保守age
純草
モジャンボ(535) メガニウム(525) キレイハナ(480) キマワリ(425)
ジュカイン(530) チェリム(450) マスキッパ(454) リーフィア(525)
+毒
フシギバナ(525) ラフレシア(480) ウツボット(480) ロズレイド(505)
+虫
パラセクト(405) ミノマダム(424)
+エスパー
ナッシー(520)
+飛行
ワタッコ(450) トロピウス(460)
+水
ルンパッパ(480)
+悪
ダーテング(480) ノクタス(475)
+格闘~
キノガッサ(460)
+岩
ユレイドル(495)
+地面
ドダイトス(525)
+氷
ユキノオー(494)
それぞれのナンバー1
HP:モジャンボ、シェイミLF、セレビィ
攻撃:キノガッサ
防御:リーフィア
特攻:ロズレイド
特防:ユレイドル
素早:ジュカイン
未進化ポケモンの( )内はタマゴグループ
進化ポケモンの( )内は進化条件、数字はレベル
フシギダネ(植物・怪獣)→フシギソウ(16)→フシギバナ(32)
ナゾノクサ(植物)→クサイハナ(21)→ラフレシア(リーフの石)
└→キレイハナ(太陽の石)
パラス(虫・植物)→パラセクト(24)
マダツボミ(植物)→ウツドン(21)→ウツボット(リーフの石)
タマタマ(植物)→ナッシー(リーフの石)
モンジャラ(植物)→モジャンボ(原始の力を覚えた状態でレベルアップ)
チコリータ(植物・怪獣)→ベイリーフ(16)→メガニウム(32)
ハネッコ(妖精・植物)→ポポッコ(18)→ワタッコ(27)
ヒマナッツ(植物)→キマワリ(太陽の石)
セレビィ(未発見)
キモリ(怪獣・ドラゴン)→ジュプトル(16)→ジュカイン(36)
ハスボー(水中1・植物)→ハスブレロ(14)→ルンパッパ(水の石)
タネボー(陸上・植物)→コノハナ(14)→ダーテング(リーフの石)
キノココ(妖精・植物)→キノガッサ(23)
スボミー(妖精・植物)→ロゼリア(なつき度が高い状態で太陽の出ている時にレベルアップ)
→ロズレイド(光の石)
サボネア(人型・植物)→ノクタス(32)
リリーラ(水中3)→ユレイドル(40)
トロピウス(怪獣・植物)
ナエトル(怪獣・植物)→ハヤシガメ(18)→ドダイトス(32)
ミノムッチ(虫)→ミノマダム草ミノ(lv20にアップ時に葉っぱのミノを持つ♀のみ)
チェリンボ(妖精・植物)→チェリム(25)
マスキッパ(植物)
ユキカブリ(怪獣・植物)→ユキノオー(40)
イーブイ(陸上)→リーフィア(ハクタイの森の苔の岩付近でレベルアップ)
シェイミ(未発見)(※シェイミはプラチナ版でスカイフォルムになることができます)
草タイプ攻撃技
物理
パワーウィップ120
ウッドハンマー120
リーフブレード90
タネばくだん80
ニードルアーム60
はっぱカッター55
つるのムチ35
タネマシンガン10
特殊
ハードプラント150
リーフストーム140
ソーラービーム120
シードフレア120
はなびらのまい90
エナジーボール80
マジカルリーフ60
ギガドレイン60
メガドレイン40
すいとる20
くさむすび(不定)
草パーティを組んでみた。
・カモネギ(葱)
・カビゴン(黴)
・クヌギダマ(椚の実)
・ウリムー(瓜)
・エネコロロ(狗尾草)
・ウソッキー(基本www)
これで完璧。どこから見ても草パーティーだ!
スレ立ておつかれさまです><
ジュカインが高速で滑りながら10ゲット!
>>7 そういう考え方があったか
クヌギダマは見た目も草っぽいしおkだな
草パにさりげなくクヌギダマ入れたことある
でも弱点被ってるし役に立たなかった…
ポコポッコ
ウソッキーは役に立つんだけどな
モンジャラ(のんき) H:31 A:30-31 B:30-31 C:0-6 D:27-31 S:27-31
こんな高個体値初めてだよ
夢を見ているようだ
Cがゴミだしのんきだしでなんか中途半端
´・ω・`
そういえば草タイプって天候パで活躍するやつが多いよね
晴れは勿論のこと、霰のユキノオー、雨のルンパッパ、砂塵のユレイドルとか
草タイプ同士って案外仲が悪いのかもね
ユキノオー「俺が草ポケ?勘弁して、氷ポケモンにして下さい」
ルンパッパ「俺が草ポケ?勘弁して、水ポケモンにして下さい」
ユレイドル「俺が草ポケ?勘弁して、岩ポケモンにして下さい」
ユレイドルは草と岩だから強いんだろ
ユキノオーもルンパッパも草タイプは大いに役立ってるよ
氷が弱点じゃない草タイプは強いって言われるけど、もし草から氷弱点が消えたらどこまで強くなるんだろうか
とりあえず水は安心して受けにいけそうだけど
毒とか飛行とか結構マイナーな技だしかなり強くなるんじゃね?
マイナーな技じゃなくてマイナーな攻撃タイプね
ドラゴン対策のついでにやられなくなるのは大きいな。
電気タイプのめざパとか。
メジャーどころの草は電気タイプのめざ氷なんて怖くないんだけどな
27 :
sage:2008/10/16(木) 22:00:59 ID:7NCSaH/J
どうせ駄目な奴は何やっても駄目
メガニウムとかリーフィアとか
単草はキッツいよな
物理も特殊もできるジュカインがいるからアタッカーは肩身が狭い
耐久は単草でやるより草水や草毒でやる方がいい上、単草でもモジャンボみたいなのがいるし
メガニウムはどっちもそれなりに受けられる種族値してるけど、結局タイプのせいでただただ中途半端なだけで終わってる
リーフィアは剣舞バトンとかできるけど、そもそも草タイプでやる必要がないし。アタッカーなんてあの攻撃技のスペックじゃ厳しい
マスキッパ…キレイハナ…チェリム…キマワリ…どれも埋葬系
キマワリは晴れトリパならなんとか
キレイハナは物理特殊どっちも出来るから結構いけそう
陽気ASのリーフィアのリーフブレイドが
ケイトのニョロボンにあっさり耐えられて笑ったよ・・・。
キマワリ晴れトリパって正直絵空事でしかないよな。
あそこまでお膳立てしていざキマワリを召還する、ってなっても案外特殊受けで止まっちゃうし。
キレイハナねぇ…どっちもいける、っていうかどっちもまともに出来てない気がする。
>>27 メガニウムとリーフィアが駄目とか無いわ。強くもないけど。
氷等倍が無理ならせめてドラゴンに対する半減を無くしてくれ
水炎電気が通じないのはファンタジー的にわかるけど草は許してくれていいじゃない
ガブリやキングドラの弱点つけるのは大きい・・・かわからんが嬉しいだろ
ルンパッパのタイプがいいとこどりすぎる・・・
電気・草でやられない水タイプ、
氷・炎でやられない草タイプ、
正直この二種類が合わさってるなんて強いわ
草はやどりぎ無効だし、抵抗だけ見るとかなり優秀なんだよな…
ヤドリギは木に寄生するのに草タイプに無効なのは変です><
厚い脂肪持ちがほしいです
控えめ高固体値めざ炎のタマタマが生まれて歓喜していたらめざパ威力30だった
俺が何を(ry
特防の個体値見るだけでゴミか否かなんてすぐわかるだろうに、めざパの威力なんて
まぁナッシーなら余裕で使えるからいいんじゃない?
めざパなしでも使える、だった
10年経ってようやく気づいたけどハネッコって跳ねるからハネッコだと思ったら、葉と根っこだからハネッコなのか
ソーナノ?
根っこが体なのか
ダブルネーミングだと気づくのにさらに10年かかる計算
メタを考えると草に耐性があって虫技使うハッサムが鬼門だと気付いた。
ロズレイドのめざ炎で焼いてる
晴れパは正直使い辛いから単独で頑張ってもらってるよ
草ポケモンで炎タイプの技が使えるのはルンパと晴れ時のロズレイドだけか。
しかもルンパのパンチではハッサム倒せないし・・・。
本気で草パ組むならめざパ炎一度は粘るべきかなぁ。
最悪やどみがあるけどね。
鋼タイプ?めざ炎持ちの葉緑素ラフレシアで灰にしてやんよwww
とか余裕ぶっこいてたらヒードランが出てきて俺の中の全米が泣いた
粘るのは本当にだるいけどやっぱりめざ炎は欲しいところだね
最悪自然の恵みとかでもいいかも
めざ炎フシギバナが思いのほか使いやすかった
耐久安定してるおかげで鋼とタイマン張れる
>>47 お前は俺かw俺もラフレシアのめざパ炎撃ったらヒードラン出された。
草にめざパ炎はメジャーな組み合わせだからか案外読まれて困る。でも無いともっと困るからなぁ。
ラフレシアはいっそ物理型にしてドレインパンチやら自然の恵み(地面)やら覚えさせるかw
鋼で止まらない葉緑素アタッカーをやるなら技もステータスも強力なモジャンボが一番なのかね
使ったこと無いが、見た感じはやっぱモジャンボが一番に見える。
ラフレシアは物理型にしてもキレイハナってライバルがいるからなぁ。
タイプの違いを生かしてエスパー誘ってなげつけるでもするとか・・・
あまえるとかえんだまなげつけるで物理受けしろっていう電波を受信した。格闘半減できるし。
使ったこと無いけど粉と甘えると光合成で物理受けは出来るんじゃないか?
マダツボミにくすぐる遺伝する経路教えてくれ
ググってもわからんだ
粉と甘えると光合成ww
フシギバナでやろうぜ
ラフレシアが差別化するための技はアロマしびれごなドレインパンチ胃液なげつける位しか無いんだよな
まあ葉緑素があるけど
>>52 草スレにいる君なら触手まみれの草ポケモンくらいすぐに思い付くだろう?
>>54 触手プレイ・・・奴か・・・
ちょっとマダツボミ犯させるわ
>>54 おっと礼を言うのを忘れてた
思い出させてくれてありがとう
モジャンボは攻撃と特攻が同じくらいなのがなあ
進化してストライク→ハッサムみたいに
フォルムチェンジしてくれよ
草ポケは無駄に攻撃or特攻が高いやつが多い気がする
次回でナエトル進化か
60 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:11:04 ID:khSIylzp
>>58 ウツボット様が典型例か
二刀流で使ってるとか言ってる人がいたけど
あんな見た目のキレイハナが攻撃80だなんて信じられないよな
>>58 足が遅くて耐久もそんなに無いイメージから攻撃特攻に流れてるような
太陽神の異名を持ちサンパワーを自在に操る光輝なるヒマワリ
が光速になるにはどうすれば
一瞬、光速の異名を持(ryに見えたw
ロズレイドかわいい
モジャンボ作ろうと思って対戦wiki眺めてたんだけど
やどみが型のとこの努力値振りでHP176+α調整ってあるけど
どういうこと?何調整?
ウツボットを
リーフブレード・不意討ち・くすぐるor剣の舞・粉で育てようと思うんだが
攻撃は確定でHPと素早さどっちに振ったほうが使いやすい?
そろそろ草鋼を頼むよ
ハッサムみたいなイカしたデザインでよろしく
鋼タイプは強すぎる
なんで優遇タイプをさらに優遇する・・・
パラセクト「単草が不遇とか言っている人なんなの?」
うっせ埋葬されてろゴミダストが
虫草自体は大して問題ないような。
催眠術弱体化で相対的に価値は上がった・・・か?
75 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 09:36:47 ID:PeoVOZaa
まず能力値が進化前並なのが・・・
しかも技も胞子以外、際立ったものは無いという
草岩ってやばくね?弱点格闘毒だけだぜ
マイナー属性同士が組み合わさるととんでもない強さになるな
草は弱点多いから鋼なり岩なり弱点克服できる組み合わせのやつがもっと欲しい
虫はなんだかんだで結構優遇されてるし
>>77 全然違うぞw
弱点は氷格闘虫鋼の4つだ。半減はノーマルと電気だけ。
まぁそれでもユレイドルは優秀なんだけどさ。
ほんっとに花びらの舞は早く物理化してくれないかな
特殊じゃ晴れソーラーがある限り威力を多少上げたって絶対使われっこない
一方物理は威力90以上の草物理技を持つ花付きポケモンはプラチナのキレイハナのみ
物理に変えるだけで確実に需要が上がるわけだ
草には剣舞持ちが多いから攻撃種族値が低いポケモンでも対して問題ないし
なんといっても晴れパチェリムの拘り花びらの舞が最強になるのがいいwww
個人的にリフストあるからソーラーもイラネと思ってしまう
ストームが優秀すぎだなあ
2発目ですら前作ならそこそこの技になってたし
晴れ仕様のナッシーやダーテングですらリフスト持ってること多いからな…
ソーラーは色々と隙があってキツい
ソーラーは使ったターンに天候変えられたらって怖さがあって、炎ポケのパワフル持ち奇襲用にしか使ったこと無いな
そしてもちろんリーフストームと比べても花びらの舞の出番はないわけだ
一発の威力が違いすぎるだけでなく、特攻が下がっても物理で戦うなりやどりぎ打つなりやりようはあるけど、
混乱は回復できなきゃ下がるのが一番だからな
ところでチェリムの話だが、実際のところ今フラワーギフトタネ爆弾の威力ってどんなもんなのよ?
モジャンボのパワーウィップにはるかおとる
モジャンボのかわらわりぐらいじゃね?
意地っ張り攻撃特化チェリムのフラワーギフト(攻撃1.5倍)タネ爆弾が、なんと攻撃無振りドダイトスのウドハンを少し上回る程度の威力
つまり、ネタ
やっぱり花びらの舞を物理化しても威力を逆鱗級にしない限り意味は少なそうだな
まぁ、威力さえ上がればパワーウィップには命中率で勝るし、
ウッドハンマーとは反動がダメージか混乱かで差別化できるけど
サボネアとノクタスってハロウィーンが似合いそうだと
思わない?
花びらの舞物理化したらラフレシアで使ってる人泣くよ?
俺とか俺とか。
てかマジでタイプ相性見直せよ・・・
ドラゴンや電気に抜群にするとか
格闘や岩に耐性付けるとか・・・
電気いじめんなよクズが
>>92 攻撃タイプを強化したら喜ぶのは草結び覚えてる猿だってばっちゃが言ってた。
嘆きたい気持ちも分からなくは無いが、厳しい環境だからこそ俺たちが輝かせてあげようぜ。
ならば耐性だけバカに増やせばいいじゃない
電気もそこまで優遇されてるわけじゃないんだから苦しめちゃダメだよな
岩も同じく
でも電気ポケ全部に電磁浮遊はやりすぎだと思った
やはり一番は氷→草等倍か
攻撃面も強化されて欲しいのだが、喜ぶのは猿を始めとする炎ども・・・
>>91 粉撒き→剣舞→花舞で華麗に舞いまくるってのどうよ?
>>98 だって物理型はキレイハナがいるもの・・・
草ポケモンにも大地の力とか欲しかったよね
花びらの舞はエフェクト好きだから使ってるけど正直かなり使いにくいw
せめて逆鱗並みの威力は欲しいよね 半減されやすい草技なんだし
でもタイプの関係で逆鱗と違ってすぐに止まるよね
草技は主力に向いてない
その割には草ポケは覚える技少ない
>>97 電磁浮遊があろうが無かろうがあんまり変わんないぞ電気は
どうせ素の耐久が終わってるのが大半だから大半はサブでも普通に死ねる
浮いて得すのは鋼だ
103 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/29(水) 07:56:34 ID:qcNVZpIQ
でもそれは一匹一匹の性能の話でタイプ自体は問題無いだろ
草攻撃強化が駄目ならサブに大地の力・岩雪崩なんかは常に欲しいな
そうそう
草の何が酷いかというと相性の割りに致命的な技の無さだよな
火:メインウエポンがやたら強いからゴリきれる事がある。さらに晴れソラビに草結び
水:氷技をほぼ標準装備。種類によっては雨雷で同族を撃破なんて曲芸もできるほか、耐性が鬼
草:メインは半減多数。サブウエポン特に無し。補助技もも茸の胞子や宿り木以外は上位互換あり
( ´;ω;`)
(´;ω;`)これキモいからやめろ
特性が合ってないのが多い気がする。
>>90 名前や怖い設定からしてゴーストでも通じそうだ
他作品のゲームだと草属性って無い事多いな。
炎属性や水属性、電気属性は他作品のゲーム
でも多いのに。
>>105 2ちゃんやってりゃいくらでも見かけるだろうが
草は他ゲームだと風属性や地属性に属することが多いのか?
半減・抜群タイプは納得できないこともないんだよなぁー
毒に弱いとか鳥に弱いとか虫に弱いとか火に弱いとか氷に弱いとか・・・・・・
>>105 (´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
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(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
攻撃の面で全く恵まれてない毒の気持ちも考えろや
まあ基本大爆発ですけど
毒とか防御優れすぎだろ
サブウエポンもいっぱいあるしあれで毒自体の攻撃も優れてたらやばい
地面弱点がうっとうしくてアタッカーにすらなれないドラピオンが空気になります
>>108 自然の力ではあるけど
風や土だとひこう・くさがあるからな
サモンナイトの獣属性は草に近いかな
まぁドラゴンとかも含まれるけど
森の妖精とかが多いし
じゃあ兄貴やカズヤは草タイプだったんだ!
>>111 毒のアタッカーって大半複合だし爆発できたり先制技あったりなんてのが大半
これでダストの命中が85だったらもう何も文句は無いんだが…
ダスト使える毒タイプって少ないよね
教え技になったというのに
>>104 草:補助技も茸の胞子や宿り木以外は上位互換あり
お前これマジで言ってたら相当だぞww
そのキノコの胞子と宿木がキチガイじみた強さだしねむりごなとかしびれごなとか使える技一杯あるだろ
しびれごなが電磁波の劣化とでも言うつもりか?
無効にされないのはでかいよね
草タイプは補助技面では優遇だと思う
まあ上手く使わないと身代わり挑発で乙なんですけどね
弱点減らせよ!飛行なんて弱点じゃなくていいだろ!
>>123 特性に食虫みたいなのがあればいいよね
むし・ひこうタイプにくさが抜群になり、
受けるダメージ半減みたいなの
ウツボットとマスキッパはそれでいいのにな
針葉樹林とかフキノトウのこと考えたら氷も弱点じゃなくて良いよなあ…
三すくみがある炎以外で、せめてどれか一つぐらい弱点消して欲しい
病気(毒)に弱い←まぁ妥当
鳥に弱い←・・・・・微妙?
虫に弱い←食虫植物達は弱点じゃなくていいよね
寒さに弱い←やっぱこの辺?
水→氷 効果いまひとつ
氷→草 普通
にすればおkだろ
>>127 >病気(毒)に弱い←まぁ妥当
沈黙の春を読んでみるのをお勧めする、草は他よりも毒に弱いわけではない
この本にも間違った点はが間々あるがな
130 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/31(金) 01:16:22 ID:2BB4P+P0
むしろ植物は解毒したりするからねぇ
でも毒の相性を下手に動かせんからな
毒をこれ以上いじめるな
ルンパッパこれ以上強くしてどうすんだ
毒→水が抜群
これなら大丈夫
>>133 ゲンガー歓喜wwww
昨夜さみしがりACSマダツボミが産まれた・・・二刀ウツボットを作れということか
弱点の数はある程度仕方がないけど抵抗の数はさすがに異常といわざるを得ない
飛行の草抵抗のせいで草ダメージが4分の1になる組み合わせが多すぎる気がする
ゲームフリークは草ポケモンを、補助技を駆使して戦うポケモンというコンセプトで作ってるのかな?
>>135 それなら葉緑素が雨受け皿の晴れ版とかになってそう
昔はそういうつもりだったかもしれないが最近は潰しゲーにしたがってるようだし
草技をサブウェポンとして調整してるだけで草ポケ自体は適当な感じ
しかし種族値最低のパラセクトだって400超えだし使い道が無いほど困ったポケモンはいなくないか?
フシギバナのめざ炎持ちを作ろうと思ってるんだが、性格は何がいいだろうか? 炎だから最速アタッカーは狙えないから臆病はないとして、控えめか穏やか辺りかなぁ?
>>126>>127 草も冬は死んでるわけじゃなく根だけになって休眠してるわけだし、むしろ寒さには強い
すると氷が弱体化
草ポケモンは毒虫氷飛行タイプを
マシにしてくれるいいタイプなんです!
>>139 氷は唯一ドラゴンに勝てるから良いだろ
草はなにもない
序盤のジムやマイナーな岩地面を狩れるだけ
スレ違いかもしれないけど、氷の不遇さは「氷技があれば良い」ってことなんだよな
氷の攻撃相性が優秀で冷凍ビームがやたら他のタイプにばら撒かれたからこうなってるわけだけど
ついでに岩も似た感じか
氷技が強いだけで氷タイプが強いわけじゃない
岩技が強いだけで岩タイプが強いわけじゃない
鋼は防御が優秀なだけで鋼技が強いわけじゃない
ドラゴンは防御が優秀なだけでドラゴン技はタイプ一致じゃないとただのゴミ
143 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/31(金) 17:22:27 ID:rpqnZxp4
新タイプ出現で御三家で一人だけ不利なタイプが増えた草タイプ
>>141>>142 草もそうなんだよな
エナジーボールはともかく、草結びを強ポケが使うから下手に相性面での強化ができない
草スレはいつもピリピリしてるな
下位でもタイプでもぶっちぎりのウンコレベルだからイライラしてるんだな
よしよし
虫よりマシってレベルで現状は酷いからなぁ…
もう少しいじって欲しい
やっぱ氷弱点がいらないよな。
ルンパッパとユキノオーの、水に対する出しやすさはかなりのもん。
フシギバナやユレイドルくらい特殊耐久あれば別に出し辛くもないんだけどね
確かにそうだ。でも、草全般を考えたときはやはり・・・
氷タイプがますます不遇になるが、竜耐性でもつければバランスOK
ドラゴン狩りしか役目無いのは正直どうだろ
サブの炎でやられるから結局は以前と変わらないし
総合的に見て草よりも悲惨な氷を虐めるのはどうかと
草抜群がなくなっても、竜耐性がつくほうが活躍の幅は広がると思うぞ。
マニューラやグレイシア、フリーザーにはもともと草狩りの役割は持たせづらい。
流星群や逆鱗なら火吹く竜にも後だしできるようになりそうだし
氷も虐めにはならなくないか?
虫よりマシか?
どっこいだとおも
氷は草を突けなくても地面とドラゴンを狩れるのはデカイ
飛行もメジャーな奴が増えつつあるし
とりあえず
・草の弱点から氷を消す
・一部を除いて水タイプから氷技を取り上げる
この2つがあれば草のためにも氷のためにもなるよな
氷が技だけで良いって言われるのは、水タイプの大半の奴が冷凍ビーム覚えるからだろうし
で、妄想したところで何になるの?
なんか後ろ向きなんだよなこいつら
今の環境でどうにか頑張っていこうって姿勢が全く見えなくてゲンナリするんだけど
これだから草使いはキモいって言われるんだよ
草使いがきもいなんてはじめてきいたわ
草生やしてる奴がきもいってのはきくけどなwwwww
メインはそこじゃなくて最初の2行な
同じ草使いとして、向上心がないヤツは嫌いだ
ロズレイドを使うと何を警戒されるんだろ
ワタッコと違って変化技をいきなり撃ってくるイメージは薄いか?
虫スレも同じようなもんだけどな
ロズレイド見たら警戒するのはリーフストーム・ヘドロばくだん・ねむりごなの3つ
>>162 どうも。そうすると相手が挑発撃ってくる余裕はそんなに無さそうかな
ロズレはリフストぶっぱしてるだけで多少無茶な相手でも結構ごり押し効くから困る
とりあえずハピナスかラムグロスがいたらそいつに変える
草ポケモン(笑)
こんな弱点多いタイプ使えるかwww
素人乙
草ドラゴン、草鋼、草電気を次回作でよろしく
草鋼は絶対欲しい
燕返し冷凍ビームとんぼ返りに怯える生活はもう嫌だ
ユレイドル様はしょっちゅう急所でお沈みになられます
ユレイドルって耐えると思ったらなかなか倒されるんだよな
ダイゴのはめちゃくちゃ強く感じたんだが…
格闘の成り上がりが原因か
こっちのユレイドルはやわい
相手のユレイドルはかたい
>>172 確かに
まあ俺の使い方がダメなだけだがな
カイリキー死ねよ
パンツを脱いだカイリキーが鬼のような形相で
>>173の元に向かっていったぞ
カイリキーの死体>>>>>>>>>>>>>>>
>>173のユレイドル
カイリキーの攻撃!
ユレイドルは動けない!
ユレイドルは逃げられない!
カイリキーのみやぶる!
ユレイドルの急所をみやぶった!
カイリキーのリベンジ!
チェリムたーん
変身したチェリムの後姿は、なんかさみしい。
いやぁハネッコマジ可愛いわ
鳴き声でちび丸ちゃん思い出すわ
ちび丸ちゃんは可愛くないけど
モジャンボの技が豊富で技構成に悩むな、これ
181 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 11:38:35 ID:X98qT0wm
モジャンボに、やどりぎ身代わり以外になんか良い技ないかな?
やどみがは他でやれ
やどみがは木クズのようなカスポケに残されたゲーフリの良心
やどりぎを習得できない草タイプかわいそ
ユレイドルが宿木覚えたら手がつけられなくなりそうだ
フシギバナの技で悩んでるだけどオススメ教えて。
リーフストーム
ヤドリギが効かない草にヘド爆
>>186 俺は慎重特防特化で
種爆、地震、鈍い、光合成で使ってる
物理型に用はありませんか、そうですか
物理型も弱いとまでは言わんが、ヘドロ使えないフシギバナはもったいなさすぎる
ヘドロで思い出したけどフシギバナがダストシュートを覚えられない理由が分からない。
猿は覚えられるのに、どこからどうやって出すんだ?
ハブネークやマタドガスですらダスト覚えないんだよな
あの技ってかき集めて投げつけるタイプなんじゃね?デリバードが覚えるんだぜ
デリバードのイニシャルをGに変えたらダストシュートを使える理由がわかるよ
猿のはウン・・・
フシギバナが使うヘドロ爆弾もあんまイメージ沸かないな
花の毒成分を集めて発射してるのか?
ジュカイン、ルンパッパ、ロズレイド、フシギバナ
草ポケ最強候補はこのくらいかな
いくらなんでもロズレイドはない
まだキノガッサとかユキノオーの方が強いから
フシギバナってそこまで強い?
うん、強い
使ってみたけど、ルンパッパは雨時ならかなり強いが、
それ以外だと普通の戦力にしかなりえない。
雨パ以外で遭遇したら普通に殴り合えば押し勝てるレべル。
広い目で見たらそこそこ速く、攻撃力高いロズレイドのほうが強い
ロズレイドは火力高いけど、物理耐久ヤバいし攻撃範囲も広くないんだよな…
そこそこの速さも微妙な値。所詮90
昔ならスカーフ眠り粉も有効に使えたけど、プラチナだとそんなハイリスクローリターンな技やってらんないし
スカーフ型の使用率が8割超えてただけに、今のロズレイドは、せいぜい中堅レベルだと思う
ルンパッパはどうだろう……
タイプ優秀だからどんなパーティにいても腐ることはないだろう
地面や水、鋼受けがあれほど安定してるポケモンもなかなかいない気がする
光合成やどりぎあれば特殊アタッカーには結構強いが物理には弱いってのが難点
雨パでの運用、特にすいすいアタッカーで使うとかなり強いってのには同意
ロズレイドはな・・・
スカーフ持って眠り粉やって次のターンに目覚められたんじゃたまったもんじゃないな・・・
一応無償降臨成功じゃん、って前向きな考え方もできなくはないが、そもそも命中率が75%だし…
かといってスカーフ持たないと微妙な耐久と素早さがネックだわ
素早さ90以上のポケモンが幻含めて6体か・・・。
草タイプ自体はかなり数いるのに。
素早さが遅くても葉緑素があるじゃないか
モジャンボって特防異常に低いから
葉緑素しても炎に怯えずに済むよな
・・・・・猿のフレアドライブで即死した・・・・・。
猿のフレアドライブとか30匹に1匹くらいじゃねーの
晴れで炎タイプ一致なんかくらったら弱点でなくても死にかけるのに・・・
208 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 22:33:00 ID:kjovYcxj
上の方か前スレでメガニウムが猿のフレアドライブ耐えたって話があったな
本当ならカウンターメガニウムかなりいいな
大きな問題点がある
そもそも猿はフレアドライブを使わない
猿が使う炎技は大文字かオーバーヒートだからな。
あと、ダブルならねっぷうも
それにしても、こいつは器用なポケモンだな。
>>209-210 300匹くらいは当たったが、半分はフレアドライブだったぞ
もっと対戦しようよ
300匹程度ではなあ
このスレってどうして草タイプにめざパ炎を覚えさせる案が無いんだ?
晴れで威力105まで上がるし
突ける弱点も草・虫・氷・鋼といい感じじゃないか
普通に使ってるよ
ロズレイドには必要ないな
いや晴れ使わないロズならよく持ってる
眠り粉に頼りづらくなったし、持ってることも多いのでは
草単使ってるから晴れなんて怖くて出来ないよ。
電気単で氷めざパ粘るのが基本であるように、
草で統一するなら面倒でも1匹は炎めざパ粘りたい。
草/毒だと高確率で鋼出てきたりする
ハッサムとかならめざ炎だとかウェザボでなんとか
ヒードランはムリ
>>218 たぶんウェザーボールがあるから必要ないってことだろう。
晴れじゃないと使えないじゃん
晴れパならぶっちゃけロズレイドを使う必要ないと思う
個体値マンドクセな俺はハッサムはリーフィアの自然の恵みで焼き払う
耐えられたら潔く特攻
草ポケ特権のしぜんのめぐみは威力を120にせよ
達人いじっぱり物理ルンパッパの炎のパンチでぶっつぶ・・・せない。
ハチマキでも乱1とか楽して倒すのもう無理です。
ハチマキなら確1
草パするならハッサム狩るためにルンパッパもありということ・・・?
草パなら雨もおあつらえ向きだし
というか草パにルンパッパは普通入る上に
雨じゃ炎技半減か。 忘れてくれ
草で使えそうなのは
キノガッサ、フシギバナ、ジュカイン、ユキノオー、ルンパッパ、ナッシーあたりか
準戦力が
ロズレイド、ドダイトス、ダーテング、ユレイドル、ワタッコ、モジャンボ
ユレイドルは上でもよさそう
ユレイドルは意外と使えない
シェイミたんが完全に忘れ去られてます><;
幻だもの
ノクタス、リーフィアはどうだ?
2匹とも癖が強すぎるが・・・
ノクタスは読めればそこそこ強い。カウンターとか不意打ちとか二刀とかできるし
リーフィアは普通に使えるが割と特定の属性で止まる
リーフィアは正直キツい…
攻撃技なんて実質リフブレくらいしかないようなものだし
ウツボットもリフブレと不意打ちが来たんだから物理でなんとか…
ダストシュートが来なかったのは予想外だったが
>>237 ツバメやシザクロは無視ですか
おめでたい頭してますねぇ
>>239 実際に使ってから言え
不一致60と80じゃたかが知れてる
威力以前にタイプが…
リーフィアのシザクロはサブとしてはキツいものがあるしツバメは弱すぎ。
突破力はないし耐久もかなり微妙。
大体虫タイプの技自体サブとしては微妙だしなぁ、まぁ草対決にはあった方が良いが
燕返しは殆どヘラクロスとキノガッサとパラセクトピンポイント
ヘラはスカーフが主流だし出会っても抜けるか微妙
炎には半減でもリフブレ撃った方がマシだしなぁ…
まぁ、ヘラガッサはともかくパラセクトなんてトリルでもなきゃどうとでもなること多いんだけども
だが、あえてむき出しの弱点を特性で更にさらけ出す心意気は嫌いじゃない
ノクタスがあと少し速ければキノガッサの地位が危うかった
わけないな
キノココ
いじっぱり
21-30-22-14-25-26
ここで妥協したら草使い失格ですか?
それ以前にようきじゃないからクズか
まぁ使い道ないわけじゃないと思うけど
そりゃ胞子活かしたいから最速安定ではあるけどさ
>>243 計算してないからわかんないんだけど、いくら相手がヘラクロスとはいえリーフィアの防御力ならメガホーン来ても一撃死はないよな?
命中微妙に不安定だから中るかもわかんないし
で逆に不一致60とはいえリーフィアの攻撃力で四倍ならヘラクロス一撃で倒せない?流石に60じゃ低すぎるかな〜
まああと炎には恩返しでもしとけっていうね
>>246 逆に考えるんだ。どんなに個体値低くても草ポケをクズとみなす方が草使い失格。そう考えるんだ。
>>247 わかった
じゃあなんとかして使ってみよう
>>249 確かにそのとおりだ
俺が悪かった
ちょっと氷一気食いして頭冷やしてくる
>>248 防御特化にしないと即死
厳密にはもう少し努力値減らせるけど
んで不一致ツバメだと、攻撃極振りしないと確1にならない
勿論無振りだと耐えられる
防御特化であらかじめ剣の舞いしておけば勝つる!
ハチマキや根性だったら即死だし
仮に耐えて倒せたとしても虫の息
リーフィアは残念ながらダメだ。
防御特化してもHP低すぎて全然硬くならないし、攻撃は微妙だしあくびくらいしか良いところが無い。
剣の舞しても固いやつ出てきたら簡単に止まるし意識しなくても大抵パーティーの内誰かは草抵抗もってたりするし。
全然堅くならないってグライオンとほとんど変わらない程度の耐久あるぞ?
耐性微妙だけど物理受ける分には問題ない程度
物理受けなら他に優秀なやつがってことじゃないか?
もz
で、物理受けてから何するの?
欠伸、リフブレ、光合成、剣の舞で使ってるけどかなり強い
恐らくブイズでサンダースの次に強いんじゃないこいつ
ブイズだったらリーフィアよりブラッキーとかのが強いんじゃないかね
正直草ポケの中でも下位だろ…
メガぴょんよりは使いやすいかも。
サンダース>シャワーズ≧ブラッキー>>エーフィ>>>グレイシア>>>>>リーフィア≧ブースター
リーフィアをはじめてストーリーで使ったが、使いにくい上に技が少ない
だが、可愛い。硬い
ガブの攻撃四回耐えた
俺はチェリム、リーフィア、土台、トロピー、モジャンボ、ロズレイドでシナリオやったが、負けた
やはりシナリオクリアに統一は向いてない
だがやる
リーフィアは肝心なメイン技のリーフブレードがLv71だから
ぶっちゃけ下手な進化前よりストーリーには向いてない
レベル70台でもはっぱカッターだった俺のストーリー用ドダイ
ドダイは地震あるからそこまで問題ない
ぱっぱカッターに飽きて種爆弾にしてしまう俺は葉っぱカッターファン失格
ドダイ・チェリム・トロピウス(秘伝4つ)・ルンパッパ(秘伝4つ・つれてきた)
で行ったけどシナリオくらいなら楽勝。レベル高けりゃいいだけだし、パールよか4天王レベル低いし。
目指すは草だけでフロンティア制覇だろ、ファクトリー以外の
偶然にもリーフストーム遺伝させたロゼリアの目覚めるパワーが炎だった
というわけでステージ行ってみるかな
ダリアはボーマンダを繰り出した!
クロツグ一回目は実は意外と草パと相性いい。
タスキノガッサだけでばっさり3タテできる。
鋼のヒードランには気をつけろよ
リーフィアで3タテしました><
ナマズン、ヌオー、ラグラージのパーティーをタネばくだんで華麗に3タテするリーフィア!
なんでタネ爆弾?
普通リフブレだろ
Wi-Fi対戦が主流だし
オフでやるやつもいるんだよ
まー確かに主流はリフブレだね
ゲーフリの頭おかしいだろ…
なんでストーリーにすら草ポケはまともな技が無いんだ…
ソーラービームは苦しいしエナボはクリア後だし
主力はつるのムチはっぱカッターマジカルリーフ
もうどうしようもない……
愛で使ったけどな!
ドダイは葉っぱカッターかみ砕く宿り木地震光合成使えるから優秀
ストーリーのドダイは爪ウッドハンマーで使い捨てだろ。
ドダイトス、ムクホーク、ギャロップで組んだらHP補完の為の薬が大量にいるから困る。
ストーリーに向いてないよウドハンは
爪はいいけど
回復買い込むくらいならコイン買い込んで剣の舞いでも覚えさせてやってくれ。
ドダイトスやナッシーのウッドハンマーは体当たりって感じだけどユキノオーはデデデ大王みたいなハンマー使ってそうなイメージがある
ドダイトスのハンマーは背中の樹を攻撃の瞬間だけ巨大化してドーン
ナッシーは激しく頭突き
他は手に巨大な木を生やしてドーン
そんなイメージ
ユキノオーはお祈りのポーズみたいに指を組んで
振り下ろすようにドーン!だろ
ユキノオーはマキ割ダイナミックでいいよ
ブルクラッシュなら飛び上がる必要もなくドーン
土台→タイガーブレイク
雪王→ベアクラッシュ
嘘木→ブルクラッシュ
草ポケモン全員にウッドハンマーくれよ!
そういう大安売りは要りません
馬鹿かよ
キレイハナに抱きつくを追加してくれ
じゃあラフレシアには臭い息を追加で
火傷、混乱、メロメロてところか、だが主に使うのはドーブルになりそうだな
愛玩用チェリム
メロメロ
誘惑
日本晴れ
あまえる
>>290 半分ネタで言ったんだろw
草タイプって結構人気あるんだな
可愛い奴ばっかりだからな
ルックスに恵まれてる
個人的にはルンパッパとダーテング除く
何が良いかって話してるときに「個人的に〜は駄目」
っていうネガティブな方向へ持っていく奴って人として終わってるよな。
個人的にはユレイドルとパラセクトオススメ
自己主張強すぎる上に貶すとかもうね
ムカついたからってレス批判だけしても空気はよくならないんじゃない?
アロマセラピーでもつかっとけよ
そういうレスを無くしていくにこしたことはないだろ
注意を促さなきゃずっとやり続けるぞ
アロマセラピー使い辛すぎわろた
つまり草ポケは俺の嫁って事だ
いや俺の(ry
ラフレシアのアロマセラピーってどんな香りだろう
モジャンボってHP防御に特化した方がHP攻撃に振るより使えるのかな
火力不足にならないか心配
耐久型二刀流もいいよな
草ポケは常に一体は入れておかないと気が済まない
今手持ちにいるのはキレイハナたん
剣の舞、リフブレで弱くても自己満足できる
チェリムはせっかくドット変わったのに見る機会が少ない
プラチナ始めて一回しか見てない
見ようとしないと見れない
ゲフリくたばれえぇええぇぇ!
ナタネ(2回目)のチェリムはだいたい初ターンくらいに にほんばれ使ってくる。
でも使う前に倒しちゃうよね
ナタネ弱すぎw
オワタッコから土台まで全て一撃で倒せてしまうから困る
ワタッコキレイハナチェリムロズレイドって感じでスゲー華やかでいいんだけどな
アニメ基準でノクタスがいたら面白かったかな
「確かに草タイプって弱点が多いけれど
それだけでは勝ち負けが決まらないこと、教えてあげるね。」
意気込みは買うが最低限の弱点のフォローはしといてほしい。
ストーンエッジ覚えるガッサはスモモに、冷凍ビーム覚えるルンパはマキシにとられちまったからな
キレイハナの変わりにユレイドルあたりを入れれば…!
エリカもクソザコだったよな。
まるでカスミとの実力差がそのままタイプ格差を表しているようだ…
カスミも弱かった・・・てか最初に選んだ奴の違いだろそれ
エリカはピジョンさえいれば楽勝だったな
クリア後のナタネは本当に弱い
ヒョウタなんてバンギラス出してくるんだぞ
ナタネの手持ちは可憐すぎる
草パにひっそりフォレトスいれたら大活躍した
でもユキノオーやルンパ使ってきたらなんか草パって感じがしない
そういう意見要らないから
最近増えたな…
レス批判だけのレスもいらんよ。
批判したいならした上で
ユキノオーやルンパッパのすばらしさを存分に語ればいいじゃん。
まあ、圧倒的にユレイドル派の私はどうでもいい。
キノガッサ三タテ記念カキコ
批判というか注意を促すレスは必要だと思うけど
ここ草ポケ総合スレなんだし、ちょっと書き込む前に考えようよっていう
あーユレイドル派の方は他の草ポケのことなんかどうでもいいんですよねー
すばらしさ語っていけなんて言いながら
自分も高みから偉そうなこと吐き捨てて行くだけとか
全体的に余計なこと言う人間が多いんだよな…
以下、葉緑素ラフレシアの使い方について
めざパ火で虫パを3たてした
耐久のおかげでウツボットの劣化にはなってないし
毒のおかげでモジャンボとも全く別物
意外と差別化は出来ていたりする
>>323 ユレイドル好きだがお前最悪の人間だな。
注意促すようなヤツが場の空気悪くしてお終いですか。
ラフレシアの葉緑素?おとなしくウツボット使ってろよ
328 :
327:2008/11/18(火) 22:20:08 ID:???
あーごめん。今のなし。
もう忘れてください
だからなんでそんなに口調荒いんだ
とりあえずアロマセラピーしてやるよ
ウツボットより耐久は上だぞ!
アンコとかないけど
反射レスは変なのを呼ぶよ
気をつけよう
剣バトンのリーフィアを使ってるがサブウェポンが使えない。
シザークロスつばめ返しとか微妙すぎる。
何とかして使いたいんだが誰か良い案ないか?
欠伸か身代わり入れた方がいいよ
キノココ いじっぱり ポイズンヒール
29-31-31-19-24-29
結構いいのきた!
だかようき最速じゃなきゃだめか
スカーフ巻くならいらないか
うらやましい、いらないならぜひとも俺にくれないか
なんか今日は活気があるね。
キノガッサは最速だと130族抜けるから
(2つの意味で)こだわるなら親にして頑張って!
ちなみに自分のキノガッサは
・ようき 17-31-03-00-27-31
等倍でも軽く死にます
ラスト一体同士でポイズンガッサにきのこほほうし使われたら滅茶苦茶萎えるな。
マリル孵化で出てきた副産物をキノココ孵化に仕様
高個体値が出るわ出るわ
同じ卵グループ万歳
催眠厨の本拠地はここですか?
草タイプ全てが催眠戦法とるとでも?
くさぶえジュカイン始まったな
くさぶえチェリムマジ始まったw
眠らせればガブマンダグロス楽勝w
くさぶえリーフィア始まったな
くさぶえ
なきごえ
光合成
どくどく
嫌がらせ最強だなw
なに漫才ばっかりしてんだおまいら
>>316 配下のしびれごなのおかげでリザードン40がノーダメージでエリカに完封された俺を呼んだか?
そんな事あるんだ
エリカは基本的に一撃だったからなぁ
全体的に鈍足だし
どっちも弱い
所詮ジムリ
もうリーフィアにくさぶえ入れて積みまくる。
命中の低さなんて知ったことか。
>>346 当時のまきつく系は実に糞な性能でな・・・
ジュカインでやろうぜ
劣化とは言わんけど
>>351 俺はお月見山への道の短パン小僧のアーボにはめ殺されたのをいまだに覚えてる
それ以前にそのレベルのリザードンがマダツボミを一撃で殺れないとかおかしい
ピジョン30くらいでエリカボッコボコだぞ
当時の高レベルリザードンはほのおのうずが基本装備
12-94846-26551
ドーブル・サクラビスから根を張る・アクアリングをバトンした、
ポイズンヒールと宿り木の超回復キノガッサが大活躍。
×基本装備
○かえんほうしゃの強化版だと思って意図的にかえんほうしゃを消し覚えさせる
ひのこを残していた俺よりマシってなぜ炎の話に
コジロウのマスキッパ可愛い
ノクタスが残りHP1他2匹瀕死の状態から逆転してくれました!
ロックカットなしのいじっぱりドダイトスって素早さ粘るべきかな?
どうせ遅いからって思ったけど、無振り55族安定して抜けないのはやっぱ痛いかなぁ。
ドダイトスは素早さ振りが基本
耐久型でもない限りはS252振りにしといて損はない
>>361 俺は最初のナエトルがいじっぱりだったからそのまま努力値振り直して使ってる
ロックカットはまだ覚えさせてないから実戦の感覚は掴めんが悪くは無いと思う
>>361 ロックカット無しか、すまん
まぁ粘らんくても悪くは無いと思う
耐久水に先制してウドハンを一撃食らわせるのがこいつの主な仕事。
>>362の言うように素早さは粘っておいた方がいいと思う。
>>362-365 アドバイスサンクス。
今いるのはHA振りの鈍い型とかにして、もう一体粘ってくるわ。
ピジョンに鷲掴みにされて持っていかれたか……
俺のタマタマももぎ取られるか…
想像するだけで痛い
どうせお前のタマタマは
使い道ないけどな
俺玉しゃぶオナとかするからなくなったらさすがに困る
>>354 簡単なことだ。弱いポケモンを育てるために交代で出したら麻痺した
当時の学習装置は全員に経験値配分という微妙な性能でな・・・
俺、タマタマは小さいけど竿は自信あるよ
タマタマをどうやってしゃぶオナするんだ?
そこまで体柔らかいのか
今のタマタマは伸びております
固まったほうが俺好みなんだが
タマタマがナッシーに進化する理由がわからん
生まれた時からナッシーじゃん
生まれたときからモンジャラ
いやワタッコだな
俺のはトロピウス級
いいひでん要員ですね
なんか妙な流れだ、デスラー総統をお呼びするか
ところでウツボットについて
こいつなんでパワーウィップと毒づき覚えんのか疑問だ
いや、別にラフレシアをいじめたいわけではないがな
ラフレシアは凹だから仕方ない
はなびらのまい威力120age
ラフレシアは宿木さえ習得できれば強いと思う
痺れ粉や葉緑素のおかげでフシギバナよりも活躍出来そうな気がする
一致ヘドロ爆弾や芳香療法が使えるのも良い
そんなことはないだろう
葉緑素ってこいつじゃ中々有効に使えない
痺れ粉だってそんなに優秀な技ではないし……
というか、一応ヤドリギ使えるんだなこれが
配布だからレアで話に挙がらないのはあるが、それを覚えるだけでフシギバナより使えるようになるのならもっと語られているはずだ
劣化云々おいとくなら
やどみがが一番ラフレシア活かせるとは思うんだがな・・・。
いや、やはりなによりレア度のせいだと思う
もっと語られてもおかしくないのに語られてないからな
やっぱり微妙なんだろう
ラフレシアって強そうなのにな
毒々しさが足りない、でも可愛い
ただ単純にやどみがするならキレイハナのがマシだと思う
ラフレシアは攻撃
いやタイプの関係でラフレシアに分がある
草毒と単草だとやっぱり前者の方が優秀なんだよ
ヒント:耐久の壁
ワタッコのやどみがはどう?
有名も有名
ワタッコは草最強のやどみが要因じゃん
それ以外はカスだから、挑発で死ぬけど
とんぼ返り使えるのが救いだわ
モジャンボとかドわすれすれば
使えそうなんだがなあ
技枠が足りない
宿り木
光合成
どくどく
ド忘れ
で強いやん
身代わりは?
身代わり入れるスペースなんかない
草タイプのゆめくいをくれ!
お前が草タイプに夢を食われたいのか?w
草ポケ縛りでバトルフロンティアやってるけど、
コクランの手ごわさが半端ない・・・
お前はそんなに草と虫が嫌いか・・・。
地震を覚える草ポケって何体いるんだろう
フシギバナ、メガニウム、ジュカイン、ドダイトス、モジャンボ、トロピウス、ユレイドル、ユキノオー
メガニウム、トロピウス以外は対戦でも使えそうだな
眠り粉とフォーカスレンズはかなり使える組み合わせなのに
草ポケモンは素早さが中途半端な奴多すぎワロタ
かなり使えるって程でもない
粉系以外命中低い技もないしな
強すぎるアイテムを活かせないポケモンが微妙扱いされる罠
つかフォーカス自体が微妙だわな
ワタッコって眠り粉→ギガドレくらいしかないですか?
やどみがという素晴らしいコンボがあります
アンコールでわるあがきまでもっていけないんだな
おかげでキノガッサになぶり殺された
415 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 18:29:22 ID:KW0y8lUt
>>414 草は鬼門だろトンボするか守る(身代わり)アンコで交代
416 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 19:01:00 ID:DDaxCJfR
リーフィアかわいすぎwwwww
リーフィアは技が…
はっぱカッターいらないから早めにリーフブレード覚えてくれ
ヘドロば!
リーフィアもキノガッサもワタッコもみんな可愛いよ
草ポケモンの可愛さは異常
好きなポケモンを抜き出してみたら草、氷が大半だった。
>>421 ガッサスレあったの?ちょっと探してくるノシ
ユレイドルって草タイプなのに宿木も粉も覚えないのな
覚えたら強いのに
426 :
高殿太陽:2008/12/07(日) 10:41:08 ID:???
>>278 空白あけてもったいぶる奴面白くないからいつも嫌いだったけど…お前には共感して泣いてしまった!
>>427 ですよねー、そんな返答を待っていた
粉も宿木も無いけど立派な草タイプだよね
ここからモンジャラについて語るスレ
↓
ユレイドルは「マイナータイプ舐めたら承知せんぞ」と言わんばかりの優秀さが好き
ジュカインは今までの草タイプのテンプレ技を一切捨てて我が道をつっ走ってくれた
やっぱRSは色々と衝撃的だった
ダイパの草結び祭りにはちょっとショックだった
エンペと猿が草結びを覚えるのは正直どうかと思う
一方ファクトリーの物理ドダイトスは
くさむすびを覚えていた
ジュプトルかっこいいからジュカインに進化させたくない
ジュカインかっこいいだろいかにも密林って感じで
>>424 森を愛する渋い男じゃないか
ジュプトルかっこいいって
ポケダンか
RSのポケモンは草に限らず全体的にそれまでの常識破りで面白いな。
御三家とか化石二体からして前衛的すぎる。
にわか金銀厨にはそれがわからんのです
蓮とドングリが河童と天狗になる進化は感動した
ハスの方はなんとなく予想が付いてたけど、ドングリの方は驚いたな
全然かわいくないけどな
ルビーでは結局キノガッサ使ってたな
天狗なんだからもうちょっと速かったり技多かったりしてもいいのに
ダーテング器用じゃん
草ポケって弱点ならマイナーだから
それ程弱くは無いんだがなあ
炎が言う程メジャーじゃないんだよなぁ
不一致程度ならそんなに痛くないわで
氷はメジャーだけど
炎って鋼を倒せるし結構需要はあると思う。
個人的に思うメジャーな攻撃タイプは、格闘、地面、氷、岩、炎あたりだと思う。
炎を使う龍や毒は元々苦手だな。
やはりアタッカーなのに龍炎、鋼飛行どれかにさっぱり歯が立たないのが辛いような。
と、このスレ見てると漠然としたことを考え込んでしまう。早く型考えよう
HP特防振り図太いルンパって無しだよな…?
穏やかで特防特化とか図太いで防御特化の方がいいか?
あんな奴草ポケじゃねえよ!
ルンパガッサユキノオーユレイドルの話なら
他所でやれよ!
草アンチ帰れよ
たとえ草ポケでも強い奴は認めないなんてただのマゾキチガイじゃねえか
ジュカインとフシギバナも草とは認めません><
こうですか分かりません><
草ポケアンチ行為をするキチガイをたまに見かけるな
草ポケモンも実力があるということか
>>447 俺は穏やかHP防御振りルンパ使ってるが脆い
単に個体値が低いだけなのかもしれんが
やっぱりどっちかに集中したほうがいいんじゃないか?
単にいままで舐めてかかってたのが、ボコボコにされてアンチになっただけだろ
対策なしに草最強草最強うるさい事この上ない
やどりぎとねむりごな以外
まともなの無いしな
プラチナでは催眠厨ざまあwwwと思ってたら
継続ターン数が…
草使いって正直草タイプ見下してる人多いよね
他の使い手が草を見下すから
「はいはい草は雑魚ですよwwwwwその雑魚でフルボッコにしてやんよwww」
って感じじゃね?
俺にはそんな実力は無いが
スレ見直してみなよ
タイプ改善しろだの新しい技くれだのそうじゃないと使い物にならないだの言ってるのは殆ど草使いだぞ
正直、使ってる側がこんなんじゃなぁ
使いたくても使い物にならない現状が悪いだろ……
愛だけじゃどうにもならんよ。厨ポケ好きは気楽でいいね
俺は別に貶してないぞ
草タイプだって強いのいっぱいいると思うし
>>457 別に希望や妄想を垂れ流すぐらい問題ないだろ
若干スレチにもなってるが
他のタイプを咎めてるわけでもないし
ただ草結びを猿がry
>>460 結果的に「草タイプは雑魚だ」
って言ってるヤツが多いのが問題なんだ
確かに草で強い奴って大抵別のタイプ持ってるよね
草タイプの長所である「補助技の優秀さ」が、そういった奴らに良いとこ取りされている感は否めないかも
言うほど悪くはないんだけどな
岩、地面、水の弱点つけるあたりは半減を差し引いてもそれなりに評価できる
水なんかは一致リフスト、ウドハンクラスじゃないと沈まないから一致で使う意味も出てくるし
防御タイプの方は……実際は氷以外そうでもない気がする
ヌケニンでよくわかるけど虫ってのは飛行炎岩と意外に弱点突きにくいんだよな 雨パは基本完封されるし
草は虫毒飛行炎氷と「PTに絶対いる」タイプが弱点だし脆い印象が強い
晴れで強くなる奴が多いが炎弱点がさらにひどくなっちゃうし
見た目でも初見でカッコよく見える奴があんまいないんだよな
とりあえず「リーフブレード」なんてカコイイ技名を持ち込んでくれたジュカインには感謝したい
アニメーションもなかなかカッコよかったし ダイパでちょっとダサくなったけど
岩タイプって炎、虫、毒、飛行よりもよく使われると思うけど
技としては
不一致くらいなら別に…といいたいところだが虫の大半は防御が薄いんだよなぁ
攻撃面で見れば虫には勝っているが
防御面で見れば負けている
これでいいじゃん
>>465 岩はマイナーだろ
炎なんて大文字のバーゲンセールだぞ?炎のパンチと熱風も安売りされたしな
物理型のポケの大半はエッジ持ってるような
大文字はぶっちゃけ虫も草も弱点突かれるからこの議論だとすこぶるどうでもいいなw
炎のパンチは使用率自体低めな上に威力75程度だからどうでもいいな
ねっぷうは大安売り大安売りって言うけど、覚えたからってそれでようやく草や虫に有利になった、ってポケモンが全然いない
元々飛行タイプだし
正直安売り安売り言ってるやつは安売りって言葉使いたいだけだろw
本当に安売りされたのは不意打ちとトリック
>>470 実際に安売りされてりゃ安売りだろ
しかも草にはその威力75程度の不一致パンチですら食らうと危ういやつが多いって理解しろよ
安売り(笑)されて劇的に何か変わった?
ずっと冷凍パンチ食らってたのに今更炎のパンチが増えたくらいで被害増大なんかしてないよ
お前らの言い争いがウザい
平和な草スレに変な流れ持ち込むなよ
草が意外と使えるってのは前々から分かってたことだろ
もう今更虫との優劣つけなくなっていいじゃん
んでも対戦で見る草って
ジュカイン、ユキノオー、ルンパッパくらいで
たまに
キノガッサ、ロズレイド、ドダイトス、フシギバナ、モジャンボあたりを見るくらいなんだけど
チェリム「俺っちを忘れてるんでないカ?」
俺はワタッコなんかをよく見るけど
ワタッコはプラチナで使いにくくなった
話変えるが、キョウのフォレトスやカリンのラフレシアのように
草パに入ってても馴染めそうなポケモンで
ウソッキー・フォレトス・エネコロロ・クチートを思い付いたが他にもいるかい?
エネコロロはない
クチートも微妙
某所で挙げられてたが駄目か
そもそも入れる気はないが
ウソッキーとフォレトスは使ってみたい
緑色のポケモンならなんでもいいよ
まぁストライクとかネイティオがいてもそこまで気にはならないが……
やっぱ草統一だろう
一番草ポケモンっぽいのってどれ?
ナッシーあたりかな
草ポケの冷遇が無かったらジュカインやフシギバナがどうなってたかと思うとぞっとするぜ
実際鋼と飛行とドラゴンの草抵抗がなくなるだけで草は大きく化けると思う。
草タイプは使ってみると案外活躍してくれる
草ポケモンというか、ポケモンといえばフシギバナ
ナゾノクサ
見るからに草だし
ナゾノクサは雑草部分から下がよくわからないことになってるんだよなww
可愛いからいいんだけど
>>484 トゥートゥーは合いそうだな
確かに統一が一番だが、ちょっと色付けたくなったんだ
>>489 同意せざるをえない
緑ポケつっても
ストライク
フライゴン
ネイティオ
あたりが限界
ドラゴン抵抗だけでも無くしてくれたら十分強くなる気がする
しかし攻撃面が増えて一番得するのはサブウェポンで草結び入れてる奴という事実
いや草結び持つ別タイプはドラゴンに等倍で打てるような技持ってるでしょ
草結びでドラゴン等倍になってなにか変わるわけでもなし。それでもマンダは草半減だし
事実(笑)
キングドラやガブリアスの弱点つけて嬉しい
それだけだな
他は納得だが、唯一気に入らない相性が草→ドラゴンの半減だ
まぁそれで草が竜使い(笑)に厨扱いされてもあれだし、今のままで充分
流石にこれ以上不利になったら困るが
んー、草にほしいのってどちらかというと防御面じゃないかな。
今弱点の属性はそのまま置いといて、半減を一つ増やすとか。(格闘とか)
交換で出せる機会が増えるか一回流せる相手が増えると、補助技が強いおかげでかなり有効に使えるようになると思うんだけど。
実際に格闘に後だしできるフシギバナあたりは出番をかせぎやすくてけっこう強いし。
(こいつはステータス配分が優秀なせいもあるけど)
てかポケモンってタイプ相性が複雑なんだよな
草は電気に抜群になるように…
毒は水や格闘に抜群になるように…っとやっていったら
4つの技で全ての弱点を突けるようになっちゃうからな
5つも突ける格闘と地面は3つ突けるのが被るから困る
まあ今各タイプの差別やギャンブルっぷりが今半端無いから
もう相性表を作り直せと言いたいんだけどね
ポケモンで慣れてるからあまり思わないが17属性がそれぞれ互いに弱点やら半減やらってのは
普通のゲームではありえないほど複雑。
1から作り直すのはもう無理な領域
タイプ相性の話してるところ悪いが
みがわり・つるぎのまい・リーフブレード・チイラのみジュカインのサブウエポンは何がいいだろう
岩雪崩か地震、好きな方をどうぞ
雷パンチもなしではないが微妙
いっそ草笛とか吼えるで
草笛(笑)吠える(笑)
サブウェポンって字も読めないのか
>>500 地震で使ってるが飛行で止まりまくる
岩なだれ推奨
草タイプが岩技覚えたら結構相手も辛いな。
弱点5タイプ中4タイプは岩が弱点だし(炎、氷、飛行、虫)
ユレイドルが攻撃型の種族値ならもっと対戦とかでも見てたかも
不一致でも威力が高いのが普及すれば草も脅威になる…わけないかw
岩雪崩は怯み効果が強烈だしスピードタイプのジュカインと好相性
ただ、岩雪崩2発で沈まない飛行が結構多い
>>505 意地っ張りで逆メタ的に使ってるけどエッジタネ爆弾地震は結構強い
特化すればあの種族値でも案外行けるみたいだ
草と岩だったら、すなあらしロズレイドもありかな?
うまく積めれば無双も・・・
やっぱり鬼門は鋼か>剣舞岩雪崩ジュカイン
ドダイトス使ってて思ったがやっぱりエッジは使いやすい
地震より優先順位高い気がする
つまりエッジとタネ爆弾をタイプ一致で放てるユレイドルちゃんは俺の嫁ですね
ラフレシアが使えるパンチ系ってドレインパンチだけだっけ?
どうしてこんなことに
見た目的に炎のパンチがあっても…
いやなんでもない
水草のルンパッパでさえ炎のパンチを使えるというのに
せめて気合パンチくれよ
ルンパッパはなんか人型グループに近いのかも知れんね
意外と納得できた
草使ってると鋼に腹が立つ
某メジャー3タイプの技使わせろよ!
ヒードランとか鬼門すぎるよな
ここは草タイプらしく自然の恵みでも使おうぜ。ズアとか
むしろヒードランを草と組ませたいのに伝説だから使いにくいのが
?
禁止級じゃないんだし普通に使えよ
ヒードランってワタッコと相性良くね?このコンビやばくね?w
とか思ってたら氷もち水が辛いことに気づいた。テラガッカリ
正直ワタッコって結構使い辛いんだよなー
補助技一辺倒だからかな
出てくると面倒だけど粉の命中率とかの関係で割と安定しないんだよなぁ
スボミーを序盤でロゼリアにしたいけどかわいいからしたくないような・・・
草ポケってかわいいけど使えないの多いよね。ノーマルにくらべたらマシかな
ユキノオーでハチマキって相性悪いのかな?
ハチマキとの戦いならサイコー
草タイプ「新しいタイプの技くれよ!
もう草毒ノーマルは嫌なんだ!」
そう考えるとロズレイドって恵まれてるよな。
ウェザーボール持たせて、天気パに入れておけば
一人でめざパ以上の威力の技を最大4つまで打てるし。
岩か地面があれば…
地面はいらね
ひかりのいし進化はロズレイドとトゲキッスだけだからやっぱり必然的に恵まれる気がする
特攻125で素早さが90ってのがもう既に大分恵まれてる
今思うと草より飛行のほうが冷遇の気がする
弱点氷岩電気だからな
飛行はタイプ自体の欠陥はなかなか酷いものだが、全体的に種族値やら技やらのスペックが高い
草・飛行か…耐久型は辛いな
アタッカーもサブウエポンがなきゃ鋼で止まる
トロピウスはタイプ以前に能力値
飛行技って範囲は悪く無いけどな
岩、鋼、電気以外に等倍で無効無し
ステロは痛いけど地面無効大きい
範囲的には草飛行に地震入れたら全てに等倍狙えるな
まぁトロピウスの種族値じゃ等倍で押すのはきついってのは否定しない
攻撃タイプとしては悪くないが飛行技の性能自体微妙なの多いよね
ブレバ以外が基本的にパッとしない
草使ってて思うが飛行弱点自体は割と空気だよね
地面無効格闘半減は嬉しいが岩弱点あるからなぁ
草の場合も水半減あるが氷弱点があるから困ってるし
サブウェポンでやられる率が高いのは飛行な気がする
エッジの便利なこと
草ポケ誰も使わねえから
みず/じめんだけで組むわwww
ジュカインノリフストニモマケズ
ユキノオーノウドハンニモマケズ
ソンナキモクナーイニワタシハナリタイ
ファクトリーでの草ポケについて語ろうぜ
ファクトリーだと草は頼りになるやつが多いんだよね。
やどみがメガニウムとか、エアスラトロピウスとか。
草のポテンシャルを感じます。
ファクトリーは相手が超火力じゃないことが多いからな
おかげでトリデプスに泣かされるとか日常茶飯事だわ
ファクトリーの草って技に恵まれてるよな
それが限界なだけだけどw
あのルールだと受けが強すぎる気がするがそれすら運ゲとも思える
いやファクトリーだと個体値低すぎて受けが成立しない
回復技もあれだしガチで成立しない
普通の型なら、という話でね
一撃やらなんやらで投げやりな戦法も出回るフロンティアで受けとか成立し得ないけど
ドダイトスがタワーのムクバードの翼で打つでHP半分持ってかれただと・・・
低個体値乙
無振りなら両方Vでも約半分食らうけどな
ファクトリーのど忘れドダイトス強かった。
最大で45%程度だから、半分を超えたってことは火力強化アイテムを持ってたか、個体値がアレだったか、だな
ファクトリーの草は優秀
まぁ
>>550以上に噛み砕くを耐えられたことがショックだったんだけどな
ジャッジさんはあてにならないのか
なんだ初心者か
そりゃ噛み砕くじゃねぇ。
威嚇貰ってる上の不一致80等倍で落ちる方が不思議
後出しだから威嚇は喰らってないが・・・
ちょっと調べたらムクバードの耐久が思ってたほど低くなかった
勉強し直すわ
なんでエッジ使わないの?
草ポケ全員にストーンe(ry
ドダイトスの個性の一つだから勘弁してくれよ
日本晴れ
ソーラービーム
めざパ炎
()←まともな技を入れてくれ!
だいちのちから
地面は攻撃範囲的に微妙
パワージェムで
ジェムは耐熱ドータで止まる
耐熱ドータとかスルーしろよそんなん
妄想やめれ
銅鐸はルンパの宿り木+ハイドロでごり押ししてる
めざパ?なんのことです?
ドータクンやエアームドは案外苦労しない
同じ鋼のメタグロスはルンパッパかドダイトスがいれば幾分か楽になるな。
逆に言えば他のだと本気で辛いけど。
セレビィ欲しい。シェイミはいらない
草アンチ帰れよ
なんでもかんでも突っかかるのはどうかと
あまいかおりで落ち着こうぜ
まぁこの場合はシェイミを嫌っている
>>574に問題があるかな。
スルーできてない人もダメだけど。
読みヘドロとかwww
どれだけ技が少ないのwwwみたいなwww
ロズレイド(笑)
ダーテングの素早さを最速にするかスカーフガブリ抜きくらいに調整するかで悩んでるんだが
スカーフ氾濫のこのご時世やっぱり最速のほうがいいのかな?
↑晴れ葉緑素使用での話です
いざ図鑑を完成しようと思ったらなんか1個だけ埋まらない…それがセレビィ
誰も使わないから図鑑に載りもせずGTSでも貰えない
まあ居なくても図鑑完成扱いになるけど…なんかスッキリしないよな
最速にしない理由がない
草で一番おススメなのは誰ですか。
ゆきのりお
キノガッサ、ノクタス、ウツボット辺り
ヒマナッツだろjk
一番お世話になってるのはジュカイン
588 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 02:18:53 ID:5HNuEDf9
ロズレイド
男は黙ってドダイトス
チコリータかわいい
ラフレシア
草ポケモンといえば、いや、ポケモンといえばフシギバナ
火力を求めるなら太陽神様
ポコポコ
>>593 ぶっちゃけアレってフシギバナの新緑リフストと殆ど威力変わらんぞ
ジュカインは控えめなら完全に同じ威力。臆病なら一応補正分は勝るけど…
初代派:フシギバナ
ジュンイチ派:メガニウム
素早さ大事だよ派:ジュカイン
グロス怖いよ派:ドダイトス
襷怖いよ派:ユキノオー
パラソルガール派:ルンパッパ
化石が好きぃぃぃぃぃ!派:ユレイドル
実は攻撃より特攻の方が高いんだぜ派:モジャンボ
強いポケモン弱いポ(ry派:ラフレシア
オワタ\(^o^)/派:ワタッコ
KY派:ミノマダム
マダムのヨシノさんに敬意を示すよ派:ロゼリア
モジャンボゴルダックの冷凍ビームで死ぬとかorz
HP振ってあれば1発くらいは…って思ったけど達人の帯とか持ってたら確定1か…
特防低いからなあ
スボミーにじんつうりきを覚えさせるのってコノハナがいる?
ロズレイドは技タイプが多くていいなあ
うらやましいなあ
でも実際はリフストヘドロめざパウェザボくらいしかないという
後は神通力シャドボくらい。こいつらはゴミ技
草ポケの中では広い攻撃範囲
他に草で攻撃範囲がマシなのは
ジュカイン(きあいだま・りゅうのはどう・リーフストーム/地震・雷パンチ・リーフブレード・岩雪崩・噛み砕く)
ドダイトス(ウッドハンマー・地震・ストーンエッジ・噛み砕く・逆鱗)
ダーテング(ふいうち・タネ爆弾・瓦割り・大爆発/リーフストーム・凍える風・悪の波動)
キノガッサ(タネ爆弾・馬鹿力・気合パンチ・雷パンチ・ストーンエッジ・マッハパンチ)
ルンパッパ(草結び・ハイドロポンプ・冷凍ビーム・きあいだま/雷パンチ・冷凍パンチ・炎のパンチ・タネ爆弾・気合パンチ・ドレインパンチ・滝登り)
モジャンボ(リーフストーム・気合球・原始の力・電撃波/パワーウィップ・岩雪崩・地震・しっぺがえし)
ユキノオー(草結び・吹雪・気合球/ウッドハンマー・岩雪崩・地震・冷凍パンチ・氷の礫・瓦割り)
ユレイドル(エナジーボール・大地の力・原始の力/ストーンエッジ・タネ爆弾・地震)
物理面は結構救われてるやつ多いね
604 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 23:01:04 ID:pWir+Bgt
ドダイトス・キノガッサ・トロピウスは面白い
トロピウスはちょっと……
ウェザボは混合天気パなら
一人で4つもタイプ一致威力のめざパ持てるけどな。
でも晴れは鋼は敵じゃないし
雨は火なんかに苦戦しないし
霰はグレイシア使えよってことになるから
使うとしたら砂だけなんだよね。でも氷弱点だし
砂嵐は食らうってのがネック。草水だったらな。
砂パで使ってるけど使い勝手いいよ
砂嵐ノダメージはそこまで気にならんかも
>>607 持ち物と技構成はどうしてる?
リフスト・ヘドロ・粉・ウェザボ?
砂ならヤチェ安定かな。襷使えないし。
これだとエスパー以外は自身の弱点付けて
一気に攻撃範囲も広がるよね。
>>608 ヤチェだったりスカーフだったり
構成は全く同じ
知り合いにはヘドロ抜けばって言われたけど、案外安定してるんだよな
>>609 ヘドロって確かに範囲は狭いけど
砂の弱点、かつ要注意の草タイプにことごとく有効だしね。
ルンパ・ジュカイン・ガッサ。
スカーフなら全員先制確1だし。
そもそも抜いたとしても他の技は不一致だしもっと微妙。
ロズレイドの一致ヘドロとかリフストは半減でも意外と痛い。
特にリフストはあの特攻からの一致140だからまともに食らうと笑えない。
リフスト、じんつうりき、ヘドロ、ねむりごなにしたいんだけどヘドロ以外タマゴだから全部覚えさせるの難しい?
じんつうりきと粉は両立不可だったはず。
リフストと粉はどっちもウツボットが楽だけど。
うん、じんつうりきと眠粉の両方は無理。
でも粉あるんならリフストじゃなくても眠らせてソーラービームでもいいような・・・・
粉は使うとわかるけど意外と外れるんだよね。
ただスカーフ巻けば、広角催眠を最速で出せるポケになるし
交代読みで牽制できるからやっぱ便利なんだけど。
ソーラーはパワフルハーブないと微妙だね。
晴れ要員がいるなら別だけど。
正直リフストで事足りてる
眠り粉もいいが痺れ粉もいい
ガブマンダに当てたときは嬉しい
俺のロズレイドは粉も神通力も遺伝してないんだけど、いつもものすごく活躍するよ
やっぱり宿木は強いね
防御の個体値が低めのモンジャラ(意地っ張り)を育成したいんですが、努力値をどう振るか迷ってます
特性は葉緑素でHP攻撃素早さの個体値は31
防御は15〜18くらい、特防はそれより少し高いくらいです
個人的に無意味な素早さと防御の低さが気になります
意地っ張りで葉緑素は役に立つんでしょうか?
晴れパなら素早さVはないとキツイ、よって意味ある
防御は多少低くても問題ない。種族値が高いから
特防は出来る限り粘った方がいいが、まあなくてもそこまで変わらない
個人的に意地っ張りとかでアタッカーさせるなら素早さに振らないと微妙だと思う
ライトユーザーな私のロズレイドはメインがはなびらのまいでサブがギガドレインw
理由はエフェクトが好きだから。。。スミマセン
>>620 やっぱり晴れパじゃないとダメですか
個人的に剣の舞を使ってぶん殴るだけのアタッカーにしようと思ってたんですけど
晴れパ作る気はないし、やっぱりリーフガードがよかった
いや、どっちでもいいだろ
個体値正確に出しました
モンジャラ♀意地っ張り葉緑素
31-31-19-17-23-31
もし素早さに振るなら努力値は252振りで問題ないでしょうか?
248振りでぎりぎり130族抜いて、残り耐久に振っても防御と特防終わってるんで最速で問題ないですよね
晴れパじゃないんで自分で日本晴れして戦う予定ですが物理型でこれってどうでしょうか?
やっぱりソーラービームがある特殊型のほうがメジャーですよね
モジャンボにするのか?しないのか?
>>624 技構成は?
敵の攻撃→にほんばれ→つるぎのまい→敵の攻撃で死ぬぞ?
>>627 舞うのはあきらめました
日本晴れ→眠り粉→パワーウィップor地震で攻めようかと
努力値は攻撃素早さに252、HP6に振るのはダメでしょうか
最初の構成と大分変わってしまいました
>>628 テッカニンバトンを考慮に入れてみては?
>>629 臆病バクフーンがいるんでそいつと組ませてみます
ちょうどめざパがなかったので、そのスペースにソーラービームを入れて晴れパもどきでやってみます
やっとまとまりました
モジャンボ
攻撃素早さ252、HP6
日本晴れ、地震、パワーウィップ、眠り粉
持ち物候補、ラム、広角レンズ、命の玉
バクフーン
特攻素早さ252、HP6
噴火、オーバーヒート、気合い玉、ソーラービーム
持ち物候補、火の玉プレート、達人の帯、拘りスカーフ
あとは大文字を覚えてるガブリアスを入れればもどきじゃなくなりますよね
技タイプはかなり被りますが
タワーで使ってみましたけど予想以上に強いです
物理モジャンボとバクフーンの相性抜群です
最初は命の玉を持たせてましたが熱い岩のほうがいいですね
モジャンボを早めに落としてバクフーンにつなげば後は楽勝です
銀クロツグも物足りなく感じました
純粋な子だなあ
感動した
46戦でストップ
相手は無傷のドータクン一体
こちらはHP残りわずかのバクフーンと無傷のガブリアス
バクフーンは入力ミスで噴火を選択して、信念のずつきで返り討ち
つぎは拘りガブリアスで大文字
全然削れなくて信念のずつきが急所
結局負けました
でも次はいける気がします
頑張れよ
そこまで報告しなくてもいいよ
草ポケオンリーのフロンティア報告なら聞きたいけどね
なんだったんだ
ダーテングはダブルでいけそうだ。
こごえるかぜ、大爆発、猫だましとダブルの必須技がそろっている。
シングルでもそれなりに強いよ
あれだけ技があると素早さ80もあれば使える
草オンリーで全部銀シンボルはいったけど
キャッスルとステージの金は正直無理すぎる・・・。
だれか金取った人いるかな。
俺の嫌がらせメガぴょんはタワーのリボン三つ持ってるぜ
4Vだから当然だけどな
ひょんなことから配布のナゾノクサが手に入りました。
宿り木を活かす技構成にしたいんだけどオススメを教えて。
草単より草毒のほうが格闘半減ができてお得だからラフレシアにします。
ちなみに性格は臆病です。
やどりぎのタネ
たたきつける
バリアー
はかいこうせん
やどりぎのたね
すいとる
めがどれいん
ぎがどれいん
>>645 持ち物は大きな根っこですね、分かります
つきのひかり
まもる
ギガドレイン
やどりぎのたね
カウンター
かべ
やどりぎ
こうごうせい
草単パーティでやってるけどメタグロスとエアームドがかなり苦手
グロスはドダイトスで一応なんとかなるがムドはどうしたら……
ムドはめざ炎なりルンパなりノオーなりで一応致命傷は与えられる
ロズレの晴れウェザボでおk
草統一で晴れパってどうなんだろ
やっぱロズレイド単独でやるっきゃないよね、パーティを晴れパ仕様にしようにも役割かぶるし
そうなると、誰に晴れ使わせるか
ルンパッパとかじゃね。
雨降らされてもすいすいあるし。
旧作を草だけでやってたら
ほとんど眠り粉ゲーになってた
ナッシーに弱点対策に
めざパ岩か遺伝でげんしのちからを覚えさせるのはありだろうか
他の技によるが普通にサイコキネシスの方が威力高いのでは?
まぁ、ネイティオとかには良いかもわからん
ヌケニンと虫飛行対策ぐらい
ナッシーでヌケニンと戦うのは危険じゃね?
原始の力は威力が惜しいよね。ヌケニンを倒したいのなら宿木とか使えばいいんでね?
岩技と草タイプは相性いいな
スカーフロズを砂パで使ったがかなりのもんだった
ウェザーボールはタイプ一致めざ岩よりも強いもんな。
岩タイプと組むならお互いの弱点もカバーできるし。
砂の特殊アタッカーには向いてるよね。砂ダメは食らうけど。
663 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/26(月) 17:13:35 ID:ttxqBEBZ
なんでドダイトスよりリーフィアの方が防御高いんだ
そう言われてみればそうだけどブイズだし
ドダイトスとリーフィアの物理耐久って同じくらいなんだな
計算してちょっとびっくり。リーフィア圧勝かと思ってた。厳密にはドダイトスの方が1%くらい上だったし
とりあえずもっとリーフィアHPくれよ。ブラッキーよりは耐久欲しい
猿は別としてグロスとキッスを止められる耐久がリーフィアにあるの?
なんでリーフィアで止めようとするの。馬鹿なの。死ぬの。
リーフィアはせめて宿木がほしい
せっかくそこそこ速いんだからやどみがしやすいのに
せいちょうとくこう+すばやさ上昇age
すばやさうpはまずいだろ…とか思ったが覚えるポケモン調べたらそうでもなかった
あくまで妄想ではあるが
俺リーフィアに鉢巻持たせて使ってるけど使いやすいよ。
パーティ構成しっかりやれば普通に機能してくれる。
リーフィア自体がつかえn
せめて唯一王に倣って馬鹿力を覚えてほしかった
草単ってのが不遇だよな。
ジュカインくらい速くて芸達者なら別だけど。
リーフィアでハチマキって
サンダースでメガネ並に微妙そう
鉢巻巻いても普通に止まるから困る
まともな攻撃技がリフブレしかないのにハチマキってのもねぇ。
シザクロとツバメ返しもあるのに贅沢言うなカス
威力の低さが泣ける
テクニシャンでもないのに不一致60で文句言うなとか
マニューラ「きにすんなよ」
鉢巻なら俺も使ってるけど、別段使えないことは無いぞ
すごい強いってわけじゃないが、マイナーパーティの中で攻撃役として機能してる
マイナーパーティの中でwww
ソス(´・ω・)
それで勝ててるんだからいいんだよ
使い道を模索して議論してるのに、使いもせずに弱いと言うこの矛盾
いやハチマキが微妙なのはどう言おうが変わらないから
あくびや剣の舞使えないし
ハチマキで欠伸って発想はないんですか
まだまだスキルが足りないね
煽るあなたはおつむが足りない…っと
マイナーパでのみ機能するものを「強い」とはとても言えないです
使ってる人が使いやすいと思うならそれでいいじゃない
みんながみんなテンプレ通りのパーティでも萎えるし
それ自体は構わないけど
特に非難はしていない段階で
>>685みたいな煽り入れちゃう子だからね
草使い見習いはじめました よろしく
いまのとこ
リーフィア モジャンボ ドダイトス ダーテング フシギバナ メガニウム
ロズレイド ウツボット をバトルタワーでローテーションで使って楽しんでます
それだけ作ってる時点で見習いとかありえないだろ
固体値無視や改造じゃないんだから
まぁ、まだ見習いと言えなくもない
草ポケの総数考えてみれば分かるはず
ねぇよ
中級者って感じだな。
キレイハナとマスキッパとメガニウムとチェリム以外全部育てた俺に言わせてみれば。
697 :
692:2009/02/03(火) 00:01:54 ID:???
自分のスキルでは対戦では活躍させてあげられないので、自己満足用ってかんじです。
固体値はほとんど無視です
俺も固体値は気にしてないな
ただジュカインとワタッコの素早さだけは粘ったほうがいいと思えてきた
まぁ草タイプが好きで草パ組んで楽しんでるなら普通に草使いだろ
ジュカインは115族抜ければ別にいいよ
粘る必要はない
脆い奴の素早さだけは重要
あとは多少適当でも何とかなる
鈍重やどみがのフシギバナを
HDにするかBDにするかDSにするかで悩んでます
やどりぎのためにHP無振りでいくのか、特殊耐久特化にするのか・・・
キノの70で陽気最速デフォなんだし
80でも臆病最速もありなのか・・・
ガっサは命中100%の催眠があるから最速なんでしょ。
眠らせてしまえば耐久関係ないからな。
age
スターミーやらミロカロスの冷凍ビームでちょうど深緑発動するジュカインの絶妙な耐久力は素晴らしいと思う
元々、草の弱点補う為に入れてたユレイドルだが使ってるうちに地味な器用さに惹かれて好きになってきた
ユレイドルは不気味さがたまらんよな
ルビサファはよく非難されるが素敵な草ポケモンの数々を生み出した素晴らしい作品だと思う
つってもマシなデザインの草ポケはユレイドルくらいだけどね、ルビサファ
ジュプトル!ジュプトル!
あれは中途半端…
ハスボーサボネア
ハスボーは体が奇形児っぽい
サボネアは……どこがいいの?
ノクタスさま
皆忘れてるけど、コノハナ可愛いぞ
草ポケの中ではユレイドルのデザインが一番好きだな
他にはウツボットとかユキノオーがいいな
草の中じゃドダイトスが好きだな
絵で見た時の平和さが素晴らしい
俺はルンパッパかなぁ
後ジュカイン
フシギバナこそ全ポケモンNo.1
もちろん草ポケモンは全部好きですよ
チェリムとかワタッコを見てるとのほほんとする
うむ
マッタリとして草スレは今日も平和だ
ノクタス大好き
ノクタスは読み合いが楽しい
エナボ・不意打ち・カウンター・道連れのノクタスがいいと聞いたがどう振ったらいいのかわからん
道連れを活かすために素早さに振ればいいのか
素早さ振りはあり
素早さふっとけば鈍足の連中に位は先制できるからありっちゃあり
エナボじゃなく種爆にして攻撃一本にしちゃっても良い様な気はするが
陽気最速で使ってるけど面白い動きしてくれるぞ
意地っ張り最速でいいかもしれんが
thx
攻撃と素早さに振ることにした
そうなるとエナボを種爆弾、カウンターを他に変えたほうがいいのか……
なんだかんだで悩むほど技があるんだな
ナッシーキモかわいいよう。あのメタボっぽい幹?にダイブしたい。タマタマもかわかわ
>>727 カウンター抜かなくてもいいけど、抜くなら馬鹿力とか入れるのもありかもな
>>728 禿同。ナッシーかわいいよナッシー。あ、もちろんタマタマも
モジャンボ可愛いよ
あのなんといえないゆるい感じが
中に何かいるかしら
中に何もないじゃないですか
腹捌くのはなしで
ワタッコって見た目以上に素早いよな
見た目の時点ですでに速いです
737 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 12:21:53 ID:Kmx8Nzyu
一連の流れでナゾノクサ系が挙がらなかった事にうつ
キレイハナは貰っていく。
んじゃ俺はクサイハナを。
ラフレシアの前にひれ伏すが良いわ雑草ども
色キレイハナの美しさはガチ
どちらかというとラフレシア派の俺ですら胸がキュンキュンする
キュンキュン
キレイハナは初期のデザインの方が好きだったなァ
昔のキレイハナはひしゃげたたわしみたいな顔つき(体かな?)だったから今のでいい
ノクタスにリベンジってどう?
カウンター警戒の特殊氷おとせる
耐えられるのか……?
タスキ知らないのか……?
ああ襷前提か
すまん
カウンター警戒と言ってる時点でタスキだろJK。
キノガッサを2種育てたくなったぞ
からげんきいいねぇ
ていうかそもそもノクタスでタスキなしは中々考え付かないな
草ポケモンとかwww
ってスレ落ちてしまったのか…?
スレ主と挑戦者のバトル見たかったのに忘れちゃったのかなあ…
検索してないんなら落ちたんだろう
あの人は元は草好きだっのが
初代は水ポケの冷凍ビーム、
金銀はハヤト、
ルビサファはラグラージ選んだら草にボッコされ
ダイパでドダイ選び直したら猿とペンギンにボッコされたんだっけ。
それ全部作り話だから
仮に事実だとしても途中で浮気してる時点で話にならないぜ
なかなか面白い奴だったよな
芸人の誰かに似てた
草ポケモンとかwwwwwって言いながら草生やしまくってることに対してのツッコミ待ちだったんだろう
久々にエメラルドを最初から始めたがキモリ選ぶとやっぱりキンセツジム…というかコイル、レアコイルがきついな
>>760 お前は俺かコノヤロー
キモリはレベルアップじゃまともな技覚えないもんな
リーフブレード覚えた時泣いて喜んだの覚えてる
それ覚えるの知らなくて、キモリ選んだの後悔しまくり既に半ベソだったけど
個人的にはマクノシタがオススメ、キノコの胞子がなくて良いんならキノガッサで突破がセオリーかな
RSEでキモリを選ぶとキンセツ辺りはマクノシタが大活躍だ
スカーフロズレイドいいな
すげえ活躍してくれる
有利な相手に出して交代とか無視してぶっぱしてるだけで強いからなアレ
765 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 18:25:03 ID:kiJlI9fx
草ポケ選んだら道中ズバットやメノクラゲが超面倒なのどうにかして
ズバットが出てくるレベルならまだ体当たりが残ってるだろう、それで十分
ズバットは吸血が地味にうざったい
へどろばくだんって実はいいよね
フシギバナとロズレイドとウツボットには出来るだけ欲しい
めざ炎ロズレイドが完成したら
ハッサムに一泡吹かせてやるんだ・・・。
防御に30振ればテクニ珠バレパンも確2になるんだな。
ハチマキだったら涙目だが。
>>769 やっぱタイプ一致技ってのはデカイよね。
草ポケモンにだけタイプ2の一致技は
有り難すぎる
以下マスキッパについて
NGワード:劣化モジャンボ
773 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/01(日) 23:55:26 ID:RKbP0nUv
マスキッパって劣化モジャンボだよな
早速やりやがった
見た目は使ってみたい草ポケ上位に入る。
「パワーウィップ」の習得レベル
★(47)マスキッパ
(49)ベロリンガ/ベロベルト
(54)モンジャラ/モジャンボ
ここに魅力が集約されてるように思う
つまりタイプ一致ウィップを
公式大会で使えるのはマスキッパだけ!と
いや、モジャンボには遺伝ルートがあるからそうでもないはず
マスキッパは一足早く一致120物理技を使えるポケモン…
後はオクタンにこそ負けるが「しぼりとる」を早くから覚える
マスキッパは特性さえ見直せばもっと使えそうだ
金銀リメイクとかほんとに出たらウツボとキッパは改善されてるはず
リメイクで改善された前例今までないでしょうに…
ウツボはリフブレのお陰で大分マシになった。毒突き欲しいけど
まぁな、実際不意打ちアンコ剣舞とか入れちゃうと毒突きとか入るスペース無い
でもコイツでリザードン落とせた時は中々感動した
くさむすびって新緑の影響受けないの?
なんかダメージ計算機使っても繁栄されなくて…。
他の草技はちゃんと威力上がって計算されるんだけど。
キノガッサの頭突き!
受けます
一瞬
>>787がキノガッサの頭突きを受けたがってるのかと思った
789 :
787:2009/03/02(月) 17:44:17 ID:???
違いますが、それはそれでありです
キノガッサの頭突きはもふもふしてそうだけど、胞子をもろに食らって死ぬ
キノココの使う体当たりと頭突きの違いが分かりにくいと思う
やどみがルンパッパの素早さはどうしたら・・・
同じ70のメタグロスは、他の能力の高さから素早さにかなり割けるけど
ルンパッパじゃそうもいかないから、素早さ争いに加われない・・・
94調整おぬぬ
なんでスレタイの草にふりがなが付いてるの?
検索用
あぁもう!色ワタッコかわいいなぁ!かわいいなぁ!
ふりがなのせいで検索しづらい件
普通に草で検索するだろ
検索しにくくなるとか大丈夫か……
もしかして全2chスレから検索とか狂ったことやってる?
googleで草ポケモン総合とか検索してるんだろ
google先生なら5件目にこのスレが出たよ
1件目は草(くさ)ポケモン総合スレッド 8
今日から草ポケ縛りで殿堂入り目指すぜ!(FR)
最終パーティーがどうなるか楽しみ
>>802 FRだとナツメとカツラをどうするかだな
本当の鬼門は当然キクコとワタルだがwwww
つーか草で6匹も埋まるか?
草毒の3匹しか思いつかない
俺のタマタマちゃんを忘れちゃ困るぜ
タマタマはもちろんそうだが、ナッシーもフサフサジャングルにタマタマ、そしてそこからごんぶとな幹って・・・
だが、実は三つ
ヤシの木一本実が二つではない、セーフ
最終メンバー(一回目殿堂入りまで)は
フシギバナ
ラフレシア(太陽の石あればキレイハナ)
ナッシー
パラセクト
あとは秘伝要因かな
ウツボット欲しいけどマダツボミ出現しないからなぁ・・・
>>808 モンジャラは技が微妙なのですよ
サファイアのくさしばりのときは
ガッサとかルンパとかいたから結構楽だったけど
今回は少しきつくなりそうだ
>>807 やっぱりソーラービームが欲しくなるな
ソーラー覚えるまで進化させないってのもきつそうだけどな…
ナッシーがエースになりそうだな
あの特攻はやっぱり侮れない
葉緑素使えば四天王もなんとかなりそう
811 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 16:05:32 ID:Vuz7MJSs
ロゼリア系の特性ってあまり草タイプらしくない。
で?
メガニウムとトロピウスってかぶってるよね
両方草ポケで恐竜っぽい
>>803 フシギバナ
ラフレシア
ウツボット
ナッシー
パラセクト
モンジャラ
ギリギリ6匹。
これしかいないな、初代草
一応強化四天王ではワタッコもいるけど
>>811 そうか?自然回復とか植物らしいと思うが
ドダイトス使ってるが相手を選べば強いな
後出しはしづらいけどなかなかやってくれる
攻撃技が整ってるのと不一致弱点技くらいなら耐えるのが大きいね
シザクロあたりも耐えるし
やっぱりウッドハンマー強いよ
死に際の深緑ウドハンとかいい感じだし
御三家揃えようとしてドダイトス育てるつもりだったけど
ナエトルが遺伝でロックカット覚えないから止めた
HPに振っても悪くないぞ
ヤチェ持たせて氷技を耐えてドーン
素早さの低い耐久相手にダーン
隙あらば鈍いを使いボーン
拘りで弱点をつけない相手の攻撃を余裕で耐えてダダッダ
キングドラの竜の舞逆鱗を耐えウッドハンマー一発で蹴散らしたのは感動した
あーすまん
もしかしたら深緑発動してたかもしれない
蹴散らしたというか、相討ちだったから……
でも意外に頼れるよ!
草岩地面の攻撃範囲は中々いいね
ユキノオー強すぎる
ワタッコも強いな
眠り粉なんか使わなくてもめちゃくちゃ使いやすい
ジュカインにも同じ事が言えるけどやっぱり早い方が使いやすいよな
それだけで弱点の多さも気にならなくなる
あの素早さからのアンコがとにかく強いからなワタッコは
第一世代:ジャングルの植物
第三世代:日本の伝説的生物
次回作では何が来るだろう
進化前は身近な植物なんだよな
草ポケなんざ雑魚グライオンの敵じゃねぇ
残念ながらグライオンは草に勝てません
ナッシーのソラビで葬り去ってやった
ツバメ返し入れないからねー、グライオン
燕返し持ってても威力低すぎ、リフストソラビでさようなら
パワーウィップなら別だが…
てか今更だがソーラービームの仕様意味わかんねーよ
何で草ばっかりこんなにいじめるんだよゲーフリは…
リフストくらいなら一発耐えるよ
んで素でグライオンより遅いのがほとんど。ツバメを2発耐えそうなのはモジャンボドダイトスユレイドルくらい
モジャンボって叩くと埃が出てきそう
いい♀欲しくてフシギダネ孵化してたら♂で控え目HBCDs来たんですが
どう育ててやれば一番生かしてやれるのかわかりません
メガネ撃ち逃げジュカインがいるので、撃ち逃げはこいつにやらせても劣化になりそうだし…
遺伝は甘えるとリフストです
ご意見お願いします
劣化になるわけねぇだろカス
リフストは深緑発動狙って撃つのもあるからねえ
耐久が違えば落とせるのも変わってくるし
控え目じゃなくて穏やかだったら別に迷わないんですけどね
何か萎えたから手放して大人しく耐久用孵化しときます
萎えたから(笑)
おとなしく引きこもっとけよ。
特殊ポケモンの一番ベタな性格でどう育てりゃいいかわかんねーって(笑)
うん、ジュカインを特殊フルアタと2刀両方育ててあって
そいつらの劣化にならないように育ててみたくてwiki散々見て迷った後に意見聞きにきたんだ
こいつもめざ超68で毒で止まらないけどアタッカーとしてはジュカイン使いやす過ぎて
まあでも甘えるド忘れ遺伝してる親いるし普通に穏やか狙っていくわ
せっかくの高個体だし、俺に使われるよりもっと生かしてくれるだろうから友達にあげるよ
もう喋んな
結局はただの個体値自慢か
そんなことよりダーテングの魅力を語ろうぞ
適当に減ったら爆発のプレッシャーで引かせてリフストぶっぱするだけでも強いから困る
ぶっちゃけ草の中ではトップクラスの使いやすさだよダーテング
普通のパに入れてもおいしい
リフスト、凍える風、気合球、大爆発、不意打ちあたりは個性出てるし中々優秀
普通のパーティに入れて使ってるけど、晴れなしでも結構機能する
大爆発持ちはそれだけで強いし、その中でもそれなりの速さが魅力的
晴れ要員にするならダーテングかナッシーどっちが使いやすい?
どっちも爆発使えるしどうしようか迷ってる
>>844 好みでいいと思う
甲乙付けがたい
ドングリが天狗になるっていう進化もいいよな
ダーテング
というか晴らした後に動きやすい
ナッシーは火力あるけどスカーフ持ちにはあっさり抜かれるから泣けることもしばしば
なんで吹き飛ばしもこごかぜも怪しい風も銀色の風もかまいたちも使えて
熱風を覚えられないのかと小一時間問いつめたい
天狗だしいいだろそのくらい
エアカッターも覚えるのにな
にしても凍える風の習得はめちゃくちゃ大きいと思う
木葉か 風か 命 けれども だから 余計
ダーテングが熱風覚えないのは
使うと自分の住んでる森が火事になるからじゃない?
と考えてみる
草を冷遇する為に決まってんだろw
マジレスすると日本晴れで強くなりすぎるからかな?
ねっぷうに関しては羽のある鳥だけっていう制約があるみたい
こいつ以上に覚えそうなフワライドも覚えないから
でも炎タイプはソーラービームをこれぞとばかりに使えるね
間違えた
羽があること前提、だった
羽があるだけで使えるってのも不思議だな。ポケモンで言うことじゃないがw
ダーテングなら神通力的な能力を付加させて凍える風を打てるという想像をしてみたが
やどりぎフシギバナの技が決まらない
やどりぎ使いには
キノコの胞子と回復特性があるキノガッサ
ドラゴンに圧力くわえつつやどりぎと零度と霰ダメージを撒くユキノオー
眠り粉とアンコールと素早さを持つワタッコ
タイプ不一致氷電気技を持つ水とメタグロスに強く固定ダメージ技を持つルンパッパ
といろいろ個性があるのだけど
特防特化にすりゃサンダースのめざ氷くらいは受けれるから特殊受けなんだろうけど
HDおだやか 草へ撃つヘドロ爆弾、やどりぎのたね、残り2つ
ねむりごな・こうごうせい・みがわり・くさむすび・ひかりのかべのいずれかだと思っている
身代わり入れるなら光合成が要らない
草結びはまぁアリ。リフストでもいい
眠り粉入れるなら身代わりが欲しい
光の壁はこいつでやらなくてもいいかな、と思ってしまう
というわけで、
身代わり/眠り粉/ヘドロ爆弾/やどりぎのタネ
か
光合成/草結び/ヘドロ爆弾/やどりぎのタネ
までは決定した
>>858 下の方がいいと思う
ダーテングは草・炎でルンパッパとの対比を更に強くしてもよかったと思う
手の扇を紅葉っぽくして……ちょっと強すぎるかもしれんが
いずれにせよ熱風があってもいいじゃない
天狗なんだから
現時点でも結構強いけどルンパはもっと強いんだよね
861 :
AI-117-46-6-35.tik.access-internet.ne.jp:2009/03/30(月) 16:15:33 ID:SVocJBPD
animateいいね
自分もやどみが決まらないから身代わり消して守る、どくどく入れた
まだ上手く使えないのは…はい、自分が未熟です…
俺のワタッコはいばやどみがという交換に弱すぎる技構成になっとります
俺のトロピウスはタワー150勝出来た
まさにトロピカルな世界ダネ
誰か日本晴れによる光合成の
パワーアップの使い方を教えてくれ
炎技が来なければ強いぞーかっこいいぞー!!
まぁ雨パとか相手に頑張れると思う
うーむ だが吹雪がネック
ふ……ぶき……?
ウツボットの剣の舞を活かせる技構成が思い付かん
知恵を貸してくれ
リフストヘド爆あたりの方が強いんだから剣の舞要らん
物理型はダーテングにでもやらせとけ
ふいうちは?
不意打ちこそダーテングでやれw
リーフブレード・不意打ち・剣・ヘドロ爆弾
ってのを思いついたがやはりダーテングやノクタスでやったほうがいいっぽい
ウツボットなんでパワーウィップやダストシュート覚えないんだろうな
やはり特殊型にするべきか
みんなdクス
鋼死ね
鋼が問題じゃなくて鋼エスパーが・・・
ドダイトス使ってるが浮いてる鋼はどうも対処できん
やどりぎ入れようにもロッカハンマーエッジ地震はどれも捨てたくない・・・・・・
ドダイトスの攻撃技だと
ばかぢからくらいだな
ぶっちゃけ炎以外の物理で浮いてる鋼どうにかしなきゃなんない状況の時点で…
馬鹿力連打しても多分どんどん火力が下がっていって自滅しそう
浮いてる鋼とか大半格闘等倍だし
エアームドとかドータクンは諦めて普通の型にしとけ
特にエアームドはもう見ないし意識しなくてもいいと思う
まぁHP振っただけの銅鐸位は新緑ハンマー+珠でほぼ確定2だったりする
状況次第じゃハンマーで殴りまくりで突破できるかもな
闇雲に殴るよりは後続に任せた方がいいってのは……まぁ分かった上で言ってるよなぁ
新緑で確2とか何も考えてないと思うが
防御特化だと、珠ウドハンで乱数4発
HP振りだと、珠ウドハンで乱数3発
珠ウドハン×2+深緑珠ウドハンで倒せる可能性あり。鉄球ドータに攻撃振りジャイロ打たれると無理
攻撃特化鉄球ジャイロ、眠るあり、意外なら一応後出しドータに限ってはごり押しで相打ちにできる可能性もあるにはあるけど、ね
そうせざるをえない時点でどんだけ追い込まれてるんだって話になる
>>883 そりゃこんな強引な方法でしか戦えないんだから任せた方がいいのは当たり前だろうよ
あくまで最悪(ラス1タイマンとか)の場合で技変更無しの戦闘手段として上げただけ
ほーら・・・そうやってすぐ噛み付く。
素早さ低いなら噛み砕くの方がいいよな
ドダイトスはロックカットするなら持ち物は珠でいいのかな?
あいつそこまで決定力あるわけじゃないし・・・・・・・
あと、スカーフやハチマキを巻くなら、エッジ地震ハンマーで後一個は何がいいだろう? 馬鹿力打ち逃げ?
まぁ馬鹿力
まあどのみち一体ですべて補えるやつなんて少ないんだから
比較的使いやすい草ポケモンってどんなのがいる?
ジュカイン、ルンパッパ、ロズレイド、ダーテングあたり
特に前者二匹は強い
ユキノオーフシギバナは圧倒的な安定感
フシギバナは強いけど使いやすいとは言えないなぁ
ユキノオーは使いやすくて強い。けど草パでは足かせにもなる
ユキノオーは水と電気を安心して封じれるが草パなら必要性はあまり感じないな
フシギバナはとりあえず耐久に振って宿り木でもやれば戦える
フシギバナは上級者向けかも。
ジュカインとかロズレイドはアタッカーで扱いやすい。
ダーテングはあんまり注目されないけど爆発とかあるしね。
フシギバナを特防特化にすると初心者でも使いやすいよ。
不一致なら冷凍ビームやめざ氷でも半分減らないこと多いし。
技の関係上初心者が使いやすいかというと微妙なんだよな…
草の耐久型っていうあたりに微妙に癖がある
でも使いこなせば本当に強い
初心者ならやっぱジュカイン一択だな
あれほど使いやすい草もいない
不遇な草ポケが皆大地の力を習得しても誰も文句は言わなかった
逆鱗とかいらねーよ…
光合成も既に習得してる奴が大半だってのに何で…
大地の力より格闘技が欲しい
せっかく教え技にしたのにな
だいちのちからを覚えるのが岩地面と他もろもろ
ほとんどが物理主体の岩地面にだいちのちからの習得の意味はあったか?
草は大地から生えるんだからまあ可笑しくはないわな
相性補完も悪くない
格闘は要らない
草+地面だと飛行で止まるから岩以外論外だと思う
地面じゃないとダメな強い鋼ってメタグロスくらいだし
>>903 それだと鋼で止まるだろ
どっちもどっちじゃね
岩以外論外ってのはねーよ
サブウェポンとしては威力命中安定の大地の力のが優秀
だから、ドータクンやエアームドに当たらない大地の力は鋼対策になりにくいんだって
そこから理解しようか
草+地面+岩という発想が浮かばないお前らは頭悪すぎ。
というか原始と大地の威力の差考えたほうがいいと思う。
不一致60じゃ4倍弱点相手じゃなきゃあんまり効かない。
ヤンマ・リザ辺りをけん制するか、浮いてない鋼をけん制するかってとこ。
なんで既存の技で考えるの?
岩90とか妄想しようぜ
まぁ・・・確かに大地の力を草に〜とかも妄想だからねぇ。
妄想するならいっそ突き抜けた方がいいかもね。
メガネジュカインのめざパはなにがいいかな?
ドラゴンは竜の波動で妥協するとして、岩か地面かで悩む
絶対に炎がいい
そういや炎を忘れてた
ほのおて最速無理なんじゃなかったっけ?
別に最速無理でもええですやん
120族で他に意識したいのあんまりいないし
岩も炎も有用だし
>>905 銅鐸も揃ってやどみがのカモ。無道は吹き飛ばしてくるけど宿木植えつけて撤収でおk
吹き飛ばしてこないで羽休めでもしようとするならそれこそ大地の力の出番
別にそいつら相手にパワージェムとか岩雪崩とか原始の力とかは要らんわ
あった所で有効打になるわけでもあるまいし
鋼対策にはならない大地の力
打てるのは炎、毒くらいだが
強ポケの毒も浮いているのが多いと来た
じゃあ要らないよね
炎がソーラービーム覚えるんだし
草も大文字を覚えれば全部解決だな
はぁ?
糞技ソーラーと大文字を同列にすんな
ソーラービーム→太陽光→熱→炎タイプでも習得できそう
な感じだけど
草は逆に炎技って難しそうやね
草ポケ自身をを燃やしてぶつかっていくとかでフレアドライブ覚えるか・・
無理か
今回の教え技の中で何が欲しかったって言えばそりゃ大地の力だろうな
岩技とかまともなのないし要らね
種爆弾も有用と言えばそうだけど、特殊の方が圧倒的に多いからな…
光合成も意味分からん
>>919 ウェザーボールなら…
目的の属性は天候の条件下でしか使えないしポワルン涙目だが
>>921 ロズレイドって炎より岩の方が攻撃範囲広いよな
威力で炎にするか範囲で岩にするかだなあ
俺はめざ炎使ってるから砂パロズ
攻撃範囲の広さよりどんな相手を狙えるかを見ないと
>>925 だから草が覚えれそうな炎技の名前考えてよ
焼畑、山火事
木の幹擦り合い
次回作でトロピウスに草版先制大爆発が付きます
炎技喰らったらオートで大爆発の特性とか出ないかな、「やまかじ」みたいな感じで
草版大爆発か、弾けるとか
ナッシーが覚えそうな悪寒
さあ次は炎版大爆発だ
なぜかエンテイ専用になりそうな悪寒
晴れパにモジャンボ入れようと思うんだけど
原子の力はやっぱり威力不足?
めざパが地面と氷作れるんだけど、どっちのが使いやすいと思う?
両刀は微妙?
聞いてばっかで申し訳ないんだけどモジャンボ使っている人いたら教えてほしい
もちろん使ってない人も教えてくれたら嬉しい
>>934 逆にエンテイとブースターだけ覚えなそう
エンテイとブースターは三犬やらブイズやらで他と合わせないといけないからなあ
>>935 原始の力はどうなんだろうな?
草とは相性良いけど如何せん威力が…
めざパと思って使えば悪い事はない
ストーンエッジくれ!
草全部にストーンエッジくれ!
ヘドロなんたらいらね
ふざけんなと言いたい俺ユレイドルドダイトス使い
草タイプってなんか影薄いよね。御三家のタイプになっている
割りには。ポケモンの三大タイプといったら、炎、水、電気の
イメージが強いからかなあ。
ルンパッパが草最メジャー級なのをみれば判るが対龍の氷、対鋼の炎に弱いのが致命的だからな
愚痴とか他所でやってくれ
これぐらいで他所でやれとか言ってたらきりが無いわ
確かに地味だがフシギダネを筆頭に各地方最初のポケモンは草タイプ
これはささやかながら誇れることだと思うんだ
草で炎が使えそうって言ったら
唐辛子ポケモンを出すしかないな
もしくは木炭ポケモン
草はそこまで弱くないと思うけど、このスレの人たちちょっと後ろ向きすぎる感じがする
でも現在の状況だと氷技持ちが必須だから困る。
龍のついでに草が狩られる現状だから…
特に好きなワタッコやドダイトスなんかもうね…orz
氷さえいなけりゃトロピウスも馬糞レベルにならなかっただろうに・・・
馬糞がマシな糞レベルにはなるな
地面や岩が聖なる炎標準搭載とかになったらマジで終了だな
>>952 急に何でそんなぶっ飛んだ話になったのかkwsk
使ってみると案外強いのが草タイプ
タスキ持ちダーテングマジ便利
鳥ポケモンが熱風標準装備とか炎ポケモンがソーラービーム標準装備とか
次はどんなのが来ることやら……
鳥ポケの熱風装備は関係ないな。
大体の鳥が一致飛行技持ち。
過剰なネガキャン。
まぁどのタイプスレでも程度の違いこそあれどネガキャンはあるし大目に見てやりなって
エスパースレとか毒スレでも結構やばいしね
ドラゴンスレや水スレでも稀にあったくらいだから
そこそこ不遇な草タイプへの想いの吐露が愚痴混じりだったとしても
仕方がないことじゃないかね
モジャンボって結構技の種類豊富だよな
中には威力低いのもあるけど
他の草タイプも安定したタイプの技を持ってもいいと思うんだ
>>955 水が初代から氷技標準装備ってのが一番おかしいと思うんだ
…って愚痴言ってもしゃーないわな
でも草タイプは好きだ
ネガキャンっていうより何が来てもおかしくないって話
まあ水の氷標準装備に慣れてるから多少は乗り越えられるか
水と氷は地面と岩、岩と鋼みたいなもんだな
961 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 09:37:35 ID:KEcd7cV5
その弱点にばかりいつまでもぐちぐち言ってるから後ろ向きなんだけどね
>>954じゃないが
大爆発リフスト不意打ち凍える風で使ってるな俺
晴れ仕様のはまた別にいる
不意討ち、リフスト、大爆発までは決まるけどあと1つが悩み所
気合い玉もいいよねぇ
きあいだまは鋼対策か
凍える風はドラゴン、飛行対策になるけど爆発で十分かもしれん
鋼対策になるっちゃなるが命中率がなぁ…
メジャーなグロス、銅鐸、ハッサム、無道には等倍だからなあ
他にも格闘等倍のメジャーなポケ居たっけ?
正直気休め程度だな
爆発も利かないしダーテングはわざわざ相手にする必要ないな
貴重な爆発持ちだし
別にそこら辺は他で相手するしいいだろ
そこでめざ炎の出番だよ
晴れパ初動ならなしってわけでもないか
ダーテングにめざパ粘る時間があるなら他のもの粘った方が良さそうな気はするが
あのうちわで熱風おこしてほしかった。
ノクタスって
素早さ低くて弱点も多いけど
読み方で強ポケになるのがいいよな
プレイヤーしだいだが
自分が燃えちゃうからいやだ…>ねっぷう
ジェミニのソード麻痺は強すぎる
というわけでブレイク攻撃に麻痺を付加させよう
すんませんマジ誤爆しました
保守
話題振らないとかなり過疎るな
晴れパで物理モジャンボを使ってみたいんだがどうだろう
実も蓋もない事言うと最悪の時に爆発できる天狗でやれ感はある気がする
やるなら地震か岩雪崩は最低でも欲しいな。火力半端だから出来たら剣舞いしたい
逆に言えば話題があればいくらでも語れるのは草ポケモンの魅力
物理晴れモジャンボか
パワーウィップ・剣の舞・お好みで2つ
って感じで結構いけそうな気がする
物理型かつ弱点突いてこない相手なら楽に舞できるだろうし
苦労して舞ってもあんまり暴れられなさそうなのは、微妙に火力が足りてないからか
ウイップ、岩雪崩
物理1本にせずめざ炎が欲しいかな
残り1枠はお好みでw
ソーラービームの威力140に上げてよ
そしたら一気に草が厨タイプになるから困る
なるわけがない
晴れ時のソラビが1.5倍になれば雨パと同等くらいにはなると思う
雨パと違ってソラビを覚えるポケ多いしな
晴れパのソラビって
雨パでいうところの雷みたいな位置づけだから
威力120命中100のままで対等なはずなんだが
そうはうまくいかないんだよな
炎版すいすいって何でないんだろうな
最初からそんなのがあれば水優遇だの何だのここまで言われる事はなかった
今更作った所で既に特性を2つ持ってるが多いからもう要らないけど
いや葉緑素も十分強力なんだけど
物理ウツボットがモジャンボの劣化だの言われるのが納得いかない
むしろウツボット的にはダーテングが辛い
テングは一線から引いたとはいえまだ強いからな。
仮にも一世代前は強ポケ扱いだったわけだし
ルンパと比べると雑魚だってよく言われてるけど、
実際はそこそこ強いよね。
二体ともモチーフが天狗と河童だけあって癖があっていい感じ
ところで次スレは?
>>991 有利なら割と楽に倒せるルンパと違って天狗は最悪襷持って爆発してくるから困る
梅ポケモンか……
埋めポケモン
↓
1000ならエリカのジャングルは俺のもの
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください