ポケモンセンターにいなくても通信できる
マスターオブマスターさんの超絶PTを拝める!
なみのりぺかちゅう
ジェシーおいたんが実況してくれる
wifiでランダムバトルできる
ポケモンの動きがかわいい
え、バトレボってそこまで駄作なのか……?
>>6 俺の中で糞ゲーチャンピオンだよ。
まだコンボイの謎の方がマシに思える。
唯一いいところを上げるとすれば、なんだろうな…無いわごめん。
Wi-Fiバトルも、ぶっちゃけWiiでやるより2ちゃんで相手募って
DSでやった方が遥かに興奮する。伝説厨も切断厨もほぼいないし。
ダークライを使っただけで催眠厨のレッテルを貼られたり少し伝説を使うと伝説厨のレッテルを貼られる現状は異常
複数催眠するつもりはないし、ダークライ好きだから使いたいんだけどな〜
コイキングがかわいい
チクショー
トレーナーだけ見て今年中に買おうと思ってた
そんなクソだったとは
ランダム
友達とバトルするときDSでやるより盛り上がる
友達とレベル50統一バトルができる
つか対戦ツールだろこれ
オンライン環境無かったら
ガンダムオペレーショントロイの次くらいにオススメしないソフト
スタジアム2や金銀レベルのクオリティはもう来ないのか・・・・
任天堂本社がつくれよ
>>17 ジニアスは任天堂と株ポケで据え置きポケモンを作るために設立した企業。
せっかく金出して作ったのに捨てるってことはまず無いだろう。
>>18 その結果がバトレボというのを考えるともうね・・・
買ってない俺にも分かりやすく説明して欲しいんだが、具体的に何が糞なの?
Wi-Fiで伝説使えるとかは無しね
普通にソフトだけのバトルでも面白いけどなあ
まあポケモン牧場とかと同じでポケモン持ってなかったらつまらんかもしれん
>>20 普通に対戦する分には良いと思うが
全体的にもっさりで、ポケモンの道具とかを変えるときとかわざわざDSからコピーしなおさなくちゃいけない
確かにポケスタと比べたら糞かもしれないが、単体として見たらまぁ 一応許せるレベル…かな
地味に音楽がいいと思う PS初期のアクションゲームっぽい
DSのバトルよりテンポが遅いんで、音楽もそれに合わせて落ち着いた感じになってる
あとおねえさんが尻突き出して目細めるのがエロい
>>20 一人用モードが何よりヤバイ。スマブラXの亜空の使者の
数倍はキツイ。難易度的な面でなく、苦痛度的な面で。
ジニアスのインターフェイスは、
毎回かゆいところに鉄板で蓋をしてある感じ
>>20 ・技のモーションが特殊攻撃からしてスタジアムの劣化、物理攻撃は論外。つまりバトルの迫力は皆無(←これが致命的)
・対戦ルールが似たようなのばっか。すぐ飽きる
・↑に加えて、対戦以外することがない(スタジアムはミニゲームとか色々あったでしょ?)
・その上ポケモンの登録に時間がかかり過ぎて萎える。しかも1データ1ソフトのみ+1匹につき登録1回のみ
・トレーナーの手抜きっぷりは笑えるぞマジで。スタジアムみたくたんぱん小僧とかジムリーダー出せやゴルァ
ざっと思いつく限りでもこれだけあるぞ。シナリオモードがない分、人によってはコロシアムより評価低いかもしれん
俺の中では スタ金銀>>スタ2>(神ゲーの壁)>スタ1>(欠陥品の壁)>>コロシアム>>>バトレボ≒XD かな
良かった所?…………ジョー戦の音楽は好き。バトルBGMには向かんがな
>>27 余計なトレーナーとかいらないんだが
むしろそんな無駄グラ作る位なら使いまわしのポケのグラをさっさと改善してほしい
その点ではコロシアムXDのが最悪だったな
スタジアムは公式イラストがたくさんあって楽しかったな。
対戦だけ見れば
実況のないコロシアムとXDが最下位
バトレボはそれよりワンランク上
>>28 別に余計ではないだろ
仮に今のトレーナー作るのもシンオウのジムリーダーのトレーナーを作るのも手間は同じだし
>>29 しかも金銀はバトル中に喋ったり表情変えたりで面白かったなw
ロケット団員が大爆発して「こういう作戦なのさ」と偉そうにするのは今でも覚えてるわw
>>30 対戦だけを見るなら間違いなく最底辺だろうな
登録の手間、バトルの種類、技のモーション、何から何までお粗末すぎる
ていうかXDってそもそもバトルモードが無くね?w
>>31 優先度がポケモン>トレーナーって言ってるだけじゃないの
そりゃトレーナーグラもあるに越した事はないけど
それに時間割いてポケモンのグラが使いまわしのままになるんだったら頂けないね
ポケモンはクリーチャーズ管轄で
人間はジニアス管轄だと思ってたが違ったのか?
ポケモンスタジアムダイヤモンド・パール早く出せよ常考
まあ待てよお前ら。
あの超絶糞ゲーは、およそ500体もいるポケモンのグラフィックを全て描き
起こすことに開発リソースを取られてしまったんだと思う。
来年春あたりにゲーム部分に全ての力を注いだバトレボ2が発売すると
すれば………あとは分かるな?
>>36 しかしそのポケモンのグラフィックがまた生気抜けた粘土細工ときてるからな……
>>37 そこは目をつぶるしかない。
ゲームの最重要部はグラフィックでないということを神クリエイター集団
ジニアスは教えてくれるはずさ!
言ってて虚しくなってきたw
誰かマシな人間ジニアスに回せよゲーフリさんよお…
ストーリーモードだとゲートコロシアムがそこそこ楽しい
てか他がつまらな過ぎる
バトレボ以外でランダム対戦できるゲームがあったら間違いなくポケモンスタジアム以下だった
>>39 初代ポケモンスタジアムは出場可能ポケモンが40匹しかいないという点で叩かれがちだが、それでも「迫力のバトルで魅せる」というコンセプトはしっかり押さえて作られてるんだよな
さすがに2や金銀とは比べようもないし粗も目立つが、レンタルポケモンはちゃんと用意されてたし、バトルをすることで楽しめた
コロシアム、XD、バトレボはバトルに迫力が全くない時点でシリーズとして失格だろうな。まだDSのバトルのが緊張感があるぞ
しかもDS版ポケモン持ってないとほとんど楽しめないとか……ワケワカメ
いやスタジアム全般もGBポケモン持ってないとミニゲーム位しか楽しめないぞ
レンタルパスだけを使う縛りプレイみたいなのやってるけど思ったより面白いな
…カジノシアターでぶん投げたが
カジノとかトレードバトルとか、頭を使えば普通に勝てるんだが
悲しいかな糞ゲーごときに頭なんか使う気になれないっていうね。
ウォーターコロシアムだっけ
1対1交代不可バトル*5のヤツ
あれ考えた奴、ホントにポケモンの対戦やったことあんのか
wifiランダムの糞っぷりを教えてくれたよ
おかげで以後、wifiランダムの無いソフトしか買ってねえ
それはないわ……
ランダム対戦が糞いのってバトレボぐらいだと思うけど。
対戦数だけカウントして、勝敗数がカウントされないとかいう
信じられない仕様は一体なんなんだろうな。
オフライン2人対戦にも目を向けたが酷いな
コーディネート出来て台詞もあるが行動バレでバトルにならないWiiコンでの対戦と
行動はバレないがキャラ固定でコロシアム並に下準備が面倒なDS対戦か
ランダム対戦が酷いゲームと言えばスマブラだな。
馴れ合いリンチを筆頭として、暗黙のルールが出来すぎ。
バトレボのランダムはまだちょっとしかやってないけど、伝説だらけでも一応ゲームにはなるし、
スマブラで言うリンチ撃墜アピのような挑発行為もないからまだマシ。
「バトルに迫力がある」
これだけでも達成してくれたら他はどんな出来でも目をつぶる
>>50 だよな
つか、
>>27が懐古厨過ぎてマジウケるんですけどwwwwwwwww
>技のモーションが特殊攻撃からしてスタジアムの劣化
冷凍ビームやソーラービームは明らかにバトレボの方が迫力があるんですけど、思い出補正は凄いねえ
接近モーションはゴウカとエルレイド以外糞だけれども
まあ、スタジアムにあったようなオリジナルの鳴き声にすべきだった
過疎ってんな。
ジニアス社員は絶対
「アンチスレが伸びてないということは、ユーザーどもの満足度は
かなりのもののよオだ。よし、バトレボ2もこのままの仕様でいこう。」
とか言うぞ。アイツら馬鹿だから。
>>51 冷凍ビーム、ソーラービーム、あと波乗りあたりはバトレボ>スタジアム、
シャドーボール、10万ボルト、火炎放射あたりはスタジアム>バトレボだな
つか言ってることは正しいんだから無駄に草生やすのはやめとけ、変なのが沸く
バトレボのいい所つったらあれだろ、幼女や少女を着せ替えられるとこだろ?着せ替えヲタ歓喜ww
>バトレボのいい所つったらあれだろ、幼女や少女を着せ替えられるとこだろ?着せ替えヲタ歓喜ww
着せ替えシステムは、ゲームの出来が及第点以上にあって初めて活きる。
糞ゲーで着せ替えできたって、アクセサリ買うまでの過程が苦痛すぎて誰もやらんよ。l
>>52 呆れて言葉もない奴もいるのにな
コロシアム、XD、そしてバトレボと糞ゲー3作も掴まされればそりゃ諦めて見切りをつける奴もいるだろうよ
まあ「もうジニアスは信じない」と決めたつもりでもつい淡い期待を抱いて続編を買ってしまう俺も馬鹿なんだが……
ニックネーム・セリフはランダムでは反映されないのは非常に残念。
セリフはマナー問題を考えるとしょうがないかもしれないけど、
せめてどっちかは反映されて欲しかった。
バトルパスではNNがわかるとか。
ボールカプセルも反映して欲しかったぞ…。不満も要望も尽きないよな、
このゲーム。極悪当たり判定で有名なモンハンですらシリーズ重ねるごとに
微妙〜に改善してくれてるというのに。
カプコンとジニアスの頭の悪さは同等ぐらいだと思うんだが、何故ジニアスは
改善作業すらまともにこなせないんだろうか。
何故勝敗数が記録されないんだろう
勝敗数でマッチングされる相手が決まるシステムだったら、
ライト層VS廃人 という組み合わせにもなりにくいだろうに
しばらくやってみて、かゆいところにフタがしてあるの意味がわかってきた
俺の勝手な推測だが、勝敗数が記録されるとキレイなステータス(全勝無敗)
に拘って負けそうになると切断する奴が増える。←これを減らすためじゃね?
別のネトゲで開発者が雑誌で語ってて実際そういう傾向だと多いらしいし
ポケモンバトルレボリューションやった後にポケモンスタジアム金銀をやってみた
悲しくなった
ドンカラスの瀕死モーションがいい
いいところはそこだけ
あとエフェクトも何気にすごい良いと思う。
多分ジニアスじゃなくてどこぞの下請けの力だろうけど。
63みたいなヤツがいるからジニアスも改善作業に取り組まないんだ。
「どうせ批判してるのは懐古厨だけ」とか思ってるよ絶対。
安価ミス
>>65は
>>64 >>63はコロシアムよりバトレボのがエフェクトが凄いって言ってるんだろ?どこが懐古厨なんだ?
バトレボのいい所つったら一人用対戦ルールが豊富にあることか……
いやしかし「交換できない1対1×5戦」とか「相手と使用ポケをごちゃまぜにして対戦」とか訳分からんルールばっかなんだよな……実際全く面白くないし
あとトーナメント形式とかもあったがあれは普通に対戦するのとどう違うんだ?とにかく似たようなルールが多すぎる
エメラルドやプラチナのバトルフロンティアにも言えるんだが面白さを蔑ろにしてルールを無理に増やそうとしても面倒臭い作業ゲーにしかならないんだよな……
王道的な対戦(LV.50戦)、規制無しの対戦、リトルカップ、チャレンジカップ、ジムリーダーの城……他に何か面白そうなルールってあったっけ?
ファンシーカップはリトルカップに取って代わられたし、イエローはタマゴありの今やってもつまらんだろうしな
対戦ルールが多いのは結構なんだが、もっと「面白い対戦ルール」ってのを追及してくんねーかな……
そもそもポケモンって育成RPGだしな
戦闘を楽しむってわけでもないと思う
でも据え置き型はやっぱり戦闘アニメーションや音楽がいいと思う
こんなスレあったのか。せっかくだから言わせてくれ
バ ト レ ボ に い い 所 な ん て 一 つ も ね え よ
なみのりピカチュウとこだわりメガネとか手に入るだろ
あとは…えっと…ふぶきとかのエフェクトがかっこいいことかな…はかいこうせんとかは見てられないけど…
吹雪や破壊光線は効果音でスタジアムに劣るからな・・・
ていうかこのゲーム全体的に効果音がショボすぎ。サウンド担当何やってたんだ?
地球投げは派手だと製作者も自画自賛してたらしいが、何百もある技の中の1つを派手にしただけで満足しないでいただきたい
10万ボルトとか見てみろよ。酷いぞ、これ
10万ボルトはスタジアム金銀のエフェクトがカッコよかったな
かみなりもよかった
猿の物理モーションは死ぬほどカッコよかった
全ポケモンあれぐらい凝ってほしいもんだ
ルカリオはホントに酷すぎ なんだあれは
音楽はすごくよくできてるんだけどなあ VSナマズンとか鳥肌立った
>>73 VSナマズンって何のことか一瞬分からなかったわw
俺も音楽は気に入ってるのが多いがスタジアム・コロシアム・XDと比べるとやや迫力が落ちたな
全体的に音の綺麗さを求めすぎてしまって音楽がおとなしくなってしまった感じ
でもリボン・ミステリオの音楽は綺麗な上に迫力があって文句なし、このぐらいの迫力は今後も維持してくれ
あと、何か物足りないなと思ってたんだが、ダイパの曲が全く使われていないという
スタジアム金銀のあの神がかり的なアレンジセンスをもう1度見せてくれ
wifi使わない方の2人対戦は馬鹿にしてるようにしか見えん
行動が丸見えで隠す手段も無いから対戦にならない
>>75 説明書ぐらい読め。
お前みたいなユーザがいるからジニアスに馬鹿にされるんだよ。
タミフルピジョットかわいいよタミフル
実況は評価されるべき
オーバーヒートがきまったぁぁあぁ!!!
もう最高
バトレボのいいところ・・・
見せ合い6→3が手軽に出来る唯一のソフト!
それがなければこんなゲームやりません
バトレボは神ゲー
異論は認める
シングルのサンセットコロシアムが運ゲー過ぎてつまらん。1試合に時間かかりすぎ。ダブルじゃないとやってられん
キャッスルコロシアム相手が出すポケモンが増えていくのが糞。レート上げるだけにしろ。だれる
クリスタルコロシアムとマグマコロシアムとストリートコロシアムは1つだけで良いだろ。エメラルドのバトルフロンティアぐらいの違いは欲しかった
てかルールがあるのにwi-fiで遊べるのは昔で言うウルトラカップだけって手抜きにもほどがある
音楽とピンチ時パワーアップ木の実配布は良かったじゃないか
でもwi-fiのルールはもっとバリエーションが欲しかった
コロシアムのわけの分からない光が出るだけのエフェクトに比べれば数段マシにはなったが
一部の技はポケスタに及ばないのがなんともね
ゴッドバードと電気技なんか初代以下に見える
エフェクトに背景がないせいかな
はっぱカッターやきりさく、でんこうせっかもなんか負けてる気がする
シャドボは金銀がかっこ良すぎて比較できない
鋼技は好みが分かれそうだけど。反射しすぎて意味不明だったGCは論外だけど
凄く鋼っぽいけどやりすぎなポケスタと実際ありそうだけど地味なバトレボだから
地震と冷凍ビームは個人的にXDが最高。雨はコロシアムがかっこいい。コロシアムはやりすぎ感はあるが
エアロブラストはスマブラが最高。金銀は前半の気の抜けた音がひどいし、バトレボは音が風起こし…
新技もときのほうこうは物凄く地味。バトレボじゃ珍しく背景まで(色だけだけど)変わる技なのに恐ろしく地味
初代の念力系技より地味。技自体が暗くて何やってるかわかんないし
あと近接モーション。一部のキックやシザークロスがどう見てもパンチなのは何なんだ
やっぱ数だけ比べればエフェクト劣化した方が多いと思うぞ
金銀はハイドロポンプみたいなやりすぎな技も多かったけど
ポケスタ金銀を久しぶりにやると技のかっこよさとバトレボの技の残念さに愕然とする
85 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/01(日) 08:32:19 ID:845fGvCL
背景変わるとリアルじゃねーよ。毎回背景変わってたら画面うざいから
まぁでも時の咆哮は困ったエフェクトだな。咆哮ってよりエネルギー弾放ってるだけだからな
背景がころころ変わりすぎると今のエフェクトとは確かに合わんな
昔は地震ゴッドバード破壊光線が赤、一撃や大文字が黒、一部の氷が水色とかだったがこの系統の技は今は別に必要なさげ
てか既に地球投げは↑のが霞むぐらい派手に変わるし、サイキネみたいな
一部の元からリアルでない技はいろいろ変わってもいいんでないかとは思った
てか時の咆哮は背景が変わるせいで余計地味になって悪化してる気がする
時計のエフェクトとかが最初出てくるのに画面が暗すぎて見えないし
どう見ても威力が地球投げ>>>>>時の咆哮
異論は認めるが異論がある奴はいるか?
見た目の威力ね
・称号を変えられる
・こころのしずくとかトリックルームとか補充できる
・ただし手持ちメンバーによっては決められない称号がある
・一つのデータで一つしか入手できない
いいとこのはずなのに欠点も一緒に見つかる
リボンとミステリオが評価されてるがリーダー達の曲もかっこいいと思う
と言うかリーダーの曲が一番好きな俺が通るぜ
Wi−fiじゃ使えないけどな!
いまさらだがリトルの相手が弱すぎる。弱いと言っても限度がある
ランク最高の相手が道具なししぜんのめぐみとか
ひっかくとかしっぽをふるとかふざけすぎ。グレッグルにたきのぼり連発するリボンとかもうね
金銀のだいすきクラブ男はとてつもなく強かったがあれぐらいあってもいいと思う
今ならリボンは称号もリトルクイーンなんだし
ストライク・ムウマ・ゴンベ・ニューラ・グライガー・モンジャラ辺りが妥当だと思うけど
しかもこのルール、レンタルパスだと参加すらできん。ジニアス何やってるんだ…
>>84 エフェクトより効果音が問題じゃないだろうか
スタジアムではバシィッ!と小気味よい音が鳴ってたが、最近はどれも「シュッ」って感じの本当にダメージあるのかどうか分からんような音しかしない
特殊攻撃は効果音次第で化けると思うんだが、近接攻撃はもはや論外だな。迫力がない、何の技か分からない、テンポがた落ちといいとこが1つもない
>>91 リトルカップの強者といえばスタジアム金銀の鬼畜大好きクラブのおっさんを思い出すw
確かメンバーはストライク、ラッキー、イワーク、ポリゴン、ヤドン、エレキッドだったはず
当時の限りなく最高に近いメンバーだし、技も持ち物も鬼畜だった
他にも電磁波ケーシィとか呪い→電光石火とか裏リトルは色々と鬼畜だったなあ
一部でバトレボ2の噂も囁かれているが、今度こそ名誉挽回してくれジニアス
リトルはキャラの強さ云々以前に
グライガーとかニューラとかの後付け進化組が増えすぎてルールとして破綻しつつある気がするが
>>93 ピンプクとかスボミーはリトルに強すぎるポケモンが出ないようにという意味も込めて登場したのかもな
しかしグライオンとかマニューラとか、次々に進化形を出してしまうんじゃ、追いつかんなw
リトルカップ+ファンシーカップのルールなんてどうだ
進化前に絞った上で体重・身長制限を加えればストライクら大型ポケモンの規制にもなる
……ダンバルやパウワウらが出場できないのは残念だが……
体重制限は取っ払ったほうがいいな
ヨーギラスとかココドラとかの岩系鋼系の未進化涙目なルールだしw
そこでポケスタ金銀のチャレンジカップに習うんですよ。
あれは種族値合計とかで、どのランクにどのポケモンが出れるか取り決めてた、なかなか斬新な制限があったりする
チャレンジカップのルールで工場みたいにポケモン交換できれば最高だよね
このゲームだとセレクトバトルがそれか
>>96 種族値合計縛りはかなりイイな。チャレンジカップだけでなくリトルカップもその縛りでいけばいい
問題は公式で大々的に種族値の情報を発表しない限り実現不可能っぽそうなところか……
今の世の中種族値の情報はよく出回っている方だから、その心配はないだろう。
問題は今の体勢でルールを整備してくれるかどうか
そんな俺はバトレボのお陰でポケスタシリーズを見直すことが出来ました
100ならジニアスが本気出す
ジニアス・ソノリティのネジキです
世界中からワーオ!と言ってもらえるような
ゲームの開発をしていきたいと思います
102 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/19(木) 18:12:26 ID:dNMbso4f
ディシディアファイナルファンタジーみたいにバトルできるようにしてくだ
さい。
なんとなくお洒落?
完全な対戦ソフトなのが嫌だ。
あの頃は友達とみんなでミニゲームやったりしてなぁ。
ポケモンが生き生きしているように感じたな。
良い所を挙げるスレなのにほとんどが批判意見だから困る
H 批判
D 代替案
A アクション
冷凍ビームが当たってはじける描写はなにげに良いと思う。
でも大体の人はそんなとこまで注目してない
サイコキネシスはどう考えてもポケスタより上
めちゃくちゃかっこよくなってる
でも技の効果音がほとんど無いのはなんでなんだ・・・
ポケスタはサイコよりねんりきの方がかっこいいという謎
実況が素晴らしい
もろはのずつきとトリックルームの実況は良いよな
雷とかは確実にポケスタのが上だけど
ヤタピとカムラと…波乗りピカ?
とりあえず2に期待
ポケスタ・バトレボの名実況(うろ覚え)
ポケスタ「どうしたトレーナー!?」
ポケスタ「次の相手は大人のお姉さんのサヤカです。大人の色香に惑わされず冷静に勝利を掴んでほしいところ」
ポケスタ「次の相手は双子ちゃんのシズとスズです。小さい子供だからって、舐めてかかっては怪我の元です」
バトレボ「自らを犠牲にしての大技でしたが、倒れたのは自分だけ」
バトレボ「また自分で自分を攻撃してしまいました。これは痛い・・・」
バトレボ「ぎぃ、がぁ、いん、ぱくとがさぁ、くぅ、れぇ、つううぅぅ!!」
まああれだ、実況もユーモアを忘れずにこれからもやってほしいね。でもバトレボの実況でたびたび間が開いちゃうのは勘弁
間が空くのはディスクだから仕方ないんじゃないか
技術不足かもしれんけどな
116 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/18(土) 09:29:43 ID:uAfdao8e
ヤタピとろうとポイント稼いでるんだがたまらん
効率よくためる方法誰かわかる?
アバターの乳揺れ
バトレボのいい所なあ・・・
あるにはあるんだけど、スタジアム金銀とかと比べちゃうとどうも悪い面ばかり目立っちゃうんだよな
バトレボ最高っす!!!!
BGMが良い
一人用ゲームのコンピュータが弱すぎ
ラム持ちからげんきムウマが出てきた
122 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/26(日) 11:59:11 ID:dk0ejyXB
おねえさんの自分的にエロいコスチュームを教えてくれ
最近買ったばっかで何が言いかわからん
メタグロスの質感がコロシアムに比べて良くなってる
グラフィック面での改善はこれくらい?
「3度目の正直ならず、相変わらずの手抜き作品」
ワロタ
ポケモンの鳴き声はポケスタの方が良いな
ガーディはもろ犬だったが可愛いかった
実況のブラストバーン、オバヒ、トリルは評価されても良い筈
左手で孵化作業しながら右手で対戦ができるところ
マリンが可愛い
トレーナーに対する無駄な拘りはいらない
実況の声がうざい
3Dの使いまわしとかはどうてもいいから
テンポをどうにかしてほしいね
砂嵐・食べ残しは少しやり方とか考え直してくれよ
>>129 マジか。俺はむしろ「もっとトレーナーにも拘れ!」と思った派なんだが・・・
トレーナーの総数は多いのかもしれないが、基本は6体の型をカスタマイズしただけだろ?
基本6枚差分数百枚のCG集が手が込んでるかって言われたら絶対手抜きだと思うぜ
ていうか、そもそも新しいトレーナー考える必要なんかないんだよ。ダイパのトレーナー出せばいいんだから
他はともかくそこだけでもスタジアム金銀を見習うべき。スタジアム2は相手が喋らないからイマイチ
スタジアム2の女キャラがやたら可愛かったような
バトレボ改良版は金銀リメイク出てからかな
そうすると早くて年末、金銀リメが発売延期したら来年以降か
まだしばらくバトレボ手放せないな
ついにポケモン金銀がリメイク!?
これは・・・・・・
ポケモンスタジアム金銀リメイクフラグきたあああああああ・・・・・・のか?
>>136 確かにあれベースでリメイクすれば古参にもうれしい・・・本当にそれでいいのかジニアスよ
いやもう期待なぞしてないが・・・俺も引退時か
トレーナーエディットは別に構わない、むしろそう言う要素を取り入れた点は良い
でも、バトルパスでトレーナーだけ変えるとかできないのはうざい
実況はアニメの人使えばいいのに
140 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/22(金) 21:53:51 ID:fz4lKT3p
トレーナーは別にいらんな、前みたいにボールだけ降ってくるとかでいい
トレーナーは波乗りや濁流をどうやって避けてるんだ
ボールの投げ方がおかしい、物理的にも
セーブしましたゲームをつづけますか? →いいえ
にしてタイトルに戻ったときになんでこんなクソゲーム作っちまったんだと涙ぐむ
良いところか、戦績がつかないところかな勝率がないから切断中が少しはましなんじゃない
関係ないな。アクションゲームだし
面白そうではあるけど、ポケモンプラチナとの連携とか無いと買う気しないな…。
バトレボみたいな糞ゲーだって、連携があるからこそ買っちゃうわけだし。
気軽に全国の奴らとランダム対戦できるって神機能だと思うが
ネットでいちいち連絡とり合ってDSでバトルするのは煩わしすぎる
相手に気ぃ使うのも疲れるし
対戦募集or応募の挨拶
↓
コード入力
↓
対戦後の感想+ありがとうございました
この一連をしないだけで気軽にできる。一戦ごとにコード入力はダルい
VIPのヤツらとやると楽しいぞ。
つかバトレボは伝説厨とかいるから鬱陶しい。勝っても負けても腹立つっていうね。
VIPは晒しスレあるけどどうなん?
VIPはろくなやつがいない
VIPプラチナはアニメ実況など一部が好き勝手やりすぎ
○○は俺の嫁など気持ち悪い
VIPpokeは新参排除な空気に個体値晒しばっかり
153 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/17(水) 07:59:25 ID:5qNTPdSP
-夕日の背景のステージの曲がいいと思うんだ
(そのステージであまり勝てなくて腹立つが)
-ギラティナにはっきんだま、もたせても足の生えた姿になるよ!
自分はあの蛇みたいな姿が好きなんだよおおおorz
グレイシアの吹雪のモーションが可愛過ぎる
変に相手に気を使うことなくバトルできるのがいいかな
ちょっとボーマンダなりつかったくらいで厨ポケやなんやらで普通の掲示板で対戦する気が失せる
金銀発売後にバトレボ2発売を予想する声を聞くけど結局発売せずに次の世代に行きそうだ・・・
最近の株ポケからするに
Wifi対戦として使うのであれば、正直かなり出来がいい
一人プレイは・・・うん、まぁその フラット戦できればよかったんだけどな
2体同時に当たるようになったこと
固定砲台じゃなくなったこと
わざ入力待ち画面で雨とかが降ってるとこ
どうしたトレーナー!!!11がなくなったこと
オバヒ、めざぱ、悪の波動、絶対零度、吹雪、ソーラービームがかっこいい
あとは3体同時に当たるようにして物理攻撃のモーションを2倍くらい早くして
わざ入力後の画面でも雨を降らせて
ほかの技ももっとかっこよくしてくれれば完璧
スタッフさん続編製作頑張ってください
スタジアムにより地形が設定されているところ。
本編の通信対戦じゃ地形技の面白みがない。
>>155 ボーマンダはおろか、ミュウツーやカイオーガ、アルセウスを使っても「バトレボだから」でお咎めなしだもんなw
連レスすまんがもう1つ
157の
>固定砲台じゃなくなったこと
どういう意味だろ?
>>160 前作では、離れているのにその場から攻撃していたが、
今作では、ポケモンが攻撃をする際、打撃攻撃の場合は、
相手のところまでちゃんと行ってから攻撃するようになった。
リアリティの向上が期待できる。
>>161 それは素直に良かった
がけど迫力無くしちゃだめでしょ・・・
物理攻撃は動きがあと倍早ければまた評価も違ってただろうな
1
あげるよ
166 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/10(月) 19:26:14 ID:kfgKXLZm
波乗りのときの実況ってなんて言ってるの?
バトレボ持ってないんだけどさ。
>166
『波乗りで大波が襲いかかる!』
168 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 13:58:20 ID:oMCY+iX8
>>167 ありがと!
YouTubeの動画だとなんて言ってるのかわかんなかった
バトレボか
ポケモン重複は良いけど、持ち物重複だけは出来ないように修正してほしい
2出るんだったら2人対2人は搭載してほしいな
大勢でやる時はそっちのが楽しいし実力あわせれる
まぁどちらにせよ2は来年の夏前くらいには出そうだな。
ギラティナ/シェイミ/ロトムのフォルムチェンジのグラ追加はいつか絶対しなきゃいけない訳だし、それに心金魂銀仕様にして出せば需要も増えて任天堂も儲かることになる。
これでシナリオモード追加とかあれば最高だがな。
追記
それに3Dになったハートたんを拝める訳だ…(*´Д`)=зハァハァ
ランダム対戦では10回に9回くらいグロスマンダラティ猿ヘラサンダー
残りの1回は禁止伝説6匹の外人さんか池沼焼酎
すばらしい対戦環境だわこれは
174 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/18(火) 14:05:58 ID:0HT7MUjp
グロスマンダラティetcの何が悪いのかイミフ
グロスマンダラティetc使われたら負け確定になるPTが悪い
ん、
>>173のどこに厨ポケが悪いと書いてあるんだ?
176 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/22(土) 17:30:37 ID:s2XbkfJO
バトレボ買いたいけどそろそろ2が出そうな時期だから買うに買えない
任天堂は早く何かしら情報を出してほしい
金銀に合わせて発売してくれると楽なんだが
もうダイパ仕様の催眠は嫌だ・・・・。早いとこ2出してくれないかな
インターフェースがいちいち糞だよなあ
DSバトルモードでは予めコロシアムモードでルールを決めておかねばならないとか
一度でもファイルを選択したらレポート書くまでタイトルに戻れないとか
フレンドパスをまとめて消せないとか
画面によってはポケモンをいちいちつまんで『つよさをみる』に放り込まないと道具すら見れないとか
不親切さが目立つ
毎回昔よりも着実に前進はしているが・・・その一歩が遅いのがなんとも
スタジアム金銀とコロシアムでは何歩分の落差があるのだろうか
182 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/31(月) 18:12:45 ID:fd2sk5S2
利点
サーナイトの倒れ方が美しい
ランダム対戦できる
欠点
ミニゲームが…
外人、厨房(伝説厨)が多い。つか、これのせいでランダムが機能しない
183 :
あ:2009/08/31(月) 18:21:00 ID:lioAa+Dj
リボンちゃんのパンツが見えない所かな
池沼焼酎…………ふむ、池沼焼酎ね。
てか子供向けライトユーザー向けのゲームで何張り切っちゃってんの
伝説とか厨技のが映像エフェクト凝っててこのゲーム一番楽しめるんじゃね
戦略だの楽しみたいなら廃人同士DSでやりゃいいじゃん
バトレボで設定されてるルール守って遊んでる奴らにお前らの我侭押し付けんなよ
いいところ:禁止ポケを気兼ねなく使える
でいいじゃん
暑くなる前にスレタイ嫁や
>>182 ある程度勝てば外人、厨房(伝説厨)とは当たらないわけだが
>>175 同じパーティーばっかでつまらんってことだろ、ちったぁ考えろ
175じゃねぇ177だ
はずかし
ボールを投げるモーションがコロシアムに比べると良くなってる気がする
コロシアムは見てて苦笑してしまうぐらいおかしな投げ方をしてた
それに比べればバトレボはだいぶ不自然さも解消されたしキャラごとに投げ方が違って個性も出てた
・・・と、言いつつも本音では64のボールの投げ方に戻してほしいと思ってる派なんだけどねw
波乗りや濁流はどう見てもトレーナーに被害が及ぶと思う
194 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/04(金) 13:14:38 ID:xJzVi8Q5
「コネクタに異常が発生しました」が無くなった
>>191 ふいうちすんなよ
クロワッサン吹いただろ
おもしろいるーるのころしあむがいっぱい!!
けんゆうの実況が素敵
64みたいにしゅーんってでっかいボールが飛んでくるってことじゃないのか
いいところ
エキプロにも負けないクリエイトの幅!!
バトレボのラグラージは可愛いと思うんだ
迫力ゼロだけど打撃技が砲台じゃなくなったのは進化したと思ったわ
迫力ゼロだけど
ミュウツーとかが浮遊して接近するのは面白いと思ったな
ただ、何故か違和感を感じる…
204 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/16(水) 01:31:33 ID:Lzt2wQfL
専用モーションのかっこよさ
これは譲れない
迫力0とは言うがハイドロポンプハイドロカノン流星群は結構迫力がある
うんそれだけ
206 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/17(木) 08:40:13 ID:vqbNaMGj
BGMで気分下下↓↓
せいなるひのこがネタに出来ること
ランダム対戦が出来るよ
これだけで買う価値がある
HPのゲージの減る速さ
63ルールで対戦できるのは個人的にかなり良いと思うんだ
掲示板は見せ合い無しが多いし
接近技のレントラーの目
>>206 BGMは綺麗系ではあるんだが、盛り上がりには欠けるんだよな
ほんとは他で対戦したいんだけど、他の対戦ツールが何もないもんだから結局これでやってしまう、ってのはあるかな
コーラルはコロシアムとBGMがあってない
ゴーラルはWCS2007決勝のせいで、ミステリオ戦のBGMのイメージがあるな
物理攻撃は迫力がないっつーか、全部同じに見える
まあ結局迫力ないんだけど
そこで非接触物理(エッジとか)ですよ
今思えば昔は細かい演出が多かったな
例えばパルシェンって攻撃する直前に一回殻を閉じるんだけど、しっかり殻を閉じたときの効果音まで入ってたり
220 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/26(土) 20:48:22 ID:7GJcpCav
l jira-ti
raikou houou rugia myu-tu-
雨やら霰やらリアルに拘ってるのは良いが動作の一つ一つがもっさりしているのがなぁ
ポケモンコロシアム(GC)のエフェクトの派手さや描写のテンポの良さの方が好きだった
>>218 エッジなんてどうみてもいわなだれだしなぁ…って良いところあげるスレだったか
キャラは可愛いと思う。
アイテムだろ
特に進化系の
ビジュアルはさておいてランダム対戦ツールとするとあと一歩なんだよなぁ
伝説有り無しとかでルールを2・3程度から選べて、ルームみたいなもんを少数でいいから搭載したらいいのに
PBR2って出るのかな?
外れた時でも攻撃モーションは出してほしかった…
バトレボのは外れたんじゃなくて最初から技を出し損ねた感じがある
持ってないけどwifi環境あって対戦だけしたい人には良ゲーじゃないの?
DSでのwifi対戦は面倒すぎる。
まぁ伝説有りルールとタワー準拠のルールで分けたら伝説有りが凄まじく過疎りそうだな
今の状況で伝説オンリーの奴とかは一般ポケをボコって俺TUEEEEEしたいだけだろうし
友人と対戦するときにやっぱり実況つきだと盛り上がる。
何か大会で対戦してる気になるな。
>>228 ネタ構成とかもできるしなんでもありとタワー(両方63見せ合い)で分離して欲しい感じはあるなあ
Wi-Fiはそこだけやって貰えれば文句無いよ
Wi-Fiだけならね
あとは時期に応じて公式カップのルールを反映しておくとか
まあダブルのなんでもありが過疎りそうではあるが
オンラインゲームってアップデートでルール追加したり
変更したりできるんだけどWiiはできないの?
233 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 04:45:18 ID:A+roPBiW
購入しようか検討中
試合後のトレーナーカード交換ってどのくらい詳しく見れるの?
相手が改造かどうか分かったりできますか?
グラフィックエフェクトが綺麗
トレーナーのモデリングがいい
パターンはごく少数
ポインティングに特化した操作がいい
好みがあるかも
多和田さんの音楽自体はまあまあよい
だけどただ垂れ流しで、流す消すのタイミングの工夫がない
出演者、素材はそこまで悪くない、
演出家の最終的なまとめかたが致命的なだけ。。。
テンポ、緩急、メリハリ、をつけるだけでも、だいぶよくなるだろうのに
>>154 ちょっと酒でも飲みながら語り合おうじゃないか
ボーマンダが携帯機版よりはかっこいいところ
良い所挙げるどころか愚痴なんだが、すまん。
でも書かないと収まらない。
ランダムシングルで、最後の一匹同士が俺シャワーズ相手ニョロトノだったのな。
泥になるのが嫌だったのかどうか知らんが、相手催眠撃ってきやがった。
思わず切断してしまったんだが、これは切断安定だったのか?
ラス1催眠は普通
2体倒されたお前が悪い、対策してなかったお前が悪い
ルール違反ではない
>>240 俺とやってた方?
ラス1催眠とか卑怯すぎるだろ
シャワーズで催眠対策とか
ならあんたは二体倒されたことないの?すごいね無敵だねw
どこをどう考えたらやってた人になるんだよww
仕事中なのでできません^q^
勝負は時の運だろ、シャワーズ、トノを残して対峙させた時点で負けは決まってたんだよ
ラス1催眠で嘆くようなら向いてないからやめたほうがいいぞ
>>241 ポケスタシリーズ買えよ
丁寧に公式のルールの説明があるから
ちなみに、催眠は同時に複数眠らせる以外は、反則なんて無い。
そうか、勘違いすまんかった。
レス付くの早かったからさ、それでな。いや、マジすまない。
シャワーズには冷Bあったが、凍ったターンに溶けて\(^O^)/
ラス1で禁止は爆破道連れだっけか?
スレチですまんかった。
暇だったからついついレスしてしまっただけなんだ、すまないな
たーだ、ラス1催眠はエレガント(笑)な戦術じゃないからな
あんまり好まれないのもある
もっとも俺は催眠自体嫌いだから一体も覚えてるポケモンはいないけど
自分でも同じ状況ならきっとラス1催眠しちゃうわ
勝負にヒキョウもラッキョウもないって宇宙人さんが言ってた
さすが地球外生命体や!催眠術なんてなかったんや!
卑怯もラッキョウも大好物って蟹のライダーさんが言ってた
さすがライダーさんや!好き嫌いなんてなかったんや!
>>239 切断が安定な分けないだろ屑
降参するか、続けるかしろよ
251 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 15:58:15 ID:A+roPBiW
切断が安定なワケない
ルール違反以前にマナー違反
ラス1催眠より切断が一番卑怯ですよ(汗
>>250-251 粘着すんの遅いんだよ
二匹とも同じ事言ってんじゃねーよksg
解決した問題に口出ししてんじゃねーよ
寝言もねーのにやってられっか
便乗しか出来ねーのかよw
自分勝手な人間
切断=負け犬だろ?
将棋で詰んだときに盤ひっくり返すくらいみっともないよな。
まあここまであからさまだと後釣りだろうけどな
スマブラのリンチ厨にたいする切断は認める
ランダムで大きなお友達が小さなお友達相手にマジギレしてる事
ところで見てくれよ俺の赤いギャラドス
今から彼女のパルシェンにぶち込むんだ…。
259 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 18:51:49 ID:AycfguLh
ディグダだろww
俺の場合パス交換が面倒だからバトレボはランダム対戦なるだけで好印象。それだけ
自分が勝っても相手が勝っても、なんかパス交換してくれないんだが…。
俺嫌われてんの?
