w
純草
モジャンボ(535) メガニウム(525) キレイハナ(480) キマワリ(425)
ジュカイン(530) チェリム(450) マスキッパ(454) リーフィア(525)
+毒
フシギバナ(525) ラフレシア(480) ウツボット(480) ロズレイド(505)
+虫
パラセクト(405) ミノマダム(424)
+エスパー
ナッシー(520)
+飛行
ワタッコ(450) トロピウス(460)
+水
ルンパッパ(480)
+悪
ダーテング(480) ノクタス(475)
+格闘~
キノガッサ(460)
+岩
ユレイドル(495)
+地面
ドダイトス(525)
+氷
ユキノオー(494)
それぞれのナンバー1
HP:モジャンボ、シェイミ、セレビィ
攻撃:キノガッサ
防御:リーフィア
特攻:ロズレイド
特防:ユレイドル
素早:ジュカイン
いちおつ
未進化ポケモンの( )内はタマゴグループ
進化ポケモンの( )内は進化条件、数字はレベル
フシギダネ(植物・怪獣)→フシギソウ(16)→フシギバナ(32)
ナゾノクサ(植物)→クサイハナ(21)→ラフレシア(リーフの石)
└→キレイハナ(太陽の石)
パラス(虫・植物)→パラセクト(24)
マダツボミ(植物)→ウツドン(21)→ウツボット(リーフの石)
タマタマ(植物)→ナッシー(リーフの石)
モンジャラ(植物)→モジャンボ(原始の力を覚えた状態でレベルアップ)
チコリータ(植物・怪獣)→ベイリーフ(16)→メガニウム(32)
ハネッコ(妖精・植物)→ポポッコ(18)→ワタッコ(27)
ヒマナッツ(植物)→キマワリ(太陽の石)
セレビィ(未発見)
キモリ(怪獣・ドラゴン)→ジュプトル(16)→ジュカイン(36)
ハスボー(水中1・植物)→ハスブレロ(14)→ルンパッパ(水の石)
タネボー(陸上・植物)→コノハナ(14)→ダーテング(リーフの石)
キノココ(妖精・植物)→キノガッサ(23)
スボミー(妖精・植物)→ロゼリア(なつき度が高い状態で太陽の出ている時にレベルアップ)
→ロズレイド(光の石)
サボネア(人型・植物)→ノクタス(32)
リリーラ(水中3)→ユレイドル(40)
トロピウス(怪獣・植物)
ナエトル(怪獣・植物)→ハヤシガメ(18)→ドダイトス(32)
ミノムッチ(虫)→ミノマダム草ミノ(lv20にアップ時に葉っぱのミノを持つ♀のみ)
チェリンボ(妖精・植物)→チェリム(25)
マスキッパ(植物)
ユキカブリ(怪獣・植物)→ユキノオー(40)
イーブイ(陸上)→リーフィア(ハクタイの森の苔の岩付近でレベルアップ)
シェイミ(未発見)
草タイプ攻撃技
物理
パワーウィップ120
ウッドハンマー120
リーフブレード90
タネばくだん80
ニードルアーム60
はっぱカッター55
つるのムチ35
タネマシンガン10
特殊
ハードプラント150
リーフストーム140
ソーラービーム120
シードフレア120
はなびらのまい90
エナジーボール80
マジカルリーフ60
ギガドレイン60
メガドレイン40
すいとる20
くさむすび(不定)
関連スレは任せる
じゃあ今日もフシギダネ孵化に専念してくるぜ
サトシのナエトルがエナボ使いこなせるようになったぜ
今度こそジム戦でいい活躍できるといいな。
ラルトス「草ポケモンスレです」
キルリア「でも私たちはエスパータイプだよ?」
サーナイト「大丈夫、誰も気付いてませんわ」
サーナイト「ほほほ、皆さんごきげんよう」
きもい
ハンバーガーの最初の一口目でピクルスを食べたときのガッカリ感
ピクルスは最後に食べるのが好きだから
あまえるやどみが型
ねむりごなやどみが型
どくどくやどみが型
つるぎのまい型
光の壁型
ダブル型
のろい型
晴れ型
二刀流スカーフ型
ロケットずつき型
本当にフシギバナは育てて飽きないぜ
今度はトリパ用フシギダネでも育てるか・・・
メガニウム、どう頑張ってもタイプのせいで使いづらくて泣けるw
ステは受け型なのに草単はキツいよなぁ
草竜とかだったら神になれたかも・・・いやどっちにしろ冷凍ビームで死ぬか
メガニウムは攻撃技一つ入れるなら、
草技より地震入れたほうがいいような気がしてきた
メガニウムの草竜タイプは何度妄想したことか・・・
とりあえず、光合成・カウンター
あとエナジーボール、草結び、地震、原始の力、光の壁、どくどく
どれかから一つって感じで
どくどく、ひかりのかべ、メガドレイン、やどりぎのたね、カウンター
氷がいなけりゃ無敵だな
>9
エルレイド「俺もばれないよな。」
20 :
ウツボット:2008/01/26(土) 19:12:22 ID:???
>>9-10,19ウザイ
>>15 4倍弱点がないだけまだいい方
特性がしんりょくだから耐えたとき帰り討ちにできるし
そこそこ早いから受け型としては対処もしやすい
壁とカウンター両立できる草ポケモンはメガニウムだけ!
しんりょく発動してやっとまともな攻撃力ってのが泣けるw
やどりぎ+ねをはる+メガドレイン+たべのこしで再生しまくりだぜ!弱点疲れなければ
物理受けカウンター型が一番現実的かなぁ
やどりぎや粉のおかげで耐久ある草が相手にとってこの上なくウザい存在なのはガチ
まぁ、怖さで言えば突破力のあるジュカインとかだけど
あらゆるやどみが型の草タイプの天敵が
皮肉にもやどりぎの効かない草タイプだったりするんだ
相手にするのはウザいけど自分で使うのには勇気がいる
それが草タイプ
草/鋼とか出ねぇかな。ありえない組み合わせだが
>>26 フォレトスが虫鋼であることの謎
あれ元がマツボックリだろ
なんで虫なんだ
たしかマツボックリに擬態した虫、だろ?
誰かキレイハナ育成した奴いない??めざ炎に苦戦…いっそ特殊受けでもいい気がして来た…。
>>26 草/鋼がいたらやどみが封じに使われそうだ。
やどりぎの種無効、ヘドロ爆弾無効
ダーテングにリーフブレード欲しかったな
メガ・鬱にもほしい(ウィップがいいけど
33 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 04:55:00 ID:MD7Rw938
草は抵抗がメジャーだから6on6に入れたらこの上なく便利だぞ。前スレでも書いたが何度フシギバナさんに救われたことか
メガぴょんは俺の嫁
最近思うんだが、ジュカインよりフシギバナの方がつよくね?
鬱ボット
あまえる・ド忘れ、あと攻撃、っていうフシギバナを育ててみようかと思ったんだが、
後続のために、ドわすれよりも光の壁のほうが良いのかなあと悩んできた
助言プリーズ
宿り木やらどくどくやら撒いたりするなら度忘れのが良いだろうけど
攻撃するなら光の壁でいいんじゃね
>>38 サンクス
宿り木毒毒は別のバナが担当してるから壁にするわ
夢は6匹フシギバナパーティを作ること
ただ攻撃技が少ないんだよな…
>>40 俺自重
補助技の多さに文句はないんだけどな
欲を言えば素早さを上げるか下げるかの技があってほしい
のしかかりで麻痺狙うくらいしか手段が無い
>>35 むしろバナが評価され始めただけかと
敵のジュカイン草技を読んで猿に交換したら、宿り木植えられ嵌め殺された\(^o^)/
アガリクス
トロピウスが進化して草ドラゴンとかあったらいいのに…
でも氷4倍は変わらないんだね…。
恐竜型はみんな岩タイプだから岩草はどうだ?
50 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/11(月) 19:37:30 ID:/jzndw+v
全然関係ないけどハネッコがものすごくかわいく見えてきた.
気付くの遅いな。俺なんて銀で見たときから大好きだ
宿り木に絡み付かれ体力吸い取られたい
ワタッコの宿り木の種と眠り粉のコンボはガチで使えるw
四天王ほとんどワタッコLv.38だけで倒したw
54 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 02:07:52 ID:wVBlATtL
ナッシー
モジャンボ
と相当能力高くて、技も強いのに使いにくいポケモンがいるのが草クオリティ
こいつらが草岩とか草水なら絶対もっと活躍してた
ロズレイドが葉緑素だったらマジで神だったな。
ラフレシアとかいらんのが何で葉緑素なんだよww
自然回復使えるけどさw
ラフレシアがいらない子とは何事だ
もう一度タマムシジムからやり直せ
フシキダネ ジムの関係で使える子
チコリータ 使えない子
キモリ 使える子
ナエトル 使える子
まぁ、耐久はあるから弱点でも粉巻いて逃げるくらいは出来るけどね、チコ…
59 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 09:09:34 ID:Xevaj/Fx
砂トリパでノクタス使ってワイファイやってるがかなり使いやすい。
グラカイミュウツーラティ兄弟など伝説に強いし両刀にして気合いパンチ持たせてハピも狩れる。
たまにひらりマント発動して魅せてくれるし、すっかり虜になってしまった。
チェリムとブースターがいい感じだ
ドダイトスって劣化モジャンボだよな…
ゴローニャとかドサイドンに極端に強い
ドダイは砂パなら結構いけるのでモジャンボとは少し性質が違うな
ドダイトスは岩・地面を両方とも半減できる珍しいタイプだからそもそもモジャンボとは違う。
しかもロックカットで130族も抜かせるし、一致地震もある
>>58 ちょwwwwwwwwwwwwデイダラワロスwwwww
てか普通にすげ〜www
これ強ポケ厨に見せたらどう思うだろうな。
どうせ改造とか言うのかな
67 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 22:12:13 ID:+lqvLi7/
最初のジムリーダーが前作ノーマルのエキスパートなら良かったのに
チコを雑魚にしたのはハヤトかwwwww
ひこう
むし
ノーマル
ゴースト(どく)
かくとう
はがね
こおり
ドラゴン
70 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 22:32:17 ID:jCEB1Dg0
かぜおこしが飛行扱いになってなきゃ活躍できてたんだよ、多分
その手前のオニスズメはどうにもならんけど
>>69 エスパー
どく
かくとう
あく(火、氷)
ドラゴン
>>67 マサラでチコ達選ばせてくれればチコ活躍出来たよな、まだ。
ジョウトがカントーのジムとタイプ被らんような構成になってるから苦労する。
でもチコ技貧弱だよチコ
なんならホウエンでもいいな。フエンとヒワマキ以外はどうとでもなるし
早い段階ではっぱカッター使えるからすいとるかタネマシンガンのキモリより楽にカナズミ突破できそう
穏やかキレイハナにめざ炎っていると思う??ちなみに晴れパじゃなく…
鋼や虫焼きで入れるならあってもいいかも
今後晴れパを絶対使わないとも限らないだろうし残す分にも
77 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/14(木) 01:22:41 ID:8Wd/IL6K
炎草タイプの新ポケが出たらつえーだろーなー
キマワリが進化すれば、あるいは…
色チコリータ探して孵化はじめて2匹目のやつの固体値が
HP0-1
こ16-17
ぼ31
コ16-17
ボ30-31
早4-5
性格はわんぱく(ぼうぎょ1.1倍とくこう0.9倍)
素早さはともかく最高のやどみが型の固体値が即出てきて思わず孵化作業中止
>>78 太陽ネ申伝説が生まれるなwww
今でも晴れトリパの重鎮だがそれ以上になっちまう
ひまわり的に考えると草炎は近いな
何度も妄想されてるよな、キマワリ進化炎草
弱点は岩・毒・飛行で草、炎それぞれの弱点をかなりカバーしあってる
攻撃面は等倍以上突けないのはドラゴンだけ
これで太陽神と同じ特性でそれ以上のスペック
まさにネ申
だが石進化が更にその先に進むわけが無い
通信進化のポリ2が進化する時代ですし
そうなるとスターミーやウインディも進化して(ry
ウインディ進化したら600族どころじゃ済まなそうなんだがw
個体値粘りスレからやってきました。。。やっと良い個体が完成したんですが特殊受け穏やかナゾノクサの技構成に悩んでます。
月光
甘える
リーフストーム
この3つは確定してるんですがあとの1つに
眠り粉
やどりぎの種
でどうすれば良いか悩んでます(進化させたら覚えれなくなるので)(つД`
上級者の方々意見下さい。
つきのひかりとあまえる使うんだったら
しびれごなのほうが良いと思う俺は異端だろうか
シェイミの公式絵可愛すぎ吹いた
お前らは何故チコリータの良さが
分からんのだ
お前みたいに押し付けるような奴がいるからだよ
話題に上がって無いからって、嫌いだとは言ってないだろう?
鉄火バトンからのドダイトス強いな
HPに努力値振っておけば氷以外の弱点はあまり痛くないし
>>86 攻撃技が連射しにくいリーフストームだけってどうなのだろうか。
眠り粉と宿木両方入れて月の光消すとかどうだろう。
草の弱点の多さを考えると月の光では回復間に合うかわからないし。
晴れ併用ならまた話は変わってくるけど。
上級者ではないがなんとなく思ったことを1つの見解として書いた。
異論は認める。
しかしキレイハナから花びらの舞を消せない私には上級者は遠い。
リーフィアはガチで強いと思えてきた
>>93 調べると特攻無振りのミロカロスの冷凍ビームを4発耐えるから結構あるんじゃね?
>>86 リフストより草結びとかエナボにして、ヤドリギより痺れとか状態異常に特化するとか尖らせるといいかもしれん
と、思ったらヤドリギナゾノクサはかなりレアだったか……もったいないなぁ
>>86 特殊受けに徹するなら甘えるはいらなくないか
交代読みで撃つなら候補にある眠り粉なり宿り木なり撒くことをオススメしたい
あと、長時間居座るつもりならリーフストームはあまりオススメできない
リーフストームは二発目まではエナボよりも高威力だけども
月の光や宿り木で長期戦を見据えているなら草結びやエナボに変更した方がいいと思われ
タイプを付加できる持ち物とか作ってくれないかなー……
物理マスキッパのサブウェポンにめざパ炎覚えさせようと思うんですが
攻撃と素早さに努力値を振る場合、性格は無邪気で大丈夫でしょうか?
>>99 わざわざ素早さに振るってことは先攻したいポケモンでもいるのかい?
特にいないのなら素早さ切っちゃえばと思うんだが…
>>100 アタッカーにする場合殆どHA振りになるので
素早さに振ってスカーフ巻いたり普段抜かせない相手に先手をとったりしてみたかったんですが
早さは捨てたほうがいいんでしょうか?
素直にトリパに組み込むほうが賢明じゃないかねえ。葉緑素ないし
めざパ炎と最速は両立できないので素早さ個体値は最大30。
努力値248振りで無邪気マスキッパの素早さは106。
無振り85組をギリギリで越せる。が、この辺になると素早さに振る連中が増えてくる。ヘラクロスとかニドキングとか。
スカーフを巻いても越せるのは91組のピジョットまで。激戦区の100組には特化してスカーフ巻いても追い抜かれる。
個人的には特化してもあまり意表はつけないと思う。
でも、調整するのはアリだと思う。素早さ無振りハッサム越しの86とか面白いかもね。
この場合は無邪気よりやんちゃオススメ。
アドバイスありがとうございます
無邪気じゃ微妙なんですね…
やんちゃで素早さは無振り65属か70属あたりを抜けるように調整にしてみようと思います
技はフルアタより宿り木や痺れ粉なんかも入れたほうがいいですかね?
スカーフで補助技しても引っ込めなきゃいけなくなるだけ
他のメンバーも遅いならスカーフ麻痺撒きは無くも無いが
素直に普通に早い奴でやる方がいい
決定的な補助技が無いならフルアタ推奨だろう
マスキッパは物理は草、悪、ノーマル、特殊は草、ノーマル、毒、めざパしかないから
フルアタにしても正直微妙だ、何らかの搦め手は欲しい。
草タイプの弱点の多さはどうにかならないものか。。。
おまけに草を半減できるタイプは七種。
これはちいっとばかしきついとおもうんだ。
草は弱点多いが電気・水・地面という
半減しづらいメジャーどころを抑えられるからな
弱点の氷・炎・飛行もメジャーすぎて泣けるけどさ
嫌なのは氷だよな
どいつもこいつも冷凍撃ってくるから有利なハズの水相手にも出しづらい
炎とかは最初から相性不利だからしょうがないと思えるが
日本晴れで氷も半減しないのはおかしい!
消防からすりゃ草=カモだよな
>>112 俺の周りもそうだった
メガニウム・ジュカインが出てきて認められてきた感じ
俺のメガぴょんはバトルタワーで必須
草統一やってて本当に怖いのは飛行や毒あたり
氷はそんなに怖くない、草等倍だし
ユキノオー、フリーザーあたりは曲者だけど
ジュカイン≧フシギバナ>ドダイトス>メガニウム
>>115 氷タイプ自体は攻撃通るし水の不一致冷凍はよほど特防低くない限り痛くないからな
草のサブウェポンには岩が一番いいかな
飛行は数が多いから
めざパ雷粘るのめんどくさい俺は
モジャンボにげんしのちからそのまま使わせてるが悪くない
age
モジャンボならでんげきはも使えるな
ユレイドル最強説が俺の中で沸いてきた
攻撃特化ユレイドルの微妙な使いやすさ
統一パだからこそできるが
キレイハナは緑色より旧デザインの紺色の方が好き
色が変わってたのね……
昔の色が今の色違いになってたりは……しないか
125 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 23:11:54 ID:8DelNjYg
俺のメガニウム♀
がんばり
チャンプ
アビリティ
グレートアビリティ
ダブルアビリティ
曜日×7
ゴージャス
ロイヤル
ゴージャスロイヤル
あしあと
つコンテスト
つワールドアビリティ
つマルチアビリティ
128 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 12:32:06 ID:VVlFxRlC
草タイプはあんまり役に立たないぞ
>>127 通信手段なし+友達いないのでコンテストは無理
ともだち作ればおk
131 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 14:22:22 ID:Fwtcvwlr
キモクナーイに出くわした時の草のありがたみがわからんのか
リンドで耐えられて雪雪崩でやられたときの悔しさは異常
草タイプ弱いって言う人の大半は初心者なんだよなー
器用な子多いからうまく使えれば強いのに
いや草タイプは弱いだろ
一部が役に立つだけで全体的に悲惨なポケモンが多い
そもそも上手く使えれば強いなんてどのタイプも同じだ
コンテストなら一人でもマスターまでクリアできたぞ
同じ底辺でも、種族値的には虫に比べたら随分マシだと思うんだけどな
技が悲惨だったり、良いのがあっても似たり寄ったりで劣化呼ばわりされたりしてる印象
>>134 求められる技量の差だろ
初心者でもそこそこなタイプもある一方で草は下手な奴だとマジで使いこなせない
ジュカインやフシギバナ辺りは普通に強くね?御三家補正かもしれんけど
というかパーティ構成上で草にしかできないこともある
もっと水に有利にさせてくれよ
草にも厚い脂肪みたいな特技くれよ!
あれ?草に厚い脂肪スキスワしたら強くね?
ジュカインは普通にメジャークラスの使い安さだな
フシギバナは狩れるタイプそこそこでかなり強いが初心者向けかは微妙
ドダイトスはよくも悪くも中堅。ウッドハンマーそこそこ
メガニウムは…ちょっと残念
ジュカインは物理型の方が強くないか?
ジュカイン使ってて思ったけど、物理型は火力足りないし、技があまりない
剣の舞する暇も実際あまりない
普通にがむしゃらやらリフストやった方が強いよ
みがチイなら舞う必要なくなるぞ
相手が自分より速いと終わるけどね
みがチイしてもドダイトスレベルの火力にすら劣るのが痛いな
速さでどうにかできる問題でもなさそうだ
草笛がむしゃらあたりを活かせば強いんじゃない?
ドラゴン技覚えるのに竜の舞は使えないのな
オーダイルやリザードンはいけるのに
>>145 みがチイ発動したジュカインの攻撃は85×1.5=127.5でいいのか?
それだとドダイに劣るどころか上回ってるんだが
後これは俺のこだわりでしかないがリフブレ使わないジュカインはジュカインじゃないと思ってる。
マルマインが爆発しないようなもの。
137*1.5=205
新緑リフブレ=135*1.5=202
地震=100
どっちもドダイトスの新緑ウドハンと地震には負けてるな……
草と地面だと止まりやすいから岩雪崩欲しいところだが威力が…
1行目はA252振りジュカインの攻撃力な
150 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/11(火) 23:25:39 ID:NbWgO1QM
ジュカインにエッジがあればと思ったのは俺だけじゃないはず
やどりぎのタネという壊れ技覚えるだろ ぜいたく言うな
>>148 ごめん147で書いたのは種族値のこと
でも実質ステ書いてくれて有り難い
サブウェポンの豊富さも考えればやっぱり俺は物理型が使いやすいかな・・・
特殊型の否定はしないが俺にはめざパ粘れる時間がない・・・
>>152 変な拘り持つ前に基礎知識を身に付けた方がいいよ
種族値を1.5倍で計算とかはさすがに恥ずかしい
眠り粉も使えない耐久力もほとんどない
そんなジュカインでみがやどができるとはおもわんね
誰もやどみがとは書いてないと思うんだが
ジュカインで身代わりなしにヤドリギ撒けるとでも?
だからジュカインでやどりぎ撒くとか誰も言ってねーwwwwww
>>153 バンギラスの実質特防種族値ってどう求めればいい?
後変な拘りとか言うけど物理型ジュカインはネタ型なんかじゃないから。
ドダイに比べれば火力は劣るだろうがあいつは遅いし不一致氷で即死だから。
必 死 じ ゃ な い な
実際のところどっちも不一致氷で即死です^o^
それはおいといて、ジュカインの物理型は奇襲だと思う俺がいる
火力足りないから普通のパでは使い辛いし、見せ合いに打って付けじゃないかな
ドダイトスは素早さに振ってウドハンで確実に仮想敵(水、岩、地面)を狩るのが仕事じゃないかな
耐久力だけならガブリアス並だし
バンギラスの場合は努力値無振りか否かで変わるからなんとも言えない。すべてV前提で行くと…
無振り
120(=100+15+5)*1.5=180
=160+15+5
で特防種族値は160相当
補正なし252振り
(120+32)*1.5=228
=176+32+15+5
で176相当
補正ありの場合も同様に176相当
>>160 釣りか?個体値V前提なら
ジュカインはHP6振り特防無振りで
性格補正↑特攻252振りスターミーの冷凍ビームで確2
エンペルトやオムスターでも乱数1発っぽい
命の玉やこだわりメガネ持ちでない限り即死は無い
ジュカインって特防は平均ラインに達してるからな
つ吹雪
あんな命中終わってる技使ってまで草を落とそうとする奴なんていないだろ
不一致にしても玉持ち冷凍ビームで十分
攻撃85で物理型とかねーよwwwって思ってるんだろうが
いざ相手に使われるとそれが浅はかな考えであることに気付く
攻撃85がアウトなんじゃなくて、それ以前に技が厳しいような気がする
ジュカインの物理技はバリエーションがあるから十分強いよ
リーフブレードをメインとして、弱点対策の地震・岩雪崩・雷パンチ、同族キラーのシザークロス、つばめ返し
その他格闘技やドラゴンクロー、噛み砕く、アイアンテールとノーマル技も含めれば計11タイプも使えるよ
確かにバリエーションはあるんだがな…問題は威力
リフブレと地震あたりでようやくまともなレベルだが、この二つはあまり相性がよくない
草を半減するポケモンの大半は飛行だから岩雪崩が雷パンチがあれば大丈夫よ
雪崩は命中の割に威力がな…まぁ、素早さ活かして運ゲーに出来るけども
>>168 寧ろ特殊の方が貧弱
エナボ リフスト 竜の波動 気合い玉 めざパ
くらいしかめぼしいのがない
この点はリザードンと似てるな
まああいつに関して言えばフレアドライブのおかげで物理型のが断然強いが
物理型でも特殊型でも、がむしゃらやカウンターを入れないとちょっとキツい
>>158 変な拘りって言ったのはジュカイン=リフブレに対してだよ
実質種族値は情報センターとか見れば計算の仕方が載ってるから参考にしてみ
一応、リーフストーム考えなければ物理型も特殊型も攻撃力は殆ど変わらん
一撃離脱型じゃなければ好みで決めればいいんじゃないか?
俺は特殊型使ってるけど、気合玉使う場面が多くてやや安定しない
>>172 リザードンに関しては大文字とエアスラ使う特殊型の方が遥かに厄介だわ
物理型なんてほぼ確実にフレアドライブと地震とドラゴン技くらいしかないから
竜の舞い見てヤドラン余裕でしたって感じだよ
そんなもん、自分の組み方で感じた意見なんだから永久に平行線だろうに…
【ドゥゥウ】ドダイトスレ【ダァア】
【あの木】ドダイトスレ【なんの木】
ロックカットドダイトスにタネばくだんなんだが
みがわりと併用して使おうと思っていたけど
決定力が低すぎて微妙すぎる
普通にウッドハンマー使うべきかな
>>174 >変な拘りって言ったのはジュカイン=リフブレに対してだよ
お前つまらんヤツだな
>>174 その特殊型リザードンもランターン出てきたら逃げざるを得ないわけで
物理型リザードンでもランターンは分が悪すぎる
地震持ってても2確、リザードンはHDがVじゃないとハイドロで高乱数確1
特殊なんか振られてたら確1だし
逆に耐えれば返り討ちできるけど
まぁ、物理っつっても素で戦うわけじゃないからな
剣舞とそれが使える耐久さえあれば大抵物理型と呼べ…
なんですか、メガニウムさん
メガニウムさんの物理型は残念すぎる
特殊ジュカイン使ってみたけど、普通に強いな
ミロカロスの冷凍で丁度良く新緑発動するのも良い
みがやた深緑リフストの威力は472か…
同じポケモンで違う型の2匹目を育てたいと初めて思った
>>26 >>草/鋼
メガニウムが金銀リメイクで鋼タイプ追加されないかなと思ってやまない。
弱点が少なくなって受けよりの種族値が活かせるとか、
バナやロズにはない尻尾がタイプ一致になって3割で防御削れれば火力不足を補えるとか、
そんな事じゃない。
だって、ハーブポケモンだもの。
毒技ごとき全て無効化してしかるべきだって思わないか?
チコリータ系強化案
・金銀時代は使えたのろいを返して欲しい。
(フォーカスレンズ草笛を確実に決めるため)
・ねむり粉も茸の胞子もいらない。命中率が低かろうが防音で防がれようが、草笛の方が風情があるので俺は好きだ。
・知る人ぞ知るハッパは使えたはずの成長も返して欲しい。
これがない限りただでさえ火力不足のチコ系は特殊技では他の草ポケにかなわない。
・サトシのチコみたいに甘えて欲しい。って言うか甘えられたい。むしろ俺が甘えたい。
・剣舞と深緑特性を活かせるタイプ一致物理技が欲しい。
ただでさえ特攻と成長の有無でバナに負けてんのに、
しかもバナには反吐爆が、土台には木槌と地震が、樹海にはリフブレがあるのに、
ガニュだと自然の恵みチイラが最強ってあんまりじゃね?
せめて種爆弾。
出来ればパワーウィップを。
・で、究極案がメガニウムへの鋼タイプの追加、と
ちょっと唯一草に謝れ
>>188 そりゃウツボもタイプ一致物理技に関しちゃガニュと同様(不一致ではガニュ以下)だろうけどよ、
特殊の方で成長と反吐爆が使えるだけまだましじゃね?
ガニュは単草でこの仕打ちだぞ。
>>179 物理型でメジャーな竜の舞型は1ターン出遅れるわけで
それ見てから物理受け交換が余裕だよってこと
ついでに物理型リザードンは襷ユキノオーでどうにかなったりする
いいからスレタイ百回読み直せ
いつまで引きずるんだ
ドダイトスって能力は良さげなのにタイプのせいで活きないよな
雨パの対水用にでもしてみようかと思ったけどそのまま水に押し流されそうだし
草/岩なら砂パで大活躍出来るんだろうが
一致地震は捨てがたいよ
一致地震とウドハンのおかげでそこそこの強さはある
>>187 いっそのこと草/ドラゴンになって氷で壮絶死とか
そうすると、同世代の奴らにも竜つけろとか言われて立場無し
ところで俺のメガニウムの技構成を見てくれ。どう思う?
光の壁 しびれ粉 光合成 エナジーボール
残念賞
メガニウムタイプ追加案にもう一つ。
ノーマル系なんてどうだろ。
・格闘の弱点が増えるけど4倍は無い。
・ゴースト技が無効になる。
ハーブの香りで精神力を上げて霊的なものに平気になるって事でハーブポケモン的にもOK。
・恩返し、圧し掛かり、そしてじたばたがタイプ一致に。
弱点の多さと耐久の高さを利用した後攻じたばたがタイプ一致になるのは魅力だろ?
>>196 火山ポケモンには岩を追加して先攻まるころをタイプ一致に。
大顎ポケモンには悪を追加して噛み付くと噛み砕くをタイプ一致に。
こんなもんでどうだろ。
>>197 待て、チコリータ系ってしびれ粉は使えないのでは?
どっちにせよ厨な連中に見せると、
「似たような能力値で特攻が高く弱点の少ないフシギバナでやる方が強い」
「攻撃技が弱点の多い草技一つでは大して活躍できそうに無い」
とか言われちゃうのではないか、と。
相手を選べる環境で出せるのならばそれなりに、としか…。
バクフーン終了のお知らせってレベルじゃねーぞ!
純タイプはそれはそれで貴重だからなぁ。全体で見るとそうでもないけど、御三家となると。
まぁ、まずバクフーンにもう1個タイプ付けろなんて思うのは居ない
メガニウムの話だけど、とにかくも特攻面か耐久系の積み技が無いと「花びらの舞い」が使い物にならないだろう。
弱点の多いポケモンの弱点の多いタイプでの暴走系の技なんて、よほど能力を上げて使わない限り自爆にすらならない。自殺に等しい。
別の案として花びらの舞いを物理化して剣舞と組み合わせるってのがあんだけど、これをやっちまうとチェリムとロズレイドからの猛反発が…。
スレ違い承知でバクフーンの話だけど、先攻タイプ一致で強化されるのは転がるよりもむしろ「岩雪崩@3割ひるみ」。
これでも終了かな?
火山のイメージにも岩雪崩はぴったりだろう。
そうだよな、地震も岩雪崩も噴火も覚えない火山ポケモンなんてらしくないもんな!
種族値が同じリザードンが物理型出来るのは舞なり太鼓なり出来るからであって、
遠吠えしかないバクフーンにそんなことされても誰も使いたがらないし、
防御面で炎側にとって岩が付くメリットが皆無だし、
何より岩タイプってのは総じて身体の一部ないしは全体に岩含んでるもんだから、
他の2匹の仮定に比べて魅力が全くないし実現される可能性も微塵もない
つか、チェリムって特性から言ってもサポート型なのに反発なんてあるのか?
>>203 まぁ、あの御方は噴煙使えるからそれで…
エースのドダイトスにソーラービーム持たせてるんだけど、
やはり地震の方がいいのかな。
>>205 絶対じしんの方がいい
草技はウッドハンマー 反動怖いならタネばくだん(キノココなどから遺伝)
ウッドハンマーやパワーウィップみたいな大技もいいけど、
汎用性のある物理技が欲しいところだわ。特殊はエナボがあるけど
リーフブレードがそのポジションの気もするけど、覚えるやつはそんなに多くないという
ニードルアームはもう少し威力あってもいいと思う
でも正直エナボ弱いよね
キュウコンだと生命線のような技なのに
草が使うと微妙とは・・・
ダイパになって相当強化されたってのに
それでも文句垂れてるのはさすがにわがままが過ぎる
エナボが嫌ならリーフストーム使ってろ
覚えない奴なら補助技に生きろ
ところでエナボより草結びの方がダメージ期待値大きいと思うのだがどうか
ルンパはランターン意識しないなら草結び安定
特殊型ユキノオーも同様
>>208 はげどう
でもノクタス以外覚える奴思い出せない
ノクタスは強化されるべき
メガニウムの悲惨さはシナリオでも役に立たないこともある
メガニウムで出来ること=フシギバナで出来ること
な場合が多すぎて困る。地面半減活かすしか道なくね?
草なのに特殊積めないとか痛すぎる
ダブルで神秘張って相方におだてて貰うか…
>>215 186でも少し言ったけど、アイアンテールで何か出来ないかな?
命中率なら広角orフォーカスレンズの他、甘い香りで補正するって手もあるし。
218 :
217:2008/03/18(火) 22:29:22 ID:???
sageミススマソ。
あと202も折れなんだが猛反発の恐れがあるのはチェリムじゃなくてキレイハナだった。花びらの舞だけになんか混乱していた。
あと203と唯一ネ甲にも謝っておく。ゴメ。
>>215 最も物理耐久の高いアロマセラピー使いとして活かすべきじゃないか
>>214 シナリオってことは金銀だろ?
GBの頃は強かったじゃん
×ハヤト
×ツクシ
○アカネ
△マツバ
○シジマ
△ミカン
×ヤナギ
△イブキ
△イツキ
×キョウ
○シバ
×カリン
×ワタル
うーん……
>>220 どう考えても弱かった
主力がはっぱカッターとのしかかりで強いとか冗談だろ
他の2匹と違って最後まで四足歩行だから3色パンチ覚えないしね…
まぁ、当時はフシギバナも割と悲惨な感はあるけど。地震もヘド爆も使えないし
初代ははっぱカッターが急所に当たりまくるから マシ
初代はすばやさが速いほど急所当たるんじゃなかったっけ?
急所率自体が高かったような
一撃技が素早さ補正で、急所技はほぼ100%急所じゃなかったっけ。
初代で葉っぱカッターが急所に当たんなかった記憶が1・2回しかない
金銀はちょっと絶望した
>>227 多分種族値で急所率が変わる
フシギバナクラスだと100%急所だと思っていい
フシギダネ縛りで遊んでた時は中々急所当たらないから困る
外れる確率より急所に当たらない確率の方が低かったんだよなぁ。
いまもそれくらいなら積み技対策に最適なんだがw
チコリータがはっぱカッターをLV8で覚えた時のワクワク感は異常
そして使った後の絶望感も異常
序盤のカッターは強い
強いがいかんせんジムリとの相性が
>>233 上手いww
でも美術とかじゃなくて英語かよw
イースター(復活祭)の関係でね
一瞬草じゃないと思ってしまった
たまごw
晴れ爆発ダーテングの努力値振りに迷ってる
おっとり特攻振り、素早さは葉緑素でマルマイン抜き調製、
日本晴れ爆発リーフストームあと何かって予定で
残りの努力値を攻撃orHPが決まらない
大爆発の威力を底上げすべきか僅かでも耐久を上げるべきか
使ってる人いたら意見を聞いてみたい
素早さ全振りでよくね?
すばやさ種族値80ようりょくそ前提で全振りって意味なくね?
全振りしとけば先制日本晴れできるかと言えば微妙だし。
あー、でも相手によっては晴れ使う前にリーフストーム撃つのか、
そう考えると全振りもありか
個人的な意見、使用感だけど、
葉緑素でマルマイン抜き調整だと、素の状態で抜けない相手ばっか。
虫4倍だし弱点多いテングだと襷がないと晴れ前に死ぬことも十分ある。
と言うわけで襷推奨。当然襷持たせるならHPはいらない。
状態異常の方が怖いならHPに振って死亡率を少しでも下げて
ラム持たせるのも選択肢だけど、少なくとも俺が使ってる限りでは
眠ったりマヒしたりすることより、タスキが発動することの方が多い。
マルマイン抜き調整だと葉緑素発動してもスカーフに抜かれることがある。
最速スカーフガブ抜くには素早さVでも212必要(最速より調整の方が多い気もするけど)。
それならいっそ全振りってのもありだと思う。
>>240の言う様に晴れ前に地面や岩にリフストできるし。
水だってボチボチ抜けるかな。
そうか、最悪リーフストーム打ち逃げとか考えても、
素早さ上げいて損は無いですねー
ていうか今確認したらこのテング特攻個体値17だったorz
攻撃特攻素早さVだと思ったのに、なんで間違えたんだろう
また粘りなおし+タネボーのレベルを上げる作業が始まる…!
特攻17で攻撃素早さVなら晴れ爆発としては十分使えるし、
まずそいつで自分の一番やりやすい努力値の振り方と技を決めるのがいいかと。
上で偉そうに使用感語ったけど、
実際はシングルってほとんどやらなくて
もっぱらダブルなんだ、俺…
メガニウムは金銀のシナリオじゃ弱かったがクリスタル発売後の通信対戦じゃかなり強かったけどな。
いや、強くなかった…
強いって。宿木+剣でLv55残飯カビゴンすら押し切ってたぞ
当時のファイヤーに弱いって致命的じゃね?
晴れ文字とかあったし
ん、なぜにクリスタル発売以降?
ファイヤーに弱いぐらい全然致命的じゃない。
そもそもファイヤーはそこまで多く無い上大抵Lv55でしか来ないから出さなければいいだけ。
それでもハピナスとか水で止めれば勝手にPP切れてたからな。
クリスタル以降で無いと遺伝で剣覚えないぞ。
Lv55剣ガラでなくともLv50リフレク持ちでガラガラを追い返したりで
割と強かった。むしろ当時の草では上位の方。地面受けで優秀だった。
水で最メジャーのスイクンは氷技殆ど使ってこなかったからスイクンに宿木植えて後続に繋ぐこともできたし。
まぁ、当時は他に草といえば格闘受けのナッシーフシギバナぐらいだったからな。
あとアンコワタッコとLv55ウツボットも入るか。
基本的に草は種族値525で一番合計値高かった3匹が使われてた。
むしろ金銀クリスタルで悲惨なのは
何一つフシギバナに勝てなかったラフレシアとメガニウムに劣っていたキレイハナだな。
キレイハナは?
じゃなかったキマワリ
キマワリ・モンジャラ・パラセクトなら埋葬されてたよ・・・
メガニウムならPokemonBattleシミュレーターのログがいくつかヒットするはず。
それに引き換え今のメガニウムは……
金銀は受けの方が強かったからな。金銀じゃねむりごなもゴミ技だったし。
当時のメガニウムは草で物理耐久2位、特殊耐久1位だったが・・・
速攻重視の今じゃみる影も無い。今じゃねむりごな覚えないのが痛すぎる。
遅くて粉使えないだけならまだしも個性がないからな
役割的なものも全く見えてこないし
なんで草笛なんか存在するんだろ。命中が胞子にも粉にも劣る上に防音で止まるってのに
それでも、樹海が運ゲ的な使い方するならまだしも、メガニが覚えてる意味がわからん
・草笛が複数に当たるようになりました
という夢を見た
ヨワイトスの方がよわくね?メガニウムより
>>260 何を基準に言ってるのかは知らないが
俺のトリパはドダイトス大活躍だ
攻撃面ではメガより大分優れてるからテッカニンから繋げば結構いいと思うが
ドダイトスは素早さ振りの方が扱いやすいって本当?
まぁ、氷4倍なのはきついっちゃきついけどね。不一致でも致命的なこともあるし
ただ使用感で言えばメガニウムよりは上だったかな
全体では中堅クラスの強さはあると思う
地味に深緑ウドハンがヤバい
テッカバトンなら誰でも強いってばーちゃんが言ってた
それはともかくロックカットとか覚えるし、
銅鐸とかエアームドさえこなければ攻撃面はそこそこ強いだろうよ
弱点は多いものの、耐久はそれなりにあるから積む暇もあるしな。
でも、鈍足なのにガブリと物理耐久そんなに変わらないってのが悲しい。
つかRS以外の草御三家の種族値がに納得がいかない。嫌がらせか。
>>266 ポケモン毎に強くなる度合いが違うぞ
ドダイの使いづらさは氷4倍とそれを食らってしまう鈍足だからな
素の攻撃性能は良好だから素早さを挙げるだけでかなり強くなる
特殊耐久もあるといえばあるのか
極端な例だと特殊ジュカインなんかはテッカの恩恵はあまり無いからな
だが礫で4倍だし、浮いた鋼に手も足も出ないからな。
おまけにテッカと弱点被ってるし。
岩と電気で決定的に違うだろうに
これで被ってるっていったら虫から草に繋いだら全部被ってることになるわ
正直テッカバトンする必要がない
誰かが言ってたがロックカットあるしな
飛行炎氷と被ってる方が多いがな。
意地っ張りAS252H6
ロックカット 地震orエッジ ウドハン 剣の舞or身代わり
決まらないー
助けてー
>>260に頭にきたんでドダイ育ててくる
あとでお前をフルボッコにs(yr
>>275 技が決まらないって事?
ロッカドダーは育てたことないから的外れな意見かもしれないけど、
ロッカと剣舞は片方決めるのが精一杯だろうし、両方はいらないような…
身代わりは読んで使えれば確かに便利な技だし新緑発動にも使えるけど、
地震とエッジで切った方が欲しくなる時と身代わりが欲しくなる時では、
前者の方が多いような気がするんだよなぁ・・・
他のメンバーでカバーできるにしても、
一度ロッカ積んだ奴を戻すのって結構ロス大きいと思うし。
>>275 その分だとドダイを全く使いこなせないだろうから
素直に攻撃とHPに厨振りしてフルアタックにしとけ
こう見るとドダイトスって単純なようで
結構使う人の実力とか求められるのかね
ある意味そうゆうところが草タイプらしい
意地っ張り
攻撃素早さ252、HP6振り
ロックカット 地震 ストーンエッジ ウッドハンマー
これが一番使いやすいんじゃね?
ダイヤモンドシナリオ攻略中に照れ屋で逃げ足が早いミノムッチ♀をゲット
萌えたのでパーティに加えます
最近、拘り眼鏡ジュカインを使い始めたんだがこいつは恐ろしい火力だな…
退いて深緑リフストとか、半減でも容赦なく持っていけるね
バクフーンと違って天候でブーストかけられないのは惜しいけど
美味しいことにスターミーやミロカロスの冷凍ビームで丁度深緑が発動するんだよね
ジュカインの利点って器用なとこだと思うんだが
高い素早さからのリーフストーム撃ち逃げなんかも十分個性を活かせてると思うがな
臆病@ヤタピ
リフスト、めざ氷、がむしゃら、みがわり
が一番使いやすかった
テンプレは強いからテンプレなんだな…
モジャンボは無駄な攻撃を特防に分けてくれれば強かった
パワーウィップがある以上はそんな無駄でもない
つか特防も高かったら硬すぎ
現実では草使いはキモメンしかいない
ねをはるってあんま役に立たないよな
上位互換のアクアリングですら微妙な技ですから
やどりぎとおせんぼモジャンボのダメおしとかに使ってるけどな
あとは耐久メガ
正直交換不可の時点で使えないだろ
苦手な相手に交換されて身代わりやら積み技やらされた後にゆっくり倒されていってね!!
すまんとおせんぼうみのがしてたwww
まあどの道交換できないんだから次の奴に積まれ放題だな
竜舞挑発ギャラドスとか身代わり剣ガブリとかいるとスーパーフルボッコタイムの幕開けだからなw
そうでなくても2番手にサルやキッスが来て即死なんてザラだろうな。ただでさえ草は弱点多いのに。
モジャンボはともかくメガニウムなんかもう身代わり貼られただけで終わるしな…
ねをはる
やどりぎのタネ
しめつける
ねむりごな
マスキッパクソ弱いがこれならやれるよな!
トロピウスと草マダムについて語ろうか
誰も語らないので俺が草マダムを語る
とりあえず特防特化でエスパーは安定して受けれる
ただ潰す手段もないのでどくどくが欲しい
なんでシグナル覚えないんだよ…
特殊は体感♀(に拘ってる奴)が多いし
そもそも使い勝手が悪すぎるんで誘惑イラネ
スキスワは個性出すためにも必須だね
水の不一致冷凍Bは余裕だが地面のエッジは…
鈍足だし先制リーフストームで退場も無理
めざパ持たせてもいいけど四倍でも一撃は無理ぽ
それで特攻に努力値割くなんて本末転倒
ただリーフストームで高乱数を一確くらいならアリか
そんなわけで技
リーフストーム
どくどく
スキスワ
ねむる
@カゴ
まぁスキスワはゆうわくでもいいかな…
とにかくこれで四角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
トロピウスか…葉緑素じゃ火力に乏しいし、サンパワーじゃ遅い……
トリル導入も含めて、ダブルでやってくのが一番なんじゃないのかね
ウィキにもあるが耐久に振って羽休めで受けて宿木
宿木効かない草にエアスラで一応前座なしで使える型になる
U(・)(・)U<ageモジャ
金銀で初めてチコでやってみたが、確かに序盤からキツいな。
ポッポ、キャタピー、トランセル、ビートル、コクーン、イトマル。
これらの野生ポケに苦戦する。
だから威力ある葉っぱカッターも意味なし・・・。
マダツボミの塔もハヤト戦も役立たずでポッポやイシツブテが活躍するハメに。
しかし繋がりの洞窟ではいい活躍。
山男のイシツブテをハイパーフルボッコ。
そしてそこでベイに進化。
続きやるよ
キモリかわいいよキモリ
どなたか生まれたてのキモリ分けてくれ
ウツボット愛してる
ウツボットよわいよお
パラセクト愛してる
トリパ用、トリパ対策、カウンターで下克上、実用性もあり炎5倍で派手に逝ける乾燥肌
茸胞子、光の壁、痺れ粉、嫌な音とかのサポート技もいい感じや
>>308 チコリータで序盤苦労した覚えは無いな
序盤の雑魚は体当たりでどうにでもなるし、序盤で覚えるはっぱカッターが強い
マダツボミの塔やジムは他のポケモンのレベル上げに使うしで
苦労というか、役立たずだと思ったのは後半以降だな
ミカンや四天王相手に不一致のしかかりでどうにかなるってレベルじゃねーぞ
チコリータって不細工じゃね?
>>315 そうでもないんじゃないか
少なくとも俺は一番かわいいと思う
フシギダネに甘えると光の壁を同時遺伝させたいんだけど
どのポケモンを経由させればいいのか分からない自分に助言プリーズ
甘えるダネ作ってから技マシン使えないことに気付いたorz
確か無理だったかと
どわすれ甘えるならカビゴンからできるけど居座りたいわけじゃないだろうしアレだな
マジか
どうりでどんなに探しても見付からないわけだ
ド忘れで妥協することにするよサンクス
で、草御三家のランクはどんな感じ?
キモリ>フシギダネ>ナエトル>チコリータ
いつもおもうんだが氷4倍のドダイトスよりメガニウムのが強くないか?
意味わからん
なんだかんだで一致の地震やウッドハンマーが強いし、素早さに振れば耐久水も刈れる
エッジもあるから飛行相手に何もできずに沈むことはない
場合によってはやどりぎや光の壁、リフレクターなんかでサポートもできなくはない
やれることが多く、それなりに個性があるのがドダイトスじゃないかな
氷4倍は厳しいけどね
メガニウムは没個性なんだよな…カメックスみたいな感じ。完璧な劣化ではないにしても耐久草なら他のポケモン、例えばフシギバナなんかに任せる方がいい
メガニウムには攻撃能力がほとんどないのが辛い気がする。耐久しかできないのにそれすらも他に大きく差をつけられているのがな…
まぁ可愛いからおk
メガニウムの話題中申し訳ない。
カウンター型メガニウムを育てようと思ってるんだ
性格はおだやかで
技はカウンター、ひかりのかべ、こうごうせいまで考えてるのだけど
あと1つをやどりぎにするか攻撃技(ギガドレインかエナボあたり)にするか悩んでる。
やっぱ攻撃技あったほうがいいかなぁ? 助言求む。
挑発対策で一つくらいは攻撃技が欲しいけど
自分が来られて嫌なのはやどりぎの方だ
草技持っててもあまり役に立ちそうにないが……
草技って使える気がするけど
それはサブウェポンとして優秀なのであって、
半減も多いしメインとしては厳しいのかな。
まずはやどりぎで運用してみようと思う。
>>326 >>327のお二方、ありがとう。
ねをはればふきとばされないしほえられないんだな
よしっ・・・沢山積んでバトンすれば・・・・・
メガニウムって金銀時代は強かったんだっけ?
セレビィ除くと金銀時代は草で物理耐久がモンジャラに次いで2位
特殊耐久がフシギバナと同率で1位
合計値がナッシー、フシギバナと同率で1位という個性が・・・
というかもう個性以前に草の中で強かった。
なんか、「草ポケモンって地味」なイメージがあって、御三家は毎回炎か水だった俺だが、
ファイアレッドでフシギダネ(フシギソウ)使ってみて、ただアタックするだけじゃない、
なかなか面白い技を覚えるんだね、と思った。
シナリオクリア用ポケモンはいつもフルアタでゴリ押ししてた俺が、やどりぎこうごうせいねむりごなギガドレインのフシギソウを使うとは思わなかった。
草ポケモンの面白さに気付いたかもしれない。対人で使ったら嫌われそうな技や種族値なところもいいね。
333 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/12(土) 10:29:29 ID:3UbMXkPZ
フシギバナにだいちのちから、メガニウムにパワージェムを
最初から覚える技としてウロコで覚えさせることができたらなぁ。
メガニウムには原始の力で頑張ってもらいたいなあ
次回作に期待したいんだけど、草鋼って強くない?
弱点が炎4倍、格闘2倍だけで抵抗がメジャーな竜、水、電気、エッジ。他にも多数ある。
攻撃面は微妙っぽいけど、耐久タイプの種族値なら
ギャラドス、キングドラ、ミロカロス、エンペルト、スターミー、カブトプス、ラグラージなどの水には天敵になりうるし
サンダース、ライコウ、サンダー、ジバゴイル等のメジャー電気は簡単に流せる。
水も電気も大文字やインファイト持ちって少ないしね。めざパ炎は最速にできないし。
草特有の補助技と鋼タイプの耐久があればかなり強いと思う。
氷弱点が消えればなぁ・・・
なんで氷弱点なのか良く分からない。
いまひとつ7つ弱点5つ
致命的杉だろ
御三家草タイプ以外選んだ事ないぐらい草好きだけど
>>338には同意。もうちょっとなんとかして欲しかったよ。
トリッキーな戦法あんましないから下手なだけかもしれないけど。
おかげでラグラージが調子乗ってるし。
水タイプって氷と近いから大概冷凍ビーム使える…。
弱点なんてそんなもんだよな。
炎には燃やされるから、草は炎に弱い、氷は炎に弱い・・・
なんて言われても、でもエスパーとか悪だって燃やされたら死ぬだろ。ってレベルだし。
どうみても度合いが違います、本当に(ry
弱点5つはどうでもいいんだけどいまひとつが7つもあるのはきつい
同じ感じで虫タイプもいまひとつが6ぐらいある。ほかのタイプは多くても4つか5つぐらい。
草はドラゴンか鋼、虫はゴーストか鋼の抵抗がなくなるといい。
(虫の場合ミカルゲとヤミラミに弱点ができるし、銅鐸の弱点の追加にもなる)
特殊草も物理虫も威力80の技が主体ってのが厳しい。逆は威力90だけどマシン無いし。
氷弱点の無いルンパッパとユキノオーは暴れているが、まぁ、奴らは攻撃面でも強い部分があるし。
虫はエスパー冷遇とか言われながら調子に乗ってるラティやクレセリアを落とせるし、
メタグロスやドータクンに半減されないから抵抗6なんかさして気にならない。
シザークロスがショボイ代わりに意外とサブ技が充実しているってのもあるけど。
前線で虫として活躍してる奴なんてヘラクロスハッサムメガヤンマくらいだけどな。
そいつらは強すぎる気がしないでもないがw
ストライクカイロス忘れんな
あの3匹に比べれば大して活躍して無いぜ
ヘラクロス>メガヤンマ>超えられない壁>ハッサム≧ストライク=カイロス
確かに炎4倍はキツいよな
めざパのせいで草鋼も活躍し辛い悪寒
348 :
ウィンディ:2008/04/12(土) 20:20:53 ID:???
呼んだ?
>>348 雨パキングドラ最強
↓
特殊アタッカーはハピで止まります
↓
滝のぼりで確2調整が流行
と同じように
新作の御三家○○は草鋼。○○でキングドラは止まります。
↓
じゃあめざパ炎で役割破壊が流行
炎読みウィンディ出しても雨ハイドロで終わる。
って事になる。
まぁキングドラは技ペースあるからできるだけでギャラドスやエンペルトは確実押さえられると思う。
>>349 雨パでめざパ炎は2倍と同じだから
キングドラがエンペルトにめざ電気撃つようなもの。
致命傷にはなるまい。
>>346 ハッサム無双を知らないな。攻撃種族値130の剣の舞と10個もの抵抗(うち草1/4、毒無効)を持ったハッサム舐めんなよ!
ストライクとは違うのだよ!ストライクとは!!
いやストライクも普通に強いよww
どっちの方が強いとかは決められないだろ…素早さ種族値見ろよ…
>>353 でもハッサムの方が使用頻度が圧倒的に高いわな。虫、飛行じゃ弱点突かれまくりだしいくら早くてもあの脆さじゃなあ……
ハッサムもストライクもいわゆる中堅だがハッサムの方が少し上だな
見た目も厨くさいから使用率高め?かな
ストライクみたいなマイナーと一緒にすんなよw
ハッサムは厨ポケって言われてるくらいだぞ?
土台が違う
ストライクは早いと言っても素早さ105と中々中途半端な速さだからその分攻撃に持ってきて130にしたハッサムの方が強いだろ。防御も堅いし。
遅さは高速移動とか鉄火バトンでカバー。てか最悪カバーしなくても良い。
ここは虫ポケモンスレになりました。
何故フシギバナは弱点の多いのにあれ程硬いのか。
何故ユキノオーは弱点多いのにあれ程強いのか。
3on3でフシギバナ入れるとかなり高い確率でエンペルトも入れてしまう
ルンパッパってマンムー狩りできるよね?
拘り捨て身くらって死ね
0-10-20-20-31-31のいじっぱりダネが生まれたんだけど
HP0って糞?やどりぎの回復ダメージ増えてウマー?って思ったんだけど耐久なくなって微妙だろうか
剣の舞か鈍い型にしようと思ってる
のろい!のろい!のろい!
サイコキネシス
>>365 攻撃10だし産み直しした方が良いと思う
物理型でもやどみが+地震、種爆弾だとそこそこ戦えそう
>>367 おkもうちょっと粘ってみるわ
その戦い方も面白そうだw参考にさせてもらう
下手な技構成にすると「ドダイトスでやれ」になるから注意な
>>365 やどりぎの吸収量は相手のHP依存だろ
防御系に努力値を振ることでHPあたりの回復量増やすことはあっても
個体値を意図して低くする意味は無い
ドダイとバナでは素早さと耐性がかなり違うからおk
バナは特殊水、電気辺り流せるけどドダイはどちらもサブに氷技多いから無理
毒づきあればなー
現時点ではまだネタの域だと思う
ドダイトスみたいにエッジがあるなら飛行相手に一矢報いることできるのにな
373 :
365:2008/04/16(水) 16:26:52 ID:???
おおー色んなアドバイスサンクス
やどりぎの吸収量よく分かってなかったんだ
やっぱり産みなおしたほうが良いようで妥協しなくてよかったw
6匹フシギバナパーティーまであと3匹(^ω^)
メガニウムの特性どうにかなんないの?
いや、その文句はおかしい
つか、深緑・激流・猛火・虫の知らせって狙って使うもんではないよな
たまにエンペルトとか半減実持たせて調整したりはするけど
どの御三家も身代わりと合わせて使うことあるだろ
メガニウムは使える技の関係であまり聞かないが
次回からは草技に追加効果宿木をつければいいと思うんだ
379 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/19(土) 14:02:17 ID:ZlYnEnjJ
メガニウム ジュカイン トロピウス ドダイトス
こいつら最高だよ
ワタッコかわいいよワタッコ
チコリータ←ツンデレ的な意味で
ジュプトル←兄貴的な意味で
ワタッコ←顔的な意味で
最高
あえてラフレシアを押してみる
俺を草ポケ道に引き込んだのは、他でもない初代のラフレシア。
それからずっと草ポケばかり使っている。
何故か俺もフシギバナやナッシー使わないでラフレシア使ってたなぁ
吸い取る連発でカスミを手軽に突破出来て気に入ったのもあっただろうけど
だが金銀までのラフレシアは完全なるフシギバナの劣化だった・・・
そこは愛情でカバー
晴れ特殊でもウツボットの方が使いやすい…(´・ω・`)
フシギダネの可愛さは異常
>>385 吸い取るは使ってて気持ちいいからな、グラフィック的にも
1軍になる良いきっかけ
>>389 フシギソウも超かわいい!
バトレボのバナは目が血走っててなんか怖い…
モジャとチェリムって組ませたら強い?
393 :
錬・金武☆雅(匿名) ◆UlnmVKQRRM :2008/04/20(日) 15:46:10 ID:dfKgwA6S
チェリムってフォルムチェンジしても意味なくね?
でもかわいいと思ってる人用に、
グラードン+チェリム
でも何でポケモンカードのギラティナやチェリムはフォルムチェンジが無かったんだろう・・・
394 :
錬・金武☆雅 ◆UlnmVKQRRM :2008/04/20(日) 15:46:59 ID:dfKgwA6S
匿名消すの忘れてました。スミマセン。
>>391 ゲームのヒットやアニメ化の際に全種が可愛く手直しされたけど
赤緑のグラフィック見るとバナのデザインコンセプトってグロ系なんだよな。ビオランテみたいな。
ロズレイドの代わりにリーフィア入れようかなーなんて思ってるんだけど、どっちが使いやすいかな
>>396 でもフシギバナってパッケージだぜ?
ドット絵が追いついてなかっただけって可能性が
>>387 役割違いすぎるしパーティの相性もあるし判断できない
ただ一つ言えるのはレベル50だとリーフィアは微妙すぎる
あ、↓はあんかミスです
>>397 汎用性なら圧倒的にロズレイド
物理型ならリーフィア…だけど正直ドダイトスジュカインモジャンボあたりのが強そう
鍵になるのはブイズ特有の補助技?
リーフィアを使う時は相手を見極める事が肝心
物理アタッカー相手なら弱点をつかれても余裕で耐えてくれる
リーフィアはろくな物理技ないから受け以外はダメダメだな
しかし受けならモジャンボの方が圧倒的に強い事実
向こうは眠り粉も使えるし
リーフィアはドレインパンチでも覚えてくれたらいいのに
ブースターにブレイズキックぐらい無理か
物理型で使ってるけど3タテしたことあるよ
それ相手が弱いだけ
剣バトンができる。
一応ブイズはブースターをのぞきバトンは強い。
グライオンだろ
劣化グライオンだろ、だった
素早さ無振りロズレイドを育成したくなった
控え目特攻全振り残り耐久でどこまで硬くなるか
キュウコンの大文字が低乱数1発になる程度
グライオンよりステータスは上だぜ。
だがタイプが(ry
正直宿木も粉もリーフストームも無いとか草タイプである意味が無いからな。
そもそも覚える技が酷すぎる
ブースターより遥かに酷いバリエーションの無さ
素早さがまだマシで珍しい草のアタッカーってだけで魅力が何も…
イーブイズ好きなのに可哀想な奴
草自体がバリエーション乏しいしね…毒とは仲いいんだけど
一番広く弱点カバーできるのは岩だけど、エッジ使える草が3匹だけってのが悲しい
ドダイトス、キノガッサ、後なんだっけ
ユレ
キノガッサ覚えるのか
持ってるの見たことないから知らなかったぜ
フシギバナのやどみが型作ろうと思うんだが、どんな感じが良い?
ねむりごなも甘えるも優秀で。
>>411 他のブイズが自タイプの優秀な技覚えるんだからリーフィアにも用意すべきだよな
草の生命線である眠り粉も宿り木もないってどういうこと
リーフブレードは十分優秀じゃないか
レベル71だけど(笑)
草物理の技マシンでもあればな
タネマシンガン?なんですかそれ
ドダイトス
地震 ウドハン タネばくだん 岩雪崩 アイアンテール エッジ かみ砕く 馬鹿力 捨て身タックル 恩返し 岩石封じ
モジャンボ
地震 瓦割り 岩石封じ ツバメ返し しっぺがえし 岩雪崩 毒づき パワーウィップ 恩返し
リーフィア
リーフブレード 電光石火 アイアンテール 燕返し 恩返し シザークロス
これはひどい
いやまて、穴を掘れるぞ!!!!11111
穴を掘るなんてつかえねぇよ
モジャー!ストーンエッジさえ使えれば
弱点にほとんど対抗できるのに・・・!
物理アタッカーで使うならリーフィアとドダイトスはどっちの方が強い?
アバウトだな
その質問だけ聞くとドダイトスとしか答えられんな
リーフィアはサポート以外に見所がない
>>420 最強の技のひとつです。
弱体化した今尚対単体で最高クラスの火力を発揮し、パルキアを1ターンキルしたりします。
カムラ持たせて剣舞こらじたは強いしバトンできるのも嬉しい
しかし先制技持ちが多すぎて決まりにくいのが現状だな
剣の舞こらじた…正直他タイプでやれwwwザングースとかwww
リフブレで水も狩れますが何か?
アクアジェット
こいつでこらじたするよりは鋼にそこそこ強いザングースでやる方がいいよな…w
>>429 前敵の後ろに自分がいてその敵がタネマシンガンで倒されたあと自分にタネマシンガンが飛んできた。
びっくりした。
そういえばロゼリアって草ポケの中でもかなりエロい気がするのはなぜだ?
特に後姿が・・・
なんというか、人間でいうと裸にエプロンしているような気が…
なんという変態、死んでくる。
>>421 その三匹の中でリーフィアを使うメリットは「可愛い」と「ブイズの一員」ぐらいだな…
見た目だとドダイトスはともかくモジャンボはほんっとに選ばれないんだよな…
モンジャラは可愛いけどモジャンボはなー…
スパッツみたいな下半身が嫌すぎる
映画であんなに活躍したというのに
>>440 自分は結構モジャンボ好きなんだけどね・・・
むしろロズレイドの方が好きじゃないかな。
ロゼリアがかわいすぎたせいかな。
ロズレイドもロゼリアも人気ある部類
でもスボミーが最高
劣化モナーだからあまり人気ないスボミソス
メガニウムの型を一つ考えたので見て欲しい。
最初に言っておく。運ゲ&読みゲになるって事は分ってる。
性格・さみしがりorいじっぱり
努力値・HP&攻撃
技・草笛・剣舞・タネマシンガン・カウンター
持ち物・食べ残し
つまり、草笛で眠らせるかもしくは相手の変化技を呼んで剣の舞を積み、
タネマシンガン乱射で身代わりをたて難くして物理技がくると読んだらカウンターを打つ作戦。
草笛の命中率とタネマシンガンの着弾数が不確実な事と、
高度な読みが必要になるという問題点はあるけれど、
相手もまさか催眠剣舞の使い手がカウンターを打つとは予想しにくいだろうし結構いけるんじゃないかと思うんだけど。
メガニウムの攻撃もマシンガンの威力も知れてるのに残飯持たすのは役割が中途半端すぎないか
で質問。
・446で僕が見落としているこの型の問題点は何かあるだろうか。
勿論耐久力を超えた攻撃で一撃で落とされたり、催眠技などで動けなくされたりするのは論外として。
・この作戦を取れるポケモンで、メガニウムより良い候補が他にいるだろうか。
先に行っておくけど胞子使いはどちらも剣舞タネマシカウンターが出来るけど、カウンターの為の耐久力がメガニウムに劣るはず。
襷必須では劣化とは言えないと思う。
タネマシンガンよりギガドレインのほうがいいと思うぞ
タネマシンガンの威力で身代わりを破壊するほどの威力が出るとは思えん
フシギバナでやれ
向こうはタネ爆弾眠り粉も使える
ギャンブル性を取るなら襷ジュカインのほうが有用な気もする
>>メガニウムの攻撃もマシンガンの威力も知れてるのに
>>タネマシンガンの威力で身代わりを破壊するほどの威力が出るとは思えん
調べてみたが、攻撃特化剣舞3回積みでパルキアでも無振りなら、カイオーガなら防御特化でも5発1掃射で撃墜可。
半減されるとさすがに1掃射ではきついけど、身代りを砕いてダメージを与えるぐらい可能だろう。
4分の一減だとそれもつらいけどその時は眠らせて蜂の巣にすれば良い。
…1掃射で5発当たる確率が葉っぱカッターが急所に当たる確率と同等だという事は忘れておこうw妄想最強ならそれでいいwww
>>タネマシンガンよりギガドレインのほうがいいと思うぞ
考えないでもなかったけれど、特攻の低さと成長が使えない事が問題。
成長さえ使えたら迷わずギガドレインにしたいところだけど。
>>フシギバナでやれ
無理。フシギバナはカウンターが使えない。
カウンターを使いたいから身代り排除の為にタネマシンガンを、それを強化する為に剣舞を、それを確実に積む為に草笛を使うのであって、
作戦の中心になっている技を無視したのでは意味が無い。
タネ爆弾>カウンターだという理屈があるのなら話は別だけれど。
マシンガンが5発当たるより前に剣舞3回という前提が無茶すぎるだろ…
耐久重視のやどみが型でもそこまで都合よく積めんぞ
草笛が当たったとしても積んでる暇はあまり無いだろうな
すぐに弱点つけられる奴に交換されてしまう
そいつが物理アタッカーで弱点つけない奴だったらカウンター狙うチャンスはあるのかもしれないが
ゴーストタイプだったり特殊アタッカー且つ草半減される奴だったりすると目も当てられない
ロマンの大きさは認めるが、現実的に見ると厳しいな。
>>フシギバナはカウンターを使えない
お前頭大丈夫?
途中送信してしまった
カウンター使えないことを差し引いても微妙だろ
タネ爆弾眠り粉を使えるフシギバナの方が圧倒的に上
さみしがりを考慮してるあたり、カウンターした後が持たないのは目に見えてる
>>454 >>積んでる暇はあまり無いだろうな
>>特殊アタッカー且つ草半減される奴だったりすると
なんの、一回舞った状態で特殊技で大ダメージを受けたらタネマシンガンで反撃すれば、
特性発動で2回舞ったのと同じ事になる。
そこで5発連続急所にぶち込めばキュウコンやブーバーンぐらいなら1掃射で(←おいおい)
>>ロマンの大きさは認める
ありがとう。それが一番大事なんだ。
無茶でもなんでもとにかく派手に強いメガニウムを妄想してみたかったんだ。
>>455-456 >>フシギバナの方が圧倒的に上
451の様に同じ反撃ダメージ型の襷がむしゃらジュカインと比べるならまだ解るが、
技や狙い目が全く違う型では上も下も無い。比較自体ナンセンス。
現にそれで直接対決すればタネ爆弾をカウンターされて落ちるのはバナの方。
(眠らされれば論外だし、反吐爆だってあるだろうけど。)
>>お前頭大丈夫?
メガニウムにいかれているのだと見て解らないか?
普通にやったらバナには敵わないと解っているから、バナに出来ない型で無茶をやろうとしているんだ。
ロマンは理解した
あとは実戦での使用レポや感想を頼むぜ
まず種マシンガンを戦略に入れることから見直した方がいい
相手にもよるけど、基本的に種マシンガンじゃ身代わり壊せないよ
初ターンで身代わりされてあとは攻撃され放題
因みに俺はアーマルドで剣の舞ロックブラスト使ってるけど、不安定感抜群
メガニウムの種の場合、2回舞ってようやくアーマルドの通常ロックと同等ダメージ
ダメージ計算してみたけど、HP振りイーブイに対して種マシンガンして
2発だと身代わり壊せない
3発だと低乱数で身代わり破壊
4発以上で確定破壊
みがきあでお馴染のニョロボンも似た感じで3発命中で中乱数破壊
紙耐久や弱点相手にこれだ、素直にギガドレイン使え
意地っ張りである意味が全くない。
攻撃補正あってもタネマシンガンじゃ身代わりなんて壊せない場合の方が多いんだから。
カウンターやりたいなら図太いとか穏やかで耐久に特化すればいいじゃん。
上のロマンやるならせめて威力のある地震に変えなよ。どうせタネマシンガンじゃ貫通してダメージ〜なんて厳しい。
ばかじゃないの?
最後の一行は明らかに余計。
ただ煽りたいだけに見える。
草で対人戦で使えるのってフシギバナ、ナッシー、ジュカイン、ルンパッパ、キノガッサ、ユレイドル位だよな。
後ろ三匹はどっちかっていうと強ポケ部類だが。
メガニウムで妄想最強を目指すのなら、原始の力積み狙いという案もある。
確率? 気合のハチマキ連発はよくある話でしょ。似たようなもんだよwww
それならギガドレインも使えるし。
この型でメガニウムでやる意味となると…カウンターは狙いづらいな。
アロマセラピーで行くか…。
それでも癒しの鈴セレビィと銀色の風ワタッコが残るけど、4倍弱点の有無で優位が取れるかな?
明らかに強い部類のユキノオーモジャンボ忘れやがって・・・
>>465 ユキノオーは忘れたつもりは無い。だから状態回復技を入れて差別化しようとした。
でもモジャンボは忘れていた。リーフガードの存在をだ。
確かに火力ではどうしようもなく負けているけど、倍違う特防の差で優位が取れるだろうか?
自分で気が付いた。リーフガードでいいなら神秘の守りもOKで結局ユキノオーでもいいのか。
結局予防技と回復技は違うって事でアロマで差別化を目指そう。
中堅以上ってことでロズレイド、ドダイトスもギリギリいける
後者は使う人の腕に左右されがちだが
あーその2匹も確かにそれなりだな
ナッシー、モジャンボ、ドダイトスの強さを細かく詳しく
差別化差別化言ってないで普通にメガニウム使ってやれよ
どんどん弱体化されてるのを見るのは忍びない
ありゃ、465はオレの妄想へではなくて463へのレスだったか?
勘違いスマソorz
ナッシー
トリルやら葉緑素やら芸が細い、リフストサイコ大爆発
特殊耐久は低く見られがち、しかし不一致冷凍までなら耐える程度の耐久はある
エスパーのおかげでサイコで鋼以外にそこそこダメージ通せるるようになった。一番の他の草との違い?
とんぼ4倍が痛い
モジャンボ
脅威の物理耐久に眠り粉ヤドリギパワーウィップ、リフレクターでさらに強化可能
リフスト、電撃波などで特殊型もいける
見た目のせいか使用率は低め、しかし物理受けに絞れば使いやすいく強い。リーフィアのほぼ上位互換とよく言われている。
ドダイトス
一致ウドハン地震に加えてエッジ噛み砕くなども使用可
ロックカット、剣の舞、鈍い、ど忘れなど積み技も多く、壁ヤドリギ光合成なども可能。モジャンボがいるから見ないが多分物理受けも可能
特殊技の耐性はアウアウだが、やれることは多いので使う人によっては手強い印象
っていうか冷静に考えたらユキノオーは原始の力なんて使えないんだから、
465がオレへのレスなわけないじゃん。大恥orz
>>471 詳しくは言えんがちょっとわけ有って妄想最強メガニウムが必要だったんだ。
これでもう多分ネタは固まった。付き合っていただいた皆さんに感謝。
ラフレシアについて語れる人はいませんか〜?
ラフレシアはオレのよ・・・相棒。
とりあえず特殊型ならはなびらのまいは必須だな。(イメージ的な意味で)
遺伝技のあまえるもいいな。俺にやってくれ。
あとカードの絵がかわいい。キレイハナ共々飾ってる。
・・・すまない、まだガチで語れるほど対戦経験がないんだ。
いまさらだけど物理メガニウムはさすがに厳しいと思う。
やるとしたら地震やら恩返しやらの方がいいと思う。
メガニウムだったら…そうね・・・
ふつうに草笛、宿木、身代わり、アロマとかでいいと思う。
基本的にアタッカー向きじゃないポケだから補助中心になるかな。
まぁ、ロマンを求めるのは嫌いじゃないけどね。
てかメガ欲しいんだけどない。手に入らない。
仕方がないので久々にコロシアムをやろうかな。
>>470 ナッシー
トリパ発動要員兼アタッカーをこなせるのが魅力。
トリックルーム→リフストで1匹→大爆発でさらに1匹で2匹持って行ける。
無論葉緑素で晴れパアタッカーにしてもよし。
耐久もそれなりにあったりする。
モジャンボ
なんと、根性オオスバメのブレイブバードを耐える驚異の草ポケモン。
物理、特殊共に使いこなし補助もできる。何かと器用なやつ。
半面特殊技にはとても弱いのが難点。
ドダイトス
アタッカーだけではなく壁はりもできる。じつは。
特にトリパ型とロックカット型は非常に強力。
シュカ持ちマイナンが地震で瞬殺されたwww
>>475 ロズレイドのせいで影薄いよね・・・
正直ロゼリアは進化しなくてよかった。
いや進化しなくても結構ステ高いんだぜ?
とりあえず晴れパで使ってあげるのがいいと思います。
バトレボでラフレシアの目がバッテンになって倒れるところがかわいい。
ちなみにようりょくそ発動させてソーラービーム撃ってるだけでも結構戦える。
意外とタフです。
479 :
474:2008/05/11(日) 12:30:19 ID:???
>>477 草笛とアロマはメガニウムに似合う技なので好きなんだけど、その型だと以下の雑音が…
・ちょうは(r
・ワタッコのれ(r
・特性が死(r
礫に耐えられるって点ではワタッコより優位なんだけどね。
ところで確認したい事が。
原始の力or銀色の風or怪しい風が使える全ポケモンの中で、
ギガドレインの(というより草特殊技の)威力が一番強いのって、
深緑発動メガニウムで間違いないか?
少なくともナッシーは深緑で超えられる。
>見た目のせいか使用率は低め、
U(')(`)U
モジャンボは強すぎwwwwってほどじゃないからなぁ
それに加えてあの外見じゃ…
つかメタグロスはそこまで見た目悪いとは思わんw
花をイメージしたポケモンは♀っぽいイメージがあるけど、
フシギバナは♂っぽいイメージがある。
484 :
フシギバナ:2008/05/13(火) 14:57:05 ID:???
俺はイケメンだからな!
485 :
モジャンボ:2008/05/13(火) 16:25:25 ID:???
俺の方がイケメンだけどな!
>>478 同志よ…ぺちゃんこになるシーンがたまらんわい
ラフレシア、耐久は決して悪くないから
基本ソラビで鋼用にめざ炎があったら十分アタッカー出来るよな
つか、草毒がなんで皆揃って特殊向けなのかと
いや、物理ウツボットや耐久フシギバナも居るには居るけども
なんかそのせいで余計ラフの個性が削られてる気がしなくもない
タネボーがメインの話をアニメでもやって欲しい。
アニメではダーテングとコノハナは目立ってるの
になんでタネボーメインの回はやらないんだろうか。
たねポケは仲間フラグでもないと使いづらいからな
次の話は「タネボーころころどんぶりこ」でいいよ
駄目だ、センスないタイトルだな
コノハナ可愛いよコノハナ
ヒカリのママ=コノハナ
>>489 ハスボーは仲間フラグがあったけど、キノココや
ヒマナッツは仲間フラグなかった。
タネボーのモンコレなんで発売されなかったの?
晴れパ特殊型モジャンボにげんしのちからを覚えさせようと思うんだがだうだろうか?
大抵の相手にはソーラービームをやった方が強いが炎や飛行タイプ相手だとげんしのちからの方が威力があがる
>>496 特殊技候補としては普通にアリ
ただ、弱点突いても決定打には至らないことが多いから
ねむりごなとかの補助技と併用するといい
物理受けモジャンボ(in非晴れパ)って特性どっちがいいかね?
相手の晴れパと当たった時にしか発動しない上、当たったときは為す術無く燃やされそうだからどっちでも変わらない気がするんだけど…
相手が晴れパの場合、状態異常を狙ってくることはまずないだろうな
>>497 レスありがとうございます。
眠り粉と併用して使ってみようと思います
広葉樹のポケモン出ないのかな?
木のポケモン自体いないな
ウッソーウソウソ
樹氷ポケモンとか木製っぽいダーテングとかで我慢してください
ナッシー涙目
ドダイトスの背中に生えてるのは一体何なのかと
ウッドハンマーと言えば?
土台
雪の王
ラフレシア可愛すぎるよ
草パって大爆発覚える奴以外
あまり使えんなあ
むしろ爆発使えるポケモンが微妙なのばかり
草パってどんなメンバー使ってますか?
作ろうと思うので参考にしたい。
とりあえずルンパッパは要るんじゃね
統一パを作る場合
天敵に対処できるようにする、ということを念頭に置けばいい
好きなポケモンがいるならそれの天敵の対策を考えるんだ
草の場合、飛行・毒・炎・氷・虫と弱点が多いから
けっこう苦労するかもしれない
>>506 ナッシーごめんよ・・・
ドダイトスはベースは亀なんで
>>516 とりあえずルンパッパ・ユレイドルがいれば心強い
統一パで見せ合いすると相手は必ずアンチで構成するから
逆にそれを誘い、利用して戦う戦法になる
一致草はまず使えないな…
一致草はリフストウドハンクラスでようやく残す価値が生まれる
エナボとか使えなさすぎ
ルンパッパ、フシギバナ、ユレイドルあたりは欲しいな
物理アタッカーが少ないからリーフィアでも入れる?
技レパートリーが貧相なリーフィアよりは、速くて地震雷パンチなんかも打てるジュカイン、一致地震にエッジ馬鹿力などを打てるドダイトスの方がまだいい
草は格差有りすぎだからなぁ。
フシギバナとかルンパッパとかはガチで強いけど使えない奴は運用難しすぎる
技とかで個性が出てる子はそれなりに強いけど、草は全体的に埋葬系が多い
強い
ルンパッパ ユレイドル フシギバナ ジュカイン ユキノオー キノガッサ
普通
ロズレイド ワタッコ モジャンボ ナッシー ドダイトス ダーテング
弱い
メガニウム ノクタス リーフィア
埋葬
チェリム ラフレシア ウツボット ミノマダム草 パラセクト キレイハナ キマワリ マスキッパ トロピウス
純草ってだけで不利だから困る
メガニウム…ステ自体は高めだが8割フシギバナに食われてる
ラフレシア…ステはフシギバナの劣化、晴れで使うならウツボットにすら劣りがち(アンコール)
ウツボット…なにかと中途半端だが、アンコールのある晴れ特殊アタと考えればなかなか。埋葬ではないと思う
リーフィア…ユキノオー、ドダイトス、ジュカイン、モジャンボの方がアタッカーとして強い。物理受けはモジャンボに劣りがち。速さを活かし辛い
草毒の格差社会っぷりは異常
>>524の表が的確だな
なんだかんだで突っ込むところがない
太陽神で有名なキマワリも実際は微妙だしね
モジャンボ攻撃能力平均過ぎてだめぽ
特攻に偏らせてくれよ
ラフレシアはフシギバナに劣化するのはしょうがないと開き直れば
甘える+月明かり+粉で物理受けできないか?
キレイハナも同じような感じの特殊受けで
・・・無理か
草タイプってくすぐる覚えるの多いなぁ
土台が使ってきた日には笑うな
>>524のつよい部類のメンバー中心の寄せ集め草パで(シングルランダム)少し戦ってみたけど
普通につおいね。5勝1敗がんがった。
そんでもってやどりぎのたねにかなり助けられた
多少のパワー不足を補ってくれるし回復量結構多い。草はタフなポケモンが多いから尚更良いな。
ラフレシアも普通に覚えればええのに・・・
一応ようりょくそやしびれごなでバナより有利に展開できそうなのにな・・・
のしかかり・剣舞・やどりぎのタネ・身代り
この構成って使えるポケモンなら種族を問わず強いと思うんだがどうだろう?
ゴースト系に挑発されたら何も出来なくなるとか弱点もあるけど。
メガの新たな技構成発見か?
悪くはないと思う
>>534 フシギバナ、ルンパッパ、ユレイドル、ジュカイン、ドダイトス、ウソッキー
技は普通ですw
とりあえず地面、岩技が有効。
>>539 でも草と岩って相性いいからネタで終わらないのがいいな。
オレもお供にウソッキーよく使ってる。
ドダイトスって実際に使ってみるとなかなか強いよな
リーフィアってリーフブレードが50戦で使えない事が大きな埋葬理由だと思う
例え50で使えても微妙ってのがね…
攻撃技なさすぎ
剣の舞バトンはこいつよりハッサムグライオンなんかでやる方が強いし…
強いって何がさ
タイプが違うから立ち回りも変わるはず
草タイプはつらい立場だろうけどうまく使えば十分いける
まあ特性でいえばグライオンが一番いいだろうけど
リーフブレード使えても他の技が悲惨なおかげで結局使われないよ
劣化にならないけどグライオンとかでやる方がいいのは目に見えてるよ
劣化にならない≠強い
でも、リーフィア可愛いよ。
俺はそれだけで使うぜ
>>541 ロックカット型で使ってるけど活躍してくれる。
ドダイトスは渋くてカッコイイな。
まぁ、技のレパートリーがショぼいのはブイズの宿命だな
>>543 確かにあっても微妙だけど、無い寄りずっとマシ
メインウェポン無しなんて強いとか弱いとか以前に50戦での戦闘手段が無いに均しい
…もうちょっと補助技が充実すれば多分いけるとは思うんだがな
>>548 ブラッキーとシャワーズはそんな困ってないがな。
ブースターは物理炎こそ弱いけど、攻撃技は多彩だったりするんだよね
リーフィアはストーンエッジ覚えればマシになりそうだけど、
結局のところ草単体ってだけで使いどころが限られてくるな
早く火噴ける草をだな…
キモリ系はソーラービーム、にほんばれ覚えるの?
進化させなかったらソーラービームは覚えるんじゃなかったっけ
それはギガドレインかエナジーボールの間違い
>>557 多彩ではないかもな。イーブイ系の中では、ってことで
特殊炎は充実してるし打撃はノーマル鋼で殆どのタイプに対応できる
こらじたもできるし、型は結構多いよ
ソーラービームや草結びやエナジーボールみたいな草技を覚えない炎はこいつだけ
格闘技を使えない数少ない炎でもある
ぶっちゃけブースターがイーブイ系の中でも攻撃技スペックは一番ひどいよ
追加された技がスモッグ以外炎技オンリー、しかも特殊炎は噴煙や熱風も無いし明らかに充実してない
ぶっちゃけなくてもブースターが一番酷いだろ。
流石13年間ブイズ最弱兼、炎最弱候補やってるだけの貫禄がある!
リーフィアは終わってないけど始まりもしてない感じ。
高スペック揃いのブイズの中では下の方だし草で比べてもモジャンボの存在がでかすぎる…
フシギバナに対するメガニウムの立場に少し似てるな。
つかメガニウムって御三家の割には普段話題にすら上がらないよな
何かの劣化になりがちだし仕方ない
やどみが系が多いフシギバナだがこいつに火力は必要だろうか?
まなざし挑発来たら手の打ちようが無い(ゲンガーとか)
つるのムチがパワーウィップやウッドハンマーにでもなれば物理型として戦えたのか?
エナジーボールやヘドロばくだんの威力が95もあれば特殊型として戦えたのか?
技も多く、能力値も高い我が愛しのフシギバナよ、君はどう生きるべきか
火力重視でも結構いけるぞ。リフストもあるし。
ヘドロ爆弾は無振りでも結構威力ある。
意表をついて物理メインのサブウェポンリフストもいけるし素早さ振りで責めるのもいい。
高水準かつバランス型の種族値だから何やらせても様になるな。
メガニウムをカワイソスにしてる一因はコイツなんじゃないかと思う。
90%はこいつだろうなw
メガニウムは主人(フシギバナ)を立てているんだよ。いい奥さんだ。
トロ○ウス?ヒゲでもちぎって草ポケアンパ○マンやってろ
技のデパートモジャンボを語ろうぜ
正直威力へちょい
岩雪崩
パワーウィップ
地震
しっぺがえし
瓦割
毒づき
ツバメ返し
じたばた
電撃波
ヘドロ爆弾
原始の力
リーフストーム
エナジーボール
気合い玉
がむしゃら
やどりぎのタネ
リフレクター
眠り粉
ど忘れ
とおせんぼう
痺れ粉
日本晴れ
どくどく
使えそうな技で目立ってるのはこんなもんか
最速にするとほぼ完全にリーフィアの存在を食ってしまう。
種族値100以上が4つとかすげぇ
岩技さえ覚えさせればかなり多くの弱点がつけるな
ストーンエッジが無いために
げんしのちからやいわなだれは痛いなあ
正直火力が半端
キノガッサのポイズンヒールがエグすぎだぞチクショー!
キノガッサ「物理特化モジャンボとかwww
ワロスwww」
物理受けドダイトスはどうなんだろうか
できなくはないだろうが眠り粉欲しかったな
>575
キノコの胞子やらまもるやらやられた時は泣きたくなる
草はとりあえず眠らせとけと言う構成の奴が多くてウザ過ぎる
草だから催眠技許されると思って使ってそうだ
いや、催眠技自体は(うざいが)悪くは無いだろ。
問題は複数眠らせることじゃね。まぁルールで複数催眠だめって決められてる時以外は運が悪かった程度に思って気楽にやろうぜ。
催眠は俺の中では反則です
でもメジャーな草はほとんど粉使えないよな
メジャーどころで粉使えるフシギバナも割と粉なしの型が多いし
ワタッコくらいか。でもあれで催眠なしとか無理だろ
新作では
ウツボットがリーフブレードかパワーウィップ覚えますように
まじでどっちか一つあるだけで途端に始まるのに
リーフィアがはじまってねーように
ウツボットもはじまらねー
それらに加えて毒づきかダストがないとだめ
落ちそうなのでage
リーフィアかウツボットがパワーウィップかリーフブレード覚えるなら技のデパートフシギバナも覚えて当然
てか次回作では絶対かえんほうしゃ系の草技を出せ!同じ意味では同性能の毒技もほしい(威力95命中100PP15の特殊草(毒)技)
関係ないけど折れの主人公ポケのフシギバナのNN「てつを」
てつを「GF!(ゲームフリーク)新しい厨ポケモンを次々と作り出し、ポケモンバトルのバランスを崩そうなど、この俺が許さん!」
草ポケ使うときいつも眠り粉よりも痺れ粉を選択してしまう。
ガブリの素早さを4分の1にできるのはかなり大きいと思う。
てつを(笑)メ欄にage(笑)
わたほうしって絶対草版電磁波でよかったよね
>585
というか、ウツボットは普通に特殊高いんだから別に物理でなければいけないなんてことないだろ
結局舞い覚えるだけでそう思ってしまうわけで
ポケモン全般が特殊の積み技少なすぎるのが問題だと思う
せいちょうが2段階アップになるの望んだ方が早い気がする
つ特攻2段up技、急成長
かんじゅく
自分の最大HPの半分を削って、とくこうを最大までうpする
595 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/31(土) 12:30:23 ID:F+fW3WvW
sage忘れすまない
てか草が有利になるタイプ新しく増やすか
草に追加効果やどりぎを入れろよ
そこまでするとバランス崩壊します
ねーよ
それくらいしてもまだ冷遇
草統一で一年間頑張ってるが草ポケモンは相当弱い、全タイプの弱点を突けてようやく普通
草ポケモン使いを名乗るな雑魚
ここに限ったことではないが
ひたすら強化を願っている人は
本当にそのタイプがすきなのかどうか疑わしい
ひかえめロズレイドにスカーフ持たせるんだけど
素早さいくつふれば安全ですか?
Wikiと仮想敵から逆算しろ
ぶっちゃけ最速安定
最安定は臆病最速スカーフなんだが、ロズレイドの場合はリフストの確定数が変わったりすることが多いから控え目最速スカーフも十分ありだな
なんにせよ半端に耐久振りにしなくてもいい
ロズレイド全振りしました。d
ジュカインかわゆすなぁ
ノクタス育てようかと思ったけど難しいな
脆いし遅いし
読み頼りの不安定な技が多い
キノガッサは特性どっちがいいんだ?
俺は胞子にしてるが
毒玉持たせないなら胞子でいいんじゃない。
俺の場合、ポイズンヒールにしたかったけど胞子で高個体値のキノココを
ゲットしちゃったからそっち使ってる。しかもいじっぱりだし流石に手放せん。
胞子だとキノコの胞子が活きんだろw
愛があれば何とかなる!
ノクタスはピーキーさを楽しむポケモンだから進化よりも技のバリエーションが欲しい
ノクタスはどちらかと言えば3:3向きだと思う
二刀向きの種族値、道連れと中々器用
特殊寄りの二刀が使い易い
悪の波動と不意打ち共存は意外と読まれなかったりするしお勧め
草使いに朗報!
この間3on3やったんだけど
フシギバナでギャラドスドサイドンゴウカザルを3縦してきた!
ギャラドサイはまぁ分かるが猿をどうやって落としたんだ
やどみが眠り粉?
>>619 光の壁と宿木と光合成特防特化型で完封しました
相手の炎技なんかかすりともしなかったw
相手のプレイングの問題
フシギバナ自体は確かに強いけどね
>>620 おお そういえば
やどりぎと5ターン盾はいいコンボになるな
モジャンボに光の壁・・・これは強いはず・・・・・!
かすりともしないって斬新な表現だな
かすりもしないと言えば、みがチイ型物理ジュカ使ってたけど草パのためリフブレ使う事が少なく
岩雪崩で落とせないケースが多かったから。
試しにのんきのおこうを持たしてみた。
正にかすりもしない…舞うタイミングも多くなり安定
いやあ馬鹿にできない。先制技とか外してくることとかある。
その辺はもう運ゲーだがな
運gとか死ね、何が安定だよ
どうせアイテムがあまり発動しなかったら「安定しない」とか言い出すんだろ
ジュカインって物理型の方が多いのか?
俺のジュカインみがヤタなんだが
時々いかくポケへの交換が来たり甘えるが飛んできたり…
元専用技のリーフブレードのイメージが強いからな、それに物理技のほうが器用ってのもある
ジュカインは初見じゃ読めないからいきなり威嚇や甘えるはチャレンジャーな行動だと思うが
>>627 頻繁に発動するから安定してるんだよ。
ただ間違いなく俺のジュカは運ゲー要員だ。
まあ、運も実力のうちってことで・・・
>>628 リフスト強いけど他が不安定だからか?
きあいだまの命中が高ければなあ
運ゲーで安定とか言うのはキッスまでだろ、2割で安定するならどのポケモンでも安定だわ
物理型は素の火力が足りないのが欠点かな
だから使われるとそこまで手強く感じない
回避アイテムの回避率って1割じゃないの?
頻繁に発動するわけないし安定もしないはずだが
637 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/10(火) 21:17:31 ID:2S+7DEY7
フシギダネの活躍をもう一度アニメでみたいのだが…初代の見れるサイトかDVDレンタルできるとこ知らないか?
>>637 ニコニコ行けよ
金銀も見れる。
やっぱダネファンはアニメでベイ(チコ)は邪道だったって印象?
639 :
637:2008/06/10(火) 23:50:54 ID:2S+7DEY7
>>638 探したりなかったみたいだ、今拝んできたトンクス。
まあ属性被ってるからいつリストラ食らうのかってはらはらはしてたな。ベイも嫌いではないんだが、ダネはいい味だしてた
スカパー!キッズステーションでたくさん放送してるよ。
明日は金銀編の草ポケ大会だ。
あと質問です。
モンジャラにがむしゃら遺伝させる経路おしえてください。
質問は質問スレで
がむしゃらはヒマナッツのみだな
まあこれくらい自分で調べろよ…
モンジャラにがむしゃらってどう使えばいいのだろうか
みねうちと胞子覚えさせたキノガッサにドレインパンチとストーンエッジ覚えさせて捕獲ポケ完成!
…とか思ってたら、みねうちと胞子以外の技の使用回数が少なすぎて4〜5回戦ったらすぐポケセンとかレベル上げ面倒な使用に後から気づいた('A`)
捕獲用なのにエッジはいらんだろw
種爆弾で充分
ですよねー
対空欲しかっんだけど、エッジじゃなくてウロコでスカイアッパー思い出させるだけでもよかったとか今思った
マスキッパ主軸にしてるが、最近フシギバナとベトベトンが辛いな
やれ文字だの鈍いだのヘド爆だの…
誰かいいお供いないかね
ユレイドル
エレキブル
ドダイトス
スカーフフシギバナでフルアタにしようと考えたんだが攻撃技が少ないな…
ヘドロ爆弾・エナジーボール・ハードプラント(バナ使いのロマン)、1つ技スペースが余った
めざパがドラゴン47だから使えん 他は良い個体値なんだ、何か良い技ないだろうか
光の壁遺伝させときゃ良かったのか…
むしろリフストが無いのが痛いんじゃまいか
一撃の火力がほしいからな…
乱射しにくい反動技は抜きにして、ね
どうしてもその子使いたいなら、スカーフねむりごなにでもしときなよ
その前に何故リフストを入れなかった…
まぁ、眠り粉でいいんじゃね
リフストを使う気がさらさらなかったwそんなに大事だったのか!
ちょっと練り直してくるわサンクス
スカーフなら物理方の方がいいと思うけど
ただでさえ小回り利かないのに、余計使い勝手悪くしてどうする
はなびらのまい威力120妄想age
メガニウム
のしかかり
じしん
ソーラービーム
こうごうせい
あっぱり草ポケは
にほんばれでHP回復とソーラービームを
使いこなさなくちゃな
モジャモジャの為のXDがめんどくさいです
どこを縦読み?
ジュカイン両刀フルアタにしようと思うんだけど
これだけは入れたほうがいいよ!って技ある?
技豊富だし片方に寄せた方がよくないか?
とりあえずリーフストームときあいだま勧めておく
物理は使ったことないからわからん
めざパ地面or炎か地震が欲しいと思う
わかった
ありがとう
めざパは草が苦手なタイプの毒以外に有効な岩がいいと思う。
フシギバナ
はっぱカッター
メガドレイン
つるのムチ
ソーラービーム
はっぱカッター
メガドレイン
ねむりごな
いあいぎり
初代はいあいぎり覚えてたなぁ
最初の草御三家がフシギダネじゃなかったら、俺は今まで草御三家しか選ばないなんてしなかっただろうなー。
緑の頃のフシギバナ
はっぱカッター
のしかかり
メガドレイン
ソーラービーム
リーフグリーンのフシギバナ
はっぱカッター
おんがえし
ねむりごな
ハードプラント
ガチのフシギバナ
ヘドロばくだん
やどりきのタネ
みがわり
ねむりごな
やどりぎなしの草って本当にカスだな
ユレイドルは岩ポケなんで別として
ラフレシア
キレイハナ
ウツボット
リーフィア
たしかにカスでした
ラフレシアとキレイハナは昔配布されたナゾノクサが宿木覚えてた。
=覚えないのはウツボットとリーフィア。
完全にのけ者だなw
カスとか言うなよー。
>>634 のんきのおこうは相手の命中を0.95倍
>>636 相手の命中を下げるのと自分の回避率を上げるのは違うよヴァーカ9m(´∵`)m9
0.95倍とか何時の時代の奴だよ
そりゃ、ルビサファ時代のやつなんだろう
威力120の花弁の舞が出る日を願ってage
次回作の御三家で草の鳥がでる事を願いつつsage
草の鳥テラホシス
草は全体的に鳥獣ベースが少ないからどんどん増やすべし
漏れの不私議花はガチではっぱカッターとねむりごなはおぼえさせる
あとはキレイハナ使ってたな
ウツボットは宿り木覚えてもなんの違和感も無いと思う
リーフィアはなんか違和感あるが
最強のラフレシア
やどりぎのタネ
ねむりごな
みがわり
まもる
ラフレシア(笑)
キレイハナのリーフストームが50間に合わないorz
シェイミスカイフォルムがエアスラを覚えてくれたら草の救世主になれるな
鳥獣どころか他のタイプで多い哺乳類も少ない・・・
リーフィアとシェイミくらい?
草の鳥、面白そうだが草/飛行・・・
ワタッコ、トロピウス、シェイミスカイフォルム・・・飽和気味?
アチャモ・ポッチャマに続いて飛行タイプなしの草の鳥がいいな
飛べない鳥…キウィとか?
ダチョウポケモンですね
恐竜の最新学説を適応させるとジュカインが既にいるな>草の鳥
確かにそうなんだけど翼とクチバシのないトカゲを鳥とは…
最終的に草・炎になる熱帯のオウムポケモンとか妄想
オウムだとペラップとカブるな
エミューとかモアとかレアとかヒクイドリとかエピオルニスとかがモデルの
ドードーでもいいかも。
いや、ポケモンじゃなくて絶滅種のアレ。
・・・鈍そうだなあ・・・
どうせ氷4倍なんて巷に溢れ返り過ぎてるから草/飛行でいいよ
最終的に尾羽長くてゴージャスな感じの
めざましビンタとみねうちの両方を覚えたキノガッサを作りたいんだけど
両方覚えたのって出来ない?
699 :
ナタネ:2008/06/30(月) 09:05:17 ID:???
このスレにいるだけで
死 ね る
同意です><
ハスブレロのタネマシンガン!!
……なんか蓮コラ思い出した(´・ω・`)
蓮という文字見るだけでさぶいぼ立つからやめろ
次の草御三家は人喰い花型のクリーチャーで
スプー
速攻型の草地面がほしい
ドダにロックカットさせるしかないのか
草・電気とかでないかなぁ。
太陽神進化で草炎
トロピー進化で草竜
草炎は切実に希望
携帯の待ち受けにした
モジャンボをシャンプーした後はこうなるのかな?
モジャー
宿みがやるのに一番適したポケモンて何?
一長一短
シェイミ
ラフレシア糞杉氏ね
ありがと
やっぱ最速眠り宿みがトンボのワタッコが一番なのかな?
でもポイズン胞子宿みがガッサも悩む
うちのマルノームの出番ですね
ゴクリンは草餅
催眠術の命中率早く60に下げろよ
折角の眠り粉が台無しだ
そんなことよりゲンガーの特性を変えろ
影踏みとかになられたらもっと困るんだが
影踏みなら催眠が技からなくなるからいい
影踏み+催眠とか反則級だからな
俺もなくなると思う
地震で蹴散らしていた時代が懐かしい・・・
ゲンガーの十八番技がなくなるわけ無いだろ
この場合は影踏みが有り得ないけどな
雨パに入れておきたい草ポケってハスブレロ以外だとなんだろ
ロズレイドかな
乾燥肌パラセクト
パラセクトはゴミセクトすぎるから…
ゴミって言うなぁっ!
遅いとはいえキノコのほうし使える奴がゴミなはずがない。
ただ優秀なキノガッサというライバルが登場しただけだ!
トリパに入れて最速ほうしでいいんじゃね?とおもったが雨パの話か。
ここで雨トリパという新提案
ほう・・・・・・
面白い、続けたまえ
マイナスシナジー
すいすい的な意味で
流れを切って悪いんだけど、クロツグ(21戦目)をキマワリだけで倒せた。
うん、すまない。ただ、葉緑素でも活躍できるということを証明できて嬉しかったんだ。
流れを切って済みませんでした。
とりあえず乙
襷晴れソラビじゃね
>>742 技構成は 日本晴れ めざめるパワー(氷70くらい?) ソーラービーム 草笛
持ち物は あついいわ
個体値は後ろ4つが27〜31ぐらい
性格は臆病
ちなみに野生
キマワリ可愛いよキマワリ
さっさと地球温暖化防止の大義名分で草ポケ強化しろや
プラチナで強化しろ。
まずは御三家の強化から・・・。
チコリータに眠り粉をよこせ!
爆と小田があれだけ活躍するなら
眠り粉ぐらい貰っても問題ないな
748 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/18(金) 09:56:07 ID:GERj7TpR
ウェザーボールってもっと普及させてもいい気がする
サブウェポンは天気でカバーさせて
なんか天気次第で戦い方変えるのって草らしいし
プラチナの教え技にあってほしいです〜><
金銀御三家の残り2匹じゃね
単草タイプ(笑)
初登場時は眠らせる技が糞だったから無くても変わらなかったのに
ルビサファ以降は涙目になるメガニウム
晴れパ使ってくさタイプ好きになったわ
くさタイプの代表的な補助技、やどりぎのタネを筆頭に
命中率の高いねむりごな、
地面も麻痺させるしびれごな、
ようりょくそで使い勝手が大幅によくなるアンコール・・・
これらの草特有の豊富な補助技がないと、
晴れでブーストかかった炎タイプの大火力は生かせないな
特にやどりぎのたねは火力サポート、
しびれごなは素早さ上昇特性のない炎タイプの素早さを補える
またサポートばかりでなく一致溜め無しソーラーで炎の攻撃範囲をカバーしてくれる
やっぱり草は炎と組んで活きる、だから草炎がでてほしい
水電気のランターンがあるなら
対になっている炎草が出てもいいと思う
太陽神に期待だな
晴れパ、初代・FRLGパッケージ、フシギダネVSヒトカゲ
草と炎は縁がある
草を強化させなくていい
むしろこれぐらいが面白いし今でも十分に強い
草笛は風情があって好きなんで、
眠り粉と差別化できるように何らかの強化が欲しい。
チコは草笛と宿木をタマゴ技じゃなくて自力習得できるようにして欲しい。
あと、せめてフシギダネと比べて見劣りしない程度には補助技を強化してもらわないと。
攻撃技の強化なんてやってもタイプと種族値が変わらない限りたかが知れているからな。
草笛強化案
・複数催眠
誰もが考えるだろうけど制限に引っかかって使いづらくなるのが難点。
・優先度+1
鬼畜過ぎるだろうが、命中率30%、いや20%くらいでもいいから何とか…。
・眠りの追加効果を持つ攻撃技にする
挑発で防がれなくなるのは大きいか?(実現しても発動確立は10%にされるだろうけど…)
アタッカーとしての性能高められても物理ならドダイやジュカイン等がいるし
特殊ならロズレイドやらナッシーやら何やらが居るんだしな
sage損ね&確率の字違いスマソorz
>760
一応、特殊の方は特性で草技だけならナッシーやロズレイドを抜く事は出来るんだけどね。
勿論同じしんりょく特性のフシギバナの方が強い上に、成長されたらあっさり抜き返されるというorz
ゴーリキー♀にホタテを持たせて通信交換するとマンリキーに進化
マンリキー 格闘・草
妄想
メガニウム
・リーフブレード
・剣の舞orカウンター
・地震or岩雪崩
・光合成
うん、妄想
>>763 わかるわかる。メガニウムはともかくチコたんベイたんの
あの大きい葉っぱはいかにもブレードになりそうだもんな。
草笛は全体化すればいい
ジュプトルジュカイン好きとしてはリーフブレードは専用技であって欲しかった…
ジュカインは物理の方が使いやすく感じるし
濁流にもブレイズキックにも言える事だよ
リーフブレードが現れた時の衝撃は大きかったな
やっと葉っぱカッターから脱出できたんだから
もちろん葉っぱカッターにも感謝してるが
まぁ、普及してくれるのもいいけどエルレイドとかいうわけわからんのが覚えるなら
他の草タイプやカモネギが覚えるようにしろって思う
>>763 仮に実現したところで、フシギバナにも同じ強化が施されそう
草タイプが覚えるならともかく、カモネギもエルレイドも同じだと思うが
物理も特殊も耐久もフシギバナのほうがやり易いってかなりかわいそうだよな。
一応リフレクターで差別化できるけど苦しいな。
弱点だらけの草単でリフレクが出来たところでなぁ
ワタッコみたいにさっさと張って逃げるやつならいいんだけど
耐久型以外に特攻特化型と剣舞物理型フシギバナも育ててみたがえらい強いな。
フシギバナは万能すぎる。
これじゃメガニウムは相当頑張らないと厳しいぞ…
ゴウカザルに対するバシャーモ以上に苦しいかも
草単を活かすとしても微妙なところだしなんでこんなに差がついたんだろう。
軍鶏は猿とガチで張り合うの避けて活路拓きつつあるから、
メガニウムもそんな風になればいいんじゃね。具体案は無いが
プラチナでソーラービーム威力140になんねえかな
それはだめだ
オーバーヒートのようにリーフストームが技マシン化して
覚えるポケモンが増えたら面白そうだけどな
DS間で対戦も交換も出来るのにアイテムや技の仕様が変わるわけ無いだろ
ソーラービームは威力130にするべき
つか140でも普通にいいだろ
それか晴れ状態で威力二倍とか。
一ターン隙を見せないといけない上、この間の能力アップはなし、
その上で追加効果なしなんだぜ?
晴れ状態でやっと普通の草120技として扱えるってどうなのよ
水タイプや炎タイプはハイドロポンプや大文字を気軽に入れられるのに
草タイプだけソーラービームをメインウェポンに添えられないのって・・・
命中率とパワフルハーブの恩恵
ついでに炎タイプが使える事を考慮して言っているのかそれは
要は、ボルテッカーやフレアドライブみたいな命中100で反動付きみたいなのをお望みか
ウッドハンマー乙
威力アップだとリーフストームの立場がないし
パワフルハーブがある今充分使えると思う
リーフブレードでもウッドハンマーでもパワーウィップでも
メガ、鬱、ラフ、キレイ、太陽神、トロピが救われれば満足
ソーラービームを炎タイプまで覚えられるってのはね・・・
伝説だけならよかったけど
ギャロップとヘルガーとファイヤーだけで良かった。
ブースターは遠慮したばかりに…
パワフルハーブがあるといってもないとまともに使えないのは微妙なんじゃ…
水タイプだってノーリスク(持ち物自由)でかみなりやふぶき(れいとうビーム)が撃てるじゃないか
命中率に関しては雨元で雷は必中になるし・・・
やっぱりどう考えても大文字やハイポンに見劣りする気がする
>>735 エンテイ「・・・」
ソーラービームは追加効果あるとすると4割麻痺でよくね?
リーフストームがあるからソーラービームなんていらないよ
草タイプでとくせいがひでりのポケモンが居ればいいんじゃね?
晴れパならソーラービームのほうがいい
ソラビは今のままでもいいけど
エナボと種爆弾の威力を90はほしい
種爆弾の追加効果にやどりぎ
いっそ全部やどりぎ
戦闘面以外では御三家とか幻のポケモンとか色々優遇されてるのにね
戦闘面で不遇だからこそテコ入れしているんだろ
逆に人気があるから優遇されているタイプもあるが
>>793 ・No.1フシギ族を筆頭に各地方でナンバー最初
・セレビィ、シェイミ
優遇ってほどじゃ・・・前者は大きいか
でも草晴れパ作ったらフリーザーに手も足も出ませんでした。
キマワリは野原に埋めてあげました。
>>791 はなびらのまいも草版特殊げきりんにしてくれ。
フシギバナがもっと強くなりそうでいいな
草技はすぐ止まるけど
成長が初代みたいに特殊両方アップ
または特攻素早さアップだったら良かったのに
成長は瞑想と同じ仕様でいいと思うんだよな
特攻と防御が上がっても面白い
つーか間接的に回復する技ばっかだよな
やどりぎとかドレイン系tか
ねをはるとかも毎ターンだけど逃げられないとかだし
でも草だからこそ直接回復(じこさいせいとか)が難しいんだよな
二刀ジュカインで地震入れるとけっこういけるぞ
草ポケって弱いくせに状態異常ばっか使ってきて生意気
おとなしくなぶり倒されてろ^^
光合成あるじゃないですか
ゴメーヌ
おもったんだがリフレッシュって草でも良いよな?
草技でもいいが水でもノーマルでもいい技じゃね。
アロマセラピーあるんだから無理に増やそうとせんでも。
せいちょうってくさタイプじゃないんですね><
せいちょうは特攻うp&HP回復(小)でも良かったと思うんだ
ソーラービームがため無しで命中85ならよかったのに
みんなそんなに今のソーラービームの仕様が嫌いか?
ソラビは炎系が晴れ状態で使う、弱点フォローみたいな感じになっているから
草としては悩むところなんだろう
草だと炎威力があがる晴れは諸刃の剣だからね
今作で草の威力120以上の技と80の技がそれぞれ物理特殊全部新しく追加されたんだぞ
一体何の不満があってソーラービームにケチつけてんだ?
格闘以上に技のテコ入れされたってのに、
>>786みたいな中身の無い比較が出てくる
水や氷に物理の大技があるのかと
水や氷の物理と言っても
あるのは
たきのぼり れいとうパンチ
位だよな・・・
まぁ元々から特殊技だし
バトルタワーマルチやってたら
8戦目相手が猿とブーバーだったんだけど
ゲンのマンムーが地震を使ってくれず(影分身w)
チェリムたんがあぼんしました。
しかもブーバーの火炎放射が急所で一撃orz
その後チリーンでチェリムの仇うつも次はキリンとメタング…
やっぱ草だとワタッコのが強いのかな?
>>815 普通に使いやすいのはワタッコ。
チェリムが駄目って訳じゃないけど相方が馬鹿なCPUなら辛いと思う。
しかし、チリーンやらチェリムやらワタッコやら・・・お前とはいい酒が飲めそうだ。
>>813 技のテコ入れは万々歳だが普及されてないのがね・・・
ソーラービームには炎タイプが使うこと以外なんの不満も無いが
エナジーボールって他タイプがサブウエポンとして使うと強いけど
草がメインに使うと微妙だよな
草タイプはすぐに通行止めくらうしね
草結びとかもサブ向きだし…
なんかイマイチなタイプ
せいちょうとかはなびらのまいとかは強化されて欲しいがあんまり攻撃技強化されるのもなんか草らしくなんだよなぁ。
もともと優秀な補助技でなんとかするタイプだと思うし。
いまひとつがどれか一つなくなるだけでも・・・それこそ無理か。
せめて鋼が等倍ならまだ望みはあるんだが…
>>819 ドラゴンに何故かついてる草抵抗が無くなるだけでもかなり変わりそうなんだけどなあ
キングドラに勝てる・・・!
攻守共に難あるタイプだよねえ
氷技でドラゴンのついでにやられる感が強いのがなんとも・・・
ユキノオーやルンパッパみたいなのもいるがこいつらは氷、水寄りだし
高性能な補助技を駆使して戦うのと、なんといっても見た目が好きだから使い続けるけどね!
=======================重要================================
☆ポケ板の池沼コテ、キノココの個人情報です。
ポケ板を少しでも清潔にするために、どんどん宣伝してください。
===========================================================
IPアドレス 219.45.130.22
ホスト名 softbank219045130022.bbtec.net
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 神奈川県
===========================================================
鋼用の大文字
ドラゴン用の冷凍ビーム
デンリュウが適当に入れてるシグナルビーム
でついでに滅ぼされるのはもう嫌だお…
とばっちりにも程があるよなw
ハハッ、ワロス・・・・・・
>>826 それは本当に勘弁だよな
物理アタッカーが普通に大文字撃ってくるから困る
なんという悲痛な叫び
ドラゴン対策?鋼対策?
もちろん草対策に決まってるじゃん
>>822 とりあえずドラゴンから草抵抗が無くなると
ガブリアス、フライゴン、キングドラ、パルキアが等倍から2倍、
ラティ兄妹とギラティナが半減から等倍になるのか
それ草ポケモンの強化より草結び猿の方が問題になりそうだな
もう猿はほっといたらいいよ、存在がバランス崩壊だし
猿は高起動で高火力技のオンパレードだからな
氷弱点さえなければ大分救われるのにな・・・今だとまともに耐久できないっていう
チクショウ猿め・・・
俺はドダイトスが大好きだ
対戦に詳しくない俺にドダイトスは正直強いか弱いかを教えてくれ
はまれば鬼神
はまらなきゃただのカメ
使い手より状況を選ぶ
そういうポケモンのが可愛げあっていいよな!
弱すぎるのも強すぎるのもいやだし
氷4倍と遅さをなんとか出来ればかなり強いんだけど、前者がきついんだよな
相手が氷持ってなければ活躍するよ
ただ竜対策してない奴なんていないから氷持ちは必ずいるわけで
メジャーな竜対策のついでで対策されちゃうのが悲しい
素早さに振ってると使いやすい
だからロックカット型なら結構強いよ
草オンリーでかわいいパというマゾパやりたいんだけど、
使えるのは誰だろうか?
候補は
・チェリム(ポジフォルムは俺の嫁、リンボ可)
・キレイハナ(ナゾラフ可)
・ワタッコ(ポポハネ可)
・キモリ以外の草御三家(キモリは個人的にカコイイ系)
・´∇`
他に良いのあったらお願いします。
多分性能的にダブル用になりそうです。
ドダイトスもカコイイ系だと思うが置いといて・・・
ナッシー
>>843 あぁごめん
キモリ以外の たね 御三家。書き忘れたorz
ナッシーか。ポケスタ2でお世話になったし捕獲してみるかな。
シングルワタッコの鬼畜加減は異常だよな
>>842 挙げられてないの以外なら・・・マスキッパ、シェイミあたりもかわいい。
・・・一番下はスボミーでおk?
チコ系はベイリーフもメガニウムもかわいいぞ
キマワリとリーフィア
流れ無視で悪いけど
御三家のなかで種族値合計一番低いのいつも草なんだな・・・
まじでいじめとしか・・・
種族値合計よりいかに効率的に振り分けられてるかの方が重要だからなぁ
410でもやっていけるウソッキーとか良い例だ
ウソッキーは進化して草・岩になってくれると信じてる
反動無し一致ウドハン始まるな
だがタイプがユレイドルと被る
でも進化してくれるとうれしい
>>842 草統一って、ユレイドルとかルンパいないと
スカーフ噴火野郎に焼殺されそうなんだけど
大丈夫なの?誰か無知な俺に教えてー
>>842は統一ではあるがガチパではないからじゃないかな?
統一は天敵対策しないと天敵に潰されて終了だからね
スカーフムクホで全滅しそうだな
しかし氷弱点は本当に痛い。それさえなければ草は一気に化けるのに
鋼対策の炎、竜対策の氷
肩身狭いお・・・
でも意外と統一はやりやすかったりする草
858 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/08(金) 20:35:44 ID:Cbc1qPwu
age
>>842 ガッサさんも十分可愛い
きのこの胞子→気合パンチの厨コンボで相手のやる気ダウソ
当然どくどく玉にポイズンヒール持ち
パラセクト「・・・」
どんまい
乾燥肌だと火の粉でやられちゃいそうだぜ
頑張れパラセクト使い
何で草タイプは弱点多いんだろ
御三家の中の1つなのに、省かれてる感があるんだよな・・・
製作側も草じゃなく電気にしたいとか思ってんだろうな
まあ何がいいたいかというとナゾノクサかわいいよねってこと
>>864 > 製作側も草じゃなく電気にしたいとか思ってんだろうな
これはないわ
>>863 結局配布3匹は全員先制技持ちになったわけか
しかし強化が露骨過ぎてなんだかなぁ
ワタッコ トロピウス ラフレシアで全滅余裕でした^^
そんなに早く死んだのかお前
氷4倍が2体は厳しいわ
いきなり厨っぽいポケモンもってこられても困るのが草使いです
871 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 14:20:30 ID:HBFNR7+B
キノガッサのパワー侮れん
872 :
ナタネ:2008/08/09(土) 14:23:45 ID:HBFNR7+B
草ポケモンつかいに悪いやつはいない
874 :
スキゾー:2008/08/09(土) 14:32:46 ID:HBFNR7+B
いや好きですね。
フシギダネフシギソウフシギバナの個スレって需要あるかな?
サトシダネハルカダネとスマブラ効果でじわじわは伸びてくれると思うんだけど
ハルカダネなんか一段すっ飛ばして進化しちまったよな
彼氏(?)のサトシダネなんてまだダネなのに
伊東みやこさんが声をやってたポケモンはみんな進化して声変わりしてしまいます><;
>>877 先生だけどな
あと、サイドストーリーで出てたハジメってやつのフシギダネもいた
草といえばフシギバナな俺は初代厨
ところで真面目イーブイの色違いを手に入れたからリーフィアで
剣舞、電光石火、リフブレ、光合成でHP極振りと攻撃・素早さ・防御調整しようと思うんだけど、技はこれでいいかな?
遺伝技はないので・・・
リーフィア使いの人のアドバイス頼む
それでいいんじゃない?元々鋼はどうしようもないし
草御三家だと
ジュカイン≧フシギバナ>>ドダイトス>>>メガニウム
といった具合か
マジでメガニウムはどうにかならんのかね
いまのままじゃ完全に劣化フシギバナ…
ジュカインよりフシギバナの方が総合的には上だと思うが…いずれにしても両方普通に強いレベルだし、ドダイトスもまぁ技の多さや火力から中堅レベルの強さはある
メガニウムは火力もないし、耐久型も他に劣るから御三家どころか草タイプ全体でも危ないライン
少しだけ可愛いけどさ
そろそろ波乗りや火炎放射みたいな威力95命中100の特殊技が欲しいな
え・・・?エナボで我慢しろ・・・?
特殊火力はリーフストームで満足してるな
二発目でもわりと威力高いし
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雷だと・・・
草・電って新しいな
弱点は氷・虫・炎か
飛行と地面の弱点が消えるぞ
毒もあった
あらためて草の弱点多すぎると思う
毒→水抜群でいいと思う
毒が強くなり水が減ると
草的に考えてめっちゃ困るんだけど
毒→水抜群とかは正直要らんからとりあえず草から氷弱点消してくれればいい
毒→水 抜群
氷→草 ふつう
岩→虫 ふつう
これは必要だと思う
調子に乗ってるルンパッパ
ステロ撒かれてHP半減の虫
相性のいいはずの水タイプに氷技で狩られる草
不遇すぎる毒の攻撃タイプ
を少しは解消できるし
毒攻撃なんて現状タイプ一致でしか使われないし、広く使われるようになっても不一致へドロ爆弾ならそこまで脅威でもない
虫の岩等倍はほしいな
現状の虫の2/3が岩四倍は・・・
草は氷弱点無くすのがいいと思う
飛行→鋼 抜群(錆びるから)
水→鋼 抜群(同上)
もいいと思うんだ
鋼は強すぎるから
草→鋼 ふつう
・・・・・無理か
>>893 そうなったらストライクつよすぎね?
ドラゴン以外ほとんどの相手狩れるようになるぞ
タイプの相性なんて金銀から変わってないのにもう変える気ないだろ。
どうせなら似たようなタイプまとめたり、減らしたりして完全に一新してほしい。
悪とゴーストは闇とか岩と地面は大地とか。
問題の草と虫は自然とかでいい。
896 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 23:11:01 ID:U6TjhAri
タイプでのマクロな影響と特定のポケモンへのミクロな影響は同列に語るべきじゃないだろ
現状だってバランスおかしいポケモンはたくさんいるんだから
頭一つ飛び出たポケモンが現れたらその対策がメジャーになるだけ
ましてや虫飛行なんて岩で即死、ステロでも終わる
虫はステロ撒かれるだけで落ちるからな
虫パ使いはフォレトス必須だぜ
>>894 ヤチェ持ちストライクだとドラゴンも狩れる現実
オッカ持ちだと鋼や氷も狩れる
天敵は岩と電気タイプです
氷→草
が等倍になるだけでいいかな
草が今以上に台頭することになれば自ずと水も減る
何より毒→水が抜群になる場合、草使いとしてはルンパッパが弱くなるのが気になる……
ルンパが毒四倍か
今でも二倍なんだし問題ないと思うけど
ヘドロ爆弾や毒づき一発で死ぬことないから一撃死は困る
グロスのヘドロすら痛くなるし
ここではじめてビアーのみが活躍するようになるわけですね!
それはそれでいいと思う。ルンパはちょっと弱体化されるべきなステータスだし
いやいや
一応草ポケモンだし弱くなっても困る
草は半減が多すぎる
17の内7個が半減だと攻撃技が成り立たないw
後は散々言われてる本来狩れる水に氷で狩られることか
905 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 07:02:02 ID:E91yp9GG
>>882 ドダイトスはステータスでいえばラグラージ並みの堅実な強さがあるはず
氷4倍が問題なだけで・・・
自分としては弱点減らすのもいいがそれ以上に草抵抗を持つタイプを減らした方がいいと思う。
理由としては草の攻撃技が本来の4分の1しか受けないタイプの組み合わせがあまりに多すぎるため。
ひこう+ほのお、くさ、ドラゴン、むし、どく、はがね(特にエアームドは天敵)
いくら食物連鎖の底辺とはいえ攻撃面的、防御面的にみてあまりに不遇されすぎている。
しかしゲームフリークの姿勢を考えると今後も相性変更はないと感じられる。
草の攻撃面を強化しても喜ぶのは草結びやソーラー持ちの他タイプだろうけどね
むしろ炎・氷・飛行・虫タイプの使用率が減ってくれれば
このさい不一致役割破壊はあきらめる
炎、氷タイプって弱点の関係で不遇気味だからあまり弱体化するのもかわいそうだね
炎は鋼、氷は竜や数多くの氷4倍に有用だからね
そもそも炎・氷は攻撃としては優秀、防御としては微妙な属性だしさ
毒や鋼は受け属性、竜や水はバランスかな?
いやいや竜・水は攻守に優秀すぎる
メインウエポンとして、どちらも半減少ないから最高。マンダの流星群受けれる奴なんてほとんどいない
耐性もドラゴンは魅力的だし、水も安定ではピカイチ
つーかドラゴン+ほのおでヒードラン以外に等倍以上取れるってどうよ
俺も草タイプの氷弱点を等倍にする意見は賛成だな
水⇒炎、炎⇒草はわりと一方的な相性なのに
草⇒水のときは氷技で返り討ちとかひどすぎるだろ…
まぁ最近水⇒炎も炎タイプがソーラービーム習得+パワフルハーブ登場の影響で
そうでもなくなっているのかもしれんが・・・
それ入れても水は充分強いから困る
だいたいどのタイプも、受けとして優秀なのと、攻撃として優秀なタイプに分かれてる
その点草って微妙なんだよな。水に強いのはありがたいけど
個人的には凡庸性のきくなみのり的技より、トリッキーな技がほしい
そこで草専用の、威力40の特殊先制技ですよ
半減ばかりで涙目ww
先制技だからまあいいけど
攻撃技より補助系のほうがよくない?
ステルスロックやどくびしみたいな感じの技
こういうのだと他タイプが恩恵受けないし
草ポケ強化になりそうな気がする
草結びは名前的にステロのポジションでいいのに
問題はその技が他のメジャーポケモンに安売りされるかもしれないってこと
エッジやメガホーンとか大文字とかでも思ったけどさ
できれば身代わり貫通効果の補助技でないかなー
サポートや受けしようにも草は攻撃が貧弱だからって相手は身代わり打ちまくるっていう・・・
とりあえず、はっぱカッターとかのどうやっても草専用技になる技の強化、
半減属性の減少、こおり弱点の廃止があればなあ…
メガホーンなんて虫技なのに虫で使えるのヘラクロスだけだぜw
ほんとこういうタイプの勢力左右する大技のネーミングには後々まで考えて命名してほしいな
メガホーンなんて名前つけたら角ないポケモン使えないし 虫で角持ちなんていねぇぇ
ちょっと尖った部分があれば、虫ポケモンに配っていいと思う
なんか草タイプって♀っぽいポケモン多いよね。
>>882 フシギバナ≧ジュカイン>>>ドダイトス>>>>>メガニウム
メガニウムの冷遇の度合いは異常
フシギバナ>ジュカイン
ドダイトス>メガニウム
ここらの理由がわからん
フシギバナで受けとかいう話よく挙がるけど不可能だろ
役割破壊の大文字で2発くらいだし
電気タイプはめざ氷、水タイプは冷凍がある、2~3発で死ぬ
ドダイトスとか霰パで乙
メガニウムなら草笛とか光の壁で誤魔化せる
ねむりごな
>>895 亀だが悪・ゴースト→闇、岩・地面→大地はいいと思った
タイプ相性あれこれあるしありえないけど
草が有利に戦える新タイプを出すとしたらやっぱり光かな?
鋼あたりも有利になりそうだが
でもありえないんだな・・・
弱点や耐性の変更よりも新星が現れることを期待する
草&鋼や草&炎が出れば結構違うと思うんだ・・・後者は厳しいかもしれんが
草/炎とか死にかけてるイメージしか思いつかない
タイプ的にはかなり良い感じだ
毒岩しかないな弱点
新しく出た草/炎が厨ポケ→飛行・毒の地位も相対的に上がる→他の草巻き添え食って爆死
巷で噂のロトムフォルムチェンジが本当なら
草・電気がいいな 芝刈り機的な・・・
草竜で
氷については竜の宿命だと思ってあきらめる
相手に炎持ちがいなければにほんばれソラビでごり押しできるんだけど現状炎入れとか無いなんてあり得ないしなぁ
晴れ時特防1.5倍なんてしてくれるわけもなく、鋼が弱体化なんぞするわけもなく
まあ草3匹で対戦に赴く変態が何をほざくってな
ウソッキーは早く進化して草・岩になって草パにスカウトしたい
いや、今のままでもスカウトしていいけど
草パにウソッキー居ても良いだろ
てかウソッキーが草になったらショウジキになるしかないな。
ウソッキーと少し色が違うだけで
引っかけポケモンになっていたら神なんだが
タネバクダンの教え来た
他タイプに与えてどうするんだよ・・・
逆鱗教えも来た
これはしばしば恐竜とも言われてるメガニウムに与えていただきたい
しかしタネばくだんとダストシュート教え技でちょっと始まる草のお方を一人知っている気がする
その方もそうだが、剣舞フシギバナも返り咲きするかもわからんね
種爆弾の安売りは逆効果じゃないか?
草はサブで使われるだけになって、草タイプ自身にはほとんど意味ない気がする
逆に考えろ
草にも優秀なサブウェポンが解禁されると
くさむすびほど多くのポケモンが覚えられる気もしないし大丈夫だと思う
パチリスは存在自体が苦しい立場にいたから、タネばくだんくらいあってもいいかもね
教え技といってもみんな使えるようなものではなさそうだし
ダイパで不遇だったポケモンを救済するような形なのかも
エメラルドの使用で考えると、教え技なんだからほとんど覚えるだろ・・・さすがに
エメとは教え技の中身がが全く違うんだからエメは参考にならないんじゃないのか
タネばくだんは覚えるポケモン草タイプ以外にはほとんどいないだろ
ダストだって同じ、これに至っては毒タイプですら覚えないポケモンいっぱい出そうだし…
まぁあんま関係ないな
グレッグルが覚えるの確定ってだけで、正直満足です^p^
ヌオーにダストシュートきそうでこわい
今まで毒タイプは毒技持ってないことが多かったけど、ダストで変わるんじゃね?
草からすると毒は大文字持ち多いから大して変わらないか
ようりょくそ、リーフガード持ちは草技の威力が25%アップ!
ってのはどうだろうか
ゴウカザルにダストシュート冷凍パンチタネ爆弾コメットパンチが追加されそうで怖いです
数少ない草物理がどのぐらい対戦を揺るがすか
気になるところ
草タイプにもダイパで物理と特殊に分かれると聞いて歓喜したダイパ前…。
発売と同時に余の仕打ちに意気消沈して、
物理ウツボット様を諦めて早二年……。
とうとう念願の物理ウツボットを作れる日がやってきたんだよね…
本当に感動した。今から意地っ張りマダツボミ孵化してくる
>>959 ミロやラグラージは弱体化するのかな?
問題は種爆弾がどのポケモンに配られるかだけど
>>960 しかもダスト覚える可能性あるしな。一致120はやっぱり嬉しい
ノクタスを砂パで入れることあんまりないかも・・・
ダストで浮かれてるけど…
命中70(ry
眠り粉とセットでフォーカス持たせれば・・・
>>961 ラグ使う側としては面倒くさいかもな
ミラコ型を再考しないとプラチナ発売直後に負け続ける可能性が
>>964 だが追加効果が優秀でタスキ潰しも出来たり
ダストは重要な時にだけ外れる。
ソースは俺。
でも半減多くてタスキ潰しどころじゃなかったりして
半減だろうが関係ねえ。威力で圧す
鋼さま調子こいてすいませんでした
ダストや種爆弾の教え技は、草にとっては厳しいかもね
ウツボットが救われて嬉しいけどさ
種爆弾はともかく、ダストの教え技が追加されるとフシギバナがいま以上に猛威をふる予感が…
まあ、どっちにしろウツボットが救われることにはなるけど
猛威を振るう草がいたっていいじゃない
一方メガニウムは依然変わらずゴミのまま
>>955 草ポケモンの次にヌオーが好きな俺にとっては嬉しい
交代で出せなくなっても、ヌオーが多くなれば草にとってもいいことだ
そしておまいら冷静に聞け
我らが鬱がダストを覚えるかはわからんぞ・・・
>>974 むしろ更なる弱体化が…
ただでさえ弱いのに…ソス
種爆弾のおかげで剣舞メガもいけるようになると思っている俺って甘いのか
剣で牽制しつつカウンター・・・
技枠がつらいか
テンプレの種族値合計に シェイミLF(600) を追加しないと
シェイミSFは情報不足なので今回は見送りで
HP84攻撃108防御60特攻108特防60素早さ107の草単色をさっさと出すべき
剣舞メガニウム使うくらいなら耐久型にしろアタッカーにしろフシギバナ、モジャンボ、ドダイトスあたりでやる人が多いだろうな
メガニウムは中途半端な上にどれも水準の少し下をいってるから困る
可愛いが
>>980 そのくらいなら別にジュカインで間に合ってるんで
待ち望んだ草・地面
御三家という最高の形で実現したのは良かったが・・・
そんなものより草ドラゴンと草格闘
やっぱ草の利点はじめん半減できることか
ひこうは・・・まあわすれろよな
>>984 草炎もいるな。
とりあえず草鋼とか、氷を半減して等倍に出来るタイプとの組み合わせが欲しい
>>984 キノガッサ「・・・・・・・」
まあ、ノクタスみたいな感じの草格闘は確かに欲しいけどな
草鋼は炎4倍たのしいですになりそう
4倍:炎
2倍:格闘
1/2:ゴースト、悪、エスパー、電気、水、岩、ノーマル、ドラゴン
無効:毒
あれ、優秀じゃね?
鋼から見ても水、電気半減が優秀だし、草から見ればもう耐性だけで英雄クラス
草水最強
だからコンブールを
コンブールは採用すべき
ワカメッチ
とりあえず草鋼の組み合わせが出ると、やどみが型のフシギバナやロズレイドが困るな
種爆弾解禁により50でもリーフィアが実用レベルに…!
なるといいなぁ
そこはやっぱり習得レベルを変更してほしい
むしろ習得技変更で我らが鬱ボットとメガにパワーウィップorリーフブレードを・・・
草じゃないけどバシャーモの不遇を完全して欲しいな
インファイトと冷凍パンチがあってもバチは当たらないと思う
メガニウムにはリーフブレードやパワーウィップあってもなぁ……
メガニウムは攻撃技よりも欠伸やミラーコートみたいな技が欲しい。
でも逆鱗は欲しい。デンリュウのためにも欲しい。
草タイプのカメックス的ポジションを目指すべき。
フシギバナが甘える・ド忘れを覚えてこいつは覚えないとかアボカド、バナナかと。
でもラフレシア・キレイハナの冷遇っぷりに比べれば(´・ω・`)
メガニウムのタイプを草ドラゴンにしたらどーなるだろうか。
氷でオワタだけど。火と虫は防げる。ドラゴンが弱点に・・・
すまん、ドラゴンに虫は普通だったな。
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 22:31:30 ID:enwsNBrL
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
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ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
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