きよう
アイテムのこうかが 2ばいになる
2
あらいいね
ふうん
きゅうしょにあたるかくりつがさがる
(自分のみ)
ねむけ
常にあくび状態
ごうわん
なげつける、しぜんのめぐみで与えるダメージが二倍
ねらいうち
わざのめいちゅうりつを10あげる
チャーレムのみ
せいしんとういつ
特攻が2倍になる
ディグダ・ダグトリオ専用
もぐらたたき:ダグトリオが場に出てる間のみ、地面版ステルスロック
なかままもり
ダブルバトルで仲間がピンチのときかわりにダメージを受ける
いあつかん
攻撃のたびに三割の確立で相手が無条件で怯む
たいしゅう
ぶつりこうげきされない
たいでん
電気技を食らうと電気技の威力アップ
チルベール
直接攻撃してきた相手を1割の確率でこおり状態にする
きゅうねつ
炎タイプの技を受けるとHPが回復する
早い話が炎タイプ版貯水
あてにげ
攻撃後に逃げる
トレーナーのポケモンが使うと、全技とんぼがえり化
ばくはじょうず
爆発しても体力が半分しか減らない
【特性名】
しぼりこみ
【効果】
タイプ1の技を威力1.7倍、タイプ2の技を威力1.3倍で使うようになる。
すけるとん
物理攻撃を受けない
本来はゴーストタイプがこうあるべきだったと思うんだ
ポケダンのかしこさにありそうなのが多いな
ふてね
寝てる時に攻撃が8倍になる
エンテイ様の新特性でとても最強です
ネバーエンド
わるあがきの反動を受けない
たいすい(ぼうすい)
みずタイプの こうげきを うけない
耐熱があるんだから、これは次回作でありそうだな。
ゴローニャ専用
コロコロカタワでハルマゲドン
爆発系ダメージが常に倍、大爆発のダメージが壮絶な事に
まんまる系統の技が全て二倍
まるくなる→防御二段階
転がる→まるくなるで×2、特性で×4
ロックブラストが必ず5回当たる
頭突き等などで相手が怯むかくりつ二倍! ゴ
ロ
ー
ニ
ャ
始
ま
っ
た
な
かいひチャージ
溜め中に相手の技を回避する
(ソーラービーム他をあなをほる他と同効果に)
おんかん
効果:特攻2倍(力持ちの特殊版)
プクリンはこのぐらいしてやるべき
ハイスピード
加速と同じ様に3ターンの間、素早さがグーン上がるが疲れてしまい4ターン目に素早さが
−6段階まで下がる。10ターン目に元の状態に戻る。
この状態変化とカウントは交換しても継続される。
じゅんすい(純水)
電気タイプの技無効化
もったいないおばけ
使い切りアイテムを二度使える
せめて文字数は守ろうぜ
ニカイアイテムとか
リユース だろ
ブースターの進特性
ブースト
炎タイプの攻撃を受けた時、攻撃と素早さが2倍になる
脅威の攻撃種族値260!!素早さも130!!
あついたいもう
物理攻撃のダメージを半減する
これでエアームド並みのHP、ドンファン並みの防御、カビゴン並みの特防を持つ超耐久!!
リキッドボディ
ノーマルタイプと格闘タイプの技が効かない
どくはき
場に出た時、自分側と相手側の両方にどくびしをばらまく
ふつかよい
場に出た時に、敵味方に胃液を吐き特性を消す
自分の特性も消えるので一度しか発動しない
ミラーボディ
のうりょくをあげたりさげたりするこうかを
あいてにはねかえす
自分がオーバーヒートとかやっても全部相手が下がる。その代わり自分は積み技使えない。
威嚇その他にも有効。威張るされるとやべーみたいな。
ちょっと厨性能か。
微妙にダブルだと危険な特性が多いな
自分で調整可能な特性ってあったっけ?
プロテクト
おぼえているわざのタイプにつよい
技一つにつき−25%、一つのタイプで固めればそのタイプを無効化
みきりのごくい
おぼえているわざをうけない
覚える技によっては凶悪
トリパとふういん涙目
43 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 12:41:16 ID:hXfblU08
じょうはつ
水無効
マグカルゴとかエンテイにあげて
ふくらむ
攻撃を受けるたびに全能力アップ
こちらが攻撃するとステータスは元に戻る
新しい伝説で
攻撃技以外で受けるダメージを8分の1回復に
全ての回復効果を8分の1ダメージにって妄想してた
はらだいこ習得不可
46 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 13:37:11 ID:hxm6NB/7
バブル
HPが2倍になる。
ハピナスにあげて。
>>44 どんな厨特性だよwと思ったら全部1段階ねw
攻撃MAXかと思った。
きよう
技を5つ覚えられる
>>1と同じ名前?気にしない
1回受ける&攻撃UP→剣舞→2回目受ける&攻撃UP→攻撃(3倍)
ねーよw
>>44の特性って攻撃したら剣舞とかでUPした能力も戻るんでしょ?
だったら微妙かも、
でも耐久型の積みポケだったらかなり厨特性だな、挑発で終わるけど
あと、小中学生の感覚ならふくらんだら素早さだけは落ちるんじゃないかな
しゃくねつ
HP1/4になると炎技与ダメージ1.5倍+水技被ダメージ1/4+防御0.75倍
たんき
物理or特殊技が外れる毎に攻撃or特攻が一段階up
54 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 20:27:50 ID:G0Gg/PEZ
いさんつぎ
自分が死ぬ技、自爆技を使った場合
次に出るポケモンは最初の一ターンダメージ、以上状態にならない
55 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 20:35:26 ID:zDwLv+jI
ドリームバリア
眠り状態の時に相手の技を無効化
お互いの道具が無効になるみたいな
とっこう
場に出た直後のみ攻撃と素早さが二倍
是非オニドリルにやってくれ
ぺらぺら
ぶつりこうげきにつよい
半減、アンノーン限定の特性
こんぐらいあってもバチは当たらない筈
たたる
たおしたあいてはのろわれる
幽霊っぽい奴に
せんもんか
覚えた技が一つのタイプだけなら威力が1.5倍になる
きばる
どーしてウンチを調べないの?と言う
クレセリア専用特性
はやうち
溜め攻撃を溜め無しで放てる、要するにオニドリルにくれてやれって話
きせい
毎ターン敵のHPを1/12吸収、むしタイプに
きせい強すぎだろ…
>>30はなにかすごい遊戯王くさいわ…
>>62 12じゃなくて16ね。
ちなみに、ツボツボやヘラクロスみたいなのだと強いけど
考えてみるんだ!種族値が酷いアゲハントやスピアーがそれだと全然大したことないだろう?
アーマーレス
お互いの攻撃が1/2の確立で急所に当たる
急所関係の特性技無視
ギャンブラー
命中率が3割低い代わりに、攻撃が必ず急所に命中
ふしぎなこうら
麻痺になると防御と特防が二段階アップ
きせきのねいろ
音技の命中率と威力がアップ、防音も貫通する
にくたいび
攻撃、防御アップの効果が二倍
ゆりばら
異性のメロメロは効かないが同性のメロメロは当たる。
3割低くなるだけで必ず急所とか釣り張りにしか見えない
>>58 たたるってなんだよwwwwゆとり丸出しwwww
ステキなミノ
まもるやみきりが連続で成功しやすい、ミノマダムとかにくれてやってもらいたいものだ。
マジシャン
通常の半分のコストで身代わりを作れる
めざめのツボ
毎ターン能力がランダムでアップ、弱い奴なら
よめいり
場に出たとき雨か晴れのどちらかが発動する
キュウコン専用
れいせい
ちょうはつや いちゃもんに どうじない
サイコガード
ふういんや かなしばりが きかない
サイコパス
はじめから混乱していて、混乱中は自滅せず攻撃力もアップ、その代わり挑発状態に
ももじり
さめはだと違って非接触技で効果を発揮
鮫肌男に桃尻女だ。
むそうてんせい
仲間が倒されていると回避率がアップ
北斗神拳の究極奥義だ
ぜんりょく
こうげきととくこうがたかいがつかれやすい
攻撃、特攻が1.5倍だけどPP減少が二倍、プレッシャーが天敵
しんちょう
攻撃が外れた場合、続けて同じ技を使えば次の一回のみ必中になる
>>73 一撃必殺技を使ったらいい感じになりそうだな
かんげん
戦闘終了後、各技のPPが1割回復する
76 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/12(日) 18:40:16 ID:3bpqmDPv
かがりび
・あられを受け付けない。
唯一神にあったらいいな
むそう(無双)
・相手のポケモンを1体倒すと攻撃か特攻の高い方が1段階上がる。
もしガブリがつけたらどうしよう。
むぼうび
急所に当たりやすい
一見カス特性だがスキスワを組み込めば…
スナイパーで十分です
きょううんだろ
強運だった
82 :
78:2008/10/12(日) 20:16:50 ID:???
書き方がおかしかった
急所に当たりやすい
×
自分に急所が当たりやすい○
ヒットアンドアウェイ
こうげきするとボールにもどる
どうぞくいしき
みかたがどうせいなら こうげきがあがる。
プラマイ涙目なダブル専用特性。隠し効果で先頭に置くと、エンカウント、孵化するポケが1/2の確率で同姓になる。
まいける
あいてがベイビィポケモンの場合はりきりと同じ状態になる
新じゃないけど
微妙な特性を強化してほしい
するどいめ
相手に命中率を下げられない+相手の回避率に左右されない
にげあし
入れ替え不可技をくらっても必ず交換できる
ものひろい
なくなった道具を戦闘中にまた拾ってくることがある
はっこう
相手の命中率を一段階下げる
ヒットヒーラー
喰らった攻撃が急所にあたると、ダメージ分の半分だけ回復
まあ、劣化シェルアーマーみたいなもの
コミックハイ!で連載中の「ひとひら」をよろしくね!
ゴムのからだ
ノーマル属性の打撃技(と電気を完全無効化
怯みや巻きつかれて逃げられない等の追加効果は受ける
ゴムでできたポケモンにつけてその分能力はがっかりな感じで。
まんまゲリョスじゃねえかwwwそれなら
かぜのよろい
ぶつりこうげきをよせつけないっていうのもありだな
「ふうりょく」
おいかぜが吹いている時は、毎ターン自分の特攻が1段階ずつ上がる。
「ぜんそくりょく」
HPに応じて自分の素早さが変動。
HP3/4以上…1.5倍
HP2/4以上…1.25倍
HP2/4未満…1倍
「まったなし」
互いに「まもる」を使えない。「みきり」は使える。
「きそうほんのう」
自分はポケモンの交代ができなくならない。
>>90 全速力ならリスクとして半分以下の時は逆に遅くなるが妥当だと思うが、もしくは1/4
ねっぷうのよろい
その場にいるポケモンはタ―ンごとに少しずつ体力が減っていく
炎タイプには効果がない
ステルス
回避率が上がるがいやなおとやきんぞくおんなどの技が命中すると無効になる
体力が残りわずかになると発動しないんですね
わかります
急所に当たっても発動しなくなるよ
>>93 対象2匹or3匹の技(熱風、地震、波乗り)は影響受けないようにするとかが良さげ
ボクシングセンス(エビワラー専用)
命中率と回避率が最初から1段階上がっている。
さらに素早さが毎ターン上がる上、パンチ技の威力が1.3倍!
エビワラー始まったな!!
トゲキッス>エビワラー>ガブリアスくらいの時代到来
物理技+直接攻撃に対する命中率と回避率が1段階上がっている、パンチの威力は1.3倍
こんくらいにしとけば実現もありえるのに。専用特性ならなおさら。
はんぱつ
のうりょくがさがると べつののうりょくがあがる
のろいとかリーフストームとか覚えないとゴミだな
デスメタル
効果抜群の攻撃を喰らわせたとき、威力がアップ
ハードロックに対抗だぁ!
マッスルボディ
攻撃と防御が通常の1.5倍
あかいすいせい
通常の3倍の速度だが、この特性のポケモンの素早さ自体はたいしたことがない。
おねだり
ベビーポケモンの特性
相手の道具をたまに奪う
ぽよよんボディ
プリン族専用
たまに相手が使ってきた技をはねかえす
音に関する技の時はねかえした場合威力二倍
ぬいぐるみボディ
プリン族、ぴっぴ専用
ピッピ人形持たせておくと、たまに相手が間違ってピッピ人形に攻撃する
プリン使いたいよー!!!
104 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/27(月) 23:22:02 ID:R1rHdx3m
ひえしょう
氷タイプ技を喰らうと、物理氷技の威力が上がる。
(ダメージは喰らう)
⇒劣化版もらいび。
しっとしん
相手が補助技を成功させる度に、攻撃が1段階上がる。
⇒トリルや身代わりで終わる。
挑発をとるか、相手に有利にさせて攻撃を上げるか。
はんこうき
能力上昇技を使った場合、上がる能力がランダムで決まる。
(例:つるぎのまいを使用しても特攻上昇…など。)
⇒常時つぼをつく状態。 運g。
場合によっちゃどれも強いな…。
>>102 後者はハッサムにピッタリだな。
進化前の色的に
ゆうかい:ベビーポケモンなどの進化前のポケモンの捕獲率が上がる
きょうかつ:野生のポケモンと戦った時、自分がアイテムを持ってない状態だと
相手がアイテムを渡してくる事がある。相手よりもレベルが高いほど効果がある。
いかりのあぎと:噛み砕く、雷のキバなどの噛み付く攻撃の威力が1.5倍に。
あだうち:手持ちがのポケモンが瀕死になるごとに攻撃、特攻が一段階上昇。引っ込んでも
能力ダウンを使われるまで効果が持続。
ぜんりょくぜんかい:戦闘開始早々全能力が6段階上昇するが、3ターン目で息切れして全能力が最低まで下がる
きょうかキチン
毎ターンランダムで能力が上がる。
いくら怖い特性でも微妙な強さの奴なら!キチン質なのでむしタイプ推奨。
げんわくのはね
毎ターン回避率があがるぞ!
アゲハントのもうひとつの特性だ!アゲハントならこれくらいやっても大丈夫だ。
アゲハントだけだよ!
ざんせつ
残雪、たまにHP1だけのこして持ちこたえる。
気合のハチマキ状態。
こうよう
紅葉、効果抜群を受けると防御か特防がアップ。
パンクロック
苦手なタイプに出会うと攻撃と素早さがアップ。
しんこきゅう
2ターンかかる技を出した時の威力が上がる。
(空を飛ぶ、あなをほる、ソーラービームなど)
かんそうはだ
水タイプの威力を弱める。
マサイのちから
命中率を下げられない。
けんこう
状態異常にかかりにくい。
>>105 テクニバレパンあるからハッサムにはいらんだろ
ルーチンワーク
へんかわざをつかったつぎのターンのわざのいりょくがあがる
1.5倍、機械っぽい奴に
しんせい
あくタイプとゴーストタイプのわざにつよい
半減、580族や680族とかに、プレッシャーばかりじゃあね
ぼうえい
いりょくのたかいわざにつよい
タイプ等の補正が入る前の威力が120以上の技を半減する…微妙かも
ハニーフラッシュ
ミツハニーの特性、ランダムで変身する、何に変身するかは知らない。
べんぱつ
エスパー、かくとうのわざのいりょくをたかめる
あくしゅう
自分以外に毎ターンダメージ、同じとくせい持ちには無効
プラス・マイナス
全能力底上げ
みつあつめ
毎ターンHP回復
あと新しいので
ふうせんボディ
プクリン専用、食らった攻撃の威力を半減、きゅうしょは四倍
フラワーギフト(攻撃+特防×1.5)の対となる
特攻+防御×1.5みたいな特性が欲しいな
晴れはデメリットの方が多いから特性面で強化が欲しい
>>115 あくしゅう
実況「こ、コロシアムに・・・・異臭が漂っています、これはたまらない!」
118 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 20:20:24 ID:KSwewP1V
いあい
全ての攻撃がふいうちになる
カモネギスレかどっかでみたが、積まれて可哀想なことになると思った
ラティアス専用
妹萌え
相手の性別が♂の奴は、ラティアスを対象にできない
121 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 22:03:28 ID:mcB4DVdG
ねんぱりき(念波力)
とくこうが1.5倍。
122 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 22:11:37 ID:7YKKs0Fd
カウンター
たまに先制攻撃
123 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 23:35:28 ID:TirRO2Fp
しぜんのまもり
ほのお、こおり、どく、むし、ひこうタイプの技の威力を半減する。
草タイプを強くするためのとくせい。
スーパーモード
怒りが頂点に達するとパワーアップする
125 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 01:23:03 ID:lwzVm/+h
あてにげ
反射技(カウンターとか)や「ゆうばく」「せいでんき」等の効果を受けない
使うポケモンのイメージ的には悪・格闘?
【ワールドトランス】
トリックルーム状態になる
ひとやすみ
ピンチ時にねむりになってじょうたいいじょうと体力半分回復
スキルスキャン
バトルにでたとき
あいてのわざをランダムで2つしることができる
アベレージ
バトルにでたとき
じぶんとあいてのステータスがすべてきんとうになる
ポリゴンZZ専用
こうかりょく
とくしゅこうげきのいりょくが三倍
ひかりのつばさ
毎ターン素早さがぐーんとあがる、特殊攻撃無効
・ヒートアップ
晴れているとき炎技の終わり威力が二倍になり、炎技と直接攻撃のやけど率が3割上がる
炎タイプが主にこの特性
・にっこうよく
晴れている間ターンの終わりと水、氷技を受ける1/8体力回復
草タイプが主にこの特性
このくらいやっても晴れパは使いにくい
せんいしつ
かんそうはだの逆バージョン
133 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 02:26:42 ID:FUbexdMg
がめつい
相手の能力アップを自分に反映する。
トップランナー
必ず先制攻撃。
ってか、後々、時間入力なくなって、季節変化になったりしいひんかな?
134 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 03:10:44 ID:zXdat56W
スーパ○サイヤ人
自分以外のポケモンが瀕死状態なら、色が金色になり全ての能力+53万越え
意味わからん
オカ―マ
136 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/09(日) 17:33:19 ID:SsziDtvp
ソニックウインド
場に出ると5ターンおいかぜの効果
しょうしゅうりき
相手の「あくしゅう」を無効にする
むゆうびょう
ターン終了時に眠り状態なら、引っ込んでランダムで交代する
バクダンもち
炎の攻撃を受けると全員にダメージ(1/4)を与える
( ;ω;)おいらちゃん
相手に補助技を使われると、
「せいせいどうどうと たたかえや!ヘタレが!」
のセリフとともに全ての能力が6段階上昇し、
それ以降は指示が出せなくなる
ネギいっせん(カモネギ専用特性)
きりさく つじぎり いあいぎり などを
だした ターンは すばやさが たかくなる。
あやしいわらい
登場したターンに相手の特攻を下げる。
いかくの特殊バージョン。
おまつりさわぎ
ぜんいんねむりじょうたいにならない
ねっけつかん
やけど状態のときにこうげき、とくこう、やけどで受けるダメージが2倍になる
イエスてんき
ノーてんきの逆で天気の恩恵をタイプに関係なしに強く受ける。
雨で水攻撃が1.5倍→2倍、晴れで炎攻撃が1.5倍→2倍
砂嵐で特防が1.5倍→2倍、霰による影響は特になし
フェロモン
じぶんのたいりょくが1/3以下になるとちょくせつこうげきのわざのいりょくがアップ(1.5倍)する。
じょうねつ
炎タイプや爆発系の技の威力が上がる
唯一神あたりにつけてやろう
狙い撃ち
きゅうしょに当たりやすい
相手の攻撃の命中率100%
がむしゃら
きゅうしょに当たりやすい。素早さが高いほど威力アップ
相手の攻撃の命中率100%。きゅうしょに当てられやすい
ネギのまもり(カモネギ専用)
効果抜群のタイプ一致技しか食らわない
ダメージを受けるのは
・電気タイプの電気技
・岩タイプの岩技
・氷タイプの氷技
のみ
マジックガードの効果もあり、状態異常、天候などのダメージも受けない
>>150 ながねぎを持ってる時しか使えない
どろぼう、トリック、すりかえは可能
使えないじゃない効果がないだ
だんりょく
ダメージを半減させる
とくせいというか
天気を追加してほしい
同時にそれを場に出たあけで起こせる奴も
ぼうふう
ひこうタイプのすばやさが1.5倍になり、回避率UP
たいりょうはっせい
むしポケの防御力UP+回避率UP
よなか
ゴーストタイプの攻撃力アップ+ゴースト以外にプレッシャー効果+つきのひかりの回復力UP
やかましや
全員にふみんの効果を与える
いってんこうせい
HPが半分以下になったとき必ず先制
おどす
相手の特攻が下がる
いかくのみたいなもん
これないのが不思議なくらいだ
見切り
相手の特性を無効化する
怒り
HPが半分以下になると急所に当たりやすくなる
ランダム
場に出た時に発動
ふしぎなまもり以外の全特性からランダムで特性が決まる
一度退いてまた場に出るともう一度抽選しなおし
エリート
獲得経験値が通常の二倍になる
ムラムラ
♂は♀に、♀は♂に対して(ry
まれに♂同士、♀同士でも(ry
待ち伏せ
常にこちらが先制攻撃
祈り
ピンチになると回避率が上がる
だいけんごう
クリティカル率、回避率が1ランク上がった状態になる
やくみつる
とにかく文句を付ける
きりおこし
登場すると霧が深い状態になる。
ガードシステム
急所に攻撃を受けると防御特防が六段階上がりが攻撃特攻は六段階下がる。怒りのツボの姉妹品。
天然ビーダルはじまったな!
ぎしあん
相手の性別が異性の場合交尾を始める
おなにい
相手の性別が異性の場合自慰を始める
がちほも
相手の性別が異性の場合交尾を始める
はつじょう
相手の性別が異性の場合発情を始める
せんばきっちょう
常にたべのこしの効果
169 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/11(火) 15:32:18 ID:Toat7RQH
いあつかん
場に出たとき相手をひるませる
よなべしゅうり
戦いが終わったあと持たせた消費されたアイテムを50%で復活させる
ブレイブ・スター
きりさく・ひっかく・エアカッターなどの「斬る」技の威力2倍
セカンドライフ
一撃でひんしになる技を受けても倒れない
自爆技を使っても倒れない
172 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/11(火) 18:34:18 ID:R/uICf2L
サギ
いつもより多くお金が貰える
いろおとこ
あいてのポケモンの性別が♀ならじぶんのこうげきととくこうがアップ(1.5倍)
名前: ネムリー (いねむりポケモン) 1.8m / 320.0kg
タイプ: ドラゴン
特性: ゆめみ 寝ていても行動できる
タマゴ: かいじゅう ♂♀1:1 (10240歩)
種族値: 75-105-110-95-110-70
耐久: x1/2[炎水電草]
弱点: x2[氷竜]
>>173 いいおとこ
相手のポケモンが♂ならならじぶんのこうげきととくこうがアップ(1.5倍)
じゅくすい
ねむりから復帰するのに通常より2ターン多くかかるが、
その間ぼうぎょととくぼうが1段階上がり毎ターンHPを回復する。
(回復量は最大HPの1/8)
ぜんたいか
こうげきがぜんいんにあたる
ろうか
毎ターンにランダムで自分の能力ががくっと下がる
ケッキングやレジギガスみたいなポケモンに
ムード○(ムード×)
この特性のポケが手持ちにいると手持ちポケ全体の命中や攻撃が上がる(下がる)
ムード○は手持ちに複数いても効果は重複しないがムード×は重複する
ムドー○
オーバーヒートなどでエアームドを一撃で葬ることが出来る
ムドー×
エアームドに対し有効な対抗策を持っておらず、交換を余儀なくされてしまう
せいしんあつ
プレッシャーの強化版。
減るPPは2〜5。
スポンジボディ
HPを吸い取る技で多く回復できる(通常の1.3倍) 大きな根っことの併用は出来ない。
かたいひふ
HPを吸い取る技を受けても相手の回復する量が減る(通常の0.7倍)
じあい
自分よりLVが低い相手を一撃で倒す事が出来ない。必ずHPが1残る。
マッハスターター
場に出て1ターン目だけ攻撃と素早さがぐーんと上がる
2ターン目に元にもどる
交代して再び場に出ればまた発動する
威嚇蜻蛉持ちと組み合わせれば強そう
・うけみ
格闘技に強い
・ハンデキャッパ
威力100以上は当たらない
弱点が多くて種族値も低い奴に。
ここまで超性能な特性ならアゲハントでも…
・ざっそうパワー
倒されたターンに攻撃できる
ひょうい
倒されると相手のすばやさを二段階ダウン
ふしぎなひとみ
命中率を下げられないうえ影分身されても攻撃を当てられる。
悪タイプにエスパー技が当てられる。
ミラクルアイを特性化。
>>187 それならするどいめを普通に強化してくれ
ふんばり
一撃では倒されない
しぶとい
たまにこらえるが発動。
はやうち
複数攻撃技の回数が+1〜1.5倍
あついたいもう
ダメージを軽減するが、炎だと二倍
あついこころ
こおり(熱い魂で溶かす)、ほのお(同類)、あく(悪には屈しない)に強い。
その代わり回避率が一段階低い。
ポーカーフェイス
相手からはこちらの体力ゲージが見えない
うたひめ
力持ちの特殊版でプクリン専用特性
きっとトリパで使ってもらえる
196 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/02(火) 13:12:56 ID:YV51wkN6
TDN
メロメロが同性に効く
せんりつ
音系の技がぼうおんに当たる
それ防音の意味がなくなるだろ
「みやぶる」てきな意味合いにして「せんりつ」の技で防音にも効果が出るようにするならいい
ライフドレイン
接触攻撃で与えたダメージの1/3回復できる
弱点技を受けた時ダメージが1.25倍になる
ヘドロ液、大きな根っこの影響を受ける
…デメリット小せぇなw
200 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/02(火) 16:58:01 ID:OZuVlqeZ
既存特性の仕様変更希望
かたやぶりは身代わり貫通とか
フリーダム
攻撃と特攻が2倍になるがトレーナーの言うことを聞かない
フルアタスカーフ便利そうだな
ハッカー
パソコンに預けるとなにかしでかす
>>203はあんまりだから
ネットサーフィン
パソコンにあずけておくとどこからかどうぐをひろってくるることがある
でどうよ。
おことわり
じぶんがでているかぎり、すべてのへんかわざはしっぱいする
じばくへき
たいりょくがはんぶんいかのとき、いっていかくりつでじばくする
隠し効果として、体力を一撃で赤にされた場合必ずだいばくはつする
きょじゃく
攻撃が効きやすい
どくぜつ
場に出たとき相手の回避が下がる
ていけつあつ
時間帯が朝だとすばやさが低くなる。
または眠りが普通より長い。
適当に考えたから利点とか…ないな
>>207 追加
きょじゃく
→相手の攻撃が効きやすい。+接触攻撃をされると相手に状態異常が伝染る
こういってん
手持ちにその♀モンスターが一匹だけだととくこうが上がる。
こくいってん
手持ちにその♂モンスターが一匹だけだとこうげきが上がる。
さいごのとりで
戦えるポケモンがこの特性持ちのポケモンだけだった場合いずれかの能力がぐーんと上がる
ぼうそう
こうげきはたかいがつねにこんらんじょうたい。
ハーレム
同性が手持ちで自分一体だけだと能力アップ
「めいきゅうしすい」
技を最大6つ取得可能
「てんいむほうのきわみ」
HPが20%以下で発動、全てのパラメーターが10%上昇
「ひゃくれんじとくのきわみ」
レベル100で取得、全てのとくこうを半減させる。
「へんか」
デオキシスなどパラメーター画面で姿を変更できる。
技6つはないなー
「ふどう」
吹き飛ばしや吠えるで交代させられない代わり、そのモンスターを出したら自分も交代させられない
【キャシャリン】
ビルドアップが高確率で失敗するが
まれに6段階一気に上がる
>「めいきゅうしすい」
>技を最大6つ取得可能
明鏡止水?ソーナンスでいいんじゃね
ポケダンより
ムラっけ
効果抜群時さらに二倍、今一つ時さらに半減
なお、相手からの攻撃にも影響する
本編にあわせるとこんな感じか?
めだまもよう
ターン終了時に相手が2割で混乱
フロストボディ
接触攻撃してきた相手を一定確率で氷状態にする。
オートロック
場にいるポケモン全てが交代が出来ない。
技による交代は可能。
あんていかん
天候による技の威力の増減がなくなる(晴れで水技が一倍、雨でも一倍等)
命中率に影響はない(雨かみなりの必中等)
しゅうちゅうりょく
毎ターンPPが回復
ほのおのターボ
炎技を受けたらそれを無効にし、素早さ+1段
アクアスクリュー
水技を受けたらそれを無効にし、素早さ+1段
ノンストップ
攻撃・特攻が1.5倍でひるまない。
麻痺による行動不能を無視する。
ターン毎に最大HPの4分の1減っていく。
被ダメージが2倍になる。
チキンハート
効果抜群をかわしやすい
草虫や霊超なんかに
メルトダウン
ピンチになると攻撃が最大まで上昇し火傷になる
ねぞう
ねむっていてもランダムで技が発動する
オートねごと
プクリンとかオドシシに
物理技と接触技はイコールではないよ
226 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 17:57:17 ID:Qai9M0ZC
たきび(焚き火)
くさとほのおをうけるとつよくなる
もらいびの効果に草タイプをいれただけ、
くさ・ほのおタイプがいたらこんなかんじかな…?
せんりつ(戦慄)
あいての たいりょくを じわじわ うばう(1/16)
ロリータボディ
じぶんより レベルのたかい せいべつのちがう ぽけもんから こうげきを うけない
ひでりの効力を追加
●相手のほのおタイプの攻撃を無効にする。
●自分のタイプがほのおでないときは、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。(タイプ一致との重複はできない)
あめふらしのときは、みずタイプのわざを受け付けず、自分のみずタイプの技の威力が上がる(タイプ一致との重複はできない)
すべてのポケモンが挑発にのるなんておかしい。
挑発に乗らないような特性があってもいい。
てんぷのさい
自分とタイプが一致しない技を使った場合、その技の威力が1.5倍となる
ざるけいさん
相手のタイプ2の属性を無視する
サルタイプにつけてやってくれ
ちょうしょう(嘲笑)
戦闘に出たとき、相手のこうげきを2段階上げる
この特性を持つモケモンを先頭に置くとBGMに笑い声が加わる
>>229 よゆう
ちょうはつ・いちゃもんのこうかをうけない
ちょちく
交替してもたくわえるが継続する
ついせき
相手がそらをとぶやダイビングなど二ターンかかる技を出したとき普通に攻撃できる
そっこう
場に出て攻撃、特攻、素早さが2段階上がる
攻撃した相手を一撃で倒せなかった場合、そこで全能力が2段階下がる
いかなる場合でも交代できない。
たんき
挑発を受けると攻撃が上がる
よびバッテリー
PPが0になると一度だけその技のPPが2〜4回復する
ワイロ
現在HPの半分を削り相手の身代わりを奪う
ぼうだい
たくわえるが六段階まで蓄えられる
238 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/06(土) 22:40:14 ID:aEZCVRvt
『残像体(ざんぞうたい)』
バトルに出ると回避率が4段階上がる代わりに、防御・特防が4段階下がる
『セカンドターン』
技を命令することが出来ないが、1ターンに2回行動することができる。
技は完全ランダム。
『形態変化(けいたいへんか)』
HPが半分を切ると姿が変わり、種族値が変化する。
『ロストパワー』
この特性を持つポケモンの攻撃・特攻の数値(種族値的な)は
手持ちの瀕死のポケモンの数×45となる。
『オントリック』
バトルに出ると2ターン後にトリックルーム状態になる。
『嵐』
バトルに出るとランダムに天候が変わる。
『粉塵(ふんじん)』
このポケモンがバトルに出ている時に炎技を使うと
粉塵爆発が起こり、全員に100のダメージ(無タイプ)与える。
けいかいしん
相手が積み技を持ってると知らせてくれる
ミラーアイ
さいみんじゅつを跳ね返す
この手のスレって伸びてくるとつまらないレスばかりになるよね
どくはき
登場時にすばやさをさげる
ねおし
眠り状態になると下がった能力が全て元に戻る
あくうん
急所、一撃必殺を受けても瀕死にならずHPが1残る
せきにんかん
バトンタッチで交代されると素早さが上がる
次回作は特性システムが変わる。
●特性枠が2つになる。
今までのように、「2種類うちいずれか1つの特性を持つ」のではなく、2種類の特性を同時に持つ。
特性を持つのは今までどおり基本は1つだが、一部のポケモンに関しては2つとなる。
→2つにする目的は?
コイル系のように、浮いているのに地震などが当たってしまうのはおかしい。
だからといって、「ふゆう」の特性を与えると、他の特性が与えられなくなってしまう。
なので、特性枠を2つにし、コイル「がんじょう+ふゆう」、ダークライ「ナイトメア+ふゆう」
といった措置を施す。
●伝説ポケモンにありがちだった「プレッシャー」が別の特性に変化。
第四世代のカートリッジから次回作へ連れてくることで、
三鳥、ミュウツー、三犬、ルギア、ホウオウ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナアナザー
の特性が変化。
→変化させる目的は?
第三・第四世代開発時に伝説ポケモンに適当に付けた特性の見直し。
例えばフリーザーならアイスボディやゆきふらしでもおかしくないはず。
とくせいは一つだから面白いんだろうが
つまらん妄想するな
きあいのせいしん
一撃で倒れるような技(一撃必殺技除く)を受けても必ずHPが1残る
襷不要
とくべつたいぐう
本来バトルタワーに出られないポケモンがバトルタワーに出られる
その代わりものひろいみたいにバトルに役立つ特性は持てない
>>244 ポケダンだと2つ同時に持てるけどな
本家でも同時可能だとドータクンとか酷い事になりそうだからないだろうけど。
伝説系のプレッシャーぐらいは見直されてもいい気がする。
じさつ
使うと瀕死になる
でかいたいど
ちょうはつ・いばる・いちゃもんを相手に返す
あやしいまなこ
さいみんじゅつ・ダークホール・あやしいひかりを返す
いっぱつや
全ての技のppが1になるが、攻撃力が1.5倍になる。
ヒメリコンボ可
一発屋じゃつけられたポケモンかわいそうだから、名称変えたら使えそうだ。
咆哮
場に出た時、2割の確率で相手を麻痺にする
リーフパワー
晴れの時、すばやさとこうげきが上がる
残像
先制で物理攻撃した時、敵の攻撃が一定確率で外れる
あまのじゃく
能力変化のランクに−1を掛ける
>>252補足
自分に効果が及ぶものだけね。
例)剣の舞→こうげき2段階ダウン
鈍い→こうげき1段階、ぼうぎょ1段階ダウン、すばやさ1段階アップ
つよいひかり
1ターン目だけ攻撃があたりにくい
きのみおとし
このポケモンの次に出てきたポケモンは体力が1/8回復する
ごうそっきゅう
非接触の打撃技の威力が1.2倍になる
ぼうぎょしせい
1ターンずつぼうぎょがあがる
ぼうちょう
プリン系統専用とくせい
1ターンずつぼうぎょととくぼうがあがっていく
最大まであがった次のターン、「ターン終了後」にだいばくはつ効果発生
こちょうのゆめ
毎ターン回避率がアップ
アゲハントに使い道を与えるには……
ごぶのたましい
デフォルトでタスキ状態
一寸の虫にも五分の魂
かぜまとい
場に出たとき、おいかぜを吹かせる
隠し効果として、おいかぜ中は風おこしの威力を倍にして吹き飛ばしを優先度0にする
ぼうそう
弱点技を受けた時、25%の確率で
攻撃、特攻が12段階上がり(はらだいこのように)、混乱になる(回避、解除は不能)。
ねつぼうちょう
はれのとき、こうげきりょくがあがる
鋼等にどうかな?実際の膨張率なんてスズメの涙だが
とげとげボディ
さめはだのノクタス版
ノクタスにすながくれイラネ
つるっつる
じげんばくだん
炎技ややけどを受けると発動し、3ターン後の最後に大爆発を発動する。守る等は適用されない。
水技を受けると発動していた場合、解除される。雨状態の時はこれに加え炎技を受けても発動せず、湿り気が場にいる場合も同様。
この特性が発動している間、そのポケモンは任意の交代は出来ない。
ダブルバトルが主流になっていくだろうから
ツインアタック
どのワザでも二体同時に攻撃できる。
ドードー系とかレアコイル・マタドガス等の複数の本体がありそうなポケモンに。
接触技は出来ると不自然かな。
どちらにせよ強すぎだけど。そしてメタングに備わったらマジキチ。
はがねのよろい
固定ダメージ技(がむしゃら、ちきゅうなげ、りゅうのいかり、一撃必殺技など)のダメージを受けない
レジスチルの新特性にして超耐久型ポケの完成
つるつるボディ
接触攻撃をされた時、その技の命中率を0.7倍にする。
タブルバトルの場合、上記に加えて回避した時、攻撃した者と攻撃を受けた者以外の二匹どちらかにその攻撃を受け流す。
みつるボディ
攻撃してきた相手をメロメロにすることがある(同性のみ)
やせがまん
がまん中は瀕死にならないが、
オーバーダメージを受ける度に
与えるがまんのダメージが減る
バッテリー
電気技を無効化し、充電状態になれる。
充電状態で受ける度に攻撃、特攻、素早さのどれかがランダムで1段階上がる。
水技を受けると20%の確率で上の3つと命中率が2段階下がる。
れいき
自分がいる間は炎技の威力が半減する
氷技の威力が1.1倍になる
有用なものばかりでなく不屈の心のようなイミフ特性も考えてみたい
かんろく
攻撃の命中が一段階下がるが2割の確率でひるませる
無駄特性
すんどめ
攻撃力が3倍になるが、必ず相手のHPを1残す
うめあわせ
能力を下げられると別の能力が上がり
能力を上げると別の能力が下がる。
すんどめは捕獲に役立ちそうだな
>>270 こんなのはどうだろうか
ちょっきゅう
※ダブル時 正面の敵にしか技をかけられない(全体・2体同時は除く
へんかきゅう
※ダブル時 正面の敵に技が出せない(全体・2体同時は除く
こっから少し有能
よふかし
1ターン遅く眠り状態になる
おうきゅうしょち
効果抜群の技を受けるとHPの1/4回復、つーかナゾの実
受けの効果抜群技受けて回復とか…できないか。
がんこもの
相手に能力を下げられない
自分の能力を上げられない
ゆうがとう
虫タイプを逃げられなくする(磁力の虫バージョン)
きんとう
全員の特性がなくなる
>>275 クリアボディ乙といおうとしたが
あがらねえのかよwwwww
278 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 09:36:04 ID:ntUiiO7O
プクリン
いやしのボディ
物理攻撃を受けると50%の確率で相手が眠る
こだいのなごり
ちょうはつ、いちゃもんを受けるとかわりにメロメロ状態になる(性別の判定を無視)
積み型のポケモンにどうぞ
こっちみんな
ネイティオの全能力を6段階下げる
メッキ
ぼうぎょ・とくぼうの能力変化を受け付けない
せんぞがえり
場にいる間だけ互いのとくせいが消滅、特攻と特防が一体化、
物理と特殊の区別がタイプで固定、はがねとあくは無属性(ノーマルではない)に変換
さつい
相手を瀕死にさせる度に攻撃と素早さが上がる
じきゅうりょく
攻撃と素早さが下がらない
モチベーション
・ピンチ(HP1/3以下)のとき相手を瀕死にさせると攻撃か特攻が2段階上がる
・ひるむと素早さが2段階下がる
・「こうかはいまひとつ」の攻撃を受けると防御か特攻が2段階上がる
・「こうかはばつぐん」の攻撃を受けると防御か特防と素早さが1段階下がる
・交代で出ると全能力が1段階上がる
・交代させられると次に出たとき全能力が1段階下がる
・相手を瀕死にさせた後「まひ・どく・もうどく・やけど・こんらん・メロメロ」になると2ターン後に自力で回復する
・相手が状態異常やHPを回復すると全能力が元に戻る(下がった能力はそのまま)
100万円が当たるキーワードF
「さ」
キーワードは全部で13個あるよ
他のスレを探してみてね
アッー
♂専用特性
相手が♂の場合、精神的なトラウマを与えて行動不能に陥らせる
破壊光線やらの1ターン硬直のある技の硬直がなくなる
名前は思いつかない
>>286 「連発」とか「マシンガン」とかどうだい?
そんなチートとくせいいらね。
その特性だと反動ないかわり、なんかデメリットありそう
物理なら攻撃、特殊なら特攻下がるとか
種族値カモネギ並のポケモンなら十分アリじゃね
>>286 こていほうだい(固定砲台)
デメリットとして必ず後攻になる、とかな
それかデメリット無しで硬直2倍で威力も2倍
もちろん使えるポケは総じて種族値が低い、と
ははなるだいち
でた時に設置系の技を消し、ダメージ分回復する。
毒菱は消えるけど毒くらう。
だいろっかん(第六感)
場に出た時、相手が弱点技を持っている場合、回避率が1段階上がる。
みだれうち
ダブルバトルで連続攻撃技を使った時、自分以外の場にいるポケモンにランダムで攻撃する。
ブルファイト
接触攻撃技の威力が二倍になる。
ひるまない。
混乱持続ターンが3増える。
接触攻撃を命中させた時、防御と特防と素早さが1段階下がる。
サーチアーマー
場に出た時、相手の攻撃が高ければ防御、特攻が高ければ特防が1段階上がる。
同じだった場合、特防が優先される。
>>294 きけんよち はそれぐらいの性能あってもよかったよな…。
エクトプラズム
メタモンが変身に成功するまでダメージを受けない
これで子供を産む機械なんて言わせない
バトルでも大活躍!
ミストボディ
相手の技の命中率が0.9倍になる。
霧払いを受けると通常効果に加え、現在HP×0.5(小数点切り捨て)のダメージを受ける。HPが1の場合、瀕死になる。
霧払いの需要上がりそう
メタル化
鋼タイプとしても扱う
パラサイト
相手は虫タイプになる
リビングデッド
瀕死になってもゴーストタイプになり一度だけ復活する
サンダーボルト
場に出た時相手の手持ちポケモン全滅
相手の手持ちにひらいしん持ちがいた場合自分の手持ちポケモン全滅
配布ピカチュウ専用の特性
ばっとうじゅつ(抜刀術)
切り裂く、サイコカッター、辻斬り、リーフブレード、シザークロス、連続斬り、居合い斬り、クロスポイズンの命中率を必中にする。
居合い斬りの威力が2倍になる。
302 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/10(土) 20:01:45 ID:S3pXOx2+
てんさい
ピンチになると人工の道具(回復の薬、プラスパワー、ディフェンダー、等)でも使える
ツインポンプ(カメックス専用)
ハイドロポンプ、カノンの威力が1.5倍
これくらいにしてあげないと見掛け倒しすぎて可哀相だ
あとなまけの効果を変更して欲しい
なまけターンにも「なまける」だけは使用可能とか
むこうみず
ダブルでひらいしんやよびみず、この指止まれの影響を受けない
OK 自慢の技 むこうみず
スカイハイ
そらをとぶゴッドバードとびはねる使用時に
交代攻撃アイテム使用が可能になる(攻撃は3つ以外は不可
エクスプローズ
炎攻撃を使用または受けると爆発
水攻撃を受けるとバトル終了まで使えない
爆発詳細
威力:60 タイプ:ほのお 範囲:3体 空中有効 地中海中無効
効果
自分の現HPから20引かれる
HP20以下の場合「爆発」は発動しない
スターダスト
星に関係する攻撃(スピードスター 願い事 破滅の願い 癒しの願い)
の威力(効果)を1.5倍にする(ターンがかかるものは一ターンふえるリスク
あまのじゃく
だしたタイプの弱点or耐性タイプに変化する(無効も
確率は 弱点と耐性で1/3後一つは変化無し
さらに複数ある場合1/xの確率で変化
例
はっぱカッター/草
確率(1/3)→弱点or耐性or無し
弱点の場合 飛行 毒 炎 虫 氷
だから1/5確率でどれかになる
耐性の場合 草 電気 水
さから1/3確率でどれかになる
強過ぎかなぁ?
307 :
306:2009/01/10(土) 23:44:02 ID:???
あまのじゃくじゃないorz
ぬすっと
物理接触技を使った際、稀に相手の道具を奪う
ごうかい(豪快)
PPの消費が2になるが、技の威力、効果が1.5倍になる
かくせい
相手が合計種族値540以上のポケモンの場合、自分の全能力値が5倍になる
あのヒマナッツ様ですら全種族値150
すごいぞーかっこいいぞー
きなが(気長)
威張る、いちゃもん、挑発など、相手を怒らせる技の効果を受けない
たんき(短気)
相手が威張る、いちゃもん、挑発など、相手を怒らせる技を覚えていると、
技の威力が1.2倍になる
なんか前レスにありそうだな
種族値の事考えてないのが大杉
まあ妄想だからいいんですけどNE
むゆう
眠りながらでも普通に戦える
ダブルバトルでは、相方にも発動される
プクリンを救うためにメロメロボディとはちょっと違った新特性考えてください!
できれば大きな目とかふくらむ体やさわり心地のいい体毛関連でお願いします!
>>314 つぶらなひとみ
登場時に相手の攻撃を2段階下げる
強力ないかく
あまえるひとみ
登場時に相手の特攻を2段階下げる
プクリンの弱点が格闘なことを考えると、前者のがいいだろうか
こもりうた
登場と同時に場にいる全員が眠る
一気に禁止級か?イメージにはあってるかも。
ふうせんばくだん
倒れる時自動でじばくが発動
接触系じゃなくてもっとこうビビッとくるような…
すいません我侭ばっかりで…
>>316 つぶらなひとみはプクリンっぽいですね
いい感じだけどダブルでは流石に強すぎるかな…?
おんかん
音を使った技が強くなる
具体的には歌うが必中とかハイパーボイス威力2倍とか
ぼうおんでいいだろもう
多少強力すぎるくらいじゃないとプクリンは……。
>>255はなんかスマブラのプリンの切り札っぽいな
キャッチャー
なげつけるを無効化し、プラス効果を受けてからなげつけてきた相手が与えるはずのダメージをカウンターでそのまま相手に与える。
めいどのみやげ(冥土の土産)
接触攻撃技で瀕死になった時、その相手を瀕死にする。
非接触攻撃技で瀕死になった時、使ってきた技のPPを0にする。
プクリンとか本来仲間のピクシーに置いてかれすぎて少々ぶっ壊れた特性じゃないと使われないな
プクリンなぁ。
ルナティックシールド
HPが残り1/3以下になると、2ターン無敵状態
じゆうじん
どんな状態でも自由に行動できる
アンコールだろうと挑発だろうと、こだわりスカーフ所持だろうとおかまいなし
しかし、プクリンのスピードや攻撃では、こだわりスカーフやこだわりメガネ持ったところでたかが知れるな
>>326 ヨノワール「ちょ、お前トリックルームだつってんだろ!?」
フリーマン「は?知らんし」
トゲキッス「ちょ、このゆびとまれっつってんだろ?」
フリーマン「は?知らんし」(ドーブルをインファイトでボコる)
フリーマン じゆうポケモン
HP80 攻撃100 防御80 特攻60 特防80 素早さ90
じゆうすぎて トレーナーの めいれいすら きかない
そもそもポケモンか どうかも あやしい
きたえあげられた にくたいで だいちをはしり そらをとぶ
特性:じゆうじん
おれ、じゆう。
ゆきがくれやすながくれを確率じゃなくてダメージ減少にしてはどうだろう
ふうせんボディ
じぶんのだすわざの効果を受け付けない
プリン系に
いあつ
ポケモンを戦闘に出すと特攻を1段階下げる。
おおらか
精神攻撃と特性が効かない
(メロメロ、いばる、ちょうはつ、いちゃもん、あまえる、ゆうわく、しっぽをふる、にらみつける、いかく等)
フィジカルスキン
自分の出す技全てが物理攻撃になる。
(技が全て攻撃・防御依存になる)
スペシャルスキン
自分の出す技全てが特殊攻撃になる。
(技が全て特攻・特防依存になる)
きんきょりかいひ
接触攻撃が効かない。
えんきょりかいひ
非接触攻撃(飛び道具)が効かない。
あめのめぐみ
雨が降ると味方の特攻・防御が1.5倍になる。
すなすべり
てんきが砂嵐だと素早さが2倍になる
ソーラーパワー
てんきが晴れだと1ターンごとにHPの1/8回復する
たいようのめぐみ
てんきでつよさがへんかする
(てんきがへんかなしorはれの場合、すべての能力が二倍に
てんきが雨、霰、砂嵐、霧の場合、すべての能力が半分に)
上で不屈の心の話題が出たので修正案
せいしんりょく+HPの量で最終ダメージが変動する(黄色で*1.2、赤で*1.5)
いかりのめ
1ターンずつこうげきがあがる
オニドリルにどうぞ
とがりくちばし
ドリルとついた技の威力があがる
オニドリルにどうぞ
やおちょう
自分の持ち物を相手に渡し相手の能力全て2段階ダウン
ぶりっこ(♀)
かっこつけ(♀)
相手の異性ポケモンのこうげきととくこうを2段階下げる
ただし相手が同性ポケモンの場合こうげきととくこうが1段階上がってしまう
びんかん
回避率が高いが、弱点の攻撃を受けるとダメージが1.3倍
すごみ
HPが1/16になると命中率と回避率が2段階アップ
オニドリル救済策としてつつく・みだれづき・ドリルくちばしを強化する「するどいくちばし」を……
ふじみ
ひんしにならない
343 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/24(土) 12:19:30 ID:nRUQdZhD
「てつのイチモツ」
そだてやにあずけるとすぐにたまごができる
りょうとう
こうげきととくこうの低い方を1.2倍にする
フィールド効果
育て屋にオスと預けるとメス、メスと預けるとオスとして扱う
りゅうとうだび
最初から全能力が1段階上がっている(原始の力の追加効果と同じ)けど
HPが半分以下になると、全能力が2段階下がる。
クイックストップ
ねこだまし、でんこうせっか系(先制技40ダメージ)の先制効果を受けない
相手が自分より素早いとあまり意味がない特性
ヤンデレボディ
♂なら♀に、♀なら♂に直接攻撃された時、相手にランダムで
あまえる うそなき メロメロ てんしのキッス 呪い みちづれ いたみわけ うらみ の効果のうち2個以上を付加する
しんきろう
晴れのとき回避率上昇
みずがくれ
雨のとき回避率上昇
プラズマパワー
HPが三分の一の時、電気技の威力が上がる。
ノンイノセント
HPが三分の一の時、悪技の威力が上がる。
>>346 強すぎじゃね?
はんしゃしんけい
ピンチの時、先制技を受けない
のがいいとおも
サンダー・ファイヤー・フリーザー…それぞれ電気(サンダー)、炎(ファイヤー)、氷(フリーザー)の攻撃技を受けた時その技を無効化し、その技で自分が受けるはずだったダメージをそのまま自分が次に出す該当タイプの技の威力に追加する
ミュウツー…場に出ている限り、相手ポケモンの努力値は全能力0としてダメージ計算、先攻決定を行う
プレッシャー持ちが多すぎるので考えてみた
ミュウツーは遺伝子操作から何となくイメージ
特性名を考えるセンスは俺にはなかったorz
M2凶悪すぎワロタww
フリーザー エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ。
そのミュウツーの特性プクリンにくれよ
水上を進むポケモン(ラプラス、ホエルオー等)
自分か味方がなみのりを使うと素早さ2段階上昇
相手が使うと1段階ダウン
ふかしぎなまもり
4倍⇔1/4
2倍⇔1/2
で変換
ウィンドガード
相手の熱風、竜巻、飛行技の威力を半減する。
てんさい
3ターン毎に天候をランダムで変更する
>>357 ひこう鳥ポケ
「ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
ジャッジ
相手の能力を数段階で評価
ハートボディ ププリン・プリン・プクリン専用
そのやんわりとした体は相手の肉弾攻撃を無力化し
かくとうタイプの技によるダメージを受けなくなる
せいとうしょうぶ
この特性のポケモンが場にいるかぎり、すべてのポケモンは特性を発揮できない。
ケッキングが強くなりそうだけど
いえきで特性がなくなるし特性消しの特性ならそれっぽい名前がいいな
胃酸過多
場に出た時に自分を含む全員に胃液をかける
…このネーミングはねーな
かがくへんかガス
…まんまポケカです本当にありがとうございました
大地の怒り
自分と味方の出す全ての地面、岩技の威力、「ふんか」「〜のちから」の威力が1.2倍になる
…カードヒーローなんて知りませんが
プクリン ミラーアイ(大きな瞳を鏡のようにし、相手が仕掛けた状態異常技を跳ね返す)
催眠を使ってきそうな予感がしたら、プクリンに交代して跳ね返すなど
また、見せ合いありの対戦の場合、PTにいるだけで相手を警戒させ、状態異常技を出されにくくなる
減オナ
毎ターンHPが減少
新特性じゃないが、どんかんには挑発も効かなくしてほしいぜ
ぼうそう
攻撃が6段階上昇
防御が6段階下降
常に混乱状態になる
道具で回復した場合ターン終了時にまた混乱
>>369 どんかんが効かなさそうなもの:
いかく
プレッシャー
フラワーギフト
アンコール
いばる
うらみ
うそなき
おんねん
おだてる
ゆうわく
てんしのキッス
あくまのキッス
逆に、些細なことにも反応しちゃう「びんかん」ってどうだろう
ゆうわく→性別次第でメロメロの効果も受ける
みちづれ→相手が失敗すると罪悪感でひんしになる
ねごと→性別次第で相手の寝言の内容にドギマギさせられて行動不可能
くろいまなざし→睨みつけられている気分になって防御↓
うそなき→罪悪感で死ぬ
おきてやぶり
タイプ無効を無視して攻撃できる
草タイプは水で回復でもいい気がする・・・
パラセクトさんですね
おきてやぶり
相手のトレーナーに対して攻撃できる
ときのゆがみ (ディアルガ専用)
場に出た瞬間、トリックルームが発動する
はんてんせかい (ギラティナ専用)
場に出た瞬間、重力が軽くなる(全てのポケモンにじめん技があたらなくなり、全て技の命中率に0.7倍の補正がかかる)
ほうまつのゆめ (ダークライ専用)
場に出た瞬間に、相手のポケモン1体を闇に引きずり込みんで強制交代させる。
相手の控えポケモンがいない場合は発動しない。
かいせんぎれ (パルキア専用)
(Wifi対戦をしている時に)場に出た瞬間、回線が切れる。
379 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 18:03:44 ID:SGFZzIE2
>>377 こな系統、「花」ポケモン→花粉症状態になる
380 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 19:57:05 ID:MXK5+gaQ
>>378 バトレボWIFIランダム
青コーナー「この伝説厨弱いなwwww」
赤コーナー「行け!パルキア!」
青コーナー「/(^o^)\」
「ここで かいせんぎれが きまったーっ!」
トリックスター
1割の確率で出した技と同じ技を出す
>>371 にらみつけるー恐くなって防御二段階ダウン
あまえるー性別によってメロメロになる
がまんーこうげきされたらびっくりしてそのターんでとかれる
とかも
きりじょう
ぶつりわざの威力を半減するが、とくしゅわざのダメージが2倍になる
こうたい
きりじょうの逆
なんたい
ノーマル、かくとうタイプのわざを低確率で無効化
ほうこう
いかくもちの敵のこうげきを2段階下げる
流し目
登場時、相手の特攻を1段階下げる
サディスト
相手がダメージを受けると1割の確率で、自分の能力がランダムで1段階上昇する
スーパーサブ
初登場時に味方の半分以上が瀕死の時はりきる
両刃の剣
打撃技の威力が上がる(1.2倍くらい)が反動(1/4)を受ける
はりきる特性ってまだないよねってことで考えてみた
ざんぞう (テッカニン専用)
相手の攻撃が当たったときに2割の確率でそのダメージを0にする(外れるわけではなくダメージが0になるので必中技にも有効)
ムチムチボディ
場に出た瞬間、自分と異性のポケモンすべてをメロメロ状態にする。
この効果が発動した場合、自分もメロメロになる(本人のメロメロの対象は自分なので死ぬまでメロメロ状態)
ガブリアス「!!?」
テッカニン「おおっとそいつは残像だ」
せんりがん
相手の特性を読み取る
トレースで十分とかは言わない約束
トレースと違ってなまけみたいなマイナス特性を受け付けないのが利点だな
滅多にないけどな
いねむり
開始五ターン、眠り状態から始まる。
起きた後は眠り状態にならない
こかげ
ダブル時パートナーが天候の影響を受けない
使い道は知らん
あべこべ
場にこの特性のポケモンがいると全体に対して能力アップ、能力ダウンの技、特性、アイテムの効果が反転する。
(例)
いかく → 相手の攻撃がアップ
ちょうはつ → 相手の攻撃がダウン
かたくなる → 自分の防御がダウン
スピーダー → 自分の素早さがダウン
じゅくすい
ねむり状態のとき体力を回復するが必ず5ターン眠る
れんけい
ダブルバトルで同特性のポケモンが味方だと、命中率と回避率が上がる
アイアンボディ
ひるまない。
防御が二倍になる。
毎ターン素早さが一段階下がっていく。
寝ぼけ
3割の確率でねむり状態から1ターンで目が覚めることがある。
しかしその場合(寝ぼけで目を覚ました!の場合)何をするかランダムである。
条件無し…4つの技のどれかを使う・わけもわからず自分を攻撃
体力が減っている…「にどね」を使用(ねむると同じ効果)
控えがいる…勝手にボールに戻る
ダブルバトルである…わけもわからず味方に悪あがき
せいぎのこころ
悪技を受けた時ダメージを半減し、ランダムに選ばれた自分の能力1種類が2段階上がる
ガラスハート
相手の技による追加効果発生確率が2倍になる
てつのしんぞう
相手の技による追加効果発生確率が1/2になる(端数切り上げ)
スパイクボディ
さめはだと同じ効果(サボネア、サンドパン等)
ランダマイザー
2ターン目に攻撃する技を使った時、
・溜め無しで1ターンで発動
・溜めが1ターン増え、与えるダメージが1.5倍になる
・普段と変わらない
のいずれかになる。
無気力
自分の技の威力・命中率が0.75倍になるが、技を使ってもPPが減らない
ハイスピード
自分が先制攻撃したとき、攻撃と特攻が1段階上がる
判断力
相手1体に攻撃したときに攻撃対象が守る・見切りを使用した場合、攻撃を中止する(PPは減らない)
プクリン専用特性
みわくのおはだ
物理攻撃を受ければ相手の攻撃を、
特殊攻撃を受ければ相手の特攻を一段階下げる。
安易にこっちに手を出しづらくなる。
「ああやべぇ傷つけちゃったよぉ・・・」みたいな罪悪感煽る感じでw
でも二刀相手は苦手だしクリアボディはどうしようもない。
このスレ、プクリンばっかだよな
ピカチュウ
自分の使う技はタイプ相性による半減・無効の影響を受けない
これなら、たいあたりで鋼倒したり10まんボルトで地面倒したりできる
プクリン、ブースターは同等の奴がいながら不遇だからなあ
いのちのほのお
水技を受けると通常の4倍ダメージ。
炎技を受けるとHP半分回復。
もっとするどいめ
相手や自分の命中率変動の影響を受けない。
エレガント
あまりのエレガントさに相手はたまにひるむ
きおくのめ(記憶の眼)
技を受けたターンから、その技の命中率が3ターンの間0.25倍になるが、回避出来なかった場合ダメージが3倍になる。補助技の場合は現在HPの半分のダメージを受ける。
必中技には効果は無い。
ダブルバトル時は最初に受けた技に適用する。
プリン系列に
ボールボディ
まるくなるを使うと、技の効果とは別に攻撃も1段階上がる。
ころがるの基本威力が1.5倍になる(まるくなるでさらに2倍)。
フォービドゥン
ピンチの時、ゴースト技の威力が上がる
もふもふてんごく
天にも昇るその毛並みの肌触りで接触攻撃をした相手のポケモンを3割の確率で瀕死にする
プリン系、エネコ系、ブースター専用特性
フットワーク
相手の接触技の命中率に*0.8の補正が入る
414 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/09(月) 03:31:39 ID:0STHY+1L
オコリザル、
ラリる
混乱時、攻撃が3段階あがるが自分に攻撃したときは通常の3倍ダメージを受ける。
また、混乱が3ターン続くと瀕死になる。自爆と同じ死に方
ブーピッグ
豚の宿命
炎技を受けると焼き豚になり瀕死する。しかし食べた敵ポケモンは素早さが3段階下がり、とくせいがあつい脂肪になる
ハイコート
技の反動でかえってくるダメージを軽減
劣化いしあたまか
ケッキング カビゴン
おひるね
4割の確立で眠る状態になる
いびき無双の予感だっ・・・・。
性格由来の特性があってもいいと思う
使えないと言われる性格にも一途の光を当ててあげたい
のんき なら どんかんと同じ効果を
きまぐれ なら 急所率UP
まじめ なら 命中率UP
がんばりや なら ダメージ1.1倍とかさ
おくびょう みたいによく狙われる性格はマイナス特性もちでもいいわ
おくびょうだから怯みやすいみたいな感じで
無補正はともかくのんきが使えないとかないわ
まぁどっちでもいいわ
なんでノーリスクで攻撃力二倍なんていうアホみたいな特性が存在するのか
はりきり意味ねえ
>>425 ちからもちとヨガパワーねぇ・・・・。
そいつの種族値のせいだろ
くいにげ
直接攻撃したとき、きのみをその場で使う。
耐性木の実ならば発動したターンの1ターン後までそのタイプに。
状態異常回復ならば状態異常を回復し、でなければHPを回復。
努力値sage木の実ならばその能力が1段下がる。
効果なしならば5分の1。回復。
リカバリー
能力の変化が、数ターンで元に戻る。
リロード
しばらく選択しなかった技のPPが全回復する。
リザーバー
最後のポケモンとして戦闘に出したときに限り、全能力2段階アップ。
2段階とか厨すぎ。せめて1段階に
短命
場に出て3ターンで強制瀕死。見返りはない。
ロケットスタート
場に出たターンのみ攻撃と素早さが2倍、防御と特防は永続的に半分
除霊
変化技含めたゴーストタイプの技が当たらなくなる
竜殺し
ドラゴンから受けるダメージが半減、ドラゴンに与えるダメージ2倍
神殺し
竜殺しの対象が伝説、準伝説なだけ。
リムーブトラップ
設置技、拘束技の効果を受けずにを全て除去
だいばくはつ
体力がピコンピコンになったら自動的にだいばくはつを起こす
(ビリリダマ、マルマインなど)
サーチライト
命中70以下の技の命中が1,5倍になる
デンリュウ専用特性
これでもう劣化ライコウとは言わせないぜ!
きのみジュース
きのみを つかっても そのせんとうでは
きのみが なくならない
ツボツボ専用特性。くいしんぼうの代わりに。
持たせたきのみの効果を何度でも得ることが出来る。
ただし発動タイミングなどは通常と変わらない。
戦闘終了後、持たせていたきのみは無くなる。
むしくい、ついばむなどを受けた場合もきのみは無くなる。
隠し効果として、フィールド上できのみを食べさせると
「きのみジュース」というアイテムが追加される。(HPが1/4以下のとき、HPを20回復)
ツボツボのきのみジュースの設定を文章以外にも復活させたい。
『硬いが、HPが低いのでダメージ固定技や弱点技で倒れる』という特徴が強調されると思う。
じゃきがん(邪気眼)
補助技の命中率が1.5倍になる。
眠り状態の時、PPが毎ターン1ずつ減る。
434 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 14:25:21 ID:LhNqNPpF
溜め込み
回復系のきのみを何回でも使うことが出来る
オオタチ専用
ジャスティスセイヴァー
全ての技(相手も)の命中が3割になるが一撃になる
ながしめ
ルージュラやユキメノコの専用。
♂のポケモンは逃げたり後退したりが
出来なくなる。
437 :
名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 23:41:21 ID:RbCvtYvn
わがまま
タイプが一致しない技の威力が1.5倍
覚醒
ピンチになるとすべての能力が上がる
冷ややかな目
状態異状になっている間、相手がたまにひるむ
あと、新特性ではないけど、プレッシャーの効果を変更してほしいな
>>437 ていうかプレッシャーを持つポケを変更してほしい
マニューラとかいらねえだろ・・・
後伝説もそればっかじゃなくてもっと特別な特性持たせてほしい
特性に関する話だが御三家ってなぜみんなもうか・げきりゅう・しんりょくなんだ?
特性がもうか・げきりゅう・しんりょくのせいで他のポケモンより差別化が難しい
バシャーモ・カメックス・メガニウムにいたっては同タイプの御三家に立場を奪われている事実
この3体は後に出てきた御三家に立場破壊されたで有名になっている
御三家はそろそろ特性二つにしたほうが良くない?
クイックスタート
2ターン目は攻撃・素早さが半分になる
とくせいは一つだからいいんだろうに。
>>439 ストーリーを進める際のゲームバランス的には
ピンチで強くなる、という単純な効果のほうがジム戦とかで重宝する。
それにダメージ計算だとか細かくわからない子供としては
「負けそうだけどギリギリで勝てた!」ってのはカタルシス大きい。
つまり良くも悪くも子供をメインとして考えてるということ。
ソースは息子。
せいてんかん
相手が♂なら♀に♀なら♂になる
ダブルバトルでは後から出てきたほうの性別になる
ゆうわくおいしいです
特性って七文字が限界じゃなかったっけ?
バリアフリー
相手の光の壁・リフレクター・神秘の守り・守る・見切り・
防御/特防ランクの上昇に影響されない
ムードメーカー
手持ちにいると手持ちポケモン全員のなつき度の増減が二倍になる。
マグカルゴの進化後の特性か
やけいしにみず
マグカルゴ専用
カラータイマー
3ターンしか活動出来ない
ハイテンション
ため技を1ターンで繰り出せる
カバラパワー
とくこう2倍
れんきんじゅつ
繰り出す技が全て鋼タイプ扱いになる。
454 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/21(日) 20:20:43 ID:+dY5+wsu
あわせかがみ
相手のカウンター、ミラーコート、メタルバーストに影響されない
とうだいそつ
経験値を多目に貰える
えっち
かたくなるとしたでなめるの効果が4倍
きよう
持たせた道具の効果が2倍になる
オオタチ専用の特性
わらいのつぼ
急所に当てられると攻撃防御素早さ特攻特防が2段階ずつ上がり混乱状態になる
ファイトクラブ
全ポケモンの攻撃技が反動技(与ダメの3分の1のダメを攻撃側が受ける)になる
かくせい
目覚めるパワーのタイプが持たせたプレートのタイプになる
いいおとこ
同性、性別不明でもメロメロに出来る
性別不明は無理だろ
「なぞのプレート」というアイテムをポケモンに持たせるとこの特性に変更される↓
ふしぎなちから
どんな技をつかっても一切影響を受けない。(破壊光線等の使用後の反動なし、
インファイト、りゅうせいぐん、サイコブースト等を使用しても能力ダウンな
し、自爆大爆発をしても瀕死にならない)
いじわる
直接攻撃すると相手の道具を数ターン封じられる
あまのじゃく
相手に対しての効果抜群の技が今一つになり、今一つの技が効果抜群になる
例:
ギャラドスに10万ボルト → 1/4
メタグロスにサイコキネシス → 4倍
新特性じゃないが、「精神力」は現状の効果に加えて挑発やいちゃもんを喰らわないと言う効果があっても良いと思う
468 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/31(金) 00:56:28 ID:eL0ieZdU
たいすい
水技の威力が半分になる
たいしん
地面技の威力が半分になる
ねゲロ
寝ているときにゲロを吐く
ゲロはダメージ+とくぼう低下で
プクリン、ワタッコ新特性
上の空
フワフワして相手の物理命中半減、特殊には当たりやすい
ゲロられてちょうしのあがるレジギガス・・
水ポケ限定
じゅんすい
電気タイプの技を受けない、ただし毒弱点化
蓄えるが1回で二回分蓄えられるようになる特性とかあったらいいんじゃね?
たくわえるポケモンって耐久向けでも1回積みだと微妙なの多いし
えいようほきゅう(草限定)
地面技を受けると草タイプの威力が上がる
いてつくからだ(氷限定)
水技を受けると防御と特防が上がる
ごぶのたましい(虫限定)
ゴースト技を受けると攻撃力が上がる
たいとく(人型ノーマル限定)
格闘技を一度だけみきり、その威力を次の攻撃に乗せる
ガラスか(単岩限定)
炎技を受けるとガラスタイプがプラスされる
特性限定のガラスタイプ相性
弱:格、地、鋼 耐:水、氷、草、電 反射:超
こうかりょく
使う技の効果は2倍だが、技ポイントの消費は3倍
にしきのはね
毎ターンなにかしら能力があがる
※アゲハントを想定しています。
たかねのはな
回避率がデフォルトで+1
マーキング
触った相手に次の攻撃が必中になる
パワーエスカレーター
・毎ターンごとに、攻撃力が一段階上がる
481 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 18:17:00 ID:5spczptn
クレーマー
場に出た瞬間いちゃもんをつける
アジテーター
場に出た瞬間次のターンも同じ技を無理やり使わされる
あついじゅひ(厚い樹皮)
厚い脂肪の草ポケモン版
483 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 22:35:50 ID:8Xt7ONIf
じゃきがん
技が勝手に選択される
攻撃技の場合は反動受ける
積み技の場合は効果二倍
絶対零度のみ技名がEFBになる
484 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 22:52:12 ID:8Xt7ONIf
うけつぎ
前に出ていたポケモンが自分より強い(種族値が高い)場合、そのポケモンの能力上昇効果を受け継
自分より種族値二倍高いなら全て受け継ぐ
それ以外はランダムで2つの能力上昇1段階受け継ぐ
しょくにんはだ
マイナス特性。常時拘り状態(一つの技しか使えない)。
リスクが被るのでこだわり系道具と好相性だが、他の道具を持たせる戦略もあり、みたいな
ふうせんのからだ
防御が2倍になり、格闘のダメージが半分になる
代わりに、飛行技のダメージが2倍になる
けんごう
防音の「音」とか鉄の拳の「パンチ」判定みたいに
切断技の威力が1.2倍
確定:
辻斬り・居合い斬り・連続斬り
曖昧:
切り裂く・燕返し・サイコカッター・葉っぱカッター・エアカッター・ストーンエッジ 辺りか
490 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 01:04:36 ID:vT+DRlTi
かわりもの
自分のタイプと違うタイプの技の威力が1,2倍
偏食
好きな味の木の実しか食わないが効果二倍
かたやぶらない
こうかはとくになし
493 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 01:20:20 ID:vT+DRlTi
かふんしょう
相手がくさタイプだとたまに動けない
ただし、くさタイプに対する怒りにより攻撃力は2段階上がる
>>490 自分のタイプの技は1.5倍補正がかからず1倍になって
1.2倍の他色技のほうがむしろ強いとか
それ考えてて思ったけど、「使う技のタイプに変化する」って特性はどうだろう
天気屋とか変色とかノーマルスキンから連想した。
名称思いつかないけど。
・攻撃技はすべて一致で撃てる
・補助技にも適用。
電磁波うつだけで電気になったり眠るでエスパーに
鈍いを使おうとしたらゴーストに変化して問答無用で呪いに
・先制できればかなり自分優位の読みゲー
・手の内がばれてからもそれなりに読みゲー
耐性や弱点の変化を利用しながら紙耐久をのりきる感じ
エスパー技読みで不意打ちとか毒読みバレパンとか使えると素敵
>>494 さすがにそれは酷すぎるだろ
あのアルセウスだって板がないとタイプ変えられないのに
もうちょっとバランスを考えたほうがいいと思うよ
>使う技のタイプに変化する,から
使った技のタイプに変化する、になるだけで微妙になる不思議
それでも強すぎだな
実装するなら素早さをとことん酷くしておかないと即厨ポケ化するわ
【バーサーカー】
通常の1.5倍の威力でワザを出せるが、「あばれる」状態になり、
一定ターンの間同じワザしか繰り出せない。
その後、混乱してしまう。
【反骨心】
弱点攻撃を受けると攻撃と防御が一段階上がる。
>>495-497 まあそのぶん能力が笑っちゃうほど低いイメージで考えてた
攻撃特攻が低くて、特性で一致にしてやっとそれなりのダメージ
つまり全技サブウェポン?みたいな使用感でそこに紙耐久、微妙な素早さとくる
厨特性に惚れた人だけが使う趣味ポケ、進化前オンリーとかが妥当かなと
ポワルンとかカクレオンみたいに戦闘中にタイプ変えられるのはロマンだ
と思っただけなんだ
500
しょうしょく
きのみを戦闘中早いタイミングと遅いタイミングで2回使う
ただし1回使ったきのみは戦闘終了か交換で消滅するのできのみの使い回しは不可
はやうち
1ターン待つわざ(かまいたち、ソーラービーム等。ただしあなをほる、ダイビング等を除く)が低威力になるかわりに1ターンで撃てる
むていこう
いちげきひっさつを除く全てのわざを回避できない
はやぐい
能力アップの実などの発動条件が緩くなる
きらめくからだ
ビーム系の技をたまに跳ね返す
>>502 既に「食いしん坊」があるな
しんがり
ラスト一体になって降臨すると攻撃力上昇
しらはどり
せんせいわざをうけとめる
マクシミリアン
威力100以上の技のダメージを30%カット
アシスタント
普通の交代でバトンタッチ効果(アシスタント持ちから他に交代のみ)
あきんど
お金二倍(こばん等が優先、重複なし)
たくみのうで
PPが他の影響をうけない(プレッシャー・うらみ等)
新特性じゃないけど
スキルリンクに連続技の威力1.2倍の効果とかつけて欲しい
「はんてんせかい」 ギラティナオリジンフォルムのみの特性
この特性を持つポケモンが場に出たとき、この特性を持つポケモン以外はこうげきと
ぼうぎょ、とくこうととくぼうの能力値がそれぞれ入れ替わる。
「ぎゃくどけい」 ディアルガ専用の特性
この特性を持つポケモンが場に出たとき、トリックルーム状態になる。また、この効果の
持続性はひでりやあめふらし、ゆきふらしすなおこしと同等に扱う。
「はんじゅうりょく」(8文字だが) パルキア専用の特性
この特性を持つポケモンが場に出たとき、ひこうタイプを持つポケモンはひこう
タイプが消えて、重力状態になる。また、ふゆう特性を持つポケモンもふゆう特性
が消えて、重力状態になる。それ以外のポケモンは浮遊状態になる。
「ようりょうよし」 ポケダンからの移植
時々、PPを消費せずに技を出せる。
「つめたいめ」
場に出たとき、相手のポケモンのとくこうを下げる。(いかくのとくこう版)
「けんかごし」
場に出たとき、自分と相手のポケモン(ダブルバトルなら2体とも)はちょう
はつを受けた状態になる。
「ばかずふみ」
1度でも受けた攻撃技は、ダメージが少なくなる。
同じ攻撃技を受けたとしても、1回目よりも2回目が、2回目よりも3回目の方が
ダメージは少ないといった感じ。
「てぎわ」
双方先制技だった場合に、素早さが負けてても先手
もちろん同族対決なら素早さ
「リズムおんち」
素早さ無視。優先度が一緒なら攻撃順ランダム 運ゲ
きよう
どうぐの効果が2倍になる
ただし持ち物を持っている間HPがターン毎に1/4減る
かんろく
すべての攻撃に1割怯み効果が付与される
きようびんぼう
不一致技が威力1.2倍で使える代わりに、一致技は1.3倍程度になる
「ヘビーメタル」
効果が今一つの技を受けた時、受けるダメージを0.75倍にする
ハードロックに対抗
まぬけ
常に混乱しているが、自虐ダメージは4分の1