:48:20 ID:???
ある程度の冷遇優遇はあって然るべきだけど
最近は優遇と冷遇の差を修正するために迷走してる気がする
コウモリがゴットバード撃つわ鯨が爆発するわ猿が種爆弾投げるわ
もうバランス調整のためならなんでもいいやみたいな
670名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:52:53 ID:???
つか高威力高命中サブウェポンが多すぎなんだよ
特定タイプで特定タイプの技を使うと威力か命中さげるくらいのことを無理やりにでもやらんと
671名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 18:56:37 ID:idyC+jCd
大文字なんか炎専用でいいよな。
ドラゴンその他には火炎放射でも与えとけばいいわけだし
672名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 19:04:39 ID:???
>>659
草や氷が冷遇と言われるのはそういった役割破壊を覚えてくれないからだと思う。
ユキノオーみたいな例外もいるけど。
673名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 19:34:13 ID:???
氷は冷たいんだから冷遇でもイイじゃまいか・・・
674名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 19:44:19 ID:MrkQH4KU
>>673

草タイプ「呼ばれた気がするけど」
悪タイプ「何か言ったようだな」
675名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 19:51:01 ID:???
>>671
ノーマルも免除してやってくれ→大文字
格闘やドラゴンには与える必要無いが
676名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 19:53:31 ID:???
各タイプのポケモンの9割以上が覚える別のタイプの技ってのをまとめるとすごいことになりそう
677名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 20:34:57 ID:???
チートの鋼対策にほとんどのプレイヤーが炎技等を組み込んでる→草涙目
チートの竜対策に氷ry→草涙目

草は居場所がない
678名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 20:45:09 ID:???
>>663
死ね
679名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 21:20:36 ID:???
冷遇タイプがあるから優遇タイプが輝いて見えるのだ
680名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 21:33:47 ID:???
諦めろ

ポケモン界において、草や悪に居場所はない
681名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 21:46:21 ID:MrkQH4KU
>>680が出した結論】
・草タイプは食物連鎖の最底辺であるのでわざわざy(ry
・悪タイプは優遇させると色々問題が起きるのでやめてほしい
682名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 22:24:08 ID:???
なんで「悪」なんてタイプ名にしたんだろうな
「闇」でよくね?とか今更になっておもうんだが
683名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 22:29:05 ID:???
>>682
だよな、闇で良かったよな。
悪タイプの「かみつく」とかどう見ても物理で
岩には効かなさそうな感じだ
684名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 22:33:45 ID:???
これはタイプワイルドが本格的に必要だな
685名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 22:46:02 ID:???
>>676
炎がソーラービームは間違いないだろう
686名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 23:42:32 ID:???
なんで毒で格闘の弱点をつけないの
687名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 23:53:02 ID:???
>>676
水の冷凍ビーム
格闘のストーンエッジ
エスパーの草結び
竜の大文字


草のつるぎのまい
悪のにほんばれ(笑)
氷のみずのはどー(笑)
688名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 00:01:02 ID:???
そろそろ光タイプが出ても・・・
689名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 02:14:57 ID:???
電気があるじゃん
690名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 02:28:04 ID:???
技もポケモンも増えまくったからそろそろシステムをリニューアルするべき
技構成は6個で手持ちは10匹
5段進化にタイプは4つ
691名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 02:42:27 ID:???
ポケモンの場合、他のゲームで「属性」と「種族」とかに別けられてる要素をまとめて「タイプ」と表現してるわけだけど
「○タイプ出せ」と主張してる人はそこんとこあんま考えないで発言してる気がする
692名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 03:56:40 ID:20n/TWs9
>>678
お前が死ねよ
693名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 04:49:08 ID:???
氷→水 普通
氷→鋼 普通
草→鋼 普通
虫→草 普通
草→虫 普通
悪→鋼 普通
毒→竜 抜群
毒→水 抜群
虫→竜 抜群
にしてほしい なんとなく
694名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 06:49:19 ID:???
毒タイプなめんな、抜群技草1個だぞ?
草対策なんて鋼と竜対策の氷か炎でおkなんだから毒技の居場所は完全に無い
相手が運良く草でも次のターン鋼に変えてきて毒(笑)になるのは必至

次から水と竜辺りにも抜群にしないと毒突きかますぞゲーフリ
695名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 07:29:07 ID:???
毒、攻撃側
抜群…草、虫、飛行、格闘、エスパー
半減…毒、炎、水、地面、岩、ゴースト
無効…鋼
虫…農薬、飛行…毒虫は捕食出来ない、格闘…毒で身体能力を活かせない、エスパー…体力無くて毒を受けると辛い
炎…毒を気化して防げる、水…毒を希釈出来る

草、防御側
抜群…炎、氷、毒、虫
半減…草、水、電気、地面、格闘
格闘…葉っぱ等ヒラヒラしてて殴り難い
純粋な草食の鳥は意外と少ないから等倍で良い。鳩や雀もミミズとか虫とか食べるし。
696名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 08:53:01 ID:???
水タイプは天候も優遇されすぎ
すいすいと技の威力UPの恩恵が同時に得られるってどういうことだよ
素早さ2倍+威力1.5倍って厨性能技も同然じゃねぇか
697名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 08:55:19 ID:???
毒は「生物系」のタイプには全部抜群でいいと思う。
698名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 10:09:50 ID:???
でなけりゃ毒状態をもっと重体にすべきだな
毎ターン全能力1ランクダウンしていくとか
699名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 11:01:08 ID:???
誰でも打てる毒の性能をそんな風にするとかアホ過ぎる
700名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 12:29:19 ID:???
まあ1割の確率で全能力ダウンの攻撃技はあっても良いと思う
毒じゃなしに
701名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 13:21:54 ID:???
優遇タイプの水が鋼に半減じゃないのが理解できない
それとあわせて鋼技は抜群無しでいいよ防御タイプなんだから
つか半減だけあって抜群のないノーマルと比べて鋼に抜群あるのおかしくね?
702名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 13:26:43 ID:???
ノーマルの長所である技の威力の高さはダイパで消え去りました
703名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 14:22:48 ID:???
150技はノーマルだけの特権にすべきだった
あと毒技はタイプ一致だと毒になる確率が50%になるとかでいいと思う
704名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 17:37:54 ID:???
結局エンペルトたんが勝ち組でFA?
705名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 17:56:13 ID:???
>>701
だって錆びるし→鋼
むしろエスパーやゴースト半減がおかしい
706名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 17:58:01 ID:???
>>693-694=狂ったバカ
707名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 18:10:56 ID:???
>>705

>鋼はエスパーやゴーストにも強い

俺もその辺りが気になった。
708名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 18:48:45 ID:???
エスパーに関しては同族以外にも半減タイプが無いと厨性能になるからだろう
709名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 18:49:53 ID:???
一方ドラゴンは半減タイプが一つしかないのであった
710名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 18:51:18 ID:???
>>708
いつも自然現象やイメージで相性を考える癖に
都合のいい時だけゲームバランスかよ
711名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 18:58:53 ID:???
炎、水、草、電、氷、岩、地、毒、鋼をエレメント系
ノ、飛、闘、超、霊、悪、虫、竜をアビリティ系と自分の中で勝手に分類している
712名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:00:25 ID:???
>>711
いいなそれ
713名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:01:05 ID:???
>>711
その発想は無かった
714名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:01:49 ID:???
>>710
というか初代はそのせいでエスパー無双だった。
要望が多かったんだろうな
715名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:02:01 ID:???
>>711は天才
716名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:03:14 ID:???
>>711
お前の中だけにとどめておくなんて勿体無い
717名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:04:07 ID:???
>>711
素晴らしい
718名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:04:08 ID:???
イメージ的には水は土に吸われちゃうから逆に弱いように思えるんだがな
719名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 19:08:00 ID:???
さすが>>711
720名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 20:25:14 ID:kUEQn67w
エスパー抑えるのは悪と不意打ちだけで十分だったな
そのほうが超・悪共にメリットになる。
721名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 21:40:49 ID:???
なにこの自演スレ
722名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 22:22:15 ID:???
え、えれめんと??
723名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 23:32:12 ID:???
草の地面メタっぷりを強化するとか。
優先+1相手がじめんならひるみ+すば-2の草ねこだま。草がガブメタに。

こう中堅以下のポケモンが、特定の相手にクソ強い性質が出てほしいな。
下級虫専用のエスパー封殺とか。優先+1対エスパーとくこう-2とか。

逆鱗メタなら「威力100以上の技半減」系の特性出すとか。
じしん文字も半減。いわば逆テクニ。
95技が盲点な感じで。半減前提の耐久で。

スレチだが、タイプ相性をより強化するのもいいかも。
氷→竜の強化は つぶてが最たるものだと思う。
724名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 23:49:13 ID:???
次回作ではつぶても水に取られます
725名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 01:48:13 ID:???
毒タイプでどくどく使うメリットが欲しい
726名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 02:56:27 ID:???
命中が100になるとかどうよ
727名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 07:13:27 ID:???
相性云々はおいといて
逆テクニは面白そうだな

ただ草は既に十分地面メタはあるからどうでもいいや
728名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 10:31:11 ID:???
流星群は外しても特攻下がるべき
守って特攻半減とかならまだ救いがある
逆鱗は知らん
729名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 10:49:37 ID:???
流星群はPP1固定、増加不可能なら許す
730名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 14:33:20 ID:???
極端で現実的じゃない調整だな
そのうち催眠術も道連れもPP1でいいとか言い出すんだろ
731ブースター:2009/10/17(土) 16:31:59 ID:???
道連れは1でよくね?
もしくは連続で出すと失敗とか
対応めんどいわ
732名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 16:48:21 ID:???
大爆発も5あるが実質1回しか使えないよな
733名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 17:03:20 ID:???
>>732
爆破→元気のかけら→爆破→元気のかけら→・・・
これでPP0にできる
734名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 17:19:20 ID:???
火炎放射と十万ボルトはPP15なのに
何で冷凍ビームだけPPが10なんだ

あとコメパンとメガホーンのPPは5にするべきだろ
735名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 18:18:31 ID:???
メガホーンって5じゃなったのか…
てっきり5だと思ってた
736名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 18:21:57 ID:???
昔は5じゃなかったっけ
うろ覚えだが
737名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 21:23:23 ID:???
凍結されて死ぬならいいが氷の塊がぶつかって即死するドラゴンが情けなすぎ
738名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 22:50:39 ID:???
>>734
ならサイキネやエナボも15でいいだろうよ
威力ももう少しくらい上げて欲しいわ
739名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 00:52:45 ID:???
冷凍ビームは追加効果が凶悪すぎるから10でいいわ
そもそもよっぽどのことない限り16回も使わないし
むしろ>>738のいう通りエナボとサイコのPP増やせよ
ついでにシャドボ、悪の波動、草結び
てか草結びPP5って・・・・
740名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 01:46:54 ID:???
不意打ちは増やした方がいいか
それとも5のままの方がシビアな読み合いが楽しめるか?
741名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 03:43:04 ID:???
ぶっちゃけ氷状態は意外と大したこと無いぞ
凍った次のターンに溶ける事もあるし眠りとそんなに変わらない
742名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 10:25:18 ID:???
何故晴れで水の威力は下がるのに氷の威力は下がらないのか?
水は火を消したり流す力で攻撃するが氷は低温で攻撃するので
水より暑さの影響を受けるかと
743名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 10:47:50 ID:???
そんな仕様にしたら
晴れパに組み込まれた竜が強すぎるっての
744名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 17:14:37 ID:???
でも気持ちはわからんでもない
ポケモンの氷タイプって氷というより冷気って感じだし
745名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 08:26:08 ID:???
>>741
確定ターンが無いんだから睡眠より弱いだろう
氷る→即解凍なんてザラだし
746名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 09:02:43 ID:???
凍りが強く感じるのなんてフロンティアクオリティだけじゃないの
747名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 09:59:00 ID:???
晴れると凍らないしな
748名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 10:39:36 ID:???
凍りはターンごとに25→50→75→100と治る確率を上げてほしい
肝心な時に限っていつまでも凍ってるのは酷い
749名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 17:09:16 ID:???
凍りは寧ろ強化するべきだろ
凍る確率が1割なんだから解凍する確立も1割でいい
他の状態異常と違って凍らすだけの補助技はないしね
750名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 18:20:43 ID:???
サブの冷凍B喰らったら1割で復帰1割ねふーん
751名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 18:47:46 ID:???
二世代は10.24%、三世代は10%の確率で解けてたんだっけ
別に問題ないんじゃない?
ガチで凍り状態にする技が出るなら話は別だが
752名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 22:44:44 ID:???
岩、地面、鋼の3つを「土タイプ」「鉱物タイプ」の二つにするってのはどうだろう?
空中の相手に当たらないという地面技は、それぞれの技の特性ってことにして。
どろばくだん なんて空中のに当たってもいいと思うし。
753名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 00:16:35 ID:???
>>752
カス
754名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 01:29:23 ID:???
岩鋼は鉱物でいいよな……タイプ相性が被ってるし。
岩・地面とか岩・鋼の組み合わせはタイプとして最悪だが
岩・鉱物、鉱物オンリーだったら何とかなる気がする。
755名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 01:59:35 ID:???
そろそろゴースト・あくの伝説でねぇかな
756名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 13:31:25 ID:???
>>754
なんでそんな一部のザコを救済する為に新タイプなんて大掛かりな変更しなきゃいけないの?
757名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 17:35:34 ID:???
ドサイドン先生をザコと申すか
758名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 19:01:49 ID:???
ザコじゃないんなら尚更鉱物タイプ(笑)なんていらんな
759名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 19:54:32 ID:???
眠りは催眠でもねむるでも2ターン固定で良いと思うけどなあ
ねごとも使いやすくなるし、対策はかなり容易になると思うけど
760名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:33:28 ID:kz2CWg01
>>759

捕獲要因として役立たずになるから却下
761名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:35:04 ID:???
眠りに文句言う奴はインフレには文句言わない
762名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:36:43 ID:???
>>760
野生戦時と対人戦時でターン数が違えば良いんじゃねぇ
命中率もその辺で変わってもいい気がする
763名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:44:43 ID:???
あくタイプがむしに弱いのがいまいち理解出来ない
関係なくね?
764名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:47:54 ID:???
悪者「フン・・・この虫けらどもめ・・・」→死亡フラグ

こういうこと
765名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 20:49:48 ID:???
子供も納得するような各相性の理由を公式公開して欲しいもんだ
766名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 21:45:52 ID:???
虫→悪抜群は仮面ライダー説とかよく聞くな

つーか鋼とか殆ど説明できないだろw
767名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:01:04 ID:???
エスパーは鋼に強くてもいいと思うけどな〜。
スプーン曲げみたいに、くにゃっとやられそう。
768名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:12:02 ID:???
鋼は初代でマイナーだった格闘・炎の救済と
凶悪だったエスパー・吹雪・毒々を牽制する為に作られたからな
目的に会うイメージを考えたらなんとなく鋼になっただけだろ
鋼のイメージありきならスプーン曲げとかあるんだしエスパーが抜群でも良かったはず
769名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:13:53 ID:???
>>765
同意
770名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:16:56 ID:???
だからといって11属性に耐性つけんのはどうかと思うけどなw
せめてバランスはきちんと考えて作って欲しい。
771名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:20:24 ID:???
うちの甥っ子がイメージに合わな過ぎるタイプ相性を
覚えられなくて困ってるぞ
772名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:22:11 ID:???
毒がどれに効果いまひとつなのかとかかなり覚えにくい気がする
773名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:25:55 ID:???
つったって鋼は水電気地面などのメジャーなタイプにはことごとく
耐性ないしあの耐性の多さって実質はそんなにすごくもない
774名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:28:29 ID:???
鋼は他のタイプと組み合わさってウザイのが多いからな
クチートもレジスチルもそんなに驚異じゃない
775名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:30:17 ID:???
>>774
メタグロスのことかーっ!!!
776名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:33:00 ID:???
>>773
このメジャーなタイプって概念が問題
どのタイプでも等しい強さのバランスを求めてこのスレがある
777名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:34:43 ID:???
鋼がメジャーに弱い=鋼に強いのがメジャー
778名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:34:53 ID:???
鋼岩は単鋼以上に微妙だけどな
779名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:42:14 ID:???
>>776
虫と竜が平等だと逆に不平等
780名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:43:34 ID:???
弱点が分かりにくいといえばユレイドル
781名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 22:45:24 ID:???
もう生物をタイプとした初代から悪いとしか思えないな
虫もドラゴンもノーマルタイプでよかった
782名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 23:11:54 ID:???
別に平等でも良いと思うけどな
虫タイプが10p未満のものが殆どでドラゴンが10m越えばかりっていうのなら話は別だが
783名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 23:13:48 ID:???
同じ大きさで、同じように動けるとしたら虫は強いからなあ
まぁ、現実のところ外骨格と気門呼吸は巨大化に向いてないんだけどね
でも、ポケモンの世界ならそれなりに大きい虫が沢山いるし
784名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 23:19:00 ID:???
「ポケット」モンスターだから大抵の動物は現実より小さめに設定されてる(?)
という中、虫って言うにはでかすぎるのが多いよなw
785名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 23:26:40 ID:???
架空の世界なんだし虫もドラゴンも同じ強さでいいじゃん。
どんなに弱くても人に踏み潰されてあぼんしないレベル。
どんなに強くてもマスターボール投げたら捕まるレベル。
786名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 00:43:10 ID:???
草に弱くて鋼に強いタイプが出れば解決するんじゃないの?
いや思いつかないけど
787名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 00:47:10 ID:???
地面
788名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 02:07:37 ID:???
もういるじゃねーかw
789名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 02:19:38 ID:???
草技に弱くて鋼技に強いタイプだろ?

あ、水がいますね^^
790名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 11:05:24 ID:???
草は耐性持ってて鋼にはない属性

電気か、かなり微妙だ
電気最メジャーのサンダーは草に強い飛行を持ってるという・・・
791名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 12:25:11 ID:???
所詮草は相性悪いものだらけの役立たず植物だからなw
草が相性がいいのは、水 電気 岩 地面だけど
水には電気、電気には地面、岩地面には水で充分だろw
草よりも水 電気 地面の方が圧倒的にメジャーが多いし、だから草は用無し、出る幕無しってわけだw
バトルで自分のポケモンに草が居てくれて助かったなんてことがあったか?ねぇよなw
792名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 12:54:10 ID:???
蓄えまくったトリトドンを一撃で倒してくれたとき
793名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 13:39:53 ID:???
草とか草結びだけで十分だろ
794名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 16:55:21 ID:???
リーフィアが耐久ミロカロスを一撃で殺りやがった
795名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 17:10:45 ID:???
>>791
それだと水地面に手こずり、雨水攻撃に耐えにくく、やどみがの餌食ですが何か

とりあえず竜→氷半減・氷→草等倍を主張しておく
796名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 17:40:24 ID:???
水は最強候補だよな、そもそも弱点のタイプが二つとも微妙
くさはいうまでもなく、でんきは不器用だからなぁ。
797名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:33:13 ID:I1glSWF0
電気はどっちかと言うとマイナー寄りだよな

ガチで活躍できそうなのサンダーくらいだし
798名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:51:45 ID:???
でんきだまで素早さも上がれば…
襷はどうしようもないが
799名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:52:39 ID:???
電気というタイプ自体はかなり強いと思うけどね
800名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:58:06 ID:???
レントラー「俺にボルテッカーくれよ」
801名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 18:58:38 ID:1DQRJyYO
電気は耐性が微妙すぎて中々出しに行けない。
かと言って突っ込みに行くのもサブ技の貧弱さに泣くし

その分複合が付けば強いな。三体しかいないけど
802名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:12:36 ID:???
サンダー、ランターン、ジバコ、ロトムは確かに優秀だけど
出しやすいのはもうひとつのタイプのおかげだもんなぁ
803名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:13:12 ID:???
ロトム、ジバコイル、サンダー、ランターン
804名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:21:36 ID:1DQRJyYO
ロトムのことすっかり忘れてた
ごめんよ
805名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:33:17 ID:???
確かに複合したタイプのおかげで出しやすいんだけど、電気自体の弱点の少なさがあってこそだと思う
縁の下の力持ち系
806名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:46:44 ID:???
ロトムサンダーなんて地面無効だしな
807名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:47:44 ID:???
ゴーストタイプは物理攻撃全て無効だろ
808名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:56:34 ID:???
この前タワーでロトムと遭遇して3タテされた・・・
ロトム可愛いだけじゃなくつえー
809名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 20:00:10 ID:???
勇者ロトム
810名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 20:04:41 ID:???
ロトムは種族値がちょっと低めなだけで
タイプは優秀すぎるくらいだからな
実際変身後のロトムはガチで強い

>>805
たしかにだなぁ
同じ飛行がついているサンダーとトロピウスを比べればすごい分かる
811名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 20:12:33 ID:???
ヒートロトムで大抵のグロスは潰せる
812名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 20:21:15 ID:???
キッスに多いエアスラと波動弾ってロトムで止まるんだよな
813名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 20:28:26 ID:???
1.自分のタイプと一致しない
2.自分のタイプでその技のタイプに弱点を付ける
3.その技のタイプは自分に対していまひとつ
これら全てに当てはまる技は正反対属性とみなし基本的に習得不可にしろ
というかグロスはヤチェ無しガブを返り討ちにするな&ヌケニンで確実に止まれ
814名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:07:54 ID:???
命中100の岩物理技はいつになったら出ますか
815名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:25:24 ID:???
>>773
さらに言うと得意なはずのノーマル・岩・毒あたりはことごとく地震や大文字などを撃ってくるしな。
鋼が厨タイプとか言ってる奴は相性表しか見ていないな。
816名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:29:00 ID:???
鋼が居るから文字入れるんだろ
817名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:33:53 ID:???
>>815
鋼が強すぎるから、その対策に大文字や地震をみんなもってるわけであって
そうじゃなかったらみんながみんな大文字や地震なんてもってない
相性表しか見てないって言うけど、上っ面しか見てないじゃん
818名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:41:13 ID:???
大文字地震気合い玉馬鹿力

安売りされてる高威力のサブウェポンで簡単に弱点突けるから対策はしやすいよな>鋼
819名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 21:52:42 ID:???
>>818
別に鋼だけじゃなくね?
820名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:00:38 ID:???
トクボウカスが多い鋼は特殊電気や水にも押し切られやすい
821名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:01:43 ID:???
>>813
グロスアンチ乙
822名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:02:30 ID:???
>>819
対策しやすいのは一緒じゃん?
823名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:09:53 ID:???
ようは耐性多いからマイナー潰しなんだろ
824名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:14:48 ID:???
氷タイプとか岩タイプとか
鋼タイプが消えるだけで耐久救われるのに
825名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:32:55 ID:???
鋼はなんか電気水にも弱いイメージある
826名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:40:07 ID:???
>>824
鋼消したらドラゴン無双になっちゃうよ?
827名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:48:21 ID:???
鋼への炎技→水に交換、冷凍ビーム
が出来なくなる。
828名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:49:00 ID:???
岩と氷に竜耐性つければいいんじゃね
むしろその方が圧倒的にバランス良さそう
829名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:50:07 ID:???
マンダとか見てるとドラゴンは現状でも無双に近い
小学生ウケが良いからって露骨に強化し過ぎですぜゲーフリさんよ
830名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 00:28:47 ID:???
>>812
バトルタワーで羽休めとひるみで押し切った
831名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 00:10:25 ID:???
草鋼でウドハンとバレパン使える奴を出してくれ
832名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 08:31:21 ID:???
草炎の葉緑素持ちをば……
833名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 18:39:43 ID:???
自分のタイプじゃない技や2つ目のタイプには補正かければいいのにな。
ダメージが減るとか、効果ばつぐんにならないとか。
834名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 23:09:27 ID:???
>>833
めざパ涙目w
835名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 20:53:38 ID:???
めざパだけは別枠でいいんじゃない?そのポケモン固有って感じだし
でもタイプ毎に技の性能変わるのはありだよなぁ
呪いと鈍いがあるから出来ないわけではないようだし
毒々の命中率とか、電磁波の命中率とか
蛇睨みは固有だからもう少し命中上げてさ……
836名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 21:09:54 ID:???
めざパないとあまりにも技がしょぼくなるポケモンには
そこそこの威力の別技与えてめざパ自体は消滅でもいいよ
837名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 21:17:42 ID:???
タイプ一致で威力上がる=タイプ不一致で威力下がる
838名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 00:53:35 ID:???
=ではないんじゃ
大爆発みたいにタイプ一致で使われる事が少ない技もある
839名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 00:57:47 ID:???
スマン
なんか思い違いをしていた
>>838は忘れて
840名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 13:40:04 ID:???
めざパのタイプは???に変えるべき
何の為の???だよ
841名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 18:16:23 ID:???
毒は水と格闘に抜群でいいと思ったけど、草がとばっちり喰うのか

取り敢えず水から氷技取り上げた方がいいよな 上でも何度も言われてるが
842名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 18:19:29 ID:???
冷凍ビームとオーロラビームの威力を入れ替えるだけでも少しは違う
843名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 18:30:30 ID:???
水から氷取り除くとますますドラゴンさんが調子のっちゃうから駄目だろ
844名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 18:59:31 ID:???
ドラゴンが弱体化すればいい
@種族値の高さ+逆鱗・流星群で異常な破壊力
A鋼にしか半減されず、その鋼も大文字・地震・瓦割りなどで簡単に役割破壊される
この問題のどっちか改善しろよ
845名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:31:41 ID:???
水タイプはゲンガーのように冷凍ビームは習得不可で
凍える風はおkにすればいい
846名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:32:06 ID:???
水から氷技消しても、水・氷複合の連中は氷技使えるだろうしあんまり変わらないよ。
草や氷が不遇なのは水の冷凍ビームみたいなサブウェポンをロクに覚えないからだと思う。
ユキノオーやレジアイスみたいな例外もいるけど。
あとは>>843に同意。
847名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:47:33 ID:???
水氷複合って今は弱点増えてるだけだろ
848名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 19:54:15 ID:???
水氷は「氷複合で草に強い水」。それは問題にはならない。
今は水氷複合の役割をほぼ全ての水ができる状態。
むしろ氷複合だと弱点が増えるため、水単独のほうが扱いやすい。
849名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:09:03 ID:???
おっとラブラスの悪口
850名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:41:35 ID:???
やっぱ水から冷凍ビームは取上げでいいだろ
水氷の氷複合の価値も増えるし
つーかドラゴンは殆ど氷4倍なんだから
冷凍Pや凍える風でも普通に狩れる
851名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:52:27 ID:???
冷凍ビーム取り上げてもあんまり問題はなさそうだけどな
数の多い水単色の特性やサブウェポンの差がはっきり出るようになるし

ただ一番難しい点は初代からずっと冷凍ビームは水のサブウェポン扱いだったってことだ
安売りしまくってたモノを次世代で削除ってのはかなり勇気がいるというか
852名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 20:56:55 ID:???
属性風導入まだですか?
853名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 21:58:59 ID:???
実は凍える風の必ず素早さ↓はかなり強力
854名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 22:30:58 ID:???
実はもなにも凍える風はメジャー技
855名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 22:39:56 ID:???
>>841
つーか水に毒弱点付いて困る水ポケってほとんど居ないんじゃないの
メジャーなエンペ、ラグには痛くも痒くもないし
856名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 22:43:11 ID:???
ルンパ突破が安定するくらいか
857名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 22:44:21 ID:???
ドククラゲの地位が少し上がる程度じゃね
858名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 22:47:20 ID:???
いやいや、弱点一個増えるって相当だろ。
毒技は結構覚える奴多いし
859名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 22:48:29 ID:???
イメージ的に水に毒抜群はいいと思う 格闘も

草にしか抜群ない現状ってどうなの……防御面は良いんだけどさ毒
860名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:01:10 ID:???
最近ゲンガーにヘド爆持たせるの流行ってんのかな?
気合玉は命中不安、10万撃ってもソクノ持ちが多い
ガッサは一撃で殺らないと胞子が飛んでくる
ルンパは長期戦に持ち込まれると厄介
毒発生率が高め
861名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:11:02 ID:???
劣化電気ポジが増えるだけな気がする
862名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:17:35 ID:ydnlozUu
皆同じ増減のタイプ相性でゲームになったら
じゃんけんみたいに互い竦みになってつまらなくなると思うんだが
タイプごと相性の強弱があって当然だろ
863名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:18:32 ID:???
毒自体には水耐性が無いから、相変わらず雨パ無双だな
864名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:19:48 ID:???
格闘には強くなるな
865名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:24:33 ID:???
水→氷をいまひとつにしたい
866名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:35:49 ID:???
むしろ抜群じゃね
867名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:38:28 ID:???
イメージで言うなら、水に格闘はいまひとつな印象かな。
水=柔くて打撃が吸収される感じ。

実用面で言えば、氷・岩にドラゴン耐性、水に毒が抜群、でバランス取れると思う。
868名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:41:08 ID:???
つか草まで被害受けるんじゃ本末転倒だろ。>水の毒弱点
869名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:50:06 ID:???
毒→草半減でダイジョーブ
870名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:51:04 ID:???
リザードン
ユキメノコ
ハッサム
ランターン
サーナイト
ガブリアス


できるだけあらゆるタイプに対応できるように編成してみたが,どう思う?(最高に決まってんだろ?)
強力なポケモンの多いドラゴン・エスパーには重点的に対応できるように(厨ポケ対策はバッチリ過ぎww)
サーナイト・ハッサム・ユキメノコは補助系の技も充実させ,(隙はないだろ?)
ガブリアスはパワー型(キリッ!)
伝説は縛り,厨ポケは一体のみ(厨ポケをあまり使わない俺、カッコイイww)
871名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 23:52:40 ID:???
毒は攻撃相性が微妙な変わりに他のタイプの技を多く扱える傾向がある。
防御相性がそれなりに良い今の環境でなら攻撃の強化は必要ないと思う。
タイプ一致が優秀で他のタイプ技も豊富、みたいなのがいるから悲惨に見えるだけ。
872名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 00:12:51 ID:???
基本的な作りから見直した方が良いだろ
例えば
聖霊族、植物族、鉱物族的な種族パターンを作って
それらがどの属性に強くどの属性に弱いか設定
そこに属性として
雷だの水だのってのをもってパターン化
技の命中を半減させてタイプ一致、弱点非弱点で命中率も増減させれば
死にポケも減る
873名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 00:19:33 ID:???
毒毒は不一致は命中60にしろ
874名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 00:28:02 ID:???
どくどくは命中50でいいよ
毒連中は専用の命中高いもうどく技追加でいいよ
875名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 00:47:04 ID:???
鋼の耐性と弱点が優遇冷遇のそもそもの原因
鋼をなんとかしろ
876名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 01:58:47 ID:???
聖霊族w
877名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 03:25:53 ID:???
>>872
これは痛いなwww
命中率とか運ゲ加速だなw
878名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 03:33:24 ID:???
>>872
それやるとしても単に攻撃属性と防御属性にわけるだけでいいだろ。
879名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 05:18:12 ID:???
>>871
せめて格闘に抜群を…
あいつら調子に乗りすぎだし
880名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 05:24:03 ID:???
>>841>>859>>867>>869
毒や草ヲタはクソなのばっかりだな

特に草なんて虐げられてナンボだろ
881名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 11:02:56 ID:???
水ヲタ必死だな
882名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 13:17:04 ID:???
聖霊族(キリッ
883名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 13:19:59 ID:???
精霊ならともかく聖霊というのはどうかと。
884名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 18:08:31 ID:YTQ7g3wE
>>880

はいはい肉食系乙wwwwww
885名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 20:09:09 ID:???
>>880
それを言ったら水も地面も草に利用されてナン(ry
竜やゴーストも勝手に人に妄想されてナ(ry
まあこちらへ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1238995580/

886名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 20:43:34 ID:???
|  |
 |  |            ノノノノ -__ 草は虐げられてナンボ♪
 |  |             (゚∈゚,,)  ─_____ ___
 |∧__从←>>881(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
 | .\\ \   \,__,ノ ノ
 |  |(_)_)    / / ≡=
 |  |          / ノ      ____
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 |  |        ミ/= (´⌒(´⌒;;
887名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 22:42:20 ID:???
>>880
草信者は総じてキモいが、毒は一部の自己主張強いゴミが暴れてるだけだぜ
一緒にしないでね
888名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 22:50:16 ID:???
>>887
一部の自己主張強いゴミ乙
889名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 23:43:45 ID:???
悪信者とか岩厨とかは居ないのかなw
890名無しさん、君に決めた!:2009/10/26(月) 23:51:02 ID:???
草の攻撃タイプは改善しなくてもいいと思うが、防御タイプはどうにかしたほうがいいと思う。
岩霊超鋼あたりのうち二つぐらい耐性加われば得手不得手の激しいタイプとしてそこそこやってけるんじゃないかと

毒→水とかの攻撃タイプ強化するなら虫か闘の耐性は取っ払ったほうがいい。
防御タイプとしての毒は十分強いから、攻撃面強化するなら防御面は弱体化するべき。
891名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 00:13:43 ID:???
毒虫いるんだし虫耐性はなくてもいいかもね
892名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 00:20:17 ID:???
個人的には…岩と霊
岩…植物は岩に潰されても曲がって伸びてくる。
霊…ご神木とか霊に強そう
893名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 00:21:46 ID:???
悪とか霊はどうも弱点、耐性の妄想が広がりにくいよな
894名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 00:23:07 ID:???
|  |
 |  |            ノノノノ -__ ゴミ乙♪
 |  |             (゚∈゚,,)  ─_____ ___
 |∧__从←>>888(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
 | .\\ \   \,__,ノ ノ
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895名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 00:23:53 ID:???
>>890
毒は格闘に効果抜群のがしっくり来るわ
896名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 00:55:36 ID:???
>>888
ゴミさんチーッス^^
897名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:06:29 ID:???
↑こいつは不遇の草を叩いてるから弱い者いじめしかできないチキン野郎
ドラゴン厨に絡まれたら土下座して命乞いするぞ絶対wwwww
898名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:07:39 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ 死んで地獄へ逝け
 |  |             (゚∈゚,,)  ─_____ ___
 |∧__从←>>894(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
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899名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:17:58 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ 日本語わからないの?♪
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 |∧__从←>>898(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
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900名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:18:52 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ 悔しかったのかな♪
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( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
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901名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:19:32 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ お前が謝るまでやめないから♪
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 |∧__从←>>900(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
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902名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:21:27 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ 上等だ♪
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( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
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903名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:22:23 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ これで埋まったらお前が次スレ立てろよ♪
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 |∧__从←>>902(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
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904名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:23:39 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ メシウマ♪
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( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
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905名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:24:45 ID:???
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 |  |            ノノノノ -__ 本気で信じるとかお前馬鹿すぎるw♪
 |  |             (゚∈゚,,)  ─_____ ___
 |∧__从←>>904(ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ )
 |(つ つ  ̄\  ⌒彡)   ノ ノ=_
 | .\\ \   \,__,ノ ノ
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 |  |         /ノ _─ (´⌒(´
 |  |        ミ/= (´⌒(´⌒;;
906名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 04:51:47 ID:???
( ´_ゝ`) ハイハイ草ヲタはさっさと退場してね
  ⊂彡☆))Д´)←897
907名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 10:38:04 ID:???
鋼の防御面
地 2倍   極端が好きなの
岩 半分  
竜 半分  タイプにも特性をつけてほしい。
水 2倍   岩に特性の石頭とか
炎 2倍   草タイプは特性の多さで、相性の悪さをカバーするとか。
飛 半分     
氷 半分 
闘 半分
悪 半分
霊 半分
超 半分
鋼 半分
虫 半分
電 2倍 
無 半分 
草 半分      
毒 半分       
908名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 11:12:01 ID:???
鋼に強くて草に弱いタイプを1つ増やせば解決
酸とか
909名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 11:21:48 ID:???
岩が水に弱いのがよく分からないわ
岩が水に削られるとしても何十年何百年とかかるし
まあ草に弱い事の方がもっと分からないけど

というか岩地面タイプが可哀想過ぎる
910名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 11:24:06 ID:???
沈むからじゃね
911名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 13:43:05 ID:???
現実世界でどうかはまた別問題って散々言った挙げ句これだから困るね
912名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 14:18:08 ID:???
>>910
水流を喰らうと流れたり、砕かれたりしたりするからな→岩

まあ大きさにもよるが…
913名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 14:40:36 ID:???
914名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 21:09:58 ID:???
ゴースト悪飛行に効果の無い技を当てる手段があるんだから
地面に電気が効く方法も作ってくれ
915名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 21:17:22 ID:???
>>914
アニメに倣ってみずあそびあたりかね
916名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 21:52:09 ID:???
スプリンクラー(笑)
917名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:01:44 ID:???
それより新しいタイプ考えようぜ
918名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:13:03 ID:???
わたタイプ
メリープ、ワタッコ他

×2  炎、虫
半減  闘、氷
無効  電


かんがえた
919名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:42:31 ID:???
初代の不遇タイプを救済しつつエスパーを雑魚にした悪鋼のように
今度は草に弱く、鋼ドラゴンに強いタイプを追加すればいい
920名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:46:01 ID:???
光とかどうだろう
草→無効か、むしろ吸収
鋼→照射で熱くなってダメージ
ドラゴン→何となくこじつけでダメージ
921名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:55:58 ID:???
悪があれば正義があっていいんじゃね
922名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:57:23 ID:???
物理と特殊がタイプごとじゃなくなった以上、
「岩や鋼は硬いから物理タイプ半減」っていう相性を見直すべき
これで解決
923名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 01:18:28 ID:???
>>922
岩タイプに炎のパンチ使うと「物理技だから半減」「タイプ相性悪いから半減」で四分の一になるのか
924名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 01:23:10 ID:???
岩や鋼がノーマルや飛行に強いのは、物理扱いだった名残じゃないの?
そこを見直して等倍にすればいいと思うの
925名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 01:33:09 ID:???
打撃に強いイメージが暴走してるんだろう
金属に強い物質とか現象って何かあるか?
926名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 05:47:13 ID:???
酸とか、さびとか。
927名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 09:24:33 ID:???
FFの鉄巨人やアイアンクラッドは水に弱い
あと機械系全般は雷に弱い
928名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 09:40:23 ID:???
鋼はちょっと考え方を変えれば弱点の多いタイプになってしまうからな
鋼の弱点を増やしたくないから電気技は等倍になった代わりに
攻撃するとき今一つになったっぽいし
929名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 12:16:03 ID:???
次回作での鋼の弱点
炎→通熱して溶けて2倍
水→沈んだまま腐食、2倍
電→伝導、発熱して2倍、ただし電磁波は無効
超→念力で曲げられて2倍
闘→拳で砕かれて2倍
悪→悪は貴金属大好き2倍
930名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 12:58:10 ID:???
いまひとつと効果が無いの間に四分の一になる耐性作ればいいんじゃね?
そうすればうまく調整すれば既存のタイプの相性の関係はそのままでいける気がするんだけど。
931名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 13:26:21 ID:???
ややこしぃ
932名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 13:42:34 ID:???
もっとややこしくなるけど、それだったら攻撃側も効果抜群と等倍の間に1.5倍になるやつがほしいところ。
933名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 14:32:29 ID:???
確定数調整がさらに込み入ったものになるな
934名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 15:05:49 ID:???
いくつかのタイプはましになるかもしれないが、ドラゴンとかの等倍が多いタイプはあまり変わらんからなぁ
935名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 00:38:47 ID:???
タイプまとまったらパッチ作って当ててみたいなぁ
タイプ変わればかなり変わるだろうけど、さて机上論を脱却できるか
936名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 15:30:08 ID:???
1/4倍と1.5倍は複合タイプとタイプ一致技で実現してるのに増やす意味あるか
937名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 13:53:11 ID:???
>>936
既存のタイプ数と相性を維持したままバランスをとるためなんじゃないの?

1/4倍耐性は複合タイプが大変なことになりそうだから、1.5倍弱点と2/3倍耐性か3倍弱点と1/3倍耐性の方が良いかも
938名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 21:14:56 ID:???
>>937
これ実際に1.5倍を0.75として>>1のをやってみたけど草と毒はどうしようもないな。
939名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 22:13:58 ID:???
こうか ばつぐんだ! ←これだけってのを直せばいいんじゃないか?


すこし こうか ばつぐんだ! 1.25倍

まあまあ こうか ばつぐんだ! 1.5倍

わりかし こうか ばつぐんだ! 1.75倍

こうか ばつぐんだ! 2倍

なかなか こうか ばつぐんだ! 2.25倍

かなり こうか ばつぐんだ! 2.5倍


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


やけに こうか ばつぐんだ! 3.75倍

とても こうか ばつぐんだ! 4倍
940名無しさん、君に決めた!:2009/11/01(日) 23:21:24 ID:???
>>939
まぁそんだけ増やせばさらにバランスはとれるかもな。
ただし攻撃側ばかり増やすとダメージがインフレ起こす気がするけど。
941名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 05:13:40 ID:???
>>938
俺もやってみたけど、草と毒に関しては倍率だけじゃ厳しい。
二ヶ所相性を変更すると割りとましになる。

岩→草を等倍から1/2へ
毒→鋼を無効から等倍(毒状態にはならない)にして、他のタイプも倍率を調整すれば、±2にノーマル以外は収まる。
942名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 09:52:05 ID:???
もし新タイプを導入するなら光、獣、妖精あたりかな

光は草の立場向上に有効
耐性持たせてエスパーの立場向上もあり

獣、妖精は現在ノーマル単体の奴の第二タイプに加える
例えばマッスグマはノ獣、ピクシーはノ妖
獣は氷の立場向上に利用
妖精は毒の立場向上と共に、竜や格闘の天敵にするとよさげ

水と鋼は知らん
943名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 00:31:26 ID:???
諸悪の根源はドラゴンの異常な強さ
これのせいで鋼が幅をきかせ、氷技を使える水が大暴れしてる
鋼、水に対抗して地面、格闘、炎、電気も活性化
メジャーに弱点の多い草、岩、氷あたりはとんだとばっちりだ

ドラゴンを弱体化
水から氷技を取り上げる
これだけでだいぶ正常化するはず
944名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 18:27:10 ID:esY0FM2z
弱いドラゴンなんて不自然すぎ
全部平等の方がバランス悪い
945名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 18:53:32 ID:???
体長10メートルにも満たない奴しかいないんだから別に不自然じゃないだろ
946名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 18:58:58 ID:???
程度ってものがあるだろ
氷がまともな耐性持ってればまだましだったけどな
現状ドラゴンの一人勝ちで、鋼と水が脇を固めてる状態
947名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 19:05:08 ID:???
氷に竜耐性付けて、流星群と竜の舞削除しろ
これだけでかなりマシになる
948名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 19:11:05 ID:???
竜の舞が脅威に感じるのは腕に問題がある
949名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 19:12:49 ID:???
・竜→氷を今一つ
・氷→草を等倍
これだけだけやれば最低限なんとかなる
さらに正常化するなら
・毒→格闘を抜群
なども
950名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:12:35 ID:gyBlu06E
実際植物は水分を含んでいるから燃えにくい
あと何故毒が弱点?
除草剤か
あと飛行タイプも分からん
鳥が食うのは実だけだ
ムリヤリ弱点作りすぎ
草の弱点は氷と虫のみとする
951名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:24:17 ID:???
毒→水、ドラゴンに抜群 氷、炎に今一つ
952名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:41:40 ID:???
確かにドラゴンタイプは優秀だけど
強いと言われてるのは600族ばっかだろ
グドラも540族としては標準的な性能
953名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:46:41 ID:???
炎→草なんてどのゲームでも定番みたいな相性なんだからムリヤリでもなんでもない
それより草→水の方がこじ付け過ぎる
954名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:52:13 ID:???
>>951
水より格闘に抜群のが良いっての
955名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:53:19 ID:???
>>951
ただでさえ半減多いのに、半減増やすんじゃねーよ
956名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 20:59:13 ID:???
>>952
ただでさえ種族値高いのにタイプ相性まで優遇すんじゃねーよ、って話だろ
仮にアゲハントが600族になっても全然怖くねーしな
957名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 21:17:51 ID:???
>>950
お前は毒唯一の抜群タイプさえ取り上げると言うのか?
本当にそう言うのか?
958名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 21:20:10 ID:???
全然怖くないとか頭悪そうな発言だな
なんでポケモン視点で語ってるの?
959名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 21:25:04 ID:???
>>956
>アゲハントが600族
よくわからんが神速無い時代のカイリューくらいかな
960名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 21:35:08 ID:???
ノーマル「抜群取りあげられるぐらいでグダグダうるせぇ」
961名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 21:36:34 ID:???
竜→氷 今一
氷→草 等倍
草→竜 等倍
水→氷 今一
毒→格闘 抜群
電気→鋼 抜群
電気→岩 今一
エスパー→鋼 等倍
962名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 22:11:31 ID:???
>>961
草タイプは虐げられて、どくとりナンボ
963名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 22:36:08 ID:???
それぞれ有利3不利3無効1ぐらいに振り分けられんのかな?
ドラゴンや鋼は抵抗多い代わりに有利タイプも少なくしたりとか
964名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 22:47:35 ID:???
>>959
スレチだが何でカイリューにしんそくつけちゃったの
ウィンディやレックウザなら分かるのに何でカイリューにつけちゃったの
ねぇ何でねぇ
965名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 23:18:46 ID:???
それはクリスタル版のしんそくミニリュウを知ってて聞いてるの?
966名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 23:39:10 ID:???
ガブマンダ>>>>>越えられない壁>>>>>>カイリュー(笑)
この壁を壊すための救済処置だろ

タイプ相性も与える技で上手い事調整できると思うんだがゲーフリがなぁ
967名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 00:04:17 ID:???
>>965
もちろんだとも
968名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 07:50:34 ID:???
10年前に言え
969名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 03:49:00 ID:???
>>966
キングドラ「……」
970名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 03:58:05 ID:???
地面→岩:等倍
炎→地面:半減
氷→草:等倍
毒→水:2倍
竜→氷:半減
氷→水:等倍

はどうだろう?

氷→草:等倍がダメだったりしたら草に晴れ&雨で回復か闘岩鋼耐性を付けるとか
971名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 11:55:59 ID:???
晴れや雨で草がパワーアップは現実的だな
特性関係なしに素早さや特攻を上昇させれば雨パの対抗馬になる
972名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 12:03:12 ID:???
ドラゴン、水、鋼、格闘を弱体化
氷、草、毒、エスパー、虫を強化

課題はこのへんか
973名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 16:24:52 ID:???
特性のすいすいを廃止
葉緑素は雨・晴れの時に素早さUPにすれば
雨パの暴走は止められる

草はタイプ相性は現状維持で
天候変化に強いってスタンスでいいんでないかい
974名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 18:38:07 ID:???
>>973
弱点まみれだが耐性も多いor天候の恩恵を受けやすいタイプってのが面白そう>草タイプ

それと上にもあった電気は電気技で麻痺しないとか水は氷技受けた時に凍る確率UPなんかもあるといいな
975名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 22:21:54 ID:???
>>970
草は虐げられてどくとりナンボ
976名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 22:22:59 ID:???
>>970
水じゃなくて格闘と竜を2倍にしろよ→毒
977名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 23:34:39 ID:???
>>976
格闘はともかく竜二倍の理由がいまいち分からないのだが
978名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 23:43:50 ID:???
>>977
たぶん竜弱体化毒強化のため。
イメージじゃなくてバランスの問題。
979名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 23:48:17 ID:???
生物っぽさのあるタイプに抜群って事じゃないの?草然り。
逆に鋼はタイプ自体生物感無くて毒が意味無いってイメージ
980名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 23:53:58 ID:???
段階的にバランス調整する場合

バトレボ的な新作で草タイプに天候メリット追加、既存の技の調整

本編新作でタイプ相性変更

それでも微妙なら新作のバトレボ的なやつで2/3倍耐性などを追加
981名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 00:17:27 ID:???
>>978
竜は氷か岩で狩ってればいいような気もするんだけどなぁ…

毒→水二倍のが無駄に数多い水満遍なく潰せたり、草不遇改善された時は今主流の闘に耐性有りで草狩り用員として活躍できそうだけど
982名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 00:26:11 ID:???
毒を下手に強化すると草がますます死ぬ
983名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 01:09:03 ID:???
毒→水2倍になったらルンパが終わります。
984名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 01:12:08 ID:???
別にいいだろあいつちょっと調子乗ってるし
985名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 01:20:35 ID:???
水を弱くするとますますドラゴンが暴走する
ドラゴンの始末をつけてからでないと水に触れない
986名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 01:23:49 ID:???
不一致の毒技程度で水が狩れると思ってんのかね
草から氷弱点外した方が良いし
987名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 01:31:24 ID:???
つか毒弱点じゃ雨パ対策にもならない
元々水ポケを受けられるのが同じ水しか居ない現状を何とかしろって流れだったはず
988名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 02:20:36 ID:???
>>986
草じゃなくてみどりか自然タイプに改名すりゃ良いんだよ
それなら等倍主張で反論する奴も減る
989名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 03:16:53 ID:???
>>988
草タイプは虐げられてどくとりナンボ
990名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 15:49:42 ID:???
新タイプで調整するのはどうよ
攻撃
弱点・・・草毒
半減・・・炎闘龍鋼
無効・・・水

防御
弱点・・・水闘龍
半減・・・霊悪
無効・・・草虫
991名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 17:40:29 ID:???
992名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 19:44:37 ID:???
>>990
死ね
993名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 20:47:48 ID:???
>>991
994名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 21:45:52 ID:???
1000なら水タイプ強化
995名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 21:51:38 ID:???
埋め
996名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 22:56:01 ID:???
お前らならわかってると思うがゲーフリは常日頃から
ゲームバランス崩壊と格差の深刻化を目指している
これ以上ギャーギャー言ってたらブースターやオニドリルなど永久追放されるぜ
997名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 23:13:25 ID:???
草が次回にどんな弱体化を被るのか見ものだな
998名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 14:54:21 ID:???
ポケモン一匹一匹が全て固有技・固有特性を持つんじゃなく
複数のポケモンで共有する技、特性が多いから
ポケモンが増えると増えるほどバランス調整が難しくなる。
同一タイプのポケモンで露骨に格差が出来るのは当然だな。
999名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 19:43:51 ID:???
1000名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 19:49:14 ID:???
10011001
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