新時代のレスアンカーが2をいただきます
/\ それは報告しなくていいです
/
>>1 .\
報告すんな ____  ̄| | ̄ ___
|
>>8 /. .| | \
>>3|それも報告しなくて良いです
| \ .| | / . |
|/\ \___| |__/. /\|
/| \ ⌒ ⌒ ::: / |\
しね / . ̄ ̄ (●), 、(●)、.  ̄ ̄ . \ 全然報告しなくていいです
. <
>>7 ,,ノ(、_, )ヽ、,, .
>>4 >
\ ___ `-=ニ=- ' .:::::___ /
\|. / `ニニ´ .:: \ |/
|\/ /ー┐ ┌-\.. \/|
|
>>6 ./ | | \
>>5.| 不要なレスです
それも | \ .| | / . |
報告不要です . ̄ ̄ ̄ __| |_  ̄ ̄ ̄
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <私にレスしなくていいです
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
| | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
メインがダイヤの俺には公式大会がプラチナ限定なのがめんどくさい
バトフロが狭い
まぁ容量の限界だろうけど・・・
バトフロは景品がダイパと変わらないのがなぁ・・・
こやしをまとめて買わせろ
ランダム対戦つけろ、バトレボ販促か
フロンティア景品追加ぐらいできただろ
技教えがエメラルドの劣化なのをなんとかしろ
クレセリア厳選劣化させるな
公式大会のロトム使用禁止って
ノーマルフォルムくらいOKでもいいと思うんだけど
フォルムチェンジの影響か?
Wi-Fiでも使えないくせして、本当にフォルムチェンジは癌だな
オーバのミミロップが恋しい
エメラルドのときみたいなへその岩誕生の島の
データが入ってるみたいなサプライズがないのが残念ですね
三鳥なんてファイアリーフやXDで手に入ったのに、
レベル60の上に徘徊なんてバトル派にはどう使えと
あれはDSiが出るからダブスロできない人への救済措置
というかDSi専用で金銀リメが出る布石だと思いました
シロガネ山にはダブスロで挿したGBAの主人公が現れる
そんな夢もDSiの登場で見事に打ち砕かれました
所持金の上限を上げてくれ、9999億円までにしてくれ
一部のドット絵が劣化しすぎ
ドククラゲとかミミロップとか
>>15 個人的に特に劣化したドット絵:ヌオー、ハッサム
マリルを忘れてもらっちゃ困るぜ
あとドレスアップした時は、ダイパのグラに戻るんだな
何の為に劣化したんだか
スレタイはバグネタか・・
フロンティアブレーンにダブルの奴がいないのが糞杉
せめてダブル専用の施設くらい作っとけ
もはやネタ切れ
前スレの不満・要望点をまとめてくれ
パルパーク輸入がカートリッジ2本使っても1日一回とか馬鹿なの?死ぬの?
んなとこ修正するくらいならもっと改善点あるだろうに
>>9 花の楽園、新月島、始まりの間があるじゃないか
24 :
22:2008/10/26(日) 23:13:04 ID:???
あ、なんか色々いじくったらできた
よく試さず書き込んでスマソ
エメラルドの時の衝撃感動、あのやりこみ度のポケモンはもう作れないのか
赤緑から金銀に移った時の感動
金銀からRSに移った時の絶望、しかしエメに移った時の感動
DPtにはそういうのが無い
ましてやDPからPtに移って絶望するなんて思っても見なかったな
ぜ・・絶望?
ま・・・まぁ 確かにファクトリーの難さで絶望はしているがな。
追加要素の少なさとショボさとセーブ時間の長さに絶望してますよ
あとWi-Fiがある今バトフロの必要性自体薄いし
DP⇒Ptでの改善点ってどれもGBA時代には当たり前の事だったし
それでもまだGBA時代に敵わない部分が山ほどあるし
絶望しか無いっすよ、2年もかけてこの出来だもの
Wi-Fiだけで有難がる人が多いんだよ。
オン要素の嫌な所を知っておきながらポケモンの魅力はWi-Fiが9割とか言ったりさー。
確かにDPtのクオリティじゃ10年後に押入れから引っ張り出して
1人でハマり直すことはなさそうだが。
スタティックな部分も大事にしてほしいものだ。
ミミロップはやばい
元絵だと胴体は棒みたいだったのにドットだと完全に女の尻になってる
気持ち悪い
星の欠片って10個以上もってると10個単位で交換できるんだな親切だな
ほんとになんで「〜こやし」系道具だけまとめ買いできないんだよwwwwww……
DPで技の物理特殊やシザークロスなどいいこともあるけど、
タワーだけなって秘密基地が劣化、教え技も御三家と流星群だけになって、エメから退化したからな。
DPで削ってプラチナで少し戻しただけで微妙。
地球投げが消えたのは耐久系のポケモンを減らすためだろ
じわじわやられてもウザイだけだし
挑発強化、DPの新ポケモンで増えた耐久系はクレセリア、ヨノワールくらいなのがその証拠
どうぐが預けられない上にスクロールが遅い、ボックス整理しただけでたくさん書き込んでいます
他はあまり気にならないけど、この二つはかなり気になる
なんかDPtの不満って
「コレを実際にやったスタッフは何とも思わなかったのか?」
っていうのが多過ぎる気がする
つか、マイナーチェンジので一番追加要素が多いのはプラチナだろ
グラフィックもかなり変わってるし、バトルレコードとか
その追加要素が微妙な物ばかり
グラは大半が劣化、レコードはロクな動画が無くてニコつべのが断然良い
というかエメの時の方が追加要素多かったよ、特性の隠し効果とバトフロは大きかった
ポケモンやってる何万人もの人間がニコニコ動画やYouTubeを見てるとでも思ってんのか
ほんと頭おかしいんだな
あとグラフィックはフィールドのグラフィックの話なんだが
バカなGKに触るなよ
どれだけの人数が見れるかは問題じゃないよ
レコードに上がってる動画が大した物じゃないのばかりなのが問題
おまけにシークも出来ないし、対戦の勉強したい人は動画サイトで見るのは当たり前だろ
フィールドのグラフィックがDP⇒Ptでそんなに変化したのか?
それともDPの時の話か?必要無い3Dマップ+複層構造にして
バグ発生や読み込み長時間化やレスポンスを一気に低下させたフィールドの事?
マンセーはスレ違いです
お帰り下さい
> どれだけの人数が見れるかは問題じゃないよ
問題でしょ?
何が問題じゃないの?
「ほかのひとのどうががみたいひとはYouTubeでみてください」ってゲーム中に書いておいてバトルレコードは廃止するのか?
> 対戦の勉強したい人は動画サイトで見るのは当たり前だろ
それはお前の常識だろ
プラチナ買った人間全てに「動画サイトで見るのは当たり前かどうか」を聞いてその結果が「当たり前」だったのか?
> フィールドのグラフィックがDP⇒Ptでそんなに変化したのか?
少なくともRS→Emよりは変化したじゃん
目が見えないなら入院したほうがいいよ
たいしたものが上がってないのはプラチナの問題じゃないな
事実上死んでるGTSと同じでユーザー側の問題
まあ、GTSといいアイテムの整理といいボールカプセルといいこやしといい
プラチナからの新要素はともかく、ダイパで明らかに不満が出てた部分は整備して欲しかったが
バトルレコードが役に立ってるソースでも出してくれよ
少なくとも対戦の勉強用にはなってない。焼酎が自分の対戦動画をただ上げてるだけの物だろ、明らかに不要
今時小学生でも個体値努力値理解してて厨房で溢れかえってるニコすら排除されたら何も言えません、ごめんなさい^^;
フィールドのグラフィックの些細な変化を追加要素として重要と見てるなんて変わった人
>>44 だからマンセーはスレ違いです
目が見えないなら入院しなさいな
致命的なバグがあってしかも直す気すらない時点でゴミ
催眠の仕様変更だけは評価するが
>>46 だから役に立ってないと思ってる人は動画サイトでためになる動画を見ればいいんでしょ?
勉強以外の用途にも十分使えるだろ。それを発見・開拓せずに「不要」と言うのはお前の頭が悪いだけ。
> フィールドのグラフィックの些細な変化を追加要素として重要
そうだろ?
グラフィックを描くのがどれだけ大変か知らないのか?
エメラルド、クリスタルではプラチナほどグラフィックが変化しなかったのがその証拠。
落書き帳に街の絵描けばそれがそのままゲームになるわけじゃないんだぞ?
お前今すぐプラチナに出てくる全てのフィールドの絵を描いてみろよ。
>>49 映画評論家って映画を作れるわけじゃないのは分かるよね
製作の大変さとかが実際の出来にどう影響するの?
「総制作費数十億円のシェンムーはそれだけで神ゲー!!」とか?
不満だらけの破れた世界みたいなものでも「これを作ったなんてすごい!作っただけで評価できる!」なの?
というか破れた世界とバトフロ以外特に無いんじゃないの
エメのバトフロはプラチナより断然広かったし中身も濃かったし、アクア・マグマ団の基地も追加されてたり
グラカイ用のマップや、フグリから誕生の島等のマップを引っ張ってきたりと色々あったんだが、
プラチナの方が追加が多いとは俺は思わんぞ
>>49 後半とかもう自分でも苦しいの分かるだろww
レコードに関しては俺も「結果的に駄目な状態」にはなってるものの
システム自体は不要とは思わないけどさ
【社員】プラチナの不満 2【発狂】
某誌のインタビュー読む限り新要素を見てもやはり
回帰層メインに作ってる用に思える、対戦廃人さんは
エメ中心にやってねってかんじじゃないの
>>52 不満スレでいきなりGKとか言ってくる辺り臭すぎるよなw
ダイパの時の不満スレも信者が暴れて潰れたのを覚えてる
>>53 それでも対戦廃人ご用達の公式大会は、プラチナのみの受け付けとな
公式大会中に例のバグ起きてないの?
お金を落としてくれる廃人向けのレジトリオ
お金に絡まず誰でも捕まえられる三鳥は厳選不可の徘徊
なんか露骨な気もするけど、俺の考え方が捻くれてるのかな
>>57 いや、正常だとオモ
GBAのラティとかもそうだし
GBAの大会は、トリプルビートもGCで対戦出来た上に
主人公を四人(+衣替え二人)から選べて楽しかったのにな
この劣化はどうしちまったんだDS
>>50 まぁ、わかった。
お前は「グラフィックが過去に例を見ないほど劇的に変化したのは評価に値しない」というのだな。
人の考え方はそれぞれだからそれでもいいよ。俺はお前の頭がおかしいと思い続けるけど。
> というか破れた世界とバトフロ以外特に無いんじゃないの
> エメのバトフロはプラチナより断然広かったし中身も濃かったし、アクア・マグマ団の基地も追加されてたり
プラチナだってジムの仕掛けやギンガ団基地が変化したりしてるじゃん。
お前が言うようにやぶれたせかいもあるし、他にも変わった箇所は数え切れないほどあるだろ(もちろんエメにもあるが)。
その部分は評価せずにどうしてアクア・マグマ団の基地は評価するの?
> フグリから誕生の島等のマップを引っ張ってきたり
例えばプラチナが
DP→配布チケットが無いといけない新マップを搭載した作品→プラチナ
という過程で発売されたとして「配布チケットが無いといけない新マップ搭載した作品」の「配布チケットが無いといけない新マップ」に
プラチナでは行けない というのであればその部分がエメラルドより低い評価になるのはわかる。
が、プラチナは違うだろ。
映画ギガスによるレジ三匹や前情報が全くなかった三鳥だっているじゃん。何が不満なのか。
> プラチナの方が追加が多いとは俺は思わんぞ
で、クリスタル、エメラルド、プラチナの全ての追加要素、些細な物も含めて全てを把握しての発言か?
それを全てリストにして各バージョンの数を教えてくれ。
そしたら納得する。
>>60 グラフィックが過去に例を見ないほど劇的に変化してません
まぁその辺はお前が「こんなに!」って思える境界の水準が低いと納得しておくよ
俺が言いたいのはエメもあれだけマップが追加されてたわけだから
プラチナで追加されたマップの数がエメと比して劇的に多いなんてどう考えても言えないという事
誰がいつ評価したんだよ、評価の話にしようとしたらお前が勝手に数の話に切り替えたから
数の話に合わせてやってるんだろうがアホ
このスレもこうやって信者に荒らされて潰されるのかな
>>61 過ぎた話題はいいから3、4段落目の質問に答えろアホ
なんでプラチナのジムは、半分くらいしかダイパから変わってないん?
教えて社員さん
趣味でドット絵やってるから新規グラ云々の
おまんの主張はわかるつもりだが、その辺でやめとけ
他のスレならともかくこのスレでは孤立するだけだぞ
ちなみに俺は追加要素に付いては概ね満足している
ダイパからの基本システム周りに改良(というか手直し)が加えられていない点が不満
>>63 ごめんね日本語でおkと言いたくなる文章は読んでなかったよ
いつ過ぎた話題になったのか知らないけどまぁいいや
あと、勝手に数の話題に切り替えた事を指摘したつもりだけどまた日本語読めなかったの?
俺は「追加要素が微妙なのばかり」っていうところから話を始めたつもりなんだけど
量より質ってところかね
この新要素スゲー!と思ったことしか覚えとらんしな
まぁ要するに追加要素として捉えるものを
単純に数で捉えるか質と一緒に秤にかけて比べるかの問題だよね
そりゃ数で言えばプラチナの方が少し多いだろうけど
数が多けりゃ中身はどうでもいいのか?っていう
野生ポケモンも配置トレーナーもいない、やぶれた世界ってなんのために存在してるの?
教えて社員さん
ジム仕掛けが変化!とか言っておいて4つしか変わってないのは
残念だったな、エメはカナズミですらちょっとかわってたのに
後3鳥は場所固定じゃないのいとレベル60なのが不満です
>>62 いやいや、潰れるわけがないよ
むしろこれでこのスレも発展する
人間ということは叩かれることでそれをバネに成長する
こういう議論が起こる事によって新たな視点や発見があるはずだ
これからもこのスレで継続的に不満を言うべきだと思う
エメは孵化ロードが出来たり特性の裏効果が出来たり金銀ポケが出現したり
徘徊ラティが個体値変動したりバトフロが出来たり教え技が大量に増えたり
グラカイ両方捕まえられたりフィールドも沢山増えたり役立つ人物が増えたりと
システム的な意味での第2期の土台を作った功績が大きい。
てか、エメの追加要素はどれも役に立つものだったっていう事だね。
その点プラチナの追加要素はゲームシステムに影響してないのが殆んどなんだよね。
>>69 雑誌掲載用写真としてハッタリがきくじゃないか
エメラルドのあんまり必要の無いグラカイレックウザのイベントムービーみたいなもんだ
そろそろ長文が来ますよ^^;
やぶれたせかいはシンオウ地方と同じくらいの広さがある
そう思っていた時期が俺にもありました
>>75 俺もゼルダで言う闇の世界みたいなものを想像してたから単なるパズルでガッカリしたわw
ひみつのカギの配布仕様
普通の配布系やら心の雫とかと違ってWi-Fi等の救済処置も無い、明らかに後から買う人涙目にしてるっていうのが・・・
>>77 まだ発売してちょっとしかたってないモノを
再配布無しと断定して叩くのは流石に言いがかりに近いぞw
まあ、あれ通常アイテムじゃなんか都合悪いのかと思わんでもないが
>>66 もういい
お前はひっこめ
>>72 そもそもそれはエメラルドが完璧だったからじゃないか?
エメラルドは素晴らしいと思う。
そのエメラルドがあったからこそストーリーやマップ、グラフィックの大幅追加のあったプラチナができたと言える。
むしろエメラルドから他に追加する要素とかあるのか?孵化時の特性固定とかそんなもんだろ。
エメラルドにあった良い要素がDPで無くなっててそれを叩くのならわかるが(例を挙げれば秘密基地)、
ちゃんとあるエメラルドと同じ要素について「追加要素が少ない=プラチナは糞」と言うのはおかしい。
Wi-Fi対戦や公式大会で使用できないフォルムチェンジといい、ハッタリ多くね?
>>77 最近の任天堂のやり方は初動型を自ら狙っていく傾向にある。
品薄戦略とかと同じ、予約特典に加えて配布の期間も早める事で
発売直後の売り上げを伸ばして、更にそれで話題を呼ぶ事で
また売り上げUPが見込める。そういうやり方が定着しちゃってる。
DPの時も、初動はシリーズ最速、失速もシリーズ最速だったしね。
いずれ再配布するだろうけど。
>>79 m9(^Д^)
>>77 ひみつのカギは5人までおすそわけ可能ですが?
>>79 今更だが「追加要素の数」で話してるのか「新要素の数」で話してるのか
この辺の意識の違いがあるような気がしてきた
プラチナで初めて出た新要素はやっぱどれも微妙なもんばかりだよ
確かに今からエメ並みに新要素を盛り込むのは難しいかもしれんが、
金銀の時点でもあれだけシステムが完成されていたと思ったのにエメはやったんだよ
プラチナだって、例えば徘徊系にもプレッシャー適応とか色々やりようはあった筈だ
>>82 夢幻のチケットやコロシアムセレビィは50人までお裾分け出来たのにネー
エメラルドでシステムはもう完成してて後はちょっとずつ
要素をたしたり修正したりしてる感じだよねボックスやバッグは劣化したけど
主に出てる不満って
フロンティアの物足りなさ、景品の手抜き、技教えの劣化レパートリー、
ランダム対戦がない、ワイヤレス時に50フラット対戦がない、こやしのまとめ買いができない
このぐらいかポケモンのドット絵だとかは人それぞれと
しかいえない広場も主に、回帰層や新規の人に対して作ったものだし
ゲームの位置的にエメラルドのポジションだから期待が大きかった分
一部の操作性がダイパの残念な仕様のままだったりでがっかりな意見が多い
でもドットの不満は専用スレが立って3週間くらいで1000まで行ったほどだぞ
それにプラチナのドットは、既にドッターの現場から引退してた杉森が
イラストの仕事が無い分沢山担当したからだって言われてる
今や優秀な若手ドッターが沢山いるのに、あの伝説のゴルバットやら何やらのドットを作った杉森が
今更現場に戻ってきてドットを打ったら、そりゃ変な物が出来上がるだろうさ
杉森が打ったのってギラティナディアパルピカチュウじゃないの?
>アートディレクターの杉森が、今回は特に多くのポケモンドットを打っています。
ゲフリのスタッフボイスから
寧ろDP>プラチナは追加より修正が望まれてた
実際に修正されたのは戦闘テンポと自転車素通り等一部のみで、
修正は少ないのにガッカリな追加が多くてなんやねんという感じ
フロンティアとかバトルビデオとか教え技とかの追加要素については、俺は満足してる。
ただ、Wi-Fi広場はいらなかった。
あと、道具預かりシステムの復活とか、処理落ちやレポート時間に関しては、きちんと修正してほしかった。
やぶれたせかいでタマゴを孵化させるのが楽しみになってる俺ガイル。
もちろん高個体は狙ってないけど。
2D死ねと言わんばかりのPSPでなら分かるが
ポケモンに限らずDSで無理やり3Dにしたがるメーカー多いよね
そんなに人がいないのかな
今ゲーム業界はドッター不足が深刻だからね
しかしポケモンスタッフはドッター集団だった筈なのに勿体無い事したな
マップは3Dでいいと思うけどなぁ
GBA版のマップも微妙だったし
ポケモンレンジャーバトナージくらいのマップになるんなら2Dもありかと思うけど
まぁ本家は未だにマス移動を採用してるし…
レンジャーのマップは凄いよなぁ
マス移動方式だと大抵のオブジェクトを主人公と同じ大きさにしてもさほど違和感がでないからな
レンジャーみたいなマップだと大きいものは大きく作らないと不自然なので、
広い世界を作ろうとするとけっこう大変になる
ソースは俺のRPGツクール暦
エメでは性格遺伝や爺前性別・特性固定可能になったのもかなり大きい
(まあエメより前が無理すぎだったけど)。
もう次世代まで本家は出ないんだろうし、GBAで孵化する利点も少ないから、
Ptでも厳選を多少楽にする要素が追加されても良かったと思う。
廃人そっちのけと言うより極端な廃人を産まない為に必要だと思うんだ
トラアタポリゴンとかもってるからいいけどDPtからはいった人はこれからエメラルド買ってメタモン厳選して
孵化なんてかなりの作業量だしやっぱDPtから対戦にはまった人ってバグ改造に手出しやすいのか
改造厨でも対戦に没頭しすぎると、見た目だけでも不正なデータは嫌悪するもんだ。
改造使って、DS産のポリゴンがレベル50以下でトラアタ覚えてるのがそのうち嫌になってくる。
メタモン集めるのにどれだけ時間かけたことか
今やカウンターとちきゅうなげ、XD、OL関係しかEmの利点はなくなったが、それでもなお魅力的なEm
ギラティナがわるあがきですぐ死んじゃう
ギラティナと100回以上戦ってるがクイックボールで一度も捕まったためしがない
捕獲率ディアパルと同じ位に調整欲しかったよな
逃げとけば、でんどういり後に再挑戦出来るとはいえ
ストーリー中に出てくるんだし
後回しに出来ない癖に捕獲率5のグラカイに比べりゃぬるいもんだろ。
とりあえず徘徊系5匹は大過ぎ・・・
徘徊系っていうとホラーゲームみたいだな
不満ていうかさ、気になったんだけど。
四天王って電気ポケモン使わんよね?何で?
電気ポケモンは数少ないしそんなに報われない存在なのか。
基本的にリーグに挑戦する時って四天王+チャンピオンよりも手持ちのレベルが低いでしょ
そのLV差を入れ替え制でタイプ相性を付きながら埋めて戦っていく必要があるから、
地面でしか弱点をつけない上に速攻火力アタッカーが多い電気を使われたら大変
そういう理由じゃないかな
とりあえず前作の動きを止めただけのやつらが多いのはどうかと思った
もうドット打つ人ディアパルギラティナとDP新進化組の人だけでいい
プラチナの新要素がエメに比べて糞なのは金銀リメも同時進行だったから
俺も金銀リメは臭う気がするけどプラチナと同時進行で作られた金銀リメって
結局プラチナの不満をそのまま引きずりそうで嫌だな…
つーかそろそろ映画前提の作りをどうにかしてほしい
ソフト発売→映画で新ポケ→そこでチケット配布→新ポケゲット→映画d(ry
まあこうすりゃ映画来る人も増えるからとかそういったのもあるんだろうが、もうあからさますぎる
昔からあからさまではあるんだがフォルムチェンジとか繰り返しすぎだな
ラティの興収が悪過ぎて次で切るって言われて前売り商法を思いついたんだってね
ラティみたいな良作が売れなくてジラーチみたいな駄作が売れるなんて理不尽
まぁゲーム人気がGBA以降かなり下がったから苦肉の策だったんだろうけど
やだやだと言いながらもその商法に乗ってしまう人がたくさんいる限りなくならないだろうなぁ
>>109 ポケモン関係で飯食ってる人が増えすぎたから仕方ない
そういうビジネススタイルを確立しちゃった以上
ポケモンが売れなくなるまでもう流れは変わらないでしょう
>>106 ドット打つ人が減ったらもっと手抜きになるのだが。
何の根拠もないのに金銀リメイクと同時進行、そして金銀リメイクがつまらなくなるとか
意味のわからん妄想してる奴がいるな
金銀リメイクが出るなんて誰も言ってないのに
おまけ商法するって言っても肝心のゲーム内容がこれじゃあ・・・
ゲーム内容とか言ってるけどクリアしたらどうせ対戦しかしないしどうでもいいわ
対戦の不満を言えば
いい加減ハピとか耐久系をどうにかしてほしいのだが
イライラするだけじゃん
>>115 妄想ではあるけど意味わからなくはないだろ
まぁ金銀リメ話は荒れるからやめれ
ゲームだけは任天堂管轄に戻してほしい
配布は適当な伝説の色違いでもチラつかせとけよ
どうにかしてほしいって今ハピですら受からないような
時代だぞ、ハピより受けとしてはクレセリアの方が増えてきてる気が
受け崩壊して潰しゲー状態のこの時代に
耐久系をどうにかして欲しいとかよっぽどの初心者なんだな
俺は寧ろ火力インフレをどうにかしろと言いたいくらいだよ
対戦ができればって・・・改造厨さんですか?
育成とか回収とか眼中にないのな
ゴルダックが野生で出てこなくてコダックを進化させる
以外に入手方法がないバージョンってあったっけ?
>>122 回収はともかく育成とゲーム内容はなんら関係ないだろ
突然改造とか意味のわからない事言って頭悪いんだね
最近のファンは本編はどうでもいい人しか居ないっていうけどほんとその通りだよね
よく「DPはWi-Fiしか無いゲーム」って言われた時にDP厨が使う言い訳なんだけど
>>121 受けがウザいからインファイトとか挑発強化したんだろ
ゲーフリが自社内の大会で耐久ラティアスとか使ってる時点であんま説得力無いけど
社内ポケモンDPゲーム大会開催
http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=56 「ゲームフリークスタッフ、最強のポケモン使いは誰!?」
そんな疑問に答えるべく、新天地三軒茶屋にて、
社内ポケモンDPゲーム対戦大会が開催されました。
今回は大会の模様をご紹介したいと思います。
(略)
最後のおまけに、大会中に流行ったポケモンをご紹介!
1.ギャラドス 12人中5名
2.ゴウカザル 12人中4名
3.ガブリアス 12人中3名
3.キノガッサ 12人中3名
3.トゲキッス 12人中3名
3.ハピナス 12人中3名
3.メタグロス 12人中3名
^^;
ネトゲ化してるのをどうにかしてくれ、日本中とか世界中とかで釣るな
ワイヤレス関連がGBAから全く進歩していない
ワイヤレスはどーでもいいが
実際釣り餌を食ってみたら美味しくないっていう
>>126 GBA環境の段階で受けはウザくなかったよ
GBA対戦でウザかったのは耐久じゃなく積み
挑発の強化だけで十分だった筈
>>120 ハピナスで受けられないとかどんな初心者だよ
そりゃ強力な技を放つ物理アタッカーは受けられないだろうよ
耐久といえば
耐久?あんなまどろっこしいことしてるより攻撃だろと思ってた時期が俺にも
その認識を変えてくれたのが225番道路のサイキッカーのヤドランでした
先頭Lv上げでLv低めの奴にしてたら
ド忘れ・殻積まれまくって詰んだかと思った^o^・・・
耐久型種族値のポケモンの内9割以上が役に立たない現状
ツボツボさんマジかっけーっす
トリデプスとかダイノーズとか耐久系の種族値のつもり
なんだろうけど枠の無駄だから次回から強力な上位互換ポケモンが登場します
4倍ダメージが2個もあるのに耐久系なわけないだろ・・
いい加減エアームドのすばやさどうにかしろよw
というか鳥系は最低でも種族値85以上とかにしてくれ
固いんだから文句言うなよ
カモネギよりも速いんだぜ
>>138 硬そうに見えて実際硬く無いんだよこれが
エアームドで硬くないとか
ボスゴドラがキレるぞ
プラチナでもゴルダック野生で出てくんのかよ。
いい加減進化でないと入手できないようにして
くれ。
DPtの回収プレイでの一週の時間が長いのはシナリオの長さもあるけど
全国図鑑システムのせいだろ、トレーナー無視の突貫プレイができない
あれはマジで糞仕様だわ
普通に全トレーナーと戦っただけでバレとかやる気無くすだけなんだが
そろそろボックス変更でセーブが必要なのをやめろと
ハードのスペックがあがってるのに未だにここでセーブする必要があるのか分からん
女主人公のドット絵で一点だけ色が違う所が気になる(正面=右側、背面=左側)
何から何まで処理が遅いのはDPと殆んど変わらず拍子抜け
こんなショボいグラなのに処理落ちする事もあるなんて意味が分からん
しかも処理落ちポイント、DPより増えてるじゃねーかwwwwヨスガひでえwwwwwww
育成ゲーはゴテゴテ豪華で豊富なシステムよりサクサクプレイが一番重要だとさっさと気付いて欲しいわ
プログラマーのレベルが低いとしか思えないよな
ドットとプログラマーは関係ありません
セーブ時間叩いてる奴がいるがセーブ&ロード時間を短くするのがどれだけ大変かわかっての発言か
おまえらのPCは512KBのファイルの保存にどのくらいかかるか、ってこと
それにチェックサムとかの処理も入ってくるとかいうし
よくわかんないけど
スペックはPC>DSなのになんでPCと比べるの?
要するにゲイツすげぇってことで良いよね?
>>111 ハァ?
アニメの間違いだろ?
いっそ映画だけと言わず、アンパンマン劣化コピーアニメも打ちきりにすりゃ良かったのに
バトルビデオ
対人戦はプラチナ入ってからやってないから知らないが、聞いた話によると相手の許可無しでも撮れるらしいじゃん
勝手に撮られる可能性があるのって嫌なんだが
でましたー個人情報厨
だったら対戦前に掲示板に「ビデオうp禁止」とでも書いとけよ。
>>148 処理落ちの話だから問題はプログラマーだろ
>>157 こんな頭の弱い子がいるわけがないです
荒らしや煽りはスルーしてください
^^;
>>153 でも今はそのアニメに引っ張ってもらってるんだけどね
どこからどこまで釣りなのかがわからない
釣りといえば、!に合わせてボタン押すのは面倒なんでやめてほしい
どうせやるなら超すごい釣竿とか作って釣りゲーにしてうまくいったら色違いとかやってくれ
>>162 GBAよりはマシだから文句言えない
GBAが酷すぎるだけなのだが
164 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/29(水) 23:37:11 ID:K0yxkTrk
>>113 >そういうビジネススタイルを確立しちゃった以上
×確立
○確率
未だにこういう間違いをする馬鹿がいるんだなwwwww
誰か突っ込んでやれよwww
ただ不満をぶちまけるだけのスレなのに趣旨を分かってない人が多いな
ゲーム開発の大変さなんてユーザーがいちいち考慮する事かよ
釣られるなよ
169 :
168:2008/10/29(水) 23:42:24 ID:???
二足遅かったようです
もうやだこのスレ
164の じさくじえん!
じぶんで じぶんを フォローした!
いい加減スロットのコインをまとめ買いできるようにすべきだと思うのだが
12年間変えない理由は何
500枚のまとめ買いが可能になったじゃん
結果的にコインは金で買う物状態になってるから麻痺してるかもしれんが
元々スロットを遊ばせるための物なんだからゲームとしては一括で買えるのは良くない
死ぬほどレンチャンしてコイン稼げるから
まとめ買いとかどうでもいい
連チャンするより老人狩りして金稼いだほうがずっと効率いいだろ
175 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/30(木) 00:20:31 ID:eyY7cr2S
セーブに関しては確かにもっと早くできるはずだろ
というかいらない要素が多すぎるんだよな
コンテストとかだれがやるんだよ
確かにやるやつはいるのかも知れないが、その分無駄にセーブ容量必要になったりとか本末転倒
快適さを少し考えてくれと
ミックスオレまとめ買いしたいよー
コンテストよりもWi-Fi広場だろ。
なんだよあの無駄施設
日本中で繋がってるとはいえ、人と一緒にミニゲームやってる気にならないわ。
コンテストがあるからセーブが長くなるという考え方はおかしい
DP⇒Ptでセーブ時間が長くなってるのが一番論外だと思う
セーブなんてやめる時にするもんだしどうでもいいわ
セーブ遅いとなんか問題あるのか?レポート中に蓋閉じて放置しとけよ
ヌルゲーマーの意見なんてどうでもいいです
Wi-Fi利用するときは必ずセーブするだろ
あと本当に問題なのは
>>179も言ってるように、ただ長いのではなく前作よりも長くなってるから
>>181 廃を参考にしたゲームは売れなくなるのは歴史が証明してる
ヌルゲーマーの他は廃人しか居ないと思ってるお馬鹿さん
通信時は必ずセーブされるし重要なイベントの前のセーブするし
ジムリ四天王戦の前とかはセーブするし他にも色んな所でセーブしますよね^^;
ボックス使わずに数時間色々やってレポートするのと数十秒ボックスいじるだけでレポートするのではどっちが時間かかるんだろうね
>>184 ヌルゲーマーはむずかしすぐる!って抗議する
一般人はアンケとか出さない
廃はあれが足りないこれが足りないって抗議する
小学生でも個体値遺伝やってる時代に何言ってんだ
>>187 本当に廃しか抗議しないと思ってるんですか^^;
じゃあ廃なんて割合として一部しか居ないゲーム業界では
各ゲームの不満の声はさぞ少ないんでしょうね^^;
>>185 ジムリーダー前も四天王前もセーブなんてしねえよ
ヌルゲーマー死ね
【社員】プラチナの不満 2【発狂】
セーブ長いっす
20 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2008/09/17(水) 02:16:13 ID:8PJ2SJB+
セーブが終わるまでの時間が長い。
これってDPも?
45 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/17(水) 11:32:01 ID:???
捕まえたポケモンがボックスに送られただけでなんでセーブが長くなるんだ
これ明らかに改悪だろ
47 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/17(水) 13:14:41 ID:???
・街の中での動きがカクカクしている。
・ちかつうろはなんかもっさりしてて動きづらい
・セーブが長い
・ポケモンの強さのバランスがおかしい
・バトフロの施設が少ない、エメラルドから減らさないで追加だけしてほしかった
67 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/18(木) 00:55:26 ID:???
セーブ時間はマジでイライラする
あと図鑑でも説明文が表示されたらポケモンが動く仕様にしてほしかった
117 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/26(金) 22:06:48 ID:???
>>113 ほんの数秒× ほんの数十秒○
携帯ゲーム機で、しかもセーブ回数の多いゲームでセーブ時間が長いのは致命的だろ
144 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 11:02:05 ID:???
・アイテムが異常に多いのに預けられない
・余計なフォルムチェンジいらん
・セーブ長すぎ
・wi-fi広場いらん
184 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/29(月) 07:01:25 ID:???
セーブが長い。
278 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/01(水) 19:58:32 ID:???
セーブにかかる時間が長すぎる
285 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/01(水) 20:18:11 ID:???
・ドット絵が一部のポケモンだけ変更という中途半端な仕事(しかもほとんどが改悪)
・相変わらず7人枠のままで使いにくいGTS
・ハンサムとジジイが空気
・wi-fi広場(笑)
・ワイヤレス対戦に50対戦、100対戦なし
・ロトムのフォルムチェンジ後がオフタワーですら使えない糞仕様
・道具を預けられない
・セーブの時間が長すぎ
・大湿原のMAP
逆に褒めるべき点を探そうと思ったけどみつからん
381 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/02(木) 23:25:06 ID:???
書き換えられるのはセーブデータだけだもんな
438 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/04(土) 06:50:47 ID:???
ランダム対戦なし
ボックス不便なまま
それぞれ限定ポケがディアパル以外でない
セーブ
アイテム預けられない
920 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/10/16(木) 16:10:04 ID:???
ランダム対戦実装しろよ
これに尽きる
あとドット絵の改悪とセーブの時間
DP時代の不満点スレのDATも持ってこようか
いかにセーブ時間の長さを不満に思ってる人が多いか分かるよね
特にDP発売初期なんて酷かったぜ
不満があるなら大満足のエメラルド一生やってろよ
さっさちプラチナ売れ。売れば小売りも幸せお前も幸せみんな幸せだ。
>>197 こうやってすぐ極論に走るんだもの
落ち着いてタイプしろよ
チャンピオンロード って戦闘バグあるよね?
野生のポケモン → にげる →
→にげようとも にげることができない →変えようとしても ポケモンはかえられない
別に孵化と育成を全部エメラルドでやってGBAで覚えない技をDSで覚えさせるだけで事足りるじゃん。
それならセーブ時間だとかコンテストだとかほとんど気にならないだろ?
エメで孵化出来ないポケモン、遺伝同時不可等々あるから
エメのみで孵化では足りない
エメラルドより劣化してる商品売っちゃってることについて一言お願いします
だって売れるんだもの。
>>201 はぁ?散々Ptはエメラルドと比べると新要素が少ないと言っておいてエメラルドでできないことがあると手のひら返すのか。
なんならDSやらずにGBAで対戦してろ。それならいいだろ。大好きな広いホウエンフロンティア全施設勝利数カンストでも目指しとけ。
197 名無しさん、君に決めた! sage 2008/10/30(木) 01:13:09 ID:???
不満があるなら大満足のエメラルド一生やってろよ
さっさちプラチナ売れ。売れば小売りも幸せお前も幸せみんな幸せだ。
200 名無しさん、君に決めた! sage 2008/10/30(木) 01:16:19 ID:???
別に孵化と育成を全部エメラルドでやってGBAで覚えない技をDSで覚えさせるだけで事足りるじゃん。
それならセーブ時間だとかコンテストだとかほとんど気にならないだろ?
204 名無しさん、君に決めた! sage New! 2008/10/30(木) 01:22:47 ID:???
>>201 はぁ?散々Ptはエメラルドと比べると新要素が少ないと言っておいてエメラルドでできないことがあると手のひら返すのか。
なんならDSやらずにGBAで対戦してろ。それならいいだろ。大好きな広いホウエンフロンティア全施設勝利数カンストでも目指しとけ。
なんでもいいよ
文句あるならポケモンスナップとかポケモンレンジャーとかポケダンやっとけ
なんだそれwww
何言っても無駄そうだからもういいけどw
不満スレで文句あるならって言う奴って何なの?馬鹿なの?
DP厨は対金銀信者とか対エメ信者とか、勝手に見えない敵を作って攻撃し始めるんです
馬の耳に何とかw
どう見ても、見えない敵作ってるのは「エメラルドやれ厨」かと
DP厨=エメラルドやれ厨
分かりにくかったかい
痛々しい社員の出張もこのスレの名物です
きっと自分でも言い返す度に苦しくなってるの分かってるよ
処理落ち増加とセーブ長時間化の原因を考えてみようか
プラチナの追加要素で直接の原因と思える物が無いんだけど
一体何が影響してるんだろうね
それとも直接関係無さそうな各種フラグや回数記録等、細かい記憶要素が多くなりすぎて
それらのデータの更新検索と記憶に時間がかかるようになったのかねぇ
といってもWi-Fi周りやバトフロの対戦戦跡はその都度セーブするから
そんなに記録する対象はDPから増えてない筈なんだけど
おれの膨れ上がったバッグを何とかしろ
セーブ時間が長い理由
・DSのスペックが足りない
・バックアップデータのシフトで2倍以上の時間が掛かっている(これが無いと金銀増殖バグが復活するが)
・Ramの使い方が荒い(具体的には個体値31越え、努力値255越えが可能な辺り)
・新機能追加
・DMAを使ってない可能性がある
216 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/30(木) 03:23:23 ID:YsMhhksQ
/\ それは報告しなくていいです
/
>>1 .\
報告すんな ____  ̄| | ̄ ___
|
>>8 /. .| | \
>>3|それも報告しなくて良いです
| \ .| | / . |
|/\ \___| |__/. /\|
/| \ ⌒ ⌒ ::: / |\
しね / . ̄ ̄ (●), 、(●)、.  ̄ ̄ . \ 全然報告しなくていいです
. <
>>7 ,,ノ(、_, )ヽ、,, .
>>4 >
\ ___ `-=ニ=- ' .:::::___ /
\|. / `ニニ´ .:: \ |/
|\/ /ー┐ ┌-\.. \/|
|
>>6 ./ | | \
>>5.| 不要なレスです
それも | \ .| | / . |
報告不要です . ̄ ̄ ̄ __| |_  ̄ ̄ ̄
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <私にレスしなくていいです
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
| | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
強ポケますます強化するのはガチでやめてくれ
逆鱗ボーマンダとかもうね
ひでん技を6種類にすると、ポケモンは今よりも面白くなる
>>160 さっさと出版業界とポケモン関係から消えろ、久保
あえて違うところでの不満を言うが、説教臭いのが嫌だな、地味にw
ポケモンの世界観が広くなり過ぎちゃったのもそうだけど、所々道端の人たちが喋る内容が説教臭い。
ヨスガシティとか色々…ベビーカーのドット絵まで作ってバリアフリーがどうとかさー。
育成しかしないからどうでもいいことなんだけどねw
>>222 あれらはスタッフの独り言と捉えとけばいいんじゃね
ゲームなんだし
きのみ面倒くせぇ
仕様をDPと一切変えなかったのを知った時はびっくりしたわ
>>221 育成メインかあ…
自分はルビサファで嫌気さして、育成に入れ込むのはやめちゃったよ
なんでポケスタ金銀の時まで出来た倍速とか、アイテム大量保存とか出来なくしちゃうかなあ〜…
プラチナでバグ発見したwwwww
急にズイの右の遺跡にいけなくなったwwww
見えない壁が出来てるwwwwwwwww
バリヤードの仕業だ
なんかランダム対戦が欲しいって言ってる人いるけど
wifiタワーですらあれなのに改造厨の温床になるのは目に見えてるしいらんだろ
バトレボで十分
正直鬼火安売りはいただけない
攻撃が1/2とか物理アタッカーがくらったら死んだも同然なのに、
耐久系潰したいのか潰したくないのかよくわからん。
お前らが大爆発使いまくるからいけないんだ
非伝説600族が全員物理アタッカーだしな
ただ火傷無効の炎物理アタッカーエンテイとかブースターとか微妙なのがいるのもどうかと思うけどな
>>226 ポケセン行ったら直った
一時的なバグかもわからん
>>229 そ れ だ
つまり唯一神と唯一王を使えというゲーフリのメッセージだったんだよ!
>>231 ギャロップ、ウインディ、ゴウカザルとか居るから、結局使わない
マジレスすんなよ・・・悲しくなってきたじゃないか
はっきんだまが黄色ってどういうこと?
こんごうだまはただの灰色の石にしか見えないし
なんでしらたまが一番綺麗なんだよ
あの三体をよく見りゃ分かるだろ・・・体の一部そのままだぞ
綺麗じゃないという点には同意
236 :
ウインディ:2008/10/30(木) 20:37:17 ID:???
俺・・・一応伝説なんだぜ?
>>199 レアコイルの磁力ってことはないよな?
磁力相手に鋼出してると逃げる・交換ができなくなるぜ
ヨスガで処理落ちが発生するのはどうかと
処理落ち何てプログラマーがバグの次に嫌う物の筈なのに
ボックス内で白金玉を預かってフォルムチェンジさせた時パラメータが更新されないのもどうかと
道具によるフォルムチェンジは今作初なのでその辺りのデバックは念入りにやると思うが
他にもアイテム移動速度を変更可能にして欲しかった
最大速度設定で並び替えタッチペン使用状態くらい早くなればアイテムが大量にある事も大した問題にならなかったと思う
>>238 とりあえずだな
一番上の道具欄にカーソルが有る状態で
十字の上を押したら一番下の道具欄にカーソルが行くようにしとけ…と
めんどくさいから爪の先で回してスクロールさせてる俺
面倒なので並び替えのカーソルを使っていた俺
それすらも面倒になってスリープ状態継続中の俺
つか下画面のタッチ機能を回転とかわけの分からないことに使わないでタッチで選ばせろよ
DPの不満を殆んどそのまま引きずってるのが一番の不満
何の為のマイナーチェンジだよ。出した意味あったのか?
今となっては青やクリスタルとは事情が違うだろうに
ヨスガ以外にカンナギでも処理落ちした
あとどこかの道路でも処理落ちするって報告があった希ガス
あんな拙い3D&狭いマップなのに何なのコレ?
あとリュックがプラチナで変化無くて盛大に吹いた
戦闘が少し早くなった以外にプラチナで改善点ってあるのか?
その戦闘速度もGBA以前と比べると…
・入れ替え制のときに自動メッセージ送りで見逃すことがなくなった
・秘伝カットインが若干短縮された
・波乗りスピード向上
・対戦前のカットインがやっとドット絵拡大ではなくなった
・御三家とお散歩できた
・クリア前に出現するポケモンが増えて多少飽きにくくなった
・モーモーミルクとフエンせんべいがまとめ買いできるようになった
・木の実、ポフィンの販売でコンテストの敷居が若干低くなった
・しょうぶどころや別荘などでキャラクターの登場回数が増えた
・シロナ様大活躍
こんなところじゃね?
>>244 秘伝カットイン短縮は気付かなかった
でもそもそもカットイン自体無いのが一番だよなぁ
自動メッセージ送りで相手が出そうとしてるポケモンの見逃しが無くなったのもいいが、
これもそもそも自動送りが無いのが一番なわけだし…
波乗りスピードはGBA時代の速度に戻っただけだしなー
戦闘前カットインはドット良いし演出的にもいいんだけど無駄に時間がかかる
フグリにあった演出過多の傾向がまた出てきちゃった印象
他の部分は良い変化だな
・ポケッチの機能選択がやりやすくなった
これもあるぜ
だが
・しょうぶどころや別荘などでキャラクターの登場回数が増えた
・シロナ様大活躍
これ以外は何でやらなかったの?馬鹿なの?ってレベルだな
テストプレイやってなかっただろとしかw
ポケッチはメニュー付けろって意見が多かったけど戻るボタンのみってのはなぁ
というかタッチパネルの使い方はもっと色々あるだろって思う
やたらグレッグルが出張ってるなと思ったのは俺だけ?
ハンサムとかライバルとか図鑑説明とか
その割にはふれあい広場には入れないし何がしたいのか分からん
アニメ効果
ペン使わせるなら全部ペンで出来るようにしろ
出来ないならペン操作そのものが要らないって散々言われたのに
二年かけてどちらも果たせていない現実
プログラマが途中で代わって
そいつの残したスパゲッティーソースが解けなかったとかそういうオチ?
ダウジングマシンくらいしかペン操作に褒められる点が見当たらない
>>246 ポケッチは番号+ボタンと新機能の番号-ボタンで使用が若干違ったりするから不自然
+の方はタッチし続けている間は画面の切り替えが行われない
-の方はタッチし続けていても画面が切り替わる
DS実機では検証が不可能に等しいCPU監視をした人は居ないのだろうか
レポート時テキスト部分にある変な物体回ってるし、CPU使用率が100%になって無い可能性が
>>252 あれはわざと回してる
確か最低1秒間に1回くらい動いてないとフリーズしてると思われるので動かすのが原則になってる
>>250 どう考えてもタッチだけになったらやりにくいし、
技なんかは十字キーでもタッチでも選べたほうがやりやすい
その辺は上出来だと思うが、どこが不満なんだ
>>254 戦闘だけじゃん
両方使えるのは戦闘くらい
他のペンを使う場面は大抵不便な形に作られてる
つーか上で各方面の文句出まくってるだろ
俺は戦闘のペンもテンポ悪化させてる問題点だと思う
たまに使ってる人も居るけど殆んどの人は使わない、要らない
どっちでも使えるとは言っても歴代シリーズの快適な操作を潰し
テンポ良い戦闘の障害になってるだけの無駄なシステム
今までにも何度も言われた事だがポケダンみたいに
ボタン操作とペン操作の切り替えが出来ればいいのに
そうすりゃペン操作やってる僅かな人の為にストレス溜めなくて済む
>>255 他にペン使う場面ってどこの話してるの?
タッチを使うと不便になる場所って??
>>256 テンポの悪化って何を根拠に言ってるの?
タッチを使うとテンポが悪くなるの?
切り替えができるとテンポが良くなるという根拠は?
まーた社員か
>>258 とりあえず戦闘時のボタンで「決定」から次の項目が出るまでが僅かに遅くなったよね
お陰でボタン連打でスムーズに攻撃できる流れにいちいち引っかかりが出来たよね^^;
戦闘時に技の入れ替えも不可能になったよね^^;
ポケモン画面でもステータスが非常に見づらいよね
道具に至っては一度に表示される数が少なすぎて面倒ったら無いよね^^;
スクロールすら出来ずページ切り替え強制になった上にボタン操作の上下でページ送り出来ないよね^^;
もっと言いますか?
あと
>>255じゃないけど
>>257に答えようか
例えばGTSはペンで決定ボタンでキャンセルとかの酷い仕様がありましたよね^^;
道具画面での糞スクロールもペンでグルグルの方が早いという
無意味な差別がありますよね。苦労した覚えが無いとか理不尽さを感じていないなんて言いませんよね?^^;
GTSやバトルビデオやGBAからの輸送等明らかに必要ない所にペン操作を導入していて
しかも強制の所が多々ありますよね、そんなのも忘れてるくらいポケモンやってないの?
>>257-258 俺としてはそういう疑問が出る事が不思議でしょうがない
GBAのポケモンをやらずに言ってるとしか
>>259 だからそれがタッチで入力できるからそうなったって根拠は?
テンポが良いのは見やすいとかGTSの操作がどうとかって話じゃないよ
戦闘のテンポがタッチ入力の存在によってハード的な仕様で損なわれている、
その根拠を聞いてるんだよ。タッチだと操作がしにくいとかそんな話してない。
>>260 疑問が出るって「タッチ操作の存在によってテンポが悪くなる」っての根拠を聞いてる。
ここで言うテンポというのは選択画面の切り替わりスピードの話。
つまりタッチ操作を削除した場合はもっと速くコマンドが表示されるんですか?その根拠は?
>>261 頭悪いんだね
道具選択やポケモン画面が見づらい・情報を一気に表示できずテンポ悪化したのは
ペンを導入した事による各項目の巨大化⇒表示数の激減が原因なのも分からないの
ボタン入力だったらページ分けする必要も無いしページ送り用のボタン(笑)も要らないだろ
頭悪いんだね
あと項目が決定されてから次の項目を選択可能になるまでに間が生じるのは
ペンを使った時に連打入力されないための配慮だという事も知らないで言ってるんだね
頭悪いんだねw
あまりに頭が悪いから逆に聞いてみます
技の入れ替えが出来ない事がテンポ悪化に影響してるっていう意味も本当に分からない?
道具ソート機能をつけなかった理由が分からない
今のプログラマーはアイテムコード順に並び替える事すら出来ないのかね
道具預け機能を破棄した理由もよく分からない
無駄に道具を持ちたくない人とかも居る
メモリ的に見たら2〜4バイトしか変わらないのに
コードはGBAのコードをDSのCPUに合うように少し改変すれば良いだけなのに
>>260では無いが
>>261 >つまりタッチ操作を削除した場合はもっと速くコマンドが表示されるんですか?その根拠は?
タッチ受付をしなければ処理は軽減されますし、
意図的にフレームカウントを行ってコマンド表示を遅くしてるならセットする値を下げればコマンド表示までの時間が短くなります
なんかスレ初めくらいからプログラムに詳しい人が居るな
今やDSソフトの中では「タッチ操作を一切使わずに遊べる!」が売り文句になる時代だからな
Wiiのリモコンを振る操作にも言える事だが、「ボタン入力の代わり」にしかなってない操作が
ほとんどを占めてる現状と、その場合ほぼボタン入力の方が断然良いという事に
ゲーム開発者達も気付き始めてる
そんな中DS市場を引っ張る代表ソフトのポケモンが こんな感じですー
>>262,264
お前の想像ではなく根拠を聞いてるの。
根拠。わかる?「あれこれこうすればどうなります」とかそんなお前の知識なんて聞いてない。
ポケモンをやっている何万人もの人間が「おおそうか、タッチ入力が無いと速くなるのか」と納得するものをもってこいっつってんの
最初からそれを要求してるんだから持ってこられなかったり他のことを言いたいだけならレスしなくて結構。
と言い捨てて敗走したのでした
などと意味不明な供述をしており
>>267 >ポケモンをやっている何万人もの人間が「おおそうか、タッチ入力が無いと速くなるのか」と納得するものをもってこいっつってんの
まずタッチ受付処理がCPUに負担を掛けてない限りタッチ入力が無いと速くなる事何て在りえません
問題はタッチペン使用時と不使用時の速度の差
一番分かりやすいのが道具メニューのシステム
速さ的に
並び替え状態タッチペン使用>>>タッチペン使用≧並び替え状態>通常
こうなってるんですが、何故タッチペン使用時を早くする必要があるのかが分からないのです
移動中など常時タッチペンを出す必要が無い所でタッチペンを出してる人なんて余り居ませんし、
道具選択時だけタッチペン使うとしたら一々出さないといけませんし、出しっぱなしで放置しておいたら紛失する恐れがあるのですが
タッチペン使用者・タッチペン不使用者、両方の事を考慮すると
並び替え状態タッチペン使用=並び替え状態≧タッチペン使用=通常
にするのが一番良いはずなんですが
>>271 そうですか
それはよかったですね
その根拠をどうぞ
「○○がいい」とかあなたの要望は聞いてません。ゲーフリに言ってください。
>>272 在りえない物の根拠を要求しておいてそれですか
274 :
定期貼り:2008/11/01(土) 03:39:47 ID:???
【社員】プラチナの不満 2【発狂】
>>273 それですよ。
だから言えないならレスしなくていいと言ってあるでしょ。
勝手にレスしてつっこまれて「それですか」って、何言ってるんだか。
>>273 長文を書く価値の無い相手に反応しないようにしよう
277 :
262:2008/11/01(土) 03:42:00 ID:???
>>267 >道具選択やポケモン画面が見づらい・情報を一気に表示できずテンポ悪化したのは
>ペンを導入した事による各項目の巨大化⇒表示数の激減が原因
これ俺の想像っすかwwwwwwwwwwマジ勘弁wwwwwwwwwwwwwwww
>>277 それは今定義されてるテンポではないので。
>>278 意味が分からないので詳しくお願いします
今定義されてるテンポって何のことですか?
俺が始めた話なのに勝手にお前に定義されても困ります^^;
>>275 普通の人なら納得できるであろう説明をして「それは良かったですね」って既に言う言葉を失った人が言う言葉なんですよ
>>279 わからないならレスしなくてい結構 と何度言ったらわかるの
>>281 自分でもワケ分からなくなってるんだね^^;
何度答えても同じ答えを求められてまさに馬の耳になんとやら です^^;
283 :
280:2008/11/01(土) 03:49:08 ID:???
うへ、適当に書いたら日本語じゃなくなってる
>>280 ポケモンをやっている何万人もの人間が「おおそうか、タッチ入力が無いと速くなるのか」と納得するものをもってこい
とさっきから言ってるのにその条件を満たせないお前が悪い
できないのなら口を閉じろ
言い返せなくなっても言い返したくて
適当に優越感に浸っているように見える言葉を使って相手を煽る
>>278の人はもうそのパターンに入っちゃってる
どこで引けるかが重要
>>284 だからCPUに負荷を掛けてない限りタッチ入力が速くなる事も無い訳なんですよ
ただタッチペンの使い方が悪すぎてテンポに影響を与えてるだけ
>>284 だから何でもかんでもお前基準ってのが意味不明
お前が「よし」としなければ誰も納得しないという根拠を持ってこい
ソースを求めてるお前がソースをソースと認定する時点でお前がソースなんでしょ
俗に言う脳内ソース、もしくは俺ルール
>>288 何度も同じ答えを求められても困ります
読んでも分からないなら口を閉じろ
こうですか?
>>286 だからその根拠は?
「CPUに負荷を掛けてない限りタッチ入力が速くなる事も無い」というのは証明できるの?
お前は素晴らしいタッチペンの使い方を提案できるの?
>>287 それで?
テンポが悪くなると言う根拠を言わずに他の話して何がしたい
いやがらせか
ここまで出てる事を根拠としないこの人はどうしたいの?
自分は結局聞くだけ聞いて相手が答えを持ってきたら蹴るだけ
まさかこの類の疑問に数字とか統計みたいな根拠が出ると思ってるんだろうか?
決定の時に生じる間はともかく、ポケモン選択画面とか道具選択画面の表示方法によるテンポの悪さと
それを撤廃して従来のシステムにした時にテンポが回復する事に関しては
完全に「根拠」として成立しているのに、明らかな物が出ていても根拠認定したがらないのは何故?
>>291 コレが根拠として成立してない理由の説明をお願い
>>289 「こうですか?」って言われても…
自分の文章が正しいかくらい自分で考えろ
>>290 >だからその根拠は?
>「CPUに負荷を掛けてない限りタッチ入力が速くなる事も無い」というのは証明できるの?
タッチ受付 => タッチされたか確認 => タッチされた場合位置確認
これだけで何サイクル喰ってるか分かりませんよ
そのほかタッチ機能を利用する部分には
, タッチされていない => 専用処理を省く
タッチされたか確認 <
` タッチされた => 専用処理へ
見たいな感じのプログラムをするのが普通なのでそれで更に負荷が掛かります
これで1フレーム間にすべき処理が全て出来なかった場合処理落ちが発生して進行速度が落ち
上記がタッチ入力が無いと速くなる可能性がある一つの理由
>お前は素晴らしいタッチペンの使い方を提案できるの?
現状を考えればタッチペンを使わなくするだけでも十分
ズレてる人って居るんだよねぇ
自分の感性が一般論に沿ってると思ってるからタチが悪い
現に一人きりであっても気付かない
>>294 上
その根拠は?
お前がそう思ってるだけでしょ?
実際に試したの?
その処理速度は人間が体感できる以上の速度なの?
その根拠は?
下
例えば十字キーで右下の技を選ぶのとタッチで選ぶのどっちが速いの?
明らかに後者だよね?俺も今実際に試したし、お前も試せば実感できるだろう。
「たたかう」ボタンのやや右下側を2回押すだけで右下の技を選べる。
なんなら動画を撮って正確に時間を計りたいものだ。
このような便利な部分もあるのになんでわざわざ削除するの?
「削除すべき」って意見を言いたいだけでしょ?お前の発言を見ればそれは明らか。
何か違う理由があるの?
タッチを削除した場合の速度は右下のボタンを押す速度をタッチで押した場合と同等、それ以上に快適にする程の効果があるのか?
>>296 上は処理落ちが発生すればの話
処理落ちが発生すると体感速度はかなり落ちるもの
>ポケモンをやっている何万人もの人間が「おおそうか、タッチ入力が無いと速くなるのか」と納得するものをもってこい
これでタッチ入力が無いと速くなる物を持ってきただけです
下は道具関係・GTS・バトルビデオのシステムを考えてだした物
戦闘時は逃げる選ぶ時以外タッチすることは無い
誘導されてきますた
普通に考えてタッチ操作がなくなればGBAスタイルに戻ると思うからやっぱり無い方がいいんじゃ
入力時とかの細かい間がハードの性質上レスポンスとして不可避であっても
さすがにリュックとかポケモンの選択/ステータス画面のテンポは
"表示スタイルの話だけに絞ったとしても"GBAスタイルの方がテンポがいいのは分かりきってる
特にリュックは、まずいきなり種類別選択で"階層化"、表示数の関係で"複層化"されてるからねぇ
家の中での収納の効率的な考え方に、目的を達成するまでに行う「動作の回数」というのがある
例えば服をしまうのに、押入れの中に収納ケースがあったら押入れを空ける1、
下の段にあたら腰を下ろす2、ケースを取り出す3、縦入れなら手を入れて服をつめる4、入れる5
でも押入れの外に普通に置いてある箪笥の腰を下ろさなくていい高さの引き出しに
平積みで服が収納されていたら、動作はもっと少なくなり、その方が利用回数が増え
使用スペースは同じでも収納効率が格段に上がるっていう考え方
ポケモンの戦闘でも言える事だが、テンポっていうのは実値的な時間の経過以外にも
ペン導入による動作数のかなりの増加、それによる体感的な「サクサク操作に対する障害感」は
無視してはいけない問題だと思うよ
とうとう答えられないレスには無視を決め込み始めたか
レスは遅いわ改行のバランスは悪いわリロード間に合ってないわ、こんな時間に携帯厨かよ
色んな意味で納得
>>296 ペンを既に手に持っててしかも構えてる状態ならペンのが速いだろうけど
十字キーで下右を選択してカーソルが移動するまでに1秒もかからないよね
たたかうを選んでから技が表示されるまでに時間がかかるようになった事も考えれば
どっちが速いかとかじゃないし、そもそもペンを持つっていう動作にかかる時間と手間は無視?
L=A設定にしていればそれこそ面倒な手間だよ
そもそも何で時間的な問題だけの話になってるのかについても分からない
テンポの定義が〜って自分で言い出したのに「じゃあ教えて」って言ったら答えないとかww
テンポ=時間だけの話 っていうお前の「俺ルール」がまず理解できない
水を差すようで悪いけどお前ら全員に突っ込ませてくれ
タッチ操作がある場合とない場合の違いとか差について議論してるようだが…
まず根本的に、戦闘時のテンポがほとんどの場面でペン>ボタンになってるんだけど
その部分の事について何で誰もコメントしてないんだ?
まず
>>296は、戦闘時間がより短いからといって全員がペン操作で遊ぶ前提になってないか?
時間的な問題とかそういう事に関係なく、ボタン操作派が多い事は考慮に入れないのか?
>>292の人も、言ってる事は正しいと思うけどお前が根拠として出してる事って、
逆の発想で考えれば、タッチ操作のせいでボタン操作が不遇になってる前提の指摘が出来るわけだろ?
その事を言えば簡単に議論終了じゃないのか?
俺は基本的に[たたかう→攻撃]と[にげる]はボタン操作でやってるけど、
他の動作はどんなに頑張ってもタッチ>ボタンっていうボタン不遇なインターフェイスになってるから
ツメでタッチして操作してる。ここに一番の問題点と『根拠』とやらがあるんじゃないのか?
それを考えたら、恐らく大多数を占めるボタン操作派にしてみればタッチ操作撤廃は明らかにテンポUPだし、
その上でタッチ操作派にも配慮するならタッチとボタンの切り替えが出来れば最善の形だろう
あとあまり議論内容に関係無いけど、
そもそも歴代シリーズはずっとボタン操作のみで支持されてきて、特に戦闘画面に関しては
初代から全く変化が無いくらい不満の無い完成されたシステムだったわけだよ
勿論ペン操作によって、ゲーム慣れしてない人も体感的に遊べる利点はDSにはあるはずだが、
ポケモンは通常の移動もメニューも会話もイベントも全部ボタンで操作しなきゃならないわけで、
それなのに戦闘だけタッチ実装っていうのは、一体誰をターゲットにしているのか、
この配慮には意味があるのか、っていう疑問が生じる
というかイラネ としか思えないんだけど
たたかうの位置から←ポケモン、↓にげる、→アイテムで良いんじゃないかと思うんだけど、
誤入力防ぐためには仕方ないのか
地下通路のペンでのサーチの感度を上げてほしかった。
あと、道具整理とかGTSとか、ペンの使用前提になってるのが不満。
1日開けて見たら長文だらけでワロタ
いくら戦闘時はペンのが早いっつっても
そこに至るまではペンが邪魔でしかないという事実
戦闘に入るたびにペン持つのめんどいよ
>>305 ポケモンは指でタッチ推奨ってのしらんのか?
増田のブログに書いてあるが。
いちいちペン持ってられないしねぇ
持ちながらプレイしてたら右手使いづらいし
完全な両対応ならともかく、ペンが使える場所では完全にペン>ボタンなのが気に食わん
ボタン操作関連は全体的にGBAから劣化し過ぎ
地下通路や道具のぐるぐるはどう見てもペン推奨です
つーかセレクトボタン押して道具の位置入れ替える時の方が移動速度速いのなんで?
地下通路とダウジングのサーチに関してはペンでいいんだよね。
あれはペンでしか出来ない操作だしうまい使い方だと思う。感度はともかく。
戦闘やらリュックやらGTSやらGBAポケ輸入やらバトルビデオやら、あの辺のペン優遇が意味不明。
>>307 だから指でやれよ池沼
少なくとも戦闘は指推奨だってことくらいわかるだろボケナス
勝手にペンでやると解釈して「ペン持ってはできない」とかバカな事しか言えないのか
>>307 だからGBAがいいならGBAを好きなだけやってればいいだろ
いつもの社員さんです
>>313 事実を言われたから社員がどうだって本当に逃げることしかできないんだね
自分でやりやすい方法を考えずに文句しか言えないならさっさとポケモンやめればいいじゃん
お前1人が買わなくたって誰も何とも思わないだろ
>>309 普通の移動はアイテム毎の説明の表示に微妙に時間がかかってるんだろう
指でタッチ推奨というゲーフリのページに普通に書いてある程度のこともわからない初心者がここで不満を言ってると思うとお笑いだな
単なる無知の独り言なんて聞く価値はない
もう少し知るべきことを知ってから物を言え
ゲーフリが指推奨だからとか全く関係無いんだけど頭に毛虫でも買ってるのかこの子はw
ゲーフリが推奨してる物が糞だと指摘しているのにww
社員はスレタイを読んで回れ右
もしくはコテでも付けてNGさせてくらはい
アイテム毎に絵が出るようになった事で読み込みがあるのかもしれないな
だったら絵の表示が要らないっていう話になっちゃうけど
というか預けさせてくれマジで
ドレスアップとかの時くらいポワルンやチェリムを変身させてください><
社員じゃないなら、ここまで他人の作ったゲームの援護にムキになれるのも羨ましい
好きなゲームを擁護したくなるのは誰でも共通だろう
ここの人は行き過ぎだが
>>317 え?指でタッチするのってどこが糞なの?
やりやすいと思うけど。特に戦闘。
なんで少数派って決まって煽り体質で声ばかりデカイんだろう。
俺的には戦闘のタッチ導入が一番嫌。
あと気になったんだけど、タッチ擁護派ってGBAの戦闘よりも良いと思ってるの?
寧ろタッチ操作はポケッチとかを褒めるべきだと思う。
>>324 え?例えばGBA転送とかバトルレコードでタッチしか使えないからイヤというのならわかるが、
戦闘の技を選ぶ部分でタッチを使って不便だと感じるのか?
まぁ下画面に傷があって勝手に押されてしまうって話なら別だが。
>>325 タッチで操作してる人は不便を感じないだろうけどボタン操作したい人は不便だろ?そういう話。
まぁこれを言ったら「指使えよ」って言いたくなるかもしれないし、実際DPtの戦闘は
明らかにタッチの方が効率いいけど、現状ボタン操作派が多いしGBAまでずっとそうだったから
そんな簡単な話じゃないんだよ。タッチとボタンの共存が出来てないのが問題なの。
タッチ操作をする人にとっての戦闘の操作を批判する気はないよ。実際そういう話なら良い形だし。
>>326 いやいや
技の選択だけに限って言えばGBAと方式が同じだろ
技1 技2
技3 技4
これを十字キーで選ぶんだろ?
GB時代と違って技4が一度十字キーを押しただけでは選べないという問題はあるが
他の部分は同じだろ?技の入れ替えができないのはタッチでも同じだし。
GBAと同じで何が問題なんだ?タッチがあるから何か不都合な事でもあるのか?
そもそも意固地になってボタン操作だけにこだわるのが悪いんだよ。
右手の親指ちょっと出せば技選択は快適になるのにボタン操作にこだわるのはおかしい。
臨機応変にそのときの気分や状態で変えればいいじゃん。全部ボタン操作がしたいとかわがまま。
むしろGBAと全く変わってない技選択について「十字キーでしか操作しない」とわがままを言ったあげく「タッチはいらない」とか何様だ。
お前はDSの下画面にタッチしてはいけない戒律のある宗教に入ってるとか、そういうの?
328 :
定期貼り:2008/11/01(土) 19:00:45 ID:???
【社員】プラチナの不満 2【発狂】
>>327 ?
なんで技選択だけの話になってるんだ?そりゃ技選択ならどっちも変わらんだろう。
あとタッチは要らないなんて俺は一言も言ってないけど誰と戦ってるん
空を飛ぶの移動選択だけでもタッチ対応して欲しかった
別に俺はタッチに不満はないけど
[ た た か う ]
[バッグ][にげる][ポケモン]
ってなってるのにたたかうの位置にカーソルがある状態で下入力してもにげるに行かないのが
今になってもちょっとしっくりこないな
ポジフォルムのチェリムの扱いが相変わらず酷いですね
社員は開いた状態を見せるのが嫌いなんでしょうか
とりあえずこれだけはいえる
最初に「え?」とか「?」入れるやつは同一人物
それだと一人で言い合ってる事になるが?
335 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 21:16:32 ID:XOkbSLW0
パチリスは種爆弾覚えるようになったのになんでライチュウが覚えないんだよ
覚えたら物理型ライチュウもだいぶ安定するのに
>>335 いまんとこくさむすびくらいだもんね。
とりあえずポケモンはタッチいらないと思った。
無理して使うことないのに。。。と思いますた。
戦闘時はGBAのころに戻して欲しい。
あといっぱい言われてるけど、ボックスw
整理する以外いらないし
ここでこそタッチを有効に・・・w
タッチでほめるとこは地下通路かな。
アイテムも収集しやすくなったし。
今回の技教えはまじで微妙、ほんとにエメラルドの移植+αでよかったのに
特にふいうちはラティが覚えられてシザリガーry
地下は重すぎww
後ボックスはポケモン連れ出したときとか自動で左につめるとかしてくれ
まあこれに関しては個人的に意見が分かれるだろうがな…
なんか歯抜けになるのが個人的に気に食わない
俺的には今のままがいいなぁ
同じボックスの中でも分類する事があったりするし
ただリュックにもいえる事だがボックスにもソート機能が欲しかったな
ポケスタであったような感じのやつ。それで左詰めとかもあれば良かった
まぁボックスの一覧表示だけで読み込みに時間がかかってる激重っぷりじゃ
今の技術じゃその辺を快適な処理速度で行うシステム実装は無理だろうけど
歯抜けにならないようにいつもきっちり詰め込んでます
もっさりは解消されてますか?
ダイヤはノロノロしてて投げちゃったので
戦闘以外はそのままです
戦闘も改善されたとはいえまだGBA>DS
そうですか。ありがとうございます
コンテストとかキャラの活躍増やすとかよりロードの改善を優先して欲しかったんですが・・・
戦闘で繰り出した技名が出てから相手のHPゲージが減り始める間とか
天候ダメージにかかる時間はむしろGBAより短くなってるから
戦闘に関してはかなり快適になったと思う
アニメオフならそれなりに
>>336 悪いが、その意見にゃ同意できんな。
戦闘UIの快適さは
DS(タッチ)>>>>>>GB〜GBA
逃げるに間違ってカーソルが行くことも少なくなった前作までの奴は嫌いだ
>>347 どう考えても
GBA以前>>>>>>>>>>>>>>>>>DS
アニメオフでもモーションがOFFされない糞仕様はそのままって…
つーかマジでセーブ時間の長さなんとかしろよ
ポケモンをユニオンで沢山移動するのにいちいち何十秒もセーブされるとか超しんどい
エメの時は金銀並みにセーブ時間が短くなって感動したから今回も期待してたのにがっかり
>>349 ボタン操作から抜け出せないポケモン懐古のオッサンはこれだから…w
なんだ焼酎か
タッチを考慮してもGBAのが良いがな
GBA以前>DSタッチ>>>>>>>>>>>>>>>>>DSボタン
効率だの体感的だのいう以前にDSのポケモンはユーザーのプレイスタイルのニーズを考えてない
戦闘以外にも言えることだけど万人向けの筈のポケモンがプレイスタイルを押し付けてる現状
>>352 時代についてけないオッサン乙
MOTHERで例えるなら肉体はジジイなのに精神はガキなまんまのポーキーだなw
>>353 はいはい、時代についてけないボタン呪縛のオッサン乙
GBA以前のはドラクエ4にすら普通に劣りますからw
言い返せなくなる度に押し黙って
時間を置いて再び他の奴に噛み付く事で
何としてもDSの戦闘を持ち上げたい社員
>>356 今のポケモンはボタン操作の呪縛から抜け出せないオッサンは対象じゃないからw
一人二人で必死に擁護しても評価は変わらない
戦闘は指タッチ・それ以外はキー操作なんだが特に不便を感じたことはない
ポロックにいちいちペン出すのが面倒なぐらいか
>>356 道具が種別に別れてないGBAのなんてやる気しねーよ
金銀倍速にどっぷり使ってた身としては、GBAすらもっさりだったし
ボタンとタッチを上手く共存させる事は出来なかったのかね
下画面きたねぇっつーの
名前入力のタッチ対応とダウジングマシンは便利だけど他はなぁ
>>358 ボタン操作から抜け出せないオッサンポーキー共が
ブヒブヒ喚いた所でGBA以前の奴に戻すわけ無いだろw
>>362 いやそもそも俺はタッチで操作してるよその方が効率が良い糞なUIだもの
その上でどう考えてもGBAより上とは思えない
>>356 ポケモンのコマンド選んだ後のポケモンパーティーリストとか、
ボックスとか、空を飛ぶとかはタッチと2画面をもっと有効活用できた筈なのにな〜
>>363 いくら喚いた所でGBA以前になる事は無いんだから諦めな。
それと糞糞言ってるが、他の任天堂やスクエニRPGはもっと酷いぞ→戦闘UI
>>365 さっきから意味不明なことばっか言ってんな
ゲーム界きってのサクサク戦闘のDQと比べたり何の脈路も無く他のゲームを引き合いに出したり
他のゲームはもっと糞だからポケモンは糞じゃないっていう屁理屈を通そうとしたり
実際こうすればもっと良くなるんじゃないか?っていうのはお前も少しは思いつくだろ
さっきからDS持ち上げてるやつが言うことは
「おっさん乙」しかない件
ほかに言い返せないらしい
というか反論できないんだよな、GBA>DSが当たってるだけに
俺が考える下画面有効利用案
改善案
・ポケッチにはメニュー。ボタン連打で項目移動はめんどいしそもそも各アプリの番号なんて覚えてない。
・戦闘は道具やポケモンステータス画面のページ送りを簡単に。というかボタン操作との差別の解消が必要。
・「空を飛ぶ」で目的地を選ぶ際にタッチにも対応させる。地味にカーソル移動がGBAより遅い。
・ボックス操作をタッチ対応に。PCでフォルダを整理する時のような操作性に。
・ポケモンリスト、ステータス、リュックの中身等、下画面に表示してタッチ操作も可能に。
新機能案
・下画面にはポケッチのアプリ単体表示じゃなく、時計やアラームやマップ等、
必要な情報を幾つか纏めて表示できていた方が断然良い。アプリ複数表示機能でも。
・戦闘等一部の操作のみタッチという意味不明な状況は不便。いっそレンジャーやポケダンのように、
ボタンだけならボタンだけ、タッチだけならタッチだけで操作できた方がいい。
その場合、下画面にはメニュー表示ボタンや便利ボタン等、タッチでボタン代わりに使える物を
置いといて、ペンだけでも快適に操作できる方式だと、操作法の棲み分けもバッチリ。
実際レンジャー等はそれで機能してるんだから。その上で操作法を「ボタン/タッチ」で切り替え可能に。
というかまずポケモンはタッチがどうこう言う以前の問題で2画面を全然上手く使ってない。
メニュー画面とかステータス画面とかボックス画面とか、基本は1画面表示になっちゃってる。
その辺のゲームでも情報を2画面に分けて表示する事で効率的にしてるのに
いつまで古典的で不便な方法をとっているのか。
DSのDQなんて2画面まるまる視点移動可能な3Dマップをどかんと表示しながら
ステータス画面やマップ等も2画面を使い分けて表示してあの処理の速さ、
DSを引っ張ってるポケモンが今の現状って正直どうなんよ。
>>367 上のログ見てきたら、DSの戦闘が貶される度に噛み付いては
次第に反論出来なくなって居なくなる様をいくつも確認できるぞw
まぁ俺はタッチ戦闘はそれほど悪いものじゃないと思うんだけどね。
あまり居ないのが現状だが、タッチを気に入った人にしてみればあまり不満は無いだろうし。
「悪くないシステムだが浸透させるには魅力が薄い」のと「ボタン操作を劣化、蔑ろに」ってのが問題視されてるな。
結局今までの操作画面をタだ下に持っていっただけって感じだからな
操作画面が上に行ったり下に行ったり
ボタン操作でやってたのに急にボタン入力を受け付けなくなったり
ワケ分かんねぇっていう感じだな
>>366 スクエニRPGと言っただけで、DQは挙げてませんよ低能オッサン
>>367 ボタン操作の呪縛から抜け出せないオッサンが何を言っても滑稽ですよ
>>375 苦しいwwwwww
もうそれ以上恥ずかしいレスしないでwwwwww
もうコテ付けちゃえよ
社員でもDP厨でも馬鹿でも焼酎でも何でもいいから
NGでスッキリさせてくれ
>>372 ボタン操作の呪縛以外の理由は無いんですか?^^;
>>376 貴方みたいなオッサンが笑い死んでも、日本は困りませんから( ´,_ゝ`)プッ
>>377 するわけねーだろ
現実や野生ポケモンみたいに簡単に逃げさせるつもり無いからw
次スレはダイパとプラチナを総合した不満スレにしようか。共通の不満が多いしね。
【社員】ダイパ+プラチナの不満 3【発狂】 みたいな感じで。
>>380 ログを見てきたけど今まで君は何回逃げたと思ってるの?
>>382 社員扱いのレス書いてるGBA懐古に言われたかないだろ
休日出勤乙
無視すればいいのにね
正直外野としてはいつまでやってるの?って感じ
>>385 苦しいwwwwww
もうそれ以上恥ずかしいレスしないでwwwwww
オウム返しと必死乙は敗北宣言とはよく言ったもの
>>386 どっちもウザいからさっさと両方消えて欲しい
>>388 テメーも燃料与えてるんじゃねーよ
死ね
急に第三者が複数湧く不思議
苦しくなったら第三者然として喧嘩両成敗して火消しなんてよくある事
それはそうと俺はトバリシティでもよく処理落ちするんだけどあんま報告ないな
処理落ちするのも条件次第なのかな。ヨスガは自転車に乗れば誰でも処理落ちするっぽいけど
それに構ったら一緒
黙れと
>>392 DSiでプレイすると多少マシになるとか→処理落ち
まあ単なる思い込み意見だろうけど
Wi-Fiの通信速度以外、ゲーム起動に関する構成はDSLと変わらないって聞いたけどなー
どうなんだろ
スクラッチくじの景品がしょぼい、100BPとかチイラやカムラとかあったらもっとやってたかも
バトフロの景品が変わってない、汎用性のある技マシンは景品にしてほしかった
1000BP近くたまったけど使い道ない
>>398 カワイソス
景品が変わらないとか何なの?
全くフロンティアやる気で無いんだけど
せめてEmのみたいにおっきいぬいぐるみとかだせよ・・・
エメのフロンティアでいうニャースとかドーブルといった懐ポケも出てこないよな
「DSのポケモンはどんなポケモンでも簡単に使えます!」
ってのが裏目に出てる
もう一度金銀→RS方式でバッサリ切らないとマンネリ化するぞ
RS初期の懐ポケ仕様なんてもうこりごりだからw
つーかそろそろポケモン自体頭打ちになってきているってんがあると思う
これ以上新ポケ増やしたところで劣化○○とかもしくは真逆とかにしかなりかねん
モンスターの数がもう多すぎてダメになってきてる
通常ポケは愚か伝説や幻が大量に出たのにまた切っちゃったら図鑑完成に何万円とかけなきゃいけなくなるかも
ポケトレや大量発生とかは無くしてもいいかも知れんが互換性まで断ち切るのは流石にどうかと
というかスロットのコイン買うのにいちいち音立てるな死ね
コインを買う事だってコインを稼ぐ為の一つの認められた手段なのになんで冷遇されるんだよ
スタッフは本気で「スロットやって稼げ」とか思ってそうだな
そこまで不満なら自分で新しく作れよ……
まったりプレイしろよ
あと天気技マシンが複数手に入らなくなったのも痛い
かといって、教え技にも天気技はないし、バトフロの景品にすらない
ダイパは何個も手に入ったのにこれじゃ劣化している
天候パが強いのを見越して、天候技使いたい奴にDPを買わせるための策略
>>405 これはスタッフ乙と書かなければならない酷い擁護ですね
タッチ操作の要らないゲームに何でタッチなんて採用したのかサッパリ分からない
RSE→DPよか
ダイパ→プラチナのが酷いな
>>409 それはポケモンに限らずほとんどのゲームでいえるな
Wiiもそうだが、使わなければいけない要素でも無いのに無理して使いすぎ
>>412 こんなところ書き込んでねーでポケモン次回作に向けて会議でもしてこいカス
>>413 何でも社員扱いするバカもといお前は今すぐ死んだ方が良いと思うよ
何で最後にカスだの何だの罵倒する必要があるの?
ここまで俺の自演
今日も社員は元気一杯
>>419 何でも社員扱いするバカもといお前は今すぐ死んだ方が良いと思うよ
人のアイデア次第でポケモン世界の技術も進歩するだろうに
何あの旧時代デジタル時計。せめて05で並び替えとかできないのか。
アイテムのスクロールも上手く回す事すら面倒。
製品使わない家電デザイナーが作ったみたい。DPの時に出た不満だろうけど
>>420 そんなものもスルーできないガキンチョも回線切って死んだ方がいいよ^^
社員っていつも真夜中とか早朝に書き込んでるけどちゃんと働けよ
昼間も書き込めるんだな
働けよ
>>425 お前が言う資格は全く無いよ、ゴミニート
ニート対ニート
流れぶった切るがレポート処理のロジックってどうなってるの?
やたら処理時間かかってる割にはレポートデータ化けしやすいような。
しょっちゅう「レポートが正しく書かれてないので前のレポートを読み込む〜」とかなるんだが。
酷いときには普通にレポート消えたこともあったし、訳分からん。
当然、レポート中に電源切るとかじゃなく、あくまでも通常使用範囲内での話だからどうかしてる。
>>428 単にそのフラッシュROMが不良品なんだろ
働けと言われて両者とも書き込みが減っている件
>>428 電圧は適正だよな?
他のソフトのセーブに支障はない?
めざめるパワーのタイプ判定の悪確立の低さが変
bitの性質利用して
000000d~000011d 闘
000100d~000111d 飛
001000d~001011d 毒
001100d~001111d 地
010000d~010011d 岩
010100d~010111d 虫
011000d~011011d 霊
011100d~011111d 鋼
100000d~100011d 炎
100100d~100111d 水
101000d~101011d 草
101100d~101111d 電
110000d~110011d 超
110100d~110111d 氷
111000d~111011d 竜
111100d~111111d 悪
ってやれば全部同確立になるのに
こんなガッカリなマイナーチェンジでも200万とかいっちゃうのかね
なんかFFみたいになってきたな。看板とかアニメ人気で売れてる
>>432 新しく入る幼児層と知名度に加えて
ある程度の安心感保ってりゃ気にしない奴が多いって事よ。
MOTHER3みたいな糞ゲーだって40万売れちゃうんだから。
よく持ち上げられるけど、mothre2もクソゲーだから
はいはい板違い板違い
プレイしたことないわい
MOTHER3は人によるだろうけど
誰もが駄作認定してワゴン投売りのFFX-2が200万本ってのが良い例
看板効果って本質的な評価を曇らせるよね
最近のポケモンは初代ヒットの時と同じくアニメ効果が大きいんだろうけどさ
MOTHER3はそんなにストレス溜まらなかったけどな
そりゃ2に比べりゃ見劣りするけど
ポケモンで出る不満は他のRPGとは違う種類の物だし
比べた所で仕方ないな
MOTHERに矛先を向けさせる信者の工作ですね。
>>439 まあMOTHER3が下痢糞な事実は覆らないけどな
>>439 矛先を向けるとかwMOTHER信者乙
どう見てもMOTHERごとポケモンを叩いてるがな
好きゲー叩かれて顔真っ赤
UIがファミコンのDQ1より劣るゴミだったよなw→MOTHER3
いや、ゴミをゴミと言われても何とも思わないんだが・・・
それよりゴミは分別しようぜ
スレッドタイトル見ろや
過剰反応
ここはポケモンプラチナというゴミを置く場所です
マザーは別のゴミ置き場へ捨ててきてください
過剰反応
なんだこの流れ
FFX-2には一切触れずマザーだけ必死に擁護って
苦しさプンプンじゃねーか
ここポケモンスレだよね
そりゃそーだ
話振ればいいじゃん
や、FF興味ないから。
知らない上に引っ張られてもないものを擁護しろって・・・バカジャネーノ?
ひっしっし
看板効果で評価があやふやになるよネーって話じゃないの?
例として挙げられただけで脊髄反射ってどうなん
板違いなのは間違いないんだから信者認定を必死に否定しなくてもいいわけだし
マザー3やった事無いから知らんけど俺は2は好き、でも
>>434>>444みたいな奴に
いちいち腹を立てて受け流せずに騒ぎ立てる奴は鬱陶しいだけ
第三者に成りすまして火消しですか
必死ですねぇ
どの部分がどのレスの火消しをしてるのか。俺は
>>437だけど
腹立てるなよ
459 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 00:13:31 ID:PfLgy/il
他作品叩きも信者の擁護もうざい
そんなのどうでもいいからさっさと道具をPCに預けさせろトンカツ
受け流せずに騒ぎ立てる奴は鬱陶しいだけ、じゃなかったんですか?
>>460 他ゲーのアンチのレスをだよ、信者だのアンチだのの喧嘩になると鬱陶しいってだけ
つーか沈静化しようとしてんのに板違いを主張する側が協力的じゃないのってどういうこと?
金銀リメスレから
307 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/05(水) 23:14:42 ID:???
定期的に預けなくてもいいというのは本来は嬉しい話だけど、
今のポケモンの場合道具の種類があまりにも多過ぎて逆効果だな
せめてカーソル移動をもっと早くするとか、項目の一番上で上ボタン押したら一番下に行くとか、
折角タッチ対応なんだからくだらないグルグルボタンなんかつけないでスクロールバー付けるとか、
ポケットを増やすとか頻繁に使う道具を簡単に取り出せるようにするとか、
全部持つなら持つなりに操作を快適にする手段はいくらでもある筈なのにそこまで頭が回ってない
ましてや全道具にグラフィックを付けて影響で読み込みがあるせいでカーソル移動が遅いという説まである
それが本当だとしたらFRLG以降の過剰装飾によるゲーム性損失への認識が未だに甘いとしか言いようが無い
金銀リメイクではそういう傾向がありませんように
308 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/11/05(水) 23:17:17 ID:???
LRでページ送り出来るだけで大分違うんだがな・・・
預けられるシステムも復活してくれるのが理想だけど
あとショートカットが未だにYだけというのもな
Y押し状態でリングウィンドみたいなのだして選択とか
Y+方向キーで4つまで登録可能とかそういう利便性も無いよな
板違いも何もなく騒ぐのが目的の奴を構った時点で負け
とりあえず下画面の余分な装飾をなくして表示スペースを確保し各種分類やページ送りなどを表示させるべき
タッチパネルはボタン代わりにもなるんだから下画面に便利ボタンを表示でもいい
Wiiメニューみたいにパネルが用意されてて、よく使う道具とかアプリを好きなように登録出来て
タッチすればいつでも簡単に呼び出せるシステムとかあったら絶対便利だったと思う
>>462 今のポケモンだと「ボタン同時押しなんて操作は複雑すぎる、もっと体感的に!><」とか言い出しそう
>>463 つまり「自分は騒ぐのが目的の奴だった」って言ってるのか?お前に構ったのに
そもそも下画面が常にポケッチというのが最大の癌
ポケッチアイコンを常に表示し、好きなときにポケッチを見られるようにすればいい
ついでに図鑑アイコンとかも出しておけばさらにロールプレイングな気分になれるんじゃないか?
しかしそろそろ出尽くしてきたな
どちらかが埋まったらDP不満スレと統合してもいいかもな
DPの不満スレは大分前に信者が暴れたのを理由に次スレは立てないって事で
なくなったから、ここの次スレをダイパ+プラチナの不満3とでもすればいいと思う
必要なら俺が持ってるDPの不満スレのdatからテンプレ引っ張ってくるよ
ポケッチは機能重複も多いし必要ないアプリが多すぎる。連打でページ送りも面倒
図鑑とかタウンマップとかを瞬時に呼び出せる方が絶対に良いのに
>>462 そんな面倒な事をしなくても、何気にXRセレクトが空いてたりする。
>>465 お前もそろそろ寝ろ。
これ以上構って、また騒ぎを大きくするつもりか?
一番下に小さいボックス(限りなく点でいい)がズラズラーと並んでいて
開いているボックスは割とでかい。ポケモンをタッチしてボックスのとこまで
ひっぱてやればそこのボックスに入るってのはどうだろう。
1体1体遠い距離を往復するのは疲れる。
>>468 だから板違いは消えろと指摘してる側の人間に騒ぐなと協力を依頼したのに
騒ぎを大きくするつもりか?とかオウム返しされても意味が分からんよw
騒いでる奴に指摘したらそいつから「騒ぎを大きくするつもりか?」と言われました^^ 意味不明だろ?
アンチに構っちゃ駄目だと分かったならもういいよ
>>469 PCのフォルダ整理だな
でも下画面の表示についてもそうだが、レスポンス的にきついのもあると思う
きのみをチェックできるアプリとかはいらないな・・・
バカジャネーノだの必死ですねぇだの言っちゃってる以上自治を気取っちゃ駄目だろ。
そろそろ寝ろとか結局一方的に煽ってるじゃないか。
>>469 ボックス切り替えを選択した時に一覧が表示されるまでロードがあるよね。
GBAまでは無かったけどDSでは読み込みが増えた。
それを考えると、ボックスを最初から一覧表示してサクサク整理っていうのは
スペック的に難しいんじゃないか?出来たとしてもトロそう。
↑あ でも誰か誰だか分からないから別人だったらごめんね。
個人的なアプリの必要度 ○必要 △要るような要らないような ×要らない
デジタル時計 ○
計算機 ×
メモ用紙 ×
歩数カウンター ○
ポケモンリスト △
懐きチェッカー ○
ダウジングマシン ○
木の実サーチャー △
育て屋チェッカー △
ポケモンヒストリー ×
カウンター ○
アナログ時計 ×
マーキングマップ ○
通信サーチャー ×
コイントス △
技効果チェッカー ○
カレンダー ×
ドットアート ×
ルーレット ×
ポケトレカウンター ○
キッチンタイマー ×
カラーチェンジャー ×
474 :
468:2008/11/07(金) 01:16:55 ID:???
>>470 ちょ…とばっちりは勘弁してくれ。
寝ろって言うのも、アンチとか関係なく冷静になって、無視すればいいって意味だと、ずっと思ってたんだけど…。
もしかして、俺KY?
ビッグフィッシング?
>>474 >>473を見てハッとしたがwwいやすまんすまん
流れ的に当人に見えたから、何を手の平返したように と思ってしまった
受け流せと促した俺が無視しろと指摘されたのは反省っす。スレ汚し御免
476 :
468:2008/11/07(金) 01:39:18 ID:???
いや、よくよく考えれば火に油な俺が、明らかにKYだったっすw
今度からは、言葉と空気に気をつけます…。
>>473 気にせんでくだせえw
ボックスの多機能化は、確かに無理そう…。
ログを見る限り、効率的なプログラムを組むのは、今のゲーフリには…。
DSの性能的にどこまで高速処理が出来るか分からないのと
ゲーフリがDSの性能をどこまで引き出せるかが分からないからなー
他のゲームだとかなり複雑な操作や表示もサクサクやってるんだけど…
>>471 あくまでポケッチアプリの中では使える方じゃないかな
バトルビデオの操作がタッチ必須な上、UIが異様で不便。
レコーダーの道具説明にかっこいい機械とか書いてるし。拘る部分おかしい。
子供だましだけど子供は釣れない
過剰装飾
ホントこれに尽きる
きのみはさいたら表示じゃなくて
うめたしゅんかんに表示にしてほしかった。
エメラルドみたいに大きな畑?があるわけでもないし
水やりわすれちゃう。
すくすくこやしは使うのやめたよorzじめじめ愛用w
こやしまとめ買いできないのがなんとも・・・。
でもやっぱりふざけてるとしか思えないんだよなGTSは・・・
なんで伝説求める奴しか出てこないんだよ
それで埋まってまともな条件が見れない
ソート機能を充実させないと、こうなるのは目に見えているというのに
きのみチェッカーは今の仕様に加えて、乾き具合でも何かしらの表示がされればいいと思った。
結局きのみを意識するときって土の乾き具合が重要だし。
そもそもきのみ自体いらね
きのみは重要だろ。
ラムや半減系は対戦でもよく用いられるし
シナリオでもPP回復系アイテムがショップで手に入らないからヒメリで代用することが結構多い
効果の無い木の実の種類が多過ぎる気がする
性格依存の回復用木の実も正直要らんし、元々ポロック用に作られたというのがネック
個人的には勝手に1日1個実を付けてくれた金銀仕様の方が良かった
実を取ったら木ごと消滅する今のシステムは意味が分からん
好きな所に好きな木の実を植えられるのはいいんだけど
消えてもいいが、期限切れ消滅はする意味が分からん。
それさえなければ、気軽に植えられるんだけど。
RSEみたいな木の実畑が無いのも駄目だなこりゃ
栽培巡回ルートも、ロッククライムとかの秘伝技が必要だったり霧がうざかったり
基本的に動作がもっさりだから毎日起動して巡回ってのも面倒
成長のシステム自体が滅茶苦茶でも
別荘の近くに畑を用意するとか色々考えようがあっただろ
何でこんなにだめぽな作業ゲーになったんだ
ジャポの実とか消滅が怖くて植えられないです
その辺の手間を軽減させるためのこやしの販売システムが原始的すぎて新たなストレスを
とりあえずポケッチはON、OFFの選択をさせてくれ。
下画面に
便利ボタン登録したやつのショートカット
ポケッチのショートカットあったらどんなにいいかw
493 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 03:09:21 ID:/8081eGm
クリスタルでセーブ時間が長くなったと思ったのが懐かしい。
ちょっとボックスになにかあっただけでプラチナのセーブ時間は長すぎだろ。
道具選択はLRでページ送りできるようにすればそれだけで良かったのにな。
スタッフはテストプレイ中に何とも思わなかったんだろうか。
ナナシマでミックスオレまとめ買いできたときは感動した。
なのにどうしてDSでそれができないのか。いちいち音鳴らすな。
だから今日も俺はいいキズ薬をまとめ買い。
何故モーモーミルクを買わない
しかしアレだな、DP不満点スレでは不満として挙げた事が
マイナーチェンジとかで改善されればいいなって事で言い合ってたけど
実際にマイナーチェンジが発売してこの出来じゃあもう…
金銀リメイクなりが出るならまだ改善版DSポケモンの希望も持てるんだが
出るやら出ないやら微妙な線だしなぁ
2画面とタッチ機能を一番活躍させられるはずのボックスの整理に使わず
アイテムのスクロールやらバトルレコーダーとか意味無いとこで使わせるのは無能としかいいようがない
>アイテムスクロールが遅い
SELECTでアイテム選択→ボールまわすと早いよ
目的の道具についたならBでキャンセルすればいいだけ
俺天才
>>498 そんくらい知ってるよ
回すくらいの速さを標準にすればいいだけで、タッチ使わせるために遅くするとか最悪
コントローラでできる操作をわざわざ利便性落としてまでタッチ操作にしないでほしいよな。
ポフィン作りとかイライラするだけなんだが。
作業ゲーなのに快適に作業できないのは辛い。
非常に地味な不満点だけど
プラチナでは戦闘中に道具を使ったときにウエイトが入るようになった
バトルサーチャー使って無反応な時も何故かウエイトが入るようになった
この点に関してはDPの方がテンポが良かった
カウガールのアニーの手持ちが変わったからバトルサーチャー使うことが無くなったな。
今でている不満点を改善できれば、神ゲーといえるようになるよな。
とりあえず、金銀リメイクのマップは2Dでお願いします。
現行のシステムだと3Dなんて百害あって一理無しだからなぁ
必然性の無い要素はタッチペンだけじゃなく3D化もそうだと思う
レスポンス低下も読み込みが長くなったのも謎の場所バグが発生したのも全部3Dマップのせい
それに対する3Dの恩恵はというと 何も無いな。ちょっと立体的になっただけ
ダイパから思ってたことだが、俺的には戦闘画面のボタンが
[ た た か う ]
[ バッグ][にげる][ポケモン ]
こういう配置になってるのが嫌だ
なんでにげるが小さいの?スタッフ的には逃げて欲しくないの?
事実ボタン操作だと逃げるまで行くのにより時間がかかるようになった、だから事実上タッチを使うしかない
でも画面はどうしても指紋で汚れる
馬鹿なの死ぬの?
またタッチ戦闘大好き社員がしゃしゃり出て爪で押せよバーローとか言い出すぞ
てか[たたかう]がでかいのは、技4つのボタン配置スペースと揃えるためじゃないかと思うんだ
でも俺的にはやっぱり
[たたかう]
↑
[バッグ]← →[ポケモン]
↓
[にげる]
-------------------------
[みねうち]
↑
[ずつき]← →[なきごえ]
↓
[がまん]
のコマンド式が良かったなぁ。マリオRPGみたいな感じで
その方がサクサク操作だよ。もしくは最初から技を表示しておいて
[みねうち]
↑
[ずつき]← →[なきごえ]
↓
[がまん]
Y.バッグ B.にげる A.ポケモン
みたいなポケスタ方式もラクかもしれん
>>506 違う違う、ボタンの大きさの話を言っているの
タッチパネルだとしても
[たたかう] [ポケモン]
[バッグ ] [ にげる]
(空白スペース )
↓たたかうを押すと
[ずつき ] [みねうち]
[がまん ] [なきごえ]
[もどる]
何故こういう配置にしなかったのか分からない
これならボタンでもタッチペンでも苦は無いはずじゃん
なんか逃げる行為を否定されているようにしか見えない
というか今回スタッフは色々と押し付けすぎ
メダルだって間接的に金で買うなって言っているようなものだし、
道具ソートだってタッチを使わざるを得ない
戦闘も圧倒的にタッチのほうが早いし
ポケッチ非表示も出来ない
ポケモンはもっと自由度を高めるべき
万人向けゲームであるべきのポケモンがユーザーにプレイスタイルを押し付けてるようじゃなぁ
ていうか初代発売から10年以上経っても未だに設定関係がFC時代のような不親切設計
今までの形式なら
>>507にするのが普通
利便性を考えると
>>506みたいのが普通
社員はアホだろ?
にげる ボタンが小さいのは個人的にはいいと思うぞ。
にげるボタンが大きかったら通信対戦でタッチミスするとそりゃもう大変なことに。
対戦でのにげるは警告で選択肢出せばおk
それはそれでうざい
・セーブ時間の長さ
・無駄な処理落ち
・中途半端な3Dマップ
・タッチの強制使用
・無駄な施設(触れ合い広場、Wi-Fi広場等)
・もっさり感
上記のはほとんどの奴が感じている不満かな。
対人対NPC問わず、対戦では「にげる」じゃなくて「こうかん」とかに変更すればOK
>>511見たいな意見が出ると思った
対戦中にバッグとか押し間違えることもあるし無駄を削除して欲しいと思うんだよね
フロンティアや通信対戦のときだけ、バトレボみたいに「バッグ」を非表示にしてくれればなあ・・
ボタンに不可視属性つけるだけでいいのになぜやってくれなかったのか謎。
まちがえて対戦中に押しちゃって「ここでは どうぐを つかうことは できません!」って表示されるし
それがまたメチャクチャ遅いしどういうこと?
>>498 セレクト押してタッチで回してBボタンで戻すって
無駄な動きが多い
これをダイヤモンドからそのまま引き継いだことが信じられない
マイナーチェンジゆえに操作感やシステムなどを大きく弄れなかったんじゃないだろうか
だから俺は最初から期待していなかった
そんな俺の予想の斜め上を逝く出来だったけどな!
大きく弄れないにしても、少なくとも快適な方に改善はしていくべき
改善と改悪が「改善<改悪」になってる
まさかマイナーチェンジ前のバージョンより
劣化する部分が出てくるとは誰も思わなかった
ゲーフリの社員にこのスレを見せたいね。
天候バグにも気付かないとかどうかしてるよね
糞みたいなフォルムチェンジ作る前に戦闘しっかり作れよ
しかも天候バグって修正とか一切無く放置してるんじゃなかったっけ
次回生産版は修正されてるんだろうか。
フォルムチェンジは喜ぶのガキだけだよな
実際はどれも対戦に使えないし
そんなのに時間割くなよ
>>526 あんなのロックマンに任せときゃ良いのになw
>>526 まぁ全く使えないわけではないと思う
俺的にはワイヤレス専用ってのが信じられなかった
その意味でいらんと思ったわ
フォルムチェンジは株ポケの命令で入れざるをえなかったんだろうな
長文失礼
いつも不思議に思ってるんだが、配布商法とか抱き合わせ商法とかフォルムチェンジとか、
そういうものの計画がゲーフリではなく株ポケ主体で行われてるっていう認識は一体何なんだ
そもそも株ポケは名前だけ見ればポケモン業界全体を統括してるように見えるが、
実際にはポケモンのライセンス管理一本化を目的に設立されたただの版権管理会社だぞ
小学館とかテレ東とか海外とかに分散していたライセンス管理を統合するための機関に過ぎない
その版権管理に関してもイメージ崩壊を防ぐストッパーの役割なだけで、主な業種はポケセンの運営
所詮原形はポケモンセンター(株)だしポケモンの商品戦略の全体像を牛耳る力があるとは思えない
ましてや強制力すら持っている元締めなんてネガティブイメージが浸透しきってる事には甚だ疑問
勿論ポケモンのイメージの保護・一体化を掲げている以上、ポケモン業界全体の雰囲気や
世界観を統合するための権限はあるし、代表が元プロデューサーとなれば
ゲーフリやクリーチャーズのスタッフも頭が上がらない面はあるだろうけど、
逆に代表の石原を除けば本家に関わってた人は殆んど居ない
アニメの雰囲気はそう崩れないし湯山がかなり勝手にやってるのもあって
主にアニメ以外のメディアミックス、グッズ販売とかの方面に関係した人材が集まってるだけ
ゲーフリや他の関連企業がそんな株ポケに絶対服従っていう構図を思い浮かべる考え方はどうかしてる
それに株ポケがまだ設立されていないポケモンセンター鰍セった時代に金銀が発売されて、
その時点でセレビィのモバイルアダプタGBでの抱き合わせ配布は決まってた。
だから今ある糞商法の根本は、勿論石原の意思が大きいというのもあるだろうけど
株ポケ主体ではなくポケモンの主要開発陣の総意を以て行われていると考える方が自然
ゲーム自体は面白いからそのイメージなのか、何かとゲーフリに矛先を向けようとしない人が多いが
その辺の偏向したイメージ、勝手な想像、またはそれが常識だと考えるような思考を
当たり前のようにポケ板中で呟く奴はどうかしてる
スレ違い
寿命尽きろ
不満系のスレは何かと株ポケバッシングが多くなりがちなのと
>>529を受けて、な
劇場配布の提案も石原じゃなくて思いっきり岩田社長のものだったりするから
そういう方面の間違った認識で的外れな叩きが無いように釘刺しだよ スマソ
岩田がダメだったのか?
だとしたらしっかりしてくれ。我々ユーザーはそんな買い方、ゲームの在り方なんて望んでいない
前売り券商法自体の提案が誰のものだったかは分からないけど、
前売り券商法+劇場での直接配布は岩田の提案だって事はハッキリしてる
前売り券の売り上げ枚数だけじゃなく観客動員数も稼げる手段だから
せこい商売だと叩かれたけど、後に岩田の所業だったと判明した
で、今年もそれを継続して更にプラチナ限定フォルムまで2つも用意し
配布ギガスでレジトリオのおまけまで付けてるから、客寄せ要素が何重にも重なってる
今年のやり方が今までで一番酷い
自称アニメ関係者が立てたスレでは
ラティの興行収入が悪くて次で駄目だったら終了だと東宝に言われて
前売り券商法を思いついたという話があるけど、まぁこれはガセ臭いかも
どちらにせよ海外では通用しない限りなくグレーな抱き合わせを
堂々と繰り返す今のポケモンは糞だよ
ロトムの速攻+期間限定配布も初動を伸ばす為の策だろうし
まずそこで発売前からプラチナに不満があった
ロトムはフォルムチェンジの被害者だな。
素体でさえ公式大会に出場できなくなりやがった。
プラチナでは受け取り不能の映画館特典ポケモン2匹持ってないと
色々と見れないイベントがあるのは確かに糞すぎるな
海外じゃ通用しない、か…確かにこんなやり方が通用したら世界の終わりだと思っている
それでもホイホイ釣られる日本人が終わっとるのか
まるで悪徳商法まがいのやり方(色んな意味で)に乗り出してしまったポケモンには心底失望だな。残念でならない
どこかで正さないと身を滅ぼすぞ
あの時のバグって追い打ちと天候変化が原因だったのか
改めて見たらドンカラスが追い討ちで倒したターンからおかしくなってる
>80-72624-00601
>7 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/15(月) 21:30:50 ID:???
>
>>5 >一戦目
>なんか途中からおかしくなってるんだが
>おおあめがふりつづく
>↓
>○○はダメージを受けた
>↓
>すなあらしがふきあれる
>↓
>再度ダメージ
>俺だけ?
>8 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/16(火) 14:07:00 ID:???
>>7 >本当だ
>バクフーンとサンダースが対峙している所からおかしくなってる
>雨乞い使ってるターンなんてなかったんだけどな
>バグか?
>22 名前:5[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 00:03:54 ID:???
>>16 >>7のカキコミで分かったんだが雨乞いや砂嵐の関連でおかしな試合だった
>バグか改造かのどっちかだな
>>532 岩田?
久保だろ?
あの恥知らず、ファミ通で配布の事を自慢気に話してたからな
>>537 基本的に評価甘々な自分でも
クラニンアンケートで他人に勧めたくないに始めて項目つけたw
>>542 映画配信は解ったけど
ジラーチの時に前売り配布持ちかけたのは久保だろ?
小学館はポケモンのアニメ利権にかなり頼ってて、映画無くなると困るって話だからな
Fが死んだ後のコロコロにポケモンが無かったらとっくにボンボンルート
>>537 自分はダークライの頃から前売りも買ってないし、映画館にも行ってない。
近所にポケモン上映してる映画館が無くなったし
たかがゲームのデータとそのうちレンタルで見られる映画ごときに
そうお安くない交通費をかけたくないって理由がおっきいけど。
DSが好きな奴も居ればGBA〜GBのポケモンが好きな奴も居る
それ程度の事でこの長ったらしいレスの殆んどが片付きそうなんだがな
好き好きの問題で済まない糞さがあるから不満スレが立つ
さようなら
好き好き以前に操作やシステムに問題だろ
マイナーチェンジで改善点がほとんど無いとか論外だろ。
どうぶつの森だとDSのデータをWii版に移せるんだってよ。ポケモンも次回作からそうしてくれないかな。毎回毎回493匹もいちいち最初から集めるのなんてあほらし過ぎる
毎回毎回・・・だと・・・?
別のソフトやスタジアムみたいなのに一回で1ボックスくらいをまとめて移動できればだいぶらくなんだけど。
>>546 片付かないだろ
バージョンが新しくなるのに改悪とかおかしいだろってスレなのに
改善点が少ない+改悪=最悪
>551 ダイヤ買ってプラチナ買ったからな〜。ダイヤ→プラチナくらい引き継ぎさせろと。でもそのプラチナがイマイチだからな…
何より増えすぎたポケモンの管理が問題。
おっと“ポケモンの管理が”じゃなくて“ポケモンの管理も”問題だな。他にも問題点山積み。
>>553 ここのスレ見てるとシステムの改善改悪以前に
単純にゲームを叩いたり擁護したりしてるのばっかじゃん
そういうレスは上の言葉で片付けられるだろって事
ロクにログ読んでないのがバレバレ
さようなら
>>557 >>1から読み直して来い
同じ事いうようなら、日本語勉強しなおして来い
プラチナの不満
捨て身タックルとカウンターと圧し掛かりと卵産み返してorz
教え技を全部詰め込んだからエメラルドの意味が無くなるからだな。
まったくうまい商売しやがる。
やり方が汚いな。もうGBAなんて衰退の一方だろ…
だからこそGBAが重要になってくるのさ。
簡単な例だと、
プラチナで教え技になった手助けによって、多数のポケモンが手助けの習得を可能になった。
しかし、ヨノワール等のゴーストタイプのポケモンは基本的に手助けを教えてもらえない。
が、XDで手助けを覚えたヨマワルを捕まえられたりする等、GBAを経由することでしか手に入らないポケモンも多数いる。
分かりにくいかな。
>561
レジギガスの捨て身タックル見たかったorz
あと細かいことだがタイトル入った後の(続きから始めるが表示されている)画面でGBA版の時代では設定変更できたがなんでDSになるとできなくなったんだろうかorz
>562
金銀御三家やヤミラミクチートあたりはDS単体では入手困難だから金銀リメイクに期待かぁ
多分技教えもそこでやりそうだな
しかしDSiではGBAスロットがないわけで
今後GBAリンクはないものと考えていい
新ポケと旧ポケに技の格差が生まれるってことなんだがなぁ
プラチナの片手落ちな出来を見ていると、スタッフが入れ忘れただけなように見えてくる
ダークライWi-Fiで配信か
こんな簡単に手に入るようにするとか
映画見に行った俺様の努力が無駄じゃないか
株ポケ氏ねよ
・・・アレ?
隠しポケモンは本体だけで出せていい
特別な個体を配るだけなら少しはいい
日本語でおk
>>569 特別な個体(値のポケモン)を配るだけなら少しはいい
>>567 まあいいじゃないか
プレシャスボール入りでクラシックリボン付き
運命的な出会いのダークライは映画館とバトナージだけの特権だからさw
>>568 つまり隠しポケモンはゲームの中で普通に手に入ればいい
特別な仕様のポケモンを配ればいいってことでおk?
隠しじゃなくね?
>>572 例えばピカチュウがレアポケだったとして
本体でレアピカ自体はゲット可能
映画やWi-fiでなみのりを覚えたピカチュウ配信
こういうことじゃないか?
隠し自体が要らないってことだろ
映画のは、ときのほうこうとあくうせつだん覚えてるから
金銀リメイクでエンテイは普通にゲットできるが、フレアドライブ持ちは映画でのみ配信ということだな
その映画は間違いなく売れる
576 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/15(土) 15:44:55 ID:IBW1KN1m
最近3000辺りをうろうろしていていつ手を出せばいい物やら...
エメラルドがぼったくり価額だから図鑑が揃わない
無駄な教え技が多い
連続切りって誰用?
無駄な教え技(笑)
もうガキどもの愚痴になってるな^^
そこ批判するとこじゃねーからw
ミミロップがかわいくない
教え技は初代や金銀での消えた技マシン分だけでよかった
ねっぷうとか逆鱗とかバランス悪くなるだけだろ…w
582 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/15(土) 16:36:05 ID:IBW1KN1m
誤爆しました☆
遺伝専用技の方がいらない、色々不便なの
遺伝が不便とか甘えすぎだろ。
ポケッチ→メニュー画面作って、そこからワンタッチでアプリに移動できるようにする
ボックス→タッチペンで複数のポケを一度に移動できるようにする
リュック→上と下を繋げる
とりあえず、こんだけやってくれればいい。現状は遊びにくさに関する配慮が欠けてるね
ポケッチからボックスの中身整理出来たらいいのにな
>>575 一部の大きいお友達ばっかりで子供とライトよりな大きいお友達が集まらず、ジラーチ以降のポケ映画の最低収入になりそうだな。
ミミロップのドット絵が変になってオナニーに使えないのが不満
こっちむくお
GBAよりも濁点が出しにくくてめんどう
ポケモンにニックネーム付けるとき、俺は
タッチで入力→まちがえたらBボタンで消す
って方法でやってるんだが、
ダイパではタッチした直後にBボタン押しても文字が一つ消せたのに
どういうわけか今回はBボタンを2回押さないと文字が一つ消えない件
あげ
なんでピンプクの卵もらえなくなったの
シロナが卵くれるからでしょ
ダイパとの差別化
何で肥やしがまとめ買いできないんだろ
モーモーミルクとか甘い蜜はできるけど10個とか1ダースとかにしないで
99個まで選択できるようにしてほしいのに何でわざわざ何度もボタン押さなきゃいけないんだ
なんで別荘のベッドに寝れないの
戦闘時のアイテム表示もどうにかしろよ…
何で4つずつとか馬鹿な表示なんだよ
(^見^)<大きい方が子供達も見やすいし、タッチの間違いも少ないじゃないですか
ってことなんだろうな
タッチ強制やタッチ優遇を推してるゲーフリはもう駄目だな
まぁ糞商法始めたGBA時代の時点で既にゲーム屋じゃなくなってたけど
てか、なんでまだ追い討ちバグ直んねえんだ
ワイファイで修正パッチ配布しろよ
黙殺してるとしか思えん対応だな
てかこの追い討ち天候バグってもっと大声で騒ぐべき事のような気がする
戦闘のプログラムにミスなんて過去に例が無いし重大過ぎる
他のゲームや会社だったら即回収ものだろ
ガチ対戦で発生しにくいからって隠し通そうとしてるとしか思えん
>>600 修正パッチなんてできるわけないだろw
GBAの木の実バグやダイパの波乗りバグの修正は
あくまでセーブファイルを書き換えていただけ
追い討ちバグはROM交換する以外に修正できない
いや波乗りバグは座標変更だからセーブの書き換えで正しいが
木の実バグの修正はROMイメージそのものの更新だろ
分かりやすく言えば2000年問題
これを2000年以降に対応させるのではなく、カレンダーを1900年に戻してるとイメージするといいよ
木の実バグのって色ジグザグマがもらえたやつだっけ
この前うっかり追い討ち天候バグだしちゃったよ・・・
もう電源切るしかないから最悪
任天堂に問い合わせたのに1週間も音沙汰なし
今日もう一回メールしてみた。
これでだめなら電話してやろうと思う。
そういえば今現在天候バグが直ったバージョンって存在するの?
>>599 さくらももこみたいなモンだな。
幼少の生活環境が並or普通に人生過ごしたら2〜3流で終わる奴が
急に成り上がると、大抵その時の名声だけにすがって堕落道一直線になる
なんでさくらももこwwww
あの人エッセイおもしろいよな
にしてもはやく任天堂はメールの返事をよこせ
ダイパ=催眠厨のすくつ(なぜか変換できない)
プラチナ=追い討ち・天候技バグ
どっちで対戦したらいいんだorz
おいうち自体禁止ってのは中々頭の悪い飛躍で面白いな
プラチナ側がプラチナ・ダイパに対戦募集をする→天候バグ発生
ダイパ側がプラチナ・ダイパに対戦募集をする→天候バグ起こらない
つまりそういうことだ
>>613 間違いが絶対無いという点では賢い選択だとは思う
任天堂からやっと返事キタ――(゚∀゚)――!!1週間半も待たされました。
あっちでも対応に揉めたのかな?修正がないってひどいね、、、ゲームが続行できなくて
電源ぶっちしかできなくなるのに、、たくさんの人からの要望があればなんかしてくれるかな。
なおさなくてもいいから誠意みせろwとw シェイミとか色違いポケでも配布してくれんかなw
◆原因
天候変化が発生している最中に【おいうち】を使って
相手ポケモンを倒すと、天候の状態がおかしくなってしまいます。
この現象によってバトルのバランスで大きく有利不利が生じてしまう
ようなことはないのですが、その時に使っていたポケモンが「ポワルン」
「チェリム」のような天候によって姿が変わるポケモンだった場合、
バトルの進行が止まってしまう可能性がございます。
本体やソフトの故障ではなく、全『プラチナ』バージョンで、
条件を満たせば必ず発生するものとなっております。
発売前に見つけることができず誠に申し訳ございませんでした。
◆修正等の対応について
誠に心苦しいのですが、本症状は修正ができないものであることが
判明しております。
また、発生条件がかなり限定されていること、この症状が発生後に
データ破壊などの被害には繋がらないことから、ホームページなどで
お客様にご案内をすることは行なっておりません。
折角お問合せを頂戴したにも関わらず、ご要望にそうご案内ができず、
誠に申し訳ございません。
今後はこのような問題が発生しないよう、品質管理体制を見直し、
皆様が安心してご使用いただけるよう更なる努力をしてまいりますので、
引き続き弊社製品のご愛顧をよろしくお願いいたします。
>>613 これに関してはしょうがないだろ
戦闘ルールが滅茶苦茶になるんだから
馬鹿はお前だ
>>616 まあDSのソフトはバージョンアップとか出来ないからな…
修正が無理なのはしょうがないとしても、何かしら告知はしてほしい
それにしてもこのバグは天候変化特性を持ってて追い討ちが普通に技候補に挙がるバンギラスなんかがかわいそうだ
あとシェイミはやっぱり1年後くらいに配布されるだろ
ダークライも配布するし
WiFi広場は回帰層むけの施設だということはインタビューや動画で
十分わかったが自分はほんとだめだわ、「ミュウが貰える」なら遊びにいったけどな
告知してバグを利用する人が増えると困るから告知しない方がいい気がする
馬鹿な小学生とかがね。
>617
おい森みたいに修正版ロム出ればなぁ
誕生日バグとかひどかったぞ
ロム回収交換しないならせめてお詫びに
色違いポワルンでも配るべき
天候に因んでかww
色違いポワルンはポケトレで入手可能だし、ポケトレ不可の色違いポケモンがいいね。
>>618 なにをどうやったらアレで復帰層が喜ぶんだろうな
焦点がズレてるぜ、任天堂。
503 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18:51:45 ID:Nov6BoYX
フリーモードってとかって配信クエストとかないのかな
ストーリーでやった既存のステージでやるとなると飽きるのが早そうな気がする
あと武器350って多い方なのかな。ポケモンでも何百匹もいた感じしなかったし、長く遊べるゲームになってほしいんだけどな
510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/11/23(日) 19:25:01 ID:BUlw/2WJ
>>503 お前PSOの350個近くある武器のうち300でも良いから集めてみ?
ポケモンとはわけが違う
何で貼ってるのか知らんが、その通りだぞ
PSOではヒンバス級がいくつもあると考えたらいい
とりあえずプラチナを持ってない俺がスレをみて感じた不満は
ランダム対戦実装しとけよ…
道具預けさせろよ
フロンティアもうちょいwktkさせろよ
ボックス〜なんのためのタッチスクリーンだ
全国図鑑の仕様死ね
無駄な場所作らんでもいいだろ
セーブ時間の短縮
つかなんで3Dにしたの?2Dでいいじゃん
正味DS位の画質で無理に3Dされるくらいだったら
2Dのほうが良かった
PSPでだすんだったら3Dでいいだろうが
3Dは今のポケモンの癌だよねぇ
しかも他の劣化等と違って、今後元に戻る可能性がほぼ無いのが…
3Dによる処理落ちさえどうにかなればまだいらつきは解消されるよ。
あと、バッグにソート機能は欲しい。
3D自体は別に全然良い
むしろうまくマッチしてると思うし、最初に風車とか見たときはちょっとすげえって思った
人物とかポケモン自体はちゃんとドット絵のままだし
ゲート復活や場所移動ロードの長さやマップ系バグや処理落ち他諸々3Dのデメリットが大量にあるのが問題
それに対する3Dのメリットなんて見栄え以外に何も無いんだから。その見栄えすら賛否両論なんだし
ゲートが自転車で通り抜けられるようになったのは評価すべき
マップのロードは元からあんなもんじゃなかったっけ?
リボンシンジケートの2階で歩いてると壁の表示がおかしくなるのって既出?
対応酷いなw
追い討ちバンギって普通に使い易い部類に入るし
いくら状況限定だからって告知無しとか普通あり得ないぞ
マップは全部が全部3Dではないんだな
建物の中とかだと2Dになる所がいくつかある
確かに、小さめの民家なんかだと2Dに見えるけど、
あれもちゃんと3Dで描かれてるらしいよ
次回作では無駄なアイテムは削除の方向でいってほしい
正直アイテム多すぎなんだよ
無駄にモンスターボールの種類も増やしてるし
>>641 そういう問題じゃないだろ
モンスターボールだけでも
基本形
モンスターボール
ハイパーボール
スーパーボール
マスターボール
に加え
クイックボール
ゴージャスボール
ダークボール
ダイブボール
タイマーボール
ネストボール
ネットボール
ヒールボール
プレミアボール
リピートボール
プレミアなんかどうみてもいらんし、特定の場所やタイプが捕まえやすくなるなんていらんだろ
ヒールなんかは捕まえて即使いたいとかならまだ分からなくはないが
アイテムでもきよめのおこうとお札効果一緒じゃねえかwとかあるし
劣化重複アイテムとかもそこそこあるし
>>642 確かにボールは効果が重複したり、追加効果がゴミみたいのもあるけど、
ポケモンが出るときのエフェクトが結構違うから(バトレボだと目に見えて違う)、それぞれに存在価値はあると思う
俺もプレートとお香は削除すべきだと思う
1.2倍強化アイテムを2つ使いたいパーティもあるかもしれないから
効果がダブったアイテムが存在するのは理解できる。
FRLGの「技マシンぶくろ」みたいに
頻繁に使わないアイテムをどこかにまとめておきたかった。
アイテムをPCに預けられるorカテゴリーを増やす
このどちらかで良いからやって欲しい
>>645 とりあえずソート使わせるか、
一番上のアイテムにカーソルが有る→カーソルを上に移動させると一番下に一気に移動。
を、いい加減搭載して欲しい→バッグ
>>644 それなら効果AのアイテムAを複数取れるようにするとかでいい
今の状態って効果AのアイテムA、効果AのアイテムBを用意している状態
>>648 みねうちと状態異常あるから別に涙目ではないだろ
>>649 お香とプレートの事な。
ボールもクイックやタイマーは無くなったら涙目の奴いそう
ああ持たせて生まれる赤子のことね
それこそ持たせなくても赤子生まれるに変更すればいいし(むしろそちらの方が自然)
ボールは基本4種にネスト、リピートくらいでいいと思う
652 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/24(月) 20:36:47 ID:QRH/0vmb
敵が飛び膝蹴りを外すと即死する自滅ダメージを受けているんだけど、あれはなんなんだろう。
さすがにダメージを受けすぎじゃないのかな。
お香系は、金銀でたまごうませたらソーナンスなのに
次作かrはベイビィてのがあれだったからつくったんじゃね?
プレーtトはいらなすぎ
かけらだと思って必死に掘ったらプレートだったときはもうw
プレートは投げつける物です。
アルセウス「お前ら・・・」
アルセウスってなんかプレートつかうん?
特性がプレート依存
ってプレート所持で変化か
また無駄なシステムだな…
はっきり言えば、プレート持たせるよりも食べ残しとか命の球とかスカーフとかの方が強かったりする。
プレート類は道具預けられないのも相まって、
普通にプレイしている分には邪魔なだけなんだよな
まあ通常のシナリオで徐々に手に入っていって、
なんなんだろうと気になったとこでアルセウス解放って流れ想定なんだろうけど
どう考えてもダイパから3年はタメにしては長すぎるだろjk
いっそのこと磁石とか木炭とかでタイプ変更すりゃいいのに
プレートはフォルムの観賞用
実戦向けじゃない
Wi-Fi対戦で出してくる消防のアルセウスは毎回見る度に体の色が違ってて面白かったよ。
ただ誰もたまむしプレートを持たせないのはタイプ格差を感じたが。
プレートとタイプ強化両方あるのは別に良いんだけど、やっぱりPCに預けられるようにして欲しかったな
それかタイプ強化はダイパでは手に入らないとか
ここらへんはプラチナの不満ってよりダイパの不満っぽいけどね
プラチナはダイパの不満点をそのまま引き継いだ形になってるからな。
次のポケモンがDSi専用だったら泣く。
なんでロトムのフォルムチェンジは対戦時に元に戻ってさらに技まで忘れるとか糞仕様にしたの???
ダイパ側からすれば、普通のロトムに見える上に能力まで高いし固有技まで覚えてるっていう現象が起こるからだろ。互換性の問題だよ。
不満はその糞仕様自体ではなく、その糞仕様を採用してゲームに取り入れたというところだな。しかも期間限定配信で。
期間限定って…ひみつのカギは第2期配信決定してるんですけど
えーと・・・馬鹿?
それは無期限なの?
無期限じゃないと何か問題あるのか?
おすそ分け機能って知ってるか?
おすそ分けだって周りにポケモンをやっている奴がいないと成立しない。
期間限定配信は販売促進のための手段だろ。ここまであからさまだと逆に関心するわ。
ロトムのフォルムチェンジのせいで素ロトムが公式大会に出られなくなったのが何よりの不満。
「ひみつのカギ」っておすそ分け5回できるけど
ふしぎなカード自体が3枚しか保存できないから
結局おすそ分けする前に「ひみつのカギ」のカード削除する奴が多そうだよな
ちょっと叩いただけでどんどん埃が・・・ゲーフリ終わったな
初代なんか叩かなくても埃が出たんだから進歩してるだろ
下位互換(ダイパとの戦闘)を中途半端にやるからこんなことになる
ダイパ戦闘とプラチナ戦闘を別に分ければまだよかった
プラチナには天候バグがあるから、ダイパが下位互換だと言い切れないのが辛い。
フォルムチェンジ(笑)がガンなのは間違いない
>>674 進歩してても埃が多く出るんじゃだめだろ
予算も質もGBクォリティの初代と比べるとか
ポケモン潰れたな
>>672 もし新月ダークライだけでなくシェイミやアルセウスも解禁されて尚且つ全てお裾分けできるとした場合・・・
あーやだやだorz
682 :
株ポケ社員:2008/11/26(水) 08:34:24 ID:???
現状でもこれだけ粗があるのに、さらにまだ悪くなりそうな要素がいっぱい残ってるのが恐ろしい。
面白いゲームじゃなくて売れるゲームを作る人達になっちゃったな>ゲーフリ
そのしがらみを取っ払うため、ポケモンを一度リセットします!→廃人発狂
なんかもう何しても駄目な気がしてきた。
>>685 金銀→RSで一回やってるじゃん
一度リセットしたって廃人はついてくるからダイジョーブ
売れるゲームって面白いゲームだと思うんだけど
ポケモンコロシアム^^;
ポケモンレンジャー^^;
DQMキャラバンハート^^;
FFX-2^^;
FF12^^;
>>687 本気で言ってるのか?
そりゃ無名メーカーのソフトが売れるなら「=面白い」の可能性はある
しかし、シリーズ化されてきたりすると売れる≠面白いだぞ?
ブランドネームで売れて、面白くなかったゲームの代表としてFF8なんかがあるんだが
テイルズなんかも売れてはいるが、ここ最近はシナリオが〜とかでてるし
リメイクばかり売れるこんな業界じゃ ポイズン
ちょっと前までは続編ばかりが売れたイメージがあったが、今じゃリメイク連発だもんな
ゲーム業界オワタッコ○(^o^)○
すげー亀レス
>>687 行列の出来るラーメン屋って絶対美味いのか?
ネット上で友達コード交換したらだめだと書いてあるが、その理由が改造送られたり中傷されたりするからだと。
改造多いって自覚があるなら何か対策しろよ。
意味不な機能や微妙な改善いらないから改造とGTSの仕様を何とかして欲しかった。
友達コード云々よりGTSにも改造いるんだぞ。分かってんのか糞スタッフ。
ポケモンの強さの格差激しいから中傷とかも受けるようになったし。
たくさんの人にポケモンしてほしいなら、ちゃんとしてよ。まじで。
プラチナから始まったバトルビデオによってある程度の改造なら見抜けるようになったが、個体値変更程度では引っ掛からないのね。
流石に色違いに変更コードとか使っちゃうと引っ掛かるけど。
これだけでも進歩と言えるのかな。
>>689 シリーズ知名度の暴力振るえば
逆転裁判4みたいな微妙ゲーが50万。
MOTHER3みたいなゴミゲーに至っては40万売っちゃうしな
>>694-695 そんなに改造されるのが嫌なら、毎年配布ポケモンとか個体値とかやめれば良いのにw
個体値が無くなったら、同じレベル、性格、努力値の同じポケモン2匹の能力に差が無くなる。
それはそれで面白みに欠ける。
正直6Uとか普通に使ってくるNPCが憎い
四天王なんて全部Vだろ
その時点で開発者側も改造と変わらんな
なんという釣り針
CPUはプレイヤーより強いポケモンを持たせなけりゃ話にならんだろうに
3Vくらいならまだしも6U・6Vはねーよ・・
バランスとか以前になんかズルく感じるのが不満
四天王戦とかは伝説、アイテム使いまくりでこっち有利だから改造もどきな個体相手なんとも思わん
だがブレーンお前らは…
その分相手Lv固定アイテム有限
こっちLvは鍛えれば上げれる・アイテム実質無限
だろ
Lv上げてアイテム大量所持してブレーンと戦う・・・だと・・・?
どうやら会話のキャッチボールが成立していないようです
あれ、バトフロ以外のトレーナーの個体値って全員0努力値無振りじゃなかったの
不満があると改造に走りたくなっちゃうぜぇ
沼とか雪道とかは嫌がらせにしかなってないしな
シンオウってフィールドが面白くない気がするんだ
あんなに広くてトレーナーもいっぱい居るのに何でだろ、要素が魅力的じゃないのかな
フィールドの良さや特徴としてはホウエンが一番良かったと思う
ハードマウンテン、外側に溶岩が溜まってて迫力出たなって思ったのに中はDPと殆ど変わらないのがなぁ
・処理落ち
・対戦で使えない糞フォルムチェンジ
・ゲームコーナーの音
・追い打ちバグ
・対戦で強制的にエフェクト付きにされる糞仕様
・相変わらず預けられない道具
・教え技によるバランス崩壊
・無意味なフィールド改変
・天候技マシンが一品ものに
・不便なせいで誰も使おうとしないボールカプセル
少しまとめてみた
足りないところがあったら言ってくれ
そりゃもう山ほど足りんわw
上に追加
・肥しのまとめ買いできない件
・バトフロの景品かわってない
・ランダム対戦つけろ
まあメンバーズカード、オーキドのてがみ配布と頑張ってはいるみたいだがな
ダイパのシロナのミロカロが
特攻399のパルキアあくうを耐えたから個体値0努力値0は流石にないと思う
>>716 配布に関しちゃそもそもゲーム外でやるなって話だけどな
ダークライもシェイミも映画で散々稼いだ後だしなw
つーかそもそもダイパの時点で無料配布すべきものだった
モンスターボール999個買ってもプレミアボール一個とかゆう仕様はいいかげんやめて欲しい
アルセウスは流石に始まりの間産だけでいいけどな
配達員からどうぞと渡されるような安っぽい神に価値はねぇ
とりあえずダイパ時代からだけど中途半端に♂と♀の違いとかなくていいだろ、
ある奴とない奴がいるとか中途半端にもほどがある…………
ボールカプセルとか預ける度にわざわざ外さないと行けないとか
めんどくさくて使う気にもなれんわ………
プラチナの最大の不満は何より強力すぎる教え技によるバランス崩壊、
げきりんとかがむしゃらとか目を疑った、真っ先にマンダが浮かんだ。
いっきに育成の情熱失った、ゲーフリ何考えてんの?ってぐらい。
こんなことになるんなら発売しないでほしかったわ………
げきりんと熱風の安売りはないよな・・・
チルタリスに覚えられるのはよかったんだけどw
種族値が弱いポケを技で補強してくんだったらいいんだけど
もともと種族値が高くて強いポケをもっと強くしてどうすんだと思った。。。
ミカン先生・・・助けてください・・・
ライボルトが火吹けるようになったみたいな感じで、
ペラップやバシャーモみたいなキャラ被りでイマイチ影の薄かった連中に差別化って意味で熱風や馬鹿力追加ならよかったんだがな
ゴウカザル「インファイトがあるから馬鹿力なんていらねえwwww」
って現状はやっぱりおかしい
げきりんが教え技になったのはワダマンダのせいじゃ?
なんでワダマンダっていうんだ
和田アきこがいっつも出てくる
つーか馬鹿力って攻撃と防御下がるんだっけ…………
インファイトは防御と特防なのにか?劣化としか言いようが…………
バシャーモがインファイト使えても十分バランスは保てると思うんだが………
おいうちバグって何?
>>729 ググれ
馬鹿力は両刀スカーフバシャーモの役割破壊的なポジションで使ってる。
それでもインファの方が優ってるからやり切れない。
というかルカリオも泣いてるんだぞ
猿に比べ遅いし技も猿に比べると少ないし
732 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/28(金) 22:11:15 ID:KooqAjh1
普通の通信対戦でもレベル50に矯正してほしい
>>732 ね
ワイヤレスだと補正かかんなくて・・・
俺はただHPと攻撃ととくぼうがVのサイホーンがほしいだけなのにもう30時間たってしまった。
本編クリアの時間よりたかが満足できるポケモン一匹羽化させるほうが時間かかるとか…
タマゴ羽化に何百時間もかけたくないからもうポケモンやめるわ。
>>734 それは妥協すればいいだけの話だろ。このスレに書いて、プラチナの不満点として押し付けるのはお門違いだ。
ただHP、防御の遺伝率が低いって意味だったら同意かな
HAD狙いだろ?
ADはそこそこ遺伝するからHの自然発生待ち
つかなんでHPと防御?
そんなに遺伝されると困るステータスなん?
仕様だかバグだか知らんがぼうぎょの個体値は比較的遺伝しにくいようになってるってどこかで見た
さーていい加減騙し騙しプレイしてきたポケモンから卒業するかな。まったくあほらしくてやってられんわw
それより未来の為に頑張ろう…
>>740 どおりで・・・
6Vメタモンでたまご30個うませたけどBV
5匹くらいしかいなかったぞ
AとSはやたらだったけど
せめて100匹孵化させてから言えよ
>>743 体感的な問題だっつーのばかw確率なんてもとめてねーよ
なんでポケモンってこんなにつまらなくなったんだろ
やっぱせこいプロデュースばっかやるようになった石原と
ロクに音楽を作らずスキルも無いのにディレクターになった増田と
編曲はともかく作曲センスに疑問のある一之瀬&新人と
実製作ノータッチの田尻と絵柄の傾向がサイコデザイン化した杉森と
相変わらず技術の無いプログラマー達と看板に食いつくユーザーと
それぞれがどんどん糞になっていったからなんだろうか
自分の問題
>>745 ただ単に精神年齢が高くなっただけじゃなか?
ポケモンのメインターゲットはほとんど2chなんてしないし
逆に大人・廃人向けにしたらポケモンじゃなくなるし
>>742 6vメタwww
改造使うなら最初から改造しろよw
解析という意味で改造厨にも存在価値がある
せいぜいがんばって改造してくれ
まったくだw
自分だけかもしれないが、イヤホンつけてやってると
野生ポケモン倒して経験値もらった後の「ピー」って音が
いっつも気になる。気になって仕方無い。
「何で糞になったんだろう」じゃなく「何でつまらなくなったんだろう」だから適切な答え
次の方どうぞ
ここは面白いゲームであるプラチナの中で不満な部分を語るスレではあるが、
ポケモンそのものがつまらなくなったというなら卒業すれと言うしかない
同意
やっぱおもしろいけどなーポケモン
ただ教え技は残念すぎる
次の作品でもいいからマイナー&弱いポケがいきるような
教え技あるといいな
サニーゴなんか技は豊富だけど・・・だけど・・・
一番はそろそろ虫を強化してやら無いか…と
虫系はステータス低かったり技g(ry
序盤鳥はスバメとかムクホとか一線級になったのにな
そろそろ序盤虫のターンが来てもいい頃
「序盤虫をもっと強くしろ!」
「ご要望にお答えしてヘラクロスの進化前を序盤に配置!」
今の奴らならこうだ
そんな……現実を押し付けるなんて……あまりに酷いわ……
ダイパ発売前にはストライクの進化前が出るなんていう噂もあったが、今のポケモンだとその進化前戦法は次回作からもやりそうで怖い。
カイロスとヘラクロスの共通進化前ポケモン登場なら心が揺らぎそうだが。
>>759 いいのか?ただの柔いトランセル状態だぞ
幼虫→さなぎ→カブトムシorクワガタ
さなぎの段階で鉄壁覚えそうだな。
二回積んでも飛行等倍っていう
>>759 ヘラクロスの進化系虫/鋼のアークビードル
カイロスの進化系虫/鋼のティレルビートル
はいはいメダロット乙
>>763
毎回思うけど伝説級の捕獲が運ゲーすぎる
あまりアッサリ捕まっても拍子抜けだがさすがにどいつもこいつも粘りすぎだろ
それはダイパプラチナの不満じゃなくてお前自身が抱いてる不満だろうが。
簡単にしようとした結果がディアパルだよ!
伝説捕まりづらすぎは俺も思う…一時間とか冗談じゃない
2年もかけた結果がプラチナだよ!
ユーザーに親切にすることとゆとり仕様にすることはまったく異なります
カウガールのアニーの手持ちを変更したスタッフは死ね
死ねじゃなくて死ね
字が変わっとらんがな(´・ω・`)
上げ
何故エメラルドのようにアニメオフにしたらモーションもオフになるようしなかったの?
モーションだけ見たい!ってい人もいるだろうからアニメとモーションそれぞれ別に
設定できるようにするべきだろ
スタッフはあほだろ
ダイパのときならまだしも、マイナーチェンジしといてこの出来だからな。
ポケモンそろそろ終わるんじゃね?シリーズ的な意味で。
新ポケモンもネタギレ、とはいかないにしてももうこれ以上ネタがあるのか?って感じだな
次の新シリーズが出たら、無機質なデザインのポケモンがたくさん増えそうな気がする。
ロトムのフォルムチェンジはまあまあ面白かったのにあの仕様じゃ、フォルムチェンジも期待できんだろうな。
鋼の毒無効変更してくれねーかな
ただでさえ微妙なのに毒タイプがいくらなんでも不遇すぎる
それはないだろ………
水タイプに毒が効果抜群ならまだ理解できるが。
毒無効は普通だろ
問題なのは草にしか効かないことと、毒と一緒になってる属性が不憫なのが多いせい
毒はただでさえ攻撃面がしょぼいんだからもう少し耐性を増やすべき
タイプ不遇話とかスレ違いにも程が
別にスレ違いじゃないだろ
次回はロマンシングサガのようなフリーシナリオ。
出身地、攻略順は自由。
秘伝技は4つ、海に近い町では早く海を渡れるようになる。
バッジの数で野生ポケモンのレベル変動。ある程度操作できる道具も登場。
洞窟のボスは野生で出ない最終進化形のポケモンか、悪トレーナー。
1番最初のジムなんか主人公じゃなくても取れるだろって感じだし…
ゲーム的に仕方ないのは分かるんだが、なんかなぁ
いっそのことジムは全部Lv50固定
チャリは最初から持っている
…面白くないな( ´・ω・`)
>>777 水に毒がこうかばつぐんになるのも意味不明だバーカ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>784 小学校に行って社会科の勉強をしましょう
ろ過された綺麗な水道水しか見たことないんだろうな……
工場近くにある川や池に行ってみれば分かるよ。
それ以前に水質汚染という言葉を知っていればすぐに分かるだろうにな
四大公害病の内3つが水質汚染ですよw
もう一個大気汚染だから飛行も毒抜群にしようぜ
空を飛ぶ行為と空気を一緒に考えるなんて
水質汚染知らなかったようだなwww
負け惜しみカッコ悪ww
>>792 ハイハイ、それでも水が毒にこうかばつぐんになるには弱いんだよバーカw
教養の無い子による怒涛の連レスタイムがはじまるよー!
>>796 教養?
水質汚染ごときでこうかばつぐんにできる根拠になる訳ねーだろバーカw
連レスw
そのうち土壌汚染が有るから地面にもこうかばつぐんにしろだなんてほざきそうだな、負け組毒ポケヲタはw
なんという一人芝居ww
>>799 はいはい、いくらアンタら負け組毒ポケヲタが頑張っても
水に毒がこうかばつぐんになる訳ないからwww
土の自浄作用
個人的には格闘に毒がこうかばつぐんのが良いな
格闘技は毒には今一つだし
連レスのゆとりは連投規制に引っかかりましたか
水タイプに毒タイプの攻撃は等倍ですが、実際のところ水に毒は水質汚染を引き起こします。
これだけしか言ってないのに噛み付いてくるとか何なの?
毒と鋼以外は毒状態になってあっさりとしぬるから問題ない
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
毒状態自体がショボいんだよな
火傷と両方使える場合にあえて毒を選ぶ理由が全くない
凍りに比べりゃ全然使えるよ^^
水質汚染っていってるけど
水質汚染ってのは毒と水が交じり合っている状態であって
氷が炎に溶かされたり草が炎で燃やされたりするように物質が変化してるわけじゃなく水と毒はあくまで共存してるよね
つーか公害病とか言うなら毒よりもむしろ金属である鋼を出すべきだろ
こんな一般的な知識もないやつがつまんない水掛け論してんじゃねーよ
金属の塊という扱いを受ける鋼タイプを毒として扱うことが既にナンセンス
溶けているものは金属の塊の性質を持たないので、この場合毒のひとつとして捉えた方が適切
毒と共存しているのは水であり水棲生物ではありません
一般的というより表面的なことだけをなぞる知ったかの一種ですね
急にどうでもいいことで伸びててワロタ
お前ら普段からそんなこと気にしてプレイしてんの?
タイプ間の相性なんか子供の目線で見て納得できる程度の単純な理屈で十分だと思うが
というかそれいったら
飛行→格闘
格闘→あく
あく→格闘
竜→以下(ry
とかおかしいのだらけじゃねーか
そういったものの一つとして毒と水はどうなのよって話じゃなかったんですか?
どっちにしろスレ違い
みつの木にあまいみつ塗っても
反映されない場合があるのはなんとかならないのかね
糞すぎるんだが
クソすぎて使ったことないわあまいみつシステム
最初にやった時はちょっと塗ってみたが糞過ぎてすぐ使わなくなったな
金銀の頭突きみたいなシステムがいいのに
てかDPtって全く触れない要素が多い
コンテストなんて練習を一回やっただけでこりゃだめだと思って触ってないな…
リボンシンジケート入りたいんだけどコンテストは頑張る気になれん
バトフロもそうだけど
>>822 配布もののクラシックリボン、曜日リボン7種、足跡、がんばリボン
これで10種類にならないか?
そもそもリボンを集める気にならない
コンテストは別に悪いとは言わんがほんとどうでもいい要素だな
なんでこんなもん入れたんだろ
ダイパのコンテストはただの運ゲーだからな……ルビサファのはコンボとか考えて結構楽しかったのに。
ルビサファのコンテストは足の引っ張り合いだったけど、ダイパの演技審査はさらに面白みがない
バトルサーチャーの反応が時々凄く悪いのがうざい
悪くても2回スルーされたら次は必ず反応するとかしろよ
そもそもバトルサーチャーというものがいらない
クリアしたらいつでも何度でも対戦可能でいいよ
数日後、孵化作業中に誤ってトレーナーの前でAボタンを押してしまった
>>829の姿が!
>>823 俺は殿堂入り+曜日7つ+足跡+頑張りでやった
取り返しつかないのが怖くてコンディションは誰一人あげてない
ルビサファでコンディションあげDPtに送ればDPtコンテストももっと楽になるのかもな、やったことはないが
サファリゾーン普通の草むらに戻してくれ
湿原はイライラする
たくさんポケモン集める気になれない
曜日によって出現ポケモンが違うのも正直無駄要素
不便なだけ
>>833 つーかサファリとヒンバスポイント絞りイラネ
というかサファリゾーンに普通の草むらで出るやつらが出過ぎ
ビーダル、マリル、ムクバード…
行く気が起きないわ
ていうかファクトリーが個人的に要らない
ただの運ゲでしかない
ネジキも明らかにこちらよりランクが高いポケモン使ってくるし
>>837 ファクトリーが無いならフロンティアなんて甘すぎるだろ。
ファクトリー面白いのに。
ファクトリー自体が悪いわけじゃない
運の要素が強すぎるから悪いんだ
金ネジキを42戦目にして1セット減らすだけでも全然違う
>837
ダツラはこっちのポケモンと同じのを使ってたんだけどな
それじゃ勝てるときはあっさり勝てるとスタッフが気づいたのか?
ダツラも6Vの個体じゃなかったっけ
エメでは唯一ファクトリー金が無理だったせいで
シンボルのコンプリートができなかった。
その頃から思ってたんだが、
ファクトリーはフロンティア内の遊戯的な位置付けにして欲しかった。
他のコンプリートを目指す施設と同列に扱って欲しくなかった。
ファクトリー自体は面白いと思うが、
さすがにあんな運要素の強い施設で一敗もせずに何十連勝しないとヘッドに会えないってのはな
廃人向けと言われても仕方ない
でもファクトリーをぬるくすると
ファクトリーがくりあできません><って書き込みがある度
ゆとり乙 ダツラとネジキはこんなもんじゃなかった とか言われて
んで懐古厨乙とかいう流れしか思いつかない
運ゲでも別によくね
1回だけコンティニューOK!とかで
関係ないけど追い討ち天候バグは
にげる とちゅうに ころされたガラガラの怨念が原因
ポケコロのバトル山の一匹もやられずに勝てばコンティニュー1回追加ってのは
ほぼ唯一と言って良い評価出来る点
スタジアムの設定そのまま持ってきただけだがな
>>845 恐ろしいくらいの2ch脳だなお前
んな予想されるネット上のやりとりなんかどうでもいいだろ
ファクトリーって自分が使った事が無いポケモンで進んでいくという点で
チャレンジカップの延長にあってとても勉強になる良いシステムではあるんだけど、
運要素があまりにも強い上に連勝という仕組みまで付加されているから破綻しちゃってる
レンタルポケモンで戦うような仕組みが本家に備わる事は本来とても良い事の筈なのにな
つーかエメの時から思ってたけどタワー以外要らないよマジで
そうそう
バトレボみたいにレンタルするポケモンをある程度決められれば良かった
それが最初の6匹から運だから困る
5周目はトレーナーで4周目か5周目か分かるようになればだいぶ楽になる
ていうかタワーもバトフロも根本的に連勝というシステムが良くない
いあいぎりの木はいつになったら消滅してくれるんですか?
障害物でしかないから一度切ったら消滅してほしいよなあ・・・
岩砕きみたいにポケモンが出てくるわけでもないし
それより草が刈れなくなったのも痛い
>>855 岩砕きの岩も、ルビサファのキンセツの北みたいに道塞いでる奴は復活しなくて良いよ
>>856 ダイパプラチナじゃ2.3回連続で使わせるように設置してて、マップ作った奴馬鹿じゃねえの!?
…みたいな→岩砕きの岩
秘伝技を連続で使わせる意味は本気でないからな
本来秘伝技は複雑な形のフィールド上で進行順を定めるためのものだからな
いわゆる"スイッチ"
細かく何度も波乗りさせるマップも糞だな
金銀スタイルならいいのにな
カットインは本当に蛇足
でも秘伝ポケに色違いつかってるから
カットインうれしす
要するにON/OFF制にしろと何回ry
>>862 ON/OFF機能つけてもおそらく時間は変わらない
単にカットインが消えるだけで不満は変わらんよ
えっ全然時間変わるだろ
旧作やってないの?
正直秘伝技自体必要ないと思う
秘伝技無くなったらストーリーがつまらなくなったとか不満を言いまくるんだろうな。
シナリオ部分はRPGとして楽しんでる奴と
対戦のためのチュートリアル兼技マシン回収場と思ってる奴の2種類がいるからな
RPGとして楽しんでる派だけど 秘伝技うざいよう
なみのりとダイビングは楽しいからいいや
というかひでんわざがストーリーを面白くしてると思ってる奴初めて見た
プラチナに限ったことじゃないが、洞窟といったらイシツブテ・ゴローンとズバット・ゴルバットが大量に出てくるのは何とかならんものか。
製作者は子供の頃に洞窟探検して石に躓きコウモリに襲われた過去でもあるのか?
そんな1秒、2秒のカットインすら我慢できないようじゃ
今のゲームなんかまともにプレイできないんじゃないか?
昔のシンプルなゲームをやってる方がよさそうな気がする
>>871 いわくだきが何箇所もあるところがあるじゃない
2〜3回発動しないと通れないようなところ。
する意味あるのかなっていう・・
テンガン山とか。
● ●
●●| ̄ ̄ ̄
|
たとえばこんなかんじ。
>>871 そうだな昔のシンプルなポケモンの方が良かった点だな という話
場所切り替えする度に発動しなきゃならん怪力や連続使用だらけの岩砕き・波乗りは酷い
>>870 今更洞窟の定番ポケを変えられたらそれはそれで嫌だけどなぁ
まぁゴルバットは野生でわんさか出てくる割には素早いし嫌がらせ技豊富で強いし
ゴローンは自爆しまくってくるから確かに厄介だけど
>>873 >今更洞窟の定番ポケを変えられたらそれはそれで嫌だけどなぁ
ヲタ上がりのゲフリも同じ事考えてんだろうな。
別地方に居るって感じが薄れるからすげー嫌なんだが→イシツブテ族・ワンリキー族・ズバット族・コイキング
次回作では殿堂入り終わるまで面を一切見せないで欲しい
定番といえるようなポケモンがもっと多いなら
>>873のように言われるのもわかるけど
これだけシリーズごとにガラッとポケモン変えてきてるのにあいつらだけいつまでも同じじゃ
違和感しかないよね
>>864 昨今のタイトルまで一気に飛べないゲーム(ポケモンもだな)は
裏で読み込みをしてる場合が多いらしいので
カットインが無くなったとしても
何も操作出来ずに止まった画面を見せられるだけなんじゃないかと言いたいのでは
図鑑が何一つDPから改善されてないのが不満
>877
番号進めるのがエメより遅いもんな
タッチして回した方が早いからなぁ
>>872 それって怪力で動かす岩と一緒にあってパズル的なものになってなかったっけ
こういう要素は別にあってもいいと思う
でもゲーム進行の制御とかダンジョン以外で秘伝ポイントはあんまり作るべきじゃないよね
>>879 かいりきを使うような所以外に砕き岩を連続設置してる所が有るから、マップ設計した奴バカじゃねえの?
…って書かれてる訳で
全部なみのりクラスにしろとは言わんがせめてもう少し覚えるのに抵抗ない性能にしてくれよ
いあいぎりとか序盤でも使用候補にならんだろ
アイテム選択とかで、せっかくのタッチペンなんだから
windowsとかのスクロールバーを採用してくれればいいのに。
そもそもアイテム全てに画像用意する必要ないだろ・・・
おかげでアイテム4つしか表示せず、使い勝手悪いインターフェース
たいした不満じゃないが、ギンガ団ボス(27)が
「わたしがまけるかもだと!?」なんて稚拙な台詞言うのはどうなのよ…
せっかくストーリー盛り上がってたのに一気に萎えたわ
>881
とりあえず
いわくだき 格闘物理 40 100 防御1段階低下 10割 15
いあいぎり 飛行物理 55 95 急所率up 20
かいりき ノーマル物理 80 90 ひるみ 2割 20
きりはらい 飛行特殊 40 -- リフ、光の壁破壊、回避率1段階低下、先制、必中 5
ロッククライム 岩物理 90 85 麻痺、混乱、ひるみ 1割 15
これくらいの性能がないと秘伝技はただの技覧圧迫にしかならん
居合いぎりが飛行だと・・・?
>886
ノーマルだと完全上位に切り裂くがあるから
ちなみに現状では
ノーマルで使用可能 ラッタ ペルシアン カモネギ ガルーラ オオタチ リングマ マッスグマ ヤルキモノ ケッキング カクレオン ビーダル エテボーズ ミミロップ ブニャット ベロベルト
飛行で使用可能 リザードン カモネギ ストライク カイリュー エアームド テッカニン トロピウス ボーマンダ ビークイン フワライド グライオン
意外と飛行タイプも多く覚える
エアカッターがその位置にあったがダイパで特殊化してしまった
命中率を下げられたら
ストーリーじゃあますますうっとうしいな
>>887 それなら居合いなんだから必中とか先制とかそういった付加効果で差別化したほうがいいかと
飛行はどう見ても違和感ありすぎ
>>889 命中100がいらない。もっと特別扱いにするべき。
命中100と命中90なら、命中100が少し威力が低くてPPが少なくても有利すぎる。
>>885 ひるみを混乱にかえたらまんま今のロッククライムだな>新かいりき
かいりきは格闘タイプだろ常考
>>894 岩を動かす秘伝技だし、ポケスタじゃ岩を投げてるから岩タイプでも良いかもしれん
かいりきがノーマルタイプだと知ったときの俺の衝撃
つーかだいじなものにしてシルフスコープやゴーゴーゴーグルと同じ扱いでいいよ
無駄以外の何者でもない
あまいみつなんか出さなくても普通にいあいぎりでポケモン出るようにすりゃよかったんじゃねぇの
上でも言われてるがそうでもないといあいぎりの木が復活する意味ないだろ
きりばらいで自分のところのまきびし、どくびし、ステロを払えればOK
もしくはきりばらいを使えるようにポワルン、コータス、3鳥あたりに
ふかいきり:霧を発生させる
みたいな技を新設
ルビサファからの敵組織とライバルの扱いがなんかイマイチだなぁ
特に敵組織なんか、クローズアップされるようになった割にマグマアクアもギンガもどうも尻すぼみというか…
ストーリーを求めるシリーズじゃないにしろもう少し練ってくれないもんかな
洞窟でもゴルバット、ギンガ団でもゴルバット・・・
アカギや幹部ですら結局はクロバットとか似たり寄ったりの構成だし
もうちょっとタイプの幅持たせて手強くしても良かったんじゃないか
だいしつげん残り時間くらい教えろよ
昔のサファリにはあったのに何でなくなってるの?
>>901 違うの使ってきたかと思うと猫だったりゲロだったり
もうちょっとバリエーション持たせろよな・・・
ロケット団は結構幅広かったよな
毒タイプ各種にサンド系、カラカラ系、コラッタ系、スリープ系、
ナナシマの幹部がヘルガーにラフレシア
なんでマグマ団アクア団以降統一方向になったんだろう
ギンガ団みたいなのはもう出さなくていいよ
街に爆弾持ち込むだのポケモンを殺すだの、これは本当にポケモンですか?
>>905 ファイアレッドかリーフグリーン買って、
シオンタウンまで行って、そこのポケセン入って
たむろしてる人達の話を聞いてから同じ事言いに来てくれ。
>>904 間違った子供向けイメージ発信の悪い副作用
金銀でもヤドンを乱獲してしっぽだけ切って売るみたいな話があったけど
金銀の悪役ってなんて名前だっけ?
ロケット団残党
>>902 だいしつげんはあらゆる意味で糞すぎる
十字キーをガチャガチャやらせて消耗させる罠だとしか…
大湿原逝かないから文句もありませぬ
行くことがないような施設という時点で問題
これだけシリーズ続いてんだからサファリ系の施設もっと凝ってくれよ
普段より捕獲が運ゲーになるだけで全然面白くないんだけど
初代のサファリが一番面白かった
マップわかりやすいけど難しいしってかんじで
初代厨ではないさ
金銀でなくてがっかりしたもんな
でもサファリより虫取り大会の方が面白かったな…
サファリってわざわざ金出して捕獲率低い環境でやるのが億劫だよね
まぁそれでも初代の時はサイホーンとかタマタマとか、サファリ限定ポケが沢山居て
しかも結構捕まえやすかったし、ケンタロスガルーララッキーストライクミニリュウとか、
とにかく欲しいって思えるポケモンがいっぱい居たから低出現率のポケ相手にも頑張ろうと思えた
RSEのサファリは旧ポケが出てきたり、エメだったらレアな金銀ポケも出てきたし、
ポロックで出現ポケを誘導できたりしたからあれも結構良かった
だがDPのサファリは舐めてるとしか思えん
プラチナ大湿原は落ちてる道具とアプリとモンジャラ回収したらもう用無いような。
グレッグル及び黒いヘドロも道路で捕まえられるし、色欠片も地下で掘ったほうが早い
日替わりで出るポケモンは正直いらない
つーかこういうリアル時間と連動した要素ほんとやめてくれ…
木の実とか蜜も効果発揮したら調べるまでその状態のままでいいだろ
蜜→頭突きの方がいいです
木の実→1日1個勝手に実を付けてくれて消滅しない方がいいです
金銀厨認定されたくないけどやっぱりシンプルなのが一番なんだよな…
ブラッキーとエーフィーがこちらを見ている
進化の時間帯指定はエーフィとブラッキーだけで良かったと思うんだ
ルカリオとかは正直意味分からんし想定も出来ないし、人によっては絶対進化させられない
せっかく時間帯曜日システムが復活したのに、(DPの時点で)7年前より使い方が下手糞ってどういうこっちゃ
曜日指定できても湿原以外のイベントはないしなー
プラチナではましになったけど、時間帯によって出現変わるポケモンが少なすぎる
金銀の時はもっと多かった気がするんだが。DPは1日中出るポケモンが多すぎるのか
曜日というと他にフワンテもあるぞ
まぁ金銀の時はラジオのマーチ/子守唄とか美容室とかラプラスとか曜日兄弟とかてんこ盛りだったけどな
時間帯限定のポケも金銀より少ないかもしれんね、プラチナは限定より出現率変動が多い
時間帯指定イベントに関しても金銀はナナミの毛づくろいとかピッピイベントとか、やっぱり多かったな
>>920 次回作では前作初出のシステム系を大量に入れてきます
つまり次回作で今以上にフォルムチェンジ大量発生
前作の店で安値で売ってためざパがコイン6000枚とか何の冗談ですか?
ギガインパクトの20000枚とかアホだろマジで
しかも未だに500枚単位でしか買えないし
スロットもピッピが15枚ずつくれるだらだらゲーのままでつまらん
必要なコインも多いから本格的にスロットで稼ぐのは無理
ヒマでも2000枚ぐらい稼げば飽きる
スロットはイライラしながらだいばくはつ手に入れてそれっきり
メノクラゲ系、ズバット系は氏ね
ブイゼル系、ビッパ系も氏ね
進めるごとに色んなポケモンが次々出現してwktkさせられる金銀とRSってやっぱり偉大だなぁ
ダイパプラチナは手抜きだよなぁ…新ポケモンも少ねぇし、確かにワクワクしないな
教え技のせいで僅かな差別化要素のあったマイナーポケがほとんど劣化に成り下がってしまい
メジャーポケモンを更に優遇させるとか一体どういうことよ?
もう強いものだけで戦えってことすか?
トリックとかほとんどマイナーポケしか使えなかったのに今は…………
ボーマンダがげきりん?ゴウカザルががむしゃら?メタグロスがトリック?
ゲーフリはなんのつもりだ………
ゴウカなんてインファイトある時点でもぷ勝者だろ・・・
ていうか「クリアボディでいかくはきかなかった」のメッセージとか要らないだろ
それに天候のエフェクトは始まりと終わりだけでいいのになぜ毎回必要なんだよ
ふれあい広場
ひいきイクナイ
なんと!わしのポケモンでは入れないということだ!おお!かわいそうに!わしのギャラドスにハガネール!
戦闘バランスやシナリオ中の新ポケモンの多さ(ホウエンのリーグはたのしかった)
はルビサファエメが一番だったていうかあらゆる育成厳選だとか要素がGBA版で事足りて
DS版は通信と木の実以外育成もほとんどやってないよ
本編で見れないポケモンの多さにより進化の楽しみが大きい→初代
旧ポケと新ポケの良バランス、探求心をそそる要素やサブストーリー豊富→金銀晶
新ポケ主体でwktk、飽きない、2種の自転車、多彩で広大なフィールド→RSE
どこ行っても同じポケモン、タイプバランス配置最悪、ストレス要素満載→DPt
フィールドの作りこみと楽しさはホウエンが一番だと思うな〜
草原、森、池、川、滝、渓流地帯、砂漠、火山帯、海、深海、激流、遺跡、秘密基地、ダート自転車…
探検してる!って感じが一番出てたよね
DPtの図鑑は見るだけで登録というだけならまだしも、図鑑完成をクリア後の
第一条件にしている&トレーナーと戦うだけで勝手に埋まるせいで、見た事無いポケモンを探求する楽しさが皆無
通信交換限定のルージュラやカモネギにwktkしたりとか、サファリゾーンに見た事が無いレアポケが沢山いるとか、
友達の金を見て「グライガーって何!?」とか、ラスダン限定のヨーギラスを育てたらウオオオオ!とか、
月の石や太陽の石を使っても進化しなくてウーンウーンと悩みながら育てていたら突然進化したエーフィとか、
特殊過ぎる条件のヌケニンとか、図鑑で出現場所確認したのに全然見つからなくて何故?なヒンバスとか、
遺跡の謎を解いたら出現したレジトリオとか…あれこそプレイヤーを一番楽しませる要素
今のポケモンには“ワクワク”や“ドキドキ”が足りない
人の心に働きかける難しい要素だけど、これこそポケモンの世界観の中で最も重要なファクターだと思う
CMに関してもね、DPtは本編と関係ないCMムービーを流したり、ゲーム映像を流すだけだけど、
金銀みたいに子供達が走る映像とか、RSみたいに子供達が探検する映像とか、
ああいう方向性こそプレイヤーの心に働きかけるものがあるんじゃないかと
>>937 同意
そういう謎解き要素にミカルゲを入れてゲームフリークはそれで納得してたのかもしれないな
実際はぼっち涙目すぎる仕様っていう
そのぼっち救済のためのGTSが糞だから困る
ぼっちじゃなくても糞作業…
ていうか進化条件とか入手条件にわけわかんないの増えすぎだろ
こんなもん普通にプレイしててわかるかよ!っての多すぎ
前作との整合性のためってのはわからんでもないが、
アイテム持ち通信進化やらアイテム持ちタマゴやら増やしすぎってのはあるな
周りにポケモン仲間の居ない大学生〜社会人ぐらいになると
GTSの通信進化フラグバグがなかったら、
エレキブルとか自力入手できる奴かなり減るんじゃないのか?
DPtの初殿堂入りメンバーって、通信無しとかだったらだいたい偏るよね。
最初の御三家一匹+飛行要員&戦闘要員ムクホーク+秘伝要員ビーダル+戦闘要員レントラー
ここまではだいたい同じだと思う。
これがつまらない。
ライボルトもだがシナリオで世話になるでんきタイプが最終的に微妙な性能なのは狙ってやってるのかこれ
不憫すぎるだろ
確定: 御三家 ムク系(空を飛ぶ&霧払い)
準確定: レントラー フローゼル ルカリオ (Pt:トゲピー)
秘伝: ビーダル
この辺は共通し過ぎだよねぇ…
特に空を飛べたり霧払いできるのは飛行ポケくらいだからムクは必ず入る
あとは、育てても弱くて途中で抜けるポケの筆頭がコロトック・パチリス
出現ポケも同じのばっかりなら手持ちポケも同じのばっかり
DPtは配置大失敗だよ
あとカバルドン・バンギラス・ユキノオーには2つ目の特性つけてくれよ…
強制天候変化特性が付いてるとシナリオで使いにくいし、
対戦でも天候パ以外で使いにくいだろ…
鳥はクロバット使ってましたw
エンペルト、レントラー、ドータクン、クロバット残り秘伝
俺はこんな感じだったなー
ウチの小1の息子の初殿堂入りが気になり確認したら
ドダイトス・ヨルノズク・ドジョッチ・コリンク・ギラティナ・ポニータでした
ヨルノズクは気に入ってるのか毎回つかわれてます
スレ汚してすみませんでした
というか新作出るたびに形式が決まってるのがなぁ
御三家確定、序盤鳥確定、虫2確定(バージョン出現)、雷炎対確定
このあたりは結構デフォになってきてるから余計楽しみがない
156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/21(日) 11:41:00 ID:PqHw8508
「メディカルセンター無いくらいで」とか言うがな大佐、
「ポケモンにポケモンセンターがない」くらい深刻な問題だと思うぞ
160 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/21(日) 11:42:46 ID:502PaLNP
>156
ポケモンはパソコンにあずけたら回復するだろjk
165 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/12/21(日) 11:45:29 ID:PqHw8508
>>160 ポケセン無い=PCも殆ど無いだろJK
脱線しそうなんで自重する
>933
それだとクリアボディやしろいきりやかいりきで無力化されると相手の特性が分からなくなるんじゃね
たとえばグライオンVSカポエラーやドククラゲVSメタグロスやコータスVSウインディとか
カポエラーの特性がテクニシャン型か威嚇型かで対応の仕方変わると思うよ
これはプレッシャーにも言えることだけど
それと天候系はHPが増減したりするのもあるからなぁ 例サンパワー あめうけざら アイスボディ 砂嵐・霰のダメージなど
>>944 二つ目の特性つけたらバランス崩れるだろうよ…
通信対戦時だけ砂嵐になる、とかならまだマシだけれども
バンギラス プレッシャー
ユキノオー ぼうおん
カバルドン くいしんぼうor鈍感
こんな感じなら別によくね?
不満の言いどころが間違ってる
好き勝手騒ぐ消防と同じレベルの文句だな
どうでもいい技の習得が増えたせいで対戦の時に必要な技をGBA
環境でわざわざ育てて引っ張ってくるのがとてもめんどうです
DS版の不満のひとつです
かわらずの石みたいに持たせてる間技を覚えないアイテムか欲しい
今はアイテムさえあれば何度も覚えなおす事ができるんだしさ
飴で測定する時とかうざくてしょうがない。育て屋も自動で技覚えさせなくてもいいだろ
>>953 変わらずの石もたせると技も変わらない仕様になればいいのにね
実際プレイヤーにとって育て屋は、育てててもらうことより卵を産ませる場合のほうが多いし
廃人しか喜ばないことを真顔で言われても^^;
>>955 一般人だって喜ぶだろ
貴重な技マシン技が消されなくて済むし
卵技所持ポケは卵技を消されることが心配で預けられません^^;;
これ以上技覚えなかったり上から消されると分かってはいても・・・・・
それにしてもプラチナの教え技、あれはないでしょ・・・・・・
もうマイナーポケモン終わったって感じだな・・・・・
ここまでゲームバランス崩れるならプラチナ発売しないでほしかった・・・
育成の情熱一気に萎えたわ・・・・・
結局メジャーで強い奴が勝つじゃないかと・・・・
カクカク
ヨスガとか特にやばい
バトルドーム入れて欲しかったなー
エメのフロンティアで一番にやってたのはこれだからよ。プラチナではないって知った時は涙目だった。これだけよね何連覇中って表されるの。
バトルタワーと内容ほぼ丸被りの施設なんて消して当然
3→2がおいしいっていうより、相手の手持ちがまるわかりだった点がおいしかったな>ドーム
プラチナのシンオウ図鑑増えたと思ったら水増しの旧ポケが増えて
図鑑完成が余計にめんどくなっただけ
多分次回作でラティアスとラティオスに続く性別不明のラティ系出るんじゃね?
映画のエンディングで透明で三匹飛んでたしもしかしたら・・・・
レジも出たし期待してみようかな
オフライン対戦でレベルフラットがないのがだな
質問スレにこんなのがあった
初代はぁぃぅぇぉを入れられなかったことからすれば
顔文字も作れるし十分進化してると思うけど
860 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/12/24(水) 20:44:51 ID:???
ついさっきプラチナ買ってきてよ、クリスマスイヴだから女主人公でイヴって名前つけてやろうとしたのに、
リスト画面に「ヴ」が無いんだけど・・ウに゛つけるのかと思ったけど違うし・・
デリケートな俺はマジ冷めたわ・・完全にやる気なくした・・明日売るわ
ストレス貯まるこんな糞ゲームよくやってるなおまえら(笑)童貞くさいよ(笑)
気持ち悪いレスだな
擁護もしようがない位キモ過ぎて噴いた
クリスマスに一人でプラチナ……
しかも主人公は女の子だと……?
一緒に泣いていいですか。
まことにすまん
>>965に転載したレス、左側縦読みだそうだ
>>957 でも、マイナーポケだって救われたのも事実
実際ウツボット、レントラー、ブースターといったポケモンは教え技で強化されてる
ただ、それ以上に強ポケにあたえてしまったものが大きいんだよな
グロストリックとかがむしゃらサルとかなんだよ・・・
追い討ちバグ修正無しかよ……
おいでよどうぶつの森の写真バグやフリーズは修正あったよな?
追い討ちバグの修正は物理的に無理
ROM回収して修正版と交換する以外に方法が無いから
金がかかるし任天堂がやるわけが無いよ
だから追い討ちバグのアナウンス自体していない
アナウンスすればアホな消防が試そうとするからな。
それによってバグの存在は広まり、作品の株が下がる。
バグなのか仕様なのかは知らんが、赤青黄緑最低でも1個ずつ持ってないと教え技を教えてもらえないのはなんで?
やっと必要個数集めたと思ったら黄色いかけらないからダメとかもうね
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / バグとかアホじゃね?ゲームむかないからやめとけ
(___) /
>>975 じゃあ1個ずつ持ってなきゃいけない仕様を製作者が意図して作ったとでも?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / もうそれしかいえないお前かわいそうな子だな・・・
(___) /
一番問題なのは各かけらを一つずつ持ってないと教え技を教えてもらえないことで
バグだとかバグじゃないだとかは問題ではないだろ
なんでそんな事にいちいち突っかかってるんだ
>>977は
こいつ最高にアホのAA使いたいだけなんだろ多分
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつら最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
^^;
AAはどうでもいいけど かけらに関してとくに不満はないんだがな。
消防は追い討ち使うのかな?
消防が使わないからって許されるわけでもないがな
天候パ相手にドンカラスとかが対応しづらくなる
追い討ち、天候バグはバトルビデオを見て初めて知ったけどこんなに深刻なものだったとは…。
ちなみにそのビデオでは砂パ相手にドンカラスが追い討ちを使っていた。
あと、ポフィンをあげるとき一々食べるモーション見なきゃいけないのが不便
ポフィンを作るシステムもボッチ涙目な仕様だし
ポフィンシステムは糞としか言えない
ていうか根本的にコンテスト周りが何もかも糞だからなぁ
コンテストを改善するとしたら・・・
もちろんダンス+着飾り系統をなくす
〜部門をなくして、いろいろな部門のポケモンが同時に競い合えるようにする
コンディションがハートの増える数に影響する技を追加
4匹の中で同じ部門の技がかぶったらモチベDOWN
今まで覚えてた技+今覚えてる技を使えるようにする
wifiでランダムコンテスト可能(専用アイテム有)
とかでもしてくれたら人気になるかな?
・ダンス、ドレスアップ廃止
・ポフィンの敷居を下げる(ポロック並みで良い)
・部門やランクが多過ぎる。部門一体化かランク省略
・運要素をとにかく減らす(妨害や会場の盛り上がり等不安定な要素を削る)
992 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/26(金) 23:15:44 ID:5Fljj9/b
妨害や盛り上がりは必要な要素だと思うが・・・
今のままだと戦略性が低すぎるから、運ゲーの要素入れないと、何もなくなるぞ。
というか、個人的にはアニメみたいに技の相性がある仕様にしてほしいが、さすがに無理だろうしな。
たった1回でほぼ挽回不可能なまでに追い込まれたり
確率要素としてはあまりにも不安定なのが問題
根本から変えてアニメ方式にしたらいいと思うんよ
一次審査はコンディション審査で、それを通過したら二次審査はトーナメントバトル
バトルは常に1対1で、ターン制にしてHP制ではなくアピールポイント制
通常バトルの通りにお互いに技を交互に出していって、
タイプ相性や技の組み合わせ、相手の技との相性や妨害技等を
サシで行っていく事で、戦略性も運要素も普通のバトルのようなバランスになる
それに加えて従来通り、同じ技を連続で出したら原典とかの要素も含める
これなら数百ある技の効果が被りまくりってことも減ってくる
正直今のコンテストのゲーム制に準拠したままだと
改善のしようがないんじゃないかと思う
賞品をもっと実用的なものにするだけでもいい
ルビサファの頃はガラスのオブジェのためにクリアしたが、ダイパプはゲームスピード自体だるくてやる気がしない
というか1次審査がとりあえず最大までつけおけばごった煮状態で問題ないってのも問題だろ
ビジュアルで審査するのかと今回期待したらそんなことはなかったし
というかすべてのポケモンが劣化ドーブルって時点でやる気が失せた
まぁ、確かに今のまんまだと強すぎるな・・・
盛り上がりMAXでボーナス+3とかにする
8人でコンテストをするようにして、一人のみ系統の技を使いにくくする(コンテストが長くなるが
くらいのことは必要かな?
まぁ、一番はシステムを根本的に作り直すのが一番楽でいいと思うんだがな。
ヨスガの施設はどれも利用価値が薄いよな。
コンテスト…上で言われてる通り
ふれあい広場…差別よくない
ポフィン…ヒンバス専用
ポフィンを作るときの途方もない作業感ときたら。
ペン操作とか手間かかるだけなんだよな。
ポロック作りはボタン一個押すだけだったのに楽しかった
いまでは みるかげも ないがね
踏み台
1000なら来年次回作発売
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください