【テンプレ必読】ポケモン育成相談所51【ダイパ】

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1名無しさん、君に決めた!
ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。

以下のテンプレを使って相談をどうぞ

【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】

●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう

●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと(劣化云々しか言わない人はスルー)
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
・マルチポストは厳禁

リンク集 >>2

前スレ
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所50【ダイパ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1205330582/
2名無しさん、君に決めた!:2008/08/07(木) 16:54:44 ID:???
【関連スレ】
ポケモンDPの質問に全力で答えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1217149631/
↑ここでは受け付けない基本的な質問はここで

誰かが次に育てるポケモンを決めてくれるスレ7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1211903797/
↑何を育てるか迷ったらここで

ポケモンで役立つツール二代目スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1188744020/
↑育成に便利なツールがある

【関連サイト】
・ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wiki
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/

・ポケモン対戦考察まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/

・マイナーポケモン対戦考察まとめwiki
http://www20.atwiki.jp/minorpokemon/

・ポケモン ダイヤモンド&パールをごにょごにょするページ
http://pokemon-ds.happy.nu/

・ポケットモンスター情報センター2号館/3号館
http://no2.pic.bz/
http://no3.pic.bz/

・デ糞と言われたら
http://pokedex.jp/
3名無しさん、君に決めた!:2008/08/07(木) 17:08:17 ID:???
4名無しさん、君に決めた!:2008/08/07(木) 20:45:12 ID:???
>>1
乙です。
早速ですが。

【ポケモン】ユキノオー
【とくせい】ゆきふらし
【せいかく】ゆうかん
【努力値】H6/A252/C252 (H252/A252/C6)
【わざ】ウッドハンマー/氷の礫/ふぶき/じしん
【もちもの】いのちのたま or きあいのタスキ
【役割・方針】トリパアタッカー
【相談内容】
攻撃252以外どこに振るべきか迷ってます。
唯一の特殊技ふぶきの威力UPのために特攻に振るべきか
メジャータイプに抵抗を持っているのでHPに振って耐久力を上げるべきか。
今の所自分の中では、トリック中動けるのは3ターンなので、
火力を上げるためにも特攻252と振るのが良いのではないかと思っています。
皆さんの考えを聞きたくて書き込みしました。
アドバイスお願いします。
5名無しさん、君に決めた!:2008/08/07(木) 20:48:45 ID:???
霰パ始動として使ってるが
耐久けっこうあるのでH振り勧める
6名無しさん、君に決めた!:2008/08/07(木) 23:13:17 ID:???
霰パ始動ならH振りだけど
トリパアタッカーなら火力重視でいいんじゃない?
7名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 02:41:52 ID:???
【ポケモン】ケンタロス
【とくせい】いかく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃252素早さ調整
【わざ】すてみタックル じしん ストーンエッジ しねんのずつき
【もちもの】こだわりスカーフorこだわりハチマキ
【役割・方針】急襲狙いorアタッカー
【相談内容】 色違いで個体値は11-31-2-12-28-27です
スカーフだと色々抜けるけど決定力不足でハチマキだと色々抜かれて困る
意表が突けるという意味でスカーフかなと思うのですが、意見を伺いたいです
あと、スカーフならどこまで抜いた方が良いかもアドバイスお願いします
8名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 06:17:18 ID:???
スカーフなら最低、最速スカーフヘラ抜きは絶対だよ
9名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 06:21:13 ID:???
その個体だと素早さは160
最速95に1届かないという数字なので
もちものはスカーフがいいと思う
ケンタロスならいかくもあるし物理耐久の方に努力値大目に割くのもありかなと思う
10名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 07:06:54 ID:???
思念の頭突きって打つ相手ってゲンガーくらいじゃね?抜群でも捨て身と変わらない
ギガインパクトで決定力上げるのもあり

スカーフはスカーフポリ乙かロトムくらいまで抜いといた方がいいかと
ヘラは絶対だけど
117:2008/08/08(金) 12:59:42 ID:???
>>8-10
ありがとうございます
ギガインパクトはHP6振りだけのヘラクロス、ポリゴンZを高乱数1なので
まずは最速ロトム抜き、しねんのずつき→ギガインパクトで使ってみます
12名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 14:41:45 ID:???
【ポケモン】 グランブル
【とくせい】 いかく
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 HP252 攻撃or防御252 残り防御or攻撃6
【わざ】 恩返し ビルドアップ 電磁波 残り未定
【もちもの】 オボンのみ
【役割・方針】 積みアタッカー兼マヒ撒き
【相談内容】
威嚇を活かして物理相手に積んで攻撃していこうと思ってます
努力値は攻撃と防御どっちに振るべきでしょうか
威嚇あるからHPだけでも大丈夫かなと思うのですが、
今まで遅い積みアタッカーを使ったことがないのでよくわかりません
また、もう一つの技は何がいいでしょうか
候補としては地震、噛み砕く、氷のキバ、瓦割りあたりを考えています
13名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 15:36:59 ID:???
【ポケモン】 ユレイドル
【とくせい】 吸盤
【せいかく】 意地っ張りor慎重
【努力値】 HA252D6orHD252A6
【わざ】 剣の舞 自己再生 ストーンエッジ 地震
【もちもの】 食べ残し予定
【役割・方針】 特殊流し兼物理AT
【相談内容】
霰砂混合PTで使おうと考えております。
性格と努力値がなかなか決まりません。
どなたか宜しくお願いします。

14名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 22:27:32 ID:???
【ポケモン】 フリーザー
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 穏やかor臆病
【努力値】 HP252、特防or素早さ252、防御6
【わざ】 冷凍ビーム、絶対零度、心の眼、トンボ返り
【もちもの】 ヨロギの実
【役割・方針】 心の眼からの2択を迫る
【相談内容】 性格と努力値が決まりません
15名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 01:18:33 ID:???
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 まじめ
【努力値】 特攻HP252防御6
【わざ】 シャドボ(霊、超対策)、きあいボ(悪対策)、サイコ、催眠
【もちもの】 貝殻のすず(今の所これだけど未定)
【役割・方針】 相性が有利なら攻撃、不利なら催眠かけて交代orそのまま攻撃
【相談内容】ポケトレ産の色違いです。
性格や個体値等と言ったものが特別良いわけじゃないですが
なんとか使いたく特攻に振って見ました。
しかしバトル用に育成するのは初めてで技の構成も迷ってます。サイコと催眠は確定として、10まんV、シャドボ、きあいボ、エナボ、ゆめくいのどれをこれから
使おうか迷ってます。
お願いします。
また役割もこれで良いのか教えて頂けると嬉しいです
16名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 01:54:57 ID:???
流れってもんが読めないのかおまえらは
17名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 02:10:16 ID:???
別に気にする必要もないと思うけど
この流れで解答しようって人はいないだろうね
みんなでつぶしあいという
18名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 02:33:22 ID:???
>>12
積むなら回復技いれるなりたべのこしもたせないと長持ちしない
かみつくいれるとゴーストにも効くしひるむしいいよ
足りない威力は積めばいいし
グランブル使ってたけどでんじはといかくのおかげで積むチャンスは結構ある

>>13
特殊流し兼物理ATするなら攻撃は剣の舞で上がるしHD252A6でいいような気がする
HA252D6はただの物理ATじゃね?

>>14
パーティの他のメンバーと相談じゃね?

>>15
対策ってあるけど計算とかした?
とりあえず貝殻のすずはやめておいた方がいいよ
回復したいならたべのこしにするか
火力を補うならいのちのたまにするか
催眠の命中上げるならこうかくレンズにするか

俺なら耐久に努力値を振って催眠で眠らしたあとめいそう積むけど
19阿部さん、君に決めた!:2008/08/09(土) 04:30:41 ID:???
>>12
うん、とりあえず意地っ張りならHB極振りは効率悪いからありえない
ほんとは意地っ張りにしたいならHA252B4がいい
ってか技に関しては組ませるやつと相談するべき

>>13
いくら砂補正がある前提とはいえ、特殊流ししたいなら慎重HD252にするべき
いいか、攻撃6振りで最高で102、1度剣の舞積むと実質202とそこそこ

>>14
おくびょうでS極振りでいい気がする
とくべつなケースでない限りこういう型は最速のほうが使いやすかったりするよ
こいつはHP振りだけで素の耐久は十分、だが弱点が多いってだけ
:素早さ振りのほうが役に立つときが多い

>>15
や、てか・・・とりあえず貝殻の鈴はやめたほうがいいぞ
らくに回復したいなら持ち物は食べ残しかオボンがいい
なんていうか、その努力値振りなら性格まじめ→控え目にでもしたほうがいい
いろちがいか・・・真面目だからまだよかったが、ポケトレ産ならシンクロ持ちでも連れて控え目にすべきだった
かなり差がでるからな
20名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 05:06:33 ID:???
>>19
がんばったな
2114:2008/08/09(土) 05:16:10 ID:???
>>19
こういう場合のトンボは早い方がいいんですね

全くの流れ無視依頼だったのにレスありがとうございました
以後気をつけます
2219:2008/08/09(土) 05:40:32 ID:???
>>20
後半酷いだろ?
とくに>>15に対するレスなんて無理矢理感が漂いまくりだろ
23名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 08:17:32 ID:???
>>18
ありがとうございます。
やはり持ち物に無理がありましたね。
効果2倍以上は一撃で倒せるので
とりあえずこうかくレンズをゲットして持たせてみます。

>>阿部さん、君に決めた!
無理矢理アドバイスありがとうございます。
シンクロ使うべきでしたね。
持ち物は>>18さんの教えてくれた
こうかくレンズで催眠効率をあげようと思います。
無理矢理感が漂いまくりなお礼ですみません
24名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 08:18:24 ID:???
25名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 08:29:47 ID:???
>>15
どう動かしたいかに依る
特攻に全振り、HP・素早さ調整で、催眠・サイコ・10万・気合辺りで広角やラム、オボンで安定したアタッカーにするのか
HP全振り、特防・素早さ・特攻調整で、催眠・瞑想・サイコ・10万、シャドボ辺りで特殊受けるか

催眠以外にも電磁波や壁張れるから、催眠抜くっていう手もある
まあ、無難に催眠+攻撃3つの型を薦めるけど。大暴れはしないけど、確実に仕事してくれる
素早さは、少なくとも同じ80族抜けるように、102+αにしといた方がいい(lv50)
26名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 08:30:29 ID:???
あ、遅かったか
27名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 08:37:10 ID:???
>>14
素早さは極振りでもいいけど、素早さ無振りの95族抜くくらいでもいいかも
フリーザ様の天敵多いし。まあ参考に
しかし心の目・零度のプレッシャーは異常wwこえー
28名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 17:27:28 ID:???
心の眼使われたら、素早さで勝っていてなおかつ次の1発で倒さないと相手の零度であぼんだもんな
だからこそフリーザーは素早い方がいい
29名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 17:42:28 ID:???
>>18-19
アドバイスありがとうございました
努力値は素直に攻撃に振り、
回復に関しては眠るは入れるスペースないので食べ残しを持たせて
もうひとつの技は試しにかみつく入れてみます
3013:2008/08/09(土) 20:48:05 ID:???
アドバイス有難うございました。
慎重にしてみます。
31名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 10:05:35 ID:cS6c6t7G
【ポケモン】 サメハダー
【とくせい】 サメハダ
【せいかく】 せっかち
【努力値】 攻252特攻6速252
【わざ】 噛み砕く、アクアジェット、ハイドロポンプ、毒突きoror毒々or泥棒
【もちもの】 気合いの襷or達人の帯
【役割・方針】 一人一殺
【相談内容】
サメハダーの四つ目の技と持ち物について迷ってるんですが…
技については「相手を抜けてあと一発でこっちが死ぬ」というような状況で使うことが前提です

毒突き…草対策兼毒狙い
毒々…毒撒き
泥棒…持ち物襷で消費前提、相手の戦術の軸となるアイテムが盗れれば御の字
32名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 12:52:35 ID:???
>>31
技に関しては、毒突きだと草に対してしか抜群とれないよね
3割で毒は美味しいし草タイプは比較的防御<特防のやつが多いから草対策とするなら毒突きでもいい
ついでに他のやつに対しても優位に立ちたいなら冷凍ビームor雪雪崩(タスキ持ち限定)がオヌヌメ
死に際に打つ云々ではなく、単純に戦術の幅が広がる。氷のキバは安定しない
どくどくは死に際に打つには微妙な気がする。いや、いいんだけど、コイツでやるより他に適任がいそう
泥棒は使える状況が多そうだし結構面白い
タスキなんかは盗んでもまったく意味がないから、、盗むorただ攻撃するかはその時の相手によって判断するべきか

持ち物はタスキが安定しそう。コイツは紙耐久で素早さも95と安定しない
タスキなら、一発食らって耐える→こっち攻撃→アクアジェットで相手あぼん、の流れを作り出せる
どうせ半減無しで耐えられるような耐久じゃないんだし、帯持たせるくらいなら命の珠持たせた方がいいと思う
水+悪(+α)じゃ弱点付ける相手もそこまでいない
33名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 13:39:48 ID:???
アドバイスありがとうございました
それだけ色々言われると逆に迷いましたが毒突きと襷にします

ルンパ対策+3割毒おいしいです(^q^)
34名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 13:44:13 ID:???
\(^q^)あうあうあー
35名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 20:20:37 ID:???
【ポケモン】
トゲキッス
【とくせい】
はりきり
【せいかく】
いじっぱり
【努力値】
攻撃252、素早さ252
【わざ】
神速/燕返し/気合いパンチor瓦割り/アンコール
【もちもの】
命の珠
【役割・方針】
物理アタッカー
【相談内容】
いわゆるはりキッスです。
技で悩んでるんですが、格闘技については壁が割れて普通に使える瓦割りか、
火力不足を補うための気合いパンチかのどちらがいいかで迷ってます。
アンコール入ってるのでやはり気合いパンチでしょうか?
36名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 23:30:50 ID:???
【ポケモン】パラセクト
【とくせい】胞子
【せいかく】なまいき
【努力値】HP252 特防252 残り特防
【わざ】きのこのほうし カウンター シザクロ 未定
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】睡眠・タスキで耐えてカウンターで相手を1匹落とす
【相談内容】知り合いにパラセクト使いたいんだと言ったら
「キノガッサのが強いし使う意味ない」と言われました、ごもっともかもしれませんが
虫ポケを拘って育てているのでパラセクトを是非育てたいのです。

前にたすきカウンターで相手を一撃で落とすパラセクトを見て格好いいと思い、育てようと思っています。
他の技が決まりません、なんとかキノガッサと分けた強さを出せたらなと思うのですが…
ちなみに他のメンバーが全部虫なのでトリックルームありません…
37名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 03:54:08 ID:???
>>35
見づらいな・・・

せっかくアンコール入ってるんだし、気合いパンチの方が面白そうだな
それと、こいつで素早さ補正無しで素早さ252振るのはどうかと
メインの神速は先制技、こだわり持ちでもないしトドメをさす技は基本的に神速になりそう、気合いパンチは後攻技
アンコールを先制して使いたいんなら意地っ張りではなく陽気で最速推奨
けど無難にHP振りが強いとは思う
もしくは素早さ極振りではなく、抜きたい奴を抜いて残りHP振りとか

>>36
知り合いをギャフンと言わせるべし
タスキで耐えてカウンターorキノコの胞子の2択ですね
残りの一つは寝言あたりがいいような
こいつはタスキ持ちが多いし、相手も催眠持ちだった場合先制して眠らせてくる可能性もある
それを読んで寝言!→カウンターが出るが失敗・・・orzになるのはデフォ
もしくはじたばたとか?攻撃無振りだと破壊力も知れたものだが、カウンターも催眠も利かない相手に対して使う
例えばラム持ちの特殊型とか、案外打てるケースは少なくないようにも感じる
まあそんな奴は逃げるのが第一だろうが
38名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 09:37:09 ID:???
>>37
改行したの逆効果でしたね…
今後気をつけます
とりあえず気合いパンチ持たせて、仮想敵いろいろ考えながら素早さ調整残りHP振りでやってみることにします
ありがとうございました
39名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 19:34:22 ID:???
>>36
生意気なのはトリル対策として使うってことかな?
こいつは波乗り地震半減だからダブルで頑張れないかなぁ
雨トリルには強そう な気がする
使う意味ないは言い過ぎにしても使うのはとても難しい アドバイスするのも難しい

襷潰されたらおしまいってのもあれだから光の壁とかでサポートに回ったらどうだろう
4036:2008/08/11(月) 21:09:23 ID:???
>>37.39
寝言ですか、寝言で4分の1の胞子に賭けるのは分が悪そうですが、それくらいしないと
パラセクトで相手は落とせませんか…とても貴重な意見ありがとうございました。
寝言で決まり…と思いましたがランダムで相手を片っ端から眠らせる可能性もありますね…見極めたいと思います。
いっそ眠るも入れてねむねご、胞子、カウンター…とか考えましたが
PTに完全受けのビークインがおり、挑発で落ちるのが二人いると
相手にペースを握られそうで怖いです…ねむねごの場合吸血も選択肢に入るかなと思いましたが
威力が威力ですね…

>>39
相手がパラセクトの素早さを知らず、トリルを使ってくれれば万々歳なのですが
基本受けで胞子で相手を状態異常に犯し、交代orシザクロと思ったのですが
攻撃に振っていないためシザクロで落とせることはほとんどなく、実や交代で
一気に窮地に追いやられる場面が多いです…

赤緑時代に周りが伝説鳥とかミュウツーだらけなど・・・な中、自分のPTで活躍してくれたパラセクトを
なんとしてでも使いたい、キノガッサには負けない。
と思った次第にございます。
41名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 23:35:09 ID:???
【ポケモン】 バンギラス
【とくせい】 すなおこし
【せいかく】 なまいき
【努力値】 HP、特防252、防御6
【わざ】 じしん しっぺがえし のろい 眠るor冷凍ビーム
【もちもの】 ヨプのみ
【役割・方針】 耐久兼アタッカー
【相談内容】 技を眠ると冷凍ビームで悩んでいます。
冷凍ビームは、対ドラゴン、草用に覚えさせているのですが、
眠るがほしいときも何度かあったのでどちらがいいか決めかねています。
どちらがいいでしょうか?アドバイスを願いします。
42名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 07:20:44 ID:???
【ポケモン】チルタリス
【とくせい】しぜんかいふく
【せいかく】おだやか
【努力値】未定
【わざ】まもる・ねむる・ほろびのうた
【役割・方針】耐久型。ほろびのうた→まもる→ねむる→交代が主な役割。
【相談内容】まず個体値がこちら↓
HP-30
攻-12
防-31
特攻-31
特防-31
すばやさ-7

これを踏まえて、
最後の一つのわざを、りゅうせいぐんか、
れいとうビームで決めかねてます。
ドラゴンを落としのりゅうせいぐんか、
凡庸性のれいとうビームか…

努力値はどうふれば安定するでしょうか?
特防にふったあとは、HPと防、どちらにふるべきかな?
43名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 08:23:54 ID:???
うらやましい限りの固体値だな。
44名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 08:41:44 ID:???
>>42
冷凍で抜群取っても流星群には及ばない
そもそも火力に期待するわけでもないし対ドラゴンやった場合
先制げきりんでも打たれたら一溜まりもない訳で。
どうせなら打ち逃げにも使える流星群にしとけ、懐かれてる証明にもなるしな
45名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 09:40:57 ID:???
プラチナ買うんだけど、ルビサファFRLGでプラチナ発売に向けて育てておいてもいいというポケモンがいたら教えてください。
ちなみにダイパは持ってません。
46名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 09:44:02 ID:???
108 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/08/12(火) 09:37:40 ID:???
プラチナ買うんだけど、プラチナに向けてルビサファFRLGで育てておいたほうがいいというポケモンがあったら教えて。
47名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 09:49:37 ID:???
>>45
ボーマンダ、メタグロス、各伝説、カイリューみたいな
種族値の高い奴は育てておいて損はない、あとはまぁダイパで追加されるポケモンと
混ぜてPT編成でも・・・

特にドラゴン系は強力な特殊技のりゅうせいぐんが追加。
48名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 09:56:50 ID:???
>>41

眠るor冷凍だけど
ドラゴン対策に氷入れるなら他の奴に任せた方がいいと思うけど…
持ち物がヨプなら冷凍おすすめ。

もう一度作り直すつもりがあるなら、カウンターの方が使いやすい。
ドラゴンは大抵逆鱗や地震持ち+ヤチェが多いから反撃を狙える、格闘が来た時にも言える。

草?
ヒードランにでも任せ(ry

以上です。
49名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 10:03:39 ID:???
50名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 10:29:30 ID:???
>>27
性格は臆病にして、素早さの振り方は極振りと調整の両方を試してみることにします

レスありがとうございました
51名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 15:07:50 ID:???
努力値って進化したらリセットされる?
52名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 15:12:23 ID:???
>>51
スレチの上にマルチポストとは…
53名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 15:15:04 ID:???
>>51
無知すぎるだろ
5442:2008/08/12(火) 15:15:30 ID:???
>>44
レスありがとう。
やっぱりゅうせいぐんか。
努力値はどうふればいいかご教示頼みます。
55名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 15:40:13 ID:ClJXI7em
56名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 15:47:17 ID:???
努力値振り決めてないのに孵化とか低脳だな
順序が逆wwww
57名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 16:01:07 ID:???
>>54
チルタリスのHPから考えても普通に特防HP振りで良いと思うな。
下手に防御に振ったところで耐久性は殆ど変わらないからね。
素早さは個体値低めらしいが、ある程度振って無振りのミロカロスくらいは抜けるように
した方が良いと思うな。あくまで素早さ調整は好みで頼む。
58名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 16:14:59 ID:???
>>57
この場合は素早さが低い方がいいんじゃないのか?

眠り→交代の流れがベースなんだから、
相手の攻撃を受けるより先に寝てたんじゃ、
次のターンで交代させても、ダメージ受けた状態だと次出した瞬間乙る可能性激高だし。

それにこいつをミロに当てる必要性もないだろうし。特防とHPに振ってればミロの特殊わざ一発ぐらいなら耐えれそうだが
59名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 16:28:36 ID:???
うん、やっぱ>>42の役割なら
後発のがいいね。

流れとしては
相手の攻撃→ほろびのうた→まもるでターン消化→相手の攻撃→眠る→交代
ってことだよな?
相手もほぼ確実に同じタイミング交代してくるだろうし、次のポケも安全に出てこれるね。

撒き型と高速トンボ返りなんかと相性抜群w
いっそ攻撃わざなくしてしんぴのまもり入れたら?
Vが無駄になるけどw
60名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 17:22:43 ID:???
>>59
ミロの火力がナンボのもんかよく分からないんだが、耐えられるもんか?
その流れから見て、2回は攻撃受けることになるのか。

弱点半減実を持たせるつもりか、食べ残し持たせるのか二者択一だね。
食べ残し安定か
61名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 23:51:51 ID:???
【ポケモン】ニドクイン
【とくせい】 とうそうしん
【せいかく】 しんちょう
【努力値】 未定
【わざ】どくびし ステルスロック にほんばれ 残り一つで迷ってます
【もちもの】
【役割・方針】 撒き型
【相談内容】
残り一つの技と個体値の振り分けに迷ってます。

個体値は
HP31
攻撃21
防御31
特攻24
特防31
すばやさ15

なんで、HP、防御、特防のいずれかにしようと思うんだけど
どう振り分けるべきか。
62名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 23:53:12 ID:???
こういうの見るたびに思うんだが
技とか努力値の振り分けとか完全に決めてから
必要な個体値粘るんじゃないのか?
63名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 00:00:49 ID:???
>>62
偶然の産物とでもいいましょうか・・・
ボックスの隅にいたんだよw
64名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 00:07:28 ID:???
>>58-59
それは無傷で降臨させた場合しか考えてないだろ?
俺はもう役割果たせないような状況で捨てる際にも、先手取って滅びの歌か眠る出来るくらい
の方が良いと考えた。穏やかなら無振りミロの冷凍なら確実に耐えるだろうが・・・
手傷負った状態で後出しする場合は先制取れた場合が有利に動ける
65名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 00:08:06 ID:???
>>48
あ、カウンターという手がありましたか・・・。
完全に失念しておりました。
すごく良さそうなのでカウンターを持たせた2代目を育てようと思います。
とてもためになるアドバイス有難うございました。
66名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 00:21:49 ID:???
>>64
横レスですまないが、手傷負った状態でひっこめない(逆で言えば無傷で降臨させる)ために、
後発眠るために素早さは無振りでいいってことだろ?

下手に素早さに振ったせいで、先手で眠った直後に攻撃くらったらもう、
その状態で下げないと乙るし、下げたとしても次に手傷負った状態で場に出した瞬間乙る可能性が高くなると思うが。
そうすりゃ役割破綻でその後まるで使えなくなるんじゃ
67名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 00:51:49 ID:V+hlbRIi
素早さ上げるにはどこで上げるのがいいですか?
68名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 00:55:11 ID:???
>>66
先制で攻撃された時どの程度耐えうるかを考える事が重要。眠るを先制でする場合も全く受けられない攻撃を
受けるんじゃなくてある程度余裕を持てる技を受けるべき。チルタリス使った事あるなら
分るが4倍弱点持ちは遅めのポケモン相手のめざ氷等も想定するべき。
69名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:02:18 ID:???
ちなみに個体値7で無振りの場合はチルタリスの素早さは88
耐久型が多めな70族無振り最速にギリギリ負ける素早さとなる。
70族にはパルシェン、ルンパッパ、キノガッサと先手取れた方が動きやすい相手が
多いのも理由の一つ、ガッサなんかは先に催眠されるよりもギリギリで抜かして眠った方が
有利だし、手傷負ってた場合エッジでトドメ指される前に眠って回復し、一発耐えて退くなど
後々に備えて生き延びる事も出来る。
基本的に俺が言う素早さ調整では抜けるなら抜いておきたいポケモンしか想定してないから
その辺は一度使ってみてから判断するのも良し。
70名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:05:23 ID:???
チルに状態異常かけてくる馬鹿いんの?
意味ないだろ
71名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:06:55 ID:???
>>70
動き封じて交代誘えるだろ
72名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:08:31 ID:???
チルタリスの耐久でほろび→眠ると先制で二回攻撃耐えられるか心配
特殊なら大丈夫だろうが物理は普通に無理だろうね
73名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:10:00 ID:???
本当は眠るよりも羽休めの方がいいんだけどね
74名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:11:20 ID:???
>>70
ねむるとしぜんかいふくでどうとでもなるだろ?

絶えられないような奴に無理して当てる必要もない
75名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:12:15 ID:???
>>73
歌の効果でどうせ下げるんならねむるのがいい気がする
76名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:13:08 ID:???
>>75
眠ったら眠ったで退く事がバレるから一概には言い切れない
77名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:14:22 ID:???
>>61
性格がしんちょうなんだし、HP特防極振りでいいんじゃないか
今更防御特化になんかできるわけない

技は、自分で昆布するため吠える、色々便利な挑発、挑発対策の攻撃技とか?
タマゴ技だが甘える・カウンターあたりもいいと思う
78名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:15:18 ID:???
>>76
それ以前に滅びで自分だけ乙る馬鹿はいないんだから、
退くことはバレるも糞もないだろ
79名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:16:49 ID:???
>>78
耐久性の関係ですぐに回復を必要とする場合も多いからそうは言えない
80名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:19:20 ID:???
チルタリスじゃどう頑張っても後攻を取れない相手
例えばヤドランとかヨノワールとか氷使ってきそうな相手の場合
羽休めの方が有効に働くだろ
81名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:20:15 ID:???
>>77
防もVだぜ?防と特防の種族値は2しか変わらないんだし。

たとえ特防+補正されてても、クインは技のデパート。
どんな型かわからない以上、防252+特防252でも大分硬そうだけどね。
ただHPを捨てるのかと言えばそれもちょっとだけど・・・
82名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:21:05 ID:???
どっちも選択肢としてありってことでそろそろ終わりにしてくれないか?
蛇足になってきてるぞ
83名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:21:34 ID:???
>>80
そうゆう相手にチルをぶつけなければ言いだけの話のような・・・
つーかそんなのとカチ合った場合、素直に下げるだろ
84名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:21:50 ID:???
俺は最低でも無振り70族は抜いておくべきだと思うがな
85名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:22:44 ID:???
>>83
そんな当たり前の事言っても仕方ないだろ?
ぶつからざるを得ない場合を想定してこその考察だ
86名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:27:56 ID:???
>>81
防御特防極振りも考えた
が、どちらかに特化したほうが相手に合わせて出しやすく、技を使いやすい
もう片方の耐久は別に特化したやつを用意して相手の交代を促進させたほうがいい
昆布が目的なんだろうし
87名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:35:05 ID:???
>>85
それも正論だけどねw
でもやっぱ優先させるはそんな切羽つまった状況よりも、
その状況を回避する方法が先だろ?

>>86
同じ型のクイン二頭打ちかw
それいいなw
88名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:42:15 ID:???
>>87
なるほど、キング1体とクイン2体でニドキングハーレムパーティだなw
クインは物理受けと特殊受け2体用意して、片方はシュカ持ちで冷凍ビームあたり持たせたり
89名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 01:56:20 ID:???
>>88
待て待てw
>>61の意思は無視かw
90名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 02:00:05 ID:???
いやいや、やはりニドキング・ニドクイン・オニドリルでニドPTだな
氷に弱いなんて知らない
91名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 02:00:46 ID:???
>>87
回避するために有効で便宜的な構成にするんだろ?
受けられる範囲狭めて何がしたいんだよ
92名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 02:16:23 ID:???
>>91
特防特化で羽休め使ってくるって分かってるなら地震打つお

一長一短。
俺ならねむるだな
93名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 04:15:11 ID:???
と、これだけ議論するほどのものだ
あとは質問者が好みで決めるといいです
94名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 07:45:11 ID:???
>>92
へー眠るだったら冷凍パンチなり冷凍ビームで四倍突かれるわけだが?
95名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 07:48:42 ID:???
あからさまに羽休めの方が有効的に動けるのにムリして眠る進めてどうするんだか…
もう少しまともな意見してやれよ
96名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 11:21:28 ID:???
>>109
努力値はCと70族抜き調整あとはHでいい
技はその中だと石火かな
持ち物は余ってるなら襷
97名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 12:08:24 ID:???
結論はお好みでだろw
98名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 15:49:31 ID:4Qu3488e
羽休め進めてる奴馬鹿だろw
HPフルで下げたいから眠るなんだぜ?

羽休めだと不足が確実に出る。
羽休めでフルに戻すには半分二発受けた時点で半分残ってないとフルにはならないってわかってる?

二発受けることを前提でこの型作ってる上での眠るだってわかりそうなもんだが
99名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 15:51:12 ID:???
たかがポケモンに暑くなりすぎ
100名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:04:32 ID:???
シングルでこれに近い型使ってた俺が
この型で安全に昆布を成立させるための条件をまとめてやる。

@二発耐えること必須。
A無傷の状態で場に出す、下げる。
BAを成立させる為には後攻で眠れた方が安定。

最初は羽休めでやってたが、
2発受けた場合、羽休め一回でフルに戻すことが出来ない場合がほとんど。
下手すりゃ二回目に、もしくは三回目には
相手の攻撃→ほろびのうた→まもるでターン消化→相手の攻撃→羽休め→交代の流れが破綻する。

なもんで羽休めを眠るに変えたら安定した。
使ってる俺が言うんだから間違いない。
そもそも上で羽休め押してるような奴が言ってる、アールマイティに使えることなんて現実的。
中途半端にするぐらいなら、役割きっちり果たせるようにしないと意味がない
101100:2008/08/13(水) 16:05:44 ID:???
アールマイティ ×
オールマイティ ○
102100:2008/08/13(水) 16:08:56 ID:???
現実的 ×
非現実的 ○
  

orz
103名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:14:06 ID:???
>>98
>>100
頭の悪さが滲み出てるなwそもそも素早さ振ってる相手には大抵後攻を取れることは変わらないし
あくまで抜いておくべきポケモンを対象に調整が必要と言っているだけ。
滅びの歌使えば相手はほぼ確実に退くのだから型としては昆布じゃなくて流し役。
相手を縛れるわけでもないのだから眠ってしまってそのまま動けなくなるのは得策ではない。

その間に流星群当てて少しでもダメージ与えてみたり即交換してきた相手に再度滅びの歌聴かせた方がよっぽど
有効的に動ける。羽休めの使い手の欠点である状態異常対策を特性で補えるのだからチルタリスほど
羽休めを活用出来るポケモンも居ない。中途半端な速さのせいで後攻取れない相手も多いのだからある程度
行動も取りやすい羽休めの方が利口。
104名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:20:31 ID:???
だからそりゃ個人の好みだろ・・・趣旨変わってるぞ
お前らいつまで言い合ってんだよ
眠るも羽休めもともに利点があり、欠点もある
あとはそのチルタリスの役割やパーティとの相性を考えて使いたいほうを覚えさせる
これだけ言い合うくらいだし、どちらを覚えさせてもおk
一概にどちらがいいとは言えない、これでFA。この話題は終わり
105名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:35:00 ID:???
>>103
眠ってしまって動けなくなる?馬鹿だろ雑魚がw
お前話にならんわw

眠ったら即交代→しぜんかいふく
流れ通りなら相手もほぼ確実に交代だろw

使ったこともないくせに妄想だけで話してるのが見え見えw
そんな不特定多数の状況に対応するなら、もっと適役なポケを使うべき。

お前の言ってるはただの半端糞雑魚ポケにしかならんわw
106名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:37:34 ID:???
>>105
お前の頭の中で自分が守る使ったターンに相手が交代する事は想定出来ないのかな?
107名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:39:47 ID:???
守る 眠る 滅びの歌 流星群

この構成自体が頭の悪いサンドバック構成なのに何を揉めてるんだか^^;
108名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:47:28 ID:???
>>103
なんでいちいち煽り越しなのお前?うざいから消えろ

>>105
お前もこんな幼稚な煽りに反応すんな。
109名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:50:38 ID:???
>>107
そりゃ相手のわざ構成と型がやる前から見えてればの話だろ

初めから相手の使うポケ、わざ、型がわかっれば、
どんなポケでもサンドバッグだろ
110名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:53:25 ID:???
友人に貰ったひかえめフーディンなんだけど、
レベル50で特攻200 素早さ167 で遺伝技なし。
どうやったら活躍させられるか教えてほしい。自分ではスカーフフルアタくらいしか思い浮かばない…
こいつのためなら技マシンは惜しみなく使うつもりでいるので。
111名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:54:25 ID:???
>>106
で、それで何が変わるの?w
そうなれば
まもる無駄打ちした後に滅びの歌→眠る→交代
でなんら支障ないと思うがw
羽休めが眠るにとって変わるの必要性無しw
112名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:56:15 ID:???
>>110
好きな女にでも貰ったか?w

つテンプレ
113名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 16:58:21 ID:???
>>110
>>1
ついでにCS振りと仮定すると個体値はどっちも21~22
114111:2008/08/13(水) 16:58:36 ID:VZ+Sv1Z6
滅びの歌いらなかったわw
115名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:03:37 ID:???
もうやめろ不毛



きっちり型に当てはめるなら眠る、
あらゆる場面に対応させたいなら羽休め。



チルタリスがあらゆる場面に対応…?
wwwwwwwwwwwwwwwwww
116名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:14:27 ID:???
【ポケモン】フーディン
【とくせい】シンクロ
【せいかく】ひかえめ
【努力値】とくこう255すばやさ255
【わざ】サイコキネシス他未定
【もちもの】未定
【役割・方針】未定
【相談内容】 遺伝技なし、素早さと特攻の個体値がVじゃないです。しかもひかえめなのでゴウカザルなどにも抜かれる…
技マシンと技教えをフルに使ってできるだけ活躍させてあげたいのです。
技構成と持ち物のアドバイスをお願いします
一応自分の考えたのは、スカーフフルアタなのですが、技の威力が低いので少し厳しい気がします…
117116:2008/08/13(水) 17:18:34 ID:???
>>112>>113さんすみません、>>1に目を通していませんでした。これで大丈夫でしょうか
118名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:27:19 ID:???
>>111
滅びの歌一回使う前に殴られてる事に頭回らんのか?
119名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:28:32 ID:???
>>109
そういうレベルじゃねーよw
眠る 守る 滅びの歌 流星群

この構成で対戦した時の事よ〜く考えてみ^^
120名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:34:45 ID:???
>>118-119
よう糞雑魚w
121名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:35:49 ID:???
>>119
どうせ挑発で〜とか言うんだろ?
122名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:39:13 ID:???
>>121
眠る 守る 滅びの歌 流星群

もう一度だけ言うぞ?^^
この構成で対戦した時の事よ〜く考えてみ^^
123名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:41:27 ID:VZ+Sv1Z6
>>122
意味わからないから消えていいよ^^
124名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 17:48:23 ID:???
>>123
頭悪すぎて敗走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
125名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:02:46 ID:???
>>124
結局答えなんかないんだろ?消えろよ低能
126名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:04:20 ID:???
>>125
最後まで頭の悪すぎて敗走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
127名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:04:34 ID:???
>>116
スカーフでいいと思うが・・・一応トリックもつかえるぞ一応
128名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:04:34 ID:???
俺もワカンネ
129名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:07:53 ID:???
その無駄な草なんてかしてさっさと答え出せよ。






どうせ何もないんだろうがw
130名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:10:45 ID:???
>>116
まず素早さを調整する
あとはスカーフか襷カウンターで好きなほう
あとちゃんとテンプレ嫁
131名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:14:36 ID:???
>>126
ほらさっさとしろよw
132名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:15:35 ID:???
まもるいらなくね
133名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:19:35 ID:???
>>132
安全にターン消費させるためだろ?
134名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:35:37 ID:???
>>126
逃げたの?w
135名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 18:53:47 ID:???
>>116
アンコないと正直厳しいかなぁ・・・
136116:2008/08/13(水) 20:29:41 ID:???
>>127
トリックはいいかもしれないですね。検討してみます

>>130
すみません、ダイヤなのでカウンターは覚えられないんです。

>>135
やっぱそうですよね・・・自分も、フーディンを相手にする時はアンコある前提で動くので


とりあえずスカーフを持たせて、攻撃技3つ+トリックで使ってみます。ありがとうございました
137名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 23:42:55 ID:???
【ポケモン】サワムラー
【とくせい】すてみ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃素早さ252
【わざ】とびひざげり/ストーンエッジ/ブレイズキック/未定
【もちもの】こだわりスカーフorきあいのタスキorいのちのたま
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】
カポエラーを育てようと思い孵化を繰り返していたら、18-31-31-22-31-31と、ABDSの4Vが生まれました
しかし、HPが18と低い・・・そのため、最速なのを生かしコイツはサワムラーに進化させようと思いました
で、技が決まりません。とりあえずマッハパンチ、バレットパンチは遺伝させてます
その他の点についても変なところがあればご指摘お願いします
138名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 00:03:25 ID:???
【ポケモン】ライボルト
【とくせい】せいでんき
【せいかく】ひかえめ
【努力値】 特攻素早252
【わざ】 10万ボルト かみなり オバヒ かみくだく 
【もちもの】 未定
【役割・方針】 雨パのアタッカー
【相談内容】
クロバとルンパッパ決定で3体の雨パつくりたいんだけどライボルトだけ固まらない
雨以外の天候用にオバヒ入れたいけど無謀かな?
なんかお薦めの技あったら教えてほしい

雨パにライボルト使うこと自体無謀なのは承知してる
139名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 00:08:58 ID:???
>>137
先制技がいいと思われます、無効のないバレット安定ですかね
140名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 01:26:08 ID:???
>>138
雨パにライボルトは論外じゃないけど
お前が論外
wiki熟読して出直して来い
141名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 02:08:26 ID:???
>>140
俺そんなにひどいのか
出直すわ
142名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 02:27:09 ID:???
>>141
噛み砕くの時点で相当ひどい
143名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 02:35:54 ID:???
10万と雷を両立させてるところとか、控え目なのに噛み砕く覚えさせたりしてるところが×
まず雨パなら10万<雷にするべき。10万は技スペースの無駄

で、コイツの攻撃力で噛み砕くは無謀。せめて性格を攻撃ダウンではなく防御系ダウンにするべき
というか無補正無振りでも最大で攻撃95、不一致噛み砕く程度で落とせる相手なんて・・・
それなら普通にタイプ一致の雷使ったほうが明らかに強い
どうせなら、素早さで上回っていれば3割の確率で怯ませられる噛みつくのほうがいい
GBA時代は特攻依存だったから、そこそこダメージ食らって3割怯み、と結構脅威だった

それと、タスキ持ちでなおかつ電光石火でも覚えてない限り、性格は素早さ上昇する奴にしたほうがいい
耐久紙のコイツでは、素早さ負ける=死だと思っていい
てな訳で、技は雷or10万/オバヒ/電光石火/めざパor噛みつく とかでいいと思うぞ
持ち物は、性格が特攻うp系なら気合いの襷、素早さうp系なら命の珠・気合いの襷あたり

そして、「炎技覚える電気タイプ」ってのがこいつの最大にして唯一の長所とも呼べる
雨パに入れるってことはその特徴を捨てるに等しく、よって雨パにライボルトを入れるのは無謀とも言える
まあ承知してるんならいいけどな。でも相手が天気変えてきたときの対策程度のものにしかならない
敵が晴れにしてきたとき威力210のオバヒをぶっぱなせるのはいいかもしれないが、貰い火だったらオワタ
144名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 02:38:37 ID:???
今から育てる予定だけど…

アブソル
強運
意地っ張り
体こ252
技についてはまだまだ検討中だけど、
 
不意打ち
辻斬り(追い撃ち?)
ストーンエッジ
サイコカッター
 
あたりが無難かなと(´`)
でもタスキ持たせて剣の舞→不意打ち連打も魅力的かもとか、鋼対策に大文字はどうかとか…
バランスのいい構成がなかなか決まらない

持ち物は命の玉
役割は先発で物理A、もしくはエスパー読みで出せたらなっていう…
技構成あたりにアドバイスお願いします
145名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 02:51:05 ID:???
146名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 03:09:27 ID:???
テンプレ見ながら書いたけれど、やっぱりテンプレ貼ったほうがよかったかな(・ω・`)

【ポケモン】 アブソル
【とくせい】 強運
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 体こ252素6
【わざ】 不意打ち 辻斬り(追い撃ち?) ストーンエッジ サイコカッター

【もちもの】 命の玉
【役割・方針】 先発の物理Aとして使いたい
【相談内容】
技がイマイチ曖昧で、バランスの良い構成が思い付きません。
アブソル自体使っている人が少なく、定番の型というものもわからないのでアドバイスお願いします
147名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 06:55:53 ID:???
【ポケモン】プテラ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃252素早さ252HP6
【わざ】地震/ストーンエッジ/燕返し/氷の牙(未定)
【もちもの】スカーフ
【役割・方針】先鋒で出してクロバ、ヤンマ、ダース、マイン、スカーフキッス、スカーフガッサ辺りを狩らせたい
【相談内容】スカーフガブリのためだけに氷の牙入れる価値ある?挑発も考えてはいるんだけど4つ目は何が良いだろうか
148名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 12:04:24 ID:???
>>146
論外。WIKI読め

>>147
ある?とか聞く前に自分で計算してください
149名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 15:11:50 ID:???
>>143
無謀じゃねーよwwお前が理解できてないだけ
ライボルトは雨の天敵ユキノオー狩れるだろ
天候パの一番の弱点は天候維持できない状況なんだから
”相手が天気変えてきたときの対策程度のもの”が大事なんだろ
それに噛み付くもねーよwww
元々から技不足だから雨降らせなれない時用に10万と雷の両立はあり
天候に左右されず命中100のメインがあるのは電光石火より役立つ場面も十分ある
長文書くのはいいが真面目に書け
150名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 15:47:25 ID:???
なんで対ユキノオーをわざわざライボルトにやらせるんだよ・・・
だいたい10万と雷両立はありえんだろ、使ったことあるの?
雨が降ってない時のリスクをも考えた上での雷だろ
10万は必ずしもいらないとは言えないかもしれないが、スペースの無駄
めざパでも入れてろ
151名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 15:53:50 ID:???
電気でユキノオー狩れそうなの:ジバコ エレキ ライボルト

わざわざライボルトじゃなくてそもそもの選択肢が少ない
そして依頼主の意向を分かろうな

>10万は必ずしもいらないとは言えないかもしれない
そういうのをアリって言うんだよ
152名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 16:10:29 ID:???
むしろ電光石火の方がいらなくね?
攻撃低いし不一致だから襷潰しくらいにしか使えないのに
元々が結構素早くてしかも火力が微妙だから相手の襷発動に至らないことがある
役立つ場面少ないなあ
具体的にどのポケモンのとき使うんだ?
ハッサムかスターミーくらいか?
153名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 16:56:01 ID:???
>>139
ありがとうございます
とりあえず飛び膝/エッジ/ブレイズキック/バレットで攻撃素早さ極振りでやってみようと思います
154名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 16:59:06 ID:???
>>151
電気で狩るとは言ってないだろ

>>152
だから、両者タスキ持ちの時に電光石火使うんだ
結構使う場面ありそうだと思うんだが
155名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 17:34:47 ID:???
>>154
だから具体的にどのポケモンのとき使うんだ?
臆病の雷+石化はフーディンすら襷発動せず乱数だぞ
156名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 17:41:38 ID:???
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
質問者以外が言い争いあうスレ、に変更だな
157名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 17:45:49 ID:???
>>150
質問者はライボルトを雨パで使いたい
ライボルトは雨パの苦手な霰のユキノオーを倒せる
問題ないじゃないか
ここはポケモンのチョイスにまで口を出すスレじゃないぞ?
158名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 17:52:26 ID:???
それもそうだね
いろんなケースがあるし、対応できる型が増えれば優位に持ち越せるかもしれない
159名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 18:25:45 ID:???
>>148
wikiも読みましたし、自分なりによく考えたつもりでしたが…
もう少し色々な育成論等見て検討してみます、ありがとうございました
160名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 22:45:12 ID:???
素早さ種族値85以下で最速仕様が多いポケモンを教えてくれ
161名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 22:48:37 ID:???
>>160
80以上なら最速多い、
あとガッサとかドンカラスとかアブソルとか
162名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 23:18:21 ID:???
>>1読めゴミ共
163名無しさん、君に決めた!:2008/08/15(金) 17:15:21 ID:???
【ポケモン】ノクタス
【とくせい】 砂隠れ
【せいかく】 意地っ張りor陽気
【努力値】 A252、S252、H6
【わざ】 不意打ち、種爆弾、気合パンチ、カウンター
【もちもの】 気合の襷
【役割・方針】潰し、3縦ストッパー
【相談内容】性格を迷っています
      まあ、要は素早さ種族値87より上のポケの無振りがいるかって事なんですけどね
164名無しさん、君に決めた!:2008/08/15(金) 19:04:26 ID:???
>>163
意地っ張りでも無振りミロやスイクンが抜けるんだから十分だと思う。
陽気なら無振りグライオン、リーフィアとかも抜けるがやはり火力の面で意地っ張り推奨。
165名無しさん、君に決めた!:2008/08/15(金) 21:58:45 ID:???
>>163
6→3か3:3?
Sに振るのであれば道連れも面白いと思う。
以外に面白い技多いから構成悩むよな。
特殊型にしても火力は問題無いから物理、特殊どっちも育成してみると良いかも。
166名無しさん、君に決めた!:2008/08/15(金) 22:01:30 ID:???
165に追記で
性格は意地っ張りで良いと思うよ。
167138:2008/08/15(金) 22:19:46 ID:???
なんだか論争させてしまって申し訳ない
皆の意見参考にさせてもらいます
性格すばやさうp系で技はここで出たの参考に一番しっくりくるの探しながら決めてみます
ありがとうございました
168名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 00:12:48 ID:???
【ポケモン】グライオン
【とくせい】砂隠れ
【せいかく】腕白
【努力値】HP252、防御252、素早さ6
【わざ】地震/羽休め//燕返しorハサミギロチン/剣の舞
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】砂パでの格闘を主とした物理受け
【相談内容】ギロチン入れるとカイリキー相手には楽になるんですが、攻撃技が地震のみになって剣の舞が若干腐り気味になるのがどうかなと
無難に燕返しにするか、あるいは思い切って剣の舞を変えてギロチン型にしようかと色々考え出して技が決まりません
他に突っ込み所あればそちらも指摘お願いします
169名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 01:32:31 ID:???
>>168
地震/羽休め/燕返し/剣の舞orハサミギロチン

これでおk
170名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 01:51:52 ID:???
自分で書いてるけど剣の舞いれるならハサミギロチンはあきらめればいいよ
171名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 03:39:36 ID:???
>>168
剣の舞で突破力増すのが目的ならギロチンはいらない
ギロチン入れるなら剣の舞はいらない
単純に砂パの物理受けとして使いたいなら、ノーガードカイリキー対策のギロチンはいるかも
あとヘラ・ガッサ対策の燕返しも欲しい気がする
ただし、HP振りされてるとどちらも乱数2発になります。まあ素早さ振りがほとんどだろうが、お好みで調整を
羽休めは先制なら氷が4倍→2倍になり、カイリキークラスの冷凍パンチでもダメージは半分以下になる
よって、是非欲しい
地震はタイプ一致で威力150、受け兼アタッカーとして使いたいなら入れておきたい
が、剣舞入れないならあんまいらない。砂パならほかにもっと強力な地震持ちのアタッカーがいるはず
特性を生かし、影分身とか入れるのも面白そう
はいはい運ゲ、なんて言わないで

個人的には剣舞入れるなら、地震/燕返し/羽休め/剣の舞、とか
剣舞入れないなら、燕返し/ハサミギロチン/羽休め/影分身or身代わり、とかがいい気がする
あくまで個人的な意見でした
172名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 09:53:26 ID:???
>>169-171
剣の舞使いたいので地震/燕返し/羽休め/剣の舞でいってみようと思います

候補の子が生まれて残りの卵孵化してたら、幸いにもまたいい感じの個体が生まれました
なので陽気最速カイリキー抜きあたりに素早さ調節振りでギロチン型にして、剣の舞型と使い比べてみることにします
アドバイスありがとうございました
173163:2008/08/16(土) 11:27:27 ID:???
>>164-166
意地っ張りで育ててみようと思います
グライオンとかもどうせちょっとは素早さ調整してると思うので
ありごとうございました
174名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 12:35:43 ID:???
【ポケモン】 アブソル
【とくせい】 強運
【せいかく】 無邪気
【努力値】 AS252C6
【わざ】 辻斬り(スカーフ前提)or不意打ち、石刃、大文字、吹雪orサイコカッター
【もちもの】 襷orスカーフ
【役割・方針】 物理A
【相談内容】 吹雪で一応竜は一発圏内。
やっぱり無難にサイコカッターかな?
175名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 13:15:46 ID:???
>>174
吹雪では安定しないのでサイコカッターのほうが良さそうです
あと辻斬りと不意打ちは両方採用しても問題ないですよ
176名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 14:00:24 ID:???
石刃(笑)
初心者丸出しだな
177名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 17:23:53 ID:???
だから質問してるんだろ?

アブソルは読みがうまいと強い
で、不意打ちだけでなんとかなる相手もいる。不意打ちは確定
>>175の言うように、辻斬りと不意打ちを両立させても全然問題ない
辻斬りなら特性も活かせる。もしくは辻斬りの代わりに、逃げるエスパー対策に追い打ちを入れるのもいいです
ストーンエッジはコイツでやる必要はそこまでない気がする
まあ物理アタッカーとして使う予定なんだろうし、幅広い範囲に対応したいならアリかもしれない?
吹雪は安定しないからサイコカッターのほうがいいと思います
大文字はまだアリ、まあ挑発とか横取りとか入れたほうがコイツの持ち味を生かせそうだけど
178名無しさん、君に決めた!:2008/08/17(日) 02:23:38 ID:???
>>176
それは初心者ではなくデ糞という
初心者丸出しだな
179名無しさん、君に決めた!:2008/08/17(日) 02:24:42 ID:???
>>178
未だにデ糞使うなんて初心者であってるだろww
180名無しさん、君に決めた!:2008/08/17(日) 10:01:27 ID:???
デ糞とかポケモンの初心者だろ
ここは育成の初心者スレだから帰ってほしいわ
181名無しさん、君に決めた!:2008/08/17(日) 10:45:04 ID:???
【ポケモン】 ミルタンク
【とくせい】 あついしぼう
【せいかく】 ようき
【努力値】 HP252速252防6
【わざ】 のしかかり、電磁波、ミルクのみ、未定
【もちもの】 たべのこしor先制催眠対策でラム
【役割・方針】先鋒での確実な麻痺撒き
【相談内容】
ポケトレ産色違いでようき・防御Vの固体が出たので実戦投入してみたいと思い用途を考えてます。
後続の遅いポケモンのサポートをすべく先鋒でフィールドに居座って麻痺を撒きまくる予定

麻痺技はのしかかりか電磁波片方でもいいかと思ったけど特性がきもったまではない為
それぞれゴースト、地面に無効になって役割遂行できなくなる可能性があるから一応両方入れてます。
遺伝技は無しで、麻痺状態の相手に交換を誘発させるような上手い使い方は何かありますかね?
182名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 08:59:56 ID:???
(´`)
183名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 12:41:35 ID:???
糞みたいな相談でいちいち上げんなカス
184名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 12:50:46 ID:???
>>181
のろいがあると物理相手で押しやすいかも
185名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 14:30:13 ID:???
>>184
初心者は恥をかくだけだから口を出さない方がいい
まあ半年romれ
186名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 14:56:13 ID:???
麻痺撒きが目的なら、電磁波・のしかかり両方持ってて構わない
交換を誘発させたいなら、月並みだが威張るとか
もちろん鈍いはありえない
187名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 16:57:27 ID:???
だからダブルでトリパ読み鈍いに対応出来るトリパ使いがいないんですね
188名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 17:47:10 ID:???
>>181
ステロは?
189名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 18:59:48 ID:???
ステロは逆に交換させられないだろ
190181:2008/08/18(月) 21:04:55 ID:???
回復技持ちで物理耐久高めとはいえみがわり無しで威張るは格闘技が怖いかな〜と思ったけど、
遺伝技無しじゃ他に有用そうな技も無いのでとりあえず威張る入れて試運転してみます
上手くハマって2体以上に麻痺撒けたら御の字、更にのしかかりで襷潰せたら万々歳ということで。
ありがとうございました
191184:2008/08/18(月) 22:26:21 ID:???
のろいって無しなのか・・・
物理で積みポケも減ってるからなのかなぁ
それとも交代で特殊がでてくるからとか言うのだろうか

ありがとう、参考になった
192名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 22:27:13 ID:???
>ポケトレ産色違いでようき
193名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 01:36:48 ID:???
【ポケモン】グライオン
【とくせい】かいりきバサム
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃=すばやさ(の予定)
【わざ】とんぼ帰り ハサミギロチン じしん 氷の牙(予定)
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】他のPTメンバーの苦手な敵を狩る
【相談内容】他はほぼ虫です、しかもほとんど虫飛です
そいうつらだけだとどうしても一毛打尽にされるので
グライガー、ドラピオンなどを使っているのですがどうもうまくいきません…
他の虫飛がもっとも苦手とするポケモンはなんでしょうか?
また、その虫飛が苦手とするメジャーポケモンを対策するには
このグライガーにどの技、どのアイテムを持たせるとよいでしょうか?
194名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 01:52:51 ID:???
【ポケモン】ウインディ
【とくせい】威嚇
【せいかく】臆病
【努力値】C252素早さ調整残り特防
【わざ】大文字 めざパ地面 龍の波動 ソラビ(神速)
【もちもの】達人の帯
【役割・方針】晴れパ特殊アタッカー
【相談内容】
ソラビ入れれば11タイプ抜群取れるが神速も欲しい…
後、龍の波動入れる以上マンダ辺りは潰したい
そこで疑問なんだけど、素早さ無補正の最速マンダっている?
それによって努力値振りが少し変わってくるんだ
具体的には最速ヘラ抜き(151調整)か無補正最速マンダ抜き(153調整)か、の二択
残り少しでも多く特防に入れて流星群で落ちにくくしたいんだ
もう一つ、ヘルガーとの差別化、対ヘラ・物理フライゴンを考えて威嚇にしてみた
195名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 02:01:37 ID:???
色々酷いな
ゆとり口調うざい
196名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 07:29:53 ID:???
確かに酷いな
せめて前の人のが終わるまで待てよ
これだから自己中の餓鬼は困る
197名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 09:20:08 ID:???
>>194
前の人が終わってないので受け付けません
タメ口なので受け付けません
198名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 22:19:38 ID:???
耐久型のファイヤーを作ってみようと思うのですが技構成はどうしたらいいですか?
199名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 22:41:58 ID:???
200名無しさん、君に決めた!:2008/08/19(火) 23:04:16 ID:???
>>193
炎と岩を潰す為の役割ならそれでよさそうです、氷4倍を強く意識している訳ではないのなら氷牙をエッジに変えてもよさそうです
虫飛と使うなら氷技がキケンです、冷凍Bはもちろんめざパも氷を選んでくる人が多いでしょう、これは控えで対応した方がいいでしょう
見たところスカーフ型のようですが後だしを考慮にいれた物理受け型も検討してもいいかもしれません
201名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 07:15:28 ID:???
素早さ90族あたりの素早さをどうすべきかということについては、無振り90族を抜ければいいという結論に達した
202名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 07:24:15 ID:???
>>193
虫飛行だと、岩技が一番痛い
とりあえず岩対策に地震、地震の利かない岩タイプ・サブウエポンに岩技持ちが多い地面対策に氷の牙
格闘タイプもサブウエポンに岩技を持ってることが多く、燕返しも有効かも
まあ虫飛行が他にいるんならそいつらが飛行技もってそうだが
ノーガードカイリキーは必中ギロチンで乙

で、トンボ返りはいるのか?他に虫ポケたくさんいるんだろうし、わざわざコイツにも覚えさせることはないような
それより、他の技覚えさせた方が有効な気がする
弱点突くための燕返し、決定力うpの剣の舞、回復技の羽休めとか
203名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 13:51:23 ID:???
過程も言わず結論だけいわれてもなあー
しかも結論が合ってるようには見えないしwwww
204名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 23:04:56 ID:???
>>194のウインディのことじゃないか? 95だし
しかしこいつは臆病だし最速でいいような気がする、速さ無補正のマンダなんてどうせスカーフ持ってるし
205名無しさん、君に決めた!:2008/08/21(木) 18:24:54 ID:???
【ポケモン】ランターン
【とくせい】蓄電
【せいかく】おだやか
【努力値】特攻&特防252 HP6
【わざ】・しおみず・チャージビーム・ど忘れ・?
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】特殊受けをしながら強引に突破していく感じで育てようかと
【相談内容】4つ目の技をなににしようか迷っています
多分有力だと思う候補 
・電磁波 (サポートや先制にいるかなと
・冷凍ビーム (弱点対策に欲しいんですが
・ねむる (回復だけどカゴのみがいりますね・・・
有力なのはこんな感じですが
アドバイスよろしくお願いします
206名無しさん、君に決めた!:2008/08/21(木) 18:31:08 ID:???
>>205
しおみずはない
理由が無いなら大人しく波乗り
ど忘れを積んでも速い物理に潰されるのでたいして役に立たない
他に変えろ
207205:2008/08/21(木) 20:44:32 ID:???
>>206
しおみずはビームで減った相手のHPを考えてのわざでしたが、
波乗りの方がよかったですかね
物理受けはほかにまかしておいてこいつは特殊受けに専念させようと思ったんですが、
難しいところですね
208名無しさん、君に決めた!:2008/08/21(木) 21:49:21 ID:???
>>207
お前駄目だwww
あまりに酷いのでwikiや考察を熟読して出直してきてください
209名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 06:32:32 ID:???
【ポケモン】ミルタンク
【とくせい】きもったま
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP、防御252、特防6
【ワザ】ミルクのみ、ちきゅうなげ、ステルスロック、いやしのすず
【もちもの】たべのこし
【役割】物理受け
【相談内容】こいつは使えると思いますか?
210名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 07:47:07 ID:???
使えるか使えないかはお前次第だ
211名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 10:36:00 ID:???
>>208
そんなに駄目じゃなくね?
いやまぁ普通の使い方ではないから駄目なのか

>>209
使えます
212名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 11:33:32 ID:???
>>209
お前じゃ無理
213名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 13:42:54 ID:???
【ポケモン】ドータクン
【とくせい】たいねつ
【せいかく】のんきorなまいき
【努力値】HP252 残り未定
【わざ】トリックルーム/大爆発 の2つは確定
.    守る/封印 or リフレクター/光の壁 or その他有効な技
【もちもの】オボンの実
【役割・方針】ダブルでトリル発動係
【相談内容】
性格と努力値はどうすればいいですか?
どっちかに極振りするか、調整するか・・・
それと技の残りは何がいいでしょうか?
アドバイスお願いします
214名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 13:55:01 ID:???
>>213
wikiに同じようなのあるからそこをよく読んで来い
努力値はパーティ次第で自分で決めるべきとこ
215名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 15:16:04 ID:???
【ポケモン】 トゲキッス
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 おだやか
【努力値】 HP252、特防252、特攻6
【わざ】 確定:エアスラ/秘密の力 残り2枠:未定
【もちもの】 未定
【相談内容】
基本的に特殊受けとしてやりたいんだけど、技構成(残り2枠)で質問。
@はねやすめ&アンコール
Aはどうだん&はねやすめ
Bはどうだん&アンコール
Cアンコール&あまえる←←甘えるは両受けとして。無理がある?

どれがいいだろうか?
他にいい案があれば教えてください。
216名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 00:48:12 ID:???
>>215
正直どれでもいいです
強いて言えば甘えるは意外と使いづらいです物理には逃げるか運ゲに持ち込んだほうがいいと思います
持ち物は食べ残しを推しておきます
SXが取れていればの話ですが、努力値の余りの6は素早さに振ったほがいいかもしれません
217名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 16:57:17 ID:???
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】無邪気
【努力値】C252残り未定
【わざ】めざ氷 大文字 インファイト 未定
【もちもの】気合いの襷?
【役割・方針】テンプレ的な特殊寄りの両刀アタッカー
【相談内容】
初めてゴウカザル作ります
ACSのめざ氷69が生まれたのでめざパは何としても使いたいです
めざパは主に竜族に撃つ事になると思います
竜は早く高火力の奴が多いので襷がいいと思ったのですが火力不足でしょうか?
それと素早さは最速と102群抜きとでは大きな差が出てしまうでしょうか?
218名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 17:11:21 ID:???
ストライクとかいるから105抜きがいいよ
219名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 17:24:34 ID:???
いいや、最速がベストだから
変な調整振りが広まるのは対戦wikiの弊害か
220名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 17:56:58 ID:???
>>217
メインウエポンは大文字。猛火と相性がいいタスキで問題無い
めざ氷69は耐久無振りカイリューに対してギリギリ確定2発
珠持ちなら1確になるが、ドラゴンはもともとヤチェ持ちが多く、ヤチェ持ちなら確定2発になる
竜狩り目的ならタスキのほうが有利かもしれない
で、他の仲間が相手をそこそこ削ってたり、ステロ撒いてる状態から猿を降臨させる予定なら珠の方が良さそう

技の残り1つは草結び・身代わり辺りでいいんじゃないか
身代わりにするなら持ち物はタスキを外し、命の珠orヤタピの実とか

素早さを6下げてその分を攻撃に振る、それだけで105族やスカーフカイリキー等に負けるようになる
で、それだけして得られるメリットは、HD極振りカビゴンを珠インファで高乱数2発→確定1発になるくらい
ちなみにカイリキー等の55族にスカーフ持たせると175、猿を最速にすると176でギリギリ抜ける。最速推奨
そいつらを警戒する必要が無いなら、同族対決ではマッパ持ってない分不利だから105抜きくらいでいいかも試練
221名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 18:17:36 ID:???
>>218-220
確かにカイリキーが怖いので最速に、持ち物は襷で使ってみます
ステロで襷が機能しないといった事が多発するなら珠を持たせてみようかと
技は襷なので身代わりではなく草結びにします
交換読みがまだ下手なので身代わりはもう少し上手くなってから考えてみます
意見ありがとうございます
222名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 19:35:36 ID:???
よくわからないんだけど、固体値と努力値が全く一緒の条件なら
Lv5の卵から育てたのとLv30の野生で育てたのは最終的な能力は一緒って見方でおk?


【ポケモン】 ピジョット
【とくせい】 するどいめ
【せいかく】 ようき
【努力値】 HP252,素早さ252,防御or特防6
【わざ】 にほんばれ はねやすめ とんぼがえり ふきとばし
【もちもの】 未定
【役割・方針】 サポート、様子見型
【相談内容】
にほんばれは同じパーティにナッシーとウインディがいるためにピジョットに使わせています
基本はにほんばれでパーティを強化しつつとんぼで交代
相手が積んできたらふきとばしで飛ばし、HPが減れば回復といった感じです
役割的に耐久力が強いポケモンにしたいので悩みどころなんですが
素早さの努力値を防御、特防に振り分けたほうがいいでしょうか? そこを今悩んでいます
223名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 19:51:41 ID:???
>>222
おk

吹き飛ばし使うなら耐久特化の方がいいような気もする
トンボ返りは先制するとただ攻撃して交換するだけの技(相手の交代読みで使うなら問題ないが)
後攻トンボだと後続を無傷で降臨させられる
もともと素早さはそこまで高くないし、耐久に特化したほうが無難な気もする
フェザーダンスなんかもかなりいい感じだが、スペースが問題か
224名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 20:01:23 ID:???
その役割ならクロバやキッスの方が優れているような気がする・・・
225名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 20:06:44 ID:???
>>224
>>1に劣化云々は関係ないとあるぞ
とはいえ、確かにクロバにでもやらせたほうが向いている感はあるな
フェザーダンスでも持たせれば差別化できるんだが
交代するだけならトンボいらないような
226222:2008/08/23(土) 20:13:26 ID:???
>>223
サンクス

とんぼがえり使うなら素早さはむしろ低いほうがいいんだね
たしかに先制で使うと微ダメージ+普通の交換とかわらんもんな・・・
素早さの努力値は防御、特防に振ってみるよ

>>224
俺のこだわりだよ
鳥ポケモンの中で一番見た目が好きだし俺のパーティのコンセプトが
「グリーン」の手持ちだからさ ウインディとナッシーもその影響

>>225
クロバなんか外道や!
227名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 20:18:30 ID:???
グリーンPTとな
俺の太陽神が火を噴くぜ
228名無しさん、君に決めた!:2008/08/24(日) 23:33:55 ID:ZP5LOwRg
今日友人からフカマル分けてもらったんですが
計算機で算出したらHPとすばやさが31の2V型でした
王道の育て方を予定していたんだけども
これは・・・   少し方針変えても面白そうかな
229名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 00:10:39 ID:???
>>228
お前の日記帳でやってろ
たかだか2Vで使い方も糞もない
230名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 00:47:41 ID:???
俺みたいに運が悪い奴は2Vさえみたことないんだから2Vは凄いよ
231名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 01:03:27 ID:???
悪いのは運じゃなくて頭だろ
出し方知ってれば2Vくらい逃がすほど出るわ
232名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 01:42:58 ID:???
そこまで過剰反応してやんなよ。
233名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 09:51:50 ID:???
なぜ>>1と書かない
234名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 10:30:15 ID:???
235名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 10:37:01 ID:???
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】ようきorいじっぱり
【努力値】攻撃252 素早さ252
【わざ】とんぼがえり/メタルクローorかわらわりorつばめがえしorでんこうせっか
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】物理AT
【相談内容】
スカーフハッサムです
性格はどちらがいいか、技はどれを入れるべきか
アドバイスよろしくお願いします
236名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 11:47:33 ID:???
スカーフ使うならストライクのがよくないの?
どうもハッサムは耐久型ってイメージがあってなぁ・・・
237名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 11:56:07 ID:???
>>236
最近スカーフは奇襲で結構いろんなやつが持ってることが多いんだぜ
238名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 13:08:07 ID:???
>>235
陽気なら120、意地っ張りなら105族まで抜かせる
陽気でのみ抜かせるポケでテクニシャンハッサムが確一で狩れる奴は
(相手が逃げることは考えてない
+相手耐久HPに4のみ)
フー、ジュカイン、ダグ、アグノム、☆、ラティ♂、エーフィになる
ゲンガー、猿、メノコは乱数
これを見て性格を決めよう
技はスカーフだしアイアン>クローだと思う
上の計算はシザクロだからトンボなら変わるかも
でも、スカーフトンボってどうなの?
使った事ないから使い心地分からない
239名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 13:20:20 ID:???
よく分からんくせによく口を出す気になったな
240名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 17:32:43 ID:???
【ポケモン】 シェイミ
【とくせい】 しぜんかいふく
【せいかく】 まじめ
【努力値】 特攻252 あと未定
【わざ】 エナジーボール ギガドレイン こうごうせい 未定
【もちもの】 奇跡の種
【役割・方針】 粘るけど攻撃
【相談内容】
主に、攻撃しまくってダメージ受けると回復してまた攻撃、という役回りです。
相談の一つめは、特攻以外の努力値をどこに振ればいいか、
二つめは、残り一つの技です。
もう一つ攻撃(サイコキネシス・シードフレアとか)を入れるか、
補助系(みがわり・くさぶえなど)を入れるかで迷っています。
アドバイスよろしくお願いします・・・・・
241名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 17:37:24 ID:???
>>240
めざ何?
242名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 17:41:34 ID:???
目覚めるパワーのタイプですか?すいません、ちょっと見てきます

243名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 17:45:21 ID:???
まじめ…?
物理技を使わないなら攻撃ダウンの性格にしなさい
244名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 17:48:02 ID:???
ギガとエナジーの両立は正直きつい
鋼はこの構成では突破できないのでめざ炎か地がほしい
245名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 19:33:42 ID:???
>>240
論外
246235:2008/08/25(月) 19:33:46 ID:???
>>236
そのイメージがあるからこそ意表を突けると思うんです
それにただ意表突くだけではなく、燕返し以外ではストライクより決定力高く、耐久面も優秀
その分抜ける相手は限られるけど、炎技来ない限りはタイプ一致強力技でも1発は耐えるだろうし

>>238
なるほど
意地っ張りにしてちょっと攻撃上げて範囲狭くするより、陽気で範囲広げた方がよさそうですね
アイアンではなくメタクロにしてるのは、通常対戦でも使えるようレベル50で固定してるからです
陽気で積み無しでスカーフ電光石化しても対して効果なさそうなので、トンボ/メタクロ/瓦割り/燕返し、にします
スカーフトンボはムクホあたりで威嚇撒きながらやるとかなり使いやすいです
247名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 22:58:09 ID:???
【ポケモン】 キングドラ
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 せっかち
【努力値】 攻撃252 残り未定
【わざ】滝登り 流星群 (暫定 竜の舞) 未定
【もちもの】命の珠(補助技無い場合はこだわりメガネもあり)
【役割・方針】雨パの両刀アタッカー。雨降らしは別に行う。
【相談内容】色違いのACDキングドラが産まれたので物理主体の両刀にしようと考えています。
相談点は
技スペースが1つ(2つ)決まらない
努力値配分
です。
ちなみに、素早さはLV50で無振りだと106です。


色違いの話はスレ違いでしたらご指摘下さい。
248名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 00:03:51 ID:???
>>247
キングドラは物理技でマシなのが滝登りしかないため物理主体はすこし寂しいです、入れるとしたら恩返しでしょうか
補助技の採用も考えられますが雨ターン内でケリをつけたい場合使ってる暇はないでしょう
特殊主体にしてもよさそうな個体値ですが育成方針からそれてしまいますね

素早さ調整はそのままの106、雨時スカーフガブ抜きの116、竜舞調整の134、もしくは極振りのいずれかが良さそうです
雨時に活躍すればいいなら前者、無天候の時も考慮にいれたいなら後者になると思います
残りは耐久に入れることになるでしょう、仮想的がいないかぎり特攻には入れづらいかと思います
249名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 00:04:19 ID:???
>>247
雨でマルマイン抜きとか計ったような個体だなw
努力値に困るっていうのは素早さ調整するかどうかってことかな
無振り〜134調整ぐらいが限界じゃない?
技だけどめざパの威力高いよね?電気だったりしないの?
250名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 00:26:46 ID:???
ひるむしたきのぼりいれておいたら?
251名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 01:53:50 ID:???
>>248-250
レスありがとうございます。
誰を抜けるよう調整するかも悩みの一つです。
個人的には無振りでもいいかと考えてますが、素早さが上がる性格なので能力値の合計を考えるともったいないような気がしまして…
耐久が弱いので素早さは無振りの雨前提でいきたいと思います。
めざパは氷69でした

補助技は無しで
滝登り 流星群 恩返し

あと一つは自然の恵みにしようと思います。

ヌケニンは他で潰せるので、それを考慮に入れないとすると何タイプがいいでしょうか。重ねてお願いします。
252名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 02:12:38 ID:???
【ポケモン】 アグノム
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 まだ振ってない。予定では特攻252 素早さ252
【わざ】 サイコキネシス・だいもんじ・わるだくみ・十万ボルト
【もちもの】 なし
【役割・方針】 特殊アタッカーでいこうと思います
【相談内容】 先ほど捕まえたのですが特攻、特防は個体値29となかなか
      しかし素早さが個体値11……
      人によって妥協点が違うのはわかっているのですがこれは落としどころとしては妥当でしょうか
253名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 02:42:01 ID:???
妥協ってレベルじゃないですね
110族にすら抜かれるってアグノムのいいとこが台無しです
正直ゴミ個体だと思います
254名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 03:46:14 ID:???
>>252
全然妥当じゃありません
耐久低く、速攻アタッカーの道を行くこいつは素早さが超重要
てか誰でも素早さは超重要。初代から言われてた
攻撃面とか耐久面はたとえパラメータが5違っても普通に対戦する上ではそこまで差は出ない
が、素早さは1違うだけで、先制行動できるかどうか決まってきたりする
他の個体を犠牲にしてでも素早さは厳選すべき
スカーフでも持たせない限りは、基本的に最速推奨
おくびょうシンクロで大体2分の1、素早さVの確立が32分の1、大体64分の1の確立で臆病Sが出てくる
そこまで時間のかかる作業じゃないし、そこは妥協しないほうがいい
個人差はあるけど、200回くらい戦闘するまでには素早さVで他もまあまあの個体出てくるよ

あと、臆病で特殊一本にするのもいいけど、それだと攻撃種族値125が無駄になる
それなら特攻10高くて素早さも5高いフーディンでおk(サブウエポンの威力と悪巧みで差別化はできてるが)
無邪気にでもしといて大爆発くらい入れた方がコイツは使いやすい
特殊アタッカーのくせに特殊受けを大爆発で無理矢理突破できるのが強みだし

それと、「【もちもの】 なし」ってのは?まだ決まってないってこと?
悪巧みがあることを考えると気合いのタスキが良さそう。大爆発入れるなら命の珠でも良さそう

そしてこんな時間になんという長文、俺は暇人か
255名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 03:54:13 ID:???
>>253
>>254
ありがとう
やっぱダメか……
リセット祭り再開するよー
あと長文ありがとう
大爆発も考えてみる
256名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 03:55:17 ID:???
伝説は厳選面倒だけど、早さがいる奴なら最低25以上は欲しい
257名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 06:11:11 ID:???
【ポケモン】ユキノオー
【とくせい】せっかち
【せいかく】ゆきふらし
【努力値】A6/C252/S252
【わざ】吹雪/絶対零度/エナジーボール or ウッドハンマー/めざぱ地69 or 地震
【もちもの】スカーフ or いのちのたま(スカーフを他のポケで使用する場合)
【役割・方針】霰パの先頭
【相談内容】
草と地面の技をそれぞれどちらにするか迷っています。
ジバコイル・メタグロスは防御>特防ですのでC振りめざぱの方が有利だと思っていたのですが、
せっかちユキノオーがメタグロスを相手にすること自体おかしいので
やはり地震を採用すべきでしょうか?
草・地面の技ともにどちらのほうが汎用性あるかをお聞きしたいです。
よろしくお願いします。
258名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 09:03:15 ID:???
>>251
色違いにめざパまで求めるのは酷か
物理ってことだけどこいつに物理ないし、滝登り一本であとは特殊と補助でカバーしたほうがいいと思う
恩返し撃つくらいなら流星群撃って引いたほうが
まぁ決定というならこれ以上言わないけど
チイラで攻撃UPと貯水対策の草を両立してみたら?
259240:2008/08/26(火) 09:56:21 ID:???
>>241  >>243-244
レスありがとうございました

めざパは計ったように炎が出てきたので入れることにしました。
せいかくは長くなりそうですが控えめ狙いでがんばってみます。
わざは、 エナジーボール めざめるパワー炎(攻撃)
     こうごうせい みがわり (回復)でいこうと思います。
残りの努力値はHPに252・すばやさに6当てようと思います。

他何かアドバイスあればどうぞよろしくお願いします。
こちら側の明らかな認識不足があるようなら指摘お願いします。
260名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 15:15:31 ID:???
>>258
ありがとうございます
自然の恵みは草にしてみます。
使ってみて火力不足に悩んだら、補助技を考えてみます

キングドラは既にすいすい型もスナイパー型もいるのですが、どちらも特殊オンリーだったのでこいつを物理型で活かしてみようと思っての相談でした。相談に乗ってくださった方、ありがとうございました。
261名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 21:57:21 ID:???
>>257
珠とスカーフでは技も努力値振りも変わってしまいますが・・・
見たところ普通のスカーフユキノオーでしょうか
草技は正直好みなんでどれでもそれなりに活躍できます、以外と草結びが役に立つので候補にいれておいてください

地面技ですが、地震と比べてそのめざパではジバコが相手で8%程度グロス相手に6%程度威力に差が出るようです
相手H振りの場合の確定数は変化しませんがその2匹は調整振りが多いので無意味というわけでもないようです
この場合地震のほうが汎用性が高いと思われます個人的には地震をお薦めします
262名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 22:15:17 ID:???
>>257
個人的には草技はウッドハンマー推奨
霰パで水全体に有利なこいつが確実に相手の水を潰すには特殊技より物理技の方がいい。やっかいな水は基本的に特防が高いから。(ミロ、ランターンあたり)
特攻全振りエナボより攻撃無振りウドハンのが強いしね(草結び威力100>ウドハン>エナボ)

それから揚げ足を取るようで悪いがめざ地ってことはcSかCsのはずだからどっちかが248振りになるぞ
263257:2008/08/27(水) 05:56:05 ID:???
レス有難う御座います。

>>261
珠を持つ場合もS252振りはマズいでしょうか?
一応ミロ抜きも考えたのですが、
最速カイリキー・ラムパルド辺りを抜きたかったのでS252にしてしまいました。
草結びは考えて無かったです、候補に入れさせて頂きますね、ありがとうございます。

>>262
対ミロを考えると、やはりウッドハンマーですかね。
絶対零度を除いて考えたときに
物理技2つ(ウッドハンマー・地震)、特殊技1つ(吹雪)となると
2つある物理技の威力を上げるためにCよりAに振ったほうが良いのでしょうか?

すいません、cSだったのでS252振りでCが248振りでした。
264名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 12:17:22 ID:???
【ポケモン】ランターン
【とくせい】蓄電
【せいかく】控えめ
【努力値】特攻全振
【わざ】ハイドロポンプ 雷 吹雪 怪しい光
【もちもの】フォーカスレンズ
【役割・方針】フルアタックにさせたいのですが、低い特攻を考え威力120技にしました
【相談内容】特攻に全振するのは決まっていますが、後はどうするのが最善でしょうか?
HPの種族値が高い奴は防御or特防に振る方が固い・・・とか聞いた気がしますが
この型の多くは特防になってる気がします
265名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 13:03:44 ID:???
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】ずぶといorおだやか
【努力値】HP252、防御か特防に252
【わざ】くろいまなざし、バトンタッチ、あまえる、つきのひかり
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】黒まなバトン。主にヌケニンへ。
【相談内容】防御と特防どちらに特化させるか迷っています。
ヌケニンで狩れるポケは特攻型が多いように思えます。
なので特防特化かと思っているのですが、経験が乏しく決心がつきません。
防御特化の方がいい、特防特化だとしても変えるべき技などの意見ありましたらお願いします。
266名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 13:42:37 ID:???
>>264
特防の方が高いからね
しかし地面技が大抵地震であることを考えると防御振ったほうが良いような気もする
特防うpと電気威力アップを兼ねて充電にしたり
雷とドロポンを強化する雨乞いも一つの手

>>265
あまえるあるし特防特化で良いと思う
267264:2008/08/27(水) 16:34:33 ID:???
>>266
ありがとうございます
地震リーフブレードくらいですよね、特に怖いのは・・・
防御でいい気がしてきました
268名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 17:30:08 ID:???
草を警戒した場合は特防をあげた方が良い
エナボ・ソラビ・草結び(後一応ギガドレ)は全部技マシンになってるし
リフブレ・ウドハンは大体一致前提になるから受けようがない
269名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 17:47:53 ID:???
>>264
技構成や道具から見て、アタッカーにするつもりなんだろ
タイプ一致4で180技2つと不一致で120技は普通に怖いしな
となると、幅広く対応するためには無難に防御に振っとくのがいいと思う

>>265
甘えるあるんだし、もともとの耐久も高く月の光も覚えるから特防特化でいいと思うな
技もこれでいいんじゃね?挑発持ちで乙なのは仕方ない

挑発覚えてる悪タイプや、挑発持ちでエッジ持ちギャラ、挑発持ちのゴーストタイプとかが相手だと分が悪い
ブラッキー・ヌケニンともう一体はそれらに対抗できるやつ入れると吉か
インファエッジ噛み砕く覚えたルカリオとか?
270265:2008/08/27(水) 21:15:09 ID:???
>>266,269
ありがとうございます。
助言通り特防特化でいこうと思います。
天敵対策にはエルレイド辺りを採用しようかと思ってます。
271名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 15:29:44 ID:???
【ポケモン】ドンファン
【とくせい】がんじょう
【せいかく】わんぱく
【努力値】HB252
【わざ】地震 氷のつぶて ステルスロック ほえる
【もちもの】たつじんのおび
【役割・方針】物理受け
【相談内容】
地割れを入れるかないか悩んでるのですが素早さに
振らない状態だと撃つ相手がかなり限られてくるから微妙でしょうか…
最速である程度、無振り80とか辺りが抜けるならヤケクソで撃って
ミロカロスに決まったりしたら楽しいかもですが
272名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 15:48:36 ID:???
>>271
ドンファンの物理受けは基本的にカバルドンの劣化になりがち
特性が違うとかその他の要素を考慮してもカバには及ばないのがドンファンの耐久型
273名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 18:58:47 ID:???
>>272
たしかに種族値を見るだけでも一目瞭然ですし攻撃の技の幅といい防御面
も劣っていますがやはり砂パ以外で使えるっていうのは大きいと思うのですが
Wikiだと意地っ張りですけど攻撃させるなら意地っ張りで防御HP振り+帯な感じのがいいんですかね

礫で差別化といっても竜意識するならもっと適任がいますし
がむしゃらを使った方がいいんですか?
274名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 18:58:48 ID:???
>>271
その技構成はステロ吠えるの昆布型ではないだろうか・・・
物理受けなら眠るないと厳しいんじゃないの?
275名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 19:08:22 ID:???
受けと言いながら帯なのも
やることがまとまってない感じ
276名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 20:12:27 ID:???
>>273
攻撃、防御共にVの場合
意地っ張りH252 B252振り=腕白H252 A108 B132振り つまり努力値が12少なくて済む
能力上がる性格に振るのは基本
殴りたいなら素直にHA振りでいいよ
277名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 20:23:51 ID:???
とりあえずグロスやガブリあたり牽制しつつそこそこの物理受けに出てくるように
育てたかったのです、マンムーだと最近スカーフや半減実率が高くて
逆に潰される事が多いからドンファンで、と思ったんですけど
上の二匹は補正なし無振りでも帯地震つぶてで無振りでも二発ですし

地震 こおりのつぶて がむしゃら 地割れorストーンエッジ
技はこんな感じに修正した方がいいかなとかは考えたのですが
ていうかこれ普通にアタッカーですねすいません
278名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 05:20:31 ID:???
すいません、ゴウカザル物理型つくるつもりなんですが陽気と意地っ張りどっちがいいですか?
279名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 05:36:16 ID:???
280名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 08:34:15 ID:???
281名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 09:31:10 ID:???
282名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 19:51:49 ID:???
283名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 21:41:56 ID:???
【ポケモン】ビークイン
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】ゆうかん
【努力値】AC252H6
【わざ】攻撃指令・パワージェム・つばめがえし・みちづれ or めざぱ水70
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】トリパアタッカー
【相談内容】
めざぱを計測した所たまたま水70だったので
それを採用するか、当初の予定通りみちづれにするかで迷っています。
苦手なストーンエッジを持っている可能性のある地面・岩タイプ
また苦手な炎タイプに少しでも抵抗できると思ったのですが…
素直にみちづれした方が良いでしょうか?
みちづれの場合、読まれて身代わり等されると辛いかなと多少思っています。
アドバイスお願いします。
284名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 22:09:06 ID:???
ビークインの火力を当てにするな。絶対役に立たない。
トリパみちづれは有効だと思うが
うまく読んで出せなかった場合みちづれを成立させる前にトリル切れ狙われる危険もある
大人しく積み耐久にして「トリル状態にならなくても戦えるビークイン」を作った方が良い
285名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 00:18:42 ID:???
【ポケモン】 オムスター
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 とくこう252 素早さ調整 残りHP
【わざ】 ハイポン 冷凍ビーム 砂嵐 守る
【もちもの】 ソクノの実
【役割・方針】 ダブル用対カイオーガ用砂撒き要因
【相談内容】
努力値の振り方を考えています
すいすい時最速カイオーガ抜き(素早さ28振り数値79)と、通常時無補正70族素早さ4振り抜き(素早さ132振り数値92)だとどちらがいいでしょうか?
役割を遂行するだけなら前者でいいのですが、そこそこ固い特殊アタッカーとしても機能してほしいので抜けると楽な70族を意識した振り方も考えてみました
前者と後者のHP数値差13がどれほど響くのかがイマイチピンと来ないので、大した差でないのなら後者にしようと思います
この「13」で困る相手はいるでしょうか?
286名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 00:37:03 ID:???
>>285
カイオーガ対策ならスカーフにも先行出来るようにしないと無意味
そうでなくてもカイオーガが特攻全振りだと
雨なしでもHP全振りでもドロポンで落ち、ソクノ雷でも致命傷になる
つまり交代では絶対に出せない。死に出し前提
さらに砂で特防1.5倍になったとしてもやはり致命傷には変わりないし
おまけに性格が控えめのくせにカイオーガに対して効果の薄い技しか持っていない
本当に何のためにオムスター選んでんのか分からんくらい酷い構成だな
大人しく貯水ヌオーで安定だろ
287名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 00:47:09 ID:???
伝説を相手にするんだからあれもこれもなんて無理
288名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 00:55:44 ID:???
>>286
説明不足で申し訳ない

こいつは相方が最速スカーフバンギで先鋒として出す限定なんです
相手がスカーフならオートで砂嵐
そうでないなら先制岩雪崩で潮吹き弱体化&オムスターで砂
ドロポンや雷でも耐える
先鋒だから死に出しはない
カイオーガはバンギが狩ってくれるんでオムスターが相手にする必要が無い

ってな感じです
まぁどっちにしろ雨パ相手にする前提なんで、冷凍ビームよりはめざパ草or雷のがいいかもしれないですけどね
289名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 01:16:57 ID:???
【ポケモン】 アメモース
【とくせい】 いかく
【せいかく】 臆病か冷静
【努力値】 素252特攻252or特攻HP252
【わざ】冷凍B、こごえるかぜ、ハイドロポンプ、シャドボ、エナジーボール、めざ雷orめざ炎
【もちもの】 襷
【役割・方針】 先鋒潰しかトリパアタッカー
【相談内容】 臆病襷でこごえるかぜで素早さを抜いて相手の先鋒の弱点を付いていくか、トリパフルアタ仕様で確2で倒せる相手を狙っていくか。どちらがいいでしょうか?

前者なら猿、ゲンガー、ジュカや氷四倍の竜等確実に倒せる相手ピンポイントでそれ以外ならいかくして受けポケに交代。
後者の場合ならめざ炎or雷、冷凍B、エナジーボール、ハイドロポンプ、シャドボ等で広範囲の相手に対応する予定です。

どちらにしてもヨノワと組ませる予定です。
290名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 03:24:12 ID:???
>288
カイオーガが速い場合だと、HPに極振りしても波乗りやハイドロポンプで2発、しおふきなら1発でバンギが落ちるような・・
バンギが先制して岩雪崩→雷の牙してもカイオーガがHPに振ってたら乱数で耐えられるような・・

バンギでカイオーガ倒せるのか微妙だし、バンギを交代するつもりないならめざ草か雷にしたほうが良いんじゃないか?
291名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 23:10:29 ID:???
>>290
色々計算してみました

確かにバンギだけで相手できる相手じゃないですね
つうかカイオーガ特防高すぎでしょう^^;


対カイオーガというか、対雨パと言う意味でもめざパ粘ってみます
ってことで素早さもラグやホエルオーのいる65族抜きにします
カイオーガと一緒にいるとは思えませんがw

ルンパはどうせ抜いても落とせないですし
292285:2008/08/30(土) 23:11:16 ID:???
お礼を言い忘れるとは^^;

ありがとうございました
293名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 00:57:13 ID:p86yDYI6
【ポケモン】 ジラーチ
【とくせい】 てんのめぐみ
【せいかく】 臆病
【努力値】 HPに252、後は特防・防御に半々
【わざ】願い事/とんぼ返り/守る/未定
【もちもの】シュカの実
【役割・方針】回復要因的な
願い事→とんぼ返り
願い事→守る
でとにかく防戦
【相談内容】
Lv15の段階で
HP:0〜6(55)
攻撃:7〜13(32)
防御:27〜31(39)
特攻:7〜13(36)
特防:27〜31(39)
すば:31(42)

技をあとひとつ、サイコキネシス/どくどく/破滅の願い
あたりから選びたいと思っています。

しかしHPが低いのが非常に気になるし、
臆病素早Vなのがもったいない気がしています。
なにかこの子の足を生かせる方向があったらご助言ください。
294名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 01:00:12 ID:???
せっかくだからはめつのねがいいれようか
295名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 13:56:15 ID:???
>>293
もう努力値振っちゃったの?
これを言っちゃ元も子もないかもしれないけど、せっかく最速ならテンプレ伝説雨パに組み込んだ方がよくないか?
なんつうかもったいない

まぁそこは>>293の自由だから、どうしても回復役にさせたいってならどくどくいれといたほうがジリ貧になりづらくていいんじゃない?
>>294みたいにせっかくジラーチなんだから破滅入れるのもありだし
一応蜻蛉あるから挑発対策のサイコはいらんと思う

事前に他のやつでステロ撒いといた方がいいかもね
296>>293:2008/08/31(日) 15:10:47 ID:p86yDYI6
>>294
>>295

伝説雨パ凄いw
特攻もHPも固体値低いけど、振ればなんとかなるかな。まだ特防しか振ってないから大して降り直す労力ないし……。
297名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 15:34:29 ID:???
質問スレ落ちてね?
聞きたい事あるんだが…
298297:2008/08/31(日) 15:36:11 ID:???
スマン見つけた
299名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 22:46:16 ID:???
【ポケモン】ポリゴンZ
【とくせい】ダウンロード
【せいかく】控えめ
【努力値】 特攻252、素早さ調整?、残り防御
【わざ】 トライアタック・冷凍ビーム・悪の波動・めざめるパワー(地)
【もちもの】 拘りスカーフ
【役割・方針】相手を見てダウンロードし、先制でゴリ押し。的な
【相談内容】

まだ育ててないのですが、ずばり技構成に悩んでます。
めざパは鋼・岩に対抗できるように格闘か地面が候補にあったのですが、
グロスやヒードラン等を考えて地面にする予定です。
でも残りの技を決められません。一応↑が一番いいかな?と思ったのですがどうでしょう。

あと素早さは誰を抜かせるように調整すればいいですか?マルマインくらいですか…ね
300名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 00:30:52 ID:???
>>299
Zは技豊富だからな
破壊光線orトライアタック 悪の波動orシャドーボールは確定として、あとはパーティーと相談ってところかね
冷凍はノーマル半減の岩潰しのついでにドラゴン対策にもなるからオススメ
鋼は素直に逃げた方がいいと思うけど、鋼は防御>特防が多いからめざパ地面もありかもね
ただその場合はエアームドを意識して10万ボルト入れるべき

パーティーでドラゴン対策できてないなら
冷凍ビーム サイコキネシス(格闘対策)
鋼対策できてないなら
めざパ地面 10万ボルトかな

ただ言っとくけど、こいつのめざパは特性とあいまってめちゃくちゃ面倒だからな


素早さは、マイン抜いてもどうせ攻撃上がっちゃうし130抜きでいいと思うよ
301名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 00:44:23 ID:???
>>299技は使ってみて一番しっくりくる構成にするといいよ
こればっかりはパーティと相談としか
素早さは252振っていいと思う
明確な目的(例えば〇〇を一発耐えるようにしたいとか)が無い限りは、調整してもほとんど意味ない
それよりスカーフ同士で先手をとれるほうが大事
控え目だと80族最速スカーフに抜かれるから臆病も候補かな、と思う
302名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 03:50:31 ID:???
>>299
何かを耐える調整するより、普通に最速にした方がメリットがある
ポリ乙ほどの決定力があれば先制できれば耐久低いスカーフ持ちとか普通に1撃で仕留められる
ポリ乙自身は意地っ張りグロスのコメパンもギリギリ耐えるしそこまで耐久低くない
でも、中途半端に耐久振ったところで結局確定数はほぼ変わらない、ゆえに最速推奨

控え目だと最速で142、最速78族以上の奴らにスカーフ巻かれると先制を許してしまう
臆病最速で156、意地っ張りスカーフガブリまで抜けるから臆病も全然アリ
ガブリは普通は防御>特防だからダウンロードならまず特攻うp、ヤチェ持ちでも確定1発
同じスカーフ持ちに対抗したいなら臆病、そうでないなら少しでも決定力を上げるため控え目に

ただ、素早さ78〜102くらいのスカーフ巻きポケでメジャーな奴は防御≦特防が多い
その辺りも視野に入れるなら特性は適応力でもいいかもしれない
まあ使うと分かるがスカーフ型は明らかにダウンロードが使いやすいんだけどね

>>300
普通の防御特化エアームドくらいなら控え目のダウンロード込み冷凍ビームで7〜8割持って行けるぞ
特防特化でも乱数2発、まあ1発当てたら普通に吠えられそうだけど
303名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 05:48:32 ID:???
【ポケモン】 ルージュラ
【とくせい】 どんかん
【せいかく】 おっとり
【努力値】 素早さ252、特攻252、残りHP
【わざ】 あくまのキッス・冷凍B・のしかかり・うそなき
【もちもの】広角レンズか気合いの襷
【役割・方針】 シングルタワー先鋒
【相談内容】
性格特性が良くないのは承知の上で
リーフグリーンで愛用してたルージュラをなんとか使ってやりたいと思っています。
うそなき→めいそう
のしかかり→サイキネ
に変えて使おうと思っているのですが、持ち物はどちらの方が安定するでしょうか。
またこの構成以外におすすめありましたら、お願いいたします。
304名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 06:07:21 ID:???
>>303
のしかかりいらない、サイキネで安定
気合玉覚えさせるなら広角レンズがいいかもしれんが、そうでないなら襷がいい
物理耐久終わってる上におっとりでさらに物理耐久ダウンしてるしな
それと素早さ極振りしてるんだし、スカーフもオススメ
305名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 07:18:13 ID:???
【ポケモン】ジュカイン
【とくせい】しんりょく
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃・HP調整、素早さ252
【わざ】リーフブレード、身代わり、剣の舞、我武者羅
【もちもの】チイラのみ
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】 HPを4nにするか、4n+1にするか悩んでいます。
みがチイだから4nにすべきなのか、我武者羅使うから4n+1にすべきなのか。
アドバイスお願いします。
306名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 08:06:19 ID:???
>>305
俺は臆病でリーフストーム/身代わり/電光石火/我武者羅@光の粉 っていうのを使ってる
最初は4n調整で持ち物はヤタピの実だったんだが、草技自体半減タイプが多くヤタピが役に立たないことがよくあった
たとえ能力うpしたって、相手が耐久型で草半減タイプだと威力もたかが知れてる
そこで持ち物を光の粉に変更し、余った努力値を防御に振ってたのをHPに振り、4n+1にした

まあ>>305の特殊型みたいなもんです
基本的に4n+1がオヌヌメ、どうせ身代わり3回で新緑は発動する

それと持ち物はチイラより、いつでも効果発揮する光の粉や草技威力うpプレートとかのほうがいい
この型は新緑発動草技の威力を求め、なおかつ苦手な相手には我武者羅打てる、と一見万能な気もする
が、使ってると分かるけど、相手ポケが攻撃技しか打ってこなかった場合結局がむしゃらだけ打ってお役御免、になる
通常技が草技のみなのでこの型に能力上昇系の技or道具は相性悪い
草半減タイプは多いしそいつらに我武者羅打つんならそもそも能力上昇させる意味はない

そもそも我武者羅させたいなら襷カウンターあったほうが安定する、俺のは覚えさせてないけど
単純に物理アタッカーとして使いたいならがむしゃらではなく何か他の攻撃技入れた方が良さそう
せっかく剣の舞積んでも草半減タイプ出してきたら交換せざるを得なくなる
307名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 09:25:59 ID:???
>>304
ありがとうございます。
サイキネ入れて襷で行ってみます。
308名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 12:17:55 ID:???
【ポケモン】 クレセリア
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 のんき
【努力値】
【わざ】 冷凍ビーム サイコキネシス 目覚めるパワー格闘64 あと一つ
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 広範囲潰し
【相談内容】
気づいたら目覚めるパワーがなかなかだったので考えてみました。ちなみに耐久無しマニュは一応命の珠込みで超高乱数1発でした。意外性を狙えれば良いかなと。ちなみに50制限なので月の光等は覚えさせれません。
相談したいことは技構成は何がいいか
努力値はHC、BCどちらかがいいかを聞きたいです。よろしくお願いします
309名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 13:06:23 ID:???
>>300-302
どうもありがとうございます。
無道はポリ以外で対策しようと思いましたが、3割ほど削ってたら冷凍でも倒せるんですね。
いろいろ使ってみてからもう一度吟味しようかと思います。
310名無しさん、君にきめた!:2008/09/01(月) 14:12:21 ID:???

【ポケモン】 ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】
【努力値】
【わざ】大文字 ハイドロポンプ あと2つ
【もちもの】
【役割・方針】霰パ潰し対策
【相談内容】技・性格・努力値を何にしようか決まらないんで相談しにきました。
どなたかご教授お願いします。
311名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 19:45:29 ID:???
>>308
仮に全員6Vだとして
HP振りのんきクレセリアが陽気攻撃252マニュの辻斬りを受けた場合確定4発
しかし珠ダメージ込で中乱数3発
防御振りのんきクレセリアが陽気攻撃252マニュの辻斬りを受けた場合確定4発
しかし珠ダメージ込で低乱数3発

どちらでもタイマンなら高確率で狩れるはずだが、相手がタスキ持ちだった場合交代からだと致命傷を受け、珠ダメージが一回増えるから相打ちになる
冷凍パンチ受けての交代なら超高乱数で耐えるけど、クレセリアの素早さじゃ後続に狩られて終了
ってか交代時に舞われでもしたら狩られる
相手がハチマキでも交代からは難しい
また、どっちのアイテムでも辻斬りが一回でも急所に当たれば終了
タイマンでも相手がタスキで猫騙し持ってたらむしろ狩られる
猫騙し持ってなくても2回急所に当たれば終わる

とまぁクレセリアでマニュ狩りは安定しない
クレセリアが断然有利であることは確かだけど、結構な確率で致命傷を受けるからマニュしか狩れないし、逆にやられる可能性も結構高い
マニュは珠持ちもいるけど、タスキ持ちのが多いしね
マニュでこれだから他の悪は確実に不利
格闘4倍バンギも砂嵐で特防↑等などで狩れない
悪からは素直に逃げて、めざパは対鋼用と割り切った方がいいと思うよ
んで、たいして変わらないから特殊もある程度受けれるようHP振り推薦

あと一個の技だけど、どうせ火力不足だし4倍弱点の多いエナボがいいんじゃないか?
シャドボ持ってても大半のゴーストに狩られるし
312名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 19:48:21 ID:???
>>308
先ず個体値を晒してくれ
どこへ振るかはそれを見て考える
313311:2008/09/01(月) 20:07:24 ID:???
ゴメン、タイプ一致計算に入れてなかったわOTL

どっちも珠ダメ込で乱数2
交代からじゃ乱数で相打ちだし、相手がタスキだとタイマンでも確定で相打ち
当然急所に当たればタスキじゃなくても乱数で相打ち
タスキで猫騙し持ちだと普通に狩られる

タイマンでも危ないですw
314名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 20:35:51 ID:???
>>310
もう少し自分で考えろよ

タスキはオートで壊される
ヤチェなんてたかが知れてる
ってことでスカーフ推薦
スカーフグレイシア抜ければ多分大丈夫
ただ当たり前だけど、タスキ持ちは絶対狩れない

耐久無振りでも威嚇込ならマンムーの礫は耐える
けど威嚇無いと確1、HP252振りでも乱数1、霰のダメージ込で確1
よって先鋒がほぼ100%ユキノオーの霰パ相手にボーマンダ先鋒は自殺行為

トドやハピ対策に瓦割り入れるべき
ちゃんと確2にするように


あとは自分で計算しなさいな

つうか雪がくれとかのせいでかなり不利だと思うんだが
315名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 21:33:52 ID:???
>>310
確定している技を見る限り特殊主体でしょうか。それなら性格は臆病、物理技も使うのであれば無邪気がよいでしょう(スカーフでなければ最速推奨)

それから霰パ潰し対策の意味が分からないのですが、「霰パの天敵であるヘラクロスやゴウカザルを潰すために霰パに投入するボーマンダ」という意味でしょうか…?
316名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 21:37:03 ID:???
>>314
>>310は霰パ潰しに対抗するって書いてるから猿やヘラを相手にするのが目的じゃない?
後はこの二匹にグロスやヒードラン、ジバコ辺りかな
スカーフヘラ怖いからこっちもスカーフがいいと思う
他の奴に持たせるなら半減実や珠が妥当
技は流星・文字は入れといた方がいいだろう
残りはめざ飛or地、地震、燕返し等で上記のポケを意識しとけばおk
ハイドロは必須かは微妙だろう
性格は技に合わせてね
317名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 22:34:29 ID:???
318名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 22:38:54 ID:???
マンダの攻撃・特攻無補正で
ヘラクロス…燕返し確1(相手のエッジ威嚇込み確2)
ゴウカザル…特攻振りハイポン確1、攻撃振り燕返し超高乱数1(相手の珠エッジ威嚇込み確2、めざ氷70は無振りでも確1)
メタグロスH振り…特攻振り文字確2、火炎放射も確2。ありえんだろうけど耐久無振りなら文字低乱数1(相手コメパン+霰+バレパンで確定死)
特防特化ドータクン…特攻振り文字乱数2(霰2ターン込みで死亡)、火炎放射確3


猿とヘラを倒すなら攻撃振りでスカーフ燕返しが安定。ただ無振り燕返しでヘラは倒せる。グロスはタイマンじゃ厳しいな。特攻↑補正文字でも1発じゃ無理

あまりにも未決定事項が多いからある程度は自分で考えること
319名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 11:26:37 ID:???
>>313
そうですね…一応交代読みを狙っていこうと思ってるんですが…確実にクレセリアはマニュを呼べると思いますし
で一発放ったらまたほかに変えようと考えています
そうですね 潰し範囲を広げるためにもエナジーボールか草結びがいいかもしれません
>>312のんき
28-10-30-18-14-0
です。お願いします!
320名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 18:09:10 ID:???
>>319
その性格と個体値でアタッカー・・・?
素直に物理受けにしとけ
321名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 21:34:04 ID:???
瞑想が欲しい個体だな
322名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 22:04:55 ID:???
使える性格&固体が来るまで粘ってるんだけど

【ポケモン】 グラードン
【とくせい】 ひでり
【せいかく】 ゆうかん
【努力値】 ロックカットで素早さ200抜き調整 HP252 残り攻撃or特攻
【わざ】 ロックカット・つるぎのまい(ビルドアップ)・じしん・だいもんじ
【もちもの】 いのちのたまなど
【役割・方針】 ロックカット、つるぎのまいで大暴れしてみたい
【相談内容】
積んで大暴れしたいのなら性格を陽気・意地っ張りにするべきなんだけどなんか特性ひでりが勿体無い気がして炎タイプの技1つ入れてみたい
そこでだいもんじを選び陽気意地っ張りだと特攻下がるから勇敢に
炎のパンチはエメラルド持ってないので無理

それとも陽気・意地っ張りにしてもだいもんじ入れる価値はあるのか・・・?
323名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 22:14:47 ID:???
>>322
特攻も100あるから振れば火力は十分ある。
ただ炎に弱い伝説はかなり少ないというのもあるんで
どうせなら海王・マナフィ・スイクン対策にソラビの方が良いかも。
もっとも海王は出会い頭限定でしか当てられないが・・・
剣舞あるなら攻撃は無視していい
HPに振るより特防に振った方が硬くなると思う
324名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 22:50:42 ID:???
>>323
そういえばソラビも候補にあったか
そいつらだったらソラビより地震連発してた方がよくね?
伝説シングルでグラードン出す事は無いと思うけどダブルでならと思ってる
伝説で炎に弱い奴ってフリーザー・セレビィ・ディアルガくらい?伝説戦前提なのならソラビでもおkなのだが、
一般戦で伝説入れてもいいという前提での対戦の場合だと草対策に炎タイプ入れて置きたい所だが・・・

やっぱどうみてもストーンエッジの方が使い道広い
攻撃振りより特防振りは考慮してみる
325名無しさん、君に決めた!:2008/09/02(火) 22:52:06 ID:???
>>324
あとシェイミだわ。
ディアルガはドラゴンが炎耐性あるから炎ダメージは普通
何より地震も抜群だから圧倒的にそっち有利
326名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 00:56:00 ID:???
なんか色々調べてみた結果、日照りで炎1.5倍できるお陰で特攻下がる性格でもだいもんじ2確にできる相手が多い
1確にするには特攻↑に努力値252しないとダメな場合多かった

性格:陽気にHP・特防252振りに残り特攻にする事にしました
327名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 01:18:00 ID:???
>>326
それ全く意味ないから
陽気にするにもかかわらず素早さに全く振らない意味が分からない
それじゃ特攻さがるだけ損してる
特防特化にするならしんちょうかなまいきだろjk

あとは剣舞じゃなくてビルドにすりゃ両方受けられて理想的じゃないかね
328名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 01:18:10 ID:???
ポケトレで臆病最速静電気色ラクライ捕まえた。

4-6-16-11-23-31

持ち物は珠、技は10まん、オバヒは決定してるが候補は何がいいだろう?
329名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 01:31:08 ID:???
>>327
陽気だと無振りでレベル50で素早さ100超えるんだよ
だからロックカットで200超える。素早さ150組抜きとかはやらんし
他の性格だとちょっと振らないとダメ

特攻に振らなくても振ったとしても2確になる奴が多い
>>323の通りなら攻撃には振らなくでもいいみたいだし
残るのは防御か特防ってわけで
330名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 01:40:09 ID:???
あ、100超えだけなら意地っ張り15以上でもいいか・・・そっちにしよう
331名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 04:54:13 ID:???
思うんだが、伝説戦では130族抜きじゃなくて最速デオキシス抜きが普通だろ
まあ130族抜き調整でミュウツー抜くのもいいが、スカーフポケはほぼデオキシス抜き+αにしてある
ロックカットしてもそいつらを抜けないのは痛い
てかデオ抜きくらいなら意地っ張りでも素早さVなら12振るだけでおk(112×2=224になる)
たったそれだけで抜けるなら抜いとくべき

意地っ張りで素早さVなら60振ればロックカットで最速スカーフカイオーガも抜けるようになる
最速スカーフカイオーガの素早さは234、上記の振り方のグラードンで118、ロックカット込みで236
グラードンの珠持ち地震+ステロで耐久無振りカイオーガを高乱数1発
まあスカーフカイオーガは耐久面まで粘ってないだろうし、HBともに25くらいなら確定1発
剣舞地震ならもちろん余裕で確定1発、HP振りミュウも確定1発という鬼威力
332名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 07:39:35 ID:???
Ptでは浮遊ギラティナ出るし、ラティクレセも考えてシャドクロ入れようぜ
つーかコイツは剣の舞積めたら特殊技必要無い位の鬼火力になる
攻撃技は地震シャドクロ、後は技スペースあるならエッジも

素早さは>>331の言う通り130群抜きじゃ遅い
せっかく積んだのに後出しのオーガに先制されるの嫌でしょ?
Lv50戦で意地っ張りなら最速スカーフオーガは60、最速龍舞一積みレックウザは92
努力値振ればロックカット一回で抜けるので参考に
333名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 08:14:22 ID:???
ラフレシアを育てたいんだけどどうすればいいんでしょうか?
とりあえず特攻にだけ努力値ふったが
334名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 08:18:00 ID:???
335名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 07:38:13 ID:???
【ポケモン】ユキメノコ
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】おくびょう
【努力値】素早さ252 HP252or特攻252
【わざ】ちょうはつ/まもる/みがわり・こごえるかぜ・ふぶき・シャドーボール・10まんボルトの中から2つ
【もちもの】きあいのタスキorひかりのこな
【役割・方針】ダブル霰パの挑発係・アタッカー
【相談内容】
ダブル霰パで使う予定なのですが、努力値の振り方と技、持ち物が決まりません
まずコイツに特攻は振るべきなのか
極振りしたところで耐久無振りギャラドスを10万で中乱数1発程度、しかもダブルだとソクノ持ちがほとんど
HP振りにすると耐久力は上がるがそれでも微妙なところ

特攻振りの場合は、吹雪/シャドボ/挑発/守る@気合いの襷
HP振りの場合は、凍える風/挑発/身代わり/守る@光の粉 辺りが妥当でしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
336名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 09:14:17 ID:???
特攻に振らないと明らかに火力不足
HPに振っても防御と特防の低さから結局大して耐久力が変わらない
ゆきがくれをいかすならみがわりとかいれるべき
337名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 17:47:00 ID:???
なんかボッコボコに言われたので伝説戦前提にしてみる・・・
伝説戦にはグラードン出すつもりは無いんだけどさ

【ポケモン】 グラードン
【とくせい】 ひでり
【せいかく】 ようき
【努力値】 ロックカットで最速レックウザ抜き調整 HP252 残り特防
【わざ】 ロックカット・つるぎのまい(ビルドアップ)・じしん・だいもんじ(微妙だったらシャドクロに変更)
【もちもの】 いのちのたまなど
【役割・方針】 ロックカット、つるぎのまいで大暴れしてみたい
【相談内容】 
だいもんじ入れてるのは特性のひでりが勿体無く感じてる為
338名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 18:31:20 ID:???
グラードン自身が禁止伝説級なのに伝説戦にグラードン出すつもりない???イミフwww
ロックカットで最速レックウザ抜きっておせえwwwwww
突っ込みどころ多すぎワロタ
339名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 18:36:19 ID:???
>>338
一般戦でお互い了解して伝説入れてもいいバトルもあるだろう
あとロックカットは多分>>332の言う龍舞最速レックウザ抜きの事だと思うぞ
340名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 18:49:03 ID:???
相手のお情けで伝説入れさせてもらうバトル?
そんなフェアじゃないルールだされてもねえ…
だいたいそれ勝敗を決するための試合じゃないだろ
341名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 18:53:28 ID:???
>>319
色々言いたい事もあるが、その個体なら素直に防御特化させた方が利口だと思うな。
変に特殊に振っても殆ど範囲が変わらないし、マニュを相手する必要もない
潰し範囲広げたいなら瞑想と回復技セットで入れた方がいいかも知れん
342名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 18:54:18 ID:???
>>340
お情けと言うか両方一般+伝説混入バトルって感じでしょ
343名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 18:58:00 ID:???
>>342
それは伝説戦だろ
344名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 19:03:21 ID:???
伝説戦は全部伝説じゃないの?
345名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 19:08:15 ID:???
は?
伝説戦は伝説解禁戦だろJK
つまり制限なしルール
346名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 20:29:56 ID:???
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 陽気
【努力値】  攻撃、素早さ252
【わざ】 コメットP・雷P・冷凍P・地震
【もちもの】 スカーフ?
【役割・方針】 物理アタッカー
【相談内容】
GBAで陽気な色違いが出たのですが、使い方に困ってます;
性格を生かせるようにスカーフ型が無難かな〜と思ったのですが、爆発ないとやっぱり厳しいですか?
でも教え技がもったいなくて消せないし、抜かせると思って出てきたガブ、ギャラ等を倒せるので…
347名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 20:34:06 ID:???
フリーのカメラマンである僕がお答えしましょう!

>>346
とりあえずGBAでしか習得出来ない技は全部保険として覚えさせとけばいいよ!
NNとかは無理だけど、保険が利くしパーティと相談してどっちのパンチを残すか決定すればいい
348名無しさん、君に決めた!:2008/09/05(金) 11:18:03 ID:???
【ポケモン】 ヤルキモノ
【とくせい】 やるき
【せいかく】 陽気、腕白、慎重
【努力値】 H252
【わざ】 怠ける カウンター 気合いパンチ アンコール
【もちもの】 食べ残し?
【役割・方針】 対物理.コンボ
相手が積みなどをして来たらアンコール→気合いパンチ
物理Aが来たらカウンター
で隙を見計らって怠けるで体力を回復する
【相談内容】
努力値をHともう一つ防御と素早さどちらに振るか迷っています。ヤルキモノの素早さ種族値は90です。防御に振らなければ物理を何回も受けれなくなりますがその分カウンターのダメージ量があがります。
あと 持ち物はどれがいいか
診断よろしくお願いします。
349名無しさん、君に決めた!:2008/09/05(金) 13:51:02 ID:???
【ポケモン】ハリーセン
【とくせい】すいすい
【せいかく】いじっぱり
【努力値】A252 S252 D6
【わざ】滝登り 大爆発 道連れ じたばたor毒づきor雨乞い
【もちもの】気合の襷
【役割・方針】雨パ物理アタッカー
【相談内容】
技構成の残り一つで迷ってます。
耐久が脆いのでじたばたでいくべきなのか、
素直にタイプ一致の毒づきでルンパッパ等に対策すべきなのかなどです。
350名無しさん、君に決めた!:2008/09/05(金) 14:19:11 ID:???
>>348
陽気HS振りでいい気がする
アンコは先制してるほうが明らかに使いやすい
H振りだけで意地っ張りガブリの逆鱗くらいなら普通に耐える
その場合怠けるの使いどころが微妙になるかもしれんが
持ち物は食べ残しよりかはオボンの方が安定しそう、もしくは拘り逆鱗とか耐えるためタスキとか

怠ける入れるなら腕白HB振りで食べ残し持たせるといい
こっちの場合は気合いパンチをするタイミングがあまりとれそうになく、カウンター攻めになりかねん
カウンターは読まれやすいしB振りしてるとダメージも下がる、と、陽気HS振りのほうがいいかも

>>349
じたばたするタイミングがあるなら大爆発するはず
雨乞いは道具無しじゃ雨降りターンはたったの5ターンで微妙、他で降らせるべき
とはいえ保険にはなるし持たせておいてもいいかも試練
まあ普通に毒突き安定な気もする
水と毒を両方半減以下にするのはギラティナ、貯水ヌオー、ヌケニンくらい?
ギラティナは伝説級だし、ヌオーは大爆発でゴリ押し可、ヌケニンは・・・道連れとか
言ってるとおり毒突きはルンパ対策になる。雨パはルンパに弱いところあるしな
351名無しさん、君に決めた!:2008/09/05(金) 15:43:44 ID:???
ハリーセンの突破力に他でわざわざ降らせるほどの価値はないよ
むしろ襷で雨降らせて適度に暴れて次につなげる方がこいつにはいい
大爆発あるなら道連れはいらん
ヌケニン対策もこいつでやる必要なんてない、それこそ他でやれって話
じたばたの最大威力が200、雨時一致滝登り180だから無いなら無いでもおk
たぶん毒づきの方が使いやすい気がする
352349:2008/09/05(金) 17:33:52 ID:???
>>350-351
的確なアドバイスありがとうございます。

大爆発と道連れは相手によって使い分けようかと思ってましたが
道連れはあまり使い道ないですね。
今思うとスペースがもったいないですしね。

とりあえずは滝登り 大爆発 じたばた 雨乞いで使ってみます。
ありがとうございました。
353名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 11:21:11 ID:???
>>350
ありがとうございます。
もう少し考えてみます
354名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 16:33:57 ID:???
【ポケモン】ボスゴドラ
【とくせい】頑丈
【せいかく】ゆうかん
【努力値】HP252防116残り攻撃か特防
【わざ】ゆきなだれ、メタルバースト、ほえる、ステルスロック、いわなだれ、のろい、鉄壁
【もちもの】シュカ
【役割・方針】先鋒アタッカーか二番手アタッカー
【相談内容】
技構成と努力値に迷ってます。
技はいわなだれ、ほえる、あと二つ。そのうち一つは防116がガブリ地震耐え調整なので、ゆきなだれかメタルバーストで迷ってます。

ちなみに鬼火持ちと組ませる予定なので候補から電磁波は抜いてます。
355名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 19:38:13 ID:???
なんでいわなだれ?
356名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 21:01:17 ID:???
>355アイアンヘッドより、弱点付ける相手が多いいわなだれがいいかなあと・・

鋼で弱点つける岩タイプも確1で倒せず、さらに地震が飛んできそうなので。
岩半減の格闘タイプはゴーストと組ませるつもりなので格闘はゴーストに任せ、地震持ちにはメタルバースト、竜には岩雪崩か雪雪崩を考えてました。
357名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 21:05:51 ID:???
アタッカーだからフルアタでいいんじゃね?
電磁波型がメジャーなせいで挑発される事もしばしばあるボスゴドラだし
岩雪崩じゃなくて素直にエッジ推奨、それと鉄壁は絶対要らない
積んでも2確は変わらないし特殊に弱いからそんな居座れない
358名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 21:34:48 ID:???
とりあえず、エッジのことを知らないみたいだから論外かな・・・
もう少し勉強してからどうぞ
359名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 21:48:35 ID:???
命中が不安とかじゃね?
360名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 00:38:07 ID:???
でも電磁波しないなら岩雪崩よりエッジのほうがよさそうだよね
361名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 01:22:31 ID:???
ボスゴドラくらい素早さがある奴なら、一応意地っ張りV狙ってもいいと思うんだがな
特殊技使う訳でもないのに勇敢にするのは・・・
たとえ最鈍だとしてもトリパ対策と言えるほど遅くはならないし
362名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 01:25:39 ID:???
>357>358>359>359ありがとうございます。
エッジは命中率に不安があったので・・

H252A142B116@シュカ
エッジ、メタルバースト、アイアンヘッド、しっぺがえし
ゴーストタイプ入れるのでこの型でとりあえず実戦投入してみます。
363名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 04:10:32 ID:???
>361最鈍はメタルバーストの為じゃね?
俺は最鈍個体2でメタルバーストしたら最鈍個体値1以下のハリテヤマのインファイト食らったことがあるから最鈍にするなら個体値0をおすすめするが。

ガブリ相手にメタルバーストって、メタルバースト読まれて積まれたら3縦確定じゃないのか。
ゆきなだれならガブリが積んでも地震しても確1だよな?

364名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 13:46:24 ID:???
ここアドバイスするほうも初心者ばっかりで嫌だなwww
365名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 14:03:30 ID:???
それはwwwwwww手厳しいwwwwwwこってwwwwwwwwww
366名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 15:28:27 ID:???
こりゃwwww一本wwwwww取られたwwwwってかwwwwwwwwサーセンwwwwwwwww
367名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 15:40:41 ID:???
なにwwwwwwwwwこのwwwwwwwwww流れwwwwwwwwwwwww
368名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 15:56:58 ID:???
ここまでwwwwwwww俺のwwwwwwwwwww自演wwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwww
369名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 18:42:06 ID:???
ちげえwwwwww俺のwwwwwww自演だwwwwwwwwYOwwwwwwwwwww
370名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 19:21:08 ID:???

ここってエメラルドの質問おk?
371名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 19:56:13 ID:???
【ポケモン】ゲンガー
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おくびょう
【努力値】特攻252 すばやさ252 hp6
【わざ】未定
【もちもの】未定
【役割・方針】トリッキー戦法
【相談内容】
速攻アタッカーはすでにいるので、
役割の通りトリッキー戦法で使いたいと思っています。
わざと持ち物のアドバイスをおねがいします。
372名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 19:58:22 ID:???
>>371
そんなもん相談して決めてちゃトリッキーも糞もねぇだろ^^;
補助技で色々やりたいなら最低でもHP振りくらいしとけよ
373名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 21:03:40 ID:???
>>370
スレタイも読めないゆとりは帰って

>>371
その振り方じゃ明らかにアタッカーしか出来んだろ
トリッキーも糞もあるか
出直して来い
374名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 21:05:15 ID:???
申し訳ない。
努力値と性格もアドバイスいただけますか?
375名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 21:23:14 ID:???
>>374
トリッキーだけであと全部決めろってことじゃねーか
主体性なさすぎ
せめて自分なりの答えを一通り準備してから相談しろよゆとり
376名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 21:28:28 ID:???
>>375
【ポケモン】ゲンガー
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おくびょう
【努力値】hp252 すばやさ252 とくこう6
【わざ】さいみんじゅつ のろい ゆめくい みちづれ 
【もちもの】先制のつめ
【役割・方針】トリッキー戦法
【相談内容】
催眠術で眠らせたあとのろいを掛け、
そのダメージを夢食いで補いやられそうなときはみちづれという戦法です。
だめなところのアドバイスをおねがいします。
377名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 21:32:37 ID:???
複数催眠禁止ルール下の対戦だとゆめくいはまず成功しない
のろいをかけるなら後の展開を考えてオボンやらを使ったほうが良い
そしてゆめくいするなら特攻に振れ
呪うだけならHP上げても邪魔なだけだし
こいつの耐久には全く期待できない。半分へってたら確実に死ぬ
378376:2008/09/07(日) 21:46:57 ID:???
>>377
オボンだと1回しか使えないんですよね。
そうすると使い捨てになるからやりたくないんですよ。
どの技を変えればいいでしょうか。
379名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 22:02:11 ID:???
>378どうみても抜くのはゆめくい
380376:2008/09/07(日) 22:06:36 ID:???
>>379
じゃあ技は、さいみんじゅつ のろい みちづれ シャドーボール
努力地 すばやさ特攻252ずつ hp6
でどうでしょうか
381名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 22:08:14 ID:???
トリッキーと滅茶苦茶は全く違うんだが
382名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 22:09:08 ID:???
>>380
まぁサブ技を呪いにしただけのアタッカーだね。持ち物は襷じゃないとダメだよ
383376:2008/09/07(日) 22:13:13 ID:???
>>382
やはりアタッカーになりますか。シャドボはだめですよね。
どうすればいいんでしょう。
384名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 22:55:29 ID:???
まず持ち物がダメ
385名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 23:13:28 ID:???
>>383
ぶっちゃけ一致攻撃技一つ入れて特攻に振ったら完全にアタッカーなので
トリッキーを重視するなら特攻には振れないし一致技も入れにくい
かといって攻撃技がなければ挑発で乙る

まぁ、攻撃技はヘドロばくだんで確定だな
一致技だから無振りでも強く毒も与えられる
鋼は眠らせたり呪ったり。
386名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 05:51:48 ID:???
ゲンガー特攻↓性格、努力値無振り
ユキメノコ特攻補正無し、努力値252振り

これでゲンガーが勝ってる件
この特攻の差について意義を申し立てる
387名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 12:33:07 ID:???
【ポケモン】フシギバナ
【とくせい】しんりょく
【せいかく】おだやか
【努力値】HP252 防御252 特防6
【わざ】エナジーボール/ヘドロばくだん/ひかりのかべ/こうごうせい
【もちもの】くろいヘドロ
【役割・方針】特殊受け
【相談内容】
努力値を防御か特防どちらに252振るべきか迷ってます。
ひかりのかべは特殊受けとして是非入れたいので、
そうするとあまり特防に振りすぎても意味ないかなと思い
もともと防御も高めなので防御に振ろうかなと考えてます。
アドバイスお願致します
388名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 13:51:16 ID:???
>>387
穏やかなのに特防に振らないとかありえんだろ・・・
と思ったが、フシギバナはおだやかHB振りとずぶといH252B調整残りDがまったく同じ数値なのか
でもいくら壁があるとはいえ、特殊受けとして使いたいなら特防に振るべき
大体、HP80特防100しかないんだし、受けたいなら特化推奨
HP160特防110もあるカビゴンですら特殊受けとして使うなら特化する。普通はAD振りかBD振りだけどね
それと壁貼り前提で考えるのは良くない。素早さで負けてタイプ一致文字とか飛んできたらアウト
タイプ不一致弱点くらいは耐えるようにするべし
特化して壁貼り状態だと臆病スターミーの珠冷凍ビームで乱数4発、ヘドロ込みなら確定5発
こちらは特攻無振りでスターミーに対しエナボで確定3発

それと、特攻無振りなのに攻撃技は2つもいるのか
↑のスターミーみたいに相性有利な相手なら突破できるが、相性悪いと受けの意味がなくなることも
ヘドロ爆弾→毒々に変えるか、エナボ→宿り木の種に変えた方がいいと思います
回復技は他にあるし、壁のターン数制限も考え、黒いヘドロ持たせる前提なら交代に有利な毒々がいいかも
でもヘド爆の3割毒もおいしいからどちらでもいい、もしくはどっちも覚えさせてもいい
鋼タイプと毒タイプで乙るのはデフォ
389名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 13:58:56 ID:???
>>388
特殊受けなら攻撃技はヘドロ爆弾だけでいい
エナジーボールはやどりぎのタネに変えると良いぞ

草タイプ以外にはやどりぎが効くのでヘドロ無効の鋼にはこれで対処
どくどくとやどりぎにすると毒草でどんづまりになるから
その点を考えるとどくどくよりはヘドロ爆弾が優秀。挑発避けにもなるしね
390名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 14:03:32 ID:???
そうだね
挑発使ってくる鋼タイプなんて見ないしな
毒タイプもドラリオンくらいだし。たまにクロバやゲンガーが使ってくるが、そいつらは普通に攻撃してくるだろうし
ヘド爆/宿り木/光合成/光の壁@黒いヘドロ辺りが安定しそう
391名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 14:35:45 ID:???
俺は光の壁じゃなくてみがわりでやどみが型にしてるな
やどみが自体強い戦法だから楽は楽
392名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 14:42:20 ID:???
俺のフシギバナはスカーフ巻いてリフストぶっぱなしてる
意表は付ける・・・

まあ特殊受けにしたいんだろうし、壁張りは妥当じゃないか?
やどみがのほうが安定しそうだが・・・
393376:2008/09/08(月) 15:43:09 ID:???
>>385
じゃあヘドロ爆弾にかえて、持ち物はタスキにしてみます。
アドバイスありがとうございました。
返事送れて申し訳ありません。
394387:2008/09/08(月) 18:12:16 ID:???
なるほど、ありがとうございました。
技構成も凄い悩んだんです。特に宿木
ヘドロ持ち&光合成なのでタイプ一致エナボ入れてしまいました
確かに特攻無振りだと安定しないですね
ヘドロ爆弾/宿木/光合成/光の壁で、HP252特防252防御6で育ててみようと思います。
395名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 21:23:54 ID:???
【ポケモン】ミロカロス
【とくせい】ふしぎなうろこ
【せいかく】ひかえめ or おくびょう
【努力値】C252/S調整/残りHP
【わざ】ハイドロポンプ/冷凍B/めざ電/さいみんじゅつ
【もちもの】こうかくレンズ
【役割・方針】特殊AT
【相談内容】
素早さをどのポケモン抜きで調整するか迷っています。
今の所、補正無し252振り70族抜きを抜く124に調整しようと思っているところです。
ですので、性格は控えめで孵化する予定なんですが…
抜いておく必要があると思われるポケモンは他にいるでしょうか?
臆病と控えめで抜ける範囲も変わってくると思いますので
性格についてもアドバイスをお願いします。
396名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 22:04:28 ID:???
>>395
70族で嫌なのはガッサやグロスあたりではないでしょうか
ガッサは最速でしょうし補正なし極振りグロスなんて見たことありません、それで振るなら竜舞調整も抜ける135まであげたほうがよさそうです
広角催眠を仕掛けたいなら最速にしてもいいです、80族が抜けるのは大きいです
そうでなければ無振りか6振りで十分でしょう、素早さ個体値が粘れなくても無振り80くらいは抜いたほうがいいです
397sage:2008/09/08(月) 22:17:25 ID:EZS7r3B9
【ポケモン】キノガッサ
【とくせい】ポイズンヒール
【せいかく】ようき
【努力値】素早さ252 他未定
【わざ】キノコのほうし/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチorドレインパンチ
【もちもの】どくどくだま
【役割・方針】ポイズンヒール型
【相談内容】
バトルタワー攻略でガッサを入れるつもりなのですが、この技構成だと攻撃技ひとつのためだけに努力値を攻撃252振りは勿体無いような気がしたので質問します。
やどりぎのタネは後続の積みポケとの相性も良いかと思ったので個人的に入れたいです。この場合だとHPや特防に振ったほうがいいでしょうか?
きあいパンチとドレインパンチのどちらを取るかも良ければ教えてほしいです。他に良い案がありましたらお願いします
398名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 22:42:21 ID:???
>>397
バトルタワーで使うなら時間かかるやどりぎは精神的に辛そうですが・・・
ガッサの耐久ではHに振ってもそんなに期待できません、おとなしく攻撃に振ったほうがよさそうです
ドレインはPPや威力の面でおすすめできません、気合パンチです
格闘技だけではゴーストに攻撃できまないので種爆も候補に挙がると思います
399名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 22:42:34 ID:???
ドレパンにするなら攻撃振らないと辛いが回数少ないのがネック
きあパンなら攻撃無振りでもいいがどこに振ったもんか

HPはない。みがわりで消耗する体力が大きくなる割に
コイツの素の耐久では潰されずに済むとは思えないし
HPの減りが大きくなる分、敵のHPに依存するやどりぎと相性が良くない
ついでに言えばドレパンも回復割合が減るので相性悪い

やどりぎやドレパンの効果で実質HPはいくらでも増やせると思えば
防御か特防に振るのが得策
みがわりの耐久もHPに振るよりは大きく強化されるだろう
400名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 22:48:19 ID:???
>>397
自分のガッサは技を多彩にしていろいろ対処出来るようにしてます
胞子/エッジ/種爆弾/スカイアッパーですが

気合でなくスカイアッパーを採用した理由はノーマルを一撃で落とすのと
前に空を飛ぶでタイミングずらされたことがあったので、他で対策できるなら
胞子から気合でいいと思います。
401名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 23:09:02 ID:???
ガッサのHP増やしちゃうと、宿り木やドレパンで回復する割合が減ってしまう
HPにはなるべく振らないように。まあポイズンヒールと身代わりのことを考えてHPは8n+1にしとくといいよ
HPがVの場合、HPに12振れば137となり8n+1になる
残りは攻撃に振るのがオヌヌメ。ドレパンの回復量も増える

攻撃技はドレパンだけでなんとかなるかも
しかしバトルタワー用なら・・・どうなんだろうか
まあ基本的にキノコの胞子、宿り木、身代わりだけで十分戦える
宿り木が効かない草タイプでなおかつ格闘技今一つな奴に対しては他で頑張れ

>>400
バトルタワー用なら明らかにそっちのほうが強い
けど>>397はあくまでポイズンヒール型育てたいんだろ。それだと普通に物理ATじゃないか?
せめて身代わりは必要な気がする
402名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 23:26:45 ID:???
>>398
確かにゴーストには相性良くないですね。種爆弾は命中も良いので候補に入れてみます。
やどりぎを使ってみて思ったほどの働きができなければ種爆弾を使おうと思います。
格闘技はきあいパンチを使うことにします。アドバイスありがとうございました!

>>399
HPを上げるとみがわりの消耗も激しくなりますね・・・確かにガッサの耐久ではHPが高くても一気に減ってしまいそうな気がします。
やっぱり防御か特防でしょうか。攻撃重視で作り直す際は攻撃に振ることにします。
丁寧な説明をありがとうございました。

>>400
そのガッサなら胞子を始動にして安定したアタッカーになりそうですね。
最初は気合を使ってみて、自分の構成に合わせて調整してみようと思います。
種爆弾は命中も高くタイプ一致が強力なので使えそうですね。ありがとうございました〜
403397:2008/09/08(月) 23:34:54 ID:???
>>402名前欄書き忘れました。397です。

>>401
HPに振るのは良くなさそうですね。初めて知ることもあって助かりました。
HPを調整→残りを攻撃に振ろうと思います。
やどりぎがあればガッサが倒れても他のポケモンで粘れると思ったので・・・技は使いながら調整してみます。
重ね重ねアドバイスありがとうございました!
404名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 00:17:28 ID:???
>>403
HBともにVでB244、H12極振りでHPを137に調整した場合、陽気攻撃振りマニュの冷凍パンチを確定で耐える。(最大ダメージ134)

また、HDともにVで特防に244振った場合は、控え目特攻振りエンペルトの冷凍ビームを超高乱数で(最大ダメージ138)、控え目特攻振りミロカロスの冷凍ビームなら確定で耐える。

つまり振った方は生半可な技じゃ一撃では死なない。

ガッサの役割はとにかく1発耐えること、そしてリズムを作ったら(相手の先制影分身とか持ち物の発動が無い限り)どんな敵でも絶対倒せるんだから、攻撃に振るくらいならどちらかの防御に振った方がいいと思うぞ。
405名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 00:52:12 ID:???
【ポケモン】 マルマイン
【とくせい】 ぼうおん
【せいかく】 無邪気
【努力値】 S252C252A6
【わざ】 十万ボルト 挑発 大爆発 まもる
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】ダブル  先発 縛り
【相談内容】 色マルマイン29-21-3-30-1-30が出たので作ってみようと思いました。
本題です。ある程度縛るポケモンを確1になる程度の特攻に調整して残りを攻に回すべきでしょうか。また素早さの個体値が残念ながら1足りないんですがスカーフドーブル調整をするか、はたまた130族調整して攻撃に回すか
診断よろしくお願いします。
あとシングルでも使おうかと考えています
406名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 00:58:11 ID:???
>>405
個体値スレにいた人か
407名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 01:11:40 ID:???
>>406そです
408名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 01:13:05 ID:???
【ポケモン】ロズレイド
【とくせい】自然回復
【せいかく】おくびょう
【努力値】CS252、H6
【わざ】リーフストーム ヘドロ爆弾 めざパ炎 神通力or眠り粉
【もちもの】こだわりメガネ
【役割・方針】特殊あたっかー
【相談内容】
眠り粉と神通力どっちを取るべきか、苦手な相手に眠り粉撃ち逃げ
でもいいし毒に優位に立てる神通力か
しかし眠り粉を取ると親の個体値遺伝の都合で時間がかかるという
409名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 01:13:38 ID:???
>>405
羨ましいな
スカーフドーブル抜き調整がいいよ
先制挑発できるのは大きいし、130族抜き調整の奴らも抜ける
素早さ性格補正無しのスカーフヘラやスカーフサワムラーやスカーフニドキング等も抜けるぜ
縛るポケモン確1調整もいいが、普通に248振りでいいと思うんだが
C極振りでも耐久無振りギャラを中乱数2発だし
A20C248S240辺りがいいんじゃね?
410名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 10:00:18 ID:???
>>408
テンプレ型なんだし、どっちでもいい
強いて言うなら眠り粉はスカーフ、神通力はメガネが向いてる
411名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 12:15:48 ID:???
素早さ種族値そんな高くないからメガネ<スカーフ
よって神通力<眠り粉
412名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 12:31:54 ID:???
>>411
素早さが高くないならシビレさせれば良いじゃない
というわけでしびれごな推奨
あとウェザーボールもなかなか使える
413名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 12:55:32 ID:V5TbUTaE
痺れ粉よりかは眠り粉のほうが明らかにいいだろ
あとウェザーボールは自分が天候PTでない限り微妙
せいぜい晴れ状態で草タイプに効果があるくらいだが、めざ炎で十分
それ以外の天候だとどうせ相手のポケモンにはほとんど今一つだろ
414名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 13:51:45 ID:???
眠り粉は一匹にしか使えんだろ、通じてるルールじゃ
しびれごななら何匹麻痺させてもいい
そういう意味で明らかに眠り粉が優位ということもないはずだ
415名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 14:09:04 ID:???
>>409
ありがとうございます!
素早さはドーブル調整したいと思います。
特攻は248振りでいいかもしれませんね。大爆発の威力が気になるところですが…
H振りクロバットが確1には特攻振りでもならないマルマインの特攻の低さに残念ですw
416名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 14:11:03 ID:???
>>408は拘り系アタッカーとして育てたいんだろ

基本打ち逃げなんだから麻痺らせるよりは攻撃技増やした方が良くない?
417名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 14:15:46 ID:V5TbUTaE
>>414
じゃなくって、拘った上で状態異常撒くってことをよく考えるんだ
眠り粉ならとりあえずラムカゴ持ち出ない限り相手は行動出来ないためこちらが交換する隙が生まれる
しかし痺れ粉だとその隙が生まれにくい上、等倍でも大抵2発受けたらアウトなこいつには向いてない

麻痺撒きも悪くないんだけど、撒くなら他でやるべき
あのキッスでさえアタッカー仕様にするなら電磁波はありえないと言われるくらいだし
418405:2008/09/09(火) 17:02:32 ID:???
>>405です。
どうせ威力が半端だし大爆発の威力を最大限まであげるために雷にしたら
クロバットH振り確1をA188C80S240の調整でいける結果になりました。
これで大爆発で狩れる範囲が大幅に上がったんですが
命中率を取るべきか、大爆発の威力を取るべきか
皆さんの意見をお聞かせてください。診断お願いします
419名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 19:24:46 ID:???
>>418
マルマイン雨乞いもつかえるんだから
守るか挑発を雨乞いに変えたら良いんじゃない?
そうすりゃ命中気にならなくなる
420名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 22:02:07 ID:???
色々指摘ありがとうございます、毒相手でもメジャーなマタドガスや
ドラピオンもリーフストームで中乱数二発だから神通力は候補からはずれつつあります
素早さが素早さだから粉撒くのも辛いですが

あとめざパは地面にしようと思います
421名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 22:15:49 ID:???
>>420
それへドロ込みで中乱数か?
ヘドロ抜きだと確実に2回耐えるし
反撃は十分致死量だろ
422名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 22:43:58 ID:???
ヘドロ液の存在を今の今まで素で忘れていました、メジャーとか
いってますがココ数ヵ月全然姿を見かけませんでしたもう少し考えてみます
423名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 23:08:45 ID:???
やんちゃ攻撃素早さ252
逆鱗 流星群 地震 大文字 玉

ぼくのかんがえたさいきょうのぽけもん
424名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 23:10:41 ID:???
>>419に補足で、挑発は絶対に抜かない方がいい。130族にさえ先制を取れる挑発がどれだけ役に立つか。
それに雨乞いした以上守ってターン消費とかやらんし
425名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 23:16:31 ID:???
>>424
それは思う。マル『マイン』の仕事は『爆弾』だろ
お膳立てをしたら速やかに散り次につなげるのが奴の仕事だ
426名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 19:01:48 ID:???
【ポケモン】ジラーチ
【とくせい】天の恵み
【せいかく】図太い
【努力値】H252 B248 C4 S4 or H252 B248 D8 その他ご意見お願いします
【わざ】サイコキネシス 瞑想 眠るor願い事 毒々or電磁波or雷
【もちもの】カゴの実 or シュカの実(雨パに組み込む場合)
【役割・方針】耐久型の予定です
【相談内容】
この間もらったタナバタジラーチを粘ってたところ31-23-28-27-26-27が出たので
迷った挙句採用することにしたんですが、技構成と努力値の振り方で迷ってます。
とりあえずレベル50で止める予定であるのでコスモパワーは覚えさせられないんですが
それを踏まえた上でのアドバイスを宜しくお願いします。
427名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 20:00:14 ID:???
コスモパワー覚えないならなんで耐久にしたんだよ
コスモパワー使えないジラーチに価値ないので
それは相談の上で論外。
耐久サメハダーの相談するようなもんだ。帰れ
428名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 20:44:27 ID:???
そもそも何を相談しに来たかすら分からん
429名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 21:02:48 ID:jNEnt/fm
>>426
努力値の余りの振り分け方くらい自分で計算してほしい
特防1上がるのと、素早さと特攻が1ずつ上がるのじゃ素早さだとは思うけどな
特防1上げても奇数だし、瞑想積むことを考えても微妙

というかなんで50で止める必要があるんだ?
どうせ幻ポケだから大会等で使えないし、伝説戦するならどうせ伝説の過半数は50超えてる
まあ個人のこだわりをとやかく言うのは悪いけど、とりあえず50で止める価値はないと思うぞ

技は願い事と眠るはご自由に
毒々・電磁波・雷の中で選ぶなら、俺なら雷
雨状態なら6割マヒだし、雨降ってなくても42%の確率でマヒは美味しい
挑発してくるギャラやプテラやフローゼルくらいなら狩れる
430名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 22:02:45 ID:Io5Z/MqM
スレ違いだとしたらごめんなさい。
ねがいごとを卵遺伝してシャワーズに覚えさせたいのですが
ネイティ・ネイティオを繰り出してくるトレーナーがどこに居るかご存知でしょうか?
調べた感じだと大量発生で出るようですが3日たっても来ないのです…
431名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 22:07:47 ID:???
>>430
スレタイも読めない餓鬼か
帰れ
432名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 22:08:47 ID:???
433名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 00:19:17 ID:???
>>1-1000
その情熱を社会の役に立てることができればいいのにね。この役立たず共
434名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 01:43:52 ID:???
社会の役に立たないってことはお前ニートなのか……可哀想にな
435名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 02:14:41 ID:???
>>427
耐久サメハダーワロタ
436名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 03:23:29 ID:???
>>434
もっとうまく上げ足取れよ。折角わざと1-1000にしたんだからよ
437名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 09:54:40 ID:???
ネタの振り方がわるい
耐久サメハダーにも劣る
438名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 10:02:26 ID:v+UNHTe/
流れが酷いぞ
耐久サメハダーにも劣る流れ
439名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 12:21:43 ID:???
物理型か特殊型にするかで、ギラティナの性格で悩んでしまう
440名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 12:27:20 ID:v+UNHTe/
441名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 12:32:38 ID:???
>>440さげろカス
442名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 12:51:16 ID:???
テンプレ読まないやつは耐久サメハダーにも劣る
443名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 17:22:46 ID:???
耐久サメハダーが愚行だと思ってる奴等は
物理アタッカーハピにも劣る
444名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 19:51:28 ID:???
【ポケモン】 ハッサム
【とくせい】 テクニシャン
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 A252・S調整で残りHP
【わざ】シザークロス・つばめがえし・でんこうせっか・つるぎのまい
【もちもの】 オッカの実またはラムの実
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】 素早さを何抜きで調整するか迷っています。
現在は補正なし6振りミロカロス抜きを考えています。
素早さに振りすぎると耐久面が低くなるので、この調整は正直ないでしょうかね…
70〜80族で補正なし6振りまたは無振りは実際少ないでしょうか?
キノガッサなどは陽気S振りが主ですし。
でんこうせっかがある分、Sよりも耐久に振ったほうがいいのではないかと思い始めてます。
445名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 20:11:53 ID:???
ミロなんか抜いてもあんまり意味ないぞ
鋼技ないならマンムー抜くうまみもない

振って効果があるのはドンカラス抜きまでじゃないかな
比較的多い65族もグロス抜きへの対策も兼ねて
446名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 21:21:50 ID:???
>>444
石火はバレパンの方がいい
猿は厳しくなるけど
447名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 21:31:51 ID:???
>>445
やっぱり補正なし6振り81族抜くより
耐久上げたほうが良いですよねぇ…
ゴロス抜きも兼ねてドンカラスあたりで調整してみます。
ありがとうございました。

>>446
バレットパンチは遺伝させて無いのですが
旧作必要なんでしょうか…
とりあえず今Wiki見てきたのですが、習得方法が分かりません。
ここで質問はまずいと思うので、調べてきます。
有難う御座いました。
448名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 21:36:18 ID:???
>>447
すっかり忘れてた、ごめん、バレパン無かった事にして
プラチナで新s…ゲフンゲフン、何でもない
本当にすまん
449名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 02:31:18 ID:???
>>447ですが。
ゴロス抜きではなくてグロス抜きでした、ごめんなさい。

>>448
プラチナのフラゲ情報は見ないようにしてたのですが、
気になって調べてきました。
どうやらバレットパンチ覚えるようなので、
プラチナに送った後、せっか抜いて入れてみます。
450名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 03:51:07 ID:???
ダイパのスレなのにネタバレする>>448がキチガイなだけだな
氏ねばいい
451名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 03:54:09 ID:???
確かに>>448はネタバレしないように伏せるべきだったと思うけど
このタイミングでハッサムの相談を持ち出した>>444も間が悪かったな
452名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 04:20:45 ID:???
バレパンの利点は、タイプ一致・テクニシャン含めて威力90と高いため1回でも剣舞積めば無類の強さに
電光石火の利点は、炎交代読みで剣舞→石化で苦手とする炎タイプにも大ダメージ与えられる

バレパンが安定だとは思うが、プラチナでは確実にバレパンハッサムのほうが流行る
それを受けにくる水・炎・電気にも石化が使えるため強ちどっちがいいとは言い切れないな
453名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 04:51:50 ID:???
>>452
しかし炎はどうせ勝てないからともかく水や電気が出てくる可能性は高い
俺は石火を推奨しとくけどな。いっそ素早さ捨てるなら両方備えるのも大いにありだと思う
剣舞石火バレットで構築、あと後攻バトンとか?
454名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 05:00:16 ID:???
>>453
それは普通にいい感じだな
>>444のやりたいこととはちょっと違う感じだが、変わりに俺が採用しよう
バトンかトンボは選択ってところか
455名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 15:55:09 ID:???
明日までプラチナのは禁止
したら死刑だからね
456名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 16:41:07 ID:???
バレパンハッサムと熱風サンダーとトリックメタグロスは脅威だな
457名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 16:54:36 ID:???
というか強ポケをさらに強化しといて、ネタポケと言ってもいい奴らを強化しないとはどういうことだ
そしてスレ違い
458名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 22:42:50 ID:???
>>456
そんなのダイパで覚ええねぇよ
プラチナのこてなら0時以降で
459名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 22:48:11 ID:???
つーか一番やばいのはマンダ
逆鱗のほかにもアクアテールもあるという優遇w
460名無しさん、君に決めた!:2008/09/13(土) 17:11:13 ID:???
マンダが龍舞逆鱗したところで、普通に二刀で攻める方が受けにくくて強い
461名無しさん、君に決めた!:2008/09/13(土) 18:29:30 ID:???
まーた馬鹿な事を^^
どっちが使えるとかじゃなくて有効な型が増えることがやばいんだよ
462名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 09:43:24 ID:???
カイリューカワイソス
463名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 19:40:30 ID:???
ウィキ見て疑問に思ったんだけど
Lv1から努力値貯めると否応なしにレベル上がるけどウィキの計算式みると
Lvによって努力値反映が変わってくるの?
普通にLv1から貯めていっていいのかな?
464名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 19:42:28 ID:???
>>463
何言ってるのかよく分からんがとりあえず言えることは
スレチ
465名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 17:17:22 ID:???
【ポケモン】
クレセリア
【とくせい】
ふゆう
【せいかく】
おだやか
【努力値】
H252、D252、B6
【わざ】サイコシフト、瞑想、眠る、シャドーボールor冷凍ビーム
【もちもの】火炎玉
【方針・役割】
特殊型のポケモンに出し、どんどん積んでいく。
物理に交替される事を読み、サイコシフトで火傷にし物理威力の低下をはかり、そのままもっていく。
火傷効果により、道連れの無効化。
火炎玉により、状態異常の無効化。
【相談内容】
クレセリア Lv50,おだやか
HP:30、攻撃:14、防御26、特攻:29、特防:24、素:10
が出たのですが、これでこの型は成立できるのか。
もっと個体値を粘った方が良いのかを(判定スレでは、まともな答えが来ないので)教えて頂きたいのと、攻撃技のアドバイスをお願いします。
466名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 18:13:02 ID:???
>>465
個体値評価スレの人?
その場合H248B8C4D248って振っとけ
 
地震読みで交換で使うといい。素早さ実数値95だと高速移動型の物理に先制シフトが使えないから素早さは実数値102+αまで振るといい。
個人的には最速ガラ抜き+2以上かな
鉢合わせ時にガブリの逆鱗とかを受けきれるようB調整もするといいと思う。
467名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 18:14:07 ID:1Mj2v6Zo
【ポケモン】ギラティナオリジン
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】性格について
防御が中途半端になり、素早さも低め、対伝説では心もとない攻撃特攻なのでどんな性格がいいか…
やっぱりオリジン使わずアナザーのほうがいいのでしょうか
468名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 18:19:13 ID:???
>>467
ギラティナはアナザーのが強いと思う
オリジンは種族値半端でアタッカーにも受けにも向かないし持ち物固定。
469名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 20:31:26 ID:???
あんまり知られてないけど、オリジンって通信対戦で使えないよ?
弱くて使えないじゃなくて、本当に使用不可。はっきんだまが強制的に外される
プラチナ同士でも無理
470名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 20:32:40 ID:???
何のためのフォルムチェンジなんだろうな、本当
ストーリー攻略の為だけのお供にしろってか
471名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 20:35:02 ID:???
>>467
アナザーで特防特化すればあのディアルガの時の咆哮すら耐え切れるが…
実際のところ俺は物理特化の方が向いてると思う
特防特化だとハピにも劣るし瞑想で補おうと思えば出来ない事もない
抵抗の数や相手考えると物理特化すれば伝説以外で完封出来るポケモンはかなり多くなる
472名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 20:58:43 ID:???
ギラティナが出れるような伝説戦は特殊ばっかだと思うけど
実際物理伝説なんてグラードンとギガスぐらいじゃない?
特防特化はそれこそハピ使えって言われるけど、ハピはグラードン、ギガスにやられる
473名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 21:02:46 ID:???
特防特化してもディアルガやパルキアに狩られるだけだから無駄
474名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 22:45:26 ID:???
特防特化でディアパルにどう狩られるんだ?
特化した耐久に瞑想で1.5倍したら全然余裕
475名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 23:34:25 ID:???
>>472
ギガスを伝説戦で入れるヤツはいねーよw

 
まぁ特防特化してもディアパル、雫ラティ、レックウザには押し負けるからな
 
先制で瞑想はまず無理だから2発でやられる
エスパー伝説相手の交換読みで瞑想積めれば勝てるかも・・ぐらいだな
476名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 23:46:55 ID:???
【ポケモン】ブースター
【とくせい】もらいび
【せいかく】いじっぱり
【努力値】A,C252
【わざ】ばかじから,でんこうせっか,オーバーヒート,おにび
【もちもの】きあいのたすき
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】
技はこれでもいいですか?
477名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 00:22:16 ID:???
>>476
>>1

マジレスすると、ポケモンやめて勉強したほうが・・・
いくらなんでも、ばかじからはねーよ
478名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 00:34:28 ID:???
平和だったこのスレにも、
ゆとりの魔の手が伸びてきたか・・・

質問者も回答者も、きちんとルールを守っていこう
479名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 01:15:30 ID:dfgJXsdq
【ポケモン】ムウマージ
【とくせい】 浮遊
【せいかく】 控えめ
【努力値】 特攻素早さ252特防6
【わざ】影玉/十万V/瞑想/鬼火or影玉/黒い眼差し/滅びの歌/痛み分け
【もちもの】 気合いの襷
【役割・方針】特殊A?
【相談内容】 今のパーティーはバクフーン、リーフィア、キュウコンのダブルバトルを考えてるんだけどその場合技はどちらの組み合わせが良いですか?
480名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 01:37:14 ID:???
【ポケモン】 ギャラドス
【とくせい】 いかく
【せいかく】 わんぱく or うっかりや
【努力値】 B252・S無補正6振り同族抜き・残りH
【わざ】たきのぼり・かえんほうしゃ・ねむる・何か
【もちもの】かごの実
【役割・方針】 物理受け
【相談内容】
まず性格について、
わんぱくの場合はH振りオッカ持ちハッサムが中乱数2になり
うっかりやの場合は確定2になりますが
特防を少し捨ててでも確定2になるうっかりやの方が良いでしょうか?
物理受けとは言え、補正無し実値で120あるので捨てるのが勿体無いと思っています。

それから、残りの技は
1:対ギャラ用10万ボルト
2:交換電気読み用の地震
3:後続サポートの電磁波
を考えているのですが、やはりパーティ次第ということになるのでしょうか。

長くなってゴメンナサイ、アドバイスをお願いします。
481名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 02:06:08 ID:???
>>476
その素早さなら調整したほうがいいと思う
グロスやハッサムは確実に抜いてオバヒ1確あたりで
 
>>478
臆病の方がいいと思う。ガブリや100属には先制しないと何もせず潰されるかも・・・
ダブルなら瞑想は無理、CS252じゃ耐久きついし
交換強制力があまりないそのPTだと滅びの歌は生かせない気がする
 
>>479
ハッサムを仮想敵にしてもおそらく逃げられる
たきのぼり→ハイポンでずぶといでもいいのでは?
受けで特防↓は痛い。
それと仮想敵はC調整で2確にする方がいいかも
482名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 02:17:38 ID:???
>>479だけど
晴れパの一員として活躍させたいんだけどルール変えてシングル6vs6として考え直したパーティが
シャワーズ リーフィア キュウコン バクフーン ムウマージ リザードンなんだよね…
この場合どうしたら良いんだろう…
483481:2008/09/17(水) 02:21:39 ID:???
レス番間違えた・・
 
478→479
ムウマージ
 
479→480
ギャラドス
 
ギャラは物理も候補だったか・・
電磁波+たきのぼりと倒したい仮想敵に合わせて1つでおkだと思う
484名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 05:57:04 ID:???
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃252素早さ101調整残りHP
【わざ】バレットパンチ、燕返し、辻斬り、高速移動
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】物理A
【相談内容】ドレインパンチは選択肢に入りますか?
485名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 06:04:32 ID:???
すいませんドレインパンチは覚えませんねm(__)m
486名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 06:18:12 ID:???
辻斬りはいらないな
シザクロにした方がいい
487名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 16:45:52 ID:???
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】威嚇
【せいかく】図太い
【努力値】体力252、素早さ最速70族抜き調整、残り防御
【わざ】流星群、羽休め、大文字、めざぱ飛行
【もちもの】食べ残しorラム
【役割・方針】格闘受け
【相談内容】ゴウカザル等の格闘に後だしするつもりなのでめざぱ飛行を粘ってみましたが如何でしょうか?
持ち物はガッサにも後出しできるようにラムか、幾らか確定数を誤魔化すことができる食べ残しか意見を貰えると嬉しいです。
488名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 18:09:05 ID:???
>>487
羽休めがあり威嚇含めると耐久も高水準、役割も考えると食べ残しよりラムが安定する
それと、特攻無振りで流星群は微妙な希ガス
無補正無振りだと、耐久無振り猿すら8割程度のダメージしか与えられない
無難に竜の波動が安定すると思います
まあとりあえず懐かせて流星群覚えさせて、使いにくかったら波動に変えればいいかな

てかラグの珠持ち雪雪崩くらいまでなら先制羽休め込みで3確なのか・・・
やるなマンダ
489名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 18:31:59 ID:???
数日ぶりに覗いたら結構スレ進んでた・・・

ギラティナについての話題が上がってたが、ギラティナは防御特化推奨だろ
特殊受け育てたいならそれこそラティアスやハピナス、レジアイスやルギアでやれ
ギラティナはいずれ解禁されるであろうアルセウスを安全に受けられる数少ないポケだぞ
神速無効、滝登り半減、役割破壊の大文字半減
防御特化すれば珠ドラクロも乱数3発まで抑えられる
まあそれでも剣舞珠持ちドラクロは7割ほど削られるが、他より明らかに受けられるのは事実
鬼火→波導弾でそこそこ安定
490名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 19:20:24 ID:???
>>487
134抜き残りBなら臆病のがV前提で高くなるよ。まぁ個体値次第だしぉkか
 
流星群は有り。鉢合わせならガブの逆鱗耐えて無振りガブを流星確1
 
ちなみに抜群めざ飛行70≧流星群
インファイト読みで出れば確1で猿潰せる
あとはめざ氷が怖いからヤチェも有りかもね。冷パンは威嚇あるし確定で耐える
491名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 21:14:24 ID:???
>>486
では辻斬り抜いてシザクロ入れてオンタワーに逝ってきます
492名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 05:05:23 ID:???
【ポケモン】 モジャンボ
【とくせい】 リーフガード
【せいかく】 のんき
【努力値】 HP252、特防252、防御6
【わざ】
やどりぎ
パワーウィップ
まもる
ねをはる
【もちもの】おおきなねっこ
【役割・方針】回復型
【相談内容】 ねをはるが必要かどうか、他改善点
よろしくお願いします
493名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 06:06:49 ID:???
>>492
苦手な敵には弱いので逃げるべきなので、根を張るはいらない
ド忘れでも覚えさせて特殊耐久をちょっと安定させたほうが無難

耐久型なのに、技が威力重視で命中不安でPP5のパワーウィップってのはどうかと思うぞ
宿り木が効かない草タイプに対して今一つだし、パワーウィップは変えた方がいい
それこそ毒々とかが安定する
別に攻撃技無くても、こいつに対していきなり挑発してくるやつはそういないしな
それと、宿り木の回復量増やすだけなら大きな根っこより食べ残し推奨

それと、下手に特防に振るくらいなら防御特化したほうがこいつの持ち味を生かせそう
物理を受けつつ行動できるのがモジャンボの強みだとは思う

まあ種族値の無駄使いだからそもそもモジャンボで耐久型ってのが微妙になってくるんだが
494名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 06:12:41 ID:???
プラチナで光合成オヌヌメ
495名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 09:32:54 ID:???
>>493
アドバイスありがとうごさいます。
パワーウィップのPPが5とは勉強不足でした
やはり交代できないのは痛いですね。
たべのこしも納得です、ただどくどく等の技構成だと他のメンバーと被ってしまっていて、個人的に回復重視でいきたいんです。改めてギガドレインや、>>494にある光合成はどうなんでしょう…
496名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 09:46:44 ID:???
>>495
他にどくどく使うような型の奴がいるならそもそも耐久モジャンボ入れる意味あるの?
他でどくどくまいてモジャンボでターン稼ぐって考えかもしれないけど、結構無駄があるよ
ギガドレインは個人的にオヌヌメしない。その技構成の場合宿り木がメインで、草に今一つなギガドレインは相性悪い
光合成はアリ。その場合は草に有効なヘドロ爆弾か毒突きあたり入れとくと安定しそう
コイツの種族値的と技の威力的に考えるとヘドロ爆弾安定だが、草タイプは防御<特防の奴が多い
それも考慮すると毒突きでもおk

あと>>493>>494ですサーセン
497名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 18:16:22 ID:???
【ポケモン】ドラピオン
【とくせい】スナイパー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】物攻252素早さ252HP6
【わざ】クロスポイズン・つじぎり・地震or属性キバor影分身(笑)
【もちもの】ピントレンズ
【役割・方針】物理アタッカー、急所狙い
【相談内容】
いきなり27-29-22-26-26-31が出たので(最速でないにしろ)とりあえず育てていたら
「高速移動」を覚えさせたつもりが「影分身」だったのでどういう技を覚えさせるか迷っています
それと努力値も、もしかしてこんなに振らなくてもいいのでしょうか?
つまり防御面にまわしたほうが良いのでしょうか?アドバイスお願いします
498名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 18:19:35 ID:???
>>497
クロスポイズンは正直微妙だな。撃つ相手が居ないだろ。
瓦割りなんてどうだ?
499名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 18:20:29 ID:???
ミス
「それと努力地も」→物攻のこと
500名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 18:24:23 ID:???
>>497
剣の舞もお勧め
501名無しさん、君に決めた!:2008/09/18(木) 18:36:44 ID:???
クロスポイズン微妙ですか…
たしかに毒って効く相手があんまりいないですよね、でもそれだとスナイパー涙ry
かわらわりは使ったこと無いですが参考にしますサンクス

剣の舞は…これでさらに攻撃力を上げにいっても良いのだろうか…
というか、舞ってる間にやられるような
502名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 01:26:48 ID:???
あくまで急所狙いで行くなら、この振り方の場合剣舞はいらない
一応耐久はほぼ無振り、持ち物もピントレンズだから耐久面はあまり安定しないよな
積む暇はあんま無いと思われる
503名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 02:35:53 ID:???
プラチナバトルフロンティアに挑むためのパーティなのです、アドバイスをお願いします。

メタグロス 意地っ張り 攻撃HP252 コメットパンチ・バレットパンチ・地震・他あと一つ

ボーマンダ 陽気か意地っ張りで迷い中 逆鱗・他あと三つ

あと一匹(スターミーとかフーディンどうでしょうか…)


おねがいします。
504503:2008/09/19(金) 02:38:05 ID:???
パーティスレと間違えましたorz
スルーでお願いします
505名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 18:36:08 ID:???
http://imepita.jp/20080919/642090
このギラはどうゆう育て方したらいい?
あと努力値ってなに?

初心者ですまん
506名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 18:42:35 ID:???
まずはスレタイを読んで
テンプレを読んでからだ
507名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 19:02:04 ID:???
>>505
ヤフレカス
508名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 19:35:52 ID:???
耐久型テッカニン最強。初手どくどくが決まって生き残れたらだけど・・。
あとは守ると身代わり、食べ残しでじわじわと。
509名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 20:05:56 ID:???
回復持ちと先制持ちで完全終了とか
510名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 20:55:51 ID:???
何が強いのかわからん・・・
普通に殴るだけで勝てそうなんだが
511名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 21:04:33 ID:???
まもるとみがわりは確かにうまい組み合わせだ。
スペースを2つ使う以上の価値はある
512名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 21:49:40 ID:???
以前毒ビシ撒いてアクアバトンしたクロバが延々とまもみがする戦法をとったことがある
以外と毒ビシきかない奴が多くて困った
513名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 21:59:02 ID:???
【ポケモン】ギラティナ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】陽気
【個体値】13-31-26-18-28-25
【努力値】攻撃252・素早さ252残りHPもしくは攻撃252・素早さ180・HP77
【わざ】シャドーダイブ・げきりん・地震・ストーンエッジ
【もちもの】スカーフ
【役割・方針】速攻物理アタッカー
【相談内容】 素早さの調整で悩んでいます。この個体値だと252振りでちょうど152(レベル50時点)
無補正全振り100族と同じです。主にボーマンダ相手ですが、素早さ調整を143(90族無補正全振り抜き)にして残りを耐久に回すと
確定で補正なし全振り流星群が耐えられるようになります。
こんな時はどうすればいいでしょうか?
514名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 22:13:52 ID:???
自分で決めろ
515名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 22:25:35 ID:???
最速出るまで粘ればいいんじゃね
516名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 22:34:50 ID:???
【ポケモン】 ドータクン
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 のんき
【努力値】 ここをたずねたい
【わざ】 大爆発 ジャイロボール トリックルーム 光の壁orリフレクター
【もちもの】 ラム
【役割・方針】 部屋パで先発
         トリック→爆発でラムパルドに繋ぐ
【相談内容】
次の3つのうちどの努力値配分がいいかアドバイスが欲しい
A HP,防御全振り
B HP.特防全振り
C 防御、特防全振り
517名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 23:21:12 ID:???
>>516

とりあえずHにいれてあとはB=D
518名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 23:28:31 ID:???
ドータ君と戦うときは補助系を警戒する人が多いから、その辺の
対策をされて乙ってことが多い。繋ぐのではなく、1体で3タテ
するのがいい。よって攻撃・すばやさでスカーフを持たせるのが吉。
519516:2008/09/19(金) 23:54:10 ID:???
>>517
無難に中間をとれということですね
なるほどサンクス
520名無しさん、君に決めた!:2008/09/19(金) 23:59:59 ID:???
【ポケモン】ドラピオン
【とくせい】カブトアーマー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻252素早さ252体力6
【わざ】辻斬り・地震・氷の牙・かわらわり
【もちもの】未定
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】
持ち物は何がいいかのぅ
技もこれでいいのかまよっちょる
助けてください
521名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 00:00:59 ID:???
まよっちょる
522名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 03:28:44 ID:???
>>520
スナイパーじゃないのか。
正直牙はイランと思う
523名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 03:52:33 ID:???
【ポケモン】ニドキング
【とくせい】とうそうしん
【せいかく】ようき
【努力値】攻252素早さ252体力6
【わざ】どくづき・じしん・ストーンエッジ・ふいうち
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】
技で悩んでる。どくづきとふいうちが必要かわからないんだ
スカーフでふいうちってのもどうなのよ
524名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 04:00:11 ID:???
>>520
なにその喋り方

アタッカーで行きたいなら特性はスナイパー推奨
剣舞でもしない限りかなりの火力不足

というか>>497で結構いろいろ言われてる
525名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 04:12:31 ID:???
>>523
スカーフだと不意打ち微妙だな
あと毒づきは範囲狭すぎていらない
レベル50にこだわらないなら是非メガホを
物理受けに対して角ドリルあるといざというとき便利
526名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 04:17:22 ID:???
>>525
トン
一撃必殺入れてみるわ
527名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 14:47:27 ID:???
【ポケモン】 グライオン
【とくせい】 未定
【せいかく】 未定
【努力値】 未定
【わざ】 ステロ身代わりバトンギロチン
【もちもの】 ヤチェ?
【役割・方針】 補助というかなんというか
【相談内容】
技しか正直決まってないんだが、砂パじゃなくてもこの技なら一応砂隠れがいいのかな?
努力値振りと性格が決まらないんだが誰かアドバイスお願いします。Vもよければ
528名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 15:25:37 ID:???
>>527
バトン使う時に威嚇が邪魔になるから怪力バサミかな?
・・・というか、この構成だとみがわりしかバトン出来ないじゃんか
あんまり意味はないな。単純に交代技として使うならとんぼへ変更を考えたら?
あるいは他に剣舞入れるとか。

あくまで現状の技構成だと最速狙い。ようきSがあればおk
残りは耐久面に。攻撃力必要ないが身代わりは先行させたいし
相手の身代わりの前にギロチンもさしたいからね
529名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 16:28:41 ID:???
質問者も回答者も>>1読めよ
530名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 16:29:40 ID:???
>>527
>>1
未定が多すぎ
531名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 16:38:10 ID:???
もうちょい決めてから来いよ

バトンするなら、砂パで砂隠れ利用しつつ影分身・剣舞のどっちかはバトンしたいところ
それこそ砂パで腕白HB振りで影分身/剣の舞/バトン/ギロチン@光の粉とかでガブにバトンしたら強いぞ
まあ嫌われるだろうけど
532名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 17:39:18 ID:???
【ポケモン】 クロバット
【とくせい】 せいしんりょく
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 CS252H6
【わざ】 わるだくみ、ねっぷう、エアスラッシュ、めざぱ氷
【もちもの】 きあいのたすき、ヤタピ、ラムあたりからPT相談で
【役割・方針】 わるだくみ特殊AT
【相談内容】
攻撃技の3つがいずれも草を突ける点で被っているのですが
・エアスラッシュ:一致のメイン技+ひるみ狙い
・ねっぷう:鋼対策 (主にハッサム)+氷タイプにも
・めざぱ氷:ドラゴン対策
どれかを抜いてまでヘドロばくだんを入れる価値はあるでしょうか?
533名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 17:49:43 ID:???
プラチナの育成でも大丈夫?

【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】精神力
【せいかく】せっかち
【努力値】素早さ特攻252、攻撃6
【わざ】波動弾、シャドーボール、冷凍パンチ、真空波
【もちもの】襷
【役割・方針】砂パの特殊アタッカー
【相談内容】技構成がいまいち不安だから、それに関して少しアドバイスが欲しい。
冷凍パンチは対ドラゴンへの牽制に使おうと思ってる
534名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 17:53:32 ID:???
>>533
無振り不一致冷凍パンチとか低脳すぎ
威力低いってレベルじゃないし素直に竜の波動撃った方がマシ
535名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 19:01:07 ID:???
>>532
ヘドロばくだんは毒付与のためにあってもおいしい技
ただ全ての技に役割を考えているのならそのまま運用して見れば良い
ヘドロあったほうがいいなと思ったときに変えるんだ
現状それはかなり出来上がってて良いとおもう

>>533
ドラゴンへの牽制ったってフライゴンやガブリアスは地震があり
マンダにはだいもんじとかわらわりがある
牽制しても倒せなかったら襷を無駄にするだけな上に全員ルカリオより速い
さらに球持ちでないとどれも落とせないし珠持ってもガブリアスが落ちないという状況
マンダは真空に耐性があるし威嚇でダメージも減って絶望的
フライゴンは石火があるので勝ち目なし
せめてマンダ以外無振りでも撃ち落せる程度には攻撃に振りたいし
出来ればスカーフで勝負したい
536名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 19:34:33 ID:???
>>533
論外。WIKI読め
537名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 13:25:21 ID:???
>>531
バトン先と4倍ダメ被ってるとか論外じゃね?
538名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 15:41:48 ID:???
【ポケモン】エーフィ
【とくせい】シンクロ
【せいかく】おくびょう
【努力値】,CS252
【わざ】サイコキネシス,くさむすび,めざめるパワー闘,トリック
【もちもの】こだわりメガネかこだわりスカーフ
【役割・方針】トリックアタッカー
【相談内容】
もちものをスカーフかメガネかで迷ってます
あとめざめるパワーかリフレクターでも迷ってます
どっちがいいですか?
539名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 15:48:30 ID:???
メガネ
めざパ
終了
540名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 15:54:40 ID:???
>>538
こだわる奴にリフレクターって意味がわからない
541名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 15:58:34 ID:???
>>539
ありがとうございます
>>540
例えばハピナスとかにトリックをしたあとにリフレクターをするつもりです
542名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 15:58:56 ID:???
>>540
それはお前が馬鹿なだけ
543名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:00:07 ID:???
壁は入れ替えても残るんだ。勘違いしてたわスマン
544名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:13:50 ID:1NooebpC
ここできいていいのかわからんけど、なんでみんな最速にこだわるの?

同じ種族値同士の最速対決になると、所謂同速対決になるわけじゃん?
同速対決ってことは半分の確率で先制だきるわけだけど、それってすごく読みずらくない?

例えば、最速サンダー対最速フライゴン
サンダー側は先制できるかによって羽休めのタイミングが変わってくるし、フライゴンもどっちが先制かによって地面技の使い方がかわってくる
なのに1/2の確率で変わってくるんじゃやりづらくてしょうがない

サンダース対プテラみたいに、先制できたほうが相手を倒すことができるっていう運ゲに持ち込むこともできるが、結局は運
それだったらその下の種族値の最速+1に調整した方が、確実に後攻になって逆にやりやすくないか?
例えば、サンダースはオオスバメ抜きに調整みたいな


最速にこだわる理由と、俺の意見の問題点が聞きたい
545544:2008/09/21(日) 16:14:36 ID:???
スマン上げた
546名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:15:51 ID:???
結論:残り一対一の時でも僅かに先制を取れる可能性があるならば
最速に拘るのは至極当然な事であろう
547名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:22:31 ID:???
こいつの性格と特徴はいいの?

http://imepita.jp/20080921/588400

548名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:23:38 ID:???
>>544
スレチ
549名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:24:07 ID:???
550544:2008/09/21(日) 16:28:55 ID:???
>>546
ん〜ようはそのポケモンをどう使うかによるのかね
俺のサンダースは先鋒で使うことがほとんどでサポート型だから最後に残ることはほとんどなくて、そもそもプテラやクロバットからは逃げるから関係ないのかもね
アタッカーとしてサンダースを使うなら最速のがいいのかも

>>548
マジか
板内を「質問」と「相談」で検索して一番よさそうなスレだと思ったんだがな

失礼しました
551名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:32:28 ID:???
>>550
何故>>1を読まない
552名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:40:54 ID:???
最速でも怖ければ引けばいいわけで
その一つ下の調整とかであまった努力値で変わることなんてほとんどないでしょ

だったら最速が無難
553名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:54:34 ID:???
いつまでスレ違いに構ってるんだよ
いい加減放置しろ
554名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:04:06 ID:???
ディアルガでビルド型を育ててみようと思うんだが
上昇は攻撃として下降は何にすればいいだろう?
555名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:06:10 ID:???
556名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:06:19 ID:???
伝説戦で物理面上げようがどっち道グラードンには勝てない気がするが
どうせなら防御上げて完全耐久型にしろよ
557名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:08:21 ID:???
>>556
答えるなよ
558名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:27:14 ID:???
>>556
ありがとう。耐久型で考え直してみる
559名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:35:40 ID:???
>>558
お前は少し反省しろよ
560名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 17:37:41 ID:???
>>556
スレの荒れる元になるから、
>>1読めない人には答えないでくれるかな

ここは質問スレと違ってゆとりお断わりだから
561名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 18:17:36 ID:???
無駄無駄w
このスレの問題は答える側も>>1すら読めないゆとりだからな
562名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 18:23:02 ID:???
だってポケモン板だし
563名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 19:28:37 ID:???
>>561
読んでるのに答えてるってわからないの?あたまかわいそうなんすか?
564名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 19:33:37 ID:???
>>561
読んでるのに答えるって何なの?あたまかわいそうなんですか?
565名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 20:06:23 ID:???
>>564
お前の頭かわいそう
566名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 23:11:07 ID:???
【ポケモン】チルタリス
【とくせい】しぜんかいふく
【せいかく】しんちょう
【努力値】HP252、攻撃6、特防252
【わざ】竜の舞、フェザーダンス、羽休め、ゴッドバード
【もちもの】パワフルハーブ
【役割・方針】特殊も物理も受けられる、速くなれる、何でも出来る強い子!!
【相談内容】
いつも切り札として最後に残しておくのですが、うまく使いこなせません。
強い子どころか役立たず化させてしまっています。
前半3つの技のうち、どれか一つを攻撃技にしようと思っているのですが
どれを抜いて何を入れればいいものか迷っています。

個体値は特攻が13、他は30〜31です。よろしくお願いいたします。
567名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 23:36:50 ID:???
>>566
とりあえず、殴るのか耐えるのか
どっちかにしたほうがいいとは思うが・・・

質問的にはダンス→地震
568名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 23:37:28 ID:???
>>566
切り札にすることがそもそも間違い
氷で死ね。
終了
569名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 23:44:49 ID:???
>>566
まず現在の努力値性では「なんでもできる」はありえないと思ったほうがいい
あんなハイレベルでバランスとれたアルセウスでさえ完全に受けつつものすごい攻撃を繰り出すなんてことはできない


んでチルタリス
まず突っ込みどころはなんで舞積むのにほぼ使い捨て技のゴッドバードなのか
これじゃせっかく積んだのにもったいない
んで努力値の振り方
いくら舞があってもこの振り方だと攻撃はたかが知れてる
それと、ゴッドバード一回の使い捨てなのに何故耐久型なのか
ゴッドバード一回打ってそのあとどうするつもり?無駄に居座るの?
ステロとか毒撒くとかしないとただの置物


1 竜の舞を使ったそこそこ受けれるアタッカーにしたいのか
2 フェザーダンスを絡めた両受けにしたいのか
3 チルタリスゴッドバードでロマンを追いかけたいのか

まずこっから選べ

もう努力値振っちゃったんだろうから1か2だろうけど
570名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 23:51:02 ID:???
大体自然回復のチルタリスを最後の切り札にするとか頭がおかしいとしか思えない
最強の万能異常受けを最後に回すとかホント大丈夫?ポケモンやめた方が良いよ
571名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 00:03:23 ID:???
>>567-570
ありがとうございます 
良さげな技詰めればいいってもんじゃないのがよく分かりました

これからは一番手に置いて、舞いつつ回復しつつ地震打ったりしてみます

ほんと、今まで勿体無い使い方してたのがよく分かりました
ありがとうございました
572名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 00:07:12 ID:???
>>571
お前やっぱアホだな
一番手もありえないだろ
開幕から受け出してどうする気なんだよ
第一チルタリスの種族値で無振りの龍舞なんかしようってのが間違い
受けにするなら徹底的に受けろ
573名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 00:13:32 ID:???
>>572
すみません…
すごい個体値が生まれたので少し舞い上がってました

アドバイスありがとうございます
種族値のこととか、まだ分からない部分がたくさんあるので
色んなサイト見てもう少し勉強してきますね。

ありがとうございました。
574名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 03:17:02 ID:???
ちょっと乗り遅れた
とりあえず慎重HD振りなんだし、受け特化するのがいいと思われる
でも特防特化フェザー竜舞型は面白そうなのでやってみてもいいかも
素早さ個体値もVなんだろうし、一応同速対決を考慮して攻撃6振り→素早さ6振りに変えるのを推奨する
それならレベル50で素早さ101、2回舞えば202となり130族を抜けるよ

竜舞する場合、とりあえずゴッドバードは絶対にありえない
せっかく竜舞積んでもゴッドバードのみってのはアホすぎる
攻撃技を一つだけしか入れないなら、地震より断然ドラクロ安定
一応特殊受けとして出しつつ物理にはフェザー、その後竜舞ドラクロなら相手によってはかなり安定しそう

せっかく攻撃もVなんだし一応生かしたいよな
575名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 07:49:41 ID:???
【ポケモン】ヨノワール
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】慎重
【努力値】HP特防252、防6
【わざ】鬼火、ナイトヘッド、妖しい光、未定
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】特殊受けに使おうと思ってるが、技が後一つ決まらなくて悩んでる。
【相談内容】
576名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 08:57:55 ID:???
>>575
テンプレすぎるので>>1
577名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 14:19:06 ID:???

質問です
130族抜き調整ってどうすればいいんですか?
ツールとかあるんでしょうか…
578名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 14:51:39 ID:???
>>577
スレ違い。他の質問スレいけ
579名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 15:08:16 ID:???
テンプレくらいちゃんと読んで欲しいよね
580名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 15:54:13 ID:???
【ポケモン】アグノム
【とくせい】ふゆう
【せいかく】むじゃき
【努力値】素早さ252は確定 @攻撃252 A攻撃と特攻それぞれ調整
【わざ】思念の頭突き/大爆発/大文字or炎のパンチ/雷パンチor冷凍パンチ
【もちもの】きあいのタスキorいのちのたま
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】
見ての通り物理アグノムです
努力値の振り方と、思念の頭突き・大爆発以外の技を悩んでます
アドバイスお願いします
581名無しさん、君に決めた!:2008/09/22(月) 16:04:43 ID:???
>>580
WIKI読め。調整は自分で仮想敵を決めろ
決めれないなら全振りしろ
582名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 12:59:06 ID:???
【ポケモン】 ルカリオ
【とくせい】 ふくつのこころ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 特攻252素早さ252HP6
【わざ】 はどうだん/ラスターカノン/あくのはどう/りゅうのはどう
【もちもの】 こだわりスカーフ
【役割・方針】 アンチ霰パ
【相談内容】特攻と素早さがVだったので育ててみたいと思ったんですが、技で悩んでます。。
スカーフだと最速マルマインまで抜けるのでスカーフにしてみました。
はどうだんは対ゆきがくれ用、ラスターカノンははどうだんを半減するやつに、
あくのはどうはヤドラン用、りゅうのはどうはボーマンダ用にと思ってます。
ゴウカザルを意識してサイキネを入れるべきでしょうか。
ラスターカノンは必要でしょうか。
お願いします。
583名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 13:15:37 ID:???
>>582
特性はせいしんりょく推奨
もう産んでしまってるっぽいからしょうがないが、不屈の心は精神力の劣化特性。スカーフ型ならなおさら
CSの2Vくらいならすぐ産まれるし、そいつを親にして精神力粘るのを勧める

ラスターカノンは波導弾と範囲被ってるが、波導弾半減する相手に打つものだと思えば全然使える
でも霰パキラーとして使いたいなら猿対策のサイキネ入れるのも悪くない
タスキ持ちの猿はあり得ないから一撃乙だしな

どっちかっていうと、削るなら竜の波動だと思う
霰ダメ込みでも控え目ルカリオの竜の波動でマンダ確定2発なのに対し、控え目マンダの大文字でルカリオ確定1発
霰パのマンダはスカーフ持ちが多く、マンダに交代読みで撃てたとしても素早さで負けており結局分が悪い
マンダは他のポケに任せるのがいいかも
それこそエンペなんかは結構相性いいよ
584名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 13:23:05 ID:???
正直な話、いくらでも技が変更できるなら、
自分で色々試すのが一番いいんだがな
585名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 13:24:56 ID:???
>>583
ありあがとうございます。
すみません、もう産まれてしまってます。
目覚めるパワーも竜かゴーストの威力66くらいだったので、ここは竜の波動を削って
サイキネ入れようと思います。
使いづらかったら、もうちょっとタマゴ粘ってみようと思います。
586名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 13:31:51 ID:???
霰パ猿は猫騙し持ち結構いるからな
てか俺の霰パ用猿は猫騙し覚えてる

まあ精神力の可能性があるルカリオに対して猫騙しするやつは少ないからそう問題視する必要はないか
587名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 13:33:34 ID:???
>>582
霰パ潰しをルカリオ一体でやるのはきついかもしれん

氷タイプを相手にするならスカーフじゃなくてもいいどうせ抜かれるのはマニュやメノコ、スカーフグレイシアくらいだし、こいつらに抜かれたところで有利なことには変わらない
むしろスカーフにする事によって波動弾をメノコやヤドランで受けられたりして変える必要が出てくる
読めればいいけど、一つ読み違えば一気に不利になりかねない

んで対ボーマンダ、ゴウカザルは元々相性が悪い
例えスカーフでも特防↓の性格でさえ竜の波動でボーマンダは確2、相手がどんな型であれ大文字や地震持ってれば終わる
霰パでタスキってことはないだろうから、サイコ持たせればサルを確1で落とせるが相手もスカーフなら当然負ける

以上の事から、やるなら霰パの「氷タイプ」潰しにしたほうがいいかと
持ち物は達人の帯あたりにして、竜の波動を真空波、メノコを意識するならバレパンにするのがオススメ

ラスターカノンはあってもなくても
波動弾と悪の波動で結構広い範囲突けるから、あとは誰を相手にしたいかによって変えるべき
588名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 11:02:37 ID:???
【ポケモン】スイクン
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】慎重
【努力値】
【わざ】リフレクター、まもる、めいそう、なみのり
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】ダブルバトルで使うつもり
【相談内容】慎重なのは貰い物なので突っ込まないで
努力値の振り方を聞きたいです
カビゴンのじばく耐えるくらい防御に振るべきか
あきらめて特防特化か
589名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 11:46:11 ID:???
>>588
ご自由に。
調整は自分で決めましょう
590名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 11:49:16 ID:???
>>588
パーティの受けられ度合いで判断すべき
591名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:00:56 ID:???
ダブルか、微妙だな
HP振りだけでグロスのコメパン受けられるだろうし、ここは特防特化しといていいかもな
リフレクあるしな
592名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 19:07:43 ID:???
593名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 19:20:54 ID:???
【ポケモン】ヘルガー
【とくせい】貰い火
【せいかく】臆病
【努力値】 C248、S252、H6、D4
【わざ】火炎放射or大文字、悪の波動、目覚めるパワー、悪巧みor鬼火
【もちもの】気合の襷or命の珠
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】
悪巧みを絡めた特殊アタッカーに育てようと思ったのだが、ギャラ等の無償光臨を防ぐために鬼火も欲しいところだ。
その場合は襷を珠に変更しても良いかもしれない。
だが、悪巧みを一度消してしまうとLv50では使えなくなってしまう。
折角のHAcSめざ草70なのだから慎重に考えて育成したいものである。
ちなみに控えにスカーフギャラを置いて猿等を流す予定。

もう一つ、火炎放射と大文字はどちらを選択したらよいのか。
大文字はBTにて5連続で外したトラウマがあるのであまり好みではないが、火炎放射にしてしまうと色んな奴の確定数が変わる。
命中をとるか、威力をとるか・・・。

以上です。技、持ち物についてのアドバイスを宜しくお願いします。
594名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 20:04:46 ID:???
だからなんで産んでから決めるんだよ…
厳選する前に決めとくべきだろ
それと言葉使いがどうも気になる
別に敬語を使えって言う訳じゃないんだけど、ちょっと上から目線だよな

どうせ3体以上の構成になるんだし、こいつで苦手なギャラ等の相手をする必要はないと思うよ
珠持ちにして鬼火とかでもいいが、とりあえずは悪巧みにしといて対戦するべきだな
それで鬼火が必要だと感じたら鬼火に変えればいい

火炎放射と大文字だったら大文字のほうに分があるかな
命中安定技は悪の波動とめざパがあるんだし、一つは火力重視の技があってもいい
595名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 20:16:28 ID:???
無理やり硬く喋ってる感じだよなw
もっと勉強してからそういう口調にしたほうがいいぞ・・・
596593:2008/09/24(水) 20:23:48 ID:???
>>594
すみません。言葉遣いは以後気をつけるようにします。
襷、悪巧み、文字で運用してみます。有難うございました。
597名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 04:40:53 ID:???
いえいえ、こちらこそ
598名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 05:21:09 ID:???
【ポケモン】クレセリア
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HPと防御に252、素早さに6
【わざ】つきのひかり、めいそう、冷凍ビーム、シャドーボール
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】シングルでの物理受け
【相談内容】
物理、特殊の両受けとして使うには厳しいかな?受けなら特化の方が確実?他にエアームド、ミロカロス、ハピナスいるけど決定力なさすぎて…
599名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 05:36:31 ID:???
>>598
全然問題ない
もともと耐久が相当優秀だし、防御特化瞑想型はメジャー
600名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 06:02:13 ID:???
そうなのか…ありがとう
601名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 15:28:31 ID:???
>>598
シャドボ→サイキネでおk

602名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 16:54:51 ID:???
サイキネはタイプ一致で安定だが、クレセリアの攻撃技はサイキネ+サブウエポン1つってイメージがある
対策もされるため、あえてサイキネ抜くのも手
603名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 17:10:22 ID:???
新たに厨ポケになったマリルリのスレ。
こだわりスカーフを持たせればギャラドスを超える打ち逃げ凶悪ぶりっ子化け兎。
傲慢不遜不敵。厨ポケになり他のポケモンに宣戦布告。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179514134/962
スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1222327212/
604名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 18:07:50 ID:???
【ポケモン】ヒードラン
【とくせい】もらい火
【せいかく】控え目
【努力値】特攻252 
【わざ】火炎放射 ラスターカノン 悪の波動 大地の力?
【もちもの】シュカのみ
【役割・方針】シングルのアタッカー
【相談内容】フルアタなんですが努力値で迷っています
素早さがVなんだけどヒードランは耐久に振るのが一般的みたいなのでHPに振ったほうがいいでしょうか?
605名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 20:53:32 ID:???
好きにしろ
606名無しさん、君に決めた!:2008/09/25(木) 22:10:57 ID:???
>>604S調整でおk 85族80族くらいで
607名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 00:06:07 ID:???
【ポケモン】 ガブリアス
【とくせい】 砂隠れ
【せいかく】 陽気
【努力値】 A252は決まり
【わざ】 逆鱗 地震 アクアテール 大文字
【もちもの】 拘りスカーフ
【役割・方針】 先発特攻Ver.プラチナ
【相談内容】
素早さを130抜き調整とやらにしてみたいのですが、いまいち計算方法がわからないで困っています。
素早さ個体値はVのスカーフ持ちで130抜き調整にする場合、ガブリアスだと素早さにどれくらい努力値を注いだら良いのでしょうか?
608名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 01:03:56 ID:???
>>607
>>1
以下スレの秩序のため放置で
609名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 10:25:13 ID:???
【ポケモン】ピクシー
【とくせい】マジックガード
【せいかく】ひかえめorずぶとい
【努力値】 ひかえめの場合HP特攻252
ずぶといの場合HP防御252
【わざ】 めいそう だいもんじ つきのひかり 未定 
【もちもの】 いのちのたま
【役割・方針】 めいそう型
【相談内容】
どっちのパターンにするか迷ってます
めいそうで積むならある程度の耐久が必要と思いますがどうでしょうか?
それといのちのたまを使う場合マジックガードでHPは減りますか?
610名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 10:38:21 ID:???
>>609
調べりゃすぐわかるが珠のダメージ無効

瞑想と月の光入れるなら、まず珠よりいい持ち物があると思う
食べ残しやオボンで回復したり毒々玉で状態異常防いだり
球持たせるなら控え目HC振りかBC振りで、積み無しでガツガツ攻めていく方が良い
瞑想したいなら図太い防御特化でおk、ただし珠は相性微妙

とりあえず珠持ちならアタッカーの道一筋、積むなら耐久型のほうが使いやすい
それと積み技もコスモパワーのほうが安定しそうではある
俺は図太いHB252振りで、コスモパワー/地球投げ/月の光/毒々@毒々玉で使ってるがなかなかいい
611名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 15:02:37 ID:???
>>606
ということはどれくらい振ればいい?
612名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 15:10:18 ID:???
>>611
それくらい計算すれ
wikiに素早さが数値で載ってるからそれを基準に
613名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 15:14:38 ID:???
>>612
85族抜くときはヒードランの素早さが106になるように調整するってことかな
614名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 16:27:46 ID:???
>>611
自分で計算できないなら、調整する資格はない
615名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 13:22:29 ID:???
【ポケモン】ニドキング
【とくせい】とうそうしん
【せいかく】ひかえめ
【努力値】C252S252
【わざ】大地の力 ヘドロ爆弾/大文字/10万/冷凍ビーム/シャドーボール
【もちもの】拘りスカーフ/拘り眼鏡
【役割・方針】趣味ジムリーダーPTの特殊役
【相談内容】
トキワジムリーダーのサカキのPTを意識して育てているのですが、技構成が今一定まりません。
また、先手を取れるようスカーフにするか、メタグロ・ルンパを1確にできる眼鏡で迷っています。
以下はPTの構成予定です。PTなどにも助言をいただければ幸いです。
ペルシアン@拘り鉢巻き テクニシャン A252S252 恩返し/とんぼ返り/すり替え/噛み付く
ドサイドン@フォーカス ハードロック H252A252 地震/ストーンエッジ/アームハンマー/メガホーン
ガルーラ@ラム きもったま H252A252 捨て身タックル/アームハンマー/猫だまし/逆鱗
ニドクイン@黒いヘドロ 毒のとげ H252D252 甘える/身代わり/気合いパンチ/噛み砕く
ダグトリオ@気合いの襷 蟻地獄 A252S252 地震/地割れ/燕返し/不意打ち
616名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 14:03:36 ID:???
【ポケモン】 オーダイル
【とくせい】 げきりゅう
【せいかく】 ようき
【努力値】 攻252,早252,H6
【わざ】 たきのぼり れいとうパンチ みがわり つるぎのまい
【もちもの】 まだ決まってません
【役割・方針】 タワーとかで物理役(プラチナでフロンティアに使うかも)
【相談内容】
身代わりやってから剣の舞積んで攻撃していますが、身代わりがすぐに破られてしまいます。
かわりに入れたほうが良い技などありますか?
617名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 14:27:39 ID:???
>>615
対戦考察wikiより引用
Lv.50で計算すると、
特攻V+努力値252(+性格↑)+闘争心発動で同条件種族値118相当、
デメリットが発動すると同条件種族値 50相当。

ということなのでデメリットが発動するとかなり痛い。♀に変えられるだけでかなり不利になるので
どくのとげの方が安定すると思われる
ヘドロ爆弾は弱点付けない時にタイプ一致で使うものだと思うが
ヘドロ爆弾を抜いて他の業を入れれば大抵弱点狙える技構成になるので
あまり必要ないと思う
俺は大地の力、大文字、10万、冷凍ビームで使ってるが特に技に不自由はしてない
耐久もあまりないのでスカーフ持たせた方が、広範囲の奴に先手で弱点付けるから
安定すると思う
PTは分からん。
618名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 14:31:07 ID:???
619616:2008/09/27(土) 14:34:19 ID:???
>>618
>・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
>・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
が出来てないって事でしょうか
620名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 14:35:23 ID:???
いいからWIKI読んでこい
621名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 14:37:36 ID:???
身代わりがすぐ壊れるとか言ってる時点で論外

壊れないわけないだろ・・・
やる前に気づけよと
622616:2008/09/27(土) 14:46:55 ID:???
>>621
そうですよね・・・気付かないほうがおかしかったです。
かわりに入れたほうが良い技ってありませんか?
623名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 15:29:48 ID:???
>>622
だからWIKI読め
624名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 17:26:47 ID:???
【ポケモン】 ボーマンダ
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 うっかりや
【努力値】 攻撃252 特攻148 素早さ108
【わざ】 だいもんじ しめんのずつき りゅうのまい
【もちもの】 ヤチェのみ
【役割・方針】 竜の舞二刀流型
【相談内容】 逆鱗を取るか流星群を取るかで迷っています
        竜の舞型である事、攻撃に努力値を振った事から逆鱗が若干優先的です
        ご意見を頂ければ幸いです
625名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 17:45:50 ID:???
調整の意味は?
626名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 17:55:59 ID:???
ここのスレって廃人多いですね
627名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 18:48:58 ID:???
>>625
素早さVなので一回舞って130抜けるように調整してあります

しねんがしめんになってますね・・・ミスタイプです
628名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 18:55:45 ID:???
無補正逆鱗がどれだけの性能なのか知らんが
なんでその個体でやろうと思ったのか不思議だな
サブが思念なのもよくわからんし特攻も調整してあるわけじゃないみたいだし
629名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 20:14:21 ID:???
特攻は残りって感じだな
正直な話、いくらでも覚えさせなおせるんだから
実際使ったほうが速いと思う
630名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 20:47:27 ID:???
これぐらいだとあとは他のメンバーと相談じゃね?
631名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 20:52:26 ID:???
【ポケモン】クロバット
【とくせい】精神力
【せいかく】ようき
【努力値】A252S252orH252S252
【わざ】ブレイブバード 雨乞い 身代わり/怪しい光or挑発/とんぼ返り
【もちもの】湿った岩/黒いヘドロ
【役割・方針】雨PTの先手降らし
【相談内容】
 雨PTでクロバットを育てなおそうと考えているのですが、あやみが型にするか挑発トンボにするかで迷っています。
 また、努力値の振り方も、ブレバを使う上でどちらにしていいか判断が出来ない状況です。
 無難に挑発トンボでサポートに徹したほうがいいんでしょうか?それともあやみがでかき回したほうがいいのでしょうか?
632名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:13:26 ID:???
【ポケモン】イーブイ♂
【とくせい】にげあし
【せいかく】わんぱく
【わざ】しっぽをふる・てだすけ・あまえる・ねがいごと
【役割・方針】イーブイPTの一員or親
【個体値】HP31・攻撃24・防御26・特攻31・特防31・素早さ31
【相談内容】
性格と個体値の相性が悪いのでどうすればいいのか迷ってます。
親にするしかないのでしょうか・・・?
もし使える方法があるのならお願いします。
633名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:18:28 ID:???
そもそも特性があり得ないだろ
634名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:33:43 ID:???
ブラッキーかリーフィアで
635名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 22:03:37 ID:???
>>361
あやみがとかする暇あるならさっさと控えと交代。挑発は便利。
ブレバ 雨乞い 挑発 蜻蛉@湿った岩でおk
636名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 22:15:24 ID:???
>>632
論外>>1
637635:2008/09/27(土) 22:30:13 ID:???
アンカーミス
×>>361
>>631
638616:2008/09/27(土) 23:51:31 ID:???
>>623
読んできました。考え直して、育てなおすことにしました。それから出直してきます。
意見有難う御座いました。
639名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 08:48:04 ID:KGz2B2Tz
雨降らしハッサムの育成では、性格は意地っ張りと陽気どちらがいいでしょう?
あと攻撃以外の努力値もお願いします
640名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 09:04:22 ID:???
641名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 16:59:07 ID:???
【ポケモン】ゲンガー
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252は確定
【わざ】 ?
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】スカーフ型
【相談内容】ひかえめスカーフゲンガーは、素早さ252振りがいいのでしょうか?
それとも○○抜きで調節して、残りは耐久に振ってしまった方がいいのでしょうか?
642名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 17:42:29 ID:???
643名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 20:41:14 ID:???
>>642
すみません。技構成はシャドーボール、10まんボルト、みちづれまでは決まっています。
宜しくお願いします。
644名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 21:20:01 ID:???
>>643
俺は>>642じゃないから>>642が何伝えたかったかは知らんけど、とりあえず技云々の問題じゃないと思うよ
スカーフゲンガーはwikiにあるし、それを参考にしろってことじゃないの?

その上でなんかわかんなかったらまた聞きに来い
645名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 21:20:32 ID:???
646名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 21:35:22 ID:???
>>644
wikiでは素早さ252でしたが、それ以外の場所では素早さスカーフガブリ抜き調整が多かったので。
647名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 21:38:25 ID:???
>>646
自分で決めれない人は調整する資格なし
648名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 21:41:06 ID:???
>>646
じゃあスカーフガブ抜きでいいだろ
何を考えてるんだか・・・

そもそも調整なんて決まった答えがあるわけないのに
自分で決めれないなら全振りでもしてろ
649名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 22:17:20 ID:rY/vGCu5
すいません
よく、すばやさ〇〇に調整とありますが、これは努力値の数値ですか?
それともステータスの数値ですか?
教え下さいませ
650名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 22:25:36 ID:???
>>649普通はステータス。
あと何を相手にしたいかで調整は変わる。
めんどいなら全振り
651名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 22:36:19 ID:???
>>650
答えるなよ・・・
お願いだからルール守って
652名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 22:38:05 ID:???
なんで答えるかな・・・
そんなにスレを荒らしたいのか?
653名無しさん、君に決めた!:2008/09/28(日) 22:44:44 ID:???
だってポケモン板だぜ
654名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 03:32:00 ID:???
>>653
答えるなよ・・・
655名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 04:22:03 ID:???
>>654
反応するなよ…
656名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 10:40:52 ID:E6JxQRzl
ageついでに質問

猿とかダースとか珠持たせることが多いポケモンにHP調整は必須レベルですかね?

一応、1の位を9にすれば反動を最小限に抑えられるんですけど
657名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 10:49:11 ID:???
658名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 10:50:21 ID:???
659名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 10:51:57 ID:???
すまん、単発とage禁止だったのね

以後気を付けます
660名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 11:05:20 ID:???
>>653-654
笑った
661名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 15:51:58 ID:???
>>660
で?
662名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 18:09:06 ID:???
ダイパのバルキーの特性って
ふくつのこころとこんじょうに分かれる?
10匹くらい孵化させて全部こんじょうで心配なんだけど
663名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 18:12:20 ID:???
知らねーよ
ポケモンやってろよカス
664662:2008/09/29(月) 18:45:15 ID:???
テンプレ使わないとダメだったのね
しかも普通にふくつのこころのバルキー生まれたしスマンかった('A`)
665名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 20:15:27 ID:???
夏でもないのにスレタイすら読めないのが湧いてきたな
666名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 21:31:49 ID:???
【ポケモン】ハピナス
【とくせい】天の恵み
【せいかく】ずぶとい(orひかえめorおだやか)
【努力値】HP252 防御252 特攻6
【わざ】 チャージビーム たまごうみ
【もちもの】食べ残しor広角レンズ
【役割・方針】特殊受けしつつ、特攻あげながら攻撃
【相談内容】@ずぶといである程度の物理も耐えられるようにするのか、控えめで火力をねらうべきか
      A道具はどちらがいいか
      B上の2つの技は確定として、残り二つの技
       ・甘えるは必要なのか
       ・他の特殊技はなにがいいか

お願いします
667名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 21:44:13 ID:???
【ポケモン】 ギャラドス
【とくせい】 いかく
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 未定
【わざ】 滝登り、雪崩、電磁波、眠る
【もちもの】 ラム
【役割・方針】 受け
【相談内容】
わんぱくVはHABでHB振りで竜受けでも作ろうと思ってたら
4Vいじっぱりが出たから路線変更しようかと思ってるんですがちなみにHABDでSは10しかないです
受けでいくのか路線完全変更してAに振るべきなのか
Aに振る場合もうひとつはどれに振るべきなのか誰かアドバイスお願いします
668名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:16:25 ID:???
>>666
HP252振りは確定なのに図太いか否かで悩むのか?
図太いB252振りは確定の上で他をCに振ろうかDに振ろうか悩むものだと思うが…
2と3はお前が決めろ。決定力欲しくて威力120技使うなら広角(orフォーカス)、そうでないなら食べ残し
前者の場合候補は吹雪、気合い球、大文字。歌うもいいかも知らん。後者なら火炎放射、冷凍B、サイキネ、シャドボもかなり追加効果が期待出来る。どちらにしてもヌケニンに対抗出来る技は無いと悲しいことになる。
甘えるはいらん。特にその型ならなおさら。あれは交代読みで撃つもんだ
669名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:20:58 ID:???
>>667
素早さは無振り80族抜きくらいに調整して残りは攻撃とHPに振った方がいいな
電磁波眠るで防御特化してもわんぱく型の劣化にしかならんしどうせなら攻撃に振った方が
色んな場面で有利になる
670名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:33:52 ID:???
ダブルのパーティ鑑定なんですけど
【ポケモン】 リザードン
【とくせい】 猛火
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 AS252H6
【わざ】 炎のパンチ/地震/逆鱗/竜舞
【もちもの】ヨロギor珠
【役割・方針】 物理A

【ポケモン】 シャワーズ
【とくせい】 貯水
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 HB252C6
【わざ】 ドロポン/アクアリング/バトン/とける
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 特殊A兼バトン要因

長くなるので分けます。
671名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:36:01 ID:???
続きです。

【ポケモン】 ライコウ
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252H6
【わざ】 十万/めざパ氷/瞑想/眠る
【もちもの】シュカorカゴ
【役割・方針】 特殊A

【ポケモン】 メガニウム
【とくせい】 しんりょく
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HB252D6
【わざ】 地震or身代わりor毒々/アロマセラピー/宿り木/光合成
【もちもの】大きな根っこ
【役割・方針】 サポート
【相談内容】
1.リザードンの持ち物
2.ライコウの持ち物
3.メガニウムの技
こんな感じです。長くなりましたがよろしくお願いします。
672名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:39:43 ID:???
リザードンの耐久に期待しすぎ
どうせ弱点突かれたらほぼ落ちる程度の耐久性なんだから素直にフレドラ使え
673名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:42:22 ID:???
>>668
ありがとうございました。ハピは育成はじめてだったからすごい参考になりました。
674名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:43:04 ID:???
大会初参加でパーティ組んでるんですが

【ポケモン】 ルカリオ
【とくせい】 せいしんりょく
【せいかく】 ようき
【努力値】 AS252H6
【わざ】 インファイト/みきり/バレットパンチ
【もちもの】
【役割・方針】 物理A
【相談内容】
ダブル考察wiki見ながら作ろうと思ってるんですが
1.最後の技枠
2.持ち物
3.>よく組み合わせる相手:ドラゴンなど
ともあるんですが、ドラゴン意外にも組み易い相方はいるのでしょうか
675名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:43:18 ID:???
>>669
やっぱ防御振っても劣化ですよねぇ
Aに振ってみます、ありがとうございました
676名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:49:07 ID:???
ダブルで四匹ともまもるが無いのは、
ふざけてるとしか思えないな・・・
677名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:54:36 ID:???
>>472
そうですよね
フレドラに変えます。
その場合やっぱり持ち物は珠が良いんでしょうか?
それとも竜舞を抜かして別の物理技入れて拘りハチマキとかもどうですかね?
678名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 22:57:53 ID:???
安価ミス
>>672
679名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:01:02 ID:???
>>677
意地っ張りでハチマキとか自殺行為だろ
一回舞って一回殴って終わりってのが現実的に起こりやすいだろうから
珠で良いと思うよ
680名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:02:50 ID:???
つーかダブルやったこと無いんじゃないかな・・・
そろそろ勉強不足な>>1で済ましたいんだが
681名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:03:19 ID:???
訂正>>674
【わざ】みきり、インファイト、バレットパンチ、噛み砕く、カウンターから4つ
682名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:05:07 ID:???
>>681
お前もダブルやったことあるの?
683名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:06:23 ID:???
>>674
襷持たせてエッジでも入れておいた方がいいと思うが…
俺はフルアタでスカーフの方が活躍しやすいとは思うけどな
威嚇持ちが来る可能性が高いから物理なら必ず後出しで出すようにしろな
684名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:07:56 ID:???
【ポケモン】キングドラ
【とくせい】すいすい
【せいかく】意地っ張りor陽気orその他
【努力値】HP攻撃252防御6or…
【わざ】 滝登り、逆鱗、龍の舞、…
【もちもの】命の玉orラムかキー
【役割・方針】雨パでの物理アタッカー
【相談内容】すいすい発動前提だと性格は意地っ張りなど攻撃↑、努力値は上に書いたようでで大丈夫か
      持ち物はどちらがいいか?個人的には玉でいいとは思っていのだけれども、どうなのだろう
      技の4つめは流星群にするつもりだけど、それなら性格は特攻↓などでいいのか
      
せっかく教え技に逆鱗が追加されたので、物理キングドラを作ってみたくなりました。
予想通り技のレパートリーが少ない…アクアジェット覚えないから使いづらいかな?
いっそ、雨でなくスナイパー+気合だめ+ピントレンズで急所狙ったほうが使いやすいのかな?
アドバイスお願いします。
685名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:08:53 ID:???
>>674
1も2も「パーティと相談しろ」としか言えない
ダブルは特にパーティとの相性が重要になる
1は特にそうで、相方を誰に任せるかでまったく変わってくる

まぁ2は耐久を落とすインファイト、先制技のバレパンがあるところからしてタスキが一番いいと思うけどね

3は、ルカリオがドラゴンと相性がいい理由がわかれば自ずと答えがわかるはず
ルカリオは、ドラゴンの天敵の氷に弱点をつけ、更に吹雪を半減できる
つまり、同じく氷が弱点のポケモンとは相性がいい
ルカリオの苦手な炎と格闘に弱点をつけ、浮いていることによって相手に地震を躊躇させるグライオンなんかは最高のパートナーだと思う
686名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:09:29 ID:jHOICMLI
>>679
わかりました。
ありがとうございます。
687名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:10:16 ID:???
>>684
とくせいを確定させろよ。
そうじゃないと話にならん
688名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:12:57 ID:???
>>674
組みやすい相方なんてごまんといるだろ
技構成と役割をしっかりすればどうでもいい(論外もいるけどね)
689名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:14:31 ID:???
>>670-671
君がシングル好きなのはよくわかった
ダブルってのはタイプミスなんだな?
おじさんは釣られないぞ
690名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:17:48 ID:???
>>683>>685>>688
なるほど・・・・とても参考になります
シングル専門だったのでダブルのほうは未経験でした
ダブルはシングルとは全く勝手が違うと聞いていたので

ありがとうございました
691名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:18:52 ID:???
>>684
グドラは舞逆鱗と相性良くないと思うんだ

すいすいならわざわざ舞って素早さ上げる必要無い
雨降って無くてもそこそこ戦える型ってならそれなりに意味は出て来るんだろうけど、そうすると舞って130抜けるよう調節する必要があるし、そうなるとそれこそ劣化なんたらとか言われかねない

素直に滝登り連打で、逆鱗はあくまでサブウエポンとして使った方がいいと思う
692名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:19:02 ID:???
未経験で質問するなよ・・・
693名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:43:20 ID:???
>>684
雨前提なら竜舞する必要をあまり感じられない
1ターン無駄に消費するし、相手に行動する暇を与えてしまう
雨前提で動く物理型なら、竜舞よりかはまだ気合い溜めピントレンズで急所狙いのほうがいい

雨前提で無いなら、竜舞逆鱗でおk
素早さ補正無しでも一応竜舞一回で130族抜けるし、弱点もドラゴンのみなので積みと相性がいい
逆鱗と滝登りで両方今一つ以下なのはヌケニン・エンペルトくらいなので、この2つのみでも十分やっていける
残り一つの技は流星群や自然の恵み、毒毒あたりでおk
694名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 23:53:37 ID:???
【ポケモン】ケンタロス
【とくせい】威嚇
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃素早さ252、体力6
【わざ】恩返し、地震、ストーンエッジ、守る
【もちもの】未定
【役割・方針】ダブルバトルでの威嚇&物理アタッカー
【相談内容】ダブルで威嚇撒きとアタッカーにして使う予定なんだが、守るっているかな?守るが入らない場合、(覚えたら)凍える風にでもしようと思ってるけどどっちが安定する?
695名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 00:06:14 ID:???
>>694
スカーフ持ちには余裕で抜かれるし、守るは持っておいた方がいい
凍える風はどっちかっていうとケンタの相方が撃って、ケンタはアタッカーの道突き進んでいいと思う
あと、決定力を持たせるため恩返し→捨て身タックルでいいかも知れん
威力153と威力180じゃかなり違うよ
持ち物は、威嚇と相性がいいこだわり系、威力向上の命の珠、安定のラム等がよさげ
696名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 00:13:25 ID:???
つーかダブル初心者湧きすぎじゃね?
ダブルWIKIとか読んでほしい
697名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 00:19:06 ID:???
とりあえずwiki読んで自分なりに即効で育てて対戦繰り返して悪いところ修正して再度対戦繰り返すべき
ダブルはシングルと違って考えるだけじゃ実際の戦いで上手くいかない
698名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 00:37:32 ID:???
てか臆病めざパ氷ライコウ持っててダブル用の技構成がアレとはにわかに信じられん
699名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 00:45:21 ID:???
>>698
まあチートだろ、気にしなくていい
700名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 01:42:39 ID:???
【ポケモン】 ゴウカザル
【せいかく】 おくびょう
【努力値】特攻252素早さ調整残りHP
【わざ】 アンコール フレアドライブ がむしゃら マッハパンチorみがわり
【もちもの】襷かラムの実
【役割・方針】 こいつで居座る気はありません。
アンコールできそうなときにでてきてアンコールって感じです。
後は適当に攻撃したりすぐ退いたりって感じで。
【相談内容】 がむしゃら覚えるみたいだからアンコールとがむしゃらでちょっとつくってみたくなったんだけど、
技はマッハパンチと身代わりどっちが良いと思いますか?
こいつで居座る気ないから身代わり微妙かなと思ったんだけど、マッハパンチも使う機会あんまりなさそうだし。
とんぼとかの方がいいですかね?
701700:2008/09/30(火) 01:45:19 ID:???
技間違えました。マッハパンチじゃなくてしんくはです。お願いします。
702名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 01:51:44 ID:???
釣り…だよな?
釣りじゃないなら論外。Wiki読めってレベルじゃない
と言うかどこに突っ込めばいいんだ
703700:2008/09/30(火) 02:01:32 ID:???
>>702
なんで論外?まぁネタで作るんだけど、意外と使えると思うんだ
704名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 02:05:00 ID:???
【ポケモン】 ゴウカザル
【せいかく】 臆病
【努力値】素早さ252HP調整残り特攻
【わざ】 アンコール がむしゃら みがわり だいもんじ
【もちもの】ヤタピ
【役割・方針】
アンコールできそうなときにでてきてアンコールって感じです
後は適当に攻撃したりすぐ退いたりって感じで。
【相談内容】 がむしゃら覚えるみたいだからアンコールとがむしゃらでちょっとつくってみたくなったんだけど、
技はとんぼがえりとちょうはつどっちが良いと思いますか?
705700:2008/09/30(火) 02:09:02 ID:???
>>704
俺と似てるよそれやめなよ論外だからw
706名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 02:16:11 ID:???
>>705を見て分かったが、>>700は釣りだな

>>704
とんぼ返りと挑発どっちか入れるなら、他はどれを抜くの?
とりあえず、アンコ入れるなら挑発いらないと思う
とんぼ返りは猿にとってはスターミーやヤドランに対する攻撃手段でもある
ただ控えに帰したいだけなら技スペースの無駄とも言える
臆病で攻撃無振りだしね
707700:2008/09/30(火) 02:19:53 ID:???
>>706
むしろ>>704が釣りじゃねーかw
ご丁寧にフレアドライブをだいもんじにかえてくれてるし
俺はオーバーヒートとしんくうはにするわ!
708名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 03:42:01 ID:???
最初からオバヒと真空波にするって書けよ
臆病で特攻極振りしといて特殊技無しってどう見ても釣りだろ
709名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 10:41:29 ID:???
つーかフレアドライブ覚えさせといて襷持たせるとか馬鹿丸出しだろw
710名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 12:52:33 ID:???
ラティアスと組む予定
Wiki呼んで今は
【ポケモン】 ライコウ
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 臆病
【努力値】 CS252B6
【わざ】 10万ボルト 瞑想 身代わり 守る
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 特殊アタッカー
【相談内容】 ラティアスに冷凍ビームがあるからめざパ氷はやっぱりいらないですか?
せっかくめざパ氷なのでいれたいんですが…
711名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 13:15:19 ID:???
なんのためにめざ氷粘ったの?自慢しに来たの?バカなの?
712名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 13:27:45 ID:???
713名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 13:36:25 ID:???
めざ氷入れたいなら入れればいいだろ
冷凍持ちラティと組ませるって言っても、他とのペアになることは勿論ある
もう好みでいいよ。実際やってみないとダブルは分からないことが多いし

てか最近ダブル質問が多いが、大会にでも出るつもりなのかな
714名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 17:59:19 ID:???
【ポケモン】エテボース
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】ようき
【努力値】H6A252S252
【わざ】まもる ねこだまし ダブルアタック 
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】アタッカーの予定
【相談内容】残りの技を炎Pか瓦割りで悩んでます。どっちのが有用でしょうか。
それともサポ技入れたほうがいいですかね?
715名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 18:45:21 ID:???
>>714

まもる→ほのおのかわらわり
で解決
716名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 18:54:56 ID:???
>>715
言い忘れたけどダブルだ
それでもまもる抜いて大丈夫?
717名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 19:12:08 ID:???
まあダブルだとは思ったが

猫騙しがあるとはいえ、守るは持っておくべきだな
炎のパンチよりは瓦割りが安定しそう
パーティの物理アタッカーで他に炎技持ってる奴がいたら瓦割り、とかにすればいいんじゃね?
718名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 19:45:42 ID:???
>>717
thx
物理炎はいないんだよな・・・
とりあえず炎Pでやってみる
719名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 22:44:28 ID:???
【ポケモン】 チャーレム
【とくせい】 ヨガパワー
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 HP攻撃252素早さ6
【わざ】 猫騙し バレットパンチ とび膝蹴り 雷パンチ
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 物理A
【相談内容】 猫騙しとバレパンで先制を取りながら戦う、って方針なんだけど、やっぱりある程度の素早さは欲しいかな?
あと真空波じゃなくてバレパンなのはゴーストが来ると戦いづらいかなと思って入れたんだんだけど、素直に真空波にした方がいいんだろうか
720名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 22:55:53 ID:???
>>719
仮想敵も無く6振りなのか?

せっかく雷パンチあるなら無振りミロカロス抜きか
最速エンペ・ジバコ抜き位に調整しろよ

あとダメージ計算しろ
一致とはいえ真空波の威力なぞ知れてる
721名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 23:58:16 ID:???
>>720
うん、確かに努力値の振り方は適当だったと思う
とりあえず素早さを無振りミロ抜きにしてみる

やっぱりヨガパワーとはいえたかだか威力60じゃ狩れる敵なんていないか
そしたら無理に先制技にしなくても思念の頭突きあたりにしたほうがいいかな?
722名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 00:10:45 ID:???
>>721
マジレスした俺が悪かった
>>1見て寝ろ厨房
723名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 00:26:01 ID:???
とりあえず技の物理特殊くらいは覚えような
724名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 00:37:23 ID:???
あ・・・真空波って特殊か。勘違いしてた
>>722
不快な思いをしたなら済まない。
725名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 00:51:01 ID:???
最低限ができないんだなあ
726名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 01:16:46 ID:???
てかなんでめざパ氷ライコウがこんなにポンポン出てんの?
流行ってんの?

威力はどうなんだろ
727名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 10:01:59 ID:???
改造だろ。
728名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 12:29:56 ID:???
GTSで拾ったという線もありますけどね、一応
729名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 13:31:07 ID:???
【ポケモン】 スカタンク
【とくせい】 ゆうばく
【せいかく】 無邪気
【努力値】 AS252
【わざ】 大爆発、噛み砕く、挑発、大文字
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 物理A
【相談内容】 ダイパで使っていたスカタンクです。
この技の中のどれか一つを抜いて不意打ちを入れるなら無難に噛み砕くで良いのでしょうか?
どうも身代わりに弱くなりそうですが・・・
730名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 17:37:58 ID:3T1SPiP2
 _| ̄|_    //ヽ::::::::::::::::::::::::::::::`:"'':‐┼‐l
 |      '|/ / ノ::::::::::::::::::::::::::::::::`:"'':‐┼‐l
 |__|'' ̄!  !    //三ミミ'-、、__::::::::::::::::::l::::::|
   ,‐´ .ノ''   /  ,ィ三ミミ,'    、ー=`、―┴‐
   ヽ-''"   7_/三三シ      ``―'  ii〈シリ
┌───┐  /三三シ      ィでiンミ::.、__:,rッ|
|┌─,  .|  /.三三ミ       ´ ゙̄`ラ.: 三iー{
└┘ ノ ノ   |/三ミf     ,r'  ニノ;,、:; ',‐',
   //   {三三シ          . r __  )
          ̄フ         / _,,.`´u'ーイ
   n      / 彡   .:: ,:'´ / /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡.;;;:::/   ,' !    i {
   l|       \ l 彡l ::,'     |     | !
   |l      トー-.   !.     . | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l      i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l     |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ    `''''ー‐-
. n. n. n  l 彡   ::.   \      /
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-ーフ
  o  o  o   l      :.         |
731名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 18:28:03 ID:???
【ポケモン】ヒートロトム
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おくびょう
【努力値】C252 S156(意地っ張りスカーフヘラ1抜き) 余りHP
【わざ】10万ボルト シャドーボール 目覚めるパワー(氷) オーバーヒート
【もちもの】スカーフ
【役割・方針】特殊あたっかー
【相談内容】
もっと耐久に振った方がいいんですか?
↑の努力値振りかHS252の努力値振りかで悩んでいます
732名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 18:40:32 ID:???
【ポケモン】リオル(ルカリオ)
【とくせい】精神力
【せいかく】おっとり
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】両刀しか道はないはず、多分
【相談内容】
ゲンから貰ったタマゴから孵ったリオルです。
記念品ということもあって努力値を振ろうと思い対戦wiki見たのですが努力値欄は曖昧です。
おっとり両刀で使用してる方、努力値の振り方をレクチャーしていただけませんか?
733名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 18:44:56 ID:???
734名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 20:35:25 ID:???
お前ら、前の質問が終わってない内に新しい質問書きすぎ

>>729
とは言え、噛み砕くと不意打ちを両立させる必要性もあまり感じられない
身代わり使ってきそうな相手には挑発があるんだし、噛み砕く抜いておkだと思います

>>731
むしろ耐久に振らなくてもいいと思います
臆病CS振りで陽気スカーフヘラも抜けるしオヌヌメ、というか素早さ86はヘラを抜くためと思っていい
まあ調整でもありだが、HS振りはやめておいたほうがいい
Hに振ったところで、恐らくアタッカークラスのメインウエポンで等倍でも2発くらいで落ちる
それにフルアタなのに攻撃面無振りはダメだ
735名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 21:18:01 ID:???
>>734
詳しく解説してくれて感謝します、現状陽気スカーフヘラなんてものは7:3ぐらいで
いないと思うので一応意地っ張りの奴抜きで使ってみてダメそうだったら更にSに振ってみます

むしろ最速80辺りまで抜いておいた方がいいんですかね?
エルレイドはともかくチャーレムがシャドーボールで確1
736名無しさん:2008/10/01(水) 21:21:36 ID:XO7x8M5B
戦闘中で交代させるとき、手持ちのポケモンのボールが動いてるのはなぜですか?
737名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 21:28:34 ID:???
738名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 08:09:16 ID:???
【ポケモン】 エレキブル
【とくせい】 エレキブースター
【せいかく】 ようき
【努力値】 攻252
【わざ】 雷拳・氷拳は確定
【もちもの】 決めてません
【役割・方針】 主に電気受け。電気読みで素早さアップ
【相談内容】 努力値の配分、道具、技など。努力値はやはり素早さに振った方がいいのでしょうか?
739名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 08:19:01 ID:???
740名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 10:03:39 ID:???
おまいら>>1ばっかだなw
ヒントぐらいあげようぜ

>>732
おっとりならCS252でいいよ
スカーフフルアタにも使える
両刀はコイツ1,2確調整とかが重要だけど、個体値適当だろうしなあ

>>738
まず陽気で素早さに振らない意味がわからない
そして電気読みで素早さアップは実戦で安定しない

陽気なら最速A252
対電気なら地震確定、持ち物は襷シュカか威力うpの

>>736
>>1
741名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 10:40:33 ID:???
>>740
頼むから>>1守ってくださいませんかね
そんなにこのスレ荒らしたいの?

どうみたって>>732>>738は論外だろ
742名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 10:42:44 ID:???
このスレにも教え厨が湧きだしたか・・・
>>740みたいなのが蔓延しだしたら、平和だったこのスレも終わりだな
743名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 10:48:05 ID:???
ルールも守れないやつにあげるヒントなんてない
744名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 10:49:34 ID:???
745名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 11:53:35 ID:???
↓以降普通の流れ
746740:2008/10/02(木) 16:14:45 ID:???
ちょwwwwww

もっと親切になろうぜおまいらwwwwww
747名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 17:01:38 ID:???
748名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 18:32:01 ID:???
【ポケモン】 ドクロッグ
【とくせい】 乾燥肌
【せいかく】 意地っ張りor陽気
【努力値】 A252、意地っ張りならH252、陽気ならS252
【わざ】 クロスチョップ/ストーンエッジ/バレットパンチor不意打ち/身代わりor挑発
【もちもの】 命珠
【役割・方針】ギャラとか自信持ってない格闘とかの封じ
【相談内容】 性格で迷っています
先制技あるし素早さ85って補正かけるべきかどうか…
役割自体はどちらの性格でも遂行できそうなのですが、それ以外に対して汎用性を持たせる場合
どちらの性格が良いでしょうか?

749名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 18:46:40 ID:???
>>748
ギャラはあきらめてHP振りのほうが安定するかもな
あと命の珠はいらん

計算すると結構ギリギリだからオボンとかにしたほうがいい

まああとは地震のない格闘がどの程度いるかってことだが
750名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 23:31:41 ID:r+QGf50M
ポケモン育成について、チート使用してるかしてないかは、努力値の配分で分かるんだよね?
6Vで努力値を510内に収めればチート使用しても問題無いということでしょうか?
751名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 23:33:26 ID:???
752名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 23:47:39 ID:???
チートするにしても4〜5Vにしとけ
753名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 23:54:31 ID:???
>>670-671
コレと全く同じPTバトレボでみた
めざぱライコウ持ちにしては立ち回りが糞

改造が質問とか何考えてんだよ
ほんと人生もポケモンもやめろw
754名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 23:55:52 ID:???
>>753
上げんなカス
お前が人生やめろ
755名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 00:02:42 ID:???

【ポケモン】 ドサイドン
【とくせい】 ハードロック
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】攻撃252HP252防御6
【わざ】地震/ストーンエッジ/メガホーン/角ドリル
【もちもの】 せんせいの爪
【役割・方針】 基本的に2匹目で出して倒せる敵は倒そうと思います。
【相談内容】オフタワー専門なんですが、技構成とか変えた方がいいでしょうか?
756名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 00:07:54 ID:???
>>755
倒せる敵は倒す
誠に結構

仮想敵とかないなら別にここの香具師らに聞く必要ないだろ
757名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 00:08:18 ID:???
>>748
いじっぱりAS252
ギャラドスだって抜けます
758名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 02:09:08 ID:???
わざマシンがたりないよおおおおおお
お金もないよおおおおおおお
759名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 03:26:23 ID:???
>>758
お前は耐久サメハダーにも劣る
760名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 03:50:27 ID:???
>>751
すまん。スレ違いだった。あとちょっとだけ失礼する
>>752
どうも。やっぱ不自然ということなのか。別に大会とかには出ないし、ポケやってる友達とかいないから対戦するつもりもないし
自分だけで楽しむつもりなんだけどね。ただポケモンコロシアムとかで引っかからないかなと思って
>>753
スレ違いなのは謝るが、ポケモンや人生やめろといわれる筋合いはないよ。
ポケモンをどう楽しむかは人それぞれの自由なんだしさ。チート使用が叩かれる理由が分からない

761名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 07:16:31 ID:???
自由の意味を履き違える、
ゆとり教育の犠牲者はお帰りください
762名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 07:22:49 ID:???
【ポケモン】 ブーバーン
【とくせい】 ほのおのからだ
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP252 とくこう252 すばやさ6
【わざ】 オーバーヒート マッハパンチ まもる ソーラービーム
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】ダブルで黒い霧・追い風・日本晴れを使うネイティオと組み合わせ攻撃
【相談内容】 持たせる道具と技構成を悩んでいます。
マッハパンチは襷対策に覚えさせてみたのですが不要でしょうか。
763名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 09:01:11 ID:???
【ポケモン】ルカリオ
【とくせい】精神力
【せいかく】むじゃき
【努力値】AS252、H6
【わざ】インファイト 冷凍パンチ 雷パンチ 剣の舞
【もちもの】タスキ
【役割・方針】アタッカー、ノーマル相手辺りに積む
【相談内容】
どれか抜いてバレットパンチってやっぱりあった方がいいんですか?
ゴースト相手は先に鬼火まかれたり元々速さで
負けるので噛み砕くを入れる予定はありません
764名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 09:23:01 ID:???
むじゃき?
765名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 10:14:22 ID:???
特殊技無しで無邪気なのか?
766名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 11:03:40 ID:???
767名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 16:19:22 ID:???
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】 A252S128残りH
【わざ】シザークロス しぜんのめぐみ バレット つばめ
【もちもの】イトケのみ
【役割・方針】 物理アタッカー
【相談内容】技ともちものが微妙かもしれないので宜しければ訂正お願いします
768名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 16:41:27 ID:???
>>767
調整はともかく、そんなテンプレハッサムを聞かれても・・・
WIKI読んでこい
769名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 16:58:58 ID:???
>>764-765
二刀で育てる癖でむじゃきで孵化してしまってもう実戦用のが生まれて
しまったのですがやはり物理一本でいくならようきでいいんですかね?
あとパンチ技はやはりどっちか諦めた方がいいんでしょうか
よくグライオンが出てくるので入れるなら冷凍>雷ですかね…
770名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 17:23:00 ID:???
>>769
論外>>1
771名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 17:45:53 ID:???
【ポケモン】カポエラー
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HP攻撃252、特防6
【わざ】インファイト、見切り、バレットパンチ、猫騙し
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】ダブルのアタッカー
【相談内容】猫騙しや見切りが使えると言う事でダブルのアタッカーとして育てて見たが、やっぱりテクニシャンより威嚇だろうか?
後はインファイト以外の技の威力の低さ気になるからバレットをマッハに変えようかなと思ってるが、ゴーストやエスパーには手も足も出なくなるので悩んでいる。
772名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 18:02:41 ID:???
カポエラでインファイトだとワイヤレスで使えないし
正直ダブルじゃ素直に猿使った方が…威嚇はグロスには入らないよ
773名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 18:04:09 ID:???
>>763
襷だから無邪気でおk
雷拳はギャラ以外に使えないからバレットがいいと思う
>>771
威嚇>テクニシャン
774名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 18:45:57 ID:???
>>761
別に履き違えてないし。どこをどう履き違えているのか教えてくれ。別にチート使って誰に迷惑かけてるのか?
スレ違いでスレ汚したことについての非は認めているが、チート使用に関してポケモンや人生やめろとか言われる筋合いは全く無いと言ってるんだ

それと俺はゆとり教育世代ではない。
ゆとりゆとりってさ、結局どんな奴等も言葉は違っても同じこと言うんだよ
ゆとり教育が始まる前の世代が今のゆとり教育世代を馬鹿にしてるが、
今ゆとり教育世代を馬鹿にしてる人間達も、昔若い頃には上の世代から、「最近の若者は・・・」等と同じように馬鹿にされてたんだよ

ゆとりとかそんなの関係ない。 ただ若者達を馬鹿にする上での都合の良い理由といったところ
ネラーは特にすぐにそれを流行語のように便乗してカッコつけてまねしてるだけ

775名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 18:47:45 ID:???
ちょwwwwどこを縦読みだよwwwwwwww
776名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 18:55:10 ID:???
みんな分かってると思いまつけど>>774はスルーでつよ(`・ω・')
777名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 19:05:31 ID:???
それに、最近はメディアの発達でいかにも少年犯罪が多発して
今の若者が悪い、ネラー達には今のゆとり世代はとか言われてるが、
騙されてはいけない。本当は犯罪は昔に比べ大きく減少している

http://kogoroy.tripod.com/hanzai.html

ゆとり教育以前の若者の方が圧倒的に犯罪起こしてるのが分かるがな。
結局どの時代でも上の世代の奴等は若者を悪く言うもんだ。
今は「ゆとり」という言葉を武器にしてね。
そういう奴等にかぎって「昔は良かった」などとほざく

>>776
できればそうしてもらいたい。俺は>>761に文句言ってるだけだから
778名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 19:26:10 ID:???
今だにゆとりの意味を理解していない人がいるとは・・・

ネット上では、ゆとり教育を受けた世代という意味では使われていないんだがな
779名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 19:46:55 ID:???
ゆとりでも何にも問題ないけど場の空気を乱す>>776みたいなのは
帰っていいです
780776:2008/10/03(金) 19:58:15 ID:???
>>779
レスアンカー間違ってまつよ(`・ω・')
781名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 20:01:52 ID:???
>>778
?? 明らかに厨やDQNと似たような表現で、ゆとり教育を受けた世代を馬鹿にしている表現が殆どだが
まぁ正確に言えば今の30代前半の人たちもゆとり教育世代なんだがな。
2ちゃんねるではそっちの方じゃなくて、明らかに現代の若者や学生を中傷している表現だろ。

何度も言うが、時代が変わっても、表現や言葉、形は違えど「最近の若者は」と何かと理由つけて批判するもんなんだよ
今ゆとりゆとりと馬鹿にしてる奴等も若い頃には上の世代から「最近の若者は」等と言われていた
ゆとりは関係ない

>>779
アンカー間違えてると思いますよ。 別に自分はスレ汚ししたことも場違いな発言してしまったことも謝罪している
ただ、チート使うということだけで、ポケモンやめろ人生やめろなどと言う>>761に対して不満があり、そのことについての謝罪を求めているわけです
782名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 20:33:00 ID:???
ポケモン板にいる人なんてみんな弱者で敗者で愚者でゆとりなんだよ。
この僕以外はね。
783名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 20:43:55 ID:???
廃人が改造厨を特に忌み嫌うのは、個体値を粘る大変さや高個体が出た時の喜びを知ってるからだろう。
比較的廃人が多いだろうこの育成相談スレで自ら改造を吹聴したら叩かれるのも当然。必要も無いのにわざわざ言った>>774が理解出来ない。

それに「誰にも迷惑かけないからいいじゃん」と言う一種の言い訳めいたフレーズはよく聞くが、迷惑云々よりマナーやモラルといった問題だな。
例えばガラガラの電車があって、「誰にも迷惑かからないから座席で寝てもいいじゃん」と言われても肯定しかねる。自分の子供がそんなことを言ったら一発殴るな。>>774の言葉からはそれに近いものを感じられる。

それから>>778は他人にゆとりとか言う前に漢字勉強してこい
784名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 20:57:04 ID:???
【ポケモン】 ニューラ (進化前パーティで使うつもりなので・・・)
【とくせい】 せいしんりょく
【せいかく】 ようき
【努力値】 こうげき252 すばやさ252
【わざ】 いばる おしおき つるぎのまい (こおりのつぶてorれいとうパンチ他)
【もちもの】 きあいのタスキ
【役割・方針】 おしおき型
【相談内容】
 いばる・おしおき・つるぎのまいはほぼ確定ですが、
 最後のわざで悩んでいます。
 マニューラほどではないにしろそれなりにすばやさがあるので、
 こおりのつぶてではなくれいとうパンチや他の技にしてもいいのかと思いました。
 どうか助言をお願いします。
785名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 20:58:46 ID:???
>>781
人に迷惑をかけなければ何をしてもいいか・・・
じゃあお前の存在が迷惑なんで、この世から消え去ってくれませんかね
786名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:00:59 ID:???
>>783
確かにそうだ。この板についてのマナーやモラルは守れなかった
それについては自分は悪く思ってるし、反論する気も何も無い。
自分がこのスレで質問したのはチートに関するスレが無かったし、
チート使用とはいえ、努力値や個体値のことで、育成に関することだからこのスレで質問させてもらった

ただ、自分が「誰にも迷惑かけてないからいいじゃん」と言ったのは
あくまで「チート使用」に関することだけであって、チートそのものがマナーやモラルであるとは思ってない
確かに個体値粘って努力値稼いだりすることは、その過程が楽しいし、その喜びも理解できます
そういう人にとってはチート使用する気持ちが理解できないかもしれんが、人それぞれポケモンをどう楽しむかは自由
チート嫌いな人にとって不快に思われたり、叩かれるのはどうしようもないことかもしれませんが、
チート使用という事実だけで、「ポケモンやめろ、人間やめろ」という暴言を吐かれたことに対して反論しているのです

他にもすぐに「しね」とか言う人達がいますが、そういうことを軽々しく言える人達の方がよっぽどマナーやモラルがなってないと思うが
たとえ2ちゃんの中ではこれが当たり前なのかもしれないし、自分のような人間の方が2ちゃんねるの中では悪なのかもしれんがこんな風に言われて絶対に納得できない
787名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:09:38 ID:???
>>785
>>人に迷惑をかけなければ何をしてもいいか・・・
それが「自由」じゃないんでしょうか? それに私はそんなこと一言も言ってない

別にチート使用が犯罪でもなければ悪いことでもない。
確かにチート使用を嫌う人に、良く思われないのも事実だし、そういう人にとっては不快に思うかもしれない。
だけどそんなことで人生やめろとか言われる筋合いは無いと言ってるんだ

じゃあ俺にとっては>>785の存在が迷惑だから>>785がこの世から消え去ってくれませんかね

こう言ってるのと同じですよ? これはただの屁理屈でしょう。
何度も言うようにネット上だからってしねとかこの世から消えろ等という
暴言が許されるわけじゃないですし、こんなこと言う人間の方がよっぽどマナーやモラルがなってない
788名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:24:19 ID:???
長文うぜーから消えろ
789名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:25:11 ID:???
>>787
だから最初から、お前は自由の意味を履き違えてると言っているだろ
これだからゆとりは・・・
表の意味を主張するくせに、裏の意味はスルーとか真性だな
790名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:26:34 ID:???
>>789
だから「ゆとり」は関係ない。便乗してゆとりゆとり使うなよ
だったらあんたの言う「自由」というのは何なんだよ?
791名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:29:55 ID:???
いい加減スレチな流れやめろ、無視すればいいだろ
792名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:30:21 ID:???
>>790
それにどうせレスするなら、自由うんぬんじゃなく、それ以外に俺の反論に対して答えてくれよ
そっちこそスルーしてるだろ
793名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:31:54 ID:???
>>792
アンカーミス。>>789
>>791
皆様も含め、スレ汚しに関しては本当に申し訳ございませんでした。
794名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:35:17 ID:???

    r'ニニ7      本当にすまないという気持ちで…
     fトロ,ロ!___       胸がいっぱいなら…!
 ハ´ ̄ヘこ/  ハ
/  〉  |少  / |      どこであれ土下座ができる…!
\ \    /| |
 ┌―)))――)))‐―┐      たとえそれが…
  ヽ ̄工二二丁 ̄
   〉 ヽ工工/ ;′∬     肉焦がし… 骨焼く…
  lヽ三三三∫三三\;'
  h.ヽ三∬三三';.三三\';∫   鉄板の上でもっ………!
  └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
    ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
      lj_」ー――――‐U_」
795名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:45:52 ID:???
>>790
自由とは
自分の行動に対し、責任および対価を払えるか?
それによる結果を享受できるか?


わかりやすく言うとだな、
このスレで改造の話題を出したら、ゆとりと言われるぐらいの覚悟はしとけ
と言うことだ

因みに上記の条件を満たさない自由は「我儘」と言う
796名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 21:54:41 ID:???
>>784涙目
797名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 22:01:11 ID:???
>>795
責任が伴うことは分かってます。

最初質問した時はチートに対して物凄く嫌悪を示す人がいることを知らなかったし
その後、人それぞれ考え方があるから改造が嫌いな人もいるしよく思わない人がいることも分かった
別にその考え方を無くせとか、チートを認めろと主張しているわけじゃない。
チートということだけで、ポケモンやめろとか人生やめろとまでの暴言を吐いたことについて謝罪しろと言っている

あと自分の言ってる「自由」とあなたの言ってる「自由」は少し違う
あなたは「このスレでチートに関する質問をするのは自由」という意味での自由だが
自分は「チートそのものに関しての自由」のことを言っているから。

それにゆとりと言うことに対しての反論はゆとりは関係無いし、
何でもかんでもゆとりゆとりと言ってる人間に対してゆとりが関係ないことの証明と
その「真実」をレスしただけ
798名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 22:10:28 ID:???
考察wikiの挑発龍舞型ギャラドスを吠えるにしてみたいんだけど使えるかな?
799名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 22:11:20 ID:???
ポケモン板の恐ろしさを改めて知った
800784:2008/10/03(金) 22:55:19 ID:???
改めて784の質問お願いします・・・
801名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:03:19 ID:???
>>797
やりたきゃ一人で勝手にやってりゃいいが、チートやら改造やらを認めてる人以外は巻き込むな
あとお前はネット上の中傷ごときでムキになりすぎだ
ゆとりなんてのはもうネタだろ
802名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:09:53 ID:???
ペギャー
803名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:49:56 ID:???
ギャラドスの技はこんな感じでいいですか?
かみつく
こおりのキバ
アクアテール
りゅうのまい
804名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:50:26 ID:???
>>803
マルチ死ね
805名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:50:53 ID:???
806名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:52:01 ID:???
そうだね
807名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:52:25 ID:???
>>803
死ね
808名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:52:28 ID:???
>>803
お前相談してもらう気ないだろ、帰れ
809名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:54:35 ID:???
すみません
誘導してもらってきたのですが
ここで技の効果についてたずねてもいいでしょうか?
810名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:55:02 ID:???
かみつくとかタイプ一致アクアテールより弱いしなwww
811803:2008/10/03(金) 23:55:50 ID:???
誘導されてきたのにひでえな
812名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:55:51 ID:???
だめです><
813名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 23:56:42 ID:???
>>811
>>805>>1読めと促してくれるのに
君は読む努力もできないんだね?
814名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:03:40 ID:WCE3LUSp
【ポケモン】ホウオウ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】せっかち
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】努力値について
815名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:04:39 ID:???
816名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:05:03 ID:???
817名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:05:28 ID:???
818名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:06:52 ID:???
【ポケモン】ホウオウ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】せっかち
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】努力値について
819名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:09:32 ID:???
820950:2008/10/04(土) 00:10:21 ID:???
821名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:10:36 ID:???
これはひどい
流石ポケ板
822名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:14:10 ID:???
回答者はまともな人が多いんだがな・・・
823名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:19:49 ID:m5OzLwFt
だから努力値の振り方が決まらないんだって
WIKIみても場合によるとかだったし
努力値決まらなきゃ技決められないよ
824名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:20:52 ID:???
825名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:23:08 ID:???
826名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:23:53 ID:???
827803:2008/10/04(土) 00:27:49 ID:???
なにここ?他の攻略スレと一緒やん
全部>>1で済まされる
828名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:30:10 ID:???
>>827
最低限が出来ない奴に教えることなどない
829名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:31:14 ID:???
>>827
だから>>1を正しく理解してこい
830名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:32:50 ID:???
>>827
顔を洗って出直せ
831名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:32:54 ID:???
>>827
同じだから何?
いいから>>1を読め
理解出来ないなら帰れ
832名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:32:57 ID:???
>>828
じゃ例えば>>823のどこが最低限に到達してない?
833名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:34:20 ID:???
>>832
>>1を100万回読めよ
そうすりゃ分かる
834名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:34:33 ID:???
>>832
お前も>>1読め
835名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:34:46 ID:???
>>823
sageてない 以上
836名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:35:27 ID:???
なんだよここ
いじわるだな
837名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:35:37 ID:???
>>832
釣りですか?
838名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:36:43 ID:???
>>835
マジレスすんな
839名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:38:28 ID:???
>>836
ルールを守ってるだけです
840名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:39:18 ID:???
>>832
全部
841名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:46:11 ID:???
【ポケモン】ホウオウ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】せっかち
【努力値】CS252
【わざ】だいもんじ、かみなり、めいそう、ソーラービーム
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】アタッカー
【相談内容】おしおきやせいなるほのおを入れたいのですが、素早さを削り持ち物を変えるべきか
いっそ攻撃か特攻のどちらか無振りで技を組むべきか
842名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:51:12 ID:???
【ポケモン】グラエナ
【とくせい】いかく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃140 素早100 HP252 防御12
【わざ】ふいうち ちょうはつ おいうち あくび
【もちもの】 こわもてプレート
【役割・方針】 ダブルでのサポート+威嚇撒き
【相談内容】 努力値調整は、6振りミロギャラ抜き+ふいうちでラティ1確調整です
あくび+おいうちでそれなりにいいのですが、努力値的にアンチシナジーな気もします
かみくだくやまもるも考えたんですが、どの技がいいでしょうか・・・
ダブルでのあくびを使い慣れてないのでその辺も含めてご教授下さい。
843名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:55:48 ID:???
844名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 00:57:25 ID:???
>>841
論外>>1
845名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 01:00:11 ID:???
>>842
すいません
あまった8は防御に入れてます
846842:2008/10/04(土) 01:01:14 ID:???
努力値は
攻撃140 素早100 HP252 防御18です
847名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 01:04:33 ID:???
>>845
ダブルであくびは使いにくいと思うが・・・
あと威嚇巻きなら全部耐久、ちょうはつを使うなら素早さに

一匹で色々やるのは厳しいと思うよ
848名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 01:08:15 ID:???
>>842
ダブルはシングル以上に体験が物を言うからな・・・
努力値もそこまで考えてるなら、
トライアンドエラーな精神で挑むのがいいと思う
849842:2008/10/04(土) 01:20:41 ID:???
ちょっと計算したところ
防御に68まわして残り202をHPにまわすと猿のインファイトを威嚇込みで確定で耐えるみたいなんで
それもありでしょうかねえ

>>847
そうですか・・・
やはりあくびは使いにくいですよね
とりあえずラティ1確は崩さないようにして耐久に回してみますか
850842:2008/10/04(土) 01:24:28 ID:???
>>848
103調整+ちょうはつはなかなかに機能しますが
結局狙うほど火力が出ない・・・
試行錯誤してみます


よろしければ耐久の調整についてもご教授お願いできますか
ダブルだと仮想敵が定まりにくいので調整しずらいんですよね

851名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 01:25:35 ID:???
そこまで自分で考えてて、方針も定まってるなら大丈夫だ

あとは色々試しつつ頑張れ
852842:2008/10/04(土) 01:37:39 ID:???
ごちゃごちゃとレスしましたが
机上論をこねくり回しても仕方がないので
素早さ調整も考えつつ
とりあえずはもう少し耐久に振り直して再運用してみます

深夜にもかかわらずレスありがとうございました
853名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 02:23:44 ID:???
【ポケモン】 グラードン
【とくせい】 ひでり
【せいかく】 ひかえめ
【努力値】 HP252 攻撃252 特功6
【わざ】 じしん 雷パンチ オーバーヒート ロックカット
【もちもの】 白いハーブ
【役割・方針】 晴れパの先発と潰し
【相談内容】 控えめだったので2刀流にしようと思うのですが、
その場合の努力値はこれでいいでしょうか?
あと、ソーラービームあったほうがいいですかね?
854名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 02:36:06 ID:???
>>853
妥協すんなら論外>>1
855853:2008/10/04(土) 02:44:38 ID:???
>>854
色違いだったので
こいつを育てたいんです。
856名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 05:08:00 ID:???
>>855
にしても>>2ミロカロス

控え目で攻撃振りするのがどれだけ無駄なのかは分かるだろ
もう特攻特化で相手の意表を突いたほうが有効に戦えそう
先発予定なんだし、CS振りでオバヒ/ソラビ/大地の力/地割れor地震@拘りスカーフとかで良さそう
857名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 08:52:12 ID:???
>>855
そんなん対戦には無関係だろ…
ファン対戦したいなら別に適当でいいと思うよ
858???:2008/10/04(土) 09:33:39 ID:???
【ポケモン】ジバコイル
【とくせい】磁力
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HP252 特攻252 防6
【わざ】雷/ラスターカノン/身代わり/(未定)
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】雨パの特殊アタッカー
【相談内容】まず、と技があと一つ決まりません。自分は電磁浮遊か雨乞いかな、と思っているのですが…、何が良いのでしょうか?

次に、持ち物をラムの実と書きましたがこれでいいのでしょうか?
859名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 10:00:43 ID:???
860名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 11:49:02 ID:???
861名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 12:03:35 ID:???
スレタイにテンプレ必読とまで書いてあるのに守らないポケ板w
862名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 12:27:42 ID:???
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】うっかりや
【努力値】特攻252素早さHP調整残り攻撃
【わざ】みがわり、ねっぷう、ねこだまし、インファイト
【もちもの】カムラのみ
【役割・方針】ダブルで使用
【相談内容】技構成について
身代わり連打でもうかカムラするならがむしゃらいれたりとか
ちょうはつも欲しかったりするんですが
こいつの覚える技が多過ぎてどれを取ろうか悩みます
863名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 12:29:44 ID:???
>>862
そうですか
864名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 12:42:00 ID:???
クマー
865名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 14:00:23 ID:???
ダブルでの質問が多いのはやっぱ大会があるからだよな
しかし今頃ここで聞くようじゃまず無理だと思うんだがどうよ?
866名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 14:02:17 ID:???
いや最後のほうだと1月だし別にいいだろ
867名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 14:09:35 ID:???
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】いかく
【せいかく】ひかえめ
【努力値】H6CS252
【わざ】まもる、ハイドロポンプ、りゅうせいぐん
【もちもの】いのちのたま
【役割・方針】ダブルの特殊アタッカー
【相談内容】残りの技を大文字か熱風かで迷っています。
大文字だとグロスを確1で落とせることが多いですがオッカ持ちが多いので
その場合だとどっちにしても確2になってしまいます。
確実性をとって大文字にしたほうがいいでしょうか。
868名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 14:22:08 ID:???
>>862
ダブルは机上論だけじゃわからない部分が多い
猫騙し以外の技は基本的に欠片か鱗あれば複数覚えさせられるものだし、実際戦ってみるのがいいよ
他との相性もあるし、あまりアドバイスしにくい

>>867
球持たせるんだし、1発の火力が欲しいと思う
不一致75程度で1割火傷程度の追加効果、あまり美味しいとは思えない
とりあえず大文字なら技マシン余裕で買えまくるし、大文字にするといいよ
使ってみて熱風のほうがいいと感じたら欠片使って熱風覚えさせればいい
それと、珠持ちにするなら臆病推奨
控え目だと最速ポリ乙程度の奴に素早さ負けちゃう
869名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 14:25:40 ID:???
>>868
やっぱ文字ですか。
性格の臆病の方向でいきたいと思います。
ありがとうございました。
870784:2008/10/04(土) 15:00:53 ID:???
前のが流されてしまったのでもう一回書かせていただきました。
迷惑かけてすいません。

【ポケモン】 ニューラ (進化前パーティで使うつもりなので・・・)
【とくせい】 せいしんりょく
【せいかく】 ようき
【努力値】 こうげき252 すばやさ252
【わざ】 いばる おしおき つるぎのまい (こおりのつぶてorれいとうパンチ他)
【もちもの】 きあいのタスキ
【役割・方針】 おしおき型
【相談内容】 最後の技で悩んでます。
 ねこだましでひるまないことを利用して先発でいばるをし、
 そこからおしおきやつるぎのまいで立ち回ろうと思ったのですが、
 その場合こおりのつぶてではなく他の技の方がいいのではと迷っています。
871名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 15:13:03 ID:???
>>870
健気で泣いた

いばるお仕置きが主体になるんだろうし、氷技は威力よりも先制技であることを優先したほうがいいかも
だが、威力も欲しいしもう個人の好みかな
お仕置き使ったことないから良く分からんけどね
しかし、かなり運ゲになるけどいいの?しかもそこまで分の良くない運ゲ
剣舞より身代わりの方がまだ安定しそうな希ガス。まあタスキは生かせなくなるが
872784:2008/10/04(土) 19:35:32 ID:???
>>871
進化前パーティを使用している時点である種大きな賭けに出てるので大丈夫です。
最後の技は利便性を考慮してこおりのつぶてにしてみます。
つるぎのまいとみがわりは両方ともわざマシンで覚えなおすことが出来るので、
使いながら考えて行こうと思います。
ありがとうございました!
873名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 20:11:17 ID:???
【ポケモン】メタグロス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】A252 S調整 H残り
【わざ】米パン、バレパン、(地震、雷パンチ、爆発)から2つ
【もちもの】メタルコートor鋼鉄プレート
【役割・方針】 物理アタッカー
【相談内容】
育成しようと決めた時点ではカッコ内は地震・爆発で努力値はHA252S6だと
考えていたのですが、いざ孵化してみると↑でいいのか心配になってきました。
努力値配分と技について宜しくお願いします。
ちなみに個体値は31-20~23-31-×-31-31です。4Vなので中々かなと思ったのですが・・・
いかんせん攻撃20~23が心配です。
誰かの確定数が変わったりはしないでしょうか・・・
874名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 20:24:22 ID:???
875名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 20:55:47 ID:???
メタグロスなんて個体値ぐらい適当でも良いだろ、Vじゃなくても十分強いのに
876名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 21:11:11 ID:???
テンプレグロスすぎ
WIKI読んでこい
877名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 00:35:14 ID:???
878名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 02:23:15 ID:???
個人的におくびょうで威力80のシャドボだと火力が足りないように感じたので
ゲンガーにヘドロ爆弾を覚えさせたいと思うのですが役に立ちますか?
対応範囲も狭いしヘドロ爆弾不人気なようで心配なのですが
879名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 02:27:21 ID:???
>>878
>>1

なんか最近テンプレ無視野郎が増えてるが、もしかして同一人物がやってるんじゃね?
釣りか?
880名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 02:30:35 ID:???
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
まあ無視すりゃいいんじゃね
881名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 09:07:39 ID:???
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】猛火
【せいかく】せっかち
【努力値】攻撃素早さ252、特攻6
【わざ】インファイト、大文字、猫騙し、マッハパンチ
【もちもの】命の金珠
【役割・方針】ダブルのアタッカー
【相談内容】役割破壊用の大文字は特攻無振りで不安だが機能するかな?
今まではフレドラ+命の珠で使ってたんだけど、さすがに負担が掛かりすぎたから大文字かオバヒにしようと思って
882名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 09:16:09 ID:???
金珠って…面白いと思ってるのか
>>1
883名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 10:27:13 ID:???
>>881
仮想敵もなく、機能するかな?って何だよ
884名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 10:58:06 ID:???
【ポケモン】マルマイン
【とくせい】防音
【せいかく】陽気
【努力値】素早さ252攻撃252HP6
【わざ】大爆発、挑発、守る、未定
【もちもの】気合いの襷
【役割・方針】ダブルバトルでの挑発&爆発要員
【相談内容】努力値が攻撃に入ってるのは爆発の威力を少しでも上げようと思ってやった。
未定枠なんだけど、天候技以外では何がいいと思う?
光の壁か嫌な音辺りが無難かな?と考えてるんだけど機能…
885名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 10:59:42 ID:???
ダンバルってレベル進化ですか?それとガブリアスの覚える技でシングルス戦でオススメの技おしえてください
886名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 11:04:30 ID:???
>>885
>>1
以下放置で
887名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 13:09:45 ID:???
【ポケモン】メガヤンマ
【とくせい】いろめがね
【せいかく】ひかえめ
【努力値】 とくこう252 素早さ252 残り未定
【わざ】 、むしのさざめき エアスラッシュ とんぼがえり 未定
【もちもの】 メガネorスカーフ
【役割・方針】 いろめがねによる火力重視
【相談内容】
色違いが出たから育てよう思ったんだけど、とくせいがかそくじゃないので火力はあるけどやや素早さが足りない
ひかえめでいろめがねのいい運用方法はないでしょうか?



888名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 13:17:30 ID:???
889名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 15:08:00 ID:???
テンプレ無視しても>>1
テンプレに沿っても>>1
このスレ一体何するスレ?>>1するだけのスレ?
890名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 15:23:32 ID:???
>>889
きちんとテンプレを理解してる人にはちゃんと回答あるだろ
891名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 15:27:26 ID:???
・自分で考える努力をすること
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
この辺りが守れてない奴が多い
892名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 15:57:09 ID:???
>>889
テンプレを守れてないから>>1ってレスがつく
それだけのことだろ
893名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:27:23 ID:???
>>889
テンプレに沿ってるのに>>1貰ってる人どこにいる?
894名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:35:56 ID:???
このスレの大半は>>1ってレス。
育成相談所なのにwiki見ろってレスが返ってくるならこのスレ要らないよね。
こんなの育成相談所なんて言えないだろ。
895名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:37:38 ID:???
896名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:41:13 ID:???
>>894
逆だよ。このスレの質問者の大半が、
>>1としか答えられない質問しかしないだけだよ

それから何を勘違いしてるのか知らんが
ここは「WIKI等を見て理解している」が大前提のスレだぞ?
897名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:43:13 ID:???
ここで相談受けてる人に聞きたいんだが、どんな内容なら>>1以外のレスをつけるんだ?
俺は相談したことも受けたこともないからよくわからんが、適当に>>1ってレスして終わらせてる気がする
898名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:46:20 ID:???
>>897
そういうことは最低でも現行スレ読んでから言えよ・・・
普通にレスしてる質問もあるだろうが
899名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:48:38 ID:???
>>897
お前と違って、自分で調べたり考えたり出来る人の質問かな
900名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 16:51:56 ID:???
>>897
お前みたいな人が知っても無駄だから気にするな
901名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:01:03 ID:???
次スレからはテンプレに
・このスレでは解答は>>1としか返ってきません
って入れないとな。
まぁ、この調子だと次スレなんてあっても誰も使わないけど。
902名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:02:30 ID:???
>>901
いい考えだね〜
すごいね〜
903名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:08:05 ID:???
>>901
もう少し勉強してから出直してきてね
904名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:10:40 ID:???
>>901
>>1のルールで何スレ続いてると思ってるんだ?
905名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:13:58 ID:???
wikiを読まない人が多いのはwikiがごちゃごちゃしてるからじゃないか?
色々書いてある不要なコメントは消すかコメントアウトしたら見やすくなると思う。
今のwikiは無駄なコメントが多すぎてわかりづらいし…
906名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:19:37 ID:???
いい加減この流れウザイ。
もっと穏やかにできないのかお前ら。
907名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 17:29:28 ID:???
>>884
ダブル用か
天候以外だと壁張りが無難だと思う
ただ爆発の威力も大したことないしな…攻撃技が爆発のみなのもちょっと使いにくそう
役割があるとはいえ、10万くらい欲しいと思うんだけどね
他で補えるなら壁でおkだと思います
908名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:15:14 ID:???
ひでんのくすりって何に使うの?
909名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:16:13 ID:???
エレキッドとブビィ
910名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:16:19 ID:???
無能乞食はここにこないで
アホ質問スレにいけよ
911名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:20:17 ID:???
今からブビィとエレキッドを育てようと思うのですが
努力値の振り分けはそれぞれどのようにすればいいでしょうか?

コピってすいません
912名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:21:17 ID:???
913名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:21:36 ID:???
914名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:22:52 ID:???
>>912
>>913
すいません
ちょっとまってて下さい
915名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:28:21 ID:???

【ポケモン】 フーディン
【とくせい】 せいしんりょく
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HP252 防御252 特防6
【わざ】 ギガインパクト、はかいこうせん、サイケコウセン、みらいよち
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 攻撃面は十分なので防御面を徹底強化!たべのこしを持たせて持久力も!
基本はかいこうせんで沈めギガインパクトはラッキー対策、サイケで混乱狙い、みらいよちでラグ攻撃
【相談内容】 僕の理論上最強なのに全然勝てません、ちんこかゆいです
916名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:29:45 ID:???
ごめん面白くない
917名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:30:32 ID:???
まじめな相談です、勝てません
918名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:30:36 ID:???
出直してこい
919名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:31:34 ID:???
だって攻撃素早さ面大丈夫だから防御強化でしょ普通
920名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:31:58 ID:???
>>917
画期的な型過ぎてこの住人の知識じゃ手に負えないから以下放置で

これだけ長文レスもらえりゃ満足だろ?
921名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:32:36 ID:???
922名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:33:01 ID:???
フーディンは普通防御今日化しませんか
一発で沈むし
923832:2008/10/05(日) 19:35:19 ID:???
>>922
それもいいんじゃないでしょうか
以下放置で
924名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:36:33 ID:???
放置とか簡便です、こたえてください
925名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:38:55 ID:???
そろそろ次スレの時期か
926名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:41:08 ID:???
>>915
みらいよちのラグ攻撃ってどんな利点があるの?
他の3つは納得出来るんだが
927名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:41:25 ID:???
以下放置と言いながら答えてる>>923可愛い
928名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:42:20 ID:???
【ポケモン】 エレキッド
【とくせい】 静電気
【せいかく】 やんちゃ
【努力値】 特功252で後何か迷ってます
【わざ】 電撃波、10万ボルト、冷凍パンチ、雷パンチ
【もちもの】 特になし
【役割・方針】 あくまで初期パーティー要員なんですがどうせ育てるなら努力値振り分けをしようと
思いました
【相談内容】 個体値と性格は気にしてません(すいません)技構成と特功と後何かに努力値を
振り分けるかです

【ポケモン】 ブビィ
【とくせい】炎の体
【せいかく】 むじゃき
【努力値】特功と何か
【わざ】  火炎放射、大文字、ふんえん、日本晴れ
【もちもの】 特になし
【役割・方針】 あくまで初期パーティー要員なんですがどうせ育てるなら努力値振り分けをしようと
思いました
【相談内容】 前述と同じ特功と何かに努力値振り分けか技構成です

929名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:43:28 ID:???
930名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:46:06 ID:???
931名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:46:40 ID:???
>>928
これはひどいwwwww
932名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:48:25 ID:???
>>915>>928は酷いってレベルじゃねーぞ
933名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:49:44 ID:???
>>928
なにか根本的にはき違えてるだろwww
934名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 19:59:23 ID:???
一途に炎タイプの技だけを追求するブビィに射精しそう
935名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 20:00:47 ID:???
ここID見えないから自演し放題&釣りし放題だな
936名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 20:00:52 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
937名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 20:05:34 ID:???
このスレの回答側の方にケチをつけるレスをよく見るが、なんか勘違いしてないか?
基本的に回答者は質問に乗ってあげようという善意の下で書き込みしてんだぞ?じゃなけりゃ随時このスレをチェックしたりせんだろ。
>>1と言われるのは明らかな勉強不足もしくは態度の問題だろ
938名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 20:09:49 ID:???
はあ…やっぱりポケモンスレはキモイ廃人ばっかでやだわ
939名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 20:24:31 ID:???
ポケモン板の全てがそういうわけじゃないけどな
ここはまさに廃人達のすくつだから仕方ない
相談する場所を間違えたな
940名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 21:14:44 ID:???
【ポケモン】リーフィア
【とくせい】リーフガード
【せいかく】慎重
【努力値】HP特防252、防6
【わざ】鈍い、シザークロス、甘える、はっぱカッター
【もちもの】食べ残し
【役割・方針】鈍いアタッカー
【相談内容】特防特化で鈍いから攻撃に移る予定だが、弱点も多いから積めずに落ちたりしないかな?
鈍いでそこそこある素早さを潰すのも勿体ない気がするし…
941名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 21:29:25 ID:???
残念だが物防に長けたポケモンが無理から特防特化にして成功した例はほとんど見ない
それを可能にするには絶望的でないレベルのHPが欲しいところだが
生憎リーフィアにはそれすらないのが致命的
さすがに積めずに落ちるってことはないだろうけど
積んでも特殊で2確領域に入ってる可能性は大いにありそうなタイプ
弱点の多さと特殊技の豊富さがそれを物語ってる
942名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 21:31:45 ID:???
>>940
素早さ下げたくないなら甘える+剣でいい希ガス
あとLV50戦じゃないならカッター→リフブレで。
LV50でも種爆弾でおk。
943名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 21:39:14 ID:???
>>941
まぁ無振りミロの冷BがHP振りだけだと確2なのが確3になったりするとか利点もある。
こちらは剣1積みリフブレで特化ミロ乱2だからミロには強くなるな。

あと、>>940は光合成入れな
944名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 21:42:11 ID:???
>>942
種爆弾はプラチナだけだろ
わざわざはっぱカッターなんて書いてあるんだからlv50戦って事ぐらい分かるだろ
945名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 22:04:49 ID:???
鈍いや瞑想積むタイプは眠るがセットになっていることが多いし
甘える消して眠るの方が良いんじゃないかな?
もちろん光合成でもいいんだろうけど

あとシザクロとカッターは耐性持ちが大幅にかぶるのでおすすめできない(飛・炎・毒)
多少威力は落ちるが燕とか考慮した方がいいんじゃないかなあ
946名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 22:28:18 ID:???
このスレ初めてなのでよろしくお願いします
【ポケモン】ラティアス
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おだやか
【努力値】HP特防252、防6
【わざ】龍の波動、自己再生、電磁波、甘える
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】猿受け、特殊受け、交換読みでグロス等の物理アタッカーに麻痺撒き
【相談内容】特殊受けなのですが瞑想は必要なのかという点
      交換読みの電磁波は必要かという点
      甘えるとリフレクターはどちらが良いかという点
      
質問内容が多いと思いますがよろしくお願いします
947名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 22:30:54 ID:???
テンプレですね
>>1
948名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 00:30:00 ID:???
【ポケモン】 サンダー
【相談内容】 Wバトルで使う為に厳選中なんですが、サンダーに最速である必要ありますか?
抜かれて困るのも思いつかないんですが…
949名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 00:33:35 ID:???
>>948
とりあえずWIKI見ろ
950名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 00:43:37 ID:???
951名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 01:25:30 ID:???
【ポケモン】 レジギガス
【とくせい】 スロースターター
【せいかく】 れいせい
【努力値】 HP252 とくこう252
【わざ】 おんがえし かみなり きあいだま だいちのちから?
【もちもの】 フォーカスレンズ
【役割・方針】 スロスタ発動中は特殊型 解除後は恩返しを含めて戦う
【相談内容】
 スロースターター発動中の遅さを利用してフォーカス雷・気合玉を放つ
 特殊型を使ってみようと思ったのですが、最後に何を入れるか迷っています。
 候補として
  使いやすい特殊わざの だいちのちから
  威力重視の はかいこうせんorギガインパクト
 のうちのどれにするか迷っています。 どうか意見をお願いします。
952名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 01:50:01 ID:???
>>951
基本的に雷と気合玉だけでそこそこやっていけると思われる
後は高い耐久を生かして破壊光線を入れた方がいいかも。恩返しがあるしギガインパクトは要らない

不一致の大地の力で抜群とって威力180
岩と鋼には気合玉の方が有効的なので電気と炎に撃つ為の技だな
電気と炎あたりに弱いパーティなら大地の力でもいいかも知れない
まあ基本的には7500円程度で買える破壊光線を推奨します
それで使いにくかったら教え技で大地の力覚えさせると良さそう
953名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 03:10:50 ID:???
ありがとうございます。先ずははかいこうせんで
バトルタワーなどで使い勝手を試してから考えようと思います。
954名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 04:17:00 ID:???
【ポケモン】ラプラス
【とくせい】ちょすい
【せいかく】れいせい
【努力値】特攻252,防御252
【わざ】10万ボルト、冷凍ビーム、礫、零度
【もちもの】つららプレート
【役割・方針】テンプレのプレート型、アタッカー
【相談内容】
特性について悩んでいます。
水パ受けと完全に割り切ってないのでシェルアーマーの
採用を考えてたのですが、現段階では個体値優先してこっちでの運用を考えています。
このラプラスが防御・特攻・特防の3Vに対して
シェルアーマー持ちの方が特攻・特防の2Vで防御が14くらいです。
貯水は通常の対戦で実感できるほど恩恵はあるのでしょうか?
それとも多少の防御を捨ててでもシェルアーマーをとって急所をなくしたほうがいいでしょうか?
955名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 07:07:04 ID:???
貯水推薦
956名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 13:20:05 ID:???
亀レスだが
>>867
まず熱風覚えない
あと大抵は流星群ぶっ放す。
グロスはマンダであまり相手はしたくない。守ってくるのが分かったら大文字ぶっ放しちゃいい。
ただ乱数なんで非常に怖い
それに控えめは100族の素早さ↑に縛られまくり サンダーに縛られるのはきつい
とは言ってもやはり5分だが最速に越したことはない
957名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 14:14:09 ID:???
>>956
ヒント:教え技
958名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 17:28:56 ID:???
>>957
じゃあ試して来いカス
959名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 17:32:21 ID:???
>>958
おまえ頭逝っちゃってるな おまえが試して来い
960名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 17:59:46 ID:???
さすがポケモン板、クオリティが高い
961名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 18:05:31 ID:???
ボーマンダでないと熱風覚えない
コモルータツベイのうちは覚えられないってことだ
まあ良くある勘違いと言う奴だな
962名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 18:18:20 ID:???
>>958
これは恥ずかしい
963名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 19:11:01 ID:QtvXkyiB
ガブリアスの技構成なんですが
直すべきところありますか?
地震
ドラゴンダイブ
噛み砕く
炎の牙
964名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 19:12:12 ID:???
965名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 19:23:13 ID:???
966名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 19:26:24 ID:QtvXkyiB
努力値とか計算してないんですよ
だからわかりません
967名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 19:31:00 ID:???
968名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 20:04:35 ID:???
努力値以前の問題
969名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 20:07:18 ID:???
マジレスするとテンプレ
970名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 20:29:43 ID:???
釣りは無視しろ
971名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 21:55:06 ID:???
>>954
俺はラプラスはガブリアスと組ませて水氷受けに使ってる。特性はシェルアーマー。
結論から言うと水受けに使うなら貯水オススメ。
ミロカロスだってカモれる時が多い。まあ、交代されるのがほとんどだけど。
972名無しさん、君に決めた!:2008/10/06(月) 23:17:34 ID:???
>>954
積まないなら貯水>シェルアーマーだな。
そして性格冷静はない。別につぶてをダメージソースにするわけでもないんだからひかえめ一択だろ。この型じゃわざわざ後手に回る意味がない

あとはステロ込みでシャワーズのめざ電確3調整はしといて損はない。Vなら特防に36振ればおk

廃人臭くて申し訳ないが、「多少の防御は捨てて〜」はおかしい。仮にシェルアーマーがいいと感じたなら粘り直せよ。妥協して役割遂行出来ないんじゃ元も子もない
973名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 02:08:06 ID:???
【ポケモン】ギャラドス
【とくせい】威嚇
【せいかく】ようき、素早さ龍舞1積み130族抜き調整残りHP攻撃252
【わざ】滝登り氷の牙龍の舞挑発
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】龍舞積んでアタッカーで
【相談内容】
石刃を技に入れようかどうか迷っています
龍対策としてあえて石刃より氷の牙を選んだのですが水ポケで止まったり
何より最後にヌケニンを出され残り二匹で弱点を突けず絶望しました
一応挑発持ちマルマインがPTにいるので挑発を抜こうと思っているのですが・・・
挑発無しギャラを使っている方にも話を伺いたいです
974名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 02:13:38 ID:???
>>973
努力値が抜けていましたね
一応性格の欄に書いてあるのでご了承願います
975名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 07:42:58 ID:???
>>973
なにを入れるかはパーティー次第だから試行錯誤するとして、

氷の牙は要らないとおもう
そもそもギャラドスを龍受けにつかうなら努力値配分を間違えてる

あと竜舞型なら挑発抜きは考えられんな…ない方が良かったなんてことはほとんどない
976名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 11:44:15 ID:???
>>973
水とノーマルは相性が良いって言う
等倍取れないのはエンペルトとディアルガくらいだからね

そこで俺は氷のキバよりおんがえしをおすすめしたい
977名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 13:53:29 ID:???
どの技にしても止まるのは止まる
理想は他で水を潰しとくことだな
978名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 14:09:34 ID:???
龍舞挑発があるんだからそれを生かして
なるべく多くの敵を止めたいところだけどな
2つのタイプで完璧に等倍取れるのは霊闘のみだが
それでも片手で数えるほどしか困るのがいないレベルの組み合わせは貴重
979名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 17:04:22 ID:???
龍の舞を使うにしてもギャラは最速推奨。初手に先制挑発を決められる相手は増やすに越したことはない。お誂え向きに素早さ81なんだし
980名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 20:25:34 ID:???
【ポケモン】エレキブル
【とくせい】 でんきエンジン
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 特攻252 素早さ252
【わざ】 10万ボルト、めざパ氷、みがわり、クロスチョップ
【もちもの】 襷か命の珠
【役割・方針】 特殊速攻アタッカー
【相談内容】電気ポケに出した場合大抵逃げられるので最後の物理技をクロスチョップにしたのですが
地震にしようか、それともみがわり抜いて交換読みで気合パンチにしようか迷ってます。(リスクが高過ぎるでしょうか?)
性格についても素直に物理型にしろという意見などありましたらお願いします。  
981名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 20:44:36 ID:???
>>980
テンプレ的。WIKIにGO
982名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 20:56:10 ID:szeNg08a
伝説シングル.3VS3トリパ用。
【ディアルガ】冷静HP252C252B6持ち物.襷.ほうこう.はどうだん.トリル.未定。
【カイオウ】冷静HP252C252B6持ち物.メガネ.しおふき.雷.冷凍.未定。
【グラドン】勇敢HP252A252B6持ち物.鉢巻.地震.エッジ.炎パンチ.未定。

残りの技が決まりません。
また質問スレで言われたのですが相手の先発がミュウツー.ダークライで挑発やダクホやられたらこのパーティーだと壊滅したもどうぜんなのでどうすればいいですか?
やっぱり先発にトリル要因置くのはやめた方がいいですか?
983名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 20:57:21 ID:???
下げ忘れ
984名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 20:58:29 ID:???
985名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 21:00:08 ID:???
色んな意見ありがとうございます
一応ギャラは自分の努力不足ながら防御特防がVではないので
130抜きにし少しでもHPに振りたいと思います
技はまだ悩み中ですがストーンエッジ恩返し又はいわなだれも検討中です
986名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 21:22:59 ID:???
987名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 21:26:47 ID:???
>>984すいません…。

>>982に付け足しでディアルガはトリル始動要員.カイオウは特殊AT.グラドンは物理AT。
988名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 21:43:57 ID:???
989名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 21:47:48 ID:???
【ポケモン】ユキノオー
【とくせい】ゆきふらし
【せいかく】れいせい
【努力値】HC252
【わざ】ふぶき、くさむすび、ぜったいれいど、まもる
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】非霰パで使用するアタッカー
【相談内容】技構成について

990名無しさん、君に決めた!:2008/10/07(火) 21:52:18 ID:???
>>989
割と貴重なウッドハンマー要員なのにそれを抜いてしまうのは勿体無くないか?
どうしても特殊でやるにしてもくさむすびは割と安定しないので
エナボの方がいいかもしれん
先制技が欲しい、特殊型でもひかえめにしてないなら礫も入れとけ

それと無計画に守る入れてるのならやめといた方が良い
シングルで守る入れるなら守ることである程度高いメリットをえられる構成を考えるべき
御大でやるならやどりぎとかどくどくとかな・・・
ただ霰ダメ蓄積したいとか炎技あるかどうか見たいとか
そんな下らない理由で守る入れてるならやめとけ
炎技は入れていること前提で考えるべきだし
御大を前に自爆なんかやる奴はそういない
欠勤なんて論外
991名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 07:02:31 ID:???
襷ならCSの方がいい
あとまもる→ウッドハンマーあたりにしてせいかくもかえれ
992名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 19:05:21 ID:???
【ポケモン】 オーダイル
【とくせい】 激流
【せいかく】 意地っ張り
【努力値】  攻撃252 素早さ(最速or110組抜き残り防御)
【わざ】   冷凍パンチ 龍の舞 滝登り 地震
【もちもの】 命の珠
【役割・方針】 龍舞型です。
【相談内容】 最速にして125組まで抜くか、調整して110組抜きにするか悩んでいます。
あと、110組の時はどれくらい努力値を振ればいいか解らないので教えていただきたいです。

993名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 19:09:05 ID:???
計算まで人任せか?
994名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 19:10:41 ID:???
そのままだとどう見ても劣化ギャラドスで
その上130族抜けないとかギャラドス以下。ゴミ。
995名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 19:41:56 ID:???
>>992
オーダイルは耐久無振りでも1発は耐えてくれる
それに130族抜いといて損は無い。サンダースは多分竜舞地震で乙、プテラも滝登りで乙
クロバットは狩れるかは分からんが抜いといたほうがいい
性格陽気で素早さ極振りがオヌヌメ。陽気最速オーダイルで143、控え目S振り90族が142
性格補正無しの最速90族を1抜けるのはかなり大きい。1回舞えば90スカーフをギリギリ抜けるぞ

それと、いくら氷技がギャラよりちょっと優秀とはいえ、それだとギャラドスの劣化になりかねない
一応特性を生かすため、そして交代読み等にも使える身代わりを入れた方がよさげ
まあ相手の攻撃で特性が自然発生するケースも結構あるし、交代読み技は竜舞があるから要らないかも知れん
個人の好みでおkか
996名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 19:56:06 ID:???
その型にチイラを持たせてるけど結構使いやすいぞ
耐えて→チイラ,激流,流舞
俺もようき最速推薦
いまでき+1調整だとスカーフ持ってる奴とかに抜かれる
997名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 20:06:27 ID:???
998名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 20:07:50 ID:???
一応参考までにオーダイルがギャラドスとの差別化を目指すための技の一例
かみくだく
格闘技各種(かわらわり・ばかぢから・きあいパンチ)
つばめがえし
この辺どうにか組み込まないとどんな構成でも劣化劣化言われるハメになるぞ
999名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 20:12:48 ID:???
1000名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 20:14:11 ID:???
どっかで水とノーマルで両半減のはエンペルトとディアルガだけって言ってたな
なら格闘技入れれば一応全てのポケモンに等倍以上取れるし
ギャラドスの劣化も免れるだろ
おんがえし・たきのぼり・かわらわり(ばかぢから)・龍舞で
アタッカーとしての本懐は果たせるんじゃね?
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