1 :
名無しさん、君に決めた!:
ここは『ポケットモンスタープラチナ』をアイテムコンプしつつ、いかに合理的にクリア出来るか?を考察するスレです。
・原則、通信無し。
・ストーリークリアに理想的と思われるパーティの検証。
・プラチナで可能な限りのアイテムコンプ。
・sage不要。
・コテ自由。
プラチナしか持たない、通信環境のない、1本の限界に挑みたい…そんな人にうってつけです。
2 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 19:42:09 ID:/su1DarQ
2
ものひろいパチリスでアイテム集めつつ水ポケ撃破
>>1 とりあえずもうやったけど
パーティ組むなら
・ゴウカ、(ヘルガー)
・ムクホーク
・レントラー(ロズレイド)
・エンペルト、(ギャラドス)
・ゴローン、ゴーリキー
・ギラティナ
かと
サクサク進める理想のパーティは、
・ドダイトス 草/地面
・ムクホーク ノーマル/飛行(格闘)
・ヘルガー 悪/炎
・ギャラドス 水/飛行(氷・悪)
・秘伝1
・秘伝2
これで組めばほとんどのタイプをメタれます。
ジムリーダー・四天王全部に対応していますので。
今作ではヘルガーが捕まえやすいので、ゴウカザルがいりませんし、このパーティは技マシンを使わなくて済むような人選になっています。
ダイパからですが、シナリオクリアに地面・炎・草・格闘・飛行、このあたりが大事なのを考慮」しました。
ギャラドス一人旅よりサクサクいけますよ。お試しあれ。
エンペルトorゴウカザルorドダイトスだけ育てる
ものひろいを捕まえる
初期のジム戦に草、格闘などあり四天王の最初が虫なので、ムクホークは確定でパーティの切り込み隊長を担わせたいね。
合理的にクリアするなら推奨は
ナエトル>ヒコザル>>>>>>>>>>ポッチャマ
地震を自力で覚えるのは、もうそれだけでアドバンテージ。
加えて、ハートのウロコでウッドハンマーはPP的にもリーフストームより推奨だ。
K_
( @ @)
人 ▽ノ、<小結ヘルガー出るとは思わなかったからゴウカザルだよまだバッジ4つなんだけどイーブイは使えるの
( 人 人 ノ)
( )}( )( ){( )
∪ ★ (∪
ヽノヽノ
∪ ∪
猿を選んで四天王まで1匹で進む(秘伝兼的にビッパ,キャモメ辺り捕まえる)
マキシギャラでやや苦戦するが的ポケと元気のかけらでゴリ押し
四天王前で相性考えてLv高い中堅ポケ数匹get
多分これ超サクサク
つーかストーリーサクサク進めるときは最後らへんまで一極集中は基本だわね
>>9 俺もそのやり方だわ。
チャンピオンを倒したときにはエンペルトが既に80レベ超えてたな
舞ギャラ一本が一番早いと思われ
>>9-10 それ全然合理的じゃないわー。
まず1匹で行こうとするから苦戦するし、そのやり方ならここで議論する意味がない。
何体でも良いけど、パーティでどんたけ効果抜群狙えるか?
その範囲を数体でどれだけシェア出来るか?このスレのテーマはこういう事だろ、力押ししなくて良い様にどのポケモンをチョイスしていけば良いんだろうね?ってのがこのスレの意味じゃないかな?
そりゃ積んだり、レベル高くしたら強くなるけど、その手間を省けるんならそれがベストでしょう。
変動しない相手の弱点をこちらのローテで破る事に意味があると思う。
ましてや、通信無しなんだから、限りある出会えるポケの中からっていう、言うなれば製作者側からの宿題みたいなもん。
>>12 「むだなく能率的であるさま」という意味の合理的を求めたら間違いなく正しいんだが
途中で何匹も育ててたら効率悪くなるのはシリーズ通しての常識でそ
うん、1匹でゴリ押しする事には何の議論の余地もないな。
このスレからしたらスレ違いな話なだけ。
15 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 21:58:41 ID:+NDTocZC
ワンマンはきついから3匹ぐらいを集中的にあげんのがいいと思う
あとはものひろいと秘伝兼壁で四天王もいける
フカマルにじしんで無双楽しかったなあ
あれは昔で言うニド夫妻だなゲームバランスがw
壁とか合理的に攻略してるとは言えんよな。
要は時間稼ぎしてる訳だから。
>>16 一応行っておくけど、ロム1技マシン使わない流れだぞ〜
まぁ昔話みたいだが
壁で苦手突破より全体育成のが時間かかるから前者のが合理的
後者は時間を無駄にしている面がある
万遍無く育てても野生で同じまたはそれ以上のレベルで出てくるなあ
>>14 合理的なストーリークリアに理想的なのが○○一匹と壁ってのはアリだろが
その○○を議論しそれが終わったらそれが結論 そしてそれに価値はあるだろ
合理的ってのは何も早解きを言うんじゃないよ。
3〜4体育てるのと1体で行くのの時間的差はゲットする時間の差だけ。
倒す敵の数は同じ。
四天王着く頃には50超えてるからレベルが足りないって事はない。
何も70〜80も上げる必要はない。
>>22 一匹を極端に育てたら無双できてアイテム・ターン数(時間)の節約になるんだけど
四天王まではそれで行けちゃうから最後にそこそこのLvの攻撃できる壁捕まえればオシマイ
あと複数育ててると経験値が無駄(次の町では
>>20…)で時間以外の面でも合理的じゃない
一つのROMで一つしか手に入らない技マシン(51以降)
重要度(ほぼ主観)
←必要 不要→
☆◎○△×
はねやすめ◎ しおみず×
なげつける○ チャージビーム◎
ドレインパンチ△ ぎんいろのかぜ×
さしおさえ× だいばくはつ☆
シャドークロー◎ しっぺがえし◎
リサイクル× ロックカット◎
ゆきなだれ◎ ステルスロック☆
じこあんじ△ ゆうわく×
あくのはどう◎ いわなだれ○
ねごと◎ どくづき△
ゆめくい△ くさむすび☆
いばる◎ ついばむ△
ラスターカノン◎ トリックルーム☆
クリアだけならステロもトリルもいらん。
速攻型アタッカー一匹だけ育てて即殺するのが最も合理的
うちのパーティこんな感じ
まだジムバッジ7つだし、通信もやってるが一応図鑑捕獲埋め優先。
エルレイド
レントラー
ガバイト
ヌオー(色違いなのでお気に入り)
ビーダル(秘伝要員)
トロピウス(秘伝要員)
なつき進化させようとしてるポケモン
たまご
これらで状況に応じて6匹選んで組んでる。ほのお技がないので要改良ってとこだが。
そりゃ、経験値極振りの方が楽なのはわかってるんだが、一種の縛りプレイみたいなもんだ
たまごも大抵は通信交換用のイーブイ量産なので、Wi-Fi通信なしならたまごの頻度減るから
もうちょい楽になるだろうなあ。
この中で一番強いのはエルレイド。技はリーフブレード・サイコカッター・れいとうパンチ・ドレインパンチ。
ドレインパンチは貴重品だがどうせ取っておいても使わない気がしたので使った。後悔はしていない。
かなり多くの敵相手にメタれるし、能力的にもそこそこなので結構おススメ。通信なしでも作れるし。
やっぱガバイト(ガブリアス)は攻略用としてはガチだと思う。りゅうのいかり序盤はかなり強いし、
りゅうせいぐん教えてもらえば(ガバイト特攻低いが)かなり強い。
俺は使ってないけど、今回ので捕獲スペシャリスト作るとしたらストライクで決まりじゃね?
今
>>5さんのやってみてるんだけど(今バッチ4つまで来た)なるほどなるほど、こりゃ美しい!
教科書の様なプレーが出来るわ。
出る敵出る敵おあつらえな手持ちがあるわ!
>>25 >>24はアイテム収集の時の目安表のつもりだったんだけど、
あんまり必要なかったかな?
>>27 俺もそれでやって見よ!
そして明日に教えてやろ
小学生は寝る時間だってのに何だこれ
赤緑は
・フシギバナ
・ゴローニャ
・フーディン
・サンダース
・ラプラス
・カモネギ
が最も合理的にクリア出来るパーティだった。
プラチナ3周くらいやってみたが、俺も大体
>>5みたいな感じで良いと思う。(俺はギャラドス→フローゼルだったが…)
まぁ役割的には同じか。
まとめると…
・ドダイトス
・ムクホーク
・フローゼル
・ヘルガー
・秘伝1
・秘伝2
って感じだ。
ヘルガーは火炎放射習得後化ける。
当初、電気タイプがいない事に不安があったが、ハートのウロコでヘルガーに『かみなりのキバ』覚えさせて水+飛行タイプに対応した。
レントラーにほのおのキバでも…
33 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:50:24 ID:gFYVBtt7
・パーティ
ゴウカザル(火炎放射、草結び、インファイト、地震)一体だけで余裕
ビッパ 母親に伝える云々のあとマサゴでボール購入後にR201で捕獲
ムックル 同上
ビーダル ハクタイあたりで買ったネットボール使ってヨスガ周辺で捕獲
・途中でこだわりメガネ、おまもりこばんは必ず入手
・苦手な敵はこだわりメガネ、ドーピングごり押し
・取りやすいふしぎなアメの場所はだいたい覚える(R207とかテンガンとか)
・重要アイテムはハクタイの漢方薬、トバリデパートでだいたいそろえる
これでよくね?
気になるのは、漢方薬使う時に恩返しを消すタイミングかな
うわ、出た…。
参考にならない1体厨…
>>32 レントラーに炎のキバじゃ、鋼対策には不十分ですやん…
36 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 01:24:47 ID:f0eRV8xP
何に時間かかるって、ギラティナ捕獲だよ。
ハイパー投げてんのに一向に捕まんねー!
>>36 今の時間帯にダークボール投げてみろ。ポンポン捕まるぞ
38 :
37:2008/09/22(月) 01:50:59 ID:???
>>36 すまん、ポンポンは言いすぎた。そこそこ捕まえやすいくらいだ
複数攻略厨は合理的なクリアつーのにそぐわないんだから消え去ったら?
「弱点を常に突く!」なんて入門者の話してんじゃねーよ
ギラティナなら削りはムクホークのHP調整してがむしゃら→催眠でOK
調整はダブルバトルにて味方のみねうちで。
ここまでの流れまとめるか…
■一匹で行きたい派
・御三家
・ギャラドス
■パーティ編成して行きたい派
・ムクホーク推奨
前者に関してはもう議論する事なさそうだし、後者に絞って考えていけば良いんじゃないかな?
ってな訳で、後者派の人の中で、御三家でどれを選ぶとベストなのか?から考えようか。
まずここが何にしたかでその後の編成変わってくると思うんだ。
>>42 分かりやすい。
俺も後者に絞るで同意だ。
御三家は上で言われてるのと同様にドダイトスが良いと思う。
ウッドハンマー教えれるの知らなかった俺はギガドレインでクリアした。
ドダイトスっすかー。
ドダイトス、ムクホークいると大半メタれるしなぁ。
後は水や炎タイプがいるとかなり安定するね。
てか、ダイパからエスパー使い辛くなったよね。
エスパーで格闘は潰せるんだけど、それだとムクホークで十分だし、毒には悪がセットの奴いるし、地面技で間に合うしとエスパー採用しにくいんだよね。
ムクホークが自力で格闘技まで覚えるってのが使えるんだよなー。
45 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 07:36:35 ID:f0eRV8xP
御三家なんだけど、ダイパで猿使いやすかったからプラチナでも猿でスタートしたんだ。
そして、亀にしときゃ良かった…と思わされたね。
ペンギンではいつも得した気分になれません。
ダイパの時だけど、御三家全部突っ込んで四天王行ったら、ペンギンの使用頻度低い低い…。
猿:亀:ペ=4:4:2くらいだった。
>>5見てデルビル捕まえようとしたら吠える使いすぎワロタ
>>5の編成が見事なまでに俺の初殿堂入りPTとそっくりな件について
ただ、オーバ戦だけは注意
ブーバーンが確か十万ボルト覚えてるからギャラドスムクホークドダイトスがほぼ使い物にならない
俺はドダイトスが即死しなくてギャラドスがブーバーンより早く動けたから地震→ドダイトス死亡→ギャラドス波乗りで倒したが、レベル次第じゃそれも…
後はギャラドスに冷凍ビーム覚えさせておけばシロナのガブリアス完全にメタれるからオススメ
そりゃドダイトスになれば相当な活躍が期待出来るがそれまではな・・・
ナエトルハヤシガメは遅い上に技は貧弱、ギンガ団が天敵等辛いところがある
そのための鳥なんだろうけど
プラでエスパー入れるとしたらエルレイド一択ですかねぇ?
通信なしだからユンゲラーゴーストはダメだろうしな
エルレイドかサーナイトしかいないだろ
51 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 13:14:09 ID:f0eRV8xP
やっぱ、プラチナでは
ナエトル>ヒコザルだよなぁ。
・ドダイトス
・ムクホーク
固定して、他に秘伝が2匹いるとして、残り2枠だよなぁ…
四天王まで想定したら
炎、水、悪、氷、格闘…
この辺も欲しいとこなんだよな
53 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 14:02:59 ID:hHydRPrc
ぜんぜんエンペルトの話が出てこない・・・・。
もうLv52まで行っちゃってるから今更亀でやり直しも辛いし。
誰かペンギンのおすすめパーティ教えて下さい(涙)
現在バッジ6個
エンペルト
レントラー
ガバイト
ムクホーク
ビーダル
ストライク
>>53 悪&炎を完備しているヘルガーは重宝すると思うよ。
・エンペルト
・ムクホーク
・ヘルガー
あとは地面タイプがあると動きやすいんじゃないかな。
グライオンが堅くて良かったけどタイプ一致を自力で覚えてくれないのは困った
56 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 14:47:31 ID:hHydRPrc
>>54 有り難うございます。
苦労してLv50overまで育てたレントラーですがここは諦め、上レスにあった
ヘルガー+雷のキバで行ってみます。
地面タイプはこのままガブリアスに進化させてみます。
ヘルガーどこ〜?
ヘルガーは火炎放射覚えるまで技が貧弱すぎ…
特殊アタッカーなのに捕まえた時点では物理技しか覚えてないから使いづらい…
仕方ないからウロコで火の粉、技マシンで大文字覚えさせて使ってた
>>52 その構成から行けば、インファイトをムクホークが覚えるから、要所だけ使えば格闘要員まで用意しなくていいし、
水と氷は水タイプが両方使えることが多い、手軽さと強さから言えばやっぱり、ギャラドスになる。
残った悪と炎はヘルガーが担当か。
>>5の構成って、完全に理に適ってるよな。
最初にヒコザル貰ってたら、ヘルガーが外れて、悪と草も覚えるエルレイドあたりが妥当かな。
ポッチャマだと、4匹でカバーするとなると手間が掛かりそうだ。
通信無しで攻略すること自体、合理的じゃないな
>>1は友達作るかwifi環境整えれ
今バッチ四つ
ドダイトス
ギャラドス
ゲンガー
ガバイト
秘伝1
今知ったんだけどガブリアスって空を飛ぶ覚えれないんだな...
イーブイをどうにか使いたいけど...
誰かこのパーティにもう二体何がお勧め?
ドダイトス
ムクホーク
ヘルガー
ギャラドス
安定って俺も思うし実際そっくり同じ形で殿堂入りしたよ。
で、残りの2匹なんだけど片方ドータクンお勧め
>>63 の理由だけど
四天王で粘土持たせて壁張らせるだけで竜舞とかの積みやすさが格段に違う事
抵抗が多くて時間稼ぎに最適って事
捕獲後からの学習装置だけで四天王で使えるLVになる事
どうかな?
エスパーはサーナイト・エルレイド・ドータクンのどれかってことか。
>>65 受けに自信がないならドータクン、余裕あるならその二匹のどちらかかな
シナリオで四天王クラスだったら、相性のいい奴を出してフルアタで力押しで良くねえ?
68 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 20:12:18 ID:f0eRV8xP
今バッチ4つ目
・ポッタイシ
・ポニータ
・ロトム
・グレッグル
・ガバイト
ムクホークと上記ポケモンのタイプ以外のポケモンでなんかオヌヌメキボン
>>5って対ギャラきつくない?
なんかダイパだとギャラ持ちトレーナーが異常に多かった気がしたんだが
殿堂入りしたー!
シロナ中々強かったな。
・ドダイトスLv63
・ムクホークLv57
・ギャラドスLv54
・ヘルガー Lv63
・秘伝1
・秘伝2
でクリア。
殿堂入りまでに取れるアイテム全回収、会えるトレーナー全倒しして四天王に挑みました。
学習装置は結構つけはずしするな
ずっとつけてたら一緒のレベルになってメインが育たなくなるし
俺は常に5〜7レベル程度下になるようにしてた。
>>70 目には目を、ギャラドスにはギャラドスを
何げにギャラドスは覚えられる技が全体的に強力だからギャラドスの技はしっかりと選んでおきたい
74 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 22:03:12 ID:f0eRV8xP
コイキングをギャラドスにする作業が大変なんだが、皆どのタイミングで釣った?
俺はボロ貰って速攻コイキング釣り上げたから、Lv6→20にすんのメチャダルかったぞ〜。(←風助風に。)
最初にポッチャマ選んで道中も色々捕まえて6匹まんべんなく育てて
マキシマム仮面のギャラドスに5回くらい挑んで苦労して勝ったような俺は
このスレを開くべきじゃなかった
78 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 22:27:25 ID:aM0ohqqm
最初にポッチャマ選んだらおしまい
猿選べば後は秘伝要員捕まえるだけでクリアできるしな
80 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 22:31:16 ID:sjtLJy/l
>>77 電気タイプを育ててみると楽、
ヌオーに対しては無理に草にこだわる必要はない。
バッジ8つ
ブラッキーlv57
エンペルトlv55
ルカリオ lv56
レントラーlv51
ムクホークlv53
ギャロップlv55
多分まだ四天王無理だよなぁ・・・
83 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 22:52:59 ID:dNdK8aZq
ルカリオ ブラッキーはきちんと努力値もしてる。
スレ見てると四天王強いみたいだから不安だ・・・
努力値個体値ちゃんとしたアグノムlv58もボックスに居る。
いやだから余裕だって言ってんだろこのカス
Lv差あったとしてもドーピング薬使えばシナリオは余裕
お金と時間がかかるから合理的じゃないけど
>>85 金持ち夫婦小判乱獲すれば対して時間もかからないと思う
>>86 戦闘ごとに薬使う時間とわざわざ行かなくても良い爺婆狩り行く手間かかるだろっつてんだよカス
レベルも上がるし合理的じゃない?
技マシン買ってもいいし
>>87 いや普通に合理的
下手にレベル上げのためにウロウロしまくる方が無駄
>>90 難しいところじゃね
今回の場合はそれを合理的な手段と取るか非合理と取るかなんて個人の価値観だし
二人でワンセットで経験2400 金36000
ワンセット大体二分かからない(サーチャー次第)
ナタネで詰まった・・・
もう売れ
98 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 23:56:24 ID:f0eRV8xP
まずこのスレは
・アイテムコンプ
・技マシン使わない
ってのが、前提にあってそれでパーティどんなんでいった?
って各々が言い合うのが正しい姿だと思う。
じゃあ僕はお猿ちゃん(と壁秘伝)!
殿堂入りするまでに全アイテム回収(ダウジングも)し、トレーナーも全殺し。
これで30時間かかった。
>>101 可能な限りのアイテムコンプって命題があるから数に限りがあるのは使えないね
店売り・コイン交換等のなら良いと思うよ
プラチナだけしか持たない人は最大何種(全国図鑑で)見つけられるんだろう…
つまりは縛りプレイな訳?このスレは
縛りにしては中途半端だけどなwww
複数手に入る技マシン可なら
エンペルト(水・氷・飛
ロトム(電・霊
エルレイド(超・格・草
ガブリアス(竜・地
ってのはどうだろう
>>5ほど効率的ではないしナタネ倒すために誰かを一時雇用する必要はあるが
108 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 17:07:47 ID:NFmo6z8B
>>106エルレイドも中々人気だね。
ってか、これ定価4800円なんだね…。
俺、発売日に弟と2人でトイザらスに買いに行ったら、1個3999円で尚且つ2つ買うと1000引きだったから、結局1個3500円で買えた。
定価知って高ぇーと思った。(4800円でも買ったけどね)
ナエトル、ヒコザル、ポッチャマ…どれで行っても、ムックルは重宝する訳だな。
バッチ8個
ブラッキー41
エーフィ39
サンダース34
シャワーズ38
ブースター37
イーブイ68
このPTでいけるかな?
今チャンピオンロードなんだけどドダイにウッドハンマー覚えさせてる?
反動ダメージが気になる
112 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 17:54:55 ID:NFmo6z8B
>>110 ちとLv足りないかなー。
>>111 そこそこレベルあればギガドレインでも通用するよ!
ウッドハンマー強いけどギガドレインで十分なとこもあります。
僕はギガドレインで行きましたよ。
対象は水+地面の相手くらいだから4倍補整がありませのでいけます!
>>112 そうですかーm(__)m
ぎりぎりな戦闘が好きなのでとりあえず全員45前後まであげてみます。 一応努力値や性格などはちゃんとしてるほうなんですが、このレベルじゃあんまり関係ないのかな?
あとイーブイは39でした。
シナリオだと努力値しっかりすると逆にキツそう
どうしてもモロくなるし、変にダメージ与えすぎて薬使われたりするし
防御振りののんきレントラーがシナリオでかなり役立った。
後の努力値は分散してると思うがかなり堅かったなー
116 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 19:48:34 ID:9eLHWCL0
40後半〜50前半でクリアできるな
117 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 20:20:27 ID:dOYsALQf
通信なし・秘伝用のポケモンなしで
6匹をフルに使ってストーリーをクリアしてみたいな
時間かかるけど
ギャラドスいれば四天王余裕じゃね?
121 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 01:42:05 ID:UvUqciS3
>>5さんのようにやってみたいのですが、
ヘルガー(デルビル)ってどのへんに出ます?
質問につきアゲ失礼
最初のポケモン一匹だけ育ててればそれだけでクリアできたぞ
何このループ
「クリア」だから最初の一匹でいいじゃんて話になる
強化四天王とかまでいけばそうはならなくないか?
もしや強化四天王も最初の一匹で余裕なの?
ならスルーしてくれ
>>124 キチガイスレチガインはスルーしとこうね!
126 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 03:45:54 ID:9HOnCbvL
■このスレに最もふさわしい人
・プラチナ買った、やる気有り有り、極めたい。
・一人暮らしを始めました。
・パソコンなんてありません。
・DS?もちろん1台しかないよ。
・周りにポケ友いません。
・アイテム?出来るだけ残したい。(来たるべき友との交流の為に…)
↑の項目に該当する数が多いほどこのスレに相応しいな。
イーブイ♀が出るまで粘って
ブイパで攻略すりゃよくね?
よくねぇ
ブイズは高威力技覚えんの遅い
一匹なら楽かもしれんが
遊んだ!って気はしなさそうだな…
>>5に捕獲用加えるとするとやっぱストライクか?
131 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 05:25:39 ID:9HOnCbvL
一匹で行って何が楽しいのか分からん
おすすめまとめ
レス頻度の高い順にしたつもり。下のほうはお好みというか選択した御三家次第かも。
御三家(特にドダイトス)
ヘルガー+かみなりのキバ
ムクホーク
ギャラドス
ビーダル・トロピウス・ペリッパー(ひでん要員)
エルレイド
ガブリアス
ギラティナ
ストライク(捕獲要員)
ドータクン
サーナイト
フローゼル
レントラー
グライオン
パチリス(ものひろい要員)
>>132書きながら思ったこと
今後の話題のひとつにでも。
・猿を選択した場合だとほのおタイプで被るヘルガーやかくとうで被るムクホークはどうなる?
ヘルガーやムクホークは被ってること差し引いても十分強いだろうけど、もっと適切なポケモンがいるかも?
・同様にエンペルトを使う前提でのギャラドスは?
・ギラティナはとりあえず逃げておくのが合理的? 捕まえて使うのが合理的?
・捕獲用ポケモンはストライクで異論なし?
御三家別におすすめポケモンまとめてみてもいいかもしれんね
>>133 >猿を選択した場合だとほのおタイプで被るヘルガーやかくとうで被るムクホーク
要らない
電気ポケ,氷覚えた水ポケが居れば十分
>・ギラティナはとりあえず逃げておくのが合理的? 捕まえて使うのが合理的?
>>1が曖昧すぎてどこまで求めれば良いか分からん
変に妥協すると「1本の限界に挑みたい」が叶わず、しかし伝説を粘る時間は割と無駄
ストーリーに使えるかというと微妙な所
>>134 >電気ポケ,氷覚えた水ポケが居れば十分
そんな程度でいいんなら、レントラーにこおりのキバで十分じゃね?
まあさすがにそれは安易過ぎると思うから、もっとまともなのあるとは思うけど。
亀PTは割と完成系に近いものが出てるだけに、
猿PTがイマイチ見えてこないね
>>135 何か数少なくするとスレチな流れだからさ
そもそも猿がオーバーパワーなんだよ…
御三家
ドダイトス ゴウカザル エンペルト
戦闘用員候補
ムクホーク ムクホーク ムクホーク
ギャラドス ギャラドス ヘルガー
ヘルガー レントラー レントラー
レントラー ガブリアス ガブリアス
ガブリアス
共通
秘伝用
ビーダル
トロピウス
ペリッパー
その他
ストライク(捕獲用)
パチリス(ものひろい)
こんなところか?
138 :
初心にかえったビブラーバ ◆Jb94fDbyyk :2008/09/24(水) 07:20:20 ID:V2f4uYSl
アゲハントは合理的なクリアを目指すの皆さまにオススメのポケモンです。
シリーズ最強と呼ばれるダイパ四天王のリョウの手持ちでありながら、なんと序盤で入手可能!!!!!!
伝説ポケモンであるあのスイクンと互角のとくこうを持ち
さらにそれを活かした強力な攻撃技を多数、
そして朝のひざしという素晴らしい回復技を覚えます。
さらに今作ではてっぺきという防御力を二段階アップする強力な技を習得可能!!
進化も早いので是非ッ!!
エンペルト使うなら秘伝要員にすればいい。
ビーダルの枠が一つ空くし、主砲のなみのりだけで
水ポケとしての役割は果たせる。
こんなスレあったのかw
カワイイから選んだペンギンがひどい扱いされとる……
ポッチャマDPならめざパ使って最初から活躍できたんだが・・
Ptでめざパ貰えなかったときは絶望した
まとめ
・一匹派「多く育てればそれだけレベルが上がらなくなって苦戦することになるけど何が楽しいの」
主力は御三家(特に猿)orギャラドス+積み技、ドーピング、こだわりメガネtueeee
・複数派「一匹でいって何が楽しいの?一匹プレイしたことあまりないし、合理的か知らないけどスレ違い」
御三家+ムクホーク、ギャラドス、ガブリアス、ヘルガー、エルレイド、サーナイト、レントラー、グライオン、(ギラティナ)等
亀の場合:ドダイトス/ムクホーク/ヘルガー/ギャラドスあたり
猿の場合:(議論中。一匹で強いから困る)
ペンギン:(まともに議論する人さえいません)
・秘伝用
ビーダル+トロピウス(+序盤用)
ビーダル+ムックル+ビッパ(流れ的にはいいが、主力枠圧迫)
パーティー次第でペリッパー、エンペルト等
・フィールド
ストライク(捕獲用。クイック・ダークで捕まえにくい頃にはニューラが出るけど知らね)
パチリス(ものひろい)
・壁
ドータクン(テンガン産+デパートの壁技)
・回収推奨アイテム
おまもりこばん(ヨスガふれあい広場。今回御三家も入場可能で手間が省ける)
こだわりメガネ(カンナギショップ内4:00〜10:00)
がくしゅうそうち(ハクタイ下ゲート内)
技マシン26「地震」(迷いの洞窟、フカマルが出る方の最奥)
漢方薬(ハクタイで買える。妙に安い。恩返しとの兼ね合いに注意)
合法的に見えた
>>143 >一匹派と複数派
違うよ。スレの最初見れば分かるけど、
一匹派
議論する必要がないねって感じで即終了
いま一匹派の話をする人は混ぜっ返し厨扱い
複数派
まだ詰めが甘いよね、さあどうするかなで100レス近く続いてる
>>136 別に複数派にとっちゃ1匹のポケモンに複数タイプの技を覚えさせたって、
使うポケモンの数が減るってことは無いだろう。
完成されてると言われてる亀PTだって、隙がまったく無いわけじゃないし
余裕があるのならゴーストタイプやエスパー技使えるポケモンだって入れたいところ。
議論する余地なんていくらでもあると思うよ
レベルアップでみねうちを覚えるポケモン(プラチナ限定
ストライク、ハッサム、エルレイド
技マシンでみねうちを覚えるポケモン(プラチナ限定
ストライク、ハッサム、エルレイド
グライガー、グライオン、ニューラ、マニューラ、アブソル、コロトック、ガブリアス、スコルピ、ドラピオン
遺伝でみねうちを覚えるポケモン(プラチナ限定
ヘラクロス
>>147 乙
こん中で捕獲用として現実的なのは
ストライク(ハッサム)、グライガー(グライオン)、ニューラ(マニューラ)、コロトックあたりかなぁ。
みねうちのわざマシンはデパートで売ってるから大して貴重じゃないけど、
遺伝でヘラクロスってのは少々現実的ではないしなあ
そもそもヘラクロス自体出現率あまり高くないし、人によっては殿堂入り前に捕獲できない人もいるだろうし。
ガブリアスやアブソルは入手時期があまりにも遅すぎる。
まあそれ言うならニューラも十分遅いんだが。
スコルピ(ドラピオン)はイマイチ使ったことないんでわかんね
入手時期だけ言えばニューラよりは早いものの、割と遅めだよな
早めに入手可能なのがコロトックとグライガーかねえ
そのへんならトバリ着く頃には入手可能だし、ストライク入手より早そうだ
ただ問題はみねうち以外の技だよな。種族値も高いに越したことはないし。
合理的じゃないしダイパ時代の話だがアイテムは極力使わない主義の俺は回復系以外一切のアイテムを使わずペンギンでやったな
アイテムコンプ+トレーナー全員バトルね
エンペ+ムクホ+レントラー+秘伝だったけど四天王から地獄だった
>>132 >>137 秘伝要員としてはゴルダックも優秀
ペンギンなら
>>106は組み合わせも入手タイミングも結構効率良いと思う
猿はエルレイド(草要員兼用)・ガブリアス(悪要員兼用)で大体いけるんじゃないだろうか
秘伝要員&捕獲要員としてダイパのときからずっとビーダル&ムクホーク&コロトックを愛用してたな
早い時期に手に入るからついそのまんま最後まで使ってしまう
>>149 諸刃の剣1匹に遅い系2匹じゃそりゃ苦労するだろうなあ
ドダイトスチームは
>>5でほぼ決まりみたいだね。
ゴウカザルチームが
>>5にどれだけ近付けるか、そして手間という面で
>>5とどれだけ違うのか…がこれからのテーマみたいだね。
『ムクホークのインファイトがゴウカザルの格闘と被る』という見解が強いが、入団時期、ストーリー構成上、攻撃系飛行タイプが使いやすいのは揺るがない。
使わない方向で進めた時、どの辺で有り難みを感じだすのか?
スモモ辺りからか?エスパーで補強も強いのユンゲラーくらいしか初期にはいないぞ…
エルレイドって何気にシロマのガチパを無双できるな
氷Pを持たせて無いとガブリがちょいきついかもしれんが
亀を選ばない場合の草要員はエルレイドが一番優秀だと思う
上にもあるようにゴルダックは非常に合理的
ノーテンキで霧、あられ、砂嵐無効
>>153 エスパータイプよりゴーストタイプのほうが良くないか?
防御面でもノーマル効かないし、エスパー技持ってる奴多いし。
弱点に警戒さえしてれば結構強力かと。
157 :
>>1です。 ◆RRshryhv1Y :2008/09/24(水) 21:12:02 ID:9HOnCbvL
たくさんの書き込み参考になります。
スレ立てられない日が続き、どうせ今日もダメだろ…とパパッと書いたらなんと立っちゃった訳で。
言葉足らず重ね重ねスイマセン。
追加事項です。
・伝説は使わない方向で…
・1匹クリアは賛同者少ない様なので無しの方向で…(合理的でないとの意見が多数見受けられたので)
・殿堂入りまでが対象
・トレーナーは全部倒す対象
・伝説から逃げるは可
以上っす。
>>5は僕です、すいません。
>>1です。連投スイマセン。
ゴウカザル版考えてみました…。
・ゴウカザル
・レントラー
・ヌオーorナマズン
・ユンゲラー
・秘伝1
・秘伝2
全ジム、四天王カバー出来てると思います。
入手段階も考慮しての人選です。
なぜ、ユンゲラー?なのはスモモに間に合わせ様としたらこんな感じになりました。
改善の余地はまだまだあると思います。
テクニシャンストライクがなんか怪しすぎる件について
つばさをうつ(威力60/PP35)
みねうち(威力40)
でんこうせっか(威力40/先制)
あやしいかぜ(威力60/全能力↑/技教えにあるらしい)
>>153 インファイトを猿ムクで2枚用意するってのは、
火力って意味じゃ良いんだけどPPの面と脆さが不安なんだよな
スモモはムクでいけるだろ
電気なら猿が今回雷P覚えるからレントラーも無理して入れる必要ないと思う
161 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 21:23:04 ID:zmhzB+XP
PPは非常に大事ですよね。
「薬使えば良いじゃん」と言われそうですが、“使わなくて良い”のがBestですからね。
>>160 レントラーは海辺を担当し、悪を兼用している。
ムクは猿と被っているし、スモモと虫野郎以外での出番が微妙っちゃ微妙。
>>158の3匹目までを見てみると、ストーリー上、主な穴は格闘ぐらい。
格闘だけ担当ならってことのユンゲラーなんだろう。
しかもスモモは割りと序盤。
ムクを採用しなかった場合、弱点を突き辛いのはチャーレムくらいかな?
流石の構成力だね、俺ならゴウカザルパーティにはマンムーを入れたい。
そしたら、ナマズン入れなくて良くなるから色々変わってくると思うんだが、俺は必要時期と入手可能時期、覚える技の範囲、まだ把握出来てないから、後ヨロシク。
合理的ってなんなの?
時間短縮なら1匹で無双すればいい
道具使わないほうが良いとか言うならひろうなよ
全トレーナー倒すとかもうストーリー攻略関係ないじゃん
自演レス多すぎだし
ムクホーク?ギャラドス?ヘルガーはつよいよ!
亀は遅いけど、高火力だよ!
でも猿は早くて高火力だよ!
↓
>>x ごうりてきですね
↓
ところでおれのぱーちぃはさぁ
↓
パーティ鑑定
↓
ムクホーク?ギャラ(ry
結論
弱点突けばかてるよ!
エンペルトは気にしなくていいよ!
ナエトルを選んだ場合のギャラドスの技構成ががわからない。
氷のキバと滝登りは確定として残り二つをどうするか。
秘伝要員兼アタッカーとして使う場合はかいりきもありかな?
>>165 俺は…
・アクアテール
・こおりのきば
・かみつく
・りゅうのまい
これで余裕だった。
スレチかもだが…
>>5でいってる人は技構成はどんな感じ?
残り2匹は何連れてる?
170 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 23:34:34 ID:rRDolVWO
四天王で完璧に詰まったのでレベル上げ…
ポケモン選びを完璧にミスった…
うああー
>>169 最初にビッパ捕まえて
中盤から
・トロピウス
・ビーダル
こんな感じっす!
どくどくあやぴかそらをとぶクロバットが運gだが強いけどね
誤爆?
174 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 00:55:45 ID:13otZL1j
>>171 レスども
ものひろいゴンベにしようかとも思ってるんだがどーだろう?
まぁ秘伝要員だしなんでも良いんだろうけど‥
草のドレイン系はポケセンに戻る(薬使う)手間も省けていいね
>>174 横レスだがゴンベはその運用方法だと少々難しいかもな
秘伝要員として見ても なみのり・かいりき・いわくだき・ロッククライムの4種
割と覚えるほうではあるが、ビーダルやトロピウスには大きく劣る
それにゴンベはなつき進化だから、進化させないように意識するのは少々面倒だと思う。
ものひろい要員じゃ、基本連れ回してるしな
それにものひろい要員はLV上げないと話にならないのに、
かわらずのいし を持たせる前提では装置持たせられないあたりも痛い。
定期的に漢方与え続けるつもりがあるなら、ゴンベでもいいかもしれないがな
…と思ったが、Bボタン押せばいいっつー話かw
Bボタンの存在忘れてたスマソ
ムクホークの代わりにクロバット入れてる俺はどうなんだろ
現在ギンガハクタイビル終えたところなんだが
少し戦闘要員に押しの弱さを感じてきた
・ポッタイシ
・ムクバード
・ポニータ
・フーディン(テレポ用)
・ビッパ(ひでん用)
↑にあと1匹足すなら何がいいのかな?
戻ってコリンクでも育てた方がいいのだろうか……
エンペルト78、ブースター68の二匹でクリアしましたよ
この二匹だけひたすら育ててた
クリアの定義にもよるが、伝統入りをクリアとみるとして、
戦力として、ゴンベとかヘラクロスとかの名前も挙がってるけど、
「合理的にクリアする」ためには「出る木を探す」「出るまで粘る」って合理的じゃないよな。
捕獲要員にストライクがあがってるけど、パーティが決まってれば、他のを捕まえるのも合理的じゃないと思う。
シナリオ中で戦闘、秘伝要員以外で捕まえるとしたら、やぶれた世界産のギラティナぐらい。
ギラティナだったら、みねうちは役に立たない。
ところで今回、アブソルがテンガン山で出るって聞いたんだがマジ?
結局トレーナー戦で埋めたクチなんだが、その辺で手に入るなら
ヘルガーに代わる戦力になり得るんじゃないか?
特にほのおタイプで被ってる猿PTなら、レントラーよりいいと思うんだが。
入手時期がどのへんになるのかはわからんが、どうせヘルガーも遅めだし。
戦闘用ポケは2〜3体がちょうど良い
6体でやってたらレベル低すぎて使い物にならない
>>181 ギラティナ相手だと、便利なのは見破るみねうちができるニューラかな
ちょっと話題変えちまうけど
もう少しでプラチナが手に入ると信じている者なんだが
やっぱりものひろいもちは入れといた方がいいんだろうか
ものひろいもちが入ることを前提とした構成と、そうでないのが入り交じってて、どっちの方がクリア効率がいいのかよくわからなかったんで、議題としてこのスレ向きかなと思ったんだけど
ダイヤでは後先考えずにペンギンだけでいって四天王で泣いた身なんで
今回はバランスよく育てる方針で、冒険を楽しみながら、かつなるたけ早くクリア(四天王一周目撃破)したいんだけど
あとの構成はものひろい要員の有無で決めようと思うんだが
あんたらの意見を聞かせていただきたくて
あ、あと、前作ではいまだにゴンベを野生で見れてないんだよね
ヘタレでスマソ
俺の初プレイのパターンだけど、猿の場合の鳥はクロバットが相性良いと思うよ。
技構成は妖しい光、蜻蛉返り、噛み付くor毒々の牙、翼で打つ→エアスラッシュ
秘伝兼用なら翼で打つ→空を飛ぶ
初手で出して、妖しい光→蜻蛉返りor噛み付くor毒々の牙orエアスラが凄い便利だった。
火力は無いけど、タイプ的に苦手な相手でも運ゲーだが活躍出来る。
>>185 ものひろい要員は不要
ものひろいは低レベルじゃいいものが全然拾えない
育てるにしても戦力にならない奴ばっかり
ギラティナ相手なら、直前セーブ、適当な技で体力を赤まで減らして、眠らせて、ボール連打。急所とかで、殺しちゃったらリセット。
体力をギリギリまで削るって言っても、弱い技、相性の悪い技で削るから、みねうちまでは必要ない。
クリアまでの効率を考えるなら、わざわざ捕獲要員は育てなくて良い。
ストーリーで物拾いを入れるメリットは不思議な飴じゃね?
21〜30で3%、31〜40で5%、41以上だと10%だし
>>189 秘伝要員と兼用できるゴンベならともかく
それ以外だと戦闘要員減らしてまで入れる価値はないんじゃない?
ゴンベは見つけるのに1週間以上かかることもザラだしやっぱり微妙
ゴンベが難しいなら、外れの木でも出るエイパムは?
エイパムとビーダルと鳥ポケのそらをとぶで秘伝フォローできるんだが
>>191 エイパムがどの程度出るのか知らないけど
その組み合わせは確かに悪くないかも
でもやっぱり不思議な飴<物拾い要員育てる手間
1 - ケムッソ , マユルド(マユルド) , ミツハニー , ミノムッチ , チェリンボ , エイパム
2 - ミツハニー , ミノムッチ , チェリンボ , エイパム , ヘラクロス , ケムッソ
3 - ゴンベ , ゴンベ , ゴンベ , ゴンベ , ゴンベ , ゴンベ
まあ物拾い連れてかないのも好みの問題だな
全く育ててなくても何でも直しとかすごいキズぐすり、ハイパーボール持ってきてくれて美味しいって思う俺もいるし
スピードラン的な意味で合理的かクリア後の廃人プレイ的な意味で合理的かでまた変わってくるよな。
スピードランならじしんは使っちゃうべきだけど廃人的にはとっとくべきだし。
>>195 間を取ってドダイトスかヌオー使う方向で。
廃人ですが、メインから幸せ卵、拘り系、珠etc送ったり、
メインに送ってギャラボムしたりして余裕でした><
>>195 サルなら、インファイト、フレア、マッハパンチ、地震でステージ50連勝は余裕だから、
シナリオで苦労するなら、フロンティアで手に入る地震は、必要なら使っちゃうのも手だと思う。
>>179 やっぱりポッチャマスタートだ!と笑ってたら、こやつ通信しとる!と2度ワロタ。
>>182 アブソルってテンガンざんの山頂でのみ、しかも出現率たったの5%なんだな…
運良く出会って入手したなら使うのも手だけど、出るまで粘るほどでもないかもしれない。
どうせ自然な流れでテンガンざんのシナリオクリア進めようとしたら、
山頂の草むらで20回も戦闘しないだろうし。
猿PT考えてみた
ゴウカザル(+かみなりパンチorれいとうパンチ)
ガブリアス
ヌオー
クロバット
アブソル(orレントラーorヘルガー)
ビーダル
ゴウカザルの教え技は、テンガンざん以降のPTで考えるってところかなあ
どうせ殿堂入りしたら忘れさせるんだろうしw
BPで買えるリスト
04 めいそう 48BP
06 どくどく 32BP
08 ビルドアップ 48BP
26 じしん 80BP
30 シャドーボール 64BP
31 かわらわり 40BP
36 ヘドロばくだん 80BP
40 つばめがえし 40BP
45 メロメロ 32BP
53 エナジーボール 64BP
59 りゅうのはどう 80BP
61 おにび 32BP
71 ストーンエッジ 80BP
73 でんじは 32BP
81 シザークロス 64BP
>>185だけど
整理すると、ものひろい要員は、レベルが低いうちはたいしたものを拾ってこない、或は確率が低く、
かといってわざわざ育てたり、秘伝要員にするためにただでさえ出にくいのを粘ったりする必要性は薄い
よって、シナリオクリアまでにパーティにに入れておくことは、推奨するまでのことではない
ということだな。
まあ、それなりのメリットはあるみたいだから、あまり強い言い方はできないが
参考になったd
何時もは物拾い要員を育て屋に預けて、連れ回したい時だけ連れて行くってのはどうだ?
元10台だとクリアまでに40レベもあがんないぞ
>>201 ヌオーとガブリ被ってね?
それのどっちかよりムクホーク入れてた方が幾分スムーズになると思うのだが…。
>>204 期待値的にそれが一番有用。
ものひろいは、空きスペース埋めるだけくらいの使い方が一番良い。
208 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 00:00:03 ID:x9cq4b6Y
今回ドダイトス一択や
1:短パンマン ★ :2008/09/27 00:16:09 ID:TanpanM
いろいろあるさ @bg r.so ver 2008/02/19
ERROR = 5656
(e_mes = [33333])
↑これさぁ、よく出てくるけどなんなの?
パソコン使えってことだよ
>>206 ヌオーは秘伝要員も兼ねている
ビーダルがいあいぎり・いわくだき・ロッククライム・たきのぼりで
ヌオーがなみのり・かいりき、
クロバットがそらをとぶ・きりばらい。
これなら秘伝要員といえどシナリオぐらいなら十分に戦えるかと思う
ムクホークはかくとうで猿と被る以上、猿PTでは外さざるを得ない
ひこうタイプ単体として考えても十分強いのは承知の上だが、
それだけだったらひこう技以外の技が使えるほうが分があると思うしな
なみのり・かいりき覚えるくさ・エスパータイプがいるならそっちのほうがいいかも知れないけど、
残念ながら思いつかなかった
>>211 秘伝分担はレベルが分散するし、戦力として中途半端だから止めといた方が良い。
空を飛ぶと波乗りor滝登りは充分強いからスタメンに覚えさせる。怪力はノーマルで威力80じゃ微妙。
ビーダルは居合い斬りor怪力、滝登りor波乗り、岩砕き、ロッククライムで、居合い斬りと怪力は行き先に応じて付け替えるか2匹用意。
霧払いは使用頻度が低いから常備しなくていい。必要ならスタメン鳥の技を一時的に1つ削る。
(クリア前ではカンナギに初めて行く時だけで充分、テンガン山のヒンバスエリアのバトルは全逃げ)
これでスタメンが秘伝2つ負担で5匹パーティになる。
>>212 >>211の話だとどれもスタメンだろ?
そんなにいらない技をビーダルに押し付けたいなら、滝登りと怪力を入れ替えればいい。
霧払いも入れたくないなら忘れさせればいいしな
1行目で否定してる割には、大して変らないこと言ってるぞ?w
>>213 確かに気付かない内に似たような結論になってるわwww
あんま考えながら長文書くもんじゃねえな
なんかスマン
>>211 まず、初期の秘伝はビッパに任せて問題ない。
それでサファリまで行ける。
サファリに着いたら、トロピウスとビーダルを捕獲。(この位は苦労でもなんでもない。)
秘伝はこの2匹が完璧にカバーしてくれるから、以降の秘伝の入れ替えが不要になる。
ムックルの件だが、猿と格闘が被っても余りある活躍をしてくれる。
それもブレイブバードを使わなくてもだ。
燕返し主体で全然問題なくいける。
インファイトが有れば尚の事良い。
秘伝要員がしっかりしていればヌオー→ギャラドスにチェンジ。
>>215 ヒント:ポケモンは6匹までしか連れて行けない
>>215 インファイトは猿が使えるんだからメリットに入らないし、
ツバメ返しだけなら、ムクホーク以外に覚える奴いっぱいいるだろ
それに誰も秘伝の入れ替えなんて話してないしw
ギャラドスって、やっぱりボロの釣り竿入手後のコイキングから地道にレベル上げるの?
>>5の構成がタイプや時期的にいい感じなのはわかるんだけど
経験値を4匹に分散させるとレベル低めにならない?
もちろん幸せ卵やら無駄な経験値稼ぎはなしで
トーレナーは全員倒すって進み方の場合
>>219 やっぱりそうかthx
今回サファリでいい釣り竿使っても出ないのな・・
多分気にする俺は主力複数のプレイには向いていないが・・
>>220 そんなもんみんな知ってるわ
それを承知の上で話を進めてるんだよ
御三家1匹だけ育成ってのはせいぜい誰選ぶかってぐらいしか議論の余地ないだろ?
しかも誰選んだって力押しだから大差ないしな
だからそっちはFA出てるんで、4〜6匹育成で話進めてる
>>222 別にわざわざ4〜6に限る必要もないと思うが・・
2〜3についても特に議論されてない気がするし
>>222 御三家1匹なんて言ってないわけだが
それにダブルバトルやPPの関係もあるし1匹は辛いと思う
そもそも合理的にクリアを目指すスレなんだから
何匹ってのがポケモン選択の前提に来るのはおかしいだろ
俺が言いたいのは穴の無い組み合わせだがレベルが低い4匹と
穴があるけどレベルで押し切れる3匹以下だとどっちが合理的だろうってことだ
4人でExp分けた場合どれくらいのレベルになるんだろ
ジムリーダーに少し負けるくらいか?
ここ
>>1が自演で無理やり軌道修正してるスレじゃないの?
合理的な戦闘メンバー選択なんてどう考えてもせいぜい2匹までだろ
つまり「合理的」って言葉を使うのに無理がある
そりゃタイプ相性とか基本戦略の理には適ってるだろうが、そんな始めたばっかの奴のようなことを議論したいのか?
メイン戦闘要員2匹、2匹の弱点を埋められる奴1匹、テンガン山ドータクン(2枚壁張り&催眠要員、四天王の攻撃1発に耐えられれば良い)
が合理的なんじゃね
議論が退行しすぎだよwww
そんな話しだしたら今までの話なんだったのとしか言いようが無い
229 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 20:48:04 ID:43pPiy3u
>>215 入手の時期、その周辺に対応しやすい敵の出現頻度、技の習得ペース、ゴウカザルのインファイトPPの補助、タイプ一致の燕返し、攻撃系飛行タイプ、飛行タイプは入手時期が早ければ早い程使えると思ってな。
>>226 なんという荒んだ心…。
日頃、主役にならないと気が済まない性格なんだろうな…。
>>230 PPに関してはヒメリを幾らか栽培しとけば気にならないと思う
序盤中盤は技習得の速さで強いけど、終盤は別の飛行でも構わないな
ゴウカザルとムクホークの攻撃範囲があまりにも被りすぎてる。
猿の次に来る主力候補を考えるべきだろうけどどうだろな…
猿で詰まるのはキクノとゴヨウとマキシと?メリッサもかな?
ユキノオー,ギャラドス,マニューラあたりが四天王考えると上手く猿と噛み合いそうだと思うが…
235 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 02:49:36 ID:aO8v6AAl
まぁ、猿と組み合わす最初のポケはコリンクだろうな…。
いかく持ち出し、ギャラドス潰せるし
ロトム1匹プレイ良さそうだな
御三家1体に経験値まとめたら楽勝
他はひでん要因だけで十分
結局複数攻略の議論に力を入れるのってすごい無駄だよな
まず合理的じゃないだろっていう
>>1はいかにオナニープレイするか、ってテーマに変えたら?
>>235 シナリオだったらギャラドス潰す必要性ってそれほどなくね?
野良トレーナー以外で使ってくる奴って滅多にいないと思うが
>>239 少なくとも俺には単数攻略で残り700レス以上語るなんて
とても無理な話なんだが、何か単数攻略で語ることあるかね? 既出の意見以外で。
まあ
>>1が「合理的」なんて曖昧な言葉を使ったのにはどうかと思うが、
実際
>>238みたいなプレイスタイルが嫌だって人もいるわけだし、
そういう人はどうするかって事しか議論の余地ないと思うんだよね
>>240 マキシ、アカギのギャラドス対策は必須。それに野良トレーナーといってもギャラドス持ちは異常に多い
それからシロナのミロカロス対策に物理電気か草は出来れば居た方が良い
あ、因みに半端なレベルだとレントラーのスパークじゃ威嚇喰らいつつギャラドスを一撃で倒しきれない事がある
>>241 いや、物理電気や草がいたほうがいいのは当然だろ。いないよりはw
んなこと言ってたら飛行やらエスパーやらゴーストだって、いないよりいた方がいいに決まってる。
でも実際、全部入れるなんてのは無理があるわけで、
結局6匹選ぶとしたら猿以外の5匹は何になるのかって話ですよ
あと、たまにはお前ら鳥の話もしてあげてくださいwww
どうせならどれだけ時間かけずにエンディングまでたどり着けるかとかがわかるといい
245 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 10:19:14 ID:lDiCTH3y
ヒコザル
ムックル
ルクシオ
スボミー
イシツブテ
ビッパ
いまバッジ1ことったところです。
ビッパのかわりになにがいいですか?
246 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 10:56:16 ID:rQLeU+vR
ブイゼル
水タイプなら
ブイゼル・コダック・コイキングが出るね
ケンタロスげきりんはねーよ・・・
ゲンガーよりはやいとかねーよ・・・
誤爆
ポワグチョを忘れるなよ…
2体で秘伝全部できる?
俺はビーダル+トロピウスでやった
>>253 シンオウ図鑑内だと
トロピウスorギラティナ(空を飛ぶ・霧払い・居合い切り・岩砕き)とビーダル
でいける。ギラティナは現実的じゃないけどな
戦闘員に水がいるならそいつに波乗りか滝登りやらせて
フワライド(空を飛ぶ・霧払い・居合い切り)とビーダル
でもいける。
クリアまでなら、秘伝要員はビーダルに居合い、岩砕き、ロッククライム、波乗りor滝登り
飛行要員が空を飛ぶ、霧払い
水を使う戦闘要員が波乗りor滝登り
命中100で威力もそこそこある怪力は御三家でやってた。
チャンピオンロードの時点では、技の枠が一つは空けれるはず。
サルなら火炎車、マッハパンチ、インファイト
ペンギンなら、波乗り、ドリルくちばし、アクアジェット
亀なら地震、ギガドレイン、噛み砕く
フレアドライブ、ウッドハンマーは反動があるから、リーグまで進めてから思い出すなりすれば良い。
クリア後はエアームドを捕まえるなりすれば秘伝は揃えられる。
怪力はタイプ一致の威力55以下だから2タイプ以上技があると余り魅力感じないかなぁ
だけどロッククライムの2割混乱は技毎の役割分担には良いと思う。
5匹もいればPP使い切る事はあまりないし、終盤ならある程度ヒメリ栽培済んでる筈だから。
259 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 04:01:51 ID:uI/wrTbz
各々構成が違うだろうから、ここからはせめてメイン:秘伝=何:何、なのかを前置きしよう。
あと返信以外なら
・御三家何を選んだか
・パーティをどう纏めたいのか
くらいは書こう。
あとアンカ忘れずにね。
>>259 そもそも秘伝とメインを分ける人ばかりじゃないぞ
秘伝覚えてるポケモンもバリバリメインで使ってる人もいる。なみのりたきのぼりそらをとぶ以外で。
まあ何がいいのか俺には理解できんが、強要するつもりも無いしなw
つまり、各々違うってのは構成だけじゃなく、秘伝に対する考え方も違うってことさ
・秘伝なんてビーダルとトロピウスに8種押し付けときゃいいんだよ派
・使える秘伝だけメインに覚えさせて、弱い秘伝は押し付けとくよ派
・まんべんなく覚えさせてるからうちの秘伝要員は戦えるよ派
こだわりがないなら
>>254って所だろうが、ビーダルとトロピウスに押し付けるよ派でも
ビーダルとトロピウスに一切経験値やらない派と学習装置で与えとく派がいるしな。
まあ合理的って意味じゃ経験値一切やらない方が合理的なんだろうけど、
それ突き詰めると「だったら御三家1匹だけに経験値与えればいいじゃん」って言う奴が出だす罠。
それぞれプレーヤーごとにこだわりが違うから、話まとめるのは難しいね。
合理的ってようするにいかに無駄な行動が無くクリアできるかってことだろ
一匹に集中したほうが良いかは知らないがプレイヤーのこだわりがどうこうは関係ないんじゃ
>>260 よし、じゃあ視点を変えてみよう。
今、色んな奴が出てくると思うんで纏めるの難しいよねって話まできた。
ここでちょっと、その細分化された人達の行く末、末路を考察してみようか。
このスレは殿堂入りするまでがテーマだが、殿堂入りした後それぞれどうなるのか。
自分達の通ってきた道が、殿堂入りしたその後どう行かされるのか…
また、ゲーム開始してからのアイテム依存率はどれほど高かったのか(アイテムは使わなくていいならそれにこした事はないはず。例外もあるかもしれないけど。)
>>261 じゃあ大まかに幾つかパターン分けして、それぞれ煮詰めてけば良いんじゃね?
A.メイン1〜2+秘伝2派
B.メイン3〜4+秘伝2派
C.メイン5秘伝分業+秘伝1派
D.メイン6秘伝分業派
などなど
確かに経験値を1〜2匹(ダブルバトル考慮)に集中してればごり押しが効いて楽だろうけど、数を揃えれば相性で有利なのも確か。
それに各々の好みもあるしな。
>>263 俺はBだね。
一番バランス良いし、あまりパソコンに行きたくないからね。
俺は相手の弱点を突きつつ、秘伝も2匹で固定させたい。
最初のダイヤはB
サブロムのパールもB
プラチナはAでクリアした
Bです。
>>263 それでいいと思う
でもAは煮詰めるほど議論いらない気がする
2匹じゃ対応できる相手に限りがあるから
結局はごり押しになるだろうし
ここでは少数派らしいCの俺登場
この間までDだったけどエンペルトがあまりに使えないので
なみのり、たきのぼり、いあいぎり、ロッククライム(ほんのり水要員でもある)になった。
他は一体一個づつくらい(飛行はきりばらいとそらをとぶ2個)に分けてる。
エンペルトも全部秘伝になったとはいえ使ってきたので水が弱点のポケには使える。
>>262 とりあえず、1匹で行くとアイテム消費率は高いと思う…。回復なりPPなり…。
それに1匹だと天敵が出た時にめちゃ困る。後半であればあるほどね。
死んだ時、秘伝を盾にして蘇生させたりするんだから、だったら初めから数体連れていこうよっていう…。
じゃあちょっとナエトルで1匹プレイしてみるか
271 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 20:37:01 ID:SFoGhuEh
一匹に集中して育てたら四天王戦までに経験50万貯まるな
クリアした時点でエンペルト84だったな
しあわせタマゴ込みだともしかして100いくかな
>>262 一応安価で買えるアイテムに関しては、
少数の方が、おまもりこばん、こううんのおこうを使いやすいため
出費がそこまで気にならないということがあるかな
自分の場合少数で行くと、薬物に結構出費するが・・
集中して育てるとかである程度のレベルさえあれば元の種族値が高い御三家は
四天王だろうとプラスパワー系と回復使いまくって四天王全抜きなんて楽勝だがな
ぶっちゃけレベル差と薬あればドダイトスでスズナ戦とかでさえ倒しきれる
>>274 めっちゃ苦労するな。第一美しくないな。
小学生以下のプレイだと思う。
あ、君がじゃないよ。そのやり方がだよ。
一点集中型の一番の問題は、やはりPPじゃないだろうか。
技が切れるたびにポケセンによるのもどうかと思うし、
トレーナーとは必ず戦うわけだから、避けて通るわけにもいかない。
(一時的に避けて、戻って来て戦うということも出来るが余り合理的ではない)
PP回復アイテムが気軽に手に入るのならいいが、
木の実の栽培は現実に時間が掛かるからどうかと思うし。
277 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 13:12:07 ID:+4zqlbPe
ペンギン選んだ俺は後悔の念しかない
エンペルトヘルガーヨルノズクマンムージバコイル
捕まるのが遅いやつばっかで行ったくせに弱点偏りすぎてシロナ戦涙目
何でみんな気合球とか波動弾とか打つんだ・・・
−ノ炎水電草氷格毒地飛エ虫岩ゴド悪鋼
草−△○−△−−△○△−△○−△−△
地−○−○△−−○−×−△○−−−○
悪−−−−−−△−−−○−−○−△△
鋼−△△△−○−−−−−−○−−−△
−−○○○−○−○○−○−○○−−○
ドダイトスおいしい?
ドダイトスは鈍いと宿り木で積み易いのが良いと思う
攻撃範囲は広いけど鋼はいらないな
四天王でギャラドスに頼りすぎてピーピーエイド使ってしまった漏れw
283 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 14:55:01 ID:kotOMQQ4
ロゼリアは石を使って進化するから、使いたくなかった。
だから、リーフィアをそだてたけど技が貧弱すぎて使えなかった。
ポッチャマを選んでスタート
道中で手に入るPP回復道具以外は不要なものは売却
PPは最大が多い技4つにしてればまず切れることはない
中盤辺りになるとレベル差でたいてい一撃だから回復薬すらほとんどいらない
四天王でためてたPP回復全部持っていって突撃
これで戦闘要員ポッチャマだけで20時間ぐらいでクリアした
トゲピーのたまごとビーダルとエンペルトになみのりでひでんも困らなかったし
シナリオ3回目だしさっさと終わらせたかった
>>283 リーフィアは特殊高くないのに覚える攻撃技がほとんど特殊技ってのが終わってる
技マシン使わないならはっぱカッターで戦っていくしかないw
286 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 19:41:24 ID:kotOMQQ4
>>285 貰ったレベル20のやつを進化させたから、はっぱカッターは覚えれなかった。
覚えさせることもできるけど、戦力にはならないからやめた。
こおりのやつも、特攻高いのに、覚えるのは物理ばっかだし微妙。
イーブイ系は必要な攻撃技が軒並みマシン技とか遺伝技とかだからきつい
>>279 ドダイ無双するわけじゃなければ、他のメンバーを考えれば担当パートを持ちやすい。
悪、炎はヘルガー、飛行格闘はムクホーク、水、氷はギャラドスが担当すると、
対水、対地面の草は欲しいところだし、タイプ一致の地震をレベルアップで覚えるので使いやすい。
ストライクは捕獲だけじゃなくてメインアタッカーも兼ねてもらってた。
でも電気や炎が怖いから、補助に地面タイプが欲しかったなぁ。
技マシンの地震を使わないんだとしたら、
やっぱりエンペルトじゃなくてドダイトス選べば終盤も無駄がなかったのかな。
結局ガブリに遺伝役になってもらいつつ止むを得ず使ってしまったが。
>>1の条件を満たし、効率的にクリアなら、
地震の技マシンは使っちゃうのが正解だと思う。
バトルフロンティアのファクトリーをクリアするまでに80BPぐらいは貯まると思う。
無条件で使える地面いないな
自力で地面技をろくに覚えない奴か進化出来ない奴ばっか。
マンムーは強いけど加入が遅い、カバルドンは特性がウザい。
>>291 ドダイならレベルで覚える。
シナリオクリア目的ならタイプ一致にこだわる必要もない。
攻撃の高い、ゴウカに地震を覚えさせると楽じゃないかな?
ギャラだと電気相手に出すのは危険。
>>292 逆の立場で考えると、相手がギャラ出す時に電気タイプいないと
テンポが悪くなる、か。
やっぱり潰しにサンダースとかも補助で入れとくべきなのか?
通信なしのプラチナ地面
ゴローン、イワーク、サイホーン(サイドンいたっけ?)、ヌオー、グライオン
ドダイトス、トリトドン、ガブリアス、カバルドン、マンムー
ハードマウンテンまで行けば地震遺伝できるサイドンが便利なんだがな
>>294 サイドンはチャンピオンロードにも出る。
結局終盤だがね。
>>295 いやチャンポンロードのはレベル40台で地震覚えるのが遠いはず
遺伝用としては不便でしょ
ってああ、いるかどうかの話か
まあどっちにしても戦力としては使う気しないけど
298 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 05:22:35 ID:+sVt3u5r
ここの人なら分かる筈!
エメラルド初プレイなんだが、このスレ風に攻略するならどうなるかな?
一応、秘伝はトロピウスとマリルで落ち着いたんだが…
ミズゴロウを選択したんだが、やっぱアチャモスタートが吉だったりするんかね?
シナリオパーっとやってしまったら、図鑑完成させてパルパークと目論んでいるのだが…
ドダイトス編は
>>5で決着してる。
エンペルトは地雷。
よって、ここからはゴウカザル君に
>>5に負けない仲間を見つけてやるこっちゃね。
(GBA+エメ)×2+GC関連+通信環境は1セットだろjk
ゴウカザル(炎、格闘/虫)、クロバット(毒、飛行、悪/虫)、サーナイト(エスパー、草/電気、格闘)、ナマズン(水、地面、エスパー/氷)
エンペルト(水、飛行、鋼/氷)、ムクホーク(ノーマル、飛行、格闘/虫)、サーナイト(エスパー、草/電気、格闘)、ガブリアス(地面、ドラゴン、炎、悪)
やっぱ
>>5程簡単には行かなさそうだ
>>301はクリア前に金で買える技マシンだけ考慮してる。進化アイテムは使わない方向。
ここまで出たおすすめポケモンまとめ 御三家、秘伝・捕獲・ものひろい要員は省略
俺ももちろん完全に把握してるわけじゃないんである程度漏れがあるかもしれんがあったらスマン
ゴウカザルPTやエンペルトPTを考えるときの手助けになりたくて
ポケモンの名前(タイプ) 覚える技タイプ、( )は技マシンか教え技か思い出し、遺伝と秘伝は省略
ヘルガー(ほのお/あく) 炎 悪 ノーマル (毒 雷 ゴースト)
ムクホーク(ノーマル/飛行) ノーマル 飛行 格闘 (鋼)
ギャラドス(みず/ひこう) ノーマル 飛行 氷 水 (毒 炎 竜 岩 雷)
エルレイド(エスパー/格闘) エスパー ノーマル 格闘 (草 悪 毒 雷 岩 ゴースト 地)
ガブリアス(ドラゴン/地面) ノーマル 竜 地面 (炎 毒 鋼 格闘 岩)
ギラティナ(ゴースト/竜) ドラゴン ゴースト 岩 地面 ノーマル 格闘 (毒 雷 エスパー 鋼)
ドータクン(鋼/エスパー) エスパー ノーマル 鋼 (毒 地面 ゴースト 岩)
サーナイト (エスパー) エスパー 草 (毒 雷 ゴースト)
フローゼル(みず) 氷 ノーマル 水 悪 (地面)
レントラー(でんき) ノーマル 悪 雷 (鋼)
ヌオー(みず/じめん) ノーマル 水 地面 (岩 毒)
クロバット(どく/ひこう) 虫 悪 毒 飛行 (草 ゴースト 鋼)
グライオン (じめん/ひこう) ノーマル 悪 虫 飛行 (雷 炎 氷 毒 地面 岩 鋼)
アブソル(あく) ノーマル 悪 エスパー (毒 氷 雷 炎 ゴースト 岩 虫)
>>275 苦労はしない。上にもあるが集中型は勝手にそのぐらいのレベルになるから
美しいかはこのスレ的には全く関係は無い
集中させるとぶっちゃけどれも
>>284と同じような結果になる。時間は違うが
火炎車や葉っぱカッターのPPは多いし一匹に集中させればどの御三家でも殆どの敵一撃だからむしろPP節約できる
四天王はプラスパワー1回で全員一撃とかもうそういうレベルだし、クリア速度だけを考えるなら一匹集中が多分最速
野生を捕らえる必要がないし戦闘中に交換する必要もないから
小学生以下のプレイ以前に回収プレイで一匹無双は昔から当然のように行われているからw
だがダイパでこの手を使った時に20時間もかかった記憶は無いな
プラチナ初回プレイで色違いでるぐらい低レベルをいたぶって努力値振ってエンペルト無双で20時間だったぞ。
一匹集中の方が時間や効率では上なのは最初の辺りでとっくに結論がついている
が、このスレではあくまで複数使った上で効率よく進めようというしている
だな。
>>263で言うAパターンには既に議論の余地が無い。
御三家誰選ぶか、ってぐらいしか選択の余地ないし、それすら
>>7でFA出てる。
しかも一番微妙であろうポッチャマ選んだとしても
>>304の言うとおり余裕で一撃だしな
だがそもそも合理的にクリアするというスレの前提以前に
ゲームなんだから楽しくなければ意味が無いという大前提を忘れちゃいかんよ
御三家無双でも十分楽しいじゃねーか、って人は御三家無双すりゃいいが、
それでは楽しめんという人が結構な数いるのはここまでのレス見れば明らか。
ならば複数使っても楽しく合理的にクリアする方法を模索するしかないじゃないか。
…っていう趣旨のレスは俺が書くまでも無く何度も出てるんだが、読んでないのかねぇw
PP足りないだろうなんて机上論とか
美しくないからダメとか
そういう理由つけて相手方をけなしてるから反論されただけだろ
そもそもポケモンのシナリオなんてそんなに考えなくても適当でクリアでk
そこをあえて考えるスレでおまえは何を言ってるんだ
ダメだ、猿PTも鳥PTもさっぱり思い浮かばんw
よくよく考えてみたら、ダイパの頃は猿選んでおきながら
結局は通信交換した亀で四天王に挑んだし、
プラチナではポッチャマ選んだけど気づいたらポッタイシ時代で既に二軍落ち。
そんな俺だからゴウカザルもエンペルトもまともな運用方法がわからんw
それがわからんから、他のメンバーもイマイチ思いつかないわ
猿が炎/格闘だから、それ以外選べばいいっつーのはわかるんだが、
このボス挑む頃にはこのあたり覚えてる、っつーのがイメージできないから
いまいちピンと来ないんだよなぁ。
とりあえず洞窟内が厳しいのは目に見えてるから、
草or水のと電気orエスパーの2つともが使えるポケモンがいりゃ便利そうな気はする。
そうなると該当しそうなのはゴルダックとかロズレイド、サーナイトあたりか?
ゴルダックだとギャラドスと被りそうな気もするから…やっぱロズレイドかサーナイトかな。
石使ってもいいや派ならロズレイド、極力使いたくない派ならサーナイトってとこか。
>>310 ロズレイドは電気もエスパーも覚えなくないか?
まあ無くてもよさそうな気はするが、そもそもそれでいいんだったら
ギャラドスがいるからいいじゃんって話になるがな。
そしたらサーナイトで決まりか?
エルレイドでもいいかもしれんが、格闘要員は既にいるし、
性別限定の上にアイテム進化だから好みが分かれるか。
何度か言われてるが無双派の文句消したいなら
>>1が「合理的」って言葉を訂正しろっていう
楽しいとか楽しくないかとかアホか
スレチは多数派じゃん
エンペルトな俺は後悔の一途を辿る
なんかギャラドスは強すぎて気が引けるな
ネオラントで代用は無理か?
回復アイテム使いながらの龍舞が強いだけだから。
ハンデつけるなら戦闘中のアイテム使用禁止にするとかが妥当。
あまりにもスレ違いだが。
私男だけどただの煽りレスならしなくて良いと思う
エンペルト なみのり/ふぶき/きりばらい/たきのぼり
ムクホーク そらをとぶ/インファイト/ツバメ返し/
レントラー 電気/悪/フラッシュ/
ロゼリア 草、持久戦用
ガバイト 地震/大文字/ドラゴンクロー/穴を掘る
ビーダル 秘伝×4
俺は成り行きでこんなパーティーだったけど。
序盤多少無駄はあったが、
フカマルに地震/大文字を覚えさせたら上手く機能した。
319 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 21:16:00 ID:lBDeP3iP
さいしょからやって、育て屋のところ
ゴウカザル 36
レントラー 31
ゴルダック 33
他秘伝用
氷タイプでお勧めない? ゴルダックに吹雪でもいいかもしれないけど。
>>319 大分先だけど、ゴルダックの特性がノー天気ならユキカブリ
違うならゴルダックに冷凍ビームでOK
参考に四天王戦で各タイプの効果抜群の数をまとめてみた。
/で棒グラフも作成。
炎→7///////
水→9/////////
電→4////
草→5/////
氷→9/////////
闘→4////
毒→0
地→9/////////
飛→6//////
超→3///
虫→3///
岩→7///////
霊→4////
竜→1/
悪→3///
鋼→2//
計算したら御三家って、
野性スルーして道すがらの全トレーナーの経験値を集中させてると
最初のジムリーダーまでに進化するのね
>>321 リョウのドラピオンの唯一の弱点+オーバを無双できる地面、
リョウのその他4匹+フヨウのドータクン唯一の弱点の炎、
シロナのガブリアス4倍の氷+キクノの大半を狩れる氷
この3つが特に重要だよな。
岩もあればキッスとか楽になるけど、良い使い手がいない。
四天王が虫、地面、炎、エスパーだから水は弱点付きやすいけど、水じゃないといけない相手はいない。
毒は涙目だがw
やべえこのスレみてたらやり直したくなった
シンオウ図鑑でヒンバス探し中だけどもう一度やろうかなあ
炎と氷の2タイプを入れた場合に弱点を突けるのは13匹。
たったの2タイプで四天王の手持ち26匹の半分をカバーできてるんだ。
これは改めて凄い!
で、思ったんだが地面って要らないんじゃないか?
残り13匹を考えた時に地面が有効なのが6匹なんだが、水さえ入れれば6匹のうち5匹の弱点を突けるんだ。(まぁ5匹ってオーバなんだけど…)
ドラピオンさえ目を瞑れば炎,水,氷だけで26匹中18匹。残りはたったの8匹なんだ。
これなら地震の技マシンを使うことも無いし水と氷は両立しやすい。
残りは超の弱点を突ける悪,霊,虫のどれかとナマズン,ミロカロスを潰せる草で埋まるよ。
ただしこれだとデンジに苦労するかもしれない。
でも技マシン不必要な点と両立しやすい点を踏まえたらかなりいける気がするんだ。
ドダイドスパチリスチリーンヨルノズクシャワーズドグロッグ
これから四天王ですけど炎いないと厳しいですよね
ねっぷうってまだですよね
しぜんのめぐみ
クラボ 炎60
フィラ 炎60
ブリー 炎70
カイス 炎80
オッカ 炎60
ゴウカザルPtだが、炎格闘のゴウカザルと、水氷に誰かは確定として、
その他必要なタイプは悪地、電or草って所か
悪はエルレイド・ガブリアス・レントラー、草はエルレイド・サーナイト、地はナマズン・ガブリアスとすると
ゴウカザル(炎格闘)・ギャラドス(水氷悪)・ガブリアス(悪地)・エルレイド(orサーナイト)(草超悪/草超)が妥当か?
地面技の習得が遅い上「穴を掘る」だが、特に必要なのはデンジ戦だろうから平気な気がする
サーナイトとエルレイドはサーナイトのマジカルリーフの威力が期待できるか微妙+
草技を放ちたいミロカロスが特防高めってことを考えると、
道具使用+タイプ被りもいいなら悪技も同時に使えるエルレイドのがいいかと
その際は飛行対策でゴウカザルに雷パンチが重要になりそう
ただギャラドスで噛み付くが使え、エルレイドに進化すれば辻斬りも使えるとなると
地面要因が必ずしもガブリアスである必要はないかも(=ナマズン?ギャラと弱点は被らない)
問題点はゴウカザルエルレイドのタイプ被り、それと3匹がみんな125万タイプってとこか
またギャラドスに変えてゴルダックっていう手もアリ・・・?
いろいろ書いたけど多分突っ込みどころ多いだろうな
指摘あればどんどんしてくれ。見当違いだったら流してくれ
ここの皆はどれぐらいでクリアしたんだ?
俺はエンペレントラーヘルガーチャーレム後秘伝で13時間か14時間だった気がする
アイテムは数個程取り逃してたけど。
ナマズン良さそうだ。このスレに一番合ってる地面かもしれない。
で、猿pt考えたけどこんなのどう?
ゴウカザル
ナマズン
レントラー
ギャラドス
>>325 水でもいいんだろうけど、タイプ一致で水だと
ゴウカザルとブーバーンが平気で電気技ぶっ放してくるから困る。
かといってタイプ不一致で水技放っても威力が足りないこともあるので、
地面タイプ使っておけばオーバ戦は大抵間違いなしってことなのさ
猿PT、
>>331のもかなりいいと思うけど、
>>329の方が上って気がするな。
飛行もエスパーもなしだと格闘タイプに苦労しそうだから、
>>331の場合、ギャラドスに飛行技を覚えさせるのが必須になってしまう。
それにナマズンはともかく、レントラーは電悪にしかならないというのが少々痛い。
>>329の場合なら、エルレイドを草超悪にしてもいいし、教え技で草超氷にしてもいい。
格闘がゴウカだけで不安ならエルレイドに格闘技使わせてもいいし、融通利かせやすい。
種族値で見ても
>>329のほうが優秀。
とはいえ
>>331でも十分な気はするので、ウロコあんまり使いたくないなら
>>331かもな。
>>333 格闘対策ってそんなに必要性を感じないな。ギャラドスさえ居たら威嚇入るし相手の技は半減だろ。それだけでも水ごり押しで勝てたよ。
おまけにヘラも猿もルカリオも炎,地で楽勝。飛行が必要なのはエルレイド,チャーレム,ゴーリキーくらいだ。ギャラドスで対処出来る範囲だし、わざわざ飛行入れる必要無かった。
>>329は種族値高い代わりに3匹全部経験値125万だぞ。種族値差をLV差でチャラにしそうだ。
それに道具消費が圧倒的に多いのは痛い。
だから俺は
>>331派だな。
アンカー間違えた。最初のは
>>332ですorz
それと書き忘れたけどレントラーの利点だが、
序盤が猿だけになるのを避けるのと、メリッサ対策だと思う。
欠点は四天王も使えるとは言え電ではなく悪メインになってしまう事か…
>>333 例えば、チャンピオンロード。
ゴローンやらサイドンがよく出現する都合上、そういった洞窟内では
先頭に水や草タイプを置くことも少なくないだろう。
でもそんな洞窟内では低確率ながら格闘タイプが出ることも少なくない。
>>331のPTだとまずギャラドス先頭だろう。
そんなときゴーリキーに遭遇した時にどうするかって話だな
経験値極振りでもしてLV差激しいなら別だが、水ごり押しでも一撃じゃ沈められないし、
そうなると一発貰うこともよくある。一発でも貰い続けりゃ沈んでしまうわけだから、
そんなときに度々回復アイテム使うか引き返すかって事を考えると、俺は
>>329かな。
まあチャンピオンロードの例は一例に過ぎんが、対応力ってのも必要だと思うんだよね
それと、この構成だとレントラーの活躍の場が少なくて、あまり経験値が行かず、
結果LV低くてボス戦でもイマイチ使い物にならん、という結果になりそうな希ガス
活発化の為にage
そうなんだよな。それが欠点だと思う。
ただ、猿とナマズンの組み合わせは秀逸だと思うんだ。
この2匹は固定で良いんじゃないか?
>>331で飛行覚えさせないと、ゴヨウのエルレイド戦のときにごり押しせざるを得ないんじゃね?
まあハンパな早さじゃ相手のストーンエッジが飛んできて乙るが。
ただごり押し前提で考えるとごり押し要員が
>>329ならエルレイドとガブリアス、
>>331ならレントラーになるな。他は全部弱点突かれる。
レントラー1匹だけじゃ場合によっちゃ押し込みきれんかもしれない。
>>336 >ただ、猿とナマズンの組み合わせは秀逸だと思うんだ。
それは人それぞれだろ
じしんのわざマシン使うのに躊躇いがない人なら、ぶっちゃけナマズンいらね。
誰か助けてくれ。氷に弱すぎる
ドダイトス じしん やどりぎのタネ はっぱカッター 噛み砕く
ギャラドス 噛み付く ハイドロポンプ 竜の怒り 氷の牙
ゲンガー 怪しい光 のろい 悪の波動 シャドーボール
ガブリアス 竜の怒り 噛み砕く ドラゴンクロー 穴を掘る
技マシン(使えそうなもの)
どくどく 冷凍ビーム 十万ボルト サイコキネシス シャドーボール
でんげきは 火炎放射 ツバメ返し ラスターカノン 空を飛ぶ
波乗り
控えで
なんか良いゴヨウ対策居ないかな…
ゴウカザル
ナマズン
ユキノオー
メガヤンマ
だめか?
>>339 ガブリアスまで進化してるって事は、恐らく四天王のリョウのドラピオンか?
アレはナマズンかヌオーの地震でちびちび削るか、弱点突かれないポケモンでごり押しするかの2択だ
地震覚えた猿なら、先攻取ることもできるかもしれんが、亀にはまず無理
そのメンバーならゲンガー1択じゃん。プラス系アイテム使うなりLV上げなおすなりして何とか汁。
つーかゲンガーって時点でスレタイ読めやボケがw
>>338 いちおうスレ自体が使わない方針だと思ったからそう発言した。
アイテムコンプの前提は崩すべきではないと思った。
そんな1周で1個しか手に入らないアイテムでもあるまいし
って思うのは俺だけだろうか?
ナマズンは捕獲がめんどくせ
>>335 チャンピオンロードはずっとゴールドスプレーだろ。
野性と戦ってたらPP足りんわ。
全フロア回らないといけないんだぞ?
ゴールドスプレーは使えてもPP回復アイテムは使えないのかよw
単にめんどくさがってるだけじゃねーかwww
PP回復系は買えないだろが
スプレーも回復アイテムも使ったことないけど全部回ったよ
逃げてばっかいるから足りるか足りないかもわからないんだよ
ロード突入前にセンターで回復
スプレーで野生オフ
トレーナー全員と戦う
この条件で俺も1回も回復に戻らないで済んだよ
ちゃんぽんロード1Fは主に地面岩、ハガネール、ガバイト→水氷草
2Fは主に地面岩、レアコイル→格闘
B1Fは波乗りが多いから電気、氷
野生、トレーナーと全部戦ってもヒメリ2個使う程度だよ
炎
氷
地or水
草or電
悪or霊or虫
話を整理すれば、この5タイプさえ入れたら苦労しないはずなんだ。意見求む。
>>350 氷がある前提なら、草と電気なら草のが重要だと思う
草<電気の状況は対ギャラドス、そのギャラドスも地震覚えてたりするしな
草技使える奴+余裕があればゴウカザルに雷Pとかで充分かと
水or地は氷入れるなら水も自然に入るだろうから水、
地面は他の技と一緒に使える奴を入れるのがベストじゃないか
ガブリアス入れて悪と併用、ナマズン入れて水と併用、など
電気技持ちの炎にやられないため水と地面は両方必要とみる
新出だがヨノワールって使えないか?ウロコで三色パンチ習得可能
ゴウカザル・ナマズン・エルレイド・ヨノワール ってな具合で
炎闘電・水氷地・草超(闘悪)・霊(悪電氷)
ただエルレイドとあわせるとどう考えてもウロコ消費は抑えられないのがネック
>>329書いたのも俺なんだがヨノワールは80万タイプなのもうれしい所
と思ったらヨノワール通信だったわ
下の段流してくれ
クリア前で氷で早くて使いやすいのはいないよな。強いて言うならグレイシアかユキノオーぐらい?
グレイシアだと冷凍ビームの技マシン必須でサブがシャドーボールぐらい。
ユキノオーは吹雪は優秀だが、遅くて弱点が多いのがきついな。
やっぱりギャラドスのほうが使いやすいな。
>>351 ヨノワールはフーディン、カイリキー並に論外。
エンペルトの場合を考えてみた。
炎&悪 ヘルガー
氷&水 ギャラドス(滝登り)
飛&格 ムクホーク(空を飛ぶも兼用)
地&超&草 エルレイド(地震技マシン使用)
いあいぎり&かいりき&いわくだき&ロッククライム ビーダル
なみのり&きりばらい エンペルト
Q1,地震の技マシンを使うか使わないか
Q2,誰に地震を使わせるか
で構成が変わるな。
>>1見ると
× 技マシンを使わない
○ 1週でアイテムコンプする
なんだよな
で、BPで買えるマシン(
>>202)は軒並み便利。さあどうしようって話になる
>>354 エンペルトいるのにギャラドスいらなくね?
今ならロトムのフォルムチェンジで技ころころ変えるって手もある。
あ、wifiも禁止か?
wi-fi使えるならGTSで色々持ってこれないこともないからね
ゲンガーとかサマワヨマワとか
御三家は強いから使わないことにした
今バッジ4つで
ゴルバット31
ゴーリキー33
シャワーズ27
ポニータ25
初代ポケばっかになってしまった
>>347 チャンピオンロードを『全アイテム回収・全トレーナーを倒す・1回で通り抜ける』際に、“A:野生から逃げる”のと“B:野生も倒していく”のだと、どっちが良策だろうか?
AとBを比べ、ざっと考えただけでも【PP問題・時間・経験値(Lv)】と出てくる。
まずPP問題、色んなプレイヤーがいるのに足りると言い切れるのか?
次、時間、断然Bが速い。
経験値、ここで野生と戦わなかったから四天王戦Lv不足になるだろうか?ここまでトレーナー倒してきてたらそんな事にはならない。
ここでは2通りの可能性がある話が出てきたら、よりベターな方を人には勧めないとね。
>>361 >色んなプレイヤーがいるのに足りると言い切れるのか?
>ここまでトレーナー倒してきてたらそんな事にはならない。
自分のレスをよく読み返せよw
>>347は
>足りるかたりないかもわからないんだよ
コレがいけなかったな。
>>363 まずかかってる主語が違うよな。
PPと経験値じゃ、話変わってくるよな?
ここでの経験値とは対トレーナー戦の総獲得経験値の事で、その絶対値は決まってる。ロムが違っても変動変動がないって事。
もっと言うと、どんなパーティでやったとしても獲得経験値は同じという事。(どんなパーティでもレベルが同じになるという事ではないが、十分な量の経験値はあるという事。)
戦闘要員4〜5匹としても四天王前でレベル40以下って事は考えにくい。
逆にPPはどうだ?
ポケやプレイヤーによって変動するだろ?
そこまで言わんと分からん奴はほっとけ
>>359 ゲンガー洋館に出るぞ、マジで。
俺は2時間近くかかったが
修行の必要性って言葉になんかワロタ
>>356を議論すべき
>>357 エンペは使わないんだよ
亀と猿はパーティに加えるけどペンギンはシナリオでは不遇すぎ
亀パ
猿パ
鳥パ=御三家抜きパ(鳥は秘伝)
>>362 特にまだ苦労はしてないがたまに雑魚トレーナーで苦戦する
ゴルバットが結構強い
>>364 レベル36までは最弱だったがオーロラビーム覚えたら強すぎる
シャワーズは外してかわりにコロトックを入れた
>>373 >>356なんだが、後で入手可能になる技マシンの使用は有りだと思うよ。
アイテムコンプはロマンの他に、後の来たるべく育成編に入った時にベストな環境が整っている様に事でもあるだろうから。
話は戻るけど、地震などの殿堂入り前には増やせない技マシンを使った場合は、ここでは“〇〇使用”と添えておけば良いのではないだろうか?
まぁ、技マシン使わずにササッと殿堂入り〜ってのが一番好ましいとは思うけどね。
376 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 14:26:37 ID:rAQwZ2wh
久しぶりにポケモンやったんだけど
ユンゲラー強いじゃん!なんでみんないれてないんだ
ユンゲラーよりピジョットみたいなやつのほうがいいのか?
空を飛ぶも覚えれて便利だろうけど なぜ?
378 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 16:00:52 ID:SEIrrGwL
ユンゲラー昔より遅くなったような木ガス
進化させろってか
そうなのか。
まぁユンゲラーは先制できなきゃ死ぬかもね。
ムクホークのほうがはやかったりしたら格闘技で殺されてしまうのか。
めんどくせーから殿堂入りしたときのプレイ時間とかにすりゃよかったのに
>>379 ユンゲラーは素早さ種族値105で、HP防御特防が紙だからね
レベルが近いクロバット、ニューラ、フローゼル、ブニャット辺りに抜かれただけで落ちかねない
技はサイキネ自己再生+シャドボ・エナボ(技マシン)かシグナルB(教え技)で充分とは思うけど
>>383 ユンゲラーの紙耐久じゃ自己再生はあっても無駄でしょ
瞑想かリフレクターの方が良い。それか気合玉
ユンゲってきあいだま覚えられるん?
>>385 確認してみたらフーディン限定みたいね。すまん
先制技とか結構物理属性多いしね。
耐久の紙っぷりはご愛嬌。
結局いろんな性格のシンクロケーシィを生ませる要員になっちまった。
ギラティナに先陣切ったのがLv1のケーシィとか。
単騎駆けでもない限り、ストーリー戦闘要員としては微妙ってことか
キッスを使う人はあんまりいないのかな?
ウロコさえあればはどうだんにエアスラ、しんそく・・
てんのめぐみ粘らないといけないけども
>>389 キッスはストーリーじゃ使いにくいだろう
入手時機はまぁ微妙なとこだけどとにかく進化に手間がかかる
進化しないとろくな技ないし進化しても技教えまで行かないとかなり厳しい
あと別にてんのめぐみはいらん
>>389 対戦で強いとストーリーで有利は別物。
先制して、一撃で倒すのが基本というか、効率的になる。
早くて、4色のフルアタがストーリーでは有利。
技は命中100以上で、反動でダメージを食らわないのが使いやすい。
いわゆる耐久型が挙がらないのと似た理由だね
394 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 02:45:52 ID:EuKupZJK
クロバット37
ゴーリキー36
ギャロップ36
コロトック28
ゴルダック33
バッジ五個
そろそろきつくなってきた
エリートトレーナー強すぎ
猿の補助要員にじしん覚えさせたナマズ・ヌオーが挙がってて
何故ぽわぐちょはハブられてんだろう…と思ったら
攻撃低いのなー・・・orz 地面要員としてデンジ戦で急遽引っ張り出して育ててみたが
どろばくだんじゃいいかげん限界を感じるし、穴掘りに変えても無駄だろうし、
地震使うのは勿体無い、と
ていうか、そもそもWi-Fi使って主力にフーディン持ってるわ、あれもこれも目移りして8匹ほど
Lv44〜46というハンパ状態でリーグに辿り付いてしまった俺の開くスレじゃなかったな、
ここはw
396 :
394:2008/10/04(土) 02:52:50 ID:???
まだポニータですた
ニックネームギャロップにしてるから間違えた
六匹目は何タイプがいいと思う?
>>375 使わずにクリアするやり方に需要があるのも事実だし、使うパターンと使わないパターンの両方を作成するのはどう?
これはスレの範囲外かもしれんが、四天王倒した後にフロンティアをやり込むときにBP入手のマシンが無いのは辛いのではないか?という不安もある。
>>394 で?
ここは議論の場だぞ。ただ自分のパーティ晒したいだけなら来るな。
>>396 『合理的にクリアを目指す』なら、数を増やすよりも、
今いる奴を絞って育てたほうがいい。
「何を増やすか?」ではなくて「どれを削るか?」だろう。
数が増えて、1匹あたりの経験が少なくなれば、当然レベルが低くなって、
タイプの相性だけじゃひっくり返せなくなる。
>>397 フロンティアをやり込むことまでが前提なら、クリア後にすぐファクトリーに行けばいい。
レンタルを使うから自分のが育ってなくても進めるし、難易度から言って、簡単にクリアできないから、
金までクリアできるころには、シナリオクリアに地震を使わなかったことを後悔するぐらいのBPが貯まってる。
あとBP稼ぎと割り切ってのステージなら、各タイプランク3まででも3×17=51戦
対策なしでヌケニン引いたり、ソーナンスのミラコ、カウンターで沈まなければ、
シナリオクリアに使ったポケモンで、ブレーン戦まで行く。
そこまで1時間程度で25BP、4回クリアで地震にお釣りが来る。
シナリオクリアに使った、個体値適当、努力値むちゃくちゃなゴウカザル
技がインファイト、地震、マッハパンチ、フレアドライブで49戦までで、相手を選べば事故ることはない。
50戦目で、つばさでうつ持ちのリザードン出されて、成すすべなく負けたこともあったが。
レントラー、ムクホーク、フローゼル、ドダイトす、ギラティナ、ビーダル(秘伝用)で楽勝
ゴウカザル
パチリス
サマヨール
サーナイト
トリトドン
トロピウス(秘伝)
の平均50ちょいでクリアした。
まぁ戦闘中ドーピングしまくったけど。
>>399 指摘ありがとう。
それじゃあBP入手のマシンを使うパターンと使わないパターンの両方で議論する方向で良いかな?
両方需要があると思うんだ。
>>399はBPマシン使わない理由がないって流れなのに、なんで使わないほう考えるんだ?
>>375の言う通り、技マシンは極力使わない方が好ましいからだ。
シナリオなんかに技マシン使うのはもったいない。フロンティア用に温存したい。
と考える人も少なくないと思う。
クリア後のことまで考えるのか? 通信環境なしで?
まぁBPなんてすぐ貯まるからどうでも良いんじゃねーの
そうでもないぞ?ww
>>404だがやっぱ流れに逆らってたのは俺だわ。訂正する。
×技マシンを全く使わない
○技マシンは極力使わない
しかしフロンティア三昧してると段々飽きてきて、また最初から始めたくならね?
>>408 そう。だから次回から無駄を省きたくなる。
でも、漏れなく進めたい。
超速クリアは目指さなくても、漏れなく且つ割と速めにクリアしたい…
ここは、そんな悩める小羊達のスレ…。
時間効率だけを目指すなら経験値1体にまとめたゴリ押しがお勧めなんだが
それはただの作業でありRPGの要素を楽しめていない。
フロンティアに関しても、最初から金を取れる奴を用意してからスタートするか、
金を取れる奴を用意するために、技マシン獲得。適当な奴でBP稼ぎをするかで変わってきそうだな。
タワー、ルーレット、キャッスルは、それなりに育てないといけなけど、
BP稼ぎなら、ステージで銀が一番早い、銀でいいならシナリオクリア用ので十分取れる。
BP稼ぎをするのが無駄だって考えでも、ファクトリーで苦戦してる間に相当たまる。
スレタイから外れてきたな
もっかい
>>1の前提に立ち戻るべきだな。
>アイテムコンプしつつ、いかに合理的にクリア出来るか?
>・ストーリークリアに理想的と思われるパーティの検証。
あくまで殿堂入りまでがこのスレの扱うところであると考える。
>・プラチナで可能な限りのアイテムコンプ。
複数入手可能な技マシンに関しては迷っているので見解は示さない。
プラチナ一週目クリア
ドダイトス(木槌・ギガドレ・宿り木・地震)
サンダース(10万V・破壊光線・二度蹴り・電磁波)
ギャラドス(滝登り・氷の牙・噛み付く・龍の舞)
ヘルガー(火炎・雷の牙・だましうち・噛み砕く)
サーナイト(サイコ・瞑想・影分身・魔法葉)
ムクホーク(空を飛ぶ・ツバメ返し・ブレバー・インファイ)
この6匹でリーグ制覇。ギャラドス様様でした。
ダンジョン踏破には秘伝用ビーダル(波乗り・岩砕き・怪力・ロックラ)
キッサキクリアしたら居合い切り消してクライム入れときゃおk。クリアまで居合いは使わないし。
>>410 どっちかというと作業向けのスレでしょう。
一体で効率のいいポケモンと技は当然ありで、パーティもあり。
語る要素としては数匹組の方があるし、見に来る人もたぶんチームの事。
ここでシンオウ(PT)ランキング
攻撃トップ10(12匹いる!
165 ラムパルド
130 サイドン、ブースター、アブソル、ガブリアス、マンムー、ギャラドス
125 ヘラクロス、ズガイドス、ドンカラス、エルレイド、アグノム
特攻トップ10(11匹(ry
150 ディアルガ、パルキア
130 ジバコイル、エーフィ、グレイシア
125 アグノム、ロズレイド、サーナイト
120 レアコイル、トゲキッス、ユンゲラー
リーフグリーン、エメラルド、プラチナを持っていて手に入らないポケモンが何か正確に言える強者いる?
配布除いて。ネット接続もなしで。
言えないが調べれば分かる
このスレ見てたらまた1からやりたくなってきた。2〜3匹で進んでるとなんかものたりなさがあるんだよね。
ツマンねーはやくおわれよってのが最悪な事態。
>>418 ダイパ限定のネコ、スカンクはプラチナに出ない。
その内容から言って、プラチナを2本持っていて、通信可能ってことはないだろうけど、
揃えられるかどうかという意味では、御三家のうち1つしかもらえないし、他に移しておくことも出来ない。
地下もIDによって、ダイヤタイプ、パールタイプによって分かれるのでラムパとタテトは片方。
422 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 11:36:13 ID:16VTBGft
ゴウカザル 54 怪力 火炎車 インファイト マッハパンチ
レントラー 53 スパーク 吠える 噛み砕く 雷牙
ゴルダック 53 波乗り 念力 吹雪 しねん
他秘伝
最終的にどの技を覚えさせるか決まらない。
もうすぐギラティナのところまで行くんだけど、どうしてる?
捕まえる?
逃げても後にまた出るらしいけど、躊躇う。
そもそも合理的にクリアしたいなら通信しろ
424 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 13:50:23 ID:1bqSpuQm
>>423 「電車で日本全国まわってみたいね」って言う人に「飛行機で行けよ馬鹿」と言ってるのと同じくらい無粋。
主力複数のプレイは、妄想してるうちが一番面白くて
実際にプレイするとあまりの効率の悪さに耐えられなくなったりする
まあ人によるだろうが・・
>>425 あるあるw
〜と〜…が相性良く進められるよね、って言ってても実際は凄く非効率…
427 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:24:11 ID:1KZJGmaB
ドダイトスLv51
ギャラドスLv52なみのり
サンダースLv52
ギャロップLv50かいりき
ムクホークLv51空を飛ぶ・きりばらい
秘伝ビーダル
四天王前にビーダルとギラティナ交代して突撃
なかなか安定してクリアできました
日記はどうでも良いわ
>>425-426 バランスを取って編成したはずのメンバーなのに、だんだんレベル差が出てきたりするからな。
>>427 メンバー見れば安定するのは分かるが、それが『合理的』なのか?
殿堂入りまでの時間とか、使った技マシン、四天王〜チャンピオンはドーピングしたり回復したりか?
>>428 ただの日記の1ページなら要らないのは同意。初めての殿堂入りを晒すスレじゃないしな。
レスだけでなく話を振るが、秘伝要員だが、ビーダル+トロピウスで2匹でカバーできるけど、
トロピウスっていつでも出るわけじゃないよな?
水担当)波乗り+滝登り(トサキント辺りでおk)
飛担当)空を飛ぶ+霧払い(ムックルやズバットでおk)
ビーダルが残り4つ持たせて、行けばよくないかな?
水と飛はケースごとで入れ替えていくような感じで。チャンピオンロードだと、空を飛ぶと霧払いは必要ない。
>>427 ギラティナ使わなかったら評価出来たのに…
5匹メンバーの秘伝だけど、ロッククライム後〜殿堂入りでの居合い斬りは222番道路のアイテム(ナギサのすぐ近く)だけだから、
ビーダルを居合い斬り→ロッククライム、岩砕き、怪力、波乗りor滝昇りの足りない方にすれば、
メインメンバーの秘伝は空を飛ぶ、霧払い、波乗りor滝昇りの3つだけで済む。
クリア後はカイリューとゴンベでも連れてってくだしあ
あと、ケイコウオが波乗り、滝昇り、霧払いを使えるから地味に便利な秘伝要員
434 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 12:07:08 ID:0C0sgOoY
バッチ8個目のジムまでいったけど、何かやる気が萎えてきた。
大体、バッチ7〜8辺りで最初からちゃんとやりたい的な衝動が来る。
ゴルダックは使えないこともないけど中途半端だということがわかった。
次は地雷らしいペンギン使って見ようと思っているけど、なんで地雷?
遅い、技が微妙だから?
ペンギン レントラー 鳥 でいい感じだと思うけど。
>>434 使いやすい草や地面、格闘が少ない。水はギャラドスも使いやすい。
水に鋼が付くと、四天王のうち炎と地面に対してのアドバンテージが減るから、
四天王以降に関してならギャラドスの方が有利。
相手が、ウッドハンマーと地震と噛み砕く覚えるドダイトスと
インファイトとフレアドライブとマッハパンチのゴウカザルだからな
自力で覚える技のメインが水タイプで、
それも波乗りのせいでアクアジェットとドロポン以外はいらない
他で覚える技で使えそうなのがメタルクローとドリルくちばしだけ
>>436 メタルクローは攻撃力50でタイプ一致で75、命中が95、弱点がつけるのは氷と岩。
岩が相手なら、威力命中種族値から言っても明らかに波乗りのほうが使いやすい。
ペンギンは明らかに、技の面で他の2匹より使えない。
>>435にあるように、水タイプなのに鋼を持ってるから、
四天王戦で炎と地面に絶対的な有利さがないのが痛い。
素だと不遇なだけだけよね
>>434 あまりクリア後のやり込みをしないなら
技マシン使えばいいし、それで十分強くなる
序盤は恩返し、ついばむで十分やっていけるし、
途中から草結び、波乗り、ラスター、冷凍tueeeになる
ペンギンはそこそこの耐久とわりと高めの特殊で
耐えて攻撃して回復して攻撃して回復して攻撃してやった勝った、しかできないからな
効果抜群で攻められない分快感もない
快感を求めるのは合理的なのと関係あるのかしら
>>441 効果抜群で攻めれないなら合理的ではないんじゃね?
>>443 相性良くないから要はごり押すわけだろ
合理的ではないじゃん
それがいいなら相性考えず一匹だけで進めりゃいいんだから
>>444 合理的ってタイプ相性の理に適わせるって意味だったのか?
んな初心者スレに用ないわ さいなら
じゃあどういう意味だったんだろ
>>445 だってそれならスレたてて議論する必要ないじゃん
ちょっと考えればわかることだろう
というか、タイプ相性の理に適わせる=初心者とか意味わかんないんだが
捨て台詞まで残すようなことなのか?
>>440だけど
>>444の通り、ペンギンはゴリ押しくらいしか出来ないよ、ってことね
技マシンなしなら特にね。
まあシナリオクリアに重要なタイプ相性を合理的に考えることすら
「初心者スレ」なんていうようじゃ元々
>>445はこのスレ興味なかったろ
何しにきたんだ
ゴリ押し→ゴリ→合理
なるほど
まぁシナリオクリアならゴリ押しが合理的なんですけどね
はいはいループループ
エンペルトは空を飛ぶ以外全ての秘伝を覚えられる。
この為、霧払いが必要な210番道路、テンガン山(カンナギ〜キッサキ)、チャンピオンロード→224番道路、送りの泉→戻りの洞窟
この全てで秘伝要員を1匹に抑えられるのはミュウ以外にはコイツしかいない。
更に、霧払いとロッククライムを両方覚えられるのはミュウ以外にはギラティナとエンペルトだけ。
どうだ凄いだろうペンギン様は
どーぶる「…………(ビキビキ」
プラチナって良いな…。
1周で今までレアだったアイテムが結構手に入る。
反復練習するにはもってこいだ。
とりあえず2周目(全アイテム・マシン・実&全伝説回収まで)は
>>5のやり方でやりとげたんだけど、思いの外爽快プレー。
今は全アイテムをダイヤに送る作業をしてるんだが、それが終わり次第、3周目に突入するつもり。
3周目は猿パで行こうと思ってるんだが、結局のとこ猿パで猿の一番の相棒って誰になんのかな?
またしてもギャラドス先生降臨…?
>>455 4匹なら猿、ギャラドス、ガブリアス、エルレイド
こんな所だろう
秘伝は
・トロピウス
・ビーダル
で固めたい。これにハマったから4匹構成だなぁ。
エルレイドはアイテム進化だったよね?
>>456 ガブリは地震覚えないぞ。
ガブリって技マシン有りきな奴じゃないか?
>>458 他に地震覚える奴だと大分種族値落ちるし、移動用にも使える穴を掘るで妥協して良いかと
ちょっと聞いてくれ…
約10年来付き合ってる彼女に、以前DSを買ってやったんだ。
俺が昔からポケモンやってたのは知ってて、プラチナの売れ行きが凄い事を知って興味持ったんだろうな。
誕生石のダイヤが良いって言ったからプレゼントしたんだよ。
彼女にとっちゃ初RPGな訳よ。初RPGがダイパって結構難しい訳…。
俺たちって段階踏んできてるじゃん…
こっからが本題なんだが、可愛いポケモンで冒険したいって事でポッチャマスタート…しばらくやってたみたいで…
森越えた辺りかな…
・ポッタイシ(可愛く戻ってくれる事を信じて)
・パチリス
・ミミロル♂
・ミミロル♀(ムクバード、可愛くないからクビ)
・ビッパ
・コロボウシ(穴埋め)
穴埋めって一体…。これより非合理的ないだろ…って思ったが、純粋に楽しんで貰いたかったんで、ムックルは使ってあげたら?って言った。余談スマソ。似た話聞きたい…ボソッ
>>461 穴を掘る覚えるのも大概遅い。
さっさと地震覚えさせるのが合理的。そのためにあそこに落ちてると思え。
>>460 マジレスするとポッタイシはかわいくならない。
イーブイの卵でも呉れてやれ。
>>462 いや、俺は知ってるんだよ。エンペルトになる事を…。
驚きや悲しみや愛着を覚えてもらいたいと思ってね。
彼女は、しょこたん好きだからポケモンサンデー見せようと思う。
イーブイは良いね!イーブイやる事にするよ。
アニメのイーブイ四兄弟の末っ子が進化させずにイーブイで強くなるって言ってたの思い出した。
466 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 08:46:55 ID:LklkJHb/
保守
猿1匹と秘伝だけでさくさくクリアできるだろと思って1人旅したらすげー厳しかった
インファイトはPP少ない
草結びは思ったより威力でない
地震は不一致弱点じゃ一撃で落せない
対戦で強いのとストーリー快適とは違うね
>>467 ・一致+効果抜群×2
・不一致+効果抜群
・もう1つ何か
こんな感じが4体いたらかなり対応出来るね。
猿対応可なジム
ジム戦
・岩:○
・草:○
・闘:‐
・ゴ:‐
・水:‐
・鋼:○
・氷:○
・電:‐
『‐』を他のメンバーで埋めるなら…
猿対応可な四天王
・虫:○
・地:‐
・炎:‐
・エ:‐
やはりタイプ一致の地面はいるようだ。
学習装置入手してからコイキングに付けてトレーナー戦してるとちょうどヨスガ直前あたりでギャラドスになってかみつきウマー
闘と水は使い捨ての飛行や草で突破する方がスマートになるかも
使い捨てる必要性を無くす為の議論じゃないのかよ、このスレは。
リーフグリーンを
フシギバナ
オムスター
ブースター
カイリュー
ニャース
ニャース
でさっきクリアした。(18時間)ニャースはカワユスな上に金玉好きだから助かった。
これほど四天王戦が楽かつ面白かったことはない。
図鑑集めも進んでるんでとれるとこまでとります。でエメもやり直す。
プラチナも通信無しでやり直してできるとこまで自力で埋めちゃる。
最後にダブスロして射精完了。
aa
>>460 好きなポケモンで楽しめるのは良い事だと思うぜ
>>455>>456>>458>>459 エルレイド
ギャラドス
ガブリアス
の3匹は全部経験値125万タイプだぞ?アイテム消費量も多いし…
それなら多少種族値低くてもタイプと成長率が良い奴の方が良いだろ
ナマズンかヌオーを入れるべきだ
地震自力習得,水氷技,弱点の草なんて中盤以降は誰も使わん
ヌオーに至っては欠伸が優秀すぎる。
見た目が9割。
>>472 FR&LGなら
・フシギバナ
・ゴローン
・ユンゲラー
・サンダース
・ラプラス
・カモネギ
がお薦めだ。
効果抜群にならない敵は出てこない仕様になってる。
・ゴウカザル(炎/格闘)
・ナマズン(水/地面)
猿編は猿以外、スピード遅い奴が集いだすよね。
479 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 13:16:16 ID:fICq1q35
>>434だけど、はじめからやり始めた。
ペンギンの地雷の理由がよくわかったから、また猿選んでやってる。
電気タイプにライチュウでも入れようかなと考えているけど、
ズイ以外で雷の石って手にはいりやすい?
噛み砕けるレントラーの方が優秀?
>>479 ライチュウには自力だと電気とノーマルしかないし、攻撃も特攻も高くないから、ストーリーだとレントラーの方が使いやすい
それに石使うならサンダースお勧め
481 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 13:37:47 ID:fICq1q35
またレントラーでいくことにするよ。ありがとう。
レントラーはかみなりのキバがイマイチだから
10万ボルト覚えさせるのがお勧め
>>468 闘も何気にルカリオが鋼だったりするから突破出来る
霊はかえんぐるまで突破できたがこれはレベル差か
水と電が他用意欲しいな
ストーリー進めやすいPT考えながらやったけどなかなかうまくいかなかった
最終メンバーは
ゴウカザル
ムクホーク
レントラー
フローゼル
ゴローン
ギラティナ
ゴウカザルは前半あまり活躍がなかったけど後半のGYM戦でかなり活躍した
ムクホークは攻撃と素早さが高くて普通に強かった
レントラーは電気要因としてはちょっと電力不足だったけど普通に活躍した
エメラルドやったときはライボルトの成長が遅かったので成長早いのがうれしかった
フローゼルは水要因としてだが、波乗り覚えるまでは経験値泥棒だった
アクアジェットは物理だから岩系にダメ与えられない
波乗り後は素早さも高くて強かった
あとかみ砕くが強くて意外に重宝した
ゴローンは電気対策に育ててたけど正直いらんかった
電気のジムでもこいつはすぐ死んでお荷物だった
ギラティナはボス戦以外では秘伝要因のビーダル入れてた
でも基本的に大体カバーできてたので全体的にはスムーズに攻略できたお
まぁ好みにもよるだろうが俺からしたらそいつら全部糞ポケだ。
一緒にいて楽しくない。
>>468 電気のジムはゴローンでたたかっても対策されて逆にだめだった
コイル系がよく出るからゴウカザルの格闘で対処できたよ
連レスすまそ
地震の技マシンって、どこで手に入るっけ?
LV100のマッスグマを送り込んで、途中で拾ったから、猿に使ったら、鋼、氷、電のジムも楽にクリア出来た。
>>485 一緒に居て楽しいポケは知らんが
そいつらは通信無しで手に入るのかね?
>>487 迷いの洞窟池
ペンギンが合理的でないというのは意味が分からん。
御三家で一番攻撃の高いこいつの波乗りは等倍なら大抵一撃で沈む
効果抜群の方がメッセージが表示される分合理的じゃない
>>489 足が遅く耐性が多いペンギンは
攻撃を受けた時に効果抜群ないしはいまいちのメッセージが多く表示されるので
合理的じゃないわけですね
>>489 してんのうの キクノは グライオンを くりだした!
(波乗り選択)
あいての グライオンの じしん! こうげき
こうかは ばつぐんだ!
エンペルトは たおれた!
してんのうの オーバは ゴウカザルを くりだした!
(波乗り選択)
あいての ゴウカザルの インファイト!
こうかは ばつぐんだ!
エンペルトは たおれた!
エンペルトは たおれた!チャンピオンの シロナは ガブリアスを くりだした!
(冷凍ビーム選択)
あいての ガブリアスの じしん こうげき!
こうかは ばつぐんだ!
エンペルトは たおれた!
スピーダー使えよ
全員先制できる
一匹集中でやればそもそも先制すらされんだろ
ドダイトスなんかエンペルトよりさらに遅いんだがね
>一匹集中でやればそもそも先制すらされんだろ
ペンギン使う理由がなくなりますね^^
>ドダイトスなんかエンペルトよりさらに遅いんだがね
どうせ遅いなら技の火力でドダイトスが上ってことになりますね^^
先制されないなら火力が重要だろ
技の火力でドダイトスが上?
なんで?地震と波乗りはほぼ威力同じなんだけど。ウッドハンマー(笑)をシナリオで使うのかw
木槌はブレイブバードやフレアドライブと同条件だから問題なくね?
ドダイトスがエンペルトより遅いって、種族値56と60じゃないすか
しかもシナリオなんだからエンペルトで抜けてドダイトスで抜けない奴なんていない
だったらなんでドダイトスがいいんだ?
ウッドハンマー+回復なんかよりプラスパワー+攻撃の方がよほど強い
ウッドハンマー+回復+プラスパワーの方が強い
>>499 反動+回復なんてプラスパワー積んで無双より遥かに劣りますねwwww
これは猿最強の流れですか?
プラスパワー積む時点で合理的じゃない説
プラスパワー1回やって残り全員一撃と全員2発かかって倒すのでは後者が合理的なんですねw
プラスパワー1回も使わずに全員1発の方が合理的
それなら一匹だけ集中でレベル上げて無双が間違いなく合理的
エンペルト擁護すんなよ
選んだ身として弱いの自覚したのに悲しくなるだろ
一匹だけ集中でもさすがに四天王は一撃じゃ倒しづらいから
最初の一匹目でひたすらプラスパワー系使ってのゴリ押しが一番早いよ
>>199と同じ技構成の猿無双で全部1撃だったわけだが
ドダイトス集中もエンペルト集中もゴウカザル集中もLv80ぐらいまでいくから
どの道プラスパワー以前に全員一撃で難易度は変わりはしない
結局合理的にクリアするなら御三家の一匹集中が最高ですね
面倒なプレイが好きな人は他のポケモンも使って非効率的にクリアすれば?
よくわからないんだけど、プラスパワーじゃ波乗りの威力上がらないんじゃないの?
値段
プラスパワー>スペシャルアップ
ダイパでレベル49ぐらいのゴウカザル一匹でも能力アップ繰り返せば余裕で四天王は勝てたよ
シロナだけはさしおさえ使うのが厄介。他のポケモンは40台だったが育てるだけ無駄だった
カメとペンギンの決定的な違いは、
虫と炎の前に出せない草タイプは、もともと相性が悪いから問題ないが、
炎と地面の前に出せない水タイプは、自分の担当範囲を抑えてないから許されない。
四天王戦で、対地面用のをもう一匹用意しないといけない。
まあ一匹でクリアが一番効率的だが、その1匹を選ぶとなると
一番早く先制技を覚えるサルが一番になるのかな?
エンペルトが炎と地面の前に出せないとか何で?有り得ないだろwwww
弱点が多くても先制して倒せるから猿は強い
戦闘用アイテム使うなら誰でもおkになるが
Lv40台でもなければグライオンの地震なんて余裕で耐えるだろ
エンペルト擁護すんなって……辛いだろ……
擁護も何も耐性12もあるのにシナリオで辛いわけ無かろう
ドダイトスの方が信者がいるとしか思えん
蝿が湧いてるな。
とっくに結論出てんだよ。
エンペ信者のアホ共。
1匹最強とか言う池沼はほっといてエンペと亀の差を教えてやる。
シンオウで優秀なタイプ「氷,炎,地,草,悪」
このうち3つを使える亀は優秀。
1つしか使えず有利な相手にすら弱点突かれて返り討ちにされ、まともに戦える相手の居ないペンギンは秘伝要員がお似合い。
耐性の数について話してるわけじゃなくて
合理的なクリアについての話だろ?
1匹最強なんて言うんじゃなくて1匹が最も合理的だって話な件
それ以外は劣化オナニー
あぁ、亀とエンペ?
実践ならエンペの受け強いね 亀って見るの?
シナリオクリアなら大差ねー
ギャラドスで良い
1匹なら議論の余地が無いと何度も言ってる。
それにここで言う合理的とは作業効率では無い。
あくまで複数体育ててRPGの要素も楽しみながらクリアしたい人のスレだ。
それが分からん1匹厨の在日軍団は箱でオナってろ。
一匹だとペンギンはまともな鋼技を覚えないので苦労する
ソースはダイヤでの俺
>>528 おまえは>>1しか読まんのか?
小学校卒業程度の日本語力が有れば、
1匹最強をここで繰り返さないと思うが。
スレ(言葉)の本質ってもんが有るだろ?
キエロ
糞スレでオナニー考察よりか初心者スレで楽しむの用のお勧めPT考えた方が良いわな
楽しみ重視にした時点でやり込みの合理的ってのを既に捨ててるし
作業効率求めず合理的ってなんだ? ポケモンを楽しむだけか?
それってオナニーじゃねーのか?
作業効率を求める→御三家やギャラなどでPP考えてもせいぜい2匹までの少数精鋭
複数パが良い→趣味の域に入ってるからもう見た目なりタイプ相性なり個々の好きにしろ
終了ですー
>>529 楽しむことが合理的だってなら万人共通とはいかないよね
自分の趣味パを勧めるのも結局は押しつけにしかならないよね
うん、君最高に馬鹿だよ
ちょっと通りがかったけど、オナニーオナニーって気持ちの良さそうなスレだな
このスレ見てると、ちゃんと(検証のために各種データを残しながら)クリアしてる人がいないように感じる
↑の方で一匹の話は蹴りがついてんだから、今更一匹云々言う奴はこのスレにおいては荒らしだろう。
議論の余地が無いと出てる話を後でわざわざ持ち出す…そこから何か生まれるのか?
一匹派は一匹でやり続けたら良い。複数派はこのスレで議論スレば良い。
・一匹厨はスルー。
・挑発に反応したら負け。
このスレの合理的=複数体育てて純粋にシナリオクリア(,アイテムコンプ)を楽しむ人がスムーズにクリアする為のパーティ考察
だからな。みんな言わないけど、個体値や努力値にハマってしまった人が、純粋に初めてポケモンやった時を懐かしんでるスレだと思う。
それが解らぬ1匹厨とかは無粋。
毎作毎作ジムにはタイプがある。
野生ポケモンは種類も出会える場所も決まってる。
こういうのって言うなれば“ゲーフリからのお題”。
このスレはそのお題に“模範解答で答える”スレ。
『このジムやこの地帯を攻略しやすい様に、あのポケはあそこに出てきてたのか…』
こういった製作者側の思惑に触れながら心底楽しむ気がある人じゃないとこのスレはキツイだろう。
一匹で行くってのも答えの一つであろうけれども、それが模範解答であるかといえば疑わしい。
もし一匹クリアがそうであるなら、こんなに反論出てない筈だし。
>>538 リーフグリーンの、ニビの西にいるマンキーとか上手いよな
ヒトカゲを選んでも苦戦しないようにできてる
まず、一匹派はスピードに囚われすぎている印象を受ける。
“速解き”は個々の自由で、このスレの範囲には無い。
次に、このスレの視点から言えば一匹派の方が不利。
一匹派の言い分はこうだ…
・ポケ集める(考える)必要が無いよ。
・集中させたからレベル高いよ。
・一匹だからそいつにお金使うよ。
・効果抜群よりレベル差or薬品で無問題。
一匹派は、一匹で行くからパーティ組む必要性が無いってのは分かる。
でも逆に考えてみよう、パーティ派は効果抜群の範囲が広いからワザワザ一匹で行かなくて済む。
さらに、力押しをする必要がない。
ただ難点は、効率の良いパーティを考えなくちゃいけない事。
考えるという事が面倒なのか…?
面倒だから一匹という考えに直結したのか…?
シナリオクリアにレベルを70も80も上げる必要は無い。
苦手な敵が現れ、レベル差に加えサポート薬を使ってまで乗り切ろうとするのは無理矢理感がある。
自然じゃない。
最後に、ここでも言われてるが一匹は楽しいか?俺は楽しくない。
パーティ研究はオナニーらしい…。
一人旅Lv80俺ツエーは立派なオナニーじゃないのだろうか?
総合的に見て一匹派は分が悪く見える。(このスレ的に)
一匹派の言いたい事が今イチ分からん…。
・一匹集中
・Lv高い
・効果抜群狙わなくていい
・薬品で済む
…で?って感じ。
それだけなのに堂々とさも正解だよって言わんばかりの発言が理解不能。
これまでの一匹派のレスで、ああそうだな〜って思えるような発言がない。
>>541 何よりここまでで賛同を得られてない時点で…
俺は通信環境なし、技マシン使用封印(大会使用のため)でクリアできたぞ?
そりゃクリア時間で見れば40時間と効率よくないけど。
でっていう
よし、荒らしの話は終わり。議論再開しよう。
今までの話をまとめてみた。
・主力4匹の意見が多い
・シンオウ攻略には氷,炎,地,悪,草の5タイプがあればスムーズ
・複数入手可の技マシン(特に地震)については使用OKの声も半分くらいだが使わないにこしたことはない
・ドダイトスは
>>5 ・ゴウカザルPtは地震の使用で割れている
・使用OKならゴウカザル,エルレイド,ガブリアスなど、だめならナマズン,ヌオー
・エンペルトは今のところ秘伝要員
>>539 そりゃ黄verからいるだろ
なんでふぐり
俺は4匹でクリアしたけど
>>540>>541は自分の良いように人のレスを捻じ曲げてない?
1匹での利点はその4つじゃなくてただ速いということなんだけど
俺はエンペルトレントラーチャーレムヘルガーで技マシンは使ってない
炎にヘルガー派多いんだな
自分はギャロップだったわ
悪はゴヨウに有利だから。ギャロップのメガホーンでも悪くは無いけど、
超技無効
タイプ一致か否か
命中率の差
などがあるからね。
このスレもう「合理的」な考察とかしなくて良いじゃない
そこで張り合うからいけないんだよ
以下好きなポケモン4匹でストーリークリアを目指すスレ
合理的=できるだけ苦労せず
>>547 速いだけだからなぁ。
力技に賛同者が圧倒的に少ないのは事実、それ以上言うなら余所で言えば?ってなってるだろ?
空気読めないのか?
このスレ終わらせようとしてるのは単なる荒らしだから。
>>553 速い以外の合理的は何?
個々で決めるオナニー?
−終了−
別に楽しむのは良いことなんだからもう
>>550だろ
少数が最高効率なのは明らかなんだから無理に張り合うなよ キリがねぇ
お呼びでない奴が集まって参りました〜
パーティーの話は
>>532あたりで結論出てるんだよな・・
他の話題ないの?
例えば、消費型重要アイテムとか
不思議なアメ:206、テンガン冠雪横穴の↑側の岩、テンガンB1F左上の岩
チャンピオンロード2Fベテラントレーナー↓側壁、トバリアジト内etc
ポイントアップ:トバリアジト外
ポイントマックス:?
一部ダイパから変更されている可能性あり
・ゴウカザル
・ナマズン(ヌオー)
・エルレイド
・
あと一匹どうしたら良いかな
そもそも鋼技は範囲が糞だからいらない。つーかエンペは水技×4でいい
>>522の亀信者の頭には蛆がわいてるなww
シンオウで有利なタイプとかお前の脳内ソースはどうでもいいよw
シナリオで散々出てくるゴルバットにすら苦戦する時点でドダイトスは糞
そもそもシンオウであくが優秀とか何が根拠だよwwww
>>549 悪がゴヨウに有利って・・・
フーディンが気合玉、エーフィがシグナルビーム持ってて残り二匹に不利な悪が何だって?
562 :
561:2008/10/09(木) 00:43:53 ID:???
あぁ、ヘルガーの話か
>>537みたいな意見もあるが・・
結局、純粋なプレイだけじゃ楽しめないような人が集まっていそうなスレだなw
少数厨も多数厨もw
自分は好きなポケモンをできるだけ入れようとしたけどパワーバランス考えると4匹は能力やわざを考えないと難しかったな
複数派は勝手に、一匹の議論は終わったが、複数はまだ終わってないと思い込んでるし、
一匹派も一匹tueeeしか言わないのがw
複数もだいたい候補出そろったし、パーティー自体の話はほぼ終わってないか?
>>560 確かにエンぺは序盤さえ乗り切れば、案外水だけでいけるから困る
技マシン使わずに、拘りメガネ一致95使えるのはもっと評価されるべき
メガネとお守り小判が両立できないのが気になるが・・
どう合理的なのかが明確にされてないんだから噛み合うはずもないしな。
自演し放題の板で多数派だ少数派だってのがまず無意味なんだから仲良くしろよ、と。
クリア時間短縮って言う明確な基準が示されてる分まだ一匹派の方がまともなのかもねw
それが全てだとは思わなんけどw
クリア時間がはやいのが合理的なのか
まずそこから考えるべき
Yahoo辞書
合理的[形容動詞]
1 道理や論理にかなっているさま。「―な自然界の法則」
2 むだなく能率的であるさま。「―な処置」
複数ポケモンで臨機応変に対応するというのは、道理にかなっている。
1匹でクリア時間が早いというのは、無駄なく能率的。
>>569 複数体でも最後まで連れていけば合理的だぞ。
>>570 複数が合理的じゃない、といっているつもりはない。
複数だろうが1匹だろうが辞書的な解釈としては
どっちも合理的といえるのでは?といいたかった。
なので、あとはどっちがいいかという好みの問題じゃないかな。
クリアに関しては、1匹が合理的なのは間違いない。
1匹派は合理性を考えての意見に対して、
複数派の反論は、楽しんでないとかの合理性を無視した反論だから明らか。
でも、1匹派はどの1匹で無双するのが一番合理的かを語ってないよな。
議論するとか言っちゃってんだから論破すれば良いのに旗色悪くなると荒らしだ無粋だ言い出す始末だからなw
気に入らない発言を排除したいなら別スレ作ればいいのに
1匹派=荒らしって自演で勝手に流れ作ってるだけちゃうんかと
荒らし荒らしってどっかの消防掲示板みたいに連呼するなと
>>576 パーティーに関しては
>>532 もう他の要素を議論する時期(と言っても実際に縛りプレイした動画をupする人はそう出なさそうだけど)
なら少数or複数で締め出す必要はないし荒らし荒らし言うのは邪魔だ
これがここまでの流れ。あなた1周でも読んだ?
確か、続きはここからだったよな…
・ゴウカザル
・????
・ナマズン(ヌオー)
・????
ナマズンもヌオーも中盤入手だし、必要になるのは後半。
序盤〜中盤に必要となるポケが一体欲しいね。
電気はいるだろうか?
草だけで良いだろうか?
ギャラドスやペリッパーなど、水/飛行って少なくないからなぁ…
やっぱレントラーは候補にあがるよなぁ。
格・火・地・水が揃って弱点突けないのは複合タイプと特性無視したら飛・霊・超・竜・水
レントラーで良い
>>536 俺っちフルアタ派だから挑発乗っても大丈夫wwww
>>580 ポケモンじゃなくてトレーナーがフルアタはダメだろ人間的に考えて
>>578-579 じゃあ…
・ゴウカザル
・レントラー
・ナマズン(ヌオー)
・????
こんな感じ。
炎・格闘・電気・(悪)・水・地面
を確保してる状況。
あと草や氷があったら便利になると思うんだけど、そしたら“ユキノオー”が浮かんできた。
ゆきふらし・すなおこし・いかく・プレッシャー・・・
とかの強制発動してログが出るタイプの特性はストーリーじゃうざい 雪・砂は特に
585 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/10(金) 00:23:10 ID:y4uApJp9
>>583 あるある
ムクホーク+サルで進めてたけど
途中からサル一本になった
ムクホークの威嚇とんぼ返りに大助かりです
>>583 ふと思った
あられでダメージを受けない→氷
砂嵐でダメージを受けない→岩or鋼or地面
……マンムー?
エンペルト選んだら砂パでも組めば良いとか?
ダメージの話してんじゃねーだろ文盲…
威嚇やプレッシャーはどうしようもないとして、
雪降らしや砂おこしで発生するログが減るのは合理的だと思ったんだけど
>>583 え?何?
一文出るのがウザイとか言ってんの?
ポケモンやめろよ。
593 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/10(金) 14:07:49 ID:JJcC8MUG
個体値はどうでもいいけど、コイキング辺りのサクッと捕まえられる奴の
性格は選んだ方がいいと思う。
個体値が低くても攻撃力はそれで補える。
ギャラドスなら、固体値最低・性格不一致でも十分強いし固いから大丈夫。
なんで反論が感情的で極端なのかわからんが、
キッサキに向かう時に氷ポケがいると快適になるのは間違いない
それよりも、ストーリーで使える悪タイプが欲しい。
ゴヨウが強すぎる。
>>592 能動的に使う話だろ?
毎回だと非合理的だよ
天候なんて論外
このスレは中途半端に妥協しだす奴が出てくるから困る
手抜きなら全部趣味で良いじゃん
>>597 マジレスするとヘルガーあたりか。
炎技でドータクンの弱点も突けるし、バリヤードとエーフィは技の相性上有利。
ただフーディンは先手できあいだま食らうからなぁ…
サイキネ一発耐える耐久力とタイプ一致の高威力物理を持つ奴で挑むとそれが楽。
ドダイトス、ガブリアスあたりが妥当かな。
ヘルガーは猿スタートだと選び辛いから、レントラーって使い易いんだよな。
さらに威嚇持ちだし。
ストライクをシナリオで使った人に聞きたいんだが、みねうちの使い手だし、後の捕獲旅まで使えるしと何かと便利なんじゃないか?
ゴヨウ戦しか日の目を見そうにないのがアレだか…
ゴウカザル
ナマズンorヌオー
レントラー
で、残りはゴヨウ対策が欲しいかな。あとは負担の重そうな水地をカバーできる奴。
初殿堂入りメンバー
エレキブル58
ブーバーン57
ミロカロス60
ガブリアス60
ルカリオ56
サーナイト58
プレイ時間15時間でここまで出来るんだよ
エレキブル58
ブーバーン57
ほうほうスレタイすらも読めんか
ゴウカザル
ムクホーク
ビーダル
レントラー
コロトック
フローゼル
何と言う効率厨
間違なくコロトックは要らない
>>602 ゴヨウはレントラーで大丈夫だよ。
それにユキノオーがいたら
>>5に匹敵出来るんじゃない?
気になる点は格闘ジムのスモモ。
ムク ビーダルとあと1匹なにを秘伝にするかが意見分かれそうだな
俺?適当に釣竿でつれたヤツ
エンペルト
カバルドン
ルカリオ
マンムー
砂パ。間違い無くログがウザい
レントラーで大丈夫だって?
後半がかみくだく一発で倒せないから、相手のサイコキネシス一発でHP真っ赤になるんだが。
リフレクターが鬼畜すぎる。
イーブイをブラッキーにしておけばよかった。
こっちも壁張れば良いじゃないか。
四天王には銅鐸連れてって壁張らせたり回復の盾にするって話あったよ。
まぁ確かにレントラーだけじゃ厳しそうだけど銅鐸なら超技を1/4に抑えてジャイロで押し勝てないか?
四天王戦は主力4匹+銅鐸が安定かと。
このオナニースレまだあったんだ(笑)
614 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 07:04:47 ID:QHspIE2y
以下の条件でプレイした人に聞きたいんだが…
・主力にストライク(テクニシャン)
・猿パでメンバー構成
・ハッサムにはしない派
・秘伝は1〜2匹
四天王に辿り着いた時のLv・技構成・持ち物、その他色々な情報求む。
ポケ捕獲に便利なこやつがシナリオでも活かせたらと思い使っているのだが
より高度に使いこなしてる人がいるかも?と思った。
615 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 07:06:26 ID:QHspIE2y
追記
出来たら、猿、ストライク以外のポケ教えて。
俺は
・ナマズン
・レントラー
効率の良さってのがいまいちわからんが
俺は
・猿
・ホーク
・レントラー
・ユンゲラー
allレベ53で殿堂入りできたぞ
野生ポケは倒さず、トレーナーもなるべく避けた。
厳選、努力値振りはもちろんスルー
スピード的な意味ではサクサク行けて効率良かったと思うよ。
ただパーティーは今考えると終わってるな
617 :
616:2008/10/13(月) 08:15:29 ID:5nlD3GtJ
あーすまん。
トレーナー全倒しか
まあ猿パーティーの一つってことで
ユンゲラーってそんなに使えるか?
>>614 猿とストライクだけを集中して育てて後は数埋めに秘伝2体とムクバード2体を入れたパーティーで楽にクリア出来た
レベルはストライクが64で猿が58。持ちものはおまもりこばんと格闘のプレート、技は自分は技マシンでつばめがえし、つじぎり、シザークロス、剣の舞い。猿は全部レベル技で良い。
ストライクで剣の舞いを積んで押しきる。ぶっちゃけ猿もいらない
このスレの意向と反してるかも
620 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 08:57:21 ID:gaR0eyoD
ガブリアス
ギャラドス
トゲキッス
レントラー
エルレイド
ビーダル
ガブリアスお前頼りになりすぎ
621 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 09:05:43 ID:5nlD3GtJ
>618
ケーシィがすぐに手に入るからラルトスまで待たなくてもいい。
まあフーディンにならなくてもいけるっちゃいける。
初代は特殊の高さと四天王のタイプの関係で
サイキネゴリ押しが効いたが
今回ってかRS辺りから特防高い奴や悪タイプが四天王に増えたから
ユンゲラー程度じゃ厳しいだろ
道中のギンガ団掃除でも悪ばっか出てきてチャーレムの方がやりやすいし
>>621 それは分かるんだけど、他を差し置いてエスパーが道中重宝しますか?って事が聞きたかった…。
格闘と毒なんて居ないのに重宝するわけない
ストーリーでユンゲ使ったが耐久は紙だし攻撃技はキネシスしかないわで
微妙だった…気合玉は通信しないと覚えられないし
終盤ではリフレクター貼って次に繋ぐぐらいしかできない
舞いアブソルは?
ノモセに着いたところで
ドダイトス41
バクフーン37
デンリュウ32
ヤミカラス30
ビーダル25
誤爆した
>>626 アブソルって何処で手に入ったっけ?
舞うならギャラドスの方が良さげだが
多分対戦考察スレ辺りからの誤爆だと思う
アブソルは紙耐久中速だから、舞う相手選ばないと悲しいことになるのがオチだろうな
いや誤爆は明らかに通信してる
>>627のことじゃね?
アブソルはテンガンの雪が降ってるところで5%で出る(レベルは38)
捕まえた地点で、つるぎのまい、かみつく、かげぶんしん、きりさく、を覚えている
以後弱点つける相手はそう出ないし、舞(+スピーダー)前庭が多いかな・・
まあガブとルカリオのごり押しで十分だがな
クリア目的なら、4色フルアタ。積むならアイテムがよくないか?
>>624 だよな。
エスパーって
格闘・毒に強く
虫・悪・ゴーストに弱い
今作では地雷だろう。
よってエルレも地雷。
>>634 エルレイドはエスパー他草・悪技も使えるぞ。
サイキネ1本しか攻撃手段のないユンゲラーと比較なんかできんわ
というかエルレイドを入れる最大の利点はリーフブレードだったりする
636 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 03:12:41 ID:S5+Ew+jF
>>635 つか、エスパータイプ自体がいらなくね?って話なんだが…。
だが敵として出てきた御用のエルレイドにフルボッコにされる
ゴヨウのエルレイド Lv59
格ドレパ、超カッター、草リフブレ、岩エッジ
ドレパは吸収、それ以外は急所に当たりやすい
ついでにこいつはオボン持ちで、ゴヨウは回復の薬を2回使える
まあウザイな
相性良いのは電草超霊竜で、この中の組み合わせで強そうなのは…ギラティナ?w
Lv55以上のムクホークのブレイブバードで一撃が楽だろうね
エッジ怖いから、先手取れないならヨロギ持たせたり使い切らせたりしないとダメだけど
>>639 うん、準備しとけば余裕ってレベル
けど経験値足りなかったりして無駄に消耗する人も出てくるかもしれない
だから確実に倒せる(アッショウデキル)方法を考えるのは良いことかなと
俺はブーバーンの10万ボルト、フーディンの気合い玉にびびった。
あいつら全員レベル技以外の技で補強してるのか
リョウ - 回復の薬*2
メガヤンマ:Lv49 - エアスラ,虫のさざめき,とんぼ,影分身
ハッサム:Lv49 - アイアンヘッド,シザクロ,辻斬り,電光石火
ビークイン:Lv50 - 攻撃指令,防御指令,回復指令,パワージェム
ヘラクロス:Lv51 - メガホーン,インファ,辻斬り,エッジ
ドラピオン:Lv53(オボンのみ) - シザクロ,クロスポイズン,氷の牙,燕返し
キクノ - 回復の薬*2
ナマズン:Lv50 - 大地の力,アクアテール,思念のずつき,砂嵐
グライオン:Lv53 - 地震,氷の牙,炎の牙,雷の牙
カバルドン:Lv52 - 地震,エッジ,かみくだく,あくび
ゴローニャ:Lv52 - 地震,炎のパンチ,雷パンチ,すなあらし
ドサイドン:Lv55(オボンのみ) - 地震,岩石砲,メガホ,雪崩
オーバ - 回復の薬*2
ヘルガー:Lv52 - 火炎放射,ヘドロ爆弾,悪の波導,日本晴れ
ブースター:Lv55 - オバヒ,ギガインパ,電光石火,鬼火
ギャロップ:Lv53 - フレドラ,ソラビ,とびはねる,日本晴れ
ゴウカザル:Lv55 - フレドラ,雷パンチ,マッハパンチ,地震
ブーバーン:Lv57(オボンのみ) - 火炎放射,10万ボルト,ソラビ,破壊光線
ゴヨウ - 回復の薬*2
バリヤード:Lv53 - サイキネ,10万ボルト,リフレク,光の壁
エーフィ:Lv55 - サイキネ,シャドボ,電光石火,シグナルB
ドータクン:Lv54 - サイキネ,ジャイロボール,地震,瞑想
フーディン:Lv56 - サイキネ,エナジーボール,気合球,自己再生
エルレイド:Lv59(オボンのみ) - ドレインP,サイコカッタ,リフブレ,エッジ
シロナ - 回復の薬*4
ミカルゲ:Lv58 - 悪の波導,サイキネ,銀色の風,シャドボ
ロズレイド:Lv58 - エナボ,ヘドロ爆弾,毒々,神通力
トゲキッス:Lv60 - エアスラ,波導弾,水の波導,電撃破
ルカリオ:Lv60 - 波導弾,神速,シャドボ,エッジ
ミロカロス:Lv58 - 波乗り,冷凍B,ミラコ,竜の波導
ガブリアス:Lv62(オボンのみ) - ドラゴンダイブ,地震,火炎放射,ギガインパ
キクノの地震祭とか
オーバの攻撃範囲広い炎パとか
シロナの回復薬4つとか
ながめるだけでも面白いな
>>644 個人で使う分にはOK、ただしこのスレ的には参考にならない
…って辺りに落ち着くと思う
>>644 試してないがプラチナでも一人進化出来るのか?
不可能では無かったとしても
ゲンガー作成くらいにしか役に立たなさそうだが
縛りプレイじゃなくて、通信したくても出来ない人向けじゃないのか?
猿(55)
ガブ(55)
ギャラ(55)
エルレ(53)
で殿堂入りしてきた
トレーナー全滅、道中のアイテム全回収、サブイベントもこなして20時間ぐらい
地震の技マシンはガブに使用
感想
まず、エルレはいらない
中途半端な速さと柔らかさのせいで活躍できないことが多かった
あと、敵にギャラが出てきたときがきつかった
それ以外は割とサクサク進めた
650 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 04:03:32 ID:zjxsaWCB
>>649 という事は…
・猿
・レントラー
・ギャラドス
・ガブリアス(+地震)
炎/格闘/電気/(悪)/水/(氷)/竜/地
・猿
・レントラー
・ナマズン(ヌオー)
・ユキノオー
炎/格闘/電気/(悪)/水/地/氷/草
と2タイプ出てきてるね。
前者と後者で比較すると、前者の方が素早い。
スモモ戦(格闘ジム)どうする?という類似点がある。
>>650 スモモに関してはギャラで威嚇入れればタイプでの半減も手伝って堅くなるから余裕で押し勝てる
レントラーでも大丈夫だとは思うんだが…
それと、下はゴヨウ対策が少ないという話あり
意外に人気あるのねこのスレ
歓迎するよ。まだ1スレしかないから目を通しておくとヨロシ。
地震の技マシン使うのが可能なら猿でいいんじゃね?
それによって、炎、格闘、地面を猿一人でカバーできる
で、
>>649からガブを抜いて何を入れるかというと
相性補完では対格闘、特殊が足りないのも合わせて考えると、サーナイトが有力候補
サーナイトはマジカルリーフを覚えるので、草も使えるようになる
そういえば、電気の候補としてロトムはダメなんかね?
多少もろいけど、タイプ優秀、特攻95、素早さ91と悪くないんだけどな
656 :
649:2008/10/15(水) 18:47:27 ID:???
四天王戦はほぼ猿ギャラガブの3匹で余裕だった
つらかったのはゴヨウのエルレイドだな
交換でギャラを出したんだが、エッジ外れ&PP切れ待ちになったし、急所に当たってたら危なかった
猿やガブ出してもたぶん苦戦したと思う
あと、猿PTにヌオーorナマズンという案が出てけどあいつら素早さ微妙だから使いづらいと思う
>>656 ヌオーナマズンはじしんを自力で覚えるのが利点、って理由だったと思うよ
このスレの主旨として、手に入りにくい技マシンは使わない方向で考えてたはず
通常時はバランスいい組み合わせならなんとでもなりそうなんで、
四天王+シロナをメタる方向で考えた方がいい気がしてきたな
リョウ
ヤンヤンマ、ビークイン、ドラピオン
キクノ
ナマズン、カバルドン、ドサイドン
ゴヨウ
フーディン、エルレイド
シロナ
ミカルゲ、ガブリアス、トゲキッス、ミロカロス
警戒するべきなのはこんなとこか
オーバは日本晴れやられなきゃどうにでもなるので、なしw
>>638 ギラティナはステは悪くないが自力で覚える攻撃技がねぇ…
捕まえたレベルぐらいだと中途半端なんよ。
固いけど。
俺はエンペルト選んでたけど、途中でアタッカーがストライクに変わって、
苦手なタイプはガブに任せてひたすら進んでたな。
要警戒ポケにドータクン忘れてた
・ゴウカザル(炎/格闘)
・ロトム(電気/ゴースト)
・エルレイド(エスパー/(草))
・マンムー(氷/地面)
・秘伝要員1(ビッパ→ビーダル)
・秘伝要員2(ムックル→トロピウス)
あえて水を切ってみたけど、これで四天王+シロナの相性完全補完
というよりは、単独タイプならすべてのタイプに抜群が取れる
欠点はゴウカザル一人旅が少し長いのと、
ウリムーの入手が217番道路なので遅くなることか
>>655 >>657 良いですね!
・猿←→猿(地震)
・ナマ(ヌオ)←→ギャラ
・サーナイト←→エルレ
・マンムー←→ガブリ
※ロトム(補足)
こいつらを上手く組み合わせていくと良さそうですね。
・地震使うか?
・全体の素早さ
・アイテム進化
・ゲット時期
この辺の吟味が難しそうです。
・猿(地震)
・ギャラ
・サーナイト
・ロトム
・秘伝1
・秘伝2
ってのはどう?
・地震は使う
・全体の素早さ中々。
・アイテム進化無し
・ゲット時期バランス良し
サーナイト不要だろ
格闘や毒で苦労する相手なんか居ないしマジカルリーフだって威力低すぎだ
そのくせギンガ団とかは悪や鋼使うし活躍の場が無いよ
おまけに経験値125万タイプとかお荷物以外の何でもない
・猿
・ギャラ
・ナマズンorヌオーorガブ
・レントラーorロトム
・秘伝1
・秘伝2
で安定だと思う
レントラーorロトムは物理に偏りすぎだからロトム推奨
>>663 ナマズンorヌオー使うならギャラはずしてもいいんじゃない?
かわりにユキノオーでも
>>662 エスパー技が活躍するのは、格闘ジム、野生とギンガ団でよく出るゴルバットあたり
悪とか鋼とかは猿ががんばればいいと思うよ
655と659書いたの俺だけど、サーナイトからエルレイドに鞍替えしてるのは
シロナのミロカロスのミラコを見据えて、物理の電気or草技持ちでそこそこ素早いのが欲しかったんだ
ミロカロスは多分ユキノオー(水半減、氷等倍)でウッドハンマーが一番やりやすいけど、
等倍でどのくらいダメージくるかはレベル次第だし、PTバランスのことも考えると入れれなかった
あと、ギャラドスのような水メイン入れるなら草は攻撃範囲かぶりすぎるから抜いた方がいいと思う
ロトムは通信無し=フォルムチェンジ無しと言うことかな?
フォルムチェンジ可だったら草技をピンポイントで補完出来たりするけど
667 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 05:17:55 ID:1yv1+tdl
・猿
・ガブリアス
・ロトム
・ユキノオー
・秘伝1
・秘伝2
ってのはどうかな?
>悪とか鋼とかは猿ががんばれば
それ、ゴルバットや格闘ジムも猿が頑張ればよかったのでは
ガブリアス
ルカリオ
シャワーズ
で余裕
670 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 08:12:34 ID:GwJBAHI8
ガブリアス
レントラー
ゴウカザル
ドグロック
秘伝ギャラドス
秘伝ペラップ
秘伝ギャラドスはミロカリスに活躍した
猿
ギャラドスorユキノオー
レントラーorロトム
ナマズンorヌオーorガブリアス
だいたい完成形だと思う
残りは個人に委ねて良いんじゃないか?
どれを選んでも優秀だし、これ以上の議論はロトムかレントラーか?みたいな不毛な議論になりそうだしさ
エンペルトに移るべきだと思う
ユキノオーは微妙じゃないかな?
毎ターンアラレのメッセージと、わずかとはいえメンバー交代のあとのダメージ。
遅いし、敵が弱点をつける技を優先的に使ってくるから、弱点が多いのも痛い。
674 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 13:47:31 ID:1yv1+tdl
>>672 そこから絞り込むのが醍醐味やないか。
>>673からユキノオーは微妙との声があがってるが…
そしたらギャラ+ガブリで固まって来るのかな?
ガブリアスを押す人が多いけど、最終進化がLv48で経験値125万タイプだぞ
Pt初プレイで使ったときは、経験値をそこそこ集中させてナギサジムでやっと進化
Lv40以降から進化までは周囲の最終進化に比べて物足りなさは感じられたよ
確かに四天王とシロナは楽になるけど、地震の技マシンまで使って
強さ実感できるの最後だけなのは合理的じゃなくね?
使うつもりならLv41のガバイトがチャンピオンロードで拾えるから、
早めにそれ拾って経験値集中させて抜けるまでに進化させるのが一番有効と思うよ
そこまでしないと四天王、ってかシロナに苦戦するようなPTならその時点で合理的じゃないな
同感だな
ガブリなんて苦労して多めの経験値つぎ込んでもナギサ〜殿堂入りまでだ
LVアップも進化も遅くて地震のマシンが必要とかナギサ以前で周囲の足引っ張りすぎで、金食い虫ならぬ経験値食い虫にしか見えん
それならヌオーやナマズンの方が良い
経験値標準だし、水氷地の組み合わせが秀逸
>>674 なぜギャラとガブリがセットになる?
ナマズンとヌオーのメインは水じゃなくて地面タイプとしての運用だぞ
ギャラと水地の両立でもおかしくない
むしろガブリが要らん
過去に言われてた種族値、悪技などのメリットは必要経験値の差やレントラーorロトムの存在で消滅してる
×ナマズンorヌオーorガブリアス
○ナマズンorヌオー
小学生多そうだし自分の好きなギャラドスとかガブリアスとかそういうの押したいんだろうw
なまずん、ぬおー(笑)みたいな
ギリ四天王狙うレベル域で125万タイプとかの差ってでかいの?
ガブが48になるのに必要な経験値を60万タイプに与えてもレベル53くらいにしかならないみたいだけど
>>679 煽りは良いから、せめて小学生より役に立つレスを次回から期待する。
ガブは弥生人ヘアーをやめて紫→黒になったら使ってやってもいいよ。
でもストーリー用ではヌオーナマズンは連れて行きたくない。
使うならランダム対戦しか候補がない。
>>683 何故か?を書かなきゃレスに意味がないだろうが。
685 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:32:25 ID:s351uN8X
ゴウカザル76
ギャラドス65
ジバコイル49
えれぶー48
で殿堂入り。寄り道しまくりで30時間かかった。
ギャラは固くて大活躍。他二匹は空気。猿は数回死亡。
シロナは部屋に入ったらすぐ戦闘になると知らなくて、
回復させてない状態だったから全滅しかかった。
バトルタワーとかめんどいからペンギンで1周しようと思う。
途中に感染したポケルスはおしいけど・・・
>>684 ルックスだろ。推測ができなきゃ脳持ってる意味ないだろうが。
687 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 22:35:52 ID:AFuM3PVO
猿
ギャラ
ナマズンorヌオー
レントラーorロトム
ギャラが堅くて積めて安定だな。
ユキノオーは霰ウザい、草は電気で代用可、氷は水2体でカバー可能でギャラに劣りそうだ。
残りは2体の決定か。
>>684 ルックスで連れていきたくないとか…
でも少なくないんだろうな。
ルックス言い出したら
ヌオーもナマズンもエンペルトも使えなくなるから非合理的
ルックスで言ったらヌオーが最高だろ
ナマズンとヌオーなら断然地震覚えるのが早いヌオーだと思うんだけど
ナマズンのメリットってハクタイの頃から育て始められること以外あんまなくね?
ラッキー100]6匹で余裕。
ラッキーってノーマル以外覚えたっけ
レベル100を6匹なんて言ってる時点で相手にしない方が良い
冷凍B10万サイキネシャドボ火炎放射辺りでウハーとかそんな感じだろうし
ヌオーに一票。
捕まえやすいし地震覚えるの早いし特性優秀だし、何より欠伸がネ申性能。
プラティナから催眠がカス性能だからな
ちょすいは優秀だけど、シナリオで活躍するところあるかな?
しめりけは中盤以降の爆発する連中相手で間違いなく活用されるんだがw
700 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/17(金) 21:39:27 ID:kk9PnRLI
>>693 ラッキー600体って…
野性でそんくらい捕まえたら卵持ってるかもね。
>>699 こんなとこ見てないで国語の勉強しなさい
うん、特性は役に立つか?と言われたら微妙
でもナマズンの鈍感や危険予知よりはだいぶマシ
メロメロなんて誰も使わんし草だけ予知されてもなww
草予知は意外といいと思うが
草使ってくる奴なんて見たら分かるだろ。
欠伸は必要ないだろ。
弱点なり、レベル差なり、ドーピングなりで1撃で倒すのが基本。
あれだよ…ギャラが積みやすくなる
くせんしても無理やり突破可能だし
びみょうだが捕獲にも役立つ
似てるよね、くっしんに
709 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/18(土) 17:30:34 ID:gPxn/2Nt
猿で始めるつもりで
>>696参考にしてヌオー入れてみよう。
ギャラで水被り嫌だからどうすっかねぇ。
・猿:炎/格闘/(電気)
・ヌオー:水/地面
・レントラー:電気/(悪)
・????
考え中…
格闘とドラゴンに抜群が取れないのか
氷&飛行かエスパーが使えるっていうと、デリb・・・いやなんでもない
あえて言うなら、シロナのガブに先制が取れる氷の礫持ちが欲しいかもね
全編通して行き詰まる場所No1は間違いなくアイツだし
今、ズイタウンで
エーフィ19
ブラッキー7
サンダース17
ブースター16
シャワーズ12
リーフィア17
性格だけ気に掛けてやっと揃ったんだが何故かやる気が失せた。
やり直そうかな。。。
712 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/18(土) 19:38:11 ID:+5gvn8wg
エムリットってどうすれば捕獲出来ますか?ボール使いまくりですが、、
意味はあるのか知らんが伝説はスーパー3位ハイパー3位を交互にやる感じ俺は。
捕まらんフィーバーがあるときは何投げても無駄。(1傾きもしない)
そうなったら色んなボール投げて1傾き以上する時を待つ。
2傾きがあれば本気で乗り出す。保障はない。感覚的に。
周りが暗いならダーク、時間かかるならタイマーをありったけ持ち込む。
勿論他のボールもね。
他に本編で使うときに性格も合わせるつもりなら、
場合によっては特性シンクロ持ちの性格合わせたポケモンを連れてきて
先発にしたりとか。
クリア前に入手できるのはギラティナと3湖だが、
このうちギラティナは捕まえたレベル程度だと自力習得や思い出せる攻撃技がダイブ以外威力が低め。
3湖はHP減らした後にくろまな覚えたゲンガーで催眠術使ってたな
みらいよちくらいしかダメージ受けないんで、かなりやりやすかった
716 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 09:32:17 ID:8darAgY4
なにこのよく考えてみると糞スレ
どっかレベル上げでいい場所知らない?
>>710 お前アホだな
竜も闘もギャラ一匹で解決するだろが
竜なんかギャラの牙
闘は全部物理だから威嚇と飛行でダメージ無いんだし水で押しとけ
ギャラがベストなのはわかってるんだけどw
ギャラを水かぶりで抜いたって書いてあるから除外してるだけだよ
レベルが低いうちの対ガブリアスはあらかじめギャラで舞っておくか
つぶてを活用するか、みちづれやらないとかなりキツイ
アレに勝てないからレベル上げした人も多いんじゃね?
すまん、読んでなかった俺が悪い、謝罪するorz
氷つったらマンムー,ユキノオー,オニゴーリくらいか?
マンムーが良くない?
723 :
ゆう ◆RRshryhv1Y :2008/10/19(日) 20:37:29 ID:8darAgY4
氷ってさ、氷技だけ持っとくのがベストだよね。
氷技の抜群タイプは広い、けど氷タイプへの抜群範囲も広い。
よって、氷技だけ持っておくのが吉。
草も同様と言えるんじゃないかな。
724 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 20:57:13 ID:s7B9gT5r
ポケモン初プレイで、今から湖の3つ目に向かうところなんですけど、
水タイプのポケモンがいなくてキツイです。
イーブイを進化させたいんですけど、
シャワーズにしたら、シャワーズに産ませたタマゴはイーブイになりますか?
自分でやればいいんですけど、メタモンまだ出なくて…
725 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 21:20:20 ID:OsO8beNB
>>724 すまんミスった orz
ミロカロスが妥当だろ。
728 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 21:34:16 ID:s7B9gT5r
>>726 誰?
>>727 ホントですか!ありがとうございます。
さっそく進化させまあぁ石がない・・・
水ポケなんてそこらに腐るほど居るのにわざわざシャワーズなんて
サンダースならまだわかるが
730 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 13:38:59 ID:3mgYmaw6
フローゼルって使われてないけど何で?
防御が紙だから?
>>730 ・耐久が紙
・攻撃能力が低い
・ギャラという高性能が相手←これ重要
ダイヤではパーティに入れてたお
猿
レントラー
なみのりフローゼル
サーナイト
秘伝ビーダル
秘伝トロピウス
これで悪毒とか以外には割と問題なく進めたな
四天王のドラピオン・ナマズン・ユンゲラー・ミカルゲ・ガブリアスでかなり止まってしまったが
フーディン「・・・」
ともだちいないからずっとユンゲラーでした><
ゴヨウ「友達いないからずっとユンゲラーでした><」
ゴヨウ「本だけが友達でした」
実際に試してみた↓
ゴウカザル
ギャラドス
ヌオー
レントラー
使用感としてはヌオーの欠伸は使用機会少ないし能力低すぎだし、ナマズンが良いかも。
ナマズンならマグニチュードがあってPPの差で更に楽そうだわ。
レントラーは素早さの遅さが気になるけど無問題。
威嚇、二刀、悪技、序盤の便利さなど申し分ない。
残り2匹はナマズンとレントラーおすすめ。
・ムクホーク
・ゴルダック
・ゴウカザル
のこの3匹で十分だよ。
ただし、
ムクホークがフーディンの素早さを越えてる+攻撃力200以上。
ゴルダックがオーバのポケモンを波乗りで一撃できる。
なステータスが必要だけど。
技は波乗り、滝上り、冷凍ビーム、ブレイブバード、フレアドライブ。
この辺りを使えば余裕。
741 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 14:43:05 ID:SmIT35La
今晩からまたやり直す。
これまでに御三家は一通り試し、ペンギンが一番使い辛いってのは同意。
また、御三家勢揃いプレーもしたが無双すぎた。
おそらく最終冒険となるだろう今回、御三家何にしようかな〜と迷ってたらこのスレ見つけた。
迷い中に聞きたくなった。
皆、ユニオンルームでの姿何?
このスレでの有力な組み合わせまとめ
ゴウカザル ドダイトス
ギャラドス ギャラドス
レントラー ムクホーク
ナマズン ヘルガー
ユニオンルームはサイキッカーとエリートトレーナーだな
743 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 16:36:18 ID:SmIT35La
>>742 多分、猿スタートかなぁ。
ナマズンは使いたいと思ってたから採用だね。
ギャラドスは水で被るから使わないと思う。
サーナイト結構出てきてるけど試して見ようかな。
マンムーも捨てがたいんだよなぁ。
744 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 16:52:08 ID:SmIT35La
書き忘れたけど、ユニオンルームは
・おぼっちゃま
・じゅくがえり
にしたいな。
・ベテラントレーナー
・にんじゃごっこ
・ポケモンレンジャー
この辺があったら良かったんだけどね。
やっぱ、おぼっちゃまかな。金だよ金。
ドダイトスのところにギャラドス必要か?
草と地面で水はほぼ必要ないような気がするぞ
単タイプなら水の攻撃範囲を完全にカバーしてて、
複数タイプでも、炎で地面等倍は存在せず、無効は殿堂までに登場しない
地面や岩も水で抜群&草が等倍で殿堂までに登場するのは
ドダイトス、グライオン、ミノマダム(地)のみ
悪もヘルガーでかぶってるし、不一致氷だけなら氷ポケ入れるか
技マシンで冷凍ビーム使ってフォローする方がいいと思うよ
747 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 17:03:05 ID:6mvanbXe
昨日クリアした。レベルは55〜57あたり。
エンペルト ヨルノズク ロトム
チャーレム リーフィア ビーダル(秘伝)
後半はほとんどチャーレムが蹴り倒してくれました。
道中も思念、飛び膝、二色パンチでほぼ無双。
多分ギャラ(他なんか水タイプ)、リーフィア、チャーレム
がいたら大概なんとかなる。
ユニオンはエリートトレーナーか ア イ ド ル 。
さっきクリアした。
クロバット54
ゴルダック55
レアコイル57
バリヤード52
カビゴン54
パチリス45
ポケモン初プレイだったが難易度高いねけっこう。
>>744にポケモンコレクターが無いことに心底絶望した
今朝方に四天王までクリア。
偏りすぎててだめかと思ったけどゴーストのやらしい技でなんとか勝利
キクノとシロナ戦ではのろいとみちづれに大変お世話になりました
ゴウカザル 61(主戦力・ゴリ押し)
ムクホーク 59(戦力・特攻隊長)
ゴースト 55(戦力・いやらしい担当)
ピカチュウ 41(途中まで育てたがとても弱いため非戦闘マスコット要員)
リオル 1(なつき・非戦闘マスコット要員)
ビッパ 24(アイドル・非戦闘秘伝要員)
>>750 間違えた
ビッパじゃなくてビーダルです
殿堂入りスレに行けよ
ところでおまいら、猿と亀は終了したぞ
以下、鳥について語れ
753 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/22(水) 00:06:10 ID:jxCfR1Cm
猿はまだだよ。
まだ終わらんよ…!
『毒…、効かない体質なんだよね…。』
キルアは鋼タイプ。
>>752 エンペルト(秘伝要因)
ギャラドス
レントラー
ムクホーク(きりばらい要因)
こうかな
自演乙。
これは分かりやすい自演だ。
>>752だが自身の意見をば
ポッチャマ糞、クロガネしか使えないので却下
序盤は使ってギャラドスかナマズンの加入と同時に秘伝要員に降格
ポッタイシなら秘伝技が段違いに増えるからちょうど良い
秘伝要員に進化するほど経験値与える時点で合理的じゃないな
じゃあクロガネのジムを何で倒すんだ?
スボミーか?
ワンリキーか?
コダックか?
スボミーなんかその後使っても進化しない。
ワンリキーも格闘なんか要らない。
コダックだって後々ナマズンやギャラドスにポジション奪われるんだ。
それなら始めからポッタイシ+何かで進めて後々降格の方が良いだろうが。
ゲーラボもオススメなギャラドス
765
じゃあ私は
ゴウカザル
ドダイトス
ギャラドス
ムクホーク
レントラー
ポッタイシ 秘伝
で行きますね。
クロガネしか使えないという根拠が分からん
まさか弱点突かなきゃ使えないとか思ってる素人ですか?w
ポッチャマに経験値を集中させる→一匹集中化→無双
これがベスト。さんざん結論出てるのに
水技の唯一効かないシャワーズは強制戦闘がないから回避できるし
特攻高いからナタネ以外は適当にやってりゃレベル差でゴリ押し余裕
>>769 一匹無双論は議論が終了してる
ポッチャマに限らず、PP足りるなら他もそれでおk
ヒメリ栽培が合理的かどうかが話題に出てないけどな
4匹で議論してる理由はスレを読み直してこい
>>761は鳥について議論しようぜといいつつ切り捨ててるので論外だし
進化させるくらいなら、最初からコリンクかムックルに経験値やっとけ
鳥編=御三家使わない編ってのはかなり上に出てる話
エンペルトで不都合が出るのは四天王シロナだけと思うし、
耐性のせいでミカルゲを楽に倒せるからそこまで使えないとも思わん
たきのぼりかアクアテールまでろくな物理水技がないギャラドスより
水ポケとしてはこっちの方がよっぽど合理的に進められるので
使う方向で考えてもいいんじゃないかと思う
>>769 一匹集中でポッチャマとかカスにも程があるだろ ナタネに苦戦する時点で糞
ナエトルが最強
773 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 04:54:41 ID:9O5VGwRW
何とか通信しないでカイリキーを得る方法はないだろうか
意外と四天王にはゴルダックが使えたなぁ
エスパーに氷に水だからシロナ意外なら苦戦しなかった
通信なしで合理的にを満たしてるのに批判される理由がよくわからないww
だいぶ前俺が言った時も批判大量だったしww
水ポケってたきのぼりなみのりれいとう+α以外の選択肢がないからツマランよな
>>776 勘違いしてるようだけどここは既にオナニー場ですから
1匹無双の話はいらん
781 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/24(金) 00:00:02 ID:chb5XliX
一匹無双派は具体例を何も書いてないからな
説得力のあることも書かずに結論出してる方がオナニーレスだと思うよ
例えばナエトル選ぶとして、その中でも合理的なやり方はあると思うけど、
誰がやっても同じように合理的に進むようになってるんかね?
ジム二つ目越えた辺りからタイプ一致技と体当たり系でも1ターン1殺状態になるからコツも何も
レベル差があれば
・すばやさ種族値低くても先制可能
・メインウエポン半減でもサブウエポンで一撃
・PPはよほど低い技ばかり揃えてなければ四天王以外足りないことはない
>>782 むしろ1体で進むからこそ誰がやっても同じように合理的になるんじゃないか
こういうこと聞くってことはここにいる人間1体クリアしたことないんだね
本当に効率いいから一度試してみると良い
俺はダイヤのときにやったけど、四天王以外でも
テンガン山とチャンピオンロードあたりでPPは足りなくなった記憶がある
これは技構成が悪いのとスプレーをケチったせいだと思うんで、
そういう部分を書かないと説得力に欠けるよ
個人的には1人派も4人派もまだ突き詰められてないから、
まだ比べるレベルじゃなくて、別次元で語る話だと思ってるよ
理想の4人が選別できたなら、今言われてる1人を超える可能性もあるし
1人の方も四天王シロナでPP足りる技構成でクリアできるかもしれないわけで
1体でやる場合って、
四天王のポケモンを一撃で倒せる事が前提っしょ?
特にゴヨウは倒せないときついと思うんだが。
一体の話は終わってるのに何言ってんだ?
>>784 こいつ、フラれたらストーカーになったり、ずっと嫌がらせとかするタイプだろ。
あくポケモンだな。
そしてただの人格否定へ…
俺はこのスレの人間とはあわないようだな
いや逆だろ、人格スルーしないと自分を貶めることになる
相手と同じかそれ以下のレベルにいますって宣言するようなものだから
お帰りください
話し合いの際に人格否定するとか、つまんない上司みたいなことすんなよ。
>>785 性能高い代わりにPP低い技に換装、トレーナー戦と野生ポケ戦を平行して行う
PPも尽きるのも当たり前だと思うんだが、
そんな当たり前のこと書けと言われるとは思わなかったわ
一体だけ育ててクリアが許されるのは小学生までだよね
俺も赤やってたときはそうだったが小6で金銀が出てからはずっと複数育ててるし実はそっちの方がよっぽど合理的だよね
初代は努力値全振り出来るんだし
一匹が楽なのは当たり前だろ
金銀でも一匹で楽だぞ
>>794 自分が思う当たり前を押し付けるなよ
スプレー使用は前提なんてルールはないし
それに言及したレスなんて数えるほどしかない
野生と戦うことまで考えたレスすらあるくらいだ
全スプレーでいって最後まで1確でいけるレベルを保てるか?
技構成はどうなる? ヒメリの数は栽培しなくても足りるか?
何ひとつ語られてはいない
1人無双で余裕じゃね? はい終了終了。で終わらせてるのが1人派の主張
合理的なことを目指さず、スレの流れで出た意見を↑の主張でつぶそうとしてるだけだから
お前らイラネ、っていうことにしかならないのがわからんのかね
あとはエンペだけなのになんで議論停滞してんの?
一匹無双自体が完全に悪いとは思わんが、せめて一匹派は具体案を述べろ
話はそれからだ
>全スプレーでいって最後まで1確でいけるレベルを保てるか?
トレーナーとだけ戦っていっても80くらいにはなるので、四天王も余裕で御座います
>技構成はどうなる? ヒメリの数は栽培しなくても足りるか?
PP20〜30の技だけでイナフ、ヒメリは一回も使わなかった
ある程度トレーナースルーしたのにエンペルトLv73だったので余裕ですた
四天王戦はスペシャルアップ→なみのりで一人6ターンで全滅ですた
ぶっちゃけリョウなんかバブルこうせんで十分ですた
そもそもPPは70近くあるからよほど連戦しなきゃ切れるわけがない
ただしナタネ戦の難易度が3匹中最大。一応レベルは圧勝してるからつつくや道中のついばむのマシンで倒せるし
別にそんなことしなくても道中のスボミーのしびれごなやちょっと育てたアゲハント駆使すれば勝てる
モミに戦闘任せてればすぐにレベル上がるし、どうせアゲハントやドクケイルは野生のケムッソ即レベル上げですぐに手に入る
ナタネさえ抜けばあとはポッタイシに戻して一匹で無双すればいい
1匹での攻略について話してる奴はスレ内検索もできないバカなの?
>>803 スレ内検索すれば多数派がいかに無駄なオナニー議論しているか良く分かるねw
フルアタ同士ならレベル40のポケモン6匹よりレベル60のポケモン1匹の方が圧倒的に強い
単純に考えて耐久はレベル40に比べてダメージ常時半減以下、攻撃力は抜群以上
>>804 なんでオナニー議論してるスレを見続けてるんだ?
>>802 うわっ…、行ったはなから1匹じゃねー…。
ペンギン選んだミスだな
猿か亀ならそんなことにはならなかった
猿の結論がまだだったな。
猿は、フレアドライブを覚えてからがスタート地点。
>>807 お前の目が節穴だということは良く分かった。
どこが一匹じゃないって?
フレアドライブ(失笑)
そんなカス技いらねーよw火炎車の方がずっと強いし、
猿は威力70以上の技が死んでるから猿プレイは四天王でヒメリは必須な
プラチナでは恩返しがあるからポッタイシでもナタネは余裕
ヒメリ栽培するくらいならタイプ補えるやつを
標準レベルくらいまで育てて2匹でやる方が合理的
1匹主張してるやつってホントに具体案出さないのな
自分のやり方が1匹でやる中でも一番優れている神の案だとでも思ってるんだろうか
>>814 だったら最初からPP切れないエンペルトやムックルでいけばいいだけ
猿だって恩返し使えばいい。恩返し火炎車インファイトマッパでいいじゃないか
ヒメリなんか栽培しなくても四天王以外十分足りる
そもそもピーピーエイド使えばいいだけ
終了でーす
>>814 具体案なら散々出ているじゃないか。一匹で行く。PPは多い技だけを選ぶ
これが具体案だろw他に何を言えって言うんだ?w
それを言い出したらPT派でメンバー並べてる奴の方が
よっぽど具体性に欠けてるな
まだ高Lvで押し切るオナニープレイの方が説得力あるわ
>>814 ヒメリは栽培しないと手に入らないと思ってる頭の弱い子ですか?w
つか猿も四天王戦でヒメリいらんかったがなあ
結局使わなかったけど、道中でロッククライムとか覚えさせれば良いだけだったし
>だったら最初からPP切れないエンペルトやムックルでいけばいいだけ
>猿だって恩返し使えばいい。恩返し火炎車インファイトマッパでいいじゃないか
>ヒメリなんか栽培しなくても四天王以外十分足りる
>一匹で行く。PPは多い技だけを選ぶ
これを比べてどっちが具体案かというと上の方だろ?
恩返しも技構成も最近になって出たことじゃねーか
わずか数行で書けることすら書いてないくせに終了とか言ってんじゃねーよ
ま、とりあえず1匹論はこれで終了でいいんじゃね?
語る気もなさそうだしな
複数パ側の俺もあんま技構成書いてないけどな
>>820 技構成を言う価値が無い
ぶっちゃけPPと並みの威力があればどんな技でも余り変わらないから
やったことが無い奴はその程度のことも分からない
>>820 今までのレスも読めないらしいな
大抵の技で相手一撃で死ぬんだから技構成なんて考えるだけ無駄
上の方が具体的なんてことは別に無い
阿呆なことは言うの自重した方が良いと思うよ
ドーピングで余裕 → それは合理的ではない → そもそもLvで押し切れるからいらない
一匹だとPP足りない → ヒメリ使えばいい
こんな場当たり的な反論だけで何も語らないから煽って引き出そうとしてただけだよ
ダイヤのときにやったから大抵のことは理解できてたけど
実際にプラチナでやってないから、やったやつの意見が聞きたかったんだ
地震の技マシンすら議論が起こるスレで、本編で2つしかないヒメリ使えばってのは
やっぱり結論を出しておくべきことだと思ったし
>>822-823 PPが足りること前提で技を構成するなら候補もあげるべき
一匹派の中でも足りないって言ってたやつがいるからな
シカトってかスレ見てないんじゃね?
>煽って引き出そうと
それ、この板じゃ最低の手法だぞ
>>827 一応スレは全部読んだよ
ドーピング使用、トレーナー無視、途中にチェンジしてるあたりが
最初にスレで否定されてた部分だから触れなかっただけ
一匹無双で何も問題ないと言ってるやつがレスつけるべきだと思ったしな
>>828 申し訳ない
まぁ、目的も達したしROMに戻るわ
この程度で達したって、そのために荒れやすいスレで煽ったのかよ…たちわりい…
本当に最低だな・・・
てかね、PP切れるのが心配だからPP多い技揃えようとか、どこどこは苦戦するから何とかの技マシン使うとか…
原因は一匹で行くからなんだけど…。素直にパーティ組んだら済む話じゃないか。
2〜3種類の中から選べって言ってるわけじゃないんだし。
ウダウダ言ってる内容が全部、一匹で行ってるからって領域を抜けてないんだよね。
>>818 またいらぬ苦労を追加しようとしてる輩ですか?
そのウダウダ言ってるのって、
失敗した人かやらずに考えずに聞こうとしてる人だけだから
>>832 俺らがどのポケモンを組み合わせるのか悩んでるのと同レベルだぞそれ
もう結論付かないから
クリアタイムとメンバー構成晒せよ
合理的の判断が曖昧過ぎ
アイテムコンプも視野に入れて
クリアタイム重視だと
エンペルト
ビッパ
ムックル
でFAだと思う
もちろん経験値はエンペルト全振り
>>832 苦戦する場所なんかないから技マシンなんかほとんどいらない
今までもレスも読めないとかホント意味が分からん
はい終了
むしろPPが足りない前提と言うのが理解不能
定期的にポケモンセンターがあるのに全相手一撃の奴がPP70以上あって切れると思うか?
ヒメリ栽培の必要は四天王でもなきゃ必要ないし、経験値のまずい野生は逃げればいい
言われないと何もできない頭の弱い子がいるらしいので言ってあげました
>>873 ビーダルでないと一部の秘伝マシンが使えないだろ
>てかね、PP切れるのが心配だからPP多い技揃えようとか、どこどこは苦戦するから何とかの技マシン使うとか…
>
>原因は一匹で行くからなんだけど…。素直にパーティ組んだら済む話じゃないか。
>2〜3種類の中から選べって言ってるわけじゃないんだし。
>ウダウダ言ってる内容が全部、一匹で行ってるからって領域を抜けてないんだよね。
PP切れは妄想の産物、苦戦する要素はなし。デメリットないのに一匹で進むのが原因って何の原因?
やっぱりパーティー組む必要ありませんねw
素直に組めば良いじゃん。組みたくなければここ来んなよ。
一人でオナってろよ、マジキメェ…。
>>843 組まない方が楽なのに素直に組むってのが意味が分からない
素直に組まずに行けと言うのなら分かるが。マジ意味分からん
>>826 このレスを見て何人のちゃねらーが頭の悪い奴がいると思ったことだろう
PPが切れたら回復アイテムを使うと言う余りにも当たり前の答えすら聞かないと分からない
聞くのは恥ずかしいから低レベルな煽りで誰も言わなかっただけのことを引き出したつもりになっている
君は最初からロールプレイングゲームをするのに向いていないと言えるだろう
未だに1匹議論をしてる時点で頭悪いだろ
とっくに結論はでてるってのに
だよな、一匹最強
というわけで複数パーティーの場合の議論をどうぞ↓
849 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/26(日) 18:01:58 ID:SgZbLQIQ
やーっと、模試終わったー!
今晩から2週目やるぞー!
猿スタートのギャラ封じでやってみよう。
噴火とか不意打ちとか、PP5しか無くて不便さ(キュッ
複数は元より効率悪い妥協案なので議論の余地ないです^^
好きなPT組んでオナニーしてね!
なんかどっち側でもなく単に荒らしたいだけの人がいるみたいだな
煽りに乗っちゃうのはもう良いから進めたきゃ進めろっていう
・猿
・ナマズン
・???
・???
・秘伝1
・秘伝2
サーナイト、エルレイド、レントラー、マンムー、ロトム…等など
う〜ん、どれがベストかねぇ。
だから一匹厨も一匹アンチもクリアタイム晒せよ
どっちか涙目になるから出来ないのか
一匹だとPP足りなくなって出て来た野生を全部倒せないし、戦ったら戦ったで野生にしろトレーナーにしろいちいちポケセン戻らなきゃ行けないから非合理的
てゆうかホント一匹クリアとかやんのは小学生だけだろ
>>855 別にここは速解きじゃないぞ。
ここをクリアしやすい様にこいつ使うんだ〜とか、そういう製作者の意図に沿って進行していこうってスレだぞ。
>>857 そういう理に適ったプレイならパーティーは個々で決めれば良いと思うんだけど
なんだ結局理論だけ押してて
合理的な奴一人も居ないじゃないの
クリアタイム晒せよ
>>856 だろうな。
小学生過ぎて、さっさとシナリオクリアしたいヤツらは通信で強化+100伝説輸送。
で後半即終了だからな。(通信とかスレチ杉なのは理解している)
ただし、普通に一匹クリアは早い。PPなんて亀は知らんが、猿ならすべての技。ペンギンはクロージェット
があるから困らない。四天王のときに技強化すれば良いだけだし。
数年ぶりにシリーズを越えて一匹クリアしてみた。
ちなみに猿。
クソつまらんかった。
何が楽しいのかってくらいに…
そしてパーティ組むのとも時間的にさして変わらなかった。
一匹クリア…、まぁしたい奴はすれば良いんじゃね?って感じやね。
俺が思ったのは、人に勧めようってもじゃねーなって思った。
そんだけ。
TAスレかと思って覗いた時代もありました
しかしオナニースレですた
ポケモンのシナリオ楽しむのか・・・?
シナリオ楽しめるかどうかは人の勝手だとは思うのだが、俺はムリポ。
できるだけさっさと終わらせて、対人戦とかやりたい。
何で行くにしても、ギャラドスつれていったほうがよさそうな気はする。
確かに一匹派のオナニーが酷いな
865 :
862:2008/10/27(月) 01:07:36 ID:???
いや、多数派がだからね?
少なくとも俺はスレタイでTAと思ったから「楽しむ」ってのに呆れた
無能な
>>1のせいでポケヲタが苦しんでるんだから
>>1が回線切って首吊ればおk
一匹の方が早いです←結論
だから早いって言ってる奴はタイム出せよ
早くないとか言ってる奴は何処が合理的なのか説明しろよ
厨房の意地の張り合いじゃねえか
でお前は何なん。
>>861お前の多数プレイのオナニーとかどうでもいいから。つまらんとか全く関係ないし、スピードだけなら薦めて当然
>>856は経験値のまずい野生からは逃げると言う行為も知らんらしい。スプレーぐらい使えよ
一匹集中なら野生は100%回避できる。そもそも多数プレイだと野生を一撃で倒せずそっちの方がロス
一匹集中に比べて多数使う利点が全く思いつかないんだが
弱点突かないと倒せないし、相手を一撃で倒し続けるなんてこともできない
ジムリーダーや四天王で楽になるかと言うとそれも無い
捕まえるのが面倒、シナリオを楽しむとか合理的のごの字もねーよ
>>870 多数でも流石に野生は一撃だぞ
ってかどっちにしろスプレー(シルバー)使ったほうが合理的ではあるが
ファーストプレイの時はゴルバットとかその辺で結構ロスした覚えがあるんだが
>>871 「弱点を突く」,「楽しい」とかがゲームとしての理(笑)に適ってるらしい
…が、そんなのはそもそも人に決めつけられることじゃないだろっていう
だからこそ実測出来るタイムで決着付けろって言ってるのに
誰も晒さんわけで
楽しんだ奴が勝ちなら殿堂入りスレ行けよ
ゲームとして見れば早解きが合理的かもしれないが
ポケモンとして見れば相性を考えてパーティを組むのも合理的だ
タイムアタックは一匹集中ばかりだけどな
RSはカイオーガがいるから例外だが
>>875 やれって言ってるやつがやればいいじゃん。
みんなやらないのはこんな議論のタメにわざわざデータ消して、最初からはじめるなんて無意味なことしたくないんだよ。
サッシテヤレ。
・原則、通信無し。
・ストーリークリアに理想的と思われるパーティの検証。
・プラチナで可能な限りのアイテムコンプ。
これをどう受け取るかで全く変わってくる
そもそもストーリークリアに理想的、理想的ってどんなのよ?
あとアイテムコンプ視野に入れるなら
きのみ全ゲットやアンノーンコンプやコンテストも視野に入れるべきだが
そこには触れられてない
クリア後のBFのアイテムも勿論コンプしなきゃならんのだろうな
その点を踏まえてから一匹だとどう有利かPTだとどう有利か決めるべき
四天王に勝つ勝てないで議論し過ぎ
しあわせタマゴゲットにジュペッタ神は必須
>>879 そこじゃねーよ
「合理的」の意味がどっちにも取れるからだろ
まぁ
>>1のせいなんですけどね
>>879 コンテストは盲点。
通信無しということはポフィンは自前でそろえろということだろ?
ふれあい広場でノワキとか集めろってことかよwww
それでもマスターのクリアはメンドクサそうだ。
それにきのみ=ノモセの日替わりを1日一個もらう=17日間決定。
というか大前提て クリア=殿堂入り ってことなのかが非常に疑問になってきた。
とりあえずアイテムコンプについて模索しろよ
ストーリークリアは多数にしろ一匹にしろさっさと出来る
>>882 デパ地下行こうか
あれ?コンプってことはまろやかポフィンも作らなきゃいけないんじゃあ・・・
1匹無双有りで早解きを目指すって話なら
わざわざスレを立てる必要がないだろ
察してやれ
通信無しで出来るだけアイテムコンプを目指すスレになっちゃったからなぁ
>>1は何がしたいんだか
・ストーリークリアに理想的と思われるパーティの検証。
御三家一匹パ(主に猿)でおk
嫌なら効率悪くなるけどここで出たポケ組み合わせればおk
項目1つ糸冬
>>884 デパ地下あったな。レベル32のポフィンでマスターに通用するな。
金も馬鹿にはならないかも。
まろやかは最初のヤツ保存しとけばいいんじゃね?
こんな流れでもうすぐ900って事実に驚愕だわ
効率よくジェントルとマダムボコらないとスロットコンプと家具コンプが
合理的に触れ合わないと木の実コンプもままならんな
ダイブボールの為にバイトもこなさないと
不毛過ぎるこのスレ
ダイブボールはナギサ上を波乗りすれば1つある
893 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 01:50:33 ID:hRSVc3Zc
プテラが電気効くのおかしいよね。
まもるより先に出せないで何がマッハパンチだ!
>>893 そもそも岩に電気が効かない理由が無いもの
雷当たった岩って砕けるでしょ
896 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 14:18:39 ID:hRSVc3Zc
>>895 そんな事言ってんじゃない。
ナマズンの様な、みず+じめんは電気効かないのに、いわ+電気に弱いタイプが電気に弱くなるのは解せん。
は?
>>896 つまりプテラが何故かじしん喰らって乙れば良い
ってことですねわかります
無効もちゃんと反映させないといかんよなぁ…。
電気無効が消えてる意図を知りたいよな。
地面以外とのコンボ岩タイプカワイソス。
ウソッキーとラムパルドとレジロックがこのスレに興味を持ったようです
地面ポケモンは電気無効だけど岩ポケモンは電気等倍
ナマズに電気技を当てると1×2(水)×0(地面)で0倍(無効)
プテラに電気技を当てると1×2(飛行)×1(岩)で2倍
何かおかしいか?
>>902 お前相性表見て出直して来いよ^^
初心者丸出し^^;;;
GB時代の岩が電気無効だったりとかしたっけ?と思って調べてみたがそんなことはなかったぜ
プテランガーZは氷タイプの技には弱い
俺なら、プテランガーZを氷タイプで攻めるね
>>905 初代からプテラは10万ボルトで乙ってた
まあどうせふぶきされるんですがね
ってか通信無しでプテラ手に入んのかよと
ハァ〜〜…楽しかった〜…。
隅々まで冒険してプラチナ満喫…。
ポケモンって隅々までやると超楽しいなぁ。
じっくりやるとこの上なく面白いよな。
912 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/30(木) 05:24:42 ID:Kh5Y8t7b
●猿パお薦め
・猿(+剣の舞)
・ギャラドス
・レントラー
・エルレイド
・秘伝1
・秘伝2
猿に雷パンチ覚えさせて、レントラーを別の奴と交替させてやっても良いかもしれん。
そしたらガブリアスとかか?
グライゴンやミロカロスで積むと思う。
グライゴン、70の猿でも普通に地震で一撃死だったし。
エルレイドじゃなくてナマズンが良いと、前に結論が出た。
>>913の誤字っぷりと机上論はすばらしいな
グライゴンとかいう新ポケがいるし、グライオンごときの地震で猿を倒せるわけが無い
猿(Lv70)がHP防御の個体値が0で防御が下がる性格
グラ(Lv53)が個体値31で攻撃あがる性格
この条件でやっと乱数で一撃できるかできないか
>>913 グライオン→ギャラドスの氷の牙。
ミロカロス→エルレイドのリーフブレード(要:ハートの鱗)
>>914 ナマズンは使ってみたらう〜ん…て感じでした。
エルレイドは使ってみると中々使いやすかった。
自力で剣の舞覚えるから何気に強いし…。
918 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 01:38:17 ID:gEsBVvEH
バクと山籠り修業、中々良いな!
皆どのくらいでバク解放した?
920 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 03:03:50 ID:W46R6TsH
すぐ
麻美ゆまの魅力って、あえぎ声だという事が分かった。
なんという誤爆
すまん、寝ぼけてた
寝呆けて……ない…よ…。
大爆発ゴローンの育成が終わったら速攻解放したわ
kwsk
927 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/02(日) 05:53:48 ID:G5hg+8Jm
『めざパ』なんだけど、ストーリー的に、御三家並びによく使い易いとされるポケに何が当たればより円滑に進むかな?
フルアタにするとして、
猿なら…
・炎技
・格闘技
・かみなりパンチ
・めざパ:?
草?悪?氷?
928 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/02(日) 05:56:35 ID:G5hg+8Jm
活字にすると分かりにくかったかも。
御三家や、よくストーリーで使い易いとされるポケに、各々めざパの何が当たればラッキーか?
って事です。
対戦的にめざパは大事なので御三家には使わない
>>929 ほうほう。
>>930 使えって言ってる訳じゃないんだから、そこはもしも使ったらで考えてくれんかね。
亀やギャラドスは特攻低いから、めざパ使うなら他のマシン当てた方が良い
いや高い攻撃を活かすべきと言うか
つ わざマシン27
エルレイドマジで使えるな。
ウラヤマさんだっけ?アイツんちの下の草むらでキルリア♂捕まえて沼に落ちてる目覚め石を使えばすぐ進化。
ノモセでリーフブレード習得して、他はサイコカッター、インファイト、剣の舞。
ピントレンズを持たせてやったら、技によっては急所率+2だしね。
見た目がうけつけん
そういや貴重な石使うって良いの?
めざめいし2つ手に入ればセフだろ
エルレイドがそこまで強く無いのが問題だが
しかし目覚め石は使い道2つあるから、ストーリー用に使うなら3つ欲しくね?
通信で初っぱなからしあわせタマゴ持たせて猿一人旅したら、殿堂入り時Lv95だった。
持たせずに殿堂入りしたらLv何くらい?
野性は極力逃げてトレーナーは最大限倒す方向で。
80〜85の間くらいと見てるんだが…
941 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 05:45:23 ID:Fp+BKWry
ところで、貰ったイーブイ何にした?
俺はリーフィア。
てか、イーブイは何に進化するのが一番強いか分からん。
炎水草は、ストーリーかつ技マシン極力使わずの条件で言うと劣化御三家なんだよな
能力面でちょっとパンチが足りなく、覚える技も物足りない
ついでにレベル60くらいまでは御三家の方が必要経験値が低い
技マシン無しで言えばサンダースもロクに使えないがな
レントラー以下
パチリスがやみのいしやらひかりのいしめざめいしをどんどん拾ってきてくれる
945 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/06(木) 03:39:31 ID:W8GwRZaQ
て事は、エーフィ辺りが妥当なんか…。
エーフィ 劣化エルレイドにしか見えないんだが
ブラッキー ノーマル技と悪技だけでどう戦えと
グレイシア 吹雪が71は遠い。特殊技が凍える風と切り札だけ…だと…
毎回毎回、サンダー捕獲に苦労する…。
シャワーズが攻めて守れて補助できてバランス良いんだが…
鈍足ATのエンペルトより使いやすいと思う
水にはギャラドスやナマズンも候補に上がってる以上、
ブイズで使いやすいのはシャワーズだが、シャワーズである必要は薄い
ってとこかと…
いや単純にブイズは遺伝技や技マシンが必須ってだけだろ
そういえば、アイテムコンプみたいな「見れるものを全て見つつシナリオクリア」を合理的と考えるなら、
逆にアイテムを若干ロスしてでも図鑑の文章を可能な限り集めるのもアリだよな。
もちろんシンオウ図鑑だけにしても育てないと捕獲できないっていうポケモンは多いから、
そこそこ時間も稼ぎも掛かってはしまうわけだけど。イーブイ量産も要るしな。
ブラッキー使えるじゃん、ゴヨウ相手にするときに楽。
ヘルガーいるけど、猿選んだらタイプかぶるし地震が痛くなる。
イベントで卵を貰う時に♀が出るまで粘り、大量生産。
これに限る。
ゴヨウはレントラーで良いってこのスレの人たちが言ってた
殿堂入りした後は
シンクロラルトス生産後、リゾートエリア産ギャラドス作って事足りた
シンクロラルトスとは一体…
性格だろ…JK
猿ギャラドスと余った10万V冷凍サイキネを生かせるポリゴン!とか思って1週したがポリゴン素早さ低すぎワロタ
エルレイド攻撃強いわw
混乱して自分攻撃して一撃で死んだ
エンペラ(水/はがね)
エルレイド(エスパー/格闘)
ナマズン(水/じめん) 対雷炎専用員
ヘルガー(悪/炎)+雷の牙
ギャラドス(水/飛行)+氷の牙
トゲキッス(ノーマル/飛行)
このスレを参考にして結成
四天王行ってくる
961 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 01:31:21 ID:jDpFA+M4
ツボツボでパワトリ中に混乱すると、近いこと起こるけどなw
ケンタロスというポケモンを捕まえた。
見た目が格好良かったから育てようと思うのだが、こいつは強くなる?
強い。扱いやすい。
ついでにミルタンクという雌バージョンも捕獲したんだけど、ケンタロスとどう違うの?
こいつミルクで回復出来るんだけど
スレ違いなので帰ってください
ごめんよ…
モォー…
モォーー…
ミル…
レントラー(笑)
一匹倒したら勝手に死んでるんだが。
あいつはもう使いたくない。
>エーフィ 劣化エルレイドにしか見えないんだが
>ブラッキー ノーマル技と悪技だけでどう戦えと
>グレイシア 吹雪が71は遠い。特殊技が凍える風と切り札だけ…だと…
どこが共通点かすら分からんエーフィとエルレイドを比較している時点でアホ
グレイシアをLv57まで進化キャンセルさせて吹雪をマシンでなく自力で覚えさせようという考えの時点でアホ
というかグレイシアとかキッサキまでキャンセルしないといけない時点で問題外
ブラッキーは技もそうだが種族値がシナリオに向かないのは認める
ストーリーだとサーナイトが劣化エルレでエーフィが劣化サーナイトだからイコールで結んだんじゃね?
アホだけど
グレイシア吹雪は強いけど、マシン使うのもなあ
市販のわざマシンすらケチるとかwwww
その考えがすでにアホ、非合理的wwwwww
グレイシア使わない方が合理的なんだが
ロマンティストは話の邪魔だなあ
ぶっちゃけ技マシン使ってまでストーリークリア狙うなら
キッス辺りに冷凍火炎10万サイキネ覚えさせてピントレンズ辺り持たせる方が
よっぽど汎用性もあって使いやすいわ
974 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 00:41:42 ID:y+/l4DeP
976 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 02:16:28 ID:3kgGOkWg
ふぅ〜、何とかクロノトリガー発売までに
・全トレーナー撃破
・全アイテム回収(ダウジングも)
・全伝説捕獲
終了…。
これでまったりペースでやれる。
皆殿堂入り後、日課的にしてる事は何?
リーダーズハウス?大量発生?木の実?
大量発生は全部揃えたから、毎日やってるのは木の実栽培と地下掘りだけだな
あとはアクセサリコンプやらがまだだ
2日前の土曜日夜8時に購入し、昨日一日遊んで
現在プレイ時間15時間 でポケモンリーグに挑む前。
最初にもらった水ポケモンだけがLv70
あとは雑魚だたw
979 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 09:15:18 ID:3kgGOkWg
通信無しだとシンオウポケ210匹中何匹捕まえられる事になる?
選択しなかった御三家とその進化で6匹、
フーディン・ゴローニャ・カイリキー・ゲンガー・ポリゴン2・Z・ドサイドン・ヨノワール・ハッサム・
エレキブル・ブーバーンで11匹、
IDの偶奇で掘れないらしい化石とその進化系で2匹、
ダイパ限定のムウマ・ヤミカラス・ニャルマー・スカンプーで8匹、
それにミカルゲとマナフィで2匹。
以上29匹未入手の181が限界かと思う。漏れありそうだが。
981 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 12:08:30 ID:GvKZQ1to
>>969 意地でもイーブイ使いたいならサンダースかリーフィアか
異論は認める
>>981 リーフィアはタイプ弱すぎてとても役に立たない
技マシン使った場合のみサンダースが飛行or水に有効なぐらい
ブイズは対戦専用と割り切った方が
>>981-982 問題はそこじゃないだろ
ブイズ全般に言えるが、ハートのうろこがないと主力技を覚えるのが遅い
これが一番の問題。リーフィアなんかうろこのカッター除けば一致物理Lv71まで覚えんぞ
ぶっちゃけイーブイのままの方がてきおうりょくなら序盤は強い
てか上の方にあったエルレイドは問題外だろ。めざめいしどこで入手するつもりだ?
ブイズはダースかエーフィあたりだろうか
どっちにしても技マシン必須だからサーナイトに10万サイキネ入れたほうがマシか
サーナイトはサイキネ覚えるの早かったと思う
10まんは高いからきあいだまでいいだろう
10万サイキネ冷凍とかは1個は拾えるからそれ使うのに抵抗なければ色々選択肢はありそうだね