2 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 07:45:08 ID:E3iLy9yM
支援
3 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 08:16:41 ID:epyTRC9t
NGワード 自己満足 他のポケモンでやれ
「自己満足で終わる奴がいるからマイナーポケ・変態型使いは嫌い」という奴は無視
>>1乙
じゃあ、前スレでサンドパンの話題が出てるところで1つ
マスキッパ
こいつは何をすればいいんだ?
完全劣化モジャンボだけど気に入ってるから入れているんだが・・・
マタドガスは俺がいただいていきますね
9 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 17:34:03 ID:OGtW1EUL
いちもつ
マタドガスってメジャーじゃなかったんだ!
じゃあぼくらはともだちだ うはははおにびをたべなさい
>>6 素早さも低い耐久も低い
読み技が強いわけでも飛びぬけた高火力があるわけでもない
タイプは向かい風の強い草単
特性は悪くないがタイプと噛み合わない
どうしようもないから蓄える宿木で砂パ等と戦ってみる…?
サル以下の耐久だが
>>8 技はめざパ炎以外で鋼に対抗できない、
能力は攻撃が高いけどモジャンボと同等、
耐久力は完全劣化モジャンボ(とくぼうは勝ってるがHPの差)
素早さでも負ける始末・・・すばやさと耐久力が致命的なんだよ・・・
>>10 そうなんだよ・・・どうすればマスキッパはいいんだろう・・・
宿り木とか補助技使いまくって耐久
いくらマスキッパでも地面には負けないだろう
ロッカか高速をバトンして剣舞
・・・そこまでするならウツボットでいいな
>>13 それが、耐久力のせいであっという間に倒れることも多いから
プラチナでは眠りターンが少なくなったせいで更に厳しい状況・・・
禁止ワードを言いそうになった:他でやれ
マイナーポケの育成論てムズいけど楽しい
>>17 あぁ、この言葉が出そうになったというよりもう既に言ってしまったな・・・
禁止ワードの発言スマソ
禁止ワードうんぬんの前にもっと和やかにやろうぜ
特攻90あるのにリーフストームも覚えないのか
劣化型でもいいから同じ技構成・・・すらできないんだな
これは辛い
>>19 あぁ、もっと気を抜いた感じで行く
>>20 とくこうは無駄で攻撃技もロクにないのが現状なんだよな〜
かみくだくの威力はこうかばつぐんでもパワーフィップよりも下だし、
DP時代はモジャンボはXD産のみしかあさのひざしが使えなくて、
マスキッパは楽にタマゴ技で光合成が覚えられたからここがポイントだったんだが、
例の技教えのせいでな・・・
エビワラー「ところで不意打ちを他の兄弟だけが使えるようになり
三色パンチが解禁されて他の格闘が使えるようになり
死亡フラグが立ちまくってるこの俺の話はまだかな」
慎重でビルド積みとか?
どう考えてもカポエラーやエルレイドでやった方がいいか
あ、劣化になりがちだから〜って意味ね
禁止ワードとは意味合いが違うので
エビワラーなんですぐに死んでしまうんと思って調べて分かった事実
こいつ物理耐久マニューラ並だったんだな
エビワラーHP50防御79
マニューラHP70防御65
そりゃ脆いわ
エビワラーHP50防御79
エルレイドHP68防御65
マニューラHP70防御65
チャーレムHP60防御75
バシャーモHP80防御70
ゴウカザルHP76防御71
キノガッサHP60防御80
ドクロッグHP83防御65
うぉい!こいつより物理に脆い格闘って
オコリザルHP65防御60とサワムラーHP50防御53ぐらいしかいねーぞ
チャーレムぐらいが襷なしで一発耐えるかもしれない最低ラインだと思う
HP74攻撃100防御72特攻90特防72素早さ46
エビワラーと比べれば物理はかなり硬く見えるから困る
というか絶望するほど脆くは無いな
モジャンボHP100攻撃100防御125特攻110特防50素早さ50
↑こいつさえいなければ
落ち着け、まずはマスキッパにできてモジャンボにできない技を考えるんだ・・・
プクリンはマイナーだよな?
噛み砕く(笑)
たくわえる(笑)
なやみのタネ(笑)
噛み砕くはしっぺがえしで代用利くから実質ないようなもの
そもそも要らないし
>>32 マイナー通り越して埋葬クラス
滅びを使うしかない
プクリン使ってる人間は殆どいないだろう
上位互換になりえるポケモンの数が多すぎる
実はステータスというか能力はほぼバクオングの劣化
>>33 それと、蓄えるの他にのみこむ(悲)はきだす(悲)もある
・・・どっちも使えないけどな・・・
特殊型もハピナスがいる限り表には出ない
何せ特攻はハピナスと同じであっちの特性は(ry
差別化=極める という図式はおかしい
なんでバクオング?
と思って計算したら、納得した
耐久に1割も差がなく、特攻攻撃素早さに20程度の差があるんだな
バクオングすらこのスレで語れるレベルのマイナーポケモンなのに……
バクオングはプクリンより特性優秀だしな
厨ポケ255-10-10-75-135-55
中堅104-91-63-91-63-68
アイドル140-70-45-75-50-45
ハピナスはおろかまずピクシーの足元にも及ばん
無駄すぎるHP種族値が足引っ張りすぎ
同じような配分のフワライドには使い道かなりあるが
こいつには、ない
じゃあハピやピクシー使えばいいだけの話だな
>>45 微妙に特殊耐久はプクリンの方が上
5%も変わらないけど
物理耐久はバクオングの方が上、こっちもまたほんの少しだけどね
それでも特殊耐久は上なのか、失礼した
プクリンが救われないのは、あまり可愛くないってところじゃないだろうか
それは人それぞれだろw
俺はプクリン好きだぜ
物理耐久もハピより10%上回ってるだけかー
タマゴ産みとか考えるとその差も全く意味なさなくなってるし
プクリンどうすればいいの
確かにプクリン使う人は全然見ないな…
パチリスとかクチートとかの可愛い系マイナーは下手に強いポケより見たりするんだけど
劣化気にする・・・使わなければいい
劣化気にしない・・・好きなように使え
これでFA
劣化を気にしない構成考えようぜ
それすらも難航を極めそうな気がするが
劣化気にしないとハピのついでに対策されてるような状態だが・・・
劣化気にしてもそれは同じ
というか、まぁ、滅びの歌があるんだけどな
このスレってとことん不毛だな
そんなに褒めるなよ
もうマイナーポケモンの悪いところを愚痴るスレでいいんじゃね?
所詮はマイナーポケか…
オコリザルについて何を言っても劣化猿としか返されなかった時は流石に疲れた
マージブラッキーと共に運用
黒まなバトンを積極的に狙う
マージの苦手なポケモンを滅びで倒すサブウエポンとしてプクリンをPTに
66向きかも
単体運用でなければ可能性があるかもしれないぞ
劣化主義が蔓延して話にならんよな
かといって確かに劣化してる部分があれば見逃せないのも事実
劣化言ってる奴はどうして素直にそこで言う上位種族使わないのか不思議
ポケモンはただの数字なんだろ?
「劣化を防ぐ」「実用性を持たせる」両方やらなきゃいけないのがマイナーの辛いところだな
>>68 自分の好きなポケモンが誰かの下位互換とか納得行かないだろ
好きならプレイヤーのテクニックで追い越してみろよ
使わないなら捨てているのも同じ
重力まるころで命中100%だぜ!守る?相方にフェイントしてもらえ!
あと、嘘泣き使える中では特殊技のレパートリー最多じゃね?
ヌオーはラグラージの劣化ではない
とりあえず端から極める気のない批評家気取りはいらん
悪巧みと違って運用難しいなー…
しかもこいつ耐久ないし
シャワーズとかが使うんならまだ分かるけど
>>76 状況説明してるだけなんで指図は受けないぜ
そこから考えていくのがこのスレだろう
で、プクリンはどうすんの
まず滅びの歌は確定じゃないだろうか
願い事あたりと組み合わせるのはいいかも
滅びの歌は倒す目的だとリスクがありすぎる
交代誘ったほうが使い道が広がるだろ
滅びの歌と壁貼りとかした後、交代してあいてが残り1ターンになったところで積み技使う
なら重力パの先発あたりか
重力より滅びを優先するなら劣化にはならないし
>>72 ステータスの上がり方にランダム要素が無くて種族値の差が埋めにくいからな
強い育て方以外にも自分に合った育成やテクニックも大事だよな
>>81 滅び歌ったら大抵次のターンに入れ替えね?
滅びの歌→相手入れ替え→
相手入れ替えない→
として考えた方がいいのかも
>>84 じゃあ交代読み電磁波でも入れとくといいかもな
今調べてみたけど、滅びの歌使える奴で耐久あって壁貼りできる奴はセレビィ除けばプクリンだけ
サポートとして味方にアドバンテージ得られるだけの隙を作る役なら
劣化なしにそれなりに使えるかもなよかったな
プクリンは挑発されやすいが
攻撃技はサイコキネシスでいいのだろうか
挑発読み交代しろよ。プクリンをサポートと考えるとアタッカーは絶対入るんだから
一匹で戦うとか考えるな
挑発読みは結構難しいぞ
あえて格闘以外をぶつけて来た場合は読めるが
一応光の壁はマリルリも貼れる
リフレクターが生命線かな
上手く挑発当てられたら、それは相手が上手だったとしか言いようがない
それに挑発されやすいと思うんだったら、あえてはじめからアタッカーとして育てるとか
そういう発想でもいいんじゃないか
金縛りはピクシーとかには真似できない。
結構面白い技だと思うが、あんま有効な使い道が思いつかない
一応、俺が結構使うプクリンが電磁波金縛り+攻撃技を搭載しているが
麻痺撒き以上のはたらきは滅多にしない。使えないわけではないが。
それならピクシーとかでやれって感じがする…
相手のスカーフよんでいきなり金縛りかけて、
交代読み電磁波、の順でも面白そうだなw
金縛りで相手のサブウェポン格闘封じられたらいいんだけど、
成功した頃には大ダメージ受けてるって寸法なんだよなw
滅びの歌→(敵交代)→願い事→(敵格闘)→金縛り
机上の空論な上に攻撃技1つしか覚えねぇw
滅びの歌、願い事、守る、捨て身とか作ったけど程よく微妙だったなぁ
格闘受けられる奴がいれば心強いよな
竜舞マンダと組めば強そうだ
ピクシーは金縛りはできないけど、電磁波→アンコールというおそろしいハメ技を持ってるぜ。
そのうえ何故かトリックまで習得したしな
エスパーにトリック、鳥ポケに熱風ときて音ポケに真空波追加かと期待したが全然そんな事はなかった
つか教え技でプクリンの覚える技全部ピクシーが覚える時点でゲーフリは今作プクリンを見捨てた臭い
こうなってしまうと何かしらの新特性が無いとどーにもならん
一応ステロ+滅びで擬似昆布は出来るがプクリンの耐久では正直…
>>98 そういう思考に向かうなら無理してマイナー使おうと考えないほうがいいよ、マジで
行き着く先は性能見比べのドツボなのは目に見えてる
微妙だと思っても積極的に実戦で使ってみて、プクリンに対する相手の行動の傾向なんかをつかんで
それを一手先読む位の積極性がないとマイナーは使ってられん
劣化は覚悟でマイナーポケたちが生きる道を探すのです
誰一人として死なせはしない
散々劣化だ実用性皆無だ言われてたプクリンがちゃんと考察されちゃってる
これだからマイナースレはやめられねぇ
だが答えは出ていない
こた・・え・・・?
答えが出るってのは終わりってことだ
ポケモンに終わりなんてない!そういうことだぜ
>>103
しかしプクリンに答えが果たしてあるのだろうか
答えはないかもしれないが考える過程を楽しむのがこのスレです
まるで禅問答
滅びリフレクとか答えの一つにあたるんじゃないのか
磐石な型がそうホイホイ見つかりゃ苦労してない
滅びの歌 リフレクター 守る 願い事
攻撃技ねーぞクソカス
プクリンには歌うが最も似合う
実用性ないから
そういうに合うに合わないとかどうでもいいから
重力でどれくらい命中上がるのか分からんが、
他の技の命中上げるついでに重力しておけば歌うも選択肢の一つとして実用的にならないかな
ピンクの悪魔でやれとか言わないで
歌うは安定しないのは否めないけど、当たったときののメリットは言うまでもないし、
歌う当たるのを前提にすると微妙だけどいざというときの奥の手として持っとくのもありだと思う
技枠ひとつ削って入れる価値があるかどうかは、戦い方とその人の考え方によるな
プクリン自体に攻める力があれば変わったんだが
積みまくった要塞型のポケモンを滅びの歌で流せるぞ!
吼える?吹き飛ばし?そんな技知らん
そもそも寝かした所でまともな積み技無いしなぁ…
悪巧みあってもペルシアンという催眠技の命中率と素早さが上のライバルが居るわけだが
おまけにピクシーが歌える上腹太鼓もコスモパワーも瞑想もあり月の光まで持ってるし
マジで要塞を滅びで流すしかない。ついでに出てきた奴を甘えたり電磁波ぶち込むのが多分最良
滅びの歌って身代わり貫通しないんだっけか
場に影響与える技だから無論貫通する
プクリンは素早さ、耐久力が無いからこそ相手は油断してくる
そう考えた場合、他ポケより襷カウンターが決まりやすいって事はないですね、すみません
耐久あるせいで襷は発動しにくいんじゃないか?
ハピ狩り調節の一撃に耐えてカウンター
乱数で死ぬけど
耐久ないよこいつ
言ってしまえばリングマ以下だし
リングマ以下ってのも微妙なラインだよな
ハピやルンパよりは硬いわけだし
リングマが耐久低く感じるのは状態異常玉でHP削られてくからじゃね?
普通に並以上はあるんだけどな
オニゴーリあたりを並とすると
それをやや下回る程度
お世辞にも耐久力があるとは言えない
ないと言い切ることもできないが
プクリン擁護すると耐久振りリングマやオニゴーリってなかなか居ないよね
そりゃリングマは殴った方が強いしな
HP252でもラムパルドのストーンエッジ位の威力なら確定で耐える
言うほど脆くも無いのでカウンターしたいならヨプで十分
そうじゃなくて種族値上はリングマやオニゴーリといい勝負だけど
プクリンは耐久に努力値割くから体感的にはそんなに柔らかくないよって言いたかった
素の耐久は堅くないつってるだけなのに努力値の話されても…
素の耐久の話だったのか
勘違いすまんかったね
耐久積みポケ相手だとよく負けるんだが、対抗してじこあんじポケを作ろうかとおもったんだが、
じこあんじに向いたいいポケいないかな。
覚えるやつが多すぎて、どんなステの奴が向いてるのか検討がつかない。
やっぱり攻撃をあげるべきなのだろうか。
それとも耐久をあげて、いばる じこあんじを耐久ポケ相手にするべきかな。
耐久積まれたタイミングを思い出してみれば?
せっかく耐久積みによく負けたっていう経験があるだから、
その自身の経験を持ってじこあんじ覚えさせるポケを選べばいいじゃないか
黒い霧でぉk
ムウマージで自己暗示呪い痛み分けでもするか?
ムウマージは駄目だろスレ的に
積みポケに負けるってことはどくどくで削られるってことかな
それなら毒・鋼・免疫持ちの自己暗示使いがいいと思う
パッと思い付いたのがロズレイド・鋼マダム・銅鐸くらいだが
ロズレイドなら宿り木も無効化できるけどスレチかな
積みだとピクシーが怖い
すりかえでかえんだま投げてくるし。
やけどダメージ半減の耐熱ドータクン自己暗示が無難か
でもスレ違いになっちゃうかな
クチートでいいじゃない
やけどダメージって半減できるの?
耐熱で半減1/16になるというのはwikiに書いてた気がする
シンプルに挑発吠えるアンコでよくないか
相手がまさか自己暗示なんか使うポケいないだろ と思っている隙につけいりたい。
自己暗示はできるだけ相手が積み終わってから使いたいよな
それまで何して間を繋げばいいんだ?
無難に身代わりとかは?
ボロボロの状態で自己暗示を成功させたところを殴られて満足気に沈んでいく姿が見える
どちらかというと横取りのほうがその作戦に向いてる気がする
特にマイナーは火力低く見られがちで、積み技や身代わり誘発しやすいし
どんどんリスキー構成になっていくな
相手次第になるけどパーティに一体くらい持ってても損はなさそう
そこで水タイプで唯一横取りを使えるハンテールの出番ですね
ハンテール「ふいうちを覚えたぜヒャッハァー!」
しかしアクアジェットやこおりのつぶてを覚える水ポケはごまんといる現実があった・・・
しかもこの鈍足では不意打ち発動前に先制技選ばれると確実につぶされると言うおまけつきで
まぁシザリガーよりは強いからいいんじゃないの
せっかくだし、シザリガーについて語ってみようか
・・・あれ、こいつじたばたすら覚えない?
がむしゃらなら覚えるけど先制技っぽいのはふいうちくらいか
秘伝要員としては優秀だね☆
遅くて威嚇に強いからダブルのトリパ向きか?
シングルだと二刀するぐらいしか・・・
シザリガー不意打ち使えないよ
特防の脆さが致命的だな 防御は252振れば使い物にはなるけど。
>>157 悪だからてっきり使えるもんだと思い込んでたw
物理耐久ですらスターミーとほぼ同じレベル=脆い
技がしょぼいから火力は結局微妙
役割破壊できる程度の特攻はあるがサメハダーの方が上
先制技なし
取り柄はギロチンくらい
サメハダーより耐久は一応あるけどそれが利点になりにくいのが問題点
ネガティブ要素並べたところで何も生まれないから、
いいところを見つけて活用できる方向にいかないとな
パッと見シザリガーのいいところは素でそこそこ高い攻撃力と、上げれば生かせそうな防御
挑発もレベルで覚えられるから、素早さ無振りの耐久型相手を想定すると立ち回れそう
どこまで想定するかは好みだけど、無振りブラッキー抜きあたりで調整しとけば大抵の耐久に先制できるから、
挑発かけて鉄壁とか積む隙作ったり、交換誘って一撃加えるやりかたがいいんじゃないか
勇敢A252C調整残りH
クラブハンマー、かみ砕く、ハサミギロチン、冷凍ビーム
アイテムは先制の爪
こいつの限界だわ
個人的に防御はタイプのせいでないのと同じだと思ってる
抵抗がなかなか活かせない
やっぱ爪ギロチンだな
なんという無駄な構成・・・
一体どんな場面考えてその構成考えたのか聞きたい
マスボを覗いてみるとシザリガーは凄く褒められている…
まぁ確かに受けポケに強い面があるよね
>>161 特化してもルンパと同じレベルの耐久
あっちはタイプでギリギリやっていけるが、こいつのタイプは正直終わってる
防御特化しても格闘や虫に弱い上に回復技にもろくなものがない
挑発→鉄壁は相手を選べば有効かも知れないが、技スペースが足りなさすぎる
それ以前に耐久型のポケモンはシザリガーに対して有効な技を持ってなかったら即逃げる、ギロチンあるし
眠るないと鉄壁以降が続かないから眠る必須、攻撃技はギロチンのみ
相手を選びすぎる型だな、実用性はないと思う
>>162 なんという運g
爪ギロチンが恐ろしいのは相手側だけ
自分が使う側に立つとあまりの話にならなくてびっくりするはず
確かに誰かの劣化にはならないが……考え直したほうがいい
>>164 マスボ(笑)
>>165 格闘虫弱点は俺も考えた。
ただそれ以外は物理弱点はないからそこが狙い目になりそう
それと、シザリガーに対して耐久型が逃げてくれるなら、交代読みの一撃加えるチャンスと考えてる
もちろん読みはずしてなみだ目になることは覚悟だがw
相手を選ぶのは極端な話全ポケ共通。範囲はそれぞれ限られるけど、
シザリガーが有利に戦える相手を考えるべきだと思う
んー。
お前らの文読んでて思ったこと。
シザリガーってタイプ優秀なほうじゃね?
水あるし。
気のせいかな。
個人的にはクラブハンマー、ギロチンを活かした方がいいと思う。
挑発はギャラドスでやろうぜー。
弱点4抵抗7(無効1)って言うほど悪くないと思うけど
物理耐久を活かしにくいのは確かだな
がむしゃらとかあるし、二刀も出来るし面白いとは思うんだけどなあ
どうにもパッとした型が浮かばない
イバンでも持たせてみるか
受けとしては終わってる
攻撃タイプとしては微妙
悪ってダメだな。。
抵抗があまり活躍することがない。
サメハダーは特性のおかげで使えてるんだなーと思った。
ギャラの挑発は読まれやすいという弱点があるからなぁ・・・
麻痺撒きと組ませれば割といけそうだな
耐久はシザリガー、ほかの素早い奴は麻痺させてシザリガーで一撃入れやすくする
って流れをうまく作れればあるいは…
麻痺まいてまで使うような戦法なのかな…
麻痺まいてまで使う戦法ってなんだよw
麻痺まくだけでシザリガーが有利になるなら使ってみればいいんじゃないか
麻痺役用意してまでってことだよ
色々日本語おかしかったけどwww
麻痺にしてシザリガー出したって大して変わらないような
シザリガーはみがわり爪がむしゃらギロチンしかないなもう
まあ麻痺させる相手と状況によるけどな・・・
麻痺役は壁貼りや混乱とかを併用して交代誘って、2匹目の麻痺と味方の強化狙えば
アタッカーとしてのシザリガーの実力は発揮できるかと思う。
シザリガーじゃなくても出来そうだけど、上手く抵抗弱点を補完できる奴を見つけたいところだな
シザリガーは素早さが高ければアタッカーとして結構使えたんだがな。
まぁ素早さにいくつか振ればそこらの受けよりは速くなるから受け潰し役として使うしかない
挑発ギロチンがむしゃらあたりを上手く使いたい
うし、結論でたね
以下エネコロロの話
こいつはノーマルらしい技を覚えるけどどうにもステータスが追いついてないよな
ノーマルスキンねこのてで色んな技をタイプ一致で撃ってみる
威力120の先制技が使える。それだけ
一応みやぶるを覚えてゴースト完封じゃなくなったがだから何レベルだしなぁ
甘える、誘惑、願い事とか使えるけど受けは無理か?
サンダースに電磁波入れられるのはエネコロロだけ!
やわい相手ならノーマルスキンふいうちで即死
ちなみにサンダースすら倒せません
2発で倒せません、だった
確3なんだぜ……弱すぎだろう
あーそれはさすがになかった
ギリギリ確2だったわ
昔考えたもの
エネコロロ(スキン) |ゴースト系1
|スキルスワップ(エネ)
交代、ゴースト系2 |スキルスワップ(敵)
スキルスワップ(エネ)|交代、エネコロロ
スキルスワップ(敵) |交代、ゴースト系1
後はくろまなでも。
課題は耐久w
防御特化すれば陽気ガブの逆鱗をオボン込みで2発耐える。
電磁波撒き役として上手く使いたい
防御特化すれば殆どのポケモンが2発耐えるけどな
こだわりを2発はパルシェン並の耐久が必要だけどな
エネコロロがスキスワ覚えれば面白そうだが、
スキンを押し付けるのはダブルで二人がかりでやることじゃないよなぁ
ですよねー・・・
まねっこ使えばとも思ったがそれでも微妙
192 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/22(土) 16:24:37 ID:jjRr3yzT
あげ
くすぐるは擬似のろいとして、
タワーではそこはかとなく使えないこともなかった。
マイナーポケモンと聞いて
エネコロロは瞑想・一致チャージビームとかで特殊型もがんばればできるかもしれないと思った。
・・・でも特攻種族値55じゃなぁ・・・
特攻種族値55自体はまぁ積みでどうにかなる範囲
問題は耐久
甘える・瞑想・誘惑などがあるけど・・・
1回積む暇もない
運よく積めてもあっさり倒される
そんな耐久
ブラッキーレベルの耐久があって初めて成功するものだろうな
甘える瞑想はラティアス≧ハピナス>エーフィ>>ピクシー>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>エネコロロだからあきらめた方がいいよ
あまえる瞑想があるならゆうわくビルドアップもありじゃないか?
ビルドアップでゆうわくなんてなんかいかがわしいけど。
甘えると誘惑の間には性別っていうでかい壁があるんだよなー
度忘れ鈍いが有効に使えるポケモンなら居る
誘惑するくらいだったら
メロメロ使えよ
カイリキーで
ゆうわく メロメロ ビルドアップ なにか
なんかすげー強そうじゃね?
>>202 嘘泣きor金属音とビルドor鈍いができる奴を集めてみた
イーブイ系
リングマ
エアームド
キノガッサ
ボスゴドラ
トリデプス
ルカリオ
ドーブル
…マニュアル通りに動いた方が強そうだな
嘘泣きと金属音?
それは特防↓だな
エネコロロの吹雪>トゲキッスのエアスラ
って聞くと火力的にはそこそこに…見えないか
トゲキッスのトラアタ>エネコロロのスキン吹雪
ダメすぎる
せっかく癒しの鈴覚えるんだし6on6で願い事したり癒しの鈴したりでサポートにしたらどうだ?
いろんな奴に電磁波撒けるしさ
正直こいつに火力を求めるのは筋違いじゃないか?他に優秀なアタッカーいくらでも居るし
サポートでも優秀なのがいくらでもいる
ノーマル電磁波なんて……
こいつに戦闘力を期待すること自体が筋違い
癒しの鈴は66では結構壊れ性能
ほぼ同じ性能のアロマセラピーも含めて覚える奴らは伝説除けば11種
これだけでも使う価値はあると考えられ…る…かもしれない…
ちなみに願い事と両立できるのはチリーンとエネコロロのみ
物理耐久は同じくらいで特殊耐久は負けてるが素早さが5高い
>>213 それ言ったら元も子もないぞw
しかしチリーンはトリル欠伸に壁も貼れて浮遊付きと色々充実してるから単純なサポート性能じゃとても敵わんな
>>214 願い事以前に、チリーンには自己再生があってだな・・・
いっそ猫の手
エネコロロは願い事をうまく扱えるような耐久じゃない
ああいうのはシャワーズとかでやれよ
猫騙し恩返しスキン不意打ちでゴリ押ししといた方がなんだかんだで安定しそうだな
それが分かりやすくて使いやすそうだな
シルク持たせれば実質攻撃力1.2倍になるし、
倒せなさそうな奴はとりあえず猫騙してから引っ込ませて、
色々やって敵の複数匹を猫騙しふいうち確定まで持っていく流れが理想的か
ふいうち読み交代読みに電磁波か身代わりも入れたいな
大味気味にするなら、アイアンテールで防御ダウン狙うのも面白そう
エネコロロ見たら不意打ちよりスキン電磁波警戒するわ
身代りあってもいいがゴースト出てきたらHP減らしただけで終了だしなぁ…
ゴーストはそもそもスキンエネコロロで相手するのが無理だろw
他の奴で対策は必須になるだろうな
それともいっそスキンと見せかけて、普通の電磁波ふいうち撃ってゴースト涙目を狙うのもありかもなw
チリーンはいやしのねがいがヤラシイ
じゃあ次はチリーンについてでも話そうか
脆いかと思ったら特防特化なら案外耐えるんだよな
サポート割りと優秀だし
UMAがライバル
実は特攻が高め。
結構技マシン覚えるね
むしろアンノーンのライバル
防御特化も割りといいぞ
地面無効格闘半減で物理の前に出しやすいし、特化壁再生の硬さはバカに出来ない
チリーン自身の突破力は低いとはいえ仲間で確定に持っていく位のダメージは期待できる
仲間助ける補助技もこれでもかと言うほど充実してるし、サポートとしては優秀なイメージ
壁一枚貼り終わるまでに大ダメージを受けてそのまま倒されそうなのがな
特に突破力マンセーなこの時勢じゃ
サポートに徹するなら少々糞個体値でもユクシーの方が安定する
やっぱり殴ることも考えたほうがよさそう
差別化したいなら自己再生がお手軽
壁貼って再生しながらちょっとずつサイキネとかで削っていけばいい
電磁波かけて神通力のほうがいいかな
特化したほうなら一撃で倒されることはまずないから、最悪麻痺させて壁貼って散ること位は出来る
自己再生
電磁波
壁
神通力
か、よし試してみようか
なんつーか棘がないな
>>233 物理受けとして試してみたけど素早さ上回ってないとツライ
チリーンが活躍するのはダブルバトルじゃないかな。
攻撃技・凍える風・手助け・トリックルーム@オボンorラム
自分が使っている型。スイッチトリパの軸。
クレセリアでも同じこと出来るけど、これが一番活躍するんじゃないかな。
耐久が劣る分、立ち回りが大変だがそこは愛でカバーするしかない。
威張る・神秘の守り・凍える風・守る@食べ残し
攻撃技・手助け・守る・トリックルーム@食べ残し
スイッチトリパにしないならこんな感じでもいいかも?
なるほどスイッチトリパか
それならクレセとは火力と素早さが微妙に違う分、単純に劣化とは言えんが
その辺がどう生きるのかな
238 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/29(土) 04:05:01 ID:kZHufj6P
クチートとアブソルってマイナーだよな?
なんかどこにもリストとか載ってなくて・・・。
239 :
惨劇のビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2008/11/29(土) 04:44:40 ID:RdARBNNF
>>238 アブさんは結構使われてるんじゃないの?
クチートは全くだけど
240 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/29(土) 07:54:53 ID:L7nlkjDx
チリーンは、
あくび、毒々→巻きつく
が中々鬼畜。
耐久に振っておけばそこそこ強い。
サイコウェーブとかなら攻撃に関係なくダメージ与えられるし。
持ち物はたべのこしや広角レンズかねぇ。
クチートは物理耐久に振っとけば剣舞で攻撃アップできるし、威嚇もあるからグライオン並みの耐久を持てる。不意討ちと気合Pを覚えるから相手を撹乱できたり
eafvgbgngh
242 :
イケメソ:2008/11/29(土) 11:57:34 ID:Ke5t/l/Q
つうか、メロメロボディってどうなんでしょ。
スキン前提なの?
殴らせるくらいなら普通にメロメロした方がいいんじゃね?
確率も50%だし
クチートは全然ですよね。
アブソルは強ポケ・厨ポケ枠には入ってないのでマイナー枠かと思いました。
最近マイナーPT作ってるからチェックしにきまんた
メロメロボディは発動に性別縛りがある上に結局は運ゲの域を出ないし、
素でピクシー級の耐久があるならともかく、エネコロロじゃなあ…
ではドサイドン先生について
逆に何でマイナーって思ったのか聞きたいね
ぶっちゃけそこまで強くないってのは事実だがさすがにマイナーとは言えんな
ダブルとかで大活躍してる
威張るか剣なら3/4でラティオスフィオネクラスの並耐久からいわなだれで一撃
地震だと大体即死。メタグロスのコメパンを余裕で耐える。どこがマイナーなんだ?
252 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/29(土) 20:06:08 ID:FOtCiawc
ノコッチ使いはいないのか
へびにらみ、ずつき、いわなだれ、はねやすみで使ってる俺が通りますよ
ドサイドン先生がマイナーじゃないならジーランスもマイナーじゃないですよね?
クチートも結構強いし、そこそこ見かけると思うんだけど
クチート特殊技で死なないか?
ヤルキモノのだいもんじで即死することもしばしばあります
かわいいけど特殊耐久なんとかせんと使いづらいんだよなぁ。
259 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/30(日) 01:11:01 ID:Gugz95vA
>>253 貴方とはいい酒が飲めそうです><
ちなみに自分は6vs6で
蛇睨み ステルス 頭突き 地震 で使ってます
何で蜻蛉返り覚えないんだ…
ステロって事は先発か?
挑発飛んで来て使いにくくないか
↑
先発です
挑発ポケは大体判るので読み交代で
蜻蛉…
>>259 いや、俺未成年なんで
へびにらみとてんのめぐみと一致ずつきでウマウマ
・・・トゲキッスと違う所は、ダブルでいわなだれ連発・・・
とんぼを覚えないのは・・・何でだろう・・・オオタチとかは覚えるのに
>>262 普通「話が合いそうな奴だな」って意味だろJK
2ch新参か
2chじゃなくても使うだろ
>254
マイナーなわけないだろ…
トリルもろは恐ろしすぎる
お前ら、相手は未成年なんだから大目に見てやれよ
ていうかJKってまだ使われてるのか
プロ2ちゃんねらー(笑)以外が2chの流行り廃りについていくの難しいからな
ハブネークってマイナーかな?
きあいだめバトンで急所型をやってみたいぜ
ポイズンテールでな!
物理型か特殊型かが読まれづらいけど、それだけだな…
耐久も速さも低めだし
たくわえる→ねむる→だっぴ
アーボックでやれ? ハブネークのほうが火力があるじゃないか
275 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/30(日) 18:03:41 ID:2niN3Ecu
カクレオンはどう?
種族値かなり低い方だと思うんだが
種族値は低いが技は面白いぜ
カクレオンと言えばスキルスワップか。
なんだかんだで特防高いし、先制技も持ってるし普通に使えるよな。
スキスワ影討ちは実用性あるの?
ピジョットはマイナーに入るかな?
サポートではなく殴り合いとして見て
○○ってマイナー?
○○はどう?
こういうのって投げやりすぎてこたえる気にならんわ
せめて自分の意見を何か添えてくれ
とりあえずこのスレでも散々語られてるしピジョットはマイナーだろ
まあどいつがここで話題になったかがいまいちわかりにくい現状があるな
まじめに語られたかどうかは置いといて、
マイナー気味のやつはほぼすべて話題には出ただろ
プラチナ後に語られてない奴は多いぞ
○○ってマイナー?
ってのはマイナーか否かでたまに荒れちゃうこのスレとしてまずお伺いを立ててるだけじゃないかな
投げやりってのは否定せんがw
カクレオン
スキスワ→電磁波→おどろかす
でずっと俺のターン!
相手の攻撃を2発耐えればあとは食べ残しでなんとか回復を・・・
そもそもマイナーだから使う
メジャーだから使わないという根性が気に喰わん
メジャー以外の使い道を探してるんじゃねーの?
マイナー厨だけど普通にメジャーポケも使う
よくマイナー好きと言われるが、デザインで使用ポケモン選んでたらなぜかマイナーに偏るだけなんだ
ガブリアスやメタグロスも好きなんだがな
で、現在考察するべきはカクレオン?殴りピジョット?
サポートじゃないピジョットなんか埋葬レベル。
ブレバねっぷうの2刀なら劣化にならな…クロバット
ダブルで威張るしてもらって回避と攻撃up、まさに一石二鳥の千鳥足ピジョット始まったな!
殴りピジョットつかってるけど別にほかの鳥ポケの劣化とか感じないけどな
そりゃただスピードとパワーで突っ込むだけなら劣るけど、
素早さ振り捨ててある程度耐久に振れば、ミロ以下あたりに2撃当てることを狙いつつ、
早いやつの攻撃一発耐えてブレバ恩返し→石化も狙える
ちょっと素早さに振れば、高速移動でスカーフ100族抜きもできる
なんていうか、そういう微調整が面白いポケモンなんだよな
正直言うと素早さがピジョットのアイデンティティなのに素早さ捨てて何とする
劣化を気にしないならいいんだろうし、アイデンティティを保とうとするより
劣化型の方が強いという本末転倒な結果があるとすればしょうがないが
素早さに振るんならそれもいいと思うよ。まあ先制できるのは有利な場面を想像しやすいしな
上の意見は、ただ個人的に素早さをあげるより、もともと先制できる範囲を狙ったほうがいいと思っただけ
結構使ってきたけど、素早さ振りにしなかったことが不利になるより、耐久調整が有効に働いたことが多いと感じだな
まあ自分で調整してるから、対戦で結果が想像しやすいってこともあるんだろうけど。
>>274 耐久アーボックを使ったことがあるけど、決定力が無いから毒々を使ってた
挑発持ちや鋼相手に一気に弱くなるから炎の牙を持たせているけど、
ハブネークの高めの特攻と火炎放射は魅力的
どくどくの変わりにどくどくの牙なら挑発にも!
ノコッチはマイナーじゃないだろ。
3人に1人は使ってる。
どんな環境だろう
たまには見るけど、3人に1人はねーなw
ここでナマズンのスパークについて
正直サブウェポンとしてはかなり貧弱
4倍弱点突いても厳しい
麻痺狙い?
って、このスレはメジャーポケモンのマイナーな技にも対応しちゃうのか?
ナマズンはメジャーってほどは見ないかな
ナマズンがメジャー吹いたwwwwww
ひどいギャグだわ
そんなに弱いわけではないがやっぱりパッとせんな
水地面では他の3匹が使い安いからなぁ
草結びとかめざ草の判定ができるのと
使い道が確立されてないのが強みか?
めざパは無理だった気が
めざパ無理なのか・・・
で、このスレは「ポケモンのマイナーな技」についても語るのか?
ナマズンのスパークねぇ…。
ダメージがどれだけ入るのか事前に把握できれば使い道はありそう
たとえば地震で相手のHPがちょっと残るようなときは、
地震2発撃つより、麻痺が入る可能性がある分スパーク→地震の順で攻撃したほうが得だしな
飛行タイプとかにも、滝登り撃つよりちょっとお得になるし。保険みたいなものか
考察対象さえマイナーなら技の種類は問わないんじゃないの?
差別化に使えるかと有用かどうかの2点が重要
ナマズンにスパークを覚えさせる意義についてだから
ナマズンがマイナーという認識ならおkじゃないの
こころのめって使ったポケモンが次の技使わないと駄目なわけ?
>>314 こころのめを使った後は必ず交換出来るよ。
(但し、相手がありじごくなどの特性のない場合に限る)
いかくがなければ4倍ダメージでギャラドス即死狙えるんだけどな
2倍相手だと一致地震のが強いしたきのぼりと同等ぐらいだろ
威力はともかく、確定数が変わらない時は使ってみてもいいんじゃないか
ナマズンは素早さも低いから、追い詰められて他にどうしようもないときに、
麻痺狙いの一発逆転狙えばうまくいくこともあるかもしれないし。
まあ持っていれば確実に得するわけでもないけど、持っておけばそのうちいいこともある…位だな
技スペースの圧迫にしかなりえない
ギャラドスをスパークで3発で落とせる。
一方ギャラドスのたきのぼり3発で落とされる。
麻痺が発動しない限り負けそう。たきのぼりのひるみがあるので、
単に殴り合った場合勝率は半分以下になりそうだ。
それとも配分をうまく調整すれば有利になれるかな?
マンタイン相手ならかなり有効、
だがストーンエッジで十分な気もするので他の水地面との差別化にはならないような…
やはりピンポイントでの弱点狙いよりも、
麻痺狙いで使うタイミングを見極める事が重要みたいですね…
結局地割れとかエッジ使う方がまだいいんだよな…
一発逆転狙いは地割れでいいかなーと
この辺は不確定なだけに、入れるかどうかは好みとしか言いようがない
あえて擁護してみるなら、地震受けに来た飛行に確実にダメージ与えつつ、
もしかしたら麻痺してくれる付加効果がある…
確かに逆転狙いで入れるなら
一定の状況でのみ逆転できる3割麻痺よりも
同じ3割で決着がつく地割れの方がいいな…
地割れ→一発逆転か何もできないかの2通り
スパーク→普通の攻撃わざ+麻痺狙いとしても使えつつ、もしかしたら逆転にも使えるかもの2通り
どっちがいいとかではないと思うけど…
両方入れとけば良いじゃんもう
地割れとスパークは用途が違いすぎてどうにも言えん
とりあえずまあ、使えないこともないんじゃね?ということはわかった
一人が連投で自作自演してるかと思ったw
スパーク限らずナマズン自体はどうよ?
弱点1つ&危険予知で察知可能だから耐久に振れば落ち辛そうな印象なんだが。
防御特化で度忘れでも積みますか?
でも火力無いと何するんだろうという疑問が
使われたことも使ったこともないんで一切わからないな
地 割 れ
スパークが役に立ったってことないな…
擽る度忘れ凍える風地震
スパークって麻痺する確率が30%なんだよね・・・
やっぱり地割れかな?
スパーク、地割れ、度忘れ、眠るで使ってるが、回復技が眠るしかないのが辛いな
草以外の特殊は度忘れ積んでれば素眠りでも行けるが、物理とか来るとアウトなのが・・・
スパークの威力が80位ならまだいいんだが流石に不一致65はなぁ…
だがコレ抜くと本気で個性が皆無に近くなってしまうジレンマ
アプローチとしては微妙な気がするが、
スパークの麻痺を利用したい場合、確率が3割と決して高くないので
試行回数を稼がなければならないから耐久特化+眠るラム必須か。
電気・鋼封じとかの役割は持たせたいから擽る+地震または地割れは入れる。
地割れだとスペースに余裕が出来るから寝言をいれてみてもいいかも。
スパーク 地割れor地震 寝言or擽る 眠る@食べ残しorラム ってとこか。
きけんよちは結構使えると思うんだ
NNをクリムゾンにしておきたいぜ
338 :
わたぽん(・ω・)/ ◆tDwGQbuno2 :2008/12/04(木) 06:11:55 ID:r+63avBs
こころのめ→とんぼがえりって考えてたんだが…
交代した一撃持ちで効果があるなら強制交代力あるんだが
ナマズンにはできないし
フリーザー辺りは普通に使ってきそうな戦法だし
っていうかスレチじゃね?
まぁフリーザーはぶっちゃけマイナー寄りだし語れるかも
質問が戦法メインだからスレチくさいけど
岩4倍だと、かなり広範囲の物理ポケが怖くなっちゃうんだよねえ。
マイナー・普通・強ポケ の境界は?
マイナーが強ポケに勝ったらマイナー昇格で強ポケは降格?
普段バトレボなどであまり見ないのがマイナー
強くても弱くてもマイナー
じゃあそろそろ俺の愛するヨルノズクについて語ろうか
アメモースからナマズンならどうかい?
ナマズンはスカーフでもいい
ヨルノズクは催眠対策として結構使えると思うんだ
催眠で眠らせた後、超音波で保険かけるってのは技欄の圧迫になるのかな
ヨルノズクはマイナーってほどでもないような……
特殊受けとしても催眠受けとしても使えるのはいいよね
催眠も混乱も弱体化したから、状態異常よりは壁とかのが使いやすいと思う
催眠は弱体化したんじゃない
元の仕様に戻っただけだ
いや弱体化で間違いじゃない
エメラルドまでとダイパは全く別物と考えるべき
そうするとダイパ→プラチナでかなり仕様が変わってるから弱体化となる
それってどこから入ったかじゃないの?
GBA以前から入ってる人は「別物となった」が「強化された」と同義なんだし
アメモースのこころのめ→とんぼがえり
スカーフナマズンのじわれ
これ可能?
つか弱体化したも以前と同じ仕様になったも全く同じ意味でしょ
>>352 どう考えても無理だから
ヨルノズクは特殊受けとしては電気や氷が抜群なのが使っててたまに傷だな
羽休めで等倍になるとはいえ速く無いからたいてい後攻だし
>>352 うん、相手がどんなに分身積んでても
ちゃんととんぼ返りが当たるから安心して交換出来るよ!
ヨルノズク金銀だとサイコキネシス覚えないんだな・・・
ねんりき覚えるのにどういうこっちゃい
357 :
わたぽん(・ω・)/ ◆tDwGQbuno2 :2008/12/05(金) 06:04:53 ID:aZQLWspY
@こころのめを使ったポケモン
Aこころのめをうけたポケモン
Bこころのめ直後の技のみ
これ全て揃わないと無理なんですね…
お前はまずトンボにバトン効果があると勘違いしている
どちらにしろ結果は変わりはしないが
とんぼがえりにバトン効果があるなんて思ってないです。
こころのめの説明をみたら
こころのめを受けたポケモンに必ず技があたる。
ってことは…
別の一撃ポケモンでもあたるのかと…
こいつ頭悪すぎるな
こころのめの効果があるのは次のターンだけだろうが
んなわけねー
前にも出てたが「トンボが必ず当たる」これでいいじゃん
コイツはダブルのことを言ってるんじゃないのか?
366 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 15:20:03 ID:aZQLWspY
マイナー技考察スレ向きの話しだな
( ゚д゚)
これは恥ずかしすぎるwwwwww
これだから糞コテは…
こころのめはバトンタッチ使えばそのターンスキップして次のターンまで引き継ぐんだけどな
ま、そんなものやるよりおとなしくフリーザーやドーブル使えばいいんだが
ん?
コテつけわすれてただけ。。
372 :
わたぽん(・ω・)/ ◆tDwGQbuno2 :2008/12/05(金) 17:31:09 ID:aZQLWspY
携帯なんですまん
いちいち貼り付けてたから
バトンで引き継ぐってことはフラグは使用ポケモンに立つのか
相手ポケモンに立つのかと思ってたよ
糞コテはもう来るな
キリンリキはこのスレ的にはどうなのだろうか
タイプも悪くないし技もそこそこに充実しているが対戦で見かけたことがない
やはりパッとしたものがないからかね?
劣化版マナフィであるフィオネを育てる価値はあるのでしょうか?
>>374 瞑想+眠る早起きで特殊を受けられるが、いかんせん全体的にスペック不足
377 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 22:06:52 ID:LhHzsYKo
金・銀時代は強かったよね。キリンリキ
シャドボ無効のエスパーと言えば聞こえはいいのだけれど
今のゴースト技はゴーストかエスパーくらいしか使わないし、
悪のサブウエポン大安売りだからな・・・
しいて言えば、ゴーストエスパーにはぶつけやすいのかな
エスパーアタッカー狩りが凄い得意そうなイメージがある
不意打ちミラコがあって精神力で怯みも防げるから襷との相性も中々かと
オドシシの劣化とよく聞くが見た目はキリンリキの圧勝
使いたいけどいまいち良い型が思い浮かばない
ノーマル・エスパーってのがロマン溢れてていい
次回作で同じタイプのポケモン出たら涙目だけど
あれ?これどっかで見たような…ヤミr(ry
そういや、金銀でオドシシを使ってたな
キリンリキが圧勝wwwwww
それ主観じゃん
攻80のダブアタはネタにしかならないか
AS252 H6 精神力
地震/不意打ち/恩返しor思念の頭突き/ミラーコート@襷
これでどうだろうかね?
アタッカーとしてはちと決定力不足かもだが
地震覚えるのかw
特殊型しか見かけないから知らなかったんだぜ
388 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/06(土) 05:12:08 ID:hw43odYq
シザリガーは所詮キングラーの劣化版なのかな?
同じ事しようとすればそうなる
390 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/06(土) 05:29:08 ID:hw43odYq
差別化できるか?
>>390 挑発、悪技、特功の高さで差別化は出来る
悪の波動、波乗り、ギロチン、挑発とかどうだ?w
キングラーと違い特攻が90あるから特殊型や両刀が可能
遅さを活かした一致しっぺ返しや、キングラーが覚えない滝登りや雪雪崩があったりと
攻撃技の面ではかなりキングラーより優遇されてると思う
だが襷でも持たせんとやってられん耐久とスカーフ型がほぼネタにしかならんような素早さが痛いよなぁ
シザリガーは堅そうに見えて堅くないから困る
鈍足で防御低いのはせめてアブソルぐらい無いとやっていけんな
>>393 そのアブソルは先制技のお陰でカバーできてるけどな
本気でシザリガーの耐久はどうにもならん
防御見るとそこまで言うほど低くはないと思うけど・・いっそ防御特化すればいいんじゃないか
攻撃力はタイプ一致で威力が高いのないから振っても中途半端になるだろうし。
格闘が怖いけど、格闘ポケだけならほかで対処できるし
サブウエポンのインファ来たら、一発耐えて防御下がったところを反撃できる
防御特化したら完全キングラーの劣化じゃね?
キングラーは物理耐久そこそこ急所無効で更に弱点も少なく鉄壁もシザリガー同様覚える
じゃあエスパー無効も一緒に生かそうぜ。
毒ポケなら格闘虫設けられつつサイコ誘えていいんじゃないか
それならキングラーにできないだろ?
エスパー受けといっても
キネシス受けだったら特殊型相手だから防御特化の意味がない
カッターは使い手がエルレ、チャーレム辺りだからどうにも出来ん
あえて言うなら強運カッターアブソルピンポイントかね?
エスパーにありがちなサブウェポンの10万やエナボを襷で受けて
噛み砕くなら単エスパー(襷無し)をギリギリ倒せる程度だろう
こいつでその役割やらせるくらいなら他の先制技あったりする悪タイプでやったほうが数段マシ
こいつ不意打ちはおろか追い討ちすらないんだぜ?
>>399 その辺今考えてたけど、攻撃力を生かしたいならソクノ持ちもいいかもしれないね
ついでにやわらかいことの多い電気にも反撃食らわせられる
あとシザリガーで悪の役割遂行させるのは、あくまでついでにできないかということで
そりゃエスパー狩りに絞るんならほかにできる奴はいくらでもいる
弱点も多いし、襷持たせてAS振りの一発屋が一番無難だと思うけどなぁ
安直だが先制技がない鈍足微耐久が生き残るにはこれだろう
これで不意打ちがあればがむしゃら不意打ちや攻撃技と絡めたりで活躍できて、
キングラーとも一味違うポケになってただろうにゲーフリめ・・・
防御特化で受けて攻めるスタイルをするにはあまりに不安定じゃね?
その辺は使ってみないことにはなんとも言えないな
まあ防御特化したら、反撃はできたけど落とし損ねることもあるだろうから、
威力高めな先制技でも持ってるなんかと組めば、ある程度は救済できるんじゃないかな
ヤドキングはどう思う?
ゴウカザル流せる気がするんだけど…
>>404 進化条件があれでオマケに能力がヤドランとほぼ変わらないから使われないだけ
実際使えるし特防特化すればパンチ無い猿は流せるかもしれん
でも実際の所特防特化か悪巧み持たせないとある意味でヤドランの劣化
ヤドキングは確かにマイナーだな
ほとんど見たこと無いわ
タイプがタイプなんだよな。。。
抜群に特殊で強力な技が多い。
10万、シャドボ、さざめき、草結び、リフスト・・・
まあロズレのリフスト耐えるぐらいだから耐久力はかなりいいほうだからな〜
>>405 特防特化で怠けるか寝るかしつつ鈍い積んでアクアテール&思念の頭突きでそこそこいける
ダブルだとヤドランより若干メジャーだぞ。威嚇の都合で特殊技のほうが来やすいからな
シングルだと弱点技の威力の都合でヤドランの方が扱いやすいけどな
でも最大の敵は進化条件の割に合わなさだよな
進化条件とライバルであるヤドランの強さだろうな
ヤドキング自体の性能はこのスレで語るレベルではないと思うんだが
使用率という点では明らかにこのスレで語るレベルだろう
12月ということでデリバードとかオドシシなんてどう?
いいね。
お見通しって特性はかなり評価できるよな
まぁ威嚇も威嚇で優秀だが
そしてデリバードはほぼ終わってる
つか
威嚇>お見通し
ダブルだったら>が足りないくらい差があるな
デリバードははりきりつばめがえしでおk
誰を狩るんだろう
はりきりツバメとか確実にトゲキッスでやったほうがいい
劣化にしてはいかん かといってこのポケモンにそれを拭うことは難しい
パラセクト
トゲキッスは氷技使えないから全く別物
お前のそれはシャワーズとゴルダックを比較してるのと同じ
トゲキッスとデリバードの汎用性の差は……まぁ
ペリッパーってどうよ?
めざ氷キッスとか居るけどな・・・
レディバは?あえて
>>424 はりきり型でめざ氷使うか?
そういう揚げ足取りは勘弁してくれ
レディアンにしろよせめてレディアンなら
HD252 C6
光の壁/威張る/虫のさざめき/羽休め@先制の爪
で使ってたが特殊型相手ならなかなかに戦えた。
爪はこいつが弱点付かれる時大体電気と氷だったので運次第でそれらを羽休めで等倍に出来たらいいなと思って
搭載していたが、要所要所で発動してくれてうまかった。だが完全運ゲーなので食べ残しのほうがいいかも
>>427 2刀なら普通に考えて大文字だろ
無振りめざ氷じゃ汎用性が低い
無知だけは勘弁してくれ
まぁまぁ
どっちも鼻息あらすぎ
>>429 お前の二刀流は鉢巻なのか?二刀流なら球でいいだろ・・・
無振りでもガブ1確の火力 神速で物理と見せかけてマンダ誘ってめざパ打つ
鋼にも文字 ラグヤドランには草結び こいつは受けにくいんだぜ?
トゲキッスはスレ違いだろカス共が
どうみても脱線してんだよ
デリバードは冷凍パンチ、礫
トゲキッスはめざ氷
もう特殊物理で別れてるから同列には並べられない気がする
でもデリバードの氷タイプはどう活かせばいいんだか
ドラゴンの起点にはされにくいから役に立たずとも生きている
・・・のかもしれない
確かにキッスはスレチだったスマンかった
そもそも氷タイプの耐性が氷だけってのが足引っ張ってるんだよな・・・
タイプ一致位にしか役に立ってないし
ぶっちゃけ冷凍礫ごときじゃ火力足りないっていう
デリバードは開き直って吹雪き運ゲとか襷雪雪崩とかしてきそうなんだが
吹雪は本気でこいつに使わせる意味が分からない
雪雪崩は……いくら鈍足とはいっても、素早さに振るんだろうから後攻技はダメな気がするよ
おいおいやる気デリバードの主力技を何だと思って(ry
やる気デリバードは正直なしだろ
はりきりならマイナー組の中ではそれなりに強い方になれる可能性もあるが
XD教え技ではりきりゴッドバードというロマンあふれる技が出せるぞ!!
命中率が酷いことになりそうだ
当たるから問題ない
つぶて覚える飛行タイプってところを生かして
ガブやグライオンの地震読みで交代出ししてつぶて当てればいいんじゃないか?
まあその2匹は砂パ入りなこともあるし、はりきりだと運ゲに域に達するが・・・砂がくれチートすぎだろ
どう考えても交換されると思うが…
どう考えても交代すると思うなら交代読みすればいいこと
何気に気合パンチも覚えるのな
つぶて読みで氷受けに来た水鋼に拘りはりきり気合パンチぶち当てを狙ってみるかw
デリバードはしゅうちゅうりょくをたかめている…
あいては ガブリアスをひっこめて ヒードランを くりだした!
キター!!
デリバードの きあいパンチ!
こうげきは はずれた!
448 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 10:47:16 ID:KfIPPMtb
デリバードはしゅうちゅうりょくをたかめている…
あいては ガブリアスをひっこめて ヒードランを くりだした!
キター!!
デリバードの きあいパンチ!
効果は抜群だ!
ヒードランは倒れた!
相手はボーマンダを繰り出した!
(拘っちゃってるし変えないとな)
戻れデリバード!
ボーマンダの り ゅ う の ま い
PTは崩壊する
なんで拘ってんの?
アホなの?
なんてこったいうっかり上げてしまった・・・
書いたあとに気づいたがPTにガブマンダが入ってるとは思えないな
拘らないとヒードランさえ落とせなくて本末転倒
一発当てて逃げろよwwww
アメモースたん
ボーマンダの り ゅ う の ま い
いけっ プクリン!
ボーマンダの げきりん! プクリンは たおれた!
いけっ デリバード!
デリバードの氷のつぶて ボーマンダは倒れた! ガブリアスは倒れた!
いやほおおお!!
デリバード程度の礫ならガブは耐える……
マンダも乱数
つ 拘り持ち+はりきり
まあ上の状況だと、マンダを引っ込めて威嚇使いまわしたら低乱数になるけどな
それより外れる可能性も高いけど・・妄想するだけなら自由さ
ぶっちゃけ拘りハチマキはキツいだろ
先制技クラスであっさり沈みそうな耐久のこいつじゃ分の悪い読みゲー+命中率補正8割はちょっと
やっぱタスキじゃないと……
まぁ舞逆鱗がヤチェを・・・いやなんでもない
もともとの種族値があれなんだから、それを使う以上リスキーなのは100も承知じゃないか
まあタスキにするのもいいけど、上で言われているようにガブが確定じゃなくなるとか
逆に届かない部分も出てくるみたいだし、どちらがいいとは言いにくいと思う。
実用性がない。
それは実用性のある使い方を提示できた奴が言う台詞だぜ
他でやれというならそもそもスレチ
きあいのタスキ
意地っ張りor陽気AS
礫
冷凍
つばめがえし
きあいパンチ
これでいいじゃん
冷凍パンチよりも冷凍ビームとか吹雪の方がいいかも知れない。
ビームなら外れることがないし、何かとお世話になりそうかな
耐久は飾りみたいなものだから、防御特防ダウンの性格で二刀か
じゃあ次はブニャットの話をしようか
素早さが高い割には滅多に見ないよな
ブニャットの上位ポケとよく言われるペルシアンですら微妙扱いされてるからな
つか110前後のノーマルならエテボースやケンタロスの方が特性やステータス的に使いやすい
ペルシアンがいるっつっても、110を抜いて催眠出来るのは優秀だよな
耐久はアレだけど、炎と氷に耐性があるからこの2つに弱いパならペルシアンより活躍できるかもね
……ハッサムとかドラゴンと組ませて、文字とか冷凍読みで交換→催眠→とんぼとか?
あついしぼうでの耐性なんてほとんど活かせない
それならまだマイペースの方がいいと思うよ
あついしぼうは役割破壊用の文字や冷凍めざ氷辺りを受ける程度
流行から考えると悪くない特性なんだがな
しかし催眠が微妙
オオタチで語られていたが猫の手大爆発で最高火力出せたり
かなりネタだけど
明らかに猫騙ししてきそうな所を利用して、初ターン相手が守ってるところを安全に身代わり・・・だれでも出来るよね、こんなの。
あやぴか威張る読みで安全に出せる・先手催眠・猫の手ほえる
マイペに威張るって攻撃アップ効果はあるんだっけ?
>>470 あるよ。
ダブルバトルなら、ブニャットが猫だましで片方を封じつつ、
隣のやつで威張ってもらって攻撃アップのコンビネーションが使えるかもね
しかしダブルでは熱風や噴火吹雪のお陰で脂肪の重要性が凄く高いからな
攻撃アップのマイペースに、防御優先の脂肪か難しい選択だな。
ラムキー持ちならどちらも取れてお得か…
あるいは、隣に貰い火持ちでも置いて、いきなり熱風吹雪打たせないようにするとか
ブニャットみたいなクズポケ使う必要はない。
そう思うなら使わなければいい…としか言いようがない
まーたそうやってすぐ煽りに反応する
だからポケ板はダメなんだよ
煽りに反応する煽りに反応する煽りに反応する煽りに(以下エンドレス
終わらないのが終わり。それがゴールドエクスペリエンスレクイエム
ダブルの貰い火で思い出したがキュウコンを作ろうとしてて金縛りってもしかすると使えるんじゃね?
って思ってるんだがどうだろう?今マイナーPT作ろうとしててまだ試して居ないんだが
キュウコンとかぶっちゃけ猿より見るんだけど
マイナーじゃないよどう考えても
微妙に命中不安
攻撃技のタイプなんて大抵かぶってない場合が多いから、弱点技封じられればのんびり回復しながら戦って
金縛り切れた頃にぎゃー
金縛りは命中率が残念だった
「この技さえなければ潰せる」って相手に対して結構使えるんだけどね
面白い使い方はできるよ。
守るとか身代わりと一緒に持てば、相手の地震やハイドロ封じられる。
スカーフ持ちに使えば交代強制できる。
ただ、命中率のせいで不安定なのが玉に瑕
キュウコン見るか?俺は見ないが良く考えると猿も見ない気がする
>>481 見方への縛りを解除する感じで使うつもりなんだがダブルでもターン数持たないものかな?
だからマイナーじゃないって
スレ違いスレ違い消えろよ
じゃあニドクインあたりはどうだ
岩と格闘半減で、地震を何とかすれば物理に強そうだが
物理受けは
ドンファン、カバルドンがいる限り要らない子になってしまう不思議
ニドクインは毒びし撒き物理耐久で使ってるわ
強い相手には強いよ
弱い相手には弱いけど
立ち回り次第ではそうもいかないだろう
ニドクインが地震に弱いのを逆に利用して、たとえばスカーフムクホ無償光臨のチャンス増やしたりもできる
なんで物理受けやらせるのか分からない
物理に耐えられるようにする
のであって正確には「受け」ではないよね
サイキネ冷凍ハイポン弱点で特殊相手は流石に無理がある。炎や草も等倍だし
半減を見るとやっぱり物理相手したほうが立ち回り易いだろう
物理受け≠物理耐久
物理受けってのは先制はあきらめて戦うってことだろうな。
HB振りにして格闘相手に出すと活躍する機会はあるとオモ。
ヘドロでも持たせて豊富な補助技や攻撃技駆使を使った読みゲー展開を長くしたほうが楽しめそう。
497 :
496:2008/12/07(日) 22:12:56 ID:???
うん、徹夜のせいか日本語がおかしいぜ。
ニドクインあたりのすばやさだと、早い奴には当然先制できないけど、
はじめからすばやさを捨ててる受けや耐久郡ではかなり早いほうってのもミソだな
挑発持っておくと使う機会もあるような気もする
格闘受けと考えると格闘がサブとして持ちやすい岩も半減だしなかなかだな
まぁ地震持ちも居ないことは無いから微妙だがなんとなく行けそうだな
優秀なヘラ受け
攻撃無補正に28振れば無振りヘラをツバメで1確
残り物理耐久に振れば根性インファイトを二発は耐える ヘラは余裕っぽいな
スマン 今見たらニドクインにも根性発動させてた・・・
これでは252振っても1確では無い・・・
なんか心配になってきた
4倍で無振りヘラ倒せないのか・・・
地震持ちはどうしようもないしなぁ
>>502 補正なし252振りで
ヘラが♀で闘争心発動なら1確
ヘラが根性型で火傷ダメージ考えれば1確
インファイト受けてからなら無補正無振りでも相手HP満タンから高乱数1
でもまあ現実的に考えると地震ない限り普通逃げるわな
インファやメガホ確5だしな
そんなにヘラって地震持ってるか?
メガホ インファ エッジ 辻斬りorつばめ
↑こんな構成がほとんどだと思うのだが。。。
持ってないから大丈夫というものでも無いが・・・
もう倒すのは諦めて格闘全般流しつつ撒きを
地震はシュカ持ってカウンター辺りで
確かに地震を持ってればカウンターできるが無ければ引くのに迂闊にカウンター見せるのは…
逆に考えるんだ
カウンター見せておけば相手が地震撃つのにプレッシャーかけられると
流れぶった切ってダブル
マスキッパとケッキングを出して鋼への交代読んで
ケッキング地震 マスキッパ胃液ってのはどうよ
浮遊で地震喰らわないぜモジャンボと差別化だぜ
とか思ったけど不一致75だったかじゃ全然効かない
しかも浮遊ゴーストにどうしようもない
2ターン目以降マスキッパ空気
そもそもマスキッパが胃液吐く前に死ぬ
結論:ウツボットでok
それ以前にダブルでその交代読みはウンコ
シュッキンコンボはユレイドルに胃液させりゃ十分だからな・・・
ヨノワにスキスワさせたりとかもあるし
散々言われてるけど耐久微妙で遅いから
ダブルじゃ自分は何もできず先に二発もらってKOされるのがオチ
素直にトリルして地震もちの相方と出したほうがいいっしょ
それでも攻撃範囲狭すぎるけど
差別化とか考えずに聞くけど、根を張った相方に自己暗示したらどうなるんだ?
もし根を張るコピーできても大したことできないだろうけど
自己暗示でコピーできるのは能力ランクだけ
だからいば暗示とかおだ暗示とかのコンボは成立する
スピアー好きなんだが使ってる人どうしてる?
やっぱ襷がむで一発退場型?
せっかくの初代蜂が新出の女王蜂の影に隠れるのが不憫でならないんだぜ
速い奴の攻撃受けて、タスキ発動、虫のしらせトンボがえり、
んで鈍足受け型に当てるまでがむしゃらは取っておいたり、
先に毒びし撒いといて、後々タスキがむしゃらで道連れ狙ったりしてるけど、
どっちもいまいち使うタイミングを掴み辛いんだよなー
毒びし/守る(身代わり)/がむしゃら/とんぼ返り@襷
これで先発で使ってた時期がある。
とりあえず毒びし撒いて、襷で耐えてがむしゃら。
相手が先制持ちなら諦める。
体力調整して身代わり連打→虫の知らせを考えたが、耐久カスなのと先制技がキツいな。多分カムラいるし。
しかも肝心の虫技が少ない上にスピアー自体も火力低めだしな。
正直虫の知らせ使うなら素早さの事もあってヘラクロスかストライク辺り使えって言われるだろう
>>517の言うとおり取り合えず撒くもの撒いて遅い奴や受けに我武者羅して退場ってのが無難か
糸を吐くと組み合わせてみたこともあったなぁ
相手の攻撃でタスキ発動→糸を吐く→がむしゃらしたり先制トンボでダメージ与えつつ後続へつなげる
でも相手ががむしゃら警戒して身代わり積み技状態異常撃ってきたり、
HP満タンで鈍足受け耐久を相手にしなきゃいけないときが多いのが問題…
立ち回りの問題なのかもしれないけど
殴るより毒びし→がむしゃらでさっさと退場して後続に任せるべきだな。
電光石火とか真空波みたいな先制技使えたら一体持っていけたかもしれない。
ところで、毒びし撒くならHP振りか?気休めにもならないだろうが。
どーせHP振ってても無理だろ、つか落ちると思って動いて変に耐えられても困るし
襷持たないなら気休めにHP振っといてもいいが正直不安定すぎる
どうせ後攻・火力不要・どうせ耐えないので、努力値は適当!
育成が楽になります。
>>294 そのタイプらしい技を生かした安定した戦術ってのは
ステータスがより高いガチで高性能な奴が強くて当たり前
合計の種族値や、配分に差がある以上は
劣化なんざ気にしていられんよ
数値で劣っている奴は
安定した戦術使ったらいかん、というのは
かえってドツボでしょ
ピジョットのアイデンティティが素早さとかないわー
どう考えても耐久でありながらタイプ一致のノーマルひこうでアタック力を強化する
戦い方じゃないか。
HP特防耐久振ればサンダースぐらいおんがえしでつぶせるだろ。
HP特防振りするくらいなら攻撃振りトゲキッス使う
攻撃50で攻撃振りとかネタだろ
はりきりなめんな
はりキッスはマイナーかもしれんね
はりキッスなら攻撃力も結構高くなるけど
ピジョットと比べても性質が違いすぎて比較できんな
慎重、特防特化素早さ6振り
190
100
95
81
90
112
トゲキッス
意地っ張り、HP攻撃調整残り素早さ
190
100
115
126
135
113
可哀相な結果に終わってしまった
キッスの天の恵みならのしかかりでの麻痺も狙えるし、そもそも意地っ張りや勇敢ははりきりで使えるという
何よりしんそくが…
キッスでも攻撃振ったら100超えるのか、それは知らんかった
キッスは種族値も技もぶっ飛んでるから考察に挙げるのは非適切では?
キッスねぇ…はりきり2刀が洒落にならん
>>501 ピジョットの特防特化が本当にアリだと思ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
個人的には特防に振るのは微妙
攻撃型なら攻撃上昇性格とくちばしなり持たせて特化したほうがいい。
残りHPに振るだけで、ブレバの反動含めて一撃は耐えることも多いんだぜ
536 :
531:2008/12/10(水) 21:41:17 ID:???
>>532 キッスの完全な劣化になる上に汎用性も微妙なのは問題かな、と思って比較した
劣化云々は見逃せる問題じゃないし
正直追い風くらいしか生きる道ない気がする
特防特化はキッスと比べられるとネタだよね…
キッスの劣化とか言うけど、
お前はわざわざピジョットと比較するためだけに作ったその微妙なキッスを
実際に使うのかと・・・
単にピジョットの劣化といいたいだけだろ
↑
ピジョットの じゃなくて ピジョット「が」の間違いな
何にせよキッスの劣化臭くなるのは避けたいだろう
向こうがメジャーすぎて“ついでに”対策されてしまう可能性が高すぎる
これでは動きづらい
>>538 だから汎用性がかけてるって言ってるじゃん
その上変な型のキッスの劣化にすらなってるから問題なんだ
そのそもそのキッス対策ってのは具体的になんなのかはっきりしないことには
俺ならまあエアスラ警戒で麻痺狙ったり、電磁波読みで身代わりしたりするけど
ピジョットが来たら受けられる奴に交代するか、普通に殴る
そもそもその時点で、使うほうとしても行動が変わってくるからな
ピジョットだが
素早さ補正or攻撃補正S振りAC調整
ブレバ、熱風、蜻蛉、めざパ辺り
こんな感じで活きないかなー
ピジョット
158 145 95 90 81 143 やんちゃAS振り
158 132 95 90 81 157 無邪気 AS振り
熱風持ちの可能性考えてハッサムは出て来ないかな
完全劣化とは言わんがクロバットでやるべき
>>545 確かにクロバットで同じこと出来るな
他に考えるかー
恩返しを使えばタイプ一致な分だけクロバットよりマシか
ノーマルは飛行の範囲考えると電気ピンポイントだが
ピジョットの種族値ですばやさ振りって言うのはなんかなぁ
ピジョットの下はすばやさ無振りやスカーフも多いし、
それこそスカーフでも持たせないとすばやさ振りして抜ける奴なんて限られてないか?
ピンポイントで狙う奴がいるならまだしも
>>548 上のやんちゃと無邪気はスカーフ前提なんだ
スカーフ無しでも最速80、85、90は最速いるから悪くは無いと思うけど
こご風があればいいんだけどな
タイプ的にも効果的にも
オウム返しが使えそうな相手は居ないか?
>>549 そうだったか。それならありかもしれないね
クロバとの差は、シャドボ受けてゲンガー倒せるかもしれないし・・
タスキつぶしてること限定だけど
風はあっても良さそうだが覚えないなー
オウムはラム催眠とか流星耐え返しみたいな感じで使えないことは無いと思う
耐えた後に落とせるか計算してみないと分からないけど
羽ばたける鳥ポケ全部に凍える風あげればよかったのに
数そんなに多くないんだし
まぁー熱風覚えただけで収穫だよ
ゲンガーのシャドボを交換で受けて、スカーフオウムとか思いついたけどまあネタだわな
先手取りづらいから、オウムはどうしても読み前提になるのがきつい
ピジョットはダブルでの追い風やフェザーでのサポートが持ち味じゃないのかね
公式戦意識ならシングルよりもダブルが重要だし
HPに振っておけばひかえめサンダーの放電も耐えてくれる(麻痺は運だが)
攻撃面に無振りでも集中攻撃のダメ押しや襷潰しに使える程度の技の威力はある
あとこいつを素早さ振りにする意味は「使い易さ」より「わかり易さ」が大きい
種族値が91、最速で種族値90をきっかり抜けるから
抜ける相手(味方)と抜けない相手(味方)がわかり易く、次の行動を決めやすい
素早さ種族値90ってのは、ぼちぼち最速仕様の構成が増える頃
ぶっちゃけライバルはネィティオだと思うがどうだろか?
ちなみにネィティオはピジョットに技では勝るが
同条件でひかえめサンダーの放電を確定では耐えられない
ネィティオって誰だよ
ギガス様の登場です
>>557 悪い、トゥートゥーのイメージがあるので
なんか打ち間違えたw
え、放電耐えなくね
>>560 ダブルでは威力75%減衰があるので
避雷針無効を買われダブルでよく使われるサンダーの放電は
1体あたり60相当の一致技
HPに振れば性格補正がなくても、ピジョットなら1発は耐える
放電や噴煙は地震と違って威力減らなかったと思ったが気のせいだったか
同じく追い風使いのフリーザー、スイクン、バタフリーも耐える
フリーザーとスイクンはさすがに余裕で耐える
フリーザーやスイクンが競争相手と考えるとやっぱ厳しい気がしてきた
フェザーより断然リフレクターだし
ただ、スイクンは味方の地震を無効にできず
フリーザーは噴火と熱風とメタグロスの鋼技に弱いのは痛いかも知れないが
最期に食らった技を使うというオウム返しを
上手くダブルで活用できんものかな
ピジョットがイバン持ってこらえる→味方がターンの最期に大爆発
→次のターン、イバン発動した先制のオウム返しで一致大爆発
・・・なんてのは、読まれるだろうなあ、まちがいなく
>>562 その二つに特別にそういう効果があるという記述は見たことない
まあ、自分で検証したわけではないから断言は出来ないけど
なみのりや地震や大爆発なんかは威力減衰しているのだから
やはり威力は減っていると思う
もし放電や噴煙にだけ、そのような効果があるなら大発見だな
かなり株を上げる
>>563 その辺は弱点違いすぎてパーティ構成から変わってくるんじゃない?
ピジョットは次回作でなんか覚えればなあ
おしゃべりとか?
これ以上ぺラップを可哀想にしてどうするんだ
おしゃべりって結局性能どうなってるんだ
最大混乱率すら見たことねぇ
>>566 まあね、壁2種や手助け覚えるだけでもだいぶ違うから
ペラップはアンコ悪巧みで普通に使えると思うが
ペラップはマイナーの中じゃ優秀だと思うぞ
熱風も覚えたから潰せる範囲増えたしな
ノーマル/飛行で特殊タイプは数少ないし、
トゲキッスと比較しても素早さが高い分アンコをかけやすく、一致ハイパーボイスが使えるので劣化にはならん
一時期レギュラーで使ってたが中々の活躍をしてくれた
いったい何度ループすれば気が済むんだ
キッスのトライアタック>ペラップのハイパーボイス
ペラップは素早さ補正必須だね
後はトラアタキッスが使えない悪巧みくらいか
厳選難度の違いも大きいな
厳選難度は考慮するべきじゃない。
早くて悪巧みがあるなら、まあ良かろうて
しかし実際改造でもしねー限り、そう都合よく入手できるもんなのかね
XDダークポケなんか遺伝もシンクロきかねーわけで
仮に1Vでステータスの2つが個体値を約20以上粘るとしても
25×3×3×32=7200 1/7200
まあこっちも狙った仮想敵が6V改造厨でも
潰せる調整と厳選ぐらいはしているけどさ
トラアタトゲピーの厳選ってそんなに難しくはないぜ
フノレアタトゲピーに見えた
>>563 安心しろ。フリーザーとスイクンはオーバーレベルで公式で使えない
公式で使えないことが差別化になるかといえば……
ならなくはない・・・かな
厳選難度よりは
スタープラチナで虫食いを覚えられるようになった虫タイプ多いよね
虫食いツボツボでも育てようかな
それでも言うほどは難しくない
というかペラップと比較するんならはりきりでも別にいいしなw
>>583 調べようとして針をつかんで、指が溶けるんですね、わかります
587 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/15(月) 16:46:59 ID:ReoCJNPg
エルレイドってマイナーになるのかな?
サーナイトはつかってる人多いけど。
そういう俺も♀ばかり生まれるからエルレイドに進化させたことは無いんだが。
>>587 普通に一線級の力は持ってるしマイナーではないだろう
50ではインファイト使えないから少ないだけじゃない?
50で止める主義の人も多いそうだし
サワムラーの技に悩むんだが、陽気捨て身AS@珠
飛び膝蹴り/エッジ/ブレイズだとマッパかバレットどっちがいいかな?
正直ブレイズも微妙な気がするけど
マッパはゴーストに当たらないからバレパン
確かにゴースト誘いやすいしバレパンのほうがいいかもね
あえて不意打ち
沢村は不意打ちのがいいよな
不意打ちは決まりにくいから困る
沢村さんは火力は並以上にはあるので、速攻で潰しに来る奴もいるのでは
まあ不意打ち入れるなら読み合い用の補助わざとして
身代わりかビルドなんかを持っておきたいけど
個人的にブレイズは潰し範囲が格闘と被るので微妙だと思う
虫相手にはエッジがあるし、草もそのまま膝蹴りぶち込んでも同じ
飛び膝という技の仕様上、ゴースト対策が出来ていないと泣きを見るし
読み勝負だが不意打ちは良いと思う
普通にバレットでおk
↓ここから唯一神について
とりあえず噴火もらったが結局バクフーンのが強いって現実
あいつはそこそこ使える威力の炎物理技があれば救われるのか?
まるでエンテイが弱いかのような物言いですね
鬼火と瞑想で両受けエンテイを突如思いついた
>>596 手負いのエスパーを仕留められる
入れ替え頻繁な混戦担った時に有利ではないか
>>597 ネタ扱いこそされているが
炎技は高威力&瞑想持ちなので火力自体はある
フレアドライブ使えたとしたら、今よりずっと使いやすかっただろうけど
耐久型として機能するほどタフなエンテイに、反動ダメは勿体ないし
物理攻撃力を上げる積み技が無いので、結局は特殊型の方が突破力高いのかもね
ケンタロスさえも反動ダメが勿体ないとして、捨て身より恩返し推奨だから
>>600 弱いことよりも世間での扱いについてです
まるでエンテイが弱いと決め付けている人に対するかのような物言いですね
ちなみにエンテイの場合だと
瞑想1回の大文字>瞑想1回火炎放射=積みなし仮想フレアドライブ>積みなしオバヒ
それぞれ、特殊はひかえめ&物理はいじっぱり
予想以上に1回の瞑想の効果が大きいという印象。
逆に「フレアドライブを習得すれば瞑想一回分火炎放射の破壊力をいきなり得られる」とも言える
で、問題はどうやって積むかでして
HPこそ高いけど、公平に言ってライコウやスイクンほど積み向きではない
素早さも捨てるべきか、最速にしておくべきか迷う数値
ライコウみたいに最速で先手で積むか、スイクンみたいに後手で耐えて積むか割り切れない
まあどちらにせよ、俗に言う「一回積むために眠カゴやる感がある」ってやつになると思う
やっぱ鬼火耐久しながら積むのがベストなのかな・・・?
あと計算していて個人的に思ったけど、こいつの場合は瞑想を積ませるつもりなら
特攻への努力値の有無で、かなり敵へのダメージが左右されるっぽい
特に1回だけ積む場合において顕著
ライコウスイクンに比べれば無駄の多い種族値割りなのが困るなー
鬼火瞑想で特攻振りだと攻撃は捨てる事になるし
それが唯一神と呼ばれる所以じゃね?
攻撃を無理矢理活かそうと思うとしぜんのめぐm
ストーンエッz
エンテイのストーンエッチが決まってしまったぁー!!
唯一神で劣化ノイコウやってみたが、
素早さの差と耐久力のなさとタイプ相性で使いにくかったぜ
素早さ激戦区を抜けるライコウと同じ積み方ではダメだろう
耐久型が成立するぐらいのタフさはあるんだし
どちらかと言えばスイクンに近い感覚で運用した方が良いと思う
>>606 微妙とされる素早さと特攻だけ抜き出しても、ライチュウの取り得並
さらに素の耐久性と瞑想で強化できるとなるとやはり高性能ではあるのだが
やはりこの種族値の無駄は勿体ないよなー
唯一神にしても唯一王にしても種族値に無駄がありすぎなんだよな。
唯一神は素早さ種族値が100あるだけマシだけど。
昔みたいに全ステータスに全振り出来るシステムなら
また評価も変わっていたんだろうけどね
ツボツボのまるで無駄のない種族値とは対照的だなw
ぶっちゃけウインディの攻撃も特攻か素早さ、あるいは耐久に回して欲しかった
結局フレアドライブ自体が微妙な技だから
ツボツボは無駄ありすぎだろ
耐久面の種族値
20-230-230
をならして
160-160-160
にしたら耐久にかなりの差がでる。1.5倍以上
確かに攻撃防御素早さはギリギリまで削ってるがHPまで削ってるから無駄がないとはさすがに言えない……
種族値合計変わらないから耐久も一緒じゃないのかと
計算してみなさい
地球投げに強くなるだけでも十分だけどな
240-120-120が一番極悪だがどうせ挑発で乙る
分かりやすい例だと、ツボツボ(HP20防御230)よりカバルドン(HP108防御118)やトリデプス(HP60防御168)の方が硬い
お前らウザい
じゃあグランブルでも語らないか
威嚇持ち、攻撃そこそこ、インファイト有りと結構強そうなんだが
インファイトはリングマとかムクホークとかザングースでやった方がいい
インファイトが話題に出ただけでインファイトだけに焦点当てるのは筋違いだぜ
強力な副属性には変わりないし。
せっかくの威嚇なのにインファイトは微妙
いやグランブルのインファイトを否定するのもありだろう
他の技についての考察もあればなおよしだったけど
グランブルは威嚇リフレク電磁波の物理流し型ばかり見るな
早足のアタッカーにしても面白そうなんだが特殊技入れないとリングマの劣化か
まあ確かにそうなんだけど…それで相手を倒せれば持っといてもいいと思う。
防御特化で耐久仕様にするなら相性は悪そうだけど
正直アタッカーにするならグランブル以上に向いてるヤツがいすぎなんだよな
防御特化でサポートやるんならいい線いけると思うけど。特に電磁波使いやすいし
同じノーマルでインファイトがあるザングースについても考えて見ようぜ
ザングースは攻撃範囲広いし火力もそれなりだから割と強い
プラチナで習得したがむしゃらも結構使いやすいかな。基本的に何食らってもHP削れるから
中堅どころって表現が一番似あってると思う
タスキ持たせた戦法が得意そうだな
カウンターと剣舞で読み合いとかやってみたい
おんがえし、捨て身タックル、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、インファイト、つじぎり、岩雪崩
電光石火、がむしゃら、カウンター、剣の舞、挑発、大文字、雷、吹雪
攻撃115素早さ90
まぁ、弱くはないわな
俺は恩返し、冷凍パンチ、インファイト、シャドークローで達人の帯持たせて戦ってる。
中々火力があって良いけど、襷が欲しいことがある。
636 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/17(水) 23:35:59 ID:ad+jbs0F
特防が少し高いだけのレディアンに需要はあるのだろうか?
需要って何だろう
どんなPTやルールなら活きるかってこと?
高速バトンとかされたら面倒だけど別に鉄火でもっと容易く出来るしなぁ
なんにせよとりあえず先制身代わり出しとけばまず脅威にはならない
639 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/18(木) 00:20:13 ID:6ngLfnGn
ミルタンクはマイナー?
剣舞も高速もバトンできるやつは他にいくらでもいるよな・・・
アンコ・壁貼り・積みバトン読み読み叩き落とす・みがきあ・身代わりで報せ発動さざめき
あたりが使えそうな技か?
虫の報せ発動とんぼ返り・癒しの願いでまさかの復活!ってのを思いついたがネタ臭いなw
レディアン使ってたけど、確かによく身代わりされたな
アンコの決まること決まること
ああそういやアンコとかあったなアイツ
気合パンチは意地っ張り全振りでも無振りプクリンすら落とせない
弱点突いてこれだから等倍相手じゃとてもじゃないが実用に耐えない
叩き落とすで耐久に嫌がらせしたりマッパで襷つぶしたりしてた方がマシ
>>639 何気にノーマルも競争率高いから実際の使用率はともかく
実力は中堅上位クラス
耐久力を盾に挑発してくるには叩き落とすぐらいしかできない
身代わり対策にアンコか壁張りトンボぐらいは覚えておきたい
後何があったかな
644 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/18(木) 05:17:16 ID:cmlH4Wob
ユレイドルはマイナー?
どうも使いにくい、活かす道あるのかと思った時に来たらどうかな。何にしても主観は入るから、
「このスレ向きのポケモンではないか」と思った人の主観をまず書いた方が進めやすいんじゃないか?
ユレイドルについては色々特長があって、これといった比較対象もいないと思う。
すなぱでみらこ
特防上がるのにか?
648 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/18(木) 17:38:18 ID:3jmcLOZB
ユレイドルとミルタンクは普通に強だろ
中堅止まりだろ
ユレイドルは耐久ってイメージがへばり付いてるから敢えてアタッカーとかやらせてみたい
草と岩は意外と受け辛い
ロックカット積んでも鋼で流されるから炎技が欲しいな・・・
ユレイドルは少なくともマイナーじゃないなw
じゃあ同じRS化石ポケなのにユレイドルよりマイナーっぽいアーマルドについて
鉄壁習得可能になってカブトアーマーが生かせるようになったか・・・?
砂パでアタッカーとして活躍できそう
バトレボでしっぽバッタンバッタンさせてるのが可愛い
なんとなくヨルノズク育ててみたくなったんだが、使い道はあるかね?
電気と氷にさえ気をつければ特殊受けとしてはかなり強い
ぶっちゃけこいつより有能なのはいっぱいいる
催眠はいまや過去の産物だし
また劣化理論ですか
・ロックブラストでみがわり突破
・フォーカスレンズ持たせて安定
・トリパで大火力アタッカー
・砂パで普通にアタッカー(すなあらし効果で硬い)
こんなもんか
好きだから使ってるけど思ったよりはいい感じよ
劣化理論も何も他の比較対象にできず自分だけがやれることを模索するのは普通
劣化だなんたらは置いといても10万冷凍弱点は特殊受けとしてかなり辛い
というのが実戦の感想。弱点さえ来なければ割と余裕があるが雨ポンプとかは流石にキツイ
草ポケあたりを狙い目に立ち回ればいいかな
眠り粉無効だから、後だしでも余裕そうだし
よく確3にできる、確3にできる、と言われるが正直追いつかん
無振りでも相手に通せるようなある程度の火力があれば別なのだが
ヨルノズクは交換先に圧力かけ辛いんだよな
逆に起点にされるレベル。まぁそこらのマイナーよりはよっぽど強いが
不眠サイコシフトってヨルノズク以外できるやついたっけ?
毒麻痺火傷しかサイコシフトできないんじゃ
そうだっけ?それはシンクロだった気が・・・
でも眠り防げるんだからいいじゃん
いや催眠が不眠で防がれるから眠りシフトできないじゃんって言いたかっただけ
シフトだけで技スペースとるのはキツすぎると思う。確かに状態異常対策にはなるが……
眠りシフトって寝言なしでできるのか・・・知らんかった
出来ないよ
眠りシフトできるなら技欄2つも惜しくないけど、
それ以外の状態異常しかシフトできないなら技欄1つが惜しくなるってことじゃね
正直俺には理解できない価値観だがw
眠り以外をシフトするメリットは、
麻痺:(お互い麻痺なら)状況を五分に持ち込める
猛毒:(お互い猛毒なら)1ターン分相手より進行が遅くなる
火傷:(お互い火傷なら)能力低下の効果では五分(相手が耐久型だと攻撃低下の影響こっちだけ)、ダメージ1ターン分有利に
毒:猛毒じゃない=技の追加効果だろうから、また毒を受ける可能性が低い
共通するのは
相手はシフトされた後もう一度状態異常にしようとするだろうから読み易くなる
羽休めがあってお互い火傷・毒・猛毒なら結構有利になるはず
こっちも異常を貰ってる時相手を倒せば次に出てきたポケモンに状態異常を移せる
氷は属性相性もあるし、諦めるしか…
催眠は弱体化した訳じゃない
元の仕様に戻っただけだ
ここでオオタチについて語らないか
火力なし、紙耐久、特性微妙
可愛いのでどうにか活躍させてあげたいが…
結構前に語られた覚えがあるけど、そこまで悲惨でもなかったぞ
スカーフトリックができるし、場合によってはとんぼがえりできる
トリック後は不意打ち 追い討ち 爆裂パンチを当てたりだとか
スカーフ装備でさきどりしてもいいし、三色パンチとかサブウェポンもある
火力はないけど読みで結構戦える…はず
トリックや不意打ちの大安売りによってきつくなっているぞ
同じ戦術使える奴が増えただけで、戦術自体はきつくなってないだろ
同じ戦術使う奴が増えたなら、それだけそれが対処しにくく強力な戦術で
オオタチもまたその戦い方を使えるという事、なんの問題もない
オオタチってトリック覚えたっけ?
すりかえじゃなかったか?
トリックとすりかえで何が変わるんだ?
つきのひかりとあさのひざしみたいなものだろ
カメックスなんか選べる戦術や構成は多いが、何やっても「劣化」
しかし、それが逆にこいつの読みにくさにつながり
かえって強みで個性みたいな面があるから面白い
一概に劣化だから駄目、とは言えないのだ
そら戦術とかが多ければ劣化とは言えないわな
戦術が多ければ
カメックスはかなり幅が広いタイプだと思うけど…
物理特殊耐久に物理方特殊型、素早さもカムラやスカーフで130族越えできるし
激流発動させれば火力も高くなる、ミラコカウンターにあくびで交代強制できたりと、
幅の広さなら水御三家のなかでは秀でてる
でも使われない
読みにくさで意表を付けてもそれぞれの戦術にそれほど有用性が無いから
>>686 じゃあわざわざマイナーを使わないで、
そこでいうところの有用性のあるポケモンと戦術を使っていればいい話では
カメックスは相手が読み外せばアドバンテージを取れる程度の地力があるけど
オオタチはどうかな・・・読み勝って弱点突けても厳しい気がする
>>686 いや、カメックスにはその意表の「意」が無いんだわ
素で何をして来るかが、まずわからない
読みにくいのではなく、まず読めない
そして幅広く機能してくれる
単純にミロカロススイクンシャワーズが強いから同じ水単メックスの出番がないだけ
後マリルリもかな、強い水単は
オオタチ単体では火力もないし突破するのは厳しいよ
でも、スカーフトリックで一匹機能停止させたり、
不意討ちで他のポケモンが落とし損ねた分を補ったり、
他ポケのちょっと足りない部分を補う役が割りとはまる
>>689 決定力不足に耐久力も半端、役割持つには他に優秀な水ポケ多数、
色んな型を内包していようと一匹で複数の役割を持つレベルには全然届かない
手段が多い事と手段の有用性がある事は別問題
>>692 逆に言えば、他の個々の役割に特化しているポケモンは
やることがわかり易くて読みやすいから、個人的にはやりやすい。
何も知らなかったり対策してない奴を引っ掛けるなら問題ないけど、
カメみたく、第一歩が見えてこない奴は逆にやりづらいんだよなー。
>>690 その辺は強いけど役割わかりすぎて対策しやすいでしょ
マリルリのぞけば挑発で確定で機能しなくなる奴ばっかだし
スイクンなんか積んでさえ普通に突破される
マリルリも一致物理技の威力の都合で特筆するほどの火力ではない
戦術の有用性は十分だろ
水タイプは冷凍ポンプ連発してるだけで受けにくいんだから
大した役割を持てないから問題だってのがカメックス
せいぜい掻き回して終了
すごく33的な考え方だなそれ
いっぱい出来る事があってもそれぞれ相手に対する負担が軽い
引っ掻き回せる技が多くても味方のエースをサポートするには不十分
アタッカーとして使うにも火力不足、耐久型・反射型として使うにも耐久力不足
おまけに型の読みにくさは決定力や相手への負担に直接関わってこないとあまり役に立たない
そして単体性能の話に集約しがちなのでPT構築の話になると組み込みにくいと分かる
水タイプは対策し辛いのが問題。単水でも同じ。
ミロカロスとかシャワーズは特攻無振りでもハイドロ冷凍の威力が高いから容易に挑発打てないし。
スイクンは堅いから普通に打ち合って負けることだってある。
カメックスも、比較対象が厳しいだけで、水タイプで水準以上のステータスというだけでなかなか強い。
色んなことが出来る奴より一つに特化してる奴を入れる方がPTは安定するんだよね…
ダイパまではねこだまし+ジェットに雪雪崩や地震で一応個性になってたけどマリルリ冷凍パンチ覚える今はちょっと
>>698 お前が単にカメックスつかえねーといいたいだけなのはわかった
>>702 具体的に言ってるつもりだけどね
読めないから強い!読めないから強い!能力そこそこだからまぁまぁ強い!
くらいしか擁護意見が無いじゃないの
PTの安定感が悪いと駄目ならオニゴーリみたいな奴も埋葬級になるな
不十分だ不足だと何を基準に言ってるのか不明
型の読みにくさは決定力や相手への負担に直接関わってくる
前者は二刀が受けきれるポケモンが居ないため
後者は心理面
カメックス自身が決定力を持つのが難しく
猫騙し・欠伸・アクアジェットがキーになる事が多い以上は
味方に2タテ3タテを前提に出来る強力なアタッカーを入れる必要がある
だがそういうアタッカーを入れるPTにカメックスを入れるのが難しいというのは痛い
>>704 耐性最悪とはいえ一致氷に先制礫、爆発で間接破壊も出来るから寧ろゴーリのがマシ
爆発持ってる奴はそれだけでPT構築の隙に入り込めるからな
決して強くはないけど
>>705 >前者は二刀が受けきれるポケモンが居ないため
タイプ相性だけで言ってるの?83-85で二刀してどんだけ受けきられると思ってるんだ
>>707 カメックスが二刀してしまうと読み違いも何も無いんじゃない?
>>707 例えば物理技しか持たないサルやマンダだって受けにくいだろ?
そういうこと
>>709 種族値と技の威力とタイプ
猿マンダが受けに強いのは習得技の関係で主要な受けに強いからだよ
カメックスで主要な物理受けや特殊受けを突破できるんですか
それ以前にある程度耐久力がある奴なら普通に3確レベルである以上、
カメックスを受けきれる奴なんて山ほど居る
なぜカメックスで物理受けや特殊受けを突破する必要があるのだろう・・・
猿はフレアもインファも威力120でストーンエッジ地震雷パンチとんぼ返りダストシュートシャドークローと訳分からないぐらい覚えるし
ボーマンダは半減が鋼のみなのに地震覚えるから受けられにくいに決まってるだろw
カメックスの場合覚える攻撃技自体が少ないだろ
正直他の水に見劣りするのは否めんな
>>710 物理型なら主要な特殊受けは突破できるし逆も然り
全ての型、持ち物を考慮した上で受けきれる奴が居るのか?
無理に突破しなくても欠伸で流せるのに
無理なら欠伸で流せばいいしカウンターやミラコもある
別に強引に正攻法で突破する必要は無い
ポケモンの性能のせいにしないで
プレイヤーとしての腕を磨こうぜ
物理型で毒撒きがいい感じ
>>706に概ね同意だが
ハイドロポンプ+アクアジェットで打ち合いに強くしたり
欠伸で相手を流したりというイメージが出来てるなら
それだけでカメックスは役割を持ったと言えるのでは
確かに仮想敵の幅は狭いがそんなことを言っていたらこいつは使えない
決定力は無いが、相手のアタッカを誘ってしまう程のポケモンでも無い
防御に振って炎やグロス辺りに出していけば活躍は出来るはず
まあ炎封じは「有用な」水ポケにしたら当たり前の役割なんですけどね
まあ苦しいかもしれないがPTに組み込む為の最低限の役割は持てるのでは
6対6なら高速スピンも視野に入れていい
ある程度自分のイメージで好き好きにやってもフィニッシュまで持っていけるのが
近作の良いところだと思ってる
>>711 受け切れる奴が居ないとか言う人が居るから
>>712 その通り
>>714 主要な特殊受け、じゃあハピやレジやカビやミロやルンパやクレセを突破できると
物理受けに関してもヤドランスイクンギャラクレセetcを突破できると
>>715 ロクに突破できない二刀に意味なんて無いのにな
実際に使ってみれば受けられまくる事に気付く筈なのに
手段が多いと自覚しているならそこから攻めるべきだな
>>717 御三家は基本的に良い使い手に恵まれない
リザードンよりはマシだろうけどカメックスも相当酷い
>>719 概ね同意。俺は別に弱いと言っているわけじゃないんだぜ
ただマイナーポケを語るにあたって、実力以上の過大評価を
言葉の上で演出しても意味が無いから色々指摘してみただけよ
本当の実態も分からずに考察なんて無理だからね
あと役割ってのが潰しやサポートを含む思考かどうかによる
本来なら○○に対する受けや封じが成立する=役割だから俺はその感覚で言ってるな
そういう意味ではカメックスは66向きだと思う
33だと味方の決定力底上げにかなり必死にならないといけないがサポート力が弱いからね
66の方が存分に役割発揮できると思う。スピンの有無も含めて
シャワーズよりは強いだろうカメックスは
そういうアホなこと言うから…
カメが二刀する前提で考えてる奴が居るな
シャワーズより強いと思ったんならまずは根拠を挙げようぜ
正直厳しいと思うけど
おお・・・!
かつてこのスレでここまで熱く語られたポケモンがいただろうか
みんなカメックス好きなんだね
リフレッシュなんかも覚えて使い勝手はいいんだが器用貧乏ってイメージだな
>>720 手段が多くても両立できないからカメックスは微妙なんだ
だから劣化だのコイツでやらなくてもいいだの言われる
そこで読み勝てば〜という話になってくるんだぜ
このスレが盛り上がる時は大抵信者が頑張って好きポケを強く見せたがる時
なんでカメックスが使えるか使えないかの話になってんの?
ここはマイナーな奴を極めるスレだろ
使えるか使えないかなんて話を誰かしたか?
カメックスに「極」の字は似合わない
カメックスが微妙な位置にいるのは分かったから具体的な型の考察をしようぜ
みがカム激流でハイドロポンプ撃てばいいんでないの?
一応誰の劣化でもない
カメックス使いに構成例を幾つか見せて欲しい
何が両立出来て何が両立出来ないかを把握するのも難しい
リミッターオーダイルの劣化…にはならないか。特殊だし
736 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/19(金) 21:12:26 ID:CC3O/wyW
デンリュウはマイナーだよな。みんなつかってないし
金銀から大好きなんだがフルアタしか見当たらない…
>>720 最初の方の「役割」はサポートや潰しを含める広義的な意味合いで使いました
そのポケモンが活躍する為に見出した使えそうな要素のことです
語弊のある言い方で申し訳御座いませんでした
後の方の「役割」は仰る通り金銀のいわゆる役割理論的な意味で使ってます
折角なので自分なりに考えてみた。とりあえず6→3向け
ハイドロポンプ 冷凍ビーム 選択肢 眠る@カゴ
必須技として炎・岩・地面・グロスへのハイドロ、竜への冷凍。
再生系が無く、流し続けられるほどタフでもないのでねむカゴで。
図太いH252B140C118・・・メタグロスの地震3発耐え
ハイドロ冷凍の威力は高いほど良いので最低限の耐久は残して、出来るだけ
特攻に振ってみる(無振りグロス確2、ガブ確1に出来なかったのは残念)。
有り触れた物理受け型水ポケモンだけど選択肢で個性は出せるはず
欠伸ならステロ等と相性が良く、決定力にもなるので眠ってまで残す理由も出来る
アクアジェットなら打ち合いに強くなるし、前述のダメージ不足分も取れる
性格をのんきにしてハピナス2発の気合パンチを入れてもいい
流れがある程度見えて使い所は分かり易いと思うんだがどうだろうか
長文失礼
>>733 臆病CS振り@カムラ
身代わりドロポン冷凍めざ電or欠伸ってとこかね?
無振りだけど耐久はそこそこあるから、弱点突かれなきゃ
速攻アタッカーの攻撃を一発耐えて後攻身代わり→先手ドロポンとか出来るかもね
まああんまり火力ないけど
>>738 ジェットや雨乞い入れてもいいかも
相手の水受けを狩った後に出れば活躍できそうかな
>>734 HP・とくぼう振り
ロケットずつき・みずのはどう・冷凍B・ラスターカノン
耐えながらのんびり攻撃、相手物理ならロケットで防御上げつつ
無理矢理ロケット使いたかった、実はあんまり強くない
ソーナンスはマイナーかな?
こういう感じのカメックスだったらつくった
ぼうぎょ・とくぼう振り
まもる・アクアリング・あくび・なみのり(orたきのぼり)
食べ残し持
HPが半分以下にならないように戦えば結構いける
HPに振らないとか正気かよ
正気じゃないんだろう
最堅狙いでも特防ちょっと削った方がいい
物理特殊両方の耐久が欲しい・仮想敵がいない時はどう振ったらいいんだ?
HPメインで防御特防調整
こいつは
耐久全振りで防御特防両方に振るとなると変わってくるぞ
6V特防補正なら特防から70ほどHPに回せばいいのかな
つーか仮想敵決めろよ
あくタイプでいいじゃない・・・
アンノーンならハイドロ必須
HP252は基本だろこの種族値なら
>>733 劣化じゃないが強くない
劣化でももっと良い使い道がある
勝てない個性なんかいらん
欠伸とかで適当に相手を流しながら戦う方が使いやすい
>>727 ポケモンなんか読み合い前提だ
そこで可能性で有利不利が出るだけ
>>726 なんたって最古参ポケモンだからキャラとして思い入れがある人も多いだろうしね
登場時からなんとも微妙なポジションにいて
それでいて実戦レベルで機能しないわけでもない
ほじくればほじくるほど、色々面白い一面がでてくるけど
革命的に使い方を変える凄い大発見というのはなかなか見つからない
真面目にこのスレ向きだと思う、だから伸びているわけで
欠伸するだけならそれこそシャワーズでいいしなぁ
やっぱ物理技欲しい
と言うと今度はエンペルトでいいです、となる
タイプが違うと言えば違うが
ユキメノコってマイナー?
物理素早さ振りでアタッカーさせてるのって俺だけかな
>>759 ユキメノコはメジャーだけどそんな使いか足してる君の存在がマイナー
>>760 上手い使い方がわかんないんだよ…
知り合いは俺以外誰も使ってないからマイナーかと思ったわ
知り合いが使ってないからマイナーってんなら全ポケモンの8割くらいはマイナーになるな
マジレスするとメジャーではない
素早いとは言っても色々と中途半端すぎる
使い手もそこまで多いとは感じないし
しかし氷技やら道連れやら雪がくれやらあるしマイナーでもない
ちょっとだけフライゴンと同じ匂いがする
いやタイプと攻撃範囲の関係で劣化にはならんが致命的なレベルの火力不足っぷりがね
>>759 ふいうち れいとうパンチ いばる じこあんじ
の物理型がバトルフロンティアにいたの思い出した
いやいやメノコの使用率はゴーストの中でもゲンガーと張ってるだろ
それは言い過ぎ。
ゲンガーは普通に強い
メノコはゲンガーより実力で劣るけど見た目で使う奴もいる
フワライドとかヨノワールの方が若干多く見る気がしなくもない
ゴーストは強いの多いな
メノコは ゆきがくれ で避けつつ あやしいかぜ で強化した ふぶき で決める博打プレイがトラウマ。
まさかスズナのメノコにLv80オーバーのマニュとエンペ持っていかれるとは。
ユキメノコより、ということね
高威力の技があるわけでもないからもっと火力が欲しい
メノコは霰パでの使用が一番多いんじゃないのかな
霰パだとグレイシアの方が人気みたいね
メノコは霰パではアタッカーって言うよりどーしようも無い奴を無理矢理道連れする役
でも道連れしたターンに攻撃はずれるとかよくある話
雪隠れで身代わりしつつ撒き菱撒いてる
格闘を透かせるしグレイシアとは違う戦い方が出来る
ユキメノコは実力でいえば半端だけど人気が高いから使用者は多い
強くはないけどマイナーではないっていう感じ
霰パは弱点がはっきりしてて弱点の埋め方もハッキリしてる
弱点補強の関係で霰パの氷ポケはほぼ御大とグレイシア(orルージュラ)のみ
でもそこで氷ポケに拘りを持ってる奴はメノコとかトドを入れる
トドはまぁ型にハマらなきゃまともに機能しないが、メノコなら
本来埋めるべきPTの弱点を捨てたとしても道連れで無理やり±0に出来るから割と使われる
メノコ使いだけど、使う理由は至極簡単、速い・特性と能力がマッチしてるから。
ただし霰パ以外じゃ出番ない。あと6体戦のほうが活躍はしやすい。
ふぶき・10万・みがわり・あやぴか @たべのこし 特攻素早さ振りでやってる。
10万を電磁波に変えてもそこそこ機能する。一部の相手に交換するしかなくなるけど。
スカーフなくてもそこそこ早い・そこそこ火力のアタッカー(吹雪・10万ボルト)兼、
相性悪い奴にも勝てるあやみがゆきがくれたべのこし(1回よけはじめると霰パでつらいジバコ&サルとかでもタテれる。)
なにがすごいって、あやみが中に相手の体力が霰でどんどん減っていくこと。
自分の火力をちゃんと把握しておくと、時間稼ぎ→ふぶきでのだめ押しで相性普通の相手は意外と狩れる。その後身代わりが残るんで、自分のペースにもっていきやすい。
他の氷連中だとちょっときつくて、挑発覚えてる可能性の高いギャラドスにタイマンで勝ちやすいのも強み。
それと大体の奴が道連れを警戒するせいで、身代わりが素で貼れることもけっこうあるのがポイント。
初見の相手にはかなり強い。
その分型がばれてる友人に使うと速攻で吠える持ちに交換されたりしてあまり活躍できないけど。
たまに10万消して挑発いれとくけど、役に立つ機会より10万がないデメリットのが大きいかな。
あとマッパ無効が地味に猿戦で強い。
総評すると、霰パが苦手な相手を時間稼いで無理やりつぶすのに適してる感じ。
そしてそこを起点にメノコゲーにできる可能性があるのが一番の強み。
1ターンの重みが本当にでかい。
779 :
778:2008/12/20(土) 17:38:29 ID:???
上には強い部分ばかり書いちゃったけど、当然霰がないと使いものにならない。
天候変化形が相手にいると途端に辛くなって、御大をいかに生かすかが勝負になる。
カバはともかくバンギが出てくるとその戦いはほぼ終わる。
当然だけどマニューラには詰み。
ピクシーとかの霰ダメージが入らないヤツや、特殊耐久の高い食べ残し持ちもキツイ。
カイリキーもこだわり型以外は無理。
身代わりが残ってないと自分より早い奴もキツイ。
プテラは相性上きつそうだけど、霰が降ってると3〜4割の確率で返り撃ちにできるので、本当に嫌な相手はオオスバメ・サンダースなど。
マイナーじゃないって言ってんのに何でここで長文持論書いてんの
メノコスレいきなよ
メノコ使い
まで読んだ
カメックスが有耶無耶に
結局半端モンって事か
じゃあマンタインについてでも
ここはトランセルについてだな・・・
実は水全般や炎全般、虫、特殊猿を受けられたりと受け性能が高いが
受けるばかりで技が貧相な印象>マンタイン
マンダの流星群すら3確になる特殊耐久は良いんだけどな
対水性能補充はめざ電必須?逆にめざ電が脅威だからソクノ持ち推奨
プラチナ前までは特殊マンダ受けで活躍してたけど逆鱗登場でウボァー
雨降らし役や霰パのサポート、あとはミラコとかでなんとか
特攻特化で使ってたけど、他の水と比べて草と勝負できるのはいいと思ったな
シャワーズのめざ電くらいならHP振りだけでも耐えるから、持ち物はオボンでもいいと思う
まあ大抵ミラコ警戒されて身代わりとか嘘なきとかどくどくとかされるんだけど
猿やグロス相手にも前は結構いい勝負できたけど、最近は雷パンチ持ちが増えて厳しくなったな
種族値的にはエアームドと対になってるけど…
あっちはステロまきびしとタイプのシナジーが大きいからなぁ
環境的には耐性優秀なんだけどな
誰かスリーパーの使い道を教えてくれ
普通に物理型で強い
物理型、悪くはないが強くもない
思念とトリック安売りでアイデンティティが・・・
一度使ったら後は無意味になる特性「予知夢」をなりきりで上書きとかどうだろうか
最後の1匹でスカーフトリック+金縛り決められたときは泣いた
サイドンってマイナーなの?
ダサイドンが酷過ぎるからあえて進化させてないんだけど
>>796 進化後の完全劣化は語る対象じゃない気がする。
サイドンの方がかっこいいのは同意。
俺はドサイドンの方がすき
サイドンは芋臭い
完全劣化の進化前は語るべきじゃないな
レアコイルとかブーバーみたいに進化後の種族値に低下が見られるポケモンだけ
ドサイドンも好きだけどサイドンの方が好きだな。ドサイドンは体系が好きじゃない
ていうかあの系統は結局サイホーンが一番イケメンっていうねw
ところでボスゴドラはどうだろう
サイドンは好きだが、ドサイドンとの比較を考えてしまうとな。
できることは効果量の差だけだし、ドサイドンの考察がほぼそのままサイドンの考察になると思う。
唯一相違点を語るとすればハードロックの替わりにいしあたまがあることだが、すてみタックル……
ボスゴドラは技が豊富だから案外見所あったり
メタバとかやるより電磁波やロッカを利用した方が活躍できるという
777 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:50:50 ID:???
ボスゴドラは攻撃力とまともな技があるからまだ使えなくもないレベルなんだよなあ
778 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23:59:10 ID:???
でも対戦でよく見るボスゴドラって大抵電磁波怯み型か襷メタバ型だよな
電磁波読み交換が決まる決まる
779 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/07(金) 00:01:17 ID:???
ボスゴドラは地面読み電磁浮遊が出来れば異様なほど物理にアドバンテージが取れる
格闘だけはどうにもならんので浮いてる毒なり浮いてるゴーストなり必要だが
780 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/07(金) 00:05:55 ID:???
正直メタバは要らないと思う
781 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/07(金) 00:10:14 ID:???
実際あるかどうかはともかく、覚えるというだけで結構なプレッシャーになるからなぁアレ
前スレから
ロリーパーに俺のユキメノコがさいみんで眠らされた上に
目の前で悪巧みされまくってやられたときは
なんか普通に負けたのとは別の悔しさを覚えた
種族値に似合わずテクニック系戦術が主体になるポケモンだな
マイナーポケモンをランクで表したら
ラブカスとカモネギは最低ランクになるんだろうなぁ・・・
そういえばオニドリルは初代の時点でドードリオの劣化だった気がする
ラブカスは一応、カイオーガの隣辺りに居ると地味にクソウザイという個性がある
カモネギは・・・
炎/飛行のカモナベにでも進化してくれればあるいは
>>805 そのドードリオですらムk(ry
ドードリオ最大の利点は素早さ100からの挑発ではなかろうか。
ただ耐久が低いので、はじめから殴られる気がせんでもないが…。
ドードリオは普通に使えるレベルではあるんだよな
冷静に考えてムクがぶっ壊れてるw
そしてオニドリルは正直こいつらがいなくても……
そりゃムクホークに比べると落ちるかもしれないけどドードリオは割りと使い勝手良いよ
オニドリルは育てたことはないけど差別化意識しすぎると返って駄目になりそう
だから劣化覚悟で普通にドリルくちばしやら恩返しやら打ってた方がいいかもね
オニドリルは襷オウムがえしでドラゴンポケに・・・
でもほとんどのアタッカーはタイプ一致が主力だしなぁ・・・
とんぼがえりはドードリオも覚えないしサポートのがむいている様な気もするな
ドードリオのこだわりブレイブで猿は一発死かな?
でもやっぱりムクホの劣化になっちゃうんだよなぁ・・・
ドードリオはがむしゃらとじたばたを両立可能なんだがな
石火、がむしゃら、じたばた、身代わりで持ち物カムラとか
とりあえずカモネギは固有アイテムの効果を絶対急所にしても罰は当たらないと思うよ
それでも素早さと耐久のせいで微妙の域から脱出できない気がしてならない
ノーマル飛行はムクホーク、トゲキッスが強くてオオスバメ、ドードリオが次点
ヨルノズクも次点くらいには入りそうだな
催眠の価値と効果が低下したから次点の次点位になった
バトレボだと結構見るんだけどな
ヨルノズクは次点
バトレボで結構見る
ヨルノズクは厨ポケキラー
催眠キラー
同じ事を言う人がここを含め特定のスレに常駐している気がしてならない
ぶっちゃけ俺はバトレボランダムに入り浸ってるけど見た事ないっす
まぁマッチングの関係でヨルノズクが活躍出来そうなランクに
>>817が定住してるのかもしれないけど
ガチガチ〜中堅ガチ混じり間を行ったりきたりだがヨルノはあまり見ないな
自分で使ってみた感想としては、やっぱり特殊受けとしては冷凍10万に弱いのは痛い
逆に言えばそこら辺を持ってない相手なら安定するんだが、
どっちも持ってない奴限定特殊受け、なんて用途が絞られすぎて使いづらいしな
10万はともかく物理も特殊も広く使われる氷に弱い受けは機能しない
ランターンと組めばあるいは…
地震をヨルノズクで受け流して、ヨルノズクを防御特化の粘土リフレクでサポート仕様にするとか
ついでにどくどくかけて、後にランターンで蓄える積みやすくするとか
余裕あったらヨルノズク自身で羽休め受け狙えるかもしれないし
防御特化してもヨルノズクじゃ後出しできる耐久じゃないから物理に無双される
攻め手に欠けるから積まれるし
物理受け型とかキッスでやれよ
つリフレクター
つ催眠術
つ不眠
つナイトヘッド
そういうのは技見てから言えよ
不眠はともかく後出しだとこいつが技を使うまでに2発相手の技をくらうんですが、一般的な物理アタッカーの技をどれだけ耐えられるか考えてからいってますか?
技ももちろん重要ですが技を出す耐久がたりないといってるのに技を見てからいえというのはあまりにも論点がずれていると思うのですがそこらへんどのようにお考えなんですか
あなたもまじめに考えれば理解してくださると思いますので返答をお願いいたします
>>682 亀ですまんが
銅鐸で封印されるのがトリック
そうでないのがすりかえ
>>824 いまどき50ダメージ確定のナイトヘッドなんかで圧力かけられるやつはいない
それに催眠弱体化した今キッスの電磁波やアンコールのほうがよっぽど相手に圧力かかる
何より受けつつ積むこともできるし怯みがあるおかげで特定のポケへの交換を促したりもしやすい
もちろんキッスが物理受けに向いてるとは思わないけどそのきっすいじょうによるのずくじゃ無理だな
821だけど確かに厳しそうだな…
上のランターンとのコンビは、氷電気があるから特殊受け厳しいってことみたいだったから、
氷電気はランターンに任せて、氷電気ないならHP振りだけで特殊受けれる?
じゃあ防御に回してランターンのサポートを・・・ってことだったんだけど
まあ特殊はともかく物理でこられると穴になっちゃうよな。
もう一匹物理に強い奴入れればいいかも知れないけど、
全部耐久になる上ヨルノズクと役割かぶって不要になるし・・・色々厳しいな
ダイパなら不眠+催眠だけでも強力な個性だったけど今は微妙かな
これはスリーパーにも言えるけど
正直スリーパー以上に厳しいポケモンだな
ていうかキッスもリフレクター使えるし
ナイトヘッドより使いやすい地球投げも覚える
差別化の根拠としては弱すぎ
みんなプラチナでの対戦を前提にしてるの?
一応バトレボだと催眠の仕様は変わってないから、不眠も催眠も使えないこともないぞ
見せ合いだし、ピンポイントな場面を想定した型も投入するか決めやすいし
一番新しいソフトなんだからプラチナ前提で当然
>>833 どこで対戦してる?掲示板で募集するのか?
サイトとか腐るほどある
2chに関わってるものも
でもそういう場所ってマイナー使ってると「まじめにやってない」って避けられたり、
逆にマイナーばっかりの馴れ合いになりやすいんだよな
避けられるとか…
先入観丸出し
DS対戦でガチもマイナーも気兼ねなく使える場所ってそうないよな…
そういう意味では俺も育てた奴を試すのにランダムは活用してる
ただ禁止伝説も入り混じるのが微妙だけど
ランダムはランダムで切断が多くてウザい
それ以上に禁止伝説がね
切断とか数回しかされたことないんだが俺だけ?
使ってるポケモンや戦法によるだろうな
ようは相手がウザいと思ったら切断するわけだし
まあ切断されたら勝ちと思ってるし、それまでの流れが経験になるから別にいいけど
>>838 まぁマイナー派とガチ伝説が戦ったらどーしてもスペックで伝説が勝っちゃうことが結構あるしな
予め言ってくれるならマイナーでも対伝説系にできるが…
ガチ伝説は一般厨パでも厳しいところがあるから仕方ないような
ところで対伝説用マイナーパってどんな構成?
ヌオーとかが入るのは分かるけど
催眠は弱体化した訳じゃない
元の仕様に戻っただけだ
それを弱体化という
>>843 少なくとも3縦にならなくて超耐久をどうにかすることが出来る奴を連れてくる位
ある程度メタ張ればそれなりに戦えるだろ。半端な受けはお荷物になるから入れられない
あとヌオーを入れるって、流石に禁止級伝説相手は無理
ミュウツーとかグラカイは余程ピンポイントで対策してなきゃ勝てねえ
そのグラカイ用だろヌオーは
主に後者
冷凍ビームや零度で割と普通に突破される
グラードンには全く有利じゃない
こんなんでどうやってヌオー活躍出来るの?
なんでド忘れしないの?
なんで身代わりしないの?
馬鹿なの?死ぬの?
確かにタイマンでとめる事は可能だがスカーフ潮吹きなら引くしスカーフじゃないなら
瞑想されて突破されるっていう
瞑想してる間に地震で乙
つか流石にヌオー相手なら引くよね普通
他の伝説出せば普通に倒せるし
それ以前に冷凍ビームで余裕でした
普通に一発耐えるんだけど
一発しか耐えないなら一発で倒せないと勝てない
地震→イバン地震でおk
耐久無振りですら地震低乱数2発
ハチマキ使うんじゃないの?>地震
ところでマダム地面とマダム鋼についてどう思う?
どちらも地面タイプ、鋼タイプのスレで埋葬と言われてたけどプラチナで色々技追加されたし他と差別化できたはず。
少なくとも草木と一緒にするべきではないと思うが
地面はダブルでカイリキーと合わせてノーガード地割れ・・・って話がどっかで出てたな
どうせ潰されるがw
鋼はタイプが優秀なんだけど…
マダムは総じて何か足りない…
火力耐久遅さの全てがどーにも中途半端
地面マダムは実質他に居ない固有タイプの持ち主だから面白いんだけど耐久よりというのが…
炎水氷全部弱点だから役割破壊の類がかなり死ねるし
>>861 ノーガードはカイリキーに関係してないとダメだった気がする。
スワップしても無理なのか?
スワップすれば神となる
>>843 マイナーで禁止級相手をやるなら
襷がむしゃら先制技とか、こらイバ爆破なんかが生命線になるだろう
メジャーな禁止級は先制技をあまり持っていないので
こういう見え見えの手で実は結構ハメ状態になったりする
注意するべきはシェイミ、ミュウ、レックウザぐらい
その中でミュウはあまり先制技に依存しないし
シェイミと列空は氷で対応できない事もない
改造やバグでアルセウス出して来るカスなら
こちらから切断しても文句を言われる筋合いはない
身代わりに弱い
よく考えたらダークライにも石火があったな
敵の襷で困らないこいつに持たせるかは微妙だけど
>>868 まあ確かに、相手が身代わり持っていたら読み合いだね
こっちもみがわり出したり、こらえるタイミング変えたり
圧倒的な性能差がある相手に、中堅やマイナーで
互角の読み勝負を挑めるなら充分じゃないかな
それに禁止伝説で、身代わりをメジャーな選択肢として
警戒しておかなきゃならんのはミュウツーぐらいじゃないかな?
まあ、そのミュウツーが厄介なんだが
あ、大切なの忘れていた、デオキシスも先制持ちか・・・
しかしこいつは癖が強いので、使う方もリスク高そうだけど
禁止伝説戦とかもはやスレチといってもおかしくない領域
マイナーすぎる対戦環境はちょっと
>>860 実はマダム新戦術の
襷がむしゃら不意打ちを決めやすいのは草木だったりして
欠点がすなわち長所になる(筋金入りのダン)
まあ、合わせて強い状態異常や積みのような選択肢があるわけではなく
この戦い方が使える奴の中では、上位でもないんだが
粉系とか使えれば強力な2択だったろうけどね
後攻身代わり→がむしゃら→不意打ちがやりやすい鋼の方が
ミスった
使いやすそうってことね
タスキがむしゃら自体扱いが難しい気がする
そんで鋼と地面にしてもタイプと特性のおかげで
今目の前にいる相手の攻撃で自分が一撃で沈むか
一発受けて身代わりやる余裕があるかを判断しやすい
がむしゃら不意打ち使いには、なかなかな長所だと思う
>>875 まあ、サルやケンタロスまで使ってくるから
対策してない方がおかしいもんね
マイナーで思わぬ大物退治もできるけど
ドンファンの後攻みががむなんか結構使いやすいしな
みががむカポエラーは強い
みがカムからがむしゃら決める戦法って使えるか?
後攻身代わり連発→カムラ発動→先制がむしゃら→攻撃
みがわりあるから交代されても大丈夫だし、うまくいけば2匹目もHP1にできそうなんだが
昔のラグにそんなのいたな
いまいち毒タイプで影の薄いハブネークはどうかな?
ハブネーク
ヘドロばくだん・かえんほうしゃ・ギガドレイン・へびにらみ@命の球 で使ってるが、
なめて積んできたり、とりあえず挑発かましてくることが多いのでなかなか楽しい。
へびにらみはここぞという時に外すお約束なんでめざパねばる方がいいかも。
不意打ちが力発揮の物理もいいけど、特殊の方もいい技揃っているね
まあどちらにせよ襷持ったり、弱点を突けないときついが
耐久アーボックがひそかに評価高いけど、こいつでもできるかな?
一応出来ないことは無いが同じことやるなら劣化である事は否定できない
劣化とは言えないな
耐久と素早さ負けてるけど攻撃面ではアーボックの方が遥かに劣ってるから
かといってハブネークのそれが強いかどうかは別問題
どうでもいいが、耐久アーボックってそんなに強いか?
ぶっちゃけた話、強くはない
使える道が見つかってみんな喜んでるというだけの話
>>886 そもそも耐久型の耐久を落として火力を上げたものが強いのかというと…
耐久型としてはまず受けられなきゃ始まらん
アーボックのそれは脱皮のおかげで状態異常に強い毒無効の耐久型、というのが大きな利点
あれも蓄えてなきゃ普通に落とされるけどね
>>889 だから「劣化とはいえない」って書いたんだけど
強いかどうかは別問題、と暗に「弱いよ」とまで言ってるのに
耐久は受けなきゃ始まらんというのはどうかと
相手選ばずに居座るタイプの耐久もあると思うが
というかアーボックの耐久型は多分当たっても苦労しないだろう
ハブネークの耐久型に当たっても苦労しないな
正直アーボックは威嚇の方がいいと思うんだが
>>891 受け兼アタッカーなら居座る必要は無いが、アーボックのようなタイプは相手をあまり選ばず居座るタイプ
アーボックの耐久に苦労するかしないかは面子次第だがな、鋼で結構止まっちゃうし
相手選んでどうにか一度積まないと機能しないレベルだと思う。
正直鋼どころの話じゃないからな。攻め手に欠ける=急所待ちになりやすい。
しかしこの2匹って言うほど耐久に差はないんだよな
特に物防
アーボックは火力面が死んでる
アーボック
HP60 攻撃85 防御69 特攻65 特防79 素早さ80 種族値合計438
ハブネーク
HP73 攻撃100 防御60 特攻100 特防60 素早さ65 種族値合計458
攻撃面はハブネーク 素早さはアーボックの方が上
防御面はほとんど変わらない
いっその事ムサシ型で
・・・とてもじゃないけど実戦で使えない・・・
正直どっちも実用レベルとは言えない
脱皮アーボックも結局は信者が頑張ってアピールしてるだけ
威嚇なら特性自体が強いからなんとかなるかもだが
流し性能的には威嚇
麻痺撒きや火傷撒きをピンポイントでどうにかしたいなら脱皮
どちらにせよアーボックは鋼と毒と挑発持ちに弱すぎる
そのためのへびにらみ
挑発持ちにも!どくどくの牙
鋼挑発は諦めようか
正直一致技を等倍で通してくるポケモン全般厳しいよ
アーボックはシングルの麻痺撒きとして使ってるよ
腕白HB振り、素早さは念のため最速ガラ抜き
蛇睨み 胃液 地震 毒突き の黒いヘドロ 特性は威嚇
役割としては逐電や電気エンジン、地面タイプに麻痺を当てるのが仕事
まあ居ないとは思うけど一応柔軟にも麻痺を当てることは可能
柔軟は無理だろ?
ついでに言うと威嚇が入っても地面の相手は厳しい
>>904 だから一応だって
胃液当ててから蛇睨みで麻痺状態にすることは可能
最初に言うの忘れてた俺が悪いんだが、見せ合い6→3が前提なんだ すまん・・・
だから相手を見て電磁波が効かない相手がたくさん居るようなら出勤してもらう って感じ
威嚇入れば意地っ張りガブリアスの地震も一発耐えるから、何とか麻痺を当てることは出来る
ラムや拘り鉢巻だったら死ぬけど、陽気鉢巻は中乱数だから一応可能性が無いわけではない
ガブの地震1発耐えても命中率が壁として立ちはだかるんだよなw
攻撃技入れるなら俺は炎の牙かな
かなり微妙な性能だけど、火傷に出来るし鋼にも強い
炎の牙入れるくらいなら火炎放射使えるハブネークを使うけどな
蛇にらみが重要なアイデンティティーだから火傷期待は正直どうかと
そもそも1割だし
1割の判定に勝った後更に5割の判定があるぞ
あのさ、そもそも耐久強者のスイクンやムドだって
サンダーやゴウカザルには居座らないだろ?
こういう場合は不一致地震に対して機能するかの方が大切だよ
不一致地震使い相手にも機能しません
威嚇があればそうでもないでしょ
HP全振り防御補正、防御128
仮にこんな優柔不断で半端な振り方してても
威嚇が入ればいじっぱりヘラの地震相手に一回つめる
そこから睨んでもさらに蓄えるで積んでもOK
食べ残しでも半減実でも機能するぞ
耐えるだけじゃ意味ないってことを早く理解するべき
火力ない上に数回打たれれば素眠り必至な状況もある。結局急所で乙になりやすくて安定しない
眠るなしだったら余計に無駄死にする確率があがる
結局、麻痺撒いて逃げるのが一番という
こいつは根本的に居座り向きじゃない
威嚇+蛇にらみのサポート役が限界だろう
そりゃそうだわな。
耐久型ばかり語られてるけどAS振りスカーフとかHA振りハチマキで特攻させるのは?
ダストシュートと素早さ、威嚇のお陰でハブネークの劣化ではないだろうし
三色キバや種爆弾、地震、噛み砕くと技のレパートリーも少なくはない
弱点突くなりステロまきびしなりで火力の低ささえどうにか補ってやれれば……
まあそこまでして使う理由もないけど
ASスカーフにしろHA鉢巻にしろ
何をどんな状況なら倒せるのかしっかり把握しておかないと機能しないだろう
あの種族値でメインが不一致技になるから狩れない相手は多いはず
耐久型の場合はメイン技に悩む。基本1個しか入らないだろうし
牙4つのどれかか噛み砕くがいいと思う
マヒ+怯み狙いなら岩雪崩とか
地面呼んだら岩雪崩だと最悪
交換読みで氷の牙とか噛み砕くとか
威嚇なり麻痺なりしてから逃げるとか
がんばって一匹を倒すじゃなくて相手を何匹か弱らせる方向がベターか
かといって他の技で地面に攻撃してもダメージはたかがしれている
地面は諦めろ。。
牙でもキツい。
相手が地面に変えてくると睨んだら
大人しく蛇睨みした方がいいな
だからなんで一匹でどんな状況も対応しようとするんだ
普通に威嚇と麻痺まくだけじゃ駄目なのか?
何気にお前らアーボック大好きだな
>>915 むしろハブが劣化なのではなかろうか
威嚇ってだけでダブルではステータスなので
アーボックは威嚇持ちにしてダブルでケッキングに胃液ぶちまけるのに使用したらどうか
威嚇が入る上に地震弱体化のダブルでは、純毒の弱点となる技はレア
相手が爆破でもない限り、アーボックは大抵は後回しだろうから胃液を撒ける率は高かろう
威嚇後でも爆発で自分は大抵死ぬが、特性消したケッキングなら生き残るし
スカーフでも巻いたケッキングのサポーターにはなかなか優秀なんじゃないか
でも威嚇かまして胃液ぶちまけた後は本当にやる事がないだろうなあ・・・
それに遭遇率高いクリアボディのグロスに厳しいから強い実感も薄いだろうし
胃液吐いた後はいつも通り麻痺撒きすればいいさ
お互いに劣化にはならん
ハブはハブで大文字やら使えるし
そもそも蛇にらみの命中率は7…おっと
まぁ、安定しているわけじゃないことは百も承知か
威嚇あるしシングルだろうがダブルだろうがマイナー連中内では強い方では?
威嚇持ちのマイナーだとアメモースが真っ先に思いついた
アイツはもうちょっと火力か素早さがあればな・・・
アメモースって虫で唯一ハイドロポンプ撃てるんだっけ?
アメタマのハイドロの方が強い
スカーフ蜻蛉で威嚇撒き
には素早さが微妙か
60族でスカーフ自体は普通にありだがこいつでやっても器用貧乏臭が
仕方ないか
種族値が悪いのか特殊版ムクにはなれないんだよなー
虫で貴重な水氷技使いだから色々考えてみたくはある
草タイプにはめっぽう強いが・・・
虫水のままならよかったのにと思うことはよくある
覚える技だけ見ると強ポケだよね
ビークインもマイナーかい?
影分身ブラッキーからバトンして、光の粉守るありのビークインなら、ストーンエッジも怖くない
分身バトン+粉前提ならどんなポケモンも強い
>>941 めざパ無しで全てに等倍取れる攻撃範囲の広さ+補助技もそこそこ充実
よく考えると凄いな
ビークインは正直虫飛行の中ですらアゲハントの次くらいに弱い気がする
形だけでもエアスラさざめきエナボとんぼあたりを使って戦えるガーメイルにすら劣りそうだ
飛行が邪魔すぎるんだよね・・・。
耐久やれるタイプじゃない。
地震読みで交代すればなんとか…
ビークイン…
ドータクン並の耐久値でプレッシャー持ちだというのに…
つくづくタイプが泣ける
地震読んだところで岩使うやつも多いから結局はさよなら
格闘受けも思いついたけどやっぱりエッジはよく持ってるのでダメだった
ドータクン並の耐久?
適当言うなよー
種族値だけ見たら同じぐらいだろ
弱点とか見ると見劣りするけど
ドータクンみたいな種族値
これでいい
70
102
102
67
116
116
とてもじゃないが同じくらいとは言えんな
えー
まぁ一割の差ってかなり大きいからな
というかビークイン案外脆くね? これタイプが虫毒とかでも受けとして使うの厳しい気がするんだが
誰も虫飛行ではなくなったビークインを受けとして使うなんていってない件。。。
カメックスやメガニウム並の耐久!
微妙くさいな
そいつらよりも結構低い
次回作に期待しましょう
虫に岩or鋼、特性が浮遊とか耐熱とか厚い脂肪だったらなんとかなったかもしれん
厚い脂肪の虫はさすがに無理すぎるだろw
製作者側が虫にそんな救済措置をくれるとは思えん
虫はなんだかんだいって使えるの多いだろ
ヘラクロスメガヤンマハッサムは言うまでもなく厨間際だし、ストライクやカイロスも強い
不遇な虫?
知らねーよ
高性能な虫ポケモンは本当に強力だからね
カブトもトンボもカマキリも子供に人気のモチーフだし
アーマルドも高性能虫に入るのかな
アーマルドはちょっと遅すぎるかな。同じ40付近だともっと使いやすいのが多くて。
弱点少ないけど、水や岩に弱いのは結構痛い。
ストライク、カイロスあたりよりちょっと劣るイメージ。
忘れちゃいけないテッカニン
>>966 でも逆に岩と考えるとうれしかったりしてw
格闘と地面と草結びが弱点じゃなくなるからね
>>968 一応欠点だけ書き出した感じだからあまり気にしないでくれw
総合的に見ると弱いなんてことはないと思う。ある程度の火力も積み技もあって耐久はそれなりに安定してるし
少なくとも虫パでは重要だし
あまり見ないけど
今の環境だとテッカニンの位置は結構下がるだろ・・・
ハチマキとんぼやってた方が強いというよくわからない状態になってる
テッカニンはヌケニン同様見せ合いでプレッシャーかける役
アーマルドは攻撃面だけ見るとドサイドンに勝てる点が見当たらない
しかし弱くはない
耐性面がまるで違うからな
草結びに弱くないのが地味にありがたい
タイプ一致シザクロにゃめんなよ
シザクロなんかより優秀な技をいくつか持ってるから困る
そもそもドサイドンは命中率の差があれどメガホーン覚えるし。ちょっとだけ火力も高い
まぁ、耐性で頑張れ
砂塵+イトケなら特殊攻撃一発では落ちない
ジバコのラスターカノンは知らんが
砂あればジバコのラスターもHP振りだけで余裕で耐えるぞ
割合にするだいたい7割ぐらい食らう
砂にアーマルドなんか入れてる余裕ないんだよなぁ
砂パの苦手な草も格闘も炎も等倍なコイツは採用価値ありそうだが・・・
>>978 それを余裕といえるのかは微妙だなぁ…
素早さで負けてる上電磁浮遊されたら有効打ないし
砂パより通常パはどうかな?
ドサイでは弱点が被ってしまうメンバーが多いパーティに
岩枠としてどうでしょうか
しかしこいつは虫タイプなのを忘れがちですな
岩タイプなのに岩が弱点という貴重な奴
マグカルゴという厨ポケが既にいるじゃん
岩弱点の岩といえば
プテラもね
ガーメイルはスレ違いかな?
いやおk
攻撃技がまともだから無理すれば使えないことはないと思う
一応エナボエアスラさざめきその他で……
メガヤンマが厳しい、いなくても使い辛いのは分かるけど
アニメでガーメイルの泣き声聞いて一目ぼれしたんだ…
一応プラチナからメンバーに入れたんだが戦闘が苦手で上手く育ててあげられない。
レベルも学習装置ばっかり使ってしまう自分が情けないくらいだ。
技も考えてあげてるんだが…難しいな。
ところで次スレ
え、要るの?