俺も相手も@付き
ランダム対戦でパス交換しても良い事なくね?
手の内晒すだけじゃん。
フレンド対戦する訳でもないし
ルール知らないくせに反則とかズルイとか言う奴は
ポケスタをやったこと無い世代なのは確かだ。
しかし、公式のルールはポケスタ以外では
なかなか知る機会が無いのも不思議だ。
ここは「バトレボ」についてのスレだ
「バトレボやってるマナーのない人間」についてのスレじゃねーんだよ
ランダムで負けたときはパス交換する。
勝ったときはしない。
268 :
265:2009/10/04(日) 15:36:01 ID:???
>>266 いきなり何を言い出すんだこいつは・・・?
スレ違いな流れを戻そうとしたら根も葉もないレッテル貼り。所詮はこのスレもポケモン板だったってことか?
とりあえず確かなのは、お前が人を見る目が全くないってこと。恥をかきたくなければ、今後無意味なレッテル貼りはやめときな
>>267 はいはいスレチスレチ
口だけスレチ言ってもしょうがないから関連する書き込みもしておくと、このゲームのいいとこはランダム対戦ができること
そこが一番大きい。ていうか、それしかない
自治厨さんぱねえっす^^;;
9日も前のレスにも反応せずにはいられない、それがゆとりクオリティ
ただゆとりって言ってれば面白いとでも
age
ああ早く自慢のパーティでバトレボ参戦したいゼ
たまにマイナーパーティーやポケ統一、タイプ統一と当たると何かほっこりする。
アップグレードとかを手に入れられる
>>267 逆だわ、
勝ったら礼儀として交換してる。
良い所は‥
発売からずいぶん経つけど、
いまだにポケスタ系では最新作って所かね。
発売当初に買った人は
さぞ長く楽しめてる事だろう。
なんてサイフにやさしいんだ。
言われてみれば無駄なネット課金もないしな
ネット課金衣装()とかもないし
そういう点ではお財布にものすごく優秀なのかも
278 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/19(月) 18:51:10 ID:kOiv1pdb
何気に普通の対戦でフレンドパスを使うこともできるから、
今自分が作ろうとしているポケモンと同じ型のやつをフレンドパスから探してダメージとか耐久とかの上限を調べるのに役立ってる
無料でランダムマッチングできることに尽きる
正直無料で全国の人と好きなだけ対戦できるのはすごい
ただ今の仕様を採用した次回作はほしい
面白さではポケスタが上だけど、長く遊べて財布に優しい点ではこっちが勝ってる
不満も道具交換がくそ面倒くさいこと以外ない、まぁそこが大きいんだが
バトレボはオンばっかやってるからもっさりもそこまで気にならないな
コロシアムやXDは一々もっさりでイライラする
買おう買おうと思ってるけど本スレや晒しがこわすぎる
新参に優しくなさそうなゲームだよな
>>281 別にさらされねーよ
特定の名前使い続けるとかニコニコに上げない限り問題ない
本スレは気持ち悪いクズの集まりだから
>>281 名前を「ガノンドロフ」にすればみんな怖がって晒さないよ。
>>281 早く買えよw
気軽に対戦出来るバトレボライフは
ビビってたのがバカらしくなるほど楽しいぞ
普通に対戦してただけなら
仮に晒されてもコワくなんかないだぜ?
HGSS発売したしそろそろ2が出て欲しい
ポケモンのグラフィックはバトレボの流用だから出すのは楽だろう
>>285 お前見たいなキモイのがいるから出ねえんだよw
特定の名前使い続けてニコニコにうpしてるが
両者旧任天堂カップルール準拠で、かつ他人が見て面白いと思えるバトルをうpしてればそうそう叩かれないぞ
まあガチだの催眠(非重複)だので騒ぐ奴までは責任持てんが
ソフト限定教え技が入ってれば改造と騒ぎ、一回でも眠り使うと催眠厨と騒ぎ
安定した強さのあるポケがメンバーにいればガチパうざいと騒ぐ
……そんなのは無視するしかないもんな
289 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/29(木) 17:13:35 ID:TwcHFf7b
サンセットコロシアムのBGMが癒される(´Д`)
>>288 だよな
そもそも、ポケモンや対戦のルールも知らない馬鹿が
ポケモンの対戦ゲームで遊ぶなってことだよな
ルールを良く知らなくて、やりながら学んでいくってのはありだと思うんだけどね
ただ、ニコなんか見てると、自分が知らないだけなのに改造扱いしたり
自分が分からないだけなのに『なんでそんなことするんだヘタクソ』と暴言吐いたり
そういう人がほんと多いからな
まあ、普通に対戦見て楽しんでる人は、そういうのはスルーしてると思う
バトレボ動画のコメントのレベルの低さだけはガチ
なんであの馬鹿どもはあそこまで強ポケをきらうんだ?
ニコニココメの挑発、こだわりの忘れやすさは異常
ニコ厨は複数催眠の意味が分かってない。
手持ちのポケモンが2匹以上に眠っている状態を複数催眠と言うのに
眠らせる→眠ったポケモンを倒す→次のポケモンを眠らせる、というパターンや
眠らせる→起きる→眠らせる、というパターンを
複数催眠だと勘違いしている。
初代からあったルールなのに。
しかも、ルールの無いバトルでアーダコーダ言う馬鹿もいる。
まぁニコ厨は『運ゲー(笑)』な精神の奴らが多いからしゃーない。
このゆび使ってるのに
なんでピクシーしか攻撃しないのwww
とか言うしな
うP主のパーティに好感がモテる(笑)
「ポケモンバトルでは何が起こるかわかりません!」
だからこそ面白いのにな
ニコ厨はマイナーには優しいんだよな
WCSのジュニアの決勝動画でもアブソルに反応しすぎで馬鹿見たい
ニコ厨「うp主のパーティに好感がもてるん????」
ニコ厨は女とガキばっかりなんだろう
「うp主、モールス無視かよw死ねばいいw」
馴れ合いなんて馬鹿女だけでやってろ
これってポケモン牧場と違ってID合わせさえすれば、別バージョンで主人公の性別違ったりしてもストレージ出来るんだな
>>300 努力値個体値考えてないようなパーティ(特に伝説)がぼろ負けすると「ざまぁw」
何がざまぁなんだよ
むしろ伝説同士の真剣勝負とか見たいけど上げた人が伝説厨って叩かれちまうから見かけないのが切ない
>>299 逆に中堅中位ぐらいから厳しくなってるな
マニューラやシャワーズが厨ポケ扱いされた時は
びっくりしたわ。冗談はもこうだけにしてくれ
もこう本人はかつてのフェニックスのように
色々理解した上でピエロやってるんだろうが
それに本気で反発してる連中が怖い
>>305 もこうが本気だと思ってるやつなんかいないだろうよ
ファンの便乗がマジうぜえ
最近は釣りがあからさまになってきたから変なのも減ったが、
最初のほうはひとりで必死に赤字弾幕とかの真正がけっこういたぞw
309 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/07(土) 23:03:41 ID:eY6e+7iO
どうやったら勝てるのかを考えて組んだパーティを批判することは間違ってるだろ
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって ほんとうにつよいトレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき
この言葉はマイナーなポケモンを称賛してメジャーなポケモンを非難していいなんて言ってないからな
だからと言ってマイナーポケ非難するのはマイナー厨とほとんど変わらないと思うがな
つかよく好きなポケ使ってるんでって言ってる奴は手持ちが全部マイナーだったり意味の分からない技構成のポケが多い気がする
好きなポケモン使いたいってのは分かるが、好きなポケモン使ってその好きなポケモンがボコボコにされるのが悔しく無いのかよ
対戦なんだし悔しくても相手や相手のポケモンに文句を言うんじゃ無くて、好きなポケモンを入れた勝てるPTを作れよ
あとバトレボの良い所は何気にロードが短いことじゃね、wiiのソフトロード長いの多いし
まぁ、伝説パーティーで非伝説パーティーをボコった後に「ザコめwwww」とか言ってたりするのは流石に最低だけど
実際のところ相手を選べないんだからその辺どうしようもないんだよなぁ
というか単純に好きだから使っても罵倒されるとかやりきれないわ
なんかドロドロしてるんで一発ギャグ入れときますね
____
/ ヽ キリッ
i´ ̄( ̄\ー-/ ̄)
ゝ > (ー)-o-(ー) \ ラス1催眠とか卑怯すぎるだろ
| (_ (__人__) ) |
|  ̄ i__i__i| ̄ |
\ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ ヽ _
i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ だっておwwwwwwwwwwwwwww
ミ ミ ミゝ o゚(・)-o-(・)o\ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
まあ使われて気分のいいものとも言えんがな
でも勝手にそれをマナーだとか言ってる連中の気持ち悪さよりはましだわ
乱数調整も似たようなもんだな
勝っても負けても お祭り騒ぎ
バトルしようぜ ポケモンバトル!
ガチの伝説パに勝ってざまあwwwならともかく小学生が構成したようなもしくはネタの伝説パに勝ってる動画に凄い量の罵倒のコメントが付いてる時は流石に気持ち悪くなったな。ニコニコは。
小学生伝説パに罵倒コメント付けるのも
そんな小学生レベルな動画コメの愚痴を2ちゃんに書き込むのも
大して違いは無いけどな。
>>318 くやしいのうwwwくやしいのうwwww
そろそろスレタイ通りの話に戻ろうか
>>317 ん?そのコメントに対する素直な感想を書くこと自体が同レベルってのは分からないな。
こういうレス返す奴に限って中身スカスカの適当なこと言って得意気になる馬鹿が多い
リフレクしてますよ
>>321 傍目にみっともない「素直な感想」を垂れ流してるという意味で
同レベルということだよ。
しかも
>>316の場合
スレタイ無視した「素直な感想」だしね。
>>323 ?意味不明。素直な感想=傍目にみっともないてのはおかしな固定観念だな。
どこからどう見ても小学生の作ったようなパーティをマジになって批判していたやつらとこれは何の因果も無い。
これまでにお前と同じような返答してきてたやつに特に因果も無いことを説明してきたがやっぱりお前もどうやらそれらと同類だったようだな。
スレチだったことをメインに指摘してくると思いきやまさかここまで馬鹿正直なレスが返ってくるとはなぁ・・
>>324 認めたくないのは分かるが、
小学生パーティを批判するのと
小学生コメントを批判するのは同レベルに醜いさ。
「流石に気持ち悪くなった」なら反面教師にしようぜ。
>>325 なんか言ってることがコロコロ変わるなぁ。普通である小学生のパーティが批判されるのと普通じゃないコメントが批判されるのが同レベってのはやはり短絡的すぎるだろう。
お前の文章からは理屈が何も書いてないせいかただなんとなく同レベル扱いしてるようにしか見えないが、せめてどういう理屈でそうなるのかを説明したらどうだ?
集団で罵倒しているコメントを見てそれを批判しているんだが、
お前は批判も罵倒も一緒くたに考えて「馬鹿って言う奴が馬鹿」という小学生並みの発想で返してるから
>>318を書いたんだよ
>>325 小学生のやってることに「死ね、ざまぁ」と行ってる連中に対して、気持ち悪くいと言うことが果たして同じか?
人の罵詈雑言に引いたり、気持ち悪いと感じて言うことが、その罵詈雑言と同じとは言えんだろ
まぁ、
>>317そもそもがスレチな内容だけどな
どう行間読んだら言ってる事がコロコロ変わってるんだよw
悪の波動が格好いい
ソーラービームには叶わんがな
ところでニコ厨って雨パ嫌いなの?
相手GSルール対応の雨パでうp主のサンダーがにほんばれしたら「ざまぁwww」ってコメント大量に出てきたんだが
>>331 雨パが嫌いなんじゃなくてマイナーかっこいいだから
雨はガチとかカイオーガのイメージがあるから嫌いなんだよ
流石にガチガチのGSルールはフレンドでやってほしい
ソーラービームのエフェクトはかっこいいな、素直に感動した
それだけにノソノソと敵に向かって行って殴るだけの打撃攻撃が残念だ・・・
DSの方でルール設定可能なランダム対戦が実装されれば一番いいんだけどな
パワフルハーブ発動時の実況が熱くて好き
>>333 今流行のルール以外はフレンドでやってほしい
ソーラービームかっこいいんだけど実況の喋り方が残念
実況は熱い。バトレボで一番好き
パワフルハーブが発動したぁ!
リザードン、攻撃の体制に入ります!
>>334 移動モーションが一部をのぞいてやっつけすぎる上に距離が近いせいでもっさりなんだよな
せめて格闘ポケモンには格闘っぽい動きをさせてやってくれ
サワムラーとエルレイドがひどすぐる
いいところを書くのを忘れていた
・・・チャーレムの動きはカッコいいよね!
モルフォンとかチョウチョ系の羽根が
固そーなのが萎えるな。厚紙か!と。
あと、どのポケモンも攻撃を食らって
やる気まんまんで戻ってきて瀕死て‥
もーちょっと苦しそうに戻ってくるとか
いっそ戻る事も出来ずに瀕死になれよ。
良い所は
不思議な贈り物をみんなで受け取れる事かね。
キュウコンの尻尾が全然フサフサに見えない
どっかのスレで
3Dポケモンで質感重視すると気持ち悪くなるって聞いたけど
どうなんだろ
しかしみんなツルツルなのはどうにかならんのかね…
まあリアル路線でやり過ぎると変なコラみたいになるだろうけど(というか昔海外サイトでそんなの見たが)
ポケモンの場合行き着くのはDQ8系の路線だと思うからその辺は大丈夫だと思うぞ
バトリオとバトレボ見比べたらわかるが
スタジアム、コロシアム、バトレボ系のポケモンはリアル系3Dの流れにあるぞ
ウインディ作り直してやれよ
かみくだくの時とかブサイクでブサイクで
ホウオウも中々酷いな…
64時代のモデルはそろそろ作り直してもいいよなぁ
今更知ったが64から使い回してるのかよ・・・
使い回しだけど当然その都度手は加えられてるよ
スタジアムと見比べればわかるが、クオリティは少しずつ上がってる
とはいえ最新のシンオウポケモンと比べると荒が目立つが
ミュウツーは狂暴に見えなくなったけど新しいポリゴンだね。
ファイヤーやリザードンも新しい。
バシャーモの手首の炎がポケスタ1並のレベルだ。
ガルーラはむしろあれでいい気がする
>>344 イーブイのえりまき(?)のフサフサ感は凄いのにな。
あのフサフサの為だけに
イーブイ育成したくなったくらいだw
不満点は
モンスターボール各種の登場時エフェクトに
もっとハデに違いをつけて欲しかったかな。
欲を言えば
ボールカプセルも使わせて欲しい。
>>347 バトリオ系のグラのほーが大衆ウケしそーだけどな。
特に人物までツヤってんのはキツイと思う。
ランダムでたまにもこうと戦えること
こうげきが外れるときのモーション
ほえるモーション
これはどうにかならんのかね
>>358 外れたときはなぁ……
でもこれのおかげでおどろかすが良かった
まあほとんど見ないんだけどね
上手く決まらなかった時はまあいい。
しかし外れたときはちゃんと攻撃しろよ。モーションだけでエフェクト無しとかさ。
攻撃するそぶりも見せないのに当たらなかったとかやる気あるのかと・・・
外れたときのエフェクトは携帯機の原作もそうだし
表示するようになったらなったで「外れたのにエフェクト表示すんな死ね」とか言われそうだから
このままでいいや
外れた時はモーション無しでいいわ。その方がストレス溜まらないからそこはかなり評価できる
でもダブルバトルでのなみのりとか
受けたヤツとかわしたヤツがいる場合とか
違和感はあるんだよなw
外れるモーションって前からだったっけ?
なんかキモイ肌の色をしたピカチュウ帽子のトレーナーと対戦出来る
スタジアムの頃の攻撃ミスは発射モーションはアリで、
相手に当たるシーンがカットになってた気がする
まあ直接攻撃の演出の兼ね合いもあるんじゃね
コロシアム、XDはどうだったっけ
攻撃モーション有りにすると
はかいこうせん系が外れた時の
「撃ったんだから次のターン休めよ!」感が増すからだろ。
とゆーかマジ休めやw
>>353 バシャーモとかバクフーンの炎はわざとああいう風にしてるんじゃね?
金銀以降は、おもちゃ会社からの要望で
炎は直線的に吹き上がるデザインで、
他にもガス状とかの立体化しづらいデザインも無しでって方向になったらしい
まあダイパでゴウカザルとかミカルゲとか出てきてるけど
上記がただの噂だったのかそれとも生産技術の進歩でその制約がなくなったのかは知らん
普通に良ゲーだと思うけどな
DSだと63出来ないし
そんなので募集してるの見たこと無いがな
レートってあるの?
最近はガチしかあたらない
374 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/01(火) 03:54:11 ID:iMU6c1PL
確かに最近は割とガチなのしか見ないね
氷パ、御三家パ、ブイズパ、緑パ、チュウパとかいろいろネタっぽいのはいたけど
どれも結構強かったし
今だにバトレボやってるような奴は、
たとえネタパ使ってても十分に戦えるだけの知識とキャリア持ってる奴だろうしな
勝てる時と勝てない時の差がひどい
5連勝したかと思えば4連敗したり
ジニアス社員は「インタフェース」を辞書で調べて一から勉強し直すべき
サウンドディレクター?貴方はそのままでいいです
ジニアスさんは長丁場になりそうなコロシアムのバトル山でいつでも中断できるよう、
ジェットストリーム中断しますか?機能を付けるくらい
インターフェースには気を使ってるよ
よかったところ
・やられたサーナイトがエロ過ぎるところ
・公式発表されてないやつまで実況対応しているところ
・グラフィックがきれいなところ
悪かったところ
・女キャラのパンティが見えないところ
・物理技エフェクトがダサすぎるところ
・客の野次とかがないこと
かな。やっぱ実況は最高だな。だけど何で一部の毒タイプのときだけテンション上がるんだ?
(ドラピオン、ゲンガーの登場時等)
実況さんはジュペッタも大好きだね。
ジュペッタッッッ!!!
>・公式発表されてないやつまで実況対応しているところ
皮肉ってるのか?
385 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 01:38:48 ID:90Q0eU5q
ポニータとかの飛び跳ねるはさすがに酷すぎやしないか・・?
飛び跳ねるはカメラ外に飛んでって見えなくなるくらいでいいと思うんだが
スカイアッパーとか雷とかノーガードとかとの兼ね合いで難しいんだろうか?
空を飛ぶにしても、ポケスタ時代は
指を振るで出たときはともかく
デフォで覚える鳥ポケモンの分くらいはちゃんと滞空待機モーション作ってあったよな?
>>386 あったあった
しっかし、ポケスタ時代のホウオウの地震はかっこよかったな
388 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/16(水) 15:42:28 ID:90Q0eU5q
CPUとはいえリトルカップルールで対戦できるのが嬉しい
相手が弱すぎて面白くないけど…
受け付けのお姉さんが可愛いところ
待機中に踊りだすキルリアが可愛すぎるところ
391 :
名無しさん、君にきめた!:2009/12/18(金) 16:38:42 ID:GoXTRE/o
てか一回催眠術しただけでフレンドパス交換しない奴多すぎだろ
重複催眠しなければいいだろ。
>>391 パスがいっぱいだったんじゃない?
俺は常に空きをつくってるけど。
>>391 交換するのが当たり前とでも思ってるの?
少女のおっぱいが良い感じなところ
395 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/26(土) 00:05:58 ID:kx9QPsfH
スレ建って一年か…
wifi対戦がちゃんと機能してるとこ
スマブラとか目も当てられん
たしかに。どんな試合だろうが対戦にはなってるもんな
バトレボのランダムで100戦以上したけど、フレンドパスで相手のパーティの能力値見てみると、
乱数調整産のポケモン使ってる奴ってほとんどいないんだよな
全部確認したわけじゃないけど、少なくとも自分がボロ負けした相手には乱数使ってる人はいなかった
もしかして自重してんのかな?それともダブルに沢山いるとかか?
乱数産はよく見かけるけどなー。
3鳥3犬は特に多い。
>>398 HGSSだと個体値確定遺伝があるから、孵化で厳選できるポケモンに関しては
乱数調整使わなくても良個体出しやすいからな
ただ固定シンボルでしか厳選できない準伝説なんかは乱数調整使わないと
常人は良個体なんかほぼ出せないから多いと思うけど…
今さらだがバトレボを買ってきたぞ!
野生のポケモンは使えるんだが、
通信交換でゲットしたお気に入りのピカチュウが使えない。
原因分かる人、本気で教えてください。
改造じゃないの?
もしくは改造だな
逆に改造かもしれんけどな
改造したポケモンってソフトで判断できるのかな?
sav改造ツール使った香具師はクイック入りが多いって聞くけど
リザ辺りがクイック入りだとはじかれるんだろうか。
くさなぎさんに聞け
そいや、バトレボの本スレっぽいの突然消えたな
今となっては需要ないに等しいだろうが
.|
.|
∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ .|
/ ●゛ ● | .J
| ∪ ( _●_) ミ
彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
ギャロップ、ポニータのとびなえるは逆に好きだけどなぁ
保守
そんなにバトレボって評判悪いのか?
即席で直ぐに対戦、ランダム対戦、そこそこ綺麗な3D
本家じゃ嫌だと文句言ってる輩にちょうど良いゲームだと思う
ハピナスのHPの減る速さが速いのが嬉しいね
評判悪くないよ。
まぁ、今となっては昔のゲームなんで
いろいろ行き届かなさはあるけど。
とゆーか早く新作出せよと。
スタジアムに比べたら劣るって話。単体そのものが劣ってるわけじゃない
約10年前のゲームに劣るって相当問題な気が
逆に考えるんだ。スタジアム金銀の出来が10年先を行っていたんだと
バトレボより上回ってるから10年以上先だな
いつになったら時代が追いつくのか
バトレボはWi-Fiランダムがあるからみんな一応やってるんだよね
なかったら糞なんてレベルじゃない
アマゾンでも結構多くの人から言われてるな
>バトレボはWi-Fiランダムがあるからみんな一応やってる
ランダムで当たる相手のほとんどがデフォ服なのがすべてを物語ってるな
新しいポケモン出るたびに
いちいち全モードやり直すのもしんどいからなw
425 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 20:24:23 ID:H0sOpeXr
なんか動きがもっさりしてるからしょぼく見えるんだよな
例えばストーンエッジなんかはDSだと勢いよく岩が舞い上がるんだが、
Wiiだと石ころがフワ〜ッと浮かんでるだけじゃないか。あれじゃ迫力なんて出るはずがない
近接攻撃は言わずもがな。テクテク→げしっ→シーン……
426 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 20:42:23 ID:QYufOtjJ
草技が無駄にかっこいい
マリルリの攻撃モーションがいい
奇麗になっただけで、迫力やテンポの良さは全体的にスタジアムの劣化だよな
個人的に良かったと思える技は波乗りかな
迫力もあるしカメラワークもいいし、カメラに水しぶきが飛ぶ演出も面白いと思った
良かったと思えるのは波乗り、ソーラービーム、破壊光線、冷凍ビームぐらいかな。主にビーム系
地球投げはジニアスが自画自賛してるらしいが、無駄に長いわ違和感ありまくりだわで、ただの自己満足にしか思えない
ストーンエッジ、ジャイロボール、爆裂パンチは期待してた俺に対する何かのイジメかよ……と思った
カビゴンの指を振るが異常にかわいいw
腕をさ、こう、ふわんふわんて。
その後
「二度蹴り」が出て
ジャンプキックした俺のカビゴン
あ、あと
蛇にらみとか睨み付ける系もいいなw(ギラッ☆(<●>_<●>)
430 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/08(月) 17:25:10 ID:nvUVT/Lm
ポケモン新作の発表でバトレボ2も一気に現実味が増してきたよね
どこの会社が作るかが第一関門か……
まさかの同時発売
開発・アトラス
まさかのチュンソフト
まさかのSCE
ロケットスタジオ
ナウプロダクション
ドリームファクトリー
ジニアスソノリティ
好きなのを選べ
情報開発部が作ってくれたら一万円でも買うのに・・・
いいかげんゲーフリが作れや、と心底叫びたい
「ポケモンスタジアム」のブランドとネームバリューで売れば、そこそこ売れるだろうに
マリパの仕事が無くなったハドソンに作らせてやれよ
WiFiが唯一の売りなんだろうけどそのWiFiもかゆいところに手が届かない仕様
99%が公式ルールに準じたパーティand戦い方なのに何でもありしかないとか・・・
440 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 12:35:34 ID:N3X4V0u8
ルールはプレイヤー諸君の良識にお任せいたしますってね
アホか
ポケモンスタジアムみたいに、出現制限とルールを
自分で作る事が出来たら良かった
波乗りのエフェクトは好きだよ
正直波乗りのエフェクトがつまらなすぎて波乗り打つのが億劫なんだが
時間が長い、頻繁にしようされる、みどころがない
火炎放射やかみなりなんか何回見ても奇麗だとおもうんだけどねぇ
ゴッドバードやかまいたちは格好良いが誰も使ってない
マッチョで抜ける
>>442 お前は一体何を見てるんだ?
火炎放射やかみなりこそスタジアムからの大幅劣化だろうに・・・
奇麗か奇麗じゃないかで評価するなら全ての技が64よりも迫力があるってことになるぞ
エフェクト以上に肝心なのは効果音とカメラワークなんだが
物理技がクソなのはカメラワークが最悪なせいだし、特殊技がクソなのは効果音がしょぼすぎるからだし
独特のカメラワークに加えて水しぶき等の細かい演出、本物の波のような効果音の出る波乗りはどう考えても良技だと思うんだが
>>445 お前は一体何を見てるんだ?
誰が旧作との劣化を引き合いに出してるんだ・・・
見所があるかどうかで評価してるんだが誰とお前は話してるの
>独特のカメラワークに加えて
カメラワーク固定で飽きるつってんだよ特に波乗りは
>本物の波のような効果音の出る波乗りは
お前はデカくて長い時間効果音が出てりゃそれで満足なんだな。幸せだな
>どう考えても良技だと思うんだが
思うのは勝手だよ。どう考えてもね^^
なんで押し付けるの?押し付けたがるの?否定されたら悔しいの?
どう考えても波乗りはつまらん技だと思うんだが^^
>>446 え、なんでそんなに喧嘩腰なんだよ
つまり波乗りは使用率が高いから飽きるってことでしょ?
火炎放射は大文字に食われてるし、雷は10万に食われてるから使用率低いもんね
カメラワーク固定はどの技にも言えるし、残念ながら飽きる理由になってないんだわ
あと迫力のある3Dバトルと謳ってるんだから、迫力のある効果音を求めるのは当然
やたらと見所見所言ってるけど、あなたの言う見所って何のことなのかサッパリ分かりません
火炎放射と雷の見所ってやつを説明してくれないか?
どうせ奇麗としか言えないだろうけどね。奇麗なのは波乗りにも言えること
>>448 なんでそんなに必死なのかわからないんだけどマジウケルー(プークスクス
何を奇麗と感じ取るかは人それぞれだよね?なんで波乗りも奇麗って俺に言わせたいの?
中学生なの?周りが自分と同じ考えじゃないと(しかもこんな奇麗かどうかという主観的なことで)
イライラ大爆発してしまうわけ?
雷は自分の頭から出て相手の頭にドッシャーンって落ちて電撃が走る模様が好きなの、神秘的だから
炎はユラユラして色やムラの加減なんかを見るのが好きなの
波乗りは「>水しぶき等の細かい演出、本物の波のような効果音の」だろうと俺には別に見所がないと思ってるわけ
加えて使用頻度の高さと時間の長さが「飽き」の要素をつくってるっていってんの
初めと言ってること一緒なんだけどまだわからないかな?
誰がカメラワークだの効果音だの話したの?何をイライラしてるのガキなの馬鹿なの死ねば?
頭涌いてるよ君
グラフィックなど 好 み の 問 題 だってことも解らんのかお前らは
スレタイにそった話に戻すなら
サンセットコロシアム他一部のBGMが素晴らしいこと…ぐらいかな
比較しないで考えるならやっぱり3D+実況の臨場感はいいよ
動画もDS以上に見てて楽しいし
>>450 好みの問題だよね
いちいちつっtかかってくるガキがいたからさ
どう考えても波乗りは良技なんだが(爆笑)
次回辺りは「まもる」発動時に相手の攻撃を無効化するエフェクトとか
技が外れたらポケモンがその技をかわしたエフェクトとか追加してほしいとか思ったり
ガッカリ度が半端なく上がると思うんだが
リザードンの大文字「ブシャーメラメラー」→ピカチュウ「ヒョイッ」
それも良いんだが、それよりまずダブルバトルで
「まもる」とポケ指定の間に通信が入るのをなんとかしろよ!
そこは分かれよ!とw
とゆーかコマンド選択の度に通信するのは改良して欲しいな。
ダブルなら2匹ともの全行動を指示し終わってから
最後に1回通信するだけで良くね?
しかも通信タイムは制限時間に含まれないから
ぶっちゃけ
選択&キャンセルをくり返せば
思考時間を稼いだり、嫌がらせで牛歩戦術出来るだろコレ!?
牛歩戦術になんの意味があるのやら
放置は本当に放置しないと結局放置してないことになるよ
> 牛歩戦術になんの意味があるのやら
嫌がらせってのは総じてそんなもんだw
エフェクトがきれいになったってのはあるな
きれいになのと派手なのは違うが
紹介PVで破壊光線で後ろの荷物が散らばったってのがあったよな
>>452 それやると、
破壊光線撃ったのに次のターン休まないの?
て疑問を持たせちまうんじゃね?
バトレボはジュゴンがめちゃくちゃイイ!
あのシャープさはDSのデブチンと大違い
関取並のピザラプラスキモッ
>>459 破壊光線を撃って外したらすぐに撃つのをやめる。
命中したら数秒間撃ち続ける→疲れて一回休み。
でおk
当たると爆発(守ってる時は受け流す)して反動がくる って方がよくね
滅多に使われない破壊光線が大人気になっちまうだろうがその専用モーションが故に
もーいっそ、ハズしても1回休みにした方がスマートだけどなw
>>464 だいばくはつは外してもコスト支払うんだから
りゅうせいぐん、オーバーヒートなんかもあわせてその仕様になったら
シングルでも守るがもっと生きてきそうなんだがなー
だいたいハズしてもノーカウントってのが
意味分からないからなw
1ターンため系の技も
ハズしてもノーカウントで
もー1発撃たせてやれよとw
とにかくシングルモードが苦痛ゲーすぎる
難易度の問題じゃく頭にくる
ルーレットとかマジでふざけてやがる
ルーレットは運と見せかけて
知識の懐の深さを試す面白いバトルだと思うけどなw
ルーレットよりサンセットの方がめんどくさい
>>468 自分のポケモンが相手に回った突破できなくなったらまじでキレるぞ
レンタルパスじゃあるまいし
楽しもうと思えば楽しめるけど、やっぱりやっててキツいのはいただけない…
そういう運要素の強い特殊ルールはおまけ要素だったらよかったのに
本筋はポケスタのようなシンプルルールだけでも十分なのではと思う
ウォーターコロシアムの1on1勝ち抜きバトルは
ポケモンのシステムを頭から否定している気がする
バトレボのよさ?リボンがエロいところだろ
サンセットはこのポケを相手が出してきたときのために、こいつを・・
とかと考えれてまだ良ルールだと思うけどな
ただし同ポケ選ぶと同速運ゲになるのが頂けない
まぁ、普段使わないポケを使う仕組みがあった方が
ポケモンの世界が広がるし、良いと思うけどな。
それで Wi-Fi 戦やれ!って訳でも無いんだしw
だったら進化前ポケなんて用意すんなといいたい
亀だけど
>>453 3Dポケと携帯機バトのテンポの仕様の相違はもう意識しないでほしいな
技を自分でひょいっと避けるぐらいの進化はやってほしいわ
とりあえずブラッキーの黒い眼差しをマシにしてくれればボクは幸せです
ジニアスの公式ホームページ見てみたが、まともな評価得てるソフト1個も作ってない会社なのな……
製作がジニアスである限り、現状は変わらないと思う
ドラクエソードの時もジニアス叩かれてたな
もうダメっしょ
背景とトレーナーと音楽だけ無駄に力入れてるよな
ゲームを映画かなんかだと思ってるんじゃねえの?
>>482 ポケモンはプレイヤーがポケモントレーナーになるRPGなんだから、トレーナーに力を入れるのは当たり前
バトルの内容自体はDSのとあまり代わらないんだから、バトルフィールドや背景に力を入れるのは当然、下手にフィールドがバトルに影響したらそれこそ文句言われるだけ(例:キャッスル)
音楽はテレビゲームである以上入れなければならないレベル
484 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/09(火) 07:29:38 ID:j8ZVWSwG
まあまあよく作ったと思うね
まあもってないけどね
>>483 それよりも「ポケモン」のゲームなんだからポケモンのグラや演出に力を入れて欲しい訳だが。
ポケモンは力入れて欲しいな。
ぶっちゃけ、ダイパ&バトレボの時に
一度しっかり作っておけば
プラチナや金銀の時にいちいち対応版出して
何度でも儲けられたんだから。
今年は本編の新作出るけど
対応するバトレボ新作はWii2なのかな。
>>485 あっ、確かにそれはあるかも、質感とかはイマイチだったね
むしろ質感凝りすぎんなよとw
バトリオみたいなトゥーンタッチが
ちょーど良いんだけどな
ポケもキャラも
打撃攻撃の時に相手のとこに行って攻撃するのはいいんだけど
その場にそのまま居座るのは嫌だな
カビゴンとか相手の目の前で寝てるし
それを言うなら
攻撃くらって、まだまだ!みたいな勢いで
所定の立ち位置まで帰ってきて急にダウンとかなんとも‥w
トレーナーの指示がお互いに決まる
→
素早さが高いほうが相手のモーション中に攻撃(トリックルーム発動時は時空が歪むのを表現する)
こっちが後攻技を発動する時は敢えて何もしない
→
攻撃が外れる場合、かわしたモーションをいれてそこからすぐ攻撃するモーションに移行する
攻撃が当たってもたてなおして攻撃するモーションに移行する
→
直接攻撃の場合は素早く自分の陣地に戻る
アクションゲームにしろって感じだけどリアリティは結構でるだろ
いや‥そこまで贅沢はよー言わんわ‥w
〜〜^ \
`〜ヽ・ヲ わざわざ492で止まってるとか俺に気を使ってくれたん?
´ 493げとー
パスデザイン全部集めた奴いる?
何気にレンタルの奴が一番いいけどあれ入手不可だよなw
まだ26枚しか集まってない・・・・
DSソフト変える度にアカウント作り変えなのに
パス全部集めるとかアホらしーからなぁ。
いちいちチュートリアル全部見るのも面倒い。
デザイン面の向上は望めるの?
>>494 多分あと6種類ほどあるよ。
サバイバル100人抜きとか忘れてない?
以外と忘れがちで面倒なのが
チュートリアル全部読んだらもらえる+−パスだよなw
コード入力せずにwi-fi対戦が出来るだけで十分だよ
DSでも出来ることだが
500 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 19:39:16 ID:LkNbP4/Z
フレンドパス交換は必ずやってたけどこれ以上持てない状態になってからは強敵とか興味あるやつとのみ交換してる
パスの保留機能あったらいいのにとつくづく思うわ
ていうかパスの上限60枚って、明らかに足りないだろうとジニアスは気付かなかったのか?
最後のページに一気に飛べないから
もらったパスの確認や整理が面倒だ
ジニアス製ポケモンは細やかな配慮が足りなすぎる
本編程度の不満点なら少し気になるくらいだが、バトレボぐらい積み上がると致命的
センスはある程度評価できるけど他がこれじゃね…
バトレボの良いところ:すぐ対戦できる
バトレボの悪いところ:すぐ対戦できる
つまり何がいいたいかというと、初っ端から分の悪い交換読みとかする人多杉
>>506 なるほどな。他にも流星群が1発外れただけで「こうさん」とか、マナー的にどうなのよ?と思わせる事態も多いが、あれもすぐ対戦し直せるが故になんだろうな
ポケモンの懐古厨はうざいほどいるが
明らかに出来不出来の差が激しいポケスタシリーズにはあんまり沸かない。不思議!
最低限の機能は備わってるしどれ取ってもバトレボより分かりやすいし扱いやすいUI使ってるからね
それに比べてバトレボはスタジアムから劣化した部分が多すぎるから擁護しようが無い
良くなったのはwifi対戦が出来ることとグラフィックが良くなっただけ(SEとモーションは劣化部分多い)
スタジアム2・金銀の公式HPみてどういう事が出来るのか見ればバトレボが如何にがっかりか分かる
付け加え
一応スタジアムにも不満点はある(GBパックの物理的問題を除き)
スタジアム1は多くに広まってる通りポケモンは決められた30数体位しか扱えない事と登録作業周りである程度本編で作業しないと行けなかった事
その代わりレンタルポケモンの技は現在に比べ割かし良心的に揃っている(☆がハイドロと10万使えたり等)
※この時代からドードリオGBやポケモンを64に保管等が出来た(但し制限あり)
スタジアム2で1での不満が解消、後は技の効力等の修正それに加え遊べるルールがシリーズ最多
ただ此方の問題点は裏以降の敵のAIが強かった事、一応GBから持ってきた能力値高めのポケモン使えばゴリ押しは出来るがレンタルポケモンではかなり厳しい調整
(裏になるとサブウェポン読み等での交換等駆使してくるのでそこそこ人間味あるCPU)
後はまだ改善されないカセットID異なるボックス周りの扱い
スタジアム金銀での不満点は2に比べてルールが減少した事とCPUが弱くなったことによる玄人ユーザーからの不満(それに加え無限コンテ等の裏技の存在)
GB本編持っていればこれらの不満点は問題にならない位ボリュームがあった
※スタジアム金銀でカセットIDが別でも研究所の制限が無くなった
不満点を一応知ってる範囲で列挙してみたが個人的には当時これを不満と感じた事は殆ど無い
現在から見ると実況が棒読みだったりとか64ならではのグラフィックやフラットバトルがなかったりと多少古いと感じさせる事もあるけど
それらはあまり気にするほどでも無いと言った所
とにかくバトルやチャレンジカップの対戦はカセットが無くても気軽に楽しめる点次回作には入れて欲しい所
うむ
スタジアムはGBのポケモン無くても楽しめたからな
そのへんでバトレボとかなり壁を感じるな
>>510 そりゃ不満点のないゲームなんてないからな。長所が短所を上回るぐらいの出来なら十分
だがバトレボは…
ゲートコロシアムをやりこみまくれば、
一応サニーパーク以外は楽しめないこともないこともないこともない
>>510の続きで次はバトレボの不満点を並べてみますかな(スレタイには反するが知らない人に向けて)
◆ポケスタ1再来!?本編のパーティを登録する場合一々DS起動させないと行けない
ポケモンのみなら一応バトレボでも出来るがアイテムの持ちかえが出来ないのに加えパーティのバリエーション増やす場合は本編必須
◆スタジアム恒例の研究所が無くなった
ポケモン・道具の保管管理が出来なくなった(金銀では道具を纏めて移動も出来た)
◆登録データがセーブデータ一つにつき1個かつ使えるカセットは同一IDのみ
同じPTで一部別ポケモンと言うパーティ想定した場合でリモコン保存は除く※全く別ならIDが一緒な限り可能
◆似たり寄ったりなルールを同類項として纏めると批判食らっていたスタジアム金銀より少ないルール数
あと協力プレイが無い事(ダブルバトルがある現在では欲しい所)
◆本編ソフト持っていない人にはかなりやり辛いレンタルの仕様
◆全体のUIの劣化
遊ぶために初回時スキップしても説明を延々と聞かされる上に自動セーブじゃないので一々セーブしないとループしてしまう
バトル時も折角の据え置き機なのに出来る操作はDSと同じか煩わしいリモコン操作のみ(フリーバトルでは何故か64ライク)
◆一部ルールが可笑しい
◆DSが無いと本編がプレイ出来ない事(要約するとDS2台目買え)
◆バトルがスローテンポ
テンポの悪さは「スタジアム金銀でのgdgd試合=バトレボの通常試合」と言うレベル
パっと思いつくのはこの位ですな、文章長すぎで書きたかった事省きましたが…orz
スレタイに“ムリヤリにでも”と
不満は漂わせてあるのだから不満を上げる必要は無い。
単なるスレ違い。
悪い所を分析することで良い部分も見えてくるものさ
ピカライチュウ以外の波乗りモーションが、
泳ぎモーションとか何もなしで棒立ちのまま波に乗ってるだけなのは残念ポイントだが
ビーダルとヤドランに関してはむしろそれが非常にいい味を出している
ヤドランのなみのりかわいいよなww
足ばたばた→ずおお…って言う流れがたまらん
多分、いいところだけ挙げていったら5レスぐらいでスレが終わってた
だってランダム対戦しかいいとこないんだもん。そしてそのランダム対戦も中身は不十分な部分が多い
次回は「ポケモンスタジアム白黒」で是非お願いします。
次回策ではCPUの強さが
例えばマンダなら、眼鏡マンダ、スカーフマンダ、龍舞マンダ、珠両刀マンダ
桂馬ンダetc・・・とかさまざまな型があって読みにくくし、
さらに読みのレベルが相手の交換をする確率とかを細かく分析し、
当然のように交換読みすら打ってくる
また、ダブルでは耐久調整を施し、もちろん守る読みなどもしてくる
こんな仕様だったらいいな
・・・・・・流石に子供が泣くか
恒例の裏でそういうAI出せばいいんじゃ?
ジム城とかは復活して欲しいというかスタジアムの新作が欲しい
本編より更に強化されたRSやDPのジムリーダ等と相手して見たい
とりあえずオフモードのボスキャラは、
ポッと出のポケモンコスプレ集団とかよりは
本編からジムリーダー連れてきてくれたほうが
オフラインやる原動力になる
ところでなんでジニアスのラスボスは毎回ちっちゃいオッサンなんだろう
キャラデザにオッサンフェチでもいるのか
>>524 ええのぅ
バトレボでジムリーダーや四天王と
気軽に再戦出来たら楽しいのぅ
ラスボスはきっと
みんなやりたがらないんだろうな。
あげく
「じゃあ俺がやるよ」「じゃあ俺がやるよ」「じゃあ俺がやるよ」
「どーぞどーぞ」
で、ちっちゃいオッサンになるんだとおも。
全レス読んでないけどつまりポケスタ金銀最強ですか?
新作発表されたからそろそろバトレボが投げ売りされると思い買おうかと思ったが買わなくていいか。
ポケスタ最強で間違いなし
バトレボはWiiを所持していてかつランダムwifiに興味があると言う人にはお勧め出来るけど
スタジアムと思って買ったら確実に損するので良く考えるべし
ポケスタ金銀が最強でFA
スタジアム数が減ったというが1つ1つのルールが洗練されてるし、他のモードの出来が圧倒的でボリューム不足を感じることはない
その他、技のエフェクトや効果音、演出にインタフェース等どれを取っても高水準
そもそも、バトル前の演出1つ取ってもジニアスは未だポケスタ金銀の域に達していない
>>508じゃないが、なぜ懐古派が現れないのか不思議なタイトル。そもそも別ゲー扱いされてるのか?
比べるのが失礼すぎるからっしょ全くの別物だもん
あとwifiがあるから本編が糞なのが気にならないっていうのがあると思う
その場合懐古派というより新規の方じゃ…?
どちらにしても意外と知名度低いゲームだよ
初代世代でもこのゲームの存在知ってる人少ないみたいだし、そもそも知ってても1の知識で止まってたり
スタジアム金銀の存在が多く広まっていればこのスレもっと勢いあるはずだし
いやいやバトレボの知名度のが圧倒的に低いだろ
出荷数も金銀が圧倒的に多いしあの頃はマリオスタジアムというスタジアムによるバトルをメインに据えた番組まであったしな
いや当時人気と言えど赤緑や金銀初期で辞めた人間かつ地方だと存在はかなり薄いよ
精々知ってても1くらいで実際バトレボの方が現在知名度高いよ
スタジアム金銀まで知ってる人は少ないかと…
自分が昔から持ってるゲームを知名度低いと言われても
ピンとこないよね
スタジアム金銀は投げ売りされてた気がする
>>533 そりゃーポケモンにだってどんどん新規勢が入ってくるわけだからなw
今の子供たちにポケスタとバトレボどっちを知ってるかと言われたらバトレボに決まってる
ランダムマッチング対人できるのこれだけだよな?
ブラックホワイトで出来るようにならんかなー
Wii起動させんのめんどい
携帯ゲーム機でランダム対戦したらwiiと比べて
全体的に年齢層が下がってマナーが悪くなって
切断当たり前とかになりそう
バトレボみたく隠しランクつければいいかもしれないけど、
そうするとさらに負けそうになったら切断する人が増えそうだし、
ペナルティ設けたらそれはそれで、回線が弱い人が〜とか言われそうだし
(最もポケモン対戦で対戦中に切れたことあまりない気がするが)
まああとは改造対策だな・・・
試作段階の動画見返したがやっぱクオリティ違い過ぎて泣けるわwwww
どうしてこうなった
ちゃっかりオリジナルの鳴き声も無くなってるし…
>>539 下手に変に改造対策とか逆にしない方がいい
スタジアムみたいにユーザーネームの色変化や努力値周りのあり得ない数値等を弾く程度にして
とにかく利便性の方を重視して欲しい
オフは緩くて良いけど、オンの改造対策は要るだろ。
ただ、規準を任天堂側から随時調整できる仕様が良いな、
新作とか出ると事情が変わったりするから。
その上で
>>541に加えて
あり得ない地域で捕まえたポケモンや
あり得ない技を持ったポケモンは
ミリ単位で厳しく弾いて欲しい。
いや、あえて弾かず
自分には分からないけど
通信相手から見たら
ポケモンが
いかにも改造しましたみたいな
頭にでかいボルトや電極が刺さってたり
目ん玉がぐりんぐりんしてたり
ヨダレ垂らしたりしてて欲しい。
正直DSの方でランダム対戦搭載すればバトレボはいらない子だよな
まあ見せ合い63は難しいかもしれんが
とゆーか
3DSがGC並の性能だって話だから
テレビ出力と青歯でリモコン接続が出来れば
Wii自体いらない子だからな。
バーチャルコンソールがあるのにWiiが要らないとかないわ
>>544 仮定に仮定を重ねて要らない子呼ばわりされてもね
>>542 ありえない技を持ったポケモンはどうだろう
後から波導弾ライコウみたいに配布で追加されるし・・・
その辺のフィルターは
任天堂が手を入れれる仕組みにしてくれれば良んじゃね?
>>548 というか、実際そうなってるよ
神速カイリューもHGSS前だとバトレボではじかれるようになってた
せめてレンタルポケモンと対戦相手だけでもスタジアムの仕様に戻せ!
この辺は技術力が足りなくたって、心がけだけでなんとかなる部分だ
下請けに心がけとか言われてもなぁ‥
はい?
え・・・・
元々こんなのだったの??
なんで製品版で劣化するんだ…
確かにあのデモムービーだったら64よりすげぇって思えるのに…どうしてこうなった…
破壊光線は今の方がかっこいいな
物が崩れるのはいいね
>>553 なにこれ、電光石火一つとってもかなりかっこいいじゃん
これだけだとなんともいえないけど、もっさり感もなさそうだし
あとブルーがけしからん
ジニアスのPV詐欺は今に始まったことじゃない
…が、試作段階より劣化したモノ売りつけるとは、消費者を舐めてるな
大風呂敷を広げるのが得意なジニアス。しかし決して畳もうとしない
しかも穴があいている。
ポケパークとかのグラみてるとジニアスって何なんだって思う
でもポケモンのグラ作ってるのは同じとこじゃないの
562 :
名無しさん、君に決めた!:2010/04/22(木) 21:43:08 ID:+b8c6hSn
ポケットモンスターダイヤモンド・パール 2006年9月28日発売
↓
ポケモンバトルレボリューション 同年12月14日発売
ポケットモンスターブラック・ホワイト 2010年秋発売予定
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ '
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この三つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
年末にWii2フラグ
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
Wi−Fiマッチングを種族値で決めるってのはどうだろう?
そうすればガチはガチ同士、マイナーはマイナー同士で戦えて張り合いが出る
今のバトレボはあまりに「ランダム」対戦すぎるよ
あと名前の横とかにでも切断回数と降参回数を明記すべき
昔PS2版連ジのネット対戦が、最初は勝敗数しか表示されず切断厨の楽園だったのが
ある日メンテを挟んで突然ドロー(含む途中切断)回数も表示されるようになって阿鼻叫喚で楽しかったんだが
バトレボも今からでもそんな面白イベントをやってくれないものか
>>565 種族値だけだとウソッキーとかヘラクロスとかランターンだらけになったりしちゃいそう
どうせならルール明記して部屋を建てて、やりたいと思う人がそこに入るシステムがいいな
…まあランダム対戦にそこまで手をかけられないんだろうけど、現状はちょっとな
スマブラとかでも、ちゃんとやりたきゃフレンドやれみたいな扱いだよな。ランダムマッチって
Wi-Fi 自体が無料のサービスだから贅沢は言えんわな。
無料サービスはそのままに、
数百ニンテンポイントでひと月ほど受けられる
有料サービスとかも欲しいもんだな。
いや、スマブラとかマリオカートはオフでも十分楽しめるだけの内容が用意されてるから、Wi−Fiがオマケ的な存在でも納得できる
でもこのゲームは違うだろ。Wi−Fiがメインのはずなのに随所に調整に手を抜いた点が見受けられる
本当はWi−Fiがメインじゃないのかもしれないけど、本編の出来はダメダメすぎてとても本編と呼べる代物じゃない
俺の友人なんか200時間以上バトレボやってるが、驚いたことに1つもコロシアムをクリアしてないぞ
オフで充分楽しめる部分は
別名『中古対策』とも言うからな。
個人的にはスマブラやマリカの
やり込み要素(主にキャラ出し作業)は苦痛でしかなかったんで、
バトレボくらい対戦に特化した潔い作りは好感が持てるよ。
Wi-Fi のシステムの粗さは確かにあるんだけど、
このゲームの発売時期を考えると、
スマブラやマリカと比べるのは酷だしなぁ。
しいて言うなら
非難すべきは
バトレボの Wi-Fi の粗さではなく、
未だに
それを改良した続編が出てない事だな。
いつまでこんな古くさいシステムで遊ばせてるんだ!?
というのもあるけど、
プラチナや HG.SS のタイミングで続編を出さなかったのは
商売的にも勿体なかったと思う。
Wii が大作ラッシュで(ry とかならまだ分かるけど、
あきらかにちょいちょいソフト不足に見舞われてたしなぁ‥
廃人向けのみじゃそんなの売れないから続編出ないよ
何と言っても一番の購買層は子供なんだからwifi以外も充実させないと
ジニアスに企画力があれば続編でたんだろうがね
ていうかなんかやたらと接続エラー起こさねー?
他のゲーム(もちろん任天堂製含む)で接続エラーなんて起こした試しがないんだが
どうなってんだこれ
いやいやWiFiは接続エラーの宝石箱だろ?
むしろバトレボでエラーは少ないわ俺は。
んじゃ俺だけか?調子の良い時は何連戦でもできるが、調子が悪いと1戦ごとに接続切れたりして萎える
マリオカートのwifiは切れにくいけどバトレボは切れやすいな…
てかリトライくらい装備しろと言いたくなる>バトレボ
576 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 21:43:17 ID:USFM3vl4
ドラゴンクエスト・モンスターズバトルロード作った人達に作ってもらったらめっちゃ面白くなりそう
こういうのって技のド派手さと実況の熱さが肝だしピッタリでしょ
そういえばジニアスってこれを最後にポケモン自体に関わってないのか
同じ3Dのポケパークwiiはクリーチャーズ単独開発のようで
ドラクエバトルロードは原作への愛がある。ジニアスにはそれがない。「ポケモンのスペシャリストが一人もいない」とか言っちゃうような会社だからな
>>577 ポケモン・ドラクエはおろか今現在関わってるのはよく分からん文学系のゲームばっか…だめだこりゃ
もう任天堂からも見限られたのかもな
落ちたなジニアス
落ちたも何も、最初から評価されてたことなんてありません!
なんで据え置きのポケモンこいつが作ってんだよ
コロシアムでわかってただろ糞ゲーしか作れないって
もう任天堂に作り直してほしい
手が空いてそうだしハドソンにでも頼めよ。
痔にアスの百倍良い仕事するよ。
ISに頼む
バトレボってそんなに接続エラーでまくるんですか?
まぁ自分も今日からバトレボデビュー(今更)しようと頑張ってみたんですが試合途中で何回もエラーは起こるし・・・
こんなに接続エラーでまくるのまさか自分だけかと思いましたが、そんなに酷いんですかね
バトレボは対戦相手検索中はよくエラー出るけど
試合途中の切断は意図的なものを除けばめったにないよ。
なんどもあったのなら自宅の回線見直し推奨。
USBコネクタあたりのトラブル多し。
586 :
584:2010/05/19(水) 11:28:15 ID:???
うーん、特に異常は無いはずなんだけどな・・・
最後までできた試合もあるし、なにが原因か謎orz
自分、家が団地なんだが、昔団地は回線があまりよろしくないだのなんだの聞いたっけ・・・
とりあえず、もう一度回線見直ししてみようかな
電子レンジがついてると切れることが有るってのは聞いたことがあるな
スマブラのエラーが酷かったからポート解放したらバトレボも改善された
ほとんどエラー出ないぞ
ミカルゲの物理モーション
ドンカラスの倒れ方は割と気に入ってる…かな…
591 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 23:05:26 ID:I+GPmRiw
攻撃→タスキ発動のタイミングというか間は絶妙だと思う
お互い最後の1匹どうしで相手にタスキ発動されて負けた時は
ピエロ気分を存分に味わった
実況とか音楽とか一部の技エフェクトとか
ポケモンスタジアムを作っていた所(任天堂)に監修させれば化けると思うんだけどなぁ
サルのモーションはどれもカッコいい
バンギの倒れ方はキモいラグは気絶モーション長すぎ
その点カメックスさんの倒れかたは潔いですよね
ラグの気絶モーションはほんとキモ長い
BWでランダムバトルができるようになりました
これでバトレボの唯一の長所をつぶされちゃいましたね
本編ソフトでランダムバトルだと、多分勝敗履歴残るだろうから
今以上に切断増えそうだなw
バトレボと違いチートも比較的簡単だからそっちも警戒しないといけないのがアレだな
いや6→3が無いならまだ需要はあるはずだ!
バトレボ以降、ジニアスが開発に関わっていないのは喜ぶべきなのかね
「ジニアスやればできるじゃないか」って言いたかったんだけどな
>>598 悲しいがこれは大きいよな。
本編ソフトの大切なデータを直接
改造厨であふれる通信にさらさなくて良いというのは
大きすぎる長所だわ。
が、手厳しい事を言えばそれは別にジニアスの功績でもなんでもない、という
602 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 21:38:25 ID:gPwna6lj
カメックスの守るの為だけにバトレボ買った
ハイドロポンプも使え
冷凍ビームは口から発射したのに微妙にガッカリ
発売数日後に建つであろうBWランダム対戦愚痴スレが潤って
Wiiでしっかりとしたwifi対戦ソフト作れという声が挙がる
そして待ってましたと言わんばかりにジニアス登場
歴史は繰り返す
次こそはジニアスじゃありませんように
せめてタワーで使えない伝説くらい制限してくれればいいんだけどね
>>606 仮にそれを制限してもあんまり変わらないと思う
なぜかと言うと、最近のサンダー・スイクン・ガブリアス・メタグロス・バンギラス率は異常……
一種のテンプレと化しているのか?これらが単体でなくチームとして組まれている。この5体全てがパーティに入ってる事もしばしば。もう見飽きたこのパーティ…
そうか?もっと色んなパに当たると思うが
まあバトレボだとトップメタはその5体と催眠だろうけどさ
>>607 典型的な砂ガチパのテンプレだからなソレ
禁止級伝説は流石に相手したくないな。めんどくさい
ホワイトとブラックがwifiランダムバトル対応するらしいな
>>607 その辺りはもうどうしようもないんじゃないかなあ
対戦ゲームである以上、勝つことに重点を置くだろうし
99カップみたいのにしても制限するモンスターを決めるのが困難すぎる
○○は制限するべきだった、否かだけで愚痴スレのレスが増え続けるだろうねえ・・・
まあそこらへん制限しても、今度はそいつらに頭抑えられてた連中がそのポジションにつくだけだからな
最終的に誰もいなくなるか、一定周期で制限解除の無限ループになって終わり
例え上記の5匹だけを規制したとして、
そしたらマンダギャラ等が幅をきかせるようになるだけだし
それこそ600族と伝説全部規制しても猿だらけとかなるだけだし
実際その99カップも後期になってくるとメンツは固定化されたしな
ただポストケンタロスのペルシアンはゴーストに極端に弱いなどと、
ケンタロスの様なか超万能タイプ(今で言うラティオスやボーマンダあたり?)を制限出来たという点では良かったかな?
メンツの固定に関してはランダムバトル以前にポケモン、もっと言えば対戦ゲームというゲーム自体の問題だな、どうしようもない
つか600族か準伝説一匹ずつとかまたか準伝説600族どちらか
一匹のみ使用可能とかじゃだめなのか?
いや、だから規制をいくらかけても今度は使えるポケモンの中での強ポケがのさばるだけだよってことでしょ
まあジニアスがそこまで細かいルール設定してくるとも到底思えないし
ていうか今ジニアスって何やってんの?マジであんな文学系とかのイミフなゲーム作るだけの会社に成り下がっちゃったの?
BW対応のバトレボでもつくってんじゃねーの?
それは勘弁してくれ
ジニアスは大人しく文学系のゲーム作ってて下さい
そういえばポケコロ、XDの評判はどうだったの?
バトレボレベルで大分マシになったと言われるレベル
音楽「だけ」は評価できると言われるレベル。欠点を挙げるにはこのスペースは狭すぎるレベル
そしてその音楽さえもバトレボでは微妙になってしまった
一応キャラの3Dモデルなんかはミレイゴンとバトレボ幼女を見比べても
コロシアム→XD→バトレボで着実に進化してると思う
バトレボって、スタジアムと同様にリアルなポケモン対戦がしたいって人のために作られたんだよな?
なら何故スタジアム時代のリアルな鳴き声をDSの電子音に戻したんだろう
「493種類もそんなもん作ってられっかボケェェェェ!」説を俺は推す
とゆーか
そろそろ電子音の鳴き声イラナイよな
アニメとの兼ね合いもあるんだし
いいかげん生声にしよーぜ
というか電子音でも別に問題無いが
スタジアム時代で出来た事が出来なくなったって言うのが多すぎて萎える
対戦するにも面倒な作業が多いし…
スタジアムなら即手持ちから取り出して足りない分はレンタルって感じで出来たし
道具もその場でセット出来たのが良かった…けどこっちでは一々DSつけて装備しなおさないと行けないし
変に手間がかかる
あとルール色々欲しいと思って自分で作ってやってみたが現行ルールじゃファンシーカップとか
全部紙装甲過ぎてレベル配分が意味をなさずに面白く無かった件について…
でんこうせっかで一撃で崩れるとか…昔ならケーシィでも1発耐えたぞ…どうしてこうなった…
3Dモデリングの技術はミレイ→ラブリナ→しょうじょとかを見ても一応成長してるっぽいな
だが人物の3Dモデルが10にも満たないのはどういうことだ?
コロシアムは肉体派とかマジシャンとか色々いただろ。バトレボは着せ替えただけで別キャラ扱いとかプレイヤー舐めるのも大概にしろ
ゲーム作りの下手くそっぷりは昔から変わってなくても、まだコロシアム時代のほうが頑張って作ろうというやる気が感じられたわ
っと、連レスすまんがよく考えたら10は一応超えてるか?
アバター6体、ジョー、リボン、ルトガー、ミステリオ、アンナ、そしてダイパの主人公2人
数え漏らしがなければ多分13体だな。…まあこんなの誤差の範囲でまだまだ全然少ないがな
ランダム対戦ができることに尽きる
これだけでロンチの通信対戦がいまだに活発なんだから
あとそれなりに対戦のテンポもいいことか
DSとかはHPゲージの減りが遅くてLV100戦だといらっと来たりするし
BW出ても対戦のテンポ如何によってはまだまだ廃れないかも知れない
コロシアムはどうしようもない練り込み不足で欠点ばかり目立つが、もっと練れば化けるんじゃないかという「臭い」はあった
3Dモデル・インタフェース・演出、どこを取ってもとにかく粗が多いが、世界観や設定は嫌いじゃなかったし、コンセプトは間違ってなかったとも思う
バトレボは、あれをどういじっても神ゲーになる完成形が想像できない。所詮はポケモン人気を笠に着たWi−Fi対戦機能だけの産物
>>628 新ポケも新技も使えないバトレボが廃れないわけない
どう転んでも神ゲーだったとしても新作出たらお役御免
>>627 ルトガーはモデル自体はマッチョの使いまわし
ジョーとリボンはよくわからん
どうせならルトガーのモーション使わせて欲しかったな
ポリモデル使い回しはかまわん。
しかし
それなら最初から
使い回せるようなポケモンデザインをしとけよとw
スカイフォルムシェイミのデータすら作らせて貰えなかった(知らされてなかった)ジニアス
絶対信用されてねえだろwww
アルセウスのデータは貰ってたのにな。しかしそれをダイパ発売直後にも関わらずノーガードで解禁するジニアス
ていうかロトムのフォルムチェンジが使えなかったりするのは、単なる手抜きのように思えてきた…あのジニアスだし
そこら辺はデオのフォルムチェンジと同じで
ただのverupソフトで追加された後付け要素だと思うが
>>633 それはスカイフォルムが後付け設定だからだ
>>636 アルセウスのデータ入ってなかったっけ?いやプラチナからだったか?
それとももしかしてロトムの話か?
アルセウスはダイパの時からマルチタイプ仕様
シェイミロトムのフォルムチェンジはプラチナからの後付仕様
そこでジニアスに文句つけるのは、
1stガンダム見て静岡ガンダムとデザイン違うって
映像に文句をつけるようなもんだぞ
例えが分からんw
とゆーかこのご時世
隠しネタを先行してバトレボに入れておいたら
速攻解析されてネタバレしてただろうからなぁ。
フォルムチェンジへの非対応に不満を言うとしたら
対応したバトレボ新バージョンを出さなかった点だな。
完全新作の時だけじゃなく、
追加バージョンやリメイクでも
いちいち対応版のバトレボ出してくれよ。
>>641 えーと、わざわざ画像まで持ってきてもらったのは非常にありがたいんだが、
画像から類推するに、「1st」のほうが原作なのにファンの後付け補正によって「静岡」のほうがかっこ良くなっちゃって、
後付けの「静岡」から見た後に「1st」を見て「こっちのがかっこ悪いじゃん!」と文句つけるのはお門違いってこと…か?
それをポケモンに当てはめると、ゲーフリの後付けによってできたシェイミの新フォルムが出てきて、
そんな後付け設定知らないジニアスのバトレボ見て「新フォルムいねーじゃん!」と文句つけるのはお門違いってこと…か?
もし1stのほうがファンの間ではかっこ良いってのが共通見解だったとしても、別に1stに悪意はないから誤解せんでくれよw
BWが秋に出ることだし、バトレボの続編に期待
だがランダムマッチがDSで実現してしまった以上余程のクオリティで出さないと存在価値が危うい
もうWi−Fiでの誤魔化しがきかない、ジニアスピンチ
でもDSのデータを直接通信に晒したくないから
対戦はバトレボでの通信オンリーでやりたいけどな。
だがDSだけでランダムマッチできるのにわざわざランダムマッチのためだけにもう1本ゲームを買う奴はさすがに少数派だろう
任天堂的には、
DSでランダムバトル出来るって言ったのはバトレボの後継は出さないってことだよ言わせんな恥ずかしい
ってことなのだろうか
いやいや!それは違うと思うぞ。本来このゲームはランダムマッチのためのシリーズではないんだからな
・フルポリゴンで活発に動き回るポケモン
・超迫力の技
・実況
・ポケモンを持っていなくても楽しめるレンタルポケモン
・ミニゲームその他
この辺がこのシリーズ本来の楽しさであって、新作B・Wでも搭載されていない部分
バトレボがランダムバトルぐらいしか楽しめる要素がないから勘違いしても無理はないが、元々はランダム機能なんぞなくとも単体で十分遊べるのがこのシリーズ
つまり、本気さえ出せばこれからもポケスタシリーズは出る価値が十分にある
・フルポリゴンで活発に動き回るポケモン…まぁ動いてる
・超迫力の技…物によりかなりムラがある。迫力があるかと言われると…
・実況…パターンが露骨すぎるからもうちょっと頑張れ
・ポケモンを持っていなくても楽しめるレンタルポケモン…対戦を楽しめない位には強い
・ミニゲームその他…あったっけ?
FEの闇のオーブやメティオの飛び交う通信対戦見てると
正直DSでのランダムマッチはあっというまに改造厨の温床になりそうだしな
まぁ、マリカーやってるとWiiも改造だらけだけどな
てか実況がいいとかポリゴンだとかどうでもいい
最低限ポケスタ金銀のシステムをつけろと
(ミニゲームや教室はどっちでもいい、最低限管理機能等のメインは入れて欲しい、操作周り等も)
次出す時はルールを増やして欲しい、どうせなら1・2世代ルールを再現するような奴もあっていいかも
努力値周りを再現するとかにすればDS対戦と一線置ける
(もしBWで4世代同様であれば努力値再現は振っているポイントの割合で上下するようにすればおk)
これなら従来の50〜55バトルとかが当時と同じように出来るようになるから古参も大満足だし
新規ユーザーも過去のポケモンを知ると言う意味で面白いかもしれない
ジニアスに「ルールの数を揃えて」なんて言ってみろ
カジノシアターやサンセットやウォーターコロシアムみたいになるのが目に見えてるぞ
宮本さんがバトレボの出来を見たら即ちゃぶ台返すに決まってる
ポケモンに関しては任天堂というより株ポケの方だな
改造に関してはボーマンダが聖なる炎とか能力値全部999とかじゃない限りはどうでも
まあそれはバトレボでも大丈夫だったからいけるとは思うが・・・
>>657 バトレボの改造が少ないのはwiiでのチートが難しいからなんだよ
…まぁ、敵ポケモンのダメージ0にして俺TUEEEとかやってても5分で飽きるくらい面白くないけど
ポケモンで一方的に殴ってても野生ポケモンでレベル上げしてるのとやってること同じだし
そーいや一時期バトレボランダムで
ダメージ無効、強制一撃死改造が出没してたみたいだが
まだいるのアレ?
あんな「Aボタンを押すだけの簡単な作業です」みたいなもんやってて
何が楽しいのかさっぱりわからんがw
改造対策も仕事の内という考え方もあるぞ
ランダム対戦がDS新作ともマッチしてくれるようになれば無問題
DPとHGSSを共通させてくれるような親切設計のゲーフリなら
当然新作とバトレボも!
あるわけねーな
答え:ジニアスが作らなければいい