【ヒカリノコナ】バトルフロンティアChallenge24【ウーイエ】
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金シンボル何個か取れたので取ったときのポケモン+このスレの住人のおすすめポケモンまとめてみた。
・フロンティア攻略用オススメポケモン(メジャーなポケモンばっかですんません)
・物理アタッカー(特殊技覚えてるのも居るけど)
メタグロス 地震・コメットパンチ・シャドーボール・岩雪崩or燕返しorサイコキネシス(フグリ使えば大爆発も覚える)
ケッキング 地震・恩返しor破壊光線・シャドーボールor燕返しor岩雪崩・火炎放射or大文字(拘り+破壊光線or恩返しが強烈)
ケンタロス 地震・捨て身タックルor恩返し・岩雪崩・カウンター(特殊耐久が脆いので注意。威嚇もありなかなか早い)
・積む場合(舞う場合は130族を抜くように)
カビゴン 捨て身タックルor恩返し・地震orシャドーボールor岩雪崩・眠る・鈍い(自爆も可能)
ボーマンダ 地震・燕返し・龍の舞・岩雪崩(1回舞って130族抜くように調整。二刀流もできる)
ギャラドス 地震・めざパ(飛)or恩返し・龍の舞・電磁波(吠える+電磁波もできる)
ヘラクロス メガホーン・地震・瓦割り&剣の舞or堪える&起死回生(1回舞えばかなり強力。こらきしの場合持ち物はカムラ推奨)
ラグラージ 鈍い 地震 岩雪崩 眠るor波乗り 冷凍ビーム 地震 カウンター等(積んでねむカゴが安定かも?)
・物理受け
エアームド 吠えるor吹き飛ばし・まきびし・毒々・眠る(吠える+毒撒きor吠える+まきびしダメージ狙い。鈍いも覚える)
サマヨール 鬼火・痛み分け・怪しい光・地球投げorナイトヘッド(性格は図太い推奨)
マタドガス 鬼火・痛み分け・シャドーボールorヘドロ爆弾・大爆発(置き土産や道連れも可。特殊技も豊富に覚える)
ブラッキー 鈍いor影分身・毒々・月の光or眠る(眠る場合はカゴ持ちで)
フォレトス まきびし・毒々・リフレクター・光の壁(壁貼って大爆発で退場する事もできる)
常敗ってわかってるならゲッター辞めろやゴミが
・特殊アタッカー(性格は臆病、控えめが基本。)
フーディン サイコキネシス、3色パンチ(アンコール、瞑想を積む型も強力。)
ゲンガー サイコキネシスor冷凍パンチor炎のパンチor10万ボルトorギガドレイン、道連れ(ギガドレインでラグに対抗出来ない事もない。)
サンダース 10万ボルト、めざパ(氷or草)、威張る、身代わり(めざパはできれば氷推奨。身代わり3回でヤタピ発動するように調整するとGOOD)
スターミー 波乗りorハイドロポンプ、冷凍ビーム、サイコキネシス、10万ボルト(決定打はフーディンゲンガーに劣る。が特性の自然回復でチューブでは大活躍。)
ジュカイン リーフブレード、噛み砕く、ドラゴンクロー、雷パンチ(歴代草タイプ御三家では最速。剣の舞も覚えるので物理型にしても面白い)
ラティオス ドラゴンクロー、サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビーム(個体値粘るのめんどうだけど特殊アタッカーではかなりの強さを誇る。瞑想で決定打うpも有りかな)
ラティアス ドラゴンクロー、サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビームorドラゴンクロー、自己再生、瞑想、甘えるorリフレクター(兄貴と違って特防が高め。ぶっちゃけ使い方次第では兄貴より強い)
ブーバー 大文字or火炎放射、雷パンチ、サイコキネシス、クロスチョップ(耐久が終わってるけどなかなか良い動きをしてくれるポケモン。)
ヘルガー 大文字or火炎放射orオーバーヒート、噛み砕く、シャドーボール、ヘドロ爆弾(耐久が紙。なのでせっかちor無邪気推奨。二刀流で使うのが良いポケモン。)
バクフーン 大文字or火炎放射orオーバーヒート、雷パンチ、堪える、起死回生
・特殊受け(受けだけではなく瞑想積んで戦う事もできる。性格は図太いのがよさげ)
ハピナス 瞑想、タマゴ産み、冷凍ビームor火炎放射or10万ボルトorサイコキネシス(どくどく、地球投げ、卵産み、カウンターの型も強い。特殊受けではかなりメジャー)
ルンパッパ 雨乞い、波乗り、宿り木の種、ギガドレインor冷凍ビーム(雨乞い使う場合はあめうけざらで。雨受け皿+食べ残し+宿り木の種で脅威の回復力を見せる。)
レジアイス 冷凍ビーム、10万ボルト、ドわすれ、眠る(伝説の中ではかなり異質なステータス。弱点が多い)
ギャラドス 眠る、地震、電磁波、恩返しorめざパ(飛)(特防が100もあるナイスガイ。威嚇もあるので防御UPの性格ならそこそこ物理も受けれる)
なんか俺の一方的な考えが入ってるんでなんだこの技構成は?と思ったりしたらすんません。
パーティー編成についてですがフロンティアプレーンの場合、対プレーン用に組んだ方が良いのかもしれません。
それ以外の場合は当たり前ですが
1、先頭のポケモンの弱点は少なめ(電気、鋼+虫、水+地面とか)
2、先頭ができれば様々なタイプの技を覚えているポケモンだと交代する手間が省けて良いです。
3、パーティーの中に積み型のポケモンは最低でも1体居た方が良い(場合によっては特殊受け兼特殊アタッカーになるから。まさに1人2役)
4、ファクトリーの場合3週目からCPUの無駄な動きがなくなる・何度もトライしてポケモンの覚えてる技をある程度把握する事。あとオープンは5週目くらいから伝説が出ます。
5、パレスはほかの施設のポケモンを使いまわさずに専用のポケモンを育てたほうが早く勝てる。(せっかち、ずぶとい推奨)
バトルパレス
性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ついでに俺のボックスにいるほかに使いやすいポケも晒しとく
・物理アタッカー(基本的に一回以上の積みが必要
呪いは急所ヒットというフロンティアクオリティで安定性が崩されるので注意
メタグロス別型 地震 米パ 大爆発 高速移動 タイプ一致のオバヒに注意 一回高速移動すればピンチ時に大爆発で先制できる 別に炎受けポケ必須
ハッサム 剣の舞 高速移動 銀色の風 鋼の翼 剣、高速を各一回以上積んでから攻撃、炎に非常に弱く不一致オバヒでも死ねるのでその辺は注意 炎受け必須
マタドガス攻撃型 ヘド爆 火炎放射 鬼火 大爆発 鬼火で敵の攻撃力を削ってから攻撃、鋼には火炎放射で対抗
フシギバナ 呪いor剣舞 ヘド爆 地震 宿木 宿木で回復を保持しつつ呪い積み 超・炎に注意
ガラガラ(ダブル用 剣舞 地震 岩雪崩 守る ギャラドスとの愛称がいい事で知られる ホネ必須
マッスグマ 身代わり シャドボ じたばた ハラ太鼓 身代わり4回からジタバタがメイン チャンスがあればハラ太鼓
リザードン 身代わり 燕返し 地震 ハラ太鼓 同上 マッスグマより安定しない・・・
バンギラス 地震 岩雪崩 破壊光線or守るorカウンター etc.. 砂パに必須 格闘に弱すぎるので注意 ゴーストやエスパーと組ませると吉
・特殊アタッカー
エーフィ サイキネ 瞑想 リフレクター 朝の日差し 壁→瞑想→サイキネがメイン 回復に朝の日差しをどうぞ
ラプラス 波乗り 10万 サイキネ 冷凍B 特攻は高いほうではないが覚える技の範囲が広く、耐久も出来る 毒型、ギャンブル型なんかもいいかも
スイクン 波乗り 冷凍ビーム 瞑想 眠るwithカゴ 瞑想積んで寝てから攻撃開始 かなりの安定力
ファイヤー 火炎放射 熱風 大文字 日本晴れ 晴れ→ずっとファイアーの炎!! 対水でも大文字で焼き払ってしまえる
・雨パ (主にタワー、ダブルなんかでも楽しめるかも
マルマイン あまごい 雷 身代わり 大爆発 雨→身代わり→雷 ピンチで爆発 雨パの必須メンバー
キングドラ 波乗りorハイドロ 冷凍B 竜の息吹 雨乞い 良く耐え、よく攻撃するやつ 雨が降っていれば怖いものなし
カメックス ハイドロカノン 冷凍ビーム ミラーコート カウンター 雨状態では水技の威力が上がるのでカノンが驚異的な攻撃力を発揮する 安定させるにはカノンを波乗りに
オムスター ドロポン 冷凍B 噛み付く くすぐる 特攻が高く、すいすいがあるので雨下ではかなりのツワモノ 弱点が多いのが難点
・耐久、毒型 (試合時間が長くなってイラつく恐れアリ
ミロカロス 波乗り ミラコ どくどく 自己再生 電気にミラコ、毒で削りつつ体力が減ったら自己再生 厨ポケ?なにそれうまいの?
ユレイドル 根を張る 自己再生 どくどく 怪しい光 異常なまでの回復力 鋼には歯が立たない
トドゼルガ 波乗り 冷凍B どくどく 眠るor守る ゼルガ教祖 高耐久力
ツボツボ 転がる 丸くなる 影分身 どくどく 毒をつけてから丸くなる、影分身積み。丸くなって転がるの威力増
シャワーズ 波乗り 解ける 眠る 冷凍Borどくどく 解ける連発でかなりの耐久力を持てる HP高
>>1乙
ただダイパ関連はテンプレに入れる必要なかったと思うぞ
次スレたてる時、削ればいいんじゃないですか。
くそう、前スレ立った後、次スレ立つ時までには全部金取って
テンプレ修正してやるぜ!とか思ってたのに未だにタワー金すらとれてないぜ
DPでwi-fi接続が上手く行かなくて頭きたからエメラルドに復帰
ツバメ瞑想がBPで貰えないのは厳しいな
その代わり三色パンチが覚え放題だけどな
燕は遺伝使えば技マシン必要になる事あんまりないけどな
不一致で使っても威力不足だし
ルンパとかワタッコ撃破用じゃね?
>>17 不一致威力60の効果抜群程度でどうしろと
弱点付けば大概2、3歯津で倒せる
こんなだからアリーナも相手を倒すことばかり考えてしまうわけ
鈍足で痛め付けて寝るとか飛ぶとかしない
マンダ以外フルアタ
で、コゴミにまだ勝てない
必中技+積み技があれば、影分身積んでくる奴をかもれるぜ
毒をシンクロや鋼タイプで対策したりすれば結構いける
>>19 どこを縦読み?
グロスに燕返し覚えさせてた事あったけど影分身積んでくる奴って回復持ち多いから
結局威力不足で倒せなかった記憶あるけどな
やっぱり燕返しを有効に使えるのはマンダくらいしか思い浮かばん
積み技と燕両立できて毒効かなくて結構いける奴って誰よ?
ハッサムとエアームドくらい?
マンダをルンパにぶつけたら冷凍ビームくらって終わりだろ…燕返しくらいはタイプ一致抜群でも龍舞積んでないと一回は耐えそうだし。
まだ向こうがあまり影分身積んでないうちに毒毒を浴びせるというのはどうだ?俺はクロバットでルンパは克服した。
風呂のルンパで冷凍ビーム使ってくる奴はあんまりいなかったはず
少なくとも影分身と冷凍ビーム両立してくる奴はいないはずだから竜舞燕返しで倒せない事はない
まぁ守るでも入れとかない限りどの種類だか読めないんだがな
つーかクロバならルンパくらいヘド爆で影分身積まれる前に落とせるんじゃね?
ヘラクロスのメガホーン
俺はこれで倒してる
>>25 あとフロだと3色パンチもちもいるんだよね。
ルンパは、敵ででると怖いやつだな。
ヘラクロスは、一撃で倒さないとこれも怖い。
メタグロスとボーマンダは互いの弱点をカバーし合えるから相性いいよな
ポリ2の処理の仕方が未だにわからない俺に誰かアドバイスを
ハピナスでじわじわと嬲り殺しにする
寝かせて気合いパンチ
ポリゴン2はラムの実を持ってる可能性が高いそ。
ケンタロスの捨て身やカイリキーのクロスチョップが効く。
カイリキーはなかなか耐久力もあるから、アドバンス時代では格闘タイプ最強かもしれない
耐久ならハリテヤマ>カイリキーだと思うが、計算してないからわからんが
どっちにしろ素早さが南無いからヘラの方が強いと思う
つーかこらきし持ちが一番怖い。バシャーモとかマジ怖い
っと思ったら耐久はカイリキーもハリテヤマも大差なかった、ゴメン
メタグロスを育てたいんですけど、陽気で特に高い個体値はHPと防御が同じ高さで、「攻撃、素早さ、HP」のうちどの2つを全振りにすべきですか?
陽気にしたんなら攻撃と素早さだろ・・・
ひょっとして前スレで初心者みたいな質問ばっかしててスレ違い言われてた奴か?
はい…今回の質問もスレ違いなほど初心者でしょうか?
打撃でごり押し
ノーマル様様
>>38 お前の脳に異常があるって事はわかったから失せろ
とりあえず適当に作って挑戦してみればいいのに
最強の攻撃力と最高特性と好きなポケモンで選んだ
ケッキング、ヌケニン、ゴーストでタワー初挑戦して
使いこなせなくてぼっこぼこにさされたなぁ・・・、まぁ今もあんま腕は変わってないけど
タワーの受け要因って何が一番人気なんだろうか?
ケッキング、ラティオスまでは完成してるんだけど、ルンパッパも使い易いらしいんで迷ってます
ハサミギロチンとかつのドリルも考えたら、やはりサマヨールの方が良いんですかね?
ラティアス。一撃技とか気にしてたらきりが無いよ。一撃技を食らった時はフロンティアクオリティと思って諦める
44 :
38:2007/11/18(日) 11:33:58 ID:???
>>40 そんなに荒らし行為のような事を自分はしましたか?初心者の質問をしただけで脳に異常がある人扱いを受けて失せなければならないんですか!?
「脳に異常」が喩えだとか初心者の質問が迷惑だとか言うにしても、礼儀ってものは大事じゃないんですか?
>>42 やっぱ一番使いやすいのはラティアスだろうな、瞑想積んで攻撃も出来るし
あとはサマヨールとかレジスチルとかも両受け出来て使いやすかったりするかも
ただこいつらは毒か地球投げ(か鬼火?)に頼るしかないからやや時間が掛かるんだが
どーしても一撃が嫌なら昆布エアームド育てれば良いさ
>>42 >>36はそこまででもなかったが
>>44は間違いな荒らしの類に入るだろ
2chで荒らしも糞もないような気もするが
おまえら優しくないなw
荒らしは「お前の脳に異常があることは分かったから失せろ」ではなく、「礼儀ってものは大事じゃないんですか!?」のほうか…すごいな。このスレの常識。
こんなスレで礼儀とか言われても……
そもそも何で陽気にしたのに、素早さに振るか振らないか悩む理由がわからん
性格補正だけで抜きたい奴がいるの? HPに振ってまで耐えたい仮想敵がいるの?
あと高い個体値って具体的にいくつだよ、ちゃんと計測しろよ
どうせ陽気なんだから素早さ最速目指せよ、個体値0だったら、Vの補正なしとドッコイぐらいやん
ある程度の指針を持ってくれないと意味がわからん
50 :
38:2007/11/18(日) 12:27:42 ID:???
分かりました…努力値振りはやはり素早さと攻撃にします。
あと、確かにIDも出ないここで礼儀も糞も無いですね…すいませんでした。次からは初心者板にすべき質問かここにすべき質問かを良く考えて来ます。
ちゅーかせめて基本を身に付けてから質問しろと
ある程度攻略サイトに目を通していればそれくらい身についてくるだろうと
メタグロスに限らず素早さ攻撃(特攻)252でいいと思う。大体のやつは
そうですか…ネットで「メタグロス 種族値」で検索したら、努力値の振り方はいじっぱりならば攻撃とHP全振りだったので、陽気の場合攻撃とあと一つは素早さにすべきかそれでもなおHPにすべきか気になったんです…ごめんなさい
メタグロスはライフが低いから、ライフに振ると半端な奴の炎技を耐えられるからオススメらしい
けどバトフロなら素早さ重視のポケモンが少ないから基本的に素早さ全振り推奨
カビゴンとかツボツボはさすがにどうかと思うが、ラグラージとか結構先手取れるようになるっぽい
ただ陽気とかの性格補正はあまり効果がないのでそこまで気にしなくてもおk
まあ木にスンナ
お前その4行目で言っていること無茶苦茶おかしいぞ
よく考えるとそーかもw
まあ性格補正は1、1倍増しだしたいしたことないのは事実じゃ? フロでは
努力値はすこぶる変わるけど
性格次第で+18とか補正かかる事もあるのに大した事ないわけないだろ
そもそもいじっぱりと陽気の素早さの差って結構なもんだぞ
実際いじっぱりヘラクロスじゃウインディは狩れんが陽気なら狩れたりするし
大して個体値粘ってなくて性格もそこまで考えてないって奴には微々たるものかも試練が
どーせそういう奴は金リラとかは倒せないんだろうな
攻撃や耐久の補正で受けれないとか、確定するとかあんましないけど
素早さの補正はかなり重要だろ、1でも違ったら抜けないんだから
このスレに居るのはある程度ポケモンの知識があって
勝率の高いPTを作ろうとしてる連中ばっかなんだから、重要かと聞かれたら重要と答えるけど
よくわかってないうちは気にしなくていいんじゃね
慣れてくるとありがたみがわかってくるさ
>>61 ありがとうございます。とりあえず陽気最速メタグロスを育成して挑んで見ます。
ここの皆さんのフロンティアに対しての気合いや思い入れは僕なんかよりもずっと重い、まるで生き様って言うか…フロンティアに自分の全てを賭けているようなものなのですね。
自分も皆さんを見習って、フロンティアへの気合いをもっと入れて全員を育成し直して頑張ります!
ファクトリーLV50、1週目2週目外れ多いな。
あと戦闘前の、アドバイスがあまり役に立ってない。
バカばっか
みんな忘れてないか?
ファクトリーが最難関だから意地っ張りや陽気の性格補正なんて結果的にたいしたことないんだよ!!!!!
そんな訳ないか( ^ω^)
今日こそは、と思ったのに結局ファクトリーを1回も3週目突破出来んかった
妙な型のポケモン達を警戒してやるには1日1回位で集中してやらんとダメだなorz
>>62 いい加減自分でも気づいてると思うがお前は相当空気読めてない
思い入れだの生き様だの自分の全てを賭けているだの何言ってるんだ?厨ニ病か?
そこまで考えないと風呂ってもんはクリアできないようになってるだけの話なんだが
まぁつまり半年ROMれ、ここは玄人多いんだから初心者は叩かれるのわかってるだろ?
いつまでもバカに釣られるな
なんかもう、間違いや勘違いの連続ですいませんでした…
確かにここは初心者の質問をすると叩かれるようですね…これからは気をつけます。
御迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
とりあえず、いくらネットで調べても考えても分からない自分的に難題にぶち当たったら、ここの皆様の知恵と知識に頼りにきても許していただけますでしょうか?
今回のような低レベルな質問は二度としないよう気をつけますが、それでも自分がこのスレに来るだけで空気が悪くなり、荒れるのであればもう来ません。
いつになく怖い人が多いな(´・ω・`)
餓鬼相手に何やってんだお前らw
影分身対策の吠えるが必中じゃないらしいって聞いてなんかいい対策探してんだが・・・
やっぱ燕返しか雨雷に頼るしかないかな?
フロンティアでは雨雷も外れますよ。
クロバット ヘド爆/影球or燕返し/怪しい光/黒い霧 とかどうよ?
正直バットは火力いまいちだから使いやすいとは言い難いが、影分身警戒するならいいかも。
ちなみに黒い霧は進化させると50までに覚えないから注意。
意外にみやぶる、とか
一回やると、その後にやられた分身の補正も全て無効
知らないで、ファクトリーでゴーリキーにやられた後、積みなおしても当たるからマジ焦った
パレス用スターミー育てたいんだけど技は
波乗り/10万ボルト/れいとうビーム/守る
で良いかな?
サイコキネシスは悪無効なんで、命令出来ないことを考えたら抜いた方が良いと思ったんだけどどうなんでしょうか?
スターミー経験者の方が居れば、使用感を教えてください
俺のと全く技構成がいっしょだわw 全然良いと思うよ
おっしゃる通りタイプ一致技なら波乗りの方が半減されにくいし良いと思う
10万ボルトも地面に効かないから抜いて自己再生か妖光でも入れてみたら?
そのままの組み合わせだとボルトがタイプ一致な分ランターンのが強いかもしれない。
>>79 電気抜くと水とまともに闘えなくなるじゃないか。
水と氷入ってんだから地面なんか気にしなくて大丈夫だろ
>>77ところで、性格は?
性格によるでしょうけど、攻撃2、補助1、防1がいいと思う。
せっかちなら
>>77の技構成で十分だと思うよ
自分使った事ないからわかんないけどパレスで守るっていい感じに機能すんの?
>>83 無駄に連発したり肝心なときに守ったりして大して役に立たないけど
ターンを無駄にすることが少なくなった・・・ような気がする。
せっかちなら守るを連発したりすることは無いとは言い切れんが滅多に無い
せっかちラティオス使ってるけど、まもる3連発とかたまにあるよ
タイミング良く守ってくれる事はあんまりない
ただ何の技も出さないって事がちょっと減ったような気がする・・・ほんのちょっとだけ
金コゴミに負けて以来無関係のポケ育成に取り組む日々が続く
武道館と塔だけなのに…
今はチルタリス
カイロス様がこっちのマンダの火炎放射をギリギリで耐えて、
剣の舞からカムラ発動じたばたで3タテしてきた…
ギロチンだけじゃないんだな
タワーやってるんだが、メタグロスラティオスケッキングの全フルアタでやってると必ず、きしかいせい持ちに殺られてしまう・・・
初回挑戦時に金リラ寸前まで行けて、しかも一週につき10分程度で終わるから結構気に入ってるパーティーだったんだけど、初回の勝ちはたまたま運が良かっただけだと思って別のポケモンを入れた方が良いんだろうか?
きしかいせい持ち以外で苦戦したことが無いもんだから、どうしていいのか分からない・・・
イーブイ使えば?
電光石火で起死回生自他旗我武者等借り放題だよね
エンテイオヌヌメ
フレアドライブと神速覚えれば最強
ラッタも電光石火でOK
94 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 12:20:50 ID:8+RY4tyt
バレットパンチ使えカス
ゲンガーならスペック良いし、タワー難関の地震、毒毒、こらきしじた無効だぜ
横からすまんがゲンガー火力弱過ぎないか?
ラティオスでクリア出来ないようなカスじゃ無理だろ
ゲンガー
サイコキネシス
10万ボルト
ほのおのパンチ
道連れ
弱いです
エンテイ
フレアドライブ
神速
地震
ギガインパクト
強いです
100 :
90:2007/11/20(火) 14:57:17 ID:???
もしかして、質問の仕方が悪かったんでしょうか?・・・
雰囲気を悪くしてすみません
金取った施設で瞬殺される質だから負けても別におかしいとは思わぬ
俺もこらきしによく殺されるな
対策なんかゴーストタイプ使うしか無いと思う
ただ、
>>90でも十分金は取れると思うが
ヨノワ使いだから、そいつらに苦労した事無いけど
俺は、大体型が読めてて苦手な奴は鬼火吹きかけたり
凍える風で後続が先手取れるようにしておくな
特に凍える風は殆んど誰でも使えるからお勧め
今日はスレタイ読めない阿呆が多い
いや、わざとだろ?
多いってか自演にしか見えない
>>97 俺もその型だが後半は道連れするだけにするだけになっちゃったな
そのおかげでタワークリアしたけど
ゲンガーやスターミーって色んな技覚えて強いけど、結局どの技構成がベストなんだろうな?
やっぱここまでに出てきた型か?
ゲンガーやスターミーに限らず最善の技構成なんか人それぞれだろ
そーじゃなけりゃ誰もが同じ技構成で使うわ
キュウコン育てようかと思って良個体値ロコン作ってから気づいたんだが・・・
こいつ瞑想やソラビ覚えるのってダイパからなのかよ、、
せっかくだから育てようと思ってるんだけどどうしようこれ、控えめ特攻Vなんだが
おとなしくダイパに送れ
まともな攻撃技が炎と威力60悪くらいしかないからな
鬼火とか妖光とかでじわじわと・・・はサマヨールとかの方が向いてるか
ダイパに送らんとエメのキュウコンはイマイチなのが現実だな
テンプレ通りのサンダース作ってみたんだが、威張るを使う機会が全く無いのよ。変わりに穴掘りでも覚えさせようと思ってんだけど他になんかオヌヌメの技ある?
サマヨールってが鬼火有る場合、努力値は防御無振りでも大丈夫でしょうか?
おにび
のろい
ねむる
まもる
にするつもりです
そもそも、バトルタワー用にするつもりなのですが、他のサイトでパレス用に紹介されていたものを自分なりに変えたものなので、技構成自体に問題が有るかもしれません
持ち物はカゴ?
性格は?あと自分的には鬼火と呪いって組み合わせは微妙だと思う。
どっちかだけにしたりまたは毒毒にしたりして、余った所に妖光や地球投げを入れてみるというのはどうだろう
持ち物は食べのこし、性格はおだやかにするつもりでした
怪光は倒すまでに時間がかかってしまい、どくどくの鋼無効も痛いと思ったので、攻撃半減の鬼火と命中無関係の呪いにしました
そう考えるとやはり、地球投げあたりが一番なのでしょうか
とりあえず、鬼火が有ることを考えて性格はおだやかにしたのですが、さすがに努力値無振りはキツいですよね?
タワーは対人戦と違い、HP防御特防の252・128・128振りでも十分に戦えるとも聞いたことが有るので、サマヨールなら大丈夫かとも思っていたのですがどうなんでしょうか?
努力値はそれで良いと思います。ただ、食べ残しと眠るでは相性が悪いです。
食べ残しなら、敵が妖光で自滅してる間に倒せるし、地球投げを合わせていけばあまり時間はかからないはずです。
毒毒と鬼火は自分の好きな方だと思うんでそれでどうぞ
横槍になるがサマヨは眠るが無いと意外に早く落ちるし妖光も安定しなかった
ましてデ糞振りなんて問題外
個人的には守る要らなくね?
サマヨ使いじゃないから分からないけど、守る有ると便利なの?
使用経験者教えて
デ糞振りはシャドボもちノーマルにも殺られるから困る
前、防御特化で特殊にやられた時、特殊に対応出来ないかと
両振り試してみたけど、鬼火当たらないでシャドボ持ちに突破された事がよくあった
自分なら鬼火、妖光、守る、地球投げで食べ残しにして、努力値はHPと特防全振り。
正直呪いでHP半分払うのが怖いから鬼火に頼る。
妖光&守る&残飯と眠る&カゴのどっちがサマヨールにとって良いんだろう…
確かに呪いは自分も痛いですね
半分以下だと死ぬし
防御=特防が良いんじゃないの?
だいぶ前のスレで好評だった気がする
何故ナイトヘッドじゃないの?
ノーマルが多いからってことでOK?
そゆこと
俺のサマヨールは
持ちもの:食べ残し
性格:慎重
シャドボ 地震 封印 鬼火
HPと攻撃に252 素早さ6
微妙そうに見えるけど
使ってみるとやっぱり微妙なんだな、これが
サマヨール使いは皆馬鹿ってことか
>>130 結局微妙かよw
ゴーストタイプ使うなら地割れも地震も毒毒も効かないゲンガーのが強い気がする。
耐久型ではないがな。ていうかそこまでして粘り勝ちたいのか?
俺のサマヨは
のんき 眠る/鬼火/地球投げ/妖光 HP全振り,防御=特防 @カゴの実
やっぱり
>>130と同じで使ってみるとなんか微妙なんだよな
両受けとしてはレジスチル 鉄壁/度忘れ/眠る/地球投げ の方が優秀かもしれない、どっちも急所に弱いが
こいつ呪いじゃなくて鈍い使えりゃいい感じの受け&アタッカーになれたかもしれないのにな
ゲンガーとサマヨじゃ全然役割が違うだろ
あの耐久で毒毒するならサイコや10万打ってた方が強いわw
サマヨールが浮遊だったら・・・
いや、プレッシャーも十分強特性だと思うけどね
サマヨールが浮遊だったら・・・
いや、プレッシャーも十分強特性だと思うけどね
げ、スマネエ
サマヨールスレはここですか?
プレッシャーがあることを考えるとやっぱ鬼火守る残飯も便利だよな。
火傷してても急所に当たると補助効果同様攻撃ダウンは無効なのか?
実際に使ったこと有る人が居れば聞いてみたいんだが
HP252と防御=特防調整で両受けに使えるの?
そこそこ使える、試しに工場で出たら使ってみ?なかなか微妙な強さだぞ
>>140 ポケモンにもよるけどだいたいLv.50で能力値が170程度だから
タイプ不一致くらいなら受けきれる
回復技が眠るだと押し切られることもあるし、
受けられるといっても結構ぎりぎりだから安定はしない
基本的には安定して受けられそうな奴に出してから積み技を使ってる
オレのサマヨールは
ナイトヘッド/鬼火/影分身/守る@食べ残し
鬼火あるからHPと特防に振って量受けktkrとか思ってたが
いざ使ってみるとみんなバンバン先制シャドボ打ってくるし、サンダースクラスの特殊アタッカーにも安定しなかった
でもタワーシングル51戦目で
1対3の状況からメロメロ悪魔のキッス型ルージュラのPP切らして、そのままひっくり返したことは忘れない
いっそ受け潰しに………は使えないか
クチートバトン(鉄壁剣の舞)の受け役って誰が適任?
今はサンドパンとかオクタンに回してるけど、
こんなもんじゃないだろと思ってさ
物理ハピナス
メタグロス、バンギラス、物理型御三家
金リラ倒した後100連勝目指してタワーに挑み続けても
大体50〜60位で止められてしまうのは俺だけだろうか?
今朝もジュゴンに・・・
ウコン戦になると突然守るだけを連発する不思議現象
ルンパって身代わり無いと駄目か?
思った以上に柔らかいな
防御特化してるのにミルタンクさんに殺されたよ
152 :
145:2007/11/22(木) 12:38:02 ID:???
うは、厨ポケの嵐w
ていうか全員格闘で乙じゃんw
御三家ならオーダイル辺りか?
153 :
152:2007/11/22(木) 13:33:01 ID:???
自己解決しましたw
宣伝大好き翔くんのバトフロン攻略サイトに
サマヨール(HP振り防御面バランス)
鬼火/呪い/守る/眠る
の食べ残し持ち
ってのが有るんだが、これで金タワー制覇とか嘘だろw
ルンパッパケッキングはともかく、これだけは絶対に有り得ない
呪いなんか使ってる暇無いからねw
その名前出すな
wikiも地方民スレもこいつの粘着で潰されてるんだから
そいつが誰かしらんけど、のろいそんなに悪い技じゃないぞ
だがHP半分は痛い
タワーのサマヨにそんな暇有るか?
サマヨールってHP低くなかった?
呪いでHP半分にしたら危なくない?
HPの種族値はポッポと同じ
俺がのろいを使う理由は、物理ポケモンと、
相手が影分身とか積んで手が付けられなくなった奴の処理
必中で相手を選ばないし、鬼火かければ結構生き残る
後、積み持ちは眠る持ちが多く、HPが四分の三減った時に高確率で眠るから
その間に回復してもう一匹狩れる
ついでに言うと、うちのPTにはじこあんじもちメタグロスいれて
眠ってる時にコピってる
相手を選ぶけど、うっかり詰まれて3タテは殆んどないぜ
>>151 負けたらリセットされるだろ常考
>>160 決まれば強そうなコンボだが・・・
サマヨは素早さ遅いから呪ってから回復するか鬼火打つまでに2回敵の攻撃受けるだろうし
そもそもHP半減状態で物理ポケの攻撃耐え切れるのか?食べ残しじゃ回復間に合わないと思うが
下手すりゃハピ相手でも地球投げで乙じゃね?
火傷状態でも物理アタッカーの攻撃はHP半分状態じゃなかなか2発受けれないぞ
火傷にしたら、いたみわけ→守るやってる
状態異常には弱いけど、これでほぼ全回復しちゃう
HP減ってたら、のろいするまでもなく火傷で倒せる
鬼火
地球投げ
妖光
守る
が安定
167 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/22(木) 22:50:18 ID:4++z8E3o
たまにやどりぎのたねが「こうかはないようだ」になるんだけど、これは何が原因なの?
無効化されることなんて有るのか?
ありがとう
ヌオーとナマズンの違いがわからない
使ってる方はおられませんか?
ナマズンはスパークと思念の頭突きがつかえる
あとは劣化
ってココはGBA版のスレだった
思念の頭突きはないな
ファクトリーやってたら「もうすぐ おかあさん」と言ってる
女性トライアスリート(水泳)がいたけど何なんだ?
自分が出産するわけではないみたいだけど…
もうすぐ お父さん
の大好きクラブも居る
パレスってせっかちなら攻撃技3つ+守ると攻撃技3つ+影分身ならどっちが良いんだろ?
せっかちは攻撃が出やすいはずなのに、何度挑戦しても守るを出す回数の方が攻撃技よりも多いうえに、必ず5回連続とかで出すし、かといって代わりに影分身入れると技すら繰り出さないターンが多くなるし
177 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/23(金) 10:40:23 ID:M4E3FQwv
メガニウムうぜぇ
ちょっと遅い返事だがヌオーとナマズンの最大の違いは特性だろう。
でも俺的にはそのどっちかを使うくらいならラグラージを使った方が特性以外は絶対良いと思う。
ラグは基本厨性能
>>175 「もうすぐ お父さん」の大好きクラブは単に奥さんが妊娠中なんだろう
だが女性トライアスリートの場合は誰が妊娠してるんだ?
妊婦の腹には見えないが・・・
代理出産かな?
昨日やっちゃったんだ・・・とかじゃね?
そういえば昔
体を鍛えぬいた人は
妊娠しても見た目にあまり変化がないって
聞いたことがある
>>176 その場合だと、
攻撃技は58%、守る、影分身は37%、技失敗は5%の割合で技が出される。
性格を捨てるのも一つの選択肢
なんか話が面白い方向に逸れてたなw
体を鍛えぬいた人は妊娠しても見た目にあまり変化がなかったとしても
妊娠中にトライアスロンはどうかと思うぞw
格好だけだったのかな?
まぁフロンティアに居る時点で競技中では無いだろうけどな
あれは競泳用水着じゃなくてスクール水着、つまりあいつはコスプレイヤーだったんだ!
ずぶといブラッキーがボックスに居たんでパレス用にしたいんだが、回復技は眠るで良いだろうか?
変な場面で連発されても困るし、月の光も良さそうだが・・・
>>192 実際に使ったことは無いが、ブラッキーは怪しい光毒毒が決まらずに、片方だけ連発することも有るらしい
異常技2つが難しいというのは結構聞く
そんなことないよ
普通って、効果がかかって無い方を自動的に選んでくれるもんじゃないの?
>>195 そんな話は聞いた事無いんだが
ソースあるならうpよろ
198 :
197:2007/11/24(土) 00:23:35 ID:???
って実際にやって見れば解るか
ちょっと試してくる
確率なんざそんなモンだろ
200 :
197:2007/11/24(土) 00:47:38 ID:???
>>195 相手が混乱してない&毒状態で毒々2連発したから、そんな仕様は無い事が判明しますた
バトルファクトリーLV50やっているけど、4週目から急に難しくなるよ
うなきがする。
かげぶんしんハピに、リタイアしてしまった。
>>201 1.変な所で改行しない
2.漢字もちゃんと使う
この二つに気をつければファクトリーなんか楽に勝てると思うよ
変なところで改行したりするのは携帯厨の特徴だな
サンダース
10万V、めざパ(氷)、雷、身代わり
ブラッキー
鈍い、のしかかり、シャドボ、眠る
で、後瞑想積む型のハピを上の2匹と組ませて使いたいんだけど、
瞑想、卵産み
は確定として後二つ何が良いと思う?
特性?もちろん自然回復ですよ^^
粘るのはサンダースだけでお腹一杯ですよ^^
>>204 そこまで考えたのなら最後まで自分で決めろ
決してハピナスの場合瞑想より地球投げやカウンター
ブラッキーでも鈍い使うならのし掛かりより恩返しの方が良いと思ったわけではない
無理あり過ぎるぞ…サンダースに10万Vと雷両方って…どっちかを補助技に変えろよ。雷を電磁波とか…あとはハピナスだな。
シンクロ対策の毒毒型じゃない以上自然回復が必ずしも良いとは限らない。
残りの片方は吹雪を入れると良いと思うけど、天の恵みにすれば、凍りやすくなる。
ブラッキーは分からん
>>205 恩返しに変えますた
>>206 前は電磁波入れてたんだけど、身代わりが一撃で壊されるから使う機会が殆ど無いって事がわかった。
おまけにカメックス、ルンパ、ミロ辺りが高確率で雨乞いするから雷の方が使いやすいんだ。
ハピは図太いHBCだったからアタッカーで使おうかと。
粘るのはサンダースで(ry
格闘弱点二体で補える奴いないってどうよ
カイリキー、ヘラならサンダースで突破出来るんだが、ダース没後はノンストップで乙るんだよな…orz
とりあえずサイキネ、冷凍Bで行ってみたけど使用感いまいちだし…orz
どうすりゃええねん…orz
格闘2体弱点はさすがにきついな
あとハガネールとかもきつそう。シャワーズ入れとけ
ハガネールだけじゃなくてグロス、ハッサム、ボスゴドラ等鋼系全般に厳しいだろ
それにラグラージなんて(ry
地震持ち格闘や格闘技持ちラグラージか鋼タイプが来たら3立てありえるぞ。
どうしてもサンダース使うなら(本来ライコウの方が良い)、ブラッキーの代わりにボーマンダ等飛行タイプ入れたら良いと思う。ハピナスの弱点の格闘対策にもなるし。
とにかく格闘受け入れんとな、ラティとかマンダとか、もしくは霊ポケ入れるか
あと水ポケが雨乞い使ってきた所でどうせ10万2発で落とせるんだから雷いらんだろ
正直受けで固めるよりもアタッカーで固めた方が進みも速いし苛々も減るぞ
グロス、ハピ、サマヨで挑んだ時とか苛々するわクオリティに弱いわで酷かった
受けってか積みじゃない?まぁ似たようなもんだけど。
このスレで呪いサマヨがどうこう聞いて呪い、鬼火、眠る、地球投げで育ててみたんだが・・・
全然呪ってる暇がないんだ、というか暇はあるんだがHP半分じゃやられちゃうんだよな。
眠るじゃなくて痛み分けの方が良かっただろうか?もう技構成変えて瞑想型にしようと思ってんだが。
だから呪いは使いにくいって、上で呪いTUEEEしてんの一人くらいしかいなかったろ
瞑想型にしないで普通に呪い抜いて守るか妖光入れときゃいいんじゃない?
ファクトリー勝てない(´;ω;`)
ファクトリーは頑張れとしかいえない
ラティはもう2匹とも厳選不可
マンダも見た目が不可
って事でゲンガー、シャワーズ、エーフィ育てて見る
技は
ゲンガー サイキネ/炎のパンチ/ギガドレ/道連れ
エーフィ サイキネ/瞑想/電光石火/堪えるorめざパ(炎or草)
シャワーズ 波乗り/冷凍B/溶ける/黒い霧orめざパ(炎or超)
でいいかね?これはねーよwwwってのがあったら教えてくれ
見た目とかに拘ってるようじゃ、フロンティア制覇なんて夢のまた夢だぜ
フロンティアは強さこそが全て
根気だろ、強くて好きなポケモンじゃなきゃやってれねぇぜ
>>214 うちは食べ残し持ちで
鬼火→守る→痛みわけ→守る→呪い。次の相手で痛みわけでそこそこ安定してる
ある程度ポケモンやってると嫌いなポケモンなんて
いなくなるってゆうか…
抵抗がなくなるな、愛着も沸くし
流れ仏陀切って悪いが、エーフィかシャワーズ使ってる奴居るか?ラグが突破出来るか知りたい。
>>218 タワーは後半6Vばっか出てくるし、クオリティが酷くなってくるから積み合戦はどうにも分が悪い
ゲンガーも臆病だと弱点突いても一発で落とせる奴ほとんどいない
そのくせ自分は多くの場合一撃で沈むから道連れ以外ができなくなる(心理的に)
積み技系、シャドボ持ちノーマル、こらきし、グロス、ラグ
後半の敗因はだいたいこの辺だからなるべく対処できるパーティにしたほうがいいぞ
てか爪や一撃技はどうにもならんw
特殊系ポケモンのシャドボがうちの瞑想サーナイトの天敵
>>218 クロバとドードリオに黒い霧覚えさせてるがほんっと使い所がない、つーか積まれる前に倒さんと霧持ってても負ける
あとゲンガーにギガドレはラグ対策かもしれんが威力低すぎて使えないぞ、サイコ2発で十分、地震効かんし
>>225の言うとおりほんと後半は積みや受けが安定しない、特に鈍いとか
ラティアスは甘えるよりリフレクの方が急所的な意味で安定する事に最近気がついた
ゴメン、計算したらサイコ2発じゃ全然倒せなかった
>>225 タワーは100越えたから滅多に行かないんで心配無い。
むしろアリーナがきついな。積めないし、銀コゴミのヘラとかもう無理。
>>227-228 確かに霧の使い所無いな。一応分身対策のつもりだったんだけど、分身なんて特殊受けの奴しか使わないからシャワーズじゃ突破出来ないしな
ゲンガーも火力低くて使えなさそうだな。サイキネ2発でも突破不可とかもうね
まぁ皆色々dクス。ちょっとメンバーの見直ししてくるわ
100超えなくとも十分後半って言えると思う、50超えたあたりから厳しくなってくる
アリーナはマンダとヘラお勧め
そもそもシャワーズ自体そんなに強くなくね?
ミロやスイクンの方がずっと強いし硬いと思うが
アリーナは道連れゲンガーと大爆発グロスがいれば十分
コゴミは竜舞挑発ギャラドスでほぼ完全にカモれる
234 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 12:30:40 ID:eOuvkI8x
保守
うっし久々に気が向いてファクトリーを遊んでみたら挑戦1回目で金取れたわ
金ダツラには初めての挑戦だったが相手が微妙なポケモンばかりを出してきたお陰で助かったぜw
うらやましい。自分は伝説を使ったりしたのか?
>>236 いや、Lv50の方だから伝説は出なかった。やっぱりこういうのは慣れが大きいな。
ステータス、技、パーティーの中で弱点を被らないように、この3つを考慮するくらいしか攻略法は思いつかないわ
今回はたまたま6周目突入までに毎回交換していたおかげでいきなりいいパーティーが組めてよかったよ
50か。俺は100の方で金取ったが、道具や特性にも気を配ったな。
スターミーやランターンが出ても、発光だったら使わないし、チーゴの実キュウコンとかも使わなかった。
やっぱり交換は50でも大きいか…
アリーナをクリアして残りはタワーとファクトリーか
タワーはともかくファクトリーは苦戦しそうだな
タワーも相当苦労するけどな
アリーナ、もうちょっとで金取れそうだったのに、
キャプテンまで辿り着けなかったorz
マンダ、ヘラ、ラティ♂でやってたけど、
キャプテンのポケを意識して8週目から、ヘラ、ラティ、マンダに
順番をかえたら残念な事に。
>>241 最初のブラッキーさえ倒せればラティで2タテ可能だから
順番変える必要なかったのにな
243 :
239:2007/11/28(水) 20:15:59 ID:???
タワーでリラの最後のポケモンの眠り状態カビゴンに対して
こちらゲンガー控えハピナス
みちずれをずっと選択してればそのうち多分勝てる場面
(のろい連発しか無いのにこの時は頭がどうかしてた)
PPがもったいないからという理由で明らかな判断ミスで
十万ボルトを撃ってしまい案の定シャドボでやられた
ほんとは起きるターン単なる数え間違いorz
何かやる気起きねえよ
244 :
239:2007/11/28(水) 20:24:51 ID:???
PPがもったいないからという理由で明らかな判断ミスで
↓
PPがもったいないからという理由明らかな判断ミスで
十万ボルトを撃ってしまい案の定シャドボでやられた
↓
十万ボルトを撃ち起きてシャドボでやられた
ほんとに頭がどうかしてるな
246 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 21:59:19 ID:0E+5NeQv
フロンティアブレーン戦で判断おかしくなるのはよくあること
冷静になんて戦えん
247 :
241:2007/11/28(水) 22:42:36 ID:???
同じメンバー、同じ順番でアリーナに再挑戦したら金取れた!
>>246 手が震えて心臓バクバク耳真っ赤になるのは俺だけでいい
ちょっと前には弟にボタンを押してもらってたヤツもいたなwww
俺は逆にブレーン戦の一人前のトレーナーがものっそい緊張するけどな
ブレーンは出てくるポケも構成も知ってんだろうし対策練りに練りまくってるだろうから勝てるだろw
ダツラは別として
俺はみんなとは逆にダツラとウコンしか金取れてねぇ
アリーナ難しすぎ…コゴミのもとにすらたどり着けねぇ
ドーム、アリーナは1度目の挑戦で金を取れたな。
メンバーは忘れたが1匹目が苦手な奴を2匹目でカバー、というシンプルな構成が有効なんだろう
ところでパレスに挑もうとポケモンを育てているんだが、
性格を図太いorやんちゃorせっかちにするのが有効で、他の施設でも使いまわせそうな奴がいたら教えてくれないか?
とりあえず宿り木ルンパッパとヌケニンを育ててみたんだが3匹目が決まらないんだ
アリーナはタワーよりキツイって
交換不可なうえ3ターン勝負とかふざけてるだろこれw
それでいて貰えるBPは結構少ないんだよな…
だからどうした、と言われても困るが何が基準で決められてるんだ?
シンプルな戦いはポイント少なく、めんどいのはポイント多くって感じなんだろうな
結局勝ち抜きやすいドームが一番稼げるんだけど
>>255 スターミーみたいな速攻タイプを使えばホイホイ進めないか?
アリーナは混乱したらほぼ終わる気がする
アリーナではどの状態異常も結構致命的だと思われ
今のところ未経験だがメロメロなんかやられた日にゃ…
ああ思い出した思い出した、アリーナでどのポケモンを使ったか思い出したわ。
ボーマンダやんちゃ 攻撃252素早さ調整残り特攻 地震/燕返し/大文字/竜の舞@ラムの実
スターミー臆病 特攻252素早さ252特防6 波乗り/サイコキネシス/冷凍ビーム/10万ボルト@ピントレンズ
ヘラクロス陽気 攻撃252素早さ252HP6 メガホーン/瓦割り/地震/剣の舞@光の粉
基本的に勝ち抜いた方が有利な施設だから竜舞は物凄く使いやすかったよ。
大体上の2匹だけで敵は倒せた。ヘラクロスは他のポケモンにしてもいいと思う。
コゴミのこらきしヘラクロスもマンダの威嚇に燕返しで余裕、ブラッキーもメガホーンで余裕だった。
まあ参考にでもなれば。
>>261 似たような構成でアリーナ挑んだけど、俺はだめだったな。
ボーマンダ 冷凍ビーム持ちに当たって即死
スターミー ソーナンスやミラーコート持ちで即死
ヘラクロス 飛行技などで即死
俺が、下手なだけなんだろうけど。
何とか頑張って一応金は、とったけど。
>>254しかし一回で金とれるとはすごいな。
即死させられる前にこっちが相手を即死させればいい話
即死は一部のポケモンを除いてどのポケモンでも充分にあり得るし
何よりアリーナは3ターンしか戦闘時間が無いんだから速攻で攻めるに限る
俺は
>>263と同意見だけどなあ
アリーナに限らず、技はラティに瞑想覚えさせてた以外はフルアタで速攻
ラティオス、ケッキング、メタグロスのガチガチの厨パだけどね
266 :
239:2007/12/01(土) 01:24:04 ID:???
>>154 そんな事無いぞ俺も同じパーティでリラまで行って
カビゴンまで追い詰めたな勝てなかったがな
俺はこのパーティで一回行っただけど
まず欠勤先頭でリラまで行く大変だが
ライコウ先制地震一撃
ラティこっちルンパに入れ替え
相手キネシスor瞑想 ルンパ耐えてすぐ欠勤入れ替え
ラティ努力値HP252防御252特攻6キネシス乱数3発瞑想しても確2発
ケッキング個体値努力値オール0計算
先制シャドボ一撃
カビゴン敵は恩返しor鈍いのどちらか
サマに入れ替え敵が鈍いだと厳しいが
サマ鬼火or呪い(鬼火は眠ると治るからここは呪いだろう)敵鈍いorシャドボ
サマまもる敵シャドボor鈍いor眠る(眠るは無いと思う)
サマ入れ替え欠勤orルンパ(ここはルンパだろうルンパで宿木その後守る)
ルンパHPの状況に応じて眠るor波乗り→守るルンパ状況に応じて眠る
HP全快でもカビゴンの恩返し一撃なら失敗覚悟で連続守る(眠り状態なら無理だが)
ルンパがやられたらサマ守る敵鈍いorシャドボor眠る
続く
267 :
239:2007/12/01(土) 01:25:06 ID:???
守る後欠勤に入れ替え敵の行動同上
欠勤入れ替えサマを出す敵鈍いor恩返しor眠る
サマ守るこの後ずっと入れ替え続けるコレを繰りかえして
悪あがきをさせるか恩返しのPPが切れたようなら欠勤で攻撃
もっと楽なのはカビ相手にサマ呪い後守るルンパに入れ替えないで
欠勤に入れ替え敵シャドボor鈍いor眠る(大体は眠るだろう)
欠勤 破壊光線 敵恩返しor鈍いor眠るor眠り状態
この時カビが鈍いを3回積んで無ければ欠勤の破壊光線で勝てる(外れたらだめだが)
積んでても乱数で勝てる積んだ回数が1回なら恩返しで高確乱数1発ギリギリ確定にならん
(外れた場合でもここまででカビが眠らなきゃターン終了時勝てる)
破壊光線外してカビが眠ったらあとはシラネ面倒だし
他にもカビが出た時ルンパを出して宿木守る波乗り守る繰り返し状況に応じて眠る
サマで呪い守る欠勤破壊光線で倒すorサマ入れ替え=悪あがき狙い
宿木+食べ残しサマは強いカビ相手なら全快ウマー
カビ以外にも尋常じゃない強さを誇るだがサマは身代わりもちにほとんど詰む
こんな感じかなまあコレは俺の想像だから必ずこうやったとは言えんが
俺が考えた通りにCPUが動くか分からんがブレーンだし
CPUはセオリー通りに動くから読みやすい技が分かればなおのこと
欠勤の破壊光線が外れたりラティのひかりの粉の運ゲは何回もやるしかない
ぶっちゃけみなが言うとおりリラまで行くほうががしんどい
ちなみに俺のルンパサマは守るが影分身だからまけた
安定しないし運ゲだが強い守る食べ残し宿木(影分身抜きで)の強さがわかる
変なとこあるかもしれないけど一応考えてみた
あくまでも実際やってみたわけじゃないせん
ケッキングルンパッパサマよールでも十分リラに勝てるよって
言いたかっただけですサマは結構強いし身代わりに弱いけど
短く短く済ませようとすほるど長くなってるよ俺w
他にもカビが出た時ルンパを出して宿木守る波乗り守る繰り返し状況に応じて眠る
サマで呪い守る欠勤破壊光線で倒すorサマ入れ替え=悪あがき狙い
他にもカビが出た時ルンパを出して宿木守る波乗り守る繰り返し状況に応じて眠る
ルンパがやられたらサマを出す呪い次守る交代で欠勤破壊光線で倒すorサマ入れ替え=悪あがき狙い
何か色々おかしなとこ変なとこがあったからちょっと修正
>>154 そんな事無いぞ俺も同じパーティでリラまで行って
カビゴンまで追い詰めたな勝てなかったがな
俺はこのパーティで一回行っただけど
まず欠勤先頭でリラまで行く大変だが
ライコウ先制地震一撃
ラティこっちルンパに入れ替え
相手キネシスor瞑想 ルンパ耐えてすぐ欠勤入れ替え
ラティ努力値HP252防御252特攻6キネシス乱数3発瞑想しても確2発
ケッキング個体値努力値オール0計算
先制シャドボ一撃
カビゴン出てくる
サマに入れ替え呪いだときびしいが敵は恩返しor鈍いのどちらか
サマ鬼火or呪い(鬼火は眠ると治るからここは呪いだろう)敵鈍いorシャドボ
サマが呪いでHP半分になるシャドボでだがで大丈夫HP252B124
防御補正が無いと乱数でやられるやっとリラまできからにはここは万全に
サマまもる敵シャドボor鈍いor眠る(眠るは無いと思う)
サマ入れ替えルンパッパ
(ここはルンパで宿木その後守るカビは鈍い3回積んでも確シャドボ2発恩返しは確1発 物理防御特化)
ルンパHPの状況に応じて眠るor波乗り→守るルンパ状況に応じて眠る
HP全快でもカビゴンの恩返し一撃なら失敗覚悟で連続守る(こちらが眠るをしたら無理だが)
ルンパがやられたらサマ守る敵鈍いorシャドボor眠る
(やられてからサマに変えないとシャドボの可能性がある無いとは思うが確実に)
続く
守る後欠勤に入れ替え敵の行動は同上
欠勤を入れ替えサマを出す敵鈍いor恩返しor眠る
サマ守るこの後ずっとサマ交代欠勤交代サマ次ターン守る交代欠勤コレを繰りかえして
悪あがきをさせるか恩返しのPPが切れたようなら欠勤の全快状態破壊光線確定4発
シャドボのPPが切れたようならサマの鬼火とか(備考恩返し20PPシャドボ15PP)
(カビ6回積み悪あがき 無振り欠勤に確2発 HP252B148のサマ高確乱数3発)
後半は眠る連発になるから最後の眠る起きた直後悪あがきしてくるから
まず最後の眠るぐうぐう呪いダメージ×2(以下呪ダメ)HP2/4起きた時場に欠勤
次のターンカビは起きた攻撃で欠勤が落ちたとする
サマ出す呪ダメ守る呪ダメ先制サマ眠る悪あがき宿木
(起きた時場にサマなら守る呪ダメ次のターンサマやられる呪ダメ欠勤登場呪ダメ勝ち)
先に眠るのPPが切れたらシャドボ恩返しを出すから欠勤とサマをずっと入れ替えてりゃ勝てる
とまぁ悪あがきを出させればほぼ勝ち大変だけど持久戦は危ない急所とか
だけど一番堅実けど面倒くさいし実際やらないと何が起こるか分からんし
宿木があるから実際はもっと楽けどやっぱり鬼火は信用できない(当たらない)
続く
これより楽なのはカビ相手にサマ呪い後守るルンパに入れ替えないで
欠勤に入れ替え 敵シャドボor鈍いor眠る
欠勤 破壊光線 敵 恩返しor鈍いor眠るor眠り状態(恩返しの確率高い)
この時カビが鈍いを3回積んで無ければ欠勤の破壊光線で勝てる(外れたらだめだが)
積んでても高確乱数1で発で勝てる積んだ回数が1回なら恩返しで確定1発
(外れた場合でもここまででカビが眠らなきゃターン終了時勝てる←間違い
ただしくは次のターン終了時勝てる恩返しを一撃当てればいいだが
眠らないに事に期待するのは禁物眠ったらカゴ持ってるから次のターンに行動できる)
破壊光線外してカビが眠ったらあとはシラネ面倒だし
ちょっと考えたとりあえず欠勤サマを入れ替えかな鈍い積んでるからルンパに交換できない
他にもカビが出た時ルンパを出して宿木守る波乗り守る繰り返し状況に応じて眠る
ルンパがやられたらサマを出す呪い次守る交代で欠勤破壊光線で倒すorサマ入れ替え=悪あがき狙い
宿木+食べ残しサマは強いカビ相手だと全快ウマーだがシャドボがあるので欠勤に入れ替え
カビ以外にも尋常じゃない強さを誇る(宿木で)自分から攻撃しないとサマは身代わりもちにほとんど詰む
こんな感じかなまあコレは俺の想像だから必ずこうやるこうなるとは言えんが
俺が考えた通りにCPUが動くか分からんがブレーンだし
CPUはセオリー通りに動くから読みやすい技が分かればなおのこと。けど
入れ替えで技回避とか悪あがきとかそんなうまい話あるか!って感じかもしれんな
欠勤の破壊光線が外れたりルンパの宿木サマの鬼火やラティのひかりの粉の運ゲは何回もやるしかない
確率こそ低いけれどちゃんとやれば十分可能性はあると思います
ぶっちゃけみなが言うとおりリラまで行くほうががしんどい
ちなみに俺のルンパサマは守るが影分身ルンパもだから負けたんだがでも運ゲだが強い
影分身じゃなくても効果抜群じゃない限り宿木でほとんど回復
宿木かけまず分身を二回、鬼火かけて分身分身分身ヤバクなったら眠る
最後に呪いコレで待つだけで勝てるけどタワータイクーンには通用しない
確立依存だが結構いけるまぁゲンガーとかの方が安定するし強い
守る食べ残し宿木呪い(影分身抜きでも)の強さがわかる
変なとこあるかもしれないけど一応考えてみた
な、長いorz ドンだけ長いんだ 最後まで読んでくれた方すごいです
ここまで読みづらい長文は久しぶりだな
結局何が言いたいかと言えサマヨールはやればできるです
加えてサマヨール結構強いですって事を只伝えたい
それだけなのにあんな長い文
>>274 何か俺打つより読むのが得意(当たり前だが)パソだと自動的に変換候補が出るからいいが
紙に書くのはからっきし
つか説明つけると物凄い量になるからヤメタそしたらあんな惨くて
酷く難解な小学生の作文ができちっまたてことさ消防時もっと国語の勉強受ければよかった
ってすでにもう長いし(汗)望むなら説明を事細かに読みやすく読点とかつけた長大作が出来ると思うぞ
見たいか?(読点とか位置間違うかもしれないが)
とりあえずしゃぶれよ
分かりました続き書きますくれぐれも期待しないでクレよ
急いで書き上げます楽しみに待っててください
クドイようですが期待しないでください
わかったから安心して吊ってこいよ
お母さんと一緒に
まで読んだ
サマヨールは俺の嫁
まで読んだ
次にまた長文投下されたら
>>276のせいだぞ
責任持って全部読めよ
まぁ落ち着いて釣り宣言でも待とうじゃないか
ケッキング 努力値 A252S252H6
サマヨール 努力値 H252確定BにカビゴンのシャドーボールでHPを半分持って行かれない様に調整残りD
ルンパッパ 努力値 H252B252C6
まず欠勤先頭でリラまで行くそれまでも大変だが、
俺ケッキング敵ライコウ
先制攻撃ケッキング地震効果抜群一撃でライコウを倒し
続けて出てきたのはラティ
俺ケッキングをルンパッパに入れ替え
相手ラティオスの攻撃予想サイコキネシスor瞑想or自己再生or波乗り(自己再生は無い波乗り<サイコキネシス)
ルンパッパ耐えるか無傷ですぐ欠勤入れ替え
ラティ努力値HP252防御252特攻6通常のサイコキネシスは乱数3発瞑想しても確2発ケッキング個体値努力値オール0計算
先制シャドボ一撃
リラ最後のポケモンカビゴンが出てくる
ケッキングをサマに入れ替えカビゴンの持ち技、眠る10PP 恩返し20PP シャドーボール15PP 鈍い10PP
カビゴン行動予想、恩返し、鈍い、「恩返しをして来たら(ルート1)」「鈍いをして来たら(ルート2)」
(ルート1)サマヨールの選択肢、呪い、カビゴン行動予想シャドボール、鈍い、
サマヨールが呪いシャドーボールを受ける又は鈍い半分耐えてターン終了時、カビゴンHP201/267、呪いダメージ66
次のターンサマヨール守るを選択、カビゴン行動予想シャドボ、鈍い、カビゴンHP135/267 このとき眠ったら(ルート4)
次のターンサマヨール入れ替えルンパッパを出す、カビゴン行動予想、シャドーボール、鈍い、ターン終了時カビゴンHP69/267
こっちのルンパッパ耐えるさっきのラティオスのサイコキネシス+カビゴン鈍い3回積みシャドーボールをギリギリ耐えられる
次のターンルンパッパの宿木の種を根性(特性じゃ無い)で当てる、外れても外れなくてもカビゴンは眠るをするだろう、
しない場合カビゴン恩返しでルンパッパ瀕死やられてターン終了時、呪いでHP3/267宿木の種でHP0勝ち。
宿木の種が無くても入れ替えでルンパッパの次にケッキングをだしで先制恩返し一発で倒せる 勝ち
眠るをし宿木の種が外れた場合HP全回復、ターン終了時HP201/267
ルンパッパをサマヨールに入れ替え、、カゴ発動カビゴンは起きた、
カビゴン行動予想、恩返し、鈍い、サマヨールHP10→HP19(食べ残し)カビゴン135/267
次のターン、サマヨール守るターン終了時カビゴン69/267
次のターンサマヨールをケッキングに入れ替えカビゴン行動予想、眠る、シャドーボール、鈍い、
(ここは十中八九眠る)「恩返しをした場合(ル−ト3)」
ケッキングの恩返し、カビゴンは眠り始めた、ターン終了時HP147/267
このケッキング拘り恩返しカビゴンH252A252D4仮に防御6積みでも計算結果のダメージが54〜64ダメージは54として扱う
次のターンケッキングは怠けている ぐうぐうカビゴンは眠っているターン終了時HP81/267
次のターンケッキングの恩返し ぐうぐうカビゴンは眠ってる27/267ターン終了時HP0/267勝ち
(ルート3)恩返しコレでケッキングがやられるターン終了時、カビゴン「3/267」ならルンパッパの先制波乗りで勝つ
眠るをして宿木の種命中した場合、HP全回復、ターン終了時168/267 宿木+呪い=99ダメージ
ルンパッパサマヨールに入れ替え、カゴの実発動カビゴンは起きた、カビゴン行動予想、シャドーボール、眠る、鈍い(CPUが眠る選ぶかも)
サマヨールは守る攻撃の場合ターン終了時69/267 これだけHP減ったらCPUは迷わず眠りだろう攻撃しても宿木の種呪いルンパッパで乙
カビゴン眠ったターン終了時168/267、カビゴン眠りターン終了時69/267、カビゴン眠りのターンぐうぐ0/267 勝ち
(ルート4)カビゴンが135/267の時、眠るを使ったらターン終了時201/267
サマヨールをケッキングに入れ替え、カゴの実でカビゴンが目を覚ました行動予想シャドーボール、鈍い、ターン終了時135/267
ケッキングをルンパッパに入れ替え、カビゴン眠るカビゴンは眠ったHPが全回復した、ターン終了時201/267
ルンパッパの宿木の種当たるまでやる、ぐうぐうカビゴンは眠ってる〜カビゴンは目をさました眠るをずっと続けるから
135/267で眠るは使わないって事だな、もし使ってきたら寧ろありがたい
どうですか見やすいですか感想みたいなのあると嬉しいです、こんなに上手く戦いは回らないと言う意見は絶対出そうですけど。
さてとタワーでこのパーティを使ってリラに勝ちたいな俺の根性じゃ無理だがこのパーティで勝った証拠が残せないし
でも一つ言っとく俺はサマヨールそんな好きじゃないと言うより俺はエーフィ萌えだ!!耐久系ならハピナス、
手札のわかってるリラは誰でも勝てるから
なんだこのスレ
っあ、すみません
書き忘れ(打ち忘れ?)この発言は
>>154の
発言に向けて書いたのです
>>286 ネットやってる人は大体勝てるね
>>
このスレはバトルフロンティアを攻略、情報、アドバイスをする
バトルフロンティアスレ、じゃないですかね
何か改めて聞かれると困るぜ
んな、めんどい事しなくても、呪いした後にシャドボ耐えられるなら
サマヨ呪い→守る→ケッキン交換シャドボ無効→サマヨ交換恩返し無効を繰り返せばいいんじゃね
倒せそうな時はケッキンがちょこっと殴ればいいだけ
>>286 勘違いしてるのか知らないけどリラが
全部のターン鈍い、シャドボ、恩返し、眠るをしてきた場合を想定してるよ
使うポケモンは、欠勤、ルンパ、サマ、限定してるし、欠勤は厨ポケだが
>>154の発言が
あまりにもサマが弱い、絶対にこのパーティでリラに勝てない
と言ってたからつい勝てるよーって無い頭使って考えてみただけ
ライコウ、ラティオス、は欠勤による攻撃一撃だけどカビゴンには
欠勤では勝てん、サマが居なけりゃ勝てないし
使い方を間違えなければかなり強いよ〜て言いたいだけ
あ!今きずいたけど、
欠勤、ルンパッパ、ゲンガーで行けば
ラティを欠勤で倒し、カビ出てきたらルンパ入れ替えその内ルンパやられる
ゲンガー出す道連れで勝てるルンパもハピナスでもいいし
こりゃリラより途中のトレーナーの方が梃子摺るな
結局厨ポケ万歳だな、エメラルドだけだと違うが
リラまでは俺も同じパーティで行けたから誰でも行けるはず
でも結局長くなってる
いつまでこの不毛な議論を続けるんだよ死ね
まあサマヨールはそれなりに使えるよね
>>289 分かってるんだが面倒くさいかなと思って
でもよくよく考えればブレーン戦だからそんな努力惜しまないよな
まぁカビがその通り動くとも限らんから(それいったら考えたのが壊れるが)
けっきょく ゲンガー いちばん
つよくて あんてい するんだね
深読みしすぎた俺も考えてた時間は何だったんだorz
>>154サマだってやれば出来る事
エメラルドだけしか持って無くてもタワーは勝てる
チューブ、パレス、ピラミッド、ドーム、アリーナ、もね(ファクトリー…)
この中だとチューブ、パレス、ドーム、ピラ、簡単アリーナが難しいかも
タワーとファクトリーは別問題だな
だがクオリティには勝てんし、それがフロの最難間…それが問題なんだよな
>>291 議論終わりそもそも議論じゃなくて欠勤、サマ、ルンパ、
でも十二分に勝てる可能性を書いてたんだがな
それじゃぁ死んできいきまーーす(ずっとミマモルケドナ)
お前ら、絶対にゲンガー使えないとか言うなよ!
イキカエリマシた ミまもルだケじャツマラない
ブッちゃケ さまヨールよリ ゲんガー ノガ使えルw
アレ何か外でカビゴンより遅いすばやさで鬼火だか呪いだか叫んでてウルさイ
ちょッとチュういしてクる
なんか真性が沸いてきたな
月曜まで覗くのを控えよう
滅多に交替させない風呂では呪いは使えそうではあるが、使いこなせるゴーストがせいぜいサマヨール程度では仕方がない
ダイヤやべぇーな、超もっさりしてるぜ・・・
ダイヤやった後エメラルドやるとすこぶる快適だww
ダイパは新ポケがどうも好きになれなくてやる気にならないな
買ったら好きになるのかもしれんが
ブラッキーでバンギ、カイリュー、レジロック3タテ
ブラッキーかわいいよブラッキー
ファクトリーいいのが、来なくて涙目。
フロンティア、金シンボルゲットはつらいけどとりあえず保守。
上に便乗してage
馬鹿が必死になって糞長いスレしやがって以来しらけたな
呼んでない奴が同窓会に来ちゃったような微妙な雰囲気になりました
ID見えない焼酎仕様の掲示板だからNG出来ないのがネックだよな
やっとタワーとパレスの金ゲットした
もうパレスは2度とやりたくねえ
チューブに恐怖を感じるのは俺だけか
ファクトリーに挑んでいるんだが毎回5週目前半で終わる
やどみが影分身メガニウムウザすぎだろ…
>>310 そのくせ自分が使うと急所に当たったりして身代わりやる前にやられるんだよな。
>>309 今更エメラルド始めてアザミ萌えだけでフロンティア到達した俺がきますた
つーかミロカロス対策何とかせにゃあ…
まともに育ってんのサーナイトとアブソルしかいない体たらくだからな…
トドセルガ育ててくるか…
アトリエの穴| λ..........
>>310俺も最高それくらいだな。
最近は、一週目も突破できないときがあるけど。
俺は一週目どころか初戦敗退なんて事もある
ファクトリーは本当に苦手だ
未だに金ダツラまで辿り着いたためしが無い
まぁそれを言ったらパレスもボロボロだが
俺はファクトリー6週目の初戦で負けちまうな
選び方が悪いのか…?
てか皆はどのポケ選んでる?
このポケが居ればある程度は突破できる。てな奴居たら教えてくれ
全てはバランスなり
フルアタ先頭が安定だな、それと全員弱点は少なめ(スターミーみたいな強ポケの場合はまた別)な奴を選ぶくらいか
ノーマル・ゴースト・水・電気らへんに当たりが多い
ゲンガー、ラグラージ、キングドラは大当たりだと思う
炎はウインディぐらいしかまともなのいないから避けるべき
ファクトリーのオススメは、ルンパ→キングドラの雨パ。水タイプが被るが弱点は被らないしルンパが毒毒宿り木型なら攻め方も偏らないから強いはず
ハピナスが出たらすぐに取るようにしてる
当たればかなり強い上に、以後は相手がハピナスを出さなくなるからな
地球投げ型以外だと身代わりで終わるが
4週目までは俺もまず勝てるんだが、5週目がまず突破できない
今回なんかプテラの原始の力だけで3タテされたという悪夢orz
1、2回目で能力アップ、3回目急所で瀕死とかどう考えても運ゲ
最初の引きが悪かったらその時点でどうしようもないじゃないかよ…
>>321 それまでに交換はどれくらいしてたのよ?
4周目以降は交換回数はあんまり気にする必要は無い。次の周のポケモンが取れたところで
4周目以降のポケモンは周回ごとに目立った性能差があるわけでもないし。でもレベル50で挑んでる場合はその限りではないな。
6周目…つまりダツラが出現する周では運がよければ伝説のポケモンが紛れ込んでる場合があるから
>>321 確かに最初の引きはかなり肝心だよな
何かと4週目5週目の1人目か2人目で死ぬ事がやたら多い気がするわ
4週目の最初がブースター、ウインディ、ギャロップ、ブースター、フォレトスと
後忘れたけど水に弱いやつだったときはさすがに泣きそうになったな
やけで炎だけで行ったら見事に水出されて終わったw
瓦割り型ヘラクロスLv50育てようと思うんだが
技がメガホーン・瓦割り・地震とあとひとつが決まらん…
岩雪崩や剣の舞あたりか?
性格は意地っ張りと陽気なら陽気のほうがいいか。
持ち物や特性もよければ頼む
剣の舞強いよ剣の舞
陽気
根性安定
ラムの実カゴの実オボンの実
キーの実なんかもいいかもしれない
>>327 レスthx
剣の舞入れてやってみるわ
質問ばかりですまんが、
このヘラクロスとフルアタスターミーを組ませようと思ってるんだが
最後の一匹は何がいいかな?
伝説系(固体値性格滅茶苦茶w)通信進化あたりは無しで。
それ以外のポケは可(他地方ポケは以前通信環境あったんで一応図鑑完成してる
ヘラクロスを先頭にするなら飛行技を受けれるやつとか
スターミー先頭なら電気受けに地面とか(地面入れると草弱点が2体になっちゃうけど)
弱点が被らないように選ぶといいけど難しいね
どっちにしてもそこそこ受けれるようなノーマルタイプの奴が安定すると思う
互いに相性を補完できるように組み合わせるのが一番だな
ボーマンダ・・・×氷、竜、岩 ○炎、地面
メタグロス ・・・×炎、地面 ○氷、竜、岩
みたいな。
まあこの2匹だけじゃあ水タイプに押されるから一概に良いとは言えんが
ファクトリー3週目にて
オコリザル、オドシシ、コモルー選択
初戦のマルノームに、虐殺された。
ゴースト(サイコキネシスもち)選べばよかった。
弱点被らない?からいいと思ったのに。
チューブでジェントルマンが居たから安心した瞬間に
こっちに向かって来たときの恐怖感は異常の一言
>>328 飛行受けれてなかなか強いグロスとか電気受けれるフライゴンあたりはどうだろ?
どっちにしろ水に弱くなりそうな組み合わせだが、、難しい組み合わせだな
>>330 その2匹と耐久ルンパ相性いいよな
>>328 図鑑完成してるならバクフーンあたり入れたくなるけどな、俺なら
なかなかエメだけで手に入る炎で風呂で使える奴って手に入らんしさ
そもそも炎ポケ自体ウインディ以外微妙
風呂のフーディンゲンガーを安全に倒せる奴って誰だろ?ハピくらい?
ラティやルンパやサマヨなんかでも後出しじゃ安定しなくて困ってる
バンギ最安定。次いでカビハピ。炎のパンチがなければメタグロスレジアイスも候補
相手がアタッカー系のポケモン出してきた場合
無理に交代せずに1匹犠牲の覚悟で行った方がいいかもね
1回受けれるから後出しでも倒せるだろーって思ったらそういう時に急所がくるし
>>315 最初に攻略しだしたファクトリー。銀ダツラの先方アズマオウにつのドリル2連HIT
喰らってやる気が無くなったヨ・・・この施設運をためすやつでしたっけ?
で、最近再開してみた。
ところでアリーナ用(というかコゴミ用)でスターミーに
ヌケニン対策を入れようかと思ってるんだが(めざパは弱点突けなかった)
何か良い案は無いかな。それとももうヌケニンはすっぱりあきらめてしまうべきか・・・
どくどく あられ あやぴか自滅くらいしか無いな・・・
でも
>>340の技じゃアリーナ連勝においては荷物にしかならんからな…
素直に他のポケモンにヌケニンの処分は任せた方が良い気がする
>>341 そう・・・今はあられを入れてるんだがそのために10万を切っている
だからシザリガーでも余裕で止まるぜ! orz
素直に10万入れてヌケニンは諦めるか・・・
先鋒にするか以下に控えておくかは・・・試行錯誤しかないな。
助言サンクス
なんでそこまでヌケニンをスターミーで倒したがる?
普通にマンダでも出しときゃいいと思うが、スターミーに霰とか始めて聞いたぞ
そもそも銀ならそこまで悩まなくても突破できるだろw
なんでも万能にしようとして失敗するタイプだろ
つーかスターミーってそこまでして使いたい程強いのか?
個人的に耐久微妙な上弱点多いしラティオスやランターンの劣化感が否めないんだが
ぶっちゃけ使った事ないから劣化なのかもわからないんだがな
能力自体は中の上程度だと思うが自然回復が頼りになる、それだけ
パレスかチューブ向きかと
>ラティオスやランターンの劣化感が否めない
んなこたーない
ただ単に
>>339は他のポケモン育てるのが面倒臭いだけなんじゃないかと思う。
序盤の雑魚狩りなんてアタッカーなら誰でもいいだろ
技のバリエーションが豊富なのが大きいな。サイキネ波乗り10万冷凍で安定
しかも素早さも高めだから使いやすい
ラティオスと違ってそれなりに簡単に手に入るしな
でも特攻がそこまで高いわけじゃないから後半は火力不足になりやすいんだが
確かに銀くらいまでならこいつはそこそこ活躍してくれる
だが正直こいつを銀以降〜金のメンバーに組み込むのは少し躊躇いがあるよな
水キラーになりそうでなかなか厳しいし、耐久も微妙で後出ししにくいしさ
使いやすさが取り柄かね?
潰し範囲が広いだけでじゅーぶんですよ
序盤の雑魚潰しならゲンガーも良い感じだよね
後半は道連れしかする事ないけど
357 :
328:2007/12/10(月) 01:06:32 ID:???
遅れたけどレス下さった方サンクス
フライゴン好きなんで入れてみる
バクフーンも御三家じゃ一番好きなんだが技のバリエーションがなぁ
>>6のテンプレにある型てどうなんだろうか…
てかフライゴンも微妙に技構成悩むなw
とりあえず答えて下さった方に感謝。
フライゴン・・・地震/岩雪崩/嫌な音/大文字 これで使ってるがなかなか強い
積み技無いのが痛いが一致地震打てるから火力不足で泣く事は無いはず、やっぱ一致はでかいね
ただこいつとヘラ、☆のパーティじゃ3色パンチ持ちや水に弱いかもな
フーディンやミロカロスなんかが来たら苦戦は必至かも
359 :
328:2007/12/10(月) 12:58:23 ID:???
3色パンチや水ポケなんかの特殊受けてカビゴンが居たのな
上でもチラッと名前あがってるがすっかり忘れてたw
ノーマルポケっつうと欠勤やハピに考えがいっちまうな…
リラに謝んないとw
教えてくれた方にはすまないがフライゴンやめてカビゴン入れてみようと思う。
質問ばかりで悪いが最後にカビゴンの技構成だけ頼む
鈍い 眠る 恩返し 地震
これが基本。パーティーの構成に合わせて地震をシャドーボールに変える人もいる。
パーティーの他のメンバーがゴースト系に太刀打ちできないならシャドーボール、
ゴースト対策してるポケモンがいるなら地震でおk
361 :
328:2007/12/10(月) 14:51:43 ID:???
>>360 レスthx
ゴースト対策できてないんでシャドーボールにしてみる
質問は最後と言ったのに申し訳ないが努力値も教えてくれorz
性格は意地っ張りでいいのかな…?
最近は育成法調べてもほとんどがDP仕様だな…
DP持ってない俺にはさっぱりワカラン
鈍いカビゴンなら慎重か生意気にしてHPと特防に252、攻撃に6振り分けるのが基本だな
特性は免疫より厚い脂肪の方がベスト。毒は眠れば回復できるし
ダイパ輸出用の技教えのBPがだいぶ減ってきたので、
ひさしぶりにBP稼ぎをしようと思ったんだが、
賭けをする人が何回やっても「ファクトリーのシングル」ばっかり指定するんだ。
種目を変える条件ってなんだっけ?
日付かわるの待たないといけないのか…
ありがと。
ドームのダブルで稼いだ方が早い気がする
チューブも早い
368 :
328:2007/12/11(火) 00:02:30 ID:???
>>362 レスthx
頑張って孵化するわ
今まで答えてくれた方ありがとう。
パーティを固定しちゃわないで他にも何匹か育てて試行錯誤してみるのも大事だぜ?
実際使ってみなきゃ強さがわからん奴とかいるし、ルンパとか
まぁ、とりあえず頑張れ
>>369 どの施設でもグロスとラティオスは必ず入れてる俺が通りますよ
上の方で黒い霧があんまり機能しないってレスがちらっとあったが・・・
影分身対策に入れようかと思ってたがやっぱり使いにくいのかな?
影分身だけじゃなく瞑想や鈍いの積み崩しにも使えるかと思ったんだが。
必中技
先手必勝
使いにくいってか使い所が難しい
黒い霧した直後に影分身されたりしたら次に攻撃するか霧するかで迷ったり
そんなこんなしてる間に毒盛られたりするからそれなら必中技使ったほうがいい
あと瞑想や鈍いは積まれる前に倒す、霧使うよりこれが最善だと思う
とにかく攻撃あるのみだな
ゼルガ教祖ってどんな技構成で使えばいい?
波乗り冷凍Bは確定としてあと何入れたらいいだろ?
あと努力値も素早さ振るか耐久振るか迷うんだが。
地震と眠るで決まりじゃないか?
ねむねご地割れ絶対零度って感じの運任せ型もあったりする
>>378 それなら急所に当たらないラプラスの良いかもしれん
なんでラプラスじゃなくトドゼルガがいいの?トドゼルガ使うならラプラスには出来ない戦法にしないと。
例えば欠伸でも覚えさせればいいんじゃないかと思う。
>>379 確かにラプラスの方が適任だが・・・そもそも風呂でこの構成はネタ同然だけどな
波乗り/冷凍ビーム/欠伸/眠る これでいいんじゃね?
382 :
375:2007/12/12(水) 18:38:56 ID:???
>>380 通信環境ないからラプラス手に入らないんだ。
>>376>>381 とりあえず眠るとあと欠伸にするか零度にするかは使ってから考えるよ。色々とthx
つまり
>>377-380は完全にスルーされたと言う事か
なんか可哀相だな
まぁどうでもいいか
アリーナ8周目にまた到達したが、金取る自信がない。
かつてフルアタスターミー、竜舞物理マンダ、反射ラグの順で挑んだことがあったが、
コゴミ戦に至るもブラッキーにスターミーを落とされ、ゲンガーにしてやられてしまった。
それで、今度は8周目に限り陽気最速メガホンこらきし岩雪崩ヘラクロスを先頭にしようと思う。
しかし、実際にそれを他で使ってみると、あまり強くなかった。orz
今は自信なくして放置中。
岩雪崩抜いて地震入れろよ
アザミ狩りのためにドククラゲでも育てようかと思ったんだが
ダイパに慣れちゃうとエメラルドの努力値稼ぎがおっくうで…
>>388 通信環境があること限定だが・・・
秘密基地を使えばわりとカンタンにたまらないか?
努力値3ポケ6体でレコード混ぜればギブス+ポケルスで
1戦闘でもらえる努力値は72。3周半で1ステータス分たまるぞ
物拾いで技マシン集めになるから努力値コツコツ貯めるの嫌いじゃないの俺だけ?
ポイントアップ、ふしぎなあめも手に入るのはでかいよね
攻撃の努力値ためるときはFRLG送って
ともしびおんせんの格闘軍団で貯めてる
レベル上げも兼ねれるので結構便利
攻撃の努力値ならともしび山使った方が楽じゃね?
30匹もエメで努力値上げてると努力値上げなんか全然苦痛に感じないけどな
むしろ工場やってる時より楽しいんだが
やっとパレス金とったぜ
スイクン強いな…
てかがんばり屋が努力値up4900で売ってくれるらしいから買いに言ったら
残金41円になってしもたw金貯めないとorz
おめでとー
スイクン何で倒したよ?
>>389 それに慣れるとダイパの育成が億劫で困る
でも>389やると夢幻チケットの配布可能回数が減っちゃうんでしょ?
レコードまぜる訳だから、当然配布可能回数は減るわな
そういや最高何回配布可能だっけ?50回?
10000回を超えると聞いた。2人で混ぜても4人で混ぜても配布可能回数は変わらないらしいので
可能な限り4人で混ぜた方がいいな
402 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 09:52:30 ID:TQakWPaj
タワーにて…
胞子みがきあキノガッサ
爆発グロス
ニョロトノ(未定)
だったら、ルンパ辺りで止まる気がするんだが、どうだろう?
もしくはヘド爆
レスd
大爆発の代わりに影玉抜く事にするよ。
止まるか?ガッサ1匹で勝てるんじゃね?
俺もそう思った
つーかニョロトノが微妙じゃない?
>>410 それは多分あれだ
リラのカビゴンとかコゴミのブラッキーみたいな
お気に入りポケモンなんだろう
そいつらと比べるのはそいつらに失礼
積みポケ対策にほろびのうたとか入れてるんだと予想
そうでないとあまりにも微妙
ミロカロス(ミラコート)もちを、突破するには物理攻撃が確実なのかな。
瞑想3回積んだエーフィの、サイコキネシスでは突破できなかった。
特殊技で倒したいのなら身代わり張ればいい
みがやたサンダースとかならそこそこ安定するはず
まぁ素直に物理技で倒すか毒か宿り木で弄り殺すのが安全だと思うけどね
宿り木だけだと自己再生されて負けます
宿り木だけで倒す奴はあんまりいないと思うけどな
毒毒も神秘の守りで防がれる事もあるしな
下手に異常掛けて硬くするより普通に物理技で倒せばいいさ
>>395 1BPでドーピングアイテム買えるからそれ換金しまくればお金たまるよー
……あれ?
頭痛が痛いぜ
サンダースの身代わりヤタピ見たいな事をチイラで出来る物理ポケっていないの?
幻島で手に入っちゃったから使ってみたいんだが・・・
できるとしてもプテラくらいしか思いつかない
実際にはプテラでやっても結構微妙だし、素直に土に埋めましょうや
プテラは一致高威力技ないから1,5倍でもイマイチだしな
ダグトリオなんかも一瞬思いついたけどやっぱり微妙な気がする
道連れゲンガー、みがチイケンタロス、フルアタラティオスでアリーナ制覇した俺にそれを聞くか。
アリーナでみがチイとかやってる暇ねーだろ常考
自分でもそう思ったけど何故か制覇できちゃったんだから仕方ない。
フロンティア(主にタワー)で一番活躍できるエアームドてどの構成?
昆布型よりも物理受けが安定?
こいつ入れたPTで100連勝しようと思ってるんだが。
相性のいい残り2体もよければ教えてくれ。
まあやっぱ基本的に相手は交換して来ないし物理受けが安定だろ
物理耐久と特殊耐久がパーティに1匹ずついれば割と安定する。ただ戦闘に時間がかかるが。
>>427 カビゴンとラテイオス
ムドは ドリルくちばし 毒毒 眠る 守る
みたいなあたりがいい気ガス
カビゴン居るし組ませるかな
アタッカーが決まらないんだよな…
ラティなんかの伝説系は図鑑集めるために適当に捕まえちまったから使えんorz
エアームド鈍い型も考えてたけど毒毒型にしてみる。
基本エアームドは物理タイプの弱点ないから物理受けとしてはかなり安定する
ただ二刀流に注意な、風呂は案外二刀流多いからさ
個人的に守るとドリル嘴よっか吼えると撒きびし入れたほうがいいと思う
カビは特殊受け兼物理アタッカーになるからもう一匹は特殊アタッカーのがいいかもな
先鋒にしてまきびし毒々守る吠えるで敵を毒まみれにしてやれ。持ち物は守って回復してたくさんまきびしまくために食べ残し
この場合努力値の振り方はどうなるんだ?性格は臆病か陽気だろうけど
>>433 嘴入れないなら図太いでもいいけど普通は腕白か慎重だろ
もしもし、吠えると毒々の相性は最悪ですよー
それに普通の技より出る順番が遅い吠えるで素早さ振りはありえない。
前ピラミッドでヘルガーの吠えるが先攻になると思って苦労した奴もいたっけね
>>435 お前使った事ないだろ、吠えると毒毒の相性はそんなに悪くないが
エア自体優秀な物理受けなんだから後手になり続けてもすぐには瀕死にならない
もし吠えて特殊が出て来たらカビ出して受ければいい
まぁ確かに陽気とかにする必要は無いと思うが
俺は 身代わり/撒きびし/吠える/毒毒 腕白@食べ残し、HP防御全振りで使ってる
物理アタッカーが出たら交代で出して 身代わり→撒きびし毒撒き→撒き終わったら吠える
撒きびしだけだと安定しないが毒も入れるとそこそこ安定する、クロバ?エア?そんなの逃げろ
もちろん吠えて特殊が来たら吠えるなり特殊受けに交代するなりで
>>437 いやエメのダイゴ戦で使ったが、普通に撒き微視吠えるを連発したほうがダメージが大きかったんだよ
そりゃ鋼には毒効かんからな
>>440 いやあの、ユレイドル・アーマルド・ネンドールと3匹いるんだけど。
俺が毒々はあんまり使えなかったと思っただけさ。他の人からすればまた別の考えだろうし。
少なくとも守る+食べ残しとはそこそこ相性がいいしね。
ユレイドルは吠えるが(ryネンドールは撒きびしが(ry
ごめんもういいよ
そもそもダイゴを昆布で倒そうってのが間違い
それ以前にスレ違い
>>444 そんなことは最初から全員が分かっていることだと思うが
バトフロで使えそうなドーブルを色々試行錯誤してたら
BOXをドーブルが埋め尽くした
やっぱ一撃系がいいかな?
神速腹太鼓
腹太鼓よりは心の目→一撃技やってる方が手っ取り早いと思う
そもそも襷もスカーフも無いエメでドーブルって機能するだろうか?
心の目とか腹太鼓とかやってる間に死にそう
胞子 身代わり 竜舞/瞑想 バトン
2〜3回積んでボーマンダ メタグロス ガラガラ ラティオスあたりにつなげばすぐ勝てる
ようやくファクトリー金ゲットだ…
なんも育ててなかったからレンタルでできるならと思ってやったけどこんなに苦労するなんて…
ファクトリーだけで500ポイントたまったよ…
あるあるwww
そういえばドーブルに置き土産って覚えさせられるのか?
覚えられるだろ
攻撃特攻6段階下がりきってると置き土産不発になるんだっけか
技のバリエーションが豊富で色んな相手に対応できる特殊アタッカーて誰オススメ?
伝説系と通信交換系はなしで頼む
受けは他に用意してこいつ中心でPT組もうと思ってる
火力そこそこでエースになれるような奴教えてくれ
スターミー、は微妙に火力不足か
進化前だけどユンゲラーってどうなんだろうね
ジュカインは?
☆より速いし特攻も5だけ上だし
まぁ使った事無いからなんとも言えんが
>>457 自分からスターミーは火力不足と言ってるのにユンゲラーはありえねーだろ
461 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 19:01:39 ID:cxfwUj4x
控えめサーナイトでいいじゃん。HC振りで
ハイポン装備のスターミーで
>>456 恐らく一番いいのはラティだ、固体値性格糞でも瞑想入れればかなり活躍してくれる
他には控えめマンダとかレジアイスとかサーナイトとか☆とかランタンとか?
>>458 種族値5高くても技の威力でかなり劣ってるから実際☆より火力低い
それに耐久紙な上に弱点多いから一撃で落とせずすぐに死ぬ事もしばしば
>>464 > 伝説系と通信交換系はなしで頼む
(・∀・)
ファクトリー26戦目
瞑想6回積んだハピがシャワーズの冷凍ビームで凍らされて
HP3/4から死ぬまでフルボッコされたww
まあ良くあることだなorz
あるあるwwwwwwwwww
どうでもいい時はすぐ溶けるくせに肝心な時に全然溶けないんだよな
ありすぎて困るw
俺も瞑想積んだラティアスで
「お前の冷凍ビームなんざ効かないぜwww」
と思ってたら凍らされてやられた
冷凍ビームの凍らされる効果は、最悪である。
こっちが凍らせるとすぐに溶けるのに、CPだと長すぎ。
俺はそのお陰でアリーナのハピナスをスターミーで倒したぞw
相手の急所ヒットは絶妙のタイミングで出過ぎだろ…
特にピラミッドやチューブやアリーナでお世話になってるぜ
あと追加効果もな。麻痺や混乱やメロメロなんか自分がかかったか相手がかかったかでは発動率が全然違うし。
自分は大文字でも外すのに敵はギロチン当てるし
命中100以外を使うのが悪い
ていうか正直言って、敵が光の粉持ちか分身一回積むかすると、もう必中技しか当たらない気がする。
多分こっちが光の粉もって分身6回積んで敵に煙幕6回当てても敵のギロチンや地割れは当たるんだろうけど。
そもそも敵ばっかやたらついてないか?なんで敵は一撃技を必中のごとく当てるんだ?こっちは命中95でも大半は外すのに
雷のマヒ率は異常
そもそもギロチンや地割れなどの一撃技は回避率・命中率補正を受けない
>こっちは命中95でも大半は外すのに
誰かが話題を提供→盛り上がる→馬鹿が意味のわからんレスをする→しらける
これの繰り返しだなこのスレ
何を今更
ファクトリー1週目の最初の3体選択で色違いワカシャモでたw
敵が出すのは見たことあるけど自分が出すとは思わなかったな
能力なんかは通常と同じっぽいね
>>476 そうなのか。てことは光の粉も意味無し?
粉程度じゃ補正あっても実感なさそうだけど、恐らく無いと思われる
補正することができるのは心の目、ロックオンだけみたいだな
上がるけど下がらないってか
ふざけんな
ふざけんな(笑)
命中100固定で低攻撃力の必中技か
命中30固定で一撃必殺技かの違い
普通の技と比べるのがおかしい
チューブで身代わりハピナスに3タテされた
後3部屋でアザミだったのに…
ピラミッド用に陽気マッスグマを育てようかと思っているんだが
素早さ振りは決まってるんだけど残りは
延命のために攻撃捨てて耐久振りにするぺきか
多少なりとザコを削るために攻撃振りにするべきか
どっちがいいだろう?
素早さに振るのに攻撃に振らないとな?
雑魚は倒さず逃げるつもりじゃね
明かりを捨てるとな?
攻撃振りで敵を早く倒しとけばマッスグマが攻撃される回数も減るから攻撃振りの方が長生き出来るんじゃないか?
そうか。耐久振りは欲張りすぎか
攻撃すばやさ振りで育ててみます
助言サンクス
倒さないと物拾って来ないからな
序盤ならそこそこ戦力にナルシな
つーか序盤ぐらいしか連れて行く余裕無いでしょ
ピラミッドは延々クリアし続けられるような余裕を感じ始める頃に、いきなりえらい目にあって始末される
クォリティはいつも唐突
急所無効と一撃必殺無効。どっちが美味しいかな
急所
501 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 15:49:44 ID:bFa272J6
美少女のパンティーが欲しいからくれ
俺のでいいならあげるよ
新規投入したハッサムが思ったより機能しなくて焦った
技構成や性格や努力値や持ち物は?
ピラミッドで、スタート地点をトレーナー4人に囲まれてる時の緊張感が大好きです
意地っ張りのH252A252S6@食べ残し
技が
銀色の風/燕返し/剣の舞/高速移動
銀色抜いてバトン入れれば?
いや、燕返しを抜くべきだろう。銀色で底上げした後バトンが成功すれば最高だぞ。
まあ運がいるけどそれ抜いてもタイプ一致と特性との相性もいいから
性格と努力値配分見てもウンコなんだけどさ
剣舞と高速移動積み終わるまでCPUは何もしてこない前提なのコレ?
腕白H252B252でノーマルとか虫草毒あたりに出して鉄壁から積むならともかく
H振りだけで積み技2つとかアタマ沸いてんだろ
511 :
504:2007/12/29(土) 01:10:28 ID:???
チイラ持たせたら急に強くなって焦った
>>507-508 バトン型にはしたくないんだよなぁ……折角のHAdだし
俺だったら
銀色、鋼の翼、電光石火、剣の舞い、にするなあ
>>508 どうせ威力は変わらないんだから銀色のPP8、追加効果1割に期待するよりも
どくどく無効で剣舞積みまくって燕返しで分身系にも強くなるじゃん・・・と思ったらこれはタイプ不一致か、うっかりしてたわ
>>509 まあせめて高速使うなら素早さは101にはしないとな
>>512 同意
前までグロスに高速移動覚えさせてた事あったがぶっちゃけ微妙だった
せっかく先制技持ちなんだから石化で十分だよな、剣舞で攻撃上がってるしさ
燕は分身対策、ってか相手が分身型でも安心して積める様に入れた。鋼の翼だと命中率的にちょっとね………
まぁとりあえず
>>512の技構成で試してみるわ
ストライクはGBAじゃ厳しいか?
一致燕や素早さ魅力なんで進化させずに頑張ってやってるんだけど
舞って1発当てて乙、ってのがよくある…
タイプ的に無理があるかね。
DPのことはあまり言いたくないが襷やテクニシャンないとうまく機能してくれんな…
ストライクは弱点がな・・・種族値的にはハッサムより使いやすいんだが
DPでもリトル以外じゃハッサムの劣化って感じだよな
襷とか言ったらいかんだろお前………
俺だってリングマに火炎玉持たせてぇよ。・゜・(ノд`)・゜・。
シャドーボールでとくぼうが下がるのだけは許せん
そもそも物理なのが許せん
攻略用ポケ送ってダイヤしてたんだが、飽きてきたのでまた始めた
ファクトリー以外楽勝のはずだったのに、一番楽なはずのドームで
爪ギロチン食らったり、粉発動したり、眠り粉でダイパ並みに眠ったりで
3周で終わるorz
なんでラティオス、メタグロス、ケッキングがこんな奴らにorz
そのパーティでドーム3週で終わるとは
まぁどう考えても運が悪かっただけだな、ギロチンは仕方ない
技構成にもよるがそのパーティならタワー後半でも十分勝ち進めると思うが
対人戦とCPU戦は全く別物、ただのブランクじゃね?
早く挑戦したいのに四天王で行き詰ってるなんてorz
>>524 殿堂入り後のラティ選別の方がその何倍も時間がかかるからな
落ち込むにはまだ早いぞ
526 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/30(日) 13:32:12 ID:9nmNlAcW
ハピナスとかの高HPポケに宿り木植えたら感動するくらい回復する
(o^ω^o)
シナリオクリアよりグロス育てる方が倍くらい時間掛かるのは俺だけじゃないはず
四天王とか10分ちょいで終わるだろ
レベル100のスターミーなら単体でいける
>>528 それがずっとマターリプレイしてきたわけで、全然メンバーが育ってないという。鳥縛りって何だよ!!!
交換できる環境もないし。
ラティはあきらめたくねーな。
ラグかバシャーモでも60ちょいもあれば単機でいけるだろ
ジュカインは厳しいかもしらんが
つーか四天王倒せないってどんだけポケモン育ててないんだよ
幼稚園児でも倒せるぞあんなもん
エメだとミクリがラストだから、むしろ
ラグ≧ジュカ>バシャだと思う
スレ違いだから死ね
>>530 通信環境無しだと図鑑にも登録できないのに移動ラティ選別だなんて無茶にも程があるぞー
工場の6Vラティで我慢しなさい
ラティならそこまで粘らなくても性格+そこそこの固体値で十分だけどな
風呂で使うだけなら臆病最速にする必要もあんまりないしね
レジ系さりげなく強いな
さりげなくってか普通に強いだろwww長期戦になるが
お前らあけおめ
今年こそはファクトリークリアしたいな!
レジが話に出たが、風呂で普通に使うなら、性格は攻撃面、努力値攻撃面体力で、
レジロック:爪、電磁波岩雪崩馬鹿力爆発
レジアイス:カゴ、冷凍B十万度忘れ眠る
レジスチル:残飯、分身毒毒気合P爆発
でおk?
ロックは爆発する前にハイドロで始末されるのが嫌なので、特攻種族値100の控え目全振りのに耐えられるよう
意地っ張り体力252攻撃98特防160もしくは慎重体力252攻撃190特防68がいいと思うが…
スチルアイスは上の技構成のが工場に出るな
ロックは知らん
アイスは俺もそれで使ってる
スチルは鉄壁/度忘れ/毒毒/眠る@カゴ で使って、、た
サファのタワーではこのスチルのお陰で200連勝超えたが正直風呂だと安定しない
恐らくサファだと地面はともかく炎格闘の種類が少ないから活躍できたのかな
アイスはカビハピには劣るが特殊受け兼アタッカーとして使えるのが嬉しいよな
ロックはどうなんだろ、砂嵐の恩恵ないと使う気があんまりしないな
ロックは水駄目草駄目鋼駄目地面駄目格闘駄目と弱点多すぎて、いくら物理に強くても話にならん
ダイパに送って砂パの一員として活躍させてやれ。
風呂では活躍の機会がない。レジ系で原始の力を唯一タイプ一致で使うことは出来るが…
チューブがクリア出来そうにない…
セリフは「ポケモンのにおい」だけ行くようにしてるんだが、
他にコツやオススメのポケモンいたら教えてくれ
ひたすら直進しなさい
545 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/02(水) 19:40:47 ID:7NQCV42C
ダブルニードルって
毒にする追加効果あるんでつか?
あるよ
あるあるwwwwwwwwwwww
ないあるよ
ガチで相手が毒になったんだが・・・
対戦の記録に残してある
ダブルニードルが気になったが、覚えるのはスピアーだけじゃないのか?
ミサイル針共々使いにくいが、どちらも使いたい
とりあえず更家歩きでもしとくか
マジで聞いてるみたいだからマジレスするとスピアーの専用技
銀色使えないスピアーになら覚えさせてもいいが種族値見たら萎えると思う
何気に毒率は毒針より↑
ファクトリーはワタッコが相変わらず強いな
時間はかかるが先頭にしとくだけで簡単に進める
眠り粉は仕方ないけど宿木外すのはやめてくれ
ファクトリー周回重ねても、最初のポケモン選ぶところで地雷だらけじゃな。
毎ターン交換しているのに、ひどいときはどうすることもできず。
いま地震が三回連続で外れた・・・
相手はカゴ持ちだったし、
分身も煙幕もされてないのに・・
特性のはりきりってのもあるけど、はりきりのポケモンなんて使わないか
浮遊持ちに打ったんだろうさ
山田くん座布団1枚持ってっちゃって!
……。山田くん?
ああ、うん。座布団1枚持っ…ちょ、なにやってんの!!
座布団、座布団を持っていくの!
ちが…なに持ってんの!? 何を持っていこうとしてるんだよ!
山田くん! 座布団! ざぶ…山田!!!
おい! 座布団持ってけ! 座布団を持っていけよ!
何で座布団以外のものを持っていこうとしてんだよ!
座布団だよ! そこに積まれてる奴だよ!
違ぇよ! それは座布団じゃねぇよ!
分かんだろ! そこにあんだろ!
ほら指さしてんだろ! コレだよ!
これを持っていけよ! ……見ろよ!!!
なんで目を逸らすんだよ!!
見ろよ! 見ろって!!
…え? ……何言ってんのか分かんねぇよ!
いいからもって行けよ座布団を!!
なんだよ! 触んなよ!!
俺は座布団じゃねぇよ!!!
痛ぇ! 痛ぇよ!!
死ねよ! 座布団を持っていけよ!!
考えられるグロスは
コメットパンチ・地震・影分身・眠る@カゴ
コメットパンチ・地震・威張る・自己暗示@ラム
の型のどちらか
カゴ持ってるし分身あるから前者だとは思うが…
こっちの分身を自己暗示でコピーされた可能性もあるな
あとはバトンタッチとか
どっかに見落としあると思うから記憶掘り返してみれ。
どうでもいいが
>>557の誤爆元はどこなんだw
どう考えても
>>554の勘違い、もしくは妄想
つまらん嘘ついてまで人にかまって貰おうとするな
冬休みだしな
しばらくダイパやってて飽きてきたからエメに戻ったが
やっぱこっちは快適だな、あっちはテンポ遅くてイライラするわw
風呂のパーティあっちに送らなくて良かったぜ
残りタワーと工場とピラミッドとパレス、結構残ってたんだな
下3つは結構簡単なんだよな
全制覇したけどDP持ってない俺に何か一言!!
DP飛び越してバトレボお買いなさい
原点に戻って赤緑でもやろうぜ
ビンビン
人気も知名度も低い、エメラルドで捕まえられるポケモンの最終進化形を挙げてくらはい
ハンテール
スレ違い帰れ
(´・ω・`)
息抜きにタワーのマルチバトルをやったんだ。
ニドキングにオーバーヒートをしてみたら毒のトゲで毒状態になったわけだが・・・
オーバーヒートって直接技だっけ?
>>577 アニメだと火炎放射と区別つかんけど、ゲームでは直接攻撃
580 :
!dama :2008/01/05(土) 17:22:11 ID:???
ファクトリーLV50、4週目にて
相手のルージュラにまさかの三縦。
エレブー、交代で死亡
ドククラゲ、あくまのキッスで眠り起きず死亡
バリヤード、 同
金は遠い。
ルージュラ甘く見るなよ、キッスは命中高いからな
でも確かキッスと夢食い覚えてる奴なら交代し続ければPP切れるんだっけ?
(転載)あくまのキッス ノ 75 10 相手をねむり状態にする。
てっきり混乱効果だけかと思いこんでいた。
天使はともかく悪魔のキッスの効果知らんとは・・・
間違いなく初代やってないんだろうな
ルージュラは物理耐久はヘルガーやフーディン以下だから寝かさせる前にすぐ落とせ
PP切れも狙えるがわざわざそこまでする程の強敵じゃあない
普通に悪魔のキッス、夢食い、影分身、身代わりの奴は強敵
寝かされる前に倒せるなら苦労しないが一度はめられると落としにくい
自分は燕グロスで粘って落としたのを覚えている
そんなルージュラいたか?影分身じゃなくてメロメロだと思うんだが
どっちみちそのルージュラじゃ寝てる奴以外にダメージ与えられない
つまり寝かされた奴と寝てない奴交換し続ければPP切れるって事
悪魔のキッス、冷凍ビーム、あと不明のルージュラならみた。
>>578-579 トンクス
確かに改めてエフェクトを見たら炎をまとって突っ込んでいる風にも見えなくもないな
催眠技持ちの"敵"は何であれ強い
光の粉持ちの(ry
影分身持ちの(ry
一撃技持ちの(ry
積み技持ちの(ry
先制爪持ちの(ry
何にでも当てはめられるな
さらにそこに急所Hitが加わるんですね
さらに混乱・メロメロ・まひで
ずっと相手のターン
そういうのをこちらがやっても、敵が普通に攻撃する頻度が高かったり、ラム持ちで返り討ちにされたり
嫌がらせの通用しない奴多杉
工場のサーナイト使って、瞑想6回影分身6回積み終わった直後に敵の技急所に当たって負けたぜ!
…技当てるだけでも困難だろうに…もうイヤ
定期的に必ずと言っていいほど出てくるよなこの話題
それがフロンティアクオリティ
今更だがウーイエ!!てどういう意味なんだ
>>600 レスthx
アニメでなんかあったような…と引っかかってたんだがOPだったか
ファクトリーにて只今現在進行形で泥試合中
こちらカイリュー@食べ残し
相手ミロカロス@食べ残し
お互いメロメロ状態
そしてミロは麻痺で特性発動中
今夜は徹夜になりそうだぜ
603 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/07(月) 23:26:56 ID:8cy01mJy
きあいパンチ、みがわり、メロメロ、かげぶんしんのカイリキーとの戦い思い出した
記憶に残る戦いは大抵泥仕合だ
604 :
602:2008/01/08(火) 00:24:39 ID:???
やっと泥試合を制したわ。長かった
あと一発のところでメロメロが発動してなかなか仕留められなくて大変だったわ
まぁ過去にはハピと対峙した猛者もいるぐらいだしまだマシな部類・・・なのかな?
でもってダツラの出てくる周回に入ったけどジュカインにまさかの3タテ
エーフィのサイコキネシスで赤ラインまで一発に追い込んだのが運の尽きだったわ
その後影分身を1回されただけで攻撃技を3回連続ではずして葉緑素リーフブレードで
3タテされましたよ、と
典型的なフロンティアクオリティだけどここまで来ると流石に悔しいもんだぜorz
自分は大体50でやってきたからいち早く強力なポケモンの傾向やらが分かりづらかったけど
今回の戦いでおおよそ技やらを把握出来たのは個人的には大きかったかな
金の道は遠いけど前向きに頑張るとするか
さてやたらと疲れたしもう寝るか・・・
ファクトリーで一番記憶に残ってる泥試合は30分近くかかったかなw
最初の3体選択でやどみが分身メガニウムきたから運良いな、なんて思ってたら
いきなりカビゴン。カイリキーに入れ替えてクロスチョップするも当たらない\(^o^)/
相手鈍い積みまくるからこっちもビルドアップ使ったら急所で乙、リザードンも乙
カビの眠るPP切れまで耐えて宿木でなんとか倒すもユレイドルきて\(^o^)/
悪あがきで倒してやんよwなんて思ってたら分身自己暗示されてさらに試合時間延長
威張るされて攻撃upしたとこでなんとか倒し残りのバリヤードも倒す
メガニウム強いなwなんて浮かれつつリザ→カビに交換したら
次試合の1番手ヘラクロス\(^o^)/結局ヘラの3タテで終了
絶対防御毒毒レジスチル使ってる俺からしたら泥試合なんて日常茶飯事
眠る持ちがきたら軽く20分は越すぜ
むしろPPを切らしてからが本番だよな。
対戦では滅多に見られないな
カイリューの人2時間半掛かったのか…
30分とかする長期戦を制した後あっさり負けると落ち込むよな…俺も宿り木フシギバナ対宿り木メガニウムですごく時間掛かったぜ…フシギバナがヘドロ爆弾持ってれば楽だったろうに…
ハピナス同士の睨み合いよりマシ
ハピ対決は電源切ったモン勝ちだ
風呂じゃそうはいかないけどな
工場のヘラは対策してないとあっさり3タテされるな
味方にしたら敵のときよりあきらかにメガホーンはずしてる気がするが
それでもかなり心強い
>>605のように相性いい奴トレードして出てきたら
どうしてあれほどヘラ対策を(ryといつも独り言言ってるわ
今リラタソに殺されてきた
ドラゴンクローって特殊だったんだね
カビゴンに全然効かねぇw
>>613 ドラゴン技が特殊って気付かないままよくリラ戦まで行けたなw
実際エメラルド編までの物理特殊の分け方っておかしかったよな。
シャドーボールのどこが物理なんだと思った。
>>614 シャドボが物理www
やべ銀ちょっとやったくらいだから知らんかったw
ボーマンダだったけど「ドラゴンクロー使うまでもねーw」とか思ってて地震ばっか使ってたからリラまで行けたんだと思う
うん、今は使ってないけどさw
ドラゴンは初代技が竜の怒り、二代目が竜の息吹(逆鱗もあったけど)だから特殊にしたんだろう
ゴーストを物理にした理由はほんとわからん、つーか悪を特殊にした理由もわからん
だからダイパで直したんだろうけどな。
ていうか初代ドラゴン技竜の怒りだけのくせにドラゴンの弱点がドラゴンとかふざけんなと思ったな。ワタル戦マジで苦しかった。
スレ違いでごめん
初代はふぶきがかなり強かったからワタル戦はふぶきばっか使ってた記憶がw
かみつくが悪で特殊なのが納得できなかったな
ドラゴンはまだ氷があったがエスパーは弱点無いに等しかったよな
初代のエスパーは最強w
サンダースにミサイルばりは必須とか言ってる奴もいたしw
今タワーでボスゴドラに2タテされてきた
とりあえずいわおとしは必中かつ急所の100%ひるみ付きだと理解した
確かに。ゴーストタイプは毒持ってるし、虫タイプは全体的に弱いし。強いていえばストライクとカイロスが使おうと思えば使えたくらい。
ミュウツーなんか状態異常にならない限りは三鳥がかりで倒せるかどうかだったからな…
金銀の頃のバンギラスはミュウツーキラーとして有名だったんだぜ
やめて地獄車やめて
見た目のカッコ良さもあって、悪タイプがとにかく人気だったよな
タワー勝ち抜くのに催眠ポケってどうなん?
ミロカロスくらいしか思いつかないんだけどさ
催眠はいらん、ダイパでも安定しないのにさらに命中低いエメじゃ尚更
昆布エアームドがあまり安定しなくて育てなおそうと思うんだが
物理受けと毒毒耐久てどちらがよく機能してくれる?
残りも新しく育てようと思うんでオススメPTとかもよければ。
ラティは個体値低くても使えるだろ
のんき
4-17-22-12-13-14
のゴミラティアス+2体でもタワー60くらいまでならいけたし
ファクトリークリアって運だろ?
知識→運にしとけよwww
そしたらチューブどうなる?
バトルタワー
かちぬき ひたすら うえを めざす。
うんを ためされる。
バトルドーム
トーナメントを かちぬく。
うんを ためされる。
バトルパレス
しょうぶを みまもる。
うんを ためされる。
バトルアリーナ
つよい ポケモンの チームで しょうりする。
うんを ためされる。
バトルファクトリー
レンタルポケモンで しょうりする。
うんを ためされる。
バトルチューブ
3つのみちから 1つえらび かちすすむ。
うんを ためされる。
バトルピラミッド
ちょうじょうを めざし ぼうけんする。
うんを ためされる。
ブレーンの奴らに1回勝ったらもう戦えない?
>>633 でもなぜかドームで5連勝してもヒースが出て来ない・・・
>>634 金シンボル取るまで銀のブレーンは出てこない
だから1回10周目のヒース倒せば5周目でも出てくるようになる
ファクトリーってダブルの方がやりやすい?
言っておくがブレーンが出現するのはシングルのみだぞ。これはどの施設でも共通
フロンティアくおりてぃ
639 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/10(木) 15:09:47 ID:y+wxWzon
ファクトリーで相手のムウマに3回連続でハチマキで耐えられ、
いたみわけで甚振られた時は相当腹たった
ウーイエってどういう意味?
642 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/10(木) 16:55:55 ID:wP/0Du87
じゃあ100と50ではどうよ?
>>640 アニメのOPの歌詞から
これ知らんのってダイパから入ったクチ?
>>642 ファクトリーの話なら人による。ここでは50の方が簡単とか言われてたけど、俺はオープンで取れた
両方やってみて自分に合ってると思う方を選べ
おk
サンクス
時間は掛かるが両方頑張ってみるのも手だと思うぞ
片方が負けてももう片方が残っているだろうしな
俺も保険のような感覚で両方を均等にやってるぜ
ただフロンティアクオリティで思わぬ敗北もあるけどな
まぁ気力があればの話だがな
50の4〜6周目に出てくるポケモンはオープンの1〜3周目に出てくるポケモンと同じだから
予習としてオープンを進めるのも一つの手
正直、バクフーンやオーダイルやメガニウムや通信進化ポケモンなんて、通信環境が無くて図鑑も完成しない俺にはファクトリーでしか使うことが出来ない。
あとはレベル100でしかスイクンやライコウも普段使えない俺は、頑張って100でやったな。
普段使えないポケモンを使うのは楽しかった。そういう魅力もあるし、自分にとって楽しいほうをやるっていう手もあるよな。
銀シンボル→ヒース、リラタソ
ドームとタワーくらいしか確実にいけない俺涙目
DSに比べるとこっちはポイント稼ぎやすくていいな
>>643 俺はGBAからずっと廃人気味だったけどアニメみてなかったから最近知った
>>643 俺は無印一話からちゃんと見てたけど金銀編で見るのやめちゃったなぁ
>>650 チューブはサクサク進むし銀取るのも楽だぞ
せっかくピラミッド序盤用にマッスグマとゴマゾウ育てたけど、あの施設行くのはおっくうだ
しっかし…
エメラルドは努力値稼ぎがマジでめんどい…
誰かいい場所教えてくれ…
とりあえずオレが1番いいと感じてるのは
素早さ→流星の滝(波乗りでゴルバット)
攻撃→おくりび山
HP→カナシダトンネル
特攻→ニューキンセツ
防御忘れた
特防→捨てられ船水上
素早さ→変化の洞窟(カイナシティ北西)
特攻→ドンメル狩り(フエンタウン東の草むら)
防御→マグマ団アジト
俺はこんな感じだった
HPはカチヌキさん家の池で出てくるマリルのほうが手っ取り早い(努力値2)
特攻もハジツゲのあたりでパッチール・ドンメル・マグマッグを倒したほうがいい
後、エンカウントのために歩き回るより、ナゾノクサのあまいかおりを使ったほうが効率がいいと思う
なるほどあまいかおりを忘れてた!
しばらく離れてたからなぁ…
みんなサンクスm(__)m
タワーPTって
ケッキング こだわりハチマキ
ミロカロス 残飯
メタグロス ラム
でバランス大丈夫?
技も書かないとアドバイスしようがない
性格、努力値も
メタグロス、マンダって弱点カバーしあってて強いな
…で今パーティー組もうと思ってるんだが…
技が被る…
グロス
陽気、攻撃素早さ全振り
コメット 地震 雪崩 シャドボ
マンダ
陽気、グロスと同
燕 地震 火炎 竜舞
と必死に考えた訳だがこれでおk?
後は何を入れようか…
それともマンダを特殊型にしてみるのはダメかなぁ?
問題はボーマンダもメタグロスも弱点技が飛んできたら即死する可能性が高いことだ
敵の見極めに自信のある奴にしかお勧めできない
その見極め出来ないタイプだわ・・・
マンダは二回舞っても一撃で倒せず、不一致冷凍で死ぬ事あるから抜いた
ノーマルタイプは意外な奴が冷凍オバヒ飛ばしてくるから困る
捨て身なんてどうよ?
>>ノーマルタイプは意外な奴が冷凍オバヒ飛ばしてくるから困る
この手のタイプは、炎と氷が受けられて格闘技が打てる奴で対応した方がいいのかな。
バシャーモの出番か!
耐久ないから無理だけど
そこで脂肪みがきあマリルリですよ
特殊受けも兼ねて脂肪カビが最適だけど
物理攻撃ばっかりになっちゃうからマンダかグロス抜いてラティオスにするのもアリ
特殊受けとして入れるならカビゴンかハピナスのどっちかだな。俺はカウンターハピナスを愛用してた
お前らなんでガッサを入れない?あんなに最適なノーマルキラーは無いと思うが
それかヘラだろ、、正直他の格闘はイマイチな気がする
もちろんガッサヘラ以外使ってない感想だが
受けもできるしアタッカーにもなる奴がなんだかんだで一番頼りになるよな
グロスとか欠勤とかカビとかラティあたり?
キノガッサ 飛行(4倍)炎・氷・毒・エスパー(2倍)
ヘラクロス 飛行(4倍)炎・エスパー(2倍)
オーバーヒートと冷凍ビーム持ちの、ノーマルに出してもいけるのかな。
死に交代でないと怖いな。
なんと・・・
現在工場1週目の初戦
相手ニドキングの爪発動ツノドリルで
自分の2匹あっという間にさよなら
そして残ったのが毒々・分身・歌う・卵産ハピナス・・・
あるあるwwwww
毒レジスチルのみ残ってる時にザングース来て詰んで以来毒毒使ってないわ
>>673 ガッサは寝かせてなんぼだろ
勝ってニドキングを貰ったとしてもこちらが使うと涙目になるから困る
ブレーンのポケの特性てランダム?固定?
リラのカビゴンやコゴミのヘラクロスとか。
前
積んで眠れて☆と弱点かぶらないポケいますかね?
ラグもサーナイトもかぶるし・・・
ルンパッパなんてどうよ
受けもできるし
虫で弱点かぶるけどキニシナーイ
ルンパに積みってあるっけ?
今までの泥試合の最高はサファイアのバトルタワーでの
レジスチル 毒々 鉄壁 度忘れ 眠る@食べ残し
VS
クロバット ヘドロ爆弾 エアカッター 影分身 怪しい光@光の粉
の約1時間だったが今回それを軽く上回りそうなひどい試合になっちまった
工場3週目の5戦目、相手の3匹目があのワタッコでやられそうになるも
ハブネークのヘドロ爆弾が当たってなんとか撃破。
鉢巻持ちカクレオンとワタッコを交換。
6戦目、これに勝てばダツラと戦える大事な試合、1匹倒されながらも
相手を2匹倒しあと1匹と追い詰めたところで奴は現れた。
攻撃手段が不一致の等倍しかないハブネークがやられてできあがった構図、それが
ワタッコ 宿木の種 眠り粉 ギガドレイン 影分身@食べ残し
VS
パラセクト 穴を掘る 茸の胞子 ギガドレイン 影分身@食べ残し
この試合終わんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
お互い決定打がないため両者ともPP切れ、しかしお互い影分身6回積み&食べ残し持ちなので
悪あがきが当たらないor当たってもすぐに回復
この試合を終わらせるよりもう3周回り直した方がはるかに早いと思ったので
降参を選択して終了したが、あれ実際どれくらいかかるんだろうか……
>>680 ごめん
つるぎのまいはダイパからだった
つーかカビゴンでいいじゃねーかよ
手早くBP溜めるのは、チューブが1番かねぇ?
ルンパに耐久任せると下手な受けポケより安定するぞ
回復量が半端ないし弱点も少なく弱点以外なら物理特殊どっちも受けられる
特に水4分の1ってのがいかに強いか使ってみれば良くわかる
>>683 必死なのはわかるがもっと手短に纏めてくれ、それかチラシの裏に書いてろ
>>688 宿り木、雨乞い、波乗り、冷凍B
でおk?
ルンパは技に迷うね
>>687 チューブ、ドーム、ファクトリー、ピラミッドかな。
パレスもまあまあ。
アリーナとタワーは、いまいちだと思う。
久々にやったがピラミッドってマジ楽しいな
>>690 俺は宿り木/守る/ギガドレ/ダイビング@食べ残しで使ってる
正直ダイビングは微妙だが、こんなんでもタワー後半で十分活躍してくれる
恐らく宿り木守るは必須、毒毒とか地球投げとか入れる人もいる
残り2匹が草苦手なら冷凍入れたほうがいいかもしらんが波乗りは多分不要かな
確かにルンパは技豊富すぎて迷うけどな、俺もすっごい迷ったわw
初めて銀シンボル取った!てゆうかチューブしかブレーンに会えん
ブレーンの人達はみんなあんなにエロ員ですか?
ドーム?は簡単だからオヌヌメ
ヒースは気持ち悪いけど
ルンパってクラゲ以外の水に滅法強いのが嬉しいよな
>>694 アリーナに行って幼女と戯れてくるんだ
気持ち悪いのは御免ですぜ
ぷりてぃーだと噂の幼女を目指す事にします><
しかしあんなむさ苦しい所に本当に幼女が・・・
ルンパはギガドレインいらないと思う。
宿り木守る雨乞いダイビングが良くない?
ルンパのウエポンがダイビングだけなのは流石にキツくね?
ギガドレインもなかなかいいぞ
ドームとチューブは努力値とか全く知らん時代でも制覇できた
俺はルンパの攻撃技は地球投げにしてたけど、どれがいいんだろーな?
波乗り・・・・・・・1番無難か?単純に強い
ダイビング・・・・宿り木や毒にピッタシの技だが使いづらいか?
地球投げ・・・・・相手を選ばず使えるのが良い
ギガドレ・・・・・・ライフ回復うまー。PPが問題
って感じ?
ウェポンがダイビングだけでも、つーか無くても宿り木守るでなんとかなる
ただギガドレは水狩りがスムーズに進むし回復もできて役に立つ、パーティ次第じゃね?
むしろ無くてもいいのは雨受け皿と雨乞いじゃないかと思うんだが
型によるだろ
雨乞い波乗り冷凍雷パンチ(特性すいすい)の攻撃型
宿り木をベースにした粘り勝ち型
粘り勝ち型ならば、残り3つは、(雨乞い+ダイビング)、ギガドレイン、守る、毒毒、影分身から選ぶんだろうが
雨乞いはダイビングを使う時だけ入れれば決定力も上がるしいけるだろ
俺のルンパは宿り木ダイビング毒々影分身だったな
パレスで活躍してた
>>704 パレスアリーナピラミッドチューブに挑む時は技構成変えたりするだろ
雨は最大16分の5しか回復しないんだから回復量だけならギガドレの方が高いだろう
つーか宿り木+守るorダイビングさえあれば他何入れてもそこそこ安定するよな
こいつで攻撃型は雨パに組み込まない限り単体じゃ何かの劣化感がある
素直にキングドラって言おーぜ
俺のパレス用のルンパは
地球投げ、守る、宿り木、毒々だった
んー・・・ただこれだとサイドンとかに負けるから水技の方がいいかもね
単体のすいすいルンパも強いと思うけどねえ
草技で対水もできるし、地震半減だから物理アタッカー相手にも安定しやすいだろうし
キングドラの影に隠れがちだけど強いって
ルンパは虫毒飛が来ると危ういがキングドラは何が来ても安定して狩れるからなぁ
弱点付いてくるのはほぼ竜だけだしその竜も先手冷凍ビームですぐ落とせるし
ヌケニンなんて知りません
それならこいつには回復量という武器があるんだからそっちで使ってやった方がいい気がする
攻撃ルンパ使うんなら無理に単体にしないでキングドラと組ませればいいんじゃね?
宿り木入れればヌケニンもいけるしギガドレで貯水ヌオーも怖くないし
ただ残り1匹は物理入れないとカビハピその他特殊受けで涙目になるけどな
宿り木・守る・ダイビング・雨乞い
でどーよ
ルンパッパとキングドラと組ませるとしたら、物理主体のメタグロスかな。
弱点被らなきゃあと一体も雨で強くなる奴でいいだろ。ランターンみたいな、雷撃てる奴がいいんじゃないか?もちろん波乗り冷凍妖光持ちで
じゃあ逆にマンタインなんてどうよ
特殊受けもできるし弱点突かれると痛いけどすいすいで素早さ↑だしさ
一応
>>714の波乗り冷凍妖光も打てるし
雨パ、キングドラサンダーランターンでタワーに行ったことあるけどハピで止まりました^^
ルビサファのタワーは結構いけた
>>716 > 雨パ、キングドラサンダーランターンでタワーに行ったことあるけどハピで止まりました^^
ルンパ入れて宿り木植えれば素晴らしいことになるだろ。
サンダールンパキングドラってのもいいかもな
ルンパは単体として使うなら
雨乞いはいらないかな?
宿り木・守る・ダイビング・毒々てな感じで
ハピは宿り木じゃ止まらんよ、毒毒ならともかく
一匹グロスあたりのアタッカー入れるのがお勧め、受けにもなるし
俺は単体でヤドリギ守る地球投げ光合成だったな
再生系もPP切れ待ちで勝てないことはない。やらないけど
瞑想積んで眠れるポケでエメに出てくるのって
サーナイトぐらい?
ラティもそうよ
トゥートゥー
>>722-723 ラティは素晴らしくうんこだった・・・
トゥートゥーは弱そうだし・・・
サーナイト育ててみようかな
瞑想と眠る両立できる奴なんざいっぱいいるだろ、エスパーほとんどじゃね?
性格個体値が糞だったとしてもラティは瞑想積めばそれなりに強いと思うが
特攻低めだがサマヨとか
サイコ冷凍覚えるぜ
みんなさんくす(ρД;)
>>689 ごめん、なんかイライラして書き殴っちまった、次からは気をつけるよ
ちなみにさっきマッスグマ神のおかげでようやく手抜きダツラ倒せました^^
本気にたどり着く前にあっさり死んだがなw
>>711 ダイパと違って物理水がめざパしかないのが痛いんだよな
ダイパだとカブトプス大活躍なのに……
水はめざぱでも特殊じゃなかったっけ?勘違いならすまん。
>>729 めざパはタイプに依存する
よってカウンターで返されるが電気でも避雷針の影響を受けない
ダツラ金にウーイエされた
挫けそう・・・
さぁ語るんだ。
ダツラだけは対策の立てようがないからなぁ
ダツラなんであんな強いんだ?
個体値MAXとか?
>個体値MAXとか?
Yes。ダツラに限った話じゃないけどね。金シンボルを賭けた戦いではブレーンの手持ちは全て個体値MAX
こちらの手持ちに対して相性が良いのを使ってくるから、と言うのも有る
>>736 それは俺も感じたな
俺の場合、強いといわれてるドレインルンパ使ってたときに
奴が使ってきたのが天敵のヘドロクラゲorz
>>735知らなかったよ、自分の手持ちが勝てたのは運が良かったのか。
俺のスイクンに対してファイヤーバンギラスツボツボという
まさに俺に狩られるために揃えたかのようなラインナップには吹いたけどな
混乱や日本晴れで思いのほか苦戦したものの三タテでおいしく頂きました
金の手持ちはバンギラス、スイクン、ライコウだった。
向こうにもバンギラスがいてびびったww
俺の時は銀がウインディに対してラフレシアエアームドライボルト
金はサンダーに対してプテラファイヤーカイリュー
とってもおいしゅう頂きました
初コゴミ戦ktkr
先鋒サーナイトが先制メガホーンで即死orz
次鋒キュウコンが先制ねっぷう!ギリで耐えられて岩石封じで素早さ下げられ
相手はカラム+むしのしらせ発動\(^O^)/
最後のチルタリス対ブラッキーは八百長判定で敗北どんだけー!
>>742 …ドンマイ
だけどクオリティでもなんでもないよな?
ていうかサーナイトは努力値や性格次第ではヘラクロスよりも速く出来ないか?
銀コゴミはマンダ1匹でもなんとかなると思う
最初にサーナイト出したのが痛恨のミスだな
マンダ育てろよマンダ
まぁ銀ならすぐに再戦できるだろうさ、頑張れ
コゴミのヘラはようきだからサナだと抜けんね
・・・と思ったけど、152振りだから、ひかえめでも個体値31素早さ252振りなら抜けるな
あんま個体値粘んなかったんかな
つかサーナイトを使う理由が分からん
特別理由がない限り銀コゴミにエスパーは相性的に最悪だろ
キュウコンも相当微妙だと思うぞ
パーティから察するに、かわいいポケ縛りだろうからあんまり言いたくないけど
749 :
742:2008/01/15(火) 21:12:51 ID:???
クオリティは特になかったよ
フロ用に育ててないんだ、サーナイトは凍える風一回で100族抜き調整
もう新しく育てんのめんどいから今まで育てたんでなんとか頑張るわ
今度はヨルノズク連れていくかな?ゴッドバードで一撃っしょ?
>>749 ゴッドバードの前に格闘技2回くらってやられるに決まってんだろ。ヨルノズク遅いし
銀コゴミには対ヘラクロス用に燕返し覚えた速い飛行タイプ連れてけ。
あとはブラッキーとヌケニンに勝てるようにバシャーモか、燕返しもしくは炎パンチでも覚えたエビワラーかカイリキーでも連れてくこった
フロンティア用のポケモン育てるのが面倒とか言ってる時点で
終わってますよね〜w
お前らだってストーリー用のポケモンや好きなポケモンで頑張ってた時もあるだろうに・・・
いじめよくない><
俺だってチルタリス連れて制覇したいです><
確かにそんな時期もあったさ
銀数個取ったけどな
もちろんタワーでも
LV50ファクトリーで、初めて6週目に到達したのに一回戦で乙。
最初の選択で、伝説系出なかったやっぱりオープン限定なのかな。
オープン限定
アリーナの判定がわからない
先ほど敗北したんだが…
こちらメタグロス 相手ミルタンク
コメットパンチで半分ほど減らすもカウンターでメタグロス死亡
こちらラティオスに交代
サイコキネシスするも1ドットで耐えられ相手ミルクのみ
2〜3ターン目も同じ
3ターン目が過ぎた時、こちらのHPは満タンで、相手のHPは8割くらいだった。
この流れでなんで「技」で負けて「体力」で引き分けになるんだ?
どちらも同じ技しか出してない上に、体力の減り具合ではこちらのほうが勝ってるのに…
・「からだ」
勝負開始時の残りHPの量と勝負後の残りHPの量の割合が多いほうが勝ち。
>>757 …「心」は当然勝ってるだろ?「技」が引き分けで、「体」が負けで、引き分けだと思うんだが。
何故「体」が負けかというと、ラティの体力は最初から最後までマンタンってことは、+−0で、相手は体力半分で始まって、最後は3割増えてるから+になって、それで負け。
残り体力じゃなくて、最初の残り体力と比べてどうかを競ってるんだなこれが
クオリティにならともかく仕様にまで文句付けられても困るよな
「わざ」の判定は今もよくわからん
こころ・からだはわかりやすいが
3ターン寝てただけなのに勝ったりするしな
寝てる間も攻撃技を選び続ければ「わざ」の判定は最悪でも引き分けに持ち込める
自分から眠った場合はそうもいかんが
「心」…攻撃する技を選んだ回数が評価の対象。
麻痺等で技が出せなくても選択した時点で評価される。
「猫騙し」等の例外を除いてダメージを与える技のほとんどが有効。
「技」…技を当てたときの効果が評価の対象。
効果抜群なら評価up、いまひとつや効果無しは評価down。
相手の特性でダメージや効果が防がれたときも評価が下がる。
相手の「守る」や麻痺等で技がうまく決まらなかったときは評価変動無し。
「体」…対戦でどれだけHPを減らされなかったかが評価の対象。
対戦前のHPと比べて、対戦後のHPの割合が多い方の勝ち。
(対戦後のHP÷対戦前のHP=評価)
↑俺の持ってる攻略本にはこう載ってある
民明書房刊「携帯戦獣にみる武道精神」より抜粋
('A`)
わとそんくん…
ファクトリー金シンボル記念カキコ
4.5.6週とも早めに宿木持ち手に入ったのが助かった
放置してたバトルフロンティア開始して4ヶ月ようやく全制覇できた
ニドキング、特攻85もあんのか・・・
見た目から、攻撃120特攻60位だと思ってたから
なんで特殊型がタワーでやたらでてきて、うちのマンダ落としていくのか不思議だったが謎が解けた
タワーでトドゼルガの絶対零度3連続命中で終わった・・・
タワー十週目、気合入れた直後にナマズの地割れ二回+クリティカルでオワタ
キングドラつよすぎ
相手が出してきたら即だいばくはつしかないし
ファクトリーで自分が使うと3タテばっか
生半可なドラクロとかだと耐えるしな、あいつ
貯水ラプラスでおk
弱点ほぼ無いし、雨乞い、波乗り、冷凍、眠るで、どんなホポケモンと1VS1になっても勝てる
・・・と思ってたけど、貯水持ち出てきたらきついなぁ、忘れてたw
冷凍抜いて、龍の息吹入れれば大丈夫かな
型によるけどハピナスでも、なんとかなるよ。
雨ハイドロ急所が出たのに、負けたことあるから。
後は物理技でごり押しとか。
メロメロと息吹でずっと俺のターンも強いな
ファクトリーで使ったのがハイドロ息吹メロメロ凍える風だったんだけど
一回三匹目に削り負けただけ
ハイドロのPP切れても息吹のダメ結構いいんだよな マヒれば最高だし
ファクトリーでは雨乞いルンパとキングドラの雨パには本当に世話になった
通信環境が最悪だからファクトリー以外で使えないのがマジで悔しい
>>781 そのキングドラはファクトリー1週目で出るやつだよな確か
ルンパといいファクトリーの水タイプ全般は結構アタリが多い気がする
>>783 ルンパが引けなくてもカメックスやオーダイルが雨乞い使えるしな
カメックスも案外強いよな。地震も使えるミロカロスって感じで
てか水タイプ全体が強いよやっぱ
ミラコ持ちか地震冷凍持ちなら弱点がほぼ消えるからな
フロンティアに挑戦し始めた…
チューブ、ドームで銀取ったんだが、次は何が楽?
それ2施設以外は銀でも結構難度が高いので・・・あえてオススメするならファクトリーかね?
タワーの銀は楽だろ
ファクトリーでダツラまで行った
…が負けた
一回負けるとめんどいな…
オープンより50のがいい?
オープンのが楽しいからずっとオープンやってるんだが…
自分で決めた方が納得出来るぜ
俺はオープンで金とった。
まぁ進化前使いたくないからだけど。
俺もオープンでやったなあ
てかファクトリーなら50でもオープンでも難易度に差はないと思うが
他の施設ではパーティーによってはバンギがうざいから多少差が出ると思うけど
誰か金のリラまで行くオヌヌメのパーティーありますか?
自分で考えたパーティーを晒してアドバイスを求めるとかならまだ分かるがな
全てを他人任せにして思考停止している貴様のようなクズを見ると
教える側のこっちとしても教えようという気が失せてくるんだよ
一応パーティーは
ラティ♂ 控え目 特攻、素早さ252 光の粉
波乗り 10万V 超念力 冷凍B
グロス 意地っ張り 攻撃、素早さ252 ピントレンズ
大爆発 地震 影玉 米パン
ハピ 図太い HP、防御252 残飯
カウンター 卵産み 毒毒 地球投げ
ですがどうしても金リラまでたどり着けません
そこまで揃えても金取れないのか・・・
こりゃ俺の趣味パじゃ絶対金は無理だな 別にいいけど
なんとか10週目まではいけるのですが、
なぜだかリラの直前にレジがたくさん出てくるのでまだ銀しか会ったことがありませぬorz
>>796 そこまでガチなメンバーを揃えた上で金リラにすら辿り着けないのなら
単純にトレーナーである君の実力不足と言うほかはない。パーティー構成に関しては
全くケチのつけようがないから(敢えてケチをつけるなら持ち物ぐらいか?)
>>1のデータサイトで相手トレーナーの使用してくるポケモンをチェックして
君自身のスキルを磨くのが金リラに辿り着くための最短ルート
基本的にエメのタワーは有利な相手に出して積めるだけ積んで3タテ狙うのがラク
たとえば草ポケに対してボーマンダで3〜4回も竜舞積めば次に氷とか来ても相性関係なく勝てる。
カビも適当に水とか炎ポケに出して鈍い→眠るをくり返せば恩返し半減されてもそのままゴリ押せる。
てコトで
ラティオスの波乗り抜いて瞑想にしてラム持たせる
ハピ抜いて脂肪カビ@食べ残し
とか。
確かに防御特化型レジスチルを相手にした場合、
>>796のパーティーじゃきついかもしれんな
レジアイスはハピナスで、レジロックはラティオスの波乗りで対処するにしても
大爆発されるとハピナスじゃ間違いなく耐え切れないが
>>799-
>>802 評価ありがとうございます!
これから頑張ってみます!!
しかし、色違いのアチャモが出てイラついて
放った大爆発が粉でかわされるとはw
レジシリーズは自分が使うといまいちパッとしないのに、敵が使うとウザさが100倍ぐらいになる気がする
すごく…硬くて………とっても…いやらしい………です
フルアタは何かと分が悪いからなぁ
鈍いなり瞑想なり積める奴一匹は入れた方がいいよな
うむ、アタッカーのラティオスでも瞑想入れたほうが強いよなやっぱ
俺も最初の頃はフルアタだったけど、ミラコで死にまくるから瞑想入れたけどかなり使い勝手が変わる
ミラコ対策以外にも冷凍ビーム受けつつ能力上げられたり便利便利
これから鈍いカビゴンを育成しようと思うのですが
鈍い 眠る 恩返し
まで決まっているのですがあと一つは
影玉と地震どちらがよいでしょうか?
地震にすると浮遊ゴーストに困りそうなので・・・
連続質問すいません
瞑想は妹でやれって言うが特攻特化兄貴でもすぐ火力上がるから結構使いやすいんだよね
>>808 それはお前のPTと相談しろとしか言えない
ゲンガーあたりが来たら焦るPTなら影球入れた方がいいんじゃね?
自己解決しました
すんません
ピラミッドでエーフィが雑魚に願い事やった後
次のターンで敵を倒した場合、HP回復はせずに戦闘終わっちゃう?
抜いて念力でも入れるべきかな
久しぶりにエメやってみたがテンポはえーなホント
技のアニメありでもすいすい進むわw
ダイパがテンポ悪すぎるんだよ
ダイパ買ったはいいがテンポ悪いわWifiは改造と餓鬼が多いわ技アニメダサいわで
結局エメをやり続けてるのは俺だけじゃないはず
まあテンポの悪さや技のエフェクトの変化は改悪かもしんないけどダイパおもしろいよ
何よりネット対応なのがいい
そしてサーナイトはかわいいしミロカロスはかっこよくなった。これだけでも正直十分w
ダイパは新ポケが好きになれなくてやる気にならないな
>>816 なんでそんな下らん事も自分で解決できないんだい?
ダイパは改悪ってかやや子供向けに作ったって感じがする
確かにエフェクトは光線系はともかくやたらしょぼくなったよな、消してるけど
まぁ俺が一番納得行かなかったのはポケモンの転送が一方通行なとこかな
ダイパは物理技特殊技の変更に魅力を感じるが
それだけでは買わんな 次回作に期待
つーかそれと対戦交換の枠が広がった事以外エメのが勝ってるよな、それがでかいんだが
金銀からルビサファに移った頃感動したのが記憶に残ってるからがっかりしたわ
次回作は高速スピンが技マシンになると思うんだ
金銀→ルビサファは逆にガッカリしたんだが
まぁエメが良いのは同意だが
GBA時代の破壊光線のエフェクトが直されたのはよかった
なにを思ってGBAのエフェクトをアレにしたんだか
細胞破壊的なイメージじゃね?
破壊光線は金銀が一番それっぽいよな
いやいや、チャージしてからズビビビッと発射する初代の演出も好きだぜ
俺も初代のが一番好きだなぁ
バブル光線とか金銀でがっかりしたな
10万ボルトとかも初代の演出が好きなんだけど、ああいう激しい点滅を使ったエフェクトは
ポリゴンショックを警戒してか、最近ではあんまり見られないよね
ダイパのバトル要素の広がりはホントエメラルドに欲しいな…
ダイパは道具や技マシンだけはホントに良い
ダイパリメイクにフロンティア期待
だがダイパ仕様に風呂が来たら店舗悪すぎでエメ以上にイライラすると思う
確かに技マシンの質や量、道具はやたらと良いと思うけどな
リフレクターあたりも初代のエフェが一番良かった、つーか効果も良かった
ハイポンや吹雪は酷かったけどなw
初代の吹雪は命中率高いからおk
初代の頃はサンダーとフリーザーの派閥争いが酷かったな。あれから10年…
年を取ったもんだ
初代の滝登りがあったことを、指を振るで知った俺
通信対戦中で、当時小学生だった俺は、初めて見た時に相手と一緒に、「なんだこれ!ハイドロポンプ?波乗り?バグ?」って大騒ぎしたもんだ…スレ違いスマソ
>>833 初代はどう考えてもフリーザー1強時代じゃないか?
吹雪が強すぎたおかげだが
いまは みるかげも ないがね!
>>835 心の目→零度を考えればまだまだ活躍出来るさ
>>836 まぁ交代やら、岩技一撃やらで大体決まらんが
岩技の安売りはムカついたな
俺の相棒のバタフリーがちょっとしたことで落ちちまう
使用率はこんな感じだろうか
初代・・・フリーザー>サンダー>>>>ファイヤー
金銀・・・サンダー >ファイヤー>フリーザー
GBA・・・サンダー >ファイヤー>フリーザー
DS ・・・サンダー ≧ファイヤー>>>>フリーザー
フリーザー哀れ・・・
サンダーは初代から安定して強いな
フリーザーは今じゃファイヤーに並ばれた,抜かれた感がある
てかかなり脱線してるなw
いつのまにやら過去作を振り返るスレになってるw
>>839 今のフリーザーは初代の頃のファイヤー(笑)より使えないのか…
イシツブテ、ゴローン、ゴローニャでピラミッドいってくるわ
>>841 あれより使えないのはショックだな…初代のファイヤーなんか御三家やイーブイ族や通信進化組より弱かっただろw
誤爆orz
エメラルドでもダイパでもフリーザーよりファイヤーの方が強いよね多分・・・
てか氷タイプが不遇すぎる
攻撃属性としては初代の吹雪も含め文句なしなんだけど、防御としては糞すぎる・・・
氷タイプが耐性を持つ属性が氷だけってのが何とも…草ぐらいは半減させてくれよぅ…
でも氷はドラゴンをボッコできる数少ないタイプなんだぜ
氷に耐性付けるとしたらドラゴンかな
鋼しか半減できないし元々氷タイプは数少ないし
そうすると逆に氷が強化されすぎるかもしれんが
草をいまひとつはやめたほうがいいんじゃないか?
ただでさえ攻撃・防御共に全タイプ中相性最悪なのに
更に攻撃半減でたら厳しすぎる、仮にも御三家の1タイプなのに。
かなりスレ違いになってきたな…
ここらで止めておく…つっても話題がないのか
このスレに金コンプした人てどのくらい居るんだ?
1
心の目→絶対零度なめんな。
あれはすごい対処にこまるんだぞ。
なにが困るって、べつに心の目の効果がなくとも、
30もの高確率で一撃死が発動することだ。
心の目をくらった時点で、交換しないで次のターンで先手をとって一撃でしとめるか、
まだHP満タンの仲間を30%の確率で即死させる可能性をもって交代出しするかの2択になる。
うまく使う奴と戦ったらマジで困るぞ。
初代はファイヤーが弱かったってか炎ポケ全般が弱かったよな
鋼はいなかったわ氷ポケは水持ち多かったわで弱点突けるのが草虫だけという
ギャロップが炎の渦くらいしか覚えなかったのもいい思い出
それでも火炎放射があるから虫とかよりはずっとマシ
初代からシザクロがあればカイロスストライクあたりがもっと活躍してたろうに
初代ストライク翼で打つすら覚えなかったしな
カツラのウインディがやたら強かった気がしたんだが…てかジムリーダーのポケモンえげつなかったよな
カスミのスターミーとかかなりレベル上げしないと倒せなかったし
>>850 そりゃ敵で出てきた場合はすごい困るけど・・・
こっちが使う分には不安定でしょうがないから結局使用率はフリーザーよりファイヤーの方が上だと思うけどなあ俺は
種族値で言えばかなり恵まれたバランス耐久を持ってるのに弱点の多さで耐久型も無理・・・つくづく哀れ
GBAならまだしもDPでは気合の襷がでたから更に使いにくくなったな
強力な岩技も簡単に覚えられるようになったし。
吹雪が強化されたけど霰PTでもきつい。アタッカーなら他に居るし
氷のタイプ相性が全てだな、半減できるのが同じ氷タイプのみてのが痛い
鳥達に限らず、初代の通信進化組もだいぶ強さが変わった感じだしなあ・・・時代の流れかね
今じゃカイリキーはフーディンよりメジャーじゃなかろうか
ゴローニャ(笑)はどうだろ(笑)
>>857 ゲンガーはかなりメジャーになったよな
初代からフーディンもカイリキーも強いけどゴローニャはな…
つーか金銀以前の伝ポケの特性がことごとくプレッシャーなのが納得いかね
フリーザーの特性は雪降らしにすべき
そうですか よかったですね
>>859 確かに。
ファイヤーやサンダーやライコウにプレッシャーがあっても役に立たないしな
浮遊やクリアボディの伝説は優遇だろ
ドームとかタワーで晴れパとか砂パしてる暇ある?
>>862 タワーならあるけど砂パはあまり強くないよ
砂嵐に特防1.5倍の効果が付いたのはダイパからだからな
同じように霰パも厳しい
晴れ雨ならそこそこ強いぞ
ハピにさえ気をつければ
フロンティアLv50っていつ伝説系出てくるんだ?
施設によって違うよ
そうか 単発で悪かった dクス
単発質問で悪いんだが
LV50のコースってカイリューやバンギラスは相手使ってくんのか?
その質問は散々既出だからぐぐれ
スマン 把握した
わからんかった…orz ヒントを
く れ な い か ?
普通に考えれば分かるだろ
わからんのだよ とだけ言っておこうか
進化レベルより低いコースなんだからでないに決まってんだろボケ
文字と文字の間にスペース入れて強調するのうぜえ
正直スマンカッタ
今は反省してる
ファクトリー金はかなりの強運に恵まれて簡単に取れたもののチューブが全然いけね
もう500は溜まった…
チューブは拘りケッキングを先頭にして
「人の気配がする」部屋は必ず避ける
「懐かしい雰囲気」の部屋はその部屋を通り抜けた後すぐにゴールの場合は突入。それ以外は回避
「何かがささやく」、「ポケモンの匂いが漂ってくる」部屋の場合、その部屋へ直行
これらのポイントを押さえておけば、後は運次第で行ける。ダブルバトルはケッキングの地震がメインウェポンになるので
地震を無力化できるポケモンを極力二番目に置いておくといい
チューブは他の施設とは違うポケモンがいいかもしれない
自然快復卵産みハピナス@食べ残しがよくない?あと先発は自然快復スターミーがいるといいかも
あと一体はラム持ちの主力がいいかな…毒が効かなくてアザミのハブネークやツボツボに強いメタグロスがお勧め(俺の主力もこいつ)
881 :
880:2008/01/26(土) 22:59:39 ID:???
あと部屋選びは当然重要
仲間の体力とかがMAXなら「人の気配」や「懐かしい」は快復じゃない
まあ最後の選択なら懐かしいを選ぶべきだけど
あと俺の記憶が正しければ残り一匹の時に「何かが囁く」ならば素通りだったと思うからお勧め
それと、「獣の臭い」は時には避けるべき
強いトレーナーに勝った後の快復は魅力だけど残りピンチのポケモン一体で強いトレーナー戦なんかやったらかなり危険。
野性ポケモン戦なら逃げるを選択しまくれば素早さ高いポケモンならいいけど…
チューブ金ならスターミーもオススメ、ギャラには10万耐えられるが
俺は運が良かったのか先発グロスにラム持たせてたからハブの威張るのお陰で3縦出来たが
フロンティア用にメンバー作ったんだけど
クロバット(あやしいひかり、どくどく、つばめがえし、かげぶんしん)
ランターン(でんげきは、10まんボルト、ハイドロポンプ、れいとうビーム)
ヘルガー(だいもんじ、オーバーヒート、かみくだく、だましうち)
で、ヘルガーBPたまったらカウンターおぼえさせるつもりなんだけど・・・
全体的に防御が低いせいかなかなか勝てないんで誰かアドバイスたのんます
>>883 ポケモンや技構成が微妙すぎる…
あやピカ分身みたいに運に頼るのはおすすめできない
火力あげての短期決戦が一番いいよ
俺の場合は基本的に物理1特殊1受け1で、施設によって微妙にポケモン変えたりしている
けど使ってるのはいわゆる厨ポケばかり
そうでもしないと勝てる気がしない
アドバイスありがとございますm(__)m
ランターンは弱点少ないし使い勝手いいから残そうとおもうんだけど、残りの2体はどうしたらいい?
一応コータス、マタドガス、ヘラクロス、ユレイドル、メタグロス、サマヨールのどれかを考えてるんだけど・・・
ファクトリー3周目、最初の手持ち選択で6匹全員がエスパーでしかも初戦のヘルガーに3タテされるとかもうね
この施設って運を試される試練でしたっけ?
>>885 ランターンに電撃波はいらん
風呂はある程度の安定性が必要だから10万、波乗り、冷凍、電磁波or怪光で十分
残りの面子は施設によって使い分ければいい、タワーだとグロスが強くて安定もするかも
>>879-881 を試しまくってもいつもいつもボコボコにされるのが俺なんだよな
アザミ前で強いトレーナー戦でスターミーの冷凍ビームがマンダに二連続粉発動されて負けた時は泣いた
ランターンはひかえめで防と特攻に努力値をふってアタッカーに・・・技はそれで試してみます
あとLV50で挑戦してるんだけどそれだったらメタグロはコメットパンチ覚えないよね?
その辺は運だ。例えば人の気配がする部屋を避けたとしても残り二つの部屋のうち
片方を勘で選ばなきゃならないし、選んだ部屋で何が起こるかはまさに神のみぞ知ると言ったところだ
>>889のようにトレーナー戦でも普通にフロンティアクオリティが発動することもあるしな
>>891は
>>889へのレスね
>>890 Lv50でメタグロスにコメットパンチを覚えさせたい時はメタングのままLv50まで持って行って
コメットパンチを覚えさせた後すぐに進化させれば大丈夫
それ考えたけど能力値どうなるんかなって・・・関係ないんなら育てるけど
あとメタグロいれるとしたらあと一匹は受け型を選らればいいんかな?
能力値?お前は何を言っているんだ?Lv50で進化させようともLv45で進化させようとも
能力値に差は出ないぞ。あとメタグロスとランターンじゃ地震持ちに対抗できないから
ボーマンダ辺りを入れとけ
>>893 努力値と個体値さえきちんとすればどう育てようと能力は同じ
ド忘れランターンと相手のド忘れレジアイスが対峙した時は参った
どっちも決定だが全くない上に急所に入っても全然喰らわない
あすか臭がするな……
わかった、ダンバルの性格はゆうかんといじっぱりどっちがいい?
じしん対策はふゆうのマタドガス考えてるんだけどやっぱ弱いかな?
勇敢ってサイコでもすんのか
意地っ張りがいい。CPUはあまり素早さに振らないからちょっとでも抜ける相手増やせ。
グロスの性格なんて、過去レス見りゃいいのに
なんで自分で調べてから質問しないんだろう
ゆとり、だからかな…!
>>887 自分が選んだパーティが相性の悪い奴に当たらない運も必要かな。
自分の最後の手持ちバシャーモ、相手サーナイト。
サイキネで乙だった。
ファクトリーは拘りケッキング、明そハピナスなんかを盗れればほぼ勝てる・・・とは思う
こらきしカムラオバヒバシャーモとかこらきしヘラなんかもいい感じ
でも結局は運何だよなー…
グロスは陽気最速にしても結構抜けるけどな
性格が勇敢とか言ってる奴がちゃんと努力値振れんのか知らんが
きっと爪を家臣できるタワー製両刀グロスのことなんでしょう
メタグロス
勇敢 AC252振り 持ち物 せんせいのツメ
コメットパンチ じしん サイコキネシス だいばくはつ
こうですかわかりません><
特攻95あるからやれんこともないけどな
まぁ普通に物理なら物理でやったほうがいいけど
廃人専用めざぱ炎両刀グロスは強いよ
めざパ炎にするなら炎Pがあるんじゃないかと
だよな…
いや、あえてめざパにこだわるところが廃人用か
メタグロスってほのおのパンチ覚えるんか
もともと性別不明だったり♂のみなだけでもう廃人仕様だろうな
メタモン性格一致1Vで粘るとか、性格不一致2Vで爺前セーブとかマジ勘弁
グロスのめざパは色々と鬼畜だからな、特に個体値チェックしにくいエメでは
炎のパンチ覚えるなら誰もめざパなんか粘らないですよねー
教え技無理なのか…
なんで凍り雷は出来るのに…
三色パンチは弱点のタイプは覚えないって事が結構多い、気がする
容姿やタイプ的に炎纏った腕で攻撃はできんだろ…
ジラーチ?知らんがな
ルンパッパのことも 思い出してあげてください
アニメ一話でゲンガーが炎吐いてたから火炎放射覚えると思ったら覚えないのな
DPになってからだったか忘れたけど鬼火できるじゃない
マタドガスを物理受けで使おうと思うんだけど性格と努力値は何がベスト?
もちろん少しは自分で調べてから質問してるんだよね
昨日質問ばっかしてたうざい奴か
下のスレに書いてあったヘド爆とかえんほうしゃの両刀でいこうと思ってるんだけど性格書いてなかったから・・・
性格は防御があがるの選びたいんだけど何けずるか悩んでる
努力値も防御とあとは何にするかで・・・
要するに自分では何も考えてないとおっしゃる訳ですね
さっさと死ねばいいと思うよ
ここまで酷い教えてクンは久々に見るな
(´Д`)死ねよ
929 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 15:14:14 ID:wKLOopDO
age
まず俺のマタドガスの性格はせっかち
これは勿論相手より早くなるためかつ、攻撃と特攻の能力が平均的なマタドガスのためでもある
そして技はまずじばく
これは基本 硬すぎる相手以外はかなりの確率で倒せるから
次はおきみやげ これは勿論相手の能力を下げるため
三番目にはヘドロこうげき ばくだんのほうがいいと思われがちだが、PPがお得だから
最後には黒い霧 マタドガスにあう技はこれぐらいしかなかったから
さぁ君もマタドガスマスターになろう!
マスターからのありがたいお言葉でした
CMの後はスポーツです
自爆戦法で有名なハニカミ王子ことマタ・ドガス君が大手仏壇メーカーハセガワと年額1億円で5年の契約契約を結んだようです
CMの後は相撲です
朝青龍のだいばくはつ!
なんだこの流れw開くスレ間違えたかと思ったじゃねぇかw
wikiを残すか消すか話し合う時が来たようです
ダイパだしな
いらなくね?安易に決めるのはどうかとは思うが
ダイパのwikiなんだしいらねーだろ。余計な混乱を生むだけだ
どうでもいいが何故
>>6のバクフーンだけ型の説明書かれてないんだ?
書き忘れただけか?
いらなくはないんだがテンプレ少し改良しないか?
見にくいし雑過ぎるんだが
言いだしっぺのなんとかとは言わないでくれ
・物理アタッカー(舞う場合は130族抜き推奨)
メタグロス 地震/コメットパンチ/影球or岩雪崩or燕返しor瓦割りor大爆発など
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、HP252or素早さ252 オープンなら高速移動も可
ケッキング 恩返しor破壊光線or捨て身/地震/大文字or影玉or瓦割りなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252 持ち物は拘り鉢巻
ケンタロス 地震/捨て身タックルor恩返し/岩雪崩/カウンターなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252など 威嚇もありなかなか強い
ガラガラ(ダブル用) 地震/岩雪崩/捨て身or剣舞or守るなど
性格いじっぱり HP252、攻撃252 持ち物は太い骨 ギャラドスと相性が良い
カビゴン 捨て身or恩返し/地震orシャドーボール/眠る/鈍いなど
性格いじっぱり 攻撃252、防御252 特性は厚い脂肪推奨 自爆も可
ボーマンダ 燕返し/地震/竜舞/岩雪崩or瓦割りなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252もしくは調整 持ち物はラム推奨
ギャラドス めざパ飛/地震or恩返し/竜舞/電磁波or吠えるなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252もしくは調整 持ち物はラム推奨
バンギラス 地震/岩雪崩/竜舞/守るorカウンターなど
性格陽気 攻撃252、素早さ252もしくは調整 オープンのみ出場可
ヘラクロス メガホーン/地震/瓦割り&剣舞or堪える&起死回生など
性格陽気 攻撃252、素早さ252 こらきしの場合持ち物はカムラ推奨
ラグラージ 鈍い/地震/岩雪崩or恩返し/眠るなど
性格腕白or慎重 HP252、防御or特防252 持ち物はカゴ推奨
ハッサム 剣舞/高速移動/銀色の風/鋼の翼など
性格いじっぱり HP252、攻撃252 こらきし型も可
・特殊アタッカー
フーディン サイコキネシス/三色パンチなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 瞑想やアンコ型もあり
ゲンガー サイコキネシス/10万ボルト/冷凍パンチor炎のパンチorギガドレイン/道連れなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 一致技が無くフーディンよりやや決定打に欠ける
サンダース 10万ボルト/めざパ氷or草/威張る/身代わりなど
性格臆病or控えめ HP4n調整、残り特攻&素早さ 持ち物はヤタピ推奨
スターミー 波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/サイコキネシス/10万ボルトなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 特性自然回復でチューブで活躍してくれる
ジュカイン リーフブレード/噛み砕く/ドラゴンクロー/雷パンチなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 剣舞覚えさせて物理型も可、でもCPUに意表付いても意味無い
ラティオス ドラクロ/サイコキネシス/10万ボルトor冷凍ビームor波乗りなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 性格個体値悪くても瞑想入れれば戦える
ブーバー 大文字or火炎放射orオーバーヒート/雷パンチ/サイコキネシス/クロスチョップなど
せっかちor無邪気など 特攻252 素早さ252 耐久が紙
ヘルガー 大文字or火炎放射orオーバーヒート/噛み砕く/影玉/ヘド爆など
せっかちor無邪気など 特攻252 素早さ252 耐久が紙
バクフーン 大文字or火炎放射orオーバーヒート/雷パンチ/堪える/起死回生など
性格わかんない 特攻252 素早さ252 ソーラービームは覚えません
エーフィ サイキネ/瞑想/リフレクター/朝の日差しなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 この構成じゃ悪に歯が立たないので注意
ボーマンダ ドラクロ/ハイドロポンプ/大文字/地震or燕返し
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 二刀流にするのもいいかも
ラティアス 瞑想/ドラクロ/サイキネor波乗りor10万or甘えるorリフレクター/自己再生など
性格防御or特防↑or臆病 HP252、防御or素早さ252 持ち物はラム推奨
スイクン 波乗り/冷凍ビーム/瞑想/眠る
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 持ち物はカゴ推奨
・耐久型
サマヨール 鬼火/痛み分け/怪しい光/地球投げorナイトヘッドなど
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに
エアームド 撒きびし/吠える/眠る/身代わりorドリル嘴or毒毒など
性格腕白 HP252、防御252 鈍い型もありだがドリル嘴との両立は不可
マタドガス 影玉orヘド爆/大文字or火炎放射/鬼火/大爆発など
性格腕白or暢気 HP252、防御252 置き土産や痛み分けも可
ブラッキー 鈍い/影分身/毒々/月の光or眠るなど
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに
フォレトス まきびし/毒々/リフレクターor光の壁or大爆発など
性格腕白 HP252、防御252 壁貼って大爆発で退場
ミロカロス 波乗り/ミラコ/毒毒or怪しい光/自己再生など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 特性を生かすねむねご型もあり
ユレイドル 根を張る/自己再生/毒毒or怪しい光orバリアーなど
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 鋼には歯が立たない
トドゼルガ 波乗り/毒毒/眠る/絶対零度など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに ねむねご一撃の運ゲーもあり
ツボツボ 丸くなる/転がる/影分身/毒毒など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに まるころの威力はあまり期待できない
ハピナス 卵生み/毒毒or地球投げor甘えるor影分身/火炎放射or10万ボルトorカウンターなど
性格図太い 防御252、特攻or特防252 特殊型ならこいつでほぼ完璧に止まる
ルンパッパ 雨乞いor光合成/宿り木/守る/ギガドレインorダイビングor地球投げor毒毒など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 持ち物は食べ残し推奨
レジアイス 冷凍ビーム/10万ボルト/度忘れ/眠る
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 特防も高いが特攻防御も高い
テンプレ纏めてみた、つまらん質問多いから性格努力値も書いてみたが
修正箇所かなりあると思う、誰か修正頼む
特にブラッキーエーフィーの技構成、バクフーンの性格あたり
糞見づらいな。オススメのポケモン自体を5、6体に減らした方がいいんじゃないか?
もうホントにガチガチのメジャーすぎる厨ポケだけの方が・・
メタグロス、ラティオス、ハピナス、ケッキング、ゲンガー・・・らへん
それでも前よりは良くなったな
俺も使えなさそうなのは削った方がいいと思う
ブーバーとかエーフィーとかツボツボとか使ってる奴いんのか?
オレオレ
オススメポケの紹介はダイパのバトルタワーのスレぐらいのが見やすくて良さげ
やっぱ少し減らそうぜ
物理 グロス、ケッキン、マンダ、ヘラ、
特殊 ゲンガー、スターミー、ラティアス
耐久 ハピ、エア、ルンパ
こんなもんか?
>>951 カビゴンはどうだ?物理アタッカーの他に特殊受けとしてもそれなりに使えるぞ
>>951 特殊の欄のラティアスはラティオスの間違いじゃないのか?
後物理にギャラドス、特殊にフーディン
後耐久と物理重なるっぽいのがヌケニンかね
ヌケニンはそこまで使えないぞ。パーティーの枠を一つ潰してまで入れる価値は無い
10匹くらいに絞ったつもりなんだが
あんま増やしすぎると前と大して変わらなくなりそう
とりあえずカビとフーディンは入れといた方がいいかな
言い出すとキリないし
>>951の奴らで確定ってことで良いんじゃないか?
まあ…ラティアスはラティオスに変更で。アタッカーならラティオスの方が優秀だし
風呂でラティオス>ラティアスになる施設ってどこよ?
アリーナくらいか?
もうラティ兄妹で一括りにすりゃあいいじゃん
それが良いと思う。
:テンプレ
バトルフロンティアでは基本的にどんなやつでも素早さ重視が良さげです
遅いラグラージやメタグロスでも結構な奴に先手を取れます
メタグロス
エメでもダイパでも言わずと知れた厨ポケ
高い攻撃力に加えタイプもかなり優秀。微妙な素早さ以外欠点がない
どんなパーティーでもオススメのポケモンと言える
ケッキング
こだわり鉢巻を持たせることで大抵の奴を1撃で倒せてしまうほどの超火力
素早さ種族値も100と悪くない
とにかく強力な破壊光線。これに尽きる
・・・・誰か続き頼むわ
無理に紹介文考える必要あるの?
ない
それにラグで素早さ振りはねーよ
ボーマンダ
竜の舞から繰り出される攻撃は強力
威嚇もあるので不一致物理抜群ぐらいなら堪えれることもある
特攻も高いので特殊技を入れたり、特殊アタッカーなんかもできる
ヘラクロス
一致のメガホーンが強力
堪える→カムラの実→起死回生が決まればかなりのポケモンを一撃で倒せる
更に特性が虫の知らせならばさらに美味しい
ゴーストタイプへの決定だがないことが弱点
鬼火を使うサマヨールなどは根性出ない限り天敵
ゲンガー
ゴーストタイプと浮遊があるので、ノーマル、格闘、地面タイプだけの技を持っている敵には凄く強い
毒タイプがついているのでどくどくが効かない 結構重要になることも偶にある
せっかくの特高も一致特殊技がないのでそこまで超火力はない
しかし、臆病のサイコキネシスでバシャーモぐらいまでは安全に倒せる
最速の道連れ使いであり、強い敵を強引に落とせることができるのは強さの一因
ここまで書いて疲れた
続きはチラシの裏に頼む
>>963 テンプレのサイトには、ラグに素早さふったら抜ける
ポケモンがバトフロでは多いって書いてあるよ。
もうめんどいからテンプレそのままでよくね? 荒れそうだし
>>966 書いてあるから何なんだよ、実際に自分で使ってみたのか?
鈍い無しの素早さ振り使ってみた事あるが火力も耐久も素早さも半端で全然弱かった
素直に耐久に振って鈍い積んだ方がよっぽど安定する
>>967 それが良いと思う。
>968みたいに熱くなる人もいるし。
ねむねご型ミロカロスの性格や努力値は、
>>945のと同じで良いでしょうか?
また、他の二つの技のおすすめはありますか?
ちなみに他のメンバーは、メガホ・地震・瓦割・剣舞のヘラと
特殊攻撃型のボーマンダにする予定です。
次スレよろ
>>970 図太いか穏やかだね
@2つは波乗りと冷凍ビームで俺は使ってるが毒毒と自己再生でもいいかも、鋼で止まるが
ほんっとにねむねご自己再生はとにかく死なないからさ
973 :
970:2008/01/29(火) 22:35:08 ID:???
>>971 すいません、もしかして
>>970が建てるルールですか?
>>972 レスありがとうございます。
毒々好きなんで、その型にさせて頂きます。
ボーマンダが大文字持ってるんで、たぶん鋼は大丈夫だと思います。
ルールっていうか、
>>935が言ってるね
くらいってなってるから曖昧ではあるが
そろそろ次スレたてます。
自分が立てるので、
>>970無理しなくて良いよ。
では建ててきます。
申し訳ありません。
建てれませんでした…orz
スレ立て乙
結局テンプレはあれになったのな
埋めろカスども
うめ
色違いのニョロトノが出た
埋め
フロですら一回も色違いを見たことない俺
でもダイパのGTSならたくさん見れたお^^
うめうめ
俺はスピアーの色違いをフロで見たな
あとはズバット狩りしてたらズバットの色違いを捕まえた
ウメジマー
俺も努力値稼ぎで相当ポケモンを見てるが色違いはまだ・・・
ただその稼ぎ途中でポケルスにはなった。俺は運がわりと良い方なのかもしれない
>>988 俺はポケルスにかかったことは無いがメノクラゲの色違いを見つけたな
フロンティアのファクトリーでもデンリュウの色違いを見つけたから使い通した…あまり強くなかったがなんとなく…
色チルットと色ネイティを捕まえたことはあるけどポケルスはDP以前ではまだ見てないな
確か1/65636だっけ
色チルット・・・うらやましい・・・。俺のルギアと交換しようぜ!!!
明らか改造っぽいやつだがw