鋼の抵抗ぶっとびすぎ
岩と草弱点多すぎ
氷の抵抗が同属1個だけとか・・・
いい加減タイプ相性見直すべきだろ
初代で吹雪使いまくったお前らが悪い
草半減され過ぎだろ
4 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/04(水) 20:07:53 ID:zacXER6n BE:1063656386-2BP(2223)
毒→水抜群
氷→氷無効
鋼は抵抗が多い代わりに
メジャーな奴は4倍弱点があるだろうが
氷タイプには最強の先制技氷の礫をくれてやっただろうが
レジアイスなんて爆発しとけ
水に氷は効果抜群でいいだろ
とりあえず岩タイプ
悪と虫くらい抵抗あってもいいだろ
あとバランスの関係でドラゴンも半減しろ
>>5 それは一部の複合タイプの話だろ。それに
抵抗が多い代わりにメジャーなタイプを弱点にした
というより
抵抗が多く硬い鋼に倍与えられるからメジャーになった
じゃね?
竜→炎,氷(半減)
ドラゴン技はもう少し受けやすくしてもいいんじゃないか?
氷タイプの耐性もマシになるし
11 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/04(水) 20:33:22 ID:pEqh9pS6
初代って炎→氷が半減だったと思うんだが記憶違い?
氷はドラゴン半減で、ドラゴン族は氷タイプが苦手といったカンジに。
まあ大抵火ぃ吐くけどな。
レジアイスとかグレイシアとかオニゴーリとかが可哀相
>>14 それでもドラゴン技読んで後出しする機会が増えれば
つぶてで流せるしバランスはかなり良くなるかと
ドラゴンマジ強すぎッスよ
ドラゴンって鋼よりつおいの?
草→ドラゴンを等倍にしたっていいじゃない
まぁ草ポケだけじゃなくて某火猿が喜びやがるんですけどね
>>14 グレイシアは雪隠れ吹雪があるだろうが
ダブルで使え
>>18 ただ最初の三体のタイプが苦戦するような抵抗持ってるんだよね>ドラゴン
この括りで見ると草だけ外す気は無いんじゃないか
偶然か知らないが電気もいまひとつでピカチュウも苦戦
氷とドラゴンは初代バランスのままだからおかしくなったんだ
エスパーがゴーストの下位互換に近い現状をなんとかしてほしい
当然の報いだ、奴らははしゃぎすぎた
ゴーストは弱点もう1つくらいあってもいいな
単氷はグレイシアは可愛いとか萌えとか言われて使われるし、
レジアイスも高種族値伝説ポケでかっこいいから使われてるからまあいいよ?
でもオニゴーリはどうすればいいの??
種族値ALL80とかネタなの???
ユキワラシ♂に生存権はないの????
おかまポケモンのユキオヤマにご期待ください
草ってさ、弱点多いくせに半減される数もパネェよな。
ドラゴンとか鋼にはせめて等倍でいいんじゃないか。
草はもう少し弱点減らしてもいいと思うんだ
草タイプ
弱点→炎、氷、虫、毒、飛行
半減→水、電気、地面
抜群→水、地面、岩
いまひとつ→炎、鋼、飛行、毒、虫、竜
かなり曖昧な記憶だが確かこんなだっけか草タイプって
確かに弱点が多い
草→草も半減・いまひとつですね
ここまでまさかの毒タイプなし
>>31 毒タイプは防御面では不遇でもないし、
弱点を無効化する悪タイプや浮遊と合わさってる奴も結構いる
攻撃面では不遇かもしれないが、サブウエポンや補助技がなかなか優秀
草も弱点が多くて半減もされやすいが
粉技や宿り木、二匹だけだが胞子とかを使えるところが利点だと思う
まあ氷弱点は無くしてやりたいな(御三家の関係的に)
現実世界でそこまで草って氷に弱いかな?
タイガのことか
35 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/10(火) 20:53:46 ID:SteJxuR3
水→氷 等倍
氷→水 半減
この差はいったい・・・
水に氷入れたら溶けるだろ
氷は最強格が揃ってるドラゴン狩りができるから弱点多くても問題無い
水タイプの冷凍ビームで十分だったりするけどな
39 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/10(火) 21:48:54 ID:p4PESPuv
>>36 氷に水滴垂らしたら凍るって言ってるようなもんだぞ
ぶっちゃけ両成敗
氷→水半減が疑問視されるのは分かるが、とりあえず氷→水抜群になるのもおかしい
41 :
ヒノ荒らし@ふんk:2009/02/10(火) 21:58:42 ID:AfBRlGZR
ナッシーカワイソス
ルイージマンションだとこおり>みずなんですよね。
おなじ任天堂でも作品ごとにぜんぜんちがってくる・・・
>>42 ポケモンは任天堂じゃありません
ゲームフリークのゲームです
いやゲーフリのゲームでもあるけど任天堂のゲームでもあるだろ。
でなきゃDX以前のスマブラにポケモン出れてない
>>44 どう考えてもゲーフリやクリーチャーズにも許可取ってるだろ
初期ってギャラドスにれいとうビームや吹雪は効果抜群だったよな
初代って2つのタイプ同士の相殺がなかったんだっけか
表示の上では、の話
実際は等倍になってる
炎→岩 半減はまぁ良いが
岩→炎 抜群は納得いかん
ついでに地面→炎も
鋼を溶かせるなら岩も溶かせるよね
つーか半減、抜群を対称的にしなくても良くね
その理論でいくと炎の弱点一つになるんですけど
岩→炎は同意だな。地面→炎なのはね焚き火とかやったりした後
土をかぶせて火を消すって考え方があったんだよ。
とりあえず水タイプ弱体化してくれー
氷はノーマルに耐性もつべき
そんでドラゴンはノーマルでこうかばつぐんにすべき
>>50 岩を溶かすってどんだけだよwwwwww
化学勉強しなおせwwwwwww
毒:虫に抜群
氷:水に抜群
草:鋼に等倍
改善するならこのあたりだろうか
氷→水が抜群
ん……?
ちょっと無理がないか
>>57 互いに等倍で良いよ
水は凍るし
氷に水かけたら溶けるから
超→鋼 抜群
にすればミュウツーの逆襲の研究所での暴れっぷりもつじつまが
エスパー→はがねがばつぐんはまずいんじゃ・・・
初代の悪夢がふたたび・・・
鋼に毒が効かないのは分かるが、他にも効かない奴いるだろって思う
溶解液が鉄に効かないのは何故だか違和感を感じる
この際、酸タイプと菌タイプつくっちまえ
相性補完に新タイプでも考えるか
抵抗:鋼、竜、炎、氷、水
弱点:普、毒、草
抜群:普、鋼、竜
今市:毒、氷
普通に水を少しいじった方が早いな
何気に風タイプって無いよな飛行タイプで賄ってるのか
光と闇はちょっとガキ臭いしな
塩基タイプと酸タイプ、それなりに良いかもしれない
ただ地味な上に、酸と塩基のイメージ的分け方がかなり微妙 そして攻撃技とかは醜そうだな
つか溶解液が鉄に効かないのは、不動態を作るからじゃないか?
じゃあ普通に化学タイプにしちゃえ
抵抗:炎、水、電気、氷、毒、鋼、化学
弱点:エスパー、ドラゴン
抜群:水、鋼
今一:毒、化学
科学の方が良くね?
かがくのちからってすげぇ的に
ただポリゴンくらいしかいない
草と毒の活躍の場が増えるタイプがいいな。ノーマルで弱点つけるのも1つくらいあってもいいかも。ノーマルで抵抗でもいい。
鋼とゴーストはあと1つくらい弱点あってもいい。水と電気もか?
ドラゴン技は現状ほとんどの奴に強いので、抵抗あった方がいいかもなあ。
攻撃面:草、毒、虫(鋼も入れようと思ったが耐久優れすぎてるから除外
防御面:草、氷、岩
とりあえずここらへん何とかしてやりたいな
でも攻撃面は下手に変えると他のポケモンが調子乗っちゃうんだよな。
幻想殺し
一方通行
弱点多いポケモンは種族値でカバーしてやれば良いのに
74 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 18:58:32 ID:d/LDCYdU
水の氷技だの、格闘の岩技だの、炎のソーラービームだの
もう相性も受けも糞もねぇな
そもそも水の沸点と鉄の融点を照らし合わせてみればタイプ相性が破綻してることなんて
鉄は熱を通しやすい
水は火を消す
こんなこともわかんねぇのか
>>77 それなら電気が鋼の弱点にならないのはおかしいだろ
格闘等倍で電気2倍にすれば、それなりにバランスは取れそうな?
格闘弱体化
エアームド弱くなる
ドータクン弱くなる
ハガネールとジバコイル始まる
つーか、格闘が鋼に抜群て・・・
火→草→水→火のジャンケン的な要素はバランスがいいと思う。
鋼や毒のように優勢劣性がはっきりしてる属性はバランス悪い。
陰陽五行みたいに公平だったらなぁ。
氷入ってない水タイプは氷技覚えられないようにすれば草は大分マシになるんじゃね
と思ったけど竜がますます調子に乗りそう
氷に竜耐性付ければよくね?
>>79 格闘が初代悲惨だったから救済のために鋼悪が追加された
エスパーはがくっと弱体化したが
>>74 各タイプの代表サブウェポン
ノーマル:個人的には「シャドーボール」という印象
ほのお:ソーラービーム
みず:れいとうビーム、ふぶき
でんき:シグナルビーム
こおり:みずのはどう
かくとう:いわなだれ、ストーンエッジ
どく:個人的には「シャドーボール」かな
じめん:いわなだれ、ストーンエッジ
ひこう:とんぼがえり
エスパー:シャドーボール、シグナルビーム
いわ:じしん、だいちのちから
ゴースト:サイコキネシス
ドラゴン:かえんほうしゃ、だいもんじ
あく:シャドーボール
はがね:いわなだれ
むし:いろんなタイプがいるので一概には決められません><
くさ:せめて「だいちのちから」位くれよ……。
>>85 ヒント:基本的にはタイプ1を優先して判断しています
電気とかほとんどめざパ氷じゃねーか
>>87 残念ですがめざめるパワーは考慮しておりませんのであしからず。
サブウエポンなんて同タイプでもポケモン毎や役割で全然違ってくるっていう
>>86 タイプ別に分ける必要があるのか分からんが
霊エスパーは10万ボルトが多い気がする
エスパーはきあいだまだろ
炎→鋼→岩→虫→悪→ゴースト→エスパー→毒→草→水→地面→電気→飛行→格闘→氷→ドラゴン→炎
って感じで、互いに隣のタイプにしか影響及ぼさないようにすればいいんじゃね
そしたら公平だろ
ノーマルは独立で弱点抵抗なし
公平(笑)
じゃんけんでもやってろ
94 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/28(土) 12:09:52 ID:bp6BI+Iy
>>93 不公平なタイプ相性を見直すスレで何言ってんの
ノーマル:じしん
みず:れいとうビーム
くさ:めざパ氷
でんき:めざパ氷
こおり:めざパ炎・地
かくとう:ストーンエッジ
じめん:ストーンエッジ
エスパー:きあいだま
いわ:じしん
ゴースト:10まんボルト
ドラゴン:だいもんじ
あく:ばかぢから、かわらわり
はがね:じしん
ほのおとどくとむしとひこうは知らん
炎→鋼とか鋼の抵抗とか
バランス取りに新タイプ出したんだから突っ込んでも意味ないだろ
システム流用した新作つくれって言った方がマシ
地味に弱点2個で抜群5個ある格闘は狂ってると思う。
格闘単体自体は遅いヤツが多くてアレだけど
狂ってるって程ではないな
確かにインファの性能とサブのエッジとの相性は良いが
鋼ってさ雷に弱くてよくね?と思う俺
金属熱せば融けるし、埋めれば還るけど、電気流しても簡単に壊れないだろ
格闘は攻撃の半減も多いからバランスは取られてるぞ
鋼が電気に弱いってバカかWWW
俺はむしろエ>毒がいらない
地面に近い岩タイプは電気技半減がいい
エスパーは無理矢理だけどなんか毒を浄化できそうなイメージある
それより地面>毒が納得いかない。
普通に土壌とかも汚染されそうな気がする。
毒ってなんかどうしても消毒のイメージがあるから炎>毒のが個人的には納得いく。
実際炎が弱点になったら環境変わりまくって
エラいことになるだろうけど。
>>98 初代で格闘が使えない技ばかりだったのはバランスのためだろうか
初代では悪・鋼がいないから
たいしたことない
格闘は技がアホなだけ
110 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/01(日) 10:37:45 ID:gb1p88Hi
鋼タイプとは何か
元々悪タイプと一緒に相性の改善のため導入されたが
強すぎるエスパーをいまひとつにするだけならば良かったが
地面・水・電気となぜか十分強いタイプを強化し、
その他のタイプは全ていまひとつというタイプ相性改善のはずが
タイプの階級差別化という全く逆の事態を招いてしまった。
また、毒タイプは相性的に悲惨で殆んどのプレイヤーが使わない
草タイプにしか抜群でないのに鋼に効果が無いという
攻撃面では最低の糞タイプにされてしまった。
メジャーな毒々の無効化だけで十分であるのに
なぜこのようなことをするのか。
これならばエスパーマンセーの昔のほうがまだマシである。
これにより炎・格闘・地面・水・電気技を持たないポケモンは
殆んどのポケモンが覚えるノーマル技がいまひとつなので
鋼タイプに等倍ダメージすら与えられなくなった。
また、その他のポケモンは炎・格闘・地面技が基本的に
必須となってしまいポケモンの技構成の自由度が
格段に減ってしまった。
これによりメジャー化した炎・格闘・地面の内2つの弱点を持つ
岩タイプと氷タイプは基本的にサブウェポンでしか使われない
悲惨なタイプとなってしまった。
このタイプは明らかに悪タイプと違って
ポケモンを改善するどころかむしろ改悪するタイプである。
>>106 心霊治療のことか それならエスパー→ゴーストも抜群の方が…あれ?
それにしてもポケモン世界における毒の不遇さは異常
毒って攻撃面では一番強力なイメージがあるが
とりあえず、鋼に塩水や溶解液は効果抜群でないとおかしい
だからタイプ相性をいじくるのではなく、技の効果を変えればいいんじゃないか?
>>112 なるほど。つまり
「しおみず あいてのHPが(略) はがねタイプに よくきく」みたいな感じだな
ボスコドラ…(´・ω・)
なんで悪やエスパーに虫が効果抜群なの?
仮面ライダー説が有力だったはず
初代のあまりの不遇っぷりから少しでも救済するため
そんな不遇だったっけ?技が少なかっただけでエスパー跋扈の被害を
もろに受けた格闘とかと比べるとそうでも無い気がするけど
フォスフォスフォス
>>110の素人さにワロタ
毒タイプが殆ど使わないとか主観過ぎるだろ
毒タイプの良さを全く分かってないし岩や氷の使用率を理解していない
毒タイプは耐性が強いし岩と氷は攻撃面が強いから何の問題も無いだろ
シングルの砂パと先発プテラ率とダブルの氷パの強さは異常
こういうアホが愚痴たれるからポケ版は糞い
>>118 タイプ相性的には初代から悪くないんだよな。むしろ相性見れば強い
ただステータスに難のある奴”しかいなかった”からな。少ないどころか
せいぜいモルフォンカイロスぐらい
磐石を誇る悪・ゴーストに弱点を
あいきタイプ(合気道)
エスパーと格闘を組み合わせたみたいなタイプ
見破る、波動弾、気合玉、心の眼がこれにあたる。
攻撃面
効果なし ---
今ひとつ エスパー
バツグン 格闘・悪・ゴースト・鋼
防御面
効果なし ゴースト
今ひとつ 炎・氷・悪
バツグン 虫・飛行・地面
タイプバランスは種族値でカバーすりゃ良いのに
草とか弱点多いタイプは高めにとか
御三家の草のあの礼遇っぷりはなんなんだ
伝説とかは合計値揃えているからなんか意図があるんだろうけど
正直毒は優秀優秀言われるけど
あの攻撃面の可哀想さを見るに地面が等倍でもいいと思う。
毒を病気のイメージにすると
虫草水格闘とか生き物系に効きそう
炎岩鋼には効かなさそう
そんで氷炎エスパーに弱そう(殺菌とか治療とか)
ここで改造しよう。
草と毒を強化するにはどうすればいいのか、氷の弱点を補正するためにはどうすればいいのか。
加えて優秀タイプ水電気地面炎格闘鋼竜に対抗する術はないのか、ということで考えてみた。
毒技が水、虫タイプに効果抜群に補正&毒タイプが水技に耐性(環境汚染的に考えて)
氷タイプがドラゴン、水、草、飛行に耐性を持つように補正して、弱点は多いが耐性も多い属性に変更
岩タイプに岩、電気、ドラゴンの耐性を追加。これで多少は打たれ強くなったかと。
加えて新タイプ「光」を導入。これはサーナイト、ピカチュウ、ピクシー、デンリュウなどの妖精系またはエスパーや電気系に付加。
攻撃面
効果なし 草(光を吸収する)
バツグン 悪・ゴースト・地面(多くが洞窟に住んでいる)
今ひとつ エスパー・電気・炎・虫
防御面
効果なし −
バツグン 草・エスパー
今ひとつ 炎・格闘・ゴースト・悪・電気
よって草タイプが強化される。
これでドラゴン、水、電気、地面(ついでに悪とゴースト)封じが可能になったといえる。
攻撃面
抜群
はがね、かくとう、みず
今ひとつ
いわ、むし、くさ、こおり
防御面
抜群
むし、どく、くさ
今ひとつ
こおり、いわ、じめん、かくとう
なんか、こんな感じのタイプが出たらいいんだよ!
あと、こおりタイプにドラゴン耐性があればいいのにとか思う。
>>130 >氷にドラゴン耐性
ドラゴンは寒いのは苦手だろうけど、氷は簡単に砕ける気が
氷で出来てる氷タイプって少ないような
ニューラのタイプはじめて見た時は驚いたな。どこが氷なんだと。
そしてあまりに低いとくこうのにまた驚いた
毒って攻撃面で特定の抜群があるイメージが無いんだよね
毒タイプなら毒の発生率が高くなるとかそういう措置の方がしっくりくる
135 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/24(火) 04:46:05 ID:IABk3ioj
ルビサファ以降ドラゴンとゴースト量産しすぎ
初代なんてカイリューとゲンガーしかいなかったのに
ゴーストに至ってはほとんどあくとの併合だしおまけに全ポケモン中屈指の良タイプであるふゆう持ちだし
137 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/24(火) 08:27:34 ID:8HVq+FKu
毒→水
電→鋼
を、バツグンにすれば万事解決さ。電気って強いよな。
水をとっとと弱体化しろ
初代エスパーオナニーと同レベルだろ
スタッフはそんなにカイオーガが好きなの?(笑)
ほとんどの水が冷凍ビーム覚えれなくなって変わりにオーロラビーム覚えれるようにすれば草もある程度良くなると思うよ
鋼の相性が適当すぎる
エスパー、悪、ドラゴン、毒、ゴースト、鋼辺りは普通でも良いだろ
なんでどくどくって毒タイプ以外でも使えるの?
142 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/24(火) 13:38:11 ID:mYFJ5Hio
弱体化キボン→水、電気、ゴースト、悪、ドラゴン
ノーマル
強化キボン→エスパー、草、毒
>>120 待て、毒は1.5倍攻撃がロクに出来ないのは
パワー不足もいいところだろ
それでも草のサブとしてはマシという酷い始末だが
鋼タイプさえなければ草、ノーマル、毒技でまともに戦えたのにね。
岩や氷は攻撃面だけ良いだけだから
サブとして強くても防御相性カス過ぎるから
普通使われねーよ
大体砂パ氷パでしかロクに役に立たないっていってるような物じゃねーか
自由性は下がってるだろ。あと草も一部以外は
草パでしか役に立たないよね?
どう考えても自由性下がってるじゃねーか
5ターン威力1.5倍の技でも作ってりゃ十分だろ
鋼の耐性の多さは毒以外あのままでいい
攻撃タイプとしては可哀そうなんだし
救済すべきはやはり毒の攻撃タイプ
ただでさえ抜群1つ、半減3つなのに無効つけちゃうとかもうね
せめて鋼無効を抜群に変えてくれればいいんだが
もしくは追加効果発動率あげてみるとかさ
まさかここまでノーマルタイプ無し
草は攻撃面も防御面もカスだなw
水・岩・地面の弱点突けるから抵抗の多さを考慮しても攻撃面はそこまで悪くないぜ
↑
お前いい奴だな。
氷→水 等倍
氷→草 等倍
草→竜 等倍
超→鋼 等倍
草→岩 等倍
氷→岩 半減
竜→氷 半減
毒→鋼 半減
竜→氷 半減
毒→悪 半減
毒→水 二倍
草→悪 二倍
悪→竜 二倍
だったらなぁと、考えてみた
下手に2倍を増やしたらフルアタ技構成が
強くなりすぎるので注意
>>143 毒単ならともかく複合なら火力不足するわけねーだろww
現状氷はダブルで暴れまわってるわけでw
水の吹雪なんて火力不足で役に立たないし
防御相性カスだから普通使われないなんてお前の想像にしか過ぎん。少しは対戦すれば?
砂パ霰パでしか役に立たないというが砂パ霰パがどれだけ強いか知らないのかお前は?
WCSで霰はトリパより優勝回数が多いしシングルなんか砂強すぎて終わってるじゃねーか
自由度が下がる(笑)とかわざわざ弱いオナニーパーティー作ってる奴の言い訳だろw
タスキがあるのに防御カスだから使われないとか言ってる奴恥ずかしくないの?
よくわからないだけど、
霰パ・砂パ以外では使いにくい→普通パの構築の自由度が低くなる。
てことじゃね?
でも岩・氷にこれ以上耐性ついたら霰・砂パが強すぎると思うよ。
自分的には天候変化の特性の仕様を
永続→そのポケが出てる間とそのポケが退場してから3ターンにして
その上で氷・岩の耐性を少し上げてほしい。
>>153に同意かな
カバ・バンギ・ユキノは元々性能良いのに特性ぶっ壊れてるしなw
無闘超霊悪飛鋼竜虫毒地岩氷水草電炎 耐性
無 ×
闘◎ △×◎△◎ △△△◎◎
超△◎△ × ◎
霊× ◎◎△ △
悪 △◎◎△ △
飛 ◎ △ ◎ △ △
鋼 △ △◎△ ◎△ △△
竜 △◎ △
虫 ◎△◎△△ △ ◎ △
毒 △ △△△△ ◎◎
地 ×◎ △ ◎ △◎◎
岩 △ △ ◎ △ ◎ ◎
氷 ◎ ◎ ◎△△ △
水 △ ◎◎ △△ ◎
草 ◎ △ △△◎ ◎△ △
電 ◎ × ◎△△
炎 ◎△◎ △◎△◎ ×
技
春休み 彼女いない俺が一生懸命暇つぶしで考えてやったぞ!
ズレまくり…orz
無闘超霊悪飛鋼竜虫毒地岩氷水草電炎 耐性
無 ×
闘◎ △×◎△◎ △△△◎◎
超△◎△ × ◎
霊× ◎◎△ △ △
悪 △◎◎△ △
飛 ◎ △△ ◎ △ ◎△
鋼 △ △◎△ ◎△ △△
竜 △◎ △
虫 ◎△◎△△ △ ◎ △
毒 △ △ △ △ ◎◎
地 ×◎ △ ◎ △◎◎
岩 △ △ ◎ △ ◎ ◎
氷 ◎ ◎ ◎△△ △
水 △ ◎◎ △△ ◎
草 ◎△ △△◎ ◎△ △
電 ◎ × ◎△△
炎 ◎△◎ △◎△◎ ×
技
さすが独り身、直すのなんて何でもないぜ
もうダメぽ
無闘超霊悪飛鋼竜虫毒地岩氷水草電炎 耐性
無 × 無
闘◎ △×◎△◎ △△△◎◎ 闘
超△◎△ × ◎ 超
霊× ◎◎△ △ △ 霊
悪 △◎◎△ △ 悪
飛 ◎ △△ ◎ △ ◎△ 飛
鋼 △ △◎△ ◎△ △△鋼
竜 △◎ △ 竜
虫 ◎△◎△△ △ ◎ △虫
毒 △ △ △ △ ◎◎ 毒
地 ×◎ △ ◎ △◎◎ 地
岩 △ △ ◎ △ ◎ ◎岩
氷 ◎ ◎ ◎△△ △氷
水 △ ◎◎ △△ ◎水
草 ◎△ △△◎ ◎△ △ 草
電 ◎ × ◎△△ 電
炎 ◎△◎ △◎△◎ ×炎
無闘超霊悪飛鋼竜虫毒地岩氷水草電炎
技
ここまでやって訳分からんくなった
勝手に訂正しる
やっぱり格闘が壊れ性能杉だな
案外読みが上手くないと格闘は半減多くて辛いぞ
格闘は弱点つきやすい代わりに半減されまくりで等倍が少ないタイプ
162 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/26(木) 19:22:11 ID:8sRnW8FQ
氷が岩鋼格闘に弱いのって砕けるってことなのかな
体が氷でできてる奴なんてほんの一部なのに
硬さ勝負とか氷は元は特殊系だったのに
鋼と真逆の効果がバツグンが多い属性作ろうぜ
気候タイプ
技
×2 炎 水 電気 氷 毒 地面 飛行 虫 岩
×0.5 草 格闘
×0 なし
防御
×2 草 ドラゴン
×0.5 炎 水 氷
×0 なし
新しいタイプ『爆裂』『ロボット』『光』『ゾンビ』『宇宙』これならバランス良くなる筈
爆裂タイプ
攻撃
2倍 地面 岩 鋼 光 飛行
1/2 炎 毒 ゴースト 爆裂 宇宙
防御
2倍 毒 ドラゴン 宇宙
1/2 地面 岩 鋼 ロボット 爆裂
ロボットタイプ
攻撃
2倍 ドラゴン 宇宙
1/2 岩 鋼 爆裂 ゾンビ
防御
2倍 岩 鋼
1/2 電気 エスパー
光タイプ
2倍 水 氷 ゴースト 悪 ゾンビ
1/2 炎 毒 虫 岩 地面 宇宙
0倍 草 光
防御
2倍 草 毒 虫 爆裂
1/2 水 氷 ゴースト 悪 ゾンビ
0倍 光
ゾンビタイプ
攻撃
2倍 電気 鋼
1/2 炎 毒 ゴースト 悪 光
0倍 岩
防御
2倍 炎 飛行 光 ドラゴン
1/2 ノーマル 格闘 毒 ゴースト 鋼 ロボット 水 電気 氷
宇宙タイプ
攻撃
2倍 炎 水 毒 爆裂
1/2 電気 氷 エスパー 虫 ゴースト
防御
2倍 毒 ゴースト ロボット 氷
1/2 爆裂 炎 ドラゴン 光
>>161 強い技が接触技だらけで予想外の事故も発生するしね
格闘タイプで特殊型出来る奴なんて猿、ルカしかいないし
>>161 等倍少なくねえよwアホかw
半減・無効:エスパー飛行虫毒ゴースト
せいぜい5つ程度じゃん
しかもマイナーばっかで3つからは弱点突かれねえw
岩や氷の弱点のメジャーっぷりとは大違いですねw
抜群5弱点2のどこが辛いんだよw
特にインファイトとか厨性能じゃんw
ほぼエッジや岩雪崩覚えるせいで虫、飛行ではうけれないしな
インファイト使用時は自分だけノーガード状態になるとかにしろ
とりあえず今の仕様は大技にしてはリスクが少なすぎ
>>167 せいぜい5つ(笑)
次から二度と毒を不遇とか言うんじゃねーぞ
>>167 格闘の半減は草虫についで3位、等倍の数は17位
等倍が少なくない(笑)
少しは調べて話せよ ド ア ホ
格闘は技の壊れ具合と大抵サブでエッジを持ってることであってタイプ相性じゃないよな
DPで素早さ逆転が出たんだから次回は相性逆転だな
毒の復讐が始まる
格闘は種族値自体は微妙だから
ドラゴン連中に比べると厨さが足りない
ただし猿を除いて
毒の逆襲ってもうゲンガークロバットの顔なんか見たくねーよ
毒技の逆襲なら知らんが
175 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 21:33:32 ID:4jj21OT6
なんか厨っぽいというより厨二病な妄想ばっかだな
個人的に改善と思えるのは毒→水抜群と岩の抵抗増やすってこと位か
岩はせめて岩虫悪には抵抗あるべき、タイプのイメージより柔らかすぎる
問題は水はともかく現状は毒も優遇ってところか
てか誰か水以外で雨パを止めろ 3on3は砂霰どころの話じゃないだろ
岩にそんなに抵抗増やしたら6−6が砂パ一強
ゴムタイプ
攻撃
×2 電気 鋼 水
1/2 毒 炎 草
防御
×2 毒 炎 草
1/2 鋼 水 格闘 ドラゴン
×0 電気
これで平和だな
霰パの強さがある以上氷の耐性に関して文句はつけづらいな
格闘炎ってだけでなかなか苦しいし半減は氷どうしのみ
せめて水→氷も半減にするくらいなら希望してもいいんじゃないの
トリックルームを先制技にする運動
電気も弱点増やせよ
地面しか抜群入れられないっておかしいだろ
霰、砂の影響があるから氷、岩の抵抗増やせないとか言うが、
攻撃面で一致技+氷技だけで同タイプ以外に等倍以上取れる上、
耐性も炎、氷、鋼、水と普通以上に優秀かつ、
大雨という天候がある水タイプはどうなんだよ
すいすいハイドロなんて止められる奴かなり限られるぜ?
お前は水タイプみたいなの量産したいの?
霰の恩恵を受けるのは氷だけだけど
砂嵐の恩恵がでかいのは地面、鋼だと思う
タイプ相性的に恵まれてない岩こそが砂パで救済されるべきなのに完全上位な鋼まで恩恵得るとかアホかと
どうせ岩地面被ってるやつ多いんだし鋼からは砂耐性取り上げちまえ
こおりタイプはドラゴンに耐性があっちゃ…だめ?
なんで耐性あるのかがよく分からなくなる
そんなこと言ったらキリがないけど、本当によく分からないんだよね
ドラゴンの技は何故ドラゴンタイプにしか2倍にならないのか
ドラゴンタイプは何故氷とドラゴンの技に弱いのか
ドラゴンタイプに耐性があるのはわかる
だが!
何故(ry
そもそもどういうのがドラゴン技?って感じなんだがw
竜巻は飛行タイプ、竜の怒りや竜の息吹は炎タイプの技にしか見えないぞw
189 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 23:16:54 ID:63keXOlk
>>176 じゃあ聞くが岩の無・飛・毒抵抗が役に立った場面を見たことがあるってのか?
闘・地・水・草なんてもはや説明が要らんくらいメジャーな弱点だろう
最近じゃハッサムの台頭で鋼にも苦しむようになった
組み合わせがいいとされるユレマルドだって岩のハンディが大きすぎて弱点潰すのが精一杯
鋼みたいに多方面に抵抗持つなんて夢の話だぞ
砂パで強力なのは一部除いて殆ど地鋼だし、攻撃面じゃ一致技も救済が遅れてる
元が不遇なんだから少しの調整があったってバチは当たらんだろ
それでも一番悲惨なのは氷
ドラゴンが氷に弱いのは恐竜が氷河期のせいで絶滅したという説があるからだろ
それより俺はドラゴンの草耐性が納得できん
水半減も電気半減も正直よく分からない
>>170 おいおい、どうみても不遇じゃねえかw
毒は糞タイプの草しか弱点突けないのに
厨抵抗の鋼に効果無いんだぞw
ゲンガー以外持ってて役に立つの?
>>171 そうか、で、どこが多いんだね。
大体ポケモンの攻撃技って
わざわざいまひとつの攻撃なんて
ぶつけないから弱点沢山突ける格闘は普通に強いじゃねえかw
それ言い出したらこの上ないくらいキリがないぜ
炎と同じでメタ的な性能でしょ格闘って
鋼やノーマルの弱点をつけるのは大きい
ただ、悪や氷や岩の弱点つけるのがどれだけ役に立っているかって話になるとアレだし
単タイプで考えるとそうでもないよ
エッジとの相性がそこそこだったりインファイトが使い勝手よかったりするから強いのであって
タイプ自体は割と微妙な域。他に弱いのはいるけどね
殆どのポケモンの弱点が2、3個になったらつまんね
タイプが格闘・氷のアタッカー出ないかなあ
一致技で弱点9個つけるのに
>>189 あるに決まってんだろ
ノーマルは使用率が高いわけだし、火炎放射10万ボルト冷凍ビームどれも弱点じゃないのは有用
その理屈なら水の半減も4つだが氷以外は同属とかどうせゴウカザルの炎じゃ大した半減じゃないだろ
攻撃としては微妙な鋼とかどうせインファイトの炎とか同属とか大して役に立たんだろ
攻撃面での岩+地面の強さは格闘と遜色ないだろ
鋼は攻撃の方がしょぼすぎるからぜんぜん上位じゃない
でなきゃレジ系でスチルが一番ダメとかいう奴が結構いるなんておかしいだろ
別に俺はレジは全部横並びぐらいだと思っていてスチルがダメとか思ってないが
水弱点は大したことがない。タイプ一致以外で使われやしないから逃げられる
地面は防御の高さで一発は耐える
そもそも砂嵐で鋼は恩恵なんかねーよ。ダメージ受けない程度で恩恵とか思ってるのか?
それに鋼なんて大して優遇でもなんでもない。弱点はメジャーだし炎技量産されてるし
鋼技はそれ以前に技と攻撃面がしょぼいから厨タイプでもなんでもないわ
メタグロスの弱点とかもろに攻撃の半減されやすさと技の命中率だろ
ハッサムの場合バレパンが強いというかテクニシャン+一致先制が強いだけなんてエテボースみりゃ分かる
タイプ相性いじったってしょうがない
種族値が高くて特性が強い奴は強い
種族値が低くて特性が弱い奴は弱い
で、その種族値が高い奴が水やドラゴンやノーマル、飛行に集中してるだけ
格闘がいまいち厨ポケになれないのだってゴウカザル以外種族値が低いから
格闘が例え厨タイプになろうが600属とか伝説が作られない限り現状全く問題ない
実際暴れているのは種族値が狂ってるドラゴンやメタグロスであって格闘じゃないし、
ドラゴン鋼だってフライゴンルカリオハガネールクラスの種族値じゃ活躍できてない
岩は鋼の劣化版みたいなもんだからな。
岩が有利で鋼が不利なものは炎だけだし、岩が互角で鋼が不利なものは電気だしな。
確かに岩は鋼よりもろいもんなぁ…
岩ポケモンよりも鋼ポケモンの方が防御力高い奴ばっかりだし
イワーク→ハガネールが全てを物語ってるな
鋼に水攻撃は倍でいいんじゃないか?
てか電気倍にしようよ
虫の変なタイプ相性は見直せ
個人的に格闘に抜群でいいだろ
つってもドサイドンとハガネールだとドサイドンの方が強くね?
お前さんはこれ以上ハッサムをヘラクロスとメガヤンマを強化しようというのか
虫の問題は技の威力や種族値であって相性じゃない
ぶっちゃけ今のヤンマなら強化されてもいいかなーと思う
ヘラハッサムは嫌だけど
虫が弱いってそりゃ種族値500どころか400も行かない連中は虫でなくとも弱いわ
あと、岩って殆ど複合だから岩単独の相性見てもしょうがない
コロトックアゲハントバタフリースピアードクケイルは400以下
バルイルが405、アリアドスレディアンアメモースが420だっけな
ヤンマは知らんが、ヘラやハッサンが強いのって虫としてじゃなく格闘や鋼のお陰だろ?
それでも虫タイプって事を分かるべき
後ヘラクロスに関しては虫タイプだからこその強さが目立ってると思う
ハッサムは虫がついてなきゃ弱点1つじゃねーし
岩だって速攻のプテラとかカブトプスから岩取ったら単なるザコになる
防御面はともかく一致の岩技ってだけで強い
タスキあればどうせ特殊技だって受けられるし
ハッサムはタイプ関係なく高い攻撃種族値からの一致先制テクニシャンが強いだけだろ
でも虫単体で強い奴っていないじゃん・・・
まぁ鋼もなんだけど
ドラゴン単体で強い奴って(ry
悪単体で強い奴って(ry
鋼単で受け主体の某ポケモンは岩単の同種より微妙な扱い受けてる現状
つーか鋼は単独だけで見ると弱点的に微妙なタイプ
バレパン以外技は威力か安定性どちらかが糞だし
岩取ったカブトプス≒ハンテール
それは岩取ったカブトプスなめすぎ
てか威力差別やめろよ
虫ではその件に関してはヘラがほぼ独占状態なのがな
電気物理を完全に独占してるネズミ一族ほどではないが
ヘラクロス+ビークインだ
指令系のことすっかり忘れてた、確かにどれも専用技にするにはもったいないな
スピアー「ダブルニードル!」
虫で強いのって
メガヤンマヘラクロスハッサムで
次点で
ストライクカイロスが食い込むレベルなんだよなぁ
アーマルドとかバタフリーとかモルフォンも弱いとまでは言わんがパッとしない
単に種族値の問題
そいつら500にすら達してないし
アーマルドやモルフォンは種族値の問題ってわけでもないと思うが。
他はともかく。バタフリーは健闘してるな。
いや、種族値相応ってところだろ。並の種族値だから並ポケ、これ当然
モルフォンは種族値にしては強い
バタフリーはいい特性持ってるけどそれを生かせる技がねむりゴナだけなのがな
気合玉をはじめとする高威力低命中特殊があればな
やっぱ種族値改定だな
割と有力な組み合わせ(ないものも含む)
水・ドラゴン 炎・ドラゴン 電気・ドラゴン 氷・ドラゴン
炎・草 岩・草 水・草 水・電気 水・地面 水・鋼 毒・悪
毒・エスパー エスパー・悪 鋼・エスパー 格闘・エスパー
電気・飛行 鋼・飛行 岩・虫 虫・鋼
電気・ゴースト ゴースト・悪 ゴースト・鋼 ノーマル・ゴースト
水単体 鋼単体 電気単体 ドラゴン単体 ゴースト単体 炎単体 格闘単体
結論:竜・霊・水・電気・鋼・格闘・炎タイプは強い 特に鋼
氷・毒・草・岩のタイプ相性を見直すべき
電気はそこまで強くなかったりする
電気タイプの中でも殆どが地震一発でオワタ\(^o^)/だもんな
改定しなくても次回作で毒や岩タイプなどの強い奴をいっぱい出せばよくね
でんき/むしやでんき/くさは強いだろうなあ
いわ/むしのタイプの相性の素晴らしさは美しいと思った
でも鋼弱点で微妙
>>236 その地震で岩やら毒がついでに狩られてるのがなあ
それが問題なんだよ
氷と岩の弱点のメジャーさを見ろ!
鋼といっしょにとばっちり
勝ちたいなら強いポケモンを使え
好きなポケモンを使いたいなら勝ち負けにこだわるな
異常な耐久性能で鋼タイプがあまりにも落とし辛いから
プラチナで馬鹿力や熱風が安売りされたんだろうが
こんな事して涙目になるのは氷や岩なんだよなw
毒はせめて草以外にも効果抜群になればいいのにな。
地面に弱い理由もよくわからんし…。
イメージ的には
抜群…水、草、虫
いまひとつ…炎、毒、岩、鋼、悪
2倍…炎、超
半減…水、草、闘、毒
みたいな。
あ、炎が強くなってしまうw
タイプを細分化させたほうがいい気がしてきた
炎→ 熱タイプ、炎タイプ、マグマタイプ
水→ 水タイプ、魚タイプ
草→ 花タイプ、草タイプ、木タイプ、菌タイプ
電→ 光タイプ、電気タイプ
氷→ 冷凍タイプ、氷タイプ
闘→ 気タイプ、格闘タイプ
毒→ 病タイプ、毒タイプ、化学タイプ
地→ 土タイプ、地面タイプ
飛→ 風タイプ、飛行タイプ
悪→ 闇タイプ、悪タイプ
鋼→ 鉄タイプ、金タイプ
岩はまぁ馬鹿力くらいじゃ沈まない(むしろ防御ダウン狙い撃ち)からいいんだけど
氷はどうしようもない
新タイプ「いぬ」希望
毒→水抜群は分からなくもないけど
水→毒半減は正直意味不明
既にWCSで雨パと同等の使用率と決勝進出率を誇る氷をこれ以上強化するとかやめろ
>>244 パラセクトさんをこれ以上いじめるのはやめろ
氷と岩って
シングルではカスで
ダブルではバランスブレイカー
もうどうしようもないな
ゲーフリどうにかしようや
氷に竜耐性
岩に氷耐性
で随分救われると思うんだがなあ
>>251 岩はダブルで弱くてシングルで強いんですが
雨カブトプスとか砂ユレイドルレジロックとか
254 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/06(月) 13:41:59 ID:uL5Yn3Vi
初代だと毒>虫が効果抜群だったんだよな
悪があるいま毒タイプは廃止してもいいんじゃないか
>>239 鋼は耐性は優秀だけど攻撃としては微妙だろ
水弱点の方があれ
悪があるから毒廃止???
発想が飛躍しすぎでついて行けない
ぶっちゃけバレットパンチ以外の鋼技使う奴なんてメタグロスぐらいしかおらん
ラスターカノンとかジャイロボールとかアイアンヘッドなんて使用率たかが知れてるからな
鋼技は攻撃技としては追加効果と半減のメジャーっぷりを考えれば毒以下の底辺性能
>>257 同意
だからこそ防御が活きる、はがねタイプ今の耐性で良い気が
つーかタイプ相性もそうだが
サブウェポンとして使えるタイプ範囲が広いポケモンが多すぎるのも問題な気が
そのタイプでも無いのに火やビーム出したり、放電出来る奴多すぎる
悪は卑怯・奪う的なイメージ
毒は蝕むイメージ
>>259 どうみても矛盾しているようには見えない
そのタイプでも毒を盛れるやつが多すぎる。
>>261 毒の攻撃性能の低さと
複合タイプの厨性能を知っているか?
266 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 05:14:24 ID:qraS+OQa
じしんがメジャー過ぎてどっちかというと鋼なんて潰されやすいじゃん
命中100威力100で永続入手可能わざマシンとか強すぎだろ
しかもほとんどの物理アタッカーが覚えてるし
てっぺきがあるからいいよダメージなくても
技と種族値で勝負決まるのにダイパになってどちらも恵まれた厨ポケ増やしすぎだと思うわ
ゴウカザルとかトゲキッスとかガブリアスとか・・・
そういうやつに限ってとくせい強いし
草嫌いなやつ多過ぎ
氷ポケに竜耐性
草ポケに氷普通
岩ポケに地普通
水ポケに毒抜群
これで大分バランス良くなると思うんだがどうだろう。
氷も岩も現状が一番だろ
つか全部現状のタイプ相性で良いとか思ってる奴なんているのか?
もう完璧に覚えたって奴ならそうかも分からんけど、やっぱ何かしらの不満はあるだろ。
相性完璧に覚えた奴はいくらでもおるわ
俺は現状のタイプ相性で全く不満はない
下手にいじると厨化するだけ
>>266 問題はそれでとばっちり受けるタイプだろ
岩と毒は悲惨です
毒は毒単以外は悲惨でも何でもねーよ
水氷合併 岩地面合併 これで大丈夫
攻撃属性が全然違うのに併合とか行ってる奴はバカなの?死ぬの?
毒単でもマルノームやハブネーク、アーボック以外悲惨じゃねーよ
ベトベトンとマタドガスしかのこらねーなw
虫毒もまともに使われる奴がいないがこれは原因が明らかだし
種族値最高がモルフォンで480にも満たない時点で(ry
マルノームは言うほど悲惨じゃないね
アーボックは多分威嚇だけで食える
ハブさんはドンマイ
ハブさんは両刀かつ脆いのに中途半端に遅いというタイプ以前の問題だからな
ハンテールも似たようなものかな?
ハンテールさんは同タイプのやつら気にしなければ攻撃技は優秀だし
防御に関しては高めだし
ハブネークとは比較にならない
草タイプ好きな私が考えてみた(理論(こじつけ?)は無理がある)
まず天候変化技をもつ草タイプに冷凍ビームと吹雪を与える
氷→草 1x(冷帯林、熱帯林も考慮)
飛→草 0.5x(防風林、風の浸食を防ぐ)
岩→草 0.5x(崖崩れや岩雪崩をも防ぐ)
霊→草 0.5x(夜もそのまま生えていられる)
悪→草 0.5x(草木がなくなったら悪いことはできない)
草→毒 1x(草木がいくらかの毒を制御)
草→虫 1x(食虫植物も考慮)
草→竜 1x(半減の意味が分からない)
草→鋼 1x(ガードレールをへし曲げる木)
氷→炎 2x(炎は冷やされるのは弱い)
水→氷 0.5x(水と氷が一方的なのは納得がいかない)
岩→虫 1x(抜群の意味が分からない)
氷→虫 2x(寒さに弱いだろ)
毒→虫 2x(殺虫剤)
毒→超 0.5x
電→岩 0.5x
虫→岩 0.5x
岩→岩 0.5x
炎冷遇にする気か?
頭おかしいんじゃないの
氷強すぎワロタ
こういうバランス取れないくらい冷遇タイプ強化しようとする馬鹿は死ねばいいのに
草と氷躍進しすぎだろ
冷遇タイプの強化より優遇タイプの弱体化が必要なんだよな
とりあえず炎格闘地面が弱点の奴のとばっちりが酷すぎる
別にそいつらが優遇タイプには見えんが
格闘は基本種族値低いし、炎は御三家除いて不器用、地面も一匹除いて大したことが無い
しかもその基準なら鋼タイプは全員がクズだな
問題はその炎と格闘の複合の某ポケモンと地面とドラゴンが複合の某ポケモン
てかあいつらは種族値と広すぎる技がある限り変わらん。特に炎格闘の方
タイプより種族値見直したほうがはやいな
炎なんて猿ウインディブーバーンヒードランくらいしかまともに使えないのにたまに強タイプ扱いする馬鹿がいるから困る
ダブルじゃバクフーンが噴火するぜ
どっちにしろ猿以外は大して強くないがな
ウインディブーバーンなんかあの種族値と特性にしては弱いぞ
\_______________/
(__) ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
(_) /´ / ___/ ̄フ`ー、_
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
(_) r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く
ノ 、 \ r-' ̄ \
○ 〈 ,イ`i :i | 「 ̄
i :ト、 | i、 i | `
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y
格闘も冷静に見れば騒ぐほどの話じゃない
活躍してるヘラクロスもゴウカザルもエルレイドも複合ゆえだし
600ドラゴンやプラチナ発売前のハピキッスに比べればかわいいもの
ネ申はただ技に問題ありすぎなだけだろw
>>292 特性があるからそれなりの強さになってるんじゃないかな?
そこは無視しちゃいけない部分。弱いと言い捨てるほどでもないよ。
不器用なのは確かだけどね。
あと、ダブルならバクフーンよりもゴキブロスやウインディの方が使用率高くない?
コータスは正直ムリ
コータスは・・・ハッサム受けとかよく言われてるけどとんぼで逃げられてちゃあ・・。
>>297 >種族値と”特性”にしては
とある件。ちゃんと読もうぜ
確かにポケモンはバランスとれてる。
が、パーティ構成の自由性は無い。
炎格闘地面技は必須ですよってw
氷技の方が必須な件
鋼対策に必須の炎と竜対策に必須の氷両方が弱点の草って・・・
鋼と竜が死んでくれれば済む話
世の中には暑さには弱い物や寒さには弱い物があるけど、草は暑さ(炎)にも寒さ(氷)にも弱いんじゃ終わってんな
あついしぼう持ちの草ポケでも出りゃ良い話だが、想像がつかない。
油の取れる植物がモチーフの植物人間っぽいのとか?
弱点が毒飛行虫だけで、メジャーな水電気草地面を半減か。
モジャンボの脂肪は厚そうだ
草に今までにないタイプ(炎、電、鋼、竜)を出すとアッいう間に厨ポケ化するんだよな
特に草炎はヤバい
ある程度の種族値と良技も必要だと思う。
例えばロトムは耐性がものすごい優秀だが厨ポケとは言い難い。
種族値合計440の割にはかなり強いって感じ。
草炎 2倍→岩・毒・飛 1/2→電・鋼 1/4→草
草電 2倍→虫・毒・炎・氷 1/2→鋼・水・草 1/4→電
草竜 4倍→氷 2倍→毒・飛・虫・竜 1/2→地 1/4→水・電・草
草鋼 4倍→炎 2倍→闘 1/2→無・岩・霊・鋼・水・電・超・竜・悪 1/4→草
草炎は耐性微妙だけど、攻撃面で優秀だから高速アタッカータイプなら強そう。
相手炎だと詰むけど。
草炎ってなんか晴れパにうってつけのタイプだな
草電って水涙目は当然として
ジバコ、ディアルガ、同属草以外全ての相手にタイプ一致等倍以上食らわせられるんだよな
電気によくいる早いアタッカー系だとかなり凶悪になりそう
あ、ラティとギラティナもいたか
どっちにしろ一般ルールだとかなり受けられる奴が限られるな
草タイプは何らかの条件で雑草タイプになるというオプションをつければいい
雑草タイプは弱点無し
意味不明
まだいない草ゴーストだと 2倍→炎・氷・飛・霊・悪 1/2→地・水・電・草 無効→ノーマル・格闘
微妙だな、ゴースト浮遊持ってるやつ多いしな
ここ見てると草アンチスレが立つのも仕方ない気がする
草使いは「はぁ、草弱すぎ」ってな感じで使ってるの多いから
愛が微塵も感じられない。本スレもだいたいそんなところ
しかも鋼でいえばクチートみたいな雑魚使っといてそういうこと言ってるからウザイ
草は耐性が意外と優秀
電気・水・地面は大きい
だが弱点の炎と氷がメジャー杉悲惨www
氷弱点でないユキノオールンパッパは耐性のせいで超強いがな
くさタイプについて
防御面ではこおり一倍にするだけでかなり救われそう
>>305>草は暑さ(炎)にも寒さ(氷)にも弱い
それはだいたいの生き物でも同じこと、わざわざくさタイプに抜群にする必要は無いと思う
でもできれば弱点は3つにしてほしい
攻撃面では半減7つはさすがに厳しい
半減多くても4つ(ほのお、かくとう、こおりなどと同等)にしてほしい
水→氷は抜群でいいんじゃないの
だから草タイプは特有の補助技を駆使してだな
草使いはすぐ贅沢言うな
半減多いがその代わりにつける弱点優秀、しかも技の威力は高い
虫、悪、毒、鋼あたりに謝れよ
特に前者2匹は防御タイプとしてもあまり優秀じゃないんだし
悪は不意打ちあるから…と思ったがそれだけだな
タイプ自体の強さ云々の前に逆風がやばいな悪は
鋼って結局相性荒らしためだけにうまれたようなものだな
子供向けだし
新しく出すタイプはちょっと強い方がウケるからな
虫はどっちかっていうと草と似てるようながする
格闘、地面半減と物理受けとしてよさそうなのにサブウェポンとしてエッジが流行ってるせいでそうならない
技はヘラ自重しろってかんじだが
高性能技のメガホーン→ヘラが独り占め
高性能技のパワーウィップ→(ほぼ)モジャが独り占め
ってあたりも似てる
ウィップに関してはウドハン使えるノオードダイいるからそうでもないし
そもそもリフブレという優秀な技もある
>>323 タイプ相性は子供でも分かるように
するのが普通
木は冬に枯れるし炎に弱いのはどのゲームでも当たり前
だが弱すぎる…
>>326 水と被るわ抵抗多すぎて弱点突けないわすぐ1/4に交代されるわ…
一応めざパ炎はあるがメジャーな炎タイプ出されたら詰むし
草パでしか使えないし…
ルンパッパユキノオーユレイドルキノガッサは単なる別次元で
草タイプのおかげで弱くしてもらってる有様
虫は厨ポケしか使われないし弱体化の原因は鋼だし…
悪は鋼さえいなければ抵抗技しか撃てないとかないし・・・
毒は火炎放射で特殊型ならなんとかなるが
パワー的に致命的なとばっちりを
受けたのは鋼のせいだし毒毒使えないし…
ようするに鋼死ねってことだ
飛行悪虫氷草は等倍すら放てませんwww
ゲーフリってバカかよ
悪だけ追加した場合のタイプ相性は絶対美しいだろうな
リフストウドハンリフブレ(威力低いが急所率高い)草結びと高性能な攻撃技があり使い手も多い草と
実質メガホーンのみ(一応攻撃指令も)の虫とじゃ充実の度合いは全く違うだろ
>>333 >>草タイプのおかげで弱くしてもらってる有様
へぇ、ルンパユレイからは宿木取り上げて、ガッサは胞子無し
雪王は氷単でいいのかぁ
>>333 水と二つかぶることは大した問題でもない
もっと言えば一致草で水を一撃で倒せるだけの力を持つのは利点以外の何者でもない
攻撃範囲、威力で考えれば虫、悪、毒に負けているということにはならないだろう
特に虫なんて草と半減の数ほぼ同じだし
悪やゴーストは等倍で打てても「だから何?」で終わりそうなくらいに威力が低い。120くらいの技があればメインとしては中々安定するはずだが
結論:草使いはただ自分が扱いきれてないだけの雑魚トレーナー。
俺だって強タイプとはさすがに言わんが、ひっきりなしに半減の数持ち出してきたり高威力の技がないとか言い出したりするあたりがもう腐ってるわ。
ドラゴンタイプなんてのがある時点でタイプ相性に子供にも分かるも糞もあるのかって思う
>>335 ユレイドルはやどりぎ使えないぞ
とりあえずルンパッパやノオーは草がなかったら微妙すぎるな
ユレイドルは正直そこまで強くないけど
>>334 だから抵抗の多さが酷いんだって
確かに技の特性は弱くないが不安すぎる
虫との充実の度合いは確かに差が大きいな
フォレトスなんて虫食い追加で喜ぶレベル
>>335 む、確かに
宿り木眠り粉とかは長所だからなあ
だがユキノオーは草技使うのか?
>>336 >もっと言えば一致草で水を一撃で倒せるだけの力を持つのは利点以外の何者でもない
水ポケの氷技はキツイぞ
>攻撃範囲、威力で考えれば虫、悪、毒に負けているということにはならないだろう
負けてるとは言ってないぞ
>>337 よく意味が分からん
「虫や悪の方が弱いんだから文句言うな!」なら
そのタイプの改善の道を探すべきじゃないのか?
アホ晒しあげ
その話題はここまでにして悪とゴーストの被りすぎてる攻撃相性について話しようぜ
お前らそんなにバランス求めるんなら
全タイプ相性が全くなければ満足なんじゃないの?
あのバランスのいい
草技の無いユキノオーなんぞ見たこと無いわ
つーかユキノオーには関係ないが140技のある草は基本的に火力十分すぎ
>>342 「悪」な攻撃なんてよく分からんから、
なんとなく悪と似たようなゴーストの範囲を真似したんだろう
個人的に悪技はノーマル(一般人のようなイメージ)に抜群がいい
で、それだとノーマルが悲惨だから格闘等倍にするなりして
そもそも全部の属性にアタッカー求めるのが間違ってるわけで
火力がないとか言ってる悪エスパーゴーストにもそれぞれ独自の戦い方がある
草なんかは元々状態異常を駆使して戦うスタンスなのにDPでは高火力まで手に入れてかなり優遇されてるよ
DPがやらかしたのはドラゴンタイプの過剰な強化
鋼ぐらいしか受けられるタイプがいないってのに逆鱗の強化や流星群
おまけに大半の奴は大文字覚えられるとかアホとしか思えない
プラチナがやるべきだったのは催眠の弱体化よりも
逆鱗を威力90に戻して禁止伝説以外から流星群を取り上げることだった
催眠の弱体化は必須だったって
ドラゴンが暴れすぎで弱体化すべきとは思ったが
全タイプ相性なし
全タイプに同クラスの技を与える
これでいいんだろ?
ほうこうと流星群を逆にすれば良かったんだけどね〜
半減されにくいからポリ乙の破壊光線みたいな感じで使われてたかもしれないし
スレチだけど
時代も変わったものだな。初代の頃からやってる俺は草の弱点の多さはむしろ
草タイプが好きな理由のひとつでもあったぐらいだがwもう当然っすよねみたいな。
まぁ最初に選んだポケモンがフシギダネで、いつも逆境の中で戦い続けて愛着沸いたから
なんだろうけど。弱点が多い代わりに、粉や宿木など優秀な技があるおかげで随分
楽しく使えるタイプだと思うんだけどなぁ・・・。
今更強化なんてしなくていいよ。
半減多いだけで技自体は性能いいからな、ただしソーラービーム、てめぇは駄目だ
それより悪技でもうちょっと威力のある使いやすい技が増えて欲しいな
インフレに全然付いていけてない
悪タイプは気合球の氾濫で立場が危うくなり、
不意打ちの大安売りで完全に終わった感がある
エスパー無効もミラコ以外は鋼で十分だしな
ユキノオーは草使わない(キリッ
ポケモンの相性見直す前に自分の人生見直したほうがいいんじゃなかろうか
ぶっちゃけ悪タイプ自体には独特の戦い方とかあんまりないよね
悪全体に共通した特権っていうと挑発程度で、たまに不意打ち覚えるのがいるくらい
噛み砕くは威力120か100でもよかったのになぁ・・・
虫飛行より悲惨なタイプってあるの?
虫草
草飛行
虫飛行はヤンマストライクのせいで弱く感じない不思議!
下のやつらは酷いのだけど
タイプ的には進化する前の方が強いんだよな>虫飛行・虫草
草飛行は4倍あるのがきついが一応弱点相殺(電気・虫)できてる分そこまでひどい気しない
一番酷いのは草
草エスパー だった
草エスパーはエスパーが攻撃タイプとして優秀すぎるからないな
やっぱ虫飛行
は?セレビィ強いし
セレビィよりはメガヤンマ、ストライクの方が強いな。
虫草の悲惨さは異常だな
六つも弱点、内二つは四倍で、相殺も無効もなし…
まぁそんな種族はまだ二種しかいないが。
進化してそのタイプになっての改悪感ってのが一番強いのは虫飛行だな。
虫飛行連中はタイプもそうだが種族値の低さがな
よさげな特性持ってるやつは底上げされればなんとかなりそう
まだ出てないが一番酷いのは氷鋼じゃね?
耐久型だったらもはやネタ
368 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 14:53:20 ID:uBtp2ykx
氷も地味にヒドイよな
格闘・氷のアタッカーは出たらヤバイよな
炎、ドラゴンの特殊アタッカーのほうがやばい気がする
オバヒと流星群を一致で使えたらやばい
お前らバカ杉www
つまり攻撃専用のタイプを作ればいいんだよ!!!111
最近のポケモンは厨ポケにサブうぇぽんが多すぎる
高種族値の奴は精々使えるタイプを2、3種類に、
低種族値の奴はサブ候補沢山持たせたりして
弱点ついて戦うトリッキーな感じにすれば良くね?
後ラブカス辺りのネタポケはもうちょい種族値上げてやれよ…と
それにしても鋼タイプ何の為に作ったんだ?
水と電気優遇します
炎と格闘と地面優遇します
この3つのタイプは必須です
自由性が下がりました
こんなんやるくらいなら
悲惨なタイプを救済してくれよ…
飛行とかさ…ほら、錆びるだろ?
何の為にて…
面白いからに決まってるだろ
うう…嫌がらせだ…
電気はさほど優遇されてねぇ
>>374 金銀前の炎と格闘はクズの代名詞みたいなタイプだったからな
この2タイプに弱くて他に強いタイプでも作らなきゃ絶対使ってもらえないと思ったんだろ
水等倍なのはゲーフリお得意の水贔屓だけどな
水ポケは全員冷凍使えます、雨乞い+すいすいで速さ2倍一致威力2.25倍になります、水耐性のある炎ポケなんて出しません
最終的に最強なのは水になるようアレコレ手を加えてる
>この2タイプに弱くて他に強いタイプでも作らなきゃ絶対使ってもらえないと思ったんだろ
んなわけねーだろw
【タイプ別に私的評論してみた】
・ノーマル:良くも悪くも万能型のイメージ
・ほのお:バリバリ攻撃型ですね。欲を言えば水に強い炎が欲しいのだが
・みず:やはり万能型のイメージかな?
・でんき:炎ほどではないがやはり攻撃型の印象
・くさ:多数の弱点はあるが、それさえ気をつけば楽しく使えるタイプだろう
・こおり:どう見ても攻撃専用です本当に(ry
・かくとう:やはり攻撃しまくりな印象
・どく:まぁ少なくとも攻撃型の印象はないでしょう
・じめん:基本的に攻撃型のイメージ
・ひこう:いろんな連中がいるからなぁ……。
・エスパー:いろいろとトリッキーな技使っているイメージ
・むし:何かプレイヤーの腕がもろに出そう
・いわ:まぁ攻撃型って感じかな
・ゴースト:何かエスパーと同じような印象を受けます、はい
・ドラゴン:……このタイプを暴走させたのは一体誰ですか?
・あく:癖の強い技を使いまくっている印象が強い
・はがね:弱点つけないと正直言って硬すぎです、はい
テスト
◎ どく→みず
◎ くさ→ドラゴン
○ いろいろ→はがね
△ みず→こおり
にすべき
ドラゴンが草に弱くなる理由は?
◎ くさ→ドラゴン ねーよw等倍で十分だろ
みず→こおり
がいまひとつはおかしいだろ
まぁそうだが
逆も正直言っておかしいと思う
じゃあ、
○ こおり→みず
>>383 なんとなく!
自然の力で対抗できる、みたいな
てかこおりがドラゴンに強いのはなぜだ
氷と水の関係とかイーブンが妥当だろ
一方的に弱点になるのは意味が分からないし、かといって今みたいに氷だけ半減されるのも納得いかない
とりあえず
>>387はもう要らんw
イーブイが妥当って何だよ、意味が分からん
日本語くらいまともに喋ってね
∩___∩ |
| ノ\ ヽ
>>389 / ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
素で間違えた、イーブンだったか
紛らわしい単語使うなよ…
コップに入った水に氷を入れた結果
数十分後氷は消えて水は増える
ということだろうな
どっかにかいてあったが、
みずタイプは凍る確率が2倍!になるとイイナ!
あとみずタイプがれいとうビーム使えるのも消えるとイイナ!
別に水は雨パ以外はそんなに気にならないけど
鋼の一部は勘弁してほしい。ハッサムとかドータクンあたりのタイプ
>>392 気温-20℃のところにコップ一杯の水持ってったら?
絶対零度が水相手に決まった時に効果音がいまひとつなのは違和感を覚える
>>397 れいとうビームて言うくらいだからそのくらいの温度になってると思う。
つまり水が一瞬で凍って普通にダメージ通ると思う。
まぁハイドロポンプって言うぐらいだから氷を溶かしつつ打ち砕くだけの火力はあるよね
まぁ決着つかないから終了
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>392 ダメージって数十分もかけて与えるもんなのか
まぁやる男は神ってことで。
>>402 たった今終わったらしき議論を蒸し返すのはナンセンスだぜ。。
△水→草は分かるが
◎草→水はどういうことだ
草側の猛烈なフェラってこと
>>405 草はただでさえ相性悪いのが多すぎるのにこれ以上弱くしたらダメだろ
水に絶対零度必中で解決だな。
トドが雑魚になる
水も冷凍吹雪を無くしたら
雨パにしか入れられなくなるほど
弱くなるから困る
要するに天候技は不要
特定タイプパーティは趣味で良いだろ
ダブルつまんね
最たる原因はドータクンとクレセリアだが
攻撃技水オンリーは確かに切ないな
こおり以外の技もあるから良いじゃない
ただでさえ優遇されてんだからそれくらいは
416 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/16(木) 17:05:06 ID:In/iOKwb
水の氷技無くすより、草の氷弱点無くしてほしい。
水の氷技無くしたら今以上にドラゴンが暴れまくるし。
ついでに草→ドラゴン等倍にしてくれ。
御三家+電気で鋼半減できないのは草だけだから、草→竜等倍で差別化してくれ。
ガブリ・雨グドラを草で止めれるようにしてくれ。
>>416 今度は氷がカス化
結局近似ゴーストの悪と
ポケモン界の癌の鋼のタイプ相性を
根本的に変えたほうが早い
鋼とかむしろ炎格闘地面に強いだろ…
だからタイプ相性が全て無くなった方が早いじゃん
鋼で強いのって浮いてるのか、格闘等倍組だけでしょ?攻撃面は相性糞だし。
毒無効→半減、悪半減→等倍くらいにすれば良いと思う。
氷は草等倍でも攻撃面は文句ないでしょ。
変えるなら防御面に竜耐性つけてほしい。
じゃあ何でお前らバランスよくしようとしてんの?
相性で格差ができるから相性がなくなればいい!
運動会で「みんなでゴール」すればイジメがなくなると思ってる日教組並みの発想だな
なら今のままでいいじゃん
と、両極端な考えしかできないバカ
毒→水抜群
毒→鋼半減
竜→氷半減
氷→岩半減
氷→草等倍
氷→水等倍
草→竜等倍
超→鋼等倍
たのむ
弱点 毒・草・電気
抵抗 鋼・炎・水
抜群 岩・地面・炎
半減 水・ドラゴン・草
こう見ると下位の水がガチでかわいそうに思えてくるな
やっぱ格差社会は一番の害だな
全部3つでバランスいいな。
そうなんだよなー。
水は水で格差社会が酷すぎるから調整が難しい。
>>427の毒
弱点 超・地
抵抗 闘・虫・草・毒
抜群 水・草
半減 岩・地・鋼・毒・霊
丁度よくね?
よく見ると、毒半減のタイプってあんまりメジャータイプじゃないね
虫が酷くても水も酷いのも確か
>>433 それは流石に無理があると思う・・・
虫の格差が酷いのには同意
水は無駄に数が多いだけでしょ。
使える中堅以上の総数でいったら最上位じゃん。
下の方は結構酷いけど、強ポケの数も結構多いよね
ギャラドス、キングドラ、カブトプス、ルンパッパ、スターミー、スイクン、ジーランス、ミロカロス、シャワーズ、ヤドラン、ラグラージ、エンペルト
>>428 これ見てると、水って意外と氷半減役立ってるんだなぁって思わされた
個人的中堅以上(伝説除く)
水
オーダイル・ゴルダック・シャワーズ
ニョロトノ・フローゼル・マリルリ
ミロカロス・ランターン・ルンパッパ
トドゼルガ・パルシェン・ニョロボン
ドククラゲ・ハリーセン・トリトドン
ヌオー・ラグラージ・ギャラドス
スターミー・ヤドラン・ヤドキング
カブトプス・ジーランス・キングドラ
サメハダー・エンペルト
虫
ハッサム・カイロス・ヘラクロス
メガヤンマ・ストライク・テッカニン
バタフリー・アーマルド・ツボツボ
ヌクニン・フォレトス・モルフォン
氷等倍で困る水ってギャラくらいじゃね?
水・地面も結構痛い。
アズマオウ キングラー ハンテール ラブカス ネオラント フィオネ
水単でほぼ上位互換のいる奴は本当に不遇
ルンパとかもう雑魚になるし
基本の水で氷受からなくなるし
あんまり
アズマオウとキングラーはまだマシかなあ
他のはちょっと擁護できない。強いて言うならネオラントはまだどうにかなるかも知れない
後サニーゴとシザリガーとペリッパー忘れちゃいかん
ロックマンエグゼみたいに
進化ポケコンテスト開催しようぜ!
昆虫図鑑見たらキマワリって名前の虫がいたから
そいつとくっ付けたヒマワリポケモン作るわ
>>442 草が氷等倍になればルンパは毒4倍になるだけだぞ。
とはいえ霰パの吹雪受けれる奴が鋼意外皆無になるから氷→水等倍は反対かな。
それ以外は
>>427に概ね同意だな。
毒の攻撃面・氷・岩の防御面強化と
竜の攻撃面・鋼の防御面弱体は是非やってほしい。
>>441 水のあの総数で使えないポケがそれしかいないなら優秀じゃないか?
虫なんか差別化できるのに関わらず弱過ぎて使えないポケが倍居るぞw
ていうか虫を引き合いに出すのは反則だと思うよ。。
序盤虫ばっかりじゃない。。
>>447 氷→水等倍をなくすとこんな感じ
弱点 岩・鋼・闘・炎
抵抗 氷・竜
抜群 地・竜・飛
半減 水・炎・鋼・氷
確かに半減はもう一つくらいほしいかも
>>450 格差とかいう話がでると必ず虫が出てきてしまうのは否めない。
序盤で最終進化した虫カワイソス
強:ハッサム、ヘラクロス
中堅:メガヤンマ、ストライク、カイロス、アーマルド
他のパッとしない。バタフリーもちょっと逆風だし
プラチナ発売からボーマンダって止まらなくなったよな。
竜舞逆鱗とヤチェ持ってたらタイマンで勝てるやつは少ない。
後だしで勝てる奴に至っては皆無に近い。
氷に竜耐性ついたら、オッカやヨプ持たせれば後だしで狩りやすくなる。
コロコロ編集部和田のせいです(公式化してなかった事にした株ポケも同罪だけど)
竜の草抵抗は残しておいてもいい
あの耐性は御三家全部がタイプ1技で苦労するように設定したんじゃないの
じゃあ贖罪して氷に竜耐性と草の氷弱点なくしてほしい。
前、噛み付くが特殊なのはおかしいって書き続けたらホントに物理になった。
無駄じゃないことをいのる。
>>456 代わりに草に鋼抵抗つけてやってもいいのに。御三家で唯一半減できない。
まぁ鋼耐性なんかあってもグロス受けれるくらいだけど。
水と氷は半減しあう仲ってことですね
461 :
鋼ポケ転載:2009/04/16(木) 22:56:33 ID:???
081 コイル でんき はがね
082 レアコイル でんき はがね
205 フォレトス むし はがね
208 ハガネール はがね じめん
212 ハッサム むし はがね
227 エアームド はがね ひこう
303 クチート はがね -
304 ココドラ はがね いわ
305 コドラ はがね いわ
306 ボスゴドラ はがね いわ
374 ダンバル はがね エスパー
375 メタング はがね エスパー
376 メタグロス はがね エスパー
379 レジスチル はがね -
385 ジラーチ はがね エスパー
395 エンペルト みず はがね
410 タテトプス いわ はがね
411 トリデプス いわ はがね
413 ミノマダム むし はがね
436 ドーミラー はがね エスパー
437 ドータクン はがね エスパー
448 ルカリオ かくとう はがね
462 ジバコイル でんき はがね
476 ダイノーズ いわ はがね
483 デイアルガ はがね ドラゴン
485 ヒードラン ほのお はがね
ミノマダムとクチート以外はやっぱ強ポケのイメージがあるな
はがね/いわがゲンガーとムウマージでどうにかなるせいだ
フォレトスは不安定だから除外
鋼に虫霊悪のどれかを抜群にしてくれ
600族でメタグロスだけ4倍弱点が無いのは理不尽
その代わりに攻撃系の積み技がないんじゃないか
いっそ鋼は攻撃面を最悪にしてはどうだろう
氷、岩も等倍にしてどのタイプにも抜群取れないっていう
あの鈍さで四倍弱点とか何の冗談だ
ボスゴドラのことかー!!
別に70族は鈍くはないけど、
積み技が無い上、メインが鋼技だから止めれる奴はいくらでもいる。
ダブルは強いけど、シングルでは600族竜より遥かに対処しやすい。
ボスさんはまだいいけどトリデさんとかどうにかしてやれよ
ヒゲモアイも思い出して
ヒゲモアイダブルで強ポケじゃん
地面・格闘が4倍で鈍足って悲惨だよな。
なんか鋼タイプっていらない気がして来たよ。
エスパー弱体なら悪だけで十分だった。
岩と統合して鉱物タイプにでもなればいいのに。
今さらだけど。
そもそもあいつらはタイプどうこうの前に技とか種族値がな
ボスゴはそこそこ戦えるけど
メタバしか取り得の無い砦とかメタバすらない鼻毛とかもうね・・・
悪はエスパー対策だろうけど
鋼はエスパー対策のために入れた訳ではないだろう
ヒゲモアイはダブルで強いって!!
トリデはウンカスだけど
>>473 余計何のために追加したかわからない。
竜の対かも知れないけど、当時の竜は強くなかったしなぁ。
鋼を新しく追加したこと自体がおかしいよな。
鋼が新しく出たことにより、初代から優遇されていた水と電気が更に優遇化し、逆に初代から冷遇されていた草と岩と氷が更に冷遇化したから余計にバランス悪くなったもんな。
これじゃ使えるものはとことん使えて、使えないものはとことん使えないって感じになったもんな。
糞任天堂は何を考えてんだ。
だからバランス考えてるのはゲーフリだというのに・・・
>>476 ちょ・・・初代の氷はエスパーと並んで最強タイプの一角だったろw
鋼は存在価値の無い糞同然の炎と格闘を救済しエスパーと氷を抑えるために追加されたんだろう
でもエスパーと氷が強かったのはどわすれと吹雪の壊れ性能のお陰
炎と格闘が弱かったのはろくな技が無かったからであって
技の効果を変えたり新しい技を追加するだけでどうにかなる問題だったのに
鋼とか新しいタイプを入れる必要があったんだろうか
やっぱ鋼がおかしいんだよ
バランスが一見取れてるように見えるのは
炎格闘地面が必須になったせい
使いたいポケモンが鋼のせいで抜かなきゃいけない場合が多すぎ
そのせいで使い物にならなくなったポケモンが多いのなんの
誰かゲーフリに入社して作り変えてくれよ
鋼が諸悪の根源みたいに言ってるのは毒パでも組んでるのか?
毒パ使ってるけどグロス意外あんまり困らないなぁ。
文字・やどみが・挑発あれば並の鋼は対処できる。
よく知らんけど鋼がきついのは霰パとかじゃないの?
案外、鋼入れたかったのは、無生物っぽいデザインのポケ増やしたいだけだったりしてね。
>>480 等倍すら与えられないタイプを知ってるか?
炎技のある毒はまだマシ
草はめざパ炎のおかげでまだ救いようがあるが
虫、飛行、悪、氷はどうしようもない
虫→ヘラカイマルドハッサム。序盤虫に拘らなければ突破できるのは結構いる
飛→熱風
氷→氷水複合やマンムー
悪→ヘルガー鮫肌スカタン
どうしてもパーティが固定されるのは仕方ないけど
草でめざ炎粘るよりかは対策立てやすいと思う
単色パなんか詰む奴いるのしょうがないだろ?
そもそも単色でパーティ組めるほど層が厚いのなんて水かノーマルくらいだな
ノーマルなら単色でもそこそこ強そう
ついでに単飛行は一匹しかいないしな
ひこうってサブタイプな扱いくせに余計な弱点増やすよな…
せめてひこうタイプ付いたら、もっと素早さ上げて欲しいよな…
ひこうタイプ付いてて速いポケモンって意外と少ない
テッカニン、プテラ、クロバット、オオスバメ、ワタッコ、ルギア、ストライク、リザードン、オニドリル、ドードリオ、サンダー、ボーマンダ、ムクホーク
こんなにいるのに少ないとはこれいかに
タイプ別の種族値平均まとめみたいなのがあれば便利だよね
てか飛行は遅いのが少ないんだよ
>>490 100族は速いと見なして良いのか
激戦区だが
むしろ速いと見なさないのに驚きだわ
100はハヤイよなぁ。
>>353>>356 ↓俺の金版を起動させてみたらあるおじさんがこんなことを言っていた
>3ねんほど まえの はなし だよ
>ロケットだん という やつらが
>ポケモンを つかって
>わるいことばかり してたのだよ
>だがね あくは ほろびる!
>ある しょうねんの かつやくで
>かいさん させられたのだよ!
氷→草 が抜群なのが納得いかない
冬に落葉するから抜群って言うと
冬に冬眠するからって大勢の動物系にも抜群になる
カナダやアラスカは冬は氷点下何十度と冷えるはずなのに広大な常緑樹林となっている(シベリアでは落葉樹林らしい)
もっと寒い所にはツンドラや高山植生もある。そいつらは一年の多くを氷雪の下に埋もれて過ごしている
まあ熱帯雨林も考慮して 氷→草 等倍が妥当だろう
まあ珊瑚は熱帯性なのにサニーゴに氷が抜群じゃないから、そういうことを気にするだけ無駄かもしれないが
>>498 局地のケースを出してもしゃーなくないか
一般的に植物に寒さに弱い
寒さ(氷)に比較的強い草タイプには氷タイプの複合タイプになってるし
ユキカブリとか
いや冬に成長して夏枯れてるようなやつもかなりある、彩り地味だから気にとめることはないけど
冬枯れる種類が多いのは日射量が減って光合成しにくいからだよ
植物に水を与えまくったら腐るのに
水→草 が抜群じゃないのは納得いかない
水は蒸発するのに
炎→水 が抜群じゃないのは納得いかない
まぁ深く考えてたらキリがないわけだ
まあ、悪の時点でな
格闘は悪に強いということは
おそらく正義なということのだろうか
ドラゴンにも強そうなイメージがあるんだがなあ
そこらの格闘家が恐竜に勝てると思ってるのか
ほ、ほら、ドラゴンクエストのイメージさ
格闘家だけじゃ回復間に合わなくて勝てないな
勇タイプと信タイプを追加して…
てか悪と鋼いらなくね?
前はいらなかったと思うけどいまは鋼いると思う
流星群と逆鱗が自重してくれたら話は別だが、特に流星群
鋼守
弱点 炎・闘・地
抵抗 草・飛・悪・超・岩・霊・竜・氷・虫・無
無効 毒
鋼攻
抜群 岩・氷
半減 鋼・炎・水・電
毒守
弱点 超・地
抵抗 闘・虫・草・毒
毒攻撃
抜群 草
半減 岩・地・鋼・毒・霊
無効 鋼 どちらもタイプ特性で毒状態にならない
>>510 結局存在意義ねーな
初代のしょぼいタイプに
ドラゴン耐性でも付けりゃ良かったんだよ…
虫とかさ…
なにをどう見て存在意義無いと思ったのかわかんねえや
鋼→毒が効果無しになっただけじゃん
鋼タイプの存在意義の無さは
前に沢山述べられてるだろ
毒技半減以下のタイプって無機質っぽいのばっかりだね。
ゲームバランスよりもイメージ先行なんだろうね。
対戦のバランスだけで存在意義を決めてる奴はアホ
だから鋼のタイプ相性を変えろという意味だ
てか炎格闘地面が鋼に強いイメージなんて欠片も沸かん
炎→高温で溶かす
闘→瓦割り
地→地震で倒壊
草も等倍でいいと思うんだけどな
鉄筋コンクリートのビルだって数年ほっとくと蔦まみれになるんだし
蔦まみれになるから何なんだ……
壁の隙間から入られて脆くなっていく、根元から切ってしまうの推奨
瓦やコンクリートが鋼ってのは無理があるぜ
520 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 19:27:25 ID:u4dFR4xT
水と氷
霊と悪
岩と地面と鋼
の統合と、
虫を救済すべき
>>516 やっぱお前「アホ」と言われても文句言えねぇわw
>>520 統合する意味なさすぎ
ただサブウェポンなだけじゃん
虫が冷遇気味なのは序盤の低種族値どもの印象が強いのと
猫も杓子も飛行タイプつけまくることが原因
ビークインも虫単ならもっとメジャーだったろう
断る
毒の攻撃面・氷・岩の防御面強化と
竜の攻撃面・鋼の防御面弱体は是非やってほしい。
強いタイプも弱いタイプも必要
種族値の関係で強い弱いはあっても仕方ないと思うが
タイプ自体に強弱があるのはちょっとな
耐久があるのが鋼の特徴っていうのはわかるが
いくらなんでも半減しすぎだろう
鋼って水ポケでも入れてればあんまり苦労しなくね?遅いし。
じしん・インファイト・大文字みたいな高威力でメジャーな技が弱点だし。
ドラゴン(特に600族)のほうが受けれなくてきついんだけど。
基本速いし竜舞ってきたらかなり耐久ないと冷凍ビーム撃つ前に死ぬ。
グロスとかハッサムとかいなきゃ鋼もまだ可愛げのあるタイプなんだがな
>>528 礫持ちは少ないしな。
ドラゴン対策のポケはタスキ持たせてるんだけど、ステロとかがきつい。
氷にドラゴン耐性ついたらラプラスとかもっと流行るだろう。
過疎
532 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/26(日) 11:41:25 ID:efvZ4MTi
あげます(o・v・o)
>>525 ドラゴンの攻撃弱体以外イラネ
砂パと霰パが糞い強さなんだから氷や岩なんか絶対に強化するな
俺は天候パじゃなくても使いやすいように耐性上げてほしい。
でもってかわりに永続天候はなくしてほしい。
オート天候変化特性のポケが場にいなくなってから2ターンくらいで止むようにしてほしい。
>>534 雨晴れはともかく砂霰は永続じゃなきゃだめだろ
トドやユレイドルみたいな持久戦が基本のポケモンが機能しなくなる(全くとは言わんが
もともとユレイドルなんて微妙以外の何者でもなし
ユレイドルなんかより実質種族値660のバンギラスがヤバすぎる
ユレイドルはバトン先とかで使い道ある。
トドだってアンコとかねむねご地割零度とかで十分つよい。
天候の恩恵は強力なんだから天候変えるのに一ターン掛かるくらいリスク追うべき。
さらさらいわ・つめたいいわを活用すれば問題無し。
うるせーバカ
>>534の仕様なら砂粉身代わりガブリとかやりづらくなっていいかもな。
バンギ→ガブリで身代わり連発も2ターンで終了みたいな。
♂
タイプ スポーツ
攻撃
×2 ノーマル 炎 水 氷
×0.5 草 格闘 悪
×0 地面
防御
×2 草 悪 地面
×0.5 炎 格闘 氷
×0 水
ス…ポーツ………?
植物は寒さに弱いんだからしょうがないだろ
といってる阿呆がいるが
ドラゴンとかあくとかムチャクチャなタイプがある時点で説明なんか誰も求めてねーっつのw
せめて上の二つの設定解釈いってみろよ
どうせ無理やりこじつけにしかならんがw
恐竜は地球寒冷化で滅んだし
悪が格闘弱点なのも
格闘家正義っぽいじゃん
ほ、ほーらどうだ
こじつけじゃないだろ
同じ環境に生息しているものなら大抵は、動物より植物の方が寒さに強いという事実
新タイプ・スポーツ
糞ワロタwwww
ドラゴンは恐竜じゃありません^^;
恐竜=ドラゴンならトロピウスはドラゴンタイプです^^
まあお前らが何を言おうと新しいタイプも出ないし
タイプ相性も変更されないけどな
しかも殆ど自分の好きなタイプが冷遇されてるとかの理由だし
タイプの相性が公平である必要がどこにあるのか
不公平だからこその複合タイプだろ
昔かみつくが特殊依存なのはおかしい、
技ごとに物理と特殊に分けるべきってさんざん文句垂れてたら本当になった。
>>546 んじゃコラッタの弱点に氷追加な!
アホか
印象よ印象
飽くまで子供向けなんだから
>>549 複合されてなければカスだな
>複合されてなければカスだな
そうとも限らないけどな
大体単体で物事を考えるからおかしくなるんだ
互いの弱点を補う形にするのが基本だろ
複合で弱点改悪の虫飛行(笑)
お前ら制作者の立場になって考えてみろよ
氷に竜半減付けるだけで満足です
短パンマン
電気厨だけど、ドラゴン→氷は無効でいいと思う
ただでさえ耐性酷いから対ドラゴンでも水タイプで不一致冷凍撃つ方が強い現状
これはどうにかするべきだろ
>>555、557
禿同
それでも交代読みの文字で死ぬけどな
てかスピアーとかアゲハントの放置やめろよ
>>557 一致と不一致はかなり差があるだろ
氷4倍の多いドラゴンならなおさらのこと
やっぱ問題は竜技の狂った性能だって
逆鱗は威力90に戻して、流星群も威力か命中を大幅に下げるべき
でも氷に竜耐性付いたらエッジ持ちマンダとか流行るよな
急所にも当たりやすいから受けが安定しないし
いっそ大文字もエッジも没収しちゃえ
ドラゴン封じのタイプは必要
とりあえず草の弱点を1、2個減らしてやれとは思う
そしたら相当強くなるからややこしい
もちろん草・毒以外の複合タイプ
毒→草 普通
毒→水 抜群
毒→鋼 半減
でよくね?
結局毒のつける弱点が一つのままじゃなあ。
毒→草 無効 解毒草とかあるだろ
毒→水 抜群 水質汚染
毒→鋼 抜群 溶解液で溶けるだろ
つける弱点たった二つでも水と鋼は使用率高いからな
毒の強化で草が被害を被る事もない
え?ゲンガー?クロバット?知らないよそんなの・・・
金銀リメイクおめでとう
タイプ相性も出来るなら改善…
>>566 弱点が5つもあってその中にはメジャーな炎や氷が含まれてるのと
弱点2つしかなくてそのうち1つはサブウェポンで返り討ち、もう1つは紙耐久で普通に殴り殺せるのとじゃ
天と地ほどの違いがある
じゃあ毒単強化はあきらめろってこと?
薬タイプ
攻撃
×2 毒 ゴースト 悪
×0.5 鋼
防御
×2 草 虫
×0.5 ゴースト 悪
×0 毒
公害タイプ
攻撃
×2 水 草 地面 鋼
×0.5 炎 電気
×0 ゴースト
防御
×2 炎 電気 氷
×0.5 水 草 地面
×0 鋼
イメージできそうなタイプにしろよ
>>546 本当にそう?
つまり同じ環境に住んでいる植物と動物の体温を同じまで下げたら動物の方が生存率が高いの?
水あっての草、草あっての炎
こんなことを考えたのは私だけではないだろう
遊戯王2でもりまぞくがかぜまぞくに
強いようなものか
めざパすら入ってない霰パがWCSで準優勝
氷強化しろといってる奴は間違いなく工作員
霰パ以外だとカスタイプなんだから仕方がないだろ
氷タイプ強化
永続天候変化廃止でおk
霰パの強さ=氷の強さ ではないと思うがな
氷ポケだけじゃ簡単に止まるし
猿やマンダみたいな厨ポケに頼らないとまともに戦えんわ
そのパマンダいなかったぞ
結局氷はこのままでいいだろ
どっちにしろ、それは一部の霰パ使いが強いだけの話だろw
どんだけ氷アンチなんだよ。龍使いかっての
氷パでしか使えないのが問題だろ
こいつパーティに入れたいけど
氷パ以外では役に立たないから入れられんとかふざけんな
しかもそいつらはダブルではバランスブレイカーと言う始末
呆れてものが言えん
ついでに草と岩と、てめーらも同じだ(草はどちらにせよカスだが)
ゲーフリは滅茶苦茶な天候パ作って糞性能から逃げるなよ
タイプ改善ぐらい簡単だろ
氷タイプ強化
永続天候変化廃止でおk
現状でよく使われてるポケモンから見れば、タイプの相性って言うより種族値と使える技とタイプの組み合わせだから
どれが原因とも言えない
>>478 初代で氷が最強なのは技だけであって氷ポケモンそのものが最強じゃないだろw
>>585 炎は等倍でゴリ押せて、岩は最強が岩雪崩、格闘は言わずもがなのゴミタイプ
と弱点は無いに等しい状況だったからそうでもない
まあ氷水とか氷エスパー見たいな組み合わせが優秀だったのも一因だけどな
いや、凍らなかった氷のが水より上だった
昔はね
初代は吹雪が氷三割で溶けない仕様だったからな
で、今はカス。
初代でいくら強い強い持ち出しても
現状カス杉
氷タイプ強化
永続天候変化廃止でおk
>>573 体温を下げたら基本的に動物は行動不能か死ぬだけだろうがw
植物は結構生き残るから怖い。
ならコラッタ弱点氷なw
いっそタマゴグループをタイプにするのもいいかもね
りくじょうタイプとか
動物が植物より寒さに弱いんならノーマルタイプも氷に弱いってことになるじゃねぇか。
ていうか吹雪に耐えられる生き物なんて殆どいないに等しいから殆どのタイプが氷に弱いってことになるじゃねぇか。
制作側は弱点決めるのいい加減だな。
炎で焼かれて平気な生き物なんていません
10万ボルトの電流浴びて平気な生き物なんていません
屁理屈も大概にしとこうな
タマゴグループでタイプ決めるの結構いいかも
不定形タイプ鉱物タイプとか
子供向けのゲームなのにそんな複雑にできるか
今の氷は火力だけなら初代以上にきもいし
ダブルの氷もシングルの無限トドも十分強いから問題ないし、バランス取れてるのに
普通のパーティーに入れたいから相性変えろとか言う方がアホだろ
氷タイプ強化
永続天候変化廃止でおk
シングルでもマンムーやマニューラから氷取れたら雑魚になっちまう
霰パでマニュなんかまず見ない
耐性優秀って言うけど
やっぱり毒は攻撃面辛すぎる。せめて岩に等倍にして欲しい。
どうせ等倍にするなら鋼のほうがいいな
604 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/15(金) 18:56:38 ID:Nky5SkkS
毒→水 抜群
毒→地面 等倍
毒→毒 無効
氷→水 等倍
あと、虫にやたらと飛行タイプつけるのはやめて欲しい
てか2倍 半分ってのやめて個体ごとにダメージ変化させりゃいいのに
いい加減飛行のみを出せ
アルセウスなんて使いたくない
なんだかんだ言ったって
結局全タイプが大会とかでも使われてるんだから
初代の虫とか毒とかドラゴンに比べれば何の問題もない
ダブルで2匹連続さいみんじゅつかけてくる奴、成功率は別として
そこまで睡眠のみにこだわるゲスな戦法なら、ダークライ使ってた方がまだ可愛げがある
ごめんゴバ食った
特性もあるから一回見直したほうがいいのかも寝
水タイプの優遇をいい加減何とかしろ
水タイプが優秀というか雨パが強すぎる
晴れは炎1.5倍と葉緑素が区別されてるのに雨パは一致水+すいすいなんてヤツがゴロゴロいる
グドラとか一度雨降らされると手がつけられない
弱点の雷が必中になるとはいえ打つ前に殺られるからな
同属以外で雨パ止められんのヌケニンとユキノオーだけじゃね?
614 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/16(土) 11:01:19 ID:ark+kvoM
特殊型ならすいすい持ちでもハピで止まるか
…それでも辛いな
615 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/16(土) 11:11:55 ID:mYBe6nF4
鋼に悪超霊半減とかおかしいだろ
等倍でいいと思う
初代のしたでなめるの冷遇さは異常
617 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/16(土) 11:19:26 ID:XsluSWW5
鉄に水ぶっかけるとさびやすくなるから水>鋼じゃね?
堤防あるし逆
金属製の堤防なんか見たことないけどな
鉄筋コンクリートという言葉を知らないのか
世の中には水門何てのもある
鋼は物理攻撃半減・特殊攻撃等倍以上で
ほとんどの鋼がかわいそうな事に……
>>620 鉄筋コンクリートは80パーセントがコンクリートでできている。
金属は中の骨組だけ、しかも酸化に弱いから露出していない。
どっちにしろコンクリートも鋼なんだけどね
無炎水電草氷闘毒地飛念虫岩霊竜悪鋼
無○○○○○○○○○○○○△×○○○
炎○△△○◎◎○◎○○○◎△○△○◎
水○◎△○△×○△◎○○○◎○△○○
電○○◎○△◎○○×◎○○○○△○◎
草○△◎○△○○△◎○○△◎○△○△
氷○△◎○◎△○○◎◎○○○△◎○△
闘◎○○○○◎○△○△△○◎○○◎◎
毒○○◎○◎○○×○○○○○△○○○
地○◎○◎△○○○○×○△◎○○○◎
飛○○○△○○◎○○○○◎△○○○△
念○○○○○○◎◎○○△○○○○×○
虫○△○○◎○○△○△◎○△○○◎△
岩○◎○○○○△○△◎○◎○○○○△
霊×△○○○○○○○○◎○○◎○△○
竜○○○○○○○○○◎○○○○◎○○
悪○○○○○○△○○○◎△○◎○△○
鋼○△△△○○○○○○○○◎○○○○
627 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/16(土) 14:56:19 ID:ubrVG+hs
氷←岩←鋼←格闘
この理屈でいくと
氷←岩←鋼←炎だろ
何で鋼は溶かせて岩は溶かせられないんだよ
岩抜群の代わりに地面半減にすりゃいいじゃねえか
そうしたら岩←鋼←炎←地でいい感じだろ
氷は…まあ草水半減つけようか
>>596 ポケモンの奥深さは大人になって分かるもの
鋼タイプにドラゴン、悪、ゴースト、エスパー技の効果は普通でいい
あと氷タイプも硬さで勝負するわけじゃなく冷気で攻撃するんだからこれも普通でいい
光タイプとか出らんかな
ホウオウの炎タイプを光タイプにしたい
鋼タイプ
貴重なドラゴン半減だよ、そのままがいいよ
ああ、他にドラゴンに反発するようなタイプは無いのか……
前から気になってたがゴースト半減は納得できる理由が分からん
銀だかの金属は悪霊を退ける働きでもあるんだっけ?
・鋼は熱伝導が激しい
・岩は燃えない
以上
水と氷はお互い弱点とかはどうだ?
氷が4倍弱点の竜がまた増える
ルンパも氷乙
氷に出せないシャワ、ミロ、スイクン
ギャラドスに2つめの4倍弱点発生
沼地の仲間達にも氷河期が発生
マニュ、マンムーがジェットで瞬殺
フリーザー(笑)
御大「・・・・」
エンペルト「・・・・・・・・」
氷は地面やら飛行やらにでも耐性つけとけば弱点増えても今更気にしないだろ
氷にドラゴン耐性
水に毒弱点
永続天候変化廃止
これだけで満足できる
氷にドラゴン耐性
格闘や竜に毒弱点
超霊は鋼に等倍
これだけで満足できる
氷にドラゴン耐性
水に毒弱点
毒→鋼今一つ
永続天候変化廃止
これだけで満足できる
>>463 お前がスタッフじゃなくて良かった
今より改悪されそう
>>643 お前の自己満足でゲフリは動かないんだよ?
>>643 基本的によく出る要望まとめただけなのにw
不評すぎw
よく挙がるってだけで認められるなら
格闘や竜は毒弱点が相応って毎日毎日沢山書くとするか
>>649 よくあがるだけで天候以外改変するには糞過ぎるし
>>649 氷が竜半減以外は俺が嫌だから臭がプンプン臭ってきて吐き気がする
ぶっちゃけ現状のバランスって言われるほどには悪くないんだけどね…。
>>643叩きから自演の匂いがプンプンするわけだが
644 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/05/16(土) 22:44:22 ID:???
>>643 バーカ、死ね
645 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/05/16(土) 22:45:39 ID:???
>>643 センス無さすぎ、首吊ったら?
646 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/05/16(土) 22:46:32 ID:???
>>463 お前がスタッフじゃなくて良かった
今より改悪されそう
647 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/05/16(土) 22:48:34 ID:???
>>643 お前の自己満足でゲフリは動かないんだよ?
この辺は同じ奴に感じる
658 :
643:2009/05/17(日) 00:56:49 ID:???
氷にドラゴン耐性
水に毒弱点
毒→鋼半減
永続天候変化廃止
これだけで飯三杯いける
またかよ…
竜を受けれる鋼と竜を狩れる氷の弱点がかぶってるのも問題だなあ。
両方大文字で大ダメージ
水が弱くなって草が強くなってくれたら良い
毒→水2倍
超→鋼
氷→草
草→竜等倍
竜→氷
毒→鋼半減
永続天候変化特性→退場〜5ターンまで
ここまでやってくんないと満足できないぜ。
このスレ弱点の考え方勘違いしてる奴多過ぎだろw
植物よりも動物の方が寒さに弱いとか
鉄は〇〇として考えれば〇〇に強いが
〇〇として考えると〇〇に弱いとか
正しい考え方は「草タイプのポケモン」が「氷タイプの技」に弱いだろ
草タイプのポケモンだって動物みたいに生きてるんだから
動物と植物で比較しちゃ駄目だろ
他のもタイプのモチーフだけで比べるんじゃなくて
「そのタイプのポケモン」だということを考えて議論しろよ
バレバレの自演を晒す643叩きであった
>>666 643乙
フルボッコされたからって自演扱いで自己慰めキモいんだよ
つまり理不尽に見えても我慢しろってことだな
弱点つけるのが一タイプじゃなあ。
不遇の毒と優遇の水の水どちらの調整にもなると思うんだがな。
死ね、死ね言ってるやつは何がそんなに不満なんだか。
>>672 説得力がほしーんじゃない?毒が水に有効な
説得力なんか求めたら今の相性だって説明つかないこと多すぎる。
ドラゴンなんか存在すらしてないわけだし。
とりあえず
>>673は毒タイプが水タイプに有効なと書くべきだったな。
>>675 何が変わるのかさっぱりわからん。揚げ足取りたいだけか?
水は毒が混ざると性質が変わっちゃうからとか言っとけば子供は納得するんじゃねえか?
>>670=643
また自演扱いで自分慰めか、死ね
>>676 納得しねーよ、ボケ
だったら地面も同じ理屈で効果抜群になるだろうが
>>682 毒ヲタ乙
所詮お前らなんか雑魚属性で十分なんだよ
毒ヲタと水ヲタの水掛け論w
そのうち大気汚染だ、土壌汚染だで
毒は飛行や地面に効果抜群とかほざきそうだな→毒ヲタ
そもそもベトベターの存在が
>>687 それでも説得力ねえなあ
火→氷・虫
水→火
格闘→岩・氷
飛行→虫
みたいな、あからさまに喰らって致命傷なモンじゃ無いし
毒って火に弱そう
加熱して殺菌ってよくやるから
>>688 格闘で岩を粉砕してるところなんか漫画・映画以外で見たことないけどな。
まあそれ言ったらゴースト・エスパー・悪・ドラゴンなんか漠然としすぎて意味わからんけど。
説得力なんかもともとないよねこのゲームの相性に。
雷喰らって生きてる生物はいるのか?って話になっちゃうもんな。
>>663の言ってることに立ち返ったほうがいいと思う。
現実草や岩や氷は耐性に対して弱点が多すぎるし、
毒技は半減に足して抜群が少なすぎる。
ドラゴン技は命中威力とも強力なのにも関わらず半減が少なすぎるとか
バランス面で語ったほうがいいと思う。
>>692 だから格闘に効果抜群で良いって→毒
格闘技が毒には半減なんだし
草はHP種族値増やしてくれ。雑草的な意味で
別に格闘タイプが優遇だと感じたことがないんだけど弱体化する意味がわからん
>>695 優遇されてんだろ
チートインファイトやゴウカザル何とかしろ
>>696 地震とかストーンエッジ使えるのも酷い→格闘
弱点は飛行エスパーの2つだけで1つはサブウエポンで弱点つけるしな
水と格闘はもう一つくらい弱点増やしてもいいんじゃない?
>>698 バーゲンセールの電気や草弱点でまだ不満か水アンチ
水ポケ優遇説って初代からあったの?
それともここ最近?
波乗りがそもそも
赤緑〜クリスタル時代は波乗りなんて候補に入れたことなんて殆どねーよ
水ポケだったら候補に十分入ってたよ、というよりは水ポケ以外ほとんど覚えないし
電気草がバーゲンセールはむりあるだろ
バーゲンセールなのは氷と岩、具体的には冷Bとエッジ
地震はダイパになってから以前よりは下火になってると思う
何が言いたいかというと、今の飛行酷すぎ
>>703 10万やエナボの技マシン使用可能多数の何処がバーゲンセールでは無いとおっしゃるんですか?
雨がすぐ止む仕様になれば優遇感は薄れると思うんだけどな
それか炎や草に天候で素早さアップとかの特性を増やす
炎ポケがデフォでソーラービーム、草は地震で
不一致威力90前後の技なら余裕で耐える
気合玉や馬鹿力で砕かれる岩氷に比べれば全然マシ
>>704 それくらいの威力の技マシンだったらだいたいのタイプでそうだろ
実際使われるのは氷か岩が多くないか?
>>705 そりゃ駄目だろ
天候無くなった方がマシに見えてくる
>>705 地震は御三家+αだけで十分なんで
草タイプに限らず技のバーゲンセールはきめぇ
タイプいじるだけでいいだろ
だって現状水はほとんど氷技使えるやん
炎タイプがデフォで草or電気使えても良い
現状使えてるから何?
これ以上インフレさせてどうするんだよカス
水から冷凍取り上げる方がまだ建設的だわ
>>711 それもどーかと。
インフレだったら格闘や竜のがよっぽど酷いし
草に氷等倍でいいじゃない。
新たに草が炎に、炎が水に対して冷凍ビーム並に安定した役割破壊もつより、
炎は水に、水は草に、草は炎に対して不利っていう構図をちゃんとしたほうがいいと思う。
現状で水だけが威力95命中100の安定した役割破壊技を持ってるから、
どうしても草が不遇で、水が優遇に感じちゃうじゃない?
ボルテッカー、シードフレアという使い勝手がよさそうな技も専用技なのもな
雷とソーラービームは素で使うにはためらわれるし
とも思ったけど雷は気合い玉と同じと思えば悪くはないし
草にはウッドハンマーがあるか
ゲーム遊戯王の相性は
炎>森>風>土>雷>水>炎
なんだよな。どうも森>風が納得いかん(ポケモンだと逆)が、都合上仕方ないんだろう
スレチになるんでこの辺にしておくけど、ポケモンのも弱点や体勢の数を
全タイプ同じにしておけばよかったかも
上の遊戯王みたいに1つずつじゃほとんど相性が生きないから3つずつとか
ノーマルが弱点というのも考えにくいからノーマルだけそのままで
そりゃお前植物は基本風につよいからな
ポケモンにおける飛行は木の実を餌にする鳥だから逆になっている
遊戯王とか関係なくね?
相性のほかに数値パラメータもあるんだkらカードゲームのような公平なバランスとコストとはちょっと違うよな
水タイプはチートすぎる
氷技が使える→草
地面タイプも一緒のやつ→電気無効
複合タイプまで文句いってどうすんだ。
それによるメリットもデメリットもあるのに。
虫飛行や虫草は逆の意味で文句言う
>>719 地面複合とか草結びめざ草4倍もついてるじゃねーか
初代から金銀で変わったのって(左が技)
氷→炎が等倍から半減
ゴ→超が無効から抜群
毒→虫が抜群から等倍
氷→岩が抜群から等倍
これ以外にあったっけ?
複合タイプの4倍ダメージ廃止しては耐性だけ上がるというのはどうんなんだろうか
弱点となるのはタイプ1
一撃で終わるとか切ないし
進化して弱点ダメージ四倍とか進化の意味なくね
特に飛行タイプついて弱点でかくなるのは悲惨過ぎる
まぁそれやるとドラゴンがエラいことなるか
4倍なったらドラゴンだけじゃなくてハッサムやラグだって相当きついぞ。
組み合わせしだいでメリットにもデメリットにもなるから選択肢が広がる。
デメリットが少なかったらみんな単色が使われなくなるというか敢えて使う意味が薄れる。
え、4倍じゃなかったっけ?
某攻略本の表記がミスってただけで、実際は等倍
まあでも初代の岩は化石水ポケでもない限り吹雪で一撃で落とされてたけどな
初代は岩は単体がなく岩地面、岩飛行、岩水しかなかったと思う
で、地面や飛行が結局氷の餌食だし、ストーリーでお目にかかる岩ポケがほとんど地面つきだから氷の弱いのかとオモタ
>>730 一致じゃないと落ちない
だからスターミーがゴローニャと相打ちにされる
>>731 あるあるwww
俺も昔岩が氷に弱いと思ってたwww
代表が電気→虫 抜群だなw
消防の頃は虫格闘の双方いまひとつや
岩→氷虫 抜群とか知らないから困る
>>732 >スターミーがゴローニャと相打ちにされる
今はともかく、初代でそれはない
当時のスターミーは水技持ってるほうがレアなぐらいだった
4倍食らわなきゃギリギリで耐えて爆発できたんだよ
サイコ・波乗り・十万・ふぶきがデフォだったと思うのだが、初代スターミー。
というか初代から使い方がほぼ変わってないのが凄い。
今もフルアタでもいけるからな
>>736 ゴローニャなんて滅多に出されないから、波乗りじゃなくて自己再生にしてたよ
言うほど少なくはなかったよ
花びらの舞は威力を逆鱗と同じにすべき
あばれるは90のままで良いけど、これは上げると強すぎる
>>740 あばれるを120にしたら何が強すぎるのか……
タイプ一致でまともに使えるのがリングマとケンタくらい
役割破壊も乏しくて物理受けで簡単に止まるだろうよ
>>741 確かにそうでもなかったな
暴れるを覚えるポケで逆鱗を覚えるポケモンも割と居たし
>>736 じこさいせいないスターミーなんて超少数だろ
97でも98でもじこさいせい使わん奴は1匹しかおらん
98はスターミー7人中6匹
そのうちなみのり持ちはたった1匹で残りは全員サイキネ再生電気技氷技
だから急所か凍らない限りHP満タンのゴローニャとスターミーは相打ち
初代からあまり変わってないけど、若干インフレに置いてかれてる感じかな
まぁ、初代のポケモンは種族値が80前後だったり高くて100程度だから仕方ないけど
第3世代までは
火
火炎放射 95
大文字 120
水
波乗り 95
ハイドロポンプ120
電気
十万ボルト 95
雷 120
こんな感じで、威力95が安定最強
威力120がちょっぴり不安定最強
でスターミーその最強技を根こそぎ覚えれたが、
今では安定120,140の技が出てきたのに覚えられないからな・・・
で何がいいたいかというと、同じ御三家タイプなのに
95と120の技がなかった草タイプふぐ(ry
おいおいソーラービームさんディスってるんじゃねえよ
晴れ状態なら命中安定120でデメリット無しで毎ターンうてるんだぜ
それでも俺はリーフストーム使うけどな
晴れ状態っていうハードルが高すぎるからな。
単体で使うにはきつい技。
せめてエナボが95でも良かったと思う。
まあ、しかし草には眠り粉、胞子、宿木と搦め手が多いからいいさ
リーフストームやウドハンといった高威力技も追加されたし
ラフレシアやメガニウムなんか知らん
>>747 晴れor雨時
ソーラービーム→120(単体では使えない)
火炎放射 →142.5
波乗り →142.5
雷 →120(必中)
まあ4世代では技的には優遇されてるとは思うけどな
相性のことを抜きにして考えると
晴れ→ソーラービーム
を使うよりは
雨→雷
を使う方が高率がいいよな。
命中率100%のソーラービームは晴れで溜め無しになるけど、雷は雨降ると自分の命中率や相手の回避率に関係なく100%命中する上に3割の確率で麻痺させられるから、ソーラービームより雷の方が断然使い勝手がいいもんな。
そもそも草なんて、2〜3ターン勝手に攻撃後混乱の花びらの舞や、毎ターンHPが回復するが交換出来なくなる根を張る等とあまりにもリスクが高い技が多すぎるもんなw
ただでさえ相性悪いのが多いってのになw
お前の言ってることはアクアリングやしおみずが弱いから水タイプが弱いと言ってるに等しい
使われもしない技語って何の意味があるんだよ
リーフストームウッドハンマー草結びやどりぎのタネリーフブレードパワーウィップねむりごなはどこへ行った
草技は性能だけ見れば他のタイプより優遇されてる
ダイパでまともに使える高威力技がでてきてるからな
草タイプの傾向からいって物理120より特殊120のほうがよかったけど、それはないものねだりだろう
性能自体は今でも十分いいやつそろってる、
あえてやるならシードフレアが専用ないようにするぐらいか?
つーか専用技120とかやめてほしいよな、電気物理とか
なみのりみたく同タイプみんなが覚えられればよかったな。
コイキング「それはひょっとしてギャグで言ってるのか?」
10万ボルトみたく同タイプみんなが覚えられればよかったな
草は補助技でかき回すのが持ち味だと思ってる
宿り木とか勘弁して欲しい・・・
宿り木解除のために交換→交換読み宿木される
初めてこうなったときはクラゲを入れようかとかなり迷ったな
ルンパッパの対策はルンパッパ
種族値とタイプ的には竜と鋼は強い。
そして竜と鋼対策に氷(ビーム)と炎(文字)をいれる場合が多い。
上記の4タイプは勝つ為には必要不可欠と言っても過言ではないわけだ。
つまり4タイプに弱すぎる奴こそが現状もっとも不遇。
草なんかは3タイプに抵抗をもたれ、弱点が1つもない。故に不遇。
ドラゴンは草等倍でもいいと思うんだ。
電・炎・水は鋼に耐性持ってるけど草だけないからバランスとる意味でも。
ガブリがリーフストームとかで狩れたらお株が上がると思う。
草はもろいというイメージが執着してるもんな。
草をぶつけたり投げ付けてもダメージを与えられそうには思えないわけだし、だから相性悪いのが多すぎるのも納得っちゃ納得なんだよな。
草攻撃で効果今一つが7つもあるなんて全タイプの中でダントツのビリだしな。
草以外のタイプで草攻撃技を持たせることはまずないと思うね。
制作側はバランス取ることを全く考えてないんだな。
新しく鋼が出て、炎が使いやすくなったのは良い事だけど、初代から優遇されていた水と電気まで更に優遇化するなよって感じだし、逆に初代から不遇されていた草と岩は、鋼が出たことによって更に不遇化したし、不遇と優遇の差を更に広げて益々バランス悪くしてどうすんだよ。
そもそも鋼タイプを作る必要なんてなかったんじゃないか?
鋼との相性を見たら、まるで電気と水が初代から冷遇、岩と草と氷と毒と虫と飛行が初代から優遇されていたみたいな考え方じゃないか。
>>752 俺が言ってたのは第3世代までの話だったんだが
それだとつかわない技を語ってることにはならないだろ
そもそも草ポケモンが弱いので、別の意味で使いません、とかって話は知らんw
もっとも今更昔の話をしたって仕方ないし、
前にも言ったが技的にはむしろ優遇されすぎてるとは思うよ
個人的には鋼は毒が無効になってしまったのがな、どくどくを抑えるためなんだろうけど
>>763 炎ポケが晴らしてソーラービームとか
ゴウカザル初めいろんなポケモンが草結びを使う
草以外のタイプで草技を持たせるのは炎タイプぐらいしかいないな。
攻撃面 防御面
地 +1 鋼 +10
岩 +1 霊 +4
竜 ±0 竜 +2
水 ±0 水 +2
炎 ±0 炎 +2
飛 ±0 毒 +2
氷 ±0 悪 +2
闘 −1 電 +2
悪 −1 飛 +2
霊 −2 無 +1
超 −2 闘 +1
鋼 −2 地 +1
虫 −3 虫 ±0
電 −3 草 −1
無 −4 超 −1
草 −4 岩 −1
毒 −5 氷 −3
タイプのメジャー・マイナーがあるから一概には言えないけど、
単純に耐性弱点を足し算引き算すると↑になった(無効は増減2)
電気が沼系対策にめざ草ってのもあるがそれは少し違うか
鋼ワロタ
攻撃面 防御面
水 ±0 水 +2
炎 ±0 炎 +2
草 −4 草 −1←
御三家内での草の不遇っぷりwwwww
攻撃面 防御面 攻防合計
地 +1 鋼 +10 鋼 +8
岩 +1 霊 +4 竜 +2
竜 ±0 竜 +2 水 +2
水 ±0 水 +2 炎 +2
炎 ±0 炎 +2 飛 +2
飛 ±0 毒 +2 地 +2
氷 ±0 悪 +2 霊 +2
闘 −1 電 +2 悪 +1
悪 −1 飛 +2 岩 ±0
霊 −2 無 +1 闘 ±0
超 −2 闘 +1 電 −1
鋼 −2 地 +1 毒 −3
虫 −3 虫 ±0 氷 −3
電 −3 草 −1 超 −3
無 −4 超 −1 虫 −3
草 −4 岩 −1 無 −3
毒 −5 氷 −3 草 −5
攻防合計がマイナスのやつはこのスレの話題の常連多いな。
エスパーって結構頑張ってるんだな。
やっぱ鋼っていらない気がする。
岩と統合して鉄鉱タイプとかにしてバランスとればいいのに。
岩の救済、鋼の弱体が一気にできる。
飛行って意外といい属性だったんだな
飛単っていないから気付かんかったよ
773見て鋼が圧倒的過ぎてわろた
あと、炎が不遇言われてる割には結構タイプ的にはいいのと、
超と虫が結構マイナスで意外だったわ
考えてみたら、超は初代だったら+3まで行くんだよな
草は・・・何もいうまい
まー実際は鋼が炎格闘技で実質ハリボテだったり
某ノーマルは異常に硬かったりするんだけどな
それは半減多いから対策が重視されてるのであって弱点つかれるのはどのタイプでも同じ
某ノーマルは種族値がいかれてるからな
飛行は無効属性もあっていいんだが、飛行持ちは大抵種族値が低い上に技の威力が…
唯一使い物になるのはブレバだけだし、ノーマル+飛行タイプはどれも今一な種族値。
ピジョットとかオニドリルとか飛単にすれば個性になっていいのにな。
水タイプ初代から圧倒的に多い+弱点少ない+地震や冷凍でドラゴン退治できることからポケモンは完璧な水ゲー
虫って影が薄いだけでエスパーにも悪にも強いからな…
今後だしで竜を狩れる水なんかほぼいないけどな。
シングルはドラゴンゲーで、ダブルはグロス・カビゲー
マンダの逆鱗って禁止でいいじゃん
どうせ例のあれの隠ぺいだろ?
水タイプが強くなってるのは止められるのが限られるから?
草には冷凍できて、電気は水耐性なし。 それで弱点タイプを押さえられる
一方草タイプは五つの弱点を全部どう返り討ちにしろと
タイプ一致が4分の1になる相手も多すぎる
御三家の関係を崩したくもない
というわけで、
氷→草 x1
草→毒・虫・竜・鋼 x1
そして
草→氷 x0.5
飛→草 x0.5
スカイミの弱体化
草の弱点の対策?
変えろ。お前の戦闘画面の「ポケモン」は飾りか?
草→毒・虫 x1
飛→草 x0.5
ここら辺はバランス的にもイメージ的にも改悪以外のなんでもないな
そもそも草タイプ御三家も半分は御三家の中でも強い方だし
草ポケモンのメジャー級もかなりいるし何の問題も無いだろ
普通に氷→草等倍で済む。
水を受けられるだけで役割果たせる。
竜→氷半減あればいい。
ちゃんとドラゴンキラーの役割果たせる。
サブの岩とか炎あるんで変わらんよ
岩はこだわりガブしか無いが炎はラティ以外大抵あるな
一致逆鱗・流星群とじゃ受けやすさが違いすぎる。
ちゃんと読み勝てば、逆鱗なら半減で3確にできれば確殺できるし、
流星群ならハーブ持ちでもない限り流せる。
氷に竜耐性ついたらシェルアーマーのラプラス流行るだろうなぁ。
パルシェン「……」
逆鱗は見せ合いなし3on3以外だと需要は殆どないし
流星群云々もどっちにしろ流し回数大して変わらないんで(氷ポケの殆どが交換先に負担掛け辛いポケモン)
説明厳しそうなドラゴン半減よりも別の半減二つくらいつけて欲しい
パルシェンとか産業廃棄物もいいところだなあ・・・。
役割持たせようにも、(一応の差別化ができたとしても)実質的には何かの劣化になるから使い辛い。
見た目はいいけど。
6→3やってるけどボンボン逆鱗で突っ込んでくるんだが、
まあ、だけど別の半減つけるか弱点ひとつ減らしてほしいのは思う。
6→3で逆鱗使うのは正直無鉄砲な攻め
どうしても隙が出来るしつまない限り押し切れないから、相手の構築がしっかりしてるなら通用しない
終盤なら積んで無双できるけど、終盤限定の技ってのも勿体無いもので
とはいえガチ環境じゃないならまだわかるかな
その終盤積んで無双が強いんだよなあ
わざわざ終盤に無双する必要性自体がないに等しいんで
そういうかっこいいフィニッシュを決めたい人以外は
例えばボーマンダの龍舞逆鱗の欄をクローやらダイブやら地震やらにする人が増えてきてる
使い辛いとはいえ、偶発的に役に立ちやすい逆鱗はまだしも龍の舞は本当に微妙すぎる
ガブの場合はメインは地震でいいと思うんで、行動選択不可の逆鱗は正直なしとすら思える
まぁでもひたすらにかっこいいよね。積んでからの無双は。そこだけは分かる
スレチすまん
6→3でヤチェ持ち竜舞逆鱗マンダ入れてるけどホントに役に立つよ。
相手に氷いる場合ほぼ100%出してくるから凄い対処しやすい。
氷タイプ自体は弱いから簡単に潰せるし、いなきゃいないで簡単に積める。
>>789 氷が草に当倍は無いわ
一部の草ポケモンに耐寒の特性付けりゃ十分
竜舞逆鱗は実用性で選ぶというよりはかっこいいから使ってるかな、俺は
確かに竜舞逆鱗の欄を別の技にした方が総合的な汎用性は上がりそうだけど決まった時の爽快感がやばいんだよなぁ
相手が中級者未満なら少し立ち回り考えれば3タテできるし
耐寒ポケからの草技は氷系に2倍ダメージ
わざわざ氷相手にやることじゃないだろ
>>773の防御面氷 −3からいって
岩も結構洒落にならんなあ
タイプ半減木の実で一番人気無いのって何?
ビアーの実
811 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/24(日) 13:35:14 ID:328rqrPd
ホズの実
水>氷 ×1
氷>水 ×0.5
これがよく分からん
>>797 そりゃお前が使えてないだけだ
パルシェンは十分過ぎるほど使える
パルシェンが産業廃棄物ならポケモンの5割はヘドロ以下
それに竜舞逆鱗は通用するだろ
机上論ばかりの自称上級者(笑)はわかんないだろうけど
水→氷を無効にすればバランスが取れると思うが
無効かよ
バランス悪すぎだ
マンムー強化しすぎワロタ
きがくるっとる
>>815 無傷は無理が有るから、いまひとつのが良いんじゃないの?
やはりまず
毒→水
を抜群にすべき
人型にゴースト抜群だろ
ゴーストエスパーの抜群は逆がいい
オバケはきとうしやエクソシストによって成仏されるから
そこまでガチガチにバランスを考えなくてもいいと思うけどな
岩は初めのジムの常連だし、そういうタイプもあっていいというか
まぁこのスレで議論してるのは本格的なバトルについてっぽいし、こんなこと詭弁だと思うけどさ
岩が最初なのはやっぱり
水≦草<炎の難易度を意識してなのかな
最終的には冷凍ビーム覚えられる水と火炎放射が使える炎が良い気がするけど
初代ダイパ以外は草御三家でストーリー進めるのきつかった
初期は草ポケで序盤(タケシ、カスミ)がクリアしやすいから、
御三家の中で合計種族値が低いのはうなずけたんだが、
金銀で序盤(ハヤト、ツクシ)がつらくて、おまけに最高威力の技が
タイプ不一致ののしかかりなのにかかわらず、種族値は相変わらず最低なんだから、
任天堂は草よっぽど嫌いなんだろうか
氷は竜耐性と岩等倍がいい。
とりあえず御三家の相性を確立するために
氷→草を等倍にするか、水から氷技をとりあげてほしい
>>830 でも岩や鋼技で氷が大ダメージ喰らうのは、よく出来てると思うよ
岩→岩が等倍なのはいまいち納得できない。いまひとつが良い
まあ虫技も半減できないあたり、あの世界での岩はそんなに硬くないのか?
結局ゲーフリが相性のバランスよりも無根拠なイメージで考えてるからおかしいんだろうな。
いろんなポケモンがいて選択肢が豊富にあるってのがいいと思うんだが、
この環境じゃあ実用に耐えるポケモンの数が少なすぎてマンネリするのもしょうがない。
使われるタイプが偏るのも仕方ないし、タイプによっては単タイプはほぼ使われてない。
>>773見て改めてこんなに差があったのかと愕然とした。
ラムパルドよりトリデプスの方が使われてるの?
不毛で無駄な議論だなぁ
本気でタイプ相性変えたいならゲーフリに就職するんだな
確かに霊4←→氷−3でも格差凄いのに、
鋼10←→氷−3に至ってはもはやわらけてくるなw
まともに考えてるとはとても思えんw
つよいタイプ よわいタイプ
そんなの ひとの かって
>>835 タイプによってはって書いてあるけど?
複合タイプは相性改善される可能性もあれば弱体する可能性もあるからね。
進化して虫飛行
は例外無く改悪
アメモース…
タイプ的にはどう考えてもアメタマの方が優秀だよなぁ
パルシェンも氷が一致で使えなくていいから水だけにした方が強いと思う
そういえば強ポケって言われてるので単タイプって結構珍しいよな。
思いつくところでハピ・カビ・ライコウ・クレセリア・スイクン
ちょっと落ちるけどカバ・ミロ・シャワ・ダース・ジュカイン・ヨノワってところか。
ジュカインは攻撃面・防御面ともに相性ひどいのに頑張ってるな。
そんなこといったら水氷は大体そう
>>844 素早くて先に行動できるから
水に冷凍撃たれる前にちゃんと草としての本来の役割を遂行できるからな。
フーディンやポリゴンZも強い
伝説四強のアルセウスもミュウツーもカイオーガもダークライも全部単色
侮れない奴ばかりなのだが、虫単はどうも活躍できる奴がいる気がしない。良くてカイロスくらいしかいない
>>844 アグノムも結構頑張ってると思うけど
ライコウ・スイクンときてもう一匹忘れてないかい?
>>844 その面子でいったら明らかにジュカインは一歩下だろ
ノーマル・飛行タイプの内何体はノーマル無い方が強いんだろうか
エスパーは単タイプの中でもかなりがんばってるよな。
ほとんどが素早さのおかげってのが大きいけど。
やっぱり単タイプでアタッカーは弱点少ないか素早いかのどっちかだろう
>>840 虫で半減できるダメージばかりわざわざ更に減らして、逆に弱点増えるってのは痛いよな。しかも四倍弱点を生んでる・・・
虫草然り
晴れパ以外で草単はほとんどみたことないな。
霰パ以外で氷単はこれまたほとんど見たことないし。
ランパルドはスカーフか襷が前提だし。
マタドガスは浮遊なかったら全く使われないだろうな。
カイロスも型破りで初めて利用価値を見出した。
よく水単のなかで劣化何々とか言われてるけど、
ニョロトノやオーダイルだって虫・毒・岩・氷・草単やつらより数倍使えるんだよね。
むしろ最終進化で本気で使えないのはラブカスくらいだよね。
数倍って……
>>849 ジュカイン、フーディン、サンダースは大体同じ立ち位置だと思ってる
ところでカイリキー、ウインディ、ブラッキーあたりは入れちゃいかんのか?
単色属性で十分強ポケだと思うぞ
個人的にカイリキーはサンダースよりずっと厄介
ウインディいれるならエンテイ入れてもいいぐらいだな
フレアドライブの問題
植物は鳥に実を食べさせて種を運ばせるから、草が飛行に弱いってのはどうもな…
やっぱ不遇四天王岩・氷・毒・虫単色で実用に耐えるポケモンすくないな。
というか総数自体がそもそも少ないから仕方がないけど。
ゲーフリも悲惨なポケモンをこれ以上増やさないように自重してるんだろうな。
普通パでわずかに見るのはグレイシア・ドガス・カイロス・ランパルドくらいか。
ドガスは毒技無し、他はスカーフでどうにか攻撃を受けないようにしてるところが
タイプの悲惨さを表しているな。
ベトベトンも悪くはない、よくもないが
草はチャンピオンに決まってるじゃん。
氷単は優遇不遇以前に種族数が少ないのが問題
飛行やドラゴンはそれ以前の問題だけど
飛行は単色がいないからもう片方の属性の影響をモロに受けるよな
飛行単のポケいたら少しは格闘撃ちづらくなるだろうな
ブレバで一撃にできる火力と先制できる素早さがあればこそだけど。
ゴースト無効より格闘半減の方がおいしそうな気もする
キッスとか飛行だけだったらマジヤバイ
エアームドの地面無効+格闘等倍は救われてる
代償として電気弱点が付いてきたがが
ワタッコ、プテラ、虫飛行組は飛行が傷口広げてる感がある
もう、飛行をタイプから排除して、
浮遊と同じ効果の、飛行って特性にすればいい
そうすりゃアメモースやらフライゴンも違和感なくなる
当初はサブタイプだったんだし、途中から特性とか言い出すから粗が出る
次回作あたりにタイプ専門家の博士だして、大幅な改善をするべき
ムクホークが飛行だけだったら更に強いな
いやそれよりも格闘飛行か
水→虫は抜群でよくね?
それなら水→飛行がバツグンの方が自然
水に弱い虫って大体羽があるタイプ 蟻は普通に泳ぐしダンゴムシなんて水の中でもジタバタしないんだぞ
これ以上格差生んでどうすんだw
飛行って風属性みたいなもんじゃなかったのか?
タイプごとに技に個性つけろよ
草とか虫とかとんでもねー技作ってくれよ
虫はともかく今でも草は技に十分恵まれてるよ
まあ確かに
やっぱ虫だな
相手の特性をもう一つのに変えるとか
変則的な技作ってくれよ
ポケダンじゃ銀風が異様に強いんだけどなあ
>>885 1割の確率で全ステータスアップの追加効果なんて要らんから
威力100まで上げてくんないかな→銀色風、原子力
オムスター始まるな
既に始まってるメガヤンマは更に暴走するのでした
ヤンマは催眠弱体化で泣きを見たとはいえまだ強ポケだしな。虫特殊では間違いなく最強クラス。
虫特殊なんか競合相手がほとんどいないじゃん。
強いてあげてもモルフォンくらい
どうでもいいが、炎ドラゴン浮遊持ちとかでたら、結構強そうだよな
実際いてもいそうだし
まぁすいすいとかないから、キングドラみたく爆発はしないだろうがな
>>891 今からでもリザードンをそんな感じにしても良いんじゃないだろうか
竜スレでも言われてたけど炎・竜は今の相性だと強すぎるからでないだろう。
マグカルゴみたいな種族値にでもしとけば何の問題もない
種族値と技次第だろ
つか水・竜の方が優秀なんじゃないか?
メガヤンマは虫飛行というウンコタイプにしてはやけに強い
キングドラという前例あるから、別にそれなりの種族値があってもいいきがする
あとマスキッパのとくせいを虫無効にしてやれよと思うのは俺だけだろうか
もともと半減なのに浮遊じゃあまり意味が・・・てのと、虫と戦ったら、虫を食べて勝ちそうなんだが
ウツボットもな
マスキッパの元ネタ植物自体が自分の捕食運動で疲れて枯れるとかかなり情けないからな
なら食虫植物ポケモンは
草攻撃が虫に抜群になる特性を入れるべきだな
あ、さらに虫が劣化するか
攻撃面 物理
地 +1 じしん100/100 あなをほる80/100(2ターン後)
岩 +1 ストーンエッジ100/80(急所12.5%) いわなだれ75/90(ひるみ30%)
竜 ±0 逆鱗120/100(操作不可・2〜3T後混乱) ドラゴンクロー80/100
水 ±0 アクアテール90/90 たきのぼり(ひるみ20%)
炎 ±0 フレアドライブ120/100(反動1/3 火傷10% 凍状態で使用可) ほのおのパンチ75/100(火傷10%)
飛 ±0 ブレイブバード120/100(反動1/3) ドリルくちばし 80/100
氷 ±0 ゆきなだれ60/100(優先-4 攻撃を受けるとダメージ倍) れいとうパンチ75/100(凍10%)
902 :
つづき:2009/05/31(日) 12:19:51 ID:???
攻撃面 物理
闘 −1 インファイト120/100(自B・D一段Dw) ばかぢから120/100(自A・B一段Dw)
クロスチョップ100/80(急所12.5%) とびひざげり100/90(はずすと反動1/2)
かわらわり75/100(壁の影響を受けず、破壊)
悪 −1 しっぺがえし50/100(後攻で威力倍) かみくだく80/100(相手B一段Dw10%)
ふいうち80/100(相手攻撃技選択時に先制、相手先制、補助技選択で不発)
霊 −2 シャドークロー70/100(急所12.5%) かげうち(先制)
超 −2 しねんのずつき80/90(ひるみ20%) サイコカッター70/100(急所12.5%)
鋼 −2 ジャイロボール25×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ+1(最大150)/100
コメットパンチ100/85(自A一段Up20%) アイアンヘッド80/100(ひるみ30%)
バレットパンチ40/100(先制)
虫 −3 メガホーン120/85 シザークロス80/100 とんぼがえり70/100(攻撃後交代)
電 −3 かみなりパンチ(麻痺10%) かみなりのキバ65/95麻痺ひるみ10%)
スパーク65/100(麻痺30%)
無 −4 すてみタックル120/100(反動1/3) おんがえし102/100 のしかかり85/100(麻痺30%)
からげんき70/100(毒・麻痺・火傷状態で威力倍)
草 −4 ウッドハンマー120/100(反動1/3) リーフブレード90/100(急所12.5%) タネばくだん80/100
毒 −5 ダストシュート120/70(毒30%) どくづき80/100(毒30%)
攻撃面 特殊
地 +1 だいちのちから90/100(相手D一段Dw10%) マッドショット55/95(相手S一段Dw)
岩 +1 げんしのちから60/100(自A・B・C・D・S一段Up10%)
竜 ±0 りゅうせいぐん140/90(自C二段Dw) りゅうのはどう90/100
水 ±0 ハイドロポンプ120/80 なみのり90/100
炎 ±0 オーバーヒート140/90(自C二段Dw) だいもんじ120/85(火傷10%)
ねっぷう100/90(火傷10%) かえんほうしゃ95/100(火傷10%)
飛 ±0 エアスラッシュ75/95(ひるみ30%)
氷 ±0 ふぶき120/70(霰時必中 凍り10%) れいとうビーム95/100(凍り10%)
闘 −1 きあいだま120/70(相手D一段Dw10%) はどうだん90/必中
攻撃面 特殊
悪 −1 あくのはどう80/100(ひるみ20%)
霊 −2 シャドーボール80/100(相手D一段Dw10%)
超 −2 サイコキネシス90/100(相手D一段Dw10%) じんつうりき80/100(ひるみ10%)
鋼 −2 ラスターカノン80/100(相手D一段Dw10%)
虫 −3 むしのさざめき90/100(相手D一段Dw10%)
電 −3 かみなり120/70(麻痺30% 雨時必中) 10万ボルト90/100(麻痺10%)
ほうでん80/100(麻痺30%)
無 −4 はかいこうせん150/100(攻撃後1T行動不可) トライアタック80/100(麻痺or毒or火傷20%)
草 −4 リーフストーム140/90(自C二段Dw) エナジーボール80/100(相手D一段Dw10%)
くさむすび相手重さ依存(最大120)/100
毒 −5 ヘドロばくだん90/100(毒30%)
暇人乙
乙 「かみくだく」と「シャドーボール」は追加効果発動率は20%な
噴火、潮吹きを考慮にいれなくていいのか?まあいいか
その+1とか−2とかってどういう意味?
電物理と岩特殊の悲惨っぷり
草は半減多いけど技の性能自体は結構いいな。
エナジーボールの威力が冷凍・十万・火炎より低いのは
リーフブレードを意識したからだろうか?
>>909 DPでようやく改善の体たらだからなあ→草/虫
それでも、まだまだ冷遇だけど
>>909 いやリーフブレードは逆鱗と同様に威力改定組みだったはず、もとは70
パワージェムがねえぞ
結局鋼いらねえが結論
そしたら草や虫の糞っぷりも全然目立たなくなる
>>913 ただでさえ氷の耐久悪化に一役買ってるしねえ
>>913 そうやってバランス調整のためにいろんな物を消していって、
最後には何が残るんだろうな
鋼の耐性を減らそうとか言うんだったらまだ理解もできるけど、
すぐに「鋼いらねえ鋼いらねえ」って短慮すぎる
単なる鋼タイプのポケモンのアンチじゃん
少なくとも霊やエスパーのこうか今一つは要らんと思う→鋼
ドラゴン半減は必須だろ鋼
ていうか鋼でしか竜を受けられないのがおかしい
ガチバトルだと必然的にこの2タイプばっかりになる
受ける方向で考えるからダメなんだよ
グギュグバァ
受けないで全部死に出し殴り合いじゃあ詰まんないしなあ
>>916 短絡的といっても、このスレの中でさんざん議論されてるんだけどね。
金銀でのいろんな改変は初代で強かったエスパーと
毒々とふぶきとかの弱体が目的だったと思うんだけど、
でもそれだけだったら悪タイプの追加と、ふぶきの命中率変更、
毒々の技マシン廃止くらいで良かったと思うんだよね。
鋼が登場したことによってエスパーが弱体化されただけでなく
初代でも微妙だった虫草毒岩とかがさらに悲惨になる弊害が起きちゃったしね。
>>769みても鋼だけ耐性がぶっ飛んでるのは一目瞭然だし、
当然無くしたほうが良い、とか岩と統合してバランスとったほうがいいんじゃないかとか
鋼にしか竜耐性がないとか、色んな意見が出てきてるんじゃないかな。
結局ゲーフリがバランスよりも無根拠なイメージで相性決めてるせいでおかしくなってる。
霰・砂の天候でバランスとったつもりかもしれないけど、さらに変なバランスになった。
足し算ばっかで盛りすぎた結果厚化粧の滑稽ババアみたいなもんだな。
結果岩・氷タイプは普通パでは駄タイプのままで、天候パだとバランスブレイカー。
どっちの選択肢も狭めてどうすんだろうな。
こんだけバリエーションがあるのに実際使用に耐えるのが少ないのはもったいない。
鋼は毒無効で完全に毒ポケのお株奪ってるしなぁ。
鋼タイプはどくどく使えないとかだったらまだ良かったかな。
どくどくは初代からバーゲンセールなのはどうかと思ってた
鋼ない方がいいとは思うが、今度逆鱗がやばいことになるな
一回回れた後のガブとか、逆鱗やられるだけで誰も受けられないんじゃないか?
とここまでいって、逆鱗の威力戻せばいいだけの話だなと思った
逆鱗だれもつかわなくなるだろうがな
>>928 仮に鋼が無くなっても竜耐性をどれかのタイプに付けるに決まってるじゃん……
毒強化とか頭おかしいのか?
毒は耐性優秀だろ、竜耐性は氷で充分
攻撃面が悲惨だから鋼がいなくなればちょっとは改善できる。
>>924 対戦のことしか頭に無いくだらん議論だな
ポケモン全体から1タイプを消すと生じるリスクを全然考えてないみたいだったから「短慮」と言ったんだ
934 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/01(月) 02:38:10 ID:cLkrwl96
鋼もだけど格闘も優遇されすぎでしょ。
初代が冷遇だったとはいえ5タイプも弱点付けるのはありえない。
新タイプ両方が格闘に弱いのは納得がいかない。悪の弱点は虫毒あたりでおkなはず。
>>934 違和感こそ無いけど地震やストーンエッジ使えるのもアレだな→格闘
936 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/01(月) 03:04:47 ID:HqmqyBAj
優遇も糞もないやろが。
人間にも差があるように自然界の強さにも差があるんや。
蝉が死のうがどうってことない。でも鯨が死ねばどれだけの魚が食わされずにすむか?
小雨が降ってもどうってことない。でも三日三晩大雨が降れば大洪水になったり自然界がとんでもないことなる。
それが自然なんや。平等に起こらん、起こるように、なるようになる。
なんでそんなとこまで人間の生み出した理念である「平等」を持ち込むんや?
自惚れるのもいい加減にせいや
937 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/01(月) 03:18:59 ID:cLkrwl96
>>936 死ね
>>935 全くの同意。
俺は久しぶりにダイパ復帰組みのにわかだから馬鹿にされるかもだが、
闇に潜む悪ってタイプが正義の格闘みたいなイメージに弱いのは未だに遺憾。
まぁこれは個人的意見だからスルーとして、リメイクでは辻切不意打の安売りで、
初代って事はありえないが、それなりのエスパー復権に乗じて悪も強化されるんでは?
って意見は2chでも見る、
まぁ自分が悪すきだから擁護してしまったが。スレチごめんなさい。
938 :
937:2009/06/01(月) 03:55:39 ID:cLkrwl96
>>347>>353 まさに正論だな
↑にも書いたが悪技の安売りはどうでもいいが、他タイプでエスパー対策、
できるし悪ポケモン自体が全く生かされてない。
ドラゴンの逆鱗を90にしてくれ。
意見をまとめると。
草→ドラゴン 等倍
毒→鋼 2倍か等倍
悪→格闘か鋼に2倍(個人的に、不遇タイプは悪、草、氷だと思う
ドラゴン→氷 半減ぐらいか?
正直草より岩のが不遇
格闘ポケは大概ステータスが控えめなんで言うほどでもない
半減タイプが微妙だから役割持ち辛い割に遅いの多いからね
その点速い猿と地面格闘半減のヘラは優秀だけども
鳥にカモられるのってなんか格闘っぽくない
ルカリオ以外全員弱点つかれるし
結局どの能力を特化するかだよなあ
エスパー→鋼を等倍にしろ?
初代の悪夢を再び呼び覚ます気か
エスパー→エスパーを効果抜群にしたら
全部2倍、弱点を6つずつにしようぜ
>>933 鋼タイプをどうすべきかって言ってるだけで、
現在鋼タイプのポケモン自体を消すなんて誰も言ってないでしょ。
スレタイが「相性を見直すべき」っていう主旨なんだから
対戦のバランスで考えるのが当然だと思うんだけど。
>>944 威力90のサイコごときに初代の悪夢なんてねーよ
>>944 竜・鋼の一方的蹂躙のがよっぽど悪夢だわボケナス
さすがにそれはヘタなだけ
すぐそうやって厨厨鳴くから弱いんだよ
>>952 うるせえ、竜や鋼じゃないとロクに勝てないヘタクソ
しってるだろ ドラゴンは せいなる でんせつの
>>773 これ見ると御大の頑張りがよくわかるな、
糞タイプ同士の複合でしかも鈍足なのに 優良特性と地味に氷等倍が大きいか
ってか氷・岩・鋼の三タイプって弱点被り過ぎなんだよな…
で、現状鋼の耐性が高すぎるからついでに他の二タイプも狩られてしまう
だから氷・岩の耐性がどうこうより、やっぱり鋼の狂ったバカ耐久が癌だな
鋼の耐性と竜の攻撃能力さえなんとかすりゃ大分バランスはマシになりそう
ユキノオーは特性と技に目が行きがちだけど、
防御面で水に役割破壊されない草であり、
攻撃面で水に受けられない氷であることが強みだと思う。
959 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/03(水) 16:10:04 ID:sJXgSq+6
神タイプと破壊タイプを作ろう
毒・電気タイプのポケモン希望
毒・鋼でもいい
どっちも地面4倍だけど
どうせ電磁浮遊するんだろ
どう考えても氷・岩の耐性どうこうです
氷は言わずもがなで岩も結構辛いからねぇ
ノーマル、炎半減は役割持ちやすいこと考えれば見るところあるけど
ノーマル・ゴーストタイプで特性が浮遊
これで無効タイプが4つもつく
そのタイプだと悪・ゴーストよりもだいぶ使いやすいね
浮遊の有無に関係なく
ただし格闘タイプの技禁止名
悪・ゴーストはゴースト、虫が等倍というのがマイナスだからな
エスパー無効は利点だけど虫に若干弱くて使い辛かった
そこで特性肝っ玉の格闘タイプ登場
ヘラ受けなら悪ないほうがいいもんな。
>>964 気合魂とめざめるパワー格闘とかげうちとしんそく禁止な
影うちは元よりそんなに要らないだろw
>>964 弱点悪だけだなw
とりあえず耐性変だからって付け焼刃しないでくれよゲーフリ
地面冷遇するなら威力下げるなり毒に等倍でもしてろ
浮遊の特性や電磁浮遊つけてバランスが滅茶苦茶だ
てか土壌汚染のせいで毒→地面のイメージしかない
なぜ逆なんだ
>>972、こんなものかもしれない。
「バクテリア」は未発見種が山ほどいる。
予想される総数のうち、正式発表された種は1%未満だとか。
地面…土に棲むそいつらなら毒を分解できる(可能性がある)、
毒…ヘドロなんとかみたいな有機物だったらやつらの「エネルギー源」だろう。
ノーマルなのにゴーストってどんなポケモンになるんだか分からんなw
どのタイプとは言わないが全体的に種族値が低かったり、相性に優れてなかったり、
高威力のメインウエポンがなかったりと、酷い冷遇はいつか改善されるんだろうか
悪のことかー!
976 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/05(金) 00:05:38 ID:DrPwW04R
悪は全体的に高火力紙耐久なイメージ
一匹のぞいて
Q太郎みたいなオバケになるよ
978 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/05(金) 00:50:51 ID:eUwsdqTr
虫の岩弱点外して欲しいわ
>>976 ヤミラミのことか?
それともグラエナ?
ブラッキーじゃねぇの?
ミカルゲも悪だな
草炎のポケを出せ草炎を
特性はもらいびでストーンエッジも覚えられるんですね分かります
特性葉緑素だろ
葉緑素晴れ文字で晴れパのエースになる・・・可能性を秘めるポケ
炎でありながら炎に滅法弱いからいらね
どうせ草炎で晴れ派要因になるんだったらロマンを追求してサンパワーに
草炎より、炎水の方がいいなあ
燃える水ポケモン
>>973 なるほど
そういや水俣病は微生物がメチル水銀を
分解できるよう進化してたからどうにかなったんだよな
もらいびと葉緑素の二つにすればいい
種族値は低めで
そろそろ次スレ立てようと思う
テンプレどうしようか
適当
とりあえず
>>773から
攻撃面 防御面 攻防合計
地 +1 鋼 +10 鋼 +8
岩 +1 霊 +4 竜 +2
竜 ±0 竜 +2 水 +2
水 ±0 水 +2 炎 +2
炎 ±0 炎 +2 飛 +2
飛 ±0 毒 +2 地 +2
氷 ±0 悪 +2 霊 +2
闘 −1 電 +2 悪 +1
悪 −1 飛 +2 岩 ±0
霊 −2 無 +1 闘 ±0
超 −2 闘 +1 電 −1
鋼 −2 地 +1 毒 −3
虫 −3 虫 ±0 氷 −3
電 −3 草 −1 超 −3
無 −4 超 −1 虫 −3
草 −4 岩 −1 無 −3
毒 −5 氷 −3 草 −5
前スレ ポケモンのタイプ相性は見直すべき
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1233745477/ こんなもんかな?改良、変更等よろ
それだけじゃ意味わからんから、
弱点と耐性を無効は2扱いで単純に足し引きしたこと説明したほうがいい。
>>993 補足:「無効は増減2」
を追加
【テンプレ案
>>2】
□現行タイプ相性表
左:攻撃するタイプ
上:攻撃されるタイプ
\ 普 闘 毒 地 飛 虫 岩 霊 鋼 炎 水 電 草 氷 超 竜 悪
普 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ × △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
闘 ◎ ○ △ ○ △ △ ◎ × ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎
毒 ○ ○ △ △ ○ ○ △ △ × ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○
地 ○ ○ ◎ ○ × △ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○
飛 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ △ ○ △ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ○
虫 ○ △ △ ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ ○ ◎ ○ ◎ ○ ◎
岩 ○ △ ○ △ ◎ ◎ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○
霊 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
鋼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △ △ △ △ ○ ◎ ○ ○ ○
炎 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎ △ △ ○ ◎ ◎ ○ △ ○
水 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ◯ △ ○ ○ △ ○
電 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ △ ○ ○ △ ○
草 ○ ○ △ ◎ △ △ ◎ ○ △ △ ◎ ○ △ ○ ○ △ ○
氷 ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ △ △ △ ○ ◎ △ ○ ◎ ○
超 ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ×
竜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
悪 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
◎→抜群
○→等倍
△→半減
×→無効
タイプのメジャー、マイナーも無考慮って書かないと
勘違いするやつ出てくると思う。
>>995 攻撃するタイプより、「技のタイプ」のほうがいいと思う
gdgd感がいいから適当でいいよ
見やすくなったかな?
>>995 > 左:攻撃するタイプ
> 上:攻撃されるタイプ
左 [攻撃面]:タイプ(技)
上 [防御面]:タイプ(ポケモン)
に変更
次スレも対戦バランス以外に相性説明など聞きたいぜ
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください