【テンプレいらず】ポケモン育成相談所1【DPプラチナ】
1 :
名無しさん、君に決めた!:
ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。
以下のテンプレを使っても使わなくても相談をどうぞ (答えてくれる人が居たらいいね)
【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】
●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問してもいいよ
・自分で考える努力をしなくても親切な人が教えてくれたらいいよね(居たらいいね)
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと
・いわゆる論外な構成だと門前払いされることもない、やさしい人達で構成されています(居たらいいね)
スレのルールを守れる人ならば、こちらの方がより高度な質疑が可能です。
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所52【XPプラチナ】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1223464545/l50
テンプレ必読スレでたまに使用感もいわずテンプレまんまのアドバイスしてるやついるけどなんなんだろうな
なんなんだろうなって、そうとしか答えようがないからだろ?
ゆとり専用隔離スレかw
でも、ここが上手く回らないとまた同じ事になるぞ
しばらくは上の人間も来て誘導してやらんと、けっきょく元に戻っちまう
ゆとりどもはルールを守って熟練の回答者達に答えてもらうよりも、
とりあえず質問したら答えてくれる人を求めてるんだろう?
俺が答えてやるよ。
育成初心者だけどな。
少なくともそのポケモンの戦術に合った性格や努力値くらいはわかってないとだよね
ガチガチのテンプレ型だったらまあwikiに誘導すればいいし
論外って表現はやめないかい
>>6 よし、じゃあ俺もやさしい人達の一員になるかww
変態型ポケ推進してやる。物理耐久特化ガブリアスとかなwww
まあ本スレ専門の俺にはこんなレベルの低いところで相談に乗る気はないがな
まあ本スレに沸いてる教え厨が来てくれるんじゃね?
頑張って馴れ合ってくれたまえ
ポケオタでもないくせポケ板に来るのが間違ってる
パンピーはGoogle先生で充分
しっかりとした回答が欲しいのなら、しっかりとした質問をする。
こんな簡単なことすらわかってくれないんだからなゆとりは。
自分の至らないところを棚にあげて、回答者は優しくないとか言うんだぜ。
俺もやさしい回答者になってやるよ。
質問のレベルに合わせた回答しかせんけどな。
じゃあ俺も参加するか
このスレは本スレより枠を広げて
一生懸命な質問者や礼節をわきまえた人には丁寧に
その他のアホには叩き、スルー、てきとー回答で良いんじゃね?
これくらいが下と上の関連スレを見た感じ妥当かと…
【ポケモン】グライオン
【とくせい】かいりきバサミ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】A252 S252 H6
【わざ】じしん/つばめがえし/つるぎのまい/はねやすめ
【もちもの】ヤチェのみ
【役割・方針】パーティ唯一のタイプ一致地面技+物理格闘受け
【相談内容】
基本的にはアタッカーとして使う方針
最速ではないが素早さVだからそれなりに抜くだろうということで剣舞積んでから居座り続けたい
種族値高いし一応Vとはいえ防御面が多少不安だからカウンターを入れたり積まずにストーンエッジ等入れてで攻め手増やすか迷ってる
助言お願いします
Wikiの受け型と攻撃型を足して2で割った感じの欲張り型っすね。
二兎を追うものは一兎を得ず。
他のパーティメンバー決まってるようなので、それによって受け攻めどちらを重視するか選択したほうが活躍出来る。
Wikiの型とは違うタイプにしたいならこの構成でいってみていいかと思います。
要対応必要ポケ以外が相手ならばそれなりに活躍出来そうだし。
ただ想定防御値の調整がシビアなポケモンのようなので、やはりWikiの攻撃型がいいのではないかと。
というかこれはテンプレ必読スレの方が質問してみたら良かったんじゃね?
15 :
13:2008/10/20(月) 00:26:10 ID:???
>>14 ありがとうございます
いじっぱりかいりきバサミということもあるのでやはり攻撃型にします
とりあえずストーンエッジ追加で補助技についてはまた少し考えます
向こうで相談しても良かったのですが自信がなかったので・・・
結局テンプレ型になりそうですが
>>13 補助についてだが、耐久振らないとカウンターは危ない。
それと はねやすめ も耐久振らないと機能しないみたいだ。
攻撃型にするんだったら補助技はちょうはつがオススメ。素早さ振ってあるんだし良いと思う。
スカーフ持たせても面白いかも。ハサミギロチン入れて大逆転狙えるようにする・・・夢か。
はねやすめとカウンターはHに降るだけで相当機能する
グライオンは防御の種族値125あるので
防御無振りでも80族が全振り特化するのと同じくらいの硬さになってくれる
18 :
13:2008/10/20(月) 01:55:45 ID:???
>>16-17 なるほど・・・
今回の件だけでなく今後にも役立つ情報みたいで嬉しいです
まずは挑発と攻撃技で試したいと思います
親切な対応ありがとうございました
>>19 OKだよ
ここではwikiにあるやつまんまの相談でも
その中の技候補を絞ってやるくらい緩めでいいよね
敷居は低めでいいと思う
わざわざ分けてる意味がないし
じゃあ俺は質問する前にWIKI見てくれるだけでいいわ
質問が育成に関するものならいいわ
ダブルでのジバコイルについてなのですが臆病最速で
守る、十万、ラスター
これで後一つ技を入れるなら何が良いでしょうか?
また、めざパならどんなタイプがよいでしょうか
がー
28 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 18:00:59 ID:V2Ycrm70
カンナギで何Lv.ぐらいあればいいですか?
は?
30 :
24:2008/10/20(月) 18:19:28 ID:???
32 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 18:37:38 ID:V2Ycrm70
ありがとうございます。
乞食だから仕方がない
【ポケモン】 グラードン
【せいかく】 なまいき
【努力値】 攻撃 特防
【わざ】 じしん/ドラゴンクロー/
【もちもの】 イトケ
【役割・方針】 ディアパル潰し
【相談内容】 ディアパル、ギラティナ、3湖あたりを狩りたいと思ってます。
GTS産の生意気ですので特防に振ってウインディの様に晴れ+イトケでパルキアを受けられないかと考えてます。
そして残り2つが剣舞 ロックカット エッジ シャドークロー等で迷っていて決まりません。
よろしくお願いします。
炎のパンチは?プラチナの教え技にあると思うけど
>>35 ひでりがあるからグラに波乗りを撃つパルキアなんかいない
そしてドラゴンクローの存在意義がわからん
説明不足でした。砂晴れ混合パなんです。
だから交代で出す場合があります。雨パ多いですし。
ドラゴンクローはパルキアなりギラティナなり竜を狩るためですが。
竜にばつぐんが取れるからじゃね?
【ポケモン】 ビーダル
【とくせい】 たんじゅん
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HPこうげき252
【わざ】 のろい・アクアテール・おんがえし・でんこうせっか
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 のろい型(トリックルーム無し)
【相談内容】
のろい型で使ってみようと思ったのですが
ノーマルタイプの攻撃技があるのが少し不安が・・・
もしもう一つ補助わざを入れる場合、
でんこうせっかかおんがえしのどちらを抜くべきでしょうか。
補助わざの候補は(ちょうはつ・かげぶんしん・どわすれ)の
3つのうちどれかを入れようと思ってます
抜くなら電光石火
挑発は微妙。影分身かド忘れは覚えてると便利かもな
運ゲなら影分身、安定させるならド忘れか
ただ回復技無しで攻撃特化させてるから影分身のほうが使いやすいかもな
まあどちらでもいいけど
42 :
40:2008/10/21(火) 00:56:28 ID:???
相談内容が少し間違ってました
×ノーマルタイプの攻撃技があるのが
○ノーマルタイプの攻撃技が重複しているのが
>>41 ありがとうございます
でんこうせっかは微妙でしたか・・・。
でんこうせっかを抜いてかげぶんしんを入れる方向に
考えてみようと思います。
>>30 交代出しでもイトケはいらんし全振り+性格補正なんかいらない
そしてドラクロは一致地震と威力10しか変わんないのに意味あるの?
確定数変わるならわかるけどただ弱点付けばいいなんて消防じゃないんだから
44 :
43:2008/10/21(火) 00:57:29 ID:???
まあグラードンにドラクロは要らないよな
地震で事足りる。入れるなら、UMAやラティ、ギラティナオリジンなどに使えるシャドークロー
地震/炎のパンチ/シャドクロ/剣舞あたりで安定しそうだ
>>41 電光石火別に相性わるくないとおもうけどな
素早さ下がってるし
恩返しorアクアテールにして眠るいれたはうが安定する
>>45 炎のパンチも正直イマイチ
日照り込みで威力107だろ…
誰に打つんだよ
エッジのほうがいい気がする
>>47 112.5だな
えーと…シェイミとか…レジスチルと…か…
てか晴れ砂混合パなら炎のパンチいらないか
レジスチルってなんだ?
電磁浮遊するのか?
まぁエッジ安定じゃないか?
つか地震のサブはどうしてもエッジになる気がする
ありがとうございます。
地震/シャドークロー/エッジ/剣舞
に変更します。
炎のパンチはエアームドや浮遊ドータクン、草タイプ全般に打つだろ
使い道は十分ある
ポケモン
ドダイトス
(地震・光合成・葉っぱカッター・メガドレイン)
ヘルガー
(噛みつく・騙し討ち・炎の牙・嗅ぎ分ける)
エルレイド
(サイコカッター・切り裂く・剣の舞・影分身)
クロバット
(毒毒の牙・エアカッター・羽休め・怪しい光)
どれもLv40前半。
残り二匹が決まりません。
ちなみに今バッチ6個くらいです。
ちなみにボックスには
ガバイト(Lv25)と
サーナイト(Lv31)くらいがいます。
53 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 13:29:35 ID:F1J3AphF
ポリゴンのお勧め性格お願いします。
>>52 ストーリー用なんだな
ぶっちゃけその4体でいい
後の2枠は秘伝用ポケでおk
>>53 控え目か臆病オヌヌメ
【ポケモン】 ラグラージ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】 H252 A252
【わざ】 地震
【もちもの】 未定
【役割・方針】 グロス狩り
【相談内容】 地震以外の技がなかなか決まりません
グロスを倒すだけだと勿体ないし・・・
耐久のマルノームですが
たくわえる、どくどくは確定として
あくび、れいとうビーム、ねむるorいたみわけ、みがわり
あたりから2つ選ぶのに迷ってます。
ちょうはつ対策にれいとうビームはいるかとは思うんですが…大文字は使えないんですね
>>55 wiki見ればいろいろ技のってるぞ
滝登りやハイポン、アムハンに雪雪崩、それにリンドの実もたせてカウンターorミラコすれば草技にも対抗できる
身代わり+がむしゃらで無理やり削ることもできるし、これを交代読みで撃てば問答無用で倒せたりする
あとは自分で判断してね
木の実を使って努力値を下げる時に能力が落ちるのは普通?
・素早さに関して
メタグロスあたりの素早さが70・80の連中は、素早さを無振り85族より4程早くする程度でいいんでしょうか
>>56 挑発対策より鋼毒対策が必要じゃないか?
毒が効かない相手に対してどうするかの方が重要だと思うが
引っ込むこと確定にしてるなら挑発持ちにもさっさと逃げれば良いし
あるいはヘドロ爆弾でも入れればいいが
>>58 スレ違い
育成に関与しない単発質問にはふさわしいスレがある
>>59 状況によるとしか
最速にすればスカーフで130族も抜けるんだから
それをすべきだと思うなら最速にする
>>56 痛み分けか眠るはあったほうがいい
ラムorカゴ以外の持ち物にしたい場合は痛み分け、ラムカゴでいいなら眠る
攻撃技がいると思うなら冷凍ビーム入れてもいいんじゃね
てか攻撃技は冷凍ビームで確定なのか?鋼に対して今一つなのに
鋼意識しないならヘド爆でも入れたほうが安定しそう
>>58 普通
>>59 なぜ4も高くするんだ、1でいいだろ。1でも速ければ先制できるんだぞ
正直個人の好みで決めろとしか言えない
グロスは80族に抜いとくと有利になるやつが多いから無振り80族抜き調整とかをよく見るだけ
別に最速でも良いよ
>>62 スレ違いだっつってんだろ
よそに行け
にもかかわらず解答している
>>61すら見てないお前は
催促する資格すらないわ
単発質問行け
>>54 thanks
秘伝マリルとムクバードでがんばる。
80族抜き調整と言っても2は上げろよ
すばやさに1入ってることが多いから
というか、6振りを抜く調整だな
ジバコなんかは6振りミロ抜きなんてのがかなり多そうだし
【ポケモン】 ゴウカザル
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 AS252,C6
【わざ】 インファイト、ストーンエッジ、みがわり、オーバーヒート
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 物理主体の二刀
【相談内容】 便利な身代わりに攻撃技3つなんですが、消耗が激しくて速い相手や先制持ちに簡単に落とされますので、持ち物をカムラ,チイラあたりに変えようかと思案中です。
技構成含めよろしくお願いします。
猿に身代わりは微妙な気がするんだが・・・
猿を前にして攻めてこないアタッカーはまずいないし
耐久に代わられた場合も猿が封殺される可能性は極めて高い
(ヤドランやドククラゲなど厄介なのは多い)
身代わりが微妙なポケモンなんて存在しない
>>55です
既に育て終わっていてタマゴ技を覚えさせる事ができませんorz
この努力値、性格だと鈍いは微妙でしょうか?
地震/雪なだれ/鈍い/眠る@カゴ
にしようと思うのですがやはり特防に振るべきですか?
また孵化させればいいじゃん。
最初に技構成決めておかないからそうなる…
ですね…
もう一度育てなおします
【ポケモン】 バシャーモ
【とくせい】 もうか
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 素早さ・特攻・攻撃から2つを252
【わざ】 オーバーヒート・ばかぢから・しんくうは・ブレイブバード
【もちもの】 未定
【役割・方針】 二刀流打ち逃げ
【相談内容】
この技構成で努力値を攻撃か特攻に振るか迷っています。
持ち物もそれに沿って決めようと思っています。
技についてのアドバイスも出来ればお願いします。
>>77 ゆとり隔離とはいえ…
少しは自分で試そうや
>>79 隔離とは少し違う
あくまで「あっちよりも広く相談受付けますよ」ってだけであって、力量不足の人を排除して隔離するスレじゃない
×テンプレ必須相談スレの劣化スレ
○相談者の力量に応じて対応する姉妹スレ
さすがにこのスレでも
>>77程度はwiki
>>19に送っても良いだろうが、何故ダメなのか、ひとこと説明はすべき
>>81 駄目っていうか
少しは自分で考えようぜって話だ
むじゃきにしたらせっかくの馬鹿力がもったいないな。
>>77 とりあえず、いろいろ振ってみて何回か実戦で使ってみれば?
両刀はホントに環境次第だし
これがベストってのはないからな
パーティーによっても変わるし
この段階で何か意見がでても参考になるかはわからんぞ
何回か使った上でまだ疑問があるなら
より具体的に相談出来るし
ここでも本スレでもより建設的な意見がもらえると思う
85 :
77:2008/10/22(水) 13:04:06 ID:???
改めて自分の書き込みを見直してみて
色々至らない所がありました。
本当に失礼しました・・・
性格はせっかち
努力値は素早さと攻撃に252
技はブレイブバードのところをつじぎり
持ち物はいのちのたま
でやってみます。
こんな私に色々言ってくれてありがとうございます・・・
>>85 それで調子が悪かったらまたくるといいさ〜
【ポケモン】プクリン
【とくせい】メロメロボディ
【せいかく】腕白
【努力値】防御252、特防252、体力6
【わざ】ジャイロボール、甘えるor守る、重力、歌う
【もちもの】オボン
【役割・方針】ダブルの重力発動要員
【相談内容】重力要員で、発動後に生き残っていれば歌うでサポートに回したい。
ジャイロはこご風か電磁波でもいいんじゃないかな?と思っているけど、相方が撒いても良い気がするから悩んでいるところ。
耐久力もそれなりレベルだし、持ち物がオボンでは気休めにもならないかもしれない。
ジャイロボールの最大威力知ってる?
知らないよねぇw
150だろ?
うーん、不一致で弱点突きづらく、攻撃種族値70で無補正無振りで威力はショボすぎる上、追加効果もない
ほんとうにそれでもやりたいなら腕白でなくのん気に、素早さは最鈍で
って言っても、たとえ最鈍でも最速130族相手でようやく威力111
いいか、無振り80族(素早さ100相当)に威力55、追加効果も考えるともう凍える風でも撃った方がいいと思うだろ
いろいろ考えて重力を生かせる技を入れたりな
男ならとりあえずジャイロは無いと思う
ピクシーとの差別化がジャイロ以外には思いつかなかったんだけど、とりあえずジャイロは無しか。
ありがとう、いろいろ試してみるよ。
一致恩返しが威力150越えますしね^^
何でも差別化って言えばいいもんじゃないですよ
レベルの低さがwwwwww
これはゆとり隔離といわれても仕方ないわ
回答者がやる気ないんだからゆとり隔離って言われても仕方ない。
これじゃ本スレと放した意味が無い。
以降このスレは放置。
誰だって幼い頃は未熟なのにそれを笑い飛ばしちゃう君もまだ未熟なんだよ
>>94 馬鹿だなあ
機能してるじゃん
ゆとり隔離として本スレの役に立ってる
勝手に自治厨気取って以降放置とか何様?www
とりあえず、その「ゆとり隔離」ってのはやめないか?
レベルが低いのはこっちがそういうスレだから仕方ないと思うんだ。
腕に自身のある奴だけ本スレで威張ってれば良い。
>>95 ポケ板って今レスしてる君も含めて
ゆとりしかいないんだぜ
これまめちしきな
>>97 そういうスレにしてもひどいってことだろ・・・
100ゲットしました
本スレに近い知識や経験を持つ人
努力値とか覚えて育成し始めた人
このスレの上限と下限だと思うが、あまりに幅が広くてつらいとこだな
なんにせよ、自分で調べない考えない試さないでは困る
>>102 あなたはテンプレ必読の方へ
こちらへは来ないでいいですよ
>>103 なんかもう哀れで何も言えない
単発質問スレでもいけば?
なんで俺こんなに人気者なんだ
俺は質問も回答もここでしたことないが
>>103 流石に〜が使いたいんです!だけの質問がきても困るだろ・・・
自分で調べない考えない試さないのは育成じゃねーよ
一応ここは育成相談所なんだよな
単発質問はよそでやるべきなのに、ここでやる奴は文字が読めないの?
いじっぱりタツベイとわんぱくタツベイならどっちが強くなりますか?二匹とも卵孵化です
ジャッジ判定で二匹とも相当優秀で前者は素晴らしい攻撃力で後者は最高の体力
間違えて逃してしまった奴で素晴らしい能力で最高の素早さがいたから、もう少し卵を粘るか悩み中なんだわ
このスレですら扱っていない程に知識不足
勉強してきな
育てたい性格決めてから孵化するもんだろ
性格どころか、普通は技や努力値とか
個体値のボーダーを決めてから孵化させるけどな
陽気最速メタでワニノコ陽気最速を狙ってたら意地っ張り最速も生まれて、ってことがあったなぁ
ルカリオの性格で悩み中です。物理型の陽気にするか、2刀の無邪気とかにするかで。技も豊富だから技構成も迷います。噛み砕くとかブレイズキックって遺伝させた方がいい?
>>115 運用ぐらい自分で決めろ
遺伝はやっといて損はない
これは更に低レベルなスレが必要かもしれないなぁ・・・
育成まる投げスレみたいなのが
>>115 仮にも育成相談スレだぞ
ある程度ビジョンを自分できめろよ
ただの質問スレじゃない
まあ単発質問スレがあるからテンプレつかわないヤシはそっちでいいだろ
ルカリオで2刀流はちょっと
スカーフブーバーン作ったんですがHPに全振りしましたが、やっぱり素早さ全振りして素早さ補正130族抜きの方がいいですかね?
性格は控えめです
今このスレの取り扱うレベルの幅が広すぎるんだよ。
初級底辺から中級上位なんて無理だわ。
初級は単発やwikiに差し戻し、廃人は上に行って貰おう。
>>121 スカーフ巻いて最速130族抜けないって逆に意表つけるぞ
>>120 ルカリオで二刀流はアリだろうが
相談内容は別として
ルカリオで2刀流はぶっちゃけ微妙すぎ
物理も特殊も使える技のタイプ被りすぎだし
物理型にめざパ入れるくらいが限界だろう
ルカリオ二刀流微妙って…使ったことあるのかよ
特攻無振りでめざパはかなり微妙だが
特殊ルカリオがハピナス用にインファイト持ってたりはするけどな。
つか特殊ルカリオと2刀流ルカリオは微妙すぎる
物理ルカリオにめざパとかまず要らない
ルカリオなら普通に物理型でいいじゃないか
特殊格闘の需要が微妙なんだよな。
鋼も主力にするにはイマイチだしな
育成というより技についての質問です
「まもる」という技は、
・相手の自滅を待つ・PP切れを待つ為の技でしょうか?
他の有用性を教えていただければ幸いです
ルカリオの物理技は、
インファイト、雷パンチ、冷凍パンチ、バレット、ブレイズキック、神速、噛み砕く、エッジ、地震辺りかな。
使うかは微妙だけど思念やアイアンヘッドもあるのか。
ずっと特殊型使ってたが、物理型普通に強そうだな。
>>134 むしろ特殊型は技何があるの?
はどうだんはいいとして、
ラスターは範囲が被るからいらないし
シャドーボールにめざ氷くらいしか特殊技なくね?
あとはサイキネぐらいだな
はどうだん
しんくうは
あくのはどう
りゅうのはどう
波動弾、真空波、めざ氷、悪の波動orシャドーボール、サイキネ辺りか。
選択肢はそこまで多くないな。
あ、これ俺の特殊型ね♪
ミミロップ♀(メロメロボディ)を育ててるんですが、おんがえしとメロメロは確定したのですが残りの技に悩んでいます。
電磁波もいいし…三色パンチのどれかにするか、まもる&どくどくか…。
アドバイスをお願いします。
>>137 ラスターは弱点をつくために使うんじゃなくて波動弾に耐性がある相手に使うものだよ
エスパーには悪の波動であとはやはり真空波かな
竜の波動じゃ有効なのはドラゴンだけだしガブマンダあたりに使っても地炎技で乙
とはいえサイキネで同属潰せるのは格闘に弱いルカリオにとってかなり便利だが
ブーバーン(控え目、C252S130+4H残り、こだわりスカーフ)
火炎放射、10万ボルト、サイコキネシス
までは決まっているのですが、技が決まりません。
気合い玉はパーティーに格闘タイプのポケモンがいるのでスルーしました。
技の候補は目覚パなんですが、属性は草、氷、水のどれが良いでしょうか。
素早さの+4は130族抜きを抜けるようにしたけど…まだ迷っています。
どなたか、アドバイスをお願いします。
>>145 130抜きを抜く調整ってことは135になるってことだよな
なら普通に極振りじゃないか
臆病最速もおぬぬ
サブにサイキネは微妙だろー
使って絶望してから再度書き込みよろ
等倍オバヒ>抜群サイキネ
タイプ被るが悪くない。炎タイプNo.2のオバヒ打ち逃げは普通に脅威
サイキネはいらん
見せ合いなら威張るマジオヌヌメ
嫌われるけど
ここまでチラ裏
>>142電磁波と炎のパンチが個人的にお勧め
おんがえしの効き難いハガネに抜群取れるし。ハガネを相手にする気がないなら冷凍パンチで
ついでに俺も相談
【ポケモン】 ポリゴン2
【とくせい】 ダウンロードorトレース
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP特功252素早さ6
【わざ】 トライアタック 自己再生 ミラーコート 冷凍ビームorソーラービーム
【もちもの】 ラムのみorシルクのスカーフorパワフルハーブ
【役割・方針】 状態異常に強めな特殊アタッカー
【相談内容】 岩対策に冷凍ビーム(地面ついてるやつが多いため)にするか
水にも対抗できるソーラービームにするか悩んでいます。
こいつはまだ孵化してないんですが、特性に関しては特に気をつけたいので孵化前の今アドバイスをお願いします
俺はひかえめ てきおうりょく
トライアタック シャドーボール 10万ボルト はかいこうせん
使ってると思ったら2か…
純粋なアタッカーにするなら絶対にZの方がいいと思うんだが…
2で行くなら耐久活かさないと2にする意味がないと思う
チャージビーム入れてもう少し耐久よりにするとか
状態異常に強めの意味がよくわかんないけど、
特性に関する悩みなら両方育てて使ってみるのが
どんなアドバイスより役立つと思う。
正直このあとかかれるどんな意見も自分の経験には勝てない
技は、草っていうチョイスは悪くないけど
それならエナジーボールの方がいいだろうな
>>152 劣化云々はNGだぞ
ポリ2で特殊、いいじゃないか
155 :
145:2008/10/25(土) 01:04:41 ID:???
>>146 確かに全振りだ…素早さの種族値を勘違いしてたorz
サイコは指摘された後、改めて考えたら確かに微妙な感じがしました。
何でもかんでも覚えさせればいいって訳じゃないよなぁ…。
オバヒとか見せ合いでの威張るとか面白そうだし
かなり良さそうなので一回育てて使ってみます。
レスをくれた人、貴重な意見ありがとうございます。
何か解らないところが出て来たらまたスレに来ます。
本当にありがとうございます。
【ポケモン】ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 腕白
【努力値】 H252
【わざ】 封印・守る・地震・冷凍or雷パンチ
【もちもの】 残飯orオボン
【役割・方針】 封印要因あとは適度に居座れればと
【相談内容】努力値振りで悩んでます。
H極振りは確定として、防御極振りか、特防にもある程度振るべきなのか
振るなら何を意識した振り方が安定するのか(ゲンガーのシャドボ辺り?)
HP種族値が低いだけにどれくらい堅いのかがイマイチ掴めません。
アドバイス宜しくです。
>>156 >振るなら何を意識した振り方が安定するのか(ゲンガーのシャドボ辺り?)
>HP種族値が低いだけにどれくらい堅いのかがイマイチ掴めません
これは他人に聞くもんじゃない。
バトルを繰り返して、受けられる・られないを掴むもんだからな。
受けたいポケモンはパーティーとの兼ね合いもある。
正直、誰も解答のしようがないよ
何を何発耐えるかをツールを使って調べて、
最初はパーティーで苦戦しそうなポケモンを
受けられるようにすればいいんじゃない?
んで調子悪かったらきのみでガンガン振りなおして、
自分が1番使いやすい形にすればおk
参考になんないかもだけど
これが耐久調整の難しいところであり、
おもしろいところでもある
>>151 その振り方だとオールV前提で
192-90-110-172-115-81
となるわけだが、ポリ乙で努力値をH252、C12、D76、S6振れば
192-90-110-172-105-111
となるんだ。無下に劣化だと言う気はないが、アタッカーなら明らかに乙の方が向いているため、仮想敵を意識して正確に努力値を調整しないと「劣化ポリ乙」になることは避けられない。
しかもこの劣化というのは、フライゴンとガブリアスの関係みたく「純アタッカーとしてはガブが優秀だがフライゴンにしか出来ないこと(蜻蛉、石化や浮遊)もある」という意味ではなく、「カメールはカメックスの劣化」という意味なんだ。技同じだしな。
以上を踏まえたうえでアタッカーポリ2を使うこと。
陽気最速攻撃振り、リンド持たせて岩石封じ地震滝のぼり冷凍パンチのラグラージって強いですか?
やはり滝のぼりと冷凍パンチ抜いて身代わりがむしゃらなわけですか!?
体力振っても耐久たいして変わらない上、相手は反撃技を警戒して積むなり何なりしてくるだろうから
ってことで反撃技覚えさせない糞餓鬼ラグラージを育てようと思ったのですが、対戦したことないのでよくわかりません
吠えるのもありかと思ったのですが、対戦したことないのでよくわかりません
>>157 言われれば確かにそうですね
色々試して見ます
ありがとうございました
>>156 なんの技を封印したいのか分からない。ダブルで守る封印?
それから鬼火使え。無振り無補正で殴ってもタカが知れてる。
>>159 とりあえず自分の好きなの育てて対戦しろ
ラグラージなんだからどんな形で育てても弱いってことはない
>>161 ダブルで守るを封印させようと思ってる。
なんでこの2つは確定。
あとは範囲攻撃の地震もついでにと。
パーティが竜・飛行に弱めなんで冷凍か雷P入れようかと思ったんだけど
鬼火撒いた方が物理ももっと受けやすくなるし、そっちの方がいいのかな・・・
>>159 たかだか素早さ種族値60を最速にして誰を抜くんだよ。せめて6グロス抜きとかターゲットを定めろ。
あと岩石封じを必須と思ってんのか知らんが、命中悪いし威力低いしで使いにくい。弱点は突きやすいが2倍になったところで地震の2/3。追加効果は悪くないんだがな
ポケルス感染記念カキコ
うっひょぉぉぉぉぉぅぅぅぅ!
HIV感染記念カキコ
うっひょぉぉぉぉぉぅぅぅぅぅ!
>>163 参考までに、攻撃無振りヨノワールの冷凍パンチでガブリアス確2。相手の種族値がどっちも0でも確定で耐えられる。
そしてマンダはヤチェ持たれてたら威嚇込みでなんと確3。とても狩れない
同じようにギャラドスに雷パンチでもソクノ&威嚇で確3。やはり決定力不足
>>158 計算間違えすぎw
ポリ乙の防御種族値は70
これ常識な
>>164 最速ラグを否定するのはさすがに初心者乙w
173 :
170:2008/10/25(土) 09:48:51 ID:???
>>173 マジだ
あれ、防御高すぎじゃね?つまり
85-80-90-135-75-90ってことだよな
うはwwwwwww強すぎwwwwwwwww合計555かよwwwwwwwwwww
177 :
158:2008/10/25(土) 12:39:25 ID:???
防御努力値を忘れてた
残り全部Bで正しいはず
トリルするしか道はないな
特殊耐久に1割も差がある件
>>179 ホントバカだなお前は
だからその耐久が活きるように調整しないと劣化だって言ってんのに
>>180 ほんと馬鹿だなぁ
その耐久調整はやったっていってるぢゃないか
お前らの長い議論で相談者の悩みが解決してるならいいんだが…
184 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 21:15:04 ID:NmvuipSx
トゲキッスにパワーアンクルつけてレベル上げしてるんですが素早さが大してあがりません
こんなもんなんですか?付けてない状態と変わらないんですが
186 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 21:20:22 ID:NmvuipSx
>>185育成スレだからきたんですが…
他にどこ行ったらいいかもわかりませんでした
どうでもいいってことはつけても意味がないってことですかね
187 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 21:24:55 ID:rgiuxBOn
>>186 ここは、育成方針を相談するためのスレなんだけど。
そういう質問は質問スレでやってくれ。
【ポケモン】 ジュカイン
【とくせい】 しんりょく
【せいかく】 おくびょう(仮)
【努力値】 特攻252,素早スカーフ☆抜き,残り防御
【わざ】 リーフストーム,きあいだま,めざパ氷
【もちもの】 スカーフ
【役割・方針】 先発、広範囲の潰しにしようと思ってます
【相談内容】 潰し範囲を広げるためのあと一つの技を何にしたらいいか迷ってます
物理技を入れるなら性格は無邪気辺り…にしようと思ってます
>>188 残りの特殊はりゅうのはどうしかないぞ
もしくはめざぱのタイプ変更
WIKIに詳しく書いてあるから、そっち見たほうが速い
と言うより、WIKI以上のアドバイスは返ってこないと思うぞ
>>189 ありがとうございます
Wiki見てみます
【ポケモン】 ボーマンダ
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 防御↑系
【努力値】 素早さ調整残り物理耐久or物理耐久特化or耐久調整
【わざ】 羽休め (火炎放射 燕返し 地震 瓦割り 岩雪崩 鉄壁)などから
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 物理や半減特殊に対する受け・流し
【相談内容】素早さ調整で格闘を含めた物理受けにするか、
いさぎよく格闘を他に任せて防御特化にするか、
それとも耐性生かして耐久調整して両受けにするか・・・
こうごうせい、まもる、やどりぎのたね、どくどく
を覚えさせてとくぼう、とくこうに振って最強耐久に育てるならどのポケモンがいいですか?
できればシェイミ意外でお願いします。
特攻に振る意味がわからん。
>>191 素早さに振るなら最速ガッサ抜きとかで燕返し辺り覚えさせるといいかも
もしくは、素早さ↑補正性格にしてS極振り残り耐久振りにし、先制で鉄壁を使てるようにするか
先制できれば羽休めで氷2倍、岩等倍になるし
でも素早さは6無振りでも121まで行くし、素直に防御特化でもいい気がする
その場合は鉄壁はなくてもいいかも知れん
それより、無振りでもそこそこ優秀な攻撃面を生かすため攻撃技を入れた方がいいと思う
そして、炎技は火炎放射より大文字のほうがいい
炎技はドラゴン技が効かない鋼に対する技なので、なるべく突破力が優れている大文字を選ぶべき
物理受けチルタリス使ってる俺の感想です
B↑補正のB252振りヘラまでなら、マンダの無振り燕返しで確定1発
で、威嚇無しでも意地っ張りヘラの根性発動エッジで防御特化マンダ確定2発
wikiにも物理型書いてあるし、そちらも参考に
ポリゴン2の相談に乗ってくれた方々有難うございます
意図してないとは言え議論にまで発展して凄く参考になりました、相談してよかったです。
とりあえずダウンロードとトーレスの2匹を育てていろんな振り方や技を考えてみます
トーレスw
たくさん点取ってくれそうだな
>>192 スレ違いだがマジレスすると
ヒマナッツオススメ
他の意見が欲しけりゃ他スレいけ
ここは君のビジョンを決めるスレじゃないんだよカス
最強耐久(笑)
捕まえたらそのポケモンの努力値って入らないんですか?
それとも入るんですか?
ボーマンダ特攻型で技でを物理か特殊で迷っているのですが、ここでは攻撃150特攻200として
例えば地震と大地の力を比較したとして仮に鋼に相手を想定とする。
鋼はどちらかと言うと物理より特防の方が低めだから技自体は10低くても大地の方がダメージ通る等、ダメージ計算がわからないのでどちらが有効なのかなと。
あともうひとつの列で物理特防200の電気系に逆鱗と大地の力で攻撃したらタイプ一致の逆鱗と弱点の大地どちらの方がダメージ通るのか
良かったら教えて下さい。
【ポケモン】 クレセリア
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HP/防御
【わざ】 瞑想,守る,電磁波,冷凍ビーム
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 Wバトル麻痺撒き,自己暗示の対象
【相談内容】 徘徊相手に疲れた時に耐久3V来たので妥協しようか迷ってます。(出来れば妥協する方向で。)
通用するでしょうか?ご指南よろしくお願いします。
>>204 ダメージ計算ツールがあるので自分でググって調べてみよう
207 :
205:2008/10/26(日) 22:42:10 ID:???
瞑想,守る,電磁波,冷凍ビーム
と書きましたが、晴れパで守る抜いて月の光も考えてます。
>>205 通用の定義にもよるけど
妥協するかどうかは人に聞くもんじゃなくね?
クレセリアは挑発されやすいから…めざパはタイプ何だった?
タイプによっては入れてもいいかも
後は瞑想をダブルで積んでる余裕があるかどうかだなー
徘徊〜のくだりなんか本当にどうでもいいし
何が聞きたいのかがわからない
通用って何?使い方次第だろ…
通用ってのは瞑想積めるヒマがあるか無いか?
という点と、
やはり特攻に少しは振った方が良いか?
という点の2つです。説明不足でした。
>>211 仮想敵と立ち回り、対戦相手次第。
特攻には振りたきゃ振れば?
わんぱくだから無駄になるかもしれないけどね
説明不足っていうか説明してない件wwww
まぁ妥協範囲だと俺は思うよ
クレセリア硬い硬いと言われてるが実際アタッカーの一致バンバン食らうと
コロっと落ちるもんなんだよね。だから先ずは使ってみてそれから役割技構成決めてみな
わかりました。
これでレポートしてROMってきます。
皆さんありがとうございました。
>>211 マジレスすると
・振る方が決定力が向上するので、いい場合もある
・耐久をおとさないほうが役割を行使しやすいので、いい場合もある
積み型なんてみんなそんなもん
耐久調整残り特攻なんて場合もあるし
実戦で試せばおk
きのみもあるし
ROMってきます!
ってなんだ?
という俺はゆとりなのか
相談スレってまずは試せってレス増えたよな
努力値振るだけならまだしも一から厳選ってけっこう骨折れるだろうに…
まあ
>>205のクレセリアは前者だが
>>217 厳選対象すら人任せな方がおかしい
机上論でごちゃごちゃ相談するより
実際に試したほうがよりわかりやすいのは事実だしな
ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。
というわけで試す必要もなかったりスルンダヨネぇ。
決めてから育てたいって人も多いはずなんだ。作りなおすの嫌なんだろよ。
ここは試す前にどうしようか悩んでる人も相談できるスレ
というよりそういう人を対象にしたスレじゃないのか?
>>218のルールはここではない本スレの方のルールではないのか?
>>220 まあそうだよな
このスレには特にルールは無いはず
技構成とかならともかく
努力値等の相談で建設的な意見がでるか?
耐久調整、素早さ調整はほんとにパーティー次第だし、
何回か使ってみなきゃ自分にとってのベストはわからない。
本スレと違って俺らがアドバイス出来るのは
結局wikiに載っている程度だし
ごちゃごちゃいうよりは自分で試してもらった方が
相談者のためになると思うんだよな
別に本スレと違ってアドバイスを放棄しているわけじゃないだろ
試せ、だってアドバイスだろ
自分で試してみる(立ち回りとか調整とか)に勝るアドバイスは無理って場合もある
それでも意見が欲しければ廃人ぞろいの本スレで聞けばいい気がする
流石にステ調整はな・・・
あくまで決めるのは質問者なんだしさ
>>223 wikiに載ってる事教えるだけじゃスレの存在意義が薄れるだけだろ
アドバイスする人の個人意見をもっと反映するべきだと思うよ
まぁ俺は既にそうやってアドバイスしてるが、気に入らないならいつも通り
横槍入れてくれればいいだけ
防御特化と特防特化どっちがいいですか?って聞かれたって
wikiに両方の型があったりしたらお好きなようにとしか言えんだろ…
>>226 そこまでオリジナリティあふれるアドバイスができるなら本スレでアドバイスすればいいと思う
自分で判断するのが1番いい時もある
環境も考え方も違う他人の意見が有効なときと役に立たないときの両方があるから
そもそもハードルの高い本スレよりメリハリをつけなければならないと思う
背中押すだけ
そんなスレがあっても質問者は喜ぶものよ
例え偽善でも
>>224 本スレで聞くとスレ違いになるからこんなスレが立ったんだけど
アドバイスするしないの境界線が微妙で難しいな
スレ違いっていうか
「解答のしようがない」だと思う
ステ調整の質問の場合、どのポケと組ませる予定なのか書いてくれれば
少しは答えようがあるんじゃない?
アドバイスはしたけりゃする、したくなければスルーする。これでいい
いやいや決まった住人が書き込む訳じゃないしそれぞれ考え方も違うんだから
その時その時で境界線なんてものは変わってくる
明らかにスレ違いなら言えば良いけど、育成関連の質問なら余計な事言わずにスルーしろよ
せっかく本スレから移動してるんだから淡くて良いと思うわ
親切人間が居るなら答えて貰えばいいじゃん
逆にごちゃごちゃ五月蠅い奴は本スレ戻れと言いたいんだが
>>238 は?何言ってんだよ
たった一言すらうるさいとかお前どんだけだよwwwwww
>>239 どんだけwwwwwww
もうそれ古いよwwwwwお前おっさんだろwwwwwwwww
それはどんだけー(笑)じゃなかったっけか
また自演してしまった
いや、本当はもっと自演続けたかったけど、規制されちゃしょうがない
ロマンティックageるよ
ロマンティックageるよ
ホントの勇気
見せてくれたら
____
/WWWWWWWW\
/ ̄ヽWWWWWWWWWWヽ
Lヽ ヽWWWWWWWWW ヘ―
W ___ヽWr""__>
W /ヽ o>亠<o ハ
ト-イ ‖ソ ̄"ノ"/リ゙ ̄||
\∧ |‖ト――-フ‖/
\_ノ ‖| \=ヲ/ リ/
l\|‖  ̄~ //
l \ヽ  ̄"/i
_/__ \ ̄ ̄//|__
245 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/30(木) 00:22:18 ID:UqGbUaUQ
素早さ999レベル99のドータクンが最強だと悟った
ノクタス 勇敢orさみしがりorやんちゃ
持ち物:気合いの襷
攻撃252 特攻252 素6
みちづれ/気合いパンチ/ふいうち/くさむすびorエナジーボール
意外にも使い易い
>>246 紙耐久悪タイプを使うときは
本当に神経が消耗する
いつも思うけど両刀って中途半端なヤツがやるとアホだよな
まーノクタスはどっちも115だけどな。両刃ワタッコ見たときは吹いた
中途半端なのはポケモンじゃなくて中の人のことだろ
努力値をHPにめいっぱいふるのと
そのぶん防御特防に半分ずつふるのでは、どっちが丈夫になる?
>>251 ポケモンによる
なにも考えたくないならHP振りにでもするといい
まあ半分ずつ振って耐久高くなるポケモンはそういないが
>>254 HP種族値が防御種族値より35ほど高ければ、HP極振り<防御半分振りになる様子
さすがにあまりいないような気がするぞ
>>251です。わかりました!教えてくれた人ありがとうございます
>>255 いや、両方にふるんだから(HP×防御+HP×特防)でくらべろよ
物理だけの固さを聞いてる訳じゃないだろ
>>257 だって半分ずつっていってるじゃないか
数値で考えてる人はそもそもこんな質問しないよ
平均して防御と特防がHPより35ほど低けりゃいいってことでいいな
【ポケモン】ミミロップ
【とくせい】ぶきよう(育成個体決定済みにつき固定)
【せいかく】ようき
【努力値】HP252 素早252 攻撃6
【わざ】確定:ピヨピヨパンチ
候補A:あまえる・ミラーコート・でんじは
候補B:なげつける(火炎球)・あまえる・ミラーコート
【役割・方針】流し→異常撒き/物理流し
【相談内容】技構成の相談です
特性を無視して麻痺撒きのAを取るか、
特性を生かして火炎球投げつける+あまえるで物理を流すBを取るかで悩んでいます。
アドバイスよろしくお願いします
>>259 個人的にAはないかな。
特性を無視どころか道具が実質持たせられないのはめちゃ痛い。
型として問題はあんま無いように思えるけど、Aやりたいならメロメロボディでもう1体作るべきだろうな。
俺ならミミロップのミラコは読まれ易いと思うから外すけど、それでも役立つときは役立つからなぁ。好みが分かれるか。
ミラコなら鱗で簡単に思い出せるし、色々変えてみて自分に合うのを探すのもいいかも。
個体決まってるなら、遺伝技もできれば書いて欲しかった。
>>260 回答ありがとうございます
やっぱり道具無しはまずいですよね、Bでやってみます。
遺伝技はポケトレ産色なので無いです。
>>261 いや、ミミロップは優秀なタマゴ技おおいぞ
孵化から作ったほうがいいよ
>>262 色違いだから使いたいということだろう
遺伝優秀なのは分かってるけど。
不器用も考えるとやっぱりBで火炎投げつけが妥当なところだと思う
色違いを使いたいとかそんなんじゃないのか?
とりあえず特性を活かすべくB。すり替え無いのは痛いけど3on3なら即効性のある投げつけるの方がいい場合だってあるかも。だから使いどころを間違えないように
ちょww俺二番煎じww
色違いか、ミスった
色違い使いたいって人いるけど、遺伝技ないから微妙だよな
遺伝技なくても活躍するポケモンや遺伝技の無い、遺伝技が役に立たないポケモンは
結構いるから一概に微妙とは言えない
個人のこだわりで使いたいなら使えばいいんじゃないか
こだわりたいなら、質問せずに自分で全部決めろ
と、言いたくならないわけでもない
色違いは育成相談にはそぐわないのかもね
別に色違い捕まえたからなんとかして実践でも使いたいなんて
拘りでもなんでもなく割と普通だと思うが。
むしろ遺伝技なしの方が考えるの苦労するから相談にも来てもおかしくない。
ルール破ってるわけじゃないし、特に問題ないと思うけどな。
色違いだからステータスが高いって訳じゃないし…
正直自己顕示したいだけじゃん
むしろ自分でアドバイスの選択肢を狭めてるから
育成相談にはイマイチそぐわない気もするけど…
「その技マシンは使っちゃったから無理です」
と対して変わんないぞ
まあ本スレじゃないからいいのかな?
ちょっと気になった
せっかく手に入った色違い
多少性格や遺伝技に不具合が有っても使いたいのが人情だろ
それをどう運用するか相談したいのは自然な事だと思う
さすがに丸投げは困るけど
>>259なんかは至って普通じゃないか
と言うか水準以上は満たしてると思うが
遺伝技なかろうが目的方針が決まってるなら問題ないだろ
遺伝技無しの枠内で相談に乗ればいいだけの話
それらを全く考えずに丸投げは遺伝技どうこう以前の問題だから論外
>>272 通信なり何なりで補完出来る技マシンとどうあがいても補完できない遺伝技は全然違うだろ
ピクシーの努力値振りと技構成について御指南ください。
【ポケモン】 ルンパッパ
【とくせい】 あめうけざら
【せいかく】 図太い
【努力値】 BとD
【わざ】 宿り木,地球投げ,影分身,眠る
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 バトフロ受け
【相談内容】 Emから引っ張ってきた受けルンパなんですが、予想以上にバトフロも火力インフレ酷くて分身積むヒマも素眠りする時間もありませんでした。
そこで、やどみがにしようと思うんですが回復系の技を守るor光合成、攻撃技を投げor冷凍Borエナボで迷ってます。
他2匹も同じくEmのマンダグロスで氷持ちの水に弱いのでエナボか…
宿り木効かない草対策の冷凍Bか…
無関係に削れる投げか…
特に投げを消すのは勇気が居るので踏み切れません。どなたかお願いします。
>>279 とりあえず冷凍のほうがいいかな
まあ投げ消してもまた作りなおしゃあいいしあんまり気にすんな
環境次第ってのもあるしね
今つかってるスカーフキッスのめざパ調べたら水70だったんだが
使う相手いるかな?
今現在の技構成は エアスラ 熱風 トリック この指
前からおもってたけどスカーフ持ちでこの指って使い勝手悪いなw
>>281 使う相手はいるかもしれないが、威力10下がるが4割で混乱の水の波動に分がある
この指するならスカーフいらない、スカーフ持たせるならこの指いらないな
先発で出して初手はトリックって割り切れば使えないこともないがな
タクンあたりで挑発誘って
【ポケモン】 グレイシア
【とくせい】 ゆきがくれ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 特攻252 早228(陽気ガブ抜き)残りHP
【わざ】 冷凍ビーム シャドーボール 水の波動 吹雪(技スペース圧縮)
【もちもの】 こだわりスカーフ
【役割・方針】とりあえずガブリアスを倒せれば。目覚めるパワーが碌なのが出なかったので余った技スペースに吹雪を。
【相談内容】
努力値の相談です。
特攻極振りをしてみたんですが、それでも広範囲のポケモンを一撃で倒せるわけでもなく別に252も振らずに
残りを耐久に回した方が良かったんじゃないかなと思いました。
もし宜しければどなたかアドバイス頂けないでしょうか?
>>286 調整だとガブより耐久の高いカイリューなんかは微妙になる
HP特防V・HP6振り・ヤチェの一般的なガブなら特攻182(特攻Vで124振り)から確定1になるはずだが
上記ガブと同条件のカイリューは上と同条件のグレイシアで中乱数1になる(極振りなら確定1)
よく見るHP極振りヤチェ持ちカイリューは同条件で確定2、特攻極振りだと低乱1
その上極振り余りのHP30振りでも調整余りのHP158振りでも
陽気ガブのげきりんもエッジもかわらわりも両方確定2で差はないから
そのままでいいと思う
対人のつもりで書くけど
耐久は振らないでもいいと思う。
振ったところでそんな変わらない。
そもそもガブリ対策で攻撃オンリーのスカーフグレイシアって結構厳しくないか?
スカーフグレはわりとメジャーで警戒されてるだろうし、
ガブリから見ると交換安定だし、ほぼ氷技しかできないからそれに対抗できない。
霰吹雪なら半減でも押し切れることはあるが、冷Bだと無理だろう。
努力値じゃないけど、
圧縮の技はバトンがオススメ…まぁ、やるんなら作り直さなきゃならないけど
ガブリ相手に交代読み可能。他にも使う機会は結構あるんじゃないかと。
水の波動も個人的には微妙。炎あたりに最後っ屁撃つなら破壊光線のがマシだと俺は思う。
【ポケモン】 ブーバーン
【とくせい】 ほのおのからだ
【せいかく】 おっとり
【努力値】 HP6、特攻252、素早さ252
【わざ】 大文字、10万ボルト、じしん、鬼火
【もちもの】 こだわりスカーフ
【役割・方針】 シングルでの先発特攻
【相談内容】
ハピナス潰しはルカリオがいるからクロスチョップの代わりに炎対策の地震覚えさせてみた。
で、スカーフもたせて素早さに全振りしてるんだけどHPが140しかなくて脆すぎる。
そこでHP100、特攻252、素早さ152ぐらいに調整してみようかと思ってる。
スカーフありとはいえ素早さ152だときついかな?
>>290 これはひどいw
>>289 向こうでも言われてるけど
HPに100振ったくらいだとあんま変わらない。抜ける相手減らすほどのものではないと思う。
あとブーバーンはそんなに脆いほうじゃないぞ。脆く感じるのは使い方の問題じゃないか?
もう少し実践での降臨の仕方を工夫した方がいいと思う。
>>291 考えてみれば無駄に物理相手にしてた気もするな。
ありがとう、もっと工夫してみる。
【ポケモン】エーフィ
【とくせい】シンクロ
【せいかく】おくびょう
【努力値】HS252、C6
【わざ】サイコキネシス めいそう あまえる バトンタッチ
【もちもの】オボン
【役割・方針】積みバトン?
【相談内容】
ラティアスの劣化を避けつつ瞑想型にするには
バトンを使うしかないのでしょうか
当たり前だろうが
電光石火でタスキ潰しという行動も…
石火とか型に合わないしそれすらも不意打ち使えるラティアスに劣る
>>286 亀だが
>>287が全てだろう
グレイシア使うのにC極振りしないのは微妙すぎる
スカーフ型じゃないならHC振りかな
>>293 臆病ならリフレクター瞑想を入れたらどうかな
まあ劣化云々は…
劣化覚悟で使うんでも伝説一切禁止ルールで使うんでも
そういえばシグナルビームはエーフィは覚えてラティアスは覚えないので差別化したければ候補としてあり
なるほど、ラティアスにはできぬエスパーで悪に対抗しやすくなるのは大きいかもですね
甘えるでフーディンや他エスパーともそこそこ差別化できてますし
皆様ご意見ありがとうございます、リフレクターはラティアスが使ってるのでやめておきます
めざ地も入れたいですがスペースがない
エーフィなら瞑想バトンが強いってのは結論出てるじゃない
>>302 サブウエポンとしては普通にアリだと思うよ
サイキネが効かないエスパー・悪・鋼の3つのうち、エスパーと悪の2つに抜群とれる
威力もシャドボと5しか変わらない。というかめざパ最高威力より5高い
覚えるってことを知らない人もそこそこいるし、悪くないと思うぞ
まあ試したことないけど
シャドボの存在を考えたら悪専用技か
悪相手する気が無いならまず必要ない。混乱はあるけど…
しかしHP252、特防6振り無補正ナッシーを確1は評価出来るな。先発で鉢合わせたらトリルさせる暇もやらないぜ
悪の弱点突けるから何?
って感じ
悪で使われるのって虫等倍多いしそもそも悪ポケ自体の使用率が低め
マニューラ以外に虫技じゃないとダメなヤツいる?
マイナーな悪は抜きで
バンギラス、サメハダー、ダーテング、アブソル
【ポケモン】ドラピオン
【とくせい】スナイパー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃252 残り素早さorHP
【わざ】クロスポイズン(確定) 辻斬り(確定) 地震(予定) 炎の牙or高速移動(予定)
【もちもの】ピントレンズ
【役割・方針】スナイパーでの急所狙い
【相談内容】 Wikiでスナイパー型を見て作ろうと孵化作業をしてたら
素早さの個体値が4〜9、HPと攻撃がV、防御がU、特防が16というスコルピが生まれました…
Wikiだと攻撃=素早さがいいと書いてありますがこの個体値だと素早さ極振りしても微妙な気がしてきました
そこでHPに振ろうと思ったのですが、いくら防御が高く、弱点が1個しかなくても
特殊技から簡単に突破されそうな気がしました、やはりHPよりも素早さ極振りの方がいいのでしょうか?
ご自由に
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃252、素早252、残HP
【わざ】
確定:剣の舞、バレットパンチ
候補:馬鹿力、辻斬り、シザークロス、燕返し
【もちもの】達人の帯、命の珠
【役割・方針】主に砂パや霰パを相手に暴れる汎用物理アタッカー
【相談内容】
意地っ張りと迷ったけれども抜きたい相手が多いので陽気にしました。
なるべく多くの弱点を突けるようにしたいのですが、どれも一長一短。
砂パや霰パ以外で出てくるヌケニンに止められるのもまずいので辻斬りを入れたい。
悪対策にはシザークロスか馬鹿力を、しかし必中でテクニシャンの恩恵のある燕返しも捨てがたい。
馬鹿力は使用後のデメリット、シザークロスは威力に不安が…。
幅広く弱点を突けるようにするなら馬鹿力と辻斬りでしょうが、迷っています。
その抜きたい奴らを狩れる技を入れな。
【ポケモン】 ルカリオ
【とくせい】 不屈の心
【せいかく】 さみしがり
【努力値】 攻撃252、素早さ252、HP6
【わざ】 確定:インファイト、ストーンエッジ
候補:悪の波動と剣の舞、サイコキネシスと噛み砕く
【もちもの】命の玉(波動剣の場合)もしくはこだわりハチマキ(サイコ噛み砕くの場合)
【役割・方針】 バトルタワーシングル戦での二番手
【相談内容】
一番手のワタッコが眠り粉で相手を眠らせた後に出すのでさびしがりのアタッカーにしました。
物理技で一気に責めるのが基本ですがせっかく特攻も高いので特殊技を一つ持たせたい。
そこで残りの技を候補の内のどちらにするかで迷っています。
他のメンバーは広角眠り粉やどみがのワタッコとねむねご竜波動波乗りのミロカロスです。
このPTの場合、どちらのほうが相性が良いでしょうか。
俺はいじっぱりにしてかみくだくとバレットパンチで良いと思うが
ルカリオは二刀にしない方が良いと思うんだよなあ
性格むじゃきのラティアスとかいい育成法ありますかね…?
個体値HDSはVだから使い道ないかなと思ったので
>>309 ヌケニン対策としてなら辻斬り<追い討ちだな。
相手が運良く変えてくれれば襷無効だし。プラチナだとバグが恐いがダイパなら…
効果発動しなくても威力はテクニで60。辻斬りと10%以上の結構差はあるが、効果はおいしい。
残りの選択肢は本当に一長一短で言いようが無いのでパス。
あとシザクロは馬鹿力と並んで一応ハッサムの最強技だぞ。範囲的に入れるかどうかは別として
あと舞バレパンやりたいなら意地っ張りHA振りでやるべきじゃないか?ASだと剣舞は耐久に難ありかも
>>313 最速でHD持ちだからってだけで妥協した口と見た
性格>個体値
まぁ攻撃が下がらない事を利用して不意打ち持ち特殊アタッカーにしてみたら?
Lv50時に素早さ120(努力値100)のモンスターにこだわりスカーフ持たせた場合、どのぐらいの相手まで抜けるのでしょうか?
318 :
309:2008/11/06(木) 03:08:51 ID:???
>>314 丁寧にどうも。追い討ちも候補に入れて運用しながら決めていきます。
失礼、シザクロの不安は威力じゃなくて範囲でした。
格闘は5つのタイプの弱点を突けるしシザクロは撃つ相手が少ないかな、と。
シザクロしたい相手はエスパー、悪あたりだろうけどそいつらには逃げられるだろうから追い討ちや蜻蛉でもいいと思う
うまく交代読み蜻蛉出来ればおいしいし、等倍でもかなり威力出るし
>>317 努力値100というのが意味不明だが
120なら180、つまり素早さ種族値112相当。
最速ブニャットと同じ。
Lv50の場合だと、努力値全振りの場合
HP最高値 : 種族値 + 107
他最高値 : 種族値 + 52 (性格補正ある場合は更に×1.1)
(拘り〜補正:×1.5)
で簡単に出せるから覚えておいて損はない。
努力値振りがメンドくて適当にドーピングしまくったと予想
色ラティアスを手に入れたんで使いたいんだけれども
うっかりやで個体値H17D5で、特殊耐久が補正なし両Vのときの3/4しかない
一応特攻Uなんだけどスカーフ巻くぐらいしかない?
最速ブニャットと同じですか。
計算式まで教えていただきありがとうございました。
ちなみに努力値100の理由はドーピングの後どこまであげようか迷っていたからです。
>>322 色違い、特にラティぐらい難易度高いやつの色違いで性格個体値云々だのは無粋だと思う。
スカーフでも瞑想でも好きにするといい。型が決まったらまたおいでよ。技の相談くらい乗るさ
>>324 ありがとう。折角だし悩めるだけ悩んでみることにするよ。
竜舞型のギャラドスを育てようとおもっています。
それでいろいろなサイトを回ってみたのですがほとんどが陽気を推奨していました。
意地っ張りや腕白、慎重では竜舞型には向いていないのでしょうか?
>>327 ここは、元のスレとは違った単発の質問おkだから スレちがいじゃないよ。
>>326 竜舞型は、だいたい挑発がはいるんだ。それを活かすためにようき推奨しているんだよ。
ギャラドスは強いから、向いてないわけではないけど 1番使いやすいのは ようき。
wikiには性格と努力値振りにかなりの議論がされているから、そこ読むといい。詳しい理由がわかる。
【ポケモン】ベトベトン
【とくせい】…あくしゅう
【せいかく】慎重
【努力値】攻撃252確定
【個体値】30、31、25、18、30、14
【わざ】
確定:しっぺ返し、影打ち
候補:守る、炎のパンチ、どくどく、溶ける、ダスト、眠る
【もちもの】ヘドロorカゴ
【役割・方針】特殊受けとして
【相談内容】HPに努力値252振るか、特防に252振るか迷ってます。どちらの方が
硬くなるでしょうか?お願いします
>>328 なるほど、挑発の為ですか。
WIKIで調べてみる事にします。ありがとうございました。
>>329 防御系に振るべきなのはカビゴンとか
マンムーでもあまり変わらない
てなわけで物理耐久も上がるHP振りお勧め
>>329 特殊受けとして運用するなら技から努力値配分、特性まですべて考え直した方がいい。
今のままじゃ中途半端。それじゃあ慎重→意地っ張りにして殴らせた方がいいよ
眠るは蓄えるとセットで真価を発揮する。ロトムなんかに読み交代出来ないのは痛い。今作トリックが教え技になったし。
まず防御低すぎるから粘り直せ
>>333 こっちは廃人御用達スレじゃないし、これ以上というのはハードル高すぎやせんか?
むしろ特性のために粘り直すべき
竜舞型のギャラドスを作ろうとしていた者です。
持っていたギャラドス3体のLv50時のステータスを努力値なしで計算した結果、
意地っ張り
HP 160
攻撃 159
防御 95
特攻 60
特防 110
素早 101
意地っ張り
HP 169
攻撃 157
防御 85
特攻 65
特防 119
素早 100
陽気
HP 157
攻撃 145
防御 84
特攻 63
特防 119
素早 111
のようになりました。
陽気はHP、防御が低いので意地っ張りのどちらかにして125抜きにしようかと考えています。
それともHP、防御を捨ててでも陽気で130抜きにするべきでしょうか?
一回積んでも130抜きできないのは痛いと思うぞ。
あと上の3体のギャラドス申し訳ないけどあんまり活躍できないと思う。
一度wi-fiで試してみたら?
338 :
329:2008/11/07(金) 21:10:37 ID:???
>>331-334 返事遅くなってすみません…
アドバイスありがとうございます。
また選定からやり直したいと思います
ありがとうがざいました
ああゴメンずいぶんステータス低いなと思ったら努力値振ってなかったのか。
さすがに個体値ぐらいは自分で計算してこい
ここはそこまで乞食を受け入れてはいない
自分で計算する気が無いなら、更に底辺用のスレに行け
>>340 それは336にいってんのか?
個体値がわかってるから50時のステが計算できてるんじゃないのか?
どちらにせよ、ステより個体値書いてくれた方がわかりやすい
すいません、個体値忘れてました。
意地っ張り
HP 160:10〜11
攻撃 159:31
防御 95:22〜23
特攻 60:4〜5
特防 110:10〜11
素早 101:30
意地っ張り
HP 169:28〜29
攻撃 157:26〜27
防御 85:2〜3
特攻 65:16〜17
特防 119:28〜29
素早 100:28〜29
陽気
HP 157:4〜5
攻撃 145:31
防御 84:0〜1
特攻 63:10〜13
特防 119:28〜29
素早 111:30
個体値はこのようになっています。
344 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 22:53:37 ID:wEh40lSA
130族にサンダースやプテラといったギャラドスを一撃でしとめかねないポケモンがいるから俺は125族抜きは微妙かなと思う。
確かに意地っ張りの攻撃力は魅力的だし、
相手には130抜きか125抜きかなんかわかるはずないから意地っ張りでもいいかもしれない…けどね
意地っ張りじゃないと倒せない仮想的がいれば意地っ張りにしていいよ
345 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 22:59:15 ID:wEh40lSA
あと舞わない状態でも素早さあったほうが便利だからね
>>343 竜舞なら陽気素早さ134調整でよくない?
防御は低くても威嚇があるから実際はそこそこ耐えてくれるし。
やはり陽気の130抜きのほうがいいようですね。
そっちで育てる事にします。みなさん、ありがとうございました。
lv50シングルバトル用にトリトドンを育てようと思っているのですが(すでに二匹用意)
特性『よびみず』か『ねんちゃく』
どちらの方が便利ですかね?のろい型にしようとおもってます
>>348 シングルならねんちゃくの一択
シンクルではよびみず効果ないからね
>>348 もう少し自分で調べて勉強しようや。ひどすぎるわ
>>349 アクアリングとかも意味ないんですか。ありがとうございます
>>348 スレ汚しすいませんでした・・・。
ん?何か根本的におかしい気がする
ギャラドスは陽気最速でいいよ
134調整wwwwwwww
>>355 201になる調整だけど何か?
まあ最速スカーフヘラクロス抜きとかにしたりもするけど
意地っ張りスカーフの話な。
最速スカーフがゴロゴロいる中134調整は厳しいと思う
せっかく舞えても後続のスカーフ持ちに抜かれたり
同属対決にも不利になるし。
ギャラドスは80族に1勝てる素早さが強みなんだから自分は最速安定だと思うが。
つーかアタッカーは基本最速にしといて損はない
カイリキーですら最速にするぞ
ギャラは130族抜きするなら陽気必須
で、ちょっと耐久振るくらいなら最速推奨
せっかくの素早さ種族値81をきちんと理解すべし
130抜き調整とかキノガッサにすら抜かれかねんのだが
先制挑発の強さは異常
134調整を否定するとかゆとってんなぁ
ギャラドスは陽気で最速、130抜き、140抜きの中から好みでいいんじゃね。
どっちかっていうと攻撃技で悩む。
滝登りがメインでサブが問題。
どれ選んでも止まるからな。
プラチナでは鋼以外等倍の逆鱗もサブ候補かな。
素早さ81を考えるとやっぱ最速…かな
攻撃技は…地震、エッジ、氷の牙、恩返しくらいか
恩返しってノーマルだし逆鱗の劣化じゃ
>>365 技のタイプと威力しか見てないだろ
逆鱗は交換できなくなるし、使用後は混乱する
暴れるが逆鱗の劣化ならわかるが恩返しが逆鱗の劣化とは言えない
まぁサブは好みでいいんじゃね。
竜舞だと交換したら積んだ意味ないし逆鱗もありだろ。
エッジか地震しかないだろう
他にはしぜんのちからとか?微妙
滝登り/地震/牙か滝登り/エッジ/挑発じゃね
逆鱗はラティ水くらいなら使えるか
恩返し広く等倍取れるから結構便利だよ
攻撃技2つしか入れない場合に限るけどね
逆鱗は交換不可なのがキツい
ヘルガーに火炎放射を覚えさせたいけどどれを捨てるか迷ってます
スモッグ/炎の牙/かみつく/さしおさえ
どれいりませんかね?
>>372 こっちにも書いてたか
誘導される前に書いてるってことはマルチかよ
マルチだね
広角眠り粉のワタッコ育てたいんですが、陽気か臆病で葉緑素のやつがなかなかでません。
性格が陽気で特性がリーフガードのやつが生まれたんですが妥協しても大丈夫でしょうか?
なお、晴れパではありません。
妥協点を聞かれてもな・・・
エレキブルとか、オコリザル、ドラピオンみたいな素早さ95族
ガルーラみたいな耐久はそこそこあるけど素早さも90族
みたいなポケモンは、陽気努力値252最速にするか
いじっぱりにHP252の耐久振りにするか
どちらがお勧めだと考えます?
相手の相性や、型や戦略によって違うから一概には言えないけど
皆さんだったらどう思いますか?
私の考えは、素早さ90、95は中途半端だから最速にしても意味ないのかなと思い
素早さは個体値だけでカバーして
攻撃能力↑性格に耐久に振った方がいいのかなあと思うのですが、
それだと最速なら抜かれない相手に抜かれる気がするのです。
だけど陽気最速にすると、その分耐久が下がるし、攻撃が上がる性格じゃないから
決定力も下がる気がして・・・
90、95で最速にしても中途半端かな、でも、90もある素早さを無視するのは勿体ない。
と、もの凄く悩んでいて、育成が全く進まないんです。
皆さんは経験や、自分の意見でもいいので
アドバイスを聞きたくて、質問します。
すみません、
スレを間違えいました。
特殊ギャラドス、グライオンで
パーティーを組もうとしているだけど、
後一匹は何にすれば
いいでしょうか?
グライオンはウリムーに
変えたほうがいいでしょうか。
>>378 80族でも最速とかはよくあることなんで最速にしないと
最速なら勝てるのに抜かれて負けってのが多い
俺のお勧めは最速>補正なし極振り>無補正無振りの順
無補正無振りのポケモンがなんど80付近のやつらに抜かれて落とされたか
>>379 追加はハッサムでグライオン変更でダグトリオとかドサイドンとか
>>378 最速にしたばっかりに素早さだけが無駄になって
耐えられるはずの攻撃を耐えられなかったり
倒せるはずの攻撃を倒せない事もある。
最速は最低種族地100↑あって初めて意味がある
100↑の奴等は全員最速と考えていい
たがが90族が最速にした所で素早さが無駄になるだけかと。
>>379 ギャラドスみたいな厨臭いポケ使ってる時点で消えな
>>379 ・両者ともに物理耐久高めなので、特殊耐久が高めなやつ
・氷、岩あたりを半減できるタイプ
この両方を満たしそうな奴かな
特殊耐久は微妙だがジバコとか?
まあかなりの厨パになるが、間違いなくバランスはいい
地面4倍も、他が両方とも浮いてるから相手は迂闊に地震とか使えないしな
しかし光の壁が欲しくなるな
>>381 んで、最速80付近に抜かれて殺される訳ですね
ポケモンにもよるが、エースポケモンはよほどのことがなければ最速にする
俺ならカイリキーですら意地っ張り最速にするぞ
その辺の無駄に素早さ種族値高い耐久型に抜かれて状態異常撒かれたりしたら洒落にならんし
90族ならすぐしたに最速が多いヘラクロスやギャラドスが居るからそれの意識次第では最速にすんのも普通に考えられる
>>384 状況によるだろ
耐久振りしたほうがいい奴だっている
素早さ振りしてももともと速い奴には勝てないしな
ただ、アタッカーで最速にして使えなくなるやつってのはあまりいないな
そういう意味でならおk
90帯は100に勝てないからと最速を諦めると、その下の80やら70にまで抜かれちゃうんだよな
しかもそれくらいの素早さになってくると攻撃力が高かったりして一撃の大きさが違う
耐久に振ったルカリオが冷凍パンチがあるのに調整グライオンに地震貰うとか泣けるだろ
>>385 さすがにグライオンやドククラゲを最速にしろとは言わんよ
まあアタッカーで「最速にしないほうがいい!」って奴は存在しないわな
カビゴンやウソッキークラスの遅さの奴ら、後は先制技メインのカポエラーくらいか
クラゲもグライオンも受けと同じくらい最速いる気がする
まさに時代の流れ
こんな流れの中でもスカーフ持たない最速メタグロス持ってきたら笑うんだろうなぁ
素早さ種族値30の俺の相棒には関係ない話だな
逆にのろいジャイロトリルでウハウハだぜ
かわいいかわいいサーナイトを育てたい。
鬼火、ひかりのかべ、みちづれ、サイコキネシスのラルトスが出来上がったんだけど、
努力値はすばやさ252とあとなにがいいかな?普通は特攻?鬼火あるからHP?
呪いとか竜の舞って与えるダメージが1,5倍になるってことですよね。
それなら同じ技で2回攻撃したほうがダメージが大きいと思うんですがどうなんでしょうか。
>>394 そう思うならそれでいいのではないでしょうか
>>394 素早さとか防御も同時に上がるのは無視ですか?
一度のろい3積みしたネジキのレジスチルに挑んでこい
話はそれからだ
そういや他のもあがるんでしたね、忘れてました。
ネジキに挑んできます。
与えるダメージを1にする。
通常の攻撃を繰り返すとダメージ累計は
1、2、3、4・・・
となる。
一方、一回能力を上げて攻撃を繰り返すとダメージ累計は
0、1.5、3、4.5・・・
となり、3回目で攻撃を繰り返すのと同じダメージ累計、4回目ではそれ以上のダメージ累計が見込めるよ!
まぁ、そう上手くいかないわな
つーか攻撃力アップは一回のダメージ量をあげることで受けに対して確定2以内にし、回復が間に合わなくするための意味もあるから
単純な総ダメージ量だけでは計れないよ
自己再生を持ち、HPが100のポケモンに40を三回当てるのと
60を二回攻撃すんのでは有利不利がまるで違う
月曜日レスなしかよwww
402 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/11(火) 19:47:10 ID:QkRNfk06
だいばくはつ要員として一匹育てたいんだが何がオススメ?
大爆発覚えるヤツの中から自分で選べカス
ギャラドスの技なんですが
たきのぼり
じしん
10万ボルト
あとひとつはなにがいいと思いますか?
てか10万ボルトの採用も悩んでます
こおりのキバとか。
ちょいとバランス悪いですが新しいパーティのわざと持ち物で少しアドバイスをお願いします
モルフォン。ひかえめ。努力値は特攻素早振り
サンダース。おくびょう。特攻素早振り
プテラ。ようき。攻素早振り
ゲンガー。ひかえめ。特攻素早振り
フーディン。おっとり。特攻素早振り。
カブトプス。。いじっぱり。攻防振り
です。一匹一匹でもアドバイスをいただけたらと思います
せめて役割書いてくれたらいいんだがね
最速サンダースいるしフーディンかゲンガーを抜いて盾できそうな硬い奴いれたら?
ラティオスは臆病で普通にアタッカーと控えめでスカーフ巻くのどっちがいいですか?
それともう一つ。耐久サンダーの技ははねやすめ、じゅうでん、めざめるパワー、ほうでんで大丈夫ですか?
【ポケモン】 ラティアス
【とくせい】 浮遊
【せいかく】 臆病
【努力値】 HS252
【わざ】 瞑想、自己再生、未定、未定
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】
【相談内容】 エメタワーです。他2匹をカバー出来る技構成に悩んでます。
拘り欠勤→破壊光線、地震、大文字、シャドボ
ラムグロス→米P、地震、燕返し、シャドボ
両方陽気AS252振りでソフトはエメ単体です。一回きりの教え技は使えません。
【ポケモン】キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 S176他未定
【わざ】 未定
【もちもの】 いのちのたま
【役割・方針】 雨パエース
【相談内容】
VUVVVUの個体がでて攻撃が無駄に高いから舞い逆鱗でハピも落とせるようにするか悩んでます
いいじゃん誘導してやろうぜ
いつまでもいられても迷惑だし
マジレスすると
単発質問や論外構成すらおkなスレにスレ違いも糞もないだろ
エメの相談スレとか聞いたことないし
>>412 最もメジャーなのは甘えるドラクロだろうな
急所やステ異常に弱い面があるけど、一応俺も使ってる
それなりに活躍もする。
神経質にいちいち指摘する意味がわからん
なんのためにこのスレ出来たのか
マッタリでいいじゃん
ベロベルド、意地っ張りを孵化してたんですが、予定より多く良個体ができてしまいました
そこで鈍い型を作ろうか迷ってるんですが、ベロベルドの鈍い型って微妙ですか?
技はとりあえず大爆発のみ確定で
>>424 能力のバランス取れてるからどんな型でもいけると思うよ
予定より多くいるんなら、いろんな型を作って試してみれば?
まったくだ
ここは乞食でも、ルールも守らない奴でも歓迎の
育成関係隔離スレだからな
ベロベルトは最速スカーフ大爆発に限るな
神速マッスグマってどう?第三世代の時は結構活躍してたんだけど
431 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 14:08:39 ID:EmOYnPFY
>>430 マッスグマは技の組み合わせ豊富だしね。
・・・威力は別として。スカーフでも持たせるしか・・・。
>>431 壁張り爆発でお膳立てしてから
食いしん坊腹カム神速のエース仕様でいこうかと思ってるんだけどどうだろうか?
鋼に対しては他に任せるとして・・・。
どうだろうか?と聞く前にWIKI読んでこい
トゲキッスの個体値、特坊26他3と結構良かったけど
素早さが24しかありませんでした
電磁波エアスラ型なら気にならないでしょうか?
>>434 他3なら全然良くないです
気になります
>>434 3 3 3 3 26 24
全然良くないな
すいません間違えてましたw
他31で
439 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 16:10:41 ID:vBDujDAp
電磁波まくなら耐久型だろ?
アタッカーで電磁波撒きは効率悪いし
耐久型なら24あれば一応十分な希ガス
そりゃ31欲しいが
偽善の帝王。地上最低史上最悪独善的独裁卑劣邪凶トゲキッス。
生と死の破邪。戦場に漂う怠惰。命を支配し弄ぶ悪魔物ハピナス。
慢心の化身。年季と努力を嘲笑い踏み躙る特性種族値ガブリアス。
無能者上がりの権力者。稚拙支配欲迫害欲の低知能で疎まれるだけボーマンダ。
打算神。破壊神。媚神。工作神。竜神。良い子ぶって自分に酔い痴れる完璧超人カイリュー。
すうぱあこんぴうたあ頭脳殺戮兵器。バトル以外存在意義無しつまらないメタグロス。
強さインフレ設定空回り。全てが出オチお笑い怪獣バンギラス。
愛らしき筋肉の化け物。いつまでも厨ポケの影に隠れて暴れ放題マリルリ。
偽りの慈しみ。煽り不発の美しさ。色と性根が腐った白桃大海蛇ミロカロス。
陰の邪悪。アニメ面倒悪意充満執念深きドエムソーナンス。
死速グロテスク。アニメ虚しい巨害虫メガヤンマ。
永遠の優遇措置。設定が未進化から痛いゲンガー・ギャラドス。
パクリと真似事の犬。どこまで行こうと結局作画マシーンドーブル。
個性希薄化。幸運たまたま運だけ支配者ピカチュウ。
元祖厨二ポケモン。子供ホイホイ役得ミュウツー。
多角的商業ポケモン。第二次猛烈プッシュルカリオ。
暴悪の御三家。コネとプッシュでアニメ圧政使い捨てポッチャマ。
謀悪の御三家。格闘ではなく小悪党。地位偽装コネだけ変哲無し凡夫ゴウカザル。
自然力を地力と勘違い。滑稽愚民天候パーティ。
キモイデザイントリパ軍団。
チマチマ状態異常集団。
数が増え過ぎ貴重感死亡。子供を釣る餌伝説のポケモン。
影薄空気自己満足上記未記入厨ポケ。
中堅マイナーと自己比較優越感の厨ポケコンプレックス強ポケ。
猪口才精々隠し味の凡雑魚引き立て役中堅。
言葉で彩る価値無しカスマイナー。
選ばれし素晴らしい選別された名指しのポケモン達。
名指しされたポケモンの信仰者及び使い手はありがたき誉れと心得よ。
【ポケモン】ミロカロス
【とくせい】ふしぎなうろこ
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP252 ぼうぎょ252 すばやさ6
【わざ】なみのり れいとうビーム ねごと ねむる
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】ねむねご型
【ポケモン】ミカルゲ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】きまぐれ
【努力値】HP6 ぼうぎょ252 とくぼう252
【わざ】ゆめくい さいみんじゅつ おにび どくどく
【もちもの】こうかくレンズ
【役割・方針】一番手&ステータス異常付加
【ポケモン】エレキブル
【とくせい】でんきエンジン
【せいかく】がんばりや
【努力値】こうげき252 とくこう252 すばやさ6
【わざ】かえんほうしゃ れいとうパンチ かみなりパンチ じしん
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】 みず・じめんタイプや受けメインのパーティに苦戦する。
ゆめくい、れいとうパンチorビーム辺りを変えようかと思うんだけど
何かアドバイスをお願いします。
いやもうなんというか・・・
多分WIKI見るのが一番早い
どこからツッコんでいいのか
>ミロカロス
テンプレだから特にコメントなし
強いていうなら水草怖いならねむねご抜かして自己再生めざ草にしてみるとか
>ミカルゲ
なぜHPに振らない
HP振りと防御振り補正なしは耐久値あんまり変わらないぞ
どくどくおにび催眠術とか欲張り過ぎだしゆめくいは糞技だし
どっちかに特化しろ
>エレキブル
素早さに努力値避こうよ
無邪気かせっかちの特攻振りで
クロスチョップの導入、雷パンチを10万ボルトに変えるのを推奨する
445 :
441:2008/11/15(土) 08:38:20 ID:???
レスサンクス。
色々させるよりも特化型の方がいいんですね。
アドバイスを元に色々考えてみます。
水草じゃなくて水地面だった
今更だが
中途半端は1匹の役割すらこなせなくなる
パーティ全体使って色んな役割遂行させるのが好ましいと思う
33に役割も糞もない。
莫大な組み合わせのあるパーティ全てに対応させるのは不可能
ただあるのはパーティ同士の相性のみ
あと運
33はジャンケン
66ですら全てのパーティに対応するのは不可能なのに33だとカバーできない範囲が広すぎる
ただ66は読みの重要性が大きく、考えることが多い
たださ果てしない運ゲー
急所や追加効果などですべての読みが破綻する
66はギャンブル
ポケモン自体運gなのに何を今更
運gの中で最低限の役割を持たせるのは大事だろ
主に潰しの面で
>>449 確かにそうだ。
そもそも役割ってのは「物理受け」だとか「〜潰し」みたいな何らかを対策する意図を持ったポケモンで、
「アタッカー」は役割とは少し違う。
「殴るのが役割ちゃうんかい」と言われればそうなんだけど、
具体的に“誰々に対して”何々をするというのがない。
役割を果たすことを役割遂行と言ったり役割を果たせなくさせることを役割破壊と言うけど、
アタッカーを役割としてしまえば役割遂行=勝利になる。
それはそれで日本語としては間違ってはいないが、
具体的な標的を持つ“役割”とは区別したい。
例えばガブリアスはポピュラーな物理アタッカーだけど、「〜を殴る」という標的はいない。だから俺はアタッカーは役割とは違うと思う。
でもガブリアスが炎ポケモンに対して流しに繰り出されたとすればそれは役割だ。
だから一概に33に役割概念はないとは言えないよ。
長すぎて最初の1行しか読めん
デ糞臭がする
もっともらしくて長いけど内容薄い
誰か俺のために要点まとめてくれ
>>453 今更ポケモンを運gだと語っている
今更役割とか語ってる
カビゴン育てようと思っています。
技は…
・おんがえし
・ほのおのパンチ
・のろい
・ねむる
を考えています。
特性、持ち物、努力値配分はここのアドバイスを参考にしようと思います。
現在、♀が産まれるの待ちで走りまくってます。
♀が産まれたらドダイトスでのろいを受け継がせようと思います。
努力値を等、アドバイスお願いします。
対戦考察wikiのカビゴン鈍い型に目を通しておくといいよ
クロバット(ズバット)の技ですが
クロスポイズン
ブレイブハート
とんぼがえり
あとひとつはなにがいいですかね?
妖光or威張る、挑発、羽休め
どうしてもフルアタにしたいなら熱風や思念
>>457 そんな型ならムクホークにでもやらせたほうがいいよ。
ほぼすべてのポケモンに対して先手を取れる130族の利点を生かし、
挑発、催眠術、怪しい光などをぶち込んで場を有利にできるのがクロバットの強み。
挑発や催眠術でできたスキを利用して悪巧みを積んだりというのはありえなくはないが、
素の攻撃力は平凡、耐久力も低くはないが平凡。
行動範囲は格闘や草の一部に限られる。
ボーマンダやカイリュー、ハッサムと違って羽休めで行動回数増やしてもあまり脅威にはならない。
ただ殴ってれば強いキャラじゃないんだよ。
>>460 でもさいみんじゅつとブレイブバードって一緒に習得できないんですよね?
あやしい光は運なので対戦相手にうらまれそうだから採用はできたらしたくないです
ムクホークにかえるべきですか?
>>461 うらまれそうとか馬鹿じゃない?
ルール上ありならそれは戦略
空気と顔色伺いながら対戦したいなら考察対象外、帰れ
ハチマキ巻いたらムクホークも超える火力だぜ
逆にハチマキ巻いて威力上げしないとムクホークはいかくあるし
ブレイブバードしたいだけならそっちでやったほうがいいね
>>461 ポケモンは運ゲです。
怪しい光は安定しないから嫌いということならわかるけど。
うらまれるとか意味不明。対戦やめてコンテストでもしてろ。
>>463のいうみたいにハチマキは意表をつく意味でも、なくはない。
ただクロバットの攻撃範囲は狭く、どうせ拘るならもっと攻撃力高くて、技が多彩なポケモンがいるんじゃないかと思う。
まあ誰かの劣化じゃあないし、意外性を加味すれば活躍の機会はある。
わかりました
僕はクロバットの力を遺憾なく発揮させるため、あやしい光を覚えさせようと思います
でもさいみんじゅつもなかなか捨てがたくなってきました
@
クロスポイズン
ブレイブハート
あやしいひかり
とんぼがえり
A
クロスポイズン
エアスラ
さいみんじゅつ
とんぼがえり
@とA、どっちがいいですかね?あるいはもっといい技があったら教えてください
クロスポイズンって別に必須ではないような…
威力は高いけど、ハチマキでも持たせない限り主力技にはならんし、
飛行技でロクにダメージ与えられない相手には状態異常撒いてとんぼでいい。
なにより無効タイプがあるのと飛行と抜群タイプが被ってるのが痛い。
挑発いれとけ
>>466 タイプ一致だからいいかな、と思いましたがそういうことなら外します
ちょうはつ
あやしい光
エアスラ
とんぼがえり
これでいきます
エアスラじゃなくてブレバのがいい
防御と特防Vのイーブイ
くろいまなざし→バトンのブラッキーを作ろうと思いますが、努力値配分はHPは252確定、残りは防御と特防どちらが良いでしょうか
アドバイスお願いします
性格はわんぱく
wi-fi対戦するにあたって皆さんの個体値選別の妥協点はどの程度なんでしょうか?
素早さ勝負なポケモン(そうでなくても基本的に)なら当然1つの違いでも大きいので
とにかくV以外はありえないと思いますが、
その他の能力のいわゆるこれ以上は欲しい!と思われるボーダーはどこらへんでしょうか。
ちなみにLV50戦で育てる場合を想定してます。
>>472 ポケモンによって違うから一概に言えない
自分で考えろ
>>473 ですよね・・・
長いこと育成に長けた方なら
そのポケモンの長所ならUVでないと話にならない!
いやLV50戦で25以上あれば十分だろ。
みたいな目安があるのかと思ってたんですが。残念です。
ありがとうございました。
>>474 そんなもんない
勝手に思い込んだ初心者が高個体値粘って時間を無駄にすることが多い
調整の意味を理解しない奴が粘っても個体値なんて大して役に立たない
カビゴン好個体狙ってるんだけど、なかなか♀が産まれなくてめっちゃ苦労するわ…
正直、すばやささえVなら、他は20超えてたらなんの問題もない。
個体値による攻撃力・防御力なぞ誤差の範囲。乱数でかき消される。
それよりもめざパを粘れ
カビゴンは素早さいらないし、めざパも使わないんだよね。
>>477 サンクス。参考になった。
メタモン狩りから抜け出し、
愛するマスキッパの育成に取り掛かれるよ。
>>477の20という数字には何の根拠もないけどね
テキトーな数字
根拠があるかどうかは分からないけど、
こういう具体的な人の意見はひとつの指針になるのでありがたいス。
ハピナスは素早さよりもむしろ防御31必須
ハピに限らずHPはその他より個体値の割合低いから軽視できるし
種族値によりけりだから20という数字は指針にすらならない
というか気分の数字だろう
本当に価値ある個体値粘りがしたいならならまず
ダ メ ー ジ 計 算 し ろ
20はもちろん適当に言った数字だ。
すばやさがどうでも良いポケモンはすばやさVはもちろんいらないし、
ハピナスのような極端な種族値を持つポケモンは防御Vを狙わなければならない。
そんなことまでいわないとわからないか?
あくまでも一般的な話として、全ステータスVに拘る必要はないよということがいいたかったわけで。
お前らの議論は長いだけで質問者の役に立ってないから困る
いやいや、ポケモンのさまざまなタイプの育成って
時間かかりすぎて本当に限られた人しかやれてない筈だから
様々な見解を聞けるだけでも参考になる。
>>486 個体値粘りの初心者相手に中途半端に教えて
そんなことまでいわないとわからないか?はないだろ
初心者にいい加減なこと教えんなよ
お前が中途半端なこと吹き込んだせいで変な勘違い起こしたらどうするんだ?
半端な知識ひけらかして優越感に浸りたいだけの奴は帰るといいよ
何言ってんだお前ら。
個体値粘りは強いポケモンをつくるためにやってるというより、その行為自体が楽しいんじゃないか。
妥協点を人に聞くことほど無意味なことはない。
【ポケモン】 ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 ?
【努力値】 ?(性格によって異なるので・・・)
【わざ】 ナイトヘッド おにび かげぶんしん まもる
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 受け&PP削り
【相談内容】
性格と努力値の振り分けをどうしようか考えています。いばるでの自滅を
免れるために、性格ずぶとい・HP252防御252でいこうと思うのですが・・・。
回避率アップは当たるときは当たるのであまりお勧めできない。
混乱でも撒くほうがマシかなと。
回復手段にもなりうるいたみわけはほしい。
当たる時は当たるが、回避できる時は回避しまくれるよな
言い方を変えると^^;
そうじゃなくて、6回積んで1/3なんだよね。
1回だと3/4で75%。鬼火が外れる確率だと思うとけっこう低い。
2回積むと60%
2ターンを無駄にされる確立が6割って、あまり割りのいい話じゃないんだよね。
光の粉やすながくれは技じゃないからいいけど、1ターン消費するもったいなさが怖い。
496 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 10:38:41 ID:???
【カビゴン】鈍い型
HP、特防252、攻撃6
・おんがえし
・????
・のろい
・ねむる
“ほのおのパンチ”と“じしん”どっちが良いと思いますか?
今のとこ“じしん”にしようと思ってるんですが…
防御に努力値降らないとのろい一回積んだだけでは大型アタッカー受けきれなくないかな?
パーティー次第
バンギラスが怖いかゲンガーが怖いか
500 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 12:59:39 ID:???
カビゴン:♂
【あついしぼう】
【ゆうかん】
HP:U
攻:V
防:U
特攻:U
特防:28ぐらい
素早:低
こんなのが産まれたんですが、お薦め型を教えてください!
捨て身
守る
原太鼓
岩雪崩
じばく
守る
はらだいこ
503 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 14:02:18 ID:???
504 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/17(月) 14:06:53 ID:LmBSXWP2
勇敢でcなら大文字でも覚えさせてみるか
しかしトリパで使えそうなのに、素早さを拘らないのはちょっとな
とりあえずwikiのテンプレ型で使えそう
505 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 14:11:25 ID:???
勇敢で攻撃31なんでフルアタを考えてたんですが、それはどうでしょうかね?
こだわりハチマキ
・おんがえし
・じしん
・ほのおのパンチ
・かみくだく
辺りで考えてたんですが…
ハチマキなら捨て身
仮想的次第じゃね?
何も考えずに捨て身選ぶと死ねる
ハチマキ持たすフルアタなら捨て身
恩返しは安定
のしかかりは麻痺がうまい
拘らないなら眠るは欲しいな
耐久力高いから行動回数増えるとやりやすい
第一そんなに技がないから眠るを入れざるをえなかったりw
自爆は気軽には使えないしな
使ってて捨て身の方が使いやすい感じがする
威嚇やらもあるし
あと技としては馬鹿力、ギガインパクトも候補にあげてもいいかもね(一発で倒せないと微妙だが…)
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 穏やか
【努力値】 HP252 特防252
【わざ】 リフレクター 光の壁 置き土産 ???
【もちもの】 光の粘土
【役割・方針】 サポート型
【相談内容】
最後の4つ目の技を何にしようか迷っています。候補としては
サイコキネシス・凍える風・鬼火あたりを考えています。
511 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 14:55:40 ID:???
勇敢だし役割破壊の文字やら使わないなら鳥羽で使え
意地っ張りならまだ電磁波のサポートで使いやすかったが
513 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 15:03:16 ID:???
>>512 トリックルームですか、検討してみます。
だから仮想的次第だってば
拘り捨て身で確1になるポケモンを割り出してから考えるといい
拘り恩返しで確1になるのが確かオニゴーリ(80-80)程度の耐久を持つポケモンの無振りまで
拘り捨て身で確1になるのがナッシー(95-85)程度の耐久を持つポケモンの無振りまで
この範囲内でどうしても捨て身じゃないとダメなのがいれば捨て身にすればいい
515 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 15:12:19 ID:???
>>514 拘りフルアタってのをやめて、おんがえしフルアタに変えたら持ち物は何が良いと思います?
オボンとかラムじゃね
トリパなら球でもいいかも
517 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/17(月) 15:17:55 ID:LmBSXWP2
>>510 攻撃技一つは欲しい。サイキネかシャドボあたりが妥当か
壁張り2つあって粘土持ちなら鬼火要らないかもな
火傷ダメージに頼れないが、まあ壁張って他に交換すればいい
518 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 15:22:24 ID:???
>>516 たべのこしよりラムとかのが良いっすか?
やべ、ずっとageてた
>>518 火傷が怖すぎる
もちろん他の状態異常も怖いしラムが安定
眠る持ちならラム<カゴか
520 :
ゆうゴン:2008/11/17(月) 15:28:01 ID:???
>>519 ぶっちゃけ、眠る有りカビと無しカビどっちが怖い?
いい加減誰か突っ込んでやれよ・・・
>>520 自分で調べない考えない試さない決めない
お前の頭が一番恐い
突っ込んだら負けな気がする
ニコニコで対戦動画でも見て研究すればいい
カビゴンなんかよく使われてるし
ニコ動は馬鹿にされるがバトレボ動画は結構参考になるんだよな
【ポケモン】 リーフィア
【とくせい】 リーフガード
【せいかく】 陽気
【努力値】 攻252 早252 HP6
【わざ】 リーフブレード 剣の舞 バトンタッチ シザークロス
【もちもの】 気合の襷
【役割・方針】 剣の舞バトンタッチ型です。物理アタッカーに繋げます。
【相談内容】
持ち物と技等の相談です。
リーフィア自体覚える技が少なく最後のスペースにシザークロスを入れてみましたが、電光石化やつばめ返しの方が良かった気がしてきました。
一応あなをほる+パワフルハーブとかも考えたのですが、それで倒せる相手も少ないですし、持ち物使い捨てっ言うのも・・・。
プラチナでばかぢからでも覚えてくれれば迷うこともなかったんですけど・・・。
どなたかアドバイス頂けないでしょうか。
キノガッサなんだが、意地っ張りと陽気、どっちがいいのかな?
70族ってことで悩んでる
どう考えても最速推奨
【ポケモン】トリトドン
【とくせい】?
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP252、他は決まっていません
【わざ】どわすれ、じこさいせい、守るは確定
【もちもの】リンド
【役割・方針】受け型、グロスを主に受けたい感じ
【相談内容】
ダブル用です。グロス受けなら湿り気ヌオーの方がいいような気もしますけど可愛さで。
攻撃技をひとつ入れたいのですが、何がいいでしょうか?
大地の力だったら飛行に対処できませんし、冷凍Bだったら攻撃範囲狭いし…
あんまりめざパは粘りたくないです、はい
教え技によりスカーフトリックが流行っているようなら粘着にしようと思っていますが
こちらが雨パに弱いPTなので度忘れ+呼び水でカバーできるようならやりたいなぁとも思っています
殴るポケモンは50以上あれば最速にする
と、書いたが一概にそうともいえないか。
エースのポケモンであれば最速
殴ることは殴るが、他の役割もあるのならそれにあわせた配分
530 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/17(月) 22:34:28 ID:ZZy3iEIz
>>526 70族最速の意味ってあまりなくないか?スカーフ用だろ
いじっぱりでもいいかと思うが
>>530 wiki嫁
基本は最速
自分の個性出したいなら好きにしろ
メタグロスやマンムーは最速にはしない
でも、カイリキーの最速はありえるし、ヘラクロスはスカーフじゃなければ殆ど最速にするだろう。
グライオンは最速にはしないけど、ルカリオは最速にする。
単純に種族値がどうだったら最速にするとかいう話ではない。
533 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/17(月) 23:13:43 ID:q6s2akCn
トゲキッス育てたいんだけど、トゲチックから進化させるにはどのくらいのレベルがベストかな?後、トゲチックの間に覚えさせといた方がいい技(技マシン含む)は何があるか教えてくれ
>>534 その文打つ手間があったら何か一つは教える事出来ただろ。
全く、人間が汚れてるよ。
なんでも教えることがいいことだと思っているのか
まあスルーすればいい問題だが、これで他の奴が普通に答えたとしたらまたこういうのがたくさん来るしな
それでも答える奴も出てくる。いずれルールが厳しくなっていきそうだなこのスレも
汚れてる? 何から何まで教えてやるのが人の為だと思ってんのか?
>>532 その考えも相当偏ってるけどな
70族というかキノガッサは胞子あってこそって感じだし最速だろう
うん、ガッサは命中100の胞子があるからこそ先手とる意味が大いにある
グロスは最速は少ないよな。まあスカーフあるしトリック覚えるようになったから最速増えたが
マンムーは最速結構いるよな
グライオンの最速は少ないように思える。先手とっても決定力は微妙だしな
マンムーはつぶて使うからってのもあるし、
意地っ張りで帯持ちじゃないとマンダかガブリを一撃にできないとかなかった?
広範囲アタッカーとして使うなら最速だな
ロクな氷物理技がないけど
意地っ張り帯礫ならガブリアス、ドダイトス確定1発、マンダ高乱数
マンムーは意地っ張りで少し素早さ調整して残りを耐久に振ってることが多い気がする
別のヤツじゃない?
わざわざレスせずにスルーしとけば勝手に消えてくれる、と言ってる気がする
意地っ張りウインディ(もらい火)って
すばやさどこまで振るべきだろうか?
自分で決められないなら、調整はするべきではない
ガブリアスにじしんと逆鱗を覚えさせるには、ミニリュウのタマゴ技で逆鱗を、技マシンでじしんを覚えさせるしか方法はないのでしょうか?
>>547 技マシンがもったいないなら、地震を遺伝させて逆鱗はプラチナの教え技で覚えさせるといいよ
教え技はまあ実質無限に手に入る色の欠片さえあれば覚えさせられるし
549
ありがとうございました!
>>548 ウインディは95しかないけど意地っ張りで85陽気最速抜けないだろ
陽気最速がベターだと思うけどな
初級者は迷ったら最速でOK
>>527 ダブルで積み+再生はちょっと厳しいかも。
確定技なら触れないけど
ひとつだけ入れるなら
汎用性なら水技。ダブルだと濁流あたりか。
メタグロスに特化したいなら大地の力でもいい。逃げるか爆破されそうだけど
凍える風でサポートに回るのも面白いかな…と思ったけど、パーティにもよる
どれにせよ何かの事情がない限り冷Bは推奨しない。威力不足だし追加効果も期待できない。
図太いなら努力値は防御がいいと思われる。
むじゃきゴウカザルを二刀でダブルで使うのですが、努力値の振り方を教えてください。最速は決まってるのですが、攻撃か特攻それとも誰かを意識して調整か?誰か知恵を貸してください。
すいません。
操作ミスでメール欄間違ってしまった。お許しを。
調整を教えろと言われても…
技と持ち物にも言及ないし、まったくアドバイスしようがない。
一応攻撃108振り@帯のインファイトで図太い防御振りハピを確1…ってなんかこの通りにされそうだな
攻撃振り、特攻振り、調整用と3匹育ててみ。それが面倒なら
ダメージ計算ツール使ってメジャーポケを仮想敵に調整するとか
二刀流って言うが、物理か特殊どっちかがメインのはず。
もう片方のはたいてい役割破壊だろ。
だから役割破壊をできるだけ調整すれば残りは全部メイン側に振れ。
例えばゴウカザルなら、特殊メインであればインファイトでハピナスやらカビゴンやらを落とせるだけ振り、残り特殊。
物理メインならオーバーヒートで仮装鋼を落とせるだけ振り、残り物理とか。
あと大抵の場合、珠か帯がないと厳しい
ご意見ありがとうございます。 持ち物は珠で特殊メインでカビゴンを倒せるように調整します。
カビゴン落とせるようにふろうとすると物理メインになっちゃうのが辛いところ
カビは普通HD振りかAD振りだから無振りでもいける気が
B振りもメジャーだからw
のろい積むような型だと防御にも振ってたり…
もう一つのスレ埋まった
建てるべきか?
【ポケモン】レントラー
【とくせい】威嚇
【せいかく】勇敢
【努力値】HA252
【わざ】十万ボルト 炎のキバ 氷のキバ
【もちもの】
【役割・方針】範囲そこそこな汎用アタッカー
【相談内容】
技があと一つ決まりません
プラチナないので馬鹿力はないんですが・・・
そういえばレントラーで勇敢ってありなんでしょうか?
一番いい使い方はなんなんだろう、物理受けかな?
勇敢はまずない
二刀アタッカーなら耐久↓、攻撃↑or特攻↑の性格が良い
耐久型ならわんぱくorしんちょう
需要があるかどうかは知らん
普通に図太いor穏やかでもいいと思うけど
【ポケモン】ヤドキング
【とくせい】マイペース
【せいかく】穏やか
【努力値】体力特防252、防6
【わざ】瞑想、波乗り、欠伸、怠ける
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】特殊受け
【相談内容】欠伸で交換を誘って、瞑想やらなんやらをしていきたい。
気休めにもならないかもだが、どれかを鉄壁にするのは微妙だろうか?
助言をお願いしたい
鉄壁するくらいなら防御特化で瞑想積みがいいし、それならヤドランでした方がいいと思う
>>565 技一個増やすなら電磁波か石火が無難なところかな
性格は別に勇敢でもいいと思うよ。
耐久性能はそこそこだし、削るのは勿体無いという考え方もあるだろう。
ミロカロスを育ててみようと思います。
ミロカロスはヒンバスから進化するらしいのですが、ヒンバスはどこに出てきますか?
524です。
返答を頂けないという事は特に変える必要もないってことで良いんでしょうか?
リーフィアはそういうポケモンだからアドバイスのしようがないというか
個体値粘りって3V×3Vが一般的ですかね?
>>573 知らないんですか?
知らないくせにえらそうにしないでください。
ちなみにヒンバスはポフィンで美しさを上げるとミロカロスに進化するんですよ。
陽気物理アタッカー型マンダの持ち物で悩み中
襷を他のポケモンに取られてるので何にしようかなと
>>580 スカーフ、ヤチェ、命の珠の中からお好みで
廃人隔離スレが落ちたか?
ミロカロスはやめてウインディーを育てました。
今、レベル100になりました。
技はオーバーヒート、フレアドライブ、炎のきば、しんそくです。
ウインディーはもらいびという特性で炎のダメージを受けません。さらにいかくであいての攻撃を下げることができます。
まずオーバーヒートで大ダメージを与え、とくこうがさがったらフレアドライブをします。
反動がこわい時は炎のきばかしんそくを使います。
野性をたおすと努力値がもらえると聞いたので、いっぱいたおしました。
たぶん最強になったと思います。
四天王を一ぴきでたおせるくらい強いです。
で?
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】ふみん
【せいかく】せっかち
【努力値】A252C6S252 or A6C252S252
【わざ】ふいうち ねっぷう あくのはどう/おいうち/ばかぢから/ドリルくちばし から二つ
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】鋼突破できるエスパー・ゴースト狩り要因
【相談内容】
ドンカラスの育成方針で、物理型に偏らせるか二刀流にするかで迷っています。
ねっぷう1確の鋼だけと割り切り、おいうちドリルでゲンガーやフーディンを狩れたほうがいいんでしょうか?
それともばかぢから・はどうで岩突破もできるようにしたほうがいいのでしょうか?
その他気づいたことがありましたら言ってもらえると幸いです。
>>586 襷とか発動しない。つか襷が発動するような相手と戦わせんな
>>588 これは酷い
アドバイスにすらなってない
590 :
586:2008/11/21(金) 16:33:37 ID:???
>>588 襷は10万持ちゲンガーやスカーフガッサのエッジを耐えて確実に狩れるようにしようと思ったためです。
交換されるのは目に見えているのですが、せっかちで耐久を下げているので襷がいいと判断しました。
先手を取れる奴だけを対象とするのなら命の珠を持たせるのですが……
耐久無振り最速ドンカラス使ってるんだが微妙だな
すばやさ重視でなく耐久にも振るべきポケモンだと思う
耐久振っても威力うp系であっさり沈むからなー
こいつの素の耐久ってルカリオ以下だし
振らない方なんか簡単に落とされる
【ポケモン】 ブラッキー
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 腕白
【努力値】 体力防御252 特防6
【わざ】 のろい ねむる しっぺがえし あやしいひかりorいばる
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】
イーブイタマゴ孵化中良個体のイーブイが出たのですが、前々から使ってみたかったブラッキーにしてみました。
一応この型で行こうと決めたのですが、もし問題があればご指摘頂けないでしょうか?
ブラッキー自体育てたことが無い未知の存在なので、何かアドバイス頂けると助かります。
>>594 >>1読め
>>593 間違いなく読まれる事を除けば普通に戦える。
それと威張るはない。防御特化で鈍い積んでも威張ったら流石に危ない。
>>595 どこにもWIKI読めと答えてはいけないとは書かれていないが
初めて育てる人に、WIKI読めのどこがいけないのか。
>>593 WIKIに詳しく書いてあるぞ。一度見てみるといい
ただ素眠りはやめた方がいい
さすがに初めて育てるポケモンや、
どメジャーな型とかは、まずWIKIを読んでほしいな・・・
固体値6で努力値0で素早さが下がる性格のリングマが最速130族を抜くためには何回積めばいい?
もともとトリパ用だったんだがテッカバトンに変えようと思ってるんだ
ご教授よろしく頼む
個体値粘るのに能力アップの計算式知らない人っているんだ…
スレ違い。そして作りなおせ
【ポケモン】 ビークイン
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HB252、S6
【わざ】 とんぼ返り、どくどく、羽休め、守る
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 バンギラスと相性が良さそうだったんで砂パで物理受け
相手の交換に合わせてトンボ、守で様子見
【相談内容】 物理受けだとグライオンで出来てしまうので
タイプは少々難ありですが特殊受けにした方がいいでしょうか?
604 :
577:2008/11/21(金) 22:30:26 ID:???
しつこいようですがもう一度...。
個体値を粘るときは、3V同士を育てやに預けるのがベターですかね?
答えが一通りしかない質問はするな。調べろ
弱点つかれにくい耐久力のあるポケモンって何がいるだろう?
ミカルゲ
ランターン
ルンパッパ
ぐらいしか思いつかないんだけど これは!ってポケモンはいないだろうか?
>>603 ビークインに水耐性めちゃくちゃあるってわけでもないし、特防補正受けるわけでもないし、わざわざそいつで砂パの特殊受けさせる必要ないと思う
あとエッジ搭載の格闘、特にノーガード野郎が厳しくないかい。遅いから先制羽休めも出来ないぞ
ランターンは地面で突かれる事が少なくないだろ
【ポケモン】ハガネール
【とくせい】頑丈
【せいかく】呑気
【努力値】H252 B252 A6
【わざ】ジャイロボール、地震、吠える、ステルスロック
【もちもの】黒い鉄球
【役割・方針】物理受け
【相談内容】ジャイロとステロは確定したけど、残りの枠をどうしようか悩んでる。
吠えるで昆布も良いがカバみたいにはいかないし、回復に眠るを入れないとキツいかな?と感じる。
大爆発は足が遅くて使いづらい様な気がしていまいち踏み込めない。
爆発は必須だと思うんだが
>>608 んなもんパーティ次第だわ
漠然と聞かれても…
弱点一つでそこそこ使えるやつら
ラグラージ、トリトドン、ヌオー
ハッサム、フォレトス
キングドラ
マタドガス
あとたくさん
615 :
603:2008/11/22(土) 00:19:42 ID:???
>>609 レスありがとう。やっぱり物理のほうがいいですかね
岩持ちの格闘は、鋼か地面とビークインで回して行きながら
プレッシャー+守るでエッジや爆裂、インファイト、クロス辺りのPPを削れないかなと
妄想してます
>>611 どうせAに振って無いとあまり火力でないので、持ち物オボンや食べ残しが
いいと思いますよ。
物理受けと割り切るなら、地震を眠るにするのがよいかと
爆発は必須では無いと思うが
イバン持たせて大爆発なら扱いやすいかもしれん
これは私的な好みなんだが、ハガネールは勇敢、HP・攻撃極振りでも十分物理受けになれると思う
普通にアタッカーとして使える分こちらのほうが使いやすいんじゃないだろうか
ジャイロ、地震、ステロ、大爆発?
>>616 まあ、物理受けれるかは微妙だがハガネールはこれが一番安定するな
特に耐性と防御のおかげで、微妙に1/4切ってない時も相手の技読んで
ダメージ調整してイバン爆発もできるし
まあヤドランやスイクンのようなタイプの受けは無理だが、
誤魔化し程度なら十分。下手に受けに特化するより
潰し性能が高い方が使いやすいこともあるし
再生回復が無い分ハピみたいな居座り方が出来ないから、出来るだけ早く相手を倒す必要あるし攻撃特化もありか
アリどころか攻撃特化が一番メジャーだしな
621 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/22(土) 10:00:54 ID:qT5QZAqw
攻撃が高く、さらに特殊耐久が高い奴を育てたいんですが…
カビゴン・バルキー族・エルレイド以外で
ギャラドス
唯一王
ギャラドスがいた…てかギャラドスは普通の竜舞型と耐久型の2体いるからギャラ以外で…
スレ違いだから帰れ
キングドラ、エムリット、エンテイ、バンギラス
>>621 バンギラス、ボーマンダ、ガブリアス、カイリューなんか抜群に条件満たしてるし、メタグロスも低くない。
ハッサム、カイリキー、ヘラクロスもそこそこ特殊耐久あるぞ。
ドククラゲも剣の舞などでサポートすれば使えるだろうし…。
でもどうせお前マイナーポケモン使いたいだけだろ。じゃあ上記はぜんぶダメだ。
種族値みたらわかるようなことをわざわざ聞いてくる面倒くさがりやにマイナーポケモン使いたいですと言われてもなぁ。
役割や他のパーティとの整合性もあるし。
マイナーポケモンは他人が知らないからマイナーなんだよ。
自分で開発してこそだろ。それが出来ない段階なのに無理してマイナーポケモン使うなよ。
>>627 いや、そうじゃなくて
俺がそれ以外で、って言った奴はもうすでに育ててるんだ
って
>>624で書いてるつもりだったんだが、伝わってなかったなすまん
と言う訳でベトベトン育ててきます
だからスレ違いだと何回言えば
答えたゴミも自重しろ
スレ違いのアドバイス求めといて、
それでも出てきた候補を完全無視するとか喧嘩売りに来たのかコイツ?
乞食に餌をやるのが悪い。
自業自得だ
スレ違いだと言えば良いだけなのになぜ醜い煽りあいをしてるんだね
これだから乞食は・・・
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ゆうかん
【努力値】HP252 攻撃252 防御6
【わざ】じしん ステルスロック ハイドロポンプ ミラーコート
【もちもの】リンドのみ
【役割・方針】物理受け。
【相談内容】ステルスロックとゆきなだれどっちにしようか迷ってる。
ステロはパーティにドラゴン潰せるのがいるから悪くないかなーとか思って候補にしてみたんだけど...。
撒くタイミングは基本的に交代読みとかそんな感じ。
ミラーコートはくさむすびの対策だけど、ちょっとピンポイントかなーと思ったりも...。
ミラーコートをゆきなだれにしてみては?
リンドで耐えてなだれで反撃
読まれるかもしれんしH振りだけで耐えられるか微妙かもしれんが
ステロを交代読みで撒くのは微妙な気がする。
66なら交代際とかじゃなくて確実に撒いておきたいところだし、
33だとステロそこまで強くないし、交代読んでもその交代にステロ刺さらないからやっぱ微妙な気がする。
ステロ→ゆきなだれの方が個人的にはいいかな
あと攻撃252で物理受けとな
まぁ元々耐久はトップクラスだが、少し過信してないか?気のせいならいいけど
>>635 草にならそれでOKだろうけど、役割破壊に草結び覚えさせてるやつは...。
...地震かドロポンでいけるかwそれにしてみようかなー...。
>>636 >ステロ微妙
33だけど、ステロ要員がいないから覚えさせ(ようとし)てるんだ。
33ではステロがそこまで重要視されてないからタスキが大暴れするんだよね。
だからその対策に...って思ったんだけど...。説明不足でゴメン。
でもタスキのためだけにってのは確かに微妙だし、やっぱステロをかえた方が良いのかなー。
>過信
弱点少ないからつい過信したくなるんだよねwでもやっぱり確実に潰せた方が良いと思うからこの振り方なんだ。
お二人ともレスありがとう。そして文がまとまってなくてゴメンorz
【ポケモン】ボーマンダ
【せいかく】 やんちゃ
【努力値】
【わざ】 逆鱗 竜の舞 特殊 物理
【もちもの】 ヤチェ
【役割・方針】 竜舞二刀 逆鱗アリ
努力値振りだけど、最速目指すべき?
それとも134調整にすべきでしょうか?
あと、できればお勧めの技なんてありますか?
(噛み砕くはイマイチ?)
論外にも程があるな
じしん だいもんじ
A極振り 130抜き調整 残り耐久
おk
あんまり130抜きはお勧めしない
ヘラあたりに先制したいし全振りしとけ
【ポケモン】エレキブル
【せいかく】 ようき
【努力値】 攻撃 素早さ 252
【わざ】 雷パンチ 冷凍パンチ でんこうせっか (あとひとつ)
【もちもの】 達人の帯
【役割・方針】 物理アタッカー
ようき最速エレキブルを育てていて
後ひとつの技が決まりません。
じしんか、クロスチョップにしようかと思うのですが
どちらの方が皆さん的にはお勧めでしょうか・・?
私は、じしんの方が命中100で安定するしいいかなと思ったのだけど、
クロスチョップも嫌な敵にはいい気がして
悩んでいます。
状況にもよりますが、皆さんの意見でいいので、
アドバイスお願いします;
好みかパーティーと相談で決めればいいと思う。
個人的には地震オススメ
クロスチョップいいよ
地震じゃ他の奴らと範囲が被る
攻撃範囲が売りのエレキブルなのに石化で枠1つ削ってしまうのはもったいないような
クロスチョップ・じしん両方入れて石化外すのが良いと思う
実際こいつ使ってて石化欲しいって場面がない
種族値のわりに弱点突かないと火力いまいちだし
>>642 汎用性をもたせるなら地震が無難だと思われる。電気・氷と攻撃範囲の相性が結構いいし、電気タイプをほぼ完封できる。命中も安定。
嫌な敵ってのは誰かパーティ的に地震抜いてクロスにしないと対処し辛い相手がいるということか?
そういう事情があるんならクロスでもいいが、
それならその嫌な敵が誰か、他に誰と組ませるのか書いてくれないと何とも言えない。
>>643-646 意見ありがとうございます。
石化を入れたのは、後少しで倒せるという場面で先制出来るのは大きいなと思ったのと
襷対策や、相手の弱点付いても一撃で倒せることは少なく、体力が微妙に残る事が良くあるので
あったほうが便利かなあ・・・と思ったのです
クロスと、地震両方も考えたのですが、攻撃範囲がちょっと被ってしまうと考えたから
両方入れるより石化入れた方が役に立つかなって
組むパーティはドサイドン、やフシギバナ、リザードンなどで、
ノーマルタイプや、たとえばカビゴン、ポリゴンZとか
悪タイプ、ブラッキーとかにも効果大だから
格闘タイプの技は重宝すると思いまして・・
地震は他に使えるポケモンが沢山いるし、それだったら
なかなか使えない格闘の方がいいのかな?でも命中や範囲のことを考えると
それでも地震の方がいいか・・・って悩んでいるのです;
アドバイスの通り、石化を抜いて
地震とクロスチョップ両方入れるのいいのかな・・
片方入れるとしたら、地震が安定なんでしょうか。
石化入れてけたぐりにしとけ
命中100だしクロスチョップより威力強いぞ
石化とチョップで
けたぐりはハピでとまります
けたぐりはカビやバンギは安全にいけるから
後は仮想敵次第
チョップはハピにも効くけど命中が大分低い
652 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/23(日) 02:00:35 ID:RPOB5kn1
ガブリアス育てようと思って孵化作業してたらHP・攻撃・素早さ31ってのが出たんですが
それ以外は防御1・特防3・特攻10でした。
特攻は使わないからいいとして、残りの守り2つは厳しいと思うんですが。
砂パの身代わりガブリアスで使うなら十分でしょうか?回避と身代わりで攻撃喰らわない前提ならば。
贅沢な悩みだとは思いますが、みなさんどう思いますか?
妥協点を人に聞くことほど無意味なことはない。
そんでスレ違い。
いるよねー
妥協点も決められないくせに個体値粘る奴w
そんな脳味噌じゃ個体値粘っても無駄だってのw
パーティの構成上、
トゲキッスを特殊受けとして使いたいのですが
そこから出来るだけエースとしても使いたいです。
【名前 】トゲキッス
【特性 】天の恵み
【技構成】エアスラッシュ、水の波動、草結び、龍の波動
【持ち物】こだわりスカーフ
【性格 】おっとり
【配分 】特攻252特防252HP6
【備考 】ちなみに見せ合いなし伝説・準伝説なしガチ6対6で
私の他のPTは…
ラム持ち龍舞陽気ギャラドス
命の玉持ち2色P×空手地震意地っ張りエレキブルかヤタピめざぱ氷陽気サンダース
こだわりハチマキバレパン後攻とんぼ返り燕返し追い打ちテクニシャン意地っ張りハッサム
ヒート連発めざぱ草両刀おっとり白ハーブ持ちウインディ
物理受け催眠ステロ撒き爆発浮遊オッカ持ちドータクン
そして問題の特性受けトゲキッスですね(^-^;汗
このPTはトゲキッスはこんな育て方でいいでしょうか?
努力値の振り方でも迷ってます。
論外
>>655 いろいろ間違ってる。もう少し「自分で」勉強しましょう
658 :
655:2008/11/23(日) 12:11:37 ID:???
やはり耐久型らしく羽休めを入れて居座れるようにしとくべきでしたか?
具体的にはこうなります……
【名前 】トゲキッス
【特性 】天の恵み
【技構成】エアスラッシュ、羽休め、電磁波、龍の波動×(呆けてました)→正しくは波動弾
【持ち物】残飯
【性格 】臆病
【配分 】特防252HP252特攻6
スカーフは全体的に常に入れ換えで有利な状況を作っていくPTだったのでもたせてましたが
これを外して技固定解除させて電磁波で麻痺させて羽休めで回復しつつエアスラか波動弾です。
なぜ臆病なんだ
>>659 『穏やか』にして補正で特防をさらに上げるのもいいと思いましたが
それより目の前の敵を先手とって麻痺させて妨害したり倒したりする方が被ダメ少ないかなと思いまして(^-^;汗
661 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/23(日) 12:48:10 ID:XayjzEeE
そうするにしろ、穏やかで調整振りしたほうがいいに決まってるだろ
臆病で素早さに振らないのは無駄が多すぎる、やめとけ
てか先手とって麻痺させる必要性は無い
この技構成で先制する意味があるとは思えん
もともと素早さは負けてていい。麻痺させて相手の素早さ下がるのに
それで先制エアスラで怯み狙い、先制羽休めで相性変化させるための麻痺
なんだその顔文字は
結局、電磁波エアスラで攻めたいんだろ
>>661 確かに結構耐えれるし素早さにふる必要はありませんでしたね(^-^;汗
あなたのいうとおりどうせ麻痺させてこっちがスピードで勝てるんだしそうした方が良さそうですね(^-^;汗
アドバイスありがとうございます(^-^;汗
>>662 今のところ僕のキッスに電磁波覚えてるのはいないので
その電磁波→エアスラがどれだけ凶悪かやってみたかったのもありましてね(^-^;汗
(^-^;汗
(^-^;汗
ランターンなんだけど、
Wikiだったら特防特化型ばっかなんだが
耐久型ならHP種族値多いんだし、防御特防振りの方が硬くならない?
意地っ張りグロスの地震も確2になるし。
そりゃ物理にはな
特殊にはキッスとかいう運gの申し子がいるから念のため特化しときたいんじゃないか
>>669 確かにまんべんなく堅くはなるけど、
大抵の場合どっちかに特化したほうが良いってだけだよ
必要性次第ではそういう振り方もアリなんじゃない?
wikiのフシギバナの基本型って素早さ4振りミロカロス抜き調整じゃだめなのかな?
素直にHP特防に振ったほうがいいんだろうか?
フシギバナじゃないけどミロカロス抜けなくて痛い目にあったんだが…
あと、素早さ調整するとしたら、HPと特防どっちを252にすればいいんだろう?
どっち減らしても大差ないやん
>>670-671 ありがと!
役割こなすにはやっぱ何かに特化がした方がいいんだな。
中途半端が一番弱いってことですね。参考になりました!
4振りミロ抜き調整しても素早さ104になるようにしてるミロもいるから困る
基本的にwikiだとかテンプレはわかりやすいように二極振りしか書いてないことが多いが、
すぐ近くの素早さ種族値で、抜かしたいヤツが居れば抜いておくのがベター。
+10くらいの差なら調整で抜いてもいい。
ニョロボンなんだけど攻撃HP振りで
気合パンチ/滝のぼり/催眠術
は確定なんだけど、ビルドアップかみがわりで迷ってるのと、持ち物が オボンかたべのこしで未定
アドバイスお願い
>>678 安定感なら身代わりでokだと思う。
あとは、特性が湿り気ならオボン、貯水なら食べ残しでいいんじゃね?
交代読みも出来る身代わりでみがきあメインウェポンがお勧め。ビルドは腐る可能性高い。
パーティに他に水技持ち居たらなんだけど、
ニョロボンは意外に滝登りより岩雪崩れか冷凍パンチ持たせた方が狩れる範囲広がって扱いやすい印象
とりあえず両技飛行対抗出来る
ギャラとか相手したいなら岩雪崩れ、ドラゴン対策重視+草読み打ちもしたいなら冷凍パンチ
交代されそうならとりあえず身代わりしておいて、交代してきた相手に技一発当てると多少のアドバンテージとれるよ
>>672 臆病でガッサ抜きもいるぐらいだしSは振った方が良い
ガッサ抜けとは言わないが108程度まで振っても良いと思う
>>678 催眠より毒の方が使いやすかったりするかも
他の奴も言ってるが格闘+水よりは格闘+氷or岩の方が使い易い
>>678 他の人も言ってるけど身代わり推奨。
催眠当てないと安心して気合パンチできないってのは痛い。
防御面に振らないとビルドは微妙。
ありがとう!みがわりで頑張ってみる。
冷凍か雪崩か……
草にも対抗できるし、命中も安定だから冷凍かな
冷凍じゃギャラに勝てないかな?
>>675はHに振れってことなんだと思うが…
何か勘違いしてないか?
>>685 ごめん。冗談のつもりで書いたんだけど…
許さん
もう許してやれよ
ああ、あの!うちの娘が好きでよく見てましたよ!
Hに振れ……? 腰を……?
何なのこの流れw
許せ
いいよー
バトンテッカニンを作りたいんで陽気メタモンを狩ってきたんだけど、ASがVであとはカスのとHBDがUであとは28くらいのどっちを親にするべきですかね?
テッカ自体能力カスだから、ASでいいと思う。
耐久面は期待しない方が良い。
>>696 6V出るまで粘りなさい
嫌ならこんな所で聞くな
pokesavを使えばアメ使わなくても個体値が一瞬でわかる
厳選がやりやすくなって便利だぜ!
…あれ?
鉄火とか個体値0の下降補正でも初手守るでマイン抜けるんだから、素早さ個体値はいらない。ぶっちゃけどの個体値もいらんが
強いて言うなら防御面が欲しい
むしろ勇敢とかで出来るだけ素早さ落とす奴もいるしな
分かってる
702 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 07:51:40 ID:gEP6tqGO
テッカニンか
俺のはとんぼ返りの威力ちょっとでも上げるため意地っ張りAS振りにしてる
まあ守るもってなくて身代わりだからなるべく1ターン目から先制したいしな
先制できないっぽかったら交換でおk
最近はスカーフテッカ抜きも多いしな…
テッカにスカーフ持たせるキチガイいないだろwww
って言いそうになったw
スカーフ持たせてテッカを抜くってことか…
ねーよw
706 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 18:14:33 ID:zTo3nNL7
テッカで抜くとか・・・
テッカニン…テッカニン…ハァハァ…ウッ…!!
ふぅ…
テッカニンは虫ポケ1かっこいい
テッカニンかわいいよテッカニン
質問です。野生のギャラドスに対して、パワーリストを持たせたダンバルを戦闘にだし、違うポケモンにチェンジして倒しました。この場合努力値はどのように振り分けられますか?
>>709 ギャラドスはつおいので100貰えますよ
>>709 wikiを見よう
俺らに訊くよりもっと明快で、確実な情報が得られるよ
【ポケモン】 ブーバーン
【とくせい】 ほのおのからだ
【せいかく】 うっかりや
【努力値】 HP&とくこう
【わざ】 かえんほうしゃ残り@3つ相談にのってください
【もちもの】 考え中
【役割・方針】 3350用に育成
【相談内容】
かえんほうしゃ以外のわざに迷っています
候補は、にほんばれ・ソーラービーム・おにび・あやしいひかり・みがわり
10万ボルトはほぼ確定
よろしくおねがいします。
性格ひかえめにして
10万ボルトときあいだまと補助技でいいと思う
補助技はお好みで
めざ氷65↑で臆病なイーブイが生まれたんだが、素早さが30。
どう使えばいいか教えてほしい。
遺伝技は覚えていない。
716 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/26(水) 02:20:10 ID:opazsgNa
>>715 めざ氷ならサンダースオススメだが、Vじゃないのはかなり痛いな…
同じ130族のプテラとクロバットには10万で抜群とれる以上なんとしてでも最速狙いたい
他の個体値はどうなんだ?
他が良ければ普通に親用でいいと思う
なんとしてもそいつを戦闘で使いたいなら、まあエーフィ辺りが無難かな
個体値30の時は
130×2+30+63=353
353÷2×1、1=176×1、1=193
個体値31の時は
130×2+31+63=354
354÷2×1、1=177×1、1=194か…
1ぐらい全然かわらなくて先攻とれるときもあるし次にVのサンダースがうまれた時に理想の型をつくって今は違う技の組み合わせのサンダースにでもしとけば?
実験出来たり勉強にもなるし
ギラティナ(オリジン)で使えそうな型がわからない。
やっぱ、いじっぱりHA振りフルアタが無難なのかな?
>>718 とりあえず対戦考察Wikiを見てみよう
イーブイ部隊を作成中なんですがエーフィ、グレイシア、ブラッキー、リーフィアは確定要素として
後の2体はバランス的に何がいいですかね?能力的にはサンダース、シャワーズが強そうですがブースターは不要?
別になにを使おうがとやかく言うつもりはないが、
ブイズパーティに当たったときはだいぶ萎える
同じく遭遇率の高い砂パなんかまだかわいい。ブイズパーティは遭遇率が高いだけでなく、
パーティの構成員まで皆が皆ほぼ全く同じだから
ブイズだとわかった瞬間パーティの全貌が大まかにつかめてしまう。
まだ何を使われるかわからん砂パのほうがいいわ。
>>717 計算式違くないか
130族の最速ってレベル50時200だよな?
130*2+(63+31)*50/100+5って俺はやってるぞ
すまん計算式に性格補正を忘れてたな
それで200
なんという面倒臭い計算
レベル50なら、
252振りの場合… 種族値+52
0振りの場合 … 種族値+20
性格補正有りならこの結果に1.1か0.9をかければいい、それだけ
レベル100なら、
252振りの場合… 種族値×2+99
0振りの場合 … 種族値×2+36
性格補正有りならこの結果(ry
間の計算飛ばしたら理論的じゃない
努力値調整した場合や個体値がVじゃない時はその分数値から引けばいいだけ、簡単
てか理論的かどうかっていうのに意味があるのか?
過程を省いたら美しくない
数学じゃ点数もらえんよ
スレ違いだからよそでやれ
>>716>>717 25-17-19-31-31-30、めざ氷68だった。
みがヤタめざ氷サンダースと雨パ用は既に居るから何すればいいかな?
親なら3V居るし、31-31-30で出るめざパは氷・超・電なので親としては役に立たなそう。
答えたいがこれ以上はすれ違いだな
めざ電シャワーズでも作っておいで
>>719 wikiにはオリジンで使えそうな型があまりないんですよ…
【ポケモン】ギラティナ(オリジン)
【とくせい】浮遊
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP攻撃
【わざ】シャドークロー、逆鱗、地震、未定
【もちもの】白金玉
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】素早さ捨てて二刀流…とも考えたのですが、物理アタッカーにしました。
しかし、あと1つ技が決まりません。鬼火か回復封じ辺りを考えているのですが…
何にしたらいいでしょうか?
【ポケモン】 アグノム
【とくせい】 浮遊
【せいかく】 無邪気
【努力値】 素早さ252 他未定
【わざ】 サイキネ 大文字 爆発 みきり
【もちもの】 襷
【役割・方針】 4vs4ダブル用封印爆発パに入れる予定
【相談内容】
努力値配分に悩んでいる
ある程度爆発の威力も出したいけど無振りでいいものなのか
>>727 頭悪いなあwww
公式使わずにいちいち全部書くタイプだろ?要領悪っ!w
ポケモン育成相談用のスレなんだが・・・
数学やりにきてるんじゃないんだからシンプルで分かりやすい式が一番
>>727は何を感じ外しているのか
だから計算とかスレ違いだから
自分で計算できない人が、育成しようなんて考えないだろ
常識的に考えて
ていうか「ツール使え」が早いし分かりやすいわ
計算したがりの池沼厨房とそれを馬鹿にして喜ぶアホ
さすがポケモン板
【ポケモン】 ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 慎重
【努力値】 HP252特防252未定6
【わざ】 鬼火 怪光 痛みわけ 未定
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 特殊受け
【相談内容】
残りの努力値の振り分けに悩んでる
攻撃に入れて技に「影うち」か防御に入れて「ナイトヘッドor地球投げ」かどちらがいいんだろうか
その他攻撃技に関してアドバイスを貰いたい
まず怪光要らなくね
それはおいとくとして、怪光使うんなら固定ダメ技でおk
そうでないなら影打ち
【ポケモン】ドサイドン
【とくせい】ハードロック
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP攻撃252
【わざ】じしん、なげつける、アームハンマー、まもる
【もちもの】くろいてっきゅう
【役割・方針】トリパアタッカー、トリクル失敗時、または使わなくてもそれなりに戦えるように
【相談内容】技と特性、相方について
相方、というかチームははポリゴン2、ラグラージを決定済みなので
あと一匹によって特性をひらいしんにするかを決める材料になるとは思うのですが…
741 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/27(木) 10:04:18 ID:Ki3G+K/q
【ポケモン】サーナイト♀
【とくせい】トレース
【せいかく】臆病
【努力値】特攻・素早さ252、HP6
【わざ】サイキネ、シャドボ、メロメロ、鬼火
こいつに何の持ち物持たせるか悩んでるんすけど、何がいいすかね?
あと物理ポケが出たらやっぱ素直に交代のがいいのかな?
>>742 ものしりメガネでいいかと
確か怪しい光覚えるんだからせめてそっちにしろよ
745 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/27(木) 21:36:12 ID:Ki3G+K/q
厳しいほう消えた?
【ポケモン】ポリゴンZ
【とくせい】ダウンロード
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 素早さ252 HP6
【わざ】あくのはどう 10まんボルト はかいこうせん れいとうビーム
【もちもの】こだわりメガネ
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】性格をおくびょうにするか、もちものをスカーフにするかで迷ってます。
ルールは50フラットなので、あくのはどう辺りを抜いてトライアタックも良いかなーと思ったりもします。
>>746 性格は自分で決めればいいよ
悪の波動より破壊光線→トラアタでいいと思うんだが。
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】ふみん
【せいかく】おっとり
【努力値】???
【わざ】熱風、不意打ち、他未定
【役割・方針】二刀流アタッカー
【相談内容】プラチナで熱風を覚えるので二刀にしようと思ってるんですが、
努力値の振り方や技を考え中です。とりあえずHPに振ろうと思うんですが残りが。
素早さに振ったところでみ微妙ですし…。
技もドリルくちばし、追い討ち、羽休め、馬鹿力、あたりから悩み中です。
曖昧ですがよろしくお願いします。
>>750 ドンカラスのねっぷうでどれだけの相手が狩れるのか考えろ
>>731 ギラティナがアタッカーに不向きなのを改めて感じるな…
瞑想のある特殊の方がよかったかも。今更だけど。
とりあえず物理なら鬼火安定かね。一応エッジもあるけど。
>>740 黒い鉄球持たせるくらいなら勇敢にしろ。トリパならこだわったりして破壊力をあげるべき。
>>747 はかいこうせんは個人的に好きなんですけど、やっぱりそっちの方が実践的ですかね。
>>750 ドンみたいなのはアタッカーっていうよりピンポイントで潰したりするような…ゴーストとか草とか。
>>751 素直に物理のがいいってことでしょうか?
>>755 鋼出されても引かないで済むかなと思ったんですが・・・
あまりそういう使い方は向かないポケモンですかね
>>732 アグノムの攻撃力なら無振りでもだいぶ火力はある。
個人的には振らんでも十分だとは思う。
どうしても気になるなら、仮想敵決めて調整するなり
>>752 ありがとうございます。
まさか答えていただけるとは…
>>749さんもありがとうございます。
特殊型なら瞑想もありますし攻撃技も豊富なのですが、逆鱗でハピを確2ラティを乱1にできるので物理型にしました。
エッジ入れてフルアタで使っていたのですが伝説戦では特に使う場面もなかったので、鬼火にしてみます。
>>750 ハッサムを狙うのであれば無振りでもおk
H振りグロスは補正全振りに珠でも確1にはならない
ヤドランも処理したいのであれば悪の波動入れて特功振り
つか性格考えると特功振りだが
とりあえず孵化してみたでは無く孵化の前に考えるべきだけどな
順序が逆な奴が多すぎるんだよな
そのぐらいは理解してほしい
ドンカラスの熱風自体は使い勝手いいけど、まともに運用するなら特攻にほぼ全振りする必要がある
そして素早さにもある程度割いた方がいい
グロスも抜ければ熱風→不意打ちで狩れることがあるし
無邪気orせっかちで素早さ調整のほうがいいんじゃない?
HP高いから耐久下げたくないけど…
スレチかもしれんが
だれか、きのみ配布してくれないかなぁ
珍しいものから、普通のやつまで
なにかポケモンにもたせて
HP高いって言うけどこいつの耐久ってルカリオ以下なんだよな
ねーよ
HP30も差あるぞ
防御特防へこんでるつってもこの差は大きすぎるだろ
だから烏は役割次第だって
ゲンガーとかに出て行くならD振りで追い討ちメインに構成
特功下降補正でもハッサムには刺さるから熱風は候補に入る
D振り 追い討ち、不意打ち、熱風、ドリル嘴、挑発、電磁波、羽休め
アタッカーとして運用したいのであれば
功、特功、素早さに補正でACS振り
上の技+で辻斬り、悪の波動、馬鹿力辺りも候補
みなさんはどれくらい強いんですか?
バトルタワーで何連勝しましたか?
教えてください。
ぼくは100連勝いきました。
ヘタクソな釣りだな。
今時そんな餌では誰も釣れないよ。
771 :
769:2008/11/28(金) 18:45:15 ID:???
1人釣れました
【ポケモン】ゲンガー
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ひかえめorおくびょう
【努力値】CS振り
【わざ】シャドーボール めざ氷 トリック みちづれ
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】特殊アタッカー、霍乱要員
【相談内容】
性格と技について悩んでいます。
性格については、決定力重視の控えめか、トリック後も動きやすい臆病か。
技については、サブウェポンにもっと的確な技があるのではないか・・・と。
ご指摘宜しくお願いします。
こいつにめざパは絶対にいらない
めざ氷はきあいだまでおk
スカーフトリック専門にするならひかえめでいいかもね
ただこいつの耐久でスカーフ持った相手の攻撃耐えられるのか
攻撃されたら終わりのような
控え目でいいわけがない
>>774 ピンポイントで氷4倍を狙えると思ったのですが・・・ やはり汎用性のある気合球のほうがいいですね。
耐久力については、トリックの対象は耐久型で、アタッカーには道連れを使うのでそこまで気にしなくてもいいかもしれないです。
>>775 やはり臆病のほうがいいですか。有難うございます。
それと
>>774 お礼をいうのを忘れてました。有難うございます。
>>757 d。ダブルだと威嚇も入りやすいし攻撃振りもありかと思ったんだ。
とりあえずいろいろ考えてみる。
【ポケモン】バクフーン
【とくせい】猛火
【せいかく】臆病
【努力値】特攻素早さ252、HP6
【わざ】噴火、オーバーヒート、日本晴れ、ソーラービーム
【もちもの】イトケの実
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】スカーフ噴火型にしようか悩んでる。そうすっと技いじることになるんだけど、変える技が浮かばなくて。ちなみにめざパは水の66だったと思う
>>779 スカーフにするなら、日本晴れ→気合玉。
>>779 スカーフなら日本晴れを気合玉にすればいいんじゃない?
>>780-781 気合玉は命中率から敬遠がちだったけど、入れてみようかな。太陽光線は変えなくてもいいの?
>>782 ないとバンギとかで止まるから、気合玉はまず固定。
ソラビは替えなくていい。晴れは他のメンツに任せればいい。
>>783 バンギラス来たら大人しく止まっとけよ
一撃じゃ倒せんし気合玉固定とかないわ
結局テンプレのスカーフバクフーンか
じゃあめざパも考慮してみるよ
>>785 やっぱ噴火を活かせるのってスカーフなのかなぁと思ってさ。ほかの型があれば是非教えてほしいです
気合玉だと補正なしの無岩悪のほとんどが確1になるけどな。
俺の計算が間違ってなければ、控えめVバクフーンの気合玉でHP6振りバンギラスがぎりぎり確1。
HP252振りだとぎりぎり乱1。
HP252特防6振りだともう無理。
スカーフ以外で使ったら全く使えないということはないけど、噴火・潮吹きを一番有効に使えるのがスカーフだしな…
789 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/29(土) 12:58:10 ID:4xEzkmru
【ポケモン】ドラピオン
【とくせい】カブトアーマー
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252
【わざ】つぼをつく、かみくだく、クロスポイズン、ねむる
【もちもの】カゴのみ
【役割・方針】つぼつきを積んで攻撃
【相談内容】努力値を特防に振って両方に耐えられるようにするか、
防御に振って物理だけに特化するか
お願いします
>>789 性格補正のとこに努力値振らないって選択肢はまずない
>>788 オレのバクは臆病で特攻Uだからバンギ無理だな。まぁ固いの出たら素直に変えるよ。技は晴れ→気合玉にしてみる
さて、晴れ使えるやつでも作ってくるか。サポートヨノワでも作ってみようかな
【ポケモン】グライオン
【とくせい】怪力バサミ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】AS252H6
【わざ】地震、ストーンエッジ、燕返し、辻切り
【もちもの】ヤチェ
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】アタッカーとして運用しているが火力不足感が否めない。
辻切りもいまいち使いどころが無いから、同族対策にアクアテール辺りを考えているが微妙か?
>>792 舞わない限りどっちみち火力不足だろうから陽気にして
舞いでも入れた方がいいんじゃない?それかスカーフで傷負いを追い詰める役割とか
【ポケモン】 クレセリア
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 図太い
【努力値】HP252 防御252 特防6
【わざ】 瞑想/冷凍ビーム/月の光/シャドボorサイキネ
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】テンプレ通りの物理受け +瞑想を積んで攻撃
【相談内容】 4つ目の技をシャドボにするかサイキネにするか迷ってます。
エスパーに撃てるからシャドボと思ったんですが、タイプ不一致でクレセリアの特攻だと火力不足かなぁと。
アドバイスお願いします。
>>794 シャドボで弱点を突ける相手よりも圧倒的にタイプ一致サイコで攻めた場合の方が
メリットがあるから。要するに氷でもゴーストでも弱点突けない相手に対して不一致95が最高じゃ心細いでしょ?って話。
>>795 ありがとうございます。サイキネにします
797 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/29(土) 16:41:10 ID:VIs1SGw9
>>792 >>792 いいたかないけど、フルアタだと劣化ガブリアス臭がするのは否めない
そりゃ差別化できる点を挙げれば言えるけどなんだかなー
せっかくの飛行タイプも威力の高い飛行技を使えないからあんまりありがたくないし
トンボかギロチンか羽休め使わないならガブリアスで良いと思うがな…
>>792 色々と無いな
アタッカーにするなら陽気の方が良いし辻斬りはいらない
ダブルバトル用に4匹育てたいと思ってます
【ポケモン】ヘラクロス・ スターミー・ カビゴン・ ウィンディ
【せいかく】いじっぱり・ おくびょう・ いじっぱりorゆうかん・ ひかえめorいじっぱり
【わざ】
■ヘ→メガホーン・ ストーンエッジ・ インファイト・ みがわり
■ス→ハイドロポンプ・ 10万ボルト・ れいとうビームorこごえるかぜ・ まもる
■カ→おんがえし・ ほのおのパンチ・ じしんorまもるorみがわりorのろい
■ウ→〔特殊型〕ねっぷうorだいもんじ・ りゅうのはどう・ まもる・ てだすけorおにび (注:XDがないのでカビゴンのじばくが不可能です)
〔物理型〕フレアドライブ・ しんそく・ かみくだく・ まもるorほえるorおにびorてだすけ
【相談内容】特に各ポケモンの技構成と、ウィンディを物理型か特殊型にするかに迷ってます
あとカビゴンはトリパ対策にゆうかんで遅い方がいいのでしょうか?
この技の方がいいよとかこれはないとかなんでもかまいませんので
思うところがあったら是非アドバイスをもらえると嬉しいです
電気技少ないのはまずいかな… 宜しくお願いします
スレにあってなかったらごめんなさい
>>797 とんぼかギロチンね。
ならとんぼ返りでも入れてみるよ。
>>798 陽気だとタダでさえ低い火力が低くなると思ったから意地っ張りにしたんだが…。
素早さが足りないと感じたらスカーフ巻いてみるよ。
【ポケモン】ミノマダム地
【とくせい】きけんよち
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HA252D6
【わざ】みがわり/がむしゃら/ふいうち/じしん
【もちもの】きあいのタスキorチイラのみ
【役割・方針】がむしゃら不意打ちで色々なアタッカーを落とす
【相談内容】
不意打ちの決定力を上げるためのチイラか、高火力が相手でも確実に落とせる襷か悩んでいます。
アドバイス宜しくお願いします。
>>800 折角95族でルカリオとかよりは早いんだからATで使うなら陽気の方が良い
火力足りないと思うのであれば剣舞か持ち物を珠にでもすれば良い
ここに限ったことではないが解答したくないならスルーすればいい
誰も答えないというのも1つの解答だと思う
>>805 まあ誰か何かアドバイスしてあげようよ。
俺は嫌だけど…
俺もイヤぷ〜
俺も断る!
まあ
>>799が書きなおしてからだな。
つか完全スルーされてるやおいちゃんがかわいそすぎるw
チルタリス
しんちょう
特防素早255振り
しぜんかいふく
地震
ドラゴンクロー
竜の舞
ゴッドバード
特に役割決まってないけどそれなりに立ち回れるようにしたいです
技の指摘と持ち物は何が良いかお答え下さい
>>812 とりあえずそのレベルならWIKI読んだ方が早い
フワライド50、ひかえめ、とくこう、とくぼう、すばやさがVで努力値はとくこう252、とくぼ=ぼ、すばやさ6振りです
かるわざ、道連れ型にしたんだけど「ぼ68」「とくぼ90」とあまりにも貧弱なんで努力値をとくぼう252振りにしようかと思うんですがどうですかね?
努力値 HP252 特防252
ヤチェの実
ドラゴンクロー
竜の舞
フェザーダンス
羽休め
>>815 技くらい書けよ
というか、ちゃんとした調整しない限りは基本的に努力値は2つに極振りでいい
何も考えずにただ防御と特防に半分ずつ振ると中途半端になるだけ
他のメンバーに合わせ、防御極振りするか特防極振りするか決めるといい
>>816 釣り乙
>>817忘れてました、道連れ、10万ボルト、鬼火、シャドーボールです
そうですかぁ、wikiには2つに振った方が固くなるって書いてたもんで。
どうすっかなぁー50にしちゃったしな・・振り直したら51になっちゃうな↓
>>818 2つにふったほうが硬くなる、というのを誤解してるだろ
wikiに書いてあるのはHPに252振るよりも防御と特防に半分ずつふったほうが硬くなるってだけ
まあwiki見てないけど恐らくそんな感じだろ
物理受けとかする訳じゃないんだし、鬼火があるならもう特防極振りでいいかも知れん
てか持ち物は?かるわざなら持ち物も重要になると思うんだが
>>819なるほど・・じゃあなんとか50で抑えられるよう経験値の低いやつ倒して努力値振り直してみます(;´д`)
持ち物はヤタピがいいらしいんでそれ知り合いから貰ってもたせようかなと
【ポケモン】エンペルト
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 HP252
【わざ】ハイドロポンプ れいとうビーム くさむすび アクアジェット
【もちもの】シュカの実
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】アクアジェットを入れるべきか悩んでいます。
せっかく完成したのですが、動画サイトで見かけるものはせっかくジェットを持っていても使われていません。
自分でも何度か実戦投入してみましたが、威力が低すぎてハイドロの追撃にすら使えないこともありました。
自分の経験が薄いからこう思うのかもしれませんが、やはり、タスキ潰し以上の使い方は期待できないのでしょうか?
パーティに先制持ちが居ないためジェットを持たせていましたが、先制が必須な状況が過去にあまりないため、
高速みがヤタ型も作ってみたいと考えています。もし使用経験のある方が居れば、そちらの使い勝手についても教えて頂けないでしょうか?
そんなテンプレエンペを持ち出されてもな・・・
>>822 アクアジェットはあんま使わないな
威力も低いし
耐久力と半減タイプの多さを利用して
水タイプ等を流しつつ圧力をかけるような使い方は強い
が、素早さ遅いしエースにはならんな。
まあエンペルトには耐久力を生かした戦い方が安定してると思うしこっちが好きだな。
ハピナスその他を呼びやすいので、あくびかほえるを持たせて特殊受けを牽制したい。
全抜きを狙うエースとして使いたいならみがヤタ。
ハマれば強いが、潰されるリスクもある。
どっちの型にするからパーティ次第としか言えない。
826 :
801:2008/12/01(月) 18:03:13 ID:???
皆様は、何かの意図を以って私をスルーしているのでしょうか?
もしこの構成が論外というのであれば、出直しますが・・・
・マイナーすぎて(育てた経験がないや知らない等の理由で)アドバイスできない
・何も意図はない
・裏で村八分が回ってる
・技構成ならまだしももちものぐらい自分で試してください…
好きなの選ぶが良い
がむしゃらするんならタスキでいいだろ
>>827 流石にミノマダムなんかにまともなアドバイスできる人間は少ないですよね(
失礼しました。
>>828 わかりました。やはりチイラにして特殊水とかに何も出来ずに倒されるよりは襷で安定性を求めた方がいいですね。
有難うございます。
>>829 どうでもいいが
その ですよね( の(ってどういう意味だ?
余計な記号入れんなよ
>>825 ポケサンか。そんな時間には起きられないから見てないや
今ミロカロスをミラコ型にするか広角持ち催眠型にするか悩んでる。
ミラコを本格導入したことなくて使い勝手がよくわかんないんだが、ミラコって対人戦だとどうなのかな?
>>832 相手依存だから、読みが冴えてないとキツい。
読まれて身代わりとかされたらかなり致命的。
失敗すると痛いから、技欄にあっても選びにくいかもしれない。
あと1回撃っちゃうと、二回目三回目は相手も警戒するから結構厳しい。
その分、読まれないようにうまく成功させればかなり魅力的な技ではある。
ミロカロスのミラコは結構読まれると思うが、それでも読みに自信があるならどうぞ。使えない技ではない。
技スペ余ったら導入を検討してもいいと思う。
全然読まれないよ
基本的に使われない技だから
普通に考えるけどな
読める読めないはその人次第だが、ミロ出てきたら催眠とミラコは警戒するでしょ
対戦で腐るほど見てきたが、ミラコ使われたこと一回もねえや
8割方催眠どくどくだからな
というか大体が催眠再生ミロカロス
どっちにしろそれらもミラコも身代わり貼れば解決するが
催眠こそそんなに居ないよ
ねむねご型がダントツで、火炎玉型がたまに持ってる感じ
【ポケモン】メガニウム
【とくせい】深緑
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HA252D6
【わざ】種爆弾、地震、逆鱗、剣の舞
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】剣の舞アタッカー
【相談内容】高い耐久力を生かした剣の舞型。
逆鱗がドラゴンピンポイントになりがちで、イマイチ使いづらいから変えようと思うんだが逆鱗は残しておくべきか?
変えるならどんな技になるだろうか?
841 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/02(火) 08:10:42 ID:sw0GlK8y
>>840 まあ逆鱗が妥当だとは思う
宿り木とかでもいいが、草に対して弱すぎるし
アイアンテール入れるなら逆鱗に分がありそうだよな
wiki見てみたが、H振りだけでも結構ドラゴンタイプの主力技耐えてくれるらしいし
とりあえず逆鱗でやってみて、使いにくかったらアイアンテールなり恩返しなり他の補助技とかに変えればいい
ねむねごはともかく火炎玉(笑)
【ポケモン】ボスゴドラ
【とくせい】がんじょう
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252
【わざ】メタルバースト・ステルスロック・でんじは・アイアンヘッド
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】メタルバーストでカウンター&ずっと俺のターン
【相談内容】
努力値はHP振りは確定なんですが、残りはこうげきとぼうぎょどちらに振ったら良いでしょうか?
>>822 今更だが、ジェットはかなり有用だぞ
控え目でも死に際に意外な活躍することもあるし
逆に草結びはミロカロスも確3だし使い物にならないから、あくびにした方がいい
>>843 基本、一つのポケエモンに2つの役割を持たせるのはオススメしない
>>843 腕白なら防御振りだろjk…とおもったが、ボスゴドラなら別に腕白で攻撃振りでもいいんだな
しかしメタバと電磁波+アイアンヘッドの2種類がうまく機能しない気がする
電磁波+アイアンヘッドするならまず攻撃されてるだろうからタスキ破棄→メタバできない
いきなりメタバしたとして、特殊弱点とかで間違いなくHP1になり、電磁波すらするヒマない
たくさんのミロの情報ありがとう。ミラコは警戒するけど使われないってことが多いみたいだね。
>>840 状態異常にされた時のことも含めて考えてるならラムでいいんだけど、逆鱗の混乱解除だけに使うならキーの実でもいい気がする。剣舞で積むから混乱の反動デカいし
剣の舞
↓
逆鱗
↓
逆鱗
↓
混乱→キー発動
相手どんだけ馬鹿なんだよ…
はっきりいって物理メガはカムラないときつい
>>842 他の猛毒や麻痺などの致命的な状態異常にならず
耐久力もかなり上がるから普通に使えるけどな
むしろウロコ発動させなけりゃ格段耐久力が高いわけでもなく(トリトドンといい勝負)
スイクンやクレセリアを使えるレギュレーションならそれらに見劣りする
>>845 確定3でもステルスや蓄積済みのダメージ量によっては致死ダメージを与えることもできるし
草結びなければ手負いミロがきて目の前で自己再生とかされたらたまらんよ
てか草結びはミロカロス専用ではないし…
アクアジェットも全く使う場面ないとはいわんし
あれば助かる場面も多々あるから
最終的には好みとパーティ次第としか言えないな。
だがそれで腐ってると使用者が感じるなら抜いても構わない技だとは思う。
【ポケモン】 ナッシー
【とくせい】 葉緑素
【せいかく】 れいせい
【努力値】 C252、H252、D6
【わざ】 まもる/リーフストーム/めざパ炎/だいばくはつ
【もちもの】命の珠
【役割・方針】 ダブルトリパのエース
【相談内容】 めざパ炎は必要か、トリルを覚えさせた方がいいか、オススメの耐久調整がなにかあれば
実際に使ってる感じだと、トリル可でカビゴン突破がかなり厳しいのが目立ちました………。 蜻蛉や交代から出すことが多いので、オボン辺りな変えようかも検討中です
カビ対策のポケモン入れろよ…
ナッシーでカビゴン倒そうとするのが論外だと思う
めざパ炎はわざわざ粘る価値があるかどうか…
晴れならまだしもトリパなら粘る価値はあまりないかもな
まあサイキネ等倍でも威力135だしな
>>855 たしかに晴れじゃないならめざ炎を無理して粘る必要はなさそうだな
で、晴れトリパアタッカーなら太陽神でやれって感じだし
どっちらかというとそいつより他の奴に問題ありそうな気がする。
ナッシー自体でカビゴン処理は結構無理があるから他ので対策した方がいい。
こんな馬鹿相手にしなくていいよ
ナッシー
【日本晴れ、ソーラービーム、めざパ炎、サイコキネシス】 奇跡の種
ヘラクロス
【こらきし、じしん、メガホーン】 銀の粉
何かアドバイスください
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】やんちゃ
【努力値】特攻252 素早さ252 攻撃6
【わざ】げきりん じしん だいもんじ りゅうせいぐん
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】両刀AT
【相談内容】メインウエポン(?)が逆鱗で良いのか迷ってます。
ドラクロだと威力不足、ダイブだと命中不安なので逆鱗にしようと思うんですけどどうなんでしょう...。
あ、ごめんなさいもちものはミスです...珠じゃなくてこだわりスカーフです。
で、Aに振らない理由は、やんちゃ無振りでもハピナスを確2にできるから...です。
キノガッサを育成しようと思うのですが
陽気
ポイズンヒール
S252 H4n+1調整 A残り
毒々玉
気合いパンチ、エッヂ、胞子、身代り
相談は努力値をポイズンヒールもあるのでH252にふろうかと悩んでます。
でもガッサの耐久を考えると、Hは要らないかなとも考えてしまいます。
上記のことを考えると技も守るが必要だったり、攻撃技も悩んでエッヂと気合いパンチにしたのですが、他に何か良いのはありますか?
よろしくお願いします。
もう今の環境じゃハピナス出て来ないでしょ
無駄調整って言うんだよ
あーそうなんですねすんません。
やんちゃ攻撃無振りより
うっかりやで攻撃を調整した方がステータスが少し高くなる。
ポケセンのやつとかなら仕方ないけど
逆鱗って無振りでか・・・結構危ないような気がしてならない
そもそもその構成・性格だったら攻撃振ったほうがいいような気がする。
ハピナスをギリ突破できる程度の逆鱗ってメリット薄くない?
暴走状態の割に大した威力が見込めないってのはなんかね
>>865 3体戦では確かにでないが
6体戦だと普通に使われますが?
役割破壊に弱く、潰し能力が低くて“無敵の特殊受け”ではないことにやーっと厨房どもが気づいてきたから使用率が下がったのかもしれないが、
優秀なサポート技と高い耐久力でパーティの選択肢に普通に入る。
頻繁に見るわけではないにしろ無視はできない存在
>>863 逆鱗を持ってるから攻撃に振るのが順当、に見えるのは確か。
だが流星群うち逃げメインで使うつもりなら特攻振りじゃないとダメだろ。
特殊技でハイドロポンプもあるけど、攻撃範囲が格段に広がるわけではないし、
地震とか燕返しとかを必要に応じて入れるのもアリだろう。
威力で言えば確かに逆鱗>弱点瓦割りなんだが、
逆鱗があまりいい技じゃない(少なくとも攻撃無振りで使うほどの技ではない)ってのが皆の首を傾げさせてる要因だろう。
素直に瓦割りでよくないか。ハピナス確定2でなくても手負いのハピナスが出にくくなる圧力を掛けられるだけでも価値はあると思うがな。
逆鱗メインで使いたいならA振り、珠、竜舞を前提に考えるべき
居座りより撃ち逃げ向きだから逆鱗してしまうと
鋼、マンムー辺りで簡単に処理される
【ポケモン】サーナイト
【とくせい】シンクロ
【せいかく】しんちょう
【努力値】HD252 S6
【わざ】どくどく ねがいごと まもる リフレクター
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】特殊受け
【相談内容】色違いラルトスをGETしたのですが
特攻が下がる性格なのでテンプレの特殊受けサーナイトが成り立つか不安になりました
遺伝技も何も無いですし、挑発で終わりますし、特攻が下がるステでも
サイコキネシスを入れるべきでしょうか?
へくちっ
壁張っておきみやげするんならまだわかるが。
覚えさせてないんだろ、どうせ
色違い粘るならシンクロ要因連れて何体か粘ったほうがよかったな。
その慎重のを使うなら、普通に耐久を考えるよりは
サポートよりの方が攻撃なくてもやっていけると思う。
癒しの願いとかどうだろうか
879 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/03(水) 18:24:07 ID:be8FxjrY
友人たちへの秘密兵器としてサーナイトを作ろうと思っています。
ですが、個体値や性格といったことを友人に聞いては本末転倒です。
そこで、皆さんに教えていただきたいのですが素早さと特攻の高いラルトスを作るにはどんな性格&個性がよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>879 まず素早さと特攻の高いラルトスを用意してからもう一度来てね
劣化フーディンか
>>879 wiki読んだことないだろ?
性格は技によって変わるし、個性じゃなく個体値で考えるようにした方が良いと思う
とりあえず、wikiに色々な型がのってるから目を通してみたら?
ゆとりにありがちなこと
個性を気にする
サーナイトが劣化フーディンとか腹痛いwww
なぁ、そんなことより俺の捕獲要員のエルレイドにおすすめの技教えろ
テンプレのみねうち、さいみんじゅつ、くろいまなざしはあるんだが
残りの一つ何がいい?
嫌です
そうですか
888 :
885:2008/12/03(水) 22:23:35 ID:???
事故解決した
【ポケモン】ドラピオン
【とくせい】スナイパー
【せいかく】陽気
【努力値】攻素早252HP6
【わざ】辻切り、地震、アクアテール、氷の牙
【もちもの】ピントレンズ
【役割・方針】急所アタッカー
【相談内容】急所技が辻切りだけでは微妙な感じだからクロスポイズンを入れたいんだが入れるべき?
タイプ的に微妙だから今は入れてないんだけど…
最近じい前固定を知ったのですが、このやり方だとポケモンがLv10前後から努力値を振ることになるとおもうのですが、やはりLv1から努力値を振ったポケモンよりステータスが低くなりますか?
>>890 ステータス={種族値×2+個体値+努力値/4}×レベル/100×性格補正+5
これみてわからないならお前には一生理解できない
というか
>>890みたいな考えだと
70Lvでゲットする伝説なんかはかなり弱くなると思うんだがどうだろう
親切に解説して頂き、本当に有難う御座います。
それとご迷惑をおかけし、済みませんでした
まじで1000回くらい既出だからテンプレにいれようぜ努力値
ヒント:乞食はテンプレを読まない
>>895 >>896の言うとおり
入れても良いが入れても無駄なのは明白
色違いスレとか見てたらそれがよくわかるよ
育成に関係ない質問は答えなきゃいいだけじゃね?
敷居の低いスレとは言え、育成に関係ないんだからスルーしたって誰も文句はいわんだろうよ。
>>898 ところがどっこい
“育成相談”だから技構成とかの相談じゃなく
“育成することに関して”のことも訊いて良いと勘違いしてるのサ
技構成、努力値振りなどを訊く場であって
基礎知識はググれと
>>1にかくほうが良いかもな
空気読まずに相談です
グラエナ(はやあし火炎玉)で先鋒として嫌がらせに特化しようと考えていて、技は
毒毒牙・差し押さえ・不意打ち・噛み砕く
というのを考えているのですが、
不意打ちと噛み砕くはタイプ・威力が同じなので、どちらか削った方がいいでしょうか?
また、どちらかを削った場合どの技を入れたほうがいいでしょうか?
ご意見お願いします
とりあえずダメな点が多い。
早足では火傷の攻撃低下が無効化されない→毒毒玉
先鋒では毒になるのに一ターンかかる→守る身代わりを入れる、交代(エスパー読み等)で出す
早足になるなら、不意打ちは要らないと思う。まぁ余れば入れてもいいけど。
嫌がらせのわりに構成普通にアタッカーだな
特性は優秀だし素直にいかくにしておいた方が良いと思うが…
ふいうちとかみくだくについてだが
候補があるならどちらか抜いてもいいが両方入れるのも悪くはないと思う
ありがとうございます
>>901 火傷の攻撃低下が無効化できないのを失念してました・・・orz
次鋒としてパーティも練り直そうと思います
>>902 挑発がトラウマですw
グラエナの耐久だと先手を取って攻撃を確実に当てられるように、と思いはやあしにしました
一応、候補技はあくびか鋼対策の炎の牙と考えています
炎の牙はばつぐんでも大した威力にならないのであくびですかね
“嫌がらせ”というカテゴリーが意味不明。
俺に言わせりゃハサミギロチンとかも嫌がらせに近い。
倒すことよりも、後に控えているポケモンが有利になるよう戦局を運ぶって感じじゃないか?
場合によっては相手トレーナーへの精神攻撃w
そのへんはニュアンスと技構成で分かってやれよw
>>904 気持ちはわかる。
そもそもポケモン自体が究極の運ゲとはいえ、
一撃必殺は、ちゃぶ台をひっくり返すかのような、すべてを台無しにするかのような感覚をもたらすよな。
使われるとかなり萎える。だからどうこういうつもりではないけど、萎えるもんは萎えるんだから仕方ない。
一撃必殺は最大PP3くらいでいいよ…。
お、ついにポケモン板も強制ID表示になるのかな?
>>900 技はあんま嫌がらせじゃないんだな
てか守るか身代わりは必須だと思うし、素早さを生かすため挑発があってもいいよな
まぁ『挑発』は特に6対6戦なら比較的耐久系有利になるから重宝するよ
この一つの技だけのせいでルンパミロドータムドーソーナンスカビハピ等がかなり弱くなる
他にも自分より遅い身代わり系や補助系やバトン系にも使えていい
【ポケモン】 ラティアス
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 れいせい
【努力値】
【わざ】 めいそう じこさい ドラゴンクロー サイキネor冷凍
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 エメラルドのフロンティア用(バトルタワー)
【相談内容】 努力値をどこにいれたらいいのか迷ってます。
甘えるがない分防御とHPに入れるのが妥当でしょうか。
>>912 1匹しかいないからどうでもよくないです><
図太いだったら完璧だったな。
ぶっちゃけエメラルドとかしらん
【ポケモン】リーフィア
【とくせい】リーフガード
【せいかく】がんばりや
【努力値】未振
【わざ】おんがえし,光合成,(ギガドレ+日本晴れ)or(つるぎのまい+アイアンテール)
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】物理アタッカー+対物理用
(相談内容)HP、こう、ぼう、素早さがVなのですが、特防がやや低いです
そのため努力値を特防にまわして技も回復系主体で耐久型を兼ねるか、攻撃に専念するか悩んでます
リーフィアに耐久型は向いてないのでしょうか?
>>917 性格なんでがんばりやなの?
物理アタッカーならもう陽気ASか意地っ張りHAとかでいいんじゃないの?
おんがえしっているのだろうか
リーフィアに耐久型が向いてないことはない。特性は耐久向きだし、再生回復技も持ってる
物理耐久も優秀だから炎技さえこなけりゃ晴れ状態で結構粘れる
アタッカーなら草物理技・剣の舞・サブウエポン1つ・電光石火とかで埋まってしまう
耐久型なら光合成・草物理技・あくび・能力変化技とかで埋まる
アタッカーと耐久型を両立させるのはやめたほうがいい
そりゃ、個体値がいいからでしょw
>>919 意味不明
6Vのいじっぱりゲンガーいたら使うか?
俺なら父親にする。♀なら逃がす。
このスレは廃人限定じゃないから、な。
指摘はいいが強制はよくないでちゅよ。
廃人じゃなくても性格は選ぶだろ
性格とかよほど暇な時しか見もしないw
俺がヘタレってことを言いたいんじゃなくて、人それぞれってことを言いたいのです
∩___∩ |
|ノ\ 丶 |
/ ●゛ ●| |
|U (_●_)ミ |
彡、 |∪| | J
`/ ∩ノ⊃ 丶
f \ ノ_ノ | |
丶 “ /__| |
\/____ノ
タマゴやシンクロ使えるのに、性格粘らないのは論外だろ
ここはそこまでゆとりスレじゃない
ポケモンは暇な無職ニートがやるゲームだぜぇ?
固体値は6Vが基本、性格くらい粘れなくてどうすんだよwwwww
927 :
923:2008/12/07(日) 17:11:30 ID:???
人それぞれって言い分すら認めてもらえないのか・・・
やっぱID表示にすべきだよな
早くならないだろうか
>>927 いいや、人それぞれでいい
てか強制なんてしてないと思うよ
指摘するだけ。別に他人がどう育てようが自分には関係ないしな
あくまでこうしたほうが強いに決まってる、っていう程度だ
しかし、なぜここまで言うのかは分かるよな
個体値なんて見てる暇があったらまず性格を見ろ、と言ってるんだ
性格粘らないのは論外ってのが強制に見えたがなんともないぜ
>>927 強制はしない。どう育てようが自由だ
ただここは、性格を粘らない人には向いていない
他でやるんだな
人それぞれなら、それこそ性格を粘らない人を、
認めない人がいてもいいだろ
TPOを弁えろよ。
このスレで性格を粘らないのは少数派なんだよ
>>929 どこが?
別に粘らないとコロヌなんて言ってるわけではないのに
粘りやすさ重要度ともに性格>個体値なのに
個体値粘って性格粘らない人は、何がやりたいのか理解できん
すでに答えは出ている
これ以上の議論は無用
性格とか遺伝でもシンクロでもかなり容易であわせられるのに…。
なにも4V粘れとか高威力めざパだせとは言ってないんだから、
性格を選定するのは、このスレでは当然だろ。
性格選ばないっていうのは「努力値が適当」「遺伝技めんどくさい」ってのと同じだ。
よく考えたら
>>917は努力値すら振っていないじゃんか。
アホだな。
嘘でもいいから適当にそれらしく書いておけば皆何も言わないのに。
>>931 人それぞれってのは、唯一『人それぞれを認めない人』を例外におかなきゃ成り立たない
TPO弁えろってのには同意w
次スレには性格くらい粘れ的なことをテンプレに入れとくべきかね
938 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 17:41:54 ID:tzo5hYk8
>>937 いいや、入れなくていい
というより、「・煽るくらいならスルーしましょう」とかそういうのを入れるべき
もともとここは隔離スレだったんだしな
「人それぞれ」とは最悪のセリフだと俺は思う。
他人を認めているようで、保身のためのセリフ。
すべての例外を認める代わりに自分だけ特別扱いしてもらうためのセリフだ。
「人それぞれ」で済むなら鑑定スレはいらん。お前の好きにポケモン作れ、ということになるだろうが。
940 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 17:51:18 ID:tzo5hYk8
つよい ポケモン よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで かてるよう がんばるべき
これも育成相談スレには向いてない考えだよな
941 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 17:53:39 ID:qV/HR3uK
・いわゆる論外な構成だと門前払いされることもない、やさしい人達で構成されています(居たらいいね)
これは変更の余地アリ。
・いわゆる論外な構成だと鑑定できません。
くらいでも良いのでは?旅パだされて、「これで対人できますか?」と言われても困るだろう。
>>941 変えなくてもよくね?
どうせ変な質問して来るやつはテンプレ読まないんだし
チラ裏の厨二自論とage厨が沸いてるw
>>939 >自分だけ特別扱いしてもらうためのセリフだ。
これだけ意味分からん
人それぞれってのは妥協範囲であることを認めてやるセリフだろ
論外な構成に対して人それぞれなんてレスは見た事ない
945 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 17:59:44 ID:qV/HR3uK
ageないと自演かどうかわからんもん。フシアナはめんどい。
別にageて困ることあるのか?
946 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 18:00:24 ID:qV/HR3uK
947 :
919:2008/12/07(日) 18:00:34 ID:???
>>920 そんな当たり前のマジレスされても困るんだが…
949 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 18:05:25 ID:qV/HR3uK
性格不一致は妥協の範囲外だって言ってるんだよ。
>>945 テンプレ嫁
あと、香ばしい臭いをかぎつけてアレな人が来るw
質問してる側の態度がなってない時点でもう終わってる
この話題終了でお願いします
では、次の相談です。↓
アゲハントの可能性について
, --──‐-- 、
/ l / ̄ ̄\ l \
/ | l_/二ヽ_l | \
| l ( ) l |
│ \  ̄ / |
, イ,二`)´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ
/ , <ヽ,、_________ノ ̄>
/ ,へ_ノ<_// ( ̄`ー-‐´ ̄) | \
l ヒソ ハn| > (・)-o-(・) h、 \
| ノ トl| (_ (__人__) ) |l'j ∠´
〈____,ノ `>ヽl  ̄ i__i__i  ̄ レ' /
〈 ,ノ∠___〉、 ー、__,-‐´へ _/
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l l l | l i ヽ__V,/_, へ ト、
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ニョロトノの可能性はダブルにあると思うんだが、その辺どう思う?
劣化ミロカロス 劣化ラプラス のトノに救済頼む
ここはそういうスレじゃないから
>>957 スレ違い スイマセンでした。
他の板で聞ける場所あればそっちで聞くわ
【ポケモン】ダークライ
【とくせい】ナイトメア
【せいかく】むじゃき
【努力値】攻撃素早さ極振り 残り特攻
【わざ】不意打ち・剣の舞・ダークホール・挑発・10万ボルト・冷凍ビーム・瓦割りorドレインパンチ 辺りから4つ
【もちもの】気合いのタスキorラムの実
【役割・方針】物理メインの二刀流
【相談内容】
今回メンバーズカードイベントが復活したのでダークライを育てます
臆病ダークホール悪巧みの特殊ダークライはもういるので、今回は物理メインで。特攻がもったいないので二刀流で
技で悩んでます。不意打ちは確定として、
・サブウエポンとして格闘技も欲しいが、威力を求めて瓦割りにするか一応回復させるためドレインか
・10万と冷凍Bどちらに分があるか
・剣舞・ダークホール・挑発はそれぞれ必要か
持ち物は実際使ってみて調整するとして、技に関してのアドバイスをお願いします
>>940 むしろすきなポケモンでかてるようがんばるための育成相談じゃね?
適当に好き勝手育てる方がよっぽどがんばることを放棄してるだろ
そのくせ性格すら粘らず「人それぞれ」て言い放つ。
劣化ミロカロス+劣化シャワーズ+劣化ラプラス+劣化ニョロボン
>>961 正直ダークライは二刀流させる程高火力なサブ特殊技がないからな
敢えて持たせるならきあいだまだな。硬めの奴とか特殊四倍の連中対策に
攻撃種族値も90で補正も無しだから舞わなきゃクロバにも及ばない
一応早いからいわなだれかシザクロが候補だな
>>963 時間をそんなにかけられない環境でポケモンやるのも人それぞれ
性格そろえる時間すらないやつは情報弱者だからほっとけ
30分もかからんのに
造語作ってまで必死ですね
970 :
961:2008/12/07(日) 18:36:28 ID:???
だから前の話題はもう面倒だからやめてくれよ
ある程度ちゃんとした質問したつもりなので答えてくれるとありがたいです
>>961 エアームド対策に10万、と思ったけどよく考えたら伝説戦でエアームド対策なんてする必要なさそうですね
ギラティナやレックウザに撃てそうな冷凍ビームは良さそうだと思ったんですが…
気合玉は個人的に命中が不安すぎてどうも…というより物理型前提なら瓦割りとかのほうに分がある気がして
剣舞は必須っぽいですね
剣舞/不意打ち/特殊技の3つを入れるとして、残り1つですが岩雪崩って誰に打ちます?
瓦割りのほうが範囲的に優秀な言い気がしてならない。3割ひるみは美味しいけど
シザクロはwikiにも書いてありますね。でもエスパーには不意打ち撃っときたいし、シザクロっていりますか?
971 :
970:2008/12/07(日) 18:40:40 ID:???
>>970 必ず答えが返ってくるとでも思ってるのか?
ここは相談に必ず答えないといけないスレではない
973 :
961:2008/12/07(日) 18:55:38 ID:???
>>972 それは理解してる
でも前の話題があまりに酷かったからね
975 :
961:2008/12/07(日) 19:01:48 ID:???
>>970 舞うチャンスは相手を眠らせた時くらいしか訪れない
特功は無振りで155、攻撃は全振りで142、したがって命中不安を抱えてでもきあいだま
撃った方が期待出来る。瓦割りは威力が低すぎる
伝説戦考慮なら冷凍ビームか吹雪はありだと思う。
977 :
961:2008/12/07(日) 19:16:04 ID:???
>>976 そう…ですよね
ただ、悪巧み型の方が気合玉持ってるから、どうしてもそれの劣化になりそうで怖い
てことは剣舞とダクホ必須ですか?
ダークライみせたら変えてくる人多いだろうし、交代読みで剣舞は普通にできそうな気がするんですが
とりあえず、不意打ち/剣の舞/冷凍ビーム/気合玉@気合いの襷で何度かやってみます
ありがとうございました
ルギアとホウオウとミュウとデオキシスのお勧めの性格を教えて下さい!
ルギアはれいせいとかカッコ良さそう
ホウオウは案外きまぐれとか?
ミュウは最近むじゃきなイメージ
デオキシスはおとなしいとかかな
次スレどうするよ?
>>980 ありがとうございます。
やはりそのイメージが強いですね。
参考にさせてもらいます><
>>979 VIPのポケモンスレに書き込みやがって
オーダイルをダブルで使おうと思っているのですが(恐らくアタッカー)お勧めの構成とかありますか?
オーダイルか…龍舞暗示でも狙ってみる?
>>986 有り難うございます。
舞わせて攻撃は滝登りと雪崩にしときます。
遺伝技持ちのLv1ポケモンを育て屋に預けた時、
レベルが上がると新しい技を覚えるけど、
覚えてる遺伝技を忘れさせたくない時には
あらかじめレベルを上げておいた方が無難ですか?
ここはそういうスレではないんで…
>>988 しるかよ
忘れないように適宜引き取って順番変えたりしろよ
そろそろ梅
まだ次スレたってないよ
次スレとかいらねーよカス
イラネに同意
結局自分で考えない乞食が湧いただけだったな
梅
埋め
うめ
999
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください