このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。メタモン捕獲・ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。このスレには中学生から社会人までいる。 * 質問をする前にまずまとめWikiを見ること。 * 荒らし・あおり行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 個体値報告テンプレ 出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります。 乱獲方法: スプレー or あまいかおり 略称: おくびょうHAb など 個体値: 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv: 出現したメタモンのLv シンクロ: シンクロの性格 or なし 先頭Lv: スプレー時の先頭ポケモンのLv
メタモン捕獲効率は エメラルド > ダイヤモンド、パール >> プラチナ(非推奨) > ファイアレッド、リーフグリーン (非推奨) なのでこのスレの目的に特化した場合はエメラルド購入推奨。購入は個人の目的・環境に合わせてご随意に。 エメラルドの利点 - 捕獲のテンポが速い - 集中しなくてもできる(Web見ながら捕まえることもできる) - 個体値判別爺さんとか出現レベルによりV持ちメタモンを一次選別するのが容易 - ダイパに送った後卵孵化の効率が高い ダイパの利点 - 補助性格(個性)によりV持ちメタモンを一時選別するのが容易 - Wi-Fi Lv100バトルで個体値を簡単に確定できる 捕獲効率 (詳細はまとめWiki参照) エメラルド: 21分18秒/30匹 (メタモン出現率95%ぐらい) ダイパ: 31分58秒/30匹 (メタモン出現率はポケトレ連鎖次第) Q, 高個体値メタモンって本当に有用なのか? A, ほとんどの場合は有用。ただし、必ずしも有用でない場合もある。 自分にとって有用かは自分で考えること。 (有用とは限らない例) * 孵化させるポケモンに高個体値が必要ない場合 * 遺伝技を覚えさせる場合 * すでに高個体値の親が揃っている場合 * めざめるパワーを覚えさせるとき
● エメラルド版捕獲方法 乱獲編 エメラルドの砂漠の地下道は、ほとんどメタモンばかりでる。ポケトレ連鎖と違い画面から目を離しても大丈夫なので気楽にできる。 欲しい性格、Lv41(瀕死にさせるならLv41じゃなくても可)、特性がシンクロのラルトスを用意する。 41、42、45だとその場でVを確定できる。43は確定できない。44は出ない。詳細はWiki参照。 ラルトスは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。ボールはカナズミシティで買えるリピートボールがお勧め。 洞窟に入る→スプレー振る。 Q, なんでLv41なの? A, スプレーを使うことによってメタモンの出現率を95%程度にすることができるため(メタモン以外で出るのはLv44のドゴームだけ)。 シンクロポケモンを瀕死にしてLv41のジグザグマを用意しても良し。その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ジグザグマを2番手にする。 Q, リピートボールが売っていない A, カナズミシティーのフレンドリーショップで購入可能。売っていない場合にはカナズミシティーの 東の洞窟前にいるデポンの社員に話しかけてフラグを立てること。カナズミシティーとシダケタウン間 の洞窟が開通したあたりから購入可能。 Q, スプレー/リピートボールを買うお金がない。 A, インタビューアーをお守り小判を持たせて倒すと1回あたり7,488円(この金額に達するまでに数回戦う必要がある) 入るのでお勧め。なみのり、地震などを使えば1ターンで倒せる。 フエンタウン南東、キンセツシティ東波乗り後、ヒマワキシティ東の順でループする。 256回以上戦うとフエンタウン南東で固定されるので効率アップ。 Lv.41以上の物拾い要員を5匹連れて行くと不思議なアメを拾えるので更に良い。
● エメラルド版捕獲方法 エメループ編
csv形式の個体値データはここにあります(一番下)。
http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ○エメループって何?
Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。
乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い
野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。
ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって
固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。
つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってこと。
○使用するポケモン
先頭に欲しい性格のシンクロポケモン
あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に)
三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか)
0.wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。
1.まずさばくのちかどうでレポートを書く
出口の前ではあまいかおりを使えないので注意。書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select)
2.ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。
あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。
3.でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。
タイミングが合えば良個体値が出てくるはず
慣れれば何度でも出せるようになる
http://www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ・便利なツール
エメタイマー
http://pokem.client.jp/emloop.htm
● ダイヤモンド&パール版捕獲方法 欲しい性格、Lv31以上(瀕死にさせるならLv31以上じゃなくても可)、特性がシンクロのポケモン(ラルトス、ケーシィ等)を用意する。 シンクロのポケモンは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。 草むらに入る→スプレー振る→ポケトレ使う→光って揺れる遠い草むらへ ボールは近くのミオシティで買えるリピートボールがお勧め みねうちでぎりぎりまで減らせばモンスターボールでも簡単に捕まえられる。 Q, なんでLv31なの? A, スプレーが先頭のポケモンLvに依存するため。Lv31以上の野生ポケモンが218番道路では出ない。 シンクロのポケモンを瀕死にしてLv31以上のビッパ(野生メタモンにへんしんさせる)を用意しても良し。 その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ビッパを2番手にする。 Q, なんでスプレーを使うの? A, 野生ポケモンがポケトレ中に出ないようにするため。 Q, ポケトレ連鎖中にスプレー切れた A, 狙った草むらへのルートを確認して落ち着いて振りなおす。 Q, メタモンが連続して出ないんだけど A, ポケトレの使い方が間違ってる。色違いまとめwikiを読んで正しいポケトレの使い方を勉強すること。練習も重要。 Q, なんでシンクロなの? A, 同じ性格のポケモンが出やすくなるため。シンクロの効果があるのはDP、Em、Ptのみ。FL、RSでは効果がない。
Q, リピートボール買う金がない。不思議な飴持ってない A, 212番道路のマダムとジェントルマンにお守り小判を持たせて対戦。そのときにLv41以上物拾い要員を入れて飴を回収すると効率↑ A, 飴はバトルパーク48BPで交換可能 Q, 性格?補助性格?そもそもなんで性格や高固体値狙うの?かわらずの石? 遺伝? A, ここで訊く事じゃないって子どもでも分かりますよね。攻略Wikiを見るなり質問スレにいってください 。 たとえばメタモンの性格が控えめの場合 Lv29最高値は 【 HP75 攻撃36 防御41 特攻45 特防41 素早さ41 】 この時点でVかどうかは補助性格を見て判断できる場合もある。 Lv30個体値が全て31なら 【 HP78 攻撃38 防御43 特攻47 特防43 素早さ43 】 これより低いステータスだったら、残念ながら個体値29〜30。 Lv31、個体値が全て29なら 【 HP79 攻撃39 防御44 特攻48 特防44 素早さ44 】 になる。これより高いステータスなら、個体値は30〜31。つまりLv31ではU以上が確定できる
● プラチナ版捕獲方法
プラチナではクリア後、自慢の裏庭にLv.22で出現するが、効率的に捕獲する方法は発見されていない。
このスレの目的を達するためには非推奨。
● そのほか共通事項
Q, このスレで使われているHABCDSUVとかの略語の意味は?
A, 攻略Wiki参照
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/13.html#id_e3a4198d Q, このパラメータどう?
A, せめて飴を使って固体値確定させてくれ。あとここで訊いても泣かない
A, このスレでおめと言われるのは3Vか性格一致2V以上(臆病CS、陽気ASなど)
A, 3V以上なら性格が一致していなくても祖父母としてVを遺伝させるのが良い。
Q.性格一致2Vって何
A, 使う人と作りたいポケモンによって異なるが一般的に臆病CS、陽気ASなどを指す。
- 伸ばしたいパラメータの性格補正が1.1倍で個体値がV
- 上記以外にVがあり、性格補正が0.9倍ではない。
- 防御、特防の性格補正が0.9倍ではない
Q, たまにマーキングしてあるポケモンを見るんですけど何ですか
A, 強いポケモンを育てている人の間では、Vの位置にあわせてマーキングをするのが慣例です。
同じ種類のポケモンを多数もっている場合にどの位置にVがあるのか判別するのに便利です。ただし、他人に強要はしないでください。
(●:HP、▲:攻撃、■:防御、ハート:特攻、★:特防、菱形:素早)
Q, ???匹捕まえたけどまだでない、ほんとに出るの?
A, 確率の話なのでたくさん捕まえても出ない場合がある。出るまでがんばれ。
性格一致2V以上が出る確率: 0.05078%
3V以上が出る確率0.05685%
これ以外の確率はwiki参照。
● メタモンでしかタマゴを生ませることが出来ないポケモンの主な性格 メタモンの性格:それで作れるポケモン 意地っ張り;ダンバル、バルキー 陽気:ダンバル、ケンタロス、ビリリダマ、バルキー 控えめ:フィオネ、ポリゴン、コイル、ロトム、ヤジロン、ドーミラー 臆病:ヒトデマン、フィオネ、ポリゴン、ビリリダマ 暢気:ドーミラー、ヤジロン、ソルロック、ルナトーン 図太い:フィオネ、ヒトデマン 穏やか:フィオネ せっかち:ビリリダマ 無邪気:ビリリダマ 腕白:ヤジロン 勇敢:ダンバル、ドーミラー、バルキー 冷静:ドーミラー 慎重:バルキー 生意気:ドーミラー
乙 ポワーオリストラww
/三ヽ、 /三ヽ |《 ● 》| |《 ● 》| え?何?聞こえナ〜イ ヽ_= ノ ヽ_=_ノ \\__// __ (( l ) ( l )ヽ, _ 巛,〉(廿二二廿ヘ ゙, 巛, 〉 || |;;/;;;;;;;;`i | 凵 / | | |;;;;;凹;;;;| | __/  ̄ |《⌒'⌒;;;| | | (冂ー一冂' rァ_rァ (` 丁 ̄ ̄ヽU0 } rr_」 `ー'゙
,、-、_ __ ,、-―、_,、'´  ̄ `ヽ, / ・ . l、 l, ヾニニつ `ヽ、 | `ヽ, ノ ノ /:::: / /::::::: ..::l、 /::::::::::::::::::......:::::::. ............::::::::::`l, l::::::::::::::::::::::::::::::::::::...... ....:::::::::::::::::::::::::::::`l, ヽ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ  ̄ ̄``ヽ、_:::::::::::::::::::::::,、-―´ ̄`ヽ、,、-' `ヽ―-―'´ ※注)俺がメインです。
テンプレなげえ
ゴニョニョのAA、ポワァーオぐちょぐちょぐちょ ほどのインパクトがないからちょっと寂しいなw ごにょごにょの大文字も入れてやってくれw
ゴニョニョはゴニョニョらしく、小さい字でごにょごにょ…みたいなんが似合う
できたよー , -ァ──--、 __ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____丶丶 メ、__ノ + + ', | | ____ ____ . l r^ー~t l .└───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ >ーァ--←--ァ-←<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__)
Q: ここで行われていることは改造とかじゃないの、公式大会に出られなくなるのでは? A: ゲームの仕様の範囲内のことを行っています。公式大会の出場可否は株ポケ判断です。あなたの判断ではありません。 また、このスレの人間の判断でもないのでここで発言しても誰も答えられません。 A: 自分の理解できない会話が行われているからと言って非難するような幼稚なことはやめてください。 Q: このスレの内容は推測とか予想ばっかりで何が正しいの? A: 何が正しいのか分かっていないから情報の収集と解析をしています。 情報提供・解析の協力は歓迎します。 あと、テンプレの整備とかを行ってくれる人を募集します。
ゴニョニョwwww
>>18 出現方法は正規なんだから、これで公式大会に出れないとかあるわけない。
議論する必要すらない。
でも大会出場者のラティオスが全部同じ個体だったらなんか嫌だなww
そこで戦術が洗練されていく訳ですよ
まず相手がよくネットをしている人かどうかの読みが必要…
どんな状況でも相手はちゃんと個体値努力値を把握してると考えた方がいいだろ
>>20 「議論する必要はないのでここで議論するな」という意味合いで書いています。
ということでそのような発言があってもスルーしてくださいね。
情報が流れてしまって解析する方が大変になりますので。
ポケモンボックスは神速ジグザグマもらえるし なによりGBAポケの管理・移動が楽だし最高だよな 牧場は牧場は楽しいけどね
いただきました〜
いただきまんもすぅ♪
乙です、JavaScriptいいよー
よく見たらスレタイが変わってた もはやこのスレに218番道路で粘ってる奴なんて誰一人としていないと思うからどうでもいいか
若干スレ違い気味申し訳ないんだけど 同じ性格値のカラサリスとマユルドって、野生なら存在する? ケムッソから進化なら固定だろうけど…
ちょっと調べればわかるしスレ違いなのになんで書き込むの?
ドーブルの5615昨日から狙ってるけどやたら同じフレームの個体がループ するか前後50のどれにもヒットしない、が数時間続くなあ
今エメのメタモン、メタルパウダー36個でやっと陽気AS出たと思ったら ループがどうのこうので別次元になっててワロタ
37 :
34 :2008/12/17(水) 22:24:29 ID:???
すみません誤爆しますたorz
俺の色フレーム一分半のところにあったwww 勝ち組だ
俺も俺も ひかえめ逆CVだけどな
フレーム粘るのも10分ぐらいが限界かな それ以上だとズレがわりと大きくなるし
>>39 いいなぁ
俺の色フレーム遠い
もう一個買ってこようかな、伝説とか粘りなおせるし
いつまでも3500円を割らない(アダプタなしでも)4、6年前のソフト群
桃鉄20買うのやめて、GBA桃鉄とエメラルド買うことにしよう
AAはゴニョニョじゃなくてドゴームにしようぜ
ポケモンのやりこみどはオンラインゲームなみです
高個体値は捕れる 色違いは捕れる ハンパネー
3分以内→4.4秒 8分→3.5秒 でやってる、今も色ゲット
もうちょっとタイマーの精度を上げるやり方考えよう
なんかみんな★のとこで色でてるけど ★全部ででるわけじゃないよね? とりあえずからぶるたびに次のって感じでやってるけど
5615粘ってるけど5606、5609、5627がやたらループしまくって5610〜14とか が全く出てこないんだけどこれは何なんだろう 出せた人の状況というかできれば教えてほしい
54 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/18(木) 03:46:09 ID:5x9TVzA9
>>52 ★全部色は出ないですね〜 今★のフレーム出たけどダメだったorz
ちゃんと裏ID候補と性格値参照すれば出たとこ勝負しなくて大丈夫じゃないか
>>57 一分半だから簡単に出るわ
個体値は糞だけどw
59 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/18(木) 06:27:46 ID:5x9TVzA9
>>52 違う色違いフレームでやったら、色フレームの一つ前のフレームで
色が今出たよ。
次って考えでなく、粘ったら前後のフレームで色が出るかもしれない。
今から古びた海図、神秘のチケット、オーロラチケット、夢幻のチケット配布したら絶対まだまだエメラルド売れる
中堅メーカーだったらそれら全部受信済みで低価格版とか出したりするんだろうけど、ポケモンに限ってありえないしな。 手間だろうけど、やはりポケセンとかで全て再配布してもらいたい。 一人につき何回も配布しないといけないから大勢で押しかけられたら大変だというなら、 曜日や期間によって配布するチケットが違うとかでも全然OK
あーそのたぐいのチケットが配信されないのってポケセンだとかあれとてつもなく混雑 するから配信しないのかな?DSのは全部ワイヤレスで勝手にできるから人員的な問題か
ポケモンセンター各店でお買い物すると君のGBAに素敵なプレゼント!…とか 1000円以上のお買い上げ…古びた海図 3000円以上…神秘のチケット 7000円以上…オーロラチケット 15000円以上…夢幻のチケット (*´Д`)
くそー、色違いに遭遇してないからまったくついていけんわ こうなったらフレーム1つずつ捕獲していって色フレーム見つけるか リスト見ながら2〜3分間のフレームすべて潰していけば、確率的には色フレーム当たりそうだし
海図もってないからほしいな
GBAにDSみたいにwi-fi通信機能があれば海図とかに困ることはなかったんだろうか……。 すまん、下らん事を言ってないでメタモン捕獲してくるλ....
入手不可な配布アイテムくらいチートで出せばいいんじゃないか 配布する側だってその方が楽でありがたいだろ
チートはしてはならんだろ。
エメは中古でも新品の値段とたいしてかわんないのかな?
おれの地域の中古を見る限り、箱なしでも2000以上してる。箱ありは3500以上だったりもする。
>>73 ありがと
しかし3500は定価とほぼ同じwwおとなしく新品買ってくる
甘い香り持ちでタイミングが分かりやすい奴って誰?
>>61 そんなの配布するわけがない
エメラルドなんて売ったらDSiが売れなくなるだろうが
>>76 潟|ケモン的には関係の無い話だろ?
今からでもエメが売れるなんて万々歳じゃないか
>>77 関係あるわ
株ポケは任天堂に出資されてるからな
そもそもDSiが普及しないとDSi用のポケモン(マジコンで動かないポケモン)も出しにくいし株ポケにとってもマイナス
一応最近ではリズ天GBAが再販されたけどね
>>66 リストを見る必要はないな
タイマーをうまく使ってフレームがかぶらないようにするってのありかも
>>81 いや適当書いた、すまん
乱獲するのが一番効率的だな
>>80 だからそれはポケモンを筆頭とするGBAとの互換性があるソフトがあるから仕方なくやってるんだよ。
おおっぴらに「DSL買わないでDSi買ってください。GBAソフトが使えない?知るか」なんて言えないしな。
それとDSiはアップデートできるので、マジコン動いても対応できるはず。
乱獲するメリット ・待つ必要がない ・個体値がかぶらない ・遠い時間の良個体をもしかしたら踏める
5615は一致してもレベル40の♀ばかりが出るんだけど性別とレベルも やっぱり出やすいのがあるというかきまってたりするの?
エメどこにも売ってね('A`)
エメラルド持ってない奴って今までDPでメタモン捕まえてたわけ? 時間無駄にしすぎでかわいそう
ポケトレあるからそーでもない
>>88 親のIDが同じだとタマゴできにくいじゃん
>>89 そゆことか
ダイ←→パで交換してたから意識してなかった
色違いいっぱい捕獲したけど青メタモンがまだだったな やるか^m^
1発で色ドゴームかい^^; でもズレ調整済みでシンクロ効けば良い確率で狙えるな
青メタ来た! 音ありにして・ピッ…ピッ…の時左手でリズムを取るといいな。 あまいかおりして、画面が赤くなってその待機時間が長いとシンクロ発動状態。乱数回って 目的フレームにビンゴ!
メタモン狩り中に偶然見つけた俺の色メタモンの価値が下がっていく
ポケトレで出せるようになった時点で
ポケモンたちは じぶんのおもいで じぶんのともだち ともだちの かちがさがるなんて かんがえちゃいけないよ
じぶんのともだち より たいせつなともだち の方が良かったかな?
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって
ポケトレ不可のポケモン
http://www19.atwiki.jp/irotigai/pages/16.html このうちエメラルドに出現するポケモンを除くと…
フカマル系、マスキッパ、タマンタ、ケイコウオ/ネオラント
ミノムッチ系、ミツハニー/ビークイン、ゴンベ/カビゴン、ブビィ
リオル/ルカリオ、フワンテ/フワライド、ミカルゲ、ロトム
ズガイドス/ラムパルド、タテトプス/トリデプス、オムナイト/オムスター
カブト/カブトプス、プテラ、シンオウ御三家、カントー御三家、
フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、セレビィ
シンオウ伝説
本当に貴重な色違いはこいつらだけ!!
その中で持ってる色違いはシンオウ伝説のダークライ1匹だな
持ってる色違いが全部同じ性格・個体値ってのも嫌な話だがな
10分以内に色フレーム2〜3あるだろ それで性別ぐらいは違うヤツ揃えればいいよ
テレビなんてほんとにバラエティも週に2本みるかみないかだしニュースはトップだけみても 興味ないのばかりで天気予報しか見てないようなwwニュースはネットでいいしアニメ見るかゲームするのがほとんどだよ それで「お金が入らないから」ネットを規制したがってるんだよね
誤爆か
俺のIDだと6Vが色違いでした^^という言い訳が通じる世の中になってしまった
クリアだけなら5時間ぐらいで終わるから持ってない人は早く確保すべき アダプタなし新品も結構減ってきてるよね最近 GBAソフトってやっぱもう生産あまりしてないだろうし ポケモンセンターにいけば確実に手に入るだろうが
久々に来たけど何か凄いことになってるっぽいな。何だ何だ
生産打ち切りなのは明らかなんだが、にわかでもなければ持ってるだろ DSiでダブルスロット不可なことからして、金銀リメイクかWiiで入手可能の前触れだろ
Wiiで入手可能はたぶんジニアス様のダークポケモン
やっと5737出たと思ったらゴニョニョだったぜ…
タマゴを孵化する場合を考える。 (A-1) 性格、特性、色違いが決まるのは爺さんが前に出たとき i.e. 主人公が歩く処理の中で行われる (A-2) 個体値が決まるのはタマゴを受け取ったとき i.e. 受け取り処理の中で行われる また、野生ポケモンのシンクロ判定とタマゴ孵化時の性格遺伝判定は全く同じである。一方 個体値は野生ポケモンでは乱数だが、タマゴでは一部親から遺伝する。これらより (B-1) ポケモンID(PID)と個体値(IVs)を作成する過程は別々の関数となっている (B-2) ポケモンIDの作成は野生ポケモンとタマゴ孵化で同一の関数が呼ばれる (B-3) 個体値の作成は野生ポケモンとタマゴ孵化で別の関数が呼ばれる と推測される。また、これらは通常のCPU処理内で行われる。 一方、乱数の進行はフレーム単位で行われている。 ARM7TDMI 32bit RISC CPU, 16.78MHz (GBA) V-Sync 16.743 ms, 280896 cycles - ca. 59.737 Hz より (C-1) V-Sync割り込み(IRQかFIQかは現在のところ不明) で行われていると推測される。 (B-1)と(C-1)の推測より関数の呼び出し処理には時間がかかるので Method2の確率 >> Method3,Method4の確率 となる。 また、スレ8-761 の指摘については、サウンドの処理がV-sync割り込みでDMA転送されている と考えるとノイズがでないことも説明できる(See, gbatek BIOS Function Summary, 19h-2Ah DSにはこの機能は無い) でもこれだけでは 伝説が Method 1 であること、野生ポケモンのMethod 1 がほとんど発見されないこと の説明が出来ない。これも合わせて合理的に説明できる方法は無いものか? ※ 思考の過程をメモしているだけなので誤っている可能性があります ※ 矛盾点などが有る場合は指摘してください。その分議論が深まります
前後50Fのどれにもあてはまらない個体のポケモンってなんなんだ
もっと遠いだけじゃない? 完全一致じゃなくて部分一致もあるよ
エメラルド最初から始めたんで噂のエメループとやらをミズゴロウで試してみたが、一向に欲しい個体が出ねえ。 タイミングが悪いのかね。
だいぶこのスレも落ち着いたな
116 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/19(金) 00:44:24 ID:W8V9Y84u
既にメタモンスレじゃないな。。
VBlank中に全部やるんじゃないかなー 知らないけど
狙ったの出すのって難しい? 初めてだとどれくらいかかるの?
>>118 人によるに決まってんだろ
くだらないこと聞くな
>>119 フレームによるに決まってんだろ
くだらないこと聞くな
調整済みの6分目にある色違いフレームは3回に1回出せる 1分以内なら何回か試行すれば20分以内に取れる。 欲しいフレームのすぐ前に同じ性格があると510倍は難しくなるけどね
サファリゾーンや釣りなんかでも目的のフレームを狙うことは可能? サファリボール入りの3Vとかゲットしてみたい
エメの釣りの仕様だと狙うのは難いとおもう
フレーム決定が竿選んだときならいけそうだけど
つり上げたのアクションの表示の後 ボタンを押さなくてもエンカウントしたっけ? ボタンを押すまでエンカウントしないんだったらその状態で待っていれば いいんだけどね。 あと、つりで乱数を使うと思うのでそれも注意かな。
砂漠の地下道で、1750Fを中心にポケ捕まえまくってみた。(非シンクロ)
現在、試行回数143だけど、とりあえず公開してみる。
有用な個体値の前後ではないので、解析する人以外は見る価値ないかも。
ttp://www2.uploda.org/uporg1866706.zip.html パスはpoke
捕獲してみた結果、わかったこと。
・同フレームでのレベル違いは出るけど確率少ない?
・同フレームでのポケ違いも出るけど確率少ない?
・同フレームでのアイテムの有無はほぼ固定?
・秒数合わせても、フレームが50以上飛ぶことがある。
ひどいときには100以上……
なんか、「あまいかおり」から個体値決定の間に消費する疑似乱数は
一定の数ではないような気がする。(非シンクロでも)
このリストは不完全すぎて使い物にならねぇ リストの作り方が悪い公開するもんじゃない
砂漠の地下道じゃメタモンの性別分からないだろ ・多くの種類のポケがでる ・レベルが複数通りあるポケがでる ・持ち物持ってるポケがでる ・性別があるポケがでる 所でやらないと 言うなとか書かれてるけど、自室で落ち着いてやるべき 特に、電車の中とか揺れるし、検証には適さない
まあでもどんな形でも検証の結果を出すのはいい事だ 乙
とりあえず2V3Vメタモンと色違いいっぱい揃ったから それから孵化と色育成しないとだな^p^
>>130 性別って性格や色違いと同じで、性格値を見るんじゃないのか?
なら、野生の出現パターンと関連は薄いと思うが。
まぁな、解析するためには解析済みデータを知ってないのはまずい せっかく海外サイトを日本語化してくれた有志もいるんだ
>>134 薄いと思う、の時点でやる価値はあるんじゃないか
そのための検証なんだし
まあ性別は固定だとは思うけども
だからさ読んでないじゃん。 性格値は海外ではPID。PIDは性格だけじゃなく性別・特性も固定。
あー言い方が悪いな。 性別固定と言っても♀100%は当然♀ ♂♀割合が違うやつは変わるけどPIDから計算すりゃ100%分かるもの
せっかく訳したのに読んでくれていない人が多いんですねぇ。 残念なことです。
>>141 あれはすごくタメになったよ訳もわかりやすかったし
訳者の人かな?感謝してます
外人ってわざわざ2進数の説明までしてくれるのか 新設だな
145 :
128 :2008/12/19(金) 20:25:41 ID:???
あれ、なんか叩かれてる……? もともと非シンクロで目的の性格&個体値を出すチャレンジをしてて、どうせなら メタモン以外の出現パターンを記録してみようと思ったのがきっかけ。 とりあえず、150匹弱捕まえたのがあんな感じになりました。 あとはシンクロかけた捕獲データと比較してみようと思うけど。 >性別の件 PIDがフレームごとに固定なら、ポケモン別ではあるけれど、性別は固定ですね。 なので性別記述はあくまで識別のためです。
もう色パッチールマスボとゴージャス除く全ボールで捕まえたぞ いい加減マグマッグ出てくれ…
>>123 どうしたらそんな正確に狙えるんだ…
つーかお前の色違いフレームの前にはどれだけ空白があるんだ
ダイパでの特性変化も固定だから、色ワンリキーがノーガードになれば もう一匹捕まえてゆびをふるを教えてやるんだ…
練習用の色違いフレームならバッチリだけど 本当に欲しい性格のフレームは全く合わない
贅沢言うなよ
性格がいい色フレームは20分待ちとかやってられんわ
5615の♂ドーブルずっと狙ってるけど出てきても40のメスばっかりだと思って メロメロボディやってみたけど今度は全くヒットしなくなった、やっぱり目的の個体に ♂と♀でレベルが違うのが1種類ずつ用意
メタモン狩りけっこう面白い 2Vは一通りそろったから次は3V狙おうかな、できれば302409FのCDS
>>153 うーんそうだったのかDSの別ロムで孵化させてcDSの♂が生まれるまで頑張るしかないのか
30万とかよくやるわ 少し外れた時とかのダメージやストレスがでかくてやってられん
そうなると10台体制くらいでやりたいな。
前スレ759みたいのでもいいけど5615みたいな楽なめざ遺伝要因きぼん ああいうのってやっぱ地道に前後50ずつ調べて探してるの? 31の箇所とかみつけると楽しいけどやっぱ時間かかるな…
チケットがほしいお・・・
>>156 お前廃人じゃないな
ポケモンやる資格なし
スレ違いだけど218番道路で臆病CSゲット
>>161 こいつポケモンやってる奴が全員廃人だとでも思ってるの?
84分0.14秒…とか
306188F 31-30-31-09-30-31 意地っ張り このレジロックやべーなw
さすがにエメループですといっても改造と疑われてもしかたない
なんでレジロックに特定するの? ミ ,、 ミ ミ シ "'ー、_ ミ シ シ (ー、 , ____ ,_ __ ミソ "" "' ),, ./ / / / / / ハ、 "-  ̄/ / ̄ ┌──┐ / / ' / ハ、\ヽノ } / / . │┌┤│ / / { `=--`Y、__ ( \/ / / │└┴┘ / ∧\__ { ノ -人ニ==、 } ̄ ./ / └──┘ / / \_/ { , ラ/ / \__ ` } ,/  ̄  ̄ { ,ー、ト ノY  ̄ レ {/{i\\ー- イヽ ノ ノ !| !'7、`,=,-、_ ノー-' !ヽ、ヽー-、__,ラノ , -' \ヽー'''", -ー '"" ̄ ー- "
他の伝説で意地っ張りはグラードンぐらいしか需要無いだろw
基本特殊だからな
ダンバル・・・
せっかく高個体のメタモン捕まえたんならダンバル孵化しようぜ
むら×むら=ぼっき
80分も待てないだろw しかも伝説はシンクロ無効だぞwww
己の感覚に賭けろ
作業しながらやればいい
そんなときのスゴ味
>>111 の孵化の話だけどこれ解析されたら色違いで実戦仕様の個体値出せるんジャマイカ
色違いFで性格固定→良個体値Fで受け取りで
>>142-144 ありがとうございます。X-Act氏にも smogon の forum で Excellent!と
言ってあげれば喜ぶと思います。
>>180 おつかれ&ぐっじょー
しかし
>(なんか難しいことを書いてあるが、上位13ビットの排他的論理和をとってそれが0だったら色違いということ)
というのはこれはこれでわかんないんじゃないかと言う気がします。
>>27 でupしたJavaScriptツールを再び更新
今回はちょっと使い勝手を向上させただけ
http://www2.uploda.org/uporg1868179.zip.html pass:metamon
具体的には選択欄を大きくしたり
ボタンをわざわざクリックしないでEnterキーを押しても調べられるようにしたり
レベル入力欄が入力状態の時に↑キー↓キーでレベルを変えられるようにしたり
あと今更だけど
>>27 で上げたファイルの中のパールルの特攻種族値が間違ってました
もしそのまま使ってた人がいたならゴメンナサイ
誰か携帯しかなくてみれない人のために 気軽にとれるオススメメタモンのフレームまとめて 1625F=臆病CS 2842F=意地っ張りAS とか… まぁこれはてきとうだけど。
今時携帯しか持ってない貧乏人は死ねよ
優しい人いないかなぁ
>>187 人に優しさを求める君は僕らになにかしてくれるのかい?
189 :
184 :2008/12/20(土) 01:49:44 ID:???
釣れました^^;
今時後釣り宣言とか・・・終わってるな
確証してないことを試行回数3桁ぐらいやって 実験結果を報告して貢献出来ると思うけどね。 まだ未知なことがたくさんあるようだし。
貢献したいためにやってるの?だせェw お礼言われたいタイプは止めた方がいいよ、 自分が知りたいから自分で調べる。ついでにおまえらにも教えてヤルわぐらいが丁度いい^p^ 初代の解析データなんんてノート4冊越えたぞ^p^ 誰に見せるわけでもあるめぇ
でかい釣り針だな、感心するぜ
ん?何を提供出来るか聞かれたから実験結果を提供出来るといっただけで どこから貢献したいからやると読み取れたかわからんが 大学生の冬休みは長くて暇なんだからまだ先だが教えてくれたら没頭出来そうだが。 まぁこの調子だと大学のPCでみるのが早そうだなw
でかい釣り針だな、感心するぜ
無意味な実験で時間無駄にするなよ大学生よ
>128これみたいに役に立たないもんあげられてもな…
俺は大学の講義で学んでいる分野にしろポケモンにしろ何でも好きなことに没頭することは有意義なことだと思う。 そこから他のことに普遍的に応用出来たりするし何より好きでやってるから苦痛を伴わないし。
大学生にもなってこの程度の文しか書けないとか・・・
>実験結果を報告して貢献出来ると思うけどね。 >実験結果を報告して貢献出来ると思うけどね。 >実験結果を報告して貢献出来ると思うけどね。
>>197 その程度で止まる予定はないけど
ここにいる極少数を除いたあげないよりはマシだと思う。
大学在学中に仕事見つけて大学辞めるのがカッコイイよね^0^
>>201 本当にそう思ってるの?そのデータは役に立ちましたか?
見ましたか?感想文3行ぐらいかけますか?うわー…
>>180 よんだ方が10倍いいよ^^
かなり眠たくなってて全然頭回ってないのに いちいち言葉を選ぼうと思ってないからどうでもいい。
頭わるそ〜さっさと寝なさい 寝不足は脳の細胞の死滅を加速させますからね^^
本当いちいち煽ってないで最初に教えとけば全く荒れないで済むのに いい大人にもなって人間出来てない奴が多いんだなここは。寝る
>>208 そういう反応を楽しんでやってるんだってのがなんで分からないかな?
結局はスルーが一番なんだよ
>>208 判っていながらなんで反応するの?
結局はスルーが一番なんだよ
×荒れないで済む ○クレクレ成功 本当に荒れないで済む方法はクレクレしない、クレクレが沸いてもスルーだな
>>179 そんな都合よく爺さんが前に出てくれるか?
>パッチールの点はコンピューターの実装の歴史上もっとも意味の無いものである ワロタw
214 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/20(土) 08:37:42 ID:WwZMLok0
>>163 叩かれて悔しいんだね。
ワロスワロスー
50も前のレスを煽るなんて見っともない・・・
pokesav
>>182 >しかし
>>(なんか難しいことを書いてあるが、上位13ビットの排他的論理和をとってそれが0だったら色違いということ)
>というのはこれはこれでわかんないんじゃないかと言う気がします。
そういう見方もあるんですね。修正しました。
実のところあの部分で何を言っているのか良く分からなくって
排他的論理和だと気づくまでに十分ぐらい考え込んでしまいました。
論理演算とかn進法は中学ぐらいで習ったと思いましたのであのような
記述になったのですが今の指導要領で論理演算はいつやるんでしょうか?
>>179 >>212 もちろん、その部分も念頭に置いて記述をしています。うまく実行する
方法を考えてくださるのでしたら歓迎します。
FRLGにもループあるっぽい。サンダーだけどまったく同じ個体の2匹目が出たうえ、他のスレでも同じ個体を見かけた。
>>217 自分みたいに数学をまじめにやってなかった奴は、
「排他的論理和」って単語じゃピンとこないかもしれない
そんな奴でもぐぐってwikiで図見たら「ああ、あれか」ってなると思う
集合とか空集合とか命題とか真とか偽とかやったあれ
>>220 言葉そのままなんだけどなw
XORの方が親しみがww
まあそういう話題はいいよ
>>217 >>220 今の指導要領だと論証は高校の数学だな
n進数や論理演算は工業系の高校でない限り習わない気がするが…
FRLGの解析誰かよろ
いや俺解析とかする環境持ってないので…
4Vゴニョニョキタ━(゚∀゚)━!orz
>>227 , -ァ──--、
__ / ( )
r' ,-ーヽ l ヽーァー ´
/ / l ̄ ̄ ー ヽノ
l / / ヽ _____丶丶
メ、__ノ + + ', | | ____ ____
. l r^ー~t l .└───-, i |____| |____|
l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | |
l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐
', / | i |______| ─┤ |______| ─┤
>ーァ--←--ァ-←<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘
(_(___) (__)__)
マスコットキャラクターのGetおめでとう
, -ァ──--、 _ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____ □□ メ、__ノ + + ', | | ____ ____ l r^ー~t l └───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ >ーァ--←--ァ-←<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__)
ゴニョニョに踏み付けされておっきした
>>228-229 おまえらw
まあ今4Vのメタモン捕まえたからよかったよ
15563FのすなおBCDSだけど100回以上やっても陽気ASが捕まられなかった俺でも4回目で入手できた。
ゴニョニョ出てくんなw
みんなにハズレ扱いされるゴニョニョカワイソス
>>233 , -ァ──--、
_ / ( )
r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ あなたを、待ってました
/ / l ̄ ̄ ー ヽノ
l / / ヽ _____ □□
メ、__ノ + + ', | | ____ ____
l r^ー~t l └───-, i |____| |____|
l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | |
l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐
', / | i |______| ─┤ |______| ─┤
>ーァ--←--ァ-←<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘
(_(___) (__)__)
もう俺ゴニョニョ育てるよ・・・
優しいお前の所にはまた高個体値のゴニョニョが来てくれるだろう
>>212 255歩かなんかで卵ができるかどうかの判定があったよな?
ていうことで254歩歩いてセーブ、リセットで時間合わせて一歩歩けばおkじゃね
できない可能性もあるがその時はやり直し
確かめるたんびにセーブして失敗したら1からやり直しだから結構面倒だな
まぁ、cSずぶといメタモン辺りからはじめるかなってやってみたら・・・・ やべぇwwwクソ仕様すぎるwwwwwwww メタモン乱獲してたおかげで色違いもいるし、俺のエメライフは一気に進化する
バクオングとかフロでグロスが焼かれたぐらいしか印象無いな
エメタイマーで >※ブラウザでは時間がずれやすいのでダウンロードしてプレイヤーでの再生推奨 と書いてあるのですが、ダウンロードのやり方が分かりません 教えてくだしあ
一歩歩くって判定はいつ行われるんだろう 十字キー押した瞬間なのか歩き終わった瞬間なのか
おまえら楽しそうだなw
スレチだが、例のめざ地ラティオス徘徊でもゲットできた 甘い香りみたいにタイムラグ考慮しなくてもいいから結構楽
>>243 そんなの当たり前だろ
報告しなくていいよ
>>244 実際に狙うのが現実的かって話だろ?
お前のレスよりは有益
>>245 本人乙
スレチの時点で有益も糞も無い
しかも既出だろ
まあ既出でも報告ありだよ もともとそういうスレだし^^
砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 9F >メタモン >メタモン
メタモン粘ろうぜ
自演が見え見えで可哀想になる
お前ら誰と戦ってるんだよw 敵はゴニョニョだろうが
ゴニョニョを虐める輩は俺が許さん
>>251 お前はその一言で全てを敵に回した・・・
ドゴーム「・・・」
/三ヽ、 /三ヽ |《 ● 》| |《 ● 》| え?何?聞こえナ〜イ ヽ_= ノ ヽ_=_ノ \\__// __ (( l ) ( l )ヽ, _ 巛,〉(廿二二廿ヘ ゙, 巛, 〉 || |;;/;;;;;;;;`i | 凵 / | | |;;;;;凹;;;;| | __/  ̄ |《⌒'⌒;;;| | | (冂ー一冂' rァ_rァ (` 丁 ̄ ̄ヽU0 } rr_」 `ー'゙
なんでゴニョとドゴームを一緒に出現させるようにしたんだ まぁ多少苦労させるって狙いかな
アトリエの穴なら高個体値ドーブルが簡単に手に入るんじゃね?
孵化した方が良いのが手に入る
孵化するにも0Vドーブルと3Vメタモンでやるより 3Vドーブルと3Vメタモンでやった方が速くね?
24667マジで出ない 前後なら既に2回ずつ出てるのに
頑張れよ
3Vドーブルとるくらいなら3Vメタモンもう一匹とる
>>262 盲点だったわ、♀しかでないフレームの目的個体ドーブルと目的個体のメタモン合わせれば一気に楽になるな
♂BCDSドーブルはシンクロで簡単に手に入るわけだが。
CDSは簡単にそろうけど下に「30」がそろってる個体は確保するのが
3Vメタモン成功した人いる?
黄金タイマーで2倍速キタコレ
キレイめの色違いいっぱい集めてプラチナ送っちゃったw
おお、赤いギャラドス8年ぶりだな…しかしなまいき…
俺の色Fはひかえめだから特殊赤ギャラを…
俺も最初の色Fがひかえめで 黄色厚い脂肪特殊マリルリとして育成中だよ^^
特殊ギャラはマルチでは強いから困る
ひかえめCSが出るのって何フレーム?
探せ
自分の以前から持ってた良メタモンがすっごい遠いフレームだったりすると得した気分になる
以前から陽気AS持っていた人は涙目ですね わかります
おくびょうCSがほしければ、ダイパで粘れってことだな。
よく3犬がもし楽に厳選できるようになったらかつて厳選した人は涙目 というが涙目になるか?むしろ新たに粘りやすく、かつ沢山捕獲できるからイイという発想にならないのか
自分が苦労して粘ったものよりいい個体が簡単に出たら涙目に決まってんだろ
>>278 器量の小さい人は涙目
器量の大きい人はイイ になる
また日本人の話ですか
>>183 欲しいんですけど再うpしてくれませんか?
3犬の個体値決定タイミングは出てきた瞬間だから、時間だとしたら調整が難しすぎる。 方法がもし見つかっても最難関なことは変わらないだろうな。
連続捕獲できないかやってるけど 10秒以上遅れるな。バトル中のseedの動きが活発っぽいなぁ
>>285 シンクロずれの個数にもよりますが、
10s ということは600個ですか。
なんでこんなに使ってるのか、使い道が想像も付かないですね。
これが分かれば 例えば通常1時間後の個体値を30分で拾えるだろうなぁ もちろん通常よりもズレが出やすいから30分2回やるより1時間1回の方が精度が高かったりで アホかもしれない
うん、思った通り戦闘中に進むフレームは2倍。確認取れました。 つまり1分間戦闘すれば1分間早く目的フレームに辿り着けます。
FRLG三犬って強制的に個体値0じゃなかったか 多分無理だろ
>>213 one of すら付いていなくて the most useless ですからね。
まあ、Profile の location が Maltaとなっているので native speaker
じゃない可能性もありますが。
24665マジでうぜー もうかれこれ5日目だが未だに出ねーよ
FRLG三犬は下4つ0固定 31-31-0-0-0-0 これが最高だよ
時間調整してるか? 達人レベルまで来てるやついっぱいいるだろw
なんか誤解されてる気がするが
>>284 で言ったのはコロシアム産な。
FRLG産はめざパも死んでるから厳選する価値ないし。
もともと
>>278 がどっちを意図していたかは知らん。
ちゃんと調整してるけど24665しか出ない なんかこう出にくいと俺のロムが故障かって思えてくる あっまた24665だ、、、
>>288 目的のフレームを出すだけでも大変なのに戦闘時間もきっちり合わせる必要があるとか
楽になるどころか逆に大変になるだけだ
>>296 シンクロ使ってるだろ
そこのフレームは二つ下にようきがいるから
シンクロは使わないほうがいい
まぁ正直シンクロ効果がまったく期待できない位置にいるようきだからね シンクロ切ってリアルなズレを調査してやった方が近道になるかも
>>295 コロシアムもループすんのか?
何の話してるんだ?
>>288 の情報情報源が欲しいですね。
*
>>285 で10秒以上乱数がずれるという発言がある
* Wikiよりメタモン捕獲にかかる時間は平均34.1秒、ドゴームから逃げる時間は平均12.4秒
*
>>285 がドゴームから逃げていた場合は
>>288 の情報が正しい可能性がある
*
>>285 は戦闘中に何をしたかは全く発言していない
この状態で
>>288 が
> うん、思った通り戦闘中に進むフレームは2倍。確認取れました。
> つまり1分間戦闘すれば1分間早く目的フレームに辿り着けます。
と発言するには情報が足りないはずです。
なんでもいいけど、メ欄に?入れてる奴はなんなの 無意味にageるべきじゃないと思うんだけど
>>304 ただの恥ずかしい2ちゃん初心者さんだろ
?だとIDが?になるとでも思ってんだよ
やっぱり解析データはにちゃん載っけるべきじゃないな おまえらバカだし読まないし 「初出は@@スレ」とか言って得意気。おまえが解析したわけでもあるめぇのにさ
俺も解析された後にしたんだよね だから信用してよ
狙ってる色違いが全然来ない 他の色違いならバンバン出てくるのに… やはりFごとにこの種族は出ないとか決まってるんだろうか…
>>310 ポケモン情報センター2号館のエンカウント処理のところを見ると
- 出現モンスターが決まる
- 個体値が決まる
の順になっています。通常この2個の処理の間に使う乱数は一定のため、
同じレベル、同じ個体値の野生エンカウントをする可能性が高いです。
この判定を変える要因は先頭ポケモンの特性またはアイテム?が考えられます。
それでも「あまいかおり」を利用したときにどのような扱いになるかは
わかっていません。
静電気、磁力、メロメロボディ、やるきなどいろいろ試してみてください。
結果がある程度まとまったら報告していただけると皆の役に立つかと思います。
自分で試せよアホか
>>312 に追加で、乱数をずらすと当然色違いポケモンが出てこなくなる可能性
もあります。今のところ影響が分かっていないので注意してください。
やはりこの板もIDが出るようにすべきだな
ここが気に入らないなら出ていけばいいのに
読んできた?頭冷えたか?^^
自分で訳した文書を読めと言われるとは思いませんでしたけどね。
;LCD V-Blank
;[$030027c0]== $08000739 なのでThumb命令
0x08000738 push {r4, lr}
(snip)
;; 0x080007ba で呼ばれる関数 $0806f050 より
0x0806f050 ldr r2, [$0806f06c] (=$03005ae0)
0x0806f052 ldr r1, [r2, #0x0] ; [$03005ae0] が seed
0x0806f054 ldr r0, [$0806f070] (=$41c64e6d)
0x0806f056 mul r0, r1
0x0806f058 ldr r1, [$0806f074] (=$00006073)
0x0806f05a add r0, r0, r1
0x0806f05c str r0, [r2, #0x0]
0x0806f05e ldr r2, [$0806f078] (=$02024664) ; WRAM - On-board Work RAM 2Wait 領域にあるカウンタ
0x0806f060 ldr r1, [r2, #0x0]
0x0806f062 add r1, #0x1
0x0806f064 str r1, [r2, #0x0]
0x0806f066 lsr r0, r0, #0x10 ;16ビット右シフト
0x0806f068 bx lr ; リンク元に復帰
前スレの
>>397 の発言は訂正しなければならないですね。 [$02024664] に乱数作成関数の
呼び出し回数が保存されているみたいです。何に使われているかは今のところ不明ですが。
調べてから書けよ
>>226 ということで解析する環境を持っていなくても新規環境作成から
一週間ぐらいでここまで出来ます。英和辞典を片手にやってみましょう。
エミュつかってROM走らせてメモリ読むならアホでも出来るけど それやるなら確定してからじゃないとみんな分からないよ
賢者は聞き、愚者は語る。
, -ァ──--、 _ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____ □□ メ、__ノ + + ', | | ____ ____ l r^ー~t l └───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ >ーァ--←--ァ-←<  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__)
15563ゴニョニョを5匹捕まえたんだがどこでメタモンに替えてもらえるんだろうか?
10匹集めて送ると抽選で100名様にもらえるよ!
それは嬉しい
┏┓ 回 ┏━━━━┓ ┏┓ /´! r 、 ┏━┛┗━┓┃┏━━┓┃ ┏━━┛┗┓ {r'´0`7フー':::::} ┗━┓┏━┛┗┛ ┃┃┏━━┓┏━━━┓┗━┓ ┏┛ 0:::::::::0::::; :::丿 ┏┓┃┃┏┓ ┏┛┃┗┳┳┃┗━━━┛ ┏┛┃┃ ヾ;i'⌒ヾヽ::::-'j' ┃┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛┏┛┣┛ ┏┛┏┫┃ `ヽ, j j´{ _ ┗┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛┗┛ / //;;;;`´、_ヽ, -、 / ヽヽ_/ / ヽヽ _/ / ヽヽ _/ イj′ { {;;;;;;;0;;;;o;;;;;;く、 < / ̄ < / ̄ < / ̄ V ヽー--‐==ーや、 \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ ノ ` 、 ` ̄´ r 、_ ヽ,  ̄  ̄  ̄ 'ー '´ `ー 、_ r'^ー一′  ̄
>>299 24667シンクロなしでやってるが出ねー
てゆうか24666が出たときはマジでぇぇぇ
またゴニョニョかよw
ゴニョニョうざい
>>329 24667来たときにゴニョニョが出る魔法をかけちゃった^^;
俺、ゴニョニョ嫌いじゃないけど さすがに8連続でゴニョニョが出たときはゲーム投げたくなった
24667捕まえた人いる? できれば調整をどうしたか教えてほしい でもやっぱボタン押すタイミングがそれぞれ違うから意味ないのかな
押すタイミング自体は固定。設定の時間だけを調整する。 これ。
押すタイミング固定ってそういった機械?みたいのあるの? 俺は自分で押してるけど
0.1秒遅かったな ↓ ×気持ち早く押すか ○タイマーを0.1秒早めよう ピッピッピの音を出してリズムよく0。これで10回やれば2回行ける
>>333 色パッチール13連続、未だにマグマッグ捕獲できず
>>337 そうかやっぱリズムだよね、ありがとう
もう6日だからそろそろ出ないとやってられん
てゆうかこのあと46684Fと302409Fもあるから先が長いぜ
音出した方が良いのか 今まで音無しでやってた俺涙目
穏やかメタモンがもう6匹目!
>>338 こっちも似たような状況だわ
サファリでキリンリキだけがいつまでたっても出て来ん ピカチュウとかソーナンスは出まくってるのに
キリンリキ諦めてヘラクロス狙ったら今度はヘラクロス出ないし・・・どうなってるん?
>>342 ただ単に運がないだけなのか、出るとしても出現率が偏ってる可能性はあると思う
マグマッグ狙いでほのおのぬけみちに移動したけど、色ドガースやらワンリキーやらばっかりw
嫌われてんのかとw
ヘラクロスは出現率5%だから相当がんばらないと出会えないぞ しかもサファリなので逃げられることもあるしね
釣りの個体値決定タイミングは ! → ……ひいてるひいてる → ポケモンを釣り上げた ここでAボタンを押した瞬間でOK?
試せばわかる事じゃない
>>346 そうだねゴメン
これが正しければ釣りでも十分色違い狙えるね
ところでMethod3ってどこで使われてんの?
まだよく分かってない
釣りだとサメハダー・シザリガーぐらいしかないな サニーゴはポケトレ楽、コイキングは波乗りで出ると
色ヒンバス無理だろ… ヒンバス出現ポイントって固定だっけ?行ける?ちょっと調べよう
>>349 波乗りだと1%出現のトサキント・ホエルオーとか、ホエルコ、ラブカス、ドジョッチ、テッポウオなどなど
結構いるよ
ヒンバスポイント探しながら色違い釣れるのってステキじゃね?
なるほどなるほど ヒンバスポイントチェッカーを作って、んで色ヒンバス大量作戦をやっちゃいなと やばい作戦だ
>ヒンバスポイントチェッカー ヒンバスポイントは一定の日ごとに変わるから無理じゃね? 地道に探して、それが変わるまで乱獲くらいしか出来ないと
それぐらい解析出来るよ
意地っ張り3V1Uメタモンが取れた フレームとかわからないけど嬉しい
プラチナの伝説ポケモンで似たようなことをする方法を考えてみたけど これは別の場所に行った方がいいかな?
成功したの?
360 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/22(月) 01:18:34 ID:0dy7R1yh
実際にやれるなら書いてみれ 多分ここで大丈夫だと思う このスレはもうループ総合スレ的な状態だし
sage忘れ失礼・・・
ありがとう。とりあえずまだ実験段階みたいなものなのであまり期待はしないで下さい。
簡単に言うと一度その辺のポケモンを捕まえて個体値からシードを特定して以後出てくる個体値を調べて、
その後乱数発生をコントロールして望みの個体値へ導いていくという感じです。
面倒な計算が多いので補助ツールも作ってみました。
そっちに長ったらしい説明も入れてあるのでちょっと覗いてみてください。(説明苦手なので分かりづらいと思います・・・)
相手ポケモンによってやり方が微妙に変わってきますが今回はユクシー用です。
自分の環境では成功しましたが、このゲームは人によって変わってくる部分が多いと思うのでテストを兼ねてあげてみます。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/172882&key=123
>>362 ほう、それはあれだな。
つまり・・・・・・どういうこと?
つまり・・・普通にやった方が早いかもしれません。
365 :
345 :2008/12/22(月) 02:02:50 ID:???
釣りについて
やはりタイミングは
>>345 の通りでよかった。色違い確認した
しかし個体値のズレが起きてる(HABが一つ前のフレームの値)ので普通の草むら産とは個体値が異なる
ズレがたまたまかもしれないのでもう少し釣ってみる…
>>362 >11.欲しい個体値の回数が手持ちポケモンの数(今回は3匹)の倍数でなかったり、あまりにも遠い場所にある場合は、あきらめた方がいいと思います。
これって、手持ち一匹で行ったら、時間はかかるけど、絶対に望みの個体値にあえるって事?
あと、この方法ってプラチナだけ?
>絶対に望みの個体値にあえる ━┓ ┏┛ ⌒ ・ .___ ⌒ ___ ━┓ / ―\ / ― \ ┏┛ /ノ (● X (●) \ヽ ・. | (●) /_ (⌒ (●) /. | (__/  ̄ヽ__) / \ /´ ___/ \| \ /|´ |
368 :
345 :2008/12/22(月) 02:11:01 ID:???
やっぱり釣り産はHABがずれるみたい しっかし甘い香り調節がいらないのでポンポン目当てのが取れるぞ…
>>366 乱数のシードを調べるために一匹は捕まえないとダメなのでどうしても二匹以上になってしまいます…
何らかの方法で手持ち一匹の状態で乱数の値が分かるのならば、リストに出てくる個体値は全て選択出来ます。
あと、処理は多分ソフト毎に微妙に違うだろうからプラチナのみと考えたほうがいいと思います。
>>362 なんとなく理解できました
リセットできないのは痛いですね
なるほどね プラチナでも色フレーム特定出来そうだな
12725 ずぶといBD 狙ってるんだが、毎回すぐ上のに誘導される・・・ 他にも近くにずぶといがあるのに、3つ上のだけに誘導されるのは何が原因なんだろうか? かれこれ、ずぶといBDだけで3日潰してしまった
俺も陽気ADS狙ってるが同じ現象が
つかプラチナループの前にFRLGループの方をだな
フグリループはプレイ時間が種になってるんだろ
377 :
1/2 :2008/12/22(月) 08:58:16 ID:???
>>362 時間が空いたらでいいんで
1.結果のファイルへの出力(txtなど)
2.結果の行数の指定
この2つ実装されたら泣いて喜びます。
*検証
プラチナ用ということですが、パールにおいてユクシーで試してみました。
手持ち:キノガッサ ラティアス (シンクロ要因なし)
*出てきたコダックが
Lv22 せっかち♀ ノーてんき H:16 A:31 B:7 C:25 D:14 S:30
そのあとシンクロ使用せずまっすぐユクシーまで行って(19歩)話しかける。
*捕獲したユクシーが
ようき H:31 A:14-15 B:2-3 C:6-7 D:4-5 S:24-25
*推定された乱数が
候補1 = 7F77C05D , 性格 = B2273141 せっかち, 特性値 = 2 性別値 = 65
候補2 = 01C9167E , 性格 = B13F68A2 せっかち, 特性値 = 1 性別値 = 162
378 :
2/2 :2008/12/22(月) 08:59:01 ID:???
*候補1の場合 00000回目,24,15,09,24,26,20,おくびょう,ひこう ,51,2,131 00001回目,28,05,15,04,07,09,おだやか ,くさ ,52,2,101 00002回目,01,27,05,25,16,30,がんばりや,むし ,36,2,089 00003回目,30,25,16,24,02,01,しんちょう,どく ,50,1,056 00004回目,31,14,02,07,05,24,ようき ,でんき ,44,1,146 (←HIT) 00005回目,02,15,09,06,17,08,いじっぱり,みず ,42,2,203 *候補2の場合は2999回目までHITなし コダック捕獲からユクシー捕獲までの間は19歩。その間に128歩目を迎えて乱数が+3countしたとすればつじつま合うかも知れません。 参考までに。
行数制限で削っていったら非常に読みにくくなった・・・orz しかも結局分割されたし、もうぬるぽ。
リスト出力を○回目までって指定できるようにしてもらえると助かるな
381 :
377 :2008/12/22(月) 09:50:19 ID:???
txtは吐き出されてましたね。ごめんなさい。 (再現性チェック) *出てきたゴルダック Lv32 すなお♂ ノーてんき H:12 A:23 B:30 C:28 D:27 S:19 *推定される乱数 候補1 = D130FE79 , 性格 = 57517FD3 すなお, 特性値 = 2 性別値 = 211 *出力結果 00000回目,11,31,01,12,15,16,なまいき ,みず ,52,1,020 00001回目,25,27,17,27,16,00,きまぐれ ,むし ,41,1,216 00002回目,00,28,21,01,27,14,おとなしい,エスパー ,55,2,021 00003回目,20,00,16,04,28,01,のんき ,ひこう ,30,2,019 00004回目,06,31,10,02,04,08,おくびょう,かくとう ,44,2,025 (←HIT) 00005回目,18,08,02,03,21,00,ひかえめ ,でんき ,43,2,113 00006回目,11,22,11,24,03,13,むじゃき ,くさ ,54,2,009 *出てきたユクシー おくびょう H:6-7 A:31 B:10-11 C:2-3 D:4-5 S:8-9 またまた4回目にヒット。パールでもいけるかも。
あまいかおりで野性やってみたけど一歩も動いてないのに300くらい進むなあ…
383 :
377 :2008/12/22(月) 10:15:22 ID:???
コダック捕獲後129歩歩いてみる。 *出てきたコダック L22 ずぶとい♀ H:2 A:0 B:20 C:28 D:19 S:31 候補1 = EA8BBAB1 , 性格 = ED5418DC ずぶとい, 特性値 = 1 性別値 = 220 候補2 = 6CDD10D2 , 性格 = EC6C503D ずぶとい, 特性値 = 2 性別値 = 61 *129歩歩いた後捕獲したユクシー やんちゃ H:24-25 A:22-23 B:26-27 C:28 D:24-25 S:26-27 候補1出力結果・・・HITせず 候補2出力結果・・・00007回目,25,23,27,28,24,26,やんちゃ ,ひこう ,38,1,140 にHIT 128歩は歩数が合わなくてできませんでした。 可能性1)プラチナと進みは同じ。歩数カウントしてからちょうど1歩目が128歩目だった。 可能性2)プラチナと進みは同じ。ただし乱数の初期値が+3されたものが用いられる。 可能性3)単なる偶然の一致。 とりあえず出かけなきゃならんのでここで中断。 シンクロ使ったらどうなるのかとか、他のROMでどうかとか、 皆さんも試してくれるといいと思います。
>>362 のせいで徹夜
自分もツールとか作れればな…
385 :
377 :2008/12/22(月) 11:25:03 ID:???
あー重大なミスをしてたorz
プラチナ厳選、ヒードランでやってるんだけど、 一匹目の野生の個体値特定させたらスプレー使ってもいいっぽいな。 ところで、この厳選の良い名称はないだろうか ループではないわけだし
乱数調整でいいんじゃない
>>376 本当にそうなら解明されればエメループ伝説より遥かに楽に高個体値伝説取れそうだな
seed初期値を目的のフレームに近付ければ何分とか何十分とか待たなくて済む
プレイ時間xx:xxでセーブして20秒後に戦闘開始すると臆病CSめざパ氷70みたいな事に・・・
全く話についていけん プラチナじゃ何が個体値を決定するの?
臆病CSめざ氷サンダーはプレイ時間1時間でしたというオチ
2chに貼られたexeなんて怖くて開けないわ
プレイ時間だと一回失敗したらツラいな ちょくちょくレポートするのか
プレイ時間って秒単位だったらやばくないか?
プラチナの厳選がどういうものなのかよくわからん 実用レベルなの?
1)まず「色違いと遭遇」しないと行けません…。 2)その色違いの個体値を確定させます 3)いつ色違いが出たのかリストを作成しフレーム数とその「性格値」を特定します。 4)IDと色違いの性格値を入力して[検出] 5)候補が8つほどでるので、裏IDを入力しもう一度リスト作成 6)★の付いたフレームが色違い出現フレーム(かもしれない) 運よく色違いが出たけど3のやり方がわからない
[リスト]で、色違いの性格と個体値をいれる 性格値のやつにチェック入れて[作成]しまくれば、そのうち同じ性格と個体値のがでてきて 右に性格値がでてる 4で、そいつの性格値を使って裏IDの候補だせばいい
ヒンバスポイントを、ID・裏ID・ムロ流行語から判別できないの?
>>396 低脳乙
ここはツール質問スレじゃないから失せろ
釣りものもフレーム粘れるようになったし色違いも高個体もホクホクすぎるな
ツール使ってやってみたけどちゃんとリストに居るのが出てくるのが凄いな
海外の解析者の恩恵をこんなに受けるとウケルな
最近色違い流行ってるな 俺は高個体値メタモン一筋だぜ あっADSドゴームだ
俺の知識が浅はか過ぎた、つか海外BBSは役に立ちますね^p^
ポケ板で一番スキルと知識のある人が集まってるスレであることは間違いないなw
先週から試行してるのに全く出る気配が無いなと思ったら64秒でやってた…
自転車の操作くらいしかアクション要素が無いポケモンでは珍しく 1/60秒の感覚が必要とされる場所だからな。ゴニョニョ
ひかえめBD・・・ バッカモーンそいつぁルパンだー
ひかえめCSメタモンきたあああああああああああ
キタ━( ゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚ )━!!
>>410 おめ
まさか一時間以内に2Vメタモンが二体も、しかめ片方性格一致ででるなんて明日は死ぬのかもわからんね
それで結局どうすりゃ色違いゲットできるんだよ
俺のエメラルドゲーム開始時に少し画面が固まるんだがバグかなあ? 暗転する時間が長いんだけど
もしかして例えば初めの色違いに開始80分で遭遇したらその後も80分待ってゲットすることになる?
>>417 そう
80分待つだけで量産し放題だね!
ちなみに俺は1分20秒くらい
>>417 80分も頑張るんならご自由に^^;
俺は2分ちょっと
>>417 80分後の色違いの性格値から裏ID割り出してもっと早い色違いフレームを特定することもできるから頑張れ
スレ最初から読めばわかるが
X[n]=0xEEB9EB65*X[n+1]+0xA3561A1
IVs→PIDの詳しいことが書いてあるところない? スパニッシュとか厳しいんだが^^;
裏技使ってまるまるソース出ちゃった^^; これ読めば理解出来るな
kwsk
裏技(笑) まるまるソース(笑)
タマゴ産の色なら5匹くらい持っているが 野生産1匹もいねえorz
そのうちプラチナでもループ利用で色違いが狙えるようになるんだろうか もしそうならこの自然遭遇ゴルバットにも価値が出てきそうだが
>>427 仮にそうなったら
一番貴重な色違いが非改造で存在するかもわからないセレビィで、
2番目に貴重なのがルカリオになってしまう
伝説や化石など固定系は全部取ってしまったなぁorzと思ってたが ジョウト御三家が残ってた!どの子を狙おうかな
>>428 卵作れるポケモンは国際結婚である程度何とかなる
ヒンバスポイントキタ━━━━(゚∀゚)━━━!! あれ?ゴージャスボールてコンテストだっけ?
>>431 FLのナナシマのゴージャスリゾートにある家で
みたいポケモンをみせれば貰えることがある
1.色違いヒンバスを釣る 2.ミロカロスに育てる 3.美しさコンテストマスターランクで勝つ 4.ゴージャスボールをもらう 5. 1 に戻る
>>433 1に戻るって・・・・
性格値変わらないから増殖と同じじゃないか^^;
コンテストのゴージャスボールって何個でも貰えたっけ?
メタモン粘ってたら色ゴニョニョ出た 育てるか…
海外掲示板役に立ちすぎだろ^p^
う〜ん ミナモシティで釣り(地上)→エメタイマーで目的Fがすぐ出るが、HABがずれてる 119番道路で釣り(波乗り中)→同じようにやってるのにFがかなりずれる。HABのずれは起こってない この違いはなんだろう、ミナモでは色ホエルコたくさん釣れるのに、同じようにやってる色ヒンバスが全く出ない
441 :
440 :2008/12/23(火) 15:45:54 ID:???
あとは天気が違うね、119は雷雨 これも関係あるかもしれん
442 :
440 :2008/12/23(火) 15:55:58 ID:???
あれ、ミナモでもズレが起こってるのは俺の色フレームだけみたい ごめんこ
お? 1匹目の色ホエルコ→HABずれ 2匹目の色ヒトデマン→HABずれ 3匹目の色ホエルコ→HABずれ 4匹目の色ホエルコ→HABずれは起こってなかった HABずれは絶対ではなかったみたい、お騒がせしてすみませんでした
天候があると確かにズレが起こってたような気がしたけど 最終調整の結果ほんの少しだけのズレだった
性格値ズレの話か。ある話だよ。色だけど個体値が違うのは
俺も釣りで色違い狙ってるけど HABは必ずといっていいほどずれてるよ 色違いはまだ出してないけど
俺の色恋もHASずれてる
別のところで乱数使ってるのかもな 釣り用Methodいるな
>>443 でも稀にズレは起こらない、と
こっちは色フレームはほぼずれてるが、適当に捕まえたのはズレてないのがほとんど…
450 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/23(火) 16:23:14 ID:jwXebhK+
コンテストは、ソーナンスが何かしらのコンテストでマスターランク何回も優勝した覚えがある。 かわいさコンテストはコイキングがオススメ。 エメラルドでゴージャスボールをゲットするなら↑でどうぞ
今捕まえた釣り産色メノクラゲもずれてなかった たまにズレるということは、同じ色違いFのポケモンでも違う個体値を捕れるということ!
下げ忘れたすいません
内部位置データかな? 気にする必要なし
エンカウントについて読み直せ
違うな出現率だな
だめだ 他の場所では1/3くらいの確率で色違いが釣れるタイミングなのに、ヒンバスポイントには通用しないかも あううううううううう
焦りがタイミングを狂わしているだけじゃないか?
イライラする^^;
>>458 そうかもね
日付が変わったらポイント変わるかもだからねぇ
9605Fうぜええええ どんなに微調整しても結局こいつが出てくる
HABがずれるって話だけど、自分は試してないからどっちにずれるか分からないんだけど、 HABが1F下にずれるんだったら6V以外と多くなるっぽいな 上にずれる方も探したけど、少なくとも6Vは居なかった 10851F 0-10-19-31-31-31 なま 10852F 31-31-31-31-0-10 まじ 15563F 6-27-31-31-31-31 すな 15564F 31-31-31-22-10-30 がん 31702F 2-19-18-31-31-31 ずぶ 31703F 31-31-31-15-11-29 さみ 37010F 13-7-24-31-31-31 しん 37011F 31-31-31-0-18-8 のう
残念、HABは一個上のにずれる
SCDと次のフレームのHABは同じ乱数使ってるから被ることはないよ
ん、
>>463 だけど、語弊ってか間違ってるな、
HAB以外が下にずれる、だな
どっちにしろ、上に4通りでは6Vは無理、と
エメタイマーの音を出すってどうすればいいんだ? チェック入れても0秒の時しか音が出ないんだが
理想は 31-31-31-xx-xx-xx xx-xx-xx-31-31-31 良性格 てことか。 調べてくる
だめだやっぱりヒンバスポイントだけ目当てのFが引けない 何か特別なことでもあるのか!?
逆アセとか逆コンとかやばいな・・・ おまえらもちゃんとソースは守れよ^^;
メタモン狩り中だがメタモン以外が結構出てだるいな よりによってゴニョニョとドゴームってのがまた^^;
ヒンバスとか
476 :
468 :2008/12/23(火) 19:39:08 ID:???
ずれを考慮して再計算してみた。ずらすだけだけど HABのずれを実際に確認した事がないので自信がないです。 だれかリストから合ってるか確認お願いします。 メタモンには通用しなさそうなので、野生で即戦力になりそうな個体のみ抽出。 16869F? 30-4-30-31-16-31 むじ 42056F? 31-10-27-30-31-31 せか 52120F? 31-31-31-7-30-14 よう 53769F? 30-22-31-30-30-1 のん 55042F? 30-30-22-31-31-28 わん
スイクン
サーナイトちゃん
性格を省略するのやめてくれ
>>450 に一言
ゴージャスボール欲しいだけなら捨てられ船行け
後は増殖しとけ
ここにいる奴らがしてることと大して変わらん
言われなくてもサファイアでゴージャス拾って増やしてますが?
色ヒンバス釣れない もうおかしくなりそう
俺もヒンバスポイント見つけたけど、どうもうまくいかんね
エメタイマーってズレない方法は?
日本語で
>>362 のツールのソースが欲しい…Cで作ってるのかな
ビデオ晒されてPtの裏IDわかってるし、
色フレーム判定できるようにしたり使いやすいように改造したい
11738Fの勇敢27 31 25 28 28 0メタモン取った人いる? シンクロ使ってて11745Fの勇敢メタが出まくって困ってるんだが…
色違いはそろそろスレチじゃね?
>>488 そいつ捕獲したぜ
シンクロありでその時はストップウォッチじゃなくて時計でやってたからタイミングは適当
俺なんか24667を狙って今日で7日目だぜ
まぁ頑張れ
>>489 ここはもうループ系ならなんでもありだよ
控えめBDゲットw タゲの一個下にいる真面目っ子は5回くらい出てるのに
>>487 俺も改良したいから
IVsからPIDを特定してそこからseed特定する方法調べてるけど大変だわ
大分出遅れてるなぁ
関数電卓とか使って紙に書きながら手作業でやってみたがなかなか上手くいかないなw これができないとプログラム作っても動くはずないし…こんなところで勉強熱心になるとは
V-Blank 割り込みと同じ乱数生成器が呼ばれる箇所は468箇所
さてどうしたものか...
>>493 ,494
急いだってしょうがないので自分の気の済む程度にゆっくりやりましょう。
amazing and amazing!
なんかwikiに全然まとまってないのな
3匹で42回になる歩数でヒードランに話したんだが 出てきたのは11回目・・・色々変だな
600Fって実際に捕まえた人いる? 結構いい個体だとおもうんだけど。
>>421 が前回のseedと同じで大きすぎて計算出来ないな
まねて数行で計算させようとしてもダメだ上手くいかない;;
600Fは10秒だから無理でしょ、間に合わない
503 :
502 :2008/12/24(水) 08:09:48 ID:???
自己解決しました
何?ここバグ技は使ってもいい感じなの? 増殖とか
使うも使わないも個人次第だが使ってますって公に言うのはどうかと思います
>>500 a=0xEEB9EB65 b=0xA3561A1
に変えるだけでできないか?
ループ解析がここまで進んでいるとは。 デパートのIDくじも当たりが解るだろうからマスターボール量産出来そうだな
そんな面倒な事するぐらいなら増殖で十分です
>>501 ぎりぎりいけるんじゃない?
かなり難しくなりそうだけど。
わざわざバグなしで捕獲してるのにボールにバグ使ったら意味ないだろ
バグ有り改造無しでやってる奴が多いと思われ
バグくらいならやっても良いよな…的思考が気持ち悪い
シンクロ持ちだと相手が一緒の性格になりやすくなる〜とか、かわらずのいし持たせてあずけるとタマゴが一緒の性格になりやすくなる〜とかその程度なら面白いな、と思ってやってたけど、 今スレで流行ってる1/60秒がどうとかのやつは俺の中じゃ流石にアウトだわ。チートじゃないが強いポケモンが出た時の嬉しさってか有り難さに欠けると思う。あくまで俺の主観だが 何言ってんだ俺
まあメタモンを“探す”スレだしなー
お前の主観でセーフかアウトか決められても困る チラシの裏にでも書いてろ
ヒンバスポイント変わって涙目w でもやっぱり119番道路だけ上手くいかないんだ…何故だろう
出現ポケ変化によるプロセスが入る分、乱数にも影響があるんだろうね
ヒンバスだけ微妙にズレるから調整が難しいね とりあえずヒンバス以外の色違い取りにいくかー、、、クチートとか大変そう
どんな風に上手くいかないのさ? 表に無い個体だって言うなら検証する必要ありだけど、目的外のフレームの個体が出るのならただタイミングが合ってないだけ 他の場所での精度がどれだけかは知らないけど自分の実力を過信してるだけじゃないの?
>>552 もちろん表の個体が出るけどね
他の場所ではかなり上手くいくタイミングだけど、ヒンバスポイントでは何回やっても無理
だからシンクロなしで20回捕まえて、どれだけズレてるのかを調査してタイミングもずらしてやってみたんだけど、難しいね上手くいかなかった
ttp://no2.pic.bz/document/others.html >ヒンバスは119ばんどうろでヒンバスがつれるマスであれば50%の確率でつれます。
>ヒンバスがつれるマスの判定は、1つのseedから連続して発生させた6つの擬似乱数のうち、1つでもつりざおをたらしたマスの数(予めマスごとに決まっている)と等しくなればそのマスではヒンバスがつれます。
>つまり、ヒンバスがつれるマスは同時に6マス、どこのマスでつれるかは擬似乱数のseedの数次第と言うわけです。この擬似乱数のseedはゲームを最初からはじめたときに決定され、その後何度か更新されるようですが乱数ではないようです。
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>>525 ヒンバスポイントの算出に擬似乱数が使われています
この擬似乱数と性格値を決定する擬似乱数とは別物でしょうか?
IE使って2ch見てるウンコクズなんて存在するの?
水中はMethod1かな 色のきまぐれBCが陽気になってて泣いた
530 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/24(水) 19:45:44 ID:xowDqhzJ
>>529 適当に野生の捕まえてるけどMethod2な気が…
性格変われば性格値変わるんだから色じゃなくなる件
>>529 少しやっただけだけどMethod2っぽいよ?
何かの条件で別のMethodが使われる事があるとかなら知らない
なんかの条件で性格ずれて変わるっぽい
>>531 俺の最初の自然遭遇色ズバットも、Method1にずれた子だからそれはない
IEって何
>>533 それはないとか、Wikiも読まずにどこからそんな自身が漲ってくるんだ。
>>536 だから自分で捕まえたのが最大の証拠だろうが
>>536 伝説と野生で、同じ個体値だけど性格変わるよね?
でも色違いは色違いのまま。そういうこと
色違いかどうかは性格値で決まるのであって、個体値で決まるのではありません。
そんなこと誰でも知ってますが
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Method1とMethod2の色違いの性格値を館のリストで出して自分のIDと照らし合わせればわかる事
もうやだ訳わかんない
自分でやってみた とりあえず前々から言われていたように館のリストのMethod1で色違いと出るフレームは間違い その1つ上のフレームが色違いフレームになる
>>544 ちょっとまて。
66秒陽気最速の色違いがリストにあって歓喜していた俺は・・・
一度にまとめて書き込まなくて申し訳無い 自分のID晒すのは気が引けるので適当なIDを使って調べてきた 使う仮のIDは表12345(3039)裏6789(1A85) Method2 2174F,(36.23秒),せっかち,0-4-2-14-1-7,[水47],(0xCFDAE566)★ (((1A85xor3039)xorCFDA)xorE566) =0 Method1 2174F,(36.23秒),がんばりや,0-4-2-14-1-7,[水47],(0xFE5BCFDA)★ (((1A85xor3039)xorFE5B)xorCFDA) =1B3D 2173F,(36.21秒),せっかち,27-18-31-4-2-0,[飛54],(0xCFDAE566) (((1A85xor3039)xorCFDA)xorE566) =0 と、こんな感じ どうやらMethod1だと性格値だけがMethod2の同じフレームの1つ後ろの性格値になるっぽい WikiのMethodについての部分を読んだら何かわかるかもしれないから研究してくる
Wikiも読まずに書き込むなよ
そういう事じゃなくて Method1と2では個体値に使う乱数が違うだけのはずなのに何で性格値がずれるのかって事についてね 読みなおしてきたけどやっぱり関係ありそうな記述は見当たらなかった 難しくて自分じゃ理解し切れてないだけかもしれないけど
549 :
545 :2008/12/24(水) 22:02:31 ID:???
ヒント ある個体がmethod1で乱数ABCDを使って作られたとする その個体の次に出る個体は乱数BCDEで作られる 対してmethod2ではある個体はABDEで作られる(Cは使わない) そして性格値は乱数の前二つ、個体値は後ろ二つで作られる
なるほど、ということはmethod2とmethod1で同じ個体値のポケモンを比べた場合、 method2のポケモンは、method1の1フレーム前にでるはずのポケモンと性格値が一緒になるわけだ
そういう事か・・・さんくす
ポケモンの館のツールは色々ずれてるんだな
もう直したけどね
乙
じゃあ、固定系(Method1)の色フレームは、Method2の色フレーム(1000Fだとする)と、999Fになるの?
ポケモンの舘はmethod2しか出ないのがな
Method3ならいい個体値の色違いいるんだけどなぁ データがあるってことは、どこかで使われてるんだよね?
>>554 乙
同じフレームではMethodが違っても性格値は同じで個体値が変わるのが正しいと思うんだけどそれはどうなの?
結局、水中なら色フレームの性格変わるの?
何も変わらないよ
フレームと乱数の進み方とMethodの取り方がみんな異なっているので 話がごちゃごちゃになっていますね。ここら辺でしっかり統一を取っておいた 方が良いかもしれません。 また、性格値と性格の差もはっきりしていませんので性格値という言葉は 使わない方が良いかと思います。 ポケモンID(PID)が乱数1個分異なっても同じ性格になることがありますし。 フレーム数 = 乱数の進みでは PID の第一 hWORD (ARMなので 16bit) と 定義すると、同一フレームでは Method 1: [PID][PID][HAB][CDS] Method 2: [PID][PID][xxx][HAB][CDS] Method 3: [PID][xxx][PID][HAB][CDS] Method 4: [PID][PID][HAB][xxx][CDS] とWikiに訳者註を加えているように4通りの出現方法が今までに発見されています。 すなわち、PID が同じ場合もあれば、異なる場合もある、 個体値が同じ場合もあれば異なる場合もある。ずれかたも HAB のみずれれる、 CDSのみずれるなど一様ではない。 場所によってMethod が決まるのが基本のようだが、 同じ場所、同一フレームでも一部例外的に異なるMethodのポケモンが出現することがあり、 その原因は分かっていない。 というところです。
追加として nフレームの時 Method 1: [PID][PID][HAB][CDS] Method 2: [PID][PID][xxx][HAB][CDS] Method 3: [PID][xxx][PID][HAB][CDS] Method 4: [PID][PID][HAB][xxx][CDS] n+1フレームの時 Method 1: [xxx][PID][PID][HAB][CDS] Method 2: [xxx][PID][PID][xxx][HAB][CDS] Method 3: [xxx][PID][xxx][PID][HAB][CDS] Method 4: [xxx][PID][PID][HAB][xxx][CDS] と縦に並べてみるとどのようにずれが生じるのかが一目瞭然です。
>>497 管理人が解析側で手一杯の上、確定していない事項が多すぎるため
まとめられていません。手法だけでもきちんと整理して頂ける方を
募集しています。
>>566 に追加で
それまではWikiにある2chスレッドテンプレを見てくださいとしか言いようがありません。
>>527 ヒンバスの出現場所の変更は1日に1回だったと記憶しています。
セーブ・リセットを繰り返しても1日のうちは位置は変わりません。
一方、個体値を決める乱数はリセットを行えば初期化されてしまいます。
よって、疑似乱数発生器のシードは異なる系列であると考えるのが
自然だと思います。また、仮に個体値を決める乱数と
同じだったとしてもリセットすれば個体値を決める乱数のシードは0からに
戻ってしまうので特に影響は無いかと思います。
>>568 に追加です。五月雨式になってすみません。
>ヒンバスは119ばんどうろでヒンバスがつれるマスであれば50%の確率でつれます。
という点の判定および、つりの判定で「ひいてる、ひいてる」と表示されるときの
乱数の進みの方が影響が大きいと思います。
といってもこの判定もV-Blankと同じ疑似乱数生成器の乱数を利用しているかも分かって
いませんので参考までに。
初めて試してみたら、ようきASがサンタさんのおかげで一回目で捕獲できた これ本物だなw 館で4.2に合わせた
さすがに毎日メタモン狩りは疲れてくるな なんか目的が変わってるのに今気がついた
プラチナの乱数調節のやつやってみたけどこれヤバいな 色違いにもすぐに応用できそうな気がする
age
あげるな 乞食が沸くだろ
うるせぇ死ね
ポッポポッキー^o^
陽気ADS出ねー てゆうか最近ASでもいいじゃねかと思う自分
ここまで陽気ADSでないと、何かの規則性に嵌ってしまって出ないんじゃないかと思うんだが
ポケモンの館のツールだと、性格・ポケモン名(メタモン)・ID・31の個体値が欲しいところにチェック これで「作成」すればいいんですよね?
そうなのか?だったら俺のこの九日ぐらいは無駄だったのか 関係あるかわからんが一回だけシンクロありでドゴームADS出たよ
その乱数調整がFLRGにも応用できたら伝説厳選がすごい楽になるんじゃ・・・
んじゃあ根気よく続ければメタモンでも出るだろうな でもやっぱり出やすいのと出にくいのは絶対存在するね
サンクスなんかちょっとやる気が出てきたぜ もうちょい粘ってみるよ
控えめBCが4匹目です
FRLGはプレイ時間とか内容が関わってくるからキツイって話じゃなかったか
同じメタモンが増えてくのはこれが原因だったのか
589 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/26(金) 09:54:37 ID:65ZAb01G
裏ID調べたいんだがみんなどうやってるんだ?
>>589 sageもできない餓鬼には教えない^^
>590スマン それでどうやって調べてるんだ
調べてやるよ コード晒せ
>592 4167 8623 3825
ふへへへ16回連続ゴニョドゴ くじけそう
>595DS二台あればコードなんて何回でも変えれるし
50匹メタモン出ないってのは何ループだい(´・ω・`)
改造者晒しあげ
まーた改造か。 少しは自重しろよ。
>>596 変えられるけど、何度もやられたら登録してくれてる人に迷惑はかかるよねww
狙いはそれです^^
なんで改造厨がここにいるんだよ 改造するならこんな事しなくてもいいだろ
何勝手に改造厨扱いしてんの^^;
604 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/26(金) 16:38:15 ID:K68QDZ0G
今
605 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/26(金) 16:39:13 ID:K68QDZ0G
今プラチナでチャンピオンを倒してさっそく厳選作業に入ろうと思ったがこんなスレがあったのか 中古でエメラルド買った方がいいかな? かなり厳選するつもりなのに
ダイヤだがエイチ湖にて 先頭ひんしミュウ 二番目トロピウス セーブしてリセットし、あまいかおりで捕獲。 レベル上げて個体値から乱数特定、128歩歩き、最初と同じ場所であまいかおりで捕獲。 128歩歩いてる途中振り向くだけの操作が一回・・・で捕獲したポケモンまでのズレが1回だけだったんだが野生ポケモンでも普通にできるのかこれ
陸に上がる時以外なら向き変えるだけでも影響ないと思われ
>607そうなのかThanks 何回かやってみるよ
野性だと300くらいズレるんだよなー 何で乱数使ってるのか知らんが…場所が悪いのか? 道にいるトレーナーはフレームアウトしてても同じ場所にいたら乱数使ってるのか?
たぶん動くNPCがいるエリアなら調節は無理だと思う 画面に写ってなくても乱数使ってるんじゃないかな 知らんけどw
乱数使ってるのかもな〜 湖の草むらでやったら1〜4しかズレなかったけど 下にトレーナーいる草むらでトレーナーフレイムアウトしてやったら500以上ズレたりする・・
動くNPCがいない草むらか水上があるエリアて湖くらいじゃね?
613 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/26(金) 19:37:22 ID:xc4j4KKz
すまん。sage忘れた
>>614 別に謝らなくてもいいよ
sageてももうスレの位置は変わらないし
sageなくたってなんら問題はないし
今捕獲したメタモンがようきで素早さ攻撃防御V,HPU、とくぼう27だった ついに舞い降りた
そいつはのろわれてるからさっさと逃がすんだ!
夢だった^p^
>>616 それバグってる。直してやるから俺に貸すんだ!
UMAのツール 乱数逆算した時、候補2つ以上でたらやり直すしかないの? かなりの確率で候補2つでるんだけど
コダック系統なら性別と特性で判断できるよ それでも絞れなかったらやり直し、かな
>623ありがとう 裏庭でやってたんだ。なかなか上手くいかんなぁ
Wikiのシンクロポケモンのページを整理してくださった方、ありがとうございます。 助かりました。 シンクロとあまいかおりの内容については、ページタイトルと合致するように ページを分割しましたのでご了承ください。
>>362 のツールがないとプラチナ乱数調整ってできないの?
もう消えてるんだけど
色チョン出ねえええ パルルールルルポワーオ!!
「色違いと遭遇」ってのは孵化で出てきた色違いも範疇ですか?
ありがとうございます。 さっきから性格値知りたくてリストで調べてるんですが一致してるのが全然でなくて疲れてきた・・・。 60万F超えたのに出てこない・・・。まぁ出るまで頑張ってみます。
館のループリスト使い方がよくわからないんだけど 色狙いたい場合はポケモンを指定して、好きな個体のフレームが出るまで作成ボタン連打すればいいってことでおk?
今エメラルドようやく殿堂入りしてメタモンの洞窟まで来たんだけど、 あまいかおりとシンクロってもしかして両立しなかったりする?
>>633 ありがとうございます、今6回連続でシンクロが効かなかったのですが、私の運が悪かっただけなのですね・・・
色狙ってたら逆6vがヒットしたw
ドコのフレームだよ
>>638 ありがとうございます!いま150万Fまで到達したところでした・・・。
裏ID推定できないんですか・・・ショックです・・・。
色違い祭りしたかった・・・。
今日もADSメタは出ず さて寝るか
色違いが104,5秒にいるというのに・・難しいぜ
ようきASもADSも大変な位置にいらっしゃるのな
色ヤミラミ捕獲した@エメループ
エメで孵化した奴をプラチナに送って ビデオ解析されたんだけど、その解析された裏IDで良いんだよな?
プラチナは5VU伝説楽に出せるな
ありがとう、凄いなあこれ
俺的にタイマーよりストップウォッチのが計りやすいな
エメタイマーって便利? ブラウザだとPCで何かしながらできないのが痛い
>>650 DL推奨とあるがFLVを安定して走らせられるソフトウェアがいまいちわからないな。
>>650 対象保存ってやつでもズレるの?
俺はそうやってるけど
伝説各種、ポワルン、ジョウト御三家、化石、タマゴソーナノ、カクレオン、ダンバル 全クリしたデータではループ狙えないのって他にあるっけ?
あ、あと固定マルマインがいたか
自慢の裏庭でやってるんだがメタモンがなかなかでない 出てきてもすぐ連鎖終了して萎える 糞が
沈静化してきたな
ポケモンの館の説明読んでみたんだけど 例えば色違いフレーム確定して、シンクロ先頭でそれ狙ったとしたらどうなるの?
>>657 考えられるのは次のようなパターンです
1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)該当のポケモンが出現する
2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して該当のポケモンが出現する
3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で該当のポケモンが出現しない
4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、該当のポケモンが出現しない
5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて該当のポケモンが出現しない
要はシンクロで該当のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、
乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。
糞スレ晒しあげ
エメ持ってないからって嫉妬乙
明日エメ買ってくるけど中古で大体いくらくらいで買えたらラッキー? 2000円までなら出せる
>>658 取りあえずやってみてなきゃ分からないってことか、ありがとう
>>661 2000で買えたらラッキー
場所にもよるけど3000こえてるのも普通
3000円かな
というか普通に買った方が安い場合すらある
3000だったら普通に新品買った方がよくね?
ふう・・・
新品は3500もしないで買える
サファリで色違い出したときに限って逃げやがった 通常色では1回も逃げなかったくせに
砂漠の近道
ソフトリセットの時白画面から戻るまでの時間にバラつきがある所為か 調整しても0.3秒ぐらい毎にずれる時がある これはもうしょうがないんだろうか?
>>672 ボタンをパパッと離せば誤差は少ないんじゃね?
何回か放すタイミング見てみたけど、どうもランダムっぽい気がするんだよなあ とりあえず意識してやってみる
色違いに出会ってなくても 普通色の性格値から裏ID候補を65536通りから8個ずつ取り除いていけばあるていど限定できるよね! 天才秀才僕イケメン!
>>675 ちょっとずつ範囲をせまく塗りつぶしていく、確かに不可能じゃないな
1000匹ぐらい普通色集めれば大分有効範囲絞れるか
陽気BS31、D27なら自力で4匹ぐらい出た・・・ HPや防御含む2Vメタモンって価値下がるよね?
>>675 ,676
確かにそうですね。後はそれをどのように省力化するかの方法を
検討してツール化できれば有効な手法になるかもしれません。
あー、最初に野生で色違いを探すのがしんどい…一匹…たった一匹でいいんだ…出てきてくれよ…
最初からにしてリセットしてたら近くのフレームに29×4の色違いフレーム発見! 頑張るぞ
これってあまいかおりが使える草むらや洞窟や水上なら出きるんだよな? >680のように 高個体値の野生の色んな種類の色違い狙うこともできるのか・・・すごいな
>>679 なかーま
色伝説が狙いたくて最初からにしたけど色違い出会えないおコンチキショウ
色違い探すついでに面白いブチのパッチールさがしてるけど中々面白いよ
偶発的に「色出てきてくれぇー」と言ってる間は出てこないだろ^m^
い、色出るなー!!
色出るなよ!今出るべきじゃない どうせなら御三家孵化ってるとき来いよ…?
最初の色違いは伝説で狙うのがお勧め。固定シンボルはこっちが戦闘から逃げ出せば フロアを出入りするだけで復活するから後は根気さえあればいい
エメ最初の色違いがメタモン乱獲中の青メタモンの俺参上
俺の最初の色違いはフロンティアの色ツボツボ 当然捕まえることもできない
もうこのスレは、個体値<色違いになったのか?
エメでは出現個体値が全部わかってしまった以上、他にやることも無いんだよね。
>>692 今までの議論やWikiにあるデータを見た場合、どうやったらそんな結論になるんだ?
分からないことがものすごい大量にあるんだが
句読点使いすぎの奴ってどうして発言がいちいち痛いんだろうね? 2ちゃん馴れしてないから? マジレスして優越感に浸ってそうw
変なとこに喰いつくからこうなるんだろ
なんという糞スレ
699 :
694 :2008/12/28(日) 20:57:34 ID:???
俺は
>>692 とは別人だけど愉快犯で煽りました
任意IDおいしいです^q^
結果的に必死な
>>695 を見れたし、まとめてくれたのでラッキー☆
ありがとう
久しぶりにでかい釣り針を見たわ
冬厨だろ
wwwww 釣られてる
704 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/28(日) 22:24:38 ID:+uyhMzTy
seed値の逆算ってどうやるんだ
なんで自己解決出来ないの?馬鹿なの?うんそうだね。
>>695 ありがとうございます。Wikiに課題一覧として記述しました。
まだ非常に内容が荒いので追記事項、表現を変更した方が良い事項
などありましたら追記するか本スレに書き込んでください。
糞スレ晒しあげ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ /;:;:;:/``゙ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ `Y;:;:;/ __ `ヾ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:} }// ,=ミ、ヽ `ー、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ / /,.- 、 ヽヽヽ@ビーン゙ ''‐、;:;:;:;:;:;:;:;:| _rー、ヽヽ ー 、_ ブ;:;:;:;:;:} ミヽ○ ! | | `ー‐ 、ヽ、 /;:;:;:;:;:;/ `ー' V , -──一ミ、 l/:;:;:;:;:/ ___ / r'´,二二`ヽ | |/;:;:;:;:;/ ,',',',' ( / 〈 ○ 〉l l/ /;:;:;∠ ,','il',',',ヽ ヽ ヽ二 /'´ ノ ,','ヾ、',','`ー'ー^! / _r-'´ , ' , ' `ヽ、__, ' !、 // ' , ' , ' `ー, ' , '! `ー'/ ̄ ヽ、, ' , ' , ' , ', -' ,'/ ` ̄ ̄フT ´ -----一'´ | ダマンさんとセックスしてビーダマンになりたいビーン |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | (x) |ヾ___ソ |┃ / \ / l ビーン(23才)
エメタイマーの表示される性格値の0x〜の0xて何?
16進法ですよって意味だよ小学生さん
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 11:42:49 ID:3nYGgKVN 解析してて気になったんだが 性格値:3863325585(0xE645AB91)とかの0xの部分ってどういう意味なんだろうか これもキミかもしれないけど答えてあげたんだよ^^
>710イケメンさんありがとう
最近まともにレス番指定出来ない人増えましたよね
>>713 携帯だと>713で指定できるんだよ
>>712 じゃないが
性格値とIDから逆算してみると、エメタイマーのリストとは違う性格個体値になることあるんだがなんでだろ
レス指定とかアホのやることですよ
>>714 それ i.e. Method が違う原因をを知るために解析をしています。
甘い香りを使えるポケモンを持ってないから、白いビードロで代用しようと思うんだけど 甘い香りと白いビードロでどれぐらいの違いがあるのかな?
その二つの違いの差を測るなんてとんでもない
そんなに違いはない ビードロ使うならタイミングを多少遅らせた方がいい
>713 IE厨乙
せんぶらだと表示してくれるけど 安価まともに打てない初心者が何言ってんの?wwってなる
29596F 31-30-29-8-28-27 のんき これレジスチル・レジロックにいいね
>>717 その辺のトロピウスとかサファリのクサイハナとか捕まえる発想は無いわけ?
エメループのリスト印刷しようか迷う
欲しいフレームの一つ下の個体がループしまくってるんですけど 修正のやりかたはありますか?
タイミングをズラせばいいんじゃないの?
1フレームなんて狙ってずらせないだろ
数フレームずれならそのままのタイミングで何回もやってればそのうち合う
2455勇敢Aすば1ってでないんじゃない? 3回連続で勇敢でCDSは2455、HABは2454だったんだけど 誰か出た人いる?
フレームは忘れたけど 勇敢A素早さ0狙えば?けっこう簡単だった
>>443 が正しければ出るかもしれない氏でないかもしれない。
俺
>>443 だけど、ずれはあくまで釣りの話
普通の野生のズレは知らないお
733 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/30(火) 00:25:30 ID:FRJn4b7h
何にも解らない私に誰か説明してください
あああ1F違いとかやめてくれ もう5時間くらいやってるのに
>>735 俺なんか24667狙って十日くらいなるけど出ないぜ
今は休戦状態
738 :
名無しさん、君に決めた! :2008/12/30(火) 12:23:13 ID:J9jJahrH
>>729 え、そうなのか?
俺はすぐ出たぞ
とりあえず出るから頑張れ
今や6回やれば狙っているの出せるけど イヤな乱数も固定されるような気がするから、 ハズレたら1歩進んでレポートし直すと言うことはするよ
29596F のんき 31-30-29-8-28-27 スチルキタ━━━(゚∀゚)━━━ッ! で今ジョウト御三家やってるけど全然近くのが出てる気がしない ポケモン選んで「はい」を選ぶ瞬間でいいんだよな?
もしかしてサファリってポロック効果でより狙いやすいのかな?
クチートの色違いフレーム狙ってるがこれは流石にキツいな 5〜7回に1回成功するとして、成功したときにクチートが出る確率は1%以下 今クチート以外の色違いを18匹捕まえたからあと82匹は色違い捕まえなきゃならんww
ごめんググったらシンクロ効果とポロックは重複しないみたい
>ただしポロックを置くと、特性シンクロの隠し効果「先頭に置くと同性格の野生ポケモンが出やすい」は無効化される。
>通常、シンクロは50%程で1つの性格に絞れるので、特定の性格を狙うならポロックより効果的。
>>742 がんばれ俺もクチートやって挫折したw
>成功したときにクチートが出る確率は1%以下 これってどういう計算? 普通ならクチート出現率って5%だけど…
>>744 いいからお前は日本語力をつけような
冬休みの宿題でもやれ^^
>>745 じゃあなんで1%以下になるのか説明キボンヌ
普通に考えると、クチート出現率は5%だから20匹色違い捕まえれば1匹いる計算 なのにあと82匹といってるのがよく分からん
チョンは日本語苦手で空気も読めないんだろ? まあお大事にw
>5〜7回に1回成功するとして、 こいつがフレームを成功する確率が 1/5〜1/7 なんだろ? >成功したときにクチートが出る確率は1%以下 (1/5〜1/7)×5% ↑ ↑ 成功したとき クチートが出る確率 これで1%以下なわけだ なんだ普通に読めるじゃん もしかして本気でこの程度の文が読み解けない?
>>748 あなたのROMではクチートしか出ないんですね、分かります。
そこまでいくと普通に孵化で色違い粘ったほうがよくねーか?w
(仮に)成功したときクチートが出る確率は5%
成功し、クチートが出る確率は1%以下
>>742 の日本語力と、
>>744 の柔軟に考える力のどちらも足りない。
>>750 1/5〜1/7で成功した時にクチートが出る確率は5%です^^
一回の試行で成功してかつクチートが出る確率が1%以下、分かる?
本当に日本語出来ない人っているんだね…
>>754 柔軟な思考が足りない馬鹿発見wwww
ここは教科書じゃなくて
2ちゃんの雑談だよwwwwwww
日本語は空気読めない消防には難しすぎるよねwwwドン☆マイ
>>754 お前は
「したときに」を「した後に」と解釈してるな?
しかし「したときに」を「すると同時に」と解釈もできるわけだ
文章から判断して今回は後者だろうな
柔軟にものを考えて相手が何を伝えようとしているか考えながら文を読む癖をつけよう
ここで無意味な罵り合いをするのはやめて下さい
ここはよい釣堀ですね
冬厨は国語の勉強をここで始めないで下さい><
どう考えてもあと82匹って言ってる時点で
>>759 のように考えて
>>742 が発言したとは思えないがなw
このスレの奴は ふいんき←何故か変換できない にマジレスしそう
>>764 さすがにそこまで空気読めない人はいない
つまり色クチートが出る確率は1%以下ってこと・・・だよな? 色クチートを出すにはフレームを成功してかつクチートに遭わなきゃならんのだから あれ?ちがう・・・?
>>763 82匹も1%だから100匹で来るだろうというイメージだろうな
きっちりした考察ならまだしも
ただの雑談に厳密なことを突っ込みを入れるのは野暮じゃないか
特にここでは
>>766 一回の試行で会うには、ね。
色フレームでクチートが出るのは出現ポケが乱数に左右されないと考えると普通に5%
そろそろこのスレの存在意義が怪しくなってきた
どうでもいいが5~7回に1回って結構精密だな
実質ここはダイパプラチナのフレーム狙い含むエメループスレてことでいいんだよな?
いいお いやなら住み分けでもいいけど
日本語のわからない変なの沸いててワロタwwwwww 結局自分が読めてないだけなことに気付いて帰っていったみたいだけどwwwww
>>771 関連がありそうですし、解析を行うためには相互に有用なことが多いと思うので
一緒の方が良いですね。全く関係無い話は避けて欲しいですが。
いいからメタモンの話ししてろよカスども
あんまり変なことで言い争うなよ 荒れるげいいん(←何故か変換できないorz)になるだけ
げんいん だ馬鹿野郎
さすが冬休みですな あーあ有能な解析者は何処にって他人任せはいかんな
10852Fのメタモンって取った人いる? ゴニョゴニョ@35 100−51−31−51−21−28ならでたんだけど・・・メタモンはでないのかなぁ
すまん、ゴニョニョだったわ
ほしいフレームのゴニョニョなら今ループしてる。 シンクロ役を変えたりいろいろ変えると変化があった
まじで?今、まじめ@シンクロケーシィでやってんだけどまたゴニョニョが出た。 とりあえずシンクロ役をかえるか〜 >>782ありがとう
>>782 マジかよサンクス
ちょっと今から試してみる
一致ゴニョニョでる×3匹 ↓ シンクロをラルトスからケーシィに変える→一致ドゴームになる ↓ シンクロ役を殺す←いまここ
なんだたった3匹か
シンクロはフレームを無理矢理性格の合うとこにもってくだけだから、出現ポケには関係ない…と思う 確証はないけど
ループで取れたものは同じアイテム持ってたり出現ポケにも影響あると思うんだよな シンクロに限らずどのポケがやったとか、何歩歩いてからやったとか
エンカウント率を変えるアイテムの効果中なら出てくるポケモンのパターンが変わるかもしれない …と思ったけどあまいかおりで出すなら関係ないかな
790 :
780 :2008/12/31(水) 02:06:26 ID:???
10852F 40# 100 55 55 55 43 47 まじめ 持ち物ナシ 一番目にネイティ@まじめ 二番目にジグザグマ 三番目にトロピウス シンクロ役かえたら出た。>>782 本当にありがとう!
陽気ASついにキター! 『部分一致』ってなったよ。 ポケモンの館の管理人さんありがとう。
部分一致じゃ違うんじゃないかな!
いつの間にか部分一致まで教えてくれるようになってたのか いちいち調べてた手間が省けたよ 感謝
レベル5とかやると部分一致と一致がいっぱい出てポコポコポコピロリロリーンポコポコポコポコポコてなるのが好き
メタモンで部分一致はハズレだろ〜 俺も陽気ASでなったことがある。俺の場合?HABが一つ上にずれて、ただの陽気Sメタモンだったし
色違いフレームで別の性格へのシンクロ成功した人いる? シンクロしてくれなかったりズレたりで成功しないんだ
15563Fで一致ドゴーム、メタモンがでたよ〜昨日はドゴーム、今日はメタモン、シンクロでポケモン固定はないかもね。 15563F 38# 86 51 53 53 53 53 持ち物ナシ シンクロケーシィ
>>797 少し疑問なんだが15563メタモンって何に使うの?
国際孵化とか?
wikiの管理人用備忘録って何で隠されてるの?
>>785 >>790 何気に重要な情報だね
目的のフレームで欲しい奴じゃないポケモンが出たらシンクロ役を変えれば良いのか
出てきておくれ色違いのアブソル、ジーランス、タッツー・・・
でもやった回数がすくないからね〜何十回もループするならかえてみるのもいいんじゃない
俺も10回くらいゴニョニョちゃんだったけど変えたらいけた
誰か
>>362 使ってうまくいってる人いる?
クレセリア頑張ったんだがうまくいかない。
ミオシティにNPCがいるせいだろうか?
あるいは主人公が曲がったときに乱数が妙な動きをするのか。
それにまず、
>>362 がどこで情報を仕入れて作ったのかが気になる。
804 :
803 :2009/01/01(木) 03:34:37 ID:???
ああすまん、パールでやってた。
ちょっと
>>362 の言うとおりにプラチナでもやってみる。
でもプラチナの乱数の情報は気になるな。
エメラルドやり直してたら色違い自然発生した
>>803 ミオシティにNPCいるからそいつが動く分乱数ずれる筈
ユクシーやアグノムになら成功はしてる
>>803 人がいる場所へエリアを切り替えたとき乱数がたくさん発生するのと
町に人がたくさんいて数秒ごとに乱数が発生するので乱数の値を把握するのが非常に難しい上に
クレセリアがシンクロが効かないので1回のずれもなく完璧に合わせないといけないので
まずはエリア切り替え時と街中でどのように乱数が使われるのか調べないとほとんど不可能に近いと思う。
クレセリアの目の前でセーブしてDSの時計とパソコンの時計を完璧に合わせてどうにかする方法も考えたけど
合わせるのが難しいし電源入れ直した時点でDSの時計がずれまくってるので無理そうだった…(0.5秒以上ずれるともうだめ)
>>803 俺はダークライ頑張ってるんだが無理そうだな。
乱数を調べる方法があればなあ・・・。
一応、ミオシティ内の川で乱数確認はできるけど、船が出港してる間も人が動いてるんだよね
島に着いたあと乱数計る方法があれば・・・
街中でポケモンが出てくるとは知らなかった… 会話中とか船の出航中は乱数は発生しないので 上手く操作すればもしかしたら…
あけましておめでとうございます。
今年も皆様に高個体値メタモンが現れますように。
>>799 抄版の方は引用と言っていいデータですが、
抄版では無い方は引用と言い難いデータが含まれているからです。
単なる管理人のデータ交換・整理・作業用スペースなので気にしないでください。
>>811 何度か試してずれの平均取ってやればある程度は上手くいくね
ある程度をぴったりあわせるのがムズイw
クレセリアの場合一度普通に個体値を作った後 それを捨ててもう一度個体値を作るという謎の処理を行っているみたいなので ぴったりあったとしても表から4回分ほどずれると思うのでそれも気をつけた方がいいかもしれない (それともクレセリアに話しかた時点で個体値が決まる別のポケモンがいるのかな?)
とりあえず解析も出来ない一般人でも出来るやり方を教えてくれ
時間を計る
乱数調節のやつ、ポケトレ色違いにも使えるんじゃない?NPCのいない裏庭とかで 40匹目を捕獲→歩数を計りながら光る草を探す→歩数調節して光る草へ入る 出来ない?
>>817 解析スキルもなく,ぼちぼち実験を繰り返しているだけの人間の見解ですが,
エンカウントがない場所で歩く場合は,128歩に1回乱数が生成されるけれど,
エンカウントがある場所では,基本的には主人公の向きを変えると1回,
1歩歩くと2回乱数が生成されるみたいです。
問題はそれが一定でないということ。向きを変えただけで2回乱数が生成されたりする。
エメラルドと同じように特定のPIDを狙うことによって色違いを出せるんじゃないかと
いろいろ試していますが,なかなか難しいです。
実験してみたところ,釣りならユクシーの場合と同じように狙った個体を出せる気がするんですが,
せっかく歩数調整しても,「つれないなぁ……」になるとそれまでの努力が水の泡になる。
>>818 ですが,
「1歩歩くと2回乱数が生成される」と書きましたが,
主人公下向きから右へ1歩=主人公右を向く(乱数1回生成)+右へ進む(乱数1回生成)
という処理の下で乱数が2進んだのかもしれませんし,
試行回数が充分でないので,たまたま私が実験したとき乱数が2進んだだけなのかもしれません。
いい加減なことを書いてしまってごめんなさい。
内容が専門的すぎて話に付いて行けん。 エメループの次はプラチナループかよ。
ポケモン板でも屈指の意味不明スレ
メタモンのかけらもねーなw
パールでやってた結果を、参考までに。
ミオシティの船着き場で釣り、捕まえる
→できるだけ早く振り向いて船乗りに話しかけ、満月島に行く
→釣りポケモンの個体値確認後、できるだけ曲がらず歩かずクレセリアに話しかける(37歩)
→クレセリア捕まえ、個体値確認、釣ったポケモンから乱数がどれだけずれたか調べる
以上の手順の結果
釣ったポケモン含め手持ち3匹のとき
乱数のずれ:9、10
4匹のとき
乱数のずれ:12、13
ずれが2通りあるのはNPCの乱数の割り込みのせいか、それとも歩き方を自分が違えてしまったからか。
大きめにずれてるのは
>>814 のいう乱数破棄のせいかな?
129歩とか、259歩とか歩いて話しかけたら、途中で曲がらずにいられなかったためか良く分からないクレセリアが出た。
ここだけ世界が違うわ何か おとなしく巣へ帰ります
歩いたりして乱数調整するより、DSの時計をずらして乱数調整したほうが楽じゃないか? ポケッチを時刻表示にして、分が変わった瞬間にソフトリセットすれば毎回同じ時刻にできるんだし
>>820 >>821 >>822 きっと、プラチナループを調べることで、自慢の裏庭メタモンの
厳選を楽にしようとしているんだよ。きっと。
まあ、今はメタモンスレじゃなくてループスレだがなw
色祭りに参加したいけど孵化産のいろ違いしかいないから 裏IDわかなくて泣けてきた。
ビデオ解析してくれる人が少ないからな…
>>826 なるほどな
俺は高個体値しか興味ないからプラチナで高個体値メタモン捕獲できれば
エメと違うV箇所メタが手に入るかもな
830 :
名無しさん、君に決めた! :2009/01/02(金) 12:55:59 ID:tDeICKyx
俺はエメループ知って1日目で3783のようきメタモンとったが おくびょうでいいのが出ない。うわさによると3V1Uのおくびょうメタモンがエメループで出るらしいのだが捕獲したやつはおらぬか? いくつか報告のある有名な個体だ
831 :
名無しさん、君に決めた! :2009/01/02(金) 12:59:12 ID:tDeICKyx
↑だが、30-27-31-31-27-31 という高水準な個体値のやつだな。 こいつがほしくてたまらん。リストに載ってないからおそらく起動後10分以上経過して出るのだろうか?
>>831 俺の計算だとそれは624167Fに出てくる
だが、HPの遺伝率の悪さとかを考えると、302406Fに出てくる
02-26-27-31-31-31 おくびょう ドラゴン(70)
のほうがおすすめだ
833 :
名無しさん、君に決めた! :2009/01/02(金) 13:52:26 ID:tDeICKyx
おお、レスどうも その302406ってのちょっと狙ってみるわ
塵共晒しあげ
荒らしてんのは同一人物ですね
みんな甘い香りのポケモンは何使ってる?
バナナ
117番道路のナゾノクサ
バナナなら飛べるからな
クチート一択
3種類の粉を使う色キレイハナたん
おまーらエメ何本もってるのよ、、
最低でも二本はいるだろう
Lv100ドーブル安定
二本あるけど一本しか色違い祭できないお 黒レックウ欲しいお
メタモンの話しれ
なんで?
二本いる理由って何?
本ロム用と伝説量産用
本ロムと回収用
プラチナ 何月何日何時何分何秒でどのSEEDから始まるかがわかればクレセリアも余裕だな 俺にはアグノム系で限界だが
エメ1本だよ ルビー本ロム エメは孵化ロム まあ回収用にもう1本ほしいなと思うこともあるけどね
アーマーの雑記見たけどプラチナループ意味不明すぎる・・・ 俺にはエメループが精一杯なようだ
16進数って学校で普通にやるだろ どんだけゆとり
灘はやらないんですよ
16進数って小学校でも軽く触れるだろ
16進数とか公立の中高しかやらないしw
全然話題になってないということはマスターできている人間があまりにも少ないと言う事なんだよ わかっているように強がるなカス
>>860 は自分がわからない=みんながわからないと考えてるんですね
つまんねーナガレ
Windwsの電卓使えよ
なんて読むの>Windws
ウインドwさん
>>860 16進数がわからないんだね^^
10がAでFが15だよ^^
>>866 16進数ぐらいわかるが?カス
SEEDが難しいんだろうがカス
>>867 俺は読んですぐに理解できたけどね^^
無知を晒して楽しい?^^
分からないんじゃなくて知らないんだろ 目の前の箱でしらべろって
文系で因数分解もできない俺だが流石に16進数は理解できる アーマー雑記に書いてることの意味もなんとかわかる
場合によってはセーブデータを読み込み終わった後に数回乱数が発生するから 気をつけた方がいいかも
シードと個体値を相互変換するツールってある? アーマーさんの試してみたいけど、シードからの個体値計算がうまくいかない
誰かがツール作ってくれるだろう ショボイ俺はツールが無いと無理なんだよ
やってみようとおもうけど、DSの時間設定、秒単位で起動させるにはどうすればいい?
図太い5Vクレセリアが既出とか凄すぎるな・・・
エメタイマーの色違いフレームって間違えてないか? 野生出現した自前の色違いフレームが出てこない
クレセリアは 個体値:31-7-31-30-31-31 ずぶとい seed:DF44882D の22F前のseedがCA0D0D27で狙いやすいと思う。
今更だけど
>>362 にちょっと機能を追加したのでまたあげてみます。行数の指定と色違いを表示します。使い回しなので関係ない機能も入っています。
あと、歩数で調整するのはあまりにも大変すぎるので別の方法も考えてみました。(エンカウント判定で乱数を進める方法です)
今回はヒードランで試してみました。
これもかなり面倒なので実用的かどうかは不明ですが中の処理などに興味がある人は試してみてください。
(上に書いてある時間の方法のほうが、楽で良さそう・・・)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/177843&key=123
色違い判定キター! 乙です、マジ感謝
>>880 自然遭遇した色違いの個体値でシード特定のツールに放り込めば、色違いの性格値(PID)が分かって裏ID逆算できるってことでOK?
そんな感じです step1のところに個体値をいれてPIDを逆算して そのPIDとIDから計算するような感じです
>>883 どうもありがとうです、分かりました
これでプラチナでも色違い祭できそうですね
SEED特定のツールkwsk
手持ち128歩ごとに手持ちの数だけ種が進むのは なつき度UP判定のためなんじゃないかと思うけど 全部なつき度最高のポケモンでも進むのかな?
エメのときから気になってたんだけど、裏ID候補の8通りは特定する必要あるの? エメのときは8通り全てでリスト作成したけど全部同じフレームが色違いだったんだが
>>880 更新乙です
Normal=野生 Non-Event=固定(シンクロ可)でいいのかな・・
>>888 裏IDとPID特定なら、listのステップ1に放り込むだけでいいよ
何をしたいのか知らんけど
>「リスト出力する」ボタンを押すとフィルタに適合する結果がテキストファイルとして表示されます。 ここが上手くいかない 全ての結果テキストだけしか出てこない…
>>886 多分その通りだと思います。128歩ごとに50%の確率であがるらしいのでそれで使ってそうですね。
ちなみになつき度最大でも乱数が発生しました
>>887 法則の特性上どうしても勝手に8通り出てきてしまうというかなんというか
でも確かに全部同じになるので表示する必要はなかったかもしれないですね
>>888 二つめのタブの機能は全く関係ないのでそっちは気にしないでください…
一応DS版では卵や配布を除いてすべてNormal D/P or GBAになります(いわゆるmethod 1です)
>>890 た、たしかにそのようになっていますね
これは間違いなので直してきます…
アップローダが死んでる…
すぐ消すくらいならうpんなよマジうぜえ
マジでもうここのやつら改造厨と変わらんな。 自分でポケモンつまらなくしてる事にいつ気づくのだろうか・・・?
>>894 いや不良が見つかったからだろ・・・
取れなかったからって怒んなよ^^;
>>895 俺はこれを知ったことでより楽しめてるがな。
ゲームの裏をかくっていうか、ゲームの実態を完全把握しちゃったっていうか
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>>895 馬鹿みたいに色違いや高個体値が出るまでリセットしまくるよりよっぽど時間の節約になるし賢いと思うけど
つかこのスレでこの話題はタブーだな、、
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>>899 それがポケモンでは当たり前
お前らに改造否定する資格はないな。やってる事はもう改造と変わらない
面白いもっとやれ。これだから学生が長期休みの2chはやめられん
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今時珍しい攻略本を買ったことがなく 攻略情報、攻略サイトに目もくれない男がこんなとこにいるとは ・・・あれ?なんでこの板のしかもこのスレ来てんのお前?
>>896 そうかもしれんが現時点でうp主はそんなこと一言も書いてないぞ?
消すなら消すで理由を述べろと言いたい。
何の発言もなくいきなり消されたらそりゃ迷惑極まりない話。
>>901 話が理解できないからって嫉妬すんなって^^^^;
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>>905 >
>>890 >た、たしかにそのようになっていますね
>これは間違いなので直してきます…
ちょっと前のレスくらい読めない?
てか不良のあるデータを配布し続ける方がどうかと思うけど
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エラ−が見つかったから、古いバ−ジョンを消したんだろ 自分も取り逃がしたけど、改良版がアップされるまで待てない輩は帰れ
>>908 はいはいすいませんね見逃してました、はいはい
,,..‐-- ..,, ,,-''" "'‐、 ./ ,,. .ノ''ノ "''ノ"''ノ,,.. ヽ / ノ ノヽ ,' ) ノ、 |. iiillllllii iilllllliii ヽノ | -=・=- ヽ / -=・=- | |^i はぁ?バトレボ? |  ̄ l  ̄ ` |ノ / \ l し' |∴\ ∨ 、/ . ) 今の時代、プラチナでしょ。 | ∴ i ´ー===- i ∴ | 時代に乗り遅れたいの? \∴!  ̄ !∴/  ̄ ̄\_/ ̄ ̄
直接メモリ書き換えてるわけじゃないから実際全然違うけどね 同じ状況で同じ動作するのはプログラムなら当たり前じゃね 同じ動作してくれなかったらバグだしな
>>913 なんで自分たちのやってる事を改造と変わらないと認めないの?
認めた上でやるなら全然かまわないけど平気で正規と言い張るから性質が悪い
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解析から得たデータ使ってる努力値調整となんか違いあるのかね
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ループや乱数調整を改造だとどうしても決め付けたい奴が沸いてるのか 仕様なんだから増殖バグや改造とは明らかに違うのにねw
>>916 それはさすがに全然違うでしょ。
そもそも努力値の存在知らないのってGBA世代からでしょ。
初代金銀組でポケモンの対戦番組見てた人なら誰もが知っている事ですよ
番組中に触れてたからね
出たループ肯定派の低脳発言
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そもそも何で否定派がここにいるわけ?
正規のNDS(i,L)かつ正規のROMでバグ等を用いず正規のプレイ中に捕まえたのに 正規のポケモンでないとな・・・?w
バグと仕様の違いなんてエゴだろが 勝手に線引いてんじゃねーよ
>>918 さすがにこいつは改造厨でただ煽って面白がっているだけというのは俺にもわかるww
>>918 増殖バグも壁波乗りも実際は納品しちゃったから仕様になっちゃうんだぜ
うpグレードできない家庭用ゲーム機は本当に怖いわー
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てかこのスレから情報が漏れるから迷惑なんだよ。 このスレ見て俺すげーしたい奴が他スレで情報を自慢してまき散らすから 知りたくない人にも伝わってしまう
>>926 壁波乗り(なぞのばしょ)や木の実成長の不具合は、公式に認めたから「意図しないバグ」だろ。
他は言及しない以上「仕様」と解釈可能。エメループも増殖もそういう意味で同値。
>>916 俺もループ肯定派だけど、ループを必死に正当化するヤツがよく努力値個体値だの言うけどこれは全然違うと思う
努力値なんざ公式の攻略本でも触れられてる上、がんばリボンなど通常プレイでもある程度計れるレベル
それと、内部データの公式でもまったく想定していない範囲まで解析しちゃったループを比べるのはどうかしてるよ
ルビサファまでループしないものがエメラルドでなんでループしたの? バグじゃないの? ねえ?
>>931 ルビサファも初代もループしてると思うよ
まじめに調べる奴がいなかっただけで
>>929 エメループ事体は仕様だが狙って良個体を出す事が正規と言えるか?
普通ならわからないことのはずなのにだぞ?
>>933 ルビサファのループ→時計機能が切れてるとき限定
バグだろ
>>928 回線切ればいいんじゃね?
どこで目につくか分からんし
あ、でもリア友から言われるかもしれないな
全員と会話が完全になくなるほどきっぱり絶縁すればいいんじゃね?
そうだ、外歩いてると通行人の会話で聞いちゃうかもしれないな・・・
外に出ないほうがいいんじゃね?
次回作、ゲフリの下請けSEさんは血見るだろうなw
カワイソス
>>935 計算に内部時計の値使ってるだけでしょ
動いてても同じ値なら同じ乱数になるんじゃね
>>933 FRLGはループあるのかな?
俺はエメラルドとダイパプラチナのループには気づいたけど、FRLGは全くわからん
別のブログにFRLGループ考察があったけど 確か電源切って入れてA連打で同個体が何回か出たはず ループあることは前々からなんとなく分かってたけど、確実にあるとは踏んでる
>>936 みんなが解析なんてやめればそれで済む話でしょ
公式だって改造は駄目と言ってるんだから改造=大体解析でしょ。
>>938 正直無きゃおかしい
実際に乱数調整できるかどうかは別問題だけどね
>>934 増殖個体が正規じゃないというなら正規じゃないんじゃない?いくらでも同一個体を生産できるわけだし。
俺は増殖だろーが改造だろうが「実現可能範囲内」なら別に拘らないから知らん。倫理まで人に押し付ける気もない
仕様とバグの定義がおかしかったから指摘しただけ。
つーか「普通ではわからない」とか『普通』なんていう抽象的なもの持ってきている時点で議論にもならんだろ。
>>942 どこが抽象的なんだよw
常識的に考えれば自力で狙った個体をだすなんて不可能な事くらいわかるだろww
シンクロや3V親使って卵孵化したり 伝説ポケを捕獲→リセット繰り返して厳選してるのも”正規”じゃ無理っすねwww 100戦で個体値測るなんてもってのほか!改造と同じ
じゃあ確1調整とかお前らからみたら改造行為と同じわけw?
直接データいじんなきゃいいんじゃね? 公式で指摘の無い仕様内だったら問題ないだろ
どうでもいいからうp神期待してますよ
1分くらいのフレームで出る陽気ASメタモン、ループが解析される前から俺2匹持ってたんだけど
>>944 それはさすがに正規だろ・・・誰でもできるし
当時小学生でネット環境もない時代の俺でもやってた事だぞw
なんでも解析でわかった事だと思うなよ。自力で色々調べてやってる人だっているんだよ
>>931 じゃあ、エメラルドでHとBが遺伝しにくいのはバグだから孵化すんなよ
>>951 空気嫁ループ否定してる人たちはエメループ事体は仕様だけど、
解析して変なツール使って狙って良個体出すのが正規プレイではなく、
改造と変わらないと言ってるんだろたぶん
ループ利用も誰でも出来る件 エメは自力で調べて狙った個体値を複数出すのは十分可能なんだけど? ダイパも配布カイリュー厳選の人みたいに解析なしで存在に気づいて高個体出すために利用しようとデータ集めてたよ
>>954 確かに狙って個体を出す事はできるが良個体がどうしたら出るかはわからないな
これでpokedex使ってたらクソ笑える
>>956 それは普通じゃね?今は廃れたけど昔は愛用者かなりいたはず
個別にポケモンのスレがあって2ちゃんとは違った利点があるでしょ
>>943 別にあんたの『普通』や『常識』なんてどうでもいいよ
増殖スレではマスボの増殖なんてそれこそ『常識』だが、正規スレでは「しないこと」が『常識』だろ。
そんな所によって変わるような定義のあやふやなもの持ってきたところで議論にはならないと言っているだけ
増殖や(コードを用いない)改造が禁止されてんのは所詮『ローカルルール』だけなんだよ
エメループがそんなに嫌なら自分で対戦を主催してその『ローカルルール』とやらに追加でも何でもすればいい
拡大解釈すれば吸い出ししたsavにバイナリで差分をあてることでさえ、公式は禁止してないぜ?
ゲームって結局は、自己満足の塊みたいなもんなんだから 自分の考え押しつけるなよ
ぼくちんの思い出が汚れるからヤメテー><かこれだから最近のゆとりは・・・ って素直に言えばいいのにw
今更そんな議論してどうなんの? ループ否定派は自分が使わなければいいだけだし、交換でも相手に確認したり自分で気をつけてればいいだけだろ とりあえずこのスレからは消えて欲しい。確かに改造と同じようなことをしてるけど、いかに楽に、お金と時間を使わずに 厳選しようとしているスレだから。 否定どうのこうのは別のとこへ行って欲しい。
>>958 公式が改造を否定してる限りそれが一応ポケモン界のルールでしょ
少なくてもローカルではないだろ
お前は自分がポケモン界のルールだと言いたいわけですね、わかります それが事実なら正規じゃないと言われても仕方ないなw
>>961 それを認めてくれるのなら文句なんて付けないよやりたい人はやればいいんだよ。
でもwifi対戦で平気で使ってくる奴が多いし、公式大会にも堂々とでてくる奴がいるから嫌なんだよ
>>963 何で?公式の見解=法律でしょ。でなかったら誰も従わないし、みんな改造するだろ
そもそも改造って”データに悪影響が出る可能性がある”から公式で使用禁止なんだろ? ループ使って何かデータに支障きたすか?
>>962 「一部で販売されている、ゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、
および改造コードを使用して出現させたポケモンについては、ゲームを正常に進められなくなったり、レポートが壊れたり消えたりするおそれがありますので、使用を禁止します。
(中略)新たなルールを追加したり、既存ルールを修正・変更する場合がございます(略)」
引用:
ttp://www.pokemon.co.jp/info/game/g1124_01.html 拡大解釈すれば、と一応断ったはずだけど、どこに吸い出しバイナリ改変が禁止と書いてあるんだ?
当然記載のある改造コードを用いたデータの改変は禁止だろうが、『コードを用いない(いわゆる)改造行為』については公式から何の言及もない。
これだけ改造に関するツールが出回っているのにルールの追加もない。
俺はいわゆる改造機器を使ったことはないが、上記は事実であって曲げるべきではないと考える。
こんなキチ○イがいるとは・・・ 伝説の高個体粘りたいが、優秀なのは俺様=法律理論で何でも改造扱いされちゃうなぁ そうだ!改造してループに出ない個体値を使えばいいんだ! ・・・ん?
>>967 >どこに吸い出しバイナリ改変が禁止と書いてあるんだ?
さすがにこの反論はないわ・・・そこらの小学生と変わらんレベルだぞ
今まで厳選に莫大な時間を費やしてきた廃人が、今更楽に個体値厳選できる方法が発見されたことで嫉妬してるだけのように見えるな
これを否定する人ってエメ持ってない奴だろうな
>>968 お前いわゆるモンスター○○の素質あるぞ気をつけろよ
なんか久々に活気づいてますね。いいことです(^^)
不毛な争いはやめて、今注目のプラチナ乱数の方を待ちましょうや…
>>969 公式が法律と言ったのがあんたなのかどうかは知らんが、仮にそうだとすれば法律ってのは厳密に規定されてなきゃならんのだよ。
公式の「判例」かなんかがあれば、その解釈は一意に決まるだろうが、屁理屈だろうと複数の解釈ができる以上はすべての解釈に対して否定する論拠はない。
あるというなら今日から改めるからURL付きでソースを出してもらおうか。
先に言っておくが『常識』をふりかざすのは勘弁な。
コロシアムとかもそのうち解析されるんだろうか・・・ そうしたら厳選困難なポケが手軽に使えるようになって嬉しいんだがなあ
>>970 俺には逆に厳選作業すらできないゆとりが今まで改造を否定してた癖に手のひら返して改造を容認してるようにしか見えん
結局自分に都合が良ければ正規だろうと改造だろうとどちらでもいいという奴が一番嫌いだ
普通に粘って出した性格一致の4UV伝説2匹持ってるけどループ解明は歓迎してます
>>977 ねぇなんで改造なの?一体全体ポケモンのどこを改造したの?
>>975 なんでそうなるんだよ
俺が言いたいのは、お前の言い方だとお前>>公式という立場だと言っているようにしか聞こえないんだよ。
さすがにそれはお前の思い上がりなんじゃないか?
これ以上はさすがにスレ違いどころか板違いだからやめとくが
>>978 その程度か・・・まだまだだな個体値評価スレで修業してこいや
>>980 だからそういうスレじゃねえって
カスは小便して引っ込んでろ
さっさと全ポケモン界の神(仮)はコテつけろよ
もうテンプレにツールを使って狙って個体値を出すのは改造と変わらないと追加すればいいじゃん あとの判断は自己責任ってことでさ これなら否定派も納得するだろうしスレも荒れないでしょ
>>983 「改造と変わらないかどうかの議論は他所でやれ」くらいならいい気がする
探すスレなんだし
>>979 誰かが「公式見解=法律」と言ったからその立場に乗っ取るなら。という意図だったんだが。
1.現状「公式の(改造に対する)ルール」としては、先の引用先に書いてあること以上の見解をするのは単なるローカルルール。
2.そういう意味で、
>>967 の後半に書いたのは拡大解釈して実装できる「ローカルルール」たり得る。
3.エメループ禁止にしろ増殖禁止にしろバイナリ改造禁止にしろ、ローカルで制定して勝手にやればいいんじゃね。
と言ってるだけ。日本語に不備があったら謝っておくよ。
ついでに個人的意見を言うなら3はルールを決めれば参加者数が答えを出すと思う。
ん…?
改造ってかpokesav使ってる人も
>>889 と一緒の理由なのに否定されるのは何故…
991 :
988 :2009/01/04(日) 03:40:05 ID:???
>>988 「savデータの吸い出しと改変」は「改造」と同じという意見が多数派だから
外部の機器を使わない限りにおいて実現できない、というのもその意見の根拠の一つかと
>>987 大分分かりやすくなったよありがとう。とりあえず3は納得した
ここからは読まなくてもいいけど、公式にコード以外の改造について言及してないのはそこまで想定してないからであり
まさに正規のプレイ外であるから公式からすれば一律で禁止してるつもりなんじゃないのかと予想
こんなに議論してるのに公式に聞こうとするやつがいない件について
1000なら明日あんぐらオフでOUJI追放
特定の秒数でボタンを押すことが公式で問題に出来る訳無いから 聞いても無回答か無問題だと思うぞ
>>994 聞こうと思ってさっき問い合わせ欄開いた俺がいるw
でも聞いたところで取り合ってくれないのではないかと思うので迷ってる
1000なら今日あんぐらオフでOUJI追放
>>993 ここからは完全にスレ違いだし、個人的意見にすぎないんだけど
バイナリ改造が認められるとは正直思ってない。
解釈の角度によって変わるってことを表現したいだけだったけど、いい例が思い浮かばなかった。
誤解を招く表現で失礼したことをお詫びします。
簡単に公式が表現するならいわゆる「外部機器」の使用を全面禁止すれば済む話だと思うんだよね。
「無線のアクセスポイントとしてのルーター・コネクタ」、「DS・GBA本体」以外の機器の使用に伴うポケモンを禁止すればいい。
できないのは改造機器売ってる側も商売だからなんだろうけどな・・・。
1000なら公式ルール更新
>>997 とりあえず聞いてみれば良いとおもう
ここでうだうだ言ってるよりは公式の答えなら誰も文句言えないし
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください