真 面 目 にポケ技を考えるスレ9

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1テンプレ 1/2
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□注意

【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
     不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
     次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。

□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
2テンプレ 2/2:2009/02/01(日) 14:17:24 ID:uG7Wo2Tg
□範囲

範囲は原則として以下の中から表記
上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照)

・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
・『相手ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」

□過去スレ
真面目にポケ技を考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201165024/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191341506/
真面目にポケ技を考えるスレ6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/
真面目にポケ技を考えるスレ4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
3(優先度について):2009/02/01(日) 14:18:06 ID:uG7Wo2Tg
□優先度(抜粋)
まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。
優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。

以下、優先度が設定されている技一覧

+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ リベンジ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム
4名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 15:30:54 ID:???

顔エラ張り出たミンス党〜♪

西松献金一等賞〜♪

工作指令でまた2ちゃん〜♪

まった2ちゃん〜♪
5名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 18:44:07 ID:???
【技名】ハイドロコンブ
【タイプ】コンブ
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】--
【PP】20
【効果】必中。使用後"攻撃"2段階ダウン
【備考】コンブール専用技
6名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 01:43:12 ID:UgVmltrA
【技名】パイロキネシス
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 70
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 エスパータイプが使うと威力が1・5倍、命中率が必中になる。
7名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 01:50:17 ID:???
【技名】スピードダイブ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】70
【PP】15
【効果】技使用時に使用ポケモンのすばやさが上昇していた場合、上昇1段階につき威力が15上昇する。
命中率は70(すばやさが初期状態〜1段階上昇時)→85(2~5段階上昇時)→必中(6段階上昇時)に変化する。
技使用後、上昇していたすばやさは初期状態に戻る。
自分のすばやさが下がった状態で使用すると失敗する。
【備考】高速移動、竜の舞などを覚えるポケモンが使う

【技名】ねらいうち
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】次ターンに自分が使う攻撃技は必ず命中し、威力が2倍になり、技に「かわらわり」と同じ防御無効化効果が付加される。
その攻撃技を使った後、その技が物理技ならこうげき、特殊技ならとくこうが2段階下がる。
8名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 02:15:25 ID:???
【技名】 パワードレイン
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ---
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の技全てのPPを1ずつ減らし、自分の技全て(パワードレインを除く)のPPが1ずつ回復する。
『かいふくふうじ』で回復は無効化される。
『おおきなねっこ』で、回復量が1→2になる。


【技名】 かえりうち
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 そのターンに交換で出てきた相手には威力が倍になる。さらに交換前のポケモンに強制交換させる。
【備考】 アブソル、ドンカラス、ノクタスなど
9名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 04:19:02 ID:???
【技名】サブミッション
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】10
【効果】次のターン終了までお互い逃げられず特殊技が使えないが、打撃技の威力が2倍
【備考】格闘ポケ専用技。でもカポエラーとかは無理だろうなw



【技名】じゅかいおくり
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】30
【PP】5
【効果】相手を樹海に引き込む。引き込まれた相手は戦闘不能になる
【備考】俗に言う一撃必殺。何か技名がしょぼい気がする
10名無しさん、君に決めた!:2009/02/03(火) 02:38:51 ID:t/Z8NjXp
【技名】こうそくスピン
【タイプ】ノーマル
【PP】20
【効果】 既存の効果に加え素早さと防御が一段階アップ
【備考】攻撃技ではなく補助技に変更
11名無しさん、君に決めた!:2009/02/03(火) 02:50:13 ID:???
【技名】しんそくぎり
【タイプ】---
【分類】---
【範囲】不定
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の技からどれかひとつがランダムに選ばれ先制攻撃
     タイプ一致攻撃技なら成功、不一致技や補助技なら失敗
【備考】優先度+1 威力命中追加効果は選ばれた技のもの
12名無しさん、君に決めた!:2009/02/04(水) 06:06:53 ID:???
【技名】まもりぬく
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】優先度+3
シングルバトルや、ダブルバトルの最後の1匹などで味方がいないときは失敗する。
使用と同時に自分のHPは全回復し、自分の防御・特防は最大まで上がる。
この技を使用したターン、味方への攻撃は対象が自分に変更される。
自分と味方の2体を攻撃してくる技を受けた場合は、自分のみその技2回分のダメージを受ける。
ターン終了後に自分のHPゲージが赤色になっていた場合、自分は戦闘不能になる。
使用した次のターン、自分は反動により行動できない。
13名無しさん、君に決めた!:2009/02/06(金) 05:00:52 ID:???
【技名】よげん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】50
【PP】10
【効果】技が成功すると、対象の持つ技が1つランダムに選ばれる。 次のターン、対象はその技以外の技を使用できない。
14名無しさん、君に決めた!:2009/02/06(金) 13:56:32 ID:???
【技名】パワーバスター
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】反動技。 反動ダメージは不定で、相手の重さによって変化(相手が重いほど大きい)
    足の無いポケモンに仕掛けた場合は失敗する

【技名】ふみにじる
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5回、連続で攻撃。
     自分が重いほど威力が高くなる。
15名無しさん、君に決めた!:2009/02/07(土) 03:56:22 ID:???
【技名】パワーゲート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】ゲート開放状態になり、控えポケモンを対象に技を繰り出せる
     開放中にこの技が使われるか5ターン経過で効果消失
16名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 00:50:10 ID:???
【技名】じょうか
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】どく、まひ、やけどの状態異常を無くし、能力変化を元に戻す
【備考】
人型に近いエスパーが覚えることができる
17名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 01:01:17 ID:???
【技名】ヒートクロー
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】爪を持つ炎ポケモンが覚える
18名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 01:20:21 ID:???
【技名】めつぶし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】50%で相手の命中ダウン
19名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 08:04:12 ID:???
【技名】エンチャント
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】この技をかけられたポケモンの物理攻撃に特殊ダメージを付加する。付加されるダメージにタイプは存在しない。
【備考】『enchant』。魔法をかける。複数攻撃技を使うポケモンの救済に。ダメージ量やタイプについては考察の余地あり。
20名無しさん、君に決めた!:2009/02/10(火) 01:12:49 ID:???
【技名】しりょうのまい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の回避率をぐーんとあげる
【備考】ヌケニン専用技
21名無しさん、君に決めた!:2009/02/11(水) 01:12:38 ID:???
【技名】さいごのちから
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】95
【命中】―
【PP】5
【効果】優先度+1、必中
自分のHPゲージが赤色以外の時は失敗する。
まず、使用ポケモンがめざめるパワーを使う時と同じ威力、タイプの技を敵2体に繰り出す。
次に、自分のタイプ1と同タイプ、威力95
の守る貫通技を敵2体に繰り出す。
22名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 01:14:07 ID:???
【技名】バランスブレーカー
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】必中。一撃必殺。優先度+4
23名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 04:27:00 ID:po1B3x9Y
【技名】どくぜつ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】対象の防御・特防を一段階下げる。30%の確率で怯ませる。
    もともと毒づいている毒や悪タイプ、鋼の意思を持つ鋼タイプには効果なし。
【説明】すさまじい どくぜつで あいてのこころを せめたてる。
    あいての ぼうぎょととくぼうをさげ ひるませることがある。

【技名】うわのそら
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】交換するまで相手と自分の能力変化を無視する。(要は特性の天然と同じ)
【説明】なにもかんがえず うわのそらになることで のうりょくへんかに
    えいきょう されなくなる
24名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 04:51:18 ID:Ci2lPD6Y
【技名】レーザービット
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】敵味方無差別に出てきたポケモンを襲うビットを射出する。ダメージ量はステルスロックと同じ。
    20%の確率で麻痺。地面・蓄電・電気エンジンには無効。
【説明】たいおんをかんちして レーザーを しゃしゅつする ビットをてんかいする。
    こうでんあつのレーザーにより たまに まひさせる ことがある。

【技名】インフェルノ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】超高熱の炎で敵・味方を焼き払い、相手の所持アイテムを燃やす。水系ポケモンの所持アイテムは燃えない。
【説明】ちょうこうねつの ほのおで すべてをやきはらう。
    あたったあいての もちものも もやしてしまう。
25名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 05:15:10 ID:???
【技名】おとしあな
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】落とし穴を場に一つ設置する。落とし穴はポケモンが場に出た時はまる。
    はまる確率は落とし穴一つにつき10%。6つまで作れて、はまった場合は落とし穴の数が一つ減る。
    飛行・浮遊・地面タイプ以外のポケモンが落とし穴にはまった場合、1ターン交換&行動不能。
    (※「地震」・「地割れ」で落とし穴の数はリセットされる、「穴を掘る」でもたまに落とし穴が生成される)

【技名】うらこうさく
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】-
【命中】70
【PP】5
【効果】裏工作を行い、相手ポケモンの不信感を煽り、言うことをきかない状態にする。
(いわゆるバッジのレベルが足りない状態にし、グリーンバッジでも防げない。交換したら治る。)
26名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 07:12:42 ID:???
【技名】むそうさんだん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】10
【効果】叩く、突く、上げるの3回攻撃
27名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 11:37:29 ID:???
【技名】エレキテール
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】90
【PP】10
【効果】10%で麻痺
【備考】スタッフは鼠以外の電気物理に対する愛はないのか
28名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 15:05:03 ID:???
【技名】スタンショック
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体(自分以外)
【威力】25*n(nの最大値は5)
【命中】80
【PP】10
【効果】一回あたり攻撃力25の攻撃をお見舞い。10%でひるみ。
    ダブルの場合は、敵味方関係なくランダムに単体攻撃を繰り出す。

【技名】せいけんづき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】30
【PP】5
【効果】攻撃が当たると必ず急所に当たる。特性ノーガードの影響を受けない。
29名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 15:32:13 ID:???
>>28
テクニシャン覚えたら強そうw

それなんて絶対零度の劣化
30名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 16:37:39 ID:???
>>29

頑丈持ちにも効くから完全劣化というわけではないかな。
ただし、格闘は半減多いしなあ…微妙ちゃ微妙かw
31名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 16:49:53 ID:???
【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】相手の技によって自分が倒れた時、相手のポケモンに憑依する。
    その戦闘中は憑依されたポケモンは自分の手持ちになる。
    交換で、手持ち状態が解除され相手の手持ちに戻る。
    また相手の手持ちが最後の一匹のときは使用できない。
【備考】ヌケニン専用技
32名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 18:08:26 ID:???
【技名】エアロダイブ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】上空に飛び上り対象めがけて一気に急降下。
    急所に当たりやすい。攻撃を外すと与えるはずだったダメージ分自分で食らう。
33名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 19:50:09 ID:???
【技名】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後とくこうが2段階下がる。
【備考】水タイプのオーバーヒート。

【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】寝ている状態でのみ使用可能。2割の確率で相手を麻痺させる。
【備考】のしかかりの眠り専用バージョン。
34名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 23:36:07 ID:???
【技名】フィードバック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度+7。自分がそのターンに受けた技の効果(ダメージ、補助効果、状態異常)を2ターン後に場にいる全員に与える。
    自分が倒れた場合は何も起こらない。
35名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 07:27:54 ID:???
【技名】こうしゅうは
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分意外
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で怯み・特性防音で無効可
36名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 02:11:37 ID:???
【技名】ロックシャワー
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】沢山の岩が上空から落下 攻撃対象に向かって的確に落ちる
37名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 23:12:58 ID:???
【技名】 さみだれうち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 30
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2〜5回連続攻撃

【技名】 ハリケーン
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 10
【効果】 場にいる相手味方全ポケモンを交代する

【技名】 カオスボイス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 通常攻撃
【備考】 防音でも防げない

38名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 04:12:56 ID:???
【技名】ニードルレッグ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】5
【効果】3割ひるみ
【備考】ノクタス専用
39名無しさん、君に決めた!:2009/02/22(日) 01:33:41 ID:???
【技名】 G20
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 40
【効果】 自分をこんらん状態にする。
【備考】
40名無しさん、君に決めた!:2009/02/22(日) 02:32:52 ID:???
【技名】アース
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】5ターンの間、でんきタイプの技を受けつけない
【備考】でんじふゆうのじめんバージョン
41名無しさん、君に決めた!:2009/02/22(日) 20:26:24 ID:???
【技名】桜の舞
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】−−
【命中】100
【PP】10
【効果】逆鱗や花びらの舞と同じで、2〜5ターン相手を攻撃し、
終わった後は自分が混乱する。天気によって威力が変わる。
【備考】チェリム専用
42名無しさん、君に決めた!:2009/02/23(月) 16:39:01 ID:???
桜吹雪のほうが
43名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 22:05:57 ID:???
【技名】からをぬぐ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【効果】自分の防御・特防をがくっと下げる代わりに、自分の素早さと回避率をぐーんと上げる。
44名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 22:54:21 ID:???
【技名】 はんさよう
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 物理攻撃を仕掛けてきた相手の攻撃より自分の防御が高かった場合、攻撃を相手に返す、連続では使えない
【備考】 ツボツボが使えたって、グロスの爆発よりはずっとまし
45名無しさん、君に決めた!:2009/02/27(金) 00:47:06 ID:???
【技名】ソーラークロー
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。天気が晴れの時は威力が2倍になる。
【備考】グラードン専用
46名無しさん、君に決めた!:2009/03/02(月) 03:17:01 ID:???
【技名】ヘドロストーム
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】技を受けた相手は猛毒状態になる。
5ターンの間相手を拘束し少しずつダメージを与え、拘束中はそのポケモンの交代を封じる。
47名無しさん、君に決めた!:2009/03/05(木) 21:26:13 ID:???
【技名】カタストロフ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の攻撃が2段階下がる
【備考】特になし
48名無しさん、君に決めた!:2009/03/07(土) 21:57:37 ID:???
【技名】しっぽアース
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】しっぽを地中に埋めて電気を逃がし、無効にする。(水上では使用不可)
【備考】飛行タイプ、浮遊所持者は地面技を受けるようになる(飛行属性は消えない)
    交換するまで効果はつづく。
49名無しさん、君に決めた!:2009/03/19(木) 21:55:03 ID:???
【技名】あじつけ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
 5ターンの間、相手を味付け状態にする。この状態のポケモンは、
 1)「ダメージを与えることでHPを回復する技」で受けるダメージが2倍になる(ギガドレイン/ゆめくい/やどりぎのタネetc)
 2)持っている木の実のHP回復量が2倍になる(オボンの実/ナゾの実etc)
 3)特性〔ヘドロ液〕が発動しない
【備考】メガニウム・カモネギ・トロピウス・チェリンボ・ミツハニー他多数(調味料・野菜・果物関係)
50名無しさん、君に決めた!:2009/03/19(木) 23:25:05 ID:???
>>48
グライオンは地面技くらわないが
51名無しさん、君に決めた!:2009/03/20(金) 03:17:26 ID:???
【技名】ヒートブロウ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制技(優先度+1)
52名無しさん、君に決めた!:2009/03/20(金) 09:29:56 ID:???
【技名】 しんマッハ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 先制攻撃、与えたダメージの1/4を受け、攻撃力も2段階下がる
【備考】 手が潰れる捨て身の攻撃だったが塩漬け原始人には効かなかった
53名無しさん、君に決めた!:2009/03/21(土) 15:03:32 ID:???
【技名】 ジェットダイブ
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 使用するポケモンの素早さの種族値が技の威力になる。(上限120)
【備考】 鳥ポケを中心としたひこうタイプのほとんどが覚える。
例 テッカニン 素早さ160 → 威力120
  プテラ   素早さ130 → 威力120
  ガブリアス 素早さ102 → 威力102
  ピジョット 素早さ91 → 威力91

    
54名無しさん、君に決めた!:2009/03/21(土) 15:35:48 ID:???
【技名】 だそく
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】技の命中後、相手のぼうぎょととくぼうを1段階上げてしまう。
【備考】アーボック等の蛇系が覚える。蛇足。性能は優秀だけど余計な追加効果がある技。
55名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 02:56:03 ID:???
【技名】アースヒール
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】地面と草ポケモンが取得可能な特攻の値依存の回復技
56名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 06:24:48 ID:+q3b5SCH
【技名】 どくきり
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 40%で毒・20%で猛毒・40%で命中率1段階ダウン・1ターン溜め

57名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 06:39:34 ID:???
【技名】ダークルーム
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】必ず後攻。使用すると5ターンダークルーム状態
【備考】ダークルーム状態では、特攻が高いほど特殊技の威力が下がり
特防が低いほど受ける特殊技のダメージが下がる。
58名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 08:22:51 ID:???
【技名】かんしゃく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】65
【命中】100
【PP】5
【効果】がんばりや、きまぐれ、すなおてれや、まじめだと威力が2倍になる。5割の確率で自分が混乱状態になる
【備考】無補正性格の救済
59ゆびをふりまわす ◆KBz3BP/EMM :2009/03/31(火) 12:21:49 ID:???
【技名】ガソリンばくは
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり ばくはつ
【範囲】 ぜんいん
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手のぼうぎょを半分で計算、後に使用したポケモンが死ぬ
【備考】 不遇の物理ポケに神の光を!
60名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 19:11:29 ID:???
無いわ
技名何とかならんかったの
ついでにコテも
61名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 19:18:10 ID:???
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】95
【PP】10
【効果】
62名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 19:31:20 ID:???
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】10
【命中】95
【PP】10
【効果】1〜5回ヒット、1ヒットごとに火傷判定(1割)発生

【技名】はばたく
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【範囲】単体
【命中】100
【PP】15
【効果】5ターンの間防御、特防一段階ダウン、素早さ、回避率一段階アップ、ひこう技の威力1.5倍


【技名】もぐる
【タイプ】???(みず、じめん用)
【分類】単体
【範囲】へんか
【命中】100
【PP】15
【効果】とびたつのみず、じめんタイプ版
それぞれのタイプ技の威力が1.5倍
63名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 22:15:02 ID:???
64名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 22:34:51 ID:???
【技名】イナズマキック
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【PP】10
【効果】1割で怯ませる
65名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 23:40:26 ID:???
【技名】ジャブ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】20
【効果】3割の確率で怯ませる。攻撃が命中すると、次のターンのみ
    パンチ技の威力が1.3倍になる(特性てつのこぶしと同様だが重複する)

【技名】ワンツーパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】二回連続攻撃。一回目の攻撃が命中すると二回目の攻撃に
    威力+30、命中−30の補正がかかる。
【備考】ともにエビワラー専用技、もちろんてつのこぶし&ジャブの効果の対象。
    元ネタはカードだけどスペシャルパンチは字数オーバーなので改称。
66名無しさん、君に決めた!:2009/04/01(水) 10:13:37 ID:???
【技名】 スーパーノヴァ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割で特防ダウン
【備考】 超属性もそろそろ強化が必要
67名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 02:34:35 ID:???
【技名】サイコロック
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 90
【PP】 5
【効果】念力で相手の動きを止める
対象のポケモンはそのターン一切行動出来ない(発動後に交換コマンド無効、とんぼ返り等の交換も不可)
【備考】ダブルとかで使えないかな
68名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 11:11:52 ID:???
連続で使うと失敗し易くしないと
猛毒や呪いでジワジワ削れるな
69名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 13:03:34 ID:???
【技名】 さかうらみ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 技の使用後、自分がダメージを食らうと特攻が1段階あがる状態になる。連続技の場合攻撃された回数分だけあがる。
他の技を使用するとこの状態は解除される。
【備考】 既存技「いかり」の特殊版
70名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:34:58 ID:???
【技名】 ギャラクシー
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 特攻2段階ダウン 次のターン行動不可
71名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:39:01 ID:???
【技名】アンチファイト
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 85
【PP】 5
【効果】攻撃依存の攻撃技を2〜5ターン封じる

【技名】サイコブロック
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 85
【PP】 5
【効果】特攻依存の攻撃技を2〜5ターン封じる
72名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:45:06 ID:???
【技名】かえんだん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】必中、1割火傷
【備考】はどうだんのほのお版

【技名】ウォーターカット
【タイプ】みず
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【命中】 30
【PP】 5
【効果】いちげきひっさつ!

【技名】ねこパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】 10
【効果】先制、3割で混乱
【備考】ねこ系ポケモン専用
73名無しさん、君に決めた!:2009/04/05(日) 03:27:32 ID:???
【技名】ヒップアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割で怯み 、使うポケモンの体重によって威力が変化する
【備考】くさむすびのようなもん
74名無しさん、君に決めた!:2009/04/05(日) 19:14:10 ID:???
【技名】 ますいばり
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3割でどく、まひ、ねむりのどれかの状態異常にする
【備考】 使いづらいトライアタックみたいな感じで
75名無しさん、君に決めた!:2009/04/05(日) 20:34:28 ID:???
【技名】 カプサイシン
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 75
【PP】 25
【効果】 やけどにする
【備考】 唐辛子でやけど状態に

【技名】 どくしゅけん
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 確実に毒にする、毒の場合はどくどく、麻痺の場合は治る
【備考】 20年間車イス生活をしていた男性が毒グモにかまれて歩けるようになったという話はマジである
     毒が裏返ったッッ!

【技名】 ごぶのたましい
【タイプ】 むし
【分類】 物t理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1、体力が少ない状態ほど高い威力を叩き出す
【備考】 スピアーとかあの手の奴に

76名無しさん、君に決めた!:2009/04/06(月) 01:15:12 ID:???
【技名】げきどのまえば
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の残りHPの3/4のダメージを与える
77名無しさん、君に決めた!:2009/04/06(月) 04:39:18 ID:???
【技名】レーザービーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】固定ダメージ。タイプ相性は無視される。
【備考】効果いろいろ考えた結果がこれになった。
78名無しさん、君に決めた!:2009/04/06(月) 15:42:25 ID:???
【技名】ふんじんばくは
【タイプ】くさ
【分類】 ―
【範囲】 全体(使用ポケモンも含む)
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
固定ダメージ→レベル*2
技自体はふんじん散布のみ
ポケモンがほのお技を使うと追加で発動、爆発
【備考】
「〇〇は まわりに ふんじんを まきちらした!」→「●●の ほのお技!」→「ふんじんばくは!」

くさがほのおに一矢報い…れないな…遅いし
ダブルだと楽しそう
79名無しさん、君に決めた!:2009/04/07(火) 00:56:53 ID:???
【技名】 コキュートス
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 使用者の特攻が2段階下がる
【備考】 オバヒ等の氷版。需要あるのか?
80名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 21:06:12 ID:???
【技名】ときわたり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】優先度+1で自分の姿を消し、2ターン後に姿を現す。(タイミングはみらいよちの攻撃と同様)
ときわたり中のポケモンは
・ときのほうこう、みらいよちは通常通り効くがそれら以外の技を受けない
・ターン経過時の効果をうけない(毒や砂嵐のダメージ、たべのこしの回復、ほろびのうたのカウントダウン等)
・道具使用の対象に選べず、指示を出せず、行動ができない
草タイプ以外のポケモンが使うと失敗する(ものまね等で使えるのは草タイプのみ)
フィールド上で使うと日付変更時の効果が起きる(大量発生の変化等)&木の実の成長が24時間進む
【備考】セレビィが低レベルで覚える。未来への一方通行だが
81名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 23:01:12 ID:???
【技名】 ロケットはなび
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける
【備考】 諸刃の炎版。コータスなどの爆発する炎系とゴローニャが修得。
82名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 23:06:31 ID:???
【技名】 かんろ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 HP1/4回復 さらに、二割の確率で能力がランダムで一段階アップ
【備考】 蜜出そうな奴が覚える

【技名】 はんぎゃく
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の能力が高いほど威力がアップする
【備考】 個体値の合計が多い奴に大ダメージって話だ、600族に200くらいとか、スピアーあたりはほとんど喰らわん
     明らかに強い奴は覚えない

【技名】 まめだおし
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 毎ターンランダムで一段階能力を下げていく
【備考】 毎ターンは強い?でも3ターンだと微妙な気がする
83名無しさん、君に決めた!:2009/04/10(金) 02:43:06 ID:???
【技名】ぎゃくしゅう
【タイプ】ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】瀕死になったポケモンの数だけ攻撃
【備考】ふくろだたきの逆版みたいな感じ
84名無しさん、君に決めた!:2009/04/10(金) 15:02:58 ID:???
>>74
タイプ虫にして追加効果眠りだけのほうがいいな
スピアーアリアドスみたいな恵まれない虫ポケの救済って感じで
85名無しさん、君に決めた!:2009/04/10(金) 22:12:55 ID:???
【技名】ひょうけつ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【 PP 】10
【効果】相手をこおり状態にする。
【備考】キノコのほうしの氷版みたいな
86名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 00:52:43 ID:???
>>85
流石に強すぎね
87名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 07:01:50 ID:???
【技名】したうち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【 PP 】20
【効果】相手のとくこうととくぼうを一段階下げる。
88名無しさん、君に決めた!:2009/04/15(水) 01:16:23 ID:???
【技名】 スーサイド
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 使うとHPが0になるが、HPが0のまま次のターン動くことができ、そのあと倒れる
【備考】 次に落とされる時に使うといいかも、スピアーとか
     まもるで無駄かもしれないけど
89名無しさん、君に決めた!:2009/04/15(水) 19:34:50 ID:???
【技名】しもやけ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】75
【PP】5
【効果】やけど状態になる、ほのお、こおりタイプには効かない
【備考】まさかのこおりタイプがやけどをッッッみたいな技
おにびの立場が
こおりタイプしか覚えられない
90名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 03:21:31 ID:dw+vuhXj
【技名】ひのこきゅう
【タイプ】ほのお
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 3
【効果】攻撃力を最大まで上げる
【備考】アサナン、ルカリオ等一部の格闘、エスパータイプのポケモンしか覚えれない

91名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 03:31:32 ID:???
>>6
ギル?
92名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 08:19:45 ID:???
【技名】 しにがみのかま
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 相手1
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 悪版リーフブレード
93名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 15:44:35 ID:???
>>90
強すぎねっつーかほのおタイプが使えないのはどういう理屈だ


火の呼吸なんだから、ほのおタイプが使えないなら、使うとやけどになるのも追加するとまぁまぁバランス良くなる気が
そうすれば、もちものも縛れそうだし
94名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 17:15:04 ID:???
【技名】フレアジェット
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【 PP 】20
【効果】相手より先に攻撃する。
【備考】アクアジェットのほのお版

【技名】プラズマテール
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【 PP 】15
【効果】1割の確立で相手を麻痺させる
【備考】尻尾キャラ救済技
95名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 17:39:28 ID:???
>>94
各タイプ先制技で
電気→エレキジェット
虫→ゴキジェット
地面→アースジェット飛行→ジェットバード
草→たねのつぶて
岩→いしつぶて
毒→どくつぶて
エスパー→しねんのつぶて
ゴースト→うらみのつぶて


とかもイケるな
96名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 21:14:07 ID:???
しかしそんなに種類をそろえちゃうと、似たような技構成のポケモンばかりになってしまいそう。
下位互換呼ばわりされるポケモンが増えちゃうだろうな。
97名無しさん、君に決めた!:2009/04/18(土) 10:31:26 ID:???
【技名】どくどくのきり
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】―
【命中】85
【PP】 5
【効果】毒タイプと鋼タイプ以外の場に居るポケモン全員を猛毒状態にする。
※使用者が毒、鋼タイプ以外の場合、使用者も猛毒状態になる。
【備考】ダブルでもじわじわした技の需要が上がってほしい
98名無しさん、君に決めた!:2009/04/18(土) 14:50:04 ID:???
>>96
そのための「特性」じゃないかな?

まあ岩と鋼に関してはいらんかもね。
99名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 00:27:29 ID:???
>>95
ゴーストってかげうちじゃだめなのか?
100名無しさん、君に決めた!:2009/04/23(木) 15:23:13 ID:???
【技名】 つむじかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ふつうの攻撃

【技名】 かいおんぱ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 相手をこんらん状態にして、ぼうぎょを一段階下げる。
【備考】 「ちょうおんぱ」と「いやなおと」を足して2で割ったような技。

【技名】 どくぎり
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 相手をどく状態にして、命中を一段階下げる。
【備考】 相手の顔に向かって毒霧を吹く。プロレス技とかである奴。
101名無しさん、君に決めた!:2009/04/24(金) 13:55:49 ID:???
【技名】ぶんしんけん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40〜130
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 分身して乱打をしかける
【備考】 かげぶんしん使用後は80(一回)、100(二回)130(三回以降)固定
102名無しさん、君に決めた!:2009/05/01(金) 10:07:21 ID:???
【技名】 まぼろしのこな
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 −
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 命中率を2段階低下させる
【備考】 むしやくさ

【技名】 ごしん
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 5ターンの間かくとう技を無効化する
【備考】 真の護身は危険に近づくことすらできなくなるのだ

【技名】 ダイヤモンド
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手の接触攻撃をそのまま返す、自分はノーダメージ、連続で出すと失敗しやすい
【備考】 岩と氷の技だ、鋼は使えない

103名無しさん、君に決めた!:2009/05/02(土) 19:02:29 ID:???
>>102
>まぼろしのこな
ドラクエっぽいな、きりみたいな効果にして
きりばらいで解除出来るようにすりゃいい気が

>ごしん
渋川先生乙
〇〇の ごしんかいがん!

>ダイヤモンド
何もかも酷い

とりあえずネーミングが微妙
104名無しさん、君に決めた!:2009/05/05(火) 02:33:55 ID:???
【技名】 タイプトリック
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 3ターンの間属性相性を反転させる
【備考】 優先度-7、無効の属性はそのまま。
弱点、耐性のバランスが取れてない不遇属性の方々へ。
覚えるのはカクレオンとセレビィくらいにしよう。
105名無しさん、君に決めた!:2009/05/09(土) 00:20:19 ID:???
【技名】 しょうどく
【タイプ】 ???
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 毒にまつわるもの(タイプもどくどくだまも)無効にする、ただしあくとほのおタイプの場合、威力100の特殊ほのお技
【備考】 汚物は消毒だ〜〜

【技名】 きゅうしょうち
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 確実に急所に命中し、相手の能力変化も無効化
【備考】 味方にも打ってみよう
106名無しさん、君に決めた!:2009/05/09(土) 10:39:24 ID:???
【技名】 どくしゅ
【タイプ】 どく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】85
【PP】 10
【効果】 1割の確率で一撃必殺、ただし効果抜群である草タイプには一撃必殺にならない
【備考】 この地球上で最も強力な毒ガスが何かワカるかね……?
107名無しさん、君に決めた!:2009/05/10(日) 14:49:26 ID:???
【技名】スタンバイ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】使用したポケモンを「スタンバイ状態にして手持ちのポケモンと交代する。
「スタンバイ」状態のポケモンは次に交換で出てきた直後に技を繰り出せる。
【備考】優先度は0。
出てきた直後の行動順は技の優先度とポケモンの速さに依存(相手のほうが速いなら相手の行動後に行動)。
108名無しさん、君に決めた!:2009/05/13(水) 06:40:20 ID:???
【技名】ワンダーシールド
【タイプ】エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 味方2体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】こうげき・とくこう2段階ダウンを引き換え にリフレクターとひかりのかべ状態になる
【備考】
109名無しさん、君に決めた!:2009/05/13(水) 06:42:55 ID:???
↑ワンダーバリア
一字、多かったな
110名無しさん、君に決めた!:2009/05/13(水) 06:54:30 ID:???
↑【備考】くろいきりや白いハーブを使った場合、効果は消える
111名無しさん、君に決めた!:2009/05/15(金) 23:48:23 ID:???
【技名】チャージアップ
【タイプ】でんき
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】 攻撃と特攻が最大まで上がる。代わりに先制技は使えなくなる
効果は2ターン
効果が切れると爆発して瀕死になる(相手にダメージは無し、ダブルバトル時は味方にダメージ)
【備考】 ネタですすみません
112名無しさん、君に決めた!:2009/05/17(日) 15:15:00 ID:???
【技名】ホットルーム
【タイプ】ほのお
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】 優先度-7
追加効果、状態異常を無効にする
【備考】 トリックルームを無効化させる。真っ向勝負向け

【技名】ネガルーム
【タイプ】ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】 優先度-7
攻撃と特攻が半分になる
【備考】 トリックルーム発を無効化させる。策略系勝負向け
113名無しさん、君に決めた!:2009/05/19(火) 22:34:43 ID:???
【技名】クイックパワー
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】 使用者の「こうげき」と「すばやさ」の数値を入れ替える。

【備考】 速度は重さ…。
114名無しさん、君に決めた!:2009/05/20(水) 00:24:01 ID:???
【技名】ひのあめ
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】1割でやけど
【備考】なみのりの炎版みたいな感じ
115名無しさん、君に決めた!:2009/05/23(土) 22:10:06 ID:???
【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】威力は重さ依存
【説明】とっぷうを おこして あいてを ころばせる。
116名無しさん、君に決めた!:2009/05/24(日) 00:45:13 ID:???
【技名】 ジェノサイド
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使用者はHP最大値の半分のダメージを受ける
【備考】 爆発技の廉価版
117名無しさん、君に決めた!:2009/05/25(月) 20:53:26 ID:???
【技名】プラズマショット
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】必ず先制できる

【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手より先に攻撃出来たら威力が倍になる

【技名】みがまえる
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】身構えて受けるダメージを半分に抑える
118名無しさん、君に決めた!:2009/05/31(日) 15:14:09 ID:???
【技名】 ギャンブル
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 不定
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 場にいる誰かのHPが1になる
【備考】 まさしく運ゲ


【技名】 メンズナックル
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 ♂のみが使える技、かなり痛いため3割の確率で怯む
(恥ずかしいので)3割の確率で自分も次のターン動けなくなる、ただし混乱時は除く
【備考】 ガイアが俺にもっと輝けと囁いている…
119名無しさん、君に決めた!:2009/05/31(日) 23:34:06 ID:???
【技名】 ミストチョップ
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 霧の中では必中
【備考】 霧状態って微妙じゃね?

【技名】 はかいおんぱ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 物理防御が3割の確率で二段階低下
【備考】 特殊技なのに物理が下がるこの微妙さ

【技名】 まよいのたね
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間全体の命中率が最低に
【備考】 うざすぎる
120名無しさん、君に決めた!:2009/06/15(月) 02:14:08 ID:???
【技名】 あだうち
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】味方がやられた直後にしか使えない。シングルだと死に出し後、ダブルは死に出しと場にいる味方がやられたとき。
自爆技・天候・状態異常・滅びの歌・各種トラップ・命の玉・捨て身の反動でやられた場合は使えない。
【備考】ゴーストという時点で微妙かも。ジュペッタ救済なるか?


【技名】ガラスのたて
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、直接打撃を防ぐ氷でできたガラスのようなの盾を作り出す。
直接攻撃を受けると盾は破壊されるが、自分が受けるはずだったダメージの二分の一を敵に与える。
【備考】某RPGのパクリw 自分が対象だから命中はおかしいが、技の成功率と考えてほしい。
121名無しさん、君に決めた!:2009/06/15(月) 02:30:03 ID:???
【技名】スタンファング
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 30%の確率で相手はひるむ。
【備考】 エレキブル、レントラー救済用。

【技名】エアロダイブ
【タイプ】飛行
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】大空高く上昇し、敵目がけて急降下。攻撃が外れると敵に与えるはずだったダメージ分、自分が受ける(=とびひざげり)
自分が相手より早ければ早いほど急所率UP。(最大+30%)
【備考】物理面が貧弱な物理飛行救済技。
122名無しさん、君に決めた!:2009/06/15(月) 08:28:39 ID:???
【技名】 エアロバキバキ
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手の防御を確実下げるが、自分も再起不能に
【備考】

123名無しさん、君に決めた!:2009/06/18(木) 09:45:23 ID:???
【技名】 てのひらのうえ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
フィールドを悪魔の大きな手の平の上に変更する。
悪タイプは攻撃力、防御力が1.5倍になり、格闘タイプは攻撃力、防御力が半減する。
なお、この技が解除されると発動していたターン分悪タイプの技は弱体化する。
【備考】
悪タイプ救済技。
124名無しさん、君に決めた!:2009/06/18(木) 17:53:00 ID:???
【技名】こくう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】一割で特防ダウン
【備考】虚空。ゴースト、あくタイプの技は威力が控えめすぎる
125名無しさん、君に決めた!:2009/06/18(木) 18:33:33 ID:???
【技名】じごくのさばき
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90-150
【命中】75
【PP】5
【効果】
敵がステータスをアップしている分威力が強くなる。なお、補正は無視される。
あと効果なしのタイプがあった場合は、それが等倍で効くようになる。
【備考】罪(積み)を裁く。
126名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 18:11:47 ID:???
【技名】ながれだま
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】60
【PP】5
【効果】
ダブルバトル時、選択した相手に当たらなかった場合もう一方の敵に当たる。
味方を狙った場合とシングルバトル時は、ただの威力140命中60のはがね技。
127名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 18:43:06 ID:???
【技名】かかとおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手をひるませる。
128名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 18:54:25 ID:???
【技名】ひばな
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1 必ず先制できる。

129名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 18:56:49 ID:???
【技名】サンダーボルト
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後とくこうが2段階下がる。

130名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 19:56:12 ID:???
【技名】おせんたく
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
ダブルバトル専用。
味方の状態異常を回復。自分には使えない。
131名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 20:03:45 ID:???
【技名】おどす
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】おどされたポケモンは、ひるみ技を受けた時ひるむ確率が倍になる。
132名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 20:10:04 ID:???
【技名】したごしらえ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手をしたごしらえ状態にする。
したごしらえ状態のポケモンは、次のターンに受ける攻撃が必ず急所に当たる。
【備考】てっぺきやドわすれを積まれまくって手がつけられなくなった相手に。
133名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 20:14:17 ID:???
【技名】ヒールフルーツ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
持ち物にヒールフルーツを加える。既に持ち物を持っている場合失敗する。
ヒールフルーツの効果:体力が4分の1以下になったとき最大値の3分の2を回復する。
【備考】トロピウス専用。
134名無しさん、君に決めた!:2009/06/22(月) 12:59:03 ID:MiRl6isW
【技名】アクアベール
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】基本的にはみがわりと同じ効果だが、
つくる時でなく壊れる時にダメージを受ける
【備考】身代わりと併用不可 、ラブカスとケイコウオ、ネオラントだけ習得
135名無しさん、君に決めた!:2009/06/22(月) 16:54:26 ID:???
じめつ
何もしないで自ポケだけ倒れる
136名無しさん、君に決めた!:2009/06/22(月) 19:59:44 ID:wOvhjW7g
【技名】イノセントゼロ
【タイプ】 ?
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】100
【PP】 5
【効果】場のポケモン全てが状態以上になる(自分含む)
猛毒30%麻痺20%火傷30%眠り10%氷10%
137名無しさん、君に決めた!:2009/06/22(月) 20:16:08 ID:???
【技名】タイムストップ
【タイプ】 エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ーー
【命中】ー-
【PP】5
【効果】この技が決まった時このターンは終了する(天候などはカウントする) 連続で出すと失敗しやすい
【備考】ダブルで破壊光線のサポートやターン稼ぎに便利。優先度は0
138名無しさん、君に決めた!:2009/06/24(水) 16:48:43 ID:???
【技名】 チャフ
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 接触攻撃以外の技の命中0.7倍。また電磁波無効。5ターン継続。きりばらいで消える。
139名無しさん、君に決めた!:2009/07/02(木) 21:54:56 ID:???
【技名】はどうのあらし
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後防御、特防2段階下がる
【備考】波導の力を見よッ! はぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
ルカリオ専用。
【技名】はどうのこぶし(またははどうけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】20
【効果】体力が半分を切ったとき、威力が100に、体力が赤色になったら120になる。
【備考】ルカリオ専用。襷があれば使える?
【技名】フルパワー
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】防御、特防が最低になり、攻撃、特攻が最高になる
【備考】格闘タイプの大半が習得。ただし猿、てめーはダメだ。
140名無しさん、君に決めた!:2009/07/04(土) 01:50:16 ID:???
>>フルパワー
対戦の概念がぶち壊れそうだな
141名無しさん、君に決めた!:2009/07/09(木) 12:57:17 ID:???
【技名】メガインパクト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】90
【PP】5
【効果】次のターン物理、特殊技が使えない。
【備考】特殊版はいらないよね
142名無しさん、君に決めた!:2009/07/12(日) 22:11:51 ID:???
【技名】サイコバーン
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】-
【PP】20
【効果】必中技
【備考】はどうだんのエスパー版、ミュウツー・ミュウが取得
143名無しさん、君に決めた!:2009/07/15(水) 20:43:15 ID:???
あげ
144名無しさん、君に決めた!:2009/07/20(月) 10:02:27 ID:???
【技名】メテオレイン
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20x
【命中】85
【PP】5
【効果】2-5回連続で攻撃する
2割の確率で相手をやけど状態にする
【備考】スーパーマリオギャラクシーより

【技名】きせきのまもり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分の場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】“わざを使った時の相手”の持つタイプの技のダメージを5ターンの間1/4にする
発動中に使用すると効果を上書きする事が出来る(発動中と上書き後のタイプが全く同じ場合は失敗)
ダブルバトルでは相手2体両方のタイプに効果がある
相手の「きりばらい」で解除される
相手の特性「へんしょく」「マルチタイプ」、技「テスクチャー」「テスクチャー2」を考慮する
「ひかりのねんど」で8ターンに延長できる
【備考】例:ゴウカザル相手に使用→相手のほのおタイプ・かくとうタイプの技のダメージ1/4
145144:2009/07/20(月) 10:04:03 ID:???
「テクスチャー」「テクスチャー2」だ/(^o^)\
146名無しさん、君に決めた!:2009/07/21(火) 08:33:55 ID:???
【技名】れっぷうテール
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】普通の技
【備考】
147名無しさん、君に決めた!:2009/07/27(月) 12:25:16 ID:zRlTKAed
【技名】サクリファイス
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分のみ
【威力】--
【命中】--
【PP】7
【効果】自分を5ターンの間“サクリファイス状態”にする
“サクリファイス状態”の間は“技”【げんしのちから】の威力が1,5倍になり、
“相手”に“技”で攻撃した時に必ず“自分”の【こうげき】【とくこう】を1段階上げる。
ちなみに“能力アップ効果”は“サクリファイス状態”が解除された時に一緒に無くなる。

【備考】 “能力アップ効果”は攻撃した回数分アップでは無く、技一回につき一回アップする。
実は化石系ポケモン強化用の技\(^o^)/ 【げんしのちから】にしか効果が無いという微妙なわざ。


【技名】ほうしゅつ
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】相手2体、味方1体
【威力】180
【命中】--
【PP】5
【効果】思いっきりパワーを放出する。
使用後【こうげき】【ぼうぎょ】【とくこう】【とくぼう】が2段階下がり、マヒになる。

【備考】、“タイプ”が???となっているがこれは“わざ”を使用した
“ポケモン”の“タイプ”になる(ちなみに“タイプ”が2つある“ポケモン”は“タイプ1”が
“わざ”の“タイプ”になる。)
とりあえずあの【だいばくはつ】のリスクカットバージョン、威力は【じばく】
より低い、【ヌケニン】に覚えさせると大変な事になるはず。
148名無しのゴンベ:2009/07/27(月) 16:25:35 ID:UwypsVEn
【技名】 ブザービート
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 このワザを使ったターンに瀕死になったとき
     次にでるポケモンの攻撃と特効が最大まで上げる
【備考】 道連れや怨念と同じ系列?
     猿?知りませんw
【技名】 フレアブレイド
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 60
【命中】 95
【PP】 20
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】
149名無しさん、君に決めた!:2009/07/27(月) 16:30:52 ID:???
【技名】 ウイングタックル
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 20%で素早さUP
【備考】 ---
     
150名無しさん、君に決めた!:2009/07/27(月) 19:08:57 ID:jNnCfMGy
>>148
素敵なコテハンですね
ブザービートはバトンタッチに似た感じですが、テクニシャン持ちの先制技で無双できますね。
バランス考えろボケ。次のフレアブレイドですが、名前がかっこいい!
ほのおのキバとどう違うのかわかりません。私がバカなのか貴方がバカなのか…多分後者でしょうね。

>>149
これもまた名前がかっこいいですね!ひこうのポケモンは素早さ高いものが多いので
この効果はとてもいいですね。一度従来の技を命中、PP、威力を中心に見直す事をオススメしますボケ


151名無しさん、君に決めた!:2009/07/27(月) 19:25:25 ID:???
>>150
荒らしに返信すんなよ、削除できなくなる。
152名無しさん、君に決めた!:2009/07/28(火) 01:24:15 ID:???
>>149は性能より文字数だろ
命中85にすればコメットパンチとほぼ同じような感じだし
153名無しさん、君に決めた!:2009/07/28(火) 13:43:53 ID:???
【技名】 あいのずつき
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 3割の確率でメロメロに
【備考】 はがねなのは婚約指輪だと思ってくれ
154名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 01:07:50 ID:???
【技名】 どはつてん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】この技を使用した直後に弱点攻撃を受けてHPが10%以下になると攻撃力が6段階あがる
【備考】オコリザルにあげて劣化猿といわれないようにしたい…
155爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/07/30(木) 09:27:40 ID:???
【技名】サイコスキップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度-6。野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦では強制的にポケモンを交換させる
【備考】ほえる・ふきとばしのエスパー版

【技名】バグズコーラス
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】自分側の控えにむしポケモンが居るとき威力が倍になる
ただし異常状態・ひんし状態のポケモンは含まない
【備考】特殊むしわざが少ないので作ってみた

【技名】すすりなき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の特攻と特防を一段階下げる
【備考】くすぐるの特殊版 需要はあると思う
156名無しのゴンベ:2009/07/30(木) 14:43:10 ID:JlUJa4lH
>>150にボロクソ言われたリベンジ
【技名】 クイックタイム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 - -
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 受けた相手ポケのターンを2つ早める
【備考】 どくどくの場合どくのダメージは受けないけど
     +2ターン分のダメージになっている
157名無しさん、君に決めた!:2009/07/30(木) 19:11:29 ID:???
今までに無い全く新しい技を作ってみたものの上手く説明出来ずわけのわからない技になった、って感じですかね。
158名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 07:38:44 ID:???
まーたボロクソ言われるな
多分後者でしょうねバロスwww
159名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 18:11:39 ID:???
あえてマジレスすると>>156の説明で十分分かる件

だが似たようなのが既にwikiにあったw
160157:2009/07/31(金) 19:36:39 ID:???
あー、ねむるを使った相手に使えば相手が即起きちゃう、みたいな技か?
161名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 22:56:38 ID:3Y5xmXln
>>156
滅びの歌TUEEEEEEEEEEEEE
162名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 02:02:40 ID:???
というか、場の状態と相手の状態、どちらもひっくるめて技の対象にしているあたりが子どもっぽい
163名無しさん、君に決めた!:2009/08/01(土) 23:54:57 ID:???
【技名】 げんかいとっぱ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分1体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】現体力から半分減らし、回避率をMAXにする
【備考】アーボック等の蛇系が覚える。蛇足。性能は優秀だけど余計な追加効果がある技。
164名無しさん、君に決めた!:2009/08/02(日) 19:09:08 ID:???
【技名】 ピジョンミルク
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 HP1/4回復
【備考】 ピジョンミルクって雄も雌も出るんだよ

【技名】 ひかるりんぷん
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 命中率を二段階ダウン
【備考】 蛾と蝶
165名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 03:18:21 ID:???
>>164
味方にも使える代わりに回復量は小さいのか。
下は、どろかけと比べてちょっと強すぎないか? まあ虫救済にはいいかもしれないけど。

またしてもコロトックは使えそうにないのだが。
166名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 10:53:36 ID:???
【技名】かたくなる(性的な意味で
【タイプ】中学生
【分類】特殊
【範囲】自分と敵
【威力】15
【命中】必中
【PP】3〜5、いや6はイケるかな6
【効果】敵がメロメロを発動中に使用すると
お互い同じ量のHPがターンを重ねるごとに減る。
すなわちセックス!
【備考】稀に♂同士でアッー!
167名無しさん、君に決めた!:2009/08/03(月) 13:26:25 ID:???
実に中学生だな。
168名無しさん、君に決めた!:2009/08/06(木) 10:45:50 ID:RCG1wK8x
【技名】 チャンバードーン
【タイプ】 ???
【分類】 変化
【範囲】 フィールド
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】技使用から5ターンの間、攻撃技の威力と命中が反転。必中技はダメージなし
【備考】ミーハサのチンギロは必中の30ジーダメですよ。ツェーげきさつひーの効果はないですはいー!
169名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 18:53:51 ID:???
【技名】ほうきゅう
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】敵一匹
【威力】10×てもちの数(自分も含む)
【命中】90
【PP】10
【効果】むしタイプにもこうかばつぐん
【備考】最初虫&炎タイプの技にしようと思ったが、ダーテング8倍はあんまりなのでこの効果
170名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 19:35:05 ID:???
【技名】ちっそく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−−
【命中】−−
【PP】5
【効果】5ターンのあいだターンの終わりに全員が最大HPの8分の1のダメージを受ける。
    この効果はとくせい「マジックボディー」でも防ぐことはできない。
【備考】鋼無効もありかも。
171名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 01:59:46 ID:???
【技名】コルクか
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】5ターンのあいだ からだをコルクしつにへんかさせる。
【備考】炎・氷タイプの技がいまひとつになる
     優先-5
172名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 20:30:24 ID:???
【技名】しめんそか
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2匹
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のこうげきととくこうを1段階下げる。
【備考】自分のてもちの数>相手のてもちの数でないと失敗する。
173名無しさん、君に決めた!:2009/08/13(木) 19:50:26 ID:???
【技名】たべる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手1匹
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】相手のおもさに応じてHP回復。(重いほど回復量がおおい)
【備考】ボスゴドラなど,美味しくなさそうなやつでの回復量が多い。
   「わたしをたべて」を使われていても命中率に変化は無い
174名無しさん、君に決めた!:2009/08/13(木) 20:06:10 ID:???
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】5ターンの間、酸性雨状態にする。毒以外は毎ターンダメージ。
     効果中は鋼にも毒が効くようになる。
【備考】他の天候技でも効果が切れる。
175名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 19:55:00 ID:???
【技名】アンチマター
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】5
【効果】5ターンの間技の物理と特殊を入れ替える。
【備考】パルキアなど、一部の伝説ポケモンが覚える。エンテイに引き継ごう。
176名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 22:48:52 ID:???
【技名】 だいちのつるぎ
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率で自分の防御と攻撃が上がる
【備考】 リーフィアみたいな連中のサブウェポン

【技名】 ふしぎななえ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 −
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 入れ替えの際、3割の確率でまひ、どく、ねむりのいずれかを与えるトラップを設置
【備考】 メガニウム!

【技名】 いばらのやぶ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手が接触攻撃をしてきたときダメージの1/4を返す
【備考】 炎で消える
177名無しさん、君に決めた!:2009/08/14(金) 23:36:29 ID:???
実際もしここをスタッフとかが読んでたら、どんな反応をするのかなあ。
54 :名無しさん、君に決めた!:2009/03/21(土) 15:35:48 ID:???
【技名】 だそく
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】技の命中後、相手のぼうぎょととくぼうを1段階上げてしまう。
【備考】アーボック等の蛇系が覚える。蛇足。性能は優秀だけど余計な追加効果がある技。

とか、読んでてすげー感心してしまったんだが。
178名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 05:46:24 ID:???
昔は推薦技が書き込みされてたなぁ(>>1にあるwikiの鑑定掲示板)
みんなが「これいい!」って思った技を知ることができて面白かった
8スレ以降、推薦・投票が無くなったから、選ばれるはずだった優良技が気になる
179名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 13:55:05 ID:???
【技名】 しろいこな
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 -
【威力】 -
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 自然治癒しない混乱
【備考】 まぁ入れ替えたら治るけどね…

【技名】 てんぺんちい
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手の攻撃力が高いほど威力が上がる
【備考】 攻撃種族値=威力

【技名】 ぎゃっきょう
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手が強ければ強いほど威力が上がる
【備考】 最終形態しか覚えない。ステータス合計の差で威力が決まる。
180名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 18:54:22 ID:???
【技名】 かこのこうげき
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 -
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 前のターンのポケモンに攻撃する。
     回復される前のHPを適用しての攻撃、
     交代前のポケモンに対しての攻撃が可能となる。
【備考】 ディアルガ用
     回復していたポケモンに攻撃して倒れなかった場合、このターンのダメージとなる
181名無しさん、君に決めた!:2009/08/15(土) 20:37:00 ID:???
【技名】せんのう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】70
【PP】5
【効果】相手を洗脳して次のターンに自分の思い通りに行動させる。ダブルバトルだと命中が下がる。
【備考】4つの技のうち何を使うかということしか選択できない。
182名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 01:57:44 ID:???
【技名】 どげざ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 −
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 命中したら相手のこうげき、とくこうが六段階ダウン、はずしたら六段階上昇
【備考】 もうゆるしてあげません!

【技名】 アナフィラキー
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 二回目以降三割の確率で一撃必殺
【備考】 蜂に二回刺されたらヤバいってあれだよ、他のポケモンに喰らわされていても有効
183名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 05:05:45 ID:???
【技名】 かげのじゅばく
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、相手は自分に対して抜群になる技を使えなくなり、さらに逃げられなくなる。
【備考】 ギラティナ用

【技名】 パラレルシフト
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 技を使った時点でお互いにHP・PPが全回復、能力補正がリセットされ、技選択からやり直す。
     このターン内に勝負がつかなかった場合、一旦技を使う前の状態に戻る。
     2回目以降は前回の時点でのパラメータを使う。
【備考】 要するに勝負を2本同時進行させられる技。
     やっぱりギラティナ用
184名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 10:18:05 ID:???
【技名】 やけいし
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 全体の場
【威力】
【命中】
【PP】 15
【効果】 この技を使用したポケモンが出ている間、みずタイプの技の威力が半分になる。
【備考】 にほんばれで十分な気もする。

or

【技名】 やけいし
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 必ず先制攻撃できる。
【備考】 シザークロスくらいの位置づけの技を作ろうとしたが、ほのおのパンチと被る気がしたからこんな技に。はがねいじめ。
185名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 10:24:11 ID:???
【技名】PPスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の技の中から二つ選び、選んだ技のPPを交換する。ただし、その技のPP数以上は上がらない
【備考】PPスワップも選べる
186名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 10:53:48 ID:???
【技名】みずあらい
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【効果】相手をごしごし洗って攻撃。3割の確立で、相手の技から毒状態にする追加効果を消してしまう
【備考】主に手のある水タイプや人型グループが覚える

最初は変化技だったけど強すぎると思って変更。……したけど、これでも強いか
187名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 20:18:58 ID:???
【技名】影隠れ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】ー
【PP】10
【効果】自分の体力を1/2削って回避率を最大まで上げる
【備考】チート
188名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 20:57:38 ID:???
【技名】おじゃのけん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】−
【PP】5
【効果】レベル=命中。ただし、レベル90以上で使うと,反動で1ターン動けなくなる
【備考】ニョロトノ、ヤドキング専用。
189名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 20:58:48 ID:???
↑書き忘れた。1割怯み。
190名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 21:04:36 ID:???
【技名】カラフルテール
【タイプ】
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】自分のタイプと同じタイプになる。タイプにより追加効果が変わる
     水:急所率高 龍:怯み 霊:防御ダウン
     悪:先制 超:混乱 岩:自分の防御UP
【備考】カクレオン用
191名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 17:22:46 ID:???
【技名】サイコクラッシャー
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】2割で相手の防御ダウン
【備考】サイコキネシスの対になる技
192名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 17:53:04 ID:???
【技名】うけみ
【タイプ】
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】20
【効果】優先+6、本来のダメージの1/4だけ受ける。
     急所に当たった攻撃にも本来のダメージの1/4で適用、
     一撃死は相手のLv分のダメージに変化する。
【備考】カクレオン、オコリザル等に



【技名】プルーフエリア
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】防御、特防が次のターンに1段階、その次のターンに2段階(計3段階)
     さらに次のターンで3段階(計6段階)上がり、同時に急所・一撃死回避能力を得る。
     5ターン目で元に戻る。
【備考】パルキア用
193名無しさん、君に決めた!:2009/08/17(月) 21:21:56 ID:???
【技名】くもがくれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】回避率6段階↑&3ターン後強制交代。この効果は、技などで防ぐことができない。また、バト
  ンタッチしても効果が残る。
【備考】ポワルン専用。
194名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 17:48:00 ID:???
【技名】 ボンバーヘッド
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で相手を怯ませる
【備考】 炎系頭突き技
195名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 18:05:34 ID:???
【技名】 ふはいえき
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 2体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の木の実やハーブ、食べ残しを腐らせて使えなくする。
     腐ったまま持ち続けることになるのでリサイクルは無効。
     相手の持っていた物がくろいヘドロだった場合、回復orダメージ効果が2倍になる。
【備考】 ながねぎも腐らせることが出来る
196名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 20:47:45 ID:???
【技名】はがいじめ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】15
【効果】まきつくと同じ
【備考】まきつくより使い方が難しいかも・・・。

197名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 00:08:06 ID:???
【技名】 たたきつぶす
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先-7、相手が補助技を使おうとしていた場合、それを無効化して攻撃する。
【備考】 ちょうはつ潰し



【技名】 スピンロール
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 防御補正で威力が変わる。1段階ごとに30ずつ増える。
     6段階で210。
【備考】 突ける弱点少ないからこのくらいの火力でも大丈夫な気がする
198名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 20:30:39 ID:???
【技名】おとしあな
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】−
【命中】85
【PP】10
【効果】固定ダメージ20&相手を地中に落とす。落とされた相手は、落とされたターンとその次の ターンほとんどの攻撃を受けなくなる。(じしんなど、地中の相手に当たる技は2倍の威力で当たる)
ただし、落とされた相手の使った技も2ターンの間当たらない。
【備考】地震や眠る、腹太鼓などと合わせて使える。ダブバトで味方に使うのもアリ。
199名無しさん、君に決めた!:2009/08/19(水) 23:47:32 ID:???
【技名】 こおりばさみ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 1割氷
【備考】氷の裂け目に挟まれることはよくある、パルシェンとかキングラー、カイロスも使えたらいいよね

【技名】 ののしる
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 全ステータス1段階ダウン
【備考】 強いと思うけど、微妙といえば微妙?

【技名】 あくのはな
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 一割の確率で特防ダウン
【備考】 黒い花びらが散る、くさタイプのサブウェポンにも…まぁタイプとしては微妙だけどね
200名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 00:03:48 ID:???
【技名】 サイドチェスト
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分と相手一体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 自らの防御を上げ、相手の攻撃をダウン
【備考】 大胸筋を協調するポージング

【技名】 マスキュラー
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分と相手一体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 自らの攻撃力を上げ、相手の防御をダウン
【備考】 もっとも力強く見えるポージング

【技名】 ぎゃくさんかく
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確率で怯み+1割の確率でこんらん、まひ、やけどのいずれか
【備考】 逆三角形の体で攻撃する、かなり暑苦しい。
201名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 01:04:31 ID:???
【技名】 りゅうひょう
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 95
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 3割の確率で相手の素早さを1段階下げる
【備考】 濁流の氷版


【技名】 キャノンボール
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
【備考】 岩特殊の貧弱さは異常
202名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 03:13:01 ID:???
>>199
「クレバス」っていうかっこいい言葉があるんだが、いかが?
203名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 05:22:44 ID:???
【技名】 メテオキック
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3割の確率で攻撃が1段階上がる
【備考】 ルカリオ用
204爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/08/20(木) 15:45:06 ID:???
【技名】つゆしずく
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】HPを半分回復する 雨だと回復量が2/3、それ以外の天気だと1/4になる
ただし酸性雨が降っていると技を使った後で毒にかかる
【備考】こうごうせいの雨版 主にくさタイプが習得

【技名】はかいおんぱ
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】技を使った後にとくこうととくぼうが1段階下がる
【備考】
205名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 18:23:52 ID:???
>>202
カイロスも使えるんなら…
206名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 18:39:34 ID:???
【技名】クリーンヒット
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】5
【効果】必ず急所に当たる
【備考】急所無効特性は無視できない
207名無しさん、君に決めた!:2009/08/20(木) 21:16:18 ID:???
【技名】ぼけつをほる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】回避率を2段階上げる。ただし,相手の出した技が急所に当たりやすくなる。(ランクにすると+2)
【備考】覚えそうなポケがいない・・・。
208名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 21:31:41 ID:???
【技名】しょくりん
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】1.水・電気・草・地面の技威力÷1.5
   2.炎・氷・毒・飛行・虫の技威力×1.5
   これらの効果は5ターンでなくなる。
【備考】酸性雨でも効果はなくなる。
   一応水や地面の暴走を止め、毒や虫を救済できる。ふぶきなどは止められないが・・・。
209名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 22:24:09 ID:???
>>208
場に草属性を持たせる意味合いなら草技が威力DOWNってところが可笑しいし、
木々に囲まれてるのと地面DOWNとは何も関係無いし
それ以前に÷1.5ってことは0.67倍ってことで計算が面倒だし
威力半分の意味で書いたんなら小学校からやり直せって話だし

まずスレタイ読み直したらどう?
210名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 15:30:46 ID:???
地面が弱くなるってのは、山に木があるのと無いのとでは地すべりの発生率が違う、とかいうあれじゃないかな?
まあ突っ込みどころ満載なのに変わりは無いが。
211爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/08/22(土) 16:37:30 ID:???
【技名】ワームホール
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】拘束する技・特性の影響を受けずに控えのポケモンと交代する
技の使用後も自分のポケモンは自由に交代ができる(つまり永続)
なお、この効果は「ねをはる」にも適用される
【備考】

【技名】あしをひっぱる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】10
【効果】優先度+3
対象の使おうとした技の優先度が+2〜0の場合-1に変える
【備考】名前の通り味方にも使えます
212名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 17:20:01 ID:???
【技名】 フォールスカイ
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃後、場の状態(天候、トリルなど)を通常状態に戻す
【備考】 ネイティオ、ドンカラスなどが習得
飛行系にも器用さが欲しい
213名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 17:38:23 ID:???
【技名】 ていちゃく
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 現在の天候を5ターン延長し、その間定着する。
     定着した天気は他の天候技や天候変更特性では変わらない。
     該当する効果延長道具を持っている場合、8ターン延長になる。
【備考】 エアロック、ノーてんきの効果は防げない。
214名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 20:40:34 ID:???
【技名】ばくすい
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】爆睡する。ほとんど「ねむる」と効果は同じだが、特防が2段階上がる。
   その代わり、3ターンの間はなにが起きても絶対に目が覚めない。
【備考】カゴのみももちろん無効
215名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 20:57:25 ID:???
【技名】のりうつる
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】味方
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】このターン味方にのりうつり、自分のステータスの半分を追加する。
     ただしダメージは全て自分が引き受ける。
【備考】
216名無しさん、君に決めた!:2009/08/23(日) 20:35:14 ID:???
【技名】たいくうほう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】飛行とくせいが「ふゆう」のポケにしか当たらない。
【備考】
217名無しさん、君に決めた!:2009/08/23(日) 20:43:47 ID:???
【技名】ライズアップ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】対象を5ターンふゆう状態にする
【備考】
218爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/08/23(日) 21:16:50 ID:???
【技名】なきつらにはち
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力が下がっているとき威力が2倍になる
【備考】
219名無しさん、君に決めた!:2009/08/24(月) 05:18:07 ID:???
【技名】インフェルノ
【タイプ】ほのお
【分類】防御無視
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと瀕死になる。次のターンの最後にも同じ攻撃が起こる
【備考】
220名無しさん、君に決めた!:2009/08/24(月) 08:54:16 ID:???
>>219
防御無視とかないわ
スレタイ読んだか?
221名無しさん、君に決めた!:2009/08/24(月) 12:26:49 ID:???
物理にも特殊にも依存しないってこと。おk?
涙拭けよ
222名無しさん、君に決めた!:2009/08/24(月) 15:24:12 ID:???
技の分類は物理、特殊、変化の三種類だけなんだよ。
そうやって新しいルールを無理やり生み出してまで願望をかなえようとするのは典型的な子ども思考。
223爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/08/24(月) 16:36:07 ID:???
【技名】やつざき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】相手にダメージ
【備考】マニューラとかが覚える

【技名】フェロモン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が異性のとき攻撃と特攻を1段階下げる
【備考】
224名無しさん、君に決めた!:2009/08/24(月) 21:07:42 ID:???
【技名】へいわのかね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】威力100以上の攻撃技を使えなくする。
【備考】音技。本当は攻撃技使用不可能にしたかった。
225名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 03:35:49 ID:???
>>222
涙拭けよ
226名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 07:23:16 ID:???
【技名】きりさめ/かげろう
【タイプ】水/炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【効果】4割の確率で相手の命中を1段階下げる
【備考】それぞれ、
 霧雨…湿地帯のポケモンが習得。濁流と違い攻撃が味方にも及ぶ。
 陽炎…フライゴン・サンドパンなど炎弱点でない砂漠のポケモンが習得。
  例外として名前に因んでメガヤンマも覚える。

【技名】きりがくれ
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確率で自分の回避を1段階上げる
【備考】氷タイプ専用
227名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 09:27:05 ID:???
何で隠れるのに攻撃技なんだ?
228名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 10:08:14 ID:???
>>219
>>220
>>221
>>222
>>225らが、誰が誰なのかわからん
229名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 10:35:17 ID:???
>>219>>221>>225で、「涙拭けよ」という慣用句の意味をちょっと勘違いしちゃってる痛い子
>>220>>222はたぶん別人。痛い子を叩いているのは共通
230名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 14:56:53 ID:???
=厨とかお呼びじゃないから。
元の流れに戻せよ。
231名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 15:18:24 ID:???
確かに脱線してきてるわな
232名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 17:36:32 ID:bVWj9kza
【技名】デスマッチ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】お互いにポケモンを入れ替えれなくなる
【備考】
233 ◆Q4/.eugVxU :2009/08/25(火) 17:45:37 ID:30kM/dw3
>>221
物理にも特殊にも依存しないだけじゃ意味がわかりません
どっちかの能力には依存しないとダメージ計算できないんですけど

やっぱ餓鬼は嫌いだわ
234名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 18:32:06 ID:???
【技名】ようがんりゅう
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】この技を使ったターンに相手からダメージを受けていれば 威力が2倍になる
【備考】必ず後攻になる
235名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 18:53:03 ID:???
だいばくはつ2
物理ノーマル
命中100威力500
全体攻撃

シングルバトルでは次に出たポケモンにHPの半分のダメージ
ダブルバトルでは隣のポケモンにタイプ相性・特性無視、守る・見切り無効で必中
236名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 19:00:19 ID:???
>>235がかわいくてしょうがない。
ガキにも様々なタイプがあるな。
237名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 19:34:45 ID:???
餓鬼が餓鬼に対して「餓鬼」とか
超うける!
238名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 20:14:20 ID:???
【技名】あてにげ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃したあと手持ちのポケモンと入れ替える
【備考】
239名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 20:53:40 ID:???
【技名】はばたく
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手を強制交代させる。
【備考】
240名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 21:19:27 ID:???
【技名】バグチェック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】ステータスが元に戻り、状態異常も回復する
【備考】ポリゴン、コイルetc.
241名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 06:12:02 ID:???
【技名】 ボディーチェンジ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 こちらのポケモンと相手のポケモンが入れ替わる
【備考】
242名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 13:08:08 ID:???
【技名】しんきろう
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】3ターンの間、技が外れやすくなる
【備考】
243名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 21:06:52 ID:???
【技名】かさい
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】10%でやけど。
【備考】
244名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 22:23:35 ID:???
【技名】キックバック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃したあと手持ちのポケモンと入れ替える
【備考】
245名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:00:23 ID:???
【技名】ふみにじる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】持ち物が使用できなくなる
【備考】
246名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:20:30 ID:???
【技名】とうみん
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】体力全回復、こおり状態になる【備考】
247名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:29:22 ID:???
【技名】 じゅうりん
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 逆鱗互換
【備考】 なし
248名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:32:41 ID:???
【技名】 セイクリッダー
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 急所技
【備考】 なし
249名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:43:56 ID:???
【技名】 ロックストーム
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 敵全体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 三割で命中↓・すなあらし中は必中
【備考】 なし

250名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:46:55 ID:???
【技名】 きせきのひかり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 全能力↑、反動技
【備考】 なし
251名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 01:49:25 ID:???
【技名】えぐりとる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確率で防御が一段階下がる
【備考】
252名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 02:23:38 ID:???
【技名】だいがっしょう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】味方の数で威力が変わる、1匹につき20、6匹居れば120
【備考】音の技、防音で無効
253名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 02:29:50 ID:???
【技名】しょうとう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度−1。場のポケモンを全て眠り状態にする。
【備考】
254名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 03:01:20 ID:???
技の項に新しく【エフェクト】追加したらいいんじゃなかろうか
255名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 03:02:35 ID:???
【技名】イカサマ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】次に繰り出す技が必中になる【備考】ロックオン互換
256名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 03:58:30 ID:???
【技名】でんきちりょう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】電気が抜群、または無効ではないポケモンのHPを1/3回復し、状態異常も治す
【備考】素早い電気ポケモンは覚えられない
257名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 11:30:25 ID:???
【技名】 ヒロジ
【タイプ】 ノーマル
【効果】 (ry
【備考】
    ,......_                                                ,...._       .,--、/´ ̄`ヽ
    ヽ, `ヽ、                  ,- 、        _,,.. -- 、           .ヽ  ` .ー 、_    ヽ,   ヾ 、__ノ
     i    ',       .(`丶、        ',   ヽ.   _, -'       .ヽ,           .ヽ、   `ヽ,   ヽ,__ノ
     i    i      ._,.>   .ヽ       i   ',_,.-'"     .,. -、    '.,      _     .ヽ、    i       ./i
      i    .i  _,. -'"      .',      i         _/   i    i     ( .` 'ー-、_  `ー- '       / i
    .i    .i- '"       _,,,,,,,.ノ      i    ,.-、..... -'''     i     i      ヽ.    ` ヽ、       ./  ./
    .i         ._,. -'"               i    i         ./     i       `.>     .)     /   /
    i    i''ー一''                  i    i         /     /       /  .,, .‐-一'   ,./    /
    i     i                   i    i       ./     /       / /     ._,.-'"     ./
    .!    '、      _,,,... - 、_          i    i   _,,,. .-'     /        i  .!   ._,.-'"      /
    .ヽ    .~`'''''''''''''´      ヽ         i    `´         `ヽ,       ',  .`''''´      _, -'
      ヽ、_             ノ        ' ,_  ,..___,,,.... --一'''''ー 、_ノ       .ヽ      _,,.-''
        `'''ー‐‐----一''''''´           `´                      ヽ,___,.-''"


258爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/08/27(木) 16:55:04 ID:???
【技名】バイオミスト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】10
【効果】場にいるポケモンが持っている、
きのみ類やたべのこしなどの道具がくろいヘドロに変わる
【備考】

【技名】ジャミング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】10
【効果】タイプ一致以外の攻撃技を使えなくする
相手か使用者交換で効果は消える
【備考】ポリゴン専用
259名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 17:24:51 ID:???
【技名】なかたがい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】全てのステータスを二段階上げるが、言うことを聞かなくなる
【備考】


【技名】なぐりこみ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+4 相手の使用する技が攻撃技だと失敗する【備考】
260名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 18:20:28 ID:HPzpWTzF
【技名】ツープラトン
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】75
【PP】5
【効果】優先度+4。味方のポケモンは技を出せない。 ダブルバトル専用。
【備考】
261名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 19:00:33 ID:???
>>259
いうことを聞かなくなるってのは、交換して得たポケモンが見せるあれだよな?
最初強すぎると思ったけど、完全な行動停止もあるからそうでもないか。
262名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 19:17:26 ID:???
>>259
全能力だと強すぎる気がして二つに分けてみた

【技名】だいぼうそう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】攻撃、特攻、素早さが二段階上がるが、言うことを聞かなくなる
【備考】

【技名】ひきこもる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】防御、特防を二段階上げるが、言うことを聞かなくなる
【備考】

一言で言うことを聞かないと言ってもレベル差とバッジの数で程度に差があるからな
どれくらいに調整するか難しそうだ
263名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 21:05:26 ID:???
【技名】こじあける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【効果】相手の防御をがくっとさげる。
【備考】相手の防御が一段階でも上がっていたらそれを元に戻してからがっくどさげる。
264名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 22:43:26 ID:???
【技名】ぼうぎん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】80
【PP】5
【効果】5割の確率で防御を二段階下げる
【備考】
265名無しさん、君に決めた!:2009/08/27(木) 23:12:59 ID:???
【技名】むしばむ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】80
【PP】5
【効果】手持ちのむしタイプのポケモンの数だけ攻撃する。3割の確率でこんらん状態にする。
【備考】
266名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 04:35:58 ID:???
【技名】 ハイプロテクタ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 リフレクターと光の壁同時かけ、攻撃・特攻・素早↓
【備考】
267名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 04:45:16 ID:???
【技名】 ウイングダガー
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 対象のHPが半分以下の時ダメージ二倍
【備考】
268名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 04:48:26 ID:???
【技名】 ベルゼバビート
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 敵二体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 特攻↓↓
【備考】
269名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 04:49:55 ID:???
【技名】 すいぎんおせん
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割の確率でどくに、1割の確率でどくどくにする。
【備考】
270名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 13:10:00 ID:PiqTN81w
【技名】リングアウト
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】対象のポケモンを強制で入れ替える
【備考】ほえるのかくとう版
271名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 13:28:18 ID:???
【技名】 でんじほうかい
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 100
【PP】 1
【効果】 当たった相手を必ずマヒさせるが、以降は全ての電気技が使えなくなる。
【備考】 電磁砲・改、電磁崩壊

【技名】 ギガスパーク
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確率でマヒ。電気玉を持っている場合、それを消費して威力が2倍になる。
【備考】 ライチュウ専用
272名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 14:35:34 ID:3Hvn/7ne
【技名】パイロキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】75
【PP】15
【効果】相手をやけど状態にする
【備考】おにびのエスパー版
273名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 14:45:59 ID:???
【技名】バイブキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】20
【効果】相手をバイブで攻撃する
【備考】相手が♀なら威力は2倍になる
274名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:15:52 ID:???
うんことかしっことか叫んで騒いでいた時期が、一番楽しかったのかもしれない……。
275名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:29:16 ID:???
【技名】フリーズドライ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率でこおり状態にする。
【備考】ほうでん、ふんえんのこおり版。
276名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:33:44 ID:???
【技名】 あくまのけいやく
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 全ステータスを一段階あげるが、4ターン後に瀕死になる
    重ね掛けできない
【備考】
277名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:38:30 ID:???
まちがえた。【範囲】自分
278名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:48:20 ID:???
【技名】 みがわり2
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 HPの3分の2を消費してみがわりを作る
【備考】 みがわりのHPは消費した3分の2ではなく
     4分の3のHPを持っている
279名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 15:55:21 ID:???
【技名】なでぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】70
【命中】80
【PP】10
【効果】きゅうしょにあたりやすい
【備考】
280名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:01:25 ID:QmDHmVMP
【技名】チューニング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【PP】10
【効果】ステータス変化(+−問わず)を元に戻す
【備考】防音で無効

【技名】テレキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】通常攻撃
281名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:05:20 ID:???
【技名】 やみぶんしん
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 最大HPの半分を消費して回避率を3段階まであげる
【備考】 すでに3段階まで上がってる、もしくはHPが半分以下の場合は失敗する
282名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:13:30 ID:???
【技名】シャドウ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】味方
【PP】5
【効果】攻撃と素早を2段階上げる、防御と特防が1段階下がる
【備考】
283名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:14:15 ID:???
【技名】まびく
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】HPを全回復する。一つ技を選びそのPPをゼロにする
【備考】
284名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:19:36 ID:3Hvn/7ne
【技名】テレパシー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】相手が出そうとしている技を感じ取り、そっくりそのまま返す
【備考】さきどりのエスパー版
285名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:19:58 ID:QmDHmVMP
【技名】ねったいや
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】眠り状態の相手にのみ有効
286名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:36:29 ID:???
【技名】 ししゃそせい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 自分が瀕死になる代わりに瀕死の仲間をHP半分の状態で生き返らせる。
     ただし、全ステータス一段階下がった状態で。
【備考】
287名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:40:23 ID:???
【技名】みせしめ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手二匹
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】味方のポケモンをひんしにし、攻撃と防御を二段階下げる あくタイプには効果がない 【備考】ダブルバトル専用
288名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:49:27 ID:???
【技名】ようがんりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】95
【命中】85
【PP】10
【効果】3割の確率で相手の命中率を下げる
【備考】だくりゅうのほのおver。ヒノアラシ系とかマグカルゴ、コータス、バクーダなんかに。
289名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 16:52:57 ID:???
【技名】とうめい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、相手の物理攻撃が無効になる。
【備考】
290名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 17:11:45 ID:???
みんなのちから
PP1、威力0
全体、物理、タイプ???
場にいる味方ポケモンのPP1につき、威力が+10される

この技を使ったあと、場の味方ポケモンのPPが0になる
291名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 18:10:16 ID:???
【技名】みがまえる
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】優先度+1 回避率が二段階さがり防御が四段階あがる
【備考】
292名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 19:04:52 ID:???
【技名】にとうりゅう
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】80
【PP】5
【効果】二回攻撃する。二割の確率で防御を下げる
【備考】
293名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 19:05:47 ID:???
【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】控えが全てゴーストである時、またはゴーストと瀕死ポケである時、威力が40上がる
     控えが全て瀕死である時、威力が80上がる
【備考】
294名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 19:43:36 ID:???
【技名】じじつかてい(事実仮定)
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】 「有ったこと」を「可能だがしていなかったこと」まで戻す。つまり前のターンの状態に戻す。
ただし使ったPPは戻らない。
破壊光線等をつかった自分へのペナルティは解除される。
【備考】 回りくどい技
295名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 19:48:35 ID:???
【技名】ジャブ
【タイプ】格闘
【分類】攻撃
【範囲】単体
【威力】30×2-5
【命中】70
【PP】15
【効果】殴る。とにかく殴る。
【備考】意外に無かった技。格闘家なら是非とも。
296名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 19:48:39 ID:???
【技名】かんすい
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】3ターンの間でんきタイプの攻撃技の【範囲】が全て自分以外になる
【備考】あめがふっているとき5ターンになる
297名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:04:13 ID:QmDHmVMP
【技名】ドーピング
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】攻撃と素早さが2段階ずつ上昇するが、
この技を使ったターンからHPの1/4が削られていく。
【備考】バトンタッチで引き継げない
猿は習得禁止

【技名】かくれんぼ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】回避率が2段階上昇する
298名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:21:53 ID:???
【技名】 がいけつ(鎧血)
【タイプ】 鋼
【分類】 補助
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】20
【効果】 自分に鋼属性を付加
物理攻撃段階と物理防御段階を限界まで上昇させる(特殊はその逆)
但し武士の情けという特性も付加される事となり相手を一撃で倒す事は不可能になる。(二発目は倒す事は可能)
299名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:23:26 ID:???
298の習得は格闘タイプのみ
300名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:29:09 ID:???
【技名】ちかくへんどう (地殻変動)
【タイプ】 地面
【分類】
【範囲】 全体
【威力】 変動
【命中】 変動
【PP】 5
【効果】 地震を使った後のみ使用可能。ターンが終了する毎に地面タイプの技「マグニチュード」か、「地震」か、「地割れ」、炎タイプの「噴火」「噴煙」のいずれかがランダムで出される。この技は5ターン続く。
【備考】 主に地面タイプ習得。

301名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:29:17 ID:QmDHmVMP
【技名】ひめい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手2体
【PP】20
【効果】相手の回避率を2段階ずつ下げる

【技名】てんせい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】癒しの願いの互換。
ただし、悪タイプが使うと回復の代わりに攻撃が2段階上昇する。
302名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:34:45 ID:???
【技名】 しこうほうかい(思考崩壊)
【タイプ】悪
【分類】 攻撃
【範囲】 相手一体
【威力】 ー
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 かかった相手はいわゆる交換ポケモンに見合ったバッジを持っていなくて言うことを聞かない状態になる。
恐怖で交代を受け付けない。
【備考】2−4ターン継続。
303名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:40:22 ID:???
【技名】スタースラッシュ
【タイプ】ドラゴン?
【分類】特殊
【PP】1
【命中】必ずあたる。
【威力】300。
【効果】急所にあたりやすい。
使うと、攻撃、とくこう、回避率ががくっと下がる。
コンテストをきわめて、最高になつかせた100LVのポケモンが使える。
304名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:41:27 ID:???
>295
つ れんぞくパンチ
305名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:41:55 ID:???
【技名】かっきへんかん(活気変換)
【タイプ】 ノーマル
【分類】 補助
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 20
【効果】 自分のポケモンの持っている技のタイプに変更(ランダム)
【備考】ポリゴン系列習得。元ネタはポケモンカードの「ポリゴン2」(エナジーコンバーター)

306名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:44:25 ID:???
連続パンチはノーマルタイプだから格闘にすべきだと思う。
突っ張りだけだと何か物足りないし
307名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 20:58:29 ID:???
【技名】たいこうさく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】優先度+4 威力が100以上の技を相手が使用した時、攻撃と特攻を二段階下げる
【備考】
308名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 21:15:33 ID:???
【技名】むほうちたい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】3ターンの間、あくタイプの技の威力が1.25倍される。
【備考】
309名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 21:28:00 ID:???
【技名】きりかかる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】110
【命中】60
【PP】5
【効果】優先度+2、技をはずした時、防御と特防を二段階下げる
【備考】
310名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 21:31:14 ID:???
【技名】ねこそぎうばう
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【効果】相手の道具を奪う。自分が既に道具を持っていた場合は、奪った道具を捨てる。
   与えたダメージの半分だけHP回復。
【備考】
311名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 21:47:34 ID:???
【技名】でんきぶんかい(電気分解)
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 水タイプのわざの意味が無くなる。
炎タイプの技の威力が1.5倍になる
【備考】5ターン

312名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 22:53:28 ID:???
【技名】みつあつめ
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の最大HPの1/2を回復する
【備考】ビードル・ミツハニー系専用。
313名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:19:58 ID:???
【技名】 いずなおとし
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1割で怯みまたは麻痺



【技名】 かわりみ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 補助
【範囲】 自分
【PP】 5
【効果】
相手が自分に対する攻撃技を見た上で
控えのポケモンとチェンジ。攻撃技でなければ
失敗する。


314名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:24:48 ID:???
【技名】ぶちかます
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】きゅうしょにあたりやすい
【備考】ハリテヤマ専用


【技名】ねたきり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ねむり状態でしか使えない
【備考】
315名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:26:46 ID:8w0Ozzpy
【技名】 ゆめおくり
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 一体
【PP】 10
【効果】
自分が眠り状態の時に相手に眠りを
移す。サイコシフトの眠り版。
自分からの眠るは移せない。
【備考】 催眠対策に


【技名】 すいけん
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 100
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】
自分が混乱状態の時にのみ使え、
必ず成功する。
一割で回避率アップ
【備考】
ダブルでいばる、すいけんのコンボ
316名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:31:26 ID:8w0Ozzpy
【技名】 サイコドレイン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
与えたダメージの二分の一回復
【備考】
特性ヘドロエキがいきる!

【技名】 くさいにおい
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 25
【効果】
同時に相手のとくぼうを下げる
【備考】
使えるポケモン
スカンプー、くさいはな、ドガースなど
虫ポケモンが使えると少し強すぎる気が
317名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:32:19 ID:???
【技名】おとしあな
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】 -
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の体重によってダメージが変化する。
   〜10.0s:20
10.1s〜25.0s:40
25.1s〜50.0s:60
50.1s〜100.0s:80
100.1s〜200.0s:100
200.1s〜:120
【備考】ひこうタイプ、特性ふゆうのポケモンには無効。またそらをとぶ、あなをほるでフィールド上にいないポケモンにも無効。
318名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:36:12 ID:???
【技名】 きせきのうた
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 一体
【PP】 5
【効果】3ターンの間歌い続ける
歌い終わると手持ちのポケモン一体を選び全回復させる
【備考】歌っている間は交換以外何もできない、瀕死のポケモンも回復可能
319名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:44:59 ID:???
【技名】よちむ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】必中
【PP】10
【効果】ねむり状態のときにしか使えない。自分のわざの中からこのわざ以外のわざを1つを選択する。そのわざは2ターン後、命中率にかかわらず必ず成功する。
【備考】一撃必殺技は選択できない。
320名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:46:36 ID:8w0Ozzpy
【技名】だじゃれ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 三割で氷づけ
【備考】
ぺラップ、マネネなど芸人ぽいポケモンがつかう


【技名】 ムーンサルト
【タイプ】 ??
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
自分が最後に受けた技のタイプにかわる。
何も攻撃を受けてないときはノーマル
【備考】
名前と効果は全く関係なし
321名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:57:53 ID:???
【技名】ねじふせる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】5割の確率で回避率を下げる
【備考】バンギラス専用

【技名】さびつく
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】防御を下げる。物理技で攻撃された時、三割の確率で相手をどく状態にする
【備考】
322名無しさん、君に決めた!:2009/08/28(金) 23:59:49 ID:QmDHmVMP
【技名】おくりび
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】しっぺがえしの互換

【技名】ちょうのまい
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】特攻・素早さを1段階上上昇
【備考】アゲハントとかの救済になったらいいな
323名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:03:46 ID:???
【技名】 ブースト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 防御と特防と素早さが1段階下がり、
     次のターンに技を2回選べる。
【備考】 卑怯技と思いきや、まもる等で完封。
324名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:05:41 ID:OLNnORYq
【技名】だだっこパンチ
【タイプ】 あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】
 相手が50%の確立で混乱する。
 自分は睡眠状態になる。
325名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:06:53 ID:???
【技名】たいこのひびき
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】特定のポケモンが使うと、自らのHPの1/3を犠牲にして全能力を一段階ずつ上げる。
それ以外のポケモンが使うと、相手のとくこうを一段階下げ、とくぼうを一段階上げるが、特性ぼうおんのポケモンには無効。
【備考】前者の効果になるのは化石から復元されたポケモンとその進化後のみ。
326名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:07:24 ID:???
【技名】 みみにたこ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 攻撃
【範囲】 相手一体
【威力】 無し
【命中】 90
【PP】 18
【効果】 相手はトレーナーの言うことを聞かなくなる変わりに防音状態になる(3−4ターン)
【備考】ゴニョニョ系列習得

327名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:11:20 ID:???
【技名】サーチライト
【タイプ】 でんき
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】
【命中】
【PP】20
【効果】 回避補正をリセットする。
     あなをほる以外の1ターン離脱系技を使用中の敵は目が眩んで攻撃をミスする。
328名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:14:50 ID:???
【技名】このはがくれ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】自分の回避率を一段階上げる。
【備考】基本くさタイプ専用。
329名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:16:58 ID:???
【技名】かんげいこ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】攻撃と防御を上げる
【備考】



【技名】じきあらし
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】使用したターンのみ鋼タイプのポケモンをふゆう状態にする
【備考】
330名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:18:26 ID:???
【技名】かっくう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をひるませる。
【備考】
331名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:23:17 ID:???
【技名】まじょしんぱん
【タイプ】悪
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 無し
【命中】 必中
【PP】 10
【効果】 エスパータイプの雌にのみ有効。強制的にゴースト・炎タイプに変更され、このゆびとまれ状態になる。
【備考】悪タイプ習得。もしかしたら男版逆パターンも有り

332名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:27:18 ID:???
【技名】ひきちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】10
【効果】防御と特防を下げる
【備考】


【技名】とどろく
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】二割の確率でひるませる
【備考】バクオング専用
333名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:31:12 ID:???
【技名】げんじつとうひ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 無し
【命中】 必中
【PP】 10
【効果】 5ターンの間物理攻撃等の技の識別が反転する。(例:物理攻撃→特殊攻撃等)
【備考】精神能力、という能力値が出来たらこの技はパターンが増えると思う。

334名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:41:47 ID:???
【技名】きつねび
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】6割の確率で相手を混乱状態にする。
【備考】ロコンキュウコン専用。
335名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:46:33 ID:???
【技名】すずめさし
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】80
【PP】10
【効果】二割の確率で防御を二段階下げる
【備考】オオスバメ専用
336名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 00:59:01 ID:???
【技名】 アサルトカノン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 1ターンで狙いを定めて2ターン目で攻撃。必中。空中の敵にも当たる。
【備考】
337名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:03:42 ID:???
【技名】 はやてのしねん
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度+1
【備考】
338名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:05:45 ID:???
【技名】 ませきほう
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 反動技
【備考】 「砲」的なもんを持っているやつにでも
339名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:06:09 ID:???
【技名】ゆうわくのかぜ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】55
【命中】95
【PP】10
【効果】相手が異性の場合、攻撃・特攻を一段階下げる。
【備考】
340名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:08:48 ID:???
【技名】 かそくそうち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 HPを半分削って素早さを最大まで上げる
【備考】
341名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:18:56 ID:???
【技名】 よせなぐり
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 姿を消して攻撃する技で攻撃が当たらない状態を無視して攻撃。相手の2ターン目の攻撃はキャンセルされる
【備考】 そらをとぶ、あなをほる、ダイビング、とびはねる、シャドーダイブ等
「(自ポケ)は(対象)をひきよせた!」
342名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:22:16 ID:???
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】特攻と素早さを上げる
【備考】
343名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 01:31:31 ID:???
【技名】きりきざむ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】80
【PP】5
【効果】1〜5回攻撃する。きゅうしょにあたりやすい
【備考】マニューラ専用
344名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 02:16:05 ID:???
>>320
技名を「さむい」にして、氷タイプが使った場合とそれ以外が使った場合で効果が異なる、って感じにすれば面白いと思った。
345名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 04:00:31 ID:???
346名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 04:47:41 ID:???
>>344
実にさむいな
347爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/08/29(土) 07:53:58 ID:???
【技名】かわいたかぜ
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】相手にダメージ
【備考】

【技名】おいはぎ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】15
【効果】相手が交換する際に使うと、上昇した能力を自分のものにする
相手が交換しなかったターンは失敗
【備考】バトンタッチ対策
348名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 07:54:39 ID:???
【技名】ミラージュ
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】 20×1-6
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 この技は事前に影分身を使う必要がある。影分身の回数分攻撃し、三割の確率で混乱させる。
【備考】 テッカニン習得

349名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 09:10:17 ID:???
【技名】ひきしお
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】次のターン、繰り出すみずタイプの技の威力を二倍にする
【備考】
350名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 09:25:24 ID:p3v/OxR3
【技名】ハーモニー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】ダブル専用。味方と力を合わせて攻撃する
(自分がハーモニーを使ったターン、味方は技が出せない)。
技を使ったポケモンのタイプで追加効果が変わる。
ex.炎:火傷、電気:麻痺、氷:氷、悪:怯み…
351名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 09:26:54 ID:p3v/OxR3
>>350
味方が反動、特性なまけで動けない場合も使える
追加効果は必ず出る
352名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 09:55:58 ID:???
【技名】よふけ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】1〜5ターンの間、ゴーストタイプの技の威力を1.25倍にする。ノーマルタイプにもゴーストタイプの技が効くようになる
【備考】
353名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 10:06:57 ID:???
【技名】しっぷうどとう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】5
【効果】1〜5回攻撃する使用した後攻撃を二段階下げる
【備考】
354名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 11:56:15 ID:???
【技名】どくだんじょう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】3ターンの間毒タイプの技の威力が1.25倍される 毒タイプ意外の補助技が使えない
【備考】


【技名】どくさつ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】−
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】
355名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 12:12:07 ID:???
【技名】どくだんじょう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】3ターンの間毒タイプの技の威力が1.25倍される 毒タイプ意外の補助技が使えない
【備考】


【技名】どくしゅ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】3割の確率でもうどく状態にする
【備考】
356名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 13:25:26 ID:???
【技名】どくどくどく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】70
【PP】5
【効果】相手の状態異常をリセットしてからもうどく状態にする
     同時に相手の持ち物はどくどくだまになる(持っていなくても)
【備考】火炎玉、ねむるでさえ対処しづらくなるどくどく
357名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 13:37:46 ID:???
【技名】どくがんりゅう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】命中率と回避率を一段階下げ、攻撃と特攻を二段階上げる
【備考】
358名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 14:12:18 ID:???
>>347
上は飛行ポケモンも覚えられるのか? だとすると電気涙目だな……。
359名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 14:13:10 ID:???
ああ、岩も涙目か……。
360名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 14:40:21 ID:???
【技名】せきとめる
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】3ターンの間みずタイプの技の威力が半減する
【備考】
361名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 15:29:12 ID:Amq1KdS2
【技名】すごもる
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】素早さと攻撃を一段階下げ、防御と特防を二段階上げる
【備考】
362名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 15:49:36 ID:???
どいつもこいつも本質からずれてやがる
363名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 15:52:03 ID:???
【技名】 ヒロジ
【タイプ】 ノーマル
【効果】 (ry
【備考】
    ,......_                                                ,...._       .,--、/´ ̄`ヽ
    ヽ, `ヽ、                  ,- 、        _,,.. -- 、           .ヽ  ` .ー 、_    ヽ,   ヾ 、__ノ
     i    ',       .(`丶、        ',   ヽ.   _, -'       .ヽ,           .ヽ、   `ヽ,   ヽ,__ノ
     i    i      ._,.>   .ヽ       i   ',_,.-'"     .,. -、    '.,      _     .ヽ、    i       ./i
      i    .i  _,. -'"      .',      i         _/   i    i     ( .` 'ー-、_  `ー- '       / i
    .i    .i- '"       _,,,,,,,.ノ      i    ,.-、..... -'''     i     i      ヽ.    ` ヽ、       ./  ./
    .i         ._,. -'"               i    i         ./     i       `.>     .)     /   /
    i    i''ー一''                  i    i         /     /       /  .,, .‐-一'   ,./    /
    i     i                   i    i       ./     /       / /     ._,.-'"     ./
    .!    '、      _,,,... - 、_          i    i   _,,,. .-'     /        i  .!   ._,.-'"      /
    .ヽ    .~`'''''''''''''´      ヽ         i    `´         `ヽ,       ',  .`''''´      _, -'
      ヽ、_             ノ        ' ,_  ,..___,,,.... --一'''''ー 、_ノ       .ヽ      _,,.-''
        `'''ー‐‐----一''''''´           `´                      ヽ,___,.-''"

364名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 15:56:25 ID:???
【技名】こもりうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】相手を子守唄状態にする
     子守唄状態の時に眠りになった場合、持ち物や技で起きる事が出来なくなる
     特性はやおき、やるき、ふみんも無効にする
【備考】防音で無効化
365名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 15:59:53 ID:???
【技名】はがいじめ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】20
【効果】回避率を一段階下げる
【備考】
366名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 16:14:19 ID:???
>>362 本質って?

【技名】しょうてい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】80
【PP】15
【効果】攻撃を当てるごとに威力が上がる 外すと元の威力に戻る
【備考】
367名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 20:58:29 ID:???
【技名】おしつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の持っている道具を相手に持たせる。相手が道具を持っていると失敗する。
【備考】伝説ポケを捕まえる時、相手が襷持ちだったらどんなにいいだろうと思い考えてみた。
368名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 21:21:39 ID:???
【技名】かわいたこころ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】 相手からの能力変化を受け付けない
【備考】 3ターン位
369名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 21:26:14 ID:???
【技名】ねだやし
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】30
【命中】80
【PP】18
【効果】この技で相手を倒した際に相手の草タイプ以外の控えポケモンをランダムに選択し戦闘不能とする。
【備考】
370名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 17:02:12 ID:wpEIiPgn
>>369
命中80は強杉じゃね

【技名】かたしろ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分の瀕死と引き換えに身代わりを作り、
次に戦闘に出るポケモンに身代わりを引き継ぐ。
自分のHPが半分以下の時使用可能。
371名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:12:40 ID:7gz1jLH/
【技名】 こおりつかせる
【タイプ】 氷
【分類】 変化
【範囲】 相手
【威力】 −−
【命中】 60
【PP】 10
【効果】 相手を「氷」状態にする。
     霰が降っているときは最低でも3ターン相手は氷状態解除することはできない。
    自分のポケモンが「とけないこおり」を持っていれば
    その自分のポケモンがこの技で相手ポケモンを氷状態にしたとき、
    この技の効果を「ぜったいれいど」と同じ物ににかえる。
    ただしこの効果の時のこの技の命中率は絶対零度と同じ。
    炎タイプに対しては「こうかがないみたいだ・・・」と表示される。
【備考】たぶん十番煎じ
372名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:16:38 ID:???
【技名】 セクハラ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 45
【効果】 異性に使うと相手の技どれか一つのPPを0にする
    同性に放った場合は自分が大ダメージを受ける(威力150の技を喰らったダメージ)
【備考】カイリキーに放った場合は異性でも同性でも相手のカイリキーが完全回復
373名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:18:55 ID:7gz1jLH/
あともう一つ。
【技名】 へんへんしん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【PP】  10
【効果】 自分のポケモンがこの技を使った時、
    ランダムに別のポケモンに「変身」する。
【備考】メタモン専用。必中。五番煎じ。
374名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:23:10 ID:???
【技名】 アブノーマル
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 35
【効果】 ノーマルタイプが使うとノーマルがかくとうタイプに変化する
【備考】入れ替えると効果は無くなる
375名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:33:21 ID:???
【技名】 シャッフル
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 自分の抵抗タイプのみをランダムに変更する。
     ただし反動で次のターンは動けなくなる。
【備考】



【技名】 ハイテンション
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、自分の繰り出す攻撃はいまひとつにならなくなる。
     ただし無効タイプには効かず、抜群技は全てミスするようになってしまう。
【備考】
376名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:40:29 ID:???
【技名】 ゴッドプレス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1ターンためて2ターン目で攻撃する。30%で相手をひるませる追加効果。急所に当たりやすい
【備考】ゴットバードのノーマルバージョン
377名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:44:08 ID:???
【技名】 テクスチャー3
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 30
【効果】 タイプ2に、タイプ1の弱点に対する抵抗を持つタイプを ランダム に付与する。
     無効タイプがある時は無効タイプ優先。
【備考】 ノーマルの時、ゴースト付与。
     格闘の時、悪付与。
378名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:51:17 ID:???
【技名】 うんこばくだん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確立で相手を麻痺状態にする
【備考】ヘドロばくだんのノーマルバージョン
379名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:54:28 ID:???
【技名】 ウォーターワールド
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 5ターンのあいだ、バトルフィールドをみずの幻想世界で覆いつくす
    みずの威力1.5倍、ほのおのいりょく0.5倍
【備考】あまごいと併用可能
380名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:59:13 ID:???
【技名】 こんにちは。
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 7割の確立で相手をひるませる
【備考】ソウセキ専用
381名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:07:42 ID:???
【技名】 マーブルスクリュー
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 プラスル、マイナンの専用技。ダブルバトル専用技
     この二人が場に出ていて、どちらかが覚えていれば使用可能
     使った次のターンは、技を使用したモンスターが行動不能になる
【備考】
382名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:26:28 ID:???
>>372
ウホッ
383名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:53:13 ID:???
>>379
どこの遊戯王だよ
384名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 20:54:31 ID:???
【技名】 ありがたきしあわせ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】 おんがえしのかくとうバージョン
【備考】
385名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 21:24:04 ID:???
【技名】ぼうふうりん
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】飛行技の威力を半分にする。
【備考】
386名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 22:57:05 ID:???
【技名】かさいりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】一撃必殺
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃で相手を倒す。自分よりレベルの高い相手には当たらない。
387名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 23:15:29 ID:???
【技名】 ヒロジ
【タイプ】 ノーマル
【効果】 (ry
【備考】
    ,......_                                                ,...._       .,--、/´ ̄`ヽ
    ヽ, `ヽ、                  ,- 、        _,,.. -- 、           .ヽ  ` .ー 、_    ヽ,   ヾ 、__ノ
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    .i         ._,. -'"               i    i         ./     i       `.>     .)     /   /
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    i     i                   i    i       ./     /       / /     ._,.-'"     ./
    .!    '、      _,,,... - 、_          i    i   _,,,. .-'     /        i  .!   ._,.-'"      /
    .ヽ    .~`'''''''''''''´      ヽ         i    `´         `ヽ,       ',  .`''''´      _, -'
      ヽ、_             ノ        ' ,_  ,..___,,,.... --一'''''ー 、_ノ       .ヽ      _,,.-''
        `'''ー‐‐----一''''''´           `´                      ヽ,___,.-''"

388Ms.SADFGSDサンダアスウ ◆ZhnBBBCq12 :2009/08/30(日) 23:28:17 ID:???
【技名】セクシイでぇぴんくなぁま・な・ざ・し☆
【タイプ】おねぇさん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】
【命中】100
【PP】30
【効果】相手をぉかあいいぴんく色にぃしてぇ次タァ〜ンからぁあたしぃのぉ奴隷にぃなるのぉ〜〜〜♪♪
【備考】ぴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んく!!!!!!!!!!!!!111111
389名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 23:44:38 ID:???
【技名】デリンジャー
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】電気技の命中を半分にする。
【備考】 磁気嵐も大抵同じようなものにしたい。元ネタはデリンジャー現象から。
390名無しさん、君に決めた!:2009/08/30(日) 23:48:22 ID:???
【技名】ほんき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】次のターンのみ、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。

【技名】さとり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】次のターンのみ、自分の『とくこう』ランクを最大まで上げる。
391名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 03:49:53 ID:???
【技名】 いのちのやりとり
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 相手と自分の技が必ず当たるようになる。入れ替えると効果は無くなる
【備考】
392名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 14:56:33 ID:???
【技名】いわなげ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】空を飛んでいる相手にも当たる
【備考】いわ・かくとうタイプのポケモン全般が覚えられる

【技名】メタルカッター
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手ランダム1体
【威力】70
【命中】85
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい 急所に当たった時、25%の確率で相手をひんしにする
【備考】きりさくを覚えるポケモンが覚えられる

【技名】フレアジェット
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】先制技 5%の確率で相手をやけどにする。
【備考】ほのおタイプ全般が覚えられる。

393名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 16:10:24 ID:???
【技名】プチたいよう
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】使用したターンのみ、天候が日本晴れになる。
【備考】光を放つ炎のかたまりを上空に浮かべるかんじ。
(この技のダメージ計算時からターン終了まで日本晴れ)
394名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 19:55:47 ID:???
【技名】ふはい
【タイプ】毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 15
【効果】 対象が毒タイプなら相手のタイプが鋼の時のタイプ適性を無効化。その他のタイプは特殊攻撃能力が上昇するもののなつきどがかなり下がる。
【備考】
395名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 21:11:08 ID:???
【技名】シルクハット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】自分or単体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】バトルで効果を発揮するどうぐかきのみを取り出す。
   1.自分が道具を持っていない時は、取り出した道具を持つ。(バトル後になくなる)
   2.自分が道具を持っている時は、取り出した道具を投げつける。
【備考】投げつけた時の効果は、「なげつける」や「しぜんのめぐみ」と同じ。
   稀にみがわりを取り出すことがある。
396名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 21:55:43 ID:???
【技名】じったいか
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】5ターンの間、弱点を無くすがノーマル、格闘の技が当たるようになる
【備考】
397名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 22:23:17 ID:???
【技名】 きやすめ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、最大HPの8分の1ずつ回復
【備考】
398名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 22:27:32 ID:???
【技名】 ハピとま
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、自分のとくぼうランクを最大まであげる。
【備考】
399名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 22:36:08 ID:???
【技名】 デスマッチ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 ターン毎にお互いの能力がどれか1つだけ最大になり、他の補正は全てリセットされる。
     また、お互いに逃げられなくなる。
【備考】
400名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 22:44:25 ID:???
【技名】 タイムリープ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 優先+5。自分だけ1ターン前に戻る。このターンの相手の行動はスキップ。
     相手の体力などは全て1ターン前に戻るが、必ず前回と同じ行動をする。
【備考】 セレビィ専用
401名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 23:42:38 ID:???
【技名】 げんじゅつけっかい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】
【威力】
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、相手はこちらのポケモンの種族と技の種類が判別できなくなる
    (こちらのポケモンの使った技と種族が実際とは別の映像が表示される)
【備考】 みやぶるでげんじゅつをとくことが出来る
402名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 00:01:15 ID:???
【技名】 たいきおせん
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 場にいるポケモンは毎ターン最大HPの16分の1ずつダメージをうける
     毒タイプは回復。5ターン
【備考】
403名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 00:54:41 ID:???
ヒロジおる?
404名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 18:29:25 ID:???
【技名】 あくしゅうへき
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、相手は接触攻撃をするたびに攻撃力が下がる。
     自分の特性が悪臭なら、さらに相手のHPの1/8を減らすようになる。
【備考】

【技名】 かっさらう
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 5割の確率で相手の持ち物を奪う。
     自分の特性がものひろいなら、100%盗む。
【備考】

【技名】 まぶしいひかり
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3割の確率で命中を下げる。
     自分の特性が発光なら、5割になる。
【備考】
405名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 18:33:45 ID:???
【技名】 メタモルパンチ/ビーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理/特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 前に出ていたポケモンの攻撃(特攻)をトレースし、
     そのポケモンのタイプ1の属性で攻撃する。
     該当するポケモンがいなかった時、この技は失敗する。
【備考】
406名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 18:37:06 ID:???
【技名】 アダルティーくうかん
【タイプ】 かくとう
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、相手が異性だとお互いメロメロじょうたいになる
【備考】 きりばらいで効果が無くなる
407名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 18:46:34 ID:???
【技名】 火遁(かとん)
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 敵2体
【威力】 65
【命中】 95
【PP】 15
【効果】
【備考】 テッカニン専用技
その他に
水遁、土遁、氷遁、雷遁、・・etc.
408名無しさん、君に決めた!:2009/09/01(火) 21:24:49 ID:???
【技名】うかびあがる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】バトルが終わるまで浮かぶ。ただし、全能力値が一段階下がる。
【備考】重力でも封じられない。
409名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 21:04:26 ID:???
【技名】こもりうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】後述
【PP】20
【効果】自分のレベル−相手のレベル+60が命中率になる。(上限は95)
【備考】
410名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 22:29:29 ID:???
【技名】かんていがん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】自分の命中補正を1段階上げる
     特性がするどいめなら2段階上げる
【備考】

【技名】まんりきばさみ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】10%の確率でひるませる
     特性がかいりきばさみなら30%になる
【備考】

【技名】むおんくうかん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】5ターンの間、音、言葉を使う技が使えなくなる。
【備考】いびき、ねごとも含む
411名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 21:15:30 ID:???
【技名】かいおんぱ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特防をがくっと下げることがる。ダブバトで使うと威力が下がる。
【備考】音技
412名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 22:08:12 ID:???
【技名】やぶれるはどう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】相手のステータスランクを無視して攻撃する。
【備考】ギラティナ専用
413名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 15:41:25 ID:???
【技名】 ヒロジ
【タイプ】 ノーマル
【効果】 (ry
【備考】
    ,......_                                                ,...._       .,--、/´ ̄`ヽ
    ヽ, `ヽ、                  ,- 、        _,,.. -- 、           .ヽ  ` .ー 、_    ヽ,   ヾ 、__ノ
     i    ',       .(`丶、        ',   ヽ.   _, -'       .ヽ,           .ヽ、   `ヽ,   ヽ,__ノ
     i    i      ._,.>   .ヽ       i   ',_,.-'"     .,. -、    '.,      _     .ヽ、    i       ./i
      i    .i  _,. -'"      .',      i         _/   i    i     ( .` 'ー-、_  `ー- '       / i
    .i    .i- '"       _,,,,,,,.ノ      i    ,.-、..... -'''     i     i      ヽ.    ` ヽ、       ./  ./
    .i         ._,. -'"               i    i         ./     i       `.>     .)     /   /
    i    i''ー一''                  i    i         /     /       /  .,, .‐-一'   ,./    /
    i     i                   i    i       ./     /       / /     ._,.-'"     ./
    .!    '、      _,,,... - 、_          i    i   _,,,. .-'     /        i  .!   ._,.-'"      /
    .ヽ    .~`'''''''''''''´      ヽ         i    `´         `ヽ,       ',  .`''''´      _, -'
      ヽ、_             ノ        ' ,_  ,..___,,,.... --一'''''ー 、_ノ       .ヽ      _,,.-''
        `'''ー‐‐----一''''''´           `´                      ヽ,___,.-''"

414名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 21:09:21 ID:???
【技名】つめをとぐ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【効果】自分の攻撃か命中率を一段階上げる。
【備考】
415名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 21:41:22 ID:???
【技名】エイジスバリア
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】物理攻撃技のダメージを1/4に軽減する。戦闘から引っ込めるまで有効。
    特殊攻撃技を受けると2倍のダメージを受けて、効果が無くなる。
【備考】特性「せいでんき」のポケモンのみ使用可能
416爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2009/09/05(土) 14:35:16 ID:???
【技名】ポイズンアロー
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を1割で毒状態にする
【備考】

【技名】あらみたま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】技の使用後、特攻が2段階下がる
【備考】
417名無しさん、君に決めた!:2009/09/05(土) 20:55:08 ID:???
【技名】ちかづく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分&敵一体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】自分と敵の命中率を2段階上げる。
【備考】
418名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 01:23:03 ID:rrQOmFnx
【技名】イバラのムチ
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】 一体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割怯み
【備考】 エアスラの草
419うんこ ◆CA356G1Xt2 :2009/09/07(月) 02:13:20 ID:???
【技名】うんこ
【タイプ】ノーマル
【分類】―
【範囲】 変化
【威力】 すごい
【命中】 そんなでないからねじりだす
【PP】 2
【効果】快便
【備考】 うんこをだす
420名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 02:34:49 ID:???
【技名】うちくだく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】90
【PP】15
【効果】相手がリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを張っていた場合はそれらも無効化する。
421名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 02:43:08 ID:???
【技名】しんしょく
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を受けたターンから、相手のだす技は、全てくさタイプになる。(引っ込めれば解除される)
422名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 21:07:27 ID:???
【技名】にっしょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】30
【効果】1ターンだけ炎技半減。日本晴れの時はひざしを弱くする。
【備考】
423名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 23:01:40 ID:???
>>404
特性で効果増すってのは面白いねぇ
424名無しさん、君に決めた!:2009/09/08(火) 05:44:52 ID:AB3bL73j
【技名】コピーペースト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】この技を使う前に相手が出した攻撃で同じ攻撃が出せる。
しかも百発百中で、一撃必殺も絶対命中してしまう。
【備考】これと「きあいのタスキ」を使えば、一撃必殺に対抗でき、しかも相手が倒せる。
ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用、ポリゴンはLv40で、2はLv53、ZはLv59で覚えられる。
425名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 11:03:36 ID:???
【技名】ハイパーソニック
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50×2
【命中】85
【PP】10
【効果】先攻技。
【備考】もしかしたらノーマルタイプでソニックブームの強化型になる可能性あり。

426名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 21:10:15 ID:???
【技名】じごくのごうか
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】40の固定ダメージ。炎技が効果がばつぐんの相手には80、いまひとつの相手には20ダメージを
   与える。
【備考】ヘルガー専用技。
427名無しさん、君に決めた!:2009/09/09(水) 22:12:32 ID:???
>>424は命中率が強すぎないかい
428名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 14:07:32 ID:???
【技名】 チチしぼり
【タイプ】かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手が♀の場合、与えたダメージの半分だけ回復する
    ただし、♂に使った場合与えたダメージの半分食らう
【備考】カイリキーに使った場合は、与えるはずのダメージ分
    相手のカイリキーが回復する
429名無しさん、君に決めた!:2009/09/11(金) 21:25:29 ID:???
カイリキーネタおおいな
430名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 19:12:13 ID:???
【技名】 ちゅうがえり
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 はじめの1回だけ回避率が1段階上がる
【備考】 シナリオ序盤向けに。対戦用なら威力はもっと高めかな
431うじむし ◆cG4DPnt19w :2009/09/15(火) 23:09:03 ID:???
【技名】 ぼうふうう
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 どしゃぶりのあめとかぜを まきおこし あらしがやむまで ぜんたいをこうげき。
     あらしがやむと はれになり このわざは つかえなくなる。
【備考】 使用後、2-3ターンの間この技で攻撃し続ける。攻撃が終わるまでは天候が雨になり、
     攻撃が終わると日本晴れになる(逆鱗や花びら舞の亜種)。
     効果中は「そらをとぶ」「とびはねる」が必ず失敗する。日本晴れの時は使えない。


【技名】 もえあがる
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 とうしが あつく もえあがり じぶんを ほのおタイプにかえる。こうげきも すこし アップする。
【備考】 タイプ2が「ほのお」になり、こうげきが+1ランクされる。炎タイプの他に、格闘タイプが取得する。
     付随効果として、使用時に自分についていた「やどりぎのタネ」「クモのす」「まきつく」などの
     付着物が燃え上がり、文字通り効果が焼失する。
432うじむし ◆cG4DPnt19w :2009/09/15(火) 23:10:59 ID:???
【技名】 いあつ
【タイプ】あく 【分類】 変化
【範囲】 自分以外
【威力】 - 【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ぜんしんから じゅうあつをはなち まわりのぼうぎょを がくっとさげる。
     こわがりなポケモンは ひるむことがある。
【備考】 性格「寂しがり」「臆病」「おとなしい」は3割の確率で怯む。

【技名】きゅうこうか
【タイプ ひこう 【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 80 【命中】 90
【PP】 15
【効果】 つぎのばんまで ひこうタイプをうしなう きょうれつな らっかこうげき。
     そらをとんでいるとき つかうとつよい。
【備考】 はねやすめの攻撃ver。「そらをとぶ」「とびはねる」の待機行動中にも使用でき、
     その場合威力120で優先度+1。「そらをとぶ」に読みの要素を与えるよ。っていう。

【技名】 しゅうそくだん
【タイプ】ノーマル 【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 40+ 【命中】 100
【PP】 10
【効果】 じぶんがもっている ほかのわざのPPを 5ずつあつめて きょうりょくなエネルギーだんを はなつ。
【備考】 自分が持つ他のワザのPPを5ずつ消費する。消費しきれたワザ1つにつき威力が30増加する。
     もうみずでっぽうを下位互換なんて言わせない!
433名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 10:15:44 ID:???
ヒロジ
434名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 10:42:35 ID:???
【技名】しろいまなざし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵一体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】嫌な目付きで見つめられて居ても立ってもいられなくなり、強制的に入れ替わってしまう。
また、この技で戦闘に引きずり出されたポケモンの「まきびし」「ステルスロック」のダメージは二倍、
「どくびし」は一回でももうどく状態に出来る。
【備考】特性せいしんりょく、どんかん、てんねん、ノーてんき、マイペース、ふくつのこころには無効
命中しなかった、特性無効の場合は「〇〇はへいきなかおをしている!」
435名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 23:08:17 ID:???
【技名】デトネーション
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50-200
【命中】80
【PP】10
【効果】マグニチュードの炎化。表記は、『フェーズ○○!!』。
フェーズが上がって行く毎に火傷を負う確率も上昇する(1−7割)
但し使う度に使ったポケモンのデトネーション以外の炎技の威力が下がる。
【備考】ポケモンカードの場合ベンチにもかなりのダメージを与えるだろう。
436名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 23:12:39 ID:???
【技名】はっさん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】15
【効果】この技を使ってからは特殊攻撃が選択した相手以外に全員に当たるようになる。
【備考】5ターン。
ダブルバトル専用。
電気タイプ又は水タイプ習得。
437名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 23:20:04 ID:???
【技名】ひずみ
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】20
【効果】これを使ってからの物理攻撃を受けた相手は、必ず物理防御か相手の技の命中率の上昇や低下の修正を受けるようになる。
【備考】鋼タイプだけでなく他のタイプでも習得可能。
438名無しさん、君に決めた!:2009/09/17(木) 13:01:24 ID:???
【技名】しゅぎょう
【タイプ】格闘
【分類】 変化
【範囲】-
【威力】 -
【命中】-
【PP】 5
【効果】 後攻になる 攻撃と防御を2段階上げる  そのターン攻撃をする前にダメージを受けると失敗する
【備考】 気合パンチの変化版
439名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 02:14:45 ID:???
【技名】 肉体美
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 美しい肉体を見せる事により相手は見とれて、相手の1段階回避率がダウンする
【備考】 カイリキーが使った場合は相手の回避と命中率がダウンする
    なぜなら、カイリキーのふつくしい肉体に傷をつけるなど恐れ多い事だから
440名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 21:38:18 ID:???
【技名】でんしょく(電食)
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】80
【PP】20
【効果】相手の防御を二段階下げた上で、地面の上か水上の戦闘の場合、相手を必ず毒状態にする。水タイプの場合猛毒となる。
【備考】元ネタは電解腐食。
441名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 21:46:29 ID:???
【技名】漏電
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】地面タイプにも普通にダメージを与える。地中に潜っている相手は2倍のダメージ。但し浮いているポケモンには効果が無い。4割の確率で火傷を負う。
【備考】
442名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 18:29:16 ID:???
威力高すぎるんでないかなー。
十万ボルトの採用が一気に減りそう。
443名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 23:14:35 ID:???
威力は80が妥当かねぇ…
444名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 23:19:43 ID:???
こういうのの変形として、浮いてる奴にもあたる地面技とかもありか
445天鵞絨 ◆nDUPc6udYM :2009/09/21(月) 09:09:01 ID:???
【技名】呪詛
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、『のうりょく』ランクが変化するたびに
    そのポケモンの『のうりょく』ランクのどれかをランダムで1段階下げる
    この技の効果が切れた場合この技によって下げられた『のうりょく』ランクは元に戻る
【備考】

【技名】不倶戴天
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】200
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
446名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 14:25:11 ID:???
ポケモンの技は7文字まで
447ああ:2009/09/21(月) 15:38:01 ID:nJAFErbA
【技名】アクアストーム
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】相手を交代できなくし、2〜5ターンの間、ダメージを与える。自分は与えた1/10のダメージを受ける。
【備考】水タイプのみのポケモンしか覚えない。

【技名】 ギガントパンチ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 相手を交代できなくし、2〜5ターンの間、ダメージを与える。自分は与えた1/10のダメージを受ける。
【備考】 格闘タイプのみのポケモンしか覚えない。
448名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 15:39:48 ID:KKaTH6tl
wwwwwww
449旅人:2009/09/21(月) 15:46:04 ID:Q9XX8JJp
【技名】きりおこし
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】‐
【命中】‐
【PP】5
【効果】5ターンの間きり状態にする
【備考】きりばらい、高速スピンで消える。

即出は無いかもしれないがあったら謝る
450旅人:2009/09/21(月) 15:48:08 ID:Q9XX8JJp
>>449
範囲全体

>>447
何か吹いた
451名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:09:50 ID:???
【技名】あくだま
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】3割の確立で相手を毒状態にする
452名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:20:10 ID:???
【技名】リーフレイン
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】草1/4のタイプの組み合わせの相手に使うと必ず混乱させる
【備考】リーフィア専用
453名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:33:29 ID:???
【技名】ワシづかみ
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の持ち物を奪い取る(飛行版どろぼう)
【備考】鳥ポケモンの他、手(指)があるポケモン全般が覚える
    カイリキーの ワシづかみ!
    カイリキーは タマタマから
    きんのたまを うばいとったアッー!
    
454名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:34:41 ID:???
【技名】ほのおのかべ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間こおりタイプの技の威力を下げ、
    相手は攻撃する度に微量だがダメージを受ける。みずタイプ技で消失。
【備考】ほのおタイプのポケモンが使用。なぜかポリゴン系も使える
455名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:39:28 ID:???
【技名】ヒーローモード
【タイプ】格闘
【分類】変化……いや変身!
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】ヒーローマスクを装着してヒーローに変身! ステを1.5倍し、自分の技が変化する。
【備考】アイテム奪取系の技をされると、マスクが外されて戦闘不能になる。ヒーローは顔がバレてはいけないのだ
456名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:41:12 ID:???
↓ヒーローモード中

【技名】ヒーローパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】悪タイプに4倍
【備考】強いぞ!

【技名】ヒーローキック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】悪タイプに4倍
【備考】凄いぞ!
457名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:44:11 ID:???
続き

【技名】ヒーロー乱舞
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】85
【命中】100
【PP】5
【効果】悪タイプに4倍
【備考】囲まれたってへっちゃらさ!

【技名】ヒーロービーム
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】200
【命中】--
【PP】5
【効果】他の技を一度使わないと使えない。とりあえず全タイプに4倍
【備考】特殊技だからとくこうが低いと話にならないぞ!


どうよ?
個人的にはゴーリキー・カイリキー専用で欲しい
458名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:45:37 ID:???
面白くない
459名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:51:42 ID:???
>>458
スレタイ嫁、俺は真面目だ
460名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 16:55:24 ID:???
>>459
・・・
461名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 17:07:01 ID:???
>>453
鳥ポケモンって翼や嘴の技はあるけど、
足の爪を利用した技ってないんだよな。
462名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 17:11:42 ID:???
【技名】やせがまん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】2-3ターンの間、効果抜群の補正を打ち消す(タイプ一致の補正は残る)
【備考】こうかは ばつぐんだ!
           ↓
    ○○○は やせがまんの こうかで ダメージを へらした!
463名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 18:20:50 ID:???
個人的に面白かったもの (フレイバー、弱システム救済など)


>>54 だそく >>58 かんしゃく >>82 かんろ >>83 ぎゃくしゅう(>>293 ひゃっきやこう)
>>84 ますいばり >>89 しもやけ >>126 ながれだま >>195 ふはいえき(>>258 バイオミスト)
>>218 なきつらにはち >>224 へいわのかね >>246 とうみん >>315 両方 >>404 下二つ
>>430 ちゅうがえり >>431 両方 >>432 いあつ >>454 ほのおのかべ

次点
>>6 パイロキネシス >>7 スピードダイブ >>23 どくぜつ >>355 どくだんじょう


その中でも特に好きなのは>>293 ひゃっきやこう
464名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 19:08:12 ID:???
>>458
お前わかってねーなー……。
子どもと大人の中間、多感な時期なんだね。
465名無しさん、君に決めた!:2009/09/21(月) 19:46:02 ID:???
面白くない
466名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 11:01:51 ID:???
【技名】アイアンクロウ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】70
【命中】70
【PP】10
【効果】一割の確率で一撃必殺。頭が小さいポケモン程一撃必殺の確率が上がる。
【備考】飛行タイプで足が強そうなの
格闘タイプで手が強そうなの

番号忘れたけど飛行タイプの足技の要望はこんなものですか
467名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 11:08:40 ID:???
【技名】 アイアンクロウ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 敵一体
【威力】 70
【命中】 65
【PP】 10
【効果】 一割の確率で一撃必殺。頭の小さいポケモン程一撃必殺の確率が上がる。
【備考】飛行タイプの足技の強そうなポケモン。格闘タイプの腕っ節の強そうなポケモン。
468名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 11:16:59 ID:???
間違えて連投してしまった。
469名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 11:23:17 ID:???
【技名】おちば
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、天気が「はっぱが まいおちる」状態になる。この状態のときは、
・草、虫タイプの技の威力が1.5倍になる
・草、虫タイプ以外のポケモンは命中率が下がる
・草タイプが弱点のポケモンは毎ターン少量のダメージを受ける
・くさぶえの命中率が70になる
などの効果が現れる
【備考】特性エアロック、ノーてんきを持つポケモンがいる場合は無効。マジックガードを持つポケモンはダメージのみ無効
470名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 17:09:32 ID:???
不遇気味の草、虫の立場がともにあがるのはいいな。
471名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 02:36:57 ID:???
【技名】 おてだま
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100(玉持ち時)
【PP】 10
【効果】
持っている「玉など」でお手玉をして攻撃する技。
持っている玉によって効果が変わる。
【備考】
きんのたま…威力が100になる
かえんだま…技のタイプが炎になり、四割の確率でやけど
いのちのたま…攻撃後、更に相手のHPが1/10減る
おおきなしんじゅ…技のタイプが水になり、たまに相手がひるむ
かたいいし…技のタイプが岩になり、相手の防御を一段階下げる
各進化の石…威力が90になり、特殊攻撃扱いになる また、炎、水、雷、リーフ、闇、の石はそれぞれ、炎、水、雷、草、悪タイプ攻撃となる
かわらずのいし…ダメージが80ダメージ固定となる。
くろいてっきゅう…技のタイプが鋼になり、七割の確率で素早さが一段階下がる
けむりだま…相手の命中が下がる
しらたま、こんごうだま、はっきんだま…威力が90になりドラゴンタイプ攻撃となる
ボール系…「ひとのものをとったらどろぼう!」のセリフが出る(技は失敗)

とりあえず、なんとかしてきんのたまを生かせる技を作りたかった。 反省はしていない。
472名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 21:32:39 ID:???
【技名】りゅうき
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】飛行タイプにも当たる。
【備考】地面に潜っているときかない

【技名】とりでごわし
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手の防御・特防のうち1つを下げる。
5割の確立で効果がないタイプを効くようにする。
【備考】依存対象を破壊するというイメージで。
473名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 01:33:22 ID:???
>>471
泥棒とかでアイテムを奪われたら、「僕の大事な珠を!」って言いたくなるな
474名無しさん、君に決めた!:2009/09/27(日) 03:59:12 ID:???
469:名無しさん、君に決めた! :2009/09/22(火) 11:23:17 ID:??? [sage]
【技名】あまてらす
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】110
【命中】95
【PP】5
【効果】全てのタイプに対して効果抜群
100%やけどになる
【備考】特性が写輪眼のポケモンのみ使用可能
475名無しさん、君に決めた!:2009/09/27(日) 10:29:44 ID:???
【技名】デスロール
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】150
【命中】75
【PP】5
【効果】相手に噛み付きながら回転して食いちぎる
【備考】ワニノコ系専用技
    相手が弱っているほど命中率が上がる


効果がグロい気もする。
でもやっぱワニならデスロールはあった方が良いよね。
タイプ一致させたかったけどみずではないなと思った。
476名無しさん、君に決めた!:2009/09/27(日) 15:44:59 ID:???
食いちぎっちゃうと娯楽(ポケモンバトル)としては洒落にならんから、回転して大ダメージをあたえるでいいんじゃないか
477名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 01:37:02 ID:???
>>476
ハサミギロチンや角ドリル、噛み砕くがあるような世界だから大丈夫だろ
478名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 11:50:56 ID:???
真っ二つにするとか貫くとか説明にはないから
実際にはそんな激しい技でもない気がする。野性の世界除いて
479名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 13:20:54 ID:???
【技名】じょちょう(助長)
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】40
【PP】5
【効果】
一撃必殺技。ただし失敗すると対象の特攻を2段階上げてしまう。
【備考】
「ねをはる」状態の相手には必中。

【技名】かんたんのゆめ(邯鄲の夢)
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
「ねむり」状態の相手のみに有効。相手を「かんたんのゆめ」状態にする。
この状態でねむりが治ったとき、最大HPの5割のダメージを受ける。
【備考】
「ねむる」で居座る相手に有効かと。
480名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 14:45:41 ID:???
【技名】ちしぶき
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】95
【PP】5
【効果】
HPが最大値のときは必ず失敗する。
使用時、HPを1/3消費する。
使用者がどく状態のとき、どく状態が治る。
【備考】
ヨノワールあたりに使って欲しい、ゴーストタイプ物理技。
傷口から高圧の血液を放射する、非直接攻撃。
481名無しさん、君に決めた!:2009/09/28(月) 20:52:11 ID:???
【技名】うそをつく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】相手のポケモンに嘘を吹き込んで防御と特防をがくっと下げる
    2ターン後に相手のポケモンが嘘に気づき攻撃と特攻がぐーんと上がる
482名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 05:05:25 ID:???
【技名】むかいかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】3ターンの間、相手のポケモンの素早さを1/4にする。
【備考】
麻痺にした方がいいとか知らぬ。
483名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 19:28:22 ID:???
誰かイバンの実くれ
俺は技マシン14、15、25、38のどれかを出せるぞ。な?
484名無しさん、君に決めた!:2009/10/03(土) 23:58:43 ID:Jy2qUKwl
【技名】 はんそくパンチ
【タイプ】 かくとう/あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ひるみ1割
【備考】ポケモンみたいに2つのタイプを持つ技、のテンプレ。
2タイプすべて一致のポケモンが放てば1.5×1.5で2.75倍の威力。
2つのタイプすべてが弱点なら2×2で単品4倍ダメージが飛ぶ。
485名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 01:03:59 ID:oPD2HQvt
【技名】 コスモスター
【タイプ】 エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】70
【命中】90
【PP】 10
【効果】1割の確率で自分の防御と特防を1段階上げる
【備考】需要無いかな・・
486名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 01:08:49 ID:oPD2HQvt
>>485は当たった時の場合能力UP
【技名】ライトボルト
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 当たると2割の確率で相手の命中率を1段階下げる
【備考】 微妙かな・・・
487名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 13:40:25 ID:???
【技名】ふしぎなくうき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】かならず後攻になる。直前に相手が能力変化の技を使うと効果を逆にする。
【備考】 例:つるぎのまい→攻撃が二段階下がる
       いやなおと →防御が二段階上がる
       いばるを使われると悲惨な事に。
488名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 13:48:26 ID:???
【技名】すべりこむ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】先制攻撃。控えのポケモンをすべり出させる。出たポケモンの防御が一段階下がり、1/8のダメージをうける。
【備考】 欲しい。
489名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 14:06:45 ID:???
【技名】 クロスカウンター
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 使用ポケモンをみちづれ状態にする。
【備考】 みちづれのかくとうタイプ版。言葉のイメージ的にはこちら側は生き残りたいが、それだと強すぎるよね。
490名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 15:28:56 ID:???
【技名】テクスチャー3
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の攻撃が全て効果抜群になり、自分が食らった攻撃も全て効果抜群になる。
【備考】ポリゴン専用。忘れさせなければ進化できない。
491名無しさん、君に決めた!:2009/10/04(日) 17:55:18 ID:???
【技名】きらい
【タイプ】???
【分類】変化
【威力】--
【PP】10
<鋼タイプ・性別不明のポケモンが使う場合>
【範囲】場
【命中】--
【効果】場に機雷を撒く。
     この状態で素早さの上がる技を使ったポケモンは、最大HPの四分の一のダメージを受ける。
     こうそくスピンで除去可能。
【備考】「機雷」です。
<それ以外のポケモンが使う場合>
【範囲】単体
【命中】100
【効果】相手の攻撃・特攻を一段階下げる。自分と違う性別のポケモンにのみ効果が出る。
【備考】「嫌い」です。
492714 ◆Q.7z9jngqE :2009/10/04(日) 22:30:16 ID:???
【技名】荒らし
【タイプ】不明
【分類】攻撃
【威力】0
【PP】無限
【命中】10
【効果】スレ荒らし
【使用できるポケモン】 びだお
【備考】気を付けるように。
493名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 11:18:21 ID:???
【技名】サークルパワー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】円状に配置した大岩から力を引き出して攻撃。
     3割くらいの確率で相手の特防を1段階下げる。
【備考】ポリゴン専用。忘れさせなければ進化できない。
494名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 11:19:01 ID:???
コピペしたのが残ってたw
備考はなしで。
495名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 09:48:31 ID:???
【技名】げこくじょう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】1
【PP】10
【命中】100
【効果】種族値合計の低いポケモンほど、使用時に威力が高くなる。
【使用できるポケモン】不遇な奴
【備考】威力=[{(800-種族値合計)/300}^2]×100
     デリバード、ラブカスなら威力約246
     カモネギなら威力約223
     サニーゴ、エネコロロなら威力196
     コロトックなら威力192
     アゲハント、スピアーなら威力約191
ちなみに合計600なら威力44
     合計680なら威力16
     アルセウスなら威力約7
496名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 11:58:02 ID:???
ノーマルタイプ一致のカモネギ、始まったな!
497名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 12:33:09 ID:5GNkY7u+
【技名】くどく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】-
【命中】55
【PP】10
【効果】半々の確率でもうどく状態かメロメロ状態にする。相手が同性ならもうどく状態にしかならない
【備考】
498名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 13:18:50 ID:???
【技名】サイコスロー
【タイプ】エスパー  【分類】物理  【範囲】単体
【威力】130  【命中】90  【PP】5  【直接攻撃】×
【効果】念動力で持ち物を敵に投げ飛ばして攻撃。
     使用後、持ち物は戦闘終了まで戻って来ない。
     持ち物を持っていない場合失敗する。
【備考】どろぼうで敵の道具を盗めば複数回使える。

【技名】すいへいぎり
【タイプ】あく  【分類】物理  【範囲】相手2体
【威力】1  【命中】--  【PP】5  【直接攻撃】○
【効果】必中技。敵の回避率のランク補正が高いほど威力が上がる。
【備考】威力=(回避ランク補正+1)×10

【技名】かみだのみ
【タイプ】エスパー  【分類】特殊  【範囲】単体
【威力】100  【命中】50  【PP】5  【直接攻撃】×
【効果】未来予知、破滅の願い、願い事の使用から効果が出るまでに使うと必中する。
【備考】特になし。
499名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 16:49:28 ID:???
どれも面白いけど、すいへいぎりは素の威力10とか名前の割に低すぎでないか
40+回避ランク*20 くらいでよくね?
500名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 23:01:53 ID:???
【技名】治療の波動
【タイプ】 格闘
【分類】特殊
【範囲】味方1体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】ダブルバトルの際、もう一体のポケモンも選ぶ事ができ
     最大HPの半分を回復。シングルバトルの場合は自己再生と同様。
【備考】主に格闘タイプが使用
501名無しさん、君に決めた!:2009/10/08(木) 23:05:57 ID:???
【技名】命の炎
【タイプ】 炎
【分類】特殊
【範囲】味方1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】戦闘不能に陥ったポケモン1体を復活させる。
     この技を使った次のターン、反動で動けない。
【備考】主に炎タイプが使用
502名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 21:45:40 ID:???
【技名】サイコマグナム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】マグナム銃弾のようなエネルギー弾を発射して攻撃、制御しづらいため命中が低め
503名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 22:13:00 ID:???
【技名】エアスクリーン
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】空気のバリアを発生、自分の防御と特防が一段階上がる
504名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 06:23:10 ID:???
【技名】きんとうん
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】2〜5ターンの間、自分のタイプに「ひこう」が加わる。ふたつのタイプを持っている場合、タイプ2が一時的に消えてしまう
【備考】主にサルが覚える
505名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 09:39:19 ID:???
>>501
それホウオウさん専用じゃね?
506名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 23:08:45 ID:???
【技名】 無限遠
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 無し
【命中】 必中
【PP】 10
【効果】 二次元射影空間により全ての間接技は無効になる。つまりは直接攻撃オンリー
【備考】 ポリゴン系列、ユンゲラー系列。
507名無しさん、君に決めた!:2009/10/10(土) 23:12:58 ID:???
【技名】 収差
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 無し
【命中】 必中
【PP】 10
【効果】 光線系の命中が半分になる。
【備考】 レンズ系の道具を持っている場合は無効化。
508名無しさん、君に決めた!:2009/10/11(日) 17:30:00 ID:???
【技名】でんじとうしゃ(電磁投射)
【タイプ】鋼  【分類】物理  【範囲】単体
【威力】140  【命中】90  【PP】 5
【効果】1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃。
     30%の確率で相手をひるませる。
【備考】磁力で加速して敵にタックルする技。
     効果はゴッドバードの鋼版。

【技名】まあいつめ(間合い詰め)
【タイプ】ノーマル  【分類】変化  【範囲】自分
【威力】--  【命中】--  【PP】20
【効果】相手の非直接攻撃が直接攻撃扱いになる。
【備考】静電気やメロメロボディを有効活用。
509508:2009/10/11(日) 17:55:53 ID:???
ちょっと修正。間合い詰めの効果、「相手の」を「自分への」に変更。
510名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 15:57:44 ID:???
【技名】ばくは
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】100
【PP】5
【効果】じばく、だいばくはつを持っているポケモンを強制的に爆破させる
【備考】持ってないと効果無し
511名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 16:59:59 ID:0dOs7Ume
【技名】ろっこうのかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、フィールドを『かぜがつよい』状態にする。にほんばれやあまごい等、他の天気技と効果が重複する。『おいかぜ』中に使うと、おいかぜの効果が切れる。
【備考】『かぜがつよい』状態…ひこうタイプのポケモンの素早さと攻撃力が1.5倍になる。
『かぜおこし』『たつまき』『エアスラッシュ』『ぎんいろのかぜ』『ふぶき』など、風や空気を利用した技の威力が1.5倍になる。『ねむりごな』『キノコのほうし』『こなゆき』『すなかけ』など、一部の技の命中率が0.9倍になる。
あられとすなあらしのダメージが1.1倍になる。

主にひこうタイプが使用。
512名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 20:28:59 ID:???
【技名】えんけいかそく
【タイプ】はがね  【分類】物理  【範囲】単体
【威力】40  【命中】50  【PP】5  【直接攻撃】○
【効果】磁場を形成し、円形軌道を周回しながらながら加速してタックルする技。
     攻撃が外れたとき、素早さが一段階上昇し、次のターンのこの技の威力が二倍になる。
【備考】連続で外せばさらに威力が倍加。逆連続斬りといえなくもない。

【技名】よこしまビーム
【タイプ】あく  【分類】特殊  【範囲】単体
【威力】60  【命中】100  【PP】20  【直接攻撃】×
【効果】進行方向に対して横の縞模様を描くビームで攻撃。通常攻撃。
【備考】ストーリー攻略向きのあくタイプ特殊技。悪タイプである理由は……

【技名】からたけわり
【タイプ】ノーマル  【分類】物理  【範囲】単体
【威力】1  【命中】90  【PP】20
【効果】相手の「たかさ」の数値が大きいほど威力が高くなる。
【備考】特になし
513名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 03:18:38 ID:???
【技名】くさむしり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体(自分含む)
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】対象にかかった『やどりぎのタネ』『ねをはる』『なやみのタネ』の効果を打ち消す。
対象が味方の場合ダメージは受けない。
なお、対象が草タイプの場合、敵味方に拘わらずダメージを受け、さらに威力が倍になる。
【備考】宿り木対策になれば。
514名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 04:38:20 ID:???
【技名】アドホック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】能力を上げる技や道具、特性の効果が2倍になり、能力を下げる技や道具、特性の効果を受け付けなくなる。ただし、この技の後に使った技以外使えなくなる。
なお、この効果はバトンタッチで引き継げない。
【備考】技の追加効果でも上記の効果は適用される。げんしのちからだと全能力2段階アップ。オーバーヒート等の使用後に能力が下がる技でも能力が下がらない。
515名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 15:33:56 ID:???
【技名】かんけつせん
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】15
【効果】「そらをとぶ」や「とびはねる」で空中にいる相手にも当たる。
【備考】スカイアッパーの水タイプ版。イエローストーン国立公園の間欠泉はすごい迫力だぞ!
516名無しさん、君に決めた!:2009/10/14(水) 19:21:23 ID:???
【技名】ねないこだれだ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】95
【PP】15
【効果】特性「ふみん」のポケモンと、前のターンでねむり技が外れたポケモンの攻撃と防御を2段階下げる
【備考】ふみんのポケモンに対しては、そのポケモンが場にいる間は一回しか効果がない
517名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 00:59:28 ID:???
【技名】ねくびをかく
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】60
【PP】5
【効果】寝ているポケモンにしか当たらないが、当たれば一撃必殺。
【備考】催眠を覚えないポケモンしか覚えない。(マニューラとか)
518名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 08:05:37 ID:???
一撃必殺は強すぎないか
519名無しさん、君に決めた!:2009/10/15(木) 14:31:40 ID:???
相手が眠ってるの前提、催眠技持ちは覚えない、
そんだけのリスク背負って命中60%
ねむる持ち狩るのすら安心できない
十分すぎるほどあつかいづらいと思うが
520名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 06:10:31 ID:???
>>519
こころのめという技があってだな
521名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 07:53:36 ID:???
眠りを視認→こころのめ→ねくび、と時間のかかるコンボが強すぎると申したか。
そもそもねくび持ちが相手だとわかってたら相手もそう簡単に寝たりしないだろ。
強すぎることは無い。むしろふみんと同じく、実際に使うことより牽制効果として重要になるだろう。
522名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 21:19:09 ID:???
チート並みに強くなければ多少、トゲがあってもいいんじゃない?
回避策もあるし。
523名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 21:27:55 ID:???
【技名】気の鎧
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】場に居る間、ステータス異常、ステータス低下、ひるむ、一撃必殺を完全防御する。
【備考】格闘タイプの超技
524名無しさん、君に決めた!:2009/10/16(金) 22:40:42 ID:???
格闘タイプの超技(笑)


早く寝ろ
525名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 01:07:58 ID:???
【技名】けおとす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】15
【効果】「そらをとぶ」や「とびはねる」で空中にいる相手にも当たる。
【備考】スカイアッパーのあくバージョン
526名無しさん、君に決めた!:2009/10/17(土) 09:50:45 ID:???
【技名】 でんきあんま
【タイプ】 でんき
【分類】 ぶつり
【範囲】 たんたい
【威力】 60
【命中】 60
【PP】 15
【効果】 確実に急所に当たる
【備考】 電源不要のエレキ技

【技名】 ドリルアタック
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割の確率で防御を下げるぞ
【備考】 ドリル野郎の為の技だ、オニドリルとか

【技名】 とうろうのおの
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の種族値が高いほど威力アップ
【備考】 蟷螂の斧…弱い者の精一杯の抵抗
527名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 21:52:26 ID:???
【技名】 しかえし
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 対象が仲間のポケモンを倒していた場合威力が上がる
【備考】
528名無しさん、君に決めた!:2009/10/18(日) 23:44:19 ID:???
ゴーストにも当たるみねうち...
529名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 23:20:08 ID:???
【技名】 ポイズンカノン

【タイプ】 毒

【分類】 特殊

【範囲】 相手一体

【威力】 120

【命中】 70

【PP】 10

【効果】 30%の確率で猛毒になる
530名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 23:31:17 ID:???
【技名】 ウイルス

【タイプ】 毒

【分類】 特殊

【範囲】 相手一人

【威力】 0

【命中】 95

【PP】 10

【効果】 相手を毒状態にし、50%の確率で全能力を1段階下げる

【備考】 毒タイプしか覚えない
531名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 15:52:36 ID:???
ダブルバトルで味方をかばう技
532名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 18:45:33 ID:???
かばう
におうだち
デュエリング
挑発
ディボーション
533名無しさん、君に決めた!:2009/10/20(火) 21:20:14 ID:???
このゆびとまれがそういうポジションじゃないのか。
534名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 08:08:37 ID:???
【技名】 まきもどす
【タイプ】 エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターン前に巻き戻す、時間を巻き戻しているので同じ技を使った場合は同じ結果が出る
【備考】 セレビィって設定が生かされてないよな…

【技名】 ときをとめる
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 時を1ターン止める、トレーナーの時間も止まっているので技の指定はできない、相手は状態異常のダメージを受けない
【備考】 「ときがとまった!」終了時は「そしてときはうごきだす…」 
535名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 22:39:39 ID:???
【技名】 まっさつしれい
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】5
【効果】手持ちのむしポケモンの数だけ威力が10あがる
【備考】ビークイン専用

【技名】いねむり
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 自分一体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 HP全回復。ねむり状態になる
【備考】
536名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 00:02:28 ID:???
【技名】 ゾンビバスター
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ゴーストタイプ・悪タイプに命中した場合、50%の確立でひるませる。
【備考】 対ゴースト・悪
537名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 17:09:04 ID:???
【技名】 はいすいのじん
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分の攻撃、特攻が2段階上がり、きあいだめ状態になるが、
     回避ランクは最低まで下がり、交換も不可能になる。
【備考】 背水の陣ね。

【技名】 かいしゃけん
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 相手の半減・無効タイプが多いほどダメージアップ
【備考】 威力=半減・無効タイプ数×10
     タイプが格闘なのは、鋼タイプに対して有効にするため。
     ちなみに介者剣(術)とは重装備の相手と戦うときの剣術のこと。
538名無しさん、君に決めた!:2009/10/22(木) 21:09:56 ID:???
【技名】 ルノーサイクル
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 自身
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 この技を使ってから炎技に限りだが追加効果を消去し、炎技のPPを1-3底上げる
例)オーバーヒート→特攻ダウン無効
火炎放射→追加効果:火傷無効
【備考】
539名無しさん、君に決めた!:2009/10/24(土) 02:30:41 ID:???
【技名】ぼうふうう
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【効果】天候を『暴風雨』にする
【備考】
天候:暴風雨について

・5ターンの間、お互いのポケモンがターン終了時に強制交代の効果を受ける

・ステロ、撒き菱、毒菱は除去される&設置できない
(除去されないとバランス悪いよね?『守る』→ターン終了時にお互い吹き飛ばされる、を繰り返すだけで昆布できちゃうし…)

・技の威力が、飛行2倍、水1.2倍、炎0.8倍になる。
540名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 04:00:54 ID:???
【技名】 らくよう
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 草・虫タイプ以外のポケモンの命中率を0.8倍にする。はっぱカッター・リーフストームの威力を1.5倍にする。風を起こす技(かぜおこし、たつまきなど)や高速スピンで解除可能
【備考】 落ち葉を散らして視界を悪くする技。
541名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 00:37:37 ID:???
【技名】いたちごっこ
【タイプ】ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】交換するまでの間、相手が能力変化をするたび、自分も追従して同じ能力が上がり下がりする。
【備考】「とんぼがえり」みたいなナイスネーミングの技を意識してみたけど…微妙だなあ…
542名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 20:33:32 ID:???
【技名】かばいだて
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】仲間1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】ダブルバトル時にのみ効果がある
この技を選択したターンに仲間が標的になった場合、自分が相手の技を受ける
【備考】弱点をかばいあえるポケモン同士を出せば使えるかも?
543名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 23:17:41 ID:???
【技名】からげんき2
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】自分が状態異常だと技の威力が倍になる。異常によってタイプが変化(火傷は炎、麻痺は電気、毒は毒)
【備考】火傷にしてくるのは大抵炎タイプ(毒も同じ)だし使い道はあるのか?
544名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 23:31:14 ID:???
>>541
同じ能力じゃじこあんじとかぶる
相手のこうげきが上がったらこっちはぼうぎょを上げる
とくぼうが上がったらとくこうが上がる
これならネーミングにピタリ
545名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 01:06:45 ID:fGNEd7l+
めざめるパンチ
546名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 01:09:01 ID:spgOrRyZ
技名 マスル
威力 なし
効果 相手が異性だとそそられて動けなくなる
547名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 01:19:13 ID:???
>>542
『このゆびとまれ』との違いは無いの?
548名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 01:26:26 ID:spgOrRyZ
ゴメン かばいたてって言いたかっただけなんだ
549名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 01:37:54 ID:???
>>545
技名めざめるパンチ(ぶつりこうげき)
タイプ&威力はめざめるパワーと同じ
550名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 07:09:13 ID:???
天候技、トリックルーム系統の技を考えてみた
楽しいから○○パーティーみたいなの増えてほしいよね

【技名】ゴーストタウン
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】ー-
【命中】ーー
【PP】5
【効果】5ターンの間ゴーストタイプの技の威力が1.5倍。ゴーストタイプの回避率が一段階上がり、非ゴーストタイプの回避率が一段階下がる。
【備考】
・天候との両立可能
・あさのひざし、こうごうせい1/4回復、つきのひかりは全回復
・かげぶんしんは回避率が二段階上昇する



551名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 07:31:39 ID:???
【技名】ズルやすみ
【タイプ】悪
【分類】
【範囲】自分
【威力】
【PP】5
【効果】控えがいるときに使える。控えと交代し、自分は体力の半分を回復する。
552名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 11:58:59 ID:???
○○パーティー みたいなコンセプチュアルな技のバリエーションとしては、
>>293みたいな派生は個人的にかなり面白いと思った。


【技名】 フラッシュ
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 敵2体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】3割の確率で相手の命中を1段階下げる。特性「はっこう」のポケモンが使うと、10割の確率で命中を下げる。

仕様変更してほしい技スレがなくなっていたので…
553名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 12:22:35 ID:???
【技名】オアシス
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンのあいだ地面タイプを加える。あなをほるを使った相手にも攻撃が当たるようになる
【備考】
554名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 00:53:27 ID:???
>>553
元ネタがセッコなのはわかるんだが、一般的にオアシスって言ったら水技で回復っぽいな。
555名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 01:15:12 ID:???
【技名】 きしゅう
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 優先度+1、確実に急所に当たる
【備考】 積んだ奴にスナイパーが使ったり、或いはいかりのツボに打ち込めば…

【技名】 こおりのやいば
【タイプ】 物理
【分類】 単体
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 二割の確率でこおり
【備考】 これでマニューラもドラゴンキラーに…

【技名】 しょうげきは
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 一割の確率で、与えたダメージがそのまま自分に帰ってくる
【備考】
556名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 01:57:34 ID:???
【技名】 はりちりょう
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 先制攻撃、相手の状態異常が治る
【備考】 スピアー

【技名】 バリトゥード
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分の防御が低いほど威力が上がる
【備考】 オコリザル、あとスピアーやオニドリルのサブウェポン

【技名】 するどいやぶ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手が物理攻撃をするたびHPを削る、通常は1/16、抜群なら倍といったように
【備考】 こうそくスピン、いあいぎりで除去可能
557名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 05:26:11 ID:???
【技名】 くろがねのしろ
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3〜5ターンの間4倍ダメージを等倍にする、2倍はそのまま
【備考】 トリデプスやダイノーズを救済

【技名】 いのちのはな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 自分のHPを半分削り、HP1の状態で味方を復活させる
【備考】 メガニウム
558名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 16:45:46 ID:???
>>554
これなら
一般人にもわかる

【技名】シンデレラ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分のタイプをランダムに変更する。3ターンのあいだきゅうしょにあてやすくなる
【備考】
559名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 17:18:26 ID:???
【技名】アイスウォール
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】氷に対して相性が等倍の技のダメージを1/3に減らす。
     天候があられのときは1/2。効果は自分が出ている間永続。
     氷に対して効果抜群の技を受けると解除される。
【備考】つまり炎、格闘、岩、鋼、氷以外のタイプの技を軽減する。
     耐性の少ない氷タイプのための技。氷タイプのポケモンのみ覚える。
560名無しさん、君に決めた!:2009/11/04(水) 22:29:23 ID:???
【技名】 はえぬき
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手が自分よりも速かった場合、相手が攻撃する前に攻撃できる、喰らわせる相手より先に攻撃するだけなので先制とちょっと違う
【備考】 鈍足草タイプのための技だ

【技名】 あぶはちとらず
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手が熱風など複数に効果のある攻撃を仕掛けてきた場合味方を守る
【備考】 いくつものものを狙って結局1つも手に入れられないことを意味する言葉

【技名】 かねくいむし
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 鋼の持つ耐性を無視して攻撃、つまりグロスには二倍。因みに鋼単体では等倍
【備考】 虫にまつわる慣用句はいっぱいあるね、穀潰しとか
561名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 17:00:27 ID:???
>>560
良いセンスだ。
ゲフリは見習えw
562名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 19:21:29 ID:???
【技名】おちつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分のステータスを元に戻す。こんらん状態の場合こんらんがなおる
【備考】


【技名】まぎれこむ

【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】相手の手持ちポケモンと自分を入れ替える
【備考】
563名無しさん、君に決めた!:2009/11/05(木) 21:31:55 ID:???
【技名】 トラばさみ
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 自分の場
【威力】 80
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 接触攻撃をしてきた相手に対し五割の確率で発動するトラップ、確実に素早さを下げる、命中するまで消えない
【備考】 あなをほるやダイビングには命中しない

【技名】 プリズム
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 自分に向かった特殊技が誰かに当たる、連続で出すと失敗しやすい
【備考】 かわらわり有効、ダブルバトルなら先にかわらわりで割ってもう一体が特殊技で攻撃すれば命中

【技名】 ハチのひとさし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分は戦闘不能になるが相手に先制攻撃できる
【備考】 スピアァァァァァ
564名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 20:03:38 ID:???
【技名】ちょうかいふく
【分類】変化
【威力】
【命中】
【タイプ】格闘
【PP】5
【効果】自分の体力を半分削り全ての能力を二段階上げる。
565名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 20:53:45 ID:???
【技名】しのぎをけずる
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】ぼうぎょを2段階下げこうげきととくこうを2段階あげる
【備考】


【技名】あしをあらう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】体力を半分回復し、あくタイプをなくす。タイプがあくしかない場合はノーマルになる

【備考】
566名無しさん、君に決めた!:2009/11/06(金) 21:00:25 ID:???
慣用句使えば良いってもんじゃないぞ
567名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 11:28:24 ID:???
【技名】 すいけん(酔拳)
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 ひるみ攻撃を受けても攻撃できる
【備考】
568名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 14:03:40 ID:???
【技名】 かえんじごく
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 自分は二倍の威力でダメージを受ける、もらいびならリスクはない
【備考】 キュウコン!キュウコン!

【技名】 かくしとりで
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 最大HP+30 重ねがけはできない
【備考】 トリデプスとかフォレトスとか

【技名】 こくようせき
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 優先度+1仕掛けてきた技がこうかはばつぐんの場合のみその技のPPを0にする。読みが外れたら自分の持つ技全てのPPが0になる。
【備考】 タイプが岩なのは弱点がメジャーだから、トリデプスとかモアイとかなんとかしてよ
569名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 14:47:14 ID:???
【技名】 じゃねんほう
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 二割の確率でひるむか、混乱させる。
【備考】 あくタイプの高威力特殊技が欲しかっただけ。

【技名】 かくはんのう
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 一割の確率でやけど。
【備考】 これもはがねの高威力特殊技がほしかっただけ。

【技名】 におうだち
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度-5。選んだ対象が自分に四倍弱点の攻撃を使った場合のみ有効。
     致死ダメージを食らってもHPが一残り、また、食らったのと同じダメージを相手に与える。
【備考】 安易に四倍弱点を突かれて一撃死するのをいくらかは防ぐ技・・・
     ただし食らったダメージを増やして返すわけじゃないので相手が倒しきれるとは限らない。
570名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 21:05:21 ID:???
【技名】ひょうかいなげ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】1割の確立でひるみ。
【備考】こおりやかくとうタイプが覚える。

【技名】アシッドボール
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の確立で毒
    はがねタイプに当たるとダメージが2倍になり
    そのバトル中、相手の「はがね」タイプが「ノーマル」タイプになる。
【備考】不遇な毒への救済技。

【技名】げんわくのかべ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】5ターンの間、味方の防御、特防、がガクッと下がり、回避率がぐーんと上がる。
     リフレクター等と同じように交代で持続し、ひかりのねんど可。
【備考】リフレクター、光の壁の回避率版。必中技の有難みが分かる技。
571名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 21:48:30 ID:???
【技名】 メリハリ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -   【命中】 -   【PP】 20
【効果】 ゴッドバード、ソーラービーム等の回避効果の無い溜め技の溜め、
     はかいこうせん等の反動技の反動時、はねる、特性なまけによりなまけているなど、
     場やポケモンに対して全く影響を与えないターンに体を休めてHPを1/4回復するようになる。
【備考】 どちらかっていったら特性なのかな・・・

【技名】 パワーショット
【タイプ】 でんき
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 1   【命中】 100   【PP】 10
【効果】 自分の持つほかの技の力を借り、集中して打ち出す。
     威力=この技以外の残りPPの合計。
     この技を使用すると、他の技のPPをそれぞれ4ずつ消費する。
【備考】 「パワー」は「PP(パワーポイント)」のパワー。
     弱い技≒PP多い技なので、弱い技の有効活用に……なる……かな?
572名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 22:04:54 ID:???
【技名】 にっしょく
【タイプ】 ゴースト
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 -   【命中】 -   【PP】 5
【効果】 天候を5ターンの間「日食」状態にする。この状態のとき
     ・ゴースト、あくタイプの技は威力が1.5倍になる
     ・ゴースト、あくタイプのポケモンに対する命中率が0.8倍になる
     ・ソーラービーム、あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりは失敗する
     ・ウェザーボールがゴーストタイプになり、威力が二倍になる
     ・回避率の上昇が無効化される(天候が戻れば再び効果が出る)
     ・相手が攻撃技を選択しなくてもふいうちが成功する
     ・ナイトヘッドのダメージが1.5倍になる
【備考】 ゴーストタイプ、あくタイプの技の威力の低さとポケモンの低い耐久を補う天候。
     あくタイプ物理最強技のふいうちの不安定さの解消、ナイトヘッドのダメージ期待値の上昇も行う。
573名無しさん、君に決めた!:2009/11/09(月) 07:08:01 ID:???
【技名】でんきあんま
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】70
【命中】85
【PP】15
【効果】♂のポケモンに対して使った場合、必ず急所にあたる。
また、♂のポケモンが♀に対して使った場合、相手の攻撃が2段階上がる。
【備考】がんばれ悪タイプ

【技名】しかと
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】相手を無視しまくり精神的ダメージを与え、特防を2段階下げる。
【備考】がんばれ悪タイプ

【技名】とうゆをまく
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】150
【命中】--
【PP】10
【効果】相手に灯油をぶちまける。
灯油を被ったポケモンがほのおorでんきタイプの技を使うor食らうと火がつき、ダメージを食らう。特性『せいでんき』のポケモンに攻撃しても火がつく。
ほのおタイプのポケモンが灯油を被った場合、ダメージは食らわず特攻が2段階上がる。
【備考】がんばれ悪タイプ
574名無しさん、君に決めた!:2009/11/10(火) 16:57:47 ID:???
【技名】いしつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】手持ちのイシツブテを投げる。イシツブテはダメージを負う。
【備考】
575名無しさん、君に決めた!:2009/11/11(水) 22:10:55 ID:???
【技名】ストレッサー
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】1割の確率で混乱させる
【備考】あくタイプ版ねんりき。ストーリー攻略で手軽に使えるあくタイプ技が増えればいいなと。
576名無しさん、君に決めた!:2009/11/12(木) 00:09:15 ID:???
【技名】えいせいほう
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃。
     天候によって威力、溜めの有無が変わる。
【備考】鋼版ソーラービーム。
577名無しさん、君に決めた!:2009/11/12(木) 11:06:43 ID:???
【技名】ちしふうあつ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】敵を一撃で倒す。
【備考】飛行版絶対零度。オニドリルやトロピウスなどの飛行下層組救済
578名無しさん、君に決めた!:2009/11/12(木) 18:49:16 ID:???
【技名】スパイスほう
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】次のターンから5ターンほど出す特殊技がすべて炎タイプになる。
【備考】口の中に辛いのが入ってアッチッチ
579名無しさん、君に決めた!:2009/11/13(金) 11:31:58 ID:???
【技名】 メンズナックル
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 ♂しか使えない技、三割の確率で怯む
【備考】 あくなのは伊達ワルだから

【技名】 しらゆり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 雌しか使えない技、相手が確実に怯む、連続では出せない
【備考】
580名無しさん、君に決めた!:2009/11/13(金) 15:45:14 ID:???
【技名】 もうそう
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 自分に都合の良いことを考える。HPを除き、自分の最も高い能力が一段階上がる。
【備考】 別に誰かを揶揄してたりはしませんよ。
581名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 15:07:37 ID:???
とけるは氷タイプが使ったら水タイプになるというのでもいいと思う
582名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 22:30:04 ID:???
【技名】 くいちぎる
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 一撃必殺
【命中】 40
【PP】 5
【効果】 あいての喉元に噛み付き喰いちぎる。
      ひとがた、かいじゅう、ドラゴン、りくじょう、ひこうにしか効かない
      そのぶん命中は高い
【備考】 タマゴグループで差別化を図る技
583名無しさん、君に決めた!:2009/11/14(土) 23:49:23 ID:???
【技名】 かえんのひづめ
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 火炎を纏った蹄で相手を踏み潰す。3割の確率でひるむ。
【備考】 エンティテーイ!
584名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 00:51:30 ID:???
【技名】 あてみなげ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 構えの体制をとり、相手の物理攻撃に身構え投げ飛ばす。相手が物理攻撃をしてきた場合、そのダメージを攻撃してきた相手に与える。この技を選択した場合は必ず先制攻撃になる
【備考】 元ネタは某格闘ゲームのボスキャラの技
585名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 02:39:32 ID:???
>>584
もう既にあるよあてみなげ
586名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 16:36:53 ID:fbfYxvr/
【技名】ふしょくえき
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 20
【効果】2割の確率でどく状態
【備考】 はがねに有効
587名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 18:25:01 ID:???
【技名】こうげきふうじ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】3〜5ターンの間、相手が変化技しか出せないようにする
【参考】今深刻になっている火力インフレを何とかするために作られた技。
     「ちょうはつ」と組み合わせることによって絶大な威力を発揮する。
588名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 20:13:14 ID:E0SBu2AR
>>581
それ面白いな

問題は氷タイプで溶けるを覚えるやつがいるかどうか
589名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 22:25:35 ID:???
>>583
良いなこれ
590名無しさん、君に決めた!:2009/11/15(日) 23:16:50 ID:???
>>583
思い付かんかった
591名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 00:22:03 ID:???
【技名】 はんそく
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 必ず急所にあたる
【備考】 相手の積み技や自分の能力低下を無視する威力60の技
592名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 03:37:05 ID:???
【技名】 かすみぎり
【タイプ】 むし
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手と自分が素早いほどに威力が上がる、つまり素早い相手にとっても脅威と言うことだ
【備考】 実践テッカニンバトル、変移抜刀霞斬り

【技名】 いづなおとし
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 接触攻撃を仕掛けてきた相手に先制で発動する
【備考】 本来飯綱落しは飛びかかってきた相手を掴んで頭から急降下する空中戦用の技
593名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 11:11:46 ID:???
594名無しさん、君に決めた!:2009/11/16(月) 13:15:24 ID:???
>>27
ネーミング上手いなw
電気版アクアテールでいいから出て欲しい
595名無しさん、君に決めた!:2009/11/17(火) 21:45:24 ID:???
【技名】 プルムストーム
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 風の力で羽根を吹き飛ばして攻撃する。フェザーダンスの後に使うと威力が二倍。
【備考】 ポッポ系統専用で。

【技名】 ブーストテール
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 ほのおぶくろの火炎を放出して加速し、突進してシッポの攻撃を浴びせる。
     二割の確率で自分の素早さが上がる。
【備考】 使うポケモンは技名や「ほのおぶくろ」の単語で分かるはず・・・
596名無しさん、君に決めた!:2009/11/18(水) 00:14:24 ID:p+Dm4TcV
【技名】 うちょうてん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 アンコールを受ける前(もしくはアンコールを受けた直後)に発動していると、有頂天になって習得している技をランダムで発動させる。ダメージ技、回復技は効果が倍になる。アンコールの効果が切れた際に混乱。
【備考】 アンコール封殺対策に。
597名無しさん、君に決めた!:2009/11/19(木) 23:52:04 ID:???
【技名】 じならし
【タイプ】 じめん
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 自分が重いほど威力が上がる
【備考】 転がれる奴の技

【技名】 はっぽうやぶれ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分の防御が相手の攻撃より低いほど威力が上がる
【備考】 八方破れの構えって宮本武蔵じゃなかった?

【技名】 カニばさみ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 2〜5ターンダメージを与え続け逃げられない
【備考】 挟める奴の技
598名無しさん、君に決めた!:2009/11/20(金) 00:30:28 ID:???
【技名】 アクアハンマー
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 高圧の水をまとって突進する。与えたダメージの1/3を反動として受ける。
【備考】 元ネタは「ウォーターハンマー」。
     パイプを流れる水流をいきなり切ったとき、パイプの中の水が高圧状態になること。
     風呂とかで水(湯)の出ている蛇口を閉じると「ボンッ」と音がしたりするのがそれ。
599名無しさん、君に決めた!:2009/11/24(火) 02:12:10 ID:???
【技名】ぶちぎれ
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手にちょうはつされたターンのみ発動可能
攻撃力がぐーんと上がる
失敗するとがくっと下がる
【備考】優先度-3
これでギャラドスも怖くないぜ!

【技名】ダークショック
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】選択
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】威力高いだけ
【備考】あくタイプ技の威力の低さを補いたくて考えた

【技名】ウイングシザー
【タイプ】ひこう
【分類】ぶつり
【範囲】選択
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】シザクロひこうバージョン
600名無しさん、君に決めた!:2009/11/24(火) 23:25:09 ID:???
【技名】あくいのずつき
【タイプ】あく
【分類】物理  【範囲】単体
【威力】100  【命中】90  【PP】10
【効果】一割の確率でひるませる。わるだくみのあとに使うとひるむ確率が二倍。
【備考】よからぬ事を考えている奴がしねんのずつきを使ったら・・・・・な技。

【技名】エアブレード
【タイプ】ひこう
【分類】特殊  【範囲】単体
【威力】95  【命中】100  【PP】15
【効果】一割の確率で使用者のすばやさが一段階上がる。
【備考】火炎放射、10万、冷凍ビーム的位置づけの飛行特殊技があればいいかなと思った。

601名無しさん、君に決めた!:2009/11/26(木) 00:33:50 ID:???

【技名】 時間操作
【タイプ】 エスパー
【分類】 その他
【範囲】 敵・味方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 この技を使ったターン、相手は行動できない。
     さらに自分は別の技を出す事ができる。
【備考】 ディアルガ、セレビィ用

【技名】 空間操作
【タイプ】 エスパー
【分類】 その他
【範囲】 敵・味方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】晴れ、雨、霰、砂嵐のうち1つを選択すると
    その天候になる。
【備考】 パルキア、ポワルン用
602名無しさん、君に決めた!:2009/11/26(木) 18:13:39 ID:???
スレタイに真 面 目 にって書いてあるのに厨性能技が多い希ガス
それともバランス面は真面目に考えなくていいのか?
603名無しさん、君に決めた!:2009/11/26(木) 23:01:12 ID:???
威力が高すぎ、とかそういうことを言いたいなら
それは最近のポケモンの傾向だとしか言いようが無い。
604名無しさん、君に決めた!:2009/11/26(木) 23:21:47 ID:???
【技名】いのちのはどう
【タイプ】使用ポケモンのタイプ1と同じになる
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率で全てのステータスの内一つが一段階ダウン
【備考】威力は150-レベル+最大HPの1/3
    てきおうりょくのポリゴンZが使ったら強すぎるかな?
605名無しさん、君に決めた!:2009/11/29(日) 11:30:31 ID:???
【技名】ワームホール
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】戦闘中、ステータス異常技が無効化される。
606名無しさん、君に決めた!:2009/11/30(月) 04:42:19 ID:???
【技名】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割でやけど。
【備考】炎ポケモンのサブウェポンに。

【技名】かんけつせん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】80
【PP】10
【効果】1割でやけど。急所に当たりやすい。
【備考】水ポケモンのサブウェポンに。
607名無しさん、君に決めた!:2009/12/03(木) 15:52:10 ID:???
>>605
ワームホールはむしだろ
608名無しさん、君に決めた!:2009/12/03(木) 16:13:07 ID:???
【技名】 みずをすう
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、水技を吸収する
【備考】 草に水を撃つのも少ないだろうが…
609名無しさん、君に決めた!:2009/12/03(木) 19:32:40 ID:???
>>587を小変更した形で再投稿

【技名】いのちごい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】3〜5ターンの間、相手の攻撃技を封じる
【備考】火力インフレの解決策のひとつとして考案された技。「ちょうはつ」との相性は抜群。

攻撃技を封じられたら積みゲーや泥仕合になる確率が非常に高くなるから命中率を下げてみました。
610名無しさん、君に決めた!:2009/12/04(金) 17:18:51 ID:???
パイロキネシス
タイプ:ほのお
分類:とくしゅ
範囲:対象1体
威力:95
命中:95
PP:10
追加:やけど10%と同時にこんらん20%
補足:エスパータイプが修得

ライジング
タイプ:でんき
分類:ぶつり
範囲:対象1体
威力:85
命中:95
PP:20
追加:反動で与えたダメージの25%を受ける。まひ20%
補足:コリンク系、ラクライ系が修得。

ミストシャワー
タイプ:ひこう
分類:とくしゅ
範囲:全体
威力:なし
命中:なし
PP:10
効果:5ターン霧が深くなる
611名無しさん、君に決めた!:2009/12/04(金) 17:33:11 ID:???
パイロキネシスが既にあったよ畜生。連投失礼。

デッドパンチ
タイプ:かくとう
分類:ぶつり
範囲:対象1体
威力:140
命中:90
PP:10
死ぬ気で力を振り絞り相手を殴り付ける。使うと力が抜けて守備に力を割けなくなる(ぼうぎょ・とくぼうが2ずつダウン)

チューニング
タイプ:ノーマル
分類:へんか
範囲:自分1体
威力:なし
命中:なし
PP:15
自分を調律して音わざのいりょくとめいちゅうりつを上げる。
補足:自身も音わざなので肝心のゴニョニョ系は使用不可
612名無しさん、君に決めた!:2009/12/04(金) 20:51:49 ID:???
【技名】 ハーケンホーン
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 追加効果はなし。
【備考】 アブソル専用技。メガホーンのあくタイプ版。
     アブソルの攻撃力は技の威力の低さで死んでると思う。
613名無しさん、君に決めた!:2009/12/05(土) 21:11:59 ID:???
【技名】 ジゴスパーク
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【 PP 】 5
【効果】 3割の確率でまひ状態に、急所にあたりやすい。
【備考】ストーンエッジ、クロスチョップの電気版。レントラーなどが使う。
614名無しさん、君に決めた!:2009/12/06(日) 07:40:25 ID:???
>>613
お前別スレで「せかいじゅのは」とか考えちゃうタイプだろ
615名無しさん、君に決めた!:2009/12/06(日) 14:34:30 ID:???
【技名】かなきりごえ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】はがねタイプのポケモンのHPを1/2にし、まひ状態にする。
【備考】プリン系やチルット系など、音を駆使するポケモンが使用。
616名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 01:11:07 ID:???
age
617名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 06:23:43 ID:???
【技名】 ぼうふう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】場を5ターンの間暴風状態にする
1・設置技解除+効果中は不発 2・接触攻撃の優先度を-6にし、命中時に相手は控えと強制交換される
2の効果は吸盤・根を張る以外の交換抑制効果(黒い眼差し、影踏みなど)を無視する
【備考】
618名無しさん、君に決めた!:2009/12/11(金) 23:50:13 ID:???
【技名】 サイコブレイク
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 体力が半分以上ある時は威力が1.5倍になる
【備考】 エルレイド、チャーレム、バルキー系など、格闘が覚えるエスパー技
619名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 05:37:06 ID:???
【技名】タイムスリップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】 能力の上下、HPコスト、スリップダメージ等が2倍の効果、8ターン継続
【備考】天候変化と重複可 、トリックルームと重複不可
620名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 13:49:10 ID:???
【技名】はちのす
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】高速の突きで相手を蜂の巣にする。急所に当たりやすい
【備考】スピアー専用技。あまりの不遇っぷりに思わず


【技名】いっせいほうき
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの1/3を自分も受ける
【備考】こっちは専用ではないが一応スピアー救済のために考えた技。物理虫の救済にもなるかな?
621名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 15:13:09 ID:???
【技名】しんけいどく
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】神経を痺れさせる毒を注入し、相手を麻痺させる
【備考】


【技名】むしめがね
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】40
【効果】自分の命中率を一段階上げる
【備考】


【技名】サイクロン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の特攻が2段階下がる
【備考】
622名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 23:04:17 ID:???
【技名】 きもん
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
5ターン継続、毒及び悪ポケモン以外のタイプは毎ターン1/16ダメージ
毒及び悪タイプのダメージ技が必中化、全ての回復技は効果が半減する
自他共に全てのポケモンの攻撃技は急所確率が1段階上昇
【備考】
623名無しさん、君に決めた!:2009/12/17(木) 01:40:13 ID:???
age
624名無しさん、君に決めた!:2009/12/17(木) 01:44:20 ID:???
【技名】さくらふぶき
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】
【PP】20
【効果】特攻&素早さを一段階アップ
【備考】りゅうのまいの特攻版
    草タイプの他に氷タイプも覚えるので、不遇タイプの救済に
625名無しさん、君に決めた!:2009/12/17(木) 07:47:40 ID:???
【技名】バックドラフト
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】技を出した2ターン後に、相手にダメージを与える。
【備考】室内の火災などで、発生した一酸化炭素ガスによって火の勢いが衰えている状態で窓やドアを開くなどして酸素が供給されたときに、急激に燃焼が進み爆発を引き起こす現象。
もっとそれらしい効果にしたかったけど、あんま他にない種類の効果を新しく作るのもどうかと思い炎版未来予知で妥協。
「フラッシュオーバー」も考えたけど、字数が……。
626名無しさん、君に決めた!:2009/12/17(木) 22:17:00 ID:???
【技名】デスビーム
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】30%の確率で一撃必殺。
【備考】指先から貫通する光線を放つ。
627名無しさん、君に決めた!:2009/12/17(木) 23:06:40 ID:???
>>626
これがほんとのしねしねこうせん
628名無しさん、君に決めた!:2009/12/18(金) 00:35:38 ID:???
>>625
時間差ダメージ系はタイプ相性無視だから炎とか付けても無意味な気がする。
>>626
使用者も60%位の確率で瀕死になるのならありかな。
629名無しさん、君に決めた!:2009/12/18(金) 11:13:44 ID:???
>>626
一撃必殺技(絶対零度)とかはダメージ無しで同じ即死率でPP5しかないって分かってる?
630名無しさん、君に決めた!:2009/12/18(金) 20:00:01 ID:???
【技名】タイムパンチ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】65
【PP】20
【効果】5ターン後まで相手に追加攻撃を行う。
【備考】
未来の敵にパンチする。
それ故に自分が死んでも効果は持続し5ターンは確実に相手に攻撃できるが、
ヒットする確立が低いため全部失敗する場合もあるし全部当たる場合もある。
631名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 16:45:57 ID:JwgVJQFy
【技名】 GMソード
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 15(トランザム時は30)
【命中】 80(トランザム時は100)
【PP】  20
【効果】 先制攻撃で7連続で敵を切る(トランザム時は10連続) 
    10%の確立でトランザムモード発動(次のターン自分の味方と自分のポケモンが攻撃力2倍+技・守るの効果+すばやさ50上がる) 
    20%の確立で敵が麻痺する
    トランザム終了後は反動で体力半分ダメージ+次のターンの間ステータス全部半分減る
    20%の確立で仲間に攻撃してしまう
    トランザムは1度使うとそのバトルでは使えない
    電気タイプだがすべてのタイプのポケモンが使える
【備考】腕から剣を出し切りまくる
            
632名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 16:50:12 ID:???
まず漢字を勉強しようなww
633名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 18:30:27 ID:???
【技名】タイムストップ
【タイプ】エスパー
【分類】‐‐
【範囲】自分の隣と相手一匹
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】5
【効果】選択したポケモンを3ターン動けなくする。
【備考】つまりタイマン状態にする。ダブル専用、ディアルガ専用技。優先度最低。時を止めてしまうため、ターン経過効果は無効。

【技名】くうかんまげ
【タイプ】エスパー
【分類】‐‐
【範囲】相手の場
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】5
【効果】相手の場を3ターン「くうかんまげ」状態にし、3割でこんらん状態にする。この技を使ったポケモンは、3ターンの間、動くことができない。
【備考】くうかんまげ状態のとき、相手は攻撃対象を決めることができず、ランダムになる。
ダブル、パルキア専用技

【技名】ゆうへい
【タイプ】ゴースト
【分類】‐‐
【範囲】自分のポケモン1匹
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】5
【効果】ポケモンを「やぶれたせかい」に閉じ込めておく。やぶれたせかいの中にいるポケモンはなんの効果も、ダメージも受けない。ターンは経過する。この技を使ったポケモンは、全能力が1段階あがる。
【備考】ダブル、ギラティナ専用。なんか使い道がわからんw
一応3神の専用技つくってみた。多分不満だらけだと思うから、修正とか要望とかあったらどんどん言ってくれw
634名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 19:26:54 ID:???
止まってても、毒ややけどは進行するんじゃないの?
635名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 19:35:30 ID:???
>>634
そうすることにしようとしたけどどくどく無双になりそうだったから・・・
636名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 19:37:43 ID:???
>>634
もっとSFに触れるか、物理の勉強をしなさい。
637名無しさん、君に決めた!:2009/12/19(土) 22:14:34 ID:???
【技名】 ブランチスピア
【タイプ】 草
【分類】 物理
【範囲】 敵2体
【威力】 10×3〜4
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手を1割の確率で麻痺にする
【備考】
638名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 00:23:28 ID:???
【技名】 ダウンバースト
【タイプ】 ひこう
【分類】 とくしゅ
【範囲】 選択1体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 敵の真上から突風を起こす。浮いてる敵(飛行、浮遊、電磁浮遊)はそのターン地面タイプが当たるようになる。空を飛ぶ、飛び跳ねるは解除。使用後は特攻2段階Down
【備考】 特殊ひこうの救済策とか。
639名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 10:16:15 ID:???
ハルヒの笹の葉でも言っている馬鹿がたくさんいたな。「キョンみんなより3歳年上になっちゃったよw」って。
時間が止まるってことは、全てが止まる。血液も、脳の信号も、細胞も、空気中のチリも、体臭も。
640名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 10:17:47 ID:???
>>638
某ゲームでその言葉を知った俺は、ダーテングが使っている様を真っ先に想像してしまった。
641名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 12:30:43 ID:???
【技名】 どくながし
【タイプ】 どく
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 みず、じめん、ひこうタイプに対してどくタイプのダメージが二倍になる。
【備考】 みずは海洋(水質)汚染、地面は地質汚染、飛行は大気汚染。
642名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 13:46:56 ID:???

【技名】   ブリザード
【タイプ】  こおり
【分類】  とくしゅ
【範囲】  単体
【威力】  150
【命中】  90
【PP】   5 
【効果】  次のターン行動不可
【備考】  破壊光線の氷タイプ版


【技名】   ホワイトアウト
【タイプ】  こおり
【分類】   とくしゅ
【範囲】   相手2体
【威力】   100
【命中】   90
【PP】    10
【効果】   追加効果に命中率ダウン
【備考】   ねっぷうの氷タイプ版

643名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 14:12:56 ID:???
【技名】   じょうか
【タイプ】   水
【分類】   特殊
【範囲】   単体
【威力】   80
【命中】   100
【PP】    15
【効果】   相手が状態異常(毒、マヒ、火傷、眠り、氷)の時に使うと、わざの威力が2倍になる。使用後相手の状態異常は解除される
【備考】   スイクン専用技 図鑑説明にある「汚れた物を浄化する能力がある」って所から取ってみた

【技名】   いかずちげり
【タイプ】  電気
【分類】   物理
【範囲】   単体
【威力】   95
【命中】   95 
【PP】    15
【効果】   電気をまとった脚で踏みつける。20%の確立で麻痺状態にする 
【備考】   ライコウ専用技 図鑑説明にある「雷と共に落ちてくる」って所から取ってみた 

【技名】   かざんだん
【タイプ】  炎
【分類】   物理
【範囲】   単体
【威力】   100
【命中】   90
【PP】    15
【効果】   相手にマグマの塊をぶつける。20%の確立で火傷状態にする
【備考】   エンティ専用技 こちらも図鑑説明から考えてみた
三匹の専用技を考えてみた
これぐらいあってもいいと思うがなぁ・・・
644名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 16:17:43 ID:???
【技名】 メルトダウン
【タイプ】ほのお
【分類】 とくしゅ
【範囲】 自分以外
【威力】 250
【命中】 100 
【PP】  5
【効果】 使用したポケモンは戦闘不能になる。 
【備考】 だいばくはつのほのお・特殊版。ゴーストだけ回避するのはズルくないかと。
645名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 18:26:57 ID:???
【技名】 サンダーボルト
【タイプ】でんき
【分類】 ‐‐
【範囲】 全体
【威力】 ‐‐
【命中】 ‐‐ 
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、場を「らくらい」状態にする。
【備考】ターンの最後に、ランダムでどれかのポケモンに いりょく100 でんき とくしゅ の攻撃が落ちてくる。
ひらいしんのポケモンにはかならず落ちる。
ひらいしんの需要が増えたらいいなぁ。ラクライやライコウ、サンダー等が使用。
646名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 18:56:49 ID:???
>>644
核に関する技なんか作ってみろ、頭の悪い団体がうるさいぞ。
647名無しさん、君に決めた!:2009/12/20(日) 20:52:29 ID:???
【技名】ふみつぶす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】自分の「おもさ」が重いほどダメージがあがる
【備考】草結びや蹴手繰りの逆バージョン。
現状、体重の重さはデメリットしかないから、軽いほどダメージが上がる技とか
ジャイロボールみたいに相手と自分の体重差が大きいほどダメージが上がる技とかあればいいと思うんだけどなあ
ついでに小さくなるやビルドアップとかで体重ランクが変化したりしたらあったら戦略性が高まりそうだと思う

648名無しさん、君に決めた!:2009/12/21(月) 01:01:43 ID:???
【技名】すいこむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】55
【PP】20
【効果】1ターン相手を吸い込んで動けなくする。
【備考】
相手を吸い込むと素早さが2段階さがる。
なおゴーストタイプは見破ってないとこれが効かない。
相手を吸い込んだ状態でこの技を使うと相手を吐き出す。なお他の技はつかえない。
吐き出された相手は自分の体重分ダメージをうける。吐き出すと素早さは元に戻る。
ダブルでは敵にぶつけると、ぶつかった敵の相性によってダメージが変わる。これはタイプ2の面も考慮に含まれる。
(電気・岩タイプが水・飛行タイプにぶつかるとぶつかった方は1倍のダメージ、ぶつかられた方は8倍のダメージを受ける)
649名無しさん、君に決めた!:2009/12/22(火) 21:39:40 ID:???
【技名】いちかばちか
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】相手がこらえるなどのHPが残る技を出した時や、きあいのタスキなどHPが残る道具を
持っていたときのみ、その効果を無効にして攻撃が出来る。それ以外は無効。
【備考】
650名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 10:42:36 ID:???
【技名】ねこなでごえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】あいての攻撃と素早さを一段階下げる。防音には効果無し。
【備考】猫ポケが習得可能。
651名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 11:37:50 ID:xA63yMAu
【技名】ねこにマタタビ
【タイプ】ノーマル
【分類】補助
【範囲】自分
【威力】
【命中】 100
【PP】 10
【効果】全ての能力が一段上がるが混乱状態になる
652名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 14:15:40 ID:???
【技名】こんにちは。
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 20
【効果】
大声を出して相手を攻撃
5割の確率で相手を混乱させる
653sage:2009/12/23(水) 15:17:10 ID:68wBDXhR
【技名】ぜつえんはかい
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】 140
【命中】 100
【PP】 5
【効果】じめんタイプにも効くでんき技
蓄電等の特性には効かない
使用後特攻二段階↓
絶縁破壊より
654名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 15:29:07 ID:???
【技名】おっぱい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵一体
【威力】ーーー
【命中】100
【PP】10
【効果】使った相手の攻撃と特攻と素早さを一段階ずつ下げる
【備考】ミルタンク専用技
655名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 15:43:58 ID:???
>>607 ワームホールっていっても虫の空けた穴じゃなくて、
ワームホール=時空間の乱れからおきる不安定な別の場所と別の場所を
つなげる非常に不安定な空間のことを言う。

多分それだとすると、タイプは「???」のほうがいいとおもう。
656名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 16:04:43 ID:???
>>655
りゅうせいぐんとかと同類のシャレって言いたいんじゃないかな
657名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 16:06:47 ID:???
【技名】じゅんすい
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、でんきタイプの技が自分に当たらなくなる。
【備考】純水。純粋とかけて???タイプにして使用ポケモンのタイプによって効果を変えても面白いかも。
658名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 17:03:20 ID:???
【技名】Tバック乱舞!
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】自分
【威力】120
【命中】100
【PP】30
【効果】攻撃したあと自分の回避率が2段階あがる
【備考】相手がまもるなどでこちらのこうげきが失敗しても回避率はあがる
659名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 20:22:13 ID:???
【技名】スキャニング
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】対戦相手の手持ちポケモンを全て暴露する。
660名無しさん、君に決めた!:2009/12/24(木) 01:54:41 ID:???
テンプレに技名は7文字までって書いといたほうがいいんじゃないのか
661名無しさん、君に決めた!:2009/12/24(木) 20:38:37 ID:???
【技名】なにこれこわい
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】敵1体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】怖いものを呼び出し、相手に精神的なダメージを与える
威力は10 15 25 30 255のどれかになる
255が出た場合相手は3ターン動けない
威力10 あいては ちょっと びびった!
威力15 あいては ちょっと おどろいた!
威力25 あいては びっくりした !
威力30 あいては おどろいた!
威力255 あいては おどろき はっきょう し
ものもいえない ほど おどろき じゅうどの
うつ になった!
【参考】やっぱ運ゲて最高なのよ



662名無しさん、君に決めた!:2009/12/24(木) 20:39:48 ID:???
あ、???はダメージ全タイプ等倍ね
663名無しさん、君に決めた!:2009/12/25(金) 02:34:24 ID:???
【技名】だいサービス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】みかたフィールドを5ターンサービス状態にする。
【備考】サービス状態になると開始時、各ステータスが30%の確立で最大まで上昇する。
     そしてサービス状態が終わるまで黒い霧を打たれようが何されようがその効果は持続する。
     なおサービス状態になってるときはこの技は使えない。
【技名】せんりょう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】あいてフィールドを5ターンせんりょう状態にする。
【備考】占領状態になると、相手の各ステータスを30%の確立で最小まで引き下げる。
    そして占領状態が終わるまでいくら相手が積もうともその効果は持続されてしまう。
    なおあいてのフィールドがサービス状態になってると、その効果を奪い取り我が物にかえてしまう事も可能。
【技名】はんこう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】威力は控えのポケモン×20になる。
【備考】こっちのフィールドがせんりょう状態になっているとそれが解除される。
     なおその時サービス状態にもなっていると威力が倍になる。
664名無しさん、君に決めた!:2009/12/25(金) 20:28:14 ID:???
【技名】エンテイビーム
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率で相手を怯ませる
【備考】おにびめいそう型のエンテイ用の攻撃技
665名無しさん、君に決めた!:2009/12/27(日) 12:39:52 ID:???
【技名】だいさいがい
【タイプ】くさ
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】敵の特防を1/2にして計算する
【備考】草版大爆発 ただでさえ弱いタイプだからこれくらい下さい・・・
666名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 11:29:47 ID:???
【技名】ダストトレイル
【タイプ】どく
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後、とくこうが二段階下がる
【備考】ダストトレイルとは流星群が放出する粉塵のこと。
     要するに毒版りゅうせいぐん。
     タイプ相性が変わらないなら威力でカバーするしかないよね・・・・。
667名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 12:47:18 ID:???
【技名】ダメージリンク
【タイプ】ゴースト
【分類】--
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージリンク状態にする
【備考】味方にかけるのと、敵にかけるのとでは効果が違う。
味方にかけた場合、この技を使ったポケモンが受けたダメージ分みかたが回復する。
敵にかけた場合、自分が受けたダメージを相手にも同様にあたえる。


味方同士でかけあったら・・・!
668名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 16:10:56 ID:???
【技名】とらのい
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】仲間の威を借りる。
【備考】5ターンの間、
     PT内で一番攻撃力があるポケモンの攻撃力を借りる。
     なお瀕死になっていても有効。そのポケモンがプレッシャーもちなら相手のPPをそれぞれ1ずつ減らす
669名無しさん、君に決めた!:2009/12/29(火) 18:50:47 ID:???
【技名】ミラータイル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】15
【命中】90
【PP】15
【効果】ターン毎に1枚タイルを投げつける。6枚タイルを相手に投げつけると解除される。
【備考】6ターンなげたタイルは立方体を作り相手を閉じ込める。
     重なった立方体の中で特殊技を使うと普通に跳ね返されてしまう。悪タイプの特殊技で解除される。
    
【技名】とろける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】全ての物理技を無効にする状態になる
【備考】氷技は例外であり、この状態で氷づけになる事はないが固まって元に戻ってしまう
670名無しさん、君に決めた!:2009/12/31(木) 22:33:20 ID:???
皆さん頑張りますね〜
671名無しさん、君に決めた!:2009/12/31(木) 23:02:17 ID:???
無駄な頑張りだけどね。
672名無しさん、君に決めた!:2010/01/01(金) 20:48:07 ID:???
【技名】リバースゾーン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間タイプ相性が反転
【備考】鋼タイプ死亡
673名無しさん、君に決めた!:2010/01/01(金) 21:35:35 ID:???
【技名】ギガインセクト
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】命中すると反動で1ターン動けない。
【備考】ネタ
674名無しさん、君に決めた!:2010/01/01(金) 21:57:33 ID:???
【技名】こうそくげき
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】--
【PP】10
【効果】
・優先度+4.5の先制技
・相手が攻撃技を選んでると威力倍増
・必ず相手に当たる
・触って効果を受ける特性が発動しやすく、または効果が倍増してしまう。
675名無しさん、君に決めた!:2010/01/01(金) 22:06:02 ID:???
【技名】ばくねつパンチ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】命中すると必ず相手を「やけど」状態にする。
【備考】ネタ
676名無しさん、君に決めた!:2010/01/01(金) 23:06:17 ID:???
【技名】デスシンクロ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間、HPの下1桁が自分のHP下1桁と同じになった相手を即死させる。発動中、自分は身動きできない。優先度-2。
【備考】技というより特性にしたほうがいいか
677名無しさん、君に決めた!:2010/01/03(日) 01:11:45 ID:???
【技名】やっかいばらい
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】55
【命中】95
【PP】10
【効果】
・自分に負の効果がかかってた場合相手にそれを移す。
・相手のタイプが自分の苦手なタイプの場合は吹き飛ばし、吠えるなどの効果も追加される。

【技名】でんのうせかい
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
・悪、電気タイプの技の威力が上がる
・格闘、鋼タイプの技の威力は下がる
・鋼タイプは電磁波の影響で毎ターンダメージを喰らう
・トリックルーム等との併用は出来るが天候技との併用は不可。
678名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 09:39:15 ID:???
【技名】ハニートラップ
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。ただし相手が自分と違う性別の場合のみ成功。
     あまいかおりを使った次のターンに使用すると必中。
【備考】ミツハニー専用技。
679名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 11:43:52 ID:???
【技名】トラバサミ
【タイプ】はがね
【分類】--
【範囲】相手のフィールド
【威力】--
【命中】--
【PP】
【効果】相手のフィールドにトラバサミを設置する。交代ででてきたポケモンにダメージを与え、
    1ターン動けなくする。
【備考】トリデプス等が覚える
680名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 15:18:58 ID:???
【技名】ごうもん
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】からではさむの悪バージョン
【備考】クチートとかが覚える
681名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 21:26:28 ID:???
>>678
これは着眼点がいいなー
682名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 22:38:59 ID:???
厨二抜きの悪の特殊技を考えてみる

【技名】いたずら
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が直接攻撃を選んでると成功し、相手の攻撃を受けない。
【備考】草結び、けたぐりの悪版

【技名】ものとばし
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】缶などをたくさん相手に投げつけて攻撃する。3割の確率で相手の攻撃・特攻どちらかを下げる
683名無しさん、君に決めた!:2010/01/04(月) 22:47:26 ID:???
【技名】 つるべとり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 しめつけるなどの効果の強化版、威力は1/8
【備考】 朝顔に つるべ取られて もらひ水 ツボツボとかが使えるぞ

【技名】 ゴローンらせん
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 200
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 HP半分消費して発動、外れても半分減る
【備考】 クラブハンマーとかオクタンほうがあるんだし
684名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 00:06:53 ID:???
【技名】ビッグバン
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】250
【命中】必中
【PP】1
【効果】使用後全ての技のPPが0になる
【備考】マダンテ
685名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 00:15:04 ID:???
グレン島噴火は笑えた!

1 名前: 名無しさん、ゲットだぜ! 投稿日: 2025/03/06(木) 13:46 ID:/LihLXZo
グレン島噴火は笑えた!
死者1000人ごとにカウントしてたのってオレだけ?
(よっしゃー2000人突破!よーし次は3000人突破しろーって)
でも結局は6000人しか死んでねえんだよね。全然、騒ぐほどじゃないし。
グレン島噴火は笑えた。まじで
ニュースで知って、手を叩いてわらったなぁ。
おまえらが震災にあってる間、家でオボンの実食ってた
アホだなーこいつらって思いながら
わざわざグレンまで行って記念撮影しようかと思ったよ。
でもグレン島噴火のおかげで何かしらの利益を得た人だっている訳だし
結果的には良かったんじゃないかな。
たしかカントー知事やハナダ市長が水ポケモンの救援要請を渋っていたけどさ、
あそこらへんって部落が多いからそのまま全滅させたかったんだよね。
今でも仮設住宅に住んでるやつがいるらしいけど、
せこいんだよ!俺らの税金なんだよね。むかつく。
ところで噴火直後はあいつらってトイレどうしてたの?
もしかして野グソ?汚ねぇなぁー。
どちらにしろヘリからの映像はまさに温泉町のようで壮観だった!
気持ちの良い夕刻でした

2 名前: 名無しさん、ゲットだぜ! 投稿日: 2025/03/06(木) 13:47 ID:???
>>1死ねカス
マジで死ねや

3 名前: 名無しさん、ゲットだぜ! 投稿日: 2025/03/06(木) 13:47 ID:???
こりゃアウトだろ
通報しとくわ
686名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 00:17:46 ID:???
誤爆した俺が死ねや
687名無しさん、君に決めた!:2010/01/06(水) 00:19:48 ID:???
【技名】まへんしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
じぶんのタイプ1を違うタイプに変える。技に自分のタイプ1と同じタイプの技があった場合、その技のタイプも変わる。
どのタイプに変わるかはポケモンの個体値による。
【備考】ドーブルとかに覚えさせたい技

【技名】まほうだん
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】3回攻撃するが、技のタイプは個々で違う。
【備考】
1回目の技のタイプ…個体値
2回目の技のタイプ…持っている道具
3回目の技のタイプ…覚えてる技の3番目のタイプ(めざパは中身、のろいはゴーストでカウント)
688名無しさん、君に決めた!:2010/01/06(水) 22:17:05 ID:???
【技名】ゆだんたいてき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】
1ターン目で相手の油断を誘い、相手の全能力値を最低まで下げる。
2ターン目で相手に手痛いダメージを与える。
【備考】
油断を誘うのは1回しか成功せず、その後は単なるタメ技になる。
みやぶる状態や相手の特性がおみとおしだと通用しない。
油断した相手が能力上昇技をつかっても失敗してしまう。

【技名】いんがおうほう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】
これがかかった相手は3ターン後に相手に与えたダメージを全て受ける。
689名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 14:17:21 ID:???
【技名】パワーアップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
ピンチであればピンチになるほど能力値があがる。
優先順位はHP>こうげき>ぼうぎょ>とくこう>とくぼう>すばやさになる。(HPは1/10ずつ回復する)
【備考】
最後の残り1体で自分のHPが赤の時は全能力が最大まであがり、HPも3/5回復する。

【技名】シャッフル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
場に出ているポケモンの技を入れ替える。
【備考】
赤コーナー1体目の技は2体目に移り、2体目の技は青コーナー1体目に移る。逆も同様である。
技をn回使うとn÷4の余り番目の技が入れ替わる。
690名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 19:50:51 ID:???
【技名】しめあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】85
【PP】5
【効果】連続でダメージを与え続ける技(まきつく、ほのおのうずなど)の効果中のみ有効。
     相手をかならず麻痺状態にする。
【備考】使用率の低い技に光明を。
691名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 19:55:45 ID:???
【技名】せっきょう
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】延々と説教を垂れる。全てのメッセージを読み終えるまでAボタン30回。
【備考】敗色濃厚な時の嫌がらせ技
692名無しさん、君に決めた!:2010/01/07(木) 21:27:27 ID:???
【技名】ブラックホール
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
相手の技を吸収するブラックホールを発生させる。
直接技を使った相手はブラックホールに引き寄せられ交代できなくなる。

【技名】しぶる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手をイライラさせてストレスを溜めさせる。
【備考】
ストレスがたまった相手は特防がさがり、攻撃があがる。PPも1ターンに1ずつ削れていく。
ストレスが最高まで溜まると攻撃技の命中率がさがり、サメハダやホウシなどの特性を受けやすくなってしまう。
最高までたまったスレトスは、攻撃が当たると元に戻る。
693名無しさん、君に決めた!:2010/01/08(金) 01:22:38 ID:???
【技名】ふんじんばくは
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をやけどにする。
【備考】あらゆる「粉」を使えるポケモンが覚えられる炎技。草タイプ、地面タイプ、岩タイプなど。
      粉塵爆発。空気中にある一定の濃度の粉塵(固体。気体の場合はフラッシュオーバーと呼ばれる現象)が浮遊している状態でそれに引火すると爆発が起きる現象。
      石炭のような固形燃料や可燃性の薬品はもちろん、金属粉や、小麦粉や砂糖ですらこの現象を引き起こす原因になる。
694名無しさん、君に決めた!:2010/01/08(金) 01:38:16 ID:???
>>693
その技自体は、フィールドに粉を撒き散らす技で、この技を使った後に誰かがほのおタイプのわざを使ったらドンとかどうよ
695名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 04:33:25 ID:???
【技名】こがらし
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】3割の確率で相手をこおり状態にする
【備考】初代ふぶきの威力劣化版
696名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 10:03:54 ID:???
【技名】アイスバーン
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】味方二体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】5ターンの間、味方の場の地面を凍結状態にする。
     この間、相手の使用する攻撃技の反動が大きくなる。
【備考】反動ダメージ:元の2倍
     反動で動けなくなる技:2ターン行動不能
     能力の下がる技:元が一段階なら二段階
     高威力技は使用する側にデメリットのあるものもあるので、その抑制に。
     アイスバーンとは、圧縮された雪や氷で路面が凍結して滑りやすくなった状態。
697名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 11:21:03 ID:???
【技名】リサイタル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】80
【命中】75
【PP】5
【効果】歌を歌う。当たった相手は混乱する。
【備考】物理的なダメージを与えるので防音持ちにも普通に効く

【技名】あくむのいろけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を気持ち悪がせる誘惑を行う。相手はトラウマになる。
【備考】
トラウマになると直接攻撃が成功しなくなる。非直接攻撃は威力があがってしまう。相手の道具を奪うのは持っての他である。
勝手に交代する場合も出てくる。交代してもバトル中であれば永続する。
きつけ、はっけいなどの技で解除されることがある。
698名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 14:32:42 ID:???
【技名】むゆう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】眠り状態のときのみ成功。回避率が二段階上がる。
【備考】「夢遊病」。寝ているのに体が動いて歩いたりする病気。
     「とりあえず眠らせとけば勝てる」みたいな現状、どうなんだろうね。
699名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 17:59:57 ID:???
【技名】コールドスリープ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】こおりまたはねむり状態の時に使用可能。HPを最大値の1/4回復する。
【備考】8文字
700名無しさん、君に決めた!:2010/01/09(土) 20:57:07 ID:???
【技名】ゆめくうかん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
夢空間を展開する。
【備考】
ゆめくうかんの中では眠り状態が無効になる。
いびき、ねごとが使えない代わり、ゆめくいが普通にヒットする。
あくむはフィールド全体のポケモンにダメージがある。
ゆめくうかんの中での天候はターンの最後に出された技によって決まる。
ノーマル・炎・草→にほんばれ
水・電気・ドラゴン→あまごい
氷→あられ
地面・飛行・岩→すなあらし
上記以外→変化なし
701名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 10:51:56 ID:???
【技名】サイをなげる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】95
【PP】10
【効果】6種類の技のうちどれか1つをランダムで発動する。技のタイプは自分のタイプ1に依存する。
1・・・威力60の先制技
2・・・威力60の全体攻撃。シングルバトルなら相手に2回攻撃する。
3・・・威力60で相手の攻撃・特攻・素早さを確実に1段階さげる技。
4・・・威力60で確実に猛毒にしてしまう技。
5・・・相手のHPを確実に自分のレベル×6/5削る技。
6・・・威力180、命中85の大技。反動を1/2喰らってしまう。
702名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 11:54:31 ID:???
【技名】はっさん
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】溜まった悪意を発散する。3割の確率で状態異常が回復する。
703名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 14:14:35 ID:???
【技名】 うめる
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 1匹
【威力】 10
【命中】 70
【PP】 30
【効果】 命中した相手を地中に埋める
     相手は一巡行動不能、飛行タイプが一巡消える
【備考】 遅い地震持ちの相方がいると、地中相手に地震で威力2倍
     相手が穴を掘るを選択していた場合、そのターンで出てくる

威力、命中が高いと単純にずっと俺のターン化しそうだったから低くしてみた
704名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 20:35:43 ID:???
【技名】サンドイッチ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】敵味方どっちか
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】
実際は無属性。特殊な板で相手を挟みこみ、逃げられなくする。
【備考】
ダブルバトルでは2体同時に挟む。
特性が触れる事で発動するポケモンは、相方のポケモンに影響を与えてしまう。
重さに依存する攻撃は同時攻撃になり、威力が加算される。 反動の影響も相方も一緒に喰らう。
どちらかが浮遊もしくは飛行タイプであればそうじゃない側が重ければこっちがひきずりおろされ、そうでなければ浮遊を持ってないポケモンは浮く。

【技名】ジェットダイブ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】5
【効果】
勢いをつけて空高くジャンプし、怒涛の勢いで相手にダイブする。
地面を揺らす技、地球投げなどの技を使われてもダメージは受けず、逆にこの技の威力は倍増する。
【備考】
ダブルバトルでじしんと組み合わせて使うと脅威になる。
705名無しさん、君に決めた!:2010/01/11(月) 03:51:56 ID:???
【技名】ちょうでんどう
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】電気が効かない、効きにくい相手にも電気技で等倍ダメージが入るようになる。
【備考】2タイプ持っている電気ポケモン少なすぎ
706名無しさん、君に決めた!:2010/01/12(火) 00:22:17 ID:???
【技名】スコール
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
雨乞い時のみ成功する。この技を使うと水タイプ以外に毎ターンダメージを与える。
この状態の時にアラレを発動させるとつらら針が降ってきて全てのポケモンにダメージをあたえてしまう。

【技名】ねったいいき
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
日本晴れ時のみ成功する。この技を使うと炎タイプ以外に毎ターンダメージを与える。
この状態の時に砂嵐を発動させると高温の砂が相手を襲い全てのポケモンにダメージをあたえてしまう。
707名無しさん、君に決めた!:2010/01/16(土) 20:23:47 ID:???
【技名】いやがる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2匹
【威力】
【命中】100
【PP】20
【効果】だだをこねて あいての ぼうぎょと とくぼうを 1だんかい さげる
【備考】特性いかくもちには効果なし
708名無しさん、君に決めた!:2010/01/16(土) 21:01:17 ID:???
【技名】レールキャノン
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】敵と味方の場にいる特性「プラス」「マイナス」のポケモンの数によって威力が変動する。
【備考】A=(味方の場の「プラス」の数)-(マイナスの数)
     B=(敵の場の「プラス」の数)-(マイナスの数) として
     威力=60+|A-B|×20 (最大で140)
709名無しさん、君に決めた!:2010/01/19(火) 08:02:34 ID:???
【技名】ソニックバン
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】先攻となり、単体を攻撃する。
【備考】ポッポ、ピジョン、ピジョット専用! 実はソニックブームと同じ意味の言葉。
710名無しさん、君に決めた!:2010/01/19(火) 09:50:52 ID:???
【技名】わざつぶし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のPPを削る。自分にとって相性が悪い技が優先される。
【備考】草タイプとかに
711名無しさん、君に決めた!:2010/01/19(火) 21:27:53 ID:???
【技名】ほむらまとい
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】炎を纏い、以降繰り出すノーマル技が炎タイプに変わる。
     また、ほのおのからだ効果も得る。
【備考】ブースター専用
712名無しさん、君に決めた!:2010/01/20(水) 01:04:23 ID:???
【技名】ジェットオン
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次の2ターンは確実に先制攻撃ができる。元々先制技なら威力2倍。
【備考】
何故2ターンかというと1ターン限りじゃ劣化溜め技だし5ターン続けたら強すぎるから。

【技名】きもひやし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
周りの温度をさげ、氷・ゴーストタイプ以外は能力が1段階さがる。
きもったまには無効。
日本晴れなら普通の天候、雨乞いならあられになる。
713名無しさん、君に決めた!:2010/01/20(水) 05:39:18 ID:???
【技名】たちむかう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特性が「プレッシャー」なら威力が2倍になるうえ、防御を無視する。
【備考】


【技名】れんぞくボレー
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】2回攻撃する。
     相手の特性が「ふゆう」なら4回攻撃する。
【備考】


【技名】いんうつなきり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、全てのポケモンは技の追加効果が発生しなくなる。
【備考】
714名無しさん、君に決めた!:2010/01/20(水) 10:45:50 ID:???
【技名】まきこむ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、自分が受けた技の追加効果をフィールド全体のモンスターが受ける。

【技名】いあつ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手を威圧して自分の能力値を下げる技を無効化する。
715名無しさん、君に決めた!:2010/01/21(木) 22:33:12 ID:???
【技名】じゃんけん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
次のターンからじゃんけん状態になる。
これは自分が交代、瀕死になるまで持続する。
【備考】
じゃんけん状態の時、
技の相性がお互いに互角ならお互いに技が外れる。
こっちが有利なら相手の技が外れて自分の技が必ず当たる。
相手が有利なら自分の技が外れて相手の技が必ず当たる。
716名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 00:50:48 ID:???
【技名】てんこうあっか
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候を悪化させる。
     雨・晴れ状態時は該当するタイプの技が外れるようになる。
     雷、ソーラービームも本来の効果に戻る。
     霰・砂嵐状態時は該当するタイプ・特性でもダメージを受けるようになる。
     吹雪の命中率も元に戻る。


【技名】リペア
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】体力が全快、または1/2、1/3、1/4だけ回復する。


【技名】どしゃくずれ
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、全ての溜め技以外の攻撃技に1ターンの溜めが発生する。
717名無しさん、君に決めた!:2010/01/23(土) 20:37:50 ID:???
【技名】ハッキング
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターン相手ポケモンの行動をコントロールできる。抜け殻持ち以外は交代できない。
718名無しさん、君に決めた!:2010/01/24(日) 00:55:37 ID:???
【技名】プロテクター
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】防御・特防が1段階上がり、急所ヒットが発生しなくなる。
719名無しさん、君に決めた!:2010/01/24(日) 10:45:51 ID:???
【技名】メッキかこう
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のタイプ2にはがねタイプを付与する。
(単タイプポケしか覚えられない。)
720名無しさん、君に決めた!:2010/01/25(月) 12:00:54 ID:???
【技名】ジェルアーマー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
ゲル状の物で自分をつつみ防御力をあげる。
ステロ、まきびしや天候によるダメージを受けなくなる。
炎技を使うと乾いて硬度があがる。
この時、水技を使ったり雨乞い時だと湿って硬度が下がる。
氷技を使うと凍って硬度が上がる。
この時、炎技を使ったり日本晴れ時だと溶けて硬度が下がる。
721名無しさん、君に決めた!:2010/01/27(水) 11:33:55 ID:???
【技名】しんぱん
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】85
【PP】5
【効果】攻撃したあと特攻が2段階下がる

【技名】おしにげ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
自分にかかった状態異常やステータス変化を相手におしつけて退場する。
相手が別の状態異常にかかっていた場合は上書きされる。
722名無しさん、君に決めた!:2010/01/27(水) 14:36:48 ID:???
【技名】トピアリー
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】自分を美しく刈り込んで戦意を上げる。
     攻撃と特攻が上がる。



【技名】ユグドラシル
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50〜200
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の覚えている草タイプの技のPPをこの技のPP分減らす。(この技も含む。)
     減らした技の数*50がこの技の威力となる。
723名無しさん、君に決めた!:2010/01/27(水) 21:26:13 ID:???
【技名】ふしちょう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPを1だけ残し、減ったHPの分だけ相手にダメージを与える。

【技名】ゴッドハンド
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】味方のポケモン1体を犠牲にして標的を瀕死にする。

【技名】サンダーボルト
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】変化
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】この技を使ってから5ターンの間、交代で出てきた相手ポケモンの攻撃と特攻を2段階下げる。
724名無しさん、君に決めた!:2010/01/28(木) 02:13:27 ID:???
【技名】アラーム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場所
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】ターンの終わりに50%の確率で
場に出ている味方の眠りが回復する。
自分が場を離れるまで有効。
防音には効果がない。
725名無しさん、君に決めた!:2010/01/28(木) 14:20:22 ID:???
【技名】てんきだま
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】--
【PP】10
【効果】ランダムで天気が、晴れ、雨、霰のどれかに変化する。
ポワルン専用。
726名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 08:35:01 ID:???
※この中から幾つか抜擢して6作目から使わせていただきます
727名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 10:10:16 ID:???
【技名】たべる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
口を開けて相手の技を食べる。
直接攻撃を行ってきた場合は逃げられなくして
一部の技を封じる。(キックをしてきたら足をつかった技が使えないなど)
それ以外の場合だと一時的にその技を覚える。
728名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 10:24:51 ID:???
【技名】しのびこむ
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手の手持ちポケモンとこのポケモンを交換する
【備考】テッカニン系専用
729名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 11:50:25 ID:???
【技名】おしつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】自分の持っている道具を相手に押し付ける。
相手の元々持っていた道具はなくなる。
730名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 20:48:18 ID:???
【技名】せんこうだん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】75
【PP】15
【効果】まぶしい光で目をくらませて相手の命中率をがくっと下げる

【技名】ホーミング
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分のこうげきわざが必ず当たるようになる
731名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 22:32:41 ID:???
【技名】よいしょ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分のステータスがさがっていた場合、
自分のステータスを元に戻す代わりに相手のステータスをその分あげる。

【技名】いんけんだま
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】60
【命中】--
【PP】10
【効果】
投げつけるとその場に険悪な雰囲気が漂い、25%の確率で味方に攻撃をするようになる。
敵2体に攻撃すると威力は分散される。
732名無しさん、君に決めた!:2010/01/30(土) 03:52:49 ID:???

【技名】   しんかのちから
【タイプ】 ポケモンによって違う
【分類】 ポケモンによって違う
【範囲】 単体
【威力】  95
【命中】  95
【PP】   10
【効果】 イーブイの進化系のみが覚える技。一割の確率で追加効果
【備考】  タイプ:使うポケモンのタイプが技のタイプになる(例:サンダースが使えば電気タイプの技)
      分類:攻撃と特攻の種族値によって決まる。攻撃>特攻なら物理、攻撃<特攻なら特殊
      追加効果:種族値が一番高いステータスを一段階上げる。シャワーズの場合は体力を回復
733名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 00:29:19 ID:???
【技名】しょうとつげき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】10
【効果】
後攻になるが相手が直接攻撃を行うと威力が倍増する。
瀕死になってもそのターンは攻撃できる。
【備考】向かってきた拳に頭突きで迎え撃つみたいなイメージ

【技名】スキンバット
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】
触る、または肌に関わる特性をもってる場合はタイプが変わり追加効果が加わる。
734名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 01:58:16 ID:???
【技名】 こおりのおの
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 二割の確率でこおり状態に
【備考】 オニゴーリのトマホーク

【技名】 でんじヤリ
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 三割の確率でまひ
【備考】 メガホーンがヘラ以外タイプ不一致なんだし、不一致の方が多い技があってもいい

【技名】 とびつく
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 先制+一割の確率で怯む
【備考】 虫には飛びつく奴が多いが、ゴキのそれを想定
735名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 02:49:41 ID:???
【技名】エレキハンマー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率で相手をまひ状態にする
【備考】エレキブル専用技。
736名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 12:24:10 ID:???
【技名】 むしず
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 2割の確率で相手の特殊防御を一段階下げる
【備考】 「虫酸」。シナリオ攻略向き。

【技名】 むしおさえ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の攻撃・特殊攻撃を一段階ずつ下げる。
【備考】 「腹の虫を抑える」こと。
737名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 16:56:24 ID:NbpKGLYp
【技名】いてつくれいき
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】90
【PP】15
【効果】4割の確率で相手を「こおり」状態にする。

スモッグの氷版なんて言うと聞こえはいい
738名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:04:00 ID:???
【技名】つなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】55
【命中】90
【PP】20
【効果】じしんをした後に自動で発動する
【備考】ちょっと強過ぎるかな…
739名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:17:00 ID:???
【技名】とりつく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手に取り憑いて相手は1ターン行動不能で
    相手の攻撃リストから選んで相手に攻撃可能

【技名】クレヤボヤンス
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】25
【効果】相手トレーナーのバッグの中と相手ポケモンの持ち物を知る事が出来る
【備考】
740名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 20:42:40 ID:Ue675RP5
>>735
これ素晴らしいな。
エレキブル大好きだから専用技欲しいお
741名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 21:33:42 ID:???
【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】―
【命中】85
【PP】15
【効果】数ターンの間、相手に憑依して自分が受けるダメージの半分を相手にも与える。
742名無しさん、君に決めた!:2010/01/31(日) 23:54:56 ID:???
【技名】ギガクラッシュ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】250
【命中】55
【PP】5
【効果】全ての力を振り絞り全力の一撃を見舞う。反動で次のターン行動不可。

【技名】バックアタック
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】80
【PP】10
【効果】1割の確率で怯み。「まもり」「みきり」は無効の上に必中2倍ダメージになる。
743名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 01:07:52 ID:???
【技名】クリエイト
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】この技で相手を倒した時、自分が持ち物を持っていなければ低確率でアイテムを取得する。
     相手のタイプ
     ・みず→みずのいしorふしぎなアメ(レア)
     ・はがね→メタルコートorプロテクター(レア)
     ・かくとう→たつじんのおびorこだわりハチマキ(レア)
     など
744名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 12:33:27 ID:???
【技名】うしろあしげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】後攻だと威力が1.5倍にあがり必中になる
【備考】四足歩行物理の助けになれば嬉しい
745名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 13:10:45 ID:???
【技名】しがみつく
【タイプ】あく
【分類】特殊
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】相手にしがみついてしばらくの間相手の体力を吸い上げる
【備考】
高速スピンで解除できるが、ねんちゃくもしくはきゅうばん持ちの場合氷漬けにしないと不可。
まきつく+やどりぎのタネ。
746名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 18:40:02 ID:???
【技名】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率でやけど状態にする。


【技名】ポケモンほう
【タイプ】????(発射ポケのタイプにより変化)
【分類】ぶつり
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】控えポケモンを発射して攻撃する。
     2割の確率でタイプに合った追加効果が発生するが、
     発射されたポケモンはHPが1/3減る。
【備考】
747名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 23:22:05 ID:???
【技名】かっせいか
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
HPを半分回復する。有り余ってる時はその分次に出す物理技の威力があがる。

【技名】リラックス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
HPを半分回復する。有り余ってる時はその分次に出す特殊技の威力が上がる。

【備考】
HPが7/12以上8/12未満→1段階上がる
HPが8/12以上9/12未満→2段階上がる
HPが9/12以上10/12未満→3段階上がる
HPが10/12以上11/12未満→4段階上がる
HPが11/12以上満タン未満→5段階上がる
HPが満タン→6段階上がる
748名無しさん、君に決めた!:2010/02/01(月) 23:23:54 ID:???
書いた後思ったが強すぎるかなぁ。
最初で補助技選んでこれされたら無双されちゃうし
749名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 02:55:48 ID:???
HPを1/3回復する。体力が満タンの時は能力が1段階上がる。

これでいいよ。
これなら強すぎにも劣化にもならない。
750名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 05:03:28 ID:???
【技名】ごぶのたましい
【タイプ】むし
【分類】物理
【威力】300
【命中】100
【PP】1
【効果】渾身の一撃。出てきた最初のターンには使えない。
【備考】ビードル、キャタピー、ケムッソがレベル99で覚える。遺伝不可。
751名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 09:34:18 ID:???
>>731
こういう言葉遊び、ポケモンらしくていいなあ。
よいしょといって起き上がるけど、一緒に相手のこともよいしょする(おだてる)ってわけか。

【技名】しにうま
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】使用ポケモンをみちづれ状態にする。
【備考】四足歩行ポケモンに光あれ。
752名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 12:35:07 ID:???
【技名】くろいはこ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
どのあたりに技をいれるかで効果が変化する。
1番目→先制物理
2番目→先制特殊
3番目→必中物理
4番目→必中特殊
753名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 14:32:33 ID:???
【技名】フレイムエリア
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】場を炎の海にし、立ち止まっているポケモンは毎ターン炎属性の1/8ダメージを受ける。
【備考】1ターン溜め技、補助技、ビーム系技などが立ち止まりと判断される。



【技名】リスクプラス
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、補助技を使ったポケモンはその度にHPが1/4減ってしまう。
【備考】
754名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 16:51:24 ID:???
【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2
【備考】相手が先制技を選んでいないと失敗する。 

ふいうちの対先制技版みたいな いい技名が思い浮かばない
755名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 17:27:26 ID:???
【技名】はいすいのじん
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】自分の全ての攻撃ダメージが1.5倍になるが、以降逃げられなくなる。
【備考】
756名無しさん、君に決めた!:2010/02/03(水) 11:27:36 ID:???
【技名】しゅうねん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】80
【命中】--
【PP】5
【効果】
この技を使って自分が瀕死になった後のターン、
相手に何かしら有利な事があったらターンを1ターン前に戻し、攻撃を与える。
757名無しさん、君に決めた!:2010/02/03(水) 12:23:06 ID:???
【技名】エナジーバスター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】
オーバーキルになった時その分の威力が次の攻撃技に加算される。
758名無しさん、君に決めた!:2010/02/03(水) 15:36:14 ID:???
【技名】げこくじょう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】固定値ダメージ。自分と相手の能力値の差が大きいほど大きなダメージを与える。
    ダメージ=相手の能力値合計−自分の能力値合計
    (それぞれ、能力変化による上下も計算に入れる、またHPは計算対象に含まない)
【備考】例:全能力100のポケモンが全能力130の相手に打った場合、ダメージは150となる

【技名】ねこなでごえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】95
【PP】20
【効果】相手のとくこうを2段階下げる。「ぼうおん」持ちには効果がない。
【備考】猫(および猫っぽい)ポケモンが覚える。
    ◎ニャース、エネコ、ニャルマー(進化系統含む)、ザングース
    ○ニューラ(同上)、エーフィ

759名無しさん、君に決めた!:2010/02/04(木) 00:05:02 ID:???
【技名】すねかじり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】
確実に急所に当たる。
格闘・鋼タイプの場合は確実に防御力を下げる。
【備考】
積み技無効&実質火力100。
スネは弁慶の泣き所だから鋼・格闘も一溜まりもないって感じで
760名無しさん、君に決めた!:2010/02/04(木) 02:59:24 ID:???
【技名】ブレイクカノン
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】攻撃と同時に相手の持っているアイテムを破壊する。
761名無しさん、君に決めた!:2010/02/04(木) 22:28:42 ID:???
【技名】たいざい
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】
攻撃した後交代する。
相手より素早さが速かったら成功する。
失敗したら本来与えるはずのダメージ分自分が喰らってしまう。
762名無しさん、君に決めた!:2010/02/04(木) 22:59:19 ID:???
【技名】慈悲の心
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】HPの半分を回復。
763名無しさん、君に決めた!:2010/02/04(木) 23:24:27 ID:???
【技名】 はねかえす
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
相手が威力40以下の攻撃をしてきたときのみ成功する。
例え相手が先制技でも優先して攻撃し、相手を怯ませる。


【備考】
先制技で積なときもこの技があれば読み合いへと持っていける。
先制技以外にも、おいうち、またはロックブラストなどの連射技を
無効化できる。テクニシャンでも技の威力が40以下なら跳ね返せる。



【技名】 かふん
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】−−
【命中】90
【PP】 20
【効果】
相手の一番高い能力を二段階下げる。
【備考】
やはり一番高い能力はそのポケモンの生命線なので
意外と食らうと嫌なのでは
764名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 13:39:34 ID:???
【技名】しぜんのいかり
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】100
【PP】 20
【効果】
こうかいまひとつのタイプが多ければ多いほど威力が増す。(1/4は2つ扱い)
実質無属性技。こうかいまひとつが1つで+15。

【技名】ほうふく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】100
【PP】 20
【効果】
しぜんのいかり の物理版。
765名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 18:10:26 ID:???
【技名】ぜつぼうほう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】
技のタイプは何番目にその技があるか&個体値によって決められる。
技のタイプが相手にとって「いまひとつ」「こうかがない」場合は
その相手にその技のタイプがばつぐんになるようにしてしまう。
766名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 00:23:59 ID:???
最近、読んだだけで書き込み主の大体の年齢がわかるようになってきた。
767名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 00:31:57 ID:???
じゃあ>>755は?何歳?
768名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 01:20:03 ID:???
【技名】 アースジェット
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 先制技
【備考】 名前に似合わずむしには今ひとつ

【技名】 たこなぐり
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 15
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 4〜8回攻撃する
【備考】 タコって言ったらあいつ

【技名】 はながすみ
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 30
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手の命中率を下げる
【備考】 ウザさこそくさタイプ
769名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 05:21:37 ID:hm6eISKB
【技名】 たぬきねいり
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 HPを3分の1回復する。
      相手にはねむるを使ったと表示されるが、状態異常も回復せず、次ターン行動可能。
【備考】 覚えないのはカビゴンくらい。
     読みゲーの選択肢が増えるようにそこそこのポケモンが覚えればいい。
770名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 10:13:41 ID:???
>>769
おもしれー
771名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 10:33:36 ID:???
【技名】 ハイチャージ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 味方の場に5ターンの間タメ技を即時発動できるフィールドを形成
【備考】 チェリムなどが修得
772名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 22:32:59 ID:???
【技名】てがらどり
【タイプ】 あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】55
【PP】5
【効果】相手のあがったステータスを自分のものにする。
【備考】強い気がするんで命中率を下げた
773名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 18:21:44 ID:???
【技名】レーザービット
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】カンタンに言うと敵味方に当たるステルスロック。
    レーザーを発射するビットを場に放出し、敵・味方のポケモン交換時にステロと同じダメージを与える。
    10%の確率で被弾時に麻痺する。
    じめんタイプには効果がない。でんきタイプを場に出すと、どくびしのように回収できる。(この時、放電、でんきエンジンの効果も得られる)
【備考】無機質っぽいのが覚える。ポリゴン系、ビリリダマ系、コイル系、ダンバル系、ヒトデマン系、ドーミラー系
774名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 19:42:37 ID:???
【技名】ソウルブロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】10
【効果】
魂を込めて相手の心に響くパンチをする
3割の確率で相手は悪タイプの技を出せない状態にし、悪タイプの場合は一撃必殺になる。
775名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 21:57:16 ID:???
【技名】フォシルビーム
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】岩タイプの特殊120攻撃
776名無しさん、君に決めた!:2010/02/08(月) 15:34:37 ID:???
【技名】おたけび
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】20
【効果】自分の攻撃が一段階アップ、相手の攻撃が一段階ダウン
【備考】カイリキーなど格闘系が覚える
777名無しさん、君に決めた!:2010/02/08(月) 17:28:17 ID:???
【技名】ジェンガビル
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
フィールドの真ん中に巨大なジェンガのビルを作り上げる。
攻撃が失敗するとこのジェンガビルは失敗した相手目掛けて倒れてくる。
ジェンガは500ブロックで構築されており、攻撃を当てると威力分ブロックが削れる。
失敗した相手に与えるダメージはブロックの数に相当する威力になる。無属性攻撃。
778名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 03:45:50 ID:???
【技名】だんねつ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】水蒸気の幕を張る。補助技含めて炎と氷タイプのわざが当たらなくなる。
【備考】草救済
779名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 08:46:38 ID:???
なんか本で見た事あるが水蒸気の幕はったらレーザーも通さないらしいね
ビーム系の技も当たらなくなるのもアリっちゃアリだとは思う
780名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 23:54:46 ID:???
【技名】とびおどし
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】 いきなり飛びかかり相手を驚かす。相手はひるむ

781名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 02:36:11 ID:???
【技名】はいまわる
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】カサカサと不気味に這い回る。相手の攻撃を下げ、さらに3割の確率で怯ませる。
782名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 12:29:30 ID:???
【技名】たいしつへんか
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】特性を「てきおうりょく」に変える。
【備考】イーブイ専用(Lv78くらいで習得) 遺伝不可

【技名】つっこむ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】25
【効果】優先度-1。ひるんで動けなかった相手に使うとダメージ2倍。
【備考】実質ダブル専用効果

783名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 14:23:38 ID:???
【技名】のろいのことば
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】5
【効果】1割の確率で相手の攻撃・防御・素早さ・特攻・特防を各1段階下げる。
    特性「ぼうおん」持ちには効果がない。
【備考】げんしのちから逆バージョン。威力はちょっと抑え目

【技名】ガトリング
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】12
【命中】85
【PP】20
【効果】連続攻撃。一撃ごとに命中判定を行い、外れと判定されるまでずっと攻撃を行う。
【備考】覚えるポケモンはとげキャノンとほぼ同じ。平均威力は80。
784名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 16:13:53 ID:???
【技名】だるまおとし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手の技を4発受け流せるが、相手の技が失敗するとその時点で解除される。
その代わり相手に威力80の攻撃が行われる。

【技名】ここいちばん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】
相性そのものはそのポケモンのタイプ1による。
先制技だが、1回しか出せない。
785名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 17:54:24 ID:???
【技名】むちゃぶり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
PPが0の技がある場合に使用可能。
この技の内容は、そのPPが0の技の内からランダムで決定されたものと同じになる。

【技名】ふでやすめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
この技以外の自分の3つの技のPPを1回復する。

【技名】そねみ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分・相手1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
この技以外の自分・相手の全ての技のPPを2減らす。
786名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 18:09:16 ID:???
>>783
俺頭悪いから、何故平均威力が80になるのかわからない。
最高5回最低2回なら簡単に計算できるんだがなー。
787名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 01:45:16 ID:???
期待値だったら
12×0.85×0.15+24×0.85^2×0.15+36×0.85^3×0.15+・・・+12×∞×0.85^∞×0.15で出せると思う
788名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 09:13:58 ID:???
>>786
計算方法は>>787が補足してくれたけど値が違ってた(計算ミス)
この形式の平均値は、(威力)÷(100-命中率)×(命中率)で求められます
>>783の場合、平均威力68になってしまったので一撃の威力を12→14に修正
(この修正で平均威力は79.333・・・となります)

ついでに1個投下
【技名】ルナスペクトル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で眠り状態にする。
【備考】ニドラン系、ピッピ系など「つきのいし」に関連するポケモンや、
     ブラッキー、ルナトーンなど月そのものに関連するポケモンのみが覚える
789名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 10:34:57 ID:???
【技名】パペットコンボ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】自分に身代わりがいるとき、二階連続攻撃になる。攻撃後、身代わりを破壊。身代わりがいないとき、通常攻撃。
【備考】バリヤードとかスリーパーに使って欲しい。

【技名】りゃくだつ
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度0。相手の身代わりを自分のものにする。身代わりがいないとき失敗。
【備考】やっぱりバリヤードとかスリーパーに使って欲しい。少し強いか。

【技名】アイスシールド
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分一体
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+1。そのターン、相手が水または氷タイプの攻撃をしたとき、それを無効化し、自分の防御特防ランクをそれぞれ+1する。
【備考】マンムーなんかは相性よさそう。ダブルで波乗りと合わせて使うとえぐそう。。相手の攻撃によって楯を作ってしまう、そんなイメージの技。

790名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 11:12:23 ID:???
あ、アイスシールドの優先度+3に修正。
791名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 14:12:33 ID:???
【技名】サモンドールズ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】
今まで壊された身代わりの分だけ相手を攻撃する。
この技を発動すると壊された身代わりの数はリセットされる。
複数に攻撃すると威力が分散される。

【技名】ねたばらし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手の特防が下がってるとその分威力は+20されるが、
代わりに相手の特防を元に戻し攻撃を2段階あげてしまう。
792名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 19:46:59 ID:???
>>787-788
お前さんたちかっこいい!
数字大好きなのに俺の頭はおいつかない。悲しいぜ……。
793名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 22:40:24 ID:???
【技名】 ポッポカッター
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確率で混乱
【備考】 クラブハンマー、オクタンほうに続くポケモンの名前付きの技

【技名】 マッハスピアー
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1 2割の確率で毒
【備考】 もっと、名前の付いた技が多くてもいいと思うんだぜ

【技名】 しんアゲハント
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1相手を確実に怯ませる、連続で出すと失敗しやすい
【備考】 ここまでやればアゲハントも使い道があるんじゃね?
794名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 23:16:53 ID:???
【技名】ピットイン
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】優先度-5。そのターンで受けるダメージを半分にした上で控えのポケモンと交代する。
【備考】控えを無傷で出すための技

【技名】サイコミラー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】-
【威力】-
【命中】55
【PP】5
【効果】優先度+3。自分に向かってきた技をそのまま跳ね返す。失敗すると倍のダメージを受ける。
【備考】確定死の状況から挽回できる厨技
795名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 23:18:07 ID:???
【技名】ここまでおいで
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
これを行ったターンに
相手が非直接攻撃を行うと相手の技は失敗する。

【技名】かみのたたり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
これを行ったターンに
相手が直接攻撃を行うと相手の技は失敗する。
796名無しさん、君に決めた!:2010/02/12(金) 00:23:14 ID:???
>>793
ポッポカッターは特殊にしてもらいたいな。
他との差別化を図った末の特殊型ピジョットという文化を保存していきたい。
797名無しさん、君に決めた!:2010/02/12(金) 01:47:32 ID:???
>>795
なんかネーミング的に効果が逆のような気がする
798名無しさん、君に決めた!:2010/02/12(金) 02:45:37 ID:???
【技名】 げきマンキー
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 不定
【威力】 140
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 2割の確率で怯む
【備考】 激!

【技名】 サンドウィッチ
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 巻き付くやほのおのうず等と同様2〜5ターン入れ替え不可能になる
【備考】 挟むことでパラレルワールドに逃げたりはしない

【技名】 トリデプスA
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 100
【効果】 こうかはばつぐんを受けると全ての能力が2段階アップだ!
【備考】 AはアラモのAだーッ
799名無しさん、君に決めた!:2010/02/12(金) 10:19:27 ID:???
誰か7,8スレのdat持ってる人いたら
wikiにうpして頂けないだろうか・・・

【技名】イオンタックル
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】15
【効果】直接攻撃、与えたダメージの1/4を自分も受ける
【備考】ブースターに愛の手を。イーブイ進化系専用(Lv50での習得を想定)
    「イオン」は英名「〜eon」から取ってます

【技名】もえあがる
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】優先度+3。直接攻撃のダメージを半減する。
    その際、攻撃してきた相手を10割の確率で「やけど」状態にする。
【備考】燃え上がる。草タイプが使ったところで「萌え上がる」にはなりませんw
800名無しさん、君に決めた!:2010/02/12(金) 11:40:21 ID:???
>>797
遠くから攻撃してこようとする相手に「ここまでおいで」と挑発する。

相手の体に触る攻撃をする相手に「触らぬ神に祟りなし」と忠告する。
801名無しさん、君に決めた!:2010/02/14(日) 17:53:08 ID:???
【技名】アンブッシュ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50(150)
【命中】80(--)    
【PP】5
【効果】優先度-3 交代で出てきたポケモンに対してのみ()内の性能になる
    とんぼがえりで出てきたポケモンに対しても()内が適用される

【技名】キャプチャー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+1 相手の交代(とんぼがえり含む)を失敗させ、キャプチャーを食らったポケモンを3ターンの間交代不可にする
    相手が交代しなかった場合、この技は失敗する
802名無しさん、君に決めた!:2010/02/15(月) 00:51:32 ID:???
【技名】つららおとし
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率でこおり
【備考】マニューラ、マンムー救済

【技名】かえんタックル
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】3割の確率でやけど。次のターン行動不可能。
【備考】ブースター救済?
803名無しさん、君に決めた!:2010/02/15(月) 22:35:49 ID:???
【技名】きせい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】相手、又は自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
使用者が虫タイプ:「寄生」やどりぎのたねと同じ効果。
使用者がノーマル:「奇声」いやなおとと同じ効果。
使用者が悪タイプ:「規制」くろいまなざしと同じ効果。
使用者がそれ以外:「帰省」バトンタッチと同じ効果。

【技名】ぜんやさい
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分相手4体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、場に出ている全てのポケモンのタイプを草にする。
時間が夜の時、継続時間の制限はなくなる。

【技名】しもふり
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手をしもふり状態にする。
しもふり状態のポケモンにHPを吸収する技(すいとる等)を使用すると、回復量が本来の二倍になる。
804名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 01:22:00 ID:ECKfoDmt

【技名 ちょうかいふく
【タイプ】格闘
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】防御を一段階下げ、攻撃を一段階上げ、さらに体力を最大の3分の1回復
【備考】

805名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 12:38:22 ID:???
【技名】ドラゴンキラー
【タイプ】格闘
【分類】攻撃
【範囲】相手単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】相手がドラゴンタイプなら威力1.5倍
それ以外のタイプなら半減(タイプ相性による効果抜群は有効)
【備考】ディアルガ殺しになり得るかも
岩/ドラゴンとか悪/ドラゴンがいたらきっと超便利
806名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 19:49:23 ID:???
中国地方が舞台なら出そうな厨技

【技名】 くさなぎ
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 くさタイプなのに何故かドラゴンに効果抜群とか
【備考】

【技名】 みかがみ
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】
【PP】 5
【効果】 リフレクターとひかりのかべ
【備考】

【技名】 にのまがたま
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手を確実にやけど状態にする
【備考】
807名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 22:38:24 ID:???
おにび涙目
808名無しさん、君に決めた!:2010/02/16(火) 23:19:04 ID:???
ついでにリフレクターと光の壁も涙目な
最近こういうのが多すぎる
809名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 00:42:45 ID:???
>>808
不遇ポケモン専用ならまだしも、厨技は強いポケモンのものだったりする
810名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 04:11:51 ID:???
くさなぎは全然厨技じゃないだろ。


理由:くさタイプだから。
811名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 14:51:20 ID:???
【技名】 つるのひとこえ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、自分の弱点となるタイプの技一つを使用不可能に、防音には無効
【備考】 オニドリルみたいに首の長い鳥だけ

【技名】 くさなぎ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 100
【効果】 ぼうぎょを最低までさげ、すばやさを最大まで上げる
【備考】 むしろこっちだろ、草gなら
812名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 17:47:45 ID:???
【技名】 トゲつぶし
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
相手の攻撃・特攻を下げ防御・特防をあげる。
さめはだ、せいでんきなどの特性を無効化する。

【技名】 あとばらい
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
自分にデメリットがある技の効果を2ターン先にずらす。
大爆発・置き土産で死ぬのも2ターン後になる。
813名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 19:18:13 ID:???
【技名】 のうむ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】場をきりが ふかい状態にする
【備考】そろそろ霧を能動的に起こす技が出てもいい
    霧パが大流行で対策にきりばらい必須なんて環境になったらいいな

814名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 22:19:45 ID:???
【技名】 てっぺきのかべ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 体力を1/2まで削り、リフレクターとひかりのかべを作る
【備考】 ドータクンが覚えれば強い
815名無しさん、君に決めた!:2010/02/17(水) 23:41:40 ID:???
【技名】ほねだち
【タイプ】かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
防御力を最大まで下げて攻撃力を最大まで上げる。
にくだちをしていなければこのターンは必ずHPが1以上のこる。
にくだちをしていると相手のどんな弱い攻撃でも瀕死になってしまう。

【技名】にくだち
【タイプ】かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
特防を最大まで下げて特攻を最大まで上げる。
ほねだちをしていなければこのターンは必ずHPが1以上のこる。
ほねだちをしていると相手のどんな弱い攻撃でも瀕死になってしまう。

紙アタッカー専用のはらだいこみたいな感じ
816名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 02:39:26 ID:???
現実的に考えてみた


【技名】 アクアキャノン
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 天候雨時に先制技となる。雨以外だとただの威力65水技。
【備考】 威力60だとテクニシャン範囲内なので5増やしてみた。
     アクアジェットの強化版(条件つき)のようなもの。

【技名】 オーラ
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 先制技+ひるみ。猫だましの格闘タイプ(かつ特殊)版。
【備考】 相手の凄まじいオーラに怖気づく・・・的な考え
817名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 05:25:49 ID:???
【技名】さいせい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】HP完全回復のかわりに全能力1段階ダウン

【技名】スキャナー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】HP以外の相手の能力をコピーする 優先度-4
818名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 15:46:32 ID:???
【技名】 アルカナシフト
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】対象(自分も可)の属性をランダムで変更する
    複合になることもある
【備考】

【技名】 タロットカード
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 フィールド全員に何らかの下降補正の能力変化か状態異常が起こる
     一体ずつ別々に判定があり、戦闘不能は出ない
     一度の能力変化は最高2段階までで変化/異常無効の場合はそこを無視した判定がある
    つまり怪力鋏には攻撃ダウンは出ないでクリアボディには状態異常しか出なくなる
【備考】 例のごとく使い道は不明
819名無しさん、君に決めた!:2010/02/18(木) 23:39:54 ID:???
【技名】 まほうのバット
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 あいての非接触物理攻撃を打ち返す
【備考】 ビークインとかブーピッグあたりが使える

【技名】 くうきをよむ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間自分にひこう技が命中しなくなる
【備考】

【技名】 フェアプレイ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間タイプ不一致の攻撃技が使用不能に
【備考】 冷遇むし/ひこうがかくとうに対して優位に立てる瞬間
820名無しさん、君に決めた!:2010/02/22(月) 01:50:08 ID:???
【技名】バリアチェンジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間、物理ダメージ防御ステをとくぼう、特殊ダメージ防御ステをぼうぎょで計算するようになる
【備考】フーディン、サーナイト等高位エスパーが習得
821名無しさん、君に決めた!:2010/02/22(月) 01:50:50 ID:???
【技名】 つばめがえし等(必中技全部)
【タイプ】 今までと同じ
【分類】 今までと同じ
【範囲】 今までと同じ(単体だけだったよな?)
【威力】 60
【命中】 必中
【PP】 20
【効果】 必中+能力強化無視
【備考】 今どき分身積んでくるのフロンティア以外だと
     ほとんどいないし、これぐらい強化されてもいいと思うんだ
822名無しさん、君に決めた!:2010/02/22(月) 21:25:43 ID:???
【技名】ていせん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】この技を出してから2ターンの間攻撃技が使えなくなる
【備考】ピクシー、ハピナスとか戦いを好まなさそうなポケモン

【技名】タイムスリップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+5 1ターン前まで時間を戻す
【備考】フーディン、スリーパーなど

【技名】しきりなおし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】全てを無かったことにしてバトルの最初からやり直す この技のPPは戻らない 回復もできない
【備考】ハリテヤマ、カイリキー
823名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 01:06:46 ID:???
【技名】 ごぶのたましい
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の種族値合計と自分の種族値合計の差が大きいほどダメージがでかい。最大威力は200。
【備考】 アゲハントが使えば強そう。

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
824名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 01:18:54 ID:???
【技名】 スウェイバック
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先度+2相手が先制技を打ってきた場合のみ成功、確実に怯む
【備考】 こらきし復活の兆し

【技名】 えだうち
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1、1/4反動有り
【備考】 まぁ、先制技の反動なんて痛くも痒くもないかもしれんけどね
825名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 01:48:25 ID:???
【技名】 つららのヤリ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 こおりタイプと、槍っぽいものを持ってる奴が使える。

【技名】 むしがいい
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確率で怯む、こうかはいまひとつの相手には、追加効果発動率が二倍
【備考】 こうかはいまひとつに撃っても厄介いいなんて虫の良い話があるか?普通

【技名】 みちくさ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間相手はこうかばつぐんの技を撃てなくなる
【備考】 とどめをしばらく刺せないほうがそれらしいが強すぎるし
826名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 08:46:18 ID:???
【技名】 かみのごかご
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
5ターンほどの間神のご加護をつける。
自分と相手のステータスを比べて相手より低ければその分そのステータスを上げる。
補いきれない分は相手のステータスを下げてカバーする。
【備考】
シナリオでも活躍しそうな気がする
だけどシナリオの場合だと強すぎるだろうからシナリオクリア後に習得できる仕様で
827名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 19:57:02 ID:???
【技名】ふしぎなきり
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】3ターンの間効果抜群の技を無効にする。HPが最大値の1/4削られる。
【備考】草、岩歓喜
828名無しさん、君に決めた!:2010/02/23(火) 22:52:44 ID:???
【技名】うさばらし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】使用ポケモンが状態異常(どく、まひ、やけど、もうどく)の時は、わざの威力が2倍になる。
【備考】
からげんきの悪タイプ版。
マリルリ・ミミロル・ミミロップに使うと一撃必殺とかにしようと思ったけど可哀相なので辞めました。
829名無しさん、君に決めた!:2010/02/25(木) 01:27:49 ID:???
【技名】おしこみ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】
技のタイプは実質的に個体値に依存する。
相手のタイプ1にこのタイプが変化し、タイプ2に元のタイプ1が当てはまる。

【技名】とりだし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手のタイプが2つある時タイプ2を消す。
830名無しさん、君に決めた!:2010/02/25(木) 02:32:37 ID:???
【技名】 いしヤリ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 先制できた場合のみ命中率が100になる
【備考】 槍っぽいものを持つポケモンと岩の一部、しかも鈍足ばっか

【技名】 シャドーゲイト
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 ―
【命中】30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】
831名無しさん、君に決めた!:2010/02/25(木) 15:58:09 ID:???
【技名】だきつく
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率で相手をねむり+あくむ状態にする。
【備考】ルージュラ専用技
832名無しさん、君に決めた!:2010/02/27(土) 19:03:56 ID:???
【技名】不思議な鏡
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】先制で技が出る。相手の技が物理攻撃だった場合、跳ね返す。(特殊攻撃はそのまま受けてしまう。)
【備考】エスパー専用技

【技名】怪しい鏡
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】先制で技が出る。相手の技が特殊攻撃だった場合、跳ね返す。(物理攻撃はそのまま受けてしまう。)
【備考】エスパー専用技
833名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 20:46:58 ID:???
【技名】たかとび
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】高く跳んで攻撃。跳んだ高さによって10から150まで20刻みで威力が変化する。
【備考】マグニチュード
834名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 21:02:37 ID:???
【技名】チャフ
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】非接触型攻撃の命中が2/3になる。きりばらいで解除される。
【備考】3/4でもいい
835名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 22:31:15 ID:???
【技名】 あくい
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 相手の攻撃力を確実に下げる
【備考】

【技名】 けむにまく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 相手の命中率を下げつつ入れ替え
【備考】 ニンジャニンジャ

【技名】 スケーティング
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1ターン目は場にスケートリンクを作り、2ターン目に攻撃、氷の道はしばらく残り、相手がたまに転ぶ
【備考】 ただし、スケートリンクは炎技でとける
836名無しさん、君に決めた!:2010/03/04(木) 10:17:53 ID:???
>>835の読んだ漫画がすぐにわかった。
837名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 04:21:17 ID:???
【技名】 うすくなる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 防御が3段階上がるが特防が6段階下がる
【備考】薄くなって物理攻撃を受け流せるようになるが、薄い分特殊技が良く効くようになる
838名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 16:04:46 ID:???
【技名】 じゅうのかまえ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
優先度はトリックルーム以下。
相手の出した技に応じてステータスを変化させる。
高威力の物理技なら防御2段階アップ、低威力なら1段階アップ。特殊も同様。
相手が攻撃をつめばそのぶん防御をつむ。素早さをつめば素早さをつむ。
トリックルームを発動すれば素早さを最小まで下げる。状態異常にかかってもステータスの減少をさげられない。
839名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 22:41:56 ID:???
【技名】ゆうごう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】瀕死になるかわりに残りHPの半分を次に出るポケモンに上乗せする
【備考】ハピナスは習得禁止
840名無しさん、君に決めた!:2010/03/06(土) 02:35:35 ID:???
【技名】 サイコチョップ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 3割の確率で混乱する
【備考】
841名無しさん、君に決めた!:2010/03/06(土) 07:37:30 ID:???
【技名】ひっさつばり
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たるとダメージ8倍

【技名】はどうほう
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃後全ての能力が1段階ダウン
842名無しさん、君に決めた!:2010/03/07(日) 22:24:54 ID:???
【技名】トリプルアクセル
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】90
【PP】5
【効果】外れた場合、相手に与えるはずだったダメージの2分の1を自分が受ける

【技名】ビールマンスピン
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5回連続攻撃

【技名】スパイラル
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】特攻と素早さを1段階上げる
843名無しさん、君に決めた!:2010/03/07(日) 23:39:26 ID:???
【技名】さんしょうげき
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御力を1段階さげてから攻撃する。
【備考】テクニシャンが使えば実質威力135。小型のポケモンが覚える。

【技名】スイトアシッド
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特防を1段階さげてから攻撃する。
【備考】ウツボットとかが覚える。
844名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 09:17:51 ID:???
【技名】 ひょうが
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 2割の確率でこおり、しかしこおりタイプ以外が使うと自分が凍る
【備考】 タイプ不一致のデメリットは他のタイプのサブウェポンにされがちなタイプには必要なポイントだと思う

【技名】 うてなのまもり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 弱点を攻められた場合相手にそのまま返す、連続で出すと失敗しやすい
【備考】 うてな=萼

【技名】しししんちゅう
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 毎ターン一割の確率で相手を混乱させる虫を設置する
【備考】 獅子身中の虫
845名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 09:59:10 ID:???
【技名】アイシング
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】状態異常を治し、HPを全回復するが、こおり状態になる。
【備考】誰も使わないと思うけど。
846名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 18:02:38 ID:???
【技名】のうどきょうか
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
毒の濃度を強化して毒タイプの技を水・地面・岩・鋼に効果抜群にし、
毒タイプのポケモンは水タイプの技を半減する。5ターンほどこの効果は続く。
847名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 19:59:31 ID:???
【技名】こだいのパワー
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
古代のパワーを集め岩タイプを強化する。5ターンほどこの効果は続く。
岩タイプの技は格闘・鋼タイプに効果抜群になり、岩タイプのポケモンは水・格闘・鋼タイプの技を半減する。
848名無しさん、君に決めた!:2010/03/08(月) 20:07:12 ID:???
【技名】ルーレットボム
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】全体(単体)
【威力】120
【命中】必中
【PP】10
【効果】敵味方誰に当たるかわからないギャンブル技。飛行タイプは使用禁止。
849名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 19:46:19 ID:???
【技名】 ひとだま
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 敵1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自らに炎ダメージ、その後相手にゴースト属性ダメージを与える
【備考】 身代わり貫通
850名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 20:08:29 ID:???
【技名】まえがり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の現HPを50%にし、与えたダメージ分回復、相手を「とりたて」状態にする
※とりたて→毎ターン相手のHPを1/8吸収、交代で解除
【備考】 「とりたて」状態の相手にまえがりを発動する事は出来ない
851名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 22:19:49 ID:???
いかりのまえば涙目
852名無しさん、君に決めた!:2010/03/10(水) 12:05:22 ID:???
【技名】 アイスエッジ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 氷物理にもゆきなだれはあるけれど・・・
853名無しさん、君に決めた!:2010/03/10(水) 12:16:16 ID:???
【技名】 ちくでん
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 残りポケモンが2体以上のとき、使用したポケモンはトレーナーの元に戻る。
【備考】 でんき版とんぼがえり。「蓄電」ではなく「逐電」。「逃亡する」という意味。
     物理アタッカーはピチュー系を除いて高威力物理技が持てないならせめて・・・という技。
854名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 21:17:49 ID:???
【技名】 サイドチェスト
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手の攻撃を1/4にしつつ自分に攻撃してきた相手のPPを2〜3消費、ビルドアップ後に使うと効果アップ
【備考】 ボディビルでお馴染み、みんな知ってるよね

【技名】 とけるチョップ
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率でぼうぎょダウン
【備考】 毒って扱いの酷さを考えりゃ性能の高い技あってもいいと思うんだ

【技名】 あんこくビーム
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手の全能力ダウン
【備考】 安定しない命中率
855名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 00:27:41 ID:???
【技名】 パワーロバー
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の一番威力が高い技のPPを自分の一番威力が高い技のPPに取り込む
856名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 01:35:44 ID:???
【技名】 しんけいどく
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 -
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 単体を一撃で倒す。
【備考】どく版の一撃必殺技。

【技名】ファンシーベル
【タイプ】 ノーマル
【分類】特殊
【範囲】 相手2体
【威力】80
【命中】 100
【PP】15
【効果】 3割の確率でメロメロ状態にする。
【備考】ぼうおんで無効化される。可愛い系のノーマルに。

【技名】したうち
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 --
【命中】 70
【PP】 5
【効果】自分が前のターン攻撃を外していた場合使用可能。
相手の全ステータスを一段階ずつ下げる。
【備考】ぼうおんで無効化される。 したうちが失敗したらしたうちしよう。
857名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 01:54:44 ID:???
【技名】きょうさん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】鋼タイプにこの技で攻撃すると、半減無効の技(ノ草氷毒飛超虫岩霊竜悪鋼)を等倍で受けるようになる
858名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 03:22:57 ID:???
【技名】せんざいりょく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】効果抜群で4倍ダメージを与えられるようになる。4倍弱点なら16倍。
859名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 14:20:38 ID:???
【技名】アバズレーザー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】30%の確率でひるむ
【備考】♀しかいないポケモン専用技
860名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 22:38:29 ID:???
【技名】ユニットバリア
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
相手の攻撃を50%の確率で代わりに受けるユニットを4体召還する。
直接攻撃をしてきた相手の攻撃を受けると爆発して相手にダメージを与える
861名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 01:30:47 ID:???
【技名】 ファイヤボール
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 25
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 2〜5回連続攻撃、3割の確率でやけど状態になる
【備考】 ブースターやマグカルゴにおすすめ
862名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 02:43:17 ID:???
山系のいわポケも覚えられたりしたらよさそうだな。
863名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 14:51:29 ID:???
【技名】 エンガチョップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
無属性攻撃。
自分の苦手なタイプの技を相手が出そうとした場合は先制になり、そのターンの相手の攻撃を封じる。
【備考】鬼火や電磁波なども封じる事が出来る。めざパは封じることが出来ない。
864名無しさん、君に決めた!:2010/03/16(火) 22:09:21 ID:???
【技名】 よくばる
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 反動で与えたダメージの1/4を受けてしまう
865名無しさん、君に決めた!:2010/03/17(水) 10:52:20 ID:???
【技名】 ギンリョウソウ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 設置技、倒したとき相手の最大HPの半分吸収
【備考】 腐生植物

【技名】 ヤッコソウ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 ステルスロック効果+回復
【備考】 寄生植物、ダメージの倍率はステルスロックと同じ
866名無しさん、君に決めた!:2010/03/18(木) 12:12:35 ID:???
【技名】 テンポアップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体(自分を含む)
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 発動させて5ターンの間、優先度が0以上の場合すべて+1する。テンポダウン状態の時はそれを解除する。

【技名】 テンポダウン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体(自分を含む)
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 発動させて5ターンの間、優先度を全て-1する。テンポアップ状態の時はそれを解除する。
867名無しさん、君に決めた!:2010/03/18(木) 21:22:03 ID:???
【技名】おしきる
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】この技を受けてHPが最大値の10%以下になった場合、残りHP分の追加ダメージを与えて倒す。
868名無しさん、君に決めた!:2010/03/18(木) 23:59:19 ID:???
【技名】エレキダッシュ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で敵をまひ状態にし、1割の確率で自分のすばやさを1段階上げる。

【技名】パワーリンク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分ともう1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】自分ともう1体の攻撃ステータスを、その2体の攻撃ステータスを足した値の半分にする。
869名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 10:13:46 ID:???
【技名】パワーボール
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】
1ターン目で周りのポケモンの技のPPを1ずつ吸いとって2ターン目で攻撃する。
威力はシングル時は吸い取ったPP×30、ダブル時は吸い取ったPP×12のダメージを相手に与える。

【技名】うちあげ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】フィールド
【威力】50
【命中】100
【PP】 5
【効果】
技のタイプそのものはタイプ1に依存する。
打ち上げた後は5ターンかけてタイプ1以外のポケモンにダメージを与え、タイプ1の技の威力を増加させる。
効果が持続している間にうちあげを行っても失敗する。天候との重ねがけは可能。
870名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 21:00:40 ID:???
【技名】あいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】
相手が攻撃してきた時のみ成功する。
とんぼがえり+ふきとばしの効果がある。

【技名】ほけんのはんこ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】 10
【効果】
相手のタイプが自分の弱点の場合相手の攻撃を2段階さげる。
4倍ダメージのタイプの場合は4段階さげる。

【技名】エサでつる
【タイプ】あく
【効果】ほけんのはんこの特殊版
871名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 22:50:53 ID:???
【技名】ふしぎビーム
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃属性はタイプ1に依存。タイプ相性を反転させて攻撃する。
872名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 02:30:27 ID:???
>>871
こうかがないようだはどうするのっと。
873名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 04:56:38 ID:???
【技名】オールナイト
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】相手
【威力】-
【命中】85
【PP】5
【効果】自分の最大HPの4分の1を削って相手を「つきまとい」状態にする。「つきまとい」状態のポケモンは変化技しか出せなくなる。
【備考】ちょうはつの逆。


【技名】オーロラリング
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分を「こおり」状態にする代わりに防御を6段階上げる。


【技名】パープルクロー
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手の防御を1段階下げる。
874名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 12:01:30 ID:c8y/jI67
【技名】おちつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】
素早さが下がる代わりに
混乱・挑発・アンコールなどの状態異常技を回復し、5ターンほどその攻撃を受け付けなくする。

【技名】にゅうこん
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】
ゴーストタイプが使うと相手に取り付いて50%の確率で攻撃を出させなくする。
かくとうタイプが使うと相手の状態異常を取っ払う攻撃を行う。
くさタイプが使うと相手を逃げられなくする。
他のタイプが使うとこうげき・とっこうが1段階ずつあがる。
875名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 16:05:32 ID:???
【技名】ちくねつ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】充電の炎版。次に出す炎タイプの技の威力と、攻撃力が上がる。
   
876名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 18:58:16 ID:???
【技名】ぬきうち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
 3ターンの間、自分を抜き打ち状態にし、
 攻撃まで2ターン以上かかる技(「ゴッドバード」「ソーラービーム」「みらいよち」など)を1ターンで繰り出すようになる。
【備考】斬りつける技が得意なポケモンが習得
877名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 20:18:18 ID:???
【技名】コンボ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
これ以外のもってる技を順番ずつ行う。
【備考】
パワフルハーブ装備で1ターンで済ませる事ができるが、
ポケモンが疲れてしまうので交代しないと再度使用する事は不可能。
878名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 22:33:16 ID:???
【技名】 バグ
【タイプ】 むし
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手2体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 はがねとでんきに対してのみ、ランダムで能力を低下させる
【備考】 冷遇でグロスを倒せといわれればこうもなろう

【技名】 ウィングカッター
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率で自分の素早さが上昇
【備考】 鳥以外のひこうのために

【技名】 マッハドリル
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 優先度+1
【備考】 オニドリルも使える地面技
879名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 23:33:01 ID:???
【技名】 むげんかいてん
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 回避率が一段階アップ+回転する攻撃の威力が上がる
【備考】 黄金比の長方形を基にした回転

【技名】 ちきゅうけん
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 三割の確率で怯む
【備考】 地核の堅さを両足で捕らえ、その反動をフルに伝えて放つアッパーカット
880名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 16:26:38 ID:???
【技名】 ちねつ
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 相手二体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 2割の確率でやけど状態にする
881名無しさん、君に決めた!:2010/03/23(火) 21:03:28 ID:???
【技名】ふくつのパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】どく・まひ・やけど状態のとき、威力が2倍になる。「てつのこぶし」対応
【備考】からげんきの格闘版。カイリキー、ハリテヤマ、エビワラーなど採用
882名無しさん、君に決めた!:2010/03/23(火) 22:56:40 ID:???
【技名】 はやぶさげり
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 2割の確率で怯む、ダブルバトル時二体が連続でヒットさせると確実に相手が怯む
【備考】 隼は夫婦で狩りをするんだけど、波状攻撃を仕掛けるのな

【技名】 あくしゅうビーム
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割の確率で相手のとくこうを下げる
【備考】 臭い攻撃ってないよな

【技名】 フロストシザー
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率でこおり
【備考】 キングラーやカイロスなどのハサミ持ちの為に、ハサミギロチンを使えないハッサムは使えない
883名無しさん、君に決めた!:2010/03/24(水) 00:50:59 ID:???
【技名】きぼうをたくす
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】瀕死になるかわり次に出るポケモンの全ステータスが1段階アップする。

【技名】けりあげる
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を蹴り上げて空中に飛ばす。

【技名】たたきおとす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が空中にいる時威力が倍増する。
884名無しさん、君に決めた!:2010/03/25(木) 21:37:21 ID:???
【技名】まちぶせ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度-1。交代で出てきた相手には威力が2倍になる。
885名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 00:32:52 ID:???
【技名】 ぎょくさい
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 一撃で仕留められた場合発動、自分のぼうぎょが高いほど威力が上がる
【備考】 特殊版もあればいいね

【技名】 さえずり
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 こうげきを1段階低下させる
【備考】 ピ ジ ョ ッ ト

【技名】 かぜきり
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 1ターンの間相手が放つ、ひこうタイプの技を無効化する
【備考】 ピジョットでヘラクロスやキノガッサを守ればいいと思うよ
886名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 22:40:42 ID:???
【技名】もえる
【タイプ】?
【分類】へんか
【範囲】変動
【威力】‐
【命中】‐
【PP】 10
【効果】
使ったポケモンのタイプによって効果変動
炎タイプ:自分のとくこう2段階上昇
草タイプ:自分のHPを最大HPの半分回復
その他:メロメロと同効果
【備考】草炎複合はタイプ1優先で
887名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 23:09:46 ID:???
【技名】せをとる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】70
【PP】10
【効果】
優先度+2。
成功すると相手の攻撃が必ず外れる。
888名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 23:50:42 ID:???
【技名】うつせみ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】4倍弱点を受けた場合のみ発動。自分が受けるはずだったダメージをそのまま相手に返す。
889名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 23:57:42 ID:???
【技名】ぶんれつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】HPを3分割する。(HP99の場合、HP33が3つということになる:身代り2つ張った状態)
ダグトリオ、レアコイルなどが取得
890名無しさん、君に決めた!:2010/03/27(土) 19:11:10 ID:???
【技名】ゴリおし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃後更に相手のHPを1/8削る。

【技名】ジョブチェンジ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体(自分含む)
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】特殊と物理のステータスを入れ替える。

【技名】ジバリング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】これをやった後に攻撃技を行うと相手の行動を1ターン封じる(攻撃ついでに破壊光線などの反動の衝撃を相手に与える)
891名無しさん、君に決めた!:2010/03/28(日) 12:37:03 ID:???
【技名】たべつくす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の手持ちポケモン全てに対し、それらがきのみを持っていた場合、
     自分にそれら全てのきのみの効果を発揮させる。
     威力は60+(奪ったきのみ数×20)のダメージ。
【備考】カビゴン系専用技。むしくい・ついばむの上位技。
892名無しさん、君に決めた!:2010/03/28(日) 13:26:13 ID:???
【技名】みをなす
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体(自分含む)
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】木の実を生成する。成る木の実は性格・個体値に依存する。木の実の効果が相手に表れる。
893名無しさん、君に決めた!:2010/03/28(日) 22:30:45 ID:???
【技名】かじばのずつき
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】85
【PP】15
【効果】1割の確率で相手を火傷、あるいは怯みにする 炎版ずつき
894名無しさん、君に決めた!:2010/03/29(月) 01:10:27 ID:???
【技名】ぼっしゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手のアイテムを没収する アイテムが無い場合は繰り出した技のPPを削る
895名無しさん、君に決めた!:2010/03/30(火) 22:20:59 ID:???
【技名】たねあかし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】場に出ているポケモンの持ち物の効果を消し去る(木の実も含める
896名無しさん、君に決めた!:2010/03/31(水) 00:29:19 ID:???
【技名】おもいしらせる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】
ステータスを比べてこっちの方が高い能力があればその差分が威力に加算される。
物理面での差は物理攻撃となり、特殊面での差は特殊攻撃、HP・素早さでの差は半々に振り分けられる。
威力が0だと発動しない。相手を確実に混乱させるが、既に混乱状態の時にはこの攻撃が効かない。

【技名】はんせい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
ステータスを比べてこっちの方が低い能力があればその差分だけ相手のステータスを下げる。
(差が1〜20であれば1段階さがる、21〜40であれば2段階さがるなど。レベルも影響する。)
HPの差は防御面に半々に振り分けられる。
897名無しさん、君に決めた!:2010/04/06(火) 21:37:46 ID:???
【技名】すいぎんちゅう
【タイプ】はがね
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】水銀を柱のように降らせて攻撃。2割の確率で毒。
【備考】大気圧の測定に用いるアレ。原義だと攻撃とはいえないが、その辺は「ダストシュート」なんかも同じだよね。
898名無しさん、君に決めた!:2010/04/06(火) 23:03:24 ID:???
【技名】せいてんかん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の性別を変える。性別不明の場合は効果がない。
【備考】 メロメロ、ゆうわくを使いたいけれど自分と相手の性別が同じ、という時に。
899名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 16:04:38 ID:???
【技名】こんしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】180
【命中】100
【PP】 5
【効果】
技の属性は相性によってかわる。
攻撃と特攻を補正込みで比べて攻撃の方が高ければ物理、特攻の方が高ければ特殊になる。
これを使った後はHPが0になる。ひるんだとしてもこの攻撃は成功する。
900名無しさん、君に決めた!:2010/04/09(金) 14:02:50 ID:???
【技名】オーバーキル
【タイプ】あく
【分類】ーーーー
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】爪や牙を使い徹底的に相手を攻撃する 使った後は攻撃がガクッと下がる
【備考】ジュペッタ、グラエナ等の不遇対策
ゾロアーク等も使えそう

【技名】呪いのしらべ
【タイプ】ゴースト
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】2割の確率で呪い
【備考】耐久型ゴースト用
901名無しさん、君に決めた!:2010/04/09(金) 23:37:15 ID:???
【技名】 スカイドリル
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 するどいめの場合命中率が100パーセントに
【備考】 強化ドリルくちばしだよオニドリル

【技名】 マッハウィング
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 すばやさと回避率を一段階上昇
【備考】 ピジョット、きみの為の技だよ

【技名】 つばさぎり
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 1割の確率で自分の素早さが上がる
【備考】 威力の割にちょっとPPが多めのむし/ひこうの為の物理技だよ
902名無しさん、君に決めた!:2010/04/10(土) 02:24:33 ID:???
【技名】 ゆうきのさんか
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手よりも低い能力が一段階上がる、ダブルバトルの場合向かいのポケモンに対応
【備考】 どのの能力も平均的、目立った特徴のない奴にスポットが当たる技

【技名】 ソウルチョップ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手に呪いをかける
【備考】 魂のチョップだ

【技名】 ひきょうなたま
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 5割の確率で相手が怯むが、外れた場合能力が1段階ランダムでダウン
【備考】 卑怯者!
903名無しさん、君に決めた!:2010/04/10(土) 10:12:06 ID:???
【技名】 ぎゃくギレ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 自分
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
後攻技、自分に負の追加効果および相手に正の追加効果が発動した場合威力が倍になる
このターンの時の火傷、マヒや怯みは無視する。
【備考】 天の恵み対策

【技名】 エルボー
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 自分
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
自分が先攻なら7割の確率で攻撃がアップ、後攻なら7割の確率で防御がアップする。
【備考】 トリルとかで使い分けできるかな?
904名無しさん、君に決めた!:2010/04/10(土) 20:18:27 ID:???
【技名】ビッグバーン
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】エスパータイプは命中率100%
【備考】ミュウツー専用。どうせ大会使用禁止なんだからチート技があってもいいだろう。
905名無しさん、君に決めた!:2010/04/11(日) 16:47:16 ID:???
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候を5ターンの間、さんせいうが ふりつづいている状態にする。
【備考】
さんせいうが ふりつづいている状態:
・どくタイプのわざのダメージが1.5倍になる。
・ウェザーボールの威力が2倍になって、どくタイプになる。
・どくの追加効果が発生した場合、もうどく状態にする。
・どくタイプのポケモンは毎ターン最大HPの1/8を回復する。
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる。
・はがねタイプは毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。
・はがねタイプのポケモンのぼうぎょが0.5倍になる。
906名無しさん、君に決めた!:2010/04/11(日) 20:34:04 ID:???
【技名】 きょうさん
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率でとくぼうダウン、はがねにこうかばつぐん
【備考】 そもそも酸に弱いことが多い金属にどくが効かんというのがおかしい

【技名】 しっぷう
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度1 ただし、攻撃したターン防御力が半減する
【備考】

【技名】 ぶじょく
【タイプ】 あく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 必中だが、相手のこうげきを二段階上昇される
【備考】 特殊技だが、上昇するのは攻撃力
907名無しさん、君に決めた!:2010/04/12(月) 18:08:09 ID:???
【技名】 らいこうせっか
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 先制技。3割の確率でマヒ
【備考】 ライチュウやライコウのみが覚える技

【技名】 かいでんぱ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
HPを少し削って特殊な電波を発し、相手に悪・ゴーストタイプの幻覚を見せる。
敵はその幻覚に向かって攻撃する。幻覚のHPは技を繰り出したポケモンの1/4。
なおせいしんりょく持ちのポケモンには効果がない。見破るやミラクルアイで解除可能。
908名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 15:15:54 ID:???
【技名】トリックタイム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】「弱点」と「抵抗」が逆転する。2倍4倍は考慮。
【備考】「無効」には干渉しない。優先度-7

まあ不可能だな・・・
それよりも炎40の先制技に期待
909名無しさん、君に決めた!:2010/04/14(水) 23:17:48 ID:???
【技名】 かげうつし
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手の攻撃力に依存する
【備考】 相手の影が攻撃する

【技名】 はんこつ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分の弱点の数だけ攻撃する、四倍弱点の場合一発の威力が50
【備考】 反骨精神

【技名】 ドラゴンキラー
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1自分よりもステータス合計の高い相手にのみ命中する
【備考】 弱者救済、何よりドラゴン本人は大抵使えない
910名無しさん、君に決めた!:2010/04/14(水) 23:46:40 ID:???
【技名】 しんどうは
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 −
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 相手のHPが高いほど威力が上がる
【備考】 音波

【技名】 むしできない
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+2相手のこうげきを最低まで下げる、相手が自分を一撃で仕留めうる物理攻撃を放ってきた時のみ有効
【備考】

【技名】 みどりのまもり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 タイプ不一致の技を3ターンの間無効化
【備考】 れいとうビームなんざこわくねえ
911名無しさん、君に決めた!:2010/04/16(金) 03:39:41 ID:???
912名無しさん、君に決めた!:2010/04/16(金) 12:09:19 ID:???
>>906
酸が鋼に無効はおかしいよな。
毒タイプ=内服の毒が大まかな定義なんだろう…
無機質=毒効かないって感じか?
それなら岩も無効にすればよかったのにな。
913名無しさん、君に決めた!:2010/04/18(日) 22:07:54 ID:???
【技名】マグマアタック
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵2体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】1割で火傷/フィールド上の段差に、マグマを噴出させ平らにして先へ進めるようにする
【備考】秘伝マシン、全ての炎ポケと一部の岩地竜など(ドサイドン、グラードン辺り)が習得可能。威力的にはアクアテールの炎版。反動なしを求めるか、威力を求めるかでフレドラとの選択になりそう?
マグマ噴出直後のフィールドは熱いので秘伝マシンと共に耐熱シューズを貰える
914名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 17:34:04 ID:???
【技名】ブロッキング
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+3
     使ったターンは一切のステータス異常と能力変化を受けず、被ダメージも1になる
     相手が反動のある技を使ってきた場合、相手は反動を受ける
     連続で使うと失敗しやすい
【備考】まもると違いタスキは潰されるが、安易な威力140反動技ぶっぱに対抗できる。
     ロマン砲殺しでもある。
     ただしチャージビームのような攻撃には逆に積まれる。
915名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 19:53:48 ID:OWzZG8z2
【技名】そせいのじゅつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】--
【命中】50
【PP】10
【効果】瀕死ポケモン一体を復活させる。但し失敗することもある。
【備考】瀕死ポケモンを復活させる技が今までなかったので作ってみた。
     ↓ついでにこの技を使った時のメッセージも書いてみる

    「○○○○○は そせいのじゅつを つかった!」
    →失敗時「しかし ×××××は いきかえらなかった!」
    →成功時「なんと ×××××が いきかえった!」


えっ?ザオラル?何それおいしいの?
916名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 20:21:48 ID:???

917名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 20:42:47 ID:1dJmejKZ
【技名】三度サンド
【タイプ】地面
【分類】出た技による
【範囲】出た技による
【威力】出た技による
【命中】出た技による
【PP】25
【効果】3連で地面タイプの技を繰り出す
【備考】 3連で地面タイプの技を繰り出す

918名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 20:54:36 ID:1dJmejKZ
【技名】警報
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】---
【命中】---
【PP】30
【効果】5ターンの間相手2体の攻撃を2下げる
【備考】 とくせい「ぼうおん」には 無効

919名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 21:00:31 ID:kJ2BTmt5
【技名】 ドラゴンブレス
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1割の確率でひるませる
【備考】 カイリュー専用技
920名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 21:26:22 ID:???
【技名】 ビッグサンダー
【タイプ】 電気
【分類】特殊
【範囲】ランダム
【威力】120
【命中】85
【PP】 5
【効果】相手の手持ちからランダムに1匹が選ばれ、そのポケモンが攻撃を受ける
【備考】サンダー専用


【技名】 サイコバーン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のHPが減ると、威力が下がる
【備考】ミュウツー専用、優先度−1で


【技名】 コッペパンチ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 2連続攻撃
【備考】 ライチュウ専用
921名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 23:00:37 ID:???
【技名】しんきろう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+3。3ターンの間、命中率が(技の命中率)×(120-個体値合計/2)/100 %になる。
【備考】
922名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 23:10:43 ID:???
【技名】しこふみ
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】一割怯み
【備考】格闘タイプ全般の地震と入れ替えればバランス取れそう
923名無しさん、君に決めた!:2010/04/24(土) 04:30:57 ID:???
【技名】 フレアブースト
【タイプ】 炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】先攻技
【備考】炎版しんそく。ブースター、ブーバーン限定技。主にブースターへの救済だがPPが少ないのがキズ
924 ◆EWaiIOY1vs :2010/04/24(土) 08:12:12 ID:pBRnM7uw
みんな厨すぎ
925名無しさん、君に決めた!:2010/04/24(土) 10:55:16 ID:???
【技名】ふどうのかまえ
【タイプ】 格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手が直接攻撃をしてきた時、相手の攻撃を失敗させ本来受けるはずのダメージを相手に与える

【技名】ぼうかき
【タイプ】 ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手が非直接攻撃をしてきた時、相手の攻撃を失敗させ本来受けるはずのダメージを相手に与える
【備考】棒で地面に線をひいて「ここから先は技が通らないよ〜」的なルールを発生させる
926名無しさん、君に決めた!:2010/04/24(土) 11:29:22 ID:???
【技名】 ようがんりゅう
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺技。
927名無しさん、君に決めた!:2010/04/25(日) 02:12:08 ID:???
【技名】アンプルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
5ターンの間、音による技の威力が倍になり、必中になる。
とくせい・ぼうおんが無効になる。
効果が残ってるうちに再度使うと、元に戻る。

【技名】メガトルネード
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で相手をこんらんさせる。
【備考】目が渦巻き状になる様からイメージ。
928名無しさん、君に決めた!:2010/04/26(月) 21:45:08 ID:???
【技名】エミュレート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】控えのポケモンに『へんしん』する。対象は瀕死でも可
【備考】ポリゴン系専用
929名無しさん、君に決めた!:2010/04/29(木) 23:44:33 ID:???
【技名】ルビーライト
【タイプ】いわ
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をやけどさせる。
【備考】ルビーレーザーより。パワージェムを覚えるポケモンとエーフィが習得。

【技名】おいはぎ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】自分がどうぐを持っていない状態でこの技で相手を倒すと、倒した相手の持っていた道具を奪える。
【備考】
930名無しさん、君に決めた!:2010/05/02(日) 16:02:08 ID:???
【技名】影分身
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】
【PP】 15
【効果】 回避率を一段上げる。ただし攻撃を受けた分身は消滅する。
【備考】 影分身の経験値はバトル終了時オリジナルに還元される。
931名無しさん、君に決めた!:2010/05/02(日) 21:36:37 ID:???
>>930
仕様変更か?思いっきり既出な技なワケだが…
932名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 14:03:36 ID:???
【技名】 バグ
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 受け手のタイプによって効果が変わる、でんき→確実にまひ、くさ→きゅうしょにあたりやすい、いまひとうのタイプ→確実に攻撃力低下
【備考】 タイプが複数の場合、効果が重複 ラフレシアも使える
933名無しさん、君に決めた!:2010/05/08(土) 15:39:07 ID:???
【技名】だいはつめい
【タイプ】ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手
【威力】 8
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 2〜5回連続で攻撃する。相手に当たった分特攻があがる。
【備考】
攻撃が外れた場合は「うまくきまらなかった」と表示される。
アイデアがわかない時もあればアイデアがポンポン思いつくときもある。
威力はよわめだが5回当たると仮定すると8+12+16+20+24の威力80。
934名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 21:23:43 ID:o0T6Bqid
もし蘇生技が登場したら対戦環境はどうなるんだろうか……。
935名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 21:40:47 ID:???
>>454
不遇な氷をさらに劣化させた上で水の優遇(´・ω・)
936名無しさん、君に決めた!:2010/05/10(月) 18:39:14 ID:???
【技名】 こわくのひかり
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【効果】2割の確率で回避率を1段階下げる
【備考】 さざめきとは違い防音でも止まらない。覚えられるポケモンは少なく一部の虫タイプのみ。ネオラントが習得しても良いかも

【技名】 ミラーボール
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 3割の確率でひるませる
【備考】 岩特殊の救済案が多い一方で影の薄い鋼特殊を救済、しかし既にラスターがあるので習得可能ポケモンはあまり多くない。

【技名】 みわくのかおり
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 4割の確率でメロメロにする(※異性限定)
【備考】 ニードルアーム的なポジション、ラフレシアの専用技だが実用性は微妙なところ
937名無しさん、君に決めた!:2010/05/11(火) 20:39:57 ID:???
【技名】ディザスター
【PP】10
【効果】天候が<晴れ、雨、砂嵐、霰、霧>のうち一つに永続的に変化する
938名無しさん、君に決めた!:2010/05/14(金) 17:31:42 ID:???
【技名】 ぎぜん
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分が悪タイプの場合、格闘タイプの技を半減させる。悪タイプの技が普通に格闘に通る。
【備考】 偽善であり擬善
939名無しさん、君に決めた!:2010/05/15(土) 02:25:04 ID:???
【技名】ふみたおし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】20
【効果】相手、及び自分の能力変化に関係無くダメージをあたえる技。上昇した能力も元にもどして計算される。
【備考】詰み崩しとして。 悪らしい技を。
940名無しさん、君に決めた!:2010/05/15(土) 03:05:50 ID:???
【技名】えんむすび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2対
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の場のポケモンが♂と♀の場合のみ、どちらもメロメロ状態にする。
    相手2匹が互いにメロメロなので、技をしかけた側が引っ込んでもメロメロは解除されない。
【備考】なぜ攻撃できなくなるのかは謎。

【技名】わるふざけ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】15
【効果】相手を混乱させるが、同時に急所率をぐーんとあげる。(+2)
【備考】 いばる、おだてるの急所版。 物理特殊どちらにも安定して打てるが、ややリスキー。
941名無しさん、君に決めた!:2010/05/15(土) 20:18:48 ID:???
【技名】アンバランサー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の攻撃と特攻のうち、高いほうを3段階下げて低いほうを3段階上げる
【備考】

【技名】いかりのこぶし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】必中
【PP】5
【効果】2chの規制人相手のみ有効。規制1日につき威力が10ずつ上がる。
【備考】規制という名の迫害を続ける糞運営に下す鉄槌。
942名無しさん、君に決めた!:2010/05/16(日) 18:50:18 ID:???
【技名】きょうかつ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体選択
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】戦いが終わったら、攻撃回数×レベル×10円のお金を拾える。

【技名】はなしかける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体選択
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のこうげきととくこうを1段階下げる。
    ぼうおんには無効。
943名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 18:49:41 ID:???
>>905
すげぇ!俺と同じ事考えてる奴がいた!!
危うく前のレスを見ずに投稿するところだったぜ
とりあえず、天候技はもう少し増えてほしいと思う。

【技名】すぎかふん
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】てんきを5ターンの間、かふんがただよっている状態にする。
【備考】かふんがただよっている状態の説明
・くさタイプ以外のポケモン以外はターン完了のとき、ダメージを受ける。
・くさタイプのポケモンのぼうぎょ1.5倍。
・ウェザーボールの威力が2倍になって、くさタイプになる。
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる。
944名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 18:51:12 ID:???
【技名】かみなりぐも
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】てんきを5ターンの間、くもがうすぐらくたちこめている状態にする。
【備考】くもがうすぐらくたちこめている状態の説明
・でんきタイプのわざのダメージが1.5倍になる。
・みずタイプのわざを使うと与えたダメージの1/3を自分も受ける(じめんタイプは受けない)。
・ウェザーボールの威力が2倍になって、でんきタイプになる。
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる。
・ソーラービームのダメージが0.5倍になる。

【技名】きょうふう
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】てんきを5ターンの間、かぜがつよい状態にする。
【備考】かぜがつよい状態の説明
・ひこうタイプのわざのダメージが1.5倍になる。
・ひこうタイプのポケモンのすばやさが1.5倍になる。
・ウェザーボールの威力が2倍になって、ひこうタイプになる。
・ゴッドバード、かまいたちが1ターンで発動できるようになる。
・あやしいかぜで能力が上がる確率が5割になる。
・ねっぷうが必ず命中する。
945名無しさん、君に決めた!:2010/05/24(月) 15:53:40 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】てんきを5ターンの間、てんぺんちい状態にする。
【備考】
・全ての技の威力が1.5倍になる
・一撃技を除く全ての技の命中率が(100-(100-命中率)/2)%になる
・場に出ているポケモンは毎ターンHPの1/8のダメージをうける
・場に出ているポケモンはすばやさが0になる
・2ターン技が1ターンで発動するようになる
・反動で動けなくなる技の反動がなくなる
・吸収技を含む回復技が全て無効になる
・アイテムの効果がなくなる
946爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2010/05/25(火) 18:15:27 ID:???
【技名】やぶへび
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-4
技を使用する前に使用者がダメージを受けていれば技の威力が2倍になる
【備考】アーボック、ハブネークあたりが覚える

【技名】クイックフライ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1
【備考】

【技名】うのみ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃の当たったポケモンは戦闘中持っている道具がなくなる
戦闘終了後に道具は元に戻る
【備考】はたきおとすの飛行版
947名無しさん、君に決めた!:2010/05/25(火) 21:54:28 ID:???
【技名】 むげんかいてん
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 ジャイロボール+3割の確率で相手の最も高い能力を低下させる
【備考】 黄金比を基本にした回転、フォレトスあたりに

【技名】 きせきのはな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 毎ターンランダムで自分の能力を上げる
【備考】 ラフレシアとか不遇なくさタイプに

【技名】 えきびょう
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 ランダムで相手の場に状態異常をばらまき続ける、こうそくスピンか、毒タイプで除去可能
【備考】 まぁ、状態異常は複数かからないけどね
948名無しさん、君に決めた!:2010/05/26(水) 01:28:42 ID:???
【技名】 ストーンシェル
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 優先度−2 威力は防御力依存 最大威力200
【備考】 トリデプスはこれで戦えるか?

【技名】 まがたま
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 とくぼうととくこうの差の分だけダメージを与える
【備考】

【技名】 むしする
【タイプ】 むし
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 優先度+2 3ターンの間こうかはばつぐんが等倍になる
【備考】 ビークインとか
949名無しさん、君に決めた!:2010/05/26(水) 02:12:45 ID:???
>>948
ハガネールが始まる
950名無しさん、君に決めた!:2010/05/26(水) 02:54:46 ID:???
>>946
「やぶへび」良いな。特に威嚇アーボックで使いたくなった
951名無しさん、君に決めた!:2010/05/29(土) 23:33:58 ID:Le0QCN4V
【技名】レベルドレイン
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手からレベルを1ポイント奪って自分のものにする。
     「かいふくふうじ」状態で無効になる。「おおきなねっこ」で回復量が2倍になる。
【備考】ウィザードリィに出てくるエナジードレインのポケモン版。何気に野生ポケモンが使って
     きた場合、レベル100になったポケモンの努力値を振りなおしたい時に便利だったりする。


【技名】マジックバーン
【タイプ】エスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】相手2体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に「マジックバーン以外の技の残りPPの合計数
     ×マジックバーン以外で覚えている技の数」分のダメージを与える。
【備考】どう見てもドラクエのマダンテです本当(ry しかも技の仕様の関係で対人戦では
     レベル100のハピナスは倒せないわ、本来対人戦で使わない技を覚えさせる羽目
     になるわ、ヒメリ持たせても結局3タテは出来ないわと、相当不遇な技になりそうである。
952名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 23:39:23 ID:???
【技名】うれい
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】攻撃・特攻・素早さが1段階さがるが防御・特防が2段階あがる

【技名】トリックミラー
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】単体(自分含める)
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】種族値が75より低い場合は低い分を加算し75より高い場合は高い分を減算する。下限は5
【備考】アルセウスがヒマナッツ化しヒマナッツがアルセウス化する
953名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 14:08:34 ID:???
【技名】さびおとし
【タイプ】はがね
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】低下した能力を元に戻す。使用後なめらかに動けるようになり30%の確立で素早さが1段階上昇
【備考】いずれかの能力が低下していなければ技は失敗する。また上昇した能力には変化無し。
954名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 20:17:19 ID:???
【技名】キラーアタック
【タイプ】不定
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】タイプ1と同じ属性になる。「こうかがばつぐん」の相手には威力2倍。

【技名】キラーアタッ
【タイプ】不定
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】タイプ1と同じ属性になる。「こうかがないようだ・・・」の相手には威力16倍。
955名無しさん、君に決めた!:2010/06/01(火) 21:34:50 ID:???
【技名】はさみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2
    味方も「はさみうち」で同じ相手を狙っている時のみ成功する。
    相手の「まもる」「みきり」を無視してダメージを与える。
956名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 16:19:10 ID:???
【技名】ホーリーバード
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】85
【PP】5
【効果】次のターン反動で動けなくなる。

【技名】エレキプラズマ
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】この技を受けると5ターンの間電気の力で動きが封じ込まれる
957名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 19:09:29 ID:???
【技名】なのりをあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分の攻撃を2段落上げる。30%の確率で相手の防御を一段落下げる
【備考】
958名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 19:43:53 ID:???
【技名】あくじき
【タイプ】あく
【分類】攻撃
【範囲】物理
【威力】70
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の持ち物を食べてしまう。食べた持ち物の効果を得る(もくたんなら火の技の威力があがるなど)。持ち物はバトルの後持ち主に戻る
【備考】どうやって持ち主の下に戻るかは秘密だ!
959名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 21:38:06 ID:???
【技名】しのルーレット
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】ランダム
【威力】即死
【命中】必中
【PP】5
【効果】某RPGのやつと同じ。当たれば問答無用で即死。
960名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 03:15:28 ID:???
【技名】 とっこう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 250
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 優先度1 7割の確率で自分のHPを0にする
【備考】 当然ゴーストには無効
961名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 06:12:24 ID:???
>>958
持ち主の元に戻るのはバトルタワーだけでいいんじゃね?
後はついばむと似たようなものか
962名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 17:54:09 ID:???
【技名】 ほうきゅう
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 全体
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使用後、瀕死になる。
【備考】 ミツハニー専用。ビークインに進化すると強制的に忘れる。
963名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 22:35:51 ID:???
【技名】 こどもだまし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 一体選択
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】必ず先制攻撃し、相手をひるませる。
     対象が使用ポケモンのレベル以下であり、使用するポケモンがバトルに出た直後のターンでないと使えない。
964名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 00:51:39 ID:???
【技名】おしだし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】ふきとばしや吠えると同じ。きゅうばんやねをはるにも有効
【備考】ハリテヤマ専用
965名無しさん、君に決めた!:2010/06/11(金) 23:34:56 ID:???
【技名】ぼうどう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】ひんしや状態異常になっている相手の手持ちポケモンが一回ずつ対象を攻撃する
【備考】ミカルゲあたりが覚えそう
966爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2010/06/12(土) 12:53:18 ID:???
【技名】ナイフクロー
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1
【備考】マニューラなどが覚える
967名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 14:17:51 ID:???
【技名】 ひかりのつばさ
【タイプ】 物理
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分の命中率が下がる、するどいめなら関係ない
【備考】 するどいめの扱いが酷すぎる

【技名】 さかながれ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 3割ひるみで、急所に当たりやすいが、外すとぼうぎょが下がる
【備考】 下から上に斬り上げる
968名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 16:57:21 ID:???
【技名】ギアチェンジ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】とくぼうとぼうぎょをガクッと下げ、こうげきとすばやさをグーンと上げる
【備考】ギアル専用
969爽快 ◆5hndWV0kW2dO :2010/06/12(土) 16:59:35 ID:???
>>967
ひかりのつばさのタイプが物理になってますよ
970名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 17:10:27 ID:???
【技名】あおぐ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】体力を5分の1回復する。やけど状態が治る
【備考】
971名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 17:14:42 ID:???
【技名】くぎづけ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】「かげふみ」や「くろいまなざし」と同じ
【備考】
972名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 03:23:47 ID:???
【技名】やきつくす
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】85
【PP】10
【効果】攻撃と同時に相手の持ち物を消滅させる
【備考】
973名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 12:39:57 ID:???
【技名】バスキング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】最大HPの1/3回復+防御1段階アップ
    晴れで回復量倍増、雨・霰・砂嵐で半減
【備考】爬虫類ポケが習得
974名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 13:12:26 ID:???
【技名】ドラゴンブロー
【タイプ】ドラゴン
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】二割の確率で相手をひるませる
【備考】
975名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 19:23:51 ID:gr/CQFbx
【技名】ショート
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制技
【備考】
976名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 19:40:49 ID:???
【技名】クイックリーフ
【タイプ】くさ
【分類】とくしゅ
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制技
【備考】
977名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 19:50:21 ID:???
【技名】まめでっぽう
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】18
【命中】95
【PP】15
【効果】2〜5回攻撃
【備考】
978名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 21:57:53 ID:???
【技名】キャリアオイル
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】対象一体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】防御・素早さ ↑ / 攻撃・特防 ↓
【備考】技の対象には敵も含む
979名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:05:08 ID:???
【技名】シーキューシー
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】4割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手を麻痺させる
自分より攻撃が高い敵に攻撃する時は逆に自分が威力40の攻撃を受ける(特殊効果はない)
【備考】

【技名】きんてきげり
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】50
【PP】10
【効果】♂にしか命中しない
当たれば相手を麻痺させる
【備考】

980名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:07:01 ID:???
【技名】ちちもみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】 ー
【命中】50
【PP】10
【効果】♀にしか当たらない
相手を混乱にする
「テクニシャン」持ちが使った場合、命中90になり更に♂ならメロメロの効果が加わる
【備考】
981名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:22:54 ID:???
【技名】いかさまくずし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が「だましうち」「ふいうち」「うそなき」「どろぼう」「わるだくみ」を使ってきたターンに使うと技の効果をそのまま返す
【備考】

【技名】よけろ!
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方一体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】10
【効果】次の相手の攻撃の命中が10になる
【備考】
982名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:24:23 ID:???
【技名】むしのいき
【タイプ】むし
【分類】とくしゅ
【範囲】相手二体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】全力で強烈な息を吹きかけて攻撃する。自分が瀕死の時 、技の威力が二倍になる
【備考】
983名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:27:36 ID:???
【技名】あやしいベール
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体があやしいベールに包まれる。3ターンの間、相手の攻撃の付加効果を打ち消す
【備考】
984名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:29:59 ID:???
【技名】ブラックホール
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵二体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】5
【効果】相手の素早さを二段階下げる
一割の確率で相手をせんとうふのうにする
【備考】


【技名】どくやく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】三割の確率で相手をどくにする
この技を喰らったポケモンが「たべのこし」又はきのみ系の道具を使うときどく状態にし、道具の効果は発動しない
【備考】
985名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:37:59 ID:???
【技名】バックファイア
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】ほのおタイプのポケモンに対して威力が二倍になる
【備考】
986名無しさん、君に決めた!:2010/06/14(月) 22:50:38 ID:???
【技名】やきどげざ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】味方一体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】1
【効果】焼けた鉄板の上で10秒土下座する事で相手に誠意を示す
10秒立たずに止めてしまった場合、どれだけ10秒に近くともやり直し。何度でも何度でも。例え頭蓋骨を直に鉄板に押し付ける事になっても
【備考】
とねがわ専用技
987名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 02:09:03 ID:???
【技名】こいのぼり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】900
【命中】100
【PP】5
【効果】5割の確率で相手は怯む。
【備考】コイキング専用。LV1から一度も不思議なアメや育て屋を使わずLV100まで育てた場合のみ覚えられる。
988名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 13:56:12 ID:???
【技名】ロケットパンチ
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】そらをとぶやあなをほるを使用しているポケモンにも攻撃が当たる
【備考】
989名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 14:00:34 ID:???
【技名】はねあがる
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】四割の確率ですべてのステータスが一段階あがる
【備考】「はねる」を覚えた状態で進化すると覚える
990名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 16:59:36 ID:???
>>95
アースジェットで吹いたw
991名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 20:05:41 ID:???
【技名】 えきびょう
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 敵一体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 10
【効果】敵一体を「かんせん」状態にする。
効果中は回復技の効果が半減し、毎ターン何れかの能力が一段階下がる。
交換で引き上げた際にランダムに選ばれた控えポケモン1体に感染(100%)する。
【備考】
992名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 21:00:20 ID:???
【技名】けずりとる
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】はがねタイプのポケモンに対して威力が二倍になる
【備考】
993名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 21:01:11 ID:???
【技名】 でんねつ
【タイプ】 電気
【分類】 特殊技
【範囲】 敵一体
【威力】 80
【命中】 80
【PP】 10
【効果】2割の確率で麻痺、1割の確率でやけど状態にする
【備考】なんて言うか、電子レンジ的な。
994名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 15:51:04 ID:???
そろそろ次スレ建てるベ
995名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 19:28:53 ID:???
とりあえずまとめ

【スレタイ確認】
真面目にポケ技を考えるスレ10
【テンプレ確認】
>>1,2,3
※過去スレ一覧は専用で1レス必要(>>2から独立)
996名無しさん、君に決めた!:2010/06/17(木) 19:28:06 ID:???
【技名】さまよう
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で自分の特防を1段階上げる
【備考】目的も無く彷徨う。「ドわすれ」的な追加効果
997名無しさん、君に決めた!:2010/06/18(金) 19:17:47 ID:???
【技名】ろうじょう
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】
 5ターンの間、味方の場のポケモンを籠城状態にする(交代後も有効)。ただし、「きりばらい」を受けると即解除される。
 味方で、攻撃技を選ばなかったポケモン(変化技選択、交代直後など)は、物理技と特殊技の被ダメージが軽減される。
 ダメージ補正:[ダメージ] * 2 / (2 + [味方の蓄える合計個数]*2)
【備考】
 「たくわえる」「きりばらい」が活躍する技。蓄える1個→1/2、3個→1/4、6個→1/7
998名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 19:03:06 ID:???
【技名】かくまう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】対象のHPゲージが赤でないと失敗する。相手の回避率を2段階上げる
【備考】何かを隠したりするポケモンが覚える
999名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 09:58:20 ID:???
  ワケ     ワカ      ラン     ワケ       デモ     ナイ♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧    (⌒)(⌒)
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)  (  ・∀)    (∀・  ) 彡│ || |
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ  ( ○  つ   ⊂ ○ )   (∧_∧⊃
 < < <    ) ) )     (_)|   \\ \   / //    ( ・∀・)
 (_(_)  (__)_)    彡(__)   (_(__)  (_(_)     ∪
     トモ       イエ      ナイ     ケレ      ド♪
     ∧_∧      ∧_∧    ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧
     ( ・∀・)     (, ・∀・)∩ (・∀・∩) (,, ・∀・)    ( ・∀・ )っ
   (( ( つ  ~つ )) (( (つ    ~ノ  (つ  丿 (つ  つ )) ( つ  /
     乂  ((⌒) )) + ヽ (⌒ノ   ,( ヽノ     ) ) )    |  (⌒)
     (__) ̄      (_)U   し(_)    (_)_)     し'⌒^ミ
     イイ        カゲン        ソノ     ヘンニ
     ∧_∧        l |  | l
   ◯( ・∀・ )◯    ∧_∧        ∧_∧    ∧_∧
    \    /     ( ・∀・ )      ∩ ・∀・)  ○( ・∀・ )○
     |⌒I │     ⊂     つ      ヽ ⊂丿   \    /
    (_) ノ     / /\ \     ( ( ノ ))  ミ,( ヽノ
      し'     .(__)  (__)     し'し'     し(_)
       シト        ケヨ       ナ♪
      ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧∩
      ( ・∀・)    ⊂( ・∀・ )   (・∀・ )ノ
     ⊂ ⊂  ノ彡    (   ノU    ノ   つ
       Y .人      |(  )    (⌒),、 ヽ.
       (_)'J     し ∪ ミ     ̄  し''
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/06/20(日) 09:58:24 ID:???
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (  : ) 
  し─J           
10011001
 ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
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