2
伝説禁止の2000ルールで,今考えているのは
ハピナスL55 卵産み 捨て身 毒毒 メロメロ@残飯
キュウコン ほえる 神秘 火炎放射 炎渦@?
ハッサム メタルクロー 影分身 未定 未定@?
スターミー 波乗り 自己再生 サイコ 10万V@?
ブラッキー 黒い眼差し 毒毒 追い打ち 未定 @?
ガラガラL55 鈍い 地震 骨ブーメラン 未定@骨
書いていないのはL50です。
お互いの手持ち六匹を見てから三匹出すのでハピナスとブラッキーは一緒に出しません。
持ち物やセオリーがよくわかっていないので指導お願いします。
>>1 乙
>>3 メタルクローより鋼の翼がいい。ホネブーメランは要らない。
ハピナスの捨て身は、そのままじゃ威力低いから
鈍い入れるとか、バトンするとかしなきゃならない
のろいよりつるぎのまいだろ
ルールはレベル50〜55でレベル合計315です
伝説は禁止
55ケンタロス 捨て身タックル、地震、地割れ、眠る(はっかの実)
52サンダー 10万ボルト、ドリルくちばし、吠える、リフレクター(王者の印)
52スターミー 波乗り、冷凍ビーム、サイコキネシス、自己再生(光の粉)
52カイリキー クロスチョップ、地震、岩雪崩、鈍い(食べ残し)
52キリンリキ サイコキネシス、バトンタッチ、ど忘れ、影分身(食べ残し)
鑑定と残りの1体は何タイプがいいかお願いします
ニンテンドウカップ2000ルールで組んでみました。
カイリューL55:捨て身タックル、爆裂パンチ、眠る、寝言(ピントレンズ)
バンギラスL55:岩雪崩、地震、嫌な音、眠る(食べ残し)
リザードンL50:火炎放射、地震、剣の舞、眠る(薄荷の実)
キングドラL50:波乗り、竜の息吹、眠る、寝言(王者の印)
デンリュウL50:雷、光の壁、眠る、寝言(光の粉)
ハガネールL50:地震、岩雪崩、吠える、大爆発(先制の爪)
鑑定お願いします。
>>7 デンリュウの雷は10万ボルトの方が安定していいと思う
リザードンの物理技が1つしかないのはもったいないかも
あと、ねむねごが多すぎないか?
>>4-5 レスありがとうございます。
ハピナスは捨て身の代わりに高い特攻を生かす技を入れようかと思います。めざパ(エスパー)はどうでしょうか?
ガラガラは剣の舞 地震 ねむねご にしようかと思います。
>>9 ハピナスは地球投げとかでもいいんでね
あと、ガラガラは骨あれば攻撃は十分だから飛行対策で剣の舞を岩雪崩にしたほうがいいかと。
>>8 デンリュウは素早さが遅めゆえに麻痺が欲しいことと、
寝言でPPを補えることから雷を選択してみたのですが…
リザードンは岩雪崩とかを入れても面白いかなと思ったのですが、
そうすると上のどれを削ればよろしいでしょうか…?
上の寝言型のメンバーで非寝言型にした方がいいのって例えば誰かいましょうか?
リザードンみたいなのは下手に眠ると落とされるから眠らなくてもいいんじゃないかな?
ねむねごは弱点少なくて硬めのポケにするのが無難かね
イブズ作ってみました
ブースター
だいもんじ、目覚めるパワー(草)、のしかかり、にほんばれ
シャワーズ
波乗り、どくどく、とける、冷凍ビーム
サンダース
10まんボルト、目覚めるパワー(氷)、リフレクター、ほえる
エーフィ
サイコキネシス、噛みつく、リフレクター、朝の日差し
ブラッキー
のろい、いやなおと、つきのひかり、シャドーボール
ハッサム
おんがえし、こうそくいどう、つるぎのまい、バトンタッチ
鑑定お願いします。
無難すぎて何も言うことはない
カビ対策するならリフレクターより甘えるがいいんじゃないかな
ところで、イーブイは?
エンテイ、ブースターのめざパは何タイプがいいかな?
>>17 炎系のめざパは草がいいかと
その2体に限らず
>>6 一撃とか分身とかはあんまり好きじゃないからな
サンダーは王者の印発動がサブウェポンのドリルだけだから微妙。
奇跡の実、食べ残しあたりが無難だと思う。・・・ってかサンダー伝説じゃないのか?
あと1匹はカビに後出しで対処できる奴がいいな。
ノールールの最強メンバーってどんなでしょうかね?
ミュウツールギアホウオウカビゴンあたりは確定でしょうが・・・
>>22 ノールールってポケスタ金銀の「なんでもあり」ルールか?
あとこのゲームには相性があるわけで、22が確実にその4匹を使うのなら
その4匹をメタったパーティにすればいい。
ハッサム 影分身 剣の舞 めざパ虫 バトンタッチ
ブラッキー 鈍い 月の光 シャドーボール バトンタッチ
カビゴン 地震 のしかかり 眠る 寝言
バンギラス 地震 岩雪崩 眠る 寝言
フーディン サイコキネシス リフレクター 電磁波 自己再生
エアームド ドリル嘴 鈍い ふきとばし 眠る
基本の流れは、ハッサムの分身や剣の舞からブラッキーにバトン、
鈍い積んでからシャドーボール。ブラッキーが落ちそうならカビゴンか
バンギラスにバトン。相手側に闘がいるならフーディン、ガラガラがいるなら
エアームドをカビゴン、バンギラスと入れ替える。
評価、鑑定お願いします
>>25 言われてみるとそうですね
バンギラスを抜いてサンダースを入れても対処は難しいでしょうか?
悪くないけど、バンギに火炎放射覚えさせる方が受けにくいと思うよ
28 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 12:25:24 ID:FGiR0uRe
努力値ってアンノーン780匹倒せばMAX?
ミュウ200匹でもおk
今銀でパーティー作成中なんだが技構成に悩む。
キングドラはハッカの実もたせて
ハイドロ
りゅうのいぶき
冷凍ビーム
ねむる
にするか食べ残しあたり持たせて
ハイドロ
りゅうのいぶき
ねむねご
にしようか悩んでる。
あとカイリキーに鈍いって必要?
31 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 15:44:06 ID:FGiR0uRe
能力をMAXにするのは固有値最高+努力値をMAXにしてたら
ドーピングしてもしなくても同じってこと?
ねむねごの人多いけど、パーティに2匹も3匹も入れるもんなの?
そのかわり技のバリエーションが減るけどな
俺たちカントー連合
ブースター だいもんじ、のしかかり、のろい、シャドーボール
マタドガス ヘドロばくだん、だいばくはつ、だいもんじ、10まんボルト
ヘルガー かみくだく、かえんほうしゃ、ソーラービーム、にほんばれ
カイリキー クロスチョップ、じしん、いわなだれ、れいとうパンチ
ギャラドス ハイドロポンプ、おんがえし、めざめるパワー、こごえるかぜ
ハガネール アイアンテール、じしん、のしかかり、いわなだれ
エビワラー使いたいのにどう考えても使い道が浮かばない
とび膝蹴りは弱いし
鈍いマッハパンチは時間が掛かりすぎてやられるし
カウンターはそもそものHPが少ないから意味ないし
どうしてクロスチョップみたいな優秀な技がないんだよ…
つーか能力も恵まれてなさ過ぎる…
つれいとうパンチ(爆)
>>37 いらねぇwwww
サワムラーならみがきしとかあるけど、エビはもう本当どうしようもない…
ちょっとカイリキーと個体値比較してみた
エビワラー
HP50
攻撃105
防御79
特攻35
特防110
すば76
カイリキー
HP90
攻撃130
防御80
特攻65
特防85
すば55
オワットル…
海老原でも努力値全振りすれば使えるぞ
今更対人用のガチパ組むわけでもあるまい
40 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/22(土) 18:37:07 ID:iPqXjHtF
今時対戦する相手は居るの?
と、いうか金銀スレは荒れやすいからsageてくれって。前スレでも言われてたでしょ?メール欄に半角でsageって入れるだけだから
43 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/22(土) 21:05:46 ID:D7GHE0CJ
ハッサム
つるぎのまい
かげぶんしん
はがねのつばさ
バトンタッチ
ブラッキー
つきのひかり
どくどく
あやしいひかり
くろいまなざし
カビゴン
ねむる
ねごと
はらだいこ
はかいこうせん
ナッシー
サイコキネシス
ギガドレイン
こうごうせい
リフレクター
ドククラゲ
ミラーコート
れいとうビーム
なみのり
ヘドロばくだん
キュウコン
あやしいひかり
かえんほうしゃ
だいもんじ
にほんばれ
>>43 勝手に改編(読みづらいため)
ハッサム(剣の舞/影分身/鋼の翼/バトンタッチ)@持ち物
ブラッキー(月の光/毒々/怪しい光/黒い眼差し)@持ち物
カビゴン(眠る/寝言/腹太鼓/破壊光線)@持ち物
ナッシー(サイコキネシス/ギガドレイン/光合成/リフレクター)@持ち物
ドククラゲ(ミラーコート/冷凍ビーム/波乗り/ヘドロ爆弾)@持ち物
キュウコン(怪しい光/火炎放射/大文字/日本晴れ)@持ち物
金銀でブイズ作ってるんだが、努力値は全部に255ふれるんだよな?
さてと先生の最強の戦術教えますね
バリヤード さいみんじゅつ サイコキネシス かげぶんしん バトンタッチ
ハッサム こうそくいどう はがねのつばさ つるぎのまい バトンタッチ
ウインディ しんそく だいもんじ あなをほる かみくだく
キリンリキ こうそくいどう かげぶんしん じしん バトンタッチ
ラッタ ひっさつまえば いかりのまえば シャドーボール こごえるかぜ
ヌオー いばる おんがえし なみのり れいとうビーム
鑑定お願いします
まずは守りを固めることが大事です
49 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/23(日) 19:21:35 ID:rbVUUPFK
>>46 具体的な戦術やコンボがあったら是非説明して欲しいです^^
いい加減sageろって
メール欄に半角でsageって入力するだけなんだから。そのくらい出来るだろ?過去2回は注意されてるんだし、最低限のマナーは守ろうぜ
>>49 バリヤードLV51 ハッサムLV50 ウインディLV54
キリンリキLV51 ラッタLV50 ヌオーLV54
俺だったらまずハッサムで素早さと攻撃を上げてウインディorヌオーに繋げる
53 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/24(月) 12:17:43 ID:kjuiHm9S
>>52 バトンタッチを主体に戦うのはいいのですが、その場合は積んでバトンタッチという行動の遅さがありますので、回復手段がないとバトンタッチする前に死んでしまうと思うのですが^^
あと、全体的に基本能力が低いポケモンなので死に易いです
クリスマスにポケモンの話(笑) ドンマイ(笑)
クリスマス?何それ、食べられるの?
さぁデリバードとオドシシでパーティをつくるんだ。
少し前のレスも読めない^ ^はスルーでいいね?
58 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/24(月) 19:16:50 ID:rHlYYOFI
どこのサイトか忘れたが固有値MAXのメタモンは
レベル10
防御・特攻・特防が17
ふしぎなアメ×3で20
って見たけど
さっき捕まえたやつはふしぎなアメ3個で特殊が21になった
どういうことだ・・・
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
. . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
. .... ..::::/ <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,:::::::::::::::::::::
⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
./ /ヽ/ヽ、ヽ i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
/ / 。 ヽ ヽ l :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
: : : : : : llllllll : : : : : :
田田田
リトルカップでストライク強すぎワロタ
>>61 まだリトルカップの裏やったことないがストライクよりもエレキッドのほうが怖い
れいとうパンチ持ってるから
>>45 おう。できるぞ。
ただし上限が255どころじゃないけどな。
旧GBは努力値の仕様が全然違うから調べた方がいいぞ。
>>63 振り分けなしにただただ数を倒せばいいんだよね?
オーバーフローバグのことをつい最近知ったんだが・・・
ガラガラに剣の舞覚えさせるんじゃなかった
対戦じゃ使えねえorz
100ならね
69 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 14:23:17 ID:FxQkk15b
このスレには最強パーティーをさらすやつはいないのでしょうか^^
55地震カビ
50パルサンダーネールゲンガースターミー
言いだしっぺの法則
73 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 18:00:49 ID:FxQkk15b
>>70 レベル限定は最強パーティーじゃないですね^^
最強パーティとか言ってる時点で厨丸出し
そこは突っ込むところじゃねぇ
79 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 21:47:31 ID:FxQkk15b
注丸出しとか言ってるが…ここは最強パーティースレなんだぜ
嫌なら本家に帰れ
80 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 21:55:44 ID:fmAvtSDa
84 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 22:30:09 ID:FxQkk15b
ちゅうちゅう^^
ガキは無視すべき
87 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 17:22:02 ID:LlogIPK0
立派な大人だよ^^
ワキ毛も生えたしちん毛も生えてる^^
でもひ毛はまだ^^
鑑定お願いします。
●ブラッキー+ひかりのこな
バトンタッチ かげぶんしん つきのひかり あやしいひかり
●スターミー+きせきのみ
じこさいせい なみのり サイコキネシス みがわり
●ハピナス+たべのこし
いやしのすず たまごうみ どくどく かげぶんしん
●ガラガラ+ふといホネ
じしん いわなだれ じごくぐるま ねむる
● メガニウム+せんせいのツメ
はっぱカッター リフレクター じしん こうごうせい
●ブーバー+はっかのみ
かえんほうしゃ クロスチョップ めざめるパワー(草) ねむる
ブラッキーがPTの要
影分身→スターミーで身代わり・自己再生
影分身→ガラガラ等
不安な点は物理攻撃が乏しいところ
ガラガラ・ブーバー落ちたら敵のハピだけに4体倒される
89 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 19:44:06 ID:2yM4NdBw
質問お願いしますm(__)mライコウは野生に現れるのですか??
90 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 21:47:11 ID:C4sG2SEX
91 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 22:02:38 ID:C4sG2SEX
今育てるパーティーの完成形です。2002年ルール?です。
ハッサム(バトンタッチ/こうそくいどう/かげぶんしん/きりさく@黄金の実)
ペルシアン(さいみんじゅつ/ゆめくい/きりさく/かげぶんしん@たべのこし)
ガラガラ(じしん/いわなだれ/めざめるパワー(飛行)/だいもんじ@ふといホネ)
スターミー(なみのり/サイコキネシス/10万ボルト/じこさいせい@ひかりの粉)
サンダース(10万ボルト/でんじは/ほえる/めざめるパワー(氷)@きあいのハチマキ)
バンギラス(いわなだれ/かみくだく/ねむる/火炎放射@きせきの実)
戦術はハッサムからバトンでペルシアンかガラガラにつなぐ。あとは相手に合わして選びます。
友達が相当やりこんでるのでまだ不安です。辛口で鑑定お願いします。
それよりIDが…
93 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 22:24:14 ID:C4sG2SEX
今気付いた。オレって卑猥なやつだなw
わかったからsageろ
>>91 2000じゃなくて2002?
2002だと軒並み出場停止喰らってる連中なんだが…
2000年ルールでした。すみません。
ペルシアンは鈍いカビゴンにしようか迷ってます。眠らせる前に死ぬことが多いんですよね。
>>91サンダース→サンダーのほうがよくないか?
あとバンギが入ってる割にそれ中心のパーティーになってない希ガス
サンダーとサンダースは迷ってたんですよね。サンダースのほうが好みなんでいれてました(笑)
バンギラスとペルシアンは55にするつもりなんですが、主にペルシアンで戦いたいと思ってます。
バンギもペルシアンも格闘に弱いから相手パーティに格闘が居る時はスターミーがほぼ確定になるのが痛いです
今更無理なら仕方ないですが対格闘の選択肢ひろげるためサンダース→サンダーがいいと思います。
型は、10万(雷)、電磁波(リフレクター)、めざ氷、眠るとかそんな感じで
ハッサムはきりさくじゃなくてできれば恩返しのほうが威力が高いです。
相手が吠える等でしっかり対応してくる人だと高速バトンはほぼ無力です。(影分身の運次第ともいえるけど)
バトン先であるガラガラ、バンギラスは高速移動を繋いでも相手によっては突破できない場合があり、そうなるとパーティ自体の決定力が薄まります。
ガラガラに剣の舞を持たせる、バンギラスに嫌な音をもたせる、又はハッサムの高速移動を剣の舞にするなどがよいと思います。
100 :
99:2007/12/28(金) 15:48:21 ID:???
持ち物ですがサンダースのところは気合の鉢巻ではなくきせきの実をもたせて
バンギラスに薄荷の実を持たせたほうが安定感と速攻性が高まります。
あと、肝心なペルシアンですが、2000ルールは相手ポケモンを2対以上眠らせることが出来ません
友達との対戦とのことなのでその辺が適用されるのかよく分かりませんが
もし適用されるならペルシアンの決定力はないに等しいです
また、されないとしても催眠術の命中率の低さなどから確実性に乏しいです。。
ココは好みかもしれませんが素直にカビゴンをオススメします
長文失礼しましたがパッと見気になったところを言ってみました。少しでも参考になれば。。
>>99-100ご意見ありがとうごさいます。
確かに主力が格闘に弱いですよね。電気系はサンダーに変えてみようと思います。
決定力不足な点は技をもう少し考えてみます。
あと肝心のノーマル系ですがペルシアンはもう育ててしまってるんですよね(^_^;)でもカビゴンはやっぱり強いし。悩むとこです。
>>88 地獄車は命中率が低いので耐久が低いガラガラには少し厳しいと思う
めざパのがおすすめ
メガニウムの先制の爪を食べ残しにしたほうが無難だと思うよ
サンダース♂
10まんボルト
でんじは
めざパ氷
あとひとつは何がおすすめ?
眠るが無いと電気流しの役割すら持てないぞ
分身かリフレクターがないと死ねる
分身は地面とかカビとか出されたらどのみち下げるしあんまし意味ないと思う
回避に賭けてめざパを地面にでも撃つの?耐久力の底上げ?
>>104のとおり眠るが無難じゃね。他のポケの技構成にもよるけど
ファイヤーの技構成どうしよ
とりあえずクリスタルじゃないから大文字は確定だけど
つばさでうつが欲しいとこだけど、ポケスタ金銀で思い出させないと使えないし
めざパ草とかゴッドバードとか日本晴れとか
>>102 ありがとう
ガラガラの耐久の低さは考え物だな
めざパにかえてみるよ
メガニウムも食べ残しにしてみます
>>110 実はめざパの威力とかがどう決まるかわからないんだ
ドウダマイッタカ!!!
とりあえず個体値晒してみなよ
親切な奴が特定してくれるぞ
めざパの仕組み分かるまでは、使わない方がいいよ
分からないけど使いたいですとか馬鹿丸出しにしか見えないから
スルーしろよw
>>112 DEXで勉強してこい
めざぱに限らず他にも色々データあるぞ
ポケスタ2を久しぶりにやってみたら98カップ裏をまだクリアしてなかった
レンタルだとフルボッコにされた記憶がるのでメンバーを育成しようと思う
ケンタロス 圧し掛かり/吹雪/地震/破壊光線
スターミー サイコキネシス/10万V/吹雪/自己再生
サンダース 10万V/圧し掛かり/破壊光線/電磁波
ダグトリオ 地震/岩雪崩/地割れ/切り裂く
ゲンガー サイコキネシス/10万V/催眠術/夢喰い
フーディン サイコキネシス/電磁波/リフレクター/自己再生
自分金銀房で勝手がわからんので97・98大会出場者のパとかを参考に組んでみた。
鑑定して欲しいんだが、特に以下の点から指摘頼む。
・GB・ポケスタ1からポケスタ2に移行し弱体化した吹雪・破壊光線は使用価値ある?
(特に特攻の低めなケンタロスの吹雪や、物攻の低めなサンダースの破壊光線ってどうなの?)
・ケンタロスは特攻が今ほど低くないみたいだけど、やっぱり物理オンリーで固めるべき?
(といってもケンタロスがまともに使えそうな物理攻撃は上3つしか思いつかないわけだが)
・タイプ一致技ということで少し迷ったんだが、スターミーには波乗り必要?
(必要なら攻撃技どれかと代えるか、あるいは自己再生は入れずにフルアタにした方がいい?)
・個人的には電磁波が好きなんだけど、毒毒・影分身・眠るとかの方がまだ使える?
(使えるならサンダース、ダグトリオ、フーディンあたりに使おうと思うんだが)
・ダグトリオの素早さを生かして地割れを入れてみたんだが、地震穴を掘るの二刀流とかの方がいい?
(素早さ最高固体値ダグを速さで抜けるのは、地震の良く効くマルマインとサンダースだけ)
・昔ゲンガーの催眠術が流行ってたみたいだが、個人的には命中が低くて不安。ほんとに使える?
(駄目ならナッシー(サイコキネシス/メガドレイン/宿木の種/リフレクター)とかと代えようと思うが)
・上のメンバーで根本的に代えた方がいいのっている?
(例えば、水ならラプラス、電気ならマルマインとかも流行ってたみたいだけど)
というわけで暇な人頼む。長文スマン。スレチだったら遠慮なく叩いてくれ。
>>118 初代スレがまだあったとは知らなかった……
教えてくれて有難う。本当にスマンorz
ポケスタ金銀やれよ
>>120 ポケスタ金銀は先日裏までクリアしたのさ
ドードリオGBも貰ったししっかりメンバー作ろうかと思って
ドードリオ早すぎて、調子狂うなw
便利なのでお世話になってるが
エーフィ サイケ光線 噛み付く サイコキネシス 朝の日差し
カイリキー 岩雪崩 地震 恩返し クロスチョップ
キングドラ 恩返し 波乗り 吹雪 竜の息吹
ヘラクロス 地震 メガホーン 堪える 起死回生
ポリゴン2 恩返し サイコキネシス 10万ボルト 自己再生
あと1匹どんなのいれたらバランスとれますか?><
バランスも糞もry
ポリゴン系にとってテクスチャーはアイデンティティ
育てたのはいいが、対戦相手がいない・・・
ポケスタ買え
128 :
126:2008/01/04(金) 15:16:51 ID:???
人とやりたい
>>128 よし、俺とやろうじゃないか
早速我が家に来てくれ
ガラやノーマル受けるエアームドの技ってこんなもん?
ドリルくちばし どくどく どろぼう ふきとばし(おうごんのみ)
>>130 そんなもんじゃね?
受けとして安定させたいなら眠るは欲しい。
ガラガラ意識するなら毒→眠る、奇跡or薄荷
カビゴン意識なら毒・泥棒→鈍い・眠る、奇跡or薄荷
受け対象を寝かせてしまえば突破出来る様なら現状で問題無いと思う。
>>130の型が今一般的なのはカビガラ両方対応できてなおかつ
エアームド潰しに出てくるサンダーライコウあたりに無抵抗にならず
毒を仕込んで動きを寝かせられるからであって
他の型だと特定の相手には安定するけど他の相手が穴になったりするから
パーティのほかのメンツで補えないなら
>>130のが良いよ
133 :
130:2008/01/08(火) 16:48:39 ID:???
自分なりに考えてみたものだけどサンクス
134 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 17:39:00 ID:BogLHj4t
カビゴン…捨て身タックル、地震、鈍い、眠る、(薄荷のみ)
サンダース…10万ボルト、めざぱ氷、甘える、眠る、(薄荷のみ)
ヘラクロス…メガホーン、地震、起死回生、堪える、(先制の爪)
ガラガラ…地震、岩雪崩、大文字,剣の舞、(太い骨)
ムウマ…滅びの歌、痛みわけ、黒い眼差し、道連れ、(奇跡のみ)
ミュウツー…サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール、自己再生、(奇跡のみ)
どうでしょうか?
ちなみになんでもありです。
伝説ありなんてつまんねーって思う人もいると思いますが、そこはご了承ください。
ちなみに通信対戦です。
>>134 技は基本的にいいと思うけど、ガラガラは(もしこれから育てるなら)、
大文字ではなくめざパ飛にすると更に剣の舞が活きると思う
持ち物だけど、カビゴンには効果が長持ちする食べ残しの方がいいかと。
受ける相手をちゃんと選べば、2ターン眠っても大丈夫だし。
ヘラクロスはこらきし使うなら鉢巻も面白いかな。
何でもありなら一撃と腹太鼓か強い
ありがとうございます。
>>135 カビゴンとガラガラ2体ともエアームドに止められたらもったいないかなぁと思って大文字にしたんですけど、
他にもいろいろいるから大文字じゃなくても大丈夫ですよね。あと一応先発予定なんでハッサム対策とか…。
このガラガラはめざぱ虫です……。
カビゴンに食べ残しも考えたんですけど、眠っている間にステータスアップされたらやだなぁと思って。
ヘラクロスのアイテムも先制の爪、鉢巻で迷ったんですけど、
先制のほうが発動率が高いので選んでみました。
>>136 腹太鼓はたぶん眠るを組み合わせるのが普通だと思うんですけど、
腹太鼓を使っても眠るまでに殺されないか心配なんです。
一撃は入れたいと思いましたが、使うならケンタロスかミュウですよね(多分)?
そーするとタイプのバランスをどうしようかと。
タイミングが大事
ケンタロス@光の粉
(捨て身タックル、地震、眠る、寝言)
スターミー@気合いの襷
(サイコキネシス、波乗り、10万ボルト、冷凍ビーム)
ウインディ@奇跡の実
(大文字、噛み砕く、神速、吠える)
カイリキー@先制の爪
(クロスチョップ、地震、岩雪崩、大文字)
ブラッキー@食べ残し
(黒い眼差し、毒毒、眠る、サイコキネシス)
クロバット@王者の印
(翼で打つ、噛み付く、影分身、怪しい光)
ポケスタの任天堂カップルールで作ってみました。ブラッキー、カイリキーが51で、それ以外が52です。
鑑定宜しくお願いします。
それで十分いいと思うよ
クロバットに翼で打つはいらないと思います。
>>141 ご指摘有難うございます
クロバットはブラッキーと組ませて虫・格闘受けに使う予定でしたが、ゲンガーに替えようかと思っています。
ゲンガー@王者の印
(催眠術、10万ボルト、サイコキネシス、道連れ)
あとスターミーは襷→鉢巻きの間違いです
>>143 追加効果のある技は、王者の印の効果が発動しません。
だから違う持ち物のほうがいい。
ガラガラの攻撃がちょうど1024になった場合オーバーフローするんですか?
>>138 腹太鼓が使えるポケモン出したら普通は警戒されるから決まらなくない?
>>145 正確には1024以上になった場合
なるのは骨持ち剣の舞使ったガラガラぐらいだけどね
1024以上ってことは1024ちょうどでもオーバーフローするんですよね?
する
壁貼ったツボツボもオーバーフロー対象になるぜ
最強パーティ作りたいんですが、最初にドーピングしたらアンノーン何回倒せば良かったんでしたっけ?
↑努力値の話です・・・
未来予知の有効な使用方法はどーすればいいんですか?
すれ違いか…。
RSのみらいよちならまだしも
>>154 基本的なコンセプトは毒や宿木、悪夢などと同じだろうね。
つまり、ある特定の1ターンに攻撃を集中させて相手の1ターンでの回復量を上回るほどのダメージを与えて撃破。
自分は連続で攻撃してるんだけど相手が自己再生を連発してきて中々倒せないときとかね。
あと一応タイプによる弱点・耐性関係ないから、悪タイプに交換されても効くというメリットもある。
初代最強スレが…
そーゆうことですか。
タイプの影響がないってことはタイプ一致の1.5倍もないんですか?
162 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 18:18:18 ID:tri4SMu0
エスパー対策で少なくともヘルガーは入れた方がいい
エスパー対策ってあまりしないね
カビで十分だもん
>>165 そのサイトって個体値を苦労せず、好きな値で使えるからつまんなくないっすか?
メンバー全部Fだし、打撃もってないポケモンは攻撃が1だし、卑怯な気がする。
時間と労力かければ作れるものだからな、攻撃努力値0とかも含めて。
でもその気持ちは良くわかる。
PAR使って萎えるのと同じような現象だな
あくまでもシミュレーターだボケ
それで色んなもん試せるんだぞ
俺もそれが嫌で,以前個体値は自前の乱数で決めてたことがあったが、
もう今となってはどうでも良くなってたりする
>>169 シミュレーターって割り切るなら個体値を好き放題できるからな。
ポケスタの4倍速(3倍?)でアニメーションオフでプレイしたら色違いが出てきても普通のと判断できなかったりしますか?
173 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:34:13 ID:VM+nkAOf
最近一回飽きたポケモン金銀をまたやりたくなってきたので、とりあえず伝説抜きでメンバーを作ろうと思いました。
カポエラー どくどく/まもる/みきり/あなをほる
スターミー サイコキネシス/あやしいひかり/10まんボルト/れいとうビーム
ヘラクレス
カビゴン
カポエラーはなるべくいれたいです(爆)。あとなにを追加するかで迷ってます。だいばくはつ覚えられるやつも入れたいです。
アドバイスおねがいします。
大爆発ならやっぱりマルマインかな?…あと悪タイプを何か入れると良いかも
175 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20:40:19 ID:VM+nkAOf
>>173 あといやらしい系のポケモンもいれたいです。
>>173 カポエラーの守る/見切りはどういう意図で入れたんだ?
>>175 いやらしい系を求めるならブラッキーで影分身積んで黒い眼差しをしたあと、
毒々/砂嵐/守る/眠るを覚えたツボツボにバトンタッチすればおk。
あとブラッキーがやられないように月の光も覚えさせると良いだろう。
参考までに。
スターミーはあやしいひかりよりじこさいせい入れた方がいい
後、れいとうビームよりタイプ一致のなみのりのがいい
それかサイコキネシス外してあまごい、10まんボルト外してかみなりとかね
178 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 22:52:27 ID:VM+nkAOf
>>176 どくどくやった後、まもる、みきり、まもる、みきり・・・・まもる、あなをほる
という卑怯なコンボです。はがね、どくには効きませんが。
>>178 まもるとみきりは併用出来んよ
まもるやった後みきり使っても成功率はまもる2連続と変わらない
180 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 00:20:09 ID:94e+x23t
>>179 実際やったことがないからそれは知らんかった。感謝します。
毒々→守る→穴を掘る→攻撃→見切り→穴を掘る→攻撃→守る→穴を掘る→攻撃→見切り→以下略
>>181 守ると見切り二つ入れる意味がない。黒眼バトンしないかぎり普通に交代されると思う。
183 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 18:31:14 ID:o3ixuTZ6
>>173です
だいばくはつ野郎を1匹メンバーに入れたいです。
ベトベトンを候補に考えていますがどうでしょうか?なにげにそこそこ能力いいので。
とりあえずsageようや
185 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 19:41:27 ID:urU89IwA
ハッサムからバトンでLv55のケンタロスorガラガラに引き継ぐ戦法なんですが、残りの4体は以下の中ではどれが良いですかね??
ゲンガー、スターミー、ベトベトン、ヘルガー。
186 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 19:42:10 ID:urU89IwA
残りの3体ですた(笑)
187 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 19:45:16 ID:urU89IwA
ちなみに残りの3体はバトンが崩れた時や相手に炎タイプor炎技持ちポケが予想される場合に使いたいと考えてます。
連レスすまそ。
>>187 それだったらスターミーでいいんじゃない?
それかハッサム→シャワーズで溶ける→バトンとか
剣舞→高速移動で攻撃型でもいいかもしれんが
189 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 07:55:16 ID:Q2w71igH
回答ありがとう。
ハッサムは剣と高速両方あって、ガラガラにバトンする時は高速(余裕があれば剣も)、ケンタの時は剣を積む感じだからバトン持ちは一体でいいです、ごめん。
爆破ベトベトンを抜こうかな。
とりあえずsageようぜ
>>185 今となってはハッサムを出したら真っ先にバトンを警戒されるのでしんどいですよ。
ニョロボン育ててみようと思ってるんだけど
心の眼使えば自分よりレベル高い相手でも地割れ当たるの?
193 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 17:31:21 ID:+/BAATOp
>>185 対人だと、こころのめ使ったら、飛行タイプにポケモン変えられてしまうぞ。
意表ついて冷凍パンチもいいかもしれないが。
195 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 19:56:23 ID:QOGMw2t8
そうか。
みなさんはどんなパーティが強いと思う??
197 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 20:31:34 ID:+/BAATOp
このパーティをつくる予定
スターミー サイコ/あやしい/なみのり/10万
カビゴン すてみ/じしん/ねむる/いびき
ウィンディ しんそく/だいもんじ/りゅうのいぶき/かみくだく
キングドラ
ゲンガー だいばくはつ/あやしいひかり/サイコ/れいとう
ヘラクロス メガホーン///
ヘラクロスにきしかいせいとこらえるを覚えさせるか迷ってる?
>>197 キングドラがいるなら、スターミーは要らない。代わりに、サンダーでも入れてみたら。
ウィンディにタイプ不一致の竜の息吹は弱すぎ。それなら、吠えるでバトン、積み、黒眼潰しに技スペース使った方が良いと思う。好み次第だが、鈍い×神速のコンボも面白い。
カビゴンが、ねむねご型じゃないのは、疑問符しか付かない。
>>196 あ、ごめん。
でもなんで下げるの??
>>197 穴がありそうでよく考えるとないな、強そう…。
ちなみにオレのは…
ハッサム(黄金の実):破壊光線/剣の舞/高速移動/バトンタッチ
ケンタロス(奇跡の実):捨て身タックル/地震/眠る/
ガラガラ(太い骨):地震/岩雪崩/のし掛かり/剣の舞
ゲンガー(王者の印):サイコキネシス/10万ボルト/道連れ/黒い霧
スターミー(光の粉):波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/自己再生
ベトベトン(ピントレンズ):ヘドロ爆弾/大爆発/鈍い/大文字
それで新しくヘルガー(気合いの鉢巻):大文字/噛み砕く/起死回生/堪える
を育成中。
ベトベトンと入れ替えようと思ってるけどどう??
202 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22:33:15 ID:+/BAATOp
>>197だがカビゴンのねごとをいびきと間違えた。
真っ先に、ゲンガーに突っ込みされるかなと思ったが突っ込まれていないな。
後、伝説は入れないつもりでメンバーを考えた。
そういやみんな何レベルまでアンノーンでレベル上げる??
ルギア(ピントレンズ)
サイキネ、吠える、自己再生、エアロブラスト
ブラッキー(たべのこし)
陰分身、月の光、バトンタッチ、黒い眼差し
ツボツボ(たべのこし)
どくどく、眠る、守る、アンコール
ドーブル(気合いの鉢巻き)
キノコのほうし、ロックオン、はさみギロチン、高速移動
カビゴン(はっかのみ)
のしかかり、のろい、眠る、いびき
ヘラクロス(はっかのみ)
メガホーン、地震、のろい、眠る
こんな感じが最強に近いと思う。
>>201 王者の印意味無い。
あとケンタロスの技は3つ?
なぜ王者の印意味ないの??今見たらいびきだった。
207 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 13:38:46 ID:ERI3loMI
>>201 人それぞれだが、ゲンガーはとくぼうが高いからエスパー、あくには耐えられるかもしれないが、ぼうぎょが弱いぶん地面タイプには弱い。
地面対策に10万より威力は落ちるがれいとうパンチのほうがいいかも。
追加効果のある技には発動しないから
>>207 とくぼうも普通に低い部類じゃなかったっけ?まぁ防御よりはマシだと思うけど。
ゲンガーのとくぼうの種族値は75だからそこまで高くない
211 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 15:06:42 ID:TayiK+K/
>>207 その時は道連れするわ(笑)
>>208 マジ??
知らんかった…。
ならベトベトン抜くからピントレンズ辺りにしとくよ。
>>198 それを逆手にとる戦略ってどんなんだよ!!
>>204 これが最強?
カビゴンはゴーストに無力ってのは痛いし、ブラッキーが死んだりして黒眼バトンが使えない状況に陥ったら必然的にツボツボも使えなくなるし、素早さがないからアンコールが生きない。
>>215 戦略が思い浮かばないやつはそーゆうレスすると思った。
予想どおり。
戦略がないのに、いかにもあるようなこと言うやついるよね。
>>215 戦略が思い浮かばないやつはそーゆうレスすると思った。
予想どおり。
戦略がないのに、いかにもあるようなこと言うやついるよね。
2回も載せるなよ。
>>198 想像するにハッサムがバトンをすると見せ掛けて、
実は普通に攻撃するってことか?
あんまり良い作戦とは思わないけど。
>>219 相手に炎タイプや炎技持ちが予想できるポケモン(例:フーディンがいれば炎拳持ってるかも)がいる場合は普通にハッサム抜くけどできる時はバトンタッチしたい。
バトンタッチと予想させといて普通に攻撃ってことじゃない??
ってかみんないくつ??
金銀世代なら10代後半かな??
>>222 そんな逆手をとったハッサムがきても正直怖くないよね。
エレブー
10万ボルト、冷凍パンチ、未定、未定
フーディン
サイコキネシス、冷凍パンチ、じこさいせい、リフレクター
クロバット
毒々、影分身、かみつく、黒い眼差し
キングドラ
波乗り、竜の息吹き、冷凍ビーム、未定
バクフーン
かえんほうしゃ、じしん、未定、未定
未定が多くてすいません
あと一匹はカビゴン使いたいのですが、このパーティーならなにを覚えさせればいいでしょうか?
未定のところも考えて頂けると助かります
長文失礼しました。
フーディンがアンコールないのはつらい。
エレブーにはクロスチョップ。
キングドラにはねむねごがほしい。
ドラゴンタイプは弱点をつけないからあんまりすすめられない。
カビゴンは捨て身か恩返し、地震か大文字、鈍い、眠るじゃないかな。
でも打撃が少ないから地震かな。他に応用が利く打撃でもいいし。
とりあえずしつこいけど打撃技。
フーディンはアンコールがあってこそ耐久力が上がるからね。
そういえばこんなのはどうさ??
ハッサム:バトンタッチ/光線移動/光の壁/鋼の翼からリザードン:地震/岩雪崩/腹太鼓/眠るのバトンタッチ。
>>225>>226 ありがとうございます
炎系としてはもちろん、他のポケモンにも対応したいのですが
>>224のパーティならバクフーンかヘルガーならどちらがよいでしょうか?
ヘルガーの方が良いんでない??
エスパーとかムウマも防げるし。バクフーンは安定してるかもしれないけどあんまり長所もない気がする…。
>>226 バトンからの腹太鼓は飛ばされて涙目になるから、
リザードンより速い奴に麻痺仕込んだり早めに寝るように仕向ける方が良いよ
敵のライコウとかに麻痺が入るとリザードンはすごく動きやすくなる。
今のパーティーが
カビゴン・捨て身・地震・自爆・眠る・発火
エアームド・守る・毒々・吹き飛ばし・泥棒
サンダース・10万・めざパ氷・電磁波・甘える・奇跡の実
ゲンガー・冷凍パンチ・黒い眼差し・大爆発・道連れ・麻痺治しの実
ヘラクロス・メガホン・地震・堪える・起死回生・鉢巻
スイクン・ハイドロポンプ・冷凍ビーム・眠る・寝言・持ち物未定
なんだけど、対カビガラを意識しすぎてか他に対する決定力が無い気がするんだけどこのパーティーの欠点と解決策等があれば教えて下さい
>>230 カビ
やはり鈍い無いと微妙だろう。自爆と役割破壊2、3個ってのもあるけど
ムド
後出しでちびちびダメージ溜まるポケなので眠るは欲しい
持ち物
食べ残しは強力なので持たせて損はないはず
麻痺と毒
どっちかに統一した方がいいかも
>>230 電気が厳しいな。鈍いが無いカビゴンは結構受けられてしまうし
ゲンガーの眼差し爆発で吹っ飛ばすにしても追い討ちヘルガーとかが怖い。
しかもゲンガーが爆発すると相手の文字カビ、雷カビが止まらなくなる。
ねむねごスイクンに食べ残しを持たすと対ガラガラが安定するから
エアームドを対カビに特化して、
ヘラクロス→イノムー:地震/冷凍ビーム/眠る/寝言@ピントレンズor先制の爪
辺りにしてみてはどうか。コンボ崩し要因がエアームドしか居ないから吠えるも候補。
全体的に決定力不足だから、やはりカビゴンには鈍い推奨。
角ドリルとハサミギロチンって同じだよね??
ドーブルに覚えさせたいんだけど…。
波乗り、冷凍ビーム、毒々、眠るの技だったらスイクンorキングドラどっちが良いですかね??
できれば理由と両者の長所も教えてほしいっす。
>>233 基本的に同じ。
角ドリルに不利なバグがあるけど、命中コンボで使うなら関係ない。
レベル55
伝説なし
上記のルールで
ミルタンク(おうじゃのしるし)
のしかかり、じしん、ミルクのみ、メロメロ
シャワーズ(はっかのみ)
なみのり、ねむる、とける、バトンタッチ
エーフィ(きあいのハチマキ)
サイコキネシス、ほえる、かげぶんしん、バトンタッチ
ゲンガー(たべのこし)
ギガドレイン、のろい、くろいまなざし、みちづれ
リングマ(せんせいのツメ)
おんがえし、のろい、ねむる、ねごと
レアコイル(ひかりのこな)
10まんボルト、いやなおと、いばる、かげぶんしん
なるべく持ち物重複なしで
育てなおしはデータが一度消えてなるべくしたくないのですが、良い意見があれば参考にしたいです
鑑定お願いします
>>231,232
確かにカビに鈍い無しだと鈍い持ちポケに簡単に詰まれますね
霊対策に地震を入れたりもしましたが、やっぱり鈍いと食べ残し持ちにして霊は別ポケに担当させます
確かに電気受けがいないのは痛いですね
決定力不足解消のためにもヘラクロスとガラガラを入れ替えようかと思うのですがどうでしょう?
それとエアムドの守るを眠るに、サンダースを地震回避の意味でサンダーに変更してみました(10万・めざぱ氷・吹き飛ばし・眠る・発火)
>>237 別に電気受けが居なかった訳ではないぞ。カビゴン居るんだし。
メイン技に捨て身タックルを採用する場合は雷サンダーに注意が必要だが。
ガラガラは電気受けとして成立しづらいから、
サンダーに雷か電磁波持たせて敵の電気に麻痺入れると良いと思う。
その場合エアームドの毒毒は要らなくなるから、ドリル嘴に。
こんな感じかな。結構バランスは取れてると思うよ。
>>238 >ガラガラは電気受けとして成立しにくい
電気タイプが地面対策にめざぱ氷を入れてる場合が多いからということでしょうか?
だとすればガラガラより
>>232で言われてるイノムーの方が安定しますね
ガラガラをイノムーに変更するか、毒狙いをマヒ狙いに変更するか考えてみます
サンダーって捕まえた時どれくらいの能力なら強いかな??
誰か教えて。
241 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 18:31:35 ID:JpphMCAR
>>236 格闘タイプに弱いやつが3匹いるのがダメですね。ミルタンク、リングマ、レアコイルのうち1対を別のポケモンにしたほうがいいです。
242 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 21:45:40 ID:JpphMCAR
みんながよく使う技のタイプが弱点じゃないポケモンを使えば、最強のメンバーが・・・。
となると、よく使われる技のタイプは
「じめん」「こおり」「みず」「でんき」か?
243 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 22:26:02 ID:K+IZqMP8
単純に弱点の少ないポケモンを使うとどうだろうか。
弱点が一つのタイプは、
「ノーマル」「でんき」「水+ドラゴン」「水+じめん」「むし+はがね」
他にあるかな?
244 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 22:34:07 ID:JpphMCAR
あと伝説抜きで個体値の一番高いやつ6匹挙げると
ウィンディ
カイリュー
カビゴン
キングドラ
ギャラドス
バンギラス となる。
245 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 22:48:48 ID:JpphMCAR
↑ただ、このメンバーで高い威力のエスパー、むしタイプの技をつかえるやつがいない。
246 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 22:58:06 ID:K+IZqMP8
>>245 高い威力のむしタイプの技ってメガホーンくらいじゃない?
それと、
>>243と種族値などを踏まえて6体選ぶと、
カビゴン
サンダース
キングドラ
ヌオー
ハッサム
エアームド
これで互いの弱点は一応カバーできるが、攻撃のバリエーションをどうするか・・・。
247 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 23:10:24 ID:JpphMCAR
>>244 まあ、このメンバーだとカイリュー、ギャラドスが不安。
たいていの人はポケモンに氷、電気の技は覚えさせている。
草弱点のヌオーは対戦で弱点を衝かれることは
ほとんどないだろうな。晴れパのソーラービーム
途中送信orz
ヌオーで怖いのは晴れパのソーラービームくらいか?
250 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 23:39:13 ID:K+IZqMP8
それを受けるためのエアームドだ。
252 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 23:49:10 ID:K+IZqMP8
もちろん、相性以外の何物も考慮に入れていない。
253 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 23:56:19 ID:1gq5MPwA
金銀のギャラドスは使えないだろ
つよいポケモン、よわいポケモン、そんなのひとのかって
ほんとうにつよいトレーナーならじぶんのすきなポケモンでかてるようがんばるべき
ここは、金銀スレだ、こんな基本もわからない奴が最強を語るな
最強パーティーを目指すなら、自分の好きなポケモンを柱に考えて、残りを弱点カバーなり、補助に使うなりして最強を目指せ
種族値、タイプだけしか考えないパーティーなぞ最強には程遠いわ
255 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 00:51:23 ID:K6ZeeLGm
バンギラス って能力はかなりいいが、弱点多いし、すばやさ低いから使うかどうか迷う。
金銀ギャラドスは威嚇竜舞物理技のどれにもめぐまれてなかったからな
ギャラドスとくこう下げる必要なかったろ
>>254 ポケモントレーナーの鏡みたいw
ポケモンは戦わせるためにある。
弱いポケモンなんていらないねwwwwww
>>259 やっぱカリンに言われた時
そう思うよなwww
弱いポケモンなんていらないw
261 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:42:29 ID:yDQxrljR
みんなが強いと思うポケモンはなにかね?
ハッサム、オクタン、ヘルガー
カリンの台詞は負けた時の言い訳
264 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:19:30 ID:yDQxrljR
メタン
エタン
プロパン
ブタン
ペンタン
へキサン
ヘプタン
・・・・・・
>>263 禿同
ただあつめるだけならいいけど
バトルとなると個体値や種族値、ワザでそのポケモン好き嫌いが決まります。
とくにゲームの場合
金銀のギャラドスはオムスター以下
めざパ飛でヘラクロス一撃だぜ!
269 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/27(日) 08:34:51 ID:vITLGOdD
「俺の好きなポケモンは強いポケモン」
これで一件落着だな
271 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 20:21:18 ID:PNh0/xb3
ブーバーとウィンディどっちがいいかね。
ウィンディの方が能力はいいが、ブーバーはサイコ、かみなり、じしん、アイアン、ふぶきと結構多彩に覚える。
面白いのはブーバー
273 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:08:17 ID:UBr99Rou
イケメンなのもブーバー
またまたご冗談を
正直この時代の炎は使い難い
2000で低レベルでも使える奴なんてファイヤーかリザードンくらい
ブーバー地震も吹雪も覚えねーよ
ファイヤーは初代に比べて大出世だよなぁ。
278 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 17:13:08 ID:JAdzQ8L4
サンダース
10万V/かげぶんしん/電磁波/どろかけ
スターミー
冷凍ビーム/かげぶんしん/自己再生/大爆発
ツボツボ
毒々/砂嵐/守る/?
どうだろ?
波ピカつよくね?
耐久はボロボロ
281 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 18:58:01 ID:c7gQ/GUh
鑑定お願いします
デンリュウ(10万ボルト/電磁波/光の壁/眠る)
ドククラゲ(波乗り/ヘドロ爆弾/ミラーコート/バリアー)
キュウコン(火炎放射/日本晴れ/怪しい光/大文字)
ストライク(バトンタッチ/剣の舞い/高速移動/恩返し)
ガラガラ(いわなだれ/眠る/地震/寝言)
ガルーラ(ピヨピヨパンチ/メロメロ/こらえる/起死回生)
284 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 21:58:30 ID:c7gQ/GUh
>>283 ヌオーいたら4体死ぬな。残りの2体はゴーストタイプのポケモンがいたら対抗できない。
ついでに、メスよりオスの方が固体値が高いと聞く。
>>284 素早さの点からしてヌオーとガラガラのタイマンならガラガラの勝ちじゃないか?
>>283 まずバトン狙いならハッサムに進化させるべき。
鑑定と指摘、アドバイスお願いします
ニンテンドウカップ2000ルールです
カビゴンLv52@たべのこし
恩返し・鈍い・眠る・寝言
サンダーLv52@はっかのみ
かみなり・目覚氷・雨乞い・眠る
ガラガラLv51@太い骨
地震・岩雪崩・目覚飛・剣舞
ヘラクロスLv51@先制の爪
メガホーン・地震・起死回生・堪える
ゲンガーLv51@まひなおしのみ
冷凍パンチ・黒い眼差し・道連れ・滅びの歌
エアームドLv51@きせきのみ
どろぼう・どくどく・吹き飛ばし・眠る
サンダーのレベルは対ファイヤーLv55を想定してますが他は特に深く考えていません
>>287を書いた本人ですが、エアームドを
ドリル嘴・泥棒・毒々・吹き飛ばし@黄金の実
に変更してヘラクロスに奇跡の実を持たせるのもアリかな?なんて思ったんですがどうでしょう?
289 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 20:01:28 ID:SDjVS6Y5
>>284さん指摘ありがとうございます バランスよくしようと思ったらどいつを変えたほうがいいですか
ボックスには
エーフィ(サイコキネシス/朝の日差し/自己暗示/影分身)
ラプラス(冷凍ビーム/波乗り/眠る/寝言)
ブラッキー(黒い眼差し/騙しうち/月の光/毒毒)
バリヤード(サイコキネシス/身代わり/バリアー/バトンタッチ)
メガニウム(日本晴れ/ソーラビーム/光合成/ギガドレイン)
エアームド(ドリル嘴/鋼の翼/眠る/毒毒)
クロバット(怪しい光/嫌な音/黒い眼差し/翼で打つ)がいます
>>285さん 早速ハッサムに進化させたいと思います
290 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 08:29:36 ID:W2iUlWA4
>>289 まあ、固体値能力が高いやつを中心にメンバーを構成した方が強いメンバーになると思います。
バランスって言っているけど、要はどんなタイプのポケモンに対しても弱点をつけるメンバーにするっていうこと。気になったがメンバーの中に多彩なタイプの技を覚えているやつがいない。そういうやつが1体はいれば便利だと思う。 を覚える。
仮にオレがメンバーを組むなら、
1攻撃のつよいやつ
2とくこうのつよいやつ
3固体値能力のいいやつ
4技を多彩に覚えるやつ
5いやらしいやつ
6弱点の少ないやつ
291 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 08:45:26 ID:8DEG0r6V
バリヤード♀
バリアー
サイコキネシス
バトンタッチ
ひかりのかべ
ハピナス♀
たまごうみ
かげぶんしん
まもる
どくどく
ヘラクロス♂
きしかいせい
こらえる
メガホーン
カウンター
292 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 08:51:31 ID:8DEG0r6V
>>291続き
カビゴン♂
ねむる
ねごと
すてみたっくる
じしん
スターミー
サイコキネシス
なみのり
十万ボルト
冷凍ビーム
カイリュウ
げきりん
じしん
はかいこうせん
空を飛ぶ
金銀の対戦で重要なのは回復技とステータス上昇技とステータス異常技強制交換技
これらが無いと正直上級者には手も足も出せずフルボッコにされる
>>290-293に上げてる構成なんか良い例で、相手が鈍い積んできたら(カビゴン等)まず対向できない
1匹で多彩なタイプの技使うより6匹でそれぞれ役割分担させるほうがいい
闇雲に多くのタイプに対向するんじゃなくて、特に警戒すべきポケモンを考えてそれに対向できるように構成したほうが安定する
そういった意味では
>>287とかは割りといい線いってると思う
金銀では相手の弱点を突くのももちろん有効だけどそれ以上に相手の攻撃をどれだけ流せるかも大切
毒を無効できる鋼&毒、エスパーを無効化できる悪、ノーマル&格闘を無効化できる霊、地面を無効化できる飛行
これらはパーティーに何匹かいて損は無いと思うよ
安価ミスなんて気にしない
>>287 確かヘラクロスはレベル54以上じゃないとメガホーン使えなかった気がする
あー、遺伝のことわすれてた
>>287 雨乞いサンダーならめざぱ氷じゃなくて水。
ゲンガーに滅びの歌はいらない。まず耐えられないから。
>>299 滅びの歌は「黒眼差し→道連れ」のとき読まれるとppが切れるまで鈍い等で時間稼ぎされたりするのでその保険と、
霊に通る攻撃の無いカビゴン等を倒す為、あと鈍い等を積んだポケモンを強制交換させる意味で持たせているので個人的には必須かなぁと思っているのですが、
他にもっと良い技ってありますか?
雨乞いは対ファイヤーで大文字の威力を下げる目的でつけたのですが、どうせなら目覚パを水にして威力を高めるのもアリですね
参考にさせてもらいます
ただそうなるとナッシーに対向できなくなるので他でのサポートも考えてみます
ありがとうございます
ヘラがいるじゃねぇか
ヘラでナッシー受けは不安定だろ常考…
なんて思ったけど素早さは
ヘラ>ナッシー
だからな
それにヘラナッシーのサイコ1発は耐えられるけどナッシーはメガホンで一撃
2回のチャンスで1回当てればいいんだから確率的には有利だな
受けられるのはムドーぐらいしかいないな
主にカビゴン対策で考えてるならゲンガーよりムウマだと思う。
これだから実際試さないくせに詳しいフリするを奴は…
いや実際に覚えないし。
覚えるって言ってる人はなんなんでしょ?
バグ??
パーティの作り方からして実戦経験皆無なのがよくわかるし
>>283 ちなみにきみのパーティーも鈍いを使うカビゴンとかが出てきたら対抗できずに6タテされる危険があるから、エアームドに吹き飛ばし覚えさせて入れるなりして対策した方がいいよ
友達と何年か前に対戦した時の話だ。
ニンテンドウカップルールで戦ったんだが…奴のドーブルは55レベルで素早さが180を超えていた。
また、55レベルのラッキーもHPが580を超えていて、素早さは160を超えていた‥明らかにバグだよね??
>>311 明らかにおかしい。
そんなモラルのない人間とは
対戦しないことをお薦めする。
初代のどくどく戦法が忘れられず、時代に取り残されつつも
毒殺メインでそこそこ戦えるパーティーを考えてみたり。
ニンテンドウカップ2000ルール
ブラッキーLv52@食べ残し
黒い眼差し、どくどく、怪しい光り、月の光
サンダースLv51@光りの粉
影分身、10万ボルト、バトンタッチ、めざパ氷
カビゴンLv52@奇跡の実
鈍い、地震、圧し掛かり、眠る
エアームドLv52@黄金の実
泥棒、ドリル嘴、吹き飛ばし、鈍い
ルージュラLv51@気合の鉢巻
吹雪、悪魔のキス、夢食い、影分身
スターミーLv51@王者の印
波乗り、10万ボルト、サイコキネシス、自己再生
サンダースで分身バトン→ブラッキーで毒殺って流れが理想。
残りはカビ、ムドから適当そうなのを入れる。
場合によってはサンダースをスターミー、ルージュラに。
評価、鑑定などお願いします
毒メインで戦うなら眠るポケモンが相手だと通用しないから、その対策に火力の高いポケモンを加えた方がいいかも
あと毒の聞かないハガネールにも対策とった方がいいかな
それとスターミーの王者の印は波乗りでしか発動しないけどあえて持たせてるのかな?
>>314 スターミーは何を持たせたらいいのか分からなかったので
特に深く考えずに決めちゃってました。
ハガネール対策にスターミーかル−ジュラを
抜いてガラガラを入れてみようと思います
>>312 だよね!!
そいつは育成に関してはバグ抜きでも確かに凄いんだけど頭が悪いから相性ぐちゃぐちゃ(笑)
バグのセーブが消えてからは圧勝しまくってる(笑)
>>315 オレもスターミーに何持たせれば良いか分からん。
ピントレンズは他の奴が持つしゲンガーもいるから持ち物迷う。
スターミーでピントレンズじゃないなら
普通奇跡のみじゃないか?
>>317 ありがとう、眠るケンタには薄荷に切り替えるよ。
ってさサンダースの技を10万ボルト、噛み付く、リフレクター、吠えるにしようと思うんだがどう??
めざぱはやり方分からんし甘えるはもう手遅れ。
今育成してるんだが緊急事態だ!!
タイムマシンで過去に送るとポケルス消えるの??
タイムマシンを使わず、プクリンにみがわりを教えるのは不可能?
>>320 そか、ありがとう。
銀に戻したら消えてたから焦ったよ(笑)
今までポケルス抜きで育ててたのかって(笑)
レベル100でも努力値上がるらしいじゃないスか
パソコンに預けた後HPが上がってたりするのはそういうことらしい
カジノや店で取れない技マシンを使うのがもったいないので遺伝で済ませたいと思うんですが…
カビゴンに鈍いと地震を覚えさせるのは一個も技マシン使わずにできますか?
ヤドランとバンギ使えばできそうな気がするんですが、
鈍いヤドラン♂×バンギ♀→鈍い継承バンギ♂
鈍い地震バンギ♂×カビゴン♀→鈍い地震カビゴン
これは可能ですよね?
マシン使わずにもっと簡単な方法あったら教えていただけると助かります
適当なポケモンに技マシン持たせてパソコンで増殖すればいいじゃない
今までの経験でパソコン増殖したらデータ消えるんですよね…
たぶん裏技自体に失敗は無かったんですけど…
増殖やったデータは5回ほどクリアし直したのですが、いずれも裏技実行から約半年以内には全て消えました
現在のデータは初の裏技一切無しなのですが、それはもう2年半くらい無事という現状です
まぁ本当にデータ消失と裏技に関係があるかどうかは定かでないですが、自分はもう怖くて使えないです
どうせ育てるのは自分なんで知識だけでもお借りできればと思い質問させていただきました
そういうわけなのでお手数ですがよろしくお願いします
>>326 約半年ぶりにクリスタル起動したら、
電池が切れてるわけでもないのにデータ消えてたわ。
バグ技やりまくったのが原因かなぁ。
電池切れてるってソフトにも電池ってあるの??
あるよー
>>324 それでできる。バンギは地震覚えるの遅いから
地震ヌオー♂+ヤドン♀→鈍い地震ヤドン♂
の方が楽かも
331 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 15:33:59 ID:7PQuIG1X
言いにくいが、最強のポケモンメンバーってなくね?
相手とかみ合わなかったり、バトル時に選んだ3体で勝負決まっちゃたていう場合もあるし。
ポケモン限界まで強くしても、みんな大体同じレベルに達するし、似たような戦法だし、結局は、運で左右されるんじゃないかな?(初心者は運よくても負けるが・・・
どんな相手にでも毎回勝てるパーティなんてあるわけないし、それが最強の条件ではない。
難しく考えずに勝率が高いパーティを目指せば良いと俺は思うよ。
携帯から失礼します
>>327 即効性はないですが時間が経つと消えてるんですよね…
>>330 ありがとうございます
技を覚えるレベルを考慮すればもっと楽にできるんですね。盲点でした
>>331 どんなパーティにも確実に勝てる最強のパーティはまず存在しないと思いますので、より多くのパーティに勝てる可能性が高いパーティこそが最強と言えるのでは?
話が脱線するかもしれませんが、プロ野球で日本一になったチームもペナントレースで最下位に負けることもあるわけで、最終的には勝率で優劣を決めていますし。
ポケモンでも6つほど最強パーティ候補を用意して140試合くらいやれば、完璧ではなくともそれに近いのがわかるのではないかと思います
妄想長文失礼しました
金銀てだいぶバランス調整されてるよな
>>392 そうなんだ、電池切れたらデータ消えるのかな??
消えるんだったらパーティ作った後にポケスタに送って永久保存しよかな。
ってかみんな金銀で対戦できる友達周りにいる??
64のソフトにも電池切れはあるんだぜ?
マジかよ(笑)
なら登録しとく(笑)
あと王者の印は効果のある技には発動しないみたいだけどピントレンズは発動するよね??
>>336 64はGPとシステムが違うから電池切れとゆう言い方はおかしいんじゃないか?
言葉の綾ってやつだな
スタジアムはシステム上レポートしまくると
電池切れのような状態になるって話らしい。
そんな状態になるほど
レポートする人はいないと思うけど。
そっか、でもGBよりはデータ頑丈そうだよね。
ってかレベル55の骨付きガラガラの強さにびびった。
レベル50のスターミーが1発でやられたりレベル55のケンタロスも4分の3くらい効かされたり。
耐久力紙だから使い方間違えると無駄死にだけどな
ねむねごのろいカビを落とすにはどうしたらいいんだ?
最近久々に友人と対戦したんだがどうしても落とせなかったorz
ムウマや鋼、一撃技持ちなどお好みで
>>343 ガルーラいいよガルーラ
鈍い合戦で途中タイミングよく吠えるでこっちのステータスだけ上げる
捨て身/鈍い/吠える/眠る 食べ残しが一般的
ゴーストに止められるのが弱点
他にはガラガラ、カイリキー、晴れファイヤー、雨サンダーで強引に潰すとか
ガルーラのHPなら捨て身より恩返しかと
カビ対策ならなおさら
つかカビはいろんなタイプがいるから対抗しにくいだけで最初から使う技いるならいくらでも対策できるでしょ
鈍いねむねごとわかってるなら攻撃技1つなんだから対策しやすい
上に挙げられてるようなガルーラってねむってしまうと終わりなパターンが
多い気がするんで、代わりにみがわりってどう?
回復技無しで身代わりは無いな
鈍いで防御力も上がるんだし、物理ポケ相手なら十分耐えられる
未定が多いですが、アドバイスお願いします。
ヘラクロス メガホーン/起死回生/こらえる/地震@先制の爪
ガラガラ いわなだれ/地震/大文字/未定@太い骨
ブラッキー 月の光/影分身(or鈍い)/バトンタッチ/どくどく@食べ残し
ハッサム 影分身/剣の舞/バトンタッチ/はがねのつばさ@未定
カビゴン 鈍い/地震/眠る/未定(攻撃系?)@薄荷
キングドラ なみのり/冷凍ビーム/りゅうの息吹/ねむる@未定
バトン要員が多いのでなにか別キャラとの変更も考えてるんですが
なにかお勧めがあればご教授ください。
攻めブラッキーの技構成に悩む。
鈍い、嫌な音、月の光り、何か攻撃技
てな感じのを考えてるんだけど、攻撃技は恩返しと
アイアンテールならどっちがオヌヌメ?
あるいは嫌な音を抜いて両方覚えさせた方がいい?
そもそもブラッキーを攻めに使うのが間違(ry
その2択なら恩返しじゃない?
アイアンテール外れるし
【フーディンかエーフィ】
【バクフーンかヘルガーかブースター】
にしようとしているのですが、どうしたらいいでしょうか?
じゃあフーディンとヘルガー
皆は個体値選別するとき何匹くらいゲットしてる?
俺は何匹でも捕まるやつの中で、出やすいやつは約100匹(ボックス約3個分)、
出にくいやつ(出現率1〜5パーセント)はその半分くらいまでゲットして、
伝説とか1回きりのやつは個体値平均C以上になるまでリセットしてるんだけど…
皆に言わせるとやっぱりまだまだ甘いんだろうか?
>>352 thx
個人的にブラッキーがお気に入りなんでエースにしたかったんだ。
ブイズだから物理要因少なかったし。
とりあえず恩返し覚えさせとく
ブラは攻めで普通に使えるよ
自分ならのしかかりを使うよ
>>349 そうか?眠る余裕ってあんまなかったりするけど
癒しの鈴覚えてるやつと組み合わせると心強いかな
>>357 使おうと思えば使えなくもないがブラッキーを攻撃形にするくらいなは別のポケモンを使ったほうがいいだろ
>>355 マジ??
凄いな。
オレなんか3体くらいしか捕まえない(笑)
>>356 ブラッキーはバトンとかの方がいい気がする。
オレもハッサム好きだからエースにしたいけどバトンにした方が使えるし出番も十分あるし。
>>355 とりあえず素早さとHPの個体値15(F)。
他のステータスはちょこっと差があっても
HPや素早さほどの影響力はないからね。
ただ平均C以上は普通じゃないか?
レベル55対戦、伝説ポケモンなしルール
キリンリキ(はっかのみ)
ドわすれ、こうそくいどう、バトンタッチ、ねむる
シャワーズ(たべのこし)
なみのり、みがわり、とける、バトンタッチ
サンダース(ひかりのこな)
かみなり、あまごい、かげぶんしん、バトンタッチ
ミルタンク(おうじゃのしるし)
のしかかり(orおんがえし)、じしん、メロメロ(orいやしのすず)、ミルクのみ
エアームド
ドリルくちばし、どろぼう、ふきとばし、ねむる(orのろい)
カモネギ
はかいこうせん、めざめるパワー(格闘)、つるぎのまい、未定
鑑定お願いします。
基本キリンリキからシャワーズ経由のバトンで、サンダースとのコンビか、つるぎのまいゴリ押しカモネギでいこうと思いますが、単純にバトンのパーティでデメリットは何がありますか?
それと、ミルタンクとカモネギの技の4つ目を決めかねてるんですけど何が適当でしょうか?
その他、指摘などお願いします
>>362 吠えられたり、黒い霧されたら終了すると思う。
>>350 全体的に素早さが遅い。
速いやつ1匹は必要。
50 ガラガラ じしん いわなだれ めざめるパワ− つるぎのまい ふといホネ
50 ヘラクロス じしん メガホ−ン こらえる きしかいせい きあいのハチマキ
52 カイリキ− のろい クロスチョップ じしん ねむる はっかのみ
52 カビゴン のろい おんがえし じしん ねむる たべのこし
53 エレブ− 10まんボルト サイコキネシス れいとうパンチ クロスチョップ きせきのみ
53 スタ−ミ− なみのり 10まんボルト れいとうビ−ム サイコキネシス まひなおしのみ
レベルがすごい迷う・・・。
ガラガラのめざパは飛行
なんでもありルールで
ミュウツー(ピントレンズ)
サイキネ/爆裂P/吹雪/自己再生
を6体のパーティに勝てる気がしないです///
>>368 ホントだ、水エスパーだと厳しいか
じゃあ吹雪を10万Vに変えてみる…
と草エスパーが厳しいか
ミュウツー×6の全部同じ技で大火力だけで逃げきるのは無理か
ミュウツーならサイコキネシス、シャドーボール、地獄車、自己再生だ!!
>>366 ハッサムのバトンが華麗に決まりそう。
>>370 シャドボも地獄車も物理だから
めざパ悪+地獄車かめざパ虫+特殊系の95技のほうがいいと思う
ゴーストが物理だってことに激しく違和感
374 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/10(日) 19:18:59 ID:tkSir1Eb
ドラゴンが今物理にってるみたいだけど、特殊だろ
あくっていうのはよくわからんw
かみくだくが特殊なのは明らかにおかしかったw
シャドーボールは追加効果で特防下がるからなww
>>372 オレめざパの方式が全然分かんないんだよね…。
379 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/11(月) 05:52:26 ID:bD+zVZbl
L53 ハッサム 剣舞/捨て身/鋼の翼/めざ虫@苦い木の実 物理AT
L53 フーディン 再生/サイキネ/炎P/冷凍P@奇跡の実 特殊AT
L51 ハピナス 毒々/冷凍B/卵産み/大文字@毒消しの実 特殊受け
L51 ヤドラン 鈍い/地震/波乗り/爆裂P@麻痺治しの実 物理受け
L51 エアームド 吹き飛ばし/ドリル嘴/泥棒/鈍い@持ち物なし コンボ妨害と対策
L51 ブラッキー 身代わり/くろまな/威張る/メロメロ(ブラ=♀)@食べ残し 嫌がらせと多少の役割破壊
基本は相手のPT見てハッサムorフーディン+ハピorヤドラン+無道orブラを決める
無道+ブラ+ハッサムorフーディン ハピ+ヤドラン+ブラとかもある
アドバイスしてくれ
380 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/11(月) 19:35:52 ID:EUF4tisv
>>366 攻撃だけを考えれば良いチームだが、小細工で戦えるポケモンがいないのが難点。
相手がコンボを使えるポケモンでくると、危ない。
エレブーをコンボを使えるポケモンに変えた方が良い。
スレチですいません^^;
ハッサムってバトンタッチどうやって覚えさせるんですか?
レディバから遺伝
ハッサム、スターミー、カビゴン、ベトベトン、ケンタロス(55)までは決定なんだがあと1匹が迷ってるから誰かアドバイス頼みます。
サンダースかゲンガーで迷ってるけど他でもok。
>>383 サンダーあたりはどう?
わざがわからないケドヘラクロスに苦戦しそう。
その当時は個体値努力値MAXだとヘラクロスは
一発じゃなかなか落ちないような記憶がある。
たしかミュウツーのサイコキネシスも一発は耐えるから。
あとは日本晴れ・もくたん・だいもんじファイヤーが心配です。
>>384 ありがとう。
ハッサムはバトンで、カビゴンとベトベトン爆発持ち。
サンダーなら技どうすればいいかな??
めざパ分からんし…。
ドリルくちばし。ヘラクロスなら一撃でたおせる。
10万ボルトか雷+雨乞い。どっちも一長一短あり。
普通の水系(スターミー程度)なら10ボルト一発で
スイクンやラプラスあたりで2発で落ちる。
あとは、でんじは・光の壁・かげぶんしん・眠るとかなんだけど。
サンダーはそこまで耐久高いわけではないので、水・飛行の潰しが役目。
目覚めるパワー持たすなら
水か氷にするのがセオリーだけど個体値の調整値はわすれた。
あーでもそのパーティ
ライコウにちょっと辛いかな・・・。
>>386 ありがとう!!
吹き飛ばしもいいんじゃない??
10万ボルト、ドリル嘴、吹き飛ばし、電磁波とか。
レベル的に光の壁は無理だからリフレクターかな??
サンダースとサンダーはどっちがいいかな??
ここって技も金銀まで?
じゃなきゃ金銀じゃなくね??
>>388 サンダースだと素早さはぴか一だけどベトベトンと弱点かぶる。
サンダーは弱点でかぶるのはそのパーティにはいない。
サンダースだと地面わざがすこし不安なんだ。
またソノパーティだとエアームドとかライコウあたりが不安。
またケンタロスが55となるとカビゴンは50なんだろうけど
それだと以外にもろい。
392 :
391:2008/02/13(水) 01:16:34 ID:???
もっともこの頃からウケだの封じ打の潰しだのややこしくなったので
全軍力押しのころの初代よりめんどくさくなったわけですよ。
金銀時代だとベトベトンは使いにくいかもしれない。
アイテム少ないし先手が取れずに初っ端から大爆発しないといけないような
状況ばっかかも。。。
>>391-392 エアームドはサンダーorスターミーのボルト、又はベトベトンの大文字でなんとか。
ライコウは…カビゴンかベトベトンで爆破だ(笑)
あとスターミーの技も迷ってる。
今は波乗り、サイキネ、ボルト、自己再生だけど、他に電磁波とか怪しい光もあるしどうしよ。
でも今のダブルバトルとかよりはややこしくない気がする(笑)
サンダーやスターミーに真っ向勝負するエアームドはいないだろう
ヘラクロスとケンタロスをみるといつかの全国大会決勝を思い出す
>>395 YOU TUBEで友達に見せたら余裕で勝てるとかほざきやがった(笑)
ってかみんなだったらスターミーの技どうする??
波乗りとサイキネは必須として、ボルト、電磁波、自己再生、怪しい光など、アドバイス頼む。
>>393 そのパーティでサンダーいると仮定すると。
格闘にサイコキネシス
なみのり・サイコキネシス・10万ならその当時なら
ダメージを与えられないやつはナッシーくらいだけどナッシーなら
ハッサムで何とかなるね。
もしくはサイコキネシス削って冷凍ビームっててもあるけど。
>>397 そっか。
自己再生はいるかな??
あとサンダーの技も迷う。
攻撃技は2つだけど、残りを吹き飛ばし、電磁波、リフレクターのどれにしようかな。
>>399 あいての能力アップを警戒するなら吹き飛ばしかなぁ。
電磁波は意外と使える。
バトン対策にもなるしね。
ならスターミーにも電磁波良さそうだな。
サンダーをニンテンドウカップルールで使う時はやっぱ育て屋リセット方だよな??
甘えるブラッキー強いよ
倒せねえ
404 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/15(金) 18:25:51 ID:UqFI2lmV
>>402 それってどんな方法?
普通にPARつかって理論上の最高値にすればよくね?
>>404 PAR??
50レベルで戦わせたいからアンノーンを倒しまくって、レベルが上がりそうになったら育て屋に預ける。
んで引き取ると経験値は0に戻るけど、努力値はそのままだからパソコンに預ければ能力アップ。
とりあえず育て屋に預けると経験値は0に戻るってことさ。
ニンテンドウカップ2000ルール伝説無しで
ブラッキーLv52@光りの粉
影分身、月の光り、バトンタッチ
カビゴンLv52@食べ残し
地震、圧し掛かり、鈍い、眠る
エアームドLv51@はっかの実
ドリル嘴、吹き飛ばし、鈍い、どくどく
サンダースLv51@奇跡の実
10万ボルト、電磁波、吼える、眠る
ムウマLv51@黄金の実
道連れ、滅びの歌、黒い眼差し、サイコキネシス
スターミーLv51@ピントレンズ
波乗り、雷、雨乞い、自己再生
ブラッキーの技欄にあと一つ何を入れようか迷ってる。
黒眼か妖光あたりにしようかと思ってるんだけど・・・
理想としての流れはブラッキーで分身して鈍いカビにバトン。
相手のカビやムド諸々のかゆいところに合わせてその他4匹の内から選ぶ。
指摘やアドバイス等があればお願いしたい。
>>407に訂正
エアームドの技は
ドリル嘴、吹き飛ばし、眠る、どくどく
でしたorz
409 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/16(土) 08:30:22 ID:DsZPACK2
バクフーン スイクン
ブラッキー ルギア
サンドパン ライチュウ
メガニウム ギャラドス
デンリュウ エンテイ
ドンファン トゲキッス
オーダイル ライコウ
マンムー カイリュー
エーフィ ホウオウ
最終的にで
410 :
:2008/02/16(土) 14:05:41 ID:Lu0c/VD6
マルマイン×6最強
技 きのこの胞子
くろいまなざし
こころの目
はさみギロチン
412 :
:2008/02/16(土) 14:30:46 ID:Lu0c/VD6
>>411 すばやさ最強372
2ターンで殺れるよwww
心の目 ギロチン
413 :
:2008/02/16(土) 14:45:00 ID:Lu0c/VD6
間違えた378だ
マルマインの ハサミギロチン!
てきの ムウマには こうかが ないみたいだ…
415 :
:2008/02/16(土) 14:55:20 ID:Lu0c/VD6
ばかな、俺の金銀ではすべてのポケモン、例えゴーストにもギロチン
はあたるのに、そういえば俺のブラッキーとくぼう508なのも
よく考えるとおかしいなぁ?
416 :
:2008/02/16(土) 15:06:01 ID:Lu0c/VD6
あと最強を考えれば現実面にも
ダメージを与えたポリゴンのフラッシュかな、
本物は1度のみで使用禁止だからな、
>>406 ああ、なるほどね。
PARっていうのは「プロアクションリプレイ」のことだよ。
まあ、要するに改造機だよ。
努力値はその方法でなんとかなるかもだけど
個体値はどうにもならないっしょ?だからデータいじって
個体値、努力地をマックスにするのさ。
野生で全ての個体値マックスのポケモンが出る確率は(16の5乗)分の1
でも出ないわけじゃないから「捕まえました」って言えば何とでもなる。
また目覚めるパワーにタイプや威力も個体値に関係しているからこれで調整
ちなみに、各ステータスの個体値を全部FF(最強)にすると悪になるよん。
>>418 アクションリプレイか、持ってる奴いたわ(笑)
ってかサンダーパソコンに預けてもなかなか能力上がらねェ。
学習装置って経験値振り分けられたポケモン全員に努力値も振り分けられるよね??
>>419 経験値のみです。
とりあえず、マックスアップとか使ってみ。
10こずつのませたあとはアンノーンを156匹たおせば努力値はマックスになるはず。
金銀の努力値は最大255じゃないだろ、確か
一人で遊ぶならともかく、対戦用パーティ作るのにPARは無いわ。
>>407 さらっと見た感想としては、炎技持ってる奴が一匹は欲しいのと
三ダースとスターミーの攻撃タイプが被ってるのはよろしくない。
スターミーの技を変えるか三ダースを抜いて他のタイプと入れ替えるのが吉。
ブラッキーは妖しい光りの方が安定するとは思うけど、
黒眼もバトン妨害になるしムドにバトンして毒々とかでも面白い。
>>420 マジかよ…聞いて良かったわ(笑)
780匹じゃなかったっけ??ドーピングは全部使ったからあとは倒すのみだ。
424 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/17(日) 17:34:52 ID:ExCxkjtU
>>423 騙されるな
学習装置は努力値も入る
780匹は正解
425 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/17(日) 18:10:58 ID:FAnBJNcu
なんでお前らのろいを鈍いって言うの?
ゴーストタイプ以外が使う「のろい」は素早さが下がる代わりに攻撃と防御が上がる
素早さが下がる=鈍(のろ)くなる
よって「鈍い」
>>424 やっぱり入るんだ(笑)
でも
>>420も悪気があるようには見えないから間違えただけみたいかな??
あ、サンダー能力上がったよ。
8ずつくらい上がった。
50レベルでHP190オーバーとはさすが伝説だ。
ツボツボ 巻き付く 砂嵐 どくどく 眠る
オムスター 波乗り 砂嵐 冷凍B 眠る
ハッサム 破壊光線 影分身 高速移動 バトンタッチ
ガラガラ 地震 岩雪崩 大文字 剣の舞
エアームド ドリル嘴 砂嵐 吹き飛ばし 眠る
マグカルゴ 火炎放射 威張る 守る 眠る
とにかく砂嵐に拘ってみた。
ネタだと思われるかも試練が、出来れば評価して貰いたい。
430 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/19(火) 17:18:18 ID:YNfkhMjs
>>429 とりあえずハッサムに眠るを覚えさせて薄荷の実を持たせると積みやすい
それ以外は分からない
>>430 thx
破壊光線か影分身を抜いて眠る入れるよ
オレ当時小学生だったから記憶は曖昧だがニンテンドウカップ2000の大会でガラガラをこよなく愛する少年いなかった??
433 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/20(水) 21:47:10 ID:kASTj4kn
ケーシィとケーシィで交配したのにバトンタッチを覚えないんだけど
どうやったらバトンタッチ覚えるの?
435 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/20(水) 22:10:25 ID:/3uXlFso
ごめん間違った
アンコールだった
バリヤードからアンコール引き継いだ
ハサミギロチン、キノコの胞子、ロックオン、蜘蛛の巣のドーブルが来たらみんなどうする??
やっぱ能力低いから力押し??
身代わりでも張ればいいじゃないの
439 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/20(水) 22:44:36 ID:/3uXlFso
>>436 レスありがとう。
そのようなドーブルがいたら吠えるで対処か力で押すかな
なるほど!!
ドーブルのためだけに対策立てるのもあれだから吠えるか力押しが無難かな!!
スレチすまんが、昨日ポケスタ金銀でGBやってたら、ついに初めて出たよ、噂に聞いてた
「レポートできませんでした 64ほんたいのでんげんをきらずに…」が。
たまたまリセットして最初から始めたばかりのデータだったから良かったけど、
これになるともうこのカートリッジは諦めるしかないのか?
オレ何回もなったけど平気だよ(笑)
ゴルダック 波乗り、嫌な音、圧し掛かり、眠る 奇跡の実ってどう思う?
使いやすいかな?
>>443 悪くないと思うけど、純アタッカーを相手にすると根負けしそうではある。
ガラガラ…地震、岩雪崩、大文字,剣の舞、(太い骨)
ムウマ…滅びの歌、痛みわけ、黒い眼差し、道連れ、(奇跡のみ)
ヘラクロス…メガホーン、地震、起死回生、堪える、(先制の爪)
カビゴン…捨て身タックル、地震、鈍い、眠る、(薄荷のみ)
ミュウツー…サイコキネシス、10万ボルト、シャドーボール、自己再生、(奇跡のみ)
サンダー…10万ボルト、めざぱ氷、リフレクター、吠える、(食べ残し)
なんでもあり。
6対6。
ガラガラ先発予定。
欠点ありますか?
評価お願いします。
449 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/23(土) 04:22:41 ID:sWT+NLfm
レベル制限なしでパーティー組むならなんのポケモン、技が良いんですか?
いつも強い攻撃技しか覚えさせてなかったから、参考にしたいです!お願いします
>>448 ガラガラで剣の舞積んだ後、攻撃しようと思うなら高速バトンが必須になる。
ガラガラ程度なら大抵のアタッカーの2発で倒せる。
ハッサムからの高速+剣舞バトンでガラガラにつなぐのってまだまだ使える?
>>451 吼えたり飛ばされたりして涙目になるだろうな
ただ、決まれば手付けられなくなる。
ニンテンドウカップならケンタロスの方が安定してていいと思うけど。
>>450 いや剣の舞は相手がステータス変化とかやってきたときのために補助的にあるもの。
通常は使うはずもない。
バトンは今となっては普通決まらないし。
バトンするなら分身は必須だと思うんだ
少なくとも公式大会決勝を見た人は皆バトン対策を怠らなくなっただろうからね
つまり分身バトンすら決まらないと言うわけ。
こないだ友達と対戦して舐めてかかったら分身バトンが決められかけてかなり焦った…んだが友達がバトンやらずに間違えてポケモンチェンジしたからラッキーだった(笑)
月末友達と対戦するんだけど、このパーティーでダメなところありますか?
ブラッキー、影分身、バトンタッチ、
ガラガラ、地震、いわなだれ、大文字、剣の巻い
カビゴン、ねむる、ねごと、鈍い、
ツボツボ、どくどく、すなあらし、まきつく、ねむる、
メガニウム、
サンダース、
相手は、カイリュウやバンギラスの強い技係ばかり覚えさせたポケモンだけです!
技ののってないところは何の技が良いですかね?
>>459 ブラッキーに月の光りは欲しい。
カビにねむねご鈍いはお勧めしない。寝言を抜いて地震と
何かノーマル技一つ入れるか、いびき腹太鼓なんかの方がいい。
メガニウムとサンダースはもう少し自分で考えてから来い。
461 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/25(月) 13:15:25 ID:dbO2qYZK
スターミー(冷凍ビーム、十万ボルト、サイコキネシス、波乗り)
ヘラクロス(堪える、地震、起死回生、メガホーン)
カビゴン(鈍い、眠る寝言、のしかかり)
ナッシー(ねむりごな、日本晴れ、ソーラービーム、サイコキネシス)
ブラッキー(あやしい光毒々、月の光、影分身)
後一匹はなにがいいでしょうか?
周りの環境はパワー押しばっかりです。
技のアドバイスもお願いします。
スターミー、カビゴン、キングドラ、サンダース、ハッサム、ブラッキー
>>461 カビの攻撃範囲が狭いのはよろしくない。寝言外して地震でも入れとけ。
鈍いカビの耐久力なら寝言なんて無くても十分耐えられる。
それとブラッキーにどくどくさせるなら黒眼が無いのはもったいない。
残りの一匹はバトン要員でも入れとけばいいんじゃね?
相手が力押しなら繋ぎやすいだろうし
465 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/25(月) 22:18:13 ID:dbO2qYZK
アドバイスありがとうございます。
まわりは同じようにポケモンばかり使うので、ちょっと違うメンバーにしようかなと思っているんですが…
ちなみに周りでよく起用されるのが、
スターミー
カイリュー
バンギラス
ヌオー
ナッシー
です。
>>465 ヌオー、ナッシーなんて結構変わり種なのにな
467 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/25(月) 22:46:45 ID:dbO2qYZK
一人が強いというとみんな乗っかる集団ですからW
>>469 正直なんでもありだと答え難いのよね。
極端な話M2×6体とかでも通用しちゃうわけだし。
先ず全体的に攻撃技のタイプが偏りすぎてる希ガス。
Lv100ならガラガラに剣の舞は必要ない。オーバーフローの危険もある。
カビゴンの持ち物は食べ残しに変えたほうがいい。地震を影玉にしても悪くない。
M2にはカビ対策に地獄車も欲しい。
ざっと見た感じではこんなもん
>>470 診てくれてどうもです。
ちなみにミュウツー6匹正直大したことないかと…。
技のタイプが偏ってるとしても、
この程度のタイプの種類があれば十分じゃないですか?
上レスにも書いたが剣の舞は相手が補助技を使ってきた時とか交代読みで使う。
それを考慮のうえ、やっぱめざぱ飛の方がいいんですか?
ちなみに1回やってもオーバーフローしないように調整してある。
カビゴンは素眠りだと怖くないですか?
かび対策はムウマで十分だし、
ガラガラ、ヘラクロスで悪対策もできてるから
ミュウツーに地獄車は不要かと考えた。
ヘラは使いづらいと思う。
鈍いルギア、サンダーとか多いし簡単に受けられる。
ヘラは相対的に遅い部類になるし。
>>472 ヘラクロスが遅いとゆうのは起死回生についてでしょうか?
これは素早さ種族値65以下に強力なポケモンが多いので
そいつらに一発食らわせてやろうとゆうものです。
>>472さんは代えるとしたらヘラクロスの代わりは何がいいとお思いですか?
ちなみに鈍いルギア、サンダーはこのパーティでも余裕で受けられるかと。
ヘラクロスから始まって当て逃げされても
こっちが有利な展開になりませんか?
ガラガラは速くないし耐久力も大したことないから剣の舞よりもめざ飛で
対処範囲を広くしたほうがいい。ガラは最初から使い捨てのつもりで。
というかそもそもLv100でのガラガラはさほど強くないと思うんだが。
それと、自分にとって理想的な状況でのことを考えすぎじゃないか?
>>470ではないが、もし相手のパーティにカビが複数いたとしたらどうする?
何でもありならこらきしだって分の悪いギャンブルでしかないだろ。
どの時点で手持ちの誰が生き残ってるか分からないんだから
それぞれがなるべく多くの相手に対処出来た方がいい。
>>473 6対6だし俺はまきびし要員いれるかな。フォレかドーブル。
>>448 ポケモン重複なしならそれなりにいいんじゃないの。
>>470 >>474 なんでもありだと重複もありってことなんですね。
すみませんがポケ重複なしで評価してくれますか?
>>475 まきびしドーブルってあとが続かなくない?
>>477 重複なしでも前レスのとおりガラガラのめざぱとヘラを変更でいいんじゃない?
ヘラの代わりに何を入れるかは聞くな。
きっと誰かが教えてくれるwwwwwwww
>>474 ガラ、ヘラを抜くかぁ
打撃はカビで十分なん????
ミュウツー
ミュウ
ルギア
ホウオウ
セレビィ
カビゴン
遊びでやってみたら意外と善戦したw
禁止ポケになるだけはある。
カビゴンは例外勘弁w
前々から思ってたんだが、何でヘラにこらきしをさせるんだ?
単純にこらきしするならミルとかストライクみたいな速いのに
やらせる方がいいのでは?とか思っちゃうんだが・・・
どっちも種族値はそこそこ高いし、ストライクなら高速移動も使えるし
ヘラがガラ(めざ飛無し)とかバンギに強いから
「こらきしを誰に使わせるか」ではなく、「ヘラに何を使わせるか」の答えなのだろう
そもそも威力が全然違うけど
>>483 なるほど。
そういえば起死回生って格闘なんだっけ。完全に忘れてた
ガラガラに対してヘラを後出しってゆう戦法まであったぐらいだから。
ブイズパーティ作ってるんだけどブラッキーとブースターの技構成に悩む・・・。
今のところブラッキーは月の光り、妖しい光り、圧し掛かりで、
ブースターは大文字、シャドーボールを入れるつもりなんだけど、
他に何かオヌヌメな技ってある?
ブラッキーは嫌な音か鈍いかなとは思うんだけど・・・
役割的にはブラッキーは受けよりの物理要因、
ブースターは攻めの物理要因のつもり
ハッサム(バトン要員)、スターミー(フルアタ)、カビゴン(鈍いと自爆持ち)、ベトベトン、サンダー、ケンタロス(バトン引き継ぎ55)が今のニンテンドウカップメンバーなんだけど、どうもベトベトンが爆発以外役立たずだ(笑)
他に予備軍として、ゲンガー(黒い霧持ち)、キングドラ、フーディン、ヘルガー(こらきし)、サンダース、ガラガラ(55)がいるんだが入れ替えるとしたら何がいいかな??ちなみに入れ替えるポケモンはベトベトンにこだわりはありません。
488 :
あちゃ:2008/02/29(金) 16:44:35 ID:???
辛口鑑定待ち!!
ハピナス@食べ残し
ちきゅうなげ、カウンター、どくどく、卵生み
エアームド@薄荷の実
ドリルくちばし、ふきとばし、すなあらし、ねむる
ブラッキー@光る粉
騙し討ち、怪しい光、月の光、黒い眼差し
ガラガラ@太い骨
地震、岩雪崩、地獄車、火炎放射
スターミー@ピントレンズ
波乗り、サイコキネシス、10万ボルト
ハッサム@奇跡の実
めざパ竜、高速移動、バトンタッチ、ねむる
黒い眼差しはバトンタッチで引き継がれる?!
489 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/29(金) 18:39:50 ID:Qm92+6l+
甘口鑑定待ち
ピカチュウ@でんきだま
10万ボルト 雷 電光石火 雷パンチ
カイリュー
雷パンチ 大文字 逆鱗 破壊光線
キングドラ
ハイドロポンプ 波乗り 竜巻 吹雪
バンギラス
噛み砕く 波乗り 岩雪崩 地震
ブラッキー
電光石火 だまし討ち 怪しい光 黒い眼差し
ミュウツー
サイコキネシス 目覚めるパワー スピードスター ど忘れ
490 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/29(金) 18:46:05 ID:e2bmgs/w
このスレの住人が考える最強パーティーってどんなの?
ウルトラカップの場合
163:名無しさん、君に決めた! :2008/02/28(木) 10:56:40 ID:??? [sage]
だから荒らしじゃないって
基地外の巣窟(板違いスレ)を埋めるのは正当行為
ハガネールの
どくどく・アイアンテール・すなあらし・どろかけのコンボはイケてると思う
>>488 辛口を望むならほぼ全員育て直しになるが?
あと鑑定望むならルールも明記しろっての。任天堂2000、ウルトラ、レベル制限なしの6on6でえらく鑑定変わるし
ここってリトルカップのメンバーも鑑定してくれる?
497 :
あちゃ:2008/03/01(土) 10:29:09 ID:???
>>494 育て直し大いに歓迎!
任天堂2000で
辛口鑑定改訂版
ハピナス52@食べ残し
地球投げ、毒々、砂嵐、タマゴ生み
エアームド52@薄荷の実
ドリルくちばし、吹き飛ばし、眠る
スターミー51@ピントレンズ
波乗り、サイコキネシス、冷凍ビーム、10万ボルト
ガラガラ51@太い骨
地震、岩雪崩、地獄車、火炎放射
ムウマ51@光の粉
呪い
怪しい光
みちづれ
黒い眼差し
>>490 ハッサムはなしで
後一体バランスを考えてどんなやつがいい?!
>>489 全般的に技の選択が甘いとしか言わざるを得ない。
ピカチュウに10万か雷あれば雷Pは要らないし、カイリューは10万と火炎ではなく雷Pと大文字になってるし(破壊も要らん)
キングドラもハイドロや竜巻はおかしい(オマケだがミュウツーのめざパのタイプ書いてない)。
金銀の対戦について書いてるサイトを探して、定石を学んだ方がいいよ。
>>498 やっぱ我流でやれそうだからやる(笑)
ありがと。
なら聞くなよ
やったことはないけど金銀が神だってことはわかるっちょwwwwwwwwwww
ダイパやってるやつなんてどうせ偏差値低いゆとりだっちょwwwwwwww
ネタにマジレスされて吹いたっちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
あひゃhじゃぎゃhhかjき金銀神ぃぃぃぃぃぃぃfjlkjtspgこzせkぽhksぺphwwww
あひゃはやはjはやひゃひゃひゃおひょひょ神神ぃぃぉcぃいっぃぃぃxdこえkど
kjフィエkrjふぃwjlふぁひゃひゃーあい0きんぎんshぢkうぇじfじぇあlfjkl
神ジャワkマkj化mksfkひえじゃふぃあwjふ
金銀にダイパとかいう低年齢層で厨2病でしかもインフレ気味なゲームが金銀にかなうわけないっちょーよ
ダイパ援護(笑)は偏差値低いゆとりだから絶対に理解できないだろうねwwwwwwwwwww
金銀アンチは全員我輩のはかいこうせんでうみのもくずにしてやるっちょーようぇwwwwww
時間の神とか厨くさすぎるっちょーよwwwww
ムダにスケールでかくしてお子様釣ろうって考えがみえみえだっちょwwww
まぁ、そうしないと売れないクソゲーだから仕方ないっちょかぁwwww
それに金銀のほうがすごいから現代の賢いお子ちゃ魔がダイパ(笑)をかうわけないっちょーよwww
ダイパ援護どもこのレス見て顔真っ赤にしてキーボード叩きまくるんじゃないっちょーよwww
金銀は神だっちょwwwwww
おほほほほひゃひはういゆえhyhyふふひゅひゅwwwwww
まだポリゴンZが生きていた件。
評価するやつって大抵自分のパーティは公開しないんだよなw
自分が鑑定してもらう必要がなければ無駄に手の内を晒すことはないな。
まあデッ○スとその掲示板のあのスレぐらいは読んでおいてもらいたいものだが…
カイリキー受けるのに一番適してるのって何だ?
岩雪崩とかめざパ覚えたりしてて受けにくいぜ
クロスチョップ、地震、岩雪崩、めざパ霊、大文字と多彩だからな・・・
2倍食らうのを回避するのに固執しないでとりあえずスターミーナッシーエアームド
2倍食らわないだけならシャワーズとかあるか、まあとけないとクロスチョップ3発耐えられないけど
>>505 批判はできるけど自分は強くないってやつなんだよきっとwww
>>506 ここは鑑定掲示板じゃないってゆうの知らないの?
>>511 もしそーだとしたらそこまで強いっての見ないから、
常連は自分でパーティを作るのが苦手ってことかw
>>507 地味にグライガーもオススメ
格闘半減、岩霊炎等倍、地震無効で防御高いから意外と耐えれる
ただし鈍いチョップ急所とかに注意。対策にこっちも鈍い持たせるのもありかも
>>512 そういうお前のも公開しろ
みたいな流れでエンドレスになるってことくらい想像つかんのか?
>>512 自分のパーティが批判されたからってそんなに必死になるなよ
>>514 必死の意味がわかっていない件
しかもなにやら勘違いまでやらかしている件。
ここは最強パーティスレ。
最強はないから…と言う当然のことを言いだす常連もいるけど、
負けにくいパーティはあるわけだし。
まぁスレ立てた人はここまでわかってないかもしんないけど。
>>513 俺は公開したんだけど。
自信持って勘でものを言ってみたら、
それがはずれるって…
なかなか面白いことをやってくれるね君。
春だねぇ
どーやって?w
でも実際勝負するのが早いわな。
机上の空論を崩せるしw
ただ対戦環境が少ない…。
>>520 個体値を好き勝手にできるやつのどこがいいの?
最強スレなんだからPBSだろうがエミュだろうが実機だろうが個体値は最高の状態でやるべきだろ
個体値選別なんざ時間の無駄労力の無駄人生の無駄
>>512の時点で「まともな」議論は終焉している
あとは荒れるのみ。
あばばばばば
>>522 こと対戦にかんしては、そんなことはモラルが無い人がやるもの。
ポイントアップってどこでゲットできたっけ??
ちょっと質問。
カウンターとか吼えるみたいな必ず後攻になる技を使った時に
先制の爪の効果が出たらその技は失敗になるのか?
それともこの場合だと先制の爪の効果は絶対に出ないとか?
528 :
527:2008/03/05(水) 21:07:13 ID:???
スレ違いだったかも。
総合スレで聞いてくる
529 :
527:2008/03/05(水) 21:11:11 ID:???
総合スレ落ちてた・・・
連レススマンが出来れば誰か返答頼む
その場合爪の効果は出ないと思うよ。
やったことはないけど金銀が神だってことはわかるっちょwwwwwwwwwww
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金銀にダイパとかいう低年齢層で厨2病でしかもインフレ気味なゲームが金銀にかなうわけないっちょーよ
ダイパ援護(笑)は偏差値低いゆとりだから絶対に理解できないだろうねwwwwwwwwwww
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>>533 thx
後攻技でも爪の効果は出ちゃうのね
>>533-534 あ、そうなんだ。
悪かった。
強力な打撃(ガラガラをはじめケンタロスやカビゴン)受けとしてエアームドを育てたいんだけど技が迷ってる。
候補はドリル嘴、吹き飛ばし、泥棒、鈍い、毒々、眠るとかたくさんあるんだけど何がいいかな??
>>535 攻撃面ではドリル觜。
吹き飛ばしは必須。
打撃受けだから鈍いに対抗するために鈍い。
受けだから眠るもほしい。
俺ならこんな感じ。
どろぼうするぐらいなら最初からアイテムを持たせといたほうがマシ。
>>534 吹き飛ばすんだから鈍いは必須ってもんでもない。リキ封じとかもやらせたいのなら別だが
泥棒は眠る→奇跡の実→泥棒で使うのが基本
食べ残しやらガラの骨奪えたらおいしい
…読まれやすいけど
エアームドの名前が結構出てきてるけど、活躍できる場面なんて極わずかじゃないの。
サンダース、リザードンとかの一流どころにあたったら吹き飛ばす前にやられる。
物理受けと考えて、カビゴンに吹き飛ばしを使ったとしても上記の奴らが出てきたらやられるわけだし。
そっか、ありがと。
エアームドは活躍できるか確かに不安だw
全然タイプ違うけどゲンガーはどうだろ??
黒い霧、道連れで似たような役割は…無理かw
残りは10万ボルト、サイコキネシス、冷凍パンチのどれがいいかな??
>>537 6対6なら最後の1匹がカビゴン対エアームドとなることも多い。
つまり鈍いなしでは負ける。
骨をわざわざ奪わせるバカはいない。
>>538 そのような一流(?)がきたらエアームドも交代。
当て逃げを考えたらキリがないが、
交代していくと最終的にはカビゴン対エアームドにならなくもない。
交代読みの吹き飛ばしもできるわけだし、
まきびしがまいてあればよりお得w
>>539 それで対物理は難しい気がする。
霧と道連れの使い分けが相当うまくないとやられるわな。特にカビゴンは
無道は対策として多くのポケモンが文字入れてるから少しキツいな
サイドンなら地震持ってない文字カビやガルーラなら普通に押せるがガラが地震持ってないとかありえないのでガラは無理
ガラだけならグライガーやらスイクンで大丈夫だがカビとかは無理
>>541 道連れで相討ちになってもいいから
>>539のゲンガーの技アドバイス頼む。
10万ボルトかサイコキネシスか冷凍パンチ迷う…。
パーティにサイコキネシス持ちのスターミーがいるからサイコキネシスが不要な気もするけど。
>>543 ちなみにサンダーもいるから10万ボルトとサイコキネシスはどっちがいいのか…。
フォレトスの技って何がいいですか?
今はめざぱ虫
まきびし
眠る
大爆発
なんですけど…。
普通に考えてめざぱより捨て身のほうがいいですよね?
他にも鈍いを入れるべきかとか悩みます。
地震カビ受けたいなら鈍いが必要。
まきびし鈍い眠る+物理技(爆発含む) がおすすめ。
>>546 受けじゃなくて、まかびし要因としていればいいんです。
今友達とスタジアムで対戦してる。
友達能力は高いんだがバランスと頭が悪い(笑)
2000、3対3で
カビゴン55@たべのこし
恩返し火炎放射鈍い眠る
サンダー50@薄荷の実
10まんボルト目覚パ氷電磁波眠る
パルシェン50@黄金の実
冷凍ビームリフレクターまきびし大爆発
エアームド50@奇跡の実
ドリルくちばし鈍い吹き飛ばし眠る
ゲンガー50@まひなおしの実
滅びの歌守る道連れ黒い眼差し
パルシェンまきびし爆発要員
サンダー電磁波要員、格闘飛行受け
エアームドノーマル地面毒毒(物理)受け、吹き飛ばし要員
ゲンガーノーマル格闘受け、道連れ要員
カビゴン締め
バランスを考えて後一体何がいいと思います?
>>549 カビは大文字の方がいいんじゃないか?特攻低いし。
ゲンガーは特に拘りがないならムウマに変えたほうがいいかも。
どちらにしても3対3なら守るよりもサイコとか10万とかの方がいい。
晴れパのメガニウムの技構成を
光合成、ソーラービーム、日本晴れ
にするなら後一つは地震と圧し掛かりのどっちがオヌヌメ?
>>550 ソーラービームが今一つな草虫鋼に利くめざパ炎もオススメ。晴れてるんだし
めざパ粘るのがめんどくさいなら地震でいい
>>550 ありがとうございます!
では
カビゴン55@たべのこし
恩返し大文字鈍い眠る
サンダー50@薄荷の実
10まんボルト目覚パ氷電磁波眠る
パルシェン50@黄金の実
リフレクターまきびし大爆発
エアームド50@奇跡の実
ドリルくちばし鈍い吹き飛ばし眠る
ムウマ50@まひなおしの実
電磁砲滅びの歌道連れ黒い眼差し
もう一体のアドバイスもお願いします(ノ_・。)
つーかここ俺らの本スレ
誤爆。失礼しました
>>551 d
めざパか・・・
正直面倒だけど粘ってみる
>>552 5匹のバランスがいいから好みでいいんじゃない?
強いて言うならハピ対策に毒ブラッキーとか
金じゃエレキッドにクロスチョップ遺伝できないのかよ……orz
ムドも手に入らんし本当、金って糞だな
ミュウツー・ルギア・ホウオウ、ミュウ・セレビィに
ウルトラカップもしくはなんでもありで役割もたせるとしたら
どういう技構成と持ち物にしてどういう役割がいいんだろうか?
この3+2体ってニンテンドウカップ2000では出場禁止だからだろうか、
どこの対戦サイトでもあまり考察されてないもんで相談に来たんだが……
下手に組むとカビゴンとかの従来の強ポケのほうがマシってことにもなりかねねぇし……
>>560 ミュウツーはバリアーしてから眠る+薄荷
ルギアは耐久活かして食べ残し
ミュウは使いどころが微妙なのでとりあえず奇跡の実
ホウオウは微妙な素早さを補う意味で先制の爪
セレビィは要らない子だと思う
あとの二体は物理受けに無道(こいつにも薄荷)、特殊受けにカビ(食べ残し)がいれば心強いと思う
なんでもありだったらこんな感じかな。あんま参考になる意見じゃないと思うけど……
エスパー4匹か
>>556 そこの奴ら人生ポケモンに賭けてるんじゃないかってくらい強いよw
>>560なんだがもしかしたらちょっと誤解を招く書き方しちゃったかも
この5体と残り1体何かを使ってパを組むって意味じゃなくて、
あくまで1体1体の使い方を考えたいって意味なんだが……
例えば、格闘対策としては、2000カップだとサンダーとかの飛行や
スターミーとかのエスパーがよく使われるけど、
ウルトラカップならルギアがいれば十分だ、とか、
地面受けのナッシーに対してはセレビィが上位互換だ、みたいな
(実際ほんとにそうなのかはあんまり考えてないので別だが)
とりあえず
>>561サンクス、参考にさせてもらう
>>563 たしかにPBSスレ覗くと凄いことなってるもんなw
ところでウインディがこの時代じゃ負け犬扱いされてるんだが、やっぱり威嚇なしじゃ耐久厳しいのか?
>>565ー566
対戦して結構追い詰めたんだが封じ込められたw
まきびしパルシェン使われたけど大したことなかったよ。
エアームド、ハガネール、パルシェン、フォレトスとかが人気あった。
ジム城は99%みんな素早さMAXだから
種族値がかぶると考えるのめんどいよね。
リザードンが好きなんで使いたいと思うんだけど、
晴れ大文字させるなら残り2枠は何がいいだろう?
対処範囲を増やすのに地震、岩雪崩にするか、吼えるで積み対策するか
無難にはっか持たせて眠るがいいか・・・悩む
>>564実際にセレビィを格闘・地面対策に使ってる人はみたことある
技構成はサイキネ宿木癒しの鈴自己再生食べ残しだった気がする
サイキネ宿木リフレク光合成奇跡の実のナッシーと比較して、
長所は光合成と違って自己再生のPP多いから長期戦に強いことと
光合成回復の弱点である状態異常も鈴でしばらくは持ちこたえられること
短所はリフレクターが張れないから物理受けが少し中途半端になることだろうな
俺が実際に使ってるのはエアブラ地震鈍い自己再生ピントルギアだな
格闘対策しつつ苦手な電気岩にも地震を当て逃げできるから結構使いやすい
あと、ミュウツーホウオウは使うなら役割は特に持たせず自己再生回復の
セミフルアタックエースでいいんじゃね?試してないけど
>>570 リザードンは地震、岩雪崩でいいと思う。パートナーは目覚パ炎のエーフィ、晴らして爆発するナッシーかな?うまくいけば、壁貼ったり、ソラビ打ちまくれるかもしれないし…
仮に虫出されてもリザードンに替えれば次ターンに晴らすこともできる
晴役については他に適任がいるかもしれない……甘えるブラッキーとか
連レススマンが積み対策はしないでいいと思う。晴パだったらリザードンの火力で短期決戦に持ち込めるし、バトンも壁貼っとけば一撃でやられる心配もないので爆発すれば倒せる
しかしこの組み合わせだとサンダー出てきたら涙目になりそうだな。サンダー対策に控えに文字バンギ入れとくとかだな
>>572 甘えるブラッキーほど嫌なポケモンはいないよなw
対処が難しい。
>>572-573 dクス
やっぱり地震と岩雪崩がいいのかな。
ナッシーは考えてたけど、エーフィとバンギは考えてなかったな。
育ててみる。
ダイパやってる暇あったら金銀やれっちょww クリスタル?なにそれwww
やったことはないけど金銀が神だってことはわかるっちょwwwwwwwwwww
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まぁ、そうしないと売れないクソゲーだから仕方ないっちょかぁwwww
それに金銀のほうがすごいから現代の賢いお子ちゃ魔がダイパ(笑)をかうわけないっちょーよw
ダイパ援護どもこのレス見て顔真っ赤にしてキーボード叩きまくるんじゃないっちょーよwww
金銀は神だっちょwwwwww
おほほほほひゃひはういゆえhyhyふふひゅひゅwwwwww
ギラティナとか厨2病のにおいがプンプンするっちょあおひひhぐぐふひひwww
あっひゃぁぁっぁうぐふいひひおhじふひういうwwwwwwwwwwwww
ダイパはごみっちょwwwとっとと滅びるっちょうhkぐふふふひひひあひゃっふひふえええwwww
あっひゃあっぁぁぁいうひうっふふじゅふwwwwwwwwww
リザードン
フシギバナ
カメックス
エーフィ
カビゴン
ピカチュウ
名実ともに最強
ヤドランにいまひとつ、ルージュラとナッシーに抜群の目覚めるパワーって
炎タイプですよね間違いなく
リザードンは晴れより腹太鼓の方がよくね?
晴れも悪くはないけどほぼ劣化ファイヤーだし
他の奴に壁張らせて腹太鼓だ!!
太鼓で使うなら高レベルのがいいね
ニンテンドウカップルールに関してだが
583 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/12(水) 22:58:03 ID:0pRd0AZj
任天堂カップ用
スタジアム金銀マスターボールはこのパーティーでクリアしたみたい
スターミー
サンダース
バンギラス
カビゴン
ブラッキー
ケンタロス
全体的にかくとうに弱い気がするんだけどお勧めのポケモンとかいる?
>>583 素直に無道入れとけ
代えるのはカビと被り気味な牛で
いやらしいパーティ思いついた。
まきびし爆発パルシェン
毒々甘える眠るブラッキー
眠る持ちエアームド
癒やしの鈴ハピナス
ガラ受けナッシー
高レベケンタ、カビ対策&決定打55鈍いガルーラ
でも作る気力が沸かないw
癒やしの鈴ハピナスはブルーがいないと作れないし甘えるイーブイも何かと面倒だし…
>>587 公爵って誰だし。
俺みたいなオタクじゃない人には理解できかねる。
ライコウ
ライコウとかサンダーを受けるのって難しいよな。
壁ハピナスじゃダメかな??
クリスタルのコガネの技おじさんってカントーも全クリしてないといないっけ?
パルシェンとスイクンって骨付きガラの地震それぞれ何発ずつ耐えれるかな??
>>590 イノムーなら結構安定
受けるだけならハピでもよし。ただしサンダーの嘴あったらキツい
目には目をってことで変態だけどめざ地ライコウって手も。
>>595 ありがとう。
ガラガラはどうやって受けてる??
鈍いヘラクロスとかスイクンとかが思いつくけど…。
あ、薄荷持ちで波乗り、リフレクター、巻き微志、眠るのパルシェンならいけるかな??
>>596 パルシェンとかどろぼう持ちエアームドは?
パルシェンだとリフレクターと眠るは必須だよね??
巻き微志、波乗り、大爆発の選択が迷うな…。
今作成中のPT
リザードン(大文字/地震/岩雪崩/未定)@未定 スターミー(サイコキネシス/波乗り/10万ボルト/冷凍ビーム)@黄金の実
サンダース(10万ボルト/目覚めるパワー氷/リフレクター/吠える)@王者の印 カイリキー(クロスチョップ/地震/岩雪崩/大文字)@先制の爪
カビゴン(恩返し/地震/鈍い/眠る)@食べ残し
あと一体を何にするか候補としては甘える、毒毒型ブラッキー、カビ受け用フォレストのどちらか、金しか持ってないのでムドは無しで、リザードンの技のアドバイス頼む
>>600 リザードンは少し上の方で話題に出てるからそれ見て決めれ。
もう一体はブラッキーがいいんジャマイカ?状態異常は何かと便利だし
ポケスタのセーブ消えたw
3倍速できなくなったから育成する気失せたw
特殊受けのカビゴン作るんだったらどんな技がいいかな??
どわすれ
質問なんだけど、みんなメロメロ対策してる?
めざパの威力とか攻撃個体値に拘ってると♂ばっかになる
メロメロに対抗できるのがPTに☆しかいない
>>604 素のままでも晴文字ファイヤー以外は受けれるよ
あんま受けばかり考えないで潰しも考えた方もいいよ
>>607 そうなんだ。
50レベルなんだけど55サンダーやライコウを自爆で破壊したい感じ…。
今は恩返し、地震、鈍い、自爆なんだけど何か変えた方がいいかな??
>>608質問ばっかしてないでパーティー晒せ
まずはそこからだ
>>609 はい。
カビゴン、ケンタロス(55)、ハッサム、スターミー、ムウマ、エアームド
ケンタロスエースでリキ破壊にリフレク再生スターミー、カビ破壊にムウマ、ガラ破壊に泥棒ムド、ハッサムは好きだから(笑)
特殊対策にガビって感じっす。
>>610 50カビは先ず自爆を警戒されるだろうし相手の交換を促すことになる。
相手のエースがサンダーかライコウだとしたら
>>608の技構成だと
実際に自爆で落とせるようになるまでに麻痺もらって涙目になりそう。
ナッシーで
サイコキネシス
宿り木の種
眠り粉
大爆発
なんですけど、
持ち物は食べ残しとせんせいのつめどっちがいいでしょうか?
>>611 なるほど。
ならねむねごとかいいんじゃないかな??
615 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 14:12:59 ID:THjOsw3q
この間、お勧めのポケモンでムドーってポケモンを紹介されたんですがムドーなんてポケモン見つからないんですが?
616 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 14:16:41 ID:uTNtCTvx
太い骨ってどうやって手に入れた?
カラカラ50匹くらいつかまえた捕まえたけどでね〜
618 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 14:31:43 ID:uTNtCTvx
泥棒の技マシンない。
でるまでつかまえます^^;
>>610 伝説使うのが嫌だったらスターミーのままでいいと思うけど、嫌じゃないんだったらサンダー使った方がいいと思うよ。
サンダーとかカビゴンとかってアンチ多そうだけど
>>620 なぜ?
眠るがないなら受けは成立しないだろ。
それもそうかも…。
でもカビゴンは大文字持ちが多そうだからエアームドはガラガラの骨を奪う役がいいんでない??
ただライコウやサンダー対策に悩む僕としては毒々の点が少し勉強になった。
ガラガラ対策なら鈍いは不要そうだね。
カビゴン封じにムウマ(滅びの歌、道連れ、黒い眼差し、痛み分け)を作ってるんだけど持ち物何がいいかな??
黄金の実と食べ残しは他の奴が持っちゃってるから…。
スターミーって毒か麻痺どっちに弱い?
素早さが高くて脆めのポケだし麻痺がきつい
>>624 俺は奇跡のみを持たせてる。
ムウマが状態異常になるのは致命的だからな。
ただライコウやサンダーは眠るを覚えている可能性もあるんだよね。
眠らせるために毒を浴びせるんだろ?
エースなら大抵眠るを覚えてるから毒々で眠らせるのが目的です。
それかこっちもサンダーやサンダースを出して麻痺させたろうってのもいいかも。
>>629 >>630 毒にしてもすぐには眠らないし、はっかで起きて反撃されるってやつ?
眠るを読んでのエアームド交代読みも相当難しいし。
技の命中率は何%までなら許せる?
>>631 それだけ55サンダー、ライコウを封じるのは難しいってことか。
>>632 85%くらいまでなら使うかな。
大文字とか。
キングドラの技構成で
ねむる
ねごと
なみのり
の3つは決まってるんだけど、残りはれいとうビームとりゅうのいぶきだったらどっちがいいだろうか?
冷凍ビームっしょ。
ナッシーとも戦えるし。
毒々とかでもいいと思う。
>>634 俺はりゅうのいぶきだな。れいとうビームだと水ポケに対応できないし。3割で麻痺も結構おいしい。
>>632 80までかな
昔マリオスタジアムでトランセルが「ハイドロポンプは命中がイマイチだからなみのりのほうがいい」とアドバイスしてもハイドロポンプ派だったから
さすがにかみなりやふぶきは外れまくるから使わない
>>633 普通は電気が出てきたらエアームド即交代だからな。
>>367 トランセルのアドバイス付きみたいな攻略本買ったけど、
なかなかひどかった。
>>632 80まで許容しないとカイリキーが使い物にならないから80
>>637 あの放送見たけど命中率80でイマイチとかどんだけだよと思った
あと金銀のバトル大会が始まってからPARで能力MAXにしてる出場者多すぎて笑えた
レベル50のサンダースのHPが171の奴が多くてすぐわかったし
不正ツール使ってまで大会出たくないわなw
>>641 知人がアクションリプレイ使ってマリオスタジアム出てたけど普通に負けてたぞ
相手も使ってたかもしれんがw
>>641 初代の大会のときは全ての個体値MAXの出場者は弾かれたらしいな。
任天堂カップ2000の準優勝者はPAR使ってなくて尊敬。
……てか普通かそれ
個体値MAXはいくらでも言い訳できるが技ポイントMAXは言い訳し難い
ポイントアップ使う必要性が感じられないじこさいせい等の15ポイントの技も含め全ての技をMAXにしてる奴もいて爆笑だった
>>644 優勝者のサンダーもそんなにHP高くなかった気がする‥。
友達はセーブデータをバックアップして保存できる機械を使ってポイントアップ等の道具を無限に増やしてるw
>>644 間違った。
準優勝者はPARの可能性あり。
優勝者が純粋。
やっぱ大会に出るときはパソコンの増殖も嫌われたのだろうか?
>>645 でも全ての個体値がMAXにはならないようにできてるんだよな?全てMAX=改造
普通のやつでHPと素早さMAXがきても不思議じゃないしな。
むしろこの2つはMAXが当たり前と化してるし。
>>650 それに加えて特殊と防御は卵遺伝があるしな。
俺も粘って防御以外MAXのサンダース、攻撃以外MAXのキングドラとゲンガーを手に入れたしな。
>>649 全てMAXができるにしても面倒くさすぎるぞww
どうでもいいけど優勝者と準優勝者を分けたのはネーミングセンスの差だと思うんだ。
マサムネ(笑)ビクトリー(笑)
いかにも厨臭いNNだよね。それでPAR使ってるなんて救いが無さすぎる。
結局むし!が一番強くて格好いいてことなんだよね。
優勝者のネーミングは良かったよね。
友達のイノムーのニックネームなんかブタ野郎だぜw
いつだかの全国大会出場者がほとんど眼鏡で…。
よく聞く金銀はカビゴンサンダーガラガラが3強なんだが
どうしてサンダーなんだ?そりゃ能力高いし、弱点少ないのは分かるが。
>>656 まあ、あなたの言う通りなんですよ。初代に比べて吹雪が弱体化したってのも大きいと思います。
それに強力な氷タイプの技を使うのが水タイプに限られる(特攻と特防が分かれた)ので突破が可能なこと、弱点である岩タイプ最強技が岩雪崩なのでリフレクターで受けることが可能というのもありますかね
自分がサンダー相手にして嫌だな、と思うのはこんなとこです
そういやサンダーって対策が難しいな。
サンダースはやっぱ微妙なのか?
相手が55雨乞い雷サンダーなら力押しされそうだしね。
対策が難しいといえば55呪い吠えるガルーラもじゃないか??
>>661 レッド は ゴースト を くりだした!
まあそれほど気にしなくても案外ごり押し出来るんだけどな
ガルは鈍吠え恩返しでほぼ型が決まってるからな。攻撃力もそこまで高くはないしノーマル半減以下なら案外楽に止められる。
サンダーは…猪で踏張れ
>>662 もどれ ガルーラ!
いけ ヘルガー!
ヘルガーのおいうち!
実際ヘルでムウマゲンガー狩るのは駆け引き必要だぞ
駆け引き??
例えば??
F1FF9のイーブイ出たんだけど、分身バトンのブラッキーにするのが妥当かな?
>>666 ゲンガー(10まんボルト持ち)
50ヘルはボルトで4発(高レベルは3〜4発)
交換時に一発食らうとボルト打ち続けで負ける可能性がある。
ムウマは噛み砕くか吠える入れとけば多分おk。
>>665 俺が思うに黒まな滅びが危険
ヘルガーに吠えるを覚えさせるのは耐久的にあまりない。追討 噛み砕くor炎技 ねむねごの型がほとんどだろう
だから上手いことこのコンボ食らえば守るとかで耐えられて終わりの可能性もでてくる
あとは道連れなんかも注意が必要かな
>>669 耐久ないのにねむねご型はないんじゃない?
パーティー鑑定お願いします。ルールはレベル無制限6対6です。
ブラッキー@ひかりのこな(かげぶんしん/バトンタッチ/つきのひかり/あやしいひかり)
カビゴン@はっかのみ(じしん/すてみタックル/のろい/ねむる)
キングドラ@たべのこし(なみのり/れいとうビーム/ねむる/ねごと)
ヘラクロス@せんせいのつめ(こらえる/きしかいせい/メガホーン/じしん)
サンダース@未定(でんじは/ほえる/10万ボルト/めざパ氷)
ゲンガー@未定(さいみんじゅつ/みちづれ/10万ボルト/サイコキネシス)
基本的にはブラッキーの分身バトンから鈍いカビ、もしくは場合によってはサンダースに繋いで電磁波+吠える等の戦法で戦っていきます。
悩んでいる点はカビゴンのメインウエポンをすてみタックルからのしかかりorおんがえしに変更するかどうかです。持ち物がたべのこしではないので捨て身の反動が結構響くかと…。
あとはサンダースとゲンガーの持ち物についてもアドバイスよろしくお願いします。
>>671 そのままでも十分強いパーティーだと思います。
自分の意見を言わさせてもらうなら
キングドラをリストラしてパルシェンに
パルシェン@薄荷の実(冷凍ビーム/大爆発/撒き菱/眠る)
カビゴンに残飯を持たせます。
より吠えるを有効に使えるようになります。カビも捨て身をメインウェポンにできるようになります。
ゲンガーはムウマの方がいいのでは
ムウマ@麻痺治しの実(黒い眼差し/道連れ/滅びの歌/痛み分け)
サンダースは奇跡の実がいいのでは
>>672 アドバイスありがとうございます。
まきびし+ほえるも面白そうですね。パルシェンは素早さ、特防とHPが低いのでまきびしをまくまえにやられそうで心配ですが、バトンから繋げば使えそうです。
ムウマはバトン対策になるし、攻撃技がノーマルだけのカビゴンなら完封できますね。
キングドラとゲンガーの2匹は個体値も粘り、既に育ててしまったので道具の重複ありのときに使おうと思います。あとは場合によってアドバイスしていただいた2匹を含めて検討していきたいと思います。ありがとうございました。
サンダースは50で55ケンタに先手取れるから強いな。
鑑定お願いします 50〜55で合計155です
カイリューLV55@ピントレンズ(恩返し,龍の息吹,大文字,空を飛ぶ)
カイリキーLV50@気合の鉢巻(クロスチョップ,地震,岩雪崩,あて身投げ)
メガニウムLV50@奇跡の種(ギガドレイン,地震,原子の力,神秘の守り)
ウインディLV50(火炎放射,神速,めざパ(草),穴を掘る)
デンリュウLV50(十万ボルト,炎のパンチ,アイアンテール,光の壁)
キリンリキLV50@食べ残し(バトンタッチ,鈍い,高速移動,ど忘れ)
メガニウムが死ぬ直前に神秘の守りを使い・・
ウインディの破壊の遺伝子 + 神速 でいきたいと・・・
カイリューは(たまに)敵の意表をつくために、あえて使わないなどします
遺伝子による混乱は神秘の守りで防げなかったはず
あ・・そうなんですか ありがとうございます
ねむねごキングドラの対策ってみんなどうしてる?カビゴン?
679 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 16:03:32 ID:Yl4KVIOf
バリヤードLV50 バリヤー、光の壁、身代わり、バトンタッチ
ガラガラ LV50 地震、岩雪崩、大文字、嫌な音
カビゴン LV50 圧し掛かり、度忘れ、鈍い、眠る
ヤドラン LV50 波乗り、度忘れ、鈍い、眠る
エーフィ LV52 サイコキネシス、朝の日差し、日本晴れ、噛み付く
ブラッキーLV52 毒々、黒い眼差し、影分身、月の光
どうですかね?
>>678 力押しでどうにかなるんじゃ??
>>679 そういえば身代わり→バトンってできたっけ??
681 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 18:09:38 ID:Yl4KVIOf
そうなんだ。
あ、ちなみに身代わり状態で吹き飛ばされることはあるんですか??
685 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 20:46:03 ID:Yl4KVIOf
686 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 20:58:57 ID:KZPq0NUx
わざわざ対策する必要もないし55エースで倒せばいいと思うよ。
鈍い積むとか。
>>600水晶を買ったのでムドをPTに入れてみた。
サンダース@麻痺直しの実(10万ボルト・目覚めるパワー氷・リフレクター・吠える)
スターミー@黄金の実(サイコキネシス・波乗り・冷凍ビーム・電磁波)
エアームド@薄荷の実(ドリル觜・泥棒・吹き飛ばし・眠る)
ブラッキー@光の粉(甘える・毒々・黒い眼差し・眠る)
カビゴン@食べ残し(恩返し・地震・眠る・鈍い)
カイリキー@先制の爪(クロスチョップ・地震・岩雪崩・大文字)
カビとリキを55エースで使う予定。さよならリザードン
やっぱエースはカビだけにしとく
690 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 00:18:33 ID:HPnQ3A5t
>>687 ああ、すまない。条件書いてなかったな。レベル無制限だからレベル100なんだ。
それにしても鈍い積むとか雷サンダーだよな。
sage忘れ
>>690 あ、そうなんだ。
キングドラは弱点少ないし安定はしてるだろうけど決定力もないからね…。
ねむねご毒々とかは嫌だけど寝てる間に鈍いや剣の舞積めば大丈夫であろう。
50のスターミーに持たせるとしたら麻痺治しの実か毒消しの実どっちがいいかな??
奇跡の実は他の奴が持ってます。
初代スレがもう無いのは、初代での最強パーティの結論が出たから?
初代はあんま分からんけどどんなパーティが強いんだ??
破壊光線ケンタとか吹雪の天下か??
696 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 20:32:20 ID:05xukvtS
全員あやしいひかりを使えるメンバーを考えてみた(弱いな)本当は全員大爆発といきたかったが・・・。
オドシシ あやしいひかり じしん おんがえし メロメロ
ブラッキー あやしいひかり くろいまなざし どくどく つきのひかり
スターミー あやしいひかり サイコキネシス なみのり れいとうビーム
ブーバー あやしいひかり かえんほうしゃ クロスチョップ サイコキネシス
ゲンガー あやしいひかり サイコキネシス だいばくはつ 10万ボルト
クロバット あやしいひかり どくどく まもる そらをとぶ
とりあえず妖光メインは嫌われるとだけ言っておく。ポケスタ用ならおk
698 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 21:37:04 ID:tQY6Bspl
バンギラスは?
てかバンギラスのタイプってなんだっけ?
鈍いカビのメインウエポンって捨て身タックル、おんがえし、のしかかりあたりがメジャーだろうけど、みんななに使ってる?
それぞれの技の長所と短所を教えてくれるとありがたい。
>>697 別にポケモンは勝てればいいんじゃない?
混乱なんて対策できるわけだし。
>>700 のしかかりは捨て身の3分の2の威力しかないから論外。
いくらマヒ狙いとはいえ、
捨て身2回のダメージとのしかかり3回のダメージが同じってのは相当痛いと思う。
おんがえしはバランスがいいとは思うけど、
カビゴンだから当然鈍いを積んでく。
そしたらどーしても捨て身との威力の差が浮き彫りになる。
それに金銀は決定力が大事。
だから捨て身を推す。
カビゴンのHPなら他のポケモンに比べて反動の影響が少ないし。
>>700 捨て身は高レベル向け。
低レベルだとリスクの割りにリターンが少ない。
圧し掛かりは低レベル向け。
カビは低レベルでもそこそこ耐久あるから麻痺を狙い易いかもしれない。
高レベルカビと圧し掛かりは役割と効果が矛盾してるから論外。
恩返しは汎用。
対カビで相手の主力攻撃が上二つのどちらかだと分が悪い。
>>700 55カビエースなら捨て身がいいんじゃないか??
んで食べ残し。
ただ先手取って眠るができないから捨て身の反動が嫌だね。
>>703 混乱は対策出来るとか出来ないとかじゃなくて、運ゲ要素を強めるから嫌われるんだろう。
混乱対策って結構難しくない?
身代わりがいいとこだと思うけど。
はっかの実、きせきの実
>>703 そう思うなら友達相手にあやぴかやらいばみがを使ってみな
間違いなく文句言われるか不服そうな顔されるぞ
どうせ勝つなら気持ちよく勝ちたいと思わないか?
そりゃうざいし口にも出すだろうが、本気で怒りはしないよ
何も悪いこと卑怯なことしてないんだから
まあ本人がそれでいいならいいんじゃない?
要は運ゲーは実力じゃないと思われるんだよ。
一撃必殺や混乱、ねむねごは負けた側も実力負けだとは思わないんだよね。運が悪かったというかさ…。
逆に意表を突いた技とかで相手を封じれば相手も納得するし見てる側も楽しいであろう。
高速舞バトンはやってる側は気持ち良いけどやられた時苦しかったw
2000ルールです。 鑑定お願いします。
55ガルーラ 捨て身、鈍い、吠える、身代わり 食べ残し
50ムウマ 滅びの歌、守る、黒い眼差し、痛み分け 黄金の実
50パルシェン まきびし、波乗り、リフレクター、大爆発 先制の爪
50サンダー 10まんボルト、めざパ水、ドリル嘴、吹き飛ばし 奇跡の実
50ガラガラ 地震、岩雪崩、大文字、めざパ虫 太い骨
50ハピナス 雷、タマゴ産み、癒しの鈴、光の壁 光の粉
ガルーラの身代わりは地震か眠るにしようと思ってます。
>>708 >>714 そもそも命中率や追加効果や急所がある時点でポケモンは運の要素が大きいんだけど。
まぁ混乱は運の要素をさらに強めてるけど。
>>711 持ち物、交代、身代わりと対策できるんだから、
うまい人は腹立てずに立ち回りで回避するよ。
そもそも混乱メインで戦っても勝率低いから、
相手が混乱メインできたら楽だけどな。
だからやりたい奴はやればいいだろ。
みんな忠告してるだけで誰も強制はしていない
>>717 忠告とか大きなお世話だなw
戦術の1つなわけだし。
強制するやつなんかいるはずないじゃん常識で考えて。
それにもし強制してるやつがいたら気違いもいいとこw
どうでもいいけど嫌われてるのは事実だからな
もういいからスルーしろよ
相手がそいつ自身最強と思ってるパーティ・戦術を避けてるって方が嫌だけどな、こっちとしては
例えば強すぎてバランス崩壊するからローカルルールで禁止とかなら問題ないけど
>>715 ムウマ、サンダーはまあまあいいんじゃない?ガラガラもだいたい良いと思うけどめざパ虫はなんで?弱点突いてもタイプ一致地震の方が強い。
ガルーラはその技構成だと眠るがないと辛い。
パルシェンとハピナスのリフレクターと光の壁はなんで入れたの?そこからムウマに繋げるつもりかな?パルシェンはリフレクター→大爆発→ムウマでいけそうだけど、光の壁はあんまり実用性ないと思う。
ハピナスの攻撃技が雷ってのもどうかと思う。冷凍ビームとか地球投げの方が良いかと。
>>719 嫌がられるけど弱いってどーなんだろーな
>>722 普通に考えたらナッシー対策なんじゃないか?
>>726 ああ、ナッシー対策か。気付かなかったよ。
スイクンの個体値粘ってたら13-11-15-13-14が来たんで2000ルールで使いたいんだけどガラ受けするには残飯は要るよな?
729 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/24(月) 17:55:45 ID:W+9VB2s8
爆発メンバー(弱小)もはやネタ
カビゴン じばく ねむる すてみタックル じしん
ナッシー だいばくはつ サイコキネシス ギガドレイン ヘドロばくだん
ハガネール かみくだく じしん だいばくはつ アイアンテール
パルシェン だいばくはつ どくどく からではさむ まもる
ベトベトン ヘドロばくだん だいばくはつ のろい おんがえし
フォレトス だいばくはつ メロメロ いばる ギガドレイン
>>728 ねむねごなら別になくとも強引に押せる
そもそもガラがスイクンに向かって来ることはあまりないだろうし
>>730 dじゃあ、ねむねご型で使うわ。
持ち物は気合いの鉢巻き、王者の印、神秘の雫あたりかな
>>729 昔の攻略本で爆発パーティー組んでるのがいたな。
初代なら紫の攻略本で組んでたな。他にもタイプ縛りとか御三家+ブイズとか
ヘラクロスの素早さの個体値って最速まで粘らなくてもいいよね?13が出たんだけど。
>>736 鈍いは積まないんだが、同速でメジャーなのはキングドラくらいだしいいよな。
85族でメジャーっぽいものとしてはムウマ、キングドラ、スイクン、フリーザー?辺りだな
ムウマに対してはこらきし決まんないから13でいいんじゃないか
>>738 だよな。サンクス。
HP14
攻撃15
防御15
素早さ13
特殊14
でなかなか優秀だから使いたかったんだ。
まあしかし金銀時代はそこまで素早さを気にしなくてもいいからな。そりゃ高いに越したことはないが鈍いを猫も杓子も持ってるような時代だし
特にヘラクロスは攻撃の高さとぼちぼちの耐久から鈍いを活かせるから最速に拘る必要はない
Lv55で伝説なし
ハッサム(影分身/剣の舞/鋼の翼/バトン)
ヘルガー(火炎放射/噛み砕く/未定/未)
ハガネール(アイアンテイル/地震/未/未)
クロバット(影分身/ドクドク/妖しい光/黒い眼差し)
キングドラ(波乗りorハイドロ/冷凍びいむ/未/未)
友人と対戦することになったのですが友人は銀は今日から初めてするそうなので恐らくごり押しできます
ハッサムからヘルガーかハガネールにつなげたり炎対策でキングドラ
いれたり(の予定)でまだ決まってないことが多いのですが
私もポケモンはリアルタイムで銀をやったっきりで、知識といえばこのスレを一通り見て得たバトンタッチ活用くらいです。
後もう一匹と技、戦略等のアドバイスお願いします。
743 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/26(水) 08:57:53 ID:M0MYMFtF
>>742 現時点のそのメンバーだとノーマル みず かくとう あくに大して効果抜群の技を出せるやつがいない。
ハッサム
分身イラネ。当たるときは当たるしどうしようもない。めざパ虫か鈍い推奨。
ヘルガー
噛み砕く→追い討ち 残り二つねむねごで。
ハガネール
俺が使用した限りだと地震 吠える 嫌な音 眠るで安定。
攻撃種族値85ではアタッカーは難しいから電気受けが主な役割。
クロバット
こいつでじわじわをする意味も特に分からないし変えた方がいいな。
どうしても使いたいならいばみがしろ。
キングドラ
残り二つにねむねご。どんな状況でも役に立つ。
>>743の言うとおりだと思う。特に伝説禁止ルールでは最強のカビゴンへの対策がまったくなっていない。
急所率の高い鈍いクロスカイリキーか、砂ハイドロで押し切れるオムスターが優秀。
凶悪な決定力を持つガラガラに対してグドラを交替出しできない以上ガラ受けも必要。
正直グドラ→オムスターあたりがいいのかもな。
あとは自分もカビ投入、そしてそのカビ対策のカイリキーも。
フシギバナのやどみがってなかなか強いな。対策してないと結構決められる
>>745 そうなんだ。
友達に一撃胞子ドーブル使われたけど身代わりで圧倒できたし身代わりは強い。
友人が一撃牛使ってきたときも身代りで命拾いした
状態異常のシャットアウト機能がついてからは赤緑でも重宝してるぜ
身代わりは入手がめんどいんだよな
コイン50枚ずつしか買えんとか、当初はスロットで遊んでもらうことを前提にしてたんだろな
レベル無制限
カビゴン@残飯
鈍い(腹太鼓) 捨て身 眠る 寝言
ブラッキー@
かげぶんしん つきのひかり バトンタッチ あやしいひかり
サンダース@
10万ボルト めざぱ氷 でんじは リフレクター
残り3体未定です。セオリー等よくわからないので、指導お願いします
>>747 身代わりケンタとかなら甘える毒々ブラも返り討ちにできるしね。
ただ食べ残し持たせてるからサンダースとかに先手で電磁波とかされると苦しい。
751 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/28(金) 21:35:40 ID:AMwN6U1O
鑑定お願いします。今ポケスタ金銀の裏ニンテンドウカップのマスターボールまで
カビゴン、サンダー、スターミーの三匹のみでクリアし終わったんですが、
あとの三匹を作り始めました。
カビゴン 食べ残し 捨て身、鈍い、眠る、寝言
サンダー 光の粉 10万、ドリル嘴、電磁波、吠える
スターミー まひなおしのみ なみのり、れいとう、サイコ、10万
ケンタロス きせきのみ 捨て身、地震、眠る、(未定)
ハッサム おうごんのみ めざぱ虫、舞、高速移動、バトン
ガラガラ ふといほね 地震、岩雪崩、大文字、(未定)
炎と草はなくてもナントカなるというのが僕の感想でした。
未定のところをアドバイス頂けたら嬉しいです・・。
それぞれのレベルは??
753 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/29(土) 11:48:19 ID:zBEURz3Q
レベル5でハッサムにして50まで育てたやつと
レベル50でハッサムにしたやつは能力差結構でますか?
>>753 それまでの育て方が一緒なら変わらない
要はドーピングフルにしてアンノーン780匹倒せってことだ
755 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/29(土) 20:12:45 ID:e+j2WJcB
752さん、すいません・・
カビゴンとケンタロスが55でほかはすべて50です。
ケンタロスの受けって誰に任せるべき?
>>756 鈍いカビで受けれるはず。
それよりなんで初代最強パーティのスレが楽器・作曲板にあるんだw
>>755 ケンタは大文字がいいと思うよ。
ガラは50だから難しいけどめざパ飛行or虫は??
俺めざパの方式知らないけどw
ちなみに俺身代わりケンタ使ってるけど結構強いよw
759 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/30(日) 21:46:18 ID:GtpwTXIC
ありがとうございます。マジ感謝です。ケンタはハッサムからの剣バトンで使おうと思ってるので、大文字より
身代わりを覚えさせたほうが良いかな?と思いました。ガラガラはめざぱか地獄車で悩んでたんですが、
やはり、草をつぶすという意味でめざぱにします。貴重な意見をありがとうございました。
>>759 実際カビとケンタのWエースにするとあんまりケンタは使わないんだよね。まあ気に入ってたりポリシー持ってるんだったら別に気にしなくてもいいけど
あとガラをフルアタで使うと遅さからあまり活躍できずに終わるかも。かといって素眠りできるほど耐久ないしエースじゃないならねむねごで使った方がいい
>>759 ケンタはせっかくエースなんだから捨て身、地震、文字、身代わりor眠るがいいと思うよ。
ただハッサムのバトンは決まりにくいからね…。
サンダースの高速移動からバトンして55ガラを使うってのもおもしろいと思うよ。あと
>>760の言うようにケンタは出番少ないかも。カビが対応できないゴーストが来た時くらいしか出番ないかもね。
762 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/31(月) 18:09:24 ID:TDLxMCdM
ハッサムって決まりにくいんですか・・!?
まぁ確かにサンダースの方がすばやさ高いし、弱点もハッサム同様1つしかありませんからね。
761さんのコンボが決まれば、ガラガラ無双も夢ではありませんね。
でもやはり剣バトンの方が、相手に与える恐怖感的なものも大きいと思いますので
ハッサムでがんばります。皆さん、本当にありがとうございます。
ちなみにケンタロスは僕が8年前の小学2年の時、初めて一生懸命育てたポケモンだったので、
思い入れが強いです
>>762 ハッサムのバトンが成功しにくいっていうのは素早さどうこうじゃなくて、相手に警戒されるからだと思う。
ハッサムが出てきたらまずバトン型を疑うからな。吹き飛ばしや吠えるで対策される。
>>762 そういう俺は昔ハッサムに一目惚れしてから好んで使ってるけどw
ハッサム舞う→バトン→ケンタ大暴れが理想だけど、例えば相手がサンダーとかだった場合、吹き飛ばされると読んで破壊光線打ったりしてるよ。
サンダース高速→バトン→ガラ大暴れ(余裕があるなら舞って化け物になる)は
>>763の言う通り予測されにくいからね。
ハッサムはエアームドで止められるけどサンダースなら撃退できるし。
めざ氷FFDFBのファイヤーを晴れ文字で使うなら
大文字、日本晴れは確定として残り2つは
毒々・眠る
眠る・寝言
眠る・吠える
のどれがいいと思う?正直ハイパーボールじゃこれ以上粘れん。
ねむねごかな
晴れファイヤーの火力なら吠える必要ほとんどないし
晴れも文字もPP8だし
育てたのはいいけど対戦相手がいなくて虚しい
>>768 それじゃ自前で育てた意味がないわな……
>>768 64持ってないし、やっぱり対人戦をしたいんだぜ。
>>770 ポケスタじゃなくて、ジムリーダーの城というサイトがあるんだよ。スレ内探せばURL貼ってあるから興味があったら行ってみるといいよ
ていうかほとんどの人が2000ルールで対戦希望してくる
776 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/02(水) 12:04:18 ID:wYP+7AsV
裏リトルカップを4回目でようやくレンタルのみでクリアしました!
てか・・レンタルのケーシィ強すぎ!!神でしょ。きのみ持たせて泥棒と組み合わせたら
フルアタの最後のヤドンも実質ノーダメージで倒せたし。
マンキーのクロスチョップもおもしろいように急所に当たるし・・
最高だーーー!!
あと残すは裏ウルトラカップだけです。ミュウツーだけ真面目に育てて
あとはレンタルでがんばろうっと。
>>775 なんでみんなそんなに2000が好きなの?
戦略性が上がるから?
禁止ポケがいるから?
ダメージ率が高いから?
>>777 公式大会も2000だってことも
あとはお前さんのいうとおりレベル編成とかで戦略が上がるってのもある。みんな100だったら逆になんか物足りない気がする
それにウルトラカップだとミュウツーのワンマンゲームになりがちってのも
やっぱ公式大会だしね。
でも2000の公式大会では受けとかあんまし考えられてなかったよな??
公式にするならせめて実機でできるくらいの配慮がほしかったな。
2000はどれだけ火力を出せるかって感じだったかな。
てか3体しか出せないのにそこに受けを1体入れるって結構度胸いるし。
>>780 火力重視だったか?
どっちかっていうと受けゲーだと思うんだが
アドバイスお願いします。2000ルール。
スターミー(10万V/波乗り/サイコ/自己再生)
エアームド(ドリル嘴/泥棒/吹き飛ばし/眠る)
サンダース(10万V/めざぱ氷/高速移動/バトン)
カイリキー(クロスチョップ/3つ未定)
イノムー (地震/冷凍ビーム/眠る/寝言)
ガラガラ (地震/岩なだれ/めざぱ虫/大文字)
レベルと持ち物は未定です。
>>783 そこまで決めたら
レベルは地面ダブルエース、
持ち物は上から奇跡、黄金or薄荷、麻痺or粉、レンズor薄荷、残飯、骨
あたりに落ち着くのでは?
ガラガラは文字あたり消して剣の舞に。
今のままだと火カビに後出しできるのがいないし、そのパーティならムドもあまり怖くない。
サンダースに甘える持たせてもいい。
イノムーがエースはない。決定力なさすぎ。ガラのワンマンエースで厳しいなら、リキと両エースで使えば良くないか?
リキはクロスチョップ・目覚パ霊・鈍い・眠る@薄荷で使えばいいとおも
☆とダースには麻痺直しor毒消し
ムドには奇跡
イノムーには残飯だな
ありがとうございました。ちょっと変えてみました。決定力が微妙だ...
スターミー(10万V/波乗り/サイコ/自己再生)@奇跡のみ
エアームド(ドリル嘴/泥棒/吹き飛ばし/眠る) @黄金のみ
サンダース(10万V/めざぱ氷/高速移動/バトン)@麻痺治し
カイリキー(クロスチョップ /目覚パ霊/鈍い/眠る)@薄荷
イノムー (地震/冷凍ビーム/眠る/寝言) @食べ残し
ガラガラ (地震/岩なだれ/めざぱ虫/大文字)@太い骨
ガラガラは55LV確定で。
>>781 動画でしか見てないけど、バトンや一撃や爆発があって…。これって火力でしょ?
受けで有名なエアームドやハピナス使ってたやついたの?
ムウマくらいしか見当たらなかった。しかも1人だけ。
>>788 大会当時は確かに受けとかよりもそれこそこらきしヘラとかの火力が重宝されてたな。まあ大会出場者は厨房とかがほとんどだっただろうし
役割理論とかが重要視されるようになったのはジム城ができてからだろうな
でも6対6のほうが役割が大きいよな
6対6はgdgdになりやすい
俺は6体見せ合って3体出すところの駆け引きが好きだな
ツボツボにどくどくはもう古いのか?
>>794 古いってかツボツボの型は少ないからバレやすいってのはあるな。あとは砂嵐くらいしかないし(一応まるころもあるがあまり実用的ではない)
まあ古くてもやられたら厄介なことはまちがいない
>>792 上級者ならそこまでぐだらないと思うんだけど…。
寧ろ上級者同士の方が時間かかるだろ
>>787のものですが、個体地のいいエアームドがうまれました。
攻撃個体地が9、ほかが15なのですがこれで妥協していいですか。攻撃個体地
が低いのが心配です。
あと連レスすみませんがサンダー目ざぱ水というのは使えるでしょうか。
体力が低いので。
>>799 エアームドは鈍い型で、かつそれで攻めるわけでも
ないなら多少攻撃個体値が低くても問題ないと思う。
受けとして優秀なんだから攻めさせる必要もないし。
サンダーはめざパ持たせるなら水より氷の方がいいかと。
>>800 10万ボルト、ドリくち、めざパ水で弱点攻めなんてどう?
カビなんかに弱いけどね
>>798 読み合いの勝負になるからそんなにぐだぐだならないっしょ。
むしろ初心者は物足りない火力で頑張ろうとするから終わらない。
僕の完成パーティなんですがスターミーがいまいち活躍できないんですよ。
改善点等意見聞かせていただければ嬉しいです。
ハッサム(黄金の実):破壊光線、剣の舞、バトンタッチ、光の壁
スターミー(奇跡の実)ハイドロポンプ、サイコキネシス、自己再生、リフレクター
ゲンガー(麻痺治しの実):炎のパンチ、滅びの歌、黒い眼差し、道連れ
ハピナス(毒消しの実):冷凍ビーム、毒々、卵生み、光の壁
エアームド(薄荷の実):ドリル嘴、吹き飛ばし、眠る、泥棒
ケンタロス(食べ残し):地震、捨て身タックル、身代わり、大文字
>>805 サイコキネシス切って電磁波入れて麻痺撒きに使ってみてはいかが?
そうするならPP的な問題で波乗りをオススメします
積み合い勝負で有利になりますよ
>>806 なるほど。
でもカイリキー対策にリフレク再生スターミー入れてたんだよね…だからハッサムをヘラクロスにすれば大丈夫かな??
>>807 波乗り、電磁波、リフレクター、自己再生
これだけあれば充分格闘受けになるだろ。
スターミーの技構成としては一般的だし、無難だと思う。
そっか、ありがと。
あとハッサムをどうしようか…みんな相手のパーティにハッサムいたら絶対対策ポケ入れる??
炎ポケはパーティに必要ないけど
ハッサム、フォレトス対策に火炎放射か大文字覚えてるやつ入れるかな
でも低レベだったら電気や水で大丈夫だと思う
>>787さらに改良してみました。
スターミー(電磁波/波乗り/リフレクター/自己再生)@奇跡のみ
エアームド(ドリル嘴/泥棒/吹き飛ばし/眠る) @黄金のみ
サンダース(10万V/甘える/高速移動/バトン)@麻痺治し
カイリキー(クロスチョップ /目覚パ霊/鈍い/眠る)@薄荷
イノムー (地震/冷凍ビーム/眠る/寝言) @食べ残し
ガラガラ (地震/岩なだれ/めざぱ虫/剣の舞)@太い骨
エアームドに鈍いって入れた方がいいかな。一応ガラ対策ようにいれたのだが。
攻撃個体値が9であることも考慮するとどうなる?
>>811 鈍いカビとかリキを受けるならあったほうが安定はする。
ただムドは他に優先したい技も多いだろうからその辺は好みで。
>>811 サンダースが微妙かな
ガラに無償交換を許してしまうし、正直バトンは要らない気がする
ガラガラは相手が眠ったターンに出すって使い方をした方がいいんじゃないかな
サンダースは10万・めざ氷は確定残り二つに甘える、電磁波、毒々、リフレクターから一つ
後は使い捨て型なら吠える、再利用型なら眠るを入れるといいと思う
ムドとかに当ててけば結構耐えるよ>サンダース
ムドはそのままでいいと思う。持ち物はあえてなしでもいいかも
さらに改良します。
スターミー(電磁波/波乗り/リフレクター/自己再生)@奇跡のみ
エアームド(ドリル嘴/泥棒/吹き飛ばし/眠る) @黄金のみ
サンダース(10万V/めざぱ氷/ほえる/電磁波)@麻痺治し
カイリキー(クロスチョップ /目覚パ霊/鈍い/眠る)@薄荷
イノムー (地震/冷凍ビーム/眠る/寝言) @食べ残し
ガラガラ (地震/岩なだれ/めざぱ虫/剣の舞)@太い骨
ガラガラのめざぱ虫はへらクロスなどを考えると大文字orめざぱ飛行のいいと
思うのですが、どうでしょうか?
あと、ガラガラをバトンでつなぐのではなく、
>>813さんの眠ったときにだす
のであればべとべとんのようにヘドロ爆弾を使えるポケモンがいれたほうが
いいでしょうか。☆とサンダーすがやられたときとか。
連レスすみませんが、眠ったときに出すといっても相手が寝言持ちだったり
するとき困ると思うのですが。
>>815 寝言って意外と分かりやすいから大丈夫
例えばエースなんかはファイヤーとかを除いて大体食べ残しでの素眠りか薄果持ちだし低レベルで眠る持ってる奴も大体実ですぐ起きるパターン多し。それ以外で眠って来たら寝言持ちと考えてよさげ
>>815 なんかやっぱらダースが微妙なんだよな
まずダースに吠えさせるのは耐久的にどうかと思う。その技構成から見ればほぼライコウの劣化のような…
いっそのことハピとチェンジしてみては?もともと特殊耐久に不安があるようなやつらばっかだし鈴覚えさせときゃガラも素眠りしやすい。技構成は電気技/鈴/卵産み/光の壁あたりで
ただ実機の場合はハピに鈴覚えさせるのは結構面倒ってのが難点ではある
>>814 ガラはめざ飛がいいと思う。
ヘドロ爆弾は要らないけど、どくどく使える奴が1匹は欲しいかも。
あと上でも言われてるけどそのサンダースだと劣化ライコウだから
その構成でいくならライコウに変えたほうがいい。
サンダースに拘りがあったり、めざ氷ライコウは個体値選出が
激しく面倒だから妥協するってことなら甘えるは欲しい。
鑑定お願いします。2000ルールです。
55カビゴン(捨て身タックル/波乗り/鈍い/眠る)@食べ残し
50サンダース(雷/甘える/眠る/寝言)@磁石
50ヘラクロス(メガホーン/めざパ格闘/眠る/寝言)@ピントレンズ
50スイクン(波乗り/どくどく/吠える/眠る)@薄荷の実
50イノムー(地震/冷凍ビーム/眠る/寝言)@先制の爪
50エアームド(ドリル嘴/どくどく/泥棒/眠る)@奇跡の実
>>819 サンダース 耐久低いからねむねごが不安。ごり押しできるわけでもないし素直にライコウにしたほうがいいと思う
エアームド 吹き飛ばしがないとカビ受けなんかに出しても鈍いで積まれる
炎技覚えたやつ入れたほうがいいと思うよ。
ガルエースで使うんならどんな感じの取り巻きがいいですかね??
鑑定お願いします。
持ち物は未定で。
ガルーラ:捨て身タックル、鈍い、眠る、吠える
ヘルガー:火炎放射、追い討ち、眠る、寝言
エアームド:ドリル嘴、吹き飛ばし、眠る、鈍い
パルシェン:波乗り、巻き微志、眠る、リフレクター
フォレトス:大爆発、巻き微志、眠る、鈍い
ライコウ:10万ボルト、吠える、眠る、寝言
>>821 なかなかいいと思うけどバンギがかなり厳しいな。
フォレトスあたりを抜いてカイリキーとかスイクンとか入れた方がいいかも。
スターミー(電磁波/波乗り/リフレクター/自己再生)@奇跡のみ
ハガネール(じしん / ほえる / どくどく / だいばくはつ) @ たべのこし
サンダー(10万V/めざぱ氷/電磁波/吹き飛ばし)@麻痺治し
カイリキー(クロスチョップ /目覚パ霊/鈍い/眠る)@薄荷
パルシェン(巻き微視/波乗り/利触れ区たー/大爆発) @食べ残し
カビゴン (地震/捨て身/鈍い/眠る)@食べ残し
前のやつ
>>814 を変えてみました。
>>823 原形とどめてないなw
とりあえず無難というか、いいんじゃないか?バランスとれてるし。
持ち物が重複してるのは間違いってことでいいのか?
>>821 菱まくやつは二匹もいらないな
>>822のいうとおりフォレ外してスイクン入れて毒々で昆布狙うのがいいかも
スイクン@(波乗り・毒々・寝言・眠る)
ナッシー@黄金の実(リフレクター・ギガドレイン・毒々・宿り木の種)
エアームド@薄荷の実(ドリルくちばし・毒々・吹き飛ばし・眠る)
カビゴン@食べ残し(恩返し・地震・鈍い・眠る)
ハピナス@毒消しの実(毒々・癒しの鈴・卵産み・サイコキネシス)
ファイヤー@奇跡の実(大文字・日本晴れ・目覚めるパワー草・眠る)
取り巻きで毒を撒いて相手を眠らせる、または鋼や草毒属性を引き出してエースの晴れ文字ファイヤーで決めるという形
半ばネタパみたいな形になってしまいましたがどうでしょう?
どっくどくにしてやんよとかきもいわ
つかスイクンを持ち物なしにして何になるの? きめえよ
その技構成だったら王者の印とか光の粉でも持たせろよきめえ
ナッシーに黄金の実とかwwwwきめえwww
毒消しの実とか麻痺治しの実とかしたほうがいいだろきめえ
あとファイヤーエースにするんだったらカビは低レベ使用だろ?
食べ残し眠るで粘っても厳しいわwww
自爆入れとけwwwじwwwwばwwwwくwwww
そもそも何で鈴ハピに毒消しの実持たせてんだよきめえwwwきもすぎwww
攻撃技がサイキネとか厳しすぎだわきめえ
格闘は交代読みでも返り討ちだわ多分www追加も1割で期待できないしよwww
あとファイヤー出しても鈴ハピで受けられたら厳しいじゃねえかきめえ
ハピ対策できるポケがカビくらいしかいねえのもやべえよきめえ
↑が意外にもちゃんとアドバイスしていることに吹いたww
結構的を得てるし細かいアドバイスだよねw
根は優しい奴なんだよw
今流行のツンデレってやつだな
とっくにブームは去ってる気はするがなw
心が病んでるポケモン好きかと思った。
ジム城で一撃戦法使うと嫌われるみたいだね。
>>834 一撃技というかいばみが、あやぴかみたいな運gになりやすいやつは基本敬遠されやすい
この話題は荒れやすくなるからここまで
みんなはニンテンドウカップ2000の公式大会のチャンピオンに勝てる自信ある??
あの頃よりかなり進化してると思うんだけど…。
はっきりいって、いや言わなくてもないわwww
ちょっと変えてみた。カビゴンはLV55
スターミー(電磁波/波乗り/リフレクター/自己再生)@麻痺治しの実
エアームド(ドリル嘴/吹き飛ばし/泥棒/眠る) @なし(泥棒のため)
サンダー(10万V/めざぱ氷/ドリル嘴/吹き飛ばし)@奇跡の実
カイリキー(クロスチョップ /目覚パ霊/鈍い/眠る)@薄荷の実
パルシェン(まきびし/波乗り/リフレクター/大爆発) @黄金の実
カビゴン (地震/捨て身/鈍い/眠る)@食べ残し
サンダーなどの電気対策用に何を抜くべきでしょうか?
主な役割
スターミー:相手のカビゴンに麻痺を与える、格闘対策
エアームド:ガラガラ&カビ対策(特にガラガラ)物理受け。
サンダー :エアームドとか、へらクロスとかw
カイリキー:第二の決定力
パルシェン:まきびしをまく、サンダーとかとあわせて昆布とか。
防御が高いのでガラガラ対策にも。
カビゴン :決定力、エース
連レスすまんがサンダーに電磁波入れるべきでしょうか?
>>838 それよか眠る入れろ
三田を使い捨てにするのはもったいない
電気はカビである程度ごり押しできるとは思う
サンダーはドリル嘴を眠るにチェンジで。
今時金銀の新品って売ってるかな??
1からまたやってみたくなったw
あとみんなが言ってる個体値ってどこ見て判断してるの??
能力値の高い低いは分かるけど個体値の数値はどこ見て言ってるのか…。
あれwテンプレがないw
他の金銀スレか初代スレの
>>1を見てくれ
そっか、なんか中古は嫌なんだよな…。
そか、ありがと。
DEXの測定機能使うとか??
捕まえてすぐに個体値調べるページで調べるのが普通だな
でもこれやり始めると廃人ロード突入
確かに廃人ロードまっしぐらだなw
でもみんな何匹くらい捕まえて育てる??
フシギバナ
ギガドレイン やどりぎ みがわり ひかりのかべ
フシギバナにひかりのかべっているかな?
あっていいと思うよ。
結構使えるだろうし。
>>847 光りの壁はいいけどギガドレインは微妙。
身代わりもエースにするんじゃなければいらないとオモ
>>848-849 レスどうもです
ギガドレイン→はっぱカッターのほうがいいかな?
それかギガドレイン→ソーラービーム、みがわり→にほんばれに変えようかな…
エースにするつもりはないけどフシギバナって好きなんだよなー
>>850 サポート仕様なら攻撃は葉っぱで。
身代わりは粉、成長、吼える、光合成あたりに変えるといいかも
>>851 じゃあ攻撃ははっぱカッター、みがわりは光合成に変えてみます
眠り粉って対処が難しい
なんかいい方法ない?
個体地は常識的に考えて卵遺伝だろ すでに俺は俳人かorz
攻撃意外すべてマックスになるまでやる。ちなみに俺のだ具トリオは
全個体地マックス 金銀では弱いけど。
さっきファイヤーゲットしたら結構いい個体がでた(めざぱ鋼
技構成はなにがいい?
上でサンダースがHp171はおかしいとかいってる人いるけど大会にでるような
人ならそれくらい粘ってもおかしくない。自分もかなりいいの出せたし。
↑サンダーじゃなくてサンダースです。
↑個体地MAXが出る確率は相当低いが一応でないことはない。卵遺伝を利用
して確立をあげることができる。
↑pokedexにくわしくかいてあるからよんできな。とりあえず防御と特殊
が遺伝するといっとく。ちなみに俺はストライクが好きで好きでたまらない
わけだが、こいつの有効利用法を教えてくれ。ただしめざぱは虫ではない。
個体地FBFFF。
捨て身タックル、剣の舞、めざパ悪、鋼の翼@黄金の実
でリトルカップに参戦だ!
すでにレヴェル6にあげてしまった..
ごめん。個体値見間違えてた……OTZ
攻撃からだと思ってた。
結局めざぱ悪だが↑
ちなみにバトンひかりのかべとか神秘の守りを覚えている。
ストライク(剣の舞、高速移動、光の壁、バトン)@光の粉
でいいかな。ハッサムにするってのはなしで。あと↑のファイヤー
の件だけど(文字、日本晴れ、眠る、寝言)@食べ残しでいいかな?
ちなみに855=862
個体値完璧に選んでる奴ってあんまりいないんだな。いまだに金銀やってるんだから俺みたいな廃人ばっかかと思ってたわ。
>>870 俺のストライクはFBBFFだぜ。まあかなり運が良かったからだけど。
↑にも書いてあるけど俺はFBFFF。今カラカラ粘っているけどすば最大がでない。
♀にすば最大が出たりする。ストライクは870でいい?
>>871 俺も一時期ポケモン以外何も手のつかない廃人だったよw
個体値は平均12、13あれば笑顔になれる。体力がFなら平均10程度でも微笑
ストライク、ハッサムにめざぱ虫は必須ですか? 鋼の翼とかで代用できないことは
ないでしょうか? バトン要因の場合です。
破壊光線、恩返し、電光石火はどう?
電光石火の用途kwsk。あと破壊光線は金銀ではいらないかと。
いや、バトンなら飛ばされ読みで破壊光線打ち逃げできるぞ。
実際破壊光線の方がめざ虫より使いやすい気はする。破壊光線が効かない相手は虫も効かない場合が多いし(ゲンガー、ハガネール、エアームドなど)
だったら威力の高い破壊光線でいいかな、と思う。
破壊光線にすることに。てことで
ストライクORハッサム(剣の舞/光の壁/バトン/破壊光線)@黄金の実
でいいですかね。
オレはそれで使ってた。
880ですがストライクに神秘の守りや高速移動は必要ないでしょうか?
後者はポケスタ金銀でなんとかなりますが神秘の守りは遺伝技であり
1回忘れると2度と覚えられないので。
↑で破壊光線の打ち逃げの話が出ていますがニンテンドウカップ2000の
決勝戦のように吹き飛ばしもちでない場合が逆に怖いと思うのですが?
ここは無難に恩返しのほうがいいですかね?連レスすみません。
恩返しよりはめざぱだろう。めざぱと破壊光線はどっちもどっち。
めざぱが用意できないなら間取って捨て身も選択肢に入ってくるのかな。
決勝戦は俺だったらめざぱじゃなくてステータスアップするね。例え恩返しを覚えさせていたとしても。
めざぱは用意できません。後↑にも書いてありますがバトン要因なので
初代技マシンは使えません。
仮にめざパにするんだったらハッサムなら虫か格闘が良さげかな??
ルカリオ(特殊型)努力値:素早さ252特攻252HP6 不屈の心(世代交代で精神力か)
技:波導弾 悪の波導 竜の波導 神速
ポリゴンZ(特殊型)努力値:ルカリオと同じ 適応力
技:トライアタック 悪の波導 冷凍ビーム 悪巧み
リーフィア(物理型)努力値:素早さ252攻撃252防御6
技:リーフブレード 燕返し 電光石火 剣舞
バンギラス(物理型)努力値:HP252攻撃252HP6
技:ストーンエッジ 噛み砕く 地震 雪崩
ガブリアス(物理、バン繋ぎ型)努力値:素早さ252攻撃252HP6 持ち物:光の粉
技:ドラゴンクロー 地震 身代わり 剣舞
ルカリオ(二刀流型)努力値:素早さ252攻撃126特攻126 精神力
技:波導弾 悪の波導 インファイト バレット
ちなみにGBA版は全く持ってない
なんつーか好きだからルカリオ二匹、全体的に強ポケが多くなってしまった
持ち物とかの意見頼む
スレ違いスマン、良く見たら金銀ですたすいません
今シェルダー粘ってるんだけど個体地が
HP F 攻撃 B 防 F 特 F すば BまたはD
ですばFじゃないんだけど妥協していいかな?
クロバットが好きなんだけどいまいち活躍できない
やっぱ弱点が電気、氷、エスパー、岩と全部メジャーなタイプだからなあ
ガラやリキに出しても岩雪崩で返り討ちだし
>>889 いいと思うよ。
すばやさ70ってほかにエアームドくらいしかいないし。
65は超えたいところだからDならOKだろ
上の人にさらに聞きたいのだが、さっきカラカラ@めざ飛行が生まれた
HP 7 攻 12 防 13 特 15 すば 15
なんだがさらに粘ってめざ虫をだすか、それともこれで妥協すべきか。
めざ虫のカラカラはいるはいる(攻撃個体が9なので迷っている。
攻撃意外は飛行と個体地は同じ。当然HPはFだが)
今いるめざ虫カラorめざ飛カラorさらに粘るか?
>>892 個人的には、めざパ飛行でも問題ないと思うが、PTによってはめざぱ虫のほうがいいかも。
両方つくればいい。
ありがとうございました。がんばって粘ります。
>>890 黒バットはすばやさを生かして混乱+いやな音でせめるといいよ。攻撃技はめざぱ
飛行で。
896 :
891:2008/04/21(月) 17:44:00 ID:???
ちょっと亀な上に893が答えてくれてるからあれなんだが、
>>894 俺に言わせれば、粘る必要はない。個体値が4違ってもダメージは3%程度しか変わらない。
俺も個体値選びはかなり頑張る方だが、それでも、3%の為に256分の1を粘る気はしないし、多分みんなそうだろう。
めざぱは飛行でもいいと思うよ。ガラガラの耐久力はほとんど気にしなくていいから。
虫ならナッシーに効果4倍、飛行ならヘラクロスに4倍。飛行ならナッシーにも2倍取れるからややオススメ。
まあ他のメンバーによってどちらか選べばいい。
てかDDFFのガラガラ持ってるからあげたいわww
897 :
個体値厨:2008/04/21(月) 18:16:08 ID:???
ありがとうございました。何県に住んでるんすか? こて半つけました。
個体値厨です。
898 :
891:2008/04/21(月) 18:21:14 ID:???
千葉北西部
都内に通学中
899 :
個体値厨:2008/04/21(月) 18:25:56 ID:???
僕は神奈川のある学校で今工房です。都内に通学って大学生ですか?
まとめてスレ違いだ
よそでやれよそで
901 :
個体値厨:2008/04/21(月) 18:29:24 ID:???
すみませんでした。もうやめます。
カイリューエースにするならどんな取り巻きがいいと思います??
ちなみに技は捨て身、波乗り、鈍い、眠るor電磁波です。
ファイヤーの個体値がFDBFDというのは使えるでしょうか?すばがFではないので。
もし使えるとしたら高レベル使用と低レベル使用のどちらがいいか、技構成はどんな
感じになるのかも教えてもらえるとうれしいです。
他に素早さ90はガルーラ、ホウオウ、ピカチュウ、バリヤード
ガルーラ以外は見ない。レベル差考慮しても(レベル50の時、レベル55で同じ素早さなのはカメックスとオーダイルだけ、レベル55の時、レベル50で同じ素早さのポケモンはいない)デメリットはほとんど無かった
>高レベル使用と低レベル使用のどちらがいいか、技構成はどんな
感じになるのかも教えてもらえるとうれしいです。
ここらへんは自分で考えような。晴れ文字が定石で、めざぱ使う場合は草が一番よく見る、くらいの助言はするけどさ。
>>907 カイリューはすばやさが低いので、スターミーなどの電磁波要因をいれればいい。
また天敵の氷ポケモンor氷技もちのポケモン対策に電気、炎のポケモンをいれれ
ばいい。(氷わざもちは水が多いので電気も推奨した)
カイリューは爆烈パンチが結構オススメ、カビ突破に使える。
ファイヤーは決定力重視で高レベ使用がいいと思う。
今、ポケスタ金銀裏城レッドまでクリアしてきたが、毒くらげがかなり使える
ことに気づいた。ニンテンドウカップ2000で使うとして↓の技構成でいいかな?
アドバイスよろ。高レベル使用。
ドククラゲ(ハイドロポンプ/剣の舞/ヘドロ爆弾/リフレクター)@食べ残し
リフはバリアーや身代わりに変えるべきかな? また、サポートとしては
スターミー(電磁波/波乗り/リフ/再生)がいるけど、ほかに相性いいのいたら
頼む。
>>911 リフレクターよりは身代わりの方がいいかな。他に壁作れる奴がいるなら特に。
電気やエスパー用にミラコもいい
>>911 それでほぼ文句なしだろう。でもリフよりはバリアーのほうがいいかも。
後、使えそうな技を列挙すると、
くろいきり
しんぴのまもり
れいとうビーム
ギガドレイン
ミラーコート
>>910 他に冷凍持ち水、めざパ氷持ち電気対策にめざパ地ライコウもいいかも。変態だけど
氷持ち水はなぜ??
ボルト持ち☆とかは必要だろうけど。
>>912,913の人
ありがとうございました。リフはバリアーか身代わりのどちらかにします。
(できればどちらがいいかも教えてもらえるとうれしいです。理由つきで。)
ドクくらげはほとんどの場合ミラーコートもちをみるのですが今からでも
ミラーこーとをいれてそだてるべきでしょうか?(もちろんLV5から)
>>916 知ってるかもしれないけど、ミラコは剣の舞と併用不可
剣の舞がなくなると、決定力が皆無になる。ミラコ型なら低レベルの方がいいだろうね。
>>916ですが、ドクくらげPT作ってみました。
サンダース(10万V/めざぱ氷/甘える/どくどく)@磁石
スターミー(波乗り/電磁波/再生/リフ)@きせきのみ
ドククラゲ(ハイドロ/ヘドロ爆弾/剣の舞/バリアーor身代わり)@食べ残し
カイリキー(クロスチョップ/鈍い/眠る/めざぱ霊)@はっかのみ
ナッシー (サイコ/ヤドリギ/リフ/光合成)@毒消しのみ
ハガネール (地震/いわなだれ/ほえる/大爆発)@未定
鑑定お願いします。
921 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/24(木) 00:51:29 ID:q+GNRJkc
ハッサム(黄金の実):目覚めるパワー、剣の舞、バトンタッチ、光の壁
スターミー(奇跡の実)ハイドロポンプ、10万ボルト、自己再生、リフレクター
エアームド(薄荷の実):ドリル嘴、泥棒、吹き飛ばし、眠る
ハピナス(毒消しの実):冷凍ビーム、毒々、卵生み、光の壁
ハガネール(ピントレンズ):地震、岩雪崩、吠える、大爆発
ケンタロス(食べ残し):地震、捨て身タックル、身代わり、大文字
ハッサムは昔からこよなく愛してるので外せません(笑)
ちなみにめざパは格闘にしてカビゴンに立ち向かいます。
ケンタロスはもちろんエース。
エアームドでガラガラ、ヘラクロス対策、ハガネールでサンダー、ライコウ等の電気受け、スターミーでカイリキー封じ、ハピナスで特殊受けですね。
何か欠点があればご指摘お願いします。
とりあえずハッサム後出しでカビ受け、突破はかなり厳しいと思う。
ジム城でカビに後出ししたらやられたw
ハッサムをどうにか活躍させれんかね…。
金銀で
ケンタロス:じしん のしかかり でんじは はかいこうせん
ランターン:あやしいひかり 10万ボルト なみのり れいとうビーム
ハピナス:たまごうみ カウンター サイコキネシス シャドーボール
ミルタンク:いやしのすず のしかかり ミルクのみ ばくれつパンチ
バンギラス:ばくれつパンチ かみくだく じしん いわなだれ
ゲンガー:あやしいひかり だいばくはつ さいみんじゅつ シャドーボール
を使っていました。
型にはまるときは結構勝率高かったけど脆い時は脆いこのパーティー
ゲンガーは道連れが安定する気がする
個人的にだけど。
928 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/26(土) 13:35:27 ID:LmBDQDpe
ミルタンクの強さは異常
バンギエースにするんだったらどんな取り巻きが必要だと思いますか??
メインウエポンは岩雪崩かな。
嫌な音フォローで。
サンダーの個体値がADFFでめざぱ水なのだが、こいつは使える?
もしそうなら用途も教えてくれるとありがたいです。
雨乞い、雷と一緒に使えばよろしくてよ
933 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/27(日) 06:39:31 ID:t86xZ3gq
今、フスベの手前なんだが、
ベイリーフ37
デンリュウ35
ストライク36
ヤドラン38
と、いったパーティー。あと二匹加えたいんだが、何かいいポケモンいないか?俺に教えてくれ
死ねクズ
>>930 ありがとう。
そもそもカイリューとバンギラスならどっちが使いやすいんだろ…。
カイリューには鈍いや電磁波があってバンギラスには嫌な音があるし‥。
さっきイワークの良個体が生まれた。個体値は
HP F 攻 D 防 F 特 F すば F なんだが、これだとめざぱ鋼威力70
になる。ハガネーるにはアイアンテールがあるが代用としてめざぱ鋼でいいかな?
それともめざぱ鋼もアイアンテールもいらない?それとも別属性のめざぱをねば
った方がいい?
>>937 ネールにはめざパ自体必要ないような。
攻撃は地震、岩雪崩、大爆発のうち二つもあれば充分
じゃあ妥協でいいですか?
連レスすみませんが、わざ、持ち物は
ハガネール(地震/岩なだれ/大爆発/嫌な音)@食べ残し
でいいでしょうか?
ハガネールはエース向きじゃない
じゃあ食べ残し→先制の爪でいいですかね?
カイリューとエレブーのダブルエースは相性がいいと思うのは俺だけ??
?ふたつ書いてる奴目障り
ハッサム【バトンタッチ、つるぎのまい、こうそくいどう、おんがえし】(きせきのみ)
ガラガラ【じしん、いわなだれ、だいもんじ、つるぎのまい】(ふといほね)
カビゴン【ねむる、のしかかり、じしん、のろい】(はっかのみ)
キングドラ【りゅうのいぶき、ねむる、ねごと、なみのり】(たべのこし)
ツボツボ【まきつく、どくどく、ねむる、アンコール】(はっかのみ)
バンギラス【いやなおと、ねむる、いわなだれ、かみくだく】(はっかのみ)
水タイプ・・・(^ω^;)
今どき水晶の新品なんか売ってないよな…。
ジム城で我慢しな
やっぱ実機がいいんだけどな…なんとかして手に入れる。
ジム城って試合中にDEXでダメージ計算できるよなw
サンダーのこたいち
Hp 11 こう 13 ぼう 6 とく 15 すば 15
なんだが妥協していいかな?めざぱが氷じゃない...
つけっぱなしだからなるべく早めに返信ください
ゴミ
やっぱりやり直しだよね?
お前次第
エレブーでサンダーを受けるのは無謀かな?
エレブーとサンダーのダブル電気エースのパーティ考えてるんですがサンダーの技迷ってます。
ボルト、めざぱ氷、吹き飛ばし、眠るにするか雨乞い、雷、めざぱ水、眠るにするか迷ってます。取り巻きはライコウ対策のハガネールしか決まってません。
アドバイスお願いします。
955 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/20(火) 21:38:13 ID:IHiQoQN2
あげ
956 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/22(木) 00:02:16 ID:OPt6MdwO
突然なんですがカビゴンに、はらだいこ→ねむる→いびきに勝つ方法を教えてください。
・強力な攻撃で眠られる前に倒す
・エアームドで飛ばす
・アンコール、黒い霧
ムウマで黒眼滅び
てか腹太鼓カビとか鈍いカビにさえ勝てないクズポケ
959 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/23(金) 02:14:53 ID:6MwDhqR/
ありがとうございます。黒霧は思いつきませんでした!
960 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/23(金) 08:33:39 ID:XYNCnukD
呪い使って眠らして、相手が寝たら夢食いして悪夢やれば、HPは削れる。
単純にゴースト系を出したら相手は攻撃が通らなくて交換せざるをえないんだから無傷でHP半分削れるというアホなコンボだな>腹太鼓→いびき
確かポケスタ金銀裏2000カップマスターファイナルは
地震いびき太鼓眠るカビが出てきたような
俺はそのカビにやられたw実際に使ってみたりもしたが使いにくかった
電気封じネールの技ってどんな技がいいんですか?眠るのか爆破するのか
弱点突かれると1、2発で倒れるし
素直に爆破のほうがいいんじゃない?
ありがとうございます
そもそも電気対策として優れてるのはネールかイノムーどっちなんですか?
他のメンバーによるとしか
確かにそうでしたw
雷サンダーとエレブーのダブルエース、泥棒ムド、雨乞いまきびしリフレク爆破パルシェンしか決まってません
対サンダーはエレブーで何とかなるし電気以外の受けを考えると
ハガネールの方がいいかと。イノムーはエレブーと役割が被り気味になるし。
確かにそうですね
ネールにしてみます、ありがとう
地震、大爆発、吠えるまでは決まってるんですが毒々か鈍いか嫌な音が迷います…
971 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 22:28:04 ID:PGAxSgqx
いぐ乙
き、君は誰だw
ねーねー、マルチポストってなぁにー?
>>973 本当だ…
マルチってこと忘れてました、悪かったです
なんか中途半端になってしまったな
新スレ作るのもこのまま進めるのも
原作の年代考えれば過疎って然りなんだし十分需要はあるだろう
アドバイスお願いします。
カビゴン@たべのこし 恩返し、地震、眠る、鈍い
スターミー@気合の鉢巻 波乗り、サイコキネシス、十万ボルト、冷凍ビーム
カイリュー@先制の爪 十万ボルト、火炎放射、波乗り、神速
ヘラクロス@先制の爪 メガホーン、地震(恩返し)、堪える、起死回生
プテラ@王者の印 翼で撃つ、原始の力、地震(破壊光線)、吹き飛ばし
ワタッコ@毒消しの実 アンコール、眠り粉、宿木の種、光合成
補欠
エレブー@ 十万ボルト、冷凍パンチ、炎のパンチ、サイコキネシス
レベルはすべて60。6対6で今度対戦します。クリスタルなので地震はプテラかヘラのどちらかしか覚えられません。
相手は鈍いカビ、カイリュー、フーディン、ヘルガー、バンギ、デンリュウでほとんどアタッカー仕様です。
ワタッコが微妙なのでブラッキーでも入れようと思います。
ブラッキー@食べ残し 怪しい光、毒毒、黒い眼差し、月の光
上ののじわじわ型を作ろうと思いますが、黒い眼差し→バトンのコンボやエスパー狩りの追い討ちなども捨てがたい気がしますがどうでしょうか?
カビゴン、恩返し→捨て身
スターミー、フルアタはお勧めできない。少なくとも再生は欲しい。
エース仕様なら雨乞いハイドロ雷、それ以外なら電磁波リフ毒なんかの補助技が欲しい。
カイリュー、フルアタは(ry 眠るに寝言か鈍い、物理は捨て身の方がいいとは思うが忘れさせるのも勿体無いし神速でもいいか。
エレブー、フル(ry サイキネ、炎Pが役に立つ場面は少ないかと。
ブラッキー、一応相手がコンボ対策してないなら黒眼バトン→ワタッコアンコで完全にロック出来る。
ワタッコ入れないなら甘え、追い討ち、毒々、月光とかもオヌヌメ
ヘラ、プテラは単体としては特に問題ない。地震はプテラで。
全体的に見ると各々の役割がはっきりしてないように感じる。
まあ相手がほぼフルアタだっていうならそんなに深く考えなくても勝てるとは思う
みなさんファイヤーやサンダーのめざぱ理想のタイプが出たとしてどれくらいの威力なら妥協できます?
70
>>978 概ね同意だがエレブーはフルアタが基本だろ
フルアタでクロスチョップが無いのは疑問だが
努力値によるステータス差ってポケスタや対人戦ではどれくらい影響してくる?
努力値最高と最低ではレベル50の場合各能力値に約30の差がでる
レンタルで戦ってみればわかる
めざぱ氷威力69のサンダーが出たんだがみんななら妥協する?
それで妥協しないとかどんだけだと
988 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 22:24:14 ID:8wnTt43h
梅とこ
質問するのはいいが連続で質問するならせめて前の質問に対する礼くらいは言おうぜ
レベル無制限
ポケモン重複なし
ミュウツー、ルギア、ホウオウ禁止
6対6
鑑定お願いします。
フォレトスの技はどーすればいいのかよくわかれません。
あとスターミーとサンダーの技も若干かぶっているので微妙です。
フォレトス
めざぱ虫、まきびし、鈍い、大爆発 食べ残し
カビゴン
捨て身タックル、地震、鈍い、眠る はっか
ガラガラ
地震、岩雪崩、めざぱ飛、大文字 太い骨
スターミー
波乗り、サイコキネシス、冷凍ビーム、10万ボルト 奇跡のみ
サンダー
10万ボルト、めざぱ氷、リフレクター、吠える 食べ残し
ムウマ
滅びの歌、痛み分け、黒いまなざし、道連れ 奇跡のみ
6対6だと交換合戦になるから回復技が無いとまきびしがきつい
スターミーは自己再生あった方がいいと思うよ
相手に毒巻かれたらカビとフォレ以外それだけで全滅
状態異常を受けて眠れるポケモンが欲しい
それと状態異常にする技が全く無いのは良くない
電磁波か毒々を数匹持たせたほうがいいと思う
993 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/30(金) 21:58:49 ID:/KL+wIKY
あげ
>>991 ありがとうございます。
前までスターミーは自己再生覚えてたんですけど、案外使う場面がなかったんですよ。
6VS6で状態異常って大事ですか?でもないよりはあるほうがいいですよね。
確かに眠るはほしいとこです。
技を変えるとしたら誰の何をかえればいいでしょう?
べつに今のままでいいと思うんだけどな
対戦相手が地元レベルで「俺TUEEE」って奴なら今のままでも十分だよ
でも状態異常とか立ち回りが上手い奴が相手ならなすすべも無くやられそう
>>997 ありがとうございます。
こっちがうまく立ち回ってもだめでしょうか?
てか立ち回りしづらいようにまきびしまくんですけどうまくかわされちゃうんですかね?
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください