ポケモンを捕まえては固体値見比べて弱いやつは切り捨てて
たまごを孵化させては性格を見てリセットを繰り返し
そういうのが合わなくて
技の組み合わせだけで努力値・固体値を完全に計算しつくした廃人に勝てるようになれる日はいつだろうか
レイプされた…
ひどい…
3 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 06:00:59 ID:6JPCpKWW
結局は相性だから読み次第では可能。
俺は大体1V、良くて2Vで挑んでるけど勝てるときは3Vや4Vにも勝てる。
努力値はちゃんと振るけどね。
というわけで糸冬了
仮に自分は個体値ALLゼロ、努力値ゼロ、性格補正なしのガブリアスだとする
で、相手が個体値6V、努力値最適、性格最適、竜の舞で積みまくったガブリアス相手でも勝てる可能性はある
絶対勝てないバトルは無い
痛かった…
WCSでメンバー足りなくて、性格不一致努力値無振り低個体値さいきょうボーマンダだしたけど
(穴を掘る使ってたから多分シナリオ用)ガブリアスにドラゴンクロー一撃で落とされた
個体値はともかく、技構成と努力値はしっかり決めたいよね
7 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 07:24:41 ID:n6BYFHOd
最低でも性格一致と素早さV、場合によっては逆Vは粘ったほうがいい
性格での補正は意外にでかい
また、素早さは1違うだけで先制をとられるからかなり重要
ただこれはかなり妥協した案で、ホントに勝ちたいなら4Vまでは粘らなきゃダメ
乱数で耐えるはずが確定になってしまったり、逆に確定で倒せるはずが耐えられてしまったりするのはでかい
アタッカーだからって耐久値を妥協するのはよくない
素早さ種族値低いからって素早さ値ケチったりするのもよくない
対戦用なら性格ぐらいは粘っておいていいと夫も魚
エメラルドを買えば相当楽になる
個体値ループが使えるから
自演乙
常識
個体値なんかより結局は運
マジレスすると不可能ではない
けど性能で同族、同類に負ける、抜かれる事を念頭に置かなきゃならない。
33とかだと全範囲カバーするなんて無理だから的確に相手の行動を読めて相性が良ければ勝てると思う
読み返したらちょっとキモいが要は運と腕次第。
固体値厳選は運に左右される要素を少なくする手段だと考えればいいよ
ラグラージの性格だけ気にして(控え目)努力値適当にしてたら、攻撃が特攻より高くなったことがあるorz
個体値はともかく、努力値は下手したら何十単位で変わって来るから気にした方が特かと
まあ、普通の対戦なら性格ぐらいで支障はないだろうが。ていうか性格くらいはするべき(メタモン&変らず石で結構楽にできる)
性格と素早さだけは粘っとけよ
特に性格すら粘ってないと廃人相手だと95割の確率で負けるぞ?
17 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 10:03:18 ID:ruxDUUQY
性格・個体値・努力値・技・運が無いと
プロには勝てない
95割ってなんだよゆとり(笑)
どうせ廃人と対戦することなんてないから俺はすばやさと性格だけ気にして
後のステータスは10以下じゃなければ採用って感じにしてる。
普通の人と対戦するだけなら戦略だけで十分勝てるし。
努力値は、きっちり振らずとも素早さ上げたいならムックル倒しまくるとか
攻略本にも載ってる程度のことはしてみる価値あるとおも
いばるみがわり入れたらマイペース持ち以外のポケモンすべてに勝てる可能性があるからそれにすればいいよ
努力値・個体値なんて気にせず遊んでいたあの頃に帰りたい
勝手に帰れば良いさ
ただしそれで負けても個体値のせいとか言うんじゃないよ
昔はトキワの森でさんざん歩き回ってようやく出てきてくれた一匹のピカチュウを
殿堂入りしてレベル100になるまで大事に育てたのに
今じゃ、一匹出てきても個体値計算ツールで個体値しらべてあまりにしょぼかったら
シナリオクリア用でも逃がして次のを捕まえに戻ってるからな・・・
思い入れもなにもあったもんじゃない
>>24 個体値とか知らなかった子供の頃って意味じゃないの?
だから負けたところでそもそも個体値の概念すらないんだから個体値のせいなんて言わないでしょ
何、PCと携帯の電源切れば個体値努力値その他の情報からは解放されるさ
存分にポケモンを楽しむが良い
対戦相手の中には、たまに「個体値粘ってない奴で勝負挑むとかバカスw」
とか言ってくる奴がいるから純粋にポケモンを楽しむことが出来ない
じゃあバトレボのランダムでもやれよ・・・
個体値を気にしなくても、性格を粘っておけばそこそこ勝てる。
今はかわらずのいしの効果あるから楽だけど、RSのときは無かったから性格だけの厳選でもきつかったな。
シンクロとかわらずのいしとマグマのよろい
これらの追加効果がないRSやFLで性格と個体値の両方を粘るのはしんどすぎた
この頃はもうあんまり気にしないようにしてた
スーパーマリオスタジアムかなんかで
ケンタロス捕まえまくって初期ステータス高いの選別したって奴いたよな
ケンタロスの強さで勝敗を分けていた時代だからそれは当然じゃないか?
当時の廃人はみんなやってたと思う。
俺も廃人ではないけど小学生のときピカチュウバージョンで10匹くらいまでは
粘った記憶がある。
やっぱりトレーナーのやり方しだいって感じですね
頑張れば常勝狙えるかなあ
もっと、こう、出会ったポケモンを信じたいんだよ
固体値粘るって何だよ
努力値・固体値を計算し尽くしてる人はすごいと思うけどね
方や常日頃トレーニングを欠かさぬスポーツ選手と
方ややるとしたら週一度のウォーキング位な人間が対等に渡り合おうだなんて
なんかもう勝ち負けとかにこだわらずに純粋に楽しもうとか思えんのかぬ
技の組み合わせだって廃人ならとっくに考え尽くしてるだろうに
勝つか負けるかだったら誰だって勝ちたいに決まってる
>ポケモンを捕まえては固体値見比べて弱いやつは切り捨てて
>たまごを孵化させては性格を見てリセットを繰り返し
こういうの見てたら切り捨てられたポケモン哀れすぎるだろ・・・
生まれたての赤ちゃんに能力やら性格やら全て押し付けてさあ・・・
ポケモンに倫理的な感情を持ち込んでる自分がおかしいんだが
確かに廃人に勝とうとするのが間違いな気がする。
個体値評価スレとか見るととても張り合おうなんて思わなくなる
>>36 何言ってんだよ、お前昨日も生まれたばかりのポケモンを50匹は逃がしてただろ
>>38 そもそも育てやを利用することがないんだが
生まれたばかりのポケモン可愛いからそのまま普通に育てるよ
生まれたてのポケモン50匹逃がすのが常識とか思ってるやつがいるのが嫌すぎる
R団とかギンガ団が世の中に放たれてるのとか変わらないじゃないか
>>35 努力値固体値極めてるやつって自分のことスポーツ選手だと思ってるの?きめえ
ポケモン逃がすのは可哀想だけど
野生のポケモンはボッコボコにしてもいいよね?
野生のポケモンは野生だろ、孵化したのは自分のポケモンだ、話が違うだろ
続き誰かよろしく
>>40 単なる喩だろ。そんな噛み付くことはない
まあ一部にはそういう厨もいるかもしれんが
>>39 でもみんながみんな野生のポケモン捕まえてたら、野生のポケモンいなくなるかもしれないだろ
逃がす人がいるから生態系が安定してるのかもしれない
別に殺すわけじゃないんだから
というか、お前ちょっと現実とゲームの区別つけた方が良いぞ
お前的には野生の生物捕まえて瀕死になるまで戦わせる事についてはどう思うわけ?
>>1 マジレスすると
50Lv同士の対決なら個体値15もVも大して変わらん
しかし同ポケ対策のために素早さVだけは必須
ガッガッピロリン
シザリガーのハサミギロチン!
英才教育を押し付けてるような感覚が気に入らないんだよ
>>46 >でもみんながみんな野生のポケモン捕まえてたら、野生のポケモンいなくなるかもしれないだろ
>逃がす人がいるから生態系が安定してるのかもしれない
ゲームだから無限に出現するだろ
おまえこそ現実とゲームの区別つけろ
ヌケニンだったり、大爆発だったり、襷がむしゃら→電光石火だったりあるから、パラメーターある程度度外視して勝てることには勝てると思う
まぁ相手に先制技がなかったりとか結構限られてくるけど。普通の対戦より運に頼る部分が大きくなることは間違いないけど十分可能ではあるよね
>>51 じゃあゲームなんだからポケモンいくら逃がしても関係なくね?
ロケット団やギンガ団がポケモン大虐殺しても関係なくね?
世の中に何本もある、人間が人間殺すゲームだってゲームだから関係ないしな
個体値厳選を嫌う人は同じ種族同士のポケモンのステータスは全く同じでもいいと思ってるの?
せっかく狭いボールん中に入ってさあ、
トレーナーのためにいっちょやるか!って意気込んでるところを
「おまえ固体値低いからイラネ」って言われたら萎えるだろ
とか一度ポケモン視点で想像したらぞっとした
だから
>>54 同じじゃなくてもいいけど優秀な固体値を厳選してるところが賛成できないだけ
個体値高いポケモンはトレーナーに延々バトル漬けになる代わりにかわいがってもらえる。
逆に、低いポケモンは厳しい野生に放される代わりに自由を得る。
どちらも厳しい環境ではあるけど、少なくとも不幸ではないんじゃないか?
>>55 そんなの現実の受験や就職と同じ感じだろ
そもそもモンスターボールの中はポケモンにとって快適な環境になってる
あと最初からトレーナーに懐いてる訳じゃない
ボックスにずっと預けられるのと、外に逃がされるのどっちが幸せかね…
個体値などに労力かけてる点既に何もしない
>>1より二歩も三歩も先を行ってる
廃人なら技もパーティーも考え抜かれてるだろうから技構成だけで抜き返すのは難しいね
改造しちゃえよ
ステータス999ならどんな廃人にも負けないって
>>1 オフゲで なに いってんの?
じぶんの すきなように すればいいじゃない
?
61 :
Uっじこ~_^) ◆ITMQ4btWt. :2009/01/31(土) 16:58:21 ID:4UDzEh3S
対戦ゲームなんだからポケモンの気持ちとかどうでもいーよ
たかがデータで何言ってるんだか
そのたかがデータの板で何を言うか
ぶっちゃけ対戦で重要なのは
努力値≧立ち回り>>個体値 だと思うんだよね
俺は2Vくらいで妥協してて、めざパ粘るにしても威力がありゃ耐久ゴミでも妥協するが、
4V粘るのが普通とか言ってる友人には互角に渡り合えてるよ
勿論、俺が厨ポケばっか使ったいたとかいうオチじゃない
個体値は可能性
個体値の差なんて乱数の前には無力
ただ努力値、性格、素早さの個体値は別
性格一致2Vなんて2時間もあればできるんだからそれくらいは粘ればいい
>>53 >>51はてめえが相手にゲームと現実の区別つけろとか言ってんのにてめえが野生がどうだのと自分自身が区別ついてないようなスットンキョーなこと言ってんのを突っ込んでるんだろうがよw
わかれよノータリンw
改行ぐらいしろよな携帯厨さん
こういうスレで単時間に似た旨のレスがあると自演にしか見えなくなる不思議
スレタイにお答えするけど、ほぼ不可能じゃね?
極端な話レベル1コラッタとかいたけどもう有名だから誰にでも通じる戦法でもないし
でも前情報無い状態でダブルでのトリパのレベル1ドーブルとかマジ対処不可能だよな
正直初めて見たときは驚いたわ
そんなん戦略とは呼べんわな
戦略だろ
それもトリバではこれ以上ないほどの、
しかもドーブルでしか出来ない、相手の意表をつくな
レベル1のコラッタとかドーブルとか、驚くような戦法だったら勝てるかもね
そんなん思いつける人の方が少数だが
読む力とかがあれば襷カウンター等使えば勝てないことはない
ゲンガーがタスキ持ってたらみちづれ狙い確実なのでなんとかしましょう
鬼火でもかましておきましょう
御
メタグロス、カビゴン、ヌケニンで33やれば結構勝てそうな気がする
能力値が低い時点で絶対的に不利なんだから、それでかつ強くなるというのは相当難しい
Lv1ドーブルみたいな戦術編み出せたら別だけど、ぶっちゃけそれ考えつく方が個体値厳選よりはるかに難しい
ただ5Vとか目指しても能力値にそれほど差が出るわけでは無いので、ぶっちゃけ効率は悪い
1〜2V性格特性一致ぐらいで色んな種類のポケモン作ってれば、楽しいし廃ポケにも十分勝ち目がある
でも努力値は相当能力に差が出るし楽に振れるんだからちゃんとするべき
素早さ個体値>ドリョクチ≧立ち回り>その他個体値
ヌケニン、トドゼルガ、カバルドン、ユキノオー、ガブリアス、ソーナンス
これなら技構成がまともなら個体値廃人相手でも勝率2割は切らないだろう
ただマイナー(プラスル、バルビード、アゲハント等)まで極めたような相手のガチパには厳しいだろうな
正直コンパンより使いにくいやつを極めたやつは知らね
つーか本当に4V以上を粘ってる奴っていんの?
メタグロスとか大会でお世話になるポケモンならまだしも、性格特性一致4V
86 :
85:2009/02/01(日) 18:53:54 ID:???
誤爆しました
とこらでここまで固体と個体の違いについてちゃんと説明してある?
>>1 個体値、努力値なくても強くなる方法が一つだけある
リトルカップルールだ!
元から優れた子を英才教育するわけだから
努力値固体値ねばるのが一番楽と言えば楽だね
レベル1のはすごいけど、そう何回も通じる戦法じゃないからねえ・・・
毎回手を変えるのにも限界があるだろうし
>>87 このスレでは固体値=個体値、個体値=個体値でいいじゃん
実際は種族値=固体値なんだが
努力値はきそポイントって言おうぜ
小学生にも分かるように言うと、
固体ってのは気体でも液体でもない物体だよ
>>37を見て個体値評価スレを見に行った
確かに張り合おうとは思えん
廃人に勝てるかは読みや相性や知識や運が必要だから何とも言えない
でもスレタイにある「強くなる」には努力値と個体値が必要だから、気にしないなら強くなるのは無理
>>89を見てわかった
>>1は固体値をねばるって、学力的に優れていない子(個体値の低いポケモン)を見捨てて
最初から勉強のできる子(個体値の高いポケモン)ばかり相手にする教師のイメージなんだな?
>>93 ネタをネタと見抜けない人に掲示板を使うのはたらこ
つ
63 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 15:02:34 ID:???
努力値……分身剣の真価を発揮させるためにレベルを上げた人にふさわしい言葉
固体値……いわゆるイケメン。整形なしの
65 :名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 15:06:42 ID:???
努力値→明らかにブサイクな奴が頑張ってオシャレしてる。
個体値→何もしないでモテる人
なるほど…イケメンとブサメンの違いか
最近性格を粘ることをしてみたんだが、これだけで結構しんどい
これプラス個体値で最高なもの選んでるやつの気がしれない
>>100 一日一時間だけプレイならきついな
でも性格だけならかわらずの石と爺前固定でまだ可能圏内だぞ
俺はひかえめイーブイ♀めざパ炎を狙ったことがあるが一週間かかったぜ
>>101 七時間って意味か?
お前の一日のプレイ時間が分からない
努力値ぜんぜん分かってないんだけど
もう始めの3匹もらってからもう攻撃力が上がるポケモンとばかり戦って
のちのち不要な努力値を持つポケモンは回避して、とかみんなしてるものなの?
してません
レベル50ぐらいまでに必要な努力値ためるのを済ませとかないと
後々取り返しがつかなくなるんじゃなかったっけ?
だからレベルが低いうちから努力値こつこつためるんだと思ってたよ
>>105 今はwifiだと補正かかるから、別にレベル50超えてしまってもいいべ
ワイヤレス(公式大会)だとレベル50までだけど
あとストーリー攻略で個体値努力値考えてる人は殆どいないよ、別に粘らなくてもクリアできるし
粘らなくてもクリアできるのにアホみたいに粘るやつがいるのが疑問なんだろうな
索
別にリセットはしなくてもいいと思うの
レベル20までに努力値全部振り終わるのと
振り終わるのにレベル70までかかった場合では
レベル100にした時能力に差は出ますか?
出ません
レベル100になってから努力値ふりわけ始めても大丈夫?
113 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/13(金) 19:05:48 ID:egORjM9i
>>112 レベル100いったらもう手遅れみたいですよ。俺も努力値とか嫌い。友達に廃人いるけど、そいつのあだ名「ロケット団」w
楽しみ方は人それぞれ。
でも今時、努力値くらい振り分けないと兄弟くらいにしか勝てないだろ。
俺は負けたくないから振り分ける。
>>113も努力値が嫌いなら好きに育成すればいい。
振り分けてる人から見れば、負ける気がしないが。
>>113 手抜き育成したポケモンが、友達のポケモンに負けたから廃人呼ばわりしてるように見える
個体値は糞でも良いから、努力値と技と持ち物くらいは何とかしろよ
で、なんで廃人=ロケット団なのか分からない
強い=廃人
シロナやライバルは強い=廃人
廃人=ロケット団
シロナやライバルはロケット団だからギンガ団を止めようとしてる主人公を助ける
なるほど!
廃人=ロケット団なのは
>>1の
>ポケモンを捕まえては固体値見比べて弱いやつは切り捨てて
>たまごを孵化させては性格を見てリセットを繰り返し
と同じ意見じゃね?
努力値とか性格とか個体値とか一切気にしてないやつが技の組み合わせのみで
廃人に勝てたら気持ちいいだろうなwww
>>116 隠しステータスをいじってないだけで手抜き育成とか・・・
>>17はプロで
>>35はスポーツ選手だと思ってるのも痛いし
これだから努力値とかやってるやつが嫌われるんだろ
なんでもいいからもっと謙虚にやれよ
>>109 安価ないから1見て書いたと判断して書き込むけど、
リセットしない場合、望みの能力でないポケモンだったらパソコン行きだよね?
多分また新しいたまごもらって孵化させるんだよね?
それで望みの能力が出るまで生まれたばかりのポケモンを大量にパソコンに預けるんだよね?
監禁してるみたいで嫌じゃね?
逃がすときもなんか「望みの能力じゃなかったから野生になれよ」って言ってるみたいで罪悪感ない?
初代のラストで大木戸が愛情がないとだめって言ってて、
それでエンディングに入ってすごく感動したんだけど、
最近のポケモンは隠しステータスの方が充実してるから、
愛情よりも弱いポケモンを切捨て続ける廃人の方が強くなれると思うとなんか嫌だ
まあそういった理由で努力値は全然いいんだけど個体値まで選別してるやつは引く
個体値粘るやつは個体値の高いポケモンしか可愛がらないからな
それでもステータスばっちりだから楽勝で勝つっていう
ポケモンはもう愛情の問題じゃないな
いや、そのポケモンが好きだからこそ個体値を粘る
…実際は個体値なんか粘らずとも強くしてあげたいんだけどな、俺下手くそだから気が済まないんだと思う
要は自己満足…かもしれない
愛情は対戦中に芽生えてくるもの
逆にゲームのデータくらいで動物愛護団体みたいな考えを持ってるやつのがきめえ
>>118 ロケット団ってそんなにポケモン厳選してるイメージあるか?
サカキはともかく、したっぱなんか配られたの育てずにそのまま使ってる感じじゃん
>>120 隠しステータスっていっても努力値って単語知ってる時点で…
それに100までならアイテムで上げられるし、ポケルス無くてもパワー系アイテムやらで廃人じゃなくても楽に振れると思うけど
とりあえず、努力値や個体値は自分のポケモン強くして対戦とかで勝つ為に厳選してるわけよ
対戦の読み合いとか楽しくて、勝つと嬉しいわけよ
何を謙虚にするんだよ
>>121 野生のポケモンをゲットするのは良くて、逃がすのは駄目とか軽くカルチャーショックだ
パソコンに預けるのが監禁とか
お前だってゲットするだけして一度も出してないポケモンくらいいるだろ
初代バグ技のミュウ出現情報
当時、「その裏技はポケモン150匹を殺してしまうことになる」と俺の周りで噂が流れた
今聞くと、単なるデータ上の話の癖に、殺すとかw誰かデマ流して独り占めにしようとしてたんだろwと思うかもしれんが…
俺がまだ消防の頃はそれが引っ掛かってバグ技に手を出せない奴がいっぱいいた
よく分からん話だが
>>126 >お前だってゲットするだけして一度も出してないポケモンくらいいるだろ
なんで勝手に決め付けてんの?
自分ルールだけど6匹を超える数は捕まえない
うちはずっと固定のメンバーです
>>125 >対戦の読み合いとか楽しくて、勝つと嬉しいわけよ
別にこれは個体値とか努力値とか関係なくどのポケモンにも共通して言えることだろ
謙虚っていうかさ、別に個体値・努力値はお好きなようにしてもらっていいんだけど
「おまえ個体値も粘ってないのwwwダッセwwww」ってやつが多いのが不快なんだよ
努力値いじってなかったら手抜き育成とか言われるのも嫌だし
残念ながらそういうの粘ってるやつらって「個体値厳選した俺かっこいい」みたいなやつが経験上多かった
初代は低いレベルから育てた方が強いってのあったけど
これが努力値というわけではないんだな、と最近知った
コイキング倒しまくるのとインドメタシンあげまくるのはどっちも努力値だけど違いが分からん
ゲーム中に「もっと頑張って!」ってお姉さんがいて意味分からなかったなあ
134 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 23:51:07 ID:1Fg96PoL
>>121 サトシですらパソコンに預けてるから、お前の発想はおかしい
その感じ方が普通なら、パソコンボックスの存在自体ないわ
ポケモンの性格ってよくわからん
何で防御が上がって特防が下がるのが能天気なんだろう
ちょ、おま、防御ばっか上げて特防気にしてなかったら意味ないだろお前能天気だなってことなのかな?
ていうか努力値・個体値気にする=強いってとこあるからスレタイは不可能っぽくないか
モンスターボールの中ってポケモンにとって快適(アニメ)らしいから
パソコンの中もかなり充実してるかもな
バーチャルの世界でポケモン専用のお部屋とかあるんだろうか
いつまでもトレーナーに呼ばれなかったり、
呼ばれても秘伝要員とかたまご要員だったりすると泣けてくるがwww
>>129 ポケモン強く育ててる人を否定するのも似たようなものじゃない?
あと、勝って嬉しいのはどのポケモンでも同じってわけじゃないだろ
好きなポケモンで勝つから嬉しいんだよ
>>137 否定はしてないよ
やたら能力選別してて見下してくるやつが鬱陶しいって話
努力値個体値粘ってるやつ全員批判してるわけではない
>好きなポケモンで勝つから嬉しいんだよ
そんなの分かってるよ
自分が言ったのは好きなら個体値とか努力値とか関係なく勝てば嬉しいでしょって意味
がんばりや・きまぐれ・すなお・てれや・まじめな性格を好き好んで使う人いる?
>>138 見下されたくなければ負けなければ良いんじゃないの
ステータスで劣ってるならパーティーのバランスや作戦で勝負するしかない
>>140 常勝は難しいけど勝ったり負けたりしてて、
見下してくるやつらって負けたときだけなんかやたら強気なんだよ
あ
勝算の無い戦いをさせるのも如何なものかと思うが。
低個体値のポケモンを無理矢理戦わせるより逃がしたりする方が人道的ではあるかと。
頭悪い生徒に「おまえもう転校しろよ」って言ってるようなもんだよな
その方が分かりやすいよ
能力が低いやつなんか使ってられないよ
絶対元から能力が高い天才型の方が勝ち残るのが世の中ってもんさ
ポケモンの前にトレーナーの個体値が低いので努力値がいまだに理解できない
コイキングを1匹倒したらきそポイントが1溜まって、4溜まったときに
パソコンに預けたらすばやさが1上がるのが反映されるの?
それで努力値の限界が252だから、必要な能力にだけ努力値をレベル50程度までに溜めるようにする・・・
っていうのが色々なサイトを見て自分なりの解釈なんだけど大体あってる?
>>144 例えが下手
個体値高いなら努力値低くても強いみたいに聞こえてしまう
努力した天才>努力した凡人
努力しない天才>努力しない凡人
くらいにしとけ
>>141 お前なんでそんな殺伐とした奴とポケモンバトルなんかしてるんだ?
>>148 わからん・・・友達とか友達の友達とかのつながりで対戦するんだけどそういうやつが多い
なんか個体値・努力値粘るやつに当たったときの運が悪いとしか言いようがない
>>149 お前の友達の友達の友達達が性格悪いのと、個体値や努力値を関連付けるな
でもまあ友達に関わらず個体値や努力値にこだわった性格の悪いやつは2ch等でちらほら見かけるもんで
自然と印象は悪くなるわな
ポケモンの評価の掲示板で「努力値・個体値ぐらい書けよカスwwww」って言ってるやつらだな
>>151 だからって個体値とか努力値粘るのが悪いみたいに言ってたら目糞鼻糞を笑うだろ
なんかやたら噛み付いてくるやつがいるから言っとくけど
自分は別に個体値とか努力値粘るのが悪いなんて思ってないよ
ただそれで隠しパラメータをいじってないやつをやたら叩くやつがうぜえって言ってるだけ
個体値とか努力値粘るのはお好きにどうぞ
やたら咬みついてくる奴は見下してるのを自覚してるからですよね〜
>>141 なんで粘ってないのに粘ってるやつに勝てんの?
全く粘ってないのに粘ってるやつに勝てるわけないじゃん
努力値個体値プギャwwwwwってやりたいだけで
本当は負けっぱなしなんだろ?見栄張るなよ
努力値なんてミニ四駆で言えばパーツ選びなんだからそれくらいしないと
ミニ四駆しらんから全くピンとこない
もっと別のもので例えて
でもパーツって見えるものでしょ?
知名度はあるとは言え一応隠しパラメータなんだから見えないもので例えて
弱いんだから見下されても仕方ないんじゃない?
粘ってる奴は自分のポケモンをできる限り強く育てたいって思ってるんだから
それがそいつらなりのポケモンに対する愛情
努力値の存在は知ってます、でも調整とかしません
って方が愛情無いように見える
粘ってない=弱いなんて誰も言ってないけどな
てかID表示されない板で、自分の複数の発言から意図を汲み取ってもらうのは不可能だぞ
速攻型のポケモンで粘ってなけりゃ弱い
鈍足だけでパーティー組んでるのならまた変わるけど
>努力値の存在は知ってます、でも調整とかしません
問題は努力値の存在を知らないやつを見下されても仕方ないって思ってるやつら
ていうか努力値知ったときにはもうレベル的に手遅れだったりするだろ
それで愛情ないってのもな
粘って強くなったやつらってそういう配慮が足りない気がする
自分も以前そういう叩き方してた
>>157 すばやさで粘られると勝ち目低いから自分はトリックルームを多様してる
粘ってない側からしたら負けっぱなしってこともないよ
逆に粘ってるからって勝ちっぱなしってこともないでしょ
捨てるのがかわいそうとか愛護団体みたいな人がいるな
そんな考えだとパワプロのサクセスは人権問題にかかわるなw
>>168 最鈍先生にはお世話になっています
でも特攻高いやつ相手だとあっさり負かされてしまうから
もう少し戦い方を考えないとなあ・・・
弱点多いし遅いのによくメンバーに入れてるねとか結構言われるんだけど
サイドン使いってあまりいないのかな?そんなことないよね?
最鈍調整ってのはわざと素早さ個体値を低いやつを粘るって意味だよ
無知サーセン
ガチで恥ずかしかった
ビークイン×3のメンバーは俺だけじゃないはず
>>136 秘伝要因がかわいそうだとは思わないけどな。
俺はムックルレベル2を最初から空を飛ぶと霧払い要因として使ってる。
対戦では使ってないが、重要な仲間だと思ってる。歩兵だけで戦争はできないだろ?
通信とか輸送とか衛生兵とかのバックアップのおかげで戦えるんだから。
秘伝要因もタマゴ要因も育成に必要な存在だから、対戦メンバーより劣ってるとは思わない。
・・・ふう なんでこんなところで力説してんだろ・・・
>>176 きりばらいはともかく、そらをとぶは実用範囲内だろ
>>160 努力値ってカレーの隠し味みたいなもんで
あったら嬉しいけどなくてもカレーは美味しく食べられるってそんな感じ
誰か言ってたけど努力値なくても勝てたりするんで
努力値ぐらい調整しろよって強要してるやつは間違い
>>178 努力値なくても勝てるが、努力値を整理すれば勝てる確率は上がる
どうせならより美味いカレーを食べたい
おまえん家のカレー隠し味も入ってないの?ダッセwwwwwww
うぜえwww
>>169 これからサイホーンつかまえるんだけどおすすめの性格は?
>>179 自分は努力値なくても普通に勝てるし
普通のカレーでも美味しくいただける
>>182 普通のカレーと普通より少し美味しいカレーが並んでても、前者を選ぶ珍しいタイプか
素朴な味のカレーも悪くない
努力値と性格はセットで考えときたい
少ない労力で勝ちたいなら個体値よりこの二つを優先するといい
そこから対戦中の運要素等を少しでも有利にしたいなら個体値もってとこ
個体値はともかく、努力値の調節はだいぶ楽になったと思う
減らすのも増やすのも簡単になったし
>>1 「ニドキングの技のレパートリーを使えば色々なポケモンを相手に立ちまわれる気がする!」
俺
「やっとHP防御特攻V闘争心のニドラン♂が出た… これでメタグロスの地震を耐えて大地の力で返り討ち、カバルドンも冷凍ビーム1発で云々…」
こういう差だと思う
まあ個体値は確定調整・素早さ調整(最速)する時以外ほとんど気にしなくておkだしね
ただ上でも言ってるが性格をちゃんと合わせて努力値振るぐらいはできると思うぞw
流石に努力値適当じゃ、種族値が活きないことが多いと思うしな。
188 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 08:06:37 ID:gsdqet16
オリンピックの鬼監督チームVS部活動の熱血先生チームみたいなもんかな?
>>186 パワー○○+ポケルスで獲得数10だもんな
ドーピングすれば
30匹くらい倒せば終わりだしシリーズ進むごとに楽になってるよ
個体値反対派は気持悪すぎる
個体値努力値こだわりたくない
でもこだわってる奴に勝ちたい
ってアホか
勝つ算段をしている者よりしない者が勝つのは明らかに不自然だしゲームとしてふさわしくない
ゲームはやりこむことが重要なわけで(商業的に)、それが戦局に関わらないようなら
対戦ゲームとしてのポケモンは廃れる一方だと思うがね
なぜそこまで粘らないことにこだわるのか
ゲームなんて気楽にやってなんぼだろ
そんな力入れちゃって大変だな
調整しようが調整しまいがどちらかを否定するならそれはベクトルが違うだけで大差ない。鏡見ろよ
した方が強いのは分かりきってるのにしないで勝ちたいってのは完全に我が儘だけど。
どうしても厳選したくないなら素早さに努力値入れる場合のみ素早さは粘るべきだな
素早さは1の差ですべてが変わるからな
それ以外は保険みたいなもんだし無理に粘る必要ない
調整でもしてなきゃ耐久個体粘る意味も薄いしな
194 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 14:42:17 ID:TymlKKTa
実際ポケモンやってるやつの半分は性格すら気にしないから大丈夫
廃人相手に技の組み合わせだけで勝とうなんてのは無理
てかそういう人は廃人と戦う機会すらないだろ
廃人ってユーザー全体の何割くらいなんだろう
廃人系スレとか結構あるから
まず2CH見てる人が全体の一割くらいしかないんじゃないの
見てるだけならもっと多いかな
プレイヤースキルなら個体値とか気にしなくても強くなれるよ
レンタルパスでバトレボやってるけど大体3回に1回は勝てる
実はレンタルパスですら努力値は振ってあるんだぜ。2つに255、255だけど
だがレンタルパスではV持ちが1匹も出たことが無い
レンタルパスでプレイして思ったのは、努力値と技と持ち物だけ考えれば勝てるって事だ
相手の思考を完璧に読めれば負けない
199 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 19:48:47 ID:TymlKKTa
スポーツゲームで
メンバー選考も練習も采配も作戦も考え尽くされて実行してるチームと
メンバー選考はしたけどなんも作戦立ててないし練習も各自自由にやったチーム
が戦うようなもんだろ
ある種の縛りプレイと考えれば面白いかもしれん
201 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 20:23:00 ID:gsdqet16
長島ジャパンはあれだけの高個体値集めても負けたわな
努力値はいい
性格もがんばれる
だが個体値おまえは無理だ
無理だった
スレタイ見て粘らなくても勝てるような戦法とかがあるのかと思ってスレ開いたら
いかに努力値個体値がすばらしいか、いかに努力値個体値がよろしくないか、
とかそんな書き込みばっかでワロタ
>>190 個体値賛成派でも気持ち悪いやついるだろ
>>200 縛りプレイなら低種族値のポケで
個体値・努力値、技構成、持ち物工夫して戦うほうが面白いんじゃね?
初代だったら最初の一匹だけとか
ポッポだけで、コラッタだけで、(+秘伝要員)でもクリアできたけど
最近のポケモンってそういうのできなくなってるよね
自分の腕が悪いだけかもしれんが・・・段々難しくなってる気がする
スポーツよりはポケモンの方が何も練られてないチームが勝つ可能性高いけどな。
乱数とか急所、スカ、追加効果の他にも混乱メロメロ影分身で運ゲもありえるし、
技も4つに限られてるから想定外の相手に対処できなくて負けることだって有り得る。
作戦立ててない奴からは何が飛んでくるか分かんないから、かえって厄介なときもあるよ。
あくまで意表を突かれるってだけのレベルだから、やっぱり作戦立ててる人の方が有利だが。
>>191 ゲームは遊び、娯楽
だからこそ本気でやりたいと俺は思ってる
趣味でサッカーとか野球やってる人は試合でも気楽にやってるものなのかな
>>200 「6匹までしか捕まえないから、預けるなんて可哀想な事してない」って言ってた奴はまさに縛りプレイだな
>>206 サファイアでバシャーモ一匹(+秘伝要員)でクリアしたけど、縛りってほどキツくなかった
秘伝要員は勿論戦闘には一切参加させないで
努力値とか個体値とか性格とか知らない頃だったし、技マシンも一切使わなかったのに
DSからはかなりキツそうだけど
211 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 20:13:58 ID:Ebv+Spo6
何となく気が進まないから性格だけは選んでおいて、個体値はあまり気にしないでやってる。
でも個体値チェックじぃさんに鑑定してもらう位ならいいかなって思う。
後はパーティーのタイプと立ち回りで何とかしてやんぜ!
ゲーフリ社内大会のビデオ解析したときにちゃんと個体値厳選されてたし
ポケサンでゲーフリ杉森氏が厳選してた映像あったよね
制作側も粘ってるのに
そんなに個体値で差がつくのが嫌ならダメージの乱数を偏らせるとか?
高個体値の乱数幅は小さく、低個体値の乱数幅は大きくとって
低個体値の乱数マックス>高個体値の乱数マックス
個体値差分をプラスの乱数で埋めるだけでも良いと思うけど
安定した強さが欲しいなら高個体値
ギャンブル性を高めるなら低個体値みたいに
>>213 なみのりとハイドロポンプで十分その辺りの選択肢は用意されてる
異なる対象は違うけどね
固体値で差がつくことはこのスレでは問題とされてないとおもう
個体値粘るやつの気持ちはちょっとわからん
バトレボやってても性格と努力値調整するだけで十分だし
216 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 22:01:15 ID:4TS6XMdV
今作でポケモンはかなり良くなったと思う。
物理・特殊の分化、努力値稼ぎの簡易化アイテム、この二つでポケモンはもはや廃人御用達のゲームではなくなった。
まぁ個体値粘りはおいておいて、性格粘りならまぁ妥協もあるしいいんじゃないか。
最近のポケモンほどガキのやるゲームだって思ってるやつが多いみたいだけど
最近のポケモンほどガキがついてこれなくなってるような気がする
奥が深いのはいいんだがな
努力値はともかく、個体値は子供やちょっとやるだけのユーザーは全然気にしないし問題は起こらないから、いいんじゃないの
努力値とか固体値とか気にしてプレイしてる奴は絶対に楽しめてないだろ
俺そういうのわからんし気にしたこともないけどすげぇ楽しめてるし
意味わからん
>>217 それは数が増えすぎて新参が入りにくくなったせいだと思う
努力値個体値で鍛えてるやつはそういうやつらで楽しいんだよ
でも努力値の存在を知ってから少ししんどくなった感はある
>>219 気にして無いし分からないお前に楽しいかどうかなんて分かるわけ無いだろ
ポケモンはネジキがいる時点でどう考えても廃人ゲー
224 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 23:47:43 ID:5rOA/90W
初代金銀に比べたら、今の育成なんて楽すぎる
その昔、素早さ限界値プテラを作るためにレベル20〜30までの育成をレベル10の敵倒しまくってた。何度寝落ちしたことやら…
それにくらべ、DPは生ぬるい。チートアイテムあるし、努力値積み終わったら、あとはレベルだけ挙げればいいんだから。さすがに個体値厳選はしてないけど、性格厳選はする
努力値は気にする必要ある!
努力値気にしないで育てたレベル50レントラー攻撃140…
努力値総合510までとか一切知らなかった時に育てた結果がこれ!金銀時代のやり方でやったらこうなった。一応HP攻撃防御特攻特防100素早さ10だったんだけどね。
捨てるのが嫌だったら牧場に預ければいいじゃない
牧場って施設あったっけ
Wiiのあれかと
>>226 「捨てる」じゃなくて「逃がす」な
GTSで交換するって手もあるな
231 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/22(日) 01:57:28 ID:zTD+sBhT
232 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/22(日) 02:43:27 ID:t5By3nYK
ちと質問。
何もしないポケモンvs努力値攻撃に全部、この場合やっぱり勝負は見えてるもんなの?
なにもしないってのは努力値0か?
それとも適当に努力値ふってある状態か?
>>233 0のつもりだったけど、どうやら質問を間違えた。
有り得ないし相手にもよるか・・
>>234 まったくその通りです。。
実際に自分で色々やってみなきゃ分からないか
金銀までの仕様に戻して欲しい。
個体値は16段階で、努力値は各能力MAXまで可能
性格・特性はあってもいいからさ
GBA以降は同じポケモンでも育てた人によって能力が違うってのを
性格や努力値配分で表現したかったんだろうけど、
ポケモンごとに「○○型」ってのが広まっている以上
個性なんてあったモンじゃない
金銀までは最初に貰ったポケモンでも余程酷い個体値じゃない限り
シナリオクリア後に技を調整してやれば対戦でも使えるレベルにはなったのに、
今は「シナリオ用」と「対戦用」とはっきり区別されてしまっているし
一緒に旅してきたポケモンがクリアしたらボックス行きなんて、
オーキド博士の言っていた愛情はどこへ行ったのやら
長文スマン
性格あったら結局対戦で使えないからw
5Vでも性格不一致は親行き
>努力値は各能力MAXまで可能
ダメダメすぎだろ。対戦ゲームとして駆け引き劣化させてどうする
努力値個体値はあって良い他はいらん
性格欲しいなら個体値無くせ
とにかくこの個体値と性格の二つは両立させるな
厳選が死ねる
個体値は4段階、性格は21種類だったら良かったのに
>>236 ボックス行きは愛情無いのか?
忘れてるようだけど、主人公の目標は図鑑完成だぞ
ポケモンの1個体1個体にいちいち愛着がわいてるような人間はこのゲームに向いてない
まあな
初代では主人公にもライバルにも選ばれなかった御三家の残り一匹可哀想!とか思ってたのかな
ファイナルファンタジーとかも出来ないんじゃない
パーティーから外すなんて可哀想!って
選
チャンピオンの手持ちは全部6Vって本当なのか?
チャンピオンは知らんがバトルフロンティアで出るポケモンはファクトリー以外はみんな個体値MAX
つまりバトフロのヘッドは改造厨
俺固体値とかなんとか意味不明だけどすげぇ楽しめてるよ
なんかそういうの気にしてる奴って数字としかポケモン見れてないから楽しめてるんだろうな
俺みたいなやつの方が数倍ポケモンを理解できてると思う
笑
個体値粘ったりは大変だけどまあそこそこで楽しんでるが
唯一気になるのは、補正なし性格の種類がたくさんあること
あれだけはさっぱり意味がわからない
いじっぱりだと補正は攻撃↑特攻↓だけど
がんばりやとかてれやは補正が攻撃↑攻撃↓とか特攻↑特攻↓
って感じで結果的に補正効果なしってことです
254 :
250:2009/02/23(月) 19:55:40 ID:???
×なんかそういうの気にしてる奴って数字としかポケモン見れてないから楽しめてるんだろうな
○なんかそういうの気にしてる奴って数字としかポケモン見れてないから楽しめてないんだろうな
誤字
>俺みたいなやつの方が数倍ポケモンを理解できてると思う
例えばどういうの?
>>255 小難しいことを気にせず純粋な気持ちで楽しめているのってやっぱり
ポケモンっていうゲームの本来の楽しみ方が出来てるんだと思うんだ
難しい要素があるのはわかるけどそればっかじゃ絶対つまらないと思う
そういうのあるよね…
初代でガルーラ母さんが最強だとずっと信じて遊んでた頃が懐かしいよ
そんな事思ったことは一度も無かったな。あの番組のせいで。自分のポケモンが最強とか思えんかった
>>257 関係ない話で悪いんだけどさ、お前って低学歴?
>>257 本来の楽しみ方って?
具体的に述べてほしい
かわすことと気合いで頑張ることです^^
はっきり言ってシナリオ自体はそこまで楽しくないから努力値や個体値みたいなやり込み要素がないとクリアして売るだけのゲームになる
ポケモンがここまで根強く支持されてるのはやはり奥の深いやり込み要素があるからかと
>>263 やり込み要素無いとすぐ飽きられるが、入れたら入れたで「時間が無い人に優しくない」とか「難しすぎ」とか言われるんだよな
やり込み要素はやりたい人がやるだけなのに
>>257 楽しみ方なんて人によって違うしそれぞれが
見つけるものなのに本来の楽しみ方も何もないとおも
てか数字を気にしたら不純になるのか?
すなおとかまじめとかの性格ってあんまりよくないの?
短所もなければ長所もなく、どっちつかずになる
という意見が多いが自分はそんなに悪いとは思わない
確かに。
長所を伸ばすのが育成の基本だということを考えたら一番要らない性格のはずなのに
あまり悪い印象はないよな。
むしろ両刀の場合で耐久と素早さを下げたくない時とかに
まじめ君でも良いんじゃないかなんて思ったりもする。いや使ったことないが。
俺のシナリオ攻略メンバーの性格に多い
補正なしの性格でいけるのってウインディかボーマンダくらいだろ
補正無しの性格で行けるのってウインディかボーマンダくらいかな
272 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/27(金) 13:53:47 ID:7ouq+tBI
個体値厳選しても対戦する人いないからしてなかったが今まで育てたの調べたら酷かったから少しは気にするようになったな
オニゴーリやカイリューなら補正なし性格が有利に働くこともある
パーティー構成とか技構成とかしっかりしたら強くはなれると思う
運ゲだがねむねご零度とかやっといても一応は戦えるんだし
ただ勝率は期待しないほうがいい
細かいところまで拘ったほうが戦略が拡がるのは確かだから
高速移動で130族を確実に抜けれるとかあったらやっぱり強みだし
気にしたくないならそれでいいけど、
きちんと細かいところまで考えてポケモンを育ててる人に勝てなくてもそれは自己責任
>>41 下手すると絶滅する危険がありますので止めてください
瀕死=死ぬとは違うから
種族値と個体値と性格はいいんだけど
分かりやすく教えてくれるサイトとか見ても努力値が理解できない
インドメタシン等=基礎ポイント(努力値)を上げるアイテムなんだったら
ポケモン1000匹狩るよりも金貯めてドーピングしまくった方が早いんじゃないの?
ドーピングアイテムだけだと100までしか増えないし、結局残りはポケモン倒して稼ぐ事になるよ
後、ニドラン♀とか1000匹倒してたのは初代や金銀だけ。昔は倒した種族値がそのまま努力値として入ったけど、今は仕様が違うよ
今だとポケモン倒すだけで努力値振っても、50匹程度で終わる
100も増えるの?
努力値を稼いだポケモンと稼いでないポケモンとでは最終的に差が31?になるんじゃなかったっけ
だめだ よほど努力値と自分は相性が悪いみたいだ
頭が悪いだけかと
そう、頭悪すぎて自分だけ努力値ついていけてないんだよ
だから努力値なくても勝てるような技スレかと思ったら主に努力値批判なスレでガッカリした
大まかに書くと
一匹のポケモンにふれる努力値は510と決まっている
一つの能力値にふれる上限は255だけど、計算式の関係上実際の最大値は252
薬品系アイテムは1個につき10、最大100になるまで(つまり10個)使える
野生のポケモン倒して得られる努力値は1か2、何の努力値かはポケモンごとに違うからサイト調べてくれ
パワーなんとか系で得られるポイントが4増える
(例:パワーベルトつけてイシツブテ倒すと2+4=6の防御努力値ゲット)
だからその状態でブロムヘキシン10個(努力値100)やって
イシツブテ25回倒す(努力値25*6=150)と合計250の防御努力値を得られる
あとはベルト外してイシツブテ1匹倒す(努力値2)と防御252のポケモンできあがり
スレチだからここまでにしとくが、
小中学生だとか身内で流行ってやってるだけとかじゃない限りほとんどこういうのやってるよ
面倒くさいから気にしないってなら別にストーリー攻略中に得た努力値でもいいと思う
地味に時間かかるし
出来る限り優しく説明すると
Lv50のポケモンはコイキングを8匹倒してパソコンに預けると素早さのステータスが1上がる
284 :
282:2009/02/28(土) 03:00:14 ID:???
忘れてた
努力値ってのはあくまで「見えない510の割り振りステータス」で、
Lv50の時点では実際の値には4分の1しか反映されない
つまり、努力値4=実値1、努力値100=実値25
31違うとかいうのは個体値のほうじゃないかな?
個体値のほうは生まれ持った各能力値の0~31のステータス差
これでわからんかったら素直に四天王ボコるなりしたほうがいいかと
285 :
283:2009/02/28(土) 03:09:01 ID:???
>>282 Lv50のポケモンのステータス反映は8毎だよ
でも個体値が奇数(31、29等)だったら初めの4から8毎(4、12、16、…、236、244、252)で反映される。
その反映するステータスの合計が31(個体値が偶数)、32(個体値が奇数)
286 :
282:2009/02/28(土) 03:16:28 ID:???
すまん、ミスった
努力値:実値=8:1だった、書きながらなんかおかしいって思ったんだわ
>>285訂正ありがと
小学生でも教えたらすぐに理解できることが解らないなんて相当なキチガイだな
これ理解できないとか相当頭悪いとしか言えない
こういう数字だけでポケモンやってる奴はポケモンを楽しめてないよな
やっぱり育てたい奴を何も考えずにのびのびと育ててる奴こそが至高
俺も努力値やらなんやらは知らんが俺みたいなやつのほうが勝ち組だと思う
それでもいいけど、廃人に勝負吹っかけて負けても悪いのはおまえだよ
こういうスレは、すぐに
「努力値や個体値を気にしてる人はクズ」あるいは逆に
「努力値や個体値を気にしてない人はクズ」みたいな流れになる・・・
>>289 そもそも、数字だけで考える奴がポケモンやるかよ。
「数字だけ気にしてたら勝てるからポケモンやる」なんて奴はそうそういないだろ・・・
多かれ少なかれ、ポケモンに愛着があるからやってるんだろ?
愛着があれば、どんなプレイの仕方だろうが楽しめると思うが。
数字で勝てるなら迷わず強ポケ使うよな
むしろ数字で強い奴等を好きなポケモンで何とか倒したいから色々考える訳で
そうなると個体値・努力値の計算が必要になる訳で
カリン様がくるぞ
努力値粘ってない方が偉いと思ってる子も粘ってる方が偉いと思ってる子もどっちもいらん
好きにすればいいじゃんね
遊びなんだから好き好きでいいじゃん
勝ち組負け組気にしてるのは楽しめてるのだろうか
>>294 ものすごく正論だがそれを言ってしまうとこのスレの意味がなくなるわけで
2chなんてのは自分の意見が一番正しいと思ってるアホどもが煽り合う場所なわけで
努力値滅茶苦茶、個体値糞でも状況によっては
廃人相手に完封出来る唯一のポケモン
〜ヌケニン〜
努力値粘るってなんだよ?
粘るものじゃないだろ
ヌケニン対策もしてないような奴は廃人とは呼ばん
編成によっては負けるけどな
対戦する度にヌケニンの事を気にしてたらやってられん
別に状態異常でも悪天候でもいいわけで
ヌケニンを倒せないような状況に陥るのは廃人なんかじゃねぇ!
ヌケニンに太刀打ちできないパーティは無道やフーディンゲンガー対策もできてない可能性が高い
どのみち弱い
毒々も砂嵐も大文字も不意打もない廃人パーティ(笑)
wcsならありえる事
好きなポケモンにはより強くなって欲しい。だから性格やら個体値やら努力値やらをきちんと考える。
これもひとつの愛着じゃないのか?好きなポケモンで勝てたらうれしいし
それも正論の一つだと思う
別にどう楽しもうが個人の勝手だけど考えながらやってる奴に全く考えなしに勝とうっていうのはバカな話。
個人的には個体値は仕方ないとしても、努力値振りなんて一時間もかからないんだからやった方が良いと思う。
ポケモンの為にほんの少しの手間もかけられないなんていうのは楽しめてると言えるだろうか
努力値ためてるやつ=ちゃんと考えて頭を使ってる、といえば違うけどな
最近わかりやすい解説サイトとかあるし残りPPの数見てれば
誰でも何も考えずとも努力値は振り分けられるわけで
たまにそこを勘違いして「努力値やってる俺賢い」みたいなやつが鬱陶しい
手間がかかるだけで誰でも分かるっつーの
自分のやり方で楽しんでいれば努力値あってもなくても問題ないが
それを威張ったり他人に押しつけてるやつはだめだ
>>306 努力値反対派の意見を見てると、
理想の性格・個体値に至るまでのポケモンが可哀想だろって考え方みたいだ
「うはww俺ボックス行きww個体値低くてサーセンwww」じゃなくて
「俺、役立たずだからトレーナーさんに見捨てられちゃうよ(´;ω;`)」ってネガティブ思考なのかね?
弱者は社会から切り捨てられる
これを経験しているからこそ後者なんじゃないの?
人の痛みを分かってるってやつか
でもそれを2chで言ってもいじめられっこ乙で終わる
性格・個体値粘るやつが全員血も涙もないというわけでもないし
ちょっと考えが行き過ぎちゃったんだろうな
つーかデータに人格や感情があると本気で思ってるんだろうか?
え?
そもそもなんだこの流れ
ゲームなんてプログラムと電気信号の集合でしかないだろっていうやつに、
漫画なんて紙とインクの集合でしかないだろって言ったら
何てかえってくるのか聞いてみたいんだが、さすがに飛躍だろうか?
キャラクターに愛着がわく気持ちはわかるけど「逃がした個体がかわいそう」とかいう発想は病的だと思うんだが
ゲームは本来「楽しんだらおk」だからな
アメリカじゃチートプレイ完備がデフォらしいが
そういうはっちゃけて楽しむのもゲームの目的としては成功してるんだし
さすがにポケモンは細かいルールありきだから改造はいかんと思うが
かわいそうだとかは現実と混同して話して糾弾したいだけなんじゃないかと
切り裂くとか大文字とかよくよく考えるとえげつない技バンバン使ってるだろ
バトルじゃ全力で焼きあげたり踏み潰したり斬りつけさせたりしてるのに
逃がすのがかわいそうってのはどうなんよ
逃がすのが可哀想なら爺前固定して良個体値が出るまで粘ればよくね
>>310 ボックス内ポケモン「バトルとか痛くてやってらんねーよw連れ歩かれてる奴カワイソスw」
正直「ポケモンがかわいそう><」とか言って嫌がるやつはどっかおかしいだろ
生まれたばっかりなのに逃がされるのがかわいそうっていうなら、
ただ飛び出してきただけなのに瀕死にされる野生ポケの方がかわいそうだし、
預けられるのがかわいそうっていう奴だって一匹も預けてないわけじゃないだろ
仮に六匹しか捕まえてないとしても、それならわざわざ自分のポケモンをあげてまで協力を頼んだ
オーキド博士たちはどうなるんだw
>>321 少し前に、手持ちしかゲットしてないって言ってた奴がいた
パーティーメンバーを訊いてみたら反応が無かった
ポケモンが可哀相すぎる
爺前固定でおk
スリーベースにランニングホームラン
完全に俺の勝ちだ
笹崎に行ってナマったな川上
シナリオで使ってた御三家はタマゴ産ませたあとどうしてる?
努力値を振り直して技構成も見直して普通に使ってる
固体値とかはこの際考えないw
変換ミスった
耐久ポケモン向けの性格では猿の運用ができる気がしなかったので逃がした
逃がされたポケモンの気持ちにもなれよ!
おれのシナリオ用のギャラドスはさびしがりだが
大事に使ってる
特性が無力化してしまうがな
こういうスレ新鮮だな
他のスレの住人は粘るの前提で話してたりするところばっかだからね
とりあえずポケモンは慣れてくると良個体は兎も角糞個体には愛着湧かなくなるぞ
努力値何それ美味しいの?
↓
努力値を知ったので振って遊ぶ
↓
性格も一致させるようになる
↓
最低でも一致1Vはないと気がすまない
↓
最低でも一致2Vはないと気がすまない
↓
3Vなんか親だろjk
この段階を見て「俺には無理だ」と思ってる奴も必然的にそうなる
そこまでいってしまうとおしまいだと思っている
334 :
332:2009/03/01(日) 17:44:46 ID:???
因みに今の俺は、
一番下とその上の間くらい。とりあえず3Vくらいは当然。
>>331 俺もシナリオ用の威嚇でさみしがりレントラーを今でも相棒としている
愛着沸いちゃって……
てかシナリオに何使ったかなんて覚えてない
猿かペンギンかホークかレントラーはいた気がするが
殿堂入り見れば思い出すよ
振り終わったと思ったらポケルス感染させるの忘れててやる気なくした
愛着云々で言うと、初代で育てたポケを金銀に送ってメスだと分かった時の衝撃。
一気に冷める。
>>330 捕まえられたポケモンの気持ちにもなれよ!
オレは逆にオスだと冷めるな。
厳ついポケモンがメスだったりすると萌える。
別の意味で重症だ
おいおいおっさん、このぐらい近頃じゃ普通だぜ。
金銀の♀は個体値低いからな
卵から生まれたばかりのポケモン逃がすなんて残酷だな!!
楽
不可能ではないと思うけど、勝ちたい!と思うなら、ちょっと性格にこだわるとか、努力値考えてみたりすればいいと思うよ。
あなたが出来る範囲でいいと思う。
349 :
>>348:2009/03/02(月) 20:34:50 ID:???
あとまさこが♀だったのも悲しかった。あれはオカマポケモンだと思って疑わなかった。
♀のハガネールはかっこよすぎ
やっぱり金銀が最高傑作だったよな・・・
でたよ金銀厨
そうだね!金銀が一番だよね!凄いんだよね!
↓以下いつも通りの流れ
個体値はともかく努力値くらいはちゃんと入れとかないと対戦での勝利は程遠いな
355 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/03(火) 07:33:42 ID:oDDi36vq
てか、
>>1は楽して強くなりたいだけだろ。
こういうやつが改造に走るんだろうなぁ
>>355 楽して強くなることは不可能なのにな。
やっぱり対人で勝つには、努力は必要なのに。
ってことで
>>1、せめて攻略本に書いてることぐらいは試してみたらいいんじゃね?
個体値はともかく努力値は絶対不可欠
強制するわけじゃないけど勝ちたいならやるべきだよな
努力値、性格すら怠るような人はポケモンに向いてないと思う
普通に育成しててもすぐ飽きるだろうな
努力値や性格を気にしない人はシナリオが終わった時点で投げ出すと思う
努力値個体値気にせずポケモンやりたいならポケダンやってろっていう
説教厨ホイホイだなここは
努力値無視なんてバトルタワーの時点で通用しないってことがわかるだろ
個体値は32段階でなく16段階でいい。8段階や4段階くらいでも構わない
同種のポケモンごとによる能力の差は、努力値・性格・特性・持ち物で十分に表せるから
性格も生まれたときから固定じゃなくて、育て方で変化するとか
性格矯正の施設があればいい
2つ特性があるやつは性格値が変動することによって特性も変化するから
逆の特性が出てしまった場合もこの施設を利用すればいい
粘った人の方がそうでない人よりも強くなるのは当然だが、
その差があまり大きすぎるのも問題だと思うんだ
その個体値による差をダメージ乱数でカバーしてるんだろ
365 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/04(水) 09:11:54 ID:Xy81CUO5
よく分からないんだけど、レベルアップ時に反映されたあとまた最初から溜めなおさないていけないんですか?それとも累積されてるんですか?
さっき、生まれたばかりのニドラン♂を育てるために学習装置持たせてLv54のマンムーで低レベルのコリンク狩ったりギャラドス狩ったりしてたらレベルアップ時に一気に攻撃が10も上がったんだけど・・・
普段はよくて5しか上がらないのに
もしかして廃人と呼ばれる人たちはこういう風に低レベルのやつを狩まくって毎回レベルアップ時にステータス上昇値が10とかいってるんですか?
そう。
上手くやればLv50までで
10×50=500くらいの上昇が見込めたりするんだよ。
367 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/04(水) 09:28:39 ID:Xy81CUO5
>>366 そうなんですか、ありがとうございます
てっきり累積されてるもんだとばかり思ってました
なんかすごくめんどくさそうなのでどうでもよくなって来ました・・・
みんなタウリンとか買いまくってるんですかね
500wwwwwwww
みんな同lvでの対戦前提で話してるけど
>>1見てるとlvにハンディつけてもらえば、って言いたくなる
正規の方法でじゃんけんに100%勝つ方法なんて聞いたことないわ
>>363 粘った人間はそれだけ時間を掛けたって事だし
ある程度差が開くのは当たり前だろ
差が大きいって楽したい言い訳にしか聞こえない
性格その他を変えられる施設が欲しいってのは同意だが
>366
ウソを教えてやるなよw
>367
タウリンなどのドーピングアイテムは売り切れるまで買う。
これ、基本。
性格矯正施設とか小学生も対象になってるゲームじゃありえんだろ
今でも遺伝させりゃいくらでも同じの生まれるんだからまだマシ
そんな話出してきたら特性変更も個体値矯正もおkだろって話になってくる
努力値、個体値のことを気にせずやりたいって人が出てくるのは
多分努力値配分の面倒くささや個体値厳選のカルトさが気に入らないんじゃないのかな?
努力値振りは今専用道具のおかげで随分時間はかからなくなったけど
個体値厳選ってなるとかけた時間分だけ必ずいい個体が生まれる、とも限らないんだし
本気でポケモンで勝ちたいってなら今の仕様を考えるとマゾゲーマーじゃないとやれない
他のもっと時間のかからない育成対戦ゲーのほうが向いてるんじゃないかと
>>365 懐かしいな、子供のころ金銀やってた俺じゃん
それに気づいて皆きっと知らないぞってwktkしてたよ
それが努力値とは思わなかったけど
一気に252ためて一つレベル上げたら50も上がって驚いた
初プレイの時に殿堂入りしたエンペルトが
性格一致で個体値も良かった俺勝ち組
さすがに最速とか3Vとかじゃないが
ガチパーティのうちの1匹が始めのポケモンってのはいいな
ゴウカザルをふり直して使おうと思ったけどブレイズキックがほしい
フレアドライブがタマゴ技ならいいのに
378 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/04(水) 20:40:11 ID:CoWJTbSH
いつも思うんだがなんでポケ板ってsageんの?
ID出なくなるからじゃね
やっとゲットした性格と個性一致は攻撃がよく上がるなぁ
とくこうもほしいからアンノーン狩ってるけどまずいのかな
ageまくってると他のスレにとって邪魔になるでしょ
ぶっちゃけ邪魔になってもいいけどな
383 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/05(木) 12:25:59 ID:gaqYHZnA
PARで楽勝なのに
>>383 相手も使ってたら?
改造して勝っても嬉しくないし、改造して負けたらかっこ悪すぎる
別に努力値個体値性格特性を補正するくらいのチートはかまわんと思うがな
世の中そこまで暇なやつばかりじゃないし
実際やってたとしても判別できないしな
チートはいかんだろ
ダメ個体値→逃がすくらいならチートでいいだろ!
ポケモンの気持ちにもなれよ!
改造厨は改造ロム同士でやってろよ
一般人にまで迷惑掛けんな
>>387 リア消乙
たかが遊びの道具、データと信号の塊に何を言うか
>>388 個体値いじるくらいなら不正データじゃないから別に迷惑はかからんだろ
>>390 僕たちは頑張って毎日ズイマラソンして苦労して
だしてるのにズルい!!
ってことだろ。
廃人なんてようはオタク
威張れる話じゃない
オタクどもは廃人って言葉が生まれてさぞ助かったんだろうなぁ
改造するのは自由だが通信すんなよ。
その程度のルールも守れないのはモラルなさすぎ
俺は非改造厨だけど、改造には反対できないなぁ・・・
だって改造によって解析された個体値、努力値のおかげで改造に手をつけることなく
正規の範囲内で時間をかけて自分の好きなポケモンを強く育てることができてるわけだし・・・
>>390 いや不正データだろ
不正データ=システム的にありえないデータ ってわけじゃないぞ?
何も知らない頃に進化だけさせてたエルレイドが糞個体すぎる
性格はいいけど育てるか悩む
「努力値・個体値気にせずに」ってスレタイなのに、改造なんてしたらめっちゃ気にしてるじゃん
改造については、
>>391が実に的を得た答えを出してくれたな
つか改造じゃなくても他人が自分より良個体持ってたら改造を疑う人もいるだろ?
改造厨に対する過剰反応も嫉妬によるものが大きいのだろう
元々ゲームに逃がす機能が付いてるのに使って何が悪い
>>400 的を得た・・・・・・まあいいや
嫉妬って、たかだか数千円で買える道具使ってるだけの違いに嫉妬も糞もないだろ
単純に羨ましいのならちょっと金払えば解決する問題
それでも改造しないのは他にもっと大きな理由があるから
逃がすのは愛が無くて、改造するのは愛があるのか…
努力値はいい
性格粘るのもいい
でも個体値ねばるのは正直引く
価値観の問題だが
シナリオまでしかポケモンしてなかったんだけど
最近バトルの方もこだわりたいなーと思い
個体値と性格は手遅れだから努力値を溜めようと思ったら
わからないことだらけなんだが
>>283 何で50なの?
努力値はレベル50から溜めるものなの?
それぞれのレベルに対応した表とかあるの?
個体値計算ツールとかで実値に出る差を見ると粘る気持ちはわかるかもしれん。
最初はスレタイ通りに努力値、性格だけでやろうとして、
結局対人戦で個体値の重要性を知って全部粘るってケースが多いと思う。
逃がすのがペットを野に放つのと同等なら、
改造はさしずめバイオテクノロジーでの動物改造ってところだな。
いまだに
>>128のメンバーが気になるんだけど通りすがりだったのかな・・・残念
408 :
406:2009/03/06(金) 21:52:23 ID:???
スレタイに則すると努力値も度外視だったわ・・・。
実際難しいと思うなぁ、
wifiオフタワーでも上ったらよくわかると思うけど
適当に育てたのはCPU戦でも苦戦したりするし。
シナリオメンバーで愛着湧くのはわかるけどね。
シナリオメンバーはクリア後ボックス行き
それでも四天王戦では使ってたが、今では完全に出番なし
バトルとか興味なかったせいで
シナリオとバトルタワーってメンバー違うんだなーって今このスレで初めて知った
常人「あ、DSだ 何やってるの?」
廃人「ポケモン」
常人「へー タマゴ孵化したね」
廃人「…(飴などを使って個体値特定)」
常人「何やってるの? つーか逃がしちゃうの?」
廃人「こいつは素早さがVじゃないしめざパが氷ですらない」
常人「え?」
廃人「Vっていうのは個体値が31ってこと
個体値っていうのはそれぞれのポケモンの個体差
めざパは個体値によってタイプと威力がきまるから威力が高いめざパ氷のサンダースを粘ってるんだ。」
常人「……^^;」
>>412 常人「何やってるの?」
プレイヤー「ポケモン」
常人「(^ ^;)」
こうだから
常人「何やってるの?(^ ^;)」
廃人「・・・」
こうだろ
そもそも廃人は常人と会話する機会なんて(ry
>>409ポケモンが悲しむだろ!
よくそんなこと出来るな!!
廃人は普通にポケモンやってるだけじゃ楽しめないのか
ゲーフリだってバトフロみたいな施設作ってる時点で狙ってんだろ
あれはシナリオクリアしただけのポケモンじゃ何十連勝もするのは難しいし
それをどう楽しもうがこっちの勝手
>>416 努力値は金銀までの仕様が良かったといわれる原因の一つだな
特に酷いのはエメラメド発売前のGBA版
エメまでは努力値リセットの木の実が存在しなかったから、
ルビサファ、FLのシナリオメンバーは無駄な努力値が入るせいで
どんなに良個体値でも対戦には使えなかったくらいだし
何処までが普通か分からなくなってきた、普通ってただ殿堂入りして好きなポケモン捕まえるだけ?
厳選でも一致Vとかは普通?、色違い集めとかバトルタワー100連勝は?
金銀までの努力値制度の方がRS以降より良いって言ってる奴って居るのか
改善されてると思ったんだがな
対戦相手がいなくて、対人対戦したこと無い奴は良かったって思ってるかもな
ストーリーでは簡単になるし
まあ今となったらただのぬるま湯仕様だが
なんつーかそういう数字ばっか気にしてる奴は「ポケモン」ってのをわかってない気がするね
俺はシナリオで使ってたのでたたかったりしてるけど普通に強いし
努力値やら固体値やら知らないけど勝てるし面白い
>>423 好きなポケモンで勝ちたいからこそ、その確率を上げられる努力は可能な限りしたい。
数字上の話ばっかりになっても、目指すものは技構成を考えるのことの延長のようなもの。
シナリオ用でもある程度どの技覚えさせるかは考えるよな?
ポケモンが好きじゃないと、数字とにらめっこしながらの単純作業の繰り返しなんてできないよ…
俺はポケモンを分かってる、廃人その他は分かってない的なのは笑える
シナリオメンバーは、御三家だけ卵産ませて全部逃がす。
レベル努力値が不揃いで、個体値も低いので美しくない。
俺なんて捕まえた奴逃がせなくて
ボックス一杯なんですけどw
個体値厳選にしても、最初から厳選するための奴なら逃がせるけど、
図鑑埋めに捕まえた奴は何故か逃がせねえ……
同じ種族でレベルや技の構成も同じだけど、ステータスに明らかな差のある二匹のポケモンがいたらどうする?
強いほう取るよ
廃人には無理
努力値いくつ振れば防御Vでも1確、とかそういう会話だもん
さすがにそこまで計算づくだと勝てないだろう
431 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/08(日) 15:02:50 ID:W70JDnwT
かの有名なカンナの名言をどう捕らえればいいのか
あの台詞には感動したが
好きなポケモンで勝てるように頑張ろうとした結果個体値厳選にいきつくんだよな
カンナの名言か
凍って動けなくなるだのなんだのだっけ?名言って程でもないと思うけどな
それを言ったのはカンナじゃなくて『カリン』だなw
>>432 強いポケモンとか弱いポケモンってのはトレーナーの勝手
好きなポケモンで勝つのが真の強さ
みたいなやつ
>>423 自分の価値観だけで他人を批判してはいけないよ
ポケモンはゲームだけじゃない
例えば廃人だってアニメ見るやつはたくさんいるわけだ
それは何故か考えてもポケモンが好き以外の理由なんてない
ポケモンが好きだから「一緒に冒険したい」「バトルで勝ちたい」「たくさんのポケモンを捕まえたい」と思う
さあお前もお前の好きなポケモンと一緒に出来ることから始めていこうぜ?
最初に貰った御三家だけはどうしても手放せないな
だからタマゴ技がなくてもそれなりに戦えるように育ててる
変態型になるのは仕方ないがたまに意表をつけて楽しい
最初のポケモンは努力値稼ぎとかで頑張ってもらってる
乳母みたいな感じ
古参な立ち位置だな
地味にレベ100だからサポートには抜群
努力値振り終わった後経験値稼ぎに四天王行くとき保険の意味合いで入れてる
勝てる努力をしたくないのなら適当に遊んで負けてればいいんじゃない?
個体値はともかく振り直しも振り分けも簡単な努力値すら無視して勝とうってのがそもそも甘過ぎる。
シナリオを共にしたメンバーを大事にしたい><
とか言うなら大事なメンバーくらいちゃんと努力値振ってやればいいのに。
このドダイトスは、HPが高いのがいい……
うん…いい…
442 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/10(火) 11:54:27 ID:1pT6dYnW
っていうかスレタイが固体値(笑)
まず頭を強くしようね
誤字ぐらいスルーしてやれよ・・・
どっかの屑がネットスラングだろ?wwっとか言いそうだな。
ポケモンの気持ちになれ
廃人の道、それすなわち修羅の道なり。
逃がすの可哀想とか言ってる人はもう少し先まで想像してみたらいいと思う。
その後どこかの誰かの最初のポケモンになってるかもしれないって考えたらちょっと幸せじゃない?
まぁ都合のいい解釈だけど、どうせデータだし楽しい方向に妄想した方がいい。
俺3Vや2Vいっぱい逃がしてるから、誰かに貰われてるだろう
逃がされる→野性として生きられる
逃がされない→ボックスに延々と監禁状態、もしくは主人の娯楽のために瀕死になるまで戦わされ続ける
廃人が逃がした3V性格一致とか猿山の大将になってるかもナ
努力値振ってる奴って本当にポケモン好きじゃないだろ
いい個体値粘ったり、俺は好きなポケモンなら最初に捕まえたのでいい
弱くても強くても使うカリンも言ってたが弱いとか強いとか関係ないまじで
糞個体値だの言ってるから廃人はクズ言われんだよ
みんなが努力値ふったりいい個体値のポケモン捕まえてるんじゃないのにそれが当たり前って思ってんのがなー
>>451 カリンは『弱くても使う』じゃなくて『好きなポケモンで勝てるようにがんばる』だぞ。
都合の良いように解釈すんな。
個体値は個人の勝手だけど勝てる努力もしない事は言い訳でしかない。
好きなポケモンの努力値振りなおす手間もかけられないの?
好きなポケモンで勝ちたいから工夫するんだよ
気にしない関係ないってんならなんでわざわざこんなスレ覗いて書き込むのかと
まぁスレタイ自体が矛盾してんだけどさ
糞って言い方は確かに荒れてるが
個体値粘って努力値ちゃんと振ったほうが思い通りの行動がとれる
時間に余裕があるならやるに越したことはない
わざわざその行為を否定して俺のほうがポケモン好きだ!という神経が理解できない
努力値振ってる人の好きなポケモンは?
俺はニャースやポッポが好きで使ってるが廃人(なんて呼べばいいかわからんすまん)は使う?
やっぱ強い(使える)ポケモンを使うんだろ?コイキング好きならコイキングに努力値振って使うか?
思い入れがある人はニャースだろうがポッポだろうがイーブイだろうが使ってるぞ
てかそういうステータス不利なポケモンこそ使うときに努力値振りが重要になってくるんだが
そもそも努力値気にしない人でも対戦にコイキング使わないだろ、何言ってんだ
努力値振りの人=強ポケ使いってどんな偏見だよ
元のステータスが不利な分だけ努力値、技を練っていかに突破口を見つけるかが楽しいのに
努力値ふってなくても好きなポケモンなら使うだろ
>>455 極論すぎる
が、Lv1のコイキングがLv100のレジギガス倒してるバトルビデオあったからなぁ
努力値ふらないと好きなポケモンでも、使わない、使えないそうゆう事だろ?
本当に好き気にいってんならそれでいいと思うんだけど意味ないのか?
好きなポケモンで頑張り続ければいいじゃないか
勝手にやればいい、むやみに自己を正当化して一方を叩く必要性は全くない
強いから好き、って人もいるんだろうけどな
弱いけど好きと強いから好きって似てると思う
…と、好きじゃないポケモンが考えつかない奴が言ってみる
うん、スレチだったすまない
努力値振ってる奴って文が、ポケモンバトルさせてる奴の事をさすのかと思った
シンジとサトシ
サトシ「また逃がすのかよ、ポケモンだって傷つくんだぞ?」
ピカチュウ「ピッカー!!」
シンジ「フッ」
サトシ「ポケモンのいい所を伸ばしていけば」
シンジ「それでは意味がない」
今のサトシ「なんとでも言えよ」
昔のサトシ「あぁ!?だったらポケモン勝負しようぜ」
カスミ「まーたすぐ熱くなっちゃってー」
タケシ「まぁまぁ」
>>53今更だけどポケモンと人間は違うだろ
ポケモンって現実にいねぇし
いくらシナリオで思い入れのあるポケモンでもそのままでは対戦の世界においてはロクに活躍できないただのザコポケでしかない。
それを努力値をキチンと振り直すだけで対戦でもそれなりに通用するポケモンになる。
どうしてもその数十分の作業が嫌ならそれはそれでいいけど、
好きなポケモンを対戦で活躍させるために努力値振ってる事を否定される筋合いはない。
なんか数字だけ見てるような奴ってポケモンを楽しめてないよな
努力値も個体値も全く理解できん俺はかなり純粋に楽しめてると思う
数字ばっかり気にしてる馬鹿どもに対戦で負けるとマジで腹立つわ
>>455 ムウマを進化させないで努力値振って使ってます
>>468 努力値も個体値も理解できてる人のほうがどう考えても賢いんだが
「数式ばっかり気にしてる馬鹿が
数学を読み物みたく楽しむだけの俺にテストで勝つのは理不尽だ!」って言ってるのと変わらん
運もあるとはいえ、その場合は負けた原因の大半はやらなかった人にある
努力値ふってない人は努力値ふってる人に負けてもなんともおもわないだろ
気にしてんのは数字気にしてる奴だけ
負けたからって僻むなよ、努力値ふってないから当たり前だろって
確かにそうでも見下すのはどうかと思うよ
要するに戦う前から負けた時の言い訳をするために努力値振らない訳か。
自分のポケモンが負けるのは当たり前だから勝ちは諦めてるし負けても悔しくないもんな。
正に負け犬根性。いやぁ〜純粋に楽しんでるね〜
>>471 スレタイ通りに考えると努力値振ってないのに勝ち負け気にしまくってるじゃん
強くなった、とか勝ち負け以外の何で測るのさ?
見下されたように感じるのはいくらなんでも卑屈だろ
スレタイに「努力値振らないと負けやすい」って返すのは単なる事実の指摘
>>466 現実で虫殺すのは良くて、ゲームで虫ポケモン逃がすのは駄目とか言いそうだよな
もしくは現実で虫も殺さぬタイプか
>>466 人間が人間殺すゲームで殺される人間も、現実には存在しない
言い返せなくなったのか(笑)
さすが純粋にポケモンを楽しんでる人だなぁ〜
まともに言い返せなかったらとりあえず人格批判か
かわいそうだわ、かわいくないし素直じゃないし目もかけられんな
サッカーとか野球とか、基礎体力をつける他にそのポジションにあった練習って必要だよね。努力値ってそういうのに似てると思う。
努力値すら振らない癖に負けたからって
「純粋にポケモンを楽しんでない」
とか馬鹿かアホかと
そのうち「タイプ相性気にしてる奴らは純粋に楽しめてない」とか言い出しそう
廃プレイをちょっと叩かれたくらいで顔真っ赤にして反論してくる廃人
努力値振るだけで廃人プレイ(笑)
ちゃんと読んでから発言しろよ
484 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/11(水) 23:23:08 ID:9oUGN597
個体値拘りだしたらそうなるかもね
は?
だから個体値は合計100でおk
攻撃素早さ31・特攻0・残り20以上ですねわかります
個体値をガチガチにするとどうしても育成の機会が減るんだよな。。
プラチナループはよくわからんし
490 :
489:2009/03/12(木) 13:03:54 ID:???
素で間違えたorz
どうか私をアホのゆとりと罵ってください
何で個体値努力値にこだわらないで強くなるのが難しいかどうかのスレで、個体値努力値にこだわるのが正しいとか間違ってるとかで争ってるの?
まず不可能だから必然的に別の話題になった
努力値だけは考えてるという方向で良いんじゃね
育成という手段の一つだから、
>>1のいう弱いのを切り捨てるという要素は無い
何てったって「努力」値だし
それなら相手が俳人でも何とかなりそうじゃないか
議論の余地もありそう
個体値を粘るというのはポケモン育成とは別次元、寧ろ生成
金銀の時の努力値って現実の意味で修行した、鍛えたって言っていいくらい努力してるかもしれないけど今のはそうは思わない
上限値に至るまでに一日もかからないのに努力(笑)
所詮ゲームですから
本当の意味で努力したいならパワー○○系もポケルスも何も使わないで育成すればいいと思うよ
それでも金銀までよりはずっと楽だけどな
>>494 リアル1年くらい修行しないとポケモンバトル出来ないシステムが欲しいの?
>>494 どんだけトロいんですか
金銀の時だってアンノーン狩ってるだけで1日もかかんなかっただろう
今に至っては1時間もかからんが
>>494の発言は何を主張したいのか分からない。
努力値というか基礎ポイントを貯めるのが昔より楽にだからといって
このスレで話してることとは全く関係ない。
ただ単にケチつけたいだけだろ
>>494 基礎ポイント意識してる時点で純粋(笑)じゃないですよ
×楽にだから
○楽だから
楽になったのならいいじゃん
努力値振るのが簡単になったんだから、廃人のすることでも無くなったんだろ
揶揄する暇あったら努力値振れば?って思う
要は個体値をガチガチに粘るのはあれだけど
努力値位は振っとこうぜっていう感じにまとまったと
>>503が真理
固体値までgdgd粘るのはすきずきかもな
だけど努力値位は振りましょうよ
前者はランダム要素があるのに対し後者がないのもポイントだな
性格のせいでゲーム始めるまでに時間かかりすぎる
性格、特性粘るのも個体値粘るとあまり変わらんから
このスレでは考慮しなく良くね
技と努力値で灰人にどこまで戦えるか
廃人ってマイナー使いもかなり多いから種族値差があれば普通に勝てるよ
というか見せ合いなし3on3なら相性ゲーだから種族値によほど差がない限り最低限の知識があれば勝てる
個体値も努力値もよく知らんころからWi-Fiで廃人とかと戦ってきたがそこまで戦績は悪くなかった
最速すら粘ってないのに強い人って結構いるんだよな
めざめるパワーのせいでつまらなくなった
特性とか性格とかのせいでポケモン個々の個性がなくなったというか
戦略の幅が狭まった気がする
どう考えても広がってるだろ。
強弱こそあれフィオネとアゲハント以外劣化じゃない状況になったのも今のシステムの賜物。
昔のシステムだと劣化ポケモン多すぎ
そうなの?
まともにやり込んだの金銀までだからよくわからんわ
ダイヤモンドもやったけど2個目のジムのところで秋田
>>510 何となく分かるわ
仕様的には幅は広がっているんだろうけど
結局、皆テンプレ型のポケモンしか育てんから使うポケモンの特性も性格も似たり寄ったりになる
ユーザーの戦略が最善を狙いすぎて個性が無くなってるのかと
>>513 金銀までみたいにどのポケモンでも自由に戦えるっていうのがなくなった気がする
というかデザインが劣化しすぎでまず育てる気が起きないんだよな
>>514 はあ?金銀までの方があきらかにテンプレポケモン至上主義の時代だっただろうが
これが金銀厨って奴か…一方しかやらずに何がわかるんだよ。
技の取捨選択しかできないしみんなが皆同じようなステになる金銀とステータスレベルでカスタマイズできるRS以降では選択の幅に天地の差がある。
あと初代から個体値粘りと努力値振りはあったしテンプレ固定すぎて劣化ポケモンが大量に出るのが問題にされていた。
その様子では金銀までも殆どやり込んでないように思えるな。
金銀のほうが自由に戦えないわ、どうせ金銀でのガチバトル見たことないんだろ
特性、性格、アイテムで随分種族値低いポケが救済されたってのに何言ってんだ
デザイン担当の人もほとんど変わってないしな
技マシンも激増、遺伝技や技の命中威力まで修正されてきたのに戦略の幅が狭くなったとか笑わせんなw
金銀厨がなんで嫌われるか良くわかった。
金銀は確かに面白いが戦略幅の狭さはやり込めばやり込むほどわかることだ
519 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/15(日) 06:06:12 ID:TjrZA/i0
努力値は振ってるけど個体値は素早さ以外考えてないなぁ
結構違うもんなのか?粘ると
種族値で言うと0とVなら16の差がつく。
よっぽど悪くなければ別に気にする必要ないけどね
521 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/15(日) 06:19:50 ID:TjrZA/i0
なるほどね
素早さ以外は20くらいあれば充分ってところか
このスレの金銀厨が酷すぎて泣いた
ここで廃人廃人言ってる奴はどうせ個体値も努力値も理解できないから振ってる奴に文句言ってんだろな。
強くなるための努力放棄して強くなるわけないだろ。
難しく考える事ないだろ?ポケモンは簡単に楽しめるゲームなんだよ
金銀の対戦バランスがいいと思ってるやついたのかよ
金銀やってないから話についていけない
金銀は岩を砕くゲーム
528 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/15(日) 20:33:27 ID:CiAbl6yV
絶対零度地割れ眠る寝言道具先制の爪トドゼルガ
ハサミギロチンみがわりはねやすめかげぶんしん道具光の粉グライオン
地割れだいもんじ捨て身タックル眠る道具カゴの実カビゴン
で?
まあ子供にやさしいのは金銀までだな
適当にやっててもそれなりに強くなれるし
ネット環境があったり教えてくれる友達かなんかいればRS以降だが
俺も努力値個体値はそれほどきにしないが
さすがにエビワラーが攻撃個体値2で控えめだったときはリセットしたわ。
初代からフシギダネやらはHP20か19ならリセットしてたしな
♀、シェルアーマー、性格一致、良個体のラプラスがほしいからシルフカンパニーが進まない
534 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 12:35:09 ID:LDzcvAM7
z
プラチナで粘った方が早くね?
>>530 耐久ゲーの金銀のどこが子供に優しいんだよ
>>523 努力値振ることがをおまえ自身の努力だと思ってるの?
だから無駄に偉そうな廃人が叩かれるの分かってる?
廃人って仕事してないの?
ポケモンバトルをたくさんやってると
HPが2だけ残ってその結果反撃できたりして勝てた
ということがある
そういうときに、個体値があってよかったなぁ
って思うよ。
>努力値振ることがをおまえ自身の努力だと思ってるの?
努力だろ。少なくとも何も考えて無い奴よりは工夫してる。
ゲームなんてたかが遊びだけど、遊びだからこそ真剣になるんだよ
俺の知人では、努力・個体値を気にせずにいながら読み合いが上手いお陰でかなり強かった人がいたな…
まぁその人も結局今まで使っていた低個体値のポケをゴミ呼ばわりして廃人の道を歩むことになったんだけどね
ポケモンってステータスが全てのゲームだったんだな
>>542 なんか努力値とかなんやら考えてる奴ってそういう風に考えてる奴しかいないよな
俺は隠し要素的なことわからんけどポケモンは楽しいと思うよ
そういうステータスばっかり気にしてる人はポケモンをわかってない感じがする
廃人なんて社会のゴミじゃん
>>540 工夫っていうのは自分なりのアレンジであって
みんながやってることに対して使わない言葉だろ
素早さV粘り、努力値振り、レベル上げ
これだけなら一日1〜2時間でも3日で一匹くらい育てられるだろ。
勝ちたいなら文句いう前に最低これくらい手間掛けろよ。
ただ楽しみたいなら友達と思い入れのあるポケモンとやら同士で対戦すればよくね?
542:03/16(月) 20:56 ??? [sage]
ポケモンってステータスが全てのゲームだったんだな
--------------------------------------------------------------------------------
543:03/16(月) 21:04 ??? [sage]
>>542 なんか努力値とかなんやら考えてる奴ってそういう風に考えてる奴しかいないよな
俺は隠し要素的なことわからんけどポケモンは楽しいと思うよ
そういうステータスばっかり気にしてる人はポケモンをわかってない感じがする
自演するならもっと時間あけなきゃ
そもそも自演って自分の意見に同意してもらいたいときにするもんでしょ
ちゃんと上下のレスの意味を見直せや
ていうかIDがないスレでレスの感覚が短いだけで自演とか言うやつ多いけど
過疎ってる板でもけっこう見てる時間かぶってるときあるし
なんで証拠もないのにくだらねーこと言うやつがいるんだろ
>>546 たった一匹に一日1〜2時間で三日(3〜6時間?)
もかけてまで別に勝ちたくないです
別に負けてもいいけど、できれば勝てばいいなぁ
くらいですのでw
努力値をわざわざVにするひとは、V未満の連中に「勝つために」そんなことしてるんだろ。
V未満の連中と対戦して勝てて目標が達成できてよかったな。
じゃ、このスレ来るなよ
>>549 勝敗の価値なんてみんなの勝手だろ。時間かけてまで勝ちたくないという奴は、その辺の敷居で楽しんでおけばいい。とりあえず、自分より努力してる奴に口を出すな
あと、努力値をVってなんだよ
>>551
ライトユーザーは努力してるやつにクチださないから、
努力してるやつもライトユーザーにクチだすな。
つか努力値は超時間かかるだけで努力とは言わんだろ
努力値ためて努力してる自分カッコイイ(笑)
何でそういう争いが起きるんだw
努力値は比較的誰でも出来る育成法だから考慮いれようっつーだけなのに
つーか努力値考えてLv上げんのも考えないでLv上げんのも時間はさほど大きな差は出んだろ
>>553 ポケルスは配布スレとかでもらえるし
パワー○○系統装備してその辺のビッパとかコイキングとか殺しまくれば
30分でMAXになるとおもうが・・・
努力値と個体値間違ってるのか
それともライトユーザーにとっては30分すら超時間なのか
自分の知らないものを否定したいだけだろ。
少なくとも今の環境で対戦を楽しもうと思えば努力値振り分けは必須だ。
何一つデメリットが無い。
個体値は更に強くなりたいやつがやればいい
>>283 例えば、レベル50以外のポケモンだったら倒すコイキングの数は変動するの?
自分の努力値の知識があまりにも基礎すぎるのかググっても先生難しいことしか教えてくれないよ・・・(´・ω・`)
>>557 デメリット
努力値知らないやつに廃人扱いされる(笑)
ところで個性まで徹底するやつっているんだろうか
>>558 簡単な算数はわかるか?
努力値/4*Lv/100が能力に上乗せ
だからたとえば
Lv50、努力値0で攻撃100だった場合
努力値4にしても
4/4*50/100で1/2しか増えない。1/2は0として扱われるので実質むだ
7にしても7/4*50/100=7/8でまだ1増えない
Lvが50以外、たとえばLv80だと
努力値/4*4/5で、コイキング5匹ごとにステータスが1あがる。
基本的にポケモンはLv50かLv100で戦うから252にするのが良い。
もしそれ以外のLvだと、努力値254が最適になることもあるかもね。
>>560 今まで見た中でかなり優しい説明だけどまだ少しわからないことが・・・
>Lv50、努力値0で攻撃100だった場合
これは今貯まってる努力値のこと?
>努力値4にしても
これはポケモンを倒してもらえる努力値のこと?
?今エンペルトレベル38でこうげきが86なんだけど、ギャラドス(攻撃+2)倒すと
2/4*38/100=19/100ってこれはどうなるんだろう
ほんと理解力低すぎて申し訳ない
ゲーフリは初代から変わらず個体値厳選推奨なんだろうな。
遺伝とか個性とかフロンティアの個体値チェッカーとか見る限り
>Lv50、努力値0で攻撃100だった場合
これは今貯まってる努力値のこと?
そう。ようするに何も敵を倒してない状態でステータスが100ってこと。
>努力値4にしても
これはポケモンを倒してもらえる努力値のこと?
うん
?今エンペルトレベル38でこうげきが86なんだけど、ギャラドス(攻撃+2)倒すと
2/4*38/100=19/100ってこれはどうなるんだろう
もしそのエンペルトが、81/100以上の努力値があるなら
ステータスは1あがる。そうでなければステータスは変わらない。
>>563 >もしそのエンペルトが、81/100以上の努力値があるなら
この数字はどうやって出すの?
現在どのくらいの努力値がたまっているかを把握できてないといけないのかあ・・・
御三家だから貰いたてでレベル5の時点から計算始めた方がいいのかな?
ストーリ攻略で使ったやつの努力値は
なかなか面倒くさい。なんらかのセーブデータを覗ける外部ツールがないなら、
努力値を下げる木の実を使いまくることでどのくらい稼いでるのかわかるけど
めんどくさいし、もったいないから
Lv5からはじめたほうがいい
野生とかで努力値がまっさらなバトル用のポケモンを用意する方がいいのかあ
御三家ってレベル5だからすぐにレベル上がるってそのたびに計算が大変そうだ
同じ人か複数の人かわからないけど、
こんな頭悪い自分にたくさんわかりやすく教えてくれてありがとうね
俺はストーリー攻略で使ったやつらを使い続けたかったら必死こいて木の実育てまくったわw
やっぱストーリーで使ってたやつらは愛着湧くんだよな。
>>567 分かるw俺もやった
結構大まかだけど
コイツこんなに伸びるのかとか、こんな無駄な振り方になってたんだなって発見があって意外に楽しい
とりあえず使わない攻撃か特攻の努力値をそのポケモンの長所にシフトするだけでも大分変わる
ストーリーで使ってた奴が性格不一致ばかりで振り直しても使い物にならなかった
しかしほんと便利になったよな、努力値溜め
時間が短縮されて手軽にできるようになったし
今は個体値気にしなかったら
使いたいポケモンチェック
↓
ケーシィ連れて草むらへ
↓
努力値振り
↓
技習得のためにレベル上げ
↓
実戦投入!
これだけでいい。
しかもこの間約一時間半だからな。
昔は物凄い労力だった…
今の環境で性格合わせも努力値振りもできないんだったら、
シナリオやり終わったら別のことやったほうが良いと思う。
>>572 努力値はまぁ同意
性格は微妙
確かにちょっと変わったRPGくらいで終わった方が幸せかもな
バトルフロンティアという、真にポケモンを楽しんでる人(笑)には到底楽しめない要素もあるしな
いちいちすばらしいのうりょく(個体値150以上)作るのがしんどくて必要箇所Vと他一定以上で採用することにした
対戦してみてわかったのは結局糞個体値でも勝てる 廃人にも勝てる
でも勝つためには最低限努力は必要 その為には努力値くらいは貯めるべきよ
個体値はより上を目指すやつが粘ればいい
必要な能力が28以上、まあまあいる能力は一ケタじゃなければ採用
どうせ廃人を相手にする機会もないし
個体値が〜とか自慢気に話してくる奴には
一言、キモいなって言ってあげれば穏便に解決できる
一般人にそんな話振らないだろ。
普通に対戦してるやつにとっては常識だし。
荒れワードその1【常識】
常に意識しちゃうよね
V粘るのは素早さだけだわ…
素早さは妥協のデメリットが大きすぎるからトリパなら逆Vもしっかり粘るけど
それ以外は3とかじゃなきゃ妥協する
>>581 だから個体値は考慮に入れないと何度言(ry
そういう自分語りや廃人じゃないアピールはよそでやってくれ
なんでこの板の人々は、楽しみ方は人それぞれって結論が嫌いなの?
自分語りや煽りにいちいち反応すんの?
なんでゲームへの向き合い方に優劣をつけたがるの?
お前も喧嘩腰はやめろ
だいたいの人は各々の価値観書いてりだけで他人の意見を否定はしてないだろ 一部異常に噛み付くのがいるが
>>584 「お前」って…
誰に対して言ってんだよ…
2ちゃんねるは匿名掲示板だよ?
不特定の見えない相手に「お前」なんて使うか?
チャットじゃねんだから
チラ裏ですね大変スマソ
ガチで言ってたらかなり痛いね
>>583 ここは個体値を気にしないスレだから
何も自分語りするなとは言ってない
「そういう」って入れたしょ?
588 :
581:2009/03/18(水) 01:20:34 ID:???
無補正が何種類も存在するなよ
しかも伝説がやたらと無補正ばかり出る
個体値とかはまぁ仕方ないにしても
性格くらい途中で変えられるようにしろやクズ
はじめたばかりの小学生でも
ポケモンマニアの廃人にも勝てる可能性がある
それがポケモン
伝説の個体値粘ってると段々捕まりもしなくなって更にイライラする
>>590 無補正ってそこまで弱いのか?
まぁ確かに育成でめ今は長所伸ばす傾向にあるし
物理か特攻片方犠牲にすることも出来るから特化補正の性格の方が強いことは分かるが
ただポケモンのキャラと合わない性格って正直げんなりしない?
特に臆病、結構使用率高いと思うが
臆病なミュウツーとかやだ
ミュウツーは普通臆病だと思うけどな。臆病じゃないならなんで洞窟にひきこもってたのか分からん
ポケモンの気持ちになれば
個体値低い→逃がすなんて出来ないよ!
ポケモンなんてただのデータの塊だろ
気持ちなんてあるかよw
人形やぬいぐるみをかわいがる幼稚園児ならまだしも、小学生以上でそんなこと言ってたらまじワロス
>>598 貴方はポケモンの気持ちになって野生ポケモンを意味もなく叩きのめしたり
使いもしないポケモンを捕まえてボックスに閉じ込めるんですね。
>>594 一番採用が低いと思われる無補正が無駄に多すぎるってこと
一種類だけならいい
もう伝説のみ、個体値も性格も固定でいいよ。
どうせタワールールとかだと出られないんだから
ミュウツーとか恐ろしい強さにしていい。
>>595 ミュウツーっつったら映画のイメージでは冷静とかなんだよな
っつーか伝説系は冷静じゃないきゃ嫌だ
うっかりされても困るw
伝説とはいえ動物ですから
>>605 それはつまり俺のうっかりやディアルガに(ry
まぁ伝説は技さえしっかりしてれば強いもんな 少なくとも雑魚ということは無い
>>607 ディアルガ「あ、時間進めちゃった☆うっかりうっかり☆」
ディアルガ「今度はうっかり心臓を潰してやろう」
使えないからってすぐ逃がす奴って何なんだろうな本当に!
ポケモンが悲しむよ
その気持ちもすごくわかるんだが
才能がないポケモンを無理にバトルに出して余計に傷つけるのもどうかという思いもあって結局厳選する俺
まだ耐久ポケや要塞ポケならともかく速攻型のポケモンは素早さが一でも少なかったら終わるし
>>610 おまえみたいなゲームと現実を区別できない人がいるから「ゲーム脳」って言葉が生まれるんだよ
ゲームの敵を倒すのと同じ感覚で人を刺すんでしょ?
>>594 理不尽スレで『負ける事に臆病』説があった
>>612 あらあら元気に釣られちゃってかわいい子
あ…後釣り宣言だと…
いい加減個体値厳選やめろよ!
いい個体値じゃないポケモンが可哀想だろ。
男として恥ずべきことだな
社会から切り捨てられた低個体値の人間が集まるスレですか?
>>613 なるほどな…そう考えれば臆病も悪くなく…ないな…
どうであれ臆病は臆病…だよ
試しにうちのミュウツー見たら特攻U素早さVなのにずぶといで泣いた
まぁ伝説使わんからいいけど
>>556 ポケルスってもらえるんだ・・・
環境悪くて自分だけ時間かかってると思うとむなしいorz
>>622 気にするな
全員がいい環境で努力値ためてるのが前提だと思ってる方が変なんだ
といっても↑のとおり少しお金だせば買えるから大丈夫
努力値ための時間短縮のために3000円出せるかどうかは人にもよるだろうけど
>>589 レベル1コラッタとかドーブルのような面白い戦い方スレになるといいなーと思ってスレ立てたら
努力値と個体値は正しい!とか間違ってる!とかそんな書き込みばっかでワロタ
確かに自分は
>>600とか見ると胸が痛んでしまうし
個体値厳選は好きではないが、厳選する人まで完全否定するつもりもなく
アンチというよりは中立的な気持ちで見てるというか
あと個体値の変換ミスすみませんでした
>>619 いいんじゃない?
女の方が忍耐力あって男より優れた生き物なんだし
【女性の権利】
女性は働きたければ働いて、働きたくなきゃ働かない、辛くなったらやめていい。
そもそも女性に辛い仕事を押し付けないこと。かといって雑用やらせるのもダメ。
それで給与も昇進も平等にね。ただし残業、転勤、深夜当直させたら女性差別だよ。
間接差別禁止規定って知ってるでしょ。なんでも平等にね。髪形と服装は女性の自由だけど。
それからアファーマティブアクションと管理職30%目標もね。産休育休もね。当然給与40%保障で。
主婦と言っても、家事を強制される言われはないし、出産するかどうかは女が決めること。
でも産まれたら育児を女性に押し付けないでね。二人の子供なんだから当然でしょ。
ただし離婚したら親権は母親のものだよ。育児は女性のほうが向いてるんだし。
それから働く夫を妻が支えるなんて時代遅れの女性差別。
これからは働く妻を夫が支えなきゃ。
あ、もちろん収入は夫の方が多くて当然だけどね。妻には扶養請求権だってあるんだから。
それと夫は妻に優しくね。妻が望まないセックスは家庭内レイプだよ。
夫が妻のセックスの求めに応じないと離婚事由になるけどね。
離婚したら慰謝料とか財産分与とかまあ当然だけど。
女性はか弱いから母子手当ても生活保護も税金控除も当然だよね。足りないぐらい。
それと女性に女らしさを押し付けないでよ。
そんなの窮屈で面倒だし、いまさら男尊女卑ですかって感じ。
でも男はやっぱ男らしくないとね。
いつになったらレディーファースト覚えるの?ワリカンなんてありえないし。
少子化だって男のせいでしょ。男がだらしないから女性が結婚できないんだよ。
え?レディースデー?あれはいいの。
別に私たちが頼んだ訳じゃないし。店が勝手にやってるんでしょ。
たて読みにも気付かず何言ってんの?
どこを縦読み?
上のコピペ見るたびに思うんだが
レディファーストって店に入ったとたん銃で撃たれないように
最初に女を入らせて盾にすることを言うんじゃなかったけ?
個体値粘って逃がしてきたポケモン達を
>>600見ながら思い出せよ!!
もう出来ないだろ!!
俺上のコピペ初めて見たけどこういうことを常に考えてる女ってよほど底辺だろ
普通の世界で生きてたらいい子にしか会わないんだけど
ほとんど女とかかわってないやつのただの被害妄想なんじゃね?
伝説は性格無しでよかったのに
伝説は技無しでよかったのに
伝説はフレアドライブ無しでよかったのに
唯一神「(#^ω^)ビキビキ」
個体値厳選とかしておまえらポケモンが可哀想と思わないのかよ
所詮ゲームなんだから
逃がされたポケモンの行方だのポケモンの気持ち考えろだのアホかと
>>639 気持ちは分かるし、間違ってはいないが
一々そうやって釣りをするのは引くし、気持ち悪い
ついでに本気で釣られる奴も引くし、気持ち悪い
sage状態で約10分刻みでの連続カキコの流れは自演臭い
コレが自演か…
シンジネタあんま見なくなったな
アニメで何があったんだ
>>646 サトシが努力値を覚えて、シンジに「やっとそこか」みたいに言われてた
アニメでも努力値あるのか
ニドラン狩りまくって努力値ためるサトシとか見たくないなwww
アニメだから違う表現だろうけど
「かわせピカチュウ!」が使える上に努力値まで入れ始めたらもう怖いもの無しだな
あの電気鼠やたら他より強いのは6Vだからだろうか・・・・。
ライバル「攻撃はかわせばいいんだ」ってプラチナで皮肉られてたな
先週のアニメは笑うしかなかった
かわせ!で相手のつばめがえしを回避させる
地面に落ちたムクバードに気合いだ!の言葉で復活させる
バトル中に進化
チートすぎ
はて・・・先週はアニメなかったはずだが
どこか一週間遅れてる田舎かね。
サトシのためにポケモン達は頑張ってるんだよ!
重箱の隅をつつくなよおまえら・・・
サトシのようにポケモン達にやさしくなれよ・・・・・・・
>>653 無印ポケモンでもナツメ様のケーシィが戦闘中に進化してたじゃん
サトシのピカチュウは特別なポケモン(アニメ2話より)らしいから6Vの可能性が高い
>>655 おまいの手持ちになれたポケモンは幸せそうだな。
>>655 ポケモンの気持ちをわからない奴って何なんだろうな
662 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/23(月) 15:26:56 ID:gdPaQ7Io
やっぱさ、いくらゲームといっても生きているかのように思えるのがポケモンの醍醐味じゃん。
素早さとかは個体値気にする必要あるかもしんないけど、なんかポケモンをただのバトルの道具にしてるみたいで可哀相。
ところで、
>>1 努力値はポケモンの倫理とかじゃなくて育て方の問題だから気にしてもいいんじゃないか?
バトルの道具が嫌ならフタバタウンからでないでNPCとの会話楽しんでたらどうかな?
なんの罪もない野生のポケモンを瀕死にさせることはできないだろうし
ポケモン好きなら探検隊とかオススメ
ポケモンそのものとの会話もできるぞ
確かにポケモン好きならダンジョン系はオススメ
糞のような俺達人間は存在しない、素晴らしきポケモン達の世界が広がっているのだからな
ポケダンも罪の無い原生ポケモンを叩き殺してる上に力で屈服させてるがな
野生同士だからある意味ただしい姿とも言える
だいたいポケモンで強くなる必要ってあんまりないじゃん
ポケモン可哀想厨用のシステムを考えた
野生戦
HPゲージが半分以下
→高確率で
〇〇は にげだした!
(経験値は半分)
HPゲージ0
〇〇は たおれた!
↓
〇〇を ころしてしまった!
(経験値通常)
トレーナーバトル
HPゲージ半分以下
●●(トレーナー)は 〇〇を ひっこめて こうさんした!
(経験値半分)
HPゲージ0
〇〇を ころしてしまった!
(経験値通常、賠償金取られる)
ボックス
にがす→しょりする
グキッ!(瀕死時の鳴き声)
バイバイ!〇〇!
隠しステータスとして罪悪感ゲージがあり、MAXになるとデータがとぶ
くらいすればポケモン可哀想ってことを皆分かってくれるハズ
ポケモン可哀想厨なんて居ないと思うが。
逆にポケモンを思いやって大事にしてる人に対しての「ただのゲームだろwwwキモスw」厨なら居るな。
>>670 どっちもどっちな気もするが…
まぁ確かに前者は釣りが多いか
可哀想でも何でも良いけど、スレタイに沿った話しようぜ
>>672 結論としては努力値しさえ気にすりゃ、どーにでもなるからねぇ
相性さえ悪くなければ
廃人ってそんなに強いのか
努力値≧性格>>>>>>個体値
素早さや耐久的に粘った方がお得だけど技や戦略、運が悪けりゃ負ける
ようはそれ次第でだいたいはどうとでもなる
トリックルームみたいな
能力の低さを逆利用する技が増えれば
逆に全V廃人や改造厨、厨ポケ軍団涙目でもっと面白くなるだろう。
めざパ低個体の方が威力強くなれば楽しい気が
結局粘ってる人を批判してる人はシステムが理解できないか、めんどくさいだけなんだろうな
粘ってる人は勝率を少しでもあげたいのと、自己満足でしてるだけ
めんどくさいからやらない、自己満足のために粘る、どちらも良いゲームの楽しみ方
所詮どちらも自己満足だろ
なぜそこに明確な優劣を必要とするのか理解に苦しむ
勝つためには個体値を粘っておくと便利、それだけのこと
粘るのも粘らないのも人次第、粘りたくないなら粘らなきゃいい
それを人に押し付けるのは間違ってる
ゲームなんて個人で楽しみ方が違うものなのに自分の考えを押し付けるとかおまえは小学生かと
似たような意見が3つ続きました
プラチナから努力値を意識し始めたよ
意識し始めてシナリオクリアのポケモンより全然ステータスが違うんだ!って思った
シナリオクリアのポケモンじゃフロンティアで全然勝てなかったけど、努力値を意識したポケモンだとブレーンまでは楽勝?になったね
性格は変わらずの石である程度固定できるようになってるから努力値と性格はきちん?としてる
個体値は性格(と特性)が一致した何匹かをジャッジしてもらって「相当優秀」以上が出たら優先的に使うようにしてる
孵化するのに時間かかったり、目当ての特性や性格を粘るのが面倒なやつは「平均以上」が出たらいいや、って感じ
3Vとかそんなのは全く気にしてない
そこまですると一匹育成するのに余計時間がかかるし、ゲームをやめられなくなりそうで怖い
努力値を振るようにしてからフロンティアもそうだけど、友達との対戦が意識する前より色々考えたりするようになって楽しくなった
シナリオクリアのポケモンは一応思い入れがあるから使ってるよ
フロンティアや対人対戦じゃ勝てないかもしれないけど、努力値稼ぎのアシストや四天王の学習装置なんかで役に立ってる
四天王の学習装置はギラティナみたいな伝説がやっちゃう
ラプラス控えめにしたのは失敗だった
氷の礫を忘れてた
廃人プギャはやってみたいけど自分の力じゃ難しいわ
>>683 ひかえめなラプラスとか可愛いじゃないか
バトルに夢中になりすぎると性格も能力上げるステータスとしか思えなくなるよね
個性は気にしないんだけど性格はなあ・・・
個体値厳選なんてどんな酷い事をしているか考えろよ!
クマー
個体値はたいして気にしないが、性格と努力値は気にしてる
1Vならまだしも、3Vも4Vも粘る根性がない
1V→必須。勝つためには当然。
2V→即採用。レギュラーに相応しい。
3V→偶然生まれたら儲けもの。勿論レギュラー入り。4V以上→偶然生まれたら超ラッキー。ただしそこまで狙ってやる必要があるかと言うと… 暇人用。
個体値努力値のために卵産ませまくったりコイキング虐殺始めたら君も廃人軍団の仲間入りだ!
目指せ最高個体値努力値!
>>695 卵って?
タマゴなら、産んでるかどうかは博士達でも分かってないはずだけど
HP特攻特防Vと防御29トゲキッス持ってるけど臆病
♀だから採用したけど控えめがよかった
個体値を恐る恐るネットで計算してみると凹んだ
ジャッジで「相当優秀」は案外予想通りだったけど「平均以上」はほとんど個体値低くて驚いたよ
これで残ったのはメタグロス、ガブリアス、トゲキッスみたいな厨ポケしか残らなくなったわい
捕まえたばっかの奴を逃がすのは、釣りで魚逃がすのとあんまり変わらない気がする。
卵から孵ったのを逃がすときは親もセットなら罪悪感薄れるんじゃねw?
野生でひっそり暮らすほうが幸せかもわからん。
つーか、もともと大半は野生なんだし。
孵ったばっかのポケモンも鮭の稚魚の放流と大して変わらないと思う
フィオネ
海を漂い、どんなに遠くに流されても必ず生まれた場所に戻ってくる
ほうほう。
一度捕まえたのなら責任持って最後まで育てろよ!
情ってものが無いのかよ!
naidesu
実際の動物ならともかくポケモン相手に情けっていうのはないな
そもそもそんなこと思っていたらこんなゲームはできんよ
ようは娯楽のためにポケモン戦わせてるゲームだし
ポケモンは戦わせてなんぼのゲームか
そりゃまぁ、戦いだけでなく図鑑作ったりすることもできるだろうが
基本は戦いだろうな
戦えなかったらこんなに廃人を生み出さなかった。
図鑑集めるにしても野生ポケモン虐待してボールに閉じ込めて自由を奪わなくちゃいけないしね
あの世界じゃ何だかんだいっても道具か良く言ってもペット程度の扱いだよ
コンテスト>バトルみたいな俺は少ないだろうな。なんでWi-Fiでできるようにしてくれなかったんだろう・・・広場ゲームなんかいらねえよ
アニメじゃコンテストでも戦ってるしね
コンテストで飾り付けたり演技やダンスを強要するのもトレーナーの勝手に振り回してるに過ぎない
ゲームをプレイする限りポケモンは痛めつけられる
実際の動物や人間にも闘争本能や破壊意欲はあるだろ。
まして火吹いたり電気だしたりするポケモンなら尚更だよ。
釣りでもそうだが、欲しくない個体はキャッチ&リリースするのが紳士。
RPGのモンスター倒すのも虐待か?
大体ポケモンはそもそも生物なのだろうか。
生物みたいだが、生物ではない物質
ではないのだろうか。
716 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 12:24:48 ID:6rDl1hwF
ミルタンクとか解体されて食肉になるのだろうか?
食肉って・・・・そんな酷い事を良く言えるな・・・・
おまえ肉食わないのかよ
せめて肉牛と・・・
特性と性格が目当てのやつ、全然でねえ
低個体値でだぶったやつはリア友なタダで配布してるからいいよな!
ボックスの中で終わるよりマシさ
>>717 牡牛は普通食用にしない
仮にケンタロスを食ってもおそらくまずい
乳牛もまずいからミルタンクも食用向けじゃない
キッスは普通電磁波
スカーフ巻かせるなら臆病
電磁波巻くなら控えめ
一番むかつく性格は素直
>>723 キッスは設定的にはおだやかが良いねぇ
使用率の高い性格におくびょうみたいなネガティブな性格があるのは止めて欲しい
負けることに臆病になっていると考えるんだ
今は他ポケに電磁波撒かせるのが多いからな
意地っ張りのボーマンダ
2Vでバトフロ挑戦中
…これでも頑張って育てた奴だ
その代わりHPがオワテるけどな
話を切り替えさせてもらうが、今年1月に捕まえたこのヨーギラス…
ジャッジしてもらったら「素晴らしい能力」「最高の力」
と言い出すから、気になって個体値を調べてみた
そしたら…
4Vの可能性あるじゃないかよ
…頑張って育てたボーマンダとこの差って何なの?
素直や真面目や頑張り屋が一番報われない性格
ある意味リアル
無補正は二刀で素早さも耐久も
削りたくないヤツに使おうかと考えているんだけど
具体的に言うとユキノオー
ゲームなんだから勇敢でいいじゃん
735 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/29(日) 00:01:25 ID:AogSPugH
誰も指摘しないからずっと黙ってたが懇切丁寧に努力値を説明してる某レスが間違いだらけでいたたまれない
努力値振り終わったと思ったらポケルス感染させるの忘れてて放心状態
雪王ならもともと耐久は大したことないんだから耐久削って問題ない
738 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/29(日) 02:33:49 ID:tyZs83q/
努力値を上げたいポケモン(ポケルス)にがくしゅうそうちを持たせて
lv100ボーマンダ(ポケルス)vslv50ラッタ
ボーマンダ(ポケルス)にはきょうせいギプス
この時ラッタを倒したら
努力値を上げたいポケモンの努力値はいくら上がる?
みんな大好きyahooで質問してこいよ
スレチだ
741 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/29(日) 15:52:58 ID:O+zUsVPH
>>18 きっと950%の確立で負けると言いたかったんだよ!!!!!!!!!!
ラッタ努力値の2×2(ポケルス効果)=4しかあがらないであってるっけ
なんできょうせいギブスを努力値を上げたいポケモンに持たせないのかなぞすぎる
950%ww
おい止めてやれwwww
95割なんて本気で書く奴なんかいるかよwww
え?いる?消防相手に向きになんなwwwwww
個体値粘ってないのダセーwwwみたいなヤツもウザイが
にがしたポケモン達の行方スレみたいな過剰な反応も嫌だ
ゲームのプレイスタイルごときに何必死になってるの、みたいな
>>747 どっちもネタで言ってるだけだから安心しろ
卵から孵化したばっかのポケモン逃がすやつって残酷だよな
奇形のグッピーの稚魚やある程度大きくなったけど発色が悪い成魚をフィッシュイーターの餌にしたりするのと同じだろうに
ポケモンはグッピーとかとは違うよ
厳選してる香具師はポケモンが可哀想におもえないのかな??
結論はすでに出ているのに惰性で続いているスレ
このスレときどき出てくる
>>749のようなレスに釣られるやつがいるからループするよな
タマゴは十分に成長するまでの保育器じゃなかったっけ?
乱数が〜とか言ってる廃には勝てないな
粘ってる人は好きなポケモンで勝ちたいからやってんだろ
勝つだけなら厨ポケ使えばそれなりに勝てるし
今度いとこに会うんだけど(中学)、努力値とか全然知らないんだ…
固体値はまあいいとして、努力値あたりは教えたほうがいいかな?
ガブリがお気に入りらしいけど、フロンティアで未だ21連勝もできなくて(ちなみにペリッパーに落とされてた)見てると…なんだかなぁ…
ネット出きるんなら、分かりやすい解説サイトと対戦考察まとめwikiを教えてあげたらどう?
教えたせいで、ポケモンにハマってしまっても知らんけど
759 :
757:2009/04/09(木) 23:17:54 ID:???
現時点でそいつはネット環境がないんだ…
口頭でいいからやっぱ教えてあげるかな。性格補正で+20、努力値で+31(だっけ?)変わることを…
だが自分みたいにハマってしまうかな、やっぱ?
固体値まではいいとして、努力値振りだけで十分戦えるからな、基本…
>>757 向こうが求めてないなら余計なお世話ってやつじゃないか?
もっと勝ちたいけどどうすれば良いか分からないとか言ってきたら教えてあげれば良い
>>760 まあ確かに知らないほうが幸せなこともあるわな…
参考にするよ。thx
>>759 そのままだと間違った知識を教えることになるから気をつけてね。
>性格補正で+20、努力値で+31(だっけ?)変わることを…
あいまいな知識で教えるぐらいなら、詳しい解説サイトを印刷して渡してあげた方が良いよ
764 :
757:2009/04/10(金) 22:45:46 ID:???
みんな、すまん(´・ω・`)
素直に解説サイトに案内します…orz
訊いてもいない情報を持ってこられた時って面倒なんだよねぇ…
次会う時までにやっておかなきゃいけないのか、とか
この能力をあげたいなら○○を倒せばあがりやすいんだ!
ある程度倒したらがんばリボン貰える人のところへいってみよう!
リボンが貰えたらその能力がかなり高くなるはずだ!!
これでいいだろ
>>766 リボンもらえるまでゴース狩りとか延々とさせるのか
鬼畜だな
1種類のポケモンだけ狩ってリボン貰うとかほとんどが無理
>>766 鍛えたい能力に対応したパワー○○を持たせて戦おう!
ちゃんと地道に倒すんだぞ?倒し続けて30レベルぐらいになったらがんばリボンの人へいってみよう!
こっちの方がいい
ただしパワー○○は二種類だけしか使えないぞ!それに注意しよう!
これも必要?子供は飽きる気がするがw
パワー○○の入手法から察するに
努力値よく知らん子供に使わせるつもりは皆無だろうな
どう見ても廃人に楽させる道具w
だなww
773 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 18:20:10 ID:ika6fda3
対人用でボール・出会った産地に拘りがあるって人いる?今度全部プレミアムで育てようと思ったんだけど…
775 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 20:45:11 ID:X+icHgZA
努力値云々ってまったく知らずに80まで育ててきたんだけど、これってもう手遅れってこと?
性格と個体値はもうしょうがないけど、一応努力値を下げる実があるから…Lv100なら間に合うかも。
777 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 21:12:41 ID:X+icHgZA
>>776 ありがとうございます
振りたい努力値をきのみで下げてまた振りなおすってことですか?
うん
779 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 21:16:42 ID:45HscQUd
>>774 俺は産地にこだわっている。
ズイタウン付近では孵化させずに、シナリオ進めてる途中で孵化させてる。
後で産地みると、あそこで生まれたんだって懐かしくなれるから。
780 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 22:16:40 ID:X+icHgZA
>>778 すいませんまだ分からないので質問させて下さい、間違ってるかもしれませんが…
今まで適当に育ててきたので努力値は振りたい能力以外にも
781 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 22:19:00 ID:X+icHgZA
途中で投稿してしまいました…
振りたい能力以外にも振られているんですよね?その努力値は下げなくていいんですか?
勿論下げよう
出会いが重要なら、FR・LGのシナリオ上で手に入るカビゴンやラプラス、イーブイを対戦用に育てた人もいそうだ。性格と個体値厳選は難しいけど
784 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 23:17:32 ID:X+icHgZA
>>782 では、努力値を振りたい能力以外の能力をきのみでさげればいいんですね
ありがとうございました
拘ってる奴は楽しめてないとか気にしない奴はバカだとかどうでもいいよな
拘るのも気にしないのもポケモンの数ある楽しみひとつなわけだし
スポーツを趣味でやるか大会出場を目指してやるかの違い
乱文すまん
>>785 それでもスポーツと違うところもあるよなぁ
ポケモンで、個体値が低いからそれを逃がしてまた高いのを探すと言うのは、
スポーツで言ってみれば自分の元々の能力が低いから
死んで生まれ変わるってぐらい無茶苦茶なこと
やっぱり可哀想だからやっちゃいけない いくら0と1で書かれたデータであっても
と言うのは俺の妄想だから別にいくらでも逃がしたりタマゴ増やしたりして良いよ
野生のポケモン捕まえるほうが可哀想だろ
最近素早さだけ厳選してるんだけど、個体値Vだと計算が楽だな。
前は対戦のとき手持ちの素早さの数値をいちいち暗記して、
相手の素早さの種族値と、その種族値で最大になる数値を比べて抜けるか判断してた。
Vなら種族値比べるだけでスカーフ以外簡単に抜けるか判断できる。
>>774 どうせ最新作ではみんな
シンオウ地方からやってきたようだ
ハイパーボールのように黒と黄と白の組み合わせとかに違和感があった
赤と白のシンプルなボールが一番好きだから
ポケモンは全部モンスターボールで統一してる
ネットボールは網に引っかかってるみたいでださいから嫌い
>>791 スイクンをネットボールで捕まえちゃった俺に謝れ
俺にネットボールで捕まえられちゃったスイクンに謝れ、だろw
シナリオをがんばってくれたミロカロスとサーナイトはエメで滅茶苦茶な努力値をリセット。
振りなおして100にすることに決めた。
性格だけ厳選したんだけど、2匹ともそこそこの強さでなんかうれしかった。
もちろん、Vが沢山あるわけではないんだけど、やっぱ思い入れが強いし。
2匹とも♀なのも大きいw
>>794 努力値降り直すと結構使えるよな
シナリオだと努力値めちゃくちゃだし
796 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/23(木) 13:33:40 ID:4xhhle0g
ミロカロスで個体値が防御とHP同じなら、特性が発動しない場合硬くするには努力値どう振ったら良いでしょうか?
797 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/23(木) 15:43:41 ID:7IkUXk91
個体値とかワカンネ
あいかわらずサーオタはきもいな
チャームズ参上!
かわいい
どうでもいいけどマスキッパ使ってるやつみたことないわ
あいつは何が売りなんだ
し ぼ り と る
ぱ わ ー う ぃ っ ぷ
>>796 質問の意味が良く分からんが物理に強くしたいならHP、防御252ずつふれば?
弱点多すぎなうえにモジャンボに特防以外ボロ負けだからな…
>>797 分からなくて良いんだよ
個体値を厳選するというは現実でも厳選しようとする冷たい奴なんだよ
ゲームと現実の区別がつかないのって危ないよな。
新入社員は厳選するもんだろうがいや
>>808 わかるわかる、早く選んでもらえると良いね
>>808 世の中には最初に貰ったポケモン逃がす奴までいるんだぞ?
ただの道具としてしかポケモンを見れない哀しい奴なんだろうな
リアルでも人を厳選するかもなそういう奴
>>812 いいかげんゲームと現実の区別をつけろ。
自分が会社の偉い人だとして
使えない社員いれるか?
>>815 現(ry
ゲームなんだから好きなポケモン使えばいいだろ
>>812 お前は最初にもらった色々な物を今もとっておいてあるか?
?
これがゲーム脳か
こわいこわい
現実と空想の世界を混同するなら育て屋さんが一番鬼畜
人生最大のクソゲーは何?って聞かれて人生って答えるやつがいるからアイ参
ごらんのry
最初に図鑑に載ったアンノーンとパッチールは逃がさずボックスに入れてる
負けず嫌いとケンカ好き
最初の3匹もらう時点で性別性格(個体値は疲れるから無視)厳選してなかなか進まない私
序盤の敵も間違ってイシツブテなんて倒そうものならセーブしたとこからリセット
ポッポとかコラッタとか必要な努力値もってるのだけ倒して山男とかでてきたら控えのポケモンに倒させてた
最近になって普通はシナリオクリア用ポケと後半育てるガチポケで分けるものなんだとわかった
確かに序盤から敵選り好みして倒すなんてやってたら精神的に疲れるね…
対戦なんて一度もしたことないしする気もないけど何故か努力値はキッチリ振らないと気が済まないんだ
初代・金銀でそれやったら本気で死ねるなw
控えめとか臆病みたいな糞性格を無くしてほしい
頑張りやとか真面目あたりを代わりに当てはめればいい
>>826 それはひかえめな日本人に対する文句?
無個性はゲームフリークからの頑張ったり、真面目なだけでは駄目って隠れたメッセージじゃね?
頑張りやとかまじめとか、それは「普通」の枠を抜け出ていないわけで
現実でも「使えるなあ」くらいの認識でしかないよ。控えめとかは良くも悪くも特徴的
おっとりと大人しいと穏やかと素直は被ってるから1つにして
それから後1つを削って無修正性格を1つにして欲しい。5つもいらん
>>829同意
孵化マラソン中に無補正性格が出た時のガッカリ感は異常だぜ
無補正はHP補正系じゃ駄目だったのか
無補正というか、攻撃↑+攻撃↓とかで結果として無補正なんだろ。
HPに↑補正があったら受けが強くなりすぎるんじゃないかね
無補正は2刀流のときに便利だと思うんだが…
それともみんなは防御や特防落として2刀流にしてるのか?
二刀の時点でどっちかの威力か素早さ欲しいから耐久落としても補正付けるんじゃないか
ハピナスの防御は117と119で結構変わる?
836 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 19:52:06 ID:3xrECw8e
初心者なんだけど質問していい?
838 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 20:25:15 ID:3xrECw8e
じゃあ努力値ふりおえても戦闘回数を稼ぐイミフな俺に何かアドバイスを
839 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 20:28:32 ID:3xrECw8e
なぜ俺はあんなムダな時間を・・・
ウインディの二刀流は無補正でもいいとおもってる。
ウインディの二刀流ってどんな技になるんだ?
オバヒ撃ち逃げ?
ウインディは普通に特殊型でいいよなあ
威嚇も活きるし
特殊にしても結局炎技とソーラービームに竜波動くらいしかないんだよな
ウインディって単純なアタッカーにしたら何かの劣化になっちゃうんじゃないか?
だから威嚇って言ってるのにww
鬼火を絡ませつつ使う形になるかな
物理型にしたらそれこそ猿あたりでやれってなるよ
>>844 威嚇鬼火で物理止めにするなら神速が欲しくなる気がするんだが
いっそのんき防御特化で鬼火、大文字、神速、眠るとかw
神速は猿止めに行くときくらいしか用途がないなあ
むしろ龍の起点にされないように波動あたり入れるか、水呼びやすいから晴らしてもいい
他の炎でも出来るといえば出来るんだけど、そこはまあ耐久の差で。類似した耐久値持ちにファイヤーがいるけど、まあサブで即死するかどうかの違いは、微小ながらも関わってくる
とにかく他の炎にはない耐久を活かすのが道だと思う。言うほど優秀でもないけど、まあ及第点レベル
威嚇は差別化じゃなくて主体ね
てか鬼火物理止めならリフレクター貼れる唯一神のが(ry
唯一神は・・・素の耐久が微妙に足りてなくね。
偶発的とはいえいかくの恩恵は大きいかと。
出て行ける相手がいないからリフ貼る暇があるかも怪しいし。
まあ正直どちらも大差ないか。
フレアドライブはゴミ。
やっぱ炎で受けは無謀か
どっかのゴキブリはステータス優秀なのに地面4倍だし…
とりあえず威嚇でどうにかなってはいるが役割持ち辛いからな
偶発対峙でドラゴンに役割遂行されにくいことを考えれば、龍の波動持ちのウインディのが上
6→3だと偶発要素も大幅に減るからエンテイもいくらか使いやすいだろうが
>>850 でも威嚇鬼火メインだと防御特化になることが多いから波動撃っても確2にすら持ち込めないんじゃないかな?
竜止めは荷が重いような…
いや、普通に特攻特化でいい
後、龍の波動は別にドラゴンを止めるわけではなく、ドラゴンに無償で1ターン与えないようにするためのものだから
龍退治をこいつに一任するわけではない
最悪かけ逃げすればいいもんな、威嚇
アイテムはオボンあたりかな? 威嚇鬼火メインってことはHPと特攻に努力値回せばいいのかな
逃がすのはポケモンがかわいそうだけど、
サファリゾーンや大湿原で石や泥をポケモンに投げ付けております。
A・S調整・H@ラム ドライブ・神速・噛み砕く・鬼火(威嚇)
ウィンディ使ってますがなにか問題でも?^^;
拘っている訳じゃないけどウインディの耐久は意地っ張りオッカグロスの地震+バレパン調整じゃ変か?
ドライブとか噛み砕くとか要らない子すぎる
物理炎自体が微妙だよな
鋼は水とかでやるってんなら悪くないけど・・・うん
そうかやっぱ物理炎は使いにくいか…
素直に特殊型育てなおそうかね(´・ω・`)
ウィンディ?
うん
鋼に対する性能が特殊に劣るだけで、威力は高いし決して悪くはない
炎物理技が使いにくい技しかない
火炎車を物理化する時に威力を90前後まで上げればよかったのに
ついでにスパークも
特殊に劣るだけでなく、反動がひたすら痛いんだよなあ
せっかくの威嚇やらを活かせない時点で微妙
いーやウィンデイ
聞きたいんだが、此処はいつからウィンディスレになったんだろうか…
別に、ウインディ単体スレになったとしてもいいんだろうが…
自分から話題も出さずに何を言ってるのか
最初に貰えるポケモンはタマゴ技に重要な技を入れないでほしい
ちょっと聞きたいんだがFRの無人発電所でアイテムに擬態してるマルマインて
固体値固定?
なんかやけにハイスペックなんだが
金銀リメイクの3犬個体値はいつ決まるんだろ?
やけた塔で会ったときかな?
もしくはクリスタルみたいにスズの塔で会う時かな?
>>867 ウ「イ」ンデ「ィ」みたい。
wikiにもよく間違われるが〜みたいなこと書いてたわ
そんなマジレスしないで><
そこそこの耐久に威嚇持ち
炎とドラゴンの組み合わせが出来て、しかも威力80の先制技が使える
と書くとウインディのスペックが高く感じる
合計種族値も高くて両刀も可能な種族値
それゆえに技スペックと素早さの重要性を思い知らされる
>>873 厳選楽になるとよく言われてるが、それだと厳しくない?
ウインディねぇ、悪くはないけど猿と同じような仕事は出来んな
猿より可愛い(もふもふ成分がある)からおk
>>880 可愛いよね
まぁ、悪くはないってのは、威嚇とそれなりの耐久あるから違う形で役割を持てはするよね、って意味でもあるよ
汎用性の話になると、まぁ、あれなんだけど
逃がされるポケモンの気持ち考えろよ!の人じゃないけど
もらったものとか捨てられずに大事に置いとく性格の人間からしたら
ちょっとつらいシステムではあると思う>個体値
あと自分が無能で切り捨てられる側の人間ね
そういうコンプレックスがあるからこういうゲームの中でもムキになるんだろうね
気持ちは分かるが現実とゲームの世界は区別して楽しむのがいいと思うよ
そうじゃないと「努力値を知らない時代の方が楽しめた」ってぼやいてる人以上に楽しめなくなるし
がんばりやで食べるのが大好きでなんでもよく食べる
そんな生まれたてのイーブイを想像したら逃がす事が出来なくなった俺が通りますよ
>>880 おっさんポケはゴウカザルに居場所を奪われてろってこった
?
個人的には努力値の振り分けを厨振りじゃなくて仮想的に備えて振り分けられる人がすげぇ
馬鹿だから使う能力に極振りしか出来ん
まぁそれでも一定の勝率は上げられるが…
めざパ廃人、ポケトレ廃人とかもう恐怖の領域。
>>882 好きなポケモンの色違い粘る時も同様に自分の好きなポケモンを乱獲虐殺せねばならない仕様も辛い…
>>886 シングルだとそんなに意識しなくても大丈夫かと
ダブルだとラティ、グロス、カビばっかりだから
こいつら確1調整とか2発耐え調整とかした方が良いけど
めざパ廃人に関しては結構時間の無駄だったりするから崇めるもんでもない
がむしゃらに狙ってるヤツ多い
>>889 いや普通に尊敬するがなぁ
勝てると思った組み合わせでめざパ奇襲で負けた時は「あ〜やっぱ格が違うわ」と納得出来てしまう
そこで感心してる段階で俺の程度などたかが知れてるなぁ
まぁ楽しんでるからいいけどね
めざパはなったらラッキーって感じだな。Ptで最初のヒコザルが♀めざパ氷だった時は驚いたが
めざパで高威力適性タイプを撃たれるとまず改造を疑ってしまう心の狭い俺w
めざパで勝つなら負けた方がいい
氷70を出せるライコウを偶然捕まえたとしても覚えさせない
サンダース辺りはあって当然と考えてる
サンダーはよく頑張ったなと考えてる
ライコウは改造乙と考えてる
ポケモンなんて能力値なんて気にしなかった
頃の方が楽しめたのは自分だけでしょうか?
あれこれ区別をしない子供や外人さんの方が本来の楽しみをしてる分勝ち組かも…
っていうか対戦なんて相性知ってればなんとかなるもんだと思うんですがね…
自分は子供の頃の楽しみ方に戻ってます。
ポケモンで廃人なんてもう嫌ですからね…
>896
能力値を計算して育成するのは本来の楽しみ方ではないと?
それは少し聞き捨てならない。
楽しみ方は人それぞれ、本来の楽しみ方などない。
3Vの親とかどうやって作るの?
1Vと1Vを親にして2V産まれるまで頑張って
2Vと2Vを親にして3V産まれるまで頑張る
元々は野生から?
>>900 最初は何でも0から始めるもんじゃん
ACSは遺伝しやすいから2Vなんかはすぐ出来るよ だからアタッカーは割と簡単に最低限のラインは越える
普通に対戦する分には、耐久面の微々たる差はアタッカーに関して言えばあまり違いが感じられないから、3V4Vまで躍起になって粘る必要はないと思うよ
もちろんそれに納得出来ない人はもっと粘るけど、って言うかどうせ粘るなら3Vくらい粘るのが普通
親の個体から最大3つまで遺伝するし
>>900 野生からと言うより、もっと突っ込んでメタモンから
>>900 野生以外どうしろってんだ
ポケモンがタマゴを生むようになるとでも思ってんの?ジョークよジョーク
サファリでケンタ捕獲する作業にもどれ
>>903 ポケモン最高傑作である金銀を無視するとは・・・頭がおかしいんだな・・・・・・・・・・・・・・・
?
♀や性格不一致の高個体ばかり出る
♂で性格一致は糞個体ばかり
909 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 13:14:52 ID:wPmxvRoT
今ハピナスにパワーベルト持たせて努力値上げようと頑張ってるんだけど全然ぼうぎょが上がらないんだが…
っていうかいちいち固体値がどーのって言ってる自体理屈っぽくて嫌いだな。
面白くない
育て始めるときは気にするけど愛着がわく頃には結局忘れちゃう
913 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 15:15:48 ID:fQJ/4QPi
実際、能力の誤差なんてあんま関係ないよね。自己満の世界
個体値や努力値が勝敗に関係なかったら、こんなに過熱しないよ。
固体値なんて関係ない!運だよ運!→結論
努力値は大事だぞ。
それに好きなポケモンの努力値を溜めることはそんなに苦痛じゃないと思う
個体値は素早さ以外は誤差だと思ってる俺。まあ20前後あればいいだろ、と
努力値は個体値より遥かに楽だし、上昇量も馬鹿にできないから、努力値はできるだけ振っときたい
てか個体値厳選しなくても性格と努力値振りだけでも使い物にはなるんでしょ?
そりゃそうだよ
努力値>性格>個体値
厳選やってるけどやっぱり余りに余ったタマゴを見ると罪悪感
>>920 ボックス一杯に埋まったタマゴを一斉に孵化させる日を作るのオススメ
思わぬ副産物が出るかもしれない
何を勘違いしてるんだ
もったいないことした前の自分に悪いな…って罪悪感なんだけど
過去の自分を労わる事ほど不毛な事は無いな
罪悪感を感じないような厳選方法を考えた方が建設的だと思う
勝手に勘違いしといて不毛とか言ってんじゃねーよカス
カスって言ってるやつが1番無能
汚い言葉使うな
ゆとりさん力抜きませう^^
勝手に解釈して捻じ曲がったレスをしてしまったみたいだ。申し訳ない
個人的には2行目のほうで反応してもらいたかった
晒し
伝説は性格無し個体値固定ならいいのに
性格があると威厳も何もない
>>920 いろんな板まわってるがお前ほど嫌な性格のやつも中々いないな
>>921 そう。即戦力級が産まれる可能性すらあるんだぜ。
アンノーン倒しまくってるのにステータスが上がらないのはどうしてですか?
金銀クリスタルバージョンじゃないからです
934 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/06/25(木) 03:31:16 ID:5borhuDh
個体値はほぼ完全無視するけど
性格と努力値くらいは妥協しない
>>1みたいに負けを個体値のせいにしたくないから厳選してます
負けても自分が悪いと思えるよ
最近初めて、育成段階に入った。
とりあえず努力値と性格を合わせた基本型を作ってる感じ。
でも上手いこと♀の良い性格が出てくれなくて困る。特に化石組とか
RS時代、無知な自分が育てたいじっぱりサーナイトでメタモンとシンクロさせてみるのがいいのかしら
努力値、個体値を気にしすぎ
技、PTの構成、読みと入れ替えのタイミング次第では練らなくても勝てるよ
個体値知らない頃に作ったいじっぱりメタグロスの攻撃個体値が1桁前半で
強さを全然実感出来なかったから、個人的に補正箇所1Vは狙いたい。せめて20越え。
アタッカーなら攻撃か特攻と素早さの2V、性格一致で妥協してるな。
野生産で2V以上持ってないからこれでも辛い
先手取れるかどうか、確殺数が変わるかどうかで戦術自体に影響するから
本気で勝とうとするなら気にするべきだろうな
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙" ←伝説外人
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく ←廃人
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? 外人様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
外人様のミュウツーの種族値は合計670もある‥‥!
まだまだ‥‥ 逆転の可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に勝利を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
1からざっと見て来たが粘ってる人間に勝てる訳ないだろ・・今や6V色違いすら簡単に作れるんだぜ?
そんな奴らはパーティの構築も上手い
好きな低個体のポケモン逃がすのが可哀想ってまじで言ってるの?好きなポケモンだからこそ活躍して欲しいし強くなって欲しいだろ?
弱い子なら牧場にでも預けてやればいいじゃないか
コンテストだってあるんだし
粘ってる人間が気持ち悪いみたいな書き込みもあるけど粘ってない人間で気持ち悪い人間沢山いるでしょ?
逆に粘っててもイケメンの素晴らしい人間だっている
結論は好きなゲームの好きなポケモンだからこそ活躍させたりするためにある程度粘るのは悪いことじゃないし粘ってない奴が勝てる訳ない
一撃技使えば勝てる
>>942まさしく俺のことだなww
砂パ色違い6Vで技構成もちゃんとしてありw
普通に使っても怪しまれなかったしwポケトレと卵からでたっていえば
>>944 改造するならループくらい知っとけよ。ポケトレで出たなんか言ってたらわかる奴には改造ってばれるぞ
色違いの高個体ならループや乱数で出したって言えば改造だろうがセーフだ
ループが解析されて一番特したのが改造厨ってのは皮肉なもんだがね
改造前提で話し進めるとか…
個人で楽しむならいいが、対人戦とかで使うのは論外。
偶然生まれた強い個体値のお気に入りの子での戦いが楽しいのに…
それで勝てたらなお嬉しいし。
>>946 もはや当たり前となってしまったが
楽 し み 方 は 人 そ れ ぞ れ
しかしWi-Fiで改造やチート等の不正行為は違法になる
この常識もないとは・・・
楽しみ方は人それぞれってのはわかってる。
>個人で楽しむならいいが、対人戦とかで使うのは論外。
って不正行為云々は書いてある。
ただ944が対戦したような物言いだったから書き込んだまでのことよ。
オンでの不正行為なんかあっちゃいけないもんだからな。
今までは改造なんてだいたいわかったが今や6Vですら
「ループです」
と言ったらセーフな状況なのがな・・
実際対戦するときは相手の個体値6V前提で考えるから
もうどうでもいいってのはある
でも自分で使う気にはなれないな
なんか気持ち悪い
個体値努力値ってぷよぷよの階段積みや折り返しやGTRみたいだな。
>>951 まさか、俺と同じ考え方をしてる奴がいるとは思わなかったぜ
……いや、このうえなく分りにくいような気はするんだけどさ
953 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/20(月) 17:25:41 ID:hQgseIxa
365と366の話しを聞いて不安になったんだが努力値ってちゃんと累積するよね?
今は育てる時最初に努力値を限界までためたあとはその後はただレベルだけをあげつづけているんだが
本当は努力値を合計510までためる→1回LvUp→また特定の敵を倒し合計510にする→1回LvUp→
努力値集め→1回LvUp→また努力・・・・って感じにするの?
何か1回努力値をMAXにしたらきのみとかで下げない限りずっとそのままな気がするんだが、1回でもLvがあがればまた溜めれるの?
^^;;;;;;;;
個体値はとにかく努力値くらいはケアしないと俳人相手には厳しいと思うよ。
>>953さげてもっと国語の勉強してから来てね学生さん
>>953 パラメータの計算式を理解しなおした方がいい
HP
((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル)÷100+レベル+10
攻撃、防御、素早さ、特攻、特防
(((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル)÷100+5)×性格補正
ギャラボムだけは最初どうかと思った
使うけど
959 :
957:2009/07/21(火) 09:27:32 ID:???
努力値はひとつのパラメータにつき最大255
6つのパラメータの合計が510になるまでは蓄積される
下げる木の実を使わない限り、何もしないで下がることはない
ただためてる間は努力値の計算がパラメータに反映されないで
レベルアップしたときに計算されなおすから一気に上がったように感じることがあるだけ
結論:366の言った事は信じちゃダメ
>>957 それならレベル50でもVだと252振ればUより1多くなるから有利じゃないか?
50だとVもUも変わらないって言った奴氏ねよ
努力値振りよりも50までレベル上げることの方が面倒
1時間くらいはかかってるかな
努力値自体はポケルスとパワー系アイテムあれば30分で終わるからな
四天王でもLv40代からはレベル上がりにくくなるからついついアメ大量投与してしまう
技構成PT構成考えて、読みをしっかりすれば勝てるよ
廃人といっても色々いるのよ
965 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/09(日) 04:05:06 ID:KgWIPGZk
さてHP防御Vのチルットをどうするか…
966 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2009/08/09(日) 04:50:24 ID:EWihM3sj
努力値も個体値も放棄して対戦で勝ちたいってのはただのわがままだろ
もしくはめんどくさがってるだけ
つまりある程度諦めるならわがままにはならん訳だ
ぶっちゃけ性格一致3Vが限界だと思う
廃人どころか廃人なりかけの人にすら3Vが限界はねーよ通過点だろと言われそうだが
まあ努力値はちゃんと振る必要有るけどね
俺のポケモンみたらすべからく0Vだった
>>960 すばやさなら1の差は重要だけど
それ以外なら1ぐらい下がっても許容範囲。
とはいえ、役割があってメインに狩りたいやつを確定一発にできるかできないかに影響するようなら
1の差が重要になるから困る。
運≧性格≧努力値>>>>個体値
勝ちたいなら性格と努力値を最大限利用すればよし
FLでとくせいシンクロって捕獲の時に影響したっけ?
努力値と性格は気にするけど個体値は最速かそれに近いの狙う時以外は捨ててる
最速より○○抜き振り計算が多いし
個体値全般が足りないせいで○○抜きで○○確定1発/○○耐え振りができなくて困るときはあるw
要らんだろww
ミュウ(笑)
防御面で種族値が極端なやつ使うと個体値の差がもろに出る
ハピの防御やツボツボのHPはV欲しい
個体値はおろか努力値、技すら変えてない
ラフレシアが大活躍した件
クサイハナ50LVつかまえて進化させただけのラフレシアが
そりゃ大活躍する時もあるよ
何度も戦ってみてそれでも大活躍する時が多かったらまた報告してくれ
防御関連の能力を切り捨てるべきポケモン(紙耐久〜並)がストーリー用だった場合、
いつの間にか努力値が蓄積されているので
耐えて相手のペースが乱れることがある……が、素早は調整されていないので結局やられる
>>219 厳選してないやつは何が楽しいのか分からん
俺は厳選するけど楽しんでる
↑と同レベル
981 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 15:46:40 ID:lXuQ3ZVl
>>981 個性は個体値が一番高い部分が示されるだけ
まったくもって意味無い 大事なのは個体値
というかこれぐらい調べてから言えよ
性格と努力値はいいけど個体値だけは面倒すぎてやってない
だけどめざパ氷とか使える奴は羨ましい
984 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 18:17:01 ID:8FUiKwbY
いつもシナリオ用はオスにして技遺伝のための親にするなあ
でもシナリオクリア時50ぐらいだったら、プラチナの双子ボムで30分ぐらいっていう・・・
HGSSはレベル上げ面倒だね
985 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 19:00:15 ID:6PUuSflx
強さ追求するとボックスがいじっぱりだのひかえめだのばっかになって
結局個性無いんだよね
性格はパラに影響するよりバトル中に影響する方が良い気がする
れいせいだと混乱しないとかせっかちだとまれに先制攻撃とか
んなこたない。
種族地と技の選択と運が大事。
個体値ねばっても負けるときは負ける
>>985 混乱しないとか、先制攻撃とか、
バトル中に影響があると理想のオプションを求めて強さ追求になるじゃないか・・・
>>985 俺もそれは思ったな
意地っ張りだと状態異常にかかりにくかったり
穏やか、おっとりなら挑発無効だったり
努力値の存在を知ってしまったことが不幸だと思う。
対戦しないのに気になってしまう。
努力値はいい
個体値はもっと幅狭めてくれ
固体値は廃止しろ
全部同じでいい
性格だけで差別化してくれ
努力値のシステムを金銀時代に戻せばいい
今のゆとり努力値じゃカスだw
素早さも乱数影響するようにしろ。