なんで?どっちもシステムの穴をついてるだけじゃん
それとも爺前もせずにずっと自転車こいでるの?
坂ダッシュや海流ダッシュはエメラルドでは削除されたのでズイロードは使うなよ
>>2 エメにはズイロード同等のキンセツロードがあるだろ
改造が至高
爺前(笑)ループ(笑)乱数調整(笑)
日本語でおk
乱数調整とループはアウト
8 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/29(水) 22:50:16 ID:N/iO/ZNN
改造って固体値ALLMAXとかになっちゃうんでしょ?対戦してもバレバレじゃないですか。
>>9 改造ポケを指摘されても乱数調整と言えばおk
友人が改造厨なんだが固体値はHADCBSそれぞれ個別に0〜31に自由に設定できるみたいだ。
こんなん見分つくのか?
やっぱわかる人にはわかるのかね。
さて、俺の改z・・・じゃなかった、乱数ポケで今日も対戦に行くか
システムの穴を利用することの善悪についてか
個人で増殖→個人でやるちょっとしたズル
個人で改造→個人でやるちょっとしたズル
対人以外でリセット→個人でやるちょっとしたズル
個人でやるバグ=改造=リセット
むしろ乱数調整っていけないことなのか
育成段階から運ゲーだったこれまでの状況を改善する素晴らしい発見じゃないか
16 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 05:21:44 ID:zaqcOswx
乱数厨は「乱数調整はシステムの穴ついてるだけだからおk、俺らはグレー!」
って顔してるからたちが悪い
乱数調整も解析データだからいいよ
個体値や努力値の詳しいデータも解析データだから
ダメージ計算やめざパの威力も非公式データだから乱数調整反対する人はこれも反対してね
19 :
FLAME ◆wwwwwwwwWw :2009/08/26(水) 06:13:52 ID:GpZ6DqZC
乱数できないゴミ共見てるー?
一生ズイに引きこもってろ^^
努力値はきのみの出現で地道にはかることは可能だぞ。
ブラック グレー ホワイト
改造 乱数 通常プレイ
ゲームする時間が少ない人がバトルに時間かけれるのは良いことだ
このスレは荒れる
おれの みらいよち!
>>21 ・努力値は最大510まで振れる
・ひとつのステに255まで振れる
・ビッパを倒すとHP努力値+1
木の実だけじゃ細かいデータを得るのは無理だね
木の実で下がる数値も通常ではわからない
>>23 乱数してんだからゲームする時間結構あるじゃん
>>23 もしお前が改造のことを言っているとしたら、まったくゆとり脳と言うほか無いな
時間ないならないで、相応のレベルの人同士でやってりゃいい話
個人でのプレイならともかく、改造してまで対戦で強いポケモンを使いたがる事を、正当化できる理由などないわ
まぁそれでも僕は改造さ
どうせばれないし
適度に3Vとかにしてるしねぇ
まったくもってナンセンスだよ
グレーやらなんやら議論するのは
改造するなら6Vにしろよ
WCS上位は6V色なんか当たり前だから開き直っても大丈夫だよ
ポケモンは改造を煽ってるようなゲームだよな・・・
と、改造厨が申しており
まあ、どうせバレないしね
33 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 12:39:55 ID:Jgd8NNc2
改造するのがいい悪い以前に、6Vにしたところで弱いやつは弱いわな
役割に応じて適度にVあれば個体値よりもプレイヤーの腕と運が重要
自分には腕と運が備わってると言いたいらしい
個体値にV上限と合計キャップがつけば良いのに
Vは3つまでで個体値合計が150まで、とか
生成自体は今までと同じで、出された結果が制限に引っかかってればその分差し引かれる
(どこが下がるかはランダム)
これなら制限を突破してるものは改造と断定できるし、
制限内の改造なら能力は下がって対抗しやすくなる
生成自体は変わらないから結果的に個体値選別が(単純に高いだけなら)楽になり、
仕様上の限界ステータスが出る確率も今より高くなる(それでも超低確率だろうが)
この面でも改造への対抗が(少なくとも今よりは)容易になってくる
範囲内でどの能力を高くし、どこを妥協するかと言う戦略性は今以上になるだろうし
(今も通常プレイなら妥協するのが普通だが、理論上は際限なく(6Vなどを)求める事が可能)
逆に種族値が高い伝説系はキャップが低く、種族値の低いものは高キャップになっても面白そう
まあそれでも乱数調整とかする奴は出て来るんだろうけど
改造も下手なやつは弾かれるぞ
「4Vなんか2〜3日で出せる」とか言ってる癖に乱数調整叩くのって・・・
39 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 19:08:13 ID:zaqcOswx
うるせーんだよ!!
負け犬の遠吠えだけど乱数調整って
キャラの行動がどうとかSeedがどうとかゲームしてる感覚あるのか
そんなのチマチマやっても面白くないし愛着わかないじゃん。
41 :
FLAME ◆wwwwwwwwWw :2009/08/26(水) 23:21:42 ID:GpZ6DqZC
乱数調整はダメ!爺前はオッケー^^
ウチ、ネットに繋いでないから無理
個体値とかその他もろもろ言うからSEEDとどれだけ乱数進めればいいか教えてくれる人募集
877:08/27(木) 00:58 hPkPMocj0 [sage]
負け犬の遠吠えだけど乱数調整って
キャラの行動がどうとかSeedがどうとかゲームしてる感覚あるのか
そんなのチマチマやっても面白くないし愛着わかないじゃん。
--------------------------------------------------------------------------------
878:08/27(木) 02:16 yOGUApEq0 [sage]
帰れよ雑魚^^
45 :
あ:2009/08/27(木) 02:39:57 ID:VMFiCc8M
>>38 よくいるよな、こういう画面の向こうにいる奴がみんな同じだとか思ってる奴
47 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 04:32:57 ID:XLOC8ILm
爺前ってそんなに効率いいの?
毎回性格だけは透かしで見て5個ずつ孵化させてるわ
乱数調整するなら改造しなよw
改造はどっかで探知される可能性があるが、乱数はゲーム上の仕様だから引っかからねーんだよ
こういう線引きって人によって本当に認識が違うんだよな
「なぞのばしょバグはアカンがメタモンバグはおk」とか
「努力値オールMAXの改造はアカンが6Vはおk」とか
>>47 性格と特性と性別までこだわるなら爺前は効率いいよ
普通に孵化させるのだと性格1/2特性1/2性別1/2で、出る確率は1/8
1/8でやっとクジを引ける、そこからアタリを出すのは少々めんどくさい
しかし性格特性性別を爺前で固定してしまえばクジ引き放題よ
>>50 努力値AllMaxと6Vは違うだろ。乱数調整での6Vもいわゆるバグで、ゲームの仕様上可能なことだからグレー。改造は完全にゲーム外の機械使ってる時点でアウト。
謎の場所バグがいけないなんて聞いたことは無いけどな。
爺前は1個ずつしかクジ引けなくて少しだるいけどな
謎の場所=通常プレイでは行けない。公式でバグ扱い
乱数調整=ROM検査のある公式大会で使用できる
乱数調整がダメで耐久調整や素早さ調整がいい理由は何よ?
「自分の都合のいい解析データはOK。都合の悪い解析データはNG」
朝鮮人の考えだな。まあポケモンは世界のゲームだから朝鮮人否定はしないけ
周りが「4Vきたwww」とか言って喜んでるのを見て
自分が乱数調整の完璧個体持ってるとは言いにくいwww
公式は使わないでほしいっと回答したんだろ?
それならそれに従ったってやれよ・・・
個人でやるなら改造もバグもリセットも同じ
>>54 普通に「使わないでほしい」と言われるだけならば
じゃあ使わないでおこうかな…と思えるけど
一部のアンチみたいに「使うな!」と強制命令形で押さえつけられると
じゃあ使ってコテンパンにしてやろうかな…と思えてくる
>>56 アンチとか関係なくわざわざ公式の手を煩わせるような事は自重するべきじゃね?
58 :
FLAME:2009/08/27(木) 18:35:45 ID:e7gQjVkT
用はバグも増殖も改造もバレなきゃいいんだろww
バレなきゃいいと思う時点で終わってるDQNの思考と同じだぞ?
日本の政治家
173:08/26(水) 23:08 2M2eH8xwO [sage]
負け犬の遠吠えだけど乱数調整って
キャラの行動がどうとかSeedがどうとかゲームしてる感覚あるのか
そんなのチマチマやっても面白くないし愛着わかないじゃん。
--------------------------------------------------------------------------------
174:08/26(水) 23:10 +B9Ez4Na0 [sage]
面白いし愛着わくよ
むしろザコだと愛着わかないからやってるようなものだし
--------------------------------------------------------------------------------
175:08/26(水) 23:19 FcUIJpOU0 [sage]
一度やってから言え
--------------------------------------------------------------------------------
176:08/26(水) 23:29 SkmI2vDH0 [sage]
なんでゲーム画面よりもパソコン見てる時間の方が長いんだよって話だよな
まぁそれでも乱数調整はやるけど
--------------------------------------------------------------------------------
180:08/27(木) 16:29 BzCfXMK5O [sage]
なれればパソコンとかツール使わなくてもできるし
やってから言えよ
>>54 ソースは?まさか前にあった電話した云々のレスがソース?
せめて録音したものあげてくれないと
レスがソースになるなら「乱数調整は公式も認めてるよ
俺の親父が株ポケ社長だから」ってのも認められる
>>62 文句があるならお前が実際に聞いて報告してくれよ
それこそ公式が認めてるなんてソースないだろ
確かめるのが面倒なら電話報告を信じるしかないだろ
>>63 前に電話したよ
「どこの会社でもそうですが内部データについてはお答えできません。
セーブデータを改竄したり改造されたポケモンでないのであれば大丈夫ですよ」
でもこれはソースにならないんだよ。所詮電話でのやりとり
確かにソースにはならないかもしれないけど
実際に電話したのであればそれを信じるしかないだろ
だから
>>64も1つの事実として信じるよ
そもそも個体値や性格でここまで細かく作ってる時点で乱数調整を推奨するとも思えないが
66 :
FLAME:2009/08/27(木) 23:41:16 ID:e7gQjVkT
こういうスレってよくケンカしてるよな、ワロス^
まぁマグレでも普通に出た3V程度のやつで勝てたらざまぁできるしよくね?
男は議論が好きなんだよ
積み木遊びみたいなもんだ
ギロンよりギロッポンのが好きだぜ俺は
ロッポンギーにスーシーでもターベーにイーキーますカー
世界チャンピヨンもやってるし、しかもブログで認めてるしな
とか言うとアンチがちょっと大人しくなるのはどうしてだろう
チャンピヨンには逆らえないのか
改造の俺と同類とはなかなか気持ちいいもんだな
つか本当にそれだけでアンチがおとなしくなると思ってるのか?
アンチの元気がなくなるのはネタがなくなったせいだってそろそろ気付こうぜ
アンチ派の気持ちもよくわかるけどさ、
一度世に広まっちゃった物を、今更白紙にして
何もなかった事にはできないよな…
いくら否定したところで
現行プラチナまでのシステムはもう変えようがないんだから、
好きとか嫌いとか言って罵りあってたって何も始まらない。
…調整産が一掃される事を期待するなら第5世代を待つしかないね。
ここまで乱数調整が浸透しちゃってるんだから、
時期シリーズでは、なんらかの仕様変更があるとみるべき。
それでもし何の変更もなければ、公式公認って事だろ?
>>71 まじで?
じゃあ俺はチャンピオンもろともアンチになるわ
私ファミコン世代だけどゲーム内でできる事は裏技の範囲だと思うの
その前に世界チャンピオンがやっているソースのブログを貼るんだ。
2chにブログ貼られたチャンピオン涙目w
解析した結果利用できることを駄目にすると
なんとなく孵化をはじむてなんかいいと思った個体を採用してなんとなくビッパを数回倒して…
ということになるよ
公式が望む世界は
きっとそんな「なんとなく」の世界なんだろうな…
乱数否定派の皆さんは
「なんとなく」の住人になるべきなんだろうな…
いいんじゃないの?本人がそれでいいポケモン手に入れて楽しいなら
俺はつまらないからしないけど
大量孵化で赤子を捨てまくるより
乱数で一匹の未来を操作するほうが残酷じゃないと思います!
楽しいの楽しくないの
残酷だの残酷でないだの
そういうのは只の個人の感想だな
メモ帳にでも書いてろ
>>81 同意。孵しては逃がして…を無駄に繰り返してるほうが
よっぽど道徳的に悪い気がする。
「逃がす」と言えば聞こえはいいけど、
データ的には「消滅」させられてるわけだから…
所詮データの分際だから
具体的に数字が出てるから拒否反応起こしてるだけで、これがもし
「ゲーム始めて5分経ってからポケモン捕まえると強いの捕まるらしいぜ〜」
程度の噂話だったら、アンチも喜んで飛びついたんだろ?w
孵化させたのに日の目をみることなくボックスに保存される方が可哀想だろ
逃がしたほうがよっぽどいい
所詮データだがな
まあ牧場でも買って1匹も逃がさずに厳選してる奴になら乱数調整使うの気がひけるな
○ 乱数調整 ループ 爺前固定
× バイナリ閲覧と改竄
通常プレイで見えない情報を予測することは合法。
ゲームの考察や研究が進んだに過ぎない。
セーブデータを吸い出しての閲覧・改竄は不正。
任天堂は外部ツールの使用を認めてない。
乱数調整賛成派だけど、
おれ自身は乱数調整できないから野生乱獲孵化しまくりだよ…
でも、今までに逃がしたのは2匹だけだなぁ。
あとは全部、GTSとかでさばいてる。
だから沢山孵化すると、苦労するんだよね。
乱数調整できれば、消滅させないで済むし無駄な苦労しなくて済むんだけどな…
…あぁ、データだから消せばいいだけの話なんだけどね
自演大杉だろw
自分の気に入らない意見は全部自演だしな
ここまで解析されるのは予測出来なかったのだろうけど公式が何らかの見解を発表しても…
と思ったが駄目だな。興味を持つ人が増えるしそもそも乱数調整産を見抜けないのか
大会で同じ個体値のポケモンの所有者が何人以上いたらそのポケモンは使用禁止、とか出来るはずないし
仮にゲーフリがこの状況を打破したいと考えてるなら解析されにくい第5世代作って隔離するのかな
まあ、いくら議論しても今の段階では何の解決にもならないんだけど…
93 :
FLAME ◆wwwwwwwwWw :2009/08/31(月) 23:25:37 ID:9hMcuCDe
爺前は良くて乱数はダメなんだろww
そもそも第5世代はなさそうだがw
個体値廃止でいいよね
乱数がダメなら個体値とか努力値とかダメージとか計算するのもダメになるだろ
あくまでも解析の結果、通常プレイの範疇で強いポケモンが出せるようになっただけなんだから
どうせ乱数調整できないだけなんだからほっといてあげようよ
自演すんなって
ID強制表示厨も乱数アンチもディアルガ援護も
自演認定や幼稚な見下ししかできないやつばっかり
どっちにしろ乱数調整のおかげで堂々と6V改造出来るようになったんだから良い時代になったもんよね
廃人さまさまやで
乱数のおかげで6V改造肯定とか美味しすぎだろ
これは釣りだろうけど、実際に同じような事を考えるやつが居ると思うと乱数調整に否定的な気持ちも湧く
廃プレイも改造もナシで目的の個体が手に入ると言うのは、確かに魅力なんだが・・・
一部の人たちの廃プレイのおかげだよ^^
>>102 これをなくすだけでも乱数否定する事に価値あると思う
正直一番腹が立つのはやっぱり改造なわけで・・・
1体改造個体、1体乱数個体、残り廃プレイ個体で組んでるが
こいつら全然差がないんだよな
まあ厳選もつまらないわけじゃないから今はズイマラソンランナーだが
ポケモンなんて個体値が全てってわけじゃないし
最近2Vで妥協するレベルになったわ
目的のseed出すために年月調整して6匹全て同じ日に生まれてるから
バトレボのフレンドパスだけの情報だとループ知らない人には俺の6V軍団は改造と思われてるだろうな。
そりゃ神がかった偶然か努力で生まれた厳選6Vも
努力値は通常通りに振った改造6Vも
乱数調整して一発で引いた6Vも
データ的には変わらないからなぁ(改造はROMに跡が残るとしても数値的には)
だが改造は公式ルールで禁止されてるので論外。
「特殊な操作で入手したポケモンは使用不可」の「特殊な操作」に、
バグだけじゃなくて乱数調整も含まれれば良いのかもしれないが、
公式としては調整の事は口に出せないだろうし見分けもつかない
つまり改造が絶滅すれば解決する
バレるような乱数を作ったのが悪い
次回からちゃんとしてほしいね
>>108 >「特殊な操作」
そんな記述どこにある?
セーブデータの改変禁止とあり得ない技の習得の禁止しか見当たらんが。
DS本体と任天堂の修理センターの人が使う用の機器以外の外部機器は、
接続した瞬間にあぼ〜ん…っていう仕様にすればいいのに。
そうすりゃ改造厨も割れ厨も一掃できて万事解決…
技術的に無理なのか?
プログラムだから規則性は必ずある
誰かが解析すればわかってしまうものだ
そもそも解析がいらないんだが
>>110 なかったっけ?
昔は初代〜金銀のミュウとか技変えバグとか、
ダイパの波乗りバグ産ダークライとかの対策で書いてあった記憶があるんだが・・・すまん
今はその記述が無いのか、それとも別の所で見たものと記憶が混ざってるのか
ROMチェックプログラムをDS本体にダウンロードできれば良いのに
解析がいらないと言えば種族値努力値も解析と返す人
うざい
>>115は図星の事を言われると
うざい、しか言えなくなるらしい
>>114 ROMをチェックしても
乱数調整は改造とは無関係なので
ROMに痕跡などは残らないから判定不能
改造チェックができるプログラムが導入できるなら
それはそれとして賛成だが
乱数調整スレなのに改造改造言ってるやつはうざいな
改造話は他所でやれ
118 :
115:2009/09/02(水) 16:53:04 ID:???
うざいしか言えなくなるとか
うざい
改造=乱数だから仕方ない
乱数の仕組みを知らないから
平気で改造=乱数だのと言えるのだろう
恥ずかしいなぁ…勉強しておいで
121 :
110:2009/09/02(水) 17:18:06 ID:???
>>114 そのページには
「四天王のかべに向かってなみのりすんな」
という意図の記述はあるが、「特殊な操作」云々に関する記述はない。
セーブデータ改変に関する記述は別ページにあるが、同じくそのような記述は見当たらない。
俺の記憶の限りでは、株ポケが曖昧な表現で規制してる例はない。
そして規制がないことは基本的にやってもおとがめなしっつーのが法治国家のルール。
信号無視もバレなきゃ大丈夫
「特殊な操作」って言っても、
コイントスしたりぼうけんノートめくったり甘い香り使ったり
なんていうのは、通常普通に起こりえる操作だと思うんだが…
草薙昨日「乱数調整とか普通にやるし」
そもそも乱数調整なんて個体値・努力値についての情報を得られる環境(要はネットだが)があれば
同様に情報を入手できるし、ループも最悪ストップウォッチなくても気合と運で何とかなる
予備知識ナシだと理解に時間がかかる+微妙な調整に運も必要 って事を考えると
厳選とは別の方向の「勝つための努力」なんじゃね、とは思う
>>116 うん、改造のチェック
全くの個人意見だが、自分が乱数調整に諸手を挙げて賛成できない一番の理由が改造との区別なんだ
6V自体はそこまで問題じゃないし、(対COMとはいえ本気フロンティアで抜かなきゃいけない壁だし)
色違いは趣味の範囲だし。狙いめざパ最高値+残りVとか言われると流石にきついがそれは仕方ない
>>121 ニンテンドウカップのルールを発掘したら『ウラワザを使って育てたポケモンの使用禁止』って言うのがあった
多分、これが別の所で『(ウラワザや)特殊な操作で〜』って表記されてたんじゃないかと予測
乱数調整は字面通りの「裏技」って感じもあるから、この表記が復活したらグレー「かも」しれない
ただ、調整したかどうかなんて見た目で区別するのは不可能だがw
>>123 初代の「セレクト+BB」だってそれ自体は普通に起こりえる操作だったんだぜ・・・
個人でやるのは勝手だけどそれを公言する奴はアホ
>>125 株ポケ移行前の話なら確かに知らんかった。
公式ソースがWeb上で(ファンサイトを除いて)確認できない時点で
今も有効かどうかはよくわからんな。
そして「ウラワザ」の定義を考え出すとスレタイに戻るような。
セーブデータの改変を使って、すでにあるポケモンのコピーを作るのはきっと改造だと思うが、
それは改造チェックなんて確実に通るからな、判別は実質的には無理だよ。
>>123 >>125 解析なしでエメループや乱数調整使えてた奴いるの?
いるんだったら乱数おkだと思うよでも事実誰もいなかっただろ
乱数アンチは感情論で頭ずれてるから全然説得力ないなw
解析なしで努力値やめざパ調整使えてた奴いるの?
いるんだったらおkだと思うよでも事実誰もいなかっただろ
こうですか?わかりません><
努力値:「きそポイントって何だろう」「能力アップ系のアイテム、上がり方に差があるのは何でだ?」
「四天王を一周したポケモンをボックスに預けて引き出すと能力値上がるんだぜ!」
「人が育てたポケモンのほうがやせいよりも強い」 などで何となく発見される → 誰かが解析
→ 「つまりこういうシステムでやせいより能力が上がるのか」
→ 更に上限や反映式、対応表などが全て解析される → 次世代が出るたびに解析される
→ ファンサイトに情報が公開され、個人が解析しなくても情報が得られる ← いまここ
個体値:「同じレベルの同じポケモンでも能力が違うのは何でだ」「個性ってなに」(略) などで何となく発見
→ 誰かが解析 → 「つまりこういう(ry」 → 判定法などが詳しく解析される → 次世代(ry
→ 計算機などが公開され、個人が解析しなくても情報が得られる ← いまここ
エメループ:「何これループするんだけど」 → 解析 → 何このお粗末な擬似乱数
→ エメループの仕組みが解析される → 解析する人・実行する人が頑張る
→ 乱数計算機が公開され、個人が解析しなくてもツールを使って狙える
しかも一部はタイミングだけが公開され、必要な情報が得られる(メタモンまとめなど) ←いまここ
Pt乱数:「さて今度はどんな乱数の仕組みなのかな」 → 解析する人が頑張る
→ 計算機や一部の情報が公開されて個人が(ry ←いまここ
何の違いがあるんだ、何の違いが。
更に解析が進めば努力値・個体値と同じようにもっと情報を載せるサイトが出てくるんじゃないかね
図鑑ページに「DS時計を○○に、ポケモンを起動したら××して卵を受け取ると臆病6V」とか
厳選好きな人のことも考慮して反転で書かれるようになっても俺は驚かない
そうなったら個体値・努力値と同じように、多くの人が利用するようになるんじゃね
後は公式側がそこまで行くのを許すかどうかだろ(個体値と努力値に関しては何も言ってないが)
しかし今日休みだからってずっとポケモンやりながら巡回してる俺は末期だな
厳選楽しいです(^q^)
>>132 それは公式が想定したポケモン本来の楽しみ方じゃないんだろ
乱数とか公認なら個体値や性格をあんなに無駄なくらい細かくしないし、
それも攻略法のうちとして個体値とかみたいにそれっぽいことを匂わせてくると思うが
乱数調整やらループは理論的に正しいんだろうが
多くの人が嫌悪感を抱いてるのが現状だからなぁ
どこ行っても ループ・乱数調整使用は事前に言うこと 的な事書いてあるし
ま、俺も堂々と人に言えないような方法は使う気ねーなぁ
人より有利な条件でバトルするのが俺は納得いかないかな
乱数やループがスタンダードならともかくそうではないんだからさ
使わない人相手に6Vとか使って俺強え〜したいと思わない
昔は個体値遺伝がそこに入ってたんだけどね
今じゃ普通に爺前しちゃうよね
ライトユーザーには個体値とか性格とか気にしてないストーリー用のポケモンで戦うだろ・・・?
まさか厳選したポケモン使って俺強えぇぇしている奴いるの?
それのどこが楽しいの?
ごめん、何言ってるかわからない
ダイパで乱数調整ってできるんですか?
できるならやろうとおもうのでおしえてくだしあ
141 :
FLAME ◆wwwwwwwwWw :2009/09/02(水) 20:50:44 ID:uLh0jwic
で、爺前はいいのか?
ダメージ計算なんて相手が6Vなの前提で計算するもんだし、こっちとしても何も問題ないな
乱数調整使いたい奴は使ってればいいんでない
乱数調整してる奴らに必死に自転車漕いじゃってと馬鹿にされるとムカッとくるけど。
使うも使わないも黙ってやってろって感じだわ
アナログがお好きなようで
乱数おいしいです
>>142 え?いまだに必死に自転車漕いでんの?w
おれは、乱数調整するけど自転車もこぐよ
通信する相手によって使い分ければいい事じゃん。
乱数調整嫌いって人には
ちゃんと普通のやつで戦ってあげるから心配すんなよ
爺前ってシンボルの手前でセーブするのとほぼ同じだろ
乱数調整って大量孵化とかリセットと同じだろ
148 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 22:08:51 ID:AgiBlr2V
こういう事で争えるのは平和な証拠だな。
149 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 22:26:50 ID:Z72I4a3v
改造メタモンで孵化、色違い出現させるのと
大量孵化、乱数調整するのは同じ結果。
しかし結果までの道のりで人は進化する。
厳選無しのストーリー用だろうが改造だろうが戦う相手であることに変わりはない
俺は適当に卵を孵した性格一致で挑むぜ!!勝率なんか知らん
つかこの流れって改造厨が乱数厨を見下したり乱数厨が爺前を見下したりするのが原因じゃないのか?
爺前のメカニズムだけなら、
他の卵と同様受け取った時に全部決まるんじゃねwww
↓
何度やっても特性性格性別同じ
↓
この三つは卵出来た時に決まってるんじゃ・・・
ってなるから解析しなくてもつかめそうな気がするが。
ただ「粘ったら違う特性出た」って故意に嘘ついたり勘違いする奴も居るだろうから
どっちにせよ情報を確定する上で解析者の存在は大きいんだと思う
ただ正規買わないで割れを解析してる奴は絶滅しても良い
>>133 公式が何処まで想定してるか、明らかになって無いから推測でしか物をいえない
確かによく言われるようにここまで解析されることは想定してなかったと思う
でも個体値・努力値その他の数値とかも「ここまで」解析されることは想定してなかったとも思う
正式には株ポケとかゲーフリがどう対応するか(黙認するかそれとなく釘を刺すか匂わせるか)だし
今は互いの神経を逆撫でしない位置で待つしかない
まあこの世代でポケモン終わったら公式の意図とかどうでもよくなるが
そもそも爺前なんてエメラルド発売当初からあったわけで解析は全く関係ないよ?
>>141 いいこと言ってると思う
俺はポケモンは金銀で終わりのような気がしてならないがw
どうなるかがまた楽しみだな
なぜIDがでないスレの議論はこんなに伸びるのか
何でも言えるから
いや、ID出ても何でも言えるが
>>126 198:09/02(水) 20:48 4okBDs4WO [sage]
エメループを個人でやるのは勝手だけどそれを公言する奴はアホ
199:09/02(水) 20:52 vMy3Ka0y0 [sage]
同意。公言してるやつらは優越感にでも浸りたいのかね?
理解に苦しむわ
200:09/02(水) 20:55 9n/0jJbM0 [sage]
そういう話はスレ違い
201:09/03(木) 00:02 milcvE7A0 [sage]
というか
>>198-199は明らかに自演だろ
アンチスレか議論スレにでも籠もっててくれ
ゲームで成長などといわれましても…
>>135 6V使えば必ず勝てるゲームじゃないじゃん。調整振りは6V想定がデフォ
252・252・6振りしかしない努力値覚え立ての人には振りだろうけど
人より有利云々言うなら厳選自体悪だな
>>150 そうそう
何やるにしても、相手にやり方を押し付けたり、相手のやり方を馬鹿にしたりしなけりゃ済む話だよな
適当に捕まえようが大量孵化しようが所詮ループ上の個体
乱数調整に文句言う人は孵化ででた良個体も乱数呼ばわりするんだろ?
絶対乱数呼ばわりするよね。乱数厨なんて言葉使ってるあたり
何か言われるのが気になるなら微妙個体使えばいいだろ
個体値低いからって勝てないようなゲームじゃないんだから
そんなに認められたいのかよ
乱数調整とループは仕様
>>159 そりゃあ見分けがつかないから仕方ないね
それ文句言うなら乱数厨にいうべきだろ使わなきゃ乱数乙なんてならないんだから
伝説リセットも大量孵化も
よい乱数が出るまで粘ってるだけだろ?
乱数調整じゃないか
>>164 それは1麺麭的には厳選
特定のフレームを狙って良個体を出す行為を乱数調整と呼ぶ
根本は一緒だろ
やっぱここはなんとなくで叩いてるんだな
いや全然違うだろ
厳選「リセットリセットリセットリセットリセット・・・」
乱数「DSの時計セット。個体値測定。計算して乱数消費してこのタイミング・・・よし6V来た」
>>167 じゃあ聞くけど乱数調整が解析によって明かされる前に乱数調整なんて言ってる人いたか?
みんな厳選って言ってたぞ?乱数調整≒厳選なんて最近わかったわけで今さらそれを言うのはあまりに卑怯だろ
よくわかんないけど、
スロットマシーンのリールを何も考えずに止めるのと、
7が来るタイミングで目押しするくらいの差でしょ?
どっちも変わんないと思うけど。
大差ないな
乱数に文句言うやつは潔く厳選もやめろよ
>>170 その例えは正しくないな
乱数はゴト行為と言ったほうがしっくりくる
改造じゃねーしどーでもいいよ
改造じゃないから何をしてもいいって言うのもおかしいがな
そして、スレタイに戻る…と。
なるほど。このスレがループしてるのかw
乱数厨って言葉は購入厨みたいに無理がある言葉だよね
購入厨はネタとして使われてるし乱数厨もネタだと思いたいが
乱数厨→ちょwwwまだズイロード走ってるとかwwwww馬鹿じゃねーのwwwww
乱数者→乱数は事前に言えといわれたらやってるとだけ言う。普段は黙ってる
乱数できない奴が
「乱数は卑怯だからしない!(キリッ」と言うためのスレだからなw
え、そうなの?
乱数できない上から目線厨が沸くぜ!
まず乱数を使うという発想に至らないだろう
なんで「乱数できないんだろww」って的外れな意見が出てくるんだろ
どこでもそうなんだよなぁ
できないんじゃなくてやらないって人が多いのはすぐわかりそうなんだが
あんなのやろうと思えば誰だってできるよ
別に難しい知識が必要なわけじゃないし
適当に調べりゃできるな
毎日ポケ板来てるような俺にだってできるし近所の厨房も乱数がどうのって話してたし
あんなのできない人がいるなんて本気で思ってるのだろうか・・・
そういうこと言うのは覚えたてで人に自慢したい奴だろうから無視安定
189 :
FLAME ◆wwwwwwwwWw :2009/09/03(木) 22:55:54 ID:UVnv6gTE
お前らも飽きないなww
スレ上げれば面白いように伸びるからなww
>>188 こういう奴はできないくせに反論したいだけの奴?
無視安定(笑)
無視できてないじゃんwwww
自分で厳選出来ない奴が乱数やるんですよね
わかります
厳選できない奴こそいないだろ
あれただのクジじゃん
まあ半年間ズイロードを爆走しても目当てが出ないなんてザラだからな
実際もっと走ってる人は大量に居るし
そういう意味ではそこまで大量にクジを引く時間がない人、というのはいるかもしれん
乱数が使われる前のポケモンのオフ会の人たちは個体値大したことなかったから
厳選できないから乱数使うってのはあながち間違ってはいないと思う
みんながみんな時間が大量にあるわけじゃないしね
そんなこと言うとこいつが出てくるぜw
26:08/26(水) 07:03 ??? [sage]
>>23 乱数してんだからゲームする時間結構あるじゃん
孵化厳選=一日x時間 × yヶ月(下手すりゃ年)がデフォ
乱数調節=狙うものとか本人の反射神経とかにもよるが計算と作業が合えばそこまでかからない
厳選難易度の高いポケモンに関してツールで調べたわけじゃないから実際は知らんが
因みに自分は様子見派。改造厨とかが調子に乗ったり公式が何か言ったりしなきゃ使うかも
>>198 どこのレベル低いオフだよ
レベル高いところだと良個体どころかコロシアム3犬だって当たり前
それに内部データを覗いて得たデータをどこがいけないのか
厳選しない人に言われるならまだしも
>>201 当時の有名オフ会には改造者がまぎれてたらしいからね
極単に個体値高い奴やコロシアム産は怪しいって話だったと思う
>それに内部データを覗いて得たデータをどこがいけないのか
通常プレイで実現できないことは嫌われる傾向にあるから仕方ないよ
別にいけないとは思わないけど
別に反対賛成どっちでもいいけど、
こういう場以外の関連スレで騒がないでほしい。
互いが気を使いあって干渉を避ければいい話なんだが。
どこで見ててもまず先に乱数の話題を先に出す→荒れる
だから乱数が一般的になるまでは乱数厨が自重するしかない
どこでもではないな
低レベルな集団か匿名の集まりでしか荒れてるところ見ない
>>205 低レベル(笑)
お前はどんだけ上から目線なんだよw
乱数の話を避けるのはこれだけ広がれば無理があるでしょ。
正直それぞれの立場はあるにせよ、
意味不明に見下す乱数厨と
意味不明に騒ぐアンチの割をくってる人がほとんどでしょ。
いやもう乱数の是非とか荒れる被害に比べたらどうでもいい。
だから話題に出さなければいいだけそうすれば荒れない
ググれば関連したのが出るんだからさ気軽にあちこちで聞かないこと
それは置いといて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8125399 これ酷過ぎだろう・・・プレイングは度外視するとして、
日本人側は乱数か改造か知らないけど相手の一般外国人?と思われる人をフルボッコだぜ?
相手も改造乱数使用者ならともかく普通の人相手にこれはねーよ
乱数できない上から目線厨来てた
>>208 で、何?
日本人が乱数か改造か知らないなら何が酷いんだ?相手の一般外国人?
しかもパーティー構成の時点で勝ち目無し
>>208 改造の使用者と乱数の使用者は、似て非なるもの。
一緒にしないでいただきたい。
改造は、それこそボタン一発でできてしまうものだけど
乱数は、それなりの手間と時間と反射神経をかけて研究努力して得られるものだ。
その日本人がどちらを使っているのか判別できていないのに
一緒くたにして叩くのは筋違い。
>>208の言ってることがよくわからないんだけど
公式大会で手加減して接戦を演じながら勝てば
>>208は満足したの?
ニコ厨に何言っても無駄だと思うけど
>>208 酷いのはおまえの頭。いやおまえの両親の教育かな?
雨パVSアンチ雨パで一方的な試合展開は普通だし大会で攻めることの何がいけないの?
それに一般外国人?準決勝まで勝ち上がった実力者じゃん
乱数アンチはこういう馬鹿おおいね
だまってこそこそやってればいいのに
公式で使ったりブログで乱数調整云々言って無駄に敵増やしてどうすんだか
敵(笑)
一部の匿名馬鹿が騒いでいるだけだから問題ない^^
敵視すること事態馬鹿げてると賢い奴らはわかってるんだよ
公式で禁止してないからOKってのよくいるけどさ
そうゆう人って改造が禁止じゃなかったらやっぱ、やっちゃうのかい?
スレチですよ
>>208 醜いね。
聞かなきゃいいだけとか、WCSをもってきたりとか
的外れにもほどがある。
改造とバグと調整の違いをわかろうともしてないんだね。
ンマー、公式に出る痛いやつなんてプレイヤーの1割にもならんだろ
2ちゃんでもポケ交換する際はループ・調整使用は事前報告・専用スレ利用
がルールになってっからなー
理論的に正しいとか言っても嫌悪感生まれるのは仕方ないね・・
こらこら、指摘しちゃいけませんよ
>>208を見て違和感を感じない人は世間一般の感覚から大きくずれてしまっていると言わざるを得ない
廃人が何も知らない一般プレイヤーをボコったらただ痛々しいだけだろう
大きな釣り針だな
>>225 そうだね。一般プレイヤーが準決勝まで勝ち上がるなんてすごいね^^
自演と見え見えな釣りがポケ板の特徴だし
>>194 自分で厳選できなかったら乱数調整もできねーだろ
>>219 「もしも」なんて世界は存在しないから考えるだけ無駄
乱数調整とかほとんど無理じゃねこれ
100分の1秒のタイミングを見切らないといけないんだろ?
絶対無理じゃん
>>223 待て待て。少なくとも213は自演じゃないぞ。
他は知らんが
>>231 実際にやってみろ
意外とそうでもないぞ
乱数ってもんがあるからゲームっつうもんが成り立つんでないの
調整したらゲームじゃないじゃん
WCS開始初期では急所が乱数調整で出せるとか騒いでたなぁ
必死に聞いてるやつがいてホントみっともなかったわ
そんなんで勝って嬉しいんだろうかと思うが
こういう人は手段はどうであれ勝てればどうでもいいのかね
>>235 お前は6しか出ないサイコロ振って楽しいか?
>>237 お前はサイコロ振るだけのゲームの話しをしているのか?
>>238 そう捉えられるとは思わんかったわ
すまんすまんw
厳選に乱数調整は単なる時間短縮と言えないこともないだろうけど、
ダメージ決定の乱数まで弄れるようになったら流石に対戦がつまらなくなるんじゃないかと
命中や追加効果や急所を狙えたら別ゲーになる
斬新なアクションゲームだな
マイナー使いとガチ対戦派の関係に似てるな
ガチ相手でも楽しんで対戦できるマイナー使いはここの住人で言う乱数使わない賛成派
ガチ対戦派は否定派を見下す乱数厨と違ってあまりネタやマイナーを見下したりはしないがな
まあ相手が乱数ポケ軍団でも自分の趣味パがガチパと当たったと思えばいい
ちなみに俺は乱数勉強したくないしガチ考察もできないから適当に厳選し適当にPTを組む落ちこぼれ
んー乱数調整よくわからんけど
普通に卵生むのと必要とする時間が全然違うの?
>>244 全然違うよ。
自分がやる場合だけど、乱数探すのに1時間、その後の厳選に最大でも3時間かな。
普通の厳選もするから、親に不足することがないってのもあるけれど。
半日あれば1匹6V相当が生めるってのは、厳選したことある人にとってどれだけ楽かわかると思う。
6V狙うなら乱数じゃないと無理だけど
そこそこの3V個体くらいなら大量孵化でじゅうぶん
なんだ、4時間もかかるのか
2V3Vで妥協する俺には卵で十分ってことか
仲間と副産物で交換!とかいう楽しみ方したいなら
普通のほうがいいしね
慣れれば30分くらいで出きるよ
じゃあ1V使いの俺はシンクロ&乱獲でいくわ
今改造厨がみんなのために新作の教え技を検証してくれてるぞ
改造厨はたまに役立つのに乱数厨ときたら・・・
解析されればめざ氷ライコウが流行るな
改造厨>>>ループ厨
改造・解析者:
内部データを検証してまとめサイトに提供したりする
いかれた改造個体で対戦して俺TUEEEとかしない
改造厨:
ポケモンは改造推奨ゲーwww とか言っちゃう
改造個体を堂々と対戦に出して俺TUEEEしちゃう
よいループ(乱数)利用者:
ループを利用して目当ての個体を手に入れる
ループしない奴は馬鹿wwwとか言わない
乱数事前申告は謙虚だし、拒否されればループ不使用の個体を使う
ループ(乱数)厨:
ループ利用しない奴は馬鹿wwww とか言っちゃう
何かって言うと「ループ使えよwww」って言っちゃう
相手がループを嫌ってようがなんだろうがお構いなし
改造厨>>>>>このスレの改造できない雑魚ども
このスレの改造しない良識人>>>>>>>>>>改造厨
乱数できない人はいても、改造できない人はいないよね
改造なんて機械買ってきて吸い出して
ステとか適当に設定するだけなんだから。
本当に頭使わないし技術も必要なくて超簡単
でもね改造するとROMに痕跡残るからやらないんだよ
それにね、大半の厨は中途半端な改造しかできてなくて呆れちゃうよね
どうせやるなら性格値から裏IDまで全部完璧にしてりゃいいものを
ありえない技覚えてたり変な特性ついてたり努力値全MAXとか
そんなのもうポケモンじゃないよね
さらに改造厨はそういう糞データを自慢げに送りつけたり俺tueeeeeして
正規の人達に迷惑かけまくるから始末におえないよね
厨じゃなくて良識に則って解析に有効利用してる人は偉いと思うけど
ていうかこのスレ、改造の話するスレじゃないよね
スレ違いだよね。スマンスマン
>>256 スレチって自覚して長文とか
スレの正規の人達に迷惑かけまくるから始末におえないよね
当初は乱数調整は何の問題も無いと思っていたが、現実は違ったわ。
バトレボのフレンド対戦でメジャーポケ6匹全員色違いめざパ一致(おそらく他のポケモンは6Vor5Vだろう)とかだと、さすがに異議を唱えざるを得ない。
今の日本ほど改造が非難されないゲーム界なら、こいつらは何の抵抗もなく改造に手をだすんだろうな、と正直言って思った。
>>258 正規で楽に高個体値出る方法があったらお前でも手を出すんじゃね?
いい親の孵化だって程度が違うだけでそうでしょ
一般人「3Vめざパとかチートだろ」
孵化厨「3Vくらい普通。チートとか失礼だな。でも6Vはチートだろ」
乱数厨「6Vくらい普通だろ。チートとか失礼だな」
ボクもやってみようかな
対人環境ないんだから別にいいよね
137 :名無しさん、君に決めた!:2009/07/21(火) 21:27:19 ID:???
メタモンものまね裏技使って
ポリ乙にさばきのつぶて覚えさせた俺は勝ち組
適応力で超火力wwwwwうはwwwwww
と思ってバトルフロンティア行ったら
ひかりのかべ自己再生マグカルゴに手も足も出ませんでした(´・ω・`)
>>46「乱数とかチートだろwwww」
草薙「6Vくらい普通だろ。チートとか失礼だな」
263 :
255:2009/09/08(火) 21:15:02 ID:???
おいおいww
え?
>>243 >ガチ相手でも楽しんで対戦できるマイナー使い
こんな人はRSE時代で絶滅したろ
今のマイナー使いは厨厨言う人ばっかりじゃん
ガチ思考でマイナーポケとかマイナー使いバカにする人もいるけどね。
逆に乱数使う人が必ずしも通常孵化する人を見下してるわけじゃない。
結局わけのわからない嫌悪感抱いてるやつが、
どの立場、どの場所でも邪魔なだけ。
色と性格だけなら乱数でも許して欲しいんだが
個体値は自力で粘った3V、1Uだし
素直に乱数調整理解してませんって言えよ
乱数調整理解してません
掲示板で、乱数色性格適当なポケで配布貰いまくってる人間がいるけど
大半が普通に粘ってるのに平気でそういう事すると嫌われるだろ
>>270 嫌うのは貰えない上の自力で乱数もできない馬鹿だけだろ?
そんなに難しくないからどんなにアフォでも3日ぐらい必死に取り組めば理解できる
顔もわからないネットで他人産の色なんか欲しくないな。仮にポケトレ産でも
俺色に染められないからか、色違いだけに
>>270 配布とか出す方も出す方だけどな
つか調整産の6Vとかと改造って見分け方あんの?
調整産といいつつ実は改造ってケースもあるんでね
それはまた別の話だからw
乱数個体に限った話ではない
>>275 よほどヘタクソな改造や、ネタ改造でない限り、基本的に改造と正規を見分ける方法はない。
そりゃそうなんだけど、今までだったらありえなかったもんが「調整産です」で済むんだろ?
改造厨ボロ儲けだな
うるせえよできねえならシコシコ孵化してろカス
>>278 今までと大差ないよ
むしろ調整で自力で出してくる奴がいるから相対的に高個体値の価値が下がったと言える
いや、今までは
「その個体すごいね、どれくらい粘ったの?」
「一ヶ月くらい。すげえ苦労したしwwwww」
「へー(ありえねー)」
だったのが(一ヶ月で出る可能性もゼロではないが突っ込んで聞くと引っかかったりする)
「乱数で色違いめざパ高個体値ゲットwwww」(実は改造)
「へー(ステ見てもわかんないよな)」
になるんじゃね
それを大差ないというのではないだろうか
ループ厨「今日も大漁だぜwww」
862 :名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 23:22:35 ID:???
今は乱数調整と言う隠れ蓑もある
863 :名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 23:26:50 ID:???
乱数調整したっていえば言い逃れられるからね
改造も乱数もうぜー
704 :名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 19:50:44 ID:???
お前らってなんで乱数調整嫌うの?
自分ができねーからだろwwwwwwwwwww
こういうのまじでもういいから・・・
288 :
FLAME ◆wwwwwwwwWw :2009/09/12(土) 23:36:25 ID:3WGVFPC7
お前ら自分で解析したんじゃないだろ、解析した人に感謝しとけよ
289 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 23:46:41 ID:uZK5VO5c
ここで聞いていいのかな?
プラチナの乱数でねらった個体手に入れる方法がイマイチわからないんだけど
タマゴに関してはできたんだけど・・・
とりあえずおくりものでもらえるポケモンを乱数で調整したい
>>289 ゲサロで聞きな
ここだとフルボッコだぞww
291 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 23:54:31 ID:SuXAdOrG
割れ厨と変わらん
普通、改造するだろ、jk。
それ以外は時間の無駄。
大会上位はみんな改造ですよ?www
乱数調整?www
馬鹿じゃねーのwwww
時間がありあまってるニートに最適wwwww
まーた始まった
まぁ、実際、社会人は厳選とかしてる時間ないからな。
改造で高個体値は常識だろw
ひとりの人間に与えられた時間て有限なんだよね。
阿呆はそんなこともわからないから、無駄に厳選とか乱数とかして時間潰すわけ。
ただ強いポケモン手に入れて満足ならそれでもいいけど、対戦が目的のひとには
そんな時間は無駄以外の何者でもないからね。
時間は有効に使わないとね。
だそうです…
要するに乱数も改造も思考回路は一緒
>>296 改造でサッサと高個体値、努力値ふりする方が遥かに利口。
乱数とがいってるやつは、改造の逃げ口上かただの阿呆
ボクはゲームにマジになれる人種じゃないからわからないけど
乱数いじるのってなんかまずいことなの?
改造で高数値出して、が前提につく「対戦が目的」って要するに「勝つこと」が目的、
端的に言えば「(高数値のポケモンを使って)俺TUEEEEE!! する事」が目的って事だよね
育成を度外視するなら改造厨ポケ同士で戦っててくれって感じだ
>>298改造でデータいじるのってなんかまずいことなの?
>>301 オール999とか特性変えたりするのは強すぎるから人につかっちゃまずいと思う
個体値と努力値云々
改造にしろ乱数にしろ判別方法なんぞあるのか?
6Vとか明らかなのはわかるが、4Vぐらいで他の値ばらけさせられたらわからなくね?
改造は下手ならまだなんとか。吸い出し環境ほしいけど。
乱数は正規品の中から選ぶわけだから無理。
まあガチパ組むなら乱数高個体だな
趣味なら爺前でも初遭遇でもポケトレ色違いでもいける
もちろん乱数や改造も趣味の範疇なら許すぞ
ん?
爺前、初孵化、初遭遇、ポケトレ、乱数、改造
6匹でPT組めんじゃん!!
所詮データ
>>303 努力値OLL255はマズイ
個体は50フラットで使うならセーフかも
所詮データとか言う奴はポケモンに愛がないな
乱数厨が改造厨を必死に批判してるの見ると滑稽だわww
どちらも真面目に取り組んでも廃人の前ではカス同然なのに
乱数調整をバグの一種だと勘違いしてる人も多そうだな
FEなんかで乱数調整に慣れ親しんでる俺からすればカルチャーショック
乱数ポケモンはみんな同じ能力で個性がない
愛着もわかない
ポケモン作りは改造で行って、余った時間で戦略を練ったほうがいいな
>>312 バグってよりイカサマって印象かな?俺は。
イカサマやる奴とは遊びたくないだろ?
通信せずに1人で悦に入ってんなら勝手にやってろってはなしだが、対戦とか交換はしたくない。
どのクジをひけばあたりがあるかが解析されちゃった状態だからねえ
言われたとおりやって実際にあたりクジをひいたところで何も楽しくないし
もちろんいまさら正攻法であたりクジを探す作業なんかやる意味もないし
やはり改造でさっさとすませたほうがいいな
乱数云々はひとまずおいておくとして、まず「改造はダメ」っていうのが前提じゃないの
トランプでたとえると
改造→カード自体に細工をしていたり、摩り替えたりしている
乱数→出たカードを暗記したり、指先でカードの位置を覚えて切るテクニック
厳選→普通にやってるだけ
って感じかなと思うよ
カードの暗記とかを野暮と捕らえるか戦略と捕らえるかは人それぞれだろうし
普通に厳選を楽しんでる俺から見ても別にアウトとは言わない
カードの暗記とか普通だろw
小学生でもやるぞw
神経衰弱とかその辺とは違うと思うんだが
>>317 おおむねそのとおりだと思うけど
色違い5Vが正規で手にはいる現状をどうやって楽しめばいいんだよ
んー
乱数調整って他人に当たりのカード教えてもらってそのとおり引いてるだけじゃないの?
別に自力で得たもんではないんでない?
>>320 その辺は個人の楽しみ方の違いとしか言えないんじゃね
色がただほしい人も居れば求める過程を楽しむ人も居るし、
色に価値を見出す人も色を戦わせたい人も居るって事で
まあ特定めざパ残りVを乱数で出しました^^とか言われると自分も対戦したくないと思えるし、
「楽しみの違い」がある以上、乱数を使う場合は相手を選んでほしいし押し付けもやめてほしいと思う
>>321 でもそのカードを引けるかどうかは本人の運と腕でしょ
100分の1秒だかなんだかを見極めなきゃいけないし、うっかり計り間違えることもある
マリカー64ワリオスタジアムで300CCするかショートカットするか正規ルート走るかの違いだろ
爺前ってHGSSでもできちゃうわけ?
やったことないからわからんけど、時計やポケッチ弄るのも運と腕要るの?
いるよ
ズイ走るだけよりはよっぽど
へー
乱数厨すげぇな
ああ、すごいぞ
今更気付いたのか
「つづきからはじめる」までの時間が関わってくるらしいからね
孵化厳選に要るのは結構な運と膨大な時間
乱数調整に要るのはちょっとした運とちょっとした技術とちょっとした頭か
>>329 回答ありがとう
こういう受け答えが出来れば乱数厨もバカにされなくて済むんだけどな…
だからと言って想定外のプレイ方法を正当化できるものじゃないだろっと
だな
頭いい奴のテストの答え横目でチラチラ見てるようなもんだ
反対側にも肯定側にも頭が悪いやつが多いから困る
反対側は通常のプレイ方法以外は全部反対だけど、肯定側の場合PARとかXTAは否定するから面白いよな
>>331 必ずしも、開発の想定内の中でプレイしなきゃいけないルールはないと思うが…
スレを見ていると、乱数について理解してないのに批判してるヤツいるよな
批判するなら、もう少し勉強するべき
>>334 反対派って大量孵化が爺前もアウトなんだよね?
大変そう
大学に例えるなら
乱数アンチ
友人がいないので情報も入ってこないが、時間かけて勉強して単位とるぼっち
乱数使い
普段あまり出席していないのに試験の情報仕入れてきて試験前に少し予習しただけで単位とるリア充
改造使い
試験中にカンニングするDQN、当然禁止行為
こう考えると乱数アンチが乱数、改造嫌うのも分かるな
>>335 アンチは乱数について理会する気も勉強する気なんざないから勉強するべきとか言っても無駄
>>337 その例えだと乱数使いもまともな奴じゃないってことになるぞ
授業は毎回出席するのが当然
乱数使い→テストの答案手に入れて丸暗記
こうだろ
>>336 大変そうっていうかそれが普通なんだけどなw
まぁ勉強とかでちょっとしたズルは要領いい奴って感じだけど、遊びでズルする奴は嫌われるよな
反対派はもちろん大量生産大量処分なんていう普通じゃないことはしない
そんなのも通常じゃないからだ
負け犬って勝った相手をズルだとか卑怯だとか言い出すよね
それと一緒かな
>>335 それじゃなにかい?
改造批判する場合は改造のお勉強しなきゃならないのかい?
アホくさ
>>345 俺
>>335じゃないけど、個人的には改造行為をちゃんと批判するためには
改造自体がどういうものかを把握する必要はあると思う。
君の言葉を借りれば、お勉強するべき。
逆に、勉強したくない人は改造行為について無視すればいい。
乱数厨に改造厨を批判する資格はない
勉強しなきゃわからんもんかね
一般的に恥ずかしい行為だと思うんだが
子供でもひくやつはひくぞ
想定とか思想とか抜きにして、物理的な技術の分類としては
乱数調整はあくまでデータ解析の延長線上のテクニックに過ぎん。
努力値/個体値を計算するレベルの技術の高級版。
。改造の方はロムに直接外部ツールを作用させてロムに不可能な処理を
させるのだから、少なくともこれらを同系列に扱うことはできんな
まー、乱数調整が問題視されるというのは
技術的には他と同じ水準のものであっても、その成果が他の技術に比べて
価値観をひっくり返すほど絶望的に凄過ぎるという点に尽きるな。
想定や思考では負けを認めたと解釈して宜しいでしょうか
>>349 それだとバグでアイテム増殖したりポケモン増やしたりするのも延長線上のテクニックって事でいいんだよな
それなら乱数調整もバグ技裏技なんかも仕様なんだからしょうがないで片付くわ
352 :
349:2009/09/19(土) 19:44:07 ID:???
>>350 負けというか俺も乱数絶賛というわけではないんだけどな。
個人的には使いたくない技法だが、所詮それだけの話だと思ってる。
想定や思考抜きにとか言うのはそーいうことだ。嫌なら使わずに楽しもう。
>>351 現在の乱数発生システム自体が設計ミスだと言うならばありだろう。
そうでなければ突き詰めたところのゲームバランス程度で
これが本当に通信対戦を崩壊させるなら対策が実施されるはず。
色6Vが余りにも強すぎるなら、大会出場禁止になるし次回作で対策される。
ちなみに本来覚えられない技を実現するバグ技は出場禁止だな。
いい事を教えてやろう
お前が言ってるのはただの詭弁だ
時間いじくって出てくるポケモンが分かりきってるプレイを想定内だと思ってるのか?
本来できない事を意図的にやってる乱数調整は改造となんら変わらん
6Vなんか出されても現状ではそれは認めざるを得ない、いわば黙認されてる状態なんだよ
仮に6Vが禁止されたらどうなるか考えた上で言ってる?
応えは簡単、5V1Uとか3V3Uになるだけ
個体値制限されても限りなくそれに近づけたポケモンを量産すればいいだけ、お得意の乱数調整とやらでな
別に改造じゃないだろ、何言ってんだこいつは
乱数調整反対はが改造を持ち出す理由がわからん
言葉足らずだったな、改造してるやつとやってる事は変わらん
ちなみに俺は乱数調整に反対してるつもりはないよ
ただ真っ当なプレイだと思ってるやつは考えを改めて不正なプレイをしてるって事覚えとけ
俺も乱数調整でガチガチに厳選しまくってるし
改造>>>>乱数
357 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/19(土) 20:47:28 ID:K1rc5jZ8
改造の方が幅が広い分普通に考えれば悪質だな。
乱数調整のできないバカが乱数調整のノリで狙ったポケモン作るんなら改造≧乱数になる。
金を賭けるか、頭を使うかの違いだけだから、この事だけを言うなら確かに改造も乱数も大差ない。
まぁ旨味をしめた改造厨が個体値だけに留まるとは思えないが…。
とは言ってもこのゲームは個体値と性格が大部分を占めるわけで。
それが出来なくなれば改造なんて何の旨味も残らんだろう。
解析データを参考に冒険ノート開いて6V捕まえるのと解析データを参考に努力値調整するのは何が違うの?
わかっていると思うけど公式では詳細な努力値システムの公開はしていない
単に自分が気に入らない解析データを叩いてるだけでしょ
>解析データを参考に努力値調整するのは何が違うの?
別にみんなそういう事してるわけじゃないし・・・
何のために作った側の人間がこれほど細かく個体値や性格を作ったのかを考えれば答えは見えるだろ
努力値個体値ダメージ計算めざパのタイプ威力決定の決定乱数調整
どれも同じ解析。乱数だけ叩くなら上記の解析データを利用したプレイはやめろ
はい論破^^
改造=乱数=爺前廃プレイ
結論出たなww
改造と解析が一緒だと思っちゃってる?
>>353 それを言うと、
解析を元にした努力値の仕組みや効果+個体値計算ツールを使って
そのポケモンがどんな強さになるか分かりきってるプレイを想定内だと思ってるのか?
或いは
そのポケモンを理想的な計算結果どおりの強さに育成するプレイを想定内だと思ってるのか?
的なことで返されるんじゃね
俺乱数使わないけど、どうして乱数と改造を同じものだと言うのかが分からない
攻略本に努力値の事書いてるよ
2つぐらいに絞って能力を上げようだって
どうやら推奨されてる遊び方のようだ
>>363 何かよくわからんがそれが想定外だって俺は言ってるんだが・・・
とにかくもうめんどくさいから改造したいやつは改造すればいいし、乱数調整したいやつは乱数調整すればいいと俺は思ってる
改造してるやつは「禁止行為」と自覚してるだろうけど、乱数調整してるやつはまだ自分が「真っ当にプレイしている」と思ってるからな
プラチナだとアイテム増やしたりするのはもう当然のレベルだろう、あんな感じだ
限りなくブラックだけどグレーってとこ
プレイヤーが自制できない時点でポケモンはもう駄目かもわからんね・・・
ツールによる改竄
システムの穴を利用する行為
対人要素があるゲームにおいては同罪
だから叩くなら個体値や努力値の解析も叩けよ
自分に都合のいい解析はOK気に入らない解析はNGとかゆとりすぎる
>>365 あなたの思う「真っ当なプレイ」の定義は?
公式で発表されていないダメージ計算式を使って耐久調整はだめ?
公式で発表されていない努力値の反映される限界値(252)まで振るのはだめ?
公式で発表されていない最高の個体値(31)を狙って孵化するのはだめ?
ちなみにジャッジや攻略本だけでは現在の育成環境は作れないから反論にならないよ
出たよ定義しろ厨
反論できないと厨厨しか言えないのか
乱数調整叩きする人は感情論ばっかりだもんね
個体値システム努力システムも同じ解析です
なんでジャッジさんダメなんだよ
あれこそ現在の環境を考慮に入れて追加されたもんじゃね?
裏IDおじさんとかいたらループも認めてやるよ
反対派的には爺前と乱数はどっちもアウトだよね?
ネットで情報集めただけで黒とかマジキチ
それを否定すれば乱数調整はネットで集めた情報だから白ですか?
めでてーwwwwwwwwwwwww
ジャッジさんは「パーフェクト」だけは確定できるんだっけか
つまり、逆に言えばトリパ用の素早さ0は確定できない
更に攻略本などで努力値は「きそポイント」と表記され
「戦えば上がる」「ある程度絞ったほうがいい」などとは語られているが
各能力値に最大255まで振れ、4ごとに計算され…などと言うことは分からない
「性格」の補正はHGSSで見えるようになったけど、1.1倍と0.9倍ってのも表記されてたっけ
ここは実機を持ってないから確認できないわごめん
>>373 改造、乱数は目的のポケモンを出す事と、爺前は目的のポケモンを出す確率を高める事
苦労の度合いの問題。簡単に強いポケモンが作れてずるい!俺はそんな事しない!
って人も多分爺前はやってるだろう。タマゴから作った方が出来のいいポケモンが
産まれるのは分かってるからね。俺が疑問に思うのは乱数調整で優秀個体値作るのと
改造で優秀個体値作るのは過程の違えど目的は一緒なのに何がそんなに違うの?
>>376 改造と乱数調整は全然違うだろ
同じ扱いの時点でスレ読み直したほうがいい
乱数調整はバグとも違うな…
製作者がやられると思ってなかったという点だけでは同じ
タマゴで作るのも優秀個体を出すって目的は一緒なんじゃないの
メタモンやドーブルだけループ捕獲して、後は普通に孵化する人も居るみたいだし
>>377 つまり乱数調整で6Vポケモンだすのは合法って事?
それが正しいと思ってんならもうそれでいいんじゃね
俺は改造で6V出してるけど行き着く結果は乱数調整と変わらん
正当な方法だと思ってないけど調整で時間かけるよりよっぽど楽だわ
>>379 改造は要は外部機器でのデータの改竄
乱数は通常のプレイで出る個体値の順番が分かるというのも
改竄と法則暴きは全然違うだろ?
結果だけ考えたら
乱数調整はランダムの厳選と変わらない
もっと言うと改竄されたポケモンと正規のポケモンは細かいところでデータが違う
結果は同じではない可能性があるということ
まだ明らかでない不明値もあるしね
>>378 結果は同じ優秀な個体だとしても過程が違うから
公式ルール読んだことある?公式大会でないなら改造でもいいと思うよ
極論になるけど今の孵化環境は解析データ有りで成り立ってるから乱数調整とたいして変わらない
親の個体値の遺伝の法則や個体値という概念すら解析なんだから
>>380 >もっと言うと改竄されたポケモンと正規のポケモンは細かいところでデータが違う
>結果は同じではない可能性があるということ
>まだ明らかでない不明値もあるしね
はいはい、詳しく言えるものなら言ってからにしてね
プラチナで改造したポケモンをHGSSに持ってきたらどうなるの?
GTSで交換したポケモンがその改竄されたデータだとどうなるの?
被害者もいいとこだな
改造しようが何しようがこの程度のROMじゃ痕跡は残せない、そんなに膨大な記憶量はないからな
強制的に6Vを出させる事だから野良のポケモンと遭遇したのと変わらない
ネトゲーでログ全部漁るならまだしもこの程度のデータでそこまでできるわけねーだろ
>>382 改造スレ見てこいよ
ポケモン自体にステータス上表示されない色々な数字がある
吸い出してツール使えば見れるだろ?
ROMに痕跡とか言ってる時点で解ってないんだろうがなw
野生ポケモンは個体値だけ6Vにしたってバレるよ?ww
ちなみに現状は改造されたポケモン連れて来ても特に異常は起きない
ただ通常で出るはずのない数値を持ってるポケモンがいるというだけ
いい歳こいて大会に出る奴なんていないだろ
好きにやれよ
改造厨 は 乱数厨 を みちづれ に しようと している!
うまく きまらなかった …
よぉーし みんなで公式電凸しよーぜ
>>381 ごめん、乱数と厳選について言ったつもりだった
改造はなんと言おうとNGだと思ってるから
388 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 02:13:35 ID:JMgn2sta
改竄された6Vメタモンでタマゴ作ったらどうなるんだ?
これやれば乱数できないやつでも爺前すれば優秀なポケモンが作れそうだな
プラチナ持ってないから乱数調整できないけどはやくHGSSで乱数解析やってきれ^q^
389 :
382:2009/09/20(日) 02:28:04 ID:???
>>383 俺の負けだ、実はまだ改造も乱数もやった事無いんだ
都合の良い様に言わせて貰えれば改造するとどうなるのか吹っ掛けてみた
色々調べてみたがとりあえず改造は止めた方がいいみたいだな
今のところ乱数では問題ないみたいだからそっちに力入れるとしよう
という事で消える、さようなら
解析はだめ もちろん種族値や個体値や努力値もだめ
>>390 そう思うならそういう集まりを作ればいいと思うよ
単にマイノリティになるだけだから
392 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 02:42:56 ID:fHiQtU2j
判別不能だから黙認されてるだけで
乱数技使ったポケモンに、目印付く様な仕様だったら
改造と同じ扱いで確実に使用禁止になってる。
乱数技はそう言う技だよ。
電凸するなら必ず録音してくれ。
今までの電凸組はちゃんとしたソースに残してくれてないから。
録音する場合は相手に許可を取った上で公共の場に流すって事を付け加えるのも忘れずに
乱数やら爺前セーブやらは改造と通常とを繋ぐ架け橋だな。
固体値やら努力値調整やら遺伝法則やらも通常プレイじゃ思いつかない裏技的要素な訳で・・・
白黒はっきりさせるのは、どこからが厨ポケかの線引きをするくらい難しいと思う。
まとめ
通常プレイ→疑う余地も無く白
努力値振り→ゲーフリもやってるから・・・白?
固体値厳選→通常プレイの範囲で可能だから・・・白?
乱数解析→ツールの製作に黒ツールが使われてるから黒?
→もし白ツールだけで製作されてたら白?
→努力値や固体値、遺伝法則も不正ツールで発見したんじゃね?w
ROM改造→とりあえず間違いなく黒。
白ツールってなんだ?
ツール使った時点でアウトじゃないのか
バレなければ基本何をやっても白
刑事でも足がつかない犯罪を完全犯罪という
>>399 めざパチェッカーとか、固体値チェッカーとか、ROMに干渉しないツールは白。
・・・だと俺は思ってる。
個体値努力値は認めてるようなもんだろ
お子ちゃま向けじゃないから公表してないだけじゃね
こんなのなかったら大人がポケモンなんてしねーよ
内部データを改ざんするか否かが大きな壁だと思う
個体値ツールとかはただの計算機だしね
手計算でできるけど面倒だからツール作ってるだけ
ツールで乱数調整して6V引いた場合は?
乱数調整は否定しないが、わざわざ乱数調整してまで5V6V欲しいならもう改造で出せばいいだろとは思う
406 :
FLAME:2009/09/20(日) 06:44:33 ID:LS9Kr5uG
乱数って何だ教えて
407 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 06:48:57 ID:ra0nJT7l
>>398,401
めざぱチェッカー等も元データはROMに干渉して取ってきてるわけだが
それを白だというなら乱数調整用のツールも当然白ということになる
余談だが、個体値と努力値っていう概念の存在は初代の攻略本だった
『ポケットモンスターを遊び尽くす本』
ってのに明らかにされてた筈だぜ
409 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 07:05:34 ID:z/ygidun
システムの穴をつくのは良いが改造はアウトだな
乱数調整はシステムの穴でもなんでもなく
プログラムの乱数発生のパターンとそれが個体に影響する部分を解析したものに過ぎない
同様に解析して作られたダメージ計算機やめざパチェッカーや個体値チェッカーを利用しといて
ぼくはらんすうちょうせいはつかってないのでずるいとおもいます、ってのはちょっと脳が子供すぎ
それにゲーフリは元々裏技だのゲーム攻略だの調べてたサークルだろ?
ドラクエなんかでは前から利用されてたしここまで解析されて利用されることを考え付くくらいはしててもおかしくない
結局対戦のキモは個体値じゃないんだから改造だったり現実的にありえない範囲じゃなきゃ問題ないと俺は思うね
6V欲しいけど手に入らない奴がいる限り乱数調整は槍玉に上がるだろうけどな
俺は2Vでも勝てるけど
俺は2Vでも勝てるけど(キリッ
412 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 08:30:08 ID:TexOnYc8
もういいよ
大人しく、与えられたものを素直にやれないものかね、いい大人が
改造するならこんな公にするな、一人で部屋にひきこもってやれよ
乱数調整で一番恩恵うけてるのは
乱数で6V作れるようになった人より
改造厨だよな
すべて理論的可能な値にしてしまえばこっちから改造かそうでないのか
見分ける方法はないから乱数です^^っていえばいいだけだし。
乱数調整っても調整せずずっとズイロード走ったりするよりは楽に6V狙えるようになったが
Parやコードフリークとかでコード入力するだけで6V作れるのに比べたら
まだまだ面倒なんだしな。
某世界チャンピオンみたいに現実的に有り得ない色違い個体みたいな尻尾を出す奴も居るけどな
415 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 08:48:56 ID:ra0nJT7l
>>414 孵化利用したら普通にあり得る個体なわけですが。無知は黙ってて下さいよ
なんで攻撃とかしか遺伝しないんだよ
いみわかんねーんだよ
ゲーフリはメンデルの遺伝の法則しらないだろ?バカめ
別にやってもいいと思うけど
改造ってわけじゃねぇだろ
俺はつまんなくなるからやんないけど
ひたすらズイロードを上下往復する何十何百時間もの無駄がはぶけるようになるのに
それがつまらないなんて変わった人だね。
>>418 適正の性格とある程度の個体値あればそれでいいよ、大会狙うわけじゃあるまいし
そういう遊び方をするゲームじゃろ
なんかマリオでワープ土管使って他のステージすっ飛ばしてる気分
でもまぁやりたいんならやればいいと思う
めっちゃ強いんだろうし
>>419 マリオに例えるなら
スタート直後に敵も障害物もない場所を一時間くらいBダッシュしなければ
まともなステージにたどりつけないからワープ土管使う
みたいな感じだな
>>420 ゴールの得点、結果がそれぞれ違うって部分に楽しさがあるんだと思うんだ
考え方の違いだから別にやりたきゃやればいい
422 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 09:28:14 ID:6Zu5NN56
捕まえたor孵った日付がおかしいポケモンは全部使用禁止にならねえかな
>>418 FFでいうなら全アビリティーマスター全装備所持ステータス最大で始まるようなものだな
まあ操られた乱数調整だろうがズイに親無しポケを逃がし続ける廃孵化だろうがどうでもいいけど
次のポケモンは世界観を崩さないレベルで個体値上下するアイテムと性格変更のイベントがありますように
おガキ様が最初に選んだポケモンで最強に挑戦できないシステムなんて糞
爺前も乱数もわからん惰弱が来ましたよ
調べる気が無い乞食は死ねば
>>423 FFはわざと弱いキャラで工夫して強敵倒すゲームだからね。
ポケモンでいうならLv1でがむしゃらせっかで初心者のLv100ミュウツーやグラカイたおすようなもの
できる限り低いLv、低い種族値、低い個体値で持たせるアイテムと技を工夫して
数値だけみれば圧倒的に劣ってるけど倒せてSUGEEEするゲーム
電凸報告マダー
結論:改造最強
ところでHGSSで乱数調整出来んの?
解析されんのお座りして待ってんだろw
その程度で情弱とか・・・・
情弱が必死に何か言ってるwww
>>391 実際そういう集まりに参加しているわけです
その手のサイトもいくつかあるし たまに訪問している
>>434 じゃなんでここ来るの?馬鹿なの?
大人しく引き篭もってなよ
>>437 集まりとは関係なくここはここで眺めていたいわけで
なら傍観者に徹しといて下さい><
>>438 眺めてたいだけならなんで馬鹿みたいな価値観の布教始めてんの?
>>390は何?
言ってること支離滅裂だけどもしかして頭弱い人なのか
>>430 HGSSもぼちぼち分かり始めてるよ
俺はその辺全部割れるまで育成には手を出してないわ
お前らスレ違いおお杉
乱数調整して駄目なんて理屈もないだろ
高個体値のメタモンがあれば卵も悪くないし
どっちも面倒だわ
罵った方が勝ち!
これは情弱である
>>430の負けだなw
2ch内のスレの情報さえ知らないみたいだし
負けとか勝ちとか気にしてるのお前だけですしおすし
泣くなよ
今度から無知で偉そうにしなければいいだけ
いい勉強になったなw
自分でできないくせして寄生しといて偉そうにレスとか震度家よ
すりかえを始めたな
情弱で馬鹿にされた奴が関係ないところで叩き始めてる
これで言い返せてる気になってるから驚きである
ゆとりにはよるあることか
とりあえず自演だけはやめようぜ
>>424の言ってることも一理あるな
アニメやグッズとかの展開を見る限り、ポケモンは一応子ども層もターゲットだろうに
対人戦はどうしても廃人の方が強くなっていく
そりゃ廃人が強いのは仕方ない(と言うより当然)なんだろうが、
最初に貰ったポケモンで最強を目指せないって言うのはなんかなぁ
まぁ実際にそんな事を考えてるガキなんて居ないんだろうけど
30-14-30-31-31-31 0x79010E15
31-22-30-31-31-31 0xA21504F7
どっちのライコウ捕まえるか悩んでる。ふたつとも氷70
HP1をとるか混乱自虐ダメをとるか
図星を突かれて悔しいか?(笑)
まあ、改造データみたいにありえない能力値でデータおかしくするとかってのがないからなぁ。
結局の所、ゲームの内容だけで見ると大人しく長時間犠牲にして厳選するか、そうでないかの差しかない。
結論:黙ってやってればアンチもこないし煙たがられもしない
わざわざ狙って出せないようにしているのに
それの裏をかいて入手するなんてずるいこと限りない
「ゆとり」と「(笑)」のつまらなささは異常
おいおい 草薙のブログが荒れてるぞ
>>453 俺なら下
ちなみに うちのサンダーは下と同じ個体値で臆病(性格アルゴリズムType1)になった
>>458 同意
なにが出るか予測出来ないように乱数があるはずなんだけどな
>>458 まぁそれは仕様だからしょうがない
アイテム増殖したりするのも仕様だ、いまやプラチナで増殖をしないやつはいないだろう
ただ製作の意図から逸脱したプレイなのは確かだろうなw
それでも俺は乱数やるけど
>>453 ステ計算してみ
下狙うメリットなんてねーから
>>464 少なくとも乱数調整するときの待機時間の短さというメリットがあると思うんですが
40秒くらい誤差の範囲だろ、どっちにしろ数回調整すりゃ合う
467 :
FLAME:2009/09/21(月) 08:58:58 ID:XEno4tqt
おい教えろよ!!!!
468 :
FLAME:2009/09/21(月) 09:02:31 ID:XEno4tqt
アンチ乱数調整は
・乱数調整のやり方が理解できない
・時計を弄らない派
ずるいって理由はあるの?
乱数調整は通常プレイでは分かり得ない裏IDを使ってる時点で改造と同じ
楽して6V手に入れるとかゴミの極み
乱数調整って何が具体的にどうなってるの?
なんで嫌われてるの?
面白そうだったのでスレを1から拝見
単純に
>>260はもっと評価されても良いと思った
>>471 分かりやすく言うとサイコロちゃんと転がさないで出したい目を上にして滑らせてるって感じだろうか
分かりにくかったらすまん
なんとなく乱数調整を理解していざツールってとこで友達間で禁止調停された俺涙目
思うんだが乱数調整って理解云々よりツールの使い方がわかってるかどうかだと思うんだが
それはツールの理解がどうたらじゃなくつまんねーから止めようぜってだけだろ
乱数調整してるけど
正直これ見つかんないほうが良かったよ
はっきり言って時間とかタイミングとか要求されてポケモンのゲームとしては軸がぶれたことやらされてる
何がでる、何はでないとはっきりしちゃうのも興ざめだった
でも他の人がしてるからやらないと劣るからやってる
次回作は解析されない乱数を真面目に作ってほしいな
むしろ個体値廃止して
努力値システムを もうちょい煮詰めてみるとか
ゲームで、しかも非対戦時にまで運に振り回されたくないよ
俺も個体値は廃止すべきだと思う
ある程度の時間かけたらみんな同じラインに立てるほうがいい
>>470 通常ではわからないめざパの威力粘るのはダメってことだよな?
>>470 つーか高個体値に裏IDいらない。
他人のそのまま模倣すればツールすらいらない。
技とか道具の効果だって全てが公表されてるわけじゃないし個体値努力値もその類だよな
乱数と努力値個体値等とを一緒にするのはちょっと無理があると思う
結局は自分の気に入らない解析だから叩いてるんでしょ
まあ乱数があるということ自体、公開以前の常識だしな
乱数調整を認めるならバグも認めるべきだと思う
でもpokesavは認めない
個人的に道具増やすくらいなら許容範囲
みんながみんな回収プレイできるほどの時間があるわけじゃないし
俺はやらないけどね
言ってる事はほぼ一緒だけど、
通常の操作で起こるから、かな
>>488 乱数調整は正常の作動を利用しているものであって
誤作動を利用しているバグと一緒にするのはどうかと思うが?
改造:存在しない状態を外部ツールを干渉させて実現
バグ:存在しない状態を外部ツールを干渉させずに実現(できてしまう)
厳選:存在する状態を外部ツールを干渉させず施行回数で近似する
乱数:存在する状態を外部ツールを干渉させず施行回数で狙い撃ち
施行精度は 厳選<乱数
例え開発者が意図していなくても、プログラム上可能ならそれは仕様だよ
追い打ちバグとかもそう、意図していなくてもそうなってしまうのなら仕様
それを回避するなら開発者が過去作との互換性を切るなり別の環境を用意するなりするしかない
利用できるもんを利用してるって点はおんなじだわな
pokesavとかマジコンとかは大会のルールでは禁止されてたね確か
追い打ちバグは心底失望した
いままで増殖やらなんやらはあっても、対戦に関わるようなバグはなかったのに
利用が出来るかどうかってのと、利用していいかどうかってのはまた別だからなあ
バグも乱数調整も新作で仕様変更されたりしてるみたいだけども…ただミスを直せばいいのと、根本から作り直すのは全然違うし
[1]改造 ≠ バグ・厳選・乱数
→ 非正規ツールを直接介入させるかどうか、ゲーム単独で出来るかどうか
[2]改造・バグ ≠ 厳選・乱数
→ 通常プレイで存在できる状態かどうか
[3]改造・バグ・乱数 ≠ 厳選
→ 通常プレイ&意図された最適化機能以外の最適化手法を禁止するかどうか
[4]改造・バグ・厳選・乱数 ≠
→ ゲームの表層データだけを使うかどうか
※意図された最適化機能とは特定個体を出しやすくするゲーム中の全機能
※厳選とは種族/個体/努力値の数値計算を含む個体厳選とする
>>496 大体そんな感じだな
しかし延々と自転車漕いだりリセットを繰り返すのは果たして通常のプレイなのかどうか
>>497 性格は表に出ているし、個体値は数字がわからなくてもステータスに影響する。
これらの具体的な知識がなくても個体差があることぐらいはわかるから
卵を孵したり、乱獲したり、リセットを繰り返して良い個体を粘るのは
十分通常プレイの範疇にはいると思ってる。
資金稼ぎで同じ相手を繰り返したり、"ものひろい"を続けることと同じ。
意図された最適化機能という条件はこれに加えて
ゲーム中にある性質やアイテムを駆使して可能な個体群の特定や確率UP。
この1点で言えば、乱数調整はゲーム中にはない最適化機能を使ってる。
乱数は仕様であって、乱数を操作する意図された性質やアイテムは確認されてない。
ポケッチなんかで乱数は進むけど、それは使う際に乱数を消費せざるをえない仕様。
連レスすまん。
通常プレイとは[2]の改造・バグ以外の全てだと言い直しておく。
>>499のような直観的な厳選はもちろん通常プレイに入るし
ゲームの表にはでていない具体的な数値の計算も含める。
これを含めないのが「ゲーム表層にあるかどうか」って条件。
501 :
497:2009/09/21(月) 15:55:54 ID:???
ネタのつもりで言ったんだが…まあいいか
>>500 「通常プレイ」をどう定義するかは、個々人が[1]〜[4]のどこまでを許せるかということなのでは?
それを第三者が勝手に決めてるからスレタイみたいな議論が出てくるんだと思うけど。
>>502 だから通常プレイを具体的に定義したつもり。
偏見があるなら別にそういう名称を使わなくてもいいんだが、
具体的には[1]〜[4]の分類上、[1]の「ゲーム単独で実現できる全て」
と言った方が良かったかもしれないな。
>>497 延々と自転車漕ぐはいいんじゃね?
国際孵化だってそれを推奨してるようなもんじゃん?
改造厨の俺は乱数のおかげで美味しいですw
そもそも固体値も努力値も説明書には書いてない、ゲーム内で何の説明も無い『裏パラメータ』だぞ。
素早さを+1単位で調整したり、HPを4の倍数+1になるように調整したり、卵孵化の段階を分けて厳選したり・・・隠しパラの知識か、計算ツール無きゃできないだろw
本来見えないが反映されるという理由で白なら、それは乱数にだって言える事なんだぜ。
>>505 どうぞ美味しく召し上がれ。
そもそも乱数も努力値・固体値を初めとする各種ポケヲタ基礎知識も、改造厨の解析から生まれたモノがほとんど。
お前らにだって利用する権利はあるさ。
てか今シド判ツールなくね?
大会とかに出ないんだったら改造で6V出しても大丈夫だからなぁ
そういった公の場に出ないのに必死に乱数いじってるとか時間の無駄
510 :
FLAME:2009/09/21(月) 23:59:06 ID:XEno4tqt
今日も伸ばすか
んで電話した人いないのー?
512 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 02:01:16 ID:8BM8qfbH
私の日本語力は53万です
>>470 裏IDなんて色タマゴぐらいにしかつかわんだろーが
だからつまらん自演はやめろと
分かりやすく言うと乱数つかって厳選するってのは、スロットでタイミングを測って777を狙うみたいかんじ?
乱数を使わないのは目隠ししながらスロットで777を狙うようなもの?
乱数調整はスロットのリールの絵柄をあらかじめ当たるよう揃えておくような感じ
>>517 パチスロで体感機使う様なもんじゃないの?
改造=回さずに777
乱数=一応回すけど最初から当たるように揃えてる
廃人=ひたすら回す←こいつ一番馬鹿w
521 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 09:34:12 ID:9pEN620Q
別にいいんじゃないの?
俺はめんどいからやらんけど
効率厨
>>520 乱数:改造厨から見たら馬鹿
孵化廃人:乱数厨から見たら馬鹿
未来からやってきたポケモンを禁止にしたら
乱数調整しづらくならない?
範囲内で最高値のポケモン狙うだけじゃね
いまプラチナの乱数調整を勉強し始めたんだが面白いな。
ただ特定のフレームを狙うのが難しい・・・
ギルティギアのフォースロマキャンを思い出すな
527 :
FLAME:2009/09/22(火) 18:02:52 ID:CvwR4SpY
沸けよごみども
昔、赤緑でセレクトボタンを押せば
レベルが100になったり道具が増えたり本来手に入らない
ポケモンがデパートで釣れたりしておもしろかったな。
この手の抜け穴というかデータ上の余裕こそ
ポケモンの味だよなあ。
530 :
拓郎:2009/09/23(水) 08:52:51 ID:???
乱数調整マスターできたので分からない人は聞いてくでさい。
別に乱数調整使おうが自由だろ
ただ「バグだ」とか「卑怯だ」なんて言葉にビクついて、やってることの正当性の理解を相手に求めるくらいなら
使わない方が幸せなんじゃね
何も言うことはない
対戦スレで乱数6V使ったらヲチで改造認定されますか?
正直もうどっちでもいいな
自分の力で手に入れた6Vなら堂々としていればいい
改造で個体値1〜31まで設定できるんでしょ
最高じゃんwwwまあ俺はV6メタモンでタマゴ作るぐらいだけど
改造で6V作ったんだけどループって言えばセーフですか?
セーフ
全然問題ない
見抜ける方法ないしセーフだねw
大会でたり配布ポケモン受け取る時にはアウトになる可能性は一応ある>改造
やっぱ個体値廃止しようぜ
大会なんて一体誰が出るんだ・・・
改造と乱数調整を廃止できればいいんだがな…
乱数はともかく改造の廃止は無理くさいな。
通信対戦の時だけお互いの個体値を同じ、めざパは元の個体値で内容決定にする
とかやれば皆必死にならずにすむのに。
めざパ廃人ができそうだけど
戦闘の度にランダムで個体値が決まる、とか
しかし個体値を廃止すると乱数を使うよりも簡単なゲームになるわな。
今の改造と大して変わらない難易度になる。
乱数や改造が面白くないのはわかるが、廃止したらそれはそれでつまないと思うがなw
>>543 個体値フラットルールで唯一問題になるのは
ステータス調整をフラット個体値専用にしなければいけないことか。
でも現状戦闘における6Vのアドバンテージはほとんどない有様だから
めざパ廃人と6V信者はフラットにしたところで相変わらずいるだろうな。
>>544 ランダムはどうかと。素早さ調整とかみがわり関連の戦術が消えてなくなる。
全部個体値フラットでいい
戦術とかいらんよ
先攻後攻ランダムで補助技全部無くしてフルアタ打ち合いゲーでいいよ
個体値が無駄というのは、それを無駄にさせる行為を前提として
考えているからなんだろう?
改造データや乱数データを意識するなんて、それをやってる奴らと変わらんよ。
真っ当に厳選している方から見れば、改造/乱数と釣り合わせるために
ゲームシステムを曲げろとか何のためにゲームをやり込むのかわからない。
厳選がめんどくさいなら改造スレか乱数スレで解決してくれ、棲み分けできるんだから。
改造→コンピューターペンシル
乱数→カンニング
厳選→徹夜で勉強
改造→DQN
乱数→スポーツ万能だけどバカ
厳選→ガリ勉野郎
改造→点数改竄
乱数→試験範囲を調べて勉強
厳選→試験範囲を調べず勉強
乱数はむしろ試験問題を裏で入手してるイメージ
孵化廃人だったけど乱数色卵の存在知って裏ID特定とかしたのにcalcpidがエラーで初期SEED教えてくれなくて涙目
質問スレ逝っても相手にされないし
そんなことよりめざ炎クレセリアを乱数で粘ってたんだが初期Seed特定難しくね?
あの白い画面の時はフレーム進まないのが厄介なんだが
改造でいいじゃん
改造でいいな。
改造→裏金使って試験受けずに合格
乱数→答えを見ながら試験を受ける
厳選→普通に試験を受ける
改造→不正行為
乱数→過去問その他の傾向を分析しつくして勉強
厳選→教科書の内容を全て覚える
なんか変な例えが多いけど、乱数は間違いなく正規ってのはわかってやってるのかね。
正規だから溝がうまらんというのに。
改造は不明値とかの解析が完璧じゃないから、
調整のデータを元に出来る限り正規品を自力で入手するほうがいいね。
某世界チャンピオンもやばいし、ある程度知識は仕入れないとすぐにばれるから
0xE906DFC7
時間10進法で15
ID39922
裏ID15512
誰か暇な人コレで初期SEED計算と色違いタマゴの計算してくださいお願いします
>>559 間違いなく正規だけど正しい方法じゃないって例えを出してるんだろ
その正しい正しくないってのが主観だから揉めてるんじゃないの?
まあ推奨されるべきやり方ではないとは自分も思うけどね。
なまじっかバグですらない、完全な仕様範囲だから困る。
どっちの気持ちもわからんでもないしね。
正しい正しくないが主観って変だろ
そもそも乱数調整した方が楽になるポケモンなんて徘徊系統の伝説や色高個体値ぐらいじゃね?
対戦用の一般的なポケモンなんてマスボや一品物の技マシンでも出せば性格一致の3Vぐらいなら容易に手に入るわけだし。
徘徊系の伝説のめざぱまで粘るんなら正直な話し乱数調整使わんとやってられんよ
>>562 ゲームとしての仕様ではないから
乱数調整ができるってのはプログラムの問題ではあってゲームの仕様ではない
乱数も改造も一緒だろ
そもそも一般人は個体値所か努力値もしらんだろ、そんな奴らから見たらどっちも一緒だよ
>>559 PARで出現率変えてゲットしたポケモンも正規だぞ
俺伝説だけ面倒だからループ使ってる
でもなんで擬似乱数なんか解析しちゃったんだろうね
これはすごいことなんだろうけど、手を出してはいけなかった気がする
マジコンみたいな感じ
乱数の解析はエメループの存在も大きかったと思う
エメ発売当時はポケモン離れてたから詳しいことは分からなかったけど、
RSが出た頃はまだ乱数なんて言われてなかった気がする
>>567 改造とかマップ書き換えて遊んでる動画とかしか見たこと無いからよく分からないんだけど、
出現率を書き換えて捕獲してコード解除するって一連の流れの中で
メモリの改竄痕とか一切残らないの?
>>566 その言い方だと努力値振ってるだけで改造か。
改造者多過ぎだろ
>>571 ポケモン倒すだけで努力値入るの知らないの?
初心者はもうくるなよ
あげ
乱数調整厨はさっさと潰すか!
世界大会優勝者が色々と言われているようだな
しかし乱数調整どうのこうのと言うよりは単に優勝者の態度や行動が叩かれている感がある
乱数調整厨も改造厨も逝ってよし
大会に面だすな、愚図
なんで乱数調整とか改造してる奴って共通して頭がおかしいの?
やっぱなんかあるん?
>>577 態度は当然として大会で乱数使ったのがまずかったね
乱数と言っても身内でならいいのではないかという意見は結構多い
乱数調整4V程度に留めてたら、普通に卵割ってた方が早かった
頭おかしいから改造とか乱数調整に手を出して大会荒らすんだろw
なんで乱数調整と改造一緒にする奴って共通して頭が悪いの?
やっぱ乱数も理解できないん?
乱数アンチは痛々しい正義の味方気取りデスカラネー
乱数調整も改造も結果は一緒
何が違うの?w
モラルがないからな大会で使用とかは
目立ちたいクズだから色違いにしたんだろうが
>>583 それしか言えないのかwかわいそうだなww
改造・・・サイコロの目が6しか出ないようにサイコロ自体を改造する
乱数・・・サイコロの目が6になる方法を研究、法則を見つけそれを実践する
普通の廃人プレイ・・・6が出るまで必死に振る
これでいいんじゃね?
6を出したいなら必死に何回も振るのもよし、法則を見つけるもよし、目が5や4でも我慢するもよし
ただサイコロ自体に手を加えたら駄目だろ 公式で禁止されてる行為だし
乱数調整だから正しいとか思ってる馬鹿発見
なら改造も問題ないだろ
あほか
廃プレイも乱数調整も改造も結果は一緒?
ダメージ計算の時は大抵みんな“最悪の事態”を考えるのだし、黙ってやってろよという感じだな
誰もこいつを倒すにはこうだみたいなこと言う奴が出てこないのも虚しい
>588
最初に発見した奴しか研究してないだろw
なら改造も研究、実践で同じじゃん
乱数調整は研究実践した結果とデータを利用して不正
改造は研究実践して作ったツールやコードを利用して不正
どっちもどっちじゃん
既存のデータの利用を不正としてるのは単にそいつの物差しじゃん
受験の時過去問使ってるやつにカンニングとかほざくバカもいないだろ
改造はそのカンニングにあたる行為だがね
乱数調整が白だと言ってる馬鹿は改造の逃げ道を潰されると困る人間なんだろうな
受験勉強と乱数調整を一緒にしてる奴は頭いかれてるだろ
性質自体別次元
>>596 変わらなくねぇよ。
ここで個人の意見を言い合ってもしょうがないんだ
公式見解は
改造…禁止
乱数調整…推奨されない
これですべて。
この公式見解があるのに乱数にケチつけるのは、乱数があると困る人なんだろ?できないとか理解できないとかな(笑)
じゃあなんで既存のものを利用してる改造だけ不正になるんだよ
性格値なども生成できる現状で
改造だということが完全に解明される事態って
もう乱数調整か改造かの区別すらも判るような、相当ガチガチな事態だと思うけど
というか改造の逃げ道とされてるのが良くわからないな
改造板で自信満々に「手動では不可能」とかわけのわからんことを言ってた人がいたが
そいつにとってはもはやファンタジーの世界なのか
1フレームを見極めてる格ゲープレイヤーとか神に見えるんだろな
乱数調整肯定派も否定派も両方とも自分が正しいと思ってるんだから議論とか不毛すぎる
マジで時間の無駄だよ?やる奴はやるしやらない奴はやらないんだから
改造ポケモンと改造ポケモンで卵産ませて
そのポケモンを大会で使用、これ不正扱いになるの?
>>598 理解できてないやつも
pokesav産で作って乱数で出る(キリッ
って言ってりゃばれないからなw
>>601 乱数肯定派のやるのは議論じゃなくて説得であり啓蒙だから。
正しくはないが不正にはならない
公式が推奨しないと言ってるのは個人で遊ぶときで
大会については普通のプレイじゃないからやめてと言ってる
普通のプレイじゃない認定されてるから当然、乱数調整は大会のルール違反は確定してるんだがな
>>599 職員室に既にテスト問題があるからってそこへ取りに行ったらアウトだろ
>>605 間違った教えを広められても迷惑なだけだからな
カルト宗教と同じ
説得なんてしねーよw
ただ否定派はここで管を巻いてても無駄というのが判らないようだから見てて楽しいだけ
>>602 乱数調整厨の屁理屈をそのまま返すと決まってないしw
>>610 調べれば親は改造なんて分かるもんなの?
すげぇな
>609
乱数調整も同じだろ、カス
改竄はアウトだよ
決まってる
むしろ乱数調整が理解できずにpokesav等に逃げた奴いそうだな
改造が駄目で乱数調整だけ良い理由がない
馬鹿なの?
乱数調整がよければ改造もおkだろw
理解はしたけどフレーム合わせんのが無理
同じ理由でエメループも無理
出来た人はよく頑張ったねーって感じだわ
ルール違反だから乱数調整も改造もアウトだろ、常考
起こり得る事象に一切変化を与えない乱数調整はいわば21世紀のポケモン捕獲法
ただバカみたくライン工の如く乱獲したり
それすらも諦めデータを改竄したりするやつは社会不適応者
乱数調整を理解実践できる・できないと
大会での使用を推奨する・否定するは全くの別尺度であって
否定している人が必ずしも乱数調整を理解していないとは考えないほうがいい
裏技板にスレ立てた奴は間違いなく理解してない馬鹿だけどな
あとコメント欄の一部のやつ
あいつ等のせいでクソナギの人格叩きが劣勢になってる
答え出てるやん
607:名無しさん、君に決めた! :2009/09/24(木) 02:38:47 ID:??? [sage]
公式が推奨しないと言ってるのは個人で遊ぶときで
大会については普通のプレイじゃないからやめてと言ってる
普通のプレイじゃない認定されてるから当然、乱数調整は大会のルール違反は確定してるんだがな
>>622 糞薙の人格がアレなのはいまさらという感じ
改造チャンプ(笑)のおかげで大会でつかわない個人的な改造・乱数調整への批判も強くなったような
個体値確定や素早さ耐久調整も公式が計算式やツールを公開していないからNG
勿論めざパの威力を粘るのもダメ
乱数調整反対派の意見をまとめました
こいつの手持ちが一部の伝説系のごとく個体値オール0なら余裕で勝てたんですよね皆さんは
乱数調整厨は公式に文句行って来いやw
こんなスレに書き込んでる暇があるなら実戦経験積んどけ
今のところ大会に出ても問題なさそうだし、そうすっかな
つーかブログで公開とかしなきゃバレないしw
勝手に出ろや
ただしバレても言い訳すんなよ
ルールで禁止されてる事したんならこいつは大会に出れないはずなんだがな
それともこんなクズの偽装すら見抜けなかったのかな
世界大会(笑)
どうせ他の出場者もやってんだろ
必ずしも見抜けるとは限らない
スポーツと一緒
後からドーピングが発覚する事も多い
この大会はドーピング検査が無いも同然だけどな
こいつが勝手にボロ出して自爆しただけ
公式のアナウンスとか出るかな。
優勝者も色違いにしたり、何も言わなきゃ反感買わなかったのにな
しかも顔も名前も世界中に晒されるとか
優勝はしたが失ったもんがデカすぎると思うんだが
5月あたりでも改造とか言われてるな
その時は乱数調整とかいってないし、乱数調整って言えば改造でもばれないって最近きづいたのか
なんで改造厨や乱数調整厨は公式大会に参加しようって気になるの?
明らかに変な遊び方してんだから普通は遠慮するでしょ
目立ちたかったのかな?
目立ちたいってのはあるんじゃない?
色違いにしてるわけだし
勝利後のらんらんるーはだだ滑り
少しでも他人より有利になりたいだとか
オレすげえええー!したいからズルするんでしょうな
誰だって他より特別でありたい感情があるからな
ただ普通の人には理性があるからズルはしないが
草薙は自己満足の為に大会を利用したって事だと思われる
↑自己満足の欲求に理性が耐えられなかったって事な
コテハンは自己主張が激しいからな、有名人気取りだったんだろ糞薙は
喪男もIDでないから自演とかしてそうだ
オナニーはブログ内だけにしろと
乱数調整の一番の害は改造厨が乱数調整を盾に言い訳や言い逃れ出来てしまう事
これに尽きると思う
乱数調整して好きな能力を出すために乱数が用意されてる訳じゃないから
努力値利用のような攻略法とは違って明らかバグ技じゃん
乱数調整の延長線上にもっと簡略化した改造という行為があるから
乱数調整も改造寄りというか、改造に分類される行為だろ
Lv1で乱数調整覚えてLv2で改造覚えるみたいな
こんなん使って公式大会はありえないわ
大会優勝者
オール色6vかよ。
露骨すぎるわ。それを平気で公の場で使っちゃう神経を疑う。
動画見たら案の定キモヲタだったし。
乱数でも3V4Vくらいにしておくべきだなw
>>644 乱数調整の一番の害?
それは個体値や努力値の詳細は解析ということを知らないDPからの新参の乱数叩きだな
RS当時のことも知らないくせに
>>645 バグではないのでバグ技ではない
改造はROMデータの「改竄」
乱数は算出されるデータを「狙って掬い取る」
厳選は算出されるデータを「取捨選択する」
バグ技は誤作動を意図的に起こし利用する
と言うか、乱数が完全にダメだったら公式ルールに
「捕まえた時間に矛盾があるポケモンは禁止」
を追加でいいと思うんだけどな
次回作があるなら冒険を始めた日も記録するようにすればいい
ついでに捕まえたポケモンごとに「捕まえたときのプレイ時間」も記録しておけば乱数は弾けるはず
乱数産の一番の害が改造厨の横行ってのはわかるきがする。
ただライコウスイクンが乱数可になった今、
少なくとも個体値関連はそんな差がでないけどね。
このスレ見てると改造はしてるけど乱数理解してないせいで、
少し解析すればわかりそうなやつも多そうだけど。
俺も乱数調整には反対派なんだが乱数調整自体は改造とは違って証拠も残らないし、完全にセーフだから困る
乱数調整を使ってめざ炎クレセリア捕まえた人がいても、本人が自力で粘りましたー。なんて言えば証拠なんてなんにもないわけだしな
厳選派は四面楚歌か。あ、面倒臭い仕様にして文句は言うが規制はできない公式が味方だったね
普通に考えて
個体値はツールで調べます
乱数はツールで調べちゃいけません
は通用しない
654 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 11:07:47 ID:zc92vkm8
朝っぱらから自演かよ
乱数調整で研究・実践して出来たことをコード化して再現するのが改造
つまり出所は結局一緒ってことでいいんだよな
>>651 俺はその逆のパターンが気に入らないな
せっかく時間かけて厳選した個体を乱数乙で片付けられるっていうの
こんなことになるんだったらもう乱数否定派が消えたほうが話が早いんじゃないかって思う
俺自慢の5vで頑張る
確かにお互いのやり方を貶し合っているだけだからいつまで経っても話がつかないっていうのはある
>>649が必死すぎてキモい
バグかどうかの定義ではなく、どっちにしても
正規プレーからは逸脱した行為。
まあ改造も乱数も見ていて気分がいいものではないが、これを機に廃人はポケモン以前に自分の人生を見つめ直した方がいいかも知れない
厳選派は四面楚歌か。あ、面倒臭い仕様にして文句は言うが規制はできない公式が味方だったね
時間を捨てるかプライド捨てるかの違いじゃねーの
厳選に拘る奴は変なプライド持ってるだろうし
そんなん糞食らえだろ時間の無駄だって考えの奴は乱数使う
どっちが正しいとか間違ってるとかというのではないと思う
論争の影で改造を正当化させようとしてる奴は消えるべきだが
確かにやるなら厳選か乱数調整だな。
乱数反対
厳選厳選
言う奴は
計算ツールも
種族値他
隠しデータも
使うなよ
使わねーからお前も乱数すんなよ
あとは好きにプレイしろ
つーか公式戦にこだわらないんなら正規だろうが改造だろうが心底どうでもいいわ
>>667-668の流れで思ったが
「○○使わない」とか結局全部自己申告なんだよな。
馬鹿がヘマしない限り。
>>667 その言葉は乱数使ってるお前に言う資格はない
何も知らない一般プレイヤーが言うのはわかるけどね
へぇ、相手が乱数使ってるのわかるんだwエスパーさんマジパネェっす^^
レスしてる人間が乱数使用前提とかせわないね
そんなんじゃなんでもフィルターかかって見えるわ
つまり、正直者は馬鹿をみるってことか
>>669 「厳選しないとダメですよねー(プッ 無駄に時間掛けて馬鹿じゃねーの)」
ってのも十分ありうる、てか既に横行してそう
小学生はそこまでしてないだろうけどな
ホントもう子供のやるゲームじゃなくなってるなw
歯止めが効かない上に
「山ほど時間を掛けて厳選した俺達の高個体値ポケモン」にまで疑いが及び始めて
厳選派は踏んだり蹴ったりやー。
_
,-` ` ⌒‐、 イカサマとはなんや…?
./ _,ハ、,、 ゝ
| ノ≧i !≦N 言うてみいっ…!
|.F!| `゚-'},_,{゚ー'|
/l,ヾハ. (三ニ三)|、 オレがクロならクロという…
.. -‐''"´| | / `'‐'-'‐i'゙ !` ー- 、
! ||\ ,ノll | |\ 証拠があるんなら
,r‐‐-、| || >、,< |.| | | ヽ 言うてみいっ……!
ノ 、二j.h__|| /ぺ//\| ト 、| | /ヽ
つまり、
膨大な時間と引き換えに生み出される廃プレイヤーと一般プレイヤーの格差が
乱数なんかにぶちこわされて悔しいんですね
今まで超A級廃人にしかできなかったのが
並廃人でも出来るようになっただけだろ。
めざパライコウとかラティとか。
どうでもいいけど並廃人って変な響きだ
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 改造だろうと乱数だろうとバレなきゃいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>681 マジでそんな現状なのが悲しいwwwww
>>681 WCSで不正した○薙のせいでこれから公の場でもそんなふうになりそうだな
とんだ迷惑だ
そんなことより爺前セーブの話しはどうなった?
しあわせ島はヤバかったなぁ…
6ではオールA狙えるし7じゃマックスも夢じゃないしな
TAS形式でやるとマジキチ
…そう考えると乱数調整って常速でやる実機版TASに思えてきた
改造は駄目で乱数調整はオッケイなの?
なんか乱数調整は計算とか努力してるとかいってるけど
改造も一応データ吸い出しやバレないデータを作る努力してるよ
>>688 改造は公式で禁止
だけどバレないなら使ってもオッケイ
そんな現状
>>589 やってほしくない 乱数調整(ソースがアレだが)がいいし、改造はバレなきゃオッケイだな
しかしバレると永久追放という両刃の剣
一歩間違えばアワレにも死ぬ事になる
カンニングは公式で禁止
バレなければオーケー
乱数調整を正当化しようとしてる奴ってまだいるの?
爺前ってやったことないけど別にいいんじゃね
固定するまでサイコロ振ってした後にまた振るんだろ
乱数調整否定派って説明がわからなくて調整できないガキの集まりなんでしょ?
だから感情的で理屈も通ってないw
あんまり言ってると俺の6Vガーディと6Vメタモンが火をふくぜ
線引きがどこまで出来てるかだろ
個体値調べたりするのはオッケイ、乱数はNG
乱数調べたりするのはオッケイ、改造はNG
改造するのはオッケイ、つーかバレなければ何してもオッケイ
どれも勝手な言い分だな
乱数反対派もみんな乱数調整すれば解決じゃね?みんな好きな個体値のポケモンでバトルできるぜ
>>698 いや,いっそバレない改造もOKにしちゃおうぜ。
>>700 事実上そうなってるだろ。
バレたら村八分なだけで。
>>695 肯定派はどいつもこいつも
「乱数がわからないから妬いてんだろ?」って言い分ばっかだなwww
正規の遊び方じゃないからやらないってのがわかんないのか?
サイコロを改竄して6しか出ないようにするのがバグ
目が全部6のサイコロなのが乱数調整
通常のサイコロで6が出るまで頑張るのが爺前
すごろくやってどれが一番楽しいかって話だな。
何が悪いかわからない。
公式アナウンスで乱数調整禁止令でもきたのかな?
バグならHGSSで修正されてるはず。
すごろくはそこまで目にこだわらなからどれもつまらなさそうだ
>>705 何が悪いのかわからないって最近のゆとりは怖いな。
禁止されないからやめないとかどっかのヤクザみたいな
ゆとりじゃない世代がポケモンやってるほうが怖いよ
改造と違って
あいまいに公式が通常のプレイじゃないからなるべくやめてください
みたいな事言ってただけなのがなー
>>708 …なんかすげー矛盾してない?
否定派は調整できないガキの集まりとか言ってるじゃんwww
>>709 まぁ、運営が強制できるワケじゃないからな。
ただ大会で締め出すことはやっていいと思うよ。色6Vとか馬鹿だろ。
なんでシニアとジュニアで分けられたのか考えたほうがいい。
妄想乙ってか現状そういうグレーなソースしかなくね?
確認して録音うpとかもないし。
>>711 708 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/09/24(木) 18:53:14 ID:???
ゆとりじゃない世代がポケモンやってるほうが怖いよ
>否定派は調整できないガキの集まり
どこを読めばこんな文章が出てくるの^^;
>>695 >>695 これでゆとり以外がポケモンやってんの?www
とか言うのはおかしくないかっつー話
グレーなソースしかないのは当たり前
上手くやればシロと見分けつかねーんだもん、草薙とかスルーされたろ
公式ができることはなんとか規制を強めつつ
やめてくださいねと訴えることしかできない
相手を騙せればセーフなのね
261 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2009/09/24(木) 18:42:11 ID:???
まぁWCSルールに、いかなる不正があっても対戦中にプレイヤーが申告しないと対戦結果は有効って書いてあるから、どんだけ騒いでも優勝者は変わらないんだがな
もういっその事、4〜6V使用禁止や個体値の総計に上限を設けるとかにすればいいよw
>>719 そんな上限決めても上限いっぱいの作るだけ
そんなことしたら知らない人が泣く
>>718 ありえない技や能力値とかやらなければ実質なんでもありだな
そのへんにごろごろ子供向けグッズが存在するゲームとは思えない。
ポケモンは何処へ向かうのだろうか。
まず「ばれなければ何をしてもOK」という認識には問題がある
確かにバレなければお咎めを受けることはないが、
だからと言って何も知らない人をあり得ない能力値の個体で蹂躙するのは何かこう、いただけない
モラルの問題なので禁止どうこうじゃなく、「いただけない」とか「問題がある」とか、そういう感じ
議論中の第一の問題は、
上記を問題として認識する人と、全く気にしていない人間が存在することだ
まずはこの辺りから土俵を同じくしていかないと、いつまでも平行線だ
しかしここのスレの連中もわかりやすいな
草薙んとこ荒らしてるのお前らだろ?
流石精神年齢が低い板だ
>だからと言って何も知らない人をあり得ない能力値の個体で蹂躙するのは何かこう、いただけない
個体値でそこまできまんないのがまたややこしいとこだな。
>>724 こんな匿名掲示板でそんな議論ができるはずがない
どっちも引かないだろうしな
ただ、気にする気にしない以前に
今のこの状態はただ暴れたいだけの奴が集まってるだけじゃないの?
正直何をしても平行線だと思うが。このスレには何か目標があったのか?
729 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 20:21:57 ID:f9EcDQq8
公式で努力値公開して個体値廃止すればいい
730 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 20:26:49 ID:eluuuaWT
爺前セーブってなに?
いまの小学生って乱数調整とか理解できるのかねー
小学生って掛け算割り算ぐらいまでしか習わないしどうなんかね?
エメループはどうなの
>>731 乱数調整など理解できんと思う。
しかし解析され、便利なツールが公開されたら
「あなたは電源を入れて伝ポケと戦う前に○×回メニューを開きその後△▼秒待ってから戦えば6Vが出る」
くらいになるだろう。そしたらPARで改造コード入力するのと変わらん。
>>695 こういう人って乱数厨からみてどうなの^^
というか改造は乱数データから切り離されてるから調べられたらアウト
乱数調整は乱数データから切り離されてないから調べられても極端でないならばれない
もう公式大会では3V以上のポケモン出場禁止にしたらよくね?
乱数調整否定するということは孵化はもちろん野生の捕獲すら否定されるからな
感情論でしか叩けない人は真面目に孵化した人の5Vですら乱数認定しそうで怖いわ
乱数調整認めると6Vを乱数で出したと言い訳する改造厨も叩けなくなるけどね
証拠がないから
いつもポケットモンスターオフィシャルサイトを
ご利用いただきありがとうございます。
連休を挟んでおりました兼ね合いでご連絡が遅くなり申し訳ございません。
お問合せいただきました件でございますが、
ご指摘の「乱数」の調整方法や解析方法につきましては、
弊社から公表している情報ではございません。
本来「乱数」は、普通にゲームをプレイしている限りは
見えない部分の数値でございます。
このような数値を知るためには、外部からのデータ解析が必要かと思われ、
外部装置の利用やゲームデータの改ざんとは別に、
今回のお問合せの件につきましても、
「見えない部分の数値」を解析するような行為も
ご遠慮いただきたいと考えており、そのような行為を行われる
ユーザー様からのお問合せには、ご遠慮いただくようにご案内をしております。
また、一般的に「改造」と呼ばれるような行為については、
当サイト内でもご案内文を掲示し呼びかけております。
お時間がございましたら、ご確認くださいませ。
739 :
738:2009/09/24(木) 22:04:25 ID:???
株ポケに問い合わせた返答です。
これだと個体値とかも駄目な気がするのは俺だけだろうか?
画像うp
>>739 駄目なら駄目でいいじゃないか条件はみんな一緒だぜ?
742 :
738:2009/09/24(木) 22:23:23 ID:???
>>740 俺に言ってるのかな?
悪いけどネット初心者で画像うpなんていう高度な技術はできないんです;
>>742 それ公開して大丈夫なの?
公開しないで〜的なこと書かれてなかった?
つまり努力値や個体値その他もろもろも全部アウトだな
745 :
738:2009/09/24(木) 22:31:20 ID:???
>>743 メアドは一部でも公開は駄目って書いてあっただけだけど、
一応
>>738の文章を少しいじくりました。
そういう類の人は大会に出てこないでくださいって解釈でいいんじゃね?
わざわざ努力値を減らすきのみや個体値簡易ジャッジをエメラルドで登場させたことから
努力値や個体値のシステムに関して(たとえば努力値は最大255まで振れて4単位でステータスに影響するなど)は問題ないと考えている。
詳細が明らかになったのが解析の結果で公式から発表されていないこととはいえ
>>745 勇気ある行動乙です
何か証拠になるようなものがうpられるとよりいいけど、
そこまで贅沢言っちゃダメだよねwとにかく乙でした〜
>>747 個体値や努力値がグレーってとこなのかね
個体値とか努力値も駄目だとしてもそれはそれでいいや楽しいしw
>>748 実際は株ポケになにか言われないか心配なのさw
乱数批判してる有名どころって誰かいる?
ブログとか見てもみんな普通に乱数使ってるんだけど?www
なんか賢い奴は乱数派で
馬鹿な厨房か匿名でしか暴れられない奴らの集まりが反対派のイメージ
かわいそうに・・・ちょっと上のレスさえ読めないのか
>>738 乙
だけどこういう感じの文章はゲサロだかどっかのスレでもうpされてたな
で、この文章だけだと個体値・努力値・めざパ「調整」も駄目な気がする
確かに個体値はジャッジや個性、努力値は基礎ポイントとして語られてるけど
個体値が何段階で、努力値が一つの能力につき幾つまで振れて合計いくつで4ごとに影響で、
更に個体値が幾つで努力値が幾つのこのポケモンだと特定の能力が幾つになる……
なんて事は、解析したデータがないと分からないわけだ
昔はあくまで
「同じポケモン・同じレベルでも強さが違う」「人が育てたほうが強くなる」「アメや育て屋で100にすると弱い」
ってレベルだったし、ジャッジやきのみや個性に助けられる程度が「理想」ではあるのかもしれん
やっぱ馬鹿なことを大口で言うのは匿名でしかできないよな^^
まともに議論しても勝ち目ないんだからただ叩くしかできない
>>756 ゲサロにもあったね
別に個体値努力値も駄目なら駄目でいいじゃんか
こりゃもう個体値もみちづれにするしかないな
がんばれ乱数厨
760 :
738:2009/09/24(木) 23:10:57 ID:???
それと、乱数調整に関して
公式かどこかに記載してほしいって頼んだけど
それに関してはふれてもらえなかった;
そりゃ公式から言えばめざぱも個体値も詳細の解析についてはやめて欲しいだろ
>>760 そんなことまでお願いしたのかw
あちらとしても見えないデータについては触れられないんだろう
公開して公の目に晒してしまうと色々とめんどうだろうし
「乱数できないから乱数反対派は云々」言ってる馬鹿な乱数厨は
改造厨が
「PARやCF買う金がないから改造反対なんだろ」
って言ってんのと同じレベルの馬鹿
金なくてもできる上どう見てもセーフな乱数をやらないのは情弱かノータリンか自転車大好き野郎だろ
乱数調整は一応セーフ
でも市民権は得てないし、堂々と言うことではないというだけ
やってる事はばれない程度に上手いこと改造してる改造厨と同じレベル
黙ってやれば問題ない
叩いてるのはポケ板だけだから大丈夫じゃないの?w
ねらーは市民(笑)じゃないしな
ただの荒らしレベル
このスレ見てると乱数厨って本当に見苦しいな
固体値って全固体地に出来る時点で個性も糞もないよね。
努力値で十分だ。
乱数調整がデフォになりかけてるし、固体値の存在意義は既にない。
対戦時は固体値強制固定にするなりしたほうがいいな。
乱数「厨」なんだから見苦しくて当たり前
だが乱数を使う人間はみんな厨だと言うのなら、そいつの方がやばいと思う俺厳選派
↑768 訂正
全固体地 ×
全固体値V ○
何もかも見苦しい。
乱数できない馬鹿は〜→最早荒らし
乱数調整は改造と同レベル→馬鹿
>>768 仕方なく乱数調整やってる者だが、固体値固定には賛成
乱数調整やってて楽しいのは最初だけ
俺の周りとか乱数調整するのが当たり前だから意味が無い
努力値と違って戦略的な数値じゃないからなぁ
いっそ固定にしてくれた方が楽
お前ら少し前のレスくらい読めよ・・・
乱数が改造って機械のこと何も分かってないんだな
義務教育終えてなさそうだし仕方がないか
サイコロそのものに細工をし、6しか出ないようにするのが改造
サイコロの6が出る投げ方を見つけ、それを実践するのが乱数調整
だな、サイコロはランダムだからこそサイコロの役目を果たすというのに
乱数厨必死過ぎて涙出てくる
調整できないとなんか困る事でもあるんすか^^
結局行き着く先は乱数調整を盾にした改造行為
乱数調整厨は少しでも人より有利になって優越感に浸りたい
乱数調整を禁止されると乱数調整厨は大会で勝てなくなるから
乱数調整厨曰く、大会に勝つのは戦略だ!固体値はあまり意味を持たない
だが、よく考えて欲しい
上記のような台詞が言えるのは乱数調整しないで
通常のプレイのみで上位まで勝ち上がった者の台詞ではなかろうか
乱数調整をしている乱数調整厨が言っても説得力が皆無
現実的に見ても、乱数調整した方が少なからず有利で勝率に間違いなく影響を与えている
大会自体ダブルだからな
シングルより個体値高い方が有利っちゃ有利
というより大会では禁止だったんだな
乱数調整厨は違反してまで勝率に拘るエゴを持つ者
不正しなきゃ勝てないって時点で終わってる
実力もプライドも全くないんだろう
恥かしい乱数野郎
バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが勝ち残ればなあ!
ジャギ
ID出ない板でも乱数調整厨って単語連発してるだけで必死な人がいることが見て取れるスレ
なにこのスレ・・・気持ち悪い
このスレの連中は本当に自分のいいように解釈するんだな
お前ら家から出るなよ?今の中高生よりもタチ悪いわ
このスレより、割れにまで手を出して今だに
パッケージがうpできなくて犯罪が確定してる
草薙こと辻くんの方が気持ち悪い
>790
割れは犯罪
>>738 ソースが出た・・・と思ったがレスが出ただけ(画像のうpり方知らないとか株ポケ怖いとかなんだよ)だし
「見えない数値の利用はやめてください」ってだけ、
むしろ種族値データの使用とかと同レベルな書き方
結局グレーじゃん
規制力の少なそうな文だw
見えない数値の解析データや計算ツールの使用を全部クロにしないとな。
本来「種族値」は、普通にゲームをプレイしている限りは
見えない部分の数値でございます。
本来「努力値」は、普通にゲームをプレイしている限りは
見えない部分の数値でございます。
本来「個体値」は、普通にゲームをプレイしている限りは
見えない部分の数値でございます。
グレーも何も公式が駄目って言ってるんだから黒じゃん
種族値や努力値は公式は何も言ってないからグレー
種族値、努力値、個体値は数値自体は見れないけど
攻略本とかゲーム内で(ry
誰が言ってたけど個体値やらは攻略法だろ
乱数調整は明らかに設定されている出現率というものを
無視してゲームに影響を与えている時点で駄目だろ
結果が改造と同じじゃん
ま、公式がもう駄目って言ってるからクロは確定だけど
小学生が負けそうになると泣きそうになっていたので、わざと負けました
なんだ結局グレーか
いや、公式が否定したからクロだろ
種族値とかも規制しなきゃなぁ。
あと画像うpとかいうけど返信メールなら捏造可能でしょ
草薙って馬鹿だな
自殺願望でもあるんじゃねぇの?w
この程度の「ご遠慮してください」ってな文章なら前々から出所が不明だが、ある。
なんの歯止めにもなってないがな。
疑う人は任天堂に自分でメールすればいいんじゃね?
ある意味、任天堂自体がソースでこんな事を嘘吐いても簡単にバレるんだからさ
黒だのグレーだの言ってたって結局
乱数で出したポケモンかそうでないポケモンかなんて
判別のしようがないんだから
いくら「ご遠慮いただきたい」とか希望を述べられたところで
現実的に取り締まれるわけないじゃん。
それに、ご遠慮いただくように案内してるのは
乱数を使う事に対してじゃなくて、それに関する問い合わせに対してだろ
普通のポケモンと変わりなくて規制のしようもないしな。>乱数
馬鹿正直に厳選やると時間が無駄になるだけだし。
謎文は定期的に出るけどなぜかソースを出そうとしないのはともかくその度に書いてある条件が違うんだよな
それに努力値も個体値も種族値も長年の解析でまとめられてきた「見えない部分の数値」な訳で
今まで頼ってきたそれまで否定されたら乱数調整否定派は立場無いよね
まあ公式から出されてる情報なんて攻略本の黒丸の数くらいの物で
てきとうに捕まえたポケモンで適当に薬を上げてきそポイントを上げて強くしてね(笑)くらいしか言えないんじゃね
それで対戦に勝てないのは周知の事実
ゲーフリは裏技だの解法だの追求してたサークルだし改造みたいなあからさまな不正以外はどうでもいいと思ってるだろ
俺は乱数調整や道具複製は使ってないけど実機で出来ることを大会で禁止する場合は
しっかり公式でアナウンスしないとおかしいわな
それが成されてないってことは容認されているって事に過ぎない
孵化でも十分戦えるしここで騒いでる奴は単に5V6Vがうらやましいだけにしか見えないなあ
もう大会に年齢制限を付けるしかない
小学生以下まで
悪魔の証明よろしくバグ技乱数はやってないという証拠を見つけるのが難しいからな
wifiで見ず知らずのプレイヤーと1度対戦したくらいじゃそれこそ6Vだろうが努力値510超えてようが確かめられない
2Vで6Vを倒す・・・
性格遺伝の仕様はどうみてもただの苦労の水増し
あんな証拠もない文章を信じられるなんてポケモン板の人達は純粋デスネ
そもそも3V他20以上くらい粘れれば十分に勝てるゲームだしな
実際収穫物に差が出るから乱数調整だけ槍玉に挙げられるけど
ダメージ計算ツールもめざパチェック用ツールもV判定用ツールも使っておきながら
見えない部分の数値を利用するから悪(キリッ と言うのも矛盾があるよね
個体値撤廃されないかなー
才能の無いポケモンはいくら努力しても一流にはなれないなんて子供向けなのに厳しいですね
孵化厳選で完全に時間を無駄にするよりは
BPで個体値上げるアイテム入手できるようにする方が絶対いい
才能を買うってか
おガキ様が最初に選んだヒコザルが親にもならないゴミ個体扱いされるよりは
才能が買える方がいいな
固体値と急所は害悪
文句あんなら自分で突っ込んできたら?
個体値もアウトにできるかもよ
通じる日本語で頼む
高個体値出すのが目的なゲームなら「楽してどうするの」と言えるが
対戦までの一過程に過ぎない上、厳選時間なんて邪魔なだけだし…
6Vメタモンだけはセーフ
・改造と違ってゲームはいじらない
・↑により例えクロでもシロと見分けがつかない
乱数(とそれを隠れ蓑にした改造)やられてるのか分からない上、
シロがクロと疑われる可能性もある。
・面倒臭い仕様にした上、嘆願するだけで規制もできない公式
・他の解析データ使用との線引きが曖昧すぎ
・単純に厳選時間が無駄
>>820 個人的にはわざわざ苦労して厳選したくないな
高固体値出すまでが簡略化され、
個性もかけらもない最強の固体が量産される状態。
>>822で上げられているように存在自体がデメリット。
ポケモンに固体値は必要ない。最早害悪ということ。
完全に取り除くことは難しいかもしれないが、
せめて対戦の時に固体値を固定にする仕様にして貰いたいものだ。
個体値固定にめざパ廃止ですねわかります
固体値固定バトルは仕様にしてほしいな
努力値と性格だけで十分でしょ
来年辺りに出そうな新作からやってほしい
メザパも仕様変更でいいんじゃないかな
ていうか、下らない作業が消えてマジでポケモンは神ゲーになるんだけど
厳選派がわざわざ苦労して時間無駄にしてる側らで
楽してる奴はその時間で腕を磨く
その結果が糞薙の優勝だよ!
改造も乱数も廃厳選もゲームを楽しめていないなら馬鹿
人に不快な思いをさせるのは阿呆
>>827 うん
だからバレないようにコソコソやって下さい
乱数調整厨だとバレたら叩き潰すだけの話である
>>736が暴論すぎてワロタw
バレなきゃいいモラルハザード
もう新作で自分が親じゃないポケモン使用不可でいいよ。
で乱数調整不可能にすれば解決
あくまで大会での話ね。
ここは改造厨の俺が納めるという事で一つ
とりあえず公式大会では乱数調整ポケモンは禁止だね
乱数調整ポケモンが使用可能なポケモン大会を別に個人でやればいいだけだし
乱数調整叩く前に改造厨を叩くぼきだろ
改造厨がデータ吸い出すのと、乱数厨が解析するのと
どこがどう違うのかわからない。結局目的とやってることは一緒だろ?
>>836 乱数調整と廃厳選の区別がつかない以上無理だろ。
それこそブログで乱数公言してるやつぐらいしか参加禁止にできないし
いい歳して公式対戦に参加するやつなんかいないだろ
wi-fiでひっそり幕閉じとけ
>>839 データを解析するのが駄目なら素早さ調整や耐久調整したのも使えなくなってしまうじゃないか。
改造も乱数も高個体値のポケモンを出すという目的は同じ、それは同意だが廃厳選も目的は同じだろ。
それまでの過程が違うだけでさ。
>>840 駄目と言われてるのにそれでも使う馬鹿な奴そんなに多いかな?
それで優勝しても今回みたいに叩かれて晒しもので終わるからそれはそれで面白そうだけどw
>>843 今回はブログやってるやつがバカだったから晒されてるだけ
足のつかない一般人なら優勝しましたで終わり
>>843 駄目と言われてもするやつはいると思うぞ。
区別がつかない以上調整産かどうかを知ることのできるのは捕まえた本人だけなんだし。
乱数調整産と廃厳選と区別がまったくつかない事が最大の問題だと個人的に思っている。
あと改造は論外な
>>846 だねぇ。いっその事、根っこから変えちゃうのが楽なんだろうけど。
>>845 バトルビデオじゃばれない
見れるのは個体値やステータス程度
卵から孵らせてればどうやっても無理
>>846 6V色違いだけど改造じゃないですし^^
まぁ結局は本人のモラル次第だな
俺はめんどいから改造して乱数だと言い張るが
改造…弱い奴を無理矢理にドーピング
乱数…自分の欲しい奴をピンポイントでスカウト
厳選…自分の欲しい奴が生まれるまで母親に子作りさせる→捨てるのループ
>>846 でもはっきり駄目と言ってくれたことは進歩じゃね?
あとはもうプレイヤーのモラルに任せればいいと思う
それ以上のことができないのだから仕方ない
>>848 それでも明らかに怪しいのはわかるじゃん
全ポケモン5,6Vだったらほとんど黒だし個人的にはもうそれで十分
>>851 俺の持ってる5,6Vポケモンは全部乱数だから^^
正直、目的のポケモンは厳選するけど(タマゴ技や性格遺伝もあるし)
メタモンとかドーブルは3V↑をループ捕獲したいのが本音でござる
改造…ドーピングで勝つ
乱数…八百長出来レースで勝つ
厳選…勝てるまでやる
モラルって大事だよ。
とりあえず今のところ
個体値努力値:セーフ
めざパ威力:セーフ?微妙?
ダメ計算:この辺あたりから怪しい感じ?実際乱数絡んでくるし
初代のセレクト技に比べたらこの程度なんかかわいいもんだ。
690 :名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 13:39:57 ID:???
>688
プログラムの定義でいうと
改造→データ改竄
乱数調整→ハッキング
>>822>>823>>826 この辺りで答えでてるでしょ
俺TUEEEしたい連中がわざと荒れる流れにしているだけ
要するに環境を変えれば何かも変わる
対戦時固体値固定or廃止しない限り、
乱数調整とそれを隠れ蓑にした改造は無くならない
議論することは大いに結構だが、
乱数調整する人を誹謗中傷したところで何も解決しない
今の環境で乱数調整や改造を行う人が現れるのは必然
必然を産む環境を批判しなければ意味が無い
>>860 なにこれ
貧乏人は泥棒してもいいんかい
>>860 なにこれ
ブサメンはレイプしてもいいんかい
864 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 16:01:38 ID:b70iVtz6
アホの特徴は極論
いちいちあげなくていい
まぁ例えるならテスト期間中にテストの問題が流出してて「流出した問題見て受けた奴は失格!」と言ってるようなもんだ
区別出来ないからどうしようもない
ということで次回作が出るなら乱数調整がほぼ不可能に近いようなシステムにしてほしいんだけどDSでそうすることは可能なのか?
無駄に極論するからいけないんだよ否定派は
素直にランダム性を無くすのはゲームとして良くないって言えばいいのに
否定派じゃなくて例えをだされてそれに肯定派が反応してるんだよ
なんでこのスレは
テストとか受験とかで例える人が多いんだろう…
それが一番身近な例えなの?
>>867 ランダム性が大事なら、もっとランダムになる乱数を作ってほしかった。
頑張ればいつかは6Vでるかもしれない…という夢が壊れて悲しかった。
配布の幻に色は出ないとか、ガックリだし
乱数とか使ってる人ってさ、今後これが改善されてまた厳選しなきゃいけなくなったらどうするつもり?
また厳選するの?それとも誰かが解析するのを指咥えて待つの?
一部の使用者見てると、乱数使えなくなったらこのゲーム見捨てる奴結構いそうだ
厳選するよ
大幅に変えるとなると次世代携帯ゲームになるだろうからそれのエミュレータ&ROM吸出し環境が整ったら暇つぶしに解析
>>871 そういうことなら俺も理解する努力しようと思う
乱数解析後から絡んで来た人たちが厳選を時間の無駄とか言ってるのは納得できなかったんだ・・・
みんな厳選の面倒さを経験してるからこそ乱数に惹かれるんだよね・・・
>>870 厳選するに決まってるだろ。現に07年の大会まではみんな厳選してたわけだし
RSみたいに隔離されたらポケモン離れる人はでるかもね。乱数使えない以前の理由で
実際、厳選を馬鹿にするような奴は乱数以前に人格に問題あると思うよ
わざわざ親の個体値を遺伝させれるポケモンをわざわざ乱数つかって5V、6Vにする意味がよくわからん・・・
固定シンボルのポケモンや徘徊系のポケモンでめざパも欲しいなら厳選せずに乱数調整使ってだすけどな。
少なくとも俺はサンダーとクレセリアぐらいしか乱数調整してないわ。
>>872 別に俺が発見したものではないからこういう言い方もなんだけど
そういう事言ってるやつらは後追いに過ぎないしね
つか6Vって野良試合とかコミュニティの中じゃ使いにくくない?
個体値バレた時に改造疑われたり解析咎められたりすると面倒だし、そこまで勝率も変わらないしさ
乱数できないからって嫉妬してアンチとか無様すぎ
ここで必死に否定する暇あったら乱数できるように努力しろよwww
とか言うとすごく釣れるのがポケ板
・改造と違ってゲームはいじらない
・↑により例えクロでもシロと見分けがつかない
乱数(とそれを隠れ蓑にした改造)やられてるのか分からない上、
シロがクロと疑われる可能性もある。
・面倒臭い仕様にした上、嘆願するだけで規制もできない公式
・他の解析データ使用との線引きが曖昧すぎ
・単純に厳選時間が無駄
>>820 個人的にはわざわざ苦労して厳選したくないな
したい人は勝手にどうぞって思うけど
やるやらないは自由だが
大会でやってんのがバレたら2ちゃんねらーがそいつ潰すよ
草薙みたいなアホスじゃない限り
乱数はバレそうにないのがなぁ・・・
大会出ない奴にとってはなおさら使用に躊躇する理由がないのか
格ゲーでフレーム理解して攻撃避けるのと変わらんだろ
セコい訳でも不正でもなく技術だと思うが。
技術は技術でも行き過ぎた技術だがな
大会で駄目ってほざいてるのポケ板民だけですおw
改造ならともかく乱数じゃ
スタッフも規制できねーし。
地味にコイントス予言楽しむ俺
ちょっとスレ眺めてたら乱数で優勝した人が改造改造言われて叩かれてるみたいですねぇ
改造屋としてもちょっとかわいそうですねぇ
そもそもこんなアホ仕様にしてる方に問題があるんですけどねぇ
そりゃおま、6V色違い複数とかやらかしたら叩かれるに決まってるがなー
しかもブログでもアホな発言
>>883 格ゲーの場合は入力フレームが身体に染み付いてるからな
1フレーム投げと小足昇竜じゃ訳が違う
>>890 染み付いてるってのは慣れた人間から見た話でしかない。
それなら乱数調整も慣れた人間から見れば一番早く良個体値出すために当然のように使ってる手段でしかないだろ。
結局は出来ない人間がそれを目指そうとしてるか妬んでるかの違いしか無い訳で。
まあ、無駄に時間掛けて必死に孵化させたり捕獲しまくっててそれが無駄だと知れば腹が立つのも分かるけどな
乱数調整厨は自慢したいからって大会に出なければいいだけ
>>891 格ゲーと違って乱数の場合はストップウォッチを使って狙い打ちするからそこまで非現実的なレベルじゃないよ
大抵30回に1回は成功する計算になる
だって捏造だし
乱数ダメだよ
乱数OKだと改造厨が乱数で出したポケモンだよって言い張っちゃって
結果的に改造おkになっちゃうもん
>>894 乱数調整厨は自分に都合の悪いことには触れないからねw
もう738の様な報告は何度か見てるしいい加減諦めればいいのにww
結果が同じなのにわざわざ厳選したくない
これが改造ならデータいじるから嫌だけど
はいはい自分勝手自分勝手
大会に使ってもいいけど
もしおれら2ちゃんねらーの目や耳に入って来たら
正義の名の元に乱数調整厨を草薙るからな!
草薙られたくなかったらやめとけよ
2ちゃんねらーには勝てないんだから
草薙られたらヤバいじゃん!
×おれら2ちゃんねらー
○おれらポケ板のゆとり
ゆとりは乱数調整厨w
は?おっさんはポケモンやるなよwwwwwwwwwwwwwwwww
『ポケモン=低能』みたいな風潮を“改革(か)”えないか?
俺はVIP板から来たゆとりだけど、正直言ってここは
乱数調整もできないおっさんがレベルを低くしてるんだよなw
おっさん共をみんなで排除しないか?
(´・ω・`)ノシ
906 :
738:2009/09/25(金) 23:07:44 ID:???
まだ俺の釣りに騙されてる人いたのかよ。読めばすぐ釣りってわかるだろうよ
>>906 例え738が釣りだとしても他にも報告はありますから
残念でしたw諦めなさい
まずもって、「公開するな」という文言が書かれているメールがソース足り得るとは思えない。
>>738 これって釣りでしょ?
初心者だからうpできないとか言ってた時点で捏造バレバレだった
そりゃあ乱数厨からしたら釣りだと思いたいわな
認めたくないし
だね他にも報告はあるってのによほど認めたくないんだなw
公式のどっかに書いてあるの?
そうじゃないなら根拠としては薄いな
とりあえずソースうpよろ^^
なんで乱数調整厨は自分で確認できないのだろうか?
無理矢理グレーという事にして正当化させたいだけに見える
>>916 WCSのROM検査でROM渡すときに口頭で確認したけど問題なかったよ
画像なしの他人があげたソースで得意気になるなんてかわいいね
解析がだめなら調整振りしたポケモンを使うこと自体公式では使用禁止になる
改造を認めてしまえばこんなしょーもない揚げ足取りも無くなって平和になるのに
何故こうも他者を叩きたがるのか
仲良くやろうぜ
>>916 そもそもキミ自身も自分で確かめたのか?
他人のレスがソースなんてギャグレベルだぞ
乱数「電話して聞いて来い」
一般「してきた
>>738」
乱数「他人のレスがソースなんてギャグレベル」
一般「だったらお前が聞いて来い」
乱数「電話してきた、乱数調整していいだって^^v」
こうなるだけだろ、結局は公式で発表しない限りどうしようもないんだよ
電話だろうとメールだろうと一緒だろ。
結局都合の悪い事は信用しないんだから、各々が確認するしかない。
ま、クロでもなんの規制力もないですが。
乱数調整厨は潰す
規制も対応もできずに糞仕様にしながら「ご遠慮ください」というだけの公式に従って
わざわざ時間を潰すほどマゾじゃない
屁理屈こねてる乱数調整厨は潰す
なんでそこまで乱数調整にすがるのか解らない。
今まで厳選してきたならある程度、親とかも揃っててそれほど苦労するとは思えんのだが…
まさかホントに厳選したことない乞食か改造厨なのか
潰す(笑)どうやんの
>>928 孵化は親揃ってるから乱数調整する気すらしないけど
伝説の厳選は圧倒的に楽になるからなぁ・・・今までの蓄積が役に立つのはシンクロポケモンぐらいだし
それもライコウやラティだと効かない
>>929 疑わしい奴を見かけ次第嫉妬をこめながら全突撃に決まってるだろ
すげー自分勝手w
今まで厳選とかいう糞作業をしなくても同等以上の立場に立てるなんて素敵な事じゃあないですか
潰すとか不可能で不毛な事考えてる暇あったら厳選してろよww
ただでさえ厳選で時間を余分に無駄にしてんのにwwwww
乱数調整厨は潰す
厨は絶対悪
・改造と違ってゲームはいじらない
・↑により例えクロでもシロと見分けがつかない
乱数(とそれを隠れ蓑にした改造)やられてるのか分からない上、
シロがクロと疑われる可能性もある。
・面倒臭い仕様にした上、嘆願するだけで規制もできない公式
・他の解析データ使用との線引きが曖昧すぎ
・単純に厳選時間が無駄
>>820 ・公式が規制できないんじゃ個人が潰すのも無理
バレたら草薙のようになるだけ
それでもいいのなら勝手にやればいい
よほど馬鹿じゃなければああはならんだろうなw
6V色違い複数とかブログで自爆とかやらかさなきゃバレんわ。
ここが改造なら数値がおかしくてボロがでる可能性あるだろうけど
なんか幼稚園児がダダこねてるのと変わらん
別にいいよ乱数ポケモン増えたって。バレなきゃいいんだよ
ブログとかで証拠残してるバカはどうなってもしらんけどな
乱数使うなっていうけど、
使うと生じるデメリットって?
>>942 ゲームでマジになるキチガイポケモン信者に粘着される
俺頭悪いから乱数調整できないけど
バトルにはそれほど支障は出ないだろ?それならいいと思うよ
まあ草薙みたいなのは勘弁
・改造と違ってゲームはいじらない
・↑により例えクロでもシロと見分けがつかない
乱数(とそれを隠れ蓑にした改造)やられてるのか分からない上、
シロがクロと疑われる可能性もある。
・面倒臭い仕様にした上、嘆願するだけで規制もできない公式
公式が規制できないんじゃ個人が潰すのも無理
・他の解析データ使用との線引きが曖昧すぎ
・単純に厳選時間が無駄
>>820 ・↑の点から、メリットはあってもデメリットはほぼなし New!
乱数調整は手間のかかる改造
改造とは違う過程を経ることで改造じゃないと言い張ってるだけ
結局は改造と同じ結果をもたらす
ポケモン信者とかどこの宗教?
データいじんないのに大雑把すぎる
むしろ
乱数調整は手間のかからない厳選
厳選とは違う過程を経ることで厳選じゃないと言い張ってるだけ
結局は厳選と同じ結果をもたらす
だろ。
外部ツールや解析データ
つかわんで乱数調整や厳選できるんなら違うけど
>>947 その理屈なら厳選も改造だな
厳選6Vでも結果は同じなんだから
やっぱポケモントレーナーは博士からもらった適当なのを最後まで使うべき
改造はデータ直接いじるし、隠し数値がおかしい可能性がある
厳選と乱数はそれがないってこと
>>951 それが改造厨の隠れ蓑になってるってことにもいい加減気づけ。
>952
ゲームで言われてる改造だって直接データをいじらないものもあるだろ
結論
改造厨も乱数調整厨も違反してまで大会に出たのがバレたら叩かれて批判されるだけ
良い例が草薙
草薙みたいになってもいいよと思ってる奴だけが大会を荒らしでも何でもすればいい
逆にいうと草薙ほど馬鹿じゃないならやってもバレないということ。
乱数厨…
堕ちるとこまで堕ちたな
「乱数調整は仕様!」だったのに
「バレなきゃいいもんねー^^」
って…
もうこんなのしかないのか
乱数調整は仕様ではないけどな
仕様って言い張る方が痛い。
孵化したり使いたいポケモンを通常エンカウントで捕まえるのに乱数使おうとは思わない
ただ固定シンボルとか徘徊系決定タイミングとかメタモンとかドーブルはループしたくもなる
まあ300匹くらいシンクロで捕まえれば一致3Vくらいは出るかもしれないが…
>>953 隠れ蓑うんぬんはまた別の問題
そんな理由で乱数を否定してるなら完全に筋違いだな
6V造って乱数です^^で駄目で
3V高個体値を造って厳選しました^^ならいいとでも言うのか?
どっちも大差ないんだよ
大口叩く前に頭ちゃんと使って文句言えよ
まあ、今度は厳選が隠れ蓑になるだけだよな。
「あるパターンの擬似乱数で決まった個体が出る」
ここまでは間違いなく仕様
バグのような誤作動ではない
問題はこっからだな
>>962 そこまでは個人的には譲る
公式的にはどうかしらんけど
そっから隠し解析データの使用がどうのこうのってもめてくる
擬似乱数は乱数の代替品として用意されたもの
解析で調整法がバレるまでは一応乱数っぽく使える
作り手としては調整される前提で作ってないし、ただの乱数として使って欲しかったは明白
ただ乱数調整はズルとは言えない
正規の範囲内だけど暴かれると想定していなかった部分だろう
改造との比較で叩いてるのは論外な
改造を上手にやればもう正規品とは見分けなんてつかないし何言っても無駄
何で乱数調整前提で言ってる奴がいるんだろう
乱数調整は不正だろ、アホか
968 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 15:09:18 ID:8QMYPlXK
606:名無しさん、君に決めた! :2009/09/26(土) 14:58:16 ID:??? [sage]
自分で乱数調整の是非を調べてるうちに、いくつか言いたいことが出てきたので書き込み。
乱数調整が容認されるかどうかを議論してる人へ。
「体感器」でぐぐってみると面白いと思う。
これは、簡単に説明するとパチスロで擬似乱数を悪用したもので、当然不正行為。
判決は窃盗罪。
この裁判の焦点は、このスレでの乱数調整に関する議論と本質的に同じ。
・パチスロ機本体に工作したかどうか ⇔ DS本体に工作したかどうか
・通常の遊戯方法かどうか ⇔ 通常のプレイかどうか
・店側が許可しているかどうか ⇔ 公式が乱数調整を容認しているかどうか
・メダルを得たどうか ⇔ ポケモンを捕まえたかどうか
など。詳しくは判例を参照してほしい。
乱数調整は体感器の手法に加えてDS本体の時刻を改竄する(=本体に工作する)。
これはコンピュータゲームでのcheat(プログラムに干渉して騙す)行為に該当する。
(詳しくはWikipediaやIT用語辞典で「チート」の項を参照してね。
わざわざ英語でcheatと書いた理由もWikipediaに書いてある。
ニュアンスが違うだけで本質は同じだけど)
公式やみんなが言う"改造"の定義がいまいち分からんが、たぶん乱数調整も改造。
あと、判例を見る限り、個人の範囲を越えない限りは罪には問われないだろうと思うが、
個人の範囲を越えて不正に利益を得たり、誰かに損害を与えたりしたら犯罪行為になる可能性もありそう。
乱数調整はそういうレベルのお話だってことね。もちろんいわゆる改造も同じ。
あとついでに、爺前固定や努力値稼ぎについて追求してる人へ。
これらはプログラムそのものには干渉しないし、
データ改竄もしないから、チートでもいわゆる改造でもない。
ただ非公開の仕様っぽいから、それを用いることは想定されたプレイではない可能性が高い。
言い方を変えると、「通常のプレイ」じゃないかもしれない。
これに関しては公式の見解次第としか言えないだろう。
乱数調整はバグ利用みたいなもんだろ
>>968 608 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2009/09/26(土) 15:01:28 ID:???
>>606 マジレスすると家庭用ゲーム機と報酬が絡むパチスロでは全く接点がない
まずその裁判の結果が窃盗罪である以上、なにも得ていないポケモンでの乱数調整は無罪ということになる
おわり
609 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2009/09/26(土) 15:02:41 ID:???
そんなに白黒はっきりしてる話なら公式も動くだろうしね
612 名前: 606 [sage] 投稿日: 2009/09/26(土) 15:04:46 ID:???
>>608 個人の範囲利用して、何を利益を得ない以上罪は問われないと書いたつもりだが…?
書き方が悪かったか?
すまんかった。
613 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2009/09/26(土) 15:05:25 ID:???
スロットを例に出してる時点でそいつの負けだろ
もう少しまともな事例挙げるべき
殺人と蚊をたたいて潰すのを比べるレベル
こっちにいちいち貼らんでいいwみんな向こうも見てるだろww
乱数利用して、大会優勝って明らかに個人利用の範疇超えてるだろ
乱数とチートってどう違うの?
同じ
不正か不正じゃないかという点においても
乱数調整は不正たし、通常のプレイではないから
公式の大会では明らかなルール違反
Dupeと一緒だろ。ダブルバトルでアイテム増殖とかと
乱数調整厨がやったことは犯罪と変わらないので
乱数調整厨は終了しまつたw
>>975 歩き回ったり冒険ノートめくるのは
通常のプレイだろw
>>978 プログラムの隙を突付くために冒険ノート開いたりしてんだろ?
全然通常プレイじゃないよ。
グレー行為を平気でするってのはすごいな
周りからどう思われようが全然気にしないんだな
結論をいってしまうと、ポケモンのステータスの数値化をなくすこと。
あとは31の固体を誰もが出せるようにすればトレーナーの読みとか性格が
問われて、逆におもしろくなりそう。
電話したら乱数調整していいって言ってたよ
よって驚きの白さ
>>980 黙ってればなんとも思われないからな。
ポケモン自体は同じだし
>>979 目的ではなく行為自体は通常なんだよw
バグでも改竄でもない
>>985 チートだろ?プログラムにプレイヤーが干渉してるんだから。
厳選:行為一つ一つは通常
乱数:行為一つ一つは通常、ただし公式は「ご遠慮ください><」
改造:データいじる異常行為
爺前もタイミングずらしたりしてて異常
まぁ、マナーだな結局
取締りようがないもんな
。付いてるのは頭ずれてる意見が多いな
頭ずれてるwww
まーだ乱数できないお子様が暴れてるよwww
質問スレもあるから日本語勉強して頑張れよ、な?
乱数調整厨は訴えられたら負けるからな
脳内告訴か
それは「訴えられないから負けない」と言いたいのか?
駄目なものは駄目だ
基準なんて設けなくていい
ポケモンやっているほとんどの人が乱数調整がやってはいけないことと理解しているはずだ
乱数調整がグレーとか不正ではないと言っている人は感覚がずれてる一部の人間だけだ
客観的に見ればすぐにそれが良くないことだと気づくはず
人を殺していいか?と似たようなものでこちらの場合は極端にイケナイっていう人が多いだけで殺してはいけないことになっているだけ
人を殺してもいいって言う人は極少数だがいる
もしもその数が逆転すれば人を殺してもいいということになるだろう
結局は感覚的にものごとを捉えてそれを善いか悪いかと議論してるだけ
そして意見の多いほうに従うしかない
いくら乱数調整派が理屈をこねても大多数の意見は絶対的であって変えようがない
訴えるとかは別にしても、
乱数利用して大会優勝で賞品獲得とかなら実際大問題なんだよな
乱数暴かれるゲーフリが悪い
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください