【テンプレ必読】ポケモン育成相談所52【DPプラチナ】
1 :
1:
ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。
以下のテンプレを使って相談をどうぞ
【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】
●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと(劣化云々しか言わない人はスルー)
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
・マルチポストは厳禁
リンク集
>>2 前スレ
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所50【ダイパ】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1218095650/
2 :
1:2008/10/08(水) 20:17:45 ID:???
3 :
1:2008/10/08(水) 20:27:20 ID:???
スレ立てた
前あった質問だが、竜舞オーダイルは陽気最速推奨
そして竜舞1回積んだくらいじゃ決定力がまるでないので、みがチイか珠持ちにしないと弱点付いても微妙
滝登りと瓦割りだと水半減+格闘半減は結構存在するから安定しない
また噛み砕くで弱点付けるゴーストと悪とエスパーは耐久紙が多く、滝登りで十分
攻撃技2つに絞るなら、滝登り+地震or恩返しがいいかも
>>1乙
早速ですが・・・
【ポケモン】ラティアス
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 おだやか
【努力値】 HP252 特防252 防6
【わざ】 流星群 電磁波 リフレクター 自己再生
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 猿受け 悪龍氷虫霊以外の特殊受け
【相談内容】龍の波動じゃなく流星なのは相手の物理アタッカー(鋼以外)に対しての
奇襲を込めて入れているんですが、波動のほうが安定するでしょうか?
あと猿受けと書いてありますが物理型のとんぼがえりが怖いので、防御にも努力値を振ったほうが
良いでしょうか?
>>1乙
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】陽気
【努力値】AS252H6
【わざ】米パン、地震、冷パン、トリック
【もちもの】拘りスカーフ
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】
龍対策に冷パンを入れたいのですが爆発も雷パンもないので水が少々厳しそうです。
特にギャラドス辺りが辛いです。何かを抜いて上記2つのうちのどれかを入れるとしたら
何を抜いた方がいいでしょうか・・・。
>>5 無振りで流星群するのは微妙
撃ち逃げするタイプでもないし、竜の波動オヌヌメ
てか猿受けするならサイキネじゃないのか?計算してないから分からんが
まあ竜技のほうが安定してるけど
そして特殊受け特化してるんだし、猿の為に防御振りする必要はない
猿受け特化したいなら図太いHB振りで瞑想したほうが安定
>>6 流行りのスカーフトリックグロスだな
こいつでドラゴン狩る必要あるのか?普通にスカーフと相性いい爆発は入れるべきだと思いたい
計算してないが、おそらくドラゴンがヤチェ持ちだと冷凍パンチで狩れず、大文字等で狩られる
ドラゴンがスカーフ持ちなら先制大文字等で狩られる
オッカ持ちでないグロスでドラゴン狩りはやめておいたほうがいいかも
ミロカロスツボツボ+αでパーティー組みたいんだけど何かオススメある?
すまんゴバク
>>5 防御調整出来るならしたほうがいいかもな
役割・方針通り猿受け+悪龍氷虫霊以外の特殊受けと割り切るなら
図太いHBで十分な気もするけど・・・
上で書いてるように物理アタッカーも視野に入れてるんなら普通に
流星群を竜の波動、リフレクターか電磁波を瞑想の方がいい
それか電磁波が猿専用で入れてるなら身代わりとかにした方がいいかも
どうせラティ見たらすぐ逃げるし、ラティクレセ入れてると猿は全然怖くない
>>7、11
ありがとうございます。
特殊受けなのに図太いHBでいけますかね?耐性が多い+瞑想積むからですか?
できればパピナス、クレセリアと差別化したいです
エメ産ラティアスの個体値が12-20-2-31-30-31だったんですが、有効な使い方ありますか?
テンプレ使わないですみません
【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】ふくつのこころ
【せいかく】むじゃき
【努力値】素早さ252 こうげき120 とくこう138
【わざ】インファイト バレットパンチ ラスターカノン 波動弾
【もちもの】襷
【役割・方針】二刀流アタッカー
【相談内容】技を全て一致にしてみようと思うんですが、ラスターカノンや波動弾以外にも優秀な技が多く
迷っています。カノンや波動弾をぬく場合、どのような技がいいでしょうか。よろしくおねがいします。
補足、他の技は一致でなくてもいいです。たびたびすいません
とりあえずインファor波導弾とバレパンor神速はおそらく確定
スカーフ型でないなら、ラスターカノンを使うケースは少ないと思われる
他の技では、噛み砕くか悪の波動オヌヌメ。ゴーストや悪には防御<特防が多いため噛み砕く推奨
あとは冷凍パンチもあると便利
それと、その調整はなんの調整なの?
ハピを倒す計算でもなさそうだし
>>18 確かに物理で強力なのはインファイトだけですからゴースト対策にかみくだくは優秀ですね
あと調整については初めて二刀流型を作るのでとりあえず平等に振っておこうという愚考です
ハピ対策やかみくだくもあるので攻撃優先振っていこうと思います
いろいろありがとうございます
ん、しかしインファと噛み砕く、そしてバレパンとあと一つならもう攻撃極振りで良さそうなんだが
>>20 実は最初は物理型の予定だったのですが、
特攻個体値が30だったので急遽二刀流に。
やはり素直に物理型で行くべきなのかもしれません
>>16 その調整は本当に無意味だから
メジャーどころを潰せるようにするか素直に全振りしとけ
23 :
6:2008/10/09(木) 15:39:32 ID:???
>>7 ありがとうございます。
冷パンを爆発にするとしますか・・・
24 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/09(木) 19:33:46 ID:sN5cyRfb
初歩的な質問ですみません。
努力値についてです。
努力値はなるべくレベルの低い段階で
MAXにした方が良いのでしょうか?
例えば、同じポケモンをレベル10の段階で努力値をMAXにするのと、
レベル20の段階でMAXにするのでは、
レベル100になった時にステータスに差が出るのでしょうか?
そういった場合、がくしゅうそうちを持たせても努力値が分散しない事を利用して、
がくしゅうそうちを多くのポケモンに持たせて、
経験値を分散させ、
努力値を貯めていくという育成法は有効だと思うんですけど、
こういう解釈で正しいですかね?
レスいただけると嬉しいです。
長文すみません。
正しくない
26 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/09(木) 19:42:50 ID:sN5cyRfb
>>25さん
レスありがとうございます。
間違ってましたか…
どこが正しくないか教えていただけると助かります。
Lv1でMAXでも99でMAXでも同じ努力値なら最終ステータスは一緒
28 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/09(木) 20:04:19 ID:sN5cyRfb
>>27さん
なるほど!!
ありがとうございます!
今まで無駄な労力を使ってましたw
>>27 何答えてるんだよ。
そんなにこのスレを荒らすのが楽しいのか
ルールを守れない奴は書き込むなよ・・・
30 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/09(木) 21:44:56 ID:DIyw8ks7
【ポケモン】 ラプラス
【とくせい】 シェルアーマー
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】
【わざ】 Lv1現在 みずでっぽう 10万ボルト サイコキネシス 冷凍ビーム
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】
H31 A8 B31 C22 D31 S19
個体値がこんな感じのが出たんですが、遅いが耐久力のある特殊アタッカーにしようかと思ってます。
努力値配分、技等を指南していただきたいです。
【ポケモン】マニューラ
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 陽気
【努力値】H6A252S252
【わざ】辻斬り 冷凍P 氷の礫 未定
【もちもの】気合いの襷
【役割・方針】バトルタワーシングルorダブル
【相談内容】 最後一つ技を迷ってるのですがお勧めありますか?
【ポケモン】スイクン
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】 控えめ
【努力値】 HC252S6
【わざ】 波乗り/冷凍ビーム/リフレク/守る
【もちもの】 一応ラム
【役割・方針】 ダブルでの特殊A
【相談内容】今は一応ラムを持たせてますが他に良い持ち物はないですかね?
ちなみにたべのこしはクレセリアに持たせてるので無理です。
>>35 それはちゃんと対策済みだろう。
それすら知らない奴が、ここで質問しようなんて思うわけがない
【ポケモン】ツボツボ
【とくせい】 頑丈
【せいかく】 腕白
【努力値】 HP252 防252 特防6
【わざ】 どくどく 眠る 威張る+α
【もちもの】 たべのこし
αが決まらないんだ
候補としては守るアンコール影分身など
何がいいかな?
>>35 >>36 はい、そこはちゃんと対策済みです。
しかもドロポンだとvs50で使えないので…
だから何(笑)
【ポケモン】ピカチュウ
【とくせい】せいでんき
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃252素早さ252HPor特攻6
【わざ】ボルテッカー でんこうせっか ねこだまし
【もちもの】でんきだま
【役割・方針】主に3on3の一番手
イニシアチブが取れる等倍以上の相手にはボルテッカー
取れない相手にはねこだまし+せっか
【相談内容】4番目の技の候補を相談させて頂きたいです
候補はくさむすび、ひみつのちから、あなをほるです
でんじはも入れようかと思ったのですがPT内の他ポケがほぼピカチュウより早いので外しました
くさむすびは特殊且つ重い相手ではないと高威力は出ないという点で迷っています
特殊型ウインディ
神速大文字は確定
めざぱ氷69が出ましたが竜には竜の波動でいいしめざぱより、竜の波動とソラビとかがいいですかね
>>45 意地っ張りで少しでも攻撃を上げるよりは、陽気で抜ける相手を増やした方がいい
それと、恐らく電光石火は使うケースがかなり限られてくると思う
使ってみりゃわかるが、陽気攻撃極振り電気玉込みで最大214、これが案外低い
とりあえず猫騙し→電光石火の流れで使うことはほぼ無い。不一致先制技なんてタスキ潰しがいいとこ
4番目の技は自分で判断
一応挙げられてる3つでいうなら迷わず草結び
ピカチュウで秘密の力は本当に意味が分からん、パワフル無しの穴を掘るは耐久紙のコイツでやるもんじゃない
草結び入れるなら性格は特防ダウンの奴にするといいよ
【ポケモン】 ヒードラン
【とくせい】 もらいび
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP252 特攻252
【わざ】 だいもんじ だいちのちから きんぞくおん おにびか攻撃技
【もちもの】 シュカのみ
【役割・方針】 炎流し&牽制
【相談内容】 流しで使用しようと考えてますが、
炎ポケモンを流したり、きんぞくおんの特防低下を嫌って
交代した相手におにびを・・・と使ってみたのですが
あまりうまくいきません。
この技構成ならいっそりゅうのはどう等でも入れるべきかな・・・と
悩んでいます。どうか意見をお願いします。
>>48 鬼火や金属音と相性の良いマグマストームを入れるというのも一つの手
命中はかなり不安だが金属音あてても相手は逃げられず、鬼火で攻撃半減しても逃げられなくなる
専用技だしカッコいいよ
竜の波動はどうなんだろうか
スカーフなら竜に交代読みで1発、次のターンに先制して竜の波動で1発、計2発で落とせそうだが
まあシュカ込みなら地震くらいじゃ落ち無さそうだし竜の波動もアリだが、鬼火のぼうが安定しそう
竜の波動は交代読みでドラゴンにしか撃てないが、鬼火は炎以外なら誰でも撃てるしな
金属音から流すなら身代わり入れると安定するな
素早さを調整してメジャーな物理を抜けるとおにびうちやすくてなおいいかも
金属音前提なら努力値は絶対耐久振りだろ
HP防252 特攻6
みがわり/おにび/きんぞくおん/攻撃技
が役割的には安定だな
【ポケモン】キノガッサ
【とくせい】ポイズンヒール
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃&素早252・HP6
【わざ】きのこのほうし・タネばくだん・きあいパンチ・ストーンエッジ
【もちもの】どくどくだま
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】ストーンエッジを空元気に変えようか悩んでます。命中に難はあるものの、弱点になる炎、氷、飛、虫に対してアドバンテージを得られるストーンエッジか、安定して威力を発揮できる空元気か、アドバイスください。
【ポケモン】 ランターン
【とくせい】 ちくでん
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 とくぼう252 とくこう196 HP残り全部
【わざ】 10まんボルト れいとうビーム ど忘れ 眠る
【もちもの】 カゴ
【役割・方針】 電気 水受け その他ど忘れ詰んで特殊受け
【相談内容】 HP厨振りミロ確2調整したのはいいんだけど、実際だったらミロカロスとか逃げるだろうからあまり意味がないように思えてきました
性格はおだやかじゃないけれど、なにかいい努力値の振り方とかないでしょうか?
なみのりがないのは、れいとうビームで大体水と同じく弱点つけると思ったのと、大抵草相手は草に交代してくるかなーって思ったからです
【ポケモン】ベロベルト
【とくせい】マイペース
【せいかく】ゆうかん
【努力値】HP252(調整振りでもいいかもしれません)攻撃252 残り特攻
【わざ】だいばくはつ アクアテール だいもんじ ふぶき
【もちもの】フォーカスレンズ
【役割・方針】両刀フォーカス型
【相談内容】この技構成でいいのでしょうか? だいばくはつを何か別の技に変えてもいいかなと思います。
アドバイスください。
>>55 知るか
何回か使ってみて使いづらいならまたこい
>>54 ど忘れ→電磁波のほうが安定する気がするなあ
でなければ仮想敵を抜けるように調整しないといけんね
58 :
54:2008/10/10(金) 19:19:02 ID:???
なんか日本語おかしいww
ランターン相手だと草に交代してくるかなーと思ったからです
てことは眠るを電磁波ってことですかね?
最低限こいつは倒せなきゃ困るっていう相手に調整しようかなと思ってました
仮想敵ですか・・・仮想敵を抜くってことは素早さ調整でしょうか
【ポケモン】フシギバナ
【とくせい】深緑
【せいかく】臆病
【努力値】素早さ特攻252、HP6
【わざ】エナジーボール、宿り木の種、ヘドロ爆弾、眠り粉
【もちもの】くろいヘドロ
【役割・方針】アタッカー兼粉・宿り木撒き
【相談内容】意外と素早さがあるので、臆病最速で粉や種を撒いたり攻撃するんだけど、中途半端にならないか心配。
ワタッコの完全サポート型作ろうと思ってるんですが
特性はどちらが優秀なんでしょうかサポートの場合
そもそも晴れパじゃないので発動はめったにないと思うんですが・・・
>>59 微妙すぎる
使えば分かると思うが宿り木を撃つ機会、宿り木があって良かったと感じる試合はその型ではほとんど無い。
いくらフシギバナでも耐久無振りなら簡単に落ちる。
臆病最速なら宿り木→リフストにしてスカーフ巻いた方がいい。
【ポケモン】バッシャーモ
【とくせい】 もうか
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252 素早さ128 残り考え中
【わざ】 かみなりパンチ フレアドライブ オバーヒート ブレイブバード
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】 アタッカー
【相談内容】
まとめwiki見て作ったがすばやさ調節となっていて
あと何処に努力値振ったらいいのかわからんHPに振るべき?
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】 ?
【努力値】攻撃252 竜の舞1回で130族抜けるように素早さ調整
【わざ】逆鱗 竜の舞 地震 大文字
【もちもの】 ヤチェのみor気合のタスキ
【役割・方針】 舞ってからのアタッカー
【相談内容】
性格と努力値の振り分けをどうしようか迷っています。上記の技構成の
場合はどのような性格にしたら良いでしょうか?
(性格によっては振り分けも異なってきますが・・・)
>>66 おススメとしては意地っ張りかな。大文字の威力下がるけど役割破壊な意味で入れる人は多い。
一応、炎のキバもあるけど威力不足なのでやはり大文字を推奨^^;
>>66 俺は地震ではなくエッジ入れたけどこれもおkな感じw
まぁAS、できればACSの意地っ張りで頑張るんだな
>>63 個体値のアレにもよるけど、HPが良いみたい。技はストーンエッジを入れてもいけるよ
>>66 さみしがり、という道もあるらしいけど・・・やはりセオリー通りに
意地っ張りかな?
>>68 素早さ重視ならせっかちや無邪気でもよくなくね?
マジレスしてる奴ら釣りなの?
そういうのがいるから質問スレから流れてきたようなのが調子に乗るんだが
>>66 都合よく舞えるかわからないし、最速100族に抜かれるだけ
wikiみてこい
ビジョンを持ってポケモンを作れてないやつにマジレスは必要なし
初心者が馴れ合いたいならよそでやってくれ
マジレスはいらん
wiki読めよか
>>1見ろとかいって追い返せばいい
そういうスレだから
マジレス大好き教えてあげる君は質問スレでもいってろカス
まぁこのスレは
wiki読めよか
>>1見ろとかいって追い返せばいいで90%占めてるからなw
タウリンを使っても効果がない場合はそのポケモンの攻撃力の努力値が最大値に達してるからですか?
理解はしなくていい
読んでくれ
やーーーーーーーーーーーーーーーだよ
帰らない
とりあえず
・テンプレ使ってない
・テンプレが埋まってない
・sageてない
これらの質問にはスルーでおk
どこがまともなのか・・・。
返答があるって事じゃねーの?
ほんとはこんな雑談も不必要なんだが
>>92 レス見返したら
>>89くらいしか「一応」の体裁を保ってるのが無いわ
もうこのスレいらなくね?
98 :
48:2008/10/10(金) 23:59:24 ID:???
>>49>>51 ありがとうございます。
意見を参考に技構成・努力値配分を
考え直してみます。
やーーーーーーーーーーーーーーーだよ
帰らない
>>97 そうだな
そう思うなら別スレいけよ
別に止めはしないさ
ざわ…ざわ…
オナニーしやすいマイナーポケ教えてください
【ポケモン】 クレセリア
【とくせい】 浮遊
【せいかく】 気まぐれ
【努力値】HP252防御252
【わざ】 瞑想/冷凍ビーム/眠る/チャージビーム
【もちもの】食べ残しorカゴの実
【役割・方針】鋼・格闘以外の時に瞑想を積み冷凍ビーム。水対策にチャージビーム
【相談内容】
サイコキは入れるべきでしょうか?入れるならどの技をはずしたらいいでしょうか?
サイコキってどんなプレイだよ
きまぐれで活用したいのか
瞑想ある場合、水対策にチャージピームを入れる必要はない
サイキネのほうが一応安定する
悪タイプに強い奴他に用意しとけよ
>>107 別にそこまで悪警戒は必要ないとおもうけどな
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】強運
【せいかく】攻撃or特攻or素早さ↑で防御or特防↓の性格
【努力値】A252/S252/C6(素早さ補正有) or H252/AorC252/残りAorC6(攻撃補正有ならA特化で特攻補正有ならC特化)
【わざ】ドリル嘴orゴッドバードor凍える風(スカーフ持たせない場合)/辻斬り/馬鹿力/熱風
【もちもの】襷orピントレンズorパワフルハーブ(ゴッドバード入れる場合)or拘りスカーフ(素早さ補正有)
【役割・方針】二刀流アタッカー
【相談内容】
興味が湧いたので育てたくなったんですが性格や努力値配分で迷ってます。
素早さ特化すると135になりスカーフor凍える風で201調整を抜くことができますので素早さ補正有にすべきなのか、
耐久力がないのでHPにも努力値まわすべきなのかなどです。
また性格ですが防御の補正↓の方がいいのか、特防↓の方がいいのかも迷ってます。
質問が多く申し訳ありませんがご教授の方宜しくお願いします。
>>111 全部数回ずつ使ってみろよ
調整はパーティー次第としか言えん
パーティー相性の悪い相手を抜けるようにすればおk
耐久は10万や冷凍ビームを警戒するなら防御↓、先制技を警戒するなら特防↓だろ
とにかく使ってみて、そのうえで運用しにくいならまたこい
選択肢がそこそこ多いなかで全部使ってみろはちょっと可哀想だろ
不意打ち入れてないみたいだし、電気タイプに即効で来られると面倒なので防御↓がいいかも知れん
逆に不意打ち無いから先制技にそこまで警戒しなくていい
で、スカーフ持たせる場合はゴッドバードは使えず、持たせない場合は凍える風で素早さをフォローしたい
となるとゴッドバード入らないんじゃないか?
てか馬鹿力入れるならスカーフ、パワフルハーブ持たせるならゴッドバードとこご風両立させて馬鹿力抜くのもいい
そしてコイツでHP振りするは無駄が多いのでオヌヌメしない
パーティとの相性を考え、BかDどちらかに振る方が全然硬くなる
とはいえ高いHPのお陰で弱点突かれなければ1発は耐えてくれそう。馬鹿力入れる可能性あるしAS振りでいいかも
素早さ↑性格でAS振りしとけば道具を持ち変えるだけでいろいろ試せそうだし、まずはそれを育てるのがいい
技も色の欠片使うとは言え、一応いろいろ変えられるしな
>>114 選択肢が多いからこそ、使って確かめるんだろうが
>>114 こういうのがでてきたからな…このスレも
>>111は結局何がしたいのかわからん上にHP振りとか呆けたことを言ってる
とりあえず運用してみろとしかいえないだろ
ビジョンがわからない質問に付き合う必要はない
>>1も理解できない回答者が絶滅するように祈るか・・・
118 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/11(土) 14:52:56 ID:kyOQPItq
フカマル育てようと思うのですが性格は何がいいですか?
技候補が多くて作るの面倒?
何のためにpokesavがあるんだ。
試作機なんぞマジコンとpokesavの改造で大量生産して、改造承知の友人とバンバン回せ。
そんで型が決まってからネット対戦用に実機で正規品つくりゃいいだろうが。
【ポケモン】カクレオン
【とくせい】へんしょく
【せいかく】なまいき
【努力値】HP252 特防252 防御6
【わざ】トリックルーム ステルスロック マジックコート ねこだまし
【もちもの】気合の襷
【役割・方針】トリル始動要因・猫だましで相手の襷崩し→ステロorトリルor技読んでマジックコート
先発もしくは特殊相手に死に出しします。シングル6v6用です。
【相談内容】
上の型で実際使っているのですが、欲張りすぎ、といった感想です。
挑発持ちや相手のねこだま→物理攻撃で詰むのは仕方ないとして
身代わりや積み技に成すすべなく、自爆系や交代技が無いので、気持ちよく使える場面がすくないです。
2ターンで葬ってくれるような脳筋物理アタッカーなら逆にやりやすいのですが・・・
また攻撃わざも考えましたがトリル発動前に死ぬのは避けたいですし、
トリル後はターンがもったいないのでやめました。
対応できるポケモンが増えそうな技や道具の組み合わせがあれば、お願いします。
124 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/11(土) 16:31:58 ID:wxkToe//
さいみんじゅつ使える
ポケモンで
なにがお勧めですか?
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】
【せいかく】せっかち
【努力値】攻撃252、特攻4、素早さ252
【わざ】マッハパンチ、インファイト、フレアドライブ、オーバーヒート
【もちもの】気合いのタスキ
【役割・方針】先発、鉄砲玉
【相談内容】
技構成で悩んでいます。
何か補助技を入れた方が良い気もするのですが…
お願いします。
127 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/11(土) 17:21:45 ID:6dhoptU2
イシツブテとイワークを合計152匹倒して、ブロムヘキシン与えようとしたら「こうかがないよ」と出たのですが防御の努力値はどうなってるのでしょうか?他の努力値は全く上げてないのですが…
>>123 死に出ししなくても特殊受けとして使えないかね?
要するに出てきてもすることがない状況が多くなるから使いづらく感じる
あと、ぶっちゃけこいつは身代わりに対しては本当にどうしようもない。
その構成だとトリルを使った後も結局その遅さを生かせてない感じがするから
スカーフトリックとか考えた方が良いかもしれない
遅いと思わせて身代わりを出しそうな奴に対して先行してスカーフを押し付けるとか。
後が苦しくなりそうな気もするけど、それ以外対処法はなさそう
131 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/11(土) 18:05:21 ID:wxkToe//
さいみんじゅつを覚えたゴースは
どこで捕まえる事が出来ますか?
132 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/11(土) 18:12:20 ID:E4MVc/2E
きりさくは使えますか? 今ストライクの育成に、悩んでます
133 :
waka:2008/10/11(土) 18:12:47 ID:o11foton
なんか場違いなんですがよく理解できないことあるので教えてください
努力値についてなんですがまず
努力値攻撃2のポケモン撃破を101体倒してからレベルupすると
202÷4=50.5
レベルup時に
本来の攻撃up値+50ってことになるんでしょうか?それとも1回あがるのに限界があり徐々に追加されていくんですか?
あと50.5の0.5の部分はどうなるんでしょうか?なかったことになるんですか?それとも252の内の2ポイントが完全に損する形になるんですか?
長くなってすいません…
134 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/11(土) 18:14:30 ID:E4MVc/2E
キュウコンにあやしい光は使えますか
教えてください
育成相談と質問スレ勘違いしてる奴おおすぎ
荒れすぎだな
釣り針がデカすぎる
なんだ、ここは育成相談所か
じゃあ問題ないな
>>131 どこでも捕まらない
>>132 使えない
>>133 ならない。追加もされない。
なかったことになる。完全に損する形になる。
>>134 使える
>>137 頼むから
>>1のルールを守ってくれないかな?
そんなにこのスレを荒らすのが楽しい?
>>1ってレスで相談者を帰らせるのが目的。って誰かが言ってなかったっけ?
そんな考えたなら相談所なんてイラネ
毎回毎回ウザイ流れになるな。
もう少し穏やかにできないのか
ルールを守らない質問者が滅んでくれるのが一番いいんだが・・・
そんなことは不可能なので、ルールを守らない回答者が滅ぶのを期待しよう
以降普通の流れ
>>126 なるほど…
相手のタスキを無効化し、かつ次の攻撃で仕留め易くなると…
フレアドライブは反動が痛いので、二刀流で大文字かオーバーヒートを持たせる事も考えてるのですが、その場合にも4つめの技としてぴたりとはまりそうな感じ…
アドバイスありがとうございます。
146 :
111:2008/10/11(土) 23:18:33 ID:???
レスくれた方々どうもdです。
>>114 とても参考になります。
性格はせっかち、AS252振りでスカーフ持たせて嘴/辻斬り/馬鹿力/熱風で育成してみます。
>>113 >>116 過去に1匹育てたことあってドンにHP振り普通だと思ってましたけど違うんですね。
Wiki見るとほとんど素早さ調整で残り耐久になってるみたいで。
カビゴン、メタグロス、バンギラス、ボーマンダ、マニューラ、エルレイド、ユキメノコ、ジバコイル、ガブリアス。ゲンガー、フーディンスターミー、ギャラドス
この中でパーティー作ろうと思うんですけど、自分じゃ決めかねるので皆さんが決めてください。お願いします!
サバイバルエリアの教え技の家のドアが開かないんですが
「いちげんさんおことわり」って書かれていて・・・
どうすれば開くんでしょうか?
>>146 コイツの場合は耐久といえば間違いなく防御か特防だよ
偏りが酷すぎる
>>147 最初の6匹でいいよ
ってここ育成相談所じゃないですか!
申し訳ありませんでした^^;
エルレイドには何を覚えさせたりいいですか?
【ポケモン】ニドクイン
【とくせい】毒の刺
【せいかく】腕白
【努力値】HP防御252、特防6
【わざ】カウンター、甘える、吠える、どくびし
【もちもの】くろいヘドロ
【役割・方針】物理流しとどくびし撒き
【相談内容】甘える→カウンターで物理を流して、隙あらばどくびしを撒きたいと思ってる。
慎重の特防特化にしようとしたが、どっちが安定するだろうか?
>>158 あまえる→カウンターはアンチシナジーだろ…
物理相手に両方打つ機会なんてないから防御特化で十分
【ポケモン】リリーラ(ユレイドル)
【とくせい】きゅうばん
【せいかく】のんき
【努力値】HP6 防御・特防252
【わざ】どくどく じこさいせい ギガドレイン その他
【もちもの】食べ残し 大きな根っこ
【役割・方針】どくどく持久型
【相談内容】技構成について指南お願いします。
あと、特防の努力値は何を倒して上げるべきですか?
>>158 ニドクインのタイプは数少ない格闘殺しである
サブウェポンのエッジも半減できるしな
その点を生かそうとすれば防御特化が一番良い
ただ三色パンチが教え技になって冷凍Pが流行るとやや辛い位置ではあるのだが。
んで、格闘殺しを考えると出来れば闘争心の方が良いという考え方もある
ヘタに毒にするとなくてもいい根性発動させる可能性もあるし
まぁ普通はかえんだまもって勝手に発動させるのが当たり前といえば当たり前なんだけどね
どくびしもいれてること考えればちょっと用心が重なりすぎな印象を受ける
攻撃技も入れたらどうよ。つばめがえしとかはニドキングには出来ないぜ
>>164 アドバイスになってねえよ、お前もう帰れ
ニドキングにはできないがニドクインにはつばめがえしができる、だから何っていうw
ニドクインにつばめがえしとか言ってる時点で馬鹿確定
威力60だし不一致、しかもニドクイン火力ないし
しかも煽りに反応して荒れ気味だし、マジ帰ってくれ。
良スレ
良スレだな
wikiと
>>1読めない馬鹿と知ったか糞アドバイスする奴がおもしろい^−^
174 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/12(日) 15:43:32 ID:1rfMNmeI
プラチナでミュウツーってゲットできるの?
ageスレチとか厨クオリティ高すぎだろ
177 :
sage:2008/10/12(日) 15:46:30 ID:1rfMNmeI
osiete
178 :
sage:2008/10/12(日) 15:47:02 ID:???
misutta
釣りにしてもひどいwww
以降普通の流れ
これが普通の流れだろ
【ポケモン】メガニウム
【とくせい】しんりょく
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HP252,防御252,徳望4
【わざ】
日本晴れ、太陽光線、光合成、あと一つ
【もちもの】あついいわor食べ残し
【役割・方針】物理受けでいいのかな?
【相談内容】
技の残り一つで悩んでいます。候補としては
原始の力、カウンター、リフレクター、どくどく
の、どれかかな?と
うわ うぜっ
太陽光線って何?
紫外線とかかな
【ポケモン】チェリム
【とくせい】フラワーギフト
【せいかく】おだやか
【努力値】HP252,特防252,防御4
【わざ】
日本晴れ、光合成、ソーラービーム、やどりぎorどくどく
【もちもの】あついいわor食べ残しorパワフルハーブ(先制の天候操作対策)
【役割・方針】シングルにおいて晴れ要員。フラワーギフトの恩恵で特殊を受けられれば・・・
【相談内容】
プラチナで光合成が覚えられるようになったので
シングルへの運用を夢見た構成です
技3つは確定しているのですが残りの1枠をどうすべきかで悩んでいます
目安としては耐久が厳しくなりそうなやどりぎかどくどくを候補にしているのですが
他に何か使えそうな技があれば是非教えていただきたいなと思います
ギフトを生かすなら防御特化して晴れ後の両受けというのも考えたのですが
もともとの能力はさほど高くないので厳しいかな、と思っています
>>189 両受けはきついなあ…タイプ的にも
嫌われるけどいばるも相性いいかも
>>192 答えるなよ・・・
どうみても論外だろうが
時間の無駄だった
二度と聞かねえ
>>194 お前の知能が、このスレまで達してないんだよ
幼稚園児に高校の学問は無理なようにな
時間の無駄と嘆く暇があるなら、少しは勉強してこい
>>191 ごめん、下の方まで良く見たら似たような型があったな
スレ汚して悪かったよ
>>194 質問出来ないレベルなのに書き込むのが悪い
自業自得だな
【ポケモン】 レジスチル
【せいかく】 おとなしい
【努力値】
【わざ】 鈍い,眠る,ド忘れ,アイアンヘッド
【もちもの】 なし
【役割・方針】 積み→3タテ
【相談内容】 厳選しなかったレジをバトルルーレット,キャッスルで使い回すつもりです。
同じように使い回しのユクシーの欠伸→置き土産orトンボで繋いで3タテ狙いですが、努力値をどこに振るか悩んでいます。
どなたかご教授下さい。
良スレ
何ていうか、もっと淡々と流そうよ
論外のを流すのは間違ったことじゃないのに変に煽りも入れてるから間違ったことしてるみたいに見えるぞ
論外ですか?
技構成も運用法も的外れってわけじゃないと思うんですが?
対人戦じゃないし性格の不一致についても置き土産や欠伸で補うと明記しているんですよ。
相談に応じるラインが少し厳しすぎやしませんか?
ここ最近テンプレを読まない奴が増えたとはいえ、そこそこ普通の質問してる奴にも
>>1だもんな
昔より質問者のマナーが悪くなった分、回答者の態度も悪くなってるよな。まあ仕方ないけどな
>>203 性格不一致に関しては
>>200は煽ってるが、まあ厳選してないならそれでおk
しかし、ユクシーとレジスチル2体使うコンボなのに、肝心の積むスチルに攻撃技1つしかないとかなんなの?
それに置き土産や欠伸で繋ぐつもりなら、もともと耐久がかなり高くて鈍足なスチルより遙かに向いてるやつがいる
それこそ竜舞できるやつのほうがかなりお勧め
それでもスチルを使いたいなら、技を見直すべき
どうせ抜群急所で落ちるし、急所に当たらなければ積んでるはずだから耐える。眠る消して他の攻撃技に
実際昔ならこれくらい書かれてたと思うんだけどな
まあテンプレ無視が増えて回答する気が失せてる奴もいるだろうが、もうそういう奴はスルーすりゃいい
煽るなよ
>>203 ここの住人からすれば
・対人戦だろうがタワーだろうが真面目にポケモン作るのに粘らないのは論外、せめて性格くらいは粘るべき、勝つ気ないやつにマジレス出来るか
・努力値の相談なんて知るか、そんなのパーティー次第だし、せっかくきのみあるんだから少なくとも数回試して自分なりのビジョンが固まってから相談にこい
ってことだろうな
>>203 気持ちはわかるがおとなしいならではの戦法を見出ださない限り粘りもしないガキと思われるのはしかたないだろうな
>>204 レスありがとうございます。助かりました。
スチルは受けに回して竜舞マンダでも入れます。
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP246 特攻252 すばやさ12
【わざ】 サイキネ、シャドボor10万、電磁波、かげうち
【もちもの】 ラム
【役割・方針】 格闘受け、先制状態異常受け、特殊相手に死に出し
【相談内容】 催眠弱体+瞑想積み辛い、混乱弱体、すばやさ種族値も微妙でみちづれも
使いづらい、スカーフは先発に持たせてるので選べない、といった状況です。
PTは普通にお互いの弱点を補い合う構成(格闘単、悪単)で特にコンボを狙うつもりはありません。
1、スカーフは先発から引き剥がしても持たせて先制補助を狙うべきなのか
2、wiki通りに10万にすべきか
3、他にいい補助技がないか
プラチナでも生き残っていけるサーナイトを考えています。どなたかご教示お願いします
>>208 素早さは103調整かな?道連れは後攻でも充分効果があるだろう
HPに振るなら耐えて道連れかければ相手の攻撃にストッパー掛けられる
持ち物はトリック入れて拘り眼鏡でも良いかも知れん
210 :
208:2008/10/13(月) 05:08:54 ID:???
ありがとうございます。
なるほど・・・後攻道連れでストップ効果ですか。
すばやさはこのままだと102なので103調整のほうがいいかも、まぁいたちごっこですが・・
持ち物は、催眠弱体化を逆手にとって眼鏡に替えて重火力ATorトリックで耐久(特殊以外の)潰しもできる
という考え方でいいのですかね・・・?
もしそうだと
技はサイキネ、シャドボor10万、電磁波orトリックorみちづれ、かげうち
になってくるのか・・・
とりあえず特攻252もいらんしひかえめもいらんな
格闘うけるならおにびも悪くない
【ポケモン】フォレトス
【とくせい】頑丈
【せいかく】腕白
【努力値】HP防252、特防6
【わざ】ステルスロック、撒き菱、毒菱、カウンター
【もちもの】オッカの実
【役割・方針】罠撒きと物理受け
【相談内容】基本は物理を受けてカウンターの流れだけど、隙があれば罠を色々撒きたいと思っている
ただ、ステロ撒き菱毒菱の3つを撒いてる暇はないから一つ抜いて爆発を入れたいんだが問題はないだろうか?抜くなら撒き菱が候補になるかな?
【ポケモン】カメックス
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】おだやか
【努力値】特防126、防132、Hp256
【わざ】アクアリング、てっぺき、みずのはどう、ミラーコート
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】物理受け
【相談内容】とにかくカメックスが好きで対戦で使いたいのでお願いします。
基本は物理を受けて、特殊をミラーコートで倒す。
なのですが、努力値配分と技構成に煮詰まりを感じています。
診断お願いします。
相方はジバコイルです。
>>214 おだやかなのに物理受けというのがよくわからん
何故ずぶといにしない?
それとBDの配分は何?単なる思い付きで平等に振ってんのか
それとも調整なのか。
それが分からんと何もアドバイス出来ん
>>215 おだやかは、性格表を見間違えました。
ずぶといでお願いします。
努力値は思いつきで平等に振ってます。
どうもすみませんでした。
平等振りを物理受けとはいわん
本気で物理受けにするならHB252振りにしろ
あとはWiki読め。似たような型あるだろ
てか256じゃなくて252の間違いだよな
まあどっちにしろ考えもしないで中途半端な振りかたするなら、間違いなく極振りしたほうが役割遂行できる
参考までに、臆病CS振りサンダーの10万ボルトまでならH振りだけで確定で耐える
>>218 hp、防御に極振りしておきます。
どうもありがとうございます。
220 :
208:2008/10/14(火) 00:14:13 ID:???
ラムを持たせて友人といろいろ回してみたところ、催眠弱体でどうやらこいつに
催眠を撃ってくることが少なかったようです。なので持ち物を変えてこのように変えました
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP238 特攻252 すばやさ20(103抜き調整)
【わざ】 サイキネ、シャドボor10万、電磁波、トリック
【もちもの】 こだわり眼鏡
【役割・方針】 格闘受け、電磁波受け、特殊相手に死に出し、耐久(特殊以外)潰し、重火力特殊AT
【相談内容】 サイキネとトリックは確定ですが、シャドボ&かげうちは必要でしょうか・・
一応格闘ポケにバレパンは持たせてますので先発で仕留め損なった襷持ちはそいつで潰せます。
電磁波も格闘ポケ相手に交換読みで撃つ上に、今回眼鏡トリックも追加しているので
さらに交換を促す機会が増えると思い、外そうにも外せません。
格闘相手に後だしから鬼火を撒こうと試しましたが、インファ、馬鹿力をもらうことが多く、
普通にサイキネを撃つor交換読み電磁波の方が使い勝手がよかったようです
どうかご教示お願いします・・・
プラチナでも生き残っていけるサーナイトを考えています。どなたかご教示お願いします
>>220 眼鏡なら断然おにび>電磁波だろ…
てかおにびの使い方まちがってない?物理交代読みでかましてやるもんだぞ。タイマンで撃つ暇はおそらくない
臆病最速ならタイマンでも十分撃つヒマあるが、その振り方だと確かに交代読みが妥当だよな
223 :
208:2008/10/14(火) 01:40:56 ID:???
>>221,222
そうですね、タイマンなら鬼火ではなく普通にサイキネを撃ちますよね。
よくあったケースが、
格闘相手に後出し→インファor馬鹿力で40〜45%くらいまで削られる→
交換読みで鬼火→相手交換せずそのままインファor馬鹿力でごり押し
というものでした。
特殊格闘ポケなら交換読みで鬼火もありなのですが、交代先が物理か特殊か
分からない上に命中難だと電磁波かな・・・とも思ったのです
特殊格闘ポケ相手に交換読みで鬼火、電磁波は抜いた方がいいですかね?
>>223 格闘受けるったってサーナイトの耐久力で格闘を受けるのは
いくらなんでも無茶じゃない?
それに格闘はその大半が物理型で
格闘型で特殊格闘を扱う奴なんて猿とルカリオくらいのものだぞ
>>223 交代先が物理か特殊かわからないって…だから「交換読み」なんだろ
眼鏡トリックで受けを流したあと、相手が物理でくるのを読んでおにびだろ
格闘を受けるなら努力値の振りかたが違う
元が紙耐久なんだから死に出しだけで格闘が流れてくれる訳ないだろjk…
>>223 >>221は、おにびが使えないんじゃなくて、おまいのおにびの使い方が悪いと言ってるんだと思う
227 :
208:2008/10/14(火) 04:28:15 ID:???
格闘相手には流せそうもないのでそのままサイキネを撃った方がよさそうですね・・
格闘受けに特化させてHP防御振りだと決定力不足になりそうな気がしたので、
格闘相手に死に出し→すばやさで負けている(サル、ルカリオ等)場合そのままサイキネ、
すばやさで勝てる(カイリキー、ハリテヤマ等)場合悪物理交換を読んで鬼火
トリックで耐久流して交換読み鬼火
という感じでいいのですかね?
>>227 格闘受けなら努力値は素早さ調整HP252残り防御、まずそれだ。
その振り方じゃ猿なんかに一矢も報いれないぞ
そもそもこの型のどこに火力が欲しいんだよ
仮想敵と構成がガタガタすぎる
論外と言うかスレチだな
231 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 17:25:02 ID:gazulPp1
レントラー 好きなんだが素早さがいまいちな感じなんだ そんなときどうしたらいいだろう
半年ROMってろっていいたいだけだろ
>>236 m9(^Д^)プギャー
あんまイライラしてると頭ハゲるぞw
まーた荒らしが湧き始めたか
【ポケモン】マルノーム
【とくせい】粘着
【せいかく】生意気
【努力値】HP特防252、防御6
【わざ】蓄える、欠伸、痛み分け、冷凍ビーム
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】特殊受け
【相談内容】主な役割は、特殊を受けつつ欠伸で交換を誘う感じ。
ただ、冷凍ビームの必要性に悩んでいる。
カイリキーの性格はなにがいいですかね?
爆裂拳 石刃 銃弾拳 竹箆返し 予定ですが・・・
243 :
240:2008/10/14(火) 20:06:28 ID:???
>241
ありがとうございます!
【ポケモン】 ヒードラン
【とくせい】 もらいび
【せいかく】 おくびょうorむじゃき
【努力値】 特攻252 素早さスカーフ持ち最速70組抜き調整 残り耐久
【わざ】 だいもんじ だいばくはつ おにび あくのはどう
【もちもの】 拘りスカーフ
【役割・方針】 特殊メインAT
【相談内容】
プラチナで50のヒードランが出るようなので育ててみようと思いましたが、
性格や努力値などは問題は無いでしょうか?
高火力の大文字でゴリ押し、ガブ、ギャラドスは鬼火でミロ、ハピは大爆発で潰し
という感じなんですが・・・
おまえWiki読んでないだろ
読んでたら絶対ありえない選択をしてるぞ
>>244 特に問題なし
サブは色々変えて試してみてもいい
メザパを粘れるなら良い選択肢になる
>>245 釣り乙
wiki嫁
>>246 有難うございます。
大爆発を入れるなら臆病よりも無邪気のほうがよろしいでしょうか?
>>247 無邪気のほうがベター
それと素早さは最速全振りでいい
ちょっと耐久が増えても大してかわらないから最速おすすめ
プラチナ効果でヒードラン増えてるから同系対策
>>248 分かりました。では無邪気で行こうと思います。
鬼火の代わりに大地の力を入れようかとも思うんですが、実践でいろいろ試してみるのが一番なのでしょうか?
ヒードランが増えているようならばなおさら必要な気がするんですが・・・
質問ばかりで申し訳ありません。
>>249 あとはパーティ次第だから実際試してみたほうがいい
パーティにエスパー対策がいれば悪の波動も要らないしな
鬼火はタイミングが難しいから攻撃技に変えるのもアリ
ガブ・ギャラには交代読みで撃たないと普通に瞬殺される
大地の力は炎が効かない炎や岩によく効くからむしろ鬼火・悪の波動より使いやすいかもしれない
めざパは氷・電気・草あたりがあれば便利
>>250 鬼火はド素人の自分では使いこなせそうに無いので攻撃技に変えてみます。
めざパは気力があれば粘ってみようと思います。
有難うございました。
>>250 いやスカーフなら鬼火はほぼ必須だろ
交代際でかませないと舞ギャラガブの起点にされて終わるぞ。
それでなくともほのおはメジャーな積み型に半減がおおいんだから。
>>252 必須は言いすぎ
終わるのはプレイングに問題あり
以上です
>>253 プレイングに問題ありは言い過ぎ
鬼火有り無しで立ち回りの楽さは全然違う
必要性が理解出来ないのは経験不足
以上です
猿真似始てるwwwww
なんだ荒らしかよ
>>254 だからそれは鬼火必須じゃないだろ?
パーティとプレイング次第でどうにでもなる
鬼火が悪いとは言わないが、攻撃技に割いたほうが有効な場合も勿論ある
安易決め付けはそれこそ経験不足だと思うよ
>>254は間違ってはいないのになんで煽るような書き方するんだろう
258 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 00:03:31 ID:H7Us9utd
ちょっと質問ですが、ヨルノズクそだてようとして
タマゴ孵化(おだやか)
HPと防御Vで とくぼう22だったんだけど
HPと とくぼう に努力値振りでいいですか?
もうこの固体値で妥協したいんですけど・・
260 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 00:08:22 ID:H7Us9utd
>>258
ありがとうございます(^^)
そういえば>>1を見てませんでした
スミマセン
【わざ】はねやすめ リフレクター エアスラッシュ どくどく
【もちもの】いわ 半減の実
での予定です
>>256 持ち物がこだわり以外なら当然攻撃技の方がいい場合も有り得る。
たが半減されたら基本的に交換しなければならないスカーフの場合は攻撃技より鬼火だろう。
ヒードランには打ち逃げに有効な威力のあるサブウェポンが少ないし、物理全般交代読みで撃てる鬼火の方がピンポイントのめざパなんかよりよっぽど扱い易いわ
>>261 それは人それぞれ
だから鬼火が必須じゃないしサブウエポンは各人自分で試せがFAなんだよ
そんなに鬼火が好きならwikiで議論して必須技に入れてから出直して来い
>>264 人それぞれって言っちゃったら相談スレの意味ないだろ…
それに人それぞれとか言いながら「鬼火必須」という考え方は受けいれないのか?
こっちだって相談者のためにアドバイスしてんだ、つっかかられる筋合いはないね
相談スレの最終は人それぞれに決まってんだろ
完璧な答えの出るようなゲームじゃねーよ
> それに人それぞれとか言いながら「鬼火必須」という考え方は受けいれないのか?
ワロタwwwww
こいつ自由の意味履き違えるタイプのゆとりだろ
>>269 ポケ板って今レスしてる君も含めてゆとりしかいないんだぜ
これまめちしきな
最初の猿真似の煽りからしてゆとり全開だった品
>>269が見事論破に成功して喜んでるところでみなさんいい加減
>>265よみましょうね
以降普通の流れ
ここまでヒードラン好きによる自演ですた
ありがとうございました
今北だがこれは酷い
276 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 01:05:00 ID:9LzdHY4E
【ポケモン】ハピナス
【とくせい】自然回復
【せいかく】図太い
【努力値】防御特防252
【わざ】1冷凍ビーム
2電磁波
3卵産み
4アロマor瞑想or甘えるor地球投げ
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】6vs6で受けとサポート
【相談内容】
対戦経験が少ないのでWIKIを参考にしたんだけど66での技4が決まらないのでアドバイスちょうだい
個人的にはアロマにしたいけど、冷凍ビームだけでは決定力ないから地球投げの方がいいかな?
それとも受けサポートの役割には攻撃1つでいいの?
277 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 01:19:14 ID:GigEHD4Y
【ポケモン】 ラティアス
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 がんばりや
【努力値】 特攻237特防179素早188
【わざ】 サイコシフト シャドーボール じこさいせい サイコキネシス
【もちもの】 こころのしずく
【役割・方針】 切り込み隊長(でもでも長く生きさせたい)
【相談内容】
今覚えている技は上記の通りなのですが、これでは役割が成り立たない気がします。
何を覚えさせるのが効果的でしょうか?
なんでこのスレこんなに殺伐としてんだ?
名人様多過ぎ
>>277 WIKIを読む
自分で調べる
自分で考える
自分で試す
この四つでも覚えさせてろ
>>277 とりあえずそのよくわからない努力地の振り方は何?
まあ
>>1にsage推奨と書かれてるのにsageてない辺り両方論外か
>>282 まあこういうスレだ
260あたりみたいな議論も少し前まではちょくちょ起きてた
前よりかいい空気になったと感じたよ
>>282 >>277なんか、誰が見たって論外だろう。名人関係ない
むしろ見抜けないほうがどうかしてる
努力値も理解してない奴は、ここで質問できる資格はねーよ
回答貰えるかどうかは質問者の態度に大きく依存するよな
明らかに論外な相談を除いたら、誠心誠意のこもった質問の仕方をしたら、少々勉強不足でも親身になって教えてくれるもんだ
逆に上から目線だったり、「〜とかどうよ?」みたいに聞かれても、知るかとしか言いようがない
だから最低限敬語は使った方がいい
【ポケモン】 ハスボー
【とくせい】 あめうけざら
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 まだ0
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】
タマゴから孵ったところで、特別なタマゴ技は覚えていません。
個体値はふしぎなアメ利用で次のところまでわかっています。 HP20〜22攻撃31防御24特攻31特防17速31
ルンパッパ好きなのでルンパッパをメインにしたパーティーを作りたいのですが、
あめうけざらを活かしてじわじわ型にすべきか、ひかえめACSを活かして戦闘型にすべきか、
ルンパッパに進化すると思い出せる技に限りがあるため、なかなか育成に踏み出せません。
どちらにするのが向いているか、アドバイスよろしくお願いします。
>>290 >>1 ・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
【ポケモン】ニョロボン
【とくせい】ちょすい
【せいかく】無邪気
【努力値】H4、C252、S252
【わざ】きあいパンチ、みがわり、なみのり、冷凍ビーム
【もちもの】命の珠
【役割・方針】最速のみがきあと両刀で意表を突く両刀アタッカー
【相談内容】
珠はなみのりの威力不足のために持たせたのですがみがわりとはどうも相性が悪い気がします。
かといってハイドロでは命中が不安なのでハイドロは使いたくありません。
広角+ハイドロも考えましたがハイドロだけのために持ち物縛るのももったいない気がします。
どうかアドバイスお願いします。
>>293 珠とか以前に最速のみがきあってなんすか?
意表を突いたところでカスダメの予感
目的と手段が入れ替わってる
ゆとりにありがちなこと
なぜ意表を突くのかわかってない
ニョロボンって俺使ったことないからわからないんだが
なみのり→たきのぼり 冷凍ビーム→冷凍パンチに変えて
素直に物理ATにしておいた方がいいんじゃないのか?
意表を突きたい気持ちはわからないでもないが
よほどのことがない限りテンプレ型が一番安定するんだよ
>>299 使ったことないなら黙ってろカス
って言われるかもよ
>>299 何が言いたい
威力的には特化ハイドロ>特化たきのぼりだから特殊型も普通にありだろ
計算も出来ないくせになーにが「テンプレ型が1番安定するんだよ」だよ
>>302 こういうカス増えたな
アドバイス側の劣化も激しいわ
こんにちは。
ポケモン初心者なので指摘されるところがたくさんあると思いますが、アドバイスしてくれると嬉しいです。
【ポケモン】サーナイト
【とくせい】トレース
【せいかく】臆病
【努力値】HP252素252防6
【わざ】サイコ/リフレクター/トリックルーム/おきみやげ
【もちもの】まだ決めてません
【役割・方針】生け贄型
【相談内容】
剣の舞いで攻撃上げたドサイドンなどに繋ぐために使おうと思ってます。
@リフレクターor光の壁
Aトリックルーム
Bおきみやげor癒やしの願い
の順番でいこうと思うのですが、おきみやげと癒やしどちらがいいか迷ってます。
個人的にはドサイドンは剣の舞いを発動して相手からダメージをもらってるので、癒やしがいいかなと考えています。
トリックルームを使えば大抵ドサイドンが先制をとれるので、回復にこだわる必要もあるのだろうか…?と考えてもいます。
また性格と努力値も素早さを重視したのですが、よく考えると、サーナイトの防御力で@〜Bまでできるか心配になってもきました。
やはり生け贄型ならHPと防御を重視した方が良かったでしょうか?
アドバイスしてくれると嬉しいです。
長文失礼しましたm(_ _)m
>ドサイドンは剣の舞いを発動して相手からダメージをもらってるので、癒やしがいいかなと考えています。
意味不明
説明不足ですみません。
@ドサイドンで剣の舞い
A物理受けと交代
B物理受けが倒れた
Cサーナイトと交代
みたいな流れにしようとしているのですが@の時にドサイドンが剣の舞いをしてる間、相手から攻撃くらってるので、後半にドサイドンをだすとなると厳しいかなと思いまして^_^;
やはりHPが満タンの状態の方が後半戦としても有利かなと思ったのですが…
さすがにこれは・・・
とりあえず対人なりタワーなり、
100回ぐらい対戦してからまたどうぞ
前までテンプレ必要ない相談スレがあったと思うんだがあのスレってどうなったんだ?
100回ですかw
わかりました。
ちょっとこのサーナイトで頑張ってみようと思います(^^)
また質問をするかもしれないので、その時はまたよろしくお願いします。
100分ログをまとめて反省点書いてくるといいよ^^
【ポケモン】 レントラー
【とくせい】 闘争心
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HP252 こうげき252
【わざ】 スパーク、氷のキバ、石化、電磁浮遊
【もちもの】 いのちのたま
【役割・方針】 重火力AT
【相談内容】 二刀流にすべきか物理一本で行こうか迷っています。
10万の威力と攻撃種族値120とどちらをとるべきでしょうか
電磁浮遊が使えるようになったので交換読みで撃つつもりですが
他の技に変えるべきでしょうか
よろしくお願いします
>>313 特に問題なし
実戦で使って行き詰ったらまたおいで
>>313 ちょwwww
電磁浮遊はない
馬鹿力にしれ
>>313 >10万の威力と攻撃種族値120とどちらをとるべきでしょうか
純粋な威力なら10万
あとは仮想敵の耐久しだい
素早さ無振りはもったいない。何かを抜ける用に調整したほうがいい
>>314,315,316
回答ありがとうございます。
電磁浮遊抜いて馬鹿力入れてみます。
すばやさは70族が多いのと、すぐ上に狩れるビーダルとドンカラスがいるので無振り71族抜きの94調整にしようかと思います。
10万orスパークは実戦で試さないと分からなさそうなので何回か回してみます。
【ポケモン】グレイシア
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HC252、B6
【わざ】ふぶき、みずのはどう
【もちもの】ひかりのこな
【役割・方針】霰パのアタッカー
【相談内容】残り二つの技が決まりません、シャドボが多いようですが
よく意図がわかりません、エスパー、霊狙いってことですか?
めざぱはエスパーだったので断念です。礫や石化は威力不足なきもするし
アドバイスお願いします
>>318 経験上その役割のグレイシアは驚くほど 吹雪しか技を使わない。
たとえいま一つでも 半減吹雪>その他の等倍サブ になるので水波すら微妙。
そして粉持ちは運ゲ。
先制技も霰でタスキ封じは大体できてしまっているので微妙。
とするとだ、「もしも」の時に備える技のぐらいしか残っていない。
1番ありそうなのは天候変化なので あられ はオススメ。
粉持ちなんだかた分身してみるのも楽しいか・・・?
ちなみに粉無くして、スカーフorメガネにしてふぶき撃ちまくったほうが強い。
小回り利かない+ものすごい読まれやすい っていう弱点あるけどな。
>>319 うすうすそんな感じはしてましたがやはりそうですか。
持ち物はグロスを2発で落とせる可能性のあるメガネにしようかとおもいます。
その場合破壊光線も視野に入れるべきでしょうか?
また当初はあまりの技のなさに吹雪、どくどく、吠える、守るの
ぷち昆布も考えていたのですが粉もちの時は吠える、守るなどもありでしょうか?
>>320 どうだろうね・・・。吹雪ぐらいしかまともに使ったこと無いから以下は机上論。
wikiを見てみると 破壊光線 も選択に入ってはいるんだが・・・たぶん出番は無い。
まもるはあくびとセットで使えばそれなりに効力は発揮する。
ちなみにwikiに霰パの耐久グレイシアってのがあるから参考にするといいかも。
耐久振りにして、あくび(必須)と守る、ふぶき、あまえる、身代わり、ねむる から選択。
交替で出てきた格闘に あまえる 入れれば相当楽しいと思う。
>>318 あくびはマジおすすめ
交代誘発出来るし、どくどくよりかはあくびだな
むしろあくびないと簡単に特殊受け出されちゃうからな
あとは甘える。
交代読んで撃てれば龍闘封殺できるし
技スペ余ってるみたいだから片方ないしは両方いれれ(とりあえずあくびはいれとけ)
霰昆布は悪くないからどくどくをあまえるに、まもるかほえるをあくびにするといい希ガス
>>319のあられもグレイシア自体には悪くないがターン制限があるから昆布とはシナジーアンチだぞ
ドラゴンに交代読み甘えるなんて状況ありえんけどね。間違ってもグレイシアに後出しでドラゴン出す奴なんていないし
もし相手が追い込まれてドラゴンしかいないとかいった状況になっても特防特化だろうがヤチェ持ちだろうがカイリューを吹雪で確1。ダブル補正でさえ確1。特防特化+ヤチェでようやく確2だけどグレイシアがプレート持ちならそれすら貫通して確1。
なんとか耐えるラティやグドラは甘える意味ないし
小細工せずに吹雪がベスト
まあグレイシアはめざ炎か格闘あたり欲しいところだな
冷静で霰トリパアタッカーでメガネ持ちなら、もう吹雪以外いらない勢いだが
>>324 すまんな 甘えるを否定したんじゃなくて龍に甘えるが無いって言おうとしたんだ
ついでに計算してみた。
特攻特化メガネグレイシアで
H振りカイリキー確殺
H振りエビワラー確殺
無振り無邪気ゴウカザル(霰込みで)低乱数1
>>326 グレイシアはカビゴンに低リスク降臨許して起点にされちゃうからなあ…
見せ合いなら甘えるあってもいいだろ
こだわりならあくびも捨て難い
【ポケモン】リザードン
【とくせい】 もうか
【せいかく】 うっかりや
【努力値】 特攻素早さ全振り
【わざ】 オバヒ、エアスラ、ソーラービーム、おにび
【もちもの】 パワフルハーブ
【役割・方針】 純粋に晴れパのアタッカーとして
【相談内容】4倍弱点持ってるので意外なとこからエッジ飛んでくると即死するので
日本晴れやめておにびにしました おにびやっても岩食らうと瀕死になるぐらい耐久は紙です
それでもなんかイマイチな感じで…他になんかいい技構成ありますかね
まぁ等倍で耐える奴がハピカビぐらいだしな
ところが特防特化カビゴンも高乱数2発。後出しなら食べ残し持ちで1回動ける可能性があるが(食べ残しじゃなかったら行動不可能)次ターンの攻撃+霰であぼん
無償降臨されてもドわすれ持ち以外にはほぼ勝てる
当たり前だがハピは無理。一番多いであろう図太いBDを確3だから卵産みに追いつかない
こう考えると嘘泣きもありかも知らんね。
カビゴンは厚い脂肪がメジャーだから特殊氷じゃ突破できませんよ^^
>>328 鬼火は交代読みで撃って、命中しても相手が岩技持ちならすぐ逃げるのが普通だと思うけど
あとオバヒはいいんだけど、特攻下がるから日照り状態でガンガン攻めたい時には使いづらいかも
晴れ補正が生きてる状況なら2回目もいいと思うけどね
半減されたら止まってしまうからだいもんじの方がいいと思うけど
キモオタ VS ゆとり
【ポケモン】レジスチル
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】しんちょう
【努力値】HD252B6
【わざ】のろい/まもる/アイアンヘッド/ だいばくはつorじしん
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】ダブルでの両受け
【相談内容】
最後の技を爆発か地震かで悩んでいます。
それと、ねむカゴでなくても安定するでしょうか?
>>335 何回か使ってからどうぞ。
ダブルは使わないと話にならない
ダブルであえてねむカゴ入れる必要はないかも知れん
大爆発か地震かはお好みで。何度か使ってみろ
【ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 天の恵み
【せいかく】 控え目
【努力値】 HC252S6
【わざ】 エアスラッシュ/水の波動/電磁波/羽休め
【役割・方針】特殊アタッカー
【ポケモン】 ゲンガー
【とくせい】 浮遊
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252H6
【わざ】 シャドーボール/10万ボルト/気合玉/道連れ
【役割・方針】 特殊アタッカー
【ポケモン】 ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 図太い
【努力値】 HB252D6
【わざ】 鬼火/怪しい光/黒い眼差し/影分身
【役割・方針】 受けというか嫌がらせ型
【相談内容】 この3匹の持ち物が決まりません。宜しくお願いします。
【ポケモン】エーフィ
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 素早さ252 特防6
【わざ】サイコキネシス/くさむすび/めいそう/リフレクター
【もちもの】ラムのみ
【役割・方針】シングル3on3アタッカー
居座るタイプではなく確実に火力で1体を葬るタイプ
【相談内容】純粋なアタッカーだとやはり劣化フーディンになりがちなのですが
低めの耐久なので物理特殊に対応できるように瞑想リフレクター入れました
ここに石灰を入れてさらに差別化をしたいのですがそれは得策でしょうか?
そうであれば交換する技についてもアドバイスをお願いしたいです
>>342 どうでもいいけど瞑想いれるなら臆病一択
耐久に振らないのにリフレクの必要性がわからん
それに潰し役ならめざパ氷位いれろよ
まあ何が言いたいかっていうとwiki読んで出直してこい
>>342 まず臆病にしようか
そこ以外は別に変えても変えなくてもいいよ
>>344 お前テキトウ杉
邪魔だしwww
>>2の対戦考察wikiみたらエーフィの選択肢にめざ氷はないんですけど・・・
>>344の読めと言うwikiはどこのwikiなんでしょう?
347 :
342:2008/10/16(木) 23:20:51 ID:???
>>343-345 ありがとう
勉強不足ですみませんでした
臆病にしろと言われた意味は分かっています
とりあえず育ててみれば見えてくるものがあると思うので頑張ります
>>342 状態異常読み(主に麻痺)で交替出しするときぐらいしかラムは使えないかもな。
シンクロのコイツに電磁波はそうは飛んでこないだろう。
タスキも壁あるから一発耐えるの前提なんでイラン。・・・ということで ひかりのねんど どうぞ。
>>344 どこのwikiかきになるね。 教えてくれ。
wikiに書いてあると思ってえらそうに言ったが書いてませんでしたってオチだろ
あまり苛めてやるなよww
エーフィにめざパ氷…
ありなのかなしなのか
>>351 普通に格闘らへんでいいんじゃないの
鋼がきたときどうしようもなくなるんじゃないか
ダブルったってサポートだろ
シングルでのアタッカーとして使いたいなら特に鋼に有効打与えられないと
氷にしてドラゴン狩るにしても不一致70でヤチェなんかで耐えられたら返り討ちじゃないのか
色違いのヌオーを捕まえたんで育ててみようと思うんだがどうしたものか…
性格はゆうかんで一致なんだがタマゴ技がないからのろい詰み形に出来ないし…
ヌオー好きだからそれなりに使えるようにしてやりたいんだがどう思う?
>>356 地震、滝登り、エッジ、欠伸
あたりでも十分いけると思う
貯水ならなお良し
実際、3対3でこの構成の色違いヌオーに欠伸で流されつつ攻められてズタボロになったことがあります
_,,,,, ―― |_| |_| >
/川川ハ | l ̄ | | ノ メ
///川川lト、 |_| 匚. | \ シ
(ゞ川从川/_,―' ̄ヽ | | ノ 食
__>ームヾ ̄( _-、 | |_| \ っ
/ | y- ノ_| < て
'-,,_ | | ムkノ) l_ll_l ,-, ) る
"| | // / 場
| | 匚/  ̄ヽ 合
| ___ | ノ じ
r―――" ‐| \\ \ ゃ
| / \\ < ね
人 乂 / \\ ノ え
ニヽ / | ヾ / ___―― ̄ っ
__\ / /| l  ̄ ̄―――__ !
/ / \\ ヾ ν、
 ̄弋二/ ̄| \\ \ \\ V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\ \\ \ \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄| "―_从从 \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\ | ζ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄| ヾ \\ \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\
>>357 トンクス
特性は貯水ですw
努力値は攻撃と特防ですかね?
>>359 なんでテンプレ使わないの?馬鹿なの?死ぬの?
このスレ空気悪くなったなww
テンプレ理由出来ない質問者と、
それに答える回答者がいなくなれば平和になるんだが・・・
カブリアスとメタグロスの物理フルアタ型にオススメの持ち物教えてくれ
一番の原因は質問スレの馬鹿がここに人を送り込んできてるってことだ
>>364みたいに持ち物、ステ振り関連の質問が出たらほとんどここに誘導される
あのゴミスレをどうにかしないとこのスレもゴミ同然になるぞ
>>364だけど命の玉って1個しか手に入らんじゃないかw
ガブに持たせるか。本当にすまんがグロス用にもうひとつ提案してくれ
ここまで俺の自演
以後普通の流れ
質問者は必ず
>>1を見ること!
見ないと死刑だからね!!
死刑は嫌><
…わかったよ
死刑は嫌だからな
最後の「ね」がいらない
死刑制度反対!
【ポケモン】 エルレイド
【とくせい】 ふくつのこころ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 こうげき252 とくぼう252
【わざ】 サイコカッター ストーンエッジ つじぎり リーフブレード インファイト
【もちもの】 いのちのたま
【役割・方針】 物理アタッカー
【相談内容】 わざ5つのうち、どれを削ればいいでしょうか?
特防に振るくらいならHPに振れ
そしてフルアタなんだろうし、もうwiki見て自分で技決めなさい
>>378 ちゃんと半角でsageって記入しているんですけれどsageできないんです。
PCの方に問題があるのかもしれませんが・・・
【ポケモン】ルンパッパ
【とくせい】すいすい
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HB252S6
【わざ】ねこだまし/ハイドロポンプ
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】マンダの相方、居座って妨害
【相談内容】残りの技が決まりません
挑発orアンコ、凍える風or鳴き声 ならどう入れればいいのでしょうか
>>383 改造乙
ルンパは挑発もアンコもおぼえませーん
糞スレにな〜あれ♪
(.`ヽ(`> 、
`'<`ゝr'フ\ +. 彡 ⌒ ⌒ ミ;;;!
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) , +ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ+
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'
\_ 、__,.イ\ + `,| / "ii" ヽ |ノ
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7't ト‐=‐ァ ./
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、ヽ `ー‐'",/ 、
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\
すみません…卵で色イーブイを粘ってたのですが、まだ産まれず
大量に産まれた普通色イーブイを育てようと思ってます。
性格もイロイロ産まれたのですが…
この進化には、この性格が良いとかあれば教えて下さいm(_ _)m
すみません…sageたつもりが上がってしまいました
391 :
389:2008/10/18(土) 13:11:44 ID:???
すみません…
自分はテンプレすらも読めない馬鹿の消防でした
休日となので沸きました、許してください
出直してきます
つかこのスレってポケモン板にしてはやけに査定が厳しいな
このスレ冷た
【ポケモン】オオタチ
【とくせい】 するどいめ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252 素早さ252
【わざ】 トリック とんぼ返り
【もちもの】 拘りスカーフ
【役割・方針】スカトリ
【相談内容】技の選択
技候補は
不意打ち、交代読みきあいパンチ、交代読みおいうち、さきどり恩返しだけどどれがいいかな?
>>394 気合パンチと恩返しかなぁ候補の中だと
一応タマゴで捨て身タックル使えるから好みで使い分けてもいいと思う。
スカーフ巻いて脆い奴を狩るのも悪くはないぞ。
【ポケモン】ケッキング
【とくせい】なまけ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃252 素早さ252 残りHP
【わざ】炎のパンチ 地震 シャドークロー 捨て身タックルorギガインパクト
【もちもの】拘りスカーフ
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】炎のパンチ欲しさにエメラルドで作成しているのだが
まだ捨て身タックルを教えてもらっていないのにふと気づいたので相談。
こいつのメインウェポンはどちらがいいのだろうか?
どちらも打った後は身代わりor積まれるだろうけど交換できる捨て身の方がいいのかな?
それとも捨て身はケンタロス用に残しておくべきかな?
対人戦でおすすめのポケモン教えてください。
できればじわじわやって相手をいらいらさせれる戦い方がいいです
398 :
397:2008/10/18(土) 14:43:02 ID:???
テンプレ読んで自己解決しました
スレ汚し失礼
>>395 なんでそこでケンタロスがでてくるの?
二匹に覚えさせたいならまた最初からやりゃいいじゃん
自分が手抜きたいからってポケモンの強さを放棄とか馬鹿なの?
カイリューLV70♂とガブリアスLV50♀でミニリュウの卵が欲しいんですが、
この時生まれてくるミニリュウの攻撃力と素早さの個体値は上の二匹より高くなりますか?日本語変ですいません
401 :
400:2008/10/18(土) 17:27:44 ID:???
自己解決しました
スレッド違いでしたね…すみません
>>400 そうは限らない
遺伝すれば同じ個体値になるし
遺伝しなければ上がるかもしれないし下がるかもしれない
>>402サンクス!って事は覚えさせたい技がなかったら卵を作らせる必要はないね
>>1を読んでから質問,回答をしなさい!
ルールを守らなかったら死刑だから!!
>>403 遺伝させたい個体値があるなら技がなくてもタマゴを作る意味はある
野生粘るより確率は高いんでね
あとこれからは質問する時はメール欄に何も書かないほうが良いよ
>>401みたいななりすましで勝手に質問を完結させられるからね
トリップが分かるならトリップつけるのも効果的
407 :
400:2008/10/18(土) 18:07:58 ID:???
>>402 解答ありがとうございます
でももう大丈夫です
ゆとり板でルール(笑)を語っているおばかなスレはここですかー?
409 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/18(土) 18:29:29 ID:Ke1R5/YG
>>406ありがとうございます。カイリューの能力には満足してるので違うポケモンを生ませてみます。
>>406 なんで死なないの?
どんだけテンプレ無視する気なの?
何で他でやらないの?
>>410 死にたくないから
テンプレに固執しすぎて敷居の高いこのスレをもっと活気付けるまで
このスレがチュキだからー!!!
固執って意味わかって言ってんのか?
ルール守らずそれで人呼び込むこと、それはただの荒らしという
意味がわかってもわからなくてもさっさと死ね
>>411 >>1 >>スレタイ
ごめん、理解する頭がないか
じゃあさっさと死んでね
充分このスレは活気づいてるし、無能が沸くのを活気づくとは言わん
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】 しんちょう
【努力値】 H252,D252
【わざ】 ふいうち,のろい,つきのひかり,
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】のろい
【相談内容】
のろい→ふいうちをしようと思ってます
あと一つの技はなにがいいですか?
>>417 そういやブラッキー不意打ち習得したんだな
バトンでも覚えさせて、不意打ち効かない相手には素直にバトンするのもいいかも
このポケモンどう使えばいい?っていう質問はしちゃだめですか?
性格が終わってるけどどうしても使いたいポケモンがいるので、生かし方を教えていただきたいんですが…
>>420 確かに臆病トドゼルガは微妙かもしれないがスカーフ持たせれば結構強い
>>420 性格が終わってる時点でこのスレで語るべき対象ではない
このスレでは最低限論外扱いされない性格と
最低限252・252・6振りが前提になる3V以上
それだけ満たしたうえで
さらに努力値技持ち物全て考察Wikiに載ってないような独自性があって
ようやくここで相談する権利がある
それ以外は全員
>>1
>>422 そうですか…失礼しました。
他に取り合ってくれそうなスレないですよね?
>>424 そう、ないんだよ
だからこのスレはもっと敷居を低くしていくべきなんだって
俺が説得してるのにこいつら全く聞きもしねーの。ありえなくね?
スレの方針が気に入らないなら自分が出ていけばいいのに
馬鹿なのかな
ないなら作ればいいだけの話
なんでわざわざここを更に改悪したがるのか理解出来ん
>>426 馬鹿はお前だろ
新規で結社するよりM&Aのほうが楽
荒らしにはもう構うな
俺の好きなスレ=俺が好きにしていいスレとか意味ワカラン考え方の持ち主なんだから何言っても無駄
>>413の言うように理解できる頭も持ち合わせていないようだしな
>>424 だってなぁ・・・
正直な話、性格論外のポケモンに誰が答えられるんだ?
そういうスレ立てちゃえばいいんじゃないの?
責任持てるならね。
むしろ責任持てない持たないだからここそういう風にして丸投げしようとしてんだろ
>>431 ポケトレで取れないような色違いを見つけて
それをどうにか運用できないかっていう話はどう?
俺も色違いに大して興味はないけど見つけたら捕獲するし
使ってみようかと思うこともあるよ
それは自分で考えるべきだろう
縛りプレイみたいなもん
>>435 それならこのスレもういらねーよ
テンプレとほとんど変わらんなら大体
>>1が来るってのに
>>436 そりゃ出て大分たつゲームだからな・・・
プラチナで教え追加とはいえ、根本的に変わってるわけではないし
色違いなら明記すれば答えてもらえるんじゃね
少なくとも俺が答えられるならそうする
明記せず性格でたらめなら当然スルー
ここはパーティとの兼ね合いとか個人的な意見を盛り込んだのを叩いてもらうためのスレだろ
ただ構成だけ書いてこれでいいですかじゃ当然テンプレ型のがいいってことになる
あと荒らしに反応すんなっつっても無駄だろ。ここはID非表示のポケモン板だぜ?せめてID出ればなぁ
>>439 前はそうだったな
色違い使いたいのはわかるけど、なら明記しろと
テンプレにパーティも書かせようぜ
そのパーティーの構成をどこまで書かせるか次第で
ただでさえ長いテンプレがさらに冗長になるだろ・・・
ん?しばらく見ないうちにいつの間にここ糞スレになったの?
テンプレなしで相談できるスレがあったときはテンプレ使ってまともな相談なら答える
ここでふさわしくなければテンプレなしの方に誘導するで良スレだったのに今じゃ見る影もないな
もうここで相談してもまともな答え返ってこないなwww
相談したことないけど
自分で机上論ならいくらでも建てられて、
試行錯誤も出来る、
ビジョンをもってそれに近づける奴は
そのための助言を受けるスレとして機能する
このスレでビジョンから何から頼ろうという奴には付き合っていられるか
性格ゴミなら
@他スレで「性格ゴミなんすけどどんな型がいいですか?」
↓
A型を決めたらwiki辺りを見ながら作成(ただしなるべく性格が活かせるように)
↓
B実際に運用してみる
↓
Cそこまでやって問題あるならこのスレで相談
だろ…最近はA、Bやらない奴も多いし、あげくのはてに@までやらないってなんなんだよ
他スレってどこよ
つーか@を自分で考えるのが楽しいのにね
流石に寂しがりラッキーとかはお手上げだが
だいたいあれだよ。
このスレ敷居が高すぎんだよ。
相談受付の幅が狭すぎ。
ちょっと初心者スレで基本を勉強してwiki見て、さぁ質問でいきなりここだろ。
そういう人達がやれテンプレ見ろやれ論外
>>1だって叩かれスルーされてる気がしてならない。
今の現状はどうみても中級ユーザーを廃人どもがいたぶってるようにしか見えん。
せめて中間スレがあればな。
つーかさ、そういう一級廃人がなんでこのスレにいるのってことが
そもそもの疑問なんだよ
考察Wikiのページ内でも熱い議論がかわされてるし
対戦考察スレという便利なものがあるじゃない
廃人枠はそっちに篭ればいいんだよ
ここを中級ユーザーのために明け渡せばいい
それで全員納得の棲み分けができるだろうが
でも前あったテンプレ必要なしスレも段々敷居が高くなって最後の方は
論外
>>1ってのが増えていったような
出て間もない状況ならいざ知らず、
出てからだいぶたってんだから仕方がない
WIKIを読むのが大前提のスレなんだから、
WIKIの内容が充実すればするほど、このスレの敷居が高くなるのは自明だろう
それが気に入らない人は、ルールを破るのではなく
変えようとするか自分で新しいスレでも立ててくれ
>>450 中間てどのぐらいのレベル?
WIKIを理解できないレベルは最底辺だろ?
そしてここはWIKIを理解するレベル。
中間の定義は何になるんだろう
>>451 じゃあ誰が答えるんだよ。
そしてこのスレのどこが一級廃人レベルなのかと
まさかとは思うが、3Vとか?
このスレのどこが敷居が高いのか分からないんだが
普通に
>>1を満たした質問をすれば回答はあるし、
満たせない質問はWIKI見れば解決するし
何をもって敷居が高いとなってるんだろう・・・
じゃあ今後
>>1は禁止な。
そうすりゃ敷居も低くなる。
以前に同じ流れになってテンプレ不要ゆとり専用育成スレができたじゃん
あれどうなったの?落ちたの?
まぁ上3〜4つの人の言う事ももっともなんだけどさ、
何がダメなのか分かってない人に論外と言っても仕方ないじゃないかと…
それと努力値とかは知ってるけど時間の無い人、経験の浅い人、個体値粘りは素早さだけ…なんてのも居るわけで、
そんな人達が気軽に質問相談し合うスレが必要だと思う。
まぁ質問スレで質問するような乞食には敷居が高いかもね
自分で調べることができ、試すことができる人から見れば、いたって普通のスレ
敷居を下げたい人は、乞食を基準にするのはやめたほうがいい
蒟蒻モンスターとかわらないぞ?
>>460 そのスレの次スレが立たずになくなる
俺数ヶ月離れる
戻ってきたら今の流れ
自分で調べることができ・試すことができる人はここ使わないと思うんだが…
なくなってから存在の大きさに気付く典型
上と下だけ残って真ん中が潰れたのが痛すぎだな
気付いたのならここでぼやく暇使ってもう1度立てたらいいだけなのになぜしないのか全くわからん
ここでぼやいていれば他の人が立ててくれるとか思ってんならそれはみんなそう思ってるってこと
立てても人が集まらない云々はさすがに自分たちで何とかしろとしか言いようがないし
【ポケモン】ジバコイル
【とくせい】じりょく
【せいかく】うっかりや
【努力値】HC252
【わざ】だいばくはつ、ほうでん、めざパ、まもる
【もちもの】シュカ
【役割・方針】ダブルにて使用
【相談内容】技について
うっかりやはだいばくはつ優先したのですが、ひかえめのほうがよかったでしょうか
>>468 HPに振るなら耐久は落とさない方がいいかも
ひかえめでもだいばくはつの威力はそんなに変わらんよ
そもそもそんなに威力でないし
470 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 22:43:54 ID:peaIxlvv
>>470 まああったほうがいいわな
ここに誘導するだけで解決するし
乙
でも、そこが上手く回らないとまた同じ事になるぞ
しばらくは誘導してやらんと、けっきょく元に戻っちまう
次スレでテンプレに入れてもらえると助かるなお互いに
>>470 常時下げだったな。ルール守らんですまんかったな。
とりあえず目立たせなければと思ったが新スレだけ上げときゃよかったな。
邪魔してごめんな。
いやいや、スレ立て乙
感謝する
そしてこれで上手くいくことを祈る
【ポケモン】マニューラ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】A252 S252 H6
【わざ】こおりのつぶて ふいうち ちょうはつ ねこだまし
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】先発龍潰し
【育成相談】
ねこだましとちょうはつを入れたかったんですが、それだとれいとうパンチ入れるスペースがないので いっそのこと火力重視の先制系にしてみました
改善点などあればお願いします
【ポケモン】 エアームド
【とくせい】 がんじょう
【せいかく】 おだやか
【相談内容】
色違いのエアームドを捕まえたので、
どうにか使い道を見つけたいのですが、
どういう役割を持たせれば良いでしょうか。
>>477 なぜ意地っ張りなのかと疑問に思ったが、先制技ばっかりなのね
素早さ177あれば先制挑発もかなり成功するし意地っ張りが妥当か
意地っ張りにする以上冷凍パンチは入らないだろうし、とりあえず使ってみればいいんじゃね?
てか挑発と不意打ち相性いいな
>>478 HD振りで特防特化
エアームド見たら即特殊技撃ってくる奴は多い
それを耐えて吠えたりできる分、昆布する上ではむしろ防御特化より使いやすいってばっちゃが言ってた
特防特化で吠える/ステロ/羽休め/攻撃技か補助技1つでいいと思われる
>>478 新しくスレが出来たのでそちらでドゾー
>>479 特化して何耐えんの?仮に補正なしでも防御に振らなきゃ本来の役割を遂行できん
振るとしても防御補正+特防振りの方がお得
そしてほえる<ふきとばしだろ
強さを求めないなら出てけカス
色違いだからってベストを放棄とか頭沸いてんじゃねーの?
>>478 まずどんな役割を持たせたいんだよ
ビジョンも無しに語るなカス
まあ
>>479みたいな廃人気取りな教えたがりやさんを鵜呑みにして幸せならいいけどな
>>478 新スレ向きの相談だな。
>>480 強さを求めるってwww なんか気取ってて気持ち悪いんだけど 「ふきとばし」タマゴ技だからwww
わかってないのにほざくあんたも出てけカスwwwwwww
>>477 技の威力がその程度じゃ1割アップもほとんど意味無し
110族にも抜かれるし、おとなしく陽気にしてこい
>>482 だから何?色違い粘ればいいじゃん
なんでわざわざほえるで妥協すんの?
>>483 あの技構成だと、ちょうはつ使うときか 相手が110族以上で先制技狙ってくるときしか先制とれなくならないんだが。
>>484 マジで言ってるとしたらこれほど恐ろしい人間はいないな…
>>485 ちょうはつ使うときが重要だろ
ゲンガーも抜けねえし
ペルシアンも抜けねえし
>>480 色違いでやりたい奴はいるだろjk・・・
吹き飛ばしは遺伝技だからもう手遅れだろ、その上で回答してんだろ
本来の役割もなにも、どっちにしろ防御↑じゃないと普通の型にくらべ劣化
特防特化でもいろんな攻撃耐えたりして便利。穏やかで普通の振り方はあまりに無駄が多い
まあ
>>478が新スレ向けの相談なのはたしか
てか新スレありゃこのスレいらなくね?
昔に比べて変な奴湧くようになってきたし
>>486 常識的に考えて、
色違いほえるおだやかエアームド<通常ふきとばしエアームド
だろ(具体的な差については緒論あるけどね)。
色違いなんて所詮対戦に関係ない要素。
わざわざ強さを切り捨てるなら本末転倒だし別スレでやれって話だ
>>491 禿同
新スレ向きの相談だ
こんな言い合いせずただ新スレに誘導すればいいだけの話だったんだよな
ますますこのスレの存在意義が怪しくなってきた…
>>487 マニュ相手に補助技うってくるゲンガーいるかな・・・?型がばれてるならまだしも・・・。
襷→催眠等 って狙いか? それならありえる・・・のか。襷以外なら死を覚悟で逃げそう。
ペルにゃんは、相手したことないからパスで。こいつも催眠狙ってくるのか?
>>492 必要ないスレは自然消滅するはずだろ?
だけどここまで続いてる。
つまりそういうことだ。
>>493 ゲンガーなら基本逃げるか襷で耐えて道連れor催眠くらいか
ペルシアンはまず催眠狙ってくると思って良さそう。まあ命中下がったし眠り自体弱体化したがそれでも危険
まあ陽気→意地っ張りにすることで抜かれる奴らに挑発撃つ必要がある奴に対策できてれば意地っ張りでもいいのかも
>>493 もちろん撃ってこない場合もある、その辺は環境次第だからなんとも言えんが。
ただし補助技豊富な110以上族相手に
アドバンテージを取れるチャンスを逃すのは明らかに損。
抜けるようにしといて損はないし、
いじっぱりの恩恵が正直あの型では少な過ぎる
>>496 wikiのすばやさ種族値表で確認したが、どう考えてもマニュから引くやつしか110族以上でいない。
伝説はかなり多いから、伝説ありなら最速推奨になるんだが
ダグトリオ フーディン ジュカイン ペルシアン スターミー フローゼル エテボース
ブニャット ケンタロス ワタッコ ゲンガー ユキメノコ エーフィ
伝説抜いたらこんなメンツ。・・・ホトンドのヤツらが逃げそうなんだがね。
そもそも先発で竜と対峙して狩れるなんてことがあるのか
>>498 無いな
そのドラゴンを捨てる場合か、残り1体の時以外は確実に逃げる
先発竜狩りは実際どのくらいならいけるんだ
相手の耐久にもよるけど
俺いつもグレイシア冷ビだからわかんない
だから出てくるであろう氷受け(或いは物理受け)に手痛い一撃を入れられなきゃおいしくないんだよな
鋼読みの気合いpとか、ムズカシーこと考えたくないなら剣の舞とか。舞う場合は陽気推奨だが
>>501 身代わりもおいしいんだがやっぱり陽気のほうがいいよな…
>>497 そいつら相手に意地っ張りでいいことあるのか?と思うが
逃げないパターンもなくはない、そうかんがえると陽気安定だと思うけど
どっちにしろ陽気安定だな
使ってみて途中で使いにくいと感じたら冷凍パンチとかに変えれば普通の型として使用できるし
正直
>>477の型は陽気でも問題ないばかりか陽気の方が安定するんだよな…
無理に最速捨てて意地っ張りにする利点がさほどない
>>500 ちょっと計算したら、物理特化マニュの礫→耐久無振りガブリアス がギリギリ確定2だった。
タマ持てば確定1。だけど相手が襷orヤチェだったら乙。
マンダだと威嚇はいるから、タマでも乱数になる。
襷で礫を2発するのが1番。それだと一発じゃ倒せない。・・・無論大前提で相手は引くと思うがね。
相手ヤチェ持ち、冷凍pなら、意地っ張りと陽気で確定数変わるのはふりゃー(前者確1に対して後者乱1)とカイリュー(同低乱1、確2)
威嚇込みマンダ、ガブ、特防特化チルタリスは全部確2
もちろんヤチェ無しならすべて即死
参考までに防御特化ラティアス(道具なし)はどっちも確2
結論:最速推奨
まあ竜狩るなら普通は礫ではなく冷凍パンチだろうからな
そういやまだ半減実が全然普及してない頃は冷凍パンチは結構いらない子だったな、懐かしい
長々と談義してるが結局
>>477の悩みは解決に向かってるんだろうか
>改善点などあればお願いします
性格を意地っ張り→陽気でFAじゃないかな
つかマニュふいうち覚えないだろ
>>477 勘違いの部分も踏まえてまた練り直して来て下さい
うわ、マニュ不意打ち覚えないじゃねえか!
なるほど・・・これは盛大な釣りだったわけか。
それにみんなここまで食いついたということかww
ROMの人勝ち組だな。
つ、釣られた…
だがこれだけは言わしてくれ…
ふいうちがあろうがなかろうが
あの型では陽気>意地っ張り…
クソッ!
>>515 「クンッ!」に見えた
どこの戦闘民族だよ、と
何のこと言ってるのかわからないがワロタ
518 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 08:39:05 ID:LnLEKI+k
教え技は?
>>518 教え技でも覚えません
釣られてたんだよ…
クンッ!
クンッ!
俺らは
>>477に躍らされてただけだってことか…
先入観の裏を突いたなんという策士なんだ…
だよな、だってマニューラっていかにも教え技で不意打ち習得してそうだったし
それに疑問すら感じなかった…
そこを突かれた訳か…
クンッ
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】きょううん
【せいかく】せっかち
【努力値】A6 C252 S252 or A252 C6 S252
【わざ】ねっぷう ふいうち ばかぢから/ドリルくちばし/あくのはどう/おいうち から三つ
【もちもの】いのちのたま or きあいのタスキ
【役割・方針】二刀流 70族が狩れると嬉しい
【相談内容】
プラチナでの教え技でねっぷうを覚えるので二刀流型を育てようと思ったのですが、
物理主体にするか特殊主体にするかと持ち物で迷っています。
C252のばかぢから・はどう・ふいうちで岩鋼も狩れるようにするか、
A252の・ドリル・おいうち・ふいうちでルンパやハッサムを範囲にするのどちらがいいんでしょうか?
また、持ち物は1確を増やすためたまのほうがいいんでしょうか?
耐久を考え2確で狩れるタスキのほうがいいんでしょうか?
質問が多いですが、どうぞよろしくお願いします。
500超えてるスレの過去レス読めは鬼畜
まあ名前で検索ぐらいすべきだったかもね
>>522 物理特化使ってみたの?
特殊特化使ってみたの?
珠持たせてみたの?
襷持たせてみたの?
そのうえでどう思ったの?
君の質問からは自分で考えようという意思が感じられない
>>524 ・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
すべきだったかもじゃない、最低限の義務だ
素早さの努力値を85組抜き調整 このように書いてある事時、計算ってどうやるん?
532 :
522:2008/10/20(月) 18:28:56 ID:???
せめて検索・試行してから聞くべきでした。
スレ汚し失礼いたしました。
>>531 とりあえず何でも向こうに誘導
ってのはやめろよ
でもこれは質問スレに持っていっても結局誘導か相手にされないような内容な気がするが・・・
あそこで受け付けるのは基本シナリオ関係の問題ばかりな気がするよ
それもそうか
じゃあ自分で調べて頂くしかないな
第一計算式は四則しか使わないんだから代入するだけだし
電卓でも使えば楽勝だし普通にツールもあるだろ
【ポケモン】ラムパルド
【とくせい】かたやぶり
【せいかく】いじっぱりorようき
【努力値】加速2回で素早さ202調整or最速
【わざ】両刃の頭突き 地震 馬鹿力 吹き飛ばし
【もちもの】ピントレンズ
【役割・方針】剣舞鉄火バトンからの暴走
【相談内容】素早さの調整と残りの努力値をどう振るか悩んでます。バトンで降臨させるので、ある程度耐久に努力値振ったほうがいいですかね?
>>536 そりゃあ耐久に振らないとバトンした瞬間に死ぬこともあるだろうから
あとふきとばしなんかいらない
>>536 できれば202調整と最速、両方の
自分なりの使用感を明記してもらえると
アドバイスしやすいんだけど
ピントレンズ?広角じゃなくて?
攻撃無振り無補正でも剣舞バトンしたら防御特化エアームドを両刃で乱数1発のコイツに急所とか必要ないだろ
それから加速2回バトンだと素早さ101調整で意地っ張りの場合努力値180必要だけど、加速を3回バトンする場合は素早さ81でいいから努力値が160浮く。
攻撃するにもHPが無いとダメだし、なかなか2体持っていけない、なんて時はこれを耐久に回せばいいかもな
もちろん加速3回バトンするにはそれ相応の隙はできるから、相手にいろいろされて(積みとか壁とか)ダメでした、なんて時は素早さ101にすればいい
>>537-540ご指南どうもです。ピントレンズは広角レンズの間違いです…
とりあえず、
・吹き飛ばしは適当にWIKIでも見ながら別の技に
・性格はようきで素早さ101調整
・余った努力値のはHPと攻撃
で作ってみます。ありがとうございました。
ラムパルドは攻撃がバカ高いから、意地っ張りで101調整した方が攻撃が10以上高くなる
【ポケモン】カイリュー
【とくせい】
【せいかく】いじっぱり
【努力値】まだ計算してなくて分からないです↓
【わざ】はねやすめ、げきりん、つばめがえし、りゅうのまい
【もちもの】りゅうのキバ
【役割・方針】潰し役
【相談内容】努力値、個体値、性格補正をクリア後に知りました。
一番気に入りのカイリューの性格がいじっぱりで攻撃力が高くて特攻があんまり高くないです。(防御、特防と同じくらい)
この場合、特攻は捨ててその他の能力を上げた方が良いですか?特攻を上げた方が良いですか?
>>543特性は精神力です。あとオススメの技があったら教えて貰えませんか?
げきりん はねやすめは決まってるのですが…
はねやすめ×→りゅうのまい
竜舞・逆鱗・なにか・なにか ね とりあえずツバメは微妙
個体値・努力値にこだわる廃人ロードに今後入るなら技マシンは使うな 馬鹿力とか炎パンチでおk
そこまで行く気ないなら地震だろうが羽休めだろうが好きに使え
>>546ありがとうございます。いまさら個体値は気にしないです。
とりあえず炎のパンチと何か覚えさせようと思います。
551 :
549:2008/10/21(火) 16:10:21 ID:???
すまんかった
俺が新スレいてくるノシ
すまん、俺も新スレ行ってくるノシ
んじゃ俺も
50戦でポリ乙を育てたいのだが、トラアタはGBA経由じゃないと使えないのかこれ
そう
ちなみにGBAから送ったときにランダムにどちらかの特性にきまる
救いなのはどちらも有効な特性ってことだな
ランダムじゃないだろ
もうあらかじめ値が決められてて、GBA→DSに送ってそいつを進化させると値によって変化したり変化しなかったり
たとえエメで増殖しまくって10体送っても10体全員同じ特性になる
まあ進化させなければ特性はGBAの時のままだが
【ポケモン】ポリゴンZ
【とくせい】てきおうりょく
【せいかく】臆病
【努力値】特攻252素早さ252
【わざ】破壊光線/トリック/シャドーボール/冷凍ビームor吹雪or10万ボルトorサイコキネシスor悪巧みとか
【もちもの】こだわりメガネ
【役割・方針】特殊アタッカー、トリック係
【相談内容】
基本は拘って特殊アタッカー、受け相手にトリックで動き封じ
特性が適応力なのは、特殊受けで特性ねんちゃくな奴ら対策
適応力メガネ破壊光線で特化マルノームを確定1発、トリトドンを高乱数1発、ベトベトンは残念ながら低乱数1発
襷潰しとして他ポケで霰撒くつもりなので、霰込みでトリトドンが確定1発、ベトベトンは高乱数1発に
しかし拘り道具にはやはりダウンロードが合っているのでしょうか?
それと、技の残り1つは何にすればいいでしょうか?
とりあえず3on3用で防御特化ユキノオーと組ませるつもりですが、残り1体は決まってません
アドバイスお願いします
>>560 御大と乙だと格闘弱点が被るから
もう一匹は格闘を受けられると安定するかも
まあ自分なりに考えろ
最後の技は何をしたいかによるな。
破壊光線メインみたいだからあとは自分のビジョンにあった技にすればいい。
特性は見せあいならダウンロードの方がいいかしんないね
トリックにどの程度依存するのかにもよるけど
悪巧みは積む暇ないだろ
トリック決めた後ってのが前提だし、トリックするのは受け相手だろうから、後続でアタッカー(特にポリ乙より速いアタッカー)が来る可能性が高い。
乙を死に出しした場合でも霰で最低2回は削られてるし、例えばガブなんかが出てきた場合は積んだのに攻撃出来ず先制されて即死、なんてことも有り得る
あとゴウカザルはマジで危険だぞ
564 :
560:2008/10/22(水) 17:27:15 ID:???
みんなアドバイスありがとうございます
>>560 うん、格闘受けを入れるつもりです
特性は悩んだけど、ダウンロードポリ乙は別に育てたいのでコイツは破壊光線メインの適応力にします
>>562 やっぱ積む暇ないよな…
悪巧み積むくらいなら交代読みで身代わりでもしたほうが良さそうですね
猿は怖すぎる。拘りメガネ型で猿に勝てると思えない。てかどの型でも恐ろしい
最後の1体でなんとか猿と渡り合ってみます
>>563 御大、ポリ乙共に特殊技メインなので物理のグライオンはいいですね
格闘受けとしてかなり優秀だし、弱点も被ってない
考えてみます
とりあえず最初は、技の残り1つは安く購入できる吹雪に
何度か対戦してみて、10万ボルトか身代わり辺り、もしくは他の技に変えるか変えないか判断したいと思います
ありがとうございました
>>564 安く購入できるかどうかなんて対戦には全く関係ないのにな・・・
なんでこういうへんな妥協する相談者が多いんだろう
全員が全員お前みたいに
サブロム何週もやったり増殖バグ使ったり
馬鹿みたいに金貯めてるとは限らないんだよ
どうしてこう自分の見ている世界が当たり前みたいに
モノを言う馬鹿が多いんだろうねゆとりは
>>566 お前のその発言は全ての廃人を敵にまわした
>>566 別に勝つ気がないならそれでもいいんだけどね
でもそのポケモンをより良くしようと思ってみんなアドバイスしてんのに
対戦と関係ない要素で妥協するのはこのスレ的にどうなの?
>>568 だね、理想の話をする場なのに個人的な現実を書かれてもデータベースにならんし。
そういう俺もスレ汚しスマソ
そうやってガンガンハードルあげた結果
中級者の居場所がなくなったんだけどな
>何度か対戦してみて、10万ボルトか身代わり辺り、もしくは他の技に変えるか変えないか判断したいと思います
>ありがとうございました
勝つ気が無いんじゃなくて試してみるって言ってるんだろ
その姿勢はいいと思うが「安く購入出来る〜」が
どうもひっかかるんだよな
わざわざ書く必要ないだろと
「手抜きたいと思います」って言ってるようなもんじゃねえか
574 :
569:2008/10/22(水) 23:02:22 ID:???
>>570 今のはそれに当てはまるか?
確かに育成相談は対戦考察よりも個人個人に合わせるスレだったな。
言いたいのは単に、オープンな2chなら理想の型を訊いて納得したら
それ以上第三者の利益にならない事は書かなくて良いというだけだったんだ。
複数の事象を試行するにあたって、一番簡単なことからやってみるのは当然だと思うんだが
それでうまく回ればいいんだから
妥協するなんて言ってないのにわざわざいちゃもんつける
>>565がよく分からない
>>575 別に金の話なんか関係なくね?
なのにわざわざそういう書き方するもんだから
廃人がイラッと来るんだよ
>>564の書き方も悪いでFA。
育成論以外の話をこのスレに持ち込むなってことだろ
>>575 ふぶきという技の性能で選択したならともかく
安くて楽っていう理由で選択するのは…
>>565の気持ちもわかる
いつまで長々と雑談してるんですか?
579 :
560:2008/10/23(木) 00:09:02 ID:???
すまん、俺のせいで荒れてしまったみたいですね
吹雪ってのはあくまでたとえです
破壊光線/シャドボ/トリックの3つのみを使用してみて、そこで残り1つは何の技が有効的なのか試す
それが分かるまでは、それこそレベルうpで覚えるシグナルビームとかでも良かった
でも一応霰状態なら吹雪は強力だし、これに決定する可能性もあるから吹雪にしただけ
試す上で、簡単に複数手に入るってのはかなりのポイントですが、書き方が悪かったです
すいません
いやぜんぜん悪くないよ
変につっかかる人がいるだけ
チャレンジスピリットはおk
書き方少し気をつけような
この話はこれでおわり!
そうだな、これで終わり!
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】れいせい
【努力値】AC252HP6
【わざ】だいちのちから、こごえるかぜ、アクアテール、まもる
【もちもの】草半減の実、もしくはいのちのたま
【役割・方針】ダブルでのアタッカー
【相談内容】技について
ハイドロポンプ、ふぶき、きあいだま、がむしゃらなど、入れたい技が沢山ありすぎて迷います
なんか攻撃に振ってるのも微妙に無駄な気がします
よろしくお願いします
584 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 00:47:59 ID:nnVOZDDr
【ポケモン】ドータクン
【とくせい】たいねつ
【せいかく】おだやか
【努力値】HPとこうげきに252
【わざ】トリックルーム、だいばくはつ、まもる、てっぺき
【もちもの】シュカ
【役割・方針】トム→爆発
【相談内容】てっぺきとまもるの必要性について
>>583 地面技は地震、水技は波乗りでいいんじゃね?
…と書こうと思ったら、ダブル用だったんだね
努力値は、恐らくAに振る必要はないと思われる
攻撃無振りでも130まで行くし、特攻特化させて残り耐久面でいいと思う
水技は弱点突きたい奴が防御>特防が多い気がするので、アクアテールよりハイポンを薦めます
吹雪に関しては、特攻はそこまで高くないし不一致だから霰でも降ってない限りは凍える風のほうがいいかな
気合玉に関してはやはり命中が安定しないので、どうせ素早さ↓性格だからアムハンでいいかも
攻撃無補正無振りアムハンで図太いBD振りハピナスを乱数2発
もし特殊技のみになったら性格は控え目推奨になるかな
>>586 ありがとうございます
アクアテールはシングルの役割破壊と同じように使いたかったんですが
やっぱり要りませんでしたか
カビが怖いのできあいだま採用で
性格はひかえめでいきたいと思います
【ポケモン】ディアルガ
【特性】プレッシャー
【性格】冷静
【努力値】未定
【わざ】トリル.龍の波動.波動弾.10万ボルト.火炎放射等
【持ち物】ラム
【役割・方針】トリル始動員
【相談内容】個体値がHP31防御31の場合、グラードンの252振り補正あり地震を確実に耐えるにはいくつ振ればいいですか?
590 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 01:20:49 ID:YUd2G+Z3
【ポケモン】ガブリアス
【とくせい】すながくれ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】H6A252S252 (Aの個体値はVでSの個体値は28か29です)
【わざ】ドラゴンクロー・炎の牙・地震・剣の舞
【もちもの】未定
【役割・方針】アタッカー・剣の舞で舞って速攻一撃
【相談内容】持ち物が決まりません
とりあえず舞ってからなので拘り系は厳しいかと
かと言ってタイプ別に威力を上げるアイテムもなぁ・・・って気がします
いっそのこと襷で舞のみ撃破を防ぐのもありかなと
もし根本の技がダメなら技の構成なども指南よろしくお願いします
逆に聞きたいんだがここで相談して回答もらえる質問ってどんなのだ?
>>592 >>1の通り
でも最近はちょっと難しくなってるかもしれん
まあ使用方法や型を決めて、技もちょっとは決めて、なおかつwikiのまんまでなければ…
あと知識を持ってる事も大切なのかな
>>590とかは知識不足感があるし
俺のメタモンをミカンにへんしんさせるにはどのように育成すればいいでしょうか?
>>594 ミカンを想像しながらメタモンでチンコ包んでオナニーすればいいんじゃね?
>>589このスレはこのような質問はダメなの?
一応技とか決めて分からなかった事をこのスレで聞いているんだけど
>>595 性的な意味でへんしんさせるんじゃなくて
専属メイドとして使いたいんだ
ご飯とかつくってくれたらなおいい
裸で
>>596 >>588の人でいいんだよな?
なんというか「いくら努力値振れば○○抜ける、○○の攻撃を耐える」とかいう調整は各自でするもの
それにこれだけの質問なら単発質問スレでやるべきだった
それこそダメージ計算ツールなんてググれば大量に出てくるし、ここで聞くより自分で調べた方がいいよ
昼の時間帯だったらみんな
>>1やってると思う
まあ他の部分も指摘受けたいならいいんけどね
そうならそう書かないと困るが
どう考えても
>>470の方が良スレ
俺が相談者の立場なら、どう考えても
>>470にすがるわ
だってここ相談の為のスレじゃなくて廃人のオナスレだもん
育て屋でレベルを上げて途中から努力値を振って育てたのと
努力値を最初から振って育てたポケモンの能力は一緒ですか?日本語で変ですいません
>>596 ダメージ計算ツール使えばいいだろ
甘えるなよ!
個体値HPと防御MAXで性格補正有なら努力値0でも耐えるみたいだぞ
いのちのたまとか相手が持ってたら終わる
>>599 そうとも言えないぞ
もしこのスレが無くなって
>>470のスレだけになったら、どうせ
>>470のスレが厳しくなるだけ。結局変わらない
ルールがきちんとしてる分、ある程度きちんとした返答が返ってくる
その分質問もきちんとしてないといけないけど、まあそれはしょうがないかな・・・
質問するなら俺はこっちで質問するけどな
wiki見て自分なりにかなり考えて、それでも決まらない時くらいしか質問しないし
まあ昔より厳しくなったのは確かだが
>>600 >>1も読めないの?それくらいもわからないなら育成しないほうがいいよ
なんというか、
>>590は勉強不足な気がする
技は基本はドラクロ<逆鱗だけどまあドラクロは小回りが利くからまあそこまで悪くない
意地っ張りでAS振り、それはいいんだ。ただそれはスカーフ巻いたりして素早さを補えるのであればの話
剣舞するのに陽気じゃないところや、素早さ個体値が微妙なところが問題
もし28なら折角の素早さ種族値102を生かせない
というか産む前にどう使うか決めておくべき
こういうことはwikiのガブのページに普通に書いてあった気がするしね
それに、初代ポケモンの頃から言われてるが素早さは超重要
攻撃個体値は勿論高い方がいいが、素早さに関してはVじゃないと駄目と言える
たとえだが、ガブなら[攻撃31素早さ28]と[攻撃10素早さ31]じゃ後者のほうが使いやすい
>>590はテンプレ無視だろ
>>1●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
ルールも守れないやつを庇うとかねーわ
>>598>>602すいませんでした。
自分が甘えてました。
これからは極力自分で調べてどうしてもわからない時だけここに来ます。
ありがとうございました
610 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 04:28:46 ID:2UX+KuKJ
軽くスレチかもしれませんがシェイミ進化させるグレイシアの花が手には入りません
仕様ですか?
611 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 04:29:53 ID:p9DPgRwy
かるくじゃねーよ
しね
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】陽気
【努力値】HP110/攻252/早148(こご風110抜き)
【わざ】米P、地震、大爆発、守る
【もちもの】シュカの実
【役割・方針】雨パの物理アタッカー
【相談内容】
ギャラ対策に雷P入れるか検討中
ウチの雨パには電気ポケいないからギャラ来ると厳しいんだ
とりあえずカブトプスとヘラクロスのエッジが頼り
その他気になる点があれば教えて下さい
守るの意味
ダブル用じゃないの?
615 :
612:2008/10/23(木) 05:13:56 ID:???
スイマセン
ダブル用です
616 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 06:23:16 ID:OsUM3/gN
ぶっちゃけた話このスレいらなくね?解答のほとんどが嫌味っぽく
>>1に行けだし…
まあアホな質問もあるけどな でも一言で答えられる質問くらい答えてやればいいと思う
>>612 とりあえずその調整の意味を書け
お前のパーティ知らないけど雨パならメタグロスで地震とか打つひまないだろ
>>612 グロスでギャラ対策は無謀だとおもうが…
主要技半減出来ない上にギャラより遅いしな…
それよかその調整の意味を書いてくれ
>>620 そうなるだろうな
ここは敷居高いというよりなにかとケチつけて追い返してるだけ
最近は答えてあげてもいいようなものも追い返してるからな
敷居は別に高くなったとは思わないがな・・・
質問スレから流れてきたような、低レベル質問者は確実に増えているが
>>623 半年前このスレにいた?
半年前にいてそう思ってるなら俺とは価値観が違うということになる
必要ないとかほざく奴はとっとと新スレにいきゃいい
結局
>>494でFA
>>624 そう思うことは悪いことじゃない
低レベルの新スレがあるんだから
そっちをより良くしてくれりゃいい
別にこのスレを変える必要はない
ついてこれない奴は新スレいけや
やんちゃなタツベイ。どう育てようか悩む。
攻撃の個体値が高かったから攻撃に努力値252振るのは確定してるんだが…誰かヘルプ
>>628 つ【新スレ】
そういう低レベルな質問はスレチだ
【ポケモン】キュウコン
【とくせい】 もらい火
【せいかく】 臆病
【努力値】 特攻・素早さ252 HP6
【わざ】 催眠術 夢喰い 身代わり 恨み
【もちもの】 広角レンズ
【役割・方針】 相手のPPを削りまくる、それができなくても眠らせて交代
【相談内容】 ↑の方針で行こうとしたのですが、恨みが「ぐうぐう眠っている」のせいで発動せず…
身代わり催眠恨み守るで似たようなことが少しは可能かとは思いますが、4回では意味ありませんし
なんとかして恨みを使いこなせないでしょうか?怨念に切り替えるというのもあるとは思うのですが。
ちなみにまだロコンでレベル低いです。
>>628 お前本スレからここに来たのかよ
アド張って誘導してもらわなきゃわかんないの?
次からはテンプレ読めよ
>>630 論外
てかこの論外って言葉を「恨みを使った戦法が論外」と捉えられそうだ。
ま、もっと適任いるんだしそう捉えてもいいか
>>630 とりあえずキュウコンにして、
実際に運用してみれば見えてくるものがあると思う
机上論でこれじゃ論外と言われてもしゃあない
>>630 いろいろとひど過ぎるwww
何がしたいのかもよくわからんし
とりあえず使ってみれば自分の愚かさ(てか無駄さ)がわかるとおもうよ^^
ちなみに、新スレでも論外って言われるとおもう
【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】いかく
【せいかく】腕白
【努力値】HP防御252
【わざ】電磁波 眠る 吠える 滝登り
【もちもの】カゴの実
【役割・方針】格闘や地面の流し、地面タイプを誘いづらいことを生かした麻痺撒き
【相談内容】
先発でステロ撒いてから出陣させる予定なのですが・・・
どうもエレキブル等の電気が心配です。
予定しているパーティに電気抵抗持ちはマンムー1体しか存在しないので・・・
牽制用に地震を入れるとしたらどれを抜けばいいでしょうか?
>>636 君は相手が鈍足で尚且つ紙耐久orソクノ持ってない電気しか来ないとでも思ってるの?
>>636 だからさあ、まず一回試してみろよ…
それで駄目なら(多分駄目だろうけど)もう一回来いよ
そのほうがアドバイスしやすいし、
建設的な相談が出来るだろ
×ソクノ
○シュカ
なんという間違い・・・
【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】いかく
【せいかく】ようき
【努力値】AS252
【わざ】たきのぼり やつあたり ちょうはつ りゅうのまい
【もちもの】シルクのスカーフ
【役割・方針】語るまでもない超テンプレ型
【相談内容】
テンプレ型は強いはずなのに勝てません。
耐久に挑発しても読まれてそのまま突っ込んできたり
龍舞使っても相手がスカーフなので追い抜けずに殺されたりします
どこが悪いか教えてください
【ポケモン】アーマルド
【とくせい】カブトアーマー
【せいかく】しんちょう
【努力値】HD252 B6
【わざ】ロックブラスト じしん つるぎのまい てっぺき
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】弱点の微妙さを生かして砂パの特殊受け
【相談内容】
元々はAD振りで運用していたものなのですが
体力の低さであっさり倒れるためHD振りに修正
きあいだまやはどうだん、最近教え技で流通しやすいだいちのちからを受けるのが仕事ですが
さすがに眠るがないと長続きしないためねむカゴ型への転用を考えています
そこで眠るの代わりに何を消すべきか、また他に見直すべき点がないかという相談です
まず鉄壁が候補に挙がりそうですが、特殊ダメージの低さを見てから
ギャラドスなどへの交代に良く遭遇するので個人的にはあまり外さない方が良いと思っています
かといって攻撃技や剣舞を削ってしまうと対応できる幅が極端に少なくなるという問題もあり
その点で相当迷っています
>>640 若干スレ違いな気がするが
それでいい。ただ使い方が悪いだけ
相手の立場になって考えれば、どの行動すればいいか見えてくるはず
読みも甘いと思うし、もっと対戦積むといいよ
それとギャラドス使った対戦動画をいろいろ見るのもいい
>>641 しっかりした物理受けがいるなら
物理は捨ててもいいかもな
鉄壁を抜けばいいと思う
攻撃技はロックブラスト
の回数を出す自信が
あるなら地震なくてもいいと思う
>>640 シルクのスカーフより優先すべきアイテムが約2つあるだろが
>>640 テンプレ的なものおいときますね
わざマシン26 わざマシン71 ラムのみ ソクノのみ
見せ合いなし3on3で新しいPTを作ろうと思うのですが
主軸にするポケは決めたものの残り2匹に悩んだので相談させてください
【ポケモン】 エンペルト
【とくせい】 激流
【せいかく】 控えめ
【努力値】 特攻252 素早さ130抜き調整(高速移動時) 残りHP
【わざ】 ハイドロポンプ 草結び 高速移動 身代わり
【もちもの】 ヤタピの実
【役割・方針】 高速移動→身代ヤタ激流
【相談内容】 今回の主役
3on3では厳しいかもしれないけどペンギン無双が見たいのでこれで確定
以下2体はとりあえず思いついたポケモン
【ポケモン】 グライオン
【とくせい】 怪力ばさみ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252 素早さ252 HP6
【わざ】 地震 燕返し 蜻蛉返り ハサミギロチン
【もちもの】 こだわりスカーフ
【ポケモン】 カビゴン
【とくせい】 厚い脂肪
【せいかく】 しんちょう
【努力値】 攻撃252 特防252 HP6
【わざ】 恩返し 噛み砕く 地震 眠る
【もちもの】 ラム
とりあえずエンペルトの穴を埋める感じで2匹選びたいのですが
上記2匹以外におすすめなポケモンや
上記2匹の改良案等あればアドバイスお願いします
>>646 エンペとグライオンはかなり相性いいからグライオンはおk
で、エンペが高速型でグライオンがスカーフだから鈍速で耐久力あるカビゴンはいてもいいよな
弱点も結構補い合ってるしポケモン的に問題はあまり無いと思う
エンペが冷凍ビーム覚えてないのはまあしょうがないが、他に氷技を持つポケモンがいてもいいと思う
このエンペじゃ竜で止まりそうだし。エンペルトに竜を後出ししてくる奴はいないだろうから死に出し前提だけど
相手が後出しなら激流ヤタピハイポンでHP振りカイリューも確定2発だから倒せるけどね
てな訳で、竜対策に氷技覚えてる奴がいてもいいと思う
このPTだと猿1体で下手すりゃ全滅しかねないし、猿対策を入れるのもいいかも
抜くならカビゴン。で、氷技持ってて竜に強く、猿対策にもなる奴入れたり
マリルリ辺りなら火力あって猿も潰せて冷凍パンチで比較的ドラゴンも狩れる高火力物理アタッカーだな
まあエンペとタイプが被るのが微妙なんだが
もしくはカバルドンとか。一応氷のキバ覚えるし、死に出しなら猿狩れそう。砂ダメージはこっちは誰も受けないし
その場合はグライオンの特性を砂隠れに変更したり
648 :
647:2008/10/24(金) 02:43:38 ID:???
そういえば俺が挙げたPTだと珠持ちスターミーで突破されそうだな…
と思ったけど、エンペなら珠10万は確実に耐えて高速積み、ヤタピ発動させて草結びで確定1発だな
スターミーはそこまで問題無いっぽいな
スレ違いだったらすまん
今トゲピーの高個体値探して爺さんの前で固定して孵化を繰り返してるんだけど、
wikiとかに出てるふしぎなアメとかドーピングを使って個体値を判別する方法を使って調べて高個体値出てもリセットできないから、
アメもドーピングも消費され、努力値も入っちゃうよな?
爺さん前で固定するときはどうやって個体値調べてるの?
なぜこのスレで聞くのか
答えたいがここで答えるのはタブーなので他に行ってくれ
>>649 他でも色々調べれば出るじゃん
俺も知らんかったから今調べてみたが、普通に書いてあるサイトあったし・・・
自分で調べればたいていのことは分かるよ
652 :
649:2008/10/24(金) 10:26:06 ID:???
【ポケモン】 ヘルガー
【とくせい】 貰い火
【せいかく】せっかち
【努力値】 素早さ252、特攻252、HP6
【わざ】 カウンター オーバーヒートorだいもんじ ふいうち 未定
【もちもの】 きあいのタスキ
【役割・方針】 とりあえず襷カウンター、もしくは後はオバヒ撃ち逃げ?
【相談内容】 襷カウンターヘルを作ってみたいんですが、技が後一つが決まらない
あと特攻252振りならオバヒより大文字の方がいいですかね?
それと、こいつでウィンディとかリザードンあたりの特殊か物理かはっきりしない炎ポケを潰すことはできますか?
>>653 技は好きずきだが
安定ならめざ地・水あたり
鬼火も悪くない
個人的に特殊アタッカーにオススメしたいのはいばる
交代読みでかませれば立ち回りが楽になるパターンが多い
まあ運gだし嫌われることも多いけどね
>それと、こいつでウィンディとかリザードンあたりの特殊か物理かはっきりしない炎ポケを潰すことはできますか?
立ち回り次第としかいえん
とりあえず最後の技を決めたら実戦で使ってみろ
使用感によってオバヒか大文字を決めればいいし、
対炎ポケの立ち回りも学べるしな
>>654 ありがとうございます
めざパは粘る気力ないんで、とりあえず炎連中にも融通が効きそうな威張るを覚えさせて実践投入してみます
【ポケモン】 ムクホーク
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 攻撃252、素早さ252
【わざ】 ブレバ、恩返し、蜻蛉、インファイト
【もちもの】 命の玉or拘りスカーフ
【役割・方針】 物理アタッカー、スカーフで撃ち逃げ等
【相談内容】
持ち物を迷っています。命の玉だと突破力が出るのですが、
素早さに物足りなさを感じるし、スカーフだと突破力が・・・。となります。
命の玉か拘りスカーフのどちらがいいか、また、それ以外に何の持ち物を持たせたら
いいかのアドバイスをお願いします。
【ポケモン】 ルンパッパ
【とくせい】 雨受け皿
【せいかく】 おだやか
【わざ】 冷凍ビーム・宿木の種・雨乞い・守る
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 一般的な雨受け皿ルンパッパ
【相談内容】
穏やか&受け皿の良個体が出たので使いたいのですが、努力値をどう振るか迷っています
ルールは見せ合いなしLv50の3on3で
他のメンツとしてすいすいキングドラ、雨乞い爆発ドータクンを考えています
>>659 とりあえず自分で好きなようにふったら?
それで上手く行かなかったらまたおいでよ
なんで最近の相談者は自分で試さないで丸投げなんだろうね
>>658 ありがとうございます。
WIKIに行ってみましたが、スカーフがメジャーらしいので、
命の玉を持たせて運用再開することにします。
【ポケモン】 ドータクン
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 のんき
【努力値】 HP252防御252特防6
【わざ】 ジャイロボール てっぺき さいみんじゅつ
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 シングル物理受け
【相談内容】
シングルでどのPTでも使える物理受けを作りたいのですが
残りの技はリフレクターにすべきでしょうか、攻撃技入れるべきでしょうか
ここの住人達があまりにもwiki嫁だのとうるさいから結局みんな新スレいったわけねww
日曜日に丸1日レスこないとかwww 住人馬鹿杉wwww
>>663 ねむカゴ耐久型なんてどうだろうか?
ステロと毒毒入れて、催眠を抜く。リフレはいらね。
>>664 何か問題あるの?
スレ違いの内容が書かれるよりはいいと思うけど
>>664 お前答えるなら質問に対応する回答をしてやれよ
ねむカゴじゃあ別物になってしまう
>>664 そういう手段もあるんですか
ステロ手に入ったらやってみます
とりあえずはリフレ抜いて眠る入れてみます
>>665 別に。問題あるなんて言ってない。
「人来なくなった」という現実を言ったんだ。
それと住民が馬鹿だということもオ忘れなくwww
というかそんな無駄レスwするより
>>663の相談にでも乗ってあげれば?
>>668 それがどう馬鹿なのか理解しかねるな
ルールを守ったから人が減った。ここまでは事実だろう。
しかし、日曜日に丸1日レスこない=住人馬鹿杉に因果関係は皆無
>>1を守る人が来なかっただけのこと
必要な時に、必要なだけ書き込みがあるべきだろう
まさかとは思うが、ルールを守ることより、人が多い方をよしとする考え方ではないだろうな?
人はそれを荒らしと呼ぶんだが
>>667 その発言が出る時点でWIKI読んでねーな。
一回読んでこい
>>666 キタヨwwコウイウノガイルカラwwwwww 機械のような人だねぇ。カエレ
まぁ、物理耐久型ならこっちのほう良いと思っただけ。
そこから選択するのが、俺にはできなかったしな。しいて言うなら後続のこるリフレク?ってかんじ。
>>670 感情論でポケモン育成やられても困るがな
自分で決めれない人には機械的回答でいいよ
>>671 >>672 だから機械的にwikiのテンプレ型もってきたんだろww
wiki嫁とか言わずに、wikiの型を進めてやれば良い。普通の頭ならそうする。
ルールを守らない回答者がいると荒れる典型的な例だな
個人的に
>>663はちょっと勉強不足だと思う
>>673 普通の頭なら、ルールを守って
>>1かWIKI読めと答えると思うけど
お前の普通はルールを守らないの?
wiki読んだだけの人が回答するんならこのスレ要らないじゃん
wikiを編集するスレにしようぜ!
>>673 ルール守らないなら向こうのスレに行ってくれないかな
人が来ないのを、脳内で蔑んでてもいいから
このスレって「一度使ってみろ」とか「パーティ次第」で全部終わる気がする
組ませるポケモンとかもテンプレに入れてみれば?
空気を読まずに質問
【ポケモン】グライオン
【とくせい】かいりきバサミ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃252 HP252or素早さ調整残りHP
【わざ】地震/燕返し/剣の舞/ストーンエッジorカウンターorその他攻撃技
【もちもの】ヤチェの実
【役割・方針】剣舞で物理アタッカー
【相談内容】
努力値振りと技残り1つで悩んでます
努力値は素直にHA振りにするか、それとも仮想敵を抜けるよう調整、残りH振りにするか…
ちなみに陽気最速にするつもりはありません。性格は意地っ張りで、HPにはある程度振りたいです
剣舞するのでギロチンは持たせませんが、ギロチン無いコイツで最速カイリキー抜き調整する必要はありますか?
技は地震燕返し剣舞は確定、残りを相性補完のエッジにするか、相手の物理アタッカーの攻撃耐えてカウンターか
それとも他の技、辻斬りや3色キバ覚えさせたりしたほうがいいのか
その辺りのアドバイスをお願いします
【ポケモン】 ピカチュウ
【とくせい】 せいでんき
【せいかく】 ようき
【努力値】 攻撃素早さ252HP6
【わざ】 ボルテッカー
【もちもの】 でんきだま
【役割・方針】 物理アタッカー
【相談内容】
僕のピカチュウの最強の技構成考えてくだしあ><
683 :
681:2008/10/27(月) 02:08:06 ID:???
>>680 確かに、「組ませる予定のポケモンを書くこと」っていうのをテンプレに入れるといいかもしれない
このグライオンはとりあえず、耐久ユキノオーとメガネトリックポリ乙と組ませる予定です
ちなみに
>>560の質問者は俺です
>>681 身も蓋も無いこともいうと、ポケモンなんてほとんどそんなもんだwww
685 :
684:2008/10/27(月) 02:15:12 ID:???
その組み合わせはどうなんだ・・・?
それはさておき、いっそはねやすめを入れたらどうだろうか
あられが降っていれば、休んでるだけで相手を削れるし
そうなるとHPに全振りかな
結局質問に対する回答は一度もせずに終了か。全く無意味なレスしてるって気付けよww
まぁ、仕方ないかww
>>681 カムラの実のコンボであれば、すばやさ調整はVは156で最速70族抜き(wiki参照だが同意見)。スカフグロスに先手とれるのは良い。
・・・ここではヤチェ型なのでスルーで。
物理氷を受けてカウンターという手はありだとも思う。役割投げ出すことになるかもシレンがね。
個人的にはストーンエッジで良いと思う。範囲広いし地震とも相性が良い。他の意見もきたら参考にして決めてくれ。
>>687 仕方ないよwwそういうスレだしww
さ、こんな糞スレとっとと見捨てて一緒に新スレいこうぜ!
>>687 最初の7行なければ普通のアドバイスなのにずいぶん自己主張するんだね…
>>681 3くらいなら振っとけば?
確定数変わるわけでもないしな
抜いて損はないな
>>687 物理氷を受けてカウンターwww
氷受けはどうかんがえてもエンペルトだろ…
アドバイスはいいけど適当なことをかいてるんじゃ他のレスとかわらんぞ
691 :
681:2008/10/27(月) 02:45:04 ID:???
>>686>>687>>689 レスありがとうございます
努力値は攻撃252、素早さ最速カイリキー抜き調整で残りHPに
技はとりあえずカウンターを遺伝させて、地震/燕返し/カウンター/剣の舞にします
HP振りだけでも意地っ張りマンダの竜舞逆鱗を確定で耐えるくらいだし、遺伝技は貴重なので
でもこの型だとカウンターをあまり生かせないと感じたら、ストーンエッジに変えようと思います
>>689 自己主張ってww で??
>>690 だから役割放棄といってるんだが?
ヤチェ持ちなんだから可能だろ?
後、
このグライオンはとりあえず、耐久ユキノオーとメガネトリックポリ乙と組ませる予定です
ていうのが前提にあってだな・・・?エンペだろ・・・とかいわれても、イネーヨとしか答えられん。
テキトウに書いてるわけじゃないし考えてもいるさ。
最終的にはエッジ推してるのも見逃してるだろう・・・??
>>687 カムラ〜のくだりってなんの参考にもなんないよね
別にいいけど
>>694 釣りだったのかww 素で文章読まずに(読めずに)流れでレスしてきた馬鹿かと思った。
それにしてもそのパーティ。猿でてきたらどうするんだろう?
球ゴウカに壊滅させられたりしないか?
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】うっかりや
【努力値】特攻252 素早調整残りHP【わざ】ぎんいろのかぜ/めざめるパワー氷/バレットパンチ/いばる
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】バレットの有用性について
先制技としては優秀なのだが、とんぼがえりとどうしても迷っている。
立ち回り的にはとんぼがえりの方が使いやすかったのだが
素早さ的には先制がないと安定感に欠けてしまう。
恥ずかしながら試行錯誤を繰り返すほどに迷ってしまい
自分では決めかねたので経験豊富な皆様の意見をお聞きしたい。
素早さは調整を変えて数匹育てているので特にこれといった数値はない。
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】うっかりや
【努力値】特攻252 素早調整残りHP
【わざ】ぎんいろのかぜ/めざめるパワー氷/バレットパンチ/いばる
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】バレットの有用性について
先制技としては優秀なのだが、とんぼがえりとどうしても迷っている。
立ち回り的にはとんぼがえりの方が使いやすかったのだが
素早さ的には先制がないと安定感に欠けてしまう。
恥ずかしながら試行錯誤を繰り返すほどに迷ってしまい
自分では決めかねたので経験豊富な皆様の意見をお聞きしたい。
素早さは調整を変えて数匹育てているので特にこれといった数値はない。
699 :
681:2008/10/27(月) 03:37:41 ID:???
>>696 珠持ち猿は考えてた
珠持っててオバヒ持ってて特攻にある程度振られてたらもうこのPT終わりだけど…
特攻振りならオバヒより大文字が多いと勝手に解釈しました。オバヒ持ちも多いとは思うけど
大文字なら耐えて地震で乙だ!
700 :
697:2008/10/27(月) 03:41:17 ID:???
大事なことなので2回言いました
>>699 まあオバヒの方が多く感じるけどそれは環境しだいだからな
ただし交代からだと完全に無理じゃない?それでは対策とはいえないぜ
相手も交代読めないほど馬鹿じゃないだろうし
諦めるしかないな
>>699 考えてたのか。割り切って対策してるんだったらいいと思う。完璧なんて無いんだし。
>>697 特殊型のハッサムか・・・他にラスター、エアスラはあるがいらんよね。
バレットで良いと思う。型的に意表は突けるはずだから、交替読みでトンボ打つより攻撃したほうがダメージあり+崩せると思う。
というか難しすぎて判断できねー。誰か頼むわ。
>>697 え、同じ型で素早さが違う奴を複数育ててるってことか?
よくそんなことやるな
銀色の風があるんなら、とんぼがえりは要らないと思われる
どうせバレパンもとんぼも物理技だし、とりあえずバレパンのほうが潰せる範囲は広がりそう
鋼タイプに対して有効な攻撃技がないけど、それに対しては威張るを使う、でFA?
めざ氷は草・地面・飛行・ドラゴンに有効だけど、虫技の相性補完としてはイマイチだよな
ドラゴンに弱いPTで、だから氷技が欲しいのか?
704 :
698:2008/10/27(月) 04:11:13 ID:???
>>703 いばるは鋼対策ではなく特殊受けに撃ち逃げするものです
技スペースの厳しさからめざめるパワーは有効打のおおいものを。
当然素早さの調整(仮想敵)によってタイプは変えてます(闘・地・水)
書き方が悪かったですが自分の中では氷が最も使いやすかったためテンプレに利用しました。
バレットととんぼがえり、そもそも趣を異にする技なので…
一概に決められないんですよね
705 :
698:2008/10/27(月) 04:15:41 ID:???
>え、同じ型で素早さが違う奴を複数育ててるってことか?
よくそんなことやるな
一匹だけでは様々な仮想敵をカバー出来ないですから当然だと思います。
仮想敵が変われば素早さもかわり、めざパのタイプも変わりますし…
このスレの人は皆さんそうなのでは?
>>705 ガブリとかギャラとかならするけど、特殊ハッサムは…
>>698 俺はとんぼがえりだな…
バレットは威力重視じゃないみたいだし
いばる→とんぼは機能しやすいしな
むしろ威張るを抜くのはナシなの?
特殊受けに変えられることが読めるなら、威張るより蜻蛉のほうが優秀な気がする
威張るを蜻蛉にすると、単体で受けを突破する手立てに乏しくなるのかな
いずれにせよ自分としてはバレパンはほぼ必須だと思う
他の特殊アタッカーとの差別化と言ったら変だけど、威力の高い先制技はこいつの大きなメリットだし
>>709 とんぼといばるは全然違うもんだろ
いばるを嫌う相手はそれだけで流れてくれるからな
いばるが入った特殊受けを何に変えるかは読みづらいし、そこでとんぼは充分有用
ただの特殊受け交代読みとんぼとは訳が違う
711 :
698:2008/10/27(月) 20:43:20 ID:???
やはり意見が割れたか…
さてどうしたものか
バレットの意見も参考になるがとんぼも共感できる人が居てうれしい。
そしてこのスレの人達はポケモンをめざめるパワー・仮想敵別に作らないのか?
一ポケモンに一つの型では限界があると思うのだが
何が言いたいんだ
とりあえず普通は、と言うか俺は1ポケモンで型1つを育成し終えたら、それの型2を育成するより別のポケモンを育成したい。
そのポケモンが好きでたまらないならいくつの型を作ろうと結構だが。
更に言うとめざパってことは多くの場合特殊型なんだろうし、めざパは主に本来覚え得ないタイプの技を無理やり覚えて、苦手なポケに対抗するものだから似たような型になりやすい。
それでも複数ある方がいいんだろうけど、例えばサンダースを例に取ると、めざ氷は天敵の地面及び電気が効かない竜、草対策、めざ草なら主に水・地面、めざ水までくると雨パやバクーダ、みたいに役割が決まってるが、一番の要点は「地面タイプに抜群を取れること」
つまり仮想敵が広範囲だからどれか1つあるといい。一度に1つしか使えないんだから
半分の4行でよろ
ギャラとかは素早さと耐久の調整が微妙だからパーティーによって変えられるようにいろいろ型作るよな
そもそも無限に近い組み合わせがあるのに型を一つに縛るのが間違ってる
>>712 ジバコなんかめざ氷は基本、
雨パなら水、同族対策に地とかいろいろ考えるだろ
同族抜き、ミロ抜き、ガラ抜き、マンムー抜きとか調整だっていろいろあるし
【ポケモン】フライゴン
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ひかえめorおくびょう
【努力値】特攻252 素早252 HP6
【わざ】りゅうせいぐん/だいちのちから/でんこうせっか/とんぼがえりorだいもんじ
【もちもの】未定
【役割・方針】流星群撃ち逃げメインの特殊アタッカー
【相談内容】未定とor部分をどうすれば良いか分からない
もっとやりたいこと絞れば決まって来るんだろうけど
一応50フラットの6on6がやる機会多いと思う
>>712 ダースはめざ氷と草と二種類いるけど、そんくらいは普通じゃね?雨ダースも作りたいし
>>715 やりたいことしぼれば?
仮想敵決めてさ、持ち物決めて。
しろいハーブもいいし、こだわり系もあるし、きのみ系もいいし。
そうすれば自然と技も決まるよ。
あとはwikiみるとか。似た型あるから。
719 :
715:2008/10/27(月) 22:03:37 ID:???
やっぱ欲張ると良くないか
確かに良くありそうだしすまなかった
>>715 俺もむじゃきで作ったが火力が思ったより低いなと感じた
721 :
715:2008/10/27(月) 23:44:49 ID:???
【ポケモン】トリトドン
【とくせい】ねんちゃく
【せいかく】のんき
【努力値】HP252 防御252 特防6
【わざ】じこさいせい たくわえる 冷凍ビームorなみのりor地割れ
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】岩受け
【相談内容】
最近対戦をする際、こちらのPT(虫中心)にも問題はあると思うのですが
岩技を持たせた素早い奴1匹でピタリと止まってしまいます
なので岩受けとしてトリトドンを採用しようと思います
特攻に振りたいところですがエッジ、その後の攻撃に耐えられるか不安なので
HP=防にしました、カウンター、ミラコ型も少し気になるのですが
取りあえずは岩技を受けることを最優先にし、ビームや波乗りで少しでもHPを減らせればと思いました
まだ妄想でしかないのですがよろしくお願いします
>>722 早くそいつを育てて運用する作業に戻るんだ!
妄想からは何も生まれないぞ!
んで何を相談したいの?
素早さを下げてるのはわざとか?蓄える使うなら少しでも先手取れる相手増やすに越したことはないぞ
725 :
715:2008/10/28(火) 20:33:50 ID:???
>>720 控えめのが良いのかな?
まあ元々特攻高いわけでもないし仕方ないか
【ポケモン】 ペリッパー
【とくせい】 するどいめ
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 HP防御252
【わざ】 とんぼがえり なみのりorドロポン (こごえるかぜ) (はねやすめ)
【もちもの】 未定
【役割・方針】 物理受け+後攻or交代とんぼ狙い
【相談内容】
シングルで後攻とんぼがえりを有効に活かせるポケモンとして育成を検討中ですが
技と持ち物がなかなか決まりません。
水技はドロポンと波乗りと2つ候補がありますが、実践ではドロポン使ってダメだったら波乗りに切り替えようと思っています。
とりあえずとんぼと水技は確定としました。
まず技についてです。
今の予定では凍風で素早さを下げて交代を誘発、回復として羽休め と考えていますが
凍える風は技スペの圧迫が心配だし、格闘や草用にエアスラも欲しいし、後攻とんぼなどやる事が多く羽休めは微妙かも…などど色々悩んでいます。
あとは持ち物についてです。
最初安定のためにオボンでも持たせるか、粘るつもりで食べ残しあたりを持たせるか悩んでいます。
727 :
726:2008/10/28(火) 20:51:56 ID:???
今気付きましたが、ドロポンはLv50では覚えさせられないのですね
オフでも使う予定なので、水技は波乗り確定にします。
後攻トンボしたい時:HPが余ればよい(回復いらない)
交代読みトンボが成功した時:ダメージ受けない
しない時:羽休めすればいい
オボンは微妙じゃないかい?無難にソクノで。グロスの雷パンチで低乱数で死ぬぞ
>>726 なんでまず自分で試さないんだよ
使用感を書いてくれればアドバイスもしやすいのに…
たべのこしを持たせたらどうだったの?
オボンだとどうだったの?
机上論で悩んでないで技構成だっていろいろ変えて試せば見えるものもあるだろ
そのうえで、立ち回りづらいとかがあればアドバイスする。
ここはそういうスレだ
本当敷居高くなったよなこのスレ
一度試せる人間がこんなとこ相談に来るはずないだろww
試せる試せないじゃなくて、試す試さないの問題だと思うけど
>>730 試せる人間ってなんだよ
むしろ試せない人間ってなんなんだよwww
またこの流れかよ…
気に入らないなら新スレいけばいい、それでFAだ
まあ耐久特化させてるんだし、羽休めは覚えててもいいよな
草対策ってする必要があるのか?てか凍える風でも一応抜群だし、威力求めるなら冷凍ビームで事足りる
格闘潰しとしてエアスラ入れるのはいいけど
蓄えるが無いのはとんぼ狙いだからか
持ち物はオボン、食べ残し、ラムあたりを実際に持たせてみて何度か戦闘してみるといいよ
【ポケモン】ユレイドル
【とくせい】吸盤
【せいかく】慎重
【努力値】HP特防252、防6
【わざ】バリアー、威張る、ミラーコート、自己再生
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】砂パの特殊受け
【相談内容】バリアーで特殊技を誘い、ミラーコートで返す感じで使っているが、威張るの必要性に悩んでいる。
バリアーでダメージをプラマイ0に出来るから相性がいいかな?と思ったんだけど、使う機会がそこまで無いから身代わりの方がいいかな?
>>735 物理アタッカーに威張るはうたんだろ
むしろバリアーいらないんじゃね?
物理に対して有効打がないしな
腕白で防御特化して、蓄えるを1回積んだ場合のステータスは、HBDの順番に
193・244・285(砂嵐補正あり)
慎重で特防特化してバリアー1回積んだ場合は
193・234・268(砂嵐補正あり)
特防特化にバリアーは無いってのが分かると思う。
攻撃技か、交代で出てくる物理ATへの有効技が欲しいな。どくどくとか、威張るあるんだからいばみがとか
ただし物理鋼に対抗するためだけって意味での地震はいらない
物理にどう対抗すんだよww
そしていばるの使い方を間違えてる
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】不眠
【せいかく】控え目
【努力値】特攻252・特防252、体力6
【わざ】熱風、凍える風、守る、不意打ち
【もちもの】ラム
【役割・方針】ダブルバトルの凍える風要因
【相談内容】高めの特攻を生かしたくて、特殊型にしてみた。
凍える風を使うなら自身の素早さに努力値振った方が戦い易い気がしたんだけど、その場合は臆病?
不意打ちの威力が下がるからせっかちや無邪気の方が良いような気がしないでもない。
【ポケモン】サンダー
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】控えめ
【努力値】 HP252、特攻252
【わざ】 高速移動、10まんボルト、めざパ氷66、はねやすめ
【もちもの】いのちのたまorラム
【役割・方針】高速移動してから攻める特殊アタッカー。
【相談内容】
Wi-Fiバトルタワーで使う予定ですが、技の残り一つが熱風にするか羽休めにするか迷ってます。
よく出てくるグロスに対抗したいけど、命の珠あれば10万で突破できるので羽休めにしていますが、熱風の方がいいでしょうか?
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】むじゃき
【努力値】素早さ252残り攻撃特攻
【わざ】ねこだまし インファイト オーバーヒート めざめるパワー氷66
【もちもの】襷
【役割・方針】インファイトやオーバーヒートで押していく
ねこだましで襷潰し
【育成相談】
攻撃 特攻の努力値をどう振るか悩んでます
めざめるパワーは威力66ですが多目に見てください…
ちなみに個体値はACどちらもVです
>>728-734 ありがとうございました。
エアスラ再習得不可なため机上論で相談しにきたのですが、スレ違いのようだったので謝罪します。
とりあえずエアスラと羽休めで試すことにしようと思います
>>741 仮想敵次第としか言えない
両刀の調整は本当に難しいからなあ…
自分で試しながらパーティーにあうように調整するのが1番いいんだけど。
まあ、何を潰すのかを具体的に決めて調整するのがベターなんだが
ちなみに、今はどんな振り方で使ってるの?
相談するってことは使いづらいってことだよな?
>>739 むじゃきにしてみたら?
臆病育ててみたら?
性格くらいはビジョンの段階で自分できめろ
机上論でもいいけど
使ってみればわかるような質問は嫌われるかもな
>>740 仮想敵がグロスオンリーなら別にいいんじゃない?
>>740 珠持ち熱風ならグロス一撃で倒せるから、相手の爆発で吹き飛ばされてもいいかどうかだな
爆発なしグロスなら十万でも充分
>>742 またエアスラが欲しくなりゃ横着せずに作り直せばいいだけですけど
せっかくアドバイスしてんのになんで労を惜しもうとすんのかね
アドバイス側が傲慢すぎるwww
ここは机上論で相談してももうアドバイスもらえないから
新スレ行った方が良いよ
傲慢とはまた違う気がするけど…
わざわざ机上論と書かなければいいだけでは
俺がここで聞いたときは毎回きちんとして返答がたくさんくるぞ
「ここで聞くべき質問」をすればおのずと答え返ってくるはず
机上論で相談するのが間違ってるだろjk…
自分で試行錯誤もしないでアドバイスしてもらおうなんて馬鹿じゃねえの?
育成丸投げスレじゃないんだぞ
ある程度自分で試した、でももうひとつって時に聞くもんだ
性格からなにからみんな人任せな奴はポケモン育てる資格はないと思うね
ある程度自分で試せる人間は自分で改善案とか出せるんだよね
ポケモン育てる資格にまで発展するとはなかなか…
どうでもいいからwiki見ろハゲ
>>754 試せる試せないじゃなくて、試す試さないの問題だと思うけど
ポケモンの構成要素は性格、努力値、技構成、持ち物の4つだけだろ?
「試行錯誤出来ない」っていう状況存在するの?
>>756 言い方を変えよう
相談する前に自分で決めて試す人間はここにはまず来ない
>>758 それはどうして?
試したけどわからんって人がくるスレじゃないの?
だから、「まず」来ないんだろう
>>757も言ってるけど、「試さない」相談者はただ横着なだけではないのか?
「技を二つのうちどちらがいいのか」とか、別に試すのに特別なスキルいらないだろ
>>762 1つ限定の技マシンの場合どうするんだ?
実際に使ったことある人の感想とかを聞くためだとも思うんだが
まあ試せないわけじゃないけどさ
>>762 「技を二つのうちどちらがいいのか」は少し手間かかることもあるだろ。
遺伝技や進化前限定の技とかめざパのタイプとか周回で1個の技マシンとか
気楽にころころ変えられない物もある。
それでも時間使えば普通に可能だし、二体作ってから来るべきなんだろうけど
そもそもテンプレやスレタイにも問題があると思うんだが。
>>1に試すの試の字も出てこないのは誤解されても仕方ない。
>>763 サブロム使う、友人にもらう、wifi板でもらうとかあるだろ?
強いポケモン作りたいなら横着して妥協すんなよ
>>764 手間掛かって結構
手軽に楽してポケモン作りたいやつは新スレかどっかいけばいい
次スレからテンプレに入れましょう
>>763 ここは他人の感想を聞くスレじゃない。自分の使用感想を元に改善点を相談するスレだ
大体他人の感想なんて聞いても一人一人感性違うし、使うの自分なんだから意味ないだろ
他人の感想聞いてその通り作るとかまさに育成の丸投げ
そういうの期待してるんだったら新スレ行ってくれ。スレ違い。
確かに誤解される書き方だったが
俺はサブロム友人WiFi駆使しろって思ってる方だよ
どんなに試行錯誤を繰り返しても
結局ひとりよがりになりがち。
他人の目から冷静に見れば
意外な欠点が見つかることもある。
俺としては型うんぬんよりも
「その型を相手にしたときどう思うか・どう動くか」
を書いて欲しいね。
自分では知りようがないし、育成のみならず
運用の時にも大変役立つからな
>>659の「書いて欲しい」ってのはアドバイスする側に書いて欲しいってことだよな
それはすごく良いと思う
技構成だの、調整だのよりかよっぽど有意義だよな
そういう流れにすれば試さないアホも自然消滅するかもしれない
771 :
770:2008/10/31(金) 06:25:20 ID:???
【ポケモン】ウインディ
【とくせい】威嚇
【せいかく】控えめ
【努力値】 特攻252確定
【わざ】 オバヒ 竜の波動 日本晴れ 神速
【もちもの】 白いハーブ
【役割・方針】 特殊アタッカー
【相談内容】
個体値はHCSの3Vで努力値の振り方に困ってる。割と耐久高いからHPに振るか
抜ける奴くらい抜いとけってことで素早さか・・・・
今のこのスレじゃあ試せで終わるに決まってるじゃないか…
どっちにするか迷ったんだ・・・結局向こうも試せだしなあ
>>774 前ならこっちでもアドバイスもらえただろうがな
今は試せ一点張りの人がいて意味がなくなってしまった
俺はいじっぱりHA極振りで使ってるんだがいろんなポケモンに抜かれてしまう
そしてタイプ一致弱点はHに振っても耐えられない傾向が強い
だから俺はS振り勧めたいんだが95の無補正最速に価値があるかどうか…
今のここは試せしか言えない自称上級者専用だからな
まあ実際、全部「試せ」で解決するしな。当たり前だけど
でも「育成方針決めてから孵化しろよ」とも言われたりするという矛盾
強くなるために手間なんか惜しむなよ、とか言う奴はニートだと俺は思ってる
正直、社会人にそんな時間ないだろ
こんなこと書いたら、「その時間を惜しんで育成しないとダメだろ」とか言ってくる、真性の廃人気取り
いや、まあ気持ちは勿論十分分かるが、このスレは本来アドバイスを投げやりするスレじゃなかったはず
そりゃ
>>1のルールを守らない奴はスルーするなりしていいが
相談を見て試せよと思う人間はスルーすればいいだけ
この相談はアドバイスしようと思ったものだけにアドバイスすればいいと思うんだ
このスレにふさわしくない相談なら誰も答えずにスルーで平和に終わる
あくまで理論上なんだがな
てか昔は普通にスルーできてたよな
最近はいちいち文句付ける奴らのせいでかなり荒れてる
性格・個体値は変更出来ないから
そもそも相談するのが間違ってる(丸投げ)
努力値・技はあとからいくらでも変更出来るんだから
まずはオリジナルでやるべきだ
例えば
>>772なら、「〜抜き調整にしてみたのですが、かくかくしかじかで…」
とかってあれば、もっと建設的なアドバイスが出来る
ただそれだけのことなのに出来てない相談者が多すぎるんだよ
そう思うなら答えなければいいだけだと思うんだが…
最近のこのスレ試せと言って追い返すだけじゃない
「試せ=お好きなように」っていう試せもある
物理型と特殊型どっちがいいですか?
とかはもうお好きなようにとしか言いようがない
そういう「試せ」はいらん(
>>1でおk)
でも両刀の調整、耐久調整、素早さ調整は「試せ」がアドバイスだろ。
調整は難しいけど、みんな試行錯誤しながらやってるし
仮に「珠インファイト耐え調整したら?」とかアドバイスされても、他と違って参考になるかわかんないからな(ていうかならない)
それなら答えようがないという旨を伝えたうえで試せと言うか
スルーでいいと思うんだ
最近のこのスレ試せの一点張りで機能してないと思うんでちょっと気になった
>>781 そういう訊き方の方が「答えやすい」のは確か
ただそれは「解答者が楽だから」ってだけじゃない?
仮にそういう訊き方をされていたら建設的なアドバイスはできたの?
>>783 言いたい事はわかるけどそれこそ難しいから他人の意見も参考にしたくなる所
その代わりに自分の意見もいくらか出して欲しいとは思うけど
・ここは試した後の改善専門
・新スレは試してないのでもおk
っていう区分だよな?間違ってたらすまん。
スレ2つあって住み分け可能な以上ここの人が試せと言ってても文句は言えない。
ここで相談する以上はどんな手間かけてでも自分で試してから来るべきだというのは賛成。
逆にあっちは「試せ」だけのアドバイス含まない返答は文句言ってもいいはず。
せめて追い返すだけじゃなくて新スレにも誘導してあげてもいいと思うが。
前にも書いたけど、次スレ立って
スレタイとテンプレが変更されれば状況が改善されると思う。
次スレの季節になったらまた言うつもりだけど
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
これをどう捕らえるかだよな…
>>785 まあ、それはそうだろ
だって「グロス抜き」ってあれば
「あ、この人はグロス対策したいんだな」はもちろん
「最速70を抜けるからこの技構成なのか」とか
パーティーにおける立場とか、
半減受け出しの立ち回りなのかどうかとか
いろいろビジョンが見えてくるじゃん
楽っていうか同じ目線でアドバイス出来るじゃない
そのポケモンで何をしようとしてるのかが伝わってくるじゃん
ただ迷ってると言われても、まずwikiみるなりして
「自分はどうしたいのか」を明らかにしてもらわないとね
【ポケモン】カイリキー
【とくせい】ノーガード
【せいかく】れいせい
【努力値】攻撃36 特攻252 残りHP?
【わざ】気合玉/大文字/冷凍パンチ/しんくうはorバレットパンチor爆裂パンチorめざパ何か
【もちもの】達人の帯
【役割・方針】特殊アタッカー、トリパアタッカー
【相談内容】
必中の気合玉が強力な特殊カイリキーです
持ちモノは決定力不足を補うため威力うp系に
性格は、トリパアタッカーとしても使いたいため冷静で
努力値はHP4振りガブを帯冷凍パンチで確定1発にするため、攻撃に多少振る予定です
しかし、命の珠やこだわりメガネなら攻撃無振りでもガブを確定1発にできる
その努力値の調整を悩んでます
それと、技の残り一つをどれにするか悩んでます
先制技はあると便利で、爆裂パンチは物理カイリキーに威力では劣るが混乱+ダメージはおいしい
めざパなら範囲が広がり帯を生かせそうだがタイプをどれにするか迷う
その辺をアドバイスお願いします
>>790 このスレは育ててからじゃないと相談に乗らないってさ
【ポケモン】ウインディ
【とくせい】威嚇
【せいかく】臆病
【努力値】素早さ特攻252、HP6
【わざ】熱風、守る、龍の波動、鬼火
【もちもの】命の珠
【役割・方針】ダブルでの特殊アタッカー
【相談内容】熱風や波動で攻撃しつつ、鬼火で相手の物理を弱体化させたりする感じ。
仮想敵は主にグロスやラティで、確殺できなくても致命傷を与えられればいいかな。と考えている。
「相談内容」
これ読める?何が聞きたいの
ここってBT用ポケの相談OKなの?
やっぱり組ませるポケモンをテンプレに入れるべきだと思うんだが
じゃあ相談させてもらうぜ。
【ポケモン】 ボーマンダ
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 せっかち
【努力値】 AS252耐久のどこかに6
【わざ】 逆鱗 地震 火炎放射 身代わり
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 BTシングルでの先発物理A
【相談内容】
身代わりがあっても逆鱗で混乱すると無駄になることもある。
技スペの圧迫になると感じたこともあったので変えようかと思うんだが、
変えるとしたらどの技を入れるのが賢明かな?
ちなみにCに6振ってないのは個体値が30だったから。所詮BT用だから耐久20↑AcSで妥協したけどこれは粘りなおすべき?
>>797 そもそもBT如きに粘らない
所詮CPUなんだから役割破壊もいらない
炎技が欲しいならキバ
>>798 牙だとエアームドやモジャンボが辛くなる。
命中:95にも不安が残る
>>797 俺ならその構成はガブリアスでやるかな
ハイドロか流星群か竜の舞か、どれかは入れたいと思う
地震抜いて竜の舞とかがベター?残りの面子にもよるが
801 :
797:2008/11/03(月) 08:41:29 ID:???
>>800 ハイドロ流星は命中率の関係でBTでは使いづらいんですよね・・・
竜の舞も前使ってたけどあまり安定しないんです。
ガブでやるのもまぁいいかもしれない 考えてみますね。
ちなみに残りの面子は厨だけどグロスとミロです。
返答ありがとうございました!
803 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 17:30:28 ID:rZpki72b
【ポケモン】 ブーバーン
【とくせい】 ほのおのからだ
【せいかく】 おっとり
【努力値】 HP6、特攻252、素早さ252
【わざ】 大文字、10万ボルト、じしん、鬼火
【もちもの】 こだわりスカーフ
【役割・方針】 シングルでの先発特攻
【相談内容】
ハピナス潰しはルカリオがいるからクロスチョップの代わりに炎対策の地震覚えさせてみた。
で、スカーフもたせて素早さに全振りしてるんだけどHPが140しかなくて脆すぎる。
そこでHP100、特攻252、素早さ152に調整してみようかと思ってるんだけどやめといたほうがいいかな?
↑sage忘れた。すまん・・・
試せと言われるだけだ
【ポケモン】ミカルゲ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】のんき
【努力値】H,B252 D6
【わざ】痛み分け、鬼火、ふいうち、ちょうはつ
【もちもの】フォーカスレンズ
【役割・方針】物理受け兼耐久型対策
【相談内容】持ち物でお勧めはありますか?
不意打ちのPPが気になるのでその他お勧めの技があったらお願いします
>>803 おっとりでS152振って何を抜くつもりなんだ?
だいたい、H100振りも何を耐える調整なんだ、それは書くべきだぞ
とりあえずスカーフで素早さ補正無し性格なら、素早さ極振りは確定だろ
で、どうせ耐久下がってるし下手にH振りしないほうがいいと思う
無振りでも特殊相手ならそこそこ耐えてくれるし、物理相手にはどうせほとんどかわらない
素直にCS振りでいいよ
もし耐久上げたいと思うなら、性格をせっかちにでもしてC252S調整残りHorBにでもするといい
>>806 フォーカスで鬼火の命中上げるのはいいが、鬼火にしか適用されないのが微妙
まあ安定させるためには重要なんだろうけどな。安定させるという意味では、オボンか食べ残しもいい
で、挑発覚えてるとはいえ、かなりの鈍速だから先制挑発はほぼ無理、相手の状態異常技に対しラムもいいかも
その辺りを実際に使ってためしてみるといいよ
不意打ちは挑発と相性いいが先制技で乙。別に先制することにこだわらないなら悪の波動とかでも
悪の波動なら、挑発を瞑想に入れ替えて積み型にもなれるし
>>808 やっぱCS極振りが一番か。
いままでどおりの切り込みで使うことにする。
ありがとう。
【ポケモン】マクノシタ(ハリテヤマ)
【とくせい】 こんじょう
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252/特防252/HP6
【わざ】 インファイト/ねこだまし/バレットパンチ/れいとうパンチ
【もちもの】 かえんだま
【役割・方針】 並耐久高火力アタッカー
【相談内容】
いま
HP/UV確定
攻撃/12-16
防御/25-29
特防/UV確定
素早さ/UVor29
の個体値がでた。
受けに対しては十分すぎるんだけども攻撃が弱いんだよな・・・
敵の攻撃を受けながらこんじょうつかってインファorパンチで潰したいんだけど・・・
攻撃が低かったらやはり作り直しの方がいいのかね?
それと技の構成なんかどうかな?6-6でも3-3でもそれなりに動ける奴にしたいんだけど
>>811 252振りでいいのか?偶数かもしれないのに
それと、やっぱり攻撃が不安すぎる
根性で1,5倍になるとして、Vのときとの差はかなりでるぞ
少しでも確定数を上げるためAは必須
いろんな奴と組ませるつもりだろうし、技はそれで問題ないと思うよ
>>812 やっぱり差が開くのか・・・
とりあえず攻撃U以上/HP防御特防25以上は粘ってみることにする
ありがとう。
特防も再考してみる
別に試して無くてもビジョンが見えれば相談にのればいいと思うけど
>>812は論外な気がするな・・・
育成相談以前の問題じゃね?
チラ裏スマソ
偽善の帝王。独善的独裁卑劣邪凶トゲキッス。
生と死の破邪。命を支配し弄ぶ悪魔物ハピナス。
暴悪の御三家。コネとプッシュでアニメ圧政ポッチャマ。
謀悪の御三家。地位偽装コネだけ変哲無し凡夫ゴウカザル。
打算神。破壊神。媚神。工作神。竜神。自分に酔い痴れる完璧超人カイリュー。
慢心の化身。年季と努力を嘲笑い踏み躙るガブリアス。
愛らしき筋肉の化け物。厨ポケの影に隠れて暴れ放題マリルリ。
無能者上がりの権力者。稚拙支配欲迫害欲の低知能ボーマンダ・ギャラドス。
偽りの慈しみ。色と性根が腐った白桃大海蛇ミロカロス。
陰の邪悪。悪意に満ちた執念深きドエムソーナンス。
死速グロテスク。巨害虫メガヤンマ。
スレと設定が痛いゲンガー。
すうぱあこんぴうたあ頭脳殺戮兵器。つまらないメタグロス。
強さインフレ設定空回り。お笑い怪獣バンギラス。
子供ホイホイ役得ミュウツー。
幸運たまたま運だけ支配者ピカチュウ。
第二次猛烈プッシュルカリオ。
自然力を地力と勘違い。滑稽愚民天候パーティ。
キモイデザイントリパ軍団。
チマチマ状態異常集団。
子供を釣る餌伝説のポケモン。
影薄上記未記入存在意義無し厨ポケ。
厨ポケコンプレックス強ポケ。
凡雑魚引き立て役中堅。
カスマイナー。
【ポケモン】 ボーマンダ
【せいかく】 臆病
【努力値】 C,S252 H6
【わざ】 流星群/大文字/ハイドロポンプ/燕返し
【もちもの】 こうかくレンズ
【役割・方針】 シングルの特殊アタッカー
【相談内容】
命中的に不安が残るので技を変えるべきか
打撃技は地震や瓦割りの方が良いか、そもそも打撃は諦めるべきか
などその他気づいた点アドバイスをお願いします
>>816 ツバメ返しはA振りでも大した威力が出ないからやめたほうがいいと思う
無邪気CSマンダの使用感的に、珠を持たない無振り不一致物理技の威力は正直微妙
広角レンズ持ちとはいえ一つくらい命中100技があったほうが安定するから、
個人的にはツバメ返し→龍の波動orめざパ飛行をお勧めする
訂正
命中100技→ノーリスク命中100技
819 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 18:38:11 ID:0SOxJ7j7
>>816 燕返し誰にうつんですかぁー
まあヘラクロスに対し絶対的な威力を発揮するが、大文字でも十分だろう。
持ち物は威力の底上げを図るいのちのたまを推奨
他のポケモンが使うならヤチェ辺りか、スカーフ等
その構成だとハピナス出てきたらなすすべがない
瓦割りを持たせてステルス込みでハピナスを二発で落とせるくらいにはしな
瓦割りなんて補正無しの二刀流でも珠を持たせて交換読みで当ててようやくハピを2発で落とせる程度なのに、
わざわざ臆病でやる必要があるか? 落とせなかったら飛んでくるのは冷凍ビームかフォーカス吹雪なんだが
やはり燕返しは微妙ですよね・・・
打撃技を入れずに完全な特殊型にした方が良いでしょうか?
【ポケモン】リリーラ
【とくせい】 きゅうばん
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 まだ振ってない。
【わざ】 未定
【もちもの】 未定
【役割・方針】防御受けor特殊セミフルアタ
【相談内容】
初心者です、場違いだったらすいません。
個体値は一応全体的に高めなんで、こいつをどう育てようか、迷ってます。
いっその事、特殊のセミフルアタにした方が良いか、
それとも防御受けにしようか、って感じなんですけど
みなさんはどういう育て方が適切だと思いますか?
リリーラ むじゃき バリアー遺伝
HP25 こうげき28 ぼうぎょ31 とくこう25 とくぼう28 すばやさ31
823 :
821:2008/11/05(水) 18:57:52 ID:???
すみませんID表示されないんでした・・・わかるとは思いますが一応
>>816です
825 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 19:01:37 ID:0SOxJ7j7
>>820 だから俺はいのちのたま持たせろと言ってるし
二発調整しろって言ってるしんだから性格変えるの当たり前でしょ
そこまで言わないとわからない?
それか別にめざパとかの適当な特殊技でもいいんでない
物理技なら瓦割りくらいしかない
ドラゴンクローとかでもまあまあ威力でるけど
ちょっと喋り方がキモい
【ポケモン】 メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252 HPor防御252 HP6
【わざ】 バレットパンチ 思念の頭突き じしん 大爆発
【もちもの】ラムのみ
【役割・方針】 基本アタッカー
【相談内容】 努力値をHPか防御どちらに振るか悩んでいます。
どちらが硬いか、使っている方や戦ったことのある方是非教えてください。
他に何か気づいた点があれば、お願いします。
「試せ」
俺の私見によるメタグロス談義
○役割編
攻撃範囲の問題から、全抜き狙いエースは難しいし、回復技もないから受けとかも困難。
高い耐久力と攻撃力で、特定のポケモンの流しを担当するのが一般的。
たとえばマニューラとかそのへん。また、ロクな役割破壊がなく、水ポケモンをはじめ受けに止められやすい。
ラグラージとかミロカロスとかスイクンとかグライオンとかエアームドとかがホイホイでてくる。
それらを大爆発で吹き飛ばして他の物理エースの間接破壊をするのがメタグロスの最大の役割であるといえる。
「いかに相手を誘って大爆発するか」がキモ。読み勝て。たとえばヘラクロス握ってるときに、グライオン吹き飛ばせれば
単なる1:1交換に留まらない。大いに有利になれる。
○努力値配分編
とりあえず、攻撃252は確定。性格は攻撃↑。
んで、残りだがすばやさに全く振らないのはアホ。
6振りミロカロスくらいは抜きましょう。できればスイクンも。
(ただし、耐久特化にするとかであればこの限りではない)
残りは耐久にまわす。普通はHP。どうしても防御か特防に振らないと耐えられないという仮想敵がいるのであればそう調整しろ。
○技編
コメットパンチと大爆発はほぼ確定。あとは好きにしろ。
ただ、フルアタは激しく止められやすい。大爆発で受けを爆発するつもりならそれでもいいが、
拘ってないのならフルアタは考え物だ。自身の硬さから、相手を流しやすいが、そのぶん止まる相手がでてきやすい。
そのときに、突破できる技を持っていなければこっちが流れることになる。相手の交換のスキにステルス撒いたり壁貼ったりできたら便利だね。
ちなみに、思念の頭突きは対マタドガス専用であると言っておく。
○持ち物編
拘ってよし、珠もってよし、ラムもってよし、半減持ってよし。なんでも使えますよ。
ただ、コメットパンチ以外の技の威力はそこまでで、役割破壊として持つ技はだいたい威力不足。
雷パンチとか使うならこだわりハチマキくらいの攻撃力強化がないと単体では役割破壊として機能しない。
仲間が受けに対してダメージ蓄積してくれているのなら別だけれど。
催眠ミロカロスを爆発したり電磁波ハピナスをぶっ飛ばすためにもラムは優秀。オッカやシュカもけっこう便利。
ただ、爆発するのはあまりにも有名だから相手もそれなりの行動とってくるよ。
ミロカロスにぶつけてすぐ爆発、ってんじゃミカルゲとかに交換されてショボーンてなったりするから気をつけてね。
>>831 初級者の自分にはわかりやすくてためになるなあ
攻撃素早さ全振りで、ルンパやラグなんかの鋼半減に思念の頭突きする俺は稀か
特定の敵殴るためのサブウェポンよか等倍怯みだと思うんだけどなぁ
>>834 それはどっちかってーとエース仕様だね。
それでも普通に実用レベルだけど、メタグロスはエースとしてみるとヘラクロスやボーマンダみたいな受けにくさがないんだよ。
836 :
828:2008/11/06(木) 19:00:09 ID:???
>>831 診断ありがとうございます。とても解りやすくためになりました。
これを参考に自分なりのメタグロスを作ろうと思います。
また機会があったら
>>831の他ポケの談義聞きたいな
自演乙
スレチだから自分でスレ立てろ
レス数が30いくつかで止まってる相談スレなら使って良いんじゃないか?
俺も是非後学の為に聞きたい
【ポケモン】 ラムパルド
【とくせい】 型破り
【せいかく】 呑気
【努力値】 攻撃252 素早さ252
【わざ】
確定:地震、諸刃の頭突き
候補:思念の頭突き、雪雪崩、ロックカット
【もちもの】 拘りスカーフ
【役割・方針】 足りない素早さを補って攻撃要因に
【相談内容】
ぶっちゃけラムパルドが好きってだけで育て初め
それなりに戦闘でも活躍できるように色々と自身で調べたりしながら
こんな感じで育成する事に決めました、しかしダイパ自体が買ったばかり
と言う事もあってやはり戦闘やその他の面ではやり慣れてる人に一歩譲らざるを得ない状況
なので出来ればこれに何か指摘をしてくださると助かります
の…のんき…?
スカーフロックカットとは新しい
意表を突けるだろうから育ててみるといいよ
スカーフロックカットは沢山のポケモンが使えて素晴らしいよ。
俺の知り合いも使ってたから。
ラムパルドといえばスカーフロックカットだからな。
先制してロックカットされたらもう誰も抜けない。こないだそれされて6タテされたよ
スカーフ電磁浮遊を使いこなす俺でもスカーフロックカットは無理だわ。
まじ脱帽
>>842 固体値や性格はレポート上書きしてしまったのでどうしようもなかったです
できれば無邪気とかにしたかった・・・
>>843 wiki見て勉強し直してきます
>>844-846 ラムパルドの攻撃力を活かす為にこの方法にしました
上のまま変えることなく育てようと思います、有難う御座いました
なんだ釣りか
>>848 スカーフ&ロックカットで、ラムパルドの唯一の弱点である素早さを全ポケモントップに出来る!
マジおすすめ
マジレスしてあげるべきなのか?
スカーフ持ってロックカット選ぶとずっとロックカットすることに
なって攻撃できなくなるぞ。
それに呑気は素早さが下がって、防御が上がる性格だから論外。
>>851 なんでルールを守らないの?
お前みたいなのがいるから、いつまでたっても乞食がわくんだよ
教えたがりのカスは向こうで餌をやってろ
ちゃんとした返答をした相手をカス呼ばわり^^;
まーたこの流れか。せっかく別のスレができたというのに
>>851は頼むからここには来ないで、向こうに行ってくれ
このスレは質問者に「
>>1」というためだけのスレ
何を書いてもそういわれる
【ポケモン】サンダー
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HC252
【わざ】金属音 羽根休め 10万ボルトor放電 熱風
【もちもの】ラム
【役割・方針】特殊受け潰し
【相談内容】
適当に捕まえたXDのを調べてみたらBCD28~29だったので使ってみようかと。
防御にも振った方がいい?そもそも特防型じゃないと駄目かな。
状態異常対策も羽根休め抜いて身代わり食べ残しとかの方がいいんだろうか。
光の壁や充電を使わせるわけでもないのに図太いで特殊受け?
図太いなら物理受けか両受けの方が良いんじゃないの
いや特殊受けが出てきても突破できるかと思ったんだけど
むしろハピ突破のおまけがついた物理受け(か充電入れて両受け)と思った方がいいのかな。
864 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 03:56:49 ID:4LUfp0AN
普通に物理受けで使った方がいいな
XD産にしてはそこそこ優秀っぽいし、どうせなら性格も生かしたい
物理受けサンダー強いしな
ミルタンクというのを捕まえました。
こいつって強くなりますか?
また、どういった方向性が吉ですか?
ミルタンクは特殊アタッカーにするのがお勧め
【ポケモン】ロトム
【とくせい】浮遊
【せいかく】控えめor臆病
【努力値】特攻252、素早さ252
【わざ】10万ボルト、シャドーボール、鬼火、トリック
【もちもの】拘りスカーフ
【役割・方針】中火力アタッカー、火傷撒き、手負い狩り、スカーフトリック
【相談内容】性格で迷っています
スカトリした後も安定して使えるようにするなら臆病のほうがいいと思うんですが
スカトリメインだと読まれやすいかな…と
870 :
868:2008/11/08(土) 09:59:22 ID:???
wikiにいろいろ書いてそうだけどな
臆病のほうが鬼火が生きる
10万とシャドボの威力うpさせて狩れる敵が増えるなら控え目でもよし
まあ臆病のほうが良さそうだけどな
控え目だと最速80族に抜かれるほどだし
最速80族スカーフになにもせずただやられたりするのは避けたい
872 :
868:2008/11/08(土) 10:12:38 ID:???
>>871 確かに、臆病にしないと素の状態で抜かれるやつ多すぎですね
控えめにする利点もそれほど無いみたいですし、臆病にしてみます
ありがとうございました
【ポケモン】ユレイドル
【とくせい】吸盤
【せいかく】穏やか
【努力値】HP252、特防52
【わざ】ギガドレイン、自己再生、バリアー、毒々
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】砂パ特殊受け
【相談内容】技構成に迷ってます。居座って砂やステロで地道にダメージ稼ごうと思ったのですが鋼に対処できず……
また特殊耐久も少し不安なので
毒々→威張るor怪しい光
バリアー→蓄える
辺りに変更しようか考えてます
よろしくお願いします
>>873 岩雪崩、剣の舞、バリアー、自己再生でどうよ
特殊鋼(エンペ・ジバコ・ヒードラン)に対処したいなら性格を慎重にしてギガドレを地震にしたらどうだろう
どうせ物理鋼に対してはユレイドルは押し負けるし、砂パならエアムカバヤドラン辺りは居るだろうし
【ポケモン】ヘルガー
【とくせい】はやおき
【せいかく】がんばりや
【努力値】適当
【わざ】ほのおのキバ、かみつく、スモッグ、さしおさえ
【もちもの】なし
【役割・方針】特になし
【相談内容】対戦初心者です。かえんほうしゃを覚えさせる代わりにどれか一つを忘れさせたいんですが迷ってます。アドバイスお願いします
特殊ギャラドス、グライオンで
パーティーを組もうとしているだけど、
後一匹は何にすれば
いいでしょうか?
グライオンはウリムーに
変えたほうがいいかな。
すみません、
スレを間違えました。
882 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/09(日) 09:01:32 ID:H3c0EYbN
マタドガス ずぶとい 特高100
HP全振りで170
防御全振りで185
素早さ4振りで80
の物理受け型
おにび だいもんじ かみなり だいばくはつ
持ち物フォーカスレンズ
おにび かえんほうしゃ 10まんボルト だいばくはつ
持ち物くろいヘドロ
どっちがいいかな?
アドバイス頼む!
ちょっと技構成について相談です。
【ポケモン】 ドンカラス
【とくせい】 ふみん
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HP128 攻撃252 素早さ128(少しうろ覚えHPと素早さは微妙に違うかも)
【わざ】 ゴッドバード ドリルくちばし ふいうち ちょうはつ
【もちもの】 パワフルハーブ
【役割・方針】 催眠、積み対策、アタッカー。
【相談内容】
プラチナの教え技でばかぢからを習得可能になったので覚えさせようかどうか考えてます。
ばかぢからが有ればいままで止められた岩や鋼の重火力ポケを落とせる確率がぐっと上がるので。
飛行技二つあるのでどちらか消すツモリなのですがどちらがいいでしょうか?
その調整はなんか意味あるの?
たしか、いじっぱり最速カイリキーや無振り補正なし90族抜き調整だったはずです。
あとは誰かの10万ボルトを確定2発にする調整だったと思いますが・・・ウロ覚えです。
90族無振りっている?
90はあまり必要なかったですね・・・友人が無振りのロズレイドを使っていたのでそいつに合わせたんです。
ガルーラとロズレイドは無振りも結構いることはいる。
どっちにしろ初見じゃ分からないけど。
個人的にはゴッドバード消すかな
馬鹿力・不意打ち・ゴッドバード だとリスク少ない安定して撃てる技がないし。
いっそのこと飛行2つ残して挑発消すのもありといえばありだと思う。積み対策という役割が消えるけど
無振りロズレイドって何を考えてるの
質問してるわけじゃないのに
>>1見ろとか何を考えてるの
>>893 このスレは発言を見たら
>>1と打つ場所もといネタスレだからまともなこと言われても困る
真面目に話したいならもう一つのスレに行くといいよ
マジレスすっとロズレイドは耐久そこそこで、宿り木の種や光合成なども使えるから耐久特化の型がある。
弱点多すぎるためにロクに機能しないことが多いが
特殊耐久はなかなか良いんだがね〜。
物理耐久終わってるのも、耐久型が機能しにくい理由だ。
一番の欠点はフシギバナがいることだろ
ロズレイドで耐久やろうとか考えないよ普通
まぁ自然回復とか25高い特攻とかアロマとかあるにはあるんだが
素早さの10はそこまで変わらないから困る
草で実戦レベルなのが数えるほどしか居ない
草=草結び
なのが現実
使ってみると案外そうでもないけどね
次のポケモンの悪の組織はウーハー団
もちろん組織のボスはウーハー
イーブイ Lv16,ひかえめ
HP:30(48)
攻撃:15〜21(22)
防御:0〜6(21)
特攻:23〜28(25)
特防:27〜31(30)
すば:3〜8(23)
この色違いイーブイは進化させるとしたらシャワーズが一番ですかね?
グレイシアとで迷ってるのですか…
すみません、スレ違いでしたら誘導おねがいします
>>890 回答ありがとうございます。
ゴッドバードってかっこいいし威力もあるのですが肝心なところで外すので・・・。
持ち物のスペースも空きますしね。
すみません、特殊受けロズレイドやら特殊型クチートやら変態仕様のポケモンばっか使う友人なんです。
素早さ補正なし無振りサンダースを使う俺みたいなのもいるからな
互いの手札知らない同士の素早さは色々と運ゲー
【ポケモン】アリアドス
【とくせい】不眠
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃素早さ
【わざ】毒づき、不意討ち、影討ち、虫食い
【もちもの】拘り鉢巻き
【役割・方針】毒パの先鋒アタッカー
【相談内容】全然先鋒向きの技構成でもないし、こいつ自体も向いてないと思うが先鋒として放ちたい。
基本的には不意討ち、影討ちを主体に戦っている。
相手したいのは無振り80族とそれ以下の相手だけど、攻撃力と耐久力の低さもあって返り討ちにされるのが悩み。
変更した方がいいところをアドバイスお願いします。
>>906 陽気最速でギリギリ無振り80族抜ける程度か…
耐久振りしてもいいんじゃね?毒づきよりは不意打ちや影撃ちメインで戦うんだろうし、素早さそこまで気にしない
それより一撃で沈められるのを避けたい
キノガッサを比較的安全に止められるかもしれないが、ガッサは大抵素早さ振ってるしな
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HA252B6
【わざ】パレットパンチ とんぼがえり あまごい はねやすめ
【もちもの】しめったいわorたべのこし
【役割・方針】雨起動兼アタッカー
【育成相談】
攻撃もできる雨起動員にしたいんですが、この構成はありでしょうか?
やはり防御特化で光の壁張った方がいいですかね?
アマゴイヤーとアタッカー兼ねるのは別に良いと思うよ。
耐久型にすんのかとかはもうパーティ構成次第としかいいようがないから、
個別で持ってこられても困る。
>>909 > アマゴイヤーとアタッカー兼ねるのは別に良いと思うよ。
これを聞いて安心しました
>>908の作ってみます
>>910 すみません お礼を忘れてました
ありがとうございました
【ポケモン】 ノコッチ
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HA252
【わざ】 秘密の力 マジックコート 羽休め 岩雪崩
【もちもの】 ヨプのみ
【役割・方針】 ストップコンボ
【相談内容】
攻撃技のタイプが被るのはあまり宜しくないので岩雪崩にしてみたんですが・・・
いかんせん火力が低く、弱点をつけない敵には中々苦労します。
ゴーストはもう諦めて、岩雪崩→頭突きにしてもいいのでしょうか?
>>912 ずつきなら、でんじはお勧め
地面意識するなら、へびにらみもおk
特性込みで、ひつみのちからの追加まひは6割だから、確実性が下がるんだよね
でんじはは取り敢えずばら撒くだけでも効果があるので
【ポケモン】 ヨノワール
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 呑気
【努力値】 B252 A、D128
【わざ】 鬼火 トリル 影撃ち 封印
【もちもの】 ラム
【役割・方針】 トリル封印役兼トリル発動アタッカー
【相談内容】 ダブルですが猿と組んで雨パなどには猫騙しトリルを
してますがその雨パに対抗する技を持っていません
それで雷Pを入れるか否か入れたとしても何を外せば良いのか
考えています それに性格も本当にこれで良いのかって言うのも悩んでいます
未熟ですが助言お願いします
未熟と思うならまずWIKI読んでこい
【ポケモン】 エンペルト
【とくせい】 げきりゅう
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP252 特攻252 特防6
【わざ】 なみのり / れいとうビーム / ねむる / どくどくorアクアジェット
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 耐久兼アタッカー
【相談内容】
最後一つ、どくどくorアクアジェットで悩んでいます。
ハピやミロ対策でどくどくを入れたいのですが、
先手がとれるアクアジェットで積める可能性もあるかとも考えています。
どちらの方がいいのか一概には言えないものかと思いますので、
ぜひ参考に意見を聞かせて下さい。
それと3対3バトルで、エンペルト・ロズレイドのコンビに、
あと一匹を中堅で考えているのですが、なかなか決まりません。
最初はブラッキーを入れようとしたのですが、
全体的に派手にかくとうに弱い事に気付きました…。
エンペルトの弱点を補えるロトムなどを候補に挙げているのですが、
お勧めがありましたら是非助言下さい。
【ポケモン】バンギラス
【とくせい】砂起こし
【せいかく】意地っ張り
【努力値】 H・A252 B6
【わざ】ストーンエッジ 地震 雪雪崩 噛み砕く
【もちもの】拘りハチマキ
【役割・方針】砂撒き・高火力アタッカー
【相談内容】プラチナで炎のパンチを覚えられるようになったのですが、
噛み砕くはあまり使ったことがないので入れ替えようか迷ってます。
あと雪雪崩も冷凍パンチに変えようと思っているんですがどうでしょうか?
エンペルトに関して思うこと
高い特防と、まさかの12タイプ半減という高性能な耐久能力に加え100オーバーの特攻を持つことで、
純粋なアタッカーとしてももちろん、水潰し・流しなどの役割を持てる。普通に強いので、砂パーティなどで重宝する。
○役割について
大きく分けて2種類。高速移動を積みつつヤタピのみを発動させ、激流とのコンボでチート威力ハイドロポンプをぶち込むタイプ。
サンダースでのそれとはことなり、氷のつぶてやバレパンが1/4なのがうれしい。
もう一つは、その耐久力を生かした水流し。自身が草結びを覚えるので水流しもお手の物。ただし、ギャラドスに対してはめざ電が必要かも。
ミロカロス等にどくどくを食らわない、というのは大きい。水以外にも、その半減タイプの多さから多くのポケモンの相手ができる。
○努力値
せめて無振り70族は抜こうぜェーッ。メタグロスと対峙したときに、地震食らわずにハイポンぶち込めるのはうまいよ。あとエアームドとか。ジバコイルにも先制できるようになるしね。
81族まで抜けばマンムーとかミロカロスギャラドスあたりに先制できるけど、そこまではやりすぎかもしれないから判断はお任せします。
残りは役割次第だけど、HPと特攻かな。耐久特化でもいいだろうし。
○技
水技はハイドロポンプで。なみのりとかアレじゃん。絶対威力足りないって。ミロカロスやスイクンのように長く居座るような型でもなければハイポン推奨。
当たっても死なない波乗りと、当たったら死ぬハイポン。どっちをとればいいかわかるよな。
あとは草結びと冷凍ビームとかを適度に。ヤタピもたせるならば、高速移動や身代わりが居るだろうからほぼ技構成が固まる。
補助技に関しては、ステルスも撒けるし、あくびほえるとかのコンボもある。特に水を流しやすいエンペルトにとって、あくびやほえるは相性がよい。
格闘を誘いやすいので、ドリルくちばしもあながちありえなくはない。
何がいいたいかっていうと、なみのりよりはハイドロポンプ使おうぜってことです。
アクアジェットは悪くないけど、エンペルトはもっといい技あるんじゃないかって思う。アクアジェット入れる枠なくない?
あー、でもタスキとかでてくる33はどうかわからんわ。66のつもりで長々と書いたから、適当にスルーして。
いちいち素人くさい
【ポケモン】マルマイン
【とくせい】せいでんき
【せいかく】むじゃき
【努力値】AS252C6
【わざ】だいばくはつ かみなり ちょうはつ あまごい
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】雨降らし
【育成相談】
あまごい役
ようきにするとかみなりの威力が落ちるのでむじゃき
だいたいは雨降らせたら散ろうと思います
どうでしょうか?
>>925 見たらようきしかなかったので…
むじゃきはアリなのか教えていただきたいです
>>921 ところどころおかしくないか?
高速ヤタピもいいが、交換で効果なくなる
普通にHC振りでアタッカーも多い
素早さは無理して70族抜く必要はないと思われる
耐久種族値が優秀だし、H振りだけでも不一致弱点くらいなら普通に耐える
グロスなんて今どき素早さ無振りなんてめったに見ない。耐久グロスくらい
大体、グロスと対峙した時には、相手の地震でこっち激流発動→メイン水技+ジェットで十分倒せる
ジバコも4振りミロ抜き調整もしくはS極振りしてることが多い
水技もハイポンのみ異常に勧めるのはおかしい
2割の確率でなにもできずやられたりするっていうのに…
ポケモンは所詮運ゲだからしょうがないとはいえ、勝てる確率を上げるのは常識
だいたいエンペだけで戦うわけじゃない。他ポケだっているのに、安定しないハイポンのみ挙げるのは変
まあ期待値は1しか変わらないからそこはPTと相談だろ
それに使ってみりゃわかるが、エンペって案外あくびとか使う暇なかったりするんだよな
それなら身代わりもしくは普通に攻撃した方が効果的なことが多い
ぶっちゃけフルアタでもかなり戦える
>>927 ヤタピは型のひとつとして提示してるだけなんだけど。
あなたもいうように耐久高いので、H振りで水流しができる。
素の種族値でそこそこの攻撃力があるしC振りで普通にアタッカーもやるがな。
あなたはボーマンダやゴウカザルに火炎放射おぼえさせますか?
アタッカーと名乗るなら命中率70切らない限りは威力重視するよ
命中率悪いから鬼火使わないとかきいたことない
シングルで岩雪崩なんか見ないだろ
波乗りはPP切れがありうる耐久型か(それだけ撃つということは外す可能性ある回数も増えるため)
ハイポン使えない人だけだよ。
ただ、高速移動+ヤタピ激流で全抜き狙いの型は水技を使う回数が多くなるし、加えて特攻も増強されてるから波乗りもわからなくはない。
フルアタでも様にはなるけど、ハピナスあたりに手も足も出ず流されるとねぇ
あくびやほえる使うタイミングは普通にあるけどなぁ
瞑想つまれまくると厳しかったり、
フルアタは相手に付け入る隙を与える印象が強いよ
訂正
70切らない限り…はおかしいな。
70からは採用しない。80は余裕で採用だろう。
命中をとったばかりに確定数が変わったり
あと少しで落とせずに反撃くらったりとかもあるからね。
当たっても殺せない、よりは当たれば殺せる、をとるね。
>シングルで岩雪崩を見ない
怯み期待で入ってる場合もある
どっちがいいかなんてパーティ次第だろ
対応したいポケモンと対峙して、二割で外して逆三殺陣余裕でしたなら波乗り採用するのは普通。
波乗りで乱数になって倒せる確率が80%下回るならハイドロ使うけど
猿ならオバヒ多いね、大文字は見ないな
岩雪崩って命中100でもないし威力75だし…パーティ次第だな
>>931 猿は基本的に二刀で、
特殊メインは大文字を
物理メインはオーバーヒートを持つイメージがあるな
【ポケモン】キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 S176他未定
【わざ】 未定
【もちもの】 いのちのたま
【役割・方針】 雨パエース
【相談内容】
VUVVVUの個体がでて攻撃が無駄に高いから舞い逆鱗でハピも落とせるようにするか悩んでます
命中率の話すると安全派と威力派でいつもモメとるよな。
常に2割に付きまとわれるのか、常に威力不足の相手がいることに苛まされるのかの差…
どっちもどっちだな。
どっちが上とは言い難い。期待値では殆ど同じだから。
>>933 二刀流にする性格でないから止めたほうがいいですよ^^
無振りで下降補正の31は補正無しの7と同じステなので
とても攻撃が高いとは言えませんよね^^;
なんでマルチにレスするの?死ぬの?
937 :
912:2008/11/12(水) 18:58:11 ID:???
!!
亀が喋ったー!!
【ポケモン】ドククラゲ
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】穏やか
【努力値】HP特防252、防6
【わざ】バリアー、ミラーコート、毒々、ギガドレイン
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】毒パ特殊受け
【相談内容】特殊を受けてミラコで返すのが基本的な戦い方。
特殊は良いが、物理に対してどう対抗するかで悩んでいる。
毒々撒いただけでは流れてくれないだろうし…。
回復手段のギガドレインも、特攻無振り不一致で威力が死んでるから眠るも有りかな?と思っているんだけど、何かアドバイスをくれると嬉しい。
>>940 特殊受けは特殊を流すんだからミラーコートは使えない。
特殊アタッカーの選択は交換するか、役割破壊の物理技をするか、身代わり等の補助技使うか。
間違っても特殊技で攻められることはないだろう。
スターミーやサンダースの10万ボルトを耐えるのも有名な話だから、
スターミーやサンダースの前に出してもミラーコート持ちと公言しているようなもの。
それなりの経験ある相手ならまず通用しない。
パーティー次第だが、炎技と格闘技を半減し、草技も等倍なため比較的ゴウカザルを安全に流せるポケモン
ハイドロポンプか波乗りがなければゴウカザルに強引に居座られて押し負けるかもしれないので水技はほしいところ
まあ他のパーティーをみないことにはなんともいえないが
毒びしを使える数少ないポケモンなので、使いたい
余裕があればステルス解除可能な高速スピンも。
回復技がないのでバリアーによる居座り狙いは意味がない
>>940 そもそも無理して物理・特殊の両方に対抗しようとしているのがいけないような気がする。
今の時代両受けはよっぽど堅くて安定する奴じゃないと難しいよ。
ギガドレはやっぱ微妙だろうな。
そもそも毒無効の毒・鋼両方に半減だし、他にも草技は半減多いし、全然回復しないことも多い。
毒撒くんだったら物理よりむしろ毒・鋼をどうするか考えるべき。毒パならなおさら。
水技あれば毒無効のうちエンペルトと草毒4体・クラゲ・ドクロッグ以外には等倍以上。
毒パなら水技は貴重でもある。
回復したいならギガドレより守る+食べ残しの方がまだ安定しそう。読み合いが好きじゃないなら推奨しないけど
あと素眠りは非推奨。
特殊受けであるユレイドルなどがバリアー使うこと
交換で出てくる受け潰しに対抗するためのもので、
努力値配分的にユレイドルは物理に対して素出しできないし、その時点で物理に対して受けは成り立ってない。
“両受け”というのは違うんじゃないか?
まあドククラゲがやることではないのは確か。
役割理論の言葉遊びはもう流行らんからいいよ…
今更そんな厳密な意味を突っ込まんでも流れで意味わかるだろ
厳密な言葉の定義している場所がないからな。
いまさら正確な意味を理解しようとする人もほとんどいないし、初心者が多い場所では意味がない。
閉鎖的な一部の個人サイトくらいでしか意味をなさない議論だろう。
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】むじゃき
【努力値】最速 攻撃特攻は調整
【わざ】インファイト、オーバーヒート、マッハパンチ、がむしゃら
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】
がむしゃらマッハでスターミーやラティアスなどに対抗できるようになったのは良いのですが、攻撃技が一つ少ない分安定しないような気がします。
やはりサルにはがむしゃらは合ってないのでしょうか?
あとオーバーヒート→マッハパンチでメタグロスを倒せるように調整しているのですが、オーバーヒート確1にしたほうがいいのでしょうか?
947 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/19(水) 09:55:11 ID:OcgA2v8v
ぶっちゃけがむしゃらは使い辛い
がむしゃらは読みが要るからなぁ
扱いにくいと感じるならお好みでサブウェポンに替えればいいとおも
確か特攻に60くらい振ればHP252振りグロス確1だったハズだから
インファ撃つ仮想敵相手の確定数変わるとかで不都合がなけりゃ
努力値割いて調整しといて損はないと思うよ
【ポケモン】 リーフィア
【とくせい】 リーフガード
【せいかく】 陽気
【努力値】 攻252 早252 HP6
【わざ】 リーフブレード 剣の舞 バトンタッチ シザークロス
【もちもの】 気合の襷
【役割・方針】 剣の舞バトンタッチ型です。物理アタッカーに繋げます。
【相談内容】
持ち物と技等の相談です。
リーフィア自体覚える技が少なく最後のスペースにシザークロスを入れてみましたが、電光石化やつばめ返しの方が良かった気がしてきました。
一応あなをほる+パワフルハーブとかも考えたのですが、それで倒せる相手も少ないですし、持ち物使い捨てっ言うのも・・・。
プラチナでばかぢからでも覚えてくれれば迷うこともなかったんですけど・・・。
どなたかアドバイス頂けないでしょうか。
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください