テンプレが書けるほど育成計画ができていない人
最初から最後まである程度相談して欲しい人
育成に関する単発質問がしたい人はこちらのスレへ
3 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 12:07:06 ID:DURyYoOU
すまない。第三世代、3人組みで
ヘラクロス(拘り鉢巻、フルアタ、)
メタグロス(地震、流星拳、大爆発、影球(攻撃、とくぼう))
ランターン
なんだがランターンをどう育てたらいい?
>>1「テンプレとかメンドい」
>>1「誰か早く俺の質問に答えろ」
>>1「このスレのルールは俺なんだぞ」
素直にこう言えばいいのに
>>1 おまえがちゃんと答えてやらんと誰も答えてくれんぞ
ちゃんと責任持てよ
>>3 ヘラクロスもメタグロスも炎に弱い
だからランターンが雨乞いを覚えていると弱点対策になる
あとは雷を覚えさせておけば強力な攻撃ができるようになる
後は波乗りかハイドロポンプを覚えさせ、残り一つは自由にすればいい
フライゴン好きの連中はフライゴンをガブリアスの劣化じゃないとして悪あがきするが、
だとしたらチルタリスもボーマンダやカイリューの劣化にならない育成法があるはずだ
歌読み読み単純劣化構成とかかな
フライゴンは浮遊の時点で劣化免れてるんだけどな
それに加えて電光石火、地割れ、とんぼ返り、大地の力などいい技があるから別物にできる
それ言えばチルタリスも自然回復が強みだ
状態異常に対して耐性がある
後はどうやって交換しやすい環境を作るかだ
ゲンガーは臆病と控えめどちらがオススメですか?
道連れ使おうと思っています。アタッカーとしても活躍してほしいです。
よろしくお願いします。
ひかえめ安定
ゲンガーは特攻が高いからそのままで十分にアタッカーになる
だが、道連れはできる限り素早い方がいい
故に臆病
>>14,15,16
レスありがとうございました。
臆病にしようと思います。
速そうなポケモンの育成で悩んだらとりあえず最速にしとけwww
どうにかなる
雨パでフローゼルを使いたいんですが、攻撃全振りは確定として、
残りはHPと素早さどちらに振ればいいでしょうか?
素早さ無振りでもすいすいで200を超えるのを生かしてHPに振るべきでしょうか?
よろしくお願いします
22 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 12:43:55 ID:T8aE4aiQ
教えてください!!だいちのちから、かみくだく、じしん、はかいこうせん、を覚えているフライゴン♂とビブラーバ♀をかけあわせてうまれたナックラーがじしん、かみつく、はかいこうせんしか覚えていなかったんですけどだいちのちからは遺伝されないのでしょうか???
確かに。天候を変えられたりしたら、また雨にする間に攻撃される
そのときに素早さが落ちてればおしまいだ
天候パーティは、天気がなくても使えるが天気があればさらに強化できるようにした方がいい
>>22 ナックラーは大地の力おぼえられる?よく知らんが…
それがだめなら無理だろう。
26 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 15:36:37 ID:lu8QTlGV
ヒポポタスに氷の牙教えたいんだけどどうすればいい?
トリパ用アリアドスを育成してるんだが技が決まらない
ゆうかん@気合いの鉢巻
特攻252攻撃252防6
どくづき サイキネ
ふいうち むしくい
もっといい型ありそう?
>>22 自力習得の技は両方の親が覚えてないと遺伝しないよ
臆病エーフィ
サイコ 草結び めざ地 電光石火
襷を他のに持たせているが何持たせりゃいいかな?
フルアタなら珠か眼鏡で一撃狙いしかなさそう…
ならば珠の方がいいな
電光石火があるって事は、仕留め損なった時に先手を打つってことだし、
メガネを持たせたら不便になる
エアームドはどうして強いポケモンに分類されるのだろうか
同じステータスのマンタインに応用したい
根性ハリテヤマなのですが…
技:インファイト/猫だまし/バレットパンチ/しっぺ返し
努力値は攻撃252に振りますが、防御と特防はどちらかに降るべきですか?
それても防御=特防に振った方がいいのでしょうか?
>>30>>31 ありがと、やっぱりそうそう感じか。
>>31 エアームドはタイプ的に優秀だからなぁ
マンタインは意外と防御特化した方が良いかも。電気4倍はなぁ…ミラコ?
受けたいほうにすれば?
よく考えれば、エアームドは撒き菱と吹き飛ばしのコンボがあるんだよな
しかも鋼タイプで大抵の攻撃は半減できるから耐久力もある
一応マンタインはアクアリングを覚えさせれるから食べ残しとあわせれば大分回復できるのが強みか
あとは耐久を活かして相手をじわじわ追い詰めるコンボが欲しいな
マンタとムドの1番の違いは再生回復の有無かと
タイプ相性で流せても再生回復無いと受けとして成立するとは言えないかな
みなみのことうで捕まえたラティLv50だけど、
こいつレベル上げないように努力値溜めるって出来る?
一応マンタインはじわじわと回復できるけどな
クリアしたダイヤで努力値を薬使ってあげたレベル1のポケモンを、もう一個買ってきたパールの方に送って
初めからやろうと思うんですけど、その時送ったポケモンの努力値は0からになっちゃいますか?
もう育成関係ないな・・・
42 :
:2008/03/23(日) 17:52:39 ID:???
>>42 どもです。
努力値0からになるのかぁ…うーん
それはないから安心しる
ボーマンダーを育てたいと思うんですけど、どの型が強いのか解らないので型選びに困っています
今はやっているのはむじゃきスカーフCS振りの二刀型です
技は厨星群・ハイドロポンプ・大文字・地震
がオススメです、素早さを誰に調整なんてのは素早さインフレした今してる暇はありません
ありがとうございます
これから育てたいと思います
単刀直入に、
炎対策と雨パ対策ってどんなポケモンがオススメ?
火に強いポケモン
水と氷と電気に強いポケモン
>>48 1体で全ては辛い
ランターン、ヌオーとか良いと思うけど
猿の珠持ちインファイト(ランターン)、草結び(ヌオー)には注意
育成全くの初心者です
フルアタ型のゲンガーを中心に3体パーティ組みたいと考えてるんですが、
他の2体はどんなポケモンが良いでしょうか?
52 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/25(火) 01:22:10 ID:UDkrEu48
【赤】カビゴンLv30
で
・ずつき
・ドわすれ
・ねむる
・れいとうビーム
・10まんボルト
でどの4つをとろうか迷ってる。みんなならどうする?アドバイスよろ
53 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/25(火) 03:53:46 ID:BpcKvMq+
ダグトリオに覚えさせる技なにがいいだろうか
55 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/25(火) 04:19:26 ID:kQX9VtHM
>>52 ドわすれ型ならずつきイラネ
>>54 初代なら
じわれ
きりさく
じしん
>>55 レスありがとう
ねむるはいるのだろうか?ねむるのほかに覚えさせるとしたら何がいい?
何この春スレ
ゆとり専用スレだし
仕方がない
かわらずのいし を持たせての性格遺伝って、メスにもたせて引き継ぎ二分の一ですよね?
まったく引き継がないのです
引き継ぎにくい性格ってあります?
>>59 無い …はず
一応聞くがメタモンと一緒に預けてないよな?
優先順位がメタモン>♀親だから、その場合はメタモンに石持たせなきゃ意味無いぞ
スレ違いに答えるからゆとりが増えるんだよ
過疎ってるから別にいいだろw
心がせまいなあ
かわらずのいし を持たせての性格遺伝って、メスにもたせて引き継ぎ二分の一ですよね?
まったく引き継がないのです
引き継ぎにくい性格ってあります?
65 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/30(日) 14:44:45 ID:gi/m2xnH
ラッキーっていあいぎりとかいりき使えますか?
はい
サンダー
控えめ HP特攻252
10万V 羽休め とんぼ返り 高速移動
とりあえずこいつ単体で見てどうだろうか?
>>67 積むのにトンボ?
しかもめざパもないの?それじゃ積んでも地面で止まるじゃん
超中途半端
めざパ粘れとか…酷すぎだろ…書き方から見て察してやれ
>>67 サンダーは電気タイプでありながら地面が弱点じゃない。だから地面に対して何も出来ないのはちょっと勿体ないかな?
めざパが無いなら、攻撃役じゃなくて光の壁や電磁波、雨乞い要員としてみても良いと思うよ
>>68-69 最速にしても一回積まないと130族抜けないから高速移動は必須なんだが、電磁波でもいいし
高速移動or電磁波でそれに応じて他の技or蜻蛉にすればいいということだろうか?
高速移動するならめざパ狙え
どうせ最速狙わないんだからめざパは楽勝のはず
めざパは個体値判定が難しいと思うんだが
やったことないけどアバウトに分かっても駄目なんじゃ。
捕まえたレベル50時点で威力がわかってるだろ
あとはディグダとポッポに一発づつやれば水、草、氷がわかる
やったことないのはいいが少しは自分でも調べて考えてみような
ドーピングアイテム2つずつあれば撃つまでもなく確定
>>74 個体値判定してめざぱを割り出すより
実際撃ったほうが分かりやすく間違いも少ない
努力値も邪魔にならないしな
よく分からないので勉強してきます
技は10万・めざパ水・高速移動・羽休めでいこうとおもう
タマゴ産ませる時、個体値高くするのって♂♀のレベルやステータスに依存する?
今までちょっとレベルや必要な技覚えたら配合していたんだが…
>>76 氷にしなさい
超メジャーなガブリなどのドラゴンを狩るんです
>>76 めざパ粘る事にしたのか…
タマゴ産むヤツと比べると難易度が段違いだが、まあ頑張れ
時には妥協も必要だぞ
マスボ使って粘れば大分楽だけどな
控えめだしな
最速より数十倍楽
>>80 氷か、PTには水で攻撃できる奴がいないから水にしようと思ったけど
>>81 どのくらいか分からないけど、頑張ってみる
と言ってもまだFR進んでないけど
>>82 マスボは3犬に使うから無理なんだ
>>83 最速じゃないけど…
130族を高速移動1回で抜くのにどれだけ必要か分からないな、そういえば
>>84 何を選んだかは知らんが三犬は個体値低く設定されてるから
どうせ使うなら鳥に使った方が得だと思う
>>85 そうなのか。でも犬はちょっと捕獲難しいし、一周一匹だけだしな
鳥は三匹いるし、ミュウツーもいるからどれに使えばいいのか
>>86 マスボ使ったらもう一周だろ
本気で強いの狙うならそれくらいはしないと
>>87 正直7周もする気は起きないと思う
でもみねうちと眠り使ったとしても簡単にはいかないだろうし
外法だがFR以外なら増殖できるんだけどな…
めざ氷最速サンダーはGBAでもかなりキツいよな
俺はせっかちで妥協してしまったなマスターは何があっても必須
所でスカーフ巻かせようと思ってうっかりやアグノム粘ってたら臆病CSが来てしまった…
ぶっちゃけ最後は他のパーティーメンバーとの兼ね合いだけど
最速にして襷や珠持たせるのとAC極振りのスカーフ持ちはどっちが使い易いかな?
>>89 アグノムじゃ大した火力にならんから意外とスカーフは使いにくいぞ
>>88 ファイヤーとか犬まで厳選するのか?
とりあえずサンダー・ミュウツーだけでも十分だろ
それなら実質2週で済む
しかもサンダーなら殿堂入り気にしなくて良いから大分楽だろうよ
サンダーに会うために必要なのは波乗りだけだからな
サンダー厳選開始まで3〜4時間って所か?
まあ他にもやりたい事はあるだろうからもうちょっとかかるだろうが
そう思ったらサンダーは後回しにして先ミュウツー目指す方が早そうだな
シルフカンパニーもメタルギアごっこしながらいけば敵は5人くらいですむからサンダーまでいくのは楽だぞ
FR初プレイだからじっくりゆっくり進めたいんだぜ
厳選は全部やろうと思ってたんだが…
伝説で半ネタなPTを作ってみたいんだよな、3鳥PTとか
>>95 マスボ無の厳選は時間がかかるよ
俺3レジ挑戦したけどホントきつかった
マスボ前提で4週やった方がいいものは狙える
でないと苦労に見合わなくて妥協点がかなり下がっていく
最速狙いが一番鬼門
他はVでなくても乱数の影響が大きいから気にしなくても良いけど
いま中古で買ってきました
んで今から始めようと思うんですが初代ポケは通信しないと厳しいですか?
カビゴン、不思議種、イーブイを入れようと思ってるんですが手元にはGBカラーまでのしかないんで運べないんです
99 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/06(日) 16:39:52 ID:gcpKyAQg
ラプラスlv47性格なまいき特性シェルアーマー。
個体値
HP: 4〜5
こうげき: 20〜21
ぼうぎょ: 27〜29
とくこう: 15〜16
とくぼう: 29
すばやさ: 9〜10
を捕獲したんだがなにか使い道ないかな?
う〜ん俺に譲るぐらいかな
>>100ちょwwなんでww
冷凍ビーム氷の礫10万ボルト確定で、あとは滅びの歌かなみのりか絶対零度いれようかと思ってる。
特攻252振りとあとは防御=特防?
それともHP252振りがいいだろうか?
ラプは体力豊富だから防御に割いた方が安定する
野生だから鈍いが入れられないのが辛いな
防御=特防よりダウンロード対策で防御<特防が良い
性格補正ある側に寄せる方が補正の恩恵でさらに伸びるんで無駄がないよ
103 :
ルシア:2008/04/06(日) 18:12:43 ID:v9e7eHSj
ども^^ ニコニコ動画にスマブラの対戦動画あるんで見たかったら 見てくださいな
この名前で検索引っ掛けたら でますからwww
本題
特殊アタッカーリザードンを使いたいんですが.....
性格 せっかち
技 日本晴れ
だいもんじ
ソーラー
龍波動or気合い玉 @熱岩or襷orカムラ
日本晴れ猛火発動だいもんじか 日本晴れ発動ソーラー祭りです つ か え ま せ ん よ ね ?.........orz
105 :
ルシア:2008/04/06(日) 18:24:07 ID:v9e7eHSj
>>102 てことは、なまいきだから特防に振ったほうが安定して最大で特防162くらいになるのか。
防御に振らない分格闘に弱いのと竜狩りがきついのがネックかな?たぶん達人の帯持たせるだろうし
ラプラスは決まった型のないポケモンの代表みたいな能力だからな
いろいろ求めると中途半端になるが育てるのは面白い
>>107 単純に氷ポケとして使うならユキメノコとかマンムーあたりの方がメジャーかな?
特に最近ユキメノコ流行ってる気がするし。
>>108 どっちも上級者向けって印象だな俺は
素人が使うとうまくいかせない気がする
初心者が使うならラプラスは扱いやすい(というかどう鍛えても結構使える)部類だと思う
特防特化すればボーマンダの流星群を急所に一発受けても耐える、か。
メノコとマンムーはテンプレ型をつくれば下手でもだいたいは機能するから中級者はラプより扱いやすいかも
ミニリュウlv15/ようき
【個体値】
HP:5〜11
攻撃:26〜31
防御:30〜31
特攻:27〜31
特防:27〜31
素早:14〜19
【技(未定)】ねむる・ねごと・ドラゴンダイブ・りゅうのまい
【努力値】攻撃素早さ252、HP6
ミニリュウのままかハクリューでlv50まで育てたい。
技の方ですが、たまご技は何一つ覚えていません。
げきりんを覚えられないという火力不足な点でカイリューにして育成した方が良いのでしょうか?
ご自由に
>>111メノコはみちづれが強すぎると思う。種族値素早さ110で冷凍ビーム+10万ボルト+道連れは正直反則。
なにげにタイプも優秀な気がする。
ムクホーク
lv50♂性格てれや
個体値
HP: 12〜13
こうげき: 30
ぼうぎょ: 28〜29
とくこう: 0〜1
とくぼう: 28〜29
すばやさ: 4〜5
初めてのお伴として使ってきたが実は高個体値でワロタw
素早さ低いから種馬として使うべきだろうか?
そもそもムクホークっておんがえし、ファイト、ブレバ、とんぼがえりがデフォだから個体値勝負かな?
>>112 どうしてもハクリューで使いたいなら頑張れ
普通はカイリューにする 当たり前だけど
>>114 特攻80だから技の幅は広くてもあまり火力はないがね
それでもメジャーな先制技を無効化出来る分優秀なのは間違いない
親にして受けムクホークってのも面白いかもね
はねやすめやフェザーダンス入れてさ
さすがにアタッカーとして使うなら性格補正とスピードが欲しい
まぁスカーフまいて使うなら気にするレベルでもないか?
>>115 昔はハクリューのままの人が結構いたんだよ昔は。
>>103 検索してもひっかかんなかったぞ。
>>112です。対人用lv50戦で使用したかったので進化とげきりんを諦めたのですが、どうしてもハクリューを使いたいという訳ではないのでカイリューにします。
もう一度技も考えて育てます。ありがとうございました。
>>115受けムクホークか。その発想はなかったわ。ちょい孵化作業してみる。ありがとう。
がくしゅうそうちを持たせている戦闘に参加していないポケモンに
努力値は入りますか?
ランターン特防防御特化でチャージB冷凍Bねむねご。
これと600族狩り特化ラグラージ使えばドラゴン狩りいけるかね?
ただ防御V近辺で防御↑性格じゃないとランターンはガブ逆鱗で低乱数1ぽいんだが…。
そもそもランターンをどう育てれば…。
チャージビームを他に使うべきポケモンっているだろうか?
122 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/08(火) 16:09:01 ID:iWHd8fVf
そもそもランターンにねむねごは良いのかすら疑問…
フワライドとかかな>チャージビーム
>>121 ランターンで物理竜の相手は無謀じゃないか?
素直に水や電気を狩った方がいいんじゃないかと
チャージビームねぇ…恵みハピナ………何でもない
>>121 チャージビームは一致狙うより特攻上げたい奴に使わせるのが良い
ランタンはたくわえる併用しないと悠長に眠ってられないんじゃないか?
126 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/08(火) 19:34:03 ID:iWHd8fVf
>>123たくわえる持ちという点で共通してるのか。
>>124とりあえずガブがチャージビームで一段階上がった冷凍ビームで確1だからいけるかな?
と思ったのがそもそものはじまりorzキッスが狩れるからついでに竜もと欲張ってみた。
ハピ?うちのチャーレムでボコボコにしてやんよ。
………恵みハピだとチャージビームで確定特攻↑なのか?だとすると…
おや?誰か来たようだ
ドーブル→ビッパ→テッポウオ→チョンチー
128 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/08(火) 22:02:11 ID:7IoQA235
ドータクン(サポート)
カビゴン(積み)
ヤドラン(特攻)
ラグラージ(物攻)
ルカリオ(どくどくみきりまもりのうざいやつ)
あと一匹が決まりません
戦法優先したらタイプが多少偏ってしまったのでタイプ受けが一匹欲しいです
何が良いでしょうか
………みきりまもり?
130 :
sage:2008/04/08(火) 22:26:16 ID:7IoQA235
>>129 まもるやみきりは連続で使うと失敗しやすいですが、
まもる→みきり→まもる…と交互に使うことで確実に攻撃を防げます
でんこうせっかなどは優先順位の関係で防げませんが
ねーよww
ちょっと試してこい
132 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/08(火) 22:55:35 ID:iWHd8fVf
>>130 おかしいな。うちのチャーレムのねこだましはまもるでかわされた記憶が
>>130 残念、同じことを考えた俺がいる
まもるとこらえるとみきりは属性が同じ(連続で使うと失敗する)だから
いくら手を変えても同じ属性のモノを連続で使用すれば失敗しやすくなる
あとそれらの技は全ての攻撃技に対して優先度が上だから
攻撃技である限り防げないものはありません
あ、みらいよちとはめつのねがいみたいに
ターン終了時に来るのは別
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ < まもるやみきりは連続で使うと失敗しやすいですが、
| |r┬-| | まもる→みきり→まもる…と交互に使うことで確実に攻撃を防げます
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ < だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // バ
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ ン
| ノ | | | \ / ) / バ
ヽ / `ー'´ ヽ / / ン
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒(( ●)(●)
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | |
/ へ \ }__/ / / ̄ ̄\
/ / | ノ ノ / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ | \´ _ ( (_人_)’∴ ), ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ て
.| ______ ノ (
ヽ _,, -‐ ''" ノ ヽ r'" ̄
\ , '´ し/.. | J
\ ( / |
\ \ し- '^`-J
136 :
sage:2008/04/08(火) 23:19:45 ID:7IoQA235
>>129 まもるやみきりは連続で使うと失敗しやすいですが、
まもる→みきり→まもる…と交互に使うことで確実に攻撃を防げます
でんこうせっかなどは優先順位の関係で防げませんが
137 :
sage:2008/04/08(火) 23:27:29 ID:???
>>129 まもるやみきりは連続で使うと失敗しやすいですが、
まもる→みきり→まもる…と交互に使うことで確実に攻撃を防げます
でんこうせっかなどは優先順位の関係で防げませんが
138 :
sage:2008/04/08(火) 23:35:45 ID:7IoQA235
>>136 ミス
相手のヤンヤンマにまもるみきりで攻撃全て防がれたんですが、あれは偶然だったのか
無知ですまん
>>138 信用できないなら何事も自分でやってみれば良い
運が良ければ守りきれるだろうけど、間違いなくどっちかで良い
信じられないなら自分で試してみろって
わかりました
間違い指摘してくれてありがとうございます
ポケトレで、念願の色違いイーブイを捕まえました。
いい固体値の子が居たので育てようと思います。
タマゴ技が全くない状態で以下の子達は何に進化させるべきか迷っています。
ブイズに詳しい方 アドバイスお願いします。
なまいき♂
23〜31〜17〜15〜28〜12
ずぶとい♀
29〜25〜28〜31〜4〜21
性格がゴミだから諦めろ
遺伝技が無いのが厳しいが図太い方は防御振りで受けシャワーズには出来そう
願い事ないから眠るで代用な
あと、ピンクシャワーズ可愛いよ←?
伸びてると思ったら、まもるみきりwwwwwwww
勇敢二刀流ニョロボンで努力値攻撃252HP252特攻6でみがきあドロポンは確定してるんですがあと一つは何がいいでしょうか?
雨降らす特性ってカイオーガしか持ってないんですか?
あと雨をやませる方法は他の天気技を使うしかないのでしょうか
【ポケモン】 カビゴン
【とくせい】 めんえき
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻252 防252 HP6
【わざ】 恩返し、眠る、寝言、のろいorはらだいこ
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】
サポートのリフレクター、トリックルームを受けて、のろいorはらだいこで積んで恩返し
【相談内容】
のろいとはらだいこではどちらがいいでしょうか
はらだいこの場合はあくびと組み合わせることも考えています
あと寝言は必要なのでしょうか
アドバイスよろしくお願いします
トリックルームしてねむねごとかあくびとか時間の無駄じゃん
トリックルームに制限時間あることを考えて練り直したほうがいい
しかも攻撃が恩返しだけだと積んでもゴースト・鋼で止まる
>>151 トリックルーム中は素直に攻撃して、切れたら積むとか?
>>144 アドバイスありがとうございました!
早速進化させてみました、ピンクで可愛い子になって メロメロですW
カビゴンにかみくだくは必須だ
>>154 地震で十分じゃない?
鋼にもゴーストにも対応できるし
ただゲンガーがくると交代せざるを得ないが
攻撃技を2つ選べと言われたら
おんがえしorのしかかり と 炎のパンチを選ぶかな
炎のパンチってエメラルドから連れてこないと覚えられないよな
トリパアタッカーなら止まらないように作るべきだろう、あと性格は勇敢推奨
炎のパンチが無理だったら少し特攻に振るか珠でも持たして大文字使えばいい
HP、防御、特防がVのカビゴンがでたんですけど、特性が厚い脂肪なんです
免疫がよかったけどこれで十分ですかね
>>159 十分。てか今作では厚い脂肪>免疫だから寧ろ良い
別にいいんじゃねーの
カビに対していきなり毒々撃つ奴もあんまいないだろうし
>>160>>161 てっきり免疫のほうがいいと思っていました
よく考えてみれば眠れば毒なんて治せますしね…
厨ポケの定義ってなんでしょう?種族値合計580以上とかですか?
>>163 ステータスが優秀な奴。600族はその典型
ハピナスは特殊受けの性能が神がかってるんで600族ではないが含まれる
他にも技の性能が高すぎてやばいのもいる ゴウカザルとか
簡単にまとめると『対策してないと一方的に負けそうなポケモン』が厨ポケかね
もとは「厨房にも戦果をあげやすいポケモン」あたり?
166 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/10(木) 16:02:53 ID:iY5viZlT
銀でヨーギラス育てています。
今レベル27で、おぼえている技
・あなをほる
・かみつく
・すなあらし
・いわなだれ
レベルが上がっておぼえる
かみくだく、じしん、はかいこうせんを
おぼえさせたいのですが、
どの技を忘れさせたほうがいいでしょうか。
167 :
59:2008/04/10(木) 16:06:53 ID:???
とりあえずルールの定義を書いてくれ。
まぁ何に使うにしても
岩雪崩 地震 嫌な音 眠る@食べ残しが安定する。
破壊光線は反動あるからいらないし、噛み砕くは威力不足。
シナリオで使うなら 岩雪崩 地震 噛み砕く 大文字でいいと思う。
59 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:41:13 ID:???
>>52 何様なのはお前だなwwwww
ロクな知識もないのに威張ってんじゃねぇよwwwww
戦術面とか素人を通り越して消防の域だからな、てか実際消防か。
もう一度ポケモンについて勉強しなおしてこい。話はそれからだ。
今のままではただ迷惑なだけだぞwwww
74 名前:59[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:47:55 ID:???
「じゃああなたの好きなようにすればいいと思います」 ってのは鑑定人が言う言葉じゃないだろw
ポケモンについて語る前にネチケットを勉強して出直せ。
84 名前:59[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:54:14 ID:???
じゃあ俺の新作でも鑑定してもらうか。
ユキメノコ 臆病 特攻素早さ252HP6 気合の襷
冷凍ビーム シャドーボール 氷の礫 挑発or怪しい光or10万ボルト
最後の一つに迷ってるんだよね。
91 名前:59[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:57:04 ID:???
今回の先制技の重要性を知らないのか…
道連れがないのは完全レベル50戦だから。使えるならそれだな。
95 名前:59[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 15:58:23 ID:???
とんぼ返りかストーンエッジか草結びか挑発か。
タイプ被らなければよほど変な技でない限りおk。
108 名前:59[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 16:15:37 ID:???
廃人だぜw
少なくとも3〜4V出ないとやってられない。
恥ずかしい人が来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>168 お前の方がよっぽど恥ずかしいよ
そいつとは別人なのにw
>>170 やっぱりなwww絶対そういうと思ったよwwwww
いつまでも勝手に勘違いしてろやwwww
昆布エアームド作ろうと思ってるんだけどさ、使い勝手どうよ?
相談させて下さい。
ヒノアラシ(特殊型)
控えめ:23-2-31-30-31-19 草70
臆病:27-12-26-31-31-27 氷68
パッと見て、どっちがマシでしょうか?
それと、噴火とめざパ以外に何を覚えさせたらいいか悩んでいます。
アドバイスお願いします。
いっそ噴火やめたらどうだ。
大文字・日本晴れ・めざパ草・身代わりとかな。
ゾンビポリゴンってのに興味わいたんだけど、具体的にどんな技構成?
実用性はどんなもん?
>>176 そもそもどっちも素早さがvで無いのが痛い
>>177 ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
>>179 3V4Vや素早さVもいるのですが、
どれも性格不一致なのと、都合によりこれ以上孵化できないので
妥協せざるをえませんでした。 orz
>>175 物理にはかなり強いが特殊に極端に弱い
ほえるかふきとばしで特殊が出てきたら引っ込めないと
ほえる前に落ちたりする
>>176 素早さVじゃない素早さ補正はかなり意味がないんで俺なら上選ぶ
スカーフ巻く前提ならそれでもほとんどの連中追い抜けるしな
技はきあいだまをおすすめしておく、爆風は大体持ってる基本技
>>178 Zよりポリゴン2の方が耐久力があることを利用してZではなく2で戦うスタイルの一種
基本は自己再生&マジックコートかねむカゴにどくどくあたりで構築して
居座り続けることを目指すタイプ
正直マジックコートが個性だと思うので個人的にはこれ使わないなら
他の耐久型でも良いと思ってる
>>181 耐久型というと、どくどくまもるねがいごと適当な攻撃技シャワーズみたいな感じ?
春休みは終わったよー
>>182 そんな感じ
ただどくどくと回復で粘るだけなら出来る奴はいっぱいいる
ゾンビってのは「倒れないこと」を目標にした構成のことを言うっぽい
半回復とねむるを両立するような構成もある
興味があるなら対戦考察Wikiでビークインやミロカロスの構成も一緒に見てみると良い
こいつらにもいわゆるゾンビ型がある
>>184 ビークインとハピのゾンビはどっかで見た記憶がある。正直ハピゾンビは反則とも同時に思った。
>>184 なるほど。ルビサファ時代だけど、似たようなのガルーラで作ったわ
そいつの技構成は
・ちきゅうなげ
・シャドーボール
・ねむる
・かげぶんしん
だったんだけど、こんな構成はアリなんかな?
>>181 特殊フルアタポリゴンとかに弱そうだな…多いからな。
ありあとう参考になった。
>>186 対友人戦はやめておいたほうが…
>>186 ダイパだとはどうだんが怖いな
正直回避や混乱に頼る型は友達をなくす
そうだね
ランダムでいばみが分身とかされるとウザイからすぐ降参するようにしてる
>>186だが完全に身内戦で嫌がらせ上等だからそこは問題ない
てか分かった上での対戦だけど、相手は改造ちゅ(ry
個体値MAX性格完璧なグラードン、ラティ、グロスなんかが相手だし
こっちは自力で取ったサンダーしか伝説いないから
まともにやり合っちゃあツラいんだ
>>191 身内でやってるのにそういうのはいらんおせっかい
ロトムってタイプ的に優秀そうなんだが使い道あるかな?
いかんせん能力値が低いか?
スカーフトリックや鬼火撒きと色々あると思うが
>>193 ピンポイント流しには向いてるからそこから壁貼ったり
鬼火、電磁波撒いたりとかはなかなか有用だと思う
キッスはタイプ的に流せるしグロスも防に努力値割けば流せる
敵ロトムのトリックでかれこれ6回ほど互いのスカーフ交換したことあるぜ
2ターン無駄になるのはかなり痛いから使うときは注意した方がいい
鬼火と電磁波はどっちか悩むな。壁もどっちか悩む。メンバーと相談だろうが。
シャドボと10万ボルは鉄板だからなあ。
>>197 あえてどちらかに絞ってサポート型を重視するというのもある
>>198 シャワーズ なみのり/どくどく/まもる/ねがいごと
チャーレム ねこだまし/冷凍パンチ/バレットパンチ/とびひざげり
ラプラス 氷の礫/冷凍ビーム/なみのり/10万ボルト
こっからラプラス抜いてロトム入れようと思ったんだが、サポートに徹するならシャワーズ抜きかなぁ?
しかしシャワーズは受けとしてかなり安定しているしラプラス抜くとアタッカーが足りなくなる気がするし。
>>198 シャワーズをアタッカー寄りにする手もあるな一応
ラプラスもシャワーズも特攻上げる手段が多分ないはずだし
単純にどちらも耐久力は高く火力もないわけでもない
冷凍ビーム入れてねむカゴ型とかどうだろう
ガブ、メタ、その他準伝説使わずにオフタワー制覇できる組み合わせってなんだろう?
やはりハピを使うしかないか…。
>>201 さすがにそれは発想が乏しすぎ
といってもその二匹を抜くと俺も物理アタッカーは良いのが思いつかないな・・・
物理:マニューラ
特殊:スターミー・ポリゴンZ・ゲンガー
耐久:ミロカロス
あたりで構築すりゃ良いんでね?
良心が痛まないならメタモン・ドーブル
ご意見ください。
パルキア
なまいき:20-15-2-31-2-30
どんな型がいいでしょうか?
すごく微妙な個体値ですが、親友から譲ってもらったものなので
どうしても対戦で使いたいのです。
よろしくお願いします。
>>204 個体値と性格補正が見事にかみ合ってないな
スピード勝負を思い切って捨てるとなると選べる道は2つ
1:耐久型(物理受け・特殊受け・両受け)
2:鈍重二刀流(素早さを無視して攻撃と特攻に重点を置く)
HPが低いから耐久でやるならHB振りで両受けかHD振りの特殊受け
攻撃も高いから鈍重二刀流の3択だろうか
性格生かすならHD特殊受けだな
ちなみに生意気でも素早さ全振りすれば龍舞調整してる奴等くらいは先手取れる(135)
無理に性格を生かそうとするより
テンプレ型の劣化版のほうがマシかもね
スカーフオドシシを考えているんだが
補正なし無振りのオドシシの特攻で流星群を先取りして倒せるドラゴンっていますか?
やはり10万ボルトどギャラドスをやれるまで特攻に振るべきでしょうか?
アドバイスくらさい
特防上昇の性格、特防努力値無振りのコータスで標準的ミロカロスの波乗りを何回耐えれるだろうか
まぁどうせ催眠されるんですけどねー
初心者でも計算くらい自分で出来るでしょ?
>>209 さきどりの可能性のあるやつに流星群をうつ奴なんていないんじゃね?
>>210 どわすれでも積め
フーディンって色々見たけどエナボ推奨が多くない?
草結びがいい気がするんだけど何か理由ある?
特防上昇性格なのに特防降らないとか意味がわからんしわざわざ弱点を受けにいく意味もわからん
再生回復もないし
>>213 単純に安定の問題もあるし
草技を撃ちたくなる相手といえば水地型
そいつらの受けるダメージは確かほとんどが80以下だから
エナボでも十分なのよ
くさむすびで大打撃受けるほど重い奴で特防が超高い奴ってのは希だから
そういうのにはサイキネぶつけてもまだ押しきれる
強運意地っ張りドンカラスの素早さがVだったんだけど
ドンカラスって素早さに努力値振った方がいいのかね?
振るとしたらどれぐらい振れば良いか教えていただきたい
誰を抜いたら良いのかイマイチ目安がわからない
用途による
もう一つの育成スレで質問したところ、ここで聞いたほうがいいと誘導されたので質問させていただきます
バリヤードを育てたいのですが技で困ってます
マネネの時に覚える技を含め、レベルアップで覚える技でベストな構成はどういう構成でしょうか?
あと、努力値はどれに振ればいいんでしょうか?
>>218 役割くらいははっきりさせないと意見出せないぜ
アタッカーにしたいとか、補助系統にしたいとかくらいは決めてくれ
>>220 あ、すみません
補助系にしてみようと思います
とりあえずWIKI見てこい
補助バリヤードって防音バトン型とか?
>>216 素早さ補正ないとそこまで重要性ない
というのも70族は性格補正込みで最速134
これはスカーフをまくことで130族を追い抜けるレベルであり
故に最速の需要は高い
70族はそういう連中が多いから補正なしでは素早さに振っても
むだになりがち
60以下は素早さ捨てる傾向つよいしね
早くないと話にならないラムパルドとか
ロックカット、こうそくいどうをいかせる一部は除く(こいつらは101調整多め)
>>224 なるほど。詳しく教えてくれてありがとう。
素直に耐久に振るわ
サンクス
耐久に振ろうと思うくらいなら
101調整してる奴等を挑発で封じるために
102〜105程度に上げてから挑発を持たせるのも良いよ
100は80族の素早さ無振り最速でもある
耐久や高速型に対して出せれば良い展開が期待できる、かもね
他交代読みおいうちや先手取れるふいうちなど
素早さの重要性が普通より下がりそうな技で構築するのもいいとおもう
相談なんですけど、素早さVのメガヤンマが出来たんです。
それで一回で130組を抜かすにはどれだけ、素早さに努力値振ればいいのですか?
ちなみに100戦です。
性格補正なしなら56
ありがとうございます!今から振ってみます。
質問です
二刀流エレキブルの努力値配分についてなんですが
素早さに148振って134調整して
残りを攻撃特攻に振ろうと考えるんですが
特攻にどれくらい振ったらいいですかね?
>>230 自分で考えれないのなら、二刀流はやめたほうがいい
スカーフ型ポリゴンZ、ムクホークの素早さ配分なんだけど
130族抜きとマルマイン抜きではどっちがいいのかな?
雨パ潰せたり130族抜きを抜かせる事とかを考えるとやっぱり後者?
>>232 耐久調整して残り全振りでおk
いっそのこと252振りでもおk
ドータクンって防御252、特防252、体力6よりも防御129、特防129、体力252の方がいいんですか?
あと本当に基礎的な質問なのですが防御や特防の種族値の方が体力の種族値よりも優れていた場合でも
体力優先というのが当たり前なのでしょうか?
ググってはいるのですがよく分からないので教えてください。お願いします。
ぶっちゃけドータクンクラスならパーティと相談した方がいい
対人しようと思うなら個体値の妥協点ってどのくらいになりますかね?
色々な組み合わせを試したいと思って色々考えるまではいいんだけど、
一匹一匹性格一致2Vとか目指してると泣きそうになるんだ・・ぜ・・。
向いてないんでしょうか
性格,固体値厳選するメリット→各ステータス15程度
メタモン乱獲して全性格メタモン+全性格シンクロケーシイ+1Vメタモンの土台作ってしまえば後は楽
まあ1匹1匹乱獲して厳選→遺伝→育てるよりかは幾らか楽になると思ってる
一回頑張って3V作っておいて親にすれば2Vくらい増産できるし
余った2Vを交換で別の卵グループの2Vと交換できたりするから
優秀な親を作っておくとあとあと楽だよ
>>237 正直すばやさにだけ気をつけていれば十分
これは1でも負けていたら永久に先手が取れないという明白な格差になる
トリックルームやジャイロボールを生かすなら逆に0か1を目指したいところ
しかし他は乱数の都合で似たような結果になりやすいから無視でもいい
ただ極端に低い場所を弱点にしたくないならそこにだけ注意
(ハピナスの防御とかパルシェンの特防とか)
レスありがとです
やはりまず時間をかけて準備するのが正解みたいですね
とりあえず素早さともう一個Vの2Vのメタモン目標に乱獲の日々を過ごしてみます。
ハピナスを育てようと思ってるのですが
タマゴうみが確定で残りを
・攻撃技(第一候補が10万、雷)+攻撃技+あまえるorどくどく
・攻撃技+甘える+どくどく
のどちらの技の組み合わせにしようか迷ってるのですが攻撃技
が一つだとさすがに貧弱になってしまうでしょうか・・電気技なら
主な挑発使いのギャラクロバ、プテラ辺りを牽制できますがサンダース
などの特殊アタッカーの前に何も出来なくなってしまいます
できればハピナスをよく対戦で使用してる人に感想を聞きたいのですが
上の質問を別のスレでしたところ
誘導されてきましたよければご回答お願いします
下で攻撃技を十万にして使ってみたらどうかな
どくどく効かない鋼対策に文字とかでもいいかも
あとちょうはつ持ち仮想敵は先発向きばかりから
他のポケモンで潰せないかな
想定ルールわからないからなんとも言えないけど
>>243 ルールは6→3ルールを基本としています記入漏れでした、すいません
確かにハピ自体は特殊への交代受けから出て行くのが主でしょうし
普通は先発でハピナスはあまり出しませんよねぇ・・グロス無償交換阻止
を意識するなら下の型で火炎or文字でしょうかね?
とても参考になりました、回答感謝します
10万はないな
どくどくとあわせてハガネールに封殺される
大文字だと手数が少ないから火炎放射かね
大文字入れるならもう一つ攻撃技あったほうがいい
>242
タマゴ 甘える どくどく かえんほうしゃ
が良いんじゃないですか?まあカイオーガには勝てないでしょうが
カイロス3VならどのパラメータにVがあった方がいいでしょうか?
また、V以外のパラメータはどれぐらいが理想でしょうか?
>>247 ADS
パラメータは高ければ高いほど理想的に決まってるだろ…
いや、まあ、そりゃそうなのですが、最低どれくらいかということなので・・・
あと、3Vの候補を後2つ教えてください
>>249 HAB
HAD
HAS
HBD
HBS
HDS
ABD
ABS
BDS
すきなの選べや
>>249 それ理想じゃなくて妥協点だろ
言葉はちゃんと使えよ
マジレスするとVの候補とか言ってる初心者の時点で個体値なんて気にするは必要ない
初心者は素早さだけ粘ってろ
価値が自分で分かるようになってからでないと豚に真珠
>>249 自分で決めれないなら、個体値粘りはまだまだ早い
というか順序が逆。
欲しい個体値があるから粘るんだぞ?
とりあえず初心者は素早さ補正+素早さVをまず目指せ
それが出来てやっと中級者に勝てる見込みが出てくる
その後はACDSの中でこだわれ
HBは遺伝率低いからここにこだわると永遠に抜け出せなくなる
生半可な覚悟で挑む壁ではないと知れ
初心者は個体値を粘る前に仮想敵を定めることとダメージ計算を覚えよう
508 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/05/16(金) 23:41:06 ID:???
確かすば58(カビのS60振り)は麻痺した補正なしすば全振りスカーフ100軍抜く調整だったと思う
512 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/05/17(土) 00:17:30 ID:???
カビの補正196振りは1.5倍(拘りや手助け)でサンダー一撃
521 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/05/17(土) 00:35:52 ID:???
サンダーはH4D52で控えめグドラの雨ハイドロ一発耐え
ラティは素早さ168(最速サンダマンダが167)調整残り防御
おそらく威嚇込みでカビの恩返し二発耐え
ダブルスレで拾ってきた
こういう風に自分のやりたい調整が可能になるような個体を探して廃人はズイを走る
ここまで活かせる脳味噌がないと個体値を粘る意味は薄い
初心者は個体値を粘ることに時間を使うより
調整の必要性がわかるまで対戦経験を積んだほうが有益だと思うぞ
256 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 20:36:59 ID:0D9DF8Mn
本当に基本的な質問なんですが、ツボツボは努力値どんな感じで振れば良いでしょうか?
HPにも振った方がいいですか?
呆れて物も言えないでしょうが、宜しくお願いします。
(毒々型とパワートリック型の2つを考えています)
>>256 HPが圧倒的に少ないからHPに振らないとどうしようもない
むしろあそこまで防御特防高いと努力値振っても実はそこまで差が出来ない
みがきあ型のキノガッサをパーティに入れてるのですが、
同じみがきあ型のマリルリをパーティに入れても大丈夫でしょうか?
攻撃パターンが被るのってやはりまずいですかね?
まずいようでしたらマリルリの他の技構成の候補を教えてください
>>259 同じ技構成どころか、種族まで6匹全く同じでも、
愛があれば何の問題も無い。
ついでに、苦手なタイプ出てきたら別ポケに交代、
っつー戦略もアリなので、戦略パターンに愛着あるなら、
これも問題ない。
まぁ、それより、ゴースト対策をどうにかしろと。
最終進化前のポケモンにも努力値振れたっけ?
まだまだ初心者な自分に教えて下さいOTZ
>>261 教えてやってもいが、どーせまたくだらん質問しにくるんだろ?
だからWIKI読め。初心者は自分で調べる努力をしろ。
カブトプスに腕白はありでしょうか?
耐久力を挙げて雨を降らせるようにしたいのですが。
どうしてもやるなら襷だな
>>259 みがきあ以外なら腹太鼓がある
ただ、その場合どういった技構成をすればいいのかよくわからん
その場合性格は何がいいだろうね?
腹太鼓するならその分耐久上げたほうがよくね?
>>270 それ言い出したらこのスレいらない
>>269 努力値まで倍にするちからもちはでかい
努力値の一方は攻撃に集中するから上げるならHP・防御・特防のどれかになるが
HPに振るなら性格補正は攻撃寄りのままで良い事になる
防御や特防に振るなら別にその性格でも良いと思う
ぶっちゃけwikiで分かる質問ならwikiで調べたほうが確実で早い
そこで分かんないことがあるときに初めてここを利用すべき
まあ自分で調べられないゆとりは仕方ないけどねwwww
まぁ質問者が少なくなるのは良いかもしれないけどそういう方法で釘を刺すと
・良識ある初心者は自分で調べようと思って、
あるいは質問するのにためらいが出来て書き込まなくなる
・良識ないゆとり初心者は気にせず書き込んでくる
という流れになって結果たち悪いのしか残らなくなると思うんだが。
どちらにしろ、まずWIKIを見てほしい
>>273 何言ってる
最初からここは良識のないゆとりの隔離用スレだ
何言いたいんだコイツ?
ゆとりを導くためのスレでもあるぞ。たぶん
なんだ、ただ
>>272を叩きたいだけか
どうでもいいな
昔孵化してたときに出来た色ポリゴンを育てようと思うのですが
性格不一致・ダウンロードなど結構厳しいのですが
ご意見を下さい。
私としてはポリゴン2にして特殊受けを作ろうと思っているのですが・・・。
>>281 本気で聞きたいなら、性格ぐらい書いてよ・・・
>>282 すいません。
性格はなまいきです。
攻撃がVであとも平均より上でした。
性格補正は完全無視になるがZにするのも面白いと思うけどね
ダウンロードは別に不利な特性ではないよ
特攻が上がればタイプ一致の破壊光線撃ったとしても
適応力>150×2=300
ダウン>150×1.5(一致)×1.5(特攻1アップ)=337
となるから特攻上がるようなタイミングで切り出せばダウンロードの方が有利になる
素早さダウンなのが困るけど、101調整+高速移動でちゃんと戦えるようになるだろう
攻撃生かすなら先発二刀流で攻撃が上がった時にギガインパクトでも撃てば良い
>>284 ご助言ありがとうございます。
なるほど・・・。
2刀流というのもおもしろそうですね。
防御・特防に努力値をある程度ふって素早さを101調整という感じ
が理想でしょうか?
技の方ですが、ギガインパクト・破壊光線・高速移動は確定として
あとの候補は自己再生・テクスチャあたりでしょうか?
>>285 どっちにするか分かりにくいな
まず耐久2を選ぶなら高速移動がいらない
耐久にするなら素早さいらん
あと両受けより特化推奨、両受けの余裕は2にはない
性格補正もあるし特防特化、足りない防御は丸くなれ
二刀流Zにするならどう考えても防御に振ってる場合じゃない
あとその構成はゴースト・岩・鋼と止まる連中多過ぎ
耐久にこだわるならダウンロードを強引に生かす方向は捨てて
大人しく耐久にした方が良い
ダウンロードを生かすなら性格補正を無視してZにした方が良い
両方やろうってのはさすがに無理だぜ
トリックルームでもしてみたら?
>>286 なるほど!
2の丸くなるとは思いつきませんでした。
色違いPTで受けがいなかったので2の特化でいってみようかとおもいます。
アドバイスどもでした!
>>287 トリックルームで遅いPTもいいですね!
考えてみます。
>>271 何か以前別のスレでも防御があがる正確にするなら
防御に個体値を振れと聞いたことがあるんだが
というわけでちょっとダメージ計算してみた
骨持ち意地っ張りガラガラに地震をされた場合
意地っ張りマリルリ防御・特防同値振り
HPの79%〜93%のダメージ
意地っ張りマリルリHP振り
HPの77%〜91%のダメージ
腕白マリルリ防御・特防同値振り
HPの75%〜89%のダメージ
腕白マリルリHP振り
HPの70%~83%のダメージ
ちなみに逆にマリルリからガラガラに滝登りを食らわせた場合
意地っ張りマリルリ
90%〜100%
腕白マリルリ
82%〜97%
防御に努力値を振るんだった
エナジーボール・やどりぎのタネ・カウンター・ひかりのかべ
持ち物:たべのこし
↑の技構成と持ち物(絶対確定!)でメガニウムを育成したいのですが、
この場合の性格、努力値振り分けはどうすればよいでしょうか?自分的
には性格ずぶとい、HP252・防御252くらいで良いかな、と思うのですが
どなたか適切なアドバイスをお願いできませんでしょうか?
とりあえず、性格&努力値の振り分けで悩んでいます・・・。
HPと特攻に努力値を振り分けるか、
HPに努力値を振り込んで残りは防御と特防が均等になるようにすればいい
耐久をあげたいのなら性格はそのままでも構わないが、
上の性格と努力値じゃ防御ばかりが上昇して特防が疎かになる
そもそも襷がある今のご時勢カウンターがあるのなら防御をあげる必要はない
何といういい加減なアドバイスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>291 物理受けとして切り出すなら性格も努力値もそれで良いと思う
あとは実際に出してみてから考え直せば良いよ
実体験は大切だからな
努力値はいくらでも振り直せるんだし
おきみやげから繋げるはらだいこカビゴンをトリパで作りたいんですが、HP252の残り努力値をどう振ろうか悩んでます。
あとやっぱりねむカゴは必須ですか?技構成は
じしん/はらだいこ/じばく/おんがえし
の予定なんですけど…。
>>292 マジレスすると均等振りとかありえない
何その出糞振りwwwww
疎かになる(笑)
均等とかビミョスwwwwwwwwww
片方しか上げなければ片方が弱くなるだろ
それぐらいの事も分からないのか
>>299 これは釣り針が大きいwwww
初心者は騙されないように!
特定のポケモンに対する調整振りならともかく
意味もなく均等振りなんて中途半端なポケモンになるだけで糞
今回はメガニウムだが、こいつの能力じゃ両受けなんて到底無理w
防御か特防のどっちかに特化して有利な相手に出すのが基本
ハピナスかツボツボぐらい素でどちらの耐久も高くないと出来ないだろうな
両方振っていけそうかな?と思うのはレジスチルくらい
たしかにスチルは両振りもおkだと思う
>>296 カビゴンほどの体力ならHPに振らなくても良いんじゃないかと思う俺は素人かね?
俺なら攻撃と防御に振る。
>>303 レジのHPはせいぜい並程度だからその選択は寿命が縮む気がする
>>304 HP振った上でも両振りに決まってるだろ
306 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 22:52:21 ID:Y3aMWumB
>>304 あなたのような回答者が1時間ほどいないだけでイラついてた俺はただの早漏でしょうか
待ちながら調べてたらHPより防御振った方が物理に対して硬くなるような気がしました。なんなら特化しようかというくらいで。
はらだいこが12ランクupなら実質攻撃7倍、なら攻撃に努力値振らんでよくないですかね
どんなに頑張っても6段階まで、4倍までしか上がらんと思うぞ。
多分その12段階ってのは能力下げられてても最大までドドーンと上がるって意味だと思う
>>304 HP252振った上での252を両振りと言ったつもりだったけど
誤解させてしまったかな スマソ
>>306 はらだいこの12ランクってのは
あまえる3回食らってても補正±0ではなく6段階うpになるから
そう書かれてるだけ
>>307 >>308 え、ごめんなさい勘違いしてました。調べながらどんだけオーバーキルなんだとは思っていましたけどそういう事なんですね。
だとすると攻撃と防御に252残りHPとかで良さそうですね。
ありがとうごさいます
携帯からすいません
昨日初めて良個体値目指して孵化してたら早速2VとU持ちの子が生まれたんだけどこの子親にしてたらそのうちすばVでますか?
日本語でおk
ゴウカサルの努力値について悩んでいます
性格はむじゃきで、二刀にするつもりなんですが
すばやさは252まで振るとして、攻撃、特攻の努力値配分はどうしたらいいでしょうか?
特殊技はオーバーヒートのみの予定です
アドバイスよろしくお願いします
>>310 その2Vの中に素早さが含まれているならその内出る
素早さが含まれていなくてもその内出る
その内出るかどうかで言ったら5Vだって「その内出る」になるぞ
もうちょっと質問の内容を整理してから来なさい
>>312 特殊はオバヒのみということならそのオバヒをどういう局面で使うかを考えて決めるべき
開幕一発ぶっぱなしてから物理押しということになれば特攻252振りで
基本的には引っ込めてまた出す方針にして状況に応じて物理でも押すことにするとか
物理受けが出てきたときに脆いであろう特殊で攻めるなら一致140という威力面を考えれば
無振りでも相当きついダメージになる。猛火発動してたりしたらさらに凄い。
だからその場合は物理252でも良いと思う
要するに君次第ということ。
最近やっと150集めて、対戦用ポケモン育成に着手しました
ドサイドンを育てようと思っているのですが、レベル57まで上げてメガホーンを取得しても、
lv50制限のバトルで使用するにあたって何ら問題はないものなのでしょうか?
また、個体値はしっかり厳選しないと、それほどまでに差がでるものなのでしょうか?
お試し気分で、個体チェッカーでチェックした際、そこまでひどいわけでもなさそうなの(低レベル時に好みのステータスに二個程度、31〜範囲内のものがあるような)
のを育てようかと思っているのですが、、、
>>316 WiFiの場合はレベル50に補正されるので問題なし
なかにはOL技禁止なんてローカルルールもあるけど
文字通りローカルなので大した問題にはならないと思う
ただ公式の大会など一部のルールはレベル50「まで」になってたりするので
そういう大会には出せなくなる。だから50ジャストで留め置く方が
その辺気にしなくて良い意味では理想的。
個体値の厳選は素早さにおいては最重要。最速目指すならV+性格補正がないと
ほぼ確実に同種で先手取られてしまう。そうなるとその分振ったステは無駄になるといって良い。
他の数値は種族値として低いものほど差が広がる。
ハピナスの防御を考えると良い。0と31でダメージ量が何と半分になる。これは重い。
(OL技:オーバーレベル技の略。51以上でしか覚えられない技のこと
ただし進化前などで50未満で覚えられる技、両親に覚えさせることで遺伝する技などは除外
OLになる例:ハッサムのアイアンヘッド、リーフィアのリーフブレード、ニドキングのメガホーン
OLにならない例:ヘラクロスのメガホーン、フライゴンのだいちのちから)
基本
>>317の言う通り
すばやさは行動回数にかかわるので
個体値に拘ろうと思うならまず最初に拘るべき
他は必ずしも粘る必要はないと思う
呪い持ちは別にこだわらなくてもいいんじゃないの?あれ、違う・・・・?
うん違う
321 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 04:10:36 ID:HhTTHeor
ラグラージにこおりタイプの技覚えさせる場合
ゆきなだれとれいとうビームならどっちの方がいいですかね?
sage忘れスマソ
れーとビーム
325 :
321:2008/05/25(日) 04:39:13 ID:???
ラグラージなんだけど、
じしん、ミラコが確定だとして、
氷技をゆきなだれorれいとうビームからどちらか、
水技をなみのりorたきのぼりorハイドロポンプのどれか
だとすると、どう組み合わせたら安定するだろうか?
滝登りと雪雪崩でおK
ギャロップ育てたいんだけど
努力値は攻撃・すばやさでOKかな?
孵化はしてるけど、そんなにこだわるつもりはないから、最速は狙えないと思うんだけど
性格もすばやさが上がるやつにこだわったほうがいい?
技はフレアドライブ以外にどうすればいいですかね
あとWIFIで個体値調べられるらしいけど、それ簡単にできるの?
質問ばっかですまん
328 :
316:2008/05/25(日) 07:20:51 ID:???
了解です。
自分一人で厳密に個体値をチェックするのは、ふしぎなアメしかないのでしょうか?
ともあれ、ありがとうございましたー
初めてポワルンを手に入れたとき、
何だか面白くてウェザーボール、日本晴れ、雨乞い、霰
なんて意味のないアホな技構成を行っていた
今じゃそんな滅茶苦茶な技構成はしてはならない事を知っている
それでも俺はどんな天候でも使えるポワルンを作りたい
ウェザーボールをベースに、普段は何らかの天候を組み込んで、
それでもどんな天気でも使えるようなポワルンを作るために、
残りの技2つは何を仕込もうか?普段はどんな天気を使わせようか?
フォレトス育てようか検討してるところですが、(主に氷・必殺受け)
努力値HP極振りで
不一致の炎技ってどの程度耐えられるモノでしょうか?
それとも、不一致だろうが何だろうが、
何に努力値振ってようが、炎技撃たれた時点で墜ちると思ったほうが良いでしょうか?
>>324 ラグラージを見ると普通物理型か反射型だと思うだろ
特殊で攻めてきたら意表を突ける
技の威力に救われて特殊型でやっても物理型とそこまで変わらないところがミソ
あとゆきなだれは確実に後手になるし
しっぺがえしと違ってダメージを受けないと威力が増えないため
使い勝手が悪く思える
>>325 安定はなみのり・れいとうビーム
威嚇受けないし鬼火も怖くない
鈍い型じゃないみたいだしそれでも良いんじゃね?
>>327 ギャロップの素早さは105
当然最速が理想だけど、最速狙わないなら
出てきた個体値と追い抜きたい奴で相談すれば良い
最速狙わなくてもなるべく追い抜かれる相手減らしたいなら補正は素早さに入れた方が良い
素早さ補正がないと最速でも激戦区の95族にごっそり抜かれて行くし
最速でないと高確率で90族にも抜かれる
あるいはこだわりスカーフ持たせるのも手
同じスカーフ持ちが相手になった時は困るが
そうでなければ素早い方だしほぼ確実に先手が取れる
理想を言えば、ギャロップみたいに早いけど脆いタイプは
正直最速にしないと話にならない
成す術もなく潰されて終わりたくないなら出来る限り最速にしとけ
技はメガホーン、すてみタックル(おんがえし)
こだわらないなら襷用の電光石火や催眠術オススメ
WIFIで個体値を調べるにはレベル100バトルをすればいい
必要なのは付き合ってくれる相手だけ。
>>329 ウェザーボール使うならロズレイド使えっていうのはなしかね・・・w
>>331 炎技に耐えようと思うほうが間違い
大体耐えたところで確実に2確になる
カイリューのほのおのパンチですら8割持っていかれるし
かえんほうしゃは不一致でも特攻振りでは特防特化にしてもまず耐えられない
いくら耐えても息も絶え絶えな耐え方してたら
その先に未来はないだろ?こいつ遅いし
>>334 1発耐えられれば、それで良いです。
しっぺ返しとか、じたばたとか、いっそ大爆発もあるんで。
カイリュークラスの攻撃持ってても、パンチ耐えられるなら、育ててみます。
>>335 フォレトスは基本後手回りだから
じたばたや大爆発は読み技になる
そんな不安定な戦略でこいつを使うのはやめた方が良い
大体それなら他のポケモンでも出来るじゃねーか
>>329 天候ごとに利点をまとめる
晴れ
ウェザボ炎225(天候補正+タイプ一致含む)
ソラビ1ターンで撃てる
炎タイプはメジャー弱点多め。この耐久で弱点突かれたら確実に終わる
雨
ウェザボ水225(天候補正+タイプ一致含む)
雷必中
水タイプは弱点が少ないところが強味。
砂嵐
ウェザボ岩100
ダメージを与え続ける
ただしタイプが変わっていないので多分これ自分もダメージを受けるぞ・・・
一番使いづらい型かもしれん
霰
ウェザボ氷150(タイプ一致)
吹雪必中(威力は一致込みで180 ウェザボより強い)
ダメージを与え続ける 勿論自分は平気
氷タイプもまた弱点がメジャーで多い。
こうしてみる感じだと砂嵐は利点が少なく
霰の場合は吹雪の方が優秀なため微妙なところ
2タイプの技を使えることに弱点の少なさ、威力を考慮すれば雨で使うのが一番か
>>329 個人的に使い道としては霰パに組み込んで
あまごい・ウェザボ・かみなり・ふぶきorだいもんじ だろうか
だいもんじは霰パの弱点カバー。あまごいと両立するのは難しいのでふぶきでも良いけど
氷ウェザボと威力的に大差ないから微妙かね。
あられは御大に任せる。あまごいの出番は水氷のゼルガやラプラスの火力強化も兼ねる
(ゼルガは普通アイスボディ耐久だからあまごいの恩恵は薄いだろうが)
ハルキ 4639 9868 0760 =ジュエル 2879 0326 8714 ◆ZyrxSqUXvc 害悪クレクレ乞食行為まとめ
http://hissi.org/read.php/wifi/20080524/czViYzFsWjYw.html 【自己】自由にポケモン交換スレ2【責任】
276 :ハルキ 4639 9868 0760 :2008/05/24(土) 12:42:30 ID:s5bc1lZ60
【コード(必須)】4639 9868 0760
【名前】ハルキ
【欲しいポケモン(もちもの)】さいきょうのミロカロス・エレキブル・ブーバーン
、パルシティミュウ、ユカリのキノココ。CHANNELジラーチ(未育成)
【交換に出せるポケモン(もちもの)】GTS産のミュウ(ハドウ)、ユカリのミュウ
ごるこのオクタン。パルシティマナフィ、10thデオキシス、ネガイボシジラーチ
タナバタジラーチ、ミツリンセレビィ、カイトのリオル、カントー産ルギア・ホウオウ
カントー産ライコウ、エンテイ
【ボイスチャット】×
その他珍しい配布ポケがいましたらおっしゃってください。
再募集です。ただ、返事が少し遅くなってしまうかも知れません
308 :ハルキ 4639 9868 0760 :2008/05/24(土) 21:22:08 ID:s5bc1lZ60
>>306 すいませんそれはちょっと・・
他に欲しいポケモンまたはアイテムはありませんか?
ポケモンWi-Fi対戦スレッドpart523
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1211250381/ 992 :ハルキ 4639 9868 0760 :2008/05/24(土) 13:19:53 ID:s5bc1lZ60
>>991 ありがとうございました^^
さすがに最後の子が出たときは負けだと思いましたorz
993 :ジュエル 2879 0326 8714 ◆ZyrxSqUXvc :2008/05/24(土) 13:22:45 ID:s5bc1lZ60
>>992 こちらでしたorz
カード使い分けていたので・・
3鳥育てようと思う。一般的な型とは少し違うかな
フリーザー@食べ残し 穏やか HP特防252
冷凍B 身代わり 羽休め リフレクター
ファイヤー@パワフルハーブ 無邪気 素早さ252特攻調整残り攻撃
オーバーヒート ソーラービーム ゴッドバード 蜻蛉
サンダー@ヤタピの実 控えめ 特攻HP252
10万V めざぱ 高速移動 羽休め
あっそ
342 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 17:51:45 ID:Zhjxz1Zy
ピチューを育てようと思っているのですが、オススメの性格はなんでしょうか?
おくびょうかようき 攻撃特攻どっちかいらないほうにあわせれ
二刀流したいならせっかち
育成相談スレなのに特に相談しない
>>340に吹いたww
日曜日だからな
そういうハイな野郎もいるさwwwwwww
アブソルの性格とか技って何がオヌヌメですか?
素早さが中途半端だから意地っ張りとかでいいんじゃないかね。
その気になれば不意打ちで先手取れるし
349 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 19:20:58 ID:0IWl1b+y
ダイヤモンドのデータ初期化のやり方を教えてください
↓セレクトB
>>344 駄目なところを指摘して 鑑定して欲しいんだ
352 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 20:45:18 ID:Zhjxz1Zy
>>343 ありがとう!
せっかちなピチューにしてみるよ
>>351 フリーザーは少し使ったが耐久はたしかに高いが
弱点の多さ 特にストーンエッジ登場 岩雪崩命中うpにより強化された
岩4倍がきつすぎて案外すぐに落ちてしまう
補正なし無振りだと火力も期待できないし
>>329 どんな天候でも使えるようにするならば、
天候によっては性能が落ちる雷やソーラービームは避けたほうがいいかも
10万ボルトやエナジーボールの方がいいんじゃね?
努力値ってレベル高くなってから振っても大丈夫ですか?
100じゃないならいつでも振れる
フーディン@何か、臆病
サイキネ、きあいだま、シャドボ、エナボ
ミロカロス@食べ残し、穏やか
なみのり、冷凍B、自己再生、どくどく
ゲンガー@広角、控えめ
催眠、シャドボ、何か、10万ボルト
のパーティでバトルタワーでもやろうと思ったのですが、どうでしょうか
あとフーディンの持ち物とゲンガーの技が決まらないのですが
どなたかアドバイスをお願いできませんでしょうか
安価まちがえちったー
育成始めるときってまずパーティーから先に考えるの?
育てたポケモンを2つ以上のパーティーで使いたいときとかどうするの?
完璧初心者ですorz
>>362 好きなの一匹、それの弱点を補う厨ポケ二匹
これでそこそこ勝てるパーティができる
まずこれで遊んでろw
二匹以上趣味貫いて勝ちたいなら自分で頭使えるようになるまで経験を積みましょう
始まりは色々あると思う
こいつをどうしても使いたい
天候パでも作るか
○○縛りパでも作るか等
よほどの冷遇ポケでもない限りある程度は戦える
>>362 俺も最初は厨ポケからとりあえず手をつけた
ガブリアス・ゴウカザル・ハピナス・ポリゴンZあたり
その辺でバトルタワーを登れるようにしてから
あとは育てたい奴を片っ端から育てて
随時入れ替えながら具合を見ていったかな
とりあえず最初は600族・御三家・ブイズあたり推奨
こいつらは当たり前だけど使い勝手がぶっちぎりに良い
他にも初代のポケモンは優秀なのが多い
ギャラドス・スターミー・ラプラス・ゲンガー・カイリキー・ウインディなどなど
>>362 お前がどうしたいかによるが全然そんなことはないぞ
例えばどうしても入れたいポケモンがいるならそいつを固定してから周りを弱点補う強い奴で固めればいいし
ただ、同じポケモンを違うパーティーに入れる場合は本気でやるなら
パーティーによって努力値配分変えたり技変えたり同じポケモンでも中身変えたりの工夫は必要
とりあえず
>>363-365を参考にしてまず作って戦ってみな
>>357 ありがとうございます!
しかし今更気づいたのだが
このパーティ、物理が酷いことになってる
タワー昇るのにおすすめのポケモンとかありますでしょうか?
本当に今更で申し訳ないです・・・
物理といえばガブリアスしかいない
みがわり剣舞は鬼極まりない
うお、この一文を入れるのを忘れていました・・・orz
どのポケモンを変えるべきでしょうか
謝る言葉すら見つからない
とりあえずカブリアス育ててみることにします、
>>368ありがとうございました!
俺ならミロカロスを変えるかな
アタッカー3匹そろえて出たとこ勝負するほうがいいかもしれない
スターミーで10万冷凍波乗りを代行できるから
スターミー・フーディン・ガブリアスとかでどうだろう
つマニューラ
372 :
340:2008/05/26(月) 17:22:04 ID:???
>>353 せめて持ち物は食べ残しより岩半減?
サンダーとファイヤーの方が少し不安だったのだけれど、フリーザーもか…
フワライド素早さ個体値25、性格補正なしを育てようと思うんですが
かるわざ発動後130族を抜くには努力値をどのくらい振ればよいでしょうか?
とりあえずポケルス付けてからラッタ11匹狩ればOK
控え目エーフィ
めざパ竜65
HP11
これ、アタッカーと瞑想バトンとどっちが向いてるかな?
下3Vなんでアタッカーもやって出来ないことは無いと思うんだが、めざパが竜・・・
瞑想バトンにしてもHP低いし…
>>374 44必要ということですか
ありがとうございます
エーフィがアタッカーやるならほとんどフーディンでやれって話になる
しかし控えめだし特攻振りは確定、そうなるとアタッカー要素は外せない
CD振りで特殊受けて交代読みサポートだろうか
攻撃は無効化されない技を選んで
サポートには順番に大きな影響が来ないものがいい
(うそなきとかあくびとか 挑発で終わるがそれ以外は後攻めでも困らない)
もちろんあさのひざしは標準装備、壁張るのもあり
>>372 岩技持ちを相手にするのは無謀
持ち物そのままでとくぼう特化相手を選んで戦うのがいいかも
シザリガーがキングラーに優っている点はなんだろうか?
攻撃も防御も弱く使いもしない特攻が高い
救いようがないね
でも救いようがあるようにしたい
悪タイプの一致技の破壊力だろjk・・・
シザリガーは芸達者なところが利点。あとキングラーは鬼火で終わる。
シザリガーは鬼火食っても特殊型も存在する分それだけでも意表が突ける。
まぁ鬼火仕掛ける前に攻撃してつぶしに来るのが普通だろうけどな。
>>382 特殊受けとして切り出しておくと相手は物理型に切り替えてくるはず
その間にリフレクターを張って備える
岩持ちだとそのまま戦うのは不利だろうから他のポケモンに変える
その時もリフレクターが張ってあれば中途半端な奴でも十分受けきれるだろ?
身代わりで激流と実を上手く発動させるには調整が必要なの?
激流は33%以下
実は25%以下
つまり激流は無視して実の調整だけすれば良い
HPを4の倍数にしてみがわりを3回使わないと25%にならない
4でわってあまりが出るとHPがその数値になるまで実が発動しない
(そのかわり身代わりは4回はれる)
固体値って結構こだわったほうがいいのかな
スターミー育てようと思ったら固体値正直微妙だったうえに特防逆V
しかし臆病を手に入れるのに時間がかかってやっとゲットだのに
オフタワー登れる程度ならば全く気にしないんだけれど
>>386 臆病メタモン捕まえて卵作ればすぐだろ。
オフラインタワーは最速じゃないポケモンが多い
だからこそ最速にしておけば1ランク
下手したら2ランク上のポケモンにも先制できる可能性があるから
最低でも素早さぐらいは拘った方がいいと思う
本気で登るつもりならば
389 :
362:2008/05/28(水) 00:01:28 ID:???
亀レスだが俺にレスしてくれた人たちありがとう
俺の夢はWifiで対戦することなんだ…
wifiならそれこそ素早さは必須だぞ?w
本来なら勝てる相手に抜かれて一撃なんて目も当てられんw
>>377 石化や壁でなんとか差別化してみるつもりだったけど…CD振りかあ…その発想は無かった
サンクスです
ハッサム@あついいわ/わんぱく/むしのしらせHP252防252攻6
にほんばれ/こうそくいどう/バトンタッチ/シザークロス
キマワリ@いのちのたま/ひかえめ/サンパワー/HP252特攻252速6
ソーラービーム/ヘドロばくだん/リーフストーム/がむしゃら
ヘルガー@こだわりメガネ/ひかえめ/もらいび/特攻252速252HP6
オーバーヒート/ソーラービーム/あくのはどう/はかいこうせん
バンギラス@ヨプのみ/ゆうかん/すなおこし/HP252攻252防6
ストーンエッジ/しっぺがえし/ゆきなだれ/かみなりのキバ
ルカリオ@きあいのタスキ/いじっぱり/せいしんりょく/攻252速252HP6
インファイト/ストーンエッジ/じしん/ブレイズキック
ヤドキング@たべのこし/おだやか/マイペース/HP252防208特防24特攻26(対猿振り)
サイコキネシス/れいとうビーム/だいもんじ/なまける
ハッサムをこのままにするか、後攻尾持たせてキマワリに安全に高速バトンするか
迷っています。どっちがいいでしょうか?他に気になるところがあればお願いします。
二重天候パか
キマワリはトリルがないと抹殺されそうな気がするが・・・
ヤドキングがいるんだからトリルも考慮に入れたらどうだ?
ほとんどの連中に素早さ振ってないようだし
>>383 つまり今考えてるのでおkってことか
ところでサンダーが一番ぱっとしない感じなんだけど、どうだろう
サンダー@ヤタピの実 控えめ 特攻HP252
10万V めざぱ 高速移動 羽休め
一番の問題はヤタピが発動するかどうかが怪しいところだな
みがわり入れた方が良いように思う
しかしそうなると外すのは羽休めってことに・・・まあ仕方ないのかね
>>393 やっぱりキマワリはトリルじゃないとだめですかね?
高速バトンなら晴れてる間動けていいと思ったんですが。
高速移動ならヘルガーにも繋げられるし…
トリル入れるなら晴れ要員変えなきゃなあ…
あと二重なのはどうしてもバンギ好きで入れたかったからですw
>>396 それにしたって無振りじゃ高速何回仕掛けなきゃいかんのよ
せめて高速バトンを考えるなら素早さ全振りして
2回の高速で130族抜く程度考えないとメリットないぞ
ハッサムで都合よく3回もバトン出来ると思うな
100や150で十分とも思うな、スカーフの存在が脅威
あとバンギゆうかんなら物理フルアタにしないで特殊入れるのも手
AC振りでだいもんじやなみのりというのも強力
幸いコイツは日本晴れも覚えるからバンギが天候変化という手もある。
岩特防1.5倍を捨てる意味では間違いなく意表は突ける
晴れ文字や雨波といった強化で後ろへ繋ぐのだ
>>395 ヤタピはとりあえず適当に選んだんだ。岩半減とか氷半減の方がいいかな
サンダーって覚える技が貧相な気がする
高速移動が先手を取るためのものなら電磁波でも良いとおもう
どうせ地面は当たらんのだからぶつかっても大して困らない
あとはとんぼがえりとかあると便利かね
ダメージこそ雀の涙だが襷潰しの役目は果たせる
電磁波使うなら引っ込めることにためらいもなくなるしね
>>397 ありがとうございます
ちょっとキマワリを使うのを甘く見てました。キマワリは変更しようと思います。
バンギに晴れさせたら貰い火があまり役に立たないような気が…それに後に繋ぐといっても
ヘルガーやルカリオも格闘弱点だからやりにくいと思いまして。
ハッサム晴れ→炎誘う→ヘルガー降臨で考えてたんですけど、やっぱハッサムで晴れさせたら読まれますかね?
特殊型ならハッサムに炎で対抗しようと思わない
普通にごり押ししても比較的簡単に落とせるから。
警戒を要するのは「一見物理型で役割破壊に大文字を持ってるタイプ」
つまりそういう敵と対峙した時にもらい火ヘルガーが生きてくるわけで
普通の特殊型とぶつかった時に晴れさせても水タイプでもない限りは
おかまいなしに攻め込んでくる(特に怖いのは電気や格闘)ため
そうなるとヘルガーに交代しても結局きつい一発もらってしまうので苦しい
地面が等倍なのもきつい。大文字来ると思って交換したのに
地震でヘルガー憤死とか泣くに泣けない
つまり相手を読んで出せということね
キマワリの穴を埋めるなら浮遊のゴースト型をオススメする
バンギ中心に致命的弱点の格闘を無効化し
地震も回避出来るのは心強い
耐久を考えると浮遊はないがヨノワールあたりだろうか
浮遊にこだわるならムウマージ。読まれると超危険だが。
>>401 なるほど…じゃあハッサムは先発晴れで使うよりも物理受けの方が
よさそうですね。その方が貰い火も生きてくるし。
最初はハッサムいなくてムウマージが先発晴れトリだったんです。太陽神使いたくてw
ムウマージは晴れ要員兼格闘受けでいいでしょうか?
このチームだと特殊型に対して弱すぎる気がする
波動ルカリオが相手だと全滅しかねんよ
特殊受けが出来るポケモンを考えておいた方が良い
・・・いや、まあ瞑想ムウマージでも出来ないことはないが
そういえば、ダイパで強化されたのってみんな物理型だけだよね
特殊型はあんまり強化されてないよね
ピクシーは命の玉とマジックガードで強化されたぞ
GBAまでは拘り鉢巻だけ
DSから眼鏡も出たから一応強化
>>403 一応ヤドキングで特殊受け考えてるんですが…やっぱりこの振り方じゃ止まりませんかね?
防に振ってるのは猿のいのちのたまトンボ確3調整なんですが、トンボはあきらめて
特防特化のがいいですか?
あとムウマージの構成どうすればいいかわかんないです。
晴れた後に道連れしたら受けれないし…かといってこいつ自身はソーラーも炎も覚えないし
>>407 いくらなんでも無振りで受けやろうなんてナメすぎだ
特防特化したヤドランを物理受けに使うのと同じだぞ
ゴウカザルとんぼがえりが使えるのかよ・・・
あんまり見たことないな
ムウマージは玄人向けといわれてるから確かに難しい
晴れパにどうしても組み込みたいなら
あついいわで晴れさせた後おきみやげで即死かね
炎もソラビもないけれど
補助技はかなり豊富だからやろうと思えば色々出来る
特殊受け特化にして瞑想積むか
物理の出現を読んで鬼火
ダメージ負ったらスピードいかしていたみわけや道連れ
早死にするならHP半分割ったところで呪い退場の手もある
>>408 ありがとうございます。ヤドキングは特防特化でいきます。
ムウマージは代わりにフワライドで、
催眠orシャドボ/にほんばれ/瞑想/バトンでヘルガーに繋ぐのはどうでしょう?
ハッサムは剣の舞/シザークロス/羽休め/光の壁で物理受け。
どこか気になるところがありましたらどんどん意見ください。
フワライドは予想以上に脆い
たくわえるが先行しないとBD振りでも2発で落とされてしまう
かるわざオボンで一回くらいはバトンつなげると思うけど
次が続かないかもしれない
ハッサムはバトンがないならとんぼがえりも良いとおもう
本来の目的だった後攻バトン的役割も果たせるぜ
うーん瞑想バトンできるからムウマージよりヘルガー生かせていいと思ったんですが…
あつい岩じゃなくて広角で催眠→晴れ→積んでバトンでもだめでしょうか?挑発乙だけど…
晴れ役は何もせず晴れに徹した方がいいんでしょうか?
役割遂行ですぐ爆発って確かに死に出し&天候ターン稼げますがポケ一体は大きいと思うんですよ。
ハッサムは壁抜いてトンボでもいけそうですね。
壁はあっても良いと思うよ
むしろ壁をしっかり張れれば調整振りヤドキングでも特殊受けは十分だし
とりあえずは壁で行きます。
晴れ要員どうしようか…
イーブイ ずぶとい
31-2-30-31-26-26
めざパ岩70
なイーブイをめざパ氷孵化作業中に生まれたんだがどう育てよう
やっぱ無難にグレイシア?
めざパ無視すればブラッキーもなかなか
シャワーズもいけるかな
昨日晴れパの鑑定してもらった奴ですが、
晴れ役にラフレシアってどうすか?
葉緑素あるし、弱点もヘルガーで炎超は無効氷半減で、
耐性も水闘でヘルガーと相性バッチリだと思うんですが。
あえてブースター(
>>417 良いと思うが残りは特殊受け(特にハピナス
を安全に潰せそうな奴が欲しい
ナッシーで晴れ→爆発もアリと言えばアリだと思う
えっと、今フワンテを捕まえて育てようと思うのですが、
どういう方向で行けばいいでしょう?
能力はこんな感じです。コレで妥協しましたorz
Lv22で 陽気 H77 こ27 ぼ26 特こ32 特ぼ30 素42
>>419 ハピですか…ルカリオのインファイトじゃきついですかね?
ルカリオもろいからな…
あとヤドキングやめてムウマージ特殊受けとして入れても大丈夫ですか?
ちなみにめいそう/シャドーボール/おにび/いたみわけ/@たべのこし
おだやかHP252特防252速6です。
>>421 ルカリオを見て逃げないハピがいるか?
普通はひっこめる
居座る可能性があるのはヨプカウンターハピで
これだと受け切って返り討ちにされて終わる
安全に引っ込んでからは交代出しで特殊受けて
以後物理交換読みで甘えたり厄介なのを歌って封じたりとやりたい放題
一見物理技は使ってこなさそうな奴ほどハピを仕留めるにふさわしいものよ
>>423 それじゃムウマージで黒眼滅びかな…
ハピ仮想ならシャドボ抜いてもいいかも
黒いまなざし/滅びの歌/めいそう/いたみわけ
とか
ハピなんてどくどくまもる持ちブラッキーで・・・
>>422 いや、固体値は計算済みです。
かなり粘ってもこれが一番よかったので、とりあえずこれで行こうと…
それでどう育てればいいのかを訊いただけなのですけど
だったら個体値を書けよ
ステ書いたところで計算する手間を与えるだけだろうが
少しは考えろ
ゆとりに少しは考えろとか・・・
まさに外道
>>426 この流れなんだから、個体値をそこで書けばいいじゃないか
特にlv22なんて中途半端なところでステ晒されても、廃人でもわからないって
>>425 つ 自然回復
防御U 特防Vのおくびょうヨワマル♂を、おだやかメタモンを配合、、、
いくらやってもレベル10の時点で、防御、特防共にV〜Uの相当の数値がでない、、(性格はおだやか)
運が悪いだけなんでしょうか、、
>>430 防御は特防より遺伝しにくい
しかも片親だけだから両方遺伝する確率は1/4に防御と特防の遺伝率
いっとくけど相当低いよ 良くて2%程度
遺伝確率は3%だ
ま、頑張りな
ぶご、低いですねえ、、
初育成でとりあえず何か育ててみたいので、
今回はそのままおくびょうヨワマル育てようかな、、、
ありがとうございました。
>>434 初心者にありがちな間違い
×ヨワマル
○ヨマワル
弱まってどうすんだw
といいつつ俺も大学生になった頃に間違いに気付いたわけで
ヨマワル回る〜
エテボースのテクニシャンやつあたりって、どのくらいの威力ですかね?
>>437 テクニシャンは威力60以下でないと機能しない
威力60止めやつあたり=威力90
最大やつあたり=威力102
よってテクニシャン無意味
>>438 やつあたりの最低威力は60って事ですね
ありがとうございました
442 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/01(日) 22:20:54 ID:VW+Z2BCX
フライゴン 気まぐれ
技 流星群 地震 とんぼ返り
ですが、あと一つの技と持たせる道具で
何か良いものはないでしょうか?
大文字
たすき
いのちのたま
445 :
442:2008/06/02(月) 15:12:32 ID:c93KngzA
ギラティナ
いじっぱり シャドーダイブ型
ひかえめ めいそう型
で悩んでます…どちらが使えますか?
>>446 瞑想ねむねごが安定。物理防御に特化して振ればいい。
もとの種族値のおかげでやたらと硬いからな。
攻撃技は竜の波動を推奨しておく。
あと性格は控えめより図太いのがいいかも。
>>447 ありがとうございます
やはりシャドーダイブ型は使えないみたいですね
いさぎよく専用技は切り捨てます
>>446 おれがシャドーダイブ型を使うならこうする
なまいき(のんき) 攻撃特防252(防御252) おにび シャドーダイブ りゅうせいぐん めいそう
HPが元から高いのであえてHPには振らず
鬼火で物理受け効果をカバーする型
鬼火の効かない炎タイプや瞑想の存在から防御重視にしても良いかもしれない
その辺はお好みで。
450 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/02(月) 17:47:18 ID:jXlFASTb
控え目で良個体ラルトスが生まれたんでサナにするつもりですが
不覚にも道連れ遺伝してたけど、カムラ1回で130抜き不可なようなので潔く消すべきでしょうか?
また、素早さは252にしても上の通り半端なので
カムラは諦め素早さ補正無し性格6振り最速ミロ抜き調整(実値103に)で
残りHP特攻ってどうなんでしょうか
HP振ると特殊耐久はそこそこありそうな感じです。
また、穏やかや図太いじゃないけど壁や鬼火の余地はあるでしょうか?というか技構成自体が半端なのしか思いつかずに困ってるので、どうかアドバイスお願いします
それ良個体じゃなくね?
452 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/02(月) 18:04:58 ID:Hjp0/cQr
サーナイトは耐久にでもしないと、フーディン劣化になる気がするが。
防御、HP振りならかなり耐えるぞ。
サーナイトは無振りグライオンくらいは抜いた方がいい気がする
どうせ控え目でも特防特化ミロは潰せないだろうし
実数116だから、素早さVなら努力値124かな
控え目だとC振りにした方がいいと思うから、残りはHC振りでいいんじゃない?
正直サナは好きだけど、どうしてもエルレイドの方が強い気がするんだよねぇ
そしてエルレイドも、チャーレムにはなかなか勝てない感じが・・・
サーナイトがwikiで評価高いのがいまいちわからない
>>450 鬼火は技マシンで覚えられんから道連れと一緒に遺伝してないとダメだぜ
控えめだしアタッカーとして使うことを確定しつつ
HP特攻か特攻特防の二択だと思う
前者なら普通に戦い後者なら特殊受けに切り出す形
壁や鬼火の余裕はある。というかないとフーディンと大差なくなる
>>453 サーナイトに出来ることはエルレイドにもほとんど出来てしまうからな
唯一サーナイトにしか使えない補助はねがいごとくらいのもの
ただどちらにも出来ることの範囲がやたら広いのが原因な気がする
エルレイドは攻撃の幅が広いからそっちに気を取られがちだが
サーナイトにも出来ることをあえてやらせるとそれはそれで意表を突けるのが強味
返答して下さった方ありがとうございます。
まさか鬼火がキュウコンのエナボと同じ類だったとは…見事に無遺伝orz
仕方ないので壁にしようかと思います。耐久寄りにした方が使えそうとの事ですが
>>454の仰ってる特攻特防とはその2つに252という意味でしょうか?前者のHP振りの方が硬い気がするんですが、自分間違ってますかね?
とりあえず穏やかでないので半端にするよりはC振りで、素早さも述べられたようにもう少し振ろうと思います。壁はリフレクの方で良いんですよね?
また、メンバーで電気はマージとジバコが10万使えますが、格闘が無いのでサブウェポンに気合い玉という選択肢は無しでしょうか? 命中不安ですが控え目な事もあり威力は望めそうですが…
>>455 間違ってないと思う
シャドボ・きあいだま・エナボじゃフーディンの劣化
10万ボルトがアイデンティティなのにその面子では薄くなるな
めざパはどうなのよ?
>>449 ありがとうございます
参考にさせていただきます
まずは…性格を決めないとですね
>>456 調べてみたら霊でした
これでは真の意味で良個体とは言えませんね…控え目なだけに残念ですが
マージはめざ氷68もあるので、シャドボに戻してこちらを10万にしようかと思います
願い事って魅力的ですが壁張っても控え目では余地…ないですよね?
そうすると壁、サイコ、10万、と…あと一つが悩み所ですね…
>>458 特殊受けに出したら相手が物理型に変えようとするだろ?
そこを読んでねがいごとを出しておいて次のターンで交代するんだ
そうすると交代先がダメージを受けてもねがいごとである程度復元するから
被ダメが結果的に少なくて済むし、あからさまな物理受け!に変えなくてもよくなる
あるいは守るを持たせて安全に回復させる、こういう手段もあるんだよ
3Vギャロップの特防が4っていう見事な悲惨っぷりだが、まともに戦えそうかな?
技は 催眠/つのドリル/高速/未定 っていう一か八かな感じ
高速やってる暇があるかどうか…
最速催眠からなら…
地味だけどキュウコンより素早いし
こいつ十分早いし、高速抜いて最速から催眠、身代わり、フレア、なんか攻撃技じゃダメなのか
状況次第で身がチイで比較的攻撃力はあがる・・・はず
どうみても使い捨てだし、相性補完できる技がないけどねぇ
未進化の虫ポケでptをつくっています
何かオススメはありませんか?
ストライク
アメタマ
アメタマいいねえ
未進化のヒーローだよ
あ、スコルピもいいんじゃね
タイプ変質の意味で
ツチニン使おうぜ
アノプスだめ?
>>460 文字、ドリル、身代わり、催眠@広角レンズ
この構成が1番ウザイと思う
頑丈鋼は特防低いの多いし文字の方が使い易い
470 :
460:2008/06/02(月) 22:23:35 ID:???
>>463 能力値の面で評価すればヤンヤンマとストライクが良い
進化後とタイプが違うのはツチニン・アメタマ・スコルピ
進化後とは違う活かし方があるのがアノプスやミツハニーだね
ところでミツハニー♂は進化しないけど未進化虫ポケに入れてもらえるのかね?w
プラスル好きだから育てたいけど
やっぱむずかしいかね?
ダブルならそこそこ強い
わざきまった
10まんボルト
でんじは
てんしのキッス
じゅうでん
どうかね?
お前は地面に対して何もしないで退場する気か
ダブルでマイナンとセットで戦うならどう考えても地面対策必須
めざパやくさむすびを入れとけ
じゅうでんはてだすけでフォロー
じゃあ充電→草結
めざパ氷も粘れ
フライゴンガブリアスで困るぞ
おkめざぱ氷で決定
草:ラグラージ・ヌオー・トリトドン・ナマズン・マンムー・ドサイドン
氷:ドダイトス・ニドキング・ニドクイン・グライオン・龍族
結論:両方いる
余談・水:バクーダ
片方に草結びもう一方にめざぱで解決だな
エメラルドなのだがウインディの技が決まらない
特殊型なのだが誰かアドバイス求む
火炎放射か大文字かオバヒ
ソラビ、龍の波動、しんそくから二つか三つ
炎技と龍技があればほぼ全ての相手に最低等倍とれる
特性が威嚇なら鬼火で物理を受けてもいい
特性が貰い火なら、めざパ岩で炎受け
志村〜ソフトソフト〜!
>>482 メインウェポンー火炎放射。
威力不足に感じるなら、大文字かオバヒ
サブウェポンーめざぱ(岩推薦)
貰い火で炎を受けた後、狩れる
先制技ーしんそく
先制技は貴重
補助技ー日本晴れ。
水半減、火力1.5倍の積み技感覚で使える
など
にほんばれとかありえねーよwwww
おにび・りゅうのはどうがないし
にほんばれも選択肢としては十分だと思うが
>>482 メインにかえんほうしゃ
後しんそくはもうウィンディの代名詞だから入れる。便利だし
サブにめざパ。炎技読みでもらい火するなら岩(炎受けるなら)もしくは龍か
炎技が1/2タイプは炎、水、龍、岩。
1/2修正でもめざパが等倍(威力70で)だと、タイプ一致のかえんほうしゃのが威力が1高い
(めざパ・・・70。火炎放射・・・95×1.5÷2=71)
1/4修正はマグカルゴ、キングドラ、オムスター、カブトプス、サニーゴ、ジーランス
は龍がグドラに2倍、後は等倍。
後はお好みで、こうそくいどう、みがわり、にほんばれ、オバヒの中から1つ
こうそくいどうとみがわりは普通に積む余裕も耐久もないから
交代読みで使う
こうそくいどうは、性格修正なし、努力値なしでも素早さ個体値が3以上なら最速130族が抜かせる
ちなみに性格修正なし、素早さ個体値31、努力値12振が加速前最速鉄火忍をギリギリ抜かせるライン
にほんばれもできればいいな程度だけど水半減+炎1.5倍はおいしい
オバヒはタイプ一致で威力210相当。日本晴れorもらい火状態なら威力315相当。ないとは思うが、日本晴れ+もらい火なら472相当
相手が半減タイプの時でも威力105。
1/2修正だったら十分戦える。日本晴れorもらい火状態なら1/2修正でも威力157
>>488 めざパドラゴンだと抜群がドラゴンだけだぞ?そんなん使ってどうする
あと、タイプを漢字一文字で表す時、ドラゴンタイプは竜だから
>日本晴れ+もらい火なら472相当
そんな状況ありえねーよwww
炎技あんのにオーバーヒート入れるとか技スペースの無駄
意味不明通り越してあきれたよw
コレだから自称上級者さんは困るんだよ
無意味な計算ごくろうさま^^
また釣りか・・・
別に竜の漢字はどっちでもいい
炎とドラゴンでヒードラン以外は等倍とは言え、めざパ竜は使い辛い
ニョロボン・水地面・ガブリフライゴン・岩地面以外には最低等倍とれるだろう、 岩が一番だろうな
そこそこ弱点がつきやすい
一応めざ草も使いやすい 水に対して弱点つけるのが優秀
あともらい火>晴れは十分あり得る
そこまで行ったら、火炎放射か文字でいい気もするが
文字エナボキュウコンなんて、貰い火のこいつで完全に止まるしな
身代わりは優秀な補助+様子見技だけど、こいつの強制交換力がそこまで高くないのと、
特性のせいで引っ込めて再降臨の価値があるので(特に威嚇)、個人的にはいらない気がする
折角の耐久を、身代わりで自ら削るのはもったいない
やっぱ晴れ安定かなぁ・・・ソラビないのに となるともらい火かな
>>490 威嚇物理受け型だろうともらい火、炎受けアタッカーだろうとみがわりは便利じゃね?
もちろん他の型でも。
ただ交代読みで出すの前提でも、ウインディだったら日本晴れのが使い勝手いいよなぁ・・・
今日サンダース用のイーブイ作ってたらACDSが産まれたんだが、
めざパが竜なのでなにに転職させようか迷っているのでアドバイス下さい。
遺伝技にはのろい、ねがいごと、あくびがあります。
493 :
492:2008/06/04(水) 16:06:32 ID:???
書き忘れました、性格はおくびょうです。
Vはエーフィよりだと思うしエーフィ勧めたいが…
バトンがないときついかな
>>494エーフィまだ育てたことなかったので、エーフィにしてみます。
バトン自力習得させてから進化させようと思います。
ありがとう!!
>>492消去法で行こう
リーフィア:特殊型は完全にネタ。無し
ブラッキー:耐久がVじゃないので無し
シャワーズ:ブラッキーに同じ、無し
グレイシア:めざパが氷技半減タイプの弱点付けない
サンダース:コイツのめざパは草か氷でないと使い勝手が悪い
エーフィ:純粋なアタッカーは劣化フーディン、補助技で差別化したい
でも甘えるやバトンがない
うーん、難しいね。
でも後者の三体のどれかっていうのは決まりだよな
個人的にはグレイシアかな?
鋼はあくびで何とかして流そう
497 :
492:2008/06/04(水) 17:06:29 ID:???
>>496 遺伝技をこの3つにした数時間前の俺が憎いorz
うそなきか甘えるいれればよかった。
この技でなにができるかもうちょっと考えてみます。
ありがとうございます。
>>496 あれ?ブイズ進化系が何か足りないような…
いや気のせいか、6匹しかいなかったよな
(´;ω;`)ブワッ
鬼火まいてサポートとか
いらない能力下がってるし丁度良いだろ
501 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/04(水) 19:52:08 ID:yZ/Yj+68
エメラルドでバトルタワー金シンボル獲得をめざしているのだが
お勧めのパーティとかないかな?この前こらきしチャーレムとやどみが分身メガニウムに封殺された
だから何かオヌヌメのポケモン教えて栗
502 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/04(水) 20:00:35 ID:yZ/Yj+68
501の者だが今いるポケモンが
物理系
メタグロス(彗星拳地震岩雪崩大爆発)
アーマルド(剣舞岩雪崩地震眠る)
エビワラー(マッハスカイアッパーみきりいわなだれ)
ボーマンダ(龍舞燕地震だいもんじ)
特殊系
ラティ♂(瞑想再起ねドラクロ10万ボルト)
デンリュウ(10万ボルトほのおのパンチカウンターめざパ水)
ゲンガー(再起ね10万炎パンチ大爆発
ホエルオー(なみのり冷凍じわれねむる)
受け系
ヤドラン(あくびまもるサイキネなみのり)
ハピナス(どくどく地球投げ卵海カウンター)
フシギバナ(やどみが粉ヘドロ)
何かいいのがあったら教えて栗
>>500 でもHBがないしAは補正かかるだろ
単純に耐久として適さない個体値だからこれはブースターがいても選べんよ
504 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/04(水) 20:01:52 ID:yZ/Yj+68
>>502 特殊型に追加でウインディ(大文字噛み砕く神速吠える)
>>502 宿り木持ったルンパくらいしか思いつかない。
アンコワタッコ、ギャラドスと組ませようとしているんですが、
エレキブルは陽気最速仕様か意地っ張り130抜き調整か
どちらがいいですかね?
遺伝技はメタモン使ったほうが手っ取り早いことに気づき涙目
今度育てようと思ってるカブトプスの素早さ努力値について色々考えてみた
雨時
101調整:最速130族抜き
110:最速+竜舞一回ギャラ抜き
116:意地っ張りスカーフガブ抜き
124:最速+高速移動60族(エンペ、ジバコ)抜き
127:陽気スカーフガブ抜き
無天候時
116:補正無し4振りグライオン抜き
118:最速カイリキー抜き
125:最速バンギ抜き
ちなみに全振りで素早さは132
という事で127調整にしたいんだけど、他に注意するポケいるかな?
別に全振りでいいじゃんって思うけれど
余った努力値をHPに振れば意地っ張りギャラの地震を乱一から確二にできてウマイと思うんだ
すみません。506の者ですが、意地っ張り電気エンジンで130抜き調整です
物理型で
>>508 自由に。
ただ電気使うなら特殊技の方が活きるんで
やけどや物理受け対策に二刀流も考えとくといい
そういう意味ではようきもいじっぱりも良くない
>>507 一つ思ったんだがガブ追い抜いたところで勝てる見込みあんのかこいつは
先手取ろうが結局問答無用で潰されるんじゃないの?
使おうかと思ってる臆病催眠ミロカロスの素早さ個体値が27で
陽気カイリューがぎりぎり抜けないことがわかったんだけど
これでも使える型とかないかな?
できれば使いたいんだが親にしかなりそうにないかな
最速仕様にしても抜けるのは78族まで
好みのラインで妥協しなっせ
>>509雨前提で話を
もしも舞ってれば滝登りで確一、舞ってなければ確二
不利なのは火を見るより明らかだけど、急所又は怯む確率は
1-15/16×8/10=25%だから
何もできぬまま倒れるより少しはマシかと思った
>>511 ヒードラン抜けるからS252振ってシングル用に使用します
thx
>472だけど
みごとめざパ氷4匹目で生まれたよ
個体値はわからんけど今
Lv41の
HP105
AT47
De42
Qu115
SA76
SD119
なんだけど
わざを電光石火と天使のキッスで迷い中…
どっちのほうがいいかね??
↑因みにHP(6)Qu(252)SD(252)ね
今更リーフグリーンをプレイ中です
ピカチュウを育てようと思うのですが、
今手元にいるのは「おっとり」と「ゆうかん」のピカチュウです
育てるならどちらがオススメでしょうか?
おっとり 特攻↑防御↓
ゆうかん 攻撃↑すば↓
言わなくてもわかるよな
518 :
516:2008/06/05(木) 05:33:20 ID:???
ゆうかん・・・かな?
ありがとうございます
俺ならピカですばやさは捨てれな・・ゲフンゲフン
てか前作でピカに攻撃は…
ゲホッゴホッ
いわなきゃ分からんゆとりクオリティ
わびさびもあったもんじゃないな
おまえのクォリティが高すぎて誰もついていけないな
ダイパでイーブイチーム育成したいんですが技構成についてアドバイスお願いします。
ルールはシングル→ダブル→シングル→ダブル→・・・と繰り返して先に二連勝したほうの勝ち
サンダース
雷 まもる てだすけ シャドーボール
シャワーズ
あまごい 波乗り まもる てだすけ
ブースター(ネタ)
大文字 とっておき
エーフィ
サイコキネシス リフレクタ− まもる スピードスター(かげぶんしん系用)
ブラッキー
おんがえし かげぶんしん 眠る どくどく
グレイシア
冷凍 みずのはどう てだすけ まもる
てだすけが多いのは趣味です
できれば持ち物のアドバイスもお願いします
>>523 伝説あり?
あと努力値はどう振った?聞くまでもないだろけど一応聞いとく
遺伝なしブイズとな!
>>523 ブイズは補助技の使い方が重要なだけにブイズで固めるとキツイ
エメラルドで砂パの物理アタッカーでバンギラスをいれたいのですが技構成はどうしたらいいでしょうか?
他は
メタグロス 物理アタッカー
ヌオー 物理アタッカー
ニドキング 特殊アタッカー
レジロック 物理受け
ユレイドル 特殊受け
ですお願いします
えぇネタチームとして育成しました
勝率度外視です
伝説なしです
サンダース
HP素早さ252 特攻6
ブースター
HP攻撃252 特防6
シャワーズ
HP防御252 特攻6
ブラッキー
HP防御252 攻撃6
エーフィ
特攻素早さ252 HP6
グレイシア
HP特攻252 特防6
です
う〜んネタにしても技構成が…
シングル→ダブル→シングルを繰り返す戦い方には突っ込まないけど
それだとシングルもダブルも勝てない気がする
何とか考えてあげようと頑張ったが努力値配分見て挫折した
>>527 友達なくしそうな砂パだなw しかも600族2匹に580伝説とかw
俺ならレジロックとグライオンを変えて、グロスとガブリ変えるけど
このパーティは、リフブレ持ちエルレイドに殆ど持ってかれる可能性がある
冷凍パンチあるエルレイドは、どっちにしろ無理だけど
まぁ氷が心配なら、グロスのままでいいかも
ただサブウェポン程度の特殊氷なら、ユレイドルが簡単に止めてくれる
ヌオーは水受けになると思うから、俺ならねむかご特防特化にする
カウンターも入れると、物理も返すし本当に外道
ただ草結びもった猿が心配なので、ダグドリオ入れるのも手かもしれん
砂パにダグドリオは、砂パキラーの猿やらスターミーを狩るから本当にヤバい
バンギは、ギャラドスみたいに竜舞挑発型がいいと思う
その中に挑発を使える奴がいないし、毒毒無道辺りにかなりかき回されそう
竜舞挑発、エッジに地震かな
もしくは天候変えるために初手から出すなら、電磁波守るで様子見もありかも
後は
ニドキング 文字 ボルト 大地の力 冷凍 @スカーフ
ユレイドル あやぴか 再生 エッジ エナボ@光の粉
食べ残しは物理受けに持たせた方がいいかと グライオンならどうするか微妙だけど
ただこのパーティ、ハピキッスとかいばみが並に性質が悪いとは思う
え〜っと…バージョン見てる?
エメラルド、だなw
>>528 穴だらけだろうが考えてみた
徹夜明けで頭おかしくなってるから期待しないでくれ
努力値振りも528だと微妙なので勝手に追加した。リーフィアも
ダブルのブイズは条件そろわないとまともな働きできないのが多いから厳しい
てだすけとか集中砲火したりするからシャワブラは耐久型やりにくいし
グレイシアは霰状態じゃないと話しにならない。シャワーズがてだすけなみのり回復できないのも痛い
主な技
てだすけ・・・優先度が高いから遅いブイズも使いやすい。死に際に打ったり
こごえるかぜ・・・ブイズは素早さ65が多いから素早さダウンは重要
まもる・・・けん制し合いなダブルには必須に近い
うそなき・・・決定力強化。てだすけと違い効果が続くのが嬉しい
サンダース@ヤタピorたま
特攻・素早さ252 余りどっか
確定 10まんボルト みがわりorまもる めざめるパワー氷or草 シャドボ
主砲。牽制できる相手が多く優秀
シャワーズ@ラム カゴ たべのこし 火力アップ系(アタッカーなら)
HP252・防御特防129
確定 てだすけ ドロポン こごえるかぜ
選択 まもる あまえる うそなき ほえる 願い事or眠る れいとうビーム シャドーボール めざパ電気or草
アタッカーかサポートか
サポートなら当然ドロポンはいらない
唯一王@タスキとか適当に
特攻252・素早さ252 素早さVなら124振って余りは耐久(グロス抜き)
確定 オーバーヒート まもる
選択 鬼火 まもる うそなき こわいかお てだすけ めざパ地
相手にグロスとかいればオバヒ打って散るぐらしか役割ない
いなきゃサポートかやはりオバヒ打って散るか
エーフィ@ラム スカーフ 粘土
特攻・素早さ252、HP6
確定 サイコキネシス まもる
選択 てだすけ うそなき 壁系 めざパ氷or草
サポートもできるアタッカー。
ブラッキー@ラム カゴ たべのこし
HP・防御252 特防6
確定 ちょうはつ てだすけ
選択 まもる しっぺがえし くろまな うそなき 願い事or眠る
ダブルだと耐久型はあまり期待できない
グレイシア@タスキ 半減実
特攻・素早さ252
確定 冷凍ビーム(ふぶき) めざパ地or炎or電or草 てだすけ
選択 まもる 霰 シャドボ こごえるかぜ
シャドボは相手がピンポイント
霰はふぶき持ちの時交代読みでしか使いところがない
リーフィア@きあいのタスキorカムラのみor弱点半減の実orスカーフ
攻撃・素早さ252
確定 リーフブレード
選択 シザークロス 剣の舞 つばめがえし 電光石火 てだすけ
勝手に追加。なぜこいつでなく唯一王だったのか
舞う暇はない
ちなみにダブルに重点を置いたつもり
長くなってスマソ
ただでさえ技のバリエーションが乏しいブイズを
遺伝なしで組むのが無茶だと思うんだ
そもそもシングル3on3ならともかく
6on6ダブルでブイパなんて無茶だと思うんだ
>>538 頑張ったお前には悪いが釣りだとしか思えないな
釣りじゃないんだったら厨房か
晴れパでハッサムを特殊受けで使いたいんですけど、
技に迷ってます。
今のところとんぼがえり・はがねのつばさ・ひかりのかべ・はねやすめ
しんちょうHP特防252防6で持ち物ラムのみです。
お願いします。
そのスタイルいいな
普通に使い道がありそうに見えてくる
それで組み込んでみたらどうだろう
もう1個ぐらい補助技あってもいいかもしれんけどね
使ってみて変えていけばいいんじゃないかな
自然遭遇で色コリンクが出てきて
嬉しくて育ててみたくなったのですが
遺伝技がないとちょっと苦しいですよね。
一応性格はむじゃき、特性はいかくでした。
技のアドバイスお願いします。
普通に特性も性格も良いほうじゃないか
>>544-545 レスありがとうございます
最初は炎交代読みでおいうち入れてたんだけど、
通常60交代80不一致じゃエスパーとかしか狩れないし、トンボのがいいと思って。
補助入れるとしたら、とんぼがえり→いばる・つるぎのまい・どくどくのどれかかな?
みがわりとかダメかな
>>546 牙使えないのがキツイよな。何でこいつはウロコじゃなくて遺伝なんだ…
でもこいつ攻120特攻95でだからむじゃきで二刀いけるんじゃないか?
スパーク・10万・かみくだく・じゅうでんとかか?
性格気にしないなら耐久型とか…せっかく電気で硬いほうだし。
でんじは・みがわり・いばる・かみつくで俺のターンとかww
と思ったけど威嚇だからだめか
キバ遺伝だったのか…
普通に鱗か自力習得できると思ってたw
やっぱり性格も二刀流に向いてるし二刀流でいいと思う
>>549 みがわりもいいね!
とんぼがえり→つるぎのまい
または、はがねのつばさ→いばるorみがわりかな?
とりあえずとんぼとつばさで使ってみるよ
マニューラ育てようと思って孵化させたんだけど
どれが一番実用的かな?
@31-31-4-×-31-31
A25-31-20-×-31-31
B31-29-25-×-30-31
性格は陽気で気合の襷を持たせるつもり。
どうせもろいんだから1
俺なら3だなぁ
計算したらわかるけど、1だとガブリの地震で高乱数1、3なら低乱数1
逆鱗はどっちにしろ無理なんだけど
襷持てば関係ないとは言うけど、ヨノワの炎のパンチとか微妙なな攻撃受けることもあるだろうし
ステが1違っても、ほとんど乱数の範囲内だからね
昨日ポケモン始めたんですが、ひでんマシンの技は忘れられませんよね。
なので、いあいぎりをメインでないポケモンに覚えさせたいんですが、今パーティ内には覚えられるポケモンがいません。
序盤で捕まえられるポケモンで、いあいぎりを覚えられるポケモンはいますか?
DPはビッパ
RSEはジグザグマ
558 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/06(金) 11:51:41 ID:G1lV3vVe
ユクシー 霊半減実 防御上攻撃下の性格 HP252防御252特防6
ステロ あくび トンボ サイキネ
持ち物悩んでます
とりあえずステロ撒いてあくび打てればいいんで半減実にしようと思ってるんですが、どれがいいですかね?
虫はマイナーなんで除外、霊もマイナー気味なんだけど、悪は物理多いから無くても受けられるかな?と思って一応霊にしてるんですが、あんまり発動しません
半減実以外も視野に入れてなにかアドレスください
559 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/06(金) 11:54:18 ID:G1lV3vVe
アドレス貰ってどうすんだよw
アドバイスくださいに訂正します
>>557 ありがとうございます。無事に進めました。
つ アドバンス
ダブルでスイクン使いたいんですけど
おっとりとうっかりやじゃ厳選しなおしのがいいですか?
コロシアム産だけどアンダー廃ポンスイクンではないです
564 :
553:2008/06/06(金) 18:59:19 ID:???
>>554-555 レスありがとうございます。
防御が高ければ微妙な攻撃は2発耐えられるということですか?
あと攻撃がVでないのがやはり気になるのですが
何か問題はありますか?
スナイパーキングドラの性格は控えめと臆病のどちらがいいですか?
何かキングドラのパラメータを見直したらどれも100越えのない微妙なステータスなんですよ
>>547 >>550 >>551 コリンクの件返答ありがとうございます。
二刀流という方向で技を覚えさせていきたいと思います。
ところで二刀流の努力値は、
メインウェポンが特殊で種族値が低い特攻に振るべきなのでしょうか?
物理型ドククラゲの技構成で
剣の舞 毒突き 滝登り
↑のあと1つのスペースに身代わりかハイドロポンプのどちらを入れるかで悩んでます
物理受けにも対抗できるハイドロポンプにちょっと惹かれてますが、身代わりも捨てがたくて…
>>564 確かにアタッカーだから突破力は大事だけど、lv50だと個体値2の差は、ステータスでは1
明らかにこれは乱数の範囲だし、@は防御個体値の低さが致命的
とりあえず、pokedexでダメージ計算してきた マニュは陽気A252S252H6振りで計算
この時最大HPは、@146 A143 B146
攻撃力は@A172 B171
<マニュが防御側>
・ヨノワール いじっぱり A252炎のパンチ
@132-156 A119-140 B117-138
・ヨノワール いじっぱり A252かげうち
@26-31 A23-28 B22-27
・ガブリアス ようき A252地震
@143-169 A130-153 B125-148
<マニュが攻撃側>
・グライオン わんぱく H252B252 最大HP182
冷凍パンチ @A156-184 B156-184
・ハピナス ずぶとい H6B252 最大HP331
瓦割り @A144-170 B142-168
ヨノワの炎のパンチ+影打ちは、Aは43/44の超高乱数1、Bは35/44の高乱数1(たぶん)
@は無論確定死 前にラプラスとかに礫もらう状況もあるだろうし、襷に頼らないにこしたことはない
さらに攻撃力も、個体値31と29じゃほとんどかわらないといっていい
と、こんな感じで、攻撃個体値の違いは気にならないし、
耐久は明らかに違う
俺はやっぱりBを推すかな
バトルタワーじゃポケモン見つけたことにならないのか
何故だ…
勇敢自爆ホエルコを入手したのですが
努力値は特攻と後どこに振ればいいでしょうか?
訂正 冷静です
一応トリパアタッカーにしようかと思います。
そういう場合は攻撃 特攻振りでしょうか?
>>568 攻撃される前に微妙なダメージを
受けてていることは想定してませんでした。
耐えれるなら耐えるに越したことはありませんし
攻撃個体値もそれほど気にすることもなさそうですし
Bを採用してみたいと思います。
とても参考になりました。
ありがとうございました。
>>575 それでいいと思う。耐久に振るならHP以外で
ギャラドスって最速よりも舞って130抜きの方がつかいやすいですよね?
>>579 そうではないとは?
最速仕様のほうが良いってことですか?
わざマシンって買えない(拾った1つしか手に入らない)物ってありますか?
それが怖くて使ってないんですが。
582 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/07(土) 20:16:48 ID:+KWtuKiM
ドラピオンはどのように育てればいいですか?
583 :
荒らし(/--)/:2008/06/07(土) 20:25:25 ID:dP//eMZs
>>578 俺は最速もいじっぱりスカーフヘラ抜き(137+1)も使ってるけど、
個人的には最速が使いやすい
ただでさえ1舞程度じゃ仕留められないのに、
スカーフエルレイドとかチャーレムが後だしでぽんぽん出てくる
エッジも雷パンチも、受けたら機能しないレベルまでくらう
>>582 スナイパーピントで、辻斬りクロスポイズンにあと二つ
弱点つけなくても、等倍なら運次第でかなり持っていく
地震使えない物理アタッカーにか強い
物理受けも悪くはない 黒いヘドロ使えるし
こちらも地震使えないアタッカーにry
思ったんだが
「ポケモンワールドチャンピオンシップス 日本代表決定大会」へ向けて現在自分の最強パーティ模索中って人どれぐらいいる?
最速HP極振りクロバット@黒いヘドロ
威張る・身代わり・挑発・???
後一つ何がいい?かみつくかエアスラで怯みを考えてるんだけど…
陽気にしても臆病にしてもあまり変わらないけど
トンボも嫌音も無いし臆病エアスラのほうがいいんじゃないか?
>>586 威張るをあやぴかにしたほうが安定度は増す
物理相手への危険度も減る
タイプ一致や威力も考えて、俺もエアスラを推すな
ただ使うならタワーとかにして、対人では使わないの推奨
そういえば陽気だったなぁ
まあ大丈夫かな?
と思ったらLv50じゃ使えないわ
作り直す必要があるのか…
3連レス
もう既に作ってあるわけだけど、実は嫌な音にしてるんだ
補助技オンリーは不味いと思って嫌な音を抜くと決めて相談したんだけどやはり攻撃入れた方がいいだろうか
挑発外したくないしな
始めまして!他スレでも質問しましたが此方に質問したほうがいいと思い書き込ませていただきました
以後よろしくお願いしますm__m
私は50レベルダブルバトル専門でポケモン育成をしています。
現在メタグロスをパーティに入れようと画策中なのですが、育成に関して
アドバイスの程頂けたら有難いです><
個体は既に選定済みですのでそちらのデータを載せたいと思います。
性格は意地っ張りダンバルで、能力は努力値0で
LV19で HP49 攻30 防41 特攻17 特防29 速22 です。
今のところ覚えさせる技の予定は
@コメットパンチA地震BねむるCまもる です。
ハピナスのアロマセラピーやドータクンのいばる等でサポートしていこうと考えています。
今具体的にどのように努力値を配分していけば良いのか悩んでいます。
例えば、攻撃力に252振らなくてもサポートで攻撃力上げたり出来るので
それを鑑みて微調整したほうがいいのではと考えたりしています。
御教授の程よろしくお願いいたしますm__m
ビークインを使おうと思うのですが技に迷っています
性格は慎重で攻撃指令、回復指令、とんぼ返り、道連れ
でも入れようかと思うのですがかえたほうがいい点はありますか?
>>593 この素早さで道連れは使いにくい
こいつは耐久型がいいと思うんだが・・・確かに居座りにくいが
俺ならあやぴか・どくどく・防御・回復/あやぴか・どくどく・蜻蛉・回復とかで使う
攻撃司令は優秀だが、虫草は半減されやすすぎるからな
>>594 エスパーの流しなら使えるかと思ったんですけど使いにくいですかね
とりあえずあやぴかとか入れてみます
ありがとうございました
パーティーの中に1匹でも素早い奴は入れておくべきなの?
せっかくパーティー考えたのはいいんだけど
素早い奴が1人もいなくてさ…むしろ鈍足パーティーで…
陽気スカーフ型チャーレムなんだけど素早さをどこまで振るかで迷ってる・・・
大体130抜きが多いようなんだけど、相手のスカーフ持ちとかマルマインを考えて
140抜きくらいまで持ってくか、それともいっその事最速にしてしまうべきなのか・・・
最速スカーフがいいと思うよ
耐久には大して期待出来ないし、相手のスカーフに抜かれたら厳しいから
俺も最速を推すな
80族はスカーフまいてくる奴が多いから、そいつらとタイマンで勝ちたいし
もう素早さは、130抜き調整とかいってられないからね
ギャラでも、80族スカーフ意識して最速竜舞がいるくらいだし
二刀フライゴンを育てたいんだが、努力値をどう振ればいいのかわからんorz
むじゃき、りゅうせいぐん・だいもんじ・じしん・とんぼがえりで持ち物襷は決まってるんだけど…
メイン地震サブ大文字で竜には流星群とんぼで行くつもり。
特攻252なら流星でHP6振りカイリューマンダガブ確1だが地震メインという…
やはり技も変えたほうがいいの?
こだわりがないなら地震→だいちのちからで特殊型かな…
流星群持っててもドラゴン一回で落とせないなら意味がないし
二刀にするなら仮想敵決めて流星群で落とせるように調整すればいいと思う
ギャラドスとカイリューを耐久特化にしようと思う。
どっちを防御に、どっちを特防に特化すればいいだろうか?
ギャラドス 91(H)-95(防)-100(特防) 威嚇 眠る 電気4倍 岩2倍
カイリュー 95-79-100 光の壁 羽休め 氷4倍 竜岩2倍
ギャラドスはいかくあるし物理だろ
というより4倍弱点があるのに耐久って可能なのか?
某竜使いのパーティを使いたいのです
やっぱりギャラが物理か。自分で貼っておきながら素の防御もギャラのが高いな
そうか…プテラにいわなだれは絶対入れるんだぞ
きっと入れます!
>>603 レスありがとうございます
今のパーティ特殊多くて物理が欲しかったんで…
計算してみたら珠持たせたら無振りで確1なんだけど…やっぱり襷じゃないと死ぬよね?
結論だけ言うと珠持たせは安定しないと思う
フライゴンの素早さ種族値は100 ボーマンダは100 ガブリアスは102
勝ちたい相手なのにボーマンダは運 ガブリアスは\(^o^)/
耐久振って耐えるかの計算はしてないけどこいつらの猛攻に耐えられるのかどうか
特にボーマンダなんて物理か特殊かなんてわからないし…
フライゴンが一番報われてないのはこの哀愁漂う素早さだと思う
トロピウスだと例えばどんな型があるかね?
対戦考察wikiへ
というか、ドラゴン狩りだとハバンじゃないの?
素早さは100は十分だけど、フライゴンはタイプ一致技以外の火力がないのが辛い
ダブルでペルシアンを使いたいと思っているのですが
シングルとは勝手が変わってきますよね。
ペルシアンはダブルではどんな技が使えそうですか?
>>610-613 うーんやっぱり火力無いのがなあ…
ハバンか…半減でも死にそう
特攻252で竜仕様にしても次は攻6地震じゃ猿すら倒せないという…
こいつに二刀は中途半端だったのか?
617 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/10(火) 00:36:38 ID:y1HDXE83
いきなりで悪いんですけど、エアームドへの『のろい』遺伝方法を
教えていただけませんか?
フライゴンで二刀は辛いだろうね、それを補う珠だろうけど
竜刈れなくても、物理型は無難に強いんだけどね、そこそこの速度からとんぼもあるし
無邪気で速さに補正かけてるんだから、タイプ一致技の二つは必須
大地の力・流星群・文字・とんぼor石火でいいんじゃないか?
これだと臆病か控え目がいい気がするけどw
猿が珠もって二刀できるのは、種族値じゃなくて技の威力だもんな
インファイト文字が120、オバヒが140・・・
つか、ハバン持って個体値が防御HPともに20くらいでも、
陽気ガブリの逆鱗で低乱数でおちるな
臆病マンダの流星群も同じような感じ
竜狩りを意識するなら、耐久調整せざるをえないな
控え目マンダも狩りたいし
あいつらの突破力おかしいだろ・・・
>>617 ドーブル>カモネギ>無道ってウィキに書いてあった
>>617 いきなりで悪いんですけど、WIKI読んでください
>>618 うーんフライゴンあきらめようかな…
発想変えてパーティの特殊エースでもハピとドラゴン突破できるように
悪巧みor蛍火バトンとか。トゲキッスかな…また特殊だがw
竜狩りっていう役割持たせるなら、HPと攻撃or特攻に振ったハバンフライゴンとかどうだ?
どうせ素早さはガブに負けマンダと同速なんだ。フライゴンには電光石火があるしな
半減・無効も多いから、後出しが出来るようにもなりそう
特殊のハピ突破は、茨の道だけどな
挑発か積みで、やっと可能性があるくらい
ハピには、身代わり持った珠猿を電磁波以外読んで出せればいいと思ってるんだが…
電磁波くると終わる
ただドラゴン突破要因までは任せにくい
俺は身代ヤタ火炎めざ氷インファ@ヤタピみたいな変態使ってるが
あと爆発めざ氷ゲンガーも、一応両方突破出来るんじゃないかな?
無邪気攻撃特化、催眠めざ氷爆発シャドボorボルトなんかでも
3on3の催眠前提ならかなり強い
>>621-623 やはり2つも役割持たせるのきついね…
フライゴンはそれでも突破力足りなくて流星石火でカイリューを倒せるかどうかくらいだな…
ゲンガーはもうパに催眠持ちがいるから入れれない。
3on3で晴れ要員、俺の嫁ヘルガーで暴れたいんであと一匹ヘルガーで
止まる奴を倒せるようなのいないかな?
よく考えると竜狩というかハピ竜貰い火持ち狩りかな?
やはり猿?
↑なんかわかりにくい文章になっちゃったけど、
要するに物理で竜を突破できる奴が欲しい
素直にマンムー入れればいいんでないの?
それは俺も考えたがボーマンダ威嚇あるし
ボーマンダは大文字所持率高いから返り討ちされるかも
冷凍持たせればいいのかな
計算は一切してない
ボーマンダがヤチェ持ちでもない限り玉いじっぱり礫で高確率乱一だからそれでいいじゃん。もってたらたとえ鉢巻でも確2だけど。
つか物理でドラゴン討つの諦めればそれでよくね?ドラゴンならユキメノコでいいじゃん。
臆病でもヤチェ持ちっは確2、ヤチェ発動後で威嚇食らっててもつぶてで確殺できるし。まぁマンダ相手に礫はいらんがなぁ・・・
ガブはともかくマンダはサブエッジとか一致鋼で始末できると思う
やっぱ竜狩りが安定するのは、マニュとかラプラス辺りだよな
ラプは一撃持てば、ハピも突破出来るし
ガブリアスで、こだわり鉢巻逆鱗と剣の舞逆鱗
どっちがおすすめですか?
>>626-630 おおたくさん意見ありがとう!
やはりマンムーマニューラが安定なのかな?
ユキメノコやラプラスは見てなかったわ
ラプラスかっこいいしかなりいいんだけど、
晴れで貰い火持ちにやられるのがなあ…とくにキュウコンのエナボ
まあマンムーも晴れ文字でやられるけど。
ラプラスで礫・零度・冷凍・10万かな?
どうせ晴れだと水技で確1じゃないし貰い火には零度で
技は10万を波乗りでもいいと思うけどね
晴れでも炎に対しては、1.3倍程度ダメが入るし
特攻に振れば、だいたいは2確にはできるんじゃない?
零度は耐久型と、水狩りにしといた方がいい
PP多い技じゃないし、ボルトじゃ結局ミロカロスやシャワーズは刈れないし
たぶんギャラは、エッジあるから10万持ってても怪しいと思うし
>>633 晴れ波乗りじゃHP252振りが多いキュウコンウィンディが確3なんだよね…
カイリキーはどう?インファ地震冷凍P雷Pならハピも竜も貰い火も水も狩れる
陽気な胞子キノココの高個体が
2匹産まれたんだけど
1匹はスカーフ型にするとして
もう1匹はなにかおすすめの型ないかな。
>>636 すいません。
31-31-31-3-26-31
30-31-26-31-31-31
です。
守るいちゃもんについてどう思う?
サンダースに何持たせるか悩んでるんだけど、何がおすすめ?
>>639 身代わり連打でカムラでも出せばいいんじゃないの?先制持ちに狩られるけど。
でももう正直テンプレ過ぎて通じない感があるから困る。
マンムー「^^」
643 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/12(木) 09:06:25 ID:eHZmPPb0
クロバットの技構成を
怪しい光・クロスポイズン・飛行系攻撃・何か
にしようと思うのですが、あと2つの技で
何かよさそうなものはないでしょうか?
とんぼ かみつく みがわり よこどり いやなおと辺り入れたら?
毒属性は飛行属性の劣化なんで似たようなの二つ入れるのはどうかと思う
エアスラ入れたいのだったら臆病にした方がいいだろうし
嫌な音組み込むのだったら妖光をいばるにした方がいいとは思う
用途を書いてくれないと何もいえないな
クロバットで催眠使わない嫌がらせであれば
威張るor怪しい光、身代わり、攻撃技(毒は無効があるので飛行技の方が安定
残り1つは挑発、羽休め、嫌な音辺りを選択かな
648 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/12(木) 23:45:58 ID:eHZmPPb0
>>644-647 レスありがとうございます
威張る・嫌な音・燕返し・身代わり
あたりでやってみようと思います
結局役割は何だったんだww
ただの嫌がらせだなw
最近いばみが流行ってんのかな
弱っw
みんな努力値振るのってどれくらい時間かかる?
俺は1匹の1つの能力だけで半日かかったんだが、
この先何匹もしないといけないから気が遠くなる
まず必要なら少しボムでレベル上げて木の実使って努力値戻してポケルス付与して
アイテム装備して26匹*2+1匹倒すだけだから上げる能力が楽だったら2〜3時間もあればいけるんじゃね?
>>653 回答ありがとうございます
ところでボムって何ですか?
釣り人のギャラドス相手に「育てたいポケモン先頭→初っぱな交代マタドガス→大爆発」
もしくはふたごちゃん相手に「育てたいポケモン守る→マタドガス大爆発」
わざわざどうも
ポケトレの連鎖がちゃんと出来るようになれば特定のポケモン狩れるから楽
HASの組み合わせだったらポケトレ連鎖させるよりメモ取りながら201〜203番道路で戦う方が早い
攻撃→釣り@すごいつりざお(ギャラ・アズマオウ)
特攻→波乗り(ゴルダック)
ここらへんはすごい楽。ポケルスあれば30分かからないぐらいで終わる
洋館でゴースどもを相手にしない・・・だと・・?!
>>660 ゴルダックの方が経験値は稼げるんだよね
同じようなもんで素早さも良い釣竿のケイコウオ・コイキングと
チャンピオンロードの海でゴルバット狩りの2パターンある
ぶっちゃけ前者は引き悪いから後者の方が楽なのが現実だけどね
HP:ノモセ西の海でウパー・ヌオー どろばくだんの命中ダウンあり
防御:マニアの穴でイシツブテ・ヒポポタス イシツブテの自爆あり
この辺はPPでカウントする人にはちょっと辛いかもしれないが
逃げる手間はなくて楽
特防だけは安定した狩場ないよなー
やんちゃの色コリンク偶然ゲットしてしまったんだが
努力値振りをどうしたらいいのか…
攻撃以外なにがオススメ?
特防はもっぱらナギサの上の水道でドククラゲ狩ってるな。
ドーピングで100まで振ったら後はポケルス込みでクラゲ38匹狩り。
学習装置って便利だね。
俺はバンドで21匹狩りだなあ
ドーピングもただじゃない
そっちに金使うなら冷凍とか火炎とか
欲しい技マシンを揃えるわ
金なんてすぐ貯まるだろ
初めまして。
長文失礼します。
早速質問なのですが、
↓に書くトゲピーをはりキッス型にしたいんですけど、
どれに努力値を振るかを迷っています・・・
一応、攻撃には振るつもりで、
素早さかHP、どちらにしようか、と思っています。
あとは大文字を入れるかどうかも迷っています・・・
ちなみに、まだダイパを入手していないので、
厳選をリーフグリーンでやっています。
トゲピー
レベル 20
性格 いじっぱり
特性 はりきり
HP 30 〜 31
攻撃 25 〜 29
防御 30 〜 31
特攻 25 〜 29
特防 25 〜 29
素早さ 15 〜 19
今覚えている技は水の波動、天使のキッス、アンコール、秘密の力です。
(一応、天のめぐみの基本型をやろうと思って、
出るまで今も頑張っているので、水の波動と秘密の力を
トゲチックから遺伝させています。)
お願いします。
>>666 むこうでも言われてただろ?
いいからWIKI読んでこいよ
鈍いミルタンクの性格って腕白と慎重のどっちがいいのかな?
だいたい鈍い型にする場合は慎重特防特化が多いようだけど
計算すると慎重だと結構受けが微妙みたいで・・・
受けが微妙なら受けに出さなきゃいいのだよ
どちらにせよ鈍い積んでたら馬鹿正直に物理で突っ込む奴は少なくなるし
その時に特防特化がいきてくる
テンプレがいる方のスレにも書きましたが、
物理リザードンの性格は意地っ張りと陽気ではどちらがいいでしょうか
技はフレアドライブ、地震、逆鱗、竜の舞です
マルチはよくないなぁ
陽気
>>671 変な助言だけど、2つとも作ってみて試すってどうよ?
しばらくテストプレイしてみて、使いやすかったほうを入れてみるとか。
マルチすみません!!
676 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/16(月) 06:55:39 ID:vrxKhLD1
グライオンを物理アタッカーとして育ててるんだけど
できるだけいろいろなタイプに対応できるようにするには
技構成はどうすればいいだろうか?
タイプ一致の地震、燕返しの他にあと2つ
良さそうな技を教えてほしい。
性格は陽気、特性は怪力バサミ。
ハサミギロチン。これないとグライオンじゃない。
あとはコレが当たらないゴースト対策のつじぎり。
蜻蛉も面白いよ
羽休めとかもおもしろいかも。しかしその間にマニューラが出てくると/(^0^)\
グライオンのギロチンは、物理受けとしてヘラとか一部のアタッカーを完全に止めて、交代に対して3割の確率で瀕死のリスクを負わせられるのが強いわけで
しかもギロチン入れるなら、やっぱ打つ機会増やす為に羽休めは欲しくなると思う
物理受け特化じゃないなら、受けとか交換からで活躍はあまり期待できないだろうから、俺なら地震とそこそこ相性のいいエッジ・便利技の蜻蛉・無理矢理物理を返すカウンター辺りを推すな
最近ダイパ始めたんですが、攻略本を一冊買うなら何社の本がオススメですかね?
情報はwikiやらで足りるんですが、できれば本で読みたいもので。
マルチ
>>676 物理は無振りでもそこそこ耐えるから剣の舞オススメ
後はストーンエッジとかかな?自分は挑発で使っているが
685 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/16(月) 19:11:58 ID:J0qTjXUA
ホエルコを鈍いを使う防御型に育てようと思うんですが、攻撃技はなにがオススメですか?
地震とか滝登りとか、どうかな?
まぁ地震より地割れのほうが使われてそうだけど。。
対戦考察wikiで覚える技見てくれば?
攻撃技なんてちょうはつ対策ぐらいでもいいような気もするけどね
688 :
676:2008/06/16(月) 19:55:35 ID:vrxKhLD1
>>677-680 >>683 レスありがとう。
ギロチン型 ハサミギロチン 辻斬りor羽休め
非ギロチン型 ストーンエッジ 蜻蛉返りor剣の舞or挑発orカウンター
まとめるとこんなところだろうか。
参考になった。いろいろ試してみようと思う。
ちょっ、
>>681はマルチではありません。
別の雑談系スレで私が書いたのを誰かがコピペしたみたいです。
ならここで書く質問でもなかろう。
俺がwiki印刷するから買ってよ。
たぶん一番詳しいはずだよ。
その発想はなかったわ
wiki挿絵がないから嫌ー
カンナ様とシロナ様とカリン様とウチキド博士を登場させろ
ピンプクにアロマセラピー遺伝させたいんだけど、ラッキー♀のみだから
アロマ持ち♂とラッキー♀(幸運おこう)の組み合わせになって
変わらずの石で性格固定できない?
アロマ持ち♂(幸運おこう)とラッキー♀(かわらずの石)
ナマズンをwikのどわすれ型で育てようとしてるんだけど、
じわれ消して攻撃技入れたいんだ。
じしんは確定で冷凍ビームかスパーク入れたいんだけどどっちがいい?
冷凍
3VS3辺りで初手でドンファン出して襷がむしゃらして、
逃げなかったらつぶて撃って逃げたらバンギかカバに変えてロックするのって実用性あるかな?
初手で交換読みとかで中途半端にしか喰らわなかったりすると終わるが…
物理受けとなり得る奴が二体もいるのってバランス悪い気がするが・・・
あとドンファンのがむしゃらはバグが発生することがあるらしいか気をつけるべき。
だよなぁ…
ラムパルドが先制技あればまだマシだったのかもしれんが。
バグは知らなかったわ。教えてくれてありがとう。
2刀流ルカリオを育てようと思ってて今のところ、
無邪気orせっかち
精神力
気合いの襷
素早さ252 残り未定
インファイト バレットパンチ 残り未定
の予定です。技と努力値にアドバイスお願いします。
それか思いきって特殊型にした方がいいでしょうか?お願いします
ルカリオは攻めの広さもさることながら面白い技も多くて楽しい
二刀流ならみがカムさきどりなんてのもありか
いやなおとにきんぞくおんと突破口は多いし
まねっこでひっかきまわすのもいいかもな
ルカリオは物理でも特殊でも良いポケモン
技はどちらの型でも充実してるからね
物理や特殊受けで止まりたくないなら両刀もありだと思うが
ルカリオならどちらかに寄せた方がいいようにも思う
いばる・いやなおと・おいうち・ステルスロックの嫌がらせバンギ育てたいんだけど
wikiにある通り耐久って素直に特防特化したほうがいいの?
HP252は確定として、のんきorなまいき、防or特防252で
どの組み合わせがいいのか意見ください。
タイプ一致インファは必須だな
鋼はメジャーなタイプに弱すぎるしバレパン強化で十分
二刀にするなら2枠特殊で弱点を埋めるか
格闘:毒虫飛超霊
鋼:炎水雷
これらに打ち勝つための技を選ぶなら
超霊に強いあくのはどうと・・・もうめざパくらいしかないな特殊だと
毒炎雷に強い地面
虫炎飛に強い岩の二択かな
岩はエッジでも代用できるけど。
>>705 特防は1.5倍になると割り切れば
物防特化して両受けという案もある
格闘は特化しても致命的なので無視するとしても
虫地面は物理多め、草は特殊多め、水鋼は両刀(特殊が優勢か)って感じだから
どちらに振っても良いと思う
特にいばる使う気なら物防あげておかないとまずいだろう
俺ならのんきHBにする
>>707 レスありがとう。いばるならやっぱり防特化のほうがいいね。のんきHP防252特防6でいくよ
格闘は素直に逃げるなら、ヨプ以外持たせたいんだが粉と広角どっちがいい?
粉持たせる気だったけど、いば音って命中不安かも…
そのための物理特化
物理アタッカーにいばるがミスる>物理特化だから怖くない
特殊アタッカーにいばるがミスる>砂嵐だから怖くない
いやなおとがミスる>素早さ↓だしどうせ混乱が先行してるから大した痛手にならない
って感じでミスることが致命的なダメージにはつながらないと思う
だから粉でもいいんじゃないかね
>>709 おお、なんかいい感じだ!
じゃあ粉で行ってみます。
アドバイスありがとうでした
サンダーのサブウエポンは何がいい?
こいつ攻撃技貧相すぎやしない?
そのためのめざパだ
攻撃技はめざパ・電気技・ドリルくちばしぐらいでいい
めざパは入れる気ないならなしでもいい
そもそもこいつが攻撃技豊富だったらどうなるんだよ
>>711 めざパ・・・と言いたいけど、あれじゃぁなぁ・・・ほえるとかは?
イーブイ Lv1
のうてんき にげるのがはやい
HP12 攻撃6 防御6 特攻6 特防5 すばやさ6
こいつをサンダースにして育てようと思うんですが
努力値の振り分けなどどうしようか悩んでいます
何かアドバイスをもらえませんでしょうか?
>>714 >のうてんき にげるのがはやい
最速が無理な時点でサンダースにするのはやめたほうが・・・
つうか防御上がって特防下がるのうてんきに活路ってあるのだろうか。。
パルシェンとかモジャンボとかならまだいけるが
ブイズでその性格が適した奴はまぁいない
おくびょう・ようき・なまいきの3パターンで十分なくらい
>>712 サンダーは何?耐久がいいの?ちなみに今3鳥PT作ろうと思ってるんだけど…
めざパは厳選がなあ…物理無振りで嘴ってどうなんだろう
>>715 Lv61まで育ててきたサンダースがあまりにもヤワになってしまったので育てなおそうと思ったんですよ
HP188 攻撃97 防御86 特攻155 特防122 すばやさ210
Lv50のラッタに負ける始末です・・・
>>716 わんぱくとひかえめ、例外的にいじっぱりはアリじゃない?
そして、ああそうか、パルシェンならのうてんきでダイジョブだねぇ。サンクスコ
>>718 ちなみに せっかち にげるのがはやい です
>>718 そりゃサンダースはやられる前に殺るストライカーだから、脆いのは仕方ないんじゃないの?
しかしLv61で素早さ210とは・・・鈍過ぎないだろうか?それくらい鈍いと電光石火とかあったほうがいいんじゃないだろうか。
>>721 鈍いっスか!
むちゃくちゃ速いほうだと思ってました
やっぱすばやさがあがる性格で
努力値はすばやさ・特攻あたり中心にした方がいいですかね?
>>722 というかサンダースは特防で受けない限りはLv50ですばやさ200の最速がベター(というかデフォルト)だと思うから、
振るところは素早さと特攻しかないんじゃないの?まぁ、振ってたとしてもポリゴン2の鴨でしかないけど・・・
それでいい…が
対戦考察wiki一通り見て基礎学んだ方が良いんじゃないかな
本気で対戦しようと思うなら
>>718 L61の技は何?
のうてんきよりせっかちのほうがまだいいから、技変えたら使い勝手も良くなるかも
なんか他のブイズも失敗してるような気がしてきた・・・
まだLv上げの最中なので決定ではありませんが
かみなりのキバ にどげり でんこうせっか でんじは
↓ ↓
かみなり あまごい
にしようかと思ってます
サンダー
10万・ドリル嘴・電磁波・羽休め
性格と持ち物と技の指摘をお願いします
……どうつっこめばいい?
対戦考察wiki見て基礎から勉強しましょう
>>730 チラシの裏にでも(ry でいいんじゃね?
>>727 めざパ……なんて言うのは無駄だろうな
その技でも中々働けると思うがでんこうせっかをシャドーボールやみがわりにするのも面白いと思うぜ
ちょっと調べた
サンダー 控えめ @ヤタピorヨロギ HP特攻振り
10万・(ドリル嘴→)とんぼ返り・電磁波・羽休め
指摘をお願いします
それでいいんじゃないか?
一つ言うならHPは4n調整にして何か抜いて身代わり入れて
みがヤタとかいいかも
みがヤタかあ
でも地面が来ると台無しになってしまうんじゃないだろうか
ていうかそれ考えると持ち物はヨロギで決定かな
さて無人発電所に泊まりこむか
質問お願いしますm(__)m
雨パのすいすいキングドラ育ててるんですが
すばやさ的に性格 努力ちはどうゆうふうに調節すれば1番イイか教えてくださいm(__)mちなみにすばやさはVですp(^^)q
>>737 ウィキ読めば?多分それがベスト。こんな回答は嫌だけど。。
>>737 自分が求める素早さになるように調整するのが一番いいと思います
>>737 抜きたいやつを抜けるだけ振ればいいと思うよ
みがわりってどういうときに使えばいいのか
有用性がよくわかりません。
とりあえず出してから初手は大体みがわりにしているのですが・・・
もろいポケモンに持たせています。
チイラとかは使ってないです。
>>741 相手が状態異常業を使いそうなとき使って無効化とか
命中率に不安のある技を使われてるとき連発して外すのを待つとか
交換読んでみがわりはって安全に龍の舞とか
とりあえず様子見とか
>>743 携帯でも見れるぞ
すべて抜くのは無理です
>>744 素早さ↑の性格で素早さ252
あとは物理でも特殊でもやりたい方にふれ
デンリュウ
性格:おっとり
特防と特攻に努力値振り
持ち物:カゴの実
技:十万ボルト・パワージェム・眠る・身代わり
シグナルビームを入れるかどうか迷ってます。
指摘お願いします。
>>746 流石に勉強不足なので、WIKI見てください
748 :
746:2008/06/19(木) 12:42:32 ID:???
ダブル用にペルシアンを育てようと思ったのですが
特性はテクニシャンよりじゅうなんのほうが向いてますか?
エメラルドがないので凍える風が入れられないのですが
ねこだましは確定としてテクニシャンだと水の波動やツバメ返しなどが考えられますが
じゅうなんになると何の技が向いてるでしょうか?
>>749 催眠術撃って、あとはトンボで帰ったり挑発するってどうよ。ダブルはしないからなぁ。。。
>>749 テクニシャンでは使いづらい技を入れれば良いだけのこと
つまりサポート重視
テクニシャンは威力60の技で固めることが多いが
ペルシアンは結構補助技も優秀だからそっち方向で固めても十分強い
特性テクニシャンのハッサムを育成したいのですが、技構成が
シザークロス・メタルクロー・つばめ返し・電光石火の場合、
性格&努力値の振り分けはどうすれば良いでしょうか?
あと持ち物はオッカのみあたりを考えています・・・
普通にいじっぱり・HA極振りでいいんじゃないか?
あとオッカなんて持っててもハッサム落ちるので違うもの持たせた方がいい
ダメージアップ道具とか
メタルクロー入れるくらいなら剣の舞でも入れておきなよ。大体氷タイプの奴はタイプ2は水だし、
そうじゃない奴はたいていツバメ返しが効いたり襷持ったりだし。
>>752 基本的にメタルクローは耐性多くて使いづらいが
炎は当然成す術もなく落とされ
水・電気も耐性がない上特殊が多いのでごり押しで落とされる
つまり基本的にこいつらと対峙して無事ではすまないので
これらとの戦いを放棄するつもりなら残していても良い
実質テクニシャンの恩恵を一番良く受けられる技だしね
剣舞石火は鬼のような強さなので是非。
>>752 オッカは自然の恵みと合わせて使うとなかなか面白い
1回しか使えないから6→3とか見せ合い向きだけどな
6:6で意地っ張りだと拘り鉢巻辺りも良いと思う
相手の交代読めれば蜻蛉で上手いこと立ち回れる
配布レジギガスもらってきたんですが努力値入れれないから使えませんよね?
どうしても使いたければドーピングならなんとかなるよ
よく個体値はすばやさだけは粘ったほうが良いと聞きますが
耐久型の、遅いポケモンでもそうですか?
ポケモンによる
そんなこと言ってたら耐久は6Vとか5Vの奴が欲しくなるからなぁ。
結局自分で判断するしかないんじゃない?大抵素早くて困ることは無いと思うし、
鈍くなれば素早さ下げれるからあんまり気にしなくていいと思う。
最速を目指す時は大事
逆に言えば最速じゃなくていいなら大事じゃない
>>761-763 ありがとうございます
バトルタワー用に、メタグロスをガブリと組み合わせて使おうと思ったのですが、
これだけは粘っといたほうが良いV一つ、性格、努力値が全くわかりません
一応ガブリ@ヤチェ
剣舞 逆鱗 炎の牙 地震
どうか、宜しくお願いします
Wiki見ると意地っ張りが多いですが、タワーはすばやさ高いほうがいいかな・・と悩んでいます
あとグロスは孵化歩数がアレなので、Vを粘るのは一つだけにしたいのですが、何がよいでしょうか?
>>765はwiki見て自分で考えろって言いたかったと思うんだ
テンプレ構成なんで自分で考えてね
ってかwiki丸写しでいいだろ
>>766 そんなにめんどくさいんなら個体値粘らなくていいよ。性格もまじめとかで特に困らないし。
努力値さえ振ればそこそこつかえるから。あとwiki見て決められないようなら自分で考えて決めれば?
wiki通りにするのが嫌で、失敗もせずに何かを得ようだなんて虫が良すぎだろ・・・
>>766 自分で決めれないゆとりはWIKIを丸写ししろ
>>767-769 対人でも対COMでも変わらないということですね。ありがとうございました
色ガーディを捕まえたのですが、のんきでもらい火でした。
威嚇ならまだ耐久型が作れたかもしれませんが・・・
この組み合わせを生かすことが出来る技は何かあるでしょうか?
>>771 鬼火でもいれとけば?防御特化で。
正直色違いだからと言ってわざわざ使うほどのものかと思うけど。。
>>770 実際は大違いだけどな。
そうとしか読めなかったのならそう思っていればいいよ
>>771 炎を受けて少ない火力をフォローしたり
ダブルでスキルスワップの材料にしたりすればいいんじゃないかね
対人戦と対COM戦はどのゲームでも勝手が違うもんだろwww
いや、
>>770は努力値振ればそこそこ戦えるのは対人戦も対COM戦も同じってことだろ
WIKIとかは対人戦のテンプレだし
wikiにタワー用ってあったか?
ないよ
四天王戦をピカチュウだけで勝ち抜きたいんですが
手持ちのピカチュウが
めざパ氷×2、草×2、竜×2、飛×1、霊×1、
あと草結び持ち×1
です。
どの6匹選んだらいいですか?
とりあえずスレ違い
パチリスのみのネタPTで友達の厨ポケPTに勝ってざまあみろと言いたいんですが、どのようなスタイルにするのがいいですか?
種族値みると耐久のほうが向いてるかなと思うんですけど。。
本気でざまあみろしたいなら自分で考えるんだ
まあwikiの型一通り作ってみればいいんじゃないかな
>>781 基本スタイルは全員受けで攻撃は混乱と怒りの前歯かね
酷い運ゲになるが仕方ないといえば仕方ない
他にも麻痺とダメージを兼ねた放電、確実に麻痺させるなら電磁波などなど
第3世代用フーディン
技
サイコキネシス
自己再生
リフレクター
目覚めるパワー
・・・でめざパを忘れさせようと思ってるんだけど、何がいいと思う?
用途による
せめて入れるんならお約束の氷じゃない?エナジーボールは覚えるし。
めざパのタイプは?
>>784はめざパを削って何か入れようとしてるんだぞ?
めざパのタイプなんて関係ないだろ?
無邪気ヒコザルACSが生まれたのですが、努力値の振り分け&3つ目、4つ目
の技をどうしようか悩んでいます。ちなみに持ち物はタスキの予定です。
なお、遺伝技はオーバーヒートと熱風、猫騙しとカウンターのみです。
オーバーヒート インファイト 猫騙しorマッハパンチ 草結びorストーンエッジ @気合のタスキ
一応、こんな技構成と道具で行こうと思っています。両刀の育成・猿の
育成は初なので、努力値の振り分けで一番悩んでいます・・・。
技豊富なやつの技はパーティーと相談と相場が決まっている
お約束だが、この手のストライカーは最速推奨。
動く前に討たれたら何の意味も無いぜ。
何を刈りたいかによる
努力値なんていくらでも振り直せるんだし
色々やってみれ。
もしくはもう一匹孵化させるとか
両刀とか調整とか体感しないと。考えるだけじゃダメだ
つーか順序が逆だろ。
普通は努力値とかを決めてから孵化させるんじゃないの?
あえて誰も言わなかったことをお前は…
単発質問スレから誘導されてきました
ポリゴンZを育てようと思って、特攻とすばやさがVのポリゴンを作ったんだけど
性格がひかえめで、特性がDLなんだがこいつで悪巧み型は無謀?
ガブに勝てなさそうで不安なんだ。
いっそスカーフ型にしたほうが安定するかな?
>>794 俺は先に性格を決めてから孵化して努力値決めるよ
1つだけなら決めやすい、あとは個体値次第
>>796 ダウンロードならスカーフで暴れる方が多分強いね
ただしスカーフ合戦になった時一部の強敵に泣くハメになる
具体的にはヘラクロスとか
トドゼルガ育てようと思ってるんですけど現在育てれるのが生意気ゼルガで
地震/冷凍ビーム/波乗り/絶対零度の技構成にしようと思ってます
努力値はどう振れば良いですか?技の変更もご指摘があればお願いします
なまいきなのに攻撃技ばかり そして謎のじしん…
対戦考察wikiのトドのところ参考までに読んできた方が…
さすがにこれは・・・
性格とか全然わからないのかな・・・
もう「wiki読め」ってのも何のことか理解してないんじゃないの?
解らないからスルー⇒このスレにくる⇒「wiki読め」⇒(以下略)
カビゴンから度忘れを遺伝させたフシギダネ♂
普通のフシギダネ♀
これで度忘れって遺伝される・・・よな?
誤爆した、すまん
初心者が歓迎されてない件
初心者があまり知らなくてあまり内容を決めずに相談
ここまではいいんだが論外な構成もけっこうあったり…ね
どこから追い返すかどこからマジレスするかは悩みどころ
とりあえず次スレの1には対戦考察Wikiは欲しいな
>>808 足し算すら理解してない人に、
割り算教えてと言われても困るでしょ
ある程度の知識がないとなぁ・・・
最低でも性格努力値個体値種族値は理解してほしい
それなら初心者歓迎って看板をおろせ
おまえら初心者に多くを求めすぎだろ
次スレからは「ゆとり歓迎」に改名しろ
ポケモン初心者じゃなくて、
育成初心者だと思ってたんだが・・・
違ったのか?
その二つに厳密にどういう差があるというのかね?
ポケモンやってる奴なら個体値性格努力値
全部知ってて当たり前とか盲目な返答すんじゃねーぞ
ポケモン初心者→努力値個体値種族値を知らない
育成初心者→知っているが、効果的な運用などを知らない
人生の初心者→自分で調べる考えるということを知らない
育成しようという人は、努力値種族値個体値知らないと
お話にならないと思うけど
>>815 いや全然違うだろw
図鑑完成させようが、レベル100が山ほどいようが、
正しい知識と明確な意志を持たなければ、育成初心者ではない
逆もまた然り。
流れを読まなくて悪いが、ハピナスって実際どの型が一番使いやすい?
やれ厨ポケだとか「ハピで止まります」とか言われてるけど…
天の恵みで攻撃型にするか、自然回復で受けに特化するか。
どなたかお答えください。
対戦考察wikiにある一番上の型が基本一番使いやすい型だと俺は思ってる
えぇっと、どっちの特性がいいかって聞きたいの?
>>820 どう考えても受け。あれは受けるためにいるポケモン。
天恵型やりたいならキッスで十分だから。
824 :
820:2008/06/27(金) 17:16:02 ID:???
お答えいただきありがとうございます。
ということは一番スタンダードなのは受け、防御252特防252HP6ずぶといorおだやか自然回復
卵産み、電磁波、れいとうビーム、カウンターor攻撃技
あたりが一番安定でしょうか?
HPにはあまり振らない方がいいんでしょうか、このポケモンの場合。
そんなところだと思う
ただ、とくぼうに振っても振らなくてもオッケー
んなことしてもあんまし意味無いから
それよりは、殺したいドラゴンを一撃で殺せるようにC調整振りのほうがいいかも
>>824 特防は基本的に振らなくても十分すぎる耐久があるし
特殊型は追い詰められでもしない限りハピとまともに戦わないから
追い詰めた時に瞑想なりで補完すれば良いだけのこと。
HPも元々高いから振るメリット少ないように見えるけど
役立つ場面は結構あるから考え様。
カウンターは役割放棄気味だから正直なくてもいい
他ポケのリフレクターやまるくなる、あまえるあたりで
相手を無力化しつつ使うならまだしも無策でカウンター出したら
相手は確かに倒せても持ち直せない可能性が出てくる
そうなったら何の意味もない(ハピ犠牲にして一匹持っていくならみちづれや爆発でも一緒)
827 :
820:2008/06/27(金) 18:04:07 ID:???
>>825 ありがとうございます。電磁波の効かないガブあたりを葬れる調整します。
残りは特防かHPかだったらHPということでしょうか。性格もずぶといが良さげですね。
>>826 ご丁寧な解説ありがとうございます。
む、カウンターは役割放棄ですか…言われてみれば…
では、残りの一つはどうするのが適当でしょうか?
歌う、甘えるなど候補がたくさんありますが…
攻撃技は冷凍ビームのみで大丈夫でしょうか?(まあ役割遂行してからアタッカーに変えればいいのか)
ちょっと待った
ステータスは低いほうに振るほうがいいぞ
要するに銅鐸にH振り的な
つまり、BCとDに振るといい
交代読みで甘えたり、瞑想したり、耐久と対峙したとき用にどくどく入れたり
そこら辺はある程度自分で欲しいなと思ったときに変えるべき
俺は甘える推奨
俺はずぶといBD振りに電磁波抜いて瞑想サイキネどくどくにしてる
エスパーはほとんどが特殊型だからサイキネの打ち合いになっても大して困らないし
毒の効かない毒に対して速やかな処理が可能
同じく毒の効かない鋼は特防の低い奴等が多いから瞑想きっちり詰めば突破出来る
ハピナスを受けに使う場合一番困るのが
ハピが後半まで残った時に相手をどう処理するかという問題
割と始末に追えないから残りやすいんだよね
自然回復に頼っていると尚更だが。
830 :
820:2008/06/27(金) 19:29:14 ID:???
>>828 攻撃技を入れるのであればB252C252D6
という感じで振ればいいんですね?
技は皆さんの意見を参考にしながら決めようと思います。
>>829 特防は高いので特防も上がる瞑想を使うのであればBC振りの方がいいと思うのですが…
Cに振らないと積んでも決定力がないような気がします。
そう思うならお前はCに振れば良いだろ
俺は瞑想積んで戦うのは最後の手段で
基本的に特殊受けが本懐なんだ
D振ってないと安心出来ない減り方することぐらい予想しろよ
これだから使い込んだことのない奴は困る
使わずにあーだこーだ言うからゆとりは困る・・・
困るならここで相談しなければ解決
一回使ってから質問すれば解決
ゆとりには酷だが
それができるのはNEETだけだろ…
ダイパで爺前してるが、微妙に個体値ループが起こってる気がする・・・
エメラルドでの爺前高個体値狙いはループがあるからイマイチ使えなかったけど
ダイパでも狙いにくいんだろうか・・・?
若干ループを感じることはあるね
何匹も孵化したのに明らかに3つ以上の個体値がかぶってたりする
防御以外全部同じってのもいた
ループは微妙にあるんじゃね?最悪2日間くらいループから抜け出せないorz
4on4のダブルスでイワークを出したいのですが、
オススメの型ありますか?
ない
>>839 なぜ使いたいのか、用途ぐらい書けゆとり
>>839 少しも自分で考えることが出来ないゆとりには、
イワークなんて使えないから安心しろ
流れにワロタ
>>839は論外とはいえ初心者歓迎は名ばかりww
育成の初心者スレであって、人生の初心者スレじゃないからなぁ・・・
まずは自分で調べる努力をしないと
それができるならここには来ないわけで…
だからここに来た出来ない人を導けばおk
>>841 >>842 唐突で悪かった。俺がDQNだということは日々実感している。
友達のとの対戦でタケシルールとしてイワークを一体入れるルールになったんだ。
ここで凝ったイワークを出せたらいいな、と思って・・。
最速スカーフ大爆発
凝ったイワークってのがそもそも存在しない・・・
技少ないし、種族値も偏ってるし・・・
それでもやるなら、スカーフ大爆発かねむねごぐらいか?
ロックカットといわなだれで、ずっとイワークのターン!
無駄な速さを活かして岩石封じでサポート
チルタリス、ミロカロス、クレセリアの三匹で
組みたいのだけれど(好きなポケモン三匹)
クレセリアの性格は穏やかで確定として(もう捕まえてしまったから)
型と他二匹をどう育てれば安定するかアドバイス下さい
チルタリス ねむねご
ミロカロス ねむねご
まーた人生の初心者が湧いたか
好きなポケモンなら、役割ぐらい自分で決めろや
全部穏やかでも可
正直ここに来る人って対戦考察wiki見ろとしか言えない相談ばかりだな
このスレ需要あるのかな
無い。
もともと向こうのスレのテンプレが理解できない、
ゆとり専用スレだからな
>>853 チルタリス:特防が抜きん出ているので穏やか特殊受けにしたいが
クレセリアでその役割を果たすことになりそうだし
龍舞物理型で構築するのが良いだろう
ただしどちらも振らなきゃ火力にならんので特殊は思い切って捨てて良い
いじっぱりAS、龍舞は確定として
一応普通のドラゴン同様に地震やダイブなど優秀な物理技は揃っているので
その辺から適当に選べばいい
オウムがえしは龍にして唯一の使い手だからどうにか生かしてみたいね
ミロカロス:ふしぎなうろこの特性を生かしてこのチームに足りない物理への耐性をカバーしたい
ずぶといHBにじこさいせいが確定
特殊殺しのミラーコートでも入れておけば面白いかもしれない
あとはみずのはどうとどくどくでも。こいつは火力で相手を倒すことは期待しないで
混乱と猛毒で崩れるのを待つのが無難な気がする
>>853はたぶんこんな長文読まないと思うな
対戦考察wiki見てない感じだし
読まない ×
読めない ○
>>859 分かりやすい説明ありがとうございます!
参考にさせてもらいます!
>>860 というかそこに行ったことがないです
まぁ、確かに自分はリアルにゆとり世代ですけど…
ほかのサイトの育成論はみたことありますよ
ただやっぱりパーティーによって相応しい型って変わってくるかなと思って聞いてみました
実際ミロなんかはここで聞かなかったら控えめ特攻型にするつもりでしたし
>>859 チルタリスで龍舞やるならようきでないと1回で130族が抜けないぞ
どうせ1回舞ったくらいじゃ決定打なんてないから複数舞前提だろうが
>>862 ミロのアタッカー型はスターミー以下
パーティーと調和があわなくて活躍できないってことはあるかもしれんが
基本はwikiの一番上に書いてある型が一番扱いやすくて強い
メタグロスを育てようと思うんだが
すべて意地っ張り
1、防御とすばやさV、あとは10以下
2、攻撃V、あとは10以下
もしこの中で選ぶとしたらどれがいいかな
メタグロス使わんので実際は知らんがどっちも育てないな。
適当でいいのなら1の奴を弄るかもしれんが、せめてHABだろ
1も2も採用には程遠い
どうしてもどちらか使うなら2じゃないか?
攻撃1桁グロスは論外かと
俺は2。脳筋最高。
先制の爪でも持たせて運任せ
こだわりハチマキもたせてバレットパンチしか撃たないってなら
2でもいいんじゃね?
スカーフ特殊CSアタッカービーピッグ
焼き豚トリックHBいやがらせブーピッグをつくったんだが、
3匹目の豚の案を出してくれないか?
x特殊CS
○CS特殊
誤字スマン・・・
普通にHD特殊受け
>>873 wikiはしっかりみてるぜ!想いもよらないアイデアに期待してみた。
>>874-875 サンクス!どっちもつくってみるぜwww
しかし、こうこうトリック、火炎玉トリックで少ない友達がどんどん減っていくぜwww
俺にはすごく楽しそうに見えるが
思いもよらない・・・
ねむねごトリックとか!
>>877 嫌がらせ型が個人的に好きでPTのほとんどが嫌がらせ型だからかもな^^
>>878 らめぇ、相手に渡したこうこう火炎がかえってきましゅぅぅぅう。それも面白いから
作ってみますwありがとう!
>>879 相手に押し付けると、交代したりするでしょ?
交代した相手に更にトリックを入れるんだ。
ねむねごのおかげで、居残り力は高いZE
空いたスペースにはどくどく、かげぶんしんとか?
>>880だとすると、もちものはどくどくだまくらいかな?
ねむねごトリックサイキネが安定なきもするが悩むぜ・・・
ねむねごトリ影だと身代わりもちに完封されそうで怖い><チキンですまんorz
>>880 かえんだまもちねむねごにどくどくの複合か
ヒードランとピクシー以外必ずダメージを受ける展開になるな
結構面白いかもしれない 相手が眠る持ってると終わりそうだけど。
まぁ技マシンでいくらでも変更できるんだし、
試す分には問題ないと思うぜ
しかし奇麗に決まると間違いなく友達が減るのは確定ww
見える!チャーレムエルレイドドンカラスはりキッスに先制火炎玉を渡して眠る豚がっ!
身代わり型のポケモンでHPを16n+3調整とか良く見るんですけど
具体的な調整方法って、最初に不思議なアメで50レベルにしてそれから
努力値を振ってHPを調節するほうが楽ですか?
それとも固体値を調べ上げて計算して努力値ふるのがいいのかな?
両受けを育てる場合、
努力値はHPと防御or特防に振りますか?
防御と特防に振りますか?
>>886 両受けはHPの種族値が97以上あることが条件
それくらいあってようやくHPを無視する選択肢が出てくる
種族値95以下の場合は
防御<特防の場合HB振り
防御>特防の場合HD振りすることで両受けっぽく仕上げることは出来る
普通に特化した方が明らかに強いように見えるがこれはこれで意表を突けて便利なこともある
HD振りハッサムとかHD振りカバルドンとか。
さすがにパルシェンクラスの耐久では特防に特化しても知れてるが。
どっちも同じくらいならH252BD128かね
ただし中途半端で泣きたくなると思う
フライゴンについて
@襷、流星群、大地の力、蜻蛉、石火
の流星石火打ち逃げでいこうと思っているんですが
この場合性格は控えめか特攻↑耐久↓かどちらがお勧めですか?
襷持ちなので耐久下げてもいいかなと思っている反面、石火、蜻蛉共に威力はあまり期待しない技ですし、
ステロなどで襷潰される事も少なくないので耐久下げないべきかなとも思っています。
そう思ってるなら控えめでいいんじゃね
流星撃ち逃げならスカーフ型もありだと思うけどな
先発の時はトンボ撃っておいて
あとで出てきて流星群とか
【ポケモン】 メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 腕白
【努力値】 B252
【わざ】コメットパンチのみ確定
【もちもの】 ?
【役割・方針】 シングル対戦用
【相談内容】個体値23-31-31-*-31-7
別の所でここを紹介されたので・・・・
素早さ低いのが痛いけど、結構良い個体値だったので何とか使いたいです。
防御↑性格なので防御に振るとして、普通に特殊は諦めて攻撃に振るべきなのか、
それとも特殊でもある程度なら受けれるように調整すべきなのか、アドバイスお願いします。
>>893 いいえマルチです
何故なら元スレに何の対応もしておらず
複数の質問が同時に現存しているからです
誘導した人間やわざわざそれにフライングして応えた人間に対して
あまりに不義理と思いませんか?
普通のまともな思考の人間ならお礼を言って〆てから次のスレへとうつるはずです
私が何か間違ったことを言っていますか?
性格がなぜ腕白なのかが気になる
孵化してたら偶然出たのか?
腕白で使うなら物理受けじゃないかな
>>894 俺としてはそこまでムキになられても困ると言っておこう
対戦用としか書いてないからな
別に物理受けとして使うにもコメパンの存在自体は間違ってない
でも多分B確定にするならHBが一番良い
グロスは他の600族に比べると体力低い部類だから
受けるにしても無振りだと弱点突かれれば落とされかねない
対戦考察wikiに物理受け型グロスあるから
そこの項目に目を通してどうするか考えてみればいい
どうしても決まらない項目が少しあるならあっちで聞いてみればいい
対戦考察Wikiは達人どもの議論の場だから
聞くのだけはやめた方が良いな
ここで話し合って納得すれば良いとおもうが
あっちってのは
>>891が最初にカキコした
テンプレ必読の方の相談所のことのつもりなんだ
勘違いさせたかな
自分のせいでスレを荒れさせてしまったみたいで、すみません。
色々参考になりました。ありがとうございます。
ダーテング
リーフストーム あくのはどう めざ炎 大爆発@いのちのたま
はれ状態のめざ炎でメタグロスが死なないんですが
諦めて別の技入れたほうがいいですかl
葉緑素だから最速不要か
俺ならわるだくみ積んでから挑む。それなら落ちるだろ
読まれてアームハンマー・・・ってそこまで考えなくてもいいな
グロスとか普通に向き合ったら確実に負けるだろ
爆弾読みでグロスを出すところを読んでわるだくみ積んで
めざパ炎で落とすのがセオリーだと思う
うまく行けばの話だけど。
>>906 あくのはどうでひるみにかけてみるのと変わらんような気がするなw
>>903 諦めてポケモンをやめたらいいと思います
909 :
889:2008/07/01(火) 16:25:33 ID:???
>>890 ありがとうございました
とりあえず控えめで育ててみることにします
ミロカロスはどの辺抜くと使いやすいですか?
だれも抜かなくても十分強いから安心汁
素早さ81だから80族に対して練ればいんじゃね?結局はどう運用したいかに依存するが
最速スカーフミロの読まれにくさはガチ
早さは上だからと余裕こいて積む奴の多いこと多いことw
相手のトリックでお互いのスカーフ交換したのも5、6回あったな
ほほぉ…で実用性は?
攻撃範囲こそ狭いが
スターミーに匹敵するだけの火力はある
攻撃範囲の狭さがネックといえばネックだが
スカーフネンドールのくさむすびでスターミー逃げてった
でもハッサム出されて死んだ
>>914 俺が使ってた時の実例↓
・リーフィア、氷4倍族に先制冷凍B→無傷で勝利ウマー
・ライチュウ、紙耐久族に先制ハイドロ→HP足りず身代わり不発ウマー
・交代で出てきたジュカイン→冷凍食らってヤタピ&新緑発動→次のターン先制冷凍ウマー
ウマー
シカー
ウマー
シカー
おまえら俺のスカーフ電磁浮遊にひれ伏せ
ほほぉ…で実用性は?
横にジュペッタ
特殊受けドククラゲ
波乗り/眠る/ミラコ
努力値…HP特防
持ち物…カゴ
あと1つの技は何がいいかな?
今の所候補はヘドロ爆弾・冷凍ビーム・毒々・バリアーなんだけど…
物理耐久無振りだとかなり耐久きついはず
猿のインファとかでも押し切られる危険が高いしバリアー欲しい
むしろ特殊受けるならミラコはいらんと思うんだが・・・
特殊耐久メチャ高かったら強行突破はしないだろうし
強行突破しようとしてもミラコのダメージがしょぼいと
以後は警戒されて厳しくなる
俺なら波乗りどくどくバリアー眠るにするかな
>>922 バリアーか雨乞いでいいんでない?幸い積む暇はコイツだと捻出できないでもない。
怪しい光も面白いと思うけど。
今HA252振りのメタグロスを
コメットパンチ・バレットパンチ・雷パンチ・地震(ラム)
で使ってますが最近受け破壊用に大爆発がほしくなってきて
この中から技を抜くならどれでしょうか?
926 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 13:36:19 ID:djJ7hdtQ
>>666 俺みたいな奴にわざわざ教えてくれてありがと
とりあえずもう一度謝っておく、すまなかった
927 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 13:40:13 ID:djJ7hdtQ
PT次第ですか、これかなり悩みますね…
抜くなら地震>バレットで悩んでますが、まあじっくり考えてみます
930 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 14:04:59 ID:SB3wEusx
ダブル始めようかと思うんだけど、
ボスゴドラ、リザードン、フーディン
ラグラージ、ヌケニン、ゲンガー、ボーマンダ、
マニューラ、ガブリアス、ドータクン、キノガッサ
ここらへんでいい組み合わせ・技構成ありませんか?
4on4でお願いします。
プラスルマイナンバルビートイルミーゼでいいと思います
いくらなんでももう少し決めてから来ようぜ
あまりダブル向けのやついなくね?
ミカンのハガネールが倒せないのでオススメ教えてください
バクフーンで火炎放射すればおk
>>925 地震
>>930 ボスゴドラ(いしあたま)
メタルバースト すてみタックル でんじは いわなだれ
リザードン
きあいだま りゅうのはどう オーバーヒート みがわり
ヌケニン
シャドークロー かげうち むしくい つるぎのまい
ボーマンダ
にほんばれ だいもんじ ハイドロポンプ りゅうせいぐん
バクフーンじゃないです
水ポケ選んだので晴れたら死亡です
938 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 15:16:19 ID:SB3wEusx
>>933 今の手持ちです;;
即席でダブル作って練習したいと思って・・・。
>>936 ありがとうございます。参考にします。
ボーマンダは物理です。
あとヌケニンはちょっとセコイと言われるので(ry
ヌケニンがセコイってどこの消防だ
見せ梨でフルバトル以外ではそうかもな
いや別に
ヌケニン嫌ならユキノオーいれとけ
見せ合いなら読み合いを面白くするポケモン
ただの3on3なら相性ゲーを助長させるだけのつまらんポケモン
ユキノオーが出ただけで終わりとか相性運任せすぐる
それが嫌なら入れるな
相手にして詰むのが嫌なら対策しろ
むしろヌケニンなんて弱すぎてカモネギと同じくらいどうでもいいポケなんだけど
ヌケニンも博打といっしょだろ
ステロくらいいれとけ
ガチで勝敗を競う時は3on3なんて糞ルールでやらないから
実際はそこまで問題にならない
そもそも運も実力のうちだろ
麻雀で負けてたまたまツイテナかったんだ
と言い訳する奴と同じじゃん
ヌケニンなんて運要素0だろww
951 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 16:56:42 ID:i+EN2XaN
努力値やら個体値やら何やら最近覚えたばっかだが・・
ダース育てようと思ってるんだけど、やっぱり特攻素早さVじゃないとダメか・・?
もうボックスが埋まりに埋まってorz
>>951 お前大掃除しても結局何も捨てられないタイプだろ
個体値UVがない奴は容赦なく切っていけ
すぐつかまるものも必要ない
ダースはスピード命だから素早さ補正+Vだけは確保した方がいいな
953 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 17:01:58 ID:i+EN2XaN
>お前大掃除しても結局何も捨てられないタイプだろ
おっしゃる通り
やはりV確定だよな・・
もっと粘ってみるわ。
ドラピオンの技がなかなか決まりません
他に使用するのがほとんど虫と草なので苦手な飛行対策で氷のキバと
炎系用に地震だけ決めたのですが、他2つオススメありませんか?
かみくだくとクロスポイズンか剣舞でいいんじゃね
特性にもよる
スナイパーならクロスポイズン・つじぎり(遺伝)
シェルアーマーならどくづき・かみくだく
あと氷抜群=65×2 一致かみくだく=80×1.5ってことにも注意
実は弱点突く程度ではほとんど変わらないキバ技。
鋼への対策は地震でついているので用途は4倍狙い。
炎=虫鋼・ユキノオー 氷=飛龍・土竜・ドダイトス 雷=ギャラドス
といった感じで狙いを定めることをすすめる
達人の帯とか使うならまた話は変わってくるが。
それとどちらにせよ素の攻撃力で挑むには意外と頼りない
剣舞があるなら是非入れておきたいところだ
用途の中では物理受けとして使うなら追い討ちはそこそこ有効に機能する
怪しい光も良性能だし挑発も強い
つぼをついてもいいんじゃね?
物理ピカチュウ育てようかと思うのだが
攻撃の固体値はV狙うとして
他にどの能力のVを狙えばいいのか
努力値をどう振ればいいかよく分からないのだが
よかったら教えてくれないか?
攻撃素早さに全振り
性格を理解したら努力値
努力値を理解したら個体値
個体値を理解してから厳選するのが良いと思う
>>955-957 ありがとうございます、遺伝で怪しい光を覚えているので
技は剣の舞 地震 怪しい光 噛み砕く を今のところ固定にして
属性牙はすこし様子を見て噛み砕くよりも効果的な場面があったらそれに決めようと思います、ありがとうございました。
962 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 18:54:05 ID:djJ7hdtQ
>>959 やっぱ素早さにも振るのか
防御紙だし素早さ遅かったらもう駄目だもんな
>>960 OK、これから正確と努力値、個体値についてもう一度調べてくる
2人ともアドバイスありがとうな!
ストライクに岩半減実でも持たせようと思うのですが
この場合瓦割りと自然の恵みどっちがいいですか?
瓦割りで
965 :
922:2008/07/06(日) 21:44:02 ID:???
>>923 >>924 レスサンクス
前に毒々バリアー眠る波乗りで使ってた事があって、割とクラゲに特殊技撃つ人多いから「ミラコあっていいんじゃね?」って時が結構あったんだよなぁ…HP振っといて、一致のサイキネや10万返せたら旨いし
でも補助技や交換で1ターン無駄にさせられる事も多いかもしれないし、また前の型で使ってみるわ
>>965 せっかく育てたいと思う型が出来たんだから、育ててみたらどうよ?
まずは個体値とかあまり粘らないで試用運転して、良い感じならまた育てる。
>>964 やはり瓦割りですか。ありがとうございます
968 :
922:2008/07/08(火) 13:18:00 ID:???
実際に育てて両方使ってみた所、やっぱりミラコは必要だったから
波乗り/バリアー/ミラコ/眠る
に決めたよ
レスくれた人ありがとう
969 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/08(火) 20:48:26 ID:r93L+1Uj
何度もすいませんが、
イワークで撒き爆発型以外に使える型はありませんか?
あと、オススメの相方いますか?
971 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/08(火) 21:01:26 ID:r93L+1Uj
>>970 トリパってやっぱトリックルーム何度かかけなおしますよね?
4on4なんですが・・。
なんだか自信ないけどトリパにしよっかなぁ・・・
やっぱ冒険しすぎかな・・
いやチャレンジする価値はある。ってなにこのチラ裏
とりあえずトリパ作ります!決めました。
972 :
970:2008/07/08(火) 21:03:30 ID:???
>>971 それなら2体トリルおぼえさせてみたら?
ダブル考察wiki見れば何とかなるんじゃないか?
みんな何Vで妥協?
スレ違い
自演乙
978 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/08(火) 21:51:38 ID:r93L+1Uj
ちょ・・
1Vあれば全然いいだろ
まぁ僕のPTはみんな性格一致3V以上だけどね!!!
そうですか・・・こちらは3Vかつ残り20以上なんですが1Vで平均28とかでたらどうしますか?
1V!!!???すごいじゃないの!!!すごく強いと思うよ!!!
まぁ僕は絶対に使わないけどね!!!
自演乙w
ここまで俺の自演
ひきつづき984先生の作品をお楽しみください
986 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/09(水) 13:10:33 ID:QM8OjYkq
質問です。
全くの初心者でファイアレッドに挑戦しようと思うのですが、おすすめの
攻略本ってありますか?
できれば裏技?みたいなものまで載っているような攻略本を探しています
987 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/09(水) 13:16:07 ID:QM8OjYkq
↑
日本語おかしいですね;すみません
あともうひとつ質問なんですが、ひとかげを進化させたリザードンに
最終的に覚えさせるといい技ってありますか?
何を覚えさせて、何を忘れさせればいいのか教えてください
>>987 日本語以前に頭がおかしいから。
スレタイも読めないんだから。
ググれ
ニート
ホームレス&うめ
あげです
自演乙ww
1000とると童貞に戻れます!
やったぜ! 童貞に戻れた!
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください