かわいいよな
かわいいよね
2
めざパ氷不要の電気おいしいです(^q^)
5 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 16:07:30 ID:HJLLxx9p
サンダースキラー
こいつが求めるめざパは草なんだよな
教え技にも草技ないし・・・
7 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 20:45:48 ID:KmL3OViv
ポケスタ金銀のレンタルポケモンの中では最強グループのポケモン
チョンチーは目がかわいい
プラチナファクトリー初プレイ一周目で先頭で無双
9 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 20:48:48 ID:mwVxZpFE
タンポーン
話題が皆無なのが悲しすぐる
ぽってりかわいい
12 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 23:02:56 ID:KmL3OViv
アニメでルギアジュニアとすりすりしてたな。
何てストレートなスレタイなんだ
いままで中堅だとか何とか言われてたからあまり使う気はなかったんだが
野生のランターンにであった瞬間かわいいと思った
そんで今そのランターンを育成中だ
ランターンのかわいさは異常
交換読み冷凍ビームでガブを倒した事もちらほら
ヤチェだったらおしまい
16 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/29(水) 20:31:00 ID:GiGmyc7W
金銀でみずタイプとでんきタイプの技が両方使えるということで便利なポケモンだったな。
弱点少ないし可愛いから使ってる
18 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/30(木) 16:26:53 ID:8cgvbUDA
真面目な話としても、ダイパ以降ランターンの能力的に相性の良い
積み技もかなり増えたから、覚えさせたい技が多すぎて困る。
(アクアリング ド忘れ 充電 高速移動etc)
特攻76が微妙とかいうけど、努力値さえしっかり振ってれば火力は
それなりにあるぞ。ハイドロと雷で威力120+一致技もあるし。
19 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/30(木) 16:29:54 ID:??? BE:1115273489-PLT(20206)
怪光ランターン絶滅しろ
地面弱点が結構キツい
ランターンの強い型ってなんなのかね?
積み型か?
防御特防振りの蓄える積み
特高特防振りの蓄える眠るカゴ型使ってるけど、なかなか
ただ、攻撃技が2つに限定されるから、水電気氷どれを選ぶかで迷う
俺は波乗り放電にしてるけど、冷凍ビームがほしい局面もしばしば
防御に振ってるランターンは脅威
>>23 電気・氷の方が電気・水より範囲が広いからねえ
25 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 15:39:41 ID:HB17GNdC
ランターンのスパークは威力が高い。
キングドラが相手でも十分戦える。
ダブルでも使える
64のポケスタでチョンチーがやられたとき
目がマイナスになったのを見たときは萌えた。
28 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/02(日) 18:43:09 ID:sWqH8D82
ポケスタ金銀のレンタルポケモンのチョンチーは強い。
こいつ防御振らないと色々キツいな…
相手しなければいいとかいう問題でもないし…
俺は特に考えずCD振りにしてるなぁ
31 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/06(木) 15:06:31 ID:UwdoacN2
あまごいで強くなるポケモンだし
持ちわざにあまごいを入れようか悩む。
正直雨乞いは要らんと思う
結局、ランターンの弱点タイプって何だろう?
弱点は草地面だね
水炎氷鋼は半減、電気は吸収
>>34 ほほぅ……水系なのに草地面が弱点なのかぁ
ありがとさん
36 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 21:12:06 ID:C5d/yinQ
アニメではポケモンコンテストのミクリカップでブイゼルを翻弄してたな。
俺の主力だぜランターン
倒せる奴は確実に倒せるからいいな
天敵はユキノオー。コイツはマジで無理。
あと苦手はフシギバナ。コイツは冷凍撃っても全然減らないからキツい。
特防特化フシギバナは後だしでキングドラ狩れるから好きよ
物理に鉢合わせると基本的に無理だから困る
特攻に振らずに防御に振れば一発は耐えるようになるが、そうすると火力が不足して地面一撃で倒せなくなるし
使用率上がったけど、素のステータスが低いのに加えて地面弱点があるから、思いのほか扱い辛い……
地面タイプを一撃で、だった
タイプ不一致役割破壊の地震なら、蓄えるでごまかせたりできることもある
物理に振ってないと思われる地震持ちドータクンと蓄える眠る持ちランターンで一騎打ちになったことがあったけど
ランターンは2回蓄えた状態で素眠り→起きたら眠るの繰り返し
ドータクンは地震連発
これでPP切れまで持ちこたえたことがあった
蓄えるは急所が怖すぎるがな。
誤魔化す力も近いところに限界が見えてるし、地震持ちからは素直に逃げるのがベスト。
HP特防振りって最近はきついの?
個人的には一番微妙な振り方だと思う
HPに振る分を防御か特攻に回すべき。特防には振らないとな
草・地面の技くらったらかなり痛いよね
メガドレインくらって悲しくなった
それにしてもランターンかわいすぎる。
自分にとって使いやすいポケモンでもあるからかならず手持ちにいれてる。
ポケモンを1匹もらえるとしたらチョンチーがいいな
47 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/20(木) 23:53:01 ID:XgJPuB3y
なかなかいいチョンチーがでない
ギャラドスうぜえ
野生か
ダイブ粘り?
お前らランターンの技構成どうしてる?
怪光電磁メロ守るで撹乱要員
もちろんダブル用
ハイドロポンプ エアスラッシュ リーフストーム オーバーヒート
ここまで技が豊富な奴は水ポケモンでもなかなかいないよな・・・
せっかくHP防御特防V特攻Uのチョンチー生まれたのに
特性がはっこうとか悲しすぎる
オバヒ覚えるのかw
盲点だったw
55 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/11(木) 23:25:21 ID:LNqpCAel
ランターンage
チョンチー可愛い。
個人的に目が凄く好きなんで、ランターンになってパッチリお目々になるのが残念。
ρ ρ
∈(+ 。+)∋
チョンチー→ランターンの進化は
メガネを取ったら美少女でしたレベルの変わりようだよな。
めちゃくちゃ扱いやすい
ハッサムバレパンの威力を四分の一に激減!
61 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/22(月) 15:31:59 ID:sUT0CY7q
お前ら、ランターンの技どうしてる?
覚えさせたい技が多すぎてどれ覚えさせようか迷ってるんで参考にさせてくれ
ドロポン、放電、冷凍ビーム、あやしい光
>>62 ドロポンを波乗りに変えたら俺とまったく一緒ww
ランターン、草タイプにも冷凍で弱点つけるしいいよな。
まあユキノオーだけはどうにもならんが・・・
ドロポン 怪しい光 電磁波 守る
うざいって言われる
放電、冷凍ビーム、身代わり、毒々
ハイポン、10万ボルト、電磁波、眠る
10万 冷凍 波乗り 電磁波
控えめ特攻振りだからハイポンのがいいかもだが…
流し性能良いし電磁波よく撒けるな
67 :
61:2008/12/23(火) 01:39:20 ID:???
みんなありがとう
冷凍ビーム・電磁波の採用率高いのが性能のよさを物語ってるな
参考にさせていただきます。
波乗り 10万ボルト 冷凍ビーム 怪しい光
ランターンは技が安定していて使いやすいよね。
相手が地面タイプなら水技で、草タイプなら氷技な感じで。
他にも良い技が色々あるから選ぶのに迷うな。
攻撃してよし
積んで耐久もよし
サポートもよし
使い勝手がとても良い
ワタッコやドータなんかと相性OK
放電+怪しい光か、10万+電磁波かで迷うな・・・。
電気タイプはカモですな。
ランターンでカイオーガだって倒せちゃうぜ。
案外ランターンの特性の「蓄電」を知らない人がいて、たまに初見で電気ウマーになるw
ランターン×2で放電使いまくり
回復と同時に全体攻撃
アクアリング美しいよ
水タイプのポケモンにピッタリだ
エレキブルだけは無理だ
あっちも電気キラーだから仕方無いけど
相手もランターンだと戦い難い…
大抵技が水・電気・氷ぐらいだから全部効果は今ひとつ、無論電気無効
めざぱ粘るなら草か地がいいかな
まああまり見ないけど
相手にランタン出されるとちょっと手こずるな
草の特殊は威力無いと一致ですら耐えられるし
タイプはとても優秀だしね
シグナルビームでも入れとけば一応等倍で通るんだがな
他の技が優秀だから入れようって気にならない
誘う相手を考えると草だろうね
地味に炎も悪く無いと思うけど
ユキノオーに入るしハッサムも羽剣舞だと強引に突破されそうだからね
まぁどのポケモンにも弱点となるポケモンがいるから
出された時は仕方ないな
みずのはどう ほうでん たくわえる ねむる@カゴ
意外と混乱になってくれるけど結局運ゲ
ポケスタでキョウが使うな
チャージビーム 波乗り 蓄える 眠る@カゴの実
草結びもかゆすぎるw
不一致のエセ地震なんて効かないぜ!
チャージビームうめえwww
でんじは使うつもりだけどすばやさの個体値っているよなやっぱ?
ラグラージとかドサイドンとか素早さ面で微妙な相手がいるから、やっぱり基本はできる限り高い方がいい
まぁ対面する機会なんて殆ど無いが
相手がツチニンでも怪しい光で
87 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/08(木) 18:43:40 ID:e+qJ25PC
鍵姫物語永久アリス輪舞曲のアカネ
. / / ! __
ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ
. ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶
i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \
| ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ
| '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ ゝ==‐'
!イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、
l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─'
∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\
|ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\
l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ
ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y !
|| ! / /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l
||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l
/´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、
l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \
ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \
|| l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ
|| | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫
|| | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ
|| ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_
|| i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶
|| >─|__j i \_ -─_ 二 _/
目がカワユス
ランターン能力値低いのに強すぎ
しかもかわいい
最近目が書いてあるアイマスクつけてるように見えてきてしまった
ランターンって深海から水面まで届く強烈な明かりが常に目の前にあるんだよな
それなのにあんなに目パッチリで大丈夫なのか?
ランターンの目は横についてるじゃないか
人間と同じに考えたらいかんぜよ
つまり真っ正面からの攻撃に弱いんだな
霰パのメノコを倒せて嬉しかったなあ・・・
HPと特攻はVなのに素早さの個体値15しかない…
Vなくたって十分うざいじゃんこのポケモン
電気を吸収できる唯一の水ポケモン
ちょうちんあんこー
ラプラス、エレキブル、シャワーズ、ランターンと何かで波乗り、放電パを作ろうと思うんだが、行けるか?鬼門ポケは居る?
ラ ン タ ー ン
ヌオー
ランターン水ポケの中で一番好み
ランターン使ってるとハピナスで詰まる
>>99のはエレキブルいるから大丈夫かな
チョンチー(おだやか) H:31 A:2 B:26 C:31 D:30 S:18 めざパ:いわ70
こんなんが生まれたんだが岩70とか使い道あるかな?
十万波乗りより威力高くなる相手ほぼいなくね
一緒に生まれた穏やかめざ地面69はどうだろうか?
草66は微妙だよね…
めざパいらんだろうが同族と水地面対策の草くらいしかいらないんじゃない?
ヌオーやらなんやら考えると使えるのは草くらいだろうな
でも控えめじゃない限り使える威力ではないと思う
やっぱりしっとりしてるのかなランターンの肌って
波乗りしてるランターンの上で眠ったら心地良いだろうなぁ
痺れるぜ?
毎回痺れてるぜ
「あわわ、マスターが痺れちゃう」とか思って頑張って電気抑えようとするランターン萌え
ネオラントと餌を奪い合うランターン萌え
今日の観て食的にも性的にも刺身にしてェ
このランターンでかすぎやしないか
>117
尾っぽあたりから立ち上がってるから大きく見えてるんでね?
お腹ぷにぷに
上下逆さまに抱きしめて尾鰭で顔をベチベチされたい
ランターンを見てまず最初に食べれるかと思う人はカントーの人だけらしいんですよ
ジョウト地方だけどランターンは美味そうだと思う
金銀の頃は愛用してたな
水電気氷を1人でまかなえる美味しい奴だった
アニポケでランターンがバトルで活躍するところが見たい
つミクリカップ
ランターンの瞳の可愛さは異常
127 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/20(金) 21:43:02 ID:KXKytGuh
こいつでドラゴン相手にすることはないかな
ランたん
蘭たん
オオスバメの空元気にやられたわ
131 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 12:08:45 ID:C0s0up8F
ほ
age
おまいら金銀リメ発売決定ですよ
一回蓄えたランターンが珠持ちマンムーの地震で即死した・・
侮ってたわけじゃないけどランターンでも無理か…
マンムーはキツいな。
防御特化で1回蓄えたら耐えるけど。
保守
いたずらっぽい上目づかいが
ひかえめで、ハイドロ・10万or放電・電磁波・たくわえる
のランターン作ろうかと思ったが、やっぱ冷凍ビームは入れた方がいいかね
入れるとしたら代わりにどれを外したらいいのか
>>138 外すとしたらたくわえるだと思います
というかたくわえるについてkwsk
チョンチーランターンって結構使えそうかな?
存在忘れてた!
>>138 麻痺なら追加効果があるし、その型なら電磁波は要らないような
じゃあハイドロ・放電・冷凍Bを入れてもう1つは妖しい光と蓄えるならどっちだろ
ひかえめなら蓄える要らんよな
積むなら眠った方がいいし
素早さVにして無振り70族抜き調整のランターンを育てたんだが、wifiタワー登ってると調整の大事さをイヤというほど思い知るね
ムドーは言うに及ばず、グロス相手でも蓄えてれば地震でやられる前に10万で倒せるし
素早さ調整全くしなくても全然困らんぞ
65族に微妙に勝ってる素早さだけで十分だと思ってる
70族って相手も調整してるのが結構多いし
色々考えたがとりあえずハイドロ・放電・冷凍B・怪光
にして作ってみるわd
148 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/26(火) 11:37:11 ID:H8RfvtoV
ageるぜ
ランたんかわいいお
150 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/26(火) 13:08:00 ID:2Nb/X5si
チャージビーム なみのり ねむる どわすれ でミロ潰し
物理系きたら死ぬけど最後の一匹同士、特殊系と対峙すると強さを発揮
>>150と似てるけど、
チャージビーム なみのり ねむる たくわえる
正直、受け性能が万能過ぎて困る
10万、冷凍、波乗り、電磁波のAT仕様だ
麻痺撒き要員としても優秀だぞ
仮想敵からみて冷凍って要るのか疑問に感じてきたが
冷凍消して眠カゴにしようか悩んでる
ランターンは特攻積んどいたほうがいいかな
耐久がたっつっても、もうちょい火力も欲しいし
初育成時の試用中に使ってた充電消して蓄えるに変えたら
使い勝手が全然違くなって困ったのは俺だけでいい
ファクトリーでひいたら射精するレベルの安定感
バトルステージで
ラプラスと戦ったが
相手がねむるばっか使うんで
アクアリングとたくわえるを連打して
ラプを悪あがきで自滅させて
ものすごい時間がかかった
バラ相アラも
ランターンとハピナスが殴りあったら
悪あがきまで勝負付かなそう
159 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/03(水) 23:00:16 ID:hn1j2ZVL
蓄える、ハイドロ、10万、電磁波or怪しい光
で使ってるが安定感ヤバい
安定感ヤバイってのもすごい表現だなおい
>>161 紛らわしいじゃなくて煩わしいじゃないのか?
>>162 国語の教師乙………って書こうとしたけどおまえも紛らわしwかったな
あれ?安価ミスってら
人の揚げ足はとるもんじゃねーなw
こんなこと言ってないでランタンについて語れよ
やっぱ特殊水氷電気ピンポイントでの受けが役割なのだろうか
特殊全般まで広げると流石に受けられん
スターミーのサイキネくらいはなんとかなるが
度忘れ使えば特殊全般は流せると思うが
たくわえるだと、
地面持ちorめいそう持ち以外なら結構流せるぞ。
特攻にどれだけ振るか悩むな
地震持ちには逃げるしかないのか?
蓄えるを三回積めれば耐えれたりするがそんなことめったに出来ないし
あやぴかでも撃っとけば?そんな何でもかんでも出来てもたまらんよ
一応地面や草にも
吹雪やドロポンで対策はできなくもないけど
決定力の低さと遅さが足でまといになるな
地面タイプは大抵遅くて、草タイプは特殊が多めだから
そこを気にするべきか
ガブリアスやマンムーには要注意か
相手をするのは基本的に特殊水電気氷炎、もしくは中火力特殊と決めておいた方がいいかもな
積み相手も分が悪いから状態異常撃ってさっさと退いた方がいいよ
降臨機会には何かと恵まれてる方だから無理して居座ると失ってから後悔するよ
弱点はパーティでカバーすればいいじゃないか
3V(BDS)きたあああああ
Cが6だけど愛と積みでカバー
一週間粘った甲斐があった
愛があれば個体値なんて誤差!
蓄える入れて
努力値HP252残り防御特防半々って中途半端になるかな?
防御特防各252でいいんじゃね
蓄えるならHとB全振りがよくね?
183 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/09(木) 22:12:01 ID:2nP4quOI
ほ
グーチョコランターン
185 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/10(金) 01:13:14 ID:q4SK5E1Y
穏やか HP、特防振りで
放電 冷凍B 怪光 蓄える
なんだが状態異常防ぐとしたら眠るやっぱ必要かね?
身代わりはあまりこいつに合ってないような・・・
186 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/10(金) 01:19:14 ID:q4SK5E1Y
あ
187 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/10(金) 08:40:22 ID:z7FwcuCZ
わざわざageなくても見てるやつは見てるからね
>>185 ラムの実でいい気がするんだけどどうだろう
こいつにラムは勿体無い
電磁波通らないしねむカゴ安定
ヤターHPと攻撃以外Vのチョンチーが出来たよ
おめ
俺は自慢の3Vランタンとこれからも付き合っていくつもりだ
おう
攻撃の個体値が1なのはワロタ
特性は勿論ちくでんだよな
うらやましー
>>193のランターンが嫉妬してるぞ
浮気してないでもっと自分のランタン可愛がってやれ
穏やか HP特防252
ハイポン 十万V 冷凍ビーム ねむる
初心者だけど特殊受けなのに攻撃技3つは駄目かな?
特殊受けだと冷凍いらないんじゃね?
無振り不一致冷凍で狩れる奴なんかほとんどいないと思う
どうせヌオーや草には出さんだろ
冷凍抜いてどくどくか電磁波入れたほうがいいかも
ひかえめ 特攻特防252
たくわえる チャージB なみのり 冷凍B
思い切って特攻に全振りしたけど防御がつらすぎる。かといって防御に振るのも…
特攻に振ってるやつどうしてる?
特攻振ってるの使ってるけど特殊相手は十分だが、地震持ちが来たら素直に逃げる。
なのでたくわえるは積みづらいし、寝ないと物理来て落とされるので代わりに電磁波入れてるな。
チャージより十万の方がいい気がするけど・・・。
あと自分も波乗りだけど微妙に火力不足なんだよなぁ。安定はするんだが
十万、ハイポン、電磁波、眠るカゴで作りなおそうかな。
10万、冷凍、ハイドロ、眠る@カゴ
穏やかCD252
せっかく特攻振ってるんだからって欲張って攻撃技詰め込んだ結果がこれ
中火力程度の物理が来たら逃げることにしてる
少しピンポイントになってしまうが特防振りだけでもスターミーくらいの特殊なら普通に受けられる
他に異常撒けるのがいるしどうしても毒々が辛いから電磁波やめてねむカゴ
攻撃技2つでいい気はしてるんだが・・・
>>200-201 サンクス。思いのほかたくわえるが積みづらくて困ってた。
とりあえず攻撃技二つの方向で考えてみようと思う。
チャージビーム使いにくかった
そもそもチャージビーム自体使いにくいからしょうがない
DH252
10万、冷凍、電磁波、眠る カゴの実
特殊受けとしてなかなか
やっぱ水受けか雷受けで出すのが定石
放電/波乗り/あやぴか/眠る
火力なさすぎだしあやぴか使うことが恥ずかしいから育成し直すか
素人考えだけどなんとなく
この子はエアームドと相性いい気がした
地震とか草技を誘ってエアームド出せたらウマーとか、
エアームドの嫌いな炎とか電気はランターンが得意だったり
怪しい光使えるのがいいな
ヌケニンキラーにもなるし。
使いどころさえ間違えなければ秀逸
自作で特性にはっこう消してちょすい追加希望
火力インフレ気味なんだからこれぐらいしてもいいだろと思ったが、
もともと電気等倍、水半減で貯水なんて選ぶだろうか
それ強すぎないか?
銅鐸の耐熱みたいに、メリットの少ない方の特性も読みゲー的には価値がある
控えにいるだけで水も電気もなんとなく撃ちにくいとか困る
すいすい/蓄電でよくないか?
>>213 今が丁度良いんだってば
敵に回ったら困るだろ
蓄電は電磁波も通用しないから便利
テッセンとかデンジをフルボッコ
放電/あやひか/どくどく/眠る/カゴ
防御特防振り
ラム持ちに蹂躙されるのは仕様
いわゆる中堅ポケが多い対戦環境なら結構機能する
>>213 すいすい追加されたらグドラ並に人気出るかも
水タイプ縛り時のランターンが頼もしくて好き
>>215 折角覚えさせた電撃波とチャージビームを無効、回復した時の喜びが想像できる
HG・SSの主役はもちろんランターンだぜ
安定感があって心強い
CD振りにしてる人に質問だけど
性格は控えめ?穏やか?
ちなみに技
波乗り 放電 蓄える 眠る@カゴ
CMに出演でランターン大勝利
>>221 俺は穏やかで電磁波撒きを兼ねてる
攻撃技3つ入れるなら控えめ推奨
2つなら好みだが攻めに入りたいか受けに入りたいかで決めるといいと思う
一応控えめでも役割対象である特殊の水電気氷炎は普通に止められる
キッスやスターミーまで視野に入れるなら特防特化でもいいかもな
決定力ないから控えめがいいかな。
幸い技の威力はそこそこ高いしね。
誰を倒したいかってとこか
そっか
ありがとう
控えめ穏やか共に育成してみる
貴重な電気ポケモン
タイプが絶妙で加入時期がやや遅くても一線級の活躍を期待できる
チョンチーどこで釣れるの?(´;ω;`)
いつもの釣り場がなくなった…
こうそくいどうなんか来るとは思わなんだ
結構よくね?
金銀リメイクのチョンチー出現場所分かる人いますか??
>>231 41番水道、47番道路、ワカバタウン東
プラチナから連れてったからゲット方法まではわからn
図鑑では黄緑色に点滅してる
アクア号の中で話しかけたら
ゆらゆらゆれて ころびそう!なランターン
>>232 ありがとう
でもHGでいいつりざおだと何度粘っても出なかったから諦めてDSi買うお(´・ω・`)
>>234 自分HGだけど41番水道でなみのりして釣りしたらでたよ。
もうちょっとねばってみればいいんじゃないかな?
>>234 同じくなみのりでいい釣竿で釣れたよ。
ちょっと時間掛かったけど釣れる。
後ろに愛しのランターンやチョンチーがついて来るっていいなぁ
ワカバで釣りたいけどまだボロの釣り竿しかない…
もう少し我慢するか
今回初めてスタメンで使ってみたんだけど、頼り甲斐ありすぎで惚れた
しかも可愛いし、何で今まで使わなかったのか
そろそろ波乗りでポケごとの専用グラつけてもいいとおもうの。
ランターンだと潜ってしまいそうだけど・・・容量問題もあるから無理なのかなぁw
>>241 ランターンはまだしも
余計不自然なのが出てくるから無理だろ
なみのりカビゴン、ハリテヤマ見てみたい
元々覚えないやつで改造とかで覚えたら
即バグるだろうな
つーか波ピカがどうやって主人公つれてくんだよ
>>244 主人公はビート板的にボードに掴まってるんじゃないか
チャンピオンのワタルをランターンレベル43で6タテしてしまった
ランターンすごすぎる
現在殿堂入り前で俺のランターンはレベル52
いけそうだな
ランたん強すぎる
安定感がパネェっす
つねに先頭で連れ歩いてるけど、どう歩いてる(泳いでる)のか不思議だ
地面からちょっとだけ浮いてるのかなランターン。カワエエ
クロツグのクレセリアに持久戦で勝ってくれたよランターンちゃん
可愛いし強いよランターンちゃん
ランターンのために金銀リメイクを買ったと言っても過言ではない
CMの人の思い出のポケモンだしなw
ランターンつええよ
ジムリーダー相手でも特殊ポケならレベル差気にせず殴りあえる
つかこの属性は何なんだろう
便利すぎて涙が出てくる
タイプも耐久力も見た目も素晴らしいなランターン
一匹でまいこはん5人抜き余裕でした
蓄電は素晴らしい特性
CPU相手だと電気タイプは良いカモだ
地面を呼びづらい電気系
電気を封殺できる水系
複合属性ポケの中で両属性のいいとこばっか持ってるのはコイツくらいなのでは?
逆に言うとランターン自身が鋼岩地面に出しづらい水系
でも不利な点ってこれぐらいか?
水といっても岩や地面に出しやすいポケモンって数えるほどしかいないから
そんなに不利にも思えない、並程度
この属性、特性でしかも伸びるのがHPって所が素晴らしい
くさむすびも痛くないし
キモクナーイと違ってイタクナーイ
262 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/25(金) 17:09:27 ID:k/OPyfia
CMに出てて感動した
ランたんかわいいよね
使いたい技多くて困るね
積み型作りたいけどなにいれればいいのか・・・
穏やかCDってどうなんだろ
最初HDで育てようとしてて決定力なさすぎて
方針転換で行き着いたけど
265 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/30(水) 01:15:47 ID:rkOpSS/d
個体値しだいだけど
陽気ギャラの地震耐え調整HPふり
ひかえめ特攻252
のこり特防
これ結構いける
ちなにみ技は
ハイドロ放電冷凍眠る カゴ
ギャラってランターンに出ていけるの?
後出しは厳しいかも
タイマンなら逃げるギャラドスのほうが多そうだ
舞ってる状況じゃどうしようもないし
鉢合わせ以外ないきがする
269 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 07:00:47 ID:VSrOuuL4
ランターン可愛い最高。マジ萌える。ランターンの糞を食べたいしてゆうかランターン自体を丸のみしたい。本当美味しそうなルックスしてるよね。みんなはどーおもう?
>>269の指を第一関節から上だけ切り落として唐揚げにして食べたい
尾ひれぴこぴこかわいい
後ろから見るとオプーナみたいw
273 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/02(金) 18:29:43 ID:asVc1xg7
たくわえる必要かな?
かみなりとほうでんならどっち?
ランターンは魚ポケ屈指の美味さ
どこに電気蓄えてるんだか
キモに蓄えています
控え目or穏やか CD252
ランターン連れ歩くと後姿がたまらなく可愛い
アンコウは骨まで食べられる
↓
次週なにごともなかったかのように復活
どこのマミヤくんだよ
ランターンのおなかもみしだきたい
持ち物はたべのこし。で、たべのこしを有効に使うためには、被ダメージを少なくしなきゃいけない。
そこで、入れてみたのが怪しい光。50%の確率で行動不能&交代を促せるので使い勝手が良い。
相手が動けない、または交代している隙にたくわえるを積む。草物理や地震が来ない限りだいたい2回は積める。
で、攻撃技はなみのりと10まんボルト。
同族対決は、逃げろ。
電磁波でいいじゃん
HB振りでせいかくを控え目か図太いで
たくわえる・10万・なみのり・冷ビ@食べ残し
って実用性あるだろうか?中途半端な気がするけど
284 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 12:58:09 ID:KKz8yPRh
何故かずっと瞑想覚えると思ってた
棒を加えさせて水鉄砲やられながら放電されたい
シナリオでは
ドロポン雷吹雪怪光@広角レンズ
でお世話になった
Cに振っても交代先読めなきゃダメージとおりにくいから
適当に撃ってもおいしい放電と怪しい光入れてる
何気にクイックボールに入れたい奴No.1
エフェクトが放電っぽいな。電気ポケ向きだ
ダイブボールに入れた。
ホウエン産ぽくしたかったので。
オレはもちろんプレミアボール
モンスターボールで捕まえた
RSEのネットボールのエフェクトが好きだったんだがなぁ
厳選中に色違いが生まれてたのに気付かずに危うく逃がすところだった
蓄電でHDがVだけど他が…
蓄電というだけで十分
と発光色違いが生まれた者が言っております
ぶっちゃけランタンに電気技ぶっぱしてくる奴もそういないだろうから
運用次第じゃなかろうか
とりあえずスキスワ使ってみるとかどうよ
CPUならともかく対戦じゃ趣味ポケ止まりだよな
まさに俺の為のスレ出会えて感動した
初代金で波乗りフラッシュを覚えるのを知ってから白金山必須だったりお得意のスパークでルギア捕まえる時も重宝してたなぁ
秘伝要因だったのにいつの間にかメインにも入ってた
今じゃ旅パとガチパ用をもちろんを用意してる
今度タワー用も作ろうかなー、ランターン可愛すぎる愛してる
HP特攻252/ひかえめ
電磁波 10万ボルト 冷凍ビーム 波乗り
これでいいと思う?
後ろ姿をもう少し可愛くしてほしかったな
初めて見たときちょっとガッカリした…
攻撃側:Lv50ポリゴンZひかえめ特攻振りトライアタック
防御側:Lv50ランターンひかえめ
1.特攻255 HP255 防御0 特防0
ダメージ:130〜154 [確定2](割合:56〜66.3%)
HP状況:78/232
2.特攻252 防御129 特防129
ダメージ:112〜132 [確定2](割合:56〜66%)
HP状況:68/200
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
攻撃側:Lv50ボーマンダいじっぱり攻撃振りドラゴンクロー
防御側:Lv50ランターンひかえめ
1.特攻252 HP252 防御0 特防0
ダメージ:119〜141 [確定2](割合:51.2〜60.7%)
HP状況:91/232
2.特攻252 防御129 特防129
ダメージ:99〜117(割合:49.5〜58.5%)
HP状況:83/200
HP252振りよりも、防御特防に129ずつ振ったほうが、ダメージの割合は減る
特防252は必須
10万 冷凍 電磁波 眠るか
放電 冷凍 波乗り 眠るのどっちがいいだろか
シナリオなら十万波乗り冷凍B電磁波がかなり使い勝手が良い
HGとSSで2回冒険したけど結局どっちもランターン入れてた、というか入ってた
捕獲にも使えるし、なにより大好きだからなー
>>302 冷凍は選択技
エース型電気と違って特殊水電気炎あたりを狩るのが仕事だから
10万と波乗りはあった方がいいと思う
電気技と氷技で広範囲狙いもまあ無しではないが不一致じゃ火力が・・・
穏やかD252までは決まった
元々受けで考えてたがどうもHに振るよりBに振った方がいいらしい
Bに116振っておけば不一致地震が耐えれる じゃあHに残りか だがCも捨てがたい
こんな感じで迷ってるんだが
穏やか使ってる人の努力値振りはどうしてるか教えてくれないか?
俺は穏やかでCD振り
元々特殊全般を受けるなんて大層な仕事は出来ないからせめて討ち漏らしを減らそうとした特攻振り
異常撒きさせたり蓄えたりするならHP252でいい
ランターンは特定の相手に何度か後出しで出て行くことが前提だから
HP満タンから地震耐える計算ってそこまでアテに出来るかどうか
物理相手に無理に対抗せずに倒せる相手を倒しに行った方がいいと思うよ
ハッサム、ラグラージ、マンダでタワー登ってたが
ラグとランターン入れ換えたら50連勝余裕になった
水完封ウマすぎる
ハッサムとランターンの組み合わせがいいね
タワーのサンダーとファイアーならランターンで2タテしたことあるわ
ランターンは種族値合計500以下で最強
ああもうランターン素敵過ぎる
未だにランターンのぬいぐるみが売られてない件
おかしいだろ株ポケ!
オオタチもな
金銀ポケって地味だけど可愛いのが多いから
再グッズ化しやすいと思うんだけど
出るのは御三家と伝説系ばっか・・・もうアフォかと
ランターンランターンランターン
>>318 これは同意せざるおえない
むしろ金銀ポケ全種類のグッズ出してもいいと思う
ランターンとオオタチのファイルとかマグカップとかストラップとかほしいよぉぉぉぉ!!!
高いHPに電気+水と恵まれてるよね
見た目も可愛いし使いやすくて好き
ポケスタ金銀の裏ジムリの城であのキョウがランターンのどくどく型使ってた気がする
>>323 マリルにツボツボにヒメグマにゴマゾウもね
スレチ野郎ばっかなのでランターンは俺が嫁にもらいますね
ドククラゲやるからすっこんでろ
ランターンかわいいよランターン
主人公の部屋で嬉しくて歌っちゃうランターン可愛い
穏やか HD252
波乗り 10万 電磁波 蓄える
で作ろうと思うんだがどうかな?
ランターンは作るものじゃない
愛情を持って育てるパートナーさ!
5ボックス分粘って
♂穏やか蓄電30-16-22-31-31-31
♀穏やか蓄電30-7-24-31-31-30
ランターン愛してる
ランターンと一緒に布団に入りたい
335 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/02(月) 03:38:40 ID:cBydUx9x
あげ
今ハートゴールドでいいつりざおをゲットしたので
やっと念願のチョンチーを手持ちに入れられたよ
これから活躍が楽しみだ。
ランターンのお腹にダイブしてすりすりしたい
バトルでランターン大活躍記念カキコ
ダブルでいきなり二匹出して相手の度肝抜いてやったぜ!
進化前も良いよね
チョンチーを連れ歩いて下に歩くと主人公に触覚が生えたみたいに見える
ランたんプニプニ
手の動きが可愛い
保守
カイオーガキラー
色違いチョンチーktkr
個体値もそこそこ優秀だし、何より特性が蓄電で本当に良かった…
国際孵化で来たのかな
ランターンにめざパ炎ってどう?
>>346 あ、通常孵化でした
>>347 正直微妙な気が…
前にこのスレでも言われてたけど、強いてめざパを使うなら草位じゃない?
めざ炎の方がよくないか
バレパン読みでハッサムに繰り出せるのは大きいよ
ラグとノオーではPT単位ではノオーの方が死角になりやすいと思うし
ノオーにめざ炎撃ってもどうせ襷だしウドハンで相打ち
水電気受けの役割を放棄する事になる
冷凍ビームですら技スペきつくて入れづらいのにめざ炎はないな
相棒はヘラクロスが一番じゃなかろうか
ランターンと相性良さそうな相棒は
エアームド、ユキノオーあたりか
エアームドとは相性補完がよくできてるよな
ランターンが誘うのはルンパッパやユキノオーやラグラージだから
エアームドじゃ受けられないよ
単純な弱点関係で計算してもダメなんだな
水パでのランターンとギャラドスのコンビは抜群!
あぁ、ダメだ。俺のためのスレに出会えて感動した。
ようこそ
a
↑チョンチーのAAか!?
でんじは撒きポケへの牽制が出来るのが大きい。
運ゲ厨のキモキッスに強いのも◎。
やっぱり次回作で進化してほしいな。
ステがやっぱり低いし。アンドーンとかいって
これ以上強化されたら気楽に使えなくなるだろ
他に進化するべきポケモンはいるぜ
おいおい、厨ポケ化したら愛着薄れるだろ。
今のままでいいよ。
唯一神がフレアドライブ覚えるのが先。
そしてマンムーとかブサイドンみたいに進化して可愛くなくなっちゃったらどうするんだ
俺、社員だけど
ランターンは次回作でアングランに進化するよ
こいつはアンコウルを覚えるべき
進化して可愛くなる珍しいタイプだよな。ランたん
むしろ進化前がなんだったか忘れるほど
ランターンの存在感は異常だ
・アンコール
・あまえる
・バトンタッチ
↑これ覚えたら、ヤバス。
あくびが欲しい。
控えめ特攻特防振り
でんじは あやしいひかり なみのり 10万ボルト
で作ろうと思うのだがでんじはとあやしいひかり両方は微妙かな?
どっちか一つで良いと思うよ
あやピカの方が絶対いいよ
レスサンクス
でんじはやめて冷凍ビームにするかな
でんじはのほうがいいよ
もし電磁波抜かすなら10万を放電にする手も…
この子ってB放置なら一回攻撃したらほとんど交代だから、メガネもおもしろいかもね
電気技読みで出てきたラグラージを波乗りで半分削れば相手の度肝を抜けるぞ
ランターンLv50 → ラグラージLv50
技:なみのり
威力:95 みず/特殊
特攻:140 (特防:110 HP:175)
天候:晴れ
倍率:1*1.5
ダメージ:35〜42
(割合:20〜24%)
ランターンLv50 → ラグラージLv50
技:れいとうビーム
威力:95 こおり/特殊
特攻:140 (特防:110 HP:175)
天候:晴れ
倍率:1*1
ダメージ:46〜55
(割合:26.2〜31.4%)
なんで冷凍Bの方が威力高くなるんだ?
晴れてんじゃん
晴れの時って水技が0.5倍になるのか
知らなかったよ
氷タイプの技は影響しないからな
はじめてランターン育成しようと思うんだけど、
波乗り、10万ボルト、蓄える、眠るor冷凍ビーム
で考えてて、穏やかなんだけど、努力値どうしようか悩み中。
特殊電気水氷受けの予定なんだけども。
眠る入れてカゴのみ持たせるか冷凍ビームで食べ残しorオボンのみというところでも悩んでるんですけど。
アドバイスください。
386 :
385:2009/11/30(月) 16:28:11 ID:???
電磁波もいいですよねぇ…
水等倍の地面を呼びやすいから電磁波・蓄えるは決まりづらいよ
穏やかでも特攻に振らないとかなり火力が落ちるから
CD振り(それならほんとは控えめの方がいいんだけど)の
波乗り/10万/あやぴかor冷凍/眠る
こんなもんかなぁ…穏やかならあやぴか推奨かも。誤魔化しに過ぎないけど。
>>385 俺は穏やかHD振りで
波乗り 10万 電磁波 眠る @カゴ
で使ってるが火力不足は否めない
389 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/30(月) 17:54:08 ID:3hTahFn0
>>387 キュウコン、ドダイトス、ユキメノコ辺りと組ませる予定ですが、ヌオー辺りにボコされるのが見えますね。
積んで固くするのが好きなんですけどね。
電磁波はメノコにやらせるかなぁ。
>>388 パーティ的にメインの役割は水(とサブウェポンの氷)を受けることなんですけど、やっぱ決定力ないのはきついです?
正直電磁波撒き要員ってだけでも十分じゃね?
控えめ、CD252、S6
ハイドロポンプ、10万ボルト、冷凍ビーム、電磁波
ルビーで捕まえた色チョンチー発光だった…
プラチナに送って進化させても発光だった…
まぁかわいいから許す
控えめBD252 H129
あまごい かみなり ハイドロポンプ 冷凍B
キッスが羽休め持ってると普通に負ける…
たくわえる&チャージビーム型使ってるけど
キッスやミロは安定して狩れてるよ
瞑想持ちの相手とかだと厳しいけどね
とりあえずHPととくぼうに特化させてみる。
瞑想使えたらいいんだけどねぇ。
対戦でランターンに当たると和む
もちろんこちらもランターンで応戦
何て泥仕合
控えめHCDSの個体をC252 BD128 S6振りで使ってるんだけど頼りがいありすぎワロタ
不一致地震耐えてくれるし
120技+フォーカスで種族値からは考えられんような破壊力も見込めるし
ハピは知らん
>>399 自分も控え目HCDSの未育成がいるんだがB10で育てるかどうか迷ってる…
その個体のBはいくら?
努力値の調整で不一致地震堪えてくれるなら育てようと思うんだけど…
>>400 399だけど、こっちのBは26
B10・128振りで計算してみたら、意地っ張りカイリューのアイテム無し地震までは乱数で耐えるらしい
200以上振ると2確になる
ちなみに200以上振ってやると、一致でもアイテム無しヌオーの地震くらいなら乱数で耐えられる
参考までにどうぞ
俺のランターン控え目C252だけど
結局あやピカばっかり打ってる
流れぶった切りで質問
こいつはめざパは考えなくていい?
67族はスリーパーのみ
66族ガーメイルとか
65族はグレイシア・ブラッキー・ハッサムなど
個体値Uで252振りならガーメイルと同速、65族最速でも1↑取れるが
こいつはそもそも素早さ最速取る価値があるのか?
教えて!使い込んだ人
404 :
403:2009/12/14(月) 06:53:52 ID:???
あ、個体値Uなのはめざパ超炎岩闘がSVだと出ない為です
鋼1/4でハサッム受けを視野に入れての計算なのですがどうでしょう
素早さ重視するとしても4振りミロカロス抜き(103)までじゃないかなぁ
これより速いハサッムはなかなかいないと思うよ
ランターンにめざぱはいらん水電氷で十分役割を果たせる
虫等倍だし物理耐久も大した事ないからハッサム受けにはならない
仮にハッサムとぶち当たっても、ハイポンや雷でごり押せるから
わざわざめざ炎粘るのは労力がもったいないと思う。
もしめざパ入れるんだったら草がいいんじゃない?
水・地面の奴らに奇襲かけられるし。
耐えられるかもしらんけど。
四倍でも耐えられるし地震で返り討ちにされるから
他に任せた方がいいだろうね
相手ヌオーでHP252振ってたらたえられるね。めざパ草。
ハッサム相手でめざパ炎でもぎりぎり耐えられます。
つまりめざパは考えなくていいって話。
まあ、ハッサム相手ならあるに越したことはないんだろうけど、一発で落とせないなら・・・
410 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 21:55:59 ID:/J5hu2Mh
色違いの意地っ張り発光ランターン使ってるけどかなり活躍してくれてるよ
ランターン大好きだから他に2匹も型作っちゃったぜ
厨ポケだからな当然活躍するしむしろ活躍できないのであれば厨ポケ使ってやっと戦えるレベルだと暴露しているようなものだ。もし本当にランターンの強さがわからないならばサニーゴ使うことをオヌヌメする
オヌヌメずゃなくてオススメだお
伝説厨をランターンで3タテできた時は嬉しかったね
運がよかっただけかもしれんが
>>413 まったく想像できないw
相手のポケモンは?
>>414 たしかカイオーガ、パルキア、グラードンの三匹だった
ランターンはハイドロ、チャージビーム、蓄える、眠る@カゴの実
最初のカイオーガで積みまくってたら勝てた
最後のグラードンはハイドロが急所に当たって勝てたから、運がよかっただけかもしれない
銀クロツグ戦で、ランターンでミロとドサイ倒してカイリューに電磁波打てた時は脳汁が出た。
まぁ電磁波はラムで治されて龍舞ドラゴンクローで1確されたけどね。
波乗りとハイドロだとやっぱハイドロのほうがいいのか?(耐久型)
基本は波乗り
耐久なら波乗り
アタッカーならポンプ
421 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/02(土) 23:01:24 ID:yPOU8vrN
冷凍ビーム消してあやぴか入れたがかなりいいわ
受けポケと対治したときでもいける
ひかえめ C252 D210 S48
ドロポン 10万 充電 電磁波
ランターンほんとに強いな。
俺の環境だとガブリアスが来やすいから
逆にあやぴか消して冷凍ビームを入れようかなと思ってる
>>423 ガブとマンダだと相手にされないくらい簡単にやられちゃう。
確か体力V無振りならガブマンダの地震で確定一発。
素早さじゃまず勝てないからどうしようもない。
冷凍ビーム自体はかなり使える感じ。
いや勿論交換読みでだよ 例えば
こっち:ランターン 相手:サンダース(控えにガブリアス)
こうなれば相手は絶対ガブ出してくるからその時に冷凍撃つの
426 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/06(水) 20:50:10 ID:g9RbOMBp
ランターンかわゆす
ポケセンのメタルチャーム買いましたよ
俺は
こっち:ランターン 相手:シャワーズ(控えにガブリアス)
こういう状況のときに交代読みで吹雪打ったらガブリアス倒せたぜ
ランターンは折角「深海の星」という立派な二つ名があるんだから
それを活かした技を覚えてほしいなぁ
光で攻撃して追加効果で相手の命中率を下げる、とか
66だとあやピカがないとやってられん感じだな
穏やかの特殊受け特化で使ってるけど泥仕合になりやすいな
広角持たせて吹雪雷ドロポンの重火力ってダメかなw
>>433 俺は
吹雪雷ドロポン蓄える@フォーカスレンズ
で使ってるけど、かなり活躍してくれてるよ
ただ蓄えるはあまり役に立たないから別の技でもいいかも
俺はダブルで
なみのり ほうでん ふぶき でんじは
でヌケニンと組ませてるこいつの吹雪の外れないことといったらもうね
主にダブルや6650用に使ってるけどなかなかいいよ
ダブルだとユキノオーと相性いいかと思ったけど
珠持ちドクロッグとの方が相性良かった
穏やかCDって中途半端になったりしない?
test
ランターンかわいいなぁ
いつ見ても笑顔なのがかわいい
初の4Vがランターンでした
すばやさに36振って実数値92で
エアームドを撒く前に仕留める or ドンカラス キノガッサ メタグロスと終盤の打ち合い時の先攻
をできるようにしようかとも思ったんだがこれらのポケモンはS振ってるもんなのかな
エアームドは撒き型とは限らないし、ランターン相手なら引っ込めるはず
キノガッサはまず間違いなく振ってあるだろうな。
ドンカラスは俺は102にしてるけど、振ってあるのは多くないはず
メタグロスは普通振ってないと思う
ランたんの怪しい光はヌケニンキラーにもなる
>>443 なるほど。ガッサは先攻胞子身代わりのイメージがあるから振ってるよな
カラスはそんなもんか 81抜きか
運用したところとある素敵なジバコと同速で惜敗
いつも笑顔の俺のランターン
>>446 こんな感じ?しっぽが再現できなかった
○yO
,(^ヮ^ )、
そもそも再現できてないだろw
>>448 再現できていなくても可愛さが伝わってくるのがランターン
○γo_
(ヮの) ヽ/{
ιゝ、_っノw
○γO_
(ヮの) ヽ/{
ιゝ、_Jノ`∫
こっちのほうがそれっぽいか
○γO_
(ヮの) ヽ/{
ιゝ、__u.ノw
多分これでいいよな
何度もすまん
短期間にAA出来てて感動したw
尻尾はどれもランターンっぽくて選ぶの大変そうね
下部のギザギザを採るか、全体の滑らかさを採るか
>>450が一番ランターンらしい丸みが出てていいと思う
○γo_
(ヮの) ヽ/{
ιゝ、_っノ∫
次スレを立てる機会があれば普通に採用するレベル
穏やか
31-30-11-31-31-30
Bが終わってるが蓄える入れずに特殊受けと麻痺撒きに役割絞れば使えるかな?
ドロポン/10万/電磁波/眠る@カゴで使おうかと思うんだけど
ガブラグが飛んでくるこいつで麻痺撒きをする意味が分からない
電磁波入れてる人が多いけど
電磁波を毒毒に変えてみるのはどうだろうか
相手の控えに地面がいるときに読みを放棄しやすい
そうするならガブラグ封殺できる味方が欲しいな
倒せないけどやられないって奴でもいいが
タイプだけで言うなら浮遊ドータクンと相性良さげかな
どっちも足遅いから組ませるにはちと不安だけど
穏やかHDで火力が足りず受けても流せなかったから
HをCにまわしたら
今度は物理耐久が驚くほど低くなった
…どうしろと
物理耐久は要らんぞ
地震でコロッといくのがランターンの個性
何故たくわえない!
テンプレ型(色)、特殊AT、特防特化
次は物理ATに挑戦してみようと思う
穏やかなランターンもいいけれど、意地っ張りなランターンも可愛いと思う
ランターンとか俺のフシギバナのいいカモだしw
くやしいのぅw
控えのリザードンで焼く
>>468 あれあれ?いいんですか?
毒球ヘラクロスさん出しちゃいますよぉ??
ヘラクロスとか言う糞虫なんざ俺のマンダで吹っ飛ばしてやんよ
すとーんえっじがきまったー(笑)
ほんまヘラクロスさんはランターンの最高の相方やで
急所じゃ仕方ないな
のヮの
なんか斬新な型ないかな
こだわりめがね
478 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/19(金) 11:10:32 ID:bVL0+vyB
穏やか 29-6-31-30-31-26 めざぱ炎69がきたんだけどめざ炎いれて使っている人いる?
479 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/19(金) 11:16:03 ID:H7suVMPc
めざ炎があったとして果たして誰に撃つのか
まずそこから考えよう!
使い道がほとんどないな
鋼や虫には十万や波乗り、草には冷凍ビームで十分
ランターンに限らず水タイプのスレでは必ずめざ炎の話題が挙がるが
毎回不要との結論が出ている
なぜならハイドロポンプがあるからだ
ユキノオー一匹にしか撃たないのではしょうがない
482 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/19(金) 11:41:41 ID:bVL0+vyB
わかった
御大は他の奴に任せることにする
ランターンの初手って電磁波が多いけど、あきらかに地面呼ぶコイツに電磁波撃たせるとか相手を無償降臨させるだけだよね
ランターンってフルアタが多いんじゃないの?
電磁波は割合でいうとすくないでしょ?
攻撃技は2か3でフルアタは殆ど見ない
補助は大抵あやぴかだろ
電磁波とか見たことも無いわ
バトレボ持ってないから?
なんでそんなこと言い出すのか不思議ですね
見せ合いでこそあやぴかのほうが習得率高いだろ
あやぴかこそ無償降臨を許すだけのゴミ技ですなww
ランターンはHCメガネでドロポン・ふぶき・かみなり・ねごと
これ以外ありえないwwww
ねむねご型はよさそうだな
>>489 その構成で寝言を入れる意味を教えてくれよ
催眠対策だろうが正直どうでもいい
493 :
アルセウスわれは ◆GodZexy5vU :2010/02/20(土) 19:06:13 ID:/M+jmVxS
〜〜^ \
`〜ヽ・ヲ 493げと
´ 地震ランターンの近くにいるベトベトン使いで詰んだことあります
>>489 ランターンはHCよりCDの方が活躍するぞ
穏やか HC振りはなかなか強いんじゃないだろうか
受けられてもそれだけで使いにくかったので俺はCD振りに変えた
穏やかHD振りと控え目CD振りの二匹育てたけど未だにどっちが強い(使いやすい)のか分からん
HDは火力が絶望的だからな
異常撒きと割り切らないとやってられん
だが控えめだと全然硬くないという残念種族値がランターンのかわいいところ
499 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/18(木) 19:03:31 ID:hhl+Mibe
ランラン
500?
初めてランターン作ったんだけど
穏やかCD振り@残飯
ドロポン 十万 蓄える 電磁波
って考えてるんだけどどうかな?
もう一つの案として
ドロポン ほうでん 蓄える 眠る@カゴ
って考えてるんだけどどっちがいいのか分からない・・
502 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/24(水) 21:52:23 ID:UgHAMbOm
積むなら回復技はあった方がいいんじゃないか?
やっぱ回復技必須かな・・マジで悩む
ドロポン 十万 電磁波 身代わりで使ってるがなかなか働いてくれる
積むつもりなら参考にならないけど
電磁波は地面呼びやすいから微妙
あやぴかの方がいいよ
若干嫌われるけど少しは有利に動けるようになる
素早さ振って威張ってみるとか。
同士対決にも強いぞ
いやしのすず使ってみたけどなかなか良いぞ
カゴを持たせたくない時の状態異常回復手段として便利だった
ポンプ雷吹雪でどうしても三つ埋まってしまう
氷技を撃つ相手がいない場合が多いのに冷凍Bとか吹雪とかを入れちゃう男の人って…
っしかもそういう奴に限ってすばやさ調整していないから土台に抜かれてボコボコにされる
いや冷凍ビーム入れるのは有りだろ
あまり見かけないドダイトスの為に素早さ調整しようとも思わん
努力値を細かく振れば玄人って訳じゃないぞ
じゃあ冷凍Bを誰に撃つのか教えてくれよ
ガブラティ
アホすぎワロタ
マリルリに冷凍Pならまだわかるけどランターンに氷技はないわ
どういう理由で氷技がいらなくなるんだ
ガブフリーじゃねぇか
氷技いらないとかwwww
ランターンつかう大半が変な意識もったマイナー厨だからかな
まともな思考もできないのか
サンダーに撃つのならわかるけどガブじゃなぁ…
普通に抜かれてやられるだけだし、交換から氷技持っている可能性のある奴にドラゴンを出すバカはいないだろ
アホ過ぎる
防御特化すりゃ半減なしでもガブの地震耐えるけどな
どの道特攻そんな高くないし、メジャーポケの4倍狙える技は入れとくべきだろ
いやガブは狙ってくるだろ……
ボーマンあたりのお供を考えたけども地面と氷もしくは岩使える相手がきつそうだ
ラグラージみたいなやつか
まぁ見せ合い向きのポケモンであることは確か
控えめCD振りの場合10まん、あやぴか、ドロポン、冷Bが安定してるよね
穏やかの場合BC振りでおk?
Bは要らない。あれば欲しい程度
こいつが物理を受けなければいけなくなった時は
サイクルが崩壊している時
物理振りは保険程度の意味合い全部振る必要はない
CDBSを調整して使うからなかなか面白いポケモンだ
>>521 マンムーこわいお
速いしがむしゃらもってるし
ダブルでの雨パランターンについて相談したいです。
先発猫騙し持ちと組ませて、凍える風を打ちたいのですが、どの辺りまで抜けるようにすればいいでしょうか??
控えめC252D(252-S)S調整で、技は凍える風/ハイドロポンプ/放電or雷/守るor雨乞い
今のところこんな感じで考えてます。
>>527 サンダーなら隣を狙って来た場合、美味しい気がする
ルンパッパも猫騙し持ちがルンパ以上の素早さなら風を当てるチャンスありか
物理を得意としない&スカーフを持たない相手探すとこの辺りはどうだろう?
529 :
名無しさん、君に決めた!:2010/05/25(火) 22:40:28 ID:gtZYx6gr
ランターンの交信シーンに興味出てきた
描かれた作品があるなら知りたい
ポケモンカードになったワケでも読んでろ
HD振り
蓄える、チャージビーム、波乗り、眠る@カゴ
で考えてるんだけどやっぱ電磁波orあやピカないときついかな?
66での使用をメインに考えてるんだが
火力ないぞ
使ってみるとわかるけど
受ける分には申し分ないけど受けるだけで何もできなくなる
HDで使うならドロポンとか雷もってもいいくらいだと思う
ドロポン雷持つならドロポンかな
冷静 CD@フォーカス
雷 ドロポン 吹雪 ふいうちってどうかな
537 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/25(金) 21:37:35 ID:pW7+Fx/c
控えめ CD
放電 波乗り ねむる ねごと
で育てようと思うんだが持ち物は何がいいんだ?
過疎じゃのう
BWで覚える技が増えて
新しい戦術がとれるようになるのを期待したいなぁ
ランターンにとって狩りの対象が増えるかどうかも
気になるところ
臆病CS@レンズ
雷/ドロポン/吹雪/不意打ちで使ってみたが結構安定するな
特に不意打ちあると微妙な火力不足・襷・みが○○に強くていい
まぁラグとかは他で相手すればいいし
アクアリングってあまり見ないけどどうなの?
僕の唯一の友達が
ランターンは相棒だと言っていた。
控えめでハイポン、10万V、冷凍(or凍風)、眠るのアタッカーにしたいんだが
@31-×-29-31-31-09
A31-×-24-31-31-24
B31-×-31-31-20-31
の場合どれがいいかな?
見せ合い6350で基本はCDに振る予定です。
耐久型にかみなり・ドロポンを持たせるのって結構アリだな
当たらない時はそれまでだが無振りでも結構ダメージ与えられていいな
かみなりで麻痺すると気持ちいいし
ageるでござる
ランターン愛してる
自力で高性能な技を身につけていって頼もしい…
終盤ハイドロポンプに到達して嬉しくなったよ
物理ランターンが生きる道はあるのか
PGLの新特性は貯水だったようです
どうせならふゆうが欲しかった
せめてでんじふゆうでも・・・
ロトムが電気・水+ふゆうになっちゃった
今回のポケモンの固定文の空白埋める欄の
ポケモンの中にランターン無くね?
ちょすいか
カイオーガにしおふきゴリ押しはされなくなったがそれだけだな…
555 :
ダークルシファー:2010/09/23(木) 20:50:03 ID:uLUbkq0r0
はじめまして!突然ですが僕もランターン育ててます!みてくださいわっざは
ハイドロポンプあまごいなみのりかみなりです
ダークルシファー君は今いくつなの?
正直蓄電があれば貯水いらないよね
クソコテに餌をやらないでください
559 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/25(土) 23:05:36 ID:VC+yFWq60
風船でぷかぷか浮かぶランターンの実用性って
地面技固定されてる相手に無理矢理繰り出す以外にあるかな
ちんちん
どろぽん
新しく覚える技でめぼしいものは熱湯とボルトチェンジあたりかな。
熱湯は根性持ち以外の物理決定力にやけど狙いで差さる。
ボルトチェンジはあまり地面タイプ呼ばないからハッサムのとんぼがえりみたいに使ってゆけるか。
あんまり変わらなかったな
ふうせんで地面が怖くなくなった程度か
あと、ダブルでハイドロか熱湯の選択ができるかな
ランターンが一番救われている点はみず・でんきの新ポケが出なかったことだな
洗濯機ロトムが水電気になっちゃったけれどね。
後、呼び水強化でトリトドンが水電気無効になって競合するようになった感じか。
電気止められないロトムなんて恐るるに足らんわ
ダイパプラチナの後姿は正直ブチャイク・・・だったが
BWのランターンの後姿はマジかわいい
天使だぜ
ミュージカルで荒くない後姿が確認できるよな
戦闘中だと拡大されてちょっと残念
普通に図鑑やステータス画面でもタッチすれば見れますし
ランターンってセックスするの?
交尾ならする
ぬるぽ
炎ポケモンのワイルドボルト読み蓄電ランターン降臨
パーティに1匹は欲しくなりそうな安定感?
ランターンかわいい
ランターンぷにぷに
タフなやつだぜ
かわいいは正義
ランターンのあれはエナジーボンボン
ぬるぬるランターンの滑り台に乗りたい
もちろんルートによっては電気で痺れてしまう
どの技の代わりにボルトチェンジ入れたらいいかすごく迷う
じゅうでんって必須かなやっぱり?
シグナムビームってレベルいくつで覚えますか?
ホワイトです。
35レベル
しかし書き込むのにかかる手間のが
ググるのにかかる手間より大きいと思うんだが…
貯水が実現したらドータクンとかと同様に
迂闊に水も電気も打てなくなるかな
なかなか渋いな
マッギョのじしん!
ひかえめCS@珠
ドロポン/10万/凍える風/みがわり
で水or電気を起点に出して、交代読み凍える風やってるんだけど
ドラゴンとか早いアタッカーを封じられるとめちゃくちゃ楽しい
67属って絶妙だわ
CD振りに飽きてきて、偶然SがVの個体だったから努力値振り直しただけなんだけど
新しくめざ炎のでも作るかな、今のところ身代わりが死に技だし
>>583 元々水半減だし貯水なくても同じようなもんだと思うけど
蓄電なくてどうするんだよ
貯水ならウォッシュロトム使えよ
ガチパに入れても仕事してくれる
スイクンサンダー含め、水電気に滅法強いからな
さり気なくワイルドボルトを手に入れたしふいうちもあるから物理型もいいかな
でも攻撃種族値が低いからネタにしかならないと思うが
スパークから進歩したのだな…
まだ威力足りない気がするが、とりあえず期待
あげ
水・電気・氷 特性:蓄電
ランちゃんマジ安定性が素晴らしい
594 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/21(木) 18:55:15 ID:Fmg+1fNkO
ランターンかわいい抱っこしたい
俺のランターンは神個体値
性格おだやかでHD振りなんだが
なみのり でんじは 10万 ねむる
たくわえる欲しいお……
何かいい技構成ねーかな
>>596 俺のは控えめCD極振り、SVなので残りSに振ってる
技は波乗り、10万ボルト、電磁波、怪しい光
この型超強いしオススメ
耐久は十分だし決定力あるし苦手な相手も運ゲーで潰せる
持ち物は食べ残し
折角冷凍使えるのにガブに勝てないから身代わりとかどうだろうと思ってる
勿論タイマンじゃ何の意味もないけど、交代読みで出しとけば冷凍一発撃てるしいいような
どくどく回避にもなるし
ひかえめCV努力値振りで耐久無振りギャラドス10まんボルトで確一できる?
もしできるならふうせん持たせるのってどうよ?
俺
>>585なんだが、みがわりめちゃくちゃ良いぞ
今は残飯持ちで使ってるんだが、パーティで一番活躍してくれてる
こいつのおかげで厨ポケ使わずにレート1700代だわ
波乗り・10万ボルト・冷凍ビーム・怪しい光
の安定した技構成でいってる。
構成に考えるとき、技が6つくらい覚えられたらいいなと思ってた
熱湯、10万、冷凍、蓄えるにしてるが蓄えるを身代わりと変えるか迷うな
ランターンきもい
HPつえええ
ふえええ!
606 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/24(日) 23:10:02 ID:vs3es/VJ0
ロトムキラー
ウォッシュ、ヒート、フロスト、スピンどれも狩れる
何か忘れてる気がするけど気にしない
今までは「ランターン?地震でごり押しするわ^^」だったのに
風船死ね
耐久型ランターン(食べ残し)
波乗り 10万 たくわえる ねむる
どくどくを覚えさせるなら、何を忘れさせたほうがいいのでしょうか?
眠るがあるのに持ち物カゴじゃないっておかしいだろ
カゴは1回しか使えないし、眠り状態は2ターンだけなので
食べ残しのほうが安定すると思ったから。
どうせ積んで居座るし。
質問しといてなんだけど、10万忘れさせることにした。
ふ〜ん バイバイ
受け兼アタッカーなら控え目HCよりCD?
H振るのはBなりDなり振った上でまだ足りないと思うならだ。
どうしても防御も上げたいんだとしても、H振る分をBD均等に振ったほうが硬い
だからCDでOK
俺はBにも少し振って半端なことになって後悔したことがあるが
何が流行るかわからんから
こういう調節が強いられるポケモンの育成はまだ怖いなー
そんなに、調整によって器用に色々こなせるような種族値のポケモンじゃないんだから
素直にひかえめorおだやかのCD252でいいと思うよ
あとの候補は意表を突いておくびょうCS252スカーフぐらいか
スカーフはそれこそ器用か、バ火力の一つ覚えじゃないと
仮想敵見据えて打ち合いで勝ってくタイプだから調整必須だと思うんだけどな
まあいくら錬ってもやられる時はやられるけど…
最速スカーフとか使う奴もいるのかよ・・・
Cに補正かけないとドロポンでも火力なさすぎな気がするけどな
こいつロトム系とかスイクンミロシャワその他水、電気に強気に出て行けるのはいいんだけど
ナットレイ出されて終わりってことが多いよね
マジ天敵
新しく手に入れボルチェンあたりを交換読みで使いつつアドとっていくしかないね。
今使うなら、
ひかえめ CD252 たべのこしorオボンorカゴ
ハイドロポンプ 10万ボルト れいとうビーム ボルトチェンジorねむる
って感じかなぁ。ロトムと違ってサンダー安定するし、無いとガブリ出し放題だから冷Bは必要だと思う。
ねっとうも悪くないけれど、やっぱハイドロポンプのほうが良いだろうな。
ボルトチェンジと10万はどっちかにした方が良いのかどうか…。ブルンゲルあたりは居座るだろうし。
どんな相手にも平等に通る怪しい光も悪くない
特性マイペースとラム持ちだけ無理だが
こいつに風船もたせたら強いんじゃね?と思ったが洗濯機がいたでござる
実際ランターンに風船ってどうなんだろうか?
先に地面以外の物理食らって落ちちゃうかな
実用性以前にふわふわしてるランターン想像して胸熱だから使ってみたいんだけども
実際に対戦して見ればよかろう
正直まだGTSでチョンチー釣ってる最中なんだ
おとなしく手に入ったら自分で試すことにするよ
たしか貯水じゃ風船割れないはずだから水読みで割らずに繰り出せるのは大きいかもね
地震持ってる様な奴は冷凍ビームに弱いの多いし
HBDの蓄電来たが、性格ががんばりや……
試作として育てるかな
自分のは穏やかで素早さ調整残りCDぶっぱ
技構成はドロポン、10万、冷B、電磁波@残飯
で使ってるけど強いな。作ったの最近だけど。
ランダムで潜ってみたけどサンダースとかスターミーとか安定して潰せていい感じ。
他にも交代読みでサザンドラに電磁波当てて無傷で倒したりとかなり活躍してくれた。
なによりこの子にはウォッシュロトムにはない可愛さがあるんだよな。
めちゃくちゃ可愛いわ。パネェ
穏やかでCD振りにしているけど、サザンドラのジュエル流星群を耐えてくれた
もうランターンは手放さない
サザンドラ、吹雪でも倒せないんじゃ・・・
631 :
627:2010/10/31(日) 18:42:45 ID:???0
>>628 20振り70族抜き調整にしたはず
4振り70族を抜く調整をしてるポケモンは結構多いから少し多めに振ったほうがいいかも
>>630 サザンドラがバグったから冷B二発当てて葬った
ああ、麻痺か
ランターンの電磁波ってなんか使う気が起きないんだよな・・・
地面弱点じゃなければ喜んで使うんだが
10万読みでラグとかガブとか出されないの?
それを読んで冷凍ビーム撃った時の快感
ラグは・・・逃げろ
そのへんは、ある程度見せ合いで読まないとだな
鬱陶しい水ロトム完封できるのが素晴らしい
結局交代先に悠々受けられてしまって
相手PTに圧力かからないのが悪い所だよな
現環境で最適なランターンの相棒って誰だろう
マニューラ
ワタッ子
どうしてもナットレイ、ルンパ、ユキノオー辺りがつらいからヘラと組ませてる
マタドガスをよく使ってるんだが、やっぱり火力不足
ヘラとか潰し性能高い奴の方がいいな
みんなBWやってる中SSやってるんだが連れ歩きランたん可愛すぎてヤバいな
抱きついてきたとか水バシャバシャして遊んでるとか一々萌え死んでて話が一向にすすまない…
連れ歩きドットも上質
つまりランターン可愛い
ランダム対戦でランターンに3タテくらったランターンの特攻って130ぐらいある?
少し考えにくいがメガネっこかもな
持ち物はオボンだったよゾロアークがかみなり一発で落ちた
C特化で実数値140じゃね?
ゾロアークは紙耐久だしな
ゾロアークは紙耐久の例えに良く使われるゴウカザルよりもペラいアブソルよりさらにペラいからな。
一致なら水かけただけでも破れるぜ。
水ロトム強い…
やっぱりランターンは種族値さえ…
その水ロトム対策のためにランターンを選ぶんじゃないか!
種族値の硬さよりも、特性で電気を受けられる事に着目するんだ!!
・・・でも鬼火とかトリックとか出来るのは羨ましいよな
ランターンさんは夢ニョロトノ解禁での雨パにも対抗できるな
ナットレイとセットでかなりいい感じだった
対雨パとしてはまだ使える
サンダースイクントゲキッスとカモる俺のランターンちゃんがサンダーの10万2確な新参ごときの劣化のはずがないだろ
発光ランターンは薄幸
4世代時3350で伝説使いたいと宣言してきたときは大体サンダースイクンだったからなあ
わざわざ言わなくてもいいのにと思いつつランターンで結構詰ませてもらった
類似 600族〜 マンムー
神デザイアだよなぁ
ローテで流星耐えつつラティに冷ビブチ当てて因縁の水ロトムとの殴り合いも制してくれた
ランターンマジイケメン
ランたん
デブランターン
ランターン鍋
大好きなランターンに風船買ったげた
ランちゃんいつもありがとう
厳選しているんだけどはっこう率高杉
662だけど一旦作ってランダム潜ってる
バンギガブサンダー3タテできてワロタ
マンダやロトムとかも狩れるし今の環境に
すごく刺さるな
ガブ狩れたって風船でも持ってたの?
マンダもグロスも地震率高そう
グロスじゃなくてバンギだった><
総ターン数43、壮絶な読み合いの末なんとか勝てた。
43-13911-32889
みんな頑張ったけど今回のMVPはランターン。
マジこの子素敵、80族抜きにしておいてよかった……
酷い運ゲでランターンが3タテしたわ
82−75163−58322
色々なパーティ使ってるけど入れること多い
霰パでどうあがいても熱風サンダーと火ロトムに勝てなかったから入れたらいい感じ
今まで交代読みであやピカ使っていたけど身代わりに変えた
安心してガブに冷凍ビーム打てるからいいな
ラグでも入れたら?
らんしゃまプニプニ
発光にひるませる効果はないんだね…
そりゃねぇよ
流石デザイアが神だよなぁ
デザイア(笑)
チンカスヒキニートの糞コテはやっぱ池沼だったか(大爆笑)
さっさと死ねよ誰からも必要とされてない生きてる価値なしのゴミクズ^^
俺のおだやかランターンちゃん♀可愛いよお。
うちのしんちょうなランターンちゃんも負けてない
諦めの悪いサンダーめ!
うちの可愛いランターンたんが発光とでも思ったか!?蓄電だよ!
それと、電磁波砂パ()笑
効かん!効かん!
ランターンたん最強!
ランターンといえば、やっぱりひかえめ
ランターンと水ロトムは比べられるけど地面無効と電気無効は全然違うな
やっぱランターンいいわ
ひかえめCDぶっぱより、おだやかD252残り火力Cが落ちない程度にHBSへ細かく調整したランターン強いぞ
風船持たせて見たが全く機能しないぜ
やっぱオボンに限るが
帯もなかなかいいかもしれない
確1で狩れる奴が増える
よーし4世代マイ調整晒しちゃうぞー
穏やか
H20 実値203
D228 実値137 控ラティメガネ流星高乱数2
B44 実値84 意地ギャラ地震高乱数2
S44 実値93
残りC (`・ω・´)
まあ穏やかなら普通の調整だね
SはFCロトム抜き意識かな?
ボルトチェンジを使うタイミングが分からん
撃ち逃げするような技ないし
手元に電卓ないから計算できないんだが
ラティギャラ両方低乱1の間違いか?
モルフォンの蝶舞バトンをランタンにつなげたら降参されたでござる
>>690 いや、つーか
『乱2』→2or3発で倒せる
ってのがわかってない気がするな
1or2発だけど高確率で2発必要になる
ということを『乱2』って誤解してそうだと思った
電卓て
HCとCDで卵作ってたらA以外の5Vが生まれて
もうランダムでお世話になりまくりです
残念なのは第四世代から送る時にニックネーム付け忘れた事と
努力値下げる木の実が手に入りづらいから努力値調整考えても使えないこと
5V前提の調整ばっか作ったから他じゃ試せないし・・・
5Vとか生まれたらどん引きだなww
努力値振るの怖そうだし
だから、まぁ・・・・くれよ
よーしおじさん個体値遺伝がんばっちゃうぞ!
こいつでめざパ炎使ってる奴いる?
やっぱりナットレイとかに刺さるのかな
エンペルトの草結びで身代わりが消えないのな
ランターン蓄電貯水地震乙
ランターンは軽いからな
草結びならたいして痛手にならない
700 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/13(木) 19:28:12 ID:UUK9giw00
701 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/16(日) 17:44:49 ID:BaWb5bkPO
♀:蓄電:控え目
31-31-31-31-31-13
この娘を活用させたいんだが…何かいい技構成は無いだろうか…
702 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/16(日) 19:47:56 ID:9MVbHdI70
実質4V
Sに努力値振らないとすると電磁波はいれるかな
あと雷 ハイポン 冷凍B
HGSS産ならA高い、S低いで不意打ちが生きるかも?
みがわりを採用する予定があるなら、Hに36振ればHPが200→205になり、
HP51のみがわりが4回張れるようになる
この前輝石サマヨールと当たった時に、
これまで考えて努力値振ればよかったと後悔したので一応
>>706 因みにダブルバトルやシューターバトルに出すよてです。
ランターンで一番印象に残ってるのはポケスタ金銀での登場時の動き
ほっしゅ!!!
ほ
し
712 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/07(月) 09:31:10 ID:7HuFVkPXO
ランターンかわいいよランターン
でもFRの図鑑説明は…例外だなw
ライコウの倒し方を教えてくれ
初手どくどく
身代わり貼られたらあきらめろ
ランターンてリーフィア以外のブイズに基本有利とれるよね
ブイズパ相手ならとりあえずこいつ選出しとくとあんま考えなくても勝てる
エーフィきつくね
瞑想→サイキネで打ち負ける
大体の相手はシャワーズ・サンダース鉄板で後何か、大体リーフィアかブースターだけど
読めなきゃ負けるけどな
10万もハイドロも安心してうてない
身代わりorあやぴか安定
見せ合いでランターンがいると大体ブラッキーかリーフィアは確実に誘える
雨パに入れてるけどへラクロスと相性いいこともあって結構いい感じ
今更だけどスレタイかっこよすぎる
ブイズパはランタンとクロバと悪タイプのカウンター持ちを出しておけばほぼ完封できる
723 :
468:2011/02/17(木) 14:36:18 ID:???O
まだあったのかこのスレ。
フシギバナにカモられるために生まれてきたようなポケモンだよな
ならお前はクロバット相手にフシギバナを居座らせるか?
別に有効打のないランターンちゃんでバナさんの相手する必要ないし
相性的に逃げるでしょ普通は
水ポケ使いの草への居座り度は異常
ナットレイ相手以外ほぼ全員れいとうビームで突っかかってくるよね
やどみが怖くて交代しづらいんじゃね
727 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 02:14:56.38 ID:vJjZpL8V0
らんたんかわいい!
728 :
名無しさん、君に決めた!:2011/02/23(水) 02:17:16.44 ID:tsuVHMpPO
厨ポケでもランターンは可愛いから許せる。水ロトムは無理。
お前達適度な厨ブイズパ想定しすぎ
実際あくびぶっぱか、もっと面倒な変態も少なくない
別にサンダースさんにあくびうたれても何もこわくないですし
ついでにランターンがこっちのパーティーにいればある程度相手の選出を制限することができる
のこのこ出てくるエーフィやレタスにはヘルガーさんを出しておけば完封や!
ブラッキー?何それ
いまさらランターンの使い方を語るとかズレてねw
ランターンは中堅の星!
水ロトムアンチ
ランタンぬいた瞬間、でんじは撒きばっかと出会う
性格選択肢
ひかえめ ずぶとい おだやか
努力値選択肢
H B C Dのどれか二つに極振り、あまりは適当に
技選択肢
水)ドロポン なみのり 水の波動
電)10万V 放電 雷
氷)冷B
めざパ)草 炎
連投すまぬ
技選択肢に熱湯追加と
補助技選択肢
電磁波 あやぴか どくどく
身代わりこご風
ダースのシャドボで壊れないランタンちゃんの身代わりまじ要塞
おまえらすばやさは〜族抜き調整してる?
調整しないで耐久に回してる
一回耐えて麻痺まけば大体に先手とれる
すばやさ個体値がちょっと低いときは
4振りのシャワーズとかに抜かれない程度には振ってる
ニョロトノ辺りを意識するなら70族抜けるまで振っておくと有利かもしれない
雨眼鏡ドロポンは下手すると押し切られる
大体シャワーズは初手どくどくでそのあと願い事で粘ってくるから身代わりが刺さる刺さる
ランターンかわいい
一緒におねんねしたい
ほほほほ
ガチ勢の俺といてはランターンもう1回進化してほしい
もう中堅以上の耐久ポケは進化しないだろうな
昨日ランダムでこいつの名前をど忘れしてしまって確か乱厨に似た名前だったような気がする
このスレ見て思い出した・・・全然違うでやんのwww
ランターン最近よく見るなぁ
ブイズと草以外のロトムが餌です
ランターンとウォッシュロトムって特殊耐久ではどっちが上?
ロトムはSとCと地震無効が魅力
ランターンはHと蓄電が魅力
今日も大活躍だったねランターン!
ランターンってシンプルにかわいいし強いしいいな
保守
てs
ゲッツ。アンドランターン
ランターンVSランターンはやばい
脅威の特殊耐久に加え、高いとは言えない火力でしかも水半減、氷半減、電気無効・・・
毒とかがあればいいが、毒なし食べ残し持ちラス1同士とかになったら泥仕合必至だな
こいつのミラーマッチはお互いに熱湯やら波乗りやらを連打しあうまさに泥沼
耐久型にありがちだけどこいつは水電キラーとしての役割がでかいからなぁ
熱湯抜いた瞬間にミラーマッチになって負けたわ
MCではマリルリに積み技をください
ごばく
BWってチョンチー野生で出ないの?
どこだかで釣れるんじゃなかったかな
ホモドエで釣れる
控えめCDドロポン/10万/冷B/身代わりがとてもいい…素晴らしい
技構成同じ過ぎわろた
こっちは仮想敵のいじっぱりギャラの地震を一発耐えるようにHBを調整してる
らんたんの身代わりって本当によく決まるよな
>>769 初手電磁波のイメージが強いからよく素早い地面で仕留めにくるよな
身代わりからのドロポン冷Bで食えておいしい
意地っ張りギャラの地震耐え調整いいな
無振りだと80%くらいで落ちるのが60振れば超高乱数で耐えるのか
Hに76、Bに50振ってる
これでタイマンならギリギリ耐えてくれる
772 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/03(日) 01:11:27.64 ID:W/RPytD50
私は安定した強さがほしいかったので、控えめC252D230S28
不一致地震とか僕のランターンちゃんは受けなくていいので、しっかりと特殊アタッカーと特殊受けをこなしてもらうのよ。Sは70族の4振りを1抜いて調整。ニョロトノとかガッサに対して先制したい
S28=実数値91じゃ4振り70と同速
抜くにはS36必要だよ
それとガッサは最速=134が多いから対面は避けた方がいいと思われ
てかこいつがガッサに勝って出来ることって何?
9割は最速でその内半分はスカーフだろうし
シングルでスカーフガッサ?
あ、ポイヒがおんのか・・・
でも最速にはしてるだろ
ランターンじゃ抜けないと分かった時点でここでする話じゃないな
まあ基本最速だろうな
少なくとも 4振りガッサなんて考える価値なし
ポイヒも何もシングルでスカーフ粉まきとかアボカド
ただでさえ1ターン目覚めとかあるのに何のアドも取れない可能性が高すぎ
殴るにしてもスカーフアタッカーなら他に優秀なのがいくらでもいるしな
ボルチェン/ハイポン/冷凍B/不意打ち@シュカ
で使ってるけど、安定感が半端ない
安定感の代わりに火力が足りなくなるのが多少辛いけど、ランターンかわいいよランターン
いろいろ作りたい案ばかり出て来て困る
努力値振り直しが出来たら厳選が1回でいいのにー
何匹も色んな型作っとくと便利だし幸せ
キッスに誘われてホイホイ出て行ったらはりきり神速型で普通に殴り倒された
浅はかだった・・・
でもこの子有利な奴には本当にとことん有利だな
相手のパーティーにランターンがいると絶望する
ランターン好きの俺は相手のPTにユキノオーがいると絶望する
>>784 H振りがシグナルビームで確3
特防特化だったらもう・・・
さすがにノオーでD特化はないだろwwww
AC振り以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああもうランターン最高だわ
めざ草洗濯機でドヤ顔で出てくるランタンを狩るの楽しい
>>789 HDに振られてたらめざパではちょっときつくないか?
ランターンおだやかHD vs ウォッシュロトムひかえめHC
ランターン→ロトム 10万 確定4発
ロトム→ランターン めざ草 超低乱数3発(99.8%4発)
ロトムのが早いしめざ草持たれると厳しいかな
しかし裏を返せば、汎用性の高いめざ氷や炎を捨ててまで草を持たないといけないほどランターンが辛い相手だということ
らんたんまじつよかわいい
そうなんだよね
水ロトムがめざ草だとドラゴンに対してなんの役割も持てなくなるのがつらい
ランターンを安定して狩るなら、タイプ一致の草技か不一致の地震が必要になる
一致格闘でゴリ押されたり
エスパー・霊で瞑想積まれてもキツイよ!
・・・ってなんで狩られる側の話してるんだ
頑張れば臆病エーフィ程度のサイキネなら3発ぐらい耐えてくれるよ
飛行タイプが入ってる物理耐久ポケモンとの相性がいいな
グライオンとか無道あたり?
バルジーナを入れてみたけどいい感じ
誰を入れるかはPTとの兼ね合いだな
自分はマタドガスと組ませてるよ
カイロスなんて知らないよ
俺もマタドガスとコンビで扱ってるけど
オノノクスだけは勘弁な!
自分はクロバットと組ませてみたいなあ
スカーフ地震透かして交換先に怒りの前歯決めるとか強そう
教え技面倒だけどいつか実現させたい
準伝を3縦しちゃうらんたんマジ天使
まぁ相手はスイクンラティボルトロスだったんですけどね
俺はエアームドと組ませてるな
マイオナの鑑
ラティ突破どうやったん?
身代わり残してスイクン倒せたのかな?
相手が初手ラティオス→こっちの初手マリルリが流星群でしぬ→こっちがランタンを出す
相手スイクンに交換→ランタン身代わり
何とか身代わりを残してスイクンを突破できたからあとは適当に冷B打って終わり
あんまり試合としては面白くないけど一応ビデオ上げといた
ついさっきクロバットとランターンのコンビにボコられてきた
らんたんの弱点の草も、クロバの弱点の氷も電気も撃ち辛くて最高にウザかった
自分もクロバ育てようかな・・・
ランクルス、特に瞑想積みが天敵だから気を付けてね!
ランクルスあたりの耐久の奴なら無理やり積んでくるからこわいお
拘りトリックできるやつをPT入れとかないと
CD振りだと眼鏡流星群で落とされるなーと思ってD全振りHC調整にしたらガモスの蝶の舞でゴリ押されるようになっちまった・・・
今でもいい仕事してくれるんだけど、周りの環境が激しくなってきたから、正直もうちょっと種族地が欲しくなってきたなぁ。
811 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/22(金) 17:25:03.10 ID:XvWA6yBEO
無知な俺に教えてほしいんだが何でランターンってHじゃなくてDに振るのが一般的なの?
教えてエロくない人
俺エロいから無理だな
両受けしきれない耐久力で片方の耐久を特化させたほうが耐久指数が高くなる=そういうやつらを受けることに役割を持たせた
ランターン以外にHは高いが降らないやつら
モロバレル、カビゴン、ハピナス、ホエルオー
4倍弱点ないのが基本
ホエルオーもCD振りでもランターンに近い指数がある。耐性はちがうけど
ランターンは蓄電かつ一致で電気を撃てる水電キラーの役割がでかいから割と別物だよな
あとは水電氷の範囲がとっても優秀
ホエルオーは耐久活かして地割れ連打とかスカーフ潮吹きとかが一般的なのかな
>>811 200から30増やすと15%しか増えないだろ?
でも100から30増やせば30%増える
816 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/22(金) 19:32:02.67 ID:3N0JEpN8O
おまいらランターンに何てニックネーム付けてる?
俺はクリプティって名前付けてる
勿論女の子
817 :
811:2011/04/22(金) 19:36:40.85 ID:XvWA6yBEO
みんな丁寧にありがとう
ジョナサン
ポセイドン
トリトドン
ポリデント
モンスーン
はっぱたい
メスだからあいなま
キ モ ス ギ
822 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/22(金) 21:46:37.61 ID:8XBA4GEjO
ZELDA
823 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/22(金) 23:07:47.16 ID:XMqIE+QBO
こんなざこ
折れのアウセルスで一撃だし!!!!!!
ランたん
チンチー
ぴろり
あじたま
こうがん
>こうがん
よめ
最終的にこの名前で満足した
あいぼう
これからもお世話になります
さっきサザンドラ狩ってきた
流石ランターンって思ってたら、その後出てきたガブリアスの地震で落とされたわ
ガブだけはどうにもならないんかな・・・
ふうせん 電磁浮遊 ふぶき ふいうち
ランターンの仕事は特殊受け・水電キラーだろ
シュカもったところでガブの地震なんて耐えないし物理地面は専門外
飛行か浮遊を一体はぶち込んで、流しながらダメージ蓄積させて落とすか交換読みで冷ビをぶちこむんだ
833 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/23(土) 23:07:27.33 ID:QTqgjk+FO
ダブルでランタン(CD特化食べ残し&アクアリング蓄える冷凍B10万V)と壁貼りジャローダでコンビを組んでいるが中々粘ってくれる。
シューター有りならさらに要塞
火力ないから余裕でうちのランクルスちゃんの積みの起点
ランクルスはどくどくとか熱湯の火傷でも突破できないからきついよなぁ
最近しょっちゅう見かけるし
ランターングッズて何か無いのだろうか
ランタンでも買っとけ
熱湯・10万V・冷ビ・信号ビ
毎日チェレン虐めるの楽しいな
御三家を虐めるのにもちょうどいい
水技読みで球根発動
交換際に充電してかみなりでランクルス消し炭にしてやったわw
脳内予定でだけど
H68B36D244残りCにしてみたけど火力不足でキツイな
普通にCDぶっぱのほうが使いやすそう
素の火力がないのと積み技がないから決定力ないのには悩まされるよね
メインウェポンの範囲と威力があって本当に良かった
ハイポン撃ってもたいしたダメージにならないから熱湯の3割火傷が地味においしい
出てきた物理なんかを火傷させると最高においしいし
イルカあたりに進化してCBSあたりに15位ずつは欲しいところだなぁ。
>>843 BDきせきランターン
125-58-113-76-140-67
Lv50実数値
ずぶとい 200-70-181-96-192-87
おだやか 200-70-165-96-210-87
やばくね?
特殊は不一致エナボ程度じゃびくともしなくなるな…
特殊受けってよりS調整しつつ控え目C振りとかの方が使いやすくなるのかな
うわぁ、Bも無振りエアームド程度あるのか。
進化の可能性を奪った輝石が憎い……
844だが輝石ならさすがのランターンでもBD振りよりHにも振ったほうが硬いな
まぁただの目安だと思って・・・・ってどうせ実現しないし関係ないか
848 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/28(木) 14:58:01.61 ID:VnILzw2d0
不毛
ランターンって無毛なの?
>>849 らんたんはイルカのようにツルツルのプニプニ
アンコウがモデルだから鱗すらないスベスベ。
次回からきせきの効果が変更されればあるいわ
ランターンは現状でも結構な固さだし水電+蓄電は水電気ポケキラーとして優秀だからなぁ
進化はまずないんじゃないだろうか
854 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/30(土) 15:18:17.48 ID:GxlSGeTwO
ランターンの発光部は公式には【触手】でさらに発光は中のバクテリアと体液による化学反応らしいな…
ちょっとグロい
触手とかエロいなおい
でもそんなランターンちゃんが好き!
ランターンを見ると動機がする
好きすぎてつらい……
tes
859 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/10(火) 00:37:33.32 ID:wv1q5MQ80
あげ
>>853 いや、現状でもそこそこの立場の奴を突然超進化させ、本当に救済が必要な奴は放置し続けるのがゲーフリだから分からんぞ?
同じく特防だけが異常な値を誇るマンタインと同時に何かやってくれそうな気がしてならない。
しんかのきせきという糞アイテムの所為で・・・
こころのしずくと同様に無かった事にするしかないな
1.5じゃなくて1.3に調整でなんとかなるんじゃね
ランターンに特攻あげる技が欲しいな
でも積む暇ないか
じゅうでんが特攻も上がればいいのに
結局振り方はどないがええんや
現環境だと1撃持ちも結構居るし、Cにある程度振らないと詰みの基点にされる。
ガン受けはちょっと厳しい。
基本はCDだな。変に調整する必要ないんじゃないか
とはいえ性格込みで特化しても火力が足りないと感じる場面が多いけど
Hは実数値205にしておくと身代わり使う場合ナイトヘッドで壊れなかったりで便利。 相手の振り知らんがシビルドンの草結びで壊れなかったりね。
Sも岩地面に抜かれない程度は振らないとタイプの相性上明暗がはっきり分かれる。 凍える風で調整するのもあり。
BはBで元が低い分ポイント毎のコストパフォーマンスは高く、確定数調整に悩まされる。
全部の要件を満たすのは無理だからパーティーメンバーと相談して取捨選択する必要がある。
コイツほどカスタマイズ性の高いポケモンも珍しいね。
サンキューだってばよ
早速妊娠させてくるってばよ
振り方でかなり変わるから何匹もつくりたくなる
腰の振り方一つで相手に喜ばれたり嫌われたりするのと一緒だな
友人がチョンチーを孵化し始めた
血が騒ぐぜ!
進化の輝石を次回作から廃止して進化すればよいな
マンムー マニューラ ドンカラス などと同じ2世代出身だからいけるはずだ
ほっしゅ
べ
ロ
毒
さっきサブウェイで蓄えるチャージビームランたんにボコボコにされた
879 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/20(金) 21:30:03.88 ID:kFclzV170
防御が70ぐらいあったら良かったのに……
でもそんなランターンちゃんが可愛いんだろうが
さっき覚える技一覧を見ていたら、
こうそくいどうエレキボール型という電波を受信した
鈍いジャイロと違って、フルパワーで打ちづらいのでマルマインですらやらないという
ドロポン外してもかわいいから許しちゃう
><←きっとこんな顔して手足バタバタさせながら頑張ってドロポン出してるんだ
すげえいい個体生まれたけどオスだった
メスで行こうと思ってただけに迷うなー
ひかえめCD@メガネ
ドロポン 冷B ボルテェン めざ炎
で使ってるけど強いわ
ナットデラ、ナットブル余裕
その型、冷凍ビーム機能することある?
そういえばあんま打たないな
サザン、ラティも確1になんないし変えようかな
といっても、吹雪雷波乗りか、シグナルビームくらいしか候補見当たらないし、竜削りや氷期待として割り切れば悪くないのかな?
電気と氷は攻撃範囲広いから組み合わせとしては悪くない
両方半減のジバコもミラコ持ちでもともと相手しづらいからね
それにれいビかめざ草でもないとちょすいヌオーに何もできなくなっちゃうし
891 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/28(土) 13:11:56.32 ID:GMH1kvXN0
ほ!しゅ!
>>885 ♀ちくでん4Vランターンを目指し、
実に3匹の4Vはっこうの屍を乗り越え
やっと産まれたV-×-V-V-V-29♂ちくでん…
ダースマンダガモス3タテしてくれました
マンダを倒せたのか
すごいな
こうそくいどう→れいとうビーム
という冗談は別にして地震無い特殊マンダとかなら起点にできるんじゃないかな
地震無いマンダなんてあまり見ないが
ランターンとサンダースの対面で、
交代読みで冷ビ入れられれば勝てそう
シュカ持たせて、S振りして凍える風持てば、マンダどころかガブも対面から倒せるぞ。
897 :
892:2011/05/29(日) 22:19:37.72 ID:???0
その時のバトルビデオ
45-27179-27151
馬鹿な相手だなぁ
899 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/02(木) 18:37:58.58 ID:t8ZiO9bR0
こんなの考えたけどどうかな?
おだやかランターン@水ジュエル
実値 努力値
209 H 68 4n+1
94 B 124 グロスの地震バレ耐え
121 C 196 H振りグロスをジュエルで確2
122 D 116 ラティの眼鏡流星耐え
・・・で、合計が504。残りはSよりHがいい気がする。
6V前提だからめざパ入れるならそこの補填になっちゃうけど。
H振ってるグロスならこいつにも出てくるしどうだろう。
900 :
名無しさん、君に決めた!:2011/06/02(木) 18:42:13.21 ID:t8ZiO9bR0
あ、グロスの地震バレ耐えるにはBにもう8いるっぽい・・・
最高乱数以外耐えでおk
>>899 Hは4n+1より4n-1のが定数ダメージが1減るから効率は良いと思う(微々たる差ではあるが)
Bは今のグロスは地震を切ってアームハンマー入れてる事が多い(ナットレイ意識)からあまり役に立たない、かも
CもグロスってDを実数で133くらいにまで努力値を振ってる(確か180程度、こうしないと珠持ちキングドラの雨ハイポンを耐えない)事が多いからどうだろうなー
BとCは別の調整先があるんじゃないかなと思うが、かといって特に思いつかない…
ここまで調整できるんだなランターンちゃんは…
本当に奇跡の種族値だと思う
グロス意識するならS調整でよくね?
ランタンとデンリュウは仲間
不意打ちは欲しい場面結構あるね
ランターンにふいうちされて困ったパターンは今のところないな
赤ゲージからふいうちされて2,3残るというケースが多すぎる
>>904 種族値では負けてるしHA振り想定4振り抜きだと
S調整されてるグロス相手だと地震で死にかねない。
かといってグロスの調整に合わせるとちょっと火力も耐久も足りないかな…。
まあ地震持ちの可能性があるグロスをメタるなって話ではあるかもしれないけどw
まさかの物理型ランターン
意表も突けずに終わるな
ふいうちあるしうまくやれば意外とうまいかもな
ほ!しゅ!
とうとう出会ってしまったドロポン10万冷B身代わり食べ残し同士…
凍らせてもまったく決定打にならず最後はお互い癒し会う感動の展開に…
それ先に10万のpp尽きたほうがいいんじゃないか
さっさとどっちか降参しろよ
時間の無駄過ぎるだろ
水ロトガブキッス3タテktkr
>>913 先にわるあがきしたほうが反動で死ぬと思う
らんたんのわるあがき4回じゃらんたん倒せないでしょ
917 :
916:2011/06/16(木) 00:36:23.69 ID:???0
って書いてからわるあがきの反動=ちくでんの回復量じゃねーかと気付いたごめん
ということは相手がわるあがきし始める前に先に10万切らして他の技をとっとけばいいのか?
ここの連中は、まるでランターンが無敵であるかのように威張ってるなぁ
そうですか
さすが携帯様だ
おっしゃることが他とは違う
最近は控え目CD
こご風、身代わり、毒毒のランターンに出会った
こっちがランターンにやられたの初めてかもしれん
でもかなり相手を選ぶ技構成のランタンだね
ハッサムとか来たら終わりだなw
こごかぜ当てて退散だな
でも追い打ち怖い…
おいうちよりむしくいでオボンつまみ食いされるのが腹立つ
自分のパーティーの構成上、ガブリアスの撃退数が一番多かったりする。
ただ個体値粘らなかったから眼鏡流星群を受けられないと言う…また養殖するかな…
ようき5Vならあげるよ
カーチャンカがミイラになちゃったよう
ハッサムランターンは俺の主力
あげ
グロス抜きランタンちゃんチュツチュ
てs
ランターンのめざパ粘るなら、何がいいかな?
炎じゃね
ハッサム撃退できる可能性が出てくるんじゃないかな
ノオーナットレイハッサム呼ぶから炎確定じゃね?
草はトドンピンポ過ぎ
草はほぼ対らんたん用だよね
こいつでミラーとかするもんじゃない
次スレいらないかな
いるだろ
ランターンちゃんと一緒に海に行きたい
電気技は封印してくれると助かる
チャーB以外で決定力上げる積み技欲しいよなぁ。
瞑想は無理としても蛍火とかイメージ的にいいと思うんだが。
決定力がないから蝶舞バトンを頑張ってつなげてる
コイツに決定力求めるのが間違い
嫌がらせ型だろ
ひかえめメガネっこの活躍を3つ。波乗り/10万/れいビ/炎70
98 68466 50409
21 91799 78169
67 49391 20831
ランターン は どや顔 を している
めざ炎は欲しいんだけどな〜
ノオーやナットは大概交代読みで吹雪や宿木してくるから刺さるはず・・
ああもうランターンちゃん
CDBSがあと10だけでいいからほしい
Cは特に欲しいよな。
こいつ特攻特化しても得防特化のラプラス10まんボルト確2に出来なかった。
永続雨で潤い眠るとかおかしいだろorz
10万と雷が欲しい時がある
対雨ならそりゃ雷欲しいわなぁ
耐久振り始めたガブが最近冷B確1にならなくて辛い
吹雪で運ゲ
技スペきついけど不意打ち使ってる
耐久調整や襷持ちにはほぼ100%刺さるのと、超霊相手なら3割程度は持っていくのが強み
>>952 ラプラスの潤いボディ
ラプラスの凍り状態は治った
頭に電球付いてんだから積み技に蛍火くれよ
そもそも氷タイプは凍らない
あやぴか安定
H125
A58
B58
C86
D86
S77
そんだけあったら嬉しいけど・・
今のギリギリさが結構好きだったり
使う人増えすぎると警戒されるし
こいつのS調整先おすすめってある?
スイクン抜きにすると突破が楽になるけど
耐久ガタ落ちするから難しいな
瞑想ねむカゴスイクンは諦めるしかないか?
スイクン抜きはかなり振らなきゃいけないし
らんたんは火力が微妙だから抜けても後攻瞑想からゴリ押しされそう
自分はみがわり持たせてるから、零度スイクン(のんき固定)抜きにしてる
交代際に30%引かなければほぼ勝てる
まぁその30%が一番怖いんだけどね
スイクンと出会ったらボルチェンで後続のノオーに任せてるな
俺はグロス意識の素早さ94くらいで使ってるが受けに来たノオーナットとか
タイマンからのトンボハッサムあたりをめざ炎でよく焼いてるよ
自分は凍える風もたせて無補正催促にしてる。
ゴローニャとか地面は結構早さに振るの多いからかなり安定する。
シュカ持てばガブリアスも狩れるよ
ノオーとランターンの組み合わせいいな
ほしゅ
966 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 03:57:41.57 ID:eIPD9QEj0
こうそくいどう型使ってるが、控えに受けられる奴がいると積む
ラグラージとかナットレイとか
めざパは魅力的だけど素早さに振る分威力が落ちて結局倒せなさそう
レートじゃ全然見かけないけど
フリーの話か
補助技はどれも一長一短で難しいよね
性能的にウォシュロに浮気したい…
でもダメなんだ…洗濯機は見た目が可愛くないんだ…
レートでランターンなら何度か見たことあるな
どれもそこそこ勝ってる人だったよ
電気なら例えウォッシュロトムだろうがボルトロスだろうが止められるんだがそれ以外に負担がかけられないのが辛すぎる
レートでランターン使う輩は環境メタで組んでる人が多いかな。
武神じゃなくてエルレイド選んだり、ラティにスカーフ巻いたりする奴ら。
麻痺撒きか地面読み冷Bするお仕事
読めなきゃ身代り
しかし水地面かナットノオーが出てくる現実
あと最近ダースやサンダーにみがまも毒耐久が多くて辛い
めざ炎が欲しいけどそしたら技スペが…
俺もずっと考えてたけど迷ってる
ほぼノオーナットピンポイントで、交換読みで撃つことになるだろうけど
その数が多いからなぁ
今まで身代わりを入れて食べ残しを持たせてたけど
もしめざ炎を入れるなら身代わり抜いて珠でも持たすかな
相手バンギ火ロトムが残ってこっちラス1ランタンちゃん・・
水技外して初めて後悔したわ
あってもバンギ突破できるのか?
すでに前歯入れてHP半分で対面がマヒしたロトムなので身代り入れる余裕あり
そろそろ次スレの季節
__
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ゝ______ノ / __ `‐,_ ../ |
/'^ー´::::::::::::::`ヽ \( |
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\ニニlニl |ノ^\
人 -, _)
/ \ \ \ノ|/\l
/ ノ \__\__ )
‘――´ . ̄
何か惜しいAA
_ o^V⌒○
\\ / ゚ー)
ヨ V /
 ̄\ ⊃⊃
淡い微笑みがランたんの魅力だと思うの
あくまで俺の勝手な意見だけど
プニプニプニプニプニプニプニプニしたい
4世代のひれを前に出してる絵が一番好き
両手握手したい
誰か次スレ立てて
>>986 スレ立て乙
逆に言えば1スレに対して3年も落ちなかったのは凄いな、これもランターンの可愛さのおかげか
このスレ立った頃はポケモンから離れてたなぁ・・
旧金銀の頃から可愛かったけど特性のおかげで絶妙な強さを手に入れて大歓喜
うめ
ラ
ン
プ
ラ
│
うめ
1000なら次回作でほたるび習得
1000なら次回作でほたるび習得
○γo_
(ヮの) ヽ/{ 〜
ιゝ、_っノ∫〜
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください