まだまだ叩き足りないだろうから建てた
2 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/27(土) 01:18:19 ID:YxjdftUY
たしかしたかし(^-^)
3
だれか不満点をまとめてくれ
多すぎてまとめられない
ぶっちゃけ不満点が多すぎる
ルビサファ→エメに比べてほとんど変わっていない
褒められるのは正直戦闘スピードと催眠の仕様だけ むしろ他は劣化している
新要素もワイヤレスでしか使えないとかふざけたフォルムチェンジ
スタッフのダメ加減はひどすぎる
ネタ切れなんだろ
・なかよし広場に入れる数は増えたけどまだまだ
・アイテムボックスないとか死ね
・新シナリオ手抜き
・新キャラ手抜き
・wi-fi広場がウンコ
・フロンティアがどれも似通っててバカ。エメぐらい特色無いと
・バトルポイントで貰えるアイテム増やせよ。技マシンバカ
いくつかの教え技により、強さのインフレが加速。
一部のマイナーポケモンは救われたように見えるが、強さのインフレにより立場は変わらない。
救われなかったマイナーポケモンは言わずもがな。
また、希少な技の安売りにより、個性が死んだマイナーポケモンも多く、下位互換になってしまった。
ショウコループも追加で
ライバルがKYすぎる
・まだまだもっさり
・セーブ長い
・処理落ち
・便利ボタンが少ない
・相変わらずソートとか出来ないリュック
・ダイパ同様、エンカウント率高すぎ
・マップ作った奴馬鹿じゃねえの!?レベルの岩砕きの岩配置や波乗り使わされる水面配置
・ルビサファに引き続いて邪魔な背高草
・↑に加えて、沼ハマりも加わりました(ダイパよりはマシ)
・アニメOFFでも戦闘中のポケモンが出た時のアクションやHPゲージの増減カット等が出来ない
・典型的無理やりタッチペンのポケッチ(ダウジング除く)
・典型的無理やりタッチペンのアルティメット糞つまらんポフィン作り
面白いけど正直言ってDPtは500万とか200万とか売れるゲームっていうレベルじゃない
ポケモンボックスでポケモンを連れてくと預けるを入れ替えるようにスムーズにできるようにしてほしい
てか、せっかくタッチパネル式なんだからさ、ポケモンをタッチしてボックス間を移動させられるようにすれば良かったのに。
なんかタッチパネル方式に変な風にとらわれすぎてる気がする。ポフィンとかダンスとか。
育て屋に預けたり引き取ったりする時、
いちいち手持ち空けなきゃいけないのが面倒くさすぎるんだが…
ボックスから直接転送できるようにしてくれ
なにしろポケモンをトレーナーに返すときにキョロキョロするくらいだからな・・・
PCに直接転送とかそういう先端技術は老夫妻にはわからないんだろう
脇に置いてあるパソコンは近所の人の親切なわけね
ナナシマみたいにミックスオレまとめ買いさせてくれよ
モーモーミルクを12本まとめて買えるようになったのはいいとして
ミツだよ、ミツ
六時間も待てるかい
みつは塗ったのに無効になるバグがうざすぎる
5回に1回くらいなるわ
てか1ダースとか10個ずつとかじゃなくて普通にまとめ買いさせてくれよ
コインとかも500枚ずつで20000枚買うのにどんだけ時間かかるかと
コンテストを廃止してレースみたいなのってどう?
もちろんステータスが関係するレース
例えばHPはスタミナ攻撃&特攻は妨害攻撃みたいな
あっやっぱ駄目かも
ズイ新聞社とは何だったのか
ハートのウロコくれるようになったのは良かったけどさ…
>>23 少なからず煎餅のまとめ買いが出来るようになったのはまだ許せるがコインは面倒だ
何の為に無意味な効果音を
>>24 コンテストよりはマシになりそうだが
もんすたあ☆れーすのパクりって言われそうだ…
余計なミニゲーム入れる前にインターフェースをもっと練りなさい
コイン500枚はいいとしてだ
500枚のところにカーソル固定しておいてくれ
いちいち下押すのめんどいわ
プラチナになってポフィンハウスの存在意義が無くなったな
Wi-Fi広場の前にワイヤレス50フラット創れと
スロットって爆発以外に利用者いないでしょ
というかコインでアイテム交換って実際はお金だからなぁ
BPの確認をする方法が、ダイヤではポイントカードを選んでAボタンを押すだけだったが、
プラチナでは、バトルレコーダーを選んだ後に、タッチを数回やらなきゃならなくなった。
たかがBPの確認だけで手間をかけさせ、タッチペンを強制させる必要があるのかと。
>>27 マイナーゲーすぎ、しかもそれ自体がポケモンの(ry
引き合いに出されるのはドラクエカジノのスライムレースだろ
チョ・コ・ボ!チョ・コ・ボ!
>>33 マイナーとはいえパクりゲームのパクりだ!って思っちゃう奴は居るだろ
何か条件を満たしたら禁止級のポケモンもバトフロの施設、せめてステージだけでも参加できるようにしてほしかった
自分が禁止級ポケモンを使った時のみ相手も禁止級のポケモンを使うってことで
要は一番ひいきのポケモンとバトフロ参加できなくて悲しい
>>36 そういったシステムは良いと思うが、スカーフカイオーガが半永久的に無双になってしまうんじゃないか?
しかしロトムがウォシュロとかカットロで挑戦出来ないのが納得できん。
そればかりか、ロトムが公式大会に参加不可能って……Wi-Fi対戦派にとっては、フォルムチェンジはロトムにとって害悪じゃねーかよ。
てかロトムをなぜフォルムチェンジさせたのかマジで意味不明
客寄せパンダ作っておいて実戦では使えないとかマジキチ
どうせなら開き直ってピカチュウをフォルムチェンジさせればよかったのに
どうせ客寄せパンダとして使うんならピカチュウでいいだろ
まあ、ますますライチュウの存在意義が無くなる訳だが
フォルムチェンジ自体害悪だよな
wifiで使えないのは結構大きい
今の努力値システムが戦う相手を選ばなきゃいけなかったりで不満だなぁ
相手ポケモンを倒したらその相手ポケモンの強さに応じてポイントが1〜3溜まっていって(≠努力値)、それをレベルアップ時に好きな能力に振り分けられるってシステムのが初心者にも分かりやすくていいと思う
DQ8のスキルポイントみたいな感じで
>>43 それは思う
低Lvのポケモンに特防ふる時、メノクラゲ倒すの一苦労だからポケトレでハネッコ狩るようにしてるからめんどい
製作者側は努力値は隠しステータスにしたいんじゃないの?
まぁほぼ公開されてますが
俺も
>>43はいいと思う
シナリオで馬鹿正直にクラゲだのズバットだの蹴散らしてると
結局あとで余計に手間がかかるんだよね
レベル18のHP赤コロトック相手にモンスターボール20個スーパーボール3個ネットボール6個消費して捕獲できなかった
序盤なのに被捕獲率低く設定しすぎだろゲーフリ死ね
自分の運を恨め
なめてかかってたら捕獲率が思いのほか低くてキレそうになったといえばカモネギ
ラッキーには(#´ω`)ビキビキきた
お前、ここでもかよと
天候バグって起きる条件ハッキリしてないの?
砂でおいうちくらって死んでも起こらなかったんだが
死んだ場合は起こらないのかもしれんね
プラチナになって新しい技覚えたポケモン探してたら、どいつもこいつもフェイント(笑)とか
ふざけた技しか覚えないのはどういうこと?
せっかく守るつぶしても威力50とか弱すぎるし
大爆発使おうにもフェイント使ったポケまで巻き込むし
本当に糞なんだが
ヤミラミが覚えれば大きい差別化ができたのになぁ…残念だ
もちものをページスクロールできないのがめんどい
LRボタンは飾りかよ
LRボタンはタマゴの中身を見るときに使うくらいだもんな・・
設定が「かたて」以外のときにはべんりボタンとして使えないもんだろうか
それ以上にリセットの時にしか使わないセレクトはなんなの
バッグのシステムは本当にゴミだな。
「もちものがいっぱい!」にならないのはいいが、ソート機能が無いにしても
カーソルを図鑑みたいに最上位、最下位にワンタッチ移動くらいあってもいいだろ。
タッチパネルのボールの中央とかもっと有意義に使って欲しいわ。
完全本ロム使用の金銀リメイクがDSででるまで、
いまのポケモンやらね
確実に何年後かにでる、
新ハード新ポケ発売したらまたはじめる
ただでさえ無駄にアイテム増えてごちゃごちゃしてるのに
ソートはない移動はないパソコンに預ける事もできない、1つアイテム探すだけで無駄に時間掛かる
もちものソート機能つけないならせめていらないアイテムをパソコンに預けさせてくれよ
どうぐカテゴリの細分化したほうがいいかも。石やお香あたりはすぐ分けられそうだな。
プレートの種類は多すぎだし、アルセ(ryの存在が公式になっていない以上、邪魔者の存在にしかなってない。
もっとテンポよくやりたいのよ!
何もかもが遅い!
わざマシンの数が2倍近くまで膨れ上がったのに
ひでんマシンが一番下に配置されるのが意味不明。
FRLGみたいにひでんを上に配置しろよ。
いい加減通信対戦でアニメ見なきゃいけない仕様やめてほしい
どっちかがアニメオンにしてるならオン、どちらもしていないならオフでいいじゃないか
あれのせいで泥試合型ポケモンを使う気が失せる
メールの定型文がダメすぐる…
もうちょい自由度欲しい。
まあGTSで何も持たせないのも詰まらないから持たせているだけなんだが。
経験値もらった後のあの電子音は…
最初バグってんのって思った。
>>65 そんなことやったらアニメon厨だとか新出単語が出てきて厨房が暴れるだけ
通信対戦でアニメ見るのそんなに苦か?
通信交換の方がはるかにウザい
オープニングムービーしょぼ過ぎじゃね
なんで道路とか映してるの
確かにゲーム本編の地形は微妙だな
全然雄大な感じしない
普通に一枚絵の背景の方がいいわ
つーかそれくらい描いてよって感じ
ノモセ湿原の捕獲難易度が上がりすぎ
ヤンヤンマとかほとんど捕獲できたことない
シンクロ効かなくていいからLGで乱獲した方がマシ
あとほとんどビーダルとウパーしか出ないとかなんだよ
ビーダルとかラグラージ以上にキモ(ryだわww
ついでに言うとハンサムって登場させた意味あったのか?
タッグバトルとかなかったし
大湿原に行っても出るのはビッパ、ムックル、ウパー、マリル…。
他所で出るポケモンばっかりだから魅力を感じないし、あの沼地の仕様は基地外じみてる。
ヨスガの施設はごっそり削ってくれていいよ
ふれあえない広場とかな
受付嬢はかわいいポケモンと散歩できるとかじゃあ入れないポケモンはかわいくないのかよ
一番好きなやつが入れなくてショックだった
青版 内容に殆んど変化が無かろうと当時は問答無用で楽しんだ ゴルバット
黄版 ピカチュウかわええ 神ドット 御三家勢揃い 習得技大幅変更 諸々初代の決定版
水晶 電話強化 神速ミニリュウうまうま モバイルやりたかった 固定スイクンウマー アニメSUGEE
エメ セーブ時間短縮 バトフロSUGEE 教え技満載 サクサク 孵化ロード 廃人大喜び
プラ セーブ糞長い 重くなった バランス最悪 追加ダンジョン糞 バトフロ今更イラネ 新キャラ邪魔(ry
2年もかけてこの出来ってどういう事だよ
ゲームが売れないこの時世に毎日必死の思いで全力を尽くしてゲームを作っても、
10万売れれば大大大成功レベルのクリエイターで溢れているにも関わらず、
一方ゲーフリは2年間かけてこんなやる気の無いもの作りをやって
抱き合せで子供と親と廃人を騙して映画を含めて金を搾取して、
肥大化し過ぎて明らかに不必要なほど抱えた大量の社員にホイホイメシ食わせるのな
同じポケモン業界でも、例えばチュンソフトはポケダンにあれだけ力を入れてくれてるし、
OLMのアニメーターは必死に仕事して映画があんなに儲かっても雀の涙ほどの給料しか貰えず、
そんな人たちの上で石原は今日も糞商法によるボロ儲けの手段を考えてるんだろうな
まぁ、プラチナの裏で本当に金銀リメイクでも作ってるんだとしたら話は別だけど
果たして今のゲーフリ&株ポケでそんな事が本当にありえるのかどうか
オリジンギラティナと家電ロトムは無かった事にしてほしいくらいプラチナの存在に腹が立つ
ドット絵もっとがんばれよ。
中学生が描いてるのかと思ったわ。
ギャラドスとかドーミラーとか、構図が思い浮かばなかったので、とりあえず斜めに傾けてみましたといわんばかり…
よくなってるのはミミロップとロズレイドくらいのもの
・細部の手抜きでまったくかわいくなくなったパチリスやブイゼル
・意味不明なポーズのラルトス系統
・構図どころか配色まで完全に劣化してるハッサム
・首を寝違えてるみたいなビッパとコロトック
・正面向いたらまったく魅力を感じないユキメノコ
あと、鳴き声が遅れて聞こえる奴はなんなの?
ジムリーダーのカットインにまったくもって魅力を感じない
もっとうまい奴が書けよ
あと、下手なうえにミスまで放置か
エンディングにこれほどがっかりさせられたゲームもない
あのエンディングのスタッフロールにグラフィック関係の項目に名前を載せられる神経がわからない
>>79 ジムリのカットイン、ドット抜けしてる奴までいるんだぜ…
DPtのドットはポケモン含めて手抜き臭が漂いすぎ
グラの端っこがギザギザしてる奴とかもっと綺麗に作れよと思うわ
このくらい直すのなんてわけないだろうに、なんでこう露骨に手抜くのか
昔よりドット数が多くなったからかドット打ちが無駄だらけ
個人的に戦闘前のカットイン自体はそんなに文句はないが、
戦闘突入時にジムリーダーは動かなくていいわ
シロナのアニメとか正直見てて恥ずかしくなった
寒い
ふれあい広場は、さすがにギャラとかホエルオーとかでかすぎる奴は周りの迷惑になりそうだし入れなくてもしょうがないが
2メートル以下ぐらいの大きさなら入れてくれたっていいと思う
最悪ポケダンのグラ移植しただけでもいいからそれなりに頑張ってほしかった
やたらとごちゃごちゃしてるのも気に食わん>広場
もっと伸び伸び走り回らせろよ
かわいいポケモンと遊べるとか言われなければ許せた
俺のかわいいシェイミとダークライとふれあいたかったぜ
なんかこう株ポケが安く儲けようとして少ない人員に大量の仕事させた結果に思える
このまま行くとゲーフリに対する評価はジニアス並みにまで落ち込むぞ
ケンタロス
ギャラドス
サンダース
ラプラス
ヘラクロス
ハピナス
バンギラス
ミロカロス
メタグロス
ラティアス
ラティオス
デオキシス
エテボース
ガブリアス
トゲキッス
レジギガス
アルセウス
強ポケはスで終わるのばっか
つーか、動くっていっても所詮は2〜3コマのアニメだろ
寧ろ動かなくていいのに
あの2コマのアニメ程度で喜んでる奴の気が知れない
アニメはクリスタルの頃からうざかったな
個別ONOFFできるようにしてくれればいいんだけど
明らかにダブルバトルするようにトレーナーが配置されているのに
いざ自分が見つかりにいくと急に片方がそっぽ向いて結局シングルバトルになる事が多々
>>88 実際、その8割以上が強ポケだから
企画者はス切りの響きにこだわりでもあるのかな
サイキッカーの男女がフィールド上で判別不可能なのは手抜きだろ
あと、不満じゃないが、フェードアウトするときに、画面全部同じ割合で暗くなると白い部分が最後まで残るんだよね
>>94 エリートトレーナー男とドラゴン使いとポケモンレンジャー男、
エリートトレーナー女と鳥使いとポケモンレンジャー女も全て同じデザインで判別不能。
それとユニオンルームで通信しているとたまにポケモンごっこ(ピカチュウ)のキャラアイコンを見かけるが
あんなの用意されていたっけ?
ふれあい広場に入れそうなポケモンは御三家以前にもっとあるだろ
イーブイとかヒンバスとか
わちきが金銀厨なだけかも知れないけどライバルの手持ちが金銀レッドのレベルをあっさり超えちゃうのがちょっと…
>>93 8割が強ポケだと?
進化前のニャースとヒンバスとヤミカラスとドガースとラルトスとズガイドスとタテトプスとアノプスは除外しよう
カブトプスとトリデプスとアリアドスとカイロスとソーナンスとレジアイスとマタドガスとドンカラスとザングースとコータスとドダイトスとサクラビスとトロピウスとジーランスのことを忘れないで下さい
パチリスは…まあいいや
>>98 パラスとヒポポタスとノクタスも忘れないであげて
他に忘れてる子いないよね?
サイコキネシス
ノズパス!!
マチス
どうでもよすぎる
スレ違い
通信マルチタワーでの獲得BPが増えたのはいいが、DPの人が気の毒。
( ;ω;)おいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃんおいらちゃん
ハードマウンテンへの道のりとハードマウンテンの空手・・・
キノガッサ使ってくんな!眠らされたから交換したらまた胞子とか
お前エスパーかよ
ヨスガを走ると動きが重い箇所がある
ふれあい広場を改築した意味が分からん。
あれで客を呼べるとでも…
おれ
棒立ちをはじめとするゴースト系の扱いが酷い
ロゼリアの突然の開眼が一番ヒドい
ヌオーの色とモーションが酷すぎる
フローゼルが変なおじさんになっちまった
フローゼルのグラは個人的には結構好き
そっぽ向いたムックル
首骨折したビッパ
傾くギャラドス
特殊な存在の「わるあがき」が最後だったのがよかったのに
わるだくみが追加された。
他の名前にしてくれればいいのに
>>86 ゲフリやジニアスより、ブラブラのが嫌いだな
>116
ポケモンでいうとワンリキーみたいなものか?
>>117 ブラブラは事情が全然違うから比較にはならないけどな
しかしジニアスの手抜きっぷりは年々酷くなるな
一線級のタイトルを任されてるって自覚あんのかよあの会社
重大な出来事の真っ最中でも抜けがけできる素敵薄情呑気仕様は相変わらず
宝石版でもグラカイ暴れてる最中にうろついてたが
またも奥まで行ったのに反転世界から出てラルトス狩りに行った漏れ
三神を助けるスイッチも一度拒否してみた
つか、技エフェクトや効果音の一部がしょぼいしょぼすぐる
新色も2バージョン同時に発売すればいいのに。
2年も期間を空けてプラチナ1色をぽんと出されても、
交換相手は、同じプラチナか少し前のダイヤモンドパールでは、
ポケモンの最大の売りの通信の交換や対戦の魅力が弱い。
ダイパが手抜きすぎたぶんプラチナがよく見える
良作と感じるのはそれが一番でかいかも
プラチナはクリアする気が起きない
空を飛ぶのショボさは異常
>>119 ブラウニーブラウンは他の会社にも迷惑撒き散らしまってるゴミだよ
春に出るポケダン新作も時・闇のマイナーチェンジなんだってさ
もうポケモンの金儲けにはウンザリなんですけど
ブラブラはマジバケが神作品じゃん
ソフト2つ買えば図鑑が全部埋まる時代は終わったのか。
歴代ソフト全部に加え映画まで行かないと埋まらないな
毎度毎度ポケモン関係のメーカーの話になるとブラブラ叩きだす奴は何なの?
聖剣関係はスクエニ嫌いだからわざとやってんだろって位評判悪いが
他はそれ程でもないし何よりポケモンとは関係ないだろ
>>130 それくらいしか、比較対象としてふさわしい所がないからでしょ
>>131 関係無いブラブラを引っ張ってきて比較してるキチガイは何だって言われてんだぞ
>言われてる
という第三者然
MOTHER3もブルドラ+もゴミ(特に操作性)だったような→ブラウニーブラウン
こぞってブラブラが比較対照に出されるのは不自然?という話と
>>130がブラブラ信者丸出しなのは別の話だなw
136 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/18(日) 14:58:12 ID:HzIagQbl
個体値しんどいからやめて
DPtってキャラに魅力がないよな
>>95 いや、そいつらはまだいいだろ。
男と女でアイコン同じなのはさすがにひどすぎる。
>>138 なまじ杉森の公式絵に魅力があるせいで
キャラ自体は特に良い個性が無くやり取りが少なくてもオタが付く
駄目な傾向だよなぁ。ポケモンがそういう方向で媚び売ってどうする
それにサブキャラどころか重要キャラすら魅力が無いよな
意味のない『はい、いいえ』は里見の謎を彷彿させる
金銀→ルビサファ の時は大胆に雰囲気も内容も変えてきて
最初はかなりとまどったけど、慣れてくるとルビサファの世界観に
染まっていった。
ダイパはどちらかと言うと全体に落ち着いた感じのデザインかな
ジムリーダーは一般キャラとの区別がだんだん無くなってきたような
初代なんて一般トレーナーは名前がないうえにモブらしいデザインで
落ち着いていたけど、
ダイパは逆にジムリーダーが一般人っぽくて威厳のないデザイン(orキャラ)な気がする。
(それでも別の方向での魅力は優れているのだけど)
アドバンス時代は フウラン ミクリ ナギ センリ
とかそれなりにジムリーダーとしての風格のあるキャラが多くいたかなぁ
ダイパのジムリーダーはよくもわるくも優等生的で
リーダーっていうよりライバルor仲間的なキャラが多い
ミカンがストーンエッジ使うと
「ハガネールはストーンエッジでアピール
ハガネールのストーンエッジ」
っていうわけわかんないメッセージが表示されるけどなんなのこれ?
ポケモン広場とかいらんから
DPtになってからキャラゲー色が強くなった気がする
別荘とか萌えヲタへの媚びですか
地下に基地作るな
電池喰う
トレーナーカードに☆つけるためにハタとり作業しなきゃいけないけど
50回はないわ
ゲーフリが想定してるのは、ハタとりをし合っているうちに50回たまるっていう図式だろうけど
そんなにやらないよね
ハタとったことすらない。
ポケモンってそういうゲームじゃないだろ。
将来性の無さポケモン一のミツハニー雄に愛の手を。
…コイキング?奴は将来性あるじゃないか。
スピアーと被るとか言わないでそれっぽいのに進化して欲しかったなぁ。
ってかスピアーも涙目過ぎるんだが。
装甲紙の癖にビークインと攻撃個体値変わらないなんて…
攻めのスピアー、守りのビークイン、中堅のミツハニー雄進化後とか。
せめて住み分けが欲しかった。
>>151 虫飛行をこれ以上増やしてどうするんだ、と思ったな。
ミツハニーは本当に何のために出したのか分からん。
ミツハニーきもすぎ…
>>153 アニメ製作側すら匙投げた(あからさまにCG)位だからなあ…→ミツハニー
あれは大量に出す演出上手書きでは無理だっただけだろ
ポフィン作業が面倒で仕方ないんだが、開発者はデバッグ中に何とも思わなかったのか
開発者のイメージ通りに出来上がれば違和感はない
ポケモンボックスをいじって、Bボタン押してやめるときに
「ボックスそうさをつづけますか?」
ってでるのに違和感
フロンティアの施設がごちゃごちゃしすぎ。
>>142 既存の作品に比べて、イベントがあってキャラ立ちしてるハズなのに何故か印象が薄いよな>ジムリ
つーか各地のジムリや四天王もバトフロで出してくれと言いたい
修行に来ているという設定で
そんなに難しいことでも無かろうに
キチガイなこと言ってる使い回しトレーナーばかり出すの止めて欲しい
アレのせいで作業感が
な ぜ ポ フ ィ ン を 買 え る よ う に し た ?
ミロカロス欲しかったからポフィン買えるようにしたのは大いに結構
ポフィン作りとかしんどすぎ、ポロックのままで良かった
マジで!?プラチナ買ってくる
ポフィン作りは失敗でしたをゲーフリが認めたようなもんだな
実際あまりにも糞過ぎたよ、普通にポロックで良かった
寧ろ自分で作るっていう工程自体が要らないんだがな
普通に全種類買わせてくれよと思う。実質ドーピングアイテムみたいなもんだし
あんな面白くもないミニゲームをやらされるのは苦痛
スロット周りがGBAから全てにおいて劣化してるのがなあ…
コイン買うの遅すぎる、需要の高い3色ビームの高騰化、身代わりとかはうれしいけど−面がでかすぎる
大爆発(だけに限らず貴重な技)も莫大な色の欠片かBPが必要だが
技教えで何度も覚えられるとかの方がフロンティア挑戦しがいがあったのに
エメラルドは増田さんディレクターだったんだっけ?
高騰させたならコイン所持数の上限増やせと思う。
>>164>>165 ポフィンハウスは存在する意味すらない
買った方が効率いいし
その気持ち凄くわかる
ポフィンはDSのタッチ機能を無理やり使うとああなるといういい見本。
そもそもしょうもないところにタッチ機能使いすぎなんだよな。
つか仮にもセカンドなのにタッチ機能の使い方ヘタクソだな
>>170 パネル使用機会一回だけで、他をボタンで済まさせたマリルイRPG2のがまだ好感持てる。
パルパークに連れてくるときも無意味にタッチ必須なのが面倒。
便利さを損なわせてどうすんだよ
レンジャーみたいなタッチゲーじゃないんだから使うか否かはユーザー側に委ねてほしいわ。
実際に作った奴しかテストプレイしてないんじゃないのって言いたくなるほどの押し付けがましさ
GTSのタッチで決定、ボタンでキャンセルには吹かざるを得なかった
戦闘のタッチも駄目だわ…あれが好きな人も居るけどさ
タッチ導入は良しとしてもタッチ優遇が問題。大問題
ポフィン作りに関しても、一人より複数人でやった方が良いだけならともかく
それを一人複数ロム同時操作で出来なくなったのは痛すぎる
大人数プレイ向けとは言っても実際には「じゃあやらねーよ」って事になるだけ
ポケモンやってる友達が居たとしてもポフィン作りや旗取りなんて滅多にやんねーよ
そもそもポケモンにタッチ操作が必要だったのか?と
タッチの使い方として正解なのはダウジングマシンくらいじゃねーか
リュックの中身をこねくりまわす操作を誰が喜ぶんだよ
地下通路のタッチ感度を落とした理由がわからない
3,4回連打しないと反応しないとかイライラさせるにも程がある
>>174 バトルレコーダーの強制タッチとか
タッチしないと糞遅いバッグ、図鑑のスクロールとかボタン派に対する当てつけだと思うんだ
なぜ金銀時代の携帯電話やラジオ機能が無くなったのか理解できない。
タッチ機能はポケッチを操作する時だけでいいよ
>>177 戦闘も両方使えるようにして欲しい。
ボタン派は初代〜エメラルドまでの並びに戻して貰えば、文句無いだろ
ボタン派(笑)
ミニゲーム減らしていいから本編のボリュームを…
草 地面ってイジメですか?
普通にきのみ出してとポフィンを交換で良かったよね
道具は預けられる様にして欲しかったなぁ
道具が一杯で持つ事が出来ない!状態にならないのは良いんだけど
対戦用の道具とか普段使わないのに欝陶しくてしょうがない
ドラクエのふくろをぱくればいいよ
ミカルゲ欲しさに地下で挨拶しまくってるけど、10人で限界だった…
ミカルゲは最初から地下通路諦めてGTSで探したわ。
そう考えると最初にミカルゲ捕まえた人は凄いよな
Wi-Fi広場ってなんですか?
ネット環境がない人へのさらなる虐めですか?
そんなもん作った挙げ句、利便性下げやがって
スロットコインとか
プルート、ハンサムをわざわざ出した意味が分からない。
プルートはいきなり組織にやってきた謎の研究員で、アカギを妄信しまくっている
団員とは違い、何か色々たくらんでたキャラだと思ってwktkしてたのに
あっさり捕まってポカーン…
ハンサムも特に重要な役割もないしタッグバトルもないし…
ヒンバスの進化条件のせいでコンテストが永遠に不滅になった…
>>190 時間進化が条件なエーフィorブラッキーが
ポケモンXDでは作品オリジナルアイテムで進化可能だったから
ヒンバス進化もコンテストシステム撤廃しても全然困らんよ。
コンテストで技マシンとか賞金とか貰えるなら少しは意味があったのに
193 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 01:42:43 ID:NjJ+z9Vd
プラチナの210番道路のぼくじょうおやことの対戦で
ドーブルに気合のタスキもたせた状態でスケッチ使わせたら、
戦闘終了後に気合のタスキが消えて無くなってしまうんだけど
これってバグだよね?
普通に襷を消費したんじゃないのか
襷は消費アイテムってことを知らなかったに一票
196 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 03:55:24 ID:sR+skaX6
ゲーフリに限ったことじゃないが
一旦売れて調子に乗ると職務怠慢になりがち
不満というほどのものはプラチナには抱かなかったな
けっこう楽しめたし…
ただ道具整理が全体的に不便なのが変わってないこと
フロンティアの施設が少なかったこと
ジムは予め公開されてたジム以外は改装がなかったこと
モーション立ち絵変更は半数弱のポケモンのみ
特にモーション立ち絵変更は個人的にかなり期待してただけに…
楽しみはしたががっかりが多かったソフトといった感じ
映画館でプラチナのCM見たときが最高潮だったな
ポフィン作成、コンテスト、アクセサリー、シール、リボン集めは興味ないなら無視すれば良いけど…
でも、げきりんの安売りやめろ
ビッパ首の骨治せ
ムックルこっち向け
>>193 こういう風に、何でもかんでもバグだと決め付けるアホが一番鬱陶しいな
しかもタスキなんてかなりメジャーなアイテムなんだから、
少し調べたら普通に分かるだろうが
201 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 10:45:25 ID:nh6sv7q6
波乗りの移動速度が速くなったのは良いとして
エンティ(笑)やブースターにフレアドライブとか習得可能にしろよ
火炎車でもよかったのに噴煙や噴火とかスタッフ何考えてるの
オリジンフォルムがバトレボに反映しないからいらないフォルムになるし、
WiFI広場とかそんな余計な要素はいらないから、もっとシナリオを充実させて欲しい
折角の容量を広場などで無駄にしないでくれ
>>198 そうかな
プレイ時間も300弱いってるし楽しんだのは本当なんだけどね
>>197のカキコからだとその辺伝わらないかな
ただ期待したわりにはたいしたもんじゃなかったってのは感じてる
チルタリスの美しすぎるドット絵を劣化させたのは許せん
使わないけど
>>201 エンテイはともかくブースターはばかぢからで十分だ
覚えたらトリパで強過ぎ
フレドラ覚えてもエンテイは化けるがブースターは言うほど強くはならないぞ
ブースターはトリパで活躍させられるほど遅くないしHP低すぎて反動ダメージでコロッと死ねる
かといってスカーフ二刀なんかやっても今度はバシャーモの劣化だからな
覚えるならブレイズキックの方がまだマシ
炎四足はたくさんいるからな・・・
フレドラ覚えたところで一発屋になって影薄くなるだけだろうし今の不遇ポジションでネタにされてたほうがいいような
>>196 モンハンのことかぁぁぁあ
>>192 コンテストは本当に自己満だからなぁ
女の子に人気あるのかねぇ
RSEじゃサファリのエサをポロックにしてまで普及に努めたのにこのザマ
>>208 サファリとヒンバス大嫌いだった→RSE
とりあえず誤字とか直せよ
デバッガーは何をやってるんだ
「チャンレジ」はないだろ…
タワーのトレーナーも日本語が怪しかった
コンテストはDPで劣化しすぎた
アクセサリー+ダンス+RS版演技審査にして欲しい
できればボールカプセルも審査対象にして、特性やタイプ等も演技に関係したら嬉しい
とにかく遅い、何もかもが
暗転→エンカウントアニメ→敵ポケのモーション→ボールを投げる→味方ポケのモーション
これにたっぷり6秒、しかも強制ときた
それが終わっても体力ゲージの増減の遅さ、
ボールを破壊する度にいちいちアクションする野生ポケ、
交代のたびに入るアニメ、倒れる時の鳴き声等々、うんざりしてる。
RSEをやると特にそう思う。何でこんなになっちやったの?
アニメが嫌いな訳じゃない、でも野生戦がどうしても多くなるこのゲームで強制的に見せられると苛々するんだ
もっさりはポケモンの仕様
ワンセグでも見ながらまったりプレイしましょう
余りに遅すぎてエミュに逃げた奴もいるけどなw
>>211 日本語っつーかタワーのトレーナーのそのものが不満
手抜きだし、キチガイ発言トレーナーばかり
世界中から人集まってる設定のハズなのに、見た目がシンオウトレーナーばかりってなんなんだよ
せめてジムリや四天王も参加させろよと
しょうぶどころだけじゃなくて
>>213 アニメ見ない設定も一応あるじゃない、登場シーンとかは変わらんけど
演出面をグダグダ言うのはいかがなものかと
廃人のためだけに作ってるわけじゃないし
まぁHPバーの増減が遅いつーのは何か分かる
上画面にタイトル、下画面にしょぼい3D、BGMなし‥‥やる気あんのか
回復させたときのHPバーの遅さにイライラする
Lv100戦だとゲージ増減が遅すぎてイライラする。
50戦でも遅いのに。
>>212 そんな面倒くさい要素いらんわ。
コンテストは無くしてほしいぐらいなのに。
>>220 やらなくても良いんだから無くさなくても良くね
そのせいで無駄に容量食ってるなら別だけど
マップが詳しすぎて嫌だな
上手く言えないが、特に道路の地図に外枠が付いて、これ以上先に進めないのが分かるから
どこか、隠し的な場所に行けるかもとかどこまで続くかなというwktkが全く無くなった
本編と関係無いミニゲームでボリューム水増しは勘弁だな。
楽しければいいけど、楽しくないからなぁ…
>>218 初代は一瞬で回復したんだけどなあ…
シリーズ進んで、何で劣化すんだ?→戦闘中のアイテム回復処理
>>214 金銀までは建物の出入りとかは割とサクサクだったぞ
ルビサファで色々遅いって感じて
で、ダイパで更に悪化するとは思わなかった(セーブとかセーブとかセーブとか)
>>216 >演出面をグダグダ言うのはいかがなものかと
>廃人のためだけに作ってるわけじゃないし
ハァ?
そんな意見で社員を甘やかすから、シリーズ進む度にトロくなるんだろうか!
子供向けとは言えあまりにも子供騙しな要素が多すぎるよな。
>>226 子供向けと分かってて、子供騙しと言うのは
実際昔のポケモンにはそういう露骨な要素は少なったわけですし
FR/LGで親切設計思考や過剰演出思考みたいな余計な考え方が付いてからおかしくなってる
ヘルプ機能はさすがに必要ないよな。
DSにあの機能が持ち込まれなくて良かった。
人気が出た弊害だな
>>226-227 田尻はオッサン層が手を出すのも夢見て初代を世に出したんだろうに
アイツら(任天堂とゲフリ、特に小学館&株ボケ)が、子供向けと勘違いしてからおかしくなった気がする。
ルビサファ以降は何出してもDQ6ドランゴ引き換え券級の突出した魅力無しの中途半端な作品ばっか('A`)
>>228-229 ぶっちゃけ金銀からの捕獲チュートリアル強制すら鬱陶しい。
特にダイパプラチナのなんか、バカにされてるみたいで鬱陶しい通り越して不愉快
>>231 自称ポケモンの総合プロデューサーの石原が一番の害悪だと思う
いつの間にか石原の媚び売り子供騙し路線になってる
当初田尻は、子供から大人まで思い起こせる昆虫採集の感覚を目指してたのに
>>232 捕獲チュートリアルは初代からあるだろ
つーかそれはちょっと過剰嫌悪じゃね?
>>231 気持ちは分かるがポケモンはやっぱり子供向けだろ
少なくとも世間一般では大人のゲームとは認知されてないハズ
>>233 初代は強制じゃねーよ
リメイクのFR&RGは任意→強制に改悪されたけど
>>234 ×子供向け
○子供の保護者から巻き上げゲー
>>236 そういう意味(買うのは)大人のゲームだなw
>>235
初代から強制だろ
初代が強制じゃなかったら最初の道路で進化させたら進めないなんてバグはおきない
>>238 はいはい実際やってないゴミは黙ってなさい
初代の捕獲チュートリアルというと、じいさんがビードルを捕まえるアレか?
とりあえずバトルサーチャーの不発がイライラするわ
9回連続で「勝負の準備が〜」とかもうアホとしか言いようがない
あとは性格遺伝は変わらずの石使用で100%でおk
>>241 しかもバトルサーチャーの不発時のタイムラグがプラチナではダイパのそれよりなぜか長くなっている
せいで不発が連続すると余計にイライラが増すから困りものだ。
>>242 今ダイヤとプラチナで使ってみたけどプラチナで明らかに長くなってるね
サーチャー反応した時は変わらないのに、なんでこんな事に…
プラチナだと主人公がポーズ取るから余計な時間がかかるんだろう。
フルメンバー(自分の好きなパーティ)でもっかいストーリーやりたいと思うのは俺だけか
クリア後つよくてはじめからが選択可で
選択するとボックス(手持ちは一旦預けられる)、アイテムはそのまま(大事なものは除く)
バッジ返還でストーリー二週目
トレーナーもレベルが+30〜40底上げして
ああ、でもそうすると伝説系が量産出来ちゃうからダメか…('A`)
ギンガ団と戦えなくなるのがね…BGM好きだったから特に幹部戦
>>245 それ分かる!!
だからこそ金銀のカントーは神だよね
次回から個体値を16段階に戻してほしいわ
疲れます
>>246 個体値…?
そんなモン撤廃しちゃえよw
個体値は合計が同じになるように各ステータスに適当配分で
まだボロのつりざおはわからんでもないが、いいつりざおはなんであんなにヒットしないんだ
つりざお作った会社に訴えたら勝てるんじゃね
竿の柄に「G」と書いてありました
それと、今は製造中止になっています
>>248 その仕様でもウザいな
やっぱ性格変動撤廃か、個体値撤廃のどっちかやって欲しい
>>251 性格を言い方悪いが調教して変えられる施設があれば…
廃人みたいのが出てくるからアレなだけで
性格と個体値ってシステムは個性付けという点では秀逸だと思うけどねぇ
個体値撤廃とかまだそんな馬鹿な事言ってる奴がいるのか
性格はそれ自体はいいけど途中で変更可能にしてくれよと
大昔からドラクエがやってきた事を何故ポケモンで出来ないんだよ
生まれてから死ぬまでずっと臆病なミュウツー^^;
>>253 個体値撤廃を主張するのはバカ
ハァ?
バカでもなんでも無い至極全うな意見ですよw
恥ずかしいレス
256 :
美代子:2009/02/05(木) 16:18:19 ID:???
(個体値)撤廃ぃ! (個体値)撤廃ぃ!
>>253 同意
性格を変えられる場所があるだけでだいぶ変わる
廃人にとっても良い事だし
>>254 個体値を失くすメリットがない
固体値を無くしたとして
今の株ポケとゲーフリに現状よりバランスを取れる力があるかはかなり怪しい
それどころかバランスを取ろうという意識すら持たない線が濃厚だと思う
キャラ商売の都合に囚われない延期上等な状況で
田尻にもう一回作ってもらった上でもしかしたらって位まで悪化してるな
>>258 だからなぜ無くしたほうがいいのか説明しろよ
無くせっていうからにはそれなりの理由があるんだろ?
というか天候技マシン複数入手できなくなったのは本当に痛いな
天候パを作ろうとしても技マシンがないせいで挫折することもあるし
弱ポケは救済する、変なシステムは改良する
大体こういうのはマイナーチェンジで足場固めをするもんだがなー
GB初代からGBC金銀では新タイプと特攻と特防が出来た
GBAルビサファになって特性が出来た
DSダイパは本当にマイナーチェンジだけで終わった感じ
ここで新しいことを試せればよかったんだけど、
ことごとくバトルとは無関係なところでがんばってる
プラチナでは足場固めをしないといけないはずなのに、それが出来ない…
せっかく旧作と環境が変わったんだから
新ステータス、新タイプ、タイプの相性変更、不要要素の破棄、
いろいろできたはずなのに
元々は通信を利用した育成バトルゲームなんだから、
アニメに媚売ってないでバトル環境改良しろよ
>>261 同意
バトル関係のバランス見直すべきなのにグロスにトリック、マンダに逆鱗、猿に我武者羅とか何の冗談だよ
不意打ちと3色パンチ、馬鹿力、種爆弾とか不遇ポケの救済にもなる技は結構あったが
明らかにバランスを改善させる気がないような教え技もあるんだよな
竜巻(笑)騒ぐ(笑)連続斬り(笑)泥かけ(笑)
明らかにどれも救済になってないしネタ技でしかないだろ マジでイラネ
3色パンチは技マシンにしてほしいもんだ。
>>263 それただ自分が粘りたくないってだけじゃねーか
そもそもゲームやること自体無駄に時間使ってるのに
>>264 まあ、ルビサファを境に一気にやり込みする気失せたがな
>>266 無駄な事は好きだが、無駄な作業(個体値、映画配布受け取り)は嫌いなんだよw
>>267 改造でOK
そんな事される仕様にしたポケモンスタッフが悪いんだから、罪悪感は感じなくて良いぞw
>>267 粘らないで対戦すればいいだけの話
粘らなくても十分戦える
>>268のように改造するならオンラインで通信しないでほしいな
別に改造浸食とかを信じてるわけじゃないが改造するなら一人でやってろと思う
廃人が居なくなれば良いでFA?
271 :
268:2009/02/06(金) 22:16:14 ID:???
>>269 こんな育成がつまらんゲームは改造ありきでなきゃ辛いだろw
それが出来ないポケモンユーザーとオンラインゲーム中毒者は
見下げ果てた存在、または究極の負け組と言っても良いわ( ´,_ゝ`)プッ
>>271 じゃあ改造してる人間同士勝手にシコシコやってれば?
ゲームを無断で改造するのは犯罪だがな犯罪者ww
>>272 ( ´,_ゝ`)フン
究極の負け組ふぜいに何言われても全く腹たたんわw
>>273 改造してるなら、改造してると相手に伝えないで通信するようなことだけは絶対にするなよ
相手はお前を信頼しているんだから詐欺と同じレベル
これ以上はスレ違いだから何も言わないでおくか
俺ももう少しスルー力つけなきゃな
>>274 究極の負け組はよく吠えるのう( ´,_ゝ`)プッ
276 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/06(金) 23:06:41 ID:SP8uPSzn
これはひどい
せっかく500近くもポケモンいるのにさ
何でゲフリは色々なポケモンを使ってもらおうとする努力をしないわけ?
まあでも改造増殖一切なしで孵化するのも馬鹿らしいとは思う
道具回収プレイとかね
昔はやってたけど今となってはもうそんなことやってられないんで道具は改造で増やしてる
もちろんオンラインにも繋いでる
279 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/06(金) 23:41:32 ID:FY/bS2Qz
>( ´,_ゝ`)プッ
>( ´,_ゝ`)フン
( ´,_ゝ`)プッ
つーか改造に手を出す奴ってよく
時間が無い
作業が時間の無駄
って言い訳するけど、もうその域に来てるならゲームなんかやらなきゃ良いじゃないと思うけど
そこまでしてゲームに依存する意味あんのか
廃人否定派だけど
性格一致出すだけならそこまで作業でもないんだけどね
スレチの方が伸びるとかもはや末期だな
スレが必要じゃないってことだろ
じゃあ一つ
つりでギャラドス釣れ過ぎ
設定的に出過ぎちゃ不味いだろ
出現率調整しろよと
>>284 つーかあからさまに海って解る水面でコイキングが釣れるのも止めて欲しい('A`)
コイキングは淡水だろうが海水だろうがヘドロの中だろうが
水さえあればどこでも生息できるタフな生き物だろ
性格を含む個体値は見てから長所を活用できる人なら楽しいのだろうけど、
友達から貰った卵が糞個体値だったらどうするんだって感じ。
個体値をなくしたり操作できたりすれば気軽に交換してストレスなく育てられる。
>>287 何か卑しいな
交換してもらってるのにそんな文句ばっか考えてんの
個体値失くせ厨なんて久し振りに見たw
こういう奴は単独でも大暴れするから困る
またスレチですかそうですか
ダイビング復活して欲しいぜ
やぶれたせかい、つまらなさすぎる…
映画見てからwktkしてたのに、何アレ…
映画のスケール期待は間違ってると思うが
それにしたってつまらんよアレ
つりびとのユキハル反応悪すぎ
やぶれたせかいで苛々してしまった自分は短気なのかね
疲れた
実際にやぶれたせかいを歩いてる想像してみたら、意外と楽しそうだった。
ゲーフリの人は感受性が豊かなんかな
何で地下探検をwifi通信対応にしなかったんだろ
アレこそ不特定多数の人と遊ぶものじゃね
ミカルゲの件もあるし
よく分からんテーマパーク作るくらいなら
コッチを凝って欲しかった
>>298 やぶれたせかい的な不思議重力空間はゲームではそんなに珍しくない
301 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/11(水) 17:38:12 ID:DqUCVu/V
301
>>299 いや、ああいう本編と直接関係無いところに凝られても困る。
ミカルゲは地下通路無くして出現条件から見直してほしいレベル。
タマとかトラップとか基地とか子供騙しにも程があるだろ…。
つれていく ポケモンをえらんで!
今どんなメンバーか見たいだけなのに…
やぶれたせかいで二回しか戦闘出来ないってなにさ…
アカギと再戦できたらよかった
>>304 土日はやぶれた世界にアカギさんが出てくるんですね!
>>302 だから子供のゲームだって
子供騙しは罷り通らんだろ
つーか地下通路楽しくね?チャリ乗れて孵化作業も出来たらより良いような
道が長いし
ちかつうろは俺も好き
自転車に乗れたら文句無しだった
問題はのめり込むと本編が進まないのよね('A`)
カイリキーやらガブリアスやら、意図的にやらかしてるポケがいるのがムカつくわ
強いポケモンが更に強くなる教え技は何とかならんかったのか
金銀リメイクでは対戦バランス含めDPtの不満が解消されている事を願う
別に強いポケモンが強くたっていいだろ。
対戦しか見てないくせにゲームバランスがどうのこうのってエゴもいいところだ。
地道にレベルを上げてシナリオをクリアするのも立派なゲーム目的であって、
その序盤ではビッパやらパチリスだって十分活躍してる。
だいたい、最初は弱いモンスターしか出てこないけど、物語終盤に近づくにつれだんだん強いモンスターが出てくるなんて当たり前のことだろ。
最初の草むらで捕まえるポケモンが600族で技が大文字リーフストームボルテッカーインファイトとかだったらそれこそつまらん。
いやいや、それは反論としておかしくね?
だってシナリオクリアに教え技なんて使わないじゃん
対戦を意識しているのに、補正になってないってどうなの?っつー話をしているわけで
>だいたい、最初は弱いモンスターしか出てこないけど、物語終盤に近づくにつれだんだん強いモンスターが出てくるなんて当たり前のことだろ。
>最初の草むらで捕まえるポケモンが600族で技が大文字リーフストームボルテッカーインファイトとかだったらそれこそつまらん。
なんのためにレベルと進化があるんだよ
強いポケモンでも成長や進化を遅くすればすむ話
ダイパではわざわざクリア後にゲットできるようにしたってのに……
一般的な厨ポケは大抵大器晩成なんだから
もっと序盤で出しても良いとは思う
ピチューとかも客寄せパンダ的な目的で作ったであろうに
結構勿体つけるよな
取り敢えずインフレやめろと
初代の奴らもそれなり底上げしろよ
カビゴン「同意、こんな種族値だし大爆発を覚えてもよかった」
ギャラドス「俺の種族値低すぎだろ、素早さは今の二倍くらいでいい」
>>316 お前ら十分厨ポケよばわりされてるじゃねーか
帰れw
初代厨ポケ組→そのまま通用
初代中堅組→特性・進化で対応
初代埋葬組→ずっと埋葬中
図鑑の姿違いの並び順とか一覧で見られる姿が固定じゃなくて見た順なのが気持ち悪い
あとポワルンとチェリム載せて欲しかった
あと色違いを図鑑で確認できるようにしてほしいよな
一品物の消費アイテムがあるのは何でなんだ?
正直ダイパの泥棒バグは公式仕様として残してくれてよかった。
てかダイパと通信対戦可なのにプラチナ限定技あるとか。
パワプロばりの決定版商法はやめてほしい。
出すってわかってるんだけどね。
一品物の消費アイテムというとまず技マシンが思い浮かぶのだが。
高コストでも構わないから全わざマシンを店売りするなりBP景品にするなりしてほしい
コンテストの2回目以降の優勝賞品(1回目はアクセサリー)を技マシンやアメにして
難易度が上がるほど質も良くなるようにすればコンテストもやろうという気になれたのだが。
もりのヨウカンの存在意義を問いたい
勿体無くて使えないんだよなぁ
だからいつまでもバッグの肥やしになる
後ろ姿のドット絵もうちょっと何とかならんかったのか
微妙なのが多いし、限界はあるがもう少し大きさも考慮して欲しかった
自ポケは後ろ姿を見る機会が多いから、かっこよくしてくれと
ルカリオとかキモすぎ…
ヨスガシティ丸ごと不要ではないか
後姿といえばマンムーは特に最悪
ユキメノコも酷い
前から見るとかわいいのに
大湿原の望遠鏡ってバカにしてんの?
なんで同じやつばっか見せるんだよ
大湿原ツマンネ
なんでウパー、ビーダルとかいらんのばっか出てくんだよ
エーフィの後姿のおたふく顔もダイパから直ってなかったな
カットインのドット絵が手抜きすぎる。
スズナは口を塗り忘れてるし
スモモに至っては左目の1ドットが透けて背景が見えてる
>>335 あれはブラッキーのを流用したからという説がある
>>334 他の地域の草むらで普通に出るやつばっかりだもんなぁ。
泥にはまったらイライラするし、何であんな仕様にしたんだか。
>>339 泥は少ない歩数でエンカウントするのが楽になるから、
通行の邪魔にならない場所にちょこっとあるとかなら良い物だったんだけどな
サファリの草むらの殆どが泥の中とか、あれ考えた奴は正気なのかね。
プラチナで少しは改善されるかと思ったのに。
まあ、沈まない場所歩けばいいだけだが
ダイパでは泥の中は全部遭遇した
プラチナでは泥の中にさらに草むらを作って泥にただはまる改悪
どう考えてもアプリが多すぎる
デジタル時計が既にあるのに、更にアナログ時計追加とかもうね…
ルーレットやコイントス、ドットの使い道が無いから困る。
アイコンとタッチ操作で使いたいアプリにジャンプできるようにすりゃ良かったのに。
何が嫌ってアイテム欄の使い勝手の悪さ
リョウのドラピオンの氷の牙バグ
普段1割の確率でしか凍らない氷の牙が、三回に一回は凍ってしまう
せめてアイテム欄をLRでスクロール出来ればなぁ。
過疎age
めざパのタイプと威力をステータス画面の技の項目に表示されるようにしてほしい
今はタイプノーマルで威力は表示されないから、それをタイプ氷、威力70みたいな感じで
今のままだと廃人専用という印象が強いので是非そうしてほしい
>>347 それって本当にバグ?
確かに結構凍った記憶があるが
サファリは作品を重ねる事に劣化してる気がする。エメラルドのは良かったけど。
カバルドンのグラフィックが酷い。つかグラ変える必要の無い奴はダイパと同じでいい。
一部無理に変えてるとしか思えない奴がいる(ゴースト、ハガネール、チェリムetc)
なんかさ、戦闘中に下の画面をタッチペンでさわると画面がフラッシュして目に悪いんだよね
ポケモンはアニメのポリゴンで病人まで出したのにこういうミスを繰り返すのは人間として異常だよね
サンダースの後ろ姿はどうにかならんのか…
>>347 それってバグじゃなくてクオリティ(笑)じゃね
地下通路やってるときにタッチペンの反応が悪くなってる気がする
触れ合い広場は容量の無駄遣い
秘伝技の度に入る絵がうざい
あれいらんだろ
>>358 確かにあのカットインはいらないな。テンポ悪い。
岩砕き連発しなきゃ通れない場所だと入るイライラするよな…
秘伝技って
○○は○○をつかった!
のメッセージも鬱陶しい
調べたら壊れるなり何なり、怪力みたいにできないのか
あまいかおりとか
→あまいかおり
↓
ピンクモード約2秒
ピンクモードはいいから戦闘させてくれ
バトルビデオとかボックスショットとかよけいな容量はいらない
ターミナルの音楽がやかましい
ヨスガの広場おじさんのきのみには役に立ったかもしれん
けど消して欲しい。 ビッパとかコリンクとかかわいくないのかよ
キノココの方がかわいくもない
大湿原のヌオーやウパーとか邪魔双眼鏡でマスキッパ欲しいのに邪魔ばかりする
泥にはまりストレスがつのるばかり 餌の食い逃げもよせ
遺跡マニアはヒポポタスの捕獲場にしかならないお邪魔
そしてトンネルの先にほぼいらない飴
>>359 そもそも連続で使わないといけないような置き方してる砕き岩を
何ヵ所にもわたって配置してるスタッフは頭がおかしいとしか思えない。
sageるの?(核爆)
マジでセーブおっせーなwwwwwww
ボックス操作すると遅くなるから
極力ボックス操作避けて行動するようになっちまったい
>>365 きょう つれてきてほしい ポケモンは ヘルガーだ!
これも億劫になっちゃうよな
コンテストやちかつうろ辺りを完全に消せばちったあマシになるかもよ?→セーブ時間
セーブに必要な記録事が少なくなるだろうから
>>367 ちかつうろじゃなくてルビサファみたいな秘密基地だけで良かったかも
コンテストはプレイヤーのモチベーションが上がる仕様にしてくれと賞品的な意味で
地下通路は面白いことは面白いんだけど、べにたまとかいらない
普通に欠片とか進化の石とかウロコ、化石だけ掘れればよかった
セーブデータの量を極力減らす
たとえば、セーブはセーブポイントのようなものを用意して
そこでHPやPPを完全回復してセーブするように
現在のセーブ方式だとたとえば
MHP300/現HP200だと300と200の両方のデータをセーブしなきゃならないが
完全回復式だと200というデータを書き込む必要がなくなる
ボックスもわけわからん。
ボックス操作をただ
「キャタピーを一匹預ける」という動作をしただけで
十秒以上もセーブが長くなる要因はどこにあるんだ?
もうプログラマバカしかいないのか?
じゃあセーブポイントはポケセンか
地下通路で取った道具はそのままバッグへ、玉とかはなくす
コンテストにリボン以外の景品(道具)を追加して
ふれあい広場は……なくす?
どのくらい容量が減るんだろう
タイプ半減の木の実もどうかと思うがな・・・
厨ポケ言われてるガブリアスを氷で一気に倒してスカッとしたいのに
ボックスに入れたら努力値が反映されるというのは一応情報整理の為かね
まあなんにせよさらに長くなってるのは完全に無能
ダイパより戦闘テンポ早くなってたのはダイパが悪かった事認めたのか
ダイパのテストプレイの時点で気付よ
プラチナ良く見せる為にわざとダイパのテンポ悪くしたとしか思えん
レポートに たくさん かきこんでいます
でんげんを きらないで ください
レポートに たくさん×3 かきこんでいます
でんげんを きらないで ください
レポートに たくさん たくさん たくさん たくさん たくさん たくさん かきこんでいます
でんげんを たくさん たくさん たくさん たくさん たくさん たくさん たくさん ください
内容の変更があったボックス「だけ」セーブするようにすればもう少しは速くなるんじゃない?
アンノーン28種集めたボックスとか色違いのストックとかのボックスはそうそういじらないし・・
「地下に潜らなかった場合は地下関連のデータを上書きセーブしない」とかも含めて
プラチナから増えたセーブ項目ってフロンティア関連ぐらいなのに
何でダイパから7秒も長くなったのかわからない
ボックス増やしてほしかった
>>379の仕様+ボックス固定設定機能があったらいいな
ボックスの中のポケモンを出し入れできない→レポートのセーブ対象外
ボックス整理時に固定ボックスのみ非表示→他のボックスへ移す際スムーズになる
まとめてポケモン持ってる状態で一気にジャンプできないのがいつもイラつく
タッチペンでどのボックスにも一発で飛べるようにしろと
何のためのタッチペンだよ…どうでも良いところに限ってタッチペンで不便にしてな…
本当に頭悪いよな
タッチペンをぐるぐる回すの誰が考えたんだよ。
テストプレイのとき残念な気分にならなかったのか。
デバッグはシナリオ攻略しかしねーよ
ageんなカス
sage信仰まじカッコヨスwwwwwwwwwwwwwwww
あげんなカス
387 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 10:11:28 ID:SKzdFsi3
さげんなカス
そう言えば俺Wi-Fi広場やったことないわ。どうなのよあれ
いりません
ゴミ以下
行く価値も無い
アレならちかつうろをwifi化しろよバカと言いたいくらいウンコ
まぁ一回目はちょっと感動したけどそれだけ
ポケッチなんかダイパより明らかに改善されたにも関わらずあの糞仕様だからな
次回作ではポケッチ(笑)よりマシなアイテムが出ることを願う
あれだけあったのに結局マーキングマップと万歩計とデジタル時計ぐらいしか役に立ちませんでした
>>392 つーかポケッチもボックス上手く言えんが
@ABCD
EFGHI
J…
みたいに番号ついたマスで分割して、そこをタッチしたらその機能なり、ボックスなり出るようにすりゃ
大分便利だったような
ATMとか参考にしろよとタッチペンの使い道をまるで分かっとらん
結局バトル以外でタッチペン使うのって
・ポケッチ
・化石堀り
・ポケモンのドレスアップ
・ボールカプセルのシール
くらいか?
>>395 あとはポフィン作りと道具スクロールぐらい?
下2つはそもそもその機能自体があんまり使われないような。
ダイパだと何度かコンテストやったけどプラチナでは一度もやってないわ。
賞品に何か貴重な技マシンでもあればなぁ。
>>396 ポフィンの存在完全に忘れてたわw
ポフィンは一人でやってもしょぼいのしかできないから、
コンテストはエメのポロック名人の助けを借りてクリアした
タッチペンでバッジを掃除とか誰が喜ぶんだよ
ケースを開く度に曇ってるバッジに萎える
スタッフ頭おかしい
そう言えば半年ぐらいバッジ磨いてなかったわ…
とにかく要素詰め込んどけって感じだったんだろ
ゲームとして楽しめるかなんて全く考えずに
とりあえずポケモンのグラフィックを無理やり変える必要はなかった、
パルキアはまだいいとしてディアルガのへっぴり腰とかあれなんなの?
ダイパみたいに威風堂々としてていいよ
ユキメノコもさ、横向いてると着物着た旅館の女将みたいな
ところに魅力感じてたのに正面向いたら手と頭が繋がってるのが露骨じゃねえか……
ダイパで後ろ姿見て初めて気づいたっけな
404 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/07(土) 21:39:36 ID:vvgvcTEQ
プラチナのデータの消し方ってどうやるの?
グラフィック糞
末尾がQ…?
自転車のBGMはサイクロンロードだけでいいかな。
自転車出す度にあのBGM…
おかげで自転車BGMは忘れられないことに
>>408 つーかシンオウのサイクリングロードの存在意義が分からん
ズイロードの方がサイクリングロードらしいじゃねぇかと
410 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/07(土) 22:35:55 ID:Etzn5cnT
中古で説明書無しを買って、消し方解らなくて
>>410 セーブ中に無理やりソフト抜く
ダメだったら何回も
スレタイ百回読んで首吊って死ね
ペラップの半目とか沈没ギャラドスとか
はじめたばっかだけど酷いなこれはww
ギャラドスにいたっては味方のHPゲージ部分で隠れとるとかwwww
でもロズレイドは可愛くなったな。 改悪ひどいポケモンって他にもいるの?
雑草の動きは駆除したくなるお( ^ω^)
>>414 ヌオーとか色が酷い。ダイパのと比べるとよく分かる。
マリルは無表情の置物だし、ピカチュウはアホの子みたいな顔の上モーションも不自然。
ゴルバットなんかは停止位置変えただけだし、ドククラゲも足まっすぐで格好悪い。
ドサイドンは口開けてるのが評判悪くて、逆に口閉じたカバルドンはまぬけになった。
ムックルは首折れてて怖い。カラナクシトリトドンは口がキモイと評判。
ズガイドスやゲンガーは棒立ち。ムウマは頭が陥没してる。
スカタンクは泣き声だけでなく、ポーズまで下品になった。
カビゴンはぬいぐるみ。オニゴーリはなんか形がおかしい。
エムリットとアグノムは尻尾に違和感がある、というかダイパのと位置変えただけ。
リーフィアは頭でっかちで、奇形とも言われてるほど。
よく酷いと言われるのはこのあたりかな
グライオン、ブーバーン、ギラティナオリジンなんかは割と評判いいけどね
とりあえずスカタンクは初めて見た時から下品な印象だったな
フローゼルはダイパの方がかっこいいと思う
418 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/08(日) 00:02:18 ID:FRyHVF1Z
>>414 ロズレイドも可愛くなったけど、ロゼリアも目が開いて可愛くなったと思う
プラチナでドット絵が劣化したポケモンスレはあっという間に1000レス到達
ゴウカザルは割とカッコ良くなったと思う、
ガブリアスダサい、攻撃力だけが取り柄のラムパルドがあれじゃ……
あと傾けただけのヤツはなんなの?
ドーミラー、ドータクン、トゲキッスとかさ
>>418 可愛くねーよ
ロゼリアは目は閉じてるところがそれらしかったのに…
図鑑番号選択したらそのポケモンのグラが見られる攻略サイトがあったはずなんだがどれだっけ
ググッても出ねー
>>420 モウカザルもちょっと可愛げが出た気がする エンペルトもなかなか
ロゼリア開眼はびっくりしたけどバラのディティールが上がってて良いね
墜落ギャラドスとアズマオウの唇を見ながら努力値上げるのとか考えられん
流れバネブ切るけど
パソコンにパーティー登録機能を追加して欲しい
対戦用パーティーとか冒険用パーティーとか
一発で入れ換えれるように
Ptのギャラドスは地面の蟻を見てるとか言われてたなw
構図の段階でチェックとかしないのかね。ユキノオーなんてやたらちんまいし
もりのようかんの中に女の子がいるんだが、これってバグかな?
いる部屋に入ると現れないが、その隣の部屋に入ると、その部屋からすぐに出ていくのが見える
でもその部屋の中のアイテム取ったら二度と現れなくなった
428 :
426:2009/03/08(日) 01:25:44 ID:???
>>427 マジ
もりのようかん内の音楽も相俟って無駄に怖い思いしてしまった・・・本当になんだったんだアレ
ロトムの部屋に入りなおしたらいたな
元々洋館に住んでた子の幽霊か・・・(((((( ;゚Д゚)))))
>>416 ブーバーンはロックマンのボスキャラっぽく見えるがあれはあれでいい。
>>426 ネタ書き込みじゃなかったのか…。そんなもんダイパ発売当時からさんざん言われてたろwww
なんで今さら言ってるんだよ。
だからこそナタネのコピペが存在するわけだし。
ナタネのコピペ(核爆)
ナタネのコピペは突飛過ぎて怖くない
アイテムボックス出なくなったのは確かに不満だな。お前のカバンは四次元ポケットかっつーの。
図鑑も、DS再起動したら一番頭に来るとかふざけてんのかと。
いちいち検索するのだるいしスクロールも遅すぎ。まぁ一番の不満は
金銀御三家。これに尽きる。新劇場版での配布に期待したい
金銀リメイクの方がいいだろカス
何と比べて?
カスっていうなーヽ(`д´)/
地下通路に基地なんてイラネ
ルビサファみたいな基地にして欲しい。
タマなんて容量の邪魔だし
セーブ時間が長くて暇だぜ
教え技もれんぞくぎりとかころがるとかどろかけ。別のにしろ。
リボンは容量の無駄
かなめいしを掘れるようになるのは痛い
エムリットを飛ばすならユクシーアグノムも飛ばさせろ
3鳥じゃなく3犬にして欲しい。
3鳥はFR,LGで手に入るのに3犬選ばないとか何なの?
ポケッチの要素増やしすぎ
ウラヤマさんほかの野生では出てこないポケモンを自慢して
交換するポケも滅多に手に入らないポケにして
むしくいの空気さを無くさないで
>>441 ただのゆとりの要望だな。
バグ、不満だらけなのにシリーズ唯一アイテム増殖がないのが逆にムカつく。
バグで道具増やしたら改造と同じだろうよ
バトルサーチャー10回連続不発とかふざけるなよ
>>442 他人の意見をゆとり論扱いして自分は増殖とかゆとりってやばいな
ダイパ買うまでタッチパネルでメニュー使うもんだと思ってた
移動しながら同時進行でポケモンとかどうぐの整理できるのかと
そしたら普通にXボタンでメニュー開いててワロタw
散々既出のとおりタッチパネルの使い方おかしいよね
TAでバグを使うのは有りか無しか?みたいな。
増殖否定派と容認派が理解し合う事は無いんだろうな
>>426 それは呪いのポケモンといって持ってたら呪われる
>>447 そもそもデジタル時計なんてアプリの1項目として消費するスタッフのセンスが悪い意味で素晴らしいわ
>>448 理解し合うとか言ってるけど、増殖バグが正当な方法だと本気で思ってんのか
理解し合うとかの次元の話じゃないだろエメループも然り
わざわざ理解し合えない事をマジレスで証明しなくても
次回作あたりでそろそろ名前の最大文字数を増やしてほしいなぁ
そうすると今までの作品からは完全一方通行になるな
455 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/10(火) 19:46:49 ID:uefAdldc
シンオウ図鑑の顔ぶれが増えたのが嬉しかった。
150はやっぱり大失敗だったんだね。
>>455 数が少なかったのもあるけど、新ポケの癖に地方図鑑に入ってない奴が沢山居るとか何なのと思った
FR、LGから送ってんのにホウエンリーグ制覇のバッジ付くのは仕様か
仕様です
マジかあんまりだ
別に良いけど
せっかく
「タマゴから(低いレベルから)コツコツ育てたポケモンは強くなる」
って設定なんだから
孵化させたポケモンは「そうとうゆうしゅう」以上の個体値が必ず生まれるようにしたらいいのに
>>460 それ無茶じゃね
最低でも親の種族値よりも下にならないとかはどうだろうか
例えば親が攻撃♂14、攻撃♀22なら子は22〜31で遺伝とか
あっという間6V出来そうだな…
その仕様俺の考えが正しければ孵化から最鈍が出すのが超困難だと思うんだが
( ゚д゚)
(゚д゚)
ワスレテタ
プラチナで今日初めて自転車デビューしたんだけど、ダイパと比べて主人公の挙動がキモいのはデフォ?
なんかなんか速くてシャア専用っぽい
必死だなって感じよねアレ
自転車はすいすい感がなくなってるな
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャ
自転車乗ってて、疲れる。
>>460 エメラルドはループ使えば6Vとかすぐ出るんだからプラチナも
同じ仕様にしてくれたらよかったのにな
まあ、プラチナも5Vクレセリアとか出てくるからマシだけど
>>468 端からループ出来る仕様なら別に個体値なんか要らんだろ
自由に操作できる個体値→努力値と同じで本末転倒
471 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 15:28:04 ID:YYQukmAH
地下で発掘中→アイテム反応が2つあります→べにたまの一部が見えた→もう
一つも同じ○○たま→とらずにさっさと硬いところたたいて崩す
タマったもんじゃねーよな
タマってたタマ全部捨ててやった
石とか化石とかだけ出てくれたらいいのにね
>>474 どうせならきんのたまにして欲しいよな
埋蔵されているっていう設定なんだからさ
石や化石がレアなのは別にいいが、表じゃ何の役にも立たないタマばかりの仕様は要らない
それならたとえ役に立たなくてもリュックから使える消費アイテムにしてくれた方がいい
もしくは溜めたタマは意味不明なトラップじゃなく実用的なアイテムと交換にするべきだった
地下通路自体が糞仕様なのに掘って出てくる物まで糞とかスタッフ頭悪いわ
おまけにウロコみたいに沢山欲しいアイテムまで出現率低すぎて、
一つ取るためにストレス溜るミニゲームをやらされるのは苦痛
477 :
ゆびをふりまわす:2009/03/12(木) 17:36:08 ID:IsD8tTpX
コンテストはRSからダメ。
コンテストって「どんなにポケモンの育ての出来がいいか」
とかさ、エメのアリーナとパレスみたいなの足したようなのを想像していたのに
アクセサリーつけさしてダンスさせて最後は技見せかよ。
優勝したら利用価値がほぼ1回限りのリボンとかさ。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
コンテストがあるならリボンの数だけ攻撃力が上がる技とか導入しる
タマタマと聞いてきますた
おじさんの金の玉だからね
コンテスト、商品しょぼすぎだよなー
技マシンでもくれりゃまだやろうという気にもなれるが・・・・
トレーナーカードのレベル上げるために1回やっただけ
しかも1回でもううんざりした
いやあんな糞なミニゲームに景品なんて付けたらもっと不満出るわ
何かを手に入れるための作業が苦痛ってのが一番駄目な点だろ
地下通路の退屈な発掘作業もそうだし技教えの為の欠片集めもそう
プラチナの不満とか関係なしでコンテストは本当いらないな
あれの製作に使われる容量・時間・人員等を違うものに…
小さい子向けの施設でもないだろうに
ポケモンのサブゲームはフラストレーション溜まるからやり込む気にもならない
何あの作業ゲー
>>482 バトレボに導入されなくて本当に良かったな
コンテストなんて動物虐待だよな
金銀リメイクが仮に出るとしたらコンテストは絶対に入れないでほしい
FR/LGの前例があるし多分大丈夫だろうけど
プラチナだけじゃないけど、性別が偏り過ぎてる種族が多くて困る(、イーブイとか)
♂のロコンを育てたいのになかなか出てこない
>>491 レアな技マシンを手に入れるなら何たってするさ!
ただしBP系は勘弁な
BPなんてすぐ溜まる
俺のような下手くそでも数打ちゃ溜まる
言い方悪くなるけど、所詮ゲームオタク上がりの集団だから
要らない&余分な肉付け(スロット、サファリ、地下通路、コンテスト、幻ポケモン)する傾向有るよな→ゲームフリーク
そういうのも面白きゃ文句言われないんだけどね
コンテストなんて(笑)付けたくなるくらいアレだし
>>494 そういう肉付けよかもっとフィールドマップを広く作り込んで欲しい
秘伝使わん行けない隠し的な場所とか増やせと
もっと色んなとこ冒険したいよ
シンオウマップは正直つまらん
ホウエン>ジョウト>シンオウ=カントー
だなフィールドの楽しさは
ホウエンは山あり海あり海底ありで良かったダイビングは秀逸
>>490 色ピッピでも4連しかいかなくて萎えた…
あれからスロットには近づいてないわ…
ちゃんと赤月の時はハズして休ませたのにな
あれって月が黄色くなるまで待つものかと思ってた
大爆発がスロットの景品てのは正直あんまりなぁ
>>494 プログラマーを中心にスキル不足が深刻だしねぇ、所詮は同人上がり
ゲーム性の創造という点では天才的な発想を生み出せる集団ではあるが、
それを発展させると途端にスキル不足による詰めの甘さが目立つ
出来る事が少ない時代だったからこそ初代と金銀は良かったんだろう
限られた範囲内で最大限を目指した結果生まれたって印象があった
GBA以降はやるべき事は簡単に最大限作れるようになって、
そうして出来た"余力"を向ける先を選べるようになった
そしてゲーフリはその余力によって作った物が尽くウンコという弱点が目立つ
>>496 自分は攻撃技充実させて欲しかったなあ
ルビサファは余りにも追加攻撃技少なくて糞だと思ったもん
ダイパは大分加わったけど、まだ不満だ。
炎物理とか電気物理とか岩特殊とか劣化だとか一部のポケモンは扱いが酷すぎる
ゲーフリはバランス調整もろくにできないのか('A`)
>>496 ホウエンのフィールドが一番糞だろ
特にヒマワキ周辺。無駄に道路長いわダッシュはできんわ
出てくるポケモンはマッスグマとナゾノクサばっか。アホかよ。
どの地方も一長一短だろ
俺はホウエンはダイビングと秘密基地おもしれーと思ったけど
町の小ささとかは気になったし
逆にシンオウは町が広くなってて良かった
秘密基地は改悪だと思ってるけど
ホウエンもシンオウもどっちも嫌いだな
ちょっと通りたいだけなのに岩砕き毎回使わされる道路(キンセツの北)と背の高い草ばっかりの道路('A`)
同じ位ウザい滝登りやロッククライムは少ないから、まだ我慢できるけど↑2つはホントウザい
不必要に岩砕き連発させる場所とかあるのはどうかと思ったな
移動に関する障害物なんだから一回使うだけでいいだろうと
怪力とかもね
チャンピオンロードで一回画面切り替わったり間違った方向へ行っちゃったら岩が元に場所においてあって
またいちいち動かさなきゃいけなくてまじウゼェ
>>505 一回発動したら決定ボタン押したら、バボン!で良いよな
>>506 ○○はいわくをくだくたいせいにはいった!
↓
決定で即砕ける
みたいなのにして欲しいよな。
長ったらしい確認やアニメーションがいらん
リョウのドラピオンの素早さいくつだよ?
俺のLv94ミロカロスよりも先に行動するんだが……
それってここでいう不満か?
ドラピオン意外とすばやさ高いよな
初めてみたときドサイドンみたいな素早さが低い重火力タイプかと思ったけど
ブニャットといいドラピオンといい見た目とすばやさが違うポケモンが多いな
ドラピオンは毒びし使いの中では最速だっけか。
きりばらいでこっちに撒かれた毒びしやステロも解除できればいいのにな。
次のポケモンを出しますか?
はい 戦闘続行
いいえ 逃げる
なぜこの選択をなくした
地味に不便
>>513 それどころか自分の回避率も下げて欲しいよな
障害物を無くしたんだからね
何だよ
ゆびをふりまわすって
きもっ
個人的にコンテストは結構好きなんだが、
プラチナの追加曲目、部門によって難易度変わりすぎだろどう考えても かわいさとか一生無理だから
あとうつくしさのコンディションが高い事前提なミロカロスのコンテスト技に次ターン2倍とか無い(あっても入手性低い技マシンだったり)から結構しんどいのが納得いかない。
マスターランクリボン取れたらアクセサリーもらえる以外でもう少し気の効いたオマケ要素が欲しい トレーナーカードの★以外で
でも「うつくしさマスターランク取ったら戦闘中うつくしさアピール技の攻撃効果が上がる」とかはブーイング来そうだなw
そんな仕様出たらもうポケモン育てる気なくすわww
コンテストの賞品はアクセサリーと副賞に賞金10万円とかだったらまだしも
>>520 大金貰えるなら多少はやる気になるかもしれないが
セレブ連中や四天王からせびる方が効率良いだろうしなあ…
>>520 たしかに、もうちょいましなご褒美が欲しいよな〜
このままだと、ただの容量食いでしかない
>>522 よく容量食うって言うけど
実際はどれくらい食ってんだ?
とりあえずヨスガシティだけ異常に重くてカクカクだから
かなり食ってるのは間違いないな
>>523 具体的なことはわからないけどDSのソフトはけっこう容量かつかつでやってると聞くな
ちなみに俺は
>>522ではない
>>523 実は使用容量は余ってるらい(128Mbit中70Mbit)→ポケモンDPP
これより容量やスペック圧迫してる作品でもきびきびしてるDS物沢山有るし
ゲフリの技術力の無さ&スキルアップのノロさが明らかに浮き彫りになってるだけ
増殖バグ消すなら1つしか手に入らない技マシンをなんとかしてくれ
スクラッチとかそういう手段はあっただろうに
ダイヤパール=ダブルバトルのメタモン
エメラルド=バトルタワーのパソコン
でアイテム増殖できるね。
マスターボールもポイントマックスも技マシンも(手元にひとつでもあれば)お手軽に無限増殖できる。
エメラルドの増殖だと技マシン1〜50は増殖できるが51以降はないけどね
ダイパの波乗りバグ修正版で、メタモンバグが直ってなかったのはなんだったんだ
>>527 ポケモンダンジョンではいくつも拾えるし買えるしで見習ってほしい
>>531 しようごマシン→リサイクルで再利用できるしね
地下通路でタッチ
ドット絵の変更
フォルムチェンジ導入したのにそれが使えないとはどういうことだ
スクラッチ 景品いらんし、現実のスクラッチと同じかと思ったら全然違うし…
アニメオフにしたら出てくるときのモーションもなくしてほしい
>>ピカチュウ・ヨルノズク・グレッグル・ミミロップ こっち見んな
体力ゲージはPBRと同じくらいの速度で増減すればいいと思います。
回復アイテム使用時もコロシアムみたいに一瞬で回復すればいいと思います。
ギガスの個体値厳選が面倒臭すぎ
何故ジムの順番を変えた
逆に良かった点
怪我の功名だが一部ポケのドット絵の変更。グライオン・メガヤンマ・グレイシア等
波乗りの移動速度上昇
ゲートに入って自転車から降りなくなった
ゴキブロスがレベル50
コイキングがとびはねるを覚えるのはないと思った
世界で一番弱くて情けないポケモンじゃなかったのか?お陰でバトルステージ10連勝しちまったじゃねえか
個人的にポケモンがこっちむくのは良かった
今後、懐き度によって振り向いたり何なりが変わったりしそう
あくまで個人的希望だが
やっぱりポケモンに愛着沸くしなぁ
リザ厨だが吠える前のドット絵の方が圧倒的にかっこよいのが悔やまれる
そういうドット絵多い
グロスシルバー乙
>>535 何匹かいるよね、静止画とアニメ画逆の方が良いやつ
しかもDPから静止画とアニメ画逆転しただけでドット絵のポーズ全然変わってない奴とかマジなんなんだよ
シンオウ図鑑に入ってる210の種族はぜんぶドット絵がダイパから変わってるけど、
サイドン、ゴルバット、イシツブテあたりにはやる気が感じられない・・
中途半端な変え方するくらいなら
全部ダイパのままで良かったのにね
ギャラドスなんか終わってる
541 :
533:2009/03/18(水) 11:54:47 ID:???
>>534 ピカチュウとグレッグルはアニメに出てるからいいとして
ヨルノズクとミミロップがこっちを向くのかってこと
どうせ向くならアニメでプッシュされてるポケモンやふれあい広場で連れてけるポケモンとかいう選び方があっただろう
っていうこと
確かにあれを変えたとはいわない
エメラルドだってドットは変わらなかったんだから変える必要なんてなかったはず
変えるならディアパルギラのクオリティが他にも欲しかった
>>542 ディアパルのどこがいいんだよ
ギラは許すが
>>540 ギャラドスは個人的には悪くないとおもうんだけどな
それよりキングドラに愕然とした
ルビサファの画は気に入ってたんだけどな…しかも何で無駄に青く光ってんのかセンス疑う
バシャーモも然り
>>544 顔が埋まってるドット絵のどこが悪くないんだ>ギャラ
ドット絵の話は主観が混じりやすいから荒れるんだよな。
個人的な感想に突っ込むのは邪道
ラムパルドみたいな酷いのはともかく、ディアパルとかはよく意見が割れるね
プラチナでドット絵が劣化したポケモンスレでよく言われたのは
ラムパ含む棒立ち系、ユキノオーみたいに小さくなってる系、ギャラみたいにドット表示できてねーよ系
あとは色彩で叩かれる奴がかなり多数(キリンリキ、ポリゴン系、ブイズ系etc)
逆にDPで味気ないポーズだった奴に動きが加わって良くなったやつもいる
グライオンとかジバコイルとか御三家全般とかな
そのスレではディアパルギラは評価されてたけど、批判はここで初めて見た
バトルステージつまんないです><
地震とか手に入れるのに3時間かかります><
A連打だけで勝てます><
作業ゲーなんだから快適に作業できるようにしてほしいよな。
冗長な演出が多くてイライラするから困る。
>>496 確かにダイビングはいいが海ばっかなのが嫌だ>ホウエン
波乗りとスプレー無しじゃマップの半分近くをろくに進めないから腹が立つ
ルビサファ時代の水優遇がよく見て取れる仕様だった
ステージは一回終わったらそのまま更に続けるか選択出来る仕様にして欲しかったな
一々受付し直すのダルいわ
キャッスルとスロットも微妙、タワーに無駄な作業が付いただけ
キャッスルはランダムでフィールド変わる城の中を探索して中にトレーナー(避けられるのもある)を倒しながら脱出目指す
スロットはドラクエのスグロクみたいな形式でゴール目指すとかにして
マスに止まったらイベント発生とかにして欲しかった
その方がタワーと差別化出来た気が
何よりトレーナーが糞、世界から集まる設定なのに
同じシンオウトレーナーしか出てこないし、基地害発言ばっかするし、アレで作業感がどっと増す
もっと各地方や多種類のトレーナー出せよと
タワーも本気タワータイクーン撃破以降の7戦目では
各地方のジムリとかランダムで出るとかにすりゃすげぇ燃えるのに
コンテストなんて下らんものに力入れんならコッチに力入れろよと
どっかで見た事あると思ったら
>>160>>215で既出、他にもあった気がする
同じ奴か?
そうじゃないにしても
同じ文句聞いたってつまんねーし鬱陶しい
あなたを楽しませるためにこのスレがあるわけじゃあ
どーでも良いが何故に6on6のバトフロ施設が無いのか
556 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/21(土) 18:02:39 ID:7UYFfSe5
通信はケーブルにしてくれ
>>557 しょうぶどころが50か100で選べれば良かったような
経験値は貰えないが金は貰えるようにして
おいうち天候バグをなんとかしてくれ
>>559 なんで公式は発表しないんだろうな
誰か、公式大会でバグ発生させてゲーフリに痛い目見せてやれw
おいうち天候バグって何?
めざパの仕様何とかならないかな…
親にプレートを持たせるとそのプレートの色のめざパが出やすくなるとか…いやそれだとVが出やすくなるかもだけど…
あとタイプだけじゃなくて威力もわかる兄ちゃんも出来れば…じゃないと消防には全く需要ないままだし…
孵化作業飽きただけです、はい
っつーかめざパが要らない
ただでさえ廃人要素の塊なのにな
せめて低個体の方が強い仕様ならば…
ちょっとは楽しいかも
めざパは残すべきだろ
めんどいとか言ってる奴は死ねばいいよ
ポケモン対戦じたい消防の出る幕じゃないのは昔からだろ
高個体かつ欲しいめざパってそう出るもんじゃないし、中には難しいタイプもあるからかなり辛いよな
とりあえず
>>568みたいな奴は気持ち悪いよね
バトルサーチャー使用時に微妙に時間がかかるようになったのは何故だ。
わざわざ改悪した理由が分からん。
ボックスのポケモンをまとめて逃がせるようにしてくれよ
ゴミ箱ならぬ外界アイコンでも作ってポケモンまとめてつかんでドロップするとか
「一匹だけじゃ可哀相だから大勢で仲良く送ってやりたいんですっ」とか言えば倫理的にもOKだろ多分
俺は数ボックス溜まったらセーブデータ抜いてpokesavでボックスごと消して書き戻してる
ボックスの数を増やしてほしかったな。
ポケモンの数自体が増えてるんだからボックス30ぐらいあっても罰は当たらんだろ。
レポート時間が長くなって余裕でトイレに行って手を洗ってお茶飲んで来れそうになる。
日本語でおk
ボックス増やすとレポートにかかる時間が長くなりそう。
トイレに行って手を洗って、お茶一杯飲むくらい余裕でできるようになりそうだな・・
レポート増えたのにポケッチのカウンターとメモが保存できないってどういう事よ…
ドット絵だけはなぜか保存されるし
努力値振ってるときとか何回倒したか忘れちゃうからカウントしてるのに消えるから意味ねえ
コンテストとかどうでもいい要素消去して
少しでもセーブ時間短くしろ
>>578 ヒンバスという超特殊なポケモンを作ってしまった以上今後はコンテストなくならないんじゃないか?
進化方法変えりゃいいよ
ボールカプセルが面倒すぎる
ボックスに入れる時に自動的にはずれてほしかった
楽しい要素だとは思うから残念
わかる。
いちいちボールセットしなおしたりするのがクソ面倒だから
結局つかわなくなっちまった
>>582 俺がいるwwww
カプセルは個性出すのは難しいしセンスいるけど何か楽しいよな
シナリオでは最低でもゴウカザルには付けてたな
入れ替える事少ないし
次回作出すなら残して欲しい
>>580 コンテストはともかく
コンディション進化は斬新だから好き
もっと種類増やしてくれと
育て屋のババアがいちいちキョロキョロする理由って何なの?
足腰が弱いんだよ
>>586 お年寄りには心の余裕をもって接するもんだろ
お前だっていつかそうなるんだから・・
バトルタワーにて
勝ったあと相手のトレーナー「あばばーまんまー」
池沼かよ
L=Aボタンにしてるのに、一番最初の画面ではAボタンを押さなきゃならない
ってのが結構めんどくさい
GBAではそんな事なかったのに
そらをとぶを使ったときにタッチで行きたい町を選べるようにしてほしいな
>>591 それタッチスクリーン潰れたユーザーへの仕打ち?
上画面がMAPで下画面にリストとかそんなのにして欲しい
フタバ マサゴ コトブキ
クロガネ ソノオ ハクタイ
ヨスガ ズイ トバリ
ノモセ カンナギ ミオ
キッサキ ナギサ リーグA
リーグB
みたいな。
593 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/29(日) 20:41:46 ID:cPGo5FOK
こうゆう後から出るバージョンって結局一番図鑑コンプしずらいよね
エメラルドとルビーやっててルナトーンだけ手に入らなかった
>>592 画面が潰れた(笑)とか知るかよwww
何度も言うけどゆびをふりまわすって何?
気持ち悪いんだけど(笑)
それよりも何故トリップを付けないかが分からない
>>595 うん、それも含めて気持ち悪いってこと
つーかコテ大歓迎とかスレタイに書いた奴だれだよホント
プラチナ本スレ需要あるか?
あるなら現行なかった事にして新しく立てようと思うんだが
もちろんコテ禁止にして
少なくとも俺には需要ある
エメスレもダイパスレも酷いからな
ファイアリーフスレは割とまともだけど
序盤虫初段階にむしくいを覚えさせることができるとか・・・・・。
もうやめてマジで
あの弱さを消さないで いや、マジで!
29 名前:ゆびをふりまわす ◆KBz3BP/EMM [sage] 投稿日:2009/03/29(日) 23:03:49 ID:???
>>28 ミュウツーは映画ネタな
酉付け始めてるwきっしょ
ポケッチとか具体的な小道具を作る事から始めずに、
まず探検捕獲育成対戦通信といった要素をDSでどう出来るか実用一辺倒に考えて
それからポケモンの変えられない設定とすり合わせたり小道具の皮を被せたりして世界を作れればいいのにな。
元々近未来設定だし、モンスターボールやパソコンやジムバッジもそうやって生まれたはず。
どうせgdgdにならざるを得ないとはいえエメラルドすら型に嵌った部分が多すぎた。
今子供騙し=どうでもいいお楽しみが目立つのは仕方ないと言えば仕方ない。
ポケッチの必要のない機能うぜぇ
の切り替え時間かかるから、やりたい機能に切り替えたりするときに何度もスイッチおさないといけなくてうぜぇ
ポケッチのクソシステム考えたやつ死ねや
ポケッチが下画面を占領するから移動中のタッチスクリーンも使えない
個人的には遠くにいても孵化がわかるぐらいしか使ってない
<企画・開発側>
*ポケッチを入れたのは実用2割で後の8割は玩具を売るためです。
だったりして
俺はポケトレ時のカウンター(歩数or連鎖)か
ものひろいパーティ時にポケモンの状態画面くらい
(ポケモンメニューを開かなくても道具持ちが分かる)
あとはあんまり使ってないなぁ
モノクロの荒いドットで表現とかおもちゃ臭がきつい、そうじゃなかったとすればただの手抜き
「ポケモン」メニューが下画面で見られればと何度も思う
>>603 デジタル時計をわざわざ1アプリとして使う株ポケとゲフリは凄く頭悪いと思う
前作から一年以上経ってんのにポケッチの改良点が
ボタンが2つになりアプリチャンネルを逆順からでも選べるようになりました^^
と誇らしげに告知するような会社です
一年以上何してたんだよと
>>609 何時からブラウニーブラウン連中みたいなアホばかりになったんだ?→ゲフリ
ここでブラブラ叩くとまた咄嗟に信者がフォローに現れるからやめとけ
どうでも良いことかもしれんが
曜日ごとに街の外にいる住人がある程度入れ変わる仕様にして欲しいな…
どの町も過疎過ぎるから少し多く人が住んでるように錯覚させて欲しい
曜日変わる意味ってぷわわとよく分からんリボンぐらいだよな…
あと日中と夜も
真夜中に子供大杉
小ネタも少なすぎ、もっと色んな家具調べたりしたらアクションが欲しかったSO並に
リメイク赤緑みたいにポケモンジャーナルとかでも良いからさ
にほ(ry
何を偉そうに…
>>615 え、別にいいよw
コンテストなんて要らね
差別広場なんかもっと要らね
ふれあい広場は明らかに要らない
好きなポケモンと触れ合える!(*´д`*)'`ァ'`ァ という喜びよりも
好きなポケモンと触れ合えない!(゚Д゚#)ゴルァ! という不満が勝るシステムだ
コンテストはGBAのままならまだ全然マシだった
ドレスアップとかダンスとか一体誰が喜ぶんだよ
急に女の子向け(笑)とか狙ってんじゃねーよ
挙句その路線でも大失敗してるし
>>619 ドレスアップは酷いよな
ゴミ全身に貼り付けるだけだし
時間の無駄だわ
いくら子供向けっていってもつければつけるだけ得ってのはがっかり
ゴテゴテでポケモンほとんど見えてなくても高得点ってのは滑稽な感じもするが
622 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 05:07:26 ID:byPR03jr
バトルレコーダーって、
何とかして技を選択したり交換するポケモンを選んだりしたりしてる間も
一緒に録画できないのかなぁ…
何かポンポンポンポン進んでいくと臨場感がないというか、
いまいち緊迫感に欠けるんだよね。
含めて録画するか省いて録画するか選べるようにしたらいいのに。
グラフィックとずかん説明文
“手ww抜wwきww過wwぎww”
DPのグラと過去のずかん説明文改良しただけじゃねーかっ!
>>622 それ正直ダルいだけだから要らないわ…
長考されたらイライラする
ただ、どっちが先攻後攻かわかりづらいんだよな。
1秒くらいでいいからちょっとはタイムラグがほしい。
わざわざスムーズに対戦の流れを見せてやろうとしてあんのに
ラグが欲しいっつーのは如何に
先攻後攻くらいエフェクトみりゃ分かるじゃない
>>619 ゲフリはガールズモードのスタッフやコーエーに
女児/乙女向けゲームのなんたるかを教わった方が良いんじゃないのかw
間が無いなら無いで臨場感とか言い訳が出来るので良い
タワーくらいロトムのフォルムチェンジ使えたっていいだろ
ポケトレとバトルサーチャーはバッテリーの上限を上げるべきだと思う
何でバッテリー切れた時しか充電しないんだよ
例えばバトルサーチャーなら上限を500くらいにして、最大5回くらい連続で使えるようにすればいいのに。
何で一回一回充電のために歩き回らなきゃならないのかと
やっぱ売りのフロンティアがつまらない。
完全な主観だが
エメは
タワー…言わずもがな
ピラミッド…ダンジョン的で楽しい。
チューブ…ルーレットより遥かに楽しい。
ドーム…3→2のシステム、トーナメントが良かった。
パレス…少しアレ
アリーナ…テンポいいし、コゴミンかわいい。
ファクトリー…唯一プラチナのが面白い。
何て言うかどれも別の楽しさがあった。
プラチナはまともなのはタワーとファクトリーだけでキャッスルとルーレットはタワーにウザい要素がついただけ。
ステージは面倒なことこの上ない。
俺キャッスルは好きだったな
難易度低すぎるのが×だったがシステムは凄く良かった
フロンティアは実際タワー以外イラネと思う俺だけど
プラチナよりエメの方が圧倒的に面白かったと思う
まずフロンティアのマップが良かった
ピラミッド続投してほしかった
勝負の準備ができてないとかいって七回連続でバトルサーチャーが不発
火を噴くばけものがうろうろいる世界なのに変なリアリティーもとめないでよ
__________________________
V
(゜ム゜)
プラチナの不満と違うけど変なリアリティと言えば
育て屋のポケモンの仲の良さも要らない
仲良くないはマジでタマゴ全然産まないし
まずまずと仲良いはあんまり変わらん気がする
>>636 それはお前の運だ
プラチナってかダイパからだが
なぜいあいぎりで草刈りが出来なくなった
つか草むらで居合い切り使ってる人ってどれくらいいるんだろ…
俺は黄の時に少しだけおもしろがって使ったが金銀以降は皆無。
ダイパで草刈りが出来ないのを知ったのは半年ほど前。
(興味なかったので刈ろうという気にならなかっただけだけど)
それよかマップデータ上で可能なら狭い草むらにある周辺の大きな木を
伐採して草むら化出来る→ポケトレスペース確保(゚Д゚)ウマーをしてほしいな。
但し、それをするために完全別パーティで殿堂入りn回(TrIDにより変動)
+居合い切り持ちを5匹以上パーティに入れておく必要があるとか。
もしここの意見を全部反映させるとすると究極の糞ゲーになるな
社員さん久し振り!元気にしてた?
真面目に新人研修作品説を疑ってみる
カバルドンとミロカロスはDPの方がいいなぁ…
643 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 04:48:54 ID:XqrmG5ea
石ころをなんでいくつも配置したのか
株主総会なりで質問して欲しい
ポケッチかえるのがめんどくさい
下画面はポケモン、バック、時計、バッチ
でメニューにすればいいのに
>>612ドラクエみたいに夜は子供眠ればいいのにな
バトル中のHPゲージの増減をどうにかしてほしい。
自分や相手のHPがでかいと、もたつきすぎ。
グラフィックはギャラドスよりもドククラゲの方がショックを受けた
ポケモンがリアルタイム戦闘になればいいのになーと小学生の時思ってた
649 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/15(水) 20:02:43 ID:ajzY79Y5
晒しage
650 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/15(水) 22:46:18 ID:zGcUiABe
649 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2009/04/15(水) 20:02:43 ID:ajzY79Y5
晒しage
ムックルがよそ見してて地味に腹が立つ
花の楽園という容量の無駄遣いについて(ry
入らないようなトバリの民家をわざわざ2階にする必要が(ry
グラフィックはそんなに気にならなかったけどなぁ
>>654 マップ3Dにしなけりゃもっと色んなことが出来たはず
DSの3Dは地雷しかない
フル3Dじゃないだけまだマシというところか
DPtの3Dは見た目の上では全く問題ないし寧ろ綺麗だから良いと思う
ただ3D化によってレスポンスの大幅低下・バグ・処理落ちetcとデメリットが多すぎる
それに対するメリットなんて「ちょっと見た目良くなった かも」だけだもの
実際本家の映像よりもダンジョンやレンジャーの2Dの方が綺麗という始末
DS版DQ4・5の映像の綺麗さやレスポンスの高さを見るに、
ゲーフリにスキルが無さ過ぎることも浮き彫りになってる
>>656 所詮ヲタク上がりの集団だしなあ
技術力だけじゃなくて、創作意識も悪い意味で学生気分のまんま→ゲフリ
>>656 DS版DQ4・5はPSから積み上げてきたローポリ技術の集大成で
快適性を重視した作りについても頭一つ抜けてるからな
ポケモンもあの位とまでは言わないが、2D時代より良い物を作ってほしかったな
正直2D時代以下としか言いようがない仕様の数々を見るに
過去作、派生作品同様2Dのままでも良かったんではと思いたくなる
>>658 それは結果論だろ?
もし2Dのままだったら今と比べもんにならないくらい批判があっただろう
まあオレは今の3D?で満足してるがな
今GBAやると唖然とする
DSが3Dは大したことないって雰囲気だから、
ポケモンが3Dにならなかった所でそんなに批判が出ていたとは思わないな
>>660 2Dでもマップのクオリティやディティールは上げられるだろうしな
テンガン山で意味の無いCG演出、マジで要らん
662 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 01:46:50 ID:nrgev2+i
逃げるのにボタン2回とかあの配置からして不自然
つーかなんでポケスタとかマリオRPGみたいな割り当てにしないの
>>659 寧ろ2Dで歓迎されているゲームの方が多いと思うが
フル3Dで評価されたのなんて無幻の砂時計を含めごく一部
それ以外では最近じゃ触る前から「DSで3D^^;」という姿勢の人が増える一方だし
同じく「タッチ操作無しで遊べる!」が宣伝文句になるほどタッチへの不満も止まない
それはDQ4・5や任天堂情開産ゲームのように作り手に本当に凄い技術が無い限り、
3Dやタッチを多様した殆んどのゲームが不評に終わってるからというのがある
ゲーフリはアイデアが評価されたものであってゲームの作りこみ自体は
今も昔も高くない位置に居るんだから、もうちょっと考えて欲しかった
つーか俺が一番終わってると思うのは
"ポケモンの3Dは遊びに直結していない"
ただの映像だということ
どうでもいいが道具は預けたいな
下まで行くのがめんどい
>>664 全部持てるからといって預けは要らないって事にはならないんだよな
何度も言われてるだろうけど、自動整頓とかページ送りとか何も無くて愕然としたわ
もう何もかも無かった事にしてPSPで出すとか‥‥
無いな
新型ゲームボーイマダー?
ポケットモンスターポータブル
ポケットモンスターハンターポータブル2Gプラチナバージョン
OPデモがうんこ過ぎる
スタート画面は何あれバイオみたいだし、暗すぎ
あのBGMでいきなりビシャーンは無いわ
明るい感じにしろよ
しろよって何様ww
675 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 20:42:21 ID:oxVmnOms
あ
>>664 仕方ないからボックスのポケモンに持たせてる
相変わらずエムリットが徘徊形なこと
ポケモンが道路でウロウロしてたり空飛んでたり泳いでたりすればいいのに
道路にピカチュウがいると思ったらポケモンごっこのガキでがっかりした
小学生レベル↑
ポケモンレンジャー良いよな
そこら辺をポケモンがウロウロしててポケモンと一緒に暮らしてるって感じがする
本編でもウロウロしててくれればいいのに
>>683 全ポケモンのマップ用アイコン?が出来たら差別広場もきっと改善されるな
そうなったら秘密基地じゃなくて、牧場作れるようにしてポケモンを放し飼い出来るようにして欲しい
ソコを秘密基地みたいに自由に改築出来るようにしてさ
>>683 本地方はモンスターボールが使える分、人間>ポケモン 感が強いんだよね
ミュウツーが映画で逆の立場にする!みたいなことをいったらタケシがマジギレしてたし
ポケモンなど、どうにでも操れる
野生のポケモンたまには2匹同時に出てきても良いと思う
バトルサーチャー不発時の仕様は酷い
見た目ばっかり優先して使い勝手が劣化するのはありえない
にほんばれ使ったときってソーラービームが1ターンで出るんじゃなかったっけ?
普通に2ターンかかったんだが…。
…もっかいチャレンジしたら1ターンで出たわ。
なんだったんだろう(´・ω・`)
1.ノーてんき
2.エアロック
3.晴れてなかった
4.ホントにバグってた
好きなのを選びなさい
プラチナが手抜きだったのは
金銀リメイクと同時製作だったからか
その理屈でいくと金銀リメも同レベルの手抜き作品ってことに
テストプレイをしているか怪しい出来。
元凶のダイヤパールから未完成品だったし、納得できる物を作る気がないかも。
ポケダンは時闇から空でセーブ時間短縮や箱バグやら色々改善されてるのが分かるが、
ダイパからプラチナへは…何かなぁ
NAND型カードっていうのがあってメイドイン俺とかに使用されているんだけど
これは記憶領域の書き込み速度が従来のDSカードとは比較にならないくらい早いらしい
これがプラチナの時点で採用されていたとすればセーブやレスポンスは改善されたかも試練
プラチナから1年、メイドイン俺から半年も経たずに発売するHGSSにも使われるかどうか、
それすらも正直微妙なところだが是非とも採用してほしいところ
シンオウ図鑑の頭数が増えたのは良かった。
それでも図鑑の完成が普通に出来てつまらんけど
野生のシェイミダークライはプラチナ同様にダイパでも可能だった。仕組としては。
バグ技で捕まえる奴がいたせいでイベントアイテム配信が封印されただけ。
プラチナで改善されたのはソフト1本でディアパル両方出るようになったくらい?
だからバグ対策の意味で書いたんだけど
野良といえばギガスL1
ゴキブリがレベル50になったのも
以下、プラチナで改良されたと個人的に思う部分。
乱数調整できるところとか、催眠弱体化は(ry
・戦闘テンポ、自転車に乗ってのゲート通過、なみのり速度
・ポケトレの揺れ等グラフィック面での視認性
・フロンティア、ジャッジ氏、めざパ属性判定
・しょうぶどころ等による大量の経験値
・プロテクター類2個入手、アメ、ウロコ一日1個入手可
・教え技(ワダryとかの下馬評は別)
・Lv47ギラティナ、
>>700、
>>701、
>>702、3レジ、シンクロ可能なダークライシェイミ
・バトルビデオ、GTS検索で国指定可
・・・金銀リメに期待だ('A`)
スプレーかけて効果残ってるのにトレーナー戦終わった後に飛び出して来た
バグだよな
明らかに改悪なのは地下通路だと思う
なんで反応遅くしたんだろ
このスレは「DPからグラフィック変更されたのは追加要素でも何でもない」とかいうアホがいてちょっと笑った
>>709 意味わかんね
何でそれがシェイミやダークライイベントが封印された理由になるんだ
>>711 既に不正規の方法で捕まえた後に「配信で出ねぇぞゴルァ」って苦情が来ると面倒だから
というよりプラチナの販促だから
封印した理由?そんなの中の人以外わからんだろ。
わざわざシェイミはプラチナで仕様を変えてダイパ産を偽物扱いしてる(フォルムチェンジできない)し、
開発段階で切り捨てたとなれば、その時点で関係しそうな要因が波乗りバグしか思いつかないだけ。
本来はアイテム配信によって手に入る幻ポケモンなのに波乗りバグでも取れてしまうのが問題なんだろう
・配信されたアイテムで島に行く
・波乗りバグで島に行く
どちらの方法でも捕まえられるしポケモンの中身のデータ比べても見分けがつかないから
ダイパ産はアウトになったんだろうな
別荘にだれも来なくなったんだけど、なんか人がくる条件てあったっけ?
3日ぐらい通っているが別荘の前にも中にも誰もいない。
別荘のソファに座りたいよー
別荘のベッドで寝たいよー
718 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/23(土) 23:45:17 ID:29308lWJ
戦闘のテンポが遅すぎる
エメラルドや金銀くらいでいい
四天王戦、vsカバ
こちら攻撃後、カバあくび
こちら交換、カバあくび 切れるまで繰り返し
こんな感じのって他にあったっけ?
明らかにいらんポケッチアプリがある
アナログ時計とか本当に必要ない
デジタルよりアナログの方が見やすいという俺が通りますよ
家でしかゲームしない俺は
部屋にある時計見るから両方いらね
時計なんて下画面の隅に小さく表示させときゃ済む話
廃人で9番固定なんで他のアプリに対する不満も希望もないです
自分の事を廃人って言う奴は廃人じゃないってばっちゃが言ってた
ていうか、別に廃人だろうがなかろうが9番のアプリってあんまりいらなくね?
タマゴできるまでズイと210を往復してればいいだけだし
しかもあれマップ切り替えないと更新してくれないからまさに
>>726のほうが早い
>>727 知ってる人は少ないがマップ切り替えなくても画面タッチすると更新されるぞ
それでも往復する方が手軽だが
親の遺伝技がLvうpで消えるのを防げるじゃないか
育て屋と別にLVの上がらない預け屋とかあればいいのに
卵が5個くらいたまるまで、そこらでトレーナーやら野生と戦って、卵取りに行ってをしてるから、
育て屋のアプリを1番使ってる。
孵化のときは手持ち枠を占領されるから、往復で一気に生まれさせるけど。
孵化の時に5個たまらなかったらまたうろつく。
ヒロジ
ぜんこく版の完全な攻略本はいつになったら発売すんの?
EDのスタッフロール見るたびになつかしすぐるという単語があるように見える
>>733 完璧なものはつくったらそこで終了なのでわざと出しません
ハッサムとヨノワールのグラいくらなんでも酷過ぎ
グライオン辺りはかなり良くなったのに
「完璧」とは「絶望」だよ。
科学者乙
ラムパルドとガブもダイパのがいい
ラムパルドのあの躍動感が良かったのに…
ひロじ
741 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/11(木) 16:57:38 ID:xIAMPG2/
プラチナでパルキアとディアルガを捕まえるには、どおすれば良いのですか?(>_<)
次にベッドの上にあがり
尻の穴をこちらに向けます
すると尻の穴付近に男主人公ならパルキアが、
女主人公ならぐぎゅくぱぁ(ディアルガ)がそれぞれいるはずです。
746 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/12(金) 07:45:06 ID:uawzHS7L
プラチナでパルキアとディアルガは捕まえられません。だって、お金が欲しいからbyポケモン
回復アイテム使ったときのHPバーの速度が遅すぎ
レポート時間かかりすぎ
こういう問題はプログラマーの怠慢なわけだから、金銀リメでは是非改善してほしいな
戦闘はイントロだけ早くなったしな
イントロだけ
749 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/15(月) 01:01:25 ID:TPFmG5rF
バトルビデオ、一つしか保存できない
やっぱぶっちぎりはアイテムソートできない、
後は同一でなみのり速度とか回復・ダメージのゲージ速度とか
やっぱりボールを投げた時の回転の仕方がおかしいと思う
良曲多いのにサウンドテストないとかマジキチ
>>749 同意 色違い出された動画がもったいなくて消せない
ポケモン本編にサウンドテスト求めてるとかマジキチ
>>752 保存した自分のビデオをうp
そのビデオを探す
そのビデオを保存
これで他人枠を使用してだが自分の動画を保存できるよ
俺はこの方法で自分のブレーン金戦残してる
755 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/17(水) 17:09:50 ID:lR+uYFC7
メスのカイリキーが北斗晶に進化したんだが…
アジャコングだろ
757 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/18(木) 01:18:01 ID:J3+wyl6I
カブトプスが育てたくて、今徹夜で化石掘りやってたんだが、ずがいのカセキが出ちまったよ…orz
これってずがいが出たってことはカブトプスは無理なんだろ?
IDでわかるなんて今調べて知ったよorz
あ
>>757 ん?ずがいのカセキとたてのカセキは
IDによってどちらかしか出ないけど
かいのカセキとこうらのカセキは両方出るはずだぞ
>>759 すまん、タテトプスと間違いましたorz。寝ます。。。
761 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/21(日) 21:31:28 ID:gu6wtY/i
ヨスガシティの教会の必要性が分からない
なんもおきないよね?
韓国ふれあい広場氏ね
>>761 今後の続編で出てくる宗教団体の伏線なんだよきっと
プラチナに限ったことじゃないけど
体力バーのゆっくり上下とボストレーナー戦の瀕死→回復薬はやめてほしい
特に後者。お互いアイテム禁止でいいわうっとおしい
>>764 アイテム禁止はかなり難易度上がりそうだな幼いユーザーには
アニメで偉そうなジムリが回復薬使いまくってたら萎えるわw
相性ガン無視でごり押ししてるのが多いしゲームでも実践可能だからそっちのほうがいい
プラチナの不満か、プラチナのスレがないことだな
ダイパは質問スレがあるのに
なんかさ滝登りつかったらカットイン消えた瞬間(滝上る直前)画面上部がみだれて
黒い線が一瞬みえたり
フロンティアタワー戦で対戦前画面黒くなってその終わり(戦闘開始)のとき一瞬画面上部に
白い線がでたり
これって仕様なの?
既出かも知れないが、GTSステーション(他にもあるかも知れない)でセーブをして日にちを跨ぐと、
1日毎のイベント(木の実やらマッサージやら)が出来なくなるみたいなんだよね・・・
更に次の日になれば平常に戻るのだが。
同じ事起こった人いる?
>>770 なるなる
ネットであげらられてる動画ではなってないのに
なんでだろ?DSiが悪いんかな?
773 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/28(日) 11:07:36 ID:D1m3H+qO
サファイアからカイオーガつれて来て、しばらくしたらディアルガが消えて
カイオーガが2匹になったんだけど、バグ?
774 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/28(日) 11:13:03 ID:D1m3H+qO
↑間違えた
ディアルガ→ギラティナ
>>771 DSiだとたしかになるな…
DSiはCPUやメモリが微妙に性能アップしてるのが関係してるかも
言ってみただけだろ
DSLでもなるよ
多分プログラマーの腕が悪いだけだよね
ゲフリは能無し
かいふくのくすりを多用する四天王には本当ウンザリ
これで四天王とか(笑)
なんかさっき、ノモセに埋めたホズの実に水あげて、普通に自転車で去ろうとしたらホズがめっちゃ光った
何事かと思って実の前に戻ったら光が消えて、調べても何もなくて、結果プレイしてて何の支障もなかったんだが…
誰かなったことある?見間違えとかありえないレベルの光だった
>>781 自分は見たことないけど、木の実が成長する瞬間は光るらしい
783 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/29(月) 20:33:34 ID:xusRCf1N
四天王のバランス
最高レベル63だっけ?
そこまでの経験値の低さとバランスが悪すぎる
回り道しなきゃLV50が最高位でしょ?
バランスいいPT組めるのもクリア後だしその辺があれだな
ついでに言うならやぶけたせかいとか二度とヤるな 面白味の欠片もない
まあ破けた世界はメンドクサイだけだったがw
>>780 お前こそチャンピオンのくせに道具多用するんだろ
アグノムだかユクシーだかが岩を落としたり
なんか消える床とかあったな
やぶけた世界はなぁ…
珍しいポケモンがうようよしてるのかと思いきやそうでもなくかといって探索が面白いわけでもなく…
しかもめんどくさい道の先で待ってるのがダサいムカデとか
いいのは音楽だけだったな
ダウジングのボタンとか、手にいれたポケモンの鳴き声とか。鳴らしまくって草むら入ったら、鳴き声とかピピーンと同時に戦闘に入ったら、ピーってずっとなったまま戦闘に入る。
もしかして、DSの調子が悪い?
バンギの嫌な音追い討ちを返せ
なんでWifiのやつ
タッチペンでしか操作できねーんだよアホか
リストの下のほう見るのに時間かかりすぎる
ポケモン図鑑とかも、LやRボタンをおしたら一気に番号100飛ぶくらいしろよ
493もあるとアグノムやユクシーとかの欄みるのものっそい時間かかって萎えるんだよ
2画面の意味はあんまり無いよね。
PCの管理なら、下がボックスで、上にポケモンのステータスとか表示すればいいのに。
>>785 大してしてないよ
殿堂入りは金稼ぎだから2匹だけ連れて、ヒメリの実を使うくらい
795 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/30(火) 08:48:09 ID:Kp/s8dHA
14へむしろ売れて無い方が面白い
IDだす
アンカーが「14へ」
今更
>>14にレス
^^;
>>786 クリアできない=つまらない
って思っちゃう頭の弱い子?
あんな一本道で見づらいだけのダンジョンが楽しとかポケモン以外のゲームやらないだろ?
HP赤くなった時のしつこいくらいのサイレンなんとかならなかったのか
それは初代からだからここで書くことではないんでは
うるさいってのには同意だが
とりあえずハートゴールドの要望
・アイテムをパソコンに保管できるように
・セーブの時間を短くする(プラチナは20秒くらいかかったが5秒以下にする)
・図鑑とかのカーソル移動を早く
・一部のシステム7がタッチペン操作のみで十字キー無効だったが
ちゃんと十時キーも使えるようにする
・戦闘スピードのもっさり感を修正する
これだけ直せ
アイテムのパソコン保管廃止は過去作からの唯一の改善点だろ
下手したら通常プレイだけでバッグもパソコンもパンクしてたんだから持ち物無制限化は引き継ぐべき
持ち物無制限はいいんだけど、増えすぎると欲しいもの探すのが大変だから
パソコン保管は無くさないでほしかった
両立はできないのかな
ジョインジョイン
ボタンはいっぱいあるんだから、便利ボタンは3種類くらい欲しかったかな。
自転車・ジョウロ・サーチャーみたいに使い分けられれば便利。
今プレイ中だけどなんか昔やった金銀のほうが何かと移動便利だったな…
ひでん技使うたびにキャラモーションでてくるのが面倒すぐる
あと自転車やサーチャーとかの便利道具は一つしか簡単登録できないのがな…
SEボタンよりも滅多に使わんLRで二つ登録できればorz
>>793 木の実の成長が見たければ成長の速いNo.16〜20を埋めて
本体閉じてスリープにしてから2時間以上待って本体開けば
簡単に見ることができるよ
>>807 ひでん技のカットインはマジで糞だよな…
オンオフ可能にすべき
あとプラチナで多少改善されたとはいえ
まだまだ全体的にもっさりしてる
他社ゲームに比べるとしょぼいポリゴン&テクスチャなのに…
こういうのはやっぱりプログラマが悪いのかな?
もっさり感じる部分ってのは、
操作頻度の高いメニューの開閉(描画)時間の遅さとカットイン等の不要なエフェクト
パソコン終了の画面点滅で待たされる時間(およそ0.3秒)でさえ糞
Bボタンで閉じた瞬間から点滅のエフェクト出しながら移動できるようにプログラムすることはできるから
そういうプログラムが組めないやつがやってんだろ
ボールから出てくるときシール張ったらエフェクト出てくるのは面白いんだが
ポケモン切り替えるたびにいちいち直さなきゃいけないのが面倒すぎる
金銀リメイクでは直してほしいところ
つけるのに一々セットしなきゃならないのはまぁいいとする
だが預けるのに一々外さなきゃならないのは流石に面倒くせえ
>>791 ユクシーやアグノムは最後に送るボタンがあるだろ
>>802 ページ送りができないのが一番の問題なんだよな
ポケスタ(ボックス)の研究所や一覧だとできるんだがな
>>810 DSにまでなったのにカットインなしとか流石にしょぼいだろ
バトルフロンティア云々の対戦相手の入退場もうっとおしいのだが
処理の関係上無いとダメなら仕方が無いが・・・
学習装置でLvあげたんだが
Lv20くらいで手に入ったミニリュがカイリューに進化するまで30分以上もかかった
ボーマンダ、バンギラス、ガブリアスも同じくらいかかるのかと思うとあまりにも時間がかかりすぎて図鑑なんか完成させる気がなくなった。
プラチナは戦闘で敵のHP減らすのがなんかやたらゆっくりで時間かかりすぎる
ハートゴールドでは戦闘もっと早くしてくれ。
たまにGBA版やると戦闘のテンポなど
快適でDS版に戻りたくなくなるな
>>817 どうやったらそんな短時間でLv55まで上げられるのか知りたい
リーグ使っても数時間かかるんだが
>>817 その程度で時間が掛かり過ぎとか
お前初代やったら発狂するんじゃね?
ミニリュウLv1で技は「まきつく」だけの状態からコツコツ戦わせて
今ハクリューLv41になってる俺が通りますよっと
>>819 GTSでミニ竜手に入れたから経験1.5倍
学習装置持たせてカイオーガでLv70〜80くらいの四天王を何週かしたらLv55まで30〜40分程度かかった。
>>820 初代は良かったな。セレクトボタンを押してからその辺のポッポ倒すだけで
一気にLv100になったりしたな。今よりはるかにラクだったね。
>>817 レベル上げに時間掛かるから戦闘速くしろとかエミュレータでも使ってろよ
>>822 thx
俺の四天王回しが遅いだけだった
エメラルド タワー増殖バグ ループで個体値や性格の良いのが比較的手に入れやすい
ダイパ メタモンバグでポケモン増殖 波乗りバグでシェイミ入手可能
プラチナ ダイパと比べてセーブがクソ遅いわメタモンバグも波乗りバグもできないわ
メタモンが入手しづらくなってるわで良いとこ何もなし
バクバクマルノーム(笑)
>>826 また利己的なことを書くもんだな・・
一応プラチナも乱数調整できるけど
>>826 メタモンバグって道具増殖と技コピーじゃないの?
バグが修正されたから糞とかもうね
ボックス操作をタッチペンでやらせて
そしてそこでタッチペンでしか操作できなくなるという斜め上の修正
HGSSでタイトル画面
プッシュスタートがタッチスタートになってるからボタン操作受け付けない可能性があるんだよな
あんな糞みたいなED作っといて、スタッフにグラフィック部門で名前載せられる根性がすごいよ。
アイテム選択画面でカーソル移動するとき
なんでセレクトボタンを押したときだけスクロール早くなって快適にするんだよ!
通常であの速さにしろボケナス
>>831-832 現段階でも、バトルレコーダーはタッチだけだな。
BPの確認もそっちに移行したうえ、読み込みに時間がかかるし、最悪。
Lv29くらいでLvUPして
乱れ引っかきをおぼえたい・・・だが4つ覚えて精一杯だ!
忘れさせますか?→いいえ
Lv32で進化!
乱れ引っかきをおぼえたい・・・だが4つ覚えて精一杯だ!
うぜぇ死ね
ジャッジさんの前の椅子歪み過ぎだろ
無理して3Dにするからこうなるんだよ
むしろマップ構成したやつが悪い
GTS
海外の図鑑あつめてるんだが
特定の地域ではなく
「日本以外」ってのがほしいな
海外ではやはりアメリカが一番多いが、それでも少ない
バトルサーチャーは二回に一回は成功するようにしとけよ
さっき七回連続失敗したぞ
考えすぎかもしれないけどなんかキャラがオタっぽくなったな。
あと、アニメとゲームはやっぱ別にしてほしいな。
ナタネの台詞にアニメ版っぽい台詞あったのはなんか嫌だった。
あと、個人的にはゴヨウのグラフィックに引いた。
なに、あの腐女子がいかにも好きそうな外見。
設定でミクリみたいな性格かホストでもやってるならともかく
普通の読書好きな青年って設定でありゃねえわ。
アニメっぽい台詞なんてあったか?
ゴヨウは確かに顔が変わりすぎだな。
今までのソフトでアニメの影響が著しかったと思うのはピカ、FRLG。特にタケシとナツメの服装が…
服装に関してはゲームのデザイン側からの提供だから別にいいじゃん
アニメでタケシとか上裸で歩かせるわけにはいかんだろうしそりゃ資料くらい出す
ポケモンに登場するトレーナーや人間に全く興味がない俺からするとどうでもいい
メインはポケモン
きも^^
プラチナに限った話じゃないがシナリオ中で分身ゲすんな
タワーだけで好きなだけやれ
ストーリーを複雑にしすぎだったよな。
それにやぶれたせかいとか完全に主人公おいてけぼりで会話が進むしな。
変にシリアスぶっててなんかやだったわ
プルートとかハンサムの存在価値もよくわからなかったよ
とりあえずこういうのやりたいっていう妄想をとにかく詰め込んだ結果、
広げた風呂敷を畳めなくなっちゃいましたってのがDP、それを更に酷くしたのがPt
アカギの人物像も全然掴みきれないまま、憎悪も同情も殆んど沸かない半端な演出
自分達が何をしてるのか何の為に働いているのか全く分からないけどギンガ団している下っ端
団員みんなが心底アカギを信頼しているのかと思えば、幹部がアカギの裏切りを懸念したりしてて
妄信的というわけでもない雰囲気。ここまで敵組織の形が意味不明なのはDPtだけ
おまけにアカギのキャラ付けとしてはあくまで機械弄りが得意というだけなのに
何故それまで伝説でしかなかったものを何から何まで理解しているのかとか、
何故簡単にUMAを捕獲できたのかとか、何故捕獲する前から3匹から赤い鎖を生成可能で
しかもそれを使ってディアパルを制御できると知ったのかとか、もう何から何まで意味不明
動機付けから結果まで、Whyの部分を完全にすっ飛ばしてる設定に無理があり過ぎる
RSだと、アクア・マグマ団は団員どころかボスまで馬鹿っていうヘタレ組織だったけど、
それでも馬鹿なりに海や大地が大好きでひたすら求めるっていう
カルト集団としての形はちゃんと成り立ってたしボスと団員も一体化していた
ゲーフリは設定と脚本考えるのが下手糞過ぎる
だから無い方がマシと言われるんだ
初ポケモンで今日DSで出来るポケモン買いに行くんだが何がお勧めでしょうか?
今買うならプラチナ
プラチナがあればダイパなんてゴミ
一番の選択は2ヶ月待ってハートゴールド・ソウルシルバー
プラチナは技マシンの増殖やポケモン増殖できなくなってるしレポートの時間長くなってるから
ダイパと比べてゴミ
レポートをたくさんたくさんたくさんたくさんたくさんたくさん
かきこんでいます
これだからバグ厨は
バグがあるからポケモンは面白い
初代の赤ではセレクトボタンおしまくってた時間のほうが
普通に遊んでた時間より多いくらいだった
>>851 ダイパとプラチナって
ルビサファとエメラルドほど違いなくね?
856 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/22(水) 23:58:14 ID:RKLoNL3s
友達からプラチナ借りたんだけどレポートの上書きができない。どうしたら新しく冒険をはじめられるのでしょうか?
>>856 説明書にセーブデータの削除方法が記載されています。
それを使ってセーブデータを削除してから新しく始めましょう
説明書が無ければgoogle等で検索すると削除方法がヒットします
数日後、データを消されて発狂する友人の姿が
借りた…のに、上書き…だと…?
つかポケモンを貸し借りする奴って…
べつにそれは問題ないだろw
サブROMだったら問題ないだろが
複数セーブあるRPGを貸す時でも全部消していいよって貸すけどな
864 :
みゅうるー ◆vNFYAR5c0g :2009/07/28(火) 18:18:49 ID:WayGCXHw
なぜm通ツーがでないんだあああああああああああああああああ
DS起動してスタートするたびに「m9(^Д^)プギャーーーーッ」って言われます
とりあえずスタート画面の糞3Dで萎える
RS 今までのシリーズと違う雰囲気
FL 懐かしい ワイヤレス通信 ユニオンルーム
E 孵化育成が楽 バトルフロンティア
DP 世界中のトレーナーと通信・対戦
Ptで面白いと感じたのは…
ポケモンとトレーナーが全く登場しない新マップ
二番煎じの上に施設が減ったバトフロ
Wi-Fi通信で使用できないフォルムチェンジ
ポケモンでやる必要性を全く感じないWi-Fi広場
うーん、なんだろう…?
まぁ早速ギザなんとかってほざいてる新金銀に期待
フォルムチェンジはwifiはダイパにデータがないから無理だろうけど
フロンティアでも使えないのはちょっとがっかりだったな
最初からやり直してるんだけど、
オープニングが主人公の絵柄だけ浮いてたり、
博士のかばんを開くシーンが、道路のはずなのに草むらのままだったり
結構アラが目立つな
あとダイパのムックルに襲われるシーン、気に入ってたんだけどな…
HGSSを作りながら片手間で金儲けの為に作った作品だからしょうがない
>>869 草むらからポケモンが飛び出してくるから入っちゃいかん!
っていう話だったのに空襲されたからな。驚きだったわ。
プラチナの戦闘時での空を飛ぶがすげーしょぼい
873 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 05:21:01 ID:LLFxLvz7
確かにショボイ
空を飛ぶを戦闘で使うとはな
何度も出てるけどバトルサーチャーの不発が本当ウザイ
わざわざ歩いて充電してんのに不発になる意味が分からん
不発ありにするなら充電なしで使えるようにしてほしい
10回連続不発とかアホかとw
充電なし不発ありもいいけど
充電あり不発なしがいいな
>>870 その力入れた金心銀魂の主人公男女はゴミデザイン
ゲフリが所詮同人上がりの2流集団だってのが嫌でも解る瞬間だわ
トリックでこだわりを手に入れるとトリック鹿出来なくなるのがうざい
既出?知ったことかぁー!
880 :
sage:2009/08/12(水) 22:00:50 ID:???
映画見ての入手だったり、期間限定だったり、ソフトいくつも必要だったり、通信がめちゃくちゃ必要だったり…逃した後の敗北感がたまらない…
確かにWi-Fiがないと一部のポケモンが手に入らないのは困る
再配信されるならまだいいんだけどな
マクドナルドじゃできないの?
さんざん言われてますが、ボックスいじるとセーブに20秒以上かかるのはいじめとしか思えない。
そのせいでボックスをほとんどいじらないようになった。だから孵化もプラチナではなく未だにダイヤでやってるw
ハーソウではボックスいじったときのセーブ時間が30秒前後になりそうで怖い…
884 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 06:01:43 ID:t7LueUXK
・ボックス操作がいらいら
・ボックスいじったときのセーブが激遅
・シナリオが糞。バトルと収集が軸とは言え相変わらずの希薄っぷり。
・ハンサムが役立たず。挙句の果てにパチンカス
・無駄に壮大すぎ。新作はどーすんの?
・一部ポケの不遇っぷりが改善されてない
・ヤミカラス、ムウマ、スカンプー、ニャルマーなどが出てこない
・別荘の存在意義。家具そろえて終わり?いらね
・相変わらずのポケモン商法
見た目を優先しすぎて、快適さが失われてる部分がありすぎ
殿堂入りくらいまではそれも楽しめるけど、飽きたらストレスにしかならない
次回作は殿堂入り後からでも良いから、演出のカット機能が欲しい
あと、新機能採用の代わりに今までの機能は無くしました、って点も多かった
アイテムの所持限界が無くなった代わりにパソコンに預けられなくなったり
明らかにボタン操作も可能に出来るだろうにタッチパネル操作のみ使用可能な場面とか
とりあえず次回のゴールドシルバーは
マジコンでやってみて買う価値があったら購入だな
プラチナみたいにセーブに10秒以上かかるとか
初代PS1以上のセーブの長さだったら絶対かわん
マジコンじゃ正確なセーブ時間とずれるだろうに
自慢気にマジコンとかぬかすな糞ガキ
買ってみてクソゲーでした
ってなら4000円損だからね。
さてどうなるやら
ポケモン交換ももう少し短くならないかね
大量に送る時時間かかって困るわ
>>885の言うとおり演出が長いというかテンポ悪い
>>886 マジコンによる売り上げ低下を防ぐ為、マジコン使用時はセーブが早く完了するようにしました!
下画面にボックス、上画面にステータス表示してくれれば便利なのにね。
戦闘中も下が操作パネルだけと言うのがかなりムダな気がする・・・
DS版ポケモン製作にはポケモンのプレイ経験者は関わってなかったと思いたい
そうじゃなかったら絶望的なまでの無能ばかりが集まったとしか思えない
何で天候教え技リストラしたんだろ?
マシンでくれるんだったっけ?
天気研究してる女の人
ドット絵を拡大縮小回転させて動きを作るのやめてほしいな
すごい手抜き臭いし見た目汚くなるし動かないほうがマシ
898 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/25(火) 23:26:51 ID:sbMl3RYC
>>884 ハンサム パチンカスにワロタ 確かにwww
スロットじゃないのか…
道具が預けられない仕様は何なんだろうな
ポケモンの種類多すぎてデータ圧迫してるからなぁ
なんで最新作が初代よりつまらないの?
バカしかやらないことだよ?
いくとこまで進めたら聞けなくなるような曲は、何かしらの方法でいつでも聞けるようにしてほしいわ
ギンガ団幹部くらいはしょうぶどころにいてもいいだろー
正直バトルレコーダーよりミュージックレコーダーが欲しかった
いつも思うんだけど
マジコンを使う人って、貧乏なのかな?
それともお金を稼げない理由がある人達なのかな?
だって、面白くなくても5000円ぐらい損でしょ
905 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/26(水) 16:16:49 ID:YKkcrmis
天候の不具合は幸いあった事はないが、、、
マジコンを使うとそういう不具合が発生するんじゃないかな?
おそらく
亀だか
>>43 50レベの出現ポケモンはどうするの
ずがいの化石全然でねええええ。たての化石は出まくるのに。
アイテム欄も図鑑みたいに一番下まで移動できるようにしろよ
ズガイドスはGTSで取れたからいいけど、ヤミラミとか図鑑にも載らないから面倒
GTSは伝説要求を別枠にしてほしいわ
>>804 貧乏なので先月と今月でプレステ3のソフト3つしか買えなかったわ。
こんな貧乏人だからDSはマジコンでやるよ。
>>903良曲おおいのにサウンドテストないとかおかしいよね
サントラを出せ
>>903 それは思う
ポケダン空ではジュークボックスでいつでも名曲が聴けて嬉しかった
プラチナのギラティナ戦や四天王シロナ戦でもピアノの曲とか、いつでも聴けたら良かったのに
何気にいい曲多いのに
初代のシオンタウンやシルフカンパニーにBGMも良かったなぁ
ああいうのも詰め込めて欲しい
>>914 ピアノ曲は別荘(笑)でピアノ買ったら聞けたからまだいい
フロンティアブレーン戦もバトルレコーダーに入れてるからすぐ聞ける
問題はそれ以外なんだよな
バトルステージは、低ランク戦は3,4戦連続で行えるようにしてくれ。
テンポ悪すぎて眠くなる。
HGSSのグラフィックはまたこのお粗末な3Dなのか。
しかも、強制タッチ操作増えてるみたいだし、何を考えているのやら。
ながーい目で見るとDS時代は黒歴史になりそうだなw
基本となるダイヤパールで手を抜いて改善しないんだよな
グラフィックが駄目
操作性も駄目
ゲームバランスおかしい
バグ多い
通信すりゃ改造天国
どうなってんの?このゲーム
>ゲームバランスおかしい
>通信すりゃ改造天国
この辺りはどのゲームもそうだからお門違いだと思う
対戦系に強弱がつくのは必然だし
期間限定配信のアイテムがないと行けない場所、見れないイベントをなんとかしてくれw
そもそも期間限定にする意味がわからん。何か困るのか?
>>920 バグに関しては初代からだいぶ減ってるけどな
>>921 明らかにGBA時代と比べてバランス悪化させてるからお門違いじゃない
ましてやDPで既に崩壊してたバランスをPtで更に悪化させてる
Ptは催眠の弱体化くらいしか褒めるところがない
・こだわりスカーフ
・いのちのたま
・げきりん
・ダークホール
他にある?
技に関して言えば竜星群/インファ/エッジ/フレアドライブとか
特に竜星群は酷い
なんかこのスレ見てると
ポケモンって、キャラの魅力とバトルの面白さがすべてで
それ以外の要素は、悉く並以下なんだなと思える
そらあんな煮詰めてないストーリーじゃチュートリアルにしかならん
トゲキッス、マニューラ、ガブリアスあたりを産んだDS版の罪は重い
マニューラとガブリアスは4倍弱点あるだけマシか
マニューラとかHP降ってるポケモン全般でカモれるだろう…
今まで御三家で種族値100超えは2つまでだったのに猿が空気読んでないのはどうかと思うが
タクトの豚とか
どっかの大彗星とか
さかららららとか
野望阻止→戦闘 って展開が一番萎える
野望阻止したんだから戦う意味ないだろ
無駄なことしてる気がして良曲が台無し
戦闘→なんだかんだでアカギが死ぬ→伝説戦にすべき
ゲームバランス云々いってる奴は十中八九マイナー厨。
与えられた環境の中で安定して勝てる戦法すら自分で考えられない無能。
技の威力のインフレで役割理論崩壊…ってそれ何か問題なの?
>>932 みんながみんな同じポケモン使うようなのがバランス良いとは思えない
だからそういうのはどのゲームでもそうなんだってwww
オンラインのランダムがガチに支配されるのはどの対戦ゲームも同じだから
マジで
RPGなんだからそれぞれ役割があるんだよ
それ考えて戦うのがふつうだろ
対戦に適したポケモン、シナリオ進めるのに適したポケモン…いるに決まってるだろjk
秘伝要員がいい例だな
進化前と進化後で役割が違えば良いのに
ストライクとハッサムみたいに
あんなんポケモンの中でもかなり異例
弱さ(数値の低さ)を逆に利用できるのがもっとあればな
HPが低いのを利用したガムシャラ石火とかトリックルームみたいに。
それらがあれば能力の低すぎるポケモンたちも活躍できる。
二回進化するポケモンの二段階目はどんな役割を持たせれば良いんだ
2段階目でしか覚えられない技とか?既に蛹系とかであるけど
2段階目限定の対戦フォーマットとかは流石に誰得だろうか
レアコイルとジバコイル
ボタンモードがSTART=XとL=Aの両方に出来ないのがイミフ
プラチナに限った話ではないが
毒と火傷以外の状態異常の、運による変動幅をもうちょっと狭めてほしい
完全に固まる〜一切固まらない麻痺とか、常に自爆〜即解除の混乱など、差がありすぎる
多少ならいいけど運ゲーすぎるのもちょっと。
こういうので完封してもorされてもおもんない。特にCPU戦。
ところで次スレは
ポケモンゲーム全般に対する不満スレ
にしない?
やだ
950 :
アカギはっはははは:2009/09/07(月) 19:57:07 ID:ciP+sCfi
アカギはいまどこにいるの?
0│ ̄│_=3ぶっ
0TL−3
運要素薄くなると皆厨ポケしか使わなくなるだろ
本格的に始めたのがひみつのカギ配信終了直後だった
とりあえず心残りはそんだけ
100族のロトムを一度でいいから使ってみたかった
ひみつのカギが手に入るカードはおすそ分けしてもらえるはずだよ
ロトム周りの仕様はウンコすぎ
対戦で使えないフォルムチェンジ(笑)
流石にダイパとかだとデータのないやつだし
それは仕方ない いまんとこワイヤレスだけか
>>951 今の仕様でも勝ちたい奴は厨ポケ使ってるし関係ないよ。別問題
>>953 そのおすそ分けをwifiでできれば文句はないんだが。
現状として何の救済策にもなってない
GBAから秘伝技持ったポケモンを連れて来れないのが残念すぎる
波乗りピカチューを連れて来れなかった時は血の涙を流した
>>929 マニュは発売当時一部の人が厨厨言ってただけじゃん
>>959 もはや過去の栄光と化してるなマニュは
逆に微妙といわれてたユキノオーはどんどん出世していった
今更だが中古でプラチナ買うつもりだったがこのスレ見てやめた
LGでも買うか…
わざわざ不満に関するスレみて言うなよ
購入に迷ってるときはこういうスレ見て決めたほうがいい
実際の不満感に自分が耐えられるかどうかが大事。
買う気が失せる事は間違いないだろ…
何も知らずにワクワク待ちながら発売日に買ってちまちま楽しんでるのが一番幸せだと思う
意外に言われないと気付かない部分もあるしな
周りの後押しがないと判断もできないような奴はマンセースレにいけばいい
思わぬ失敗を避けるためにこういうスレを見るのも手
どのスレをどう使うかは人それぞれ
対人ポケモンバトルをしたいっていうなら最適だけどな
次は金銀リメイクの不満スレか?
ポケモン連れ歩きのON・OFFが欲しいと言ってた人がいたが、
フラゲ情報によるとどうやら出来ないようだ
エンカウントの際出すの早くなるし損な点なくね?
>>969 ポケモンはボールに入れとくのが普通だし
それに抵抗ある人もいるんじゃないの?
どうせならドラクエみたいに3匹くらいつれてけよ
なんで一匹なんだよアホか
今回で初の試みだしまずは一匹でいいと思う
>>970のようなこと言う奴がいるなら見てみたい
だがピカ版はかなりの売れ行き
>>968 連れて歩いてるポケモンに秘伝技使わせると、どうも余計なアクション入るっぽいからな
今までのカットインと比べてそんなにかかる時間大差なけりゃいいんだけど
ポケサンで金銀リメ見たけど
ライフゲージの減る速度がダイパと変わってなくて泣いた
俺は回復アイテムを使ったときに一気に回復してくれればそれでいいや
昔はそうなってたんだからさ
>>975 一人プレイ時のみでいいから、ボタン押したらスキップできるようにあってほしい
ジムリのかいふくのくすりがうざすぎる
ハートゴールド
セーブは15秒かかるらしいし
戦闘スピードのもっさりは直ってないし
プラチナの不満をそのまま持ってきたクソゲーだな
良いところは便利ボタンが二つになっただけ
マジクソゲーだから買うのやめた
>>978 セーブ時間マジかwちょっときついな
もっさり戦闘は個人的にはおk、あとはwifi関連と施設のやりこみ具合だな
万歩計でしか得られないアイテムとか無しにしてくれよ
何故絶対に必要だったNANDを採用しなかったのか
単なるリメイクなのにNANDにした事でDPtのシステムの一部が
流用出来なくなる手間を恐れたのか、単に開発が進みすぎてて
NANDを使える時期になった頃にはもう遅すぎたのか
NANDってNANDA?
とりあえずやってみた
ボックスいじった場合
18秒
いじらなかった場合
8秒
実際動画で見せてあげたいけどニコニコに動画上げる方法がわからん・・・
>>982 SDカードの規格の一つ
データ記録速度が通常のカードより圧倒的に速く
従来のカードで数十秒かかった記録が一瞬で終わる
メイドイン俺に採用されて速度SUGEEとなった
ポケモンには絶対に必要なものだった