1 :
名無しさん、君に決めた!:
初代では最強属性だったエスパー。金銀以降のバランス調整で痛い目を見るも、
トリッキーな強さは相変わらず。そんなエスパータイプについて語るスレです。
エスパーのみ
ケーシィ→ユンゲラー→フーディン
スリープ→スリーパー
マネネ→バリヤード
ミュウ
ミュウツー
(イーブイ)→エーフィ
アンノーン
ソーナノ→ソーナンス
ラルトス→キルリア→サーナイト
バネブー→ブーピッグ
リーシャン→チリーン
デオキシス
ユクシー
エムリット
アグノム
クレセリア
+格闘
アサナン→チャーレム
(ラルトス→キルリア)→エルレイド
+ノーマル
キリンリキ
+鋼
ダンバル→メタング→メタグロス
ジラーチ
ドーミラー→ドータクン
+水
(ヒトデマン)→スターミー
ヤドン→ヤドラン、ヤドキング
+草
タマタマ→ナッシー
セレビィ
+岩
ソルロック
ルナトーン
+地面
ヤジロン→ネンドール
+氷
ムチュール→ルージュラ
+飛行
ネイティ→ネイティオ
ルギア
+ドラゴン
ラティアス
ラティオス
攻撃相性
×2 毒・格闘
×1/2 エスパー・鋼
×0 悪
防御相性
×2 悪・虫・ゴースト
×1/2 エスパー・格闘
エスパータイプの特徴
○全体的に特攻・素早さが高い。
○状態異常・回復技に加えトリックルームなど変わった技を覚える者が多い。
○伝説の1/3以上はエスパー。映画では10作中7作が主役・準主役級の活躍。
アニメ・ゲーム・カードなど、エスパータイプに関する話題なら何でもどうぞ。
ポケモン名 HP 攻撃 防御 素早さ 特攻 特防
フーディン .55 50 45 120 135 85
ヤドラン 95 75 110 .30 . 100 80
スリーパー .85 73 70 67 73 115
ナッシー .95 95 85 55 .125 65
スターミー .60 75 85 .115 .100 85
バリヤード 40 45 65 90 .100 .120
ルージュラ 65 50 35 95 .115 95
ミュウツー .106 110 90 .130 .154 90
ミュウ 100 100 100 100 .100 ..100
ネイティオ .65 75 70 95 95 70
エーフィ .65 65 60 .110 .130 95
ヤドキング 95 75 80 30 .100 .110
アンノーン .48 72 48 48 72 48
ソーナンス 190......33 58 33 33 58
キリンリキ ..70 ....80 65 85 90 65
ルギア 106......90 130 110 ..90 154
セレビィ .100 100 100 100 .100 ..100
サーナイト .68 65 .65 80 .125 ..115
チャーレム 60 60 .75 80 60 75
ブーピッグ .80 45 .65 80 90 110
ルナトーン .70 55 .65 70 95 85
ソルロック ...70 95 .85 70 55 65
ネンドール ..60 70 105 . 75 70 120
チリーン 65 50 .70 65 95 80
メタグロス 80 .135 130 .70 95 90
ラティアス 80 80 .90 .110 .110 ..130
ラティオス 80 90 .80 .110 .130 ..110
ジラーチ 100 100 100 .100 .100 ..100
デオキシスN 50 .150 .50 .150 .150 ...50
デオキシスA 50 .180 .20 .150 .180 ...20
デオキシスD 50 .70 160 .90 70 160
デオキシスS 50 .95 90 .180 ..95 .90
ドータクン ....67 .89 116 .33 79 116
エルレイド ...68 .125 .65 80 65 115
ユクシー ...75 .75 130 .95 75 130
エムリット .80 .105 .105 .80 .105 ..105
アグノム 75 .125 70 .115 125 70
クレセリア 120 .70 120 .85 .75 ...130
アンノーンの攻撃ってほとんど意味ないよな
HP NO.1..
1 ソーナンス 190
2 クレセリア .120
3 ミュウツー・ルギア.....106
ブービー アンノーン ..................48
ミュウツーたんはぁはぁ
やっぱり俺はフーディンが好きだ
初代の頃から使っていたせいで思い入れがある
良スレあげ
16 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 18:58:25 ID:uRVu0VWs
俺も好きだー あの高速猛攻が未だにエスパーのイメージを固定している
金銀以降蔑ろにされてきたタイプだがそろそろ王政復古してほしい
スターミー、ドータクン、ネンドール……
ここら辺の「見た目が色物臭漂う奴ら」が好きだが、性別不明なんでメタモン厳選マンドクセ('A`)
めざパ炎ナッシー目指して現在孵化中
保守
とくこうが高ければ、別にエスパーじゃなくてもいいや
エリート
↑S:水
|A:エスパー 氷
|B:ドラゴン 悪 飛行
|C:ノーマル 電気 毒 ゴースト
|D:地面 虫 草
|E:格闘 鋼 岩
↓F:炎
馬鹿
エリート
↑S:ミュウツー
|A:デオキシス
|B:フーディン
|C:アグノム、ユクシー、エムリット
|D:エーフィ、クレセリア
|E:その他のエスパー
↓F:キモヲタポケモンのサー豚ナイト
馬鹿
ブーピッグ「俺どっちだよ?」
その他のエスパーなのか豚なのか・・・
単純な可愛さならエーフィだろ
エーフィは俺の嫁
(-)(・)(-)<………
@皿@<………
ドータクンやネンドールは嫁と言われることが無いな
そりゃ土偶とか銅鐸を嫁なんていう程の歴史マニアやら鑑定士やらがポケ板にいると思えないし
エリート
↑S:フーディン ヤドラン スターミー メタグロス ドータクン
|A:ミュウツー ミュウ ラティアス ラティオス デオキシスB クレセリア
|B:ナッシー エーフィ ルギア ネンドール デオキシスA デオキシスN エルレイド ユクシー アグノム
|C:ルージュラ ヤドキング ソーナンス サーナイト チャーレム デオキシスS エムリット
|D:バリヤード ブーピッグ セレビィ ルナトーン ソルロック
|E:キリンリキ チリーン
↓F:スリーパー アンノーン
使いにくい
>>35 格付け好きだね^ ^
てか…ロリーパーがアンノーンと同じレベルとはどういうこった!?
おお、エスパースレだ
なんでいままでなかったんだ!
フーディンマンセーしすぎたか
エリート
↑S:ヤドラン スターミー メタグロス ドータクン
|A:ミュウツー ミュウ ラティアス ラティオス デオキシスB クレセリア
|B:フーディン ナッシー エーフィ ルギア ネンドール デオキシスA デオキシスN エルレイド ユクシー アグノム
|C:ルージュラ ヤドキング ソーナンス サーナイト チャーレム デオキシスS エムリット
|D:バリヤード ブーピッグ セレビィ ルナトーン ソルロック
|E:スリーパー キリンリキ チリーン
↓F:アンノーン
使いにくい
>>39 知ってる?デオキシスSって先制コスパでディフェンスより堅くなるんだよ!
スリーパーやキリンリキは十分頑張れる子だと思うんだ…
チリーンの劣化にならない使用方法を誰か教えて…
欠伸とか?
ブーピッグは優秀なゴウカザル受けだぞ
>>41 欠伸…ヤドランでやれ
自己再生…ちょっと違うがヤドランでやれ
鈍い…ヤドランでやれ
願い事…ラティアス、サー(ryでやれ
挑発…他にいっぱい
催眠術…ドータクンでやれ
神秘の守り…他にいっぱい
金縛り…スリーパーでやれ
結論:萌えるからおk
これはひどい\(^o^)/
となると劣化チリーンと名高いアンノーン様はさらに(ry
アンノーンはもともと対戦では・・・
アンノ−ンは純エスパー非伝説系の内で
スリーパーの次に攻撃力が高いんだぞっ!!
アンノ−ン舐めんなっ!!
まあ、スリーパーには三色や気合や思念があるけど
アンノーンは…
エリート
↑S:ミュウツー、メタグロス、アグノム、ルギア、ラティオス、ラティアス、クレセリア、
|A: ドータクン、デオA、ユクシー、スターミー、サーナイト、ヤドラン、ミュウ
|B:デオS、エルレイド、ナッシー、フーディン、デオN
|C: エーフィ、ソーナンス、チャーレム、エムリット、セレビィ、ロリーパー、ヤドキング
|D:ルナトーン、ブーピッグ、キリンリキ
|E: デオD、チリーン、 剃ルロック、ルージュラ
↓F:アンノーン
使いにくい
こんなんじゃね
おかしい
48 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 08:42:46 ID:54NSk1IJ
ネンドールが い な い
>>46 アンチとかヲタじゃなくて純粋にサーナイト使ってる俺が言うけど、正直Aにはならないよ…(ついでにグロスはせいぜいA)
てかいい加減格付けヤメレ
サーナイトは強くても見た目が肝いから駄目
53 :
エリンギ ◆HOQTRh4M66 :2007/10/31(水) 17:34:54 ID:iSb5v8zt
チリーンの進化系が欲しい。
チリーンの進化
・チリベール ベルポケモン
とてもうるさいおとをだす。
このおとをきいたポケモンは、みみがきこえなくなる。
トレーナーもちゅういがひつよう。
種族値
・HP 85
・攻撃 75
・防御 90
・特攻 120
・特防 105
・素早 85
適当だが気にするな
>>51 確かにAは無いわなぁ・・・
そもそも格付けとかも個人の腕次第で強さも変わるから意味が無い
キモいから使わないとかも全く意味が分からないし(2chの意見に影響され過ぎ)
自分の好きな奴を育てればいいだろうに
>>52 キモいのはそれを信仰し過ぎな連中ですぜ兄貴?
サーナイト自体がキモイ→製作者が悪い
ヲタがキモイ→ヲタが悪い
ヲタも叩きすぎのアンチもキモい
どっちもウザイです
少しは静かに出来んのかwww
サーナイトはきもいしサーナイト使う奴はヲタクだろ
というサーヲタの妄想でした
サーナイトは臭い
また(サーヲタとアンチ)かよ(笑)
てか強さ格付けとか毎回思うが馬鹿の極みだろ……
格付けなんて飾りです
エロい人にはそれがわからんのです!
ってかサーナイトアンチの話をここでするなよ
加速してると思ったらこんな流れかよ…
さてさて、エスパーパをバトン要員テッカニンに3タテされた俺が来ましたよ
まあどっちも出てけって話だな
そういやネンドールに地震って必要かな・・・
粘土ってジャイロ覚えたっけ?
ハッサムがつらい
俺のラティオスorz
エルレイドってエメラルドで三色パンチ覚えたよね?
鬼火を覚えられたらバリヤードが俺の中では最強
バリヤード可愛いよバリヤード
・エメで炎のパンチ
・虫・悪等倍
ハッサム対策のエルレイド始まったな
エルレイドは人型グループだったら
遺伝でも三色覚えれたかもね
冷凍はなかなか良い
>>67 出来る出来る
キルリアに覚えさせてから連れてくる。
…くれぐれも性別には注意(進化は♂のみ)。俺という前例が居るから…
♀だと遺伝出来んから本当に困る
だけどやはりパンチは有難いです
>>66 めざパ炎狙いたいけど、最速じゃなくなるしな…兄さんではハッサムは荷が重い
75 :
73:2007/10/31(水) 20:43:47 ID:???
>>74 >兄さん で は 荷が重い
と書いたんだけど…伝わりづらかったのならすまない
ハッサム対策にはエルが出来るけど、他に炎使い居ないかな?
チャーレム
火力が・・・
よく格闘受けにハッサム出す奴いるけど炎のパンチもし持ってたら
どうするんだよ、と思うw
チャレムは充分火力有るよ
チャーレム 60 60 .75 80 60 75
エルレイド ...68 .125 .65 80 65 115
馬路レスした方がいいかな?w
順番が・・・
>>64 ダースあたりを視野に入れるならありかと
攻撃振るなりプレートなり持たせないと猿やルカリオあたりが乱数1発なのは内緒
打撃エスパーならチャーレムは全然有りだと思う
チャーレムは特性のお陰で攻撃種族値実質170ぐらい無かったっけ
エルレイド、不定形なんだからゴースからパンチ遺伝できれば良かったのに・・・
>>85 ゴースの れいとうパンチ!▼
こんなことやってるのにな…
プラチナ(仮)で遺伝出来るようになるよ
88 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 06:39:41 ID:2rLzHC2r
プラチナのパッケージはアゲハント
89 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 07:43:49 ID:rbUH1Lq1
亀田は俺の嫁
ミュウツーたんはぁはぁ
91 :
◆u7E/JeGxVs :2007/11/04(日) 09:33:29 ID:qWiYWMs6
あげてみる
93 :
◆u7E/JeGxVs :2007/11/04(日) 09:54:37 ID:qWiYWMs6
ミュウツーたんハァハァ
94 :
◆u7E/JeGxVs :2007/11/04(日) 09:56:32 ID:qWiYWMs6
コテ叩きは最悪板でやれって上のほうに書いてあるのもじゃ
それすら読めないおこちゃまに
来るなって言われるほど落ちぶれた覚えはないもじゃ
つ自重
モンジャボは構うなよ
構うからそうやって嫌われるんだろ
アンコフーディンをPTに入れてみたらかなり安定した
デオキシスの名前使った俺が保守
保守
ケーシィがあんなキモイおっさんに進化するのはひどいと思います!
渋くていいじゃん
>>100 おっさん言うな!せめて爺さんと呼べ!
てかフーディンはキモかない!…と思う
ユンゲラーカコイイもじゃ
フーディン?知らんがな(´・ω・`)
ヒゲジジイ
スペシャルなポケモンには髭がよく似合う
エスパースレなのにフーディン人気無いって…みんな何使ってるんだ?
>>106 俺のは
銅鐸
エルレイド
スターミー
サーナイト
土偶
メタグロス
だな
影分身や妖光うめぇwww
108 :
107:2007/11/12(月) 03:22:29 ID:???
おっと
フーディンの理由を忘れてたぜ
やはり紙耐久がネックです
先制しても耐えられたら困る
襷あっても先制技されちゃさらに困る
だけどフーディンは勿論控えには入れてる
まだまだ現役だが活躍の場が・・・
フーディンはサポート役で使ってるな
高い素早さを生かして相手を引っ掻き回す
殴られたら死ねるが、そこは読みだよ
>>109 やはりサポートか・・・
アタッカーはもうアレかな
次回作で威力の高い技が追加されれば
フーディンは初代からずっと相棒なんで使ってるがぶっちゃけ弱いな
技の威力ってよりやっぱりエスパー技の攻撃範囲の狭さが、
アタッカーとしての微妙さを醸し出してる気がする。
技の威力がインフレしすぎ
エスパーがまさか取り残されるとは思わなかった
正反対の格闘でも80、そして100が限界だった頃から考えても
初代ではサイコキネシスと言えばかなりの強力技ってイメージだったなあ・・・
初代ふぶきは今のインフレ技オンパレードの中でも凶悪な部類だな
霰で必中だしな……
エスパーもそろそろ強力な技が欲しいところだ
命中なんかに期待はしないが、威力120クラスの何かが
サイコブーストが他のポケモンでも使えるようになれば
大文字・吹雪ポジションの技が専用技化されてないからまだ期待できるな
・・・電気物理は悲惨
エスパーで出てほしいめざぱといえば・・・
氷か炎
123 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/25(日) 10:36:11 ID:dKtHVTCU
保守
>>110 半端な耐久のパーティーには相変わらず驚異的な火力を誇るけどね
…弱点つけば
保守
なんつーかエスパー器用貧乏に成り下がっちまったよな
一応いろんなタイプの技は覚えさせられるけど、結局どれも本業にはかなわないから押し負けちゃう
初代ではそれで十分おkだったのにな
それでもスリーパーが大好きだがな
鋼・エスパー 水・エスパー 草・エスパー 格闘・エスパー
なんかの複合エスパーは活躍できるんだけどねえ
エスパー単は厳しい
>草エスパー
ちょっと待てw
ナッシー、セレビィか・・・
それよりはフーディンのほうが活躍してるなw
セレビィはともかくナッシーは強いでしょ
エスパーPTじゃ活かしきれないと思うが
スターミー(エスパータイプうぜぇ……)
悪いまひとつならともかく悪無効なのがきつい
ダブルでエスパーのみで勝ち抜くには誰でいけば良いんだろうか
グロス、アグノム、スターミー
この辺りは決まりかな
対悪用にチャーレムエルレイドのどちらかは必須だと思う
ドンカラスが辛い・・・
三食クラゲがそれぞれの色に対応した複合タイプだったら良かったのに
突然申し訳ないですが
ネンドールのオススメの技構成を教えてください
だいちのちから、サイコキネシス、だいばくはつ、コスモパワー
だいばくはつ じしん にほんばれ オーバーヒート
@皿@<過疎ラセタンジャネーヨ!ageテヤルカラカンシャシナ!
ところで。俺のフーディン(ダブル)で
アンコ 神秘 守る 挑発で臆病最速を作ろうかと思うんだがどうしようか?
攻撃がないが意表つけるかな?
せっかくなので陽気で
バトレボの物理型フーディンが見せる空中浮遊が癖になった
他の特殊エスパーの動きが気になる
サイコ エナボ 気合玉 トリック こだわりメガネこのフーディンじゃダメなのか・・・・・ 不意打ち打たれたらヤバイからなぁ・・・・
不意打ちからは逃げればおk
読まれて追い討ちがくるかもしれないがそこは気合でry
追い討ちあるから簡単に逃げられないんだぜ
ルージュラ、フーディンは襷持たせてカウンターでもしてればいいんだよ
エスパーPTの最後の一匹をエルレイドにしようと思うんだけど
ドレインP ビルド 身代
と後一つ冷凍Pか辻斬どっちがおすすめ?
辻斬りがあればドクロッグ以外に等倍以上のダメージを与えられ、安定して戦える
PT内でドラゴン、地面、飛行への対策が不足だと思うのなら冷凍パンチでおk
まあ他の面子の技次第だわな
>>144 物理限定なのか?
エスパーが防御低めなのは辛い……
大半の先制技が物理ということもあって余計に
じんつうりきのPPの多さに驚いた
何だろうこのお得感
hosyu
>>151 俺のドータクンも神通力使ってるよ
あとはラスターカノン、岩雪崩、地震
特性はもちろん浮遊だな
断然お得だからな
プレッシャーも怖くない神通力
トリル入れたドータクンと本当に相性がいいな
ドータクンはサポート専用と割り切って使ってるな
トリックルーム 雨乞い 寝言 大爆発
寝言は催眠対策で。まさか眠らせたのに爆発してくるとは思うまい
ドータクンはエスパーを持つポケモンじゃ一番硬いよな。
ほのおタイプの攻撃なんかを喰らわない限り、ビクともしないし。
ちなみに自分がよく使うのはフーディンとサーナイトだな。
フーディンは攻撃力がマジで高いが防御力はクソなほど弱い。
> ほのおタイプの攻撃なんかを喰らわない限り、ビクともしないし
勝手に特性を「ふゆう」に限定してるとことかバカとしか言いようがない
> サーナイトだな。
死ね
エスパーだけの6人パーティーを組むとしたら?
チャーレムとエルレイド、キリンリキが重要な気がする
サーヲタって「アンチ」が接頭辞だっていつ覚えるんだろ
,= ´ ̄|
/ |
/ |
/ '´ ̄ ヽ,`ヽ、
_ レ′ '; `、 <基地外の巣窟(板違いスレ)を埋めるのは正当行為
< `ー-, 、 i
`ーッ lT!\ | !
∠_, `´ i / ノ
, 、 `ト‐仁  ̄
>>159 キリンリキはゴーストを無効にできるが虫、悪をカバーできないからなぁ
エスパーの弱点をカバーするなら鋼エスパー組を起用した方が無難じゃないかな
チャーレム
エルレイド
メタグロス
ドータクン
スターミー
この辺りは役立ちそうだけどー。
ラティアス
ラティオス
アグノム
クレセリア
>>165にメタグロスドータ君・エルレイドチャーレムのうち2つ入れれば良い気がしてきた
キリンリキ使いたいんだけどどうすればいいのかわからない
なんかオススメある?
ド忘れ・高速移動をバトンタッチするとか
耐久に期待できないので早めに継ぎたいところ
あとゴースト技を読んで交代するのにも使える
age
>>167 とりあえずうちの二匹のキリンリキは
サイコキネシス シャドーボール 高速移動 バトンタッチ
キリンリキの弱点、悪と虫は撃ってくるポケモンが想定しやすい
その辺を見切って頑張ってバトン
瞑想 眠る サイコキネシス 10万ボルト
早起きのエスパーはキリンリキとネイティオだけ!というわけでガンガン積む
ネイティオより弱点が少ないこと、攻撃技が豊富なことが売り
伝説禁止エスパー限定パーティがむずかしいー
悪・ゴーストで組まれたことを考えると・・・
ゲンガーのシャドーボールで先制一発で沈むポケモンが多くて困る
バリヤードとか使いたいのにシングルじゃムリかな
>>171 そのバリヤードがゲンガーのシャドーボール耐えられるぞ
フィルターなら防御に努力値を振らなくても耐えるという素晴らしさ
対してバリバリのサイコキネシスは特攻全振りでゲンガーを確定一発
シングルでも十分いけると思われ
>>172 ちょっとまさおとバリヤン育ててくる
アタッカーにするのはちょっと勿体無いけど
ゴヨウのバリヤードに先制するのに苦労したorz
サイコキネシスをいきなり放たれても等倍じゃ耐えられなかった
エスパーポケでゆめくい使ってる人いる?
眠らせると引っ込む奴も結構いるからなぁ、起きてたら攻撃出来ないんじゃ話にならないし
かといってサイコ入れてるんならわざわざ条件の面倒な夢食いを使う必要性も…
>>176 対象が逃げたら当たらないもんな
そう考えるとダブルでは引っ込む間も与えず使えそう
回復手段がない耐久系に持たせてやっと使える……かな?
ほ
しねんのずつきが思ってた以上に外れる
ヤドランが硬いおかげで攻撃するチャンスは少しあるが……
物理・エスパーの命中安定してる技ってまだ少ないんだよな
催眠夢食い瞑想ラスター食べ残し銅鐸でバトルタワーはクロツグ2回目まで余裕でした
相手替えないし。まぁ、変えられた所で2匹目眠らせるし。
ねむねごシフトゆめくい
言ってみただけ
age
全体的にレベルアップでサイコキネシスを覚えるまでがやたら長い気がする。
初代の面影?
念力→サイケ光線→サイコキネシスの間隔がけっこう開いてるしな
ネイティオとかサーナイトとかみたいにサイケ光線覚えないで念力→サイコキネシスなポケもいるし
サーナイトはポケモンではありません
各タイプの基本技にしてはねんりきって50と威力が高いから
最終技はしばらく我慢してね、ってことだったりして
未来予知願い事瞑想守る持ち物食べ残しという電波を受信した
それができるエスパーは
キリンリキ、ネイティオ、チリーン、サーナイト、ジラーチか
さて、誰でやるべきか
耐久面を考えるとサーナイトかジラーチ辺りか?
サーナイトは見た目が…
未来予知の命中が100じゃないのは納得いかない
予知なんてそもそも当たらないのがデフォ
>>194 お前の嫁が誰かはわからないが・・・
さてエーフィご飯食べようか
最近バネブーの可愛らしさに気づいた
進化後も結構好き
豚
汁
エスパー技で弱点突いても半減実持ちだった!とかいうことは多くなさそう
その点でエスパータイプって相手を選べば突破力はあるような気がする
毒はシュカを持ちたいだろうし、格闘連中も他のアイテム持ちたいだろうからなぁ
ただ、エスパーは主力技の威力のせいかそこまで突破力を感じない
命の玉でも持たせない限り瞑想してやっとまともな突破力ってとこだよなぁ
どうにもインフレに置いていかれてて辛い
ほとんどの属性が持っている威力120の技も100の技も無いからな
140の切り札は誰かさんが独占してるし…
切り札独占の件は正直スマンと思ってる
お前じゃなくて紐Qの方じゃね?>独占
お前はエアロブラスト独禁法にも抵触してるがな
どちらか片方でもネイティオに分けて欲しいモンだ
悪ゴーストエスパーはなんでか威力が抑えられてるんだよな
固いスプーンを曲げるエスパーが鋼に効きづらいのはおかしいよね。
虫も実質独占だがね
保守
ミカルゲをエスパーで交代から倒す方法↓
対戦相手をおもむろにくすぐって技選択をミスらせる
地味にルージュラが強い
威力のある冷凍、サイコキネシス打てるし、気合い玉、エナボも使える
タスキ潰しの猫だましも覚えるし、悪魔のキッスなんて技もある
嘘泣き覚えるけどこれはどうなんだろ
>>212 うんあげたところはとてもいいんだけどさ
ルージュラって耐久が
せめてすばやさがもっと高ければ
まぁ中堅だな
思われてる以上には強いよ、ルージュラ
見た目があれだけど
>>212 ミカルゲのふいうち読みでうったりとかどうかな?かげうちとか知らん
ブラッキーとかハピナスにも強そう
エルレイドくたばれカス
サーナイトは不細工で醜いし弱い
エルレイドは可愛くて強い
サーナイトの醜い顔面を鉄パイプでボコボコに殴った
エルレイドはかっこいい系だろ
サーナイトは美しい
>>219 キルリアと顔同じだから可愛い系ともとれる
しかもぬいぐるみ化した
どっちも小回りが利く良ポケでおk
あー、キリンリキにナイトヘッドが欲しい
シャワーズ+ネンドールのダブルって使える?
タイプ一致の全体技を無効化できるから良いと思うんだが・・・
シャワはともかくネンドールが火力不足
キリンリキって何やったって読まれないから強いね
徳望特化ミラーコートうめえええええ
ナッシーの使いどころが難しい
何と組ませればよいのやら
トリパなのか晴れパなのか単にアタッカーなのかで変わってくる
一応トリパならヤドランとかオススメ >ナッシー
フーディンにめざ地ってどうなんだろう
偶然出てしまったけど使え無さそうだな…
鋼が出てきた時にぶちこめるが…ぶっちゃけ気合球で良い
バリヤードの防音って重宝するのかな
是非無効化したいと思える技がさほど無い印象
強いて言うなら虫のさざめき。あとは滅びの歌が無効化できたらラッキー?程度
ほえる無効化が一番使えると思う俺はバトン使い
音に関連した技って地味に厄介なんだなぁ……
あと判別しにくい特性の組み合わせだから敵で出てくると困りそう
.__
__ ((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|・∀・|ノ よい |__| ))
./|__┐ | |
/ 調子 調子
"""""""""""""" """""""""""""""""
.__
__ .((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|・∀・|ノ よい |__| ))
./|__┐ | |
/ 調子 調子
"""""""""""""" """""""""""""""""
保守
いば暗示スリーパー育ててたら、電磁波の魅力に負けて暗示消しちゃった(´・ω・`)
気合いパンチ/思念の頭突き/威張る
あと1つの技って暗示と電磁波どっちがいいんだろうか?
電磁波は麻痺・混乱・怯みコンボが出来て安定するし暗示は鈍い積んでくる奴に強い…
鈍い積んで来る奴と電磁波で乙る奴の数の差を見れば明らかに電磁波のが有効
いばじこはロマンはあるけどね
>>238 レスサンクス
麻痺撒きはやっぱ有効だよな
保守
ラルトスやケーシィを出して油断させて叩く
まぁダブルの場合だが
寧ろトリル警戒される
age
何でスリープは自力でゆめくい覚えないんだろ
今も設定が変わらないのは催眠夢喰いゲンガーが有名になりすぎた事と関係があるのだろうか
毎回フォレトスで詰まる
そろそろめざパ炎が無いと厳しいなぁ
バリヤードってなかなか素早いんだな
エスパータイプオワタ
不意打ちヤバいな…
最近バリヤードの良さに気付いた、むしろ惚れた
育てたいポケモンって自然と決まるものだな
エーフィが教えてもらえる技
ノモセ しねんのずつき、トリック
キッサキ スピードスター、とっておき、いびき、てだすけ
サバイバル どろかけ、シグナルビーム
サイコキネシスとシャドーボールぐらいしかないから
悪に対してシグナルビームが使えないこともないけど、めざパ粘ったほうがマシかも
しんくうは、げんしのちから、だいちのちから、ダストシュートを教えてもらえると期待したのは甘すぎた。
あとエーフィはパワースワップをレベル技で覚える(71以降?)
いらねえ
熱風サーナイトってマジなのか?
254 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 22:06:19 ID:bZEOkzIv
しんくうはフーディンってマジ?
嘘です
256 :
名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 23:56:28 ID:2RvHns8h
クレセリア使えなさすぎたから逃がしたwwwwwwwwwwww
>>256 あれ 半年前の俺が
今ではユクシーの虜です
不意打ち安売りとかもうエスパー冷遇やめてくれよ
初代でさんざんいい目見てきたんだから、これくらい耐えれ
エスパーや氷は初代が優遇されすぎたせいで冷遇が続いてるな
次回作に期待…していいのか
俺初代の世代じゃないし
むしろキリンリキに先制技が追加されて嬉しい俺
エスパータイプの殆どがトリック覚えるようになったしな
>>259 初代だけじゃないか><
まぁ誰でも不意打ち習得できるじゃないからまだ耐えられる方だけど
チャーレム、メタグロス、エルレイド・・・
エスパー限定パーティーをめざし、
真っ先に特殊受けを考慮して育てた結果が物理受けで止まる。
次に育てるべきはスターミーかキリンリキかフーディンかサーナイトかバリヤードかルージュラか。
トリックエルレイドはじまったか
覚えられるからって無理に使わなくていいよ
サー叩きが絶対現れるよねこういうスレって
アカギ回でドーミラーが出た
警備側を眠らせる役ぐらいだったけど
とんぼ返りが怖いぜ
ナッシー(´;ω;`)
エスパータイプ良いよね。俺も大好きなんだけどミオシティのインタビューで「エスパー」と答えた時の結果が何か気に食わないんだよなぁ・・
早く威力120命中85PP10 2割混乱の追加効果を持つエスパー技作れや
主力で使ってるのはミュウツーなんだけど
伝説禁止ルールではどのエスパーを主力にしようかな
候補としては
メタグロス(遅いけどそれなりに使える)
フーディン(防御に難あり)
サーナイト(みちづれをいかに使うかがカギ)
ってとこかな。
じゃキリンリキ
スターミーとか
サーナイトは不細工すぎて使うのがかっこ悪い
ミュウツー ラムの実
サイコキネシス
かみなりパンチ
冷凍ビーム
自己再生
これ最強
280 :
名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 13:56:37 ID:CtixN5Nt
ヤドラン・サーナイト・エーフィで迷ってるんですけどよかったら三つの長所・短所挙げてもらいたいです
ヤドラン
物理受け
エーフィ
速めの瞑想持ち
気合い球は素晴らしい
悪タイプ(笑)
まぁ不意打ちとんでくるですけどね
不意打ち?積み技して不発にしてやんよ
催眠弱体化とかスリーパー(´・ω・`)ソス
肉弾戦型に仕様変更するか…
初代スリーパー使ってたなー
ゆめくい好きだったわ
GTSで偶然LUNATONEがきた。クレセリア並にかっこいい響きだ
いくらミュウツーとルギアを弱体化させるためとはいえ、ふいうちや悪の波動
使えるやつ多すぎだろ。
ほ
age
ダブルバトルでラティが多すぎるのでヤンマでさざめくことにしました
しかし最近はサンダーが流行っているという現実
>>289 まぁまだ威力80圏内におさまってるからまだマシ
悪タイプの恐怖
ゴースト技も80ぐらいだし受ける技威力では救われてる(虫はきつい)
不意打ち対策の身代わりがあればそんなに状況は悪くない
298 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/08(月) 00:04:25 ID:+DQ4+Y4z
エスパー好きな俺としてはミカルゲはマジで怖いな。
ヤミラミ?何それ?
ヤミラミは使いこなせる奴が使うとマジ強い
そいつが使うミカルゲはもっと強いけど
初代とエメラルドしかやった事無いけど、ミューツーって今だにチート級の強さ?
ポケスタでミューツー一匹倒すのに6匹で挑めるイベントがあったのが懐かしい
493匹の中で最強を争う存在なのは確かだが
単純な火力ならカイオーガの方が上
302 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/08(月) 14:49:40 ID:RQpHKNtv
一般ポケでは向かうところ敵なしになった間のあるワダマンダでもタイマンであいつに勝てる気配がない
もっともあいつをわざわざ伝説戦で使う気はないけど
エーフィ使えねえな
>>303 とりあえずめざパ炎か格闘か地面いれてみ
>>301-302 やっぱトップクラスの強さなんだ
カイオーガも反則級だよなwグラードンもカイオーガと比べるとかなり微妙だし
しかし、カイオーがだらけの全伝説解禁大会で優勝したのは、グラードン率いる晴れパであった
>>306 そうなんか
グラードン自身地面タイプだから日照りの恩恵あんま受けないと思うんだよな
ミュウツーは火力じゃなく技の豊富さをウリにしてるからな
>>300 初代並のチート級ではなくなったが、未だに最強クラス。
特攻154を生かす大火力な技や特性は無いけど
>>308がいうようにさまざまな攻撃技、補正技を覚え小回りが効く。
つーか初代が異常なんだよな
特殊系が分かれてなくて、どわすれ一回が今の瞑想の二回分とか
初代のエスパーと氷の強さは半端なかった
その2タイプが今や・・・
>>308>>309 今は柔軟性を武器にしてるのか。初代のポケモンが今だに最強クラスってのはなんか嬉しいな
ゴーストがエスパーに強いとかゲーム内で言われてるくせに全然そんな事無いってのが初代の謎の一つだったわ
>>312 氷はまだしもエスパーは冷遇ってほどじゃないとおもうけどな
確かに攻撃面では不利になっているが耐久型エスパーとかインフレ化した格闘を止めれる候補となって輝いてるし
エスパーの弱点タイプの虫、悪、ゴーストが馬鹿威力技がほとんどないってこともある
唯一メガホーンは威力100越えてるが使うやつは少ないし、タイプ一致はヘラクロスのみ
後シャドーダイブもギラティナの専用技だしな
ただその所為でタイプ間相性がマイナー化して空気になってる
格闘以外のメジャー技は等倍で通すので
受けとしては役割が持ちづらい
その格闘への耐性にしても無効化するより勝れたタイプが存在する訳だし
これなら自身も含めてインフレした方が、潰され易さも増すがタイマンで勝てる相手も増えて相対的に強くなると思う
つまりエスパー→ゴーストを効果抜群にしろってわけだ
そうじゃねーだろw
理由が不明だが技の威力が抑えられてる悪ゴーストなんかと一緒にはっちゃけてメインストリームに乗ろうぜという事だろ
今のエスパータイプは攻めにしても受けにしてもノーマルの二番煎じのような影の薄さだし
強力な技を出す事でエスパー周りのタイプ相性をもう少し意識させたいんだろう
もっとトリッキーな技が欲しいです
>>315 そのヘラクロスが強い事が問題なんだけどな
最近の格闘はHP振りだけで普通にサイキネ耐えるから困る
初PT考え中で
スターミーかヤドランかですごい悩むぜ・・
まあ他のパーティメンバー次第だな。
個人的には防御特化ヤドランがトリルなくてもメジャーどころを受けやすくて好き
伝説ポケ一体だけOKっていうルールで対戦するとしたら俺は絶対ミュウツーを使うね。
パワーではカイオーガやアルセウスに負けるかもしれないけど、ミュウツーにはそれを補って余りある技とカッコ良さと可愛さがある。
なんだかんだで未だにミュウツーは最強だろ
ミカルゲとメガヤンマには負けるけどな
ミカルゲヤミラミはエスパーの天敵だからしょうがない
チリーン可愛い
330 :
名無しさん、君に決めた!:2009/01/17(土) 23:11:20 ID:ARTaoJPV
エルレイドとチャーレムカッコ良すぎage
ケーシィがかわいくて好きだ。あとミュウツー。奴の恰好良さはポケモンの中でも郡を抜く
しかし使ってるのはブーピッグ‥
使えるけどバネブーの頃の可愛さ皆無で悲しい
次回作で可愛くて強いか恰好良くて強いエスパーオンリーのポケモン欲しいなぁ
それかサイキネより強いか同じくらいのエスパー技物理と特殊で2、3個
>次回作で可愛くて強いか恰好良くて強いエスパーオンリーのポケモン欲しいなぁ
エーフィをこれ以上劣化ポケ待遇にしないで・・・
エスパーは怪しさが良いところ
-──- 、 _____
/_____ \? //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) / |
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最近のヤドランはいい格闘受けになってるそうだね
ヤドキングを選ぶのをためらってしまう
マイペースがあるからカイリキーの爆裂パンチもそこまで怖くないしな
ヤドキングはマンダの流星群を止められる。
探してみると意外な特徴があったりするもんなんだな
等倍後だしはキツイだろうけど
ここまでルナトーンとソルロックの話題なし
トリック安売りはエスパータイプにとってプラスになったのかな
選択肢は確かに増えたが脆い奴が多いんで現実はそう使いやすいものでもない
なるほどここで耐久の低さが露呈する、と
加えて鈍足なら生きる術はあるのか……
序盤のスリープはなんか硬いなぁ
手持ちを均等に3匹以上育ててると、一撃では落ちない印象
さて… エスパー軍団を組んでみたいのだがどうしたものか
ミュウツー
クレセリア は確定として
346 :
名無しさん、君に決めた!:2009/03/19(木) 22:55:08 ID:4eJlGetY
age
エスパーは伝説ポケに多いからなんか格式がある。
ミュウ、ミュウツー、ルギア、セレビィ、ラティアス、ラティオス
デオキシス、ジラーチ、アグノム、ユクシー、エムリット、クレセリア
>>345 伝説入れるなら、アグノム、ユクシー、ラティ兄弟あたりでいいんじゃない?
改めて見るとエスパータイプって
伝説ポケモンだけでも複合タイプのバリエーションが豊かだ
>>345 ジラーチおすすめ
フーディンでサイコブースト打ち逃げできる日はいつだろうか。
ミュウツーで打たせろ
もしインファイトのエスパー版(もちろん特殊技ね)があったらフーディンと相性がよさそう。
352 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/02(土) 03:40:42 ID:IO6DOG/o
保守
353 :
名無しさん、君に決めた!:2009/05/02(土) 05:34:51 ID:ejJb86/c
やっぱりサーナイトはガチ
だと思うおれは厨房
フーディン
劣化↓
エーフィ
劣化↓
サーナイト
イツキPT作ろうかと思うんだがゲームで出してきた五体とあと一匹、なにかオススメないだろうか
ブサーナイトキモすぎ
>>355 元々使ってくるヤドランとセットでヤドキングとか
ネイティオ3匹目もいいかもしれない
その3匹じゃサーナイトが一番便利だな
アタッカーなら他のにやらせるわ
>>354 エーフィの劣化がフーディンだろ
2匹のLV50で個体値と努力値MAXの場合
エーフィ
HP171
攻撃116
防御111
特攻181
特防146
素早161
フーディン
HP161
攻撃101
防御 96
特攻186
特防136
素早171
フーディンがエーフィより特攻が1段階、素早さが2段階高い以外はエーフィよりかなり低いだろ
特に防御がかなり低いのはエーフィの劣化版以外の何者でもないだろ
だれかつっこんでやれよ
ティッシュペーパー並みの耐久力
くそわろた
容姿がウンコでも使えるサーナイトと容姿も能力もゴミなエーフィならサーナイト使うわ
まあ普通は髭だよね
お髭様使ってるがアンコ便利
ここで容姿云々いってるやつはただの馬鹿
耐久の使いやすさで考えるならサーナイトが一番
容姿面でも普通にフーディンが一番いいと思ってる俺は初代厨。
サーナイトはバトレボでの使い手が見事なまでに糞ばっかだから嫌いになった
複数催眠は勿論、放置に切断する馬鹿だらけなんだもん。サーナイト使う奴って
つーか、サーナイト使ってる奴は高確率でパーティ全員♀だから余計にキモイ
初代エスパーが好きすぎて
フーディン
ナッシー
ヤドラン
スターミー
バリヤード
スリーパー
でエスパー統一組んだら見事マニュにズタズタにされたぜ。まぁ仕方ないけどな
ルージュラを入れないとは何事だよ!
あんまり物防紙なのばっかだと…でもルージュラごめん
ナッシーのデザインってなんか心惹かれるものがある
タマタマ
エスパーパやるなら某国の開発した大量破壊兵器メタグロスは必須だよな
タマタマの目が鳥山っぽい
ケーシィの歩行グラに興味湧いてきた
HGSSではポケモン1匹背後に連れて歩けるそうじゃないの
良スレテレポート↑
379 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/26(金) 22:25:21 ID:sxfm16Ij
ふつーに浮いてるとみた
それか10歩歩くたびにテレポートで背後にくるとか
また10歩あるくまでそこにいて・・
物理ナッシーの使用感を誰かレビューしてくれないか?
特殊か物理で迷ってるんだ
しねん覚えるようになったし悪くはないんじゃね?
意表はつけるし爆破やウドハンもあるしやっていけないことは無いだろうが
大体鋼で止まる
どうせ特殊型もめざ炎ないときついし
鋼には粉撃ち逃げとかでいいんじゃない
lv50 3on3でエスパーパ組んでみようと考えているんだがエーフィ、メタグロスなら後一匹は何がいいか迷う
なんかおすすめのを教えてほしい
スターミーは?
>>384 複数タイプを許すなら悪、鋼対策にチャーレム、エルレイドかな
フーディンキモいな
フーディン柔らかいんだもの
だがそこがいい
やだ
俺もサイキネ使いてー。
フーディンは能力的にサイコブースト覚えられたらいいのに
>>393 いや、ダメだろ。一回でも使ったら
コイツの能力上交換を余儀なくする事に
なるぞ
HGSSでは、後ろからついてくる時ふよふよ浮いてほしい
>>388 どこが実力が最強なんだよ
フーディンは所詮ミュウツーの劣化版でしかないもんな
何しろミュウツーはフーディンの能力を全て上回ってるし使える技も多いしな
スリーパーでさえ特防はミュウツーより上なのにな
最速アンコがあるだろ
>>398 初代のチートじみた能力のせいで、いまだに最強のポケモンと勘違いしているに違いない。
ミュウツーさいきょー
フーディン(笑)
上げてみる
ミュウツーはすばやさ130あるから使いやすい
403 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/20(月) 08:16:48 ID:AOJr4q5z
初代では間違いなく最強と言えたけど今はもうダメだね
最強というわけではないが、ぶっ壊れた能力ではある。
しかし今は不意打ちという鬼の技が…
ミュウツーはみがわりとかトリックとか金縛りでふいうちを打ち破れるし、
スカーフくさむすびでカイオーガとグラードンを撃墜できる。
後、ダークライにも読み合い次第でノーダメージで勝てる。ただ、よく言われているようにサイコブーストみたいな威力の高い技や先制技がないのが難点。
だから決定力を求めるには命の珠かメガネを持たせて弱点をつかなくてはならない。
今のミュウツーは大火力は出せないが技を豊富に覚えるので小回りが効く
単最強ではなくなったがカイオーガやダークライがいる最強クラスに居座ってるのは事実
>>403は火力でしか見てない無知
そして伝説ポケモンじゃないフーディンと比べてる
>>396は馬鹿
しかし初代じゃ大火力で有名だったフーディンやミュウツーが
今じゃ相手の不意を突く戦い方してると聞くと
時代は変わったんだと感じるわ。
一方スターミーはあまり変わらなかった
もしミュウツーの特性が適応力で、サイコブーストを覚えられたなら何も考えなくても
ディアルガとダークライとルギア以外には大打撃を与えられるのにな。
ミュウツーの特性は変えて欲しいな
最強の名に恥じない特性に
小回りのおかげで未だに最強クラスなのにこのうえ火力まで与えたら…
他ポケ涙目ってレベルじゃねーぞ
>>409 ていうかまったくだろw
ちなみにオレは赤で使ってた
なみのり
サイコキネシス
れいとうビーム
かみなり
で使ってるけどテラ現代でも通じてワラタ
>>414 それでもミュウツーの控え目スカーフトリック型は使えるよ。
この型はフーディンにはマネできない
>>414 どこが無理矢理なのやら
スカーフトリックは高速アタッカーになれる上にトリックという変化球打てるから
要塞型も役割破壊できるのに 雫ラティアスとかカモ
417 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/23(木) 20:45:11 ID:fjNj/YTQ
そんなもんミュウツーじゃなくても出来るわな
ミュウツーでなくてもできるけど、ミュウツー以外でやると劣化ミュウツーになりやすい
特にエスパーは
アタッカーミュウ作ると劣化アグノムになりやすいしな
特に特殊型は
>>418 ジャッキー火猿でもスカーフ型はできるけどタイプが違うし、
向こうは素早さも火力も耐久もミュウツーには負けるからな。先制技はあるけど。
猿とミュウツーは少し似ている
何が飛んでくるのかよくわからないところが
>>419 ミュウはたくさん技覚えられるからいいじゃないか
同じエスパー入ってる仲間なのにセレビィの弱さは異常
同じ草エスパーのナッシーはトリックルームで活躍できるけど
セレビィは…
ジラーチも結構強いのにね
こないだ貰ったジラーチがさみしがりの攻撃特攻Vだった
二刀で良い技構成ないだろうか
>>425 少なくとも特殊にサイコは入れたいが
物理が…思いつかないね
物理のほうはのしかかり+アイアンヘッドの似非キッスを使ってみたいんだが
二刀には向かないかな
ALL100だからな
俺のパーティ構成
ジラーチORメタグロス
ミュウツーORアグノム
エルレイド
キングドラ
ハピナス
ラグラージ
半分はエスパーで、しかも全体的に読みづらい
>>331 ふざけんなよ? あんなに可愛い豚野郎、他にいねーだろーが
431 :
あ:2009/07/24(金) 13:58:55 ID:???
サーナイトキモい
ちょっとドータクンとヤドランで初心者イジメてくるわ
鋼エスパーの強さは異常
その上ドータクンの特性でさらに磨きがかかる
フーディンが催眠術を覚えないんですが…………。
四コマじゃ普通に使ってたのに。
まぁ、アンコールあるからよし
ネイティオに火炎球持たせて
ねむる/ねごと/サイコシフト/ナイトヘッド
で使おうとしてるんだけど、素早さって90族まで抜くのと最速80族抜きにとどめて防御に少しでも多めに振るのとどっちがいい?
ちなみに特性はやおきで性格は臆病(陽気)、HPに252振る所までは決まってる。
>>438 火炎でやけどおわすわけだし
とくぼうに振る道を選んだほうが
ダブルバトルでエルレイドを使うとしたら相方は誰がいいかな?
ちなみにエルレイドの型はWIKIを参考にしてこんな感じにした↓
性格:しんちょう
もちもの:おおきなねっこ
努力値:HP252 攻撃252
技
剣の舞い
インファイト
かげうち
しねんのずつき
>>439 防御振りは対ギャラドスを意識したんだけど、弱点攻撃は特殊のが多そうだし特防振りもいいね。
あと、催促して申し訳ないが素早さについてもアドバイスくれると助かる。
>>441 自己判断で
中途半端な素早さのポケモンには、これが良いって答えはない
443 :
439:2009/07/28(火) 21:46:06 ID:???
>>441 迷ったならば間とって最速85族抜きにとどめてあとは耐久にふってイナフかと
444 :
441:2009/07/28(火) 22:24:14 ID:???
アドバイスありがとう
とりあえずは85族抜きで使ってみるわ
スリーパーはやっぱりバトン要因かな
キリンリキはどうやったら活躍させることができるのか…
劣化覚悟でメガネ持って殴るのが一番良い様な気がしてきた
後はキッスのエアスラミラコできるよ!って位か
フーディンって実はずっと二軍、強ポケクラスなんだよな
初代が厨ポケで金銀で劣化したっていわれがちだけど
>>441 弱点の攻撃に耐える為に耐久に努力値を振るって言うのは間違いだぞ。
弱点からは逃げて、得意なポケモンに任せることが、ポケモンの
対戦だぞ(素早さが勝てて一撃で倒せる保証があれば別だが)。
つまり、耐久に振る場合は、“弱点を無理矢理耐える為”じゃなくて“半減出来る攻撃を出来るだけ多く受ける為”ということ。
こいつの場合、特殊アタッカーの多い草タイプ辺りに役割が持てるから
特防に振った方がいい。素早さはロズレイドとかフシギバナがいる80〜90族を意識するといいと思われる。
追い討ちでサーナイト、ゲンガーを狩るために10万に耐えれるようにする鴉のパターンもあるし
仮想敵のサブウェポンで弱点突かれるならそれに耐えるための調整はあったほうがいいと思う
バグのおかげで砂嵐継続中は(間接的だが)追い打ちからエスパーを守れる
多くの相手はバグ発生を避けて撃ってこないことを利用
もちろんHGSSでは使えない手法になりそうだ
物理サーナイトやるなら、普通のサブウェポンには無いタイプの炎か氷P無いと意味ないかな?
453 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/02(水) 01:18:13 ID:AKHhK0Ti
>>452 技教えで覚えるなら持っておきたい
持ち物は珠か?
ブサーナイト(笑)
スリープとバネブー、どうして差が生まれたか
>>455 厚い脂肪もってるブーピッグの方が使いやすい印象あるんだが
457 :
フィオネ:2009/09/02(水) 22:38:55 ID:???
だが不眠/予知夢も捨てたものじゃない
ネイティオを本格的に旅に連れて歩ける!
技はまずまずだな
>>448 後発の厨ひしめく中初代でも頑張ってる同期のゲンちゃんやパンツに比べると見劣りは否めないが未だに一番好き
ちょっとでいいから復権しないかな
ユンゲラーにかわらずのいし持たせて
パールからソウルシルバーに送ったんだが進化してしまった
なぜ?
通信進化にかわらずのいし効果ないのまだ修正されてないのか?
追い討ちバグもそのままらしいから…
某サイトでロリープ・ロリーパーを連呼している人がいて、何よ?
それならロリルリとかロリンリキとかでも行けるんじゃないの?
とか思ってたら、ロリープ・ロリーパーの由来は
「ポケダン」「昔のポケモン図鑑でスリーパーが子供をさらった事件があったことが書いてある」
とのことだった。
俺はポケダン闇をやってみたが、あれは小さい穴の中に財宝があるか確かめさせるためにルリリを誘拐したわけで、やらしいことを匂わせるセリフとかなかったと思うんだが。
それに、反撃できる相手を誘拐する奴なんていないでしょ。
クリア後のストーリーはやってないから釈放された後主人公達に協力するスリープは見てないけど。
図鑑も、「事件が起きた」ということは、全部のスリーパーがそういうことをしているわけじゃないでしょ。
実際の動物でも親の目を盗んで子供をさらい、食料にするなんてのは山ほどいるし。
スリーパーが子供を誘拐してその後何をしたかとかは明確にされているわけ?
夢を食べるという習性があるところからしての推測
某美少女戦士アニメの敵も「大人の不幸より子供の不幸の方が良質のエネルギーが取れる」みたいなこと言ってたし、
どこかに「子供の夢の方が大人の夢より美味しい」という解説があった気がするし、(どこだったか思い出せないのでポケモンじゃないかもしれないが)その理由だけでスリープ系がロリコンということにはならないと思うが。
前見たスリーパー・ブーピッグパーティの動画のコメントで「変態wwww」とか散々コメントがついていたが、なぜ変態なのか。
変な感じはするが、変態ではないと思う。
うp主も、ブーピッグ♀に「めすぶた」とつけていたから狙ってる感あったけど。
スリープは絵師によってはかわいい感じもするけど、スリーパーは見た目が怪しい感じだからネタにされるのは分からなくもないけどさぁ・・・
ところで○○コンというのは全体的に変態みたいな扱いをされているように感じるが、「べつに変態じゃないでしょ」と思えるのも結構あったりするけどなぁ。
年代・性別などでも変わるけど。
>>463 初めて見るコピペだな
分かっていてもロリンリキは許さない
スリーパーはかっこいいよ
ロリルリわろた
なんとも言えない語感…w
467 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 01:50:54 ID:DVNTZcTR
牧場でもらったが物理型か・・
ミュウ Lv50 ようき かけっこが好き
HP: 2〜3 (161)攻撃: 14〜15 (112)
防御: 2〜3 (106)特攻: 8〜9 (98) ▼
特防: 4〜5 (107)すば: 30〜31 (132) ▲
ロリルリ
発音むずいな
イーブイ おくびょう
HP:31 攻撃:31 防御:31 特攻:31 特防: 06 すば: 28
これはエーフィにして大丈夫かな?
攻撃じゃなくて素早さがVだったらよかったのに・・・・
それ唯一王にしてみたら?
特防のことは忘れてリーフィアにしてみては
唯一王でおくびょうは生きないのでは
エーフィでもいいけど妥協レベルになる
リーフィアでも糞になるじゃん・・
どれにしても微妙だと思うけど
エーフィか○○族抜きサンダースかな
これ以上はスレチか
新しい進化形態が出るまで待機というのもある
ロリルリってどっかで聞いたことあると思ったら、ROか…。
フーディン→カイリキー
エーフィ→ラプラス
おいどういうこったよ赤緑野朗!
476 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/27(日) 13:37:14 ID:iJ1LXMdE
ミュウツー>ミュウ>フーディン>その他
異論は認めん
ルナトーンさんディスってんじゃねえぞ
フーディン(笑)
フーディンは毎度いいニックネームが思いつかん
ヒゲ
かみ(59
くそっ字数が足らん
>>475 え、手持ち変わったの?しかもどちらもエスパー降格って
何がいけなかったんだ…
そりゃあお前、こっちレベル50代で
レベル80代のエスパーなんか倒せるわけないだろ
それでエーフィより遥かにタチが悪いラプラスになったわけか
エーフィのサイキネとラプラスの吹雪は威力一緒だよ
先制しやすいラプラスの方が遥かに相手しやすいだろ
エスパー→あくで無効化
吹雪→よくても1/8
そういうことだ
無効から1/8になるからタチが悪いってかw
ラプラスはほとんど一撃で死なないのが厄介
半減は氷の方が多い
エスパー伊藤たん
492 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:55:52 ID:1oQCT6N0
ミューツーとフーディンだったら
どっちの方が強いの?
そりゃミュウツーだろうな
494 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:00:04 ID:1oQCT6N0
でもレベルが低いポケモンから育てた方が
強いんじゃないんですか?
とりあえずsageろよ
496 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:03:34 ID:1oQCT6N0
レベルを下げるってこと?
お前の来る所ではないってことさ
498 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:23:10 ID:1oQCT6N0
>>498 もう黙れ 半世紀ROMってろ
ネンドールはどうやって育てれば活躍させることができるか…
500 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:27:02 ID:1oQCT6N0
>>499
おまえに使いこなせるわけねーだろ
>>500 もっと勉強しろよカスが
お前の頭じゃ何言っても無駄だから
502 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:32:18 ID:1oQCT6N0
>>501 こういうネットでしかけんかできねーとか
なさけねーな・・・
503 :
旅人:2009/10/12(月) 18:34:02 ID:???
もう黙ってやれよ…(´・ω・`)
話変わるがバネブー可愛いよバネブー
>>502 ケンカじゃねーよW
とりあえずsageろよ
下げれもしないって釣りじゃない素のバカか笑
バネブーは見た目に萌える
そして鳴き声を聞いて唖然とする
かわいいけどね
507 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 18:36:24 ID:Rlkb4QSJ
そんなにいいか?
エスパーにはやや珍しい比較的正統派の動物系の可愛い系
509 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 13:46:32 ID:xLWdRqIJ
キリンリキのことか
フーディンの名前は1回だけ変えてフーリキーにしたなw
元が日本人には発想し難く語呂も悪くない名前だから種族名素のままでもいいかとなりがち
そして一回変えたら元に戻せなかった
サーナイトはたきおとすなんで覚えないの、エルレイドは覚えるのに…
フーリン
鈴→風鈴だから次進化したら
鐘か?
エスパー統一パでヘラクロスのとめ方を教えてくれ
炎統一で水の止め方教えろと言うようなもん
>>516 襷髭
スカーフエーフィ
の二段構えで何とか
襷ヘラなんて殆ど居ないからスカーフエーフィかなんかで十分だろう
浮遊ドータクンは?
スカーフエーフィでどうやって止めるのか詳しく
トゥートゥーでなんとか
>>521 止めるというか
スカーフヘラに先手うてるでそ
それ止めるって言わないだろ
死に出し以外でだせないし、出しても確実に交代される
こっちはサイキネ一択しかないのに、エスパー耐性持ちに交代されたらゲーム終わるぞ
それならさっさとドータクンでも何でも使えや
受けて潰すとなると銅鐸でも厳しそうだ
単エスパーは全て論外になるなw
わざわざ統一なんて無駄にしばってるんだから
文句言えんよ
「ヘラの止め方」っていう最初の質問の解答が「無理」ってこと
そもそもヘラを安定して受けられるポケ自体が…
531 :
ヨノワ:2009/10/23(金) 01:33:53 ID:???
呼んだ?
結局エーフィは劣化フーディンになのかな
どっちも好きだけど
フーディン派だがバトンや石火裏山視す
スピンオフゲーじゃいい人だったらしいがツラ的にわるだくみ覚えるべき
>>532 種族値からしてフーディンがエーフィの劣化版だろ。
番組に出場した奴等でフーディンよりエーフィを入れてた奴の方が多かったし。
バカかこいつは
能力よりもアンコが大きい
サーナイトになに覚えさせようかと3時間くらい考えたけど結局決まらない…
みなさんのアイディアわけてください
しおふき
サイコブーストの技マシンマダー?
それミュウツーに使いたいな
ああ、パワースワップか
フーディンは襷カウンターで物理相手に攻撃を躊躇わせることができるし、アンコの影響でヘタに補助もできん
それに比べてエーフィは相手にかける圧力がほとんどない あくびぐらいか
その欠伸が結構面倒
かといってアンコほどではな…
あくびしたターンを耐えられないこともあるし
エーフィは瞑想で積み型がデフォでしょ
髭よりはタフなんだし
エーフィカウンターないのか
自分じゃ使わないが相手が持ってると嫌な技ってだけだが
>>547 それで落ちたとしたら次のポケモンが何かするチャンスにもなるしそれはそれで良いんじゃね
剣舞とか竜舞とか身代わりかなんかで流れをこっちに持っていければ美味しいし
奇形児ポケモン サーナイト
エスパー統一パーティとか使ってるのは自分だけだろうな
ああ、おまえだけだよ。そのちょうしでがんばれ
エスパー統一ってそこまで弱くないんだから
使ってるヤツ少なくないかと
統一パでまともそうなの毒か水くらいじゃ
いや毒よりはエスパーの方が強くね
準伝説、600族を禁止してるルールならキツいけど
600属居たらバンギで壊滅しそう
グロスの地震でいけるだろ
チャーレムでもいいけど
なぜコメットうたない
ノーマルパは水やエスパーに比べると微妙そう
ノーマルの場合酷い偏りのせいで一対一交換が多くなりそうなあたりが不安定
格闘パは色んなタイプが混ざってて強そうだな
格闘はキツいと思う
相性補完あまりできてないしタイプ内で色々被ってる
誰もエスパーと飛行をどうにもできないからなぁ
スカーフムクホとか襷以外でどうすんの状態だし
襷以外だとスカーフ猿で先制オバヒしか無いな
エスパー統一パ考えてるんだが
鋼対策はネイティオの熱風以外にいい案あります?
あと
ゴースト対策はフーディンorエーフィorサーナイトのシャドボ
悪対策はエルレイドorチャーレムの格闘技
とかって方針おk?
エスパー好きの皆さんアドバイスください。
568 :
名無しさん、君に決めた!:2009/11/24(火) 19:34:44 ID:m+73PhOk
保守age
(´・ω・`)
グロスの地震とか
マルノームパってどんなのだよw
浮いてるエスパーポケモンって種類豊富だね。
アグノムとドサイドンで頑張ってる。
マルノームパならエスパーには弱そうだな
ヤドキングってヤドランの完全会互換だしまるで使い道がない
相性的に特殊受けなんて無理だし物理受けならヤドランでやれという話。
ダブルではヤドランより使いやすいというがダブルのヤドランは埋葬もいいとこだから何の利点もない
どう見ても救済必須のクソッタレだな
ヤドランとかどこの時代遅れだよ
今じゃヤドキングのが需要高い
いとこが色黒で太っていてたらこ唇だからなのか、学校で「ルージュラ」と呼ばれて困っています。
ヤドラン、ヤドキングのどちらが上かなんて
一概にどうこう言えないけどな
趣味の領域はあるが極端な話だとコイキングとかでも使い道があるとか言い出す人いるし
○○は△△の下位互換かどうか、○○はいらない子かどうかみたいな議論は
他のメンバーや戦略によってどうとでもなるってファンタジーな理論でどうとでもなるわ
まあその主張する戦略や使い道が本当に役立つのかは甚だ疑問な説は大量にあるけど
あまり役に立たないで済むのはまだマシ
最悪なのは相手が後出し余裕でしたの上余裕で積まれるタイプ
お前のかーちゃんルージュラに似てるなww
デオキシスとステロ使いを同じパーティに入れると戦いやすいと思うんだが、どうだろ
>>584 HGSS復帰組かい?
昔と比べるとかなり仕様変わってるけど頑張ってね
チャーレム・サーナイトにミミロップを加えてチャームズを再現してみたら結構戦えた。
グロスとヘルガーが組んでたりすると無理ゲーだけどな。
>>587 意外とバランス取れてるよな
俺も仲間での大会で優勝したわ
どうでもいいけどなんで「チャームズ」なんだろうな
あれのリーダーどう見てもミミロップ…
チャームって魅力やし
チャーレムのことやないし
あ、そういうことだったのかww
てっきりチャーレムの略と思ってたわ
いやまぁかけてはあるんだろうけどねw
チャームとチャーレム
ミミロップサーナイトと「チャームズ」がまず決まって
→あと一人どうするかな
→ルージュラとかだとベタすぎるから
→チャーム…チャー…レム!
こんな流れだとしか思えん
じゃあチャーレムって単なる数合わs(ry
「自分の美しさを引き立たせるために、ブスとつるむ」
ってやつだと思ってた
お前らチャーレムへの当たりかた酷すぎだろww
チャーレムかっこいいよチャーレム
「かっこいい」「たくましい」「うつくしい」「かしこい」「かわいい」
チャーレムはチャームズの中だとやたらたくましかった印象。役割遂行してる
格闘もあるからかな
ポケモンでチャームズ再現すると、攻撃力高い+範囲広いチャーレムはチームの要
1時間レスがなかったら
クレセリアは俺の嫁
おめでとう
1時間レスがなかったら
ルージュラは
>>599の嫁
阻止
1時間レスがなかったら
ルージュラは
>>601の嫁
素眠りするポケが多い環境にならんかな。
そろそろ「ゆめくい」で戦って行きたいのよ。
ねむカゴ読「トリック」、「あくび」、「さいみんじゅつ」…
超持久戦優遇仕様になった上で、状態異常時には1/2回復技が半減とかにならない限り無理
>>605 金銀時代を忘れたのか経験が無いのか知らないけど
その環境下は時間ばかりかかって面白くない
何でエスパーって虫に弱いの?
本能だけで生きる虫という存在に、超能力者として恐怖するから…とか? よく分からん
悪タイプが虫(仮面ライダー)や格闘(正義のヒーロー)に弱いのは当然、というレスをどこかで見たときは思わず感動したんだけどな
エスパーは上手く説明できない
心が読めないから
エスパーはメンタル面で敏感だから、肉体的ダメージより精神的不快感が強そうな
虫(ザワザワする)、ゴースト(怖い)、悪(吐き気を催す)に弱いのかと思った
ただ、611の動画であった「女の子の苦手するもの」という考え方も面白いな
エスパーの弱点は単純に「話の通じない奴、理解できないこと平気でやる奴」が苦手ってイメージだったけどな。
虫は本能で動いてるし、ゴーストや悪も精神構造が特殊だから説得できない。
単純正義バカの格闘攻撃は読みやすいし、エスパー同士は考えることが似通うから半減できるみたいな
ただしヤドンを除く
>>609 ライダー云々は完全にこじつけだろう
時期的に考えると、エスパー抑制の意図を超えて悪が暴れる事を防止する為に
両者に共通の弱点を持たせた・存在感の薄かった虫の補強 この2点が目的で
感覚的に納得出来る理由で設定した訳では無い筈だぞ
617 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/26(金) 00:48:01 ID:1+1E4A4w
アグノムが一番最強
ダブルならな
HDハッサムが大嫌いです
エスパー格闘悪ゴースト虫は一つのサークルみたいな物があるよな。
エスパーの弱点は
>>612-613の精神的な物に由来に同意。
格闘とゴーストが虫半減なのは、この二つのタイプは精神的に図太いから平気な感覚。
>>615 初代ではエスパーが悪役みたいな位置づけだったもんな。
高威力のエスパー技早く来い
サイコボール
エスパー特殊威力120
ダメージの1/3反動
サイコバーン
エスパー特殊威力140
特攻半減
強すぎ
本当だねwww強いねwww
ブログにでも書いてろよwww
サイコチョップでいいよもう
エスパーの物理攻撃はさすがに無理があると思う
なんだよサイコカッターって、どう考えても超能力(特殊)だろ
>>627 ジャイアントロボの十傑集みたいなのを想像すりゃ物理攻撃超能力者もいける
それは「物理攻撃が強い超能力者」(身体能力を高めるとかそういうの)であって、
「超能力が物理攻撃」ってわけじゃなくね?
エスパー飛行が新作で出るな
晴れナッシーに補助を入れるとしたらどれがお勧めだろうか
粉とにほんばれとだいばくはつで迷ってるんだ
バトレボのバリヤード、遠距離攻撃モーションかっこいいな
フルアタ型育てたくなった
>>631 日本晴れ→ナッシーで出来ないことはないが耐久に不安があるこいつでやる必要性が薄い
眠り粉→晴れて無くても割と無振り鈍足位は抜ける。たまに変なのも抜ける。命中は不安
大爆発→草で見ればダーテングでも出来る。エスパーで葉緑素は居ないので唯一
あとは自分で考えろ
エルレイド、メタグロス、レジアイスの重力トリパで戦ったんだが、チリーンに3タテされた…
流石エスパータイプ強い強い
クソワロタww
チリーンに3タテされるとか何があったんだ
混乱自虐位しか負ける方法無くね
さすがにグロス突破は無理すぐる
恐怖のチリーン
コロモリもランクルスもエスパーのようだがこのスレ的にはどうだろうか
641 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/12(月) 10:33:08 ID:QErTvVhH
ムンナとムシャーナもな
642 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/12(月) 22:55:15 ID:J4GWouK4
ムンナ!ムンナ!ムンナ!ムンナぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ムンナムンナムンナむぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いいポケモンだなぁ…くんくん
んはぁっ!おはなをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ぎゅーぎゅーしたいお!ぎゅっと!ぎゅっと!ムニムニ!プリプリ…ぎゅっぎゅっ!!
ムンナきもちいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
プニプニボディで良かったねムンナ!あぁあああああ!きもちいい!ムンナ!きもちい!あっああぁああ!
バクがモデルでかわい…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!バクモデルはスリープが!!!!あ…あいつの進化前がムンナなら…
将 来 は 変 態 ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!増田さぁああああん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ポケモンなんかやめ…て…え!?ムシャーナ?進化後はムシャーナ?
進化後はムシャーナだぞ!進化後はムシャーナだぞ!コロコロフラゲで確定したぞ!!
ムンナが僕を呼んでいるぞ!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはムンナがある!!やったよテレキネシス!!ひとりでできるもん!!!
あ、ムンナむぅうううううううううん!!いやぁあああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチラーミィぃい!!ラ、ランクルスぅぅぅぅぅ!!ミジュマルぅうううううううううう!!!メグロコぉぉおお!!
ううっうぅうう!!俺の思いよ届け!!二次元まで届け!
結構よくできた改変だなw
ロリーパーワロタ
ランクルスはマジックガード持ちだし期待してる
まぁ、種族値次第なんだけどさ
種族値平均が平均80より有る位あればやっていけるだろうよ多分
なんかHP攻撃防御が低そうな見た目してるけど
防刃だと物理攻撃への耐性
防塵だと砂嵐関連かな
648 :
647:2010/07/14(水) 16:34:53 ID:???
あ、画像内に答え書かれてたか
フヒッヒサーセン
ムシャーナはもう1回進化しそうなしなさそうな微妙な外見だな
>>463 実際コピペなのかどうかはわからないが、GJ
スリーパー進化しないかな
この際攻撃系や速さはどうでなってもいいから耐久特化で
あと、
>>642みたいに明らかにネタならともかく
ムンナとスリープ比べてスリープ叩いてる奴(スレ内にはいないが)はどっか逝け
防塵orマジックガードって……そんなのマジックガード一択じゃね?
マジックガードで天気のダメージも防げるもんな
防塵に他にも効果があればまだ違うんだが
例えば相手のすながくれ/ゆきがくれ無効とか
ムンナとムシャーナの特防がどれほどのものか
特殊受けに使えるエスパーは多いから
白黒では硬い物理受けが欲しい
不一致悪虫くらいなら余裕で耐えちゃう感じの
ヤドランと銅鐸、クレセリア辺りが割とそんな感じな気がするんだが
656 :
名無しさん、君に決めた!:2010/08/22(日) 15:54:50 ID:aWS5MI0kO
おめでとう!
まゆゆはバリヤードに進化した!
>>651 ダブルやトリプルで見方も天候ダメージ無効ならまだ防塵の需要はあるかも
あんまりコロモリに触れられてないな
コロモリは進化しそうだけど
どういう外見になるのか想像つかない
ハート型の鼻でモフモフのコウモリだからなぁ
グロ進化が待っている気がしなくも無い
エスパー・飛行でハートが付いてて、ハート飛ばす技が使える
進化したら天使っぽい感じになったりしてな
羽根が生えたサナみたいな
良いとこ羽が生えたブーピッグだろ
ぴあに載ってるムンナのぬいぐるみ可愛い
覚醒ムシャーナがちょっと恐いwww
覚醒ムシャーナワロタ。意外とぱっちり目
(゜д゜)<ハッ
666 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/17(金) 05:06:56 ID:gmdIi3wl0
ランクルスの覚える技が楽しみ過ぎるw
なにより可愛い
ココロモリについて語ってくれ(´;ω;)
>>668 同じ超/飛ならシンポラの方がマジックガードだし硬いし火力あるしかっこいいから
シンポラ使うわ・・・
最後まであのハートは一つ目だと思ってたのに・・・
>>669 シンポラは確かにナスカの地上絵みたいでカッコイイな
まぁココロモリは特性が天然が被ってるだけみたいだからそこを活かすか
リグレーってメダロットのコスモエイリアンとプリミティベビーを足した感じだな
なかなか気に入った
コロモリって進化する?
するがゴルバットまでだ。
ズバットポジでもクロバットまでは、いかない。
フーディン:マジックガード
スリーパー:精神力
バリヤード:テクニシャン
ルージュラ:乾燥肌
ブーピッグ:食いしん坊
ココロモリ:単純
シンポラ:色眼鏡
ゴチルゼル:影踏み
ヤドラン、ナッシー、スターミー、ネイティオ、エーフィ、ヤドキング、ソーナンス、キリンリキ、ルギア、チャーレム、メタグロス、ドータクン、ムシャーナ、ランクルス、オーベム:新特性
PGLまとめ
やっぱり、フーディンはイケメン
サーナイト:新特性
ファンに怒られるところだった
エルレイドぉ....
>>676 何故俺は格闘スレでエルレイド打ってる時にサーナイトを忘れたことに
気づいたのにエルレイドを追加することを忘れたのだろうか
エルレイド:新特性
チリーンの不思議な守りってガセだったのか
まとめ乙っす
浮遊ポケの浮世離れ。用法も違う。しっくりこないな
きゃううん きゅううん きょううん……不安だ
ゴチルゼルは能力的に没個性だなーと思ってたら影踏みきた!
シンボラーの色眼鏡もいいな。
ミュウツーは特性追加された?
ミュウツーの新技がやばいらしい
特殊技なのに物理ダメージとかなんとか
C振りで相手見てサイコキネシスと選択とかできそう
エスパー技2種で苦悩するぞー!嬉しい悲鳴ってやつだな
絶対に受けられないポケモンになってしまったか
マジックガードか…
がんばったなフーディン!これからも助けて下さい!
BWのシナリオPTがエスパーばっかになった
超強化されてる虫系がきついのなんのって
コロモリ鳴き声がすごいかわいい
ミュウツー強くなったな
エスパータイプのエースだし嬉しいな
フーディンさん連続技以外で襷潰れなくなったのか、大出世だな
技は…まぁそのうち見えてくるか
エーフィとネイティオおめでとう
オール変化技自動反射って凄まじく強い特性だな
ミュウツー今回どうやって止めるんだ?
シンクロノイズ使えなさすぎ
ミュウツー特性もきんちょうかんもらったしな
ヤチェレックウザとか地味に潰せるわけか
まあ何より物理判定の特殊技は強いな
>>693 同タイプにしか当たらない
同タイプに当たっても威力70
タイプ一致で撃てば威力105だが、ほとんど半減されるため実質52
どう使えと
ルギアはどうなんだ
マルチスケイル…HP満タン時に受けるダメージ軽減だったっけルギアの新特性
カイリューも手に入れたやつ
相変わらずGSでは微妙そうだな
虫炎とかの登場でメタグロス明らか弱体化した
悲しい
メタグロスの新特性ライトメタル:体重半分扱い
メタグロスの新技:なし
おいどうすんだよ、強化の波にかすりもしてないって
ライトメタルでけたぐりは軽減できそうだが
今度はエンブオーのヒートスタンプで死にそうだ。
マジックガードがマジックミラーに優るのは天候と罠 副次的に眠り麻痺いがい無効
マジックミラーがマジックガードに優るのは殆どの状態異常技 でもアンコとかは返せない
まきびしやステロや砂嵐でタスキが潰れないのは大きいな。マジックガード。
あと地味に麻痺で行動不能にならない。
今回は虫強くなって
相変わらずエスパーというタイプは不遇だな
リグレーは一瞬+電気かと期待したのに…
単と飛行しかいないってどういうこっちゃ
メタグロスさんお疲れ様でした
あれはHP半分にならないとチェンジしないし・・・
まあサイコショックができたからエスパーが不遇になったとは思わんが
リグレー、相当遅いっぽいな。
これはトリパ要員かな?
リグレーは夢特性だと、
後攻で技の威力が高まる「アナライズ」になるらしいぞ
それを考えると遅いのはメリットでもある
今回のエスパーゲテモノ多すぎないか
気に入ったのがシンボラーさんぐらい・・・
ミュウツーフーディンみたいなその世代のトップ張るようなポケモンや
エーフィサーナイトみたいな綺麗系のポケモンがいない
お前の好みなんてここで言われても知らんがな
714 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 08:25:11 ID:Qdxft3CyO
もうやばい
テレキネシスとかサイコショックとか誰が使うんだ
虫と悪が強すぎるし格闘は威力インフレ
エスパータイプ冷遇すぎ
テレキネシスはともかくサイコショックは普通に使えるだろ
特殊受けで突破されなくなったんだからかなりの強化じゃねーか
そんで格闘が強くなったからエスパーの役目も重要になったな!
とかじゃなくてわざわざそういう風にとらえるとか卑屈すぎる
シンボラー、頭にIアンノーン刺さってるようにしか見えない
シンボラーはやっぱアンノーンと何か関係があるのかな
まずミュウツーに専用技来た時点で勝利だから
つっても伝説だけど
元々強い禁止級1匹強化されたぐらいで勝利とか・・・
範囲狭いんだしサイコブースト一般開放でいいのに・・・
サイコショックがあってもどうせサイキネで落ち着く
結局は虫に食われ悪にボコられ格闘にはシャドクロで狩られる
サイコブレイク解放で良かったのにミュウツー専用とかアホかい
他はどんどん凶悪になったのにエスパーは使いにくいサイコショックとミュウツー専用技だけだからな
冷遇タイプだったんだからもっと強化してもいいのに無駄にエスパータイプが増えた
もう言われてるかもだけど、サーナイトにホイミきた。
「相手のHPの半分を回復」いやしのはどう
自分のことも回復できるのかな?
シャドークローでなくともストーンエッジで...。
やわからいのには、キツイ。
ゴチミルさんならヌケル!
エスパーと氷は初代で強かったんだからおとなしくしてろって言われてるみたいで切ないな
もうそんな時代とっくに過ぎたというのに・・・
みらいよちの威力が80→100、命中が90→100、PPが15→10
んでエスパーのタイプ相性を受けるようになったらしいな
今までエスパータイプが未来予知を使う意義があまりなかったが、
タイプ一致威力100命中100技って強いな
みらいよちは今までが弱すぎただけでしょ
最初からそうしとけと
あくに交換されるだろ
否定と自虐とネガキャンしかしないスレだな
エスパーの威力120技
ブースト解放
このあたりは来ると思ったんだがな
>>728 「まもる」貫通?
そうであってもなくても「あくび」みたいな使い方ができるな。
抵抗・無効持ちを呼び込む。
旧ポケの待遇が一番いいのってエスパーじゃね?
ミュウツー、フーディン、エーフィ、ネイティオ・・・
みらいよちってふいうちの対象になるっけ?
発動ターンは不意打ち対象
被弾ターンは対象にならない
だったはず
キリンリキの夢特性ってやっぱ草食?
自力習得の新技なしとかどういうことなの……
新技アシストパワーの使い道を考えよう
エルレイドはせいぎのこころで始まってると思う
今回格闘増えすぎじゃね?
エスパー自体は強化されてないけど、相対的に対象が増えた感じ
そういや今回の伝説の3牛だか3鹿も格闘だったな、
火力微妙っぽいから今後どう動くかはまだ判らんが。
>>738 あまのじゃくツタージャの噂が本当なら、
草食はかなり重要な特性になってくる予感
というか他と比べてエスパーは結構いい夢特性多くね?
マジガフーディン・再生力ヤドラン&ランクルス・テクニシャンバリヤード
乾燥肌ルージュラ・緊張感ミュウツー・マジックミラーネイティオ&エーフィ
マルチスケイルルギア・正義の心エルレイド・単純ココロモリ
色眼鏡シンボラー・影踏みゴチルゼル・アナライズオーベム・草食キリンリキ
個人的には単純ココロモリに期待
瞑想で擬似初代ド忘れやりたい
ゴチとランクは雑魚すぎて話題にすら上がらない
>>739 自分が積んでる程威力が上がるんだっけか
積み技とアシストパワー両方覚えるエスパーって
ネイティオ・サーナイト・ムシャーナ(瞑想・影分身)
エルレイド(剣の舞・ビルドアップ・影分身)
ぐらいかな?
アシストパワー自体が特殊技だから、上の3匹が向いてそうだ
>>743 草食はあまのじゃくジャローダでなくとも
マイペース花びらの舞ドレディアとか
エルフーンの先攻草タイプの補助技とか人気出そうだし
使い道は充分あるんじゃない?
ねらいのまと持たせてみらいよちで悪呼ぶのも面白いな
鋼だとどうしようもないけど
残念ながらねらいのまとは"自分の"タイプ相性を劣化させるんだ
トリックするってことじゃね?
>>745 面白そうだな
アシストパワーの威力上昇率ってどんなもんなんだ
誰か知らないかい
2回めいそうしただけで威力140になるなら使ってやってもいい
それ以下ならサイキネ
ほたるびが特攻3段階アップになったらしいから、
イタズラごころバルビートからバトンしてもらうのもいいな
普通に他の奴からの高速バトンでもいいけど
チリーンは強化されましたか?
可愛さに磨きがかかってる
エスパータイプを極めたいんだがラティグロスチャーレム入れるのは許せ
チリーンか・・
いやしのはどう(仲間のHP回復)覚えたし、
ダブルでの活躍の場は増えたかもしれない
浮遊だから味方の地震当たらないし、
壁張ったりトリル使ったりもできるしな
後は強化された巻き付くで相手を固定したりとか
まあサポート役だなー
>>755 極めると言いつつ統一パ作るのは滑稽極まりない
夢特性が遺伝するみたいだけどココロモリなんとか救済されそうだな
地味にサザンドラが人気なせいでエスパー出せない
wifiでエスパーを全く見かけない
正義の心エルレイドパねえな
エスパータイプなのに悪無効で、一致格闘技で蹴散らせるとか
完全に相性が逆転しとる
エスパー統一パにとってこれほど心強い存在もない
格闘複合だから元々悪は等倍なんだが
まぁ無効と等倍でも全然違うけど
エルレイドは今まで特性を活かすのが難しかったからなー
無効と等倍の違いはかなり大きい
テクニシャンバリヤードってどういう技構成がいいと思う?
メインのエスパー技はサイコキネシス安定だが
サブ候補が凍える風、チャージビーム、マジカルリーフとかなり増えた
素早さも特攻も微妙だからこごかぜやチャージビームはいいかもしれんが
マジカルリーフは微妙じゃね?
エルレイドは悪無効化するだけじゃなく攻撃も上がるのいいね
悪タイプ無効な上に攻撃上がるんだし
相手に対する心理的な効果もあるんじゃないかな
エスパーポケでズルズキンを突破する方法教えてくれ
ありがとう。調べてみたがはどうだん覚えるエスパーは
ミュウツーとミュウだけみたいだな
大会禁止級2体のみとか胸が熱くなるな
もうアレは格闘じゃなくて悪タイプだと考えることにする。
エスパー引っ込めるわ・・・
気合玉あるで
>>766ははどうだんと気合だま間違えちゃったか?
>>760-764 残念ながらせいぎのこころはダメージ貫通するぞ
まあ等倍だから一応受けられない事もないけどさ
>>765 ネイティオやシンボラーの飛行技でもいいぞ。
あと素早さかなり低いから状態異常狙いに行け、脱皮される可能性はあるが。
他には相手の飛び膝避けて自滅させるとか。
まあ不利は不利だが悪タイプで相手するよりはまだマシなはずだ。
772 :
765:2010/09/24(金) 15:42:11 ID:???0
色々とサンクス。
なんか飛び膝頑張って避けてた自爆狙った方が楽そうに思えるから困るね
友人と対戦した際にズルズキンでこちらのエスパー組3タテされて
「初代で調子こいてたエスパーを格闘でレイプしてやったぜー」と
ドヤ顔されたので対策考えてた次第ですw
さりげなくサーナイトが草結び習得してるのな
基本的にエナボより草結びのほうがいいのよね?
ごめん調べてみたら元々だったか
スルーしてくらはい
>>772 初代での強さを根に持ってるとか気持ち悪い友人だな
勝ったら絶交しとけ
初代はエスパー1強だったからな。
弱点だった虫技が吸血とダブルニードルとミサイルばりくらいしか無いし、
それの使い手も毒タイプ持ちが多くてエスパーにまったく太刀打ちできなかった。
早くアナライズオーベム使いたいぜ
まだ倍率が解らないけど
おまけに物理特殊がタイプごとに固定で、物理系のタイプは軒並み不遇と言う、今では考えられないトンでもバランス。
(BW以外も含む)御三家が
覚えられる攻撃系のエスパー技ってありますか?
>>779 ぱっと思いついたのがバクフーンの神通力
>>778 BWはBWでトンでもバランスだけどね。
かくとうタイプふざけんなっ。
ドラゴンは、DPtほどじゃないからいいが
かくとうタイプときたらもうもう。
あそこまでいくとゴースト、ひこう、エスパーじゃキビシイー。
毎回お世話になってる髭様は特性以外なんか収穫あった?
サイドチェンジ テレキネシス サイコショック りんしょう ガードシェア
くらいかな?増えた技は
耐久ポケ相手にガードシェア→サイコショックとかできないかな
初代のサイコ無双より今のほうがエスパーって感じする
虫とゴーストが不甲斐なかった時代だし
ミュウツー単独最強説があちこちで浮上してるな
鯱に天敵が現れたのも大きい
対戦環境が安定してない内は言いたい放題言えるだけだ
>>786 ハピで止まるどころかサイコショックでケンカ売れる時代になりましたね…
しかしミュウツー専用技も専用特性も無いんだよな、ストイックすぎる。
サイコブレイク
どうせならサイコブレイクと対をなす通常の威力100のエスパー技も欲しかったな
ホーリィサイコとか?
そこは、やはりサイコバーンだろう。
候補
サイコバーン
サイコクラッシュ
ギガバーン
サイコブラスト
ちょうねんりき
サイコバースト
サイキックスター
ホーリィサイコなんで抜かすんだ
サイコキネンリキ
>>787 伝説幻戦は対象が伝説幻しかいないし
対戦環境なんてすぐ定まる
ま、急変起こすほど全体のランキング変動はしてないけどな
今回ミュウツーは自身が座ってる上位キャラの椅子に補強入れた感じ
つーかミュウとミュウツーは波動弾を
ケチらず一般エスパーに教えてやれよ
>>797 それだけは勘弁してくれ、タダでさえ不遇気味な悪ポケが悲しい事になる
>>789 >>790 できたのか専用技。
悪タイプは主力候補の悪の波動覚えられる奴が縛られちゃったからな。
それだけじゃ済まされないぞ
悪の不遇っぷりは・・・
かくとうタイプつよすぎるんや....。
エスパータイプでもヤツらどうにかできる...のか?
一部の奴ら不意打ちとか覚えやがるからな
とくぼうも高い奴多いし
サイショ>サイキネ?
になるんかな?
ワシのフーディン強くなったかなぁ…
有利なはずなのに最近は余裕綽々で耐えてからしっぺ返しとかしてくるからな
>>803 アンコ弱体化ですわあ
仮に蝶の舞 龍舞 殻を破る固定できたとして残り2ターンでどげんかせんといかん
>>801 ミュウツーぐらい強いやつなら何とかなる・・・と言いたいけど非伝説のエスパーでミュウツーと互角の強さを持つ奴はいないんだよな。
まぁ、メタグロスかドータクンで乗り切るしかない
メタグロスも大爆発弱体化、炎強化で逆風だがまだまだ現役なんだよな
メタグロスは、まだまだやれるっ。
かつてのカイリューよりマシなのだから....。
あそこまでいってからナゲキなさい。
カイリューさんにも厳しい時期があったのか…
まあ600属は後発組のが色々意識されて作られてきてるからかな
カイリューはゴウカザルやトゲキッスにも対抗できるってんで再評価されたんだっけ。
ムシャーナの耐久面がどっちもスリーパーに勝ってるってなんなんだよ…
モチーフだけでなく種族値まで微妙に似せやがってゲーフリは一体何考えてるんだ
どっちも好きなんだよ劣化とかやめてくれよ本当に。ふみんすりかえで差別化できるか…
シンクロがねむりでも発動するようになれば(自ら眠った時は無しで)もっといいんだが
スリーパーは性犯罪者の設定あるから大丈夫
スリーパーがムシャーナに勝っている点か
・特性不眠
・素早さが倍以上速い。
・攻撃が高く、サイコカッターや3色パンチやかわらわりなどを覚えられる
・悪巧み、挑発、ガードスワップ、すりかえといった補助技を覚える
・くさむすび、きあいだまといった特殊技を覚えられる
こんなとこか?
>>813 フォローになってねーw
しかも一部ではムシャーナが対でショタコン呼ばわりされてるという罠
あのイベントがなけりゃまだここまでネタにされる事もなかったんだが
ゲーフリは一体(ry
>>814 ありがとう。でもすばやさが勝ってるとはいえ、
ポケモン全体だと中途半端に遅いから上手く活かせないんだよな…
そういやムシャーナって自力でねむる覚えないんだな
実用性は知らんが、公式でも寝てるようなポーズだからてっきり覚えるのかと
これからはHDバレグロスが主流になりそうだな
きせきで化けるようなエスパータイプって居らんのか
基本紙だし
考えられそうなのメタング、ドーミラー、ソーナノくらいか?
ゴチミルはいいんじゃないか?
ゴチミルが、60 45 70 75 85 55
ゴチルゼルが70 55 95 95 110 65
きせき持ちゴチミルの実数値が
防御特化にすると HP167 防御283 特防234 HP*防御47261 HP*特防39078
特防特化にすると HP167 防御211 特防308 HP*防御35237 HP*特防51436
ちなみにもちもの無しゴチルゼルの実数値が
防御特化にすると HP177 防御216 特防181 HP*防御38232 HP*特防32037
特防特化にすると HP177 防御166 特防233 HP*防御29382 HP*特防41241
影踏み持ちでギラティナ並の耐久と考えると、潰せるポケも多そうだ
低い素早さもトリルで補えるし、
甘える・光の壁・リフレクターと併用すれば素眠りも可能だろう
特攻の低さはチャージビームや瞑想で上げて
サイキネ・サイコショック・十万ボルト・エナボ・シャドボで攻撃かな
かなり強そうだな〜
PGL回復したらこいつ育ててみたい
現状ではPGLでイッシュのポケモンは出ないという噂だが果たして・・・
能力値=[(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+A]×性格補正
(少数点以下切り捨て。HPではA=10+レベル、その他能力ではA=5 )
で、進化の奇石の効果は、防御と特防の能力値が1.5倍になるんじゃなかったか
ならだいたいあってるんじゃないの?細かく計算してないけど
ゴチルゼルとやら 装備なしでそれとは禁止級か
能力値(50lvの場合)の覚え方
1.HP以外は種族値80個体値V無振りで実数値100
2.種族値1につき実数値の増減1
3.努力値を振った分÷8+0or1(個体値が奇数か偶数かで変化)
4.性格補正は1.1倍(切り捨て)
ゴチミル(耐久V)の耐久を例に出すと
防御 {100+(70-80)+255÷8+1}×1.1=134(切り捨て)134×1.5=201
とぼ {100+(85-80)+1}×1.5=159
>>824 そう、そこなんだよ。この人にギラティナの耐久を計算させたいよ。
適当な暗算
VでHPは 種族値+75 それ以外+20
252振りで +107(+32) +52(+32)
補正で×1.1
輝石を仮にもてるとしても
>>819のゴチルゼルの値はぱっとみても変
>>829 自分の育てたポケモンの能力値を見れば明らかだろうに。
いないならパラメータツールでも使えばいいさ。
>>829 計算式は
>>823であってるけど、計算結果の
>>819がHP以外全然違う
とりあえず能力値計算は
>>823覚えておけ
レベル50の〜とかはあくまで応用なんで、知らない人が覚える必要はない
それ以外のレベルで計算できない間抜けになるから今はいらん
832 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 23:43:26 ID:4ZrHsdYk0
トリックルームに続く癖の強い技・ワンダールーム
使いこなせてるかい?
ラティアスにミラータイプ覚えさせてみたけど中々面白いね
技スペース的に厳しいけど型によっては入れてみたらいいかも
>>832 ハピで止まりません。
と思ったけど、もうハピが活躍できる環境じゃないんだよな。
炎大流行りでエアームド始め鋼連中もキツイし。
いや、流石にハピはまだ現役だよ
ワンダールームは覚えるやつが
ゴルダック/ソルロック/ランクルス/オーベム/ヤドラン/ヤドキング/ムウマージか
ムウマージあたりは防御と特防の差が激しいから、
攻撃と特防が高い相手に使うと効果的かもしれんね
両極端なステータスのポケモンが使えば効果はでかいが、マージとソルロック以外は平坦だな
せっかくランクルスとネンドールの厳選してたのにトリック覚えられないってどういうことだよ・・・
ただでさえポリゴンが暴れてる状況なのになんとかしろやゲーフリ
ネンドールはBWじゃ無理だけどランクルスのトリックは遺伝
オーベムを何とか生かせないかと模索した結果、トリプルバトルでの予備トリパ要員に収まった。
テレパシーでとばっちり回避できるから、範囲攻撃持ち全般とコンビ組めてていい感じ。
わるだくみは積めれば強いけど、あまりチャンスがないかも。
840 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 23:37:12 ID:kyhsJ66M0
オーベムも考察されてきたし
シンボラーも個別スレで運用方向が見えてきたし
ダルマモード発動ヒヒダルマ…BWもエスパー豊作だった
ただ大半単エスパーなのがなんとも・・・
ダルマモードは運用不可能に近いくらい使い難いし
いつの間にかエスパーのイメージカラーがピンク色になってしまったけど
初代のフーディン、スリーパーやナツメのゴールトバッチから
エスパー=金色ってイメージなのは俺だけかな?
ピンクはピクシーやミルタンク、タブンネとアカネからノーマルのかわいい系ポケモンのイメージだわ
バトエンに異様なくらいピンクのミュウツーがいたな
ピンクというか赤紫というか
R255G0B255のあれみたいな感じ
大体ミュウのせい
ポケカの影響で紫
ゴーストとかゴース系しかいなかったし
ポケカでの配色
白:ノーマル
赤:炎
青:水+氷
黄:雷
緑:草+毒+虫
茶:岩+地面+格闘
紫:エスパー+ゴースト
飛行とドラゴンの扱いは忘れた
草(緑):くさ+むし+どく(DPより前)
炎(赤):ほのお
水(青):みず+こおり
雷(黄):でんき
超(紫):エスパー+ゴースト+どく(DP以降)
闘(茶):かくとう+じめん+いわ
無色(白):ノーマル+ひこう+ドラゴン
悪(黒):あく
鋼(銀):はがね
全部入れるとこう
>>848 つか、本編でもこれくらい思い切った統廃合を進めてもいいかもw
ゴーストはエスパーでなく悪と統合した方がいい気もする
ランクルス微妙すぎる
スリーパーの夢特性にナイトメアよこせよ、精神力より合ってるだろうに
スリーパーとかぜったい人間おそってるだろうし絶滅してほしい
きもちわるいし
とキモヲタが・・・
フーディンに特性頑丈をつけてほすぃー
ガラじゃねえだろw
マジガが厳選できますように
せっかく攻撃も粘ったアグノムの爆発の威力半減で意味なくなったけど爆発のところみんな何に変えてる?候補は冷凍パンチだけど
チャーレムと申します!よろしくっす!
GTSで色違いのメロエッタもらったけど正直そんなに強いとは思えない
>>857 サイコショック/草結び/大文字/とんぼ返り@珠で使おうかなって思ってる
サイコショック自体使ったこと無いからめざ氷に変えるかも
サイコショック使ってる人そんなにいないからか結構刺さる
相手がフリージオに交換してきた瞬間サイコショックで倒せたのは爽快だった
耐熱のドータクンを捕まえたんだけど、
風船を持たせてもいないのに何度やっても浮いてるんだけど……。
もしかして、自分のロムバグってる?
誰とも通信してないし、ポケシフターも転送マシンも使っていない。
心当たりがあるとしたら、マクドでビクティニを受け取ったことくらいしかない。
(ただ、店内に1人BWやってる人がいた)
特性に関わらずグラフィックは浮いてるよ?
耐熱なのに地面技無効って言うならおかしいけど
>>863 > 特性に関わらずグラフィックは浮いてるよ?
そうなんだ。ありがとう。
色んなところで、耐熱ドータクンは砂埃出るから特性バレするとか言われていたから、自分のロムがバグっているのかと思った。
サーナイト育成してみたいと思って初めてエスパースレ開いてみたが
ざっと読んだ限りここで聞いてもろくな返答もらえそうに無いな・・・
サーナイトか、アシストパワーってのが追加されてるようだが
使い心地はどうなんだろ。
積み技って瞑想と影分身だけだよな?
いや、スカーフもたせてフルアタとかどうなんだろうか、と
最速マニュ抜き調整でひかえめとか
ネタにしかならんかな?
第四世代にエルレイドでスカーフ130抜き使ってたけど
耐久考えて振ってやればある程度耐えられるのでそれなりに活躍した
サーナイトだと技のレパートリー的に厳しいかも
金縛りが命中100になったり、おにびマシン可能になったりと、地味なところで
小回り利くようになってっから、それは嬉しい。
>>865 じゃぁ書き込むなよ・・・
そんあ書き方じゃともだちできないよ^p^
対戦考察wiki見てステータス 遺伝技等確認して自分で考えろ 以上
あと今時素早さ130抜き調整とかネタにしかならんとだけ付け加えておく
もし考察wiki見て影響されたなら悪い事は言わん、今すぐその考えを捨てろ
あそこはデータベースとして見るもの それ以外は全部無駄 見る必要無し
>>871 一応、結局作ったが普通に使い物になってる
狩りたい対象がバンギ・マニュ・ゾロアークあたりだったし結果的にゲンガー抜きにもなったから個人的には満足(こっちは襷でまずいことになりがちだが)
てか縛りPTの穴の部分を埋めるのにどんなキャラがいいかでたどり着いた結論であって別にwikiありきでもなんでもねぇよ
むしろああいう場所って瞑想積みみたいなのが主流だと思ってたんだがフルアタとか考察されてるのか?
>>872 プークスクスw
君みたいな雑魚は消えていいよ^^
ブッパ系はそのままでも使える
調整系は自分で考えろ
耐久型も中々使えるぞ
調整は自分で考えろ
おいそろそろ俺のコロモリちゃんのいい活用育成方法誰か教えてくれ
たんじゅんが来るまで待て
エスパー統一PTを作ったはずなのに
気が付いたらチャーレムがとびひざで無双してたでござる
こんなはずではなっかたでござる
イメージ的にフーディンとか入れたいけど何の役にも立たん
フーディンでも役に立たんとか、どんな環境だよ。
少なくともエスパーパにおいては役に立たんな
技量が(ry
フーディンの話すると変な人が沸くから止めろ
どんなポケモンだって特性や技が違ったりするから差別化はそりゃできるが
その中でどの状況でどういう風に活躍する場があって
それがどの程度の有用性があるのかってのが重要だと思うんだが
このスレは恐ろしいほどにそういう会話には発展しない
エスパーは不遇だーという愚痴→こうなったらいいのにという妄想
この繰り返しばっかだからなこのスレ
今回のエスパー単の連中は差別化する気が感じられない。
どいつも鈍足で技もほとんど同じ。
特性もマジックガードとテレパシーぐらいしか能動的に生かせない。
愚痴りたくもなる。
一応予知夢もあるよ
しゅうかくタマタマをPGLで手に入れたから超パで使おうと思うんだけど
しゅうかくの仕様ってどうなってるんだろ
調べた限りでは
ターン終了時一定確率できのみ復活、使用条件を満たしてればその場で再使用、
ってことらしいが、これってピンチに能力アップ系の実だと
運がよければ1ターンに何回も能力アップってこと?
それならまさにカードのたまなげMAX状態で熱いと思うんだが
今聞いてどうするの?
>>888 1ターンに1回しか判定が無いから
基本分+復活分で最大2回分まで
>>890 ありがとう、やっぱりそんなに甘くないか
でも夢はあるな
運が良ければ毎ターン能力アップ・・・地下鉄頑張るか
>>889 今聞かないと今育てられないじゃないか
>>886 エスパー単で強いやつなんてミュウツーぐらいしか思い浮かばないしな
>>892 そりゃ自分が初心者って白状してるようなもんだぞ
想定してる環境が違うんじゃないの
初代環境でフーディンの強さを知らないはずはないと思うが・・・
初代の強さは今で言うドラゴン技の強みが大きかった 3割で実質2段階減もおいしかった
今じゃ見る影もないがね!
というかいきなり初代持ちだす意味があるのかもわからん
特に何の説明もなければ今の話をしていると普通思うもんだわな
いや、エスパー単で強いのはミューツーのみなんてとんちきな事言われれば初代のころぐらいしか思い浮かばないだろうw
いやおりゃてっきりGSとかの環境でやっていけるエスパーの話かと思った
アグノムとかクレセリアは?
不遇だけど幻ポケモンのタイプとしてはよく起用されてるよな
今回はビクティニやらメロエッタやら
これもミュウのせいか
ムシャーナでけええええ
抱き枕にはピッタリな大きさだなw
904 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/26(火) 10:35:06 ID:ajNC3HV50
ゴチルゼルを使ってやりたいけど今のところなにやらせても微妙だ
>>904 発売前に注目されていた「マジックルーム」でアイテム封じ!
もダメでしょうか
発売前から微妙って言われてたような…
エスパー統一やったけどサザンドラとゾロアークが無理すぎて死んだ
なんだよ特殊悪とかソーナンスが使えないじゃんか
>>872 いきなり喧嘩売りにきたり、批判されるとすぐムキになったり・・・
何でサーナイト厨ってのはこんなにキモイんだろうな
ブイズ厨に匹敵するキモさだ
エスパー統一はミカルゲが何よりしんどそうだ
そういう時こそねらいのまとトリックだ!
オーベムとは一体なんなのか
わざはいいものが揃ってるからあとは使い方次第か
ダブルやトリプルが活躍の場だね
アナライズが来ればシングルでも個性出せるかもな
オーベムさんがエスパーだった事をたまに忘れる
エスパーにもいい加減リスクありの100越え技をだな
専用技のサイコブーストとサイコブレイクだけ、3体の禁止級のみというのがな
みらいよちとゆめくい使ってやろうぜ…
眠ったポケモンは交代出来ないとかだったらゆめくい出番増えるだろうな
入れ替え不可能になりこれまで以上に早く起きます。
で、やる暇がなさそう...。
アシストパワーってどうなん?
サイキネ超えるために何段階必要なんだよあれ
(段階+1)*20だから瞑想2回で100
エムリットはなんだかんだ言われてても使いやすさじゃダントツだと思うの
エムリットは使うまでの道のりが長すぎて…
クレセリアくらいの強烈さがあれば頑張ろうかって気にもなるけど。
厳選難度の割りにはそれに見合った活躍するわけでもないしなぁ
エスパー単なんていくらでも選択肢あるし
強すぎた初代を調整したとこまではいいが、
鋼なんかの影響やエッジ必須になた格闘だけが台頭し、
それを狩る役割のはずのエスパーは目立たなくなってしまった
格闘は害悪
鋼も別にエスパー半減にする必要なかった
まわりに合わせて技をちょっと追加したり調整するだけでバランスとれると思うのにそれをやらないゲフリ
格闘自体には世話になってるし別に害悪とはまでは思わん、
だが未だに初代の状況を引きずってるようにしかみえん
エスパータイプ、こおりタイプは、もうヒドイもんだからなあ。
エスパータイプは種族値で頑張ってる節があるから低スペック連中が本当に酷いからなぁ
仮にエスパー連中に威力120命中85の技が行きわたったら、状況かわるかな?
格闘はどうにかなるんじゃね
とにかく今エスパーが地味すぎる
>>928-929 初代再来を恐れてか
エスパーと氷は弱体化調整いれて以降全く梃入れなし
ゲーフリはドヘタレ
格闘はサブで苦手なタイプエッジで飛行 しっぺ不意打ちで霊エスパーへの対抗手段常備してるってのに
ある意味初代再来してるようなもんだな
エスパーと格闘が入れ代わっただけ
つーかもうエスパーで格闘を狩れる気がしないんだけど
気合玉のせいで悪でエスパーを狩れる気もしないんだけどね
悪→エスパーは不意打ち追い討ちがあるからまだそんなでもない気がする
最近のエスパーは妙に防御高いから、不意打ちで落ちずに紙耐久の悪が気合で落ちるパターン多そう
マニュみたく襷や高い素早さを完備すればいけるけど
しっぺ弱体化したし不意打ちは覚える奴少ないし、格闘はエスパーで割と狩れるんじゃね
肝心のヘラが無理でズルズキンと互角、テラキオンも怪しいのが何とも言えないが…
ヘラさんは虫だからな
思えば弱点の虫が弱すぎたからエスパーが猛威ふるったんや
ミサイル針(笑)ダブルニードル(笑)
格闘の特防は初代の反動で無駄に高いし毒は大体耐久型だしそもそも数いないしでサイコキネシス程度じゃ一撃で倒せない
逆に奴らはふいうち持ってることも多いから迂闊に攻撃できないし
でも大好きだよエスパー
悪のほうがトリッキーな攻撃技多いのは解せぬ
ふいうち・おいうち除けば結構ショボイのしかないんだよな。
かみくだく、あくのはどう
基本的なところだと悪もエスパーもゴーストも平凡なもんだ。
イカサマとか強いし正直面白そうだ
悪はトリッキーというより、ずるいって感じなのかな?
悪・ゴースト・毒は、共通して嫌らしいではあるけど曖昧なんじゃないかな。
毒は嫌らしいなと思えるのはBWで追加されたクリアフロッグ入れても3つがいいところ。
嫌らしいようでいて嫌らしくないもの。
トリッキーはエスパーにこそふさわしいな。
補助ばっかだけど。
攻撃しつつってのもあればいいのに。
全くといっていいほどに使われないどこぞのドラゴンが
後生大事に抱えてる専用技でもいいから安売りしてほしいくらいだ。
....使われないんだろうけど。
モットチカラヲー。
トリッキーな攻撃技ならサイコショックがあるじゃないか
というかランクルスやムシャーナみたいな高耐久鈍速のエスパーだと
サイキネよりサイコショックの方が使いやすいように思う
鈍速なのでしっぺの威力半減だから格闘受けやすいんで、
9割方特防の方が高い格闘にサイコショックを刺せる
格闘の癖にとくぼうが高いとかなにかおかしい
エスパー/ひこう
物理寄りな鳥いてもいいのになあ。
物理の飛行技ってほぼ鳥専用なのがいかん。
物理のエスパー技は空気だしなあ。
特殊のエスパー技があれだから期待できん...。
>>945 おいてめぇ
エスパーも虫も好きな俺にケンカ売ってんのか
カブトクワガタかわいいだろうが!
サブウェイのスカーフギロチンカイロスはかわいいとは思えない
敵さんの低命中技は補正掛かってるとしか
そもそも物理型のエスパーってチャーレム、エルレイド以外にいたっけ
ソルロックとかメタグロスとか
両刀ならスリーパーとかアグノムとかも
>>948 うるせぇ虫で可愛いのはスピアーだけだわ
ドータクンも若干物理寄り
グロスもドータクンも鋼って感じだが・・・うむ
エスパー鋼はエスパーから見たら魅力的な複合だから入れたくなるよな
こいつらは単体として見ても強いし
鋼と複合して残念になるタイプはほとんどないしな
ただ岩やいないけど氷と複合すると悲惨
ルージュラ「…」
いや鋼の話でしょ
毒もきついな。攻撃はグロス以外は基本複合タイプ頼ることになるけど鋼以下の性能
エスパー技もまあ複合だとあんまり需要ないけど。汎用威力100技でないかなあ
半減だけ見るとエスパー草もなかなかよさそうなんだがうまくいかんね
悪鋼も格闘四倍
>>959 威力100技はミュウツーに渡っちゃった
伝説の多いエスパーはこういうところでつまづいちゃう
ドロポン×2にしてやってくるアホなヤツいるんだからもういいだろうになー。
トリッキーな技を使えるからこそ超悪霊は高威力技まで手に入れたら厨化するってどっかのスレで言ってたな
霊はともかく超のトリッキー技なんてたかが…
ああ…催眠か…
そのものずばりな名前のトリックとトリックルームが
せ..せめてエスパー版ふいうちを....。
悪ポケと戦うのが結構楽しい
あいつら基本読みゲーだからな
せめて先制技だけでも
ヤドランやナッシーとかにあればなあ。
エスパーだからおっそいヤツがやれてもありだろう。
その遅いやつらはトリックルーム持ってるじゃないの
トリルでも先制は先制?
のろいや高速は当然トリル中は逆効果だよな
972 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 23:09:07 ID:sR214m220
サイコショックの登場で特殊受けで止まり難くなったかな
サイコキネシスより10低い(一致で15低い)のが地味に響いてきそうだが
予想外の事態が怖くてサイコショック使えない
意外と耐久相手のサイコキネシスによる防御低下が捨てがたくてショックに変更できないでいる
サイキネの威力95にして追加効果混乱30%にするだけで大分変わる筈なんだがな
熱湯的な技はほしかった
念力っぽい技で追加効果があるとしたら麻痺か眠りあたりだろうか
悪タイプに当たるエスパー技とかあってもいい
ふいうち、おいうち?
ミラクルアイがある以上出ないだろうな
肝っ玉エスパーさえいれば・・
いい加減サイコブースト安売りすればいいのに、オバヒや流星群みたいに
アグノムでサイコショック使ってるけど、「キネシスだったらな〜」と思った時は無いなー。
舞ってきたウルガモスを(襷込みで)止めた時はこっちにして良かったなと思った。
あとパワートリックも安売りしてくれればトリッキーになるのに
襷潰しの効く専用天候とサイコブースト安売りくらいは来て欲しい
つかサイキネ主力なのに雑魚いにも程がある
このインフレ祭りのご時世なら
サイキネの特防低下10%は特攻特防低下100%でも良い気がする
スタッフにドラゴン最強派がいるみたいだし昔エスパーが幅を利かせてた反動で望み薄かなー
せめてサブウェポンの気合玉の命中率上げてくれ
>>986 ドラゴン派と格闘派がいる気がする。
格闘は、どちらかというと技ばかりで
ポケモンにまで手は及んでいないもののタイプ一致で持たせるとヤバイからなあ。
ドラゴンみたいに本格的にポケモンの方にまでとなると....。
BWでは、ギリギリのラインでそこまで強烈ではないけれどトチ狂って一線越えたらヤバイな。
エスパー、飛行じゃ抑えられん。
ドラゴンも格闘もデザインどうにかしろ
ドラクエのドラゴン参考にしろ
それはいろいろとトチ狂った意見だな
テレキネシスと一撃技のコンボって使えないかな?
ダブルトリプルでの話ね
命中率に依るが50%切るなら2匹でぶち込んだほうがマシ
そもそも一撃技は必中になる以外は何しても命中率変わらないって
エスパーならFFみたいにLV操作する技とかあっても違和感ないな。
一撃技の命中率を上げるためだけのLV操作でないとあれだけど。
能力値まで下げたら外道だ。
命中60 威力−−
相手のレベルを1〜5低下させる
能力値ごと下げてもこれぐらいなら許される希ガス
ゴミすぎw
t
o
p
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください