【マイナー】バトルフロンティアChallenge27【ウーイエ】
・物理アタッカー(舞う場合は130族抜き推奨)
【メタグロス】陽気or意地っ張り 攻撃252 HPor素早さ252
コメットパンチ / 地震 / シャドーボールor岩雪崩or燕返しor瓦割りor大爆発等
言わずと知れた厨ポケ、オープンなら高速移動も可
【ケッキング】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252
破壊光線or捨て身 / 地震 / シャドーボールor瓦割りor大文字等
持ち物は拘り鉢巻で
【カビゴン】意地っ張り 攻撃252 防御252
捨て身or恩返し / 地震orシャドーボール / 眠る / 鈍い等
特性は厚い脂肪推奨、自爆も可
【ボーマンダ】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252or調整
燕返し / 地震 / 竜舞 / 岩雪崩or瓦割り等
持ち物はラム推奨
【バンギラス】陽気 攻撃252 素早さ252or調整
地震 / 岩雪崩 / 竜舞 / 守るorカウンター等
オープンのみ出場可
【ヘラクロス】陽気 攻撃252 素早さ252
メガホーン / 地震 / 瓦割り&剣舞or堪える&起死回生等
こらきしの場合カムラ推奨
【ラグラージ】意地っ張り 攻撃252 HP252
地震 / 岩雪崩or恩返し / 鈍い / 眠る等
持ち物はカゴ推奨
【プテラ】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252
地震 / 岩雪崩or原始の力 / 燕返し / 身代わりor吠えるor捨て身等
チイラや鉢巻等で火力上げしないとやや火力不足
【キノガッサ】陽気 攻撃252 素早さ252
茸の胞子 / 気合パンチ / 身代わり / ヘドロ爆弾orめざパ霊
胞子→みがきあで確実に。身代わりにあわせてカムラor食べ残し辺りをお好みで
・特殊アタッカー
【フーディン】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
サイコキネシス / 三色パンチ等
■瞑想やアンコ型もあり
【ゲンガー】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
サイコキネシス / 10万ボルト / 冷凍パンチor炎のパンチorギガドレイン / 道連れ等
■一致技が無くフーディンよりやや決定打に欠ける
【サンダース】臆病or控え目 HP4n+1調整 残り特攻&素早さ
10万ボルト / めざパ氷or草 / 威張る / 身代わり等
■持ち物はヤタピ推奨
【スターミー】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
波乗りorハイドロポンプ / 冷凍ビーム / サイコキネシス / 10万ボルト等
■特性自然回復でチューブで活躍してくれる
【ジュカイン】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
リーフブレード / 噛み砕く / ドラゴンクロー / 雷パンチor身代わり等
■フルアタもいいがみがヤタ+深緑も恐ろしい。レンズorヤタピ推奨
【ラティオス】臆病or控え目 特攻252 素早さ252
ドラゴンクロー / サイコキネシス / 10万ボルトor冷凍ビームor波乗り等
■性格固体値悪くても瞑想入れれば戦える
【ラティアス】図太いor穏やかor控え目 特攻252 防御or素早さ252
瞑想 / ドラゴンクロー / 自己再生 / サイコキネシスor波乗りor10万ボルトor甘えるorリフレクター
■持ち物はラム推奨
・耐久型
【サマヨール】防御or特防↑ HP252 防御特防お好み
鬼火 / 痛みわけ / 妖しい光 / 地球投げorナイトヘッド等
■毒毒や冷凍ビームもあり
【エアームド】腕白 HP252 防御252
まきびし / 吠える / 眠る / 身代わりorドリル嘴or毒毒等
■鈍い型もありだがドリル嘴との両立はできない
【ミロカロス】特防↑ HP252 特防252
波乗り / ミラコ / 自己再生 / 毒毒or妖しい光等
■特性を生かすねむねご型もあり
【ハピナス】図太い 防御252 特攻or特防252
卵生み / 毒毒or地球投げor甘えるor影分身 / 火炎放射or10万ボルトorカウンター等
■最強の特殊受け。特殊技を入れるなら特性は天の恵み
【ルンパッパ】図太いor穏やか HP252 防御特防お好みで
雨乞いor光合成 / 宿木 / 守る / ギガドレインorダイビングor地球投げor毒毒等
■雨乞い宿木食べ残しの回復力は驚異的
【レジアイス】図太いor穏やか HP252 防御特防お好みで
冷凍ビーム / 10万ボルト / 度忘れ / 眠る
■特防も高いが特攻防御も高い
【レジスチル】腕白or慎重 HP252 防御特防お好みで
鉄壁 / 度忘れ / 眠る / 毒毒or地球投げorメタルクロー等
■持ち物はカゴ推奨。積めれば半端なく硬いが急所に注意
・レギュラー落ち、マイナー型
【ギャラドス】陽気or意地っ張り 攻撃252 素早さ252or調整
めざパ飛 / 地震or恩返し / 竜舞 / 電磁波or吠える等
■持ち物はラム推奨
【ハッサム】意地っ張り 攻撃252 HP
剣舞 / 高速移動 / 銀色の風 / 鋼の翼等
■こらきしの場合最速に
【バシャーモ】せっかち 攻撃252 素早さ252
堪える / 起死回生 / オバヒ / 地震or電光石火
■こらきしと猛火オバヒの二刀流
【マタドガス】腕白or暢気 HP252 防御252
シャドーボールorヘドロ爆弾 / 大文字or火炎放射 / 鬼火 / 大爆発等
■置き土産や痛み分けも可
【ブラッキー】防御or特防↑ HP252 防御特防お好みで
鈍い / 影分身 / 毒毒 / 月の光or眠る等
【フォレトス】腕白 HP252 防御252
まきびし / 毒毒orリフレクターor光の壁 / 大爆発等
■壁はって大爆発で退場
【ユレイドル】防御or特防↑ HP252 防御特防お好み
自己再生 / 毒毒 / 妖しい光 / バリアーor根を張る等
■鋼には歯が立たない
【ツボツボ】腕白or慎重 HP252 防御特防お好みで
丸くなる / 転がる / 影分身 / 毒毒等
■まるころの威力はあまり期待できない
バトルパレス
性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
チラシの裏
・先頭のポケモンの弱点は少なめ(電気、鋼+無視、水+地面等)
・先頭が様々なタイプの技を使えると交代の手間が省ける
・パーティの中に積み型のポケモンは最低1匹居た方が良い(場合によっては受け兼アタッカーになるため)
・フロンティアブレーンの場合、対ブレーン用にパーティを組んだ方がやりやすい
・ピラミッドでは3週目辺りまでは物拾い&欲しがる等が重宝、卵&鈴ハピナスは必須
・パレスでは専用ポケモンを育てた方が勝てる(せっかち、図太い等推奨)
・ファクトリーは3週目からCPUの無駄な動きがなくなる
何度もトライしてポケモンの技をある程度把握する事
また、交換を多く繰り返した方が強いポケモンを引きやすい
・アリーナでの非道コンボ、猫騙し→守る→穴を掘る
詰んだらお試しあれ
今回こそはテンプレ叩き抜きで始めようと今のうちに言っておく
エメの特性はりきりの命中ダウンって物理のみ?
借りたデリバードのアイスボールが異常に当たるんだが…
水が得意トレーナーをアイスボールだけで3タテして惚れた。
今日からお前のチームのエースはデリバードだな
がんばれ
今七人倒したぜ…
七戦中三回も最高威力アイスボールを叩きだし、
最後の分身ヤンマも燕返しで華麗に倒すデリバードカッコヨス
エメラルドが発売されてからはや4年。だが昨日初めて知ったことがある。
リ ラ は 女
どう見ても少年だろ。アニメなんて年齢的に見てないから全然知らなかったぜ……
え?リラって女だったの!?
ずっと男だと思ってた…
あんな可愛い子が生えていないわけがない
俺の中ではチンコ生えてるよ
俺のチンコ抜けたよ
ジンダイ金とったー!!
最初のフリーザーだけどメタグロスいわなだれ急所で1撃
次ファイヤー出してきたからスターミーに交代してだいもんじ外れて拘りなみのりで1撃
最後のサンダーだけどまたメタグロスに変えてかみなり外れてだいばくはつでEND!
ケッキング連れてったけど結局使わなかったw
俺かなり運よかったわ(ノ∀`*)
スターミーに拘り…鉢巻…?
>>20 ケッキングに拘り以外の何を持たせていたのかが気になる
23 :
22:2008/06/10(火) 21:20:34 ID:???
ああそうか、ピラミッドだから複数アイテムOKだったな
連投スマソorz
>>21 10週目は岩タイプだから拘り波乗りで殆ど倒せるよ
道中のトレーナーの伝説は倒せないけどつД`)・゚・。・゚゚・*
>>22 欠勤にはもちろん拘りですw
>>24 おまいは拘りハチマキの効果をもう一度確認しなおすといいと思うぜ
こwwwwwwだわwwwwwりwwwwwwなみのwwwwwwりwwwwwwwwwwwwwwww
腹筋が死ぬwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげえ威力なんだろうなwwwwwwww
拘り波乗りとはまた新しい
うはw俺マジあほや/(^o^)\
攻撃力しかあがらないのかw
今まで俺は何をしていたのだろう
吊ってくる・・・
むしろそれでピラミッド金を取れたことを誇れ
もはや快挙の域だ
なんだなんだ?
もうプラチナのフロンティアやってる奴がいるのか?
っていうかプラチナに風呂あるん?
GBAのスターミーてあまりいい持ち物がないよね
ピントレンズや光の粉はいまいち安定しないし
特性自然回復の特殊アタッカーにラムの実ってのも…
皆は何持たせているの?
プラチナ発売までにはフロ制覇したいな…
ほんとファクトリーは鬼門だぜ
先陣にラム、耐久型に残飯、物理型に拘り鉢巻
遅いのには爪か粉、速攻系にピントレンズ
仕方なく持たせたクラボが意外と機能してたような
でんじはだけは命中100で飛んでくるからな
スターミーにはずっとヤタピつけてた
役に立った場面がないが
先発でスターミー使ってるからラム持たせてる
俺はピントレンズ持たせてたな
急所に当たった事あんま無いけど
俺はほしのかけら持たせてる
縁担ぎに金の玉持たせてる
先発サーナイトでラム
発動しないと勿体無いから眠る持ち
クラボとキーは意外といい働きしてくれるな。
まあラムがあるならそっち使うけど。
眠る使うならカゴじゃないのか?
眠るが前提なんじゃなくて、ラムを使う上で状態異常持ちじゃない相手の時の為の眠るなんだろうから
カゴじゃないか、というのは本末転倒だと思う
いまだにファクトリーLv50・三周目のワタッコが突破できない。
燕返し持っていてもねむりごな・宿り木で蹂躙されるし、
草ポケでも分身・たべのこし・ギガドレで泥仕合…
氷持ちは数が少ないし草弱点多いしどうすれば。
Lv50三周目自体はマイナーポケのガチ技構成で面白いんだけどね。
まず眠る入りでカゴじゃなくラムなのがおかしいのに本末転倒もあるか。
いや本末転倒だよ
順番が違う
眠るが入ってるからカゴ持たせるんじゃなくて
ラム持たせるけど状態持ちがいないとき消費するために眠るを入れる
まあ風呂用スターミーはフルアタがいい
チューブ10週目で状態異常の次にダブルバトルでレイプされるのはもう嫌なんだお・・・
50 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/11(水) 14:53:25 ID:I1ZKTH3F
のおおおおおおおおお
ファクトリーで積んだああああああああ
何故地震でひるむんだあああああああ
チューブ金取れない俺涙目
>>52 スターミー・ハピナス・あと適当にグロスとか使ってみれば?
>>53 エメラルドオンリーだからハピナスいないんだつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
☆とグロスは確保済み
☆グロスマンダ
これで5回程挑戦すればいけるんじゃないかと思われるが
DPに慣れると努力値振りがしんどい
秘密基地でおk
1日1回の秘密基地使うなら普通に貯めたほうが早い
レコード混ぜれば何回でも戦えるじゃん
ファクトリーの三週目でオオタチにやられたorz
なぜオオタチに二体も倒される
レコード混ぜる時間あったら普通に貯めます
俺は逆だな
レコードは通信だから本体やケーブルあるしいちいち繋ぐのも面倒じゃないか?
レコード混ぜて再戦するやり方って
レコード混ぜる→秘密基地まで行く→勝負して勝つ→レコード混ぜる
のループでしょ?
移動の時間とレコード混ぜる時間を考えたら野性のポケモンで稼いだほうがいいと思うんだけど。
まあ効率計ったことないからどうかは分からないし、貯め方なんて人それぞれだから正直どうでもいい
>>64-65 日付が変われば再戦できる。(レコードを混ぜれば同日中に再戦可能)
普通の努力値貯めは野生倒せばいいんだが、捕獲時点でLv50な伝説は獲得経験値が
シビアな問題になるので、秘密基地の利用がかなり重要になる。
66 :
65:2008/06/12(木) 19:01:33 ID:???
エメだと目的の努力値しか出ない場所があるから嬉しい
DPだともっさりしてるから、狙ってない奴出たとき逃げたりする動作とかが鬱陶しい
>>65 あぁそういうのもあるんだな
すっかり忘れてたよ
DPなんてパワー○○集めてコイキング6体のトレーナーと戦えば
10分ちょっとで溜め終わるぞ
リセットするための木の実はある程度の数要求されるが…
下げ木の実を大量に用意するくらいなら普通に貯めるなー
HPはビッパ*5、攻撃はコリンクポケトレ(フタバですごい釣り)、防御は炭鉱、特攻は洋館…と
普通にやっても溜めやすくなってるし
なんにせよ30分以上はかかるよな?
そうか?極振りならドーピングアイテム10個投与
素早さならコイキング6匹使うトレーナーHPならビッパ5匹使うトレーナーとひたすら対戦
HSどちらにも振らないポケモンはなかなかいないので
例えばCSに振るならコイキングのトレーナーとレンズとアンクルで一気に短時間で上げられるぞ
そのせいでエメの努力値稼ぎは苦労しましたよ…ええ
アゲハント10
ライチュウ3
ダーテング14くらい?
このへんを6匹ずつ用意しとけば低レベルでも倒しやすい
環境があればだが
>>70 木の実を栽培したり、余分な努力値管理したりするのが手間
Lv50伝説でも学習装置とか駆使すれば十分野生でいける
意外と釣ったギャラやサファリで捕まえたドードリオなんかでも活躍できた
ファイアリーフはバトルサーチャーのおかげで努力値稼ぎしやすいよね
エメから送ればレベル上げも楽だし
ドーム銀とったーーー!
こっちラティオス・ガッサ
相手初手キモクナーイ
ガッサで胞子→瓦割り 相手残り3分の1
相手目覚まして冷凍ビーム、ガッサ一乙
ラティ出撃、波乗りで残り5分の1
相手カウンター失敗
キネシスでキモクナーイ撃沈
次手リザードン、波乗り急所で一乙
よく急所当たってくれたわ・・・。
かわらわり…だと…?
クオリティに悩まされながらも、ようやくドームの金取れた....!メンバーは臆病スターミー、意地っ張りメタグロス、慎重サマヨールなんだが、スターミーの使い勝手の良さは凄いなぁ。
ラティオスを使い始めるとスターミーには戻れなくなる
>>81 ラティ使いたいんだが、適当に捕まえた奴しかいないからなぁ。しかも性格慎重で個体値ダメダメだしorz
エメなら個体値そこそこの臆病徘徊ラティがループで引っかかるから
それをフロンティア用の戦力にするのがいいかもしれない
特攻が並だけど防御面と素早さは問題無いレベル
遺伝で
ダイパからだね
88 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/13(金) 22:36:24 ID:xwWihjEu
努力値って貯めてすぐにはステータスに反映されないもので、きちんと反映されるのは
レベルが上昇した時とか、ドーピングアイテムを使った時ぐらいだよな?
それじゃあ、例えば俺が捕まえたてのレベル50のライコウを
フロンティアのレベル50バトルの方で使うために、レベルを1も上げないまま
ドーピングアイテムと戦闘で努力値をCSに252ずつ振ったとすると、
この時のライコウのステータスは貯めた努力値を一部しか反映していないものになっていて、
反映しているのもドーピングアイテムで上昇させた分だけだよな?
このケースの場合、ライコウの戦闘時の実際の能力値は
ステータス通りなのか、もしくは貯めた努力値をきちんと反映したものになっているのか?
細かい質問ですまん。誰か答えてくれないか・・・。
ボックスに預けたら反映されなかったっけ?
まあパソコンにあずけてみろって
91 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/13(金) 22:52:03 ID:xwWihjEu
>>89 >>90 即レスサンクス!早速試してみたらきちんと反映された。
ホンマにありがとう。
久しぶりにファクトリーやったらフライゴンに3タテされた
電気効果無いの忘れてたぜ…
図太い耐久型だから素早さなんで別にいいよねーなんて考えてたら
妥協した固体が素早さ0〜3て・・・
さて、実用性は
レジロックのとくこうの個体値が0とわかったときはなんか嬉しかった
俺のすばらしいのうりょくレジロックはCDだぜ、なんか損した気分
俺のグロスなんて陽気で物理型なのに特攻個体値25くらいあるぜ…攻撃20くらいなのに…
サーナイト♀のCSVがきた時は発狂した
サーナイトなんて3vが基本じゃないの、と思ってしまう、スレてしまった俺が悲しい
2Vで発狂とかまだまだだなと思った俺も悲しい
5Vだと改造の疑いかかりそうだし3Vだと他の能力次第だし4V他20〜が一番落ち着く
3V同士の組み合わせで3Vが生まれるのが当たり前になってると
新しくポケモン育てるとき、なかなか親用3Vが生まれなくて発狂する
お前ら凄いよ
性格と特性さえ一致すれば俺は2Vでも使うのに
一致2Vくらいで後は20程度あれば十分だけどね
ドーム金負けたorz
まさかラグラージ、メタグロスで来るとは…
確かヌケニンがいれば絶対勝てるんだっけ?
ピラミッド用にマッスグマ育ててるんだが技は何がいいかな?
ピラミッドに神連れてったけど個体値努力値技なんて気にしなかったw
波乗りは覚えさせたけど・・・
後で調べたら個体値どれも25↑だったっていう・・・
>>105 確かにヌケニンで勝てるけど道中かなり苦労したぞ
ほぼ2体で倒さなきゃならんからな
しかしヒース相手にいあいぎりなどで勝利ってのはシュールだったw
金ヒースでラティアス見たことないんだけど、出してきた人いる?
マッスグマなら神コンボでいこうぜ
ピラミッドチューブパレスだとうまくいかない罠
>>107 あとの2匹はメタグロスとラティアスでいくんで
多分大丈夫だと楽観視…甘いかなw
>>109 神コンボって何?何にも知らんでスマンorz
身代わりはらだいこじたばたも知らないだと
マッスグマにしかできない芸当だぜ
>>111 すまん全く知らんかったw
それって強いのか?
決まったら神ってだけだ
お前嫌い
>>112 ほんとすまんorz
もうここにはこないよ ノシ
>>110 俺も同じようなメンバーで行ったところヘラに粉砕されますた
ピラミッドならはらだいこはいらんだろ
回復しなきゃ一回しか使えないし
アリーナにて
ヘラ・マンダ・グロスの典型的厨パがバクオング一匹に壊滅させられた…
下手に剣の舞積むんじゃなかったorz
フロンティアのバクオングは大体オバヒ持ってるからグロスが涙目になる
おまけにほとんど両刀だからハピでも受けにくいっていうね
両刀って言っても攻撃は大してないしハピで受けにくいってわけでもなくね?
そりゃとくこう型よりはうけにくいけど
しかしメガトンキックが痛い
相手ポケのメガトンキックの当たり易さは異常
だれかアリーナで金取ったパーティ晒して
ラティアス、ゲンガー、メタグロスで取ったよ
ゲンガー、グロス、サンダーで
メタグロス、ラティアス、ラグラージ
こごみんは3ターンで倒せた
全部最速?
サーナイト ラティオス ヘルガー
ラグラージ バシャーモ サーナイト
ストーリー攻略用の奴を調整して使ったら運良く勝てた
プテラ スターミー オコリザル
運がよすぎただけで正直勧めない
グロス ラティアス 欠勤
ドームで9連覇まで行って負けてきました
せっかちスターミー
ずぶといルンパッパ
せっかちメタグロス
とパレス用のやつを流用してるんだけど、やっぱりドーム用に育てたほうがいいよな…
誰に負けた?
グロスが、地震持ってるヤドランに落とされたような気がする
>>124 メダグロス、ゲンガー、ミロカロス。
正直7週目の、最後がきつかった。
ミロカロスの特防の努力値252にしたほうがいい?
想定している役割によって変わるがな
>>133 パレスは専用ポケがいるが、ドームはタワー・アリーナ辺りと兼用できるので育てた方がいい
俺はフルアタスターミーと拘りケッキングの2匹だけで金ヒース取った
>>138 耐久型でミラーコート使うから特防と防御に努力値、積んだほうがいいかなと思ったんで
>>133 グロスは意地っ張りのものを育て直すことを勧める
せっかちだと耐久力も攻撃も中途半端、パレス以外じゃ微妙
大爆発ありなら陽気じゃね?
タワー300連勝目指してるけど結局運ゲなのはどうしようもないのだろうか
ケッキング ブラッキー ゲンガーでやってるけども
鈍いカビに爪やられたぜ
アリーナまた47で負けたorz
メタグロス、ラティアスは決まってるんだけど
あと1匹誰がいいだろ?
欠勤オススメ
サファのタワーならグロスマンダミロで271連勝まで行ったが
風呂のタワーで300連勝近くも行った奴いんの?
俺は100そこそこで死ぬ
>>140 ヤタピ無しならHP振りだけで一致雷・ソーラービーム堪える
HP・防御振りオヌヌヌ
常にHP満タンとは限らんと思うけどな、特に受けとして使うなら
HP防御振りで使うのが一般的なのかも知らんがミラコしたいなら特防も振るべきじゃね
正直ミラコ自体安定しないからお勧めしないが
(ミロ特殊耐久)HP振り→29290
HP・特防振り→35754
特防補正ありHP・特防振り→39188
球持ちピカチュウのボルテッカー堪えるのは補正あり全振りだけだがなんともないぜ!!
フロに電気玉持ちボルテッカー使いピカチュウなんていたか?
風呂のピカチュウって電気ショックかでんげきはあたりじゃなかったか
初めてツボツボに負けた…
フルアタが全く通じない
>>154 俺もどくどく、影分身、身代わりのツボツボに3タテされたことがある...。
ってか君、書き込み時間が凄いことになってるぞ!
13
恐ろしや
>>149>>150 性格ずぶといなんで、HP252と防御と特防に振るよ
ありがとう
ミラコは使うかどうか考えてみる
ツボツボは敵の時は恐ろしいがいざ自分で使ってみるとあんまり頼りなかったな
ツボは威力高めの一致持ちだと2・3発で落ちるからな。
正直ツボで止まってるようじゃ、ハピ突破できない。
まあ、分身宿り木フシギバナにレイプされた俺が言える立場じゃないですけどね!
あのフシギバナは工場で出ると結構使えるな
9週目あたりで影5回積んで火炎放射3連発当てられて沈んだ時は泣きたくなったけどな
工場でこの伝説はやめとけってのはある?
両刀の鳥なんかは地雷が多い
あとラティ系でHPとくこう振りもあんまオススメしない
スチルでカウンター・度忘れ・大爆発・原始の力ってのがあったけど敵で出ると厄介だったっけか
取った次の奴でエアームド出てきてつんだけどw
工場でギロチン持ちグライガーに3タテ…orz
よし、次はキングラーだ
オープン工場結構やってるけど未だに伝説は出ないな
何周目くらい?
5週目で出てこないか?
リラティオスの光の粉で6連続で攻撃はずして三タテされたけど何ともないぜ
光の粉持ち相手に10回に1回攻撃当たれば、
「今日の俺は格別ツイてる!」って喜ぶくらいのメンタルを持っていればフロンティアなど怖くない
命中率100%の技が外れれば「鉢巻や爪じゃなくて良かった」くらいポジティブシンキングじゃないとやってられん
さっき爪シザリガーに2連発やられたときは笑ってしまったぜ
ほんとフロンティアやってると笑える
チューブいっつも90前後で負けるんだが…
なんかコツみたいなのとかおすすめのメンバーとか教えてくれ
>>173 俺も何故かいつも10周目でつまづくんだよな...。この前は、始まってから3連続腕の立つトレーナー戦で、最後は鈍い+眠るのラグラージに3タテされたorz
ちなみにメンバーはスターミー@気合いの鉢巻、メタグロス@ラム、サマヨール@食べ残しだった。
>>174 先発☆はラムのがいいと思うけど、フルアタじゃないのなら鉢巻もいいのかな…?
ハチマキって言うからまたこないだのこだわりハチマキスターミーかと思った
あれはワロタ
あれは本当にすごい
よくクリアできたなと思った
最後に出てきた唯一王に3タテされたわ・・・
ラグラージ←シャドボ
サーナイト←爪オバヒ
メタグロス←オバヒ急所
まだ37人目だってのに
ブースターのオバヒ、サーナイトに対して
ブースター:C31/252/上昇
サーナイト:HD0/0/補正無し
でも確2なんだが……
向こうの先手リザードンにかえんほうしゃ食らってたから半分近くしかなかったんだ
>>180 計算してみた
一致オーバーヒートダメージ:27320
サーナイト特殊耐久:15000
どうみても確定1発
>>182 いやいや、計算の仕方そうじゃないだろ
ブースターL50からサーナイトL50への攻撃
技: オーバーヒート
分類: 特殊
威力: 140
タイプ: ほのお
命中率: 90%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 161
防御力: 108
同タイプ補正: ×1.5
ダメージ: 118〜139
急所ヒット時: 236〜278
相手の最大HP: 128
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
>>180はダメージが最も大きくなる場合を想定するなら、下降補正にするべきだったな
まあ結局HPが半分しかなかったみたいだし、負けたことにくよくよしててもしょうがないから
>>179がんばれ
サーナイトクラスを弱点突かずに、しかも特殊技で確定1に出来るなら唯一王とか呼ばれません
>>183 >ダメージが最も大きくなる場合を想定するなら、下降補正にするべきだった
サーナイトを特防下降性格で育てるなんてありえんだろ。
ありえん仮定をする必要はないだろ。
サーナイトなら、臆病か控えめだろうね
そもそもわけわからん計算してる奴にありえん仮定も糞もねーわ
「爪オバヒじゃ、考えられる性格の中で最悪の条件でも1撃じゃないが、反撃で倒せなかったの?」
って言いたい計算だろ。別にわけわからなくはない
>>186 別にサーナイトに限らず特殊アタッカーなら臆病か控えめだと思うが
つか
>>182の計算の仕方が意味わからん
どうやったらそんな数字になるんだw
スパロボの戦闘のダメージ値みたいで燃えるな
ひかりのこな「踏み込みが足りん!」
ハギ老人「見よ、カントーは赤く燃えている」
初めてファクトリーの5周目行ったんだけど、いきなりレベル上がるねこれ…
のっけからバンギラス、ラティアス、ラティオスとか
伝説が出てくるとか聞いてないわ
アンコールフーディンを作ってみようと思うので意見をお聞きしたい。
性格は当然臆病。努力値は特攻素早さに全部。個体値粘るのは好きじゃないので素早さだけはVにする。特攻は高めを狙うけど。
特性はシンクロの方が便利かもしれないが、どっちでも良いと思っている。持ち物は未定。多分ヤタピ。その場合HPは4nにする。
問題の技はサイキネとアンコールを確定として、守るor身代わり・三色パンチor瞑想、と考えている。
ここで質問。守ると身代わりはどちらが良いか?
相手はほとんど交換しないから補助技アンコ=一体撃破。二匹目もいける身代わりの方が完全に上位かな? 先制技は弱いし。
フロンティアだと初手守るのリスクはほぼ0だからこれでも問題ないと思うんだけど、後続がねえ……
また、瞑想だと悪で詰むので三色パンチにするつもりなのだが、どれが良いだろうか?
雷が無難かな? 悪鋼ポケモンへの攻撃範囲を考えた場合は。ヤタピパンチでもグロスに3発かかるけど。
それとも悪(鋼も)は控えに任せてしまうべきだろうか? ノクタスやダーテングとかもいるし……
ご意見、お願いします。もし似たようなのを使っている方がいれば、感想も。
三色パンチなら虫対策に炎じゃね?
ヤタピなら身代わりだな
身代わりでおk
ファクトリー5週6人目で爪+急所サイドン
うわああああああああああああああああああああ…
流石サイドン先生
誰かやってるような気がせんでもないがイチローテンプレ改変
全盛期のフロンティアクオリティ伝説
・5連続気合の鉢巻発動は当たり前、8連続発動も
・先発ラプラスで爪零度を頻発
・クオリティにとってまひのマイナス効果はすばやさ1/4だけ
・3割の追加効果発動も日常茶飯事
・2匹瀕死、ラスト1匹もほぼ瀕死の状況から3タテで逆転
・1回の攻撃で爪とレンズが同時に発動する
・ラプラスが場に出るだけで相手トレーナーが泣いて謝った、心臓発作を起こすトレーナーも
・3タテでも納得いかなければ降参した
・あまりに強すぎるから全ての技を命中率3割扱い
・その技もクリティカルヒット
・粉を持たせただけで回避率ランク+6
・雨が降ってなくても雷必中
・相手の攻撃を気合のハチマキで耐えてカウンターで返す
・混乱中に反動ダメージを受けないなんてザラ、混乱直後に回復することも
・戦闘前のセリフの時間よりも戦闘をした時間の方が短かった
・タワー1週目1人目で3タテ
・グッとガッツポーズしただけで爪発動
バトルフロンティアってクリアできた子供いるんだろうか
努力値とか個体値とか知ってる子供すら少ないだろうからなぁ…
元の文章が気になる
>>206 全盛期のイチロー伝説
・3打数5安打は当たり前、3打数8安打も
・先頭打者満塁ホームランを頻発
・イチローにとってのホームランは内野安打の打ちそこない
・先頭打者サイクルヒットも日常茶飯
・9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転
・一回のスイングでバットが三本に見える
・打席に立つだけで相手投手が泣いて謝った、心臓発作を起こす投手も
・ホームランでも納得いかなければサードベース踏まないで帰ってきてた
・あまりに打ちすぎるから牽制球でもストライク扱い
・その牽制球もヒット
・バット使わずに手で打ってたことも
・試合の無い移動日でも2安打
・自分のホームランボールを自分でキャッチしてレーザービームで投げ返す
・内野ランニングホームランなんてザラ、2周することも
・一塁でアウトになってからベンチに帰る方が早かった
・ウェイティングサークルでヒット打った
・グッとガッツポーズしただけで5点くらい入った
金リラへの道のりが遠い・・・心が折れそう
>>203 タワー1週目1人目で3タテにワロタ
実際あるから困る
ランターンでんじは→サーナイトシンクロ→サーナイトクラボで麻痺治る→ランターンクラボで麻痺治る
なんか和んだ
ファクトリー4週目後半
こっち:ハピナス「どくどく・たまごうみ・影分身・うたう」
:サンダース「10万・でんじは・まもる・メロメロ」
:キノガッサ「ずつき・マッハ・スカイ・カウンター」
あいて:ラグラージ
最大までのろい積んでて、♀だからダースのメロメロきかない。
毒毒うっても、眠るで回復してしまう…
ねむるは5、6回使ってるからPP切れ待ったほうがいいかな?
もう詰んでるのと同じような状況なんだが…誰かアドお願い…orz
ちなみに相手のラグは「じしん・カウンター・眠る・のろい」
ハピの影分身がいつまで持つかだな…
どくどくが持ちそうならねむるのPP減らすべきだろうな
じしんで落ちたらどんまい
地震なら引き際を見てまもるでもPP削るといいかと
他に物理あるなら乙乙
あばばばばばばばばば…
最後の最後でどくどく外れた…相手の眠るPP切れたのに…
もうトコトン泥仕合にしてやんよ!!!わるあがき合戦でもするか…
>>214 まだ地震で素直に倒されるほうが良かったかもしれない…
ラグのパワー最大わるあがきで一掃されましたとさ。
ハピなら反動でどうにかならないか?
しかしあのハピは粉持ちだからきつそう
>>219 まさかお前、自ポケに持たせた道具は発動するとでも?
上に上げたどくどく 影分身 タマゴ海 歌う
のハピって粉持ちだろ?
クオリティで持ってても発動なんてしないぞって言いたいんじゃないかな?
ああすまん、そういう意味だったか
よくわからん事言ったみたいだしスルーしてくれ
粉よりセシナのが役立つという罠
そこでフィラですよ
特にガッサなんか
じゃなくてウイかw
その辺の木の実使うくらいなら普通にオボンのがいいと思うんだけど
重複回避のためじゃね?
いや効果ないものとかマイナス効果(ウイだったら混乱)をと言ってるのでは?
うわああ
数日ぶりにファクトリーやったらさっき2人目で負けて
むしゃくしゃしながら再挑戦したら1人目で負け
嫌になるわ…
とりあえず50でやれ
50でやっても一人目の最初のポケモンに3タテされる事があるから困る
233 :
197:2008/06/20(金) 23:36:05 ID:???
遅くなったけど
>>198-200、意見ありがとう。
身代わりは教え技だったからためらっていたけれど、使ってみる事にする。
とりあえず三色Pは炎にしてみる。どうも私は一匹で闘う事に拘りすぎていたみたいだ。
まずはタワー金を目指して頑張ってみるか。
……金リラ相手には役に立たない気がするけど。
ファクトリーは1周目から難しいもんな
特殊技3つに地震持ったラティ兄妹やら、分身レジロックやらなんだか惜しい伝説のでるオープンファクトリー5週目だが
なんだかスイクンだけ異様に強いな…
瞑想 波乗り 冷凍 眠る@カゴで技に無駄がない。
ミロに3タテされると思ったら瞑想積んで逆3タテとか、鈍い積み始めたカビゴン倒すとか、10万持ちラティアスの前で二回積むとか惚れるぜ。
スイクン入れるといつも水と当たって泥仕合になる
ラッキー(3週目)を入れると何故かいつもヤミラミとあたって泥仕合になる
逆に考えるんだ
「二匹とも入れちゃえばいいさ」と考えるんだ
LGで風呂用サンダーを厳選していたところ、
ASがV、CがU すなお めざパ地面66
さてどうしたものか
良個体値も性格補正には勝てない
1割増しと減はでかいからな
フロンティアの敵はあまり素早さに振っていないから
最速なら上のランクのポケモンからも先制できるのにな
むしろそういう奴って工場で使う時困るよな
ラティ系のHPとくこうに振ってる両刀とか
エメ単体で挑戦してるやついる?
>>244 通信環境を整えようかと思ったこともあるが、なんだかんだでめんどくさくなる。
ラティを厳選してみようと思って(逃げるほうだけど)最初から始めてる。
>>245-246 仲間がいたか!
スターミー,暴万,エアームドのパーティで挑戦してるんだが、銀以上いける気がしない・・・
どこの?
そのメンバーなら一通り銀取れる気がするけど
>>247 おまっ、俺なんか銀アザミだけどシナリオの引継ぎのホエルオー、アブソル、スターミーで勝ったぜ?
銀「以上」だぜ?
>>248 勘違いさせる文章ですまん。
銀はとったけど、それ以上の戦いに勝てないって事だ
ROM吸い出して改造してプレイしてる俺
孵化早いし努力値稼ぎやすいしLvUPすぐだし3Vまでならすぐ出せるし
ラッキーも伝説も野生で出るしレアアイテムも簡単にゲットできるし環境は最高
…何でだろう、このスレ見てるとお前らがうらやましい(´・ω・`)
行き過ぎた改造するとそうなる
最近はフロよりも育てる方が楽しくなってきた
育てるの楽しいって人羨ましい。俺はいつも四天王で作業プレイだ
個体値遺伝知ってからだなぁ
あとエメでメタモンと孵化特性出てから
でも通信環境無いのは辛い
ルンパッパの硬さを改めて思い知った
ラプに凍らされても逆転とかw
フロンティアのルンパはハピナスで毒かけて粘ればいける
ルンパって努力値をどう振るべきか迷うな
HP252はいいとして後は防御と特防のどっちを中心に振るか
あ、特殊の弱点って全部打ち消したんだっけ・・・
じゃ防御で
初めてバトルタワー50人目に到達した
今のパーティは
最速鉢巻グロス
道連れゲンガー
テンプレハピナス
なんだけど、この面子で金まで行けるだろうか
めいそう積みスイクンとかに苦戦しそうだな
グロスは拘りって事は大爆発ナシ?
>>263 一応持ってる。サブ技は燕返しを選んだ
53人目、カイリキーの爪急所でゲンガーダウン
今日は銀の盾だけ貰って帰ります
でも地震か影玉ないとつらそうだな
まあ影分身対策に燕ってのもアリだけどね
ボーマンダとグロスを同じパーティに入れてるやついる?
>>266 アリーナで入れてたけどなかなか悪くなかった
タワー10週目は先鋒マンダ、次鋒グロスの2匹だけで金リラ倒せた
プラチナにはバトフロ入るのかなぁ
エメで何百時間もやってるからもういいやとか思ってはいるけど
もし入ったら買っちゃいそうだ
どっちもだろ常考
何のための増殖だ
漢は黙って、ものひろい(Lv90)!!!
>>268 俺はダイパ買ってないからどっち道買う予定だけど
俺が丹精こめて育て上げたポケモンが通用するかどうか心配
いまのうちにサブとしてダイパのどっちかをやっておけばいいじゃない
新技新特性をプラチナ出てから把握するのは忙しいだろ
三色フーディンとかは通用しないし欠勤やグロスは影玉あってもしょうがないからなぁ
その分影爪はあるけど
>>274 俺、フロンティア金コンプしたが終わったらダイパするんだ
こう言い続けて早や二年
何としてもプラチナ発売までにはファクトリー金取らないと
ダイパ持ってるけど買うつもり
間違えて送り込んだ3Vめざパ氷66サンダースをあの程度のトコで腐らせてたまるか
ダイパから戻せないのが辛い
バトフロ用のポケモンをダイパに移したが、
仕様の違いでそのまままともに使える奴は少なかったなぁ。
ダイパは個体値が(一人100戦やれるなら)確定早いし、エメに戻るとちょいしんどい。
特にサンダースとかしんどいな。ダイパなら下3V氷68とか育てたけど、
エメで
>>277のサンダースは気力沸かないし。
>>269 既にレックウザに地震使っちゃってたから
マッスグマさんに2個拾ってきてもらったよ
時にダイパってそんなに孵化作業やりやすいの?
エメでもとりわけ不自由感じないんだけど
孵化だけならエメと大差ない
ただ、一人で2台のDSとポケモンを用意でき、Wi−Fiに繋げる場合、
レベル100戦(どんなレベルのポケモンでもレベル100に調整してのバトル)が一人で出来るから、
一人通信対戦→戦闘中にステータスを確認→ツールに打ち込む→個体値とめざパがほぼ確定
…という作業が出来る為、サンダースとかの厳選が物凄い楽
まぁ敷居の高い方法ではあるけど
のっぴきならねぇな
>>266 使ったことはあるけど、三色パンチ持ちに落とされて以来使ってない。
確かにそのメンバーならハピつれてても爪カイリキーかハリテヤマでクオリティ発動しそう
ルンパッパだけど
雨乞い・宿木・守る覚えさせた
あとは何にすべき?何を間違ったか特攻がVなんで攻撃技を入れたい
草用に冷凍なんていかが
冷凍があったか・・・
それでいってみよう
炎のパンチじゃ冷凍と比べて火力不足だもんな
炎技は貴重だが
にほんばれ 炎パンチ 光合成 宿木 とか
しかし草タイプで日本晴れ持ちソーラービームなしも珍しいw
雨受け皿の回復量を考えると雨乞いより眠るのほうがいい?
じゃあ宿木をソーラーに・・・ルンパでやらなくてもよくね?
と思ったが草唯一の炎パンチ持ちなんだな
波乗りなんかもいいんじゃないかな
雨乞い+タイプ一致でそこそこ威力もあると思うし
宿木効かない相手用に冷凍か炎Pが妥当じゃないか?
Emでも草には宿木効かない…よね?
宿木は草には効かないな
>>291 毒毒対策に眠るか身代わりは欲しいよね
まあでも眠るじゃない?
勝ち取ったBPはまだ500もいってないのにファクトリーで色違いに二回も会った
エメで野生色違いに出会ったことはないんだけどみんなもそんなもんなの?
俺がついてないだけ?
いや俺は野生で何回か会ったかな
というか色違いドーブル2匹もいらんw
野性 ピンクのズバット
クリスタルで色違いズバットが出たことがあるが
そのときはピンクじゃなくて黄土色っぽかったな
いや、別に皆の色違い体験を聞きたいわけではないんだが…
野性もフロンティアも色違い発生率は同じ?
フロンティアなんかだと色違いによく遭遇するというオカルトなジンクスならありますが?
なんでフロンティアだと色違い率上がるんだよ(w
そんなドSなゲーフリとか嫌だよ(w
ラブカスとアリアドスの色違いが出た。
金も残りパレス一つになったが、フロでは色違いに遭遇してないな
なんかそれも寂しいような・・・
金銀時代に色違いイシツブテに自爆された悔しさは今も忘れない
タワーで銀とって銀は全部制覇
フーディン対策にヘルガー先発にしといてよかった
んでもあのフーディンはサイコキネシス持ってないから割と楽だよな
>>305 俺はゴローンに自爆されたぜ
なんかファクトリー1週目すらクリアできなくなった…
もう嫌だ…
それってやっぱりタワーで連勝しまくったから?
しまくらなくてもクリアできないことって結構あるだろ
特にオープン
俺は水晶みたいなとこも青いメノクラゲに確かエメで会ったが、フロンティアでも工場で会った青デンリュウ1回だけだ
確率は同じじゃないか?
以下チラシの裏
そういやダイパで色違いゴローンに会った時、「宝石だ!」って絶叫したのは今でも覚えてる
あと銀版で普通のGBだったから色違いと知らず色違いポニータから逃げて、後に友達から教えられた時の悔しさは忘れられない
タワーで連勝しまくると他の施設の難易度が上がるって本当なのか?
馬鹿乙
>>312 そうゆう傾向があるのかもしれないってゆう程度
なんかアリーナ、タワー勝てなくなってきた…
サマヨール入れてみようと思うんだが
痛み分けは通信環境上無理なんだよなorz
地球投げ、鬼火、妖しい光、あと何がいいと思う?
今日もめげずにファクトリーに挑戦
ところで質問なんだが、先に金シンボルを1つ取ってから銀を揃えた場合でも
木の実もらえるよね?
貰える
ありがとう。
おかげで全力でファクトリー金狙える!
>>315 地球投げってことは攻撃はもう重視しないんでしょ?
メロメロorみがわりなんてどう?
あ…アリーナの話か…
すまん…319は聞かなかったことにしてくれ
というかアリーナでサマヨールって使えるか?
敵のカポエラーの気合の鉢巻が3回連続で発動
なんというフロンティアクオリティ
それが原因でこちらが負けるのも良くあること
この機会にみだれひっかきの導入を検討されてみてはいかがでしょうか
ミサイルばりだろ
さあ、はやく砂嵐撒く作業に戻るんだ
ファクトリーの五周目以降って最初の6匹が外れだと詰むよね
一人目の相手が厨過ぎて、最初の6匹をどう選んでどう技を出しても100%勝てない組み合わせがあって萎えた
確かに5週目ではよくある
特に防御麺に大分不安のある両刀や意地っ張りバリヤードとか
最近ぜんぜん勝てない…
マンダ・グロス・ルンパでタワーに挑んで
15戦目でポワルンに3タテorz
プラチナ出るまでにフロンティア制覇したいのに…
何故ルンパがポワルンにやられるw
水の波動で混乱でもくらったか?
331 :
329:2008/06/26(木) 00:16:11 ID:???
こちら先鋒マンダ
冷凍ビームが来ると思いルンパに交代
→冷凍ビームは流せたものの、次のターン先制で10万ボルトをくらい麻痺
→動けないままなぶり殺し
→グロスに交代、ポワルンの火炎放射が急所にヒット!何も出来ずにグロス沈没
→マンダに交代、地震を放つも殺しきれず冷凍ビーム
→\(^o^)/
グロスとルンパはどちらもすばやさ捨ててるんだよ…それが敗因か
流石は風呂
しかしよく15戦目でそっちのポワルンが出てきたもんだな
グロスの素早さ捨てとは珍しい
だがとくぼうを上げてればきゅうしょでも一撃は耐えそうなもんだが
334 :
329:2008/06/26(木) 01:12:52 ID:???
うちのは攻撃とHPに厨振りの勇敢グロスなんだ
なんかあんな図体で素早いってのがどうしてもイメージできなくて…
ルンパはスイクンやらトドゼルガやらの「冷凍ビームを打てる水ポケ」対策に入れてるんだが、
ルンパで持久戦を狙うより、ケッキングかなんかで強引に突破したほうがいいのかな?
>>334 待て
なぜ意地っ張りじゃない
サイキネでもあんのか?
無振りでも勇敢と意地っ張りじゃ抜かせる敵が随分違うよ
いいメタモンでも持ってない限り、高個体値出たら性格妥協もありだろ
性格>個体値ということを知らないのか?
ファクトリー4周目の7戦目…
ここで負けたらテンションの維持が…
あぶねー…メタグロスが最初で選べるとすげー楽だな…
めいそう5回積んだエーフィにも太刀打ちできるとは…
いよいよ6周目なんだが、何か良いアドバイスないかな?
ポケモンのチョイスとか、ここに気をつけたほうがいい とか…
必中技とか毒毒使えるやつは入れといたほうがいい?
スイクン手に入ると良いな
負けた…キュウコンの大文字急所…もうやるきおきね
>>338 グロスなら素早さ捨てても問題ねぇだろ、使ったこと無いのか?
捨てるにしても捨てなくていいのに捨ててるのがおかしいという話だろ
エメなんだから、RSみたいな性格妥協はありえんよ。
更にいえば、使ったことある身から言えば、
フロのステ振りなら素早さが70と意外にあるメタグロスは
意地っ張り無振りで意外に抜ける。
まあとにかく、わざわざ好き好んで素早さを下げる必要はない。
>なんかあんな図体で素早いってのがどうしてもイメージできなくて…
よくわからないけどイメージで性格決めてるみたいだからそれ以前の問題じゃないかなぁ
コータスに素早さ振れないみたいな感じじゃないのかな?
コータスは当たり前っつーか例えが悪いが
だがそれがいい
要は愛なんだよな……
ソルロックたんで銀リラを倒すのが当面の目標です(^p^)
影球、岩雪崩、大爆発あたりがあれば勝てそう
じゃあ僕はエネコたん
ぬこのて運ゲですね、分かります
ねこ一致の威力舐めんな
質問なんですけど
ボーマンダのハイドロポンプってどんな時に使えますか?
ユレイドルとかツボツボとか?
質問スレに行ってみれば??
ユレイドルに使えるかな?
俺はとくこう型の時にゴローニャやプテラとか岩タイプとかが出てきたときに便利だと思ってたけど
あ、もちろん効果抜群の奴ね
ユレイドルは普通に物理型なら地震(or燕返し)、特殊型ならドラゴンクローでいいだろ
岩雪崩もいいぞ
>>355はユレイドルに草タイプはいってること忘れてんじゃないのか
ユレイドルもだがツボツボも的外れな回答だと思う
363 :
354:2008/06/27(金) 21:22:30 ID:???
皆さんありがとうございました。
とりあえず育ててバトフロで使おうと思います
>>354 ハイドロは地面タイプを倒すのに便利
というか俺の場合はほぼ対ドンファン用
>>364 物理+ハイドロポンプの二刀流型はバトフロで使えますか?
スターミーって何覚えさせればいいの?
風呂ならフルアタがいいな
波乗り/サイコキネシス/冷凍B/10万
バトルタワーで100連勝できるパーティを考える
>>365 地震、燕と氷対策に瓦割りか岩雪崩は必要だろうから舞積みだといらんと思う
拘りでも持たせて試してみたら?
俺は大文字の方がいいと思うけど
初めての書き込みなんだが
ボーマンダに
頭突き
燕返し
岩雪崩
地震
性格・意地っ張り(攻撃力183)
持ち物・王者の印
何か改善点あるかな?この型のマンダにファクトリーで負けたから作ったんだが
指導を頼む
>>370 ファクトリーの型真似するのはあまりよくないと思う
負けたのは自分のポケモンが相性悪かっただけだろう
初心者の意見だが、頭突き入れるくらいなら別の技を。対氷で大文字とかどうかな?
王者の印+頭突きでひるみ連発させる型だろうけど、ラムとかもっといい持ち物があるはず
つーか風呂で追加効果期待する時点で(ry
373 :
370:2008/06/28(土) 18:20:22 ID:???
>>371 特攻が100を切ってるから大文字入れても意味は無いかと
一応雷拳持ちバシャーモいるんだが…
>>372 それが結構出るんだよ。そのおかげで4連続3タテしてくれた。まあ21〜28連の間だったけどね
まあそれが使いやすいってんならそのまんまでいいんじゃねーの?
使いにくかったら自分で試行錯誤すりゃいいし。
>>370 弱点をつけない不一致70の頭突きではさすがに無理がある
怯みは岩雪崩があるから同じ効果で威力の低い頭突きはいらんだろう。捨て身や破壊光線、瓦割りあたりを奨める
あと怯みを期待するにしても効果が発動するかどうかがランダムな王者の印よりラムや貝殻の鈴のがいいと思う
376 :
373:2008/06/28(土) 19:01:13 ID:???
>>375 じゃあ、頭突きを降ろして瓦割り辺りにしてみる。レスありがと。
にしても、ドーム以外まだ銀だよ…。ドーブルに手を付けようかな…。
ところで、ドーブルの技って、胞子+心眼+零度は確定で、あと1つ何が良いかな?ヌケニン対策で騙し討ち辺り?
一つ気になったんだがとくこう110のボーマンダが性格補正ありとしても100を切ることってありえるのか?
個体地0でも103とかじゃない?
あとヌケニン対策って言ってもキノコの胞子かけた時点で他に変えて終了するだろうから対策は必要ないと思う
身代わりあたりにしたら?
ここはあえてシュールにまるころ
ちなみにボーマンダね
コモルーでやれ
381 :
376:2008/06/28(土) 20:35:17 ID:???
>>377 確認したら、そっちの言う通り103だった。
ドーブルに付いては、身代わり、もしくは相手の能力を下げる技にでもしようかな…。
ボーマンダと組み合わせてみる。レスdクス。
てか襷のない風呂だったらドーブル辛くね?
タワーまだ21連勝のところでストライクに3タテくらた/(^o^)\
相手光の粉持ってるのになんで急所3連続くるねん/(^o^)\
ハサミギロチン3連発当てられたと思え
シナリオ中で1回2回しか流れなかったりして
めったに聴けないゲームBGMが神曲の場合、
なんかもったいねぇなぁと思ってた
そんなら、しょっちゅう聴くフィールド曲や通常戦闘曲にでも力入れたほうがと
でもフロンティアブレーン聴いて考え変わった
聴きに行くまでの道のりが大事ね
うpされてたな
あれはいいものだ
金ダズラ戦でラグラージに3タテくらった\(^o^)/
ドンファン→なみのりで一撃
ドードリオ→れいとうビームで一撃
ランターン→じしんで一撃
よくドンファンなんか取ったな
その週の奴って素早さ80くらいだろ?
>>389 ドンファンは先発のドードリオで対処できない相手にたいてい有利なんで使ってた。
電気・岩・鋼はドンファン、耐久力高めの水ポケはランターンって感じでいい具合に進んでた。
やっとアリーナ金ゲットした・・・
パーティはメタグロス スターミー ヘラクロス
ゲンガーが☆のサイキネを赤ゲージのギリギリで耐えたのには正直驚いた
確かあのゲンガーはHP防御振りだったな
393 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/01(火) 18:10:46 ID:LGRfd15H
俺の手塩にかけて育てた防御特化ルンパがっ……ガラガラ相手に……なにもできずに終わるなんて………
んなもんよくある事だ
ファクトリーとパレス以外で全部金とったが……
ファクトリー難しすぎる
35勝するまでに 軽く死ぬ。変態型カイリューとった俺が馬鹿だった。
誰かアドバイス頼みます…
もし参考になればと思ったので 俺が金とったメンバー書いてく
【バトルタワー】
銀:晴ヘルガー 竜舞マンダ フルアタ蟹
金:拘り欠勤 フルアタ蟹 フルアタ☆
【バトルピラミッド】
銀:フルアタ樹下院 瞑想ラティ妹 竜舞マンダ
金:フルアタ☆ 拘り蟹 拘りサイドン
【バトルアリーナ】
銀:竜舞マンダ フルアタ樹下院 瞑想ラティ妹
金:フルアタ☆ 竜舞マンダ フルアタ蟹
【バトルドーム】
銀:瞑想ラティ妹 竜舞マンダ フルアタ樹下院
金:瞑想ラティ妹 フルアタ蟹 竜舞マンダ
>>395の続き
【バトルチューブ】
銀:竜舞マンダ 瞑想ラティ妹 シナリオ用ユンゲラー
(挑戦時、ユンゲラー瀕死でマンダ猛毒だった。ラティ妹は冷凍で凍ったが奇跡の勝利)
金:フルアタ☆ フルアタ蟹 竜舞マンダ
【バトルパレス】
銀:瞑想ラティ 図太いルンパ 竜舞マンダ
データ消えたので再挑戦した銀:フルアタラティ兄 図太いユレイドル ボルテッカ雷厨
(雷厨がボルテッカの反動をHP1で耐え奇跡の勝利)
なんの参考にもならんが、なにかの参考に。
GBA1台しかもってないのでホウエンオンリーで頑張ってる
>>395>>396 俺のメンバーとほとんど同じだけどドームとピラミッド以外クリアできん><
地震ないのが痛すぎるw
神を90↑まであげるの面倒だしな…
>>397 上げるだけなら、飴拾えるLvまで上げればあとは拾ってきた飴与えてればいいんだけど
91になってもなかなか地震拾ってきてくれないんだよな
>>395 サイドンとか使ってよく金取れたな、クオリティあっての強さだろうに
ファクトリーは基本的に運だけど、2号館で敵の情報を把握しておくと使ってくる技が読めるしハズレを引かずに済むし
周回数とポケモンの種類でだいたい技と持ち物わかるしな
ファクトリー金はダツラ戦の戦い方はかなりひどかったがキノガッサが大活躍したな。
胞子気合あればほとんどの敵一撃だった
ファクトリー金で一番苦戦したのがオニドリルという俺は多分異端
>>397 俺もドーム苦戦したから採集手段のヌケニンに賭けたら3回目くらいでなんとかなった
でもおすすめしない
BPギャンブルの競技って、
日替わりなの?
だよ
日替わりです
何種類くらいあるのかな
アリーナやパレスとかのめんどくさいのになったのを見たときないけど
パレスは寧ろ簡単。アリーナも簡単なほう
種類はたぶん、シングルからダブルまで全部あると思うよ
タワーの通信とかはないかもだけど
このスレもう当て字やらageやらでは騒がなくなったんだな
彗星拳だの接近戦だの罠部屋だの書かれたらさすがにツッコむ
ひさしぶりにエメやったら
ぬいぐるみ集め切ってないことに気が付いて
BP稼ぎの日々
うわさのドームダブルは
低階層をばくはつ持ち&ゴーストで回ってればいいんだろうか
たまに無意味にまもる使うやついるしなぁ
とりあえずグロスゲンガーあたりがいれば問題ないんじゃないか
388だけどその後39と27戦目で負けたけど
ようやくファクトリー金取れたよー\(^o^)/
ファクトリーだけでBPが200くらいたまってしまった。
>>399 2号館か…そういやそんなサイトあったな。教えてくれてサンクス。のんびりファクトリーやるとするわ。
サイドンは「地震・岩雪崩・角ドリル・まもる」という謎構成。
>>408 ラティアスは
性格:陽気
持ち物:オボンの実
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
技:サイコキネシス 十万ボルト 瞑想 自己再生
性格は陽気なのは 捕まえたラティアスの個体値が素早さ30 特攻29 HP31だったから。
水炎電技読みで交代して 瞑想を積んで戦ってる。
特防やHPにふらなくとも フロンティアの敵であれば 瞑想を1回積むだけで 冷凍ビームを 2発ぐらい耐えるようになるので 自己再生とオボンで回復できる。
ただ やっぱりHPや特防・防御にふったほうがいいかもしれない。
使用してみた感想だが、
1.瞑想自己再生を駆使すれば氷技持ちの水にも勝てる
2.状態異常に非常に弱い(特に毒と麻痺)
3.メタグロスからは瞑想積んでない限り逃げろ。
ハピナスは逃げると補助技使われて厄介だからサイコキネシス連打。瞑想積んでりゃ押し切れる。
4.素早さ種族値110だが、ジュカインぐらいまでなら抜ける。(タワーに最速が少ないため)
だな
参考になったら嬉しいわ
二号館のデータによると
フロンティアで一番速いポケモンは臆病最速サンダースらしい・・・
その次に速いのは補正無し130組らしい・・・
その次に速いのは補正無し120組らしい・・・
オオスバメとマルマインとテッカニンには素早さ振りが居ないらしい・・・
マルマインはともかく序盤は素早さ振りは特に少ないよな
ファクトリー42連勝したよー!・・・ダブルだけどな
強いの引けたり、相手が弱いのばっかだったり、本当に運の要素強いなぁ
肝心のシングルは『相手は炎が得意』って言ってるのにカメックスを外してメタグロス入れたのが間違いだった・・・
こらじたドードリオで余裕wwwwとか調子に乗っていたら威嚇&神速ウインディにズタボロ
エンテイにトドメをさされるとは思わなかった
チューブは先鋒スターミー大将ハピナスとして
中堅になに置くかだよな
420 :
408:2008/07/03(木) 04:09:47 ID:???
>>415 ありがとう。
その感じだと、甘えるを使うのは厳しそうだな。
まして、サイコキネシスではなくミストボールを使おうとしている俺は、
物理を無視して特殊に特化したほうが良さそうだな
一つ気になったんだが、持ち物がオボンなのは何故?
ラムとか食べ残しとか、ラティアスに合いそうな持ち物は他にもあるよな。
それらを他に使ってるとか?
>>420 ミストボールは相手と持久戦になった時 簡単にPP切れるから止めたほうがいい。
持ち物がオボンなのは 交代出しで「今ひとつ」を喰らった後の「氷技」で
オボンが発動するから。1ターンでの回復量が食べ残しより多いので、
そこから瞑想を再びつめば 食べのこしを持たせるより 多く瞑想がつめる
………………ような気がする。
ラムはグロスが使ってる。
>>421 PP切れのこと考えてなかったorz
いろいろありがとう。凄く参考になった。
オボン以外と使えるよな
俺も特殊耐久特化ラティアスにもたすてる
あぁ… テッカバトン決まらねぇ…
そもそも風呂でバトンは決めにくいからねぇ
決まると破壊力爆発だがな
バンギラスとかメタグロスとか
いいせっかちメタモンが入ったので
パレス用にケッキング作ろうとナマケロを野生で捕まえたら
ナマケロ(ようき) H:4 A:30 B:28 C:4 D:16 S:31
というのが素で出た
おめ
パレスでケッキングって機能するのか?
>>427 1ターンが再重要なパレスでケッキングは止めとけ。簡単に殺されるぞ
それにパレスで「陽気」は使いづらい性格。
>>430 いやいや、親にするために捕まえたんだから性格はあんま関係ないだろ
ケッキングが使いにくいことには同意だが
また爪一撃で3タテされた・・・もうファクトリーやりたくねぇ・・・・・
爪一撃3タテはどこでも共通だと思うぞ
ガッサ、ヘルガー、ミロカロスって使い勝手どうよ?
他に陽気グロス、慎重☆、やんちゃラティオスがいるけどエスパー2匹がいまいちぱっとしない。
ヘルガーは特に脆いからあんま使えないかも
慎重☆はとくこうが最大でも136しかいかないしやめた方がいいかと
ヘルガー使ってるけど 確かに脆いが使えないって程でもないとおも
ヘルガーは使い勝手最悪だと思うんだが
438 :
434:2008/07/05(土) 21:46:38 ID:???
グロスもエスパー入ってたの忘れてた。
☆とラティがぱっとしないってことね。
ミロはせっかちだしもしかしてこの3匹でパレスに突っ込んだ方がいいかな。
>>438 せっかちミロって…
せっかちは攻撃ばっかだけど、そのミロはアタッカーなの?
こだわりスターミーってレベルじゃねーぞ
441 :
434:2008/07/05(土) 21:53:02 ID:???
あとヘルガーのアドバイスどうも。
やめておきます。
>>439 個体値がじいさんいわく
「相当優秀なようじゃ、素早さパーフェクトじゃ」
だったんで
途中でそうしんしちゃった。
>>439 個体値がじいさんいわく
「相当優秀なようじゃ、素早さパーフェクトじゃ」
だったんで素早さ最高だぜ、イェアってなったんだけど
下がる能力忘れててレベル20で放置。
>>422 いやだからアタッカーなの?
アタッカーなら有りかもしれないけど…
受けなのに防御下降補正だったら笑うわ
445 :
444:2008/07/05(土) 22:09:54 ID:???
俺も個体値よりは性格優先したほうが良いと思う
もしアタッカーなら他の素早い奴でやれ
447 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/05(土) 22:35:43 ID:NUqIp9fZ
ミロカロス攻撃範囲狭いしさほど早くないしな
めざパないと水には手が出せん
俺の拘り☆大人気だな
了解。
今のところはグロスとガッサ中心に考えて行くことにするわ。
通信なしだからかなり限定されるけど。
俺はせっかちラティアスをアタッカーにしたわ
ウコンのケッキングとスイクンをぶち殺す大活躍だった
しかし、パレスでしか使えないけどな
・バトルファクトリー ファクトリーヘッド ダツラ ノウレッジシンボル(知識) バトルトレード
・バトルチューブ チューブクイーン アザミ ラックシンボル(運) バトルゲーム
・バトルピラミッド ピラミッドキング ジンダイ ブレイブシンボル(勇気) バトルアドベンチャー
・バトルパレス パレスガーディアン ウコン スピリットシンボル(絆) バトルホール
・バトルアリーナ アリーナキャプテン コゴミ ガッツシンボル(闘志) バトルアリーナ
・バトルドーム ドームスーパースター ヒース タクティクスシンボル(戦略) バトルトーナメント
・バトルタワー タワータイクーン リラ アビリティシンボル(才能) バトルルーム
・バトルファクトリー ファクトリーヘッド ダツラ ノウレッジシンボル(運) バトルトレード
・バトルチューブ チューブクイーン アザミ ラックシンボル(運) バトルゲーム
・バトルピラミッド ピラミッドキング ジンダイ ブレイブシンボル(運) バトルアドベンチャー
・バトルパレス パレスガーディアン ウコン スピリットシンボル(運) バトルホール
・バトルアリーナ アリーナキャプテン コゴミ ガッツシンボル(運) バトルアリーナ
・バトルドーム ドームスーパースター ヒース タクティクスシンボル(運) バトルトーナメント
・バトルタワー タワータイクーン リラ アビリティシンボル(運) バトルルーム
453 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 00:54:33 ID:oz/9ptgG
全部運要素多いのな
ファクトリー2週目3週目でかなりてこずってたのに
ダツラ全然手応え無くて余裕の3タテに拍子抜け
クオリティが味方してくれるとは…たいした奴だ
連勝のルールそのものがクオリティだからな。
こっちがクオリティ発動しまくってもフロンティアブレーンに発動されたらすべて水の泡。
むしろクオリティに味方されると死亡フラグに思えてくるから困る
なんかコメパが当たったりすると「もう今日の運使い切ったかも…」ってなぜか落ち込むことがある
こっちの攻撃で急所が出るのは、いつも出なくても勝てる時だけ
>>457 激しく同意wwwwww
☆のハイポンだけで3タテできるとついつい本日の運勢を調べてしまうwwwwww
タワー1周目はよく急所が出る
最後の一撃はよく急所に当たる
被攻撃は急所がデフォ
積まれたときに限ってまったく急所がでない
今タワーでレジスチルにのろいとドわすれフルに詰まれて54連勝で負けた。
だからレジ係対策にバシャーモを使えとあれほど
気合いの鉢巻で耐えた相手に急所でとどめをさした時の悔しさは異常
>>464 パートのおばちゃんにバシャーモ突きつけて何をしたいのだお前は
ワロタ
いつもパレス50連勝で止まる…
ボーマンダ、スターミー、メタグロスのパーティーなんだが
(ボーマンダは竜舞型、残り2体はほぼ標準型)
影分身1回したレジスチルに手も足も出ず終わったorz
なんで5回連続で原始の力発動すんのこの子……
敵だから
銀色の風はまだいいけど原始は発動されるとヤバい事になるよな
特にプテラあたり
まぁフロに限った事じゃないけど・・・
>>469の状況になった時のために黒い霧があるんだろうけど
実際覚えさせると使い所が全くといっていいほどないんだよな。
クリアボディ相手に効くかどうかも怪しいけど。
たしか効かない
吠えるか吹き飛ばさなきゃな
レジスチルの影分身→黒い霧効かない、吠える外れる
どうしろと
こっちはちいさくなる
くろいきりは効くぞ
覚えさせても
>>472の言う通りになるが
そんなあなたに滅びの歌。
覚える奴はかなり少ないけど耐久系積みに対しては最強。
ファクトリーの滅びルージュラで勝ちパターンを持つ奴の強さを思い知ったぜ。
まあ自分で使ってみたら粉持ちでもない奴に悪魔のキッスを3連続で外したが。
479 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/07(月) 18:56:18 ID:hj+9uyic
ケッキング、ルンパッパ、サマヨールでタワー挑戦したけど、53戦目で止まった
ケッキングvsバクフーンで最後の一匹同士の戦いになったけど
バクフーンの気合の鉢巻が発動したせいで負けた
運が悪かったのか、パーティに問題があるのか・・・
とりあえずあと何回か挑戦してみる
ファクトリー四週目で、
胞子気合ガッサ・こらきしヘラ・道連れセミアタゲンガーと強ポケ拾ったのに
ゴルダック・デンリュウごときにやられた
手を抜いたり、油断したりした訳じゃないのに…
とか書きながらやってたらファクトリー通算3匹目の色違い(マンタイン)が出てきた件。
野性では一度も出たことないくせに…
一回発動した程度でクオリティつってちゃCPU戦なんて出来ないぜ
>>479は只の運負け
何度でも何度でも挑戦するんだ
ポイントも貯まるから無駄にはならないし
気合いのハチマキは発動させるために持たせてるんだろ
クオリティは理不尽な運負けとかじゃないか?
普通起こらない程運が悪い負け方したらクオリティといえる
例えば鉢巻ならだいたい3連続以上とか
いまさらながら、パール・エメラルドのもようがえグッツ集めを始める
パールのはプラチナに送れるからいいとしても、
なぜオレはエメのポイント稼ぎなんかをやっているんだ・・・
チューブギャンブルが2日続いたのでラッキー
1周目2周目で42P、運がよいと戦わなくてすむ
ドームだと1周16P、2匹×4人と少ない
Lv1-50とLv1-100のどちらがよいのか
グッツw
一撃ラプラスを引いてファクトリーで金を取ったが
アーマーで急所が来ないのは最高だな
つぼつきドラピオンをダイパで使ってもつくづく思うぜ
アリーナで銀シンボル5個目ゲット!
タワーの69戦目でサマヨールに負けたorz
でって(ry
シンオウ地方にもフロンティアができるようです、悪夢のクオリティ再来wwwww
まだタワーとファクトリーの金取ってないのに
今日からまた頑張らないと
>>496 プラチナがでるまでに、金とりたいですね。
自分もあと2つ。
31/29/24/29/11/31 せっかち
パレスが終わったらプラチナにもってきたいようなレベルのメタモンgt
おめ
メタモンとか全然いいの出ねえ
臆病最速さえでれば本望です><
プラチナが出るまでにスレが消火されるか怪しいが…
出たら出たで新フロンティアスレを立てるのかスレタイを
ちょっといじって数字はこのままでフロンティア総合スレとするのか
いやいや 別々だろ 一緒にする意味がわからん
一緒にしたらEmのフロの話できなくなると思う
システム全然違うのに一緒にしても混乱するだけ
スレタイは変えたほうがいいな、エメラルドをつけるぐらいでいいが
プラチナ出ることで何度スレ違いとレスすることになるだろうか
ハード名書いてある質問スレでも今だよくあることだし
>505
マジで?
物理特殊が技ごとに変わってるだけでも大違いだろ
ヘラクロスは飛行か毒が来た時点で終わる
ファクトリーでいろいろあってアドバンスを床に投げつけたら壊れてしまった…
DS買おうかしら、mぅ
詳しく詳しく
どんなクオリティを発揮されたんだ?
壊れて困るの自分だから俺はどれだけ腹が立ってもゲームだけは投げないな
確かに
つうか近くで厨房っぽいのがあーもう!とか言ってアドバンス投げるのとか見ると笑ってしまうw
投げようかと振りかぶるんだけど冷静さを取り戻してしまう自分にイライラして投げる
天井に掲げた後、ベットに方向転換してから投げる
相手ネイティオ→空を飛ぶ(飛びあがった)
自分カビゴン→おんがえし(失敗)
自分カビゴン→先制の爪発動(失敗)
相手ネイティオ→空を飛ぶ攻撃
以下繰り返しorz
工場ダブルで片方空飛んで片方爆発しようと思ったら爪きやがった…
520 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/13(日) 00:21:59 ID:u8HN1Cx3
パレス金ゲット!!
ついに全シンボルコンプしたぜ
お前らも頑張れよ
おめ
でとう
ファクトリーがクリアできず現実逃避で物拾いに没頭してたら
不思議な飴が70個を突破したでござるの巻
おいおまいら聞いてくれよ
さっきエメで徘徊ラティ(臆病)捕まえたんだよ
当初は性格しか狙ってなかったんだけど、
いざ個体値測ってみると素早さ4~5、特攻9~10とかいううんこ野郎だった
こんな奴でもフロンティアでは十分な戦力になり得ますか?
>>524 それ採用するくらいならスターミーの方がまし
>>525 流石にそれは無いだろ条項w
レポート書いてしまったのは不覚だった…
>>518 あったあった
俺なんてダイパだがバンギがネイティオに追い詰められるとこまでいったぜ
>>524 俺のラティアスなんか素早さ2だぞ?
性格は無邪気
うちのラティアスはうっかりやで厳選もしてないけど凄く戦力になってる
そこまで戦力になるのに
チャンスが限られてるから厳選しとこうぜ
とりあえずラティオスはキープする事にした
暇なのでファクトリー行ってみたら即行で銀シンボル取れてワロタwwwwww
幸先良すぎw
アドバンス(SPではない)を購入して早6年・・・・
バックライト無し、使いこみ過ぎて十字キー↓は反応しない
俺もDSlite買うか
俺のDSも↓が反応鈍い…
孵化作業の代償か
オープン5週目の最初にて
ブーバーに3たて喰らったのは俺ぐらいだろw
ゴルダックならある
>>535 んなこたーない
雷パンチでギャラを大文字でグロス落とされて負けた
プクリンならある
ヘルガーにならある
タワー100連勝に挑戦するためのパーティーについて質問。
最速拘り鉢巻プテラを育ててみようと考えてるんだが、
パーティーに加える他の2体は何が良いだろうか。
プテラは水・電気を扱う特殊フルアタッカー相手には勝ち目が薄いだろうから
ルンパかハピナスあたりを考えているが、イマイチ決め切れない。
出来れば積みポケもパーティーに入れたいとも思っている。
プテラの性格は陽気、技構成は地震・捨て身・燕返し・原始、特性は石頭のつもり。
アドバイス頼む。
プテラだったら意地っ張りの方がいいんじゃね?
風呂の最速は臆病フルのサンダースでその次は補正なし130だし
いや陽気じゃね?
同じ素早さのプテラあたりが来て先制されていわなだれでもくらったら後がやばいし
拘りなんだから威力も上がってる事だし
プテラって思ってるより決定力ないからハチマキしてても意地っ張りがいいんじゃないかな
完全にフロンティア用にするなら意地っ張りでもいいけど
対人したり、将来的にDSに持ってったりする事を考えると陽気かな
545 :
540:2008/07/13(日) 23:28:10 ID:???
すまん、性格も重要だがパーティーのメンバーの方を頼む
ラティオスとハピナスなんかどうだろう
ただしプテラが倒された後ヘラが出てくると終了するけど
特殊系やゴーストあたりがきたらハピにチェンジして待つのはありだし
>>546 ラティはヘラに勝てないか?
スカーフヘラはいないし
ふと気付いた
こらカムヘラがまずそうだな…
あぁ、もちろんカムラの危険性があるからって意味だよ
>>546は
チューブとピラミッド用で図太いハピナス育てているんだが技構成で困ってるのでアドバイス頼む
今のところ確定しているのはたまごうみとアロマセラピー
551 :
540:2008/07/14(月) 00:29:08 ID:???
メガ角ならまだしも、起死回生はタイプの関係で半減だからなんとかなるのでは?
お前は何を言っているんだ
ヘラのカムラ発動→ラティ相手に先制可能→先制メガホーンでラティ乙
になるんじゃねえのか
こらきしと勘違いしたのでは
ラティアス防御振りに陽気ヘラクロスの半減起死回生でも確1っぽくね?
プテラ・ラティ・ルンパはどう?猫だましもあるし
ルンパに猫だまし・・・
なんか回復速度下がりそうじゃね?
精神力持ちにはダメージ与えるだけ、戦闘に出て最初のターンだけの猫騙しよりは
無効化される特性もなくて、何度でも使える守るのがいいと思う
技の枠あまってんなら別だが
ルンパは回復のギミックを上手く稼働させないと
あ っ さ り 落とされるので注意
ついにパレス金取った!
次はアリーナだ!
勝ち取ったBPが2000を超えますた。
これもクオリティのおかげです!!1111
タワー57戦目で先生のつのドリルと急所地震に3タテされた
もういやだー\(^o^)/
そこで磁力という罠
昆布エアームドの技構成教えろ
どう見てもテンプレにありましたわ^^
タワー突撃してくるわwwwwwwww
工場にて
呪い型カビゴンに負けた、呪い詰まれまくったら突破できない。
>>568 あるある
わりと早い周回数でも出てくるから厄介だねこいつ
意外と影積み型も苦戦する
俺のラティがああああああああ
パッチール倒したら特攻2貰えると思ってた…
98だからまだやり直せるけどな
俺とした事がなんでがんばリボン貰ってなかったんだw
ようやくタワー金シンボルとった!
パーティは拘りケッキング、鈍いカビゴン、耐久マタドガス。
残るはパレスとピラミッドのみ!
ケッキングに気合パンチ持たせると結構いい働きしてくれるよな
レジ系やらユレイドルやらブラッキーやら一撃で落とせて
1ターン目から攻撃してくるようなアホはどうにでもなるし
>>572 すごいなw
特殊系なしでそこまでやるとは
バトルパレスの最高記録が正しく保存されないバグ。修正パッチつくった人いないの?
記録更新してなくても常に最高記録になるなんてバグはあってはならないと思うんだ。
アリーナ、3連続で敵が分身ケンタロスを初めに出してきて
積まれてグロスのコメパンが全くあたらなくて判定負けした
なにか俺に恨みでもあるのか
もうもうケンタロス
もう
アリーナで5週目で負けたorz
ラプラス出してきた時点で嫌な予感はしていたんだ…
1ターン目
こちら十万ボルト外れる(光の粉発動)
相手怪しい光
後はお察しの通り\(^o^)/
これからはキーの実持たせるわ
ラムやカゴだけじゃなく意外とキーやクラボとかもいい働きしてくれるよな
サンダース育てようかと思ったらヤタピの実が無い!!!1
俺の時間返せ!!!!
アリーナでの混乱技はチートすぎる
交代できないし、自虐したら判定で不利になるしで最悪だな
ヘラクロス育てるわ
技構成とか考えてる時が一番wktkするんだよな
>>583 命中85ってあてにならんよ
グロスと違って耐久低めだから1発外したら致命傷ってことが多い
鈍い度忘れ型のレジスチル育てるんだが、
HP252攻撃252でいいと思う?特防いらねーよな?
攻撃を防御かとくぼうどちらかに振ったほうがいい
少なくとも攻撃に振る必要は無いな
むしろHP振らずに防御と特防でいいんじゃね
いやHPは必要だろ
150前後と180前後じゃあ大違いだぞ
HP要らないってのは流石にないだろww
いくら鈍いで積んだって攻撃に振らないと決定力不足だと思うんだ
防御系統はどうせ鈍い度忘れで上がるし…
それでもやっぱり防御系に振ったほうがいいかな?
因みにオープンな
オープンやってる人って少数派なの?
50でもボーマンダや欠勤なんかも使えるから少ないんじゃない?
HP・防御だな俺は
貰い火特性の奴入れときゃ炎弱点は無視出来る・・・
と思いたい
HP252・防御と特防128
ってのはダメかい
俺はオープンはシナリオのメンバー使って気分転換に。
しかし取ったシンボルはすべてオープン・・・何故だろう
チューブ銀しか取ってないから
金リラ倒して、金シンボルをコンプしたぜ!ぃやっほうぅ!
最後の周回で入れた、こだわりケッキングがよくやってくれた。
おめでとう・・・おめでとう・・・!
シンボル制覇おめでとう・・・!
出来れば使用パーティを晒してくれると助かる
599 :
597:2008/07/16(水) 23:07:36 ID:???
>>598 ほい、一応パーティ晒してみる。
臆病ラティオス ラムのみ サイキネ 冷凍ビーム 10まん 波乗り
陽気メタグロス 貝殻の鈴 じしん ツバメ返し コメパン シャドボ
せっかちラグラージ オボンのみ 守る 冷凍ビーム 瓦割 地震
ラグは、パレスの使い回しです。
で、10週目にラグを外して、
陽気ケッキング 拘り鉢巻き 恩返し シャドボ 破壊光線 火炎放射
こいつを先頭にしてみた。
まるっきりテンプレ型でした。
ダイパから始めた、にわかの俺でも金コンプ出来たのは、このスレのおかげです。
意外と火力弱めなんだな
グロスの爆発なしや欠勤の恩返しとか
俺のメタグロスなんか
勇敢 コメパンチ サイキネ シャドボ 地震
だぜ?
でもタワー金ゲットに大きく貢献してくれた
いや、先発ケッキンの恩返しは結構重要だぜ
パレス
せっかちスターミー:まもるなみのり冷凍10万、ラム
せっかちメタグロス:まもるコメットじしんやつあたり、ひかりのこな
ずぶといルンパッパ:やどりぎかげぶんしんなみのりねむる、たべのこし
で行ったが、ハッサムヘラクロスなどの虫やルンパッパキノガッサなどの草にやられる・・・
ルンパッパ時間かかるし、炎系のアタッカーにでもしよっかな
グロスの八つ当たりは不要だろう
そこまでの効果は無いかもだけど燕返しとかに変えたら?
マッスグマ
みがわり
じたばた
はらだいこ
シャドーボール
ゲンガー
10まんボルト
れいとうパンチ
サイコキネシス
みちづれ
ハピナス
タマゴうみ
どくどく
ちきゅうなげ
カウンター
これでタワー70勝
良個体レジスチル捕まえようと粘ってたらエメループの事わすれてた!!!1
俺の時間返せ!!!!!
ルビーで良個体地のラティオス(ry
608 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/17(木) 13:22:27 ID:SCbH5T7g
sage忘れスマソ
アリーナのねこだましまもるあなをほるコンボは先発向きなの?
1匹倒せればいいのか?
まあ1匹倒せりゃいいんじゃね?
1匹倒した後例えばルンパッパなら次の奴に宿木かけるとかすればおkかと
ねこまもる穴を堀るペルシアン使ってたがゴルバットが出るたびに乙られて悲しくなった
エネループ
ヘルガー♂ ひかえめ
28-14-30-6-27-31 めざパ水 威力69
>威力69
>威力69
>威力69
これで特攻個体値がVで性格が臆病だったら良かったのにぃぃぃぃぃ
スレ違い
ヘルガーで受け…?
Uで「Vだったら良かったのに」とか言うなら分かるが6って
晒してる暇あったら爺前固定でもして孵化再開しろ
C6で臆病って何したいんだろう
Cが6なのに何を言うか
>>614 どう回避できるんだよw
まさかタイトル画面で数秒間待てとか言わないよな?
>>621 お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ
というかエメで粘るなら普通エメループ回避くらいするだろ
ちょっと歩き方変えるだけで良いだろ
エメループのこと調べてみ
エメラルドで伝説厳選はキツイ
>ちょっと歩き方変えるだけで良いだろ
延々とリセット繰り返す場合ストレスにならない?
レックウザの厳選で挫折(さみしがりで妥協)して以来他の伝説はまだ手つけてないや
エメのみなみのことうのラティアス出てくる場所の前で、電源つけっぱのまま何時間か眠りこみ、
四時ごろに目覚めて出てきたラティアスが良個体だったのも良い思い出。
ハピナス使ってタワー100連勝パレス金一発クリアやったけど、
ハピナスは、フロの水氷組の中で一番速い、絶対零度ジュゴンを抜けるだけ素早さに振る(実数値91)のがいいんじゃないかと思った。
実際100連勝中に、水氷どもの絶対零度を身代わりで数回連続ブロックしてくれることが何度か。
多少耐久は減っているはずだが、正直使っていて全く気にならない程度。
ちなみに技構成は地球投げ(これは火炎放射でもよかったかも)・卵産み・毒々・身代わり(食べ残し)。
そもそもサファイアがあるのにエメループ回避してまで粘るメリットないだろ?
だからサファイアで粘るわ
効率が全く違うと思う
いや、何百回も繰り返してるとダルいぞ実際。
ソフトリセットが無かったら挫折してたかも試練
リセットからゲーム再開までの時間はどんどん伸びてるな。
プラチナの新バトル施設の名前がww
やっと金ダツラを撃破した。
これで死んでいったアドバンス達も成仏できる
瞑想型ハピナスに一つ特殊技付けるとしたら何がいい?
俺は冷凍ビームなんだが耐性持つ奴が多くてな
決定力を求めるのが間違ってるのかもしれないけど
火炎放射か格闘対策にサイコキネシスじゃね?
火炎放射やサイコキネシスだと貰い火や悪で止まるからなぁ
無効タイプが無い氷でいいと思うんだが…うーん
炎や悪なら持ち前のとくぼうの高さから粘れるって事もあると思うんだよな
アブソルとかは例外として
なかなかファクトリーがクリア出来ないぜ
バランスの良いパーティを構築しようにも
6匹中4匹も同タイプってwww
たべのこしわるあがき合戦で
・マヒだけど影分身を6積んだパルシェン
・なにもしていないマルノーム
どっちが有利?
有利も何も勝負つかないだろ
ファクトリーで悪あがき合戦になったら基本的に諦めた方が良い
金コンプとうとうキター!
風呂を始めて約520時間、長かったぜ
クオリティが発動する度に放り投げてたSPも最後までよく耐えてくれた
今後も風呂でウーイエするか考え中
>>644 コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
647 :
644:2008/07/21(月) 21:09:28 ID:???
648 :
644:2008/07/21(月) 21:43:36 ID:???
どーでもいいがパーティ晒しとく
ラティオス サイコキネシス 10万ボルト 冷凍ビーム めざパ炎@ラム
メタグロス コメットパンチ 地震 燕返し 大爆発@カムラ
ラグラージ 地震 恩返し 鈍い 眠る@カゴ
ボーマンダ 燕返し 地震 身代わり 龍の舞@チイラ
レジアイス 冷凍ビーム 電磁波 カウンター 大爆発@オボン
ケンタロス 破壊光線 地震 恩返し めざパ霊@鉢巻
サンダース 10万ボルト めざパ氷 身代わり 電磁波@ヤタピ
ミロカロス 波乗り 冷凍ビーム どくどく 自己再生@たべのこし
以上。参考になればうれしい
レジアイスの爆発とはまた意外な
>>648 おめでとう
どうかファクトリーのパーティも教えてくれないか
ルンパやハピや☆や欠勤もなしか
よくコンプできたな
>>651 ラティもメタもマンダも揃ってるんだからそう驚く事では無いと思われ
チャーレム デンリュウ エアームド
というよくわからんメンバでタワー銀クリアしたよ(^o^)/
バトルファクトリーに泣かされ続けましたorz
スターミーが出てやっと・・・
施設内できぜつしてもなつき度減らないよね?
おんがえしの威力が下がる
ピラミッドの1・2周をマッスグマ・ゴマゾウ・ハピナスで行ったら
キノガッサが鬼門だった
どないせいっちゅうねん
シッポをフルで使った
3周目以降はケッキングゲー
一番運要らないだろここ
ハピは確かに便利だけど序盤から使う事はない
3週目くらいまではアタッカー1匹+物拾い2匹でいい
>>650 カイリキー
ギャラドス
スイクン
ブレーン戦は確かこれ
スイクンがすごく強かった
よく覚えてないがダツラ戦はギャラドスが活躍してスイクンの出番がなかった
ダツラはリザードンを入れていたのだけ脳に残ってる
>>658 後半のカイリキーって使えるの?
そもそもファクトリーの格闘ポケって使えるのか?
序盤に三色パンチ持ちを見てから恐くて交換できん
カブト虫とキノコは別枠
スカイアッパー覚えてる方のエビワラーは使いやすかった
後半に出てくるカイリキーは大体が両刀だった気がする
つか特殊技大文字しかないのにとくこうあげるとかやめて
>>659 キノコも十分信用できないぞ
胞子気合パンチじゃない奴だったり胞子気合パンチでも両刀で素早さ100ちょいだったりするし
カブトムシはまあひどい地雷はなかったっけか
胞子→ラム+冷凍パンチで返り討にあってるパターンが多い。敵に回すと厄介だけど
三色パンチは色んなポケモン持ってるから結構打たれ弱い
644だが
クロスチョップ すてみタックル じしん いわなだれの型を使ってた
地震と雪崩があって攻撃範囲が広くて使いやすかったぞ
工場うぜぇorz
でも感じちゃう
プラチナが出たらまたファクトリーで運ゲ死ねっていう仕事が始まるんだろうなあ
プラチナでもエメのブレーン戦並みに熱いBGMを期待
>>667 施設が5つになったからファクトリーが無くなってるかもしれない
ようやく金シンボル全部とった!
最後のパレス金でスイクンに瞑想積まれて負けたと思ったけどマンダが地震を急所に当てて吹雪を避けてくれるという逆クオリティが発動してなんとか勝てた。
>>670 おめでとう!
最近金コンプの報告が多いな、いいことだ
>>671 プラチナ発売が近いから頑張ってんだろ
俺は諦めた
もういい
もういいんだ…
パレス用で耐久ブラッキーを育成しようと思っているんだけど
性格は図太い
持ち物はカゴの実
今のところ技は 妖光/眠る/どくどく/騙し討ち
格闘対策に騙し討ちをサイキネにしてもいいかなと思ってる
逆にDQ5発売以降フロンティアを全然やってない俺がいますよ
タワー・パレス・ドーム・チューブは金、ピラミッド・アリーナは銀まで行ったが、
ファクトリーは2週目すら突破できない/(^o^)\
ファクトリーは一番最初に金取ったな
育てる必要なかったからだけど何度か挑戦して70ポイント取った辺りで金取れた
その後すぐにやられたから最高は42連勝だけど
すごいなあ
ファクトリーだけで400ポイント超えてるのに
まだ金取れそうにない
>>669 ファクトリーなくなってたらここの住人は買わないんじゃないか?ww
ファクトリーは金取る前に暇つぶしにダブルやってたら90連勝くらいしてなんだか悲しくなったな
あるある
フロンティアクオリティに負けて、物に
当たってるのって拙者だけじゃなかったんでござるな。
このスレ見つけてよかったでござる。
思わず縦読みしちまったじゃねえかw
金コンプしたらやることなくなった・・・
さすがに飽きたか
さあ早くタワー300連勝する作業に戻るんだ
金コンプの流れに乗ろうと久々に最後の鬼門工場に挑戦したら
フルアタ☆、みちずれゲンガー、やどみがメガニウムと引きもそこそこ良くて
こいつらならもしかして…と思ったら
ブレーン戦でまさかのわるあがき合戦…両方残飯持ちで勝負がつかない
2時間ほど粘ったけど、深呼吸しながらソフトを引っこ抜いた。
影分身使うな馬鹿ダツラ
すごくイライラしたので書き込んでしまった…
決して同情してほしいわけではない
__, ノ} _,
ヾミ、 ,イl| ,ィツ
ヾミ、 ノリlj'; ,ィ彡イ
〉ミミY杉ハ='杉彡"
'^".:.:.:.:.:.:.::.:`丶{
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.ヾミ三ニ≡=-ッ-
/ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.彡''"´ ̄
r==〈r==≦ミ :.:.:.:.ヽ.:.:.}
{:.::::儿_:::::.:::.:}}≠======--、:}
弋彡'iゞr-=彡 f⌒ハ
レ;;公^;ヽ . : :.: :. r' リ
爪rェェ弍 . : :.: :.:::.r-イ
川ーニ´jj{ . : :.: :.:: : イ
巛爪z从} ∠ニ=ヘ
ゞ巛巛lリ _ _,∠二二、\
 ̄ {/ ̄ \ \
/ ヘ. ヘ
/ ∨ ,ハ
{ __ 「::レフ r::v‐ァ く::∨ '、
/(::c' |:::;〈 〉:::/ `ヘ |
{ヘ `¨└^¨ `¨´ Y' | |
/.ハ | | |
世界的ですもんね | | |
乗るしかない このビックウェーブに!
同情も何もそう珍しい事でもないだろう
アリーナコンボ、全然安定せんのな
やっぱ邪道かアレ
勝ち筋全然わかんね、アリーナ
アリーナは道連れゲンガーが使いやすかった
あと、先鋒メタグロスでなかなか勝てなかったから、ここでアドバイスもらって
竜舞ボーマンダ育てて使ったら金がとれた
しばらくやってなかったのにここ見てるとまたやりたくなるな…
アリーナはタワー用の瞑想ラティが役に立ったな、何故か
特殊型ジュカイン考えて遺伝経路探っていくとマンダでもよくね?と一瞬頭によぎった
かみくだく/ドラゴンクロー/ハイドロ/火炎放射
多少硬くなりそうなんだけど使い勝手はいいかな?
>>691 ハイドロは当たらないものと割り切れる度胸があればそこそこ
まあでも特殊型マンダでハイドロなしってのもね
岩で止まりそうだし
はじめて金ダツラまでいったが、
二匹目のキュウコンに沈められた
拙者をなぐさめてほしいでござる。orz
アリーナはファクトリータワーの次にむずいな
なんか会話が長いしな
>>695 こちら ダグ3、カビ、エーフィ
ダツラ アーマルド、キュウ紺、?
ダグ地震二発当てるも、アーマルドの地震急所で死
カビ<キュウコン あやぴか 拙者の中では混乱=わけもわからず
なのでエーフィに交代
エーフィ<オーバーヒートで落ち
カビ メガトンキック、影球、いばる、あとひとつわすれた
キュウコンのアイアンテール連続&あやぴかで落ち
だめもとでメガトンキック撃ちまくるべきでござったか
ビビリの拙者は影球撃ってしまったでござる
695殿 レスありがとうでござる
カビの技は自己暗示な
確かこの型はハピでも結構楽に倒せるし威張るときたら自己暗示だから良く覚えてる
やっと金全部とれたー!
エメだけで通信環境もなかったけどなんとかなった
ROMだけだったけどこのスレには感謝しています
おめ
ほんとコンプした人多いね プラチナ効果?
>>700 おめでとう!
コンプはできそうにないなぁ
対戦用1匹も育ててないからファクトリーばっかやってる
銀はストーリー用でも結構取れるもんだな・・・
VSヒース(2回目)
1ターン目
メタグロス-ラグラージ
こちら大爆発
2ターン目
ハピナス-メタグロス
相手コメットパンチ
(こちらカウンターもコメットパンチが急所に当たって乙)
負けるべくして負けたような気がするのが不思議
ヌケニンでおk
2ターンww
ワロタwwwwwwwwwwww
運がいいとブレーン倒した直後なんだよなそういうのってww
ファクトリーダブルで挑んでてゲンガーとみがきあゴローニャ引き当てて
こりゃいけるだろと思ってたら31戦目エレブーとキングドラの水パで撃沈
ファクトリーでそんなパーティ出すなよjk
アドバイスはもうちょっと気を利かせて欲しい
ファクトリーでみがきあゴローニャって使えるか?
決定力はなかったけどぴんと来る奴が居なかっただけ
まあまあ使えたし変える理由も無かったゲンガーいたから弱点も問題なかったんで
いけるんじゃないかとおもってたら雨派になすすべも無くやられた
おれのシードラがさぁ…なぜかキングドラに進化しないんだよ
雨パに組もうと思ってたんだけどなぁ…
道具もたせて通信交換だろ?
テレビとGCとGBプレーヤーを2セット用意するんだ!
お前ら傷をえぐってやるなよ…
フロンティアに挑むならサブロムと通信できる環境は欲しいだろ
コロシアムかXD使えばGBAの2台目は必要ない
何で進化しないのか教えてあげないとかわいそうじゃん…
どうせおうじゃのしるしでも持たせてるんだろう
ともだち いないです
うちのユンゲラーも何故か進化しない
イーブイがすぐブラッキーになってしまいます
エーフィにしたいのに><
ホウエン図鑑完成したんだけど、ジョウト御三家の内でバトフロでも使える実力のあるやつってどれ?
あとピラミッド金にたどり着く前に終わるw
どれもどれだろうなあ
メガニウムは敵にいるとめっさうざいけど自分で使うとなると弱点の多さがねぇ
つかこの話題前スレかどっかで出てたっけか
バクフーンおすすめ
ハーブオバヒでもみがヤタ猛火でも結構な働きをしてくれる
ピラミッドは一周目に物拾いしまくれ
バクフーンのオヌヌメが多かった希ガス
オオダイルかっこいいぞ!
あえてメガニウムでこらじた
ヒノアラシかわいいよヒノアラシ
DPなら
オーダイル≧バクフーン>>>メガニウム
だけどな
>>729 バクフーン>オーダイル>>>メガニウム
だと思う
DPはどうでもいいだろ
エメのフロンティアスレだからな
プラチナ発売したらスレ分けないと困る
DSに手を出してない俺は、
DPと混ざったら居場所が無くなる予感
735 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 14:49:46 ID:To7WFO5n
保守
ファクトリーにて
初めメタグロス出されたけど
前の試合終了後の交換でジュカインからバシャーモに変えてたからオーバーヒート「チュウポケオツ!」で一蹴
次に出されたのがウツボット
どうやらバシャーモは白いハーブもってないみたいなので
しぶしぶケッキングにチェンジ
出したとたんに痺れ粉決まって欠勤終了のお知らせ
なんとか頑張ってみようと思ったけど体がしびれて〜、ヘドロ爆弾急所うんぬんで見せ場もなく4ターンでひんし
まぁそのあとバシャーモで焼いたけどね
相手のとりはカイリキー
先制の爪を持っていたらしくバシャーモが動くより先にクロスチョップバシャもなんか当てたけどひんし
俺の持ちポケ最後の切り札はエアームド
相手のカイリキーがHP黄色に達していたのもあり余裕を持って戦えると思ったけど最初の空を飛ぶ失敗
カウンターに大文字を食らってしまう・・・・
次の空を飛ぶも失敗・・・カウンターのクロスチョップは神回避
そして空を飛ぶをする前に大文字・・・・
は回避でき空を飛ぶも外れたけど次の空を飛ぶで決着
ダツラ倒したーー!!5年くらい掛かったよ;
発売日:2004年9月16日
冷静なツッコミに吹いた
前の試合終了後まで読んだ
ウツボットならオバヒ2発目でも倒せるんじゃね
ランターンに3タテされた…
厨ポケのパーティーだったのに、ショックでかいな…
くやしいけど感じちゃう
ランターンて意外と厨ポケキラーだよな
一致の10万波乗りあるし冷凍ビーム持ちもいればやらしいのもいるし
物理厨はじしん持ち多いから…
そこで波乗りクリティカルよ
100連勝で金の立て
>>744 防御に振れば案外耐えられるんじゃね?HP高いし
なんかランターンを必死に持ち上げてるヤツがいるな。
ランターンはかっこいいよ!
バトルタワー50戦目にて…
1ターン目
メタグロスvsレジスチル
共に地震。素早さは勝っていたが残HPはこっちが40%、相手が60%程。
2ターン目
ミロカロスvsレジスチル
メタグロスをチェンジ。地震がとんできたが残HPは60%程。
3ターン目
ミロカロス波乗りでレジの残HP30%程。ところが地震が急所に当たってミロオワタ。
4ターン目
メタグロスvsレジスチル
こちらの地震でレジ撃墜。
5ターン目
メタグロスvsラティオス
相手のが素早く、ドラゴンクローでメタグロスオワタ。
6ターン目
ケッキングvsラティオス
素早さはこっち。こだわり破壊光線炸裂によりラティオワタ。
7ターン目
ケッキングvsレジスチル
反動で動けず。敵の冷凍ビーム。
ケッキングは凍ってしまった!!
\(^o^)/
銀のたてまで@1匹だったのに…
ちなみにこれ以降は30連勝すら出来てませんorz
スチルの冷凍ビーム・・・・?
すごい発想だなww
753 :
750:2008/07/31(木) 12:28:38 ID:???
やっちまった…
3匹目のレジスチルはレジアイスの間違いだわ…
754 :
750:2008/07/31(木) 12:29:23 ID:???
やっちまった…
3匹目のレジスチルはレジアイスの間違いです…
755 :
750:2008/07/31(木) 12:30:22 ID:???
しかも酷い連続投稿…色々申し訳ない…
とりあえず落ち着け
ファクトリー勝てない\(^o^)/
5周目最初にヘラ拾ってサクサク進んでたらダース・プテラ使いにやられた。
130族二匹とか勘弁。
そういうときに限ってサイドンとかゴローニャとかが活躍してくれる
でもあまり育てようとは思えない!
不思議!
>>759 志村ー、工場工場
まぁ天地がひっくり返っても取ろうとは思わんがな
サイドンはまだしもゴローニャはなぁ…
何いってんの?
ファクトリーのゴローニャは攻撃力軽く340超えるんだぞ
そこら辺のメタグロスより使える
今日どういう風の吹き回しか久々に部屋の掃除をしていたら
「バトルフロンティア大挑戦ブック」なるものが出てきたww
てかファクトリーの相手の技の追加効果の出易さは異常
何それ、攻略本?
コロコロかw懐かしすぎるww
>763
なんか役に立つこと書いてる?
>>767 全く。
アリーナは腹太鼓ハリテヤマがオススメだとか
ピラミッドでは自己回復に優れたアゲハント(痺れ粉→メガドレ戦法)が良いだとか
まぁコロコロだから仕方ないけれども
不一致メガドレインは無いわw
MFの攻略本だと御三家を使ったパーティで書いてあるな
アゲハントワロタwww
>>769 確かパレスで穏やかバシャーモが良いとか書いてあったよなw
アwwゲwwハwwwンwwwwトwwwwww
おだやかwwwww
>>772 オススメされてた技はビルドアップ、火炎放射、オウム返し、影分身
ちなみにさみしがりレアコイルもオススメされてたな
最近は何処にも挑まずにフロンティアブレーンに勝った時のVTRを何度も再生して俺かっけえみたいなことをしている……
>>774 ファクトリー金ゲットの泥仕合を記念に撮ってるがやばいくらい長いからほとんど見てないわ見てない
(約10分の試合)
>>775 よく心が折れなかったな…
エメのバトルをプラチナで読み込んでそれもバトルビデオで見られればいいけど無理だろうな
10分なら別に心が折れるものでもないと思うが
以前両者影分身6回積んだ30分くらいの泥試合を諦めようと思って最後までやったら勝てたが物凄疲れた
それ、後で見返しても疲れそうだな
みんなどんな試合の記録を残してるんだ?
やっぱりブレーン戦?
オバヒかわして勝った銀ヒース戦
凍ったラグをボコった金ヒース戦
今夜は星がたくさん見えるな
個体値オール1で3タテしたダツラ戦
ヌケニンのいあいぎりでボコった金ヒース戦
785 :
783:2008/08/01(金) 23:25:52 ID:???
ちなみに☆だ
ラティアスで3タテした金リラ戦
俺は、いばみがまもるプレッシャー最速食べ残しプテラで3タテした金リラ戦だな
フロンティアクオリティで前二体がラティに落とされ、もう終わったと覚悟を決めた次の瞬間、
運ゲ乙な展開で粘りに粘ってまさかの勝利。この型のプテラの無限の可能性を感じたバトルだった
アリーナで、金をとったときの試合。
工場で金とったら保存したい。
金リラ戦
ラティオスとハピナスの壮絶な対決
>779
バグで、混乱したポケモンを交代させたら、交代後のポケモンが最初から混乱していた試合。
カードの記録を再生しても、ちゃんとその現象が再現されてる。
金ダツラ撃破の映像を捨てて、その試合を残すことにした。
爪グライガーのギロチン三タテ
ファクトリーの一般トレーナー相手に
たべのこしトド相手にひたすら泥仕合で負けた試合
ふぶきPP切れと勘違いしてボーマンダを出さなければ・・
ダブルで相手が相方のブースターに大文字しようとしたときにブースターが死んでハッサムが出てきて自滅した試合
>>790 相手のポケモンがバトンタッチを使用すると
高確率でなるらしい
よってブラッキーに注意
>>790 俺もそれあったわ
よりにもよって金ダツラ戦の前で
ケッキング せっかち はちぇまき 破壊光線・地震・シャドーボール・おんがえし
ゲンガー おくびょう ラム サイコキネシス・れいとうパンチ・10万ボルト・みちづれ
ハピナス ずぶとい たべのこし どくどく・カウンター・たまごうみ・ちきゅうなげ
でタワー63止まり
ここで負けたのは自分のミスの積み重なりなんで
試行を繰り返せばたぶんいけるよね
そらミスが原因なら行けるだろ
プラチナ効果のおかげか今日フロンティアを制覇した
3年の間にオーレやダイパに浮気することもあったけど、終わってみると感慨深いものを感じる
あとゴールドカードになった後のポケモンセンターのお姉さん対応にワラタ
チューブ5週目、ラフレシアに分身積まれ敗北
今度は3週目、ラッキーに分身積まれ敗北
パーティはサンダー、グロス、スターミー
黒い霧クロバットでも導入してみるか・・・・
チルタリスなんかも良いんじゃね?
自然回復だし神秘の護りで味方サポートできるし
素早さないけどマタドガスとかでもいいんじゃね?
弱点1つだし爆発可能だし
呪い使って強引に削る方法はどうよ?
必中だしcpuは無駄に積むことが多いから役に立つと思う
みちずれしとけばいいんじゃね
ゲンガー使ってるけど分身積んでくる奴には呪いが良いかんじ
思い出し技だが
ゲンガーって卵技でほろびのうたや黒い霧を覚えられるのか
検討してみるわ。皆アドバイスサンクス
しかし潰し範囲狭めてまで入れるかというと微妙
何もゲンガーじゃなくて耐久が持てばいいじゃん
サマヨールを鬼火/呪い/眠る/影分身で使ってるけど
鬼火を連続で外したり一撃技食らったりしない限りは大丈夫だった
>鬼火を連続で外したり一撃技食らったりしない限りは大丈夫
クオリティの前に潰されるのが見える
クオリティばかりは仕方ない
でも耐久型なんかは攻撃を受ける回数が多くなるからその分クオリティ発生率が上がる
ようはフルアタでガンガンやれってことですね
相手は改造厨みたいなもんだから
こっちもPARで楽勝
そーゆーのは改造板でやれ
クオリティにフルボッコされてもそこにカタルシスを感じちゃうまででようやく一人前だ
800だけど再度同じパーティで挑んだら運が味方して金ゲットした。
分身×6ブラッキーに大爆発が当たった時は奇跡かと思ったわ
その勇気はスゲー
粉持ちを警戒して爆発できない俺とは大違い
それと、爆発を外した時はイライラじゃなくて悲しさが勝つ
爆発なんて指示出して申し訳ない…
>>815の愛に俺が泣いた
こっちはライチュウに3タテですよ(^p^)ソルロックたんがあそこまで脆いとは…
序盤で出てくるソルロックは妙に鬱陶しい
光の壁オボンでかなり持ちこたえてくるし砂嵐のせいで1ターンが妙に長くなるし
だが工場でこっちが使うとなると…
ナマケロ♂
Lv5 むじゃき
31-31-?-31-?-31
4Vきやがった・・・・・・・
俺なんかケムッソのメスに3V1Uこられて困ったよ
数字だけ見れば4Vだけど特攻使わないから実質3Vだし
防御が?じゃどうにも…
大文字でも覚えさせたらどうよ
防御はHPの高さでなんとかなるだろ
欠勤のVだと225だっけか
>>821 確定できるレベルまで飴あげて確認しなかったのかい?
性格がよくないと個体値より致命的だからなぁ。
しかし4Vなんてすごいな。おれは2Vで限界。
>>823 飴がなくてフロンティアの爺さんに聞いた、というのではないだろうか
バトルドーム2周目1回戦にて
1ターン目
相手シザリガーの先手ギロチンでグロス昇天
2ターン目
ルージュラで接吻を狙うもシザリガー爪発動→原始の力で効果抜群\(^o^)/
ついでに相手は追加効果で全能力うp
シザリガーに完封だなんてクオリティの典型だと思い録画しときましたよ
パレス二周目辺りでメタモンが出る
どうせすぐ倒すだろと余り考えずに戦闘続行
スターミーに変身→三タテ
バトルチューブ
1st Try 138部屋目
サマヨールに凍らされたメタグロスがそのままサーナイトのシャドーボールでフルボッコ
残りがスターミーと凍らされたヘラクロスで\(^o^)/
2nd Try 138部屋目
サマヨールに凍らされたメタグロスがそのままサーナイトの10まんボルトでフルボッコ
残りがスターミーと凍らされたミロカロスで\(^o^)/
3rd Try 138部屋目
キルリアに麻痺らされたメタグロスがそのままサーナイトの10まんボルトでフルボッコ
残りがスターミーと凍らされたミロカロスで\(^o^)/
…メンバーに問題があるんだろうか
メタグロスにシャドーボールを覚えさせた意味ナサス/(^o^)\
>>828 運が悪い
状態異常の部屋に当たらなければ問題ないと思う
1stは炎に弱い
2nd3rdは電気に弱い
フロでは弱点が被るということは敗北を意味するから
ハピナスや瞑想ラティを薦める
スターミーとミロカロスは一緒に入れる必要ないね
ケッキンは外すとヤバいから火炎放射じゃね?
エアームド・ハッサムあたりを倒せればいいんだろ
スターミーが自然回復なら先頭にするべき
>>829-831 アドバイスd
変えるならミロカロスだけど、エメのみ+通信環境なしだからハピナスが使えない…
んでラティは個人的に使いたくないのです、すんません
炎も電気も等倍のルンパッパ辺りで代用?
>>833 自然回復+速173特攻Vフルアタ型です
先頭で活躍中
>>834 ルンパにしてもミロカロスにしても攻撃範囲がスターミーと被ってる件
ケッキングはダメかな
あとスターミーは素直に最速でいいと思うよ
ワンランク、ツーランク上のポケモンを抜かせたりするし
ルンパでもいいんじゃね?
一応攻撃アタッカーはグロスいるし
スターミーの最速を越すのは風呂で臆病最速サンダースしかいないし俺も最速でいいとおも
キモクナイも弱点草だけだし麻痺らないし良いかも
>>835-837 d
ミロカロスは両受け持久型のつもりで入れてたんだわ
ルンパッパにも似たような役割をさせようと思ってた
スターミーの素早さ調整もHPに多少振るためだったんだが…正直あんま意味なかったw
もう1回素早さ全振りを作り直すかなぁ
キモクナーイは…最初バシャーモ選んじゃったんだorz
残るはパレスだけだがここだけ六週目にすら行けない・・・
せっかちスターミー 波乗り・十万ボルト・冷凍ビーム・守る
せっかちボーマンダ 大文字・瓦割・地震・竜の舞
図太いハピナス 毒々・地球投げ・卵産み・影分身
図太いブラッキー 毒々・妖しい光・眠る・騙し討ち
勇敢ラグラージ ハイドロポンプ・冷凍ビーム・地震・影分身
がパレスメンバーだけど技の変更やメンバー追加等皆の意見が欲しい。
とりあえずラグラージはせっかちでいいと思うんだ
バトルパレスは敵側も「ちからをはっきできない」がたびたびあるから、
やどりぎポケモンでいくとかなり活躍するよ。
時間かかるけどね。
せっかちか・・・
スターミーが守る三連発したり目の色変わったマンダが無駄に竜舞連発したりと
いいイメージが無かったから敬遠してたけど育ててみる。
努力値は素早さと耐久どっちにいれるべきだろう。
勇敢ラグは特攻60(エアームド2確調整振り)攻撃252HP198だったんだけど。
せっかちなら攻撃、素早さ252でいいとおも
>>841のおかげで図太いHBD宿り木・光合成遺伝ハスボーがいたこと思い出した。
>>843そうさせてもらうわ。
皆アドバイスサンクス!
ついにネ申が地震拾ってきた!これでケッキングを育てられるぜ!
なぜかうちのは光合成でなく眠るだ・・・
どくは回復できるけど・・・
>>845おめでとう
俺はケッキングをあまり上手く使えなかったから是非そいつを制覇に貢献してやってくれ。
タワーで使ったら破壊光線半分位の確率で外して以来怖くて使えない・・・
ミルタンクに使ったら赤ゲージで耐えたのには驚いた。
調べてみたら陽気ケッキングの拘り破壊光線でも防御特化なら確定で意地っ張りでも低乱数。
ちなみにリラのライコウは陽気でも拘り地震でギリギリ1確に持ち込めるからタワー金まだならリラ戦では活躍すると思う。
>>846 エメラルド単体だとロゼリアが出ないから光合成と宿り木の同時遺伝が出来なかったのかも。
俺はファイアレッドからハネッコ連れてきて遺伝させたな。
ロゼリアの方が毒々も遺伝出来るから出来ればそっちの方がいいんだけどLV57まで育てるのが面倒だったんだ。
後一発で倒せる相手に、状態異常技連発全部外して3タテとか・・・パレスウザ過ぎるわ
相手に1回影分身積まれたらそれ以降何もできずに終わったぜw
負ける時は大抵技の無駄撃ちが多いよな
下手なクオリティ負けよりもこっちの方が苛立つ。
威張ると自己暗示してから攻撃の流れに全く無駄がないCPU頭よすぎるぜ
1ターン目
こっちグロス 相手サイドン
爪発動でドリルが当たりグロスあぼーん
2ターン目
スターミーを出すもまた同じことが起こりあぼーん
3ターン目
能力ALL999の頑丈エアームドで相手をそのまま3タテ
6Vを使い命中率補正まである改造厨同然の糞共は叩き潰すべし
さっさとクリアして格ゲーやSTGの練習に力を入れましょう
タワー6週目にて
ケッキングvsアーマルド
グロスに入れ替え相手剣の舞
相手の爪地震でグロス撃沈
こちらラティオスでサイキネするもHPが半分も削れず岩雪崩で乙。
ケッキングに交代し光線撃つが外れ瓦割り急所で乙。
破壊光線外れ杉ワロタ
そのわりに大文字は良く当たってくれる、気がする
アーマルドは何気に結構厄介なんだよな
弱点が少なくてスターミークラスの波乗りやグロスのコメットですら個体値VのH振り相手には確殺とはいかない。
加えて爪+原始の力とクオリィティ要素満載型と拘り型がいるので判断ミスが即死に繋がるのも嫌だね
そして、自分で使うとなると…
バトレボでの尻尾べちべちを見てからアーマルドが手放せなくなった
アーマルドは鋼タイプ
そう考えていた時期が私にも(ry
ファクトリー金ゲット記念カキコ
銀の時はとんでもなく苦労したのに、金の時は合計2回しか挑戦してない。
5週目でいきなり、スイクン、ラティアス、ウィンディが出てかなり快適に突破して、
ここで運を使い果たしたんだろうなぁと思ってたら
6週目は急所とかに助けられながらも瞑想エーフィを中心に
41戦目で爆発オニゴーリをゲットして、なんとか金ダツラに勝利。
ちなみに、42連勝した時点での交換回数は14回。
ようするに地震が効かない岩がうざい
ユレイドルも
プテラですら、ケッキングでは倒せない
エアームドは弱点がメジャーだからどうにでもなる
陽気拘り破壊光線なら耐久無振りプテラは多分倒せる。H170振りなら低乱数。
基本紙防御のプテラだが上記のH170振りで個体値Vなら不一致波乗り位は確定で耐える。
例え振ってなくても中乱数なので注意。
ラティオスで波乗りしたらギリで耐えられて破壊光線で逆に即死なんてことも十分あり得る。
タワー金ゲット
敵の爪発動率が異常だったが拘り欠勤がまとめて片付けてくれた
ここ最近ファクトリー漬けだったからかそれほど難しくはなかった
0721のゲット記念
・ケッキングVSライコウ
ケッキング地震⇒ライコウ戦闘不能
・ケッキングVSラティオス
ケッキングをハピナスに入れ替え
ラティオス瞑想
・ハピナスVSラティオス
ラティオス瞑想
ハピナスどくどく⇒成功
ラティオスサイコキネシス⇒急所に当たった
ハピナス地球投げ
ラティオスサイコキネシス⇒ハピナス戦闘不能
・ゲンガーVSラティオス
ゲンガーれいとうパンチ⇒わずかに残る
ラティオスサイコキネシス⇒ゲンガー戦闘不能
どくどくでラティオス戦闘不能
・ケッキングVSカビゴン
ケッキングはかいこうせん⇒カビゴン戦闘不能
まぁ強キャラを詰めこめば勝てるよね
ゲンガー死んだあとの硬い物理はきつかったけど
きんのたてをもらうのはエニシダからかよ
105連勝したのにもらえなかったときはちょっとあせったよ
あとアリーナとファクトリ
アリーナのコツってあるんか
取り敢えず順番が重要だから先頭の苦手な奴を倒せる奴をにおき、三番手も同じ要領で。
あと鈍足じゃ苦手な相手に何も出来ず落とされることがあるから素早さ高めの方がいいかも。
先頭はスターミーやラティなどの万能系か弱点の少ないノーマル系がお勧め。
参考までに金とった時のメンバーは先頭グロス二番手スターミー大将ヘラクロスだった。
たまに猫だまし→守る→空を飛ぶor穴をほるや守ると滅びの歌を併用するアリーナならではの戦術を使う奴がいるので注意。
自分の時はみちづれゲンガー/大爆発グロス/こだわりケッキングの一人一殺で取ったけどな
金取った時はゲンガーがブラッキーに判定負けした後
グロスがブラッキー倒すもゲンガーにみちづれで引き分け
ケッキンが気合パンチの前に恩返し叩き込んで勝利した
ケッキンの登場の前に2人残すと負けの気分でやってたから別にケッキンでもよかったし
ついに金コンプ!
特にパレスのアドバイスくれた人本当に感謝。
全施設皆勤で働いてくれたスターミーとメタグロスには愛着が目茶苦茶湧いたわ。
おめ
パレスで銀ウコン戦でクロバを落とせたと思ったら次のピント欠勤様で全滅しました
ウンコ氏ね
ウコンの力
パレスでHP半分で行動変わってから
HP回復したら、HP減るまえの行動に戻る?
ファクトリーの次に難しいのってアリーナじゃね
俺はパレスだな
ストレスの溜まり具合的に
>873
「めのいろがかわっていく」とかのメッセージが表示されるのは、
1回目にHPが半分以下になったときだけだが、
毎ターン開始時のHP残量によって、行動パターンが決まる。
>>875 同じく。
自分で育てたポケモンを使えるので工場よりもまだマシだが、
それでも自分で操作できない(行動を指示できない)のはかなりストレスが溜まる
せっかちの性格の奴が守る七回連続したときは怒りを超えて笑うしかなかった
あーあ
プラチナでまたファクトリーあるのか
今のうちにEmのファクトリーやるか・・・
でも金取るの間にあわなそうだな
プラチナにファクトリー実装記念カキコ
また運ゲーに悩まされる日々が始まるお…
パレスは全然苦労しなかった。6週で終わりだし。
アリーナは交代できないし、耐久型が使えないからある意味スムーズだけどストレスがたまりやすい。
なにげに8週はながいしきつい。
さっきも52人目で死んだ。ラティアス強すぎ。
タワーやピラミッドは10周か。チューブもだが前の2施設よりマシ。
タワーの方が面倒じゃね?
10連しなけりゃならんし積み系が多いから時間かかるし事故死も結構あるし
何度ハッサムにやられたか数え切れん
69勝して最後のリラのカビ積まれて死んだ時はmicro投げた
ええい、ヤミラミ、ヤミラミは何処じゃ
チューブの10週は運にあまり振り回されない、ただの作業だからな。
タワー100連勝とか都市伝説だろ
ピラミッドは下手したらチューブドームより楽だぞ
時間はかかるけど
タワー100は行くよ
ケッキンゲンガーハピナスで
欠勤グロスラティオスで現在105連勝
次にパレス用耐久ブラキ育てようと日々キンセツ往復しているが
HBDがなかなか遺伝しないお・・・
おんがえし・はかいこうせん・じしん・シャドーボールのケッキングで一撃で倒せないポケモン
アーマルド、ユレイドル、プテラ
ハッサム、フォレトス、エアームド
レジロック、レジスチル、ハガネール
ギャラドスとボーマンダはどうだろ
出てきたら特殊速攻ポケに変えて潰してるからわからん
プテラなら破壊光線で沈まないか?
HP170振りのヤツだと89.2〜105.6%で高乱数2
あとツボツボとケッキング
ケッキングはおんがえしで2回殴ったほうが安全かも
相手も動けないし相手からも一撃死はないし
どうせCPUだしなぁ、と思って
バトルタワー マルチバトルやったら、メッタクソにされた・・・
何なんだ・・・これ・・・と思ったらスレまであったのか・・・
またアリーナ8週目途中で止まった…
スターミーに2対抜かれたのがきつかった
竜舞マンダ、特攻フルアタスターミー、陽気最速グロスのパーティーなんだけど、どこに問題があるんだろうか
そのパーティーで問題ないと思うが先頭が氷技を所持してると不一致でもあっさり倒されてしまうのが弱み。
ブレーン戦も考えると大爆発持たせた陽気グロスを先発にして大将にマンダを置くのはどうだろうか。
グロスを一発で倒しうるのは一致炎か地面だから大体はスターミーで対処出来るし、
最速スターミーなら最速サンダース以外は何かしら攻撃してマンダに繋げられる。
勿論一撃必殺や粉といった運要素はどうにもならん。
他誰かを入れるなら道づれゲンガーやヘラクロス、ハイリスクハイリターンで大将ケッキングとかか。
何にせよ今のメンバーでもいく時はいくので頑張れとしか言えない。
おお、アドバイスサンクス
大爆発グロス先鋒にするのか…、確かにそれはありかもしれないな
道連れゲンガーやこらきしヘラも育ててあるから、適当にメンバーチェンジしながら頑張ってみるよ
やった、アドバイスもらって早速アリーナ金シンボル取れたよ!
メタグロスで3タテだった
本当ありがとう!
おお3タテか
初手大爆発→サイキネ×2、ゲンガーに耐えられてもマンダの燕返し×2の確実構成だったんだけどね
まあ何にせよおめでとう
現在タワー挑戦中なんだが、4倍弱点持ちはあまり使用しないほうがいい?
今のパーティが
陽気最速ヘラクロス・勇敢ラグラージ・竜舞二刀流マンダ(性格やんちゃ
で、飛行をラグorマンダ、草をヘラorマンダ、氷をヘラで対処するような形なんだけど…
ラグを入れてるのはタイクーン戦を見越して。
いやしっかり対策できてるしかまわないと思うが
つかマンダ二刀流って大文字でもいれてるのか?
別に問題ないと思うけど全員が四倍持ちか・・・
飛行や氷は半減出来る訳じゃないから交代で出すと思わぬダメージを食らうかも。
リラは陽気フルアタヘラクロスでも3タテ狙えるからそれだけを考えてラグを入れなくてもいいと思う。
ドラゴン対策に氷技を持った素早い特殊アタッカーがいてもいいと思うけど、
ラグが二刀で冷凍ビームがあるならそれでもいいかもしれない。
ただし、ラグの特攻次第では倒しきれないこともあるので注意。
今はハイドロポンプ
正直使い道があまりないんだが(単地面を相手にするときぐらい)、
消したらもう覚えれないと思うとなかなか消せなくて…
ラグいるならハイドロポンプは不要だな
そのメンバーだと素早いゲンガーが出てきたときまずいはするけどな
サイキネやギガドレインに冷凍パンチだって覚えてる事あるし
フルアタスターミーも怖い存在になると思う
ラグ交代で出してもミラーコートない限りは一致波乗りorサイキネで押されそう
控えめCS振りだから3タテされる可能性があるぞ
みんなアドバイスありがとう!
ミラーコートは…ないんだorz
想定していた出会うとやばい敵は3色パンチ覚えたサーナイトとか
ドククラゲだったんだが、他にもいろいろいるんだな…
906だけど…
タワー43戦目で撃沈したorz
ヘラがガルーラのツバメ返しで即死
→ボーマンダ出す→メガトンキック急所で即死
→ラグ出す→地震を耐えられメガトンキック急所→先制メガトンキックで \(^o^)/
カウンターを恐れずにかわらわりしときゃよかった。
おかん強すぎだよ…
1,5倍の地震でも2倍の瓦割りでも威力同じだろ
どっちでも1発は確定で堪えられるしな
ラグ攻撃振り・ガルーラHP・防御無振りでさえ堪える
いや、ヘラのかわらわりで削っとけばよかったって意味なんだ。
たとえカウンターで落とされても、次のラグの地震で落とせていたらまた流れも違っていたのかなって。
やっぱり受けが1体いたほうがいいのかな…
エメしかないからハピナスやブイズは手に入らないorz
とりあえずアドバイス欲しいなら努力値と技構成・持ち物晒せ
ルンパはいるんだしいいじゃん
参考までに俺のヘラクロスを紹介する
性別 ♂
特性 こんじょう
性格 意地っ張り
技 メガホ 堪える 起死回生 岩雪崩 @カムラのみ
努力値 攻撃素早さ252 HP6
ラティも落とせます
参考までに俺のヘラクロスを紹介する(笑)
いじっぱりより陽気のほうが良くないか?
最速じゃないと危険な気がするんだが 素のすばやさ高いほうじゃないし
カムラ発動して130抜けるんだから良いんでない?
素早さVかどうか知らんが
竜舞・高速積まれたらどのみち抜かされるし
てかガルーラって相当硬いのな
>>917 一撃で落ち難いってことならわかるが積みに弱いし再生回復できるわけじゃないんだから
硬いってこともないような
まあ眠るで早く起きるのは嬉しいけどな
HPも高いし
アリーナで守る入れてる敵ポケモンってなんなの
引き分け狙いなの
>>920 ボーナスタイムだと思えばおk
多少イライラする戦法だけど・・・
アリーナといえば、お互い最後の一体で相手が大爆発を使ったときは驚いた。
どっちにしろこちらの負けだけど。
みちずれだいばくはつケッキングの1人1殺戦法だと
まもるは敵よ
55戦目で負けたんだから
1人1殺やっていたが
道連れはいいんだけど
大爆発が不安定なんだよな
まもられたり外したり先制されて急所即死とか
普通に戦って取ったわ
フロンティアで使った陽気グロス
DPでなんかに流用できひんかな・・・「
ファクトリーで色ゴーストが出やがったww
エメラルドをプレイして520時間。バトルテントで色キノココ、
チャンピオンロードで色ゴルバット、ファクトリーでの色ピクシー・ゴースト。
野生で出てよ頼むから
確か色判定にはIDが関係してるんだよな詳しくは知らんが
俺なんか色ドーブルが2匹も出て逆に困った
むしろ工場で出た色ボーマンダが欲しかった
>>925 プテラとかサンダースを後出しで潰すスカーフグロスとかどう?
性別不明陽気最速アタッカを、攻撃Vポケ×素早さV陽気メタモンで孵化してるときに
性格不一致の30/30/31/??/??/31が来て親にするかどうか迷う
性格優先はフロンティアの鉄則
性格はメタモンからだから問題ないだろ
A目的だったのにaが来て、けど良個体で…じゃないの?
性別不明だから母親待ちというわけにもいかんしな
性格≫個体値だからな。
俺は個体値は素早さ以外どうでもいいと考えている。
変わらずの石でメタモンの性別を優先して遺伝させられるんだから(50%だが)親にしてしまえば良いでわないか
問題は性格じゃないって
攻撃が30か31かっていう
そのぐらい自分で決めろよ
それ以前に親が1V×1Vで粘ろうなんてかなり時間かかるぞ
2V目指すならせめてメタモンは性格一致2Vぐらい捕まえておいたほうがいい
>>935 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 そんなことかよ
そもそもなぜポケモン名伏せてるんだ
性別不明で卵孵化できる物理アタッカーなんてグロスぐらいしかいないだろうに
その他だとしてもわざわざ伏せる意味がわからん
きっとソルロックなんだよ
1V×1Vでも2Vくらいわりとすぐ出るのでは
3Vと2V2U、どっちを親にするか迷うというヤツさ
意表をついてケーシィとか
野生で捕まえて個体値だめだけど努力値はしっかり振ったマタドガスの使い心地が良かったから卵から作り直してるんだが、
0V3U、ほかの三つも26以上のマタドガスでも大丈夫だろうか
前に使ってたマタドガスは意地っ張り攻撃全振りでやってたんだが、攻撃に振るのはまずいかね?
とりあえず鬼火は覚えてる
944 :
943:2008/08/14(木) 12:56:53 ID:???
作ったドガースの性格はのんき
グロスと一緒にパーティに入れてグロスの弱点(主に地震)を補ったり、うっとうしいのを爆破で処理できればと思っている
あと、グロスマタドガスと組ますのは誰がいいだろうか、アドバイスお願いします
のんきよりわんぱくじゃない?確かにドガスが鈍いけどやっぱり素早さは必要
誤字った
×ドガスが
○ドガスは
二ヶ月半掛かったが、ようやくタワーの金が取れた
破壊光線を確立通りに当ててくれた拘りケッキングありがとう
どんな強敵でも葬り去ってくれた道連れゲンガーありがとう
超耐久でパーティの柱になってくれたテンプレハピナスありがとう
チューブやってたけど
アーマルドに原始の力追加効果+急所2連喰らって負けてきましたよ
>>947オメ
自分もようやくタワー金取れた。通産でリラ3度目の挑戦だったがほとんど同じメンバー
ケッキン/特殊ボーマンダ(42戦までこいつ。)ラティアス(それ以降)/サマヨール
カビの鈍いに呪いを被せようとしたら先制シャドボで殺されたり(1回目)
ラティがケッキンの恩返しを神避けしたり(2回目)
特殊マンダは序盤意外と役に立った。最初に出してA押してるだけでほとんど仕留めてくれるし
威嚇と炎技持ってるからハッサムにも対応できるし
残りはピラミッドとパレスだから育て直しが必要か
950 :
943:2008/08/15(金) 00:37:30 ID:???
>>945 考えている技構成がテンプレ通り鬼火・反吐爆・火炎放射・大爆発なんで特攻を下げたくなかった
大文字にして威力で補おうとしても命中が不安定になるのも嫌だし
あいてのワカシャモのすなかけが俺のトゲチックに命中したんだがバグ?
>>951 当たる仕様です。
フルアタヘラクロスの技で
メガホーン 地震 瓦割り まではいいんだけど
めざパ霊69 と岩雪崩だとどっちのがいいかな。
一応タワーとアリーナで使う予定なのだが。
砂掛けは普通にあたらなかったっけ
さいみんじゅつは悪に効くけど
でんじははじめんに効かない
あくにはなんでエスパーが効かないのか知らんけど催眠術が効くのは
おかしいよな
補助呪文にもいまひとつやばつぐんを採用すると…
鋼がますます凶悪になっただけでした
でも鬼火抜群は痛いかな
ハピナスを個体値厳選せずに使ってる人っている?
パーティに特殊受けの必要性を感じている今日この頃なんだが、孵化作業粘るのあまり慣れてないんだ
性格と防御の個体値くらいは粘るつもりだけど、それほどがんばらなくても使えるものなの?
それほど頑張らなくても使える
頑張るともっと使える
バトフロ用にするなら、性格粘るぐらいで充分かもね
防御Vカウンターつきでもっと使える
バトルタワーで敵の鈍いねむカゴカビゴンの強さに戦慄した
グロスの爆発で始末できたけど結局負けた
このカビゴンは何で対処してる?
早めにゴーストタイプの呪いで対処してる
がシャドボで即死することもあるので素早さには気を使うが
それかノーマル→ゴースト→ノーマルで交代しまくってPP切らして持久戦
鈍い眠るかと思って威張る自己暗示が出てきてくれるとかなり嬉しいよな
運よければカウンターなしのハピナスでも倒せるし
こらじたカイロスに3タテ
メタグロスが即死するなんて思わなかったよ…
鈍いカビゴンって何来るかわからないから辛いよな
地震・岩雪崩の奴とか捨て身orメガトンキック、影玉の奴とか
結局どんなに強いポケモンを育てたとしても
フロンティアクオリティーの前では無力と
ALL銀止まりでエメラルドを卒業した俺が言ってみる
>>966 問題はクオリティの前でも現実に金シンボルを獲る人がいるってことなんだよね
目標がいるから頑張れる
と、銀コンプした後なかなか前に進めなくて困ってる俺が言う
底辺を争うドームの金すら茨の道にみえる
一通りのメンバーを揃えれば最終的には運と根気
色々育てたけど結局エメラルド単体で入手出来るポケモンだけで金コンプした俺が言ってみる
ファクトリーは基本運ゲだが普段CPUが使うポケモンを自分が使うため、
ある意味勝負勘やプレイングを養うのに有効な施設とも言える
銀はコンプしたけど金はさっぱりな人は気軽な気持ちでファクトリーのオープンに挑戦したらどうだろうか
残す金シンボルはタワーだけなんだぜ。
何度挑戦しても4〜50連勝辺りで負けるんだぜ。・・・折れそう。
アリーナの金を取れる実力があるならタワーもいけるはず
持久系は相性や急所で落ちる時はあっさり落ちるから
全員アタッカーの方が挑戦時間が減る分いいかもしれない。
実際持久系はパレスとファクトリーでしか使わなかった
そういえば、アリーナは3ターン判定があるからってフルアタ速攻系を使ってたっけ。
アドバイスありがと。それでタワーに挑戦してみるよ。
タワーは一度も負けずに金取れたのに工場では1週目で負けたりする
悪魔が住む場所はカートリッジによって違うみたいね
意地っ張り爆発グロス@ラム(技マシンの都合上地震ない)
防御特化テンプレマタドガス@食べ残し
あと一匹は誰がいい?
☆だと電気に弱くなるからラティオスでも勧めとく
グロスあたりがシャドボ持ってるなら俺も☆でいいと思う
サンダースが若干つらいかも知れんが
☆じゃねえやラティだw
タワー5周目クリアしただけで心身ともに疲れてる俺ガイル・・・w
もっと経験積めば慣れるのかなあ、この緊張感orz
地震なんてLv.100のネ申がいればすぐ手に入るさ
俺は4つ程拾ってきてもらったけどたいして時間かからなかったよ
地震のないグロスなんて
おれのコメパンチ・瓦割・シャドボ・サイキネグロスに謝れ
地震ないと炎だけじゃなくて電気とかも戦いにくいよな
俺のコメP・瓦割り・シャドボ・爆発グロスはパーティにも余裕ないから電気速攻型と出会ったら即爆破してる
ラティ入れるっきゃないよなあ・・・・
タワーの銀取ってきた
根性で1耐えて、気合のハチマキ2連発動したw
ENTEIの大文字も空振り
逆クオリティうめぇww
ああ・・・次は金シンボルだ
ファクトリー金ゲットしたあああああ!!!11これでプラチナまでに間に合う
長かった・・・・本当に長かった・・・・・
パーティはバグフーン ラグラージ ゲンガー
ダツラはハピナス キュウコン ポリゴン2
都合良く敵の攻撃が外れてくれたり初めに強ポケが引けたり非常に運がよかった
あとはピラミッドとパレスだな
おめでとう
しかしパレスは人によってはファクトリー以上に鬼門になるから油断なきよう
ピラミッドは二週目に拘り鉢巻入手出来れば多分楽勝
ラティオス作ったんだが、残念ながらルビー産だから個体値が終わってるんだ、性格も頑張り屋orz
エメラルドでは個体値努力値を知らない頃にラティアスを捕まえたっきり
エメを最初からやり直す気はない
瞑想入れれば戦える?
ラティオス作ったのか、すごいね^^
夏休みの自由工作の宿題かな?^^
見てみたいから画像うpしてくれるとうれしいな^^
戦えない事はないだろうが素早さ150弱くらいだと後半苦戦しそうだ
速攻系でってアドバイスくれた人ありがと。
おかげでタワーの金ゲット出来て、フロンティア制覇達成したよ!
68戦目あたりで、最後の一体のメタグロスが凍った→溶けた→凍った→溶けた、
で、辛勝したときは、流れが向いてる感じがして金シンボルゲットを確信したなぁ。
凍った瞬間(特に二度目)の絶望っぷりは半端無かったよ。
おめでとう
アドバイスした人がシンボル取るとこっちも嬉しくなるね
そのまま百連勝目指して頑張ってくれ
チューブ金取ったよ〜
アザミ戦はスターミーで3タテだった
ハピナス一体しか残ってなくて、直前の回復でスターミーが回復されてよかった
グロス回復だったら3タテできたかどうか…
994 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 16:27:20 ID:LCV2YztT
ほす
そろそろやばいから、テンプレそのままで立てるよ。
埋め
ファクトリーが一番おもしろい
ほかの施設行くには厳選とかが辛い
1000ならフロンティア制覇
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください