今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
図鑑関係
・♂と♀で違いがないポケモンの姿も、ポケモン図鑑で♂♀別に見ることができてしまうため、♂と♀の違いが小さいのか無いだけなのか、視覚的に分かりづらく不便。
・♂と♀の違いがないポケモンが多すぎる。結果、↑のような不便さを招いてる。
・ポケモンの数が非常に多いのに対し、一気に100程度飛ばして見ることができず、No.が中間のポケモンを見づらい。特にジョウト勢、ホウエン勢。
トレーナー関係
・バトルサーチャーの仕様上、室内や洞窟内のトレーナーと再戦することができない。
・ジムリーダーとの再戦が無くなった。
・バトルサーチャーで再戦するとき、ダブルバトルができなくなるトレーナーがいる。
・フィールド上のチビキャラと、トレーナーの種類が一致しない。エリートトレーナー⇒レンジャー、おぼっちゃま⇒ギャンブラーなど、他のトレーナーに流用されるチビキャラが多い。
その他
・wifi以外の普通の対戦でLv50フラットのルールを選べない。
・ポフィンが通信無しだと大した物を作れず、ポロックより敷居が高い。
・コンディションの振り直しが不可能、ポフィン作りが面倒等でコンテストに挑みづらい上に、賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・秘密基地での対戦が出来なくなっている。レベル上げに不便。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)
俺が感じた不満点。
・まず今回は波乗りが遅い。GBA時にあった操作性の良さと
快適さが消えている。
・ジムリーダー再戦が出来ない。せっかく優れた機能だったのに何故消した?
・伝説系の使い方がヘタ。
物語にあんまり絡んで来ない。せっかくあんだけ出したのだから
積極的に絡ませれば良いのに。
ディアルガとパルキアの戦闘イベントだって入れても良いじゃん。
捕まえられるのはソフトによってどっちかだけとかにすれば。
どうせ図鑑は埋まるのだから。
・道具預け機能が無い。今使わない道具は持ってても邪魔なだけだと思う。
・ポケトレいらない。
全国図鑑解放後に普通に出てくるようにすれば良いのでは?
わざわざこれを使って探すの面倒くさい。自転車に乗ったままじゃ使えないし。
・バトルタワーがしょぼい。
せっかくファイトエリアを作ったのならフロンティアごと欲しかった。
せっかく新ポケが出たのだから色んな形の対戦で活かしたい。
3vs3とダブルだけと言うのはあまりに味気ない。
・スカーフとタスキはいらない。強すぎる。
エメラルドの仕様の大半を復活させてくれるだけで良いのに、何故退化した。
技が物理と特殊に分かれたのだけは良かったけど。
トリックルームうぜぇ
猫騙しうぜぇ
襷、スカーフうぜぇ
催眠うぜぇ
キッスうぜぇ
>>8 催眠は55%の歌うまでだな。
クロバットとかの催眠術は卑怯すぎる。
襷とスカーフもまぁ同意。
他は別にいいだろ。
トリックルームも猫だましもパーティぐるみで使いこなして
こそ活きる技であって理不尽な最強技じゃない。
キッスも別に無敵じゃないし排除するまではいかん。
ハピナス同様厄介であることに変わりは無いが対策は取れる。
技で改善するところがあるとすれば現在増えすぎた、
バレットパンチなどの条件無しで撃てる先制攻撃だろう。
あれはポケモンごとの個性殺しすぎる。
先制技は素早さ50プラスして攻撃くらいがちょうどいいキガス
>>11 素早さ1.5倍で攻撃でも可。
やっぱスカーフ、襷はダメだな
先生技カウンター技きぼんぬ
とっくに出てるんだろうけど
・野生ポケモンの属性偏りすぎ
クリアまで炎がヒコザルorポニータの2択は酷い
これだけは本当にどうにかして欲しい
>>10 先制技自体は別にどうってこと無いが種類増やしすぎたのが問題
遅いグロスやハリテヤマなんかがバレットで先制するのってどうよ?
>>14 北海道は寒いからってことで無理やり俺は納得した
サルは3属性の伝統だし
馬は・・北海道だからだしました見たいな感じ
もともと無くす予定だったんじゃないのかな?
でもそれじゃあんまりだから↑みたいなことになったのかもしれん
>>10 たしかにメタグロスみたいな鈍足があんな先制技使えるのは理不尽。
エスパーではあるが同じく鈍足ユキノオーもこおりのつぶてとかわけわからんの使えるし。
ハリテヤマもか。更に言うならかげうちってのもあるな・・・。
優先度とかじゃなくて素早さ+○○で調度いいだろ。
それなら少しは素早さ振りも考えなきゃいけなくなる。
無振りでいいってなってるからメタグロス=厨ポケやトリックルームが超厨技になったりする。
とりあえずダブルでのドータクンのトリックルームは極悪。
催眠もあの仕様であの命中率はおかしい。眠ってから毎ターン50%くらいの確率で起きるってくらいが調度いい。
もちろんかけたターンにも起きることはある。それほどバランス悪い技。
それとスカーフは1.25倍くらいに抑えるべき。
種族値25より上の奴はスカーフでも抜かせなくすべき。
あれはもはやギャグだろ。カイオーガごときが最速デオキシス抜くんだぞ?
タスキも現状の先制技を考えるとあまりにおかしい。
ぶっちゃけハチマキで調度よかったと思う。
>>10 ねこだましはダブルだと凶悪だぞ。
なんせ100%ひるむからな。そのスキに大抵トリックルームが成立するから厨技と言われてる。
ルームが悪いんじゃない。猫が悪い
プレッシャー持ちがひるむのはおかしいと思うんだ。
逆だろ、とつっこみたい
つーかプレッシャー自体弱すぎw
あれ生かせるのってルギアくらいだし。
普通ポケには良い特性が生まれてるのに一部除く伝説はプレッシャーw
ぶっちゃけ今作の伝説は弱い
DPってWifi以外ではすべてにおいて退化してるよな。
バランス崩壊アイテムやバランス崩壊技、厨仕様が追加されただけ。
そもそも先制技ってでんこうせっかみたいに威力弱いけど〜ってくらいで調度バランスとれてるくらいの性能なのに、
バレットパンチやかげうち、とか普通に痛いんだけどw
相手によっては半分以上減るし。
今の仕様じゃ威力40多いだろ。20くらいでいい
俺が許せるのはてだすけ、でんこうせっかくらいだな。
このゆびとかってどうなんだろうね。
どのみち先制攻撃の種類は多すぎだと思う。
あれだけあったらもはや素早さが売りで耐久低いポケモン涙目。
技やアイテム、デザインが悪いなどは十分俺の言いたいこと出てるっぽいし俺の不満点。
・アイテムが預けられない。
これだけなら既出だが更に不満なのは↑↓でしか移動出来ないからテンポ悪すぎる。
以前みたいに→で一気に移動すればいいものを。かと言ってタッチペンも微妙。
・波乗りをなぜ劣化した
FRLGくらいの速度に戻せ
・戦闘アニメーションONOFFの意味があまりない
OFFにしても無駄なアニメーションや泣き声はカットされず。
あげくになぜかダメージはすぐに判定されない。(ON時と大差ない)
OFFを選ぶ人はそんな無駄なアニメーションなど望んでない。テンポを望んでるんだからなんとかしろ。
・伝説系増やしすぎ
今作の伝説の数は異常。暴走してはるんですか?
伝説や幻という意味をしっかり理解してほしい。あんなに大量生産してどうすんすか?
映画配布やイベントの餌にするつもりなの見え見えですよ。だから改造が増えるんです。
・前作でしか手に入らないポケモン、ならわかるが技まで厳選するな。
こごえる風、じばくなど一部の技はエメラルドからじゃないと覚えないってのは酷すぎる。
頼むからそういうのはポケモンだけにしてほしい・・・
最後に一言
キャラの個性消すアイテムや技作るなカス
こだわり系のアイテムと襷はやっぱり評判悪いな〜。
先制技は自重だな〜、種類増やしすぎ=使える奴多すぎ
>>“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。
みんな、これにも協力してね。
あなたの一票(意見)がポケモンを変える
本当ゲーフリは糞だな。
ポケモンというブランドを使って商売してるが製作側はあきらかに二流。
結果どんどん腐らせている。売り上げ減少してる理由わかるわ
ポケモンという一流ブランドを使って商売してる三流スタッフ
何つーか、もう技の方もポケモンの方もネタ切れが見え見え
もはやただ増やしゃいいやって感じ
次回作はもっと酷くなる悪寒。威力95命中100の技のバーゲンセールとか糞な事やってのけそうだ…
かわいい系(パクリ)増やしすぎで怖い系やかっこいい系がいない。
たまにいたと思ったら糞デザイン
>>30 しおふき
威力150、命中100
これ系のセール始まるかも。
たしかに次はもっと酷くなるかも・・・みんなアンケート出そうぜ
別に厨ポケとか増やしてもいいけど催眠とかキッスみたいなのはどうにかしてほしい。ヤンマとかはもう
キッスの所為でだれもノコッチ使わなくなった
ノコッチの個性潰しやがって何考えてんだ
逆に考えるんだ、なぜノコッチが厨ポケ扱いされてこなかったのか
>>7 エメラルドは神作だったなーと振り返って思う。
充実したシナリオにクリア後までやり込める要素盛り沢山。
攻略で使えまえられるポケモンもすげーバランス良かったと思う。
火山や砂漠がクリア前のシナリオに組み込まれていたのは大正解。
シンオウは雪国だからしかたない
皆その辺分かってるのか
中古屋さんではエメラルドの値段がDPより高かったりする
一般層がまともな神経もってたことが意外だから困る
入手出来るポケモンのバランスは重要だよなぁ。
初代はかなり偏ってた。
良い釣竿入手するまでで入手可能な水ポケって
ゼニガメ・コイキング・シャワーズだけだぜ。
炎ポケは始めヒトカゲだけでシオン越えたところで
ようやくロコンガーディ、後はグレンまで出てこない。
金銀水晶…特に水晶はバランス良い。
RSE…特にエメラルドはバランス良い。
ダイパは悪かったな。
せめて炎系、キツネのロコンくらいは違和感無く出せるだろう?
グレイシアとかが追加されてもクリア後しか使えない
(雪原シナリオで使えない)のはどうかと思うし。
プラチナだかなんだかが出るのならその辺の改善を望む。
といったものの氷ポケモン4匹は少ないとおもう
無理に初代と同じ151匹にあわせる必要はなかったとおもう。
>>41-42 こんなに短い時間でわざわざ意見を分ける必要ないだろ
確かに氷ポケモンも少ない
151の足枷が……
>>40 マイナー版になると結構変わるもんなんだな
マイナーって・・・
ブルーとかクリスタルとか バージョンアップ版だろ
確かに「マイナー」じゃ合わなかったな
登場ポケは図鑑の都合上変更する可能性は低い、いや無いだろうな
覚える技が変わる程度か
雪国だから炎が少ない…と言っても氷ポケもそんないない
せっかく雪原があるなら氷ポケ使いたいと考える人が出ることは
予測しなかったのだろうか?
グレイシアとユキノメコくらいは使わせろよ…ダイパの新ポケだろうに
もうポケモンの種類増やさなくてもいいから
既存のポケモンを思いっきり使ってやれるシナリオに
するべきだった
ジムもおかしいところいっぱいあったしな
なんでハガネ属性のジムでイワークだらけなんだよ
・・・そりゃ確かに進化すればハガネ付きますけど・・・
おとなしくコイルだのドータクでもだせよと
炎のパンチと炎の牙覚えてるだけで炎使いのオーバとかw
他の炎ポケいないならしょうがないけど、全国図鑑解放後は
四天王強化版入れるとかの手もあったのにな…
ジムはおかしかったなw
つかもう種類は増やさなくてもいい。
いや、増やさないでほしい。カオスすぎる
しかも糞デザインorz
消して欲しいくらいだよ本当に・・・
努力値の釈迦を緩くする(765位)か、撤廃してくれ。
今の努力値限界値じゃ、先制技の安売りで攻撃&防御の高い奴だけが得するだけだし
>>14 つーか
ヒメグマ・ミルタンク・ケンタロス・ロコン
ウリムー・ユキワラシ・シェルダー・クラブ・昆布ポケモン
位出せや、馬鹿ゲフリ。
>>46 雪原有るのにユキワラシ入れとかないゲフリは
ホントただ作ってるだけのアホの子だわ、うん。
桃鉄スタッフに、ポケモン分布を手伝って貰ったらいかがでしょうか?
…って冗談ぬきで思うわ
>>51 そしてあのバランス崩壊アイテムもあって素早さが高い奴が冷遇される現状。
ラッタやピジョット、エビワラーくらいの素早さ種族値ならまだしも
メタグロス、ハリテヤマ、ユキノオーみたいな超鈍足も先制してしまう理不尽仕様w
>>53 ユキノオーなんか見た目キモくてシナリオクリアに使う気にならんしなw
>>51 まぁ努力値全部限界までOKにすると
すべてのポケモンが同じようなキャラになるからそこは難しいな。
先制技の威力は20、もしくは10くらいに落とすべき。
初代のでんこうせっかくらいの強さ。
抜群とは言え先制技で半分以上の減りは酷すぎる。
そしてスカーフと襷は仕様変更。
スカーフ=最速同士で素早さ種族20↑と同等程度の上昇にする。
襷=ハチマキが10〜15%。襷は40%。
強制耐えみたいなバランス崩壊アイテムは光の粉程度の貢献率にしろ
>>50 キミがあわなくなっただけだよ、ポケモンを卒業する
時がきたんだ、よかったな
ユキノオーがキモいだと!!!!許さん!!!!!!!
シンオウ図鑑はクリア後を前提としすぎている気がする!!!!!
>>54 俺は見た目よりも(むしろ他の新参に比べりゃだいぶマシ)、
ただでさえ糞トロいテンポに拍車を掛ける霰の方がウザいから使わなかった
>>58 ルビサファも天候効果がテンポ無かったが
ダイパで更に悪化するとは思わなかったわ('A`)
同じ3DポリRPGのFF3&4やDQ4より遅いって、ゲフリさんの悪い冗談ですか(涙)
デザインを良い悪いっていってるのはほんとに両者5分に思える
普通にダイパからのポケモンのスレもあるし、それぞれファンも多いだろう
でも全ポケモン中メガヤンマだけは死ね、見た目性能共にあれはないわ
トゲキッスのが可愛げがあるぶんマシ
スタッフ乙
まぁスカーフと襷が駄目なことはよくわかった。
ゲーフリ死ねばいいのに。
あんたらにゲーム作る才能はないよ。
まだちょっと才能のある素人が作ったほうがいい気がする。
特にデザイナーはポケモンを駄目にした罪で首つって死ぬべき
ズバット、コダック、コイキング、イシツブテ、
ケーシィ、ワンリキー、メノクラゲ、トサキント
って次回作も出るの?もし次回作でもこいつら
出てたらもうポケモンも終わりだな。
旧作ポケの進化系で良かったのはモジャンボぐらいだ。
ベルトとZもまだ許せる。
酷かったのはエレキブル。なにあれ。ふざけてるの?
金銀リメ発売が一気に濃厚になったわけだが
DPの不満が解消されている事を望みます
まぁ出現配置とかそういうのはオリジナル金銀のバランスの良さを再現するだろうし
沼とか雪とかストレスが溜まるようなものもないだろうから
DPよりは確実に良い出来になるだろうけど
ねこだましの威力強すぎだろ……
なんだよ、同レベルの一発でHP6割持ってかれるって。
http://remoon.blog15.fc2.com/ WiiとDSで発売が控えている任天堂主要タイトルの発売日情報が飛び込んできました。
リストは以下。
■「マリオカートWii」:4月下旬
■「突撃!!ファミコンウォーズW!!」:3月6日
■「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」:3月20日(祝)
■「ポケモンレンジャー バトナージ」:3月20日(祝)(電撃オンラインにて発表がありました。)
■「ポケットモンスター ゴールデンサン/シルバームーン」:今冬より予約開始。発売は2009年を予定
--------
じゃあ金銀リメに要望
カントーをもっと充実させて下さい><
>>61 良い悪いが五分五分とかそれぞれファンが多いだろうとか偉そうに言ってる癖に批判してるという矛盾
連続攻撃系の技の性能上げてくれ。
先制攻撃系の技の威力下げてくれ。
タイプによってえこひいきすんな。
逆鱗有り得ん。性能下げろ。
ポケモンのデザイナー変えろ。
HP1残るアイテム要らない。技だけで充分
逆鱗は今のでいいだろ。
前は最大5回だったし。
攻撃後に混乱すると言うリスクを考えれば現状が妥当。
>>69 先制技も強すぎ。
抜群だと半分以上とかw
デザインに関してこのスレでいつもいつも話してる奴って2、3人だろ?
逆鱗が最大5回だった時代なんて一度もありませんが
>>65 そいつら出ると、違う地域って感じが薄れるんだよなあ…
>>68 チュートリアル省略。
秘伝を使う際のテキストを短縮化(ルビサファ以降長いしくどい)
セーブ時間短縮(仕様上仕方ないかも知れないが、ダイパはプレステゲーム並みに長すぎて酷すぎ)
画面切り替え時間の改善
アニメoffでポケトレの一番目ポケモンのボール投げシーンカット
アニメoffでポケモンの登場時のアクションをカット(クリスタルでは出来た)
アニメoffで、ライフゲージの減少アクション短縮。
のサービスはして欲しいが、今のゲフリに出来るかどうか…
ぶっちゃけダイパってクオリティがDSらしくないっていうか
GBAっぽい
攻撃外した歳のメッセージで「技は失敗した」の表示がむかつく。
「(相手)はかわした!」にするだけでもだいぶマシになるのに。
あと、眠ってる相手に攻撃外すとかありえないだろ。
>>80 眠ってる相手に攻撃や盗み失敗するのはポケモンに限らんからなあ…
コダックは次回作でも増田がディレクターを勤めるなら
また出てきそうな気がする。ズバット、イシツブテ、
コイキングが出てこなくなっても。
出る場所がより限定されれば……コダック系
いっそのこと希少価値を上げればいいのに
ゴルダックはもうコダックから進化させないと
入手できないようにして欲しい。もしかすると
コダックの分岐進化でおたくポケモンのオーダ
ックとかできたりして。
お前のことじゃん
フィールドを元に戻して欲しい。
無理に3Dにするから謎の場所なんてものができるんだよ。
それとWi-fiバトルタワーの対応悪過ぎ。
負けた時にもいちいち聞いてくるのは腹が立つ。
どうせ結果はサーバに送信しないといけないんだからさっさと送信しろ。
幻ポケ利用して映画とかの入場者数稼ごうとか映画ネタを作りやすくするために伝説増やそうとか
適当なデザインやバランスとかセリフとか…
今のポケモンはもはや商業用道具にしか見えん
ゲーム内で散々「ポケモンを道具扱いするな」とかほざかせてた癖に
作った本人が道具扱いしてるとは笑える
伝説をあんまり出さないでくれ
弱いポケモンを救済してくれ、強いポケモンをより強くしてどうするよ?
ある程度の格差はあって当然
何でも平等にしたがるのがゆとり
その癖いざ強化されると「俺の○○が厨ポケ化した」と叩くんだよな
増田はコダックの生みの親
増田はカモノハシとアヒルが
好きな動物。
全部のポケモンが平等な強さとかそれこそありえんクソゲー。
格差があるからいいんだろ。
まぁカイオーガとかはどうかと思うがそもそも今回の伝説はそこまで強くない。
バランス崩壊アイテムあるだろ
>>88 >>強いポケモンをより強くしてどうするよ?
カイオーガくらいしか強くなってなくね?
他はむしろ差縮まってるどころか抜かすだろ。バランス崩壊アイテムのせいで
>>87 伝説配布は、小学館(コロコロ)の所為だよ
自分所の雑誌の作品が弱い(低クオリティ)のばっかだから
ポケモンアニメや任天堂の蜜月に依存しまくってんだよ。
久保なんか大っ嫌い!
>>94 去年(一昨年?)のファミ通インタビューの内容は酷かったな→久保
まあ配布を誇らしげに語る恥さらし丸出しの文章は
読んでるこっちの方が、顔から火が出る位の恥ずかしさだったわ('A`)
96 :
ghgh:2008/01/16(水) 22:08:24 ID:FroKZzGo
配布なんて映画ヒットのため
すげぇ単純な上に既出かもしれんが
ボックス整理をタッチペンで出来るようにしてほしかったな
逆に面倒
別にダイパから思ってる事じゃないが
そらをとぶでマークした所に行けるとかの機能をいい加減つけてほしい。
パルパークとか行くのがいちいちめんどくさい
>>93 ゴローニャとサイドンとかサマヨールとジュペッタのより強い方だけが進化したこととか
ゲンガーがタイプ一致特殊技を得て強化されたのに対して、ウツボットはタイプ一致物理技が奪われたこととか
>>99 お前パルパークの目の前に飛べないの?
タウンマップの緑のアイコンはわかりやすいと思ったけどなー
>>89 >>92 なにも、完全に平等にしろとは言わんしそりゃぁ無理だろう。
ただ、あまりに弱いのと、あまりに強いのがいるとね……いらない子扱いされるのが不憫で
もうちょっとこう・・・なんとかできない?ってはなしなのよ、わかる?
ウツボットやゴローニャなど扱いの悪いポケモンがいる一方で
メタグロスがバレットパンチとか使えちゃったりするし。
あと、あれだ……似たような能力の奴や劣化○○扱いされてるのは、技やアイテムで差別化してくれ。
真っ先に思いつくのは、キレイハナとラフレシア、タイプは違うけど……
いらない子扱いするやつが酷い!!!!差別!!!!!!
またタネンの構ってクレクレ自演が始まりました
あとアレだ、プラスル、マイナン、パチリスみたいなピカチュウの劣化みたいなのは要らん。
それと、ベビィポケモンもやめてくれ……進化後出せよって奴の進化前とかもう……
そもそも、進化前が出てきてもメリットのある奴があまりいないのはどういうわけだ。
>>104 騒がしいから放置
世代云々は雑談スレ以外相手する事ない
ハンテールはフローゼルと比べ同一特性(素早さで負ける)・習得技では劣化と言われている
後攻バトンぐらいしか優っている点がないのは問題
岩、草、氷の耐性の酷さは泣けてくる。
岩…攻撃面では優れているが、結果として他のタイプのサブウェポン、弱点が多いので地面か格闘を等倍にしてほしい
草…攻撃面でも防御面でも扱いがひどい、せめて弱点を一つ減らしてほしい
氷…やっぱり攻撃面は優れているのでサブウェポン、耐性が一つで弱点が4つ……耐性一つか二つ増やしてくれ
攻撃面で優れているのを防御面も優れるようにしちゃダメだろ。
水の効果抜群増やしてくれって言ってるのと同じだぞれ。
鈍足メタグロスの先制パンチでHP半分以上減るとかまじ無いわ。
なんなのこの糞バランスの悪さ
先制技のバーゲンセールですかそうですか。
オマケに抜群じゃなくても半分以上減りますねそうですね。
いや抜群だと瀕死ですよね素晴らしい。
ミュウツーなんかかげうちだけで余裕で半分以上。
急所なら即死ですねそうですね。
素早さ無視ですね素晴らしいですね
サンダースがグロスのバレットで半分以上減らされました^^
優先度+1とかじゃなくて
素早さ+○○とかにしろよ糞ゲーフリ。
素早さ無振りでも先制出来るとか変な冗談いい加減やめろゴミーフリ
すばやさ至上主義へのアンチテーゼだろ先制技のバーゲンセールは
・・・とはいえ極端すぎたがな
色つき先制は威力20で上等 ノーマルと違って弱点つけるんだからさ
とりあえずスカーフと襷はバランス崩壊アイテム。
特にスカーフ。
個人的に猫騙しもってどうなの?って思うが。
先制の上に100%ひるみはいくらなんでも無いだろう。
あんなの先制じゃなくしろ。自分より素早さ低い相手にしか使えんくらいで調度いい
だからトリパが厨パとか言われるんだよ
そういえば猫騙しも先制技のバーゲンセールの立派な一員ですな
先制技で一番ひどいのは猫騙しだな
>>112 グロスみたいな超鈍足キャラに先制技はないだろ。
例え威力20でも許せん。
鈍足は基本的に耐久火力高いのに
先制技はホント酷いよな…
なんで俺のガブリアスがキモマンモスに負けなきゃいけないんだよ
氷のつぶて自重しろ
先制も襷もだけど何よりスカーフだけは何とかしてもらいたいわ。
デオキシスがカイオーガに抜かれるとか糞すぎる。
あの程度のデメリットであれは酷い。
先制は素早さ+50くらいに落ち着くべき。
電光石火だけは許すが色つきで威力40優先は無い。
>>116 同意
習得ポケモンの調整が必要だった
つか怯み回復のアイテム必要だろ
対猫だましのみならず怯みの場面は多い
理不尽な先制
ハリテヤマ、チャーレム、雨無しルンパッパの確定猫だまし
鈍足メタグロスのバレットパンチ
ノロマヨノワールのかげうち
弱点結構つけるふいうち
すべてにおいて威力が高い
個人的に許せるのはでんこうせっかだけ
あぁミカルゲもだな。
ゲンガーとかがふいうちやかげうちして先制してくるならわかるよ・・・
あんな素早さ無振りくさいキャラが先制とかもうね
>>121 ユキノオーのこおりのつぶて
つーか先制技多すぎ
どうも、先制技が悪いというより、使える奴が強いのが問題だなぁ
弱い奴や微妙なやつなら、覚えていてもいいと思うんだ。
>>120 だな。少なくとも現在の仕様なら怯み対策のアイテムはないと。
まぁ先制ってとこがおかしいんだけど。マニュクラスならともかく
スピアーとかが先制技使えたって問題ないと思うんだよね。
問題は、先制技抜きで十分強い奴がぶちかましてくるからもう……
ミュウツーがどんどん弱くなっていくわけだね
ミュウツーは伝説戦でも活躍出来るほど強いが
襷もってふいうちだけで勝ててしまうという糞仕様。
いっそ、次回のポケモンは取得技とかアイテムを見直したほうがいいかもわからんね。
前作で育てたポケモンは、折角育てたのに!とブーたれる人も多いだろうから
個体値を受け継いで卵に還元されて移動……とか、そんな感じで
てか攻撃アップとかすばやさアップとかあるじゃん?
前からこのくらいの能力上昇率だったっけ?
なんか多すぎる気がしないでもない。
とりあえずメガヤンマ乙
格闘ポケモンに強い岩技を与えるのはやめて欲しかった。
飛行を返り討ちにするヘラクロスとかなんか違うだろ。
>>129 大爆発の使えなくなったカビゴンみたいだな。
取得技変えなくても技そのものの仕様変えればおk
スカーフヘラクロスとかまじで厨ポケ
つかスカーフ頭おかしすぎ
スカーフヘラクロス
ミュウツー一撃
ディアルガ一撃
しかも絶対に先制
どうせなら、全タイプのポケモンに苦手ポケモンへの対策技をくれればいいのに
技の仕様変更なら……
とりあえずバレットパンチは、自分より遅い相手だと後攻になるとか、そんな感じにしてほしい
はどうだんは、威力落とせ。
一回ストーンエッジと地震を消せばいい
ねこだましなんて技欄埋めるだけだろ
1ターンしか使えないし
だいたい使ってくるヤツは読めるからゴーストなりはがねなり交換しろよ・・・
>>130 少なくとも金銀まではあんなには上がってなかったとおも。
2段階上げる系ならまだしも1段階上げる系使うくらいなら相手叩いてたほうマシって感じだったし。
しかし怯み技が万延してるおかげで、全作ではザコ特性扱いだった「せいしんりょく」が有利になった
こういう奴に当たるとどうしたらいいかわからん。
よほど特殊なPT組んでないときっつい。
鈍足ドーブル
ドータクン
もちろんドーブルが猫騙し、ドータクンがトリム。これやってくることはわかってる。
だがわかっていてもどうしようもない場合が多い。挑発2人なんて1つの枠に2人も入れてねぇよ。
それだけならまだしもそのドーブル、その後はダークホールやってくるんだぜ?
バレバレ戦略のくせに自分の作戦が決まって上手くいったと思ってそうでめちゃくちゃウザイ
>>142 せいしんりょく持ってないほうに猫騙しやるだけだから無問題。
せいしんりょく持ってて挑発出来るそれなりに使えるポケモンいるっけ?
クロバットとかの催眠は意味ないんだよ。どうせラムだし
猫騙しトリックはたしかにひでぇよなぁ
>>143 ダークホールドーブル使ってくる時点で
ダブルダークライやダブルカイオーガ使ってくる奴と質は変わらんので
相手にしなくていい、と言えるLV
>>143 そんな奴にあたったら俺なら即降参する。
あいにく挑発2人なんか俺も入れてない
トリルそのものを防ぐ方法がトリル返しか挑発×2しかいないことが既に問題。
猫騙しは本当に酷い。
トリルだけじゃなく雨にも使える
ドータクンを1人で1ターンで落とすとか急所にでも当たらん限り不可能
そしてお決まりの大爆発がきまったああああ。
その爆発が仮に両方に守られたとしてもトリル張っただけで仕事は果たしてる
でも、トリックルームは短いし……個人的には、キマワリとか悲惨なポケモンが
大活躍する数少ないチャンスだからあんまり、出しにくいのもあれかなぁと思う。
天候はたやすく変えられるがトリックルームはそうそう打ち消せない……か
既存の技に解除効果をつければまだ良かったかもしれない
トリルそのもののアイデアは斬新で優良なんだけどな
そういや打ち消すときも強制後攻……
うちではルカリオとカイリューが活躍してくれてる>猫対策
精神力いいなぁ
スカーフダークホールドーブル使ってくる奴いんだけど、
こんなのスカーフダークライ使ってくる奴と同類だよね?
ドーブル使ってる奴で本気でダークホールやってる奴まだいたのか。
あぁ同類だよ
トリルは短いけどほぼ確実ってところが鬼。
それに5ターンって結構長いぜ。
バレバレの戦略なのに通っちゃうってところがねぇ・・・。
読みが通って成功ってならわかるけど
猫騙しはなんとかすべき。
ドーブルでダークホール使う恥さらしがまだいるとは
別にいいじゃん
ダークホールだって万能じゃなし
はいはい
別にいいじゃん
スカーフカイオーガだって万能じゃなし
つまり対策取れる奴はしない方が悪い
もうスレが劣化していると指摘する人間すらいなくなったんだな。
負けたからってこのスレで八つ当たりしないでくれ。
>>117 お前、ヒコザルにカウンターでやられたガブリアス厨?
自演乙
スカーフオーガ対策の為に襷があるのです
ミラコで乙w
3すくみみたいだな。
166 :
162:2008/01/17(木) 09:05:51 ID:1sX9Bbeg
161と一緒にしないでくれ。たまたま被っただけだ。
167 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:30:53 ID:BuYIKavj
ID出す流れか?
怯みそのものが弱体化してほしい
対象が自分の技しか出せなくなる(積むことはできる)、とか
本来の意味から逸れてしまうかもしれないが
猫騙しのひるみ100%とキッスの特性の確率をなんとかすればよろし。
怯みそのものは今のままでいい。問題は発動率とその条件
猫騙しは先制じゃなければいいんだがな。
現状だとトリル確定すぎてつまらん。
つか強制で1ターン行動止められるとかある意味催眠並に厨技。
てか鈍足キャラに先制技与えるのやめろよまじで。
素早さをいくつか足した状態で攻撃ならまだしも優先度とか頭おかしいんじゃないの
170 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:45:37 ID:BuYIKavj
優先度は悪あがき的な意味で必要
事実同じ優先度なら素早い方に勝てない
とりあえずあまりにも使えるポケモンが増えすぎた
171 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 09:51:48 ID:1sX9Bbeg
>>170 良いことだと思うけど。
対戦の文句を言うスレじゃないんだけど。
172 :
平成元年:2008/01/17(木) 09:57:14 ID:a7ksek5v
俺てきに秘密基地を復活させてもらいたいんだが。。
あれおもしろいじゃん。いろんな人発見できて。
ただwifiになったから秘密基地なんかつくったら数多すぎて無理とかになるならそれはそれで
実際に会ってやり取りした人の秘密基地だけ表示されるようにすればいいし。
173 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 10:00:28 ID:BuYIKavj
>>171 人違い
スカーフドーブルの人?と勘違いしないでほしい
ちょうはつとねむりを最短2ターン、最長3ターンにしろ
ダークホールは、なくせ。それしかない
>>170 3行目が問題だからこんなに批判多いわけですが
優先度はてだすけとこの指以外は必要ない。
メタグロスが問答無用で先制とか物理的におかしい
そもそも猫騙しってかならず成功するような技じゃないだろ常識的に考えて
179 :
平成元年:2008/01/17(木) 11:14:06 ID:a7ksek5v
180 :
名無しさん、君にきめた!:2008/01/17(木) 11:45:38 ID:FFbf+8V0
もう種族値と個体値なくせよ・・・・みなが同ステータスでやれば差別されるポケがいなくなるのにな。
俺は初代からのお供のフシギバナを活躍させたいだけなんだそれなのに黒猫やら炎猿などばかり使用しやがって戦っててつまんないだろ!これじゃ家のフシギバナがひきこもりになっちまう涙
なんという釣り
182 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 11:57:24 ID:1sX9Bbeg
>>173
ごめん、
>>171の2行目はこのスレ全体に対してだった。
対戦で負けたからって相手の戦術を否定しにくるな。
テンプレを読めば如何に自分たちのスレが間違っているかわかるかと思うので、
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
図鑑関係
・♂と♀で違いがないポケモンの姿も、ポケモン図鑑で♂♀別に見ることができてしまうため、♂と♀の違いが小さいのか無いだけなのか、視覚的に分かりづらく不便。
・♂と♀の違いがないポケモンが多すぎる。結果、↑のような不便さを招いてる。
・ポケモンの数が非常に多いのに対し、一気に100程度飛ばして見ることができず、No.が中間のポケモンを見づらい。特にジョウト勢、ホウエン勢。
トレーナー関係
・バトルサーチャーの仕様上、室内や洞窟内のトレーナーと再戦することができない。
・ジムリーダーとの再戦が無くなった。
・バトルサーチャーで再戦するとき、ダブルバトルができなくなるトレーナーがいる。
・フィールド上のチビキャラと、トレーナーの種類が一致しない。エリートトレーナー⇒レンジャー、おぼっちゃま⇒ギャンブラーなど、他のトレーナーに流用されるチビキャラが多い。
その他
・wifi以外の普通の対戦でLv50フラットのルールを選べない。
・ポフィンが通信無しだと大した物を作れず、ポロックより敷居が高い。
・コンディションの振り直しが不可能、ポフィン作りが面倒等でコンテストに挑みづらい上に、賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・秘密基地での対戦が出来なくなっている。レベル上げに不便。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)
・賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)
これら追加したやつ出てこい。
>>183-185 確かにテンプレの案とは方向がちょっと違うが、
先制技が増えすぎたってのは十分DPへの改善案だと思う
>>188 先制技が増えたことは別に良いと思う。襷があるわけだから、それへの対策として多くのポケが持っても良いだろ。
誰かが言ってたが色付き先制、必中技は、威力をノーマルに対して下げるべきってのは、納得。
トリックルーム対策にトリックルーム入れてやれば良いじゃん。
初手で挑発とトリックルーム、相手が猫騙しトリックルームならどっちにしろ防げるんじゃね?
チラ裏だと思ってくれ。
つまり催眠強化・一部の先制技を無効化するゲンガー最強ってことでおk?
ガブリアス、ゲンガーが使えるポケなのは間違いないが、だからって叩くなと。
こんな風に書くとガブリアス厨とか言われるわけだが、誰があんなキモドラゴン使うかっての。
ドラゴンといえば、特殊最強のカイリューとボーマンダだろ。最強じゃないけど、チルちゃんも
ノーガード+爆裂って絶対狙ってるだろ…必中で威力そこそこで混乱とか無いわ
元からそこそこ強いカイリキーにこんな特待するくらいならマイナーに付けてやれよゲーフリ
>>192 1行目とそれ以降が矛盾している件について
195 :
192:2008/01/17(木) 12:28:23 ID:???
>>194 叩いてる理由がデザインだから別に良いと思いました。
次の配布は当然、Lv50のバンギラスなんだろうな。攻撃の上がる性格の
ゴローニャとマルマインには爆発技に役立つ特性が欲しいよね
200 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 14:07:59 ID:a7ksek5v
>>186 説明書にそんなの書いてないでしょ??
地下通路って何よ?
普通に道としてあるやつか?
>>200 何というゆとり
説明書を1ページ1ページ大声を出して100回読んでこい
>>201 今時の子は、説明書もテンプレもスレタイすら読めないんだよ。
あ?ゆとりゆとりうるせえよ
たまたま早く生まれたからってそんなに偉いのかよ!
釣り乙。
>>203 偽物乙
本物はsageもできないゆとりなのよ
おれはプレイ前に説明書なんてジムリーダーのページしか見ないけどな。
ナエトルのタマゴグループが植物
ガブリアスのタマゴグループが怪獣
マリルのタマゴグループが妖精
なのが納得いかない。
さいみんじゅつの命中率を60に戻し、
うたうの命中率を70にする。
防音あるし当然。
ラッキー系のポケモンはうたうを覚えられなくし、同時に前作から持ってくる際はうたうを忘れなければならなくする。
後、キングドラとシードラの特性交換。
>>210 催眠術50
うたう60 でいい。
70だと多すぎ。
眠りそのものを弱化しちゃえば問題ないが
>>209 普通の先制技でも四倍相手なら、2倍ふいうちと同じ威力。
耐久のないポケは落ちる。
>>211 胞子みたいに限定されたポケが覚える話じゃないからね〜
催眠は
メガヤンマは糞ポケとよくいわれますがハピナスならラム
も寝言もたせるまでもなく対策になりますね
読んでて思ったが眠り粉を叩く奴は居ないのな(まあ草ポケモン弱いしね)
メガヤンマやクロバット並に速い奴が覚えられるようになったら叩かれるだろうな
草の眠り粉はどいつもこいつもやどみがばっかで
相手にしててつまんね、身代わりで完全終了だし
ダイパは能力振りのバランスがおかしいよなぁ。
ガブリアスの素早さが102じゃなく100だったり
銅鐸の特性が一つでトリル覚えなかったら
強ポケ上位くらいの位置だっただろうに。
特にガブの種族値はスタッフが狙ってるとしか思えない。
先制技もそこそこ速さのあるポケモンだけにして欲しい。
以前は鈍足の電光石火使いとかいなかったし、
神速は一部のポケモンしか使えなかった。
なんで素早さ無振りのグロスやハリテヤマに先制されなきゃいけないんだよ。
ふざけんな
>>218 ガブリアスなんてたいしたことないだろ、最近なんて
砂撒いて身代わりしかしてこないから突っ込んでこない分先に
潰せば、マンダのが止まらない
>>219 グラードンなんて普通のルールじゃ出てこないので問題ありません
なんだよ普通のルールって。
ワロスw
バトレボのフリー対戦じゃ関係ありません。
そもそも伝説出てきたら勝てない〜なんて弱小PTなんかやめとけw
(;^ω^)
カイオーガとダークライは別として
その他の伝説よりも禁止にすべきポケモンいっぱいいると思うんだけど。
てか別に伝説ってそこまで抜けて強くないよね
ドータクン利用して猫騙しトリル使ってくるカス多すぎ。
ルカリオ育てるわ
この指は時代後れか
>>225 むしろこっちも遅いメンバー組めば良いのでは?
>>131 亀でスマンがヘラクロスの岩技に関して同意
金銀の時点ですでに強ポケだったのに
続編でさらに苦手タイプへの対抗手段を与えてしまうのは納得がいかないし
そもそも岩雪崩とかストーンエッジとか明らかに似合ってない
たしかにカイリキーとかならわかるがヘラクロスはおかしいな。
格闘系は覚えるって仕様にしちゃえ、って手抜き間がある
蟲なら蟲らしく酸でも吐いてほしいな
ハガネにばつぐんのをな
>>228-229 つーか、岩石封じ&岩落とし以外の岩技を
岩・鋼・地面・伝説ポケモン以外が使う時点で違和感有るんだが…
カイリキーとかは別に違和感無い。
格闘系でも一部だけにすりゃいいのに
そもそも、じしんやストーンエッジは安売りされすぎ
>>228 他にもゴウカザルのエッジや草結び、ハピのステルスロック、スターミーの草結びなんかは
どう考えてもひいきにしか見えない
強ポケを更にひいきするくらいなら唯一神やウツボットとか強化すべき奴がいるだろうに
235 :
本物:2008/01/18(金) 11:52:48 ID:wVZoWgNg
ゆとりで〜す!
サゲもできない男の子たちと友達になりたいなぁ・。
分かったよ。説明書読んでやるよ。
>206
そうだよな?そんな墨から墨までみねーって。
まぁ読んでやるからお前ら待ってろ。
釣り乙
>>117 ガブリアスが普通にマンムーに勝てたらそれこそバランス崩壊なんだが。
ステルスロックの性能をどうにかして欲しい。
今の仕様だと弱いものいじめにしか見えない。
238 :
本物:2008/01/18(金) 21:30:11 ID:wVZoWgNg
なにが釣りなんだYO!
239 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:33:31 ID:HJy6BgLW
電気タイプステロと氷タイプステロのどっちかがありゃ水とドラゴンの抑止力になったはずだ
なんで岩なんだボケ
>>237 同意。俺は6on6専門だが、相手の先発の7割はステルスロックを撒ける
ポケモン(ドータクン、マンムー、プテラ等)
これだけでマンネリ化している。
ギャラやキッスやメガヤンマ等へのけん制としては優秀だとは思うが
その他大勢のあまり種族値が高くない虫、飛行、炎、氷には厳しすぎる。
最大HPの25%以上を奪うのはあまりに酷い。
この複合タイプなら50%。
リザードンやバタフリーやストライクやファイアー等は可哀想だと思う。
さらにまきびし、どくびしと違いひこうタイプや浮遊持ちにも当たる。
虫や氷は、さあこれから発展しようって時にこの仕打ち。
ただでさえ使いづらいポケモンが多いのに。
6on6はステロを考えると必然的にその4タイプはパに入れにくい。
さらにステロの強さに拍車をかけているのは
対抗策である「こうそくスピン」使いのポケモンの少なさ。
さらに覚えるポケモンの大体は遺伝技である。
ステロの性能を落とすか、こうそくスピンを覚えるポケモンを増やしてほしい
余談 誰だよwikiにきりばらいがステロを払えるって書いた奴。
グライオンにきりばらい覚えさせちまったじゃねーかww
電気タイプステロ:でんじきらい
氷タイプステロ:アイスダスト
こんなかんじか
この手の大勢が対戦するゲームは強さのバランスがとても大事だけど
大勢がやってるだけに想定外の戦法とか予期しないパラメータの使われかたがでてきてバランスが崩れがちだから
ポケモンのステータスとかアイテムの効果量みたいなデータは通常のROMとは別に専用のRAMを用意してそこに書き込み、
WiFi等のアップデートで後からでも調整できるようにしてほしい
値段が高くなるだろうけど違法な物も排除できていいんじゃないかな
243 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 21:53:16 ID:wVZoWgNg
やっぱりオッサンでポケモンしてる人って男の子狙いの人多いの?
>>240むしろその霧払いを次回策で自陣のも取り除けるようにすれば、大部分のポケモンは助かる。
>>244 ホントそうならいいんだけどねー
もしくは毒菱みたいに回収できるポケモンがいれば・・
イノムーの時点ですでに大人なのにさらに進化するなんて・・・。
>>243 何言ってんだ?お前ガチホモ?
ホモなんてそんなにいません。夢見てんじゃねーよ。
つかホモとか生物学的に生きてる価値ないので死んでくださいキモいので
>>243 >>やっぱりオッサンでポケモンしてる人って男の子狙いの人多いの?
・・・・・・
どういう意味?弱いからバトルで狩るって意味か?
まさかウホッ系?
ホモ?もしくは廃女子?
いや、廃女子は美少年同士のしか好まないからおっさんはありえないか・・・。
ホーモホーモ
ホモしねーーーーーーーーーーーーーきめーーーーーー
ふいうちの威力酷すぎ。
先制技のくせに俺のサンダースがHP満タンから襷耐え
まじで意味不明
地震はともかくエッジが安売りだと?どう考えても
需要と供給があわないポイント量だろアレは・・80だぞ
賭けで沢山稼げないし
>>251 バグで増やすのが現状。
ぶっちゃけ普通に何回もポイント80溜めてる奴なんていないかと
つか技マシンという形になった時点で自動的に安売りになる。
仮にバグがなかったとしてもPARによる技マシン増殖はいつの時代でもあるから
結果的に安売りと変わらん
猫騙しトリパ対策
ゲンガーに挑発で確定
ゲンガーがいない場合。
挑発×2、とは言ってもあんまないか。
要するに猫トリパ嫌ならゲンガー入れておけばいい。
スカーフダークホール最速ドーブルは普通に最速マルマインどうやっても抜けないので
マルマイン挑発で死亡。
ドーブル=ダークホールと見たほういいし。
要するにドータクン(トリックルーム)+スカーフドーブル(催眠引っ込め用)
という組み合わせがあってもゲンガー+マルマインで絶対にトリルはられることは無い
俺ってあたまいー
ちなみにゲンガーならドータクンに爆発されてもドータクン涙目だしな。
トリパが鬱陶しいって人はゲンガーおすすめ。
この指は指係りに挑発してトリル返しくらいしかないかもしれんが。
ゲンガーかわいいよゲンガー
どんなPTにも勝てるPTなんかねーよ
わざわざ切断する人って意味がわかんない。
普通に降参すりゃいいのにそんなに負け認めるのが嫌なのかね?
こういう奴に切断してもらうとむしろ逆にすげーいい気分だ。向こう側でかなり悔しがってる顔が想像出来るからな。
あっさり降参する人には何も感じない
自慢は他所でやってね
そりゃー負けると悔しいしな。切断する気持ちもわかる
マナーが悪いから普通にダメな行為だけど
>>250 読みが必要だから80でいいやって思ったんだろうけど(ゲーフリ
攻撃技読むってさほど難しくないからちょっと高すぎる希ガスな
せめて60だろアレ
>>257 1.素直に負けるのが悔しい
2.負け数として残るのが嫌
どっちにしろ切断する奴の8割は消防だと思ふ
カモノハシなのに「あひるポケモン」
アルマジロなのに「ねずみポケモン」
鳥類と同じ飛行グループに属するコウモリ
魚類と同じ水中2グループに属するクジラ
軟体動物に進化する魚
ポケモンスタッフは生物に関してあんまり
知らなさそう。
NOMのインタビューで究極と連呼しているがこの粗の多さから
ソレはないと言い切れる、まあ石原に相当開発せかされたんだろ
ただそういう目だつ汚点さえ改善すればあらゆる
システム面がポケモンとしてほんとに第一部完成系の作品
ともいえなくもないまだいくらでも面白くなりそうだし
デザインが沸く限り新種も増やせるから続編もいくらでも可能
エメラルドより奥深く
作ってあるとかいってたど廃システムはエメのが上じゃね?ww
>>261 カモノハシポケモンとかアルマジロポケモンなんて語呂悪いからだろ常識的に考えて
空飛ぶんだから飛行なんだろ常考
鯨やタコは他に属すべき所がないからだろjk
265 :
264:2008/01/19(土) 12:33:33 ID:???
×鯨やタコは他に属すべき所がないからだろjk
○鯨やタコは単に都合的なもので生物に関して知ってるとかは関係ないだろjk
広範囲のアタッカには命の魂、フルアタは拘り、耐久の弱いポケは襷、基本このパターンになっちゃうよね。
いのちのたま、こだわり系、タスキ使用不可ルールで
新しいバトルを楽しむがいい!
ギンガ団
>>264 「ぶちパンダポケモン」とか、「ビーバーポケモン」も
語呂悪そうだけど。
>>262 正直もう新種はいらない。
ただのカオスゲーだ。糞面白くも無い
お前らこれが何のスレかくらい理解してから書き込め
エリートトレーナーぐらいはチャンピオンの如く6匹ガチパで挑んで欲しい
DPはトレーナーの持ってるポケの数がかなり少なくて萎えたから
ルビサファのふいうちミロカロスぐらいしてもらわんとな。エリートなんだから
どうせ負けてもたいしたペナルティないんだから
初戦は負けて当たり前ぐらいのバランスでいい
>>270 杉森
「ふるいものをかきつづけるつもりはないのであたらしいものに
つねにちゃれんじしています」
さようなら、じだいが10ねんまえでとまってるかいこくん
四天王とか努力値無振りだから手ごたえがない
バトルタワーみたいに設定してくれ
バトレボのマスターズカップ並の強さだったら
クリア出来ない小学生とか出てきて涙目だけどな
ふいうち、かげうち、こおりのつぶて、バレットパンチ
この辺の威力修正しろ糞ゲーフリ
それと優先度とかじゃなく素早さ依存にしろこの二流スタッフ共
ゲンガーがふいうちで襷耐え
サンダースがふいうちで襷耐え
ミュウツーがふいうちで瀕死or即死
バレットパンチで耐久以外の奴は大抵HP半分減り
かげうちでHP半分以上減りor弱点即死
こおりのつぶてでガブリ、ボーマンダあたりは即死か瀕死
ラプラスのこおりのつぶてで耐久低いポケはHP半分減り、弱点は瀕死
マンムーや、メタグロス、ヨノワール、ミカルゲ
鈍足で攻撃が高いポケモンも問答無用で先制技が使える
何この厨技
だったらお前も使えばいいじゃんバーカ
ウインディ進化、ウィンディ(とくせい:いあつ:あいてのこうげきを2だんかいダウン)
98
120
80
110
80
112
どうだ、私の考えた最強の厨ポケだぞ
とくこうが無駄だな。HPにまわそうぜ!
600と555両方ダブルで出す火と大発生wwwwwwwwwwww
うひょwwwwwwげーふりさんまじおねがいしますwwwwwwwww
タイプは炎ドラゴンでwswwwwwwwwwwwwwwwwww
おい
なんで猫騙しがゲンガーに当たるんだよ?
チートか?ふざけんな
つぶてだのバレットだの使えるやつは限定されるだろ
読めないヤツが馬鹿
大体ドラゴンにこおりタイプを相手させるのかよ
先制技厨乙
そんなんで勝って楽しいですか?
ふいうちってそんなに強いか?
ふいうち読みで交代や補助技をすればいいだけ。
むしろふいうちは読みゲーで楽しい
ゲンガーやクソヤンマが襷持ってると腹立ちますが
マンムーやエンペルト、ヘラクロスなどなみに耐久があったり
んなもんよめるかボケみたいなやつが持ってるとクソゲーだと思います
いちばんひどいのは襷グロスでしたけんまいガブリアスが殺されました
>>286 ああ、時代遅れのすばやさ至上主義野郎の鼻を明かすのは楽しいね。
勝つためにはあらゆる努力を惜しまない
そこがプロと素人の差だ
戦いを楽しもうだの情だのそんなものは必要ない
出来るだけ汗を書かず
危険を最小限にし!
バクチをさけ!
戦いの駒を一手一手動かす
それが真の戦闘だ
それが君のポケモンバトルかい?
ならば、僕は絶対に負けるわけにはいかない!
電光石火と不意打ちはいいよ別に
でも色付きと神速は威力落とすべき
>>289 プロ(笑)
脳内でですか(爆笑)
トリックルームがあるのに素早さ至上主義とな(笑)
素早さ高いポケは耐久低く、低いポケは耐久高いのに素早さ至上主義とな(爆笑)
>>292 ふいうちよくないだろ。かげうちやつぶてと一緒だぞ?
神速はいいだろ。タイプ一致で使える奴見当たらんし
>>291 これの元ネタも知らんのか・・・
>>293 >プロ 例えとして言っただけ。頭悪いなホント
プロにミスは許されないんだよ
たった一つのミスでいままで築いてきた信用や信頼を失うこともある
だから手抜きはしない常に努力し続ける
ポケモンでも相手の弱みを見つけたら速攻するんだよ
それを嫌ということは勝っても負けても楽しめればいいというわけだな?
じゃあ、負けても文句言うなよ
297 :
296:2008/01/20(日) 01:31:58 ID:???
自分でもなにいってるか正直わからなくなったろ
支離滅裂スマンかった
わかりゃいいんだよ
メガヤンマ死ね
ラム神秘きまったのにエアスラ3割2回連続、1回ひるみ
なんてしょっちゅう勝てるかこんなもん死ね死ね
加速だと思ったら色眼鏡
ふざけんな、気持ちワリィんだよクソムシが
勝つも負けるも兵家の常
勝つときもあれば負ける時も有る
いさぎよく認めるのが肝心
一度の敗北が何だ。もう一度挑め。相手の手の内は知れただろう?
>>296 元ネタって何?言ってみ
>>295 アルセウスはともかく物理キッスなんてネタだろw
使ってもよえーよ
催眠を入れてる奴は例外なく糞。
とっとと弱体化されればいいのに。
現状での催眠は強すぎ。ネタでもスカーフダークライとかドーブルとか使うんじゃねぇよゴミムシが
色付き先制技は威力20くらいで調度いい。
グロスやハリテヤマが問答無用で素早い相手抜かすのはおかしいので
素早さ+50くらいで攻撃にすべき。
そしたら素早さ振らざるをえなくなる。無振りで攻撃や耐久上げて先制とか虫がよすぎるんだよ。
俺は催眠弱体化を信じて厨ポケヤンマにもドータクンにも催眠だけは絶対入れない。
ドーブルにダークホールなんてのはご法度
このスレッドはもう潰してください。
負けた奴らの愚痴広場になってます。
ここにいるやつらだって、最初はスカーフとか先制使う俺TUEEEだったんだろ。
でも、そういうのを使わなくなってきたら批判とか、中二病すぎ。
ゴンベってリトルカップでは強い?
それとも弱い?
みちづれって連続で出したら失敗しやすくすべきなんじゃないのか
>>301 ジョジョだよ。
2部に出てきたカーズの台詞
影武者を囮にして主人公の師匠を背後から強襲したことを主人公に
卑怯扱いされてそういった
>>296 >元ネタも知らんのか…
むしろ元ネタ知らん奴のが多いだろ常識的に
技と能力を活かす為にアイテム使うのは真っ当な手段だけどな。
強い奴=空気読めてない という考え方が頭から離れない「俺がルール」の痛い子たち
マイナー使う俺SUGEEEになりたいけど、厨戦術に勝てないよ。でも、そんな戦術使う奴認めなーい
厨ポケ、厨道具、厨技使わないで正々堂々戦う俺カコイイ!
相手が使ってきたら即切断してやるけどなwww勝手にやってろwwww
俺の育てた最強のポケモン達でどんな相手にも勝てなきゃヤダヤダ
何という釣り
>>316 厨戦術って催眠とかか?
それならいいがもしプレッシャー伝説ごときに勝てないPTならお前が弱い(下手)なだけだから認めるも糞もお前にそんな権利ないよ。
そもそも現状だとこういうPT使う奴って、やる前から暗黙の言い訳してるただのヘタレにしか見えない。
このPTだから勝てなくて当たり前。勝てたら俺すげー
もうね、あほかと。
たぶんそんな奴は厨PT使おうが厨伝説使おうがそいつが批判してる厨ポケ使いと大差ない実力なんだろうな
まぁマイナーポケとやらを使うのは勝手だけど、消防のプレッシャー伝説にすら勝てないのならそれはお前が弱いだけ。
そもそも近作の伝説はそこまで強くない。厨ポケのほうが強いいきおいだし
メタグロスやメガヤンマやドータクンなんて確実に伝説以上だろ。
カビゴンも匹敵、使いようによっては以上。
理不尽先制のアブソルも相当いっちゃってる
A軍
@メタグロス、ドータクン、カビゴン、トゲキッス、ヨノワール、ドーブル
Aルンパッパ、キングドラ、メガヤンマ、グレッグル、ドーブル、○○
Bアブソル、ミカルゲ、ヨノワール、カビゴン、マニューラ、○○
B軍
@ミュウツー、ルギア、グラードン、ディアルガ、パルキア、ホウオウ
Aデオキシス、ディアルガ、パルキア、グラードン、ルギア、ミュウツー
Bカイオーガ、グラードン、ルギア、ディアルガ、ミュウツー、パルキア
さてはたしてA軍とB軍ではどっちのほうが厨PTでしょーか?
そして対戦したらどっちのほうが有利、強いでしょーか?
ちなみに@同士が対戦、とかいう意味ではないのであしからず
俺は断然A軍に100マンペカ
しまったレックウウザ忘れた。
ま、いいか変わらんし
レックウザ涙目w
>>324 大会があって勝負で好きなほう選べって言われたらたしかにA軍取る。
Bはカイオーガいるけど雨パじゃないしただの伝説なんで
実はB軍は弱い。
使い手が上手ければ別だけど誰が操作しても強いわけじゃないのがB軍。
特化PTと当たったらまずきつい。
ミュウツーやルギアはふいうちやつじぎり、ヤンマでも簡単に落ちるし
ディアルガなんか実はヘラクロスで一発。
カイオーガもそのPTじゃあまり意味がない。
グラードンは元々強くない。ホウオウは岩で乙
パルキアはなんだかんだで2発
B軍選ぶ奴は素人。
どう考えてもA軍のほうが強い
スレタイ読めない奴増えたな
先制技威力高すぎ
スカーフデメリットしょぼすぎ
もう先制技とスカーフのアンチは秋田
スカーフは同じ技以外に攻撃の反動を受けるとかあってもいい希ガス。
2体攻撃なら当然2倍の反動。
まぁスカーフ襷先制はあまりにもアンチ多いしアンケートも出してるだろ。
俺も某サイトで結構声かけしたしな。
意外にも賛同者は多い。未だに擁護してるのは厨技厨ポケ使いだけだろ
色付きだと
タイプ一致、弱点で 威力120だからなw
もう牽制のジャブってレベルじゃないw
威力60の時点でおかしい。
素早さ売りの防御低いキャラ沢山いるのに鈍足高攻撃力に先制とられたらどうしようもねーわ
しかも鈍足は大抵高耐久力
>>334 お前らがスレ違いの書き込みばかりするからだよ。
そのくらい気付け
技が良くないというか、使える奴が良くないんだよな。
大して強くないやつなら、それを持ってても足りないくらいのもいるのに
強い奴に限って持ってる。
勢いに任せて中身のない書き込みばかり
>>334 そういう問題じゃなくてさ。
スレのテンプレとか見て相応しい書き込みしないから
>>315-318みたいな書き込みが出るんだけど。
メタグロスの先制は確かに反則級な気はするけど、
ゲンガーとかならともかくヨノワールやミカルゲみたいな鈍足にかげうちはやめれ。
しかも威力高すぎ。
ふいうちも酷い。
てかサンダースやゲンガー等の素早さ売りで防御耐久低いキャラが先制キャラにまず勝てん。
先制技は多くても4分の1程度のダメージでバランスとれてたのに。
今のは酷すぎ
アブソルのふいうち。
サンダース即死なんだこれええええええええええええええ
>>345 アブソル相手に特攻するお前がおかしい。
なんでギンガ団がズバットなんか出して来るんだよ!
>>346 そういう問題じゃありません。
先制技の威力が異常っつってんの
次回作も増田がディレクター勤めるのか?
技の威力なんて先制に限った事じゃないでしょうに
>>350 問答無用で先に出せる技が高威力。
しかも耐久高火力鈍足ポケまで使えるから叩かれてるわけですが?
おまけに素早さ無振りでも先制。
お前ここまでの流れ読んでんの?
バトルタワーで図鑑登録できれば良いと思うよ
353 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 20:23:15 ID:eSEj2+W9
すばやさ至上主義だと水・氷などにあっさりやられる鈍足の地面や岩タイプ
トリックルームで至上でなくなるとやたら強くなる、まさにバランスが取れない状態
水は毒に弱ければそれでいいよ。
毒は丁度突ける弱点が少ないし。
355 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 20:36:23 ID:eSEj2+W9
ズバット・メノクラゲ・コダック・ワンリキー・イシツブテももちろんだが
個人的にはピカチュウもいくら人気があっても一キャラだし
ピカチュウ系(パチリスなどパチモノ含む)全般たまにはでなくてもいいと思う。
それはちょっと無理ですね(笑)
>>353 そういうことじゃなくて使える奴が多すぎなのが問題
増やしすぎなのも問題
ステルスロックは鬼。
同意。俺のリザに対してのいじめだな
ステルスロックはりゅうの波動みたいに固定にしろよ。
弱点ついたら半分以上減りとかふざけんな
りゅうの波動じゃなくて
りゅうのいかりだった
>>351 でも
>>350の言いたいことは合ってるだろ
威力100以上の技のバーゲンセールって何事ですか
加えてハピナスなんかがステルスロック覚えると来た
何?ゲーフリはここまで贔屓して強ポケさらに強くしようとしてんの?
インファントって何ですか?反動ダメージ無しですか。襷があれば2回使えますよね。
インファイトの性能は異常。
しかも攻撃ダウンじゃなく防御ダウンですか。
襷あるし関係ありませんね。しかもあの命中率
本当にゲーフリは糞だ。無能だ
同意。俺たちがゲーム作ったほうが素晴らしいバランスになるよな
流行や世間と違う方向に突っ走った挙句に失笑の対象になるのは明らか
はっきり言って今作の出来じゃ素人が調整させたのより劣ると言わざるを得ない
先制技は成功する回数とかで制限かけろよ・・・
なんなんだよメタグロスが先制連続って。ふざけすぎだろ
メタグロス唯一の欠点のすばやさを克服した瞬間である
まさに完全無欠
で、大文字を発射するとそれをあざ笑うように貰い火持ちに交換すると
エレキブルいるPTでなおかつこちらの電気タイプがいると大抵先に水系を出してくる。
ギャラドスとかいい囮だな。
そして大抵水系を交換してエレキブルを出し電気エンジンを溜めようとする。
すっげーわかりやすい。
最初はこんな手に引っかかったけどさすがにもう無いな
>>370 開発者の方々は一応専門や大学とか出てるんだよね…?
でも操作性やポケモン分布とか
中学生にやらせた方が、まだマシなの作ってくれると思うんだが…
>>362 威力下げろとまでは言わんが
インファイトやげきりんの命中は75まで落とした方が良い
↑ここまで修正かけないと、メリットの方が多すぎるからな
>>375 今回のは明らかに開発時間の問題だろ
年内に出したかったから早めに出したとか何とか
偉い人「ダイパま〜だ〜?チンチン」
スタッフ「ちょww少なくとも来年じゃないとwwwバランス調整忙しいんス!」
偉い人「いいよいいよ!どうせポケモンの続編なら売れるって!ミリオンミリオン!
バランスなんてお子様ユーザーにはわからないって」
スタッフ「えええ!テンポの改善もまだ・・」
偉い人「いいんだよ! どうせマイナーチェンジ版出すんでしょ?その時までに何とかしてよ」
>>377 DSが出て何ヵ月も経過してからのリリースなんだから、そういう言い訳は聞かん!
>>375 プレイヤーにとっての遊び心地の良さを理解出来るかどうかに
年齢とか学歴とか専門技術は関係無いし。
バイトのテストプレイヤーでもいい指摘する奴はする。
>>377 開発期間は関係無いんじゃね?
長々開発に時間かけたMOTHER3のUIはGBA考慮してもダイパより糞だったし
任天堂はRPG作りや監修は純粋にヘタクソさんとみなして間違いないかと。
伝説多過ぎ
伝説多すぎスケールでかすぎはあるな
どこのラスボスの設定だよ
もうこれ以上ポケモンは作りませんよ
って事じゃね
DPでハガネールが野生で出てくるってことは、
いつかハガネールがさらに進化するってことでは?
完成度の高いポリゴン2やサイドンを進化させる
今のスタッフじゃそうしそうだ。
高さ9.8m 重さ620kg
タイプ:鋼・地面 特性:頑丈or耐熱
HP80 攻撃100 防御210 特攻55 特防65 素早30 合計540
先制技たたくってドンだけだよ、あれないと
襷催眠最強ゲーじゃねーかwふいうちでゲンガーが死ぬとか
ゲンガーなんて襷じゃない方が珍しいしもうね
タイプ:鋼・ドラゴン 特性:頑丈or浮遊
HP80 攻撃100 防御255 特攻30 特防75 素早10 合計540
デオキシスの冷凍ビーム&神速で即死したレックウザ厨の仕業だろ
奇形ウナギ死ね
レックウザの体はどう見てもゴムで出来てます。
なので電気が効くのはおかしいです。
特性を絶縁体にすべきです
それは要するにデザインの批判ですな。
まぁ同感だけど。初めてレックウザ見たときは何この玩具、って思った
グレッグルの目とかふざけすぎ。
ルカリオがうざいです。
ゲーフリの一方的な押し付けから成り上がりスマブラにまででしゃばってきました
何が一番不満かってそれはゲーフリそのものに不満
DPの映像ってやたら眩しくない?
背景とかに使われてる色がやたら原色に近いっていうか…緑色とか彩度高すぎ
フグリやったあとにDPやったらあまりの眩しさに長く遊べなかった
それお前ゲームのやりすぎで目がやばいよ。
病院逝け
いや目がっつーか気持ちの問題に決まってるだろ文盲
>>395 それ緑内障?だっけかの兆候なんだけど・・・
無言安価ってまだ使う奴いたんだ
色が強いってのは発売前の画面写真が公開された当時から言われてたな
Liteでやると更にきつい色に
文盲言われたからってそんな連レスせんでも
どこをどう解釈したら
>>395が気持ちの問題って解釈になるのか意味不
自分の主観押し付けてる基地外だろ
395 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11:24:55 ID:???
DPの映像ってやたら眩しくない?
背景とかに使われてる色がやたら原色に近いっていうか…緑色とか彩度高すぎ
フグリやったあとにDPやったらあまりの眩しさに長く遊べなかった
397 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/01/22(火) 11:41:55 ID:???
いや目がっつーか気持ちの問題に決まってるだろ文盲
どうやらどんな文章であれ相手の心を読み取らないと文盲扱いされるらしい
文盲達の宴
俺は普通に読み取れたっつーか深読みしないでも自然にそういう意味だと思ったけど
そう読み取らなかった人を文盲扱いっていうトンデモ思考がアチャー
解釈できた俺勝ち組!わーいやったぞー!^q^
つーか目の障害って方に意識が行かなかったw
それでゲーム出来ない人っているんだな、カワイソス
412 :
243:2008/01/22(火) 13:31:08 ID:KgkeA9BH
>>248>>249 ショタコンだよ。
で、さっき 昨日弟の友達(小5)が忘れて帰ったDSを見てどうしようかと悩んだけど思い切りって舐めまわした。
でもちゃんと綺麗に吹いて以前より綺麗にしてあげた。
直接行動はなんとか我慢しますよ…
でも一般の女コンには風俗とかあるけどショタ風俗はないからなぁ…_| ̄|○
そういうのがあればなぁ(´・ω・`)
挿入したいとか思わんが一度でいいからかわいい男の子とそういう行為をしてみたい…
あぁ…
俺は女でも抜けるけど男の子の方が良いから求めるのは男の子…
男の子のかわいさは異常なんだからしょうがないよねてか
>>248-249って書き込み方みてるともしかして子供かな?
ハァハァ
413 :
前半入れると:2008/01/22(火) 13:50:35 ID:KgkeA9BH
昨日小5の弟の友達が家に遊びにきて帽子とDSを忘れて帰ったw
しかも小さくてかわいい子なんだ
深夜になって家族が寝たらこっそりその子の帽子を匂いながらオナニーした( ̄ー ̄)
親が寝ている部屋に移動させてあったから危なかった(;´д`)
が、なんとか持ち出して帽子の内側をなめまわすように匂いを嗅ぎながらチンコを揉んでパンツの中にソッコー射精して
そして帽子のつばでチンコを挟んで そして急いで元に戻してきた。
でもちょっと精子着いちゃったなぁ(;^―^)
これからあの子は俺の精子が着いた帽子をかぶって登校するわけだハァハァ(;´Д`)
本人が書いたと思われる名前が書いてあったのも萌えましたよ。
もっと余裕があればさらに良かったなw
まぁ可愛いショタっ子の香りを十分に味わえたからいいか。
で、さっき その子が忘れて帰ったDSを見てどうしようかと悩んだけど思い切りって舐めまわした。
でもちゃんと綺麗に吹いて以前より綺麗にしてあげた。
直接行動はなんとか我慢しますよ…
でも一般の女コンには風俗とかあるけどショタ風俗はないからなぁ…_| ̄|○
そういうのがあればなぁ(´・ω・`)
挿入したいとか思わんが一度でいいからかわいい男の子とそういう行為をしてみたい…
あぁ…
俺は女でも抜けるけど男の子の方が良いから求めるのは男の子…
>>413 書きたい気持ちはわからんでもないが、ここは小中学生ばっかだから理解してもらえないと思うぞw
さて本題に入るが技の威力バランスは、ストーリーとかではそのままに、対戦だと低く調整されるようにしたら解決?
さすがにそれは不自然すぎるのでは?
416 :
前半入れると:2008/01/22(火) 14:28:09 ID:KgkeA9BH
>>414 マジで小中学生ばっかなのかwそれは萌えるなw
この前逮捕された奴この板きてたらしいな
>>416 お前のことかよ。
同性愛だけは理解できん
>>385 おそらく技のイメージからでたアイデアだと思うけど、
タイプ一致の先制技は結構な強さで、強いポケモンが覚えられるのは本当に強い。
419 :
前半入れると:2008/01/23(水) 00:25:38 ID:gizLVVt/
>>417 うん
俺もガチムチだけは理解できない。
少年愛だろやっぱ。
少年のかわいさは異常だし。
いちいちageんなカス
>>419 きめぇよ。
ちんこついてる時点でねーわ。
少女なら大好きだ。
こいつはホモを装った腐女子
ゲハ工作用の自演レスだから
ホモはこの世に必要ない
みきり の技ポイントと まもる の技ポイントを同じにしてください。
差別です
みきり 5回 完全回避 連続すると成功率下がる
まもる 10回 ダメージ1/2 連続可
ってのはどうよ
>>426を見てもゲーフリより中学生の方がましか?
>>427 マシだろ。
ダイパは戦闘システム以前に操作性が終わってるし
任天堂販売のブランド物で、あれより『無理やりタッチを使ってる』ゲーム見たことねーよw
>>427 ネタで一例を言ってるだけで本当にそれを即採用させるわけないだろいくら素人でも
ポケモンを楽しんでる中学生なら、
GBA版に比べて波乗り遅くなったり
湿原がウザかったりすることに違和感を覚えるはず。
それよりゆうばくの効果を先制技・毒&火傷&天候変化によるダメージ・直接攻撃にしてくれ。
後ダメージは
先制技:4割
毒&火傷&天候変化:2割
直接攻撃:3割
ジャボ・レンブの実持ちの時+1割
にすれば先制技使いは終了する。
>>427 ネタで一例を言ってるだけで本当にそれを即採用させるわけないだろいくら素人でも
433 :
前半入れると:2008/01/23(水) 13:06:14 ID:gizLVVt/
>>421 幼女は無いわ。。
少年が一番可愛いに決まってるだろ。
>>422 ホモじゃねーよ。
まーたチンコうpしてほしいのか?
フジョシと言ってチンコをうpしてもらうのがホモのお前の魂胆だな?w何度もうpしてるよ。
なんですぐ腐女子にしたがるんだぜ?メガバーは親父にしたがるがなw
>>423 ゲハって何?
434 :
前半入れると:2008/01/23(水) 13:09:13 ID:gizLVVt/
あw背drftgyふじこlp;@:「」
>>433 うpしてください
ちんこ見てみたいです
436 :
前半入れると:2008/01/23(水) 13:20:18 ID:gizLVVt/
ショタコンだけは気持ち悪い生き物だと思います
438 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:22:46 ID:DQ8u6L4u
メガビから来ますた
440 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:26:12 ID:gizLVVt/
今抜いたばっかりで勃たないからしぼんだ包茎チンコでもいいかな?
>>435
442 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:29:05 ID:gizLVVt/
何歳なの?w
しょぼしょぼwwwww
444 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:31:24 ID:DQ8u6L4u
446 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:32:28 ID:gizLVVt/
>>443 年齢はあえて非公開。10代とだけ。
オナニーしすぎでチンコ荒れてるんだ。
これでも立ったら平均以上あるんだぞ><
448 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:34:43 ID:gizLVVt/
ん〜 中学生ではないんじゃね?
小5でもこんなに小さくねぇよw
450 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 13:49:39 ID:gizLVVt/
通報しました
・・・アウトだろさすがに…
453 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 14:15:18 ID:gizLVVt/
じゃ、本題に戻ってショタを愛でつつポケモンをやろうではないか。
ちなみにその例の子にこっそり強いポケモン送っといてあげた。
家で見たかなぁ。
何歳かしら?
455 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 15:31:31 ID:gizLVVt/
何が?
456 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 15:32:08 ID:gizLVVt/
てか
454は同性愛サロンのオカマ
通報しといた
>>450 なんの画像だったの?
PCだから見れなかった。
459 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 17:25:20 ID:DQ8u6L4u
画像あるが再うpの仕方がわからない
襷と先制無くしたらほとんどのポケモンがゴウカザルに何もできず狩られると思うんだが
>>460 適当なあぷろだにうpって
うpった画像のURL貼るだけ
タスキ厨乙
現状のバランスよりはマシ。
それにゴウカザルだって即死じゃん。
ほとんどのポケモンが狩られるはねーわw
>>463 シリーズごとにバランスや仕様なんて毎回変更されてきたのに
なぜ言い切れる?そういうお前も妄想の域
465 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 19:28:07 ID:gizLVVt/
あーぁ。
俺はポケモンをいつまで買うんだろうか。
みんなは何歳?
3歳
なんで厨ポケにユキノオーの名前がないんだ?
いくら弱点つけるとは言えダブルだと凶悪だぞ
468 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:08:31 ID:dkm641Bv
今更だけどタマゴ技がいらない。
隠し要素なのに数が多いからわけがわからない。
でも親によって技が違うというのは面白いとは思う。
カイオーガ使いの俺が望んでいることは
次回作ではカイオーガ進化してほしい
自演氏ね
472 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:16:22 ID:b9XWjQVt
伝説のカイオーガよりも進化させるべきポケモンは別にいる気が・・・.
自分の気に入らない書き込みは全部自演ですか?ずいぶん都合いいですね
伝説のポケモンが進化しないのはおかしい
圧倒的な強さを誇る伝説のポケモンはもっと強くなるべきだ
次回作ではレックウザとカイオーガ進化してほしい
そして俺は無敵となる
475 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:22:44 ID:b9XWjQVt
圧倒的かはおいといて強いやつはもっと強くなるべきはどうかと.
雑魚は雑魚らしく伝説にひれ伏してればいいんだよ
477 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:25:36 ID:MRVjWNqO
>>467 カバルドンもかなり影響力あるよな
ターンごとの無効タイプが1種しかない分、ユキノオーのが確かに厄介
一般ポケで天候変更は相当な優遇に思える
>>475 そいつに関わらない方がいいような気がする
最後の1行的に考えて
>>477 闘いで伝説のポケモン使わない奴はキチガイ
カイオーガをもっと強く、もっと強く
カイオーガはもう二段階進化してもいい気がする
>>480 禿げ上がるほど同意します
今のままじゃ伝説としては弱すぎる
>>481 おお同志よ!
カイオーガはパーフェクトな存在になるべきだと思います。
>>467 ユキノオーは霰パという型が少ないパーティでしか使えないからじゃないか。
単体ではイマイチなポケモンだし。
何というつまらん自演
伝説のポケモンが進化とかそれこそアホ。
ステータス変更ならありかもしれんけど
てか天候変更なんていう特別な特性を一般ポケに与えるなよ
同意じゃ。技枠とターン使って自力で天候変えるのがあほらしいだろ
しかも永続とかうぇw
>>386 一般ポケモンより
フリーザー・ファイヤー・ホウオウ
あたりにくれてやった方が似合ってるよな…→天候変化特性
永続は酷すぎます。せめて引っ込めたら天候は戻るべき
>>489 そこは同意。というか、最初のころ天候戻すために引っ込めたら変わらなくてびっくりしたわw
レックウザは引っ込んだり死んだりしたら効果なくなる(よな?)というのに明らかに設定ミス
そもそも天候変更という特性は優遇されすぎ。
ユキノオーみたいなブサポケになんて与えなくていいからフリーザーとかに与えろ。
それと
>>489は同意。あと死んでも戻るべき
草系って格闘今ひとつでもいいような気がするんだが・・・。
打撃吸収しちゃうだろ
>>493 木には効くからじゃないの?
まあゲーフリは弱点設定する時は木と草の両方の弱い所を見るのに、抜群の相手を設定する時は草のみしか考えてない節があるけどな
例えば草は寒くなると枯れるというが死んでる訳ではなく、葉の部分を落として眠ってるだけだし、寒さに弱いのは一部の針葉樹のみ
じゃあなんでゴーストに飛行が通用するのか
格闘が鋼に抜群なところが意味不明
鋼が悪やゴースト、エスパーなどの無機物攻撃が今ひとつなのも意味不明
桜井並の超理論
どうでもいいからスカーフとかいうバランス崩壊アイテムはとっとと排除せよ
進化前のポケモンは死にやすいから襷は超重要。
進化前のポケで勝てるというのがそもそもの間違いだっつの
襷のせいでマニュが厨ポケに
スカーフのせいでカイオーガが糞ポケに
襷で確実に耐える。
それはそのポケモンにどんな攻撃食らってもHP半分くらいしか減らないくらいの耐久力をあげてるのと同じ。
おかげでマニュやヤンマは糞ポケに
スカーフと襷と強技の技マシンと先制技の安売りさえなければどんな良ゲーだったことやら・・・
先制技の安売りは異常
ひでり………グラードン専用。場に居る限り晴れ効果が永続する
あめふらし…カイオーガ専用。場に居る限り雨効果が永続する
はれはれ……ファイアー専用。場に出して5ターンの間天候を晴れにする
あめあめ……サンダー専用。場に出して(ry
ゆきゆき……フリーザー専用。場に(ry
こうすればいい。グラカイの設定も妨げない
505 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 13:52:07 ID:R+pMfuvc
あの雨とか日照りとか砂嵐とかの特殊効果うざい。
イライラする。
506 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 14:01:46 ID:R+pMfuvc
襷は「抜群くらったら無効」ぐらいはしてほしかった
>>507 むしろ連続攻撃だと耐えられないだとよかったのに。
タスキもスカーフも俺は評価するぞ。
個体値無視というが、逆に極端に言えば全てのポケモンにも活躍の場が期待できるわけだからな
個体値優遇や600族ばかりが流行っても面白くない
>>509 俺も半分はそう思う
でも素早さ1.5倍と確実に耐えるのはやりすぎだとオモ
1.25倍程度と抜群だと耐えられないくらいの仕様が良い
511 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 15:45:20 ID:R+pMfuvc
ヌケニンどうよ?
>>505 うざいなら君も使えば良いじゃないですか
伝説のポケモン使わない人ってなんなの?
草・炎タイプの冷遇をどうにかしてくれ
>>513 草が冷遇されているのは分かりますが
炎タイプは優遇されているほうですよ。
ゴウカザルとかバシャーモとか
>>502 タスキがあるからこそ先制技を大量に出したんだろ。
>>515 要するに襷は本当にいらないアイテムだな
初代〜ルビサファまで活躍してたポケモンの厨がファビョってるんだろ・・・
サンダースとかミュウツーとか
そういうお前の持ちポケは先制厨
ふいうちとアクアジェットは酷いと思う。
弱点つけるし耐久低い奴は2発で死ぬしで厨すぎ。
あれ使う奴はカイオーガ使いと同LVだと思ってる
>>519 耐久そこそこある奴でも弱点つかれたら確2です
>>520 そんな強力な技が問答無用で先手は酷いな
種族値を大幅に無視するような仕様はすべてなくせばいい
なんでサンダースがマリルリに負けなきゃならねぇんだよ・・・
確かに襷はバランス崩壊アイテムだが無けりゃストライク辺りやっていけんだろ
攻撃種族値そこまで高くない上にタイプ補正抜けば主力技が威力100にも満たない
弱点多い上天候にも弱いしステロでHP半分持ってかれるのは辛すぎる
相性の良いカイロスや格闘にまでエッジで返り討ちにされるし
マリルリは威力高めのアクアジェット使えるし耐久高いし厨ポケだろ
>>525 ステロの威力とエッジの安売りも問題にされてるんだが。
そもそも進化前ポケにそこまでの強さ求めるなよ。
先制技は素早さ高い奴に与えられないで遅い〜中堅の奴ばかりに安売りされてるから
実質種族値無視と変わらん
こんな仕様なら攻撃高い先制ポケが強いの当たり前。
俺的厨ポケ
アブソル、ドクロッグ、トゲキッス、カブトプス、マリルリ
ミカルゲ、ヨノワール、マニューラ、ユキノオー、マンムー
まぁストライクは今の仕様じゃ仕方ないわな
一応カイロスやヘラクロスと同じ様な位置に居るが…
それを込めてのハッサムという進化系の登場だろうし
>>530 それ見るとアブソル・カブトプス・マリルリなんかは
物理特殊仕様変更でかなり評価変わったな。強化されすぎて厨と呼ばれるようになってしまったが
>>527 ハッサムと種族値合計同じだし、初代だと進化しませんでしたけど
先制技で体力半分近く持っていくとかありえんだろ。
ましてや瀕死になるとか・・・。しかも弱点つかれなくても即死の時あるし
いい加減PARや増殖のことも考えろよ。
いくら手に入りにくいとは言っても実際技マシンにしちゃったら安売りと変わらんだろ常識的に考えて
>>537 格付けスレでもそいつらは厨ポケ判定なんですが
>>533 ステルスロックも充分に問題だと思いますが
>>537 ドクロッグが厨だという意見は見たことがない
ドクロッグ厨乙
俺が勝てない相手はみんな厨なんだよ
感想肌とふいうち持ちでカイオーガとタッグで出たら
もしかしなくても伝ポケより上なことはたしかだな
先制厨は諦めろ。
先制技は現状威力高すぎなので弱体化される。
ついでにスカーフも。
襷も100%にはならない
545 :
540:2008/01/24(木) 18:29:05 ID:???
別にドクロッグが弱いとは言わないが、厨ポケではないだろ。
>>543 攻撃種族値はさほど高くないし、ふいうちはタイプ不一致、耐久は紙
襷もだが鉢巻も仕様変更希望
発動率10%じゃあてにならない、せめて20%程度まで上げてくれ
襷もハチマキも発動しないと終わるだけだから、100%じゃなきゃ誰も使わない。
>>546 タイプ不一致でもあの威力なんだからまいるよなぁ。
耐久薄いポケはそれこそ終了
確率変わっても運ゲに拍車がかかるだけだろ
おまいら命中率80の怖さしってるだろ。
防御と特防に分かれてるってのも忘れないでほしい。
タイプ不一致だろうが弱点じゃなかろうが問答無用で先制とられるとどうしようもないポケだっている。
気合の鉢巻…HPが1/3以下の場合50%の確率でHPを1残して耐える
………だめだな
もはや釣りだらけだな
>>431 これは面白いwでもスカタンク限定だけどなwwwwwwww
フワライドは普通にかるわざだしw
559 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:26:39 ID:x4Bcc7dw
とりあえず飛行の格闘への抵抗がピジョット・エアームド・ドンカラスなど
大部分の鳥にはもうひとつのタイプのせいで効果をなさず
カイリューみたいなタイプ2が飛行の鳥じゃないのが恩恵受けてる気が.
ていうか見た感じが鳥のやつで恩恵受けてるやつっているのか!
安西先生
純粋な飛行タイプが欲しいです
そもそも普通の鳥をノーマル飛行にしたのが良くないな。
それじゃ、ゴーストに狩られるな
それにノーマルタイプ一致の美味さがなくなる
チルット、チルタリスは飛行onlyでもいいや
>>559 飛行の恩恵を受けて鳥っぽいのは、ドンカラス、エアームドかな
急所に当たりやすい技は全部リーフブレードと同じ基準にしてほしい
クラブハンマーとか命中がイジメだしジュペッタカワイソスだし
>>565 きりさく、つじぎり始まりすぎ
インフレに拍車を掛ける気か
>>519 アクアジェットはともかく不意打ち…?
あれは読みが必要だからあれで十分だろ。
そもそも弱点付かれるような相手に出すなよ。
ふいうちはいい。
フルアタなんてめったに無いだろ
嫌なら交代するなりできるし
相手側はそれを読んで通常攻撃したり
かけひきが楽しめる
受け側はふいうちが来るのか通常攻撃来るのか予想し、それに対応する行動を
>>566 弱点突けない切り裂くと、タイプ的に不利なリーフブレードは90で良いと思うがな。
>>596 草タイプは弱点が多いが、攻撃技としてなら不利でもないんじゃないか?
効果抜群:水、地面、岩
いまひとつ:草、炎、ドラゴン、毒、虫、飛行、鋼
7タイプ半減は普通に不利だろ…抜群も3タイプしかないし
そもそもリーフブレードは現段階で何とも感じないからあのままで大丈夫
切り裂くは…ちと危なっかしい。ペルシアンなんかが鉢巻orピント装備で始まりすぎそう
573 :
505:2008/01/25(金) 12:40:38 ID:IMu2y89M
>>512 俺はカイオーガ使ってるよ。
自分が出しても、あれは時間の無駄でイライラしてウザい。だからってワザを飛ばす設定にしたらつまらないし
574 :
505:2008/01/25(金) 12:41:55 ID:IMu2y89M
フーディンの防御の弱さどうよ?
切り裂くで一発ww
それはハンデみたいなもんだろ
というか伝説オンリー使う時もカイオーガとダークライだけは使って勝っても面白く無いから基本的に使わない。
相手によほどタチの悪いPTきたときだけ投入する。
俺はカイオーガ使い
次回作ではカイオーガの進化をお願いしたい。
578 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 14:31:39 ID:IMu2y89M
>>571 そうはいうけど、その3タイプに強いってのは充分なメリットだろ。特に水に対しては。
>>579 確かに水突けるのは美味いがやっぱり7つ半減はキツいぞ
逆に言えば水弱点突けなかったら草技は毒技並に糞化
草はタイプ相性がイマイチなのを技の性能で補ってる感じだな
攻撃技にしろ補助技にしろ
>>580 その分毒は耐性が良いからね。技は、ノーマルに追加効果毒があるみたいなもんか。
ふいうちがなくなったら、ノクタスの立場は……
ゲーフリは、技を持たせる奴を考えなさすぎ。
>>583 アブソルやサメハダーに先制持たせるなんてどうかしてるな。と言いつつ、マンムーの礫にはお世話になっている。
メタグロスがバレットパンチ習得してくれたお陰で
戦いやすくて何よりです
>>585 厨ポケ使い乙
グロスとドータクンとヤンマ使ってる時点でダークライ使いと同類です
うちのメガヤンマはダブルメガネしようですけど。
うちのメガヤンマは物理型ですけど
>>586 厨ポケ使いと言われても
好きなポケモンで戦い抜くのがポケモンの正しい遊び方と
思ってるので後悔はしてない。
無理に好きでもないポケモン使うの嫌だし。
まぁそれもポケモン的には正しいんだろうけど
強い奴が更に強くなる中で取り残される弱い奴のことも考えて
欲しい
先制技覚えるポケくらいもう少し考えろよ。
それと遺伝技なんて1つのキャラに10個も容易すんなよ・・・
強い奴が更に強くなる中で取り残される弱いヤツ
はあってもいいんだけどその数が隔たりすぎなのが問題
メタグロスの様な強い奴はとりあえず入れとけみたいなのが駄目
誰も彼もが同じポケモンの応酬でつまらない
仮にメタグロスと同じクラスの厨ポケが100匹いたらどうか
おもしろいでしょうw
格ゲーの大会も
春麗、ユン、ケンばっかリは見飽きたんだよ
ヒューゴやトゥエルブみたいなのがいると楽しいんだよ
今時グロス使うやつっているの?
好きならどんなポケモンでも使うだろ
グロスの場合は好きだからっつーより強いから好き、なんだろ?
あの見た目で雑魚かったら誰もつかわんわ。きもくて
>>595 ドラゴンだとガブリアスは強いから好きで、カイリューは見た目で好きになるんじゃないか。
マスランとかいうのもあったりで、みんなよっぽどマイナー使う俺TUEEになりたいんだね。
カイリューは凶悪面(カイリューと比較してねw)ぞろいの
ドラゴンとちがってかわいい顔してっからさ。まあ、チルタリスってのもいるけど
ありゃドラゴンじゃなくて鳥だわw
かっこいいドラゴンっぽいのはリザードンしかいないな。
ドラゴンタイプじゃないけど
>>595 結局自分の使うポケより強いポケを妬んでるだけじゃねぇかw
グロスとか使ってるゴミはダークライやカイオーガにやられても文句たれるなよカス
そもそも好きかどうかなんて見た目と強さだけじゃないだろ
人によって色々思い入れがあるもんだ
>>600 伝説厨乙、とか厨技乙、とか
そういうセリフを言える資格はないってこと
>>603 皆そんな、資格とか細かいこと考えてるのか?
負けた時は負けた時で割り切れば良いのでは。
どんなポケ・技・道具編成でも負ける時は負けるし。
うちのグロスもスカーフのオーガに倒される時あるけど
その為に複数ポケモン持ってる訳で。
それが出来ないんだよな。ここで文句たれてる消防は。
文見てればわかるが
先制技ずるい!
○○が汚い!
インチキ!
チート!
俺より強い奴は認めない
だっておれさいきょうなんだもん
つまり俺より強い奴はチーター
力押しで勝てなきゃやだやだ!
頭使うの嫌い!
読みあいなんで時間の無駄!
っていいたいんだよ
>>606 もう消防の愚痴垂れ場と化したこのスレでそんな事言っても無駄だぞw
自分の考えじゃないのは徹底的に否定する主義ですから、消防は
>>607 人間は考える葦ですよ。
考えることを放棄した人間はもう人間じゃありません
先制技こそただの力押しと化してるのが現状なんですが。
あれのどこが頭使ってるの?ねぇ教えて
二コ厨の特徴&脳内。
@まもりを使えばとりあえず中級者以上。
A先制技は力押しじゃなく頭の使った技。
B自爆、大爆発は厨技ではない。すごくリスクの伴った技である。
C非伝説で伝説PTに勝てればすごい。
D伝説はNGだけど厨パはOK。
E猫騙しトリパ、この指トリパを使えれば自分はテクニシャンの仲間入り。
F非伝説が伝説PTに複数催眠かけるのはOKだけどダークライの催眠はNG。
Gアタックは誰でも出来る技だけど変化系の技は俺みたいな上級者しか使わない。
H変化形でも催眠は基本的にNG。でもあくびや眠り粉、その他はいくら使ってもOK。
Iスカーフの性能は壊れてない!技が一個しか使えないのは十分デメリットだ!
Jマニュ、ドータクン、メタグロスは普通ポケ。伝説よりも弱いはずなのでこれで勝てたらテクニシャン
続き
K普通ポケ(厨パ)で伝説PTに勝てれば俺テクニシャンだけどもし負けたら伝説厨乙
L事前に言い訳するのを前提で伝説は使わないようにしてる
M勝てばすごいけど負けたら「まぁ普通ポケだししょうがない。当たり前」が口癖。
N伝説PTよりも厨パが強いことに気付いてはいるが言い訳の材料がなくなるためあえてそこには触れない
O自分はテクニシャンだと信じてやまない。伝説は弱い人が使うポケモン。
Pかと言って自分が伝説使って厨パに勝てる自信はない
防御特防分かれてるし先制技や特性も豊富なのに普通ポケが伝説相手に不利か?
合計種族値?
ミュウツーやパルキアなんか基本使わない攻撃とかに種族値高いだけで実際の戦闘にはほとんど使わないから実質他のポケと大差ないぞ?
素早さ振らなくても先制でき、耐久や攻撃に遠慮なく振れるメタグロスや
デオキシスやミュウツー相手に問答無用の先制で即死させるアブソルなんかのほうがよほど壊れ性能だと思うが
とりあえず俺は伝説使わないから上級者、って言いたいんじゃないの?
変化形を利用して勝つ俺は上級者なんだよ!!!!!!!1
>>613 アブソルが壊れ性能ワロタ
アブソルの不意打ちくらい嫁よ
617 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 15:29:51 ID:th6mmlIS
自分のポケモンと相手のポケモンのすばやさがわからないやつは
ぐだぐだいうな
相手がこっちより遅いのが確定していてかつ
相手のポケモンが先制技を持っているか予想も出来ないとはアホか
ふいうちは使う側もリスクあるし。読まれたら相手は交代や補助技使い放題
〜〜乙しか言えなくなってる子が多すぎる
反論できないからな
くやしいけど言い返せないから
釣りなのになにマジになってるのwwwwwwww
とか言い出すんだよな。
本当に単純でわかりやすい
でもスカーフがなかったら、ポリZやグレイシアなんて間違いなく
中堅ポケ止まりだっただろう。
スカーフをなくすと、遅いポケモンが一方的に食われて
スカーフがあると、元々早いポケモンが食われる
もうどうすればよいのでしょう?
>>622 そんなのスカーフ対決として速かろうがスカーフを持たせればいいこと
相手も持ちものの選択肢をそれだけ狭めている
>>623 素早いポケモンにも持たせないと行けない状況g、スカーフがあると、元々早いポケモンが食われる ってことなんだろ。
対戦の掲示板へ逝くと(撲殺(ぇばっかり使う奴らなのはなんなのかね
>>624 なるほどね、そういう現状に対してか
チラ裏はさておき
スカーフのデメリットは強制アンコ、交代しないと補助技を使う戦略が取りにくいことあたり
とりあえず襷・半減実以外に防御を高くする系の道具が欲しかった
いちゃもん・挑発を掛けようにも受けの被害が大きい
>>625 そうすると今度はハピやらミロやらが始まりすぎる
>>618 アブソルふいうちのどこにリスクあんの?交代されても威力80もあるのに?
交代や補助使い放題?何言ってんのお前?
交代のほうがリスク高いですが?
>>616 読むも糞も永続的に先制出来るでしょ?
もう片方が即効でアブソル落とせってか?
>>627 まさか不意打ちの効果を分かってないなんてオチじゃないよな
>>625 元々補助技なんか使わないようなキャラにしか普通スカーフなんか持たせませんが。
てかメリットとデメリットが比例してなさすぎ。
強制アンコ以外に強制反動ダメとか強制反動で動けなくなるくらいで調度いい。
てか1.5倍は明らかにやりすぎ。デオキシスがカイオーガに抜かれるとか何バランス考えて作ってんの?と問いたい
アブソルのふいうちの威力は120です(笑)
弱点のポケモンは攻撃出来ないある意味金縛りです(笑)
あまりにもカイオーガに先制されることが多いなら
さらに早くなるよう調整するなりしろよ。 学習能力無いな。
せっかく木の実なんて便利なものがあるのに
先制が威力80はないわ。
相手の攻撃読むのなんて全然難しくないしダブルだとどう考えても壊れ性能
>>631 スカーフ持ちなんてスカーフ持ちじゃなきゃ抜かせません。
実以前にしおふき耐えれません
先制技の安売りは本当に酷い。
なんかマジで不意打ちをただの先制技と勘違いしてる馬鹿が紛れている気がしなくもない
>>635 大半がスレの主旨を理解できていない馬鹿なんですけど
・コンディションの振り直しが不可能、ポフィン作りが面倒等でコンテストに挑みづらい上に、賞品がしょぼいのでやる気が起きない。
・新ポケモンのネーミングや姿にクセがあるものが多い。
・バランスが悪い。一部のアイテムにより一部のポケモンだけが強化されぎみ
・アイテムによるドーピングが酷いため種族値が無視されている(例、スカーフ、タスキ、など)
次回スレを立てるときは、これらの項目削除な。
無言安価ってまだ使う奴いたんだ
641 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:30:16 ID:32m3JfzY
次回作はメノクラゲの代わりに
メノクラゲに比べるとあまり見かけない
タッツーとかシェルダーを出現させれば
製作は元からいたやつを使うだけなのでいいと思う.
642 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:32:27 ID:Suh5deN5
「ふいうち」が攻撃技を封じるよう牽制し続けるのが問題なんだろ?
極端にいえば攻撃技を5-7ターン封じ続けているようなもの
連続で選択できる以上、ほとんど「ちょうはつ」の出来ない部分をカバーしている
連続で出せるなら威力を「60」程度まで下げるぐらいはしてほしい
隔ターンなら今の「80」ぐらいでいいわ
643 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 18:33:55 ID:NGaF5nH0
アブソルはRSでは不遇過ぎたから不意打ちくらいあってもいいのでは?
むしろ不意打ちが生命線だから絶対に必要。
酷いのは、メタグロスーバレットパンチとかゴウカザルーねこだまし、マッハパンチとか。
前者は唯一のステータスの穴である鈍足が消えて事実上
全ステータスがおかしいことになっている。
後者は元々早いのにその対策として挙がる先制技でさえも利かない。
これでは先制技の意味がないと思う。
でもマンムーの氷のつぶてとか、マニューラの氷のつぶては許せる。
ステータスに穴があったり、覚える技が少ないから。
不意打ちの性能過大評価しすぎ
アブソルやドンカラスくらいの攻撃力じゃたとえ不意打ちを
成功させたって抜群でもない限り大したダメージではないし、
あの耐久力じゃ先にやられる可能性が高いのはアブソル側であることが多い
そもそも悪技の攻撃範囲はそれほど広くない
良くて一匹一殺の範囲におさまっている技を
勝手に過大評価して叩くなんて頭悪すぎる
プテラに諸刃ブレバ、ゴローニャに諸刃バレットはマジで欲しい。
プテラはグロスはおろか相性のいいはずのマニュやルカリオにも勝てないし。
ゴローニャは爆発役すらベロベルトに取られてオワタだしww
いやそもそも「俺が負けたからこれは厨だ!」っていう頭悪い主張から始まってるから…
ダブルでも実際ミカルゲがスカーフラティを縛るくらいしか不意打ちは使われてない
勝手にダブルで不意打ちの性能が壊れてるとか捏造すんなっていう
不意打ち読みで相手の交代を誘って追い討ちが熱い
厨性能と呼べるのは結局一部ってことだよ
俺が許せないのはグロスのバレパンくらいのもの
ゴウカザルすら許してもいいかと思えるよ
グロスのバレパンはマニューラにひどいことをしたよね
つーかGBAの時からそうだけどゲーフリはグロス優遇が酷い
ダブルのグロス無双っぷりを見てるともうね
耐久力が低いけど素早さと火力で頑張ってます!
っていうポケモンの立場を崩す先制技が多いよな
ルージュラとかあの辺はカワイソすぎる
苦労してやっと成功したリザの腹太鼓コンボが
ジェットやらマニュ礫やらで即殺された時の悲しさ
先制技のバリエーションが増えることは全然いいし
むしろそのお陰でアイデンティティを得たポケが多いのも良い事だけど
お前が覚えちゃ駄目だろjkってくらい強い奴も覚えるのが問題
>>647 まあ確かに岩団子はいろんな意味で終わってるしプテラはグロスにボコボコな現状を考えると問題ないな。
例えプテラが諸刃覚えてもジーランスは耐久あるし不利にはならない。
後フォレトスの虫食いメタルバースト、ハガネールのアイアンヘッド、ダイノーズのパワージェムとかも。
658 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:59:47 ID:32m3JfzY
なんかこのまま1作ごとにメタグロスが強化されていくっていうのも
ゲーフリならありえそう。
659 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:03:06 ID:aaWIzM5n
メタグロスにタイマン張れるのってキッスだけだろ
メタグロスなんか俺のドンファンで乙だし
ジョルトカウンター かくとう PP10 成功率70 威力120
相手が先制技を使った時発動
成功時こちらはダメージを受けない
失敗時通常の2倍ダメージを受ける
663 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:09:37 ID:32m3JfzY
多分ポケモンはゲーフリスタッフの気に入ってるやつ=強くする
と言う理論で作られてそう
何処もそうだよ。
思い入れがあるヤツを強くしたいというのは誰にでもある
格ゲーもそう
ピカチュウは優遇だよな。
>>625 補助技しか使えないとかアタッカー殺しじゃん
>>646 アブソルのふいうちはHP全振りのミュウツーでも即死なんですが。
弱点ポケ終わりますよまじで
668 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:24:42 ID:32m3JfzY
ピカチュウはとりあえず
ピカ版発売→でんきだま登場→ボルテッカー登場
といくら人気で看板のような存在でも優遇が度を越している
>>667 弱点ついて相手を落とすなんて普通のことだが
そもそも読み易すぎて交代に弱いと何度言えば
先制技は守りと同様に連続で出したら成功率下がるべきだ。
ずっと先手!とかおかしすぎだろ常考
別に低くはない程度の攻撃力があり、耐久のあるポケモンが先制技を持ち、
素早さとアタックが売りな低耐久ポケモンを永続に上回り、
なおかつそういうポケモンにたいして即死、瀕死、大ダメージくらいの威力があるから困る。
ずっと先手で困るのはチームの弱点タイプが被っている時だけだと思うが
テンプレに
先制技の大安売り
を追加したほうよさそうだな
ピカチュウが優遇されるのは当然だし、優遇されるべきだろ
そこそこ強くなきゃゆとりは文句を言うわけで
それを否定する根拠も何もないよな
>>672 弱点つかれなくても威力80もあったら低耐久は余裕で半分以上持ってかれますが?
先制技なんて全体のHPの8分の1程度しか持って行かない威力でバランス取れてたのに
半分以上、あるいは即死とかもうね。
先制技はHP残りわずかな自分より素早いポケモンに対してのトドメの技としてあるものと思ってた(DP出る前までは)。
主力のアタックとして使われてるのが現状
679 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 21:36:51 ID:32m3JfzY
ゲーフリはもうバランスとかあまり考えてないんだと思う.
電気玉使っても、サーナイトすら越えられないピカチュウ。
ライチュウの方が使いやすいわ。
ん?わるだくみ?知らんよ。
>>677 サンダース、ゲンガー、ワタッコ、ミュウツー、マルマイン、他
アブソル、マリルリ、カブトプス、ラプラス、マニューラ、ユキノオー、メタグロス
仮に半分いかなかったとしても半分近くなのはたしか。
アクアジェットに関しては雨のこともあるし更に酷い。
後者2匹なんか高火力+耐久高いくせに先制
お前らさ、このスレが見放されてることに気づかないの?
ふいうちは挑発で使えなくなるとかあればいいのにな。
威力80で永続先制はいくらなんでも酷い。しかも攻撃とか読む読まない以前の問題。
「こいつに攻撃さえされなければ」だけでも十分に使える厨技
不意打ちの成功率過信し過ぎの馬鹿が多い気が
アブソルとかは不意打ちくらいしかする事無いから読みやすい事この上ない
逆にアブソルを使う側になってみれば分かるがいくら不意打ちを持っていても
常に不利な読みを強いられるのはアブソル側であったりする
ダブルでならともかく、シングルで相手を縛るという状態に
失敗すると自分行動不能というデメリットが伴う戦法は
ガチ対戦では殆ど役に立たないと言うことを理解した方がいい
ユキノオーなんかマグカルゴの噴煙で瞬殺だぞ。襷はまず無いし。
グロスは別だが。
>>693 何で相手の交代や補助技を使われる事を考慮できないの?
永久先制?遭遇率の高い鋼にガッチリ止められ
しかも耐久力が低いせいで流されやすい不意打ち持ちで
一体何ターン不意打ちを使うつもりですか?w
そもそもエスパー自体が下火に回ってるDP対戦では
技の性能は無視したとしても悪技の需要がそれほど高くない
フーディン等のエスパーは使用率激減、
ゴーストは補助技で突破される
弱点をつけるのはこの2タイプのみ
相性付けなくても相手に結構なダメージを与えられるというのは
技が成功すればそれは絶対に事実ではあるが
それ以上のダメージで瀕死もしくは交代もしくは状態異常でお役御免
というリスクが伴う不意打ち使いがどうして厨なんですかw
不意打ちの威力低下させたらドンカラスが終わるだろ・・・
で催眠マンセーゲー化
つーか一人か二人だけ不意打ちは厨!とか言ってるだけだから
真面目に馬鹿の相手をするのは損するだけだぞ
自分が勝てない相手を即厨認定の俺ルール君は相手するだけ無駄
そんな厨性能なら皆とっくに使ってます
グロスのバレパンが強すぎるだけだろw
ふいうちはそんなに強くねーよw
不意打ちなんてPP低いから、プレッシャー持ちでも出してればいいよ。
そう言えばアブソル自体がプレッシャー持ちだなw
これでよく挙がる「ふいうち」の不満点と修正案
更に技を取り巻く環境・対処が大体出たみたいだな
部分部分で納得
あほくさ。
お前らカウンターやミラーコートに対しても
そんな事言ってるわけ?
>>684 ダブルこそがポケモンの真骨頂。
ロクに頭の使わない低脳なシングルなんか基準にするんじゃねぇ!
お前等みんなうるせーよ。
俺のミュウツーを強くしろって言ってんだよゴミ。
ブサポケなんか強化してる暇があったらミュウツーの強さを昔に戻せカス
>>681 アホかよw
そいつら紙耐久が威力60で半分近く削られるって普通だろw
先制技の大安売り
スカーフ
襷
この3点さえ改善されればっ!!
702 :
700:2008/01/26(土) 23:08:26 ID:???
ハチマキが発動10%なら襷は40%くらいが無難だろ
お願いです。このスレッドを汚さないでください。
じゃあまずお前が消えろ
>>704 そんな性能のタスキを使う人なんているの?
最低でも50%はないと
次回作ではゴルバットは「いやなおと」を
覚えないで欲しい。
>>709 どう考えても今の流れはスレ違いなんですが
グロスとサルが持たなければ先制技は別にいいよ。
ふいうちはむしろ弱いと思う。
速いポケモンが先制覚えるのは自然な気がするが。
サンダースやピカチュウのでんこうせっかとかぴったりだし
まだこの議論やってたのか
1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/01/14(月) 19:20:48 ID:???
2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝える事は出来ません。
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れない様に。
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
一つの意見にこだわらず建設的な意見を出してください。
出た意見に反論を書くのは勝手ですが、そこから見苦しい議論になって荒れないよう注意。
(特に個体値の幅に関する話題は過去スレでほぼ毎回荒れました)
挙げても議論しても変わらないというのを常に忘れないようにしましょう。
716 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 16:25:59 ID:2goOdWV8
要は先制は明らかにできないような見た目のやつは使えないようにしろということ
でまとまったと思う。
同時習得ができない技(クロバの催眠ブレバとか)を複数覚えている時って
大会とかPBRとかで弾かれる?弾かれないよな?
こういう技をなくして欲しい。
数が多くて大会のスタッフや機械が見抜くのが難しく、
バグや改造を利用して覚えさせた奴が得してしまうから。
全部覚えられるようになるか、
次回作で下位互換がなくなりその上で完璧に覚えられなくなるかして欲しい。
あんまり改善点とは関係ないだろ
技の組み合わせによってはじくようにすると、あとで特別な技を覚えたものが配布
されたときにもはじかれる場合が出る
>>716 見た目で使えるかどうかにしたら、不満が続発すると思うが。先制技だけって都合好すぎ
>>717 改造で技をどれだけいじったって弾かれてないのに無理だろ。
クリア後のアイテムの事なんかより
波乗りのスピードと湿原とサファリをどうにかして欲しい。
RPGとして遊びにくい。
雪原はあれで雰囲気出てるので良いけど。
とりあえずサファリを改善して欲しいな。
せっかく珍しいポケモンがいると言うのを売りにしているのだから
他地方のポケモンをたくさん入れて欲しかった。
サファリは初回プレイでもつい寄り道したくなってしまう感覚を
損なわないようにしてくれ。
なぜ雪原はダッシューズや自転車のように
スキーやスノボーといったアイテムを用意しなかったんだろう
雪原はいいよな、音楽も
あと、バトルのBGMに緊張感が足りない、フィールドのは冒険心をくすぐらない
クリア前に欲しかったもの
・イーブイ
せっかく進化形態が増えたのだからクリア前から使いたい。
ハクタイの森で出てきてくれるのが理想だった。
・ユキワラシ
九州に出てきて北海道に出てこないのはどうなんだ?
そのスタイルは明らかに冷帯向きだろうjk。
進化系も増えてるのに使えないのは不親切。
キッサキ前の大雪原で出てきてくれるのが理想だった。
・タマザラシ
九州にry
テンガンザンの霧のステージで出てきてくれればいいのに。
・ウリムー
北海道に何故イノシシが出てこないのだろう。しかも氷属性。
キッサキ前の大雪原でry
・ロコン
北海道に何故ry
貴重な炎ポケモンなのに。
クリア前にいらないもの
・ワンリキー
・イワーク
・イシツブテ
・ズバット
好きな人には悪いけど序盤からこいつらばっかりなのはもう嫌だ。
特にイシツブテとズバット、1作目から序盤の方で出すぎ。
たまにはずっと後の方とかクリア後に出てきてくれ。
毎回こいつらばっか出すから枠が少なくなるんじゃないのかと。
>>724 北海道でキツネは有名だぜ?
炎とかそういう問題ではない
ま、他は同意だが
726 :
725:2008/01/28(月) 01:34:25 ID:???
ごめん。勘違いしてた
ロコンがなんで出ないのか って解釈してた
>ワンリキー
>イワーク
>イシツブテ
>ズバット
序盤の洞窟四天王w
こいつら本当にマンネリだよな
たまにはウリムーとかクマーを序盤の洞窟から出せば
いいのに
マイナー救済のはずの道具のはずなのに厨ポケにも使えるとか意味ねーよ。
ゴウカザルは何とかしろ。
毎回ポケの種類は変わっても入手出来る流れは似てるからなぁ。
・とりあえず始めの道路でノーマルと鳥ポケ
・御三家以外の水ポケはコイキング除いて入手が遅め(釣竿の関係で)
・炎ポケの入手は遅め
・ズバット・イシツブテ・イワーク・ワンリキー
金銀水晶は序盤からニョロモ・ゴース・ヤドン・コダック・ストライク・カイロス
なんかが手に入って割と珍しいパーティでシナリオ進めることが出来た
んだが。
>>729 ルビサファはキャモメとかハスボーとか居たからまだマシじゃん。
最近は序盤ポケは必須(というわけでもないけど)みたいな形に・・・
RS時代はものひろい役のジグザグマくん×5は珍しくない 空要員にとりあえず鳥のスバメ
DPなら秘伝に必須のビッパーくん数体 鳥のくせにこうげきが高くインファイトまで覚えるムックル
>>729 ゴースもヤドンも前作では後半になってから入手出来るポケモン
だっただけに序盤で入手出来るのが嬉しかったな。
DPではマジでロコンが欲しかったぜ。
>>721 サファリはイラネ
初代も、ルビサファのサファリもくだらなかったけど
ダイパのは開発者殴りたくなるくらい糞だったから無くて良い。
猫騙しの仕様を変えないのならひるみに対する対処方法を用意してもらいたい。
毎回猫騙し猫騙しでやってくるのわかってるのに強制1ターン行動不能は酷すぎだわ
>>724 ↓自分はこんな感じ
クリア前に欲しかったもの
・ユキワラシ
・ウリムー
・ロコン
・シェルダー
・ミルタンク
・ケンタロス
・ヒメグマ、リングマ
・昆布系ポケモン
・鮭系ポケモン
シンオウ図鑑にいらなかったもの
・ワンリキー
・イシツブテ
・ズバット
・ケーシィ
・コイキング
・ケムッソ、カラサリス、アゲハント、マユルド、ドクケイル
・化石復元ポケモン
・ユクシー、アグノム、エムリット
ワカメッチ、コンブールの出番か
確かにコイキングもいらんなぁ…今まで散々序盤で出てきたし。
リーシャンとチリーンもいらないと思う。
そしてパウワウとラプラスくれ。
こおりもいっつも入手遅いよな。北海道なんだからど〜んと出してほしかったな
最初のポッチャマもペンギンなんだから、きっと最終的にはこおりだろ!と思ってたから、はがねがついた時は失望した!絶望した!すぐに秘伝マシン要員にした!
地味にケーシィも、いつも序盤からいるよな
RSでは始めの道路でラルトスGET出来たから少し変化ついてたけど
氷が少ないのはシロナのガブリアスに苦戦させたかったかららしいぞ
同じく炎が少ないのはゴヨウのドータクンに苦戦させるため
何その訳分かんない理由。
四天王戦の事情なんか知らないっつの。
冒険物RPGで風景や雰囲気に合ったポケモン使えない
方がプレイヤーにとってよっぽど嫌だろうに。
本当にそんな下らない理由ならスタッフは頭が悪いか
プレイヤーの欲する要素を理解出来てない。
もしくはポケモンを含める冒険物RPGの醍醐味を理解出来ていない。
150匹にこだわってる意味がわからない。
シンオウ図鑑200匹ぐらいにしてロコン出して
ドナルドがミミロップ使ったりしないようにしてくれれば良かったよ。
あと、ヒメグマ出せばいいのに。
ロコンに関しては、前回ホウエンにもいたから今回はなしにしたんだろう
イシツブテは出すぎだな。
次回はイシツブテのパチモンみたいなポケモン登場させろよ。
イシツブテやズバット、メノクラゲはなんというか・・・
空気みたいなもんだよ。どこにでも存在する
UMAもなんで全部エスパーふゆうなんだよ。あきらかに手抜きだろ。せめて、でんきとかこおりをサブでつけろよな
限定ポケが多かった初代のサファリはまだいい
RSは五分五分。ポロックは場合によりけりだし
…DPは動けんわ限定少ないわで最早存在意義が無い
>>742 ドナルド吹いたw
>>748が正しい。
初代がサファリの正しいあり方だよな
RSの時はポロックで性格を操れたから役に立ったぞ。
エリアでも出てくるポケモンに違いがあってよかったと思う
まあ初代がいちばんサファリらしかったといえばらしかった。
出にくい捕まえにくいオマケにしあわせたまごがレアアイテム とかいいセンスしてる。
DPでその辺にあっさりでて来た時は・・・もうね・・
確かにサファリの存在意義は薄いなあ。しかも狭い。
ズバットのパチモンは悪・飛行になる予感。
753 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19:58:01 ID:YlOGphZW
前にも書いたがメノクラゲの替えはテッポウウオ・タッツー・その他多数とか既存
のやつでも十分可能だしやるべきだと思う。
他は
ワンリキー → マクノシタ・アサナン等
イシツブテ → ノズパズ・サイホーン等
イワーク → イシツブテと同じ
とかでどうにかなると思う。コイキングはヒンバス以外適当な替え無しだから消すくらいしか・・・
序盤のノーマル&ノーマル・飛行は多分最初に出すのに無難なタイプだからバランスの関係上結構難しいと思う
ダイパだけで全部のポケモン揃わないとか屑すぎる。
だから全国の人とネットを介して交換など出来るんだがな。
おっと失礼。DPから入った新参でしたか。
それともネットですら人と会話するのは嫌なんですか?
あるいわ、ネット環境も・・あるはずだよな。こうやって書き込んでるんだから
ズバットイシツブテが空気でいるだけならまだいいけど、序盤からそればっかりって言うのがいかれてる。
>>755 その新参に優しくないと、新参の数が減って、いずれは廃れるな。
古参を大切にするのは大いに結構だが、やり方ってもんがある。
新参なんて消えろよ。こいつらに合わせてるせいでどんどん温くなっていくんだよ
もっと難しくしろ
STGや格ゲと同じ道を歩むわけか。
>>757 新参切り捨てろとは言わんが、
あのウザったい強制チュートリアルを自重してくんねーかな。
馬鹿にされてるみたいでイライラする。
まあチュートリアルはポケモンに限らず任天堂全般に当てはまるが…
新参を切り捨ててその結果廃れようと別にいいよ
ポケモン板の厨化っぷりを見るともうウンザリ
赤緑のときから子供もちゃんとついてきてくれたんだからぬるくする必要ないだろ
ポケットじゃなくて・・・なんだ。
リアル系にすればいいのかな?
トルネコに対するシレンみたいなポケモンの亜種ゲー作ってほしいな
こっちは育成と対戦がメインの方向で
最初の三匹が悪、エスパー、格闘とか
ピカ版はライバルがイーブイだったわけだし。
最初の3匹水、草、炎に飽きた、というのは古参の考えかな・・
そこは変えちゃいけない気がする
そこは伝統として崩したくないんじゃないかな
それに炎、水、草なら初心者にも相性がわかりやすそうだし
エスパーが悪に無効とかぱっと考えても意味わからんだろ
そこは完全にマンネリしないように工夫してる希ガス、エンペルトとかドダイトスとか
デザイン云々は別として
ゲーフリが地方なんて考えてるはずないだろ。
どうせ消防にはわからんって思ってる。
古参?知らんがな。ポケモンという看板さえつければ売れるから関係ないんだよ。
本当、一流の素材を使って三流スタッフが製作してる感じだな
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! 「自作自演」
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! すれば
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| ええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
シリーズ皆勤賞ポケは、
ピカチュウ系、ズバット系、コダック系、ケーシィ系、ワンリキー系、
メノクラゲ系、イシツブテ系、トサキント系、コイキング系
か。次回作ではせめて半分は地方図鑑から外して欲しいな。もういいんで。
東日本と西日本で出現ポケモンをガラリと変えてほしかった
マニューラは進化前と同じ特性でも十分強いと思う。
なんでよりによって「プレッシャー」なんだ?
>>773 進化前と同じ特性だと強すぎるんだよ。怯まなかったら猫騙しポケに対して強すぎる。
>>774 ただでさえ高種族値な奴に天の恵み+エアスラを与えた辺り
そんな細かいことは考えてなかったと思われ
マニュは厨ポケだろ
マニュが厨ポケとかいつの時代だよww
次回作でマニューラにプレッシャー以外の特性つかないかなあ?
あられだと1/8ダメージ、こうげき2倍
ドラゴンキラーすぐる
きょううん でいいよ
783 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 21:18:52 ID:XgYsZ2hD
ゲーフリは多分マニューラあたりのポケモンの今後のことはそれほど考えてないと思う.
マニューラ@食べ残し
守る/身代わり/怨み/挑発
俺はこの変態マニューラ使ってるけどな
せいでんきとかどくのトゲとかうぜえ。
もっと確立下げろ。20%ぐらい。
>>785 シナリオはその程度が妥当だが、対戦は今のままでいいだろ
レベル差があれば確率低下でおk
ミミロップみたいな明らかに狙ってるデザインはやめていただきたい
それとタッグ行動した別れ際のあっけなさ
モミなんかこっちが利用された感まんまん
>>785 直接攻撃じゃなければ回避できるのに何言ってんだ。
直接攻撃しなければならない状況になってそうなったら運が悪かったと思え
>>788 ま!たいてーの場合別れってのはあっけない幕切れだぜ
さよならの一言も言わずに去っていくのが普通弾だろうね。
悟ったよーなことをゆーーよーだがよー
ゲームでそれをやっちゃだめだろw
ゲームで無意味な行為や回収しない伏線はご法度だぞw
リアルではありまくりでそれが真理だけどさ
ダイパやったことないけどマジでクソゲーだよな
何だあのゆとり臭いデザインは・・・本当に金銀水晶までだよポケモンは
あとは劣化の一途をたどってしまった
なんつーか思い出穢された気分なんだよ
ダイパのクソゲーすぎてさ、マジデザイン酷いし餓鬼向けになったというか生物感がなくなったというか・・・
ポケモンも落ちるところまで落ちたなっていう感じ
あのデザインは商売目的で適当に作ったとしか思えない
プレイもしてないであーだこーだいうな。
プレイしたらもっとがっかりするけどなwwww
シナリオの敵ピカチュウ族のせいでんきは50%くらい発動する気がする
>>795 ゲームバランスとかも相当悪いんだろ?
やっぱりゲームバランスは初代が一番秀逸だったと思うんだ。吹雪最強で面白かった
ミュウツーがコラッタに倒されるとか聞いてマジ萎えた
俺のミュウツーが最強じゃないといけないのにコラッタごときに倒されるとかそりゃないよ
マジ俺のミュウツー最強ってるし
襷と先制技の仕様はどうにかすべきだな。
ミュウツー>その他>>>>>>コラッタなのに
コラッタ>ミュウツーが成立する時点でおかしい。
タイプの相性がいいわけでもないのに。
どれだけ壊れアイテムと仕様かがわかる
流(笑)石(笑)大(笑)人(笑)気(笑)ポ(笑)ケ(笑)モ(笑)ン(笑)ミ(笑)ュ(笑)ウ(笑)ツ(笑)ー(笑)
803 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 12:42:21 ID:vfRbXOHO
>>619
何歳?
いつまで同じ議論を繰り返したら気が済むんだよw
ダークライやカイオーガ使っててもワンパターンすぎてさっぱり面白くない。
やっぱミュウツーが最高だよ
はいはい自演乙
型がワンパターンのキャラは仕様変更の波に対応出来ない
強制天候変更強すぎ。しかも永続って・・・。
普通のあめふらし、にほんばれが馬鹿みたいになってくる。
特性によって変える天気は普通とは違うようにしてほしい。
あめふらし・・・水系の技1.2倍。すいすい特性不適用。炎減少、雷必中は今までと同じ。
ひでり・・・炎系の技1.2倍。ようりょくそ特性不適用。水減少、ソーラービーム1ターンは今までと同じ
ゆきふらし・・・吹雪必中無し。
すなおこし・・・現状・・・だけど5ターンで終了。
上記全部永続×。5ターンで終わる。
普通のあまごい・・・今と同じ。すいすい効果が出る
普通のにほんばれ・・・今と同じ。ようりょくそ効果が出る。
普通のあられ・・・今と同じ。吹雪必中。
このくらいでバランスがいい。
入れ替えだけで強制天候変更はこれくらいにしないと普通の技が馬鹿みたいになる
811 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 16:47:11 ID:bepIRwdM
そしてぼくは股間のトリトドンを、まで読んだ
マジレスすると金銀の時点でミュウツーは最強じゃなくなってる
アイテムなしのガチバトルだったら伝説でも一番だと思うけどな。今でも
プレッシャーのメリットが糞過ぎ。
プレッシャーはひるみ無効くらいのメリットつけろ糞ゲーフリ。
猫だまし厨多すぎる。そうじゃなくてもキッスのエアスラ酷いのに。
ひるみ対策なんとかさせろ
対戦で負けたのを技やポケモンのせいにする奴みっともないな
マジ俺のミュウツー最強だし
かいりき サイコキネシス どわすれ スピードスター
これで友達に負けたことがないし
正直俺かなり上の方のプレイヤーだと思う
WAROTA
猫騙しはなんとかならんもんかね。
シングルやってる奴にはあまりわからんだろうけどダブルだと基地外じみた性能
819 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 20:20:33 ID:QKtxkVw8
猫騙しが酷いわざということは散々出たのでもういいんじゃ・・・。
【レス抽出】
対象スレ: DPの不満点とその改善案、次回作への要望 11
キーワード: 猫騙し
抽出レス数:21
キーワード: 猫だまし
抽出レス数:4
キーワード: ねこだまし
抽出レス数:4
このスレだけで計29レスなりぃ
とりあえずダイパを叩きたいだけなんだから殴りやすいサンドバックがあればこぞって殴りにいくわな
ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
ひるみは攻撃技のみキャンセルにすればいいんじゃね?
ダイパはアニメのおまけ内容や調整がひどすぎる
シンオウ図鑑の物足りなさが出現ポケモンに係わってつまらない
とりあえず先制技とかアイテムに関しては散々出たので
そろそろ別のことについて議論しようか
猫騙しのどこが酷いんだよ。
トリックルームの方がひどいわ。
全国図鑑入手後のイベントを増やしてほしかった
バトルタワーでライバルが出てきてもいいじゃない
ジムリはジム守ってるからムリポかな
バトレボの襷orスカーフダークライ×2(orスカーフオーガ1匹)はマジで酷い。
スカーフミュウツーで神秘の守りしろってか?読み合い次第じゃ初っ端攻撃されてフルボッコされる罠
ジャンケンゲーもいいところ。つーかいい加減同じ道具の使用の制限かけろよ。
そもそもダークホールという面白みの欠片もない厨技が原因だろ
伝説は所詮伝説なんだからぐちぐち言うなよ
マジ共感できる相手がたくさんいて嬉しいよ
やっぱダイパはクソゲーだよな やったことないけどデザイン酷いからわかるもん
金銀とかマジ神ってたし。今のポケモンはゆとり専用ゲームだヨ
俺のミュウツーが負けるなんて許さないし
前一回変な黒いイーブイっぽいのに倒されたとき相手の顔リアルで殴ったし
俺って実はマジ天才なんじゃね???
>>831 ただしあくまで不満点要望を挙げるスレですのでアンチはスレ違いです。
アンチと何が違うのかわからんぜ
>>834 テンプレを読めば、アンチでないことはわかると思う。
現時点で楽しむことは楽しんでいるが、プレイしていて多少気になる問題点を挙げるスレだ。
スレの主旨もできない君はゆとりかな?
テンプレを見ればそうだとおもうが
レス読んでるとアンチの集いにしか見えないぜ
>>828 そもそもスカーフというアイテムそのものが大問題
戦闘に出ただけで強制的に天候が変わる系の特性は
普通のあまごいやにほんばれとは違う仕様にしてほしい。
すいすい無し。ようりょくそ無し。水炎攻撃増加はそれぞれせいぜい1.2倍。
このくらいにしてほしい。
普通に技使うのがあまりにも馬鹿みたいだ。
ミュウ、セレビィ、ジラーチって嫌われないよね。使っても。ミュウは微妙かもしらんが。
ジラーチとミュウはうざいな。
ミュウは何してくるかわからないとこ。ジラーチは硬い
何してくるか分からないだけでウザいとかw
対戦相手全員ウザいって事になるなw
(ry
不満は多いけど、それなりに好きなゲームそれがポケモン
惚れた弱みってやつかなぁ
駄作化したシリーズ物は息を吹き返せない
次に期待するより過去作を楽しむのが賢い
金銀厨じゃねえよ純粋な金銀ファンだ
図星指されたからってなんでも厨呼ばわりすんな糞餓鬼
厨と言うより消防だな
最高傑作といわれて答える奴の大半はルビサファや金銀
ダイパが面白いとか極少数
>>849 ダイパはwifiという大きなアドバンテージがあるが、それを考慮に入れたとしても何とも言えない出来…
むしろバランスの悪さが浮き彫りになってしまってるな
交換もGTSの状況見てると糞だし、対戦と交換以外は非対応だし…
任天堂のゲームは自由度が無いんだよな。
wifi対戦にしろバトレボにしろ。
あらかじめ全部向こうで決めておいて
お前らユーザーは僕達が決めたルールで遊んでねw
ってのがいや過ぎる
メッセージも定型文にフィルタかけられるし
コスチュームも少なすぎ
コレでどう個性出すんだよ
エキプロ見習え
ファイプロ見習え
シムピープル見習え
>>851 メール系は自由にさせるとウンコチンコマンコだから定型文は仕方ない
…が、ダイパのは「こんにちは!○○ こんにちは! ○○」と、幾つかが固定入力されてるんだよな
…ナメとんのかと。こんなんで誰がメールなんて使うんだよw
853 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 20:28:40 ID:vwjamLrP
あくまで低年齢のガキを狙ってるんでしょ.
まあ最近のガキにもそんな固定文は受けないわけだが
交換システムも、自分の図鑑に載ってる奴しか貰えないのが糞だな。
GTSやる意味が無いし。
何故バトルフロンティアが無いんだ。
タワーだけどか、RSに逆行してるじゃん。
857 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 22:13:00 ID:vwjamLrP
そこはダイパのエメラルド的存在で補完するのだと
確かにユキワラシとかロコンは欲しかった
戦闘システムで物理特殊分かれたのとか、評価したくなる点もあるんだけど、クリアしてからの対戦だけじゃなくて、やっぱり本編そのものも目一杯楽しめるように一工夫してほしかった
ライバルと被るんだよねーポニータもブイゼルも
選択肢はもっと広くしてほしかった
あるあるw
俺なんかムクホーク、ヘラクロス、ロズレイド、フローゼルと4匹も被ってしまって噴いた
属性ごとに大幅な偏りがあるから、
クリアする上でのメンバーがある程度固定化されるのが悪い。
秘伝技が多すぎるよね。
>>852 それは翻訳の都合
「GTSでメール貰ったけどスペイン語とか読めねーよwwwww」
ってなるかららしい
>>862 同意どうしても秘伝要員が必要になってきてスペースとられるのがウザい
ダイパでそんなに秘伝技使うか?
クリアしたらズイマラソンするだけのゲームになるのに
クリアするまで別に秘伝技ウザイとは感じなかったがなぁ
その程度でウザイウザイ言っててよくゲームとか出来るな
大概はビーダルだけで済むのに何言ってんだか
全く、これだから今時のage厨は
Eのフロンティア的なものが欲しかったな
当然技教えも
エメラルドの立場がわかってないアフォがいますなぁ
エメラルドを売るためにわざと未完成品売ってるのになw
>>868 それはそれでビーダルに手持ち一匹使うだろ。
873 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 09:38:30 ID:AyMBB0U5
とりあえず種類が多過ぎて泣き声がパターン化してる気がする。
強そうな奴はとりあえず「ボオ゙オ゙オ゙オ゙ォ゙ォ゙」っていわしとけみたいな。
あとタイプ偏りすぎ。水と草どんだけ多いんだよ。
飛行とか炎とか前までメジャーだったタイプが絶滅寸前だよ。
炎はサルかポニータのほぼ二択だし、飛行もムク、ペラップ、クロバットくらいだろ?
四天王倒した時なんてみんな似たり寄ったりなんじゃないの?
益田wのブログ読んでるとオナニー発言多いな
秘伝技のアイテム化希望
30万円くらいの値段でも良い
876 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 11:22:14 ID:5IghqZw7
それこそ使いまわしみたいでくだらんかもしれないが
クリア前にポッポとかスバメとかも出せばよかったと思う。
金銀にオタチとかいる中コラッタとかポッポ出してたわけだし。
スバメはともかくポッポは鳩だから結構どこでもいそうな気が。
後の少ないタイプも前作までの種族値と技とかから
考えてそれぞれ中堅位の強さのやつを出せばいいと思う。
いい加減所持金最高999999円は飽きた。もう2ケタ増やして欲しいよな。
やっぱり貯金機能を復活してほしい
アイテムボックスも欲しかった
プレートがやたらと荷物を圧迫、仕方がないからアンノーン達に持たせて預けてるよ
何故ポケモンは前作で良かったシステムをことごとく削除していくんだ?
時間システム…一回無くなった→復活したが劣化した
貯金機能→無くなった
サファリ→作を追うごとに劣化
タワー→フロンティアに進化→タワーに劣化(商法だと思うが
テンポ→作を追うごとに劣化
マイナーチェンジ版では思い切ってシンオウ図鑑を250匹くらいまで増やせよ
いくらなんでも数が少なすぎてぬるいし飽きるし萎える
全国図鑑になる条件は今まで通り150匹発見でいいからさ
150匹と少ない中で使い回しがわんさかいるからな
ノーマル以外の技は威力3割程度減でいいと思う。
弱点付けない代わりに高性能、これが初代でのノーマル技だったはず。
…またどくどく影分身が流行るかもしれないけど、今は鋼もいるし対策採りやすいだろう。
ああもう、ディアパルのせいで宇宙が一巡したとか言って
全バランス調整しなおいてほしいよ。
3割減は普通にやりすぎ
そして最後の一行日本語でおk
チリーンの進化前も正直要らない。
チリーン自体がいらんと思う
>>886 チリーンの可愛さは必要。
リーシャンは最初黒い穴が目かと勘違いしてキモいなーと思ってたが
よく見たら結構可愛い顔してたけど、こっちはやっぱ蛇足だな。
チリーンはAAのしぃに似ている
チリーンはダンジョソの影響で好きになった
しぃ顔かわいいよ
それよりスタッフが夢うつつ状態でデザインしたとしか思えないピンプクがいらん
890 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 19:55:37 ID:5IghqZw7
まあいるものはしょうがない。でもこのままいくとパチリスの進化前とか出そう。
891 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 20:04:15 ID:Uqo4Eq6M
>>890 進化前は100%出ないだろ。倒した時に稼げる努力値は1だし。
出るとしたらエアームド辺り。
マルチバトルで努力値振ったサンダーの経験値の伸びがなくなってたんだけどバグかな?
>>891 RSで努力値が1だったロゼリアに進化前ができたのって一体・・・。
ピカチュウの五番煎じはもう勘弁してくれ…
既存のポケモンに無理矢理進化前や進化後を作るのはやめてほしいですね
俺のエレブーがブサメンにされちまった…
>>895 なら進化させなければ良い
もともとの最終進化形態だったんだから実践で使えない筈はない
サイドンの時もそんなこと言ってる奴いたな
酷いデザインのポケモン作っておいて嫌ならやるなってか。それで済まされるとでも?
懐古厨みたいなことはあまり言いたくないがやっぱり今のデザインはひどいと思うな
それとも今の子達はこうゆうのが好きなのかねえ
今のゆとり糞餓鬼に俺たちみたいな大人な感性を期待する方が間違ってるよ
今のゆとりはマジで屑ばっかりだからあんなゴミみたいなデザインが好きなんだろうな
やっぱり金銀までだよポケモンは・・・金銀は良かったなぁ
今のゆとりは
>>900みたいな大人にならないようにしましょう。
ピカピカ魔法の解けた愚か者は昇華すればいい
そろそろテンプレ追加案とかまとめようぜ
世代でポケモンを差別するヤローどもが、悠々を書き込むのを許せない
実際RSDPはひどい出来なんだから差別されるのは仕方ない
RSのポケモンのデザインってよく変とか言われてるけど、
俺は別に違和感もなく、普通に受け入れられたけどな。
でもダイパのはそんな俺ですら酷いと思うくらいのものだったな。
特に今作で新たに進化した奴は、確かに失笑ものとしか言いようがないね…
もっとまともなデザイナーはいないのかっていう
>>907 ゲームとしての出来はともかくデザインの良し悪しは
個人の感性だろ。
金銀以前とRES以降ではデザインの方向性に違いが
あるのは確かだが、その間に優劣をつけるのは
年寄りのエゴでしかない。
初代が出たのが13年も前、今の小・中学生にとっちゃ
RES以降のも立派な「ポケモン」なんだから、彼らの
ポケモンを汚す権利は年長者に無い。
相容れないと思ったのなら、それは大人としてポケモンを
卒業する時期なんだよ。
どのメディアでも起こってることがポケモンでも起こってるだけか
>>911 メディアだけに限定される問題じゃないけどな。
懐古vs新規の戦いは社会のあらゆる面に存在する。
金銀以降はやったことないけど本当にダイパはクソゲーだよな
デザインがゆとりすぎるし
また懐古厨に成り済ましたガキか
早く寝ろや
>>905 ・先制技やトリックルームが強すぎる。「速いけど脆い」タイプのポケモンがなかなか活躍できない。
今回テンプレに追加するような意見はこの程度だろう。
個人的にはバグの酷さについてもテンプレで触れて欲しいところだが。
バグってひどいのあったっけ?
便利なバグならあったけど
どれも意図的に起こそうとしない限り問題は無いだろ
>>915 速いけど脆い奴が活躍出来てないとか何の冗談ですか
眠りがウザすぎる。1ターンで目が覚めるようにしろ
麻痺がウザすぎる。素早さダウンと動けなくなる効果をなくしてくれ
火傷がウザすぎる。攻撃ダウンとか糞仕様すぎる。あとダメージ受けるのやめてくれ・・・ウザイ
毒がウザすぎる。ダメージ受ける効果をなくして欲しい。猛毒なんてもってのほか
攻撃技以外の補助技とかがウザすぎる。全部効果をなくして欲しい
威力100以上の技がウザすぎる。火力のバーゲンセールか。最高威力90にしろ
先制技ウザすぎる。意味分からん。廃止しろ
凍りウザすぎる。この状態異常正直いらんだろ
俺の意見を全部採用したらかなり良ゲーになるだろうな
ゲーフリにはぜひとも頑張ってほしい
あとアイテム持たせるのもいらんな
特性も蛇足としか思えない
それと努力値・個体値・性格を廃止
技欄を無制限にする
タイプ相性を無くす
これで文句を言う奴はいなくなっただろう
釣り針でか過ぎ
所詮懐古厨は過去の幻影を追うことしか出来ない連中
ボックスが少なすぎる
18じゃなくて100箱ぐらい欲しい
ボックス100は多いにしても30ぐらいは欲しい
925 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 10:58:53 ID:xMxyGhSB
とりあえずバトルサーチャーで洞窟や室内のやつとも再選できるようになってほしい。
一周で一回だけでもいいから性格を変えさせてほしい。
>>923 ダイパはDSカードの容量の半分しか使ってません><
>>927 それなのにFF3&4、下手すりゃぶつ森より遅いってアンタ…('A`)
それでもポケモンブランドで馬鹿売れするんだから、どうせなら楽して作ったほうがいいだろ?
>>928 使用容量と動作レスポンスは無関係です><
バトレボなんか絶対容量使い切ってねえよ
ボックスは増設式にすればいいよ
はじめは15箱、ゲーム内でイベントをクリアすると増えて最高30箱
そんなにボックスいらないって奴はイベント放置すればいいし
容量的には問題なくてもボックスを増やすと処理が大変になるって事なんです><
だからDS本体やカード自体の性能をなんとかしない事にはどうしようもありません><
バトレボのグラはトゥーンレンダリングがいいな
ボックスの数もそうだが、ボックスジャンプを横一列から3×6くらいにしてほしい。
タッチペン操作にしてくれればそんな必要もないかもしれんが。
ボックス触るたびにレポートにたくさん書き込むのもうざい
道具預かり
レポート時間は仕方ない、wi-fiあたりの問題だろうし
>>918-919 何その消防が考えたようなシステム
って釣りか、やべぇ俺に針が引っかかってないか誰か見てくれ
>>933 一言、言って良い?
ゲフリの開発が単に無能ばっかりなだけだろ?
自身の不手際や力の無さをカードやDS性能を言い訳にして逃げてんじゃねーよwww
>>930 有るだろ
DSは知らんが、据え置き機で二層ディスクにすると切り替えやロードとかトロくなりやすいし
>>941 ロムとディスク媒体とじゃ比較にならん。
ネオジオとネオジオCDでなぜあんなにロード時間に差が出るか知ってるだろ
ゲーフリはすべてにおいて無能。
ポッチャマとルカリオのプッシュもうぜーし
禿げ上がるほど同意
このスレで議論してる俺らのほうがバランスもデザインもシステムも洗練された
素晴らしいポケモンを作れるよな
>>945 厨二病乙
…だが同意せざるを得ない気もする
当然だ。ポケモンを金儲けの道具としか考えず、適当に作ってる汚い大人達とは違うんだ
俺らなら特定のポケモンばかり優遇せずみんな平等にすることができる
あ?社員うぜえぞ
金貰ってるんだからちゃんと仕事しろや
ポケモンは世界中の人がプレイするんだ。そのことを腹に据えて死ぬ気で作れ
毎日寝る間も惜しんで個体値粘りしてるしバトルタワーも100連勝達成、コンテストも制覇
図鑑も完成したが?
ゲーフリで一番痛いのが増田
究極(苦笑)
少なくともテキトーにゲーム作ってる社員よりは苦労してるし
むしろこっちは金払ってるんだが
それしか言えないのかw
無能社員晒しage
うるせー、プログラム作るのってかなり難しいんだぞ!!!!
いや、俺の方がまだまともに作れるし
<html> </html>
って打つだけで3分はかかるし!!!
どうせ、おまえらが作っても途中でつまづいて飽きて投げ出すにきまてる!!!!
な・・・おれが釣られたかもだと!!!!
>>963 どう考えても晒されてんのはお前ら社員のほうですからw
現実逃避乙
ゲームフレークなめんなよ!!!!
ゲームフレークうまそうだな
牛乳かけて食べたいね
前にも増して馬鹿な流れに
さぁ、次スレどうするよ
うんこが調子に乗るから続行
平等は無理でも、なんか性能的に厳しい奴は
技や特性、専用アイテム等で何らかの強化を図りたい。
グロスやマンダなど圧倒的に強い奴は強化する特に必要なし、現状維持。
平等は無理でも、なんか性能的に厳しい奴は
技や特性、専用アイテム等で何らかの強化を図りたい。
グロスやマンダなど圧倒的に強い奴は強化する特に必要なし、現状維持。
974 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 20:12:40 ID:7T/5WBq7
>>5のテンプレを部分修正・追加案↓
時々ポケモンの話題から逸れたハード叩き(主にDS)に走る人が出ます。
あくまでソフトの操作性が話題なので注意。
煽りになりやすいので過剰にDSを持ち上げるのも控えましょう。
最近DPプレイヤーを否定し、他シリーズを異常に評価しようとする人も出ます。
煽ったり、反応したりせず放置してください。
またID不明のままだと関連したコピペ荒らしが起きている際等に誤って報告される可能性があるので、
混乱時は発言者を明確にするためにもIDを出すことを勧めます。(メール欄/メ欄無記入)
ポケモンのタイプ相性関連の議論はこちらでも行われています。
冷遇タイプをなんとかしろ!44
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1194077747/ 現在当スレのまとめwikiは無いようです。
>>2に追加案↓
・技の習得設定を再考すべき(鈍足タイプのポケモンに先制技を与えすぎた、など)
975 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 20:14:00 ID:7m6XQ9hb
たしかにベラップとかピジョットみたいなのにちどりあしとかいう効果が半端な特性
つけてるし同じペンギン系でもデリバードはプレゼント以外の技をレベルで覚えられない上
専用アイテムもないというポッチャマとのあからさますぎる区別レディアンなどの虫タイプ(メガヤンマ除く)
ゲーフリはいくらなんでも強弱の差をどこまでいかせる気なんだろう。
>>974 だいたいそれでおkか
>>975 確かに最近のゲーフリは差別が酷い
ハピ猿ガブグロスヤンマキッスのあのバランスは何なんだろう…