新時代のレスアンカーが2をいただきます
/\ それは報告しなくていいです
/
>>1 .\
報告すんな ____  ̄| | ̄ ___
|
>>8 /. .| | \
>>3|それも報告しなくて良いです
| \ .| | / . |
|/\ \___| |__/. /\|
/| \ ⌒ ⌒ ::: / |\
しね / . ̄ ̄ (●), 、(●)、.  ̄ ̄ . \ 全然報告しなくていいです
. <
>>7 ,,ノ(、_, )ヽ、,, .
>>4 >
\ ___ `-=ニ=- ' .:::::___ /
\|. / `ニニ´ .:: \ |/
|\/ /ー┐ ┌-\.. \/|
|
>>6 ./ | | \
>>5.| 不要なレスです
それも | \ .| | / . |
報告不要です . ̄ ̄ ̄ __| |_  ̄ ̄ ̄
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <私にレスしなくていいです
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
| | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
3 :
1:2009/02/10(火) 00:37:26 ID:???
>>1乙
ギャラドス陽気AS振り130抜き調整@ソクノの実
(竜舞・挑発・滝登り・氷の牙)
ヘラクロス陽気AS振り@スカーフ
(メガ角・インファ・地震・エッジ)
ラティオス臆病CS振り@命の珠
(流星群・10万・波乗り・冷凍ビーム)
でタワーに挑んでるんだが、最近は本気クロツグですらたどり着けない
このパーティだとヘラがあまり機能してなくて足を引っ張ってる感がある
ヘラは4Vが出るまで粘ったからあまり外したくないんだが、やっぱ猿かガブあたりに変えた方が良いのかな?
アドバイスお願いします
グロスでも入れてみたら?
全部アタッカーじゃんね
8 :
5:2009/02/10(火) 12:50:48 ID:???
>>6 やっぱ爆発先制技持ちは必要なんだろうか
>>7 前にステルスムドーを使ってたけど機能しなかったからそれ以来受けは使ってない
ギャラドス使うなら氷の牙はやめた方がいいと思う。
命中率が不安だからタワーだと足引っ張ると思う。絶対どこで外して困る。
ギャラのサブは恩返しか逆鱗安定。
ヘラのスカーフ、帯かなんかに代えたほうがいいんじゃないか
どうせスカーフポリ乙抜けないんだし
ギャラとラティの技範囲被ってるのも気になる
ヘラ外してガッサ入れるといいかもな。
13 :
5:2009/02/10(火) 13:19:40 ID:???
みんなレスサンクス
技と持ち物を再考してもうちょっと粘ってみるわ
ギャラ、ヘラ外しアグノムとグロス入れてエスパーパに
粉2回連続
でカメックスにまさかの激流ハイドロカノン食らってオワタ
ふろんてぃあサーチ便利だね。計算ツールとかとあわせれば攻略が楽になるよ。
ただ、ひかりのこなで検索した結果の件数が多くて泣きそうになった。
回避特化でもない奴にまでこんなに持たせるなよ・・・
迷ったら粉みたいなノリで設定してるんじゃないかと
粉が0.8倍だったときの俺みたいだな
クオリティよりも凡ミスで負けたときにこそやる気がなくなるよな
格闘って虫半減だったのか
60必中技を入れれば解決だな!
ネジキ直前の交換が全部エスパー弱点
んでネジキの初手がエーフィだったから
ギャロップそのままで突入。残りはガブとルンパ。
サイコキネシス急所ですか。ネジキさん流石ですね^^
久々にムカついたわ。
雑魚は黙ってろw
ワーオ! ぶんせきどーり!
正直ネジキよりそこにたどり着くまでのトレーナーがきつい
特に5週目以降はほとんど運だと思う
その辺でやられたときの脱力感は異常。はああああああああああんん
ドラゴンダイブ・・・良し残った! このまま反撃で確1
ひるんで動けませんか。流石のクオリティですね、心底呆れましたよ
その程度じゃあクオリティでもなんでもないな
確かに悔しいけど
ピッピのお歌で眠らされ散々このゆびとまれされて目ぇ覚めたと思ったらすぐまた眠らされさらにゆびをふる→はねる
勝ったけど精神的に負けたファクトリー一人目
ぶるぁぁぁあぁああぁぁぁぁぁあああああ!!!!!!!!!!!!
初めてオープンの銀ねじ倒した!!!!!
ねじき倒した後の一撃合戦が酷すぎる
5周目クソしかいなくてさらに相手のエテボの伊藤拳三匹みんな一発目で凍ってやられた
4周目にクレセリア活躍しすぎたからかな
>>30 >伊藤拳
「凍って」を読むまで何のことか理解できなかった
最初の手持ちより
交換できる奴の方が弱いと躊躇ってしまう。
完璧ってくらい素晴らしい編成してしまうと交換するの惜しくなるよなぁ
目先の勝ちより1週先を見越すのを心がけないと
14回まではフル、その後は無理せず積極的に交換して21越えたら
基本スルーでやってる
六体の内三体もさきどりできてりゃいいだろ。さきどりっつってもオープンじゃ
変わらなくなるけど
二周目は猿とラプラスいればなんとか
レベル50の2週目で引いた
草結び持ちブーピッグがエライ強かったな。
ほとんど無双で終わってしまった。
ネジキの週で引きたかったよ。
つーか50はいろんなポケモンで無双です
ただ無双っつっても技選択肢が微妙なんで狙い済ましたような苦手タイプには負ける。
コドラとか
ゴローニャとか
早引きで引けるとマジ無双
イノムーで2周目無双したことも
ハイドロポンプだと思ったらハイドロカノンだったってことない?
勝手にゲームが進行してめちゃくちゃびびる
あるあr…ねーよ
ダグトリオ交換したら地面技が地割れしかないなんて・・・
敵ジュゴンの絶対零度→当たる→ムカつく→味方ドンファン地割れ→\(^o^)/
まじめなクイズ
オープン5週目
相手:二番手のドンカラス:ドリルくちばし判明
三体目は不明
こちら:一匹気絶したところ
控え:ラムパルド(スカーフ):もろはのずつき馬鹿力じしんツバメ返し
ダーテング:たね爆弾、不意打ち、大爆発、(忘れた)
問い:二体から一匹選んで技も選択しなさい。クオリティは考慮しないものとし、
8割の諸刃も含めて必中とする。
どうやったら勝てるかは知りません。負けたので。
どうやって負けたか推測しましょう。サーチして能力調べるのは禁止。
俺だったらラムちゃん出して諸刃にかける
ダーテンが早さ振りならいきなり大爆発もアリ…か?
普通に諸刃するな
あえて馬鹿力もありか
相打ち狙いでダーテングの大爆発使うとしても、相手の3匹目が不明なのでリスクが高いな
やっぱり諸刃か馬鹿力が鉄板か。敗因は諸刃が外れて急所乙?
8割の諸刃も含めて必中とする。
49 :
47:2009/02/11(水) 16:09:42 ID:???
>>48 それは「二体から一匹選んで技も選択しなさい。」の方だけの条件だと思った。
実際の戦闘だったら命中80の諸刃が外れて負けることもあるだろ?
やっぱ諸刃が多数かあ
こういう展開になった
行けラムパルド! ドンカラスのふいうち(まあ予想通り)
ラムパルドのもろはのずつき! ドンカラス&ラムパルドは倒れた
行け!ダーテング!相手の××はグランブル(威嚇無し)を繰り出した(ガッツポーズ
ダーテングのタネ爆弾! グランブルのインファイトおおあああ!?
攻撃&HP振りだったけど一撃。
馬鹿力だとどうも落ちないらしいんでラムパルド選択だと絶対負けるらしい。
そしてテングのほうが種族値ではカラスより上(知らなかった。つーかテングをよくわかってなかった)
あとで冷静に考えたら、自爆要員を最後に回してこだわりを先発させるってのが
ぜんぜん合理的じゃなった。真逆。
知識も決断力もなかった。こういう負け方だとすっきりする
確かに爆発持ちをトリはねーな
あー、不意討ちで先手とられるのか
頭になかったわ
この負け方は仕方ない
爆殺したらしたで次の相手次第の運ゲーだしなぁ
ダーテングが正解ってのは結果論だと思う
あーラムパかたやぶりか
勝手にもろは持ち=いしあたまだと思ってたけどそれはジーランスか
でもスカーフラムパルドとこんにちわして止められるポケモンって工場にはほとんどいないよね
それこそ先制技での相打ちぐらいしかないような。
選択ミスでオオタチに猫の手をやらせて負けたが通りますよ
自分がスカーフラムパルド使うと諸刃が外れまくるのはなぜだ
>>58 外さずに3タテ×3試合できた俺もいるんだぜ
何タテできようとも早く交換したいというあせりは変わらない。
いつか来るミス連発が訪れる前に。
ただ自分で持ってれば相手には出てこないんだよね。
相手のラムパルドとかもうなんかいろいろひどいし
銀ネジキ倒したけど次の週のめいそうハピに3縦された・・・
50の一周目だか二週目の
俺 技がでんきショックとかのロトム
相手 物理ラッキー
でタイマンになった時は地獄だった。
見たら背筋が凍るポケモンっているよな
俺サンダース。とにかく雷があたるあたる。で、最後に一匹になったらあくびで終わり
ミロ、というより分身系全般は半分あきらめモードで臨んでるわww
あとは一撃系全般・・・
おだやかHD振りで
物理攻撃を食らう機会もそこそこあり
素早さもまぁまぁで
特殊攻撃技を持つポケモンを育成する場合
孵化はCDS狙いとBDS狙い、どっちにするタイプ?
Bが遺伝する確率が他の2/3ってのは知ってるんだけど・・・
なんかもう具体的に何?っていう
ドククラゲに1000円
いい感じのパーティをひるみ→急所とかそういう糞みたいな連携で
破壊されると殺意が沸く
おきみやげせずに殴っていくべきだったかなあ
キャスルやってたんだが・・・
アグノムのサイコキネシス→外れる
歌う→ラムで回復→外れてまた相手が歌う→眠る
キャッスルでも相手は普通に回避するのか、初めて知ったよ
初七週目の嬉しさは催眠で霧散したぜ
お疲れ
気分転換に他の施設行くかーとはならないんだよな。
工場クリアできないから他の施設いけない、ポケモンも育てられないでひどいことに。
でも工場最初にクリアするのが効率的ではあるんだよな
ポケモンは施設共通だし
>>71 施設共通だから、工場やりこめばタワーやキャッスルで相手に対応しやすくなるよね。
敵に対する知識がつくから・・・。はっ! ファクトリーは「知識」がテーマの施設・・・! まさか
>>61 俺はそのハピで銀ネジキ3縦したんだぜ
唯一神涙目乙
ファクトリーとか運としか言いようがないよな
軽く3縦出来る時もあれば、次の週はマイナーしか手持ちに出来ず初っぱなオワタッコ
何なのこの差
おんがえし 炎の牙 リフレクター ほえる
こんな感じのエンテイ拾ったがまじで糞・・・
敵にで出てきて欲しいとすら思う奴を持っててもしょうがないんだよな
ところでファクトリーって7週目くらいになると毎回伝説が出たりするの?
鬼火もあればいい感じなんだけど
リフレクターだけじゃダメか
>>73 ありすぎてもう何が何だか…
そういやストーリーでライバルが
「相手の攻撃は全部かわす」だの「こっちの攻撃は全部当てる」だの言ってたな
その後ライバルは考え直した?みたいだけどフロンティアのトレーナーときたら…
回避は最大の防御ですね分かります^^
みちずれとかのろい最高だよな。なんてったって外れねえモンよ!
道ずれ狙ったときに限って必死て抵抗技使ってきたりするよな。
シタバタするんじゃねえ!!くそ!!
トリデプス特攻47のくせにブラッキー倒しやがって
火炎放射でやけどと原始の力で全能力アップとか酷い
押し間違いでドーミラーにガブリアスが地震うちこんで浮遊で何もできずに終了。
だいもんじ打つはずだったのに・・・
それはお前のせいだし
なんでそれだけで負けるんだよ
しかもドーミラーて
ステージかな
一匹でつっこむ時点で負けだが
>>80 >>79はステージで拘りガブリ使ってたから技変更できなくて負けたんじゃない?
俺も一度ドータクン相手に同じことやって負けたからよく分かるw
雑魚乙
御三家系で登ってる奴いる?
初代御三家で登って
銀クロツグ、コクラン、ダツラ
まで倒したが、
これ以上進める気がしない('A`)
おいおいエメのキャラ出てきてるぞww
キャッスルかルーレットで金無理か?
この2つは簡単な施設だから…厳しいか
86 :
84:2009/02/12(木) 16:57:16 ID:???
実際はもう35連まで来てるが、少しずつ余裕の無い勝ち方になってくるのが怖いです('A`)
ネジキ氏ね
ネジキ氏ねさん氏ね
ワーオ!
プレイ中にバッテリ切れた。ワーオ、計算どおり
お前ら昼間っから何してんだよ
>>89 赤ランプのままプレイし続けた方にも責任がある
ぶっちゃけ気づかないんだけどあの赤ランプ。
一度も気づいたこと無い。点滅してくれ
草笛に連続で命中
起きるのまで読まれたら勝てんわ
なんかフツーに負けた。フツーに
50レベル三週目でこれから面白くなるって所だったんだが
バトルタワー
通信マルチって
ダイヤ&プラチナでもできるの?
DP←→Pt でワイヤレスでタワー出来るんだから、
うぃふぃでも出来ればいいのにね。Pt同士じゃないとできないとか
>>98 DPにWi-Fiマルチタワーの機能が無いからできないのは当たり前
スカーフトリック強すぎワロタw
まだ何週もしたわけじゃないけど、CPUは基本的に交換しないんだから
なぜ今まで今まで気づかなかったんだ・・・!
補助系に擦り付けられればいいけどなかなか狙えないんだよなアレ
相手の技見てから出せないし
>>96 ダイパとは貰えるBPが違う。プラチナは不自然に多い。
ダイパの人からすればアホらしくてやってられんだろうな。
自分一人で2台で登るんだよ
リボン65を目指して
ダイパとプラチナでマルチタワーに挑戦した場合、眠りと催眠術の仕様はどっちのが採用されるんだろうか
考えられる可能性
1.眠っている or 技を使った側の仕様
2.リーダー or グループに入った側の仕様
3.1、2に関わらずダイパかプラチナのどちらかの仕様で固定
>>101 何にせよ技が固定されるから後発に積み技を使わせる暇ができるのが大きい。
バンギラスが暴走できる・・・!
とにかくなんでもいいから積める状況を作れるといいよな
弱体化連射→りゅうのまいとか決まればまず勝てる。
ただ過信しすぎて急所で終わりってのがよくありすぎるパターンだが
持ってる奴いないけど砂かけが一番向いてるんだろうなこの戦術には
ナッシーに拘りトリックしたら、時空が歪んだり戻ったりわけ分からなかった。
見た目もあって神と呼ばれるポケモンより神っぽかったな・・・
最後の1対1で大爆発だと・・・
宿り木眠り粉フシギバナ強いね
同じような型のロズレイドもいたけど遅いし脆いしで使えなかった
111 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/13(金) 09:09:18 ID:egORjM9i
皆やってんなぁ。俺は一応ファクトリー以外銀プリとったけど、ファクトリー糞難しいな。
フロンティアやってると心底急所を無くして欲しいと思う
ファクトリーは難しいというか理不尽。
最近二週目が越せない・・・
ここぞって時に急所に当たりまくる
>>111 ('A`)人('A`)ナカーマ
ファクトリーは…ネジキすら会えずに死ぬ
>>114 ちょうど一試合に三回急所出されて終わった。
もちろん急所技以外で三回。
結局のところこういうことが起こったらポケモンにかかわらず勝てっこないんだよな
俺は最近オープンで銀ネジキはそこそこ突破できるようになったが、
4,5週目あたりで普通のトレーナーに負けてしまう。
今日はキングドラ、ヒードラン、ラティアスという厨パだったのに負けちまった…
粉と急所には永遠に勝てる気がしない
もう粉と急所は必ずやってくるんで、それがいつ出るかということが重要
粉もだけど1対1で勝ったなとおもった時に発動する先制の爪も曲者だよ
粉はもうほんと防ぎようが無い
波動弾あったって他に弱点技出せるならそっち出さざるを得ないし
急所と先制は硬いポケモンならがんばれる。気がする。
テク燕返しのストライクが使えれば・・・
急所はしょうがない部分も多々あるけど、タイプ相性とかタスキとかなんとかしようがある。
粉おこうは・・・どうすんだあれ?
やっぱ波動弾がメインウェポンになるルカリオが最有力?
いやさっきタワーで俺のアグノムが、マンムーに火炎放射当たらなくて一発もらった後、
大爆発まで当たらなくてなんかあまりにも可哀相で。。。
なんで負けたら最初に戻るんだろうな
それぞれ7人抜きの区切りの中の一人目からやり直しで50人目と100人目がブレーンってシステムがいいな
まもる が3連続では絶対成功しないのに
麻痺4ターンとか氷漬け5ターンとかが普通に存在するのが嫌過ぎる
せめて氷は最大4ターンとか、麻痺は最低でも2回に1回は行動可能とかにして欲しい
麻痺で一度も停止しなかったり氷がすぐ解けても「あ、運いいな」ぐらいにしか
思わないだろ
そんなときCPUの中の人は思うのだ。「またクオリティかよ、この糞ゲー」と
本当に知識とか戦略が試されるってなら急所は無いほうがいいなぁ。
まあそれも含めてポケモンってゲームだからしょうがないんだけど。
なんていうか運で勝ったり負けたりが多すぎて、知識とかどうでもいいだろって思う。
ファクトリーは知識がメインコンセプトなんだから急所なしでよかった
と思ったけどスナイパー型の奴とかもいるし一概にそうとは言えないんだわな
相手:インファイトで防御の下がったカイロス
こちらの控えストーンエッジギャラドスとタスキへドロ爆弾ドククラゲ。
どっち出す?ギャラドスは滝登り、クラゲはミラコなんかも持ってます
あーちなみにカイロスのHPが4ぶんの3くらいまで減ってる。そして負けた後
サーチでカンニングしてみたが
そのカイロスAB振りらしいんでドククラゲでインファイト後なら
先制ヘドロ爆弾で持っていけるだろう
もっていけなかったら地震きます><
クラゲかな? 素早さ100だし先手取れるでしょ
なんだ今回は正解多いなあ。ギャラドス出して負けた。4週目。
威嚇→怪力バサミ 「まあ大丈夫」
しかし先制のハサミギロチーン!いちげきry
クラゲ爆弾で先制一撃。しかしトリが物理レントラー。
先制とれるが爆弾2発でもギリギリ落とせず敗北。
また知識が足りなかった
135 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 00:19:33 ID:PXzk/p1G
>>113>>115 だよな。今、火炎放射・冷凍B・10万ボルト・瞑想のハピナス引き当てて「これでネジキ倒すb」とか思ってたら、3周目の1人目で撃破された。俺のミスだな。フシギバナめ
そういうときに瞑想積もうなんて考えるとたいてい負けるよな
先制とれない物理型来たら交代するしかないんだから、わけのわからん
ステータスよりも目先のダメージ、これ
ハピは物理相手に詰む余裕ないな
ああごめん
相手特殊だから積みまくるお!!瞑想6回でみんな一撃だお!!
こだわりプテラ出てきたお!!やってやるお!!プテラのストーンry
こういう現象。竜の舞マジつええ
うたうハピは相手次第で強いんだがな
工場って実際クリアした人は何回ぐらいでクリアできた?
俺かれこれ100回はやったと思うんだが、未だに7週目まで行ったのすら2回しかない。
俺が下手なだけなんだろうか。
ファクトリー、一戦目で負けることばっかりwww
やってく内に上手くなっていくはず、と信じてまた挑む訳だが
142 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 07:05:24 ID:PXzk/p1G
>>136>>139 みんなどーも。
あいつの特防を過信しすぎた俺が馬鹿だったんだよ。
金ネジとか夢のまた夢だわ
バトルステージでトータル10000達成した人いるの?
1000すら行く前に挫けそう
5週目以降初手が毎回クソなのはなんでだ
エンテイ引いてもメガヤンマ1匹すら倒せなかった・・・
ステージ序盤はレベル差で押し切れるから、シナリオ用のポケモン投入でも
いいところまでいけると思う(Lv50の銀ケイトがきついか?)
700前後で止まってる俺が言っても説得力はないが。
あとこの前ステージダブルやって気づいたことだが、、シングルとダブルで同種族の
ポケモンの記録がある場合多い方がトータルレコードとして採用される模様
>>143 10000/450くらい=22くらい
進化前でもこだわりとかレベル差で押せるしそんな大変でもないだろ
時間があれば
Wii牧場無いと取っちゃ捨て取っちゃ捨てになるなw
500行ったけど誰も応援に来てくれなかった
次は1000か、疲れる・・・
ステージは金取ったらどうでも良くなる。それならタワーで100連勝
金ネジキ撃破に専念したくなるよ。ステージはその後かな。その時はやる気あるか分からんけど
おい!ステージの為に折角陽気ガブリアス育てたのに
六週目で負けたぞ!
500戦目とか夢のまた夢だ・・・
ステージ工場並に難しい
みんなが使ってるポケモン教えてくれ
500とか1000とか言ってるのはトータルレコードの話だよ
各ポケの最高記録の合計
ステージならビブラーバでも80くらいいけたよ!
倒せそうなとこから倒していっただけだけど
アサナンでも99行けたぜ
倒せそうなところから以下同文
金取るなら猿・ラティアス・フリーザーかな?
特に猿はやりやすいよ、襷カウンターや草結びで役割破壊が得意なポケだし
フシギダネで100超えたぜ
倒せそうな
それこそランク7以降は避けるとかしてればコイキングでも楽に銀ケイトまで行けるはず
メタグロスで、110(挑戦中)。
それ以前は、カイリキーで91。
がんばれ!
ファクトリー伝説引けても普通に負けた・・・
相性だけはどうしようもない
数値が少々高いってだけだからな、しょせん
不利な相手にも結果を出せる自爆系のほうが使いやすさはある。
運頼みになる可能性があるとはいえ。
オープンで銀ネジキに3勝目だ!
自分ハッサム、ガブリアス、ドククラゲで相手ヒードラン、エンテイ、クレセリアだったが
ハッサムのこらきしが決まって3タテしてくれたから今までに無く楽勝だった。
まあ、この後でいつも負けるんだが…
162 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 17:49:02 ID:sWKdiQ9E
一人でプレイでポイント稼ぎやすいのはやっぱり1対1のやつ?
>>162 バトルポイントならそうだね
ブレーン倒す毎に+20だし
・・・ダブル専用のブレーン欲しかったな
オレ初めてマルチやった時
もらえるポイントの多さに吹いた
165 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 18:22:18 ID:sWKdiQ9E
やっぱりそうかー
マルチはゲーム内のトレーナーと組んでもポイント高めと思ってやったが低かった
たった一度の影分身で二回も三回もよけることが多すぎる
そうだね
168 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 18:45:45 ID:sWKdiQ9E
これってWiiの他のゲームで
Wi-Fi対戦できたら、DSでもWi-Fi対戦できる? なんも道具とかいらない?
なんでここで聞くのか知らんが出来ると思うよ
170 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 19:28:12 ID:sWKdiQ9E
そうか、サンキュ
なんかコネクタ?かなんかいるみたいなこと聞いてたからさ。どうなのかと思って。
一人じゃ面白くないじゃん?このゲーム。だから
友達がいない俺とかに対する当て付けでしょうか
大丈夫。俺たちにはネジキ君がいる
レベル50って三週超えるのがやたら難しいよな
そっからかなり楽になるけど
173 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 20:01:55 ID:sWKdiQ9E
うーん、攻撃と素早さ振りのギャラドスかHP、とくぼう振りで舞うギャラドスか。悩むなあ。どっちが強いのか
フロンティアの1対1の場合。
GTSでネチネチ地球儀と他言語図鑑埋めてる俺に何か文句あんのかよ
スレチ
前作は14匹だけだからちょっと頑張って集めてみた時期もあった
全種類とか無理・・・
図鑑♂♀コンプに留めておく
プテラ士ね
タワー用にグロス使うなら、コメパンよりアイアンヘッドのほうがいいかなあ
アイアンヘッド バレパン 爆発 地震
あたりで使おうかと思うんだが
それなら雷パンチのほうが良くないか?
それだと水で止まるぞ。特にギャラ。
ギャラドスは出会ったら速自爆
するかどうかはともかくとして、鉄ヘッドとパンチなんだけどどう?
やっぱ15パーセントって危ない気がするんだけど・・・・
グロスの耐久なら
弱点突かれないかぎり
2発では落ちないだろうから
外したら即自爆くらいなら良いかとは思う。
タワーやってて思うのは
粉かお香持ちじゃないやつには
普通にガンガン当たる。持ってたら100%でも余裕で外れる。
うおおお銀ケイト勝ったー
ハリテヤマで岩タイプ選択したらサイドン出てきて先生ドリルされるかと思ったけどメガホーンしてきてワロタ
最近話題になってるタワー通信マルチで貰えるBPを調べてみた
1週目:DP3, Pt8
2週目:DP3, Pt9
3週目:DP4, Pt11
4週目:DP4, Pt12
5週目:DP5, Pt14
なんだこの効率の違いはw
金キャッスルクリア記念かきこ
最初エンテイでよかった。ボーマンダで舞って3タテできました。
>>183 げえ、何これ・・・まあファクトリーで金狙っていれば
そのうち要らなくなるけど、ここまで差があるとは
最近はBPでドーピングアイテム貰って、それを売って金にしてる
金をどうすんだよw コインぐらいしか買うものないし・・・・
ファクトリーだけで900ポイントぐらいたまったけど何回ぐらいトライしたんだろう
一周5ポイント、ネジキ10回撃破として140週、一回3週としても50回くらいはトライしたのかな
お金の使い道に逆に困ってる
たまに進化前が卵未発見グループのポケモンを孵化することにしてる
新しく産まれたのを親に使うために進化させるのにやすらぎドーピング
カジノコインで貯金マジオススメ
ひたすら作業だけど
はいはい39戦目で終了ですよ。
水タイプを得意にしてるようですって、手持ちと直前の6体中5体が弱点だわw
マジでコンピューター頭湧いてるんじゃないかと。
直前の敵三体はともかく、手持ち二体の弱点がかぶってたのは貴様のミスだ!
特に水なんて種類も多い上に強いんだからやべえ、やべえ
ラスト1対1で勝てるはずだったのに急所とか本気でやる気失せる
193 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 07:58:42 ID:6cmspJ9X
ファクトリーはポケモン一回、一回変えた方が強いポケモンでやすくなるらしいけど。技か強くなるの?能力?
後、どういうふうにかえてる? 俺はカイリュー、ボーマンダ当たりでたらまずこいつらにかえるんだが
194 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 08:35:08 ID:dzIcmGMA
タワーのムウマつえぇ
痛み分けと電磁波とあやしい風で二縦された
>>193 同じポケモンでも型が違ってくる。強力な技ばっかのフルアタとか
ファクトリーのシステムとして、交換の回数が7の倍数ごとに次の週のポケが最初の6匹に混じってくる。それが強いかどうかは運だけど
具体的には1週目、2週目に全て交換すると、ネジキが出てくる3週目の最初の6匹に4週目のポケが2匹混じっている
なので、こうすると一応ネジキとほぼ同じ条件で戦えるという事
分かりにくかったり間違いがあったらスマン
あとカイリューやボーマンダが強いかどうかは他の手持ちポケやお前次第
長文スマンかった
>>195 忘れてた
確か3週目?以降は交換し過ぎると逆に1週目、2週目とかの使いにくいポケが混じってしまうらしいから気をつけろ
まあ俺はそこまで行った事ないからわかんねえwww
つか
>>193次からは自分で調べろ
オープンだとたいして変わらないよ。
198 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 09:13:07 ID:VlCtlqlB
>>197 いや変わるだろ…
拘りムクやインファ、フレドラ持ちの猿とか出てきたときは銀ネジキ楽勝だった
199 :
アイリス:2009/02/15(日) 09:22:45 ID:iZ8FuWSp
タワーではスカーフトリックの後、
積みまくる方法が一番良いかもしれない。
一応一撃必殺のために身代わりなどを用意してください。
爪急所とかワロタ
オープンってどのタイミングで伝説出てくるの?
4週目からだと思う
ガブリを先頭
氷持ちのポケモン出てきたらメタグロスと交代、鋼か雷パンチで倒す
これで本気クロツグまで余裕で行けた
銀ケイトに三連敗
単純なダメージレースなら勝てると思いきや
急所や怯みがピンポイントで発動しやがる
ファクトリーオープン5週目で手に入れた唯一ネ申
オバヒ/神通力/シャドボ/瞑想
普通に強かったんだがwww
タワーは今までずっとやってきたから何か慣れてるけど
ステージもファクトリーもいちいち敵がちんたら歩いてくるのが一番苦痛。
こちらのポケモン1体とかレンタルとかそんな不利な条件でずっと戦うのにあの演出はだるいにもほどがある。
ああいうところは製作者の能力を疑いたくなる。
作れって言ってるんじゃない作るなといっている
メタグロス使いたくなったんでエメ時代の奴を久しぶりに引っ張ってきた。
個体値なんて忘れてたので調べることに。
どんだけ強い奴つかってたっけな。期待は3V以上なんやけど〜
と思ったら防御個体値0だったっていう。すばやさとHPはVだったけど
個体値に対する考え方がインフレしたことを実感したよ
ゲームってのは儀式的な演出が必要なんだよ
でないと本当に数字だけのやり取りになる
むしろ友達マルチの強制アニメON仕様をですね
両方がOFFにしてるならOFFになってくれよ……
スカーフフライゴンって
防御下げるのと特殊防御さげるのどっちがいいかな
炎受けるか岩受けるかの違いだろうけど
特殊で炎受けでいいんじゃ
眠り粉で永眠して死に掛けた
本当に相手が眠らせてくると起きないな
自分で使うと3ターンも眠らせれば上出来なんだけどな
タワー7人目のレジアイスの十万ボルトで麻痺にされて4連続動けず負けた
これだからクオリティは
215 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 15:03:27 ID:6cmspJ9X
あーカイリュー負けた。野生ミニリュウから育てたんだけど。
ミニリュウレベル20くらいで努力値振り終わったんだけど。それが原因かな。ハクリュウになってから努力値ふったほうがよかったのかな?
まずsageろ
全然関係ない。
218 :
215:2009/02/15(日) 15:08:51 ID:???
sage忘れスマン
とりあえず育てなおしてみる
もっと調べてから書き込めゴミ
ついでに言っておくとハクリュウじゃなくてハクリューな
粉連続発動死ね
もう嫌だ
氷の牙で何度凍ればいいんだ
>>222 全くだよな、氷系統の技は本当洒落にならない
レントラーに氷の牙で無双されるとかたまったもんじゃ無いよ
雷パンチ、雷の牙でマヒって体が痺れて動けないもよくある気がする
あとは砂隠れ霰隠れとかな
ステージってがむしゃら石化連発でどうにかなる気がしてきた
怪光だのあくびだので
なかなか上手くはいかんのよ
とにかく二発殴って勝つ、ってのが全てよなあ
結局のところそれ以外は危険性が増える。
今63連勝中。14
今63連勝中。14時からやってるが非常に疲れる…伝説やろうは強い
どこだよ
ファクトリーじゃないことは確かだな。
>>232 バトルタワーです。レジロック、エンテイ、ライコウ、サンダーのパーティーにギリギリで勝ち
235 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 17:14:58 ID:L6/7zE8B
>>231です。
タワーのダブルバトルだったのですが、結局90連勝で終わりました。
相手はリーフィア、グレイシア、サンダース、エーフィのイーブイ軍団です。メタグロスの大爆発が『粉』で避けられたのが…悔しい
237 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 22:53:03 ID:6cmspJ9X
粉でかいよなー意外に
嫌がらせ型じゃなくて、普通にフルアタのポケモンにも、
光の粉・のんきのおこうを持たせてるのは腹が立つ。
本気クロツグのギガスに
ヘドロばくだんが3連続で外れた時は呆れた。
コイキングでステージ進めて、2回銀ケイトで負けた
そこまで進むのも大変だけど、ケイトはよっぽど運が良くないと勝てる気がしない
銀ケイトまでの進め方書いておく。他の弱ポケもこんな感じにすればいけるはず
1周目:あく5、ノーマル5
2周目:くさ5、かくとう5
3周目:ほのお5、むし5
4周目:こおり4、みず4、ゴースト2
5周目:ゴースト3、どく3、ひこう2、ドラゴン2、エスパー1、ケイト
未進化でステージってすごいな。
タイマンだから強ポケでしかいける気がしない・・・
>>241 いや金を目標にしなければ努力値入れてればわりと簡単だよ
>>241 普通の未進化ポケなら100連勝はいけるよ
ケイトも未進化出すし
高望みしないでプランを練るのが大事
>>242-243 そうなの? いい加減ステージもやってみようかな。
今まで工場とかで散々な目に遭ってきたから、
ニャースに向かってラティオスで流星群を落とすブレーンを想像してたわ。
>>244 こちらのポケの合計種族値によって相手も変わるみたい
だからステージにいた子供のように、パチリスを使うとそれに合わせて相手も相応のポケを使ってくるから、十分ブレーンまで勝ち進める
>>244 ステージやるなら注意すべき点が幾つかある
1、ヌケニン対策(ゴーストや虫で絶対出て来る)
2、眠り対策(氷7〜8でルージュラが悪魔のキス
水・ノーマルの10前後であくびを使うカメックスとカビゴン
3、エスパーではトリック使いが出て来る事がある
>>240 トータルレコード稼ぎならケイトが出ないダブルの方がいいんじゃない?
>>205 なんたってコクランのエンテイそのものだからな!
7週目の最初で負けた・・・
サンダー以外初手がくそ過ぎる
ちょ、最後反動でこっちが死ぬと相手倒せてても負けになるのかよ
そらそうだ。
ちなみに道連れされると負けw
253 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 12:31:03 ID:+AEeLoD5
固定値ジャッジのところでまずまずって言われたのに結構勝てるもんだなw キャラはフルアタスターミー
スターミーとかとくこうとすばやさ以外はあってないようなもんだし・・・・
フロンティアは控えめ意地っ張り多いから
S↑かけてりゃ結構抜ける
それがファクトリーでネックになるんだけど
>>255 だから俺のスターミーがプテラを抜けたのか
257 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 16:01:44 ID:+AEeLoD5
ケッキングって伝説なみに能力高いね。これでいってみるかあ!
ファクトリーのケッキングってやけに遅くないか?
>>257 その代り2ターンに1回はサボるけどなw
まあギガインパクト+ハチマキで大抵の敵が死ぬけど。
俺前からずっと思ってたんだけどさ
バトルタワーで見たポケモンを図鑑に登録できるようにしてほしい
せっかくDPから図鑑のシステム変えたんだからさ
そしたらもっとフロンティアで遊ぼうって気になるし、初心者の人も十分楽しめると思うんだけどなあ…
ああ、ごめん
図鑑のシステムはあんまり変わってないか
いみわかんね
ケッキング中々使い勝手よかった
先制して一撃→次の攻撃を耐えて一撃、とかで結構3タテできたり
速自己訂正の糞みたいな文章に理解力だの何だのよく求められるな
>>265 自己訂正くらい別に良いだろ…
そんな考え方しか出来ないお前が糞すぎ
自己訂正が悪いなんて誰も言ってないだろ。
ろくに推敲もしてないカスレスをしておいて、文意が伝わらなかったら
他人のせいにするのがまさに馬鹿丸出しといっているだけで。
まあ馬鹿丸出しなのは推敲云々より
>>260の内容そのものの比重が大きいけどな。
結局のところ、登録できるようにってのは見たポケに追加するってことなの?
正直捕まえるところまでいけなきゃ図鑑の満足度に繋がらないし
なんの意味があるのか良くわかない。見たポケってぶんぷくらいしかデータないし。
まさか捕獲済みにしろとか言うわけじゃないよね
見る→GTSってことだろ普通…^^;
GTSで改造丸出しの3レジやラティが簡単に集められるお!
いみわかんね
実際
>>260はどういうことなの?
図鑑変わったからこうすれば?→やっぱ変わってなかった
って時点で意図することろがよくわからない
>>269なら、末尾が「ノシ死ね」でここから消えて死ねって意味になってるのはわかるけど
別に楽しくない
>>278 図鑑に名前が増えていけばまぁいい気分にはなるんじゃね?
>>260 ついでに通信対戦でも名前だけ登録出来ればいいのに
別に意味ないけどそのうち図鑑に空欄がなくなるって事だもんな
空欄のままよりかは埋まっていった方が良い気がする
一応フロンティア挑戦に別の価値が出てくるし、〇〇匹ごとにイベントが起きるとかになったら良いと思う
>>268 こんな事で、しかもたかがゲームで深く考えた文章なんて誰も求めてねーよ
分かりにくいってのは同感だが馬鹿丸出しなのはお前の方だろカス
同意とか言っても、いまさら必死にレスしても本人にしか見えないって
いいかげんID出るようにならんのかな
確かに
煽り厨もスルー出来ない馬鹿も消えればいいのに
とかく図鑑に関しては、どーせミュウだのセレビイだのは埋まんないし
完成させる気が微塵も起こらん。よってどうでもいいというかんなんというか・・・・。
まあ初代から一度も完成させたことないんだけど
トライアタック急所3連とかクオりすぎだろ常識的に考えて
>>289 凍らない+火傷も無い時点でまだマシ
鋼を使ってポリゴンzにフルボッコとかもうね・・・
鋼がなにかによるが、たいてい防御型だしトライアタックにぼこされるのは
ありえない話じゃないと思うが
俺なんて1回の戦闘で2回凍らされたぜ
その後弱点攻撃
狙って凍らせてるに違いない
どーせ一撃だったと考えるんだ
まもる使ったときに弱点技所持を隠してくるのは明らかに狙ってるとしか思えん
>>293 そうなったら守るはただの技スペの無駄遣いwww
トラ〜イ!
アタックゥ〜
メガトンパンチ
うたう ねむる
298 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 20:56:17 ID:+AEeLoD5
ファクトリーで
ガブリアス、カイリューボーマンダで進めたが余裕すぎるw このままずっと進みたかった。
そういうことしてるとあんがいマニューラマンムーが氷のつぶてで
だとしても安パイなんだよなげきりんは。
ファクトリーのマンダってそんなに強くなくね?カイリューのほうが使いやすい
ファクトリーばっかやってて疲れたんでタワー
エメラルドからつれてきたポケモンにちょっと手を加えただけで
こんな楽に進めるのはまずいだろ・・・・とか思ってたら5週目で
ねむねごジュゴンに2タテされて負けた
ダブルでいかく×2うぜえ
ダブルの対戦って特ぼう振りのいかくで固めて、メタグロスとか
レジ対策だけしてたらかなり楽に勝てそうな気がするけどどうなの?
>>303 ダブルの受けは基本的に無理と考えた方がいい
特殊受けだろうと特殊の集中砲火食らって平気で落ちる、ハピの特殊耐久ぐらい硬いならともかく
他にも物理技が急所とかフロンティア名物・爪零度とかいろいろあるんで
先手取って高火力技で先に敵PTを破壊する方向で行ったほうが無難
銀クロツグ戦でクォリティ発動して、こっち残りエーフィのみで
敵は体力満タンでりゅうのまい2回と混乱状態のカイリューと無傷のミロ
どう考えてもこの後奇跡のカイリュー2連続自爆でカイリューを突破して勝てた
心臓に悪すぎ
ネジキに勝てない
ガブリアス 攻撃252 素早さ252 HP6
地震、逆鱗、炎の牙、噛み砕く ラムの実
つか登ってる途中で息切れしてしまう…
改造乙とでも言ってあげればいいんだろうか
いつも5週目の30連勝前後で普通のトレーナーに負けてしまう。
今日はハッサム、ラティアス、ラグラージで行ったのに、
カイリュー、ルージュラ、バシャーモにやられた
今更ながら最初からってめんどくさすぎる
5週目くらいから戦略に無駄がなくなる
ちゃんと一番効率的な技を繰り出してくる。あとクオリティ。うひょおおお
タワーのミロカロスは本当に頼りになるから入れておいて損はないぞ!
ドラゴンは冷凍Bで殺せるし、持久戦ならどくどく+自己再生
タワーの本気クロツグ倒したときにはかならずこいつがいる
しかも固体値は低いけどこれだから高固体値ならもっと働くかも
ハピナスでいいじゃん?
まあ俺のハピナス、クロツグのミロカロスにやられたんですがね。
メロメロ催眠術で上手くはめられて
マルチでタワーやってるけどやたら自分だけ狙い撃ちにされない?
よっしゃ〜ダブル50連勝だぜ
雨パやっぱ強いなあ
>>312 そんでその後パートナーの指示見て「あ〜もうそのポケモン俺に貸せよ!」って思うんだよな
マルチ21戦目で負けたが最後はバクのブラッキーとナッシーが一騎打ちになって正直勝ったと思ったのに、
ひたすら月の光とのろいを繰り返してソーラービームを急所にもらって負けやがった
>>313 あれ、俺いつの間に書き込んだんだ?
キングドラ+ルンパッパで波乗り無双おいしいです
モミさんがラティ2匹なのに
なかなか効果抜群の攻撃しないときは煮える
メタグロスで
コメパン バレパン 地震 爆発
で普通はプレートだと思うんだけど、フォーカスレンズ持たせてるってのは
ちょっとびびりすぎ?
>>318 プレート持たせるぐらいならラムかオッカ、百歩譲ってもオボンだろjk
どうしても命中100じゃないと嫌なら、火力は落ちるがアイアンヘッドに変えるとかどうだ
フォーカスよりはアイアンヘッドでプレートだな
>>316 俺のは先発ダースとグドラだぜ
ダブルは守るがおいしいよな
耐久低いダースが襷なり何なりで良い感じに耐える
そこでダースが守ると全部そっちに集中砲火、そして同時に波乗り
おいしすぎるwww
アイアンヘッドに変えちゃうと50じゃもう戻せないんだよな・・・・
でも威力96命中100でほぼ互角、バレットにもかかるとなると・・・・
命中100にフォーカス乗せると安心感が素晴らしくない?光の粉なにそれっていう
まあメインウエポンが外れる時点であんまり意味無いんだけど
323 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 01:17:44 ID:fjiBOeAW
ところでタワーマルチって誰と組んでる?
受けが成り立たないならバクは除外かね
ゲンのカイリキーがこんじょうだった時はムカついた
バクはレジスチル以外役に立たないな。
モミかゲンだとそこそこ安定した。
基本的にバクはないな
受けとかいらんから早く攻撃して欲しいし
10万たすきゲンガーに対して相手オーダイル
怖い顔→逆転たきのぼり→ひるみ
とかどんだけ神プレイングだよw
と、思ったけど、ひるみ以外はコレがベストなプレイングなんだよな・・・
パートナー次第だけど、自分は大爆発使うからミルかな?
ゲンガーやジバコイルの時は必ず組んでる
あとレジギガスやケッキングの時はゲン
クレセリアのスキルスワップで押しつける
マルチでミル、モミと組み
ベロベルトの大爆発強すぎwと調子乗ってたら
こっちのキラーばっかりのパに当たってあっさり負けたわ。
こっちのハリーセンの道連れ!
↓
敵の攻撃! 気合いの鉢巻きで持ち堪えた!
三回繰り返してPP切れるかと思った…
キャッスルとルーレットは
タワーに余計な作業がくっ付いた感じで
テンポ更に悪いし正直面白くないな。
キャッスルはコンセプトはおもしろいんだけどね。
回復が自動じゃない分ゴリ押しな戦い方のポケモンじゃないとキツイのがねぇ
スカーフトリックするPTでWiFiタワー登ってたら、適当外人多すぎワロタ
トリックで何も奪えない(持ち物なしな)ことも多いし、何だよ「いいキズぐすりを てにいれた!」って・・・
あと相手のエンペルトにトリックが うまくきまらなかった! で引かざるを得なくなったことがあったんだけどなぜ?
片方が道具持ってれば失敗しないはず・・・
ポイント稼ぎが楽だからキャッスルは重宝する
333 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 15:14:52 ID:9VDRzLCf
ポイント稼ぎは1対1のが楽なきがす
どうせなら城の中をダンジョン形式にして
道中のトレーナーを倒しつつポイントを稼ぎ
それで回復なりしながら
銀でコクラン・金でカトレアと戦えれば良かったのに。
335 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 15:21:53 ID:9VDRzLCf
Wi-Fi板で一緒にのぼりませんかっていいたいが自分のせいでまけたら怒られるから誘えない俺がいる。
ルーレットとか目押しできちゃうからただの難易度下げたタワーだよね
つっても目押しできないとまたクオリティがどうのって話になっちゃうか
>>334 俺もそれ思った
ルーレットも双六形式で進んで行って、止まったマスでイベント発生にすりゃ良いのに
今のじゃタワーに余計な作業付いただけだもんな
最初のころルーレットが回ってるとき、選択肢にいいのが少ない上に、
相手と相性がよくなかったから、どうしようか悩んでたら時間で止められて、しかもこっちが氷漬けwww
>>337 それ面白そうだね。人生ゲームみたいな感じか。
ルーレットとキャッスルは今のだと全然変わり映えがしないし。
エメラルドからプラチナで結構施設減ったけど
無くなって不評だった施設ってどこかあったりする?
エメラルドやってないから分からんが気になる
キャッスルの仕組みが良かったってのは同意
ルーレットは相手の道具がない+相手の面子丸見えでかなり難易度が低かったのが残念
目押し失敗するぐらいしか負ける要素がない
タワーとステージとファクトリーは今の仕様で満足
エメラルドのブレーンは華が無かったというかなんというか
>>340 このスレにずっと前からいるけど
施設がなくなったことを嘆く声は特になかったような
ただ施設が少なくなったことに対しての不満は多かったなwww
個人的に狭いのが気になる。会場自体が
エメラルドは島ごとだったのになあ。
・BPギャンブルが無くなった
・金シンボル(プリント)コンプ時のごほうびがなくなった
前者はたまに不満出るけど後者はそんなに不満聞かないな
金コンプなんて高嶺の花にもほどがあるからな
347 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 17:31:31 ID:9VDRzLCf
エメラルドからなんか持ってこようとしたがエメラルドいいのないな
やっぱり赤とかが一番活用できる
ドームって地味に好きだったんだがw
独自判定もあったし
エメは今やると努力値稼ぐのがまずキツい…
ツールで一発おいしいです^q^
エメで捕まえて厳選してプラチナで努力値振ればいいじゃない。
ルーレットなんかブレーンのポケモンが一体技使えなくなるとか考えてなさ杉だからな
手持ち固定の金ブレーンはエメラルドに比べて弱体化しすぎだし
リラ>>>>>>>>>>>>>>>クロツグぐらいはあるし
コクランはレベル下げられるとかないわ。てかクロツグもコクランも銀の方が強いと思うのは俺だけか
特攻振ってないほぼフルアタのクレセリア(爆笑)とか何がしたいんだよ…
ダイパのときは瞑想つんでたのに
プラチナで他の施設との兼ね合いもあって…合掌
銀コクランなんかむしろレベル+5でも余裕だしな
ヘルガー相手の時に積みまくって終わり
・・・6・7週目にパスされるトレーナーカワイソス
>>354 そしていざ攻撃した直後に襷カウンターであぼーんする奴が星のごとくいるという
物理(笑)
プラチナフロンティアの施設に対してそこまで文句はないけど、
あえて言うならテンポが悪いのが気になったな
相手トレーナー退場→ポケモンを回復しますの流れいらないだろ
戦闘終了時には相手トレーナーが消えていて、いちいち回復する動作を省くだけでもだいぶテンポ良くなると思うんだけど
>>355 おー、サンクス…ってレコード混ぜムリス
ストーリーメンツで最初に挑んだのがコクランで
ムクホークにボコボコにされたわ
序盤鳥ポケ進化系があんなに強かったなんて知らなくて
エメで努力値あげてると気付くパワー系とポケッチカウンター
エメから残ったのがタワーとファクトリーだけなのは正直妥当な選択だと思うww
>>352 ダイパの本気クロツグは怖かったんだけどな
瞑想型クレセリアに粉で地震をよけるヒードランとかマジ鬼畜
ここで急所に当たるか!というところで当ててきやがる
>>361 粉でガンガン攻撃よけて覚醒したレジギガスにボコられたり、
お互いラス1で、ヒードランにタスキ大爆発されたりしてる俺の立場は・・・(´・ω・`)
366 :
sage:2009/02/17(火) 22:46:20 ID:pgTCr5za
金シンボルを取ることだけで考えると施設の難易度は
キャッスル<ルーレット<タワー<<ステージ<<(越えられない壁)<<ファクトリー
だと思うんだがどうだろう?
sage入力間違えたスマソ
ピラミッドみたいな探索型の施設は欲しかったな…
悪臭とか物拾いとかが活躍できないじゃないか
ヒードランの襷爆破って素早さ87以下でないとされないけどな
大爆発しか物理技無いのに攻撃特攻全振り冷静(笑)とかナメてるとしか…
ラグラージならご愁傷様
コクランの金エンペルトは冷静攻撃特攻振りで(笑)と見せかけて
発動率50%の爪吹雪でガブリアスを即死させてくる厨ポケなのに…
ダリアのバシャーモサンダーキッスはファクトリーだとなかなか強いな
こらきしカムラチャーレムいればファクトリーで使う
こらきしチャーレムの強さはガチだな。早いし火力あるからこっちが使ってもネジキが使っても3タテ
こらきしポケモンとかカウンターポケモンに出くわしたときは
選択で小一時間悩む。 で、様子見の技とか撃つと「その次で」こらえてきたりするちくしょ
トリックルームって麻痺による減速は反映されないの?
フライゴン対ポリゴン2で
地震→トリックルーム→トラアタ麻痺→地震、ここで相手1ドットこっち3割、
麻痺のおかげで勝てるぅと思ったら普通に先制されて負けた
それともポリ2ってそこまで遅いんだっけ?
そのトリルポリ2は冷静黒い鉄球持ちだったはず。
徹底してんなあ。ありがとう
トリル麻痺は最速だよ
ファクトリーのフライゴンがV計算最低152、麻痺で38
ポリ2が冷静鉄球で36、惜しい
徹底してるけど個体値自体は一律のおかげで高いから真性のトリルには抜かれるぜ
あと、ちゃんとトリックルームは麻痺だと早くなるから
ファクトリーは
個体値0だよ
>>381 それは1周目のみ。だんだん高くなってく
なぬ!
しらなかった
4ずつ上がっていくから
最初の6匹選ぶときに
あばれるのが〜とかものおとに〜とかの
個性欄比べると次周のポケがわかったりする
相手2匹目エンペルト、ブラッキーでなんとか半分減らしてこっちは最後のエーフィを投入した。
草結び確2でシグナルビームが急所に当たらない限りなんとか勝てる状況で、
最初は普通にこっちが先制、シグナルビームも一発耐えて、勝てると思った瞬間、先制の爪発動で負けた。
鬼畜過ぎるだろ。しかも相手の最後はマタドガス
386 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/18(水) 18:04:41 ID:w22ZdnhN
二回連続ひるみとかサイヤク
今日初めてファクトリーやってみたらガブリアス厨ポケ杉ワロタ
マンムーのつつくってなにを狙った技構成なんだ
ヌケニン
ていうかエメラルドのブレーンはちゃんと4の倍数で努力値を振った
専用のポケモンを持っていたのに、なんでプラチナはファクトリーで
レンタル出来る程度のポケモンなんだろう?
でもプラチナは銀の時でもポケモンの固体値31だから問題ないか?
レジギガスとか使ってくる時点でおわっとる。
次回作では強化されるんだろうけど、伝説にああいう設定をする時点で
よくわかってないというか
ファクトリーという施設自体の難易度はエメラルド>>>プラチナだけど
ファクトリーヘッドの強さはネジキ>>>ダツラだよな。
でも確かに、みんなの言うとおりタワーは断然エメラルドの方が難しいな。
けど、個人的にはプラチナはステージがエメラルドのタワー並みの難易度だった思う。
プラチナのファクトリーのほうが難しいって意見のほうが大多数だと思うんだが・・・。
プラチナ⇒必要連勝数が多い 襷や半減実のせいで無双がとまりやすい
銀ネジキのポケモンがプレイヤーのポケより強い
相手の思わぬ技で一発で落とされることが多い。
エメラルド⇒著しい火力不足なポケモンが多々いる。
特に特殊型リングマや物理ラティなどのはずれがきつい
個人的に総合ではプラチナのほうが高難易度
というか技やポケモンの選択肢が増えすぎて、たった三体のポケモンで
50連勝もするというのが限りなく運だのみに
プラチナファクトリーの良い点は、序盤だけなら相手の手持ちがわかるのが良いところ。
エメは、その辺が不便。
GBAはタイプごとに物特固定なのもラクだ
一番助かるのは金ダツラが42人目っていう
398 :
、:2009/02/18(水) 22:57:30 ID:???
メタグロスの攻撃力
400までいくってホント?
固体31で努力全降りしたのに385までにしかならなかった
努力値ミスったレベル100とか…おおもう…
>>399 ありがとう
便利なもんがあるんだな
タウリン混ぜたのが駄目だったのかな?
なわけがない
というか385しかないって、タウリンと間違って変な薬つかったんじゃないの
403 :
398:2009/02/18(水) 23:30:19 ID:???
どうやらとくこうに間違えて振っちまったようだ
1番最悪なパターン
なんでレベル99で確認しなかったんだ
努力値マックスにしてからしばらくかかっただろうに
そもそもなんでLv100まで上げる必要があったんだ?
紳士淑女相手に現金目当ての犯行するときや、エリートトレーナ相手に新米をVR訓練させるときに、
レベル100のほうが一発でかたが付くと思ったんだろう。あるいはその過程で100になったか。
411 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/19(木) 08:43:18 ID:DLaBkLM4
レベル100まであげたら50にWi-Fi調整されたとき普通の50と能力変わらんよな?
日本語へたですまん
努力値減らす実は最高でも11個あれば0に戻せるよ
レベル100だと経験値が入らないから努力値入らないだろ。
今日初めてファクトリーやってみたけどネジキ氏ね
ギャラドス、ボーマンダとか何だよ・・・
それ普通だぞ。酷い時は銀で既に伝説出してくるしな。
vs銀ネジキ
「あいてはオーバーヒートを使うファイヤーをつかってくるようです!」
この瞬間に負けたと思った
が、カイリキーが思わぬ働きをしてくれた
不細工っていって悪かったな・・・
オープンだと銀でライコウを普通に出てきたわ
レベル50じゃさすがに出てこねえよ。こっちゴローン主力とかなのに
伝説がオープンだと5週目からだっけ。実際は交換7回以上で4週目からだけど
ネジキは二週さきどりか。えげつない
50だとネジキは中間進化相手に
ギャラドスガブリアスメタグロスブーバーンイーブイズ平気で繰り出す外道
てかオープンより辛い
ネジキの時点でゴローンって
サトシじゃないんだからそんな種族値差ひっくり返せないわ
相性が良ければ伝説相手でもなんとかなったりする。
相性最悪だとノーマルポケ相手でも厳しい。
ポケモンは結局相性ゲーだし。
一番のチートはサトシという
サトシ「俺のピカチュウのレベルは100です」
アニメでRPGのターン制忠実に再現されても
それはそれでいやだわ
ナタネ「そっちが先行どうぞ」
とか何を再現してるのかわからないセリフならあったな
アニメならではのバトルをするのは多いに結構だが、
必中技を避けたり地面タイプを電気鼠の電撃で倒すのはやめて欲しいよな
「かわして気合いパンチ!」
とかね
相手の攻撃は全て避けてこっちの攻撃は全て当てる!
そしてピンチは急所で潜り抜けるんだ!
あれ、なんかゲーム内でもあるような・・・
マグニチュードとじばく出来まっせ
銀ねじで
あいては〜〜を使うラフレシアですよ!
なんだw余裕じゃんw
ラフレシア撃破→レジスチル→2タテ→ふぅ…やっと倒したぜ…→ライコウ→\(^o^)/
はじめてステージにまともに取りかかったけど、面白くもなんともないなこれ
逆鱗ひたすら撃つだけで、そのうち先制爪とか粉が連発されて終了
なんじゃこりゃ
そういう面ではファクトリーとかキャッスルは良いんだが
キャッスルはもう少し難しくてよかったと思う
ガブ使って「つまんねー」って育てる前に気付けよ
相手がわかった瞬間に勝敗は大体分かっちゃうしな
ステージはテンポが悪くてたるい
紙吹雪とか入退場とか
あと体感得ポイント効率がそんなによくない気がする
オープン銀ネジって一般ポケだけの時と伝説で固めてくる時の違いは何なんだ
ランダムで選ばれてるとは思えんし…
まーた急所ですよ。
こちとら49連勝するにはまぐれの急所や運ゲーになんかしないで頑張るしかないのに。
コムは49戦の間に一回適当なところで急所にあてるか
運ゲーにすればいいだから楽なもんだよな。畜生氏ね。
アーマー持ちじゃないと怖くて詰めない
マルチは猿+スターミーが安定するな
ガブとかマンダとかアグノムも試してみたがやっぱこの二匹が一番
>>441 俺は猿でフレアドライブ持ってないと落ち着かない
氷漬けで動けないのはごめんだからね・・・ヤメテ、催眠術ヤメテ
ハピナスの破壊光線×2ムクホの恩返しが急所とか
デフォできょううんなのか
5週目以降きつすぎる・・・
せめて急所なくしてくれ
銀ネジキ先発レジギガスとかやめてくださいよ
なんとか撃破したら次のグライオンのじしん無双とかもうね
一応ビデオとって見てみたらあと一匹がガルーラだった
なんかやるせなくなった
フロンティアで見かけたポケって、図鑑のページには反映されますか?
されないっす
されないんだなこれが
>>449 >>450 レスありがとうございます。
そうなんですか……フロンティアでも反映されれば、図鑑埋めるのも楽なんですけどね……。
ポケカのCMを見た
ネジキの…エレキブル…?
三鳥三犬ラティの間違いだろ…
レジスチルが金クロツグを3タテしますたwww
つのドリルが三回あたるってなんだよなんだよなんだよ
キャッスルでここまで苦戦して
フロンティアは俺にはまだ早かったようだ・・・
>>453 レジスチルもその中に入れてくれ
あいつが出てくるだけで戦意がなくなる
テロテロされて しまいました…
通産10戦目ぐらいで初めてネジキに負けた。トリトドンの冷凍Bをすっかり忘れてて、
ネジキの最後の一匹のトリトドンの目の前でボーマンダを舞わせるという大失態をやらかして乙。
こっちの最後のゴルダックがタイマンで負けて終わった。
どうやらプレイングミスすることは最初から分析されていたようですね
ファハハハハ、ステージ、ガブリアスVSヤミカラス(こっちがガブリ)
あやしいひかりで混乱、自滅4回+ドリルくちばしで死亡しました・・・。
計算はしてないから確証はないけどヤミカラスくらい先制逆鱗で一撃では…
舞ったか光の粉じゃね?
舐めてかかってたのがいけなかったのだろう、多分
>>462 計算などせずとも一撃だろ・・・
なぜ負けたのか
うっかり地震でも撃ったんだろう
ステージ単調だから
げきりんおぼえてないんすw
ドラゴンクローで攻撃しましたwww
わかってる、もう一回別の育てなおすよ。
シナリオ用だったからね。
そういや俺もシナリオのエンペルトで挑んだっけ…
なみのり/ロッククライム/おんがえし/しおみず だったぜ…
銀ネジ初勝利キター
ヤドキング ファイヤー レジアイスとか…
フレドラ爆風残しといてよかった
>>468 シナリオ用にしても酷い技だな。冷凍ビームくらい入れろよ
銀ネジなど何回勝利したことか・・・4週目から先に行けない
ようやく3週越え安定してきたと思ったら、最近はクオリティが発動しまくって3週目の途中で乙る
実際死ねるのは5週目からだな
銀ネジ越えは3,4割はできるし、4週目は割と楽
てかファクトリーは使用ポケが公平なんだからクオリティは少し自重していただきたい
ファクトリーってもしかしてクロツグやダリアやコクランの使うポケモン
まぎれてたりする?
エンテイはあるんだっけ?
ステージ除く4施設はデータ共通だから紛れてるよ
クロツグのヒードラン来たけどゴルダックで全滅した
ファクトリーのダブル難しすぎ
やっと21連勝いけたけどネジキでなかったからBPも5しかもらえん
ネジキ1「ワーオ!」
ネジキ2「ぶんせきどーり!」
きあいのハチマキが連続4回発動して
その間に殺されたでござる、にんにん
こっちがギロチンすると5回連続で外れるんだけどどうしてだ
銀ネジキがラティ兄妹使ってきたときはさすがにDS叩き割ろうかと思った
しかも急所2連続+鉢巻発動とかもうね……
ダイヤモンドパールでは、
トレーナーカードの星が増える条件の一つに
バトルタワー(オフシングル)100連勝があったと思うのですが、
プラチナではどうなってますか?
金のシール全部?バトルタワー?
ほ
ようやくネジキの周までたどり着いたぜ! ・・・喜んだのもつかの間
毒々フォトレスとかネゴ地割れトドゼルガとかまともな攻撃を持つポケが全然居ない
唯一まともなのにギャラドスが居たが、10万ボルトを売ってくるサンダースにどうやって勝てと
バトルタワー97戦目で負けた サンダー死ね 麻痺とかまじウザいわ
4回中3回当たる一撃技って何ですか
催眠術だってそんなに当たりませんよ
トリックルーム中に相手ガッサの胞子で麻痺→次のターンこっちが先手になってガッサ倒す って流れで笑ったし、まぁ良いか
催眠厨クロツグ自重しろよ
3週目でラプラス引いたから運まかせで零度うちまくってみたけど
10回中7回くらい当たってワロタ
クオリティはCOMだけとは限らないんだな
昨日オープン銀ネジキとやった時ライコウフリーザーファイヤー出てきて焦った
オープン7週目5人目でミロカロスに乙られた・・・気が遠くなるなぁ
それにしても1,2週目は絶対に交換って心がけてたら安定して銀ネジキまで進めるようになったわ
銀ネジキに初勝利した
それにしても、ラグラージって強いな
久々にポケモンやってファクトリーに挑戦したが何度やっても駄目だった
気分転換にキャッスルに行ったら
スターミーメタグロスラグラージが
2周目のサメハダーシザリガーミノマダムに負けてしまってゲーム放置
あめうけざら宿り木/毒々/影分身/あまごいルンパッパはやば過ぎる
しかもこいつは手持ちに毒、飛行技がない時に必ず現れる。
ギャラ、ラティ、エンテイが3タテされた
ギャララティポッポだったら勝てたのにな
影分身での運ゲーを回避するため燕返しストライクが手放せないよ・・・
畜生いろめがねモルフォン氏ね。
どうしようない時は本当どうしようもないから敵に使われるとまじムカつく。
今ファクトリーでくろいヘドロ持ちフワライドが自滅していったんだが何したかったんだ?
のろい持ちのゴーストは結構自滅してくれるよね
それよりあやしい風をどうにかしてくれ、恵みキッスが出て来ると泣きたくなる
>>498 多分、トリックでこっちに渡してくる気だと思う。
502 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/28(土) 22:28:19 ID:UXcuWT0i
タワーでダブルやってる奴いねえか〜
ダブルやってたんよ
50連勝して喜んでたら51戦目で負けちまった…
俺は今70連勝だぜ
いいBP稼ぎになる
今から伝説厨ぶちのめしてくる
タワー107階で負けた
麻痺とかチート性能すぎ
素早さ永続1/4でも強いのに痺れまでいらないだろ
>>505 マルチだと味方の撃つ電磁波に殺意を覚えるけどな
くそったれトリル中に麻痺とかかけるんじゃねぇ殴りやがれバカ
マルチで襷ガンガー使ってた時に、相方のダグトリオの砂嵐に殺意を覚えた
ファクトリーオープン四週目、係りの人が地震を覚えたポケモンを最初に使ってくるってアドバイス。
最初の6匹が
プテラ エッジ ツバメ返し 地震 ドラゴンクロー
ボスゴドラ メタルバースト エッジ 地震 シャドークロー
マンムー 地震 氷の牙 エッジ 捨て身タックル
グライオン 地震 ツバメ返し シザクロ エッジ
ラグラージ 地震 アクアテール 雪雪崩 ミラコ
ドータクン 思念のずつき アイアンヘッド 地震 大爆発
と全員地震覚えてて笑った。
その後タイプの偏り具合に泣いた。
タワーで50連勝以上してる人って誰使ってんの?
やっぱガブとか?
最初の6匹を見てこれじゃ銅鐸来たら誰も突破できないなって思ってたら1戦目でいきなり銅鐸登場で敗北
>>509 うん…自分の場合はガブ、メノコ、エテボで行けたわ
とにかく連勝してかないといけないんだからガブみたいな速攻型いないとタルくてしょうがない
リボンつけたかったらその周だけ好きなポケモン入れればいいだけだし
ホントにテンポが悪いもんこのゲーム ダイパよりかはマシだけど
「みんなと同じポケは使いたくない」って考えは結構だけど100連勝目指すとなったら趣味ポケじゃ厳しすぎる
一撃やら急所やらが1回来ただけで壊滅するようなチームじゃあ…
でも50連勝ぐらい普通に行けるだろう 2,3回クオリティで負けたぐらいで気にするな そのうち勝てる
>>511-512 サンクス
速攻型って他に誰がいる?
スターミーとかゴウカザルとかもだよね?
アグノム、ゲンガー
ガブ使うならエンペとかミロ入れるのも有りではある
逆鱗1発で落とせない、もしくはガブより早い水・氷が出てきた時に便利
でもギャンブラーのトドゼルガだけはどうにもなりませんww
タイプ的に格闘はやっぱすごい便利
先頭にもってくるだけで違う、特に後半は
催眠持ちもなんだかんだでかなり使える。
ガッサやロズレイドは大活躍できるし。
タワーは複数催眠お構い無しだし。
眠らせてギャラあたりに繋いで舞えればほぼ負けない。
1ターンで起きても威嚇あるしな。
エルレ、マンダ、ジバコで63だったかな。
スカーフ持たせたらエルレが一匹は潰してくれるから助かる
タワーはやっぱガブが楽だね。
剣の舞からの逆鱗無双の威力は異常。こいつのおかげで今168連勝。
ガブ、ポリZ、グロスでタワー100連勝行けた
>>519の言うとおり、剣舞逆鱗は頼りになるわ
>>517のレスを見てダークライが使えたらな、とか考えたが、ネギシが颯爽とダークライを使う様を想像してやっぱ禁止で良かったと思った
>>521 広角ダークライとスカーフカイオーガと剣舞アルセウスを使ってくるんですね、わかります
やっとネジキにたどり着いた
こっちグライオン、カビ、ダース
相手1匹目逆鱗マンダ
グライオンのカウンターで軽く1勝
と思ったら、次出てきたのがスイクン
カビに交代したら
滝登り急所、滝登りで死亡
ダースでなんとかスイクン倒して、最後に出てきたのが逆鱗ガブだった
なにこれ。勝てるわけないだろ
金ネジキ一人手前。
初7週目でもあり手に汗。
タスキを手持ちで押さえた上でギャラドスで4回舞う。
勝ったと思ったらフォレトスの光の粉
今までで一番落ち込んだ
そういうこともあるさ…
>>523-524 こういうレス見ると金ネジキに会いたくなくなってくる・・・
銀ですらいっぱいいっぱいだったってのに
みんなガブ先頭でラプラスに鉢合わせたらどうする?
最近メタグロスに変えて爆発しようとすると大抵零度で落ちてしまうことに気付いた
でも逆鱗1回じゃ落ちない…
げきりん1回やって次に回す
対人と違ってフロでの交換は極力しない方がいい
状況次第だが襷ゲンガーに交換して襷潰れたら道連れかな。
>>529 襷発動後に礫で落ちる(零度型に礫はないが)
そもそも零度型は爪持ちなので爪零度がきたらお手上げ
>>528逆鱗中に交代できなくね?
さっきルーレット48戦目で死んだ…目押しミスって相手やけどに出来なかったのが悪いんだろうけどさ…
ガブ逆鱗で落ちなくてガッサの爆裂パンチ→混乱して次また爆裂が当たりやがった
凍ったグロスの氷が解けない→また爆裂が当たる→氷解けてようやくガッサ倒したがルカリオ出てきて地震で乙
ミロ出したらインファ急所w笑えたわ
やっぱ固体値も粘るべき?
>>531 先頭で鉢合わせたらという表現から初手だということを考えて俺はレスしたんだが…
もしかして
>>528は初手のことを言いたいんじゃなかったのかな
それなら俺の勘違いだ すまない
連投すまそ
>>531 もしかして俺の
>>528の次に回すって表現を交換するって意味で取ったのかな?
この表現はげきりん選んでガブを捨てるって意味ね
>>531 個体値関係ない負け方じゃないか
「はいはい、クオリティクオリティ」と笑っておけばよし
ガッサはやっぱ逆鱗一発じゃ落ちないか
けどコイツ相手に積むのは怖すぎる
タワー94戦目で負けた。。ここまで来たんだから勝たせてくれぇ。。
これつかってりゃガキでも100連勝できるだろ的なポケモンのテンプレないですかね?技構成と持ち物なども。
ねぇから苦労してんだけどな
ないのか・・・
エメのときはあったけど今回はないのかなと思って
エメだってある程度強いのはいるが
使えば100連勝ってわけじゃないだろう
ダイパになってから種族ごとに特殊・物理技が出来たり持ち物、特性が増えたからゴリ押しがしにくい。
まぁ強いて言えば強い奴使えば勝ちやすくはある、メタグロスとかカブリアスとか3鳥、ラティとか
3鳥はサンダー以外は結構きつくないか?
そりゃ弱くはないが
3鳥よりはアグノムだな
あとはゲンガー、スターミー辺りも使いやすいと思う
ダイパならキノガッサがガチ。プラチナだとダメだけど強いほうか
とにかく急所来たら大抵終わるんだからPT3体中二体は速攻型で相手に何もさせずに進めて残り一体は耐久型(ミロクラスの)が一番安定するね
フリーザーは心眼零度持ちだけどあの弱点の多さはやばい
速攻型って言っても猿みたいな自分の耐久を捨ててインファ、フレドラorオバヒで特攻する奴だと倒し切れなかった時が痛い
だから結局逆鱗ガブに落ち着くんだよね 弱点2つしかないわけだし その弱点はグロスでカバーできるし
トレーナーカードに星付くのは魅力的だけど…
「とりあえずCPUには光の粉、鉢巻、先制の爪持たせとこう」みたいな考えには腹立つ
タワークオリティは施設内に入った後固定されるわけではなく、
バトル以外の時のみに乱数が動きます。
って理不尽スレにあったけどそれでクオリティが発動するわけか
先制の爪から一撃死なんて頑丈持ち以外対策がないしな
野良犬に噛まれたとおもって諦めるしかない
でもそれで3タテされることもあるしなぁ・・・
その頑丈持ちが使いにくいことこの上無いしな
ピクシーのゆびをふる!
ピクシーのハサミギロチン!いちげきひっさつ!
許さない、絶対に許さない!
対策もなんも考えるのめんどかったから結局逆鱗ガブ、道連れゲンガ、爆発メタで数こなして星付けたな
100連勝だけなら素直に強テンプレ使って数こなしたほうが早いと思う
金ネジ苦戦するかと思ったらこっちに和田マンダきて無双してしまったときは拍子抜けしたわ
運gすぎる
>>548 俺はちょっと前にこんな事があった
タワー1戦目での先発
ギャラドスvsゴンベ
こっちが初手に竜舞したら
蓄える積んできたり、確かオボンをリサイクルしたりして何か殺意が芽生えたの
だから極積みして気分爽快イヤッホゥゥwwwwって展開にしようとしたわけ
そしたら
ギャラドスのの竜舞!(確か4回目くらい)
ゴンベのゆびをふる!ゴンベのへんしん!
何ちゅう奇跡だよwwwと思いつつ次のターン同速対決に負けてそのまま3タテ
能力変化も受け継いで変身するんだな
知らなかったわ
にしてもバトルビデオ撮っときゃ良かった
長文すまそ
それは初めて知った
552 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/02(月) 23:07:02 ID:oGe/vvEb
先生のツメ4連続wwwwwwwwっうぇwwwww
例のドーブルに襷持たせれば50戦目までは安定する
そこからが問題なんだろ
工場五周目で影分身の前にあえなく敗北
一か八かの戦術をえんえん取られたらどうしてもいつかは負けるんだよなあ
フロンティアのトレーナーのAIって解析とかされてるの?
体感的に3週目までが、ランダムで技選択。4、5週目は最適な手を打つ。6、7週目は最適手+たまに後だしじゃんけん
みたいな気分になるんだが
あと7人目は1、2週目でも最適手とか
これさえわかれば、理不尽な交換読みを無くせそうなんだが
ゲンガーなら零度以外の即死技は無効化出来るよな?
あと影分身にはマンダの燕返しキッズの波動弾ですよ
>>555 解析ではないが、自分が今までやった中で感じたCPUのパターン
・自分の攻撃技が全部相手に無効化されている、滅びの歌のカウント2以外の状況では交換しない
・相手のタイプなどを考慮して一番威力の高くなる技を出す
・襷発動直後のように、先制技で倒せる場合はそっちを優先
・積み技を好む傾向がある
何気に嫌らしいのが
・こちらの体力が減るとトドメ技を変えてくる
「ギャラドスに雷技で3/4削った後、地面への交代考慮した氷技で落とす」
みたいな対戦風景を取り入れたパターンなんだろうけど
5週目以降はAIも上がるけど、クオリティ補正もかなり大きくなる。
多分4週目と5週目を境にして乱数が変わってる。
タワー3週目をロズレイド先発で4回やったが、なぜか先頭は必ず先生がでてくる。
しかも必ず、鉢巻発動で1撃で落ちない。
どういうわけかシャワーズのなみのりでは1回もハチマキが発動したことがない
おいおいおい、気合玉5回連続で外れるってどういうことだ
眠り粉外れ→波動弾、モジャンボ死亡
10万外れ→ラスターカノン
10万外れ→ラスry
10万外ry
10万ヒット→ラスター、ダース死亡
波動弾、きゅうしょにあたった!ポリ乙死亡
こんなこと出来たら誰でも勝てるに決まってるだろ
フロンティアクオリティをどう攻略するかもプレイヤーの腕のうち
とりあえず頑丈持ちと必中技持ちは入れておくことをお勧めする
ぜったいれいど持ちは大抵水技も持ってるからがんじょうもちはおおむね水技が一撃必殺…
一撃必殺はわざわざ頑丈を用意しなくても身代わりを覚えさせるだけでも十分対策になれる。
まあ、クオリティの神が降臨してるときは4連続くらい当然のように当ててきて対策にならなかったりするが。
必中技持ちといっても威力的に実質、ルカリオ・キッス・ストライク(テクニシャン)くらいだろうか
ファクトリークオリティはどうすればいいですか?
不一致つばめやマジカルリーフなんて
4倍効く相手にしか使わねーもんな
銀ネジキ前の6戦目
相手:サイキネゲンガ
自分:グライ、キッス、カビ
取れるもの:マニュ、猿、ブバン
さて、どうしようか…
ガブって技構成どれがベスト?地震逆鱗剣舞炎の牙だったんだが…
なかなか炎の牙使う機会が無い 襷の代わりにキーの実、牙抜いて身代わりの方がいいかな?
氷タイプに当たった時に交代してもよく零度で落ちる気がする
みんなどうしてる?
防御が低い奴なら乱数の神様に祈りながらエッジとか
状況によっては1発殴ってガブを捨てるとか
>>570 なんでキーの実なんだ、まさか逆鱗後の混乱対策?
ラムにしない理由がないな
タワーで使うガブなんて
先発なら殴るだけ殴る使い捨て感覚、そうじゃないなら後始末って感じだもんな
わざわざ混乱のみの対策なんてする価値があるとは思えない
>>570 キー持たせるくらいならヤチェのほうがいい
一撃技を警戒するなら襷>ヤチェかな
氷に当たったら交換てことは先発かな。
ならいっそ拘りハチマキでもいいんでない?
つーか逆鱗と地震だけで範囲広すぎなんだよな
それをあの攻撃力に加えてタイプ一致で撃てるからガブ強すぎなんだよな
竜炎タイプの600族なんていたらガブ以上の厨ポケになるだろうな
ドラゴン♂×リザードン♀で炎/龍のリザードンとか面白いと思うんだがな
ドラゴン♂×ギャラドス♀で水/龍とかも
流石にドラゴン♂×プテラ♀で岩/龍はルックス的に無かと思ったがチルタリスを見るとありなのかなとも思ったり
ファクトリーで初めて銀ネジキ倒してそのまま5週目までいったけど
ブラッキーがのろい積んでる間に急所→普通→急所→急所で月の光の回復間に合わず死亡
残りの2匹も急所で死亡…ビデオ撮影するか聞かれたとき思わずBボタンおしちまったorz
ニドクインテラツヨス
ガブに身代わりはトドゼルガジュゴンの一発屋専用だから正直いらん
キャッスル46戦目で死んだ…ミルタンク硬すぎなんだよクソが
ただでさえ強いギャラが水龍なら壊れポケだな
プテラも岩龍で、逆鱗覚えるならかなりの厨だな
トロピウスの草龍ってどうだ?
同じ氷4倍ならその方が良いに決まってる
っていうかドラゴン増やすのはいいけど600族はもういらないな
葉緑素で最速流星群キタコレ
…ってすいすいキングドラのほうがはえーな
キングドラにはかなわんわ
いや何で急にタイプが変わるんだよ
そこは進化だろjk
…いやコイルはどうとか突っ込まないで><
まあどの道雨ドロポンにはかなわん
世の中には600族を軽く上回る種族値の上に準禁止で済んでいる(タワー・大会で使える)
ブッ壊れカードがあってだな・・・特性のせいで別の意味でブッ壊れているが
なんだ、ケッキングのことか
>>579 バンギラスと組ませるとその考えは改まる
キャッスルはパスしまくって
まともに戦ってないな
>>585 ケッキングはまだいいよ
襷も守るもなかったらタイマンで勝てる気がしない
たまにはもう1匹の王様も思い出してあげてください><
つーか準伝説って書いてあんのに無視すんなwww
経験上こいつらを引けば負けないというポケ、
カイロス、エレブー、ブーバーを三週目で全て引いて余裕こいて
ネジキに挑んだらそれ以上のポケがでてきてやられた
それでも気合い玉が当たれば勝ったんだが
畜生クレセリアとかふざけんな死ね。俺の手元にだけくればいい。
また5週目で死んだ。何あの耐久ふざけてるの?
あいつがフロンティア出場できてセレビィあたりが禁止な理由がわかんねぇ。
セレビィいじめはやめてやれ
フリーザーが一番ウザいな、タワー伝説の中じゃ
相性不利だったら問答無用で零度だし
銀ネジキ戦
お互い残り1匹
和田マンダの逆鱗をカイリキーが残りHP30で耐えて返り討ち
冷や汗かいた
初めてクオリティを体感した。
本当に光の粉発動しまくりで一撃技あたりまくるんだな。
最後の一匹で平然と大爆発
流石です
相討ちで一方的な敗北は酷いよな
球持ち猿に相討ちにされたときは泣きそうだった
あくまで「連勝」記録だから、
相討ちは敗北ではないけど連勝ストップ、と考えることにしてる。
つまり相手は勝つことよりプレイヤーの連勝をストップさせることを優先してるんだな
売れないアイドル&アイドルになれなかったリポーター「とことん足を引っ張ってやるぜ!」
粉や爪も理不尽だけどまぁそういう道具だからとは思う。
最後爆発で一方的に負けはどうしても納得いかない。流石にいくらなんでも不公平すぎる。
再試合とかにして欲しい。
AdvanceMapでピラミットの構造調べながら進むか
自分も
>>597で納得することにしてるが、
勝利コメントが「勝って嬉しいな♪」みたいなのだと殴りたくなるな。
まあ、あばばーまんまーとかじょわじょわーでもアレだけど・・・
久々にバンギラス使ったが、やっぱエッジ5回使ってもほぼ当たらんなwなんでPP5なんだ・・・
命中80と命中85のでかい壁
岩雪崩のほうが気が楽だな
ダメなときはダメだけど
粉グロスに怪しい光回避されるわ思念でひるませられるわで負けた
5週目以降勝てるわけねえよ、こんなんで
タワーのグロスはそこまで脅威に感じないなあ
ジュゴントドラプラスは顔も見たくないが
多分
>>606はファクトリー
俺は爪グロスのほうが嫌いだ
鈍いラプラスはトラウマ
ファクトリー挑戦50回はゆうに超えたが未だ5周目突破できん…もうやだ…
クリアできた人ってどのくらいでクリアしたの?
150回以上やったけどクリアできんぜ・・・
金ネジキにたどりついたのが1回だけでそこで負けた
以前3回だか4回だかでクリアした奴は死ねとか叩かれてたっけなww
金ダツラゲトー
いや知ってて書き込んだんだが
やっと銀ネジキ倒した……
勝率96%だったから当たり前かw とりあえずオムスター育ててくる
メロメロ電磁波天使のキス・ミミロップいい加減にしろよ
つうかファクトリーの電磁波は性能が狂ってる
なんで4分の1の確率が延々と続くんだよ
零度×4でオワタ
一回しか身代わりを使えんかった・・・
俺もまだ5週目勝てないぜ。最高30連勝のまま2009年を迎えた状態だ
銀コンプあとネジキだけなのにだいたい2週目で止まる
クオリティ発動なしで負けることも多いから悔しい…
ユキノオー・ユキノメコ・トドゼルガでタワー金クリアーした。
天候パの編成は初めてだったんだが強いな。
必中吹雪と道連れと零度がすげー便利だった。
他の天候パもこんな強いのかしら。
>>617 あれってこっちの勝率だったのか!?
俺いつも30%超えたことないんだけど・・・
>>623 え
あっちの勝率じゃないのか
俺が銀ネジキに勝った時は40パーセントといわれた
俺も相手のサンダース1匹に負けたときに
36%くらいだった
ものっそい久しぶりにRSのタワー登ってたんだが…
タワーでも色違い出るのな
赤いサマヨール出てきてびっくりしたぜ
怪しい光いい加減にしろ!
金ネジキ倒したあああ超嬉しい・・・・・が実感がない
七周クリアなんて夢じゃなかろうか
これでやっと他の施設行けるよ
ネジキのあれは適当な数字言ってるだけなんじゃないの?
相手のトリトドンやべえ
ルンパッパ殺しのヘドロ爆弾に
ガブリアス殺しの冷凍ビーム
メタグロスにだいちのちから
ステージをフローゼルでやってたが148戦目で負けた
ヤドランは無理。というか水タイプの高ランクはしんどい
>>622 自動発動できてタイムリミットの無い砂と霰は強い。
いや使える人が使えば晴れも雨も強いんだが。
俺は晴れパで3周クロツグ突破できなかった。
毛糸「どんだけぇ〜」
先制の爪、気合のハチマキ、光の粉を持たせた3匹でタワーに挑戦してみた。
…どうやらクオリティの恩恵を受けるのは相手だけらしいな。
14戦やってみて爪3回、ハチマキ0回、粉2回。もうやだ。
635 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 03:12:41 ID:LC3FmPrW
タワーでジュゴン見ると緊張感5倍増しになるのは俺だけじゃないはず
>>635 氷礫&アクアジェット+王者の印でずっと俺のターン型はマジキチ。
ジュゴン ラプラス トドゼルガ フリーザーは鬼畜四天王
フリーザーが出るほど勝ったことがない俺涙目
きあいだま急所
ドラゴンクロー二回連続急所はひどい
なぜ相手の気合いだまは命中率100なのか
メガホーンも
それはあなたがノーガードカイリキーを使ってるからです
>>634 わずか14戦でそんなに発動するとか運良すぎだろ
ステージの一人旅おすすめポケモンってガブ以外にいる?
そこそこ早くて(最速80が最低ラインだと思う)
サブ技の選択肢が多くて出来れば弱点の少ないのが理想
ノーマルタイプは最終盤(150〜169)に一致技でカモれるタイプが作れないからちょっとキツいかも
でも一匹だけで済むガブがやっぱ最適
>>645 サンクス。
今はマンムーで一人旅やってるけどドラゴンと電気は一番最後でいいかな?
ドラゴンはキングドラ、電気はロトムが怖いけど・・・
とりあえず鋼、水、飛行、格闘、エスパーを50戦までに消化してしまうのがいいとは思うんだが・・・
その後も毒でマタドガスが出てきたり草でルンパッパが出てきたりするからかなりきつい・・・
ドードリオのドリルくちばし+王者の印が地味にいやらしい
>>646 マンムーのタイプはDP出るまで最悪だったからな
弱点多すぎる
まあ攻めはかなり優秀だし攻撃力の高さも相まってここまでメジャーになった訳だが
ステージ用にルカリオ、グレイシアを育ててレベル50(ルカリオはしんそく欲しかったから51)で出場させたがグレイシアは記録が思った以上に伸びなくて残念だった
ウインディ育てようと思ってたけどステージ上手いこと進むか不安になってきた
ステージはテクニシャンハッサムにその回相手する種族の弱点木の実持たせて自然の恵みしてた
ステージ、タスキ持ちキノガッサで絶対負けないとか思ってたら
ドンガラスにボッコボコにされた
>>650 頭良いなお前
少なくとも俺には思いつかなかったぜ
テクニシャンならではだな
つーかバレパンだけでも強い
先制タイプ一致技+テクニシャンで実質威力90とかチートだろ
>>652 結構いけた、銀ケイトはフシギバナだったので楽勝だった。
炎がかなりきついけどオッカ持たせた回に炎に挑んで
恵みじゃなくて炎半減として使ってた
ちょっとハッサム育ててくるわ
サメハダーがステージおすすめポケモンって言われてる理由って何?
wikiに書いてある通りでそ
速くて技の範囲が広い
紙防御はタスキで補える
レンタルポケモンを通して新たに好きになるポケモンがいてくれたらいいなと言うが
逆もまたしかりなんだぜ
「よーし次はケイトだー!いけーサンダース!」
まさかハピナスを出されるとは・・・オタワ
マンムーってステージ攻略としてはどうなのかな。
タワークオリティの数々を無効化できるのはいいけどドータクンとエアームドはどうしろと。
マタドガスもきつい。
正直サメハダー、チャーレム、サンダースよりおすすめできると思うんだけどな。
おすすめできるならそれでいいじゃん
3行目まではなんなんだ
もう嫌、サンダースがライボルトに抜かされるとか何この魔境
その後も相手がハガネールだから交代やどらんに交代→氷の牙で氷漬け+急所
この施設タダのおみくじでしょ、一日の運を使い果たすだけの
日本語でおk
マンムー一人旅でステージ金達成!
エアームド ドータクン ギャラドス ルンパッパ クレセリア マタドガス スイクン キングドラ ハッサム
このいずれも出さずにここまで来たのは奇跡だったのか・・・?
ちなみに銀ケイトはキュウコン、金ケイトはラティオスだった。
ネジキ戦でまさかの99%出たww
圧倒的に負けたぜ
やはりあれは向こうの勝率を表していたのか
たぶんそうだと思う
14だったとき3縦ではなかったがこっち1体も落ちずに楽勝だったし
664とは違うけど、ハイドロポンプや冷凍ビームしか無いのに
相手の最後がスイクンだった事が・・・
99%は出たことないけど85%ぐらいなら出たことあるな。
こちらの手持ちはシャワーズ、ギャラドス、ボーマンダ
ネジキの先頭は十万冷凍持ちラティオス・・・・
今タワーやってんだけど誰か一緒に登ろうぜ
672 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/07(土) 16:44:59 ID:L0RcLrLn
スマン上げてみる
俺の本気ネジキ戦のビデオ見たい人いる?
結末が悲惨だったから、残してあるんだけど。
>>663 俺、最速マンムー使って162戦目で負けた。アドバイスあったら
何か教えてください。もう無理だ…。
wifi板にフロンティアスレって無いんだな
てっきりあるものとばかり
こっちは4回積んでも普通に当ててくる癖に敵方はたった1回の影分身で3回も避けるんですね
>>671だけど
誰もタワー登る奴いねえのか…orz
もう良いよ一人で登れば良いんだろ…
って打ってる間に負けちゃったし…
もう良いよ…
ここでやると馴れ合いうぜぇとか言われそうでなー
>>673 162戦目までいけたのならかなりいい線までいってるよ。
タイプはどういう順番でいったの?
ちなみに俺は鋼→水→格闘→飛行→エスパー→虫→毒→草→炎→氷→ゴースト→ノーマル→地面→悪→岩→ドラゴン→電気でいった。
最速よりどちらかというとオボン持ちヤドランを2確できたりユキノオーをウドハンの反動でちょうどエッジ→礫で倒せる意地っ張り攻撃Vの方がおすすめ。
実際は俺もかなり危なかった面があった。真空波ニョロボンを地震急所で1確したり相手のコモルーのドラゴンダイブが外れたり・・・
まあステージは運要素強いから何回もやり続けるしかないかも。
確実に言えることは鋼、飛行、水、格闘、エスパーの5タイプは絶対優先して消化するべき。
ギャラドスガブ猿で100連勝達成した…辛かった
滝登りのひるみに結構助けられたっけ トドゼルガはもう顔も見たくない
やっぱ急所で沈められても後続で取り返せるだけの性能の奴がいないと厳しいなタワーは
トロい奴は使い物にならん
ステージか・・・ムクホでアブソルに負けたときの絶望といったらもう・・・
タスキでつじぎり急所ですかどうしろと プレッシャー放ってたくせに
ステージのカモネギ(特性:せいしんりょく)にねこだまし選択して
威張り殺されたことがある
どんなポケモンも舐めてはいかんなホント
趣味パじゃタワー100連勝無理なのかなあ…
やっぱりタワーは厨ポケでしかクリア出来ないのか…?いや使っても俺は無理だったけど
誰か厨ポケ以外でクリアしたって奴自慢して良いからパーティ晒してみて
工場で最初の六匹に明らかに強いポケがいるとテンション上がるな
序盤で何度かお世話になった、あまごいなみのり冷凍Bサイキネのサクラビス愛してる
トドゼルガ(眠る・寝言・地割れ・絶対零度)・毒々フォトレス・コンブ型エアームド
ツボツボ・宿り木型フシギバナ・タテプトス
6週目で最初がこの6体だった時は本気で悩んだね。まともな攻撃が何一つ無いとかもう
シナリオポケで銀クロツグ、ケイト、ダリアが取れた
ギャラドス強ええな。コクランにはヘルガー一体でねじ伏せられたけど・・・
ポケモンは金銀以来だからこれからじっくり育成していくぜ
>>686 同じくムクホ無双
シナリオ用の奴が攻撃30とかおいしすぎです
ステージをチャーレム一体で制覇目指してるけどなかなか厳しいな
とびひざげりが肝心な所ではずれると凄く痛い
これからノーマル・悪・鋼や岩に挑む時どうしたらいいだろう
レンズ持たせてはずさないのを祈るか襷で別の技でチマチマいくか…
メインウエポン命中率100はステージでは前提とまではいかなくても基本じゃないかな
マスキッパの悪口か
そうかそうか
レンズで補強しようが守られただけで負け確定の飛び膝は論外だと思うぞ
コロシアム無いからカントーのスイクン使ってるんだがタワー金トロフィーまで行けた。
個体値低くてもどーにかなるもんなんだな。
スイクンだからどうにかなる
ライコウだとどーにもならない
ウインディはどのソフトでも粘れるからいいよね
シナリオは猿とムクホのインファイトにホントお世話になったな…。
逆鱗二刀マンダ完成したからタワー100目指すか。前回70でトドゼルガに一撃3タテくらったからな…。
数日後ドロポン文字外して泣きそうになっている
>>695の姿が
かく言う俺も流星群外して泣いたから両刀マンダはオススメしない
俺はマンダに広角レンズ持たせてる。
冷凍ビーム持ってそうな奴からは素直に逃げる。
タワーならこだわりなけりゃガブの方がいいんじゃない?
命中不安定な技で100連勝は怖いよ つーか厳しい
グロスなんかは命中不安定な技メインだけど爆発で全てをチャラにできるのがでかい
やっぱ二刀マンダはつらいか…。
ダイヤでは
猿(せっかち)@襷…インファイト、大文字、マッハパンチ、エッジ
オーダイル(いじっぱり)@ソクノ…冷凍P、龍舞、滝登り、ばかぢから
ガブリアス(ようき)@ヤチェ…剣の舞、地震、逆鱗、大文字
で100いったんだが。同じメンバーで行ったら35辺りの昆布ミロカロスに3タテされた…。
猿にマッパって欲しいのかな?
やってると草結び欲しい場面の方が多い気がする
>>700 猿は型が多いからな・・・物理1本ならマッハパンチ
2刀か特殊だと草結びが入ってくる
物理・珠持ちだと インファイト・マッパ・フレアドライブ・ねこだまし
の様な技選択になるかな?
キャッスルやルーレットは一周が長いから
負けると次へのやる気が起きないな
もう当分やらないだろう
タスキつぶしはぜひ一匹欲しいところ
さっきやっと本気クロツグ倒せたよ・・・
まぁ、ガブリアス・メタグロス・ゲンガーの厨パーティーで行ったから
勝って当然だと思うけどそれでも嬉しかったよ
質問なんだけど、ルーレットでのお勧めのポケモンって何かないかな?
道具無しってのがきつくて本気ダリアまで到達したことすらない
>>704 おめでとう
ルーレットはやっぱりゲンガーを変えた方がいいかな
襷前提みたいなもんだし
何が一番良いかは俺にはわからん><
つーか特殊っているか?いてもハピが不安要素になるだけだと思う
雨パみたいな超火力を出すんなら特殊いても良いとは思うけどさ
706 :
704:2009/03/08(日) 22:19:41 ID:???
>>705 確かにゲンガーはいらないな・・・参考になったよ
ドータクンとか物理受けが怖いから特殊要員必要かなって
ハピは、ガブリアスでもメタグロスでも突破できるし・・・
>>706 俺はガブリアス・メタグロス・スイクンで行った。
ガブとメタは個体値粘って3Vくらいの。スイクンはカントー仕様。
ガブリアス:陽気で攻撃素早さ、地震・剣舞・逆鱗・炎牙
メタグロス:いじっぱりでHP攻撃、コメパン・バレパン・大爆発・地震
スイクン:穏やかでHP防御、波乗り、リフレクター、ねむる、瞑想
先発のガブで大方狩れるが、一部はスイクンのプレッシャーでPP切れに
追い込んだ後積みに積んだ瞑想波乗りで畳み掛ける戦法で潰してったら行けた。
メタグロスはあんま活躍した記憶は無い。たまに爆発させてたけど…。
ゲンガーは外してもいいが手加減ダリアと相性良いんで3周目だけは入れておけ
ヨノワールに相性良いし チャーレムは相性良い上こらきし無効と捨てるには惜しい
ルーレットは相手の手持ち丸見え+道具なしで
目押しができるなら面子も糞もない一番簡単な施設なんで
タワークリアできた人間なら簡単だと思うよ
霰パのユキノオー、メノコ、ボーマンダで
自分が全員マヒになるのを6週目にあたってしまい
メノコが思うように動かなくて負けたのは悔しかったなあ。
個人的にはタワーよりルーレットのほうが金取るのに苦労した。
ルーレットの目しだいで負ける確率が高くなるからね。
タワーはガチでいったからだけかもしれないけど。
特殊は☆が一番安定する気が
タワーは金取ってからが本番だぞ
厨ポケ軍団を打ち破って100連勝でカードの色を変えるんだ
とはいえガブグロスゲンガーならそんなに苦労はないかも
俺も2回目の挑戦で問題なく取れたから
最近ファクトリーに慣れてきたのか、本気ネジキ戦まで普通に行けるように
なった。昨日は、本気ネジキに3回も会うことが出来たのに、全部負けた。
48戦目までは安定して行けるのに、何回やってもネジキが倒せない…。
7週目の最初にレンタル出来るポケモンの個体値が6Vなのは嬉しいけど
何で、1週目とかに出てくるようなポケモンばっかりなんだよ…。
個体値が高くても技が弱いとどうしようもないじゃないか…orz
もうやりたくねぇ。俺には無理だ…。
ほのおのキバでひるみとやけど同時とかないだろ
>>713 Wi-Fiタワーのヌケニンを
ガブの炎の牙で怯みで行動を封じ火傷で襷も倒す
と言うまさにその状況で倒した事がある
ましてフロンティアじゃ良くある事
グロスもつえーんだけどな フロンティアだと相手に絶対先攻取られたくないからな…
猿の方が便利な気がする
普段の対戦では起こらないことが起る
それがフロンティアクオリティ
本当にファクトリーが駄目だ
だいたい一週目のどこが死んでしまう
特別クオリティばっか発動して死ぬって訳じゃないからどうしたらいいかわからない
よくて二、三週目。ネジキには一回しか会ったことがない
とりあえず金のことは考えないで銀ネジキを倒したいです
何かアドバイスはないでしょうか?
>>704、
>>706です
みなさんアドバイスありがと。
メンツはゲンガー抜きで、以前作った最速フーディンでやってみることにしたよ
駄目だったら☆作ることにする
>>711 タワーの連勝記録88までいったんだけど、タワークオリティらしきものが発動して負けた・・・
>>717 3匹の種族値をバラバラにする
ポケモンでなく技で選ぶ
データサイトで相手の技を覚える
>>717 1〜2周目の相手はアホなので相性負けしていても何か出来るうちは戻さない
最初の6匹は当たりだと思うポケを2〜3番目にまわして1番目を交換枠にする
けっきょくはがねタイプがいちばんかたくてつよいんだよね
>>717 序盤はCPUに思考力がなくて読みもクソもないからとにかく攻撃に限る
むやみに交換するとあたかも交換読みしたかのような技が飛んでくるから、
こちらが等倍以上のダメージを与えられるときはタイプ相性悪くても交換しないのが吉
三周目は打倒ネジキが最大の課題だからバランスのとれた良いパーティになったら無理にメンバー交換しない方がいい
722 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/10(火) 00:34:36 ID:L+hTIJ2v
3週目のクロバットのしねんのずつき、4回食らって4回ひるんだwwwww
さすがに4回連続はプレイヤーをなめてるとしか
爆発タマタマ・物理キレイハナ・スカーフマグマラシという晴れ趣味パでタワーに挑戦
16戦目でサクラビスにあまごいされてエレブーにトドメを刺され乙
後手のことも考えて後続にも日本晴れ覚えさせるか…こういうの考えるのは楽しいな
フロンティアクオリティは理不尽ながらも自分も急所で救われることが少なかれあるからそこまでムカつかないが
最後の一匹で道連れ、爆発を相手がした場合相手の勝ち、自分がしたら負け
これが一番ムカつく。どうしようもないし、されたら確実に負ける。
725 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/10(火) 08:16:09 ID:xPoqGRNA
ヌオーならやってくれるさ!
726 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/10(火) 08:20:03 ID:xPoqGRNA
技の何かしら悪いとき。
ボタンの押し方
自分の気持ち
と思う時がある。
3週目まで行ってBPもらったところでレポートした気になってしまい
電源切ってしまった…
気分はエメラルド
730 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/10(火) 10:58:32 ID:eG7TAuiz
ラグラージ こだわりヤドラン 神リングマ
71パーセント ってトコ?
あいての ホエルオーの じわれ こうげき!
あいての ホエルオーの じわれ こうげき!
あいての オニゴーリは
ぜったいれいどを つかった!
ワーオ、ぶんせき どーり!
\(^o^)/
ファクトリーは銀ネジキ突破までは余裕なんだが、5週目突入直後に負けることが多いわ。
大抵、最初の6匹が総じて弱い&1戦目の相手が強ポケ軍団で、力押しで普通に負けるケース。
敵に電磁波+怪しい光で気合パンチを成立させる猛者がいた。
あまりにも凄い戦術だったから俺も採用してみようかな
>>732 麻痺+混乱で相手が動ける確率=3/4×1/2=3/8
麻痺+混乱で相手が動けない確率=1-3/8=5/8=62.5%
「あまりにも凄い戦術」と言うほど成功率は高くない
相手の混乱が解ける場合も含めたらもうちょっと低いかと
気合パンチは身代わり貼るのが鉄板
メロメロきあいパンチコンボはガチ
メロメロって自分のPTには組み込む気にならないけど
やられると凄まじくウザいから困る
タワーダブルで100目指してるけどいっつも70あたりで負ける。。
三色系多すぎだろ
何だよフルアタ特殊トリデプスって・・・変態すぎるだろ・・・
5週目の最初が全員その系統とかナメてんのか
しかも火力は微妙で遅いな連中でやるから抜群とっても一撃じゃ落ちないし、やられる。
5週目突破すれば結構楽な気もするんだけどな
特殊型ダグトリオの方が変態すぐる
50ー73295ー24213
一回のバトルで急所と氷が立て続けに発生って・・・
エルレイドの冷凍パンチ知っていれば勝てたかもしれなかったのにな
フロンティアのトレーナーっていいよな。こんらんさせて麻痺させるだけで勝てるんだもん
勝率7%の銀ネジキに3タテされた記念
トリル銅鐸に岩雪崩・神通力・鉄頭突でずっと俺のターンされたw
鉄頭突はつっこんでほしいのか
特殊クインにゴウカザルとメタグロス持っていかれたorz
安易にポリ2外すべきじゃなかったなあ。せっかく初めて6周目までいけたのに
モジャがオーダイルにサシでやられた・・・そうですよね、冷凍ビームですよね
そしてボーマンダがサルのダストシュート急所で落ちた・・・そうですよね、急所で確1ですよね
ネジキまでの6人が前の周のポケモンしか出して来ないから交換できず惨敗
それはあなたが雑魚なだけです
ジュゴン死ね
ジュゴンは自分で使うと微妙なのに敵が使うとやたら強い
何故あんなに必殺技が当たるのだろう
オレの可愛いサーナイトとレントラーが、ハリーセンなんかに・・・
異常なスピードと固さだった
>>747 2周目のポケモンで4周目のポケモンに勝てと?
だからあなたは雑魚なのです
無理か無理じゃないか判断してやるから
ネジキのポケモンとお前の選択したポケモンの名前だせ
当然2週目まではフル交換してるんだろうな?
>>755 3周目のポケモンは2周目のポケモンの技が強くなったものってことも知らなさそうだな
>>765 日本語でおk
755が聞いているのそれじゃないだろ
お前ら全員落ち着け
>>754 1周目は全て交換してるけど、2周目以降は前の周のポケモンなら交換しないようにしてる
1周目に全て交換すると、2周目の最初のポケモン6匹に3周目のポケモンが1匹入る
2周目まで全て交換すると、3周目の最初のポケモン6匹に4周目のポケモンが2匹入るって感じだよ
ま、おまえら仲良くしろよw
雑魚って言ってる奴はあんまりそういう事を言うもんじゃないぞ
50かオープンかでも変わるからな
前周のポケばかり出てきたなら
それだけ道中が簡単だったわけでラッキーだと思うけどなぁ
そもそも交換で強くなるってシステムすらわかってなかったみたいだから、雑魚丸出しだろ
こっち サイドン・ユキノオー・グレイシア
銀ネジキ ハピナス・フシギバナ・ネンドール
で89パーセントだったわ、アームハンマー・フブキ・フブキで大打撃
ぼーっとやってたらファクトリー43戦目でうっかり逃げてオワタ
メンツが絶望的だったのがせめてもの救いかorz
交換システムがいまいちよく分からないんだが
2週目まで全交換(14回)、残り全スルーで7週目の開始に2匹弱いのが紛れ込む
トータル21回交換すると7週目開始時に3匹弱いのが紛れ込む、ってことでいいの?
またジュゴンにやられたwwwww
ようやくステージにママが来た
レコード10000行った人いる?
ステージはダルイ
>>768 トータル一万行った
ヒカリとママのセリフは変わってない、一万を跨ぐ間にエールの変化もなしだった。
ステージでバンギラスやってみたがきつい・・・
格闘を真っ先に攻略してもエアーマンやモヒカンに真空波撃たれるし・・・
ステージの場合遅い子は使いにくい
>>771 バンギは600族で確かに強いけどその分相手も600族出してくる
他の600族に弱いバンギだとちとキツいかもしれん
つーか弱点が多かったり、鈍足又は先制技がないポケモンは難しいと思う
砂嵐が相手に有利に働くこともあるだろうしなー
敵のグライオンの三色牙が毎回ひるみ効果発動してそのまま負けた。
8回連続発動とか、敵はチートかなんか使ってるのか?
信じられない事が起こる場所 それがバトルフロンティア!!
踏み入れた者はその奇跡を垣間見る…。
バンギラスは153連勝できたが、運の要素が大きすぎてオススメできん。
こいつも特殊型で波乗りとか10万とかしこんだらそこそこ勝ち抜ける
対人戦より冷凍ビームの凍りつき率高すぎ
○○は こおりついた!
このメッセージの絶望感ときたら
>>773 種族値関係するの?
エイパムとか進化前で挑んでも普通にバンギラスとか出てきたけど
種族値補正実感できるのは
銀ケイト戦だけだな
ルーレットで敵がこおりでスタート時、まともに効果が得られた覚えが無い
いつも1ターン目で「こおりがとけた!」がくる
毒毒妖光ミロ、剣舞ガブ、爆発グロスでタワー上ってたんですが60戦ぐらいからキツくなってきました
一撃型がウザい…耐久型でチンタラやってるのはやっぱダメでしょうか?
どういうのが主流ですかね?
猿、ギャラドスは育ててあるので入れる考えもあるんですが襷を誰に持たせるべきか…
ガブに持たせてるんですがミロ抜いて猿orギャラ入れるとしたら誰に持たせるべきですかね?
猿は「草結び、大文字、インファイト、エッジ」でギャラドスは「龍舞、滝登り、エッジ、地震」です
ギロチン持ちグライオンが当たり前の様に出て来るからね・・・
自分は宿り木・身代りジュカインを先発にしていたから
とりあえず守る→ギロチンが来たら身代わり・宿り木
コレを繰り返して登って行った、あと普通は道連れゲンガーが襷持ち
シャドーボール→襷で耐える→もう一度シャドーで葬る→2人目を道連れ
襷ゲンガーは状態異常がこわいよな
>>785 状態異常と(相手の)影分身は即死と同じ
3ヶ月近くポケモンやってなくて
手始めにファクトリーやったら全然進まんw良くて2週まで
原因はプレイングミスから予期せぬ急所までありすぎて困る
PSPとかで色々と浮気してた俺が悪いが、継続はなんとやらだな
PSP(笑)
モンハン厨は狩りだけしてろよ雑魚が
PSPはどうでもいいけど
予期できる急所ってなんぞ
>>788 はいはいG級G級
こちとらディシディアやらアイmおっと誰か来たみたいだ
>>789 >予期できる急所
知らんがな(´・ω・`)まぁ急所についてはクォリティだと解釈してくれ
アイm(笑)
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
>>790 急所は予期せぬもので当たり前だろってことだろ
やりこんでると急所を予期することはある
もちろん根拠はなにもないが、奴らならここでスイッチいれてくるという・・・・
あるあるw
予期というかもう覚悟だよね
自分が相手に攻撃する時は急所の予期が外れるのに
相手から自分の時は見事に予期が的中するフロンティアクオリティ
「ここで急所来られたらヤバいなー」と思っていると…!!
みんなこんな経験はないだろうか?
1、相手が道連れを使ったターンに限って、眠り、混乱、氷状態が治ったり、こんな時に限って
急所に当たり、上手く道連れされる。
2、原始の力、銀色の風などで、5回全て能力上昇の追加効果が発動する。
3、クロツグのドサイドンに、ゲンガーで気合玉やエナジーボールを使い命中したので倒したと
思ったら、気合の鉢巻が発動して噛み砕かれて返り討ちにされる。
4、本気ネジキが手加減ネジキより弱くて、興醒めしてしまう。
5、ファクトリーでどくどく、影分身のコンボで戦うポケモンで影分身を6回使い終わって、
「後はどくどくを使うだけだ」と思っていると、何故か相手は毒、鋼、免疫のポケモンを
都合よく所持しており、交換を余儀なくされる。
これも、ほんの一部の出来事であろう…。
ステージはいいな。
こっちのポケモンの強さにあわせて空気読んで弱いポケモンを出してくるケイト
こっちのポケモンが未進化ばかりなのに最終進化を容赦なく出してくるネジキ
50勝程度なら個体値努力値いい加減なマッスグマ程度でも余裕でクリアできるし
ケイト>>>>>>>>>>>>ネジキなのは明らか
>>800 それならケイト>ネジキじゃなくて、ケイト<ネジキだろ?
>>799 本気ネジキまで辿り着けねぇよ!
7週目まで行けるのさえどれだけかかるか・・・
>>799 5の逆はよくある
さっさとPP切れろと
>>799 5に加えて、根を張っちゃってて交代したくても出来なくなったことならある
根を張るのPPは絶対におかしい
おかしいおかしいよもてあそばれてるよ
ステージをガブリアスで挑戦中
襷持たせてるから冷凍ビームも一応大丈夫だが、こおりが怖くて
思わず目をつぶる→片目でチラ見して安心 を繰り返してしまう
____
/ u \
/ \ /\ 流石に10%の冷凍ビームじゃ凍らないはず・・・
/ し (>) (<) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ ガブリアスは こおりついた!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
しゅうりょおおおおおおああああああああふざけんな!!!!くそが!!!!!
ゴウカザルにするまえにモウカザルでレコード稼ごうと思ったら敵が普通に強いんだが・・・・・なんで?
カイリューとかボーマンダなんてレベル差あっても勝てぬ
エッジなしの物理型モウカザルでケイトに負けた
タスキテクニシャンストライクにも勝てなかった。
ドラゴン制覇はめざパ氷がないと無理だろう
肝心なときにヘルガーが麻痺ってカウンターに失敗
カビゴンに全抜きされた
襷カウンターは一見強そうで案外微妙だよな・・・・
>>808 「10%」と聞いて低いと感じるのはポケモン脳
せいでんきは8割まひする
クレセリアッー!
HP1で眠り状態なのにハイパーボール70個投げても捕まらなかったの思い出した
猿で怖いドラゴンはマンダだけだと思うけど 威嚇が…
それ以外はエッジインファで終わるだろ
ステージの不思議花がヘドロ攻撃してきた。ちなみに120戦目。
明らかにチート。
ヘドロ爆弾じゃなくて?
9回目くらいのプレイでレベル50銀ネジキ戦到達
ネジキ→ヤドキング、カメックス、ヌオー
自分→テッカニン、フシギバナ、シャワーズ
ちなみに49%
初手からヤドキングがトリックルームw
段々遅くなるテッカニンwww
バトンタッチも出来ず負けたか…と思ったが、フシギバナのリームフトーム炸裂が凄かった
このスレを参考にして、一周目二週目で全部ポケモンを交換したのが吉だった
バトルビデオも保存できた
ありがとうございます
>>821 ×リームフトーム
○リーフストーム
間違えた
>>820 確かにヘドロ攻撃だった。
というかよく見てみたら
>>1のWikiにも載ってたw
こちら
サメハダー・カポエラー・ブービック
銀ネジキ
ニドクイン・ボスゴドラ・アブソル
で23%だった。「ちょうさぶんせきマシン」が故障したのかw
61%で勝利した
意外に銀ネジキ楽だな
まあそこからが進まないわけだが
ステージで120ぐらいでまけたもうやだ
殆ど作業だから集中力続かぬ
途中で休憩すればいいんだよ
ここって一緒に登ろうみたいな募集していいの?
Wi-Fi板の方がいいかも
もうやだルーレット48戦目猿ギャラガブで行ったんだがトリル発動させてしまった…
相手の劣化猿のフレドラがガブの急所に当たりジュゴンの冷凍が2連続でギャラの急所に当たり…
猿じゃなくてグロスを入れておけば…チクショー
ルーレットで金取った人はどんなチーム編成してるんだ?
それは踏んだ目と運が悪いとしか言いようが無い
遅い先制持ちは麻痺にもトリルにも対応できてよい。すなわちグロス
ギャラドス陽気AS@ラムの実
滝登り・エッジ・挑発・竜舞
ガブリアス陽気AS@ヤチェの実
地震・逆鱗・炎の牙・剣舞
でタワー登ろうと思うんだが残り一体はランターンあたりがいい?
アドバイス求む
やっとの思いで金クロツグ倒して次は50戦目だ!って気合い入れて挑もうとしたら画面が暗くなって最初に戻されるバグが起きてオワタ
泣きそうになった
ギャラガブグロスで登ってたらエッジ全部スカってヌケニンで詰んだでござるの巻
836 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/15(日) 17:33:29 ID:mZiqXwfJ
ゴウカザル@襷
無邪気CS 29-28-26-31-31-31[氷68]
めざぱ氷、草結び、インファ、大文字
ボーマンダ@ヤチェの実
無邪気CS 30-31-22-31-25-31
逆鱗、地震、大文字、流星群
ハッサム@こだわりハチマキ
25-31-28-22-31-28
バレパン、電光石化、とんぼ、追い討ち
このメンバーでタワーをもう50回は登ったんだが
金クロツグを7回倒せたのはいいんだがそのあとすぐに負けてしまう。
でも奇跡的に95回までいけた時があったけど70回以上いけたのはこの時だけ。
本当に奇跡。
だから誰か100連勝出来るメンバーおしえてくだしあ
>>836 まずハッサムは電光石火無くした方が良いと思う
先制技二つもいらない
タワークオリティだと大文字やハイドロのような、命中が少し低いのはちょっとなぁ
命中100%でも粉クオリティでミスることもおおいが。
3発でやられる状況になって1発目怯み2発目で急所で襷潰してくるとかw
光の粉で5回全て冷凍B外したり、一発目から追加効果麻痺付けられたりでスターミーがチコに無傷で負けたわw
841 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/15(日) 18:14:48 ID:mZiqXwfJ
>>837 電光石化は猿が倒し損ねた電、火、水タイプのやつを先制でハチマキまいてるから倒せるから必須だと思ったんだけど
マグニチュードを4回食らって、6が1回、7が1回、8が2回って
>>839 個体値評価スレか卵孵化愚痴スレで見たことあるような個体値だ
個体値いいからそこそこいけていいじゃないか
>>836 無駄だらけにしか見えんがきっと必須と思った技なんだろうな
うん、それでいいと思うよ^^
無駄無駄ここに100連勝してるやつなんていないよ
ふつう100連勝したら喜びのレスする奴が1人くらい居てもいいはずなのにまったく見ないし
ブレーン倒したってのはたまに見るのにな
この人は間違いなくスレには書き込んでる人しかいないと思うタイプ
そら書き込んでくれなきゃどうしようもないだろ。こっちはエスパーじゃねえんだから
書き込まない奴のことなんか考えてたらキリないっすよ
848 :
846:2009/03/15(日) 21:40:31 ID:???
>>847 俺の意図が全然伝わってない…
>>845はスレには書き込んでる人しかいないと思うタイプ
本来は書き込まずにロムってるだけの人もいるむしろそっちの方が大多数なのに…
よって達成してるけどレスしない人だっている
こう伝えたかったんだが…伝わらない文章だったかな
>>846
849 :
まこと ◆tmVGPLDReM :2009/03/15(日) 23:02:31 ID:mZiqXwfJ
>>836だけど
100連勝してるやつって本当にいないの?_?
とりあえずコテハン止めれ
イラっと来る
コテなんて見た瞬間NGネーム突っ込んで終了だろ
バトルステージでガブ無双やってる途中にこおりついた!という不慮の事故でその時点で負けるということを考えるとステージでのマンムーは凍ったり電磁波食らったりしない点でかなり優秀だな。
銅鐸とクレセリアはどうしようもないが・・・
854 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/15(日) 23:17:08 ID:mZiqXwfJ
ステージというと
俺的には変態型のポケモンが生きる施設であるとつい最近悟った
攻略を二の次にして気楽にやってみるとステージはかなり楽しい
コテハンはどの板でも嫌われるな
ぐわし
自己紹介板なら大丈夫だ。
協力して何かを作るようなスレでは
固定された名前が必要な時も
そもそも流れがスレ違い
麻痺うぜえ
痺れか素早さダウンどっかでいいだろ
素早さ高い奴が麻痺ったらオワタになるケースが高いわ
>>836 CPU相手に追い討ちいらねえよ。馬鹿力か瓦割りでも入れておけ
プラチナからハッサム使いだした低能はバレパン連打しかできないと思うけど^^
>>836 だがちょっと待って欲しい!ゴースト相手に追い討ちで対策・・・
完全にゴースト専門になるな、別のサブウェポンに変えたほうがいいな
対人の流用なんだろ
ゴースト相手なら辻斬りかバレパンでいいと思うけどね
追い討ちでゴースト倒してスイクンきたら泣けるよ
バトフロで後攻蜻蛉は使いにくいからシザクロのほうがいい
ファクトリー3周目やってたらねむねご必殺型のトドゼルガと、ほぼ同じ型のジュゴン両方出してきやがった
その前にがんじょう持ちのハガネール手に入れてたからなんとか突破できたが
しかも倒したあとなにさらすんじゃコラ!とか言われた
零度ラプラス、敵に回すと恐ろしいが
味方につくと使えねーな畜生…
タワークオリティは
敵が一撃技使うと恐ろしいが
味方が使っても役に立たないね
催眠術など眠り系も同じく。
ケッキングが
攻撃187グロスの爆発耐えただと
ようきグロスは火力がイマイチ、それでも強いんだけれども
ヤドランで麻痺撒いて最速130族抜き楽しいです
サンダース?知らんがな
実はいじっぱりメタグロス(攻撃205)の大爆発でもHB振りケッキングは確1にはならないという
どんな耐久だよ
ルーレットで殺られた('A`)
まさかポケモン全取っ替え踏んじゃうとは…お前達こんなに強かったのね…
全取っ替えだけは絶対踏んじゃいけない
トリル発動でも味方麻痺でも勝つ可能性はあるがそのマスを踏んだ時点で死亡確定
いきなり剣舞逆鱗されて勝てるわけが無い
中堅(笑)使ってりゃ入れ替え踏んでも当然勝てるけど
勝っても虚しい…
味方の時は攻撃はずして
急所食らって倒されるくせに…
>>876 因みにメンバーは初代御三家で46戦目('A`)
ハナミチ(フシギバナ)に3タテされた…
宿り木強いな…
泣いた
剣舞積んでヤドラン倒そうとしたら凍って積んだんだぜ
その後グロスに大爆発させればよかったかもしれないけど・・・
クオリティ+下手なプレイングじゃ勝てるはずもないか・・・
無駄に余裕ぶっこいたら痛い目に遭うよな
そんな事も教えてくれるタワークオリティ
タワーの上階は技の選択も慎重になって満身創痍だよ・・・
ファクトリー5週目以降はもう精神ガリガリけずれる。
ごにょごにょ見ながらこいつはどの型なんだ…
この型なら交代しないと死ぬ。あの型なら交換するとヤバそう。
って時が一番やだ。
>>883 わかる…わかるぞ
アタッカーか影分身かとかな。フルアタでも、
交代読みかなんなのか分からない技も撃たれるかもとか考え出したら泥沼。
80連勝とか超えてくると一手一手に相当神経すり減らすし。
んで勝って、次は三戦目(7分の3)です!とか言われたところでさらにどっと疲れる
ファクトリーでブレーンのドータクンのアイアンヘッドでマンダが一撃で落ちたんだがなんだこれ?
威嚇こみで向こうの持ち物は珠でも鉢巻きでもないんだが・・・
ビデオあげろ
のろい積みまくったとかじゃないの
きあいのハチマキ3ターン連続発動とか…
HP1でも発動する仕様が未だに納得いかない
自分が使わないからかもしれないが
自分が使っても発動確率1割だしつかえないぞ
俺もさっきエメで大文字をハチマキで耐えたフォレトスに瓦割り打ち込んだら
ハチマキ発動してカウンターされた
やっとタワー100連勝してトレーナーカードブラックになった…
粉とか爪もそうだが、影分身とのろいを積んでくるやつが一番怖かったな
ブラッキーとか
スターミー@タスキ グロス@ラム ガブ@ヤチェ
の厨パでした。もうやりたくない
つまり2しかくらってないんじゃ
>>890 全く同じパ、持ち物でやってるけど粉で攻撃外れまくったりでいつも80連勝あたりで終わるorz
あそこであの攻撃が当たっていれば…!てのが多すぎるな
ファクトリー、特殊型バクーダ強い
せんせいのツメが上手い具合に決まる
だが相手の攻撃が…何故か格闘技ばっかりなんだが、なぜなんだ
炎地面だから普通なのに、岩っぽいからか?
>>894 ハチマキで絶えても実際に食らう分の倍返ってくるんじゃね
マルチのゲンさん頭悪すぎてワロタ。
じしんこだわりスカーフあっちが飛行でこっちがじめん弱点
とかだと・・・もう・・・。
でも頼りになるときはすげえなるんだよな。
ゲンのポケモンはほとんど地震使うからこいつと組むときは
ぜったいふゆうかひこうにしてる。
ファクトリーはずっとオープンでやってるがなかなか勝てん。
50の方がいいのかな?
さっき銀ネジキさんが
こっちのカイリキー相手にミラーコートやってきた…。
気でも狂われたのでしょうか?
CPU戦ならよくあることじゃん。
そういった明らかにおかしい行動をする頭の悪さをタワークオリティで補ってるんだよな
CPUはこっちの技は見えてないね
特性は見えてるっぽいけど
今日始めてプラチナのタワーやったんだけど75連勝だった
エメラルドのタワーよりは簡単かな?
タワーとか余裕だよ^^
このスレみんなネタだから信じるなよ^^
まあタワーは厨ポケ使えば金は取れるからな
工場は_
金が一番簡単なのはステージかな・・・
オープン3週目ネジキ
ラティオス レジロック エンテイ
勝てるわけねえだろ
キャッスルルーレットタワーのほうがよっぽどラク
タワー100連勝無理
ステージ、ファクトリー金シール無理
ステージは出来そうな感じするけどテンポ悪すぎやる気にならん
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そのAA古いってww
それに吹きだしは名前欄に入れるものじゃないのか
ミルのトゲキッス特性はりきりとかねーよ
天の恵みだったら勝てたかもしれんのに
バクが一番使えない ダブルでチンタラ耐久やってんじゃねーよタコ
ファクトリーレベル50一周目の一戦目でヌケニンが!
wikiには、ヌケニンが出現するのは有り得ない…とか書いてあった気がするが、出たぞ
写メ撮ったけど貼るまでもないかな?
どこのボンクラwikiだよ
Wikiみたいな誰でも書き換え可能なことを根拠にするなよ池沼
たとえば俺が「実はコイキングはギャラドスに進化しない」
とか書きかえることも可能。
それを見た914がコイキングがギャラドスに進化したぞ!
者目とった!なんつっても、あっそでおわるだけ。
じゃ、wiki訂正よろ
てめーでやれ
じゃあいいや
最終的に信じるべきなのはこころのめでもミラクルアイでもなく、自分の目ってことだな
てめーいいとこ取りしやがって
プラチナのバトルフロンティアってエメラルドの時みたいにBP賭けとか出来ますか?
パールのタワーでダブル100連勝できました。
たぶんシングルよりかんたんなんでしょう。
できますん
ポケモン板での訳分からんレスはネタなのかガチゆとりなのか判断に苦しむな
ああ、925みたいにな。
キリッ
プッ
929 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/19(木) 22:06:51 ID:FS2pra5+
さすがファクトリー
開始三戦目にしてからだがしびれてうごけない5連発で死ぬとは思わなかったぜ
ルーレットで、さいみんじゅつ当たり→さいみんじゅつ当たり→コメパン外れ→さいみんじゅつ当たりで死んだ
やっぱ自分のわざは、命中率100のやつしか信用できねぇ
命中100%でも相手が粉もってるので油断はできない
命中100でもここぞという時に外れるから困る
でんげきは、つばめがえし類は愛してる
命中100が外れるのはひかりのこなかな?
タワー100連勝したいんだけどグロスとガブあと一匹誰がいいんだ?
ゲンガー スターミー安定
グロス先発だと
水と地面が辛くね?
クロツグチート使って無いか?
普段は100%ミロカロス先発なのに、俺がピカチュウ先発の時に限ってカイリュー出してくるし、必死にスターミーでドサイドンだけにしてこれは勝ったと思ったらまさかのきあいのハチマキ発動でかみくだくで死亡
クロツグ死ね
正直ピカチュウならミロにすら潰されるだろ・・・
ピカチュウじゃ例えミロ先発でも無理な気がするんだが…
しかし順番入れ替えてくるのは初めて知った
電気球持てば
ドサイドン草結びミロカロス10万カイリューめざパ氷であっさり料理できると思うが
球持ってなかったらどーしょーもない
そういやスカーフキッス連れて行った時は見事に先頭カイリューだったな
襷ロズレイドに先頭ドサイドン出てきて???ってなってたらハチマキ2連続発動ってオチだった
ネジキに5連敗したわ。
レベル50の序盤はどうしようもない
タワーみたいに強ポケで無双ができないしねえ…
そのくせクオリティ発動とか勘弁してください
1匹引けばまじ無双(序盤
2周目でコドラとかイノムー引いて一気に行けた
ちくっしょぉおおおおおおおお!!!!
粉持ち鈍いしっぺ月の光ブラッキーとかしねぇぇぇぇぇぇ!!
ファクトリーで毎回そんなのに対処できるわけきゃねぇだろ!
運ゲーすぎなんだけどマジ!誰だよ工場を知識の施設って言った奴は!
金ネジキとかさっさと出てこいよ!ぶっころしてやるよ俺が!
汚ねぇなワーオワーオとか言ってまじで!
運ゲーにしてるだけじゃねえか! そういうゲームじゃねえからこれ!
最初っから受け付けの人が「ファクトリーでのバトルは運要素が絡んでくる場合がございますがご了承下さい」とか言えばいいのに
知識とかいいから
>>945 ファクトリーの辛いところは、それを7回繰り返さないといけないところだな
6週目開始6匹が絶望とかマジ泣ける
>>948 つーか、6週目まで行けるのがすごすぎ。
だが6周目のネジキまでの戦いで負けること多数
金ネジキは7周目です
ダツラとは違うのだよ
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
彡 ミ;;;i
彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,
ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
`,| / "ii" ヽ |ノ
't ←―→ )/イ ダツラとは違うんです。
ヽ、 _,/ λ、
>>951 何で増やしたのか分らんな
ダツラで十分鬼畜だったのに、出現周回増やしたうえに難易度まで上昇ってアホかと
せめて敵の出す技がずっとランダムならよかったのに
「運」ってゲーム内で言ってくれたら気がまぎれるのか?
カンタンなゲームだったらそれで満足か?
一番恐ろしいのがファクトリーみたいなただの運ゲを開発者が「やり込み要素」だと勘違いしてることだな
モンハンの出現率2,3%の古龍の大宝玉をほぼ全ての古龍武器防具に要求されるみたいな感じの
やってて楽しくない相手なのにひたすらやらんとダメとかね
最近の「やり込みゲー(笑)」全てに言える事だけどさ
知識を試すなら
クイズ形式にすりゃいいよ。
ファイヤーがLv71で覚える技は何?
技マシン19の技名はなに?
イルミーゼの特性は?
みたいなクイズ延々やらせてBPゲット。
それいいな
PCで調べたりするのでも、ポケモンの知識が身につくことには変わりない
だが三択や四択にしてくれないと、スクロールして選ぶのが面倒そう
あと、やってみると案外テンポ悪くなったりして欝陶しくなりそう
検索するだけでクリア出来るなんのゲーム制も無い作業施設なんかイラネ
ポケスタ金銀のチュートリアルやフェイの問題みたいな詰め対戦がいい
賢いボクチンに運ゲーやらせるなんて許せないお
クイズで金とらせろお!
>>959 だったら調べる余裕は無いくらいの時間制限をつければよかった
15秒くらい
ヤフーきっずのスカイタワーでもやってろ
>>962 DSをパタンしたらそれで高得点とれるQMAというゲームもあってだな
>>964 閉じたら失格になるようにすればいいだけでは?
詳しくは知らないがネット対戦ゲームで回線切断してもペナルティがないゲームがあったらしいぞ
あるゲームの方が少なくないか?
>>966 それなんてバトレボとでも言って欲しいのか
ぶっちゃけた話、
一番施設として面白いのはファクトリーだと思うが
育てる手間もなく同等の敵と戦えるのは楽しいな
金を取るというノルマが苦行なだけで
フロンティアにクイズ施設を作るってアイディアは面白いな
ググれば解決する分、取得BPを少なくしたり
従来の「勝ち続ける限り続けられるルール」を廃止して一定数連勝したら打ち止めにしたり
はいはい自演自演
この仕様でいいけど、7週というのが大きすぎる。
銀を2週最後、金を5週最後にしておくだけでも大分運ゲーが消える。
ダツラは6週だったからここまで言われなかったのだろうし(技構成の関係もあるが)。
4施設横並びの銀21金49は
ちょっと少しは調整してくれよと思わんでもない
エメは施設ごとに違ってたからな
でも140部屋とか70階なんかに比べたら
エメよりは金コンプしやすくなったような希ガス
だがステージ、170連勝とかふざけてるだろ…
170勝とはいえ7割ザコキャラです
その170回の1回1回、
トレーナーが来るのが
メイドタイムアタック並にテンポ良くやれればいいのに
94連勝で負けた瞬間ソフトを粉々にした
ポケモン卒業するわ
たかがゲームで理性失うとか末期だな
そのまま死ねばいいのにね
ステージはやっぱりテンポの悪さがねー
だるくて数えるほどしかやってないなぁ
係員が近付いてきて回復してるってエフェクトイラネ、
一周辺り5分は演出のせいで時間とられるからな。
テストプレイで誰も不満出さなかったのかね。
めんどくせーからいい加減やってたら
うっかりガーディに火炎放射して、こだわりだったから完全に終わったことがある
ステージはマンネリとの戦いだからな。
あの単純作業を繰り返すトレーナーの忍耐力を試す施設
金クロツグ、金コクラン金ダリアを倒して思った。
普通のトレーナーの方がつええwww
5、6週目でストレート負けしたときは泣きそうになったよ。
サンダース、ガブ、銅鐸、ありがとう!
ステージ金ktkr
銀超えないと敵がしょぼいわ、技構成がしょぼいわでつまんねーんだよ。最初から4、5週目の仕様でいいのだろ
990 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/22(日) 15:23:59 ID:0G44V8/M
age
工場3週目にして特殊マンダ・物理グロス・ハピナスという厨パーティーを引いてしまった…
銀ネジキには勝てたけど、これはほぼ確実に次週以降で失敗フラグ
>>991 厨パ引いた次の周でヘボいポケモンしかいないのは仕様w
>>989 そんな仕様にしたらおまえみたいな廃人しか勝てなくなるだろ
このゲームは小学生だっているんだから
火炎車を使うヒコザルとかは必要!
さむっ
らい
>>996 乙
>>992 そうかと思ったら次の最初の6匹に地震・思念の頭突き・アイアンヘッド・大爆発の銅鐸(先制爪持ち)が来たぜ。
敵1匹以上は確実に倒せる安定感があったわ。爪もやたら発動したしw
1000は譲るからかわりにステージ金をもらう
ぬるぽ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください