【ファクトリー】バトルフロンティアChallenge28【ウーイエ】
・物理アタッカー(舞う場合は130族抜き推奨)
【メタグロス】陽気or意地っ張り 攻撃252 HPor素早さ252
コメットパンチ / 地震 / シャドーボールor岩雪崩or燕返しor瓦割りor大爆発等
言わずと知れた厨ポケ、オープンなら高速移動も可
【ケッキング】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252
破壊光線or捨て身 / 地震 / シャドーボールor瓦割りor大文字等
持ち物は拘り鉢巻で
【カビゴン】意地っ張り 攻撃252 防御252
捨て身or恩返し / 地震orシャドーボール / 眠る / 鈍い等
特性は厚い脂肪推奨、自爆も可
【ボーマンダ】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252or調整
燕返し / 地震 / 竜舞 / 岩雪崩or瓦割り等
持ち物はラム推奨
【バンギラス】陽気 攻撃252 素早さ252or調整
地震 / 岩雪崩 / 竜舞 / 守るorカウンター等
オープンのみ出場可
【ヘラクロス】陽気 攻撃252 素早さ252
メガホーン / 地震 / 瓦割り&剣舞or堪える&起死回生等
こらきしの場合カムラ推奨
【ラグラージ】意地っ張り 攻撃252 HP252
地震 / 岩雪崩or恩返し / 鈍い / 眠る等
持ち物はカゴ推奨
【プテラ】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252
地震 / 岩雪崩or原始の力 / 燕返し / 身代わりor吠えるor捨て身等
チイラや鉢巻等で火力上げしないとやや火力不足
【キノガッサ】陽気 攻撃252 素早さ252
茸の胞子 / 気合パンチ / 身代わり / ヘドロ爆弾orめざパ霊
胞子→みがきあで確実に。身代わりにあわせてカムラor食べ残し辺りをお好みで
・特殊アタッカー
【フーディン】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
サイコキネシス / 三色パンチ等
■瞑想やアンコ型もあり
【ゲンガー】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
サイコキネシス / 10万ボルト / 冷凍パンチor炎のパンチorギガドレイン / 道連れ等
■一致技が無くフーディンよりやや決定打に欠ける
【サンダース】臆病or控え目 HP4n+1調整 残り特攻&素早さ
10万ボルト / めざパ氷or草 / 威張る / 身代わり等
■持ち物はヤタピ推奨
【スターミー】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
波乗りorハイドロポンプ / 冷凍ビーム / サイコキネシス / 10万ボルト等
■特性自然回復でチューブで活躍してくれる
【ジュカイン】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
リーフブレード / 噛み砕く / ドラゴンクロー / 雷パンチor身代わり等
■フルアタもいいがみがヤタ+深緑も恐ろしい。レンズorヤタピ推奨
【ラティオス】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
ドラゴンクロー / サイコキネシス / 10万ボルトor冷凍ビームor波乗り等
■性格固体値悪くても瞑想入れれば戦える
【ラティアス】図太いor穏やかor控え目 特攻252 防御or素早さ252
瞑想 / ドラゴンクロー / 自己再生 / サイコキネシスor波乗りor10万ボルトor甘えるorリフレクター
■持ち物はラム推奨
・耐久型
【サマヨール】防御or特防↑ HP252 防御特防お好み
鬼火 / 痛みわけ / 妖しい光 / 地球投げorナイトヘッド等
■毒毒や冷凍ビームもあり
【エアームド】腕白 HP252 防御252
まきびし / 吠える / 眠る / 身代わりorドリル嘴or毒毒等
■鈍い型もありだがドリル嘴との両立はできない
【ミロカロス】特防↑ HP252 特防252
波乗り / ミラコ / 自己再生 / 毒毒or妖しい光等
■特性を生かすねむねご型もあり
【ハピナス】図太い 防御252 特攻or特防252
卵生み / 毒毒or地球投げor甘えるor影分身 / 火炎放射or10万ボルトorカウンター等
■最強の特殊受け。特殊技を入れるなら特性は天の恵み
【ルンパッパ】図太いor穏やか HP252 防御特防お好みで
雨乞いor光合成 / 宿木 / 守る / ギガドレインorダイビングor地球投げor毒毒等
■雨乞い宿木食べ残しの回復力は驚異的
【レジアイス】図太いor穏やか HP252 防御特防お好みで
冷凍ビーム / 10万ボルト / 度忘れ / 眠る
■特防も高いが特攻防御も高い
【レジスチル】腕白or慎重 HP252 防御特防お好みで
鉄壁 / 度忘れ / 眠る / 毒毒or地球投げorメタルクロー等
■持ち物はカゴ推奨。積めれば半端なく硬いが急所に注意
・レギュラー落ち、マイナー型
【ギャラドス】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252or調整
めざパ飛 / 地震or恩返し / 竜舞 / 電磁波or吠える等
■持ち物はラム推奨
【ハッサム】意地っ張り 攻撃252 HP
剣舞 / 高速移動 / 銀色の風 / 鋼の翼等
■こらきしの場合最速に
【バシャーモ】せっかち 攻撃252 素早さ252
堪える / 起死回生 / オバヒ / 地震or電光石火
■こらきしと猛火オバヒの二刀流
【マタドガス】腕白or暢気 HP252 防御252
シャドーボールorヘドロ爆弾 / 大文字or火炎放射 / 鬼火 / 大爆発等
■置き土産や痛み分けも可
【ブラッキー】防御or特防↑ HP252 防御特防お好みで
鈍い / 影分身 / 毒毒 / 月の光or眠る等
【フォレトス】腕白 HP252 防御252
まきびし / 毒毒orリフレクターor光の壁 / 大爆発等
■壁はって大爆発で退場
【ユレイドル】防御or特防↑ HP252 防御特防お好み
自己再生 / 毒毒 / 妖しい光 / バリアーor根を張る等
■鋼には歯が立たない
【ツボツボ】腕白or慎重 HP252 防御特防お好みで
丸くなる / 転がる / 影分身 / 毒毒等
■まるころの威力はあまり期待できない
バトルパレス
性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
チラシの裏
・先頭のポケモンの弱点は少なめ(電気、鋼+無視、水+地面等)
・先頭が様々なタイプの技を使えると交代の手間が省ける
・パーティの中に積み型のポケモンは最低1匹居た方が良い(場合によっては受け兼アタッカーになるため)
・フロンティアブレーンの場合、対ブレーン用にパーティを組んだ方がやりやすい
・ピラミッドでは3週目辺りまでは物拾い&欲しがる等が重宝、卵&鈴ハピナスは必須
・パレスでは専用ポケモンを育てた方が勝てる(せっかち、図太い等推奨)
・ファクトリーは3週目からCPUの無駄な動きがなくなる
何度もトライしてポケモンの技をある程度把握する事
また、交換を多く繰り返した方が強いポケモンを引きやすい
・アリーナでの非道コンボ、猫騙し→守る→穴を掘る
詰んだらお試しあれ
1乙だがスレタイにエメラルドを入れてほしかった
ファクトリーは周回数低いうちから
毎回がひやひやだもんなぁ
>>1乙
そういや昔ファクトリーのオヌヌヌポケテンプレ作ろうとしてなかったっけ?
あれどうなったんだ
>>1乙
ファクトリーの3週目?あたりだとフルアタブーピッグは役に立つよ。
週によって技が使えたり使えなかったりする時があるから結構手間はかかるかもね。
3週目だな
あとラッキー、ワタッコとかもな
敵で厄介なのはアズマオウ、カイロス、ジザリガーとかかな
一週目
アメモース タイプ一致威力60技を二つ所持。威嚇も強力
カメール 水の波動。欠伸で不利な状況からの逆転も
トゲチック 願い事耐久型。張り切り時の燕返し、マジカルリーフも侮れない
ベイリーフ 毒々。弱点は多いがサポート、攻撃どちらもこなせる
アノプス 原始の力。弱点少なめ
モココ 電撃波。電磁波で素早さもフォロー
エネコロロ 秘密の力は意外に強力。弱点こそつけないが麻痺の追加効果は大きい
タイプ一致60以上の技を持つ水か電気が一体は欲しい。
二週目
ヤルキモノ 攻撃力が高い。アンコールでの縛りが強力
サワムラー 一致格闘技。状態異常に空元気も
ピジョット 燕返しとフェザーダンス。飛行タイプの中では耐久高め
ポワルン 四タイプの特殊技。弱点をつきやすい
マンタイン 電気以外の特殊に強い。雨乞いで攻撃力の底上げも
レアコイル 電撃波。水タイプ対策に
まだまだゴリ押しが通じる。この週のラッキーはハズレ。
三週目
オオタチ 拘り八つ当たりorシャドーボール。トリックするより殴れ
マッスグマ 同上
ポワルン 二週目の強化版
ブーピッグ 三色拳+サイキネ。弱点のつけない物理アタッカーには注意
トドグラー 一致波乗り+冷凍ビーム。耐久も高め
ワタッコ 眠り粉+宿り木+影分身。嫌らしさは最強クラス
ラッキー 超耐久泥試合要因。ゴーストと格闘以外には大抵勝てる
パルシェン 毒々+守る+食べ残し。味方にしたいというより敵にしたくない泥試合要因2。
マイナーポケのガチ構成。タイプ一致の強力技が途端に増える。
四週目
サマヨール 鬼火+痛み分け+地球投げ+妖しい光+食べ残し。眠る持ちは苦手
ハピナス 説明不要の最強特殊受け。攻撃技を持たないため毒タイプが苦手
カビゴン 影分身+食べ残し。空元気があるので状態異常に強い。
カイリキー タイプ一致格闘技。ハピナスやカビゴンの天敵
ルンパッパ セミフルアタ。雨乞いはどちらの特性でも使える
メタグロス 高火力アタッカー。空元気で状態異常でも戦えるし分身野郎には燕返しも
力押しだけでは通じない敵が増える。ゲンガー等敵だと強いが自分が使うには難しい運ゲ構成のポケをどうするかが悩み所
五週目
サマヨール 毒々+妖しい光+影分身+守る+食べ残し。やっぱり毒タイプが苦手
オニゴーリ こらカム大爆発。確実に一体仕留めたい時に
ルンパッパ フルアタ。草+水の炎技持ちは貴重
プテラ 拘りフルアタ。技の威力そのものはあまり高くないので過信は禁物
カビゴン 鈍い+眠る。しかしノーマルタイプは持っていない
キングドラ 弱点の少なさに加え眠るまで持っている。安定した実力
メガニウム 宿り木+身代わり+影分身+草笛。ワタッコに並ぶ凶悪コンボ
ミロカロス 波乗りと冷凍ビームで安定。半端な電気+水技にはミラーコートも
一瞬の判断ミスが即死に繋がる。種類は四週目とさほど変わらないが技構成は変わるので間違えないように
六週目
スターミー フルアタ。説明不要の万能アタッカー
キノガッサ 胞子+気合パンチ。相手を見極めないと何も出来ず落ちることも
ピクシー フルアタ。スターミーより攻撃力と素早さは低いが弱点が少なくまあまの耐久
ルンパッパ 宿り木+影分身+食べ残し。特性次第では雨乞いと合わせて更に回復力アップ
ヘラクロス フルアタ。こいつもオールマイティーに活躍出来る
メタグロス コメパンと地震持ち。眠るがあるので長く戦える
サーナイト フルアタ。虫タイプにも炎技で対抗出来る
ラグラージ 二刀。一致地震だけでも使う価値がある
六週目はフルアタに強力なのが多いのでこちらもそれに準ずるメンバーを集めたい。
以上主観が大きく入ったリストを書いてみたが勿論ここに書いてないポケモンにも強いにはいるし
敵だからこそ強い奴もいる。今度はハズレと敵にしたくない奴でもまとめてみるかね
3週目のトドグラーなんかはプラスルの10万で一発なのが惜しい
あとオオタチかマッスグマどっちかでいいんじゃね?
オープンでラティアスひいてラッキー!と思ったら次の試合でラティオスにやられた
勿論オオタチとマッスグマを同じパーティーに入れる必要はないよ
ただマッスグマだけじゃなくオオタチも拘り持ちですよと紹介しただけ
それに結局はバランスの問題でどんなにお勧めメンバーでも相性が悪けりゃ負ける。
どの週でもタイプ一致威力95以上の技を持っているポケモンは活躍するさ
特に水対策で電気はやっぱり欲しいからプラスルとかライボルトでも入れて損はないしね
20 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/21(木) 20:07:13 ID:bM2nFWz0
オープン41戦目でヘラに三タテされた
ファクトリー金シンボルが以上に遠く感じるよ・・・
ファクトリーはオープンより50の方が良いかもねHPの減りが早いから
俺はオープンで金取った。
lv50はクオリティーの影響をモロに喰らう印象があるんだけど、そうでもない?
ただの被害妄想
そうでもないと思うけどな
50だと1,2週目がまだ楽でいいし
楽は楽だけどだるいよな
1,2週目はつまらない
その1,2周目で負けたときのみじめさったら、ないね
1週目の初戦で負けるとその日はもうやる気がおきない
それはあるw
なんか挑戦するなと言われてる感じで
オープンだとダツラ前2週がくじ運無いと辛い
指を振るピクシーとかでどうやってラティオスに対抗しろと…
まあその分当たり引いた時はかなり楽なんだが
オープン六週目でスイクンとライコウが初期選択にいたお陰で楽勝でした
ピラミッド挑戦しようと思うんだが
最初はゴマゾウとマッスグマとハピで挑むのがいいっぽいかな?
ゴマゾウ(地震/恩返し/岩雪崩/何か)
マッスグマ(ほしがる/恩返し/なみのり/何か)
ハピ(火炎放射/タマゴ/鈴/何か)
プレイ時間ってどれくらい?シンボルの数も合わせて教えてくれ
33 :
32:2008/08/22(金) 18:49:37 ID:???
みんなのプレイ時間とシンボル数、だ
>>31だけに言ってるわけではない
242時間32分
銀 7
金 6
>>31 そこまで序盤だとハピはいらない気がする
というかそれだとマシな格闘が相手だと沈む
36 :
31:2008/08/22(金) 20:14:59 ID:???
プレイ時間300時間
ピラミッド以外金
ピラミッドは1度行ったがあまりの長さに途中で寝てしまう→電池切れ
>>35 おk。ハピにサイキネ覚えさせるわ
サイキネ覚えさせても素早さ上げないとサワムラーやオコリザルあたりに先手取れそうにないし一撃じゃ死なないだろうからアタッカーの方が無難
序盤は広範囲のアタッカーいれば普通に倒せると思う
1・2周にハピはいらん
その3匹で行って、野生キノガッサ(ギガドレ・きあいP等)が出てきてなにもできなかった
エネコのしっぽフルで使った
大分前の事だから違うかも知れんが野生のキノガッサって気合pとマッハp両持ちじゃなかったっけ
>>36 多分ハピのサイキネで簡単に死んでくれそうな格闘は進化前とワカシャモくらいだぞ
とくこう無振りだと死ぬかわからんが
一家に一匹4色☆
なんだかんだいってやっぱり便利
自然回復あるしな
>>33 プレイ時間:270時間
シンボル数:銀7金0
レベル低いのか、俺orz
ドーム対策のヌケニンをだな
254時間銀7金7
二週目で何とか粘って拘り鉢巻入手出来たらかなり楽になる
ケッキングの拘り恩返しで大抵の野生は瞬殺出来る
ゴーストにはシャドーボールで
ピラミッドの野生のまもるって嫌がらせだよな
ケッキングには尚更
まもられて毒々食らってまたまもられ(ry
ピラミッド・チューブの色違い率の高さは拷問の域に達している
ボール投げさせてくれたっていいじゃん…
タワーで苦戦したので欠勤を投入してみたが、こらじたカイロスにたたまれた
意地っ張りなのにのろい一回積んだだけのカビも破壊光線一撃では倒せなかったりと、余計にダメだった
それも遊びすぎて955時間も経ってしまったが、まだタワーの金が残ってる
次はアゲハ鍛えようか、なんて
>>47 メガドレイン覚えたアゲハントが良いって話が前スレであったことは覚えてるがw
>42
プレイ時間:447時間
シンボル数:銀1金0
の俺がいるぜ!!
50 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 12:55:12 ID:Y135ir11
プレイ時間 57:50分
シンボル数 銀1金0
まだビギナーだけども、34時間位でファクトリーの銀取ってから、23時間はファクトリー金に足止めくらってるな。
とりあえずチューブ行って来い
スターミーいれば勝てるから
>>50はきっと夏休みの宿題を真っ先に片付けるタイプ
俺は本編クリアにすでに159時間もかかってる
がぁあああ!
ヒース直前のフーディンが粉二回発動して負けたぁぁっぁぁ
笑いと震えでタイピングがうまくできないぜ・・・・orx
55 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 16:35:37 ID:Af/qkowX
>>53 何やってたんだよwwwww
そんな俺は
プレイ時間176:17
シンボル銀2金1
プレイ時間 830:51
殿堂入り 36:54:37
シンボル数 金5
残り工場とタワーだけなんだけどね・・・
漏れが苦戦したのは、タワー(現行)、アリーナ、チューブ
アリーナは一番時間かかったが、専用ルンパ作ったら一回で終わった
チューブはやり方が分かっていても思いの他いきなりダブルなんかで苦しんだ
タワーはあまりやってないせいか、なかなか終らない
ピラミッドにハピって必須なんかな
毒毒投げ型のやつがいるんだけど、アタッカー仕様の方がいい?
まあそれは残りの自分の薬とかと相談だろうな
ピラミッドでケッキングを使おうと思うのですが
意地っ張りか陽気、どっちがいいですか?
一応ハチマキをゲットしてるので巻かせるつもりです。
あと主力技ですが、破壊or捨て身or恩返し、どれがいいのやら…
ハチマキなら陽気&恩返しでも大抵1撃でしょうか
>>60 ピラミッドなら命中、PP重視の恩返しじゃないかな
捨て身は反動が痛いし
おんがえしとはかいこうせんは2つ入れても損はない
どのポケがおんがえしで1確できないかをきちんと把握していれば
>>55 水中に潜って海底散策とかしてたらもうこんな時間に!
木の実栽培とかも楽しくてストーリィ進めてなかったわ
ピラミッドでPP5しかない破壊光線は足手まとい
こだわり意地っ張り恩返しシャドボかわら地震で雑魚は全て一撃だったはず
同じ構成のガルーラでもほぼ一撃で行ける
65 :
64:2008/08/23(土) 23:17:32 ID:???
あ、最後の週のハガネールやツボツボは無理だった
最後は特殊メインがお勧め
十週目にスターミーお勧め
ユレイドルが多少厄介だがお供にグロスを連れていけば気にならない
基本野生はスターミーでトレーナー戦にケッキング
この三体ならブレーンも怖くない
==============俺専用メモ===============
◎努力値稼ぎ場所
素早さ:118番道路
マッスグマ(2) ライボルト(2)
ジグザグマ(1) ラクライ(1) キャモメ(1)
=======================================
変化の洞窟行けよ
クリア前か?
クリア前だったら努力値なんて気にせずにさっさと終わらせると思うけど
十分だと思う
後はソーナンスの出る週や自爆地獄の週はそれに対応出来る奴がいれば尚よし
野生のソーナンス程度ならケッキングの拘りシャドーボールで倒せそうだし
不安なら吠えるか吹き飛ばし、テレポート持ちで
自爆地獄の週にはグロス等の鋼かゲンガー等のゴーストがいると心強い
パレス専用ポケ育てたらあっさり金ゲットしてしまった…
これが最後の金だったのになんだか味気ないぞ
バトルフロンティアのスレで?というツッコミ禁止
物拾いのレベル上げなくても不思議なアメ拾うから俺は努力値はルビーで稼いでたよ
でも最近ネ申が一匹レベル100になったからエメで努力値稼いでる
まだ地震は拾ってこない…
俺的にはアメよりポイントアップが重要だな、どうでもいいけど
>>71 自爆とソーナンス相手なら、ヤミラミでもいけるよ。
カウンターもミラコも大爆発も、すべて無効。
ポイントアップは売ってないのに拾いにくいからな
ヤミラミは6〜7週目で戦力になれるのかなぁ
>>76 アメとちがってポイントアップは消耗品だが、ピラミッドと耐久型以外は
そこまでPPを上げる必要はないと思う。(PPが多いにこしたことはないが)
DPのポイントアップは手に入りやすさは異常。GTSのおかげでいろんなIDが手に入りやすいし。
ID下2桁コンプしてから毎日IDくじやってるが、ポイントアップが300個以上貯まった(学習装置も70個以上あるがw)
>>79 6周目には連れてってない。
ソーナンスが出るとこと、7周の自爆専用。
このヤミラミ一匹だけで、パレスで銀取ってるけどね。
プレイ時間カンストは当たり前
学習装置とPPUPの数でやりこみ度がわかる
>>60じゃないけどピラミッド金ゲット
うん・・・なんかね呆気なかったな伝説厨・・・・
なかなか拘鉢巻が見つからなくてオワタと思ったが
トレーナーのオオタチがトリックでプレゼントしてくれた
ぶっちゃけハピも物拾い要員も必要ないなこの施設
俺はマッスグマ相手にシャドボ連発するアブソルがいたから
欲しがるでゲトー
85 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/24(日) 20:21:40 ID:zonO/CUf
今工場50で銀取った
ブレーンより道中のが強いといういつものパターン
チリーンとバルビート強え・・・
こっちチリーン・バルビート・サワムラー
相手モルフォン・ウソッキー・パラセクト
そんなことよりフワンテ孵化しとくんだ
87 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/24(日) 20:58:06 ID:zonO/CUf
ファクトリーで銀取るために奮闘してたらダブルはボスが出ないことに気がついた
orz
そしてシングルではすぐ負けるのにダブルでは90連勝くらいしてる俺もいる
>>60ですが
遂に最後の金シンボル、ピラミッド制覇しますた
ソーダグのとこはラティオスに吠える覚えさせて楽々ほくほく
爆発地帯はフーディンで弱点突いたりテレポートしたりで楽々ほくほく
しかしエスパーの周でもソーナンス出てくるのは想定してなかったから焦った
ファクトリー運ゲ及びクオリティ頻発型
一週目
チョンチー 妖しい光+ダイビング+呑気のお香。水と電気を一致で使えるから手持ちにしてもよし
ラブカス 天使のキッス+ダイビング+メロメロ。爪持ちでもあるが能力値は微妙
パールル 毒々+影分身+ダイビング。鉄壁もあるため積まれると厄介
砂かけや煙幕等の命中率低下技も多い週。毒々持ちが一体は欲しい。
二週目
ノコッチ 蛇睨み+頭突き+呑気のお香。まるころ型でもある
レアコイル 電磁波+超音波。電撃波も強い
ニョロトノ 威張る+ダイビングor穴を掘る。耐久もあり、催眠術まで持っている
混乱持ちが多い。先手を取れるアタッカーで薙ぎ払うか毒々でこちらも粘るか。
三週目
ゴースト 催眠術+悪夢+妖しい光。夢喰いじゃないだけマシか
ヤミカラス 電磁波+影分身+光の粉。黒まな滅びの歌型なので嵌まると確実に一体やられる
グライガー 爪ギロチン。説明不要の処刑人
シザリガー 爪ギロチン。原始の力もある
アズマオウ 爪ドリル。しかも耐久振りのねむねご型
恐怖の爪+一撃必殺解禁。確実な対策はゴーストか頑丈位しか出来ない。
ピラミッド金シンボルゲット
>>83とは違い、卵産みアロマハピや物拾い要員も準備していったが、
最後は拘りケッキングの破壊光線で3タテで呆気なかったことは共通
四週目
ランターン 電磁波+メロメロ+妖しい光。回復能力がないのがせめてもの救い
ラプラス 歌う+メロメロ+妖しい光+食べ残し。弱点は多いが回復力があるのは厄介
ゲンガー 催眠術+夢喰い+妖しい光+メロメロ+食べ残し。自分が使う催眠術が外れるのは仕様
カビゴン 影分身+メロメロ+食べ残し。攻撃力も高いため手持ちにするもよし
ハピナス 毒々+影分身+光の粉。格闘タイプがないと辛い
CPUが賢くなる。特に上記二体は運ゲじゃなくとも普通に強い。怯み型も増える。
五週目
ネイティオ 毒々+メロメロ+妖しい光+空を飛ぶ+食べ残し。飛んでいる相手に無駄に爪発動のクオリティもあるよ
サイドン 爪ドリル。先生の元祖
ムウマ 妖しい光+メロメロ+電磁波+食べ残し。弱点ついても中々一撃では倒れない
クロバット 毒々+妖しい光+影分身+食べ残し。耐久振り
ツボツボ 影分身+フラッシュ+穴を掘る+砂嵐+食べ残し。毒々エアームドで完封出来る
じわじわ型が多い。こちらも鬼火or毒々持ちなら対抗可。
六週目
ルージュラ 悪魔のキッス+夢喰い+メロメロ+身代わり。何気に爪持ち
ツボツボ 毒々+影分身+メロメロ+身代わり+食べ残し。積まれる前ならメタグロスで楽勝
ブラッキー 威張る+自己暗示+メロメロ。威張ると自己暗示を使う中では最堅クラス
カビゴン 威張る+自己暗示+爪。CPUのメガトンキックは外れない
トドゼルガ 爪地割れor絶対零度。メロメロまで持っている
フルアタが強い週。火力に物をいわせたパーティの方が突破し易いかもしれない。
無論私見だらけ。というか爪や粉、一撃持ち等はは全てがクオリティ要素といえるかもしれない。
調べてみると粉や爪、王者の印持ちの多さに驚かされる。でも自分が使っても発動しない。
他にもクオリティ要素満載なのは沢山いるのでもうそういうものだと思うしかない。
全部金とったらみんな何してるの?
ファクトリーで暇つぶしかタワーかな?
なんか金揃えたらやる気がなくなってね…
化石100個掘りとか・・・
それはDPだろ
エメでやることといったらメタモン乱獲とか…?
教え技やエメラルドじゃないとLV50以下で技を習得出来ないポケモンの育成とか
それに個体値爺さんがいるから厳選が楽というメリットも
三色拳岩雪崩など技教えはダイパ用でも重要
でも今は教えとは関係ない封印サマヨール育成用のヨマワル孵化中
昨日のピラミッドでの出来事
(トレーナー戦でこちらがスターミー、相手はフォレトス)
スターミーのなみのり! フォレトスは気合の鉢巻で耐えた!
フォレトスのすてみタックル!
ムチャシヤガッテ・・・
でっていう
>>102 そのフォレトスは間違いなく漢
♀でもだ!
つかあんなデかそうなのにどうやって鉢巻き巻いた
角だか砲身だかに巻いたとか。
ファクトリーの相手カメックスが気合いの鉢巻三回連続で発動させた時には流石に火病った
そんなお前はエクスです
パレスで、後一発の相手にこちらが全然攻撃せず
やっと攻撃したと思ったらハチマキ
そしてまた攻撃しなくなって
殴ったと思ったらまたハチマキ
圧倒的有利だったのに、少しずつ減らされて
最後は急所食らって終わり
もうやりたくねぇ
>>105 滅茶苦茶長い鉢巻を用意したんだろう、きっと
というかガス状のゴーストとかに巻く方に疑問を感じるが
そういう話は理不尽スレで
ダブルで相手が相手のもらい火ヘルガーに大文字やろうとしたら死んでハッサムが出てきてワロタw
銀シンボルをとりあえず3つ集めたいんだけど、簡単で取りやすいのってどの施設かな?
>>115銀はどこも楽だが
チューブとドームは比較的楽だし時間もかからない
あとはファクトリーなんか行ってみたらどうだろう
新しく育てなおすのがめんどくさいなら、ドーム・チューブ・ファクトリーか?アリーナでもいいけど
それ用のがいればパレス・ピラミンも楽だけど
チューブ、ファクトリー、ドーム辺りかなぁ
俺は最初この三つの施設の銀シンボルを集めたと思う
銀シンボルなら、
バクーダとラグラージとクロバットとメタグロスさえいれば、
ピラミッドが超簡単。
ほとんど無傷で取れる。
自分の銀のときはパレスが一番で、次がピラミッドだったけど。
銀なら特にそれ用に育てなくてもとりあえずはどこでも攻略できるよ。
パレスだけは性格と技の相性を考えたほうがいいけど。
チューブなら頑張ればシナリオの流用だけでいけるぞ
とくぼうが高かったり貯水持ちの水とかがいれば楽だな
みなさんありがとうございます。
なんとかラックシンボルとタクティクスシンボルが取れました!
嘴を持たないやつが鋭い嘴を装着した姿を想像するとおかしくてたまらない
いくら燕返し使うからってレジスチルや欠勤に付けるのは変だな
実用性の面でもその手の道具は旅くらいでしか使わないが
ここからチラシの裏
暫く振りにフロンティアに挑んだらアタッカーポケが使い辛く感じてしょうがない
グロスは当たらない事を前提にしてコメパンを打つしかなく
二周に一度位の頻度で三回以上連続で外すのはクオリティではなくデフォ
☆は相手の弱点を突けないと火力と耐久の物足りなさが露になる
金シンボルを揃える前にラティ兄をパルパークで送ってしまったのは大間違いだった
幾ら欲しいと思っても再び最速ラティ兄を厳選するのは面倒臭過ぎる
こうなると役に立つと言われている欠勤を作るべきなのか?
正直怠けのせいで良い印象が無いんだが
ぷろあくしょんりぷれいをつかえばいいとおもうよ^^
グロスのコメパンは確かに強力で命中に難があるけど
かわらわりとかじしんとかつばめがえしとか覚えて弱点つきやすいし結構便利
ラティいないならフルアタ☆で十分代用できる
持ち前の素早さと高い特攻で、弱点つけなくても結構強力だし
どうしても厳しいなら交代すりゃいいし
欠勤は一度使ってみればいい
ピラミッドなら怠けなんて守る持ち以外にはどうってことないし
その他の施設でもあんまり気にならないと思う
ケッキングは
破壊光線以外で一撃で相手を倒すと交代できる
交代して誰かをイケニエにしても、再度技が打てて十分元が取れる
<`ヽ /`ゝ
ヽニ`Θ /
|ヽレ*゚∀゚)/| アッハッハ!みんなが みてるよ はずかしくないのっ!?
<ニ(| ∨|⊃>
|/(ヽ/|ヽ|
し`J
ヒース様が華麗に40get!皆の者平伏せい!
アザミ 銀の方が強いじゃねえか(w
ジンダイ 伝説厨は引っ込んでろ(笑
ウコン お前が強いのはルールのおかげだな(ププッ
ダツラ 運任せのくせにどこが知識だよ(藁
リラ お前よりねむねごジュゴンの方が怖いし(プゲラ
コゴミ あ、お前のこと忘れてた(ワロス
エニシダ様 主人公様 ヌケニン様
すいません調子こきました許してくださいお願いします
40get…
ヒース時空を越えた出逢いwww
>>127 >リラ お前よりねむねごジュゴンの方が怖いし(プゲラ
また当たり前のことを…
ギャンブルの内容は1日毎に変わるんですか?
アリーナ金ゲット。コゴミよりコゴミにたどり着くまでが苦痛だった。コゴミ弱すぎwww
あとはファクトリーとタワーか。これからが本当の地獄だな…
134 :
50:2008/08/31(日) 23:02:12 ID:???
亀だけども
>>51アドバイスd
スターミー育てたら10時間位でラック、ブレイブ、タクティクスの銀取れたわ。
相手の一撃技の当たり方は異常
実はナマズンは劣化じゃないんだよな
サイドンバクーダすら怖いぜ
臆病三色パンチ道連れゲンガー
控えめ10万サイコ龍クロ自己再生ラティオス
せっかちコメパン地震かわら燕返しメタグロで運良ければパレス銀シンボル取れますかね?
銀なら取れるだろ
パレスはなんか控え目瞑想サー(ryで簡単に金取れた
ドームとピラミッドは影球覚えた拘り欠勤で、アリーナは専用天狗で金取れた
あとは☆のおかげだな、工場以外の全ての施設で役にたちまくった
パレス銀なんか頑丈レアコイルいれば取れる
>>136ですが二回ウコンと戦って二回とも負けました(´;ω;`)
ラティオス攻撃しないので自己再生を波乗りにしてもう一度行ってきます
そもそも控えめは攻撃より再生とかそういう技を選ぶから
たぶん技変えても攻撃しないで終わったりするよ
それだと、力が発揮できないで1ターン無駄になるんじゃね
瞑想にして攻撃アップしたり、影分身して回避上げたほうがいいと思う
守るが一番安全だけど、控えめだと連発するみたいだから逆に危険か
>>140 技構成と性格を改善しましょう
パレスで道連れは無謀だからやめれ
控えめラティなんて機能するわけが(ry
グロスは唯一まともだが、いくらせっかちでも
防御技ひとつはあった方がいいと思う
付け加えるとパレスにおいて状態異常は武器になる
毒々や鬼火を持った耐久ポケもオススメ
図太いのルンパかハピがいたら結構いけるんじゃね?
銀だったらあと鋼タイプで頑丈持ち居れば欠勤意外は多分倒せる
パレスは臆病ゲンガーと図太いハピに世話になったな
金の欠勤はこの2匹を交互に入れ替えて破壊光線とシャドボをすかしながらノーダメで倒せた
ラティオスを気まぐれ波乗り冷凍地震恩返しラグラージに変えたら何とか銀シンボル取れました!
皆さんどうもありがとうございました(^ω^)
(^ω^)←この(ry
同じポケモンで性格違いとか技違うやつ何匹もつくらないとだめなのね
パレスはほぼ専用のポケモンを育てないとやっていけないからね。
育て終わるまでがパレスです
上で出ているけど図太いルンパッパ、ハピナスとかは他の施設でも活躍してくれる。
せっかち二刀ボーマンダも悪くない
パレスのマンダは物理技だけでも十分強い
燕返し/地震/瓦割り/守るで金シンボルに貢献してくれた
ブレーン戦も運が悪くなければ後出しでウィンディなら落とせる
ちなみに俺は運が悪(ry
あまりにも勝てないので、砂漠の地下道で陽気速Vメタモンを探し始めて早1ヶ月
臆病2Vとかせっかち2V1Uとかは手に入ったのに
陽気はV以前に殆ど出現すらしないってのは…単に俺の運が悪いだけなんだよな…?
シンクロさせてれば5割で出るはずだけどな
つーか一ヶ月で2V程度って…
横からだけど2Vくらいなら1日で捕れるんじゃないかな
ちゃんとwiki見て効率の良いやり方でやってるかい?
>>154 >>157 d
とりあえず性格&速V優先で考えてたから
「素早さ調整したジグザグマが抜かれるか否か」で判別してたんだが
それよりはシンクロで陽気を狙って乱獲した方が確実なんだな
とりあえず陽気シンクロケーシィでも捕まえてくるわ
1日1時間程度しかプレイできない状況だが、フロンティア制覇まで何ヶ月かかることやら…
両方合わせた方法があるんだよ・・・・
気絶したケーシィを先頭に転がしといて
2番目にすばやさ調整&被捕獲率255を置く
そして、シンクロケーシィは
ファイヤレッドリーフグリーンのスロットの景品でもらったほうが速い
俺の4Vナマケロがすっかりボックスの肥やしになってて吹いた
臆病で素早さVのメタモン探してて2V1Uの能天気メタモンが出てきたのはいい思い出
メタモンに限らず孵化作業とかしてる時にいらない性格でメスとか来ると泣けるよな
ケーシィの慎重とか
3/4のヤツは親に使える可能性があるんだからいいじゃん
3V2Uなのに性格補正無しのイーブイが出たときは泣いた
めざパも氷70だったのに…
でっていう
結局、性格>>個体値
だからな。
あとメタモン乱獲ウィキで最初かぎわけるを使うってあったけど、意味あるのか?
>>166 無駄にターン消費してメタモンが確実に変身するため
かぎわける以外でもメタモンを倒さなければなんでもいい
>>16 5,6周目にケンタロスも加えるべき。
かなり強いよw
ドーム進めてたらレジ3体のやついて、1回戦で負けてて吹いたww
CPU戦って単に確率で決めてるのかと思ったら、ちゃんと相性とか技で勝敗決めてるんだな
>>166 倒さないし、能力変化のエフェクトないし、PPも多いからだと思う
ウーイエ!
メタモン乱獲は、クマーで欲しがる(PP40〜64)使ってる
確実に倒さないし、後でパウダー回収しなくていいから結構オヌヌメなんだけど
俺はクマには煙玉持たせてるけどな
ゴニョニョとかウザいし
物拾いに期待して高レベルジグザグマ5匹でやってる
レベル100のジグザグマで、メタモンのレベルに応じていわくだき・でんげきはを使って
かなり際どくHPを削って、モンスターボールで捕獲
ハズレのゴニョニョ・ドゴームが出ても、割とテンションを維持できる。
41を先頭にしたらゴニョニョなんて出てこないしメタモン出現率は95%以上って
もちろん知ってますよね
ジグザグマに変身させたならHP削らないでも1発で捕まえられるでしょ
41のジグザグ使うだろJKL
ダイパから始めたもんだからわるあがきの反動の少なさに投げ出しそうになった
影分身つまれたハピ倒すのに1時間以上かかった
まだ4週目だったから降参したほうが早かったかもしれない
たべのこしは15回使ったら終わりとかでいいのにな
お互いが食べ残し+影分身のやつで悪あがき合戦になったら決着つかないよね
文字通り悪あがきだよな
だう
だからダイパで最大HPの1/4減少に改善されたんだろ
食べ残し喰いつつ戦う時点で異常
それも食べ残しは無尽蔵
食べ残しを食べて回復している、という記述どっかにあったっけ
「たべのこしで少し回復した」とあるだけで
食べ残し見て回復するんじゃねと無理矢理な解釈で
1/2→1/4→1/8・・・って風に食べ残しているんならなくならないぜ
ケッキングと☆強すぎワロタでドーム10週目まで行って準決勝で、ナマズン先制の爪2連続発動&じわれで死んだ・・
強制ゲームオーバーかよw
>>186 なんでずっとなくならないのか不思議だよね
つか一口目がでかいw
あれだ、視肉の類だ
むしろずっと持ってて腐ったりしないのかと
カビゴンの餌を開発する過程で生まれた失敗作 >たべのこし
じゃあカビゴン関連の道具は2つもあるのか
さすがだぜ
だからそういうのは理不尽スレでやれと
アリーナで8月を丸ごと潰したのにタワー金が以外にも楽に取れてびっくりした。
途中で爪サイドンとか出ないで、バシャーモが岩雪崩ひるみ二連打でゴルダック倒したりして運にも恵まれたよ。
あとは工場だけだしなんとかいけそうな気がしてきた。
工場は運ゲー過ぎて泣けてくるぞ
水が得意と聞いてレアコイル出したらヌオーが出てorzしたことがある
1年以上やってるけど40戦目が最高記録だ
※注 レアコイルとヌオーは同じ周に出てきません
ファクトリーで交換したポケモンがバトル開始時から瀕死だったんだが
これはよくあるバグなのか?
アリーナクリアした
3ターン勝負なら影分身怖くないと思ってたら
攻撃外した時の減点ポイントがかなり大きい事をしって
影分身積まれる度に泣きたくなったぜ
攻撃外した時の減点ポイント酷すぎるだろ!
どんだけ自分に有利なルール作ってんだ!
どんだけって程でもないと思うが
CPUの回避が怖けりゃ必中技使えって話でもあるし
すると混乱が襲ってきます
要は頑張れ、それだけ
お前は早く学校行けよ^^
もはやカイロスに3殺陣はデフォになりつつある
>>196 俺もずっとファクトリーばっかりやってた時に1回だけなった。
トレードしたてのベトベターがバトル開始直後から瀕死になってた。2:3で不利すぎて泣ける
なんとか勝って、気持ち悪いからすぐ別のに交換したけど…
最初の周回のときで良かったよ、マジで。
俺もこのバグの話全然聞かないから、俺のだけかな?と思ってたが同じ現象のヤツがいて安心(ry
混乱ならなった事ある
プラチナではそういう理不尽なバグが起きないといいな
1ヶ月くらいかかってようやくアリーナ金シンボルゲット
残るはファクトリー(シンボル無し)だけだが、プラチナ発売までには間に合いそうもないなorz
ファクトリーのすいすいを信用しすぎない
調整してるわけじゃないから意外と抜けない
ファクトリーは
同じ道具を持ったポケモン2匹って大丈夫なの?
同じ道具のヤツ自体出てこないの
漏れもこないだ工場で、交換したニドキングが端から瀕死だったりした
>>210初期選択では同じ道具を持ったポケモンは出てこない
戦闘ではこちらと同じ道具を持ったポケモンが普通に出てくるし
トレードで道具重複しても問題ない
というか同じ道具持ったポケモンが出てこなくなるなら王者の印とか爪、粉持ちを手持ちにしたら
クオリティの大部分を防げてしまう
それでも鉢巻やらクリティカルでやられるけどな
強いやつを自分で手に入れることで相手として出てこなくなるんだけど
運ゲ的意味で強いやつは自分で使ったら弱いしなぁ
2号館でカンニングしながらノウレッジゲット
普段使わないポケモンも考えて使う、とは言うけど
結局選ぶポケは固まってくるなぁ
F>>Ta>A>>Pa>>D≒Pi≧Tu
ってタワーはtoじゃん
工>>塔>場>>宮>>丸≒金≧管
うん、ますます分かりにくい
ファクトリー金ゲット
運が必要なのは事実だけど、
運も知識も試される感じなのが熱かった
プラチナのファクトリーも楽しみだ
でも、その前にファクトリー以外もクリアしねーと、、シナリオ用ポケモンしかいねー
殿堂入りまで20時間以上かかったけど、60時間弱でやっと銀6
50戦ばっかでメタ50、ラティ50、グラエナ47しか使ってない
グラエナよえぇ、でも育てるのめんどくさいから二匹でとりあえず突破
銀制覇まで残すはタワーのみ、そろそろパーティ最期の一匹決めて育ててのんびりやるかぁ
エメしかない香具師が楽にドーブルに催眠術覚えさせる方法教えて栗栗
サファリのホーホーが覚える
ピラミッド金やっと取れた!
長かったよぅ…
気づけば開業4周年まで 3日と8時間24分。
ついにねんがんのファクトリー金をてにいれたぞ
最後のターン負けるかと思ったら相手の判断ミスに救われた
なんか最近工場の3週目以上に行けなくなってきた。1週目の一人目で負けるとかやる気なくすよ。
でもこうやって金取ってる人がいると励みになるな。
ぐぐぐ、もうすぐ200時間なのに、銀シンボル一個だ。
ダツラのオープン金狙ってるから、ポケモンも育ってないし、
全然すすまない・・・
ピラミッド金ゲットage
フルアタスターミーで3殺陣うめぇwww
sageチェック外すの忘れた…
まあいいか
229 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 22:26:41 ID:zD8taEMd
バトルパレス35連勝目で敗北
相手ヘラクロス
こっち
ミロカロス(影分身×3) メタグロス
あと一撃の所で10ターン近く無駄な行動してる内に
ビルドアップ4回積んだヘラのメガホーンとじしんでやられた・・
あと1ターンあれば毒で倒せたのにorz
あ、sageてなかった。
すみません。
ファクトリー3周目でギロチン3連発喰らった…
30%^3 = 2.7%か、、本当に出るんだな。。
麻痺混乱メロメロで影分身5回積んでも一撃技当ててきたぐらいだからな
>>232 一撃技は回避関係なしに30%だから
30%*50%^3で3.75%くらいかな?
なんという運ゲw
パレス金クリア
トレースサーナイトは、ウィンディを少しでも削ってくれればと思ってたけど
ウィンディ倒した後、スイクンのプレッシャートレースして吹雪のPP削ってくれたりと
ルンパを助けるいい仕事してくれたおかげで、めいそう二回積まれたけど勝てた
残るはチューブ金だけ
バトルフィールドで毒選んだのにフシギダネが出てきたんだが…
草タイプだけだった気がしたんだが…
スレ違いというよりは誤爆だろ
ハピナスに丸くなるって覚えさせられたんだな
毒毒→影分身→丸くなる→卵産みとかすれば
鋼とか毒以外は落とせるんじゃないかな?
クオリティで落ちる
普通に影分身を積めよ
ファクトリーはメチャ楽しいなぁ
ダツラ金を倒した後もずっとやってるわ
育てなくても続けられるし
楽しいよね
ツボツボの硬さが意外
HP20でも振れば結構もつのな
ファクトリーで初期選択に雨乞いサンダーとスイクン、最初の相手がキングドラ出してきたときは
ちょっと笑った
雨乞いカイオーガという孔明の罠は健在だろうか
日本語でおk
規制が解除されたかの確認も兼ねて、俺専用メモ「エメのBPギャンブル周期」を投下
タワーシングル
タワーダブル
タワーマルチ
ドームシングル
ドームダブル
ファクトリーシングル
ファクトリーダブル
パレスシングル
パレスダブル
アリーナ
チューブ
ピラミッド
バトルチューブ戦で3匹何にして勝った?
ちょっと待て
何で素早さ100振りのバシャーモが素早さ種族値50のボスゴドラに抜かれるんだ?
わけわかんねぇ
オバヒは外れるし・・・
まぁ爪だろうな
爪発動なんてデフォ
急所ヒットもデフォ
気合いの鉢巻き3連発動もデフォ
>>249 テンプレ通りのスターミー、メタグロス、ハピナスで金制覇
エメ単体だと鬼門だなチューブは
祝!開業4周年であることは忘れてない?
1周目
こちらアノプスの連続斬りのみでまさかの3タテw
しかも急所2回ヒットで逆クオリティウマー
連続斬りって相手倒して相手が変わっても外れなければ威力の上昇は続くんだね
れんぞくぎりが4回以上続いたためしがない
ミスった
つ[ヨクアタール]
>>257 つ[ヨクアール]
いや、バトルフロンティアて道具使えんだろ
262 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 22:18:56 ID:B52LattT
バトルパレスはもう諦めた…。
ポケモンと性格が一致しないでやり続ける日々…。orz
まだ、銀すら手に入れてねえよお(´Д`;)
でも、銀取ったのファクトリーとチューブとアリーナとドームだけだけどねwww
ピラミッドも諦めてる…。(笑)
欠勤とグロス辺りいればピラミッド銀くらい取れる
パレスで脳天気ツボツボ機能するかな?
プラチナの風呂つまらなさ杉やっぱこっちだな
風呂なんて工場以外元々つまんねーだろ
工場は無限大の面白さがあるからな
フロンティアで全部の施設で金シンボル取ったけど、取るまでに色違いが3回出てきたなぁ…
みんなもこれは覚悟しといた方がいいよ
>>267 一番とっつきやすいけど一番難しいってのがいいよな
普段と違うポケモン使うだけでも楽しいし
パレスが一番好きだな。
金取ったのも、一番早かった。
性格と技が一致したときの爽快感は、堪えられない。
本当に自分で考えて技出してるんじゃないかと思っちゃう。
プラチナにはないから、エメでずっとやっていたい。
>271
>・一度バトルになるとトレーナーは交換しか出来なくなる
>・トレーナーはポケモンが的確に技を出してくれるのを祈るだけ
>・相手がマヒなのに性格によっては何度も電磁波を出す
>・性格によっては一向に攻撃せず竜の舞ばかり積むため気がつけばボーマンダあぼ〜ん
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : トレーナーが出来る事。それは祈る事
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
すべてはあなたのポケモンの性格次第
バトルパレス
後書き
金が取れないorz
パレスはファクトリー以上の運ゲーだと思う
図太い2匹いると安定するよ
3回ぐらいで金取った
パレスはハピナスとサマヨールがしぶとく頑張ってくれた
お陰で割とあっさり金ゲットしたなぁ
>>272 参考になるか知らんが俺がパレス金とった時のメンバー
せっかちスターミー@ラム なみのり サイコキネシス 10万ボルト 冷凍ビーム
せっかちメタグロス@爪 コメットパンチ 地震 シャドーボール かわらわり
ずぶといルンパッパ@食べ残し 宿木の種 影分身 光合成 毒々
専用ポケモンを揃えるのが苦労したが、メンバー揃ってからはすぐに金までいけた
性格と技さえ気を使えば、パレスは楽に金取れるはず。みてるだけなのもむしろ気が楽だったりする。
まさに育てるまでがパレス。
わかりやすい
>>272 竜舞ばかりのマンダなら、舞うより影分身のほうがいいよ。
自分大事なら、影分身・小さくなる・自己再生、
ズルいこと好きなら、毒・怪光・マヒが鉄。
パレスでお勧めは、意外だろうが、
慎重な性格と影分身・怪光+たべのこし。
それに得意な攻撃技二つ入れとくと、間隙ぬって攻撃もするから、
かなりの確立で全抜きしてくれる。
フルアタック型なら、せっかち・いじっぱり・むじゃきがお勧め。
その場合でも、影分身だけは入れといて損はないよ。
パレスの仕様上長期戦になりやすいからなぁ
分身うめぇ
なんだ 最近の流行はパレスか?
パレスだとかってにだいばくはつするからな
そこがまたオッシャレ――――!!
素直アヒルがどくどく連発しやがる…
いばるに変えろ。
ウコン弱すぎwwwwww
俺のマタドカスが相手のオドシシの神通力一撃で逝きましたよと@バトルタワーマルチ
でっていう
プラチナのフロンティアは53だが、ブレーン戦だけはエメVerを超えてる
アレンジもすげーかっこいいし
スレ違いだボケ
プラチナ厨は専用スレへお帰りください。
ジンダイ金シンボルありえんだろ…
三鳥とか…
>>293 案外弱いよ
すごいきずぐすりと元気のかけら、かたまりが十分にあれば楽勝
育てた積みラグラージが唯一役に立ったのがそいつだったな
グロス一匹いれば3タテとか書いてあったけど
雷や大文字が先に来てグロスやられることが多いんだぜ?
ピラミッドで怖いのはジンダイより防御特化ハピが積んだ時やハッサムが剣の舞+虫の何とかで速攻狙われた時だと思う
10時間粘ってすごいきずぐすり50個ほど貯めて万全を期したのにダメだった
ピラミッドはサマヨール入れてたなあ
トレーナーは一体しか出さないから、呪いかければほぼ確実に殺せるし
298 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 23:21:18 ID:r6W5QYuk
ラティアス、さみしがりや
H2−A×−B5−S25−C15−D15
さすがにこれは通用しないよな?
299 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 23:22:32 ID:r6W5QYuk
スマン、ラティオスの間違い
愛でカバー
ピラミッドはエアームドがかなり役に立った
正直フロ用は個体値厳選しなくても良いだろ
どうせ負けるのは理不尽なクオリティによるものだし
俺のラティオス攻撃が31で素早さ7、他20ぐらいなんだわ
ハピ対策で地震とかいれてみようと思ってるけど
カウンターが怖いw
ラティオスでハピ対策とかどんな変態だよ
ダツラたんにちゅっちゅしたいよー
ピラミッド銀取ったが、食べ残しもこだわり鉢巻きもない…
これはやり直したほうが賢明?
メンバーによる
パーティーは最速グロス、フルアタスターミー、アロマ地球投げハピナスの予定なんだけど…。
そのぐらい自分で決めろカス
鉢巻なし欠勤で頑張って金取ったけど
グロスじゃ厳しいか?
ラティオスとラティアスって
どっちのほうがフロンティアでは役に立つの?全体的に
対人でいけば型が多くて積みやすいラティアスだと思うけど
フロンティアは積むのも強いがフルアタでごり押しのほうが勝っても負けてもスムーズだから
ラティオスのがオヌヌメ。
金ヒースに負けた
ラグラージの特殊耐久があんなに高いなんて…
不一致ギガドレじゃ半分も削れんよな
ごめんなさい。テスト
フロンティアのボス達が使ってくるポケモンは全部6Vだからな
ウンコのくせにスイクン使うな
弟子のカイロス強えええぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
@バトルタワーマルチ
御三家使ってくる雑魚共は許しがたい
エメラルドのバトルタワー勝ち抜きリボンは
ダブルバトルでも貰える?
未進化ポケにリボンつけてやりたいけど
シングルだと勝ち抜けない・・・
ファクトリーだけしかやってないんだけど、
他の進めるためにはシナリオで使ったやつ以外にきちんと育てないと難しいでしょうか?
チューブ銀ドーム銀なら誰でも取れる
昨日エメラルド殿堂入りして
フロンティア挑戦開始
昨日の夜頑張ってファクトリー銀ゲットして
今やっとファクトリー金ゲットした…
フォレトス強いね、大爆発
次はどこ挑戦しようかな…
まだ1匹も育ててないしメタモンも捕まえてないけど
>>322 銀ならシナリオ流用でもなんとかなるが、金も視野に入れるならちゃんと
性格や個体値を吟味して努力値をきちんと振らないときびしい。
ただし施設によってはある程度使い回しはきく
ダイパでの育成になれちゃうとエメラルドでの厳選や育成がとてつもなく大変な事に思えてきた…
レベル上げも四天王でぐらいしかまともにあげられないし
>>326 レベル上げは秘密基地が利用できるとかなり楽になる
俺はLv100おきみやげサーナイト×6を使ってるが、1日1回しか使えないものの
しあわせタマゴ所持で1回辺り40104入ってくる
さらに特殊アタッカーなら努力値稼ぎとしても使える
>324
二日でファクトリー金取れるなんて
俺には神に見える!!
>>324 何使ってgetした?
まぁ、それこそ時の運何だけどさ…取り敢えず参考までに
俺は2日では取れなかったけど1週間足らずで取れてた
金ダツラの試合は今でも記録の部分で保存してある
>330
十分神だわ
一年くらいやってるけどぜんぜんダメだわ俺
エメファクトリー金はプラチナファクトリー金より10時間ほど早く取ったな
ピラミッド、9周目で負けた…
ダブルバトルになった時点で負けを覚悟したほうがよさそうだな、この施設
>>333 シングルバトルもできるだけ避けたほうがいい
>>334 シングルだったらこだわりケッキング無双で楽勝だろ
こだわり鉢巻きを取るまでが大変なんじゃね?
>>335 2人に見つかることもあるから、トレーナー1人でも避けるべきってことを言いたかった
書き方が悪かったなwすまん
メタグロスラティオスハピナスでファクトリー金取った
ラスト相手はジュゴンガルーララティアス
初ターン零度でメタグロス落とされた時はもうだめだと思ったね
メガニウムにやられた
かわいい顔してあんな事するなんて
メガニウムは要注意だよな
畜生っ、バトルタワーマルチで原画とオドシシに掘られた!
畜生っ、俺のユレイドルがっ!
畜生っ、相方のウィンディとポリ2弱すぎなんだよ!
フロンティアのダブルバトルで耐久型2匹選ぶお前が悪い
>>229 ラグラージ フォレトス ケッキングで挑戦
ダツラはエレブー ユレイドル フーディンだった
テンプレにもあるとおり、やっぱり弱点が1つのやつは強い
ちなみにケッキングは一度も使わなかった
ファクトリーのガラガラ強いなぁ
骨持ちのブーメランで大抵の奴は一撃
こっちも水技で一撃だけどもw
さっきファクトリーオープンやったのだが…
俺:ポリ2,リングマ,グロス
相手:ルンパ,マンダ,グランブル
ルンパとマンダはポリ2で倒したのだがマンダの岩雪崩乱発でポリ2死にそう
↓
グランブルは高威力の技覚えてるだろうからリングマに交代
↓
グランブルの電磁波でリングマ麻痺
↓
グランブルのメガトンキックでリングマ残りHP20(300ぐらい削られた…)
↓
リングマのカウンターでウマー(゚Д゚ )
カウンター決まったときってなんかうれしい
状態異常読みでマジコ決める作業に戻るんだ
マジコの気持ちよさは異常
ラム持ち?知らんがな
>>344 CPUと組むか組まないかが違うだけで基本的なルールはダブルバトルと同じだろ
まぁそのCPUが問題なんだが
パレス金取ったぞー!
ずぶといルンパ強すぎだぜ…
あとはタワー、ファクトリー、ピラミッドの3つだ
>>346 でも決まったー!と思ってきゅうしょで死んだ時の悲しさは異常
ファクトリーの耐久どくどくミロカロス厄介だなぁ。
特殊アタッカーばかりで危うく詰むところだった。
あなをほる ヘイ !!
あなをほる ワオ !!
ダイビングー ヘイ
わし ダイビング ノー
わたし もうすぐ おかあさん
なの !!
まけても おかあさん
うれしさ いっぱい !!
ぱくぱく うわー
やっぱり くせー
すごい さくせん
ぼくに おしえて !!
ねえ すごい さくせん
はぁー !?
┏━━━━┓ ┏┓ ┏┓
┃┏━━┓┃ ┏━━┛┗┓ ┃┃
┃┃ ┃┃┏━━━┓┗━┓ ┏┛ ┃┃
┗┛ ┏┛┃┗━━━┛ ┏┛┃┃ ┗┛
┏┛┏┛ ┏┛┏┫┃ ┏┓
┗━┛ ┗━┛┗┛ ┗┛
チラ裏
ファクトリー50を三週目クリア→オープン一週目クリア→50四週目クリア→オープン二週目クリア→50五週目久しぶりに挑戦
オープン一週目で初期選択からハピ、二週目で初手から眠るキングドラを手にするという強運に恵まれた
でも50四週目はラフレシア大活躍という引きの悪さだったから不安はあったんだよう
50五週目
「水タイプをとくいとしているようです」
初期選択のうち4匹は水が弱点
選んだのはエーフィ、グロス、サイドン
相手の初手はさっきまでオープンで活躍してくれてたキングドラ
エーフィで瞑想積もうと思ったら波乗りが急所ヒット\(^o^)/
グロスでキングドラ倒すも相手はミロカロスをくりだした!
地震でも削りきれずグロス撃沈
ゆけっ!サイドン!
ryryryryryryryryryryryryryryryry
うん、楽しかったよ…
分かってる。クオリティなんかじゃなく実力で負けたんだと思う…
悔しいっ!でも感(ry
ごほうび ?
おうふくびんた よ !!
フロの雑魚共の台詞はマジキチガイじみてるな
こえー
あなたに あくまのキッス よ!
… ぬるぬる !!
あの台詞は何度見てもおもしろいよなww
あれってあれで作ったんだろ?あの、あれ、言葉繋げるやつ
じゃなきゃればーって(ryなんてつくらんだろw
カメラー こうそくいどう の
カメラー
フロンティアクオリティーで負けるよりも、防ぎようがあったのに負けた時の方が腹が立つわ
さっきも普通にしてたら勝ってたし、その前もそうだった
クオリティ喰らう前に負けるようでは金ダツラの道は遠いよな…
愚痴スマソ
>>369 >フロンティアクオリティーで負けるよりも、防ぎようがあったのに負けた時の方が腹が立つ
↑禿同
5週目でメガニウムが出たら絶対に負ける・・・
みんなコイツはどう対処してんの?
爪2連発動+地割れHitで散った…
俺もうピラミッドは向いてないのかも
せっかく粘ってたべのこし、貝殻、ハチマキとったのに…
メガニウムって聞くと影分身積まれてオワタ記憶が蘇る
5週目の型知らないけど、対策としては必中技が一番だと思う
一撃必殺3連続で6回目のチューブ終わりますた
よ〜しパパがんばってシザリガー育てちゃうぞ〜
やっとファクトリー終わったー、トリルガラガラ強すぎワロタ
>>373 影 身代わり 宿木 草笛
敵の草笛は命中が(ry
金ダツラ撃破ktkr
トドゼルガの絶対零度で2タテうめぇwwwwwww
腹太鼓のマッスグマ育ててみたけど
よっえええええwwwww
ネ申は上級者向けだからな
そういやいつかネ申、ドガス、欠勤だかでタワー70連勝したって書き込みあったな
よく先発があれでそんだけ勝ったもんだが
おくびょうラティオスのめざパが草63だった
でも使い道は限られてるし
フルアタなら他にも良い技があるから
そっちを優先すべきだよな?
ラグラージとか狩れるくね?
HP振りで確定で堪えられる
ラティなら候補技多いからな
その中で低威力のを入れるのもどうかと
ピラミッド金取ったぜ!
あとはファクトリーとタワー…
ファクトリー取れる気がしねえ
欠勤Lv50で攻撃200ちょいなんだが低いかな?
陽気で最高212
意地っ張りで233じゃなかったっけ
ごめん、自信ない
orz
拘り持たせても死なない奴がたまにいるんだ
メタモン捕まえなくちゃ
オープンファクトリー金
グロスに三タテされたぜ!
VSケッキング グロス先制でコメパン三発 こだわり意地っ張り地震で沈まないとかふざけてんの?
VSレジアイス コメパン一発
VSツボツボ 倒す手段がない上コメパン一発
6Vしね
俺の拘りケッキングは陽気だったがグロスには地震で赤ゲージで耐えられたな。
意地っ張りだったら落とせるんじゃね?個体値、努力値にも因るけど
ファクトリー(オープンレベル)を
ラグラージ、ガルーラ、キノガッサで行ったら
ムウマ出てきてオワタ
まあ悪あがきで勝ったけどな
でっていう
ファクトリー金(lv50)取ったぜ!
こっち ミロ、フルアタサーナイト、ハピ
ダツラ ラグ、エレブー、ユレイドル
ハピ強すぎ…カウンターでエレブー落として瞑想冷凍ビームでユレイドルも落とした
このハピの型って、実は7周目の型なのかな?(冷凍、瞑想、カウンター、卵産み)
チューブ8週目、ちゃんとレポートして消したのにレポートを(ry
しね!
タワー全然勝てない…
フルアタスターミー、メタグロス、こだわりケッキングの3体なんだけど、何が悪いのかな?
ちなみにラティは個体値0のやつ(草むらで会えるやつ)しかいない
誰に負けてるの?
ケッキンの技構成は?
50位までなら恩返しの方が使い勝手は良い
相手の積み対策に何か欲しい。その構成だとツバメ返し位しか無いんじゃない?
積まれる前に何とかするのが一番いいけど
ラティの能力値が0ってルビサファのタワーだったりするの?
>>398 おもに耐久、積み型
ちょっと前はルンパに負け、さっきはブラッキーに負けた(破壊光線はずして)
ほかには爪一致地震でメタグロスが落ちて負けたり、つのドリル2連発決まったりだけど、基本的に破壊光線はずして負けるパターンが多いかな
>>399 オープンでやってるんだが、LV50にしたほうがいいのかね…
ケッキンは破壊光線、地震、岩雪崩、シャドーボール
ツバメ返しはメタグロスしか持ってない
コロシアムから瞑想スイクンとか引っ張ってきたほうがよかったりする?(一応コロシアム持ち)
エメのバトルフロンティアのタワーだよ
エメでも草むらで出てくるラティっているじゃない(殿堂入り後にラティオスかラティアスか選択できるやつ)
あれってHP以外の個体値0でしょ?
いや、エメのくさむらラティは個体値ランダムだぞ
>>401 え、そうなの?
じゃあ勘違いしてるかも
サファイアから連れてきたんだったかな…
まあどの道性格がすでに固定されてる(性格固定ってTV見た後か殿堂入り後かだったような)から、ラティには期待できないと思う
>>403 それはファイヤーレッド・リーフグリーンのような…
また負けた…
ハピのうたうが全部あたって手も足も出なかったよ
あと金シンボルタワーだけなのに、何とかならないかな
今居る個体値0のラティって性格はなんなの?
それと、エメ徘徊のラティも捕まえてみたらいいと思う。
個体値ダメでも瞑想入れればなんとかなるかも知れん。
ケッキングは先頭で打ち逃げやったほうがいいと思う。
あと、岩雪崩は恩返しか捨て身タックルに変えたほうがいい。
同じメンバーで金とれたから、頑張れば勝てると思うよ。
ピラミッドの金伝説厨弱杉wwwwww
欠勤だけで勝てちゃったよwwwww伝説厨涙目wwwww
まーあそこは全員弱点被ってるからな
鳥はおっとりのくせに防御全振りだったりするし
>>405 性格うっかりやのラティアス
使えるかな?
>>406 恩返しにでもしようかな
アドバイスありがとう
もうちょい頑張ってみるよ
素早さ252振って147、とくこう252で183になるはず
耐久は個体値のマシな☆よりは低いから(物理は☆>ラティ、特殊は☆<ラティ)それをどう見るかだと思う
あ、うっかりやラティな
恩返しの威力をMAXにするために
なつき度を上げたいんだけど、何か効率の良い方法はない?
ドーピング、Lv上げ、やすらぎのすず持たせて歩きまくるってところか
つか育成してる間に結構なついてると思うが
蟹つえーつえー先頭で1体倒して大爆発ウマー
>>410 うーん、調べてみたけどlv100で微妙な数値だなぁ
瞑想は積めるけど技スペースがきついし
いっそのこと特攻無振でHPに振ろうかな 耐久不安だし
ちなみにまた負けた
ブラッキーにケッキングの破壊光線が当たらず
龍舞マンダに☆が一撃落ち
パーティーの問題じゃなくて俺の問題な気がしてくるよ…
いつも50戦前後で負けてるし
鉢巻いらんとこで2回も発動すんじゃねー!!
道連れできねーだろ!!
確率のアイテムは持たせてないわ
こだわり、ラム、たべのこしをずっと持たせてる
俺はたべのこしじゃなくて先制の爪だなあ。メタグロスに持たせてるけど結構助けられる場面が多い
発動率も確か2割でまあまあ高いし
グロスは爪よりもラムのほうが安定する
眠りや火傷などの状態異常くらったら辛いし
まぁ爪発動して先手で倒せるのが良いにこしたことはないんだが
ラムはラティオスに持たしてるからグロスは爪でいってる。こだわり以外はラムがいいけどねえホントは
まあ爪も爪でバクフーンとかウインディとか倒せるときがあるしなかなか
ラティ落ちてたり最後の1体になってるならまだしも
グロスでバクフーンとウインディ相手はないわ
普通に相手するわけないだろうがwww
素早さのせいで負けるポケモンにも、爪だと勝つ可能性が出るって言いたかったんだよ
こっちも炎技で一発だけど、相手も地震で一発だしね
爪角ドリルで3タテ…
もうやだ
相手の個体値にもよるがその2体は陽気グロスの地震だと乱数だぞ
意地っ張りだとバクフーンは倒せるがウインディは耐える可能性がある
流石伝説ポケモン!
金ヒースのラグラージ堅すぎワロタ
タワー勝てん…
今育て終わってるのは、
控え目フルアタスターミー
最速フルアタスターミー
地球投げどくどくハピナス
最速メタグロス(大爆発仕様)
いじっぱりフルアタメタグロス
龍舞マンダ
こだわりケッキング
特殊アタッカーレジアイス
耐久ミロカロス(ミラコなし)
鈍いラグラージ
フルアタゲンガー
こらきしヘラクロス
鈍いエアームド
なんだけど…
ちなみにオープンです
あー、タワー67戦目で負けた…
いつも50戦前後で負けるから、今回行っとかないと金のチャンスないのに…
コメットパンチ二発外したせいで手も足もでなかったよ
85パーセントがこんなに低いなんて…
どんまい
鉢巻SUGEEEEEEEEE!!
3回連続で発動したの初めて見たぜ!
4回以上は無いのか?
ファクトリー運ゲすぎだろ
技構成まともな奴特殊型しかいなかったのに一戦目の先頭瞑想ハピとか自重w
タワーで割と安定して9周回れるパーティーってあるかな?
全然勝てなくて…
自分で探せカス
下がりすぎてるからあげるね
プラチナ発売で以前と比べてかなり過疎になってるな
フロンティアはこっちも楽しいのにな
発売当初はこんなもんだろ
偽善の帝王。独善的独裁卑劣邪凶トゲキッス。
生と死の破邪。命を支配し弄ぶ悪魔物ハピナス。
暴悪の御三家。コネとプッシュでアニメ圧政ポッチャマ。
謀悪の御三家。地位偽装コネクションゴウカザル。
打算神。破壊神。媚神。工作神。竜神。優しい自分に酔い痴れる完璧超人カイリュー。
慢心の化身。年季と努力を嘲笑い踏み躙るガブリアス。
愛らしき筋肉の化け物。厨ポケの影に隠れて暴れ放題マリルリ。
無能者上がりの権力者。稚拙支配欲迫害欲の低知能ボーマンダ・ギャラドス。
偽りの慈しみ。色と性根が腐った白桃大海蛇ミロカロス。
陰の邪悪。悪意に満ちた執念深きドエムソーナンス。
死速グロテスク。巨害虫メガヤンマ。
スレと設定が痛いゲンガー。
すうぱあこんぴうたあ頭脳殺戮兵器。つまらないメタグロス。
強さインフレ設定空回り。お笑い怪獣バンギラス。
自然力を地力と勘違い。滑稽愚民天候パーティ。
キモイデザイントリパ軍団。
チマチマ状態異常組み。
角ドリル→気合の鉢巻→カウンターと言う夢の様な事になった
カウンターのダメージがやばそう
でっていう
一撃必殺って鉢巻き発動すんの?
するんじゃない?
もちろんそうよ
マジか
タワー6周目
こっちグロスとカロスの二匹で相手の最後のポケはダグトリオ
良かった楽勝じゃん・・・と思いきやまさかのじわれ二連続ヒット・・・
ラティオスが生きてさえいれば・・・もういやや一撃技なんて・・・orz
一撃技使いで一番早いダグ見た瞬間楽勝とか思うお前が悪い
でも正直ダグトリオ出た瞬間運ゲーになるから嫌い。
一撃技で倒せるのは一匹だけってルールにして欲しいよね(´・ω・`)
そんなんだったらこんな苦戦しねーよw
>>450 流石に二連は無いかな〜って思ってたんだよ。グロスは爪持ってたし
でもやっぱ甘かったか・・・まぁまだ6周目なだけましか。もう一回頑張ってみる・・・
だが待ってほしい
先制の爪を持ってないことを考えるとむしろ安全ではないだろうか
455 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 16:58:52 ID:H4KoCfOC
ネジキが21戦目なのにいきなり蟹なんか使ってきて
こっちは普通にドクケイルとかだったから速攻やられたんだが・・・
いくらなんでも勝てねぇよぉ・・・ ファクトリー苦手なのに・・・
こっちはエメだぜ
457 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 17:02:41 ID:H4KoCfOC
>>456 おっつごめんwよく読まなかった・・・
無視してくれw
ダグトリオの話で盛り上がっていたようだが…
こっちはたった今地割れ三連発喰らってきたぜ!
やるせない…
3連で当たる確率って何も無しだと2.7%もあるから案外無視できない数値なんだよね
やっぱ一撃技の命中30%は高いよ。普通の対戦やってる時でも感じる
せめて20%くらいにまで落としてくれれば・・・
何言ってるんだ、金銀ならともかくGBAやDSの環境じゃ大抵の命中100攻撃2発で死亡だぞ
対人戦じゃ命中30はリスクが高すぎる
ついでにCPU相手だと下げても普通に宛ててくるっていう
>>461 禿同。分身6回積んだのにギロチン当たった時はワラタ
影に限らず積み出したときは特に狙い済ましたように当ててくるから困る
3連続でみちづれやった時に限って全部外すとか
>>463 釣りじゃなくてマジで知らんかった
どうりでよく当たるはずだ・・・
みちづれはポイントアップ必須だな
ちょっと愚痴らせてくれ
タッグマルチでことごとくカウンターとミラコを読み外すラグラージに絶望した
しかも相方がマンダの時は地震撃たんでグロスの時は遠慮なくぶっ放す。なんだコイツ('A`)
しかもなみのり一発で沈めれる場面でもひたすらミラコとカウンター。しかも読み外すし・・・
PRがなみのりの癖によ・・・勝つ気あんのかこいつ
CPUは時々1対2で戦った方がましじゃねぇの?って思う位ラリってる時があるから困る
マルチは1対3でやってるようなもんだ
>>468 まあ地震が出まくるダブルでグロス選んだ俺も悪いんだけどね・・・
それでもやるせないんだよなぁ〜・・・
全体的にフロンティアで使えるようなPT作っているんだが最後は何がいいと思う?
自分のPT
一体目 ケッキング 攻撃&素早さ255の拘り破壊光線
二体目 メタグロス 攻撃&素早さ255のラム持ち コメパ ヘドロ爆弾 地震 影玉
三体目は
フルアタ☆
フルアタラティオス
毒毒ハピナス
ぐらいを考えているんだけど
他にこのPTに合うポケモン&改良点があったらぜひ教えてくれ
まずグロスのヘドロ爆弾はいらない
それなら爆発、もったいないなら瓦割りor岩雪崩あたりがいい
ヘドロは要らんな。
グロスに大爆発あると便利だよ。
必中技の燕返しも良いかも
威力弱いけど
プレイ時間90:50でようやく銀シンボルコンプ
ほとんどがシナリオ流用だったからタワーとかちときつかったけどなんとかいけたよ
鬼門と思えたパレスが一回で取れた時は感動した。
シナリオ用のきまぐれでもがんばりやでもめちゃくちゃ好きになったよ俺のフライゴンとライボルト
金シンボル全部クリアーしたぞ!
プレイ時間は330時間だった。
これでやっとダイパ世代に移行できる…。
360時間超えで工場以外金コンプ
工場はシンボルすらない/(^o^)\
447時間
銀5 金3 (重複含む)
の自分はどうしたらいいんですか?
育てるの面倒になって工場で遊んでたらかなり時間行ってしまった
330時間超えでもまだ金に手が届かないorz
一度ヒースとは会ったんだがラグの耐久力の前に屈した
ピラミッドは初挑戦で8周目あたりで負けてから行く気になれない
ハピ作るかなぁ…
30時間かけてでついに工場金を手に入れたぞ
次にパレスやろうと思って図太いルンパと無邪気ラティオスで行こうと思ったんだけど
あと一体が決まらない
せっかちグロスとか
やっと工場金取った記念パピコ
ダグに2度もやられかけたw
メガニウムが思いの外活躍してくれた
後はアリーナが鬼門だな・・・
初の金とった。
ヒース戦までケッキングとラティオスで勝ち抜いて、ヒースはヌケニンでいたぶってやった
同じヌケニンで倒したと言っても他がレジロック、無邪気ラティアスってのは結構問題だったのだろうか
485 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/26(日) 23:32:02 ID:k6M/Dtxd
ドームメンバーにアドバイスくだしあ><
最高7週です…金まで遠いな。
ボーマンダ
すてみ・つばめがえし・じしん・まもる
ゲンガー
10万・ギガドレ・炎のパンチ・道連れ
ハピナス
地球投げ・卵産み・瞑想・冷凍ビーム
大爆発グロスと拘り欠勤
以上
>>485 マンダの捨て身は入れてもしょうがない
大文字or瓦割りの方がいいし、守るも微妙
ゲンガーはギガドレいらないと思うしそもそも一致技がないから入れる価値はあまりないと思う
あとハピは攻撃技2つもいらないと思う
瞑想やりたかったら地球投げをカウンターorどくどくに変えるべき
そもそもそのメンバーだと若干力不足だと思し、基本的にドームはさっさと倒すべきだと思う
てか物理紙のハピで瞑想は微妙だろ
だいばくはつグロスで一匹倒して爆発パターンが一番安定する
マンダもゲンガーも技構成的に火力不足だし全体的にパーティを改善した方がいいとオモ
物理…紙…?
490 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/27(月) 00:32:07 ID:1Ll/KYcj
マンダの捨て身は変えようと思う。
守るは欠勤出てきたときにここぞとばかりに使ってた。
まぁ火力十分ならそれもいらないか。
ゲンガーのギガドレはヒースのラグもいけるかなーなんて思って入れてみた。
こいつの前の特攻アタッカーはスターミー。
ハピナスは瞑想ある分防御252振ったからクロスチョップ意外ならなんとかもつ。
相手が眠るとか食べ残しとか持ってるとつらいけどな。
一応他のポケモンも鑑定してくれ。
メタグロス
コメパン・恩返し・大爆発・シャドボ
欠勤
破壊光線・あくび・火炎放射・かわらわり
スターミー
波乗り・10万・冷凍・じこさい
ルンパッパ
宿り木・どくどく・なみのり・影分身
sageろカス
>>490 グロスの恩返しは地震あたりにしとくべき
欠勤のあくびは恩返しかシャドーボールにした方がいい
☆はフルアタ推奨
あと基本的に影積んでも当てられるかルンパも微妙
ちなみにヒースのラグは不一致ギガドレじゃ半分の削れないと上の方に書いてあった気がする
ついでにミラコきたら終わり
494 :
485:2008/10/27(月) 10:00:10 ID:???
携帯から失礼
地震はもうないからまた他カートリッジリセットするわ
あくびはシャドボでいくわ
ルンパッパは主にパレスで使ってる
つばめ返し持ってるの結構いるからビクビクしてるけどな
性格と技構成のおかげで無駄な動きないし
こいつが凍らなければ金とれたんだ…
金ヒースのラグはカウンターじゃなかったっけ?
all31じゃ威力4倍でも落ちないか
地震とカウンターは無効化出来るが冷凍はどうなんだろうな
一発耐えてくれて次のギガドレで無理そうなら道連れするが
>>490 ルンパの影分身は守るの方がいいと思う。当然食べ残しは持たせてな(やってるだろうけど)
あと、欠勤は拘り鉢巻ほぼ必須。性格不一致の拘り破壊光線でラグも沈められる(俺はこれでヒースのラグを沈めたが、確1かどうかは未調査)
そして金ヒースのラグはミラコ持ち。銀がカウンター持ち
>>494 地震の技マシンは神のレベル上げればいいじゃない
497 :
485:2008/10/27(月) 17:16:28 ID:???
なるほど守るなら燕返し無効出来るしそのターンで回復できると…
銀では何回かやって確実にラグ一番手だた
ケッキングで抜けるならゲンガーはギガドレをサイキネか冷凍パンチにする
どっちがいいかな?
498 :
485:2008/10/27(月) 17:19:19 ID:???
連投すまん
レベル60のジグザグ神が眠るを拾ってくれないので心が折れた
何を倒したいかによる
ドラゴンとかを倒したけりゃ冷凍パンチだし、毒・格闘を倒したけりゃサイキネ
ただし毒は影玉持ちが結構いるし不一致だから落ちずに返り討ちってのも少なくないと思う
ドラゴンも噛み砕く持ちはいるけど軒並み氷4倍だからやられる前にやれる
500 :
483:2008/10/27(月) 18:37:36 ID:???
ちなみにおれは、
拘りケッキング
恩返し、シャドーボール、破壊光線、地震
光の粉ラティオス
波乗り、10万ボルト、冷凍ビーム、サイコキネシス
ラムの実ヌケニン
シャドーボール、怪しい光、毒々、守る
でクリアした。基本、先頭ケッキングにラティオスで勝てる。ヒース戦はヌケニン使った。参考になれば嬉しい。
長文失礼しました。
501 :
485:2008/10/28(火) 00:21:22 ID:???
ありがとうみんなのアドバイス少し取り入れて言ってみたらなんと9連覇
こだわりケッキング
破壊、シャドボ、火炎、瓦割
カムラメタグロス
恩返し、大爆発、シャドボ、コメパン
たべのこしルンパッパ
守る、波乗り、宿り木、どくどく
ヒースのメタグロスこれで倒せんのか…?
ヌケニン入れれば完封できるが
503 :
485:2008/10/28(火) 00:46:00 ID:???
ケッキングとメタグロスだけでヒースまでいける?
やっぱりメタグロスに地震必須?
少しは自分で考えろカス
お前だけでどれだけレス消費したと思ってるんだ
ハピとサマヨとエアームドの耐久パーティで行くほうがフルアタよりかなり安定するからお勧め
お前、のび太みたいな奴だな。スレも伸びたし。
ここの住人はお前のドラえもんじゃないんだよ?
んで、「メタグロスに地震が必須かどうか」なんて俺も知らないけど、
ネット上に山ほど転がっているであろうタイプ相性表を眺めてみればなんか分かるんじゃない?
つーか、回収プレイが面倒だかなんだかで躊躇してるように見受けたけど、
そんなのママにでもパパにでも相談してください。
>>501 技構成くらい見とけ
ちなみにルンパあてれば勝てるかもな
パレスのオヌヌメある?
ルンパ
それ以外で
せっかちメタグロすやスターミー
ずぶといサマヨールはどう?
サマヨも耐久型としては良い方だけどパレスで使うとなるとお兄ちゃん心配だなぁ
470の者だが
フルアタ☆→威力がちょっと心配
ラティオス→個体値性格悪すぎ
だったので耐久紙なフーディン入れても通用するのかな?
もともと☆に火力はあまり期待しちゃいけないと思うんだ
それにフーディンで3色パンチやっても☆のが威力高い
炎技は欠勤にでも覚えさせればいいし
サマヨの技って何がいいんだろう
今はまもる、地球投げ、呪、鬼火なんだけど
なんかイマイチ
>>518 呪いは使いにくいからジワジワいきたいならねむるとかの回復技にした方がいいと思う
呪いと地球投げどっちかいらない
痛みわけか眠るが欲しい
まもるより影分身の方がPP的にうれしい
風呂で使うなら影はあまりよろしくないと思うが
あと眠るはいると思う
テンプレのラティオスにドラゴンクローが入ってるけど正直必要?
キングドラと他の技で弱点付けない+エスパー半減以下の奴に使うのはわかるけど
それよりはスターミー構成にして弱点狙って行く方が良いと思うんだ
勇敢ラグラージ(食べ残し+守る)は使いやすいほうだと思う。
HPが半分を切って守る態勢に入って、守る+食べ残しで回復してHPが半分を越えたら交代。
次に出したときはまた攻撃中心。
他の施設でも充分活躍できるし。
あとはせっかちボーマンダ(龍舞)か。
ドラゴンクローはむしろラティアスのほうがいいかも
パレスで大変お世話になって以来、耐久には影が無いと不安になるぜ
>>522 ラティオスなら、正直要らないと思う。
銀制覇ぐらいならフルアタで余裕だけど、それ以上は瞑想のほうがいいと思う。
オボン持たせて瞑想を積んだり、パターンが増える。
俺はサイコ、冷凍、10万、瞑想でオボン持たせてた。
ドラゴンクローにしとけばよかった・・・って後悔したのは、相手にラティが出てきたときぐらい。
対ラティなら冷凍で十分
1週目2週目で毎回負けてたけどようやくファクトリー3週目きた
2週目はやどみがメガとどくどくブラッキーのおかげで何とか突破できたがここからだよな・・・
ドラゴンの竜爪は戦闘が面倒な序盤は楽だよ
ケッキングのノーマル攻撃みたいな感じで使っていける
自力が勝ってるからとりあえずA連打してれば大概勝ち進んでくれる
たまにポケ選択画面出てて誰に負けたんだ?ってことになるけど
パーティの中に水技持ちは必須?
水でなくとも必ず入れるべきなタイプの技があったら教えてほしい
氷はあると便利だよな
太い骨ガラガラってどうよ?
鈍足だから微妙
素早さに振ってもそんな早くないし弱点一撃で沈む
ついでに状態異常に滅法弱い
呪いだけど
必中だから影分身でどうにもならなくなった時にどうだろう
HP半分減るのは痛いが耐久型のサマヨならなんとかなるかも
まあ攻撃技なしの耐久型相手とかなら呪いの方がいいだろうな
偽善の帝王。独善的独裁卑劣邪凶トゲキッス。
生と死の破邪。命を支配し弄ぶ悪魔物ハピナス。
暴悪の御三家。コネとプッシュでアニメ圧政ポッチャマ。
謀悪の御三家。地位偽装コネだけ変哲無し凡夫ゴウカザル。
打算神。破壊神。媚神。工作神。竜神。自分に酔い痴れる完璧超人カイリュー。
慢心の化身。年季と努力を嘲笑い踏み躙るガブリアス。
愛らしき筋肉の化け物。厨ポケの影に隠れて暴れ放題マリルリ。
無能者上がりの権力者。稚拙支配欲迫害欲の低知能ボーマンダ・ギャラドス。
偽りの慈しみ。色と性根が腐った白桃大海蛇ミロカロス。
陰の邪悪。悪意に満ちた執念深きドエムソーナンス。
死速グロテスク。巨害虫メガヤンマ。
スレと設定が痛いゲンガー。
すうぱあこんぴうたあ頭脳殺戮兵器。つまらないメタグロス。
強さインフレ設定空回り。お笑い怪獣バンギラス。
子供ホイホイ役得ミュウツー。
幸運たまたま運だけ支配者ピカチュウ。
第二次猛烈プッシュルカリオ。
自然力を地力と勘違い。滑稽愚民天候パーティ。
キモイデザイントリパ軍団。
チマチマ状態異常集団。
子供を釣る餌伝説のポケモン。
影薄上記未記入存在意義無し厨ポケ。
厨ポケコンプレックス強ポケ。
凡雑魚引き立て役中堅。
カスマイナー。
ガラガラ作ってみようかな
ダブルで避雷針に電気4倍になるギャラあたりと組ませる
電気でギャラは死なないからギャラが積んで勝てる
シングルだと特性石頭としても
大概先手取られて一致+弱点一発だと大体やられる耐久値。それ以外なら結構耐えれるから水草タイプだと逃げ
技構成は地震は確定サブに原始の力か捨て身タックルになると思う後2つはしらん
クオリティーは俺に味方したようだ!!
急所3連続でリラ涙目wwww
ダブルなら岩雪崩のほうがいいんじゃね
素早さがアレなせいで追加効果はほぼないし原始の力でも悪くはないと思うが
まあギャラが電磁波持ちなら岩雪崩だろうな
呪いって守る貫通するんだな
今知ったぜ
たった今
5周目ラスト自分3 相手1の状況で
自 怠けターンだったので行動不可(ケッキング)
相 みがわり(メガニウム)
自 拘り破壊だと無理と考えメタグロスに交代
相 影分身
自 ケッキングにもどす
相 影分身
自 燕で倒そうとした
ryryryryryryryryryryryryryryryryryryryryryryry
結局
みがわり 影分身 草笛のせいで攻撃できず宿木で種を植え付けられ(ry
草笛と宿木のpp切れさせてラティオス瞑想冷凍がうまく2発入いってくれて
ラティオスのおかげで勝てたけどね・・・
みんなもがんばれよ!
フルアタ1、耐久2で行ったら身代わりで積んだ
ハピナス育てようとおもうんだけど、育ててる人or使ってる人に質問。
性格何がいいかな?
あと、特性どっちがいいかな?
技構成、卵生みと残り3つ何がいい?
バトルチューブのハブネーク、ツボツボ、ミロカロスには何のポケモンがいい?
>>544 性格は基本は図太い
特性は普通は自然回復、アロマor鈴持ちとかは天の恵みだと思う
技構成は
>>1とか参照して
>>545 シナリオ流用とかでも相性がよかったりすれば勝てる
不安ならグロスとハピでも持ってきゃ勝てる
>>546アドバイスありがとう。
>>1じっくり見てきた。
ところで、ラッキーわざで、癒しの鈴、アロマセラピー、リフレッシュのどれがいいの?違いがわかんない
いやしのすずはぼうおんに効かない
リフレッシュは自分だけ
>>549じゃあアロマセラピーがいいよね。ありがとう。
>>545 ヌオー結構使える
地震で蛇と壷は倒せるし、貯水でミロ受けも出来る
ただ銀アザミの為だけに育てるっていうのもな…
貯水以外ラグラージの劣化になっちゃうんだよなあ
ファクトリー3周目の最初の選択ポケに運良くゴウカザルが出てきた
インファイト、ほのおのパンチ、とんぼがえり、ねこだまし
とかわざが便利すぎる
え、ええ〜〜??
>>549 ロゼリアから遺伝すればどくどくもついてくるしアロマオヌヌメ
>>551 種族地は100くらいひくいけど補助技の多さ(黒い霧、欠伸、度忘れなど)から劣化とはいえない
そもそもこっちは水受けがメインだから役割も違ってくる
あとツボは地震等倍だからすぐに落ちない
>>552 こっちはエメのフロンティアスレなのでプラチナはスレ違い
ハピルンパ育成のために良個体値ロゼリアの孵化作業中
BDHが遺伝してくれれば良いのになかなかしてくれない、もう200匹以上生んだよ
やっと遺伝してくれたと思ったら♀だしもうね。。。
自慢のBdhメタモンがもうすぐ100レベルになるお・・・
自慢のBdhメタモン(笑)
別にそんなの拘ってもしょうがないと思うが
でもさ、ゲームなんだからこだわりは大事だと思う。
つーか、プレイ自体が自己満足なんだから
その満足度を上げる努力はあっていい。
オレはそこまでしないがな。
自慢日記はチラシの裏へ
Bdhメタモンなんてなんの自慢にもなってないと思うが
dしかまともに遺伝しないだろ。
Emのファクトリーに居たポケモンってプラチナのファクトリーにも居るから、
Emで金とれた奴はプラチナで楽できるよな
エメでも強かったしと思ってプラチナのオープン1周目のガラガラにひっかかりました
エメラルドでは金ダツラを撃破したのにプラチナは銀ネジキですら困難です
金には行ったことありません
>>563-
>>565 プラチナフロンティアスレ池カス
次からはスレタイにエメラルドを入れた方が良さそう
>>1の関連スレのところにもPt風呂スレへのリンクを入れた方がいいな
専ブラで見てるけど、タブが隣同士だから時々どっちがどっちだか分からなくなる
偽善の帝王。独善的独裁卑劣邪凶トゲキッス。
生と死の破邪。命を支配し弄ぶ悪魔物ハピナス。
暴悪の御三家。コネとプッシュでアニメ圧政ポッチャマ。
謀悪の御三家。地位偽装コネだけ変哲無し凡夫ゴウカザル。
打算神。破壊神。媚神。工作神。竜神。自分に酔い痴れる完璧超人カイリュー。
慢心の化身。年季と努力を嘲笑い踏み躙るガブリアス。
愛らしき筋肉の化け物。厨ポケの影に隠れて暴れ放題マリルリ。
無能者上がりの権力者。稚拙支配欲迫害欲の低知能ボーマンダ・ギャラドス。
偽りの慈しみ。色と性根が腐った白桃大海蛇ミロカロス。
陰の邪悪。悪意に満ちた執念深きドエムソーナンス。
死速グロテスク。巨害虫メガヤンマ。
スレと設定が痛いゲンガー。
すうぱあこんぴうたあ頭脳殺戮兵器。つまらないメタグロス。
強さインフレ設定空回り。お笑い怪獣バンギラス。
子供ホイホイ役得ミュウツー。
幸運たまたま運だけ支配者ピカチュウ。
第二次猛烈プッシュルカリオ。
自然力を地力と勘違い。滑稽愚民天候パーティ。
キモイデザイントリパ軍団。
チマチマ状態異常集団。
子供を釣る餌伝説のポケモン。
影薄上記未記入存在意義無し厨ポケ。
厨ポケコンプレックス強ポケ。
凡雑魚引き立て役中堅。
カスマイナー。
工場の水,無タイプの怖さは異常
電,闘を入れたら余裕で勝てたよ
俺の金ダツラの手持ち
キノガッサ
サンダース
メタグロス
ガッサは地雷だらけだからなぁ
がんばりやの両刀とか困るw
この施設にはこの3匹のポケモンでこんな技でやれば勝てるオススメポケモンと技を教えて下さい。
エメ版のバトフロ早く終わらせてプラチナのバトフロに移動したいので…
テンプレ嫁
そんな事いってる奴は思いっきりクオリティ負けすればいい
いつも思うのだがわざわざ「プラチナに移動したいので」とか言う人てなんなんだろうね
「エメラルドのフロンティアクリアしたいのですが」だけでいいのに
>>573 その程度の質問しかできないやつはプラチナに行くだけ無駄
そもそも自分で考えられないような奴にフロンティア制覇は無理
というかそんな感じでやるならエメスルーしてプラチナやりゃあいいじゃん
やりたいのはプラチナなんだろうから
どうでもいいけどアリーナの事殆ど言わないね
>>573 パレス/チューブ
せっかちスターミー
せっかちメタグロス
ずぶといルンパッパ
なみのり/10万ボルト/冷凍ビーム/まもる(ピントレンズ)
コメットパンチ/じしん/シャドーボール/まもる(ラムの実)
宿り木の種/なみのり/影分身/ねむる(たべのこし)
チューブならグロスの守るが要らないから燕返しか反吐爆
パレスは守るが役に立つ
これで両方金とれたし、他の施設も銀程度ならとれた。
>>573 ピラミッド
ようきケッキング
しんちょうエアームド
恩返し/地震/シャドーボール/破壊光線(拘り鉢巻)
ドリルくちばし/どくどく/影分身/ねむる(たべのこし)
全員ケッキングで一発、ダメならエアームド
残り1匹は前半はマッスグマで後半はラティ(居なけりゃスターミー)
アリーナ
ようきダーテング
ねこだまし/まもる/だいばくはつ/あなをほる
最低でも1体持っていける
A,せっかちスターミー
B,せっかちメタグロス
C,ずぶといルンパッパ
D,ようきケッキング
E,しんちょうエアームド
F,ようきダーテング
だけで全部の金シンボルとれたから安心しろ
A〜Dを適当に組み合わせて登ってるうちにタワーとドームは金
アリーナはF,B,AorDの順
ピラミッド銀まではD,E,マッスグマ、銀以降はD,E,A
パレス/チューブは前述
ちなみにWバトルはダーテングに爆発させときゃ勝てる
教えて君が来ると必ず恩返し破壊光線ケッキン勧める奴が出てくるよな
同一人物?
スルースルー
欠勤は使えねーよ
守る→攻撃→守る→攻撃
ケッキンは高い攻撃力でほとんどの敵を一撃で倒せるから使い勝手は良好
後半守る敵はあんまりいないし
こらきしや剣の舞ハッサムあたりに成す統べなくやられることの方が問題
DAIGOと比べても遜色ない動きはする。
そこそこ早いしそれなりにタフだし
>>586どんなパーティ使ってんの?
>>587 メタグロス/米/地震/燕返し/大爆発
ルンパッパ/守る/雨乞い/宿木/毒毒
サマヨール/眠る/呪い/鬼火/地球投げ
バトフロでボーマンダの技は何がオススメですか?
テンプレ嫁カス
マタドガス・バガネール(両方とも大爆発要員)とフルアタヘラでファクトリーに挑んでたら、光の粉サンダースに大爆発を避けられて死んだ・・・
あと1人で金ダツラだったのに・・・
そのPTでなぜ大爆発を選択したのか
どんな状況だったんだ?HP残りわずかだったのか?
第一そのPTじゃエアームド出てきたら苦しいだろ
>>592 相手:ラフレシア・サンダース・カビゴン
こちらの先発ハガネが相手の先発ラフレに苦戦しそうだったから大爆発で相討ち
↓
マタドを出したらサンダースが出てきた
マタドの最大HPと特防は低いから10万で確2ぐらいだろうと見当をつけて初手大爆発したら光の粉発動・・・
↓
ヘラもサンダースの電磁波で麻痺らされる
なんとかサンダースは倒すも次のカビにメガトンキックをやられヘラ墜ちる
物理受けのことが頭に無いわけではなかったけど大爆発×2+フルアタヘラなら押しきれると安易に考えてしまっていた
こうして振り返ることでクオリティと言うほどのヒドい負けではなく、単なる自分の実力不足だったと分かったからまた再トライしてくるわ
そこらへんのドガスって大抵はフルアタ二刀だから無道は問題ないかと
むしろサイキネと炎のパンチもったゲンガー・フーディンあたりが苦しそう
>>593 ラフレに宿木持ちはいないはずだからドガスだしておけばよかったんだと思う
その後勝てるかはもちろんわからんが
>>593 どう見てもハガネールを交代しなかったのが敗因
ラフレシアはどの型でも攻撃技草と毒しか持ってない
あと安易に大爆発を選択してはいけない
まぁ結果論でしかないが
>>594 >>593の週に出てくるドガスの技は物理技のみだぞ
逆にムドーはカウンター持ってるし危ない
ヘラの岩雪崩で運ゲもできないことはないが
>>596修正
>ヘラの岩雪崩で運ゲもできないことはないが
ハガネールが抜けてた
すまん、物理のみだったか
風呂で見るドガスって両刀が多いような気が下からそれかと思ってた
マタドガス@気合いのハチマキ
大爆発/ヘドロ爆弾/やつあたり/シャドーボール
>>593の週に出てくるのはこの型だな
意地っ張りのHP攻撃振り
風呂にでるドガスで両刀なのは4つの型のうち1つだけ
対人戦だと大文字等を持ってる奴が多いからそう思ったのかもね
皆は攻撃の努力値をどこで稼いでんの?俺は
HP→トンネルのゴニョニョ
防御→森のマユルド・カラサリス
すばやさ→変化の洞窟のズバット
特攻→パッチール
特防→メノクラゲ
で稼いでるんだが攻撃だけまだ場所が決まってないんだわ
学習装置持たせておくりびやまのカゲボウズかな
Emだと防御はマグマ団アジトがいい感じ
>>600 エメの113番道路ならマグマッグも特攻+1なのでパッチールと一緒に狙える
>>600 エメだとポチエナの出現率が上がってるからそれで稼いでる>攻撃努力値
コトキの上とかじゃないかな
ポチエナで安いし高速アタッカー育てるならキャモメも出るから素早さも稼げるし俺はそこで稼いでるんだが
そうか、パッチールで特攻ためれば火山灰もたまるかw
ラッキーをFRLGから連れて行きたいんだけど、DSどうしでケーブルなし通信できますか?
それとも…ワイヤレスアダプタを買わなきゃいけないんでしょうか
なぜここで聞く
なぜDSの説明書を読まない
そして諦めろ
>>600 特防は114番道路がおすすめ。ハブネーク・コノハナはキャモメより出現率低い
カビの技
影玉、鈍い、眠るであと一つのノーマル技が決まらないんだけど…
テンプレ通りなら恩返しとか捨て身だけど、案外のしかかりもあって迷うんだよね。
誰かアドバイスお願いします。
恩返しで良いと思う。
鈍いを積む以上はカビ自身麻痺の恩恵を受けにくいのでは?後続に中速ポケが居るなら良いかもしれんが…
そして、俺なら捨て身はもったいなくて使えん。
>>600 俺の場合は
防御→マグマ団アジト
だな
高個体値メタモン探してたら6匹目で色違い出たけど、ラッキー?
かなりラッキー。
GBA版だと誰に変身しても色違いのままだけど、
DS版だと変身相手にあわせて通常色になっちゃうので、
そいつは輸送しないほうがいいぜ。
俺はせっかくの色違い変身ドーブルをDSに送って、実験した結果そうなった (つω;)
616 :
614:2008/11/13(木) 07:27:28 ID:???
>>615 分かった。
こいつはエメで大切に温めるとするよ。
色違い自慢は本当に空気読まないな
メタモンの色違いなんてなんの自慢にもならないけどな
さっきやっとチューブ金取ったんだけどさ
アザミ銀の方が強いような
PTの問題です
ラムカゴ持ち多すぎ
眠りを起点にしたくても上手くいかない
眠りを起点にしなければいい
ここってパーティのアドバイスとかもしてくれるの?
してくれるのならお願いしたいんだが
何使えば勝てる?とかじゃなくて適当に技構成とか書いてくれれば何か返せる、と思う
あと7勝、あと7勝でファクトリーを制覇出来る。
俺の強運よ続いてくれ
>>626 俺の運をすべてあげてもいい
頑張れよ!
ファクトリー・レベル50の3週目で鈍いバンギと粉持ちガブリアスが使えた。
強かったなぁ
ファクトリー36人目
フライゴンに全抜きされて終了
ハガネールが火炎放射耐えたのに火傷とか
ここで運が尽きるとかしなくていいですよ
最初の6匹から勝てる気がしなかったしまた挑戦すればいいや
一応のため
>>626=
>>632ね
参考に聞きたいんだけど
サマヨール ランターン ヘルガー ジュカイン ミルタンク ハガネール
最初がこの6匹だったけど皆なら何を選ぶ?
とりあえず余程ひどいやつじゃなきゃランターンとハガネールは取ると思う
ほかは技による
両刀ジュカインとかフルアタミルタンク、威張る自己暗示サマヨあたりなら取らない
俺もランターンとハガネールは採用する
あとは技がわからんがサマヨかミルタンク
ランターンは発光だと泣けるので要確認
逐電は重要だけど逐電だけがランターンてわけでもないし・・・
蓄電であれば言うこと無いが、発光であっても、強力かつ色んな型をもつ水を安定して潰せるのがこいつの売り
ただし多用される地震が怖い
そこでジュカインですよ
ハガネランタンと地面に弱いから頼りになるぜ
宿り木影分身守るだったら最高
宿り木型ならルンパや毒無効で眠り粉使えるフシギバナのほうが使いやすい
素早さやタイプが違うから一概には言えないけど
それでもやどりぎ型だったらそっちの方が使いやすいと思うけど
それにジュカインは紙だし
先制影分身or宿り木決められるから美味しいけど、厳しいかな
俺はクオリティが怖すぎて使えない
ギャンブルを利用した楽なBP稼ぎのテンプレがあった気がするんだが、見つからない
わかりますかこれ?
1:銀シンボルいくつか取る
2:右の方でBP預ける
3:挑戦して勝つ(ヘタレと思うなら次のバトルに備えて負けておく)
4:右の方でBP受け取る
5:2に戻る
銀3つでギャンブルできるようになる
挑戦するのはチューブ1週目とか簡単なところを。
>>644 宿り木影分身守るを同時に覚えているジュカインは居ませんが
そもそも守るを覚えているジュカインすら居ない
見切りはいなかったっけ?
見切りは宿り木と一緒に持ってる奴が居るな
見切り・宿り木を覚えている型と影分身を覚えている型はともに1体のみだが
ルンパッパにしろフシギバナにしろファクトリーにも宿り木型居たと思うが
>>646-647 了解しました、もう少し複雑だった気もしますが
どっちにしろコツコツためた方が確実ですよね・・・
何だかんだで宿り木は便利だよね
分身カビゴンにもある程度強いし
毒とかじわじわ与える技がないと分身を覚えるのに勝てる気がしない
しかし分身持ってる奴は大抵眠る等の回復持ちが多いという罠
眠られても解除されないのが強みだぜ
みんな分身対策ってどうしてるんだ?
ファクトリーに限らず分身は脅威なんだが
>>656 暴慢に燕
毒毒でいたぶる
眠る持ちのカビゴンには歯が立たないけど
まぁ出会った時には即メタグロスの大爆発で終わらせる
燕ならラキハピとメガニウムとフシギバナには勝てる
毒毒?ラキハピにしか使えないやorz
あーもう4週目の分身ハピうぜぇ
回避率5割まででいいよもう
サマヨは大概の耐久を刺せるよ
呪うと一撃必殺とスリーパーの悪夢とひるみ連打以外は何とかなる
身代わり持ちはサマヨだったら耐えれてPP切らすことが出来るし
タワー7週目クリア
なんか疲れる…
ならやめれば?
>>659 技構成、性格、努力値、立ち回り等
詳しく教えて欲しい
教えてクレクレ
タワーはクオリティで負けて心が折れる
ファクトリーはクオリティで負けて心が折れる
>>663 サマヨ図太HB極振り@食べ残し
鬼火呪い眠る影分身
基本的にケッキンのお供残り一人は気分によって変わる
物理には鬼火で攻撃力下げて眠る挟みながら影分身
特殊型は影分身から入り眠る挟みながら何度か積めたら鬼火で削るか呪い
と言ってもそんなに対峙することは無いけど
速攻系や耐久や一撃系だと交代後すぐに呪い→眠る持ちならカゴ切れて眠るまで耐えたら交代
カビとかのノーマルゴースト持ちならケッキンに交代して倒してもらうかサマヨにまたチェンジしてPP削る
>>667おれは663じゃないけど、かなり参考になった。
で、その時のサマヨの技構成は呪い、眠る、鬼火の他になにがいい?
あと、耐久ポケの努力値ってHPに全振りしたほうがいいの?
質問攻めスマソ
667じゃないが答える。
技の件に関しては影分身と明記してあるぞ。ちゃんと読め。
耐久に関しては各ポケモンの種族値や調整による。ただ、基本的にはHPに振るのが無難かつ安定。
普通はHPに振ってどっちかに特化すべきだと思う
ただハピクラスに高かったりやる奴いないと思うけどホエルオーみたくHPより防御とくぼうがずいぶん低いのは振らなくてもいいと思うけど
>>668 サマヨはHP少ないからHP振ったほうが硬くなる。
物理特殊も個人的に物理の方が怖いので図太いB振りにしてる
タマゴ技も癖があって使い辛いからこういう構成にしてる
と言うのは建前で親が図太いBメタだったからと言う理由なんだけどな
技は身代わりでも守るでも影分身でも何でもいいよ。
呪い使うのはHPに気を使うしPPの多さと3タテの可能性の高さと連発可能の利点で影分身を選んでる。
一撃必殺系も対応したかったら身代わりや守る入れてもいいけど長い耐久バトルが面倒くさいものになるし
身代わりと呪いはHP減らす技なんで両方使うとやばいと思うから外してる
特殊受けに瞑想入れたりオボン・カゴ持って相手の持ち物泥棒したり
味方の能力併せて考えればいい。真似する必要は無いよ
ようやく一つ目の金シンボル(タクティクス)取った記念カキコ
ヒース先発がミラコ厨のラグだったおかげで瞑想ラティオスで2タテだった
ヒースに勝利後、受付横で自分の成績を確認したらちょうど「つうさん100れんぱ」だったから嬉しい
金獲得まで100連覇も?
>>673丁寧なレス本当にありがとう。今からサマヨ育ててきます。
タワー2週目で変身メタグロスに負けた
素早さ負けて地震急所とかねもうね
へんしん使うグロスとか初めて聞いたわ
どうせグロス対メタモンで負けたんだろ
ファクトリー6週目ダツラ直前の41戦目
ジュゴンの零度3タテage
ゲンガーが倒せない(inエメ工場4週目)
気がついたら同じとこばかりプレイ そしていつも同じ週で死ぬ
諦めずに4週目まで辿り着くけれど すぐにヘラハピ来るよ
ヘララグルンパが居れば楽に3,4勝は出来るけど
何回やっても何回やってもゲンガーが倒せないよ
あのあやぴか何回やっても避けれない
手持ちに下がって治してみてもいつかは眠らされている
キーやラムカゴ試してみたけどメロメロ相手じゃ意味がない
だから次は絶対勝つために僕は蟹缶だけは最後までとっておく
LV50ファクトリー4週目の耐久ゲンガーに何度も負けた記念にやらかしてみた
金獲得までの道のりで一番の壁は耐久ゲンガーだと思う
異論は認める
683 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/17(月) 10:57:00 ID:j+fHrjZm
コクランムカつく
あのゲンガーは耐久というよりただの嫌がらせだと思うが
努力値もHPは中振り他はすばやさとくこうだし
中振りとか初めて聞いたわ
ピラミッド初挑戦なんだけど、ものひろい役はちゃんと努力値性格粘る必要ある?
戦闘は他二匹に任せれれば、それにこしたことはないんだが
なぜその程度のことですら自分で試せないのか
あと粘るのは努力値ではなく個体値
1,2周目で5時間粘ることを考えると粘って損は無い
結構厄介な敵もいるから技構成とかしっかり決めといた方がいいね
物拾いしなくても欠勤とメタいれば金行けるぞ
>>686 フロンティアのポケモンの努力値はブレーンの手持ち以外全て
255 255
170 170 170
の二通りの振り方しかない
>>685の言う中振りは170の事だろう
>>691 努力値三分割を中振りなんて呼び方初めて聞いたわ
まぁ
>>685が間違ってる
ポケモンで中振りなんて用語はないし
変換ミスで厨振りと言いたかったにしても
話に出てるゲンガーの型の努力値は厨振りではない
【名前 】 ゲンガー
【技構成】 ゆめくい/催眠術/怪しい光/メロメロ
【持ち物】 たべのこし
【性格 】 臆病
【配分 】 HP,特攻,素早さ各170
交換してれば勝てる
ファクトリーやってるけどメロメロがかなり使えるな
俺は混乱使うよりメロメロ使った方が自分に有利な気がする
そうだねメロメロのほうが有利だね
ケッキングが破壊光線外すし怠け中に積まれるし…
サマヨと組んでも上に行けねーよorz
ケッキングとサマヨール組ませれば100連勝ぐらい容易いとでも思ったの?
そのPTで無理でも他に候補はいくらでもいる、お前が実力不足なだけ
破壊光線の命中が気になるなら捨て身タックルか恩返しでも使えばいいだろ
恩返しと破壊光線は同時に入れるのもありだな
>>702 恩返しと破壊光線を一緒に入れる有用性を教えてくれ
フルアタ前提として破壊光線、地震、影玉で技枠1個あくから大文字との選択で十分あり
それに瓦割り、岩雪崩あたりをいれたところで他で事足りる
ケッキングの話になると必ずと言っていいほど破壊光線と恩返しがどうのこうの
>>703 恩返しはタイプかぶってても次ターンにチェンジできて命中安定というだけでも入れる価値はある
ツバメ、岩雪崩、瓦割りだと威力不足だし影積みが出てきたらさっさと殺すか逃げればいい
>>705 まあ議論の対象になるのはノーマル技だけだからな
他は候補技少ないし
ケッキングのだいもんじって誰に撃つ物なの?
エアームド限定?
ハッサムやフォレトス
たった3体のために技スペース削るのもな
後続に炎技仕込んどけば事足りる上に、恩返し&破壊光線の両立で安定するとか思うんだが、どう思う?
俺は恩返しと破壊光線の両立でタワー金とったぞ
でっていう
あくまで炎技は選択技でいいんじゃないかと
鉢巻の恩恵受けるわけでもないし打つのは3体だけだし
というか俺も恩返し破壊光線のほうが使えると思う
自演くさいスレですね
でっていう
そんなにくやしかったの?
相変わらずケッキングの話題は荒れやすいな
ファクトリー6週目
上の方にもあるスターミーとルンパッパを引いてしまったから
もしかしたらこれはダツラ撃破まで来そうな予感
緊張してきたww
破壊光線とシャドボと地震あれば下のポケ以外は狩れるらしい
ケッキング
ツボツボ、アーマルド、プテラ(ぎりぎり耐えるのがいるらしい)
ハッサム、フォレトス、エアームド
ユレイドル
レジロック、レジスチル、ハガネール
いかくギャラドスとボーマンダ
瓦割りはユレイドルも確殺出来ない。壁を破壊しながらダメージ与える技ではあるが
岩雪崩はプテラを仕留めることが出来るがツボツボ、アーマルドは確殺出来ない上命中率も低い
火炎放射はハッサムは耐えるのいるしフォレトスは特攻104必要=意地っ張りじゃ無理
大文字ならハッサムいけるけど開幕/死に出しで出てこないと使う機会は少ない。命中低いしアイツこらきし持ちもいるし正直お勧めできない
ツバメはなまけがあるからきついんじゃなかろうか。耐久持ちはジリ貧になる恐れがありそうだけど
恩返しは対雑魚の破壊光線の命中の低さを補える
影分身積んでる奴にツバメで対抗しようとしてもカビみたくメロメロとかされると泣けるから他で毒とかかけるなりすべきじゃないだろうか
>>718乙
確認だがこれは陽気AS252の場合か?
というかケッキングは普通こだわりだろう
パワフルハーブで なまけが なおった!
とかって効果があればよかったのに
恩返しだと命中安定だの、他に大した物理技が無いだの、炎は範囲が3体だけだのってのは分かったよ。
じゃあ具体的にどのラインまで恩返し確1でどこから確2なのかってのを教えてくれよ。
もしかしたら「欠伸、アンコ、カウンター、いばる、じたばた」あたりの方が有用かもしれないだろ。
ここまで酷いおしえてくんは久し振りに見た
相手のHP×防御の値が何以下だったら確1?
それさえ分かれば計算してくるつもり
だからそれを自分で調べろと
>それさえ分かれば計算してくるつもり
答えを教えてもらってから計算してくるのか
俺は恩返しと破壊光線両方使ってたけどやっぱ便利よ恩返し
つーか
>>718がかなり的確な解説してるじゃん
恩返しが微妙と思うなら捨て身使えばいい
俺は恩返し・捨て身・シャドボ・地震で金取った
そうだねすごいね
もうたまにはラティオスの話でもしようよ
フルアタが良いって聞くけど瞑想入れた方が使いやすいよねやっぱ
フルアタのほうが使いやすいこともあるし瞑想あったほうが楽なこともある
PTにもよるから一概には言えない
自分の価値観を人に押し付けるのはよくない
瞑想入れるんだったらラティアスのほうがいいんじゃね
あえてラティオスを選ぶなら瞬発力を活かすべきだと思うんだが
ルビー産のラティオスは瞑想無きゃ厳しいと思う、体験談
まあそうだろうな
性格補正なし努力値252ででとくこう167で固体値V控えめ☆と同じ
確かにあんま火力ないかな
フロンティアで大事なのは有効な行動をし続けることだと思うから、
どんなPTにおいても、瞑想があると「便利」なのは確かだと思うよ。
意地っ張りグロス コメP・瓦割り・シャドーボール・大爆発@ラム
呑気マタドガス ヘドロ爆弾・火炎放射・鬼火・大爆発@残飯
上記二匹で物理は完全にカバーできてるつもりなので、これにハピを加えようかと考えている
そこそこな個体の図太いラッキーは用意できたので、ハピの技構成を指南していただきたい
テンプレ見たら?
技構成だけじゃなくて、特性もなやむと思われ
ここはエメラルド専用でプラチナにはまた別の専用スレがあるのか
>上記二匹で物理は完全にカバーできてるつもりなので、これにハピを加えようかと考えている
特化前提で考えるがハピの物理耐久は低くないぞ?
技は何やらせたいのかによるけど
744 :
740:2008/11/22(土) 20:42:27 ID:???
テンプレ見たが技の選択肢が多くて困ったんだ
特性は天の恵み二匹、自然回復一匹の用意ができてるから特性によって構成を変えていきたい
タマゴ技は毒々とアロマセラピーのみ
まだドーム以外未制覇なので、自然回復の方はチューブやピラミッドに重点を置く構成にしたらいいのかと考えてる
そしてまだ持ってないが欠勤や☆あたりと組ませるということかな
だとしたらグロスドガスに組み込むのは天の恵みの方ということだろうか
こいつにしてもらいたいことは、先の二匹が抵抗しづらい炎・水・電気あたりの処理
無論、オバヒバクオングはじめ二刀持ちのために物理耐久は必要
タマゴ産みは確定として、瞑想を交ぜて特殊技を入れるか、毒々などでじわじわ型にするべきかが分からない。
状態異常二つ入れてもそこまで機能するとは思えないんだが
瞑想やりたいんだったら相手見てドガスで鬼火かけてから出すと実質両受けになってやりやすそう
一撃技にすごく弱そう
一撃技はしょうがないと思うけどなあ
鈍いの無い物理受けエアームドってありえる?
赤緑持って無いからカモネギが使えないんだが;
いいんじゃね?
フロンティアで防御積みは微妙だからいんじゃね
じゃあ、チューブ・ピラミッドは考えない方針のハピについて尋ねたい
タマゴ産みは確定として、
ハピに瞑想を交ぜて特殊技を覚えさすか、毒々地球投げあたりのなんつうか普通じゃない攻撃技?で固めるか
それで悩む
ハピを実際に使ってる人の声を聞きたいです
自分は前者か後者か、特性は何か、努力値の振り方、あとそいつの使い心地を聞かせてください
つ友人の型
【ポケモン】 ハピナス
【とくせい】 自然回復
【せいかく】 図太い
【努力値】 防御/素早さ
【わざ】 10万ボルト/瞑想/身代わり/タマゴうみ
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 特殊受け
【その他 】 瞑想と身代わりはドーブル→エネコ→ハピナスで遺伝可能
見覚えのある技だと思ったら某サイトに出てる型そのまんまだなw
>>751 少しは自分で試せよ
実戦用の個体が3体いるんだろ?
それぞれに違う技覚えさせてフロンティア挑戦
そうすれば型ごとにどのポケモンに弱いだとかここが気になるだとかわかってくるから
PTとの兼ね合いも含めてまた質問しにくればいい
積むんだったら無効少ない冷凍か耐久の中で一番辛い火炎放射とかでもいいと思うんだが
10万選んだ理由を聞かしてもらおうか
特性や努力値振りをよく見るといい
テンプレサイトに10万て出てたからそれ使ってみたんじゃね?
俺は
>>752だが、友人の使ってた型だから運用とかは知らないとしか言えないわ。
まぁそれはどっかのサイトのパクリらしいけど
>>751は頑張れよ。
素早さ振りな時点でわかるだろ
俺も10万な理由が分からないな
地面に無効されるし他に攻撃手段持ってないし
分からないです教えてください優しい人
761 :
755:2008/11/23(日) 23:38:40 ID:???
どうしてそんなタイプにしたのが聞きたかっただけだよ
グロス使っていつもキツイと感じる見ろ対策だったりただ余ってた技マシンを使っただけなのか
3鳥に等倍取れるって理由でも良いから納得しいたいだけ。責める気とかはまったく無い
耐久なんで適当でもそこそこ使えるし当人が疑問もってなきゃそれで良いし
日本語でおk
ハピナスを素早さ振りで使ってる奴いるのか?
まぁでも瞑想型だったら防御ととくこうか素早さのどっちかになるんだろうな
素早さはねーよ
先制で身代わり張るためじゃね?
ハピで先制身代わりとか正気で言ってんのか
第一それなら最速にするだろ
個体値Vだとしても補正なし252振りじゃ
最速45族(ゴローニャやガラガラ等)抜くのがやっと
風呂は最速仕様少ないからもうすこし抜けるが
先制身代わりがこれといって有利な相手が居るわけでもない
まぁどちらにしろ
>>752はネタの域をでないが
最速一撃使いの
トドゼルガ抜ければいいんじゃね
770 :
796:2008/11/24(月) 09:17:41 ID:???
もちろんダグトリオは除く
実際にハピを素早さ振りで使ってる奴なんかいるのかって話だよ
>>752の友人(笑)以外で
実際フロンティアの瞑想ハピはみんなどんな感じなの?みんな晒してみろよ
防御特攻振り?で、天の恵み
冷凍B、瞑想、カウンター、卵産み
がファクトリーで使いやすかった
ついにねんがんのピラミッドきんをてにいれたぞー!
交換できない環境だからハピナス無しで突撃したがなんとかなるものだ。
アイテムの引きも悪かったけど(こだわり、たべのこし無し)クリアできてまじ嬉しい。
あまりに嬉しかったから書き込んだ
チラ裏スマソ
別にシンボルGETみたいなチラ裏なら問題ないと思うけどね
それを目標にしてフロンティアやってるわけだしそうしないと更に過疎になる
泥試合の長文だとか「クオリティで負けたマジうぜぇ」みたいなのはいらないけど
>>778 100%参考にならんと思うが一応パーティ載せとく。
ラティオス
ひかえめ/特攻252素早さ252HP6
サイキネ/10万/冷凍B/瞑想
ミロカロス
図太い/HP170防御170特防170
なみのり/冷凍B/催眠/自己再生
スターミー
ひかえめ/HP252、防御128、特防128
なみのり/10万/コスモパワー/自己再生
ヘルガー
おくびょう/特攻252素早さ252HP6
ほえる/かみくだく/かえんほうしゃ/オーバーヒート
マッスグマ
もの拾い要因。性格努力値適当
基本この四匹+1を入れ替えながら進んだ。
使用ポケは全てタワーやドームからの流用。スターミーに関してはツッコミ無しの方向で
8周目大爆発フロアのみ爆発受けでツボツボ(毒々/守る/分身/眠る)を投入
トレーナーは基本無視。出口を見つけたら即行降りる。
正直タワーやファクトリーの気晴らし程度でチクチク進めてただけだからまさか一発でクリアできるとは思わんかった。
道具は粉とピントレンズ位しか出なかった。
あとは王者のしるしと鉢巻きが大量に
ラム、ピーピーエイドは2〜3フロアに一度は出てたからかなり余った。
元気のかけらはほとんど出なかったから常にギリギリだった。
凄い傷薬は大量に出たので5、6個は常備できた。
以上、駄文スマソ
☆のコスパ型って使えるのか?
>>781 俺使ってるけど正直微妙。
元々の耐久は低いから積んでる間に落ちる事もしばしば
決まっても特攻ふってないから一撃で倒せない→急所で乙なんて事もあるから困りもの
だから☆はフルアタの方がいいと思う。まああくまで俺の主観だけどね。
自分にレスつけちゃってるよ・・・orz
上は
>>780宛てね
>>779乙。
やっぱり、ピラミッドってクリアしやすそうだね。でも、おれピラミッド面倒だからしたいと思わないんだよね。
ドームの次にピラミッドが取りやすいってことなんかなあ…
確かに1週に時間かかるし面倒だな
でも堅実にいけばドーム以上に簡単だと思うわ
785 :
名無しさん、君に決めた!:2008/11/27(木) 22:53:10 ID:E/ucLsWh
銀リラ戦での話しなんだが、フーディンにラグラージを出したら、冷凍P撃ってきて、凍った。幸い2ターンで溶けたが
が、もう一発冷凍P撃ってきてまた凍った。これはさすがに、叫んでしまった。なんとか守ると食べ残しで
フーディンの体力地震で削ったが、
ラグラージはやられた。そのあとはカビゴンの先制の爪発動するは、のしかかりで麻痺するはで散々でした。
唯一神はマンダの地震で沈めた。ここまでのクオリティを味わったのは初めてだ・・。なんとか勝ったけど。
ピラミッド大好きだわ
持ち物安定したら300段くらい登れた
でも世の中には1000段登った奴がいるから困る
するは…?
788 :
740:2008/11/28(金) 14:01:07 ID:???
スレの結論としてはハピに素早さ振りは無いってことでおkかね
エメだけでオススメポケ埋めようと思ってるけど大丈夫かな?
通信ケーブル紛失して涙目
買えばいいじゃない
カービィ買って金欠だぜ・・
稼げばいいじゃない
郵便局のバイトの内定まだこないぜ
諦めればいいじゃない
・・レジ捕まえてくるぜ
フルアタグロスを安定して潰せるアタッカーって誰?ラグくらいかな?
ギャラドス
岩雪崩もってなけりゃファイヤーでも潰せるな
ヌケニン
ドームで念願の初金ゲット
プレイ時間999:59over・・・orz
【ケッキング】拘りの鉢巻
陽気/攻撃252、素早さ252
恩返し/瓦割り/地震/影球
【ボーマンダ】先制の爪
臆病/特攻252、素早さ252
竜爪/大文字/ハイドロポンプ/噛み砕く
【ラティオス】気合の鉢巻
無邪気/特攻252、素早さ252
サイキネ/波乗り/10万V/冷凍B
ヒース戦はラティの代わりにヌケニン
【ヌケニン】ラムの実
陽気/攻撃252、素早さ252
恩返し/銀色の風/燕返し/影球
次はチューブに挑戦します。
マンダに爪とな
ラティにハチマキとな
>>801 あなたのおかげで、僕も頑張ろうという気になりました
ありがとうございました
オープンレベル50人抜きして、これでGBA版リボンコンプだ!
と思ったらリボン付いてないし・・・
お姉さんからリボン貰ったのメッセージ確かに出たのに何故だ
一体だけ50レベでひいひい言いながらクリアしたのに酷すぎるぜ
日本語でおk
後チューブだけなのにいつまでたっても越せねー
毎度毎度トレーナー戦の消耗で問答無用に潰される
理論上の最低値はフロンティアの中で最も低いからクリアできる奴はあっさりクリアするんだろうが
最高値で取ればファクトリーやタワーなんぞ目じゃないマゾ仕様だろ、コレ
やっぱエメ単体だけでハピ無しに安定して越すのは無理なんかいな
自然回復持ちや根性持ちでも無理な時は無理
ハピの代わりにミルタンク投入してみたけどこいつにその役割をこなすのは無理だった
速攻で潰すパーティーから受け特化の持久戦に持ち込む型
果てはダブルに強いチームまで試したけど
クオリティで潰される確率、頻度が他の施設に比べて格段に高い
アザミの所にたどり着きさえすればほぼ100%勝てると思うがそこまでが遠い
無駄にクリア回数ばかり増えていく始末
誰かハピ無しで安定して越したよと言う奴いない?
どこを縦読み?
斜めとか・・
特殊AT
物理AT
耐久型
で突破できたぞ。
>>807 ハピナスに頼らないとクリアできないという時点で高が知れてる
諦めろカス
>>810 サンクス
やっぱ王道のパーティーで試行回数増やすのが一番近道かな
7~9回クリアならほぼいけるんだけど
10回クリアの壁を感じたのはコレが初めてだわ
>>811 いやまあハピいなくてもクリアできるにはクリアできるだろうが
一番相性を考えればハピが最も向いてるのは間違いないだろ?
散々試行錯誤してみたが最良を使わない限界を感じたわけで
(運がよければ問題ないんだろうが)
もしかしたら他にもっと向いてるポケモンがいるかと思って
どうせなら全部こなしたいし
>もしかしたら他にもっと向いてるポケモンがいるかと思って
なら自分でいろいろなポケモン試してみればいいだろ
試行錯誤の意味わかってんの
普通にEm単体で金コンプリートできるだろ
その程度で廃人とかどれだけレベル低いんだよ
このスレのテンプレポケ31体のうち22体がエメ単体で使える(御三家ラティ考慮すれば19体)
勿論テンプレのポケモン以外にもフロンティアで活躍してくれる奴はいるが
エメラルド単体で通信環境がなくても十分クリアできる
Em単でのチームだとチューブパレスアリーナ以外は制覇できたな
パレスは向こうも同じく行動不能とかあるから許せる
だがチューブアリーナ、お前らは駄目だ
登場順を狙ったような潰しチームとか麻痺→ダブル→強シングルとかいじめと言わざるを得ない
結局赤緑組連れてきてもクオリティで乙ることがあるのは変わらない…
バトルフロンティアに出てくる最速ポケモンの素早さっていくつだっけ
レベル50だったら臆病最速サンダースが最速だな
ミスった
レベル50なら臆病最速サンダースの200が最速だな
トン、臆病最速130族いるのはちと意外だった
流石に素早さ無振りすいすいルンパは無謀か
といっても最速型は一つ、他は控えめだったり図太いだったりするからルンパだったら警戒しなくていいかもね
>>820 アリーナは意外と楽だぞ
騙されたと思って先発にダーテング入れてみろ
リーフのいし持ってませんorz
猫だまし守る穴を掘るやるんなら他でもできるんじゃね?
ダーテング入れるのって爆発?
つーかパレスと、まぁあとチューブもまだわからんでもないが
他の施設制覇できるような奴がアリーナで文句言うなよw
全部の施設の中でも理不尽要素少ないほうだろあそこは
エメ単体でもダーテング以外にも非道コンボ使えるポケモンはルンパ、ハリテヤマ等結構いるからなw
性格補正付きの最速仕様なら元々遅いポケモンでも先手が取れるのがフロンティアクオリティだし
並び順を考えて潰しを配置するだけでもクリアは可能な上、絶対的な攻略法が存在する以上
難易度は易しめ
パレスは性格さえ一致してりゃ更に安定しやすい
一ターンの重みが軽いから相手がどうしようもない運のよさを発揮しても巻き返せる可能性がある上
クリアまでの週回数が6週と最も少ない部類に入る
最初の三週はどこの施設もお試し期間みたいなもんだから実質越えなければいけない周回は3
無駄にターンを消費しやすいから時間がかかりやすいが
クリアし易さはピラミッド、ドームに次いで易しいと言える
非道コンボの最速はペルシアンかな
素のすばやさでの話
交換不可のエメ単体で全施設金クリアするなら一番難易度が跳ね上がるのはチューブだろうな
足の速い特殊アタッカーがほぼ☆のみになるタワーも少々厳しそうだが
クリア可能な3体のパーティーの組み様はいくらでもある
チューブの場合は絶対的なリアルラックがないとどうしようもない
どんなパーティーを組んでも回復なしでこなせるトレーナー戦は精々2~3戦が限度
それに状態異常やクオリティも当然絡んでくる
消耗戦になってもアイテムが潤沢に使えるピラミッド、勝ちさえすれば回復できる他施設と違って
先制の爪etcで一発多く貰うだけでそれが致命傷になる事も珍しくない
クリアするのに必要な回数も最多の10
アザミは全体の中で最弱の部類に入るとはいえまともな状態で戦えるとは限らない
歩くポケモンセンターがいればさし返せる場面も多々あるがエメ単体では不可だしな
単純な耐久ポケモン、状態異常回復もち、HP回復持ちは代わりがいるけど
それらを全て一人でこなしてなおパーティーの戦力を落さない奴は該当者がいない
他は皆対策技を覚えさせると大抵穴になってしまう
運のない奴はどこまでも嵌り続ける事もありうる
はいはい素晴らしい分析お疲れ様です
そろそろ次スレのテンプレ議論の時期か・・・
個人的には
>>15・
>>16も追加して欲しいがそれだと長すぎるかな?
いやファクトリーは鬼門の一つだし
情報は多いに越したことはないからテンプレにいれてもいいんじゃね?
特に最初の周回はどうしようもないポケモンが多いし
後は
>>7のチラ裏はテンプレなのか?
そうならピラミッドの項のハピ必須は削除した方がいいだろう
限界に挑戦するならハピは必須だといえるが
金獲得の為の10週クリアならいなくてもどうとでもなる
拘りケッキングで殆どの敵が一確、貝殻の鈴や傷薬で体力はまかなえるし
状態異常回復の木の実は大量に手に入るしな
>>828Em単でアリーナ非道コンボにダーテングを選んだ理由は以下
・爆発持ち
・穴を掘る中に地震を撃たれない
飛行タイプって穴掘り最中でも地震食らわないんだよな、ちょっと納得行かないぜ
飛行スペースを確保した広い地下道となっております
地震で穴が崩れたりしないものだろうか
そんな事になったら地震した側も危ないんじゃね?
浮いてるやつが地震すれば危なくない
浮いてるのにどうやって地震起こすんだろうな?
>>841 俺は地震を起こせる、という自信
スマソ
ピラミッドで分身ハピナスに毒々でケッキングが殺られリセットorz
(残りはサンダーとスターミーだった)
ダーテングは最速?
845 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 08:06:12 ID:nZrQNzoA
最速推奨
ゴーストは相性最悪、食べ残し持ち、速い相手には注意
2体潰そうと欲張らずに最低でも1体と心がけるべし
ゴメン、ageちまった
うれしかったからカキコ&参考になれば
メタグロス 意地っ張り 攻撃素早さ全振り ラム持ち
米パ 地震 影玉 大爆発
サマヨール 図太い HP255 防御=特防 食べ残し
鬼火 影分身 守る 呪い
ハピナス 図太い HP防御全振り クラボ(適当)
瞑想 冷凍 地球投げ 卵産み
この3体だけでバトルタワー金ゲット
リラ戦はメタグロス一匹で完封
みんなもがんばれ!!
米パや影玉という略し方を見るたびに吹いてしまう
彗星拳(笑)よりはマシ
まぁ何でも漢字にすりゃいいってもんじゃないわな
サマヨールの回復は食べ残しだけで大丈夫だった?
呪いがあるからよけいに疑問に思っちゃって。
影玉は理解できるしたまに使うけど、彗星拳は無理だな
略称のはずなのに手間かけたら意味ねーや
地震や大文字はそのままの意味だし普通に変換できるが
シャドーボールを影玉だとかソーラービームを太陽光線だとかはちょっとな…
文字数短縮できるとはいえなんか違うと思う
シャドボとソラビ かな
ハイドロポンプを是非漢字表記してもらいたいな
ところで ハイドロ・ドロポン・ハイポン・ポンプ どれが一番メジャーだろう
泥奔
銀ダツラ弱すぎワロタ
パラセクトはねーよwww
知識でなんとかできるレベルじゃねぇwww
なんかこっちの引きが良いとかじゃなくてコイツの引きが悪すぎるから拍子抜けだ
>>856 攻略に最も必要なのは運だという話は何度も出てる
ってかホントにキツイのは5・6周目だし、まだまだ先は長いと思うぞww
>>850 一ターンで半分食らわないなら守るを使って鬼火だけで基本じわじわ攻める
相手が積んだら自分も影分身で呪いは自決用か影分身などで積まれた場合の
攻撃(必中)
守るの意味はpp減らしと体力回復だから積み終わって悩むなら守ればok
鬼火とか食らったらオワルけどね
ゴーストタイプの技はハピナスで、ノーマル格闘が分かってればほぼ完封できる
自分のptだと時間はかかるけど理不屈なことがあっても(急所3連発・王者の印のひるみ6連続など)
負ける心配はぜんぜんなかった
単体→ドロポン
雨「ポンプ」
先制「ハイドロ」
みたいに使い分けてるの俺だけ?
お前だけだカス
影玉は書き込みはしないけど、脳内ではよく言ってる。
ハイドロポンプは何故かピンフと呼んでいる。由来は俺自身も知らん。
みんなもそういう脳内ネーミングはないのかい?
今やっと金コンプ
アリーナが鬼畜過ぎたな
>>863 おめ
俺はファクトリーだけがどうしてもクリア出来ない
いつも4周目までは突破できるがそこから先となるとかなり微妙だわ
最高40連勝だからあと一歩だとは思うんだが・・・
自演の臭いが…
ヘラクレスにやられた。なんであいつのメガホーンは
当たり前のように当たるんだ
自分が使う時は天に祈らにゃならんがw
まあでもファクトリーならともかく
手持ちのポケモンで挑む時は
メジャーなポケモンの対策は施しておこうぜ
クォリティ以外の負け筋(普通に競り負ける、メジャーな連中に弱い、命中100未満の技が主力で当たる事を前提にチームを組む、特定の戦法にひどく脆いetc)
をできるだけ消すのがクリアへの近道だからな
メタを読んで尖らせて勝ちにいく対人との最大の相違点がココ
いかに乱数を減らすかが重要だもんね。とにかく確実性が大事。
耐久より攻めつぶすほうが乱数の機会が減るし、持ち物もハチマキやラムなど確実性のあるもののがよい。
技だって命中100や毒、やけどなど確実性のある効果が強い。
最後は運と根気なんだけどね。
三枚耐久とかどう思う?
物理受け,特殊受け,耐久受け
の三枚構成(無道,ルンパ,サマヨとか)
そんな時間のかかるパーティより、
アタッカーで組んで試行回数を増やしたほうがいいんじゃないか。
受け増やすと一撃技を始めとするクオリティで沈みやすくなる
GBAまでは物理特殊共に完全な受けが成立するから
安全にいこうとする気は分からんでもないが
全部受けとようとすると途中でほぼ確実に決壊させられてしまう
受け重視でいくのはせいぜい6Vのトップ連中とやりあう時くらいで
時間短縮や不確定要素を排除する為にも潰しメインの方が安定する
やっぱ潰し重視から徐々に受け重視に移行するのがベストか
ありがと
ガルーラやミルタンク、カウンターが怖くてグロスで殴れねえよ
ミルタンク、入れ替えたり分身でかわされたりしてるうちに気づいたら鈍い捨て身で三タテられたお・・・
威嚇持ちマンダ辺りに変えて積めば?
又は剣舞ヘラで叩き割るとかな
マンダと言えばお薦めポケに入ってるが、フロンティアじゃ使いにくくね?
結構な数のポケモンが氷技を所持してて、耐久Vでも簡単に沈む
火力が微妙に足りてないから積んでないと潰される前に潰すのは難しい
相手選べば耐性の多さ、種族値の高さから活躍してくれるが、他の4倍弱点持ちと比較しても特に辛いと思うのだが
机上論をぶちまける。賛同、指摘、反論、修正等よろしく。
まずマンダの利点から言えばタイプ一致の必中燕返しかと。分身持ちの耐久型なら眠る、竜舞も合わせて起点に出来るはず。
有利なアタッカー相手に威嚇入れて積めば3タテも狙えるのでは?意外と落ちやすいから耐久振りとかどうだろう?始めから積む前提ならマシになるかと思う。
欠点は氷と岩持ちが意外と多い事と積まなければ火力不足な事。それに積んだら交代しづらい事か。
初めて育成してみました3体だけ…
ケッキング
いじ、AS252
恩返し、大文字、地震、影玉
スターミー
ひか、CS252
四色(水はなみのり)
サマヨール
ずぶ、H252BD126
夜頭、怪光、鬼火、守る
なんだがこれでフロンティア挑んでいきたいと思うんだが穴とかここに行くならコイツ変えるべきって意見下さい、ちなみにエメ単体で
あんま風呂で混乱は狙わないほうがいいと思うんだけどどうだろう
エメ単体ならラティがほしいと思った。
つか持ち物と挑戦する施設は明記しろよ
全部の施設にこの三匹で道具変えながら制覇しようとしても、パレスはまず無理だしアリーナも若干きつい
壮絶に運がいいなら別だが
>>879 「夜頭」を「ナイトヘッド」と解釈するのに数秒かかった
スターミーとサマヨは弱点かぶりまくり何でどちらか何とかした方がいいと思う
サマヨのあやピカはどうなん?とりあえず入れといたレベル?守ると相性悪いし少し考えたらいいの?
けっきんの大文字とかどう考えてる?対しんちょうH振りハッサムだったらいじっぱじゃ耐える固体出てくるぞ。
まあ50くらいまではいけるんじゃね?
>>879 アドバイス欲しいのならせめてわかりやすく書けよ
いじひかずぶて何ですか?四色て何ですか?夜頭とかデ糞ですか?
意味不明な略し方すんなカス
何が言いたいかというとお前はもう2度とここに来るな
>>879です
皆様回答有難う御座います!
一応持ち物は
ケッキング、こだわりはちまき
スターミー、ラムのみ
サマヨール、食べ残し
予定でした、まずテンプレからいこうかと思ったので(スターミーは適当)
総合するとスターミー本体とサマヨール、ケッキングの技に改善点ありですかね、特殊アタッカーはボーマンダでもいけるのかとは考えてましたが施設次第ですね
ラティと書いてくださった方いましたが、持ってるのは♀てれや個体値まあまあなので迷います…
長々と失礼しました、工場が早々と終わってたのでやっと再開できます!
不快に思われる方も居るようなのでここで消えた方がいいですね
ご意見有難う御座いましたm(__)m
>>886 2chの「二度と来るな」は自分の悪いところを直せる人なら気にしなくていいから、
挑戦して駄目だったらまた来るといいです。
ナイトヘッドを夜頭と書くような奴に自分の悪いところとやらを直せるとはとても思えない
890 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/16(火) 11:22:04 ID:N7NI1zp3
素早さV補正有りのマンダがCPUレディアンに先手取られた
相手のアイテムは襷
補助やマイナス効果なかったしマジ意味分からん
襷なんてアイテム知りません
>>1読めないsage知らない自分で考えない馬鹿の相手をする暇はありません
気になる事があったなら対戦を記録して見なおすくらいできないんですか
漢字も読めない自治厨って・・・
ここがエメラルドのバトルフロンティアのスレだって遠回しに言いたいのがわからないの?
結論:レディアンの持ち物は気合の鉢巻
せっかちラティオス
特攻素早さ全振り
サイコキネシス
10万ボルト
冷凍ビーム
波乗り
を育てて使おうと思うのですが、性格はこのままで良いでしょうか?
パレスでの流用も考えているのですが、耐久が心配で…
対人なら勧めないけど、フロならほぼ問題ない
耐久下げる性格じゃなく個体値が悪いと思えばいい
微妙な耐久の高さもラティの長所だけど
せっかちでも役割は果たせるし
俺もパレス流用せっかちケッキング、グロス、スターミーetcでフロ制覇したからな
多分大丈夫
パレスでも使うからこそせっかちを選んだと思えば良い
それとラティオスは瞑想入れると良いとかこのスレで言われてた気がする
単純に、フルアタより行動できる確率高いからな
日本語でおk
日本語じゃん
行動できる確率とか意味不明
フルアタ型とめいそう型でなぜ行動の確率が変わるんだよ
パレスのシステム知らないのか?
A,攻撃 B,自分への補助 C,その他
大体こんな感じで分類されてて
ABCどれかが選択→当てはまる技がランダムで繰り出されて
当てはまる技がなかったら行動できないだった気がするが
フルアタだとBCが選択されたとき動けない
めいそうあるとBが選択されたときでも行動できる
あぁパレスでも使うのか…
すまんかった
A→攻撃技
B→相手が対象の補助技
C→自分が対象の補助技
これであってる?
907 :
897:2008/12/17(水) 12:37:57 ID:???
アドバイスありがとうございます
パレスでは波乗りを消して瞑想か守るを入れてみようと思います
パレス以外でも瞑想入れとけ
ラティオスの技考察
サイコキネシス ・・・弱点を突くというよりタイプ一致技。でも格闘や毒って意外と怖いよね
ドラゴンクロー ・・・第2のメインウエポン。キングドラやエスパーや悪には対抗しやすくなるけど、冷凍ビームで十分な気もする
冷凍ビーム ・・・・ドラゴン草飛行など多くの弱点を付けて便利だけど、ドラクロがあるなら外すのもありか
10万ボルト ・・・・これもまた数の多い水タイプ相手に弱点付けて便利だしほぼ必須か
波乗り ・・・・バンギラスやヘルガー専用な気もする。あとサイドンを1発で倒したい人向けか
瞑想 ・・・・ミラーコート持ちにも強くなるし、特殊相手ならかなり有利に。個人的には必須技
こんなところかねえ
スターミーに身代わり入れてみたけど意外と使えるような…?
貴重な教え技なのに勇気あるな
タワーでのポケモンコピー技を応用すれば
教え技は何匹にでもできる。
ただしもう既に使っちゃった人はダメだけど。
技マシンのことでしょ
バグ技とか使う奴死ねばいいのに
教え技と技マシンは違うだろ
スルーしとけよ
920 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/19(金) 13:19:01 ID:YhweOy5N
ファクトリーで ずつき、岩雪崩おぼえてて
王者の印持ちのマンダが出たんだが
かなりの確率でひるみ発動した
ひるみ狙いのマンダもかなりいける気がするんだが
どうだろう
怯み技と王者のしるしは確立重複しないんじゃなかったっけ
ミスった
×確立
○確率
ハイドロ、火炎放射or大文字の命中率が良くないけど
特殊マンダの方が物理マンダより使いやすい。
どっちにしろ冷凍Bで即死だけど。
爪持ちトドゼルガにやられると
マジで泣けてくるorz
マンダじゃゼルガは積んでないかぎり落とせないだろ
先制で確一に持っていけない氷持ちの相手だとまず死ぬからな
対人ならまだしも入れ替えてこないフロなら
大技ばかりで安定しない特殊型よりは
積み込みで決定力を増せ主力技も大安定の物理型の方が使い易いと思うけどな、マンダは
岩雪崩運ゲーで倒せないこともないが…
まぁ素直に交代したほうがいいな
GBAのマンダは無理な相手は無理
相手選んで積んで暴走がジャスティス
折角積んでも、ケンタが威嚇のせいで一撃で倒せなくなって涙目
捨て身か冷凍で一気に減らされるから嫌いだぜ
ピラミッドをケッキング無しで突破できた奴っている?
↑追伸
貝殻の鈴持たせたフーディンじゃ代用できんかね、テレポートも覚えるし
そのぐらい自分で試せよ
ケッキング抜きで金シンボルGETした奴なんていくらでもいるわ
FRLGがないからハピが使えないとかならまだ分かるが
エメで捕まえられるケッキングを使おうとしない意図がわからん
何か理由でもあるのか?
捕まえられるんだからケッキングを使わないといけないという意図がわからん
何か理由でもあるのか?
だったら好きなの使えば?っていう
使わなきゃいけないとまでは言ってない
使えば楽に金取れるのにわざわざフーディンにする意味があるのか?と思っただけだ
>>935 なまけが嫌だとかケッキング自体あまり好きなポケモンじゃないとか
人によっていろいろ理由があるんだろう
こだわりハチマキ手に入ればかなり楽になるけども
まぁフーディンも悪くない
テレポートは便利だし素早さも高い
サイコキネシスも結構な威力がある
耐久低いのとサブウェポンが多少威力不足なのが難点だけど
まあピラミッドはフロの中でも1、2を争うほど簡単だから
金取るだけならマイナーだけとか趣味全開のパーティーでもいけると思う
(ジンダイも弱いし)
しかし個人の勝手とはいえケッキングをあえて使わない手はないと思うが
フロ内で活躍しない施設が無いし
種族値の高さから厳選が容易く破壊力耐久速さ全部揃ってる
特に終盤の本気ブレーン含めた6V連中とやりあう時はその決定力の高さに助けられる
破壊光線を含むとはいえ先制確一にできる相手が段違いに多い
特性のデメリットもCOM相手なら軽減しやすいし
フロ攻略においては最強のアタッカーを選択肢から外す手はない
物理アタッカーを特殊アタッカーで代用という時点でおかしい
他2匹でカバーできてるなら問題ないけど
あとフーディンの火力に過信は禁物
技の威力が低いから一撃で落とせない奴が多い
三色パンチのダメージはスターミーのサブウェポン(冷凍ビームや10万ボルト)と大差ない
素早さ高いから反撃を耐えれば次で落とせたりするがかなり脆いからそうもいかない
>なまけが嫌だとかケッキング自体あまり好きなポケモンじゃない
それ丸っきり自分の事だw
どれだけ楽になると言われてもあいつだけは育てる気にならない
周回ごとの対策立てれば問題ないだろ
俺は対策立てるの面倒だったからケッキング使ったが
好き好きだろうが食わず嫌いも勿体無いな
使ってみれば性に合う、自分のプレイングの幅を広げるかもしれんし
数あるアタッカーの中でも特に強いからな
育てるのに掛かる手間とクリアまでに掛かる時間の短縮を考えればまず損はしない
好きなポケモンで金制覇というのもまたいとをかしけれ
>>940 ケッキング無しでフロの実績はどのくらいなん?
この流れでケッキングを使いたくなくなったよ。
テレポートは影踏み抜け出せないからあんまり意味ないような。
あとフーディンはエメ単体で用意できないのがつらい。☆はその分ありがたいよね。
エメ単体だとまともな特殊ATが☆かラティしか居ないよな
それにラティはもったいなくて俺は使えん
>>947 かげふみありじごくは6週目と9週目だけだろ
6週目は他で対策必須だが9週目は1段目だけ注意すればいい
その他の野生ポケモンからは確実に逃げられるんだから普通に優秀
効率も上がるし意味ないわけがない
俺もケッキング作ってみるかなあ
だがその前にLv91のマッスグマ達に仕事してもらわなきゃ…orz
951 :
名無しさん、君に決めた!:2008/12/22(月) 20:05:04 ID:p1An0ckl
スターミー、ガブリアスは決まってんだが、あと一匹何がいいだろう…?
次スレのタイトルにはエメラルドって書かないとな
【エメラルド】バトルフロンティアChallenge29【ウーイエ】
で誰か頼んだ
>>949 野生は倒していったほうが視界広がるし得だと思う。トレーナーは極力避けたほうがいい。
努力値とかないから一撃で倒せれば鈴とか食べ残しでHPも回復できる。PPは知らん。
一撃で倒しちゃ食べ残しで回復できなかったと思うけど
>>954 トレーナー戦でも視界広がらなかったか?
野生より強めという意味で避けた方がいいというのであれば同意
>>954 >>949は野生で1確にできる弱めのポケモンを倒していって
倒しきれなかったり危険な構成のポケモンはテレポートで逃げるという意味だろ
トレーナーや強めの野生は避けつつ効率上げてクリアすることができるし
俺もこの方法でやってたんだが他にもっと良い方法があったのか…?
確かに悪くはない方法だけど
片っ端から倒していって視界を広げられるケッキングに比べたら・・・
トレーナーは出口の方向教えてくれる
視界が開けてるか出口に安全に辿り着けるならいいが
それ以外の場合ならトレーナーも積極的に潰した方がいい
ピラミッドで死ぬパターンの大半が
トレーナーとのダブルバトルでクォリティ発動で回復が追い付かなくなるケース
シングルならまず大丈夫なんだから挟撃のリスクはなるべく消した方がいい
出口のヒントが即降りに役立つし、視界も良くなる
>>958 あまり倒しすぎてもPP切れるしほどほどのほうがいいけどな
PP回復がたくさんあるのなら問題ないが
トレーナーは倒したほうがよかったのか…
結構強いし出口の方向も教えてくれるとは限らないから避けてたわ
ppアップ等で技の最大値増やしてりゃまず切れない
pp回復アイテムも沢山手に入るしな
故意に戦闘を重ねるか大技ばかりの構成にしなきゃまず大丈夫
>>962 そこらへんは人によって違うんじゃない?
野生倒して視界広げるだけで十分という人も居るし
多少手強くてもトレーナー倒して情報得たいという人も居る
自分が楽だと思う方法でやればいい
要はケッキングがいるかどうか
拘り鉢巻き持ちで極一部を除き先制確一になるからサクサク倒せる
光の粉や気合いの鉢巻きで相手に行動を許す事もあるけど
膨大なアイテムで十分カバーできる
負け筋を無くす意味ではトレーナーを無力化するにしくはないが
コストが見合わないなら避けるのもアリ
粉やハチマキなんていちいち気にしてたらキリがないだろ
それと急所一撃が噛み合って無駄にアイテム消費したのが
後になって響いてくる時もあるからな
まあ金クリアにはほぼ支障はないが
フーディンは控え目と臆病のどっちがバトフロで使いやすい?
技はサイキネと三色パンチで
元が速いから控えめで良いんじゃない?
フロンティアじゃ性格補正付き最速はいないはずだから
130族からも先手を取りたければ臆病
ただ臆病だとサブの威力が微妙に足りないから汎用性を考えれば控えめ
ただその時は拘りプテラに先制確一にされても文句は言うなよ
風呂にも最速サンダースはいるわけだが
あちらの10まんボルトorシャドーボール確2、こちらのサイコキネシスも確2
フーディンを最速にしとけばひかえめサンダースは倒せる
プテラは耐久無振りでもかみなりorれいとうパンチが確2だし拘りじしんは耐えられないので無理
拘り以外ならHP防御Vでギリギリすてみタックル確2になるから性格おくびょうなら倒せるけど
クロバットのシャドーボールは確1、フーディンのサイコキネシスも確1
こいつらやフーディン・ダグトリオ・ジュカイン・オオスバメを抜きたいのなら最速にすればいい
オオスバメは補正ありも素早さ振りもいないぞ?
あとテッカニンとかもか
マルマインはどうだっけ
テッカニンは臆病・控えめどちらでも確2
かそくあるしシャドボ持ちは無理
あなをほるしてくる奴なら倒せる
マルマインは相手の型と個体値次第でサイキネ乱1
高個体値の場合は臆病は確2、控えめは中乱数〜超低乱数
素早さ振れば性格はどちらでも抜ける
ケッキング
スターミー
フーディンでピラミッドに挑んだ
…ジンダイ様に三タテされたorz
構成がダメだな
スターミーもフーディンも脆いから、回復してるそばから潰される
まあ欠勤が先手とって3殺陣できればいいんだが
対策としては耐久型を入れる
エアームドあたりがオヌヌメ
>>974 俺はケッキング、スターミー、メタグロスでジンダイ(金&銀)倒せたから頑張れ
金ダツラ撃破記念パピコ
ダツラ挑戦時のパは欠勤・チルタリス・ラグ
ダツラはサーナイト・ハッサム・バリヤード
レンタル/交換は42戦中25回、金シンボルはこれで二つ目
道中ひどいクオリティに泣かされることもなく(せいぜい岩団子が☆に2連続で先制してきた程度)
チルタリスの歌うが二回目でハッサムにヒットしたり、みんなの書き込みと見比べると断然運が良かったと思う
6週目は初期選択から欠勤がいたのでずっと欠勤中心にパを組んでいった
ただ、最後の最後でバリヤードが、地震を打とうとするラグにトリックで拘り鉢巻をくれたことに納得できん
知識を司っているのにダツラ様ご乱心か?先発がシャドボ持ち欠勤なのにエスパーが2匹もいたし
岩団子とか何かと思った
岩団子は普通に使われているだろ
年末年始用に少しマイナーポケで挑戦してみる
ハッサムヘルガーヌオー
さて何処までいけるかな
>>679 ポケモンで岩団子なんて初めて聞いたぞw
岩団子=ゴローニャでFA?
ポケ板では随分前から言われてるぞ>岩団子
ここしかしてないなら知らなくても仕方ない
岩団子は結構見かけるな
まぁ大抵ネタ的な意味でだが
ゴローンは岩大福でつ^^
今 ファクトリーオープン4週目で最初の6体にジュカインが2匹いたんだけど
こんなこともあるんだな
あいにくバランスが悪いから2匹ともいれなかったけど
2匹取ろうとしても取れないけどな
ところで次スレまだー?
フロンティア用に
欠勤、☆を育ててるんだけどあと一匹は受け型か攻撃型のどっちがいいのかな
別にアタッカーでもいいんじゃない?
ファクトリー38戦目で
緊張して手が滑ってマルマインが大爆発してオーダイルと相打ちになって負けたorz
今度は33戦目でマルマインの大爆発でジュカイン倒そうとしたら
ジュカインのほうが早くてしかもリーフブレード急所で即死orz
その後、ネンドールも即死でオワタ
>>987 施設にもより若干変わるが、俺はその2匹にメタグロスを加えてファクトリー以外金制覇した
【エメラルド】で
スレ立ててくるノシ
マッスグマが地震を拾ってきてくれた記念埋め
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ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
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