ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B4F
■レポートテンプレ(コピペ用)
ポケモンの性別: Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
ドーピングの使用量:
わざ:【 】
道具:
※進行状況報告:暇があったらまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/491匹中 あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
■ランク付けについて
通常ダンジョンや北部ではステータスがドーピングできるので、どんなポケモでも
最強になれるのですが、ステータスの底上げ分やわざマシン技が全て初期化され、
Lv1からの開始になるゼロのしま東/南/西では、使えるポケモンとそうでないポケモンに
歴然の差が出てきます。そこでこのスレでは、全てのポケモンのLv1系での使い勝手を
【(強) ☆>S>A>B>C>D>E>F>Z>Ω (弱)】の、全10段階で評価していきたいと思います。
具体的にどのような感じでやっているかは、↓ランク別ポケモンリストを参照。
http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8 前作の三強「フーディン・カクレオン・クロバット」は凋落、新入りのフワライドが現在大躍進中です。
■ゼロのしまの概要
ゼロのしま とうぶ (40F/道具△*1/仲間○/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま せいぶ (40F/道具×/仲間○/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま なんぶ (99F/道具×/仲間×/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま ほくぶ (75F/道具○/仲間○/経験値×/Lv継続)
*1:16個(2ページ分)まで
特に禁止しているわけではありませんが、とうぶ/せいぶは難易度が低く、ほくぶは
難しいとはいえLv継続・持ち込み有りの今までの延長線ダンジョンなので、このスレでは
あまり話題に出ることはありません。自ずと、【なんぶ】攻略がこのスレのメインとなっております。
■ゼロのしま攻略まとめ(このスレでの情報まとめ)
http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%BC%A5%ED%A4%CE%A4%B7%A4%DE%B9%B6%CE%AC%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ■未攻略ポケモンリスト:ランク未分類(267)
011- ポッポ
021- オニスズメ アーボ アーボック サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ
031- ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ピッピ ロコン
041- ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト ディグダ
051- ダグトリオ
061- ニョロゾ ユンゲラー フーディン
071- メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローニャ ポニータ ギャロップ
081- コイル レアコイル カモネギ ドードー ドードリオ パウワウ ベトベター ベトベトン シェルダー
091- パルシェン ビリリダマ
101- マルマイン タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ ドガース マタドガス
111- サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ タッツー シードラ トサキント
121- エレブー ブーバー カイロス ギャラドス
131- オムナイト オムスター カブト
141- プテラ ミニリュウ ハクリュー ミュウツー
151- チコリータ ベイリーフ
161- オタチ オオタチ ホーホー イトマル アリアドス チョンチー
171- ネイティ ネイティオ メリープ モココ
181- デンリュウ マリル マリルリ ハネッコ ワタッコ エイパム
191- ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ
201- ソーナンス クヌギダマ フォレトス ノコッチ ブルー
211- ヘラクロス リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー
221- イノムー サニーゴ テッポウオ デリバード デルビル ヘルガー キングドラ
231- ドンファン オドシシ ドーブル バルキー エレキッド ブビィ
241-
261- ポチエナ グラエナ ドクケイル ハスボー
271- ハスブレロ タネボー ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー
281- サーナイト キノココ ナマケロ ケッキング
291- ルリリ
301- エネコロロ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト
311- バルビート ゴクリン
321- コータス パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン
331- サボネア ノクタス ハブネーク ルナトーン ドジョッチ ナマズン
341- ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド
351- サマヨール トロピウス チリーン アブソル
361- ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ジーランス ラブカス
371- タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタグロス
381- ハヤシガメ
391- ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ
401- コリンク ルクシオ レントラー スボミー
411- ミノマダム ガーメイル ビークイン パチリス
421- チェリンボ チェリム カラナクシ ミミロル ミミロップ
431- リーシャン マネネ
441- フカマル
451- スコルピ マスキッパ ユキカブリ
461- ベロベルト ドサイドン
471- グライオン
481- フィオネ
Bランク相当(15)
アリゲイツ、アメタマ、カメール、キモリ、コラッタ、ニャース、ヌマクロー、ハヤシガメ
ヒトカゲ、フシギバナ、ペルシアン、ポッタイシ、ミズゴロウ、ワカシャモ、ワニノコ
Cランク相当(8)
ゴーリキー、コダック、スカタンク、ヒコザル、ヒポポタス、マグマラシ、レディアン、ワンリキー
Dランク相当(6)
ウソハチ、タテトプス、ドクロッグ、トリデプス、ヌオー、ヨマワル
Eランク相当(11)
イワーク、オコリザル、クラブ、サナギラス、ツチニン、ハンテール、ブニャット、プリン、ヤドラン、ヨーギラス、ラムパルド
Fランク相当(11)
ウツドン、ウツボット、クロバット、ジグザグマ、スターミー、ヒトデマン、マダツボミ、マッスグマ、マンキー、モジャンボ、モンジャラ
Zランク相当(7)
コロトック、コロボーシ、ニョロモ、ヒンバス、ホエルコ、ミツハニー、ミノムッチ
Ωランク相当(11)
カクレオン、カラサリス、キャタピー、ケムッソ、ソーナノ、ソーナンス、トゲピー、トゲチック、トランセル、ビードル、マユルド
現在の進行状況:220/491 残り271匹
また
>>984からマネネを消し忘れてたりするが気にしちゃいけない。 モル・アメモ・ルンパは反映。
残りの匹数字もまた帳尻が合わなくなってきているが、「気づいた人が適宜直す」というWikiの
コンセプトを最大限に生かせる場である、と開き直る方向で気にしちゃいけない。
2
▼サーナイトでクリア▼[時] 復活2回 救助0
Lv35 ♀ HP89 攻43 防30 特攻47 特防30 経験値164627
【かげぶんしん、テレポート、しんくうぎり、でんげきは+4】
道具 Eミラクルチェスト、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、ゴローン石(29)、縛り玉×2
通過の玉×2、PPMAX×3、復活の種×2、箱×10
最初からテレポートと影分身を覚えてるのだが耐久値が低いのでワープした先で倒される事がありえてしまう
技マシンを拾ったりドーピングでサポートしないとすぐやられる可能性あり
リフレクターや光の壁を覚えさせて戦闘より逃げ回り戦法の方がいいかと
テレポートの技回数が7なのでいかにPPMAXを拾えるかがポイント
死亡原因
5F テレポートを使った先にニャルマーがいて一撃で倒される
92F モンハウがありテレポートで逃げたがその先にルナトーンがいて催眠術を使われその間に倒された
今ディグダで挑戦してるけどHP10しかねぇwww
何でアメモースがBとCランクの二つに載ってるんだ?
Cの方は全く関係ない文章が載せれてるだけだし。
ディグダでクリア[時] 復活4回 救助0
Lv23 ♂ HP65 攻27 防27 特攻26 特防27 経験値44580
【しんくうぎり、おどろかす、マグニチュード、どろかけ】
道具 Eあしらいスカーフ、ミラクルチェスト、ワープスカーフ、くっつかずきん、縛り玉
ワープの種×2、復活の種、通過の玉×2、箱×7
初期HPが10しかなくレベル6までは11と低すぎる、その他もかなり低すぎ
7から22まではHPが3その他1と伸びるのだが耐久値が無さすぎてちょっとの事ですぐ死ぬ
マグニチュードもランダムなので7以上が出れば強いのだが5だと・・・
前スレ
>>999 そういう時のためにアイテムというものがある。
カモネギで潜ってみたんだが、LV1で
HP27 攻9 防2 特攻11 特防2
リーシャンに殺されかけたぜ
プクリンで海岸洞窟クリア!
復活5回/救助0回
Lv99 ♂ HP∞ 攻∞ 防∞ 特攻∞ 特防∞ 経験値MAX
わざ【たいあたり、なきごえ】
道具 Eゴンべのハチマキ 復活の種×3 エンテー
通常攻撃のダメージカンストとかプクリン弱すぎワロタ
B2F以降はずっと即降り
死亡の5回は全部カラナクシのどろかけ
16 :
名有りさん:2007/11/10(土) 10:02:14 ID:ONg1MeX1
救助してください。
0000−0009−9909
おれいキトサン
▼ギャラドスでクリア▼[時] 復活9回 救助0回
Lv31 ♂ HP99(+24) 攻49(+6) 防41(+1) 特攻40(+0) 特防40(+0) 経験値164406
【すいへいぎり あくのはどう かみつく たつまき】
Eあしらいスカーフ ×ワープスカーフ
鉄のトゲ*14 銀のハリ*11 いしのつぶて*19 ゴローンの石*38 大きなリンゴ*5
復活のタネ 惑わしのタネ ワープのタネ
PPマックス*6 ひきよせのたま ひかりのたま ふらふらだま みがわりだま
残りはお土産
初期のステータスは[30-10-10-10]とまだましなほう。しかし技が命中精度1/3程度の
あばれるのみ。使い勝手が悪いのであしらいととにかく使える技マシンを手当たり次第に
使う。今回は2Fであくのはどう、すいへいぎりを入手、3Fでストーンエッジを習得、10Fで
ねごとを習得しあばれるに上書き。あしらいもそこで入手。LvUP時の伸びはLv2を抜かし
Lv16までは[1-1-1-1-1]それ以降は[2-1-1-1-1]なので若干防御面が弱い。よってあしらいは
外せない。Lv20からはかみつく等の技を習得してくれるので若干楽になる。
アイテムの引きがかなり良くないとクリアできそうに無いが引きさえ出来れば能力はそこそこ
なのでEランクと言ったところか。
エレキッドでクリア 時 復活3回 救助0回
Lv36 ♂ HP93 攻62 防50 特攻63. 特防50 経験値191379
【でんこうせっか、しんくうぎり、けたぐり、ほうでん】
道具 Eくっつかずきん、ミラクルチェスト、あしらいスカーフ、ワープスカーフ
ゴローンの石(44)、癒しの種、邪悪な種×2、通過の玉、諸刃の玉×3、箱×4
攻撃は上がりやすいが耐久値が低い、HPがあんまり伸びないのでドーピングは欲しい
放電を覚えるレベルが遅いので電撃波などの技マシンが無いとかなりキツイ
避雷針持ちにはけたぐり等で対抗出来るが近づかれる前に削らないと弱点で倒されかねない。
配信ポケを持ってるんだが、(友達にやらされた)
フリーザーとカイオーガは多分Sクラス。
フリーザーは粉雪でモンハウ楽勝だし、
カイオーガは高い特功とあめふらしで最初から60ダメぐらいできる。
初心者の俺にはふわわやロトムより使いやすい。
そういうのは配信とかされるようになってからしろ。
それよりディグダの奴は全く違う文章が載ってるが・・・
>>12とか
>>18とか、前スレ終盤にも多かったが、
潜らなくても分かるようなことしか書いてないレポ多杉
もうちょい詳しく書いてくれないと、どれくらい使えるのかよく分からん
3行の人は書き方からして同一人物だよな?
普通はクリアしたら書き足りないくらい書きたくなって、文字数オーバーもしょっちゅう、
俺とかいつも2レスに分けにゃいかんくらいなのに、彼はいつも3行だよね。
あと、アイテム欄。 いちいち全部書いてたら長くなるから省略してるだけならともかく、
いくら逃げプレイしてもそんなに所持アイテムが少ないって事態は有り得ないよね
勘ぐるような書き方で申し訳ないが、ひょっとして携帯で書いてるから長文が無理なだけ?
いいや、携帯でも普通に長文レポは上げられる
漏れが一例だ
ただ単に面倒なのかあるいは……
能力とか技の話ばかりされてもね
言い出せなかったけれど、俺も前々から気になったなぁ。
「あーこのポケモンでなきゃ味わえん体験してきたなー」ってのを
感じさせるレポートを、清森スレの頃からよく見てきただけに。
3行レポが気に入らなければ自分がそのポケで潜って新しいレポ投下すればいいだけの話だとも思うが……
>>25 正直清盛に比べて特に成長面で没個性なポケが増えたんで
(技とかの特別な制約がなければ、どのポケモン使ってもLv13で幸せイッキ食いさせるとか、そういうの)
その辺が希薄になってしまうのは仕方ないと思う
ある程度のプレイ内容も必要だと思うがな。アイテムの出具合でもなんでもいい。
攻略法を書き記すスレじゃないんだから、一般論ではなく実際にやった時にどう感じたのかを書くべきじゃね?
>>20 「ゼロスレ4」が、「ゼロスレ3」になっていたための誤リンク。前スレの
>>12を参照してしまってた
ってワケ。 他にも無関係のレスがリストに載っていた場合は、大抵このスレ番ミスか
レス番号指定ミスなので、ここかWikiまとめページ米欄で報告してくれると非常に助かります。
>>19-20 849 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/11/10(土) 21:54:44 ID:???
配信ダンジョン公式解禁パス(写真自体は小さすぎて読めないが)
http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm12576.jpg 【グラードン】
#&S6 NY2& YJN=
1P57 F0MN MH7Y
【ヒードラン】
FH0T HYNH R0QF
86N8 +SY@ &%YN
【カイオーガ】
FN01 HWN− 00%F
8678 +XY@ &%#3
【フリーザー】
4MP= K98# CT%Y
R@−− &P7% %K86
まとめて公開するのかよwww
むしろ今頃になって公開なのに7つ全部じゃないのかよと思った
とりあえずフリーザーで攻略するので潜った時点で分かった情報を。
初期ステ
HP40・攻撃/特攻24・防御/特防15
初期技
かぜおこし/こなゆき
Lv5までの成長幅
HP2-攻撃/特攻2・防御/特防1
多分Lv20ぐらいで成長ストップするかもしれん
>>32 ファイヤーやサンダーと同じ感じだな。
使える技しだいではSランク行きそうだ。
カイオーガwktk
ボンクラ伝説2匹のことも
ほんの少しでいいから
期待してあげてください
ヒードラン最強
マグニチュードのダメージがすごいことに・・・
それを上回る強さを期待
不安ならやめとけ
今ヒードランで潜っているが分かっていることを
初期ステ HP35 攻撃22 特攻25 防御/特防20
初期技 原始の力
Lv9までの成長 ALL+1
Lv2に上がるのに必要な経験値が30近くと多かったがこれってディアパル級の遅さか?
>>40 ディアが221、パルは225だから全然遅くない
>>40 さっき29Fでやられてきたぜ。
>>37の懸念が華麗に的中するんだぜ。
復活粘ついた後にマグニチュード10もろ喰らって頭の上に-117とか出たんだぜ。
あのな、はっきり言って同じ成長率でもディアルガのほうが全然粘れる。
Lv17まで行っても成長ALL+1。これが何を意味するかっていうと、HPが致命的に低いんだよ。
伝説系の中では。PPマックス無くてPP切れになった場合、
悪あがきの使いどころに気をつけないとやばい。
4ステは十分でも、序盤のガラガラにホネこんぼう喰らって-25とか。
上のようにマグニチュード喰らえば命なんて無いと思う。
加入時はLv49、134-70-77-93-77でいかにもよさそうに見えるけど、
HPの成長が少し後になりそうなんだよな。
そしてもう一つ。汎用技覚えるのが遅い。ほのおのキバはLv17で修得するが、
そこまで攻撃技は原始の力のみだから、技マシンに頼らんとあかん。
ディアルガはLv10で使い勝手のいいメタルクローを覚えるから優秀だし。
もらいびは正直炎タイプ攻撃無効化利用だな。
もう1匹、カイオーガについて。
初期技がみずのはどうで、Lv5でこわいかおを修得するんだが、
次の技を修得するのはLv15で原始の力。ここまで間が開くから技マシンとかわるあがきで
埋めないときつい。闇だと氷系の技マシンが落ちてないから少しきつくなるかもしれん。
電気技も潰されやすいし。みずのはどうを初期修得だから、拾っても一旦忘れさせて覚えさせる、
ていうことしなきゃならない羽目になる。
こちらはB6Fでアイテム揃ってない時になんか開幕MH部屋のど真ん中に放り出されて、やる気うせてリセットかけた。
ステ自体は初期ステが50-10-10-25-10で成長率も2上がるステが多いから問題はない。
問題は技マシンだな。
>>42 貯水持ちがいないからタイプ一致の水の波動の方がずっと強い
氷で弱点突いても1.4倍だが、
水+雨だと効果いまひとつだろうが1.5×1.5×0.7=1.5倍強与えられる
まぁ、時でもしおみずのマシンが出るけどな
って肝心の水の波動が初期技だったんかw
まぁ、どちらにしろマシン対応率も高いからどうとでもなりそう
>>43 >>42が問題として挙げてるのは威力より手数の問題じゃないのか?
PPマックスの出が悪いと、どうしてもPP切れ起こす羽目になるぞ。
>>40だがついさっき36Fでニョロボン相手に撃沈した・・・。
こいつの地面弱点ばかりに目が行きがちだが、残りの水・格闘も軽視してはいけない。
バブル光線+地獄車の連続であっさり沈みやがった・・。
自力技は悉く相性が悪いためニョロボンゾーンまでに穴を掘る、ソーラービームが引けないと詰む。
泥かけ持ちが恐すぎる・・。
4ステは高いがHPが初期35でLv19まで1ずつしか伸びない。序盤はいいにしても20F〜がきつい。
しぜんのめぐみのタイプ変化ってどこかに乗ってたっけ・・・
フリーザーで潜っててツモったんだが少々気になってな
196 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2007/09/21(金) 21:32:10 ID:???
しぜんのめぐみは使いようによっては使えるかもしれない
PPそこそこあるし本編と違って持たせたきのみ無くなることもないし
タイプ調べた分
オレンのみ:毒
クラボのみ:炎
モモンのみ:電気
いやしのタネ:草
おうごんのタネ:ドラゴン
しあわせのタネ:交換しようとして間違えて食べちゃった
じゃあくなタネ:虫
すいみんのタネ:氷
せいなるタネ:水(しっかり「よびみず」に影響された)
ばくれつのタネ:ドラゴン
ふこうのタネ:鋼
ふっかつのタネ:地面
ワープのタネ:エスパー
737 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 21:06:12 ID:???
289 :名無しさん、君に決めた! [sage] :2007/09/21(金) 22:18:25 ID:???
せっかくだし調べた
しあわせのタネ:ノーマル
しばられのタネ:虫
もうげきのタネ:格闘
じぶんのメモ用に転載した
反省はしない
おお、thx
一致による攻撃力アップもあるみたいだし中々使えるな
氷タイプで潜る場合、苦手な火相手だと復活か聖あればよさそ
ヒードランの成長期がちょっと気になってゼロ東で黄金、幸せドープで調べてみた
Lv○○〜○○の数値はそのLv間の成長率 タネの数の都合、加入Lvに少し足りなかったorz・・。
〜Lv20:1-1-1-1-1
Lv21:1-1-2-1-2
Lv22〜25:2-1-2-1-2
Lv26〜29:3-1-2-1-2
Lv30〜39:3-1-1-3-1
Lv40〜47:3-1-1-1-1
以上の結果になった。終盤近くにならんと成長期が訪れんとか・・。
見づらかったらスマン。
ディアパルと似た成長率だな
52 :
42:2007/11/11(日) 19:12:47 ID:???
あとグラードンも使用感を。こいつはまぁ脳筋型。
初期値が55-25-12-15-12でまぁ高いが、初期技のマッドショットが
タイプ一致だが命中率に難有り。♂相手にすらすかりまくる。
そして技が特殊扱いとかだから意味が分からん。
カイオーガに同じくLv15までの合間を埋めないとダメだな。
それにそれで覚える原始の力も特殊扱い。
高い攻撃も技マシンとかで拾わないと生かしきれないね。
挙句防御能力はそんなに高くないし。
闇はまぁビルドアップ拾えたから可能性としては十分あるがな。
復活4個拾ったにもかかわらずB28Fまでに全部消費させられて、
すげー馬鹿にされたような恥をかかされたからさっさと穴抜けで脱出してきた。
ここまで3匹挑戦して全部潰されたか。残るはフリーザーかな。
俺が無能?そうなんだろうね。
全体攻撃なし+逃げアイテム拾えなくて開幕MHに部屋出口まで距離あり状態でほっぽりだされたら、
そりゃ嫌になること請け合いだな。
フリーザーで現在B67だが、モンハウは粉雪、距離攻撃の氷のつぶて、かぜおこしとタイプ一致で強い
四つ目はステータスの高さを活かしてしぜんのめぐみを活用。
54-55で3回倒されて涙目。
初期値は40-24-15-24-15、19まで2-2-1-2-1・19から2-1-1-1-1の伸び。
技マシン対応は悪い方
大地の化身グラードン様でゼロ南クリア(復活3、救助0、装備5種封印)
ポケモンの性別:なし Lv29(幸せ8個) HP119(83+36) 攻67+6 防37 特攻45+1 特防40+12 経験値 136262
わざ:【きりさく いわなだれ+3 すいへいぎり つるぎのまい】
道具:Eぼうぎょスカーフ Eきのえだ(11) ゴローンのいし(20)
おおきなリンゴ いやしのタネ×2 しばられのタネ しゅんそくのタネ ふっかつのタネ まどわしのタネ
ワープのタネ ピーピーマックス×2 リゾチウム ◎ねむる ○しのぎのたま ○つうかのたま
○てきしばりだま ○とうめいのたま ○とびつきのたま ○どんそくのたま ○はらいのけだま 箱×1
特性により、実質水弱点は消え、ソーラービームや火炎放射が撃ち放題。
それ以上に日照りで暴れだす葉緑素持ちが怖すぎる。敵が使ってくる炎技も1.5倍。
盲点だった弱点としては、けたぐりでやたらと大ダメージを受けたりとか、
パラセクトにしばられのタネを投げたら乾燥肌で動き出したりとか。
初期能力は55/25/12/15/12、その上攻撃の伸びがいい。…が、覚える技は殆ど特殊。
(今回は物理技マシンが都合よく出てくれたので、あまり実感できなかったけど)
特性といい、期待を裏切らない能力の無駄遣いっぷりに感動。
とは言っても、他の能力も充分高いので戦闘能力は一級。
反撃さえ受けなければ殆どの敵を一撃で倒せる。中盤以降は通常攻撃でも30ダメージ前後。
マッドショットは弱点持ちの敵が多く威力もあるが命中率が最悪。技が揃ってきた後で忘れさせた。
後、序盤にほえるを覚えさせたがこれが意外と便利だった。
いわなだれを拾ったお陰で全体的に楽だったが、クサイハナから出会い頭の眠り粉×2(両方ミス)を受け、
冷や汗をかいて以降はしばらく即降り(復活も出なかったので)
以降も炎ポケモン達が怖くてほぼ即降り。
割と打たれ弱いので、硬い敵が多い終盤は戦闘の度にアイテム消費する羽目に。
死亡リスト
16Fスリーパーであくむ+α
85Fブーバーンのほのおのうず
88Fルナトーン催眠術→サイコウェーブ×3
>>52と被っている部分も多いみたいだけど…すでに書き終わった後だったのでゴメン
×ニョロボンB33F、しんりょくはっぱカッターで死亡(挑戦3回目、復活4回)
♂: Lv23 HP76(67+9) 攻40 防36 特攻42 特防36 経験値40000ちょい
ドーピングの使用量:Lv+2(7000相当)、HP+9、防・特防+3
わざ:【あなをほる じごくぐるま バブルこうせん れいとうビーム】
道具:あしらいスカーフ、Eスタミナリボン、くっつかずきん、パワーバンダナ等
最初はHPが低くて不安になるが、Lv7〜Lv18まで大幅に、安定して成長する。
じごくぐるまは前作より反動が小さく(前作1/8、今回1/10以上1/9以下)、その割に
威力、PPとも申し分なく何気に使える。最初から覚えているおうふくビンタやさいみんじゅつも
わざマシンが出るまでのつなぎには十分活躍してくれる。 最終的には、苦手な電気や草に
対抗しようとすると自然とこの技構成になるのではないかと。
とくせいも有利でB〜Cの強さはあると思うんだが、何故かコイツ使ってる時に限って、
毎回マグニやら餓死やらしんりょくやらで、絶妙に30F以降に進めない
■「ゼロのしま」で検索してたら、某シレン系サイトでポケダンもやってる人のブログがHit
レアコイルのクリアSSがあり、既に簡潔なレポートの体裁になっていたので掲載。
ttp://pata2.vis.ne.jp/al_shiren/blog/index.cgi?mode=image&upfile=274-1.jpg ポケモンの性別:-- Lv28 HP99(+) 攻38 防29 特攻48 特防35 経験値96842
わざ:【ちょうおんぱ トライアタック でんきショック でんげきは】
道具:Eあしらいスカーフ、オボンのみx3 他は不明
1度目:アイテムの使い方を間違え早々にリセット(笑)
2度目:30階あたりで、モウカザルの『もうか』発動、ひのこで燃やされる(-_-;)
レアコイルは炎に弱いですから…
しんりょく・もうか・げきりゅう持ちは危ない、と(メモメモ)
55階であしらいスカーフが出て以降、逃げに入りました。
こうなるとアイテムがどんどん減ります。タネなんて全然ですよ。
出会った敵には技を惜しみなく使うんでピーピーマックスも必要だし…
90階に入った頃には「これどないすんねん」なアイテムばっかり(^^ゞ
主に土産用?(カギとか箱とか)で、お役立ちアイテムはオボン3個くらいでした。
リンゴだけは大量にあったんで、持っててよかったあしらいスカーフ、です。
配信ダンジョンで伝説解禁されたのもいいけど、
ディグダ親子やアーボ系が簡単に手に入るようになったのも大きいぜ。
さっそくダグトリオで潜ってみたらいい感じ、今日中にレポあげられそう。
>>56 無断転載は感心しないし、おまけに内容も違ってる。。
ここに書いてもよかったけど、ランクをつけあぐねてて思案中だった。
レアコイル。クリアはしたものの、50階以降ふっかつ大量消費なのでね。
(上記2回は自己救助の履歴なので全然違う)
ランクは…アイテムに恵まれればクリアも可能かなという程度で。
フワライドで慣れたので近いうちにもう一度やってみるつもり。
そのときにまた。
>>57 せっかくなのでアーボで挑戦してみたが、初期ステが低い(30 8 7 7 8)上に
初期技が戦えないものばっかり(にらみつける まきつく)からキツいな
成長率はそこまで悪いわけじゃないし(2-2-1-1-1と2-1-1-2-1が交互)、
毒無効・状態異常自己回復はありがたいんだが…
一応Lv4でどくばり、Lv9でかみつく習得してくれるが技マシン適応もよくないし、序〜中盤抜けるのに苦労する。
体感ではEくらいか。Dでもいいかも知れないが。
ハブネークと大差ない感じだな
フリーザーでクリア 闇ver 救助なし 復活1回
Lv31 HP128(+27) 攻71 防45 特攻71 特防45 経験値 150853
わざ:【みずのはどう こおりのつぶて げんしのちから こなゆき】
道具: [E]みとおしメガネ わなぬけスカーフ×2 くっつかずきん ミラクルチェスト
ぎんのハリ(3) ゴローンのいし(59) いやしのタネ しあわせのタネ しばられのタネ×2
せいなるタネ ふっかつのタネ もうげきのタネ×2 PPMAX×3 カテキン×5 キトサン×3
リゾチウム×4 あなぬけのたま ひきよせのたま 箱×12
ステ関連は上の方で書いてる人居るけどLv19まで2-2-1-2-1、以降は2-1-1-1-1で成長。
4Fまでにみずのはどう、しぜんのめぐみのわざマシンを拾ったので使用。
何か覚えさせないとLv15まで攻撃技かぜおこしとこなゆきだけなのよね。
PPMAXも十分にストックできたので技に関しては問題なし、のはずだったが…
かぜおこしの命中率が心もとない感じなのは気のせいだろうか。
8Fでみとおしを見かけたので思わず泥棒。方針がお土産プレイに。
しぜんのめぐみはLv15でこおりのつぶてで上書きした。
こおりのつぶては距離とって戦えるし、こなゆきでモンハウも一掃できる。
炎相手に、遠距離攻撃にとみずのはどうも大活躍。
近づかれさえしなければ結構楽に進める。何か弱点突いてくる敵多いような…
ふっかつ使ったのはロックカットしたルナトーンに眠らされて1回。
強いと思うんだが何か決め手に欠ける気もする。
高速移動をもっと早く覚えればねえ。A〜Bランクになるんだろうか。
フリーザーでクリア 時 復活数回(数え忘れ) 救助0回
Lv32 性別なし HP126 攻78 防61 特攻72 特防58 経験値173448
【かぜおこし+1 こおりのつぶて こなゆき げんしのちから】
道具 Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、かいふくリボン、ゴンベのハラマキ
ぎんのハリ×22、てつのトゲ×13、ゴローンのいし×41 、おおきなリンゴ×7
オレンのみ×6、しばられのタネ、しゅんそくのタネ、すいみんのタネ、せいなるタネ
ふっかつのタネ×3、ふらふらのタネ×2、ワープのタネ×4、ピーピーマックス×5
しゅんそくだま×2、てきしばりだま、とびつきのたま、どんそくだま、ふっとびだま
ふらふらだま、ビックリだま、ごうかなはこ
お土産無しでプレイしていたらアイテムが余りまくったw
>>32 の通り初期技は優秀で、レベル7で「しろいきり」、レベル15で「こおりのつぶて」
レベル22で「こころのめ」、レベル29(確か)で「げんしのちから」を覚える。
今回は序盤でれいとうビームを拾えたので技的には言うこと無しだった。
タイプとかぜおこしのおかげでユキノオーエリアは怖くなかったが、問題はここから。
ここから60階後半までずっと弱点をついてくる敵がかなり多いからだ。
特に50階あたりから出現するウインディは、かみなりとほのおのキバで体力半分は軽く奪ってくる上に
こちらの技も効きにくくかなり厄介(賢さ「あいしょうばつぐん」があるからか急所率が高い高いw)
そこさえ越えれば後は比較的ラク。厄介なのはブーバーンぐらいか。
ファイヤーやサンダーと同じく非常に攻撃型のポケモンで、技も優秀なので
Aランククラスの実力は持っていると思う。
乱文だけどこんな感じ
ちょwミス投稿かと思ったらwww
2人とも乙
使いやすさ的にはファイヤー>フリーザー>サンダーといったところかな
65 :
63:2007/11/12(月) 19:48:25 ID:???
一歩出遅れたかorz
ダグトリオでクリア 時ver (救助なし 復活2回) 性別:♀
Lv30(+2) HP127(+35) 攻51(+9) 防44(+3) 特攻44(+3) 特防44(+3) 経験値 99795
わざ:【どろかけ+1 おどろかす あなをほる+6 だいちのちから】
道具: [E]ぼうぎょスカーフ、おはじきリボン、てつのトゲ×7、ゴローンのいし×14
おおきなリンゴ×3、リンゴ×2、オボンのみ×3、オレンのみ×2、いのちのタネ
いやしのタネ×3、しゅんそくのタネ、せいなるタネ、ふっかつのタネ×2、ワープのタネ×3
ピーピーマックス×4、せんたくだま、てきしばりだま、とうめいのたま、ふらふらだま
みがわりだま、みなマッハだま、箱×10
初期ステは23/15/14/15/15とHP低めだがそれなりにあり、
攻撃技はLv7まででひっかく、おどろかす、トライアタック、つじぎりとかなりPP多め。
最初全然伸びないが、LV6~LV22まで3/1/1/1/1、それ以降も2/1/1/1/1と着実に伸びてくれる。
LV12で神技マグニチュード習得。ダメージは安定しないが、序盤では十分に強い。
MHをつぶせるし、PPも15と多く、HPが減っても部屋で足踏み回復を安全にできるので
経験値稼ぎをしやすい。また、LV20時点でEXP31000ちょいとLVUPもかなり早め。
LV15でどろかけ習得、普通のタイプ一致攻撃技として頼りになる。
さらにLV18で神技あなをほる習得。カテキンで強化し、以降地面耐性の無いポケモンは
例外なく一撃で倒すことが出来た。何気にプレッシャーでPP減らない技。
LV28でだいちのちから取得、マグニチュードもまだ役に立つけど交換。
80F以降は浮遊の敵が増えるが、だいたいゴーストかエスパーなのでおどろかすが役に立った。
終盤はさらに飛行の敵も増えるので、どろかけを使う機会はほとんど無かった。
途中見かけた岩の技マシンを使っておけばもっと戦いやすくなったと思う。
地面技のエキスパート、南部で穴を掘る自力習得、大地の力習得はほぼこの親子の特権。
ランクはBかな?ギルドではあれだが、なんだかんだで子供よりはずっと強いようだw
アーボックでゼロ南クリア(復活5回、救助0回、装備5種封印)
ポケモンの性別:♂ Lv30(幸せ7個) HP116(94+22) 攻59+4 防38 特攻51 特防37+3 経験値 120771
わざ:【へびにらみ かみつく いわなだれ すいへいぎり】
道具:ぼうぎょスカーフ Eパワーバンダナ Eゴローンのいし(22)
オボンのみ×2 オレンのみ いやしのタネ しあわせのタネ×2 しばられのタネ×2 しゅんそくのタネ
まどわしのタネ×2 ワープのタネ ピーピーマックス×2 カテキン×2 キトサン リゾチウム×3 ○しゅんそくだま
○せんたくのたま ○つうかのたま ○バクスイだま ○はらいのけだま ○ビックリだま 箱×1
とにかく特性が強い。
だっぴの唯一のデメリットとしては、だっぴで回復すると敵のターンになる。
なので眠らせたりしてくる敵にはやっぱり注意しておく必要がある。
ちなみにまきつく状態でも上の状況になってしまうので、ずっとリーシャンのターンをされて1回死んだ。
序盤はキバのお陰でPPは困らないし、マシン対応率も高いので技を連発しながら進むと楽。
そして、Lv10過ぎ辺りに覚えたへびにらみが命中100%の上にPPも多いのでタイマンでは死ぬ気がしない程強い。
あまり打たれ強くはないので、囲まれたら即アイテムを使うべき…だった。
天敵は己自身もといアーボ系。紛らわしい上に麻痺が効かないメタモンにも意外とてこずった。
ガブリアスやベトベターの地面技もかなり痛い。
ただし、終盤の鋼ゾーンはへびにらみのお陰ですごい楽。終盤に強いポケモンは珍しいので新鮮だった。
死んだのは、
12Fエレキブル、50Fウインディ、57Fドラピオン、90Fソルロック、94Fシザリガーの5回
若干打たれ弱い点を考慮すればBだろうか。個人的にはAをあげたい所…。
>>67乙
やっぱり進化前よりキバがある分楽なのかな。
というかマシン対応率はどうなんだ?
>>60は悪いって言ってるが、進化しても増えるの破壊光線くらいのもんだろ?
参考までにどんなの使ったか教えて欲しい
調べてみたら対応率自体はそんなに高くないんだな…。
覚えるマシンは時限定のものが多いようなので、その分濃縮されたという事かな?
>>68 破壊光線とギガドレインのマシンは途中までキープしてた、結局使わなかったけど。
ギラティナでゼロ南クリア!
時/救助0/復活4
Lv29(+5)/HP137(+39)/攻44(+3)/防44(+1)/特攻63(+10)/特防52(+3)
(幸種×5 命種×5 オボン×12 タウリン×1 リソチウム×3 キトサン×1)
(グミ食べて防+1/特攻+1)
【りゅうのいぶき あやしいかぜ サイコキネシス げんしのちから】
Eキトサンバンダナ ミラクルチェスト
おおきなりんご×5 りんご
いやしのタネ×5 ふっかつのタネ×2
◎いわなだれ ◎10まんボルト ◎ねむる
カキ×4 箱×16
死亡原因
B56FとB57Fの連続モンスターハウス
B60F通路でダグトリオ2体のトライアタック(まひ)+つじぎり
B63F通路でイノム2体のこなゆき
B93Fルカリオのボーンラッシュ5回全ヒット
初期能力[50/13/15/25/13]で特攻が高い。
覚えるわざも全部特攻。
ただ、成長期のないことが不満だ。
(Lv8までは[1/1/1/1/1]でLv9から[2/1/1/1/1])
タイプおかげでチョンチー前までは全部通常攻撃で楽勝。
しかし、使い始めれば PPMAXの助けなしにはちょっと大変に。
特にLv20のげんしのちからまでの空白は◎が必要。
サイコキネシスを拾わなかったらたぶん困ったようだ。
悪わざをよく避ければ特別に問題になることはない。
ドンカラスやマニューラはげんしのちからで処理可能だが、
グラエナとダグトリオの方は難しかった。
ダグトリオには一度死んだりしたし・・・
簡単に言って、グラードンのアップグレードバージョンという感じかな。
Bランク位であるようだ。
73 :
前スレ55:2007/11/13(火) 05:29:21 ID:???
亀だが新スレ乙。6匹目のクリア完了だぜ。
カイオーガでゼロ南救助なしクリア。復活使用2回、バージョンは闇だ。
Lv32 HP147(119+28) 攻撃63(59+4) 防御50(44+6) 特攻75(74+1) 特防57(50+7)
経験値181153 技【みずのはどう げんしのちから かみなり めいそう】
E不眠スコープ みかわしスカーフ 罠抜けスカーフ ぱっちりめがね
ミラクルチェスト 命の種×2 縛られの種 俊足の種 聖なる種 復活の種×4
ふらふらの種 猛撃の種×2 ワープの種×2 PPマックス×2 カテキン タウリン
○ものがえ玉 未鑑定宝箱×23
初期能力は50-10-10-25-10、HPと特攻が突出して高い。成長率もHPの伸びがかなり良く、4ステも上昇を続ける。
Lv20以降はHP以外はALL+1になるが、それまでは1回のレベルアップで2上がるステもある。
防御がやや低めといったところ。遭遇MHは2回。1回目(B14F)、2回目(B60F開幕)共に通路で全滅させているが、
後者は通路へ行く際にドラピオン2匹に雷のキバ食らって復活使用してしまう。
それ以外のミスはB22Fで体力減少時にフワンテに通路で襲われた時である。
B40Fで幸せ6個食ってLv21→Lv27にしてスパート開始。
B65F以降はLv30で修得した瞑想重ねがけで突き進む。PPマックスを温存していたので片っ端から敵を蹴散らしそのままクリア。
序盤はわるあがきでPPマックスをケチりつつ進むこともあった。
みずのはどうは特性により、自身の特攻の高さもあり壮絶なダメージ値を叩き出す。
残念なことに今回しおみずの技マシンは拾えなかったが。
その他、特性上ほぼ自爆系スイッチや誘爆が無効になるのも長所である。
ただし終盤階層は敵のすなおこしの邪魔が入ることもあるので、上手く乗り切っていきたい。
潰されやすいが、何気にかみなりがほぼと言っていいほど必中状態になってたのも見逃せない。
終盤のエンペルトキラーに存分に役立たせてもらった。ちなみにこのレベルで瞑想を5回〜ぐらい重ねがけしてると、
雨降っててエンペルトのバブル光線を受けてもデフォ状態では-1である。
特性発動時はどうか?かみなりで一撃だったからシラネ。
ついでに言えばロズレイドのメガドレインも-2。直後に原始の力でぼこられて終了。空気読んでねぇ。
序盤でやられていたこともしばしばだが、ランクはB以上で良いと思われる。
>>73乙
天気を変える特性は敵に手動で天気を変えられない限り絶対に変わらなかったような
>>74 確か複数の天候変化特性が混在した場合、優先順位がある。前作では
エアロック=ノーてんき>あめふらし>すなおこし>ひでり
とかそんな具合だったような。今回ゆきふらしが加わってるから改めて検証せんといかんけど。
また開幕時点で同時登場した場合の優先順位は必ず存在するが、 後からすなおこし等の敵が
新たに発生した場合、どちらが優先されるのか、もよくは確かめられていない。
現在確実に言えるのは、エアロック&ノーてんきが全てに勝つということと、
手動の天候変化技が、ノーてんき以外の天候特性に勝つということだけ。
興味が湧いたので検証してみたが優先順位が変わってるみたいだな。
ひでり>すなおこし>ゆきおこしだった。
カイオーガはまだ捕まえてないので割愛。レポ読んだ限りでは砂か雪の下かな?
天気操作ではゴルダック最強か
カイオーガもパスでてるの?
今ん所グラードン、カイオーガ、ヒードラン、フリーザーが出てる
頑張れ
今更なんだがあしらいの効果やばすぎだろ常識的に考えて・・・
救助をフリーザーで時の南行って初めて体感したわ。
概略:ロリーパーゾーンでMH→カゴ飲む→あしらい装着→スカスカスカスカスカスカ→こなゆき
>>75 他に検証すべきこと
・グラードンvsカイオーガ
最低でも片方を仲間にしてからリーダーにし、もう一方のいるダンジョンで戦うか
たんけんたいのまを使わないと検証できない。あめふらしvsひでりの優先順位が
敵側になるか味方側になるかで優先順位が変わるかどうか?
・ダンジョン途中ですなおこし・ゆきふらし持ち出現
りゅうささいしんぶ、まぼろしのだいちあたりに行って、開幕でなく、後からこれらの特性を
持つ野生ポケモンが自然発生した場合にどうなるのか? あめふらし・ひでりだけは
野生出現しないのでこの検証はできない。
他に気になること
・「なかままもり」「みがまえる」所有の敵ポケモンが「ようすをみている」でたまに行動しない件
多分なかままもりの影響だと思うが、「みがまえる」もネーミング的に怪しい。味方のときは
意味が無いが、敵のときは発生するとくせい(あとだし、にげあし)も、その逆もあることだし
↑2つのうち、片方のかしこさしか持ってないグループってあったかな?
82 :
前スレ55:2007/11/13(火) 20:40:02 ID:???
レポをもう少し詳しく書くべきだったかな…
>>81 実際にカイオーガで潜った時に現れた天候変化だが、
終盤階層で降りた直後の開幕の天気が「すなあらし」だった時が確かに数回あった。
途中の自然発生ですなおこしによる天候変化もあった。
少なくとも割り込まれる場合があるってことだ。
その一方であられは一度も無かったが。
俺の中では、すなおこし>あめふらし>ゆきふらし
としての見解だな。
特に終盤のすなあらしはポケによっては攻略に響いてくることもあるから気をつけて欲しい。
>>81 >ダンジョン途中ですなおこし・ゆきふらし持ち出現
優先順位が下の特性の敵が出ても天気は変わらない
>ようすをみている
ゼロ南70F付近以降の敵は「わざだけつかう」がONになっている
だが100%技を使う訳でもないようで
行動がスキップされた場合は通常攻撃さえ出せないので上のメッセージが出る
体感だがこんなとこじゃね?
>>75 ぱっと見で判断するのはアレだが恐らくあいうえお順で昇順に優先されてるんじゃないか?
フリーザーで時ゼロ南94Fまで(救助)
Lv27 HP115(+23) 攻撃73(+6) 防御42(+1) 特攻67 特防44(+3) EXP101684 満腹度160
わざ:かぜおこし こなゆき はねやすめ こおりのつぶて
お持ち帰りアイテム
装備:あしらい・ワープ・見切り・スタミナ
道具:オレン6、復活4、◎めいそう、ゴローンの石、PPマックス3、大リンゴ2、あと殆どお土産
中の人の頭が闇だったためかあしらい・ワープ・見切りが禁止アイテムになるほどの感覚だった。
早い段階ではねやすめを引いたのが良かった。初めて使うのだが中々使い勝手がよくオレンを貯蓄でき、後半の非常時にオレンをぱくぱくと。
距離がある間はこおりのつぶて、近づかれたらかぜおこし、複数の敵が居るならこなゆきと攻撃面では問題なし。つーか穴がねえ
もう一度言うが、時専用装備でちょっとやばいぐらいに難易度が下がってた、洒落抜きで。
以下死亡ダイジェスト
ロリーパーに眠らされてボッコボコ
油断ぶっこいてガーディに焼かれる
Mr.ブライトもといルナドーンに眠らされてフルボッコ
はねやすめをツモったらS、そうでなければAかと
今ドンファンで潜っていてアイテムの出もいい感じで7F開幕で穴を掘るキターーーーーと思ったら、
アレ?「使う」が赤文字? 念のため本家の公式図鑑を見てチェック・・・。
地面タイプなのに穴を掘る覚えねーのかよorz。どこぞの唯一神じゃあるまいし・・・。
結局地面技はマグニチュードだけか・・・。
>>86 もっと役に立たない技マシンがあるぞ。
つ「ダイビング」
そもそも拾っても覚えられないんだぜwwww
>>87 ポケダンは、「本家設定+レベルアップ習得する技」のわざマシンが使えるから、
ダイビングを自力習得するポケモンは、わざマシンも使えるよ。
ベトベトンで失敗
とにかく初期ステが終わってる(HPたしか13、その他一桁)
成長率もやばいが初期技のかたくなるでなんとか・・・
レベル6から防御以外が爆発的に成長するが、それも10前後で止まる
結果として低いorz
初期技も技マシン対応率も割りといいんだが、低ランクは免れられない悪寒
前作の使いやすさはいずこへ?
ヨワマル♂で闇南部をクリア 救助無し 復活5回
Lv7 HP81(+35) 攻16(+3) 防15(+3) 特攻15(+3) 特防12(+3) 経験値330
わざ:【かなしばり、しぜんのめぐみ、にらみつける、しっぺがえし】
道具:石の礫(22)ゴローンの石(20)、癒しの種×2、幸せの種×5、縛られの種×2、復活の種×2、
目潰しの種、猛撃の種×2、ワープの種、PPMAX×4、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、大部屋の玉、透明の玉、
場所替え玉、ビックリ玉、ふらふら玉、ぶんどりの玉、身代わり玉、物変え玉、物見の玉、諸刃の玉、鍵、箱
正直こいつは劣化ゴース。
初期ステと成長率(Lv7まで)はゴースと一緒なのに必要経験値が多かったり、技マシン対応率が悪かったり、初期技が使えなかったり、散々なので5階まで経験値を稼いでから逃げ開始。
敵ゴーストとほとんど遭遇しなかった事と食料、復活の種が結構拾えたので楽にクリアできた。
装備品が無いのは最後までまともな装備品が拾えなかったため。拾えたのがノーコンスコープ、当たらず眼鏡とかもうね。
ランクはD。
ツボツボに続いてトゲチックでゼロ南クリア 救助8回 復活6回 挑戦回数4回ぐらい 時
ポケモンの性別: Lv19 HP61(+17) 攻36(+12) 防19(+1) 特攻21 特防19 経験値18496
わざ:【てんしのキッス マジカルリーフ+1 かえんほうしゃ ねむる】
道具: あしらいスカーフ、防御スカーフ、かいふくリボン、しあわせリボン
スタミナリボン、はらぺこリボン、みきりハチマキ、ミラクルチェスト
木の枝(4)、ゴローンのいし(20)、食料×5、ピーピーマックス×5
まどわしのタネ、目薬のタネ、目潰しのタネ、しきべつのたま、もろはのたま、土産×17
ほとんど混乱頼みのトゲチック、ピーピーマックスが尽きたらほぼ終了。
耐久が特に無いので終盤はほとんど一撃でやられる。
攻撃が低いがはりきりのおかげでなぜか普通に殴れる不思議な奴。
30階ぐらいからはひたすら即降り。
初期能力は普通だが成長率が恐ろしく低い、一回のレベルアップで2つしか上がらない。
序盤はまだ初期能力のおかげでまだ戦えるが、10階ぐらいからはきつくなってくる。
技がトゲピーよりは恵まれていて、最初から必中技のマジカルリーフ、混乱技のてんしのキッスを覚えているため、
はりきりはそこまで気にならなかった。
序盤であしらいスカーフが拾えたので全体的に少し楽に進めた。
10階以降は敵に出会ったら混乱にしてから逃げるかひたすら殴るか決める。
中盤も同じように混乱させてから、逃げるか、ひたすら殴るだけ。
終盤は敵に出会ったらすぐ混乱にさせたらひたすら逃げるだけ。
とにかく耐久が低いので中盤ぐらいからは一撃一撃がきつい。
レベルアップで覚える技はほとんど使えないので技マシンが出来れば欲しい、無くても行ける気がするけど。
クリアにはあしらいかみきりが無いと無理に近い。
あと、98階が開幕モンスターハウスですごく怖かった、最後に開幕モンスターハウスとか緊張感がやばい。
余ってたどんそくだまと俊足のタネ2個食い、おおべやのたまで何とか逃げ切れたが。
てんしのキッスで逃げれるのと、必中技があるからトゲピーと同じレベルではないけど
やっぱりΩな雰囲気がぷんぷん、ΩであったとしてもΩの中ではまだ楽なほうには入れる。
続き
死亡集
4Fニャルマーにねこだましで
22Fマルノームにヘドロばくだん
24Fユキノオーに眠らされて
26Fニョロモに眠らされて
31Fニドリーノのどくばり急所
66Fニドリーノのどくばり 急所じゃないのに普通にオーバーキル
79Fポッタイシのバブルこうせん
83Fブーバーンに挟まれてひのこ
85Fカゲボウズのかげうち
86Fソルロックのサイコウェーブ
87Fカゲボウズのかげうち
92Fサマヨールのかげうち
94Fロズレイドのウェザーボール
96Fロズレイドにはさまれてウェザーボール
こう見ると全部あしらえない技だな・・・
横向きですまんがクリア写真と99階の宝箱と一緒の写真↓
http://imepita.jp/20071114/712560 http://imepita.jp/20071114/713871
>>92 超乙、救助スレで時アクセごちそーさんでした。
>>91 乙
スピアーより下のランクってことはないと思う。
スピアーを下げるかトゲチックを上げるかするべきだな
>>90 名前間違えたヨワマルじゃなくてヨマワル。何やってんだ俺orz
>>94 間を取ってスピアーを下げてチックを上げればいいんじゃね?
攻略本買ってステータスを眺めてみたが
未クリアのポケモンでステータスが及第点の奴がほとんどいないなw
どいつもこいつも晩成ばかりだ
お、もう攻略本出たのか
>>100 http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%B9%B6%CE%AC%CB%DC 今のところ、配信ダンジョンを掘り下げた攻略本はなし(掲載すら無しか、シークレット扱い)
12月にチュンが「公式ガイド」「公式パーフェクト」とはまた別に、配信ダンジョン情報+αを
載せた「公式エクストラガイド」なるものを出すまでは、買うとしてもポケモン名鑑に止めといた方がいいかも
・・・最近になって、だんだん攻略本商法があこぎになってきてませんかい? チュンソフ党さんよぉ。
ところで、このスレの利用者ならWi-Fi板の救助スレとは切っても切れない関係だと思うが、
ゼロ挑戦者でかつWi-Fi救助を利用してる人、このゼロスレと救助スレでフレンドコードを
晒していかないか? Wi-Fi救助番号・パスワードだけだと、どーしても御礼が先着順になったり
助けたと思ったら既に誰かに助けられてたりが防ぎきれないから、 救助依頼出すときに
「ともだちのみ」を活用できるようにするには、最低でも誰か1人、他人のコード登録せんといかんのよね。
(デフォルトだとレッドアウトしてて選択不可)
一度登録しとけば「ともだちをたすける」で該当依頼を探す手間も省けるし、どうだろう?
先着で救助されたら何か不都合でもあるの?
>>102 助け慣れてて、お礼なんかもう必要ないような完全な善意のみで救助する人は、
「助けたよ。はい、これがパス」ってやって終了なんだけど、救助スレだと、
「難しいからお礼なんか用意しないと」「助けたからお礼なにか貰わないと」
というのがあったりして、「最初に宣言した人がギブするまで別の人が救助に行けない」って
ルールがあったと思う。
最初に出たパスで救助されると、あとから「助けたよ!」ってきても
お礼付けたりはできないからね。個人的には、お礼なにが出せますとかやってる
やり取りがくだらなく思えるので、助けた側が自由に物を選べるお礼用の倉庫や、
助けまくって、救助ポイントの全国ランキングがあるとかなら、もっと高速回転で
救助がされたような気はするね。
というか、
探検隊の編成所があるんだから、編成所の仲間が助けに行けばいいような気がするw
Wi-Fi機能を付けると任天堂の評価があがるんだろうが、ユーザーの評価は下がっている気がする。
FF3のたまねぎ剣士や、FFTの源氏装備なんてユーザーなめてるだろ…
FFTの源氏はアークナイト(?)のパッシブにメンテナンスが付いている時点と聞いてry
>>103 何を言いたいのか分からないよ
不都合な点をまとめてくれ
ゼロ南深層救助でお礼がもらえないと割に合わないってことでは
大抵何か拾えるし個人的にはどうでもいい
>>106は「救助に行く側」からの視点だが、「救助してもらう側」の視点から見ても、
ゼロ90F台の依頼に「行きます」と行ってくれた人が 「終わりましたが既に別の人に助けられてました」
とレスされたのを見ると申し訳なくなってこないかい? 「ドーピングいっぱい拾えたから別にいいですよ」
と
>>106のように考える心の広い人も多いけど、やっぱり、ね
フレンドコードは確かにかち合いは防げるが、救助にいける人の間口がめっちゃ狭まるから
とてもじゃないが、手放しに薦められるようなシロモノじゃないしなぁ
>>107 106ではないが
些細な事が気になるのなら、リアルの友達に助けてもらえばいい
そういう部分も含めて楽しむのがwi-fiじゃないのかと
>>101 あこぎなのは「ポケモン」だからじゃないのか?
まあそれはともかく、せっかくエクストラガイドなる名前がついているんだから
ダメージ計算とか仲間になる確率とかの内部データを出して欲しいところ。
>>109 ダメージ計算とか、仲間になる確率などはベントスタッフが関わると基本的には出さない
計算式とかややこしい要素は出さずに隅まで攻略するのがここのやり方
■時
アイアンテール、あくのはどう、いわなだれ、ギガドレイン、サイコキネシス、シャドークロー
しんぴのまもり、すいへいぎり、ストーンエッジ、ソーラービーム、タネマシンガン、ねむる
はがねのつばさ、ひかりのかべ、フラッシュ、ほえる、めいそう、メロメロ、ゆきなだれ
リサイクル、リフレクター、れいとうビーム
■闇
いちゃもん、エナジーボール、かみなり、からげんき、かわらわり、きあいだま、きあいパンチ
しぜんのめぐみ、ジャイロボール、シャドーボール、、だいばくはつ、ダイビング、ちょうはつ
つばめがえし、でんじは、どくどく、ドラゴンクロー、どろぼう、ひみつのちから、ビルドアップ
ヘドロばくだん、まもる、みずのはどう、ゆうわく、ロックカット
■両方
あなをほる、オーバーヒート、かえんほうしゃ、ギガインパクト、さしおさえ、しおみず、じこあんじ
シザークロス、しっぺがえし、10まんボルト、しんくうぎり、ステルスロック、だいもんじ、つるぎのまい
でんげきは、どくづき、ねごと、はかいこうせん、はねやすめ、めざめるパワー
■その他
みねうち(時モンハウ内のみ)
やつあたり(闇店のみ)
攻略本見てみたがやはりマシンは闇のが若干豪華・・・かと思いきや
万能マシンのすいへいぎりがまさかの時限定。
時プレイヤーとしてもこれはあんまりだと思った。
112 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 23:46:27 ID:tzpEYhAK
フリーザーでゼロ南初クリア(闇) 復活6回 救助0かい
レベル28 装備みとおしメガネ
ばっちり×1 ふみんスコ×1 ベトベタ×4 リンゴ×5
オボン×5 いのち×4 すいみん 復活×3 ピーピー×5
ドーピング×3 タマ×5 ミラクル 豪華な箱
ゴローン×39
能力は見るのわすれた
今回運がよすぎた
序盤でみとおしを泥棒、リンゴ、復活が大量にゲットとかなり好調
フリーザーが強くモンハウがきてもこなゆきで
いっそうとはすごいですな
序盤でからげんきをマシンでおぼえ20あたりで
おぼえるこおりのつぶてが最強
中盤辺りでスナイパーだったりする
ピーピーさえあれば能力がたかいのでつよい
113 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 23:54:40 ID:tzpEYhAK
続き
死亡
ヨーギラスのかみつくで死亡
29かい モウカザルのみだれひっかきで死亡
56かい ポワルン(メタモン)のいきなりの悪あがきで死亡
68かい タテトプスのカウンターダメージで死亡
86かい マタドガスのダメおし連発で死亡
91かい ドータクンのカウンターダメージで死亡
つよいといっておきながら死亡回数が多かったりする
ランクはたかくていいとおもう
カクレオンってどう考えてもクリアできないな。
初期ステALL1、必要経験値10000以上・・・
コイツでクリアできた奴は神決定。
ハネッコ♀で時南部をクリア 救助3回 復活2回
Lv14(+6) HP55(+22) 攻24(+3) 防19(+6) 特攻21 特防14(+3) 経験値8805
わざ:【こうごうせい、すいへいぎり、ギガドレイン、しびれごな】
道具:Eワープスカーフ、石の礫(9)、ゴローンの石(17)、ベタベタフード、大きな林檎、青いグミ、オレンの実×5、命の種、癒しの種×4、
縛られの種×2、邪悪の種、睡眠の種、目薬の種×2、目潰しの種×2、PPMAX×8、一撃の玉、洗濯玉、引き寄せの玉、日照り玉、諸刃の玉、箱
初期技がはねるしか無い上にLv10のたいあたりを覚えるまで攻撃技を無いので技マシンがないとどうにもならない。
さらにステ伸び率もかなりやばく防御と特防は全然伸びない。
2階ですいへいぎりを、3階でワープスカーフが拾えたので以後、光合成で回復しながら即降り。
ランクはZ。ワープやあしらいが無いとクリアは・・・。
死因
エレキブルのほのおのパンチ(救助1回目)
エビワラーのれんぞくパンチ(救助2回目)
マグカルゴの原始の力(復活1回目)
ガブリアスの切り裂く(復活2回目)
ソルロックの念力(救助3回目)
99階の宝箱と一緒の写真
http://image02.pita.st/tmp/6/0/y9kv45tz_0.jpg
■ペルシアンでクリア(時、挑戦2回目、救助2回、復活2回)
♀: Lv35 HP112 攻60 防55 特攻59 特防54 経験値215553
ドーピングの使用量:Lv+4(23000相当)、攻+4
わざ:【ひっかく かみつく ねこだまし パワージェム】
道具:Eみきりハチマキ、ワープスカーフ、かいふくリボン、きんのリボン、
くっつかずきん、きのえだ(4)、ゴローンのいし(7)、おおきなリンゴx4、
オボンのみ、いのちのタネx12、しあわせのタネ、せいなるタネ、PPマックスx4、
カテキン・キトサン・タウリン・リゾチウム各2、◎ねごと、◎ねむる、
○しゅんそくだま、○とうめいのたま、カギx4、ごうかなはこ
ほぼ初期技のみで頑張れるポケモン。初期技は上記のパワージェムがなきごえに
なってるだけ。 他3つの技は十分主力を張れるので、このなきごえ枠を色々変えながら進む。
・ひっかく:メインウェポン。終始70〜90ダメージ与えられPPも十分
・かみつく:サブウェポンにして、終盤の対ルナソル・ゴースト兵器。霊は大体確定1発
・ねこだまし:けん制技だが威力も高い が、いざという時に外れまくるので命中は信用できない
主人公格で強いことは分かりきっていたので、なきごえ枠は普段あまり使わないような
わざマシンを使って色々と実験してみた。エネコもそうだが猫系って何故か電気全般覚えるよね
●じこあんじ
ゴメンなさい、今回使うまでさしおさえと同格の役立たず技だと思い込んでました。いざ使えば
補助技としては【超優秀】。 「目の前の敵の能力段階をコピー」なので、いやなおとやすなかけといった
低下技を喰らったときは不思議な床代理に。 敵がてっぺきとか積み技使ったらそれを盗める。
特に、積み技を3つも持つカビゴンあたりをビックリだまやふらふらで無力化し、「はらだいこ」を
使わせれば・・・ハラヘリのリスク無しで攻撃MAX! 積んだ相手を倒せるだけの準備も要るけどね
最終的にパワージェムになっちゃったけど、「ねむる」同様、最後まで残しておく価値十分あり
●ねごと
ロリーパーエリアを迎える直前のB12Fで都合よく拾ったので運用。この時にじこあんじを上書き。
ロリーパー、ホーホー、銅鏡、キマワリ、御大、(ナマケロ、マルノーム)と、14〜20F近辺だけで
これだけの眠り使いがいたので、予想通りお役立ち
(ねごと続き)
よちむを持っていようが、攻撃されるたびに毎回カウンターするので全く問題なし。
PPも17あり、発動した技自体のPPは減らないので遠慮なく使っていく。基本的に
この技のPPは常に余りがちになるので、バクスイッチ見つけたら自分から踏みに行ったり。
注意点として、対ドーミラー(ドータクン)の場合、【ふういん】でようすみ状態にされると
やっぱりその間は反撃できない。ナマケロと銅鏡で実験した結果、8ターンほど2匹から
フルボッコされたが、それでもHP半分残ってた。恐るべき主人公格+みきりハチマキ補正
恐らく、その他の技が使えなくなるステータス異常(ひるみ、マヒ等)でもねごとは発動しないと
思われる(もっとも、ペルシアンの場合マヒはしないが)
他の技枠潰してまでとっておく程ではないが、眠りゾーン近くに来たら保険として覚える価値はある。
●10まんボルト・でんげきは
避雷針のいないゾーンを見計らって習得。タイプ不一致なので、まあそれなりの役立ち度。
今回は対MHでなるべく多くの敵を10万Vに巻き込もうと欲張った結果、1死を喫する。
・(番外:だましうち)
マシンでなくこれだけ自力習得。 必中なので砂かけられたときは心強かったが、威力が
心もとないし(大体30〜33前後)、「かみつく」とカブるので、どうせならと10万Vで上書き。
特性「じゅうなん」は、前作の空気っぷりとは違いそれなりの存在感を示すように。
ゼロでは序盤にマヒ持ち(でんじは、かなしばり、しびれごな、特性せいでんきetc)が
結集してるので、清森よりはずっと出番が多い。進化前の「ものひろい」とどっちが良いかは
微妙なところ。 唯一の欠点として、毒治療の手段が減ることに注意。
習得技がノーマルと悪、他に覚えるのも電気といった具合なので、岩鋼・格闘とは
すこぶる相性が悪い。 蝦沢ゾーンは即降りすべきだろう。今回死因4のうち2つは蛯沢。
ゾロリオも相性的に最悪だが、幸いフェイントばっか使って発頚してこなかったので以外に余裕だった。
(死因)
B46F:MHで全員巻き込もうと欲張ってたら前作と違いクサイハナがねむりごな使用
B53F:ワプスカで逃げてたら着地点でマッハパンチ45。あと1発耐えれると判断し逃げたら急所で65
B55F:沢のとびげり急所HIT106ダメージでOver-Kill。洗濯したばっかのなけなしの復活消費
B96F:ハッサムへのひっかくが運悪く急所に当たってしまい、テクニむしのしらせれんぞくぎりが急所HIT
(チラシ)
くっつきスイッチさあ・・・40個近くアイテム持ってるのに、その内たった1つ持ってた復活をピンポイントで
ネバつかせるとかやめようよ、まじシケるからorz あと蛯沢怖いよ蛯沢 新特性のおかげで
エラい破壊力上がってるんだもん・・・こっち、これでも防50あるのにオーバーキル頻発されるんだぜ?
【すてみ:サワムラー。反動技(とびげり・とびひざげり)の反動ダメージと威力がUP】
【てつのこぶし:エビワラー。『〜〜パンチ』という名前の技で与えるダメージがUP】
あと最近疑問に思ってること。 南のれんけつばこ、「低確率で出る」ってゼロまとめに
書いてあったけど、あれウソだろ? 今まで1個も見たことないべ? 攻略本買った人は
れんけつばこの床落ち・店売りについて改めて確認よろ。
とりあえず、ベントスタッフの攻略本では
拾う、店売り共になし、つまり
「手に入らない」(全ゼロのしま共通)
落ちてたと思うけどなあ。
連結箱なんて買ったこと一度もないのに、けっこう持ってるし。
>>120 それはゼロ島以外で拾ったんじゃないか?
俺も少なくとも南では見たことない
れんけつばこは最後の間以外では床落ちしていないし、ゼロの島では絶対に手に入らない
結構潜っているが一度も見た事ないな連結箱
不幸のタネも出ない気がする
ドーブルとかドーブルとか使っている時は喉から手が出るほど欲しいのに
不幸の種は南部では絶対に出ないようだ
久しぶりに来てフリーザー解禁されてる事に驚いた
先を越されたぜ
ムチュールでクリア ver闇 救助なし 復活3回
Lv34 HP150(+43) 攻48 防50 特攻56 特防55 経験値169985
わざ:【はたく ねんりき てんしのキッス こなゆき】
道具:[E]ふみんスコープ ぱっちりメガネ*2 ミラクルチェスト ゴローンのいし(11)
せいなるタネ ふっかつのタネ ワープのタネ PPMAX*2 カテキン*2 キトサン*4 タウリン
ブロムヘキシン*2 リゾチウム あなぬけのたま 宝箱*22
ぱっちりメガネが欲しかったので宝探しメインで潜ってみた。
序盤に不眠スコープを拾って装備。結局最後まで使う事になったが地味に役に立った。
意識してLv15まで上げてねんりきを覚える。しあわせのタネもこのために使うことに。
ねんりきさえ覚えてしまえば以降は安定して進めるはず。
わざはそれ以降変えなかった。冷凍ビームとか出るなら使ってみたいけども。
特性でやたら高い回避率&てんしのキッスの混乱でほぼ一方的な展開。モンハウはこなゆきで。
それでも全フロア回ってたせいでどうぐ使って切り抜けるような状況も結構あった。
みとおしあれば店探すのも敵の相手も楽だったのに…
ぱっちりメガネ泥棒した後は穴抜けしてもいいかと思ったけどせっかくなので。
まあ色々欲張ってもクリア出来るということ。
とりあえずクリアしたいって人には個人的には☆ランカーよりお勧め。
復活はサイドンのロックブラスト、げきりゅう発動のポッタイシ、エンペルトに1個ずつで3個使用。
wiki見てて思ったのはルカリオ解禁したらちょい面倒になるのかなと(まだ解禁してない)。
それと深層店って具体的に何階からなんだろう。
ちょっとパーフェクトガイド見てみたが、ゼロ島関連の挿入写真、
リーダーにはことごとく☆〜Bクラスの有能な奴を使ってるな。
ムチュやミカルゲ、ぷわわにもバッチリ触れられてるし、チュンも前作よりは
優秀な奴とそうでない奴の勝手を分かって造ってるみたいだ。
東部のみならず他のダンジョンもだが、持ち込み可能なところは空気読めない時の神が強すぎる。
時神のダメージ2倍する計算って
相手の防御でダメージ軽減する前に行われているような
東部は時盾ディアルガもいいが、専用道具フルに持ち込んだぷわわはえげつないぞ。
そらいろ&むらさきシフォン/パウダー、スカイジェムの計5つだけ持ち込んだことあるが・・・
Lv1 攻35 防24 特攻35 特防24 曇天時以外常時倍速2回攻撃
・・・え〜と、この子の分類は「チートポケモン」でいいっすかね?
オーブまでいれたらもはや鬼
東部は何回も潜りたいと思えないのが難点
まだ出てないがレックウザもヤバそうな気配
特性のおかげでジェム2種+専用で常時2倍速2回攻撃、状態異常無効
単体の性能がいくら高かろうが数の暴力で攻めればどうにかなるダンジョンだしなあ・・・
ここまで書いて気づいたが、東部と西部まだクリアしてねえw
何だこの改行は・・・投稿ミスすxxx
>>130 時神はチート並だろうな。
南部ですら粘れる方だから、他のダンジョンだともう相手にすらならねぇよ。
かしこさ全修得で常時2倍速。
タイムシールドで被ダメ半減+与ダメ2倍。
タイプは鋼+ドラゴンで毒無効、苦手タイプは格闘・地面以外ことごとく相殺、
その地面も鋼のオーブでものの見事に無効化乙。
相手に一撃必殺技(地面以外)を仕掛けられても、こちらの威圧感で無効化されてたり。
というよりそもそも常時2倍速だから暗い通路で待ち構えない限り大概先手取れるし。
そもそも遠距離攻撃で狙えば近づくことす(ry
そういえばこいつ素早く回避のみ覚えてるんだっけ。
覚える技も全体攻撃を自力で3つ覚えてたり。遠距離攻撃も初期技に一つあり。
…相手の威圧感なんて知ったことではありません。
まさに、ずっと、俺のターン。どこの基地外ですか?
そんな俺の主人公(ピカ)は今日南部B21Fで事切れてましたとさ。
>>138 そりゃもうLv1ダンジョン以外なんだし。
時の咆哮なんて反動すらないに等しくなっちまう。
階段降りた直後に「モンスターハウスだ!!」
↓
ディアルガの時の咆哮or大地の力
↓
敵モンス全滅
↓
俺(´・ω・`)
味方にすらターンを回さない時神クオリティ。
ラブカスでクリア ver時 救助なし 復活1回
Lv33 HP147(+26) 攻57(+9) 防50(+15) 特攻50(+0) 特防47(+12) 経験値170484
わざ:【みずでっぽう+1 てんしのキッス こうそくいどう みずのはどう】
道具:[E]キトサンバンダナ、かんつうバンダナ、ミラクルチェスト、きのえだ×22
ゴローンのいし×16、リンゴ、オレンのみ×3、いやしのタネ×2、しあわせのタネ×2
しばられのタネ、すいみんのタネ×2、ふっかつのタネ×5、ふらふらのタネ
ワープのタネ×3、ピーピーマックス×2、キトサン、しばりだま×2、せんたくだま
ふらふらだま×2、箱×16
初期ステは40/8/8/9/9と悪くは無く、初期技はたいあたりだけだが
LV7のみずでっぽうまではとんとんいけるはず。
HPは2ずつ、LV10から3ずつ、LV27以降も2ずつとかなり伸びてくれるが
ステータスがさっぱり伸びないので苦しい。
しかしLv9とかなり早い時期に神技のこうそくいどうを覚えるので、普通に戦える。
ただPP切れには要注意。PPの多いたいあたりはありがたかった。
途中でめざパゲット、格闘だったので悪くない。
あめが降っているとこうそくいどうと併せてかなりの強さを発揮してくれる。
LV18になると全ステが1以上、伸びるようになり、LV24からしばらく2以上伸びる
成長期に入る。特攻、攻撃が3伸びることも。
LV27でてんしのキッスを覚えると俺のターン技がそろい、PPも余裕になり
かなり楽勝に。LV31でみずのはどうを覚えて、遠距離技もそろった。
中盤までのステはFクラスだが、こうそくいどうの早期取得、
HPの多さを考えてC以上かな
wikiから南部の宝部屋の階数とか消したアホ誰だよ
荒らしでも来たのかと思って見に行ってみたら消えてないじゃん
>>141は「ダンジョン一覧」の表のことを、
>>142は「ゼロのしま なんぶ」のページのことを言ってるので話が食い違ってるとみた。
「ダンジョン一覧」の表は宝部屋情報が場所を取りすぎて表自体が肥大化してたので
簡素にしてくれ、って要望が編集者議論で1度出てたと思う。
それより「敵のかしこさ」をどうしてくれよう。 敵のときだと事実上無意味なかしこさと
そうでない奴の線引きだけで結構面倒くさいのに、階ごとに☆ランクが上がる境界とか、
いっぱつひっちゅうみたいな目に見えないかしこさ調べを攻略本抜きでどうしろと?
煩雑すぎて、ベントスタッフのパーフェクトガイドですらこの辺は網羅しきれてないし。
>>143 攻略本にも誤植はあるから完全にはあてにできないんだよな。
わるあがきの反動がマジックガードで防げると書いてあったからピッピで潜ったがばっちり反動を受けたぜ・・・。
>>141 バックアップ見ればおk
>>143 何Fでどのかしこさが使われた、の情報を大量に集めるしかないんじゃないかねぇ
攻略本全部みたが、「わるあがきの自分へのダメージを防げる」とは書いてないぞ。
そもそも、わるあがきのは「反動」扱いにしていない。
特性の反動技威力UPも反動ダメ無効も意味無いし、前作から「反動」扱いではない。
連投すまん。
>>143>>146 攻略本に、階層ごとの敵の賢さ載ってるし、敵のときに有効なかしこさは、
Wikiにある38個(62個中)だけ。あとは面倒だが、個別モンスごとにかしこさ
テーブル見て、気になるの抽出するしかないだろね。境界またぐ奴が面倒だけど。
ワカシャモでクリア 時 復活0回 救助0回
Lv31 性別オス HP137 攻56 防55 特攻56 特防64 経験値148078
【ひのこ+1 きあいだめ かえんほうしゃ にどげり+2】
道具 Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、きついハラマキ
きのえだ×18 ぎんのハリ×10、てつのトゲ×17、ゴローンのいし×45
おおきなリンゴ×4、オレンのみ×5、いのちのタネ、しあわせのタネ×3
しばられのタネ、ふっかつのタネ×7、ふらふらのタネ×2、まどわしのタネ×2
ワープのタネ×3、ピーピーマックス×4、タウリン、リゾチウム、つうかのたま
とうめいのたま、とびつきのたま、どんそくだま、はらいのけだま、ごうかなはこ
バシャーモとの違いは、ほのおのパンチを覚えないことぐらいなので同じように進められる。
早めにかえんほうしゃも手に入ったので急所+わざでほとんど力押しでクリアできてしまった。
ふっかつのタネが大量にあるせいで緊張感があまりなく、みとおしを泥棒してからは
ピンチになること自体がほとんど無かった。
ランクはバシャーモと同じでBランクか。
↓以下愚痴
きあいだめ戦法だとオスの存在価値がほぼ無いってのはどうかと思いますよチュンソフトさん。
シードラでクリア ver時 救助なし 復活3回
性別:♂ Lv33 HP137(+33) 攻52(+6) 防38(+0) 特攻50(+3) 特防47(+9) 経験値144840
わざ:【あわ みずでっぽう こうそくいどう バブルこうせん】
道具:Eくっつかずきん、きのえだ×13、ゴローンのいし×11、おおきなリンゴ
オレンのみ×3、いやしのタネ×2、しあわせのタネ×2、しばられのタネ、すいみんのタネ
ふっかつのタネ×4、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×2、カテキン、キトサン×2
◎しおみず、ステルスロック、れいとうビーム ○せんたくだま、つうかのたま
とうめいのたま、とびつきのたま、カギ、箱×16
初期ステは29/10/12/10/11とそこそこある上、序盤の成長率は良好。
とくに特攻がよく伸びてくれて撲滅力が高い。
LV14できあいだめを覚えると、スナイパーと合わせてかなりの攻撃力になり、
ほとんどの敵が一撃で倒せる。水技構成なので貯水持ちには注意。
どくのトゲは邪魔だった。根性はもちろん、シンクロ、トレース持ちにも注意。
バブルこうせんを覚えるLV18あたりで伸びに陰りが見え始め、
そのうちさっぱり伸びなくなる。しかしLV23になると強力な技、こうそくいどうを取得。
部屋で敵にあったら豊富な遠距離技で狙撃、通路で会えば高速移動で、楽に進めた。
序盤は早熟のステータスで楽に進められるし、さっぱり伸びなくなる中盤以降も
こうそくいどうが強力。Aランクでもいいかも
死因
36Fでケンタロスのつのでつくきゅうしょで104喰らって即死
どうやら必ず急所に当たる攻撃が"外れた"場合でもいかりのつぼが発動する模様。要注意。
44Fでマニューラのみだれひっかき全段HIT
91Fでカバのあくびで永眠。タコミス
きあいだめがあるから♀にしたほうがよかったかもしれない。
きあいだめ戦法x2乙。
>>150 前スレでお尋ね者バルビートに95Fで惨殺されたキングドラ使いとしては非常によく分かる。
死ななかったらほぼ同じレポを出していただろう。伸びの盛衰や技構成まで一緒だわw
比べてみたところ、
タッツー【30/7/7/8/8】 [あわ] すいすい
シードラ【29/10/12/10/11】[あわ みずてっぽう えんまく にらみつける] どく
キンドラ【17/6/6/9/5】 [あわ あくび えんまく にらみつける] すいすい
で、総合力ではシードラが一番バランスいい模様。せっかくのすいすいが毒トゲに
変わってしまうのが玉に瑕だけど。 あめだま使うだけで14Fからのロリーパーゾーンも
余裕で狩場にできる強特性だからな・・・>すいすい ようりょくそと違い水技自体も2倍になるのがミソ
タッツーはみずてっぽう覚えるまでに間があるから常にわるあがきの危機に晒されるし、
キンちゃんは基本ステータス全員の中で最弱。何故かみずてっぽうもあくびに。
水の波動引けたら強そうだな>タッツー一門
と闇プレーヤーの感想
攻略本見たんだが落ちているものにれんけつばこが載ってなかったから
零の島では出てこないと思うぞ。
wikiでポリゴンがなんでBランクなんだ?初期ステ良好、技良好だからSランクで問題ないと思うんだが。「
ポリゴンでクリアレポを書けばいいと思うよ
>>155 いや、この場合
>>154=レポを書いた人なんだと思う。レポの方にも、
「誰か他にプレイして決めてくれないだろうか? Sはあると思うんだが・・・」
って書いてあったし。
ポリ一家は「初期高めだが伸び率低め」、特に防御面が柔らかい印象がポリ2・ポリZで
報告されてたから同じところに放り込んでおいたんだが、今攻略本を見てみると
ポリゴンだけ防御初期値が進化系より7〜9も高いんだな。 格上げてもいいかもシレン
防御値が高く「角張る」で攻撃も上げられるポリ、「テクスチャー」と特性「適応力」で戦いやすいポリ乙、そしていいとこなしのポリ2…カワイソス
ポリゴンのレポは俺。154じゃない
前前スレだかでちょっと揉めたけど、強いことは間違いないよ
東や西に行くときには単騎で潜らせてる
>>156 格上げ同意。ポリとポリ乙をAにしてもいいかもしれない。
ポリは角張るで攻撃上げられる。
ポリ乙は適応力&タイプ一致のおかげで高いダメージを叩き出せる。
>>157 ポリ2は・・・まるくなるで鉄壁防御ができるかも。
だが間違いなくほかの2匹に劣るからランクは上がらないな。
どちらにせよポリ一家はなかなか仲間にできないだけあってなかなか活躍ができそうだな。
ニョロゾでプレイしてみたが、B75Fで失敗。(時、挑戦回数:2)
B5Fであしらい拾い、その後ワプスカも拾ったが、それ以外のアイテム運が悪く、
あしらいしすぎたためB30Fあたりまで食糧難に見舞われた上、
ふっかつのタネも全体で1つしか拾えなかった。
もちろんあしらいが活躍したのは言うまでもない。
あとMHに1度しか入らなかったのも幸運だった。
ニョロモと違い、初期技にあわと催眠術があるのが救い。
もちろん湿り気、貯水もわりと助かる特性。
ステータスの伸びはあまり覚えていないが、Lv6までは
伸びが悪く、Lv7あたりからしばらくは急激に伸びたと思う。
ランクが具体的にどこになるかは分からんが、そんなに低くはないかと。
ニョロゾ半乙
救助要請していればクリアできたかも知れないであろうに…少し勿体無いような
ドーブルで数十回チャレンジしたがスケッチにすら踏み切れない
たまなげは安定しないし、混乱技はPP少ないし。じたばたとロックカットはスケッチする前に死ぬw
何をスケッチすればいいんだろ…
ミカルゲ♀、深層アイテム狙いで闇南部クリア。救助・復活0。
Lv32 HP141(+50) 攻72(+13) 防59(+6) 特攻75(+18) 特防58(+4) 経験値 199062
わざ【かげうち しぜんのめぐみ だましうち あやしいかぜ】
道具
ぼうぎょスカーフ スペシャルリボン パワーバンダナ ミラクルチェスト
ゴローンのいし(28) おおきなリンゴ×3 オレンのみ×4 モモンの実
いやしのタネ×2 しゅんそくのタネ×4 すいみんのタネ×2 せいなるタネ×2
ふっかつのタネ×2 まどわしのタネ Eめつぶしのタネ もうげきのタネ×2
ピーピーマックス×5 つうかのたま×2 てきおびえだま とうめいのたま×2
バクスイだま みがわりだま×2 カギ 箱
ぱっちりメガネ求めてアイテム回収なら任せて、のミカルゲであえてドーピング類を全部使い、どこまで強くなれるのかを体験。
見ての通り攻撃面防御面ともに恐ろしい性能に。もうげきなんか飲んだりしたらまさに無双。
今回序盤でしぜんのめぐみを習得。めつぶしのタネを持たせて悪タイプに。
結果タイプ一致技4つの技構成に。混乱?睡眠?殴り倒せば勝ちですよ。
グミもくろいグミ中心に多く拾った結果、こともあろうにうらぎらないまで習得。混乱させられてもあやしいかぜ撃てば問題なし。
緊急回避用にとっておいたアイテムもほとんど使うことなく突破してしまいました。
確かに南部アイテム狙いで行くなら同じ☆のフワライドよりは楽な印象でした。
深層店が出なかったのでお土産はミラクルチェストだけになりましたが(´・ω・`)
ミカルゲでレベル補正?なにそれって思って西部で8Fまで1lvで行ったら死んだ
ステ激高いから大丈夫と思ったんだが…
ネイティ♀で挑戦失敗(25F 時 復活2回救助2回 3回目の救助待ち中)
2Fであしらいが拾え,死ぬまでにタウリン,ブロムヘキシン4個,カテキン2個,復活2個,オボン3個も拾えたのに…
Lv20から成長期に入る予定なのだが,それまでのステが絶望的。攻撃わざがつつくとナイトヘッドしかないのも辛い。
20Fであしらいが粘ついてからは全く何もできなくなった。
本人がゼロ南やりなれてないせいもあるけどさすがにきつい・・・。
バルキーで挑戦しようと思うんだが、
能力の伸びも悪くないし
ビルトアップ、かわらわり、どろぼう、しぜんのめぐみ、からげんきあたりが拾えればクリアも案外簡単そうだ。
↑の技マシンのほとんどが闇でしか拾えないけど('A`)
格闘技マシンは闇偏り過ぎだよな…ネ申装備と両立出来ないorz
>>166 闇のとりえも持って行かれたらたまったもんじゃないって('A`)
モンハウ一回、救助無し復活の種2回消費しただけでクリアした
ちなみにムチュール、これって運良いのか?
>>168 普通です。個人的にはあまりのオールマイティぶりにぷわわよりオススメ出来るポケモンだったり
>>168 まぁMH1回ってのは運がいいと言えなくもないかもな。MHが稼ぎどころなポケには運悪いとも言えるが…
ムチュならMH10回単位であっても復活0で行けることもある。腕と運にもよるけど。
171 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 23:56:13 ID:4RWA023S
既出ですがクチートでゼロ南クリア。(時、被救助無し、復活5回)
クチート♀ Lv31 HP115(+22) 攻57(+6) 防39 特攻54(+3) 特防42(+3)
わざ;【かみつく+2 すいへいぎり ねむる つるぎのまい】
道具:Eみきりハチマキ ワープスカーフ あしらいスカーフ パワーバンダナ ×おはじきリボン
きついハラマキ ミラクルチェスト きのえだ×6 ベトベタフード おおきなリンゴ×9
オボンのみ×4 オレンのみ×2 いのちのタネ しあわせのタネ×2 いやしのタネ×3
まどわしのタネ ただのタネ ×ブロムヘキシン ◎かえんほうしゃ ○しばりだま
○せんたくだま×2 ○ひきよせだま カギ 宝箱×4
全体的にタイプ一致技が乏しい(無い)が初期能力は悪くは無いクチート。序盤は鋼属性で抵抗も多く、
毒無効。更に特性も優秀であまえるやなきごえが効かないのはうれしい。おどろかすが半減されるニャル
マー階層は難関だが、いかくで防御もあるので雑魚はうそなきしたあと通常攻撃で殴るなどして進む。
しかし10階を越えた辺りから火力の無さと紙耐久が露呈しだす。いかくの効果が実感できなくなり、
敵の反撃が痛くなる。序盤は技マシンは真空切りしか引けなかった。技マシン対応率は悪くないのだが…。
パワーバンダナ持って一応17階で経験値を稼ぎ、最後にしあわせの種を二つ食いLv18で再び前進。
中盤はダグトリオ、モウカザルエリアが第二の鬼門。モンハウのダグトリオにマグニチュードを食らい
HP1、更にサルが現れたので、おなか、PPが切れ切れだったこともあり思い切って自殺。中盤の技は
【かみつく おどろかす すいへいぎり はさむ】だが一致技が無く一戦ごとにかなりのダメージを負う
ので拾った技マシンねむるをはさむに上書き。ねむるは最後まで役立ったと思う。一度ドンカラスとグラ
ガー、ジバコイルに同時襲撃されて死にかけたがどうにか50階へ。格闘家に瞬殺されることを気にかけ
たがモンハウが多かったせい(中盤までで6回くらい)もあって到着時Lv25。ここらでみきりハチマキ
を拾えたが流石にかなりの攻撃を避けれた。ここでレベルを1上げたあと序盤よろしくしあわせのタネを
二つ食ってLv28にする。
172 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 23:57:12 ID:4RWA023S
(続き)
これ以降即降りモード。ここにきて中盤に拾ったワプスカ、あしらいが活躍。終盤はピーピーマックス
がでなかったので攻撃をあしらいつつ危険な敵からはワープ。95階でつるぎのまいを拾って覚えたが、
三回積んでも大した効果は得られなかった(´・ω・`)
結局三つの装備品に助けられたしこいつは自分的にDランク。せめてタイプ一致技があれば良いのだが。
先陣切ったわけでもないのに長文失礼しました<(_ _)>
(死亡履歴)
・モウカザルに対し自殺を図る。・対グランブルでひるみに気付かずに攻撃。・ブビィのひのこで即死。
・カゲボウズのかげうちで乙。・エンペルトにバブルこうせん連射される。
既出だがヌケニンでゼロ南挑戦、失敗したがいい線いったので。(闇、救助なし、復活5回)
Lv19 HP5+35 攻撃31+3 防御11 特攻30+3 特防10+6
わざ:ひっかく きゅうけつ しんくうぎり あなをほる
どうぐ:Eパワーバンダナ Eゴローンのいし(20)(ぐらい) ベトベタフード おおきなリンゴ×6 オレンのみ×3 いやしのタネ×2 ピーピーマックス×3 カギ
後はふしぎだまが少々。87Fにて倒れたため所持していた道具はうろ覚え。
装備が使えそうなのがパワーバンダナしか出なかったのによくここまで来れたと我ながら思う。
本当に些細なことで死にまくるし、微妙なポケモンがものすごく驚異だったりと新感覚で面白い。
いつになるかわからないが、ヌケニンは想い入れが強いポケモンなのでできる限りクリアしてみたいと思った。
死因
29Fにてモウカザルに焼かれる
47Fにてブーバーに焼かれる
87Fにて召喚スイッチを6個も踏んだ。87Fでまさかの復活3つ消費&死亡。
ところでみおとしを見たことがないんですが、闇で出るんですか?
つ店限定(ただし深層店では出ない)
店にメガネが置いてあってそれがロックオンメガネだったりすると
店主空気嫁とか思いたくなる。
ところでピントレンズって時ゼロ島南部で出てきたっけ?
ピントレンズは時では出ない
178 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 22:08:05 ID:oWv8bzkm
ゴローニャで闇南部クリア 救助無し 復活1回 挑戦回数7回
性別:♀ Lv27(+4) HP111(+20) 攻52(0+装備) 防28(0) 特攻40(0) 特防28(0) 経験値89587
わざ:【体当たり、岩落とし、マグニチュード、ロックカット】
道具:Eパワーバンダナ 木の枝(32) 石のつぶて(2) ゴローンのいし(17) オレンの実×3
癒しの種×2 幸せの種×2 縛られの種 ワープの種 ピーピーマックス×5 カテキン×2
キトサン×2 タウリン×2 ブロムヘキシン リゾチウム×4
技マシン:火炎放射、自然の恵み、ドラゴンクロー
不思議玉:通過、透明、引き寄せ×2、吹っ飛び×2、罠見え
鍵×5 箱
ゴローン同様、初期技が「体当たり」「泥遊び」「丸くなる」「ロックカット」。「ロックカット」が
ある限り、1対1では必勝。なので死ぬ可能性は、
・アイテム事故
・出会い頭の一撃死
しかない。逆に言えば、出会い頭に殺される可能性が凄く高い。水、草属性の敵には特に注意。
技を喰らえばほぼ確実に一撃死。こればかりは、どうしようもないという印象。
また、泥棒の際には、「ロックカット」の2歩目にカクレオンが動き出すことを理解しておくこと。
1マス離れているだけだと「不意打ち」が飛んでくる。
可能ならば、ロックカット〜一歩歩く〜ロックカット〜一歩歩く、として逃げるべし。これで2度死んだ。
「マグニチュード」がレベル15で習得なので、ピーピーマックスとリンゴに余裕があれば
3、4、5、9,10階で経験値稼ぎをして早めに覚えさせてしまうのがオススメ。
マグニチュードとロックカットがあれば、開幕モンスターハウスも全く怖くない。
復活の種は、B81Fでサクラビスに「うずしお」1発で死亡したときに消費。
紙装甲ではあるが、技があまりにも強力なのでBランク相当だと思う。
179 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 22:12:28 ID:oWv8bzkm
ユキカブリで闇南部クリア 救助無し 復活1回 挑戦回数は10回越えてから数えてない
性別:♀ Lv29(+9) HP107(+36) 攻37(0) 防27(+3) 特攻40(+3) 特防29(+3) 経験値132414
わざ:【粉雪、はっぱカッター、凍える風、いばる】
道具:E見通しメガネ 腹ぺこリボン ねじりハチマキ ピントレンズ ミラクルチェスト
木の枝(21) 石つぶて(19) ゴローンの石(37) オボンの実×3 オレンの実×2 癒しの種
幸せの種 復活の種×4 ふらふらの種 惑わしの種 猛撃の種×2 ワープの種×3
ピーピーマックス×4 カテキン タウリン×2 ブロムヘキシン リゾチウム
不思議玉:しのぎ、縛り、飛びつき、吹っ飛び、ふらふら、ワープ
鍵、箱×2
タイプが氷と草なので、歩けば弱点持ちの敵に出くわす。初期技で「粉雪」、それから2つ直線技を
覚えるが、ステータスの低さからそれでようやく普通に戦えるレベル。
「凍える風」が追加効果に鈍足があるので、これを有効に使っていく。
序盤で幸せの種を大量に拾うが、レベルアップもそれほど手助けにはなってくれない。
B38Fで見通しメガネを引き寄せて泥棒に成功する。以後、通路にいる敵に確実に先制攻撃を仕掛ける。
B64F、アーボックの「毒針」で112点喰らい、即死。
B69F、モンスターハウスに遭遇。ふらふら玉を使い、「粉雪」連発で乗り切る。
B75F、開幕でブーバーンとマグカルゴに密着状態。ワープの種で脱出。
B86F、階段部屋にモンハ。俊足の種を使い、「粉雪」2発。生き残った敵に半殺しにされながらも、どうにか撃破。
B90F、開幕モンハ。ワープの種で逃げる。
B96F、一本道型のフロア。ミラクルチェストを取るが、階段が真逆の位置。ワープの種を使ってみると、
運良く階段部屋に到着。
B97,98F、聖なる種で即降り
とにかく貧弱さが目立ち、見通しメガネを拾うことでようやくクリアできたという感がある。
恐らく相当運が良くないとクリアするのは難しい。Dランクか、それ以下が妥当
懲りずにニョロゾでプレイした(約18回目)が、B92Fで失敗。
3回目の救助を求めようとしたが選択肢を誤ったorz
B11Fでスペシャルリボン、B12Fであなをほるを拾い、それを軸に進む。
特にあなをほるは対電気・毒に非常に有効。
B65Fでのしかかりを捨てれいとうビームにしたが、やや微妙。
またB17Fであしらいを拾ったものの、ほとんど使用しなかった(半ば忘れてた)。
今回はふっかつのたねの引きが良かったが、あしらい忘れやミスで6個消費してしまったのが痛い。
(あと1個あるが元々ネバついていた。)
ちなみに、MHに5回(内開幕1回、階段2回)かかったものの、それが原因の死亡は1回。
まだゼロ南をクリアしていなかったためどうぐ狙いで進んだが、
自分が下手なためか、やたら死んでしまったと感じる。
上手い人が使えばもっとスムーズにいけると思う。
ランクはCぐらい?
以下死亡理由
B22F かるわざフワンテのおどろかすで死亡。(復活)
B27F 倒しきれなかったモウカザルの猛火ひのこでほぼ一撃死。(復活)
B29F 開幕MHから逃れるが、途中遠くから来たメガニウムのはっぱカッターで一撃死。(復活)
B62F よびよせスイッチから逃れていたら、援軍のギャロップのでんこうせっかで死亡。(復活)
B65F イノムーにこごえるかぜ→どろばくだんで死亡。(復活)
B85F HPが少ないまま歩いていたらブーバーのほのおのパンチで死亡。(復活)
B86F ロックカット積みまくったルナトーンに攻撃され死亡。(救助)
B88F 凡ミスによりルナトーンのサイコウェーブを食らい死亡。(救助)
B92F 階段MHから逃れるが、あなをほる中にサマヨールがおいうち、カウンターで死亡。
181 :
180:2007/11/29(木) 02:46:23 ID:???
>>173ですが、100回を超える挑戦の末クリアできたので報告。
ヌケニンでゼロ南クリア(闇、救助なし、復活4回)
Lv23 HP6+23 攻撃32 防御12 特攻30 特防11 経験値45608
わざ:【ひっかく きゅうけつ まもる みだれひっかき】
道具:Eノーてんバンダナ はらぺこリボン Eきのえだ(13) てつのトゲ(7) ゴローンのいし(19)
ベトベタフード おおきなリンゴ リンゴ オレンのみ×3 いのちのタネ いやしのタネ しばられのタネ×2
しゅんそくのタネ×2 すいみんのタネ×2 ふっかつのタネ まどわしのタネ ワープのタネ×2 ピーピーマックス×3
カテキン タウリン ブロムヘキシン リゾチウム とびつきのたま×2 どんそくだま バクスイだま ふらふらだま
みがわりのたま カギ 箱
>>173の後も85Fで死んだり、69Fで死んだりと苦戦しまくりの末クリアとなった。というか30〜以降で死んだ回数は16回。
あまりにもみとおしが出ないので、ついには縛ることにした。というかマジで1回も見なかったので縛る以前の問題。
ヌケニンはイガグリで即死するので、いかに早くHP11以上にするかということや、天気対策が序盤のカギだと思う。
みとおしは結局見かけなかったが、32Fの店ではらぺこリボン発見。聖なる種で泥棒。
以後通路を歩く際はトゲを撃って前方確認→誰かいたらはらぺこリボンの流れで。はらぺこリボンは反則だな……。
あとはまもるがすごい強力。他の技マシンは要らないがまもるだけは絶対必要だと思った。
他には17Fでノーてんバンダナを拾ったので天気は全く平気だった。
終盤のゴースト地帯で2度も死んだ経験があるので、今回は30Fまではフロア全探索。
ひかりのたまや聖なる種を危険覚悟で収集して対策を取る。31〜は即降り。
ヌケニンは壁やら水路やらすいすいだから、みとおしあったら楽そうだな……。
死因
12Fでうっかりメノクラゲに吸血を撃ってしまいヘドロで死亡。
27Fでガーディと出会い頭の事故が起き焼かれる。
86Fで壁からやってきたムウマージのおどろかすで死亡。
87Fで壁からやってきたカゲボウズのナイトヘッドで死亡。
クリア画像撮り忘れた……85Fで死んだ時のはありますがそんなのいりませんよねw
一度救助されたがオタチでゼロ南クリア。(時、救助1回、復活3回)
オタチ♂:Lv31 HP100(+20) 攻48(+3) 防38(+3) 特攻39 特防42(+9) 経験値122992
わざ【はたく+1 まるくなる でんこうせっか ねむる】
道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ きんのリボン しあわせリボン
かんつうバンダナ ミラクルチェスト きついハラマキ ×ゴローンのいし×4 ベトベタフード×8
おおきなリンゴ×4 ぎんいろグミ×2 チーゴのみ モモンのみ いやしのタネ×3 しあわせのタネ
ワープのタネ ピーピーマックス カテキン×2 リゾチウム ◎かえんんほうしゃ ◎でんげきは
◎はがねのつばさ ○がんせきだま ○バクスイだま×2 カギ×3 宝箱×3
初期能力は並。成長率は良くも悪くもで大体一度に3〜4つのステが1ずつ上がる(HPは2ずつ程度)。
初期技のひっかくはPPも多くて使いやすく、またLv4でまるくなるを覚えるので2Fで拾ったぼうぎょスカーフと併用して
序盤を乗り切った。13で習得するみだれひっかきは連続攻撃だが命中がアレなのでゴミ。
技マシンは他のノーマルポケのご多分にもれず特殊系が充実。ただ石火もあり攻撃技には困らないので使う余地は無いかも。
今回は10Fまでにみきりハチマキ、ワープスカーフ、しあわせのタネ×3といういつにない道具の引きを見せるが
16Fでランターンにヌッコロされ救助される。しあわせのタネをLv16になった時にいっき食いして戦力増強を図り、
中層を突破。途中あしらいを拾ったのでカビゴンやジバコも楽に倒せた。紙耐久ポケモンの頼みの綱(?)のねむるを
技マシンでみだれひっかきに上書き。一応自力習得も可能だがそれ以前にみだれひっかきが使えないので。
まるくなるを数回積めばドラピオンなども倒せるようになるので適当に狩った後再びしあわせ食ってLv28にする。
ピーピーマックスは豊富に手に入り、各階ごとにまるくなるを2回ずつ積む。更に70Fから3回、80Fから4回、
オタチ続き
90F以降8回ずつ積んだので防御は問題なかった。ハッサムのきりさくで被ダメ1www
96Fの宝物庫の周りに相当数の敵がたむろしていて多少てこずったが、無事にミラクルチェストを回収。
泥棒にも成功して満足のいくゴールだった …と言いたいところだが惜しむらくは一度救助されたことか…。
結局最後まで成長期は無く典型的な紙装甲のDランクポケといったところ。
もしかするとEランクかもしれないが、まるくなるで防御をカバーできるのがせめてもの救い。ただし特殊技に注意。
以下死亡リスト
12F PP節約でわるあがきを使いまくったのがたたり、クラゲに絡みつかれ死亡。あれは判断ミスだったorz
16F 通路でランターンを倒した後たてつづけに二匹目登場、傷も癒えないままみずでっぽうの一撃。救助される。
87F ソルロックにロックカット→ねんりき
94F 銅鐸のふういん後のじんつうりき連打。ここまできてこれか…。
訂正 技は【はたく+1 …】でなく【ひっかく+1 …】でした。
オオタチで時・南部クリア 救助1回 復活3回 挑戦回数12回
ポケモンの性別:♀ Lv27(+8) HP103(+32) 攻45 防29 特攻40 特防41 経験値77761
HP以外にもドーピングした記憶あるけどメモってない
わざ:【ひっかく でんこうせっか+6 みだれひっかき めざパ(炎)】
道具:Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ ワープ×2 キトサンバンダナ×2
きのえだ(17)いしのつぶて(17)ゴローンのいし(21)おおきなりんご×4
オレンのみ いのちのタネ いやしのタネ×2 すいみんのタネ めつぶしのタネ
ピーピーマックス×2 カテキン キトサン 10まんボルト しんぴのまもり ねむる めいそう
×あなぬけのたま うめたてだま えんとうだま ×しばりだま ちんもくだま ばくすいだま
ひあがりだま ビックリだま ふらふらだま 箱×4
序盤は見た目によらず?火力はあるので電光石火+ひっかくで大抵の対応は出来る。
しかし耐久紙なのでニャルマーのねこだましにやられること多数。
今回はニャルマーが出てくる前に防御スカーフが出てきたので丸くなる×4と合わせていく。
それで被ダメが5だった。8FでL11にした後、幸せの種を食べてL13みだれひっかき習得。
10F以降は丸くなってもダメージが防げなくなる為パワーバンダナで進む。意外に強い。
19Fであしらいを拾い、電光石火+あしらい+攻撃技のコンボで進む。
みだれひっかき以後はろくな技を覚えないので、ノーマル技がいまいちな相手に対して使う
特殊技の技マシンが欲しい。水か悪・ゴースト辺りを期待してめざパを覚えさせたら炎だったが
エアームド・ユキノオーに抜群で意外と使えた。他に火炎放射・シャドークローもいいと思う。
覚えるかどうか知らないが穴を掘る・冷凍ビームも拾いたかった。シャドボ欲しい。超欲しい。
自分に前作フーディンの逃げプレイがしみこんでいたため40F以降は即降りしたが、
十分殴り合えるだけの攻撃力はある(ゴースト以外)。PPケチるとすぐやられるけど。
使用感は前作のジグザグマ・リングマに近いと思う。今作だと根性ないけど特攻あるラッタ♂くらい。
死に様→
29Fモンハウでフルボッコ
52Fエビワラーのマッハパンチ(自分の目が確かなら急所で150ちかいダメージ受けてた)
91Fドータクンの催眠→神通力
97F逃げている途中にロズレイドの毒針くらう。明らかに油断。
189 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/02(日) 05:24:04 ID:cuGUtuzH
エアームドの卵げっとしたお
>>188 自分で書いておいてなんだが、前作リングマはいいすぎた。
ただ単にみだれひっかきが♀補正でよく当たったから強く思えただけだった。
さっきオオタチ♂でも挑戦したけど、あしらいかみきりがないときつい。
ムチュールを捕まえたから喜んで南に行ってみたけどほとんど苦戦しないね。
193 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 20:43:19 ID:jO7wjyKv
ワタッコなかなかいける。
ディアルガで初見ゼロ南救助無しクリア。復活使用1回、バージョン闇。
性別:無し Lv35 HP106(98+8) 攻撃66(63+3) 防御54 特攻75 特防57(54+3)
経験値251185 技【メタルクロー りゅうのいぶき げんしのちから かえんほうしゃ】
道具:E見通しメガネ ぱっちりメガネ 腹ぺこリボン 罠抜けスカーフ
ミラクルチェスト いのちのタネ×3 復活の種×1 カテキン×3
キトサン×3 タウリン リゾチウム ○大部屋の玉 未鑑定宝箱×30
初期ステは既出の通り優秀。まず適当に攻撃系技マシンを拾うわけだが、ドラゴンクローと火炎放射拾われても困るのですが。
技やPPには終始困らなかったが、序盤でやや食糧難に悩まされつつ経験値を稼ぐ。
でも復活をB25Fの時点で5個(3個+鍵部屋の2個)所持してるあたりもうね。中盤以降は以下の通り。
【B37F】ニョロボンのじごくぐるまで1ミス。食料無しでPPをほぼ使い切ってたのでまぁ結果オーライだったが、
階段に向かう途中にMH1回目に遭遇。通路にて全滅。
【B46F】MH2回目、通路にて全滅。直前に幸せ2個食ってLv19→Lv21にしていた。その後経験値稼ぎ。
【B47F】MH3回目(開幕)、通路に引いた後迎撃して全滅。その後経験値稼ぎをしてLv25まで上げる。
【B53F】店に見通し。遠慮なく聖なる種使用で泥棒。このタイミングで売ってるとかあり得ん。
【B64F】MH4回目、事前に猛撃食って、通路に誘って全滅。
【B78F】MH5回目、通路にて全滅。
【B88F】MH6回目、同じく通路にて全滅。
【B95F】お土産置いてる店発見。遠慮なく泥棒。土産持つために復活食う。
終盤階層はほぼ危ない目に遭わずに突破。敵が見えない所からばたばたと倒れていきましたとさ。
恨むのなら見通し売ってたカクレオンと、復活10個幸せ8個拾わせたダンジョンを恨んでくれ。
運が良すぎでお土産集めに走ってたプレイだが、覚える攻撃技が遠距離、追加効果付き両方持ってるから使い勝手良すぎ。
適当に攻撃技1個拾うって言っても誤差の範疇に十分収まる。攻撃も特攻も高い上にタイプ一致ありだし。
おススメに推したいかも。必要経験値が序盤からやや高めだけど能力は高いから、稼ぎにはあまり苦労しない。
地面・格闘系とフワンテ・フワライドには注意しておこう。
救助スレでの予告通りナゾノクサの失敗レポートを。(時 救助2回 復活2回 41階にて5回目の死亡、あきらめる)
ナゾノクサ♀ Lv22 HP80(+21) 攻45(+3) 防26(+3) 特攻41 特防23
わざ:【メガドレイン ようかいえき しびれごな ソーラービーム】
道具:Eあしらいスカーフ ロックオンメガネ ベトベタフード×5? おおきなリンゴ ×リンゴ ピーピーマックス
ぎんのハリ しばられのタネ×2? じゃあくなタネ めつぶしのタネ まどわしのタネ ○どんそくだま
○はねかえしだま その他
初めは初期技のすいとるとLv9辺りで習得するようかいえきですすむ。ようかいえきはタイプ一致角抜け技で非常に使いやすい。
すいとるは攻防一体のドレイン技…のはずだがようかいえきに比べ露骨に威力が低いので油断禁物。最強技ソーラービームは技マシンで覚えさせた。
18、19階で経験値の高い連中を狩り、しあわせのタネでLv18にする。さらに20階以降でしあわせのタネをもう一つ拾い、
Lv20になった時にメガドレイン習得に合わせて食べる。技は当初の見通しではこれで最終構成だった。
死因
12、3階近くで一度死亡、復活。原因は失念。
22階 フワンテを見つけたのでハリ連射→接近したところをようかいえき→ようかいえきミス→かぜおこし×2(かるわざ)で即死。復活。
27階 イトマルのむしのしらせ発動のきゅうけつ。救助。
30階 ヒメグマを通常攻撃で数階殴った後すいとる→すいとるミス→ほしがるで大ダメージ&防御スカーフ取られる→すいとるミス
→したでなめられHP僅か、麻痺で鈍足になり再びヒメグマ攻撃→乙。救助。
41階 クサイハナのねむりごな→ようかいえき二回で死亡。苦笑。
因みにヒメグマに防御スカーフを取られたまま倒れたので復活時防御スカーフ消滅。ヒメグマうぜぇww
使用実感
ナゾノクサの弱点はその耐久の低さ。とにかく防御、特防が伸びない。攻撃面は割りと高いのだが技が外れたり状態以上等で戦闘が長引くと危うい。
とりあえず、すいとるは以外に命中低いので注意。粉技三種は終盤の事を考え必ず2ターンかせげる(はず)のしびれごなが良いと思った。
なおソラービームはマシンが引ければ是非覚えさせたい。ため技なのでどんな敵をも一瞬で粉砕。しびれごなと併用すればため中のリスクも無くなる。
結局ランクはE〜Dくらいか。
後で調べた成長率↓
Lv HP 攻 防 特攻 特防 備考
1 27 14 7 14 7
5 31 17 9 17 9
10 36 21 13 21 13
15 45 28 18 28 18
20 55 38 22 38 22 15〜20 攻撃、特攻 +2。
25 65 45 25 44 25
30 79 50 33 49 33 25〜30 防御、特防の伸びが良くなる。
35 92 55 43 54 43 30〜35 防御、特防 +2。
ゼロ南だと殆ど最後まで防御、特防は20台だな。
ミズゴロウでゼロの島南部クリア。(時 被救助0回 復活0回)
ミズゴロウ♂ Lv33 HP126(+20) 攻59(+7) 防55(+4) 特攻62(+10) 特防55(+4) 経験値167280
わざ;【どろかけ みずでっぽう+2 すいへいぎり あなをほる】
道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ かんつうバンダナ×2 ミラクルチェスト ゴローンのいし×3 ベトベタフード
おおきなリンゴ×4 リンゴ×3 オボンのみ モモンのみ いのちのタネ×2 しあわせのタネ ふっかつのタネ×5
めつぶしのタネ ピーピーマックス×5 タウリン ブロムヘキシン ◎すいへいぎり ○しゅんそくだま ○せんたくだま
○てきしばりだま ○とうめいのたま ×○はねかえしだま ○ふらふらだま ○みがわりだま×2 ○わなこわしだま
○わなみえのたま カギ 宝箱×3
初期能力はやはり低い為、4階までに頑張ってLv8にする。
Lv10で【たいあたり みずでっぽう どろかけ すいへいぎり】と技が揃い、能力もそれなりになるので安定した。
特筆すべきはどろかけ。ダメージ+命中一段階下降は結構強い。更に4階で神装備品みきりハチマキを拾えたので、
大抵の敵はどろかけの後通常攻撃連打でいけた。以後みきり+どろかけコンボを活用。
20階までにピーピーマックス一つだけという嫌がらせを受けるが、あしらいで上手く乗り切る。
しあわせのタネは四つも手に入ったのでこれで経験値不足は補えたのは運が良かった。
21階以降、ピーピーマックスはバックが重たくなる程でてくるのに今度は食料が殆ど出なくなる。なんだこれ。
ただレベルはどんどん上がっていき、しあわせのタネも五つ食えた為、60階突破時すでにLv30.
以後は食料、ピーピーマックス共に適度に拾えたので、能力の高さもあいまって楽に突破できた。
あなをほるは79階で技マシンが落ちていたのでたいあたりに上書きしたが、あまり使えなかった。
終盤はじめん技は使いづらいとうのがよく分かった気がする。
みずでっぽうの威力も低減されるチルタリス、トロピウスがうっとうしかった。
198 :
197:2007/12/08(土) 14:05:26 ID:???
・評価
全体としては主人公候補というだけあって厨な強さ。追加効果が嬉しいどろかけ、タイプ一致のみずでっぽう、
PPの多いたいあたりと技も優秀。序盤でいきなりリーシャンとかに会うとそのまま死んだりするが、それも主人公ゆえ。
レベルさえしっかり上げていけば終盤はかなりの強さを発揮する。という訳でランクはBにしとく。
なお能力のドーピング量が3の倍数になっていないのは一度グミで全ステ1UPが起きたから。
ミュウツーで闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv24(+5) HP149(+31) 攻36 防31(+9) 特攻39(+3) 特防24(+3) 経験値79943
わざ:【ねんりき、かえんほうしゃ、みずのはどう、エナジーボール】
道具:E見透し眼鏡、ぱっちり眼鏡×3、ミラクルチェスト、銀の針(2)、ゴローンの石(15)、オボンの実、オレンの実、癒しの種×2、
幸せの種×2、復活の種×3、猛撃の種、PPMAX×5、キトサン×2、穴抜けの玉、大部屋の玉、投げ飛ばし玉、箱×6
初期ステは50/25/15/25/15と高い、成長率はHPはガンガン伸びるLv15でちょうど100、他はイマイチ
序盤からみずのはどう、かえんほうしゃが拾えたので攻撃技に困らなかった。LV8でバリアーを覚えたのでかなしばりに上書き。
バリアーを覚えてからは2回積みながら進む。
22階で見透し眼鏡を泥棒に成功。
以降、バリアーをエナジーボールに上書きして遠距離攻撃でゴリ押し。
特殊技に弱いのとアイテム依存なのでランクはCぐらいか。
死因
ドンメルのマグニチュード9で死亡
開幕、レディアンの銀色の風でずっと俺のターンされて死亡×2
ミノムッチでいってみたら14Fで倒されたw
やっぱり難しい過ぎる。
でも守るは決まれば頼もしい。
キモリでゼロ南突破成功。 時 救助無し 復活2回
キモリ♀ HP141(+36) 攻63(+9) 防58(+9) 特攻64(+9 装備品の効果含めず) 特防51(+3) 経験値134947
わざ:【はたく+9 ギガドレイン メガドレイン ソーラービーム】
道具:Eスペシャルリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ ミラクルチェスト きついハラマキ
おおきなリンゴ×7 オボンのみ いのちのタネ しあわせのタネ しばられのタネ せいなるタネ
ふっかつのタネ×5 めつぶしのタネ ワープのタネ×4 ピーピーマックス×6 カテキン×2
○せんたくだま×3 ○ちんもくだま ○てきしばりだま ○とうめいのたま 宝箱×4
初期ステは低いがLv10まで全ての能力が2ずつ上がっていく様は圧巻。それ以降も能力上昇率は良好。
早熟ではあるがそれ以前に技がショボいため、はじめはせっかくの能力値もあまり活かせない。
早期に自力習得できる攻撃技ははたく、すいとる、でんこうせっかだがどれも低威力なので
幸いに2階、9階で拾ったギガドレインとソーラービームを覚えさせた。
Lv20を越えた辺りからにわかに強さが実感できるようになったが何故だろう。50階近くから
敵分布が変わったせいかも知れない。Lv26で待望のメガドレインをすいとるに上書きしてからは殺戮モード。
ドレイン技二種の回復で被ダメは殆ど無し、相性悪いor雑魚ははたく、一筋縄ではいきそうにない奴はビームで瞬殺と
初めと終わりでまるで強さが違うような気がした。今回は技マシンの引きもあったが。ランクはBくらい。
死因:37階 フワライドのかぜこし。ふらふらのタネ投げたのに二回ともはずれとかくぁtgyふじこlp;@
55階 ピーピーマックス難解消のため自殺。
202 :
201:2007/12/10(月) 14:14:12 ID:???
ミス。「死因:37階 フワライドのかぜこし。」かぜこし→かぜおこし
まぁ直す程でもないか。
203 :
201:2007/12/10(月) 14:26:40 ID:???
連スレすみません。レベル書き忘れたorz
最後はLv31。高速移動習得するが98階で覚えても…。
204 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/10(月) 15:52:01 ID:zHUf7hzf
おすすめ
ミカルゲ、フワライド、ムチュール、アメモース、ユキメノコ
ポリゴンも中々
技マシンに影響されない自己完結ファイターとしてかなり優秀
角ばる・体当たり(一致・PP30)・高速移動・自己再生
がレベル18で完成するから困る
さて、
ミ ュ ウ の 技 マ シ ン 対 応 率 は 如 何 に ! ?
>>207 当然のごとく、96個全部使えるわけだが
ムチュールはネ申
ミステリージャングルにキモリ確認でござる
ミュウとレックウザのレポートに期待
一応レックウザについてだが
特性のおかげで天気は晴れ固定
ただし成長率が悲惨、本当に悲惨。
初期ステはそれなりにあるんだが、防御/特防の成長率が1Lvあたり0.5ってどうよ・・・
初期技はたつまきだけ。龍の舞の習得レベルによるかもね
>>212 マシン対応率は悪くないから運もかなり絡んできそうだな。
東部なら専用アイテムのお陰でいい線行きそうだが。状態異常無効・移動攻撃速度倍速ってダメだろw
依頼で92階までフワンテで行って来たんだが確かに強いな…。
いままでステの低さから微妙だと思っていたんだが、ぷわわ恐るべし。
ミミロルでゼロ南クリア。(時 救助なし)
性別:♀ Lv33 HP129 攻57 防53 特攻55 特防50 経験値151171
わざ:【はたく でんげきは こうそくいどう あなをほる】
初期ステータスは攻撃力が高く、タイプ一致技があるため、火力は十分です。
しかし、3階以降は防御面とHPの低さが大きな弱点となるため、
まるくなるを積みつつ探索して、降りていくことに。
レベル13でやつあたりを覚えると、固定ダメージ45でどんどん敵を
狩っていけるのですが、HPと防御面がまだ弱く、油断は禁物。
物理タイプ技はまるくなるで対処できますが、特殊技は注意が必要で、
相手によってはタイプ一致技で一撃死が普通にありえます。
今回の探索では、ふっかつのたねが不足しており、ドーミラー、
スリーパーあたりが怖すぎるので、エレキブル地帯で狩りをほどほどにして、25階まで
逃げるように降りていき、それ以降で経験値を稼ぐことにしました。
この後あなをほるを手に入れたので、モウカザルは
まるくなる+あなをほるで対処。
メガニウムもあなをほるで一撃で倒せたりするので経験値稼ぎの相手に。
しかし、ニョロボンだけは仕留め損じると、
さいみんじゅつで足止め+返り討ちにあうので出来るだけ
相手しないようにしました。
それ以降はやつあたり、はたく、あなをほるを駆使して稼ぎながら
降りていくと、強さが安定していきました。
しあわせのたねも食べつつ進めていったので、深層に到達する頃には
十分な強さに成長し、最後の最後でこうそくいどうも覚えました。
こうなると、化け物となったウサギを止められるものはいませんでした(笑。
217 :
216:2007/12/15(土) 23:16:22 ID:???
【評価】
ミミロルは序盤から火力はあり、やつあたりを覚えるあたりから成長率が
良くなるのですが、LV20ちょいまでは防御面(特に特防)に不安が残ります。
しかし、その後来る成長期を乗り越えると、かなりの強さを
発揮するようになります。
不器用持ちのため、みとおしメガネ、ワープスカーフ、
あしらいスカーフ等が使用できない点は非常に痛く、
PPマックス、ふっかつのたねの引きもクリアに依存します。
しかし、やつあたりを自力で覚える点とタイプ一致技、まるくなる
の存在が大きいので、ランクはCあたりではないでしょうか。
グラエナでゼロの島南部クリア。バージョンは時。(救助無し、復活1回)
グラエナ♂ Lv32 HP107(+30) 攻50(+3) 防40(+3) 特攻58(+6) 特防40(+6) 経験値142238
わざ:【かみつく いばる たいあたり とおぼえ】
道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ワープスカーフ ミラクルチェスト
きのえだ×4 いしのつぶて×5 ゴローンのいし×10 おおきなリンゴ×13
オレンのみ×2 しばられのタネ せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×7
めつぶしのタネ ピーピーマックス×2 ○せんたくだま ○つうかのたま
○どんそくだま ○みがわりだま ○もろはだま 宝箱×3
初期技は【かみつく たいあたり すなかけ とおぼえ】と攻撃技二種に加え、
積み技のとおぼえがにあるので初めから十分戦っていける。但しレベルアップで習得する技は微妙。
そしてグラエナ最大の長所は特性。「いかく」は空気だが「はやあし」が凄い。
状態異常かかると倍速になるので実質マヒ、ひるみ、鈍足が無効となり、眠りや混乱も高速解除できてしまう。
序盤に少しでも攻撃技が増えればと思い砂かけに技マシンで破壊光線を上書きしたが
技を出した後の様子見状態に対しても倍速がかかるため、自ら倍速になる技として重宝した。
かなり後のLv27で混乱技いばるを覚えるので破壊光線に上書き。ミカルゲのあやピカと同じで使いやすかった。
全階層にわたって遠吠えを積んでいき、80階以降はピーピーマックスの数をたのんで更に積む回数を増やしたので
大抵の敵はかみつくで大ダメージを与えられた。まさにかみつきポケモンの名に恥じない強さだったと思う。
積み型のポケはピーピーマックスの数に左右されるが豊富に手に入ればかなりの強さを発揮するし、
グラエナ自体の能力は決して悪くない。前述の特性もあるし、Cランク位にして良いと思う。
中盤での耐久力があればもっと高ランクなのだが…。ちなみに復活一回の死因は30階でのダグトリオのマグニチュード。
技マシンを極めしポケモン、ミュウでゼロ島南部クリア。バージョンは時。
救助無し、復活1回+ついばむで食われたの1つ。ドーピング回数はチェックしてない。
ミュウ(−) Lv31 HP152 攻35 防57+8(防御スカーフ) 特攻35 特防53 経験値160880
わざ:【リサイクル ねむる かえんほうしゃ すいへいぎり】
道具:Eぼうぎょスカーフ ワープスカーフ ミラクルチェスト ゴローンのいし×14 オボンのみ
いのちのタネ×3 しあわせのタネ×3 ふっかつのタネ×7 カテキン×2 キトサン タウリン×2
ブロムヘキシン ×リゾチウム ◎かえんほうしゃ×2 ◎サイコキネシス ◎シザークロス
◎すいへいぎり×2 ◎ストーンエッジ ◎だいもんじ ◎つるぎのまい ×◎つるぎのまい
◎でんげきは ◎ねむる ◎はねやすめ ○がんせきだま ○ひきよせのたま 宝箱×8
能力値は序盤からそこそこ高く、LVの上がり具合も良く能力の伸びも悪くない。
きちんと育てれば深層でもガチで戦っていけるほど。
初期技こそタイプ不一致のはたくと、お飾りのへんしんの二つのみだが、
マシン対応率100%である事と、序盤は能力値の高さではたくでもどうにかなるおかげで
初期技の悪さはあまり苦にならない。
また、リサイクルとの相性は抜群で、他のマシンと組み合わせる事で
技を好きなようにつけられる上にPP効率が跳ね上がり技撃ち放題になる。
今回は入手できなかったが、メロメロもミュウならでは強力なマシンになりえる。
ややマシンのツモ頼みな点があり安定性はイマイチだが、
ステータスの良さと、装備が揃った時の爆発力を考えれば、Aランクは堅い。もしかするとSかも。
ただ、マシン依存性がきわめて高いので、闇だとまた使い勝手変わるかも。
ともあれ、いろんな技覚えられるし、ミュウならではの動きするのでやってて楽しかった。
>>219 メロメロって、命中75%の、性別不明はかならずミスじゃね?
青赤仕様と勘違いした悪寒
前作では命中100、性別が無かったため誰でもできた様な希ガス
性別は知らんが今作では必中でなくなった。
今更だがぷわわでゼロ南クリア。(時 救助無し 復活3回)
フワンテ♀ Lv39 HP145(+35) 攻52(+3) 防40(+3) 特攻55(+6) 特防43(+6) 経験値280360
わざ:【あやしいかぜ ちいさくなる おどろかす+2 かぜおこし】
道具:Eミラクルチェスト あしらいスカーフ ワープスカーフ おおきなリンゴ×3
オレンのみ×3 いやしのタネ×2 せいなるタネ ふっかつのタネ×5
ふらふらのタネ ピーピーマックス×13 カテキン ○しばりだま ○せんたくだま
○ひきよせのたま×2 ○ひでりだま 宝箱×7
言及するまでもないが特性が強み。ステータスは低いが攻撃面は二回連続攻撃、
防御面はちいさくなる十枚張りで攻撃自体を受けつけなくすることでカバーできる。
裏を返せばちいさくなるを積まないと低レベル時は耐久がなく危険。
今回は狂ったようにピーピーマックスが出たのでPPには苦労しなかったが、それでも
異様に余ったので97、98階で風が吹くまで狩り。ミラクルチェストを持っていたが
敵の攻撃は当たらないので軽業連続攻撃ができなくても問題なし。
ちいさくなる十回積みは相当強い、というより無敵。しっかり各階層ごとに積んでいけば
死にようが無い。これがぷわわ☆ランクの実力か…。
死因リスト
18階:わるあがきで稼いでいたところ、HPを見誤って反動死。
24階:MHで通路に後退→ニョロの角抜け催眠→ナゾノクサのしびれごな
→正面のフワンテおどろかす×2で死。同士討ちヤメレ
41階:マニュのだましうち急所。
ミュウで潜ってみたけど技マシン出ないと相当きついな
能力値が防御寄りだしはたくじゃ限界がある
攻め重視プレイな俺にはミュウは合わなかった
闇だとリサイクルも出ないし
Lv15でねんりき覚えるとかだと大分違っただろうな
自分もフワンテで南部クリア(闇 救助無し 復活3回)
性別:♂ Lv32(+1) HP110(+?) 攻42 防30 特攻45 特防30 経験値 148044
わざ:【ちいさくなる おどろかす かぜおこし あやしいかぜ】
道具
ミラクルチェスト Eきのえだ(5) ゴローンのいし(38) おおきなリンゴ×5 オボンのみ×4 オレンのみ×2 いのちのタネ×8 せいなるタネ×1 ふっかつのタネ×5 カテキン キトサン×4 ブロムヘキシン リゾチウム×4 ◯しばりだま ◯バクスイだま×2 箱×7
携帯から書いているので多少見づらいかもしれません。
自分が今まで使ってみたポケモンの中で一番扱いやすかった。流石は☆ランク。
かるわざ+ちいさくなるのおかげでほぼノーダメージで敵を倒す事が出来るが、紙装甲と言われるだけあって防御面はやはり不安。1発当たるだけでもヒヤヒヤさせられる。
道具の引きは今回なかなか良かった。
序盤におおきなリンゴとPPマックスがポコポコ出た為、バッグ内に貯めておいた。中盤、終盤ではPPマックスがあまり出なかった為、バッグ内に貯めておいて正解だった。ふっかつのタネも結構拾えた為安心して進む事が出来た。
チコリータで南部クリア(時 救助無し 復活2回)
性別:♀ Lv21 HP80 攻32 防38 特攻34 特防38 経験値 47351
わざ:【はっぱカッター+1、こうごうせい、すいへいぎり、タネマシンガン+1】
道具
ミラクルチェスト、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ゴローン石(40)、縛り玉×4
身代わりの玉×2、リンゴ×3、PPMAX×4、復活の種×2
草タイプなので効果今一つの相手が多くかなり苦戦させられる。
タネマシンガンを覚えれば結構マシになるが命中率が低く安心は出来ない。
技もこのレベルでははっぱカッターとマジカルリーフしか使えないのを覚えないので
技マシンは必要、HPがもう少しあればよかったのだが・・・
あしらいは12Fで拾いワープは23Fで泥棒に成功して入手
死因
2F シェルダーの攻撃が急所に当たって死亡
97F ドータクンに催眠術を使われその間に死亡
死んだ階が極端でワロタ
OCN規制が解けてやっと書ける・・・既出レポだけど
■フリーザーでクリア(救助なし、復活5回、時)
性別--: Lv35 HP110(108+2) 攻75 防49 特攻76(+1) 特防49 経験値228623
わざ:【こなゆき こおりのつぶて かぜおこし はねやすめ→こころのめ→ねむる】
道具:ワープスカーフ、かんつうバンダナ、Eくっつかずきん、きのえだ(9)、
ゴローンのいし(11)、おおきなリンゴx4、オボンのみx3、いのちのタネx8、ふっかつのタネx2
ピーピーマックスx4、カテキンx4、キトサンx3、タウリンx5、ブロムヘキシンx2、◎れいとうビーム
○ひきよせのたま、カギx3、かたいはこ、きれいなはこ
事前のレポにより強キャラであることは明白だったので、極限まで危機回避アイテムを削り、
お土産を限界まで持ち帰り、ついでにお尋ね者も2匹ほど潰すという強欲プレイ敢行。
ワプスカも持ってはいるが、経験値を見ての通り、ほぼ全階層巡回の粘りプレイ。
最高命中率90を誇る全体技「こなゆき」所有にも関わらず現在ファイヤーより格下の
Aランクに落ち着いている『強いには違いないが何か物足りない』という評価の原因を知るべく
運用してみるが、確かに納得せざるを得ない感じ。ステータス自体はファイヤーより2ずつ
高いし、Lvアップも若干早いくらいなのだが・・・
・「こおりのつぶて」習得が遅くてPP不足
ファイヤーはLv8で「ほのおのうず」を習得でき、つつく26、ひのこ15、ほのおのうず19と
渦の命中の悪さを差し引いても自力技だけで実に50回攻撃分のPPがある。
対してフリーザーがLv8で覚えるのは「しろいきり」。次の主力「こおりのつぶて」を覚えるのは
実にLv16とか何とか、既に無道地帯終わってやっとこさってレベル。 それまではこなゆき10と
かぜおこし19の29回分で回していかねばならない。初期技のPP効率、実にファイヤーの6割未満。
わざマシンが拾えればいいが、対応マシンもPPMAXも出なかった日にゃすぐわるあがきである。
・「こうそくいどう」が「こころのめ」に
これが決定的。3鳥は超攻撃力を誇るが防御面は並かそれ以下というのは周知の事実。
ファイヤーはこうそくいどうを使ってこの薄い防御面を補い、多重弱点である岩技も喰らわずに
済んでいるが、フリーザーは接近されたら最後、これを100%確実に回避する術はない。
(続き)
かぜおこし、こおりのつぶて88%、こなゆき90%(攻略本ソース)。 100%命中の
状態異常技も覚えてくれない。 いずれの技も「こころのめ」しない限り常に外れる
可能性はあるし、「はねやすめ」で回復しても終盤は弱点だけでなくタイプ一致技って
だけで軽く50ダメージ持って行かれるので回復は追いつかない。
あと相性的にマグカルゴがヤバい。こっちの攻撃は全部軽減、向こうはひのこ、
いわおとしの他、再登場時はげんしのちからまで使ってくるのでおhる
そしてこうそくいどうの代役となるべき「こころのめ」の使い勝手だが・・・これがイマイチ。
れんけつばこが登場しない今作、発動に1ターンかかる以上は突発モンハウ対策に
使えない(こうそくいどうならとりあえず使うだけで2ターン猶予ができる 大違いだ)
「こころのめ→こなゆき」の夢のコンボで1ターン殲滅を試みるも、これだけ攻撃力があっても
50F以降の敵は弱点でない限りこなゆき1発では落ちてくれない。
おまけにたまに倒しそびれた相手が凍る。うぜぇ。 銀風や怪風ならモンハウで使えば
ほぼ9割方、全能力UPでもう1回の攻撃が約束されるが、こなゆきは逆にトドメを刺しにくくする始末。
結局、はねやすめを上書きしてまで覚えた心眼だったが、最後は結局「ねむる」に。
結構ダメージを受けやすいポケモンなので回復技は貴重だった。
死因(2週前のプレイだったんで階数とかは忘れてるが)
・ロリーパーの悪夢、寝てる最中にねんりき3連発、置きぬけの8ダメでピッタリ死亡
・モンハウに進入、心眼粉雪で壊滅を狙うもバカタンクのどくどくゆうばくコンボ発動
・マグカルゴにかぜおこしで攻撃するも、原子力連続発動で1ターン死
・おたずねものエレキッド、1ターン目のほうでんで184ダメージ。
・おたずねものエレキッド、10まんボルトで204ダメージ。でもゴリ押しで倒す
>>229 おめ!おれもOCN規制くらってたクチだがハブネークで45F以上すすめんかった・・・。
よってレポ無し。初代からやってるのに未だにタイプの相性(特に毒や炎)などが
よく分からない俺乙。
まだクリアされて無い奴で行ってみようかな、
でも残ってるのは初期が低かったりステの伸びが悪い奴ばっかりだが・・・
ボーマンダで挑戦したんだが69階で高速移動→原始の力→能力うp→(ry
あしらい、羽休め、ワープ、ほえるとあり得ない神引きだったのにorz
半分以上進み、ようやく突破のめどが立ち始めた時に
突発的な事故であっけなく死ぬと暫く憮然として立ち直れないよな…
俺もボーマンダで挑戦したことがあるが、80F以降に開幕MHの隅に。
ワープのタネとかの回避アイテムも全て尽きてしまっていて、
ポリゴン2が高速移動するだろうとわかっていつつも大部屋の玉を
使うしかなかった。頑張って逃げたが予想通りスーパー高速移動タイムで
追いつかれて死亡。あれで挫けたorz
チルタリスは結構楽だったのに他のドラゴン・ひこうタイプときたら…
つつくは偉大だわ
タイプ一致・PP勝負だよなあ
流れぶった切って悪いが誰か一緒にオオスバメでもぐらないか?
羽休めが序盤で引ければどうにかなりそうなんだが中々出てこないから困る
239 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/24(月) 09:24:38 ID:GdNnmAQH
>>232 ヒードランの成長率が結構いい。
初期技があれだがマシンに頼れば願れる
一回オオスバメで挑んだ事はあるんだが間違って電源切ってしまった・・・
スリープモードにしてたのすっかり忘れててついw
やったことはあるが要らんところで撃沈した
結構強かったよオオスバメ
ステは高性能だがHPの低さが痛いな
サイホーンで南部クリア(時 救助無し 復活4回)
性別:♀ Lv29(+5) HP74 攻45 防31 特攻42 特防34 経験値 99086
わざ:【ロックブラスト、つるぎのまい、しんくうぎり、アイアンテール+3】
道具
ミラクルチェスト、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、縛りの玉×2、復活の種×3
聖なる種×2、復活の種×3
耐久値が低いのでドーピングをしないとかなりキツイ。
罠で瀕死になる事が頻繁にある
HPも20しかないのに16まで+1しか上がらないので持久戦は厳禁
ただ17以降は常に+3され25ぐらいになると他のステータスの伸びがよくなる。
しかし必要経験値が高すぎるのでそこまで上げるのは無理に近いが・・・
17Fであしらい、28Fでワープスカーフの泥棒に成功して強引に進んでなんとかクリア
死亡原因
2F シードラの猛攻に耐えれず死亡
54F 毒の罠を踏んでしまい毒で死亡
95F レディアンの銀色の風が急所に当たって即死
97F ドータクンにアイアンテールを使ったらカウンターで返り討ち。
ドククラゲでゼロの島南部突破(時)。救助1回、復活5回。
ドククラゲ♂ Lv31 HP112(+14) 攻53(+3) 防43(+9) 特攻71(+9+12) 特防37(+3) 経験値124626
わざ:【みずのはどう バリアー ちょうおんぱ ようかいえき】
道具:Eスペシャルリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ
きのえだ×5 おおきなリンゴ×7 リンゴ×6 オボンのみ×3
オレンのみ いやしのタネ しばられのタネ×2 せいなるタネ
ふらふらのタネ まどわしのタネ ワープのタネ ピーピーマックス×5
○ビックリだま ○ふらふらのたま ○みなマッハだま 宝箱
早いうちにパワーバンダナを引けたので火力不足は無かった。
しかし紙耐久。初期技の絡みつくと毒針が悲しい位に低命中なので
強敵は超音波を使わないとまともに戦えない。
Lv12で溶解液、Lv19で直線技バブル光線を習得してようやくまともに戦えるようになった。
途中スペシャルリボンを拾って特殊メインに転向。毒針がいらない子に。
毒針はミス時の反撃が痛いので使っていると命に関わると考え技マシン冷凍ビームで上書きした。
Lv26で悲願のバリアー習得。以降常にバリアー二枚がけをしつつ即降りプレイ。
デフォで毒無効、水路移動可、能力下降無効だが終始にわたって耐久面が心もとない。
バリアー習得まで至れば相当ラクになるが、それまでは一瞬たりとも気が抜けない。
こいつは間違いなくDランクポケ。
以下死因。というか死にすぎ。
14F ロリーパーの悪夢。嬲り殺される。
29F MHの召還バグで入ったとたんにフルボッコ。
31F メガニウムの特性発動。
55F ドラピオンのミサイルばり。
63F イノムーの泥爆弾×2。
93F 雨の中ポワルンのウェザボ直撃。救助される。
イーブイで潜ってあれ、こいついけるんじゃね?と思ったらレポもうあるじゃないか。
薬集めでもしてさっさと脱出するしかないのかorz
>>244 毒針って壁抜け攻撃だからまったく要らない子って訳でも・・・。タイプ一致だし。
6回くらい死んだくらいなら死にすぎではないぞ。
即出だがミカルゲでゼロの島南部クリア(時)。救助なし、復活5回。
ミカルゲ♀ Lv14 HP98(+?) 攻??(+6) 防?? 特攻?? 特防??(+9) 経験値??????
わざ:【かげうち、 あやしいひかり、 あくのはどう、 ねむる】
道具:きついハラマキ、かんつうバンダナ、あしらいスカーフ、Eワープスカーフ、おおきなりんご*11、オレンのみ*6、いやしのタネ
ワープのタネ*2、ふっかつのタネ*5、リゾチウム、ピーピーマックス*8、せんたくだま*2、カギ、箱*7
初期ステが高くさすが☆ランクポケ。
だが、HPが低く、レベルアップまでが遠いため、技マシンが引けないと中々戦っていけない
序盤で水平義理、電撃波、悪の波動、眠るを引くがピーピーマックスが出ず、即降りしてると、
B15Fであしらいスカーフを拾い、少しずつ狩って行くが、あしらって相手が勝手に死ぬことが多すぎてレベルが上がらず、
B20Fくらいでワープスカーフを拾うが装備せずにフロア探索して行くが、B40Fごろで息切れ。
ワプスカによる即降り。ワプスカで降りた所に敵がいてもあやしいひかりで混乱させて時間を稼げば余裕で逃げられてしまう。
B95Fで初めて深層の店発見。引き寄せの玉で奪って泥棒。
深層の貴重道具を手にして浮かれてたら、ミラクルチェストスルーwOTZ
最後は温存してたせいなるタネでクリア
・・・・・・何と面白みのないレポだこと
ミカルゲの強さなら充分逃げプレイもできてしまう。
後半ピーピマックスが良くでたが、今更狩ってもと思い即降りしてクリアしてしまった
ステータスメモするの忘れましたw
チャーレムでゼロ島クリアした事あるんだがこいつのクリアレポまだ出てなかったのか
とりあえず初期技、成長率は良いしはっけいを覚えれば無双状態だったので誰かやってくれないか?
あれ? ビークインまだクリアされてないのか?
ゼロ南突破時のメモと画像が今更出て来たんだがまだなら報告すべきだろうか
>>247 試しに一回潜ってみたが96Fで死んだ
見切り+気合パンチにヨガパワーでオーバーキルが楽しい
格闘系のわざマシンが活かせる闇だと確実にAランクだな
しかし3色パンチあたらねー
ボーマンダでゼロの島南部突破(時)。救助1回、復活?回。
ボーマンダ♀ Lv21 HP100(+26) 攻42(+12) 防23(+9) 特攻43(+9) 特防31(+3) 経験値41395
わざ:【羽休め 火炎放射 ほえる 破壊光線】
道具:Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ ワープスカーフ 見切りハチマキ
くっつかずきん ゴローンの石×18 おおきなリンゴ×5 オレンのみ×6
いやしのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ すいみんのタネ
ただのタネ ふらふらのタネ×2 まどわしのタネ めつぶしのタネ×2
ピーピーマックス×6 カテキン ◎ねむる ◎ほえる ○あつまれだま
○しゅんそくだま ○せんたくだま ○ちんもくだま ○とびつきのたま×2
○ひきよせのたま ○ふらふらだま ○もろはのたま 宝箱
メモをなくしてうろ覚えで書いてるのであまり参考にならないかも。
救助スレの
>>417さんできれば補足頼む
初期ステは44/10/4/14/23と防御が悲惨。また、ステの伸びもかなり悪い。
レベル11まで特防上がらないとか紙ってレベルじゃ(ry
序盤で羽休め、火炎放射、大文字、見切りハチマキなどを拾ったので石やトゲと合わせて
スナイパーをしながらレベル上げをする。だが上記のとおりステの伸びがやばいので
霰エリアが終わった辺りから即降り開始。ワープ、あしらいスカーフもここらで手に入った気がする。
そして60階付近で念願のほえるを拾う。この時点で技はほぼ最終構成に。
後はもうアイテム総動員でガン逃げ。おかげで経験値が5桁でクリアとなった。
ランクは初期技、耐性、特性が優秀であることを考えてもいいとこEランク。
ワープ、あしらいスカーフが偉大な存在であることを再認識させられた冒険でした。
死因は68階までは失念。だが少なくとも6回はやられた
68階以降は
・プテラの高速移動→原始の力→能力UPでやられて救助
・ネンドールに原始の力→能りょ(ryでやられて死亡
まぁ、レポもあるしいらないとは思うが
イーブイでゼロの島南部突破(時)。救助1回、復活?回。
イーブイ♀ Lv34 HP120(+?) 攻56(+6) 防53(+?) 特攻53(+?) 特防50(+?) 経験値181538
わざ:【体当たり+3 でんこうせっか めざめるパワー(水) かみつく】
道具:E見通しメガネ ワープスカーフ きついハチマキ×2 貫通バンダナ
きのえだ×22 ゴローンの石×25 復活のタネ×3 ワープのタネ いやしのタネ
オレンのみ×2 ピーピーマックス×2 バクスイだま しばりだま しのぎのたま
ビックリだま ふらふらだま せんたくだま みがわりだま 宝箱×1
残りおみやげ9種 22個
初期ステータスが高いのはある程度周知の通り。B1Fから体当たりで40〜60ダメージヒットさせるなど
イーブイ無双ができる。しかし技は最初は体当たりのみ。PP不足は否めない。今回は序盤にめざめる
パワーを入手。水属性が以外に役に立つとはこの時は思わなかった。10F付近でねむる&ねごとを習得。
敵の前でねむるを使いねごとで攻撃することもしばしば。40Fででんこうせっかを習得、ねごとに上書き。
タイプ一致+威力UPでこれもなかなか使える。地下60Fからノーマルが効きにくい岩タイプが出てくるように
なるがここでめざめるパワー活躍。炎も多かったので大助かり。60F後半でかみつくを習得、ねむるに上書き。
70Fくらいからノーマルが効かないゴーストが出てくるのでちょうどいいタイミングだった。ここで見通しを泥棒。
あとは前方に注意しつつアイテム集めたり泥棒したり。詰まることなく攻略できた。死亡回数は0。
すまん、前回のを少しだけコピペ改変させてもらったのだが一行目だけミス。
救助0回、復活0回だorz
即出ですがガバイトでゼロ島南部クリア(時) 救助なし 復活5回
ガバイト♀ Lv29 HP157(+48) 攻48(+9) 防50(+6) 特攻47(+3) 特防50(+6) 経験値109791
わざ:【たいあたり 砂嵐 火炎放射 岩雪崩】
道具:みきりハチマキ、Eみとおしメガネ、きついハラマキ*2、おおきなリンゴ*8、オボンのみ、オレンのみ*2
いやしのタネ、しばられのタネ、ただのタネ、ふっかつのタネ*3、ピーピーマックス*7、カテキン*3
◎ねむる、○せんたくだま、○とびつきのたま、○どんそくだま、○バクスイだま、○ひかりのたま、○へんげのたま
カギ、箱*9
初期ステは防御面が高く打たれ強いが、攻撃面がいまいち
B10Fまでに火炎放射*2、真空斬り、水平斬り、ストーンエッジを引けたので、
技を入れ替えながら戦っていくことに。
B26Fでようやくガバイトの神ワザ(?)砂嵐を習得。火炎放射に上書き。
これから毎回砂嵐をしてから探索。砂嵐のダメージで敵と遭遇するときはもう敵はボロボロw
おまけに♀+砂隠れで敵の攻撃なんざ怖くもないw\(^o^)/砂嵐バンザーイ
B45Fで見通し発見!せいなるタネで逃げようとおもったが、階段部屋が大部屋なので引き寄せの玉で奪うことに
見通し拾って階段乗る間にカクレオン2匹同じ部屋に自然発生してワロタw
B46Fで禁断のみきりハチマキを拾ってしまう
これでタイマンじゃ負ける気がしない
とは言うもののみきりハチマキに持ち変えるのがめんどうでしなかったりで結構死んだ
B64Fで20Lvに達したので、しあわせのタネ6個食って、20→26Lvに
集団で来られると仲間守りが死ぬ程鬱陶しくなってくる
B73FでLv27になったので新たに拾ったしあわせのタネを食ってきりさくを習得するが、
肝心な時に急所に当たらず、結局最後は岩雪崩に上書き
序盤はピーピーマックス不足でわるあがき戦法
B30F程からそこそこ出てきたが、ピーピー節約のために色々なワザを使いながら進んでいく
途中で習得した突進は体当たりより弱く、反動もあるため役立たず
B92Fで店があり、階段部屋まで一直線だったから飛びつきの玉で泥棒するが、いきなり目の前にネンドール出現
倒してる暇はないのでワープのタネで消えて貰うが、カクレオン出現!
幸い壁を挟んで気ずかれなかったみたいで泥棒成功。いままでで一番緊張したぜ
続く
↑の場面
壁壁壁壁
壁壁壁壁壁 階
壁壁 ⇒
→ ☆壁壁
壁壁 ←
壁壁壁壁壁
→が飛びつきの玉で入って来た場所
☆の場所にネンドールがいたのでワープのタネでバイバイ
⇒が俺が選んだ道
←からカクレオンが入ってきて気づかれず泥棒成功
図は分かりにくいかも
以下死亡リスト
B48F弱ってる所をニドリーナに噛まれて死亡
B56Fわるあがきの反動で死亡
B76F階段部屋MHでフローゼルのこおりのキバで死亡
同じくMHでドガースのヘドロこうげきで3残るも毒で脂肪
B97F開幕部屋に寝てるハッサムとドータクンにハッサム
ハッサムから倒そうとしたらドータクンがしんぴのまもりをしやがってリンチ
ガバイトは防御面が高いのでワザマシンかピーピーマックスがあればじっくりレベルをあげて進める
弱点ワザはフローゼルが使うこおりのキバだけ(?)なので、砂嵐させ覚えればかなり強くなる
ランクはB〜Cの間あたりの強さかな?
HPだけやけにドーピングしてるが気にしない
何故かまだクリアレポが無かったニャースでクリア。なんか前作でも書いたなそういや。
時 復活2回 救助0回
Lv33 性別メス HP138 攻54 防64 特攻59 特防58 経験値172556
【ひっかく+2 ねこだまし+1 かみつく ねむる】
道具 あしらいスカーフ、パワーパンダナ、みとおしメガネ、てつのトゲ×18
ゴローンのいし×25、おおきなリンゴ×10、オレンのみ×4、しばられのタネ×2、
しゅんそくのタネ×2、せいなるタネ、ふっかつのタネ×4、ふらふらのタネ、まどわしのタネ×3
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×9、どんそくだま×2、バクスイだま、ふらふらだま×2
「ものひろい」は今作、数フロアに一回程度の発動と弱体化したが、それでもふっかつのタネや
ピーピーマックスを拾ったので充分役に立ったが。序盤のうちは攻撃力不足だけど
レベル20を超えてくれば問題は無くなる。ゴンベのハラマキゴメン、今まで侮ってたよ。
後、ねむるに地味に助けられてやっぱり強いということを実感した。
技の封印も解けるなんてこと初めて知ったよ。
何?テクニシャン?あんなものは飾りです。偉い人にはそれが(ry
256 :
255:2007/12/26(水) 19:53:41 ID:???
チャーレムでクリア ver闇 救助なし 復活3回
性別:♀ Lv32 HP124(+25) 攻48(+1) 防47(+6) 特攻50 特防44(+3) 経験値 143286
わざ:【ねんりき はっけい きあいパンチ みきり】
道具: [E]みとおしメガネ ぱっちりメガネ×2 ふみんスコープ ミラクルチェスト
ゴローンのいし(31) オボンのみ×2 いのちのタネ×5 せいなるタネ ふっかつのタネ×2
ワープのタネ×2 カテキン タウリン ブロムヘキシン リゾチウム×2 せんたくだま
つうかのたま×2 とうめいのたま カギ×3 宝箱×15
♂で
>>249だったので♀を勧誘してきてリベンジ
初期技のねんりきに3色パンチで序盤は楽々進める。能力の伸びも良い。
保険としてLv11でみきりを習得。ストーリーじゃ使った事無かったがこれがまた結構便利。
残った2色パンチの命中率が信じられなくなってきた頃26Fでかわらわり、28Fできあいパンチを拾う。
38Fでみとおしメガネを発見し泥棒。おかげで通路でもきあいパンチがアホみたいに決まる。
そこからは適当にどうぐ回収しながら降りていった。
深層まではそこまで相性悪い相手は少ない印象。嫌な相手もみきりで何とか。
Lv29ではっけいを習得、PPが同じかわらわりに上書きするも使ってみると火力が下がってることに気付いた。
メインのねんりきはヨガパワー乗らず最初覚える積み技はヨガのポーズ(後半めいそうも覚えるが)と
ちょっとどっちつかずな感じも。
あとスキがないonの相手にみきり使うとちょい鬱陶しいことが分かった。
少なくとも闇ではAランク相当だと思うが…
復活は40Fのモンハウ、8?Fでルナトーン2体を相手して2回の3回
ドククラゲ♀で闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv24(+2) HP121(+32) 攻41 防34(+6) 特攻56(+3+12) 特防31(+3) 経験値54841
わざ:【バブルこうせん+3、はかいこうせん、ちょうおんぱ、ようかいえき】
道具:Eスペシャルリボン、不眠スコープ、木の枝(16)、銀の針(4)、石の礫(6)、ゴローンの石(43)、命の種、癒しの種×4、復活の種、
ふらふらの種、PPMAX×4、リゾチウム、一撃の玉、岩石玉×2、洗濯玉、分捕りの玉×2、変化の玉、諸刃の玉×2、鍵、箱×4
Lv19でバブル光線までかなり辛い、絡みつくは火力不足、毒針は命中率が悪いので超音波がかなり役にたった。
序盤から腹ペコリボン・破壊光線を盗むの成功したので腹ペコリボンを使って、LVを上げながら進む。
40階以降は通路に腹ペコリボンを仕掛けて、一マス離れて破壊光線連射しながら即降り。
68階でミスで腹ペコリボンを失うがLv19になりバブル光線を覚える。
それからは遠距離からバブル光線、破壊光線を連射して、近づかれたら超音波で混乱させて距離をとっての繰り返しでなんとかクリア
今回は拾えなかったが闇だとタイプ一致の水の波動、ヘドロ爆弾が出るのでもう少しマシになるかも。
ランクはDで妥当だと思う。
死因
ニョロボンの往復ビンタで死亡
サイホーンのロックブラストで死亡
ルナトーンのサイコウェーブで死亡
既出ですがレディバでクリアレポを。(時・救助無し・復活三回)
レディバ♂ Lv32 HP117(+30) 攻71(+9) 防55(+12) 特攻71(+9) 特防43 経験値134406
わざ:【たいあたり ちょうおんぱ こうそくいどう ぎんいろのかぜ】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ パワーバンダナ
おおきなリンゴ×11 グミ×3 オレンのみ しばられのタネ せいなるタネ
ふっかつのタネ×6 ピーピーマックス×6 ◎はねやすめ ○かいだんのたま
○せんたくだま×2 ○てきしばりだま ○とうめいのたま×2 ○ひきよせのたま×2
超早熟型のレディバ。最終能力は攻撃面において☆ランクにも引けをとらない。
初めは特に何も無かったが、8Fで店を発見。パワーバンダナ、あしらい、ワプスカ、復活のタネ、
通過の玉と欲しい道具をまとめて売っていたので意を決して通過の玉を使い泥棒した。
カクレオンのおどろかすで一度殺されたが装備品三種を手に入れる事に成功。
パワーバンダナを装備して以降パワーインフレが続く。20Fで攻撃60とか吹いたwww
技も優秀で超音波、連続パンチ、マッハパンチ、銀色の風、高速移動など良技を続々と覚えるが、
欲張りすぎて無理やり詰め込んだ結果攻撃技が体当たりのみと大変な事になってしまった。
結局終盤はむしろ苦労したが高速移動と超音波、あしらいのゴリ押しでなんとか強行突破。
レディバは能力は良いのだから、技の選択が肝要だと思った。今回は失敗したが。
【たいあたり マッハパンチ ぎんいろのかぜ こうそくいどうorちょうおんぱ】
【たいあたり マッハパンチ こうそくいどう ちょうおんぱ】とかが良いかも。
器用なので技マシンでギガドレイン、あなをほる、はねやすめ等も覚えられる。
高速移動はかなり後の習得なので、代わりにこれらを使うのも手。
以下死に様。教訓:混乱はあてにならん
6F トゲピーの指を振る。はりきってタイプ一致みねうちを打たれHP残1、
超音波を使うも再び指振り→地獄車がまさかのヒット→死
8F カクレオンをふらふらの玉で混乱にするが驚かすが命中。
29F 攻撃と防御が下がったままモンハウに突入。マネネの往復ビンタで乙。
260 :
259:2007/12/31(月) 08:41:10 ID:???
で、使ってみた結果ランクは現状のAに異論無し。
俺の嫁(え のマグマッグでゼロの島南部クリア ※性別は気にしない
バージョンは時。救助無し、復活6回
性別♂ Lv29 HP110(+21) 攻47(+6) 防37(+6) 特攻50(+9) 特防43(+12) 経験値105125
わざ:【ひのこ+6 かえんほうしゃ かたくなる じこさいせい】
道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンのいし×3
ベトベタフード×5 おおきなリンゴ×11 オレンのみ×4 モモンのみ×2
いやしのタネ×3 ふっかつのタネ ピーピーマックス×5 カテキン
○しばりだま ○せんたくだま×2 ○なげとばしだま 宝箱×4
火の粉は覚えれるが他の攻撃技は岩落としくらいなので技マシンの補強はほぼ必須。
能力も高くないので序盤の水エリアで沈みかねない。今回は殆ど道具のお蔭だった。
10Fまでに技マシン火炎放射と眠る、更にワプスカ(盗品)、みきり、あしらい等を揃えるが、
無道狩り最中にランターンが異常発生したので狩りを中断して逃げるように脱出。
かたくなるを習得できたので積みプレイで行くも、30F辺りからPP不足とジリ貧の兆候が。
もうダメかと思った矢先、32Fの店で衝撃のはらぺこリボン発見。所持金が30ポケ足りない…。
泥棒道具が無い、しかしこのまま進んでもすぐやられると考え死亡覚悟でワプスカによる泥棒。
・ ・ ・ 階 段 す ぐ 横 に ワ − プ ( ゜Д゜)
はらぺこリボン入手により劇的に進みやすくなる。やっぱこれ最強w
結局57F辺りでミスにより消失したが、中盤はこれが無かったら乗り切れなかったかも知れない。
はらぺこでドラピオン等を狩って自己再生を習得してからは、かたくなるを掛けつつ即降り。
経験値はあまり稼げなかった為、低レベルで常にヒヤヒヤだった。今思えば良い緊張感だったけど。
最後まで索敵を怠らずに進み、あしらいとワプスカを駆使して無事突破成功した。
262 :
261:2008/01/01(火) 10:46:01 ID:???
能力的にはD〜Eランクだが、マグマッグの場合他のDランクポケに比べ一回り難しいような気がした。
やはりランターンの為に序盤で経験値を稼げなかったのが後を引いたか。
死因
3F:ゴクリンとニャルマーに通路で挟み撃ちされリンチ
17F:ランターンの水鉄砲
40F:ニョロボンに催眠の後バブル光線
56F:ドンメルのマグニ10
64F:サイホーンのロックブラストってあしらえるよな…→\(^O^)/
67F:ワープでMHに突っ込む
レックウザでゼロ島南部クリア (時) 救助なし 復活4回
性別なし Lv9 HP66 攻36 防19 特攻36 特防19 経験値2287
わざ:【たつまき だいもんじ こわいかお ねむる】
道具:あしらいスカーフ、Eワープスカーフ、おはじきリボン、きんのリボン、ミラクルチェスト、おおきなリンゴ×4
リンゴ×2、オボンのみ×7、オレンのみ×2、いのちのタネ×7、しあわせのタネ×3、しばられのタネ、ただのタネ×2
ふっかつのタネ、ピーピーマックス×4、キトサン、タウリン、ブロムヘキシン×2、リゾチウム、あなぬけのたま
せんたくだま、ひきよせのたま、わなみえのたま、ごうかなはこ
初期ステは攻撃面が高くB5Fまでに、だいもんじ、かえんほうしゃ、でんげきは、ソーラービーム、すいへいぎりと中々の神引き
しかしワープスカーフを手に入れてしまった・・・。
ワプスカ「逃げプレイにしよう!」
俺「をk」
OTZ
ランクはワザマシンが出ればCかD。引きが悪ければD〜Eランクだろう
ウリムー、10回くらい潜ったけど5階突破出来ないorz
>>264 頑張ろうぜ
俺も10回くらいピチューでやったが基本的に即死だぜw
スナイパーテッポウオでゼロ南クリア@時(救助無し、復活4回)
ポケモンの性別:♂ Lv32 HP136(+22) 攻46 防50(+6) 特攻52(+6) 特防46(+6) 経験値146711
わざ:【みずでっぽう+7 かえんほうしゃ みずのはどう ねむる】
道具:Eスタミナリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ×2 キトサンバンダナ
きついハラマキ きのえだ てつのトゲ×4 おおきなリンゴ×8 いのちのタネ
しあわせのタネ しばられのタネ×2 せいなるタネ ふっかつのタネ×4
ピーピーマックス×3 カテキン リゾチウム ○せんたくだま ○とびつきのたま
○バクスイだま ○ビックリだま ○ふらふらのたま×3 宝箱×3
特性はりきり持ちの中では恐らくコイツとオクタンが最も負担が少ないかと。
数多くの直線技の使い手。ゼロ南でもサイケ光線、オーロラビーム、バブル光線などを覚えられる。
サイケとオーロラはPPが多く使いやすかったが、火炎放射の技マシンを拾ったので
最終的に水技と火炎放射で固めた。水タイプの敵だけは面倒なので極力逃げる方針。
技の性格上、飛び道具を併用しつつ敵を狙撃しながらの前進で中々おもしろかった。
たまにはこういう趣向のキャラも良いもんだな…と思いつつスナイプ。
みとおしメガネは手に入らなかったがそれでも直線技は便利。接近戦での水鉄砲も強力。
そういえば6階辺りのMHはロックオンの後の水平切りで余裕で殲滅、16階のMHでは
急所連発で何とか勝ったが序盤のMHをガチで潰したのも久々…。色んな意味で新鮮味があった。
最後に飛び道具。常に張り切っているのでトゲ、ハリ類はミスが多いが、連射すればおkなので必携。
因みにロックオンメガネ装備でもまれに外れるっぽい。石は命中補正を受けないのでトドメの一撃に使えた。
使用実感からランクはCで良いと思う。
死因
40F ニョロボンの催眠術。これは死亡フラグ。
43F ポポッコ。出会い頭にタネマシンガン
98F 泥棒準備中に迷惑な来客。シザリガーとドータクンの前に散々にやられ復活×2
267 :
266:2008/01/05(土) 17:44:39 ID:???
オクタンは特性はりきりじゃないですね…。訂正します。
ポッポで潜っているけれど瀕死の時だけオレン使おうと思っているから
常にHPが半分保ってる。初期HP10はナイヨ。
アーマルドも確か初期HP10くらいだった。
低HPは固定ダメージ技がヤバい。
オオスバメなんてHP以外は相当優秀なんだがな
割と浅い階から2発で沈むんで投げた
自分もミカちゃん(←)でゼロ南クリア。(闇、救助なし、復活3回)
ミカルゲ♀: Lv34(+9) HP108(93+15) 攻75(+3+12) 防61(+6) 特攻62(+3) 特防55 経験値 226092
わざ:【かげうち+4 だましうち+1 あやしいかぜ+1 シャドーボール】
道具:Eパワーバンダナ こっそりスカーフ きんのリボン ミラクルチェスト おおきなリンゴ×2
オボンのみ いやしのタネ しあわせのタネ×2 ふっかつのタネ×2 ピーピーマックス ○あなぬけのたま
○かんつうだま ○しばりだま ○ちんもくだま ○つうかのたま ○バクスイだま ○ひきよせのたま
○ビックリだま ○ふらふらだま ○やまごえだま×2 カギ×2 宝箱×22
ドーピングの引きが神がかってました。しあわせのタネだけで11個も拾ったw(うち1個つうかのたまで泥棒
B10Fでみずのはどう、B12Fでまもるを拾ったのでそんなに辛くはなかった。というかあやピカゲー(
Lv25であやしいかぜ習得、MH対策が一気に楽になりとんとん拍子で抜けられました。シャドーボールはB79Fで拾得。
深層店は見つからなかったのでミラクルチェストをしっかりテイクアウト。
死因
B39F 開幕階段MHにてドードーにやられる
B64F ダグトリオのマグニチュード9
B98F 最後の最後でハッサムのれんぞくぎりorz
ゼロ東クリアしたから南にも挑戦しようと思ってるんだが
レベル上げの目安とか教えてもらえないだろうか
とりあえず20FでLv15、40FでLv20くらいか。
あとは流れで即降り、稼ぎプレイ、どっちかに絞るとヨロシ。
クリアするだけならSランク使ってフロア一回りしつつ向かってくるやつ相手してればいい
深層でちょっと気をつけるくらいか
ピカチュウでほくぶクリア。 (闇、救助なし、復活34回)
チーム ステータス(HP こうげき とくこう ぼうぎょ とくぼう かしこさ)の順
ピカチュウ LV55 127 95 102 74 75 ★3つ
わざ かみなり ほうでん かげぶんしん こうそくいどう
わざ構成は最強だと思う 文句なしですね
チコリータ LV53 141 95 86 67 61 ★1つ
わざ マジカルリーフ はっぱカッター アロマセラビー こうごうせい
こうごうせいも試してみたけど一撃死亡じゃ意味がない
アリアドス LV56 151 84 78 77 78 ★1つ
わざ どくづき こうそくいどう ミサイルばり ふいうち
ミサイルばり最強 ふいうちも便利 (さいごのまで仲間になったイトマルですけどね)
イノムー LV43 118 65 63 51 50 ★半分
こおりのつぶて こなゆき こごえるかぜ みだれづき
こなゆきとかなかなか使ってくれない 邪魔なので捨てた
どうぐ ゴローンのいし99 てつのとげ99 てきおびえだま×3
せいなるたね×2 ピントレンズ ★ふっかつのたね×40
277 :
276:2008/01/12(土) 14:26:24 ID:???
ふっかつのたね最強 このレベルでも40Fまでは5回しか死んでません
死にそうになったらこうそくいどうで安全確保
こうそくいどうは敵から逃げる時に使える
わざのPPについてだが 前半はPPマックス落ちてるし 死ねばPP回復するから無問題
前半 滅びの歌→アロマセラビーで回避 など問題なくすすめた
敵もかみなり使えば死んでくれるので助かります
ピカチュウ(リーダー)のPPが足りなかった
後半 40F以降 大苦戦 ふっかつのたねがごみのようだ
敵の攻撃を避けるためあらかじめかげぶんしんで回避率UP
敵を見かけたらこうそくいどうで逃げる
敵が倒せない もうげきのたね+ほうでんでも死んでくれないのはびっくり
とにかく こうそくいどう+かみなり連発 でがんばる
40F以降は 一回死ぬ→敵倒せない→また死ぬ
これが原因で連続での死亡が多数発生
死因
全部は覚えてないのでいくつか
PP不足によりわざが使えなくなり 敵のこうげきで死亡(この死因はたった2回)
フワライドのあやしいかぜ2連続でチコリータ&イノムー死亡
トゲキッスのエアスラッシュ→ひるむ もう一発エアスラッシュ→ピカチュウ死亡
ジュゴンのぜったいれいどでピカチュウ死亡
278 :
276:2008/01/12(土) 14:28:00 ID:???
死因 追記
リザードンのかえんほうしゃ チコリータ一撃
カメックスのハイドロポンプでピカチュウ死亡(一撃)
↑部屋に入る一歩手前のマスなので敵が見えなかった
ダグトリオのじしん ピカチュウ死亡
アーボックのダストシュートでピカチュウ死亡(何回かあった)
敵が集まってくる罠を踏んで ボーマンダに囲まれる
ばいそく状態だったのでもうげきのたね+ほうでんで攻撃→倒せない
その後りゅうせいぐんでパタパタ倒される
何回も死んだがこうそくいどうで逃げた
これで仲間1ひき含めて合計7回死亡
モンスターハウス(階段あり)へ突入
こうそくいどう+ほうでんで戦おうとしたが
多数いたカイリュウのりゅうせいぐんでボロボロそして4倍速から1倍速へ
ここでの戦いで9回死亡
てきおびえだまとかもう少したくさん持っていくべきだった
北部とかレベルが高すぎて行く気がしねえー
でもLv50でもふっかつのたねたくさん持ってれば何とかならないことも無いんだな
南より遥かにだるいな>北
レベル上げとか面倒すぎる
でも一旦Lv上げまくって4ステカンストしたような奴居るとただの稼ぎ場なんだよな・・・
聖なる種で後半逃げ出切るぶん南よりは北の方が楽だろ…
それを言ったら主人公格以上のポケモンを使えば下準備なしにクリアできる南のほうg
前作は主人公ポケ使えばレベル1ダンジョンでも結構楽だったけど
今作は本当に前半がきついな・・・中盤以降は凄く強いけど
>>283 不思議なダンジョン系統下手な俺から言うとそれでも北の方が楽
Lv超高いカイリューがりゅうせいぐんとか聞くだけでめまいがしてくるぜ!
>>286 最初だけな。毎回打ってくるカイリューがいて思わず吹いたが。1ダメージしかくらってねぇWWWWW
ところでりゅうせいぐんはどうやって覚えるの?グミMAX?
72レベで賢さ3.5付近
>>289 つまりブラストバーンやハイドロカノンみたいな仕様か。ありがと!
1発目は脅威だが
3発目くらいからはカスダメージ>流星群
ゼロ北から話はそれるが… カラカラでゼロの島南部クリア。(時、救助無し、復活3回)
ポケモンの性別:♀ Lv30 HP113(+29) 攻66(+18) 防42(+3) 特攻57(+9) 特防45(+6) 経験値118429
わざ:【かえんほうしゃ ホネこんぼう+1 れいとうビーム ホネブーメラン】
道具:Eスタミナリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ きのえだ てつのトゲ×4 いしのつぶて
おおきなリンゴ×5 オボンのみ しあわせのタネ×2 ピーピーマックス×19 タウリン
リゾチウム ◎あなをほる ○しばりだま ○せんたくだま ○とびつきのたま 宝箱×2
初期ステは高いので鳴き声しかできなくても問題ない。でもシードラは多分無理。
鳴き声と通常攻撃でサクサクレベルを上げ、ホネこんぼうと頭突きを覚える。
技マシンで剣の舞とステルスロックを覚えてロリーパーの消える18Fで狩り開始。
剣の舞と棍棒でランターンはただのカモだが、それ以上にステロが強い。
部屋という部屋に罠をばら撒くこと20箇所、その効果はドーミラーを通常攻撃一発で撃破した程。
この後ステルスロック→きあいだめ、剣の舞→火炎放射(技マシン)とかえて、
Lv21で遂にタイプ一致直線連続技「ホネブーメラン」習得。やはり直線技は強い…
途中でカクレオンから技マシンあなをほるを奪ったが、覚えさせなかった。
終盤で続く怒濤の浮遊&飛行ラッシュは予期していたものの
火炎放射連発するにも限界があり、ここに来てストレス急上昇。
ちょうど技マシン冷凍ビームを拾えたので思い切って頭突きに上書きした。
以降火炎放射と冷凍ビーム連射でなんとか突破。
・評価
やってて実感した事は、「技マシンによる補強が無いと辛い」。
まずホネブーメランを覚えるまでと、浮かんでる連中の多い終盤が難関。
打たれ強い訳ではないので低威力の頭突きだけで敵を倒すのは無理がある。
強さはDランク寄りのCランクといったところ。
死因リスト
39F マニューラ みだれひっかき
42F ポポッコ タネマシンガン
70F オニゴーリ こごえるかぜ→鈍足→こなゆき
/::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
/::. ::.: ..ヘ.
/7::.::.:/::.::ム!:l::.::.::.::ヽ::.::.::.::.::.i
//!::.::.::|::./|! |ハ::.:|:、::.|::.::l::.::.::.|
小::.::ll、|__| l!| !:|ハト::.:!::.::|::.::.|:{
}:|::.::lトl=z{ /|!七l_T|:;|::.: トi::.ハ
ノ小:::ト | '厂丁リ:::j/ノ:i:{
l从 〈 /ィノイ从ヽ
ノハ{,>、ヽ=- //イハ|ヽ
イ/ヘ... イ´ jイヽ、
,/ / / | l:.ヽ、
_...-‐:7/ / / l !:.:.|:.\
/´:.:.:.:.//ハ l'ー 、 ' __ } V:.|:.:.:.:.:>..、
l:ハ:.:./:/:.ノ.| ´ /く`ヽ!:.V´.:.:.:.:.:.:ヽ
|:.:.:.:V:.:.:_.ハ| / /.:.:.:.:.j.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
ノ.:.:.:.丁/:.:.i.| ,' .イ.:.:\丁:.:.:.:.:.:.:.:.:.:′
〈.:.:.:.:.:.:.lハ.:.:.:.:|| .′ i//.:.:./:/::/.:.:.:.:.:.:.:/
}.:.:.:.:.:.:Y:.:.:.:l| l _ム':.:/:i::/:/.:.:.:.:.:.:.:./
|:.:.:.:.:.:.:.|ハ.:.:.:l| /ノ‐ ´,イ.l::./.:.:.:.:.:.:.:.:.{
|:.:.:.:.:.:.:.|:.:ヽ:.:.! ,ィV ,ハ:|/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ
北部はアイテム制限しないならLV1のキャタピーでも楽勝。
見通し通過ワプスカで即降りするならステータスとか関係ないし、
緊急回避も復活も好きなだけ積めるから死にようが無い。
適当なレベルの通過移動持ちゴーストいれば、もはや作業の域。
常時壁抜けで移動しつつねむるでHP回復すればほぼ無敵。
ドーピング系アイテム集めと並行しながらでも超楽勝。
ぶっちゃけ、経験値0の連中倒してもメリットないしな。
北部は逃げプレイ推奨。たとえステMaxでもその方が時間効率良い。
じゃあそれでやってみろよ
どうせ面倒とか言って逃げるんだろう?w
初代スレでLV1ムウマージ、みとおし・ワープスカーフと食料だけで北部挑戦してた人が居たな
ロックカット持ちが鬼門らしいぜ
さすがにLv1で突破できる気はしないが…
Lv64のイーブイで突破したことならある。復活一回。
みとおしメガネと通過スカーフがあれば余裕で逃げ回れるからな。
北部じゃないけど…レアコイルで南部(時)クリア(救助無し、復活6回)
Lv27(+5くらい) HP119(+45) 攻43(+9) 防32(+7) 特攻41(+3) 特防28(+3) 経験値79975
わざ:【ちょうおんぱ・でんきショック・トライアタック+1・スパーク】
道具:Eあしらいスカーフ・ぼうぎょスカーフ・ゴローンのいし(5)・ふっかつのタネ×3
おおきなリンゴ×8・PPマックス×4・あめだま・しゅんそくだま・どんそくだま・ひきよせだま
カギ4・土産の箱9・せんたくだま
楽が出来るのは本当の序盤のみ、シードラには苦戦しないけど、
チョンチー・ゴクリンあたりでもうやばくなってくる。
頼みの綱は超音波とPPマックス。技を複数回撃たないと倒れてくれないので、PPが尽きるのが怖い。
あしらいスカーフは早くに拾えていたが序盤食料不足気味で、使用開始は30階あたり。
リンゴと復活のタネがその後大量に出たが、PPマックスはずっと少なめだったかも。
即降りは50階をこえてから。アイテム頼りで逃げ切りました。
技は序盤からほぼそのままで。スパークの前はソニックブーム、遠距離で使えるけどPP少ない。
死因はホネこんぼうとかどろばくだんとか、眠らされて囲まれてとか、
混乱してるのに火の粉ヒットとかマグニチュードとか(T_T)
もうちょっと気をつければという場面もあったけど、ふっかつのタネがたくさん出たので、
PP回復にもなってよかったと思うことにしました。
電気タイプって拾える技マシンで使えるのが少ない気がする。電撃波はもうちょっとPPが欲しい。
闇だと鋼タイプ一致のジャイロボールが拾える、のかな。
ランクはジバコイル保安官と同じくらい?よく分からない。
みとおしやあしらい無しでクリア出来るんだろうか。
>>299 wikiの過去ログにある初代ゼロ島スレのログの340あたりから見てみるといい
広い部屋のまん中でロックカット持ちに襲われたらワプスカ発動に賭けるしかないっぽい
肉団子ゴローニャたんが物凄い勢いでこっちに向かって来るのは結構恐ろしい
>>300 d
ルナトーン鬼畜だなw
ドーピングしまくってグミ食わせまくって賢さしりょくじまんやくうかんはあくを持ってたら、
レベル1のムウマージでもいけそう…いや難しいか
全パラ255HP999の銀風・ひっかく・きゅうけつ・影討ちヌケニン作って以来完全に作業だったな>北
なんか微妙なタイミングになってしまったが… ルナトーンでゼロ南クリア。(時、救助無し、復活無し)
ポケモンの性別:− Lv29 HP149(+51) 攻51(+9) 防34(+3) 特攻57(+9) 特防40(+6) 経験値115441
わざ:【かたくなる ロックカット ねんりき+1 いわおとし】
道具:Eみきりハチマキ ゴローンのいし おおきなリンゴ×8 オレンのみ×4 モモンのみ
しばられのタネ しゅんそくのタネ せいなるタネ ふっかつのタネ×6 まどわしのタネ×2
ワープのタネ ○しばりだま ○せんたくだま ○つうかだま ○てきしばりだま 宝箱×2
ルナの友達ソルロックのレポを読んで少し不安になったが初期能力や成長率はいたって普通のよう。
3階で拾ったみきりハチマキとかたくなるで割りと余裕を残して序盤を突破。
40階以降は敵の賢さで催眠術が使いにくくなるが、折りよく37階でLv20になり禁断の奥義ロックカット習得。
ロックカットを催眠術に上書きしてからは特に危険にさらされることもなく最後まで突破できた。
能力もそれなりにあり、ロックカットを習得できれば後はどうにでもなるという事でランクはBかな。
ただHPはあまり高くない。今回は大量にドーピングをほどこすことが出来たので気にならなかったが。
305 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 22:43:41 ID:617cM+eH
今ライボルトでやってるんだがなかなか強いってもまだ4Fだけどね
レベル3でほのおのキバ覚えるから虫が怖くないのが強み
カブトプスで南突破出来そうで出来ない
やっぱすいとるが生命線だよな……
もっとランクが上でいいはずだ!と信じてガブリアスで闇南部突破したけど…やっぱC妥当だわ。w
序盤を除いて楽な場面も厳しすぎる場面もどっちも無く、常にぎりぎりの戦いを強いられるのはなかなか辛かった
トゲピーで続けているが、なかなか救助が来ないので断念すべきか…
ただ救助してもらってもクリアできない気が
>>308 少し前に救助板に書き込まれたトゲピーのゼロ南救助依頼の件か?
まだ救助待ちなら(自信ないけど)行ってみようと思うがどうだろう。
>>309 その通りで、あれから大好きクラブで救助してもらえたが、今は大好きクラブで1週間放置されている。
問題ないなら救助板に書き込んでみる
ルカリオ♀でゼロの島南部をクリア。時の探検隊
Lv33(+4) 経験値 163286
HP109(+20) 攻撃55(+4) 防御40(+2) 特攻54(+1) 特防42(+3)
わざ:【はっけい+1、メタルクロー+1、みきり、いわなだれ】
道具:Eみとおしメガネ×2、あしらいスカーフ、ワープスカーフ×2、ゴローンのいし(21)
オボンのみ×5、いのちのタネ×5、いやしのタネ
しあわせのタネ×3、せいなるタネ×2、ふっかつのタネ×4
つうかのたま×2、てきしばりだま、ひきよせのたま
きんのリボン、ミラクルチェスト
キトサン、タウリン、ブロムヘキシン×2、リゾチウム×2、宝箱×8
・復活2回
B23F:フワンテの攻撃で倒れる
B46F:ギャラドスのりゅうのいかり(モンスターハウス)
・感想
基本的な技構成ははっけい、メタルクロー、みきりの3つ。
残りはわざマシンで変えていって、最終的にいわなだれで安定。
他にはサイコキネシス、シャドークロー、シャドーボール、みずのはどう辺りが使いやすいと思う。
B7Fではらぺこリボンを泥棒。厄介な敵はこれで弱体化、B18Fまではじっくりとレベル上げ。
B23Fでみとおしメガネを泥棒。通路ではらぺこリボン、みきり→攻撃技のコンボがぐっと使いやすくなる。
B38Fでワープスカーフを泥棒。敵から逃げるのが楽になる。
B52Fでオニドリルにはらぺこリボンを投げ返されて消滅するが、代わりにあしらいスカーフを拾う。
それ以降はみきり→攻撃技で倒し、敵が多いときはワープorあしらいで対処。
食料とピーピーマックスは結構落ちていたので何とかなった。おなかの最大値が200になるほど。
序盤は毒で倒れる心配がなく、レベル技だけでも戦っていける。
初期ステ、能力の伸びも悪くないはず。厄介な敵や弱点技を使う敵をしっかり対処できればAランク。
・・・若干ルカリオスキーの補正が入ってるからA〜Bでお願いします。
313 :
310:2008/02/01(金) 02:27:40 ID:???
結局その後次の階で倒れもう一度救助してもらったが、
さらに次の階で倒れたのでもう無理と判断し断念。失敗レポートを。
ゼロのしま なんぶ B66F: トゲピー♂ (時、復活1回、救助9回、挑戦回数10回程度)
Lv16(+1) HP39(+13) 攻17 防12 特攻14 特防15(+3) 経験値11897
わざ: かえんほうしゃ(+2)、でんげきは(+3)、てんしのキッス、あくび
装備: あしらいスカーフ
>>91のトゲチックと同様の特性、ほぼ同様のステータスの伸び。
そして初期技に攻撃技は無く、非常に厳しい。
ただ序盤は「なきごえ」と「あまえる」で相手をほぼ無力化してから
はりきり補正でひたすら殴る。これでニャルマーも倒せる。
また今回はB1Fでだいもんじとかえんほうしゃ、B3Fあたりででんげきはを拾ったので
最初のうちは、技にはあまり困らなかった。それとB6Fで拾ったあしらいのおかげで
B7FのMHを、通路に引き寄せる手法で全滅させる。
ちなみにB16Fであしらいスカーフと「すりかえ」によりバグがおこる。
これ以降道具を切り替えるのが恐くなった。
やはり中盤以降はきつく、一撃でやられるのは当たり前に。
HPの低さは、ゴローンの石が飛んできたら死を覚悟するしかないほど。
また今回はわざマシンと食料以外の道具引きが悪く、序盤でピーピーマックスが少なく
ふっかつのタネが1つしか手に入らなかった。さらに妨害系の道具も
計10個行かなかった気がする。
ただ自分がまだあまり慣れていないこともあり、「こうすれば生き延びたんじゃないか」
という所もいくつか。上手い人がやればクリアできるのではないかと。
続く。
314 :
310:2008/02/01(金) 02:28:26 ID:???
>>313続き。
総合すると、初期わざ、初期ステータス、使えるわざマシンを減らしたトゲチック。
ただわざマシンとあしらいなどを拾ってしまえばトゲチックと大差ない感じ。
他のΩランクと比べると、Ωランクと言うにはちょっと大げさかと思われる。
以下死因や特筆事項。
B19F: 救助: ポリゴンZのサイケこうせんでHP以上のダメージ。
B21F: 救助: ユキノオーのあられでHPが削れたところにはっぱカッターで一撃。
B37F: 救助: クサイハナのしびれごなで封じられ死亡。このときPP切れだった。
B38F: 救助: 広い部屋でエレブーのでんげきは、HP以上。
B39F: 救助: ライボルトのでんこうせっか、HPと等しいダメージ。
B40F: マニューラとケンタロスに路地に追い詰められるが、混乱戦法でなんとか倒す。
B56F: 救助: ドラピオンのミサイルばり、HP以上。
B58F: 救助: ドンメルのマグニチュード10、HP以上。
B60F: ここでやっとふっかつのタネを「購入」する。
B64F: 復活・救助: MHでサイホーンに追われ、ロックブラストでHP以上を2発食らい為す術無し。
B65F: 救助: わざへりのわなで混乱させられずにザングースでんこうせっか。HP以上。
B66F: 死亡: ダクトリオのゴローンのいしで削られ、最後はふいうちで死亡。
315 :
311:2008/02/01(金) 10:46:52 ID:???
>>313 乙です。そういえば36F辺りの店ではらぺこリボンを泥棒できた気が…
過疎だな
上のほうで出ていたオオスバメをオニスズメと見間違え、オニスズメでもぐり
こいつのどこが優秀?と思いつつ、気分転換にムックルで行ったら94Fで泥棒失敗して終わった。
序盤はきついが、そこをぬけて草・虫・格闘の辺りでレベルを上げればなんとかなりそうな気配がある。
しかし、やっぱりマグカルゴ・ルナトーン・ドータクンは無理だった。カゲボウズは吹き飛ばした。
技はでんこうせっか・つばさでうつ・かげぶんしん・ふきとばしなど。結構優秀。
ただ、HP・防御・特防すべて低い。成長期はL.25からで、そこにたどり着く前にやられる。
使用感はオニスズメもムックルも変わりない。攻撃されたら終わる。それだけです。
残っている鳥ポケモンはほとんど耐久がないから羽休めが出るかどうかが勝負だと思いました。
キャモメって技優秀じゃね?と思ってやってみたら初期特防0とHPの低さに挫折。
突破不可能ってわけではなさそうだが。
ペリッパーはまだマシなのか…?
たいして変わらなかったと思う
保守age
ヒトデ一家挑戦中
雑魚補正で軽く死に掛け、頑張って稼いでも
技を使わないと火力不足で詰みまくり。
みずでっぽうがやたらと強い。
Lv7を超えると急に楽になる気がする。
>>322 あのΩランクになりそうなヒトデで攻略とは・・・。
俺は地下3Fくらいで諦めちゃったんだぜ
324 :
322:2008/02/19(火) 15:41:30 ID:???
Lv15で無道フロアに辿り着いたが返り討ち。
スペシャルリボン引いたら物凄く楽になったんで
あと回復のタイミング間違えなければ何とか…
とりあえずこうそくスピンは要らん
Fランク以下になると友達救助を利用しないと突破は難しいからな…
逃げに走るにも最低ワプスカとあしらいが揃わないと厳しいという現実。
326 :
oro:2008/02/20(水) 20:15:51 ID:wuIBZl/x
フリーザー仲間にしようとして階段の前で回復してたら死んでしまいました なだれ山19階です 誰か助けてくだサーイお礼は炎のドラムですポケダンズ闇です誰かよろしくお願いします
だが断りマース
ふと思い立って、ゼロの島プレイ動画でも作ってみようかと思ってるのですが、
うまく下画面(とBGM)を撮るのに「これがオススメ」という方法は無いでしょうか。
ビデオカメラを無理やり下画面に合わせるぐらいしか今のところ思いつかない・・・
テレビ画面で映してそれを録画ってできないかな?
俺は全く詳しくないので分からないが。
>>329 DSは外部出力が無いからなぁ…
自分も考えたことあるけど
>>328の方法しか思いつかなかった
音声はカメラのマイクでとらずに、イヤホンさす穴=コードでつなぐ=カメラ音声入力できんかな
マンタインでゼロの島南部突破(闇)。救助1回、復活5回。
マンタイン♂ Lv32 HP131(+15) 攻47(+6) 防61(+9) 特攻35 特防71 経験値152943
わざ:【シグナルビーム サイケ光線 タネマシンガン 高速移動】
道具:Eぼうぎょスカーフ みかわしスカーフ ミラクルチェスト
ゴローンの石×11 おおきなリンゴ×5 オボンのみ いのちのタネ×4
いやしのタネ ふっかつのタネ もうげきのタネ ピーピーマックス ◎みずのはどう ○あなぬけのたま
○かいだんのたま ○おおべやのたま ○かんつうだな ○とびつきのたま×2
○つうかのたま ○バクスイだま ○ひきよせのたま 宝箱
初期HP高めなので「まきつく」をくらっても死なない。
ステの伸びはとくぼうが特に伸びるが、ほかはイマイチで火力なし。
だが早い段階で【あわ タネマシンガン サイケ光線 シグナルビーム】という多彩かつ、高性能な飛び道具がある。
Lv19になると高速移動を覚えるので25階までは特性と併用して楽に進める。
序盤がかなり楽なのでF10、F25の宝物庫を取るのに悩み無し。
50階までは全部屋を回りながらゆったりと冒険し、あめのフロアに出くわすたびにそこでレベル上げ。
自分が油断しなければもっと死なかったかも……。
Lv30を超えると流石に上がらなくなるので即降りで進む。
F58にてマルマインに嫌な音+スパークを食らって昇天(救助されました)。
他の死因としてはルナ、サンにいわおとしをくらって死亡(ふっかつのタネ)。
久々のレポだな。
俺も誰かで行ってこようかな…
ワニノコでゼロ南クリア(時) 救助1回 復活1回
ワニノコ♂ Lv33 HP133(+24) 攻65(+6) 防55(+3) 特攻56(+3) 特防58(+6) 経験値170026
わざ:【みずでっぽう+5 かみつく あなをほる つるぎのまい】
道具:Eぼうぎょスカーフ ミラクルチェスト ぎんのハリ×6 ゴローンのいし×27 ベトベタフード
おおきなりんご×5(1つネバつき) オボンの実×6(1つネバつき) モモンの実 いのちのタネ×2
いやしのタネ しばられのタネ×6 しゅんそくのタネ ふっかつのタネ×2 ふらふらのタネ×2
めつぶしのタネ ワープのタネ×3 ピーピーマックス キトサン ○つうかのたま ○どんそくのたま
○バクスイだま ○ばしょがえだま ○ふっとびだま ○みがわりだま 宝箱×4
他の主人公候補と同じく、初期値はとにかく低い。
リーシャンが開始部屋にいると余裕で死ねる。
成長率は良いので上がってしまえば問題なし。
いかり→こわいかおに変えたら命中率が当てにならなかったので、すぐ後に拾えたあなをほるで上書き。
そのまま最後までお世話になる事になった。
31F辺りでつるぎのまいを入手。ひっかくを上書き。
PPは少ないけど、今回PPマックスの出が良かったからそこまで困らなかった。
むしろ拾えすぎて道具が圧迫w
舞を積むとワニノコ自身の強さもあって火力が凄いことになった。
MHに遭遇しても力押しで進む。さすがに開幕はタネで逃げたが。
ぼうぎょスカーフが拾えたのは53Fで、それまではスペシャルリボンを使用。
すなあらし・あられフロアと80F以降は基本即降り。
>>334続き
さすが主人公候補といったところ。
育ってしまえばかなりの強さを発揮する。
今回は技マシンの引きが良かったこともあるかもしれないけど。
あと、水上移動が出来るところも地味にありがたい。
という訳でBランクかな。
死亡要因
16F スカンプーのみだれひっかき5発が全て命中orz
30F ダグトリオにみずでっぽうを外す→マグニチュード10
>>334 乙。水鉄砲+5ワロスw
みだれひっかきとかみだれづきとか全発当たると辛いよな・・・。
俺も久々に行ってみた。決して可愛いと思ったいう理由だけ(ry
カメールで初見ゼロ南救助なしクリア。復活1回、バージョン闇。
性別:♂ Lv33 HP118(108+10) 攻撃62(53+9) 防御65(53+12) 特攻53 特防65(53+12)
経験値177177 技【みずのはどう からにこもる かみつく アクアテール】
E不眠スコープ ぱっちりメガネ ミラクルチェスト 命の種×3 幸せの種
俊足の種 復活の種×3 猛撃の種 ワープの種 ピーピーマックス×2 カテキン
キトサン ●しおみず ●しんくうぎり ●みずのはどう ○せんたくだま
鍵×2 未鑑定宝箱×23
スタート直後が危ないのは他の主人公系統のポケモンと変わらず。
ただ防御に関してはLv10修得のからにこもるが秀逸で、
覚えてからは終始にわたり役に立ってくれるのが特徴。
今回は防御・特防がドーピングできすぎたのもあるが。
遭遇MHは7回あった。
B14…MH1回目、適当に通路で数体倒して進む。
B16…MH2回目、通路で全滅。
B26…MH3回目、適当に通路で数体倒して進む。
B29…MH4回目、猛撃を喰ってわざと入り、通路で待ち伏せして全滅。
B37…からにこもるのかけわすれでニョロボンに眠らされてそのまま往復ビンタでハメられて1ミス。
B46…MH5回目、通路で全滅。
B64…MH6回目、通路で全滅。
B86…MH7回目(開幕+階段部屋)、ワープで一旦退いた後に適当に倒しつつ戻ってきた後に進む。
水中移動も可能なのがいい。いやなおとと命中低下と終盤の銀風が怖いぐらいか。
途中から拾った不眠スコープに切り替えられたのは満足だった。
ホーホーでゼロの島南部クリア!(時・復活5回・救助2回)
ポケモンの性別:♂ Lv30 HP101(+27) 攻57(+9) 防36 特攻57(+9) 特防40(+6) 経験値115059
わざ:【たいあたり つつく はねやすめ さいみんじゅつ】
道具:Eみきりハチマキ パワーバンダナ ワープスカーフ きのえだ×7 いしのつぶて×4
ゴローンのいし×3 おおきなリンゴ×11 オレンのみ ピーピーマックス×3 ○ワープだま 宝箱×4
HP・防御・特防の伸び悩む典型的な紙装甲の鳥ポケモン。特性は命中率下降無効&催眠無効と便利。
終盤は運が尽きたかのようにピンチに継ぐピンチで結局二回も救助されることにorz 救助スレで助けてくれた方、有難う。
1〜19F:耐久が無いのですぐに死に掛ける。その上HPが低いせいで体力の自然回復もおそいときた。
幸いにして一致攻撃技の体当たりとつつくはPPが多いので、ニ撃撃破を基本に進む。
6F辺りで天祐の技マシン羽休め入手、即使用。これが無かったら突破できなかった。
20〜39F:パワーバンダナを拾うも相変わらず紙耐久なので、強敵は催眠術→攻撃で倒していく。
攻撃激高で催眠の効かないヤミカラスとドンカラスが危険極まりない。
連続技持ちの敵も2ヒットすれば確実に乙なので要警戒。
反面、つつくの一撃で散ってくれる虫・草ポケモンたちは良い経験値源にw
40〜79F:Lv20から成長期に突入し、ようやく防御、特防は10台から抜け出す。
基本は催眠術からの攻撃で進むが、70Fから大問題が発生。そう、
不 眠 不 休
加えてほとんど空気だった回復体質も妙に気になりだし、催眠だのみの戦法には大打撃となることに。
339 :
338:2008/03/03(月) 13:52:03 ID:???
80〜89F:受難の始まり。みきりハチマキを拾うも焼け石に水だった。
とにかくムウマージとガブリアスに執拗に追いかけられ、何度も戦うハメに。
単体ではザコ同然のムウマージも、集団で襲ってくると手に負えない。
一体をつつくで倒すともう一体にうらみを掛けられ涙目になることも多々。
一撃でHPを半分以上も持っていくガブリアスも脅威の一言。おまけに不眠不休で負けんき。
下の階に下りたらムウマージ×2とガブリにすでに囲まれてるとか、もうね。ホントにこの二匹が嫌いになれた。
モンハウもそれまでに輪を掛けて激しくなり、89Fの開幕モンハウは全く為す術なしで死ぬかと思った。
ワプスカ装備の羽休め連打で運よく脱出できたが結局通路でレディアンを倒しきれず、救助一回目。
90〜98F:94Fでポワルンに殺されて二回目の救助をしてもらう。
グロスや銅鐸は催眠が通るのでたいした事は無いが、エンペや原始の力を使うネンドールがウザス。
通路でグロスとエンペルトに挟み撃ちされたり、初期配置で狭い部屋の中マタドガスと銅鐸×2に囲まれていたり、
ネンドールの原始の力追加効果発動であわや死亡等々、結構な目に遭いつつ辛うじて突破に成功。
90F以降はただでさえ耐久が薄いのに、道具を見ての通り緊急回避アイテムもほぼ無しの状態で今更ゼロになった気分を味わえた…。
正直何度あきらめかけたやら。もう二度と味わいたくねぇ('A`) あしらいスカーフの有用性を痛感した。
ランクは能力的にDランクか。今回の難易度はDランクのそれ以上だと思うんだが、やっぱりEランク以下はクリアできる気がしないや…。
↓死亡履歴
13F:ラルトスのねんりき
33F:ドンカラスのつばさでうつ。最大HP48で40ダメ。
45F:アリアドスのみだれひっかき
64F:サイホーンのロックブラスト
84F:ムウマージ&ガブリアス+ベトベターにリンチされる
89F:レディアンの虫の知らせ急所銀風。最大HPオーバーのダメージで即死。救助一回目。
94F:ポワルンの晴れウェザボ。最大HPオーバーで即死。救助二回目。
340 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 16:32:25 ID:4wifxeFk
復活なし、救助なし失敗レポートを。
ドーブル B1F
♂Lv1 HP24 攻6 防2 特攻9 特防4 経験値0
ドーピングの使用量:ないって
わざ:【体当たり(スケッチ)】
道具:なし
爆破スイッチ→AB回復→ポッポ出現→体当たり×2ぐらい→昇天
な、なんだこりゃ。
この紙甲羅は何なんだ。
っともう一つ
コクーン B2F
♀: Lv1 HP25 攻13 防7 特攻13 特防7 経験値0
ドーピングの使用量:ないよ
わざ:【硬くなる 】
道具:カギ 惑わし種
(|||゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
最初の方でポッポ2発体当たりなら大体どのポケでも昇天じゃねーの?
不利じゃなきゃ
まぁ乙
>>340 ドーブル使うならまずスケッチ空うちして悪あがきを使えるようにしたほうがいいと思うぜ
ノーマルタイプ一致だから威力はそれなりにある
カブトプス♂で時ゼロ南クリア出来たのですが、レポ書いてみてもいいでしょうか?
初クリアということもあって、メモ等が残っていないので詳細なデータは報告できませんが…。
そんな無駄な書き込みをする前にさぁレポートを書く作業に戻るんだ
345 :
343:2008/03/09(日) 23:47:32 ID:???
初代ポケモンからの相方カブトプスでゼロ南踏破!(時・復活x5くらい・救助なし)
♂: Lv32(+4) HP110?(+20くらい?) 攻50?(+9) 防40後半?(+3) 特攻20代(+3) 特防20弱(+3) 経験値 ?
わざ:【かたくなる いわなだれ+2 あなをほる アクアジェット】
道具:ワープスカーフ キトサンバンダナ キーの鉢巻 E見切り鉢巻 ミラクルチェスト
木の枝x26 鉄の棘x4 ゴローンの石x47 大きなリンゴ オレンのみ 命の種
癒しの種x2 縛られの種x2 邪悪な種x2 復活の種x3 目薬の種x2
ワープの種 PPMAXx3 ◎ギガドレイン ◎シザークロス ◎シャドークローx2 ◎剣の舞
○雨x2 ○縛り ○俊足 ○砂 ○洗濯 ○透明 ○とびつき ○鈍足 ○爆睡x2 ○場所替え
○払い除け ○ふっとび ○諸刃 重い箱(25Fの(雷の牙)) 豪華な箱(99Fの(幸せの種))
初期ステは25-6-4-1-2と低いが、しばらく3-2x4の伸びをした後、2-1-1-1-0(1)ので安定するため、悪くはない?
それでも特防はかなり低いので特殊系には常に注意が必要。
基本的には開幕で2,3回硬くなって徘徊する方針でいくが、1Fである程度Lvが上がればしばらく物理面は問題ないので、PPは節約していく。
ただ、20F付近からまた厳しくなってくるので、開幕で1〜3回硬くして、
以降、50F付近で2,3回、80F付近で3,4回という風に回数を調整していけば、物理戦なら互角以上の戦いが出来るはず。
続く
346 :
343:2008/03/09(日) 23:48:44 ID:???
>>345からの続き
プレイ内容自体は序盤で「穴を掘る」「岩雪崩」「シザー」と技が揃ってきていて、
17Fで「ギガドレ」が入手できた所で、持ち物を再確認してみると、PPMAXが8つもあることに気付いたので、
クリアを確信し、ここから技のみ使用モードに変更。
以降「硬化 岩雪崩 穴掘り」+「サブで何か」という技構成で潜っていくことに。
17Fで「すいとる→泥撃」、22Fで「泥撃→シザー」と変更していき、
45Fで「シザー→潮水」と変更したあたりでPPMAXが少なくなってきたので、50Fあたりから即降りモードに変更。
なぜか即降りし始めると強化アイテムが妙に出てくる…。少し勿体無い気もしたけど、よりクリアを確実にするために即食い。
それからは特に何事も無く、89Fで「潮水→アクアJET」にした後、95Fで薔薇と蟹に囲まれて一度天に召されましたが、
96Fのミラクルチェストも手に入れて、そのままクリア。
不思議のダンジョンシリーズはよくやるんですが、前作の清森はリザードンで何とかクリアした程度なので、
まさかDランクのコイツでクリア出来るとは思わなかった。
とはいえ、ちゃんと育てていれば深層の敵とも互角に対峙できるし、物理特化なおかげで「岩雪崩&穴掘り」の組み合わせがかなり強い。
硬くなり方を覚えれば以外と安定…はしないものの、十分に強いヤツなんじゃないかと思う。
・死因。
12Fまでで、確か4回ほど。
95F、薔薇と蟹にリンチされた。(メガドレ→泡光線は耐えたのに…)
347 :
343:2008/03/10(月) 00:02:40 ID:???
2スレも使ってしまってスイマセンデシタ…。
次にやるとしたら、「カブト」「アノプス」「パラス」のどれかかな。
(どうでもいいけど、カブトの方がステは初期・伸びともにいいみたい。相変わらず特防は紙だけど。
初期技にすいとるがないことと、シザーが使えないことに注意すればこっちの方が強いかも。)
一応、さらに細かいプレイ内容を↓に書いてみました…無駄に長いだけですが。
ttp://d.hatena.ne.jp/r_mujirushi/20080309/1205073871 >>306 同志の方ですね。
すいとるは確かに使えるのですが、コイツ自体の特攻がかなり低いので、
10F代後半あたりからは微妙な回復よりも、サブウェポンを入れて対応出来る幅を広げた方が楽になる…かもしれません。
それでは、長々と失礼致しました。
何処が
>詳細なデータは報告できませんが
だwww
とりあえず乙
ホエルコで挑戦中、救助待ちだが、Zランクは言いすぎだと思った。
HPが高めでやたら伸びる(Lv20まで確認してるが毎レベル+3)から、技と道具さえ揃えば楽に進める。
「はねる」でダメージを与える余裕すらある
ただHP以外はイマイチ…
>>349だが突破できたので報告。ちなみにゼロ南初クリア。
ホエルコでゼロの島南部クリア(時、復活4回・救助2回、挑戦回数3回)
性別:♀ Lv22(+4) HP121(+8) 攻撃30(+3) 防御17(+0) 特攻36(+9) 特防24(18+6) 経験値56996
技:【*みずのはどう れいとうビーム+1 ころがる おどろかす】
道具: あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ スペシャルリボン×2 Eみとおしメガネ
ミラクルチェスト ゴンベのハラマキ ベトベタフード おおきなリンゴ×2
あおいグミ しろいグミ だいだいグミ いのちのタネ×2 しあわせのタネ×2
ただのタネ ばくれつのタネ めぐすりのタネ カテキン タウリン
いわなだれ メロメロ ○あなぬけのたま ○ひきよせのたま ○ふらふらのたま
○ぶんどりのたま ○ものみのたま 宝箱×8
初期技が「はねる」のみと某魚2匹を感じさせるが、初期ステータスは[50-10-10-10-10]と決して悪くはない。むしろHPが高いのでまきつくも耐えられる。
普通ははねるを使い切ってわるあがきする戦法だが、ここは敢えてはねるでダメージを与える戦法を採った。ちなみに、はねるでダメージを与えてもはっこうされないが、これで倒しても経験値は入らない。
しかしこれではまずいので、B1F〜B2F辺りでみずでっぽうを覚えるまでレベルを上げる。また、B4Fでれいとうビームを拾ったのでそれらを軸に進む。
B7Fでみとおしとはらぺこを売っている店を発見する。しかし手持ちに泥棒道具はない。
そこで水路を使って決死の強行突破。ここで復活のタネを1つ消費するが、奇跡的に泥棒に成功する。
続く。
351 :
350:2008/03/13(木) 17:21:26 ID:???
以降順調に進むが、HP以外の伸びが乏しく、さらに途中ミスしてはらぺこを失ったため、ほぼ逃げプレイに。
幸いB40F付近であしらいを泥棒できたためややマシに。
スペシャルリボンも拾ったため、技を数発当てれば倒せることが多かったが、PP不足に陥ることも多々。
深層は非常に冷や冷や(B92F〜B94Fは開始部屋に必ず敵がいた)しながらも、ミラクルチェストを拾得し、何とかクリア。
上でも書いたが、HPだけグングン伸び、技を整えれば結構進めるため、Zランクよりも上、E〜Fランクあたりが妥当ではないかと思う。今回は道具の引きもよかったのですべての宝も拾えた。
以下特筆事項・死亡集。
B7F: 泥棒中にカクレオンのかげうち、復活。
B14F: MHを見つけ、敢えて踏み込む。はらぺこを使い全滅させる。
B19F: PP切れで逃げ惑っているときにマイナンのでんこうせっかで死亡、復活。
B65F: 通路で挟まれそうだったのでワープのタネを食べ飛ぶと、ワープ先でメタング・プテラに迎えられ、死亡、復活。
B69F: ブニャットのみだれひっかきが3連続で当たり、死亡、復活。
B74F: 開幕MH。B14FのMHで拾っていたしばりだまがここで活躍する。のちにすなあらしを起こされるが逃げ切る。
B81F: 挟まれる→ワープのタネ→ムウマージがお出迎え。おどろかすで死亡、救助。
B89F: 複数のポケモンに囲まれ、死亡、復活。
B91F: すなあらし内でエンペルトらに追われ、階段部屋に辿り着くも、しのぎのたまで飛ばしていたエンペルトをどけられず、死亡、救助。
<チラシの裏>
はらぺこリボンを初めて使ったが、こんなに使える道具とは思わなかった。動きを止めるだけでなくダメージまで減らすのが魅力的過ぎる。
あと、クリア時の写真を撮ったのだが載せたほうがいい?
去年から滞納していたレポート×4大量放出。いずれも時・救助なし・復活数回。
■ニョロボン(復活4回)
性別:♂ Lv40 HP122(+20?) 攻60 防43 特攻63 特防44 経験値253816
ドーピングの使用量:しあわせを7個以上捕食(50000相当)
わざ:【じごくぐるま あなをほる バブルこうせん ねむる】
道具:Eみきりハチマキ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、かんつうバンダナx3、キトサンバンダナ
パワーバンダナ、キーのハチマキ、きのえだ4、いしのつぶて2、ゴローンのいし5、おおきなリンゴx3
オボンのみx4、いのちのタネx5、しあわせのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス、カテキンx3
キトサンx3、タウリンx2、ブロムヘキシンx4、リゾチウム、○おおべやのたま、○せんたくだま
○ひきよせのたま、宝箱x5
初期HP22、他も特攻以外1ケタとニョロトノに比べるとかなり見劣りするが、Lv7以降の
HP+3、他ほぼ+2の高成長は健在。Lv30程度までよく伸びてくれる。じごくぐるまは反動技で
使いにくそうに見えるが、高威力でPPも申し分なく、何かと弱点を突ける優良技だったりする。
現に最終時点のHP122でも、反動ダメージはたかだか13。PPをケチって敵から受けるダメージと
比べると屁でもない数値である。 タイプ一致バブルこうせんが外せないのは言わずもがな、
あとは高威力のあなほりと、防御弱めにつき接近戦と反動技でのダメージを癒す「ねむる」。
初期技は【じごく〜 バブル〜 おうふく〜 さいみん〜】なので、命中の怪しいおうふくと
効く相手が減っていくさいみんは、適当なわざマシンが手に入り次第使い切って上書き。
弱点としてはHPが低いことに尽きる。序〜中盤はオボン・いのちとも食べまくらないと、じごくぐるまが
思うように使えず、バブルこうせんの使用回数だけ無駄に増やされて息切れする危険大。13Fあたりから
始まるエスパー地獄が最大の壁だろう。 また今回のわざ構成だと、草・飛行・竜に対しては等倍以上を
狙えず、複合タイプの草毒・草飛・竜飛 に至ってはほぼ全技半減されてしまう。 これについては
「れいとうビーム」を入れるだけで相当マシにはなる。実際序盤は使っていたが、PPがネックになるので
「ねむる」とどちらをとるかは人次第だろう。 とりあえず確定一発で倒せないハッサム・とろぴーが怖すぎ。
■グライガー(復活7回)
性別:♂ Lv31 HP104(+?) 攻58 防32 特攻52 特防36 経験値(撮影忘れorz 100000以上)
ドーピングの使用量:HP以外はグミの増分しかないはず
わざ:【れんぞくぎり でんこうせっか はねやすめ つるぎのまい】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、かんつうバンダナ、パワーバンダナ、みきりハチマキ
きついハラマキ、きのえだ5、いしのつぶて3、ゴローンのいし7、おおきなリンゴx5
オボンのみx6、いのちのタネx8、しあわせのタネx2、せいなるタネ、ふっかつのタネ
ピーピーマックスx4、カテキン、キトサンx2、タウリン、ブロムヘキシン、○あなぬけのたま
○つうかのたま、○てきしばりだま、○とうめいのたま、カギx3
初期ステはめちゃ高い。【44-25-13-19-17】もあるためシードラやリーシャンも心配しなくていい
成長はHPが毎回2、攻と特防、特攻と防が交互に2ずつ伸びるという変則型。それほど伸びが
悪いわけではないが、やはり攻撃特化の紙防御タイプであることには違いない。「かたくなる」も
Lv9で一応習得できるのだが、短所を中途半端に埋めても人並み以上は期待できないので、長所を
より伸ばして差別化するという方針で途中で剣舞に差し替え。パワバン装備時は攻70じゃフゥーハハハァ
最も致命的なのは攻撃技。 Lv16の「でんこうせっか」まで全く攻撃技を自力習得せず、初期技は
「どくばり」のみ。前作から既に嫌がらせ攻撃に長けたポケモンだったが、操作キャラにしてもなお
プレイヤーを嫌がらせるアッパレな奴である。結局わざマシンで埋めるしかないのだが、タイプ一致が
「あなをほる」「つばめがえし」しか存在せず、他の技もことごとくPPが低いため、攻撃特化のくせに息切れが超早い。
でんこう習得まで「アイアンテール」「はがねのつばさ」「シザークロス」あたりを次々上書きして何とかもたせる。
必中PP20の「どろぼう」や、PP17でタイプ可変の「しぜんのめぐみ」あたりがあれば是非欲しいところ。
闇ならつばめがえしとあなほりも含め全て手に入る可能性があるので、時より多少有利かも。
剣舞で高い攻撃をさらに上げ、みとおし+電光&枝で先制して潰し、近接されたら即連続斬り、
ダメージはすぐはねやすめという超パワープレイで進行。結構死屍累々。ユキノオーと水系狙撃技が超怖いです
■ギラティナ(既出レポ、復活確か4回)
性別:-- Lv30 HP100(+0) 攻49(+7) 防45(+1) 特攻55(+1) 特防43(+1) 経験値134423
ドーピングの使用量:タウリンx2、グミでAll+1
わざ:【あやしいかぜ りゅうのいぶき げんしのちから めいそう】
道具:モモンスカーフ、ワープスカーフ、キーのハチマキ、ミラクルチェスト、ゴンベのハラマキ
オボンのみx5、いのちのタネx7、しゅんそくのタネ、せいなるタネ、ふっかつのタネx4
ピーピーマックス、カテキンx4、ブロムヘキシンx5、リゾチウム、○しばりだま、○つうかのたま
○てきしばりだま、○とうめいのたま、宝箱x7
初期は【50-13-15-25-13】と、グライガーとは正反対の特攻特化。習得技もとくしゅメイン。
成長は分かりやすく、Lv10までAll+1、Lv11以降はHPが+2、他が全部+1と、ごく緩やかに伸びる。
もちろん最大の売りはLv10で習得する「あやしいかぜ」。 アメモース(Lv3)の次に早い。
ステータスは非伝説にも負けてるくらいで、大して高くないのだが、このあやしいかぜと、
Lv20の「げんしのちから」のおかげでほぼ常時ステータスUPの恩恵を受けるので気にならない。
さらにスペシャルリボンを装備し、「めいそう」を組み込むことで、特殊技は痛くも痒くもなくなり、
モンハウを風1発で綺麗に掃除することが可能となる。カビゴンもめいそう2+りゅうのいぶき1で墜ちる。爽快。
なお、終盤はおみやげ欄の確保とリンゴ消費の回転を良くするため、スペシャル→ゴンベに変更している。
やはりネックはPP切れであろう。最大でも12はキツすぎる。 アイアンテール活躍しまくりんぐ。
どうせ攻撃技の方が先に底を付くのだからと割り切って、めいそうはガンガン使ってかまわない。
さっさと降りていかないとPP不足ですぐ干からびるだろう。おかげで終盤はワープしまくり。
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1194600100&ls=70-71n ↑の先代レポートも参照のこと。
あと1つ、ゴニョニョレポートがあるが、今日はとりあえずここまで。
355 :
う:2008/03/15(土) 14:31:46 ID:???
いtlkじょty
ロトムLV1の北部B57F失敗報告はスレ違い?
基本逃げゲーのマゾゲーですが。
結局クリアしたので成功報告。
ドーピングなし・かしこさ0のロトムLv1でゼロの島北部をクリア。時の探検隊、復活8回
性別:不明 Lv1 HP51(+7) 攻22(+10) 防17(+9) 特攻21(+6) 特防16(26) 経験値 0
わざ:【おどろかす でんきショック でんじは】
持ち込んだ道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、みとおしメガネ、おうごんのリンゴ×2
しゅんそくのタネ×2、せいなるタネ×4、ふっかつのタネ×8、ワープのタネ×2
せんたくだま×2、てきしばりだま×4、とうめいのたま×2、ひきよせのたま×3、カギ×8
クリア時の道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ
ともだちリボン、ワンダーチェスト、おうごんかめん、ゴローンのいし(82)
しばられのタネ×2、しゅんそくのタネ、すいみんのタネ、せいなるタネ×3
まどわしのタネ、めぐすりのタネ、めつぶしのタネ、ワープのタネ
せんたくだま×3、てきしばりだま×3、とうめいのたま×2、ビックリだま×2
ふしぎなグミ×2、いのちのタネ、リゾチウム、おおべやのたま×5、シフォン6種類、宝箱×4
・復活8回
B16F:ポリゴンZのはかいこうせん
B27F:ハリーセンのハイドロポンプ
B37F:キングドラのりゅうせいぐん。開幕遭遇
B41F:カイリューのりゅうせいぐん
B61F:ボーマンダのしねんのずつき。ワープ先遭遇
B64F:ビークインのこうげきしれい、ボーマンダのりゅうせいぐん
B70F:オレンのみを食べ損ない、うっかり餓死
・泥棒3回
B15F B27F B72F(ともだちリボン)
・入ったモンスターハウス1回
B55F:せいなるタネで逃げた。
ロトムを選んだ理由は壁移動が出来る特性ふゆう持ちのポケモンで、
LV2で緊急用として「あやしいひかり」を覚えられること。結局しあわせのタネは見つからなかったけど。
ふっかつのタネは8個までで他の道具は4個まで、
宝部屋のシフォンと宝箱を手に入れるという自分の中で制限をつけて挑戦。
基本的にはみとおしメガネで敵と道具の位置を把握しつつ移動。
通路で鉢合わせたら壁をV字に通って隠れ、直接攻撃しかしないポケモンはあしらいスカーフで倒す。
敵が多い場合やゴーストポケモンからはワープスカーフで逃げるか、ゴローンのいしを投げまくって倒す。
開幕で敵が居た場合も壁に逃げるかワープする。
複数の敵、部屋攻撃を持つポケモンなどに囲まれたらワープのタネやしゅんそくのタネですぐに逃げる。
復活の原因のほとんどが道具やお腹の減りをケチったり、移動ミスをしたことが多い。
特に役に立ったと思う道具がせいなるタネとゴローンのいし。
せいなるタネは泥棒やモンハウといった、即降りしたい時で活躍。ゴローンのいしは敵が誰かハッキリとわかるため。
モンスターハウスはいくつかそれらしき部屋があったのでスルーorひきよせのたまでグミを回収。
食料問題もおうごんのリンゴでおなかを大きくし、
落ちているグミや木の実でちまちま回復していったのでなんとかなった。
逃げるときは思い切った行動を。少しの腹減りで済むのなら、ケチって死亡するよりは断然いい。
相手との距離が生命線の長さだと思ったほうがいいかも。
>>358-360 乙々
北の逃げプレイ縛りで行くならゴースLv1なんかも良いぞ。Lv1からさいみんじゅつできて。
周りはふみんふきゅう・かいふくたいしつ持ちだらけだから本当に気休めだけど。
あと、Wikiに反映されていなかったホーホーとホエルコを追加。
■ゴニョニョ(復活4回)
性別:♂ Lv33 HP105(+?) 攻59 防48 特攻57 特防48 経験値159776
ドーピングの使用量:HP以外なし
わざ:【はたく おどろかす とおぼえ かえんほうしゃ】
道具:Eパワーバンダナ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、キーのハチマキ、みきりハチマキ
くっつかずきん、きのえだ10、ゴローンのいし27、おおきなリンゴ3、いのちのタネ4、しあわせのタネ2
ふっかつのタネ2、ピーピーマックス4、カテキン4、キトサン、タウリン、ブロムヘキシン5
○おおべやのたま2、○とうめいのたま、○ふらふらだま、カギ3、宝箱6
ドゴーム:
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1190851011&ls=115-116n&offline=1 バクオング:
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1190851011&ls=650n&offline=1 と使い勝手はほぼ同じなので長くは語らない。ただ初期ステが3形態の中ではほんの申し訳程度に
高いという点と、引き換えに「とおぼえ」が初期技になく暫く「はたく」1本で戦わなくてはいけない点が違う。
あとは進化系のほうが格闘系わざマシンや「はかいこうせん」等の大技に対応してるってくらいか。
3体とも初期HP15でシレンを髣髴とさせる標準的性能につき、シードラ・リーシャン戦は命がけ。
わざはタイプ一致「はたく」と、それを強化する「とおぼえ」、ゴーストや岩・はがね対策の「おどろかす」
は外せないため、サブ技は実質残り1枠しか自由にできない(ドゴーム・バクオングなら「かみつく」を覚えるが・・・)。
幸い、かえんほうしゃにれいとうビーム、でんげきは、10まんボルトと範囲攻撃は多彩に習得してくれるのであまり困らない。
悪タイプにはノーマルかサブ技で対抗するとしても、岩鋼との相性がかなり悪いので意識して技を組もう。
上の方に書いてあったオオスバメで行こうと思ったらいなかったので、
進化前でいったらいけたのでレポ書いてみる。二匹目のクリアだぜ。
スバメでクリア 救助なし 復活3回 バージョンは闇
♀:Lv36(28+8) HP87(64+23) 攻撃 77(52+13+装備) 防御 56(49+7) 特攻 50(48+2) 特防 62(49+13)
経験値 192117 技:[つつく+3 きあいだめ でんこうせっか つばさでうつ+1]
きんのリボン Eパワーバンダナ ぎんのハリ(4) てつのトゲ(1) ゴローンのいし(7)
おおきなリンゴ×6 オレンのみ×4 カゴのみ いのちのたね いやしのたね×3
しあわせのたね ふっかつのたね めぐすりのたね もうげきのたね×2 ピーピーマックス
かいだんのたま バクスイだま×2 ばしょがえのたま ひきよせのたま ひかりのたま
ぶんどりのたま×2 よこどりのたま みがわりだま カギ×2 箱×4
初期値は25-20-15-13-14とHPが少し低いが悪くない。
成長率はLv14までALL+1とHP以外+1が交互にでてそれからLv26まで基本的にALL+1が続きLv27からHP+2それ以外+1となる。
読んで分かると思うがとにかくHPが低いので序盤の方でHPだけでもドーピングしたい。
初期技はつつくと鳴き声。つつくはPP優秀だが最初は鳴き声をつかってPP節約しながら進む。
またLv4できあいだめ、Lv8で電光石火を覚えるのできあいだめ→電光石火→つつくでほとんどの敵は殲滅可能。
また9Fでパワーバンダナを拾ったので装備。きあいだめが無くても十分な火力を発揮してくれた。
14FでMHに遭遇。もうげきのたねを食い敵を通路にて蹴散らす。ここでつばさでうつを覚えたので鳴き声に上書き。
序盤の気をつける敵はヨーギラス、スリーパー、ココドラ、ドーミラー辺り。
29FでMH再び。もうげきのたn(ry
40F辺りで格闘、虫、草タイプが多いのでLv上げをしようかなと思ったら封印スイッチを踏む。
特性:根性発動。
ここで経験値を稼ぐ。さらに貯めていたしあわせのたね×6を一気食い。Lv30に。即降りモードに変更。
ていうか根性強すぎw封印スイッチを踏んだらそのフロアは一瞬にして狩場に早変わりする。
50F辺りでMH三回目。もうg(ry
中盤の気をつける敵は、ダイノーズ、コドラドラピオン、ドンカラス、マニューラぐらいか。
あと誘爆持ち、天気ウゼエ。
続き
即降りに変えてからはとくに問題も無くスムーズに進めた。
70F辺りでしあわせのたね×2を食ったのと、86にMHがあったことぐらい。これもm(ry
あとカクレオンの店からしあわせのたねといのちのたねをひきよせで泥棒したとき、
相手の影打ちを残りHP2で耐えてくれたことかな。
終盤はHPが低いので全体的に気をつけるべし。あと終始天気にも気をつけた方がいい。
こいつは4ステは悪くないと思うのでいかにHPを伸ばせるかが重要だと思う。
技マシンの対応率は悪いがLv技で十分いけた。強いてあげるならはねやすめ、どろぼうぐらいか?
はねやすめは回復技なので便利、どろぼうは命中、PPともに優秀。威力は使ったことないからワカラン。
眠り状態でも根性発動するならねごとも有りかも?
ランクはB~Cといったところ。個人的にはB
以下死亡リスト
27F ビリリダマのころがる。
29F ドサイドンのみだれづき。
89F ルナトーンのいわおとし。オレン使えばよかったorz
以上です。次誰で行こうかな…
365 :
362:2008/03/23(日) 01:23:27 ID:???
前のスバメを進化させたらクリアできたのでレポを。
オオスバメでクリア 闇 救助なし 復活8回
♀:Lv34(30+4) HP86(61+25) 攻63(45+6+装備) 防61(52+9) 特攻43 特防58(52+6)
経験値:158175 技:[きあいだめ つつく でんこうせっか ついばむ+2]
ぼうぎょスカーフ みかわしスカーフ Eパワーバンダナ キーのハチマキ ばっちりメガネ×2
ミラクルチェスト ゴローンのいし(25) 大きなリンゴ×2 カゴのみ いのちのタネ
いやしのたね ただのたね×2 ふっかつのたね めぐすりのタネ めつぶしのタネ
ピーピーマックス×10 カテキン リゾチウム×2 オーバーヒート しぜんのめぐみ
しゅんそくだま つうかのたま はねかえしだま 箱×12
初期値は25-15-20-10-19。進化前が攻撃重視なのに対しこちらは防御重視。
成長率も進化前とほぼ同じ。なのでHPが低くなるので何とかしたい所である。
初期技はきあいだめ、つつく、でんこうせっか、なきごえ。進化前にLv技を足しただけなのだが、
進化前と違うのはLv3でついばむを覚える所である。Lv13でつばさをうつも覚えるのだが、
せっかくなので今回はついばむを使う事に。この辺りはお好みでどうぞ。
序盤はPPを節約しながら進む。また10Fぐらいで防御スカーフを店から泥棒できたので(復活1個消費)装備して進む。
そして20F辺りでパワーバンダナを拾ったので装備変更。この時点で復活が4個もあったので全フロア見ながら進める。
そして40F辺りで経験値を稼ぐために封印スイッチの罠を探す。
何故なら封印状態になると特性の根性が発動してほぼ全ての敵を一撃で倒せるからである。
そして42Fで封印スイッチ発見。風が吹くまで経験値を稼ぐ。
ちなみにこの特性は色々応用がきく。敵の位置がわかるならわざとめつぶしのタネを飲んだり、
ベトベタフードの追加効果の火傷を狙うのも有り。後者は回復手段があればの話だが。
途中復活したりしながらも順調に進んでいたのだが、
56FでHPMaxだったにもかかわらずドラピオンの雷の牙でまさかの一撃死。
しかもこいつ通路で会うと一撃で倒せないから困る。
ここでHP増強のため貯めていたしあわせのたね×3を食べLv27→Lv30に。そして即降りモードに。
366 :
362:2008/03/23(日) 01:24:39 ID:???
続き
即降りにしてからは特にアクシデントもなく進む。
90Fからはカクレオンの店を探しながら進むことに。そして95Fで店発見。引き寄せにて泥棒。
そして96Fでミラクルチェストを入手。お土産もたくさん持ってクリア。
こんな感じ。
全体的に悪タイプと鋼タイプはなかなか一撃で倒せないから気をつけた方がいい。
お土産がたくさんだったので割と嬉しいのだが復活が8回と死にすぎたのがちょっと…といった感じ。あとPP出過ぎ。
MH遭遇回数は4回程。通路に逃げ込んで一匹ずつ処理。特に問題なし。
進化前と比べると使い勝手はほぼ同じ。ランクはBぐらいだと。
以下死因リスト
10F辺り カクレオンのかげうち。
39F ニョロボンのバブル光線。さらに復活してから一撃で倒せず、
催眠術くらってもう一回の計二回。
55F エビワラーのバレットパンチ。通路なので完全な不意打ち。
56F ドラピオンのかみなりのキバでHP以上のダメージ。
88F ソルロックのいわおとし。
90F マタドガスとメタグロスの二匹に襲われる。
95F エンペルトに鈍足にされたあとみだれづき。
以上。つーか過疎だな…
レポ乙。勝手にwikiに反映させてもらった
それにしても残ってるのは概ね紙耐久だしな。
今ヤジロンで挑戦中だが技が外れてばっかりで厳しい…
40階くらいでノクタスに蜂の巣にされて終了
まぁ仮に最後まで行ってもエンペルトとかで止まるのが関の山だろうが
なんでユキメノコのランクがBなんだ?普通にAだと思うのだが。
それよりSランクになってるポリゴンの方が疑わしい。
どっちもレビューしてるの1人だし
材料増えれば変動するんじゃね
82Fで撃沈したがいいセンいってたので失敗レポートを。バージョンは時、復活6回。
ミニリュウ♀ Lv12 HP64? 攻?? 防?? 特攻?? 特防?? 経験値????
わざ:【まきつく れいとうビーム でんじは はかいこうせん】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ きのえだ×20? いしのつぶて×5?
ゴローンのいし×15? おおきなリンゴ×8? ピーピーマックス×8?
オレンのみ×6? しばられのタネ ○かいだんのたま×3 ○みがわりだま×3 その他
見ての通り完全逃げプレイ。
5F辺りで店売りのワープスカーフ持って逃亡したら一発で階段の部屋にワープしたので。やるしかないとw
その後あしらいスカーフも拾えて準備万全。割とすいすい進んでいく。
破壊光線と冷凍ビームは技マシンで習得。直線技なので遠くから連射すればある程度敵を倒すことも可能。
しかし一番役に立ったのは結局初期技のまきつくだった。初めは(倒しても経験値入らないとか使えねー)だったが、
数ターン敵を拘束できるのでワープスカーフの「ワープ発動に時間がかかる」という欠点を見事に補完。
電磁波もあしらいスカーフからワープスカーフに持ち換える余裕をつくれるので重宝した。(避雷針ゾーンでは泣いたが)
復活のタネもポコポコ出てきて、3つ余して80F突入。あれ?もしかして突破できる?と楽観視したのも束の間・・・
81Fでバクーダやムウマージに囲まれてまさかの3ミス。
その後82FでMHにかかり、通路でふらふらの玉を使ってワープスカーフを持った直後壁から二体のムウマージ・・・orz
そのまま何もできずに倒されて、完。やっぱり80F以降は難しいって事ですか・・・
最後に、まきつく&電磁波と脱皮だけでもかなり逃げやすいと思う。
囲まれた時の対応策としてワープのタネがもっと手に入れば良かったのだが。
ユキメノコでクリア 闇 救助なし 復活3回
♀:Lv35(28+7) HP93(82+11) 攻57(55+2) 防47(40+7) 特攻72(55+5+装備) 特防41(37+4)
経験値:197428 技:[こごえるかぜ みずのはどう+2 あやしいひかり あやしいかぜ+1]
Eスペシャルリボン ミラクルチェスト ゴローンのいし(3) おおきなリンゴ オボンのみ
オレンのみ いのちのたね×4 いやしのたね×2(×1) しばられのタネ すいみんのタネ
ふっかつのタネ もうげきのタネ ワープのタネ キトサン タウリン×2
ブロムヘキシン×2 でんげきは めざめるパワー せんたくだま とびつきのたま
バクスイだま ぶんどりのたま 箱×18
初期値は40-16-17-16-15。成長率はLv6まで2-1-0-1-0と2-0-1-0-1が交互に。その後1-1-1-1-1と1-1-0-1-0が交互に続く。
Lv20位で攻撃特攻が2上がり始め、成長期かと思いきやすぐに元に戻る。本当の成長期はLv31から。
初期技はおどろかす、かげぶんしん、こなゆき、にらみつける。
接近戦のおどろかすと全体技の粉雪を最初から覚えているので技には困らない。
が、最初いきなりわざへりの罠を踏んでおどろかすが潰される。一気にPP不足に。
なんとか進むも8FのMHで技の底が尽きて、次の階に進んだら開幕MH。仕方なく自殺でPP回復。
16Fで凍える風を覚えたのでにらみつけるに上書き。これを覚えたら1対1ではまず負けない。100%鈍足はかなり強い。
24FのMHでPPが再び底を尽きる。自殺してPP回復。
36FでまたまたPPが空になりそうだったところ、水の波動が拾えたので影分身に上書き。
こいつは弱点の炎、岩タイプを対処できるのでかなり役にたった。
そして39Fで怪しい光習得。おどろかすに上書き。これ以降は近づかれる前に倒す方針でいく。
近づかれたら怪しい光で
50Fで怪しい風を覚えたので粉雪に上書き。ここまで余裕だったので、
とくに世界が変わるというほどでもなかったりする。
このあと55F辺りでしあわせのたね×3、さらに75Fしあわせのたね×4を食べてLvUPする。
それまで基本的に全フロアまわってから降りていたのだが85Fでブーバーンの炎の渦で一撃死。
復活の種が無くなったので即降りに。すぐに手に入ったけど。
91FでMHに遭遇するも怪しい風でずっと俺のターンして終了。
98Fで存在をすっかり忘れてたおたずねもの(イトマル)を
あやぴか→俊足、猛撃の種→攻撃で倒してクリア。
感想
PPMaxがほとんどでなかったのがキツかった。復活の3回中2回がPP回復のためとかもうね。
それ以外に苦労したことがなかった。成長期が遅いがHP攻撃特攻は着実に伸びてくれるので問題なし。
凍える風、怪しい光、怪しい風と必要な技は全て自力習得してくれるので技マシンに依存することもない。
Sランクは言い過ぎだがAランクの実力はあると思う。
今更要らないかもしれませんが書かせてください。
ミカルゲでゼロ南突破 救助なし 復活4回(確か
♂: Lv20(確か HP103(忘れました・・+20位) 攻57(+3) 防52(+3) 特攻53 特防59(補正有り) 経験値 これも覚えてません
わざ:【影撃ち 怪しい光 目覚めるパワー 水の波動】
道具:Eキトサンバンダナ ぱっちりメガネ×2 ミラクルチェスト きのえだ8 ぎんのハリ6 てつのトゲ3 ゴローンのいし7
おおきなリンゴ6 リンゴ きんいろ・こんいろグミ1ずつ いやしのタネ ただのタネ カテキン2 キトサン タウリン
しぜんのめぐみ でんげきは あなぬけ・がんせき・しのぎ・たんち・どんそく・バクスイ・はねかえし・ひきよせ・ぶんどりのたま1ずつ カギ3 箱4
流石強ポケであり強いです。
序盤は、異常なステータスの御蔭でまきつくもそんなに痛くなく、アイテムを積み立てました。
途中で目覚めるパワーを拾い、飛行タイプでいろんな相手の弱点を衝けて案外使えました。
中盤はPPMAXが結構出たので技を使って倒しました。後あやぴかは強い・・・
終盤はエンペとドータが出てき、ドータに神秘の守りされ、縛られも効かず、(初めて知りました;)
困ったので俊足のタネを食べ逃げました。階段が近くにあって助かったw
96FでミラクルチェストをGETし、ぱっちりメガネを2つ泥棒しました。
最後の98Fで猛撃のタネを食べて相手を倒し、何とかクリア。
感想 ミカルゲはやっぱり強いですね。最後の5F位では復活のタネがなく冷や冷やでした。
初クリアなので今度は違うポケでクリアしてみようかな〜・・・
救助スレの力を借りつつツチニンでゼロの島南部突破!(時、救助一回、復活二回)
ポケモンの性別:♀ Lv16 HP72(+23) 攻22(+3) 防16(+3) 特攻28(+9) 特防19(+3) 経験値18409
わざ:【きゅうけつ シザークロス ソーラービーム みだれひっかき】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ いしのつぶて×14 ゴローンのいし×55
ベトベタフード おおきなリンゴ×9 リンゴ オレンのみ×3 いやしのタネ×3
しばられのタネ×2 ふらふらのタネ まどわしのタネ ワープのタネ×2 ピーピーマックス×5
◎いわなだれ ○かいだんのたま ○しゅんそくだま ○せんたくだま ○つうかだま
○ひかりのたま ○ふらふらのたま ○ものがえだま×2 宝箱
初期ステまあまあ、Lv2で全ステ1うp、Lv6まで攻&特攻+1、防&特防+1が交互に二回ずつ起こる。
そしてLv7以降は周知の通り5つのステのうち1つが1伸びるだけ、という鬼畜仕様がLv100まで延々と続く。
はい、どうみても正攻法で突破できる見込みはありませ(ry
そういう訳で初めから逃げで突破するつもりだった。
序盤は吸血やかたくなるがあるので敵を倒して進むことも可能。ここでまずアイテム集め。
首尾よく見通しメガネとワープスカーフを入手し、
技マシンでシザークロスとソーラービームを覚えてロリーパー地帯突入時から逃げ開始。
基本は見通しで戦闘を回避しつつ、追い込まれたらワープスカーフ。合間合間にゴローンの石なども回収。
この間特に苦もなく進めたのはひとえに見通しメガネのお陰だった。
60Fで念願のあしらいスカーフを入手し、ある程度敵を撃破できるように。
あしらい戦法の障壁となるロックブラスト使いのサイドン、ゴローニャは
いずれもソーラービームで瞬殺できたのも大きかった。
ゴーストエリアは目を皿にして見通しにより敵を監視、ゴーストポケモンに捕捉されたらゴロ石連投で戦闘回避した。
75Fら辺で店売りの復活のタネを目にする・・・お金が足りない!! 涙をのんで諦める。
深層は90Fでソルロックに殺されて救助してもらったが、比較的危険な目に遭わず済んだと思う。見通し強し。
377 :
376:2008/03/27(木) 00:54:14 ID:???
(続き)
まさか見通し、ワプスカ、あしらいが全て集結するとは思わなかった。今回の勝運はアイテムの引きですね。
というかここまでアイテムが手に入れば誰でも突破できるわけだが、今度ばかりは素直に突破できたことを喜んだ方が良さそうw
最後に、90Fで倒れた時に救助スレで助けてくださった方に感謝します。
ランクについて。wikiの暫定ランクではEになっているが、最終能力はZランクにも引けを取らない低成長っぷり。
今回ははなから逃げプレイをする気だったので、まともに進むとどの辺りで詰むのかは分からずじまい。
やっぱり能力からしてZなのだろうか・・・?
以下死因
31F ドンカラスのつばさでうつ
78F ニドキングのつつく HP70で71ダメって
90F 開幕ソルロック&ゾロリと同居、もろはだま→ロックカット!ロック(ry→サイコウェーブ即死
保守
まだやってる人どのくらいいる?
またやろうと思って久しぶりに来たんだけど
やってる人いなかったらなんかなぁ
ノシ
またやろうと思ってるけど前失敗したから…救助回数使いきるとか俺くらいのもんだろう
でも近いうちに再開しようと思ってる。やっぱ俺の嫁で攻略したいし
お、いた。じゃあおれもやろうかな
前ドーブルきつすぎて挫けたから次なにでやろうか
今イトマルで挑戦してるんだか結構ムズイ。
特性は悪くないんだが初期HPが低いのがなあ…
どくばりも命中率良くないし…
カクレオンマゾすぎ
■フシギソウでクリア 時で復活3回
ポケモンの性別:♂ Lv28 HP124(+31) 攻47(+1) 防47 特攻53(+1) 特防48 経験値99380
わざ:【たいあたり はっぱカッター ギガドレイン めざめるパワー(ゴースト)】
道具:Eあしらいスカーフ ミラクルチェスト 木の枝(9) ゴローンの石(25) ベトベタフード
おおきなりんご×2 オレンのみ いのちのタネ×5 しあわせのタネ×3 しばられのタネ
ふっかつのタネ カテキン×3 キトサン×2 タウリン ○あなぬけのたま ○うめたてだま
○せんたくだま ○みがわりだま カギ 箱×18
初期技は【たいあたり なきごえ やどりぎのタネ】
さすが御三家の進化系だけあってレベルさえ上げれば強い。
ただ最初は体当たりでもダメージがとおらないので、やどりぎを植えつつ進む。
9FのMHでギガドレイン拾ったので覚えさせる。
なんとなく覚えさせたギガドレインだけど、やばくなったときにしんりょく+タイプ一致で
威力上がるし回復できるしで今回の生命線だった。
そのあとすぐL.9になって泣き声→つるのむち。チョンチー・ランターンはカモに。砂嵐ゾーンもこわくない。
PPがなくなったのでめざパをつるのむちに上書きしようとしてうっかりやどりぎを消す。
めざパがゴーストだったため、やけで雨玉つかってフワンテ狩り決行。
L.13の粉は毒の粉だったので覚えなかった。
その後、L.20でつるのむち→はっぱカッターと念願の直線技を覚えさせ今回の技構成に。
鳥ポケモンが本当に恐かった。炎ゾーンは基本即降り。
MHは9F、14F、34F、35F、38F、40F、43F、83F。どこも半分くらい戦ってあとは逃げた。
食料は普通。PPマックスがほとんど出なかった。
42FでL.24、51FでL.25、62FでL.26、76FでL.27、96FでL.28。
装備品は69Fであしらい拾うまではキトサンバンダナ。
死亡状況
43F→マニューラのみだれひっかきが全部あたった
65F→わるあがきしてたらうっかり反動で自爆
93F→トロピウスに技があたらないままはっぱカッターで削られてやられる
ポリゴンゲット記念にもぐってみた。
■ポリゴンでクリア 時でノーミス
ポケモンの性別:-- Lv25 HP127(+24) 攻53(+6) 防30 特攻49(+7) 特防25(+1) 経験値69112
わざ:【たいあたり サイケこうせん こうそくいどう じこさいせい】
道具:あしらいスカーフ かんつうバンダナ みきりハチマキ ミラクルチェスト
木の枝(14) ゴローンの石(22) おおきなりんご×3 オレンのみ いのちのタネ
いやしのタネ しあわせのタネ しばられのタネ すいみんのタネ ふっかつのタネ×4 まどわしのタネ
ピーピーマックス カテキン×4 キトサン タウリン ブロムヘキシン ○あなぬけのたま
○せんたくだま ○つうかのたま ○バクスイだま ○ワープだま カギ×2 箱×12
初期ステがHP55攻25防19特攻21特防15。
序盤のレベルアップは遅いけど、うっかりはっこうをトレースしてしまい
増えた敵を始末してたらすぐだった。その他は特に経験値稼ぎしてない。
技は最初からたいあたりとかくばるがあって、レベル7サイケこうせん、レベル12でこうそくいどう
レベル18でじこさいせいと技マシンいらずな上、PPの面でも優秀。
MHは全部で5つくらい。たいあたりしてたら普通に壊滅した。
格闘タイプはマッハパンチくらう前にサイケこうせんを撃てばいいし、
終盤でも大抵の敵はたいあたり2発で沈んでいく。
うっかりカウンターくらってやばくなったら高速移動+自己再生。
念のために復活とっておいたけど出番はなかった。というか、危ない場面がほぼなかった。
今回はアイテムの引きが微妙でPPは普通に出たけど、
食料はMHのグミで食いつないだり、装備品もろくなものが出ないまま
モモンスカーフとキトサンバンダナで進んだ。
95Fにみやげ屋があってひきよせたら、かんつうバンダナと共に
どこからともなくあしらいやらみきりも飛んできた。
出てくるの遅いよっていうかパワーバンダナが欲しかった…と嘆いてたらクリア。
スコルピでクリアしたのでレポを
スコルピでクリア 闇 救助なし 復活3回
♀:Lv35(29+6) HP132(93+39) 攻撃47 防御43(34+9) 特攻44 特防38(35+3)
経験値:200056 技:【かみつく+5 あなをほる シザークロス つぼをつく】
みかわしスカーフ わなぬけスカーフ×2(E1つ) キトサンバンダナ パワーバンダナ ばっちりメガネ×3
ピントレンズ ミラクルチェスト ぎんのハリ(3) ゴローンのいし(10) おおきなリンゴ
いやしのタネ×2 ふっかつのタネ×4 もうげきのタネ ピーピーマックス タウリン×2
ブロムヘキシン リゾチウム×2(うち×1) あなをほる とびつきのたま バクスイだま
ひきよせのたま みがわりだま 箱×17
初期値が31-11-8-1-2と防御面が低すぎて泣けてくる。
攻撃技が初期技の噛みつくと毒針とLv12で覚えるミサイル針しか覚えない。
タイプ一致技が2つとも命中率が不安定だし技マシンが欲しいところ。
成長率はLv4まで3-1-2-2-1と3-2-1-1-2が交互に続き、Lv5以降は2-2-0-0-2と2-0-2-2-0が交互に続く。
Lv20位でHPの成長が+1になるがLv30位で+2に戻る。
2Fで穴を掘るが運良く手に入ったのですぐに覚えさせる。こいつは天敵である炎や、
自力技では弱点が突けない毒、鋼、電気と最後までお世話になった。威力も高いし。
12FでMHに遭遇。鈍足玉を使ってから真空切りを睨みつけるに上書き。
ここでLvが上がりミサイル針を覚えたので真空切りに上書き。
エスパー軍団のいるこのあたりのフロアは即降りで進んでいく。
26Fでシザークロスを拾ったので毒針に上書き。タイプ一致でなかなか使いやすかった。
35Fで悩みに悩んだ末つぼをつくをミサイル針に上書き。
つぼをつくは何の能力が上がるがわからないがPPも22と多いのでかなり強かった。
覚えてからは降りてすぐに4回ほど積んでから探索を始める。目安は特攻以外の能力が2つほど上がるまで。
1回特攻が5回連続で上がったときは少しイラッとしたけど。
つぼをつくを覚えてからは驚くほど探索が楽になったので全フロアみてから進める。
途中復活したりしたものの大した出来事もなかった。91Fと95Fに店が出てきたので泥棒したぐらい。
98Fでつぼをつく×20してから風が吹くまで遊んでからクリア。
感想
とにかく序盤がキツいので何かしら対策が必要だと思われる。
そこを抜ければ能力も上がってきてるのでわりと安定していたと思う。
とにかくつぼをつくを覚えるまで(Lv17)が勝負。
今回は穴を掘る、シザークロスといい技マシンも出てきたし、復活の種7個、幸せの種6個、
食料PPも結構でてきて最高の引きの良さだったと思う。深層店も2回出てきたし。
あと装備品は序盤でてきたキトサンバンダナをずっとつけてて91Fで罠除けスカーフに変更
MHは全部で5回ほど。開幕が1回、階段部屋が2回あったはず。
ランクに関しては中盤以降は楽だが序盤がキツいことを考えるとC位かな。
今回技マシンに結構依存してたからDかもしれんが。
以下死亡リスト
45F ダイノーズのマグネットボム
71F マグカルゴの原始の力でずっと俺のターンされる
85F ガブリアスに105ダメージを跳ね返される
388 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/07(月) 10:20:44 ID:j2GjVE2m
まだゼロ南未挑戦ですが、おまえらがクリアに一番ラクだと思うパーティ、わざを教えてください
付和雷同だろ
390 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/07(月) 12:43:38 ID:j2GjVE2m
やはりフワライドですか
初期わざでもいけるとは思いますがオススメのわざはありますか?
技マシンなんぞにたよらなくても十分すぎる火力
シャドーボールとかあれば面白いかもしれんがね
ところで20Fに必ずあなぬけのたまがあったような気が
するのだが記憶違いだっただろうか。
遊びでミュウツーで潜ってみたらあしらいワプスカ見通しはらp(ry
なんぞ出てきてもうつまらなくなったから脱出したいのだがorz
>>391 あの付近は「必ずあなぬけが1個拾える」というわけではなく、
【20Fのみ、拾えるふしぎだまが「あなぬけ」「ふっとび」の2種類になる】
ため。よって高確率で拾えるが100%ではない。これは前作の清森もゼロ南も同じ。
>>388 フワンテフワライドの火力はトップクラスだが装甲が紙
PPMAXの引きがよければ毎回ちいさくなる積めないこともないが…
俺的にはミカルゲオヌヌメ
序盤Lv上がりにくいが初期ステ高いし弱点もない
>>388 ロトムおすすめ。成長率いいし技も揃ってる
前ミカルゲでやったらあまりのLvUPの遅さになげた
ロトムは鉄板
いやいやムチュールこそ最安定
ゼロ南と、どうぐ・ポケ無しかつ1体のみで挑むゼロ東はどっちが難しい?
やってみたらいいじゃない
399 :
388:2008/04/11(金) 11:15:46 ID:???
388
>>389>>391>>393>>394 フワライドで初見でいけました
ミラクルチェストは取り忘れましたが
おどろかす・かぜおこし・ちいさくなるは固定で、あやしいかぜを覚えるまでは、
技マシンの雷→破壊光線→シャドーボールを使っていきました
あやしいかぜを覚えたらモンスターハウスが楽しくてしょうがなかったです
アイテムの引きもよく、腹200%・復活の種・PPMAXも余る程でした
二回目も無事クリアできました
毎階ちいさくなるをやってましたが、騙し討ち等の必中技が脅威でした
>>398 試しにポニータとミカルゲそれぞれ単体でゼロ東行ってみた。
ポニータの場合、序盤は敵も強くなく(ポニータの初期能力は36-15-15-15-15)、行けるかと思ったが、
B4F以降のヘラクロス、B6F以降のゴルバット・メタモン(・ホエルコ)が結構手強く、
さらにその後に出てくるサワムラー・コンパンが強かった。
結局復活3つ消費しておきながらB11Fまでしか行けなかった。
次にミカルゲで進んでみたが、やはりB10F辺りからだんだん被ダメージが大きくなってくる。
ミカルゲは強いのであまり問題では無いが、よびよせスイッチ踏んで囲まれると辛い。
最後はよびよせスイッチで囲まれ、B14Fで死んでしまった。
後半のまけんき多発地帯には行ってないが、そこではさらに難しくなるかもしれない。
大したレポにならずスマソ
乙
取り敢えず東と西をクリアしましたが、
ゼロ4つクリアすると何か貰えたりしますか?
前作は清盛クリアするとセレビィ仲間になったりしましたが。
何もありません
ただの自己満足です
ただし北部のクリア特典の黄金仮面をとらないとカクレオンは仲間にできません
>>403 そうなんですか・・。
アイテムが目的って感じなんですね。
ありがとうございました。
一時期北にはまって(つーか逃げロトムにはまって)仮面大量にたまったな
保守
407 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/22(火) 18:12:44 ID:kiihbIWd
関係ないが98Fで死亡
408 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/22(火) 18:14:43 ID:FLJbPHpr
あ、ゼロの島は南部クリアしたことある(自慢じゃないよ)
そのときドダイトスでいったら楽勝だったけど
デオキシスは扱いづらくてすぐ負けた
409 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/22(火) 18:30:32 ID:kiihbIWd
まじ・・
410 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/22(火) 18:31:50 ID:FLJbPHpr
>>409 ギャロップも結構強かった
ドダイトスの場合はやっぱウッドハンマーを
うまく使うことだな
411 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/22(火) 19:24:18 ID:kiihbIWd
ムチュール最強伝説
つかBランク以上をつかえばある程度の運と実力がありゃ
ほとんどクリアできると思うが
ダルs…じゃなかったアサナンでクリア
アサナンでクリア 闇 救助なし 復活2回
♂:Lv34(29+5) HP146(100+46) 攻撃52(49+3) 防御52(43+9) 特攻58(52+6) 特防57(43+6+装備)
経験値:161338 【ねんりき+3 かわらわり ビルドアップ はっけい】
みかわしスカーフ キトサンバンダナ(E1つ) ピントレンズ ミラクルチェスト ゴンベのハラマキ
ぎんのハリ(6) ゴローンのいし(11) おおきなリンゴ×2 いのちのタネ×3 しあわせのタネ
しばられのタネ ふっかつのタネ×2 まどわしのタネ もうげきのタネ ピーピーマックス×2
しぜんのめぐみ ひみつのちから ビルドアップ しばりだま しゅんそくだま
どんそくだま ひかりのたま ぶんどりのたま みがわりだま わなみえのたま 箱×15
初期値は25-13-8-13-8。初期技が我慢のみ
ダイジェスト版でどうぞ
1F:攻撃技がないので最初がきつい。Lv4でヨガのポーズを覚えたのでなんとか殴りあえるように。
あと関係ないがあとこいつは地味に水の上を進める。
4F:つうかのたまが手に入ったのでそれを使ってLv上げ。Lv8で念力習得
13F:自然の恵みを拾ったので我慢に上書き。タイプを格闘にして進めることに。
物理なのでヨガのポーズとの相性も良かった。時々はずれるけど。
20F:目覚めるパワーを覚えたので見切りに上書き。ちなみに岩だった。
25F:フワンテの驚かす×2で1ミス。ゴーストって弱点だったのね。
31F:気合いパンチを拾ったので目覚めるパワー(岩)に上書き。使った事無かったので、
試しに使ったらメガニウムに247ダメージ叩き出して吹いた。
39F:MH。透明の玉を使ってあらかた殲滅する。
45F:かわらわりを拾ったので自然の恵みに上書き。命中率もよく使いやすかった。
ここで装備品をキトサンバンダナに変更
46F:MH。通路にて殲滅
51F:MH。いやなおとをくらっていたの聖なる種で逃げる事に。続く
続き
52F:ビルドアップを拾ったのでヨガのポーズに上書き。ここで幸せの種×3を食べてLv27に。
Lv25で瞑想を覚えるのだが積み技は1つで十分と思ったので今回は覚えさせなかった
64F:階段部屋MH。近くにあったので即降り。
68F:はっけいを覚えたので気合いパンチに上書き。
77F:MH。通路で殲滅。
92F:散々ドータクン×2に動きを止められエンペルトの泡で1ミス。
95F:店発見。しかも店の前にはご丁寧に聖なる種が。勿論泥棒。
96F:ミラクルチェスト入手。そしてクリア
感想
一番最初が少しダルいが特に苦もなく進めた。
成長率も悪くなくクリアしたときにはALL50越えとかえらいことに。
使える技マシンが大量に出たし食料、PP不足も全くなく楽しかった。
しかし闇専用の技マシンばかりだったので時だったらかなり進め方が変わると思う。
ランクはB位だと。
ゲーム初心者にはかなり厳しい?
使用キャラにもよるけど通常ダンジョンよりは難しい。
初めは潜る→死ぬの繰り返しになるかも知れないけど、コツをつかめば割かし楽になる。
という訳でがんばれ。
サンドパンでゼロの島南部クリア!! 正直疲れた・・・
バージョンは時。救助無し、復活9回。
ポケモンの性別:♂ Lv26 HP98(81+17) 攻42 防35(28+7) 特攻45(42+3) 特防30(27+3) 経験値77732
わざ:【ブレイククロー ひっかく+1 すいへいぎり ストーンエッジ】
道具:Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ×2 ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ
おおきなリンゴ×7 モモンのみ いやしのタネ×2 じゃあくなタネ めつぶしのタネ×2
ピーピーマックス×12 リゾチウム ○たんちのたま ○てきしばりだま ○ひかりのたま
○ふらふらのたま ○わなこわしだま 宝箱×2
序盤から紙耐久な上タイプ一致技がないという可哀想な子。チョンチーで止まります。
6F辺りで店売りのあしらいスカーフと◎水平切りをワープのタネで泥棒し、以後あしらいフル活用。
序盤はハラヘリを抑えるために、あしらいを使わずにまるくなる&防御スカーフでしのごうとしたが、
念力とか出されると軽く殺されかけるし・・・。結局40Fくらいからは常にあしらい装備に。
15Fは運よく砂嵐。しばらくそこで経験値稼ぎをし、幸せのタネを食べてLv16になる。
以後もあしらいを駆使しつつフロアを全て回り、MHもあしらい+水平切りで果敢に応戦(結局死んだが)。
ここまで食料がほとんど出てこなかったが、復活(自殺でない)を繰り返したせいで
食料不足を乗り越えられたのは皮肉な結果としか。
Lv20で40Fに突入した後は程よくリンゴがでたのでひと安心。
戦闘はあしらい装備・技連打のゴリ押しでどうにか。もちろん経験値取りこぼしも多々発生したがそこは割り切る。
ここらで◎ストーンエッジを入手。タイプ不一致だが威力が高く、
なにより敵の弱点を突ける唯一の属性技だったので終盤まで重宝した。そして55F辺りから即降り開始。
78Fでワープスカーフ入手。若干逃げモードに入ったがまだ復活のタネを余していたので
以後も基本は敵を確実に撃破する進み方を選択。
なんやかんやで階段も手早く発見でき、最後は俊足+聖なるタネで無事突破。
【評価】
技:レベル技はかなり貧弱だが技マシン対応率はそれなり。
遂に覚えなかった一致技穴を掘る、砂地獄は覚えたところで終盤は役に立たない気が。以下覚えたが途中で消した技。
まるくなる・・・素の防御が低く焼け石に水と判断して消去。
毒針、高速スピン・・・性能中途半端。威力低。
スピードスター・・・必中、威嚇に有効な特殊技で割りと便利だった。
乱れ引っかき・・・命中率が悪くノーヒットばかりだったので直ぐに消した。
すなかけ、破壊光線・・・使いどころが分からず。
能力:最後までそれらしい成長期は訪れなかった。終始紙耐久としか・・・。突破は復活のタネが沢山出たお陰。
ランク:Dランクが妥当では。
死因:12F MHにかかる
14F スリーパーと遭遇
16F 敵三体に包囲される
27F MH
34F MH
76F マンムーのこなゆき
80F ベトベターにいろいろ角抜け攻撃される
86F ムウマージのマジカルリーフ
88F ルナトーン×2に催眠術の後殴られる
随分粘ったな…
ペラップ使ってみたらあっさりクリア。これがゼロ南初クリア。
やっぱり最初から覚えてるタイプ一致の「つつく」が大きいな。
最初で「はねやすめ」拾えたのでHP回復しながら戦うことが
できて、それだけでかなり粘れた。
手強そうな敵にはとりあえず「うたう」で眠らせておk
序盤にしあわせのたね出まくりで、逐次食べてレベルアップ
できたこと。一度MHにつかまるも、とうめいだま使ってうまく
すり抜けたり、はさまれてワープのタネ食べたら、横がいきなり
階段だったり、運にも恵まれてたが。
やっぱ怖いのはドサイドン等のロックブラスト持ち。
これで多分2、3回死んでます。
↑ちなみに時です。Lvは25くらいだったかな。
わざ:【つつく+1 はねやすめ うたう おしゃべり】
おしゃべり覚えてからは、わざと複数の敵を寄せて
一気に殲滅という作戦も採りました。
装備は基本モモンスカーフ。というかそれしか出なかった。
でも、序盤毒持ちにけっこうやられてたので、かえって
助かった。
清らかな森
→80Fまでは割と簡単
それからが異常な難しさ、まさに地獄
パラセクトがマジで嫌いになりました^^
ゼロの島南部
→全体的に地味に難しい
でもそこまで難しいと言う部分はない
どちらかと言うと清森のほうが難しいか
モルフォンプテラパラセクトついでにカゲボウズ
保守
チリーンでクリア 時 救助なし 復活4回
Lv29 HP142(99+43) 攻62(49+13) 防44(36+8) 特攻67(51+16) 特防43(39+4) 経験値117685
わざ:【ねんりき+4 おどろかす すいへいぎり ねむる】
道具: Eみとおしメガネ、スペシャルリボン、キーのハチマキ、ミラクルチェスト
きのえだ(31)、ゴローンのいし(17)、おおきなリンゴ×4、リンゴ、
いやしのタネ×3、しあわせのタネ×2、せいなるタネ、ふっかつのタネ×2、ワープのタネ
ピーピーマックス×3、あなぬけのたま、しばりだま、せんたくだま×2、つうかのたま、
とびつきのたま、ひきよせのたま、ふっとびだま、カギ×3、宝箱×11
レポがないので潜ってみた。初期ステは21/12/6/10/6と低いし、技もまきつくだけ。
さらにLv9まで攻撃技を覚えないので、序盤は技マシンを拾えるかどうかが勝負。
幸いにも1Fですいへいぎりを拾えたのでこれとまきつくを使って経験値を稼ぎおどろかすを3Fで習得。
7Lvからの成長率は主人公並でHPは毎回3ずつ上がり、それ以外も2か1ずつ上がっていく。
14Fで開幕MH。しばりだまを使ってからアイテムを拾いつつ進んだ。
ピーピーマックスが不足気味だったが、もとのPPが多いのでそこまで困らなかった。
それよりもドーミラーに困った。通路で2匹に挟まれたら終わりです。
30F付近でねんりきを習得。スペシャルリボンを装備すれば、たいていの敵は1、2ターンで倒せるので強い。
38Fで店に見通しメガネがあったので、復活の種を1個犠牲にしてなんとか泥棒成功。
それから先はかなり楽だった。見通しメガネで道具を安全に回収できるし、
敵を見つけたらスペシャルリボン装備してねんりきでほぼ片付いてしまうほど。
しかし80Fからはこいつらエスパーはまさに鬼門。
虫の銀風ずっと俺のターン、壁を抜けてやってくる幽霊などほんとに危険なことこの上ない。
復活の種がどんどん消し飛んでいったが、即降りでなんとかクリア。
感想
5Fまでに攻撃技マシンが出てくれないとクリアできないはず。
それでいてあまり対応率がよくない気がするし、強力なものがほとんどない。
だけど成長率がいいところがウリだった。
あとまきつくも地味に強い。この技で敵が倒れると経験値が貰えなくなってしまうが
シードラに対して有効だった。拘束+6〜12ダメージは強い。
敵のHPさえ把握しておけばそれなりに強い技になるので助かった。
死因:38F泥棒で店主に切り裂かれる
83Fカゲボウズのかげうち
89F虫の銀風ずっと俺のターン
95F銅鐸の封印→フルボッコ
序盤、技が貧乏なのがきついが成長率がいいのでランクはBかCくらいだと思う。
初めてゼロの島やったけど、
東部でしかもエレキブルなのに、たった11Fで死亡・・・orz
同行者はチコリータ、エンペルト、ミュウだった。
やっぱりヘタレならロトム手に入れるべき?
>>431 そもそも仲間自体あんまりいらん。無駄にやられてストレス溜めないよう
単騎で潜った方が早い。最高でもリーダー&お供の2匹で十分。
一人だとわざのPPが少なくなるが、東西ともPPMAXはかなり出るからPP切れはめったにないし。
>>432 サンクス。仲間がいると確かにやりづらい時があるな。
今度はロトム、エレキブルの二匹で挑戦してみるわ。
倉庫の貴重な復活の種をゼロの島の為に消費しようかな・・・。
>>432の話を聞いていたならエレキブル不要に気付く筈なんだがな
>>434 >>432を見る限り特にそんなことは書いてないんだが。
1匹推奨多くても2匹ってだけで。
だが進化後のポケモンは初期ステータスが低いのでエレキブルとかはやめたほうがいいと思う。
リーダーミュウ、おともにチコリータあたりで割と簡単にいけそうだが。
いや、仲間込みならフワライドとフワンテの組み合わせが最強だろ
西部ならシフォン手に入るし
まあ、
>>1のWikiにある南攻略のランク別リストを見るとAランクの筆頭に
書かれてたりするから、それで選んでくれたのかもしれんよ>エレキブル
最終進化系では珍しく、進化前よりずっと高い初期ステータス(ALL20超)を
満たしてるし。 ただ本格成長期到来がLv21以降と少し遅いから、短期決戦で
敵が急に強くなる東西より、南攻略向きのポケモンだわな。
自分は時なんですが、例えば救助で闇のゼロの島に行く場合
倒れている階で救助せずに違う階に行くことは可能ですか?
階段無いから救助階より下いくのは無理
440 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 13:46:19 ID:e4dbCCpU
フワンテで44F進行中。からみつく置いといたほうが良かったかも。
PPが切れそう。
救助スレのお世話になってしまいましたが・・・レポが無いようなので一応突破報告を。
ロコンでゼロの島南部突破(時ver・救助1回・復活1回)
ポケモンの性別:♀ Lv27 HP106(87+19) 攻36 防47(32+15) 特攻51(42+9) 特防37(34+3) 経験値82696
わざ:【ひのこ ほえる かえんほうしゃ+1 ふういん】
道具:Eみとおしメガネ ワープスカーフ あしらいスカーフ かんつうバンダナ×2 きついハラマキ×2
ゴローンのいし×6 おおきなリンゴ×4 オレンのみ いやしのタネ×2 しばられのタネ
ふっかつのタネ×6 まどわしのタネ×2 ピーピーマックス×5 カテキン×3 タウリン×2
ブロムヘキシン×2 リゾチウム×2 ○しばりだま ○せんたくだま ○みがわりだま×2 ○ものがえだま
初期ステは防御特防が終わっているので直ぐに拾った防御スカーフが大活躍。
幸い攻撃特攻は平均的なようで、技マシンで大文字、火炎放射といった強力な一致技も習得できた。
強敵はLv7で覚えた吠えるを使って牽制しつつ潜っていき、19Fで怪しい光を習得。
20Fに突入したあと、店であしらいスカーフ発見。聖なるタネはあったが階段部屋が広すぎ・・・。
泥棒をあきらめて次の階に行くと再びお店が。見通しメガネがあったので迷わず泥棒決行。
その後あやぴかと見通しで磐石になった・・・と思いきや29Fでダグトリオに倒されてしまい、救助要請をすることに。
救助されてからは見通しメガネのお陰でサクサク進み、道具の引きの良さも手伝ってあっという間に80Fへ。
途中40F付近で封印を習得したので怪しい光に上書きし、技は最終構成に。
敵は火炎放射による狙撃や接近戦での封印→火の粉でことごとく散っていき、封印→吠えるで逃走も余裕だった。
結局深層も見通しメガネはもちろんのこと、それまでに手に入れた十分すぎる食料、ピーピーマックス、
復活のタネ、ドーピングアイテム、更にはあしらいやワープスカーフもあって、何の苦もなく突破できてしまった。
道具の引きが強すぎてイマイチ難易の程が分からなかったが、ランクはC〜Dくらいだろうか?
それにしてもあのドーピング祭はなんだったんだろう・・・
↓死因
19F:マルノームのヘドロこうげき
29F:ダグトリオのマグニ9でオーバーキル。救助された
ゼロ南にふさわしいBGM
90Fでしめったいわばとかマジ拍子抜け
1-12F…かいがんのどうくつ
13F-20F…しめったいわば
21F-35F…たきつぼのいけ
36F-49F…ねっすいのどうくつ
50F-65F…りゅうさのどうくつ さいしんぶ
66F-69F…くうかんのどうくつ
80F〜やみのかこう さいしんぶ
訂正
69⇒79
13F-20F…しめったいわば
よりによって一番難しいところがこれかよw
>>444銅鏡やオナラ野郎が出現する超危険地帯とはいえ
さすがに序盤から「やみのかこう さいしんぶ」とか流れたら変だろw
闇の火口最深部のBGMは
初代バイオハザードの洋館2FBGMに似てるっぽい所があると思うのは俺だけだよな?
447 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 23:15:38 ID:gOTM8eoL
やっぱ、ぷわわ強いなぁ・・・
闇ゼロ南でミカルゲで50Fぐらいで詰まるから、ぷわわでやってみたら一発でできた。
復活も一回しか使わなかった。救助も無論無し。超既出だが書いてみる。
♀: Lv36 忘れた。ドーピングは HP+17 攻+6 防+3 特攻+9 特防+12
わざ:【おどろかす、かぜおこし+1、ちいさくなる、あやしいかぜ】
道具:おおきなりんご×6 ふっかつのたね×7 せいなるたね×2 ピーピーマックス×5
てきしばりだま つうかのたま シャドーボール 後は宝箱 ミラクルチェスト
セオリーどおり序盤はちいさくなるを温存して進む。ピーピーマックスや食料もわんさか出て
何も不自由なことは無い。
10階辺りからレベルあげを意識しながら進む。復活の種もかなり出る。
シャド−ボールとからみつく でまよったが pp重視して変えなかった。
中盤から被ダメが大きくなってくると ちいさくなる 解禁。無双して進む。
80階くらいで、幸せの種×6 使い一気に35れべまで上げる。怪しいかぜ習得。
終盤開幕含めモンハもあったが、逆に能力アップに貢献してくれた。これはひどい。
そのまま、すすんでクリア。特に山場も無かった。ネ申すぎるなコイツ。
せっかく出た良アイテムもほぼつかわず残った。
死因・・・回避マックスにもかかわらず、ドラピオンの雷の牙急所ヒット。
フワンテなのかフワライドなのかハッキリしてくれw
449 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/30(金) 21:10:19 ID:tAC+aNjs
すまん。ライドの方だw
しかし、こいつは強い。
ドーピングをお土産にしとげば良かったと少し後悔してる。
どうせ、攻撃あたらないんだし・・・。
欲しいのはタウリンじゃない、ピーピーマックスなんだよwwwwwwwwwwwwww
PPなくなったらやっぱり復活使うよね・・・?経験値も貯めないといけないし
ピーピー出ないわわざへりばっかだわ
助けて\(^o^)/
>>450 たしかにあれはアイコン詐欺だと思いたくなるくらいだな。
反動を受けない特性なら無限悪あがきができると勘違いしてた俺乙
453 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/01(日) 08:26:13 ID:IOUOFORe
桃太郎状態で行くと楽しいよ。猿 犬 キジ連れて
マニューラたんで潜ったがB48Fで死亡
ニドリーナのみだれひっかき全部くらうとかないわー
途中ニョロボンのおうふくビンタも全(ry
455 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/04(水) 23:13:23 ID:i1StNL/j
乙
それは無いな・・・まぁ、死ぬときっていつもそんなもんだけど・・・
マニューラは特性が無いようなもんだからなー、新化前のニューラの方が強いんだよな・・・。
弱点も多いし厳しそう。
456 :
454:2008/06/04(水) 23:26:43 ID:???
>>455 序盤でからげんき拾えてしあわせもいっぱい出てきたからいけるかと思ったが甘かったorz
俺の嫁でクリアは遠いわ・・・
メタグロス意外と使いやすいな
初期技のPPが超優秀、クリアボディ最強
ステの伸び方は地味だけど…
現在45F
アブソルでゼロ南突破したのでレポを。 (時・救助なし・復活4回)
性別:♀ Lv29 HP102(71+31) 攻48(39+9) 防26 特攻40(34+6) 特防32(26+6) 経験値120416
わざ:【かみつく かまいたち あくのはどう めいそう】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ てつのトゲ×3 ゴローンのいし×8 おおきなリンゴ×7
オレンのみ×2 いやしのタネ しばられのタネ×2 ふっかつのタネ×2 ピーピーマックス×8
カテキン×3 キトサン タウリン ブロムヘキシン リゾチウム ◎でんげきは ◎ねむる
○しばりだま×2 ○せんたくだま×2 ○とうめいのたま ○ふらふらのたま 宝箱×2
成長率が終始にわたって悪く、自力習得のタイプ一致技はLv28まで待たなければならないアブさん。
しかし初期ステは 46-25-10-20-14 となかなか良い感じ。引っかくでも十分チョンチーなどと戦える。
技マシンのによる補強が欲しいなと思っていた頃、7Fあたりで幸運にも◎悪の波動を入手。
早くも手に入れた一致技はなかなかの戦力に。ついでに電撃波とLv12で電光石火も習得。
ランターン地帯は適当にスルーして19Fで少しばかり経験値稼ぎ。
電光石火は石火→メロメロ→目覚めるパワーと適当に変えつつ、最終的に
幸せのタネを食べてLv17になり、待望の「かまいたち」を習得!
2ターン技! 最強!! PPも13と多い!!! で、めざパに上書き。
かまいたちは思ったほど威力は上がらなかったが、急所に当たりやすく特性とあいまって強力だった。
その後は紙耐久と戦いつつMHも不思議玉+悪の波動で無理やり突破。
途中で泥棒したあしらいスカーフを常に装備することでどうにか防御面は安定し、
攻撃面も56Fで幸せのタネを三つ使いLv28、かみつくを引っかくに上書きして固まる。
80Fからは電撃波の上から瞑想を技マシンで習得。PPMAXが大量に余ったので
1フロアごとに瞑想を積みまくり、悪の波動連打で深層も突破。
銀風被害にも遭ったが瞑想のおかげで致命傷にはならなかった。
459 :
458:2008/06/08(日) 19:30:40 ID:???
評価:能力低い&タイプ一致技の習得がかなり遅い。
これでも突破できたのは道具の引きやドーピングの負う所が大きかったのだろう。
改めてコイツの能力を見るとそんな気が。ていうか防御20台だったんだな・・・
ランクはD〜Eで決めかねるところ。あしらいやワプスカ、その他悪の波動、電撃波、瞑想、
さらにはかみつくも幸せタネがあって覚えられたようなものだしなぁ・・・ とりあえずあしらいは必須。
死因リスト:14F ランターンのじたばた
21F キノココにヤドリギ+すいとる(+あられ)でハメられる
41F ケンタロスとキノガッサに悪の波動で攻撃して返り討ち
45F スコルピの毒針急所。スナイパー・・・
460 :
458:2008/06/08(日) 19:41:36 ID:???
>>459の評価のところ、
>あしらいやワプスカ、その他悪の波動、電撃波、瞑想、
>さらにはかみつくも幸せタネがあって覚えられたようなものだしなぁ・・・
はつまり道具に助けられた、と言いたかった。分かりづらい表現&連投失礼
461 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/08(日) 20:47:19 ID:W7ueIxG1
とりあえず乙。
能力的にもEだな・・・イルミーゼですらEだから、もしかしたらそれ以下かもシレン。
技マシンの対応率は結構いいみたいだけど・・・耐久紙すぎだし・・・。
>>458のアブソルでの突破の後なんとなくやっていたら一発で成功してしまった・・・
キャモメでゼロの島南部突破 (時・救助無し・復活4回)
性別:♂ Lv28 HP98(76+22) 攻43 防33 特攻43(40+3) 特防31 経験値92933
わざ:【みずでっぽう ちょうおんぱ つばさでうつ みずのはどう】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ゴローンのいし×6 おおきなリンゴ×11
しゅんそくのタネ×2 ふっかつのタネ×2 ワープのタネ×2 ピーピーマックス×8
カテキン×4 キトサン タウリン ブロムヘキシン×2 ◎れいとうビーム
○かいだんのたま ○せんたくだま ○つうかのたま ○てきしばりだま ○とうめいのたま
○とびつきのたま ○はらいのけだま ○ふらふらだま ○みなマッハだま 宝箱×2
技がとても優秀で水鉄砲(基礎技)、超音波(Lv6)、翼で打つ(Lv11)、水の波動(Lv19)と
比較的早いうちに自力で一通り覚えることができる。
が、
初期能力が 17-9-5-9-0 と耐久面がどう見てもマゾい。
HPの低さもさることながら、初期特防0というのは一体・・・ もちろん成長率も良くない。
チョンチーニャルマーゴクリンなどとは真っ向勝負ではどうやっても勝てないので、
超音波やゴロ石などをフル活用しなければまず生き残れないはず・・・。
折りしも序盤の狩場(?)の18FでLv14となりHP以外が全て2ずつ上がる成長期に突入。
狩りをする気はなかったので(というか能力的にできない)、幸せのタネをここで四つ使う。
耐久の低さを気に掛けていた矢先、27Fのお店であしらいスカーフ発見。
縛られのタネと俊足のタネ、俊足玉で強奪し、30階台はあしらいで敵を倒して回った。
Lv19くらいで成長期は終了したが同時に水の波動を手に入れる。
折りよく45Fあたりで見通しメガネを泥棒でき、狙撃体制も万全。
見通し入手後の道のりは特に説明不要かと。接近戦も超音波やあしらいで余裕。
MHなどにかかることも無かったので、さして労せずとも突破することができてしまった。
(続き)
評価:初めの耐久の低さがつらい。技はよいものが揃っているし、一応成長期もあるので
序盤を紙耐久をいかにしてしのぐかがカギとなるかも。
ランクはDくらいか。技を考慮すればCでも良い? ただ成長期がくる前はそれ以下
死因:14F ランターンのじたばた アブソルの時とデジャブが・・・
22F ユキノオーの凍える風
33F モウカザルの特性発動火の粉
88F レディアンの銀色の風
464 :
名無しさん、君に決めた!:2008/06/11(水) 00:25:20 ID:x/0VWa29
乙。
やっぱDかなぁ・・・技マシン必要無いのはいいかも。
当たり前だけど、闇だとあしらいないから厳しくなる・・・はねやすめでカバーしきれるかな?
既出だがレックウザでゼロ南救助無しクリア。バージョン闇、復活1回。
性別無し Lv34 経験値245593 (幸せ5個使用)
HP128(118+10) 攻撃62 防御41(38+3) 特攻68(62+6) 特防41(38+3)
技【たつまき みずのはどう だいもんじ りゅうのまい】
E見通しメガネ 不眠スコープ ミラクルチェスト オボンの実 命の種×3
縛られの種 聖なる種 復活の種×5 キトサン ブロムへキシン×2 リゾチウム×2
○大部屋の玉 未鑑定宝箱×20
今作では鬼のような攻撃力を誇るボス。仲間勧誘時はLv49で攻撃・特攻共に90超過の暴君である。
それもあってか、初期能力は 50-25-15-25-15 とかなり高め。
成長もHPと攻撃・特攻はレベルアップ毎に伸びる。これらに関しては特に問題ない。
ただし防御系は約2レベル毎に1程度の成長(Lv27以降は2レベル毎に2)なので、
防御に関してはわりと紙なバーサーカーである。
そして初期修得技がたつまきのみ。これ自体の使い勝手はまずまずだが、繋ぎは欲しいところ。
幸いにも技マシンの対応率は良く、炎や水、電気の特殊系の技マシンは大概覚えてくれる。
もっとも攻撃自体は高いので序盤は通常攻撃でも十分対応できる。
とりあえずLv15で原始の力を覚えるまで上手く繋いでいけるかどうかが序盤の山場。
攻略はB18Fで早くも見通しを発見し強奪。復活もPPも技マシンも心配は無かったが、
若干食料難気味で腹持ち具合を見ながら稼ぎつつ進む。
ミスをしたく無かったのだが、B46FでMHから退避中にアリアドスなどに囲まれて1ミス。
腹減り寸前やHP、PPも疲弊状態だったこともあったので、仕方ないと割り切って敵を殲滅。
MH自体は結構な数をこなした。(B14F,B29F,B37F,B46F,B64F,B84F,B86F)
B86Fでワープの種で逃げた以外は、通路等に誘って全滅させている。
食糧難もB47Fで大きなリンゴ3つ拾ったことで解消され、まぁ以後は特に問題無く
見通しもあったことで適当に探索しながらクリア。
まぁ防御自体は紙だからふと大ダメージを受けることもしばしばだったがなー。
466 :
465:2008/06/12(木) 21:40:04 ID:???
【追記】
今回は見通しもあって楽だったが、
終盤も割と問題なく普通に進めたのは、竜舞がぶっ壊れているからである。
この技はPPが22とかなり多い上に、自身の攻撃と移動速度を1段階上昇させる。
高速移動よりも無駄が無い上に効果が反則物。攻撃にも逃げにも使える。
例)
竜舞(倍速)→通常攻撃→竜舞(3倍速)→通常攻撃→竜舞(4倍速)→通常攻撃→攻撃技
倍速化する技を使った「直後」は、間に2回技を挟められる特性がある。
その2回を通常攻撃+竜舞で挟み、さらにまた続けて…を4倍速化まで続けることが可能。つまり一種のハメ。
怒涛の連続通常攻撃+竜舞1回ごとに物理攻撃力上昇とくれば、恐ろしさは分かるだろう。
エンペルトやらドータクンなんて先制取りすれば普通にハメ殺し余裕でしたっと。
それ以下のレベルの敵なら通常攻撃2回お触りしたら昇天してました的だから尚更性質が悪い。
経験値欲しけりゃ最後を攻撃技で締めればいいわけであって。
しかも倒した後も攻撃上昇は続く上に、直後ならば移動速度も倍速化しているのである。
他に敵いるなら逃げるなり続けて攻撃技ぶち込むなり好き勝手やり放題。
通常攻撃だけで30やら40やら入る。んでそこらへんのエンペルトに攻撃5段階上昇時にその時覚えてた瓦割り叩き込んだら、
-166とか出て1撃で昇天しましたが何か。
そんな竜舞の修得Lvは30。ややきついか。
このレベルにいかに早く到達するかがレックウザで攻略する上でもう一つのポイントとなるだろう。
今回のプレイではB50F台後半で到達。かなり長い間無双させて貰いましたとさ。
稼ぐなら徹底的に稼ぎ、幸せあるなら経験値高くなるLv20台後半に一気に食わせるなどして
上手く手間を省きたいところだ。竜舞があるか無いかではおそらく難易度に差が出てくると思われる。
ランクは以前は低めにされていたようだが、Bで安定かと。HPや攻撃能力はそれなりに高いので。
映画はとりあえず置いといて、ギラティナでゼロ南救助なしクリア。バージョン闇、復活2回。
性別なし Lv33 経験値179711 (幸せ3個)
HP114(106+8) 攻撃49(45+4) 防御52(47+5) 特攻61(60+1) 特防52(45+7)
技【りゅうのいぶき あやしいかぜ げんしのちから でんげきは】
E不眠スコープ ぱっちりメガネ ミラクルチェスト オボンの実×2 命の種×5 幸せの種×3
縛られの種 復活の種×3 猛撃の種×2 PPマックス×2 カテキン×3 キトサン タウリン
ブロムへキシン ○俊足玉 鍵 未鑑定宝箱×19
初期能力は 50-13-15-25-13 の特攻特化型。
成長はLv30まではレベルアップ毎に4ステ各+1の安定成長。
HPはLv9以降、特攻はLv30以降2ずつ伸びる。レベルアップも若干早い方。
初期技は竜の息吹と怖い顔、Lv10で早くも怪風を覚えてくれる。全体攻撃はこいつに任せる。
Lv20でも原始の力を覚えるので、技マシンは何かしらの特殊系を1つ覚えさせれば構成は固まる。
ただし炎系や水系は覚えないので注意。電気系、エナジーボール、シャドーボールあたりが候補か。
中盤以降、特攻以外のステの中途半端さが目立ってくるので、
怪風や原始の力の能力上昇を積極的に狙って上手くカバーしていきたい。
攻略は序盤は復活拾ったりするなどで特に問題なく進むが、
中盤でPP不足気味になり、若干稼ぎに支障が出た。
ただ遭遇したMH8回(B14F,B29F,B39F,B46F,B50F,B73F,B74F,B76F)は全て怪しい風連発で全滅させている。
後半は終盤で1ミスした以外は特に目立ったミスも無く、
お土産かき集めつつ普通にクリア。
ただゴーストや悪タイプの技にはすこぶる相性が悪いのには辟易したが。
ミスはB37Fでニョロボンにバブル光線に狙撃されたのと、
B89Fでマタドガスに通路でダメ押しの闇討ちされたことの2回。
前述の相性悪いタイプの技を使用するポケモンに注意しておくのと
怪しい風を対複数やMHできっちりと使えるようにPPを残しておくことが出来るかがポイント。
ランク自体はB安定でよい。
468 :
???:2008/06/13(金) 23:12:31 ID:NRVV/dso
みんなすごいですよね〜
泣きたくなるほどえげつなかった。
ピカチュウでゼロ南救助なしノーミスクリア…。バージョン闇、復活ゼロ。
性別:♂ Lv36 経験値211969(幸せ11個)
HP140(109+31) 攻撃61(58+3) 防御69(56+13) 特攻64(58+6) 特防59(52+7)
技【10まんボルト しぜんのめぐみ こうそくいどう でんげきは】
Eぱっちりメガネ 大きなリンゴ×2 オボンの実×3 命の種×3 縛られの種×2
復活の種×2 惑わしの種 猛撃の種 ワープの種×3 カテキン×3 ○雨玉
○大部屋の玉 ○通過の玉 ○鈍足玉 ○吹っ飛び玉 鍵×2 未鑑定宝箱×16
初期能力20-3-3-3-3。しかし想像以上に序盤の難易度が格段に高いと感じる。
成長自体はレベルアップすれば伸びる。問題は技修得。
初期技がでんきショックとなきごえ、そしてしっぽをふる、でんじはを間に挟んで、
次に攻撃技を習得するのはLv13のでんこうせっか。しかもPPもそこまで多くない。(12)
そしてLv11→Lv13まで約5000程度の経験値を要求される。
しかも序盤階層というのは電気技に相性が悪く、天敵だらけのエリアである。
技マシンの対応率もあんまり良くない。無論「B1で囲まれれば問答無用で詰みやすい」のも。
超えなきゃいけない壁が高すぎるorz
攻略は終始、生への執着。B1Fで即死したのは両手で数えても足りない。
今回はスタート直後からどうにか持ちこたえてレベルを頑張って上げる。
B5Fまでに幸せが2個出てくれたこともあり、B5FでLv11になった直後にまとめて喰ってLv13に、でんこうせっか修得。
PPや食料の都合を見つつ、敵を倒したりしながら先へと進むが、
B18Fにて天敵だらけのMH1回目に遭遇。PPMAXの兼ね合いも見る。逃げるか、倒すか。
結局猛撃を喰い通路で気合で全滅させる。
B20Fで保険の復活2個拾うもここで使いたくない、しかしB20F以降PP不足や食糧難に相次いで悩まされる。
なけなしの技で敵を処理しつつ食料やPPを求めつつ階段を目指す。
B10F台後半にノーテンバンダナや不眠スコープ拾って無かったら間違いなく力尽きていた。
罠で毒にもかかったりした。もう泣きたい、諦めて1回復活使おうと何度も生死の境目を彷徨いつつ、
寸での所で食料やPPマックスを拾うなどで何とか復活使用せず喰らい付く。
あられの中もがく姿はまさに前作逃避行…。
続く
470 :
469:2008/06/14(土) 17:49:27 ID:???
続き
B20F台後半〜B30F台前半までの御三家エリアはアイテム回収しつつ戦闘を抑えたかった。
ここまで拾ったドーピングも全て使ってまで強化し、
このエリア中にLv18に到達、修得した影分身を備えて突破態勢を何とか整えて一気に突き進む。
切り抜けたB35F前後で影分身を10回重ねでかけつつ、残りの食料やPPのことを考えながら経験値稼ぎ。
B38F、MH2回目に遭遇。そして開幕という。
ワープの種で一旦撤退し(隣の部屋に着地)つつ、影分身を重ねがけで何とか猛攻をしのぎつつ対処。
ここで修得しためざパは氷タイプになっていたようで、以後しばらくお世話になった。
B44FにてLv23→Lv25、幸せも1個喰ってLv26に到達し、電気ショックから10万ボルトに切り替える。
B46Fでまたもや開幕のMH3回目。
今度はワープの種を使用するも、同じ部屋に着地してしまい逃げに失敗する。
出口まで遠く、10万ボルトの残りPPもあとわずかで追い詰められる。
幸い敵怯え玉が1個残っていた。ぎりぎりまで引きつけて使用。
逃げていった間に影分身を重ねがけして、その後逆襲する。
食料難やPP不足は相も変わらずだったが、B50F台で早くもLvが30台に突入。
幸せがちょくちょく落ちていたからである。
そんな調子でB65FでLv34に到達して、高速移動を修得。
もうふらふらだったが、最後のスパートをかけるべく先へと進む。
度々危ない目や災難に遭いながらも一気に即降りする。
終盤も難敵に囲まれたりする。
時には高速移動で片っ端からずっと俺のターンで嵌めて潰す姿は
今までの苦労の反動か…。
ロズレイドのメガドレイン4連続で使われてピンチになったりすることもあった。
B90F台までごり押ししつつ、B91F,B95F,B98Fでお土産の店があったので一部を購入。
ミラクルチェストは取る余裕が無かった。
B99Fへの階段を下りたときに全ての技のPPを使い果たしていた。
そんな満身創痍になりつつ、生へと執着した結果、最後まで復活使用無しのノーミス達成。
どう見ても運です本当にありがとうございました
471 :
469:2008/06/14(土) 18:02:21 ID:???
【追記】
・B1で何度死んでも凹むな。
・B2まででレベルは出来る限り、そして素早く上げておく。
攻撃技マシンや食料PPあたりも出来れば欲しい。
・チョンチーやニャルマーが出現する階層では不必要に粘るな。
電気効かないからといって通常攻撃でチョンチーをお触りしまくると
場合によっては自滅すること多し。自身の耐久能力はそこまで高い方ではない。
・Lv13のでんこうせっか、Lv18の影分身までいかに繋げるか。
後者はピンポイントで重ねがけすれば脅威的な回避率になる。
MHや稼ぎにどうぞ。防御ダウン喰らっても必中技持ちがいなければ
無闇に不思議な床を踏む必要は無い。
ピカチュウで攻略する上での主な中盤までのポイント。
正直言ってお勧めできるポケモンではない。
ランクはBは絶対にやれない。今回のノーミスは引きも運も割りと良くてどうにかなっただけ。
Dにものすごく近いC、というのが妥当。
ちょwwwやってしまったwwwカクレオン救助なしでクリアww
性別:♀ Lv:1 経験値0
HP16 攻撃1 防御1 特攻1 特防1
技【しっぽをふる おどろかす したでなめる ひっかく】
ワープスカーフ・復活のタネ・タウリン・オレンのみ×4・大きなリンゴ×3・ブロムへキシン×3
いやしのタネ・幸せのタネ×6
まず初期ステが最悪。何ですかオール1って。シェルダーでさえ超強敵なので道具を駆使して戦わずに逃げる
1階で拾いたての復活の種を消費した後2階でワプスカゲット。当然だが即降りで挑む
そして20階につくまでに復活のタネを6個拾うという神展開。マジでクリアできる気がしてきた
ユキノオーも出現せずMHも1つもなかったので想像以上にサクサク進めはしたが、不意に攻撃されて死ぬこともしばしば
幸せのタネは結構あったが食べても意味がないのでお持ち帰り
敵と遭遇したらどんな道具を使っても逃げる。たとえ相手がディグダでも。MH対策のしばりだまでも。
イガクリスイッチもここでは爆破スイッチの5倍以上のヤバさ。こんなので死ぬのはごめんなので
いのちのタネは見つけたら真っ先に食いつく。
今回は運が良かったから出来たのだろう。まずワプスカなしではクリア不可に違いない
興奮のあまり証拠写真を撮り忘れた・・・・最悪・・・・・・
【死因】
・1階でシェルダーのたいあたり
・21階でイガクリスイッチを踏み即死
・29階でヤンヤンマのソニックブーム
・66階でブニャットのねこだまし
・95階でワープ直後にエンペルトのバブルこうせん
wikiによるとひっかくはLv2習得だそうです
本当にありがとうございました
すまん序盤で1つだけしあわせのタネ食べてたのを忘れてた
興奮しててまともに記述も出来なかった馬鹿な俺を許してくれ
信じるかどうかは編集する人に任せる
HPの上がり方の詳細
タネ×4
オボン×1
ヤンヤンマでゼロの島南部突破。(時、救助一回、復活五回)
ポケモンの性別:♂ Lv25 HP107(70+37) 攻43(40+3) 防32(31+1) 特攻41 特防31 経験値63615
わざ:【たいあたり でんこうせっか ちょうおんぱ ソニックブーム】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンのいし×3 おおきなリンゴ×8
しばられのタネ しゅんそくのタネ せいなるタネ ふっかつのタネ まどわしのタネ
ピーピーマックス×7 カテキン×5 キトサン×2 タウリン×3 ブロムヘキシン×2
リゾチウム×2 ◎ソーラービーム ◎はねやすめ ○せんたくだま ○つうかだま
○はらいのけだま 宝箱
お土産に執着しすぎたorz
自力で覚える攻撃技はロクなものがない。
恐らくゼロ南で覚えられる唯一のタイプ一致技ツバメ返しは闇限定。
Lv20から成長期になったがそれ以前の成長率は芳しくなく、最低でもあしらいスカーフは必須。
最序盤であしらいスカーフを入手。体当たりでは決定力不足なので始めからこれに頼りっきり。
10Fを過ぎてから影分身を習得したが、PP17とどうにも運用しづらく、結局あしらい頼みに。
60Fくらいまではあしらい一枚でも簡単に進めるし、
途中でワープスカーフや見通しメガネも入手したのでサクサクと進む。
敵はソニックブーム→電光石火→体当たりの三段攻撃で撃破していったが、
深層からこれでも倒れない敵がゾロゾロと出現。
タイマン戦が少々不安になってきた頃、Lv22で超音波習得。
この時影分身を消したが、この判断は誤りだったと思う。
終盤になればピーピーマックスも余るし、これなら影分身10回掛けとかもできたのになぁ
結局救助もしてもらいつつ、突破成功。98Fの階段の前でLv25に上がったがあまり嬉しくない・・・
ランクはE〜F。経験値テーブルは普通だが(多分)、体当たりも電光石火も威力低すぎ。
477 :
476:2008/06/15(日) 15:38:32 ID:???
以下死因。全体的に凡ミスや不手際が目立つのが痛い。
34F ニドラン♂の乱れ突き
56F 誤ってBダッシュしてしまい、エビワラーのバレットパンチ×2
63(64?)F ギャロップの横を強行突破しようとして火の粉急所で即死
74F 召還スイッチで敵4体に包囲→ワープのタネ
→ワープ先にいたマグカルゴの原始の力+パラセクトのひっかくで乙。ワープした先で敵2体と隣接って
86F ルナトーン×2とマタドガスに追いかけられた末、死亡
90F 初期配置が大部屋(階段部屋)+視界外に敵数体→通路に逃げようとしたところに銀風
→手負いだったのでHPわずか、払いのけ玉を使おうとして間違って通常攻撃空振り→銀風。救助される
ミニリュウでゼロの島南部突破のレポ。(時・救助なし・復活2回)
性別:♀ Lv28 HP92(69+23) 攻36 防37(31+6) 特攻44(38+6) 特防35(29+6) 経験値100994
わざ:【かえんほうしゃ でんげきは こうそくいどう たつまき】
道具:Eあしらいスカーフ ゴローンのいし×11 おおきなリンゴ×7 オレンのみ×2 しばられのタネ×3
ふっかつのタネ×4 ふらふらのタネ×2 まどわしのタネ ワープのタネ×2 ピーピーマックス×2
カテキン×2 キトサン タウリン×2 ○せんたくだま ○とうめいのたま ○バクスイだま
○はらいのけだま ○ふっとびだま×2 ○ふらふらのたま×3 ○みがわりだま×2 ○ワープだま
初期ステが 15-10-3-10-3 と低く、攻撃技はLv11にならないと自力では覚えられないのが問題。
能力の伸びはレベル1上昇ごとにHP+2他、攻撃と特防、防御と特攻が交互に+2ずつで、
これは終始変わらなかった。さしずめHPがよく伸びるマナフィ、と言ったところか?
序盤は攻撃技がないので技マシンに頼らざるを得ない。幸い目覚めるパワー(虫)と10万ボルトを習得。
耐久の低さは拾ったみきりハチマキとあしらいスカーフ、奪ったはらぺこリボンでカバー。
とにかく火力がないので10F台はあしらいとはらぺこが無ければ突破できなかったと思う。
しかしはらぺこは19Fでスカンプーに投げてしまい、見事に爆散orz
幸せのタネも使いそれまでに竜巻と竜の怒りも覚えられたので、以後はあしらい一枚で頑張る。
30F辺りで◎火炎放射を拾い、10万ボルトに上書き。直線上の虫、草を焼き払え、とても役に立つ。
60Fくらいからさすがに竜の怒りより竜巻のほうがダメージが高くなってきたので◎電撃波と入れ替え。
レベルは57FでLv21に上がったのを機に幸せのタネ3つをイッキ食いしてLv24になり、
さらに70F台でLv25に上がって高速移動習得(めざパに上書き)。ミニリュウハジマタ
80F以降はロックカット催眠のルナトーン地帯を溜めていた聖なるタネで高速突破。
その他の強敵も高速移動で無理やり引き離して直線技連打。
そんな感じで結構余裕だった。序盤はあんなにマゾかったのに終盤がこうもラクになるとは・・・
続き
【感想】
序盤はとにかく技マシンを引かなければどうしようもない。
今回はめざパで序盤のエスパー(ラルトス、ヤジロン、スリーパーetc.)の弱点をつくことができた。
あしらい、はらぺこといった早期の強力な装備品の引きは言わずもがな。
決して強ポケでないことは分かったがランクはとなると・・・
序盤は明らかに道具がないと突破できないはず。
終盤活躍した火炎放射や電撃波も技マシン。D〜EランクでどちらかというとE・・・?
死因:14F スリーパーに倒される
33F グライガーの電光石火急所
カモがネギ背負ってゼロ南を突破してきましたよと [救助なし 復活6回 時ver]
性別:♂ Lv30 HP111(94+17) 攻63(42+9+12) 防43(37+6) 特攻42 特防44(37+7) 経験値120457
わざ:【つつく きりさく つばめがえし つるぎのまい】
道具:Eパワーバンダナ ワープスカーフ×2 みきりハチマキ ゴローンのいし×17 おおきなリンゴ×15
しあわせのタネ まどわしのタネ カテキン キトサン ブロムヘキシン×3 ○しばりだま ○せんたくだま
○つうかだま ○てきしばりだま ○とびつきのたま ○どんそくだま ○ひきよせだま ○みがわりだま 宝箱
タイプ一致技だけでもつつく、乱れ突き、つばめ返し、切り裂くなどを覚えられ、攻撃技には困らないカモネギ。
しかし初期ステの低さが足をひっぱり序盤は油断禁物。つつくもイマイチ威力が高くない。
状態異常技がないので安定して潜るには何かしら攻撃面の補強が必要かも。
今回は25F辺りからパワーバンダナと剣の舞(技マシン)でガチガチにして進んだ。
幸せのタネもポコポコと出現し、35F近くですでにLv25。ニョロボンだろうと全員一撃で倒せるようになる。
飛行技は序盤から中盤にかけて多くの敵の弱点をつけて良い。26F〜33Fの御三家軍団に強いのも○
あとLv19で覚える切り裂くも優秀。打てば必ず急所というくらいだったが♂補正のせいか?
とにかく強力でカビゴンも5体ほど急所の一撃で屠った。
ここまで慢性的なPPMAX不足に悩まされ続け、やむを得ず50Fからは即降り。
ワープスカーフで極力戦闘を避け、いっきに80Fへ。
深層では剣の舞を積んで無双・・・と思いきやカゲボウズによって剣の舞にうらみを掛けられ涙目。
どうも力を出し切れないままの突破となってしまった。
剣の舞を舞ったときは切り裂く急所で銅鐸も即死させたりと破壊力バツグンだったのだが・・・。
ランクはCくらいに感じたが、ともすればDランクになるかも知れない。
つばめ返しを覚えるまでは割りとキツく、ここだけは間違いなくDランクなみ。
短いながら成長期(のようなもの)もあったし、中盤以降はそれほど能力の低さは感じなかった(バンダナのお陰かも)。
481 :
480:2008/06/17(火) 17:31:59 ID:???
おまけの死因リスト
10F HPがピンチのまま歩いていたところをテッカニンに吸血される
23F パッチールのだまし討ち
25F 同上
89F ソルロックの岩落とし
94F チルタリスが仲間守りを始め、シザリガーを倒しきれず逆にやられる
98F 階段部屋がMH。通路に引き込んで殲滅を試みたが結局ハッサムに倒される
素直に敵縛り玉でもつかっておけば良いものを・・・
カモネギはLv13までは成長期がこないからな・・・。
Lv13で防御7とか勘弁して欲しかった。俺もカモネギでクリアしたがこの分なら
レポートはいらなさそうだ。
北の砂漠ってレベルどれくらい必要?
35じゃキツイかな(´・ω・`)
お前がクリア出来ないならもっとレベル上げろ
これはそういうゲームだ
書くところ間違えた
パラスでゼロの島南部突破したので報告。 時ver 救助なし 復活6回
ポケモンの性別:♂ Lv20 HP71(44+27) 攻33(30+3) 防23(17+6) 特攻30 特防20(17+3) 経験値39679
わざ:【しびれごな ソーラービーム ねむる キノコのほうし】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンのいし×2 おおきなリンゴ×5 オレンのみ×2
モモンのみ×2 いやしのタネ×2 じゃあくなタネ×4 めつぶしのタネ×3 ワープのタネ×2
ピーピーマックス×4 ○しばりだま ○はらいのけだま ○もろはだま 宝箱×2
初期ステも成長率も、とてもじゃないが褒められたものではない。
初期技は引っかくのみ。Lv6で痺れ粉習得。どうも毒の粉とのランダムだったらしい。
痺れ粉は確実に2ターン敵を止められ、なかなか使い勝手がよい。
Lv11で吸血、Lv17でキノコの胞子習得。後者は回復体質やら不眠不休やらでほとんど意味をなさなかったが。
特性は優秀。乾燥肌で水技吸収は強い。炎技はタイプの関係でほとんど即死のようなものだし。
エンペルトにいたっては水技以外すべてあしらえるので、あしらい装備で完全にサンドバッグだった。
胞子も殴ってきた敵をたまに眠りや麻痺にでき、地味に役に立った。
↓今回の道程のダイジェスト
10Fまでにあしらいスカーフとワープスカーフを手に入れ、既に半分逃げモード。
20F近くで技マシン「眠る」を入手し四つめの技に。というかこの時点でまだ技三つだったのね
30F(?)ではらぺこリボンを幸せのタネを売るなどしてどうにか購入。
あしらい、ワプスカ、はらぺこを揃えたまでは良いが、どうにも食料やPPMAXが足りず、
結局40F手前でキノコの胞子を引っかくに上書きしたのを機に逃げプレイを決意。
56Fではらぺこを敵に持たせたまま別の道具を拾い、そのままリボンを投げつけられてはらぺこ消失。
装備品は外していたが拾った道具のせいで道具箱がいっぱいになっていたのが原因だった。これは盲点。
続き
60F台半ばで念願の見通しメガネを発見。通過の玉と光の玉を使いドロボウ成功。
さらにその後、技マシン「ソーラービーム」を拾い吸血に上書き。
72FでMHに遭遇、ここで最後の復活のタネ×2を一挙に消耗。
背水の陣で突入した深層は初期配置でルナトーン二体(とゾロリ)に囲まれていた時だけ心臓が止まりかけた。
あとはレディアンやMHも見掛けず、特にピンチといえるようなピンチはなかった。
能力が低いのでランクはEか。HPの伸びも悪いし。キノコの胞子はもっと便利だと思ってたが期待ハズレ。
参考までに、後で調べたLv30時の素の能力→ HP67 攻48 防28 特攻44 特防28
Lv27から成長期らしいが・・・。
死因
5F HP残9の時にイガグリスイッチを踏む
22F ナゾノクサにやられる
27F ガーディの目の前で操作ミス。ひのこで90超のダメージ
31F ニドラン♂の毒針で即死
72F MHで沸いたドガースのヘドロ攻撃?で一回、マグカルゴの原始の力でもう一回
489 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/02(水) 20:31:44 ID:1eUB3wvi
ほしゅ
ニドラン♂でずっと行ってるが、3度ほど全てダグトリオのマグニチュードで沈没。
ゴンベ装備→きあいだめ→れいとうビームの急所63ダメージでも死なないとかマジ勘弁してください
前作の時点で既に経験値ビンボー+強敵だったのに、30F台に前倒しするとかチュンはもうね(ry
どんだけ頑張って鍛えてても、多少HP上げててもマグニ7以上で大体オーバーキルですよ
技はきあい・つつく・にどげり が強いのであとはどくばり消して遠距離技でも入れとけって感じ
なんだが、れいとうビーム入れるとどくづきが使えず、どくづき入れると近接技ばっかになって
終盤のまけんきカウンターが怖いというジレンマ。
ステータス自体は悪くないだけに何とかクリアさせてやりたいのだが。
457ではないがメタグロスで突破。救助なし・復活6回 Ver.時
Lv26(+3) HP91(+26) 攻撃44(+3) 防御29 特攻43(+6) 特防34(+6) 経験値82538
技【ねんりき メタルクロー+1 いわなだれ ねむる】
道具:
みきりハチマキ Eみとおしメガネ ミラクルチェスト ベトベタフード おおきなリンゴ
リンゴ オボンのみ*3 オレンのみ*2 カゴのみ*2 クラボのみ いのちのタネ*3
いやしのタネ*2 しばられのタネ しゅんそくのタネ ふっかつのタネ
ピーピーマックス*6 タウリン たんちのたま てきしばりだま カギ 箱*15
初期ステ40/18/15/14/14、技【とっしん ねんりき メタルクロー でんじふゆう】。
最初から能力が高いので低層では技をケチっても火力は充分、毒・砂嵐・能力低下・メロメロを
素で無効化と、安定感は抜群。技もそこそこ揃っており、マシンがなくても楽に戦えるが
後のためにいわなだれ辺りが欲しいところ。
まずはいつものように低層で稼ぐ。はっきり言って強過ぎ、混乱か眠り位しか弱点は無い。
3Fでいわなだれを拾い、とっしんに上書き。ひるみ効果を頼りに強気で戦うのだが
能力が1ずつしか伸びないため、だんだん火力も守備力も不足気味になってくる。
カラカラゾーンを過ぎたら、でんじふゆうをねむるで上書き。主に罠の効果で技封印や
混乱を受けた時に大活躍だった。後述のようなポカもやらかしてしまったが…
中盤までは慢性的なPP・食糧不足に悩まされ、無道は2匹倒しただけで泣く泣く通過。
霰ゾーンで鳥とか虫とか氷とかを申し訳程度に狩ってみる。さすがに炎からは逃げた。
38Fでみとおしメガネが売られているのを発見、せいなるタネを持っていたので泥棒。
それ以降は、適当に道具を回収しながら通り道にいる奴を潰し、とっとと階段へ。
ちなみにはらぺこリボンも入手したのだが、道具を拾われてることに気付かないまま
投げてしまい、陽の目を見ずして消滅…。
全体を通し、敵を技1〜3回+αで倒せる火力。最高は4倍弱点+急所で120。
何故か後半はやたら急所ヒット連発だった。お前、性別不明じゃないのか?
逆に喰らうダメージはというと、レディアンのぎんいろのかぜ急所で64。
他はいずれも即死はしないが4分の1〜半分近く削られる程度。というか、終盤は
鬼のように出たしばられのタネで逃げ回ったので、殆ど交戦していない。
でもって以下復活一覧。
15F PPとおなか回復のためわるあがきで自決
30F 同上
40F ニョロボンのさいみんじゅつ+じごくぐるまコンボをもろに貰う
55F ドラピオンに怯まされつぼをついた後の通常攻撃で昇天
76F ゴローニャ倒しきれずカウンター+マグニチュード9で綺麗にHP0
83F カゲボウズに呪われ、カゴを食っていたため眠れずジエンド
レポを見る限りメタングとそう変わらないようなので
Cで良いかと思われる。進化後なのにな。
493 :
491:2008/07/05(土) 12:22:22 ID:???
本家と間違えたorz
4倍→1.96倍に訂正。
深層でおなじみ(でもないか)トロピウスでゼロの島南部突破 (時、救助なし、復活1回)
ポケモンの性別:♂ Lv25 HP131(107+24) 攻43(40+3) 防39(36+3) 特攻52(37+3+12) 特防40(37+3) 経験値72900
わざ:【かぜおこし せいちょう はっぱカッター ギガドレイン】
道具:Eスペシャルリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ パワーバンダナ きのえだ×5 ゴローンのいし×5
おおきなリンゴ×11 いやしのタネ×2 しばられのタネ×3 ピーピーマックス×3 カテキン キトサン×2
◎ねむる ○せんたくだま×2 ○てきしばりだま ○はらいのけだま ○ひきよせのたま ○ふらふらだま
初期技は【風起こし にらみつける】にして、肝心の特攻が初期3だけという謎仕様。他の初期ステは普通なのに・・・
そしてLv6までは各能力が+2ずつ上がる。ただし特攻は+1だけ。いやがらせか?
ともあれ特攻以外は普通に高いので序盤で詰まることはなかった。
低い特攻はLv9で覚える「成長」でフォロー。あとLv9くらいから1レベル置きに特攻は+2されるようになった(他は+1)。
今回は序盤から◎ギガドレイン、あしらいスカーフというなかなかの引き。
途中技マシンで覚えた「破壊光線」を適当に使いきったあと、Lv11で「はっぱカッター」を上書き。
10Fですでに上記の技構成となり、以後安定。スペシャルリボン&成長でガンガン進める。
ちなみにパワーバンダナは「はっぱカッター」で遠距離攻撃する時だけ使っていた。
30FまでにMHは開幕含め4回かかったが、いずれも通路に引き込んだ後で成長を積みまくり殲滅できた。
いい具合に進んでいたのだが、PPMAX不足が深刻になってきたので53Fから泣く泣く即降りにチェンジ。
ワープスカーフの力を借りてPPMAX2つを拾いつつ80Fに到着。途中のMHもPP不足で逃げた。
敵と殴りあうだけの力はあっただけに、中層で経験値を稼げなかったのは非常に悔やまれる。
80Fから先は成長積み放題。即降りのせいで若干レベルが低いのが気になったが、火力十分で一応問題なし。
というか深層は手早く階段を見つけられ、あまり戦闘もしなかったり。レディアンもドータクンもエンペも出会わなかった。
496 :
495:2008/07/07(月) 20:22:58 ID:???
復活のタネは27Fで拾って、86Fでカゲボウズに倒されて使用。しかし復活が1つしか手に入らないとは・・・
唯一の復活のタネを使ったあと、別の階で初期配置でルナトーンと一緒の部屋に。
(ルナトーンと隣接か・・・ 成長積む余裕はないけど、ギガドレインでいいだろ)と思い、ギガドレイン
ルナトーン、ギガドレイン耐える。 (一撃で倒せないのは承知の上だぜ。催眠がこなきゃおk)
ルナトーンの催眠術。トロピー→眠り 俺→(゜∀゜)!!!!!!!・・・!!!・・・!・・・orzオワタ
この後の岩落としやサイコウェーブによる猛攻を考えると耐えられるワケがない。
この瞬間全てが水泡に帰すのかと思うと、文字通り目も当てられなかった。
幸いHP赤色の時に目覚めて返しのギガドレインで倒せたが・・・ 復活なしで催眠を食らうとホントに心臓に悪いw
最後に評価
素の攻撃・特攻は低いが、実際はPP20の成長を毎回積んでいけば少しはどうにかなる。
HPはよく伸びるので、防御・特防の値によらず安定感はあった。
問題は技か?風起こしの他にもう一つ、ギガドレインのような攻撃技が必要かもしれない。
ランクはDに近いC。人によってはDになる可能性もある。
耐久よりも火力が微妙。リボンとギガドレインの存在が果たしてどれだけ大きかったと見るか。
チョンチーでゼロの島南部クリア! バージョンは時。救助なし、復活1回
ポケモンの性別:♂ Lv30 HP152(115+37) 攻49 防37 特攻56(50+6) 特防35 経験値118299
わざ:【あわ あやしいひかり れいとうビーム みずでっぽう+2】
道具:Eみとおしメガネ ワープスカーフ みきりハチマキ ゴローンのいし×3 おおきなリンゴ×8
オレンのみ×4 いやしのタネ×2 しゅんそくのタネ せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×2
ワープのタネ×4 ピーピーマックス×9 カテキン×2 タウリン×2 ブロムヘキシン
○しばりだま ○しゅんそくだま ○せんたくだま ○つうかだま ○てきしばりだま 宝箱
序盤の強敵だけあって成長率は始めから良好。特にHPがよく伸びるのは嬉しいところ。
初期技は【あわ ちょうおんぱ】。決して性能は悪くないが、いかんせんPPが少ない。
通常攻撃で粘ろうとすると発光のせいで敵が増える増える。
結局戦闘回数が多くなり、かえって自分の首を絞めることに・・・という悪循環。
Lv12で水鉄砲を覚えられればかなりラクになる。
↓冒険の経過
1Fでシードラに遭遇。なす術なくして敵は増えまくり、命からがら2Fへ。
幸先の悪いスタートだったが、5Fまでに3つのPPMAXが出現。
技マシンで冷凍ビームも習得でき、これでどうにか地雷特性を乗り越えられた。
Lv9でじたばた習得、電磁波に上書き。しかしあまり使えない。
8Fで混乱状態のテッカニンにPPMAXを虫食いされる。最悪・・・。
10Fを過ぎた頃にようやく水鉄砲習得、じたばたに上書き。
(チョンチーの続き)
15FでMH。聖なるタネで脱出すると、16Fの店で早くも見通しメガネ発見。
もう一つの聖なるタネでしっかりと泥棒。見通しメガネ入手により格段に進みやすくなる。
直線技も活かせるようになり、ここからスナイパー化。
22Fでドククラゲに鈍足にされて復活のタネ1つ使用。
35F辺りの店でスペシャルリボン、幸せのタネ、オボンの実の泥棒を試みるが、
透明の玉の効果が切れる前にうっかり階段で潜るのアイコンを選択してしまい、あえなく失敗。
39FでLv15になったのを機に、幸せのタネ2つを消費。Lv17で怪しい光習得。
PPでは超音波の上位互換だったのでこれに上書き。
その後に習得したスパークと突進は必要がなかったので覚えさせず。
55Fで適当に狩り。幸せのタネも使いLv25(?)になる。ここから即降り開始。
56Fでワープスカーフを拾ったが、結局使わずじまいだった。
75F前後でLv28、バブル光線を覚えられるように。
冷凍ビームを消そうかどうか迷ったが、攻撃技のタイプが水一色になるので諦めた。
95Fでシザリガーなどを襲い、Lv30にする。
最序盤での自身の発光がヤバすぎるが、
そこさえ越えられれば早熟なので無理なく進める、といった感じだった。
今回は見通しメガネもあったので、普通にやればCランクくらいか。
カブトでゼロの島南部突破。時・救助なし・復活3回
ポケモンの性別:♂ Lv32 HP124(90+34) 攻53(47+6) 防36 特攻59(47+12) 特防38(37+1) 経験値126612
わざ:【れいとうビーム すいへいぎり いわなだれ めざめるパワー+3(岩)】
道具:Eスペシャルリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ てつのトゲ×4 いしのつぶて×9 ゴローンのいし×30
おおきなリンゴ×8 オレンのみ いやしのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ ふっかつのタネ ワープのタネ×2
ピーピーマックス×13 カテキン キトサン×2 リゾチウム ○せんたくだま ○ふらふらだま ○もろはだま 宝箱
特攻の+12は装備品の効果。
初期ステは20/8/5/6/5で、Lv10くらいまでは能力の伸びが良い。あとは普通。
自力で覚える攻撃技はLv30までで引っかく、吸い取る、マッドショットと最悪なので
技マシンによる補強は必須。Lv31でやっとアクアジェットを覚える。
今回は8Fで目覚めるパワーを拾う。タイプを確認するとなんと岩。
技が技だけにパワー不足に悩まされていたので、早速主力攻撃に。
途中拾ったスペシャルリボンを装備し、19Fで砂の玉を使って狩り開始。
幸せのタネも使いここでLv17まで上げられた。
御大エリアで冷凍ビームと水平切りを見つけたので、硬くなると引っかくにそれぞれ上書き。
中層はレベルの高さもあって、相性が悪くない限り大体の敵はリボンで強化されためざパの一撃で倒せた。
ただPPが少ないので危険でない敵は吸い取るで応戦する形で。
水平切りは主に鋼、冷凍ビームは苦手な草を潰すのに役立った。
500 :
499:2008/07/13(日) 01:59:41 ID:???
46FにてMHに遭遇、どうにかして殲滅成功。ポポッコ怖えー
48Fは雨で特性「すいすい」が発動したので、ここらで主にスカタンクなどを狩り、Lv25になる。
57Fで岩雪崩をギャロップに拾われる。すぐに見つけ出して強奪。吸い取るに上書きした。
60F辺りから先は少々敵が倒しづらくなったが、PPMAXは豊富にあったので技連打の力押しで突破。
レディアンは接近さえしてしまえば岩技の一撃なので助かった。
アクアジェットは今更いらないので覚えさせなかった。
能力的にはDランク。ただ技の貧弱さはいかがなものかと。
どうでも良いが最終技構成に自力習得技が一つも残ってないな・・・
・死因リスト
62F 階段部屋MH。応戦中ダグトリオにマグニチュード10を出される。
87F ルカリオのボーンラッシュ2ヒット
89F ルカリオの負けん気+先取り岩雪崩で死亡
過疎ってるなぁ
ゼロ南のクリアレポが4本溜まったんで順次投下してみる。
キングドラでゼロの島南部クリア(時) 救助なし 復活3回
性別:♂ Lv29 HP115(84+31) 攻40 防31 特攻60(45+3+12) 特防33(30+3) 経験値101609
わざ:【こうそくいどう あわ+1 れいとうビーム みずでっぽう+1】
道具:Eスペシャルリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ 鉄のトゲ×8
石のつぶて×10 ゴローンの石×17 大きなリンゴ×4 リンゴ×3
癒しのタネ 縛られのタネ 聖なるタネ 復活のタネ 惑わしのタネ×3
ワープのタネ ピーピーマックス×5 タウリン×3 ○洗濯玉×2
初期ステは17/6/6/9/5と低めだが、低レベルの時だけはメキメキ伸びる。
初期技のあわの次に覚える攻撃がLv11のみずでっぽうなので、
間に技マシンで何かしら覚えたいな、と思っていたらしおみずが引けた。
Lv14で覚えたきあいだめを使えばどんな敵でも大ダメージを弾き出せるも
耐久は割りと紙でPPMAXもなかなか出現せず、初っ端から苦難の旅。
20Fでれいとうビームを拾い、しおみずに上書き。
途中奪ったあしらいスカーフを装備しながら一応敵を倒して回ってみる。
PP難で50Fから即降りを始めると、出るわ出るわPPMAX。
あっという間に大量のストック。ついでにLv23でこうそくいどう習得、
直後にスペシャルリボンも発見。なんだこの流れw
こうそくいどうのお陰で途端に進みやすくなり、深層はそれまでに
溜め込んだ石で索敵しながら最後まで即降りして突破した。
ランクはC。こうそくいどう習得までが厳しいのが難点。
あと水技ばっかだと貯水や草ポケが怖いね
死亡ポイント
12F ビードルのどくばり。いろいろと技をケチった結果。
25F ビリリダマのスパーク。
34F ニドラン♂のみだれづき。大部屋でBダッシュしたら奇襲された
ヤジロンでゼロの島南部クリア(時) 救助なし 復活2回 ちなみに
>>368だったりする
性別:− Lv29 HP110(79+31) 攻42 防37(28+9) 特攻48(42+6) 特防43(28+15) 経験値100102
わざ:【ねんりき+2 かたくなる サイケこうせん どろかけ】
道具:Eみきりハチマキ あしらいスカーフ 鉄のトゲ×2 石のつぶて×9
ゴローンの石×4 大きなリンゴ×9 オレンの実 癒しのタネ×2
復活のタネ×4 ワープのタネ×2 ピーピーマックス×4 カテキン
タウリン×3 ◎サイコキネシス ◎ねむる ◎れいとうビーム
○階段の玉 ○俊足玉 ○洗濯玉 ○敵縛り玉 ○身代わり玉
ドーピング使いまくりの総力戦。
Lv20くらいまでは防御・特防がサッパリ伸びないので
防御系のドーピング剤がたくさん出てきたのはうれしかった。
技は良さげだが防御がとてもやわらかい。攻撃力も微妙なので
ザコ以外はどうしても二撃撃破になってしまい、一戦一戦敵の反撃が痛い。
どういう訳だかこちらの技はたまに連続ミスを起こすし。
とにかく防御を補う装備品が必要なのだが、4Fで早速みきりハチマキ入手。
これとどろかけで敵の攻撃をよく避けてくれた。ミサイルばり?なんですかそr(ry
39Fであしらいスカーフを拾ってからは適宜使い分け。
これらの装備品を着けて常に先手を打つようにすれば
割りに安定した強さを発揮。もともと技は優秀なんだよなコイツ。
66Fだったかで遭遇したMHは死にかけながらも全滅させた。
続き
ゴーストエリアでありレディアンもウロつく80F台が怖かった。
ぎんいろのかぜ被弾は一回。急所HITで92/104食らってビビった。
最後の方はかたくなるを積んでサイケ連射しながら突破。
なんだかんだでルナトーンと殴り合ったりとかもしたけど。
ランクはD。今回はドーピングアイテム出すぎた感がある。
かたくなるはもうちょっとPPがあれば中盤でも積み放題なのに
死亡ポイント
50F ウインディのかみつく
51F ウインディのほのおのキバ
残り二つは後で
>>501-504 比較的楽なポケモンが攻略しつくされて、難物ばかり残ってから
過疎になるのは前身の清森スレの時からそうだぜ。 ともかく乙。
キンちゃんは以前97Fまで行ったんだが、迂闊にもおたずねもの依頼なんか
受けてしまったがために、バルビのむしのしらせ付きむしさざ急所で沈み
救助が出せなかったという思い出が・・・
>>505 おお、そんな所まで行っていたとは。もしや
>>151は…
それにしても残ってるのはホント扱いづらい連中ばっかりだよな
とにかく残りのレポも適当に投下
ナゾノクサでゼロの島南部クリア(時) 救助なし 復活2回
性別:♀ Lv23 HP87(61+26) 攻43 防23 特攻42 特防23 経験値50175
わざ:【メガドレイン すいへいぎり ようかいえき しびれごな】
道具:E見通しメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンの石×9
大きなリンゴ×9 オレンの実×4 癒しのタネ×2 縛られのタネ
俊足のタネ×3 復活のタネ×2 ワープのタネ ピーピーマックス×4
タウリン×3 ○大部屋の玉 ○俊足玉 ○洗濯玉×2 ○通過玉×2
○透明の玉 ○払いのけ玉 ○ふらふらの玉 宝箱
HP含め耐久面がもろいのと、火力不足が否めない攻撃力のせいでキツイ。
よって無理は禁物。強敵相手では結構簡単に逝っちゃいます。
あと初期技がすいとるなのでゴクリンを見たら直ぐに逃げなきゃえらいことなる。
14Fで攻撃技のPPが全て0になり、PPMAXも底を突いていたので
しぶしぶ幸せのタネを食ってしびれごなを習得し、ワープスカーフで逃げ出した。
21Fであしらいスカーフ入手、23Fで見通しメガネ泥棒成功。
PPMAXも一つ入手できたのであしらい巻いてもう一度敵を倒して進むことに。
その後再度PPが尽き、逃げる途中またPPMAXを拾い…と
しばらく逃げたり普通に進んだりを繰り返した。
続き
50FからはPPMAXもいくらか溜まったのだが
この辺から先あしらいスカーフの効果はどんどん薄くなっていくし…。
ここまで来て紙耐久だけが残る。
結局以降の戦闘は完全にしびれごな任せ。
ランクはギリギリDか。
死亡ポイント
46F ギャラドスにりゅうのいかり連発される
52F マルマインを殴ったらせいでんきで麻痺、その後倒される
ノコッチでゼロの島南部クリア(時) 救助なし 復活5回
性別:♂ Lv18 HP55(40+15) 攻33(27+6) 防19 特攻27 特防19 経験値23087
わざ:【かえんほうしゃ れいとうビーム へびにらみ ねむる】
道具:Eワープスカーフ 防御スカーフ スペシャルリボン 石のつぶて×9
ゴローンの石×7 大きなリンゴ×8 癒しのタネ×4 俊足のタネ
復活のタネ×5 ふらふらのタネ ワープのタネ×2 ピーピーマックス×9
カテキン キトサン ○洗濯玉 ○ふっとび玉 ○諸刃玉 宝箱
自力で覚えられる攻撃技は“ころがる”だけ!!
やっていて分かったんだがコイツ、実は自前では攻撃技がほぼ無いに等しい。
というかLv17で初めて覚える攻撃がころがるでは話にならない。
2個目の攻撃技はLv37のとっしん。ゼロ南では無理ですね
その上能力の伸びもよろしくない。初期ステは普通なのがせめてもの救いか。
最初にやったことは技マシン探し。
マシンが見つかるまでは通常攻撃と石でしのぐしかない。
いかりが初期技にあるので、まるくなるを積んだ後シェルダーやゴクリンに
わざと殴られて攻撃を上げるという文字通りのマゾプレイ。
結果5Fくらいでどくづきとワープスカーフ、9Fでかえんほうしゃを拾えた。
ここまでで復活のタネも4、5個ほど入手とか、何この引きの良さ。
しかし所詮タイプ不一致。HPも低くやっぱり苦戦。あしらい欲しよあしらい
ワープスカーフで逃げ始めたのはランターンが出る辺りから。
20Fでへびにらみ習得、マシンでねむるやれいとうビームも覚えられ、最後まで
倒せそうな敵だけスペシャルリボン装備で倒していた。あとはひたすら逃げ。
タイマン戦ではへびにらみで時間を稼げるのが助かった。
続き
特性てんのめぐみはほぼ空気だった。いわなだれを覚えたかったところ。
どくづきでヨーギラスまで毒にしないで
ステ低いし補助技もあくびとへびにらみ以外はほぼゴミ。
ランクは少なくともE以下。Fランクあたり?よくわからん。
死亡ポイント
10F エレキブルの猛攻に耐えられず
54F 部屋に入った瞬間、ドンメルにマグニ9をお見舞いされる
75F パラセクトのキノコのほうしの後きりさく
92F エンペルトのあわ
93F ワープ先にいたロズレイドのメガドレイン
始めの方はあまりよくメモってなかったんで、もしかすると序盤で
もう1回くらい死んだ可能性も無きにしもあらず。多分ないと思うけど一応
挑戦回数は十数回ほど。全部リーシャンやシードラに殺された。まきつくヤメテ
510 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/19(土) 17:25:45 ID:qP6yHd1p
今はラティアスでちらちら遊んでいる。
初期能力が高めでソーラービームを速攻で拾った。
現在、シェルダーで挑戦中・・・初期HPが10なのはきつい。
でも伸びはまぁまぁなんでなんとかなりそう。まだ9階なのだが・・・
>>501-504>>506-509 乙。
最近は本編しかやっていなかったが、これを見て未攻略なキャラで
ゼロ南をトライしてみようかと。
「未攻略リスト」で低いランクにされていても実際は意外と行けることもあるし。
ただプレイする暇が…
>>511だが、あれからなんとか救助なしでクリアできたんでレポを書いてみる。
シェルダーでゼロの島南部クリア(闇) 復活5回
性別:♀ Lv31(23+8) HP102(70+32) 攻51(39+12)防38(29+9)特攻40(37+3)特防32(29+3)経験地120412
わざ:【ちょうおんぱ たいあたり つららばり+1 みずのはどう+3】
道具:Eみとおしめがね はらぺこリボン ミラクルチェスト いしのつぶて×21 ゴローンの石×4 しばられのたね×2
ふっかつのたね×3 めつぶしのたね もうげきのたね ピーピーマックス×2 ◎しおみず ○洗濯玉 ○大部屋の玉 カギ×2 箱×10
今回は全体的に引きがよかったのでクリアできたと思います。
しあわせのたねや、ふっかつのたねがよく出たと思います。
初期技は たいあたり だけ。
Lv8でからにこもる、Lv8でちょうおんぱ、Lv13?あたりでつららばりを覚える。
Lv28でこおりのつぶても覚える。が今回は覚えさせなかった。
でまぁ覚える技は悪くはないのだが・・・
初期値が10-5-4-5-4だったはず。なので、リーシャンにまきつかれたら終わります。
今回は運良く開幕でプリンがいて、たいあたり2発で沈めました。
でレベルがあがり、からにこもってレベルを少しずつ上げます。
最初は伸びはHPが2ずつ、攻撃も最初は2ずつで延びていくのだが、防御と特防はあまりあがらなかった。
その後はHPが2ずつ、ほか1と安定してのびていった。
とりあえず防御面が不安なので、1FでLv8にしてちょうおんぱを覚えさせておきました。
2Fでめざパを拾う。地面だった。チョンチーの弱点をつけて便利だった。
3Fでみずのはどうを拾う。すぐに覚えさせる。タイプ一致で混乱させることもできたのでかなり便利だった。最後まで役に立った。
しおみずも拾ったが結局使わなかった。
チョンチーはゴロ石を投げてHPを減らしてちょうおんぱで殴ったり、めざパで倒す。
ニャルマーも同じように石を投げて、たいあたりで沈めていきました。
その後は10Fなどで鉄火やエレキブルを狩ってレベルをあげてLv15にして、銅鏡がでるあたりは即降りしてあとは全フロア周り、レベルを上げていきました。
40Fあたりからピーピーマックスがでなくなったので、50Fでピーピーマックスがなくなったのでたくさん出たしあわせのたねを一気に食べて即降り開始。
515 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/27(日) 17:54:29 ID:U2JuzE8k
むずい
続き
しかし、51Fでピーピーマックスが2つ落ちていた・・orz
いままで少なかったのはなんだったんだ・・・と思いつつも即降りしていく。
53Fでみとおしを売ってる店があり泥棒。闇でもあるんだね。
55Fで一応復活の種を購入。
90Fあたりからは、銅鐸やエンペルトあたりはしばられのたねを投げて逃げた。
96Fは猛撃の種を食べてミラクルチェストを無事お土産に持って帰ることができた。
97Fではなんと降りた部屋に銅鐸とエンペルトがいてマジあせった。隣接していなかったので、大部屋→しばりだまでフロアの敵をみんな縛って逃げた。
98Fで泥棒用にと残しておいた聖なる種を使いクリア。
序盤は些細なことで瀕死になり辛かったが後半は楽だった。ランクはステ的に見てE〜Fかな?
多分Fランクかな・・?
死亡リスト
10Fエレキブルを狩っていたら、でんきショックで即死。
16Fスカンプーのみだれひっかき全ヒット。
23F霰と毒の罠で死亡。
32F混乱させていたのにハヤシガメからしんりょくはっぱカッターで即死。
55F部屋をうろうろしてたらいきなりドラピオンからのミサイル針全ヒット
みとおしは時も闇もゼロ南は店限定品
レジギガスで南部に挑戦した
結構行けるじゃん
519 :
514:2008/07/27(日) 19:04:40 ID:???
からをこもるはLv4取得でした。
リザードンで南部96階までいった
ワープスカーフとえんまくで逃げまくり
原始の力であぼんし
南部でやられた
6F
J7C8&= &6WW2F H@81Y8
6X%&−P F1KN&= X#2Y%4
84X3W& 42PWTY 64F%TH
お礼:新化用道具(ほぼ何でも持ってます)
訂正
新化⇒進化
救助スレでやれ
カクレオンでマジでクリアできたのなら全種のクリアも可能だな。。。
しかし、今マダツボミのステを見て気づいたのだが、こいつはコイキングよりもやばいな。
技はマシなのだが・・
ワープスカーフと運さえあれば誰でも・・・
某GB2の壷並の難易度にはなるが
ドンカラスでゼロ南クリア(時 救助なし 復活1回)
性別:♀ Lv32 HP158(120+38) 攻63(54+9) 防42 特攻51(50+1) 特防44(40+4) 経験値155602
わざ:【あくのはどう つばさでうつ+2 はねやすめ いばる】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ パワーバンダナ きのえだ×6 てつのトゲ×8
ゴローンのいし×21 おおきなリンゴ×5 オレンのみ×3 いやしのタネ×3 しばられのタネ×4
しゅんそくのタネ せいなるタネ ふっかつのタネ×5 ピーピーマックス×4 キトサン
ブロムヘキシン あくのはどう はがねのつばさ おおべやのたま しばりだま しゅんそくだま
せんたくだま つうかのたま てきしばりだま ふらふらだま×2 みがわりだま 宝箱×2
初期ステは[45-23-21-20-20]と高め。
レベルアップではHPの伸びがかなり良い。他のステもたまに防御面が上がらないが、基本全ステ+1。
序盤であくのはどうを拾えたのでおいうちに上書き。タイプ一致でなかなか強いのだが、命中が不安。
その後も2つあくのはどうを拾う。
20F辺り?ではねやすめを拾い、くろいきりに上書き。これのおかげで終盤もかなり楽になった。
この辺りでワープスカーフを泥棒したが、80F辺りまではほとんど使わず。
50F辺りでいばるを習得、あくのはどうに上書き。Lv26の時しあわせのタネを4つ食べてLv30に。
80Fからワープスカーフで即降り。ここでおどろかすを消して再びあくのはどう習得。
90Fであしらいスカーフを拾う。特性ふみん+あしらいでドータクンとチルタリス完封。
あしらいといばるのおかげであまり攻撃を受けず、食らってもはねやすめがあるので
それほど危なげなくクリア。
復活はおいうち状態のエビワラーにつばさでうつを使ったら倒しきれず、ダメージを反射され使用。
ふみんは強い。眠らないだけで精神的にもかなり楽。
きょううんを生かすなら♂の方が良かったのかも。
久々のクリアー報告乙。
特性強いっていいよな
現在トゲピーでなんとかB50Fまで到達。
復活6つあったが全て食いきってしまった
逃げ道具が欲しい…
>>528 すごいな・・・
はりきりで攻撃があたらないのに・・
シェルダーのあと、パルシェンで何度か挑戦してるけど、つららばりとかがないから厳しいな。。。
たいあたりもないし・・ちょうおんぱが1レベからなのはいいのだが。
530 :
528:2008/08/08(金) 20:42:47 ID:???
>>529 トゲピーの場合「かえんほうしゃ」がかなり便利。
(はりきりで命中率が低くなっているのか分からないが割りと当たる気がする)
あとは「てんしのキッス」による逃げプレイ。
ちなみにやっとあしらいを入手できB84Fまで来た(救助待ち)。
パルシェンも技マシンの強化が必須な気がする
>>530 なるほど・・はりきりって今作では特殊技には影響してないのかな?
よくわからないが。
今3回ぐらいパルシェンで挑戦してるけど、やはり引きがよくないと難しい・・・
運が必要だな・・・ちょうおんぱがあるから結構いけるけど、ニャルマーが強敵。
532 :
528:2008/08/09(土) 23:36:01 ID:???
頑張って続けたが、結局救助を使いきりB94Fで死亡。もうちょっとだったのだが…
トゲピーでゼロ南失敗 (B94F、時、復活6回、救助10回)
性別:♀ Lv21(18+3) HP55(28+27) 攻撃26(19+6) 防御17(14+3) 特攻18(15+3) 特防17(14+3) 経験値26980
技: ゆびをふる かえんほうしゃ+2 ねむる てんしのキッス
道具: Eあしらいスカーフ かいふくリボン キトサンバンダナ みきりハチマキ きのえだ(6) いしのつぶて(1)
ベトベタフード おおきなリンゴx8程度 しろいグミ モモンのみ ×いのちのタネ めぐすりのタネ ×キトサン
タウリンx2 かえんほうしゃ しんくうぎり あめだま おおべやのたま ×しばりだま ひかりのたま ×ビックリだま
ものみのたま ごうかなはこ
※道具は残ったもの+一部覚えているものを混ぜて書いた
今回は序盤でふっかつのタネを多く拾い、また技マシンもB3Fでかえんほうしゃ、B5Fでねむるを拾うなど、この辺の
道具の引きは良かったはず。
しかし成長のスピードの低さゆえ、最初は敵を倒すことが出来てもだんだんと敵との能力格差が生じ、
紙耐久により敵の攻撃を1発食らうだけで昇天とかもうね。
トゲピーは自力でほとんど攻撃技を覚えないため、技マシンの強化は必須。
逃げプレイをする際はてんしのキッスがあることが唯一の救いに感じる。
あしらいスカーフを拾ったのはB72F。もっと早く拾えていればクリアできたかもしれない…
533 :
528:2008/08/09(土) 23:36:42 ID:???
(続き)
以下死亡集など。(* は敵とばったり会って先制されたことを表す)
B3F: マダツボミのつるのムチで死亡。(復活)
B10F: テッカニンにむしくいされ、通常攻撃で死亡。(復活)
B14F: MHに遭遇するが逃げる。
(B25F: 鍵部屋で宝の代わりにふっかつのタネを手に入れる。)
B43F: *キノガッサのメガドレインでHP以上食らう。(復活)
B45F: *ベトベトンのはたくでHP以上食らう。(復活)
B47F: *ダイノーズのマグネットボムでHP以上(ry (復活)
B48F: ギャラドス2匹にりゅうのいかりを放たれる。(復活)
B50F: 開幕MH。ここはしばりだまで回避。
B51F: HPが少し減った状態でベトベトンのヘドロばくだんを食らい死亡。(復活)
B51F: 混乱させたベトベトンにもろはのたまを使うも、混乱から直って返り討ち。(救助1)
B52F: *マルマインのころがるでHP以上。(救助2)
B58F: *ドンメルのひのこでH(ry (救助3)
B59F: *別の敵との交戦で落としたしばられのタネをラムパルドに投げられ、ダメおしでHP以上。(救助4)
B64F: *階段MHから逃げる途中に向かいからダグトリオのふいうち。逃げようと1歩下がったらもう一発食らい死亡。(救助5)
B70F: *ブニャットにすいみんのタネを投げるもかわされ、逆に投げ返されてひっかくHP以上。(救助6)
B72F: ようやくあしらいスカーフを拾う。
- あしらいと混乱で割りと進むも、PPが尽きる。-
B82F: MHに遭遇。しゅんそくアイテム2つ使い、遭遇したガブリアスにじゃあくなタネを投げあしらって倒す。
その後ふらふらのタネで逃げ切る。
B84F: PP切れのため、やってきたカゲボウズに成す術無く、死亡。(救助7)
B86F: 開幕MH。レディアンに風を打たれなかったものの、マッハパンチを打ち込まれHP以上。(救助8)
B87F: 開幕でカゲボウズ・ルナトーン・マタドガスの3体に囲まれる。死ぬかと思ったが混乱で何とかかわしきる。
B89F: *通路でレディアンのぎんいろのかぜ(当然HP以上)。(救助10)
B90F: *通路から部屋に入ろうとした目前でレディアンのぎんいろのかぜ。(救助10)
B93F: 開幕部屋に4匹いたが、B91Fで拾ったワープのたねを使い逃げる。
B94F: なんとかドータクンを倒すも後続のネンドールの混乱が長続きせず、どろかけで死亡。(END)
>>532-533 あしらいやワプスカなしでよく72Fまで進めたな。
それにしても素の防御能力が14とは・・・
出会い頭にやられるとつらいな。
枝や石で前方確認しつつ進んだほうがいいかも。
途中から敵の回復体質やらですぐ回復したりするからはさまれたりするともうね。
>>533 今の時期に救助依頼出すと救助してくれる人居るの?
もしや自分の別ROMで自分救助に行ってるとか?
537 :
528:2008/08/12(火) 21:10:30 ID:???
>>534-535 thx。
>>536 使える人が限られるがだいすきクラブの救助掲示板を使った。
まだ救助専門のプレイヤーが数人いて、時間帯にもよるが平均4時間で救助されるので役に立った。
ほしゅあげ
ゼロの島北の70Fで死んだんだが、やっぱりワプスカ入手した方がいいのだろうか?
北は強化したポケモン連れて行ける
542 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 00:21:34 ID:/fm4aqxG
ゼロ東って面白いな。
普通のダンジョンは能力引き継がれるから専用道具の強さはあまり感じないけど
レベル1ダンジョンではその専用道具の強さが、かなり実感できる。
2タイプのポケでパウダー&シフォンを2個ずつ持っていくのはベタだけど強い。
北もアイテムとポケモンの性能がよければLv1でもクリアは可能
北は戦っても経験値もらえないんだし、あまり関わらずに必要なときに倒せばおk
544 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 12:47:33 ID:/fm4aqxG
>>543 レベル1でクリア可能なのは壁抜けポケモンぐらいだろ。
実際、戦う意味は無いようなものだから通過移動で襲ってくるゴーストタイプを潰す以外はあまり闘わないほうが良い。
まれに壁の向こう側からほろびのうたがヒットして死んだり、ブラストバーン等の周囲技食らったりもするけどね。
保守
既にレポがあるが・・
エビワラーでゼロ南クリア バージョンは闇 復活2回
ポケモンの性別: Lv34+6 HP95 攻48 防41 特攻37 特防34 経験値 165781
わざ:【こうそくいどう きあいパンチ マッハパンチ ビルドアップ】
道具:Eパワーバンダナ ×キトサンバンダナ 大リンゴ×2 リンゴ×1 オレンのみ×4 きのえだ×6 ゴロ石×8
復活の種×2 猛撃の種×1 目薬の種×2 惑わしの種 ふらふらの種 ◎ひみつのちから ◎エナジーボール ○大部屋
○穴抜け ×洗濯 箱×8
初期技がリベンジと連続パンチ。これでは戦えない。
しかし、高速移動を6レベで取得する。高速移動の強さを知っている人はたくさんいるだろう。
しかし、かなり使える技マシンをがんがん拾う。5Fで◎しぜんのめぐみや8F◎きあいだまを拾い、更に11Fで◎きあいパンチを拾う。
で、気合パンチをコドラ?だったかな、に打つとなんと・・・
214とかいうダメージがでて昇天しました。強すぎる・・・
特性の鉄の拳で強化されたきあいパンチ強すぎ。ヤバイww
高速移動とあわせてしまえば相手の反撃を受けずにガンガン倒せる。
PPが少ないのがアレなのだが、ピーピーマックスは大量に拾う。
この時点で技が【しぜんのめぐみ きあいだま こうそくいどう きあいパンチ】となり、
力押しで進んでいった。続く。
続き
しぜんのめぐみはいのちのたねを持たせて活躍したが・・・テッカニンに食われてしまいますorz
他のドーピングも鉄火に食われてしまった。。フワンテ、フワライド用にふらふらの種を持たせて活躍した。
伸びもHPはずっと2ずつ、他は1ずつ(たまにどれか1つあがらないときも)伸びていった。
で16レベでマッハパンチ取得。バレットパンチとランダムだそうだ。
マッハパンチは強いな。PP22、2マス先まで届くし。特性で強化されてるし。
しぜんのめぐみに上書きしようか迷ったが、技がすべて格闘タイプになってしまうので、きあいだまに上書き。
もうここから無双。フワライドや、フワンテは面倒だったが、高速移動で楽々粉砕。
あともうひとつの特性、するどいめのおかげで命中が下がらないので良かった。ほとんど空気だったけどね。
60Fあたりでビルドアップを拾い、完璧な技構成に。4回積めば攻守ともに優れた強さを発揮した。
なのでここから幸せの種を6つ食べさせて即降り開始。
雷パンチや、しんくうはを覚えたりしたけど、覚えさせなかった。もうこの時点で完璧な技構成だったから。
98Fは余りまくったPPマックスでビルドアップ10枚積んで、風が吹くまでゆっくり遊んでクリア。
感想 気合パンチと、マッハパンチ強すぎる。いやほんとにwww
気合パンチは効果がいまひとつでも普通に沈む。(フワンテ、フワライドを除き)
命中100%だしね。
死因リスト
16F スリーパーに気合パンチを予知夢でかわされ、念力でやられる。
39F 気合パンチで倒しきれず風起こし×2
の2回。
保守
保
>>544 本スレでLV1ミノムッチでゼロ北制覇した猛者がいるぞ
オムナイトで挑んだらユキノオーの凍える風+葉っぱカッターという
素晴らしい狙撃コンボに撃沈した。救助待ちの間にちょっとした感想を。
初期ステ:42-12-11-16-12
初期技:からにこもる からみつく
・ステの伸びは一言で言うとボチボチというか、あまりよくない。幸い
HPは毎回+2で上がるが、他はALL+1と1-0-1-0の繰り返しとか、そんな感じ。
・初期技のからにこもるはとても便利。いわタイプ+からにこもるでかなりダメージを減らせる。
・レベル7で噛み付く、レベル10で水鉄砲を習得。今回、道中でパワーバンダナを
拾って装備したのだが、これがなかなかいい感じ。噛み付くは怯みの追加効果もグー。
・ここまで来た感じでは、ステの割にはまあまあの部類じゃなかろうか。本当は
オムスターでもやりたかったが、仲間になっていなかった。
ちと、暇つぶしにZランクに入っているヒンバスのLv15の時のステを見て気づいたが、こいつステ高いじゃないか。
Lv15で58-24-24-24 だからステ見る限りはB~Cランクの実力はある。でも技がはねるしかない。悪あがきで埋めるのはきつそうだ。。。
いろいろなポケと比較してみた。
☆ランク ミカルゲLv1 45-40-35-40-35
Sランク ファイヤーLv15 78-50-25-50-27
Aランク レディバLv15 57-37-39-33
Cランク ロコン Lv15 68-25-12-27-14
Eランク ホエルコLv15 92-17-15-15-15
ミカルゲつぇー・・・じゃなくて。。。
ステだけならC以上はある思うが、はねるオンリーは厳しいだろうな・・
次は、同じZランクと比較してみた。
ピィ Lv15 30-14-11-12-11
クロバットLv15 29-13-7-13-7
ヒンバス Lv1 30-10-10-10
Lv6 40-15-15-15
Lv11 50-20-20-20-20
Lv15でようやくたいあたりを覚える。
Lv21 70-30-30-30-30
と・・HPは2ずつ、他は1ずつとマゾくない伸びを見せる。
でも俺はこいつでゼロ南クリアできる自信ないけどねwwww
>>552 ヒンバスはわざマシンが使える。なので意外といけるかもしれない。
555 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 01:00:00 ID:7zvLjCyE
マグマラシ♀で時南部クリア!(救助なし、復活の種4回使用)
Lv28 (+0)HP146(+49)攻64(+15)防54(+6)特攻60(+12) 特防47(+0) 経験値112644
わざ【ひのこ、だいもんじ、でんこうせっか、かえんぐるま】
道具 Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、かんつうバンダナ、
ミラクルチェスト、おおきなりんご×5、オボンのみ、オレンのみ×3、いのちのタネ、
いやしのタネ、しあわせのタネ×8、せいなるタネ、ふっかつのタネ×5、
ピーピーマックス×2、カテキン×6、キトサン、タウリン、◎オーバーヒート、
◎シザークロス、◎だいもんじ、◎ねむる、○あなぬけのたま、○せんたくだま、
○つうかのたま、ごうかなはこ
初期低ステータスのポケモンは初挑戦でした。
序盤に水技を1回も食らわずにすみ、チョンチーは寝てるのを見ただけで戦わずにすんだ。
B10Fまでに技マシン10個ほど拾い、ねむるのみしかおぼえられなかった。
ひのこをおぼえるまでが大変でした。ランターンとスリーパーはしばられの種で戦闘回避。
B12Fでめざパを拾い、飛行と判明。ひのこと範囲がかぶる。B13Fでだいもんじを拾い、攻撃技4つになった。
B14Fでみとおしメガネとあしらいスカーフをどろぼう。電光石火を覚えめざパに上書き。
みとおしで確認できるので飛び道具→石火→攻撃ですすむ。
たいあたりの火力が微妙になりめざパで上書きし、さらに20Lvになりかえんぐるまで上書き。
これ以降わざ構成に変化なし。かどぬけ3つと1マス先が1つでほぼ先に攻撃でき、技2発で敵ポケをたおせる。
556 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 01:01:08 ID:7zvLjCyE
続き
中盤は結構楽に進むことができた。技構成的にウインディ、マグカルゴ、ギャロップがつらい。
あなをほるがあればもっと楽だったと思う。
B41F〜B80Fぐらいに回避アイテムや経験値をできるだけ稼いだ方がいいと思う。
終盤はポッタイシとエンペルトに1度も会わなかった。ドータクンはみとおしで回避。
B80F以降は無理はせず、即降り推奨。
全体的にドーピングアイテムに恵まれたと思う。特防以外☆ランク並だし。
とにかく、水ポケ、マグカルゴ、カビゴンと天気が雨が危なかった。
みとおしはかどぬけ、直線、1マス先の技だらけだと強いです。ワプスカとあしらいは結局つかわなかった。
復活の種使用履歴
B5F PP切れ
B5F ニャルマーのねこだましが急所
B86F ヤドンスイッチ→ソルロックのロックカット
B90F 操作ミス→ルカリオのボーンラッシュ
見てのとうり序盤と終盤に使用している。
>>557 ダメならいろいろなポケでいってみれ。
フワライドや、ミカルゲなどで試してみろ。
とりあえず、クリア目的だけならドーピング全部使えばB以上のポケならほぼ確実にクリアできる。
まぁ50Fまでに復活の種が1つも引けないとか言うのなら。。。仕方ないかもしれんがwww
あ。関係ないけど、ちなみに俺が初クリアできたポケはギラティナです。がんばれ。超がんばれ
やあ (´・ω・`)
ようこそ、モンスターハウスへ。
この入り口にある睡眠ガスの罠はサービスだから、まず踏んで5ターンほど眠って欲しい。
うん、「フルボッコ」なんだ。済まない。
いつもやられてるしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このモンスターハウスに足を踏み入れたとき、君は、きっと言葉では言い表せない「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。
盲目的に最深階を目指す中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思ってモンスターハウスを作ったんだ。
じゃあ、B1Fからやり直そうか。
既出だがフリーザーでゼロ南クリア[時] 復活4回 救助0回
Lv31 Lv31 HP123(+22) 攻73(+2) 防45 特攻72(+1) 特防45 経験値 150002
技 かぜおこし こなゆき こおりのつぶて すいへいぎり
Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ミラクルチェスト おおきなリンゴ×2
オボンのみ オレンのみ×3 いのちのタネ じゃあくなタネ まどわしのタネ
めつぶしのタネ×2 いやしのタネ ふっかつのタネ×2 せいなるタネ
ピーピーマックス×4 せんたくだま あなぬけのたま どんそくだま てきしばりだま
ごうかなはこ×2 かるいはこ(15階カギ) キュートなはこ(25階カギ)
初期ステータスは40-24-15-24-15、成長率は19Lvまで2-2-1-2-1
以後2-1-1-1-1なので結構いいほう・・・・・かな。
何よりも技が優秀である。最初から全体技はすごい。
2Fからみきりハチマキをゲット。結構回避率上がるねコレ。
PPMAXやリンゴはいい感じに補充できる。が、オレンのみは
なかなかでてこないので、強い敵と会ったときは冷や汗物。
ドーピング(いのちのタネとオボンのみ含む)は即食べ、
しあわせのタネはレベルが上がった瞬間に食べる。
15Lvでこおりのつぶてを取得、さらに強さに磨きがかかる。
あとこの冒険で痛感したのが48Fにてゲットしたすいへいぎりの便利さ。
ドータクンもトリデプスも安定して80ダメは出せるしモンハウも何気に崩せる。
ちなみにどろぼうは出来ないのでちゃんと買う。(リンゴやオレンのみ、ふっかつのタネなど)
死因
5F ゴクリンのあくび→フルボッコ
14F(確か)ランターンのちょうおんぱ→間違ってこなゆきして自滅
88F なんとなく大部屋にしたらレディアンの銀風連打
94F 中途半端にHPを減らしたせいでエンペルト無双を食らう
引きさえ良ければ大分楽。ましてや俺はゼロ島初挑戦なので
Sランクも文句は言えまい。
南部突破おめでとう
フリーザーか・・今度試してみようかな
よっしゃ!ようやくパルシェンで50F突破だぜ!
あとは幸せの種を食べて即降り開始だ。
>>553のカクレオンの息抜きにガルーラでクリア(時・復活4回)
性別:♀ Lv37 HP142(117+25) 攻62(59+3) 防46(43+3) 特攻62(59+3) 特防47(43+3+1) 経験値258112
ドーピングの使用量:オボン・いのち各x5、タウリン・リゾチウム各x2、ブロムヘキシン・キトサン各x1
わざ:【あなをほる かえんほうしゃ Eピヨピヨパンチ メガトンパンチ】
道具:Eあしらいスカーフ、スタミナリボン、かんつうバンダナ、みきりハチマキ、くっつかずきん
ミラクルチェスト、ゴローンのいし(9)、おおきなリンゴx3、オボンのみx6、いのちのタネx3、いやしのタネ
しゅんそくのタネx2、せいなるタネx3、ふっかつのタネ、ワープのタネ、PPMAXx5、カテキン、キトサン、
タウリンx2、ブロムヘキシン、○おおべやのたまx2、○しばりだま、○とうめいのたま、○ひきよせのたま
ごうかなはこx5
前のクリア者のレポと比較すると面白い
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1190823116&ls=966-968n&offline=1 Lvにかなり差が出ているため、使える技と使えない技の価値観にも変化が生じる。
無道地帯あたりまでは【ねこだまし かみつく れんぞくパンチ かえんほうしゃ】 と↑レポと大差なく
進んでいたが、攻防とも薬で強化した上、食料PPの出も良かったのでLv上げが進み、攻撃が
かなり高かったので、価値が【メガトン>れんぞく】 に逆転し、上書き。 れんぞくパンチだと2発外したら
トドメ差せない相手も、メガパンだと確実に落とせた。命中も88%と、実は今作の連続技よりずっと当たりやすい。
ノーマルポケモンがゴースト対策に普通残しておくべき「かみつく」だが、ガルーラに限っては
『きもったま』で相性無視できるので、タイプ一致のピヨピヨ・メガトンパンチの方が効果的。
しかし時Verだと格闘技マシンがないので、いわ・はがねに対する決め手に欠ける。「あなをほる」は
かなり重要。 ふゆう地帯に来たら穴掘り消して「ねむる」を入れたり、 闇なら更にメガパンの代わりに
かわらわりやきあいパンチでも入れとけばバランスよく弱点を突けるだろう。
死因
44F:ニュロボン「さいみんじゅつ」→じごくぐるま3連発
53F:エビワラーの鉄拳バレットパンチ急所
67F:プテラの原始力3連強化 96F:激流バブル光線
その他
先駆者(
>>563URL)も言っている通り、序盤のステータスが高いので即死は
ありえないが、成長はゆるめで攻撃面は伸びるが防・特防が2Lvに1ずつ
程度になってしまう典型的な紙ファイター。 ただし近接バカではなく、初期から
ねこだましが覚えられる他、かえんほうしゃ、れいとうビーム、でんげきは、
きあいだま、はかいこうせん に対応しており、実はオクタン・マルノーム級の
狙撃主の可能性を秘めている。 次の技までのつなぎならネタとしてギガインパクト
覚えさせてもそこそこ強そうだ。 技対応が豊富だが、初期技主力である
れんぞくパンチはPP10、ねこだましもPP13しかなく、わるあがきのお世話になることも多々。
PP17の「かみつく」習得までが長いので、それまでに使える攻撃技マシン見つけないと辛い。
そして防御が低めで体重大き目ゆえ、くれぐれも敵の格闘技に注意。
序盤のゴーリキーのけたぐり、中盤のニョロボンの催眠ハメ、エビワラーのあしらえないパンチ の3つが
かなり死亡率高い。 特にさいみんじゅつ→じごくぐるま、マッハパンチ はあしらいスカーフ所持でも
無残に瞬殺されるので、完全に足止めできる手段がなければ中途半端に逃げず確実に倒そう。
カイロスLv23のステ 67-44-27-41-28 で
あれ?強くね?って思ったら序盤はあんまり伸びないな。
D〜Eぽい。
のうむのもりのポケだからおそらく20〜から成長期だろうな・・・
アリアドスでやってるんだが全然進めない・・・
気分転換にコリンクで挑戦したら突破できたのでレポ。
コリンクでゼロの島南部突破 (時、復活2回、救助なし)
性別:♂ Lv30 HP126(80+46) 攻54(51+3) 防40(31+9) 特攻56(50+6) 特防31 経験値118831
わざ:【スパーク+1 いばる でんげきは+1 すいへいぎり】
道具:E見通しメガネ あしらいスカーフ はらぺこリボン パワーバンダナ スペシャルリボン
ゴローンの石×6 大きなリンゴ×5 オレンの実 癒しのタネ 縛られのタネ
俊足のタネ 復活のタネ×4 ワープのタネ ピーピーマックス×10 カテキン タウリン
○縛り玉×2 ○洗濯玉 ○通過玉 ○払いのけ玉 宝箱
初期ステは40/18/7/17/7と高め。HPの高さと威嚇で物理防御はそれなりにある。序盤だけは。
問題は防御面の成長率の悪さとLv17のスパークまで電気技がないこと。
以下今回の概略
6F 技マシン電撃波を拾って使う
7F 見通しメガネ、はらぺこリボンを聖なるタネで泥棒
ここまでで電撃波、見通し、はらぺこ、復活のタネを揃え、ほとんどクリア確信。
タイプ不一致技ばっか+紙耐久の難点もはらぺこで克服。
8F MHに遭遇、逃げる
14F 水平切り発見。初めの方でマシンで覚えた光の壁に上書き
19F 幸せのタネを二つ食べてLv15?になる
この時点で技は【たいあたり かみつく でんげきは すいへいぎり】
しばらくこの構成のまま、敵を片端からはらぺこにして倒しながら進む。
567 :
566:2008/09/25(木) 04:42:47 ID:???
21F パワーバンダナを拾い、見通しと使い分けていく
25F 開幕フワンテその他二匹に包囲の状態から諸刃玉→HPわずか
→フワンテに通常攻撃・・・外れ→フワンテの反撃で乙、復活使用
34F Lv17、スパーク習得。体当たりに上書き
45F ポポッコのタネマシンガンで再度倒れ、復活二回目
55F 適当に経験値稼ぎをしてから、あしらいスカーフを聖なるタネで泥棒
この辺から即降り開始。あと技マシンで眠るを噛み付くに上書きした。
63F 幸せのタネを三つ食べてLv25に。威張るを覚えたので眠るを消去
またLv25からALL+2の成長期に突入
86F MH。縛り玉で回避
91F 砂嵐中開幕MH。俊足のタネと通過玉で逃げる
95F 階段部屋MH。透明の玉を使ってから水平切りで殲滅
99F 突破成功
後半はパワーバンダナ装備のスパークが中々の威力で、威張るもあったためかなりラクだった。
ただ道具の引きが良すぎてあまり感じなかったけど序盤は本当はもっと厳しいと思う。
ランクはDくらいか。
死因
25Fでの通常攻撃ミスと、45Fでのポポッコマシンガンの二回。
ようやく、パルシェンでクリアできたぜ!
パルシェンでゼロ南クリア!(闇 救助なし 復活4回)
わざ:【ちょうおんぱ しぜんのめぐみ+4 めざめるパワー(格闘) みずのはどう】
道具:はらぺこリボン パワーバンダナ ×キトサンバンダナ 大リンゴ×2 リンゴ×1 オレンのみ×4 きのえだ×6 ゴロ石×8
復活の種×2 猛撃の種×1 目薬の種×2 惑わしの種
ふらふらの種 ◎ひみつのちから ◎エナジーボール ○大部屋 ○しばり ○穴抜け
×洗濯 箱×18
えーと。初期ステータスは10-4-4-5-5 で。はい。いきなりリーシャンいたら死ねます。
って言いたいところですが、初期技が【ちょうおんぱ まもる どくびし】でちょうおんぱがあるため以外といける。
最初いきなり開幕でシードラと隣接してました。
ちょうおんぱ→どくびしを設置して踏ませる。その後、通常攻撃で撃破でレベルアップ。
Lv2でからにこもるを取得。でも素の防御が低いから微妙。
Lv3でオーロラビーム取得。命中がカスだが、技が技でタイプ一致だし、
攻撃を下げることもできるので役に立った。
序盤はHPと攻撃は2ずつあがっていくが・・・防御面がほとんど上がらない。
まぁHPは2ずつ上がっていくのでなんとかなった。
Lv10以降は2-1-1-1-1みたいな感じで伸びていった。
しかも技も悪いときた。しかも攻撃技がオーロラビームだけでは・・その次の攻撃技はトゲキャノン。はい。ゼロ南では無理ですね。
でも、今回は運良く◎みずのはどう や ◎めざめるパワー を拾う。
めざパは格闘。ニャルマーにも意外と大ダメージを与えることができたので良かった。
でもPP面が不安。8Fでしぜんのめぐみを拾う。これは便利。タイプを変えられるので。
続き
でも防御が低いので超音波頼み。
意外といけたが、特性で、防音やマイペース持ちの敵はかなりきつかった。
あと、シェルダーのときと比べ弱点が増えたのもきついけど、霰が効かないのはうれしい。
サイホーンのロックブラストで復活の種を2個も持ってかれたときはもう・・・なんとも言えない脱力感を覚えた。
ちなみにこいつは特性のおかげで急所に攻撃が当たらないのは地味に良かったと思う。不意の一撃死を防げるから。
スキルリンクは完全に空気だが。
10Fまで復活の種が出なくて不安だったが、メッセージで「マリルはふっかつのたねをひろった」
と出たので奪いにいこうかと思ったら、もう1つ復活の種を発見!1フロアに2つも・・・とここから引きがよくなり、
ドーピング剤、ふっかつのたねが結構出てくれた。
また20Fあたりではらぺこリボンを拾う。枝で前方確認→はらぺこりぼんを拾わせるの流れで敵を倒す。
途中、ゆきフロアや、ユキノオーが出てくる霰エリアで狩りをする、意外とレベルアップは早い。
その後は面倒だったので超音波頼みで即降り。
風の被害にもあわず、99Fまでなんとかたどり着いた。
こいつもFランクだな。
死亡リスト
27F マネネにちょうおんぱ→おうふくビンタ
30F ダグドリオにはらぺこリボンを投げるも、マグニチュード8で沈む。
63F 部屋を歩いていたら睡眠のスイッチを踏み、その間にサイホーンに近づかれロックブラスト全部命中で2度死ぬ。
あ。ステータス載せてなかったorz
♂: Lv28 HP103(64+39) 攻42(36+6) 防38(26+12) 特攻37(34+3) 特防32(26+6) 経験値 82587
何度かモンスターハウスにも入ったけどみんなしばりだまで回避した。
保守
保守
エレブーでいってみようと思ったら1レベのステが
HPが11しかない上防御が0でだった。
死んだ。
ちなみにステは
11-11-0-11-1
防御0、特防が1 って紙レベルじゃねぇよ。
保守
マンキーとかは結構ステータスが良かった気がする。。。。
一回もぐってみようかな。
ヒードランだけか。
伝説ポケモンでクリア報告がないのは。
行ってみようかな。
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事がかなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
て貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
ソーナノ無理wwwwwww
リーシャンに通常攻撃が「1」しか通らなかったときにはΩランクの
凄まじさを感じた。
でも割と硬いからシードラのあわですらダメージ1に抑えることができる。
だから、逃げに走ればなんとかなりそう。
っていっても俺が持っているのは闇なのだが・・・
>>580 そこで「はねる」アタックとか。はねるで移動する場所はランダムだから通路で使用。
自分も相手も5食らうから、ぎりぎりまで削って通常攻撃すれば倒せる…はず。
HP高いソーナノなら使えると思う。
…序盤だけ。
難しすぎワロタ
序盤即降りでワプスカ狙いの運ゲーだな
それでも後半は風で確定一撃だし
保守
初期ステータスが0のポケモンって多い気がするorz
ビークイン、ケンタロス、ラッキー、エレブー・・・
586 :
574:2008/10/20(月) 20:54:08 ID:???
ちょっとエレブー育ててみたけどLv22にあがったとき全ステが2ずつあがった。
22から成長期か?
ちなみに
22の時点で
50-33-21-33-22 経験地 43000ほど。
キッド・ブルも成長期は同じ。>Lv22〜
ゆえに最初から初期ステ全部25前後あるエレキブルに限っては割と強い。
アリアドス以外に強くね?
何かいけそうな気がするのだが
589 :
566:2008/10/22(水) 20:58:01 ID:???
>>588 初期HPが低すぎて、Lv8でもニャルマーの猫だましで即死したりする。
あと穴を掘るがないとヨーギラスで詰む。逃げると砂嵐されるし。
とにかく10Fまでの生存率の低さが異常。逃げに走った方が良いんだろうか…
98FのBGMがしめったいわばだったorz
緊張感0だよ・・・
>>589最初はZランク並みの難易度なのか・・・
最初は即降りした方が無難かな
>>590本スレでも話題になってたがホントこればかりは
今作最大の失敗だな。何でBGMランダムだよ
過疎ってるなぁ。
さっき思いついたけど、フワライドとフワンテの特性かるわざを封印して
ゼロ南突撃してみようかな。
そりゃ無理があるw
594 :
592:2008/10/29(水) 15:57:48 ID:???
無理だったwww
序盤はステが高いから楽だけど、ステータスの伸びの悪さがめちゃくちゃわかるよ。
ちいさくなるを積みながら進むけど、5枚積みだけだと結構当たるぜwww
ちなみに何階まで行けたんだ?
596 :
592:2008/10/30(木) 19:28:32 ID:???
36階までしかww
開幕でフワライドが隣接してておどろかす×2で沈んだorz
35階で階段の上で足踏み回復しとけばよかったのに・・・
なんか悔しいからもう一回いってみる。
それでもスゴいなww
初心者なら普通にフワンテ使っても難しいのに…
■スーパー既出ですがフワライドでゼロ南クリア(ver.闇) 救助0回 復活4回
ポケモンの性別:♀ Lv30(+4) HP113(+25) 攻47(+6) 防27 特攻41 特防34(+7) 経験値 118504
わざ:【おどろかす+3 かぜおこし+2 ちいさくなる ねごと】
道具:ぱっちりメガネ ノーコンスコープ ミラクルチェスト
ぎんのハリ(5) てつのトゲ(5) ゴローンのいし(35)
おおきなリンゴ×5 リンゴ オレンのみ×4 クラボのみ
モモンのみ ×いのちのタネ いやしのタネ ピーピーマックス×6
×カテキン ◎ダイビング ○あなぬけのたま
○はねかえしだま ○ぶんどりのたま ○わなのたま 箱×9
食料、オレン、復活、PPMAXどれも大量に出たので楽々進めた。
MHは4、5回ほど遭遇し半分は道具使ったりして逃げ、もう半分は通路(水路)で殲滅。
B70Fあたりから即降りを開始しB80Fで序盤からキープしていたねごとをからみつくに上書き。深層での催眠が怖いため保険で覚えさせたが日の目を見ることはなかった…orz
B91Fで深層店発見、ひきよせのたまで泥棒。ぱっちりメガネ、いのちのタネ×2、カテキン×3うめえwwwww
最後は猛撃食べて無双でした。
死因
B29F ハヤシガメのしんりょく葉っぱカッター
B32F MHから聖なるタネで逃げたが直後モウカザルに迎撃
B46F ギャラドスから逃げていたところポポッコと鉢合せ⇒滅
B90F ルナトーンのロックカット⇒ずっと俺の(ry
>>592 封印プレイ厳しいな…乙
>>597 俺はフワンテがゼロ南初クリアだった。深層救助3回要請したがorz
599 :
598:2008/11/05(水) 22:26:28 ID:???
保守
保守
ビークインで行って来たが40Fで死亡orz
技マシンの羽休めとレベルアップで覚える怪しい光が強いが、持ち前の紙耐久のせいでMHにはめっぽう弱い。
最後にはヤミカラスの翼で打つ66ダメージオーバーキルorz
でも頑張ってまた挑戦してみます。
603 :
592:2008/11/09(日) 15:35:47 ID:???
ようやくフワライド(かるわざ封印)でクリアしました。バージョンは闇です。救助なし 復活6回
ポケモンの性別:♀ Lv28(25+3) HP106(84+22) 攻39 防39(25+6+8) 特攻43(39+4) 特防28(25+3) 経験値 96821
わざ:【シャドーボール+3 かぜおこし ちいさくなる たくわえる】
道具:Eぼうぎょスカーフ キーのハチマキ しばられのタネ おおきなリンゴ リンゴ オレンのみ×2
ふっかつのタネ カテキン ×タウリン ブロムヘキシン ○かんつうだま ○しばりだま×2 ○つうかのたま ○とうめいのたま ○ひきよせのたま
○ぶんどりのたま カギ×4 箱×21
とりあえずカギ装備してかるわざ封印。
復活の種も20Fまでに4個拾ったし、PPマックスもバランスよく出てくれました。
序盤はステータスが高いので余裕。
途中からちいさくなるは3枚積み。ドーミラー地帯は5枚積んで90Fからは9枚ずつ。他は4、5枚積んで進む。
装備品はキーのハチマキ→ふみんスコープ→ぼうぎょスカーフと入れ替えていった。
どれも役に立ちました。
途中からは火力不足で詰みまくりでした。ほんと。特性の新緑やら激流は何回発動させてしまった・・・・
20Fで拾った◎シャドーボールはとても役に立ちました。
シャドボはからみつくを適当に使い切って上書き。カテキンで強化。
30FでLv18になるので我慢できずしあわせのたねを使いLv22にする。たくわえる習得。
ええ。役に立ちましたよ本当に。ここから本当に楽でした。
ハッサムのテクニ連続切りもダメージは10しか受けなかった。
途中ガブリアスからかしこさで反撃されて死んだりしましたけどなんとか99Fに到達できました。
復活は6回も使用(死因は忘れたorz)。ゴメン。死にすぎだね。
結論:フワライドが☆ランクに入れるのも90%。特性軽業の力でできています。本当に軽業は偉大、というか反則ですな。
クリアできたのか!!とりあえず乙
保守
ageい
>>602 ビークインってLv1の時の防御0じゃなかったか?w
よくそこまでいけたな。
いつもあなぬけが出るまで道具を集めて
10Fくらいで帰るんだが
何故か今回は全くでなくて
42Fでやっとあなぬけが出て帰れた。
長い冒険だったw
モンジャラとかLv24でもHPが40しかねぇえwww
>>603すげぇwww
自分なんか、南は未だクリア出来てないんだぜ…
南で復活の種が出てきた事が無い
運がいいときはポコポコでるけどな。復活の種。
612 :
602:2008/11/14(金) 21:49:52 ID:???
>>607 序盤に拾えたいくつかのドーピングと技マシン羽休めがあったので一撃で殺られない限り割と生き延びられた。
レベルアップ技では、Lv7で覚える怪しい光が便利。チョンチーやドーミラー等の厄介な敵も安全に倒す事が出来る。ニャルマーゾーンは逃げた。
・・・が、囲まれるととても弱く、逃亡手段が無いと死亡確定。
混乱させたのに1/8の確率で見事に当てられてEND。復活3個使用。
紙耐久なのが最大の難関だけど技は良いほうなのでランクはDくらいかも。
無理そうなのがいっぱいいるよな。
どうやってワンリキーでクリアするんだよwwwww
南未クリアの私が、大好きなミミロルたんで挑戦してみる
早くも6階で死んじゃった
珍しく復活2コも出たのに…
ミミたん攻撃特攻は高いんだね
まだ諦めないよ
mimiはロップもそうだけど途中から成長爆発あるから不可能ではないはず。
それまでのステ伸びがいわゆる雑魚補正なんで防御面キツいだろうけど、
やつあたり習得まで頑張れれば変わるんじゃね
>>615 wikiにクリアレポがあるから参考にしてみると良い
がんばれ!
ドーピングを全部使っちゃいなよ。
防御脆いからトゲで前方確認しながら進むといいよ。
面倒だし、時間かかるけどね。
保守
現在ヨーギラスで快進撃中。
ロックカットが出る闇でよかった。
デリバード・・・いけそうでいけない。
622 :
620:2008/11/22(土) 14:26:52 ID:???
ヨーギラスでクリアしました。バージョンは闇です。救助なし、復活2回
ポケモンの性別:♀ Lv34 HP116(91+25) 攻83(61+12+10) 防50(47+3) 特攻55 特防51(47+4) 経験値 183591
わざ:【あなをほる+9 いわなだれ ロックカット あくのはどう】
Eパワーバンダナ ミラクルチェスト Eきのえだ(13) てつのトゲ(21)
ゴローンのいし(13) オレンのみ×3 いのちのタネ いやしのタネ しゅんそくのタネ
せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×2 もうげきのたね×2 ワープのタネ×2 ピーピーマックス カテキン
リゾチウム×3 ブロムヘキシン ○しばりだま ○はらいのけだま ○ふらふらだま ◎みずのはどう 箱×16
今回は引きが良すぎて、気持ち悪かった。今回で運を使い果たした・・・かも
序盤・・・攻撃面はかなり高く20ほどあり、かみつくでリーシャンも瞬殺。
向かうところ敵なし・・・かと思いきや、レベルアップでの伸びが悪く、その上、
水タイプのチョンチーにシードラ。正直きつい。
1Fに復活の種があったんですが、シードラからあわを急所に食らい死にます。
そのあと、5Fにも復活の種が。ですが、またチョンチーからあわを受け(ry
とテンション落ち気味だったんですが、途中であなをほる、ロックカットの技マシンを拾い、
ガンガン敵を倒せるように!
途中Lv14になりいわなだれ習得しました。結構便利だね。これ。
中盤・・・PPがちょっときつく、悪あがきで少しPPを節約。
ドンカラスやジバコイルはカモだったんで少し稼ごうかなと思ってたら、「ふういんスイッチ」を踏む。
特性、「こんじょう」発動。ガンガン敵を倒すことができました。
また、ベトベタフードのやけどなんかも狙ってみたりして、とにかく経験地を稼ぐ、稼ぐ・・・。
途中パワーバンダナを拾い、タウリンも何個か(正直そのときはPPマックスのほうが良かったorz)
拾ったため、攻撃力がすごいことに。
623 :
620:2008/11/22(土) 14:28:59 ID:???
続き
あなをほる+9なってますが、途中拾ったカテキンで+3が3連続起こって吹いたww
もうこれは神がクリアせよと言っていr(ry
途中、Lvが16になってHPが2ずつ伸びるように。
その後ガンガン成長がよくなり安定していきます。
26あたりから4ステもどんどん伸びました。
途中不意にはっぱカッター食らったりして大ダメージ食らったけど能力の割りに、苦戦しませんでした。
終盤・・・Lv30になってからしあわせのたねを食べて即降り開始。
ロックカットで逃げたり攻撃したり。
正直、いわなだれとあなをほるじゃぁ銅鐸には敵わない・・・と思ったけど、超攻撃力のおかげで瞬殺。
もう正直タイマンでは負ける気が全くしない。
途中何回かモンスターハウスに遭遇。
でもロックカットで余裕で逃げ切る。これもうチートっていうレベルじゃ・・・
Lv28であくのはどうを覚えたんでかみつくと入れ替えたけどあまり役に立たなかった。
98階では猛撃の種を食べて無双してクリア。
あと、エンペルトにあなをほる+9当てたら、−346のダメージが出て吹いたww
ランクは・・・正直あなをほるとロックカット拾えなきゃ相当きつそう。
進化後のバンギラスですらDランクに入っているのでC〜Dかと。
ユレイドル・・・終わってやがる。
時の探検隊買ってみたけどなんかぬるいなぁ。
引きが良すぎただけかな。
保守
ほしゅ
ほす
揚げ
保守
フィオネでクリア(闇)救助なし 復活4回
ポケモンの性別: Lv27(26+1) HP91(51+40) 攻31 防42(36+6) 特攻40(36+4) 特防31 経験値70912
わざ:【みずのはどう+3 あわ ちょうおんぱ バブルこうせん】
道具:Eみとおしメガネ 鉄のトゲ×14 ゴローンの石×28 大きなリンゴ
オレンの実 カゴの実 癒しのタネ 復活のタネ×3 惑わしのタネ ワープのタネ カテキン×1
◎みずのはどう ○せんたくだま ○ビックリだま ○おおべやのたま 宝箱×18 カギ
初期ステータスは25-5-10-5-5で防御が高いので序盤は楽。
あわしか攻撃技がないのできつかったが、途中で◎みずのはどうを拾ったので少し楽に。
とにかくきついのがレベルアップで1ずつしかステータスがあがらないこと。
これは致命的にHPが低いのでいのちのたねやオボンを使いまくらないと
ユキノオーエリアを突破するのがかなり厳しいだろう。
今回はいのちのたね狂ったかのようにでまくったので楽だった。
ちなみに途中、10Fあたりでみとおしメガネを拾ったので敵を見つけたら、
トゲ→みずのはどう(混乱したら通常攻撃で叩く)→あわの流れで倒していった。
でもちょすいもちは勘弁。
Lv16でちょうおんぱを覚えてくれたのでそこそこ安定した強さになってくれた。
54Fでポワルンがあまごいをしてくれたので、ウィンディあたりをカモに狩ったぐらいで経験地稼ぎはあまりしていない。
ウェザーボールでやられてしまったのは迂闊だったが。
特性はほぼ空気。
正直ほたるびがない劣化マナフィというところか。
ランクはE。
死亡リスト
12Fエレキブルのでんきショック
36Fニョロボンのさいみんじゅつ→おうふくビンタによる猛攻に沈む。
54Fポワルンの雨時のウェザーボール
ウィンディうぜぇええええええええええ。
ほのおのキバで100ダメージとかやってられねえよ。
今更ながら
>>631乙!
自分も挑戦してみようかな…
マンタインってなんでCなんだ?Aだと思うんだが・・・
バルキーでクリア(闇)救助なし 復活6回
ポケモンの性別:♂ Lv31 HP125(93+32) 攻53(46+7) 防53(42+11) 特攻46 特防38(32+6) 経験値 138459
わざ:【たいあたり かわらわり ねこだまし ビルドアップ】
道具:Eぼうぎょスカーフ ふみんスコープ
今回はアホみたいに復活の種がでまくったおかげで油断しまくり、大量にただのたねを量産してしまった。
それでも復活の種が余ったという神引きだった。
初期ステータスは42-17-13-17-13
しかしHPが2ずつ伸びていく以外は・・・正直成長はいいとはいえない。
たまに攻撃、防御が2ずつ伸びたりと成長は安定してない。
とにかく特防が低いので特殊攻撃を食らうとピンチになることも多々あった。
技はたいあたり、てだすけ、ねこだまし。の3つだけで、技マシンでの補強がないとつらい。
最初に、◎しぜんのめぐみを拾ったので使う。
PPはたいあたりが多いしあまり困らなかった。
ねこだましも便利。命中が低いから油断できないが。
その後、ビルドアップ、かわらわりを拾い、安定した強さに。
ビルドアップはPPマックスと相談しつつ積む。
まぁコイツは攻撃面は高いので火力不足にはならなかった。
道具が中途半端に書いたままだったorz
道具;Eぼうぎょスカーフ ふみんスコープ、ミラクルチェスト、ぎんのはり(20)、大きなリンゴ、
いやしのたね、しばられのたね、せいなるたね、ドロンのたね、復活×3、目薬×2、もうげき×2、ワープの種×3、
気合い玉、穴抜け、大部屋、洗濯、箱×21、きあいパンチ、ひみつのちから。
続き。
何よりこいつは特性が超強力。
こんじょうとふくつのこころだが、ふういんスイッチ踏むだけでもともと高い攻撃力がさらに圧倒的なものになり、
まどわしのたねを食べれば倍速+攻撃力アップと竜舞並みの効果を発揮する。
このおかげで何回もモンハウを壊滅させた。
たいあたりでガンガン敵を倒していけたのでかなり気持ちよかった。
ランクは・・・特性のことを考えるとDか。
格闘技のマシンが引けないと辛そうだが。
トランセル
初期ステオール15だから、かたくなる積みまくりゃニャルマーのねこだましも1でウハウハ。
調子に乗ってたらすなあらしで・・・オワタ・・・
パールル無理だわ。
HPしかのびねぇお粗末成長。
マンキーでゼロ南突破! (時・復活3回・救助なし)
ポケモンの性別:♂ Lv28 HP99(73+26) 攻50(47+3) 防54(45+9) 特攻39 特防43(37+6) 経験値91099
わざ:【ダメおし からてチョップ+9 きあいだめ いわなだれ】
道具:Eあしらいスカーフ みきりハチマキ 鉄のトゲ×6 ゴローンの石×7 大きなリンゴ×4
リンゴ×2 オレンの実 癒しのタネ 俊足のタネ 聖なるタネ 復活のタネ×5
ワープのタネ ピーピーマックス×5 リゾチウム×3 ○大部屋の玉 ○洗濯玉×2
○敵縛り玉×2 ○透明の玉 ○びっくり玉 ○身代わり玉 ○諸刃玉 宝箱×3
初期ステは35/11/13/10/13とまずまず。ただ低レベル時の成長率が悪い。
10Fを超えてからは気合だめを使わないと火力が出ず、もうダメだなーとか思いつつ投げやりプレイ。
24Fでようやくあしらいスカーフゲット。やっぱりあしらいは強いなあ・・・
この間いい加減な操作でも復活2回で済んだのはみきりハチマキのお陰。
あしらいの入手で通路でバッタリ敵と鉢合わせしても安全に気合だめ→空手チョップを決められるように。
あしらい封じの催眠技一切を無効化する特性やるきとの相性も良し。マンキー始まったな!
・・・なんて思っていたらエビワラーにマッハパンチ打ち込まれ倒されたのは迂闊だった。
MHは29・39・45・48・76で遭遇。29Fと48Fで逃げたほかは全て全滅できた。
72Fでダメ押し習得。気合だめと合わせてゴーストも一撃。カゲボウズは無理だったが。
深層はサイコウェーブ一発でHPを70超も持っていくルナソルがヤバかった程度。
Lv17から始まった成長期と特攻以外フルドーピングで能力の低さに悩むことは無かった。
今回1Fで岩雪崩が引けたのは運は良かった。虫、飛行を潰すのに大いに活躍。
けたぐりはタイプ一致だが軽体重進化前ポケの多い序盤ではひっかくの方が優秀だったり・・・
一応後半になるとダイノーズなんかを一撃で倒せたりするんだけどね。
ランクは多分D。そういえばHPの伸びが悪いのも辛かった。
死因
15F スリーパー・エレキブル・ランターン相手に諸刃玉を使うも、通常攻撃ミスで倒される。
20F 雪がくれウリムーの粉雪。
54F エビワラーのマッハパンチ。
マンキーのあと面白くなって今度はリングマで潜ってみた。というわけで
リングマでゼロ南突破 (時・復活3回・救助なし)
ポケモンの性別:♂ Lv29 HP102(81+21) 攻42 防41(38+3) 特攻44(38+6) 特防44(38+6) 経験値112332
わざ:【つるぎのまい ねむる はかいこうせん ひっかく+2】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ スペシャルリボン 鉄のトゲ×4 ゴローンの石×3
大きなリンゴ×2 リンゴ×3 縛られのタネ 復活のタネ ワープのタネ ピーピーマックス×9
リゾチウム ◎水平切り ○洗濯玉 ○通過玉 ○びっくり玉 ○身代わり玉×2 宝箱
こいつも初期ステは良いのに成長率が悪く、普通に進んだら20F辺りでジリ貧になるタイプの子。
というか50Fまで生き残れたのは今回もあしらいスカーフのお陰でした、本当に(ry
技は初期で舌でなめると引っかく、Lv2で欲しがるを覚えるため特に困らず。
PPの多いタイプ一致攻撃二つに加え、マシンで破壊光線と眠るも習得。
特性はやあしに破壊光線は本当に強い。wikiのグランブルやグラエナのレポにもあるように
反動で倍速になれる上、タイプ一致で威力も十分だった。もちろん説明不要の根性も強力。
ただ攻撃、特攻に成長期が訪れず(防御・特防は途中から+2になったのに)、深層近くから力不足を実感。
欲しがるをマシンで剣の舞にしてみたが、あまり効果は無かった・・・というのが正直な所だった。
ランクはD。特性の強さからCでも良いかもしれないが、後半の敵はほとんど2回攻撃しないと倒せなかった。
以下死因とMH
46F MH。惑わしのタネを食って逆襲。
48F ベトベトンの泥爆弾+ヘドロ攻撃で復活。
68F MH。惑わしを食ったがココドラ(恐らく)に攻撃を耐えられ、泥かけで命中低下したので撤退。
85F 剣舞+根性の攻撃でガブリアスに105ダメ、そのまま負けん気で返され復活。
89F MH。通路に引き込んだがルカリオのボーンラッシュで復活。
94F MH。さすがに聖なるタネで逃げた。
>>643 2連続乙。
俺も今ドーブルで完全逃げプレイ中。
ふういんつぇー
時を買った記念にドーブルでクリアできたのでレポ(時、復活6回 救助1回)
ポケモンの性別:♀ Lv17(12+4) HP69(34+35) 攻18(15+3) 防22(10+12) 特攻16 特防17(11+6) 経験値 23468
わざ:【ふういん ちょうおんぱ】
道具:Eみとおしメガネ ワープスカーフ あしらいスカーフ トゲ×22 ゴロ石×2 大きいリンゴ×3 めつぶしのたね
ピーピーマックス×2 リゾチウム×4 おおべやのたま せんたくだま 宝箱×2 カギ
えーと。上の通り、完全な逃げプレイですね。初期ステータスは低い。HPが少し多いぐらい。
スケッチ空打ちでわるあがきで稼ぐ。リーシャンだろうがなんだろうがほとんど一撃。
それでもニャルマーで限界を感じ始めた。伸びがカスだし。
でもチョンチーの超音波が特性のおかげできかないのはうれしい。おいしくスケッチさせていただきました^^
あとはちょうおんぱかけてひたすら逃げるだけ。
10Fでみとおし、ワープ、あしらいの3種の逃げの神器アイテムを広い逃げる。
ほんとすげぇわ。闇不遇っていわれても仕方ないなとも思った。みとおしは闇でもでるけど。
みとおし使えばワープも控えられるし、敵が近づいてきたらワプスカ装備。
まぁワープスカーフ使って1回も敵と隣接してやられるパターンが一度もなかったのは運がよかったと思うけど。
10FでLvが11になりスケッチ習得。なにを習得させようか迷っていたところ、
途中で混乱させたドーミラーがふういん使ってくれたんでこれをスケッチ。
ふういんはたいていの敵に食らうから強い。脱皮もちだけはやばいが。
途中、ゴロ石でスカンプーを倒したときLv12になったんで幸せの種を食べる。
途中で何個か拾ったのでとりあえず食いまくる。32Fで幸せの種を食べて17になり以後そのまま。
逃げアイテムのおかげで楽々クリア。
ランクは・・・
ステータスの低さからFか?
ワープスカーフとみとおしの連携がなければクリアはできなかっただろう・・・
10Fでみとおし、ワープ、あしらいの3種の逃げの神器アイテムを広い逃げる。
じゃなくて
10Fまででみとおし、ワープ、あしらいの3種の3種の神器を拾い、逃げまくる。
だった。
647 :
645:2008/12/20(土) 14:39:20 ID:???
3種の3種の・・・じゃなくて3種の神器だ。
もうちょい落ち着け俺。
はりきりペンギンデリバードでゼロの島南部クリア (時、復活2回、救助なし)
ポケモンの性別:♂ Lv26 HP131(108+28) 攻43(37+6) 防55(40+15) 特攻46(37+6) 特防37(34+3) 経験値77387
わざ:【プレゼント れいとうビーム+5 メロメロ めざめるパワー】
道具:Eあしらいスカーフ スペシャルリボン ベトベタフード×3 大きなリンゴ リンゴ×2 オボンの実
オレンの実 モモンの実 癒しのタネ×2 縛られのタネ 邪悪なタネ 俊足のタネ×2 聖なるタネ
復活のタネ ピーピーマックス ○洗濯玉×2 ○通過玉 ○透明の玉 ○ふらふら玉 ○諸刃玉 宝箱
出発前に「はりきっていきますよー」とか言われてそれだけでもう嫌気が差したorz
が、特性はりきりは終始uzeeeeeeかと思っていたら、通常攻撃でもそこそこ削れるのでまんざらでもなかった。
あしらいスカーフやメロメロで攻撃を食らわない環境を作ればミスも痛くない。
あしらった攻撃と通常攻撃で敵を倒すのが今回の基本戦術だった。よく餓死しなかったと思う。
HPをはじめ能力は耐久方面ばかりよく伸びたので、多少のあしらえない技も無視できた。
ただ終盤明らかな火力不足に見舞われる。今思うとスペシャルリボンをもっと活用すればよかったかも。
折角だからプレゼントについて・・・
プレゼント:物理ノーマル、PP19、正面角抜け ランダムで25、50、75の固定ダメージか相手のHPを回復させる
はりきりで命中下がるくせに固定ダメージだから威力は上がらない。
特性と相性最悪だけど、これで固定ダメージ技だから中盤までは一応使っていた。
ちなみにノーマル効果今ひとつ以下の敵にはダメージがしっかり減る。
各効果の出やすさは体感 25ダメ>回復≧50ダメ>75ダメ だと思った。75は滅多に出ず、50出せれば上等。
回復効果があるからなるべく最初に打つのが吉。一発食らわせたら通常攻撃で殴る。
10Fまでは一撃必殺もしばしば。中盤は通常攻撃の方が使いやすかった。終盤は出番なし。
651 :
650:2008/12/21(日) 01:54:09 ID:???
なお頼みの技マシンはゼロ南時verだと冷凍ビームとめざパ(と真空切り)しか特殊攻撃がない様子。
もっとも物理にしても水平切りと雪雪崩のみという対応率の悪さ。今回は運良く特殊二つが引けた。
冷凍ビームはPPが少なく主力としては扱いづらいが、これがなければ80F以降で詰んでたはず。
めざパは・・・ダメージ低すぎで申し訳程度にしか使われなかったような。タイプゴースト。
その他、石系の飛び道具も確実に相手のHPが削れるので重宝。
これが尽きた深層ではエンペルト、シザリガー戦で死ぬかと思った。というか一回死んだ。
・冒険のあらまし
1F〜9F
冷凍ビームは1Fで拾った。強いがやはりPP8なのが泣き所。
初期ステは普通にあるので特に詰まることは無い。プレゼント強えー
10F〜52F
攻撃力のある敵が増え、そろそろプレゼントや通常攻撃ミスが痛くなってくる。
と、10Fで神装備品あしらいスカーフ入手。これで敵の反撃が気にならなくなった。
冷凍ビームは弾数が少ないし、プレゼントは無駄打ちが多いので技のPPは常に切れ切れだったが、
あしらいと通常攻撃でもやっていけたので割かしサクサクと進める。
652 :
650:2008/12/21(日) 01:59:27 ID:???
53F〜79F
そろそろ疲れてきたので・・・ではなく食料とPPMAXが危なくなってきたので即降りスタート。
敵は相変わらずあしらいとプレゼント、通常攻撃で倒す。
あしらい貫通のロックブラストを飛ばしてくるサイホーン等、どうしようもないのだけビームで始末。
66Fでめざパ発見。やっと覚えた四つ目の技は威力が低く期待外れな性能・・・。
80F〜98F
ベトベターに苦しむ。角抜け攻撃痛い、命中を下げるのヤメレ。
ベトベターに限らずあしらえない技が増えてきたので、ここまで来て行き詰まりを感じる。
86F、貯めていたオレンの実が尽きた頃にカゲボウズに影打ち急所をもらい、復活使用。
この後ポワルンに雨ウェザボを食らいHP2で耐えることも。この辺りが一番の修羅場だった。
これでは危ない、と思いあしらい戦法を諦め冷凍ビーム連射に切り替える。
96Fでシザリガーに倒され復活二度目。ビームが効きづらく、なおかつ技があしらえない敵だと
決定力のなさが露骨にひびく。プレゼントは色々と信用ならないので殆ど打つ機会なし。
結局あしらえない敵はビームでゴリ押ししながら、辛うじて98Fの階段にたどり着くことができた。
MHは14・28・29・41(開幕)・57・64・70Fで遭遇。14Fと29Fでどうにか潰した以外は、あの手この手で逃げ切った。
ランクはE〜F。はりきりとプレゼントは使えないこと無いが、これで敵を倒すならあしらいは必須。
653 :
650:2008/12/21(日) 02:10:23 ID:???
あ、HPのドーピング量は+28じゃなくて+23でした。訂正。
乙。
はりきりはトゲ有効活用したほうがいいよ。・・・もう遅いけど
もうこれからはA以上のポケモンはでなさそうだな・・・
ミカルゲでもドーピングなしだとやられるなぁ。
657 :
621:2008/12/25(木) 18:48:36 ID:???
>>650-653 乙。
俺も前、デリバードで挑戦してて、つばめがえし、めざパ(氷)が拾えて
かなりの神引きだったことあるけど、
呼び寄せスイッチでダイノーズに囲まれてやられたな。
しかしΩランクっつってもいろいろいるよな。
カクレオンみたいに敵にあったら即死とか
メタモンみたいにある程度稼ぐことができるやつもいるんだよな・・・
まぁカクレオンは特別だが
主人公ポケモンのなかで一番使いやすいのはどれだろう?
個人的にはリザードン。早い段階で攻撃技を多数習得する上
レベルアップ時の能力+2の期間がトップクラスに長いのがその理由。
初っ端の2択はエアスラッシュのほうが汎用性が高いか。
なるほどね。
リザードンか。
タイプ的に岩タイプがきつそうだな。
ちと逝ってくる。
868 :名無しさん、君に決めた! :sage :2007/10/07(日) 18:29:02 ID:???
サクラビスを使ってみたが、闇では恐らくクリア不能。
レベル10のステータスが、攻撃12 防御11 特攻14 特防12
せっかく高速移動を覚えても、それを使わないと敵が倒せないような状態に。
それでも、アイテム無しでどうにか1階の敵を倒せる事を考えれば、Zランクか。
で、もうちょっと「クリアできなかった報告」も聞きたいと思ってるのは俺だけかな?
使えそうにないポケモンの情報ってのも役立つと思うんだけど。
保守。
攻略しやすいタイプは何タイプだろうか。
ウリムー
ステータス
HP 攻撃 防御 特攻 特防の順
Lv1 20-18-7-17-7 次のレベルまで9
これはなかなかいけそうだな。
665 :
661:2008/12/31(水) 16:28:44 ID:???
何十回のリセットの末、ようやくリザードンでゼロのしま なんぶ99F到達!!闇 復活3回
ポケモンの性別: Lv35 HP153(111+42) 攻60(54+6) 防55(54+1) 特攻61 特防58(53+5) 経験値 221553
わざ:【エアスラッシュ+3 ひのこ シャドークロー かえんほうしゃ】
道具:Eキーのハチマキ、かんつうバンダナ、ミラクルチェスト、くっつかずきん、きのえだ×18、ゴローンの石×11
いのちの種、しばられの種、まどわしの種、復活の種×3、カテキン、キトサン×2、ブロムヘキシン、リゾチウム×2
みずのはどう、でんげきは、バクスイだま、ひきよせ、へんげ、みがわり×2、箱×16、カギ
道具はちょっとメモがなくなったのでうろ覚え。
もうすでに2つもレポがあるので短めに。
序盤はかなり低い。
とりあえず、ドーミラー地帯に入る前にできるだけ粘ってレベルは上げたいところ。
モンハウは計8回。もうモンスターハウスが嫌いになれた。
16Fではドーミラーが大量出現。しかも開幕だった。もうリセットしようかと思ったけどてきおびえだまで追い払った。
他は猛撃を食って通路に誘って殲滅した。
注意しときたいのは、サイホーン。こいつのロックブラストは20〜30程度削られるのでゴロ石投げとくなりしないと少々えらいことに。
あとマグカルゴ、プテラも地味に怖い。原始の力こえー。
やられたのは、ドーミラーにはめられたのと、
マグカルゴの原始の力、
ガブリアスに80程度返されてやられたので、計3回。
トゲピーなんて通常攻撃で十分だろ。
トゲピーもちろん耐える。
トゲピーのゆびをふる!
まぁどうせあたらねえ物理攻撃に威力の低い攻撃が出るかのどっちかだろ?
トゲピーのやつあたり!
・・・orz
734 :名無しさん、君に決めた! :sage :2007/09/25(火) 21:01:19 ID:???
上でなんか言われてたのでマンタイン使ってみた
マンタインLV7
HP54 攻撃24 防御22 特攻22 特防38
強ポケの香りがぷんぷんする
ヌオーでゼロ南クリアの報告。(時・復活三回・救助なし)
ポケモンの性別:♂ Lv37 HP137(102+35) 攻63(57+6) 防56(44+12) 特攻57 特防47(44+3) 経験値216484
わざ:【ストーンエッジ あなをほる みずでっぽう+2 どろばくだん】
道具:E見通しメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ スペシャルリボン きついハラマキ×2
木の枝×9 ゴローンの石×44 大きなリンゴ×9 オレンの実 癒しのタネ×2 俊足のタネ×2
復活のタネ×3 惑わしのタネ×2 ワープのタネ ピーピーマックス×8
カテキン×2 タウリン×3 ○縛り玉 ○洗濯玉×2 ○敵縛り玉×2 宝箱×2
初期ステは25/15/4/15/4。はじめの成長率は良くも悪くも、といった感じ。若干打たれ弱いか。
水無効、砂嵐無効、命中はアレだが威力の高いマッドショットのお陰で序盤は案外まともに進めた。
ランターン地帯も大した被害なしに切り抜ける。と、ちょうど18Fであしらいスカーフゲット。
耐久が低いのと技の少なさで悩んでいたから迷わず装備。同時に叩きつけるとめざパ炎も習得して、ひとまず安定。
27Fでメガニウムにはっぱカッターでオーバーキル食らってからは草技に特に注意して探索。
ポポッコは下手したら復活が一気に2個くらい飛ぶような気がしたので透明の玉なんかも惜しみなく使った。
Lv18でALL+2の成長期に突入。それまでDランクの感がヒシヒシと伝わってくる程だったのが、ここで大きく躍進。
幸せのタネも沢山拾え、一気に能力が上がっていく。こうなれば力押しでもいけると思い、
30Fで拾った穴を掘るを49Fで叩きつけるに上書き。何気に中層から毒、炎、鋼、電気、地面など
水&地面技の有効な敵が増えたのもプラスになり、最終的には60Fくらいから脱あしらいに成功。
ここから装備品をスペシャルリボンに換えて、出だしが嘘のような無双っぷりを発揮。
なお途中で拾ったワプスカはまるで使わず。捨ててよかったかもしれない。
70Fでまさかの見通しメガネ発見。使用をためらったが結局泥棒し、スペシャルリボンと使い分け。
トントンと進んでいったが、この間目覚めるパワーを全く使ってないことに気づく。
そこで対レディアンを意識して49Fで入手したストーンエッジを目覚めるパワーに上書き。
84Fの店でハラペコを見かけたが、もはや何に使うのか分からないのでスルー。
深層も見通しとレベルの高さにまかせて蹂躙。砂嵐もなんのその、手向かう奴は穴を掘るで一撃必殺!
浮いてる敵もエッジと水鉄砲で蹴散らす。レディアン、ルナトーン、エンペルト、ハッサム、散々カモった挙句
95Fでカテキンときつマキ二つを泥棒して満足のいくゴールとなった。ヌオー恐るべしw
・評価
最後はSランクに匹敵するくらいの活躍だったが、本来ならCランクくらいかな?
というか今回道具の引きが異常で本当のところよく分からなかった。
装備品や復活のタネに恵まれてたし、幸せのタネに至っては十個以上食べたはず。
お陰で大した狩りをしたわけでもないのに自分の中で経験値記録を打ち立ててしまった。
・・・肝心の評価がこんな感じにしか書けず、申し訳ないorz
初動は遅いけど、特性は強いし成長期がLv20以降とかじゃないだけまだマシな方だと思う。
あと死因も一応。
3F リーシャンとチョンチーにリンチ
29F メガニウムのはっぱカッター
55F MH応戦中、視界外からエビワラーがマッハパンチを連発
ところで大分過疎ってるけどまだ挑戦してる人ってどのくらい居るんだろうか。
>>669 ノシ
某ドワンゴ動画向けにやってるカクレオン挑戦
現在闇でトランセルで挑戦してるが10F超えられねぇwww
>>667 マンタインは技にも恵まれてるから普通に使えると思う
>>673 特性にも恵まれてるね
すいすい+貯水
特に東部西部ではカイオーガをお供に頑張ってくれる
よし・・・マンタインでいってくるかな。
未攻略ポケモンリストのとこは勝手に分類しちゃだめなのかな?
>>676 むしろ積極的に勝手に分類してくれておk
前作より種類も増えたんで一気にランク分けの手間が増えて
とりあえず分からないなー、プレイしてないなーって奴を全部ぶち込んだだけなので
(by.ランク作者)
>>677 分かった。
伸びも大体、分かるから暇があったら分類してみるかな。
>>670 南挑む前に東部とかに行ってからでも・・・
マンタインきついな。
電気タイプがやばいなこれ。
wikiのレポ読んだけど突破時特攻30台って無双できる程でもない気が>マンタイン
いや技が優秀なのは分かるし早熟さも重要だと思うけどさ
保守
いや、マンタインは自分にとっては神だった
特防が高めだから、4倍の電気技でも死にはしないし
フワンテやムチュールでも南部は50階あたりが限界だった自分が、初めてクリア出来たのがマンタイン。
時verだったし道具の引きも良かったのかもしれないけど…
時の逃げ専用のワプスカ、あしらいあたりはいいとしても
見切りハチマキだけは反則だな。
過信禁物だが。
プレイヤーがいないようなので保守。
>>528ではないが闇でトゲピーでなんとなく潜ったらみずのはどう、かえんほうしゃ、ふっかつのたね×2を拾って
10F越えたんだがかなりきつい。普通に通常攻撃で20とか軽く食らうぜ。
ドーピング使いまくりの総力戦だが・・・
死んだ場合誰か救助に来てくれるだろうか・・・
それにしてもみずのはどうで混乱スナイプ面白いな。
ほす
ポッタイシでクリア(時)救助なし 復活1回
ポケモンの性別:♂ Lv29 HP148(105+43) 攻62(50+12) 防63(48+15) 特攻55(52+3) 特防60(48+12) 経験値 111578
わざ:【つつく あなをほる あわ ねむる】
道具: ワープスカーフ Eみきりハチマキ ゴローンの石×55 大きなリンゴ そらいろグミ
オレンのみ×2 いのちのタネ いやしのタネ しばられのタネ じゃあくなタネ
しゅんそくのタネ すいみんのタネ×2 せいなるタネ ふっかつのタネ×7
ふらふらのタネ まどわしのタネ ワープのタネ ×ピーピーマックス
タウリン ×ブロムヘキシン あなぬけのたま とびつきのたま ばしょがえのたま
ビックリだま みがわりだま 宝箱×15
初期ステは23-3-5-4-4 御三家なだけあって成長率は良好。
1階でいきなりあなをほるを拾い、続いてすいへいぎり、ねむると便利なわざマシンが早くから手に入った。
草対策としてすいへいぎりをつつくに替えて、技構成は完成。アイテムもみきりハチマキが強力だった。
だが40階でピーピーマックスがない状態で技ポイントが尽き、しかたなくワープスカーフを使っての逃げプレイに
入る。しかし42階でよびよせスイッチを踏んでしまい、あえなく1ミス。そこからはピーピーマックスも
そこそこ出るようになる。
疲れてきたので、83階で即降り開始。ドータクンがきつかったが何とかクリア。
引きが良かったというのもあって、今回だけ見ればランクはAでも良いくらいだが、おそらく他の御三家と同じく
Bでいいと思う。あなをほるが無かったら電気とかきつかっただろうし。
>>687 乙。
トゲピーでやったけど結局救助してもらった次の階でも死んでしまった・・・
あきらめるしかないか。
清盛スレより
479 :名無しさん、君に決めた! :sage :2006/08/11(金) 21:19:48 ID:???
(続き)驚いたことに、完全な逃げモードに入ると、ソーナノは更に真骨頂を発揮する。
あまえる:追い詰められたらとりあえずコレ。でも2連続で外すと大ピンチ。
アンコール:主にあまえると複合して、弱らせた物理技を使わせる。またはせいちょうをアンコール。
はねる:全く計算外だったが、追われた際に通路角で使って脱出 or 水路に飛び込めばワープ可能。
"かげふみ":これも想定外だが、甘え餡子で敵を倒そうとしていたら、敵のヘロい攻撃に対して偶然発動。
倒さなくてもそのまま逃げて時間稼ぎできることに気づく。通路での逃げに絶大な効果。敵の根性注意
――
防御も高いし逃げ専門ポケモンだな。
序盤は石で稼げるかもしれんが。
今のところ最高経験地どのぐらい?
_ _ _________________
i⌒l"""'``;;丶 /
|;;;;ノ ノノハ)));;| < ごめんね・・・ いい流れの時もあるんだけどね・・・
ノノdi・ ヮ・ノリノ \_________________
最高レベルは?
Wikiのランク別ポケモンリストを整理していたら、12匹ほど入っていない
ポケモンがいたから「分類待ちポケモン」に入れておいた。
自分にはランク付けできないので修正頼む
ってかランク別ポケモンリストゆっくりみたらミュウがランクCになっとるwwwwww
695 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/26(月) 21:43:16 ID:3j6IJUMv
リーシャンってチリーンと能力似てるし技もかなり違う訳じゃないし、使えるかな…
愛はあることだし一回潜ってみるかな…
それにしても結構売り出されてから経ってる本スレじゃないスレにしてはにぎわってるような…
空の探検隊の1レベダンジョンどうなんだろうか…
下げ忘れた。
すまぬ。
リーシャンは技がまきつくだけはかなりきついぞ。
まぁ使い切ってわるあがきするしかないな。
>>694 技マシン対応率は問題ないだろう。
悪い部分はやっぱり引き運に左右されること、
中盤以降の攻撃力の中途半端さじゃね。
時はリサイクルがあるから幾分やりやすい部分もある。
ただ闇だとないから、引き運に更に左右されやすく安定感に欠ける。
とはいえこういうタイプならBだと思うが。
ムウマ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv1 HP84(+34) 攻17 防20(+6) 特攻18 特防15 経験値0
わざ:【サイコウェーブ、なきごえ】
道具:木の枝(5)、鉄の棘(4)、ゴローンの石(8)、大きな林檎×3、オレンの実、癒しの種×2、幸せの種×2
復活の種×4、カテキン、タウリン、リゾチウム、穴抜けの玉、岩石玉、投げ飛ばし玉、場所替え玉、日照り玉、比例玉、ワープ玉、箱
低レベルクリアを目指して挑戦
使用ポケは通過移動でかつLv1でのステの高いムウマ 見通しは便利すぎるので縛り
10階までは逃走用のアイテムと食料を集めるためにフロアを巡回し11階から即降り開始
20〜50階まで比較的楽だったが
60階ぐらいでアイテムが底をついたため
70〜90階のゴーストゾーンはムウマージやカゲボウズに追っかけ回されるハメになるもなんとか逃げ切り
残りは運よく階段が近かったこともあり、あっさりクリア
一応証拠
http://p.pita.st/?uix8wbbq ・評価
現在はDランクだがガチ逃げ専門と割り切るのであればCランクでも通用するはず。
死因
メタモンの悪あがきで死亡
ムウマージから逃走中に餓死
>>699 壮絶に乙!
俺も最高経験値狙いで潜って早1週間。
ここまで1つの階で粘るなんてそらのさけめでポリゴン狙ったときぶりだぜ。
>>700だが、今日中にクリアできたのでレポ。
Bランク。ポニータでクリア!! 初ノーミスクリア!バージョンは闇。
ポケモンの性別:♀ Lv42(35+6) HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
わざ:【たいあたり かえんほうしゃ ひのこ こうそくいどう】
道具: Eミラクルチェスト わなぬけスカーフ ぱっちりメガネ スペシャルリボン ゴローンのいし×21 きのえだ×31 オレンのみ いやしのたね
ふっかつのたね×11 カテキン×2 あなぬけのたま しばりだま 箱×29
えーっと。箱、復活の種が馬鹿みたいに多いですね。
はい。経験値、ステータスを見ればわかると思いますが、全フロア回っての徹底的な狩りを行いました。
拾ったドーピングは即使用。(カテキン以外。正直カテキンは…実感湧かない)
探検のあらまし。
【1〜9F】最序盤。初期ステ 36/15/15/15/15 次のレベルまで8 技【たいあたり】
HPはともかく、ステータスは高い。しかし炎タイプに弱いのであまり無理せず。
フロア回ったら降りるって感じで。
ちなみに成長率は微妙。Lv6からHPが2ずつ伸びた以外はステの伸びはいまひとつ。
Lv7,なきごえ、Lv10,しっぽをふるを習得。雑魚にあてて経験値を増やして狩る。
5Fにてめざパを拾う。タイプは草。不一致なれど、水タイプ対策に便利だった。
ふっかつのたね、PPマックスをいくつか拾い、狩りができる状態になってくる。
【10〜20F】探検隊の墓場エリア。であり、稼ぎどころの1つ。
10F時点のステ Lv11 56(51+5)/21/24(21+3)/27(24+3)/22 経験値 2571
装備はキーのハチマキ。 技【たいあたり しっぽをふる なきごえ めざめるパワー】
10Fにて、鉄火、キブルあたりを襲いレベルをあげる。エレキブルのほのおのパンチは無効はうれしい・・・が、
炎タイプの技がない・・orz
12Fでようやく◎かえんほうしゃを拾い、しっぽをふるに上書き。
途中16Fでモンスターハウスに遭い、ドーミラー、ポリ2の強敵ばっかり。死ぬかと思った。
あってよかったしばりだまwwwやっぱりしばりだま便利だわwwwww
発光狩りをし、スカンプー、エアームドを狩る。爆発軽減はありがたい。
続きます。
続き
【21〜40F】ユキノオーにより霰エリア、御三家軍団がいるエリアまで。
21Fでのステ Lv17 63(63+12)/31(27+4)/31(24+7)/36(30+6)/28(25+3) 経験値 23598 装備は24Fでスペシャルリボンに変更。
技【たいあたり ひのこ かえんほうしゃ めざめるパワー】
相変わらずレベルアップではHP2ずつ、特攻、攻撃1ずつ、防御、特防は交互で1ずつと脆い。
ドーピングが大量?に拾えたのでステータスがえらいことに。
ユキノオーはかえんほうしゃで余裕で一撃。あめだまで適当に天気を変えて少し狩ったり。
メガニウム、レディバあたりの草タイプ、虫タイプは格好のカモ。
モウカザルあたりの炎タイプも、炎技は無効なのでこいつらもカモだった。
火の粉なんてありがたいぐらい。
ドンカラス、ジバコイルあたりのポケモンを狩り風が吹くまで稼ぐ。
食糧、PPマックスは余裕があったのでかなり狩れた。
Lv20あたりからHPが3ずつ伸び出した。でもステの伸びは…やっぱりいまひとつorz。
【41〜60F】中盤。敵の賢さが上がってくるところですな。
41Fでのステ Lv28 114(93+21)/44(38+6)/40(30+10)/50(41+9)/34(31+3) 経験値 88091 装備はスペシャルリボンのまま。
技【たいあたり ひのこ かえんほうしゃ ふみつけ】
炎技が増えだした感が。ここで特性もらいびはかなり役に立った。
ここでの印象はあまりないなぁ・・・ギャラドス、スカタンクあたりを潰したぐらいか。
しかしここから引きは真骨頂を迎え、やたらといのちのたねが出現(1ページ分ぐらい)、ドーピングも大量。
死んでお得パスに晒せばよかったかも。
【61〜90F】後半。
61Fでのステ Lv33 148(103+45)/55(43+12)/45(32+13)/61(46+15)/36(33+3) 経験値 148098 装備はスペシャルリボンのまま。
技【たいあたり ひのこ かえんほうしゃ ふみつけ】
ステの伸びが2-1-1-1-1と安定。
そして、部屋技持ちが出てきましたよ。
でも虫タイプばっかなんで格好のカモなだけ。
レディアンの銀色の風は20〜30ほど食らう。特防の低さが痛い。
まぁこっちのひのこで一撃なわけなんですが。
87Fのモンスターハウスにてバーベキュー大会をした以外は大したことなかった。
で倒しているうちにLv34になり高速移動習得。負けようのない殺戮モードへ。
さらに続きますww
【91〜98F】91Fでのステ Lv35 157(107+50)/60(45+15)/46(33+13)/66(48+18)/41(34+7) 経験値 179215 装備はスペシャルリボン⇒ミラクルチェストに。
技【たいあたり ひのこ かえんほうしゃ こうそくいどう】
Lv35になり、溜めに溜めたしあわせのたねを食し、Lv41に上がる。流石に成長率はall1と安定。
だが、高いレベルと、大量のドーピングから繰り出される攻撃は超強力。
ドータクンが搦め手を駆使し、炎技を半減しようと、エンペルトが特性の激流で反撃しようとしようが・・・
まったく関係ない。出会うたびに叩きつぶす。ただそれだけ。
96Fでミラクルチェスト4つ目ゲットし、98Fにて、もうげきを食べて無双モード。
楽しい、超楽しい。
ひのこで⇒ハッサムに422、ドータクンに155、エンペルトに182とゼロ南では見れない数値を見ることができた。
そしてお土産店も見つかり大満足のクリアとなった。
【総括】今回はドーピング総使用、全部フロア回ったおかげで楽だった。
でも高速移動習得も遅いし、攻撃技もLv16までたいあたりだけと、きついのでBよりCが妥当だと思います。
無双面白かったです。次は何で行こうか。
文字詰めまくりで超読みにくいですねorz
あと、最終ステータスは書き忘れてました
Lv42(35+6) HP167(114+53) 攻68(50+18) 防51(37+14) 特攻72(54+18) 特防49(39+10) 経験値 319127
・・・ってジュプトル(Lv45)でクリアの人のほうが上か・・・
ジバコイルのところで粘りすぎて食糧がなくなったからかな。
最凶の特性をもったケッキングでクリア(時) 復活4回
ポケモンの性別:♀ Lv31(28+3) HP126(90+36) 攻57(45+12) 防43(37+6) 特攻42 特防38(28+10) 経験値
わざ:【ひっかく ギガインパクト+6 でんげきは なまける】
道具: Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンの石×21 きのえだ×29 大きなリンゴ
オレンのみ×2 ×いのちのタネ いやしのタネ しばられのタネ じゃあくなタネ しゅんそくのタネ すいみんのタネ
ふっかつのタネ ふらふらのタネ まどわしのタネ ワープのタネ ピーピーマックス×2
×ブロムヘキシン ○しばりだま ○みがわりだま ◎シザークロス 宝箱×11 カギ
正直、フワライドでも復活の種を使わないとクリアできないようなヘタレプレイヤーの俺がクリアできるとは思ってもみなかった。
今回は引きがよかったと思います。
〜特性の「なまけ」について〜
ふしぎだま、技を外しても発動するので厄介なこと極まりない。
・・・本家では高ステータスだからこその「なまけ」なのに伸びがよくない。成長率自体は20あたりから少しだけよくなる。
HPは2ずつ伸びたりするんだが・・・とどめにレベルアップも若干遅い。
敵複数に囲まれるとえらいことになる。ようすみなのであしらいも効果なしはきつい。
ふしぎだまでもなまけは発動するのでモンスターハウスは怖すぎ。ワープのたね、せいなるたねを利用して逃げた。
このなまけ。実は前作から引き続き「わるあがき」に対しては発動しない。
オレンが結構あったのでわるあがきでできるだけ稼いだ。
〜プレイ内容〜
初期技、初期ステータスともに割合優秀。1F〜10Fあたりまでは安定。
技もPP大目のひっかくに、回復のなまける。あくびと優秀。
序盤にギガインパクトを拾う。アンコールに上書き。威力が馬鹿高く、チョンチーですら一撃。
これを途中で拾ったカテキン×2で強化。なにかにハマったのか、2連続で+3された。ラッキー。
これで大幅に威力が増加。カビゴンに80程度のダメージから100ほどに上がった。TUEEEEEEEE。
元の威力が高ければ高いほど効果的なのだろうか。
基本的に一撃必殺を心がけたが、無理っぽいやつはあしらいで返してゴロ石、枝あたりで倒す。
回復技のなまけるはやっぱり便利だった。
途中◎かえんほうしゃを拾い狙撃。技マシン対応率が良いので、↑のでんげきはの枠は
あくび⇒◎10まんボルト⇒◎すいへいぎり⇒◎めざパ(ゴースト)⇒だましうち⇒◎かえんほうしゃ⇒◎でんげきはと変えていった。
やっぱり遠距離技は便利。反撃を受けにくく役に立つ。10万ボルトは命中が低すぎて役に立たなかった以外はそこそこの活躍。
後半はあしらい、ワープを駆使し、逃げる。なぜかムウマージにやたらと執拗に追いかけられてすげぇ苦労した。
しかし、海老沢やばいな。マッハパンチで普通にオーバーキルされるとは・・・
あと特防の低さにも悩んだ。途中からキトサンが3つ出てくれたおかげでマシになったが。
評価
やっぱりなまけ凶悪。わるあがきの使いどころがカギになりそう。
でんげきは、かえんほうしゃなどの狙撃技が拾えれば楽だと思う。
ランクは・・・Eか。特性も入れればFがランクだろうか・・・今回はDランク並みに楽だったが。
また書きそびれが・・・
経験値は138879ですね。
まさかケッキングでゼロ南をクリアできるやつがいるとは・・・
超乙
ミュウで潜ってみようかな・・・
50Fあたりで死にそうだが。
倉庫が満杯でなかなか最近ゼロ南いけないな・・・
保守
清盛みたいに伝説ポケモンいればなぁ。
既出ですが技マシンマスターミュウでゼロ南突破ぁ!! ノーミス 時
ポケモンの性別:- Lv33 HP135 攻48(36+12) 防58(55+3) 特攻42(36+6) 特防55 経験値 195559
わざ:【リサイクル あなをほる はたく+1 ねむる】
道具:Eみきりハチマキ ミラクルチェスト ゴローンの石×59、いのちの種×3、
聖なる種、復活の種×2 カテキン×4、キトサン×3、タウリン、ブロムヘキシン×2、リゾチウム
◎あなをほる ◎いわなだれ ◎シザークロス ◎すいへいぎり ◎ねむる ◎つるぎのまい
◎サイコキネシス ◎タネマシンガン ×○バクスイだま、○ひきよせだま、箱13 カギ
元Aランカーミュウ。初期ステ高いし、防御高い、HPもガンガン伸びるで敵なし。
反面攻撃力は低い(実際はタイプ一致技がない。初期ステ高いから40Fあたりまでは安泰なのだが・・・)ので
硬い相手とかにはほんときつかった。
ダイノーズにはたくで31。アフォか。当初はお土産目的だったけど
むかついて、タウリン、リゾチウムやけ食い。(間違えてブロムヘキシンとカテキン食ってしまったぁぁぁ・・・)
なんとか40ぐらい通せるようになった。
ドラピオンあたりも怖く、ミサイルばりで30〜ぐらい食らった。みきりハチマキのおかげであんまり当たらなかったけどww
マシン対応率100%。2Fでリサイクルを拾い、拾ったマシンと組み合わせてPPマックスいらず。
火力不足なので、階層降りたら、前の階で技マシンを使って覚えた技に◎つるぎのまいを上書き。
そして5枚積んで、忘れた技で上書き。これでPPマックスがほとんどいらない。
マシン技はPP少なめだけど、コイツにはそれは関係ない。
ミュウならではの動きなんで久々に楽しめてプレイできた。
ランクはB〜Cぐらいかなぁ・・・ミュウツーのでもCだから・・どうなんだろう。
取りあえず火力不足になりやすいのでタウリン、リゾチウムは即食い推奨だな。
防御はかなり高いからドーピングいらずな点はいいが。
役に立ったマシン一覧
あなをほる・・46Fで拾う。溜め技強いわwwwダイノーズとかにも効果抜群だしね。
いわなだれ・・70Fあたりで拾う。レディアンあたりを意識して覚えさせた。でもこれだけだとレディアンのHPが微妙に残る。注意。
サイコキネシス・・31Fあたりで拾う。タイプ一致技は強い。
シザークロス・・12Fあたりで拾う。エスパーゾーン、草御三家に大活躍だった。終盤は地味。
すいへいぎり・・9Fで拾った。対モンハウに。
タネマシンガン・・連続攻撃つぇえわ。ほんと。水タイプとか岩タイプ多いし大助かり。
つるぎのまい・・20Fあたりで拾った。上の通り。5枚積みで。
リサイクル・・上の通り、ミュウのマシン対応率100%を生かせる技だと思う
>>714-715乙。
最近ZやΩランクのクリア報告が無いな…
自分も少しプレイしているが、この辺のランクだともう運に頼るしかなさそう
ケムッソ♂で時南部をクリア 救助5回 復活5回
Lv12(+5) HP45(21+23) 攻18(12+6) 防14(11+3) 特攻15 特防14(11+3) 経験値4163
わざ:【たいあたり、どくばり、いとをはく】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、貫通バンダナ、見切りハチマキ、ゴローンの石(2)、ベタベタフード×2、
大きな林檎×5、林檎×2、オレンの実×2、チーゴの実×2、モモンの実×2、命の種、癒しの種、幸せの種、邪悪の種、
睡眠の種、目潰しの種、PPMAX×13、カテキン×2、キトサン、リゾチウム、穴抜けの玉、引き寄せの玉、箱×3
カクレオンほどじゃないが絶望感が漂う虫、まともやって勝てる相手はポッポやシェルダーぐらいしかいないとかもうね
ただこいつにはいとをはくという遠距離からどんそく状態にできる便利な技を持ってるだけマシか。
1Fでワプスカを拾えたのでワプスカに命を預けてのガチ逃げ
途中であしらいスカーフを拾えたので使い分けながらとにかく逃げるだけ
クリア出来たのは運が良かっただけとしか思えないくらい
以下死因
20アーボのまきつく、かみつくで死亡(救助1回目)
68ダグトリオの穴掘る×3、ふいうちで死亡(救助2回目)
71マグカルゴの原始の力で瞬殺 (救助3回目)
77ヨマワルのかげうちでで瞬殺 (救助4回目)
88開幕レディアンの銀色の風で瞬殺×2 (救助5回目)
68階で凡ミスから通路で挟みうちにあってワプスカ発動するまでに3回死んで、ワープした先で死んだときは心が折れそうになった。
ランクはまごうことなきΩ
証拠は
http://p.pita.st/?5gastdir
>>718 すげぇwww
感動したwwww
・・・HPはコイキングよりステ低いよな。
これは偉業だわwwww
Lv10(+2) HP50(27+23) 攻17 防16(10+6) 特攻18 特防9 経験値1412
わざ:【たいあたり、いとをはく】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、ゴローンの石(14)、ベタベタフード×2、
大きな林檎×5、林檎×2、橙グミ、オレンの実×2、命の種、癒しの種×5、幸せの種×2、聖なる種、
復活の種、PPMAX×8、カテキン×3、リゾチウム、一撃の玉、大部屋の玉、鍵、箱
ケムッソより一回り強いので10階あたりまでならなんとか戦えるレベルだが基本的にケムッソとやることは変わらない。
今回は2階であしらい、6階でワプスカと序盤にキーアイテムが拾えこれはいけるんじゃないかと確信
中盤までは順調だったが
深部で地獄開始
ガチ逃げしているのでどうしてもアイテムや食料が不足してくる
だからといってフロアを探し回る余力は無いし、
敵と遭遇した時、場合によっては数少ない危機回避アイテム使わなくてならい悪循環
とにかく階段を目指すしかない生き残るためには!!
そんな状態で迎えた89階、開幕レディアンに遭遇と最悪の事態に為す術無し。
ワプスカを発動を祈るも銀色の風で死亡 嗚呼無常
さらに90階が開幕MHだった時には俺の中で何かが砕け散った。
あしらい、ワプスカという甘い蜜に誘われてホイホイ深部まで来た結果がコレだよ。
その後はなんとかクリアできたが91〜99階での精神状態はいろいろヤバかったと思う
99階にたどり着いたときにはなんか変な笑い声が出たし。
以下死因
15ランターンの泡で死亡
22ユキノオーの凍える風で死亡
27ガーディの火の粉で瞬殺
64開幕MHでオワタ\(^o^)/ (救助1回目)
75マンムーの粉雪で瞬殺 (救助2回目)
88ルカリオのボーンラッシュで瞬殺 (救助3回目)
89開幕レディアンの銀色の風で瞬殺( 救助4回目)
90開幕MHでオワタ\(^o^)/ (救助5回目)
ケムッソより強いといっても所詮五十歩百歩
ランクはΩが相応しいだろう。
証拠は
http://p.pita.st/?vphijyun
>>720 ケムッソと同じ人?凄いなw残る芋虫はビードルか・・・
ビリリダマでゼロの島南部突破 時・復活4回・救助なし
ポケモンの性別:- Lv27 HP101(76+25) 攻40(37+3) 防32(29+3) 特攻39 特防36(30+6) 経験値82477
わざ:【ねむる すいへいぎり でんげきは スパーク】
道具:ワープスカーフ はらぺこリボン みきりハチマキ ロックオンメガネ 木の枝×19
石のつぶて×10 ゴローンの石×18 大きなリンゴ×7 癒しのタネ×2 復活のタネ
惑わしのタネ ピーピーマックス ○洗濯玉×2 ○投げ飛ばし玉 ○場所替え玉
初期技が充電だけ。
1Fでシードラ・リーシャンと遭遇すると即詰みなんで、根気よくチャレンジした。
ゴロ石なんかも使いつつ体当たりとソニックブームを覚えてようやくスタートラインに。
10Fを越え、威力不足を感じ始めたあたりでLv12になる。ここでスパーク習得。
充電+スパークのコンボが強いのは良いんだが、耐久が紙っぺらなせいで連戦は禁物。
あと20F前後から出没し始めた草ポケモンには電気技今ひとつでかなり苦しめられた。
28Fでダグトリオから決死の覚悟で電撃波のマシンを強奪。
ソニブではダメージがあまり期待できないのでコイツに上書き。
このあと電撃波の大活躍!かと思ったら折りしも始まった避雷針ゾーンで
38Fくらいまでずっと逃げ回るハメに・・・。
40F台も相変わらず草ポケがうっとうしかったり、MHを引いたりと全く気が休まらない。
正直この先でてくる格闘家達には敵う気がしなかったので50Fから即降りにシフト。
ワープスカーフなんかも使いつつさっさと降りていくも、
避雷針サイドンの出現エリアで延命アイテムを瞬く間に消耗。これは不味い。
おそらく今回の突破の命運を分けたのは81Fで購入したはらぺこリボン。
深層はとにかくはらぺこで生きた彫刻を作りつつ、ワプスカでガン逃げだった。
多少の被ダメは眠るで即回復。こんなやり方なら別にビリリダマじゃなくても、とか思ったけど
なんせ普通に攻撃すればスパーク三回でやっと倒せるなんてのもザラだったから・・・。
ランクはEだろうか。無理やりコイツの良い所を挙げるなら、特性が強いことくらい。
・死因
22F:キノココの特性胞子で永眠
39F:キノガッサとニョロボンの襲撃を受ける
49F:弱ったところにブーバーのだまし討ち
86F:開幕MHで登場したカゲボウズの影打ち二連打
せっかくなんで証拠SSも。
http://imepita.jp/20090209/107420 http://imepita.jp/20090209/111740 装備品「なし」になってるのは終盤素早くはらぺこを投げられるようにしていたため。
もっとも中盤までもワプスカ以外の装備品に恵まれず、結局なにも装備してなかったけど。
みきりハチマキが80何階入手とか遅いって・・・
>>720 こりゃすげぇ!!乙!
キャタピークリアおめ!これでΩランクは4匹目ですな。
>>722 電気タイプはきついよなぁ・・・
俺も昔デンリュウで逝ったけど防御が低すぎて死んだwww
乙。
>>720 名前を書き忘れるなんて
キャタピー♂で時南部をクリア 救助5回 復活5回
>>722 同じ人です。
こんなにレポがくるなんて・・・
感動した。
俺もなんか潜ってこよう。
フシギバナでクリア 闇 救助なし 復活3回ほど。
ポケモンの性別: Lv32 HP123(105+18) 攻50 防51 特攻68(56+12) 特防52 経験値 158889
わざ:【たいあたり はっぱカッター ねむりごな やどりぎのたね】
道具:Eキーのはちまき 木の枝(11) ゴローンのいし(17) オレンの実×2
癒しの種×2 幸せの種 縛られの種 ワープの種 ピーピーマックス カテキン×3
キトサン×2 タウリン×3 ブロムヘキシン ドラゴンクロー しぜんのめぐみ
ひきよせのたま わなみえのたま つうかのたま 鍵 箱
22-3-2-4-3と御三家特有の低い状態でスタート。
やどりぎのおかげで他の御三家ポケモンより若干楽だと思う。
Lv13でねむりごな覚えてからはしばらくそのまま。
Lv20ではっぱカッター習得。PP切れのつるのムチに上書き以後そのまま
そういえばねむりごなの命中が100%じゃないのなwww
範囲一マスだからモンスターハウスとかで逃げに役だったけど。
あと、やどりぎの強さはフシギダネのレポを見ればわかるだろうし、今回は特に書くことがない。
取りあえず50〜あたりの炎ゾーンきつい。あと、序盤のドククラゲ、メノクラゲはやどりぎ使えないから面倒だった。
あと、ひざしがつよい+ウィンディのほのおのキバで150〜食らうってどうよ。
救助待ち中にヒンバスで進んだがB56Fで尽きた。
しかし見通しがあるのと無いのとでは世界が全然違うな…
ヒンバスの悪あがきは微妙だったな。
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
息抜きにヌケニン1体でゼロ東をクリアしてみたけど、レポートいる?
ちなみに道具・ポケともに持ち込まない、ゼロ南と同じ条件でプレイした
732 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/11(水) 20:12:50 ID:V/KYAf1z
お願いします
ヌケニン1体でゼロのしま とうぶをクリア (時、復活1、救助0、挑戦回数3〜4回)
[パーティー] ヌケニン
[持ち込み道具・ポケ] なし
[クリア時能力] Lv:15(+2か3) HP:21(4+17), 攻撃:30, 防御:11, 特攻:29, 特防:9, 経験値:12504
[わざ] ひっかく、きゅうけつ、あなをほる、みだれひっかき
[クリア時道具]
ぼうぎょスカーフ、Eスタミナリボン、キトサンバンダナ、ロックオンメガネ、きのえだ(5)、
いしのつぶて(1)、ゴローンのいし(1)、おおきなリンゴx7、オボンのみ、オレンのみ、
カゴのみ、モモンのみ、すいみんのタネ、ただのタネ、ばくれつのタネx2、ふらふらのタネx2、
まどわしのタネ、めつぶしのタネ、○あなぬけのたま、○えんとうのたま、○おおべやのたま、
○しゅんそくだま、○せんたくだま、○てきしばりだま、○どんそくだまx2、○なげとばしだま、
○ばしょがえだま、○ぶんしんだま、しろいシフォン、うつくしいはこ、かがやくはこ、
かわいいはこ、ごうかなはこ
ご存じ癖がありすぎるポケモン。HPを補強できるか否かでかなり明暗が分かれると思われる。
HPが上がってさえしまえば弱点以外耐えられるので、基本的には殴って進み、
ほのお・ひこう・ゴースト・いわ・あく技持ちを見たら逃げるor壁に入って攻撃。
通過移動タイプなので追われる形になっても簡単に引き離せるのが楽だった。
食料が大量に出たので安心して壁に入れたのも救い。
ゼロ東の場合、中盤のゴースト・フワンテ地帯と後半の負けん気に注意する必要がある。
こいつの場合はほとんど物理技なので負けん気は死活問題。
あと終盤のムウマは非常に怖かった。
今回は縛ったわけではないがあしらい・ワプスカ・みとおしを一切使わなかった。
そして死亡したのも最後B39Fでのムウマによるおどろかすのみ。
ヌケニンの前はヒメグマで少しプレイしたが、おそらくヌケニン以外でプレイするなら
もっと難易度は上がると思う(特に物理技メインのキャラだと…)。
一応証拠写真↓(証拠になり得るか微妙だが…)
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/36496.jpg
(・ω・`)乙
>>733 乙。
賢さ高いからきついよなぁ。
現在、御三家ポケモンでゼロ南クリアコンプリートするために
とりあえずアリゲイツで潜ってみようかと思ってるところ・・・
オドシシ♀で時南部をクリア 救助無し 復活5回
Lv11(+2) HP53(30+23)攻17(11+6) 防10(7+3) 特攻12 特防10(7+3)経験値2606
わざ:【ねむる、ひかりのかべ、リフレクター、さいみんじゅつ】
道具:Eワープスカーフ、ワープスカーフ、ゴローンの石(19)、オレンの実×2、命の種、
癒しの種×5、邪悪の種、睡眠の種×2、目薬の種×2、目潰しの種、PPMAX×5、ねむる、洗濯玉×2、
沈黙玉、投げ飛ばし玉、場所替え玉、鍵、箱×2
初期ステが低いうえに劣悪な成長率のため
ニャルマー以後なにか技をもらうと致命傷か即死というぐらい紙なのに
攻撃力もいまいちなのであしらいとかワープスカーフがないどうにもならない。
今回は1Fで◎リフレクター、4F◎ひかりのかべと技のダメージを半減させる便利な物のおかげで
なんとか10Fまで生き延びられたがやはりあしらいやワープスカーフが無いとクリアは厳しい
と思っていたところでワープスカーフを発見、ここでしあわせのタネを二個食い
さいみんじゅつを覚えてガチ逃げ。
さいみんじゅつやひかりのかべやリフレクターでしのぎながら、ワープスカーフで逃げて
なんとかクリア 道中で見つけた◎ねむるもかなり役にたった。
ランクはZ 耐久力の低さがいかんともしがたい。
証拠は
http://p.pita.st/?xq6ujfh4 死因
オタチのみだれひっかき
ムウマージのサイコウェーブ、マジカルリーフ
シザリガーのバブル光線×2
>>736 乙。一見強そうなイメージがあるが成長期が遅すぎるのか
>>736 うはww
すげぇww
俺も潜ったけどねこだましで即死とかねーよ。
成長期が急成長だからジグザグマ型か。
先を越されつつもデリバードでクリア!(闇・復活3回・救助0回)
ポケモンの性別: Lv27(25+2) HP135(110+25) 攻56[実質79!?](38+18) 防43(40+3+) 特攻41(38+3) 特防35 経験値 98243
わざ:【つばめがえし+3 どろぼう めざめるパワー(氷) みずのはどう】
道具:キーのハチマキ Eぼうぎょスカーフ ミラクルチェスト
きのえだ22 ぎんのはり8 てつのトゲ3 いしのつぶて11 E:ゴローンの石31 大きなリンゴ
オレンのみ×2 カゴのみ×2 いやしのタネ×2 しゅんそくのたね まどわしのタネ めつぶしのタネ
もうげきのタネ ワープのタネ カテキン あなぬけのたま しのぎのたま せんたくだま
つうかのたま とうめいのたま ひきよせのたま ふらふらだま 鍵×2 宝箱×17
はりきり、プレゼントについては
>>650の通り。すなかけなんか食らうと目も当てられない。
序盤はステータスも高いし楽。でもドーミラー地帯あたりから徐々に雲行きが怪しく。
ここらへんでは特性のふみんが光った。
序盤に技マシンで、◎きあいパンチ ◎つばめがえしなどの使えるマシンを拾う。
普段はクズ技の◎ひみつのちからですら。かなりのダメージを与えることができる。
つばめがえしは技がスカりまくる中で特性を100%生かせる心のオアシス技。
その後も31F◎どろぼう、35Fで◎みずのはどう、56Fで◎めざパを拾った。
今回はタウリンが大量に拾えたため、特殊技と40〜50ぐらい威力が違った。はりきりすげぇww
◎どろぼうはスカりまくりだけどPP多いしタイプ不一致の癖にゴーストタイプなんかに
当ててしまえば大抵一撃。
◎みずのはどうは苦手な炎タイプ、岩タイプ対策に。
◎めざパもタイプ一致氷だった。ありがたい。
はりきりのため石がすごく有効だった。
あと1発殴れば・・・って時に通常攻撃だと5連ミスとか普通なんで、とどめに役に立った。
枝もガンガンはずれるが、威力が馬鹿みたいに高い。
>>650の通り、通常攻撃ですら馬鹿にならんダメージなのに
枝でエンペルトに51とかこりゃデフォで根性が発動してるのと同じだな・・・
終盤は余ったPPマックスでつばめがえし連射で突破した。
デリバードはマシンの都合上闇のが有利だな・・・
復活の種3つ拾ったけど結局全部使ってしまった。
終盤の緊張感やヴぇえwww
今思えばいい緊張感だったけど。
ランクはD〜Eか。
>>737 20から急成長するんだがそこまでいくのは…。
>>738 ねこだましはなんとか耐えられるんだけど
ひっかくが耐えられないことが多かったんだ。
>>739 乙。
つばめがえしの差は大きかったな。
ヒンバス割合いける。
フワンテとうっかり店内で戦闘して爆発し、問答無用で泥棒になったのはいい思い出
>>743 あるあるww
でも俺の場合あしらって勝手に自滅されたけどな。
ウツボット初期能力が2ケタと割合いいからいけるんじゃね?
って思ったけどステ+1×2しか伸びないな・・・
レベルアップがわずかに早いけど
前作では無道、○海老沢狩りが主だったけど、今作ではどこが狩り場かな?
今思ったけど蛹って似たり寄ったりだから1匹クリアしたら、
他の2匹もクリアしたことにしないか?
・・・だめか。
雲行きが怪しいので保守。
保守は1週間に1回でよろしい
保守は1日に1回でよろしい
保守は10時間に1回でよろしい
752 :
アチャモ:2009/02/18(水) 15:09:37 ID:CcBu4iam
僕はロトム(ピーピーマックス無くて壁の中で死亡。)、ムチュール(B27Fでダグトリオに斬られる)、
ザングース(モンスターハウスで袋叩きにされる)などでもクリアできませんでした。
ロトムの場合は運が悪かっただけですが、ムチュールはマジで手ごたえがありました。
何故皆さんクリアできるのですか。
>>752 運と経験と回数をこなす根性があればできます
闇か時かわからんからあんまり詳しく応えられんが・・・・
クリア目的だけなら、ドーピング即仕様。
これでCランクまでならクリアできる。
D以下は運が絡んでくるからきつい。
個人的にお勧めはギラティナだったりする。
>>752 ミカルゲで潜ってみ?
20Fまでは余裕だと思うよ。
強いやつ選べば時でも闇でも食糧事情と技さえよければ粘れるからなぁ
ファイアーでゼロ南挑戦2回目でわりとあっさり初クリア出来たしそんなに難しくはない
低層で技使いまくってPP切れとかしない限りいける
あと不思議な床が無いフロアで粘ると死ぬ
メガニウムおいしいです
>>756 メガニウム「しんりょくはっぱカッターなめやがって・・・」
758 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 17:27:19 ID:49ibcYo8
アチャモゼニガメだけど、卒業試験突破のオススメ方法ありますか
なんか微妙なタイミングだけど・・・・
Zランカールリリで突破!!!(闇。救助1回、復活12回)
ポケモンの性別:♀ Lv27(23+4) HP81(48+33) 攻40(34+6) 防31(25+6 特攻37(34+3) 特防39(30+9) 経験値68912
わざ:【しぜんのめぐみ+2 みずのはどう あわ やつあたり】
道具:きのえだ(36) ×リンゴ オレンのみ×2 チーゴのみ
いやしのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ Eただのタネ
ワープのタネ ○あられだま ○しばりだま ○せんたくだま ×カギ 箱×8
え〜Zランクとなっておりながら、4ステはなかなか優秀なんだよな。コイツ。水上移動できるし。
Lv1で22-10-12-10-17 とHPを除けば2ケタあるという、同じZランクのポケモンよりも1歩差をあける。
Lv26で47-33-25-33-30とHPを除けばそこそこ。特性も優秀。
あついしぼうは炎タイプ、氷タイプが多いこのダンジョンではかなり便利。
ちからもちも枝なんかでエンペルトとかに大ダメージを与えれたのでかなり強かった。
しかもレベルアップが早い部類で、60000程度でLv26になるのだ。
なので道具さえ取ればいけるかなと思い挑戦。
初期技がはねるオンリー。自力でまともな技と言えば、あわぐらいなもの。
はねるを50回使い切るのはすげぇ大変でしたけど、こいつの一致悪あがきは強く、
リーシャン、シードラなんかも余裕で粉砕。特性も相まって強い。
そして今回・・・なんと!復活の種を12個も拾うという神引きを展開。
・・・なのだが、PPマックス、食糧が全く出ず、しょっちゅう死ぬおかげで乗り越えたという皮肉な結果に。
続く。
技については、↑の通りはねて悪あがき。
そこから、技マシンで◎みずのはどう、◎からげんき、◎しぜんのめぐみを拾う。
しぜんのめぐみ。これがすごい効果を発揮。
どっかで書いてあったけど、ただのたねを持たせると威力倍増。
もちろん、からげんきも特性の効果を受けるのでそこそこの活躍。
みずのはどうは言わずもがな。
今回、命運を分けたのは10Fだか20Fだかのカクレオンの店。
みとおしめがね、はらぺこリボン、◎やつあたり、ふっかつのたねが売ってあった。
・・・しかし、泥棒アイテムが1つもない・・・・
ここで泥棒しなきゃクリア不可能だと思い、いちかバチかでワープのたねを食べてみる、が・・・
ワープしたのは遠い離れた部屋。もう終わった・・・と思い上に1歩動いたところ!
ワープスイッチを踏み階段横にすぐワープ。
・・・神様!ありがとぅうううぅ!!
というわけでやつあたり、はらぺこリボンで叩きつぶしていく。
途中、ミスではらぺこリボンをなくし、90Fからは回避アイテムが付き地獄。
なんとか突破できたけど、緊張しまくりでめちゃくちゃ疲れた。
ランクはZだが、アイテムさえ引ければそこそこいけます。
死亡リスト・・・復活出過ぎ、死に過ぎ。
8Fヨーギラスにあわを撃ったらどんそくになってかみつくで普通にオーバーキル。
70ぐらい受けたはず。ここでは自力で救助した。
11Fイーブイのたいあたり
15Fスカンプーに誤ってわるあがきを放つ。
20Fドーミラーにハメられる。
24FHPがあられで減った状態ではっぱカッターが飛んでくる。
32Fダグドリオのマグニチュード
38Fフワライドのかぜおこし×2
45Fポポッコのタネマシンガン。前作がアレだからとなめてると痛い目見ますな。
69Fブニャットにしばられのたねを投げたら外れて投げ返される。
82Fガブリアスのまけんき
90Fルナトーンのさいみんじゅつ
95Fエンペルトのみだれづきでつつかれまくられる。
98F最後の最後で油断してた。ハッサムの高速移動連発⇒でんこうせっか。
・・・しかし、みんなうまく証拠画像取りますな。俺が取るとぼやけて全然見えない・・・
アイテム欄にゴロ石(32)とみとおしメガネ抜けてました。すいません。
見ての通り緊急回避アイテム尽きてます。
ダーテング
Lv1 24-20-11-19-13
Lv16 51-33-19-32-21 経験値は16000ちょい 攻撃が30の大台越え。
Lv21 61-43-27-42-29 成長期に入る。経験値は36600程度。
Lv31 79-56-37-55-37 経験値は110000。
と優秀だけど技が悲惨だな。
だましうち、はっぱカッター、わるだくみ、ふきとばしって・・・・
前作でははたく、かたくなるなんかの優秀技使えたよね?
うーむ。やっぱりZランクでも戦えるポケモンと戦えないのがいるのかぁ・・・
ゼロの島南部が願いの洞窟と幸せの塔の中間の難易度・・・だと!?
もうビードルクリアしたことでよくね?
オムスター♀で闇南部クリア! 被救助なし 復活6回
Lv30(23+7) HP101(95+6) 攻36(33+3) 防29(26+3) 特攻43(34+9) 特防34(31+3) 経験値117133
わざ:【みずのはどう からにこもる ロックカット マッドショット】
道具:Eスペシャルリボン くっつかずきん きのえだ(3) ゴローンのいし(11)
おおきなリンゴ×2 オボンのみ×2 カゴのみ いのちのタネ いやしのタネ×3
しばられのタネ すいみんのタネ ふっかつのタネ×2 まどわしのタネ
めぐすりのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ×4 ピーピーマックス×3
キトサン すなのたま せんたくだま とびつきのたま どんそくだま×2
なげとばしだま バクスイだま ひかりのたま ひきよせのたま×2 カギ×4
箱×4 268ポケ
初期ステは50-10-8-10-8とまずまず。だが成長率はイマイチ。
序盤はからにこもるを積みながら進む。というかこれがないとキツイ。
20F台でユキノオーやキノココに苦戦しながらも、Lv16でころがる習得。
運が良ければ1ターンでメガニウムをも倒せるのだが、命中率が悪いので32Fで拾った
◎みずのはどうに上書き。
途中で雨も降り俺Tueeeeも出来た。
天敵のポポッコにも会わず順調だった・・・がだんだん紙耐久&PPmax不足に悩まされ、
54Fには復活の種を使い切るハメに。
770 :
769:2009/02/21(土) 19:59:52 ID:???
続き
技のPPも少なくなりこれは万事休すか・・・と思ったところに59F、◎ロックカットを拾う。
これが難易度を一気に変えることに。
60F前半の戦闘はこれを駆使して回避しまくった。
60F台後半にはPPmaxや復活の種も出てくるようになり、安定度が大きく上昇。
敵が来たら基本はロックカット→一歩後退→水の波動。こうすれば単体ではほぼ無敵。
MHが来てもロックカットで楽々回避。2体相手でもノーダメ可能。
95Fなんか砂嵐補正のおかげでエンペとドータに挟み打ちにされてもロックカット→ドータに水の波動
→ドータに通常攻撃→ロックカット→エンペにマッドショット急所でノーダメ突破。
ロックカットを封印された96F以外は最後まで安定したままクリアできた。
死因
10F エレキブルのでんきショック
17F スリーパーのねんりき
22F キノココのすいとる
47F ベトベトンのヘドロこうげき
54F ウインディのかみなりのキバ
94F チルタリスのおどろかす
ランクは技マシンを考えなければD~E。
でも今回はロックカットのおかげでBランク並に楽だった。
とりあえずバランスブレイカーロックカット万歳。
というわけで
オムナイト♀で時南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv26(+4) HP101(83+18) 攻34(31+3) 防34(25+9) 特攻39(36+3) 特防31 経験値70850
わざ:【みずでっぽう+2、れいとうビーム+3、いわなだれ、しおみず】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、木の枝(21)、銀の針(7)、鉄の棘(6)、
石の礫(19)、ゴローンの石(5)、オレンの実×3、命の種、復活の種×2、ふらふらの種×3、惑わしの種、
目潰しの種、ワープの種、PPMAX×8、キトサン、岩石玉、通過の玉、敵縛り玉、跳び付きの玉×3、
場所替え玉、引き寄せ玉、比例玉×2、物変え玉、箱×7
序盤、かみつく、みずでっぽうを覚えるまでは火力不足なので少々辛い
12Fであしらい、14Fでワープスカーフをゲット
20〜35Fはユキノオー、ハヤシガメなど強力な草タイプが多いので、あしらい、ワプスカを使って即降り
この時◎れいとうビーム、◎いわなだれを拾いかみつく、からみつくに上書き
また38Fで雨が降ったのでここで経験値稼ぎをした。
40〜60Fもポポッコとか海老沢などヤバい奴が多いのであしらい、ワプスカを使って即降り
61〜92Fは草ポケが少なく、水に弱い奴が多いので結構楽だった。
特に73Fではポワルンが雨乞いしてくれたのでここでも少し経験値稼ぎ
また同階で◎しおみずを拾い、使わなくなってきたからにこもるに上書き
ラストは砂嵐補正で楽だったもののトロピウスのはっぱカッター
で体力の8割近くもっていかれときは焦ったがなんとかクリア
ランクはD 草タイプがキツイが特性が優秀なので意外となんとかなったりする
死因
21Fアーボのどくばり
ちなみに初期ステはHP以外オムナイトの方がオムスターより上だったりする。
なんでメガヤンマのランクとヤンヤンマのランクがかけ離れてるんだよwww
ヒンバスで挑戦してた時の店内での出来事。
わるあがき⇒エレキブルのでんきショックで死ぬ⇒復活
⇒わるあがき・・のつもりがはねる⇒店主に当たり死
ヒメグマで東部行けたんだけど
南部は絶対無理だね
自虐ポケモンダンバルで時南部をクリア 救助0回 復活2回
Lv18(13+5) HP83(63+20) 攻42(33+9)防29(26+3)特攻30 特防41(26+15)経験値28719
わざ:【とっしん】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、木の枝(5)、銀の針(8)、
鉄の棘(25)、石の礫(6)、ゴローンの石(19)、ベトベタフード、クラボの実、癒しの種×2、
幸せの種、復活の種×5、目薬の種、PPMAX×6、カテキン、リゾチウム、雨玉、埋め立ての玉、
身代わりの玉、罠見えの玉、箱
初期ステは46-18-16-15-16となかなかだが成長率イマイチで
特性のクリアボディは優秀なんだけど技がとっしん(わるあがき)しか使えないのがキツイ
しんくうぎりやすいへいぎりも覚えないから技を使うと自分もダメージを受けるとか…こいつMとしか思えない。
反動ダメージがあるのでHPは常に満タンを保ちたい、
追い詰められると最悪、技の反動ダメージで死ぬか敵に殺されるかの違いにしかならない。
序盤からパワーバンダナを装備してひたすらとっしんで頑張ってきたが30F辺りで限界を感じた。
イトマルを仕留め切れなくて虫の知らせで強化されたきゅうけつで死んだ時、心が折れたので
道中で手に入れたあしらい、ワプスカでの逃げプレイ切り替えてなんとかクリア
ランクはF ステと特性はいいんだけど技がとっしん、わるあがきだけでは…。
死因
イトマルのきゅうけつ
アメモースのあやしいかぜ
神乙
渡る世間は神ばかり
神乙。
前作では伸びもそこそこで鋼+クリアボディの強さを見せつけたが今作では・・・・
完璧なM化ですな。
マリルリとかも悲惨。
ネイティでゼロの島南部ノーミスクリア! (時・復活なし・救助なし)
ポケモンの性別:♀ Lv33 HP116(87+29) 攻68(56+12) 防50(44+6) 特攻59(56+3) 特防51(44+7) 経験値162085
わざ:【つつく+1 さきどり テレポート めざめるパワー(地面)】
道具:Eあしらいスカーフ ゴローンの石×16 大きなリンゴ×4 リンゴ×2 オレンの実×4
モモンの実×3 癒しのタネ×2 縛られのタネ×3 聖なるタネ 復活のタネ×5 ピーピーマックス×7
カテキン タウリン×2 ◎ソーラービーム ◎瞑想 ○縛り玉×2 ○洗濯玉 ○身代わり玉 宝箱×2
なんだこの圧倒的ステータスは・・・突破してみてビックリ。
だけど低レベル時の実力は序盤に敵として出てくる奴の弱さが全てを物語っている。
地味に高かった攻撃も使う側からすれば中途半端な火力としか言いようが無く、
初期能力と成長率の問題で回復技かあしらいがないとカバーしきれない程の紙装甲は健在。
技はつつくオンリーだと色々厳しいので、とりあえずマシンでサイキネやソーラービーム、
羽休め眠るあたりが引ければ、なんて思いつつ始めた。
潜ってすぐにめざパとあしらいスカーフを立て続けに拾う。
めざパは飛行と相性の良い地面。岩鋼電気と苦手なタイプに軒並み弱点を突けるので重宝。
中層から広範囲に抜群とれるつつくに相性補完のめざパ、お手軽ワープのタネとして使えるテレポート、
更にあしらいと大量のドーピングも相まって20Fを越えてからはそこそこの安定性を確保。
最後の一枠はしばらくメロメロを使っていたが、攻撃二つでは何か物足りなさを感じるように。
続き
34FでLv20に上がり成長期到来、ここで先取りを習得したのでメロメロに上書き。これがなかなか面白かった。
相手の攻撃技をランダムで繰り出すという一見するとただの博打技っぽいシロモノだが、
補助技は発動しないので不発はなく、威力も上がるのでダメージも十分。PPが22と多いのも魅力。
弱点突ければ一撃も多々で、ベトベトンを泥爆弾で倒したりゴースト軍団に影打ちや驚かす、
だまし討ちをお見舞いしたり、ルカリオをはっけいで粉砕したり・・・等等。
Lv20になったのを皮切りにステは右肩上がりの一方だったんで、
あしらいスカーフが使いづらくなる頃には普通に敵と渡り合えるだけの能力に。
ステータスに余裕ができてからはとにかく色んな敵に先取りしまくって遊んでいた。
で、そのまま先取りゲーを楽しみつつゴール。あれ?こいつこんなに強キャラだっんだ・・・。
敵ネイティのあまりの雑魚っぷりからE〜Fランク並のドM冒険を覚悟していただけに、
成長期の前と後でこうも難易度が変わるとは意外だった。ランクは始めE、終わりCくらい。
・・・間とってDランクとか?
やっとトゲピーでB10Fに来た…
てんしのキッスとあしらいがあるからある程度は進めるかな…
>>783 乙!
さきどり面白いよなぁ。
典型的な序盤雑魚、終盤強ポケですな。
>>785 てんしのキッスは生命線ですな。
応援してます。
コラッタでいったらマッハパンチで一撃・・・
でもまだまだ諦めないよ・・・
次回作の空では連結箱とか多重習得が復活したらいいなぁ。
タッツー♀で闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv33 HP159(105+54) 攻52(43+9) 防39(33+6) 特攻54(45+9) 特防44(35+9)経験値150069
わざ:【あわ、みずのはどう、みずでっぽう、きあいだめ】
道具:E見通し眼鏡、木の枝(25)、銀の針(4)、鉄の棘(24)、ゴローンの石(14)、ベトベタフード
オレンの実、幸せの種×4、縛られの種×3、復活の種×6、ふらふらの種×2、惑わしの種×2、
PPMAX、キトサン×2、洗濯玉、透明の玉×3、鈍足玉、吹っ飛び玉、ふらふらの玉、箱×11
シードラ、キングドラ同様にきあいだめを使ってタイプ一致の遠距離技を撃ちまくる狙撃ポケモン
シードラ、キングドラの違いは
>>151の通り
こいつはみずてっぽう覚えるまでに少し間があるから序盤からしっかり稼いでいく必要がある。
水技構成なのでちょすい持ちのニョロモ、ニョロボンとかんそうはだ持ちのパラセクト、
ひざしがつよくなるとダメージが半減するので天気を変えてくるポワルン、ドータクンには気をつけたい。
2F水の波動で7F見通しと真空切りを泥棒に成功と出だしは好調だったが
15Fで天気が日本晴れになり階段を探して逃げ回ってた所に運悪くランターンと遭遇、仕留め損ないじたばたで乙った。
続く16FではMHに遭遇、真空切りで完全殲滅してLv14になりきあいだめを覚えてタッツー無双開始
22FでMHに遭遇、水路からの狙撃で殲滅、
ニョロモ、ニョロボンが出る辺りは即降りして
48Fでは雨が降ったので少し経験値稼ぎ
54、66FでもMHに遭遇したが狙撃で殲滅、狙撃強し。
パラセクトいる74、77FでMHに遭遇した時は分が悪いのでアイテム使って逃げた。この辺から即降り開始
90F以降は土産を探していたがMHはなったので余裕のクリア
今回は序盤から水の波動、見通し眼鏡が出たおかげでかなり楽だった。
ランクはシードラには特性で優るも初期ステ、技で劣りキングドラよりは一回り強いので間のBランク
発売から1年以上経ってるのにここに来てレポートラッシュだな…
>>789 タッツー乙。
スナイパーはやっぱ強いな。
792 :
776:2009/02/27(金) 21:46:25 ID:???
ほんとレポートラッシュですな。ラッシュを止めないうちにこちらもクリアできたので報告。
ヒンバス♀ 南部クリア!! 闇 救助無し 復活3回
Lv33(幸せ4つ使用) HP138(96+42) 攻47(43+4) 防66(43+装備:8+15) 特攻49(43+6) 特防46(43+3) 経験値183759
わざ:【しぜんのめぐみ みずのはどう+3 じたばた めざめるパワー(飛)】
道具:E防御スカーフ ゴローンの石(12) 大きいリンゴ 癒しの種×2 復活の種×2
ピーピーマックス×3 カテキン×4 ◎エナジーボール ◎破壊光線 ◎ダイビング
せんたくだま とびつきだま ひきよせだま 箱×29
初期技がはねるだけ。使い切ってわるあがき。取りあえずマシンで◎ひみつのちから ◎みずのはどうを拾ったので
そこそこ技で押していけるように。PPマックスも多く出たし。
上で語られているようによくも悪くもHP2ずつ他1という安定成長。
今回はやたらとブロムヘキシンがでまくったおかげで大抵の攻撃が1か技で10程度という超防御。
36Fで防御スカーフも拾い、イトマルのきゅうけつですら4ダメww硬いwwww
その反面、火力不足。15Lvで覚える体当たりはタイプ不一致のせいかいまひとつの威力。
みずのはどうが強すぎるだけか・・?
草ポケうぜ〜って困ってたところ、めざパを拾う。タイプが飛行!虫ポケ、草ポケを叩くのに重宝。
終盤はモンスターハウスにやたら遭遇した。
覚えてるだけでも5回は・・・
流石にレディアンだらけのモンスターハウスだけはしばって逃げたけど。他は通路に誘って全滅させた。
ランクは初期技がはねるしか使えないが、技マシン対応率は微妙なので少しきついか・・・・
伸びはそこそこ良いのでランクはDの下ぐらいか。
清盛攻略でも経験値50万越え、Lv50記録があるからゼロ南でもやれないこと・・・ないよな!?
・・・きつハラでないから無理か?
794 :
776:2009/02/27(金) 22:06:09 ID:???
36Fじゃなくて26Fに拾ったんだったwww
単なる打ち間違いですスマソ
795 :
776:2009/02/27(金) 22:20:38 ID:???
ドサイドンは17LvでたったHPが40程度しかないのか?
無理ぽ。
>>789>>792乙。
自分も今ヒンバスでやっているが、時だと使える技マシンが冷凍ビーム・
めざめるパワー・すいへいぎりぐらいしか無い(しおみずが使えない)から辛い…
マタドガス♀で闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv26(+4) HP118(86+32) 攻54(45+9) 防31(23+装備) 特攻58(46+12) 特防23 経験値73418
わざ:【かみなり、ダメおし、かえんほうしゃ+1、ヘドロこうげき】
道具:E防御スカーフ、金のリボン×2、木の枝(28)、銀の針(4)、鉄の棘(11)、石の礫(22)、ゴローンの石(1)、大きな林檎×3
オボンの実、命の種、縛られの種、聖なるの種、復活の種、惑わしの種、PPMAX×4、ブロムヘキシン、
穴抜けの玉、貫通玉、通過の玉、敵封じ玉、比例玉×2、吹っ飛び玉×2、ふらふらの玉、箱×4
初期ステは52-22-10-23-10となかなかだがステの伸びはいまいちなのでやや防御に不安があるものの
特性おかげで弱点が一つなのとHPが高めなので結構頑張れる。
序盤から◎かえんほうしゃや◎かみなりを拾えたのでえんまくとどくガスに上書き
エレキブル 、マリルで経験値を稼いでいるとLv15なりダメ押しを覚える
このダメ押しが強力で遠距離攻撃でHP半分まで削れば威力が二倍なるし
弱点であるエスパー対策にもなってかなり使えた。
エスパーが怖いのでロリーパーゾーンは即降り
20F〜30Fには炎に弱い奴が多いのでかえんほうしゃで稼がせてもらった。
ニョロボン、フワライドが出てくる35Fまで軽く稼いでから即降り開始
76FでLv22になり手持ちの幸せの種を使ってLv24まで上げてタイプ一致のヘドロこうげきを覚えたが使う機会は少なかった。
その後85Fで通路でカゲボウズに襲われワープの種で逃げたが直前に食らった呪いのダメージで死亡
91F以降は貯めておいた猛撃の種を使って無双しながらクリア
今回は運良くほとんどMHに遭遇しなかったとかえんほうしゃやゴロ石等の遠距離攻撃で削ってダメ押しでトドメのパターンで
なんとかなったので楽だった。
ランクはC 自力で覚えられ技だけでは頼りないので技マシンによる補強が必要だが対応率は悪くないのでなんとかなる。
>>795 ドサイドンはLv17から成長期で毎回HPが3ずつ伸びるんだがそこまでがキツそうだな。
799 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/28(土) 09:43:30 ID:YCxodvkI
799
800 :
名無しさん、君に決めた!:2009/02/28(土) 09:44:00 ID:YCxodvkI
800
>>797 乙。
地味に技マシン対応率がいいよなぁ。
でんげきはとか使えるし。
進化前のドガースで行ってみようかな。
昨日3つもレポがあったのかww
俺も簡単なポケモンで攻略して1つ書きたいところだ・・・
俺もハスボーでクリアしたいがチョンチーに毎回レイプされるから困る
■カイロスでクリア 時 復活回数は失念。少なくとも6回は復活したはず。救助0回
ポケモンの性別:♀ Lv34 HP133(93+40) 攻66(54+12) 防45(39+6) 特攻53 特防46(38+装備+8) 経験値 184139
わざ:【はさむ あなをほる かわらわり シザークロス】
道具: あしらいスカーフ Eキトサンバンダナ おおきなリンゴ オレンのみ×5 いやしのたね
しばられのたね×2 ふらふらのタネ めつぶしのタネ×3 ワープのタネ×2 ピーピーマックス×3 カテキン×3
リゾチウム×2 さしおさえ リサイクル えんとうだま つうかのたま とうめいのたま ひきよせのたま
みがわりだま ものみのたま カギ 箱×23
なんでコイツで潜ろうとかと思ったのかは、Lv26の時のステが輝いていたからだ。
77-46-31-45-30と特防、HPという打たれ弱さを除けばかなり強い。と思ったから潜り始めた。
・・なんだこのザコステータスは・・・
Lv1で防御5という紙耐久。HPも22とかwwww伸びも悪い。
攻撃はそこそこなので、きあいだめ+はさむでゴリ押ししていくけど次第に厳しく。
あしらいスカーフのおかげである程度気にならなくなってきたけど。
13レベで硬くなるを覚えるものの防御が低いので効果が低いと思い消す。
技マシンであなをほるを拾い、苦手な炎、岩なんかは大抵一撃。
一致技を憶えるのが遅いけど、技マシン、シザークロスを拾い安定する。
あと、忘れていたというか、知らなかったというか、特性のかたやぶり。
これは毒のトゲどころか、よちむはっこうプレッシャー・・・・
かなり厄介な特性を無効化できる。
あともう一つの特性はかいりきバサミ。
攻撃が下がらないので序盤のなきごえ、あまえる無効化とかなりありがたい。
あしらいで跳ね返しつつ叩きつぶしていくと、10LvあたりからHP、ステータスが徐々に伸びていくようになり、
伸び自体は不均一だが、大量にでたドーピングと、低いとくぼうを補うキトサンバンダナを拾い大幅安定。
終盤は2-2-0-0-2 2-0-2-2-0の伸びが交互に続いた。最盛期にはHP4とか3伸びるとか、コイツ強いわwwwww
上のネイティみたいな序盤雑魚、終盤強の典型的ポケモンだと思った。
ランクは・・・特性の優秀さがあるのでCでもいいと思う。
またミラクルチェスト回収忘れた。。。
3つ集めたけど。
レポついでにミラクルチェスト回収しにいくかな。
>>804 乙。型破りすげーな
こっちはアリアドスでどうにか50F越えを果たしたのに
直後にドラピオンに蜂の巣にされたわ・・・やってられんorz
救助してあげたのに・・・
ともあれ乙
トゲピーでゼロ東いけたけど南は絶対無理だな。
エネコロロ♂で闇南部クリア! 被救助なし 復活3回
Lv39(28+11) HP148(125+23) 攻78(60+18) 防61(58+3) 特攻62(58+4) 特防68(59+9) 経験値300303
わざ:【ねこだまし あなをほる みずのはどう 10まんボルト】
道具:ぼうぎょスカーフ Eミラクルチェスト きのえだ×17 てつのトゲ×7 ゴローンのいし×35
おおきなリンゴ オボンのみ×3 しばられのタネ×3 しゅんそくのタネ すいみんのタネ
せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×2 まどわしのタネ ワープのタネ×2 カテキン×4
おおべやのたま×2 かんつうだま せんたくだま×2 ばしょがえだま ひかりのたま
ひきよせのたま ふっとびだま ふらふらだま みがわりだま カギ×2 箱×2
主人公系のお約束で初期ステは低く成長率は非常に高い。
今回は序盤に◎あなをほる、◎みずのはどう、中盤に◎10まんボルトを拾えたのでかなりスムーズに進めた。
こいつの最大の特徴はなんといっても特性のノーマルスキン。マイナス特性と言われがちだが、
実はそうでもない。相性が悪いゴーストとかでも、高い攻撃力+タイプ一致で楽に倒せる。
ドーミラーにあなをほるが当たるのも面白い。
もうひとつの特性メロメロボディも優秀。当たると痛い連続攻撃を途中でストップさせたり、
足止めにもなる。
乙!
ノーマルスキン面白いよな。
ぷわわ〜とかいたら逃げの一手だけどね。
811 :
809:2009/03/02(月) 21:02:05 ID:???
かなり遅くなりましたが続き
50Fを過ぎた辺りでたまっていた幸せの種を食いまくり、以降完全無双モード。
ほとんどの敵は一撃。
相性の悪いゴースト系やあのレディアン、ドータクン、エンペルトだってあなをほる一撃で落ちる
(ただし、ドータクンはてっぺきを使うと耐えるが)。
ミラクルチェストも回収し98Fではチルタリスに345とかドータクンに198とかのゼロ南では滅多に
見られないダメージを楽しみながら風が3回吹くまで狩りを楽しんでクリア。
死因
33F ハヤシガメのはっぱカッター急所
46F アリアドスのむしのしらせむしくい 仲間守りの存在忘れてた・・・
64F 開幕MHサイホーンのロックブラスト
ノーマルスキンはプラス特性だと改めて感じた。
☆~Sに飽きた人には刺激があってオススメ。
10まんボルトもノーマルになってMH対策バッチリだね。
主人公格だけあって強いわ。
ケムッソ、キャタピーと続いてついに…
ビードル♂で時南部をクリア 救助無し 復活5回
Lv15(+2) HP61(39+22) 攻28(25+3) 防17(14+3) 特攻25 特防20(14+6) 経験値10634
わざ:【いとをはく、どくばり】
道具:Eワープスカーフ、くっつきかずきん、木の枝(27)、石の礫(15)、ゴローンの石(8)、林檎、癒しの種×2、
縛られの種、邪悪の種、惑わしの種、目薬の種、PPMAX×11、カテキン×2、タウリン、リゾチウム、
◎しんぴのまもり、◎はかいこうせん、遠投玉、洗濯玉、場所がえ玉、比例玉、分捕りの玉、やまごえ玉、
横取りの玉、罠見えの玉、鍵、箱×2
Ωランクで救助無しクリア出来る日が来るとは…。
今回、表現しようないくらい運が良かった。
3Fのカクレオンの店でワープスカーフの泥棒に成功したり
MHに遭遇したのが78Fの1回だけだったり
復活の種にも恵まれた。
ビードル自体芋虫系の中では一番強いがケムッソ、キャタピーとやってることは変わらない
いとをはくを当てて勝てそう相手なら戦って無理そうなら逃げるだけ。
ランクはZかΩか迷ったがΩ
攻撃力は高いのだがどくばりにしてもいとをはくにしても命中率がイマイチで重要な局面ではずすことも・・・。
死因
5Fコラッタの体当たり
38Fカビゴンの体当たり
55Fウエンディの雷の牙
78Fサクラビスの水の波動
92Fエンペルトのバブル光線
証拠画像は
http://p.pita.st/?wpeabilw
命中率に補正のある♀を使わなかったのはケムッソ、キャタピー共に♂でクリアしたので
ビードルも♂でクリアしたかったというこだわりです。
かっこいい!!!
感動した!!乙です!!
しかも救助なしとか・・・偉大です。言葉で表現できないなこりゃww
神だわ。
俺も現在ダーテングで潜ってます。
でもPPマックスが全く出ずに、狩れず、53Fで12Lvだ・・・どうしよう。
今救助待ち中にレディアンでプレイしているが、PP以外ほとんど気にすることなし。
しかしオボンのみ・いのちのタネ出杉…
サボネアで時ゼロ南クリア 復活4回・救助なし
性別:♂ Lv32 HP145(95+50) 攻54(53+1) 防49(43+6) 特攻77(53+12+12) 特防46(43+3) 経験値146686
わざ:【ソーラービーム せいちょう あくのはどう すいとる+5】
道具:Eスペシャルリボン あしらいスカーフ ワープスカーフ はらぺこリボン ゴローンの石×12
大きなリンゴ×6 リンゴ×3 癒しのタネ×3 縛られのタネ×3 俊足のタネ 復活のタネ×3
ピーピーマックス×8 カテキン タウリン×5 ブロムヘキシン リゾチウム ○洗濯玉
○通過玉 ○ふらふら玉 ○身代わり玉 宝箱
草タイプなのに砂嵐無効のナイスガイ。
1Fで拾った悪の波動は進化後が悪タイプのせいか何故か覚えられた。
9Fでソーラービームとスペシャルリボンを泥棒してこりゃ突破ルートだと確信。
適当に成長積めば装備品補正もあって火力十分。ランターン地帯も順調に切り抜ける。
しかし実は全くの紙耐久、ドククラゲの溶解液でまさかのオーバーキルを食らって復活消耗。
ここではじめて不安を覚える。というかモウカザルとかどう考えても勝てないだろ・・・
が、23Fではらぺこリボン、24Fであしらいを手に入れてから状況が一変。
装備品をあしらいに替えて、はらぺこも活用しつつ復活も再入手して何とか持ち直した。
成長期はLv19から。まだ少し耐久が気になったが60F辺りから装備品をスペシャルリボンに戻し、
吸い取るソーラーのパワープレイに転向した。ダメージは吸い取るで回復できるのでゴリ押しも可能。
この辺からPPMAXが持ちきれないほど出現したので成長積み放題なのも助かった。
調子に乗ってレディアン出現エリアもうろついて酷い目に会ったりしたが後半は特に問題なく進めたと思う。
818 :
817:2009/03/05(木) 20:53:30 ID:???
終盤は強かったけど成長期が来るまで紙耐久なのがやはりきつい。
あとマシン引かないと序盤のヘドロ液の連中に殺されかける点に注意。
ランクはCかDか決めかねる所。草なのが難易度を上げてる気がする。
サボネアに限らず草タイプの辛い所は
・タイプ相性がダメダメ。効果今ひとつ多すぎ。
・サブウェポンが貧弱。マシン対応率も×
・あしらい使っても毒針溶解液火の粉ミサイル針と死亡要因が依然多く気が抜けない。
逆に良い点といえばチョンチーランターンをしばける位しかないような。
ソーラービームや痺れ粉が習得できればまた変わるんだが・・・
死因
18F エアームドのつつく
22F ドククラゲの溶解液
81F MHを悪波連打で強行突破しようとして失敗
89F レディアンの虫の知らせ銀風
819 :
816:2009/03/05(木) 21:33:19 ID:???
結局あっさりクリアできたのでレポを。
レディアン♂で時南部をクリア 復活:5回、救助:0回、挑戦回数:1回
Lv29(+7) HP:110(87+23ぐらい) 攻撃:53 防御:44(38+6) 特攻53 特防41(38+3) 経験値104263
わざ:【たいあたり+2、ねむる、マッハパンチ、ぎんいろのかぜ】
道具: Eみきりハチマキ、ミラクルチェスト、きのえだ(4)、てつのトゲ(1)、いしのつぶて(1)、
ゴローンのいし(1)、おおきなリンゴx2(1つは×)、オボンのみx3、いのちのタネx2、いやしのタネ、
しあわせのタネx2、しばられのタネ、じゃあくなタネ、せいなるタネx2、ふっかつのタネ、
ふらふらのタネ、ワープのタネ、ブロムヘキシン、リゾチウム、×◎ギガドレイン、
◎はかいこうせん、○がんぜきだま、○しゅんそくだま、○てきしばりだま、○とうめいのたま、
○とびつきのたま、○バクスイだま、○ばしょがえだま、○はねかえしだま、○ひきよせのたま、
○みなマッハだま、宝箱x10
ゼロ南深層での強敵レディアン。その強さから比較的容易にクリアできる。
…と思ったが、序盤が意外と辛い。
成長期に入るのがLv9だが、それまでは能力が高いわけではないので注意して進む必要がある。
あと今回はやたらHPアップのアイテムが出た(回復用として使ったオボンのみもいくつかあった)
くせにピーピーマックスがなかなか出ず、PP切れによる死亡が目立った。
続く。
820 :
816:2009/03/05(木) 21:34:27 ID:???
技については、今回は途中までめざめるパワーを使ったが、水だったため苦手な
岩タイプにも撃て、結構使えた。
そしてレディアンは「ねむる」との相性がいいかもしれない。特性「はやおき」が「ねむる」に
影響するかどうかは分からないが、少なくとも1ターンですぐ起きてくれることが
ほとんどだったので安心して回復が出来た。
B88Fでしあわせのタネ3つ食べて銀風を覚え、B89Fで○おおべやのたまを使い
無双したのは楽しかった。(ただ敵のレディアンも銀風を撃ってきたが、
みきりのおかげで1発も当たらず)
本当はドーピング縛りしたかったが、持ちきれないのであきらめた。
確か序盤でみとおしメガネは見たが、それは縛ってみた。
ランクはCになっているが、AかBで十分な実力だと思う。
死因(死にすぎたかな…)
B11F PPが切れ・わるあがき中にラルトスのねんりき。
B14F MHで全滅させようとしたが、PP切れで倒される。
B20F PP切れ(ry
B45F スコルピのミサイルばりがたくさん当たる。
B77F HPが減っていた時にポッタイシのバブルこうせんを食らう。
821 :
816:2009/03/05(木) 21:36:17 ID:???
>>817乙。
自分が
>今回はやたらHPアップのアイテムが出た
と書いたが、
>>817氏はそれを上回る数が出ていて噴いたw
822 :
817:2009/03/06(金) 02:50:07 ID:???
>>819-821 HP+50なんて自分でも初めてなんだぜ
レディアンは深層の強敵の筆頭なのにまだ未攻略だったとは
ともあれ乙乙
823 :
815:2009/03/06(金) 17:56:48 ID:???
2人とも乙!
一応クリアできたけど逃げまくりのチキンプレイなので推敲して
明日にはレポ書いとく。
深層はあしらいスカーフよりもみきりハチマキの方がいいのかな?
>>824 深層はレディやエンペとか強い上にあしらえない技持ちの敵が多いからみきり着けといて
敵によってあしらいに持ちかえ、とした方がいいかも
ワンリキー波に乗れれば結構いけるな
60FでPP切れでやられたけど
ワンリキーは1Fで死ねる。
雑魚補正を抜けるかで抜けないかで勝負が決まりそうだな。
ジグザグマ♀で時南部をクリア 救助7回 復活2回
Lv13(+3) HP63(30+33) 攻12 防15(6+9) 特攻13 特防14(8+6) 経験値6801
わざ:【たいあたり+2、ねむる、すなかけ、ずつき】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、木の枝(5)、鉄の棘(4)、
石の礫(6)、ゴローンの石(17)、ベトベタフード×6、大きな林檎、癒しの種×6、邪悪の種、睡眠の種、
PPMAX×5、カテキン、リゾチウム、一撃の玉、埋め立ての玉、洗濯玉、引き寄せ玉、比例玉、
吹っ飛び玉、ふらふらの玉、変化の玉、箱
低い初期ステ、伸び悩む成長率、足を引っ張る特性とマイナス方向に突き抜けたポケモン
特に特性の食いしん坊は食料が確保できなかった場合、食べても食べても腹が減るなんてことも
あしらいとの相性は最悪なんでワプスカに頼った。
耐久力にも問題が有り、3Fあたりから敵の攻撃キツい
参考までにポチエナのたいあたりで3割、ニャルマーのねこだましで半分、カラカラのホネこんぼうで8割ぐらい
ゴーリキーのけだぐりは即死する。
1〜3Fで頑張って経験値稼ぎして4F以降即降りした
13Fのカクレオンの店でワプスカを購入して逃げ
救助を使ってなんとかクリア出来た。
死因
マニューラのだましうち
ノクタスのミサイルばり
イルミーゼのでんこうせっか
メタングのねんりき
プテラのげんしのちから
サクラビスのみずのはどう
ソルロックのサイコウェーブ
ムウマージのマジカルリーフ
レディアンのぎんいろのかぜ
ランクはΩ 雑魚補正と食いしん坊がキツい。
せめて自力で状態異常技を覚えてくれたら…。
証拠は
http://p.pita.st/?hnthefpu
829 :
815:2009/03/07(土) 11:59:31 ID:???
>>827 Ωランク5匹目かな?乙。
7回救助・・・その根性に感動。
■というわけでこちらもダーテング♀でクリア!!
ポケモンの性別:♀ Lv15(幸せの種4つ使用) HP70(49+21) 攻32 防24(18+6) 特攻31 特防30(20+10) 経験値12572
わざ:【だましうち はっぱカッター ふきとばし ギガドレイン】
道具: Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、かんつうバンダナ、きついハラマキ
きのえだ×13、ゴローンのいし×11、おおきなリンゴ、オレンのみ×3、いやしのタネ×2、しあわせのタネ×2、
しばられのタネ、すいみんのタネ ふっかつのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×7、カテキン、
タウリン、リゾチウム×2、◎タネマシンガン、○せんたくだま、○とうめいのたま、とびつきのたま、カギ、箱×3
経験値がもう1ケタ違います。
完璧な逃げプレイ。というかせざるを得ない状況に。
序盤はステも高いし、わるだくみ積みまくりはっぱカッターでチョンチーだろうがなんだろうが一撃。
で、10Fあたりで技のPPが切れ、まぁあしらいで適当にやってたらPPマックスでるかな〜とか思ってたら
全く出ない。もう諦めワプスカで逃げ開始。あまり慣れてないのもあり、序盤はしょっちゅう死にそうになったけど。
で50F越えたあたりで急にPPマックスが大量出現し、技マシンで、タネマシンガン、ギガドレインを拾い、
戦える形になるも、レベル補正のせいか、ステは高いのにあまりダメージが通らなかったので結局逃げ。
地味にふきとばしが役に立ったww
後半はもう虫タイプ怖すぎ。部屋数が多くてなかなか階段がみつからなかった90Fとかやべぇ。
というか1回銀風で死んだ。225のダメージ。・・・これは相当ドーピングしないと耐えられないな。
最後には深層店で泥棒もでき、お土産も確保でき、満足のクリア。
ランクはどうなんだろう・・・逃げに走ったからもうわからん。
まぁ進化前のコノハナには技、ステで大幅に劣るからCか。
死因
50Fあたりでドラピオンのミサイルばり
73Fワープした先にオニゴーリ。こごえるかぜで鈍足になりこなゆき
90Fレディアンのぎんいろのかぜ
97Fハッサムのれんぞくぎりで復活の種を2つ切られる。
コラッタでいくとなぜか復活の種があまり出ない・・・
今度はダクドリオ叩いたらありじごく発動⇒あなをほるで死んだ・・・・
なにそのレイプ
暇だからΩランクの蛹のステ比較
HP-攻撃-防御-特攻-特防の順。見にくかったらスマソ
Lv1
コクーン 25-13-7-13-7 次のレベルまで6 タイプ むし、どく 特性 だっぴ
トランセル 15-15-15-15-15 次のレベルまで6 タイプ むし 特性 だっぴ
マユルド 28-17-6-16-6 次のレベルまで6 タイプ むし 特性 だっぴ
カラサリス 30-14-6-17-6 次のレベルまで6 タイプ むし 特性 だっぴ
初期技が「かたくなる」しかない癖にどいつもコイツも紙耐久。
レベルアップは若干早いようだが・・・
特性の脱皮は大助かりな予感。
コクーンはタイプに「毒」があるから、エスパーに弱いのは痛いな・・・
しかもカラサリスに至ってはなぜか特攻が高い。嫌がらせか?
Lv16
コクーン 40-26-15-26-15 経験値は13566 次のレベル 3104
トランセル 32-26-25-26-25 経験値は14537 次のレベル 3326
マユルド 41-32-14-29-14 経験値は13567 次のレベル 3104
カラサリス 43-29-14-30-14 経験値は13567 次のレベル 3104
なんかマユルドが攻撃が30台wwww
カラサリスとマユルドはしんくうぎりとすいへいぎりを覚えるので
ある程度殴りあえるかもシレン。
Lv11を超えるとトランセルの成長率が地味に良くなる。
トランセル以外は経験値テーブルは同じようだ。レベルアップは早いな。
というわけで誰か蛹でゼロ南攻略できる猛者募集。
遂にトゲピーでゼロ南クリア(ちなみに
>>528=
>>532、ついでに
>>313だったりする)
救助スレで迷惑をかけたことはお詫びします。
トゲピー♀で時南部をクリア 復活:3回、救助:10回、挑戦回数:不明(断続的に1年以上プレイ)
Lv19(+7) HP:49(32+17) 攻撃:22(19+3) 防御:16(13+3) 特攻15 特防19(16+3) 経験値19297
わざ:【ゆびをふる、だいもんじ+1、てんしのキッス、ねむる】
道具: あしらいスカーフ、スペシャルリボン、Eみきりハチマキ、ミラクルチェスト、
ぎんのハリ(1)、てつのトゲ(1)、いしのつぶて(1)、ゴローンのいし(1)、ベトベタフードx2、
おおきなリンゴx6、リンゴx2、いやしのタネx2、じゃあくなタネ、タウリン、×◎かえんほうしゃ、
◎しんくうぎり、◎でんげきは、○あなぬけのたま、○しばりだま、○ちんもくだま、
○ひきよせのたまx2、宝箱x7
基本情報は
>>313や
>>532に書いた通り。最初から能力が低いくせに成長期もない。
さらにLv33まで自力で攻撃技を覚えない(ゆびをふるを除く)という、ある意味
コイキング・ヒンバスより悲惨なポケモン。
今回はあしらいスカーフを早めに入手し、みきりハチマキも入手したが、
逃げプレイするには正直これだけでは辛い。
深層(というかB91F以降)では
>>825氏のアドバイスによりみきりハチマキに持ち替えたところ、
バブルこうせんを2、3回ほどかわしたのが大きかった。
続く。
836 :
835:2009/03/08(日) 15:29:43 ID:???
正直深層までそれほど死ななかったのでクリアできるかと思っていたが、それ以降
立て続けに死んだのでかなり冷や汗ものだった。B97Fなんか救助されたところが
行き止まりだったため、シザリガーやネンドールなどに追われ、階段に
トロピウスが居たりとかもうね(救助を使い切っていたのでなおさら)
B98Fは開幕が広い部屋だったものの階段があったのでラッキーだった
ランクは…Ω以外にあり得ない
死因
B29F ダグトリオのマグニチュードHP以上(救助1)
B64F イノムーのこごえるかぜHP以上(復活)
B66F 開幕でダグトリオx2に接し、ふいうちとトライアタック(復活)
B80F ベトベターのどろばくだんHP以上(復活)
B81F サクラビスにめつぶしされ、こうそくいどう+ムウマージの攻撃+みずのはどう(救助2)
B81F 行き止まりだらけでムウマージに追われ、行き止まりでサクラビスに挟まれ(ry (救助3)
B83F カゲボウズ・ムウマージ・ベトベターに追われ、逃げたらバクーダのひのこ (救助4)
B85F カゲボウズ2体から逃げ切れず、ナイトヘッドを計2回食らう (救助5)
B90F レディアンにすいみんのタネを投げるもすぐ起き、マッハパンチ (救助6)
B91F エンペルトを混乱させるもバブルこうせんが当たる (救助7)
B93F 混乱から治ったロズレイドのマジカルリーフ (救助8)
B96F ドータクンとロズレイドに挟まれ、混乱から治ったロズレイドのギガドレイン (救助9)
B97F トロピウス・ドータクン・ハッサムに部屋に追い詰められほぼフルボッコ (救助10)
証拠画像:
http://p.pita.st/?m=nplw2zrm
>>835-836 すげええええ!
1年以上の挑戦とはすごい根性・・・
とにかくお疲れ様!
救助10回とは・・感動した!!
お疲れ様!!
ΩでLv19にしたその根性にも感動。
>>834に影響されてトランセルやってみたけど、わるあがき使えばある程度いけるな。
囲まれたらアウトだけど。
というか30Fにたどり着けん・・・
ちなみに蛹仲間?のサナギラスの能力も調べてみた。
Lv1 43-13-5-10-5
Lv6 46-15-7-11-7
Lv11 48-18-9-13-8
Lv16 51-20-10-15-10 経験値18707
なんという低成長・・・
はらぺこリボンって投げ返されても効果ある?
あるんならいけるなこりゃ。
上の人じゃぁないけど、俺も地味にカクレオンで挑戦中。
早5ヶ月は経ったな。
ほんとこいつ敵に会う=死だ。
10Fまだ2回しか越えたことがない・・・
最高12Fまでしか到達できてないorz
マダツボミとかΩだろ。
ねむりごな習得が遅すぎる。
コイキングより難しいぞコイツは
>>836 レディアンは早起きだからなwww
これは盲点。
>>842まだ諦めていないところが凄いww
その根性、尊敬します
レポートラッシュも一息ついたな。
ちまちまやってるけど、最近時間がない・・
ヤドラン♀で時南部をクリア 救助0回 復活4回
Lv48(+7) HP147(113+34) 攻54(51+3) 防42(39+3) 特攻65(53+12) 特防47(41+6) 経験値442793
わざ:【リサイクル、サイコキネシス、はかいこうせん、しおみず】
道具:Eミラクルチェスト、あしらいスカーフ、スペシャルリボン、ゴローンの石(22)、オボンの実、
縛られの種×3、復活の種×4、PPMAX×10、カテキン、◎サイコキネシス×2、◎しおみず×2、
◎だいもんじ×2、◎ねむる、◎はかいこうせん、◎めいそう×2、通過の玉、敵縛り玉、
変化の玉、箱×6
すごいよこのヤドラン!!
序盤から◎リサイクル拾ってなんか使える技マシンないかと探していたら
◎サイコキネシス、◎しおみず、◎だいもんじ、◎はかいこうせん、◎ねむる、◎めいそうと次々に引き
めいそうを毎回9〜10回は積んでサイコキネシス、しおみず、だいもんじ、はかいこうせんで殴って
ヤバくなったらねむるで回復して、一通り使ったらリサイクルで再生の繰り返し。
めいそうのおかげで特殊技ではほとんどダメージ受けない
レディアンのぎんいろのかぜとかエンペルトげきりゅうバブル光線でもダメージはたったの2しか受けないくらい堅くて
ヤドラン無双だったものの物理技には弱いのではっぱカッターとかミサイルばりとか喰らうと生と死の境を彷徨うこともしばしば。
トロピウスのようりょくそ発動のはっぱカッター二連射もらったときは死ぬかと思った。
リサイクルのおかげでほぼpp不足なることはないのでせっかくなんで最高経験値を目指してみたが
風が吹くまで粘ったのは96F以降だからもう少し前から稼いでたらLv50とかいけたかもしれないんだが
ランクはDぐらいかEランクってことはないと思う
以下死因
38Fニョロボンの催眠術で永眠
39Fカビゴンのしたでなめる
97F餓死
98F餓死
>>847 最高経験値おめ!!
ミュウと似たような運用でクリアしたのかぁ。
リサイクル、便利だね。技マシンの多彩さもあって使い勝手がよさそうだね。
>>839 闇ならロックカットとあなをほるで突破の見込みがでるな。
成長期は20〜じゃなかったっけ?
耐久低いし、水、草に弱いからかなりきつそうだな・・
はっぱカッターは物理技なのか・・・・
ミュウで時南部をクリア 救助0回 復活6回
Lv65(+8) HP206(167+39) 攻94(76+18) 防93(87+6) 特攻86(82+4) 特防94(87+7) 経験値1329674
わざ:【リサイクル、かえんほうしゃ、ねむる、でんげきは】
道具:E見通し眼鏡、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、きついハラマキ、オレンの実、縛られの種、
復活の種、PPMAX×7、カテキン×2、◎あなをほる×2、◎かえんほうしゃ×2、◎しおみず、
◎シャドークロー、◎しんぴのまもり、◎ストーンエッジ×2、◎ソーラービーム×2、◎つるぎのまい、
◎でんげきは×2、◎ねむる×3、◎めいそう、×通過の玉、×透明の玉、場所替え玉、×分捕りの玉、
箱×6
このステータスを見てくれこいつをどう思う?
信じられないと思うのでまずは証拠画像を
http://p.pita.st/?ai0tvaeo ヤドランのレポで最高レベル、最高経験値を更新したものの満足できなかったので
その経験生かし技マシンマスターミュウで限界に挑んでみたがまさかこれほどとは…
最高経験値を目指す際に問題になるのは技のPPと食糧だが
技のPPはリサイクルと技マシンがあればほとんど切れることはないし、
リサイクルは序盤で引けるまでやり直せばいいだけ
しかし食糧はどうしようもないきついハラマキが出るのは90F以降だし…。
どうしようか悩んでいたところ思いついたのが技マシン「ねむる」の存在だ。
空腹状態によるデメリットは行動するたびに1ダメージを受けることだから
ねむるで回復すれば空腹状態で行動し続けること可能で毎回風が吹くまで粘れる
これでいけると思ったが実際この状態でいるのは結構きつくて
見通しが手に入るまで事故って4回は死んだ。
見通しを手に入れてから事故らずに済んだからみとおしは偉大だなと痛感したよ。
冒険の流れ
メモし始めたの中盤乙ったの時からなので序盤は省略してます。
43Fアリアドスのかげうちで死亡
52Fウエンディの攻撃で死亡
55Fエビワラーの連続パンチで死亡
63Fコロトックの連続ぎりで死亡
68F経験値40万超え
74F見通しを泥棒 カクレオンに凹られて2回死亡
76F経験値50万超え、Lv46になる。 このLv46はミュウが加入した際のLv
85FLv50に到達、未知の領域へ
86F経験値70万超え
91Fカクレオンの店で泥棒
92F経験値80万超え
95Fカクレオンの店で泥棒
96F経験値90万超え、ミラクルチェスト入手
98FLv57になり次のLvupは無理だと判断して幸せの種を8個使いギリギリまで経験値を稼いだ
74Fで見通しを、96Fミラクルチェストを入手してからは効率良く経験値稼げた
見通しのお陰で75F以降敵全滅させてるし、ミラクルチェストの経験値upは最高経験値を目指すなら必須といえる
ちなみに1〜98Fまで稼いだ経験値973331
結構稼げるものなんだな。
感想
ミュウはただクリアするだけならそんなには強くないが今回のような最高レベル、最高経験値を目指す
持久戦プレイで真価を発揮するタイプのポケモンなんでこいつで無双したければ
根気よく育ていく必要がある。
また技マシン依存型なので安定はしないが
今回の様に道具が揃ったときのこいつの強さは圧倒的
南部でもっとも強いポケモンじゃないかと思ったぐらいだ。
使った技マシン一覧
あなをほる、中盤大活躍だが終盤は微妙
かえんほうしゃ、遠距離技はあると心強い
しおみず、水技は有ると何かと役に立つ
シャドークロー、ゴーストキラー 80〜90Fで活躍
しんぴのまもり、ロリーパーとか銅鏡とかに大活躍 さいみんじゅつ、ふういんを防いでくれるのはありがたい
ストーンエッジ、序盤は活躍したが終盤は空気
ソーラービーム、天気の影響を受けやすいがタメ技は強い
つるぎのまい、ミュウ無双の要 これかめいそうかどちらか欲しいところ
でんげきは、避雷針が痛いが必中遠距離技は強い
ねむる、 ミュウ無双の要、生命線
めいそう、 ミュウ無双の要、10回積めば、ぎんいろのかぜもそよ風に変わる。
リサイクル、 ミュウ無双の要、これがないとはじまらない
最後にヤドランのレポでは言えなかったが今なら言える
>>793 このレポが答えだ。
>>853-855 SUGEEEEEEEE!!
最高Lv、最高攻撃、最高防御、最高特攻、最高特防、最高経験値すべて更新とは・・・
ねむるで食糧いらず、リサイクル+技マシンでPPMAXいらずとはよく思いついたな。
とりあえず乙!!
なんという伝説的記録…お見事!!
>>853-855 最高記録おめ!流れに乗って自分もレポ一本投下。大して凄くもないけど。
ヘルガーでゼロの島南部突破。バージョンは時。復活四回、救助なし。
ポケモンの性別:♂ Lv29 HP100(58+42) 攻44(38+6) 防32(26+6) 特攻37 特防28(25+3) 経験値102906
わざ:【かみつく とおぼえ かみなりのキバ+1 アイアンテール】
道具:E見通しメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ 木の枝×9 石のつぶて×5 ゴローンの石×3
大きなリンゴ×4 モモンの実 癒しのタネ×2 縛られのタネ 聖なるタネ×2 復活のタネ
ピーピーマックス×2 ◎オーバーヒート ◎火炎放射 ◎大文字 ○縛り玉 ○洗濯玉
○飛びつきの玉×2 ○鈍足玉×2 ○ふらふらの玉 ○身代わり玉×2 ○みなマッハ玉 宝箱×2
最後まで成長期が来なかった。全ステ1づつ上がればいい方ってくらい。成長率まで悪タイプですかそうですか。
HPは命のタネやオボンの実を片端から食い漁ってどうにか3桁いった。ヘルガーの体力の42%は命とオボンだそうです・・・
初期ステは普通、技は【スモッグ とおぼえ にらみつける ひのこ】。Lv2で雷のキバを覚えるので睨み付けるに上書き。
初期技に遠吠えがあるが、肝心の噛み付くを覚えるのがLv17と遅め。その間の主力技火の粉は特殊攻撃。
それまで遠吠えを残すのは技スロット的に厳しい、でも後々のために消すわけにはいかない・・・というジレンマに。
あしらいスカーフは3Fで拾った。最早あしらいは紙耐久ポケの必需品・・・序盤からずっとこれを装備。
やっていて分かったのだがヘルガー、耐久どころか火力まで貧弱。弱点ついても火の粉で敵を倒せない。
草軍団には強いと思いきや一撃で倒せるのはユキノオーとキノココだけ。
よって40F辺りで噛み付くを覚えてからはこちらが主力に。やっぱ遠吠え残しておいて良かった。
続き
エビワラーが怖いので52Fから即降り開始。色んな敵が出してくる泥かけと泥爆弾もウザかった。
60〜80Fは遠吠えのお陰であまり詰まることはなかった。途中火の粉をアイアンテールに変えてみたが微妙。
88Fで見通しメガネ発見。レディアンに倒された直後だったので直ぐに飛びついた。ごめんなさい、これを縛るのは無理です・・・
この後あしらい装備のつもりで見通しのまま戦って1ミスしたが、それ以外は何事もなくゴール。
死因
29F 餓死
51F エビワラーのマッハパンチで即死
88F レディアンにずっと俺のターン!される
93F ポワルンの体当たり
ランクは積み技あるのを考慮してもEだろうなぁ。
861 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/18(水) 17:58:11 ID:Ct5araam
>>859-860 乙!
Lv29でHP58・・・
流れに乗って自分も伝説系アンカー、ヒードランで闇南部クリア! 救助なし 復活6回
ポケモンの性別:♀ Lv29(28+1) HP89(66+23) 攻56(47+9) 防54(51+3) 特攻53(50+3) 特防55(51+4) 経験値95750
わざ:【げんしのちから、オーバーヒート+1、かえんほうしゃ+1、しぜんのめぐみ】
道具:くっつかずきん、ミラクルチェスト、きのえだ×14、ぎんのハリ×10、ゴローンのいし×18、
ベトベタフード、おおきなリンゴ×3、リンゴ、オボンのみ、オレンのみ×2、カゴのみ、
いのちのタネ、いやしのタネ×3、しあわせのタネ、ふっかつのタネ×2、まどわしのタネ、
めぐすりのタネ、めつぶしのタネ、ピーピーマックス×2、カテキン、せんたくだま、
ひかりのたま、よこどりのたま、箱×6
初期ステは35-22-20-25-20とかなり恵まれており、Lv20くらいまでは1-1-1-1-1、
25くらいまでは2-1-2-1-2とHPが低いことを除けば終始安定している。
初期わざが「げんしのちから」のみでLv17まで攻撃技はそれだけだが、今回は早い段階で
◎オーバーヒートや◎だいもんじ、◎かえんほうしゃが拾えたので技にはさほど困らなかった。
このヒードラン、毒にも火傷にもならないスゴイヤツ。
爆発のダメージも軽減でき、さらに耐性も多い。
・・・が、地面技を食らうとヤバいので注意。格闘、水も然り。
続きます。
863 :
862:2009/03/19(木) 09:48:10 ID:???
続き
後半は地面や水、格闘が多いので即降り。
敵を倒すのにそれほど苦労はしないが、MHが多く出て焦った。
95Fでオーバーヒートを1回使った状態でよびよせスイッチを踏み、
出てきたハッサムにオーバーヒートをギリギリで耐えられ、
虫の知らせ連続切りで反撃された時はびびったが、とりあえずゴール。
死因 うっかりミスが目立つ・・・
14F ランターンのじたばた
66F ブニャットのみだれひっかき全弾HIT
74F ブーバーのまけんき
77F ニドキングのにどげり急所
88F ルナトーンのさいみんじゅつ
95F ハッサムのむしのしらせれんぞくぎり 2回で良かった・・・
技マシンの引きに左右されるけど、耐性やステータスが高いのでランクはC。
ちなみに、34Fでオーバーヒートを4回使ってから猛撃の種を食べたら「とくこうは
もうあがらない」とか言われたorz
>>859 >>862 乙
自分も残っていた炎タイプ全てでクリアできたのでレポ投下
かぶったの仕方ないね
歩く大型地雷ヒードラン♂で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv26 HP92(66+26) 攻47 防60(51+9) 特攻56(50+6) 特防54(51+3) 経験値88338
わざ:【げんしのちから、だいばくはつ、だいもんじ、かえんほうしゃ+1】
道具:E見通し眼鏡、木の枝(29)、銀の針(2)、石の礫(3)、命の種×2、復活の種×10、ふらふらの種、
PPMAX×2、キトサン、透明の玉、鈍足玉、身代わり玉、諸刃の玉、箱×2
ステはいい方なんでかえんほうしゃかだいもんじあたり引ければいけるじゃないかと思って挑戦
したが凄いもの見つけてしまった。
それが「だいばくはつ」だ
普段はまず使うことはないがゼロの島でメチャクチャ強い
80の固定ダメージの上に範囲攻撃さらに必中…これは強過ぎる。
もちろん爆破のダメージを受けるがヒードランは炎タイプなのでHPの1/4しかくらわないのたいしたことはない。
ただ欠点もあってこれで倒す経験値が入らないってことと雨が降ったり、しめりけ持ちがいると使えなくなる。
炎タイプはげんしのちからで対応して危険な相手にだいばくはつ
中盤あたりからだいばくはつを耐える奴もでてくるがだいばくはつ喰らった時点で
瀕死なんで経験値稼げてありがたかった。
死因
泥棒の際にカクレオンの攻撃で死亡
ルナトーンのサイコウェーブで死亡
ランクはCでいいと思う。
コータス♀で闇南部をクリア 救助無し 復活4回
Lv39(+14) HP157(127+30) 攻45(36+9) 防39(36+3) 特攻38(35+3) 特防49(37+12) 経験値265476
わざ:【やつあたり、だいばくはつ、かえんほうしゃ、だいもんじ】
道具:E見通し眼鏡、みかわしスカーフ、ぱっちり眼鏡、ミラクルチェスト、木の枝(9)、鉄の棘(17)、石の礫(8)、
癒しの種、睡眠の種×2、聖なる種、復活の種×4、惑わしの種、PPMAX×4、カテキン、縛り玉、箱×12
初期ステは37-15-17-14-18となかなかHPは良く伸びるがそれ以外は微妙
こいつもだいばくはつが使えるのでそれを目当てにもぐっていたら
12Fで運良く拾いこれで楽勝かと思ったら
炎技構成だったためカーディに凹られ、どうしようかと悩んでいたところ
30Fでやつあたりを見つけ、泥棒
やつあたりのおかげでもらいびもち戦えるようになり
その後、3回ほどミスして死んだがクリア
今回はやたら幸せの種が拾えた14個って・・・
死因
24Fレディパの連続パンチで死亡
55Fドラピオンのほのおキバが急所に当たって死亡
60Fチルットのみだれづき
86Fガブリアスのとっしん
ランクはC ステは悪くないが自力で覚える技はイマイチなんで技マシンの引きに左右される
マグカルゴ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv24 HP131(68+63) 攻31 防35(25+10) 特攻31 特防34(25+9) 経験値57574
わざ:【ロックカット、かえんほうしゃ+4、だいばくはつ、はかいこうせん】
道具:E見通し眼鏡、ぱっちり眼鏡、木の枝(21)、鉄の棘(4)、幸せの種×12、縛られの種、復活の種×2、猛撃の種×3、PPMAX×6、
カテキン、キトサン、タウリン、跳び付きの玉、引き寄せの玉、ビックリ玉、箱×11
初期ステも30-12-8-12-8とまあまあなんだが成長率が悪く脆い。
さらにタイプ相性上、水、地面技を喰らうと即死しかねないのでかなりキツイ。
今回は引きがかなり良く序盤からロックカットと見通しを確保できたのはでかかった。
ロックカット使ったのは初めてだがこいつは・・・強いこいつがあれば負ける気がしないな。
さらに中盤をだいばくはつ拾ったんでかなり楽にクリアできた。
あまり楽だったから気が緩んで1回乙ってしまったがorz。
死因
62Fイノムーのどろばくだん
ランクはE
とりあえずこれだけ続きは夜にでも
遅くなりましたがレポの残りを投下します
デルビル♀で時南部をクリア 救助0回 復活2回
Lv28(+8) HP81(57+24) 攻44(38+6) 防29(23+6) 特攻41 特防30(23+7) 経験値91959
わざ:【めざめるパワー(エスパー)、あくのはどう、かえんほうしゃ+1、ねむる】
道具:Eあしらいスカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、木の枝(14)、
銀の針(4)、石の礫(5)、ゴローンの石(22)、大きな林檎×2、オボンの実、モモンの実、命の種、
癒しの種、縛られの種、復活の種×3、目潰しの種×2、PPMAX×3、タウリン、ブロムヘキシン×2、
リゾチウム、縛り玉、跳び付きの玉、投げ飛ばし玉、場所がえ玉、吹っ飛び玉×3、分捕りの玉、
変化の玉、罠見えの玉、箱×6
デルビルは攻撃力はそこそこあるんだけど防御面が紙なタイプなんでかえんほうしゃで狙撃したり
あしらいをつかってダメージ極力ダメージを受けないように立ち回り
ダメージ受けたときはねむるをつかって常に最大HPを維持できるようにした。
序盤からかえんほうしゃとねむるを確保できたので出だしは順調か思ったら
ココドラのどろかけで乙り不安を感じたので12Fで経験値稼いだ
ロリーパーゾーンは危険なので即降りして
御大ゾーンで無理しない程度に稼ぎ、猿が怖かったので御三家エりアは即降り
34〜35Fで経験値を稼いでしばらくワープスカ逃げ回って
70F辺りでまた経験値を稼いでワープスカ逃げ回ってクリア
それなり経験値は稼いだのだが成長期が訪れるは事はなかった
死因
ココドラのどろかけ
プテラの原始の力
ランクはEだろうな
ギャロップ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv24 HP116(87+29) 攻44(38+6) 防32(29+3) 特攻53(41+12) 特防33(30+3) 経験値57324
わざ:【メガホーン、だいもんじ、かえんほうしゃ+1、ふみつけ】
道具:E見通し眼鏡、、大きな林檎、林檎、クラボの実、癒しの種×3、幸せの種×4、縛られの種×2、睡眠の種、
惑わしの種、目潰しの種、猛撃の種×3、PPMAX×3、キトサン×2、貫通玉、沈黙玉×3、透明の玉、
跳び付きの玉、バクスイ玉、光の玉、ビックリ玉、日照り玉、罠の玉、箱
初期ステは40-19-16-19-16で成長率は微妙だが技に恵まれているので
序盤は安定していたんだが・・・
中盤、PPMAX切れと食料難にあい、効率アイテム回収するために見通し眼鏡を泥棒して
やっと見つけたと思ったらネバネバしていましたとさorz
洗濯玉が拾えた68Fでそこから無理しない程度に戦ってクリアしたので経験値は少なめ
死因
ケンタロスのつのでつくで死亡
サワムラーのとびげりで死亡
ランクBで問題なし
ブーバー♂で闇南部をノーミスクリア
Lv32(+5) HP139(85+54) 攻62(50+12) 防48(33+15) 特攻63(54+9) 特防38(32+6) 経験値130730
わざ:【かえんほうしゃ+2、はかいこうせん、きあいパンチ、きあいだま】
道具:E見通し眼鏡、罠抜けスカーフ×2、スペシャルリボン、ぱっちり眼鏡×2、木の枝(4)、銀の針(3)、石の礫(5)、
ベトベタフード、オレンの実、癒しの種、縛られの種×3、ドロンの種、復活の種×7、ふらふらの種×2、惑わしの種×2、
目潰しの種、PPMAX×8、ブロムヘキシン、凌ぎの玉、引き寄せの玉、ビックリ玉、日照り玉、箱×7
初期ステは40-16-2-20-5 典型的な紙ファイターですな。成長率は微妙だがLv28で成長期に入る
序盤はきあいパンチときあいだまを拾えたので順調に進んだ
10FでMHに遭遇したが猛撃の種を飲んで殲滅
14F見通しを発見し、泥棒
見通しが手に入ったので以降のフロア探索して
22Fカクレオンの店でかえんほうしゃを見つけたので強奪
27FでMHに遭遇、分が悪いので逃げた
38Fで天気が日本晴れになったのでここで少し経験値稼ぎ
その後、49、54FでもMHに遭遇したが逃げた
74FでLv28になり成長期突入
深部は猛撃の種を飲んで暴れ回っていたクリア
日本晴れ+猛撃+クリティカルのかえんほうしゃでハッサム相手に730とかでて吹いた
ランクはD
ラスト
ブビィ♀で闇南部をクリア 救助無し 復活7回
Lv30(+4) HP88(73+15) 攻49(46+3) 防35(31+4) 特攻56(47+9) 特防30 経験値105942
わざ:【だいもんじ、かえんほうしゃ+4、あやしいひかり、きあいパンチ】
道具:Eミラクルチェスト、スタミナリボン、ノーてんバンダナ、ゴンベのハラマキ、木の枝(22)、銀の針(8)、鉄の棘(3)
石の礫(5)、ゴローンの石(42)、オレンの実、命の種、縛られの種、俊足の種、復活の種×3、惑わしの種、PPMAX×11、
◎からげんき、◎かわらわり、◎きあいパンチ、洗濯玉、比例玉、分捕りの玉×3、諸刃の玉、箱×11
炎タイプもラストなので今まで見通し頼りすぎてので今回は封印して挑んでみた
ブビィはブーバーとステと使える技マシンに違いあるが基本的に同じ
前半は引きも良く順調だったが
後半、運悪くマグニチュード10を二回くらってからボロボロ
凡ミスを連発し5回も死んだ。
見通し封印した結果がコレだよ!!
死因
59Fドンメルのマグニチュード10×2
64Fチルットのつつく
84Fガブリアスのまけんき
85Fムウマージのおどろかす
89Fルナトーンのサイコウェーブ
90Fルナトーンのさいみんじゅつで永眠
ランクはブーバーと同じで
大量レポ乙!
876 :
864:2009/03/20(金) 12:35:14 ID:???
ブビィで新規分は終わりですが既出分を忘れていたのでそっちの投下します
877 :
864:2009/03/20(金) 12:36:07 ID:???
ヘルガー♂で闇南部をクリア 救助無し 復活5回
Lv36(+6) HP115(77+38) 攻63(51+12) 防50(38+12) 特攻62(50+12) 特防47(37+10) 経験値203779
わざ:【かみつく、かえんほうしゃ+4、だいもんじ、はかいこうせん】
道具:E見通し眼鏡、スペシャルリボン、パワーバンダナ、ミラクルチェスト、石の礫(13)、ゴローンの石(3)、復活の種×3、
PPMAX×4、カテキン、リゾチウム、分捕りの玉、箱×10
ヘルガーもデルビル同様打たれ弱いタイプなんで立ち回りには気をつけたがミスして結構死んでしまった。
今回は
序盤に見通し眼鏡を
中盤にはらぺこを
泥棒に成功したので
経験値を稼いでまだ見ぬ成長期を目指したが
成長期に入ったのは98FでLv31になったとき、余りにも遅すぎた…
やけくそ気味に幸せの種を5個飲んで少し暴れてからクリア
死因
7F砂嵐のダメージで死亡
14Fランターンの泡で死亡
44Fノクタスのミサイルばりで死亡
58Fドンメルのマグニチュード10で死亡
81Fガブリアスのすなじごくで死亡
ランクはE
878 :
864:2009/03/20(金) 12:37:31 ID:???
リザード♀で闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv32(+7) HP145(105+40) 攻54(51+3) 防54(51+3) 特攻58 特防56(50+6) 経験値157811
わざ:【かえんほうしゃ+5、あなをほる、だいもんじ、ひみつのちから】
道具:E不眠スコープ、木の枝(34)、銀の針(3)、石の礫(15)、ゴローンの石(21)、大きな林檎、オボンの実×3、命の種×5、幸せの種、縛られの種、
復活の種×4、目潰しの種×2、PPMAX×3、タウリン、リゾチウム×2、鈍足玉×2、引き寄せの玉、箱×6
御三家なので最初さえ凌げれば後はどうにかなる
引きもよくあなをほる、かえんほうしゃ、だいもんじを確保できたので安定して進められた
今回、不眠スコープにはかなり助けられた
さいみんじゅつ、あくびを防いでくれるのはありがたい
なかったらあと3回は死んでいただろうな
1〜19Fアイテム集めに専念して
20〜40Fで経験値稼ぎして
50F以降は即降りした
死因
チルリットのみだれづきで死亡
879 :
864:2009/03/20(金) 12:38:36 ID:???
以上で終わりです燃え尽きたぜ。
空では時闇両方の道具が全部でるようだ
ゼロ島よりも難しいダンジョンもあるらしい
乙です!!
最高経験値、最高レベル、最高ステ、ミュウクリアや大量レポ乙です。
そいや、ゼロの島関連なら、依頼人98Fまで連れてって攻略とかやっても面白そうだな。
流れが本スレよりはええwww
取りあえず残りの未攻略のBランクポケモンで挑戦中。
いちいちメモするときに限って突破できない。
ブニャット♂で闇南部クリア! 救助なし 復活3回
Lv28(25+3) HP106(92+14) 攻43(34+9) 防43(28+15) 特攻48(39+9) 特防42(33+9) 経験値92917
わざ:【ひっかく、あなをほる、つばめがえし、みずのはどう+1】
道具:わなぬけスカーフ、キトサンバンダナ、パワーバンダナ、きのえだ×11、ゴローンのいし×2、
おおきなリンゴ×4、リンゴ、いのちのタネ×2、いやしのタネ、しばられのタネ、せいなるタネ、
ふっかつのタネ、もうげきのタネ、ピーピーマックス×3、カテキン、おおべやのたま、つうかのたま、
バクスイだま×2、ひかりのたま、ふっとびだま、ふらふらだま、ものがえだま×2、もろはのたま、
カギ×2、箱×3
初期ステは35-10-9-14-9とまあまあ。Lv20からHPが大きく伸びる。
1Fで◎あなをほる、3Fでパワーバンダナと強力アイテムをたくさんゲット。
10F台前半で◎みずのはどう、◎つばめがえしも拾え攻撃面では問題なかった。
逆に防御面は悪く、オレンのみを大量消費することもしばしば。
今回はドーピングアイテムに恵まれたおかげでニョロボンのじごくぐるま、
レディアンの急所銀風はなんとか耐えることができた。
続く
886 :
885:2009/03/23(月) 21:02:59 ID:???
続き
代わりに特性はどちらも優秀。
マイペースはチョンチー、ランターン地帯で大活躍。階段に向かう途中で厄介なぐるぐるスイッチを
スルーできるのも大きかった。
あついしぼうはユキノオーのいる20F台前半、氷タイプの多い60F台で役に立つ。
ユキノオーのれいとうパンチは15ダメージほどに抑えられる。
御三家エリアと50F以降は即降り。
お土産のわなぬけスカーフもゲットでき、満足のいく結果となった。
死因
28F ハヤシガメのしんりょくはっぱカッター
71F モルフォンの急所銀風
85F ガブリアスのまけんき→りゅうのいかり ぴったり0にされたorz
能力はEランククラスだけど、特性が優秀なんでランクはDかな。
アリゲイツ♀でクリア。
時間がないので簡易レポ 復活3回。救助なし。闇
ステ
Hp 121 攻 70+装備のパワーバンダナ 防 53 特攻 56 特防 56
技
ひっかく みずでっぽう かみつく みずのはどう
初期ステは低いものの、攻撃面がやたら伸びたので不安なし。
みずのはどうを12Fで拾ったのでこれを主軸に突破。
・・・こんなんでいいかな?次はちゃんとレポ書くようにします。
890 :
888:2009/03/24(火) 10:59:54 ID:???
>>890 乙。
あと1レポくらいなら入りそうだ。
じゃぁちょっと適当なポケで潜るかな。
ほすほす
本当だ…清盛やった後にゼロ南は少々ぬるく感じるな。
ゼロ南って少しぬるいのか。
wikiだけ見てると清盛よりつらそうに見えるんだけどな。
連結箱とかやつあたり、メロメロの仕様変更とかいろいろあるけど、
どちらかというとドーピングアイテムが出る分、アイテムがたくさん持てる分、
ゼロ南のが楽だな。マシンも増えたし。
Lv1
HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう
11 8 1 4 1
ワンリキー無理。
リーシャンのまきつくとかポッポのたいあたりとかですら死ねる。
このスレ最後の締めくくりのクリア報告。
アメタマ♀で突破
ポケモンの性別:♀ Lv36 HP101 攻50 防46(40+6) 特攻54 特防41 経験値145823
わざ:【あわ こうそくいどう めざぱ(むし) みずのはどう】
道具: Eぴんとレンズ おみやげなど
初期ステ 33-14-9-14-9 とぼちぼち。
だが、成長も悪く、「本当にBか?」と思うぐらいステの伸びはいまひとつ。
まぁ激しく悪いというわけではないが・・・
初期技があわ一本できついけど、みずのはどう、めざパ(むしだった。ラッキー)
を拾い、安定。
で、あわで射撃しまくりしているとLv11だかで成長期。
そこからはかなりステも高くなり安定。Lv17でドープなしで58-34-26-35-27だった。
かなりステも高い。
PPマックスにも困り、何回か悪あがきで稼いだりもしたけど、しあわせのたねもたくさん出たおかげで、
かなり経験値を稼ぐことができた。
あと、何回かすいすいも発動できた。
最後の最後でこうそくいどうを習得し、無双できてよかった。
アメタマ昔やってたけど技が死んでて遂に諦めたわ
激しく乙
>>898 乙!
奇遇にも今俺がやってるアメタマ(37Fで救助待ち中)のめざぱも虫だわww
こっちでもみずのはどう拾いてえ、すいすい発動してえ…
確かにアメタマ技がきついよな。
>>900 がんばって〜。
レポ待ってるよ。
ミュウのレポ見てたらAでもいけるような気がする。
埋めたほうがいいのかな?
次スレ立ってるんだから埋めた方がいい
じゃプレイヤーも少ないから埋め。
うめ
梅
.┌───────────┐
.│ 2ch新名所「うめタワー」 .│
.├───────────┘
\●
■)
< \
○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_
●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_