1 :
名無しさん、君に決めた!:
ブログとかでもワールドチャンピオンシップスについて考察してる人を見かけますが、
やはり本音については出し惜しみしてるように見えます
ここでも同じような状況かとは思いますが
自分の考えや対策を遠慮なく言っても構わない人は
集まって話し合いましょう
モルフパの対策とかも
トリルを使われる時にこちらも使って打ち消す
封印する
カビゴンの太鼓、グロスの自己暗示にアンコール
など以外にも色々あると思います
そういった事について話し合いましょう
2
ワールドチャンピオンシップスレと重複するんじゃ?
4 :
1:2008/09/02(火) 12:35:17 ID:???
出来ればこのスレでは本気で出し惜しみせず
考察、議論していきたいと思って立てたのですが
こういう感じの考察は好きだぜ
考察はいいけどみんながここで出たオススメみたいなの使ったらミラーマッチばかりになるぞ
そのオススメのメタがでてきたりするじゃん
トリルの対策もですが、ダクホ+催眠をされるとラムカゴじゃ防げません
そうなると神秘の守りが有効ですよね
動画でもありますが、いばるとの相性もいいです(前から有名ですが
たまにブログで見ますがジュペッタとかもいいかもしれません
ただ、グッドスタッフ的なのも当たるとジュペッタは厳しいかと思います
やっばハンテールが流行りだから、これの対策考えていこうぜ!
11 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 14:19:37 ID:/Z8eI2ei
ねーよwww
まだパールルのが強ぇよwww
sage忘れたorz
この前の日米大会準優勝(有名なあの人です)の面子が
サンダー、クレセリア、メタグロス、ラティオスでした(優勝はモルフさん)
先発がサンダー、クレセリアなので
ドーブルが猫だましでクレセリアを止めました
サンダーに猫だましでは、トリルを返されると考えたからだと思います
(実際クレセリアはトリルは持ってなかったのですが)
ただ、サンダーをグロスに交換してしまったため
次のターンでダクホ+催眠でグロスが眠らされてしまいました
サンダーが身代わりをしていればこの状況はなかったですね
もしくは先制技を持っているポケが先発なら・・・
参考になるかな
おそらく大会のメタになりそうなモルフパの事ばかり書いてます
実際は対策されすぎて見るかどうか分かりませんが
プラチナで教え技がありますが、モルフパに関しては
大きく変わることはないと思います
モルフパの去年と今年で変わったところは
ドータクン ジャイロ→サイキネ(トリパが増えたからジャイロが使えない)
メタグロス 地震→アームハンマー(同じくトリパが増えたから)
カビゴン 身代わり→守る(確実に自己暗示するため(と思うが他にも意味があるかも)
モルフパの対策は今してるのが使えなくなることは無いと思うので
実際にポケモンを育てないにしても考え損じゃないと思います
しようポケモンに制限がかかるとかなると無駄になるかもしれませんが
見せ合い無し4vs4だとどうしてもカバーしきれない部分が出てきます
あるポケモン1匹で負け筋を消すことが出来なくなったりします
そのために情報を集め、メタの中心を考えて
対策することを放棄する事も大切かと思います
晴れパ、霰パとかまで考え対策してる人はいないでしょう
どんな相手でも勝てるパーティはないです
モルフパも放電+砂嵐でやられてますしね
考えることも大切ですが、対戦の回数をこなすことも大切だと思います
交代読みでカビゴン殴る、太鼓読みでアンコする、太鼓読みでこっちが自己暗示してやる
といった「読み」を磨いておくことも大切じゃないでしょうか
ラティオス、メタグロス、ラティアス、カビゴン
そこそこ勝てるんだが、誰かここが弱いとかつっこんでくれ
>>16 グロス封じられると相手のグロスに勝てなそう
グロスはラティオスの10万Vとカビゴンで倒すしかないんだよなぁ
グロスや銅鐸がいるから厳しいかもだけど
封印爆発パとかいないのかな?
対策できてない相手には鬼のような強さを発揮するが
ゴーストや鋼、岩、タスキで止まる
クレセリアは交換から爆発受けに来れないからプレイングで対応できるんだけどね
メタグロス、ギャラドス、クレセリア、ゴウカザルでどう?
ポケモンだけ書いてどう? もないだろ
メタグロス(オッカのみ)
コメットパンチ/バレットパンチ/アームハンマー/まもる
ゴウカザル(いのちのたま)
インファイト/だいもんじ/まもる/マッパンチ
クレセリア(ラムのみ)
れいとうビーム/しんぴのまもり/トリックルーム/まもる
ギャラドス(カゴのみ)
たきのぼり/ちょうはつ/でんじは/まもる
…うーん
トリパでいくならドータクン、ヤドラン
トリル返しで行くならクレセリア
が使われるんじゃないかな
みんな神秘の守りが使えるからダクホを防げる
>>23 先発クレセならいいけど、そうじゃないならこの指ダクホの餌食になるね
グロスはハンマーじゃなくて地震のが良くないかな
好みだろうけど、全体技は強い
カビゴンならサルに任せればいいと思うし
オウムがえしやまねっこ、アンコールを使ってトリックルームを返すのはどうだろうか?
トリックルーム下で相手より速くないといけないから鉄球必須になりそうだけど
普通にトリックルーム使って返せばいいんじゃ
鉄球投げつける+まねっこorアンコとかかなりスペース取らない?
まーたモルフさんスレ立てたんですか
>>25 アドバイスありがとう
カビゴン対策は猿に任せてもいいと思ったんだけど、
トリル元でも対応できればいいかなと思って・・・
基本的猿にはグロス対策のつもり
地震は味方にも当たるし・・・
と思ったけどクレセリアとギャラドスは地震効かないのか・・・
入れてみる価値ありだね、地面+鋼って範囲広いし
ちなみに一応基本的に先発はクレセリア・ギャラドスだよ
トリル返しやラム神秘、挑発を駆使して
なんとかトリパとダークホールを凌ぐつもり
ただ、対雨パーティが不安で泣けてくる
ギャラドスで麻痺撒きくらいでしか抵抗できない
30 :
29:2008/09/02(火) 22:33:41 ID:???
そういや猿の技構成見てたら特殊は大文字しかないし、
メタグロスとかねらうならだいもんじより
オーバーヒートのほうがいい気がしてきたんだけどどうですかね?
初心者はオーバーヒートをよく好む
まぁもちろんそっちの方がいいときも多いけど
雨パはどうにもならない
トリル使って素早さ逆転しても押し切れないです
グロス爆発で数的有利を作ってなんとかするくらいかな
文字かオバヒかは相手グロスを想定して選ぶといいかな
命中の問題とかもあるけど
グロス、ドータクン対策に一致炎技がほしいところ
一致なら耐熱でもかなり削れる
スカーフファイヤーとかどう?
こだわりは相手の計算崩せて強いけど
見せ合い無しだからなぁ
>>31 確かに俺はそういう大技に魅力を感じてしまうところがあるかも・・・
今回はあくまでもグロスねらいだからオーバーヒートの投入を考えてみた
>>32 トリルや電磁波でも雨パはやっぱり厳しいのか・・
なんだかんだでトリパ以外には異常に強いからなぁ
オーバーヒートはちょっと計算してから考えてみようと思う
となると対雨パは爆発入れるしかないのか・・・となると技スペースが・・・
うおおおおおおおお
エッジ、なだれ持ちのグロスはあまり多くないだろうから案外有効じゃないの?
技構成からしてインファイトとアームハンマーが等倍
あとは半減だからなぁ
天候を変えれれば一番いいけど
雨パだけみれば対策はいくらでもあるけど
そうすると他が・・・
メタグロスがエッジ覚えないことを知らないって新参か改造厨のどっちかだろ
39 :
29:2008/09/03(水) 00:31:31 ID:???
>>37 いっそグロス対策と雨パ対策が同時にできるとか
都合のいいやつはなかなかいないもんだなぁ・・・
まじめに雨パ対策難しい・・・
俺のパーティーだと雨乞い阻止しても雨パの面子にダメージ通りにくいしなぁ・・・
何かいい手はないかな
難しいな
ルンパの猫だましでそもそもこっちは初手動けない面子だからなぁ
ギャラドスに身代わり+凍える風持たせるとか(かなり適当(ぁ
最悪カビゴン、ヌケニンで
大胆にクレセリアに日本晴れを入れるとかw
42 :
29:2008/09/03(水) 16:59:19 ID:???
ルンパッパってどうなの?雨パキラーになれそうな気がするんだけど…
抜くとしたらゴウカザルあたりだからどう見ても雨パにしか見えなくなるけど…
去年の札幌の決勝でルンパだけ入れてる人いたよ
ギャラグロスルンパカビだった
44 :
29:2008/09/03(水) 22:00:01 ID:???
>>43 となるとカビ以外は俺と同じだなぁ
でもどうせパーティー被るからそんなのは考えなくてもいいかぁ
そもそもルンパッパ自体は対メタグロスの相性どうかわかんないしなぁ
メタグロスの素早さって風とか使わなければ調整しなくてもいいよね?
>>44 正直メタグロスの素早さについては研究中または考察放棄の人が殆どだと思う
は?素早さがある数値以下のグロスはゴミとまで言われてるのにか?
グロスの素早さは調整必須だろ・・・
ルンパってGBA時代に比べてイマイチ小粒になったよなー
具体的には何抜きが一般的?
81族の無補正素早さVの努力値4抜きとかだろ
少なくとも80努力値4振り抜き
クレセリアまで抜いておいて損はない
まあ素早さVのクレセリアなんかまず存在しないから
そこの匙加減が難しいが
俺は同族意識でいまは107にしてる
グロスは素早さよりも耐久
最速でも火力がなかったり中堅特殊に2発でやられるのはウンコすぎる
具体的にどんなケースだよ
サンダーの10万2発耐えとかいいだすなよ
中堅特殊に二発って誰だよ
グロス二発の火力ってその時点で中堅じゃねえよカス
特攻152で威力95なら高乱数2発
中堅という言い方は分かりにくかったか?
サンダーの10万2発耐えも別におかしくないと思うけど。
____
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/ (●) (●) \
| (__人__) ・ |
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/ | |_ _| | \ みんなとは違うんです。
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|  ̄ | | |  ̄ |  ̄| | | |_ | ̄
 ̄  ̄
H220
D108
でサンダーの10万Vは耐えれる
攻撃削って耐久と素早さを上げたら本末転倒だから
どちらかは捨てないとダメだと思う
耐久を重視する人もいれば、素早さを重視する人もいる
半端に調整するくらいならやっぱ最速じゃね?
メタグロスが一番抜きたいのってどう考えてもメタグロスだし
まぁクレセリアはわかるが、80族とか抜いても意味なくね?
性格慎重でHPに196振れば臆病サンダーの10まんボルトは2発耐えれる…
けどトリパ流行るのにサンダーとか出てくるのだろうか
しかもここまでがんばって調整とかして残り素早さに振っても
特別抜ける奴いるわけじゃないし、耐久調整って言うほど意味ない気がしてくる
素早さは1上回るだけで抜かせたりするから調整する価値はありそう
最速ガラガラ抜きが無難?
ガラガラ・・・
最速ガラガラなんているの?
半端にするくらいならHA振りでもいいと思うな
グロスミラー対処する手段なんていくらでもあるし
サンダーは多いと思うよ
ラティオス、クレセリア、サンダー、メタグロスみたいな
グッドスタッフはどんなパーティと対峙しても安定して戦えるしね
サンダーこそ耐久と素早どっちに振るのか悩む
同速に勝つために素早さに振るに決まってるだろ
サンダーの十万二発耐えなんて調整が無意味なことはもう広まってるだろ
グロスミラーでどっちが早いかってためにどこまで素早さに振るかのチキンレースだよ
100族以上は最速じゃないとゴミだろ
よっぽどのことない限り最速
俺のヤンマは防御にかなり振ってるよ
計算どおりに死んでくれる最速厨おいしいです
凍える風とかがあれば、それを当てたことを考えて素早さ調整してる人もいると思う
もう1つのWCSスレだと凍える風は弱いみたいなこと言われてたけど
トリル考えるとそうかもだけど、今の環境でトリル対策してない人とかいないと思う
凍える風が教え技にあるとクレセが電磁波じゃなくて、風撒きだしてヤバイ事なりそう
エメにあった教え技はほとんど無い気がするがな
あっても3色パンチでしょ
ソースは俺の脳内
この指優先度が4っていうのが・・・
実質3以上は同じようなもんだろ
雨パに強いポケモン教えてくれないか?
雨パなんてどうでも良いわ
カビゴン
カンピー
ルンパッパ
>>75 カビゴン、ハピナス、ランターン、ヌケニン、ルンパッパ
トリパが多そうな環境で雨パも対策しないといけないって考えると
かなり厳しいですよね
汎用性を考えるならカビゴンが一番良い
ヌケニンは雨ぐらいにしか効果ない上に雨でもグロスが雪崩もってたり
クロバットがブレイブバードで突撃してきたり
83 :
75:2008/09/04(木) 21:00:08 ID:???
>>76 俺の使っているパーティが雨パに弱いからさ、そんなこと言わないでくれ
>>77 カビゴンって雨パに強いのか?考えてみる
>>78 !?!?!?!!?!?
>>79 ルンパッパか…水1/4、氷竜岩等倍、特性すいすいで特防も高いと結構いい感じだが
こちらから使える技は…草結びとかか?
>>83 晴れを仕込むのもアリかと思ったが見せ合いなしだと汎用性がないな・・・
とりあえず
>>83はダブルの基本を学ぶべき
文章見る限り相手が実力者なら雨パでなくとも高確率で負ける
ウインディとか入れるなら誰かに晴れ持たすのもアリと思う
>>14で書かれてるけど、ダブルは回数こなしておかないと厳しいと思う
バトレボのダブルならランダム結構いるし
ダブルになれてない人はおすすめする
モルフパのようなほぼ耐久極振りカビゴンってどうやって落とせばいいんだ?
91 :
75:2008/09/04(木) 21:25:55 ID:???
具体的にどうすれば…
バトレボのランダムはやってるけど…
爆破…いや守る身代わりは知らない
>>90 勇敢メタグロスにアームハンマー入れたら?
抜群だしトリル状態なら素早さ下がってカビ抜けると思う
モルフパにこの型が入ってるけど
天候変える
爆発して数的有利な状況で押し切る
トリルで素早さ逆転する
>>90 レベル1ドーブルのがむしゃらとかオススメ
最遅カビゴンだと、こっちが最遅メタグロスでも1回アームハンマーしても抜けなくない?
2回やっても抜けねーよ
2回やって抜けないのか、キツイな
サルとかヘラでインファイトするのがベストかな
挑発⇒爆発でよくね?
アンコールすればいいよ
つーか腹太鼓カビとか弱点だらけなのに
でも
>>5の2つ目の動画みる限り相当硬いよ
見せ合いなしを考えると対策してないとどうしようもならない気がする
>>104 腹太鼓読んでカビゴンにアタッカーの物理技を当てる
なんだ、すぐ死ぬじゃん
動画見てこいって、マジで
腹太鼓したターンに攻撃当てろカス
あと隣のやつが腹太鼓したターンは行動が限られるってこと覚えとけゴミクズ
あと落としきれなかったら専制技活用しろカス
あとオボン確定だから状態以上でも乙るだろ死ね
神秘してる暇ねーだろうがよカス
なんでそんな怒ってんのww
親切なやつだな
いきなりだけどトリル返しやるポケモンはクレセリアより
ゴーストタイプのほうがいいと思う
爆発はもちろん、相手がモルフパだとがむしゃらで乙る
ヨノワで返す必要あるの?
俺はヨノワで殴る気なんだけど・・・
クレセでするなら相方は先制技がいるね
初手いきなり我武者羅されたりする事もあるから
ゴーストのが確かに安定だけどね
猫だまし+先制技とかならドーブル気にせず
クレセリア動かせたりもする
ゴウカザルでやるとカビグロスにも強いけど
ゲンガーで止まる(あんま見ないからいけるかもしれんが
マニューラでやるとカビグロス無理
逆にゴースト、ラティオスあたりを狩れるけど
>>113 それもらった!って思ったけどゴーストがやっぱ安定かな
えーと、トリックルームが使えてちょうはつも使えるゴーストタイプはと・・・
俺なら返すならクレセ使う
ヨノワで返すぐらいなら殴るよ
まっどっち使うか悩んでるんですけどね^^
トリックルーム入れて挑発入れて大変だな
もうちょっと柔軟な発想ができれば苦労しないだろうに
挑発+トリルを両立できるゴーストはムウマージ、ゲンガー、ヨノワール、ジュペッタだね
ジュペッタはモルフパをかなりかき回せる存在ではあるけど、
それ以外にはサッパリってのが辛いから
基本ヨノワール安定かなぁ
トリル返しても、またトリル使われるよね
トリル返し+ドーブル処理以降に
また相手にトリル使われた時にカビゴンを倒せるやつがいると思うんだがどうかな?
ゴウカザル 猫だまし、マッパ、インファイト、見切り@タスキ
ヨノワールはどうすりゃいいのだろうw
ヨノワールは耐久ないから2発で沈むよ
クレセで返すなら瞑想捨てた方が良いだろうか
技スペースが足りん気が
クレセリア @ ラム、カゴ、食べ残し、etc...
トリル、(何か攻撃技)、
守る、瞑想、眠る、(もう1つ攻撃技)、神秘の守り、威張る、etc...から2つ
こんな感じかな?
俺は
食べ残し 眠る 瞑想 サイキネ トリル
図太い 防御特化
こんな所だなぁ
>>118 その構成ならカポエラーでやったほうがよくね?
でもモルフパ意識するなら威嚇は意味ないか・・・
>>120 神秘入れないならスペースある気がする
どう考えてもヨノワ安定
ついでにクレセに神秘を入れるのはアホ
ヨノワとか威力不足なくせにすぐ死んでゴミだろ
>>124 はぁ?
レベル1ドーブル、ドータクンより先に神秘できるのにアホ?
アホはお前だろ?はぁ?
クレセ単体なら眠ればいいから神秘いらないけど
相方も防げるって考えると神秘は選択肢に入ると思うよ
威張る神秘を結構見るし
混乱させられるとラム持ち以外はかなり苦しい
>>128 は?
勝負してみるか?
正直言って負ける気がしない
クレセリアって無理にまもる入れなくてもよさげ?
wwwwwwwwwww
>>129 いいよ
逃げずにバトレボコード晒せよ
2191-6914-4565
それは仕方ねぇwwwwwwww
>>133 Wii壊れましたとなwwwwwww
お前みたいな口だけチキン死んだほうがいいよ^^
>>136 どう見てもネタだろ
貴重な成長期なんだから早く寝たほうがいい
ネタ宣言来ました
126 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 00:20:35 ID:???
>>124 はぁ?
レベル1ドーブル、ドータクンより先に神秘できるのにアホ?
アホはお前だろ?はぁ?
129 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 00:38:56 ID:???
>>128 は?
勝負してみるか?
正直言って負ける気がしない
133 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 00:52:01 ID:???
>>132 今Wii起動できない
故障中
134 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 00:58:31 ID:???
それは仕方ねぇwwwwwwww
137 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 01:21:58 ID:???
>>136 どう見てもネタだろ
貴重な成長期なんだから早く寝たほうがいい
これは稀に見る頭のかわいそうな人だな
2191-6914-4565 くいんc
喧嘩はよそのスレかオフでやれ(´・ω・`)
最後に残ることも多いクレセに神秘は微妙な上に
食べ残しと神秘はないわ
143 :
130:2008/09/05(金) 15:58:34 ID:???
急に
>>129と
>>132がバトることになったりしてして華麗にスルーされたんだけど、
クレセリアにまもるって無理に入れる必要ない?
神秘は無いが食べ残しは一番多いと思うんだが
アホ?
>>144 食べ残しと神秘はないわと言ったんだが
食べ残しと神秘の組み合わせがないって意味で言ったんだよ
確かにどっちの意味でもとれるが人をアホ扱いするまえに少しは自分の頭を使って汲み取って欲しい
129 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 00:38:56 ID:???
>>128 は?
勝負してみるか?
正直言って負ける気がしない
133 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/05(金) 00:52:01 ID:???
>>132 今Wii起動できない
故障中
>>142の文だと
クレセに神秘はあまり良くない
特に残飯持ちクレセに神秘と言う組み合わせは論外
と取れるね、残飯が無いとは読み取れない
ダークホール考えるとラム+神秘クレセはなしかな?
クレセでやらずラティとかでやった方がいい
俺のPTが特殊だからかスペースがないからかおかしいのか知らんが
クレセに神秘もたせた方が安定してる
相方はその間にしなきゃいけない仕事があるPTだし
根本から見直せば?
クレセリアって結構話題になるけどどの点がいいの?
素の火力が全然なくて4匹の中に入れるのは結構きついと思うんだが
>>143 俺ははずしてるな。爆発がしづらくなるのが困るが
自分が強いと思えば何でも良い
それで大会で結果出せば考えも変わってくる
プラチナでレベル下げオジサン来てきれ
モルフパの蔓延の状態に立ち向かえるのは彼、ゴキブロスしかいない
ゴキブロスきたらモルフパはどうしょうも無いだろ
スカーフ噴煙で一匹でも火傷すれば乙
可能性が無いとはいえないな
プラチナ発売日に発表って事は何かしらあるんだろうし
ゴキブリとウインディとか流行りそうで困る
神秘ウインディはいると思う
バンギラス解禁されたら砂パ使うんだけどなぁ…
何でバンギラスは配布しなかったんだ?
ボーマンダとか配布するぐらいならバンギラスのがよかったなー
レベル50のヒードランが出る可能性はあるぞ
レベル下げは無理でも
ヒードランってどう使うの?
使ったことないからわからん
スカーフだろ
かなりの範囲の相手に後出しでだせるのも強い
ダブルでは地震が使いにくくなってるから4倍弱点もさほど気にならない
50ヒードランが出たら大地の力もはやるかもな
あ、確かにヒードラン自身が大地の力持ってるわOTZ
トリパをしっかり対策した雨パってかなり強いと思うんだが、どう思う?
そのトリパ対策をどうするのかと
知りたいんだったら素直にそう言えばいいのに
トリックルーム対策なんて実用レベルのものがいくらでもあるじゃん
なんだ言えないのか
お前が雑魚ということだけはわかった
知りたいです
最初のころはレベル高い人多かったけどスレが伸びるにしたがってマトモにダブルやったことがないやつだらけになったな
何事も大衆化されると腐るものだ
ああん?
対戦やるのか?雑魚
176 :
168:2008/09/05(金) 19:57:57 ID:???
え…俺は意見聞いただけなんだけど
対戦してもいいけど俺弱いよ?
弱いなら別にいい
178 :
168:2008/09/05(金) 20:15:20 ID:???
わかった
でしゃばってごめん
ワロタ
まあ発想自体は間違ってないんじゃない?
>>179 おお、ありがとう
これ以上聞くよりは作って試したほうがわかりやすそうだな
ちょっと構成考えてみる
トリル返しってトリパ対策にならなくね?
トリックルームされたあとトリックルーム使うんだから
相手から先制挑発食らう気がする…
まぁモルフパは大丈夫だろうが
トリパ最強説なんて誰も信じないからもうその辺にしとけ
砂トリパ止めるには雨しかないよね
意外かもだがラティオスで止まる
砂トリパってつおいの?カバルドンダブルじゃ使いにくいと思うけど
バンギがいればなぁ…
正直に言うと有名な戦術と比べれば強くはない
頭を使わなくても質の高いモルフパ対策ができるから人気は出ると思う
レジロックがガチ
ハッサムの自然の恵みが怖すぎる俺は間違いなくバトレボでユキノオー落とされた
タンガ持ち読みハッサム?それともグロス対策が主なのか?
グライオンが強すぎるだろ・・・砂がくれで冷凍パンチ回避とか・・・
ストーンエッジをはずさせるための
砂がくれはガチでうざい
あやしいひかりくらいうざい・・・あれ?
雨パ作ろうと思ったらハスボー持ってない\(^o^)/オワタ
ルンパッパは1匹育てておいた方がいいよ
明日友達からハスボーもらうわ
キングドラは入れようか悩んでる
アグノム
ルンパ
グロス
カビ
黒い鉄球ハピかなり使えね?
どこにだよ…
どういう風に?
いわなだれ
でトリパ60%怯み
雷で雨パ60%麻痺 andバカ耐久
60%だけど
WCSのパーティ考察してるブログないの?
自演してもいいからブログ貼ってくれ
はてなで歩き回ればいいよ
なぜかポケモンの事書く人ははてな使う人が多い
確かに多いな
>>201 岩なだれで怯ませる事ができる確率は実質54%だが
命中を考慮するかしないかの差は大きいぞ
サンダーって臆病最速が多いのか?やっぱり
俺はスカーフなんだが
早くないサンダーに何の価値が
普通の型なら臆病最速が定石だが、スカーフなら控えめの方が強い気がする
スカーフ控えめラティの流星群に耐えられるように、特防に少し振るといいかも
今の環境は臆病最速サンダーより控えめ耐久素早さ調整サンダーのほうが強くね
100族の最速なんて大したことないな
↑いや まぁ色々と駄目だろ
そこそこ耐久あるぞノコッチ
217 :
1:2008/09/06(土) 22:06:07 ID:???
いつかの太鼓リザ+この指ピクシーみたいに
環境がグラカイだらけでメタがほぼ確実分かってるなら
マイナーポケでもやっていけると思います(実際結果も出した)
ただ、見せ合い無し、4匹固定、トリパ・雨パ・グッドスタッフ・催眠パとメタも分からない
となると厨ポケ、強ポケと呼ばれるポケを使わないと
勝ち上がっていこうと思うなら厳しいと思われます
ただ、カリンが残した名言もあるし
結局はどんなポケモンを使うのもその人の勝手ですねw
実際使ってみて結果を出せば誰も文句いわんよ
ですよね^^
じゃ、また名無しに戻りますw
パーティ作るとどうしても、グロス、カビ、ラティオスが入るんだが・・・
カビは必須ってレベルじゃないだろ
雨パってキングドラ必須なの?
ラティオスもなくてもいいなあ
・どうぐ「こころのしずく」は使用できません。
雫なくてもつえーよカス
カスの好きなラティオス(笑)
は?
>>222 雨パのキングドラとか時代遅れなんだよカス
今時雨パにキングドラなんか入れてるやついるのか?
もう読まれまくりで対策されまくりでまじで雑魚
キングドラ(笑)
消防とかDQNのフリをするのが面白いとでも思ってるのか
ムダに流れが止まるだけでいいことないぞ
>>228 同意
雨パにキングドラが必須とかいつの時代だよ
(´・ω・`)
(´・ω・`)
雨パは今は二種類あるしなすいすいと火力重視トリ利用
うらみでじしん削られて負けた・・・俺の馬鹿!
プラチナでは教え技になるし参ったな・・・ポイントマックス増殖するか
GTSでID集めろよバグ技使うとか最低だぞ
とかいってプラチナで修正されてなかったらこれは仕様だなもう、と開き直る奴らがたくさん出そう
言わなきゃばれん。
だが公言する必要は無い。
トリ利用はいくらでも見たことあるがすいすいじゃない火力重視は無いわ・・・
つーか俺がトリ使うのが悪いんだが
いくら無法地帯の2ちゃんと言えど、こんなに「カス」の書き込みが目立つのはポケ板くらいだな
ポケモンの腕を磨く前に人間性を(ry
トリ利用の雨パってシャワーズとかエンペとかラグとかが候補に挙がるのか?
教えて雨パ使いさん
>>241 大会向けの奴とは(4体固定)グドラ・ルンパ・クロバ・シャワーズ・ラグ・ヌオー・ギャラ・エンペルト・ミロ・ラグ・ジバコ・ミカルゲ(主に催眠)・ドダイトス・グロス・ドータクンを見た
グドラ・ルンパ・クロバは結構な割合で入ってる見せかけるためだろうな組み合わせは忘れた
パス拒否してるから分からんが同じ名前の奴が結構いるから同一人物かも?固定のジェイとかリンだが
俺モルフパの準コピー(ドーブルが違う)でやってるからトリルは絶対使うんだよねヌオー・グロスはかなりうざかった
安定してなきゃ勝ち抜けないからなー
メタが分散してるから特定のものだけメタるわけにいかないし
今雨パ作ってるんだが、
>>228と
>>232を見てキングドラを入れてもいいのか不安になってきた…
実際雨パでキングドラ使っている人、使ってる感じ教えてくれないか?
雨状態での素早さからの雨ドロポンの火力がすごい
ただトリパに弱い
カイリキー⇒暴風がなくなるのでGをはがせず落とすができない
ゲンガー⇒封印の結晶がなく、死の宣告は働く
トゲキッス+レジギガスorホウオウ⇒ホウオウはコインゲーだなぁ
ハッサム⇒どうなんだろわからん
>>246 ありがとう
なんだ…トリパに弱いってだけか、だまされた
トリパに弱いなんて雨パ自体に言えることだからトリパをしっかり対策してみることにするよ
よしキングドラ、君に決めた
さすが低脳グドラ^^;
自分で考えることもできない池沼^^;
永遠に糞Wikiでも見てろよカス^^;
ちんまん住人はいい加減帰れ
いやこんな低能ちんまんじゃないし
>>250は真性かヲチ民とかだろ
確かにヲチ民は^^;を乱用する
作為辺りがコテ外して書き込んでる臭い
ちんまん民はおどけてみせてるけどダブル勢は強いやつばかりだぞ
雨パグドラを雑魚扱いするような馬鹿いねーよ
ちんまん=ダブル
ヲチ=シングル
あんぐら=ちんまん>フリースレ>コテスレ>VIP>対戦スレ>ヲチ(笑)
だからちんまんって何さ?
ちんことまんこ
チリーンとボーマンダ
ちんことまんこ・・・
じゃあちんまんスレってのは
ちんことまんこのスレなのか?
そうだよ
グロスとマンダコンビのことをグロマンと言ったりするよ
とりあえずスカーフファイヤーはガチが流行りそうだな
グロマンwww
スカーフトロピウス
略して
加藤
ねーよって言ってるのは流行りそうなのばっかだな熱風熱風
ウインディでやった方が見せ合いなしの時は安定するだろ
そもそもこだわり自体が見せ合いなし4vs4だと相手を選びすぎる気がする
リザードンとファイヤーを比べるならわかるがウインディは別物だろ
地震を使うパーティとか格闘に強いポケが欲しいパーティとかなんだろうし
ねーよ
って言うかお前ら全員ライバルなんだぞ?こんなに馴れ合ってていいのかよ?
優勝余裕です
まぁおれはパーティに唯一神を連れていくから覚悟しろよ
プラチナにて新たに習得したフレアドライブの威力を見せてやるぜ
エンテイがフレアドライブを覚えたら普通にガチだから困る
ハッキリ言ってそう変わらんよ
ウィンディは火力が糞だろ
ファイヤーを使う理由は火力
ところでサンダーって何が強いの?
素早さは100で別に早くないが
控えめが基本だろ?
控えめサンダーw
ひかえめでスカーフのが強いと思うけどな
サンダー早くないよな
大会経験者の俺から言わせてもらうと
ちょうはつ持ちは必須、一匹は入れておいて損は無い
>>282 ですよねー
つーかちょうはつないと落ち着かん
積みを相手にするのが嫌な俺も挑発が無いと落ち着かねえ
メタとかいくら深読みしても
結局大半はこのレベルなんだろうな〜
挑発必須(笑)
やはりここはこの程度のレベルか
大会当日、クレセリアを突破できず涙目の
>>286が(笑)
挑発はスルーでサンダーの話に戻ろうぜ
まずサンダーの実力について語ろう
サンダーって本当に何が強いんだ?正直苦戦した事が無い
トリパに弱いイメージがある
カビゴン、岩雪崩、吹雪とか大抵トリックルームと相性いい
自分が苦戦したことないから弱いってのはおかしいでしょ
サンダーに強いパーティ使ってるとしたら苦戦しないのは当たり前
大抵の攻撃は一発耐える耐久
速攻アタッカー以外に抜かれない素早さ
ヤンマグロス等メタゲームの中心にいるポケモンへの耐性
すごいねー
サンダーは周りの環境によって強くなっているタイプ
クセがなく安定感はあるけど
見せ合いなしじゃ、逆についてけない感じ?
見せ合いなしでもスカーフならそこそこ戦える
結局モルフパとやらの対策はでたのか?
二匹でねっぷうやっときゃ勝てる
カビは無理じゃね?
モルフパは対策がないから強い(笑)とか言ってる馬鹿はもう放置でいいよ
だから対策はいくらでもあるって言ってるだろ
誰もこんなとこに書いたりしないだけ
ドーブルと銅鐸で波乗りするのか
>>303 ねっぷうをなみのりで代用するって意味じゃないのか?
>>298 じゃあ俺は晴れパにするわ
今大会で警戒しとくべきドラゴンタイプってなんぞ?
ラティオスだろ
そもそもねっぷうなんて炎タイプしか覚えないし、2体も並べられるわけないだろ
そしてドーブルを使う
>>298の姿が…!!
って感じじゃない?
>>306 何で最も警戒するべきドラゴンが知りたいのか謎すぎる
メタグロスでラティオスの対策を完璧にしてもボーマンダに焼かれるわけだし
吹雪やら流星群やらがあればほぼ全部のドラゴン対策になるからそんな質問無意味だし
見せ合いなしじゃラティオスも微妙じゃないか?
トリパ、催眠パ、雨パ、霰パ、メタグロス、カビゴン
この辺が流行すればお荷物になりなねない
トリパが流行るのは間違いないから自分で使うには微妙だけどさ
ラティオスは対策しないとえらいことになるぞ
>>311 これだけ見るとハリテヤマがすごく強そうw
ラティオスミカルゲの不意打ちおいしいです^p^
身代わりさえ・・・身代わりさえなければ・・・・ッ!
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:
E エンプレスのDISC[呪]、E チープトリックのDISC[呪]、E ハイウェイトゥヘルのDISC[呪]
消し炭、カエル、吉良の財布 はまじさんのミロカロス ちんまん ポケモン板の王者休暇氏 勇敢アムハングロス
おk、作為を感じた人
トリル返しって、結局相手のトリル使うやつを倒さないと
もう1回トリルされるよね
例えばモルフパ相手にクレセリアでトリル返したとして
どうやってドータクン倒せばいんだろ?
ドーブルはドーブルで放置してるとヤバイことなるし…
は?
クレセでトリル返すとして相方で銅鐸倒さないと意味ないってことだろ
銅鐸を一撃で倒そうと考えてるのか?
対モルフパで、こちらがゴウカザル+ドータクンとかだったら
相手ドーブルの最初の行動は何することが多い?
まあねこだましくることも考えて、ゴウカザルでドーブルにねこだまししときゃいいんじゃね
そこでグドラルンパのなみのりですよ
最初のターン以外のトリルなんか最初のターンのトリルの半分の脅威もないわけだが
ラムとか削ることもできるしこの指要因が機能しなくなってりゃ挑発もしやすいし
モルフパ、砂トリパ、雨パ、どれが多くなるんだろうね?
ドータクンの特性はどっちが多くなるのか
プラチナでまさかのヒードラン使用可でモルフパ全滅
モルフパが流行るわけないだろ
誰が同じパーティー使いたいんだ
疑似モルフなら出るかもわからんが
ででででっていう?wwwwwwww
>>318 ドータクンに挑発すればトリル使えないだろ…
何が言いたいかというと、ジュペッタ使ってあげようぜ
そんなことより、晴れパの注目度があまりにも低いのはなぜ?
ダブルバトルでの炎技の需要はかなり高く、
それらを強化して使えるうえに
催眠し放題だから晴れパの性能を最大限に発揮できると思うんだが・・・
バトレボランダムでやってるが
葉緑素の草で催眠乱射してたら相性悪くてもごり押しできるぜ?
じゃあ大会で晴れパで優勝してください
がんばってね
モルフ今年も優勝したら神なんだがな
言い訳するぐらいならガチできてほしい
また初戦で負けるんじゃねーの
>>329でででじゃねぇよカス
ここでやけにモルフ対策モルフモルフ対策言う馬鹿がいるからさ
太鼓暗示なんて鬼火で終わりじゃん
>>337 鬼火って効果は大きいけど、それでも半分だから普通に破壊力あると思う
太鼓暗示は普通に挑発でいいと思うのはおれだけか?
鬼火打つなら催眠打ちます
さいみんじゅつ
は確実に減るがそれでもラムカゴは必須だな
凍える風はヤバイな・・・
つかシェイミ解禁とかまさかないよな
予選が早い所は発想が科学者並の奴が優勝するんだろうな
科学者吹いた
いやいや俺も兵庫だからお前むりだよ
つか兵庫でしゃばりすぎ
兵庫県人の痛さばかり目立つ
そんな俺も兵庫県人だけど兵庫県人の皆メール届いた?
三重なんで募集すらまだです
予選はやいんだからでしゃばらせろよ。
メール?きてねーよ
よくある質問に
大会の途中でポケモンを変更することはできますか?
対戦中でなければ、変更は可能です。
ってあるんだけど、対戦相手ごとにポケモン変えてもいいの?
友達と参加して、負けたら友達のために次の対戦相手のポケモン調べて
それをメタったポケモンで勝負させてあげるとか出来るのかな?
相手も変えるよ
>>351 できるんじゃね?情報戦が有利みたいだし
ところでプラチナ教え技と新規修得技でどうかわるかな
てだすけ、不意打ちとか結構大きいし
3色Pあるからマリルリで両立可能になったし
相手が変えたら変えたで別にいいんですよ
4匹以上用意しておいて試合ごとに変えてもいいかが知りたい
極端な話、トリパで4匹、雨パで4匹用意しておいて
試合ごとに総入れ替えしてもいいのか?
あれ?教え技確定か
ググって来るか
>>354 別にいいだろ
さてとそれなら現地で何人か手組んどきたいな
そういやパーティ変更できるっていっても、あんまり意味なくね?
どうせ見せ合い無しなんだし、よっぽどマークされない限り変更の必要性が感じられない
でも大会は経験してないから、経験者さんはそこのところアドバイス頼む
見せ合い無しの大会でのパーティ変更についてお願い
見せ合い無しなら最初から決めてる4匹でいくだろうけど
>>351みたいに相手のポケモンが分かってるなら変えたりするんじゃない?
マリルリは冷凍Pとアクアジェット両立できるならかなり使えるな
そう変わらないのが現実
バレパンハッサムが話題になってるけど、ダブルで使えるかな?
舞えないとカビゴンで乙りそうなんだが
せっか あんのに話題なん?
タイプ一致+テクニシャン+攻撃130だからなぁ
タイプ一致なるだろ
テクニシャンで威力90だし
>>356 出たことないけど
最初は初心者と当たる率高いから安定パで行って
後半はメタパを使うとか、そういうことはすごく意味あるんじゃないか?
じゃなくてバレパンはどっから教え技か あ 新しく覚えんの?てかもう教え技確定してる?教えろよそこのお前
ハッサムがレベル1で覚える
つまりウロコ
マジか強いな。
ほかもなんかあったら教えろよ
自分で調べることはしません
>>364 そっかー、なるほど
4体だけ育てりゃいいと思ったのに、もっと用意しといたほうがいいのか…
困ったもんだ…
ただでさえ1匹1匹の育成に時間がかかるのに…
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
でも相手がどんなパーティ使ってるかを知るためには人手がいるよね
今回観戦のために会場入るの不可だし
てか対戦どんなかんじ?
トーナメント一回負け終わり?総当たり?
総当りってどんだけ時間食うんだよww
はぁそういう意味じゃねーよカス頭わりーのかよ
何人かとに総当たりとかあんだろハゲ
お前のがよっぽど頭悪いだろう、カスDQNめ(^ω^)
参考までに去年の方式でも
予選は3連勝で通過。3戦目のみバトレボで、対戦相手以外にも見られる。
対戦相手は適当に選ばれていた感じ。順番待ちを作らないためだろう。
俺は勝ったからわからないが負けた人も予選をやり直したりできたっぽい
で、本選も同じ形式で3連勝した上位6名が決勝リーグ進出
3人ずつの2リーグにわかれて2戦ずつ対戦行う。
両リーグの1位同士が決勝、2位同士が3決に進み、あとはステージで。
それが聞きたかったんよデブが
ロトムについてどう?
50-65-107-105-107-86 電気ゴースト浮遊
オバヒ
ハイポン
ふぶき
リーフストーム
エアスラ
各フォルムの技は上記らしい
ロトム普通に使えるな
ゴーストって時点でダブルではメリット、浮遊により弱点少ない
構成はミカルゲの特殊版みたいな形でいいだろ
>>375 正直このロトムはやばい
かなりの環境に恵まれた厨性能だ
ねっぷう、だいちのちから、ふいうちが安売りされてるようだが・・
吹雪がいいなw
シングルではもちろんダブルでもあられに違和感なく入るし
サルとサンダーが使えるようになってるしな
ここまでの要点
・ヒードラン50
・ねっぷう だいちのちから が教え技に
・
>>375のロトム
モルフ終わったな
霰パにも強くなったし
微妙に落ち目だったサンダー復活したな
いや カビゴンとメタグロスが強いのは何もかわっとらん
グロスがオッカ持ったら、結局ヒードランはグロスの地震でやられるんじゃ?
そう言うとヒードランもシュカ持つからとか言われそうだがw
個人的な意見だが、催眠術の命中が60になったから
銅鐸の催眠が神秘とか変わりそう
ついでに威張るも一緒に
で、カビゴンの太鼓のスペースに地震入れてヒードラン対策
すでにモルフパじゃないが、こんな感じにすれば
ドーブル銅鐸カビグロスのパーティは安定すると思う
熱風持ちが出てきそうだけど、カビは脂肪だし
グロスも一致でない限り努力値の振り方でなんとかなる
ギガスLv1だってな
誰も使わないかな
個体値調べるのが面倒だし、もともと使えんだろw
初心者なおれに他の炎タイプではできなくて
ヒードランにだけしかできないモルフパの壊滅法教えてくれ
おいおい何てことだ
俺のエメラルドの役割オワタ\(^o^)/
>>389 そんなこと聞かなくてもモルフパならツボツボ投入すればなんとかなるよ
メタグロスが厄介だけどこいつをどうにかする方法なんていくらでもあるだろ
>>389 ウインディと並べてやけど狙い噴煙で運ゲすればいいよ!
グロスのコメパンで確2のツボツボになにができると
>>393 すなあらし、アンコール、手助け、しんぴのまもり、はたきおとす
なんでもできるよ!
そこはつぼをつくだろ
ツボツボ(笑)
ヨノワールの努力値配分が微妙だな
サンダーの10万確2調整ぐらいか
ねっぷうの安売りでもらいびがはじまるきがするんだが、微妙?
つかモルフパなんか使う奴いるのか?
モルフでなくてもヒードランは汎用できる
説明はめんどうだから絶対しない
ロトム禁止だってな。使えても誰も使わないだろうな
ロトム禁止でモルフパ歓喜
他に対策はいくらでもあるが
ヒードランは特攻130から熱風が打てて
かつ
挑発が使える
>>404 ヒードラン使えるなら意味ないな…
でもロトム使用不可能ってどうして?
バトレボが対応してないんじゃね?ファミ通で最近思いついた系のことを言ってたらしいし
ヒードランってそんなに強いか?スカーフバクフーンで充分だろ
WCS用バトレボの新フォルムへの対応が間に合わないからじゃないのでしょうか?
まぁ個人的主観による仮説でしかないのですが。
フォルムチェンジに配布アイテムが必要だからという考え方もなくはないですが
カイリューが使用可能になったわけなのでその考え方も微妙なんじゃないですかね。
バクフーンとか耐久がゴミ
ヒードラン様と同列で語ることが失礼
バクフーンを大会で使うとか小学生でも居るのかこのスレは?
バクフーンとヒードラン比べるって・・・
どうやらヒードランがなんで使われるのか理由が分からないらしい
地区大会優勝してるのに否定する
>>411パネェっす
バクフーン(苦笑)
今時PARなしで生きていけんの?
ヒードラン(悦)
てかPARとかのこと思ってたんだがそんなの使用してバレねーの?つかちゃんと検査みたいなのねーの?
馬鹿はばれる
変数とか理解してるやるはばれない
やつは
変数?(笑)なんですかそれ
>>389 噴煙 威力80 命中100 特殊 範囲全体 相手を「やけど」状態にする
まぁヒードランじゃなくても出来るんだけどね
相方は選ばないと噴煙とか打てたもんじゃないがw
晴れパで出ようと思ったけど、催眠術の命中率だけじゃなくて
眠りの仕様変更もされているのな…
せっかく俺のワタッコが火を噴くぜ!とか思ってたのにこれじゃ微妙だな
ヒードランも解禁されて、熱風も教え技に来たから晴れパ万歳だと思ったのに
草の補助技使えなかったら劣化雨パじゃないか…
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
pokesavとかで弄ってたら内部の数値に矛盾が生じる
よって変数の差異を解析されたらばれる
pokesavでも一定の範囲内の事に準拠して改造すればばれ難いが「完全ではない」
性格値等いじらずに固体値だけ弄ったとしても完全に正規と同じものはできない
そんで当然ゲームを開発するような会社の社員なら見分ける術ぐらい持っている
地方大会では一々全員チェックせんだろうが
もし今年の大会でROMを預けるときにデータ矛盾を見つけるような物があってそれにかけられたら完全にアウトってこと
その点バイナリエディタやら駆使して自力で改造すれば
正規とまったく同じものを作ることが可能
改造がばれるばれない以前に改造をしてないデータと100%同じなので解析されようが絶対にばれない
それとは関係ないが
ある複数の部分はpokesavやらで弄っただけで即改造バレするから気をつけろ
6Vメタモンで卵産ましたやつとかは大丈夫なのか? 道具増やしたり ってどうなのw
てかPAR持ってない俺が何聞いてんだろ
>>428 6Vメタモンから生まれたやつは完全セーフ
大会に出るんならそれ推奨
道具増やすのも問題ない
ポケモン自体を直接触るなことなのか。
けどもらったやつとか改造されてて知らずに使ったら…俺前もらったやつ改造されてて萎えた
弄った6Vメタモンのタマゴならアウト
いやセーフ
親が改造ポケモンだろうが子供を弄らなければばれない
6Vメタモンの時点で無駄
なにが?
親と血が繋がってるっていいたいんじゃねーの
で実際はセーフじゃね?
>>428 お前6Vメタモンつかって産んだポケモンで大会出る気だろ
でないとそんな事聞かねえよ
>>431 アウトなわけねーだろ
なんで知ったかぶるかな
じゃあやさしい俺がいいこと教えてやるよ
エメ以前の伝説はエメで弄った後送ってくれば完璧ではないがまず大丈夫
ただし性格はいじらないこと
ダイパで孵化させたやつも特性やら性別やらの性格値を弄らなければまず大丈夫
ただ絶対ばれたくないんなら
6V同士の親でポケモンを作るぐらいに留めとけ
BPが増やしたくてたまらない
ポケモン弄らなければばれないからやればいいじゃん
てかお前らみんなやってんだろ^^知ってます
配布で貰ったやつがそういう高度なチェックで引っかかったらどうすればいいの?
あたりまえだ
あたりまえだ
>>443 問答無用で失格だろ
交換したポケモンだから俺は改造してないなんていいわけが通用するなら
みんなID変えたポケモン使って改造するわ
それが嫌なら配布ポケなんか使わないことだ
ぶっちゃけ配布スレのポケモンとか改造だらけな上に
故意に不明値いじって改造バレバレにしてたりすることが多い
改造なんてするなよ・・・
さてとかけらを集める作業に戻るか
かけらなんかどやって集めんの
ストーリー上で放置してきたのとか埋まってる奴なんじゃねーの
450 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 19:52:11 ID:3NstWMO3
今いろいろ試してて
親二匹6Vにして産ましたんだが 3V以上が絶対うまれんじゃないの?
普通に生まれます
4Vは3Vが生まれる確率を約10分の1にするだけです
必要箇所にVがあれば4Vだろうが6Vだろうが一緒だし
俺のダイヤバグったか
かけらは星の欠片をタタラ製鉄所に持って行けば
赤青緑黄の4つセットと交換してくれる
今回見えないところに星の欠片かなり落ちてるけど
売らずにとっておいたほうがいいよ
455 :
通りすがり:2008/09/14(日) 23:03:51 ID:ZQaCA1Ve
モルフさんとか桂馬さんとかがいるオフ会に参加してみなよ
改造とかはすぐにバレるぞ
頑なに「私は自分のポケモンを公開しません」とか言うならバレないかもしれんが
まぁそんな事したら感じ悪い人に思われるけど
今回の大会って地方の人でも身近なポケモンの知り合いを増やせる機会だと思う
でも、改造とかしてたら↑でも書いたけど見せ合うことも出来ない
改造のメリットって強いポケモンが使えることだけど
それ以上にデメリットが大きいと個人的には思う
大声出して改造してますとは言えないだろうし
それがバレたら周りから糾弾されると思うし・・・
改造する人は結局するだろうから、こんなの書いても意味ないだろうがw
通りすがりでした
読んで思ったのが
桂って誰だよ
前作で地下通路やりこんだから
色付きかけら10個くらいづつ揃ってる
若干売っちゃったのはマズったか・・・
2chで名前欄に通りすがりって書くほどのネット初心者がオフ(笑)に参加してるのか
恐ろしい世の中だな
マジレスするとオフ勢はキチガイが多い
>>458 恐ろしくはないだろ
むしろ微笑ましいと言うかw
オフ会はテンション高い人と静かな人がはっきりしてるな
2児のパパもいたりするしw
いつも見ているばかりでしたが書きこんでみます。
今年初めて大会出ようと思ってるんですが、モルフパってなんでしょうか?
誰か詳しく教えてくれないでしょうか。
あと今の自分のパーティの診断もよければお願いします。
あまり対戦とかしないんで弱いですが宜しくお願いします。
ルンパッパ ひかえめ
ねこだまし くさむすび ハイドロポンプ まもる
ゴウカザル やんちゃ
マッハパンチ だいもんじ インファイト ねこだまし
クレセリア ずぶとい
れいとうビーム サイコキネシス まもる でんじは
メタグロス いじっぱり
バレットパンチ じしん みがわり コメットパンチ
今はこの4匹使いたいと思ってるんですが、
「今はこれが流行ってるからこれを使った方がいい!」
っていうポケモンがいたり、
技とか性格もアドバイス欲しいです。
どのPならルンパッパはいらない気がする
クレセリアはプラチナで凍える風覚えるようになった
電磁波撒くよりそっちのがいいかと思う
ラム持ちは必ずいるだろうし、いば神秘もある
グロスの身代わりはプレイングになるんでしょうけど…
私は使いこなせません(汗
てか、一回見せたら集中砲火されませんか?
ヒードランがどうせはやるだろうし案外ありかも知れん
身代わりあれば返り討ちにできる
クレセ シングルなら瞑想やりまくりゃつよいけど
ダブルだと挑発で乙るし
ただ堅いだけみたいになりそうなんだがどうなの?
>>461 モルフパとは、去年の全国優勝者モルフ氏が使ったパーティをまねたパーティで
・レベル1ドーブルを用いたトリパ
・トリックルーム下で腹太鼓+自己暗示のコンボを決めるパーティ
・ドーブルドータクンカビゴンメタグロスで上記2つを行うパーティ
のどれかを指す場合が多い
例として今年8月の日米交流戦の時のモルフ氏のパーティは
レベル1ドーブル@気合の襷 がむしゃら・猫騙し・ダークホール・この指止まれ
ドータクン@カゴの実 トリックルーム・サイコキネシス・催眠術・大爆発
メタグロス@ラムの実 バレットパンチ・アームハンマー・岩雪崩・自己暗示
カビゴン@オボンの実 恩返し・炎のパンチ・腹太鼓・守る
>>465 ダイパ発売当初はそう思われてたが
スカーフやトリックルームなんかで素早さ逆転しても
それほど影響が出ないとこが評価された感じ
だだし挑発には注意しなきゃだし
サブウエポンがチャージビームwだったりするが
クレセに限らず耐久ポケはみんな挑発に弱い
×耐久ポケ
○補助ポケ
ヒードランを使おうと考えてるんだが、だいばくはつっていると思う?
ヨノワール、ドータクン、メタグロス、ヒードラン、ミカルゲ(こいつは微妙?)あたりが
流行ってきそうな気がするんで、あまり強くない気がするんだけど
現環境でもだいばくはつって強いのか?
みなさんありがとうございます。
試しにモルフパ組んで対策考えてみます。
またわからないことあったらまたお願いします。
>>470 カビゴン辺りに何もできないからスカーフならあってもいいと思う
守る入れるようなスカーフ以外の構成ならスペースなし
ちなみに攻撃が無振りだと100いかないから大した破壊力はない
物理型にするのは多分ネタの域
予想だがヒードランは最速がはやると思う
理由は最速ドーブル抜けるから、ついでにグロスも
3鳥 飛び回るみたいだがどやって粘るの?
大会スレでプラチナの3鳥の話とかするなよ
厳選まともにできない上にレベル60だ
50かと思ったんだよハゲ
478 :
470:2008/09/15(月) 19:05:01 ID:???
>>472 なるほど…活躍できるのはスカーフ型くらいなのか
俺は見せ合い無しで拘り系持たせるの怖いから、シュカのみにしようと思ってる
>>473 でも種族値は90あるんだよなぁ…無振りで100いかないなら微妙か
>>474 最速か…というかダブルでは耐久調整の意味は薄いから
最速にしたほうがメリット大きいこと多いもんな
ドーブルはスカーフ持ちを除けば持ち物はタスキくらいだろうから
最速ドーブルを抜いたうえでタスキ潰しの期待が持てるふんえんか、
威力命中性能安定のねっぷうか悩むな…
噴煙はメンバーによるなぁ
結構使いどころが難しい技だ
相方が守るすればいい話なんだけどな
相手より自分の方が早いときはほんとチート技になる
スカーフだと噴煙は向かないな
ファイヤーと並べて晴れパにすればいいよ
そのまえに熱風覚えるの多いから 鋼 つまりグロス ドータ微妙じゃね え え
グロスにありがちな事
「弱体化したなor終わったな」→結局活躍してる
それはない
そいつらは今回の環境変化ぐらいじゃ減らない
ヨノワ対策をしまくることには意義があると思うけどな
グロス「オッカでヒードランのオバヒ耐えるの余裕でした^^」
耐えた後どうすんだよ
耐えた後地震するまえにサンダーの10万とか食らって死にます
メタグロスとヒードランをバトレボで並べてみた時のキモさは異常
地震してもヒードランもシュカ乙
一応伝説の耐久なだけあって火傷入ればグロスギャラその他の地震耐えるからな
ガブの地震ぐらいじゃないとシュカ持ってたら落とせないしな
問題は雨パだ、対策に日本晴れ入れてりゃ強いと思うが
プラチナの環境的にそれぞれのパーティはどんなかんじだ?誰か言えるやついねーか。
>>485 ヨノワなんて弱ーよww
……とか思ったけどもしかして不意打ち覚える?
俺はまだ研究中だ
ヒードランはともかく教え技が面白すぎる
>>492 おい、俺の大好きな晴れパが大会で使えちゃうのか?
それとも対策に日本晴れ入れる程度のほうがいいのか?
ところでプラチナの催眠仕様変更元での眠りごなって微妙?
炎ポケ中心とした日本晴れ入りパーティって
結構強い気がするんだけどなぁ
根拠ないけど
>>496 葉緑素眠り粉は仕様変更する前から微妙だから・・・
日本晴れできれば全ての高耐久水弱点がほぼ全てのアタッカーのハイドロ耐えるからな
かなり実用的だと思う
ヒードランの登場でラムグロス絶望的だな
グロス見かけたら状態以上狙っていいかも知れん
サンダーが熱風覚えるようになったからそれも注意だな
誰か新しく何の技を使えるようになったかが把握できない
ギャラドスのパワフルハーブ飛び跳ねるでHP振りルンパ確1
不意打ちや大地の力って誰が覚えるの?
まともに使える奴いる?
トリトドン
>>497 だからそれは雨パの完全劣化だと何度言えば・・・そう思っていた時期がありました
晴れって炎タイプに葉緑素がついてないってだけで
それ以外のメリットはかなりおいしいんだよな
それが雨パのすいすいを超えるものとは言い難いが・・・
結局プラチナにかわってどんなパーティが強いんだよ
砂最強ってことだ
ところでマスボに入ったポケモン2体以上だしても反則にならないよな?
伝説でマスボ以外の奴はほぼいないだろ
クレセリア サイキネ、いばる、神秘、眠る @ラム
トゲキッス エアスラ、熱風、この指、守る @タスキ
カビゴン 恩返し、噛み砕く、地震、守る @オボン
サンダー 10万V、めざパ氷、身代わり、見切り @食べ残し
そこそこの勝率残せた
ただ雨パがキツイ・・・
クレセが驚くほど糞構成
身近な廃人のクレセ見てみろ
クレセどんな技構成がいいかなと 最近思う
間違ってコリンクにマスボ打った俺が通りますよ
アッーーー!
素早Uやのにレポートしちまった!またデータ消さな!誰か助けて
サンダー、ライコウ、ラティ系ならオワタだなwww
一匹目マジこれきた
とか思ってレポートしたら終わってました
サンダー
特攻V 特防V 素早U
(^O^)/
最速じゃないサンダーなんて・・・
こんなサンダー死んじまえ
4V2U性格一致めざ氷まで粘れや
ボーマンダは流行りそう?
てか臆病最速すらでそうにないのにめざパなんか出るもんなのかよ
サンダーライコウの臆病最速めざパなんて改造以外の何者でもありません
けど俺のサンダーおしかったな。無邪気だけどね^^
ライコウなんかもううんこだよ
サンダーとライコウの厳選は10倍難度が違うのに何言ってるんだ
ライコウはそろそろ固定になってもいいと思うんだ
参加賞目当てだから1回戦で負けてもいいんだがちょっとはパーティー組んだ方がいいかな
最速サンダーの時代はとっくに終わってるだろ・・・
情報操作も甚だしい
厳選が難しい代表としてライコウの名ばかりがあがってるがサンダーもヤバいぞ?
その辺知らずに改造でホイホイ作るのはやめにしないか
522 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/09/16(火) 17:29:26 ID:???
サンダーライコウの臆病最速めざパなんて改造以外の何者でもありません
おいおい俺の臆病最速めざ氷サンダーは改造扱いかよ
特殊攻撃19だぞ
>>528 >>522に言ったんだよウンコクズ
図太いHP防御vのクレセリアだって出るときは出るんだぜ?
特攻19でもお前すげぇよ
ライコウは存在が改造
モルフさんのブロンずんって特性耐熱?
雲黒頭
つーか、だいちのちからとねっぷうが同時に教え技として登場したおかげで
本格的にドータクンの特性の判別がつかなくなってきたぜ…
前までほとんど耐熱だった気がするけど
世の中には伝説一匹に何ヶ月も掛ける様な信じられない廃人がいる
そのくらいのレベルの奴なら三犬はともかく臆病最速めざパサンダーは余裕で持っているだろう
だが臆病最速めざパサンダーの九割以上は改造なんだから疑われてもしょうがない
いやサンダーはそこまででもないだろ
ただライコウは10割だがな
最速ラティすらでん
最速ラティでそこそこの固体値ぐらい一週間あれば余裕
ライコウは10年あれば余裕
一週間以上してるが無理
せっかち最速ならでた
レジトリオが厳選しやすくなったから使う人居そうだ
いや…眠るなよ…
スチルとロックは強いぞ
パーティ組んでみたんですが・・・
クレセリア@ラムのみ
こごえるかぜ/しんぴのまもり/トリックルーム/サイコキネシス
ヒードラン@シュカのみ
ねっぷう/りゅうのはどう/まもる/おにび
ユキノオー@きあいのタスキ
ふぶき/こおりのつぶて/ウッドハンマー/まもる
ギャラドス@ソクノのみ
たきのぼり/でんじは/ちょうはつ/まもる
いまいちダブルバトルって難しいですね…
アドバイスお願いします
最後に残ってなにもできないようなクレセはきついと思う
最後に残ってなんかできるクレセってどんなんよ
泥仕合
だいたい攻撃力のないクレセは最後まで放置されるからな
3時間でサンダーの前に帰ってきたぞー!
>>533 去年の全国大会では耐熱
横浜でスカーフバクフーンがいたため
この前の日米交流戦では浮遊
トリパ流行すぎでバクフーンなんて見なくなったため
スカーフバクフーン(笑)
ねこだまし他先制技溢れかえりトリパ天候パだらけのこの状況にバクフーン(笑)
よっぽど横浜はレベルひくかったんだな
>>554 その時はまだ世間にはモルフパが知れ渡ってなかったんですけど
相方もマニュで猫だまし対策もされてたし
てか、今の環境ならヒードランいて地震打ちたいだろうから銅鐸も浮遊が多そう
それなら猫だまし+珠噴火で銅鐸落とせるんじゃとか計算もせずに言ってみたり
>>555 モルフじゃなくてトリルで乙だったのでは^^^^;;;;
福岡→札幌→幕張→名古屋
の順で大会予選があって優勝者にトリパなんて1人もいなかったんです
去年の8月まではトリックルーム?何それって環境だったんです(マジで
横浜の人のは名古屋のメガヤンマを見ての構成です
今をメタるとラグラージとか自由に動けそうな環境だと思います
トリルされても問題ないし
さすがにそれはなかったと思うが
トリルぐらいそこそこ見たぞ
トリパいたけどカビグロスみたいなガチトリパは稀だったよ
火力足りなくて力尽きるトリパばっかり
ねーよw
火力のないトリパってどんなポケモン使ってるんだよ
ジュペッタだのソルロックだのじゃねえの
>>556 でもそのヒードランに倒されやすくなるから耐熱が多くなる…と思ったら
浮遊でもねっぷうなら1発耐えれるな…
>>509 不正プレイヤーですって言ってるようなもん
最鈍ラグラージのアームハンマー一回でトリル状態の最鈍カビゴン抜けねぇ
それでもトリパには強いほうだろうけど…耐久かなりあるし
トリパアタッカーの草技採用率はかなり低いしな
やっぱり下手にトリックルーム対策するよりは、
ラグラージみたいなトリル元でも安定して戦えるやつで固めたほうが対トリルは強いと思うわ
ただ、こうすると雨パの対策が本当に難しくなってくるんだけど…
アームハンマーはLv50じゃ使えませんよ><
どうせ抜けないなら覚えなくても問題なさげだな
というかグロスとゴキブリに強いラグラージははやりそうだが、微妙?
サンダーとかに強いのも大きいと思うよ
このままの環境ならラグラージは相当強い
ドータクン地面技打つ奴はほぼいない
炎なら耐熱でもダメージは通るが
浮遊なら1ターン無駄になるため
よって耐熱安定
もう1匹の場合によっては地震打つこともあるだろ
相手のPT見た感じによっては1ターン目で地震打つよ
公式は見せ合いなし
574 :
547:2008/09/17(水) 15:52:39 ID:???
クレセリア以外はどうでしょうか?
で
結局個体値いじっただけで失格はマジネタ?
GTSで改造掴まされた小学生とかならともかく
大きいお友達が人からもらったから知らないとかいっても無駄なんだろうな
GTSに関しては弾かない任天堂側にも問題がある
少なくともプラチナでは個体値弄りの判別ができるなら弾くことぐらい容易なはず
固体値だけいじろうが性格いじろうが変わらんどっちもばれる可能性は少なからずある
改造は全部失格!
もう自分産のだけでいくしかないな
GTSでもらったとか言っても申し訳ありませんが失格ですと言われて終わりだと思うぞ
そこでモンスターペアレントが登場しそうwww
584 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 18:46:43 ID:APO9rwNG
NGか…
GTSに限らず、Wi-Fiで交換した正常なステータスのポケモンも改造の可能性があるしなぁ
自分産以外のポケモンを安心してボックスに置いておけない事態になったな
流石に個体値弄っただけで失格はないと思う
GTSを全否定してるようなもん
何使って弄るかによるだろ
PARとかpokesavみたいな厨房仕様の改造じゃアウトだろ
100%安全に大会に臨みたいなら改造も交換も一切しないかバイナリエディタでポケモン作れ
>>587 改造ポケモン氾濫に何故GTSが関係してるのか説明してもらえるかな?
『自分が捕獲、孵化、ふしぎなおくりもので入手したポケモンしか使用できません。』
とでもルールに加えれば人から貰ったなんて言い訳できなくなると思うんだけどなぁ
>>591 そこに”プラチナ産のみ参加資格があります”的な大会も追加すればより良くなるね
この大会に出てこない常連がいたらほぼ改造してると判断できそう
自分で否定するのも何か悪いけどこれだと交換というポケモンの一つの醍醐味を禁止する事になるか
『通信で貰ったポケモンを使用して問題が場合、失格とさせていただく場合がございます。』
ストレートに言い訳の常套句をやめさせたいならこうなるけど
ゆとりはそんな当然の事まで書かないとわからないのかとか言われそうだな
>>592 悪くないけどそれ廃人涙目
今からダンバルやタツベイの厳選しなおしとか
そういえばラグラージについて騒がれていたが、トリトドンはどうなんだ?
覚える技が総じてシングルむきなものが多いからダブルではラグに負けちゃうのかね
ボックスの中にGTSで拾った色デオキシスがいるんだが こんなことで失格になるのだろうか…
なんでそんな明らかな改造ものをいつまでも持つの?
トリトドンはラグより柔らかいし決定力ないし遅いし鳴き声がキモい
特性も使い勝手が悪い
いぶきがよく動画で特性使ってるぞ
大地の力で十分差別化可能
ラグラージはだいちのちから使えないんだっけ?
プラチナで教えてもらえる
ラグには地震
トリは大地の力
って話じゃないの?
ラグに大地の力使わせようとしてんのか?
ドロポン持ったラグもいたし使えないこともないんじゃないか?
使ったことないし分からんが
威力的にじゃね
ラグラージ使うなら
地震、(選択)、(選択)、守る@リンド
冷凍P、雪雪崩、滝登り、岩雪崩、エッジ、鈍い、ミラコ
とかかな?
トリル対策で鈍いいれたけどカビ抜けないらしいね^^;
そもそも積めるのかな
俺も鈍いはいいと思うが…シングルなら腕白で鈍いしてたんだがどうなの?
いかく対策とかにもなるだろうが
ダブルの物理ラグにドロポンは不要
ラグに特殊はいらねーな
でどうしようか
トリル対策とかじゃなくて自分のトリパにラグラージって厳しい?
やっぱカビグロス安定かな?
>>607 こごえる風マジおすすめ
そんで特殊耐久にそこそこ振ってオボンおすすめ
自分のトリパにラグ…
いるか?(笑)
ダブルでリンドはキモくないか?
そもそも今の環境なら草技見ないって想定してのラグラージだしな
ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう
ばつぐん(4倍) くさ
ばつぐん(2倍) ---
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき
今の環境だと厨に近いだろ
わざわざ書かなくてもわかるよ
草・・・見ないw
炎鋼・・・痛くない
電気・・・何それw
ルンパに注意するくらいか
ルンパ見ても草技とか受けれるやつ多すぎでなんの問題もないな
草とかルンパ以外は晴れにいるぐらいざね?
サンダーと並べて放電+地震とかでいいんざねwww
スカーフいわなだれノコッチさいきょうですね
ラグラージは使われるかどうか見物だな
もし使われだしたらこのスレも注目されそうだ
RSでずっとラグラージ使ってて公式でもそこそこ戦えてたけどダイパになってラグラージは地震弱体化が致命的に痛いのとラティとかボーマンがウザい。
それなりに硬いんだけど流星群とかでガッツリ持って行かれるしコイツ自身技の関係で火力がなかなか出ないから動きにくいんだよ。
型遅れかもしれんが催眠が弱体化したからいばキーとかで火力ブーストしてやった方がいいかもね?
流星耐えて雪雪崩
雪雪崩とかダブルで使い勝手悪くね?
強制後手技でカビゴンとかにも先手取られるぞ。
モルフパって対策必須レベルなの?
モルフパ対策を組み込んだトリパ
こんなのが一番多そうだな
10月にでるやつ
個体値いじったポケモン入れて失格になるか試してきてくれ
地方だとチェックされなくて本戦だけチェックで
遠くから来た大きいお友達が名前呼ばれて大量に退場とかいう事態になったら笑えるな
改造すんな
>>629 改造しないならそんなの関係ないだろ
所詮個体値なんだし
確かにバイナリで差異はでるが任天堂がそこまで見るソフトを作るかどうか・・・
意味不
今回の改造対策はすごい。捕まえた瞬間もらった瞬間が記録されてる
だからダイパから連れて来たポケモンでもないと改造は詳しく調べればばれるってこった
まぁ、ダイパから連れてくれば良いらしいんだけどね俺も詳しいことはしらね
詳しく知りたければ改造したのとしてないのでpkmファイルをバイナリで開いてみろ
バイナリのどこを見ればいいのかぐらい教えろカス
どきゅーん
要するに知ったかぶりですね分かります
結局サンダーの性格何がいいと思う?ひかえめか
厳選難易度的には控えめ
扱いやすさなら臆病最速
耐久振りは今のところあまりお勧めしない
プラチナでどのようなポケモンが流行るかまだはっきりと分からない以上、
調整先を見極めるのが難しい
1体につき個体値の合計が130以上の場合は改造ポケモンとみなします
ご了承ください。
株ポケ
130とか なにそれ
あぁ、明らかに量が増えてるって所にも注目な
はいはい知ったか乙
普通何行目がどうとか説明できるだろ
よく見ろよ1行目から全然違うだろ
試してもないのに否定するなんて改造で大会出れなくても知らないぞ
俺は善意で言ってやってるんだぞ、恩着せがましいが
はいはい知ったか乙
はいはい知ったか乙
プラチナとダイパなんだから違うに決まってんだろ
低脳は氏ね
で、バイナリ分かる人本当はどうなんだ?俺普通に改造で出るし
まぁいいや大会でない人かもしれないしね
スレ汚してごめんよ
ロムが違うのにダイパと比べろとか言ってるから知ったか乙っつってんだよ
出た瞬間になんとかっていうのの詳細が説明できないじゃんさっきから
とりあえず改造したかったら改造用ロムと大会用ロムの2つを作れってこったろ
まぁそういうこったな
>>653 pkmは同じじゃねーの?改造よく知らないけど
プラチナの容量は2G
256MBwwwww鼻くそほじりながら解析余裕wwwwwwwwwwwww
つーか、改造なんて犯罪助長すんな
改造板でやれ
改造厨しね
とりあえずパーティー議論の掲示板で改造の話が出るのがおかしい
>>656 教え技まとめさっさと作れよ
つーかもっとまったり行こうぜ
砂パはどうだ?
レジロックとかかなり固いと思うんだが。遅いけど一致岩雪崩もあるし
砂トリパはモルフパを楽に崩せる
だが雨パに弱いらしい
使うならカバを先発で出すなよ
カバ先発で雨に当たれば最初のターンに下げればいいだろ
レジロックでロックカットしようぜ
スチルとアイスがロックカット覚えるのが気に入らない
アイスカットじゃん
>>662 確かこいつ、メタグロスのコメットパンチ+バレットパンチ耐えるんじゃなかったっけ?
おまけに威嚇聞かない物理アタッカーで、だいばくはつまで使える
対トリパにも適した耐久、そこそこの打撃力、素早さもある
なのに使いにくい気がするのはどうしてだろう…
砂パとしてみればバンギラス使えたらなぁ…
ダブルのカバルドンって使いにくいんだよな
素人だからよくわかってないだけかもしれんが、カバの技、能力はシングル向きすぎる…
ダブルのカバルドンってどんな風に動くんだ?
それさえわかれば砂パ大好きだから砂パ使いたい…
あくび連打時間稼ぎ
あ〜あ…砂の影響受けない電気タイプとかいれば強いのになぁ
サンダーとかライコウは強いけど、せっかくのいい感じの耐久が落ちるしなぁ
サンダーは砂パに入れてもいいだろ
コメパンとバレパンは
個体値よくないと無理くさい
>>669 みんな大好きコイル様の出番ですね、分かります
テンプレだが初手ギャラグロスで無理臭い相手いる?
2レス上に書いてるサンダー
コイルとかじめん技は?
電磁浮遊の暇あるのか
ピクシーは大会では厳しいか
つトゲキッス
交換させるための技だからなぁ
ラムカゴ持ちだらけだし交換させることすら出来ないかもしれないし…
攻撃力のないやつ残されて延々攻撃役にカバがあくびしてきて
隣のガブに攻撃されて負けたことあったよ
ユキノオーの登場です
でも催眠が下がったし
はっきりいって催眠対策してるやつすくなさそう、
まぁ状態異常対策で神秘の守りはすっかもめ
一番危険なダークホールがあるだろ・・・
>>680 だよな、わざわざダブルで使いにくい砂パを使うよりは
普通にユキノオー1匹搭載して相方を工夫したほうがモルフパ対策にはなる
ガチダブルで砂とかアホかと
684 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 17:36:11 ID:BSsUJ9vN
メタグロス最強てことですね
モルフパの肝はドーブルよか後ろのカビゴンだろうが…
ドーブルは猫だまし+ドータも削れる熱風やらなんやらでいいよ。
ぶっちゃけモルフパはトリルされたあとでもカビゴン、メタグロスのコンボを崩せれば勝てるだろ?
よく知らないけどさぁ…
>>686 はあ?
トリルされた状態で楽に太鼓暗示防げるかよ
>>687 楽じゃなくても防ぐことは十分にできる…けどしてくると読まなきゃだめだよな…
ドーブル瞬殺してカビ出てきても
カビ:守る 銅鐸:大爆発
みたいに状況もあるしな・・・
お前ら・・・
こういうことについて考察するのに時間費やしたりせずに勉強しろ
>>685 普通にねこだましは他の先制技でもいいだろ…
と思ったけど相手のねこだましを防ぐためにやるのか
ねこだましが使える性能よさげなポケモンって何いたっけ
それが一瞬で浮かばないお前はダブル初心者
この指とまれおいしいですwwwwww
ドーブルは相手に猫騙し持ちがいたら大抵この指
だから猫騙し使える奴なら猫騙しを持たせなくてもドーブル対策になりうる
1ターン目に倒すのが悪い場合も多いが
>>694 トリックルームのターン節約できるしな…
そこからドータクンの大爆発でコンボ決められたらたまったもんじゃない
ドータクンは二度目のトリルの為に極力残すもんじゃないの?
しねーよ
がむしゃらで散るかいったん引いて猫だましがむしゃら
ねこだましが使える奴か…
ゴウカザル
攻撃方面ではモルフパにも強いし使い勝手も良い。
ただしクレセリアやラティが苦手。
ルンパッパ
耐性や技は優秀だが雨降らないと火力がちょっと不満。
マニューラ
早いねこだましでねこだまし対決でも優位に立てる。
ラティやクレセリアに強いが若干火力、耐久(襷でカバーするか?)に不満有り。
エテボース
ねこだまし自体やタイプ一致技でそこそこ火力が持てるが襷推奨の耐久なので結局火力が微妙なラインになる。
マニューラのように特に強い相手もいないので微妙。
ダーテング
ねこだまし意外にも爆弾として使ったりそこそこの火力を出せる。
耐久性はあまり期待出来ないが対モルフパでなければ晴れパに組み込んだりも出来る。
ペルシアン(ブニャット)
ねこだましと催眠術が出来る。
ただ催眠弱体化が痛い。
ヤミラミ
タイプや技的には優秀だけど能力が追い付かない。
こんな感じ?
猫は論外
あとエテボもネタレベルだな
現実的な話だとゴウカザルかルンパだと思う
出てないのだと50ドーブルも使えないことはないぞ
相方が熱風使うと仮定すると相性いいのはマニュかな?
マニュはグロスはやってるから糞
ここで一言チャーレムと・・・
つ「ハリテヤマ」
不意打ちを持っていてゴーストにも寝児玉氏が決まるガルーラ
ガルーラは考えてもいいかもな
鋼に無力すぎるのがくそだが
メインの威力が微妙じゃね?
いちおうゴーストを止められるのも利点
>>707 逆に言えば相方炎にすれば強いってことか
トリックルーム対策にのろいって微妙?
カバルドンとか最遅仕様でのろいしたらトリル元で最遅仕様カビゴンとか抜ける
ドサイドンでも抜けるからトリル読みのろいでカビゴン抜いて
アームハンマー一発とかおいしそう
普通にのろいブラッキーで解決だろwww
のろいブラッキー(笑)
小学生は帰れよ
鈍いドサイドン使うなら自分もトリパにしないと他のパとやり合えないな。
ただいば神秘とかで使えば強くない?
ドサイは対トリパでも地面格闘鋼が弱点なのが痛すぎるというか致命的
雨パにも草水もらって弱いし
ブラッキーにのろいは無いわ影分身一択
ブラッキーの鈍いは1回じゃカビ抜けないから対策として使うなら論外
のろい一回で抜けるようになるのはカバルドンクラスの素早さから(47)
鈍い覚えて一回使用したあとにトリル元でカビを抜ける奴は
カバルドン、トリデプス、トリトドン、ハガネール、ドサイドン
sukuneeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ドサイドンはアームハンマーもいけるな
>>717 >>714の言うとおりドサイドンは防御面が痛すぎる…
そのリストで実用的に使えそうなのカバしかいねーじゃねーか
ダブルのハナゲールってどうなん?
ジャイロや爆発使えるが微妙
基本はグロス対策で大丈夫だろ
>基本はグロス対策で大丈夫だろ
何が?
グロス対策として使われている技等で
ダイノーズも対処できる
という意味ではないか
グロス対策の技でハガネールもまとめて対策されるってことか
よくわかった…
となると本格的にのろいでカビゴン抜きがうまく利用できそうなのはカバだけなのか…
ぽわぐちょは物理厳しいしな…
カビゴンを抜いてどうすんだ?
トリル中にカビゴンより先に行動できるようになったとして
一撃でカビゴン倒せるわけがないし
トリルされても普通に戦えるようなパーティ作ってるんだけど
モルフパのはらだいこ+じこあんじはどうしても防げないな
他の普通のパーティと雨パ、普通のトリパには安定してるけど
725 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 10:42:54 ID:sea51oys
やっぱり自爆持ち入れて、道連れ作戦考えるがな。
つかモルフは地震連打が有効かの
ねこだまし・ちょうはつ・ふいうちを覚え(はったりにもなる)
水技が効かない、雨で回復、
タイプ一致格闘技を持つドクロッグ
ムリダナ
腹太鼓にあわせて爆発か吹き飛ばしほえるでいいんじゃね
いば神秘にも使えるし
729 :
724:2008/09/20(土) 10:50:04 ID:???
俺のは開き直ってトリル前提で動くパーティだから、
トリル元でカビゴンのはらだいことメタグロスのじこあんじ止めなきゃならないんだよな
いっそのことサマヨールのちょうはつでもやろうかしら…
吼える、アンコ、きのこの胞子あたりを太鼓に合わせて撃てばいい
大爆発してもおk
731 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 10:54:19 ID:sea51oys
努力値を綿密に計算して、パラ調整育成したトレーナーが僅差で勝てるような闘いになるだろうな。後は、運か。
トリパ相手なら後ろに最遅ドータク居ればなんとかなるでしょ
トリパ使ってきついと思ったのは最遅自爆カビとかコンボに会わせて爆発するyつら
733 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 11:01:42 ID:sea51oys
ま〜一回でも攻撃がはずれたら番狂わせあるかもしれないし、バトルはスリルあるだろうね。
モルフパは技の命中率も安定してる。命中率100じゃないのは雪崩ダクホだけという
モルフモルフ言ってるけどモルフパと対戦するかもわからんのによくままぁ(笑)
メタを読んでパーティ作るのは当然だろ。ド素人乙
モルフパはいなくても太鼓暗示使ってくる亜種はいるだろうよ
対策必須かはわからんがな
対策(笑)とか言ってるやつは対策しないで優勝すればいい
何が正しいかなんてまだわからないんだから
740 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 11:16:23 ID:sea51oys
予想外の技を覚えさせてるポケモン使いはやっかいなんだよな。あれ?なんでこんな攻撃できんのって。
741 :
724:2008/09/20(土) 11:28:11 ID:???
>>738 トリル絡めてこないなら先制挑発で乙るけど、トリルがあるから厄介なんだよな
まぁもしちょうはつあってもカビゴン相手に撃つのは抵抗あるけど
トリル返し挑発不意打ち黒い霧出来るのはゲンガーぐらいかな
カビグロスの組み合わせ見たらまず太鼓暗示警戒だけど爆発も十分あるからなー
手助け爆発トリパとか厄介だな
黒い霧か でも耐久無いからな…
ヒードランとかどうすればいんだろうか あいつに等倍以上で入る技いっぱい
いれないといけないなあ ラティウインクレセドータあたりはきつい
対策してるパと対戦できなかったら悲しくね?
対策するようなパなら一人は確実にいるだろうよ、実際俺のパ色々メタって1回しか
負けなかったぜ。ゴキブリで終了したがな
「対策してないから仕方ない、運が悪かった^^;」と自分に言い訳できる人は対策しなくていい
対策したパなんか作るなら対策されるようなパーティでも作れよカス共
「メタのメタ」とかカードゲームでよくありますよね
対策したパ=対策されるようなパだろ 去年の上位だって色々めたってるし
防御特化カビを落とすなら爆発
これが一番楽
ただ太鼓使われる時に打たないと次のターンで
守る+自己暗示されてしまう
ドーブル倒した後、カビ守る+銅鐸爆発みたいこともあるけど
それはこちらの面子による
グロス置いとけばそうそうはしてこない
ただ催眠の仕様から銅鐸の構成は怪しい光とか
いば神秘とかに変わると思う
モルフパそのまま使う恥ずかしいやつはいるかな^^
ドータクンに封印入れてミラー対策をしたモルフパみたいなのはいるだろうな
コピーじゃないにしろ
トリル要員
カビ太鼓
暗示する奴
みたいなパはたくさんいると思う
お前らおばけパの強さ知らないだろ ノーマル技全部あたらねーんだぜ?
モルフパなら封印ヨノワでなんとかなるのかな
>>759 爆発も猫騙しも全然効かないんだぜ?
だがメタグロスに弱い
がむしゃらも
ヨノワ トリル 封印 自己暗示 瓦割り @ラム
銅鐸と入れ替えであとの面子は一緒
モルフパとあたったら封印
相手のカビの太鼓を自己暗示する感じで
でもドータクじゃないとすぐ退場出来ないよね 交代で出すとダメージが地味にいたい
ヨノワには横取りが
置きみやげがあったか…
モルフ(笑)の対策とか半年前に出尽くしたのに
ここのレベルの低さがよくわかったわ
世界大会で優勝した人に(笑)とか付ける奴ってなんなの?
>>767 1ヶ月前に世界で優勝してるしw
馬鹿だろw
大会で本戦にもきたことがたないようなゴミなのにモルフパって呼ぶ低脳蔓延ってること
モルフの周辺人は全員気に入ってないんですよ^^
本人もいい加減気づいてると思うんですけど
まぁお前らは俺のフレアドライブを覚えたエンテイにひれ伏すことになろう…
これ日本語なんですよ^^
残念でしたね^^
これは痛い
なにがどう初心者なのか説明してくださいよ^^
俺去年本戦まで行きましたよ^^;
ベスト48ごときで威張るなゴミ
俺のように壇上に上がってから物言えカス
そうっすかすごいっすね^^
ここにはこんな強者がいたのか…
うんまぁある意味そうかもな
お前ら優勝して当然と思いながら公式に臨んでもし予選落ちしたらどうするの?死ぬの?
まず予選落ちしないように今努力してるんだが
まず抽選に当たるように祈ってるんだが
いや優勝当然なんて思えないから此処にいるわけだが
〜の? っていい加減飽きたよ
>>785 同意、優勝する気でいるなら情報交換なんてしにこようとも思わない
俺はダブルも初心者で、なおかつ大会はじめてだからここ見に来たり書き込んだりしてる
そんなこというとポケモン板に張り付いてるモルフさんがぶち切れるぞ
このスレってリアル基地外の多いあんぐら民が見てそうなスレだよねw
先発二人でドータに挑発打てばよくねもうw
この指で乙
>>789 俺もあんぐら好きではないがそうやって関係ないスレであんぐらの連中叩いてるとシラケるし叩いてる方がキモイよ。
腹太鼓されそうなら片っ端から混乱させて自滅狙いとか駄目かな?
前に動画で見かけた時自滅ダメージがヤバい位入ってたんだが
ぶっちゃけトリパはトリル撃たれる前提でも勝てるんだよな・・・
ただトリル元でのはらだいこ+じこあんじのコンボはガチで崩せん
カビゴン防御特化でも爆発で落とせるが、それを読まれて守られたりした日には・・・
いや結構カビ落ちるぞ
使ってればわかるがドータが爆発しないことを読まれるとまずい
はらだいこ・じこあんじ読みでアンコールとかどうかな?
>>795 それでもし自己暗示じゃなくて殴られたら相手は守れないから片方で爆発とか面白いから良いかもね。
まあでもこれも隣のドータの爆発がネックかな…
797 :
793:2008/09/20(土) 18:10:56 ID:???
>>792 混乱とは盲点だった…自己暗示くる側を混乱すれば結構なダメージ入るな
それに混乱は他の面でも応用が利くし、使えるかも
いば神秘はやっぱ流行りそうだなぁ…
>>794 そのコンボは使った時ないんだよなぁ…
実際作って数重ねてバトルして弱点見つけるのもいいかもしれんが
1匹の育成にめちゃくちゃ時間のかかるポケモンだとそうもいかないからなぁ…
>>795 アンコールか…まもるで防がれるのは混乱や爆発と同じだけど爆発よりはリスクが少ないな
まもるをアンコしたりと汎用性も高いから使えそう
みんなすごいな…いろいろ思いついて
>>797 思いつかなかったら思いつかなかったで人のアイデアを参考に工夫すればいいじゃない。
自分のアイデアが参考になって少しでも勝ってくれる人がいたら嬉しいぜ><
腹太鼓カビはそのターンに攻撃受ければ落ちる
例:大爆発 コメパン+α アームハンマー インファイト
つまり猫だましアンコールインファイト覚える猿最強って事ですね
何んとなくだけどモルフパに今年はグロスか銅鐸はいない気がするのはおれだけ?
ヒードランが厳しすぎる
>>798 そっかぁ…
まぁそのためのスレな気もするし、いろいろ考えて試してみるわ
>>801 そういえば確かにグロスドータでヒードランを相手するのは厳しそうだね
地震くらいか…でも案外攻撃特化メタグロスの地震を
HP252振りで高乱数1発耐えたりするんだよなぁ…
シュカ持ちなら確実に返り討ちな上、素早さはメタグロスより上
そのうえで鋼1/4、爆発1/2はかなり厳しいな
そういえばこの環境だとラグラージがかなりいけそうだな
やっぱり物理より特殊のほうがいけそうな気がする
同タイプの大地の力使いとしてはトリトドンに劣りがちだけど
対メタグロスやヒードランへの確定数はほとんど変わらないしな
たきのぼりよりハイドロポンプのほうが威力出るし、凍える風も使える
おまけに結構硬いからやっぱラグラージ強くね?
ヒードランが流行るとともにこいつもはやりそうな気がする
ヒードランの大爆発 ラグラージは倒れた
ヒードランは耐久より最速が流行るだろ
ドーブルとグロスを丁度抜くから
攻撃無振りヒードランの大爆発なら耐久無振りラグラージでも耐える
控えに浮いてるの準備しとけばたいていはラグは大丈夫
雨パくるとヒードランきつそうでふんぎりがつかない・・・
爆発で去りましょう
それか俺みたいににほんばれを水に耐性のある奴に教えとくとか
その手が・・・晴れ熱風パ作るか
ラグラージ
晴れオバヒの火力はチート
スターミー程度ならいまひとつで確1
がんばって考えてみたPTなんだけどなんかしっくりこないんで、
アドバイスをお願いしたいです
ラグラージ@ラムのみ
ハイドロポンプ/だいちのちから/こごえるかぜ/まもる
ヒードラン@シュカのみ
ねっぷう/りゅうのはどう/だいちのちから/まもる
ゴウカザル@こぶしのプレート
インファイト/ねこだまし/マッハパンチ/まもる
ユキノオー@きあいのタスキ
ふぶき/ウッドハンマー/こおりのつぶて/まもる
ユキノオーは対雨パ用に用意してみた
日本晴れもいいけどユキノオー自身が雨パに強いし、
見せ合い無しなのでいきなり出せばすいすいを無力化しつつ
相方ですいすいポケに先制とって殴れるので便利かなと…
出るだけでタスキも潰せるのは大きいし、ドラゴンにも強いので
どうでしょうか?
ヒーラドンって特性が強いな
こいつの登場でメタグロスが相対的にきつくなったと共に炎技もまたきつくなった
ふゆうでよかったよ
29 :名も無きトレーナー:2008/09/20(土) 22:06:18 ID:L.iPWXmg0
15 3995-9195-7464 taka 180 10 10
で、お願いします。
瞑想クレセリアで詰むかな?
あとはギャラが厳しい。
カビハピも猿死んだら倒せない。
ボーマンも実はユキノオーだけじゃ対処仕切れない。
面子的に邪魔になってるのがラグラージなのでそこをいじるか面子変えないならヒードランに爆発入れたり猿のマッハパンチ抜いて雷パンチやラグラージにハイドロ抜いてめざ電とか岩技配備する位かな?
あと猿の持ち物って何か倒せるようになるとか意味あるの?
ルンパってダブルだとどんな努力値配分が多いんだ?
サンダーは最速ヒードラン抜きが流行りそうだな
821 :
813:2008/09/20(土) 22:25:26 ID:???
>>816 褒めてくれてありがとう
>>818 正直ラグラージが邪魔になってるというのなら抜こうと思ってる
全部の対策は無理だと思っているのでラグラージ抜いたスペースで
それらの弱点をできる限り克服できるといいんだけど、
カバーできそうなのは何がいいですかね?
それらには挑発ギャラが刺さると考えてるんだけど・・・
そうなるとギャラマンダは相変わらずつらいけど
ヒードランの性格、努力値は?
それによって大きく異なってくるぞ
823 :
813:2008/09/20(土) 22:29:17 ID:???
ヒードランに挑発を入れてみては?
若干スペースがきついけど
>>821 他へのカバーを考えると自分で指摘した威嚇のあるボーマン、ギャラに攻撃面で強くはないけどカビゴンとかで自爆あると良いんだけどXDは持ってらっしゃる?
>>824 こいつ、ちょうはつ覚えたのか・・・
ちょっと考えてみます
>>825 XDは持ってるけど、じばく持ちカビゴンはギャラマンダに何か有効なんですかね?
挑発してくるゴキブリ・・・
UZEEEEEEEEEE
>>826 ギャラボーマンではなく他の微妙に厳しいところに対応力や火力の瞬発力が増す感じかな。
どの道ギャラに対してはラグラージよりは強いしボーマンも向こうの攻撃がラグラージよりは効かないという点はある。
ボーマンダってもうほとんど見ないだろ?
当たったらしゃーないぐらいで行ったほうが良い
>>828 うーん、爆発耐性のあるやつがメジャー化してきてる中、爆発使うのは少し抵抗あるんだけど
カビゴンのじばくって強いのか?
なくてもあってもギャラマンダ他への相性は変わらないみたいだけど
はらだいこ+じこあんじのコンボをトリル元で運ゲー阻止できるから強いのか?
その文見てると無理に自爆覚えさせなくてもいい感じがするんだけど・・・
>>829 マンダって威嚇も火力もあるのにダブルではあまり有用じゃないのか
ギャラボーマンに弱いなら自爆必須でしょ
威嚇かかったカビはせめて自爆がないと攻撃力ゴミ
自爆あればギャラボーマンも威嚇されても倒せるから入れない理由がない
>>830 829の言う通り実際マンダはラティとかに食われてあまり見ない気もする(俺がボーマンに弱いとか言い出したんだがその辺はすまん)
自爆は確かに鋼やらが増えてる現状を考えると使いにくい場面も多いだろうけど、830も自分で言ってる太鼓暗示やらの要素もあるし実際あると便利だよ。
瞑想型で守らないタイプのクレセリアとか瞑想積まれてヤバい時にふっ飛ばせるし耐性あってもそれなりにダメージ入るしね。
ただ今はヒードランとか居るからトリパ自己暗示腹太鼓もある程度型も違うだろうしこちら自体の流れも変わってるから入れないなら普通に地震やら炎のパンチ、鈍いなんかも面白いかも?
>>831 太鼓+暗示のコンボをしない限り種族値110じゃ威嚇入るときついだろうな
そのための自爆なのか
カビゴンは入れると決めたわけじゃないんだけど、
それだけの火力があるなら入れる価値ありそうだな〜
>>832 なんだ〜そうなのか〜…って結果的にそれはラティに弱いことになるんじゃ
これはもうカビゴン入れるしかないみたいだな〜
結果的にクレセリアと半減無効以外はじばくで吹っ飛ばせるし、なかなか堅いし、いい感じ
ただエメラルドで育成するのが大変なんだよな〜
だからエメラルドとかXD持っていてもなるべくDPPtで育成できるようにがんばってるんだけど
今回はそうはいかないみたいなのでがんばってみるよ
ところでクレセリアは守る持ちもそこまで多くないし、初手挑発から放置で
後から処理すればいい気がするんだけど、甘い?
挑発のスペースさえ裂けるならそれで十分
挑発は万能だが守るが半必須なダブルではスペースが足りないから苦労しているんだ
ヒードランは爆発ないとカビとかつぶせねぇ
スカーフでいくかなもう
無邪気で粘ってくるか。
レジロックはメタグロス以外でクリアボディ持ちのアタッカーなんだが
どうよ
バンギラスがいないのがきついが
>>834 了解、がんばって挑発はどれかに入れてみる…
カビゴンの採用は実はまだ悩んでいるところだし
50戦じゃアームハンマー使えないのが痛いな
自己暗示・鈍い・電磁波でも使うか?
レジロック自体は強いだけに色々と残念だな
砂要員のバンギラスが禁止でアームハンマーも使えない
カバが一応いるがダブルではバンギの方がいいだろう
3パンも覚えるし技も優秀なのにな、あと一歩足りないって感じ
でんじは いばる カウンター じこあんじ しんぴ 爆発
アタッカーでこれだけのことができるのに意外と研究されてないよな
強くないし
グロスで十分
レジロックは弱点多すぎて技の豊富さを活かす前に終わっちまう。
グロスと違って相手と相方を選ぶから使いにくいな。
普通のアタッカーにしたら
グロスと比べて火半減しか利点がないんだよな
岩一致でも種族値の差のせいでぶっとんで強くもなし
エッジをメインにするには怖すぎる
種族値はすざましい厨振りだと思うが
弱点とか実際水だけだろ
草、格闘、地面なんてダブルじゃかなり少ない部類だよ、実際これらのタイプでやられる事はほぼ少ない
鋼はグロスぐらいだしな
実戦で使ってから物言え
使えば分かるがカウンター警戒されて等倍の特殊で・・・
俺のPTメジャーどころの対策ばっかりしてたらヌケニンで止まったから困る・・・
>>846 井の中の蛙とはまさにこの事・・・
増してや今後ヒードラン対策で格闘・地面が増える事は明らかなのに
ヒードラン当たったけど強すぎるな
弱点つけないとほぼ絶望的だぞ
>>849 格闘はともかく
地面なんて間違いなく増えることは無い
大地の力=ヒードラン といってもいいぐらい他に覚えるまともなポケモンがいない
地震は物理なので一致以外はレジロックにとって屁でしかないだろう
その物理もカバルドン、ガブリアスぐらい シングルでは凶悪だがダブルではあまり見ない種族
そもそもラティオスの流星群で終わる
耐えるように調整してても9割もってかれるし
あとはバレットで
今後の素早さ調整は最速ヒードランが一つの目安になるんだろうな
今までは誰が目安だったんですか?メタグロス?
最速ヒードランに近いラインなら最速ドーブルじゃない?
最速ヒードランは正直微妙だろ
アホだなぁ
最速最速騒がれてるからこそ最速が微妙になると言ってるんだよ
大地の力もつのはほぼ確実だし、最速じゃないとミラーで終わるぞ
じゃあ俺はスカーフにしますね
騒がれてるから微妙になるとかどんな理屈だよ
最速かスカーフかで分かれる事は明白
サンダーでも言われてるけど、スカーフはトリパとあたったら終わるぞ
サンダーなら身代わり、守る
ヒードランなら挑発、守る
スカーフじゃなけりゃ終わることはない
ヒードランは最速でもトリパ相手に多少は立ち回れそうだから困る。
相手がドサイドンとかハリテヤマ使ってるなら別だが
最速叩きは結局何がいいたいんだ?
あれもダメ、これもダメじゃキリがないぞ
ヒードランなら最速でも大抵耐えるしな
兵庫大会が待たれる
最速ドーブル抜ける時点でダブルで最速にしないとかアホだろ
無邪気かおっとり辺りで粘って爆発持ちにしようかな
特防はうっかりやか
便所の落書きなんてどうでもいい
結果出したもん勝ち
はやく兵庫大会開催しねーかな
臆病最速が安定
こいつの爆発は計算すればわかるがメジャーで
落とせないやつが多い
そもそも爆発のスペースが無いからなぁ
それでも攻撃種族値90の爆発はマジで怖いわ。
ラティとかサンダーは平気で落とされそうだし。
サンダーは分かるがラティには竜の波動あるから爆破しない
めざパ地面持ちとかだとするかもしれんが
臆病最速でおk
攻撃下がっても爆発あってもいいと思う
>>881 ヒードランに爆発(笑)
お前は低脳か(カス)
最速仕様は同意だが、爆発は無いな
どう考えても他に入れるべき技がある、ただでさえ飽和状態なのに
熱風、大地の力、竜の波動、守る
大地の力か竜の波動削って挑発でもいい
が、どちらも外せない・・・
挑発はメンバーと相談だな
まさかゴキブロスの話題で荒れるなんて・・・
ファンとして嬉しいぞ
ヒードラン入ったPTで対雨パは適当ににほんばれ連発してたら勝てた
にほんばれするなら要員は遅いやつか早いやつか悩みどころだな
あまごい読みで遅いやつでにほんばれうまいから
どうせすいすい抜けない早いやつよりいいかも知れん
兵庫県多いな
燃えてきた
やっぱサンダーは強いな
熱風のおかげで更に。
臆病最速より普通に控えめでいい気がしてきた
控えめでも最速ヒードラン抜けるんだな
グロスカビラティギャラあたりは元々だけど
ヒードランサンダーあたりも対策必須になるかな?
普通にヒードラン入り晴れパって強いと思うんだけど
晴れに特化するとやっぱ微妙なのか?
ヒードラン対策にギャラドスが増える→サンダー増加
こうなりそう
ヒードランそこまで増えないような気がする
サンダー祭りだな
サンダーが多いのは前からでしょ
増えるのはめざ地もちのポケモンと予想
トゲキッスはどう?
はどうだん覚える
向こうのスレが2から3になるときにも一緒しようか?みたいな意見がでたけど
こっちはこっち、あっちはあっちで2つあったほうがいいっぽい
ねーよ
別に話題も同じようなもんだから統合した方が良い
確かに向こうの前スレで言われてたな
2つあったほうが情報量も多くていいんじゃない?
こっちは対戦について
あっちはそれ以外の諸々について
で問題ないだろう
こっちのスレいらんだろ
むしろこっちを残してほしい
向こうを読んできたら分かると思う
はいはいスレ主乙
両方残しておいて問題無いだろ
糞スレだらけのポケ板でこういうまともなスレが2つあって損は無い
まともか?(笑)
まぁほかと比べるならね
ってか
初心者な俺にはこのスレはありがたい
初心者ならもう一方のスレ行けよ
913 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 02:42:28 ID:x4xyRbVT
さて、本日はガブリアスの可能性について語ろうか
普通に使うと使いにくいけど、砂パでは貴重な素早いアタッカーだぜ
でもバンギラスが使えないのが足を引っ張るな
日米交流戦の小学生の優勝者が使ってたな
HP特攻振りのヒードラン抜き調整グロスとかでてきたらどうしよう
どうもしないか
グロス抜けないヒードラン^^;
トリパ全盛の今陽気最速グロスとか使う人いるか?
ヒードラン最速だったら意味なし、しかもトリル状態で同族より遅くて火力ないとか
スカーフトリックグロスでないと使う意味ないな
トリル対策を完璧にしてる人だったら最速でもいいとおもうけど
けど
今回カギを握る技はねっぷうとだいちのちからかな?
あとラティのエスパー技持ちってどのくらいいる?
大地の力は確かに強いけど、まともに覚える奴がヒードランしかいない
次点でトリトドンだが、まあ微妙
大地の力=ヒードランという認識でいいかと
ヒードランミラーになったら早い方がよさそうだな
>>925 ミラーマッチに勝ちたいなら最速スカーフおk
猿のインファイトで耐久無振りヒードランを確定1だな
雨パ以外でヒードランを一発で落とせるのはこいつぐらいか?
いいえ
は?
無邪気のサルだとヒードランの無補正大地の力で確定1
サルはせっかちの時代か
普通にタスキ持たせれば安定でしょ
それにヒードランは控えめが主流になりそうなのに無補正を想定しても・・・
まぁ机上論だけど
どう考えても臆病が主流です
最速厨って何でもかんでも最速にすればいいと思ってるよね
ドーブル抜きだと余る努力値は8か
ラム持たせてもう少し落とせば耐久に回せるがどこまで調整するか悩むなー
ヒードランで何したいか考えたら最速しかないだろ…
控えめスカーフとかは持たせてもトリパで終わるから論外
ラティオスとグロスに強いのが強みなのにそれが消えてしまう
ミラーもあるし、ドーブルを抜いとかないと我武者羅で鋼のメリットも消える
バトレボのランダムでガチ勢のパス貰えると見てて面白い
大会用だから交換しない人もいるけど
とりあえず、雨パ対策って日本晴れでできるのか?
実際やってる人どんな感じ?
ただ天候変えれば良いと思うんだが
雨の場合、一旦降ってしまうとすいすいで日本晴れで天候変えるとかは難しい
対策で日本晴れじゃなくて、もともと晴れパ使うならいける(かも
ただ天候パ同士だと、素早さの調整が全て
猫だまし打つやつも天候変えるやつも
単純にユキノオー使うのが一番てっとり早いけどねw
やっぱ見せ合いでやりてえわ
ユキノオー一匹忍ばせておくだけでも違うしな
フヒヒ、パーティ作っているがゴウカザルに弱すぎるぜ畜生
ブヒヒ
ゴウカザルってそんなに強いか?
ダブルでは強ポケ止まりな気がする
型が多すぎて読めない
カビゴンでインファイト来るから守ると
次のターンアンコール来たりすることもあるし・・・
サルの型が多いのはシングルの話
もちろん使える技自体は多彩だけど
猿は技の威力が高いから実質とくこう、こうげきは120ぐらいと言っても良い
一致格闘技も大きい
947 :
バシャーモ:2008/09/22(月) 19:57:56 ID:???
・・・
ユキノオーを雨パ対策で使おうと思っているんだが、特攻252は確定として
努力値はHPと特防どっちにやったほうがいいと思う?
素早さ
弱点は物理が多いしHPでいいんじゃない
ラティオスの竜の波動orサイキネ耐えるくらいは調整してもいいかも
コメパンやインファは防御↑性格でHB極振りしても乱数で落ちるしね
炎は知らんw
ユキノオーは無謀じゃないか?どうしても使いたいんなら別にいいけど
正直ヒードランサンダーの熱風に巻き込まれる姿しか想像できない
雨パは強いなぁ
雨パ対策ならルンパ忍ばせるのは無理かな?
ねこだましとかあるし
相手が雨パじゃないと役割持てないな
防御特化してやどりぎでも撒くか?
パーティー考えてたらランターンに弱くなったんだが
今回ランターンの採用率はどれくらいあるだろうか
>>955 それだけ聞くとルンパの話かユキノオーの話かわかんねぇw
というか熱風があれならいっそスカーフまくか?
ギャラドスが日本晴れでも覚えてくれれば
雨パーティーに弱点などない!
雨パはカビゴン、ギャラドス辺りいれとけば何とか立ち回れるんじゃないのか?
違うのか?
ギャラドスは雨パーティーに対する有効打がないし
カビゴンは珠ハイポンで突破できる
ただ、雨パってハイポンの命中が信用できねぇw
ギャラドスはまともな飛行技が無いのが辛い
とびはねる(笑)
そこでまさかのめざ飛
モルフパ銅鐸の催眠術を日本晴れにしとけば対策に雨パ対策になるとか言ってみる
「対策に」が1つ多い、すまんwww
先発に日本晴れ入れとけばいいだろ
>>964 ものまねブレイブバードに決まってるだろ!
逆鱗の対象が選べたらなぁ
ギャラドスはキングドラを狩れたのに
>>965 あのパーティーなら日本晴れなんか入れなくても
雨パーティーには勝てるだろ、対策するまでもない
^^;
うんまぁ全国決勝はそうだった気もするが
今じゃもう持ち上げすぎだな
次スレはスレタイ変えようぜ。
【優勝】WCS対戦考察スレ【県代表】
【】内の必要性が全く感じられない
今のに「2」つけるだけでいいと思う
【モルフパ】WCSルール対戦考察スレ2【雨パ】
【】いらねえよ
WCS 2でいいよもう
>>976が言ってるけど、2つけるだけでいいじゃん
>>981 乙
実戦で何戦かねっぷう入れたヒードランつかってみたが
ねっぷうって微妙じゃね?
大文字の方がいい気がする
2体攻撃出来て、命中も大文字より↑
威力は大文字のが↑だが、断然熱風のがいいと思う
熱風が微妙に感じるなら大文字も微妙に感じると思うぜ
>>983 強い人の真似してるだけじゃ勝てんのだよ
固定観念を取り払えないようなら所詮そこまで
大文字使うとか…
2体攻撃はもらい火の可能性があるとか思ってんのかな
熱風マンセーしてるのは実際使った事ないだろ
グロス1確にしたいんだろうけど…
グロスに限った話じゃねーよ
まぁ俺のヒードランじゃないしどうでもいい
グロス1確狙ってもオッカもたれてるとかな気がするけど
ひかえめですら相手にがオッカ持ってたら文字じゃHP無振りとか言うありえないグロスですら無理
ひかえめオバヒしてもHPに振られてるとオッカで耐えられる
つまりオッカ入りグロスは確どっちみち無理だから
オッカ無しのグロスが狩れる火力があれば十分
オッカなしでも熱風じゃ落とせないよね
ひかえめなら相手のグロスがS調整残りHなら5割ぐらいで落ちるよ
おくびょうならH無振り乱数
うめ
耐久無振りグロスなら臆病ゴキの熱風で中乱数
控えめゴキで確定1
2レス上にほぼ同じこと書いてるんだが
梅
梅
寸止め
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください