1 :
名無しさん、君に決めた!:
努力値・個体値を最近気にしはじめた
技構成・PT構成がいまいちまだわからない
一人で育てていると不安…
そんな対戦初心者が集まってアドバイスし合いながら
対人戦用にコツコツ自分のポケを育てるスレです
対戦やりこんでる方は発言しないでください
未熟な人達が自分たちで頑張ってくスレです
2かもね
3かもね
4get!!
>>5 くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwww
4かもね
バトルタワーは200連勝した
バトレボではバトルマスターまでになった
バトレボではミステリオを非伝説パでボコボコに出来るようになった
なのに対人戦経験はほぼ0…このスレはこんな僕も受け入れてくれますか?
9 :
7:2007/10/07(日) 22:02:16 ID:???
おK
このスレに住み着こうと思います
10 :
貧乏神:2007/10/07(日) 22:05:45 ID:???
初代をやってて、かつ最近になって努力値を知った人って
俺以外にいる?
少しは知ってたが、本格的にやりだしたのはダイパからだな
初代に個体値があるってのを知ったのはある
初代なんて「人から貰ったポケモンは弱い」
「不思議なあめを使うと弱い」程度の知識しかなかったぞ
努力値がしっかり振れない
対戦初心者というかブランクのある奴が集まるスレになりそうだな。
シナリオは個体値努力値無視で余裕だったから、対戦環境のない自分には関係ないと思ってた
だがWiFiが登場しこの板に来て……
でも個体値は粘れない
よくみんなあんなに粘れるよな…
個体値厳選しない奴はクズ
弱すぎて戦う気にもならないからWi-Fi対戦するな
とほざいてる廃人さんがいました
>>18 > よくみんなあんなに粘れるよな…
全くだ。一言で言い表すと凄いとしか…
シナリオクリアして二週間たってやっと努力値と性格個性のシステムを理解した
事の発端はバトルタワーでのCPUと組んでマルチバトルをしてたら俺が足手まといになったからw
固体値は知らん、そこまでこだわってたら時間が足りない
>>19 その廃人さんに少しは勉強しろとでも言ってやりたい
漢字ミスったw個体値か…名前すらわからんw
個体値厳選しない負け犬の遠吠え
・個体値厳選するぐらいならPT構成練ったほうがいい
・性格だけで戦える
高速アタッカーでV狙わないクズがいて驚愕だった件
必須Vだけあればいいと言うやつは半分クズ
防御面いらないとよく言うが50Lvで15 100Lvで30の開きが発生する件
てか2V20以上ならすぐでるだろwとマジレス
>>10は根気のないライトユーザーか
そこまで時間がないならPT構想もまして6体育てることもできないんじゃねーの?
進学校かなんかに通ってるんですか?
>>24 池沼かよwwww
交換スレで高個体値集めたら2Vぐらいすぐでるっつうのww
始めひとつの高個体量産してマルチに交換すればすぐに複数の親が得られる件
コピペか
>>25 24じゃないが、どう見てもコピペだな^^;
努力値振りはポケルスないとキツいか?
ギプスでなんとかならないかな
みんなはどうやって個体値調べてんの?孵化は100匹くらいならがんばるけどそれら全員にアメ使ってコツコツレベルあげることの方が孵化より何倍もめんどくせー。
Wi-Fiで個体値調べるスレがあったような気がするが今はないみたいだし、Wi-Fi環境ない人は何万回もレベルあげることになるんじゃね?
メタモンとミュウとロトム4匹でアメ増殖
V狙いなら、とりあえず生まれたポケモンの特徴を見て、
一番高い能力を特徴で確かめる(特攻なら イタズラがすき とか)
そこで中途半端なのは全部弾けばかなり数は減る
そのあと、残ったLv1ポケのステを計算機に全部ぶちこんである程度あたりを取る
能力によっては1の差しか出ないが、それでも個体値が高いか低いかは分かるからね
ある程度高そうなのを見極めたら期待薄そうなのはこれまた弾く、これでかなり絞ることができる
たまに何も残らなかったりするんだけどなw
あとはアメ使ったりWiFiLv100行ったりして個体値特定すればOK
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191677538/ Lv100のはこのスレだから使ってみるといいよ
ダイパから初めて高個体値狙い始めたけどなかなか大変だな
耐久型にしようとしてるポケモンのHP30防御29特防29が生まれたんだけど素早さが9
特攻も24あるし、もうこれでいいかな……
>>28 自分は、事前にドーピングとギプスを使って努力値稼いでるよ
でもやっぱりポケルスがあればいいな
なしだと結構疲れる。なしだったら、1つの能力につき76匹も倒さなければいけないからな
(ドーピングを10個使用、努力値が一匹につき+1の場合)
初めて個体値拘ったポケモンが2Vの俺は異端ですか?
ちなみにガブリアスで攻撃素早さ。
会話のレベルが高過ぎる
初心者がVとか分かるわけないだろ
極端な話拘るのは
素早さだけでいいぞ
あとあまり個体値こだわらなくても大差ないポケモンや戦法使うとか
なんか個体値の話題中に失礼だが…
個体値は必ず3V以上粘り、めざパも粘ってるのに対戦経験ほぼ0の俺っておかしいのか?
別におかしくはない
俺も対戦未経験で3Vの猿とかヒンバスとかつくったし
まあその二匹終えたら飽きたけど
最速はどのくらいの種族値からこだわるべきなんだ?
あくまで野生に拘り、なおかつ釣りでさえ個体値を粘り、最後に可愛くなきゃ嫌な異端児な俺
もう、何匹釣っては逃がしたか判らんw
>>41 素早さ種族値100以上あって、かつ攻撃能力が110以上かつ120大技がある奴なら最速オススメ。
伝説の話になるけど、HP振りディアルガは沢山いるのにHP振りパルキアは少ないのはこの理由…だと思う。
ダブルではヒードランくらいの素早さでも最速狙った方がいいかもしれないけど
PT構成で悩んでいるんですが
ムウマージ・ピクシー・ランターン・リーフィア・ウインディ…
あと1匹何を入れたらいいですか?
出来れば可愛いのがいいんですが…
チルタリスやフライゴン入れるにしても氷に弱いし
クチートは地面弱い上に遅いし…
マジでお願いします!
>>44 準禁止ありならラティ兄妹なんてどうだ?
パーティ中に(恐らく)使えないであろうドラゴン・エスパー使いだし
ラティ兄妹か…
持ってないなぁ…
やっぱ、ナマズンとかサーナイトとかかなぁ
もしくはキッス…いや、そう言うのは相手に嫌がられそうだし、頑張って捕獲しに行こうかな
ビークイン育てて思ったんだが
LV13で防御指令覚えるはずだがミツハニーから21で進化だよな?
どうやって覚えさせればいいんだ?
21で進化なのにそれは確かにおかしいな、進化前は覚えないんだし
まあなんにせよノモセの技教えでOK
>>46 >トゲキッス
そのパーティに入れるぶんには大丈夫だと思う
他に一般的に「強ポケ」となるポケモンが居ないから叩かれはしないと
>>44 チルやふりゃなら大丈夫な気がする
氷弱点も氷ポケにしてもウインディが、水ポケにしてもランターンやリーフィアが叩き潰してくれるんだし
51 :
44:2007/10/09(火) 22:21:03 ID:???
>>49-50 ありがとうございます
キッス育てたことないけど頑張ってみます
キッス使ったくらいじゃ叩かれないから大丈夫。
叩かれるのは複数催眠くらいだと思う。
固体値ってほんとに31まであんのか?
30以上が出たためしがない
あげ
>>53 あるぜよ
俺の電気鼠が素早31だったから間違いない
こうして質問スレがいつまでもいつまでも無視されるのでありました
58 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/12(金) 01:40:29 ID:g8x4qaor
最近になってポケモンにハマってきて友達とやり始めて今度大会を開くのですが
ポケモンダイヤモンド・パールを持っている方で対人対戦に出すポケモンで10体ほどなんか良いポケモンがありましたら教えてくれませんか
(ただし……伝説系のポケモンは、使えませんのでそれだけ考慮でお願いしますあとLevelは70で設定しています)
59 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/12(金) 02:03:58 ID:aled9Vzb
イェーイ!攻撃個体値31のサーナイトきたぜ
お前ら、時間を無駄にしちゃいけないぜ…
大人しく改造6Vメタモン使って楽になりな
対戦初心者でも何でも無いが、面白そうだと思って覗いてみた。
個人的な考えだけど、個体値は素早さに努力値振るポケモンだけ素早さV(31)を粘れば十分戦えるよ。
と、実際それで戦ってて(目覚めるパワーが絡む時は流石にそうも行かないけど)対戦スレなんかでも勝率そこそこな自分が言ってみる。
ポケモンも自分の好きなポケモンだけ育ててるし。
どうせ同じポケモンやるなら個体値粘って時間を過ごすより対戦した方が楽しいし、
何より一匹に時間掛けるより沢山ポケモン育てて実戦積んだ方が強くなれると思う。
育てて実際使ってみた方がそのポケモンの強さや弱点が見えて来るから、相手が出して来た時も対処しやすくなるし。
だから最初はそれくらいでやってみて、物足りなくなったら先を粘れば良いと思う。
余計な話だったらすまん。
性格努力値>個体値
ハッ!自慢のヒードランだぜ!
ヒードラン Lv70,まじめ
HP:1〜2(208)
攻撃:0〜1(131)
防御:1〜2(154)
特攻:0〜1(187)
特防:13(162)
すば:9〜10(119)
性格吟味→個体値計算→努力値溜め のが分かりやすい。
個体値廃人はやりこみ好きな自分には理解出来る
が、みんな基本前提として全てのポケモンのタイプや種族値や主な型や技を覚えているのが凄すぎる
Vがわからん
今育成中のパーティが
ジュペッタ、ムウマージ、ロトム、ドクロック、エーフィ
悪に弱すぎオワタ
バンギがきたら間違いなく5縦だなw
格闘ポケモンがいます><
>>66 簡単に言うと、個体値の値が「31」の事を表す
因みに”U”とは、「30」を表す
・・・つーかその質問、前にも出てなかったっけ?
>>61 参考になった、ありがとう
まだ対戦したことないけど、2Vまで粘ってる
はやく色々なポケモン育てて戦わせたい!
>>73 参考になった様で良かった。
対戦スレ(主にバトレボの方)にたまに出没してるので、その辺りに来るならいつか戦える事を楽しみにしてます。
このスレの皆に言いたいけど、個体値の差より読みとかの経験の差の方が段違いで重要だから、初めは勝てなくても諦めるなよ!
と、対戦スレデビューから一ヶ月位はおそらく勝率20%以下だった俺が言ってみるwwww
そういうの聞くと励みになるw努力値ふり頑張ってくる!
>>75 ガンガレ!
・・・努力値完璧に振ろうと思ったら結構疲れるんだよな、これが
実際にも一匹につき3時間はかかったな
あれ?ここ生きてたんだ
>>74 100戦やってまだ11勝の俺でも大丈夫か?
なんかこれだけやって勝てないと…ねぇ…
78 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 21:03:13 ID:X3kkvNdb
がんばろうage
>>76つドーピング
ポケルス+パワー系も併用すればあっという間に貯まるぜ>努力値
通信相手がいない為未だ対戦経験0の俺が此処にいても良いですか?
パワーアンクルくらいはもらっておきなさい
弱いからBPためるのに一苦労
今日やっと3つめのパワー系入手
個体値こだわったり努力値計算調整振りとかしないとだめなのかな・・・
>>82 個体値こだわらなくてもいいんじゃないかな
努力値ふっただけでも、野生相手で強さを感じるよ
ポケルスときょうせいギプスあれば努力値はなんとかなるし
努力値って難しそうだなあって自分も考えてたけど、
やってみるとそれほどでもないし、楽しいよ
>>61の言うように、最初から完璧にやろうとしないで、
どんどん実戦しようとしてる。負けても勉強になるから楽しいw
とりあえず一番最初はスターミー育ててみるのお勧め。
タマゴ技なしで、控えめなコイツ1匹育てるとバトルタワー序盤(手加減クロツグまで)余裕だからパワー系そろえるのがずっと楽になる。
特攻は森の洋館や湖波乗りで、素早さはボロの釣竿コイキングでえんえんと狩ってるといつの間にか最大値になってるから。
特攻は泉の近くでオタク狩りがいいと思う
戦闘中入替えで経験値もらってもパワーアンクルとかポケルスの追加分はちゃんと貰えるんだな。
今まで知らなくてずっとレベル低いやつらで努力値稼いでたわ。
素早さはハクタイの左の釣り人がいいと思う
コイキング×6だから計算しやすいしね
落ちてないじゃないか
89 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 13:09:49 ID:Z8q/38Fi
あげとく
技構成の仕方がわからない…
BP溜めるのなら厨ポケ呼ばわりされてるがガブリアスもいいな。
剣の舞積んでじしんとドラゴンクローやればたいがい落とせるし
努力値HPならズイ下すぐにいるカウガールだな。ビッパ×5出してくる
>>85 オタクワロタwロゼリア×3のやつだよな
>>90 ポケモンによってだからなんとも言えんが
初めてで耐久型とか補助技3つ+攻撃技1つとか作るとオフタワー低階層の雑魚や
本来相性のいいポケモンにも数ターン使わなくちゃいけなくなって飽きるぞ。
最初はフルアタとかセミアタで対戦用ポケモンが敵をバッサバッサとなぎ倒すのを実感したほうがいい。
あと、そのための育成wikiだぜ。
ここまで書いて別に
>>90が育成初心者ってワケでもないって気づいたわ。
いや、この「対戦初心者が集まってコツコツ育てるスレ」の
>>91にレスしました
誤爆ではありませんよオタク君
じゃ荒らしか。やめてくれ。
いえ荒らしではありません
>>91が自分の醜態に気づいていないようなのでこのままではかわいそうだと思い指摘したしだいであります
って俺(
>>94)までオタク扱いしてんじゃん。初心者が書き込みづらくなりかねないからよそでやってくれ。
99 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 22:41:52 ID:Z8q/38Fi
殺伐としたスレに救世主が
,,. ァ
,,.- '" ,ゝ
,.-、'' ̄ヽ、 _∠___/|
/ v-、 ゙! _,.≦ Z
f二ニ´イ_iソ-‐' ,. ‐'' l l"
ヽ、 ヮ i" l |
\ l } !
ヽ ヽ l |
`、 `、 l. |
ヽ ヽ、/ l
_,. -‐- 、_,〃゙! \ _ヽ
'"v‐- -‐'t/´\ , ヽ `、`ヽ、
|',、ヽヽ、! l l  ̄"" ''' −ー―‐----- ----_=-
'、ニ;,」 ヾv‐リ_lヽ.i __,, ... ---― 、,、ニ_´
ゝ_z‐''"⌒,フ ノ ̄
z'_ `'‐v-‐''" ノ.ィ
レ"vヽ、、_,.、 |
丶i. ヽ、」
| ヽ
| ゙、
i,ヘiヽ'ヾ
,.へ、
/| ̄| ヽ
/ | | ヽ
_,. -─′ | | ヽ、_
/  ̄ `ヽ、
_く_ ,へ、___, ヘ、 `ユ、 ジラッ☆
| ト 、__/ |(ヒ) (ヒ)| ヽ_, イ .|
| | l ト、'' ー一 ''ノl. l | |
|_l ヽ__ノ ,> <、_ヽ__ノ |_|
,. -──‐''´/ / ヽ \`` ー---、_
∠、 ノ'''ーJ `ー‐' ト、シ、 `ヽ、
`〜'⌒´ ヽ_,r─、丿 `ー‐〜'⌒´
保守
育成初心者が簡単に作れる入門用ポケモンってどんなのがおすすめかな?
やっぱ遺伝技がなくて孵化歩数も少ないギャラドスあたりか?
すきなポケモンがいいとおもうよ
努力値の振り分け方って
弱いところを補うのか
強いところを伸ばすのか
どんなふうに考えたらいいの?
オーバーヒート、くさむすびをレベルで覚えるポケモンっている?
または再戦できるトレーナーでそれらを覚えたポケモン使ってくる奴いる?
なるべくドーブルで遺伝させて技マシンを節約したいのです
>>104 強い所、弱い所と言うより『そのポケモンに何をさせたいか』で決める
一応最初は強い所を伸ばすやり方を基本に考えた方が分かりやすいと思う。
例えばリーフィアを例にしてみると、
目立つ種族値は防御130、攻撃110、素早さ95。
この種族値から考えると、リーフィアが持てそうな役割は『物理受け』か『物理アタッカー』
物理受けにしたいなら、基本的にはHPと防御に努力値を振る。
アタッカーにしたいなら、基本的にはまずとりあえず攻撃に振って、残りはHPや素早さに振る。
この時も『速くなくても良いから安定したアタッカー』にしたいならHP、
『多少脆くてもスピードのあるアタッカー』にしたいなら素早さって感じで決める。
調整とかも色々有るけど、慣れるまでは単純に252、252、4って振り方で大丈夫だよ。
育てるポケモンによってはそうも行かないかも知れないが…。
ただ、注意した方が良いのは耐久面に努力値を振る時で、
基本的には上のリーフィアみたいにまずはHPに振っちゃえば良いんだけど、
ランターンとかドンカラスみたいにHPの種族値が防御や特防の種族値より大幅に高い場合は、HPじゃなくて防御や特防に振った方が耐久力が高くなる。
なんか長々と書いちゃったけど、わかりにくかったらごめん。
後、やっぱりWikiとかも参考にしてみれば良いと思うよ。
107 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 04:45:28 ID:sfIAN0iL
遺伝技とかめんどくせー
むしろ遺伝技しか気にしない
なあ特防の努力値はどこで稼げはいいんだ?
特防2で出現率高いのドククラゲしかいない気がするんだがw
ポケトレ使えないからだりーよw
俺はビッパでHP貯めるついでにパワー系で稼ぐ
HPに入れないなら他で
どっちがついでなのかわからんがなー
>>106 遅くなりました。凄くよく判った。感謝です。
受けとかになるとパーティー構成も必要な感じですね。俺にはまだ早いか・・・
Wiki見たりして最初は単体の育成を頑張って見ます。
両刀猿の攻撃と特攻の努力値振りに迷う…
素早さに252として、普通はどういう配分にする?
型による
オバヒ以外物理の型かめざパや草結びを使う型があると思う
前者は攻撃にひたすら振って後者は球持ちでハピを倒せるくらい(20だっけ?)攻撃に振ってあとは特攻
>>113 大文字、草結びが入ってるから後者かな。
襷持ちなんだけど、特殊多めの方が立ち回り易いのか。
襷じゃハピ確定1はどうせ無理だから特攻厨振りor倒したい相手(基本はメタグロスあたりかな)に調整振りでいーと
エネコを育ててみようと思ってる
ねこだまし、まねっこを確定として、スキルスワップを使ってみようと思うんだがどうだろうか?
ノーマルスキンを相手に移してやりたい
ただ相手が交換してもその効果は継続するんだろうか?
あと努力値をどう降るべき?
HP防御252の図太いでいいかな?
技あと一つとアイテムも悩んでるんだが
>>111 俺も最初…と言うか今でも結構単体で考えて育てたりするけど、受けもアタッカー単体で考えるなら一緒だから、あまり深く考えなくても良いと思う。
でもアタッカーの方が考え易いのは確かだけどな。
>>116 エネコはスキルスワップ覚え無い。
覚えたらもう少し活躍出来たんだろうけど…
ダブル用だから参考になるかはわからないけど俺のエネコロロは
図太いHP防御振り
守る・手助け・電磁波・猫騙し
持ち物ははっきり決めてないけど大体ヨプの実。
とりあえずノーマルスキンを活かしたいんだったら電磁波は必須。
サンダースや地面タイプに命中率100の麻痺を撒けるのはこの子だけ。
この種族値じゃ愛が無いとわざわざ育てないだろうから、愛があるならこの子にしか出来ない事をさせてあげようぜ!
118 :
116:2007/10/24(水) 12:47:37 ID:???
スキスワ覚えないかー…でも愛で育てるよ
エネコロロじゃなくエネコで頑張るつもり
参考にさせてもらいます!
今日も地道に
明日も地道に
本格的に努力値について考えてみようと思って、
練習程度にミュウツーに特攻252ふってレベル1だけあげたら
一気に特攻31も伸びてビビった。
ポケモン頑張って育てるわ。
ガンガレ(`・ω・´)
耐久に努力値振る時って種族値低い所に振った方が効果大きいよね?
例えばヨノワなら防御や特防よりHPとか
>>123 そうだね。ヨノワールやミカルゲみたいに極端にHP低い場合はHP振り必須。
フワライドみたいにHPだけ高い場合は防御特防に振ると安定する
最近努力値というのに気がついて振ってるんだが
やりかたがあってるのかが心配なんだ
努力値を振り分けるとき途中でポケモンのレベルとか上がったりしても
問題ないのかな?とりあえず上げたい能力に252振ればいいんだよね?
よかったら正しい振り分け方を教えてくれると助かるです
>>125 一回得た努力値はザロクとかの基礎ポイント下げる木の実使わない限り、レベル上がろうが進化しようが減らない
努力値振りについては始めのうちは252振りでおk
〜調整とかは経験積めば理解出来るようになるからまだ気にしなくていい
>>126 分かりやすく教えてくださって
ありがとうございます!
努力値振り大変ですが頑張ってきますね〜
らんらんらん らーら 保守
ポニータがメガホーン思い出せない\(^o^)/とヒヤヒヤしたが
よく考えたらギャロップからの技だった
保守
某個体値スレから引っ越してきました
対戦初心者すぎるorz
のんびりレベルあげ
>>1にアドバイスし合うって書いてあるからちょっと相談させてください。
ダイヤでは臆病最速特攻そこそこダークライもらえたからダークホールのテンプレダークライを(ほとんど使わないけど)作るのですが
サブロムパールで穏やか個体値そこそこなダークライがでたのでこの機に嫌われない鬼火瞑想ダークライを作ろうと思っています。
本当は図太いの方がいいようですが穏やかなのでHP・特防252は決定として、
技が鬼火瞑想悪の波動と最後の1個が決まりません。
冷凍だと鋼が鬼門になるし、気合玉だと命中70で安定しなさそう・・・。
いっそのこと配布で性能のいいあくうせつだんを残したり、補助技をもう1個入れることも考えています。
何かお勧めはありませんか?
ダークライスレで聞こうとも思いましたが、あそこは複数催眠禁止が糞ルールとかいってたんでマトモに答えてもらえそうにありません・・・。
いや複数催眠禁止は糞ルールだろ
今どきそんなのでやってるやついるのか?
いるだろ・・・。
よく催眠使いが催眠対策ぐらいするって言うけど、そんなのパーティに1・2匹程度。大抵ラムの1回限り対策。
他のポケモン全員眠らせたら試合にならんだろ。
>>133 格闘対策にサイキネ どうしても鋼気になるんだったら10万ボルトとか
このスレ立った頃からROMってるが、本当におまいら初心者なのか?何話してるのか全くわかんないぜ
だいたい固体値努力値知ったのも最近だしなぁ…。
書き忘れた、連レススマソ
みんないろいろ育てるのは本編クリア後になるよな?本編クリアって結構辛くないか?俺がヘタレなのは承知の上なんだが、皆本編はかなりLEVEL上げて少数クリアなのか?
普通に育ててたPTでクリアしたが
>>138 最初ナエトルだけだったけど途中で辛くなったから他のポケモン育てたよ
四天王は積み技オヌヌメ
と、最近本編クリアした自分が言ってみる
>>137 俺も内部データ知ったのはDPからだよ。
PBR持ってないから個人サイトの対戦会や交換会ぐらいしかwifiはつながない。
種族値個体値知ったのが図や例を使って説明してるサイトだったからチンプンカンプンにならずにすんだ。
あとはようつべやら某動画サイトのPBRバトル動画や対戦wiki見て戦法や補助技の使い方やら勉強した。
殿堂入りはネタバレ嫌いじゃないから攻略サイト使ったし、レベル上げて俺TUEEするタイプだから問題なし。
>>139ー141レスdクス
おまいら優し過ぎるな…。本編クリアしたらまた来るよ。頑張るべ
今日4戦して1勝できた。どんなPTに当たるかの運の気もするけど、
作戦がうまく決まって大事に育てたポケが活躍すると嬉しい!
動画とか見てないが、その場でタイプ相性表見ながら勉強&実戦!
>>143 動画も勉強って堅苦しい見方じゃなくてスポーツ観戦みたいな感じで見てもいいと思うよ
大体一試合10分以下だから合間合間に見られるしね
俺は対戦動画いろいろ見てたりしてるんだが実戦の制限時間に慌てちゃって
変な選択しちゃう事もままあるけどね!
いや・・・勉強なんて思ってないけど・・・
146 :
144:2007/11/02(金) 12:37:03 ID:???
>>145 勘違いすまない
本当に堅苦しい見方してるのは俺かもしれないな
実戦で緊張しちゃうから動画見ながら勉強って気持ちが強いのかもしれん
気楽に行こう。
俺なんか今買ったんだぜ
ヤリ手のプレイヤーに気をつけましょう
ひどくドSな戦法を駆使してくる
『先ずレベルをあげて努力値を振る』『レベルをあげつつ努力値を振る』では最終的なパラメータは変わるの?
初代で一気にレベルを上げたら弱い、みたいな事を言ってたから気になって…
一気にレベルをあげても、努力値積めば大丈夫なんだよね?
おk
なるほど!ありがとう!!
これでシェルダータソを育てられりゅううう!1
きも・・・
>>148 上級者だと自分が催眠対策してるから、複数催眠してくる人多いよな。
『今時、催眠対策してないのは初心者ぐらいだろw』って、
その初心者のことも考えてくれよ・・・orz
それ似非上級者だろ
複数催眠とか普通禁止だし
>>154 複数催眠禁止は糞ルールとか言ってるスレもあるんだがな。
そういえば対戦動画見ても
催眠や電磁波エアスラみたいな相手してるとつまらん戦法以外で『この人強いなぁ』と思える人は一握りだな。
似非上級者か、覚えておこう。
きも・・・
かゆ…
ほす・・・
/(^O^)\
野生で捕またポケモンの努力値ってどうなってるのかな。
ランダムに振られてるのか、無振りなのか…
ランダムなら卵から育てた方が良いよね?
野性はゼロじゃね?
なるほど
ありがとう><
じゃあ高レベ捕まえて育てた方が楽じゃん、と思ったけど努力値溜めないと駄目だから大差ないのね
〜レベと言う言い方は消防扱いされるから控えた方がいい
実年齢がそうならなおさら
>>164低レベルで努力値稼げば、稼ぎ終わってからのレベルうP時に努力値振ったステの延びが良くなる…よな?結果的に強くなるよな?
レベル100でも努力値加算されるんじゃないの?
と、金銀までしか知らない俺が言ってみる
全く関係ない
知らないなら不確定な情報を言いふらさないほうがいいよ
努力値振ってボックスに入れてまた引き出せばステータス修正される
だから低レベルから育てても高レベルから育てても結果的には一緒
>>167 因みにレベル100の時はドーピングなら貯める事が出来るが野生のポケモンとの戦闘では貯められなくなる
なるほどなー
>>170 それは知らんかったな。
ということはポケモン倒して入る努力値は経験値と一緒に処理されてるのか。
ですね
インファイトを覚えたエルレイドを2匹預けたら、インファイトを覚えたラルトスが産まれるんだよね?
めんどくさいからメタモンバry
>>174 進化後にしか覚えない技は技遺伝できないよ。
タマゴ技の中にもインファイトないしね
まあLv53まで上げるかインファイトあきらめるかどっちかだ
タマゴ技ってそういう事だったのか…
詳しく教えてくれてありがとう!
インファイトは諦めるよ><
個体値知らなかったって聞くけど詳しくは知らなかったって事かな
ゲーム中でもそれらしいことは仄めかされてるし全く知らないってことはなかなかなさそうな気がする
それはともかく質問
始めて対戦用パーティ組む時って自由に組んだ方がいいのかな?
それとも”雨パ”みたいに何かコンセプトがあった方がいい?
>>177 勝つことを優先したいなら砂パなり雨パなり強力なパーティ作って、自分の好きなポケモンで勝負したいならまず、当たって砕けて
それから対策考えていけばいいと思うよ
まだ対人戦したことない自分が言っても説得力ないか・・・orz
いや説得力ないって言うかそれが本当に正しいのかわからないんだから適当なこと言ってるのと変わらないんじゃ・・・
そうだな・・・
すまん、
>>178はスルーしてくれ
自分の好きなので勝ちたいから、まず育てて対人戦してみて弱点を補うメンバー入れ替えを目指してみたりみたいな。
なんか適当にやってる。自分は考えるよりどんどんやったほうがいいような気がした
実際戦って大ダメージ受けたりすると、どんな相手がどんな技使ってくるのか印象に残りやすいし
恥を承知で聞くが、砂パ雨パの意味がよく分からん
雨や砂嵐の天候のときに、相手より少し有利に戦えるパーティってこと?
あと3縦ってなんですか?orz
>>177 何匹のパーティか、シングルかダブルかというのでも違うけど、
基本的にコンセプトはなくても平気。
○タイプだけとか縛りパーティじゃないなら適当に物理アタッカー・特殊アタッカー・耐久・それ以外のどれかに偏り過ぎないようにしたり、
全部同じタイプが弱点とかにならないようにすればそこそこ戦える。
ダブルはまあ、守る入れときゃどんな組み合わせでも一応回る。
あと攻略本とかに同じタイプを入れすぎないみたいなことがよく書いてるけど、
タイプ被りより弱点被りの方が危険なように感じた。
例えばシングルで『マタドガス・ドラピオン・ニドキング』みたいなタイプ被り(ここまでくると縛りっぽいけど)より
『ブーバーン・ルカリオ・ライボルト』みたいな地震で軽く死ねるチームのほうが危険なことがある。
>>182 砂パはすなあらし状態での戦闘を基本として組んだパーティー、雨パはその雨状態バージョン。
3縦は多分一体のポケモンで三体倒す(倒される)ことだと思う
分かり難くてスマソ
個体値の計算が合わない・・・
皆は一体どうやって全部割り出せてるんだよ・・・
性格個性しか見てない自分…
それで充分だよ
個体値まで気にしだしたら1匹育てるのに1週間とかかかることもよくある
本編ようやく終わった
さて…俺もコツコツ頑張らないとな
対戦スレだと2V以下はゴミとか平気で言われるなあ
いったいどれだけの時間つぎ込んでるんだろう
>>185 俺は「個体値カリキュレーターDS」使ってる ぐぐれば出てくる
>>189 ダメージ計算とかしてみれば分かるが個体値がVに達していなければゴミとか言う事はない
影響が出てくるのは乱数で倒せるとか倒せないとかそんな「リアルタスキ」の世界の話だね
でもすばやさだけは1の違いで先攻後攻が入れ替わるのですばやさ命のポケモンは最速にして
おく事をお勧めしておく
>>184 d
勉強になったよー
さて、ブイズで最強目指すか…
携帯厨涙目かと思ってたけど、個体値ツールって携帯でも使えるんだな。携帯厨の俺感涙。
質問いいかな?
ポケモンって進化前と進化後でステータスの上がり幅とかって
変わってくるのかな?
今スターミーを育てようと思ってるんだけど進化後のほうがステータス
あがりやすいんだったらさっさと進化させようと思うんだけど
どうなんでしょ?
違ったらこのままヒトデマンで育ててハイドロポンプとか覚えさせたいんだけど
ステータスはあくまでも努力値から換算されるから
結果的にいつ進化しても変わらないんじゃなかったか
ダイパ攻略wikiとか単発質問用スレのテンプレとかを読むと
解決する質問が多いな
だな
しかしこのスレの雰囲気は好きだぜ
自分で調べることを覚えずなんでも他人に聞いてたら将来困るよ
でも情報量が多すぎて調べにくい部分もある気がする。
本当に初心者向けの分かりやすく単純なまとめとか用語集とかってある?ないならみんなみたいな初心者目線で作ってみたら勉強にもなるだろうし。
wikiで充分かと
検索機能ついてるし
情報量が多いって言ってもwikiとかテンプレに、よくある質問はまとめてくれてるかと
特に質問が多い種族値、努力値、個体値はすぐ見つけられるしね
中にはどうしても見つからないってのがあるから質問しても仕方ないものもあるんだけど(^▽^;)
過疎age
ついでにニドキング育成終了記念真紀子
攻撃と素早さに努力値を振ってみたがなんか微妙
努力値考えずに育てたサイドンの方が攻撃高い
これが種族値の差なのか
バトレボ用にニョロボン育成中なんだが、
催眠術入れたらやっぱ嫌われるよな?
複数催眠しないなら何の問題も無いよ
PBRやったことねーからわかんないなぁ
ただ交流サイトとか見てると催眠は一体までとか禁止が多い気がする。
あと、催眠持ちをあまり沢山入れすぎても嫌われるかも。俺の経験談じゃ多くて2体…
他にはトゲキッス、ダークライ等は使うだけで物凄く叩かれるみたい(特にダークライは壮絶だった)
>>203-204 用は二体以上眠らせなければいいわけだな。
>>205 催眠持ちはニョロボンのみだよ。
ダークライもトゲキッスも使ってない、よかった。
>>201 お疲れさん。ニドキングの種族値はフラットだからなあ
逆に考えるんだ、どんな状況でも対応できると
前につのドリルで2タテ逆転された時にはもう笑うしかなかったぜ
>>207以外に活躍してくれてるよ。卵から固体値とか努力値とか考えて育てたのはコイツが初めてだからな凄く愛着沸いたよ
次は耐久型(受けって言うのか)を育てよう。
スレ違いかもしれないけど…
50制限の対戦でlv50以上で覚えた技って使えるの?
レベル50以上は50まで下げられるから問題ないと思う
ようするにタワーと一緒
Wi-Fiだと50以下も50に補正されるよ。なんかややこしいよな
何がややこしいんだよw
Wi-Fiとタワーとユニオンだと全部違うと記憶してるんだけど…ややこしくない?
>>213 確かにややこしい。
Wi-fi(PBR)は50以上も以下も50に補正。
Wi-fi(DP)はLV50バトルなら50に、LV100バトルなら100に高くても低くても修正してくれる。
タワーはLV50以上は50まで補正されるけど、以下はされない。
ユニオンはLV30までで高かったら参加不可、低くても補正無し。
(ユニオンはあんまりやらないので微妙だが。)
215 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:51:53 ID:w6pDQO6X
上げさせてください。
Lv.50、3on3でトリックルームパーティーを作ってるんですが、
ドータクンは確定でトリックルームのあとに大爆発、
あとの2体を迷っています。
キノガッサでほうし+きあいパンチでもいいし、ラムパルドやドサイドンなどでもいいと思っています。
実際に使っている方で安定しているポケモンがいれば教えてください。
長くなってしまいましたがお願いします。
>>215 オクタンどう?
何気に特攻スターミーより高いし、
HPに振ってあげれば割と堅くなるし。
>>216 ありがとうございます!
今見たらオクタンよさそうですねー。。素早さ低いしw
特性はやっぱりスナイパーがいいですよね。。
厨ポケっていわれるやつばかりで組むとやっぱり嫌われる?
>>218 別に好きなので組んでいいと思う。
強いポケモン同士での真剣勝負を好む人だっているわけだし
>>218 本当に最初の最初は厨ポケの方が入りやすくはある
嫌われるかは別として
あんまり厨に慣れると戻れなくなって選択肢減る。そこが問題
特に厨受け・嫌がらせポケは最初はやめたほうがいい
勝負勘が全く身につかない
221 :
215:2007/11/10(土) 14:48:23 ID:tXgFatz7
オクタン育てようと思って個体値粘ってるんですが、特殊型の場合
テッポウオ - HP:35 攻撃:65 防御:35 特攻:65 特防:35 素早:65
ひかえめ - 特攻:×1.1 / 攻撃:×0.9
HP:30〜31
攻撃:17〜23
防御:0〜3
特攻:24〜29
特防:4〜9
素早:24〜29
と、
テッポウオ - HP:35 攻撃:65 防御:35 特攻:65 特防:35 素早:65
ゆうかん - 攻撃:×1.1 / 素早:×0.9
HP:30〜31
攻撃:10〜16
防御:4〜9
特攻:30〜31
特防:17〜23
素早:17〜23
ではどちらがいいでしょうか。
どちらも特攻は31です。
>特攻:24〜29
あ・・間違えた・・
じゃあ一番最後の行を抜いてどちらがいいですかね?
上
2つを見比べてみてわからないか
これくらい自分で決めれるようになれ
毎回ここで聞く気か
226 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 15:22:33 ID:tXgFatz7
ありがとうございます。すみませんでした。
PT構成について質問いいでしょうか?
レベル50、伝説・重複・種族値600の類禁止のルールなんですが
現在ピクシー・ムウマージ・バリヤード・ミカルゲまで確定していて
残り2匹を何にしようか悩んでおります。
今のPTには純粋なアタッカーがいないので、
アタッカーのオススメをご紹介いただけないでしょうか。
よろしくお願いします
技は?
>>227 ムウマージを初手で出さないならエンペルトを薦めるぜ
>>228 ピクシー:からげんき・たまごうみが確定で残りは考え中
どくどくだまを持たせる。
ムウマージ:くろいまなざし・ほろびのうた・みちづれ・いたみわけ
基本ほろびのうた狙い。
バリヤード:トリック・サイコキネシス残り考え中。
基本スカーフトリック狙い
ミカルゲ:どくどく・いたみわけ・あくのはどう・まもる
いやがらせ狙い。
という感じで考えております。
>>229 ムウマを初手というのはあまり考えていなかったので、
参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
こだわり系って引っ込めたら技選びなおせる?
うん
ってかそれくらい調べろや
235 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 23:10:43 ID:9qmv/mhC
Wi-Fiタワーランク1制覇記念age
虫の知らせとチイラ発動で虫技の威力は2.25倍であってますよね
物理虫技な
Wi-Fiバトルタワーで闇サトシ出てきたw
あんまり強くなかったw
パーティーメンバーの相談なんだけど...
アゲハント
アゲハント
アゲハント
アゲハント
アゲハント
あと一匹なにがいいかな?
ダークライ
アッーボッキ
>>230 マイナーになるがダグトリオは?
蟻地獄はどくどく・拘りトリック・滅びの歌と相性いいし。
耐久紙なのは襷と守るで何とかする。
シングルだと地味に穴を掘るが使えるような気がしてきた。
>>230 ピクシーエンペルトの弱点が格闘、ムウマージバリヤードが悪だから
両方に耐性のあるヘラクロスかドクロッグ
打たれ強くはないが
>>242 紙装甲で少し不安ですが、
蟻地獄はおもしろそうな特性ですね。
参考にさせてもらいます!
>>243 丁度格闘タイプでいいのがいないか探していたところでした。
参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
保守のついでに質問
努力値ってどうやってあげるんですか?
またどうやって調べられるんですか?
wiki見ろっての
これだから初心者は嫌われて肩身狭いんだよ・・・
読んだ上でここに来た。
読んでもわからなかったorz
そもそも努力値が一体何なんだかいまいちわかってない・・・
それ頭おかしいよ
>>248 ありがとう、なんとなくわかった。
が、各ポケモンの努力値をどうやって調べるんだかがわからない・・・
wiki読んで理解できなかったんじゃなかったの?
もう1回読んだら理解できたってか
>>250 おまっ…
これこれ
>手に入れた努力値は経験値のように、ステータスで数値として見れない
>>251 とりあえず敵のポケモン倒せばもらえる、みたいな感じでしか解釈できてない
>>252 けど個体値調べる時に努力値入力するサイトあるじゃん?
そういう時は何入力すればいいんだろうって・・・
正直いい加減にしてほしいんですが
>>253 振り分けた努力値入力すればいいんだよ
どれにいくら入れたかはメモとるんだからわかるでしょ?
>>255 メモ取りながらやるのか。
サイトとかに書いてある貰える努力値リストはこれの為だったんですね。
ついでに何でポケルスに感染すると良いのかと
野生のより卵から孵ったポケモンの方がいいかがやっと分かりました。
ありがとうございます。
みんなわからない時期があったんだから仲良くやろーぜい
わからないのはいいけどなんでも人に聞こうって態度がゆとり丸出し
こういうのが対戦スレや交換スレでテンプレ読まずスレ荒らす原因になるんだよ
あげ
>>257 だいたいの奴はwikiやら個人サイトやらで一通り理解してから、それでも書いてないところを質問したりするんだがな。
まーこのゴタゴタの中、多少の苦労はあるとは思いますが
地道にコツでもつかんでって下さい 初心者の皆さん
メタルコート目当てで捕まえたハガネールを見ていたら育てたくなって来た…個体値とやらを調べたら防御以外超低いが、なんかの縁だと思って育てることにしたよ。Wi-Fiで微妙なハガネールを使ってるヤシを見かけたら俺だと思ってくれ…チラ裏
とりあえずマニュの個体値厳選終了して、努力値振ってレベル上げてたんだけど...冷凍パンチ→メタルクローに気付かずセーブしちゃったorz
んで技構成が、つぶて、猫だまし、つじぎり、カウンターになったんだけど大丈夫かな?
>>264 タマゴ技の冷凍パンチをつぶしてしまったのは乙としか言い様がない
まぁ竜は礫でも十分落ちるから使いどころが龍狩りに限定されるくらいじゃないか
それ以外のはカウンターあれば落ちそうだしね
しかし猫騙しと冷凍パンチは継承したけどさらにカウンターまで継承したのか
なんかかなりタマゴ技いっぱいで楽しそうだなw
266 :
264:2007/11/24(土) 04:34:43 ID:???
>>265 レスサンクス
セーブした後気付いて奇声あげたわWWW
竜潰せるならいいか
マニュは複数候補がいるし色んな型を作ってみるよ
ちなみにつぶても遺伝させてたWWWドーブルがいれば技遺伝楽だよね
ageついでにみんなに2つのネタ振り的な意味の質問させてください。
みなさんは初心者みたいだけど、対戦成績って言うか実力はどのくらいでしょうか?
Wi-Fi対戦の勝率みたいなのを教えて!
それと、対戦用ポケモンってどのくらいいる?自分は育成初めてまだまだってのと、育て直したポケモンがいてあんまりいません(8匹)
どちらも自分が初心者としてどの程度の位置なのかしりだいって意味での質問です。
もし差し支えなかったらプレイ時間も教えていただけたら幸いです。
↑でage忘れてたので(^_^;)
>>267 264ですが、1つ目の質問はwi-fi対戦をやったことのない対戦初心者です
バトルタワーは結構勝ててます
育成に関しては個体値厳選【3V以上】は2BOX
微妙な個体値で、性格・努力値はちゃんとしたのが1BOX半ってとこです
個体値厳選したやつは同じポケモンが複数いたりするので種類は少し減ります
まぁなんていうか育成頑張りすぎないで対戦しろよって感じですよね
>>267 今のところ五割くらいかな、メジャーな対戦スレに行かないからなんだけどね
対戦用ポケモンは14匹、個体値厳選は2Vで妥協・・・・・私は底辺だろうな
私も2Vで妥協してる。てか個体値の確認がめんどすぎ。
エメみたいに個体値ある程度評価してくれる人がいればいいのにと思う。
対戦用なんか6匹しかいないぜ。厳選?何それ食えんの?
273 :
269:2007/11/25(日) 07:41:54 ID:???
個体値の厳選を粘っちゃうのは性格的な問題ですかね
なんか中途半端は嫌というか、3Vは遺伝できるから3Vは出したいという思考が...
んで3Vが出ても他に10台があると満足できず、それを親にして〜エンドレス
あぁ気付いたら個体値廃人になってた
274 :
267:2007/11/25(日) 12:55:44 ID:???
意外にみなさん厳選シビアなんですね!
自分は最低限のステータスだけVなら(ゲンガーならとくこうとすばやさみたいな)妥協してしまいます・・・
>>271さんの仰る通り、個体値の確認がメンドすぎてついつい妥協しがちに・・・
>>271 俺は兄弟のDS使ってwifiLv100で調査してる
もし手元に二台無くてもwifiシングルLv100で個体値を調べるスレ行けば
大抵相手は見つかると思う
どうやら俺は初心者ですらないようだ……
>>275 そのスレよく利用させてもらってるし非常に助かってる。
ただ、やっぱりめんどくさいんだよなぁ〜。DSが二台あればまだ楽なんだろうけど、それでも一回に6体までしかわからないしメモなりデジカメなり何か記録をとらないとわからないのも面倒だなぁ…
孵化作業やらBTマラソンやらは苦痛なくこなせるのになんでか個体値チェックはめんどくさいんだよなぁ…
その方法だと爺前固定ができないんだよね。
確実なんだけど。
今は個性にVの可能性ある子が来たら育てやで10くらいまで上げて計算してる。おおざっぱだけどね。
個体値粘って時間潰すより、どんどん対戦したいし。
長文失礼しました
四天王に突っ込めばいいよ
しあわせタマゴ持たせて交替しまくればリョウだけでも20くらいいける
大体レベル17で個体値31が確定できる固体があるらしいので
それくらいまで上げると大分確実になると思う
>>267 バトレボでのフリー対戦がほとんどだけど大幅に負け越し
15勝30敗くらいな気がする
育てたい奴は大勢いるので片っ端から育ててたら
ボックス2つ埋まった
最近のこだわりは素早さVかな・・・あとは火力UVあたりを目標にしつつ
総合的な能力を重視
>>276どうやら俺もだ
全然初心者スレじゃ無くなっちまって悲しいかぎりだよ「廃人じゃない人のスレ」って感じだな。他の育成スレと話のレベルがおんなじだ
ここ最近やっとVとか31の意味が分かったようなのもいる
安心しろ…詳しい人はもちょっとやさしく頼む
玄人が玄人面して『素人はカキコする価値もない』風に
スルーしたり蔑んだりするような普通のスレに比べりゃ
中級者にとっても居心地良いんだろ
徹底的に初心者だけを追求するのは無理だろうから
初心者だからって卑屈にならずに会話するのが
うまくやっていけるコツじゃないのかな
ってわけで初心者向けに技の解説なんぞしてみようかな
れんぞくぎり・トリプルキック・ころがる(アイスボール)の違いについて
どれも『当てると威力が上がる』としか解説されてないのは不親切だよなぁ
ころがる(アイスボール)
違いはタイプだけ 一度使うとミスするまで5ターン行動が縛られる
威力は30・60・120・240と上がり最大480 うわすげぇw
トリプルキック
一度に確実に3回攻撃でき、10・20・40と後半ほど威力が上がる
テクニシャンカポエラーが使うとタイプ一致もあいまって
22.5・45・90になり総合威力150以上 すげぇ!
れんぞくぎり
威力は10・20・40・80・160ところがるに比べてひかえめだが
ころがるとの最大の違いは『行動が制限されないこと』
れんぞくぎり1>積み技・他の攻撃技>れんぞくぎり2というように
他のアクションを挟んでも威力が落ちない(後半の威力が20になる)ため
長生きできる積み型のポケモンと相性が良い
ビークインに防御指令+連続斬りとか面白いかも
守られるなりして失敗すると威力が戻るのもころがると同じだが
他のアクションと併用できるため、守り読みで別の技を繰り出す駆け引きも熱い
かつてジムリーダーの技マシンだっただけに使い勝手が違うね!
スレタイが対戦初心者だしなぁ
育成面の知識はあるけど、技等の対戦面は自信ないって人多そうだよね
>>281 俺も最近Vを知ったwww
個体値は0〜31までありそれを一桁であらわす時
9以降をアルファベットで示す
つまり0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/a/b/c/d/e/f/g・・・と言う感じで
最後の31がVになる
あと、ステータスの略称
H:HP これは分かる
A:攻撃 Attackの頭文字かと思ってたけどどうも違うみたい
B:防御 Bougyoの頭文字 というには苦しいか
C:特攻 ・・・苦しい略称すら思い浮かばない
D:特防 多分攻防に関わるステを上からA〜Dと振ってるだけっぽい
S:素早さ これはSpeedの頭文字だよなきっと
育成相談スレや特定のポケスレなんかでよく見る
HBDとかCS252とかの略称の意味は
HBD:HP・防御・特防がV(個体値最高) 耐久ポケに求める理想形
CS252:努力値を振り込んでる場所を示している この場合特攻と素早さってことかね
とまぁ、今更普通の質問スレでも聞けなさそうな話をここでしてみたり。
用語辞典からコピペとかじゃなくただの推測なので間違ってるかも
補足するとhabcdsみたいに小文字ならU
>282
ころがる は事前にまるくなるを使っておくと威力が2倍になる
まるくなったあと防御を下げられても威力は上がったままだが交換すると元通り
金銀でミルタンクに苦しめられたのもいい思い出さ
>>282 れんぞくぎりは別行動をはさむとリセットされる…
そんな風に思っていた時期も 俺にはありました
というか今初めて知った
トリプルキックはみがわりにも効果的だな
>>286 丸くなる効果ってアイスボールにも適用されるんかな?
タマザラシ捕まえて試してみるか・・・
>>287 今作はダブルバトルによるパーティーアタックが可能になったから
一人で色々な技の検証が出来る
疑問があったら実際に試してみると良い
そういう研究も楽しみの一つだと思うよ
トリプルキックの利点は正直身代わり潰しだけだなぁ
純粋な総合威力は70(テクニシャンで105)だから
テクニシャン抜きならかわらわりの方が命中で優秀
テクニシャンがあっても命中や威力の面でインファのほうがいいこともある
>>288 適用される。
それと余談なんだけど、きりばらいでまきびしとか解除出来るの今初めて知った……。
>>289 でも解除できるのはあくまでこちらじゃなくて相手の場・・・
つまり、解除できるっていうか・・・
解除されてしまうっていうか・・・正直、マイナスw
きりばらいの利点はかわらわりでは壊せない神秘の守りを壊せるところ
状態異常を主力にするパーティでは結構重要
ダークライ使いの人は相方に仕込んでおくと便利かもね
技って色々あるんだね。厨ポケ&フルアタ厨な私。
そろそろ違うこ育てようかな。
>>291 俺もバトレボ開始時は厨ポケで固めてたなぁ
今でも自信ないから控えにはいつもメタグロス
愛で育てるのもいいけど、シングルは性能差が壁になりやすい
ダブルだと愛で楽しめるので是非楽しんで欲しいね!
というわけで好きなポケモンを一匹決めてみるといいんじゃない?
俺パルシェン・スターミー・サメハダー 水ばっか('A`)
厨ポケてどのあたりのポケモンからなんだろ。
この前対戦でゲンガー、エレキブルあたり使ってたら結構言われたよ。好きなポケモンだけに悲しかった。
>>293 人によって基準が違うからねぇ・・・
仲間内の基準だと対戦考察Wikiの『要注意ポケ』に
名前が出てる奴等が相当するらしい
対策必須レベルは厨ポケほぼ確定 要注意も結構厨ポケ認定多いよ
俺も好きなポケモンが厨ポケに分類されるから困る
メタグロスやらバンギラスやらね
エレキブルはまだマシだと思うけど、でんきタイプはそれ自体が強いから仕方ない
結局厨ポケ伝説禁止ってなっても縛られた中で強いポケモン使われるだけなんだし不毛だよなあ・・・
それでも禁止しないよりマシ
超えられない壁が超えられそうに見える壁くらいまで差が縮まる
wikiでは使われなくなったけど、厨ポケっていわれるのは
・600族
・やたら速かったり硬かったりする催眠持ち(ゲンガ・ミロ)
・キッスハピみたいなマイナーどころ完封できちゃうやつ
・猿
・馬鹿みたいな火力持つ上、耐久もそこそこなやつ(カイリキー・ヘラ)
あたりだと思う。
エレキブルは攻撃あげる積み技もないし、そこまで硬くないし、主力技の威力75だし厨ポケとは言わないような気もするがな。
猿は技が豊富すぎる
猿はメタグロスより萎える
育てる時間が無くて最初から高レベルの準伝説の個体値粘った奴中心で組んでたがやっぱり叩かれまくった…
当たり前じゃん
俺ならとっとと逃げるな
そんなのと普通のPTでやってもつまんないし
まあ叩かれても仕方ないよな…
時間見つけて少しずつ育てるよ
個体値のマーキングを忘れた時の面倒くささったらないな。
飴消費したくないから育て屋に預けて卵技忘れそうだったら引き取って技並べ変えてまた預け(´A`)
そんなんギャラドスあたりと戦って努力値低下実使えばいいじゃん
頭が回らないんだなあ
他にもいくらでも調べる方法あるよ
最近知ったことなんだけど・・・
育て屋さんに預けている間は技の更新がされないのね
意味が分からん人もいそうだから説明すると
タマゴ技でたくわえる覚えたベトベターレベル1を育て屋に預けて
個体値厳選のためにメタモンとタマゴを産ませ続けるわけだが
ベトベターがどんどんレベル上がって明らかに技4つ以上覚えて
タマゴ技なくなってるであろうレベルまで上げても
タマゴ技はきっちり孵化するタマゴについてくる
逆にレベル22でたくわえる覚えるフワンテをレベル1からずっと預けてて
レベル22になったから多分たくわえる覚えただろうと思って
引き取らずにベトベトン追加して交配してもたくわえるは引き継がない
(レベルは覚えるレベルになってるけど技の処理は引き取る瞬間に行われるっぽい)
だから何って・・・うん、タマゴ技を気にしてマメに引き取って技を入れ替えてる人は
使おうという気がないなら無視してもいいよってことを言いたかっただけ
初心者スレだし、知らない人絶対いるはず!でなきゃ俺が恥ずかしい!
>>308 そうなのか。
知らなかった。
本当なのかどうかはわからんが、どうも。
なぜそこで疑うのか
自分で立証しないと信じられないイヤ〜な性格
いちいち疑ってるってことを言わなきゃ気がすまない嫌な性格だな
まぁ落ち着けw
落ち着くとかじゃなく呆れてるんだけどね
わざわざ長文かいてくれてるのに疑ってるって意志を示さないと気がすまないとか
まあたしかに余計な一言入れるくらいならレスしないほうがいいよね
そんなことに一々こだわるのもどうかと思うが
さてはお前ら攻撃か素早さが1,5倍になってるな
>>310-315 勘違いしているようだから言っておくが、
俺の住んでる地方では「本当なのかどうかはわからん」は「助かった」の比喩。
だから急病で病院に搬送されて一命を取り留めた人とかも病院の人に、
「命が本当なのかどうかわからん。ありがとう。」って普通に言ってる。
>>317 なるほど。
だがここはお前の住んでいる地域とは違うぞ。
つーか、素直に謝っておけばいいものを。
うなー
ヒトデマンに努力値振り終わるまで気付かないとは俺は馬鹿だ
特性:発光w
>>319 一つの特性はどう考えても役に立たないが
もう一つの特性も超役立つかといわれると首を傾げたくなる奴っているよね
ベトベトンなんか悪臭・粘着なんだが
悪臭はねーよwwwとしても
大体ベトベトンだとヘドロ持たせてる印象が強くて
そうそう持ち物交換しようと思わないんだよなぁ
はたきおとすとか泥棒は使い手少ないし・・・
まぁ、ないよかはるかにマシなんだけど
スターミーの自然回復はかなり使えるからきついよな
保護色楽しいよ保護色
>>317 どうでもいいが糞長い比喩だな
素直に「助かった」を使えと地域の掲示板にでも書いとけ
一応6体育ててみたけど全然機能しないただの寄せ集めみたいな感じになってる
みんなPTってどんな風に組んでるの?
>>323 俺もそんな感じ
好きなポケモン育てただけだな
一時期苦手な〇〇対策として対抗できる奴いれたりしたけどあまり好きじゃないポケモンだったから2、3回使ってやめたな
自分の使いたいの使えばいいと思うよ
>>323 最初はそんなもんじゃない?
俺は冒険中もそうだけどあまりバランスが偏らない程度に選ぶ
水タイプばっかりとかにならないように
なるべく多くのタイプに対応できるようにとか
>>323 好きな子を使えばいいさ
対戦云々を本気で考えるなら、お猿さんとメタグロス、ミロカロス、ブラッキーあたりなら使いやすいし、育ててみたら?
さて、育成に関しては廃人まっしぐらなワタクシですが、何かいいネタパないかな?
動画で見で笑ったのがハルヒパーティなんだけど、他になにかおもろいのない?
そこでマリオPTですよ
ダイノーズは色違いだと尚良い
328 :
326:2007/11/30(金) 16:40:53 ID:???
あ〜それ面白いWW
ノコノコ→コータス
テレサ→ゲンガー
こんな感じかWW
>>328 実際にようつべであったんだが
色違いボーマンダ→クッパ
ジュカイン→でっていう
とかだった
対戦初心者でもそういう楽しみ方でやればよさそうやね
名前縛りとかも面白そうよ
種族値表をラティやドンといった特定の文字列で検索して探すとかね
ネタパWikiを参考にしてみるといいぜ
ドンはグラードン抜きでも6匹いるからな。
ただカバと地面3匹いるから砂パって思われそうだ。
ageついでに質問
ここのみんなは技マシンの使用はどうしてる?貴重な技マシンはやっぱりWi-Fiで交換とかしてるのかな?
おれはBTとかデパートで複数入手が可能な物しか使ってない・・・
増殖の裏技とか使った方がいくらでも使えるから楽なんだろうけど、バグとか心配なんだよね・・・
>>333 サブロムがあればストーリー道中の技マシンも使いやすくはなると思う
クリア自体にはそんな時間かかんないしね
それでも問題なのがわざマシン64だな 10レンチャンでねえ
>>333 増殖してるけどプレイ時間カンストした今でもバグ無いな
>>335 そんなことを初心者スレで堂々と公言すんな
なんか防御と攻撃を勘違いして延々と孵化してた。
おかげでADは生まれるがBDが生まれない。
もういいや。
あきらめたらそこで試合終了だよ
Wi-Fi対戦スレで最近デビューしました。
5戦して1勝も出来ませんでした。
ポケモンて難しい
>>339 いいなぁ
自分デビューするのはいつになるんだろうか…
>>335 カンストしても尚、初心者なのか?w
>>339 俺も最初そうだった…悔しくて何度も挑戦したところ8戦目くらいで待望の一勝!!…それからはまた連敗が続きそうで一度もやってねぇwww
>>339 俺そこそこやってるけど負け越しっぱなしだわ
ポケモンは個人戦じゃなくてチーム戦ってことを意識すると
何かが変わってくると思うよ
それでも俺は好きなポケモンで勝とうとあがいているw
>>341 君の成長は止まったままなのかい?
負けて得られるものもある、さぁ一歩踏み出そうぜ!
対戦始めたばかりの頃はかなりの厨パだったなぁ
今は慣れてきたらから好きなの使ったりしてる
対戦楽しいけど弱いのに募集しまくってても平気?
なんか対戦してもらってつまんない試合ばかりしてると申し訳なくなる(;_;)
>>344 弱い奴はつまらない試合しか出来ないわけじゃない
弱くても面白い試合運びというのはちょっとした工夫で出来るはず
つまらない試合だと思っているなら
面白くなりそうなことを考えて育ててみな
自分でやっててつまらないと思うことで相手が面白がってくれると思うかい?
俺も決して強いうちには入らないけど
健闘出来るように色々と工夫を凝らして戦ってる
つまんない試合になったなと思ったことはほとんどないよ
>>341 対戦初心者しかいないと思わせつつここは経験者含めいろんな人いるからなあ
>>344 むしろガンガンやるべき
経験を積めば自分のポケモンの特徴もより分かってきて自分のパーティならではの
戦い方も出来るようになるしね
ふと思ったけど、ここって対戦募集ってNG?
せっかく初心者が集まって切磋琢磨するスレなんだから実力を試したり、新パーティの調整に使ったりってダメなのかな?
みんなが頻繁に募集するようになると専用スレ行けって意見が出てくるだろうけどスレの様子みつつたま〜に募集とかだめかな?
意見求む
>>347 試しに対戦OKにしてみていいんじゃないかな。というかしたい。
自分もここの人と対戦したいと思ってた。
>>349 ちなみに個体の実力をチェックしたいなら実に簡単な方法がある
「ダブルバトルで同士討ち」
さすがにチームの実力をはかったり
全体技の機能を見る時はこの方法は使えないが
一人でも簡単に出来る試み
>>349 なんという良スレ。これは見つけられなかった。
今度勇気出して募集してみる。
>>351 まぁボコボコ以前に対戦経験自体少ない人も
このスレには結構多いだろうけどw
休日あたりに初心者勢で集まって手合わせするのも楽しそうだね
ちょい過疎気味だから有志を募ってからの方が確実かもよ
そこそこバトルはしてるけど
こころはしょしんしゃのまま
じゃあ対戦募集に関しては試験的にここでもOKにするが、推
奨としては
>>349のようなスレを利用してコードを晒す。って
のがいいのかな?
つまり、ここの人と対戦したい場合は以下の手順?→○○スレ
(要リンク)にて募集してますってどの書き込みか判断できるようにした上でココに書く。→誰かがそれをみてリンク先で募
集に応じる→対戦後の雑談はリンク先orココで自由にって感じ
で大丈夫かな?
>>354 まぁ実際ポケモン板の中にもWi-Fi対戦してるスレがあるみたいだから
ここで募集しても問題ない気もするよ
357 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/09(日) 22:07:50 ID:+kqcsq7c
みす
下げ
■挑戦者のかたへの注意事項■
・挑戦者登録はコミュ加入と別です
・コミュ加入してから挑戦者登録してください
・怯みトゲキッスの使用は不可 ←
・伝説のポケモンの使用は不可
こんなこと言ってるサイトには興味ありません
>>359 やっぱそうか・・残念
誰か連絡くれると嬉しいんだぜ?
361 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/09(日) 23:50:10 ID:qX7SCKap
600越えは使用禁止ならわかるが
怯みキッスはロトムや蓄電やらで対抗できるし
追い風地震で勝ったパーティに憧れて追い風パ作ろうと
思うんだがどうしたらいいか迷う
追い風要員はまず一匹はフリーザーにしようと思うんだが
二匹目がネイティオにするか、ペリッパーにするか迷う
アタッカーもガラガラ、ドサイドン、ラムパルド、ジバコイルとか
どれを使えばいいか分からない、アドバイスが欲しい
>>359 誰か怯みノコッチぶち込んで無双してくれ
この前相手したら猛烈に苦労した・・・
>>362 ネイティオ使うかな
アタッカーは全員使えばいいじゃない
努力値ふっておけば追い風で130族も抜ける
ただ追い風は発動時間が短すぎるんだよなぁ
>>364はやめとけ
初心者が行ってもコテの食い物にされるだけ
廃人多過ぎ
初心者ってスレタイにあるから勉強になるだろうと思って覗いてみたけどみんなが何言ってんのかサッパリ分からん
なんだよVって
>>366 このスレの何所かに答えがあるかも・・・
調べずに文句言うなよって感じだな
トリパ用にGBAから冷静ポリゴン2を連れてきたんだが進化させたら適応力とダウンロードどっちになるんだ?
ダウンロードになるくらいならポリゴン2のままで良いんだが…
マジレスするとダイパで卵作り直しオススメ
GBAポケモンをDPで進化させるとどっちの特性になるかわからん。
でもトリパ用だったらポリ2のほうがいいんじゃね?
ポリ乙になると素早さ上がって耐久落ちるぞ。
このスレを最初から読んで、
やっと個体値、VとU、努力値を理解した!!!
努力値は自分でカウントしなきゃいけないんだな・・・
対戦しないどころか最近育成もしなくなり未育成がどんどんたまっていく
努力値降り終わった奴と降ってない奴がボックスを二つ占領してる。
そろそろレベル上げしたり技覚えさせたりして育成済専用のボックスに移動させたい。
ピカチュウのおちんちんはどうしたらいいですか?
しゃぶれ
個体値やら努力値までは行き着いたが調整振りがわからない
計算しろよ・・・
調整ってすばやさ130抜きとかそういうやつだろ?
>>379 調整振りっていうのは特定のポケモンや種族にスポットを当てて
『そいつらより1でも上に行けばいいや』という値まで努力値を振るというもの
主に素早さで行われる
レベル50において素早さ130族の性格補正+個体値V+努力値252の素早さは200
大体調整振りというとここが基準になっていることが多いが
201以上になればこいつらに対して確実に先手を打てるので
こだわりスカーフや龍舞などを使うポケは134(補正がつくと201)を目指し
葉緑素、すいすいなどの特性を生かすポケは101(補正がつくと202)を目指す
例(全てレベル50のお話です)
初手龍舞カイリューで130族を追い抜くには134必要
素早さの種族値80なので個体値V+努力値252でも132となり
134に届かない 性格補正が必須と判断できる
性格補正ありで134になるには素が122
努力値252の補正分を引くと90
よって個体値がA↑ならば調整振り可能
ちなみに高速移動カイリューにすると101必要
素早さVなら努力値4で101になる(これが多分本来の調整振り)
とまぁこんな感じ 分かってくれたかな?
レベル100だと50の計算は通用しないか
100と50は計算方式が違うからな
大体は50バトルが主流だから↑の計算がメジャーなだけ
計算式は確立されてるんだし興味があるなら調べて自分で発見するんだ
物理フライゴンを育ててるんだけど技構成にアドバイスをお願い。
地震・噛み砕く・ドラゴンクロー・とんぼ返り
変えるとしたら噛み砕くなんだが何に変えるのがいいんだか・・・
>>384 使い道にもよるよなそれ
フルアタで使うならぶっちゃけ変える必要はなさそうだが
ダブルで使うならフルアタでも守る入れておけば色々使い道がある
あとは物理受けを倒すために強力な特殊を仕込んでおく
フライゴンなら定番だけどりゅうせいぐんかな
特攻下がっても特に困らないところがいいけど
フライゴンがりゅうせいぐん使っても相手もそんなに困らないのが欠点か
(普通りゅうせいぐん持ってると思うから)
シングルでも守るが有効になることもあるから
他にいい攻撃技が思いつかなければとりあえず入れてみるも吉
どくどくのダメージ増加や天候・壁消失までの時間稼ぎ
欠勤対策など一匹使い手がいると役に立つこともある
>>384 嫌な音とか炎技みたいな受けにくくする技
>>384です
アドバイスありがとうございます。
シングル用とダブル用両方育てようと思います。
大文字
じわれ
パーティによる
カビゴン♀が生まれない…
〆ます。
誤爆すまん
努力値振りが終わったら次は何をすればいい?
対戦すれば?
Wi-Fiだと自動でレベルが調整されるのが良い。
それでもレベルうpで覚える技習得させる為にやらないといけないけど(´・ω・`)アー、、、マンドクセ
そんな事言ってるから友達にフルボッコにされるんだよなwww
努力値を振り終わったらきょうせいギブスは外してもおk?
>>399 振り終えた努力値は努力値の下がる木の実を食わせない限り
絶対に下がることはないのではずしておk
>>398 タマゴ技と技マシンだけでどうにかなるのも多いけどね
スターミーなんかは大体技マシンによるフルアタが多いし
Wi-Fiのレベル補正の長所を生かして
レベル51以上で覚える技をどうにかいかしたくなるのがマイブーム
オススメはブイズと化石ポケ
403 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/14(金) 06:45:04 ID:i3zsD3W/
努力値振り終わるとかどうやって確認するの??
がんばリボンが貰えたら510到達
計算汁
自分でカウントするんだろ。
>>403 細かくカウントする人はポケッチのカウンターとかを使ってマメに数える
大雑把に知るならナギサシティのリボンショップ
がんばリボンがもらえたら510になってるということ
もらった後でも振りなおすことは可能
俺は使った技のPP数で努力値数えてるなあ
ポケッチのカウンターで一度大きなミスをして以来本物のカウンターを買った
音が鳴ったのにカウントされてないってどういうことだよ
>>408 一発で倒せるだけの実力が必要だけどな
相手に先制されて砂かけ食らったり守ったりする奴とは相性が悪い
とはいえそういう特殊な状況でなければ有効なテクだよな
俺も大体稼ぐ場所は決まったから最近はそうしてる
>>409 俺は正の字で書いてる
やっぱりメモ書きとか市販カウンターが一番確実でいいと思う
若干めんどくさいとは思うが失敗した時がさらにめんどくさいからなあ
>>411 失敗しても実を一つかじれば簡単にリセットさ!
カウンター買わなくても携帯でカウントできるよー
414 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 15:46:20 ID:Zbin4szJ
みんな色違いとかポケトレで探してる?
俺はまだ野生でしか出会ったことがないので
せっかくだからポケトレで色違いを取ってみようと思うんだけど
ポケトレで色違い探ししてる人に質問
先頭のポケモンの技とか持ち物とかどうしてる?
やっぱり長期戦に備えてPP多い技仕込んで行くのかね
あるいは性格一致を狙ってシンクロもちとか?
415 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 15:50:11 ID:fxRHhCo4
先頭:シンクロ
次:トレース、またはありじごくやかげふみ
何を言ってるんだ
俺は
先頭・シンクロ(瀕死)
次・キノガッサ
419 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 19:21:06 ID:NBbNHjwm
420 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 19:53:22 ID:AD+s7IIe
3日前にファイアレッドを買った超新参なんだが
かげぶんしん積む→きあいパンチってダメ?
俺アホだ
ポケルス状態でタウリン10個与えたら×2で200努力値入る!!
と最近まで思ってた。CDSブイ生まれね
>>420 単純に回避率%分当たるきあいパンチになるだけ
3回くらい積んでようやくばくれつパンチやでんじほうと同レベル
確実に放つなら身代わりか交替・補助読みに尽きる
423 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 20:52:39 ID:70zdz3ka
このテッカニンどう思いますか?
某サイトを参考にして作ってみたんですが・・・・
サポートテッカです。
ステータス
HP271 攻210 防133 特攻122 特防144 速356
技つるぎのまい
バトンタッチ
まもる
つばめがえし
424 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 21:01:35 ID:wzS6m1bq
つばめがえしイラネ
最速130組抜けないとかおわっとる
426 :
425:2007/12/16(日) 21:07:33 ID:???
あ、守る→加速か
ちょっと吊って来る
427 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 21:30:42 ID:70zdz3ka
俺も初心者だけど今の流れを見てたら初心者が嫌がられる理由わかるわ・・・
ですよねー
素早さUPの性格で努力値も振ってるのに
良個体値狙いが廃人システムすぎてやる気にならず
同レベルの種族値対決になると確実に負ける俺に
このスレはどうか
うざい
>>423 完全にサポートにするならつばめがえしも外して
かげぶんしんとかの能力アップの技を入れても良い
最後の一匹になっても戦えるようにしたいなら
攻撃技が入ってるのは悪くないしひこうタイプだから威力も上がるけど
むしタイプのシザークロスの方が威力が上がるのでそっちの方がいいかもしれない
つばめがえしだとでんき・いわ・はがねにダメージを与えにくく
シザークロスだとほのお・ゴースト・ひこうにダメージを与えにくい
その辺も考えてみるといい
>>430 とりあえずメタモンの乱獲から始めてみたらどうだろう
>むしタイプのシザークロスの方が威力が上がる
そんなことはない
知らないなら適当に答えないほうがいいよ
>>433 悪い、どう考えても誤解される書き方だった
つばめがえし威力60>タイプ一致で1.5倍の90になる
シザークロス威力80>タイプ一致で1.5倍の120になる
だからシザークロスの方が威力が高くなると言いたかったんだが
その書き方だとシザークロスの方が一致倍率高いように取れるな
435 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 23:12:47 ID:wzS6m1bq
つうか鉄火に攻撃技入れても意味ないだろ
挑発対策をするなら蜻蛉返りが一番だろ
初手剣舞→相手挑発→蜻蛉返りで交代…といった感じでさ
これで万一の時にはそれなりに何とかなるはず
…まぁ使ったことないからよくは分からんのだが
>>435みたいな決め付けが初心者を潰すんだよな
自称上級者はもう帰ってくださいよ^^
>>436 >>423の構成なら初手守るで加速から先行取るほうがいいかもしれない・・・
でも挑発が来ないと空振りになるし
挑発が来なかったら得ってことでやはり剣舞の方がいいのかな?
持ち物が襷だったとしても守るの方が安全なんじゃないか?
テッカニンに挑発かけるのは確かによくあることだが、
もしそこで本当に攻撃されたらもう役割果たせないし
そもそも初心者しかいないとこで聞くのが間違いだと思うんだが・・・
つまらないよ
みんな仲良くしようぜ。
無理
>対戦やりこんでる方は発言しないでください
>未熟な人達が自分たちで頑張ってくスレです
もうすぐしたら友達と対戦する予定何だけど
相手のメンバーはメタグロス、バンギラス、カブリアスあとなんか
使ってくるらしいんだけど、対抗するにはどうしたらいいかな?
ルールは100×6のシングル
>>445 とりあえず天候変化が確定なので霰か雪降らしを入れとこう
ガブリアスが襷持ってるかもしれないし
特性やタイプの都合上砂嵐を放置するのはおいしくない
あとは氷・格闘・炎or地面でその3匹にはどうにか対応出来る
威嚇や甘えるで物理火力を殺せるのでその辺も入れてみたらどうかね
こっちも砂パでいくっていうのはどうだ?
とりあえずその3体入れちゃうとか
こっちはゴウカザルでメタグロスとバンギラス潰すつもり
あとサンダースとブラッキーとカブリアスも入れるつもり
あとの三体は未定
ポケモンは個人戦じゃねぇ チーム戦だ
ただ強いのばかり集めても連携取れなきゃマイナーにも簡単に負ける
そういうのを考えておくと良いよ
たとえば猿とサンダースは地面に弱いしあの3匹は地震持ってる可能性も高い
飛行か浮遊で地面受けを考えたりするんだよ
450 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 11:00:34 ID:S1b/6aM/
なるほど!
勉強になりました、よく考えてみます
努力値10で能力値1くらいあがってくれないですかね?
初心者ってのは調べないことの言い訳にはならないよ
ミュウツーがでたら手も足もでないんですけど
あくで闘ってもはどうだんで死にます
ヤミラミ ミカルゲ
>>453 それなりにスピードあるし火力も高いから
伝説以外で討ち取るなら相打ち覚悟で突っ込むしかない
たべのこし+自己再生の厨好み型だと一発で落とすことが前提になってくる
弱点狙いのゴースト・悪は単体だと
それぞれシャドボ・波動で一方的に落とされやすいので
襷か弱点半減の実で対処する
あとは相手に攻撃が決まれば相手も打たれ強いわけじゃないから
火力あればタイプ一致+弱点で倒すことも出来るはず
襷ミラコもオススメ
霊悪以外で対処は結構厳しいが
先制する自信があるならこだわり鉢巻orメガネ
先制の自信がないならスカーフ
ミュウツーは先制技を持っていないので
落とし損ねた時のために先制技は是非持たせておきたい
おっしゃるとおりで・・・
ありがとうございます
>>455 悪の波動や虫技を使えないM2は
ゴーストと悪への対抗手段が絞られる分
弱点半減実はほぼ確実に機能する
まぁミカルゲ出しておけば自己防衛は完璧だろ
サイキネ・はどうだん・シャドボ・自己再生だったりしたら
シャドボしか打てなくなるし
わるだくみで少々積めば余裕だぜ
努力値?時間の無駄だろww
そう思っていた時期が、俺にもありました…
とりあえずフルドーピングと極振りの格差に絶望した
はい?
462 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 19:30:30 ID:OVqDT7ah
パーティー構成で質問です
伝説は禁止 ファイアレッドです
カイリュー 10万V・だいもんじ・冷凍ビーム・ドラゴンクロー
カイリキー クロスチョップ・地震・いわなだれ・未定
ハピナス ちいさくなる・卵産み・未定・未定
ナッシー サイコキネシス・にほんばれ・ソーラービーム・催眠術
の4匹が一応決まっています。残りの2匹、
また4匹の技についてアドバイスお願いします。
>>462 > カイリュー 10万V・だいもんじ・冷凍ビーム・ドラゴンクロー
2刀なのか?性格と持ち物かいてもらわないと判らないけど
> カイリキー クロスチョップ・地震・いわなだれ・未定
> ハピナス ちいさくなる・卵産み・未定・未定
> ナッシー サイコキネシス・にほんばれ・ソーラービーム・催眠術
> の4匹が一応決まっています。残りの2匹、
> また4匹の技についてアドバイスお願いします。
ヒント:ファイアレッド
シングルかダブルかも書いてないし
固体値はどうでもいいんだけど性格は粘る
しかしイタズラが好きとか出ると性格一致でもプチってしまう、なんかイヤだ
こんな奴いる?
個性よりは個体値をとるだろ…
個性をちょっと我慢するだけで少しでも戦闘が有利になるんだぞ?
まぁ素早さ以外は普通に誤差の範囲内だが
>>466 それはあれか 個性そのものが気に入らないって奴なのか
いいじゃないか、なんかそれはそれで意外な一面みたいで
確かに、「おとなしい性格」で「暴れるのが好き」とかだと、矛盾しているなぁとは思う。
内に秘めたパッションがあっていいじゃないか
>>469 戦闘ではおとなしいけどモンスターボール内で暴れるって事だ
>>469 1:内弁慶
2:一見大人しいけど実はドS
>>469 ぼくのおねえちゃんふだんはおとなしいけどおこるとすっごくこわーいよ!
だからおとなしいポケモンだっておこったらこわいとおもうよ!
…といった感じのセリフがエメラルドにあったことを思い出した
>>467-473 そうか、考え方も人それぞれってことか
内に秘めたパッションを胸に我慢してみるよ
>>466 それ、わかる!!
第二性格もだけど意地っ張りとかの性格もポケモンによってはイヤ。
イタズラ好きなゲンガーとか居眠りが多いカビゴンあたりはそのポケモンらしくて好きだけど、イタズラ好きのハピナスとかいやだ…
努力値?個体値?種族値?ってナニ??
そんなことはいいけど俺のリザードン強くね^^
↓
簡単にググってみる、一応把握?
↓
へえ。つまり攻撃の種族値が高いポケモンは、いじっぱりとかの性格にすればいいわけね。
ところで特攻素早252、HP6ってナニ??とにかく特攻上げたかったらポケルスとパワーアイテムでゴース倒しまくったらいいんでしょ?
↓
俺の、ゴースいっぱい倒したサンダースさいきょう!!
↓
個体値知る、測定する。
↓
努力値よく分からん。測定不能とかなんだよ。
↓
努力値の振り分け方、個体値を知る
↓
イーブイ育成を爺前固定でがんばる←今ココ
↓
4V以下はゴミ。3Vなんざくれてやるよwwwwwwwwwwww
努力値?個体値?種族値?ってナニ??
そんなことはいいけど俺のドクロッグ強くね^^
↓
簡単にググってみる、一応把握
↓
へえ。つまり攻撃の種族値が高いポケモンは、いじっぱりとかの性格にすればいいわけね。
ところで特攻素早252、HP6ってナニ??とにかく特攻上げたかったらポケルスとパワーアイテムでゴース倒しまくったらいいんでしょ?
↓
みんなこんなことやってんのかぁ、大変だなぁ。
俺はドクロッグをさらに初号機に近づけるため日々努力するぜ
以上以下の意味もわからんゆとりが…
どこにそんな単語が出てきてるんだゆとり
>4V以下はゴミ。3Vなんざくれてやるよwwwwwwwwwwww
煽る前にちゃんとレス見ような
ごめんゆとり・・・
ここから語尾にゆとりと付けて話すスレに
4Vでもゴミ、3Vはもっとゴミ…といった発想はないのか?
4V「以下」で3Vが含まれないわけでもなしに
初心者なのに5V以上しか認めないんすか
おまえら落ち着け
まだそこにも達してないだろうに
やっと3Vでた。5Vとか都市伝説だろ
イーブイブイブイブイブイ以上じゃないと認めぬ
電気に強くて絶対に草に負けないポケモンってなんかいませんか?
電気に強い>地面ポケ
絶対に草に負けない>絶対はありえないから当然そんなポケモンいない
よっていません
地面タイプでも草タイプに勝てそうなポケモンいませんかね?
電気に抵抗力があって草が弱点じゃないポケモン
よくばりすぎかな
電気に抵抗があるのは電気と地面
草に強いのは炎飛虫毒鋼草龍・・・割と多い
ただし地面は草に弱いので電気+草に強いどれかの組み合わせが理想的
以上から導き出せるのはジバコイル
電気と鋼で電気に強く草にも強い
草が弱点でなければいいなら
地面飛行のグライオン 虫地面のミノマダム
毒地面のニドキング 鋼地面のハガネール
草地面のドダイトス 地面龍のフライゴンあたりだろうか
欲張りも何も、全国まで視野に入れればかなりバリエーションがあるもんだよ
電気タイプだけだと草を倒せなかったので
ジバコイルがよさそうですな
草タイプを相手にするとやっかいなので
(やどりぎとかねむりごなとか)早めに倒したいところであります
ありがとうございました
やどりぎは草タイプで受けると無効に出来るよ
それに草自体電気が効きづらく出来てるから
やどりぎが邪魔くさいなら草ポケ入れたほうが良い
眠りはアロマセラピー+自然回復のポケモンがいると
かなり有利に展開出来ると思う
ロズレイドとか良いんじゃないか?
その手もあったか
くさどくだからいいかも
草にはまけんぞ
電気だってこわくない
ロズレイドは速いほうがいいですかね
速いほうじゃないが遅くもないから伸ばしておくべき
耐久は不安あるから伸ばして先手取れないと辛い罠
草1/4・電気1/2だけどそれ以外あちこちに弱点があることは頭に入れとくようにね
打たれ弱いから弱点だと不一致でも危ないぞ
打たれ弱いなら
フシギバナなんてのもありかな
ラフレシアとか・・・
ジバコイルだと草にも電気にも勝てない気がする…
草相手だとラスターカノンの技マシンないと威力不足だし
電気はそもそも電気も鋼も半減だし
鋼って電気に耐性あったっけ?
>>497 その通りだわ
あくまで守りのことしか考えてなかったね
攻めに関してならグライオンのつばめがえしが安定か
毒との複合考えると毒も虫も効果普通のこと多いしなぁ
まぁジバコもラスターカノンは影響受けないから
草を攻めることに関しては問題はないと思うけどね
>>498 鋼タイプは電気ダメージ普通
電気は鋼ダメージを半減
エアームドは大体電気で落とすかな俺は
2Vが出ないモウイヤ
>>500 2Vを出すだけで疲れるんだったら1Vで妥協しちゃえば良いじゃない
2V以上にこだわる子はもう初心者卒業じゃないかと思ってる俺
個体値なんかより性格と努力値のほうが重要じゃない?
と言いたいところだけど種族値低い箇所は個体値も重要だよ
ハピナスの防御とかマンムーの特防とかね
やんちゃ+特防個体値0のマンムーの打たれ弱さはやばい
サメハダー並に脆くなってるw
性格や努力値は、やるのが当たり前レベル
2Vぐらいなら、優秀なメタモンあればそんなに苦労しない
はず
VとUの「1」の差って対戦じゃどう影響する?
素早さはわかるんだけど他が…
>>506 俺のホウオウはよくHP1で攻撃を耐えてくれるぜ
もち八巻や襷じゃない
>>506 レベル50の場合は無振りだと差が出ないから気にしない人も多いよ
>>507みたいに防御特防の1よりはHPの1のほうが重くなりそうな気がする
あげ
510 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 10:11:19 ID:HY67xxQp
俺今まで努力値計算、性格、パーティー構成等いろいろやって
対戦もそこそこやってたからもう中級者ぐらいの位置にはいるかなと思ってたんだが
個体値だけはやっていなかった
このスレみるまで個体値なんて上級者や廃人が気にするような数値かと思ってたよ・・・
実際その通りなわけだが。
とりあえず最初の内は平均値の16以下でなければ気にしなくても良いと思う
『意味のあるUV』を目指し始めたら上級者
俺は逆で、初心者だからこそ個体値にはある程度こだわってる派。
初心者なんだから読みとかパーティー構成では中級者以上には当然負けるわけだから、まずその差をできるだけ埋めるためになにが出きるかと考えたら、めんどくさいけど個体値厳選だった。
初心者のくせに楽して勝ちたいなんて甘っちょろい考えじゃいかんと思ったわけよ。
あと、せっかくポケモン育てるなら長く使いたいからって理由もある。
以前サンダースを適当個体値で育てたけどHPの関係で身代わりが微妙だったり、とくこうとすばやさが死んだ方がいいレベルだったから育てたけど結局お蔵入り……こんなことにならないようにポケモン一匹育てたら長く愛用していきたいトレーナーになっちゃったんだよ。
513 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 11:19:04 ID:Ko63lbUc
…すっごくキモいです
514 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 11:32:26 ID:933mD62X
>>512 彼女の濡れそぼつ秘部に唇を押し当てたまで読んだ
俺も初心者。
>>516 こんなところに来てないで勉強しろ糞コテwww
初心者…努力値を振る
性格を合わせる
中級者…個体値を気にする
最速にできる
上級者…めざパにこだわる
素早さ種族値ランキングを暗記している
どうせ初心者スレとか言って本当は初心者は俺一人なんだろ
そういうのいいから
>初心者…努力値を振る
性格を合わせる
どうみても僕です、本当にありがとうございました
初心者(中期)…性格一致2Vメタモンを探すのに嫌気がさしてくる
俺めざパ粘ってるけど性格一致2Vメタモンなんて1匹もいないけど
>>523 めざパ粘りたいなと思ったポケモンが一匹だけいる
マンタインに飛行めざパを持たせてやりたいっ・・・!
エアスラッシュ覚えてくれればきっと強くなると思うんだけどなぁ
俺は友達とポケモンバトルできればそれでいいよ
素早さ31のドサイドンが出来たので素早さに252振ってロックカットしてます。かなり使えるんでみんなにも真似してほしいな!
ここ本当に初心者スレですか?
はい
>>518 めざパはおまけ程度で考えてるが、素早さ種族値は大抵知ってる俺はいったい・・・・
暗記、と言うより自然に覚えちまったぜ
これは割と最近知ったんだが、ゲンガーって思ったより遅いんだな
厨ポケ厨ポケって言われてるから120〜130くらいあんのかと思ってたwそれでも十分早いけど
厨ポケに飽きたらロトム使え。
>>529 ゲンガーの持ち分は高速催眠だからなあ
クロバットとダークライには負けるけど後者はあんまり出てこないし
クロバット育ててみようかな
さいみんじゅつ、影分身、エアスラッシュ、クロスポイズンで
>>533 二刀クロバットは無いだろ
物理か特殊かに絞るべき
今思ったけど、クロバットって攻撃技が貧弱だな
ブレバがあるじゃないか
>>537 特攻が低くても計算上エアスラ>燕 ヘドロ爆弾>クロスポイズンの悲しさ…
しかもまともな威力のブレバは催眠と同時遺伝不可…
ブースターとエンテイは催眠術も物理タイプ一致70以上もないぞ
クロバットは天候変えられたり挑発できたり先制とんぼがえりできるから
高速催眠ばかりがクローズアップされるけど何気に多芸なんだよなあ
>>540 いっそ両受けとして居直るのがいいと思う
参考にしたいから誰か自分のPT教えてけれ
はりきりとっておきトゲキッス
特殊フルアタリザードン
襷がむしゃら電光石火ムクホーク
もしくは
襷催眠嘘泣き特殊型ブニャット
特殊フルアタリザードン
電光石火持ちサンダース
俺は
カイオーガ
ディアルガ
パルキア
ギラティナ
ミュウツー
レックウザだな
勝率八割くらい
546 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 20:09:01 ID:01lFD6NO
>>533 クロバいいよクロバ。雨乞い要員に使ってるんだけど、挑発できるし、ひるまないし、
そこそこ耐久もあるから、速いだけのマルマインよりずっと使える。
技は雨乞い・挑発・とんぼ返り・ブレイブバード
重力ヨノワをダブルで使ってみたいんだけど
わんぱくとしんちょうどっちがいいかな?
あと技構成も守る必須にするとかなりスペース圧迫だし
意地っ張り
>>518 努力値すらまともにわからんのに素早さランクは空で言える俺は異端
俺なんかポケモンの個体は優秀なのにトレーナーがダメダメってパターンの典型例だな
金銀時代にネットやり始めて努力値や個体値を知り、
以降金銀RSDPと自分なりに適当に廃人要素に打ちこんだり有名どころのオフ会に参加したり
でも未だにうまいパーティの作り方がピンとこないんだよなぁ
とりあえず色んなタイプブッこんで物理受けっぽいのと特殊受けっぽいのが居るだけ
イマイチ初代からパーティバランスの概念が頭に入ってこないんだよな‥
好きなポケモンつかえばおk
556 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 13:19:02 ID:M+CcjixG
>>554 イマイチってのがどの程度かわからんが、とりあえず厨ポケパーティーとかは何とかなる?
なるなら最低限は出来てる。
で、後は細かい所(他の対策必要ポケモンは何か、挑発や積み等の技と相性は悪くないか)を潰していけば良いと思う。
これは6匹戦の考え方だけど、3匹戦なら単純に「どういう相手と1対1で勝てるか」だけを追求してもわりと何とかなる。
後は受け潰しだけ注意じゃないかな
557 :
氷空の座布団 ◆KFm7TbN7zU :2007/12/28(金) 13:43:36 ID:lwA5362f
ポッチャマLv6
えとくけいけんちMAXコードない?パールV6
558 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 14:06:28 ID:Gyq+4ECM
まず性格一致が産まれないんだがどうすれば
メタモン乱獲
その際、目的の性格を持つシンクロ持ちがいると楽だぜ
>>557 ここで聞くことじゃ無いんだぜ、
あと…
改 造 は 良 く な い ぞ
ダイパに連れて来たフルアタ型ミロカロス♀の技構成ってどうしたらいいかな?
特攻、素早さVで、努力値はHP、特攻、素早さに252、252、4(だったはず)
技は波乗り、冷凍ビーム、自己再生、(空欄)
努力値の振り方を間違ったような気がする…。やはり親にしてタマゴ乱獲か…?
他の個体値と性格はある程度わかる?
てか252、252、4だと2余ってる訳だがその前に個体値奇数じゃないと4入れても意味無いってのがある
それと能力値は小数点有効だから2とか6とか余ったらミロカならとりあえず防御に入れとくと良いよ
1.5倍になったら得するかもわからんから
>>562 4の倍数でしかステータスには反映されない
564 :
561:2007/12/28(金) 16:09:28 ID:???
>>562 あぁスマソ 性格は控えめ
後の個体値ははっきり覚えてないが、確かHPがわりかし低かった気がする。
(12〜14ぐらい。だから努力値をHPに振ってる)
防御と特防はシラネ 計った覚えがあるが忘れた
ちなみに組むパーティはフルアタメタグロスとどくどく影分身ブラッキー
はいはい厨ポケですよ
素直にうぜぇと思った
初心者の君たちはプレイ時間どんくらい?
999時間59分+α
>>563 ステータスには反映されないがダメージ計算などに反映される。
ニドキングの意地っ張り闘争心とかは255振るとむしろダメージが上がる。
とはいえ255振り自体が良いかと言えばそんな訳無いけど
てか書いてて気付いた
Lv50戦前提で喋ってたorz
ルール違ったらスルー推奨…
パルパークのためにエメラルド買おうと思ったら売り切れかよヽ(`Д´)ノ
>>570 デパートとか電気店の方だともうGBAのソフトあんま置いてないんだよなあ
ゲームショップとかだったら乙
てかアマゾンとかネットオークションの方が安いかもよ
遊戯王ネタ??
>>566 まだ320時間のおれはさすがに初心者レベルだな
アルセウス
カイオーガ
グラードン
デオキシス
ダークライ
ディアルガ
パルキア
ギラティナ
伝説に偏ってしまった…
通常も育てなきゃなぁ
改造品使わないって意味の通常か?
使う、使わないは自由だけどそれで改造してない人と通信しないで欲しいけど
非改造の人は改造を嫌うから、そのあたりの分別を弁えられるなら全く問題ないと思う
改造の話題は双方主観的な意見での水掛け論にしかならないから改造の話はやめようぜ
とりあえず
>>578が作文苦手だと言う事はわかった
バイトとかあるからじっくり育成できないorz
買ってから1年経ったのに一度も対戦してないわ・・・
安心しろ。俺も発売日に買ったのに対人戦は0なんだぜorz
対人戦なしでよくモチベーション続くなぁ。
俺は数ヶ月に1、2回ペースで対戦してるからなんとか育成意欲とか長持ちしてる環境にあるが、やっぱポケモンをやってる以上Wi-Fiなりなんなりで対戦したほうがよりポケモンと言うゲームを楽しめていいと思うぞ?
それは俺もちょっと興味があるな。
もちろんポケモン以外にもコンテストや地下通路等面白いことはたくさんあるけど、
ここのスレに来ている育成していて対戦経験がないって人はどうやってモチベーション維持してるの?
やっぱりタワー?
ちなみに俺は対戦は個人サイトの対戦会に参加してるのでそこそこだけど
パーティ構築・個体値粘りはあまり気にしないからここに来てる。
ま、これからも粘るつもりはほとんどないけど。
宣伝氏ね
この前初めて対戦したんだけど面白かったよ
もっと早めにやるべきだったと思った
age
ウツボット育てようかと思ったんだけど
素早さ極振りなら臆病か控え目どっちのがいい?
普通に考えて物理技候補の乏しさから臆病推奨。
毒突きもリーフブレードもパワーウィップも覚えない。出来て恩返しとはっぱカッターではつるぎのまい+物理とリーフストームみたいな構成にも無理があると思う。
積む暇が無いにせよ二刀流も厳しい。
特殊ならヘド爆、エナボ、搾り取るがあるから大体の奴にダメージ通せる。
とはいえサポート技はそこそこ優秀(日本晴れ→先制アンコールとか)なものが多いから無理に攻撃面ばかり気にしなくても良いかも知らんね。
サファイアでバンギラスを育てようと思っているのですが
技をどうしようか悩んでます。
助言お願いします。
バンギラスをサファイアでとなると、他のソフトから技を覚えさせてダイパで使用すると言うよりはサファイアのみで使うって事??
悪が特殊、岩が物理ってのが若干ネックだけど二刀流で良いと思う。
ただ素早さが微妙なのと砂嵐の特防上昇が無いから入れ替えながらの使用になるけども。
もしくは攻撃と素早さに振って竜の舞、物理技と役割破壊みたいな使い方で噛み砕くだけ入れておくのも良いかもしれない。
舞抜いてフルアタで素早さの分耐久振りでも良い。
600族だから方針だけ決めて極振りでも結構頑張るよ。
>>592 >>593 ありがとうございます。
サファイアのみってことです。
竜の舞型でいこうと思います。
・竜の舞
・地震
・噛み砕く
・燕返しor岩なだれ
こんな感じにしようかと。
ようやく育成に慣れてきたと思ったらほとんど技マシン残ってねーや
レベル技で頑張らせるしかねーな
スケッチして遺伝させまくりとかどうよ
>>596 陸上ならそれでいける
陸上以外だと厳しいなぁ
私のプクリンがシングルではじまる方法はないですか?
技はほろびのうた・ステルスロック・でんじは・カウンター
ずぶといHbdで持ち物はきあいのタスキです
運がよければそれなりに相手チームを引っ掻き回してくれるんですが
ダメな時(の方が圧倒的に多い)は全く歯が立たず安定しません
初代の頃から好きだったので何とかプクリンを使って勝ちたいのですが
もっとこう画期的で安定できる戦法はありませんかね?
すいません
>>598の二行目カウンターではなく「まもる」です
>>598 ダメな時は何をやってもダメ
安定にも程度があって常勝なんてのは厨ポケでもないと厳しい
たまに輝ける程度で妥協しないと中堅やマイナーはやっていけないぜ
とアリアドス使いの俺が言ってみる
とりあえず耐久でやるならもうちょっと鬱陶しい技入れた方が良い
真っ先に変えられそうなのはステロ
撒きが使える奴は撒いたらさっさと消えるか
入れ替え技を併用するタイプが多いので
それ以外に一回しか使わない撒き技を仕込んでもスロットが無駄になると思うよ
まきびしやどくびしなら複数回撒くからまだ利用価値もあるんだけどね
>>598 攻撃技一つ入れてみたらどう?
挑発や身代わり対策にもなる
他には滅びの歌覚えてるみたいだしステロを消して嫌がらせ型に徹したり…
>>601 俺も考えたけど
特殊技入れるならハピとあまり変わらんし
物理技入れたいところなんだけど
性格ずぶといだから威力が期待出来ないんだよなぁ
その構成はあんまり嫌がらせにならないよ。
滅びの歌も電磁波も守るも相手にプレッシャーを与えないもので、相手の行動の自由を許してしまうのが問題。
というか、まずステロと電磁波を見て交換する奴があまり居ない。
ステロ→相手攻撃→電磁波or滅び→相手攻撃→守る→何か→相手攻撃でプクリン撃破。
こんな感じにならない?歌には間に合う気がしないけど…
ステロ+滅びの歌で2ターン使って期待出来るダメージがさらに2ターン後に13%、良くて25%しか無いから素直に攻撃技入れた方がダメージソースになると思う。4ターンでその程度のダメージしか取れず、相手にも「これはこれで何とかなるだろう」と思われるのが癌。
何にせよ相手の行動抑制・誘発をするべき。
シングルでステロ使うって事だから6対6だと思うけど、ぶっちゃけ滅びの歌や守るよりかはこらえるでメロメロボディをゆるく狙うとか、こだわり系対策に金縛りのがいくらかマシじゃないかな。
何にせよプクリンで安定は取れない。
残念ながら相手が厨使いであるならほぼ突破されると見て良いくらいにきつい。
だからこそ、何を諦めて何を始めるかが大事だと思う。
個人的に6対6でステロプクリンなら、次のポケモンで相手を倒せば良いからプクリンは体力3割程度削ってくれれば良い。
フォーカス持って特殊技と歌うでもやるかな。
努力値無しでダメージ取るならそれしかないと思うし。
願い事→受けポケモンで相手の交換誘発でも良いけど。
単体性能は諦めてパーティーバランス的に始める感じ??
604 :
598:2008/01/10(木) 11:28:15 ID:???
皆さんありがとうございました。
確かにプクリン単体で戦うのは厳しいですね。
ちょうど手持ちにエアロ持ちトゲキッスがいるので
滅歌とステロ外して電磁波まきに専念してもらう事にします。
>>604 >エアロ持ちトゲキッス
ワタル乙
(エアスラと間違えたのは分かるけど…)
対戦スレに参加してみたが本当に強い相手だと精神的にキツイな…自分の育成を完全否定された気分だ。
…愚痴ってスマソ……。
まずは初心者の多いスレでならした方がいいかもね
ボロ負けしちゃったなら自分のパーティーになにが足りないか分かったハズ
少しづつ強くなっていけばいいよ
>>606 頑張れ!
経験積めばフレキシブルに対応できるようになるよ
>>606 まず、種族値が低いけど好きだから使ってるポケモン使って
負けたのならぶっちゃけしょうがない ある意味必然
烏合の衆で戦おうと思わずに
後に繋げたり他をカバーできるように考えて組むといい
虫鋼ともらい火は相性良いし地面弱点と浮遊・飛行も相性良い
そういうことを考えて個ではなく全で勝負するんだ!
>>607>>608>>609 ありがとう…。個じゃなくて全体か…ちょうど虫と、もらい火持ちがいるから組ませてやってみるよ。
チーム作りが大切なんだな。もっと頑張るぜ
>>610 寄せ集めで勝てるのは単体でも強い奴だからってのが多い
ゴウカザルとかヨノワールなんかは単体でも十分強いっしょ
逆に状況次第で強くもなる奴はチームで動かないと微妙になる
まずはなるべく手の内の3匹を先に見せないように心がけよう
先に手の内がばれてしまうとこだわり持ちがかなり有利になるからね
(相性の関係で最も無難な技を選択できるので
最後の一匹になっても戦えるという確信が持てる)
個体値計算機で「27-31」などと出る物は、Vだと判断できませんよね?
どのくらいまでレベルを上げればハッキリとした数字がでるのでしょうか?
判断できるようになるまで
100
セーブしてドーピングすればいいがな
>>612 全員共通だと100まで上げるしかない
特定のレベルでドーピングを使うと判断できたりするが
そういうのは個体別なので共通の技ではない
大体レベル100基準で割合計算になるので
キリの良いレベルだと比較的算出しやすい(10・25・50など)
ありがとう。地道にアメ増やしてあげます。
増殖厨かよ
ものひろいだと信じたい・・・信じさせてくれ
>>598 基本はパーティと相談だけど、俺のプクリンは特殊受けとして活躍してくれてた
滅びの歌・歌う・天使のキッス・ステルスロック
ただ、単体として使うと物凄く苦しいのは想像出来ると思う
そこはパーティバランスで上手くやってくれ
いや、凄まじい勢いでタワーに挑戦してるに違いない。
ここなら統一厨乙とか言われないよね…
なんか水ポケが好きで、全部水タイプで戦ってるんだけどなかなか応用力がないんだよな…
やっぱりシングルでトリパってのが無理あるのかもしれないけど、昨日の大会に参加してフルボッコされて本当悔しかったわ。
雨パにすれば普通に強いぞ・・・
グドラやらエンペみたいに耐性にも恵まれてる奴も多いし水は統一でも十分やっていける
水はポケモンも複合タイプも多いからな
>>625 >>626 ありがとうございます。
今はヤドラン起点でマリルリとオクタンをメインアタッカーで使ってるんだけど、なかなか退場してくれなくて効果が切れちゃうw
雨パ用に一応ジュゴンもいるんですが決定力が><
>>627 弱点被ってるとキツいよ
水地面とか草等倍組あたりをまぜてみたらどうさ
好きなポケモンでかためてるみたいだから難しいと思うけど
>>628 なるほど・・・
水ポケは全部好きなので、その辺の入れ替えは大丈夫です。。
ギャラドスとトリトドンがいるので検討したほうがいいですかね?
そしたらヤドラン入れる意味がなくなるのかww
>>627 だいばくはつやおきみやげで退場できないのが厳しいよなあ
他の水もその用件を満たせるやついないし
>>617だけど…
物拾い以外に方法があるのか?
パチリス引き連れて草むら駆け回ってるんだぜ。
>>631 BT48で交換できる
しかしどう考えても物拾いの方が良い
性格の他に個性があるけど、結構影響ある?
臆病ワラシが全然生まれないから、せっかち+我慢強いの子で妥協しようか迷ってるんだ
個性については調べてくれればすぐわかる
一応言っとくがそいつは最速じゃない
つかわらずの石
個性で個体値がある程度確定する。因みに個体値31の可能性があるのは“物音に敏感”な。
ぶっちゃけ性格一致Vはメタモン乱獲すれば普通になんとかなるぞ。
ただ、メタモンめちゃくちゃ捕まえにくくないか?
眠らせてハイパーボール何個も投げてるのに全くつかまらん
メタモン捕獲スレ見てきたらいいよ
メタモンの捕獲率は変身した相手に依存するから
ビッパやらコイキングやらに変身させればリピートボール一発
眠らせる必要も無い
あと速い奴でみねうちとか
640 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 12:45:14 ID:tJJdGsSA
あんま関係ないけどメタモンで伝説をつかまえる疑似体験ができるよな
伝説の個体値気にしてるやついる?
戦う以上は拘ってる奴は必ずいるぞ。
ダイパは厳選簡単だけどGBAは飽きるわ
644 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 16:44:37 ID:ksm3YoA9
パーティ構成で悩んでます
ルカリオを中心にしてあと二匹が誰にするか決めかねてます
ルカリオは すば特攻v 水の波動 悪の波動 波動弾 サイコキネシスの襷持ちです
アタッカーとして育てたかったんですが 結構不安定で・・・
そういった弱点を補えるポケモンいたら教えてください
カイオーガとミュウツー入れればいいんじゃね?
>>644 先制技一つ位あると安定するよ
仲間は弱点を補えるチルタリスとかがいいんじゃない?
>>606 自分もだ…。ホントに強い人は隙がないよね。
昨日ミミロップにフルボッコにされたよ。
なんてゆうか強い人は技構成がバランスいいよね。
自分は殆どフルアタだからだいたい殴り合いになっちゃう。
>>647禿同
攻撃以外だとミラコとか妖光ぐらいしかねーや。
そろそろタイプ別フルアタチームを卒業しなきゃならんなぁ
>>630 亀レスだが
サニーゴかハリーセンなら雨→爆発で退場できる
特にハリーセンはすいすいもあるし場合によっては普通に戦ってもいける
>>568 去年のやつにレスするのもあれだが、計算過程で出た少数は全部切り捨て
性格補正とかは少数切り捨てた後に1.1 倍する
>>649 あと交換読まれて技が飛んできたり。
自分もやってみるけどほぼ意味なく終わるw
経験なんだろね。
俺は逆に2ch見すぎてフルアタ・セミアタが非常に少ない
多分補助技入れてないのポリZだけかな…これはこれでいかんのに
>>653 コイツが来たら困るからこの技を入れて…とか考えてもなかなかそんな相手に会わなかったり
コンボ技ばっかり意識してるうちにあぼんしたりとかorz
655 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 20:45:56 ID:89hJnC7B
耐久変則エンペルト作りたいんだけど、
技構成は、眠る・寝言・どくどく・守るでいいんだろうか・・・
これだと結構不安定な気がするんですがアドバイスくだしあ><
>>655 アクアリングとかいいかもしれない
高い特攻捨てるのもったいないから激流見込んでドロポンいれても強いとおもう
でも砂嵐と一緒に運用しないと難しいかも
拘り系が強すぎって話をよく聞きますが、効果を聞いただけだと凄く使い勝手が悪く思えるんですが…
フルアタとかに持たせると強いのかな?
金銀以来の対戦なんだけど、道具が増えすぎて何を持たせたらいいのかわからんよ
>>657 アタッカーに持たせれば超強い
代わりにかなしばりされたらとんでもない事になる
ミツハニ♀が生まれない
1000匹孵化させてからどうぞ
まだいいほうだ
変わらずの石使って生まれた♂は皆性格遺伝してんのに同じ条件で二匹生まれた♀は遺伝してねぇ。畜生め
マタドガス育てようと思うんだけどやっぱり物理受けが適してるのかな?
HPと防御に252振りで
大文字、鬼火、だいばくはつとあとなにか一つにしようかと思うんだがどうだろう
持ち物は黒いヘドロが安定?
>>663 それだと残りは10万ボルトかヘドロ爆弾が無難だな
3Vなんて都市伝説だと思ってたが生まれた穏やかアブソル♀がHCDだった
特殊型でこの子を育ててみようと思うんだが技が決まらないのでアドバイスしてほしい
一応、考えているのが
鬼火(マジックコート)
大文字
冷凍ビーム(10万ボルト)
不意討ち
性格考えたら不意討ちは入れないほうがいいんだろうか
3Vが都市伝説とかどんだけゆとりなんだ
ミカルゲ(ずぶとい)で鬼火・眠る・瞑想・悪の波動の作ろうと思うんだが
この場合HPには努力値振るとして残りはどこに振ればいいんだ?
耐久
>>668 それは分かるが…
128ずつ振るのとどちらかに252振るのならどっちがいいんだ?
>>669 特化させたい方に252
図太いなら防御に振ろう
128ずつだと中途半端になって受けづらくなるよ
後は調整振りとかあるけど
>>670 なるほど、分かった。
防御に特化することにするわ
>>665 アブソルは素早さがアレだからふいうちは入れててもいいと思う
>>672 素早さの個体値低いし不意討ち入れて2刀でいくことにしたわ
ありがとう
両刀ルカリオ育てようと思うんだけど、防御と特防どっちを捨てるべきかな?
襷カウンター使うつもりなら防御低いほうがわずかにいい
シングルとダブルはどっちがいいですか?
シングルは単純
ダブルはやや複雑
ダブルは守る爆発ゲー
んなことはない
ようやく全部の性格のメタモン揃ったぜ。これで性格の不一致に悩まされることも減るだろう…個体値は気にしないし
さてチルタリス育てるべ
やっぱ最初は性格合わせの為にメタモン捕まえるよな
俺はおくびょうが出てこないorz
朝からミニリュウの個体値厳選してる。孵化歩数が多すぎて心が折れそうです。
暇つぶしに対戦成績みたら勝ち7負け35
ヒドスw5倍負けてるw
>>684 勝ち戦より負け戦の方が学ぶ事は多いっておばあちゃんが言ってた
686 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 15:30:01 ID:3n1I2Nuu
>>681 おくびょうメタモンいる?
個体値は多分良くないけど・・・
ボックスを少しでも整理したいんだ。よければGTSに放流するぜ
ヒメグマを育てようと考えたんだけど…
なげつける、カウンター、あくび、まもるでくろいてっきゅう持たせようと思ってる
進化前のかわいいのが好きで考えたんだけど努力値?っていうのはHPと防御に振ればいいかな?
これならシングル、ダブル両方で使えると思って…
まずシングルかダブルかを絞った方がいい
カイリューをどう育てようか迷ってる。因みに配布のカイリューだから性格はおっとり固定で。
技は、流星群・大文字は確定、あと二つを悩んでる。
逆鱗は物理型でもないし使いにくいだろうし、かといって竜の舞を残してドラゴンダイブを入れたらマンダでやれっていう話になりそうだし、アドバイス頼む。
連レススママ。
努力値は、特攻・HP252、素早さ6の予定。
691 :
687:2008/01/21(月) 11:50:56 ID:???
>>689 おっとりなら物理も入れて二刀にしないとひかえめの劣化だから物理技も欲しい
で、確定してる流星群と大文字はボーマンダでも出来るからボーマンダには使えない冷凍ビーム、十万ボルト、逆鱗あたりを最低一つ入れて差別化したい
>>692 ありがとう。冷凍ビームの攻撃範囲はグライオンとか地面タイプ、十万ボルトの攻撃範囲は水タイプか。
十万を入れて後ひとつ物理技の構成にしてみる。
入れる物理技は、やっぱりハピナス・カビゴンに当てられる気合パンチが妥当だよね。
気合パンチを当てるタイミングを読まないといけないから、そこが難しそうだ。
そろそろこのスレ卒業かな
初心者過ぎる質問で大変恐縮なんだがタマゴ技ってどんなものなんですか?
技を遺伝させるというのは分かるんですが、
それをする方法がいまいち...
あとタマゴ技以前の質問なんですが今メタモンでしかタマゴ産ませてなくて、
普通のモンスター同士だとサイトとかに掲載されてる
タマゴグループ?とやらが同じ奴じゃないと
タマゴを産んでくれないのでしょうか?
なんか初心者スレが見当たらずここで質問する形になってしまって申し訳ない。
ちなみに私は初代、銀、パールをプレイしてます。
あともう四天王はクリア済みで今対戦用にパーティー構成中です。
>>695 メタモン以外の場合はタマゴグループのうち1つが♂♀で一致していないとタマゴは出来ない
違うポケモン同士の場合は、♀のポケモンの進化前が生まれる
タマゴ技はポケモンそれぞれに設定されていて、(例としてピチューのアンコール等)
親にしている♂がタマゴ技に該当する技を覚えている場合
生まれてくるポケモンはその技を覚えている
また、生まれてくるポケモンが技マシンで覚える技を♂が覚えている場合は
生まれてくるポケモンはその技も覚えている
(例、♂がくさむすびを覚えている場合、生まれてくるピチューはくさむすびを覚えている)
生まれてくるポケモンがレベルアップで覚えることが出来る技を♂♀両方が覚えている場合
生まれてくるポケモンはその技も覚えている
(例、ヘラクロスの♂♀がメガホーンを覚えている場合、
生まれてくるヘラクロスはLv55で覚えるメガホーンを生まれた段階で習得済み)
ここで♂と♀の違いは
〈♂〉
・生まれてくるポケモンに技を遺伝させることが出来る
〈♀〉
・生まれてくるポケモンの種類は♀依存
・かわらずのいしを持たせたまま育て屋に預けると、
生まれてくるポケモンの50%は♀の性格と同じになる
このくらい覚えておけばいいと思う
長レス失礼しました、間違いがあった場合訂正をお願いします
昔の俺でもあるな
自分で調べるか否かの違いはあるがな
>>695ですが助かりました。ありがとうございます。
自分でググったりはしたんですがあまり情報が
なかったものでここに書き込ませてもらいました。
ここの人は優しくてホント助かりました。ありがとうございます。
700
矯正ギブス欲しいんですがミノムッチイベントのやりかたがわかりません。
ってかあまいミツの使い方がわかりません。どなたか教えてください。
取扱説明書を読む
人の話をちゃんと聞く
説明書に載ってますか?わからないんですが...
人の話を聞け
>>701 / / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < や に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< |||||
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
話を聞いてもしばらく待ってるとポケモンが寄ってくるとしか言ってくれません。
それがあまり意味がわからないのですが
ただの真性か
哀れだなー
自分でもうちょっと探してみようと思います。
大変ご迷惑おかけしました。
ミノ集めるの面倒だったから、強制ギブスはFRLGから持ってきたな
今ボスゴドラに技を覚えさせようとしてるんですが、
コインの技マシンだったらどれがいいですかね?
火炎放射と10万ボルトあたりがいいかと思ってるんですが。
ちなみに地震はもう覚えさせてます。
>>710 火炎放射とか
浮遊したジバコイルやフォレトスとかにも有効
どくどくなんてどうです?
ジュゴン育てようと思ってるんですが、
先手で出すとすれば技は雨乞い・絶対零度・眠る・アンコールで大丈夫ですかね?
頑丈持ちで余裕で止まり過ぎる。せめてメインに波乗りかなんかを入れた方が良い。
雨降らし型なんじゃね?
メタグロスのバレパン以外の技はどうしたらいいですか?
今ハピナス育成中なんだがなにを覚えさせたらいい?
毒々、眠るとかいいんぢゃないかと思うんだが。
ちなみに自然回復です。
>>719 ちきゅうなげ・でんじは・たまごうみ・カウンター
>>717 地震・コメパン・思念・大爆発・冷凍パンチ・雷パンチから選択で
ハピで寝てる暇はない…
あとハピナスで努力値はどれあげたらいいんでしょう?
今HPMAX目指してます。
他はやっぱ特防ですか?
726 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 21:32:46 ID:bTrnQk/+
初心者なんだしとくぼう全振りでいいんでない??
素早さに多少振るのも同キャラ意識って意味ではアリかと。
みなさんホント解答ありがとうございます。
参考にしてやってみます。
とくぼうに全部つっこもうと思います。
素早さVなんで。
厨ポケと呼ばれてるポケモンを育ててから、マイナーと呼ばれてるポケモンを育てると楽しい
>>729むしろマイナーしか育てない
厨ポケにはだいたい負けるし、俺が頭悪いためかマイナー相手にも負けが多いが勝った時の喜びはヤバイ
マイナーポケで 負けまくり♪
なかまを増やして 次の対戦(また負けた)
とうとう…負け数が勝ち数の二倍になりました
来週友達と対戦するんだが
ドーミラー6体でパーティ組むって言ってたお
これは負ける
733 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 12:07:34 ID:HJ/Wb/kf
アーマルドを育成したいのですが、
努力値の配分はどうしたらいいでしょうか?
性格はわんぱくで、攻撃防御特防がVです。
アタッカー前提なのですが、
防御特化か特防に振ってバランスよくするか悩んでます。
>>735 腕白なら防御特化だろうな
lv50なら167と硬いし
あまり早くないから、耐久力は重要だと思うけど、技構成にもよる気がする。
>>731それは負けが勝ちの5倍ある俺への嫌みかッ!
負け戦の方が学ぶことが多いのさ・・・
>>736 ありがとうございます。
本当に迷っていたので解答頂けて助かります。
>>737 戦闘用パーティの1匹目なので、色々考えてて技構成はまだ決まっていません。
遺伝でシザクロ・クロス毒・叩き落とすを習得していますが、
物理特化とした場合、お勧めの技構成などはあるでしょうか?
ってかシザクロあるならクロス毒要りませんよね…。
メインは虫岩としてこれだと格闘鋼で止まる
格闘には燕返しがあるっちゃあるが不一致じゃたかが知れてるので
鋼対策にもなる地震にして、あと補助技一つとか
剣の舞かかたくなるもいいかも
バトン覚えるそこそこ優秀な物理ATっていますか?ハッサムくらいしか思い浮かばない
ソフトないと手に入らないがグライオンとか
エテボース
候補としてはハッサム・グライオン・エテボースくらいですか?ハッサムとグライオンなら種族値はグライオンが上みたいだけど、耐性はハッサムが上…難しいな〜
エーフィ・ブラッキー・ルカリオ・キングドラまでは決まったけど、先が決まらない。何かオススメのポケモンいますか?
マニューラですか?ルカリオは両刀か物理ATにしようと思ってたんですけど、やめといた方がいいですか?
>>750 ルカリオに襷使う?使うならマニュダメかも
600竜来たとき辛そうだからとりあえず潰せそうなの選んでみた
とりあえずミュウツー入れとけばおk
伝説系・600族は使っても面白みに欠けそうで嫌なんですよね。600竜に対抗できるやつってどんなのがいますか?
物理で竜倒すならマンムー、ラプラス、ドンファンあたりか
>>753 襷があればマニュで八割勝てる・・・多分
600竜はやたら早いのが多いから氷の礫がほしくなる
マニュ入れてルカリオ外すと鋼・悪に対抗できなくなる気がするからそのままとして、後一体は嫌がらせ系にしてみようと思ってるんですけど、嫌がらせ系ならヨマワールとかムウマージですか?
>>756 マージはテクニカルだから初心者向けではないかも
ヨノワはけっこういいですぜ
ブラッキーがどくどくを使わないなら鬼火を視野にいれてもいい
ブラッキーの技は黒眼/バトン/甘える/怪光or欠伸の予定なんですけど、怪光と欠伸ってどっちが安定すると思いますか?ヨノワは最有力候補にしときます
>>758 黒眼バトンか、欠伸マジオススメ決まればかなり鬼畜、でも挑発に注意
自分の理想では黒眼バトンでエーフィに繋げて瞑想積んでまたブラッキーにバトンして欠伸するみたいな事してみたいんですけど、いけますか?
>>760 相手次第としか・・・
私はブラッキーみたら即挑発持ちに変えるけど
私がブラッキー使ってるときは挑発されるより強行突破されることの方が多い
後者の相手なら多分決まる
挑発対策するにはどんなやつ入れればいいんですか?
>>762 挑発は対策するというより読んでアタッカーに交代
全て質問するのはさすがにどうかと思います
わかりました。あとは残り一枠をどうするかだな〜対戦で必要不可欠なタイプってありますか?
大まかなパーティー像は出来上がってきたので後は自分で考えてみます。たくさんの方々の助言に感謝します。ありがとうございました。
対戦しててあんま挑発された事ないな
ワタッコが先発だからマニューラ来たらどっちみち逃げるけど
自分はトリトドン使ってるが、挑発持ってそうなやつはけっこう使ってくるな
自己再生できないとあの耐久でも厳しいもんあるし
ポケモン板コテハン対戦スレッド@現行スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201425845/ ポケモンの対戦をメインに取り扱うコミュニティ
まだまだ若輩スレ、対戦も雑談もokなユーモラスな新フェイス受付中!
ひたすら対戦のために利用するもよし
たまの顔出しや新戦術のためしにするもよし
馴れ合いするも運営参加もコミュニティ対抗戦に携わるのもよし
とにかく自分とフィットしそうだ、成長に一役買ってやれそうだと思ったお方
名無しでの仮参加、発言は自由なので一度足を運んでみてはいかがかな
お前等って100レベなんたいいるの?
100Lvなんていらねぇよwwww
>>770 2体
リーグ制覇とかのためにどうしても100アタッカーが欲しくなるし
自然と出来上がる
嘘です。本当は1匹もいません
身代わりと積み技コンボの利点がよくわからないんですが。
使うタイミングとかも教えていただけると有り難いです。
俺友達と戦う時は100だからまぁまぁいるな
>>774 みがわりの利点は状態異常や能力ダウンのほとんどを一時的にだが回避出来る
相手がこういうタイプの技を使う型なら非常に便利
また相手の攻撃のダメージが最大でもHPの1/4になるので
一撃で殺される状況でも出しておけば死なない、安心
この用途の場合は毒や火傷など
持続的にダメージを受け続ける状況で使ったり
ダブルにおいては大爆発や地震などの回避に守るの代わりに使うことが出来る
積み技は例えば2確状況を1確にするのに使うとしても
ただそこだけ見たら
攻撃・攻撃で2確と積み・攻撃で1確では
結局どちらを選んでも変わらないように見える・・・が
積んでおくと次の相手が現れた時に活きてくる
次も二確の相手なら初手一発で沈められるわけだからね
また、相手が交代してくる、守ってくるなどで攻撃を無力化、軽減すると予想したり
みちづれやカウンターなど攻撃を受けた時に真価を発揮する技が来ると予想したときに
使えば状況が良くなる
先手身代わりは状態異常の無効化やダメージの軽減に使える
後手身代わりは次のターンほぼ確実に気合パンチが成功するといった利点がある
他にもわざと体力を減らして能力アップの木の実を発動するのにも使われることがあるな
弱点はみだれひっかきなどの連続攻撃やアンコール・ちょうはつ
火力アップの積み技は後の状況を有利にする・カウンターなど反撃技のすかしのため
アタッカーに持たせるのが基本
防御アップの積み技は長生きのために耐久型に持たせる
基本的には回復技とセットにしないとうまく活かせない
両方あげる技(ビルドアップ・のろい・めいそうなど)は
どちらかに偏った耐久型が足りないものを補うために用いる形が多い
(例:特防重視のブラッキーにのろい)
アタッカーでも上がる要素がそれなりに高い奴なら使う価値はある
(例:フーディンは特防も高めなのでめいそうは効果的)
弱点は当然ながらアンコール・ちょうはつ さらにくろいきり
また強制入れ替えのほえる・ふきとばしも苦労が無駄になる
>>777ー778
レスありがとうございます。
技自体については非常わかりやすくて助かりました。
付け加えて質問したいのですが、身代わりをつかってから積むのはどんな利点があるんですか?
先手で身代わりしても、相手が攻撃してきたら次のターンで積んで、また次のターンで攻撃するまでに身代わりのコストと相手の攻撃と受けることになって、ただ積むよりダメージ多くなる気がするんですが…
>>779 積んでる最中に眠らされたら悲しいじゃないか
それにビルドアップ系の積みを使ってるときに甘えるとかされたらお手上げだろ?
>>779 後手でみがわりを破壊されたらもう一度みがわり
みがわりが残ったまま先手が取れる状態にしないと積む利益がないからね
普通は攻撃技が大味なものばかりのアタッカーや
パンチ力のない耐久型を相手にしている時に使う
特に耐久型は初手異常撒きが多いのでみがわりがうまくかわしてくれるし
みがわりが倒されたとしても耐久型では二の矢の威力も知れているので
思い切ってみがわりを端折って積むという賭けも出来る
あと、他のポケモンとのコンビネーションで
攻撃を当てられなくするという準備をすることでどのポケモン相手でもある程度安定する
たとえばすながくれ(ゆきがくれ)+ひかりのこなでやれば
命中100の技でも70程度になるのでかなり成立させやすくなるし
かげぶんしん+バトンタッチでも同じ状況が作れる
もちろん行動不能の麻痺・混乱などをまいておくのもアリ
どちらにせよアタッカーが相手だと運要素の強いコンボで
ヘタするとなす術もなく体力ばかりが減って落ちる危険性ははらんでいる
相手のダストシュートが運悪く4連続であたってみがわり使い果たしてオワタってのもある
でもそれなりに分の良い賭けだからコンボとして知られているのです
あと、基本的に使うタイミングは出てきてすぐだけ
一度出てきたらもうそのまま死ぬまで使い切る気でコンボを仕掛けるべし
783 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 12:53:02 ID:J5aIk2z5
イーブイ選別してたら特攻特防29で素早さ13〜15他18〜25位のができたんだがこれって微妙なのかな?
グレイシアにでもしようと思ってるんだが
対戦でつかうんなら出来れば3Vは狙うことをオススメする
素早さ以外の個体値は低い種族値のものほど高めにしておく
高い種族値なら25程度あればそれほど気にならないけど
もし防御が10台ならグレイシアかブラッキー、リーフィアでないと結構響く
が・・・そもそも性格不明じゃ答えられない
>>783 その素早さではサンダース・エーフィにするのは厳しそうだね
特殊より物理に寄ったリーフィア・ブラッキーもちょっと難しい
グレイシア以外に特殊ブースター・シャワーズも良さそうなので
性格と使い方次第だといえる
>>784 3V狙うような奴はもう初心者じゃないだろうw
786 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/30(水) 15:03:54 ID:J5aIk2z5
回答ありがとうございます。性格はきまぐれだったのでおとなしく父親用にしといた方がいいかなぁ
ルビサファ時代に特性による短縮知らずに100くらいは頑張れたんだしもう少し粘ってみます
しかし現在30程孵して♀は1匹。しかも逆2U('∀`)
きまぐれか…
きまぐれじゃあやめといたほうが無難
孵化なら0Vで他20以上よりも出来れば最低1Vくらいからスタートしたほうが
結果的に個体値が高くなるんだぜ?
イーブイ♀はまずメタモン使って目当ての性格を遺伝出来るようにして、
タマゴ貰うごとにセーブ→産まれるまで走る→性格一致♀が出なかったらリセット、の
爺前固定使ったほうが明らかに効率いいぜ
この繰り返ししたら2V辺りまでは普通に狙えるよ
>>786 きまぐれであえて使うならブースターかねぇ・・・
物理は技に乏しいものの高いし
特攻は技豊富だけど低いと困るし
防御はただでさえ脆いので危険だし
特防は高いので勿体無い
素早さもスカーフ巻けば意表をつけることもあるのであってもいい
どれも下げたくないタイプとしてはコイツぐらいしかいない
このスレ対戦できる?
>>790 昔初心者同士で楽しく対戦できる場所ないかーって話が持ち上がっていたけど
どうなったんだろうかね
やりたいならやってもいいんじゃないだろうか
ただWi-Fiの対戦スレと違って頻繁に覗く人が少ないかもしれないので
多少気長に待つ必要はあろうが
このスレ住人でWi-Fi出来る人どれ位いるのかな?
初心者同士対戦スレってないから困る。
>>792 そもそも初心者かどうかの基準が主観に影響されすぎなのが原因
初心者だと思ってても他人には熟練者に見えるとか良くある話
自覚としては初心者なのに他人に『熟練者はカエレ』とか
言われた時のことを考えてみな 辛くないかい?
かといって客観的な基準も設けづらい
個体値Vを持たないってのは偶然Vを手にした初心者が予期せぬ非難を浴びるし
そもそも素早さ以外判断が難しい
ものを知らないかどうかも知らないと通せばそれまでだし
負け越してるかどうかも分かりにくいし
相性次第では負け越してる人が連勝になりえることもある
要するに熟練者が初心者に紛れ込めるような曖昧な線引きが多いから
初心者同士対戦スレを立てるメリットが薄い
むしろ曖昧な線引きだからこそ、勝ちに飢えた熟練者の的にされかねない
初心者だと思ってエグい攻撃やら圧倒的火力で一掃されたら
立ち直れませんよあーた
まぁ本当の初心者に一掃されても立ち直れないだろうけどもw
逆に熟練者でも楽しませる戦い方が出来る人は
初心者でもやってて楽しいと思う
統一とかネタパとか
『うわ、コイツ熟練者だ・・・実力ひけらかすのウゼェ 明らかに手抜きだウゼェ』とか
ネガティブに考えないことが大事なんだと思うよ
マイナーポケモン対戦スレとか行ってみようかなっ
>>795 俺の愛するポケモンのほとんどがひっかかって窮屈だから無理
ゴウカザルがリストアップされていないのは不思議だ
確かに初心者って線引きは難しい…
個人に対戦経験が30戦未満で対戦用育成済みポケモンが20体未満くらいじゃない?
以前から思ってたが、このスレって初心者同士でお互い高めあっていくためにあるって思ってるから大会とまで言わなくても対戦会とかあってもよくないかい?
対戦会は俺も良いと思うよ
実戦をして得るものもあるだろうし当事者同士でアドバイスもしあえる感じがする
>>797 その認識も傍目じゃさっぱりわからんしなぁ
対戦会あったら初心者じゃない俺も参加するよ!
>>797 対戦経験が多くても対人用ポケモン多くいても
初級レベルの強さしか持ってないヤツはいっぱい居る気がするが
ひたすら攻撃できる範囲の広さだけを重視したり
タイプ一致技で埋め尽くされてたり
補助技一切入れてなかったりと
フルアタが多くなるのはストーリー進行が主な
初心者にはありがちな編成だと思う
ええ、俺もそうでしたとも
補助なんて催眠術しか入れてないよ
実際対戦会なりなんなりやるなら参加者いるのかな?おれは参加したいが。
そして初心者の線引きが難しいということだけど、その辺のうまい方法とかあるかな?
上級者の意見の方が的確なアドバイスなんかが聞けるだろうけど、スレタイ通り初心者だけでコツコツ成長しようってコンセプトなら初心者以外の方にはご遠慮いただいて初心者オンリーの対戦会の方がいいのだろうけど…
>>802 誰にでも一目で分かる方法ってのはさすがに難しいだろうなぁ・・・
どれを基準にしても『自分しか分からない』ことが多いから
いくらでもごまかせるのが面倒
まぁ、熟練者には空気を読んでもらえばいい
圧倒的な強さでねじ伏せるようななんの為にもならない闘い方を何度もするような人は
闘っても得られるものが少ないわけだから拒否して良いんでないの?
先生のような立場でいられる上級者はいたらありがたいと思う
>>795のスレで何度か対戦したけど、明らかにボコる側な強さの奴結構来るんだよ。初心者狩りって奴か?このスレで対戦会するなら、ゲサロの社大スレ見たいに試合レポとるといいかもね
まぁ、その人の運が悪いってこともある
一部のポケモンには圧倒的に強いけど
特定のポケモンで止まるとかな
んでその特定のポケモンが禁止されていれば
止まるわけがないので圧倒的な強さだけが残る、と。
強いってどういうの?
対戦相手の読み・試合運びが中・上級者並みにすごいって意味なのか
それともポケモン自体が厨レベルで強い(エアスラキッスとか)って事?
個人的には前者なら構わない、自分では初心者と思ってるのかもしれないし
後者なら明らかに空気読めてからアウト
最後の行は読めてないから な
>>806 単純に相性の問題もあると思うけどね
ハピで止まるものの威嚇やらを完全無視するオール特殊のPTとかは
物理型ばかりだと鬼門になる
初心者が気に入りそうな奴は脆いアタッカーか
鈍重だが防御の高い物理受けが多いと思うから
(特殊受けはハピ以外結構地味な気がする)
エーフィにめざめるパワー覚えさせるつもりなんですけど、最速に出来るタイプの中で一番良さそうなのってなんでしょうか?最速に出来るタイプは(飛毒地虫鋼水草電氷竜悪)です。
最速なら地面お勧め
地面なら鋼悪に対応できますね。なんで格闘は最速にできないんだろう…エーフィでも覚えれる特殊格闘技つくって下さい
>>809 俺は虫にしたけどこれも悪くなかった
鋼は特防そんな高くない奴が多いからごり押ししてる
天敵はエンペルト
電or氷はどうでしょうか?パーティ次第だと思いますけど。パーティはエーフィ・ラプラス・ガブリアス・ルカリオ・ブラッキー(残り一体は未定)です。
>>813 めざパは所詮サブウェポン
4倍効果抜群か一致技を無効化される相手を前提にしないとあまり効果はないよ
意表はつけるかもしれないがそれだけで終わってしまう
何せ普通に当たるだけならタイプ一致半減とほとんど差がない(90×1.5×0.5=67.5)
さらに2倍弱点がつけても一致技で等倍ならやはり意味が薄い
(めざパは最大でも70×2=140 一致技は90×1.5=135)
そう考えるとそこまで拘らなくてもいいかもしれませんね。
ブイズは攻撃手段に乏しいからこだわる人はとことんこだわる
・・・が、エーフィはまだマシな部類じゃないかと俺は思う
一致サイキネだけでなく同族狩りのシャドーボールと
水地4倍のくさむすびもあり高い特攻をいかんなく発揮するにはその3つだけでも十分
残り1枠にはうそなきを入れて特殊受け対策にしたり
相性を無視して悪にもダメージが通るみらいよちというのも面白い
・・・タイプ一致受けないから威力80はいくら特攻が高くても
ちとパンチが足りないがね・・・
エーフィの特攻は高いけど、エスパーの120技が欲しくなるな〜サイキネが最高威力ってのは不遇だよ。
エスパー全員の悩みだね
サイコブーストが使えるのはデオキシスくらいだし
まぁ、唯一王やレントラーといった
不遇な存在はいくらでもいる
手広くダメージを与えられる点ではこれくらいが丁度いいのではないかね
決定力不足は悪にもいえることだよ
サイキネは95にすべきだよな
そうかな?威力90命中100補助効果ありの一致技があるって結構恵まれてることと思うが。
特にダイパからは技ごとの物理特殊の出現で威力不足が深刻なタイプも多いし、殆どのエスパーが使えるサイコはましな部類だと思うよ。
飛行を何とかしてください。
特殊はエアスラぐらいしか使えないし一握りしか覚えない。
物理はブレイブバードとドリル嘴ぐらいでやっぱり一握りしか覚えません。ツバメ返しじゃ火力低すぎ・・・。
エスパー技は使いやすくて火力高いのが無いのが辛いな
大文字とかインファイトみたいのがあればねぇ
>>820 逆に考えるんだ
一握りしか使えないからこそ輝く技だと考えるんだ
ゴッドバードをみろw
823 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 18:51:56 ID:avWVP9Id
ところで3Vってどのくらいの時間があれば生まれるんだ?
俺は唯一偶然あっさり生まれた一匹いるだけだけど…
まったくのゼロから育てる場合具体的に何時間かかるか教えてくんろ
>>823 確率の問題だけどねぇ
1Vを狙うのは難しくない Vの個体が一匹いれば
そこを遺伝する確率×Vを持つ親から遺伝する確率だから
60/120*1/2で済む
ただし防御は40/120 HPは20/120になる
とりあえずメタモン捕獲しまくってV個体を集めることから始めよう
1V程度は意外と出てくれる
性格コンプも兼ねれば無駄にはならないはずさ
2Vからは防御やHPをからめるとかなり厳しい
1Vと1Vでかけあわせると
俺は50個くらい孵化してやっと2Vが一匹出来たかな
3Vは俺も偶然生まれたのしか持ってないな
まぁ2Vでも50〜100くらいはかかるから
300くらい孵化する気で行かなきゃムリじゃね?
>>823 ギャロップ3Vに3時間半かかった。どっかの道路でポニータ乱獲して地道にやって2V親ふたつ作って
催眠術角ドリルをドーブルから遺伝をさせて正確一致特性貰い火。ボール代の調達も含む。
2V狙いから3Vが自然発生だから幸運だった。実際はもうちょいかかるんでないかな。
遺伝全く必要なくて付加激早捕獲超楽のギャラドスならもうちょい短い時間でいける。
性格一致2Vメタモン捕獲の時点で疲れてきた
金銀のころはBCSメタモンが一匹居ればそれで全てカバー出来たのに…
>>823 ドーブルの3V♂を作るのに3時間くらいだった
♂目的で性格遺伝させなかったのと
遺伝させる個体値をACDSに絞ってたせいかもしれないが
乱獲後、10匹程孵化→個体値測る→親替えるの繰り返しで意外と早く出た
あと体感だが、V持ちのシンクロを先頭にして狩ると
V持ちのポケモンが出やすい気がする
同じく孵化の時も、親によって遺伝する個体値が偏ってる気がするから
1Vや2Vが複数匹いる時は10匹程孵化するごとに親の組合わせを変えてる
俺は昨日ボスゴドラ育ててたけど、性格と特性【がんじょう】一致をボックスひとつ埋めるだけでも1日かかってしまった・・・三時間とかうらやましすぎる。
ちなみに結局がんじょうもちにろくな個体値はいなくて、いしあたまの特性の方には10匹中4匹が2V1U〜3Vだった・・・結局ゴドラにじわれやつのどりる使うやつはいないだろといしあたまのやつを育てることにしたよ・・・
>>828 ちゃんとかわらずのいしは使ったのか?
使っていれば確率1/4のはずなんだけどねぇ・・・余程運がなかったのかな
いしあたまといえばすてみタックルだよな!
いしあたま持ちはもうちょっと色んな反動技覚えて欲しいよね
すてみタックルくらいしか利点がないのは寂しいよ
もちろん使ったよ
ことごとくがんじょうにはくそ個体しかいなかった…
もう特性2個持ちは育てる気がしない…
以前ヤドンでも同じようなことがあったよ…
>>829 つ「もろはのずつき」
PBRの実況がやたら高いテンションで言ってくれるから好きだなあ
>>831 『むぉろはのずつきが決まったぁぁぁーー!!』って聞こえるw
あ、炸裂だっけ?
むぉろはのずちゅきがすぁくれちゅ!!
とか弾幕で見るよw
あの実況のテンションの切り替えの早さにいつも吹くww
>>830 爺前固定してみたら?
効率は下がるけど性格と特性が固定出来るし後の処理も楽
ミロカロスを育てようと思うんですが、努力値はどのように振るのがいいんでしょう??
性格は図太いです。遺伝は催眠持ちです。
火力持ちたいならHP特攻252
耐久したいならHP252、防御=特防調整もしくは防御252かね
素早さ振って催眠するには性格がもったいなさそうだ
>>838 ありがとうございます。催眠使うなら臆病ですかね?
図太いで毒々使かおうと思ったら催眠は必要ない?
必要ないとまでは言えないが
1体のポケで2種類の状態異常を
まくのはなかなか難しいな
状態異常がかぶることはないから
腐りがちになるだろう
しかし相手に毒毒を仕掛けて
相手が鋼に交換してくるのを読んで催眠術を当てるとか
そういうこともできなくもないから一概に必要ないとは言えない
>>840 ありがとうございます!自分なりに頑張って見ます。
お前等ってタワー最高何連勝?
>>842 ここに何度かアドバイスもらって昨日シングル105連勝した。まだ続いてるけど
カイリュー・ミロカロス・エーフィ・ロトム・ルカリオ 残り一体はどんなポケモンがいいでしょうか?
ソーナンスかトリトドンってのも面白い
全く想定してなかったポケモンでした。理由が聞いてもいいですか?
相手をイライラさせたいならソーナンス
>>844 ミロカロスは特防重視なのかウロコ発動で物理重視なのかで変わるけど
受けがいないのがちと辛そう
ミロカロスでは受けきれない側をフォローする受けを一匹連れて行ってはどうかな
物理受けならボスゴドラやトリデプス 一応一撃受けも出来る
ミロカロスはねむねご型なので物理受けの予定です。
>>849 ミロの特防を考えればほぼ両受けかな
一匹で全部受けるのは辛そうだし弱点の草・電気に強い子を
加えておいてもいいかもしれない
殺しにかかるなら地面飛行のグライオンあたり
受けに回るなら草はカイリューで受けて
電気は地面で流すといいかな
6on6ならフォレトスがいいかも、ステロ、毒びしどっちも撒ける
ミロが苦手な物理草はほぼ受けれる
ユキノオー出てくるとカイリューが相手できないからね
今のところ6→3を予定してます。草電に強い子ってグライオンくらいしか思いつかないな〜蓄電or浮遊持ち含めたら結構いそうですけど
>>852 草ポケ入れれば良いんだ、これならどちらも受けられる
やどりぎも回避出来るし
あと浮遊持ちはいらんだろ、草も電気も止められんぞw
あっ浮遊は地面だった…恥ずかしい。草ポケ…パッと思い浮かんだがジュプトルだった…なぜだ
>>852 草に受けやらせるならフシギバナオヌヌメ
しかしPT組むのって難しいな。役割とかも。
好きなポケばかり入れて見たはいいけど、弱点被りまくりだw
Wi-Fiタワー用のポケってどんなのがいいの?
やっぱ弱点少な目で、且つ色んなタイプの攻撃技持ってる奴=フルアタ寄りがいいんかな
タワーは命の珠スターミーとか、こだわりガブリが良いと思う
速くて破壊力がある奴ね
>>857 タスキや粉に弱いけど、一番タワークオリティを受けにくいと言える
耐久型はタワークオリティで急所オチとか一撃オチがおきやすい
シェルアーマーとかがんじょうでもどちらかしか回避できないからねぇ
キノコのほうしで眠らせて潰していけば楽かもしれないが
これまたタワークオリティで2ターン復帰>即死かもなw
中堅以上のそこそこ強いポケモン使えば8割がた勝てるんだけど
自分が好きなポケモン使うと安定せず勝率が4割まで下がってしまう
好きなポケモンを使いたいけど正直な気持ち勝ちたいという気持ちもある
その辺の妥協ってどうしてますか?
>>860 相性の問題もあるけど、種族値の格差はどうしようもないところも多い
カギはバトンタッチだね 遅いなら高速移動かトリルでつなぎ
火力がないなら剣舞や瞑想をつなぎ・・・
あと、好きなものだけで組むとバランスが悪くなることも多い
俺も好きなものだけで組むと全部水ポケだったり
全部特殊にメチャクチャ弱かったり・・・
そういう弱点をフォローできるものを用意しないと負けてしまうので
最初は一匹だけ好きなポケモンにして挑むとか
調節したほうがいいかもね
>>844 ノーマルは?
比較的覚える技が多いタイプだからかゆいところに手が届くようなポケモンにできるし、弱点の関係で先発に出しやすかったりするよ!
ノーマルなら汎用性は高そうですね。捜してみます
エーフィの技について相談です。現在はサイキネ/シャドボ/石火/瞑想なんですけど、変えた方がいい技はありますか?目覚パ格は最速狙えないから除外でお願いします
まあ十分な気もするけど、変えるなら瞑想か石化を外して草結びとか?
石化はあるとなにかと便利だよ
瞑想→草結びかね
めざ氷とかもありっちゃあり
めざ氷は自分も考えてたんですけど、エーフィに必要ですかね?氷技はあれば便利っぽいですけど
>>867 イメージとして逆に不意をつけるんだよ 多分
熟練者はめざ氷ときたらまぁサンダースの持分だと思ってるから
水・地・岩あたりは草結びの存在があるから逃げるにしても
飛・竜はほぼ横一線で退かない気がする
メジャーなめざパの虫炎闘あたりの対策になるからね
本当ならエスパーにはめざパ炎が欲しいけど両立しづらいから・・・
エーフィはまだ技自体は恵まれたほう
フーディンとよく比べられるけどな
フーディンが恵まれすぎなんだよな〜エーフィには催眠術あってもいい気がする。
まだエーフィにも出来ることはある
うそなきあくびあまえるあたりは結構使い勝手良いから
その辺を遺伝させて戦うんだ
さて、明日は配布発表だが、初心者のみんなも注目してるのかい?
個人的には思念の頭突きを覚えたグロスが来ると呼んでいるのだが……
ドサイドンじゃね?
ドサイドンだろう…クロツグ的に考えて…
欲しいのはドサイドンか50バンギ
希少性を考えると50バンギの方が欲しいかな
岩ポケ大好きです^p^
カイリュー育ててるんですけど、氷・岩・竜に強いポケモンってなんでしょうか?
>>875 タイプ相性でいえば鋼だね
全ての属性を半減し氷と岩相手なら効果抜群で返せる
鋼族の弱点を全てカイリューでフォローできるからコンビとしての性能は良好
鋼は基本物理耐性が高いけどりゅうせいぐんの存在があるので
対竜を考えると特防も高い奴が良い
ドータクンはパンチも結構あるのでオススメかも
トリデプス・ダイノーズはパンチが足りないので受けは出来ても返り討ちは難しいかな?
カイリュー、ブラッキー、ドータクンってパーティはいいと思いますか?
>>877 ちょっと決定力不足な気がするけど技次第かね
>>877 後ろの二匹は挑発されやすいから何かしら対策が必要かも
カイリューは逆鱗/竜舞/羽休め/未定、ブラッキーは黒眼/バトン/甘える/欠伸 ドータクンは大爆発/リフレク/光壁/未定 今のところこんな感じです
>>880 ちょっとバランスが悪いなぁ・・・
ブラッキーか銅鐸のどちらかにまともな攻撃が出来ないと
挑発でえらいことになる
カイリュー
逆鱗は混乱のリスクも高いのであえて外し他の物理技を入れる
龍はりゅうせいぐんでフォロー どうせ龍舞型なら特攻が下がってもなんともないしね
ブラッキー
役割がくろまなバトンならそれ以上を求めない方が良いかもね
とりあえず銅鐸が爆弾代わりならこっちは何か攻撃技を入れるべし
落としに来た格闘を逆に落とせるサイキネは結構面白かったり?
ドータクン
こっちは壁張りが主な役目っぽいね
ブラッキーさえ調整できればこいつはこのままでも大丈夫か
壁張ってパーンなら残りは天候変化を入れてみるのもアリ
天候パと当たった時役に立つかもしれないよ
逆鱗外してドラゴンクロー入れて羽休め外して流星群入れて残りは地震or炎Por雷Pから選択が賢明ですかね?
ちょっと違うか…流星群/竜舞/羽休めor地震or炎Por雷Pって感じかな?タイプ一致の燕返しとかもありかな
氷にはどうせ手が出ないから炎Pあっても微妙かも
威力の関係で舞わないと大文字の方がよっぽど強かったりしそうだからなぁ
燕かPP量の関係でつばさでうつも良い
流星群/竜舞/雷Por地震or燕返し(翼で討つ)or羽休め この中から選択で問題ないですよね?
炎のPは氷対策じゃなく逆鱗を止めにきた鋼対策だと思うが
竜舞するなら逆鱗もありだと思うがね
流星群撃つにしても2発が限度だし
浮遊or飛行鋼で地震共々詰むしね
竜舞2回詰むなら別だが2色Pや燕じゃ決定力不足かな
PT的にメインアタッカーのようだから攻撃の幅が欲しいところかな
ブラッキーで補ってもいいかもしれないけど
>>886 ああそっか、鋼対策は考えてないとまずいのか・・・
上でも話があったけど鋼族は物理耐性高いから大文字の方がよくない?
逆に逆鱗入れるならりゅうせいぐんは思い切ってはずすのもアリだし
逆鱗/竜舞/炎P/羽休めor地震ってとこ?爆発力は凄まじそうだな
逆鱗/竜舞/大文字or地震/羽休めの方が良くね?
俺もそう思う
それだとハガネールでも止まりかねん
ドータクンをルカリオに変えてみるのはどうだろう?一応弱点はカバーし合ってるし…ルカリオの防御じゃキツそうだけど
ルカリオより壁張れて特攻も高いく防御もそこそこなジバコイルの方がいいような…
ボーマンダかよ・・・
3on3だとそこそこ勝てるようにはなってきた
まぁ負け数のほうが多いが
しかし6on6だとまったく勝てない
主力が能力積んだとしても、弱点突かれてすぐに落ちてしまう
上手く流れに乗ったように見えてもすぐに崩されるのが痛いな
3on3と同じようなパーティ構成の考え方じゃダメなのかな?
>>894 知り合いが言ってたんだけど6on6は3on3以上に交代に大きな価値が出る勝負なんだって
相手の攻撃を安全に受けられる凶悪な物理受け・特殊受けや
ステロやまきびしをばらまく要員がいるだけで
かなり相手を縛ることが出来る
主力が積んで強いのは確かだけど、敵の数も多いので
確実に先手が取れるようなスピードを持たせないと全抜きは厳しくなる
相手も消耗してくる中盤あたりから出せば3on3並の効果は出るよ
とにかく慣れるしかないね
エーフィとパーティ組ませるならどんなポケモンがいいですか?ルカリオは良さそうな気がしますけど
エーフィの役割にもよって違うと思う
イメージだけならブラッキーじゃないかねぇw
エーフィは特殊ATです。物理ATと両受けに困ってます
ほえるの使い方を教えて下さい。
使い方も何も・・・
1・・・のろいなどを積みまくった相手を強制交換させるために
2・・・ステルスロックなどを撒き、交換を強制させる、
または相手が交換してくると確信した時に使う
ステロ→ほえるしかわからなかったもので…。
なるほどです。ありがとうございます。
>>898 ルカリオは格闘じゃ珍しく特攻も高いので物理ATには勿体無い気がするなー
両受けはあまり考えない方が良いかも、HP+防御or特防で固める方が安定する
どうしても両受け考えるなら元々HBDが高い種族を使う方が良いかね
ミロカロスは特性で防御をフォローできるので扱いやすい
ブラッキーもかなり優秀
>>899 使い道は色々
強制交換を誘発できる=自分にかける補助を大半無効化出来る が強味
ねごとで使うと優先順位を無視できるので
相手より素早ければ一方的に交換させて終了できることも
キュウコンと組ませるならどのポケモンが相性いいと思いますか?
>>904 『組ませる』の意味次第だけど・・・
ダブルでキュウコンと一緒に出すポケモン ならよびみずトリトドンとか?
しかし元々炎を落とすのは岩や地面の方が多い気がするので
(特殊に強めのキュウコンならなおさら)
あまり意味はないかも
シングルで一緒にメンバーにするなら炎弱点4倍の奴が良い
もらい火でカバーできるしね
3on3なのでハッサム育ててみます。後一体は特殊or物理受けが無難ですよね?
>>906 どうかな?キュウコンは特殊に一応強いし
弱点は水以外ほとんど物理なので単純に受けることに関しては性能悪くない
ハッサムは炎以外には強いし物理耐性も高め 受けられるタイプも多い
そういう意味ではどちらかの受けをさらに作らなくてもいけそうではある
ただ地面攻撃は割かしメジャーだからこれを無効化出来る奴が一匹欲しい
キュウコンは食らったら間違いなく終わるし
威力の高さからハッサムでも受けきれない可能性もある
無効化するタイプは多いほうがいいので考えておくと良いよ
特に汎用性の高い電気と高威力の地面への対策はしておきたいね
つーことで無償召喚の可能性が高いグライオンを推奨してみる
>>907 グライオンだと水弱点被るぜ、ハッサムでも受けれないからな
前途の二匹が氷に強いからフライゴンを薦めるんだぜ
しかしラプラスに勝てなそうだぜ・・・
キュウコン、フォレトス、後一体はカイリューにしてみようと思うんですけど、どうでしょうか?
どちらか一方を無効化できるなら電気か地面どっちがいいかな?
流れを切ってすまん
昨日ADsで防御が26のカブトが生まれたんだが、
すいすいを生かすとすると努力値は130抜き調整+残りHP攻撃が無難かな?
あと物理ATとしての技構成も相談したい。
>>911 それが無難かな?
すいすいで先手を取れるなら命中や怯みの関係でなだれの方がおいしい
エッジの方が強力だけど外すときはとことん外すからなぁ
あとは定番たきのぼり
安定して130族抜けるならアクアジェットはいらないように思えるが
雨下で威力90になる先制技はしんそく並の用途があるので
いざと言う時のためにあって損はしない
残り1枠はふいうち・みちづれ対策の剣舞かね?
実際は130抜き+3くらいの調整は欲しいけどね
俺ならたきのぼり、アクアジェット、剣の舞、ストーンエッジ
>>912 アドバイスありがとう!
やっぱりこいつじゃリーフィアには勝てないな・・当然だがw
個体値30だから20くらい突っ込めば余裕で抜けた気がするからちょっと多めに振っとくよ。
おうじゃのしるしいわなだれですね!分かります<>
おっと安価を忘れてた
>>913も参考になったぜ!
>おうじゃのしるしいわなだれ
怯み率は上がらんぞ
ネタなら別にいいけど
>>916 あ・・あれ?
無知ですまんです。勉強します。
すいすいで130族抜き調整するのに更に+3にする理由についてkwsk
みんな考えることは同じということ
スカーフだって最低でも130抜き調整
ロックカットでも(ry
りゅうのまいでも(ry
ただ単に最速130抜きだとこういった奴と同速になる
すると少しでも多く振ったほうが有利になる
そうなると130抜き+1調整を抜くように+2にしよう・・・・と堂々巡りになる
だから+3くらいで止めるか、最速にするかはもはや好みの域
流れも読まず申し訳ないが質問させてくれ;
キングドラとミカルゲのお供を誰にしようか迷ってるんだ。
今の手持ちだとジバコかガッサになるんだが、おすすめはないかな?
もうひとつ、キングドラ@命が自力で雨降らしてハイポンは夢見過ぎか?;
雨乞いはキングドラの素早さ調整次第
耐久足りずに俺はやめた
俺なら雨活かすのと流星マンダとかの対策もかねてエンペルト入れたくなる
>>921 キングドラは105調整、技はハイポン・竜の波動・雨乞い・欠伸
確かに雨乞いしてたら落とされそう;した後は無双状態になりそうだが
エンペか、ちょうどいるから頑張ってみるわ
助言サンクス
>>919 冷静に考えればそうだな。
それなら最速以外は全部抜けるわけだ。
どうせ耐久もあんまり変わらないならいっそそういう振り方も試してみるか
924 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/15(金) 14:00:19 ID:lPzH2sJk
バイト先で対戦しようということになって買ったばかりで
ここを覗いたんですが、、、深いんすね。
子供のゲームとばかり思ってました。
やりこみ要素があるだけで子どものゲームですよ
いい年こいて努力値個体値言ってる奴は馬鹿なのですよ
俺の事ですか?俺の事ですよ
もっとポジティブに考えないと
つかバイトで対戦って・・・・
>>928 だがやり込むという考えを持てるのは結局いい年こいた人間しか持ってないわけで…
つーかゲームなんてみんな子供向けですよ
みんな建前は対戦初心者なんだろ?
そんなこと気にするなよ・・・
最近統一パに目覚めた
全て同じポケモンって戦略考えると面白いな
猿は厨すぎるけど
>>931 全部同じポケモンは面白いよな、自分の好きなポケモンだとなおさら。
ラグラージ6匹パ作ったんだが対戦が楽しくてしょうがねぇ。
・・・ただ同種複数だから必ず対戦者に許可取らなきゃいけないけど。
バトレボは欲しいんだけど、PCとTVが部屋違って遠いからwifiできねぇよ。
統一とは違うけどLv50カイリュー貰ったからルンパッパ×5&カイリューのミラーボパーティ作ろうかな。
ネタに走るのもアリ・・・だよな?
ラグラージは多様性があって面白いね
俺はパルシェンで色々練ってるけど特殊に対してどうしようもないからきついわw
ここにいる人は対戦はどうしてるの?
>>932みたいにバトレボ無い人は対戦スレとかリアル友人?
やっぱり気軽に対戦したいから俺もバトレボ導入したいなぁって考えてるけど、1番の理由は対戦スレにしても大会とかはもはやバトレボ使用が前提だからかなぁ?
>>934 俺は他のところにもいってるけど、
人さえいればここで対戦募集してもいいんじゃない?
ポケ板にも対戦スレって存在してるしさ
俺でよけりゃ相手になるけど
>>934 馴れ合いが嫌いじゃないから個人サイトの対戦会のとかで試合してる。あとイベント時オフ会。
まだまだwifiDS対戦が主流のサイトだから問題なし。
ポケリア友はいないから無理。
うえで1度対戦会の話が出たが作ってみた初めてのパーティ回しとかのために野良試合とかはどうなのかな?
無改造ならお相手するぜw
意外に対戦相手の需要あるんだな。
前にもこんな話題あったし……いっそのこと、このスレで対戦会やるか?真面目に。
このスレもそろそろ1000だし次スレ以降後に。
問題は『その2』がすでにあることだな……
いきなりあっちに移住してからこの話するのもなんだから『その3』を建てるべき?意見求む。
>>937 その2の流れは相当まったりだし
前スレ
>>934〜
>>937の流れから対戦会をやりたいと思いますとか
前もって宣言しといてもいいんじゃない?
このスレが埋まる頃には向こうの心の準備とかも出来てると思うけどね
いや、個人の都合のいい時間もあるし対戦会まで発展しないでもいいんじゃないか?
もっと「努力値種族値気にしてポケモン作ってみました。対戦お願いします!」てな感じの野良試合が気軽にできることのほうが重要なんじゃね。
初心者対戦スレは初心者狩りいるみたいだし。そのうちこのスレにも湧くかもしれんがそれまではってことで。
最近ダイパやりはじめたんだが、対戦ルールについてちょっと質問したい。
制限なしとスタンダードってどっちがメジャーなんだ?
なるべく多くの人と対戦したいからメジャーな方に準拠したいんだが
バトルタワー準拠が一番メジャーだと思う
バトルタワー&催眠1匹あたりがいいんじゃないか。
多くの人と対戦したいならラスト1匹催眠もやめたほうがいいかも。
ただのゲームと割り切っている人・自分もやっている人以外はラスト1匹が何も抵抗できずやられていくのはやる気なくす。
>>941-942 レスありがとう。俺のクロバットは拘りブレバだから催眠については心配はいらなそうだ。
もうひとつ聞きたいんだが、オフライン対戦の場合はレベルは50と100どっちにあわせている?
大抵50。
100は育てるのも面倒くさいし素早さ調整も50と違う。
個体値の差も大きく出るからやったことないな・・・。
>>944 ありがとう。すべての疑問が解決したのでこれで育成の道に邁進できます。
質問スレでもないのに色々すまんな
ポケモンのタイプとかどんな技持ってるかとか全く分からないけど、
対戦重ねるうちに学んでいけるから…と思って対戦してみる。もちろん何も出来ずに終わる。
初心者だから当然だとしても相手に申し訳なくなってくる。
対戦後相手にありがとうとしか言えないし。でもそれだけじゃ感じ悪いんだよね?
なんかもっと気軽にやりたいのに出来なくて残念でならない。
自分の性格のせいかもしれないけど。
>>946 わざとタイプは本来攻略本とかサイトで調べるもの
技構成は対戦などで参考にするのはあり
最低でもメジャーなタイプの相性くらいは頭に叩き込んでおく必要はあるとおもう
暇なときに対戦wikiの要注意ポケやダイパ攻略wikiのよく使われる技を読んでみるといいかも。
タイプ相性はとにかく覚えないと始まらないからなー。勝ちたいなら覚えろとしか言えん。
結局、対戦会ってどうなんだろなぁ〜。
需要次第では企画使用かなと思うんだけど…
今のところ一票同士だし、意見としてもどちらも一理ある状況だからなぁ。
引き続き意見求む。
950 :
949:2008/02/16(土) 23:39:46 ID:???
俺個人の意見だけど、対戦会だと敷居が高いとかまどろっこしいって意見もありそうだし、気軽にとは行かないみたいだから少人数のトーナメントとか良いかな?と思ってるんだけど。
いただいた意見の中に時間の都合とか制限がある人もいるだろうから、そういう人のためにトーナメントにして一回戦ごとに対戦相手同士で時間とかは調整できるようにしたいけど……説明下手でごめん。
一応今でてる意見を両方汲み取った形での俺個人の意見だけどね。
>>946 飯食ってるときとか暇なときにニコニコのバトレボ動画とか見たりしてるよ
でわからないわざとか特性とかはWikiとかで見てるよw
トーナメントのほうが対戦会より面倒くさくないか?
ageてID表示にしても日付で変わるとわかりにくいし、ポケ板でコテつけるのも気が引けるし。
個人的には
>>949みたいなのが『ポケモンのタイプとかよくわからないけど練習がてら対戦お願いします!』と気軽に言えるスレになったらいいなと思うのだが
やっぱり初心者対戦スレでやれってことになるのかな。
あれ、探してみたら初心者対戦スレの名前を掲げてるスレはなかったんだが、前はなかったっけ?落ちた?
>>952 初心者という枠がついたものはなかったかな
ボコボコにされる人のスレってのはあった
なんだか対戦会は微妙みたいだな
俺はトーナメントいいと思ったがな。
ってわけで今日の夜10時くらいに野良対戦募集しようと思うから、良ければ相手してくれ!
ルールは3on3の伝説、600族禁止の複数催眠なし、道具重複なしの一般的(?)なやつ。
初心者丸だしだけどよろしく〜
バトレボなら参加できそうだ
そのルールでバトレボでなら対戦してやるよ
957 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/17(日) 21:34:03 ID:+OtmoP+l
あつまるのかねぇ…
サプライズタマゴスレみたいにトリップは使うべきだと思うがね
あ、バトレボ無いからパス
959 :
954:2008/02/17(日) 22:07:18 ID:???
というわけで今から募集。
バトレボ無いのでDS対戦でお願いします。
以下、あらためて募集内容。
3on3の50戦。
伝説、600族禁止。複数催眠、道具重複禁止。ボイチャ×
あと、細かいこと(ラスト一匹の大爆発不可など)はわかってると思われるので省略。
では、今から募集です!!
じゃあやってみる
961 :
954:2008/02/17(日) 22:15:47 ID:???
よろしくお願いします。
962 :
960:2008/02/17(日) 22:19:03 ID:???
お願いします
963 :
954:2008/02/17(日) 22:22:25 ID:???
こんなときに限って接続トラブル・・・。少々お待ちください。すいません
600禁止か…
965 :
954:2008/02/17(日) 22:44:43 ID:???
なぜかつながらない・・・
すいませんが、いったんキャンセルでお願いします。
復旧しましたらまた募集します、そのときは、ぜひよろしくお願いします
誰かバトレボで対戦しない?
今日、始めてネットに繋げてみた
ためしに戦って見たい
>>966 やるか?
統一パでやってるからそれでよければ
いいですよー、ルールは上にあるのでもいいですか?
969 :
954:2008/02/17(日) 23:09:26 ID:???
復旧!!
ご迷惑をおかけしましたが、今から再募集!条件は
>>959と同じです。
夜分遅くですがよろしくお願いします。
おk
2234-5644-9233
972 :
968:2008/02/17(日) 23:13:32 ID:???
了解であります
手合わせお願いしますー
>>972 対戦ありがとうございました
やはり統一はきびしい・・
974 :
968:2008/02/17(日) 23:25:31 ID:???
>>973 こっちもありがとです
タイプがよくわからない自分にがっかりしたw
人いないっぽいので
>>959は12時までの募集です。
>>968さん
夢食いは実戦じゃあまり決まらない・・・
はどう消して催眠などにするべきだと思う
粉も1種類にして別技いれるべきだと思う
おせっかいだと思うけど今パス見てちょっと気になった
977 :
968:2008/02/17(日) 23:36:19 ID:???
人のパス見れるんですか?wそっちにびっくりw
技適当すぎますね…
ラフレシア眠り粉→交代→ゲンガー夢食いって無理?
>>977 フレンドパスで見れますよ
実際は相手も交換しますから難しいです
初心者すぎてすいませんでした
ななしにもどって勉強し直します
>>979 そんなつもりで言った訳ではないんですが・・・(汗)
こちらこそ気にされたのなら本当にすみませんでした
またこんどもよろしくお願いしますね
>>977 対戦相手の方じゃないけど。
実際、複数催眠禁止だと、眠らされる→倒される→出てきたのをまた眠らされる。というループや、
積むも攻めるも勝手な状況にしたくないので大抵入れ替える。
入れ替えれば相手は新しいやつに催眠できないしな。
ダブルで隣にソーナンスでも置けば成功できるかもしれんが。
私はラプラスは「こおり」だから「かえんほうしゃ」が
ばつぐんに効くと思ってたぐらいだし…
みずも持ってるからあまり効かないんですね
ゲンガーの催眠術は森の洋館で捕まえたからもってなかったんですよ
wifiないので通信進化もできないから少し妥協したのです
まったくのおせっかいじゃありませんよ
色々私のPTにコメントもらえてうれしいですw
wikiにもないので質問させてくれ
さっき個体値調べてたんだけど、HPがVならひるねをよくするだよね?でも、ちょっとみえっぱりなんだよね。
実際どっちもVなんだけどVが複数ある場合ステータスで上にある順に表示されるんじゃないのか?勝手な思い込みだけど・・・
>>984 そういえば、それをはっきりと断定した人はいないんじゃなかったっけ?
ステ順になるか、ランダムかって。
とりあえずVの補助性格でたら調べてみるしかないと思う。
986 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/18(月) 01:17:47 ID:IJi39l8r
改めて言うのもなんだが
ポケモン深すぎ
明らかに子供のゲームじゃない
上では逆のこと言ってるけど
>>984 補助性格はV固定じゃないから気をつけるんだ
補助性格はまだ俺も法則を掴めてはないがランダムではないような節がある
>>984 今までそこそこタマゴ孵してきたけど順番になってるとはどうしても思えないんだよなあ
そういや次のスレって立てるの?もうすぐ1000だけど
>>989 その2があるからそれに移動でいいんじゃ?
やりこみ要素が異常に深い、子供のゲームだろ。
世界設定とかも大人向けとは言えん。
まあ、その異常なやりこみにどっぷりと俺含めはまっているわけだが。
>>990 その1が終わってないのにその2があるわけ無いと思ったらあったなw
200も行ってないしそこに移動でおkか
まあその昔ミニ四駆をガチ改造して大会に出場させたパパさんも要るぐらいだし
子供の遊びと言えど奥深いものは奥深いんだよな
ポケモンはなんだかんだ言っても対戦が面白いんだろう。
ダイパでゲームバランス崩壊とかクソゲーになりましたとか言ってる人いるけど、それならこんなに人口いねぇよw
無論エアスラキッスとか厨ポケはさすがにと思うが、やっぱり読みの要素と自分のポケモンの性能次第でいくらでも対戦を楽しむことが出来るのがポケモンの魅力だと思う。
>>992 むしろダイパは今までに比べてずっと活用できるポケモンが増えたと思う。
今までは一部のポケモン以外殆ど誰かしらの劣化になっちゃったり、
タイプの関係で種族値が勿体無かったりだったけど、ダイパは十分に活躍できるよ。
一部のポケモンが強すぎるのは制限もできるし、
前作のような大半の特殊アタッカーはフーディンやラティに比べると使いにくいみたいな状況から脱出できたしね。
なんか語り方からして結構年輩の人も居座ってるっぽいなぁw
うめちまえ
埋まる
998
999
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/18(月) 03:40:26 ID:X9Exp7MI
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください