1 :
1/2:
□テンプレ
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
□注意
【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)
テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは
>>2あたり。
□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
カナリ
↑が2/2
□優先度(抜粋)
まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。
優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。
以下、優先度が設定されている技一覧
+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ リベンジ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム
>>1,3,5にテンプレを確認
>>1乙です!
早いうちに前スレの鑑定しとくかな
【技名】 むしかえす
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 一番最後に使われた場が効果の技をもう一度使う
【備考】 トリックルームが切れた後、むしかえせばまたトリックルームが発動するといったような感じだ。
【技名】 ゆのはな
【タイプ】 みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 2割の確率でやけど
【備考】 温泉の物質が結晶化するのが湯の華、みずのほかに、じめん、ほのお、いわ、名前の関係でくさタイプも
そう考えると悪の華や霜の華って技もアリか?ちなみに、シモバシラって名前の植物は存在する。
【技名】 ゆめだったね
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 前もって使っておけば、眠らされても普通に行動できる。
【備考】 くさタイプ専用に決まってるだろうが!他のタイプだと強くなりすぎる奴が出る。
まとめサイトが機能していないように見えるのは気のせいか?
>>10 「最近のお知らせ」にあるように主要な部分が止まってる
時期が時期だけに管理人さんが忙しいのかな……?
4月に変化がなければほぼ停止とみなされるかもな
1000 :名無しさん、君に決めた! :2008/01/24(木) 18:12:38 ID:D1czktvx
1000ならみんながwii買える
前スレ1000の優しさに全俺が泣いた
【技名】
>>1おつ
【分類】変化
【範囲】
>>1 【効果】お疲れ様です
【技名】 しんぴのまい
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 特攻と素早さが1段階上昇する。
【備考】 「りゅうのまい」の特殊版。
15 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 17:36:53 ID:uzNTQoCB
【技名】パワールーム
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】攻撃力が低いほど、物理技が強くなり、
特攻が低いほど、特殊技が強くなる。
もう1回使ったり、一定ターンが過ぎると元に戻る。
【備考】ノーマル・ゴースト・エスパーの一部のポケモン専用。
【技名】ガードルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】防御力が低いほど、物理技で受けるダメージが減ったり、
特防が低いほど、特殊技で受けるダメージが減る。
もう1回使ったり、一定ターンが過ぎると元に戻る。
【備考】ノーマル・ゴースト・エスパーの一部のポケモン専用。
>>15 いや、それは難しいんじゃ…素早さは順番が逆転するだけでいいけど
攻撃や防御は、何を基準に反転するんだ?
【技名】 デンプシー
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 3回攻撃、命中するたび威力が上がる、てつのこぶし対応
【備考】 デンプシーロール
【技名】 つきくずす
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割の確率で防御を下げる
【備考】 岩タイプ以外に、オニドリルなんかも使えるぞ
【技名】 ねほりはほり
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 敵単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の技構成、特性がわかる。
【備考】 根堀り 葉堀り聞き回る』 の…『根堀り 葉堀り』…ってよォ〜『根を掘る』ってのは わかる…
スゲーよくわかる 根っこは土の中に埋まっとるからな…」「だが「葉堀り」って部分はどういう事だああ〜っ!?
【技名】サイコブロック
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】
3割の確率で相手のすばやさのランクを1段階下げる。
【技名】ブラックマクロ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】1割の確率で相手の命中率を下げる
【技名】よそみ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】次のターン場に出ているポケモン全員の命中率が半減する
21 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 11:39:29 ID:HiiWzNs2
【技名】あらし
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、嵐をふらす。
嵐がでている場合は、電気タイプ以外に毎ターンダメージあたえる。
電気技が必ず命中するようになる。
地面タイプには「あらし状態」になり、
電気技が地面タイプに命中するようになる。
何故電気になる…
4属性では風と電気を同等に扱うという単純な理由か?
【技名】デビルテール
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】95
【PP】15
【効果】
5割の確率で相手の「とくぼう」のランクを1段階下げる。
【技名】 わるいあそび
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 確実に混乱する
【備考】
【技名】 りゅうのこな
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 割の確率で麻痺
【備考】 竜の息が凝結したものってドラゴン学って本にドラゴンの粉ってあった
特殊型ドラゴンの武器としては微妙?草や蝶蛾のサブウェポンに。
【技名】 かんろ
【タイプ】 くさ
【分類】
【範囲】 味方1体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 HPを4分の1回復させる
【備考】 こっちの水は甘いぞ、むしとくさしか使えなさそうだ
【技名】すごろくルーム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
すごろく空間をつくる
1/6ずつの確立で休み、続き、戻りになる。
戻りになると前に受けたダメージを無効化し、そこで倒れたポケモンも復活する。
【技名】アーススピン
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】2割であいてを麻痺させる
【備考】体全体に電気をまとい回転して攻撃
小さめのポケモン(ピカチュウ、レントラー等)が覚える
【技名】ともだおれ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】ランダム
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】味方を“含まない”相手1体と自分にダメージ
攻撃発動時に相手がいなかった場合は発動しない(自爆・大爆発と同じ)
相手にダメージを与えられなかった場合(まもる・効果なし等)でも威力1/2で自分にダメージ
【技名】 グルグルパンチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 追い詰められたとき以外発動しない、じたばたの強化版
HPが赤状態のとき+状態異常、さらにタイプの相性が悪ければ最大威力は200となる
【備考】 因みに音はウワアァァォォォォ
4000年を護れるかどうかは定かではない。
烈wwwwwwwwww
【技名】 リンボーダンス
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 とくこうが2段階上がる
炎タイプの技が必中になる
【技名】こがらし
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】50
【命中】100
【PP】30
【効果】2割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
【技名】スコール
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】85
【PP】5
【効果】(優先度+1)
この技で相手にダメージを与えると、この技の残りPPは0になる。
「あまごい」状態なら威力が120になるが、「にほんばれ」状態でもダメージは半減しない。また、「おいかぜ」状態なら必中になる。
【技名】ダウンバースト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】「あまごい」状態なら命中が95になり、「にほんばれ」状態なら威力が60になる。
「あられ」状態なら1割の確率で相手を「こおり」状態にする。
「ひこう」タイプ・特性「ふゆう」・「でんじふゆう」状態の相手にこの技でダメージを与えた場合、そのターンの間相手は「はねやすめ」状態になってしまう。
【備考】『「はねやすめ」状態』は地面技が当たるようになったりするアレです。
「はねやすめ」より「じゅうりょく」状態の方がいいんじゃないか?
自主的に飛んでいない「はねやすめ」と、飛ぼうとしても飛べない「じゅうりょく」とだと後者の方が近いのでは。
32 :
30:2008/01/27(日) 18:24:25 ID:???
「じゅうりょく」状態だとまた別の問題が発生しそうなので、
「じめんタイプの攻撃技を無効化できなくなる」に変更ってことで。
【技名】 むてきのほこ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 --
【PP】 5
【効果】タイプ相性の影響を受けない。
また、相手のいかなる状態(「そらをとぶ」など)の影響も受けず、相手に必ずダメージを与えられる。
【備考】 スピアーなどが覚える。
【技名】 むてきのたて
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】優先度+3。
使用したターンのダメージと効果を完全に防ぐ。
「まもる」・「みきり」が無効になるわざ(シャドーダイブ・みらいよちなど)も無効化し、いかなる技をも無効化する。
連続使用した場合の成功率は 1→1/4→1/16→1/64…となる。
【備考】 トリデプスなどが覚える。
【技名】サイコボックス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】相手を超能力で作られた箱の中に閉じ込め、その箱を急激に収縮させてダメージを与える。
相手の体長によってダメージが変化し、
体長0.5m以下のポケモンには技の威力が半減し、体長1.5m以上のポケモンには技の威力が2倍になってダメージを与える。
【技名】アドレナリン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、「ターン終了時に攻撃が1段階上がる」状態になる。
【備考】特性「かそく」の攻撃版を一時的に得るイメージ。
【技名】ドーパミン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、「ターン終了時に特攻が1段階上がる」状態になる。
【備考】同上、特攻版。
防御・特防は名前が思いつかなかった
【技名】サイコバスター 【タイプ】エスパー 【分類】特殊 【範囲】通常 【威力】120 【命中】100 【PP】10 【効果】20%の確率で相手のとくぼうを下げる エスパーは不遇だしこんなもんで
【技名】リピート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分が前回使った技を、命中率を1.2倍にして繰り出す。
【技名】ほんろう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】必中。
相手が異性の場合、最大HPの1/8だけHPを回復させてメロメロ状態にする
【技名】わがまま
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】わがまま状態になる。
わがまま状態のときは攻撃・特攻・素早さが2倍になるが、
ポケモン自身が技を選んで出すようになる。
どのような技を選びやすいかの好みは性格ごとに違う。
出したかった分類の技がないか出せない場合、そのターンは何もせずに終わる。
わがまま状態のときに「わがまま」は選ばれない。
わがまま状態は交代しない限り続く。バトンタッチで継承できない。
【備考】性格ごとの技の好みはエメラルドのバトルパレスと同じ。
バトルパレスとは違い、HPが減って技の好みが変わることはない。
【技名】はがねのやいば
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】エアームド・ハッサム・エンペルト・エルレイドなど
【技名】ちょうねんどう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】通常攻撃
【技名】シャドープレス
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】10%で相手をひるませる。
【技名】きょうはく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のとくこう・とくぼうを1段階下げる
【技名】 スナイプロック
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 素早さに関係なく先制攻撃(優先度+1)
【備考】 レベルで覚えるのはイシツブテ系のみ。
遺伝でイワークやノズパス。
【技名】 こおりわり
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 氷状態のポケモンに使うと威力が1.5倍になるが氷状態が治る。
前スレにも書いたが、効果と威力を変えてみた。
まとめwikiの管理人は生きてるのか?
【技名】さんみいったい
【タイプ】ノーマル
【分類】?
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】くさ、ほのお、みずタイプの攻撃を三回繰り出す
ピンチ時に戦闘可能な御三家が手持ちに揃っている時のみ発動可能
ダメージ計算は御三家の攻撃・特攻の合計÷6に依存する
【備考】スマブラ記念
【技名】超必殺
【タイプ】?
【分類】 物理/特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 200
【命中】 90
【PP】 1
【効果】
この技を使ったポケモンは特殊/物理技を使えなくなる
これらの技しかない時はわるあがき
46 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 19:24:58 ID:4izZw3tb
【技名】 ちょうしんせい
【タイプ】 ―
【分類】 ―
【範囲】 ―
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 1
【効果】
●タイプ・分類・範囲はランダムで決まる
47 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 19:40:05 ID:4izZw3tb
【技名】 いんせきとうか
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】全体
【威力】 140
【命中】 60
【PP】 5
【効果】
●回避不可
●自分か相手が5割の確率でランダムに、まひ・ねむり・やけど・こおり・こんらん・ひるむになる
●天気が8割の確率でランダムに晴れ・雨・砂嵐・霰になる。
>>19 強すぎないか?
同タイプのいわなだれも威力75、命中率90だし。
いわな・・・だれ・・・?
おもいついたのでかきかき
【技名】ストーンスキン
【タイプ】いわ
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の防御、特防を一段階上げ、素早さを二段階下げる
【備考】
攻撃した相手に岩がくっつくイメージで。
【技名】かんげい
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】
相手が場に出て初めてのターンなら、相手のとくこうのランクを1段階上げる。
【技名】おもてなし
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手が場に出て初めてのターンなら、相手のHPを最大HPの1/4だけ回復する。
【技名】 ばくはスイッチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 「じばく」「だいばくはつ」を覚えているポケモンを爆発させる(自分、味方含む)
爆発したポケモンは「ひんし」になる
成功時、爆風により他のポケモンにも「じばく」の半分のダメージ
爆破は「まもる」貫通、ただし爆風は貫通しない
【備考】 ポチっとな
【技名】グランドスラム
【タイプ】じめん
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】110
【命中】90
【PP】10
【効果】次のターンに優先度+5で発動する。一割の確率でひるむ。
【備考】足場を崩せ!
【技名】アレキサンドラ
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】25
【効果】場の全てのポケモンの性別が反転する。入れ替えると治る。メロメロ効果が消滅する
【備考】
【技名】あいのこぶし
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】自分がメロメロ状態の時、威力が倍になる。三割の確率でひるませる。
【備考】メロメロじゃない状態では通常攻撃
【技名】どっちらけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】場に出ているポケモン全員のとくこう・とくぼうが2段階ダウン
【技名】あいのささやき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】95
【PP】5
【効果】相手をメロメロ状態にする。攻撃力をガクッと下げる。五割の確率で混乱する
【備考】ラブカス専用技
【技名】かばう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間【かばう】状態になる。対象への攻撃を引き受ける。対象はダメージを受けない。技の威力、効果が倍になる。
【備考】なきごえなど、ステータスが下がる技をかばった場合は二段階下がる
【技名】おすい
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】相手二体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】特性を消す。使用したポケモンが「どく」タイプなら猛毒状態にする
【備考】物凄い嫌がらせ
【技名】トールハンマー
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】まぁ、基本技ですな
【技名】みぞれのまい
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分の防御を2段階、特防と素早さを1段階ずつ上げるが
2ターンの間自分がこおり状態になってしまう
【備考】こおりタイプや現状でけっこう硬いポケモンは覚えない方向で。
なんとかナナシのみ救済にならないかなと
61 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 00:44:42 ID:5qERk7TS
【技名】 ミラーフォース
【タイプ】 ―
【分類】 物理
【範囲】 ―
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 1
【効果】
●相手の物理攻撃を無効化する(物理攻撃でない場合は失敗)
●相手及び相手の手持ちポケモン全てにダメージが及ぶ
●威力は、攻撃技の威力÷相手の総ポケモン
技のタイプは相手の技に依存する
【備考】
●リバースカードオープン!
【技名】えぐる
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の体力が減っている場合、減っている分の二倍のダメージを与える。減っていない場合は失敗する。
【備考】傷口をぐりぐりぐりぐり
64 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 01:00:58 ID:5qERk7TS
【技名】 バルス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ―
【範囲】 ―
【威力】 ―
【命中】 10
【PP】 1
【効果】 技を使ったポケモン以外は全てひんしになる
【備考】 バトル以外でも使える
これを使うと、そこら一帯の野生ポケモンは出現しなくなる
ただし使用ポケ以外は瀕死状態になる
【技名】 ばんのうじらい
【タイプ】
【分類】 ―
【範囲】 物理
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 技のタイプは自分が好きに決められる
【技名】 ミラールーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 ―
【範囲】 場
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
5ターンの間、5割の確率で自分の技は自分が受ける
【備考】
自身の攻撃技をくらったり、催眠術で自分が眠ったり、まきびしが自分の足下にばらまかれたりする
【技名】 ブラックホール
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 場
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
お互いのポケモンはランダムに入れ替わる
【技名】 じょうかび
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
毒・悪・ゴーストタイプが含まれていればそのタイプを無効化する。
スコピオンやヤミラミなどはノーマルタイプになる。
【備考】
汚物は消毒だぁぁああ!!
スコ……ピオン……?
【技名】 デトックス
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンの間どくタイプの技が一切使えなくなる
どくタイプがついているポケモンはどくタイプが消える
どくタイプのみのポケモンはタイプなしになる(全タイプ等倍・タイプ一致なし)
【備考】 めざパ毒も対象
毒タイプしかないポケモンの場合わるあがきしかできない
>>68 悩んだんだけどね。汚水ぶっかけるのって悪っぽいかと思って……
まぁ毒が良いか
そんなこと言ってたら全部悪技になってしまう
【技名】トロイのもくば
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】1
【命中】90
【PP】5
【効果】威力が【相手の(総合PP-現在PP)×10】になる。優先度-7
【備考】ポリゴン専用技。おんねんやうらみなどで減った分も計算に入る。
また優先度-7について延々と説明しないといけないのか・・・
>>75 あぁ、何故その優先度なのかの理由が必要なのか?
プログラムに侵入するため行動が遅くなる、で良いか?
その程度なら-1ぐらいでいいよ
無闇につけるものではない
【技名】 ナイスカット
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】 回避率と防御を1段階上げる
【備考】 ボディビルでのオーディエンスの掛け声、キレのいい筋肉に送る賛辞
【技名】 ナイスバルク
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 先制技、相手が攻撃を仕掛けてきた時のみ成功、ダメージはないが相手が怯む、続けて出すと失敗しやすい
【備考】 ボディビルでのオーディエンスの掛け声、発達した分厚い筋肉に送る賛辞
【技名】 ガラスのヤリ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 岩タイプが使ったときのみ急所に当たりやすい
【備考】 ゴロニャンとかマグマッグとか、ちなみに岩タイプが使うと黒い(黒曜石)、他にこおりタイプなんかも覚えるぞ
【技名】 メープルリーフ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 15
【効果】 味方と入れ替わる、次に出てきた味方の回避率が上がる
【備考】 メープルリーフ金貨、スコットジョップリンの名曲メープルリーフラグ、かえでの葉だ
【技名】 だいちのハサミ
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で回避率が下がる
【備考】 小規模な地割れ、何故かハサミ持ちが覚える
【技名】 いとがため
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で交代不可能にする
【備考】 ワイヤーを武器にするイメージかつ絡みつく
>>78 >>ナイスカット
かげぶんしんの立場が………
>>ナイスバルク
優先度+1.5くらいか?
【技名】 りゅうき
【タイプ】 じめん
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 ひこうタイプにじめんタイプのわざが当たるようになる
【技名】マタドール
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使用したターンの間のみ回避率12段階上昇
この間に攻撃に当たるとダメージが2倍になる
【備考】回避率の上限は6段階が最高
【技名】フラメンコ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】30x2〜5回
【命中】90
【PP】5
回避率が最大まであがる、という言い方ができんのか
なんか回避率12段階っていうと別の何かに変化したみたいだ
【技名】 げいげき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 このターン相手が交代した場合、威力が倍になる
【技名】 あとのさき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度-1。相手が先制技か変化技を選択時のみ、その技の優先度+1になる
【技名】 まのささやき
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
相手を甘い囁きで攻撃と特攻を1段階さげる
格闘タイプには混乱のオプションがつく (良心との葛藤、という意味で)
87 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 13:51:01 ID:e5qbro1M
【技名】 かくさんほう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 とくしゅ
【範囲】 ―
【威力】 10
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の手持ちポケ全員にダメージ
【技名】タイムバースト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【PP】5
【効果】この技が使われた次のターンから5ターン後まで、素早さに関係なく順番が変わる技を使うとダメージを受ける。
さり気なく、曲がったスプーンを持ってると8ターンになる。
要するに神速とかカウンターのように優先度0以外の技使うとダメージ食らいますよ、ということ。
ダメージは最大HPの1/8ぐらいで…平気だよね。
【備考】ネイティオ・ディアルガのレベル技
何故かルージュラ・ナマズンが思い出して覚える設定。
名前が思いつかなくて厨臭くなった気がするけどまぁいいか。
腹太鼓+神速マッスグマにボコボコにされてヤケで考えた。反省してない。
>>84 wikiで特性のいかりのツボが攻撃12段階上昇ってあるから、それに則っただけ
別にややこしく書こうとしたわけじゃない
普通にランクが上がるんなら「12段階上昇する」が正しいんだけど、
一時的なら「ランクが+6になる」の方がいいかもしれんね。
【技名】らんきりゅう(タービュランス)
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】ランダム
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】2-3ターンの間風を巻き起こす。五割の確率で控えのポケモンと入れ替させる。巻き起こした後は混乱する
【備考】特殊飛行に日の目を……。
優先度下げるか威力下げるかした方が良いか?メガヤンマが覚えた場合、加速による先行でコレぶちかましたら何も出来なくなる予感が……
【技名】 きょくちじしん
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 追加効果なし
【備考】 地面ポケモン専用
93 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 16:44:11 ID:zrAAyKyZ
【技名】 ジャブ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 40
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 あたった場合次のターンの技が攻撃技なら
技の威力にこの技の威力をプラスし、(手助け等の上昇値も含む)
優先度を+1する(優先度0の場合のみ
例ジャブ(40)→マッハパンチ(80)(優先度+1のまま)
ジャブ(40)→ジャブ(80)(優先度+1)→スカイアッパー(165)(優先度+1)
【備考】 エビワラー専用
なにその強化れんぞくぎり
【技名】ワクチン
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】味方1体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】
対象にかかっている「こんらん」「メロメロ」「やどりぎのタネ」「のろい」「あくむ」等の状態変化を解除する。
>>95 アロマセラピーの方が使い勝手よくね?
対戦時にはそんなPP多くあっても意味無いし
【技名】こおりのかべ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間、自分の受けるダメージを4割減。交代しても有効
こおりタイプのポケモンのみ、ターン終了時にHPが1/16回復
【備考】氷ポケモン専用。ダブルでも自分(の場所)のみ
【技名】ほうせんか
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】先制技(優先度+1)
【備考】草ポケモン専用。種が飛び散るイメージ
98 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 06:02:12 ID:uSJzzQzR
【技名】 ひょうい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 ―
【範囲】 ―
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 1
【効果】
●3ターンの間、手持ちのゴーストタイプポケモンが場の自分のポケモンに憑依する。憑依されている間はそのゴーストタイプポケモンの技が使える。戦闘ダメージは場の自分のポケモンが受ける。
●『みがわり』がある場合は、身代わりの人形に憑依し、身代わりが消えるまでゴーストタイプポケモンの技が使え続ける。
99 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 06:14:44 ID:uSJzzQzR
【技名】 ぼうれい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 ―
【範囲】 ―
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 1
【効果】
●3ターンの間、自分の瀕死状態のポケモンが亡霊となって代わりに技を出す
●相手のターンになったら亡霊は引っ込み、本来のポケモンがダメージを受ける
>>92 それやったらじしんは何のためのPP10・範囲三体だと…
ダブル時味方を考慮しなくてよいということだと思います!
【技名】ホットスパイス
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】一体をやけど状態にするが、HPを1/4回復してしまう。
【備考】メガニウムとかリーフィアとかが使う。
やっぱ何のデメリットもなくやけど状態にできる技って
おにび以外にあっちゃならないと思うんだ。
でもでも状態変化の雄の草タイプにやけど使わせたい!ってことで
【技名】クリスタルレイ
【タイプ】いわ
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】15
【効果】必中。
【備考】透き通った宝石の中から光を放つ。レーザービーム。
>>103だが
すまんが、よく考えたらちょっと甘かったので作り直し。
【技名】ホットスパイス
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】一体をやけど状態にするが、HPを1/4回復してしまう。
対象が既に状態異常にかかっている時はやけどは上書きされず、
HPも回復しない。
【技名】とげとげのタネ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】草版ステルスロック
【技名】くずりゅうせん(九頭龍閃)
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】15×9(最初が当たれば後は必ず9回連続で攻撃)
【命中】90
【PP】5
【効果】超強化版みだれひっかき。るろ剣より。
ドラゴンタイプ全般が覚えられる。エルレイドとかが覚えてもいいかな。
【技名】くさいいき
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で毒か混乱
【備考】口臭がやばいブサイクチート専用
【技名】リミットボム
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】95
【PP】10
【効果】はじめ選択した時に相手の場所に爆弾を設置し、
2回目にこの技を選択したときに爆発させる。
PPは1回選択につき1減る(つまり普通なら攻撃するまでにはPP2消費)
1割の確率で相手をひるませる
【技名】サクリカット
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】(優先度±0)
自分と相手のHPをそれぞれ1/2にしてから攻撃する
【技名】くものいと
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】素早さを5割の確率で下げる・拘束
【備考】イトマル・アリアドス用
113 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/09(土) 17:45:41 ID:casg+8r+
【技名】 こくしむそう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 場
【威力】 一撃必殺
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】
2ターンの間、力を貯めなくてはいけない。
114 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/09(土) 17:53:16 ID:tUyK86Vu
115 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/09(土) 17:55:25 ID:casg+8r+
【技名】 かくめい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ―
【範囲】 場
【威力】 ―
【命中】 30
【PP】 5
【効果】
5ターンの間、全てのポケモンは、攻撃/特攻値の高いポケモンほど弱くなり、逆に低いポケモンほど強くなる。
跳ねるor飛び跳ねるは、威力150の技と化す。
【備考】
進化前のポケモンしか覚えられない。進化したら忘れる。
【技名】エネルギーボム
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】命中すれば、必ず相手の特防を2段階下げる
【技名】あんこくほう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】命中すれば、必ず相手の特防を2段階下げる
【備考】ダークライ専用の技。
【技名】 はめつのちから
【タイプ】 ―
【分類】 ―
【範囲】 相手の手持ちポケモン全て
【威力】 ―
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】
●ミュウツー、ホウオウ、ルギア、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア専用
●技ポイントが0になった瞬間、技を使ったポケモンはエムリットみたく逃げる。
●この技を使った直後必ず、主人公はお金を10万拾う。
●伝説ポケモンはこの技を忘れさせることができない。
【技名】かげもぐり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】90
【PP】20
【効果】相手の影に潜り込み背後から攻撃する。一割の確率で回避率が上がる
【備考】
【技名】どくでんぱ
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】一割の確率で麻痺か混乱状態になる。
【備考】電波を受信します
119 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/09(土) 19:33:48 ID:Ce4J6MWm
【技名】かわいがり
【タイプ】 かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】 一体
【威力】60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】このわざをうけたあいてはこうたいすることができない
【備考】ハリテヤマ、マクノシタが覚える
【技名】 ときわたり
【PP】 1
【効果】
セレビィ限定。技を使った直後セレビィはいずれかの未来のポケモンソフトにテレポートする
【技名】 じかんどめ
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】 ディアルガ専用。場のポケモンは一切動けなくなる
【技名】 あっしゅく
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】 パルキア専用。相手の全てのポケモンのHPに250ダメージ
【技名】ごのせん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1
【威力】100
【命中】--
【PP】5
【効果】先制技を受けたとき。それらの攻撃を完全に回避した後に攻撃を繰り出す。相手の出す技が先制技でないと失敗する。優先度+2
【備考】
>>121 【技名】ごのせん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】先制技を受けたとき。それらの攻撃を完全に回避した後に攻撃を繰り出す。相手の出す技が先制技でないと失敗する。優先度+2
【備考】こうでした
【技名】おもし
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】混乱などと同じく、ステータス画面に反映されない状態異常「重石」状態になる
2回まで重ね掛け可能で、効果も変化する
一度目:素早さ半減、体重+25kg、特性&タイプの飛行無効化
二度目:素早さ1/4、体重+50kg、特性&タイプの飛行無効化
【技名】ふはつだん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
【効果】使うと2〜5ターンの間にランダムで発動する
【技名】 フライング
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
自分の覚えている「フライング」以外の技を
ランダムに優先度+1の状態で発動する
優先度が−1以下の技は選択されない
優先度が+2以上の技はもともとの優先度が優先される
連続で使用すると成功率が半分になっていく
久しぶりに投稿してみた
>>125 追記
「フライング」の発動タイミングは
基本優先度+1で
優先度+2以上の技を発動する時のみその技の優先度のタイミングで発動する
つまり発動してから発動する技が決定されるわけではなく
選択した時に決定される
ヘルガー は フライング した!
ヘルガー の かみくだく!
特性の方が向いていただろうか…
【技名】なきつらにはち
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が状態異常だと威力が2倍になる
【備考】鬼畜コンボ成立?
>>126 リスク無さすぎ
既存の先制技の意味がない
>>128 強いていうなら技欄がひとつ潰されることだろうか
選ばれる技はランダムだし連続で成功率下がるし
>>129のように技スペースも削られるし
相応なリスクだと個人的に思うが
技欄消費の影響なんて効果を考えたら小さいもの
連続で使用すると成功率が下がるよりは最初から成功率が低い方がマシ(70%ぐらいか)
技の対象に攻撃技を含んでいて、高火力先制技に化ける技である以上制約が欲しい
とりあえず範囲は「不定」だな、「ねごと」と同様に
>>131 他はともかく
命中率下げたらただの糞技だろ…
そもそも威力高い技は大抵もともと命中率低いんだし
>>132で挙がった、この技の命中が低いと大技が滅多に当たらない点を考えると
優先度+0.5ぐらいに設定して、連続で出すと失敗する方向へ持って行くならアリか?
使用ターン被ダメージ2倍とかにすれば既存の技の立場が極端に悪くなることもない
それか普段の命中率を80代あたりまで上げるか
優先度+0.5にして出てきた最初にしか使用できないで良いんじゃない?
唯一神の加護のおかげ
【技名】 シフトチェンジ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 優先度+3 ダブル専用 味方と場所を入れ替え、敵の攻撃対象を誤らせる
【技名】つめたいかぜ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】70
【PP】5
【効果】5割の確率で相手をやけど+こんらん状態にする
・相手がラムのみを持っている場合は両方とも治る
・やけど+こんらんが両方効く状態で無いと追加効果は発動しない
(特性マイペース・ほのおタイプ・既に状態異常 など)
【備考】つめた〜い風を当てて相手に風邪を引かせる
【技名】タライおとし
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】自分を含む1体にランダムでダメージ
3割の確率で当たった相手をこんらん状態にする
【技名】あわせかがみ
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間場を「あわせかがみ」状態にする。
この時、非接触攻撃を外すと自分がその技を受ける。
既に「あわせかがみ」状態なら失敗する。
【技名】うけながす
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分への攻撃の威力を半減させる
【備考】優先度+3
劣化まもる
【技名】ながれぼし
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】
1ターン後に攻撃
3割の確率で最大HPの半分を、1割の確率で最大HPの4分の1を、1割の確率で最大HP分のHPを回復する
状態異常だった場合、5割の確率で状態異常回復の効果が優先される
効果が重複することはない
ダブルバトルの場合味方にも効果がある
(HP回復量はお互いに半分になる)
【技名】ひょう
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
「あられ」による被ダメージを2倍にする
効果はあられが降り止むのと同時に消える
【技名】とうけつぎり
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】95
【PP】10
【効果】3割の確率で威力が30になってしまう
145 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/14(木) 23:19:28 ID:gurertzn
【技名】しかえし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】
(優先度-5)相手から受けた効果抜群となるダメージの3倍のダメージを与える。
受けたダメージが効果抜群となるものでない場合失敗する。
分類が変化でないときは必ず威力は1以上
ではない
カウンターやミラーコートの類は--
悪いがゲーム中の話じゃないんだ
それにゲーム中の表記に従うなら--じゃなくて---だな
>>144 【技名】とうけつぎり
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】相手を『こおり』の状態にする
とかはどうだろうか。でんじほうの氷版
【技名】さんみいったい
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】80
【PP】5
【効果】相手が炎・水・草のどれかを弱点に持つポケモンなら、「こうかはばつぐんだ!」になり2倍ダメージになる。
相手が炎・水・草の4倍弱点(ゴローニャ、ハッサム、トリトドン等)の場合も、2倍ダメージしか与えられない。
この技に対して弱点半減木の実は発動しないが、「たつじんのおび」「フィルター」「ハードロック」の影響は受ける。特性が「ふしぎなまもり」のポケモンに使った場合、そのポケモンが炎・水・草のいずれも弱点でなければ効果なし。
【備考】ポケモントレーナーが覚える。持ち物が「スマッシュボール」である必要はない。
タイプ「???」は「のろい」と同じタイプです。
【技名】おおきくなる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】(優先度-6)控えのポケモンと入れ替えさせる。
【備考】プリンが覚える。持ち物が「スマッシュボール」である必要はない。
【技名】はどうのあらし
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】相手ランダム
【威力】25
【命中】必中
【PP】5
【効果】2〜5回攻撃する。2〜3ターン連続で攻撃し、その間は他の行動ができない。使用後は「こんらん」状態になる。
【備考】ルカリオが覚える。持ち物が「スマッシュボール」である必要はない。
【技名】 てっさしょう
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 防御を3割の確率で下げる
【備考】 鉄砂掌、鉄のような硬い手でチョップを浴びせるらしい、実際の鉄砂掌の鍛錬法は諸説あるがイカれてる
【技名】 しらみつぶし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 自分のレベルの0.5〜2倍のダメージ
【備考】 ツボツボなどが覚える
【技名】 めにあおば
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 相手の攻撃と命中を下げる
【備考】
【技名】 コンソメパンチ
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの半分を吸収
【備考】 くさタイプでも覚えられる奴は少なそう、エビワラーやオコリザル(豚だしね)が覚えるのはいい、でも他の格闘はダメ
【技名】 きこんをのばす
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 能力変化を吸収する
【備考】 気根を延ばす、くさタイプ専用技、ウザ過ぎるwでもインファイト野郎に使ってはいけない
【技名】 いしがき
【タイプ】 いわ
【分類】 へんか
【範囲】 味方2体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 防御を上げつつ、HPを1/4減らし、二体を守る身代わりを作る
【備考】 味方2体なのが吉と出るか凶とでるか
エビワラーは豚じゃないです!!!111><
「いしがき」の身代わりは2体で1個?2人分同時に作るって事?
154 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/17(日) 12:31:17 ID:S+G/LlST
【技名】 ぼうぎょごろし
【タイプ】 ぶつり
【分類】 あく
【範囲】 場
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手がまもる・みきりを使ったときのみ当たる
153だがすまん、何かエビワラーの方は日本語勘違いしてた
吊ってくる
>>155 ちなみに、鶏や牛なんかが覚えるのは許す、コンソメだから
コンソメを草タイプと言うのは無理がないか?
コンソメ【(フランス)consomme】
肉類・魚介類を煮出した汁に味をつけた澄ましスープ。
【技名】どくぬり
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】
対象の「もちもの」が「きのみ」または「たべのこし」でないなら失敗する。
対象がどくタイプなら失敗する。
対象を「どくぬり」状態にする。
この時、「きのみ」または「たべのこし」が発動すると、その効果は得られず、最大HPの1/4だけダメージを受ける。
但し、とくせい「マジックガード」なら効果は無い。
もちものが換わったり無くなったりすると「どくぬり」状態が解除される。
【技名】しのびあし
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
自分のすばやさのランクが1段階下がる。
自分のかいひりつのランクが2段階上がる。
【技名】 バルーンボム
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の体重が軽いほど与えるダメージが大きくなる。
【備考】
〜10.0kg 120
10.1kg〜25.0kg 100
25.1kg〜50.0kg 80
50.1kg〜100.0kg 60
100.1kg〜200.0kg 40
200.1kg〜 20
「くさむすび」の逆版&現状少ない飛行特殊。
効果と備考の違いを理解してくれよ
164 :
162:2008/02/21(木) 00:10:02 ID:???
>>163 すまん。見落としてた個所があった。というわけで効果以降修正。
【効果】 相手の体重が軽いほど与えるダメージが大きくなる。
〜10.0kg 120
10.1kg〜25.0kg 100
25.1kg〜50.0kg 80
50.1kg〜100.0kg 60
100.1kg〜200.0kg 40
200.1kg〜 20
【備考】
「くさむすび」の逆版&現状少ない飛行特殊。
くさむすびで安心しきってるポケモンも危ないぞ。
【技名】 ほめごろし
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 毎ターン相手の最大HPの1/8ずつ削りこうげき・とくこうを1段階上げていく
【技名】 めざめのはどう
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 相手二体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1。眠っている時しか使えず、使うと同時に目を覚ます
ただし、自身が「ねむる」を覚えていると失敗する。
【技名】 めざめのオーラ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 眠り状態でも使うことができる。使うと全てのポケモンが目を覚まし、
そのバトル中は誰も眠らなくなり、自分からも眠れなくなる空間になる。
【技名】 ダークチョップ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 1割の確率でいちげきひっさつ
【備考】 かなり卑怯なチョップで、格闘家の風上にも置けない技
【技名】 のうてんキノコ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 こんらんがとけない、入れ替えると治る
【備考】 頭にキノコが生えるぞ
【技名】 ノミ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 毎ターン1/8のHPを削る、一定確率で痒くて攻撃ができなくなる
【備考】 こいつを放てるのは虫だけだ
【技名】もうとっしん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】50
【PP】10
【効果】与えたダメージの1/4分の反動を受ける
外れた場合次のターンは動けない
相手の身代わりに「もうとっしん」を使ったとき
本来与えるダメージが相手の身代わりのHPより越えていれば
本体にもダメージ(本来のダメージ−相手の身代わりのHP)を与えることができる
【備考】身代わり涙目
【技名】しゃくし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】ランダム1体
【威力】50
【命中】50
【PP】5
【効果】
敵の攻撃が命中するまで毎ターン攻撃を続ける
発動してから途切れるまで回避率+6の補正を受ける
技が切れるまで味方の交代は出来ない
【備考】元ネタはあれ
【技名】 かんつうパンチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 相手がみがわりを作っている状態だと威力2倍で本体に直接ダメージ
身代わりはダメージなし
【技名】せせらぎ
【タイプ】みず
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
対象のHPが最大HPの1/4だけ回復する。
とくせい「ぼうおん」には効果が無い。
命中は-の方が良かったかな
【技名】ベクトルレイ
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】
( 25 * 自分の素早さ / 相手の素早さ ) + 1 が威力になる。
最高威力は150。
【備考】マッスグマ専用
【技名】 りきむ
【タイプ】 かくとう
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 25
【効果】 次の物理攻撃が2.5倍になる
【備考】 まもるを使われる?いやいや……こっからフェイントって手も
【技名】 ゆびパッチン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 不定
【威力】 30
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 2〜5回連続で攻撃、ダブルバトルの場合、一発づつどちらかに当ててゆく
【備考】 ゆびパッチンでカマイタチっぽいのを出して、何でも真っ二つだ
【技名】 つたがらみ
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 すばやさを下げつつ、相手の先制技を封じる、つまり相手の技の優先度が消滅するというわけだ
【備考】 先制技が氾濫しがちなこんな世の中じゃ
【技名】 ひめたちから
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 タイプ1によって技のタイプが変わる、追加効果は全て1割
ノーマル→かくとう + とくぼうダウン
ほのお→くさ + HP回復(与えたダメージの半分)
みず→こおり + こおり
でんき→ほのお + やけど
くさ→みず + すばやさダウン
こおり→ドラゴン + めいちゅうりつアップ
かくとう→はがね + ぼうぎょアップ
どく→むし + こんらん
じめん→どく + どく
ひこう→でんき + まひ
エスパー→ゴースト+ とくこうダウン
むし→じめん + めいちゅうりつダウン
いわ→ひこう + すばやさアップ
ゴースト→あく + とくぼうアップ
ドラゴン→ノーマル+ ひるみ
あく→エスパー + とくこうアップ
はがね→いわ + ぼうぎょアップ
【備考】 命中率が低いし威力もタイプも微妙なので、あんまり脅威にはならないと思う、多分
【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率で相手の命中率を下げる
【備考】
何故今この技を思いついたのか
わかる人はわかるはず
なんというタイムリーなネタw
【技名】コスモビーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】1割の確率で自分の防御と特防を上げる
「コスモパワー」を使った後だと威力が2倍になる
一度技を使うと威力が2倍になる効果は消える
【備考】ピクシーとかネンドールとかに
【技名】ていでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】2〜4ターンの間でんきタイプの技が使えなくなる
【備考】何となく逆のような気もするけど
【技名】くうねんてん
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】
対象のこうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつの内、
3つのランクを1段階下げる。
ランクが-6の能力は選ばれない。
【技名】 だいせつだん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 はがねタイプに「こうかばつぐん」になる
「ダメージ2倍」にしとけ
4倍の間違いだと言ってくれ
【技名】ダイヤかこう
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】ノーマルタイプの技が岩、鋼タイプに普通に効くようになる
【備考】
>>182をうけて
PPを5にする必要がどこにあるのか
それを含めて鑑定するんでしょ
Wikiは止まってるけどさ
「PPもっと多くてもいいんじゃね?」でいいじゃん
別にすごく強くもないし規約もちゃんと守ってるし
何でそんなに制圧的?なのかがわからない
どうせもう誰も推薦・投票しないけどな
【技名】うみのもくず
【タイプ】みず
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】
相手が「ダイビング」の溜めの時は必中になる。
【技名】ロードローラー
【タイプ】いわ
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】140
【命中】70
【PP】5
【効果】
4割の確率で相手の防御のランクが1段階上がる。
【技名】ウォームアップ
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
次のターンに自分が出す技の威力が2倍になる。
【技名】クールダウン
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
攻撃、特攻のランクが2段階下がる。
HPを全回復する。
「やけど」状態が治る。
>>190 ウォームアップ
つるぎのまいの劣化になりがちだからいっそ3倍でもいいかもしれん
効果永続でもいいかもしれんね
両刀には嬉しい
そんなことよりクールダウンの方が明らかに壊れ性能な件
相手に毎ターン全快されたらたまったもんではない
クールダウンの効果は
防御特防が2段階ずつ下がる
の方がいいかもな
【技名】ビッグウェーブ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】使った後全能力が2段階下がる+次のターン動けなくなる
【技名】ふみこむ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】こうげき・とくこう・命中率が1段階アップ
ぼうぎょ・とくぼう・すばやさが1段階ダウン
【技名】ひきずりこむ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】15
【命中】75
【PP】5
【効果】2〜5回連続でダメージを与える
ただし威力は15→30→45→60→100と増える(最大250)
攻撃が終了する確率は(0%)→30%→35%→20%→(15%)
・みずタイプ・みがわり状態のポケモンには“効果が無い”。
・この技は特性・天候(あめ・ひざしがつよい・ちょすい・よびみず・かんそうはだ)の影響を受けない。
【技名】ちからをわける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】一方の味方
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】 自分の攻撃、特攻を2段階下げて、対象のポケモンにさまざまな効果をかける
「ちからをわける」を使うポケモン(A)と
「ちからをわける」を受けるポケモン(B)の出の順番の違いで効果も変わる
A>B>敵の場合
そのターンだけBの攻撃、特攻が2段階上がる
A>敵>Bの場合
こらえる効果を発動(怯んでない時のみ)
ひるみを治してくれる(怯んでない時のみ)
敵>A>Bの場合
ひるみを治してくれる(怯んでない時のみ)
そのターンだけBの攻撃、特攻が2段階上がる(怯んでない時のみ)
B>A>敵 or B>敵>A or 敵>B>Aの場合
破壊光線、流星群などの反動、能力ダウンを治す
そのターンだけソーラービームなどのタメを、一番最後でまた行動し、打てるようになる(B:ソーラー溜め→A:ちから→敵:攻撃→B:ソーラービーム でターン終了)
【備考】プラスルマイナン、バルビードイルミーゼ、ニドラン♀♂、といったようにマイナー対ポケが覚える
え?カイロスヘラクロス?ハブネークサングース?どこぞの伝説とどこらの伝説?こいつらは喧嘩相手だから覚えませんよ?
覚えるやつの素早さが微妙だから素早さ調整や後攻の尻尾などでかなりの補助役になれるかもしれない
【技名】タイプスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】通常
【威力 --
【命中】--
【PP】10
【効果】自分と相手のタイプを入れ替える
【技名】ただんぎり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間斬り続ける。毎ターン攻撃のランクが一つずつ上がる
範囲の「通常」ってのを直そうぜ
【技名】 とうろうけん
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 先制+使ったターンの間だけ回避率が2段階上昇するぞ
【備考】 蟷螂拳と書くんだぜ
【技名】 ビッグバン
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 格闘版大爆発、実はパンチ技なのでてつのこぶしで威力がアップ!
【備考】 ビッグバンパンチにしたかった…エビワラーとかニョロボンとか、静かなる中条あたりが使える
手から汁が出た後、拳が赤く点滅、足から火を吹いて突撃 「もうこれ以上の犠牲は、たくさんだぁーっ!」
【技名】 でんきのこな
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 2割の確率で麻痺
【備考】 二種類の粉が化学反応を起こして電気を帯びるぞ!
「でんきのこな」のセンスは良いなと思った
他のは微妙だけどw
【技名】オイルカバー
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を「オイルカバー」状態にする
「オイルカバー」状態のとき、自分がみずタイプの技を受けたときに
それを無効化して自分のほのおタイプの技の威力を1.5倍にする。
ただし、威力が上がるのは自分が「オイルカバー」状態のときだけ、1回のみ。
5ターン経過するかポケモンを交代するとこの効果は消える。バトンタッチで引き継げない。
【備考】水→油=炎上
【技名】まきとる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】25
【効果】技を受けたポケモンの“拘束状態”を全て解除する
技を受けたポケモンが“拘束状態”のとき、相手の防御と特防を1段階ずつ下げる
【技名】ネガチブゾーン
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外のポケモンすべてに何らかの状態異常を引き起こす
スマブラXのルイージの切り札を見て
>>203 くさタイプにはサブウェポンが少ない、東京には空がない、そうだろう?
【技名】 つちおこし
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 3割の確率で素早さダウンだ
【備考】 土がメコメコ盛り上がるような感じだ!物理っぽい?じめんやいわのほかには、くさタイプとかむしタイプだ
威力は低いがウザいと思う、ぶつりっぽい?
【技名】 あついといき
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 20
【効果】 相手が確実に怯む
【備考】 熱い吐息を相手の弱い部分に吹きかけてるぞ!
【技名】ねずみはなび
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】
3割の確立で自分の回避率が上がる
3割の確立で相手を火傷状態にする
【備考】連発されたらたまったもんじゃない
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
2ターンの間、攻撃力と素早さが共に2段階上がった状態になる
その後、全ての能力が2段階下がり、眠ってしまう
【備考】カゴの実対策
>>207 確立は個別計算って事?
それとも三割の確率で回避率が上がる、またはやけど状態にする。ってこと?
おそらく別に計算するんだろう
【技名】ガンきり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度+1 相手をひるませる
「ちょうはつ」「いちゃもん」状態でも出す事が出来る
残りPPが減ると成功率が下がる(現在PP/最大PP)
「まもる」「こらえる」「みきり」とは成功率を共有しない
「ゆびをふる」とか「ねごと」で出た場合は成功率どうなるんかね
出ない方向でおk
【技名】 ぼうばくバリア
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】このバトル中、互いに自爆が効かなくなる
【技名】メテオシュート
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】10
【効果】10割の確率で自分の特攻と命中率のランクを一段階下げる。
【備考】覚えるのはルナトーンとか?合ってなさそうだけど。
217 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/01(土) 11:44:11 ID:GSSkj2NJ
【技名】氷の刀
【タイプ】氷
【種類】攻撃
【威力】80
【命中】100
【説明】
急所に当たりやすい。氷が手に付き、刃の形になり、氷って攻撃。
【技名】 こおりのヤリ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割で凍っちゃう!
【備考】 パルシェンさんを悪く言うな
【技名】 ハチのひとさし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 先制+1割の確率で毒
【備考】 スピアーさんを悪く言うな
【技名】 かぜにちる
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 戦闘不能になるが、次に出てくるポケモンか生き残っている味方の全能力を1段階づつ上昇させる?
【備考】 そんなふうにタンポポの種が心が決めるのはどんなときだと思う?
それはね、その砂漠にたったひとりだけでも、花を愛してくれる人がいるって知ったとき
【技名】 ガラスのくつ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 外れると与えるはずだったダメージの1/2を受ける
【備考】 沢村とか何故かごろニャンも使えるという……ドサイはダメよ
【技名】 みえないパンチ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で怯ませる
【備考】 ジュペッタやエビちゃんとかが使えるぞ、チャーレムとかはダメだ!ちなみに接触技じゃない
【技名】 はるいちばん
【タイプ】 飛行
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】戦闘が開始したそのターンしか使うことが出来ない(ねこだましと同じ)
【備考】 ピジョット(笑)とか鳥系2段進化が覚える
【技名】 にどさし
【タイプ】 虫
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手1体
【威力】 60
【命中】 30
【PP】 10
【効果】 二回攻撃。10割の確率で毒状態にする。相手が毒状態だと一撃必殺。
【備考】 スピアー専用技で
【技名】 さいごっぺ
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 使うと自分はひんし状態になり、相手は猛毒+能力大幅ダウン
おきみやげ涙目www
・・・まあ、実際 性能微妙
225 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/04(火) 23:21:04 ID:n2uxgqfc
サンドストーム
・威力100
・命中70
・タイプ地面
効果
5ターンの間フィールドを「すなあらし」にする。すなあらしの間、相手を「すなじごく」に閉じ込める。(うずしおと同じ)相手の命中率も一段回下げる。
備考
「すなあらし」+「すなじごく」+「すなかけ」
フライゴンの専用技。
もうガブリアスの劣化とは言わせない!!
226 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/04(火) 23:27:15 ID:n2uxgqfc
>>225 書き方ミスった。
【範囲】全体
【分類】物理
【技名】 ポップコーン
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 15
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜5回連続で攻撃する。
その後、攻撃回数に比例してHPを回復する。
【備考】 回復量は最大HPの1/16×攻撃回数
弾けたポップコーンで攻撃、その後それを食べて回復するイメージ
【技名】げどくざい
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】味方のパーティ全体の毒・猛毒を治し、毒菱を解除する
【備考】アロマセラピーの対毒版。一部の草タイプ・毒タイプのポケモンが使える
【技名】とつぜんへんい
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】この技を使用すると『どくどく』『ダブルニードル』などで毒タイプ鋼タイプのポケモンを猛毒/毒状態にすることができる。
さらに毒→毒・毒→鋼が等倍になる。(前者は突然変異を使った側から一方的に)
特性『自然回復』無効化。
【備考】スピアー・アリアドスなどのマイナー気味な毒タイプのポケモンが覚える。
毒パでハピ突破にどうぞ。
229 :
228:2008/03/05(水) 03:05:04 ID:???
追記
・『げどくざい』は『とつぜんへんい』後の毒/猛毒も治せる
・モモンの実も『とつぜんへんい』後の毒/猛毒を治せる
・『とつぜんへんい』後の猛毒をくらったポケモンは引っ込めても猛毒状態が治らない
強すぎるのでせめてイトマルLv45・ビードルLv44で習得ということにしておこう…。
【技名】 デビルチョップ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 自分の能力がランダムで二段階低下
【備考】 デビルチョップは破壊力
【技名】 どくがのとう
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】90
【PP】 5
【効果】 1ターン目に締め上げ、2ターン目に牙を打ち込む、5割の確率でどくどく
【備考】 マンバ!毒牙の塔!
【技名】 レオパルドン
【タイプ】 物理
【分類】 むし
【範囲】 相手2体
【威力】 150
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 ノーマル攻撃
【備考】 きーみーはーなーぜーきーみーはーなーぜーたたかーいつづけるのーかーいのちをかけてー
ひとすじーにーひとすじーにーむてきのおとーこースパイダーマーン
【技名】 めをつぶる
【分類】 変化
【威力】 --
【命中】 --
【 PP 】 10
【備考】 回避率が2段階ダウン、防御・特防が2段階アップ。効果は1ターンのみ
232 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 13:35:00 ID:Ovd8P5fq
【技名】 いけにえ
【タイプ】 ノーマル
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 いけにえを使ったポケモンは瀕死になる
直後繰り出した自分のポケモンの素早さ・攻撃・特攻は6段階アップ
233 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 13:39:28 ID:Ovd8P5fq
【技名】 バックスピン
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手二体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】
技が外れたら相手は全回復
【技名】 はねはね
【タイプ】 飛行
【分類】
【範囲】 相手一体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手のポケモンは引っ込む
【技名】 魔霧雨(まきう)
【タイプ】 あく
【分類】
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
悪・雷タイプの技の威力がニ倍
雷技は必中になる(まもる、空を飛ぶも貫通)
【技名】 あくうかん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 エスパー
【範囲】
【威力】
【命中】 100
【PP】 1
【効果】
パルキア専用。2ターン後に発動。
以降5ターンの間、パルキアは物理攻撃を一切受け付けない
【技名】 マジカルデコイ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 使った次のターン〜3ターン目の間、一度だけ攻撃を無効にできる、いつ発動するか指定は出来ない
使用者が倒れても発動していなければ有効
【備考】 3ターン目に発動するとき以外は読まれにくいぞ
【技名】 いけがき
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 味方2体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 ひとつで二人分の身代わり
【備考】
239 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 21:36:16 ID:J01ONrP6
【技名】タイマンせん
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】
この技は、自分と相手の手持ちのポケモンが一体のときだけ使うことができる。 相手の技を1ターン防ぐ(まもると同じ)。お互いのポケモンは特性と道具が使えなくなり、攻撃技しか使えなくなる。
ケッキングやゴウカザルが覚える。
【技名】インビジブル
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】
体力が1になるが回避率を最大にする。
ゲンガーやフーディンなどが覚える。
【技名】 ハリケーン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 場全体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
毎ターンの終了時、お互いのポケモンはダメージを受ける。
お互いのポケモンは、毎ターンの終了時にトレーナーの元に戻る。その後繰り出すポケモンはそれぞれのトレーナーが選べる。
この効果は5ターン続く。
【技名】ミラクルブレス
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を「どく」「まひ」「やけど」「ねむり」「こおり」状態のどれかにする。
すでに状態異常になっている場合はその状態異常が回復する。(命中判定あり)
確率
どく………30%
やけど……25%
まひ………20%
ねむり……15%
こおり……10%
【技名】やきつくす
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】1割の確率で相手を「やけど」状態にする。
「にほんばれ」状態だと威力が1.5倍になる。
「あまごい」状態だと威力が半分になる。
【備考】ボーマンダとか。
【技名】かみのいぶき
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
場に出ている全てのポケモンのHPを1にする
【技名】バックロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度-1
相手より先に攻撃できた場合は威力が2倍になる
【技名】もどしぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-1
自分の直前に技を繰り出したポケモンに技を当てる。自分が最初だった場合は失敗する
【技名】 サイコショック
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
自分が眠り状態であった場合解除して攻撃。相手が眠り状態であった場合、眠りが治る。
【備考】
フレアドライブ等、氷状態から開放される炎技があったので。
【技名】 しゅせんど
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】
売却専用アイテムを所持している場合、追加効果が変化。
【備考】
貴重なホネで威力1.5倍、金の玉で怯みなど。
【技名】 ブーイング
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 相手のとくこう・とくぼうを1段階下げる
>>246 どうせなら二体にして特攻ダウンの方が……
【技名】 ブラックホール
【タイプ】悪
【分類】 特殊
【範囲】 敵二匹
【威力】 190
【命中】 150
【PP】 60
【効果】 暗黒の世界に引きずり込んで眠らせ、大ダメージを与える そして10割りひるみ絶対先制
【備考】 突っ込みいれたくなったやつはメール欄みてちょ
【技名】 むしのはどう
【タイプ】むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使用後1ターン動けない つまり虫の破壊光線
【備考】ルカリオのほかにストライク・バタフリー・アゲハントが取得可能
遺伝させればフライゴンも覚える
あとはスピアーとかドクケイルの強化技を・・・
新潟の方いますか
【技名】 ゲイザーネイド
【タイプ】 ???
【分類】 特殊
【範囲】 敵2体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分の特攻割る2の数だけダメージ
【備考】 ミュウウー デオキシス ルカリオ専用
>>241 状態異常がやけどやこおりでも、くさ・・・。
【技名】 くろいはこ
【タイプ】悪
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
相手からは攻撃できないが自分からなら攻撃できる不思議な箱を召還する
これによって物理攻撃を受け付けなくなる 見破る、ミラクルアイで解除する
【備考】 8文字おkだったらブラックボックスという名前にしたかったんだが
【技名】 いっきうち
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 ダブルバトルで、発動した次のターンにお互い最初に攻撃した相手しか攻撃できなくなる
【備考】例えば、先にA→Cに攻撃をしかけた場合、CはBを攻撃するつもりでもAを攻撃する
全体技や変化技は影響なし
241だけど、
>>251 そこはこだわりなので勘弁
>>253 名前からなんとなく「くさ」にしたんだが、
いっそ「ノーマル」でもいいかもしれない
他の人の意見も聞きたいね
【技名】 ねらいうち
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい。相手が交代した場合、威力が半分になる。
【備考】
逆追い討ち。
【技名】 テレホンパンチ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分の命中率が2段階ダウン。
【備考】
オーバーヒート、リーフストーム等の命中率ダウン版。
【技名】 おくりび
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 この技で相手が倒れた場合、次に出てくるポケモンは火傷状態になる。
【備考】
旧裏面の悪いマタドガスの火傷版。
【技名】さきよみ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手が「まもる」「みきり」「こらえる」を選択した場合のみ先制でき、威力が4倍になる
【備考】フェイントの立場が無い?知らね
【技名】 さきまわり
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手が交代しようとした時にのみ発動する。相手は交代できなくなる
相手の行動が交代でなければ失敗する
【技名】とぎすます
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】10
【効果】
急所ランクを+2、命中率を1段階アップ。
きあいだめとの併用は無効。命中率に関してのみ重ね掛け可。
【技名】 かがくはんのう
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 とくぼうを1段階ダウン。はがねタイプの場合、どくタイプの技が当たるようになる
【技名】 かみだのみ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 30
【効果】 つぼをつくのエスパー版。能力のどれかが2段階上がる
【備考】 ディアルガかパルキアの前でやってみよう!
【技名】 はいすいのじん
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 こうげきが2段階上がり、一撃技以外が必中になるが、交代できなくなる
【技名】 ジャストミート
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手との素早さの差が少ない程威力が上がる(同数で200程度?)。
【技名】 ねっしせん
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 とくこうが2段階下がる
【備考】 こっち見んな
【技名】 よみおくり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 この技でダメージを与えた上で倒せなかった場合、使用者が戦闘不能になる
まとめサイト機能してないな・・・
ねこふらさんは自分で技選んでるようだし別にこのままでもいいのかな
>>264 管理本人が今どうしてるのか心配だが現状維持でいいんじゃないの?
もちろんwazaさんが管理者そのままで
「(nekoflaさんが選んだ技)⊃(このスレの優秀技)」であっても必ずしも逆ではない
一応メモ
最近来た人が7スレ目を見られないのは少し残念かもな
【技名】みかわし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度+3で使用ターン中の被命中補正を-6に固定する。
連続で使っても成功率は低下しない。
【技名】ボルトチャージ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35×
【命中】95
【PP】10
【効果】威力は「自分が行動した順番×35」で決定する
【備考】最低35、最大140(ダブルバトル時)
素早さではなくて「行動順」なので相手の技の優先度の有無でも威力が変動
【技名】ムーンラッシュ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10×
【命中】70
【PP】5
【効果】12回連続で攻撃する
【技名】 おまちかね
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 現在のターン数×5が威力になる
【備考】 とっておきとふいんき(ry が似ている気がしないでもない
【技名】 けっしょうとう
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 ステルスロックの氷版
【備考】 主にこおりタイプのポケモンが覚える。ただしエンテイを含んで
【技名】 リテイク
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 前に繰り出した技がミスしていた場合、同じ技を必中で繰り出す。
一撃必殺の技や自分への技には効果がない
【備考】 アンコールを使われると…
【技名】あとだし
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】
優先度-4
技のタイプは相手の弱点の中からランダムで決定される
相手に弱点がない場合ノーマルタイプになる
技や特性による弱点の変化は無視される
(もともとのタイプだけで判断される)
【備考】
特になし
>>269 追記
この技が相手より先に発動した場合失敗する
・技名が特性名とかぶっている
・タイプはノーマルが良い
・備考欄に書くことがないなら省く
もうひとつ言いたい事があったが難しいのでやめておく
まとめwikiの管理人がいないって叫んでるけど、wikiってのは誰でも編集できるのが最大の利点だよ
管理人がいなくても十分運用できるから、みんなで編集していけばいいんじゃないかな
wikiの特性か……
現に過去スレまとめを更新などしてくれた人もいたし結構機能してるか
・投票システム
・見ることのできる過去スレが1~6スレ目まで
ただこの辺かな、問題がありそうな所は
……とか書きこんでいる合間にwikiで大きな進展があったな
更新した人乙です!
【技名】こがらし
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
3割の確率で相手のポケモンを強制的に入れ替える
先攻でこの効果が発生した場合、相手はこのターンは何も出来ない
【技名】てるてるぼうず
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
5ターンの間、天候が「ひざしがつよい」状態以外にならない
(この技は天気を「ひざしがつよい」状態にするものではない)
【備考】雨パ封じにどうぞ
【技名】 ぎんせかい
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 15
【命中】 70
【PP】 15
【効果】 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない
【技名】 おんみょうだん
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 1割の確率で状態異常(ランダム)にする
【技名】 やぶれかぶれ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は混乱状態になる
【技名】 じぼうじき
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 自分の残りHPが少ない程威力が高くなる
【技名】 クイックターン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる
【技名】 エクトプラズム
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 必ず後攻(優先度-3)になり、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう
既存の技のタイプだけ変えた奴はつまらん
【技名】 かかとおとし
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 この技はぼうぎょランクの影響を受けない
【技名】 てまねき
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 とくこうが1段階下がり、相手のターゲットが自分になる。この技を受けた相手の攻撃は、全て接触技になる
【備考】 接触系の特性と組み合わせられれば…
【技名】 あやかる
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 他のポケモンが味方への回復技や補助技を行った場合、あやかる使用者にも効果が及ぶ
【備考】 同ターンに複数回発動可能
「ギガドレイン」に対しての「ドレインパンチ」、「とける」に対しての「てっぺき」みたいに、少し性能を落としてみるがいいかもな。
相性だと草<格闘、毒<鋼なんだから技だけでも強くしてあげてほしい。
技だけ他のタイプに奪われるのがオチかもしれんが
↑補足
もちろん、強くしてほしいのは弱タイプの技の方な。
【技名】 てんちゅう
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 相手の能力が上がっていると、攻撃が必ず当たる
【備考】 でんきタイプ以外に、ねずみポケや虫ポケなどにも
【技名】 せんぞがえり
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 覚えていない遺伝技をランダムで繰り出す
【技名】 もんどうむよう
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 お互いに、相手の特性に関係なく技を出すことができるようになる
【技名】ふりまわす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】85
【PP】20
【効果】
この次のターンのみ自分の「たたきつける」の威力が2倍になる
【技名】サイマグネット
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
このターンに初めて受けた特殊攻撃を無効化し
受けるはずだったダメージの4分の1だけHPを回復する
【備考】優先度がないので注意
【技名】エアカノン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】80
【PP】5
【効果】
威力は100×残りPP/5になる
【備考】え?名前がエロg(ry
【技名】ねつほうしゅつ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、自分に接触したポケモンに最大HPの1/8だけダメージを与える
与えるダメージはタイプ相性を考慮する。ただしほのおタイプ・特性「もらいび」には効果が無い。
場が「ひざしがつよい」状態のときは残りターンの消費が行われない。
【技名】はやてのごとく
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】1割の確率で相手の命中率を下げる
【備考】フィクションです。実際の漫画とは一切関係ありません。
【技名】 ジャックのまめ
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 くさ版みらいよち。天気が「ひざしがつよい」だと必ず当たり、「あられ」だと必ず失敗する。
天気の判定は、2ターン後の発動時に行われる
【技名】 ほろびげしょう
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ぼうぎょととくぼうが2段階上がるが、ほろびのカウントがつく
【備考】 ニドクインやガルーラが覚える
【技名】 かくれミノ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 回避率が2段階上がるが、こうげきととくこうが1段階下がる
【技名】 さきおくり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 使用したターンの相手の攻撃によるダメージを次のターンまで先送りにする
【備考】 次のターンで交代の場合は交代したポケモンがダメージをうける
【技名】 ダンディボイス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 自分がオスなら5割でメロメロ、メスなら5割で混乱の追加効果が発動
【備考】 CV.若本
【技名】 しんとうあつ
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 自分と相手の能力ランクを平均の値にする
【備考】 能力版いたみわけ
【技名】 きゅうこうか
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 攻撃を外すと、与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける
【備考】 ひこうタイプ以外に、反動無効の特性を持つポケモンにも
【技名】 つららあめ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 60
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 2〜5回連続攻撃できる
雨乞いの状態なら命中率が100% 霰の状態なら威力が1.5倍
【備考】
【技名】せせらぎのおと
【タイプ】みず
【分類】へんか
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
HPをそれぞれの最大HPの1/4だけ回復する。
使用者が「かうふくふうじ」状態だと選べず、失敗する。
「かいふくふうじ」状態の対象は回復しない。
対象のHPがどちらも最高なら失敗する。
とくせい「ぼうおん」には効果がない。
対象の「まもる」「みきり」状態を無視する。
【技名】 インターバル
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手が交代したターンのみ成功
最大HPの半分を回復する
【技名】クリンチ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
対象を1ターン行動させない。先制できない場合失敗する
成功時、ターンの最後に自分と相手のHPを最大値の1/16回復する
【技名】 かけぬける
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度+1。攻撃後にその場から姿を消す(「そらをとぶ」等と同じ状態)
次のターンに優先度+1で戻ってくる。(この時行動はできない)
【技名】 つみきくずし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 攻撃
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の能力が上がっている時のみ有効。
相手の能力上昇ランク合計×相手の最大HPの20%のダメージ(タイプ無視)を与え、能力上昇を打ち消す
【備考】おしおきは正直全然積み対策になってないと思う
訂正
分類は「物理」で
【技名】ストップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手を次のターン終了まで行動不能にする
効果発動中は自分以外ターンが経過しない扱いとなる
(毒によるダメージ、たべのこし使用、かそく等が発動しない)
効果発動中に相手が受けた技のダメージや効果は、効果が切れた時に初めて適応される
また、この間は相手はアイテムを使うことが出来ない
効果が適応されたポケモンに対してのモンスターボール等の使用も不可
場のターンは経過する
【備考】
使い道は色々
当然空を飛ぶ等の使用中はこの技が効かないので
ダブルバトルでは有効
【技名】ときわたり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
2ターン後の行動を選択できる
(PPはこの時点で減る)
但しこの技によって範囲が自分の行動をして、2ターン自分が場に居なかった場合は失敗する
【備考】
セレビィ は ときわたり した!
かこの セレビィ の サイコキネシス!
【技名】じゅうそうび
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
効果が切れるまでの間
防御と特防が2段階上がる
素早さが2段階下がる
天候によるダメージを受けない
直接攻撃に関連する特性の効果やダメージを受けない
3回攻撃を受けるか天気が「ひざしがつよい」状態になると効果が切れる
効果持続中は「じゅうそうび」を使っても失敗する
【備考】連続攻撃ウマー
【技名】ちりょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手が状態異常の場合、相手の状態異常を回復させる
相手が状態異常でない場合、HPを最大の半分回復させる
相手状態異常が状態異常でなくHPが満タンの場合は失敗する
使用ポケモンが悪タイプだった場合
相手が状態異常の場合、失敗する
相手が状態異常でない場合、まひ、ねむり、どく、やけど、こおりの何れかの状態異常にする
【技名】ダブルベノム
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】5割の確率で自分の特攻を1段階上げる
この技で攻撃するときは自分の特攻ランク“上昇分”を全て無視する。
(例)+2→0、0→0、-1→-1
【技名】サイコヒール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のHPを自分のLv×1~1.5だけ回復する。
【技名】わしづかみ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手より状態異常が多い、またはHPの割合が低いときに使うと威力があがる。
相手より不利であれば不利であるほど威力があがる。
【備考】
格闘技とかでこっちが不利な体勢のときにアレを鷲掴みすれば・・・
わしづかみの威力は10〜150で
【技名】かみちぎる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】
かみくだくの強化版。
相手の防御を2段階下げることもある。
与えたダメージの半分を吸収する。
【備考】
せこくね?
【技名】オーバーフロー
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】1
【命中】80
【PP】5
【効果】
自分の(攻撃 - 特攻)の値により威力が変わる。
0以下:10
1〜30:40
31〜60:70
61〜90:100
91〜120:130
121以上:160
【技名】うそぶく
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】
相手を次のターンの終わりに「こんらん」状態にする。
【技名】つばさのやいば
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】95
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】グライオンとか
【技名】ねがう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】味方が使う「おまじない」の効果が無限ターンになる
味方が使う「ねがいごと」の回復量が最大HPの3/4になる
味方が使う「はめつのねがい」の命中が「必中」になる
効果は自分が「ひんし」になるまで続く
【備考】セレビィ・ジラーチ(・シェイミ)専用
【技名】だいてんくう
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】6
【命中】75
【PP】5
【効果】15回連続攻撃した後に威力60で攻撃
16回の連続攻撃は急所にあたらない
【備考】後悔はしていない
【技名】 とうみん
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】HPを全回復し、自分を「とうみん」状態にする。
相手(味方)からダメージを3回受けると「とうみん」状態は回復する。
HPが満タンのポケモンが使用した場合、失敗する。
「さわぐ」状態のポケモンがいる場合、失敗する(特性「ぼうおん」のポケモンは失敗しない)。
すでに状態異常、「とうみん」状態のポケモンが使用した場合、失敗する。
特性「ふみん」「やるき」のポケモンが使用した場合、失敗する。
「かいふくふうじ」状態では選ぶことができない。
連続攻撃技の途中では「とうみん」状態は回復しない。
交代してもダメージのカウント数は蓄積する。
【備考】HPバーの横に「とうみん」と表示される。基本的に「ねむり」状態とほとんど同じ仕様。
リングマ、パチリスその他多くのポケモンが覚える。
【技名】 かくせい
【タイプ】 ノーマル
【分類】変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】自分の「ねむり」「とうみん」「こんらん」状態を回復する。
「ねむり」「とうみん」状態でも使用することができる。
【備考】
リングマは ぐうぐう ねむっている
リングマは かくせい した!
リングマは かくせい して めを さました!(こんらんじょうたいが なおった!)(けんこうに なった!)
【技名】 サイコショット
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手のステータス変化を無視して攻撃。
【備考】
フーディン、サーナイト等が習得。
無視されるのは攻撃を受ける側の特防の増減。壁は無視できない。
【技名】 ドロップキック
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
威力=(25×自分の実際の素早さ÷相手の実際の素早さ)+1
最大値150、最低値は1
【備考】
逆ジャイロボール。
バシャーモ、サワムラー、カポエラーが習得。
【技名】どなる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】4割の確立で相手の攻撃を1段階下げる
>>309 かくせい、は全ステータス一段階うpでも良いような気がする、
優先度下げた上で、ね
【技名】はりあう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】この技を使用したターンに相手が能力アップ技を使った場合自分も相手と同じ能力があがる
【備考】相手より後に出さないと失敗する
優先度-1でもいいけど
>>313 よこどり…
なにか効果付け足すなりして差別化図らなきゃ駄目だろ
と書いてて思ったが味方とコンボすりゃいいのか…
「相手」ってのは味方は含まないだろ
「よこどり」
・PP10
・優先度+4
・相手2体の内1体
・相手は技を使えなくなる
・対象の技が多い
「はりあう」
・PP30
・優先度-1
・相手2体
・相手は普通に技を使える
・対象の技が少ない
PP10で永続はどうだ?
もう備考欄廃止しろよ
じこあんじもあるし永続効果の方が?
【技名】 だんまく
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 不定
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 相手が接触攻撃を仕掛けてきた場合のみ先制+受けるダメージを半減する ただし捨て身の攻撃は半減しない
【備考】 弾幕薄いぞ!なにやってんの!
弾幕とは敵の攻撃を防ぐためにあるんです
【技名】 はなにあらし
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分のとくこうととくぼうが6段階下がる
【備考】 この杯を受けてくれ どうぞなみなみ注がしておくれ 花に嵐のたとえもあるさ さよならだけが人生だ
【技名】 はいまわる
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 5割の確率で攻撃力をダウンさせる
【備考】 相手の周りを這い回りながら攻撃、壁や天井を這い回るあいつも覚える
【技名】 まどのゆき
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 15
【効果】 とくこうを2段階アップ、ほたるびの後につかうと最大までアップだ
【備考】 しかしふたつも同じ効果の技を入れてまでやるメリットある?
【技名】 イリュージョン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 5割の確率で、相手の命中率を1段階下げる
【技名】 でんしロック
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、自分のタイプと一致した技しか出せなくなる
【備考】 ポリゴンが覚える。テクスチャー後に使用するのは止めよう
【技名】 バイオハザード
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 50
【PP】 20
【効果】 10割の確率で相手を猛毒にする
【技名】どしゃぶり
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】--
【PP】10
【効果】
必中。空を飛んでいる敵にも効果有り
雨が降っている状態でないと失敗する
仕様すると雨が止む
【技名】 ジエンド
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の残りHPが自分の最大HPの10%以下の状態のときのみ100%一撃必殺
【備考】ゲンガーやサマヨール、ヌケニン等も覚える
自分の最大HPが低いと使いにくいかも
ヌケニン使えねーw
【技名】 がいこっかく
【タイプ】 むし
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自身の体を硬質化させる。タイプがむし・はがね、になる。
【備考】コレで数多の虫ポケに光が……!もちろんヌケニンも覚える方向で
厨ポケってレベルじゃねーぞ!!
【技名】ぶんれつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の回避率のランクを一段階上げる。
次のターンに自分の出す「トライアタック」の威力が2倍になる。
【備考】ダグトリオやレアコイルが覚えることができる。
【技名】 ウィークヒット
【タイプ】 ノーマル
【分類】 対象の防御能力によって変わる(防御>特防→特殊、防御<特防→物理、防御=特防→ランダム)
【範囲】 敵単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】1割でひるむ
【備考】特防寄り、防御寄りの壁に有効
【技名】 もったいない
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、全てのポケモンは道具を使うことができず、どろぼう・トリックなども成功しない
【技名】 こおりのしせん
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 10割の確率で、相手のとくぼうランクを1段階下げる
【技名】 げんきだま
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1ターン目に力を溜め、2ターン目で攻撃。手持ちの戦闘可能な控えポケ数×10が威力に加算
【備考】 きあいだま?そんなことよりオラに力を(ry
【技名】 じんせいオワタ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使った後、自瀕死。「しめりけ」等で無効化できない
【備考】 ティウンティウンティウン
【技名】 だいちわり
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確率で命中率低下
【備考】 そそり立つ姿正義の証か
【技名】 つららのツメ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい、1割の確率で氷
【備考】 サンドパンの扱いは結構酷いと思うんだぜ
【技名】 ガラスのはな
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2〜5ターンの間最大HPの16分の1のダメージを与え続ける、アロマセラピーやリフレッシュなどで治る
【備考】 くさたいぷの扱いの酷さに
【技名】いなびかり
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】50
【PP】10
【効果】
相手を「ひるみ」状態にする。
333 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 12:46:38 ID:VY77zzxD
【技名】ミラーぶんしん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】
HPの1/2を犠牲にして特殊種族値と物理種族値のいれかわった分身を作る。
分身の体力も本体の1/2で、分身が攻撃を受ける確立は50%、
自分が攻撃を受ける確立も50%になる。
【備考】
ゴローニャ救済用に考えた。
他にも攻撃種族値と防御種族値をいれかえた分身を作る「むじゅん」
相性の逆転している分身をつくる「タイプリバース」がある。
反転世界を司るギラティナも覚えられる。
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】30
【命中】85
【PP】20
【効果】2-5ターンの間、ポケモンの交代を不可にする
【備考】別にチェリム専用というわけでは無いが、ラフレシアとかロズレイドなどの花っぽい奴限定
【技名】 ドータクンほう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
・3ターンの連続攻撃。
・攻撃と防御、特攻と特防が入れ替わる。(引っ込められるまで効果は継続。)
【備考】
ドータクン専用技。下の穴から大砲のように発射する。
【技名】でんじゆうどう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】25
【効果】5ターンの間、自分に特性「じりょく」を追加する
自分の持ち物が「じしゃく」の時、効果は「自分が交代するまで」になる
【技名】アクアキャノン
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】50
【PP】5
【効果】5割の確率で相手を混乱させる
【技名】 けっせい
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 こうかはばつぐんの中から一つだけランダムで耐性を上げる、重ねがけ可能
【備考】 ランダムじゃ使い道は微妙?でも、ダイノーズにやったらいい感じかも
【技名】 わざわいのタネ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 こうかはいまひとつが等倍になる
【備考】 くさタイプはいまひとつが多いからな!!!!!!11111
【技名】 ぬぎすてる
【タイプ】 むし
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 ランダムで毎ターン能力上昇
【備考】 ふるいからは脱ぎ捨てろ!
【技名】ときはなつ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
339 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 16:31:50 ID:LrEGI3Ra
【技名】 ねむびし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ー
【範囲】 ー
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 場にねむびしをばら撒く。ねむびしを踏んだらねむり状態になる。高速スピンで解除される。
いくらなんでも適当すぎだろ・・・
【技名】 まゆだま
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 入れ替え不可能になり、素早さも最低まで下がる代わり、ぼうぎょととくぼうが3段階アップ
【備考】 糸を吐けるポケモンのウザい攻撃、ケムッソが覚えたりするとドクケイルがすごいことに
【技名】 ぬるぽ
【タイプ】 でんき
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 3ターンの間攻撃の相性が消滅し、全ての攻撃が等倍になる
【備考】 殴りあい宇宙
【技名】 いばらのその
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 毎ターン3割の確率で8分の1のダメージ+攻撃不能
【備考】 うぜえ
【技名】ときのほうこう
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】破壊光線のドラゴンタイプ版。
344 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 22:56:11 ID:9cWOHjDJ
【技名】泉の鈴
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】タイプが水のポケモンの体力、タイプが水の技のPPを全回復する
逆に、戦闘にでている炎タイプの技をもつポケモンのすべての技のPPを5減らす。
【技名】ときのほうこう
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】破壊光線のドラゴンタイプ版。
むこうみず
【タイプ】格闘/物理
【威力】150
【命中】100
【備考】現在の自分のHPより相手のHPの方が高くないと失敗する。
おおきくなる
【タイプ】ノーマル
【PP】10
【備考】自分の回避がガクッと下がる。素早さと回避以外の能力がそれぞれ一段階上がる。但し自分の回避が下がらない状態の時には使えない。
ピッピ系とヒトデマン系限定技。
あやつる
【タイプ】エスパー
【PP】5
【効果】先制優先度1。相手のポケモン一体の技を相手プレイヤーの意思に反して自由に選んで使わせる。
【備考】ミュウツー専用技。シングルでの使い勝手は微妙だが、ダブル時は仲間打ちが狙える。但しミュウツー自身の攻撃もなくなる為、使い勝手的には ねこだまし程度の役割になるかも。
【技名】みすかす
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】必中。
自分のHPを最大HPの1/4だけ消費する。
相手の持っている技の内一つをランダムで表示する。
【備考】○○は みすかすを つかった!
○○は じぶんの たいりょくを けずって ○○を みすかした!
【技名】ライブカッター
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間、相手が使うタイプ一致技の「威力」を半減させる
相手の「きりばらい」「かわらわり」で解除される
【技名】シンプルベスト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】威力が一定で追加効果・特殊な技仕様(内部データ含む)を
一切持たない技の威力が2倍になる
効果は交代するまで続く
バトンタッチで引き継げる
【備考】たいあたり・かいりき・シザークロス・りゅうのはどう・ハイドロポンプなどが対象
じしん・なみのり・連続攻撃などは含まれない
なんかガチでリア消っぽいのが何人かいるな
【技名】なきおとし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の攻撃と防御と特攻と特防を1段階ずつ下げる
同じポケモンに対しては、成功するたびに命中がどんどん下がる
(80→40→20→・・・、失敗しても元に戻らない。相手が交代するとリセット)
特性「どんかん」には効果がない
【技名】かみかくし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】5
【効果】
対象のポケモンを2〜5ターンの間、戦闘から除外する
交代するポケモンは選択可能
最後の手持ちポケモンに対しては失敗する
また、かみかくしをうけたポケモン以外が全滅した場合、交代時に戦闘に復帰する
みやぶる、かぎわけるを受けると効果が切れる
使用ポケモンが交代しても効果が切れる
【備考】鬼隠しとは違うのですよ
354 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/31(月) 23:52:48 ID:4zfJDHt2
【技名】 ゆめのいずみ
【タイプ】 ゴースト
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 使用ポケモンは瀕死になる。相手及び自分の全ての手持ちポケモンは眠り状態になる。
355 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 00:04:39 ID:4zfJDHt2
【技名】 いっきうち
【タイプ】 かくとう
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】
【備考】 お互いのポケモンは引っ込む。お互いのポケモンの中で一番攻撃or特攻の高いポケモンが繰り出される。そのポケモンは入れ替えることができない。
【技名】みんなのうらみ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
【効果】相手のレベル×1〜2のダメージ
【備考】ジュペッタ専用
名前が
【技名】きあいだみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分と味方を「きあいだめ」状態にする
【技名】きあいだむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を「きあいだむ」状態にする。
「きあいだむ」状態のとき、毎ターンの終わりに急所ランクが+1される
交代するか、急所ランクが最大まで上がると「きあいだむ」状態は解除される。
【技名】きあいだも
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】発動ターンから3ターンの間、自分の攻撃が必ず急所に当たるようになる
特性で防がれる。交代すると効果は消える
【備考】たぬきち専用
【技名】むこうみず
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【直接】○
【効果】相手側の防御特性を無視して攻撃する。
【備考】要するにかたやぶり。
それと、テンプレに直接攻撃かどうかは入れるべきだと思うんだが。
>>358 メロメロボディや静電気の効果うんぬんか
物理が直接攻撃でいいんじゃねーの?
以前の議論で、見れば分かるから必要ないってことにならなかったか?
物理≒直接
特殊≒間接
だから、これに当てはまらない時だけ効果欄に書けば良いのでは
ちなみに今のところ変化技は全て非接触
例外もあるんだな
どくばりとかは物理技だけど非接触扱いになってる
タマゴ爆弾やじしん、タネ爆弾も非接触じゃなかったっけ?
【技名】とうひのかおり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手の意識を朦朧とさせる香りを3〜5ターンあたりに漂わす。
相手はこうなってる間は状態異常やダメージを受けないが、
この香りがなくなった瞬間、今までの分のダメージを一気に受ける。
攻撃はこの臭いを最初に嗅いだポケモンのタイプと種族値に依存する。
【備考】
交代したってもう遅〜い
【技名】うさばらし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】20
【効果】自分のなつき度が低いほど威力が変わる。
攻撃後、自分の「どく」「まひ」「やけど」状態を治す。
【備考】前者はやつあたり、後者はリフレッシュと同じ効果。
あくタイプの攻撃技は全て命中100だけど特に問題ないよな…
【技名】さいひょう
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】5割の確率で命中率を下げる
「あられ」状態だと威力が1.5倍になる
「にほんばれ」状態だと命中率を下げる確率が10割になる
368 :
ねこふら:2008/04/08(火) 20:04:36 ID:???
369 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/09(水) 00:41:22 ID:0n+Te/jv
ageついでに
【技名】 ロケットパンチ
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 必ず先制攻撃となる。相手も同系統の技を使用してきた場合は素早さ優先。
【備考】 要は炎版石化。それだけ。
【技名】ねっしょう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に当たると自分の回避率が1段階上がり、特攻が1段階下がる
「うたう」を使った後だと(外れてもOK)威力が3倍になる
特性「ぼうおん」には効果が無い
【技名】ラストブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】威力=(自分を含む手持ちポケモン数/自分を含む「ひんし」でない手持ちポケモンの数)×40
>>371 パンチだからブースターやギャロップみたいな4足歩行は使えないな
【技名】 だきしめる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 じぶんが動けなくなる代わりに相手も動けなくなる。2〜5ターン続く
【備考】 毒等のコンボに使う
ルージュラが覚えそうな技だな
【技名】ショート
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】150
【命中】-
【PP】15
【効果】
優先度+3で、自分を「ショート」状態にする。
「ショート」状態はターン終了時に解除される。
「ショート」状態の時、接触攻撃でダメージを受けると、その相手に対して技が発動する。
1ターンに何度でも発動する。
「おうふくビンタ」等の連続攻撃には毎回発動する。
自分が「みがわり」状態だと発動しない。
【技名】だいちのさけめ
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率で相手をこんらんさせる
【技名】ダブルリカバー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】最大HPの1/3だけHPを回復する
【技名】ボディブロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5ターンの間追加ダメージ
【備考】じわじわときく
【技名】 パイロキネシス
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 相手を火傷状態にする。
単なる鬼火の焼き増し。けどこれは少しやりすぎたかもわかんね。
【技名】べつばら
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分を「べつばら」状態にする。
自分の最大HPが1.2倍になる。
既に「べつばら」状態なら失敗する。
【技名】へいじょうしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
5ターンの間相手の技による状態変化(メロメロ、アンコール、ちょうはつなど)を受けない
【備考】
状態変化版しんぴのまもり
【技名】てんぺんちい
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】場を「てんぺんちい」状態にする。
すでに「てんぺんちい」状態なら失敗する。
「てんぺんちい」状態のとき、ターンが終わる度にランダムで天候が変わる。
選ばれる天候は「にほんばれ」「あまごい」「すなあらし」「あられ」のどれか。
全てのターンにおいて等確率で選ばれるが、すでになっている天候は選ばれない。
「てんぺんちい」状態のときに、「てんぺんちい」以外の方法によって天候が変わると、
「てんぺんちい」状態は解除される。
天候が変わるタイミングは、天候チェック→あめうけざらやアイスボディ→てんぺんちい
【備考】厄介な天候パのために。
「さんせいう」も入れたい。
【技名】にんぎょうげき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の最大HPの1/4を消費し、相手にみがわりを出す。
すでに相手にみがわりが出ている場合、そのみがわりを自分に移す。
相手のHPが1/4以下だと失敗する。(後者の効果は失敗しない)
お互いにみがわりが出ていると失敗する。
【技名】あおる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+2
相手の技の威力が自分に対して1.5倍になるが、相手の攻撃が自分に当たれば相手を混乱にする
相手が変化技、「とんぼがえり(交代しなかった場合は除く)」、そのターンに攻撃しない技を
使った場合は混乱状態にできない(技の威力も1.5倍にならない)
相手が自分に「こうかがない」技を使った場合は混乱させることができる
384 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/12(土) 02:11:16 ID:aLRAPFxY
【技名】ライジングレイ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使用した次のターンは行動できない
【備考】はかいこうせんのでんきバージョン
いけねsage忘れた
【技名】サイコソーダ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】主人公のIQ次第
【命中】主人公の視力次第
【PP】サイコソーダを持ってる数分
【効果】サイコソーダを相手に投げつけて攻撃、5割の確立で相手をくらやみ(食らうと攻撃を全く当てられなくなる)にする
【技名】じょうはつ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分の回避率を一段階上げる
【備考】シャワーズなどとけるを覚えるポケモンにじょうはつさせるとウマー
【技名】ほねぬき
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の防御と特防を1段階下げるが素早さを1段階上げる
ひこうタイプや特性「ふゆう」にも効果がある
【技名】 チャンスメイク
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 次の攻撃が必ず急所に当たり、防御系の特性も無効化する
【技名】 たまてばこ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 攻撃・防御・特攻・特防・素早さがそれぞれ一段階ずつ変化(下がる時もある)する
連続して使用すると、能力上昇の確率アップ
【技名】 へんたい
【タイプ】 ???
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 進化の過程でマユになるポケモンが使うと全能力が一段階ずつ上がり
それ以外のポケモンが使うと、相手を強制的に交代させる
【技名】 エレキハンマー
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】命中すると、防御か特防のどちらかが1段階下がる。どちらが下がるのかはランダム。
【備考】 エレキブル専用
【技名】 サイコラッシュ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】防御と特防が1段階ずつ下がる。
【備考】
【技名】 ブラックオーラ
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】PPが減っている場合、威力が下がる(特攻ダウンではない)
【備考】 下がり方は、120→80→55→40→15→15→15→15
範囲が全体ってことは自分も食らうのか・・・
【技名】ほしょくダイブ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃。
与えたダメージの半分HPを回復する。
姿を消したときは空を飛んでいる状態になる。
【備考】スピアーやアリアドスなどの虫ポケモンの他、ネコ系のポケモンも取得。
395 :
392:2008/04/16(水) 13:11:00 ID:???
訂正:
ブラックオーラの範囲ですが、自分としては「相手2体+味方」の
つもりで書いたんだけど「全体」だと
>>393のいうように
技を使った本人もその技を受けることになるので訂正します。
後、あくのはどうと被り気味なので名前も変更。効果も変更。
【技名】 じゃあくなうず
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体+味方
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】PPが減っていると威力が上がるが、自分もダメージを受ける。
【備考】 上がる威力は120→130→150→180→200→200→200→200の順で
受けるダメージは残HPの1/8→1/6→1/4→1/3→1/2→1/2→1/2→1/2。
もちろん、ダブルでは威力3/4。
・・・それなりのデメリットをつけたとはいえ、インフレし過ぎたか?
テンプレを見れば範囲は「自分以外」で良いって分かるはずだがな。効果と備考の区別も出来てないし。
俺は392の方がバランス取れてると思う
age
【技名】ジュテームほう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】使用したターンの終わりに(砂嵐等と同じタイミング)対象がメロメロになる
【備考】同姓には無効。 性別不明にはメロメロの代わりに混乱
【技名】せいじょうい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手を一撃でイかせる
【備考】主人公が男で相手がミニスカートの場合のみしか効果がない 主人公専用技
【技名】きじょうい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手を一撃でイかせる
【備考】主人公が女で相手がカラテおうの場合のみしか効果がない 主人公専用技
【技名】バック
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】--
【PP】5
【効果】使用した次のターンは主人公は戦闘不能になってしまう
【備考】主人公が男の場合は女性トレーナーにしか効果がない、主人公が女の場合は男性トレーナーにしか効果がない 主人公専用技
色ボケが…
【技名】ところてんほう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】30〜150
【命中】100
【PP】15
【効果】
ダブルバトル専用技 味方が♂のときのみ使える
味方の体力によって威力が変動する
【備考】
要塞ポケモンと組んだときに化ける
【技名】シリコンバレー
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】180
【命中】95
【PP】15
【効果】ポッチャマには無効
【備考】ポッチャマがレベル100で習得
【技名】さいごのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】---
【PP】5
【効果】
必中技
この技を除く全ての技のPPが0の状態でないと使えない
>>400 つまり、ポッチャマ♂♀に覚えさせてタマゴ作ったら簡単に遺伝させられるわけだ
まぁ、エンペルトは物理より特殊が高いけどな……
【技名】みおろす
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】
相手を「みおろす」状態にする。
「みおろす」状態のポケモンが攻撃を受ける時、かいひりつのランク上昇が無視される。
【技名】はらをくくる
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】 覚悟を決めて腹をくくる
攻撃・特攻が2段階アップ、防御・特防が2段階ダウン
体力が半分以下の時のみ成功
【技名】 いっきかせい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分の攻撃・特攻を1段階上昇し、次のターンは必ず先制攻撃できるが、攻撃後は攻撃・特攻は2段階下がる。
【備考】 鈍いポケモンに持たせたら恐ろしい事になりそうな予感。
【技名】 そのばしのぎ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 HPを50%回復し、まもり状態に。ただし、次のターンには防御・特防が2段階下がる。連続で使用できない。
【備考】 ちなみに「まもる」や「みきり」との連続使用もできません。
【技名】いのちのめぐみ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分のHPを最大HPの半分だけ回復し、
特攻と特防を1段階ずつ上げる
片方しか効果が受けられない場合でも(片方だけ)効果が働く
【備考】セレビィ・シェイミ専用
【技名】れっくうだん
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】1割の確率で相手をまひさせる
この技は急所に当たらない。
【備考】超古代の中で一般ポケと特性が被るレックウザ専用
408 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/19(土) 16:28:23 ID:O5LIQb34
【技名】かげとり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、相手を「かげとり」状態にする。
既に「かげとり」状態なら失敗する。
対象がひこうタイプ、特性「ふゆう」でなければ失敗する。
「かげとり」状態になると、ひこうタイプ、特性「ふゆう」の効果を失う。
ひこうタイプのみを持っているポケモンはタイプ無しになる。
409 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/19(土) 17:34:09 ID:O5LIQb34
>>408の効果に追記。
「かげとり」状態の時、特性「へんしょく」や「なりきり」で、新たにひこうタイプや特性「ふゆう」を得ると、
「かげとり」状態は解除される。
【技名】 しゅうちゅう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 次のターン威力が25以下の技を3〜5回出す、連続攻撃技じゃなくても発動。
【備考】 これがあればれんぞくぎりは使えるようになる?
【技名】 グルグルパンチ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 打つ手がなくなったときほど威力が上がる
【備考】 げんしのちからをつかえるようなポケモンには効果がない
レツカイオウとかが使える。
【技名】 ごきげんよう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 メロメロにする
【備考】 雌しか使えない。
【技名】むしばむ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃が成功した次のターンのみ、相手はランダムに一つの技が使えなくなる
【技名】ふしょくえき
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】鋼タイプに毒タイプの技があたるようになる
【技名】さきみだれ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】5ターンの間、場を「さきみだれ」状態にする。
「さきみだれ」状態の時、ターンの終わり毎に、場に出ている全てのポケモンの「どく」「まひ」「やけど」状態が回復する。
(最終ターンのみ効果なし)
回復のタイミングは、
どくどくだま、かえんだま→さきみだれ→クラボのみ類
【技名】だいちのさけび
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】60
【PP】5
【効果】5割の確率で相手の回避率を下げる
特性「ぼうおん」には効果がない
【備考】じゅうりょくおいしいです
【技名】だんまつま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】
使用したターンに相手の攻撃で倒されると発動
【備考】
優先度-1
防音には効果なし
【技名】 いしのこえ
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 炎の石などの進化の石を持たせていると、威力が80になり、攻撃のタイプも変わる
【技名】 はるかぜのまい
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 特攻と命中率が一段階上がる
【技名】 じごくえず
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 与えたダメージの3分の1を自分も受ける
【技名】マジックミラー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】(優先度+3)3ターンの間、自分を「マジックミラー」状態にする。
既に「マジックミラー」状態なら失敗する。
「マジックミラー」状態になると、タイプが相手と同じタイプに変わる。
ダブルバトルでは相手2体からランダムで選ばれる。
選ばれたポケモンのタイプが無い場合、失敗する。
【技名】ぬりつぶし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、相手を「ぬりつぶし」状態にする。
既に「ぬりつぶし」状態なら失敗する。
「ぬりつぶし」状態になると、タイプが相手と同じタイプに変わる。
ダブルバトルでは相手2体からランダムで選ばれる。
選ばれたポケモンのタイプが無い場合、失敗する。
ちょっと思ったんだけど、
攻撃技の場合、おうじゃのしるしでひるみ効果があるか
変化技の場合、よこどりの対象になるか、マジックコートの対象になるか、バトンタッチで引き継がれるか、みがわりに当たるか
くらいは一応テンプレに入れてもよくね?気づいてない人多そうだし。ただおうじゃのしるしは無理ありそうだが…
効果と備考の区別も出来てないのにそんなの追加するのかい
するんなら備考欄を完全に無くしてからにしてくれ
技ごとに決められていること
・技名
・タイプ
・分類
・威力
・命中率
・PP
・範囲
・効果コード(追加効果発生率
優先度
「まもる」「みきり」
「おうじゃのしるし」
>>419はミス。
何が言いたいかというと、まず追加効果発生率と優先度が先だろってこと
【技名】ごうおん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】95
【PP】10
【効果】2割の確率で当たったポケモンをこんらんにする
2割の確率で当たったポケモンをひるませる
特性「ぼうおん」には効果がない
【技名】あしばらい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度-2
相手をひるませる
【技名】めまい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】ダブルバトル専用技。
2-5ターンの間、相手を「めまい」状態にする。
既に「めまい」状態なら失敗する。
「めまい」状態の時、範囲が「単体」の技の範囲が、「相手ランダム」に変わる。
【技名】プラズマレイ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】 10
【効果】1ターン溜めが必要
【技名】エアコンバット
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】命中すると自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
これならギャラドスにも出来る!、はず。
【技名】ごくもん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】当たれば一撃で相手を瀕死にする。
無論、ヌケニンにも効きます。
【技名】かとんのじゅつ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】命中時、味方と交代する。
【技名】 たつまきづつき
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確率で自分の防御が上がる
【備考】 ガーメイルを物理型にできたら…
【技名】 きゅうこうか
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい、1割の確率で怯む
【備考】 ギャラドスに飛行技が欲しいけど、強すぎる技は嫌だと思うのよね
【技名】 キノコパワー
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度1 威力は、40、60、80、100のいずれか
【備考】 パラセクトなら…パラセクトならなんとかしてくれる!
ガッサも覚えるけど、ガッサにはもっといい技があるし
づつきじゃなくてずつきね
【技名】 キラウェア
【タイプ】 ほのお
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度1+1割の確率で火傷
【備考】 マグカルゴなど、マグマなポケモンの技
【技名】 なないろのかぜ
【タイプ】 むし
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1割の確率でどく、まひ、やけど、ねむり、こおり、こんらん、メロメロのどれかに
【備考】 アゲハントが使えるべきだ
【技名】 ルビーのひかり
【タイプ】 いわ
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1割の確率で命中率低下
【備考】 ルビーってレーザーとかに使うらしいぜ
特殊岩と一部の草タイプや虫タイプなどのサブウェポンに
【技名】きおくのカケラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【効果】相手の覚えている技のうちランダムで1つ残りPPを1にする
既にPPが0の技が1つ以上ある相手には失敗する
【備考】ユクシー専用
【技名】いかりのなみだ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】85
【PP】5
【効果】相手の防御と特防を1段階下げ、さらに混乱状態にする
【備考】エムリット専用
【技名】よくせいりょく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の攻撃と特攻をがくっと下げる
【備考】アグノム専用
【技名】せいざ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分を5ターンの間「せいざ」状態にする
「せいざ」状態のとき、素早さが半分になるが防御と特防が2倍になる
「せいざ」状態が解除されたとき(交代は除く)、自分がまひ状態になる
自分が既に「せいざ」状態なら失敗する
自分がまひ状態の時は失敗する
【技名】 まめでっぽう
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 優先度+1、10割の確率でひるませる。出した最初のターンしか成功しない
【技名】 ふたごのあらし
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2ターン連続で攻撃する。天候によって技のタイプが変化する
【技名】 ふわのたね
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 受けた相手の、攻撃技の対象が「自分以外」になる。ダブルバトル専用技
【備考】 相手の同士討ちはもちろん、自分狙いと思われる攻撃が相方にも。それも含めて「不和の種」
【技名】 かなきりごえ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分以外
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 20
【効果】 防御と特防を一段階下げる。ぼうおんの特性で無効化される
【備考】 味方にも当たるので注意
【技名】 サンダークライ
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 5割の確率で攻撃が一段階下がる。ぼうおんの特性で無効化される
【技名】 コーラス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度-1。場にいる誰かが音技を使った場合、威力が倍になり、
補助効果がある場合はその効果をコーラスに付加する。ぼうおんの(ry
【備考】 とおぼえは音技だろうか、とふと思った
【技名】 チェンジ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手とHP以外の能力を入れ替える
【備考】 強ポケが多く使える中で、何故かアゲハントが使える
【技名】 オーラタックル
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 特攻種族値が威力になる
【備考】 無駄に攻撃が高い特殊型の為に
【技名】 マッスルビーム
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃種族値が威力になる。
【備考】 無駄に特攻が高い物理型の為に
【技名】 ロッズ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 2〜5ターンの間、スカイフィッシュが相手のHPの1/8を奪い続ける、入れ替えでは解除不可、高速スピンでは可
【備考】 冷遇されてるむしたちにくれてやってくれ、強い奴にはいらない
【技名】しんかのはどう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】進化に関わらないポケモン相手には無効
使用者のタイプによって技のタイプも変化
【備考】ブイズ専用技
【技名】きゅうこうか / とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】物理 / 特殊
【範囲】相手1体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制技(優先度+1)
【備考】飛行版石火/真空波
436 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 19:51:45 ID:do07STS1
【技名】だいちのはどう
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】特殊版地震
【技名】ゆうたいりだつ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】70
【PP】5
【効果】対象の最大HPの1/4を消費し、相手を「ゆうたい」状態にする
「ゆうたい」は「みがわり」に近いものだが、タイプは「ゴースト」
対象がゴーストタイプの場合、HPの残りが1/4以下の場合は必ず失敗する
【備考】相手を「幽体離脱」させる
【技名】どくじこみ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
【効果】対象を「どくじこみ」状態にする
「どくじこみ」状態において、「きのみ」を使用すると、
その効果の発動後に「どく」(2回成功した場合は「もうどく」)状態になる
対象がどくorはがねタイプの場合は無効
【備考】木の実に毒を仕込む。毒菱を参考にしてみた…
【技名】へんなダンス
【タイプ】ノーマル
【範囲】相手二体
【威力】−
【命中】80
【PP】5
【効果】命中すると相手をメロメロ、混乱状態にするが自分も疲れ果て混乱状態になる
ゴーストタイプにも効く
【備考】フラフラダンスを覚えるパッチール等、悪魔のキッスを覚えるルージュラ等
又パッチールも命中すると混乱状態になる
【技】おおばくち
【タイプ】覚えているポケモンのタイプに変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】5
【効果】12/1で威力250又は戦闘不能10/1で威力200又は自分に4/3のダメージ
11/2で威力180又は全能力二段階ダウン8/1で威力150又は自分に半分のダメージ
7/2で威力120又は攻撃特攻素早さ二段階ダウン又は体力全回復
5/2で体力半分回復又は威力80+必ず先制攻撃
7/3で威力60+急所に当たりやすい又は攻撃特防一段階ダウン
【備考】基本的にどのポケモンでも使えます
【技】でまかせ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】−
【命中】75
【PP】15
【効果】必ず先制出来る(相手が電光石火等を使ってきても先制できる)
相手に嘘をつきガセネタを流し、相手の防御、特防を二段階ダウン
但し外れると相手が怒り攻撃が倍になる
【備考】ぺラップ、ゴニョニョ、ドゴーム、バグオング、ププリン
プリン、プクリン等が使えます
【技名】 まめでっぽう
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割の確率で怯む、こうかはいまひとつの場合6割の確率で怯む
【備考】 鳩が豆鉄砲食らったようなということだ
【技名】ウォーターボム
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】反動ダメージ1/3
【備考】ウッドハンマー/フレアドライブの水版
【技名】れいかいのこえ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】3割の確率で相手を怯ませる
特性「ぼうおん」相手には無効
【備考】ヨノワールから連想したんだが、どう見ても特殊技です本当にry
【技名】サイキックボム
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】反動ダメージ1/3
【備考】ウォーターボムの二番煎じw
【技名】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後に特攻のランクが-2
【備考】リーフストーム/オーバーヒート水版
【技名】 ギガサイクロン
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】命中時、特攻が2段階下がる。
【技名】 アップロード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手の攻撃と特攻を比較して
攻撃>特攻なら攻撃を2段階下げ、特攻を2段階上げる。
特攻>攻撃なら特攻を2段階下げ、攻撃を2段階上げる。
【技名】 タマゴわり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 自分のレベル×対象のHP種族値の2乗に比例した固定ダメージ
【備考】 ハピナスとかハピナスとか、あとハピナスとかが受けると即死級
【技名】サンダーソード
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】2割の確率で麻痺させる
【備考】電気物理技を増やしたい…
【技名】 でんチョップ
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1割の確率で麻痺、かつ急所に当たりやすい
【備考】 なんか人型って色々有利だよね…
【技名】 コンセント
【タイプ】 でんき
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 相手のとくこうを下げて自分のとくこうを上げる
【備考】 攻撃力はおまけみたいなもんだ。
【技名】 ひじてつ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 90
【PP】 25
【効果】 1割で怯ませる。
【技名】 すてぜりふ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の特防を一段階下げた後、控えのポケモンと交代する
【技名】 ふみたおす
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃後、自分の能力ランクが下がっている場合は、それを解除する
【技名】 ホットショット
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 優先度+1
【備考】 熱を込めた石ころを高速で蹴り飛ばすイメージ
主に四足歩行のポケモンが覚える。ただし、エンテ(ry
【技名】 もえるこな
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 2割の確率でやけど
【備考】 化学変化を起こして燃え出す粉を吹き付ける、蝶とか草とか
【技名】 きょうさん
【タイプ】 どく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 3割の確率で防御力を下げ、はがねにどくが当たるようになる
【備考】 どくタイプにようかいえきとかあるのに、何ではがねに効かないんだァ、ナゾノクサの液って鉄板も溶かすとか言ってたのに
どうでもいいが強酸が下げるのは特防の間違いでいいんだよな?
ようかいえきも今作からは特防を下げる仕様だぞ
あ、溶かすのはマダツボミだった
【技名】 とぎすます
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 10
【効果】 ターンの最初に「○○○ は とぎすましている」と表示され使ったターンだけ防御力が半分に下がる
使ったターンに一回も敵の技(変化も含む)を受けなかったらターン終了時に攻撃特攻命中が2段上がる
【備考】アサナン系とかフーディンとかが覚える
【技名】 たましいのきり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 HPを4分の1使い、控えのポケモンと交代。交代で出てきたポケモンの正体がわからなくなる
みやぶるやミラクルアイで解除可能
【技名】 ガラスばり
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 次に受ける攻撃が接触技だった場合、相手に3分の1の反動ダメージを与える
何らかの攻撃技を受けるまで効果は残る。元々反動を持つ技と効果が重複し、いしあたまの特性で無効化される
【備考】 反動なので、撃破された場合も発動
【技名】 スパート
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 すばやさランクが最大まで上がるが、PPの減りが5倍になる。また、バトンタッチは効果がない
457 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/14(水) 22:08:00 ID:q4XdYf12
【技名】 ガチバトル
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】自分の攻撃が相手の攻撃より高いほど威力が上がる。
相手の特攻が自分の特攻より高いほど命中率が低くなる。
【技名】スピードシード
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1
【備考】攻撃範囲最悪の草だし威力は高めに
キノガッサは覚えちゃダメですお前繁殖方法種じゃねーだろおおおおお
【技名】ぼうそう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】こうげき、とくこう、が2段階上がるが、2〜5ターンの間出す技がランダムになる。
ダブルバトルの場合、攻撃相手も選べなくなる。(味方も含め)
【技名】とつぜんへんい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
能力ひとつが最大になる。
代わりに、それ以外の能力ひとつが最低になる。
【備考】博打分の増したつぼをつく
462 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/18(日) 13:57:48 ID:TgmsduVH
【技名】おしながす
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 55
【命中】 85
【PP】 5
【効果】技を受けたポケモンは強制入れ替え(野生戦の場合は強制終了)
なにその強化「ふきとばし」
命中70でも強いくらいじゃね
まず優先度-6をつける
話はそれからだ
【技名】アシッドナイフ
【タイプ】どく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】
3割の確率で相手のぼうぎょのランクを1段階下げる。
【技名】ねんちゃくえき
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手の場を「ねんちゃくえき」状態にする。
既に「ねんちゃくえき」状態なら失敗する。
この時、交代で場に出るとすばやさのランクが1段階下がる。
場が「じゅうりょく」状態でなく、ひこうタイプ、とくせい「ふゆう」「クリアボディ」、「でんじふゆう」状態のいずれかなら無効。
「こうそくスピン」を使うと状態が解除される。
【技名】バキュームボム
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】1
【命中】30
【PP】5
【効果】
相手の現在HPの分だけダメージを与える。
エアームドは覚えない
468 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 17:55:41 ID:dBWSLFRl
>>467 技名はともかくとして、着眼点が凄くいいと思う
あるいは相手の残りhpを1にするとかな
ただの一撃必殺技なんだが
【技名】 マスタークロス
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】
【技名】ともぐい
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】相手に自分と同じタイプがあれば、威力が2倍になる。
同じタイプが2つある場合、威力は4倍になる。
お互いにタイプが無い場合、威力は2倍にならない。
【備考】モルフォンなど様々なポケモンが習得。
【技名】 しんこきゅう
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 命中率を一段階上げ、混乱状態を治す。混乱状態でも確実に成功する
【技名】 ミラーショット
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 攻撃が必ず命中する。急所にも当たりやすい
【技名】 なぎはらう
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 通常攻撃
【備考】 手や尻尾が長いポケモンが覚える
ミラーショットはもうあるぞい。
【技名】さなぎのきおく
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
防御・特防が各2段階上昇するが、攻撃・特攻・素早さが各1段階下降
眠り状態でも使用可能
【備考】
バタフリー・スピアー・アゲハント・ドクケイル専用技
475 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/22(木) 16:45:01 ID:zplKDibe
【技名】デスボイス
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】
相手の「ぼうぎょ」を1段階下げ、5割の確率でひるませる
「ぼうおん」には効果なし
【備考】
俗に言う「デス声」ってやつですな
【技名】こんしんパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】15
【効果】
次のターンに、自分が出す攻撃技の威力が半分になる
476 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/22(木) 16:56:06 ID:AtLEeU6f
【技名】 かんそう
【タイプ】 じめん
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 使ったターン水タイプの技で回復、炎タイプの技2倍
【備考】 かんそうはだの技版みたいなかんじ、じめんタイプのいろんなポケモンが覚える
【技名】フラットルーム
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
場を5ターンの間「フラットルーム」状態にする。
既にその状態ならそれを解除する。
「フラットルーム」状態の時、全員のレベルが、場にいるポケモン中で最低のレベルになる。
但し、でんせつポケモンなどの特別なイベントでは効果が無い。
経験値や獲得賞金には影響しない。
【技名】 リバースルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 (使用ターンも含めて)5ターンの間、場を「リバースルーム」状態にする
それが有効である間、物理技は特殊技、特殊技は物理技として扱われる。
(要するに、物理と特殊が入れ替わる。)変化技には影響はない。
すでに「リバースルーム」状態であるときに使用したら、それを解除する。
「トリックルーム」など、「リバースルーム」を除く
「ルーム」の文字の入る技がすでに発動している状態なら
それは解除され、「リバースルーム」状態に移行する。
例えば、唯一王のオーバーヒート辺りを物理扱いにして驚異的なものにするとか。
特攻を捨てている物理アタッカーの物理技を全部特殊技にして妨害するとか。
色々とできそうな技だと思うんだ。
>>478 全く同じ効果の技をねこふら氏のゲームで見た
「あくうかん」って名前だった
【技名】 あしをあらう/あくにそまる
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 40
【効果】 前者:悪タイプがなくなる。
その後、この技は「あくにそまる」に変更される。
(悪タイプのみのポケモンが使った場合、ノーマルタイプになる。)
後者:タイプ1が悪タイプになる。
その後、この技は「あしをあらう」に変更される。
【備考】どちらも同じ技扱いなのでPPは共通である。
ただし「ふういん」で封じる場合は他の技と同様に
使用者と対象が同じ技を覚えている必要がある。
例えば「あしをあらう」を封印するときは「ふういん」の使用者も
「あしをあらう」を覚えていなくてはならない。「あくにそまる」ではダメ。
訂正
リバースルーム:
厳密には全て「通常時物理→リバースルーム時特殊」
「通常時特殊→リバースルーム時物理」になる。
>>479 なんという偶然。
>>480 おっしゃるとおり、攻撃ランクが2段階下がる。
物理特殊が全て反転しているので、そういうものにも適用される。
だから、リバースルーム時の剣の舞=そうでないときの悪巧み、蛍火。
483 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/22(木) 21:43:31 ID:EXkRcO1t
【技名】火事場の糞力
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】10
【PP】5
【効果】
残りHPが低いほど相手に大ダメージ
【技名】フレイムバード
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で当たったポケモンをやけどにする
【備考】ファイアーやホウオウ等の鳥が使用可能
【技名】めったなぐり
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】悪版ハイドロポンプ・大文字・雷
【技名】プラズマクロー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で当たったポケモンをまひにする
【備考】サンダース・ライボルト・レントラー等が使用可能
>>484 プラズマクローは既出、それにダースには必要ないだろ
バシャーモはフレイムバードを覚えられず猿の劣化と言われ続けるんですね、わかります
【技名】くうかんふうさ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】2体
【威力】 --
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を特殊な空間に閉じこめる。
5ターンの間相手は ひんしにならないかぎりモンスターボールに帰れなくなる。
とんぼがえりはダメージのみ、バトンタッチは失敗、
こちらの吹き飛ばし ほえるも失敗。
ただし抜け殻はOK
眼差しと違い、こちらが入れ替わっても効果が持続。
【備考】 パルキア、及び一部のエスパーポケモンが覚える
【技名】スターストーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】敵に流星を叩きつける映像を見せつけ強烈な精神ダメージを与える
【備考】悪タイプに効いてしまうイレギュラー技
【技名】ガンマレーザー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】 −−
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の最大HP半分と引き換えに一撃必殺をお見舞いする。
【備考】悪に有効、ゴーストタイプ・コイル・レアコイル・ジバコイル・ポリゴン系には無効。
【技名】デスノート
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】指定された敵は交代できなくなり3ターン後に瀕死になる。
【備考】使用したポケモンを倒せば効果無効。
【技名】リフブラッサム
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】120
【命中】95
【PP】5
【効果】喰らった相手は確実にねむり状態。
【備考】伝説の草ポケモンのみ使用可能。
つまんね
>>487 ネタなねかガチなのかわかりづらいが、なんだ二つ目の大爆発涙目な技は
【技名】 ほたるぶくろ
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 「フラッシュ」「あやしいひかり」「ほたるび」を使用した相手・
とくせい「はっこう」の相手に2倍ダメージ
むしタイプは2〜5ターンの間ダメージを受け、交換・逃走が出来ない
(この間、この技の重ね掛けは不可能)
>>491 エスパーは紙耐久だから半分でも十分キツいだろ。
【技名】おやじギャグ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】
【命中】100
【PP】20
【効果】寒い言葉で相手を脱力させ、攻撃を二段階下げる
>>493 きつくねぇよ、食べ残し持たせたフーディンがほぼ先制で二発放てるじゃねぇか
>>495 食べ残しじゃなくてHP2n+1調整でスカーフの方がいいんじゃないの?
>>496 それにいやしのねがいもったやつ二匹でフーディン無双できるな。
テンプレに従ってない技なんか無条件で没だろ
>>487のを少し変えてみた。
【技名】ガンマレーザー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の最大HP半分と引き換えに大ダメージをお見舞いする。
【備考】悪タイプに有効な珍しい技だが、ゴーストタイプには無効。
だからさ、効果と備考の違いくらい分かってよ
>>500 いっそ備考を消してみた。
【技名】ガンマレーザー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の最大HP半分と引き換えに大ダメージをお見舞いする。
悪タイプに有効な珍しい技だが、ゴーストタイプには無効。
【効果】
HPを最大HPの1/2だけ消費する。
あくタイプに有効、ゴーストタイプに無効。
これでいいんだよ。余計な言葉が多すぎる。
どちらにしろ、相性無視は絶対に反対だけどな。
あと範囲は「単体」な。
>>502-503 こうですね?
【技名】ガンマレーザー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】HPを最大HPの1/2消費する。
>>504 こんな技実際にあったら格闘タイプ涙目だな
格闘タイプのポケモン、俺は大嫌いだからどうでも良いが
【技名】こんじょうやき
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率でやけど状態にする
【備考】炎や悪ポケモン(ブースター・エンテイ含む)なら大体習得可能
>>493 大爆発は確実に死ぬわけだが?
なのに相手を必ず倒すわけでもない(ダブルなら対象が全体だが
【技名】マグマダイブ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率でやけど状態にする
【備考】秘伝マシンを想定した技。
熱いマグマの上を渡る事が出来る。炎タイプは大体覚える。
【技名】 むしばむ
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 15
【効果】
相手が健康→防御ダウン1割、毒1割
相手が毒→防御ダウン3割、毒々3割
相手が毒々→防御ダウン10割
【技名】 せんぷうきゃく
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 2体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確立で怯み。
【備考】ルカリオ、チャーレム、バシャーモなどが覚える。
ライジングサンダーという技があるんだから八文字以上でも問題ないよな
ごめん。何を言ってるのかさっぱりだわ
【技名】 ふみつぶす
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 ふみつけるの強化版
【備考】図体のデカイポケモンが覚える
これからは八文字以上もOK
515 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/27(火) 17:19:08 ID:2ZOxOUvV
【技名】 アクアビート
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で命中率を2段階下げる
【備考】パンチ系技の水版的な感じで
【技名】ぶつかる
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】 35
【効果】与えたダメージの1/8を反動として受ける
【備考】とっしんの縮小版みたいな感じ。ストーリー序盤では使えそうな技。
>>508 フィールドに火山がある地域じゃないと難しいような…
>>515 鈍いヤドラン、ヤドキング始まるな
【技名】アイスジャム
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手の場を「アイスジャム」状態にする。
この時、ターン終了時に1割の確率で「こおり」状態になる。
「こうそくスピン」で解除される。
既に「アイスジャム」状態なら失敗する。
【技名】クラックヒット
【タイプ】こおり
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】
場に出てからの、攻撃技によるダメージを受けた回数によって威力が変わる。
回数:威力
0:40
1:80
2:120
3:140
4以上:200
3:160
に訂正
【技名】カラーボール
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】技のタイプが相手の弱点のタイプに変化する
タイプチェンジの優先度は自分のタイプが相手の弱点(4倍)>4倍>自分のタイプが相手の弱点(2倍)>2倍弱点
例 敵 氷4倍 草2倍 自分タイプ草 →タイプは氷
敵 氷2倍 炎2倍 自分タイプ炎 →タイプは炎
敵 草4倍 水4倍 自分タイプ水 →タイプは水
敵 霊2倍 念2倍 悪2倍 自分タイプ鋼 →タイプは霊念悪のどれかランダムで決まる
【備考】カクレオン専門
そういうのはノーマルタイプだろう
【技名】 じゅそがえし
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の覚えている技を相手が使おうとした場合相手がダメージまたは技の効果を受ける
【備考】 相手のダメージは相手の攻撃or特攻と技の威力で計算
範囲が単体で攻撃対象が自分の場合のみ有効(つるぎのまい・なみのりなどは不可)
テンプレ読んでくれよ
【技名】チートブレイン
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
自分を「チートブレイン」状態にする。
この時、ターン終了時に最大HPの1/6だけダメージを受け、とくこうのランクが1段階上がる。
【技名】タイプのるつぼ
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】25
【命中】90
【PP】20
【効果】
1ターンに3回攻撃する。
命中判定、無効判定は攻撃ごとにある。
毎回、タイプが???以外のいずれかになる。
【技名】ブラックホール
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技
【技名】じゅくすい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分を5ターンの間「ねむり」にし、かつ「じゅくすい」状態にする
「じゅくすい」状態の時、自分の防御と特防が2倍になる
既に「ねむり」・「じゅくすい」状態なら失敗する
効果は交代しても継続する
※状態異常は回復できるがHPは回復しない
【技名】ガードチェンジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の防御の値と特防の値を能力変化ごと入れ替える
【技名】パワーチェンジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の攻撃の値と特攻の値を能力変化ごと入れ替える
【技名】ハザードランプ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
自分のHPバーの色によってかいひりつのランクが上下する。
緑色だと1段階下がる。
黄色だと1段階上がる。
赤色だと2段階上がる。
【技名】ウィングソード
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【技名】ギャンブル
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】10
【PP】5
【効果】「ギャンブル」で攻撃するときだけ対象の防御の値が半分にする(自爆や大爆発と同じ)
命中すると必ず全ての能力を2段階下げる
外れると本来与えるダメージの2倍を自分が受ける
え?一撃技使った方がいい?知らんがな
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手をひるませる
【備考】そういや草で威力95系の技なかったなと思って
【技名】みつめる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】ぼうぎょ、とくぼうを一段階下げる
【備考】
ベビー系のみ
535 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/31(土) 11:07:39 ID:lH5KiRao
【技名】しぜんのいかり
【タイプ】?
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】くさ、みず、ほのお、いわ、じめん、タイプのうち1つの最強技がでる。
536 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/31(土) 11:29:42 ID:nEcbZpWF
金銀発売なる前コロコロで金銀の新ポケモンの募集して読者が書いた中に技で「ハリケーン」ってあって発売したら「たつまき」って…ややパクりにもほどがある
【技名】ダイレクトボム
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の控えのポケモンのどれかにダメージを与える。
控えのポケモンが居ない場合は失敗する。
【技名】サーチスコープ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の持ち物、または技4つの内どれか一つを知る事が出来る。
538 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/31(土) 12:51:44 ID:lH5KiRao
【技名】ホーリービーム
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】相手がゴーストタイプの場合は必ずあたり、ダメージが二倍になる。
【備考】あくタイプも入れようか迷ったがそうするとミカルゲフルボッコなのでゴーストだけにしました。
【技名】サイケボール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】あたると3割の確率でこんらんする。
【備考】シャドーボールより威力をさげ、こんらん(シャドボなら特防↓)の確率を上げました。
【技名】レジストコート
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間、「こうかばつぐん」の技を受けたときのダメージを半分にする
ダブルバトルの場合、2/3になる
【備考】「こうかばつぐん」の状態から換算して半分ね
【技名】ラストスパート
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の体力ゲージが赤表示だと必ず先制攻撃できる。
その場合、相手の「まもる」「みきり」の効果を無視できる。
【技名】サイコラッシュ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】エスパー版120クラス物理攻撃技
【技名】 のこりが
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 不定
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 この技を使ったポケモンが場から離れたターンに、
代わりに出てきたポケモンを攻撃したポケモンに、
ダメージを与える。
特性’あくしゅう’のポケモンが使うと威力が倍になる。
【備考】 この技を使ったポケモンを攻撃しても、
この技のダメージ判定は行われない。
’場から離れる’とは、瀕死とポケモン交代の両方を指す。
この技を使ったポケモンが瀕死になったターンの次のターンでは、
この技のダメージ判定は行われない。
なんでわざわざ備考欄に効果を書くの?
ごめん
効果の欄で説明は出来てると思って
備考欄のは細かい注意のつもりで書いたの
アイデアはいいと思うよ
【技名】うらやましがる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】
相手の「うんざり度」を+1する。
うんざり度の上限は+2で、上限に達したポケモンは特性が「ねんちゃく」になり
それ以外の特性に変更できなくなる。
うんざり度がリセットされるのはHPが0になった時と戦闘終了時のみ。
交代ではリセットされないが、バトンタッチすると後続に引き継がれる。
技が失敗する状況は対象ポケモンのうんざり度が上限に達している場合と
相手が持ち物を持っていない場合。
既に特性がねんちゃくであっても関係なし。
【備考】いいないいなーしてるとあげないよーされる罠
【技名】おしうり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手と自分の持ち物を入れ替え、
自分の技「おしうり」と相手の技のどれかひとつを入れ替える。優先度−8。
交代したり瀕死になったりしても技は元に戻らない。
自分が持ち物を持っていない場合、
相手から持ち物を奪えない場合(持っていない、ねんちゃく)は
道具、技の入れ替えも攻撃も失敗する。入れ替えた結果で技がダブるのはOK。
戦闘終了後に技は元に戻るが、レベルアップで新しい技を入れ替えた技から上書きした場合
戦闘終了後に入れ替えた技を除いて改めて覚える技を選択する。
【備考】優先度が−8なのは一番最後に行うため。
【技名】ちゅうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
場に出ているポケモンの内どれか1体を次のターンの間「とうせん状態」にする。
とうせん状態のポケモンがいる場合、全てのポケモンの技は範囲が場である技を除いて全て
とうせん状態のポケモンのみを対象にする。
(本人なら「自分」、他は「単体」でとうせん状態のポケモンを選んだことになる。)
とうせん状態は交代で解除でき、バトンタッチすると引継がれる。
【備考】
ポケモンAは ちゅうせんを おこなった!
おめでとう! ポケモンBは とうせんした!
つぎのターンに わざのおおもりが もらえる!
連投ごめ
【技名】ちみもうりょう
【タイプ】 ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】化け物の大群を呼び出して攻撃する技
与えた合計ダメージの3分の1が反動で返ってくる
【技名】エンドレスジャブ
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】20
【効果】
1ターンに2回連続で攻撃する。
自分を「エンドレスジャブ」状態にする。
この時、次のターンも強制的にこの技を出す。
「まひ」「ひるみ」「メロメロ」「こんらん」による行動不能を無効化する。
技が失敗すると解除される。
>>550 八文字じゃねぇか
【技名】れいたい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自身
【威力】--
【命中】--
【PP】--
【効果】
5ターンの間物理攻撃を受けなくなる。みやぶるで解除される
555 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/01(日) 18:49:37 ID:azNINdvv
【技名】ブラストソード
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】使用する度に全能力が2段階下がり、命中率が15ずつ減る。
【備考】ソードかクローか迷ったけど私的にかっこいいソードにしました。既出技だったらごめんなさい。
【技名】ハイドロソード
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】2体同時
【威力】120
【命中】━
【PP】5
【効果】攻撃は必ずあたるが、使用する度に素早さ、特攻、特防が下がる。
【備考】さすがに無理がある気がするけど気にしない。既出技だったらごめんなさい。
【技名】プラントソード
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】━
【命中】80
【PP】5
【効果】一撃必殺技。使用したあとは防御と特防が2段階下がり1ターン動けなくなる。
【備考】命中を上げすぎたかな?既出技だったらごめんなさい。
asa
【技名】やらないか?
【タイプ】 人間
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】死
【命中】カイジに興味ありなやつ
【PP】20
【効果】
カイジとヤル→死亡。ただし使用後は裸なので防御が2段階落ちる
558 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/01(日) 19:00:16 ID:azNINdvv
>>557 ここは真面目にポケモンの技を考えるスレです。
【技名】うごのめ
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
場が「おおあめ」状態、または過去に「おおあめ」状態になったことがあるなら、HPを最大HPの2/3だけ回復する。
そうでないなら、HPを最大HPの1/3だけ回復する。
【技名】アイスミラー
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】不定
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
優先度+4
自分を「アイスミラー」状態にする。
この時、相手の技によるダメージを1/2にし、相手に同じだけダメージを与える。
ターン終了時に解除される。
【技名】むげんおんかい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】20
【効果】
1割の確率で相手を「こんらん」状態にする。
同じ相手に攻撃する度に、その確率が倍々になっていく。最高10割。
とくせい「ぼうおん」には無効。
厨二病w
次作は核問題と読んで…
【技名】のうしゅく
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次のターンに毒タイプの技がUP、鋼にも毒タイプが効くようになる
【技名】くろいあめ
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】あられの毒ver 毒・悪は無効
ダストシュート・どくどく必中
ポイズンヒール・かんそうはだは1/8回復
あめうけざらは1/8ダメージ
【技名】いちかばちか
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −−−
【命中】 −−−
【PP】 5
【効果】攻撃と特攻を2段階上げるが防御と特防が2段階下がる
【技名】メタミドボム
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】120技系のどくタイプ版
3割の確率で毒状態。
【技名】 てんめい
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターンに出す技の追加効果が100%になる
追加効果なしの技の場合変化なし
【技名】どくをもる
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】持っている食べ残しを毒々玉に変える
【技名】ブラックアビス
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】辺りを悪のオーラに変えてエスパー技が使えなくなる
【技名】ソニック
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】---
【PP】10
【効果】先制攻撃&必中
【技名】オーバードーズ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】70
【PP】5
相手が「オーバードーズ」状態でないなら、相手のHPを最大HPの1/4だけ回復し、2ターンの間「オーバードーズ」状態にする。
相手が「オーバードーズ」状態なら、相手のHPの分だけダメージを与える。
【備考】
2ターンかかる一撃必殺技とでも言うべきか
2回目の攻撃時に交換されるとHPを回復してしまうので読みが重要
【技名】 やきつくヘドロ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】鋼タイプにも等倍ダメージを与える事ができる。
三割やけど 三割どく 一割もうどく。
鋼タイプと毒タイプに対しては、やけど判定のみ行う。
【備考】ポケモンカードのべトベトンの技名をそのまま使った技w
覚えるポケモンはべトベトン マタドガス マルノームの進化系統のみ
特性を考えるとか言うのは今のところは無しなのか……
メタモンの「じゅうなん」は物理攻撃を受け付けない、で良かったと思うのは俺だけ?
【技名】ハートスパイク
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】80
【PP】5
【効果】自分以外の手持ちが全て「ひんし」の時、威力が2倍になる
1割の確率で相手をひるませる
【備考】植田ジャパンおめでとう
【技名】 ぎんのあらし
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 180
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 使用後、特攻が最低まで下がる
【備考】 微妙な奴がつかえたらいいのにね
【技名】 かがみいわ
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 効果抜群の攻撃を反射、攻撃をそのまま反射するので、ひこうタイプがじしんを使った場合など無意味
【備考】 読みが熱いぜ!
【技名】 かくれミノ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 回避率が2段階上昇
【備考】 くさタイプの一部と、ミノマダムなど限られたポケモンのみ
576 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/10(火) 18:36:13 ID:/gC50XSi
【技名】 とりつく
【タイプ】ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 85
【PP】5
【効果】相手をのろい・かげふみ・こんらん状態にする
使ったら命中回避問わず瀕死になる
【備考】バトンタッチ・とんぼがえり等交換技を無効にする
なんか似たような技がもう出されてそうな気がしてきた
>576
ごめん下げ忘れた
【技名】たいきおせん
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】雨が降っているとき発動可能。雨を酸性雨にかえ、毎ターン毒タイプ以外にダメージを与える
かみなり必中と炎半減、水倍の効果は消えない
【備考】毎ターンダメージじゃなく猛毒でもよかったか?
【技名】サテライトボム
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手2体を「サテライトボム」状態にする。
「サテライトボム」状態の時、交代でポケモンが場に出るたび、最大HPの1/4だけダメージを与える。
「こうそくスピン」使用時、および3回ダメージを与えた後、解除される。
すでに「サテライトボム」状態の場合、失敗する。
【備考】
回数限定のステルスロック。
【技名】りゅうのおたけび
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】20
【効果】
相手の攻撃と素早さを1段階ダウンさせる。
【備考】
龍の舞の逆パターン。
【技名】ラブアタック
【タイプ】エスパー
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手が自分に対して「メロメロ」状態なら、威力が2倍になる。
【技名】はもん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】95
【PP】5
【効果】
一ターン目に波紋を練り上げ、ニターン目で攻撃する。
波紋を練っている時に攻撃を受けるとひるんでしまう。また、状態異常時にこの技を使うと必ず失敗する。
急所に当たり易く、3割の確率でひるませる。
ゴースト、悪タイプには二倍のダメージを与え、鋼タイプには効果が無い。
正直スマン。一度やってみたかったんだよ・・・
【技名】ダブルスチール
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】15
【効果】相手が道具を持っている時は2倍のダメージを与え、その道具を自分のものにする
自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりすると通常ダメージのみ
ダメージが変化すること以外は「どろぼう」「ほしがる」に倣う
【技名】あとのまつり
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】自分がひんしになった次のターンに攻撃。相性の影響を受けない。控えがいなければ発動しない
【技名】かがみうつし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手と自分のステータスを全て入れ替える。どちらかが交代、ひんしになると無効に
【技名】エレキショート
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】85
【PP】5
【効果】相手に60の固定ダメージを与えるが、自分も20の固定ダメージを受ける
【技名】りゅうとうだび
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。最大威力は150、最低威力は1。
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
優先度+3
自分が「ねむり」状態でないと失敗する。
5割の確率で失敗する。
自分を「ねがえり」状態にする。
この時、相手からの技を受けない。
ターン終了時に解除される。
【技名】よけいなおせわ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手の状態異常と「こんらん」状態を回復する
その上で、5ターンの間、相手は状態異常および「こんらん」状態にならない
(相手の場に「しんぴのまもり」が効いているのと同等)
既に相手の場にこの技の効果がある場合は、回復効果のみ有効
【備考】状態異常+根性などの対策用
【技名】だいひょうざん
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/3が反動ダメージになる
【備考】氷山をぶつけるイメージで
【技名】ばいうぜんせん
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】70
【命中】90
【PP】5
【効果】当たったポケモンのわざの中から、ランダムでわざポイントを2減らす
ダメージを与えられない場合(「ちょすい」等)はこの効果は働かない
攻撃前に選択した技が0PPになった場合、そのポケモンはこのターン何もできない
【備考】じめじめでやる気ダウン……
【技名】コックリさん
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】不定
【威力】130
【命中】-
【PP】10
対象は自分を含む1体がランダムで選ばれる。
「このゆびとまれ」状態のポケモンがいれば、そのポケモンが対象になる。
自分しか場にいない場合は失敗する。
【技名】 じげんはどう
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】相手に命中した次のターンの終了時にダメージを与える。
ダメージ計算は通常と同じで、タイプ相性、ランク補正
道具(プレートなど)ひかりのかべなどの影響も受ける。
この技を受けた者が次ターン終了前に引っ込むと効果はなくなる。
ターンの終了時という関係上、ミラーコートやメタルバーストで返せない。
【備考】あくびのダメージ技版。別にルカリオ専用技ではない。
【技名】じかんさ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 15
【効果】
選択したポケモンは次の攻撃が必ず当たる
この技を使ったポケモンの回避率を低下(小)
【備考】
ロックオンやらこころのめやらのダブルバトル版
【技名】つなみ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】 80
【命中】 100
【PP】10
【効果】
相手にダメージを与える
この技を使ったターン中に「なみのり」 を使った場合
「なみのり」のダメージを倍にする
【備考】
この技を使ったターン中なので
ダブルバトルしか殆ど意味をなさない上
相手のなみのりもついでにパワーアップしてしまう技
【技名】 パールブレス
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 2体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】30%の確率で眠りor氷漬けの追加効果を伴う
【備考】 パルキア専用技
【技名】 ダイヤのキバ
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの半分を自分のHPに加算
【備考】 ディアルガ専用技
【技名】 プラチナクロー
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 30%の確率でひるむ
【備考】 ギラティナ専用技
【技名】 サイコシールド
【タイプ】 エスパー
【分類】 その他
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 2ターンの間、全てのダメージ量を半減 かわらわりで破壊は可能
【備考】 主にエスパータイプの使う技であるが、他のタイプも使用可
【分類】 その他(笑)
え?間違えた?
【技名】すいせいむし
【タイプ】なし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】虫タイプだけ水タイプを持つようになる
それ以外は無条件に死亡
【技名】 ちゅうわ
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自らの毒タイプを打ち消して水タイプに変わる 毒タイプの技も水タイプに変わる
【備考】 毒タイプの技を受ける・毒状態で解除
※毒状態→毒タイプなので毒状態は継続する
水タイプ化した技は雨乞いの効果を得られる
しかし日本晴れは無視出来る
【技名】 ダイヤミサイル
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 2体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】鋼版95技、2体相手に使用した時は威力が分散する
【技名】みわくのしる
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
対象のHPを全て回復する。
そのポケモンは、次のターンに攻撃も交換も出来なくなる。
対象のHPが最大なら失敗する。
対象が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。
【技名】あくうんパンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】5
【効果】
威力は {40*(相手の最大HP)/(自分の最大HP)}+1 で決定
(ただし、最高255)
【技名】つきおとす
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】20
【効果】
3割の確率で相手のもちものを失わせる。
【技名】まぼろしのおと
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】
3割の確率で相手を「こんらん」状態にする。
とくせい「ぼうおん」には無効。
【技名】ポイズンミスト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
5ターンの間、場を「ポイズンミスト」状態にする。
この時、どくタイプのポケモンのぼうぎょ、とくぼうが2倍になる。
【技名】プリズムアート
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】敵のタイプ1と同じタイプの技になる
【備考】大抵の奴に半減され、タイプ一致も取りづらいため威力高め
ポワルン、イーブイ、カクレオン等が覚える
【技名】いしレーザー
【タイプ】岩
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 5
【効果】3割の確率でぼうぎょが一段階ダウン
【技名】サテライトバグ
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手を「サテライトバグ」状態にする。
この時、ターン終了時に2割の確率で、最大HPの1/8だけダメージを受ける。
但し、ダメージはむしタイプの相性の影響を受ける。
【技名】にじのかけはし
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間、場の天候を「にじのかけはし」状態にする。
この時、一方の場が「にほんばれ」、他方の場が「あまごい」であるかのような状態になる。
「あついいわ」「しめったいわ」の影響は受けない。
例えば、自分の場が「にほんばれ」状態で、相手の場が「あまごい」状態の時は次の影響を受ける。
味方の「ソーラービーム」が溜めずに攻撃できる。
味方の「かみなり」の命中率が50になる。
味方の「ウェザーボール」のタイプがほのおになる。
味方の「ようりょくそ」「リーフガード」「フラワーギフト」「サンパワー」が発動する。
味方が「かんそうはだ」でダメージを受ける。
味方が「こおり」状態にならない。「こおり」状態が解除される。
相手の「かみなり」が必中になる。
相手の「すいすい」「あめうけざら」「うるおいボディ」が発動する。
相手が「かんそうはだ」でHPを回復する。
双方のほのお、みずタイプの技のダメージが3/4倍になる。
双方の「ソーラービーム」のダメージが1/2倍になる。
など。
【技名】てんか
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】ランク補正 特攻+1・素早さ+1
【技名】くろまじゅつ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次のターンに使う技が急所に当たる確率が2倍になる
【技名】サテライトレイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】空から大量の熱光線を乱射して攻撃する技。
使った次のターンは命中・非命中問わず行動不能になる
【技名】 きんにくつう
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 25
【効果】 使ってからすばやさとこうげきが1段階ダウンするが、2ターン過ぎると攻撃と素早さが2段階アップ
【備考】 筋肉は破壊されて強くなる!ちなみに2段階アップってのは通常の状態から2段階って意味ね。
【技名】バトルクライ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃一段階上昇+特性をやる気にする(怠けはそのまま)
【備考】主に特性やる気のポケモンが覚える
【技名】パワフルブレス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】95
【PP】20
【効果】1ターン目に深く息を吸い込み、2ターン目に強制交代させる。
「パワフルハーブ」を持っている場合、溜めなしで即座に攻撃できる。
【備考】フワライドなどが覚える。
【技名】しにがみのカマ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】90
【PP】5
【効果】
技を失敗すると自分に攻撃する。
【技名】タイムリープ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】時間を戻せる。ただしどのターンに戻るかはランダム。
ピンチの時に使い運が良ければ逆転のチャンスがあるかもしれない?
【備考】運ゲー長期戦覚悟の技である。戦闘が始まって3ターンは経過しないと使えない。
技を使った後はまた3ターン経過しないと使えない。何度も使うと相手に嫌われそうな技である。
ディアルガやセレビィ、ネイティオが覚えたらいいかも。
【技名】げんしのだいち
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】(優先度-8)天候を通常にし、場の状態変化をすべて解除する
【備考】トリックルームより優先度を下げてます
618 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/09(水) 01:10:37 ID:zXaYcHco
【技名】はてんこう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】1ターンごとに天候をランダムで変える。5ターン継続。
619 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/09(水) 06:01:53 ID:4Op7hYV9
【技名】ワイロ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】−
【PP】(金の多さ)
【効果】金をわたしてバトルに勝利する
しかし、所持金が少ないと、何も起こらない
【技名】サイコソニック
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】(優先度+1) 先制攻撃
【技名】水切り
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】(優先度+1) 先制攻撃 水には二倍
【技名】はりてチョップ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい
【技名】アイスアタック
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で凍結
【技名】あくまのちから
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】-
【PP】5
【効果】
優先度+1
使用者は「ひんし」状態になり、攻撃対象は必ず「ひるむ」
【技名】 ホワイトキック
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 一割の確率で氷
【備考】 物理氷がすくねえ
【技名】 こおりじめ
【タイプ】 こおり
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 2割の確率でこおり
【備考】 氷の締め技だ!即ちパルシェン。
【技名】 つめたいはりて
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60〜140
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 ダメージの幅がですぎるのが特徴
【技名】 イマジンコート
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】「ぼうぎょ」が一段階上がる。次のターンにエスパー技を使うと威力が2倍になる。
【備考】 フーディンとかに使わせると良いのでは
【技名】ひょうかい
【タイプ】 こおり
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 防御が2段階ダウン
【備考】 氷塊
【技名】フレアバイト
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 2-5ターンHPの16分の1を奪う継続ダメージ・入れ替え不可
【備考】 相性による継続ダメージ変動あり
【技名】アイスバーン
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】40
【命中】95
【PP】15
【効果】
命中した相手は、このターン、1/3の確率で技を失敗する
(この技の使用者が先制できないと、追加効果の意味はない)
【技名】バックドラフト
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】炎版メタルバースト
【備考】主に大爆発覚える奴が覚える
メタルバーストが変化技とか、もうね・・・
【技名】じばあらし/ねっせん
【タイプ】電/炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外3体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】それぞれの属性の地震
【備考】陰に隠れがちな電気エンジンやもらいびを有効に。
でも水版は考えなかった。貯水に水全体技は卑怯すぎて。
【技名】ごぶのたましい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 そのターンの自分に対する相手の攻撃を無効にし、
自分が受けるはずだったダメージの1/3を相手に与える。
次のターン、自分は行動できない
【備考】「一寸の虫にも五分の魂」
>>632 既に噴煙と放電という技がありましてですね
【技名】 さいみんガス
【タイプ】どく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 5
【効果】 毒、鋼タイプ以外を全員眠らせる。
【備考】 当然毒(鋼)タイプでなければ自分にも当たる。
【技名】 はしりだす
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 その場からいなくなる、次のターンの最後に復帰、連続では使えない
【備考】 盗むの後に使うと「ゆくさきも わからぬまま くらいよるの とばりのなかへ」と表示される
しかし深い意味はない15の夜
【技名】 エレクトンボム
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 250
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 自分は瀕死になる。
【備考】 ビリリダマ、マルマイン専用技
【技名】 タコなぐり
【タイプ】みず
【分類】 物理
【範囲】 相手一体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 18
【効果】 たくさんの腕であいてを殴る。1ターンに2〜5回攻撃できる。3割で道具を奪う。
【備考】 オクタンや、エビワラーが覚える。
【技名】 しょうわシェル
【タイプ】 みず
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 威力は防御の種族値÷2くらいで
【備考】 パルシェンとか、ツボツボとか
【技名】 キャストオフ
【タイプ】 はがね
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 ぼうぎょ、とくぼうを下げ、特性をかそくに変える
【備考】 そこまでして加速になる必要はないかな?
【技名】 つららのヤリ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい、1割の確率で氷
【備考】 パルシェェェェェェン!
【技名】ポイズンドリル
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。2割の確率で「どく」状態にするが、急所の場合はかならずする
【技名】 アナフィラキシ
【タイプ】 どく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺、毒に冒されてると命中率が45%に
【備考】 アナフィラキシーショックって免疫の過剰反応なのよね
【技名】 はちのひとさし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 先制+1割の確率で毒
【備考】 ハチさんの為に
【技名】 アイスピック
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1割の確率でぼうぎょを一段階下げちゃうぞ
【備考】 やっぱり針持ちの奴に覚えさせようぜ!
【技名】 きんじて
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 3ターンの間かくとう技の威力が半減
【備考】 かくとうは色々優遇されてると思うんだぜ
【技名】 いばらのその
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1/16のダメージ、1割の確率で攻撃不能、自分、相手問わず炎技で消滅
【備考】 UZEEEEEEEEEEEE
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】HPの1/3を削り「物理攻撃をすると呪われるわらにんぎょう」をみがわりにする
【備考】大丈夫、限られた奴しか覚えないから
【技名】ウィーク0
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、弱点が突かれなくなる(「効果は抜群」成立の攻撃を→「効果は今一つ」へ)
【備考】一部を除き、全タイプのポケモンが覚えられる
【技名】ガードフォース
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】100以上の威力を持つ攻撃技によるダメージを1/4にカット
【備考】このシリーズ、防御技があまり幅を利かせていない…
【技名】 じょうぶつ
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 __
【命中】 70
【PP】 5
【効果】ゴーストタイプには一撃必殺。それ以外には効果なし
【備考】自分がゴーストの場合自分も瀕死になる。
【技名】 みみせん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、特性を防音にする。
【備考】
【技名】 サイコドレイン
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 与えたダメージの1/2HPを回復する。
【備考】 ギガドレインのエスパー版。
【技名】かふんぜんせん
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】場を「かふん」状態にする。
1ターンごとに全員の技の命中率が1段階ずつ下がっていく。
ただし草タイプの技の威力が1,5倍。
「かふん」状態が終わっても交代したりしない限り命中率は戻らない。
【備考】ラフレシアとかフシギバナとかね
【技名】こうげきふうじ
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】全ての攻撃技&即死技を3ターンの間使えなくさせる
【備考】最強の防御技
【技名】 かさいりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 5
【効果】ほのお、いわ、ドラゴン以外に最大hpの3/4のダメージを与え、天気を「かさいサージ 」にする。
かさいサージ:毎ターン炎・ドラゴ岩ン・タイプ以外のポケモンがダメージを受ける。水・氷・以外なら火傷する。
【備考】 マグカルゴ系やヒードランが覚える。本物の火砕流も怖い。
【技名】 ねたみ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 10
【効果】 自分の持っていない技を相手が持っていた場合、その技
を使えなくする。
【備考】 封印の逆バージョン。ゴーストタイプや、ロコンが覚える。
【技名】 アナザーヒール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 10
【効果】 選んだポケモンの体力を、最大体力の半分回復する
【備考】 エスパーが使う。
【技名】 みくだりはん
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 5
【効果】野生ポケモン、野良トレーナー戦を強制終了させる
【技名】かぶとわり
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】攻撃を受けた相手の防御が上昇していた場合、それを元の状態に戻す。ダメージは戻す前に与える。
【備考】積み技対策に
>>651 ちょっと気になった
虫タイプなのには理由とかあったりする?
「カブト」だからだろ
>>652 653の言うとおり名前に「かぶと」ってあるから
先に効果思いついて、そこからこの技の名前になって、タイプが虫になった。
>>654 どうも「かわらわり」のように格闘のイメージが強かったもんで
理解した
【技名】 でんじわな
【タイプ】でんき
【分類】 へんか
【範囲】 相手の場
【威力】 __
【命中】 __
【PP】 5
【効果】交代で出てきたポケモンに5のダメージを与え、さらに麻痺にする。3回まで使える
1回:2割ダメージ5
2回:4割ダメ−ジ10
3回:6割ダメージ15
【備考】飛行や浮遊にも効く。
【技名】イナズマキック
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】足に電気を帯電させ踏みつけるように攻撃。
2割の確率で麻痺状態になる
【技名】ラピッドニードル
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃
【技名】げっこうだん
【タイプ】ドラゴン
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】115
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン溜めて、次のターンに攻撃。
「晴れ」状態か、「つきのひかり」を使った直後のターンに使うと、溜めずに攻撃できる。
【技名】 あとおし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 優先度+5。
ダブルバトル専用技。シングルバトルで使用した場合は失敗する。
この技を使用したターンに、味方ポケモンが「優先度0の技」を使用した場合、
その技の優先度を「+1」に変化させる。
味方ポケモンの技が「優先度0の技」以外だったら、「あとおし」は失敗する。
【技名】なんきょくげり
【タイプ】こおり
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】足に冷気のエネルギーを濃縮させ踏みつけるように攻撃。
【技名】不死身の体
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】戦闘不能になった時、HPが全回復し再度戦闘続行が可能になる
ただし戦闘中、1度きりしか効果を発揮しない
数回技を使っても2回目以降はHPが0になった時、普通に倒れる
【備考】あく、ゴーストタイプ専用技
イメージ的にはゲンガーやギラティナにぴったりかも。
【技名】音速移動
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】素早さが2段回UP・回避率が1段階UP
【備考】素早さの低いポケモンを補強
【技名】デッドヒート
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】ほのおタイプの技の数だけ威力が30あがる
【技名】 狂信
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 しばらくの間ゴースト・エスパータイプに攻撃できなくなる
【備考】 しばらく=3〜5T ゴースト専用技
【技名】 築城
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 10
【PP】 5
【効果】 命中・不発にかかわらず・防御・特防を最大まで上げる(5Tの間)
【備考】はがね・いわ専用技
【技名】 はちのす
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 10
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 優先度+1で、2〜5回攻撃
【備考】 蜂の巣にしてやる!
【技名】 ランナー
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度+1 与えたダメージの半分回復
【備考】 ランナーってのは走枝のこと、オリヅルランやいちごのあれね
【技名】 フレアブリード
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 自分のHPが残り少ないほど威力が上がる。
【備考】 傷口から炎を漏らしながら突進する技って設定で
670 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/28(月) 14:43:19 ID:m6THB8Ad
保守
【技名】 とりつく
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 ダブルバトル専用。一緒に場に出ている味方にとりついて自分の残りHPを味方のHPに加える。
足したHPが味方の最大HPを超える場合、味方が場にいる間だけ合計HPまで増える。
しかしこの技を使ったポケモンは戦闘不能になり、取り付かれたポケモンが戻れば効果は消える。
【備考】ハピナスやカビゴンに使えば恐ろしいことに…と思ったら効果が無いんだった。
長文失礼。
【技名】 ねっとう
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 追加効果で7割の確率で「やけど」状態にする
【備考】まだ見ぬほのお/みずタイプの布石としてだな…
【技名】 ほうげきしれい
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 1ターンためて2ターン後に撃つ。
「あまいみつ」を持たせていると、1ターンで撃てる。
【備考】ビークイン専用技。無数のミツハニー達が光線を発射するイメージで。
「あまいみつ」は、滋養強壮的な意味で。
【技名】ライフギフト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】味方のポケモン1体の体力を1/2回復する
【備考】ダブル専用
【技名】 らいうん
【タイプ】 電気
【分類】 天気
【範囲】 --
【威力】 20-100
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、敵、味方問わず1/2の確立で電気タイプのダメージ
【備考】 ライコウ限定
【技名】 らいこう
【タイプ】でんき
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 全体にダメージ。一割の確率で命中率を一段階下げる
【備考】 ライコウ専用技
【技名】 サトシのきおく
【タイプ】電気
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 全能力値がグーン(2段階)と上がる
【備考】 ピカチュウ専用技
【技名】かえんぎり
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】2割の確率で相手をやけどにする。
【備考】ストライクやサンドパン、カブトプス等の爪系が覚える
※ストライクやペルシアンだとテクニシャンが乗って威力90になる
【技名】いなずまぎり
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】 20
【効果】2割の確率で麻痺にする
【備考】同上
【技名】れいとうぎり
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】 20
【効果】2割の確率でこおりにする。
【備考】同上
あっても良いじゃないか、キバがあるんだから
【技名】かげろうぎり
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】炎で幻を見せてその隙に攻撃をする。攻撃は必ず命中する
【技名】みえざるて
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】見えない腕を作り攻撃する。攻撃は必ず命中する
【技名】すいしょうだま
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】相手の周囲に冷気を発生させる。攻撃は必ず命中する
【技名】デスクロー
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】4割の確率で怯ませる 反動ダメージ1/2
【技名】吸収
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】先制で技が出る。もし相手の後攻の攻撃が
水か地面タイプの攻撃だった場合、ダメージを受けずにHP回復
【備考】草タイプ専用技であるが、炎タイプが使えたりもする
【技名】バブルコート
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】先制で技が出る。もし相手の後攻の攻撃が
炎か氷タイプの攻撃だった場合、ダメージを受けずにHP回復
【備考】水タイプ専用技であるが、草タイプが使えたりもする
【技名】 トランスフォーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 フォルムチェンジできる
【備考】 どうせなら、フォルムによって技まで変えられる奴がいてもいいよね、厨過ぎない程度の奴で
【技名】 あやつる
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 相手が使う技を決めることができる
【備考】 ダブルバトルだと鬼かしらー
【技名】 きりもどし
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 この技を使ったときダメージをうけると、物理なら攻撃防御、特殊なら特攻特防が上がる。
【備考】 切り戻し…枝を切る事によって形を整えたり脇芽を伸ばさせて枝を増やすために行う。
【技名】 グラビトン
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 技を使用後、5ターンのあいだふゆうや空を飛ぶが使えなくなる。飛行タイプはそのタイプを失う
【備考】 グラードン専用技
【技名】 サンダーフレア
【タイプ】電気
【分類】 特殊
【範囲】 敵2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確率でマヒの効果を伴う
【備考】 電気タイプ専用技
【技名】 禁止のルール
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分・相手1体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】30
【効果】 相手のポケモンの覚えている技が4つ表示され
その中の1つを選択すると相手ポケモンはその技が3ターンの間
使えなくなる。
ただしこの技を使ったポケモンも相手に技を選択され
同じく禁止される
【備考】相手の得意技を封じてしまえ!
【技名】ダークホース
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃・特攻・防御・特防・素早さのうち、
相手よりもステータスが低い能力が全て1段階上がるが
相手より高いものは全て1段階下がってしまう
ステータス比較には両ポケモンの能力変化を考慮する
【備考】ギャロップとか
【技名】しゅりけん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】25
【命中】80
【PP】10
【効果】手裏剣を連続で投げる。2〜5回攻撃技。
【備考】フォレトス、ハッサム、エアームドとか
【技名】PPドレイン
【タイプ】ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】15
【効果】相手の技PPを1〜3吸収し自分の技PPへ加算
吸収分はランダムに振り分けられる
【技名】損か得か
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体 相手・味方どちらでも選択可
【威力】 --
【命中】 100
【PP】20
【効果】1/2の確率でHPが満タン回復
1/2の確率でHPが半減
【備考】ギャンブル要素あり
>>688 ねばりのかぎづめ+テクニシャンがこわいことになるな
【技名】フェードアウト
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
(優先度-0.5) 現在のターンはこの技が使われた時点で終了する。
使用前の技は失敗する(「無効」ではなく「失敗」なので、PPは消費する)。
既に使用されている技や、それに伴う効果や変化には影響しない。
【備考】吠える吹き飛ばしなどの対策に使えるかもしれない。
【技名】 アクアブレード
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 敵2体
【威力】 65
【命中】 95
【PP】 20
【効果】 1割でひるみ
【備考】 ダブルバトルでは威力が下がる
「にほんばれ」中だと命中が75になり、威力も50になる
【技名】 リミットパージ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 防御、特防を1段づつ下げ、素早さ限界までうp
発動から3ターン自分の全ての攻撃の優先度+1
【備考】 バランスブレイカーかな?
>>693 にほんばれのほんらいの「みずタイプ半減」の効果はどうなるんだ?
【技名】やけくそパンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】
威力は 30+(対象の回避率のランク補正)×20 で決定
ただし、対象の回避率のランク補正がマイナスの場合は30
あ
697 :
693:2008/08/12(火) 12:07:30 ID:???
>>694 あ、忘れてた。
んじゃ晴れん時はま命中75になるだけってことで
スイマセン スイマセンOTL
>>688をみて思い付いた
【技名】かざぐるま
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】必中
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】フォレトス、ハッサム、エアームドとか
元ネタ:水戸黄門
>>698 矢七w
【技名】 あぶはちとらず
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 こうげきを二段階下げ、すばやさと回避率を二段階上げる
【備考】 特殊型なら
【技名】 いけがき
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、お互いに3割の確率で物理攻撃を阻まれる
【備考】 運ゲ
【技名】ダークストーム
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】「ひかりのかべ」を破壊。ダメージは破壊後に計算
【備考】「リフレクター」は破壊しない
>>698 まてw
きあいだめしたハッサムのテクニシャンがすさまじいことになるぞてめーw
それで必中とかふざけんなw
702 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/16(土) 20:31:32 ID:YwCPYaXH
【技名】 いじめ
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 あくタイプの一撃必殺技。使った後は特防ががくっと下がる。
【備考】 相手が瀕死状態になるまで暴力を振るう。
【技名】りんごのや
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】--
【命中】85
【PP】5
【効果】対象のHPを4分の1にする
【備考】対象のHPがすでに1の場合は効果が無い
【技名】まきもどし
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】場のポケモンの状態を一つ前のターンの状態にもどす。もちもの、HP、状態異常、この技以外のPPも同様
【備考】優先度+5。ディアルガ。セレビィ専用技?
【技名】スターマイン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体→ランダム1体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】初めのターンに全体攻撃、その後3〜4ターン見方を含めランダムで攻撃、
攻撃終了後混乱、初回は「そらたかくとびあがった」状態でも当たる
【備考】ビリリダマ・マルマイン専用技
3Dで画面全体に乱舞する打ち上げ花火を見てみたかったんです
【技名】スターダスト
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】場が「あられ」状態でない場合は失敗する
当たったポケモンの特攻を下げる
【備考】綺麗つながりで
ユキノオーは覚えません
【技名】 エアストリーム
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】命中すると自分の特攻が2段階下がる。
オバヒ系の飛行版。
【技名】 ブロックアイス
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 追加効果なし。
種爆弾の氷版。
【技名】よあそび
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- -
【命中】- -
【PP】10
【効果】自分の特性を「ふみん」に変える
すでに特性が「ふみん」の時は効果がない
【備考】ケッキングは覚えません
710 :
leaf:2008/08/20(水) 16:57:16 ID:rXxwOT/O
【技名】ルーレット
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵二体
【威力】- -
【命中】- -
【PP】5
【効果】2割の確率で相手のステータスを全て一段階上げる
2割の確率で相手をひるませる
1割の確率で相手を毒にする
1割の確率で相手を猛毒にする
1割の確率で相手をやけどにする
1割の確率で相手をマヒにする
1割の確率で相手を氷にする
1割の確率で相手を眠りにする
【備考】特になし
711 :
leaf:2008/08/20(水) 17:34:14 ID:rXxwOT/O
【技名】 じごくとっしん
【タイプ】ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 0
【命中】 100
【PP】 40
【効果】 使うごとに威力50上がる
使った後HP四分の一
【備考】 デルビルなどが使う
712 :
leaf:2008/08/20(水) 18:14:16 ID:rXxwOT/O
【技名】 かくせい
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 - -
【命中】 - -
【PP】 15
【効果】 こうげき ぼうぎょ の中から一つ
とくこう とくぼう の中から一つ
めいちゅうりつ かいひりつ すばやさ の中から一つ
能力一段かいアップ
HPが八分の一減る
【備考】 主にノーマルポケモンが覚える
三連続投票ですいません
>>700 威力90で特殊、2匹に命中する同名の技があってだな
714 :
leaf:2008/08/21(木) 11:42:03 ID:5DGcwxTw
【技名】 ポイズンヒット
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 敵単体
【威力】 10
【命中】 必中
【PP】 35
【効果】 相手にこの技でダメージを与えると
相手を7割の確率で毒に
3割の確率で猛毒にする
【備考】 分類は特殊でもかまいません
716 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/21(木) 15:19:02 ID:FshR9CV2
09067892469
多分今後も絶対に採用しないだろうけど
【技名】ぎゃくさつ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺効果
【備考】マニューラとかが覚えそうな予感
【技名】だいぎゃくさつ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺効果を持つ。但し技が決まるかどうかについては各相手ごとに
設定されているので、完全に技が決まることは非常に難しい。一応心の目や
ロックオンを使うと守る等を使われない限り完全に技が決まるらしいが……。
【備考】これもマニュ(ry
↑こういう系統の技ってエフェクトがあれになりそうな
せいであんまりポケモンの技っていう感じがしないよな。
【技名】せっとく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】HPを削る技の使用を禁封じる。わるあがき、いのちのたまには無効
【備考】大爆発封じたり、ゴッドバードしか使わない雨パクロバットなどに。
身代わりや呪いにはちょうはつの代わりにも。悪に説得は無効だぞ!
禁封ってなんだよ封じるか禁止か
【技名】しぜんのさけび
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】1割の確率で自分の特攻が上がる
特性「ぼうおん」には効果が無い
【技名】8メロディーズ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】特殊な歌で相手の精神を刺激する大ダメージ技
特性「ぼうおん」には効果が無い
722 :
leaf:2008/08/22(金) 08:10:00 ID:e2tXeo1U
take a melody simple as can be give it some words and sweet harmony
【技名】とりひき
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】(優先度-4.5)2ターンの間、相手を「とりひき」状態にする。
「とりひき」状態の時、出す技と受ける技が必ず急所に当たる。
「おまじない」状態のポケモンには急所に当たらない。
特性「シェルアーマー」「カブトアーマー」のポケモンには急所に当たらない。
特性「スナイパー」のポケモンに「出す技が必ず急所に当たる」効果はない。
急所に当たることのない技に「出す技が必ず急所に当たる」効果はない。
【技名】おもいだす
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】現在のレベルまでの覚えることのできるレベル技と、自分が覚えることのできるタマゴ技の内、どれか一つを出す。
上記に該当する技を全て覚えている場合、失敗する。
既に自分が覚えている技は選ばれない。
フィールドで、自分の手持ちポケモンに使うことによって、一度忘れたタマゴ技を覚え直せる。
【技名】コツづかみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】5ターンの間、自分を「コツづかみ」状態にする。
「コツづかみ」状態の時、自分の技が外れる、守られる度に、自分の命中率のランクが一段階上がる。
既に「コツづかみ」状態なら失敗する。
ダブルバトルで、複数の相手に技が外れる、守られる場合、その度に命中率が上がる。
「バトンタッチ」で引き継がれる。
【技名】しおをおくる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】HPを最大HPの1/3だけ回復させる。
相手が「かいふくふうじ」状態なら失敗する。
「みがわり」状態の相手にも命中させることができる。
【備考】ハリテヤマなどが覚える。
猛火や虫の知らせ封じ、味方のサポートなどに。
【技名】 たましい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 次の攻撃が必ず急所に命中、まもるも貫通
【備考】 青い炎がバックで燃えるエフェクトで、積みまくった奴をSEIBAI
【技名】 カレー
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 燃える辛さでHPを1/8削る代わりに全能力1段階アップ
【備考】 ほのおタイプか迷ったんだけどね…スパイスは植物由来だし
【技名】 トゲトゲ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 接触攻撃を受けた時ダメージの1/8の相手に与えるようになる。
【備考】 フォレトスやツボツボ、それにトゲっぽい奴が覚える
【技名】 マッハウイング
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1
【備考】 マッハで飛行できるというピジョットとカイリューに
…ガブリアス?
【技名】サイコシュート
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】紫色の弾を打ち込むイメージ
【技名】 エクスカリバー
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 強い風を叩きつけるファイアー・フリーザー・サンダー専用技
【備考】 FEやってたらなんとなく
【技名】 スピンアタック
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 体を素早く回転させて体当りするヒトデマン・スターミーだけが使う技
【備考】 スタフィーやってたらなんとなく
【技名】 テックセッター
【タイプ】 でんき
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 フォルムチェンジし能力が大幅に上昇、ついでに技も変わる
【備考】 テックセッター後には、当然ボルテッカーを使えるようになるぞ!宇宙の騎士!宇宙の騎士!
ちなみに、テックセッター前は弱いポケモンって事で
【技名】 あかくなる
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 防御、特防を二段階下げて、素早さを最高まで上昇させる
【備考】 今はいいのさ全てを忘れて 一人残った傷ついた俺が この戦場で後に戻れば地獄に落ちる
【技名】 かくせい
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 特性がプレッシャーになる
【備考】 なんだこのプレッシャーは!?ツボツボとか使えたらウザいことこの上ない
731 :
【拾弌】きむてっく♪:2008/08/27(水) 20:22:06 ID:IVQTtjrq
【技名】 あんこくのやみ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 ---
【PP】 10/10
【効果】 ゴーストタイプが有効な相手に絶対ダメージ
【備考】背景がフェードアウトし、(一瞬画面白くなっている時に黒い雷が激しく降り注ぐ×5)。
【技名】きせいする
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】 与えたダメージの半分だけHPを回復する
「おおきなきのこ」を持っていると回復量が少し増える
【備考】 パラス、パラセクト専用技、本当に強わざだが
コレくらい無いと永遠にガッサの劣化といわれそうだよ・・・
【技名】けんけつ
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】
【PP】15
【効果】相手の防御力1ダウン、自分の防御力1アップ
【備考】状態変化を吸い取るわざ
734 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 21:18:32 ID:xsYhvTrw
【技名】うろこカッター
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 25
【効果】3割の確率で攻撃があがる。
【備考】 コイキングのためだけに作った=コイキング限定技
【技名】メテオフレイム
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 180
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 命中するたび特防特功DOWN。
【備考】 ブースターのためだけに作った=ブースt(ry
【技名】 エレキテル
【タイプ】 でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】 与えたダメージの3分の1だけHPを回復する
【備考】 ごく少数の電気タイプの技
【技名】メガスパーク
【タイプ】 でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】 2割の確率で麻痺するスパークの強化版
【技名】ギガスパーク
【タイプ】 でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に与えたダメージの1/3が使用者にはねかえる
3割の確率で麻痺するスパークの最上級技
【技名】 おくりび
【タイプ】 ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】 この技を使ったターンに死ぬと、相手をやけどにして呪いをかける。
【備考】 みちづれ的なイメージ。デルビルあたりが覚える予定。
ゴーストタイプでなくても呪いはかかる。
みちづれを覚える奴は覚えないことに
【技名】かなしいうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】聞いたポケモンの特攻と特防を下げる
特性「ぼうおん」には効果がない
【技名】あらけずり
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御を1段階下げる
相手の特性が「クリアボディ」の場合、それを消す事が出来る
【技名】かえんぎり・こおりのやいば・ゾンビぎり
【タイプ】ほのお・こおり・ゴースト
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】きゅうしょにあたりやすい(急所ランク+2)
鋭い爪等のあるポケモンが覚える
ザングース・ペルシアン・カブトプス・ストライク・リザードン等
【技名】ドラゴンスラッシュ
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
この技を覚えるポケモン
リザードン、カイリュー、ルギア、フライゴン、ボーマンダ、レックウザ、カブリアス、ギラティナ、アルセウス等
【技名】ライフポイズン
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】相手の素早さを上げる
【備考】良薬は口に苦しとかなんとか
【技名】まんぷく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】HPの能力1段階アップ
【備考】最大HPも上がる
【技名】こんじょうやき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の確立で相手をやけど状態にする
【技名】マイティガード
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】状態異常(毒・猛毒・眠り・火傷・麻痺・フリーズ・メロメロ・混乱・ひるみ)と
ステータス下降と一撃必殺技が効かなくなる。(ターン制限無しの永続効果)
【技名】ちしりょうどく
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】毒・鋼タイプには無効。
【技名】せいちゅうづき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】-
【PP】15
【効果】必中。必ず急所に当たる
【備考】
積んだ耐久を突破するために使う
読み交代やダブルで味方に打たせることで怒りのツボの使い道も出てくると思う
瓦割り代わりに使うポケモンが増えれば大低が格闘弱点であるシェルアーマー持ちの地位も上がる
【技名】コロニーづくり
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度-5。 5ターンの間、場が「コロニー」になる
【備考】「コロニー」の中では、
虫タイプの技の威力が1.5倍に、虫タイプのポケモンの防御が1.5倍になる。
特性「むしのしらせ」のポケモンのこうげきが1.5倍になる。
特性「りんぷん」のポケモンのとくぼうが1.5倍になる。
特性「いろめがね」のポケモンの急所命中率が1段階上がる。
特性「ふくがん」のポケモンの回避率が2段階上がる。
ノーてんき&エアロックの影響を受けない。
すまん、適当に考えた。
748 :
747:2008/09/08(月) 02:20:33 ID:???
その後少し考えてみたが、根性ヘラ涙目になるなw
【技名】いしのおんけい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】もっている進化の石によってタイプが変化。
1度使用すると進化の石は無くなる。
【備考】「ほのおのいし」なら炎タイプに、
「みずのいし」なら水タイプに、「かみなりのいし」なら電気タイプに、
「リーフのいし」なら草タイプに、「めざめいし」なら虫タイプに、
「たいようのいし」ならエスパータイプに、「つきのいし」なら悪タイプに
「ひかりのいし」ならノーマルタイプに、「やみのいし」ならゴーストタイプに、
「まんまるいし」なら岩タイプになる。 交換すると効果は消える。
【技名】かゆみのこな
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】15
【効果】「かゆみ」状態にする。
「かゆみ」状態のときは4分の1の確率で動けなくなる。
「かゆみ」状態のときは「とくこう」が半分になる。
【備考】新状態異常。
蛾や蝶に。
【技名】あとだまし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン目に(優先度±0で)溜めて、2ターン目に優先度+1で攻撃する
10割の確率で相手をひるませる
【備考】パワフルハーブを使うと発動するのが優先度±0となります
リアリティ的には743の方が上だと思うけどな
754 :
743:2008/09/09(火) 19:56:28 ID:???
すまん、スレ内検索してから書き込むべきでした
755 :
leaf:2008/09/10(水) 18:56:42 ID:SnxaXW2n
【技名】 ブラックカット
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 敵単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 一ターンごとに特攻が一段階上がる
特攻が最高になったら攻撃
使っている間ダメージ8分の1
【備考】 優先度−7
>>749 がちょっと面白いと思ったが、とりあえずテンプレ嫁
[技名]きんてき
[タイプ]かくとう
[分類]物理
[範囲]敵単体
[威力]100
[命中]100
[PP]15
[効果]急所に当たりやすい
[備考]♂にしか当たらない
>>757当たりやすいっていうか、当たる=クリティカルだろコレ
>>757 かっこと入れて変換すると【】に出来るよ
【技名】ヒートアップ
【タイプ】火
【分類】特殊
【範囲】敵1体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】ポケモンをだしてから経過したターン数で威力が変わる
一度使ったら威力はリセットされる
1ターン目威力40、2ターン目威力80、3ターン目威力120 (3ターン目以降威力は変わらない)
【備考】 耐久用にと思ったけど耐久型でも使いづらいかも
761 :
760:2008/09/11(木) 20:36:21 ID:???
タイプはほのおだった恥ずかしい
あとはこれのこおりタイプバージョンのクールダウンとかも
【技名】ヘルファイヤー
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】炎タイプには無効
【技名】 いのちのはな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 自分のHPを1/4使って、味方をHP1の状態で復活させる
【備考】 がむしゃらと組みあわせたら強すぎる?
【技名】 けばり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 必ず5回命中する
【備考】 一見使えない、しかし味方のいかりのツボ持ちに使ってみよう。
【技名】 はげしいダンス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 1〜3ターンの間、相手と一緒に激しいダンスを踊る、お互い技は使えないが相手のPPは消耗する、その後お互いに混乱
【備考】 プレッシャー持ちが使うと怖い。
【技名】 しっこくのいし
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 全能力が1段階アップ
【備考】 ようこそ………男の世界へ…………
【技名】 いしをうけつぐ
【タイプ】 いわ
【分類】 へんか
【範囲】 じぶん
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 倒れた仲間が最後に使った技を使える
【備考】 仲間の技で敵に一太刀浴びせるって展開は燃えるよね
【技名】ろうでん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】だいばくはつの電気技バージョン、
「雨が降っている状態」あるいは「一度でも水技を受けて」いれば威力は1.5倍
【備考】ビリリダマ、マルマイン、コイル、レアコイル、ジバコイル専用技
【技名】ガスばくはつ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】だいばくはつの毒技バージョン
【備考】ドガース、マタドガス、ベトベター、ベトベトン専用技
【技名】 デンジャラスロック
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 だいばくはつの岩技バージョン
【備考】 イシツブテ、ゴローン、ゴローニャの専用技
デンジャラスロックwwwwww
767 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 15:49:48 ID:lFSy3LVw
【技名】シルバーアンク
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】白銀に輝くツノで敵を十字に斬る。
1割の確率で防御を一段階下げる。
カイロスのかたやぶりとは相性バッチリでクリアボディも貫通
【技名】レイスカッシュ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】光沢と共に敵を叩き斬る。
1割の確率で混乱させる
【技名】だいせんぷう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】全員のHPを1桁にする
【備考】FFにあった技
769 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/17(水) 21:25:01 ID:KEz7sLPk
【技名】もろはのやいば
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】与えたダメージの1/3が戻ってくる
【技名】 なぐるける
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 敵一体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 防御・特防一段階ダウン
【備考】 単なる悪版インファイト
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】3割の確率で相手を「ねむり」状態にする
【備考】金銀時代に考えた技だけど、今は草の高威力技も増えたから需要無いかな
【技名】カオスドライブ
【タイプ】悪
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 捨て身タックル悪ver
【備考】悪技だけ威力100以上が無かったので
【技名】ほのおのキッス
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】--
【命中】65(性別が違う場合は95)
【PP】20
【効果】相手をやけど&こんらん状態にする
【備考】ブーバー専用技(Lv1)
【技名】でんげキッス
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】20
【命中】85
【PP】20
【効果】相手をまひ状態にする
【備考】エレブー専用技(Lv1)
【技名】青いイナズマ
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】素早さ・回避率・特攻が1段階上がる
【備考】電気タイプ専用技
〜が僕を責める 炎カラダ焼き尽くす〜 '1996
【技名】カウンセリング
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手にかかっている混乱・挑発・いちゃもん・アンコール状態全てを回復する。
回復した状態1つに付き特防を2段階下げる。
【備考】「さいみんじゅつ」を自力習得するポケモンとエスパー全般
【技名】いちもうだじん
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の素早さを1段階下げる
【備考】「いとをはく」が使える虫タイプとオクタンあたりが習得
【技名】エレキシュート
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃(優先度+1)
【技名】おせっかい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】対象の各ステータスのうち、ランク補正がマイナスのものを0にする
【備考】鈍いトリル脂肪?
【技名】 ウォーターブラスト
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 与えたダメージの4分の1が反動として戻ってくる
【備考】 水版捨て身・FD・WH。オーダイル・フローゼルあたりが習得。遺伝技としてポッチャマにも引継ぎ可能。
>>777 技名修正
【技名】 だいげきりゅう
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 与えたダメージの4分の1が反動として戻ってくる
【備考】 水版捨て身・FD・WH。オーダイル・フローゼルあたりが習得。遺伝技としてポッチャマにも引継ぎ可能。
故意なのかどうかは知らんが
反動はとっしん以外1/3な
【技名】あおいイナズマ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】3割の確率で相手をまひ状態にする。使用者のとくこうが2段階下がる
781 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:07:58 ID:6zqqVH8D
【技名】とうけつ
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】−
【命中】55
【PP】15
【効果】相手をこおり状態にする。
【備考】ユキワラシ、ニューラ等が覚える設定。
【技名】しんねん
【タイプ】エスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】20
【効果】相手の上がっている能力を無視して攻撃することができる。
【備考】ユンゲラー、サーナイト等が覚える設定。
782 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:08:44 ID:6zqqVH8D
【技名】あなうめ
【タイプ】じめん
【分類】へんか(ぶつり)
【範囲】単体
【威力】−(130)
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の回避率のランクを1段階下げる。相手がシャドーダイブ、ダイビング、あなをほるで潜っている最中、もしくはドラゴンダイブを使った後なら、ダメージを与える事ができる。
【備考】ヌマクロー、コドラ等が覚える設定。
【技名】ひらてうち
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】20
【効果】その技を当てたポケモンが混乱状態だと、回復する。
【備考】ハリテヤマ、ミミロップ等が覚える設定。
【技名】このはちらし
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】全体の命中率のランクを2段階下げる。ほのおタイプには効果が無い。
【備考】トロピウス、リーフィア等が覚える設定。
783 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:10:01 ID:6zqqVH8D
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】5ターンの間、音を使った技の攻撃の威力は2倍になり、音を使った状態異常技の命中率が5割アップし、ほろびのうたは1ターンで滅ぼすことができる。音形の能力変化技は1段階ダウンは2段階ダウンに、2段階ダウンは3段階ダウンになる。
【備考】ムクホーク、ドゴーム等が覚える設定。
【技名】はんこつごころ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】攻撃が急所に当たりやすくなる(=きあいだめ)
ゴーストタイプの技がノーマルタイプに当たるようになる。
【備考】ゴーストタイプ全員が覚える
785 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:18:49 ID:6zqqVH8D
修正。
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】5ターンの間、音を使った技の攻撃の威力は2倍になり、音を使った状態異常技の命中率が5割アップし、ほろびのうたは1ターンで滅ぼすことができる。音形の能力変化技は1段階ダウンは2段階ダウンに、2段階ダウンは3段階ダウンになる。
【備考】ムクホーク、ドゴーム等が覚える設定。
786 :
784:2008/09/24(水) 18:21:15 ID:???
範囲は「単体」でなく、「自分」ね
だせえ
788 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:27:41 ID:6zqqVH8D
【技名】ビッグバン
【タイプ】じめん
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】 10
【PP】10
【効果】あなをほる状態のポケモンに2倍のダメージを与える。
【備考】地震の特殊版。ハリテヤマ、ホエルオー等が覚える。
【技名】バグスプラッシュ
【タイプ】むし
【分類】とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃をした次のターン自分は反動で動けない。
【備考】破壊光線の虫版。メガヤンマ、スピアー等が覚える。
【技名】やみのほうこう
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】100
【命中】 90
【PP】5
【効果】2割の確率で怯ませる。
【備考】グラエナ、ドラピオン等が覚える。
789 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:32:09 ID:tQmLNIdl
【技名】 いっきうち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 5ターンの間技が急所に当たるかはずれるかになる
この時急所に当たる確立は3割
元から急所に当たりやすい技は4割になる
【優先度】 +3
【備考】 ほとんどのポケが使える
790 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:38:05 ID:6zqqVH8D
【技名】せいけんづき
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】 75
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。
【備考】チャーレム、カイリキーが覚える。
【技名】ぎゃくふう
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】相手二体
【威力】120
【命中】 80
【PP】10
【効果】攻撃した後に相手が先攻になる。先攻になった後、トリックルーム使っても効果は無い。
【備考】ピジョット、オオスバメ等が覚える。
後、788の修正。
【技名】やみのほうこう
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】相手二体
【威力】100
【命中】 90
【PP】5
【効果】2割の確率で怯ませる。
【備考】グラエナ、ドラピオン等が覚える。
791 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:52:34 ID:5pXHL+Qn
【技名】 コルドブレイク
【タイプ】 こおり
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 あいてをいちげきでひんしにする
【備考】 こおり状態のポケモンのみに有効
792 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:54:40 ID:jtbzDKBi
【技名】 てんぺんちい
【タイプ】 ひこう→みず→でんき→ひ
【分類】 特殊
【範囲】 いっぱい
【威力】 80.90.100.110
【命中】 60.70.80.90
【PP】 3
【効果】4回連続別属性攻撃
【備考】 風が吹き雨が降り注ぎ雷が荒れそして燃える
793 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 18:58:18 ID:jtbzDKBi
【技名】
【タイプ】 エスパー
【分類】 とくしゅ
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 3
【効果】すばやさ、ぼうぎょ、とくぼうが1になるかわりに、こうげき、とくこうが2倍になる
【備考】 2ターン持ちこたえれば価値
794 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 19:10:53 ID:6zqqVH8D
【技名】ぜったいせんて
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】1ターンの間、力を溜め、次のターンにどの技よりも速い 絶対先手の技を出す事ができる。
ぜったいせんてを使ったポケモンが次のターンにバトンタッチを使うと、更に次のターンに受け継がれるが、その交代で出てきたポケモンがバトンタッチを使っても効果が無い。(優先度+6)
【備考】ウィンディ、マッスグマ等が覚える。
【技名】トリックスペース
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】空間を歪めて、技の優先度を完全に真逆にしてしまう。この効果は3ターン続く。素早さ自体は変化がない。
【備考】相手の作戦を崩す事ができる。ルギア、フーディン等が覚える。
後、793の人、技に名前がありませんよ。
795 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 19:13:20 ID:6zqqVH8D
すいません。794の修正です。
【技名】トリックスペース
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】空間を歪めて、技の優先度を完全に真逆にしてしまう。この効果は3ターン続く。素早さ自体は変化がない。(優先度−7)
【備考】相手の作戦を崩す事ができる。ルギア、フーディン等が覚える。
【技名】 そういれかえ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分と相手のHP以外の能力をランダムで入れ替える。
ただし、自分の攻撃は相手の攻撃と、防御は防御と、
といった風に対応する能力値としか入れ替わらない。
入れ替わるのはHP除く5つの能力値全てであるが、
両者の能力がどちらにいくかは完全にランダムであり、
結果的に能力が変わらない場合も勿論ありうる。
797 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 19:23:48 ID:6zqqVH8D
技名が7文字以下と今知ったので、修正。
788
【技名】バグインパクト
【タイプ】むし
【分類】とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃をした次のターン自分は反動で動けない。
【備考】破壊光線の虫版。メガヤンマ、スピアー等が覚える。
【技名】オーダトリック
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】空間を歪めて、技の優先度を完全に真逆にしてしまう。この効果は3ターン続く。素早さ自体は変化がない。
【備考】相手の作戦を崩す事ができる。ルギア、フーディン等が覚える。
798 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/24(水) 19:38:38 ID:9tdlFYRE
【技名】 いたいひとさし
【タイプ】どく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】 3割の確率でもうどく、同じく3割でまひとこんらん、3割でひるむ、1割でもうどく、こんらん、ひるみ
【備考】 ヒドイな 特に最後の効果が凄い スピアー等が習得
【技名】 ダークサークル
【タイプ】 あく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 2〜5ターン相手はにげるやこうたいが出来ない 2体同時に囲むと威力倍
【備考】 あくタイプ(一部)が習得可能
【技名】すごいみねうち
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】自分、味方、相手1体
【威力】 -
【命中】90
【PP】5
【効果】自分、味方や相手のたいりょくを1にして、ねむらせる。次のターン、自分と味方はきぜつ。
【備考】捕獲の為だけに生まれたわざ
【技名】 どせきりゅう
【タイプ】じめん
【分類】 とくしゅ
【範囲】 自分以外
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】3割の確立で命中率をさげる
【技名】フリーズドライ
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】‐‐
【命中】60
【PP】10
【効果】相手をこおり状態にする
【備考】ルージュラ専用とか こおりは一瞬で融けることもあるしアリかと
【技名】アイスハック
【タイプ】こおり
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】二割で防御を一段階さげる
【備考】
【技名】かさいりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】90
【PP】15
【効果】三割でやけど
【備考】間接攻撃
【技名】えんずいぎり
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】三割でまひ
【備考】
【技名】やおちょう(もしくはしごとにん)
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】一ターンしこみをして、二ターンめにこうげき
【備考】あいてがあなをほる、そらをとぶ、とびはねる、みがわりなどしこみのターンにいなくなるとしっぱいする
【技名】きょうはく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次ターン、この技の対象が、使用者にダメージを与えうる攻撃技を使用した場合は、攻撃or特攻の対応する方が2段階下がる
【技名】 いかずちのあめ
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 70
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 3〜5ターンの間雷が振り当たるとダメージをうける
【備考】 雨のときや相手がそらをとぶ、とびはねるを使っているときだと命中率100になる
ひらいしんを持っているポケモンがいたら雷は全てそのポケモンに集中する
【技名】ちえくらべ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】85
【PP】20
【効果】 使用者、対象のポケモンで特攻が高い方の特攻が1段階上昇し低い方が混乱する
【備考】すでに混乱状態のポケモンには無効
【技名】バリアフォース
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】全タイプの内の1つのタイプ攻撃技が全く効かなくなる。
どのタイプが無効化されるかはランダム。
(ただし二重以上は不可。)
【備考】エスパー技であるが、技マシンでほとんどのポケモンが覚えられる
【技名】ぶきよう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】攻撃技がタイプ一致の物のしか使えなくなる
【備考】いい技名が思いつかない
変化技まで封じるのはさすがにやりすぎか
【技名】うらうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の控えポケモンに20固定ダメージ
技の使用ターンに相手の交換があると失敗する
【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】(優先度+1)このターン、対象が変化技を選択した場合のみ成功する
【備考】不意打ちの変化技版
【技名】けっかい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間お互いにあくタイプ、ゴーストタイプのポケモンを出せなくなる。(控えがあくorゴーストしかいない時は例外)
例外的に場にいる場合毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
あくタイプ、ゴーストタイプの技の威力は0.8倍になる。
【備考】サーナイト、ネンドール、セレビィあたりに
【技名】さばくか
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間お互いにみずタイプ、くさタイプのポケモンを出せなくなる。(控えがみずorくさしかいない時は例外)
例外的に場にいる場合毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
みずタイプ、くさタイプの技の威力は0.8倍になる。
【備考】サンドパン、フライゴンあたりに
似たようなのあったらすまん。
【技名】タイプスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【PP】10
相手と自分のタイプを入れ替える。
エスパーと使いそうなやつが覚えられる。
【技名】ステタスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【PP】10
相手と自分のステータスを入れ替える。体力も入れ替わる。
同上でエスパーと使いそうなやつが覚えられる。
技名適当。伝説とかの対策に…ならないか。種族値なんてくそくらえって思ったから思いついた。
バランス悪くなりそう。
【技名】せっぷく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【命中】100
【PP】5
【効果】自ポケが瀕死になる。
その時の自ポケの残りHPによって、次に出てくるポケモンの攻撃・特攻がアップする。
(HPマックス:6段 HP半分以上:2段 HP半分未満:1段)
【備考】おきみやげよりは使えるんじゃなかろうか。
【技名】かいしゃく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度-1
相手がはらだいこ等自分のHPを下げる技を使っていると威力が4倍になる。
相手がじばく・おきみやげ等自分から瀕死になる技を使った場合、
自ポケが倒れていなければ次に出てきたポケモンに4倍の威力で当てられる。
【備考】おいうちの対自爆版。
【技名】やりぶすま
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】特防が1段上がり、相手の直接攻撃全てに反動が付くようになる。
【備考】サンドパン固有技。
【技名】うつせみ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手ポケモンを倒した直後に使うと、
倒される前のターンの相手の特性・補助効果・HPの身代わりを出せる。
【備考】一撃必殺で倒せばマックス。襷使われたら涙目。
【技名】ねたみ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】対象の1番高いステータス(HP除く)を2段階下げる。
【技名】 マイティキュア
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】自分のHPを100%完全に回復する。
使用した次のターン、使用者は「マイティキュア」を使うことができない。
(使用後、2ターン以上経過してから再び使えるようになる。)
【技名】 パイロキネシス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 2割の確率で対象を火傷にする。
対象が炎タイプの技が抜群、または今ひとつになるタイプであるなら
この技は炎タイプの技として扱われる。
【技名】 リビテーション
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、地面タイプの技が無効になる。
「じゅうりょく」状態では使えず、解除される。
816 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:08:39 ID:dFWVE9Rm
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】相手二体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】このターンにその技を出したポケモンが倒れたとき、相手二体の攻撃と特攻のランクを2段階下げる。
【備考】ヨマワル 、ジュペッタ等が覚える。
【技名】こくうん
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】場 (単体)
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】天気があめの状態だったら、次のターンにごうう状態になる。
天気があめじゃなければ、相手の命中率のランクを1段階下げる。
【備考】
「ごうう状態とは? 」
・3ターンで必ず普通の雨状態に戻り、その次のターンには雨が止む。
・みずに弱いポケモンは毎ターン最大HPの1/8のダメージを受け、みずの効果が普通のポケモンなら毎ターン最大HPの1/16のダメージを受け、みずに強いポケモンなら毎ターン最大HPの1/32のダメージを受け、みずタイプならダメージを受けない。
・たつまき、かみなり、だくりゅうのダメージは2倍になる。
・他の天気に変える技や特性の効果を受けない。
・ごうう状態のうえにこくうんを使っても意味がない。
・そらをとぶ、とびはねるを使っている最中にごうう状態によって受けるダメージが2倍になる。
・1/4の確率でターンの最後にあめがさらにつよくなったと表示され、ごうう状態によって受けるダメージがそのターンのみ2倍になり、更にみずタイプも最大HPの1/16のダメージを受ける。
817 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:10:28 ID:dFWVE9Rm
すいません。技名を書き込むのを忘れていました。
816
【技名】だんまつま
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】相手二体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】このターンにその技を出したポケモンが倒れたとき、相手二体の攻撃と特攻のランクを2段階下げる。
【備考】ヨマワル 、ジュペッタ等が覚える。
818 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:30:24 ID:dFWVE9Rm
【技名】げこくじょう
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の攻撃種族値から自分の攻撃種族値を引いた値が威力となる。しかし、自分の攻撃種族が相手より60以上低い場合は、威力が攻撃種族値の1.2倍となる。自分の攻撃種族値が相手より高いときや自分と相手の攻撃種族値の差が20以下のときは必ず威力が20になる。
最大威力は210である。
【備考】ほとんどのポケモンが覚える。技マシンの予定。
819 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 21:41:30 ID:NadgBPkV
【技名 フラワーバーン
【タイプ】 草
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 --
【命中】 5
【PP】 5
【効果】 相手に花を植え付け、相手ターンの終わりに50の固定
ダメージを与える。
【備考】 メガニウム専用
【技名】 とどめの一撃
【タイプ】 格闘
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 -
【命中】 ?
【PP】 5
【効果】 自分が出す技がすべて一撃必殺になり、命中が5パーになる。
【備考】バルキー専用技
【技名】うわがき
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分以外
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の状態異常を麻痺・猛毒・火傷のどれかに変化させる
状態異常でないとき失敗する
【備考】状態異常の解除に、あと物理ピクシーに火傷させたりポイズンヒールガッサを妨害したり
【技名】 スターライト
【タイプ】 鋼
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 90
【命中】 80(必中)
【PP】 5
【効果】 使用するポケモンに「ほしのすな」「ほしのかけら」を持たせているとこの技は必ず相手に当たる。
【備考】 ヒトデマン・ソルロック・ルナトーンが習得。
【技名】 ゴールドパンチ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50(100)
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 使用するポケモンに「きんのたま」を持たせているとこの技の威力は2倍になる。あとはネコにこばんの効果。
【備考】 エビワラー・チャーレムが習得。
【技名】 あいあいがさ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体(+自分)
【威力】 --
【命中】 100%
【PP】 10
【効果】 自分と相手一体の特性を「メロメロボディ」にする
【備考】 グランブルなどの妖精型ポケモンがよく覚える。
うまくやれば相手の嫌な特性と自分の不要・不利な特性を一度にリセット可能。
性別無しや同じ性別に使っても効果はない。
【技名】聖なる光
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】あくタイプのポケモンにエスパー技が通じるようになる。
ゴーストタイプのポケモンにノーマル技と格闘技が通じるようになる。
【備考】光と闇は表裏一体。
【技名】あんまく
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】‐
【命中 ‐
【PP】5
【効果】5ターンのあいだ辺りが無明の闇に覆われる。
ゴーストタイプの技の威力が1.3倍になる。ゴーストタイプ以外の技の命中が0.8倍になる。
「ソーラービーム」「こうごうせい」「つきのひかり」が使えなくなる(失敗する)。
【備考】ゴースト版天気変更。暗パ。言ってみただけ。
【技名】さいしゅうおうぎ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】255
【命中】 -
【PP】1
【効果】必中。等倍ダメージ。
【備考】コイキング、ヒンバス、ダンバル、メタモン、その他技を覚えない虫ポケモンなどが習得。
【技名】ちょうばくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】255
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目はためて、2ターン目で爆発。威力大だが自分が「ひんし」になる。
相手のぼうぎょを無視したダメージ。「まもる」「みきり」を使っている相手にも当たり、それぞれの効果をなくす。
【備考】なんて安直なネーミング。
【技名】おうえん
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】‐
【PP】10
【効果】相手が最後に出したわざのPPを2〜5ふやす
【備考】ファイトでーす。
【技名】りゅうのぼうそう
【タイプ】ドラゴン
【分類】−
【範囲】−
【威力】固定40
【命中】100
【PP】5
【効果】相手ポケモン及び相手控えポケモンに一律40のダメージ。使用後こんらんする
【備考】カイリューの最終兵器
828 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 17:29:48 ID:G7FUUhhW
【技名】かけおち
【タイプ】 ノーマル
【分類】へんか
【範囲】 単体
【威力】-
【命中】50
【PP】5
【効果】相手ポケモンと駆け落ちする 駆け落ちしたポケモンは戦闘終了後も
手持ちにいない 優先度+1
【備考】対戦で開幕直後に使ってみよう
830 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/03(金) 18:35:36 ID:WCE3LUSp
【技名】クロムバスター
【タイプ】はがね
【分類】とくしゅ
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】なし
【備考】サドンインパクト八文字だから無理
>>160 相手の持ち物を黒いヘドロにするとかでいいんじゃないか?
【技名】ひかずのちかい
【タイプ】かくとう
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】全てのステータスを1段階上げる。わざを使ったポケモンは交代できなくなる。
【備考】自ら退路を断ち背水の陣で戦う。
833 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 16:59:28 ID:0IJYD1Ze
【技名】かんけいはかい
【タイプ】???
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手のトレーナーとポケモンの関係を断ち切る。関係を断たれたポケモンは
野生に戻り逃げる。野性のポケモンには効かない。
834 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/04(土) 17:54:43 ID:IfvzVZ+v
【技名】シャドーワープ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】?
【命中】━
【PP】5
【効果】必中技。影に隠れ敵の背後に周り攻撃。みきり、まもる状態でも攻撃はあたる。明るさで威力が変わる。
【備考】日照り状態,昼間,夕方だと威力は100。通常,朝,建物だと威力は80。夜,洞窟,ダンジョンだと威力は60と想定。
ゲンガー一族&ギラティナが覚える。
【技名】最後の波動
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】先制で技が出る。自分のHPが1/4以下の時にやると効力を発揮する。
この技が命中したポケモンは一撃で倒れる。(レベル差は関係なし)
技を繰り出した次のターン、自分は反動で行動できない。
【備考】追い詰められた時用の逆転の必殺技です。
>>835 それなら反動で自分が即死くらいリスクあっても良いだろうな
あと、なんかルカ専用っぽいイメージ
【技名】そそのかす
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】自分と相手のとくせいを「なまけ」に変える。とくせい「なまけ」には効かない。
【備考】サボっちゃおうぜ! 俺は引っ込むけどな!
【技名】サイコフロート
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、じめんタイプの技が自分に当たらなくなる。
【備考】アサナンが覚えそう、まあアサナンが浮遊した所でメリットはないが
耐熱ドータクンが覚えれば死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
【技名】くらいつく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】15
【命中】85
【PP】25
【効果】悪版まきつく
【備考】ヨーギラス、ワニノコ、グラエナなどが覚える
【技名】もろはのはどう
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】-
【PP】5
【効果】必中技。相手に与えたダメージの1/2が返ってくる。
【備考】強化版はどうだん。ルカリオ専用。
【技名】まけんき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】この技が「こうかはいまひとつ」の時、自分の「こうげき」を1段階上げる。
【備考】二回殴ってやっと等倍。とどめで打つようにすると効率が良いか。
【技名】ジャミング
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】このわざを使ったポケモンが出ていると、エスパータイプの威力が半分になる。
【備考】どろあそび系のエスパー版。使い道はたぶん無い。
【技名】天地の狂い
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】地面属性は、飛行属性。飛行属性は地面属性に変わる。
【備考】交代により戻る。
【技名】天変地異
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】天候が次々と変わる。
【備考】発動時、にほんぼれ。次のターンで雨。その次があられ。その次が砂嵐。そしてもとに戻る。
【技名】地震雷
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】麻痺させることがある
【備考】特性・浮遊のポケモンには効果がない
【技名】ラリアット
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1、相手が攻撃技を選んでないと失敗する
【備考】ふいうちの格闘版
技名】 あいのはどう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 2割の確率でメロメロに
【備考】 ヨルノズクにノーマルとくしゅ攻撃をあげたい
【技名】ひぐまおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の体重の方が重い場合、威力が2倍になる
【備考】オコリザルなど小型のかくとうポケモンが使用する技
【技名】はくげい
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後、とくこう2段階ダウン
【備考】ホエルオーなどが覚える。水版オーバーヒート。
【技名】 がりょうてんせい
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目で力をためて、2ターン目でこうげき。1ターン目にとくこうが2段階アップ。
【備考】ドラゴン版ゴッドバード。
【技名】いしつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃後ぼうぎょととくぼうがさがり、すばやさがぐーんと上がる
【備考】ゴローニャ専用技、身体を覆っている岩が辺りに飛び散る
【技名】かたがわり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方一体
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】控えポケモン全てのダメージ、状態変化を引き継ぐ。攻撃・防御・特攻・特防のどれかがMAXになる。
【備考】他のポケモンが一つもダメージを受けていない場合、この技は失敗する
【技名】モグラたたき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】そらをとぶ、とびはねる、あなをほる、ダイビング状態のポケモンには威力4倍
【備考】
【技名】 こおりのやいば
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい・1割で氷漬け
【備考】 氷版ブレイズキック。
【技名】弱点抑え
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】弱点の技が全てこうかはいまひとつになる。
【備考】弱点多くて打たれ弱いネイティオとかに是非…強いポケモンは覚えない。
【技名】ラブラブアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】異性だと威力倍。三割でメロメロになる。
【備考】ピッピとかそれっぽいやつに。ポケモンカードの技だが。
>>851 異性にしか使えないver.の「てだすけ」の方がそれっぽくないか? 威力が二倍になるとか
【技名】ショートカット
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃(優先度 +1)
【備考】ピカチュウ等小回りの利く電気タイプとポリゴン系・マッスグマあたりに
【技名】モンスーン
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】お互いにポケモンを入れ替える。
【備考】ふきとばし・ほえるの発展系
>>854 使い方によっては化けますな。
例:相手の最後のポケモンが電気タイプと判明。→モンスーン。
ダクトリオに交代。
【技名】インフェルノ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】110
【命中】100
【PP】1
【効果】 自分のHPが5分の1のときのみ使える。相手をやけど状態にする
【備考】一発限りの大技
【技名】ポロロッカ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】110
【命中】100
【PP】1
【効果】 自分のHPが5分の1のときのみ使える。相手の素早さを一段階下げる。
【備考】 一発限りの大技
【技名】ポレンブレス
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】110
【命中】100
【PP】1
【効果】 自分のHPが5分の1のときのみ使える。相手を混乱状態にする。
【備考】一発限りの大技
>>851 7文字までですよね?
>>856 PPは5〜40まででしたよね?
【技名】 ミラクルカット
【タイプ】かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分は相手にあたえたダメージの半分回復するが
「こうげき」と「とくこう」が1段階ずつ下がり
次のターン自分は動けない
【備考】 特に無し
>>857 命中の表記が無いのは必中技って事でいいんですよね?
【技名】きょくちじしん
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】70
【PP】5
【効果】特になし。
【備考】地面タイプの高威力技として。
【技名】ばじとうふう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】体力を半分回復し、異常ステータスを元に戻す。
【備考】ポニータ・ギャロップ専用の技
上位互換をふたつ
【技名】 だいよげん
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 75%
【PP】 5
【効果】 技を使った時点でダメージが計算され、2〜5ターン後に攻撃が発動する。
ただしダメージは((かかったターン数)/2)倍される(1〜2.5倍)。
相性・クリティカルは無し。守る・見切り無効。同時に2発以上は撃てない。
【備考】 みらいよちの上位互換。
ユンゲラー等怪しい顔のポケモンが覚える。
【技名】 アクセルスピン
【タイプ】 物理
【分類】 こおり
【範囲】 単体
【威力】 10
【命中】 90%
【PP】 15
【効果】 1〜3回連続で攻撃。威力は(×攻撃回数)倍される。
渦、やどりぎ、まきびし、ステルスロック等を無効化する。
【備考】 こうそくスピンの上位互換兼トリプルキックの氷版。
ユキワラシ、キルリア、ムチュール等が覚える。
【技名】 ほしのかがやき
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
【備考】 岩タイプの特殊技。
ソルロック、ルナトーン、ジラーチ、スターミー、ピクシー等が覚える。
【技名】 サイコマインド
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃後、自分がこんらん状態になる。(10割)
【備考】 エスパータイプが覚える。ミュウツーの専用技でもいいかも。
技名】 ちゅうしゃばり
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する。
【備考】 虫タイプ版物理メガドレイン。 蝶、蛾型の虫ポケモンが主に覚える。
【技名】 ドレインクロー
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する。
【備考】 虫タイプ版物理ギガドレイン。
ハサミ、ツメ持ちのポケモンの他にも、ゴーストタイプのポケモン等が覚える。
【技名】 ますいばり
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 相手をまひ状態にする。相手のぼうぎょ、とくぼうを1段階上げる。
【備考】 高確率でまひ状態にできるが、代わりに耐久力を上げてしまう。
ダブルバトルできのみやとくせいと併用してサポート技としても使える。
【技名】 メガトンプレス
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 3割の確率で相手をまひ状態にする。
【技名】 がんじがらめ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 相手のすばやさと回避率を1段階下げる。
【技名】 ふくらむ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分のぼうぎょ、とくぼうを2段階あげる。
相手の出した技が必ずあたるようになる。(一撃必殺技も含む。)
【備考】 プリン系、ハリーセン、フワライド、マタドガス等が覚える。
【技名】 サイコドレイン
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手のとくこうを1段階下げて、自分のとくこうを1段階上げる。
【技名】 ぼうそう
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる。
【技名】ドリルダイブ
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の素早さと回避が1段階下がる
【備考】
オニドリル・サンダー・アズマオウなど浮いている画が多い、一本角or嘴持ちが習得。技名はポケカから。
【技名】 とぎすます
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 1割の確率で自分の命中率を一段階上げる。
【備考】 実質の効果発動率=約7% (ちなみに「つぼをつく」の命中UPは約14%)
だが「ねまわし」と一緒に使うと…さすがにやばいな
【技名】 きゅうしょバリ
【タイプ】 むし
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 25
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 確実に急所に命中する。
【備考】 一見使えない技だが……ダブルバトルでいかりのツボにつかってみよう!アゲハントとかも使えるぞ
【技名】 ふしぎなうてな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 こうかはばつぐんを一度だけ無効化する
【備考】 うてなってのはがくのことだよ
【技名】 あくのはな
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 相手二体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率で命中率低下
【備考】 よく、悪の華っていうじゃないか、草タイプのサブウェポンにもなるぞ
【技名】テラドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する
【備考】強化版ギガドレイン
たぶん、同じ様なものがすでに出てるかも知れんけど....。
【技名】さんせいう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】天候が酸性雨になり、毒タイプ以外は毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
酸で溶けるので、鋼タイプに毒タイプの攻撃が等倍で効く様になる。
【備考】要は、砂嵐や霰の毒版。
ポワルンは毒タイプに変身する。
特性ポイズンヒールを持つポケモンは、ダメージを受けずHP回復。
【技名】にっしょく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】天候が夜になり、ゴーストタイプの技の威力が上がる。辻斬りが必中になる。
【備考】「つきのひかり」の回復量がUP。ポワルンは、もちろん変身。
スレ違いだけど特性もセットで考えた。
やこうせい:天候が夜の時、素早さが2倍になる。
やみがくれ:天候が夜の時、回避率が上がる。
ムーンエナジー:天候が夜の時、特攻が2倍になる。
【技名】 かくせいパワー
【タイプ】個体値で決まる。
【分類】 特殊?
【範囲】 相手一体
【威力】 個体値で決まる。
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
【備考】めざめるパワーより、大分威力が低めになるが
「攻撃と特攻の合計値」で相手の特防を攻撃するので二刀流だとかなりの威力になる。
【技名】 ゆうたいりだつ
【タイプ】ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】5ターンの間、ノーマル・かくとうタイプの攻撃を受けない。
【備考】特性きもったまには、意味が無い。
妄想家なんでプラチナを買うまで、概存の技をこんな風に勝手に思い込んでた。
【技名】 ロッククライム
【タイプ】いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】1ターン目は崖に登り、2ターン目に飛び降りて攻撃する。
【備考】崖に登ってる間は、いわおとし、いわなだれ以外の攻撃を受けない。
【技名】 インファイト
【タイプ】かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 25
【効果】この技を出したターンの間、相手がこちらにかける技は直接攻撃になる。
【備考】相手は火炎放射や催眠術を出しても、特性せいでんきでマヒしてしまう。
870の訂正をさせて下さい。
【技名】にっしょく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】天候が夜になり、ゴーストタイプの技の威力が上がる。辻斬りが必中になる。
他のタイプで使う「のろい」の効果がゴーストタイプの効果と同じになる。
【備考】「つきのひかり」の回復量がUP。ポワルンは、もちろん変身。
【技名】くものすじごく
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】交換で出て来た相手ポケモンの素早さを1段階下げる。スピンで解除可能。
【備考】アリアドス
【技名】 エアーシュート
【タイプ】 変化
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 場の状況によって技のタイプと効果が変わる。
【備考】
通常・屋内:ノーマル・追加効果無し 夜間・洞窟:ゴースト・2割で怯み
快晴:炎・2割で火傷 大雨:水・2割で混乱 霰:氷・2割でマヒ 砂嵐:岩・2割で命中1段低下 トリックルーム:エスパー・2割で眠り
【技名】 ちかくつなみ
【タイプ】 地面
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 発動後は自分のHPが半分になり、さらに次のターンは動けない。
【備考】 グラードンの切り札ということで。
【技名】 ふこうのてがみ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100%
【PP】 10
【効果】 使うポケモンがメールを持っていることが条件。
メールを「不幸の手紙」にして、相手ポケモンの持ち物と入れ換える。
手紙を持ったポケモンは、毎ターンどくどくと同じ比率でHPを失っていく。
相手が交代すると、持ち物を入れ換える形で次のポケモンに手紙が渡される。
瀕死状態を除いた相手の手持ち全員に手紙が渡されるか、
手紙を「なげつける」「はたきおとす」等で無くすか、
手紙を持ったポケモンが瀕死になるかすると効果が消える。
「トリック」や「どろぼう」を使うと今度は自分の側に不幸の手紙がやって来るが、
この場合相手側の効果も持続する。
(例えば3対3で、
相手Aにふこうのてがみ→相手AからBに交代→トリック→相手Bにふこうのてがみ
となった場合、相手がCに交代した時点で効果が消える)
持ち物が媒介なんで、ぶきようやねんちゃく等も影響する。
【備考】 当然「のろい」や「うらみ」を覚えるポケモン系統用の技。
単に制限付きのトリック+どくどくとしても、相手の交代ローテや道具コンボを引っ掻き回すのにも使えるんじゃないかと。
【技名】 あまのじゃく
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 15
【効果】 この技を受けたポケモンは、HPを回復する効果を受けても逆にHPを失い
能力が上がる効果は逆に下がり、下がる効果は逆に上がる。
【備考】 「かいふくふうじ」より役立つと思います。
【技名】 いばらのむち
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 特殊だが、相手は物理攻撃として受ける。
つまり、こちらは特攻の数値を使い、相手は防御の数値を使う。
【備考】くさタイプだから、こんな技あってもバランス崩れないはず。
【技名】 あいのむち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 メロメロになった相手にしか使えない。自分がメロメロの時はいつでも使える。
メロメロで行動ができない場合でも、この技は発動する。
この技を受けた相手は攻撃と特攻がUPする。
【備考】メロメロ玉?
【技名】 たこのえんまく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】
【命中】 100
【PP】 15
【効果】相手の命中率を下げ、その後、他のポケモンと入れ換える。
【備考】「とんぼがえり」と似ている。
【技名】 おとしあな
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の体重が重いほどダメージが大きい。最低20 最大120
【備考】 じめんタイプの重量依存技。
あなをほるを使えるポケモンやニャースが覚える。
【技名】 マッハジェット
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 技を使った後、自分のすばやさが1段階上がる。
【技名】 このはがくれ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 5ターンの間、自分のタイプがくさタイプになる。
【技名】 このはがくれ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 5ターンの間、自分のタイプがくさタイプになる。
【技名】 いのちのめぶき
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 HPの上限が1/4上昇する、体力は回復しない、二回まで重ねがけできる。
【備考】 くさでちょっとイマイチな奴とか、むしのツボツボとか……ルンパとかあの辺は駄目
【技名】 うるさい
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 命中率が確実に下がる
【備考】 にウザい攻撃
【技名】 あわせかがみ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 -
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 相手の攻撃と特攻を入れ替える
【備考】 ドーミラーは覚えないよ。
【技名】 いちぬけ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 相手の攻撃を全て味方一人に集中させる。そのターン味方は「まもる」「みきり」を使うと失敗する。
【備考】このゆびとまれの対象を逆にした技。こらえると一緒に使いたい。
【技名】オナニー
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】 90
【命中】 --
【PP】 5
【効果】エロ本を見て防御、特防がぐーんと上がった後に相手にめがけて射精しダメージを与える。この技は相手の性別が自分と違わななければ発動しない。♂が使うと威力が倍になる。攻撃は必ず当たる
【備考】♂のポケモンに覚えさせよう!
【技名】 ライトサーベル
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 敵一体
【威力】 80
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 相手の命中率を1段階下げる
【備考】ネタ1
【技名】しゅうしけん
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 敵一体
【威力】 1
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃技の格闘バージョン
【備考】これもネタだよ。
【技名】ひっぺがし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 相手にかかっている補助効果を打ち消す。
【技名】 グランドクロス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵一体
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 ・相手の属性が、悪、ゴースト、エスパーのうちどれか一つでも含んでいたら一撃必殺
この効果で敵を倒したら毎ターン最大HPの二分の一ダメージを受けるようになる
・この技で敵を倒したら倒したときの分のダメージ量の半分
自分が受ける
【備考】 特になし
【技名】 炎の嵐・(水の嵐)・【いばらの嵐】
【タイプ】炎・(水)・【草】
【分類】 物理
【範囲】 敵二体
【威力】 15
【命中】 60
【PP】 15
【効果】 三つとも15回連続攻撃
・炎 相手を3割の確率でやけどにする
・水 相手を3割の確率で混乱にする
・草 相手を3割の確率で毒にする
それぞれ一発につき3割の可能性
【備考】 特になし
いいアイデアもあるなーとか思ってるところにこれだよ
【技名】トリプルパンチ
【タイプ】炎・電気・氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】100
【PP】15
【効果】3回攻撃。1発目は炎タイプで一割火傷、2発目は電気タイプで一割麻痺、3発目は氷タイプで一割氷。
【備考】この三つの技をまとめてみた。
【技名】ヘルドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技。相手に与えたダメージの半分だけHPを回復する。
【技名】 クロスチェンジ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間時空にゆがみを作り出す。
ゆがみがある間は互いの場の効果(ステルス、まきびし、どくびし、壁、神秘の守り等)が入れ換わる。
きりばらい、ときのほうこうで無効化できる。
【備考】 トゲチック・トゲキッスが覚える。
【技名】 じげんのかべ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の場に5ターンの間異次元に通じる壁を張る。
次元の壁がある間、相手からの技は全て1ターン遅れて自分側に届く。
かわらわり、あくうせつだんで無効化できる。
【備考】 サマヨール・ヨノワールが覚える。
>>891 トゲチックが更に凶悪に…
【技名】 カウントボム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 使用すると爆弾を設置。最初は10カウントだが、誰かが行動を行うごとに数字が減る。以下減少の内訳
技1回ごとに1。先制攻撃の技だと2。複数に攻撃する技は2。複数回攻撃する技は攻撃した回数分(3回なら3)
守る・見切りではカウントは減らず、自爆・大爆発を行うと爆弾は消滅。
技を使用してカウントが0になったとき技を使ったポケモンのHPは0になる。タスキ・ハチマキ・特性では防げない。
【備考】 戦闘を盛り上げるやくものということで
【技名】スピンニードル
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】スピアー・ツボツボ・フォレトス・ノクタス以外にも「とげキャノン」持ちや一部の怪獣グループが習得。
(元ネタ:クロノ・トリガー)
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】味方2体の攻撃を1段階上昇させる
【備考】グラエナやレントラーなど、4足歩行の猛獣ポケが習得。エンテイとブースターも覚える他、意外な事にブニャットも習得
いさましい ほうこうをあげて しき(士気)をたかめる
みかた2たいの こうげきりょくが あがる
【技名】さとり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】体力を半分にして、とくこうをMAXにする。
【備考】はらだいこの特攻版。チャーレム、フーディン、ミュウツーなどが習得。
【技名】 あわせわざ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100%
【PP】 20
【効果】 普通に使うとただのノーマル技。
ダブルバトルで味方が先に攻撃した後に出ると、
先に味方が出した技と同じタイプ・追加効果の技になる。
【備考】 自分も攻撃するてだすけ。一応シングルでも使える。追加効果2倍はやりすぎか。
>>896 キッスがやばくなるな。
電磁波込みで動ける確率が20%未満になる。
相方がノコッチだと5%未満にまでなっちゃう
【技名】ねつでんどう
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のタイプをこおり→みずにする。
【備考】ユキノオー、オニゴーリ、レジアイスなどが習得。体温を上昇して氷を溶かして水にする。
【技名】ていでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間、全ポケモンが「ていでん状態(命中率が6段階ダウン、フラッシュを使うと回復)」になる。
【備考】ビリリダマ、マルマイン、コイル、レアコイル、ジバコイルなどが覚える。でんげきはとのコンボが強力
【技名】ステムスナイプ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】-
【PP】15
【効果】必中技
【備考】マジカルリーフの物理版。茎で狙い撃ちするイメージで
>>893【備考】追加
サンドパン・サンダース・アリアドス等「どくばり」「ミサイルばり」持ちと、毒のトゲ持ちも覚える。
【技名】シャットダウン
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】次に自分が行動するまでの間、全ての能力変化を受け付けない
【備考】バリヤード・ハガネール・ビークイン以外にも「てっぺき」or「からにこもる」を自力習得するポケモンが覚える。
【技名】 しんうち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 100%
【PP】 10
【効果】 場にいる他のポケモンが全員行動(交代や行動不能状態も含む)した後に出ないと失敗する。
強制後攻技を使われるとアウト。
【備考】 とっておきよりは扱いやすいと思う。
【技名】 すなたつまき
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ひこうタイプ・「ふゆう」の特性を持つ相手にもダメージを与えられる。(等倍)
【備考】 フライゴンや鳥・羽持ちのポケモンの技。交換読みの時に使いやすい。
【技名】 じひびき
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確立で相手をひるませる。「ぼうおん」の特性を持つ相手には効かない。
【備考】 漢字で書くと「地響き」。音系の技。
【技名】 あしばらい
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 5割の確立で相手をひるませる。
「きゅうばん」の特性を持つ相手や「ねをはる」の技を使った相手には技が効かない。
【技名】 スピンドライブ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 拘束技・やどりぎのタネ等の技から開放される。
「まきびし」等の技が自分の周囲にまかれていた場合は解除できる。
「まるくなる」を使った後に技を使うと威力が2倍になる。
【備考】 こうそくスピンの強化版。
【技名】 つららおとし
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 普通の攻撃
【備考】 こおりタイプ威力の高い物理技を!
【技名】 ホラーボイス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 1割の確立で相手をひるませる。1割の確立で相手のこうげきを1段階下げる。
「ぼうおん」の特性を持つ相手には効かない。
【技名】 みわくのキッス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 相手を「メロメロ」状態&「こんらん」状態にする。自分と性別が逆の相手にしか効果がない。
【備考】 ルージュラはたぶん覚えられない
【技名】 つめたいしせん
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 相手をこおり状態にする。
【備考】 ルージュラ、ユキメノコ等が覚えられる技。
【技名】 キノコミサイル
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 ダメージを与えた後、2割の確率で攻撃ランク+1
【備考】 パラセクト、キノガッサが覚える。
【技名】でんせつのいこう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】最も高いステータス(カイリキーだったらこうげき、ハピナスだったらとくぼう など)を6段階ダウン。伝説には効かない
【備考】伝説ポケモン及びウインディ・ケッキング専用の技。味方もダウンしてしまうのでダブルバトルでは注意しましょう
【技名】おおゆき
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体?
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候を大雪にする。5ターン継続。
* あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大の1/4になる。(通常時は1/2)
* ソーラービームの威力が0.5倍になる。
* 毎回ターン終了時、ほのお、みず、こおりタイプ以外のポケモンはダメージを受ける。(最大HPの1/16)
【備考】みずタイプ、こおりタイプのポケモンが覚える。すなあらしに似た技。
金銀までしかやっていないのでルビサファ以降の新技とかわからん。ふぶきにしたかったけど
ふぶきは攻撃技なので・・
若干仕様が違うから言うのも何だけど
「あられ」という技が既にありまして……。
910 :
908:2008/11/08(土) 22:15:08 ID:???
【技名】 ナルビーム
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3割の確率で麻痺する
【備考】 シグナルビームじゃないですよ、メガトロン様
【技名】 おもいで
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 相手の技を一つ昔覚えていた技に変える
【備考】 使えるようなそうでもないような
【技名】 まきわら
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 効果抜群のみをうけとめる身代わりを作る、ほかの攻撃h素通り。
【備考】 巻藁、かなりウザいと思うよ。
ずつき系とホーン系を増やしていいと思うんだ
あとクローも
ほのおのずつき
こおりのずつき
かみなりずつき
フレアホーン
コールドホーン
ボルトホーン
ブレイズクロー
フリーズクロー
プラズマクロー
アームクロス(刃を持たないむしポケ救済)
これで唯一神も王も救われるかもしれない
【技名】りんぷんあらし
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】1割で、「どく」「マヒ」「ねむり」のうち、どれか一つの状態にする。
【備考】それほど目立たない蝶や蛾達に。
【技名】 いてつくはどう
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 -- (必中)
【PP】 15
【効果】 相手の補助効果(アクアリング、どろあそび、やどりぎのたね、など)と
相手の能力の変化を全て解除する
【備考】 DQであった技
【技名】ようかいビーム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率でとくぼうを下げる
【備考】
だいもんじ超えるの何回目?
>>912に便乗して
ほのおのつばさ
でんきのつばさ
こおりのつばさ
フレアテール
エレキテール
アイステール
これで(ry
【技名】 ヒートビーム/アイスビーム/エレキビーム
【タイプ】 ほのお/こおり/でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 1割でやけど/こおり/まひ
【備考】 ポリゴン・ロトム・ユンゲラーの系統が習得する。
【技名】 ロックスロウ/アイススロウ/メタルスロウ
【タイプ】 いわ/こおり/はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 2割でひるみ
【備考】 それぞれレジロック・レジアイス・レジスチルが覚える専用技。
【技名】 こなあらし
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 命中率が2段階低下
【備考】 蝶や蛾も使えちゃう!
【技名】 げんわくのこな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 ダブルバトルの時、ターゲットを指定できなくなる
【備考】 一種の混乱状態だ
【技名】 ランスチャージ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 先制攻撃
【備考】 スピアーさんの技
【技名】 サンダースピア
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で麻痺
【備考】 電気を纏った角や針で攻撃。スピアーさんも使える。
【技名】 いしヤリ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1割の確率で先制攻撃ができるぞ!!!!1111
【備考】 スピアーさんも使える!!!!!!1111
【技名】 ひだるま
【タイプ】 ほのお
【分類】 とくしゅ
【範囲】 全体
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自爆する
【備考】 愛の火だるま
ピカチュウが雨乞いしてる暇ありますか?
【技名】いやしのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】回復、変化
【範囲】味方2体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】自分(ダブルでは味方2体)の体力を1/3回復し防御と特防を一段階アップさせる。
【備考】歌技を覚えるプクリンやペラップやコロトックやチルタリスに。
【技名】かみかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】神々しい風を呼び寄せて攻撃。
自分もダメージを受ける。
【備考】ネイティオ専用技。特殊ひこう技覚えないので…
【技名】 バックスタブ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100%
【PP】 15
【効果】 1ターン目で相手の背後に回り2ターン目で攻撃する。
背後に回る際回避率が+1される。
技が発動してから攻撃までの間に相手からの技が自分に命中しなかった場合、
背後からの攻撃成功とみなして威力が倍になる。
【備考】 D&Dのシーフの特殊能力。
すながくれ・ゆきがくれ持ちならバクチ技として成り立つかも。
【技名】はげます
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外の味方
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+2.5 対象をこらえる状態にする。
対象のまもる系列技連続使用の影響を受ける。
対象が同ターンにまもる・みきり・こらえるを成立させた場合必ず失敗する。
【技名】神の怒り
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】10
【命中率】95
【PP】30
【効果】先制攻撃&必ず怯ませる
【備考】?
【技名】蘇生の歌
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方一人
【威力】--
【命中率】100
【PP】5
【効果】自分のHPと引き換えにポケモンを生き返らせる、使ったポケモンは瀕死になる(例えば、蘇生の歌を歌ったポケモンがHP125残ってた場合、生き返ったポケモンはHP125回復する)
【備考】ラッキー、ハピナス、ププリン、プリン、プクリン、ピィ、ピッピ、ピクシーなどが覚える
【技名】とりつく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中率】100
【PP】10
【効果】自分も相手も3ターン動けなくなる&とりついてる間は相手のHPが1/16ずつ減っていく&必ず後攻になる
【備考】?
【技名】祈り
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】?
【威力】?
【命中率】?
【PP】5
【効果】
1 味方全体の回避率が2段階上がる
2 味方全体のHPが半分回復
3 味方全体が次に攻撃する時、必ず急所に当たる
4 敵1匹の攻撃防御特攻特防素早さ下げる
5 敵全体のHPが半分減る
6 自分以外のポケモンが2ターン動けなくなる
7 敵味方全て混乱する
8 敵味方全て麻痺する
9 敵味方全て猛毒になる
10 敵味方全ての能力が元に戻り、状態異常も治る
このどれかランダムで出る
【備考】?
【技名】ゴーストダンス
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】稀に相手を混乱状態にする。威力・こんらん発生率が手持ちのゴーストポケモンの数で上昇する。
【備考】
【技名】 おいでおいで
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100%
【PP】 5
【効果】 相手ポケモンを手招きする。
まねかれたポケモンは、技を使ったポケモンが場にいる限り、
交代や入れ替え技でボールに戻ってもまた出てきてしまう。
手持ちに戻ったり場に出たときに発動する技や特性も有効なので、
味方いかく持ちに使ってトンボ→出戻りでいかく→以下繰り返し、なんて事も可。
【備考】 基本は積みバトンやとんぼがえりを「使えるけど意味無し」にする技。
やられたトレーナーはコダック持ちのカスミの気分が味わえる。
ゴースト系、猫系、雪女系ポケモンが覚える。
【技名】 えんがちょ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 90%
【PP】 10
【効果】 「くろいまなざし」「クモのす」ゴースト「のろい」「メロメロ」
特性「かげふみ」「ありじごく」「じりょく」「メロメロボディ」
…等々をかけた/持っている相手に使うことで無効化する。
対象はあくまで相手なので、
のろいをかけたゴーストポケモンがすでに倒れてたりするとどうしようもない。
【技名】 エクスドレイン
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100%
【PP】 10
【効果】 攻撃が命中したとき、(相手のレベル数-1)×10の経験値を吸い取る。
(レベル50なら490ポイント、レベル1の場合はゼロ)
【備考】 自分が使うより、野生のポケモンに使って欲しい技。
進化前のままレベル100に行っちゃったポケモンに再チャンスを・・・
【技名】 ほのおのずつき /こおりのずつき/かみなりずつき
【タイプ】 ほのお/こおり/でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割で怯み
【備考】 ずつき系に多彩さを持たせる
【技名】 フレアホーン/コールドホーン/ボルトホーン
【タイプ】 ほのお/こおり/でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 通常攻撃
【備考】 角に多彩さを。
【技名】 ブレイズクロー /フリーズクロー /プラズマクロー
【タイプ】 ほのお/こおり/でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 きゅうしょにあたりやすい
【備考】 ツメ技三色
【技名】 アームクロス
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 3割の確立でぼうぎょダウン
【備考】 アイアンテールの虫版みたいなもの、虫自体不遇なので少し有用性を
【技名】 こおりバサミ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 2割の確率でこおり
【備考】 パルシェンとか蟹とかクワガタとか。
【技名】 あいのずつき
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 5割の確率でめろめろ
【備考】 愛だよ愛
【技名】 はいまわる
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 確実に攻撃力を1段階下げる
【備考】 壁や天井をはい回るあいつも使える
【技名】 フリーズドライ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 100%凍らせる
【備考】 こおり専用。元意味は「急速冷凍して、乾燥させる」
【技名】 レッドマジック
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 自分と敵1体
【威力】 ‐
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分と敵1体のHPを8分の1にする
【備考】 ピンクの悪魔対策、ハチマキの見せ場復活など
【技名】 ナイトバード
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 いかなる状態に置いても必ず当たる
【備考】 まもる・みきり・みがわり貫通で、そらをとぶ・あなをほる系の技をしていても当たり、そして必中。
【技名】 バグ
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 急所に当たりやすい、何故かでんきタイプやポリゴンシリーズは当たると混乱する
【備考】 何故かラフレシアも覚える
【技名】 エゴをきょうか
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 とくこうが六段階アップするが命令できなくなる
【備考】 ラフレシアは にんむすいこうのために エゴをきょうかした!
【技名】 てっかめん
【タイプ】 はがね
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3〜5ターンの間、こうかはばつぐんが普通に
【備考】 壁とか張った方がいいような気がしなくもない。
真面目にっつってんのにネタに走るアホはなんなの?
相手の特性を真逆の効果にする
状態異常ってどうよ
>>939 ややこしいだろwwww
さいみん返しが欲しいな
マジックコート「・・・。」
だからこその有利点じゃないか
【技名】たいこのきおく
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】10%の確率で全能力が1段階上がる
【備考】ドラゴンタイプで覚えるポケは少ない
化石ポケも覚えられる
【技名】 あらしのたま
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 飛行版きあいだま
【備考】 バタフリーが使えたら生きてくるはず、バタフリーにはもっとふくがんが生きる技をくれてやって
【技名】 ちょうのにしき
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 一撃で倒される威力の技を相手が放ってきた場合、自分の回避率が2段階上昇、防御特防御が1段階上昇、優先度+1
【備考】 アゲハント
【技名】 いとのあらし
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 3割の確率で相手の素早さを下げる
【備考】 イモムシやクモの技
【技名】 マッハポイズン
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1、1割の確率で毒
【備考】 スピアーとかアリアドスとか
【技名】 ガのはためき
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手が攻撃を仕掛けてきた場合、2段階命中率を低下させる、壁といっしょにやるとうぜえ
【備考】 ドクケイルやガーメイルあたり、モルフォンは結構強いから別にいいかも
【技名】 スーパーニードル
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手をひるませるが、自分の素早さが最低に。
【備考】 安直な名前だ、使える奴は言うまでもない。
【技名】 ばいあんのはり
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 35
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】 藤枝梅安
【技名】 ゆうじのいと
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で一撃必殺
【備考】 三味線屋の勇次
氷の状態異常技ほしいな
【技名】 やせいのちから
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で自分の能力をどれかひとつ1段階上昇させる。
【備考】 こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうのうちどれかひとつがランダムで上昇。
珍しいノーマルタイプの特殊技。ほとんどのポケモンが覚える。ポリゴンとかは無理。
【技名】 こだいのちから
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 2割の確率で自分の能力をどれかひとつ1段階上昇させる。
【備考】 げんしのちからの強化版。追加効果は微妙に劣化。化石ポケ・一部の伝説ポケ専用技。
【技名】しんじゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を瀕死にした後、自分も瀕死になる。異性にしか効かない。
【備考】ルージュラ、ニドクイン辺りが覚える
951 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 10:01:20 ID:f3cDGCEU
【技名】 さいせいのタネ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃されたほうは瀕死になっても一度だけ体力を1だけ回復して復活する
【備考】 一度攻撃されたら攻撃しても無効
【技名】 かみのふっかつ
【タイプ】 ???
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 一撃必殺
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】 あいてはしぬ。
【備考】 けつばん専用技
【技名】 ファイナルファイト
【タイプ】 ノーマルorかくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度+1。この技で相手を仕留められなかったら次に食らう攻撃のダメージが2倍になる。
【備考】 ちょっと強すぎるかな
954 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 12:21:53 ID:mkeQkXjC
【技名】 はげしいひかり
【タイプ】 でんき
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 5ターンの間「光」状態になり、でんきタイプ以外のポケモンの命中率が3段階下がる
【備考】 ランターン専用
技名】クォータバイト/ハーフバイト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体(敵
【威力】 1
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 被ダメージの場合5ターンの間1/4(1/2) 相手のHPの場合
現HPに最大HPの1/4ダメージ(1/2)
【備考】 ポリゴン系統 エイパム系統 ヤミカラス系統が覚える
技名】エネルギッシュ
【タイプ】 電気
【分類】 変化
【範囲】 フィールド全体
【威力】 1
【命中】 --
【PP】 5
【効果】でんきタイプの技が範囲関係無しに敵全員に当てる
【備考】 でんきタイプ全般
技名】やみのしはい
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 敵 全
【威力】 1
【命中】 --
【PP】 5
【効果】全能力の内二つガクッと下げる
【備考】 ゲンガー専用
956 :
955:2009/01/06(火) 12:30:56 ID:???
ごめん ミスった
【技名】 こころのちから
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】威力は高いが、与えたダメージの半分が自分に返る
【技名】 フロストスピア
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 1割でこおり
【備考】 マンムーとかパルシェンに、あとスピアーも
【技名】 ハエたたき
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+2、優先度+1の技を放ってきた相手に発動、2割の確率で怯む
【備考】
【技名】 シャドープレス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 はずした場合、相手の素早さを1段階落とす
【備考】 はずしても何か効果がある技があってもいいんじゃない?
【技名】 リアルシャドー
【タイプ】 かくとう
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 1
【効果】 自分が覚えられる技(遺伝以外)で次のターンから最も有効な技を相手に使える
【備考】 相手の攻撃によるダメージが実際に身体に反映される位に、相手の存在を非常に強く
イメージして行うシャドーボクシング。エビワラーやゴーストタイプ、妄想が激しそうなポケモンが使える
【技名】 はんそく
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 200
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 攻撃をはずすと、ペナルティとして全能力が一段階低下
【備考】 反則技だぁ
【技名】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】3割で相手を「やけど」にする。
【備考】炎タイプのサブウエポンで。
【技名】ふっとう
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】特攻を一段階あげる。次のターンの「ねっとう」のダメージが2倍になる。
【備考】上のとセット。
【技名】リターンエース
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】95
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったターン、自分のポケモンが両方ともダメージを受けていれば威力2倍。2割ひるみ
【備考】効果はダブル専用。シングルでは「2割ひるみ」もない。
お前らスレタイ嫁
各ポケに専用技っていいな
まあそれでさらに格差が出来るだろうがね。
964 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/11(日) 15:24:16 ID:f12KU3QS
【技名】かかとおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】15
【効果】4割の確立でひるむ
【備考】シンプルな格闘技ってことで。。
965 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/11(日) 15:43:59 ID:f12KU3QS
【技名】どたんば
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】残りHPが少ないほど、相手に大ダメージ
【備考】ノーマルタイプの起死回生的なもので。。
【技名】かげろう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】80
【PP】20
【効果】3割の確率で相手の命中率を一段階ダウン。
【技名】ゴッドハンド
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】強い光を手から放ち、攻撃する。30%の確率で相手をこんらんさせる。
【備考】バリヤードの専用技。レベルアップで覚える。
>>965 じたばたがあるだろうがw
【技名】 いっすいのゆめ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間無敵になるが、その後戦闘不能に
【備考】 意味がわからない人は邯鄲でググってみよう
【技名】 でんげきせん
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3ターン連続優先度+1攻撃
【備考】 使い勝手はどんなもんだろう
【技名】 ポロロッカ
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度−1攻撃を受けないと失敗する
【備考】 逆流現象
ポロロッカw
【技名】サニーボール
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】10
【効果】3割の確立でやけどにする ひざしがつよい状態だと必ず命中
【備考】炎タイプの伝説ポケが覚える。
【技名】 マジックルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 補助
【範囲】 全体
【威力】 0
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 場に出ているポケモン全体のこうげきととくこうを入れ替える。
持続ターンは5ターン。
【備考】トリックルームの攻撃バージョン。
>>972 マジックルーム前提パーティが強すぎるだろ。
【技名】おおつなみ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確立でひるむ 空中にいるポケモンにも当たる。
【備考】ギャラドス、カイオーガ、ルギアなど
津波を起こしそうなやつが覚える。
【技名】ワールドボイス
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】45
【命中】90
【PP】15
【効果】特性「ぼうおん」には効果がない
対象のポケモンの残りHPが3の倍数のとき、威力が3倍になる
【技名】てっぱん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】--
【PP】10
【効果】必ず命中する。
【備考】
【技名】りゅうせいぐん
【タイプ】エスパー
【分類】
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】5ターンの間、流星群状態にする
【備考】
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
【技名】 ポルターガイスト
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】2〜3ターン連続して攻撃する。効果が切れると自分がこんらん状態になる。
t
【技名】かぜみどり
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】85
【PP】15
【効果】
この技の威力は最後に使われた技と同じになる(命中したかは影響しない)
一度も攻撃技が出ていなければ失敗する
【備考】「風見鶏」、習得はドードー・アチャモ系など
【技名】プロミネンス
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】--
【PP】10
【効果】相手を必ず「やけど」にする。
【備考】ファイヤー、ソルロックなどが覚える。
【技名】かぜきりばね
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】技が相手に当たると自分の素早さが1段階上がる
【備考】ヨルノズクなど
【技名】ねじきり
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】
技を当てるたびに急所に当たりやすくなる(この技の急所ランクが+1される/ランク0から開始)。
一度でも技が外れると元に戻る。
【備考】ドリルのような攻撃
【技名】つららあめ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】「あまごい」状態だと威力が2倍になる
【備考】みずタイプは覚えません。
【技名】もみあらい
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】
基本威力30で、相手の命中ランクが下がっていれば低下ランク×40だけ威力が上がる。
攻撃後、相手の下がっていた命中ランクを0に戻す(0以上だった場合は変化なし)。
【備考】「どろかけ」等とのコンボで一撃の威力を高める
【技名】そこなしぬま
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】
「相手の一番最後に下がった能力」を必ず1段階下げる。
(例.相手がインファイトを使用し防御と特防が下がる。この場合防御ではなく特防優先)
【備考】湿原・地下での生活を主とするポケモンのみ習得
【技名】あぶりだし
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】--
【PP】10
【効果】この技の威力は35×[相手の回避ランク]になる。ランクが0以下の場合は当たらない。
【備考】賢い炎ポケモンや毒ポケモンが覚える
【技名】 にがいえき
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 相手の特防を先に一段階下げてから攻撃
【備考】 昆虫って臭くて苦い汁出すよね
そういえば接触・非接触は区別しなくていいのか?
>>361でも出てるけど基本「物理≒直接」「特殊≒間接」だから省略していいんじゃね
見て分かりにくい場合、自主的に効果欄に書いてくださいと
【技名】かがくのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80固定
【命中】100
【PP】5
【効果】使用時に人工のアイテム(キズぐすり系、毒消し系、プラスパワー等能力変化、PP回復系、虫除けスプレー系)を持っていた場合それを使用する。
(すごいキズぐすりはHP100回復、全回復アイテムは半分相当の量HP回復、スプレーは2/4/6ターンの間虫技半減、ピーピーエイド等で回復される技はPPが減っているものの中からランダムに選ばれる。その他の道具はそのままの効果)
【備考】ポリゴン系列専用
【技名】おきてやぶり
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】不定
【威力】80
【命中】不定
【PP】5
【効果】この技はタイプによる影響を受けない。直前に繰り出された技が外れていないと当たらない(ロックオンなどは除く)
【備考】反転世界、表裏一体に関係したポケモンが覚える
まじんぎり
【技名】サイコブラスト
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】---
【PP】5
【効果】攻撃と特攻が2段階下がる
【備考】ミュウツー専用技
【技名】きょうふ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】100
【PP】20
【効果】まひ状態にさせる
【備考】
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/31(土) 18:02:05 ID:iOxDtf1+
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください