真 面 目 にポケ技を考えるスレ7

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1テンプレ 1/2 ◆N3iB8.JHzs
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□注意

【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
     不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
     次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。

□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
2みどり ◆MIDORI/eY. :2007/10/03(水) 01:13:05 ID:J6RPH5kV
  _./´ ̄`ヽ
 丶、__/二___)
  ノリ*゚ー゚ノリ
  ( と)’ひ〉つ
   く____ハゝ)
    ∪∪
3テンプレ 2/2 ◆N3iB8.JHzs :2007/10/03(水) 01:13:16 ID:???
□範囲

範囲は原則として以下の中から表記
上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照)

・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
・『ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」

□過去スレ

真面目にポケ技を考えるスレ6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/
真面目にポケ技を考えるスレ4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
4 ◆N3iB8.JHzs :2007/10/03(水) 01:21:09 ID:???
本スレのテンプレの内容に変化はありませんが
余白修正がありましたのでwikiの「テンプレ」の項目を更新お願いします
5参照(優先度について) ◆N3iB8.JHzs :2007/10/03(水) 03:33:06 ID:???
□優先度(抜粋)
まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。
優先度「0」の場合、【効果】に表記する必要は無いです。

以下、優先度が設定されている技一覧

+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ リベンジ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム

 0 (その他の技)
6名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 03:50:43 ID:???
ここでもし凄いいい技考えちゃったらさ、公式では絶対使われなくなっちゃうよね
7名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 06:23:18 ID:???
【技名】やばいこうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】200
【命中】85
【PP】5
【効果】あたっても外れても反動で1ターン動けなくなる
【備考】破壊光線はこれぐらいの威力じゃないと使われないと思うんだ。
8名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 07:35:44 ID:???
【技名】じくうとうけつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】65
【PP】10
【効果】相手の時空を凍結させ、3ターン動きを封じる。
ラムの実での回復は出来ないが、入れ替えで治る。
【備考】セレビィ専用技。
なんか劣化催眠術みたいになってしまった。
9名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 12:19:39 ID:???
【技名】ラジカライズ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】自分のとくこうを6段階上げるが
     最大HPの1/2のダメージを受ける
【備考】はらだいこの特殊版
10名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 18:19:02 ID:???
【技名】シンクロウェブ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】10
【効果】
相手がこの技と同じ位置にある技を選んだ場合、威力が倍になる

【技名】いためつける
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が状態異常の場合、威力が倍になる

【技名】ひろうこんぱい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+1 発動ターンのみ
自分のHPを削って出す技のHP消費が倍になる
HPを回復する技の回復量が半減する
11名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 18:51:54 ID:BMrXnLMB
【技名】ねこのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手の物理・特殊をすべてさげるがHPを1/8回復してしまう
12名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:07:10 ID:???
>>10
つまり…

シンクロウェブが二番目にあったとしたら、目標が二番目の技を使うとシンクロウェブの威力が上がる

…って事で良いのか?
13名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:46:24 ID:???
【技名】いたちっぺ
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分の特功より相手の特防にダイレクトに攻撃する。
補助技による能力アップ、まもるなどは無効化する。 最後は瀕死になる。
【備考】スカンプー、スカタンクが覚える

【技名】ししのまい
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80〜180
【命中】--
【PP】10
【効果】
2〜5ターン続けて攻撃する。威力はターン毎に20ずつあがる。
攻撃しおわると力尽きて瀕死になってしまう。
【備考】エンテイ専用
14モンジャボ ◆u7E/JeGxVs :2007/10/03(水) 19:50:40 ID:???
敵↓

たきのぼり ニアりゅうのまい
こおりのきば かみつく

見方↓
くろいまなざし ニアシンクロウェブ
まもる ねむる
だと威力倍増ってことだとおもうもじゃ
15名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 20:45:22 ID:???
【技名】ミノガード
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】 5
【効果】5ターンの間、受けるダメージが1/3になる。
※かわらわりで破れる。
【備考】ミノマダム草 専用
16名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 21:13:01 ID:???
今更だが…>>1色々と乙

>>4
wikiのは波線余白含めて完全なはずだが
17名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 21:37:58 ID:???
臨時投票してるけどとりあえずやってみればいいのに
18名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 21:56:38 ID:???
>>17
投票結果はともかく、住民の意向を聞く必要はあると思う
19名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 22:02:22 ID:???
【技名】いっぽんぎ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】100
【PP】10
【効果】威力に、(100/現在覚えている技の数)%(切捨て)の補正がかかる
20名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 23:24:02 ID:???
とっておきカワイソス…
21名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 23:35:43 ID:???
>>12
そうです。
22名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 23:37:49 ID:???
【技名】かたぐるま
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
5ターンの間、相手に乗る。自分より軽い相手にのると、
体重差によって1/6〜1/16のダメージを与えることが可能。
自分より重い相手にのると、
自分と相手の攻撃、特功を上乗せできるようになる。
ただし素早さは遅い方に依存した最小までさがる。
この状態でも互いは行動することはできるが、
ダブルにては攻撃の巻き添えを食らってしまう。
【効果】
ダブル専用。
23名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 23:48:44 ID:???
>>6
ゲーフリはこんなとこ見ないだろ
つーか似たような技がゲームでたらそいつ神だよな
24名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 23:58:51 ID:???
こんだけやってりゃ出る気がする…
てか昔はまとめたのをゲーフリ持ってこうぜみたいなことを言ってたがw
25名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 00:57:33 ID:Qs+gA7GQ
【技名】あくうせつだん
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】
必中+ 4割急所+どんなタイプでも等倍以上。+光の壁など貫通

【技名】ときのほうこう
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】複数
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】
先制+必中

こんぐらいだったらよかったのになあ。
26名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 00:58:06 ID:???
タイムスワップの説明が曖昧っぽいから書き直すわ。
一応言っておくが本人だからなw

【技名】タイムスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場(のほうがいいよな?)
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】ターンを5ターン分進める。
     細かい点や矛盾する部分は下記のとおりに処理される。
     ・眠りや混乱などのターン経過で治る状態異常は戦闘の仕様により治る(治っているではなく治る)。
     →怪しい光→タイムスワップ の順に技が出た場合、次のターンに混乱が治る。
     ・猛毒状態は5ターン分増加される。
     ・毒や火傷によるスリップダメージは処理されない。
     ・ロックオンやみらいよち、ほろびのうたなどの効果は打ち消される。
     ・ソーラービームやかまいたちは、出した扱いになる。よって次のターンから普通に行動が可能。
     →ソーラービーム(溜め)→タイムスワップ の順に技が出た場合、相手は次のターンに普通に技が選択可能。
     ・はかいこうせんやギガインパクトを出したポケモンも次のターンに行動可能。
     →はかいこうせん→タイムスワップ の順に技が出た場合、相手は次のターンに普通に技が選択可能。
【備考】どうせセレビィ専用技だし派手に行こうぜ!
27名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 03:04:35 ID:???
【技名】フレアブースト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】95
【PP】5
【効果】
残り体力の量により効果は変わる
 体力100%-51%…攻撃成功後、使用したポケモンの攻撃・素早さを一段階上げる
 体力50%-26%…(〃)全能力を一段階上げる
 体力25%-1%…技の威力・命中が200・65になる
連続で使用することはできない
この技を使用する前のターン行動不可だったとき(まひ・こんらん・ひるみ・メロメロ)
に限り優先度+1となる
【備考】
ブースター専用
28名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 06:17:12 ID:???
そんな便利な技を持っても、矢張り使えないブースターちゃん
29名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 15:32:05 ID:???
【技名】ダメージバンク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】使用したターンから3ターンの間すべてのダメージを受けない。
受けるはずだったダメージは累計され、3ターン目の最後にすべて一度に受ける。
(通常攻撃や、のろい、どく、反動など全てのダメージが累計される。)
蓄積されるダメージはタイプ相性の影響を受けて計算される。
HP満タンでも気合い襷は発動できない。身代わりも貫通する。

【備考】使えないポケモン救済に、対戦にメジャーなポケモンは覚えない。
30名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 17:31:56 ID:???
>>29
最低3ターンは相手を叩けるのか…マイナーポケしか覚えないと言っても強過ぎないか?
31名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 17:48:19 ID:???
>>29
ターン終了時に受けるんだからタスキ無効は当たり前
そんなことより交代についての仕様を書け
32名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 19:50:59 ID:???
【技名】だいきれつ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】一撃必殺 相手より素早さが低いほど命中が上がる(最大40)
【備考】計算式は(15×相手の実際の素早さ÷自分の実際の素早さ)+1
     「亀裂」ということで亀ポケモンが覚える
33名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 20:20:50 ID:???
【技名】うちあげはなび
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体(全体)
【威力】10 20 40 80 160
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手を打ち上げる。相手は打ち上げた場合、直接攻撃ができなくなる。
この技をすでに使ってた場合、打ち上げた高度をさらにあげる。
威力は5段階でかわり、
次のターンで別の技をえらんだ場合に相手を爆発させ、
破片があたりにふりそそいで大ダメージ。
爆発した相手は威力×2倍のダメージをうける。
交代すると効果は消える。
【備考】
ダブル専用。というかシングルじゃ使い物にならない。
厄介な相手をサキに飛ばして雑魚を一掃したい場合に。
でもそれだと強すぎるとおもったので交代可能にした。
34名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 20:47:35 ID:???
【技名】ニードライズ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】 優先度+3
相手が選択した技が直接攻撃の場合
その技を無効化しつつ、本来受けるはずのダメージを
相手に与える。
【備考】
サンドパンやハリーセンなどのお供に
35名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 21:52:11 ID:???
つーか前スレ1から鑑定すんの相当時間かかったわ…ちょくちょくメモした方がいいな

【技名】スチールレイ
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率で相手の特防を1段階下げる。
【備考】よく考えたらラスターカノンがあったな
36名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 22:25:56 ID:???
【技名】スロットビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】
属性がランダムでかわる。追加効果も属性にあわせてかわる。
続けて同じタイプの技がでることはない。

ノーマル 防御 特攻 1段階ダウン
炎 3割 やけど
水 3割 防御 特防 1段階ダウン
電気 3割 まひ
草 1割 次のターン ねむり
氷 1割 こおり
格闘 1割 防御 2段階ダウン
毒 3割 どく
地面 3割 素早さ 特防 1段階ダウン
エスパー 3割 こんらん
飛行 1割 素早さ2段階ダウン
虫 1割 特攻2段階ダウン
岩 3割 攻撃 防御 1段階ダウン
ゴースト 1割 もうどく
ドラゴン 3割 攻撃 特攻 1段階ダウン
悪 3割 攻撃 2段階ダウン
鋼 1割 特防 2段階ダウン
37名無しさん、君に決めた!:2007/10/04(木) 22:30:27 ID:???
属性(苦笑)
38名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 00:13:26 ID:???
【技名】ゆさぶる
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手をゆさぶり、目覚めさせてあらゆる状態異常を回復させる。
悪タイプに行うと強制交代させる。
【備考】いい加減目覚めなさい
39名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 01:30:59 ID:???
【技名】おしもどす
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度-0.5 交代やバトンタッチでそのターン中に出てきた相手にのみ有効。
 命中すると、元々いた敵が必ず引きずり出される吹き飛ばしの効果を与える。
40名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 08:56:55 ID:XwNvRpy9
【技名】おしどりふうふ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】---
【命中】100
【PP】10
【効果】
ダブル専用
相方と性別が違い、タマゴグループが同じでなければ成功しない
成功すると両ポケの状態が「ラブラブ」になる
「ラブラブ」状態の効果は
・相手のポケに対しメロメロ状態にならない(すでにメロメロ状態の場合は解除される)
・特性「とうそうしん」と同じ効果を得る(特性が「とうそうしん」でも上乗せされる)
・相方から攻撃を受けたとき(全体攻撃or単体攻撃)に攻撃・とくこうが一段階上昇
・毎ターン終了時に状態以上が回復する
「ラブラブ」状態は相方どちらかでも瀕死や交代で場を離れると解除される
【備考】
スキルリンクパルシェン「WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY」
41名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 09:15:21 ID:???
>>29だが
バトンタッチ継続は不可。
技を使用したら交代は不可で、ほえるや、とんぼがえりでも戻らない。
(必ずダメージを受ける)
42名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 10:24:11 ID:???
ねずみとり

ねずみポケ即死
43名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 10:57:15 ID:???
技名】 スキルフレイム
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 この技は「こうかはいまひとつ」がないが、PP回復不能。(ポケモンセンターやピーピーエイドなどでも不可)
    PP切れが起きるともう2度と使用できない。
【備考】 エ ン テ イ 専 用 技
44名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 13:27:52 ID:p5g8eG/V
【技名】 パワーボール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
入っているボールによって技のタイプが変わる。
さらに、そのターンのみ自分のタイプをボールごとに対応したタイプに変える。
ボールごとの対応表は以下の通り。

ひこう  モンスターボール
こおり  スーパーボール
でんき  ハイパーボール
ドラゴン マスターボール
じめん  サファリボール
むし   ネットボール
みず   ダイブボール
はがね  ネストボール
エスパー タイマーボール
どく   リピートボール
かくとう プレミアボール
ゴースト ゴージャスボール
くさ   ヒールボール
あく   ダークボール
いわ   クイックボール
ほのお  プレシャスボール

【備考】
タイプが変わるのは自分が技を出したあと。
しぜんのめぐみとかぶるけど、こちらは何度でも打てる。
45名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 13:36:07 ID:???
>>43
1・2の ポカン!エンテイはスキルフレイムを(ry
それはハートのうろ(ry
46名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 13:49:46 ID:???
【技名】デストロイヤー
【タイプ】 破壊(全タイプの弱点をつける)
【分類】 物理と特殊の合計
【範囲】 2
【威力】 256
【命中】 必中
【PP】256
【効果】くらった相手は必ず怯む
【備考】優先度+8
47名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 13:56:28 ID:???
【技名】 デスビッグバン
【タイプ】 ???
【分類】 物理と特殊の合計
【範囲】 2
【威力】 -
【命中】 必中
【PP】 256
【効果】相手の体内を凄まじい爆発が襲い相手は即死する
優先度+256
特性の影響を受けない
道連れを無効化する
道具を無効化する
48名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 14:21:24 ID:???
【技名】やみよのうた
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分を含む敵味方全員が眠りになる
【備考】アブソルやプリンが習得。相方がチルとかだと鬼になります
49名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 18:31:13 ID:???
【技名】せいけんづき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の可能性で相手の防御を一段階下げるor怯ませる

なんか普通に使えてそれなりの威力の格闘技が、「かわらわり」しかなくて
それじゃあさびしい気がしたので。
50名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 19:26:50 ID:???
【技名】きぼうのひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分のタイプの技が無効化されるポケモンが場にいると成功する。
全体を希望の光で覆い、無効化するタイプのポケモンにのみダメージ。
自分は威力のダメージ分回復する。
51名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 20:31:00 ID:???
誰とは言わないがスレを汚すな
52名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 21:16:44 ID:???
【技名】ヘナヘナパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】200
【命中】90
【PP】 10
【効果】(200−使用者の攻撃種族値)が威力になる。
【備考】マリルリとかピカチュウとか道具で破壊力が上がる奴らは覚えない仕様で
攻撃70組とか80組辺りを救えるか・・・?!
53名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 21:52:37 ID:???
【技名】オイルシャワー
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】 10
【効果】
鋼ポケの素早さを2段階あげるが、炎のダメージを受けやすくなってしまう。
水ポケに当てると、水タイプの技がオイルシャワーになってしまい炎の効果が抜群になってしまう。
炎ポケに当てると体力を1/4回復させる。
【備考】
炎ポケ専用の水対策。

【技名】ウィードハート(ウィード=雑草)
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】200
【命中】90
【PP】 10
【効果】
自然より力をもらい、災害に負けない肉体をつくりあげる。
草タイプなら1ターン1/12のHPを犠牲にして
すべての弱点を中和することができ、
他のタイプは攻撃、特功1段階を犠牲にして防御、特防を2段階あげる。
【備考】草ポケ専用の弱点対策。
54名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 23:18:44 ID:???
全然音沙汰がないな

どうせ途中あたりでメンドくさくなってすっぽかしたんだろう…
55名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 23:19:14 ID:???
誤爆った スマソ
56名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 23:31:34 ID:???
>>52
いいアイデアだと思うが200って高くないか?
57名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 00:43:13 ID:???
【技名】バイバイドア
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】3ターンの間、相手を不思議なドアの向こうに閉じこめる。
使用したターンに「ほえる」のように強制撤退させ、ランダムで控えのポケモンを出場させる。
そして、3ターンの間、閉じこめられたポケモンを繰り出すことができない。
他に繰り出すことができるポケモンがいない場合は出ることができる。
58名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 00:52:56 ID:???
>>57
優先度
59名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 01:33:36 ID:???
【技名】まとわりつく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】0
【命中】75
【PP】10
【効果】相手にまとわりついた状態になる
技を成功させるには相手より小さくなければいけない
技が成功した次のターン、再びまとわりつくを選択すれば状態が維持される
それ以外の技を選択した場合、状態が解除される
・相手はPP消費量が1増える・相手の素早さが半分になる
・相手は交代できなくなる
・相手は技使用ポケに接触技と一部の技でなければ攻撃出来なくなる
・相手が技使用ポケに攻撃した場合、必中になる
・こうそくスピンなどで解除
・ダブルバトルでは技使用ポケ・まとわりつかれた状態の相手に技を出すと
 どちらも技を受け、攻撃技なら状態が解除される
【備考】データ把握仕切れてないから計りかねる…
60名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 01:50:30 ID:???
【技名】ナイトラッシュ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】--
【PP】10
【効果】2〜5回攻撃する。また、必ず攻撃が当たる。
【備考】物理が強いゴーストポケモンに。
61名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 07:30:23 ID:???
>>56
攻撃種族値がマイナスされるから問題な…いや、それでも150くらいじゃないと高過ぎだな…
62名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 08:14:11 ID:???
【技名】せんりがん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
1ターン精神を集中し、
2ターン目に対象の覚えている技を全て見ることが出来る
【備考】2ターンかけてまで技を知る価値があるかは微妙

【技名】エナジーバーン
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
5ターンの間、
自分の覚えている全ての技のタイプが自分のタイプ1と同じになる
【備考】
リザードン専用 
炎になる、としたかったが物まねとかを考えて自分のタイプ1に、としてみた
63名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 11:52:34 ID:???
【技名】りんね
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
自分が瀕死になる。
次に出てくるポケモンの技が、自分の技と同じになる。
PPも引き継ぐ。
64名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 13:42:19 ID:???
【技名】せんてひっしょう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】75
【PP】5
【効果】
優先度+1 先制攻撃で怯ませる
出て来てすぐに使わないと失敗する
外したり防がれたりした場合、自分の防御と特防が1段階下がる
65名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 13:43:54 ID:???
あー名前が7文字超えてたorz
66名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 14:19:30 ID:???
【技名】みがわる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】HPの1/4を削り、次に出すポケモンの姿が「身代わり人形」になり、誰か分からなくなる。
(表示される名前は「???」になる)
攻撃するときも身代わり人形のままで姿を現さない。
通常の身代わりと同じく、一定のダメージを受けると消える。
身代わりが消えると名前が通常通りになる。
67名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 15:33:17 ID:???
【技名】タイプスワップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】場にでているポケモン全員のタイプを1つずらす。
交代したポケモンのタイプスワップは解除される。
例)ヤミラミ(ゴースト・悪) ウソッキー(岩)→ヤミラミ(岩・ゴースト) ウソッキー(悪)
ガブリアス(地面・ドラゴン) エーフィ(エスパー) ヌオー(水・地面) ヨノワール(ゴースト)
→ガブリアス(ゴースト・地面) エーフィ(ドラゴン) ヌオー(エスパー・水) ヨノワール(地面)
【備考】プレイヤーを混乱状態にすることがある
68名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 16:15:00 ID:???
>>67
ヤミラミは(ゴースト・あく)じゃなくて(あく・ゴースト)だぞ。

ドサイドン(じめん・いわ) ゴローニャ(いわ・じめん)→ドサイドン(じめん・じめん) ゴローニャ(いわ・いわ)
↑こうなった場合はどうなる?
69名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 16:36:50 ID:???
それは考えてなかったw

【技名】タイプスワップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】場にでているポケモン全員のタイプを1つずらす。
交代したポケモンのタイプスワップは解除される。
前後に重複されるタイプがある場合は重複してないタイプのみでスワップする。
例)ヤミラミ(ゴースト・悪) ウソッキー(岩)→ヤミラミ(岩・ゴースト) ウソッキー(悪)
ガブリアス(地面・ドラゴン) エーフィ(エスパー) ヌオー(水・地面) ヨノワール(ゴースト)
→ガブリアス(ゴースト・地面) エーフィ(ドラゴン) ヌオー(エスパー・水) ヨノワール(地面)
ナマズン(みず・じめん) ドサイドン(じめん・いわ) ゴローニャ(いわ・じめん) グライオン(じめん・ひこう)
→ナマズン(ひこう・じめん) ドサイドン(じめん・いわ) ゴローニャ(いわ・じめん) グライオン(じめん・みず)
【備考】
プレイヤーを混乱状態にすることがある
70名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 05:14:29 ID:???
【技名】パラボラビーム
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】1割で混乱。うちのアンテナ凄い調子悪いんだがw
普通の電気タイプはジバコイル以外誰も覚えず、鋼やエスパータイプ全般、オクタンなどが覚える。

【技名】メガトンプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分が重ければ重いほど威力が上がる。カビゴン同士の果てしない肉と肉のぶつかり合い
200kg以上…150、100kg以上…120、50kg以上…100、25kg以上…75、10kg以上…50、10kg未満…25
71名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 11:59:31 ID:???
【技名】ぼうそうでんぱ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】全体に調子を狂わせる電波をながし、ランダムで以下の効果を与える。
・威力50のダメージ
・混乱
・攻撃2段階アップ
・特性解除
・そのターンに繰り出す相手の技が全技の中からランダムになる(ゆびをふらせるみたいな)
72名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 12:16:59 ID:???
【技名】 ひょうりんまる
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 戦闘中3割の確率で自分の全ステータスが上がる
【備考】 某死神のパクリなんていわないでくれ本当だから
73名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 12:32:09 ID:???
>>70
ギガインパクトが反動無しで乱発できるのはどうなんだ
74名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 13:15:06 ID:???
【技名】フレアダッシュ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。優先度+1

ブ ー ス タ ー 専 用 技 
75名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 13:41:43 ID:???
>>74
これは良いウインディ専用技ですね
76名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 15:05:44 ID:???
>>75
お前それ禁句…
77名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 15:45:46 ID:???
【技名】じったいか
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
5ターンの間、自分のゴーストタイプを無くす。
ゴーストタイプが無いなら失敗する。
ゴーストタイプしかないならノーマルタイプになる。
78名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 16:21:13 ID:???
【技名】しょうどく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化(相手が毒タイプなら特殊)
【範囲】 単体
【威力】 -(毒タイプが相手なら80)
【命中】 -
【PP】 5
【効果】単体の毒or猛毒を回復する。
毒タイプに対して使った場合は攻撃技になる。
79名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 17:54:44 ID:???
>>78
鋼タイプには効果なしか
80名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 18:01:41 ID:???
>>78
【技名】 しょうどく
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 150
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 相手を倒せなかった場合逆に消毒される、命中しなくても消毒される、毒タイプには必中。
【備考】 何故かあくタイプに使える奴が多い
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 汚物は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ 
81名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 18:16:30 ID:???
【技名】ダブルパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】ダブルバトルで味方が2体以上いるとき専用
*名前に「パワー」とつく技の威力が1.5倍になる
*特性「サンパワー」による体力減少効果が無くなる
*攻撃対象が「相手2体」の技を使用した時の実質威力が50%から75%に上がる
*2体とも同じ技を選択すると、威力が1.3倍になる
*持ち物が「パワー○○」のポケモンは攻撃・特攻が1.3倍になる
*どちらかが交代したり瀕死になった時点でこの効果は無くなる
82名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 18:42:09 ID:???
プラスルやマイナンにも効果があってほしいね
83名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 19:15:50 ID:???
技名、特性名、持ち物の名前が各国共通とは限らない
84名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 19:17:12 ID:???
と思ったが根拠は無い
85名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 19:22:45 ID:???
【技名】きふ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
自分の能力変化を相手に与える
自分の能力変化は元に戻る
86名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 19:42:40 ID:???
単純だが奥の深い戦いが出来そうだな
87名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 23:54:48 ID:???
【技名】キラーポイズン
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】65
【PP】5
【効果】相手が毒状態の場合、一撃で瀕死にする
【備考】出来れば蛇系に
88名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 00:13:35 ID:???
【技名】きばをとぐ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】10
【効果】
相手の防御種族値x3/4の威力分相手にダメージを与える。
攻撃した後5割の確立で攻撃力を2段階あげる。
【備考】
キバの鋭いポケモンが覚える。
89名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 00:24:07 ID:???
【技名】ガードシフト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の防御の実際値と特防の実際値を入れ替える
(努力値や種族値を入れ替えるわけではない。能力上昇・下降分もそのまま入れ替わる)
交換すると効果は元に戻る。もちろん味方を選択することも可能

【技名】かがやくほし
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】140
【命中】85
【PP】5
【効果】相手に当たると次のターンは動けない
(味方のみに当たった場合でも同様)
4割で相手の特防を下げる
90名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 00:28:20 ID:???
>>89
特防低下は3割でいいと思う
つか正直特攻が下がるイメージだったが
91名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 00:37:12 ID:???
りゅうせいぐんとかぶるからじゃね
92名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 00:38:57 ID:???
「自分以外」という範囲をそろそろ覚えてくれないか
93名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 00:39:18 ID:???
相手の特攻を下げる、だよ。説明不足スマソ
オーロラビームとはまた違った印象を受けたから特攻
94名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 10:08:05 ID:???
つーか6代目の鑑定人多すぎワロタ
いい傾向だけど
95名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 14:19:03 ID:???
>>87
純一撃技じゃないから広角が乗るよな
そしたら毒菱広角キラーポイズンがYABEEEEEEE
96名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 14:36:27 ID:???
【技名】おかしのアメ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】10
【効果】
雨ならぬ飴をふらせる。
あまいものが好きなポケモンは毎ターン体力を1/12回復。
それ以外のポケモンは飴の猛打でダメージを受ける。
道具が手持ちにない場合は、道具に甘い木の実がランダムで入る。
【備考】
ププリン、ピィなどの妖精ポケが覚える。
97名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 14:37:26 ID:???
ヤバイ 多大なミスを

【技名】おかしのアメ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
雨ならぬ飴をふらせる。
あまいものが好きなポケモンは毎ターン体力を1/12回復。
それ以外のポケモンは飴の猛打でダメージを受ける。
道具が手持ちにない場合は、道具に甘い木の実がランダムで入る。
【備考】
ププリン、ピィなどの妖精ポケが覚える。
98名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 14:40:47 ID:???
>>97
1 継続ターン
2 ダメージ量
3 分類
さぁどれでも好きなのを選んで直せ
99名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 14:47:17 ID:???
>>95
あー毒菱の存在完全に忘れてたorz
命中50位が妥当かな?
100名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 14:53:22 ID:???
まだ不手際があったか

【技名】おかしのアメ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
5ターンの間 雨ならぬ飴をふらせる。
あまいものが好きなポケモンは毎ターンHPを1/12回復。
それ以外のポケモンは飴の猛打でHPの1/12分のダメージを受ける。
道具が手持ちにない場合は、道具に甘い木の実がランダムで入る。
【備考】
ププリン、ピィなどの妖精ポケが覚える。
101名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 15:13:13 ID:???
>>90
そんくらいでいいと思う
>>100
あられとかより少しダメージ量が高いのか。
102名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 15:54:47 ID:???
【技名】はなあらし
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】60
【命中】--
【PP】15
【効果】先制必中技。3割で麻痺
【備考】草タイプ救済として
103名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 16:01:19 ID:???
【技名】かこのうらみ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の最大HPの1/2を消費する。足りなくても消費し、使用後に瀕死になる。
 みがわりを持っているポケモンにのみ発動する。
 のろい(ゴースト)の効果を与え、みがわりを持っている限り交代ができなくなる。
 何らかの方法でみがわりを所持者自身で破棄・破壊・消費した場合(抜け殻交代等)、
 最大HPの1/2のダメージを与える。
【備考】もちろんあいつ専用
104名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 17:18:10 ID:???
【技名】 とりつく
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度3、この技を使ったターンに倒されると、相手の能力を全て2段階下げ、入れ替えもできなくする
【備考】 技名はひょういでもいいか。ゴーストタイプ以外は流石に使えまい

【技名】 はいごれい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率で麻痺
【備考】 ジュペッタがかわいそうだと思わないか?
105名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:00:35 ID:sQspE2zm
【技名】トライブパンチ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】@この技のタイプは、使用するポケのタイプ1になる。(カイリューなら竜、豪華猿なら炎)
AHPの最大値4/1消費する事で先制技(優先度1)になる
106名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:15:10 ID:???
そういう場合のタイプはノーマルだろ
107名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:24:28 ID:zXbsNPge
【技名】フェザーガード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】次に出すポケモン
【威力】−−
【命中】100
【PP】5
【効果】自分が戦闘不能になる代わりに次に出すポケモンの特性を
ふしぎなまもり にする。
108名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:25:47 ID:???
ヤミラミとヌケニンがいるので却下
109名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:40:58 ID:???
>>106
のろいは???だぞ
110名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:42:39 ID:???
>>108
つどくどく
111名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:49:07 ID:???
たとえどくどくやおにびが効いたとしても
バラブレになるのは間違いないでしょ
112名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 20:58:25 ID:???
>>108
ヤミラミとミカルゲ
じゃないのか?
113名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 21:02:00 ID:???
【技名】およがせる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度+6。
2ターンの間手を出さず、相手の様子をみる。
相手の行動パターンによって威力が変わる。
基本威力は70。
相手が威力100以上の技を行うと+15。
相手が補助技を使うと+25。
相手が威力61〜99の技をつかうと±0。
相手が威力60以下の技を使うと-50。
相手が自分のステータスを上げる技を使うと+40。
114名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 21:05:06 ID:???
【技名】 あのよへおくる
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】ヨノワール・フワンテ系・ヌケニン・ゴース系が覚える
115名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 21:06:59 ID:???
>>109
お前は「めざめるパワー」「しぜんのめぐみ」とかも???にするつもりか
「のろい」とは全く効果が違う技だとわからんかね
116名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 21:11:53 ID:???
【技名】アクシデント
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】 15
【効果】使用後、使用者が瀕死になるまでに相手が攻撃を外すと相手はランダムで状態異常にかかる。 優先度0
※ねむり・やけど・マヒ・こんらん・こおり のうちからランダムで選択される。
※既に状態異常に掛かっている場合は こんらん状態 になる。
※既に こんらん+マヒ 等になっている場合は発動しない。
※交代すると効果は消える。
【備考】催眠厨へのプレッシャー
117名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 21:50:14 ID:???
【技名】ごろごろニャン
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】優先+6

ゴローニャ専用
118名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:01:31 ID:???
【技名】 はくだつ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 85
【PP】 5
【効果】相手の持ち物、特性、能力上昇を自分のものにする。 
    相手のレベルが自分より高い場合、自分がすでに持ち物持ちの場合失敗する
    奪われた相手は特性なしの状態にする
【備考】マニューラなどの悪タイプ最終進化系の多くと一部のポケモンが覚える
119名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:11:04 ID:???
【技名】きり
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間、天候を「きりがふかい」状態にする。
120名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:17:31 ID:???
【技名】エレキショット
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】
優先+1
121名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:18:13 ID:???
【技名】エレキック
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】
優先+1
122名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:20:30 ID:???
もういいよ
123名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:25:21 ID:???
>>113
2ターンの間手を出さないのはいらなくね?
その後の相手のパターンで威力が変わる発想は面白い。

>>119
もっと技名ひねってくれよ
124名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:28:18 ID:???
>>123
技名「きりおこし」とか考えたが特性っぽいからやめた
「あわ」「あられ」とかと同じレベルだから別にいいじゃん
125名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:30:48 ID:???
「ヘドロこうげき」よりはマシ
126名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:37:16 ID:???
「ふかいきり」とかどう?
127名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 22:38:38 ID:???
きりまんじゃろ
128名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 23:36:45 ID:???
「きりのせかい」とか神秘的でよくね?
129名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 23:41:19 ID:???
のうむ(濃霧)とかは?
130名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 23:44:43 ID:???
きりワールドとかジョジョっぽくていいね
131名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 23:59:32 ID:???
【技名】ねこのひたい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
場にいる全てのポケモンの残りPPを15にする。
15未満の場合は変化しない
【備考】猫系専用。小判とかと同じく半分ネタ


【技名】ねこのめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
能力変化による上下が通常の倍になる
既に変化している能力は影響しない
交換するまで有効
簡単に書けば技化した特性・単純
【備考】猫系専用その2。
132名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 00:26:37 ID:???
【技名】みつごのちから
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】2割で自分の攻撃が上がる
ダグトリオ、ドードリオ、レアコイル・ジバコイル専用
【備考】みつごの ちからを じったいかさせた しょうげきはで こうげきする。
133名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 00:41:51 ID:???
>>123-130
参考までに。今までに出た天候を霧に変える技まとめ(天候をランダム変化させるものは除く)。

初代  >>287「きりおこし(ノーマル)」     >>989「しんきろう(ほのお)」
2代目 >>60「ディープミスト(みず)」*1      >>231「シャワーミスト(みず)」
3代目 >>24「サーモバリック(ほのお)」*2  >>620「クラウドボム(ひこう)」*3
4代目 >>854「きりおこし(ノーマル)」
5代目 >>266「きりふき(みず)」
6代目 >>328「ディープミスト(こおり)」

*1 「シャワーミスト」は攻撃+天候変化。
*2 1ターン目のみ。次のターンは爆発。
*3 攻撃技。5割で霧状態。
134名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 00:51:10 ID:???
【技名】おくびょうかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】対象の攻撃力と素早さを一段階下げる

【技名】デフラグ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】素早さを二段階上げる
【備考】レアコイルなどの電気タイプが覚える
135名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 01:14:49 ID:???
【技名】ひんやりふう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
5ターンの間あたりを冷やす。
炎・氷・ゴースト・悪タイプ以外は体温を奪われ、HPが1/16低下。
ゴーストタイプの攻撃力が1.5倍になる。

【技名】どしゃくずれ
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
山をくずし、5ターンの間土砂の中で戦いあう。
1/12のダメージを食らう上、
非直接攻撃も3割の確立で土砂によってさえぎられる。
岩・地面・鋼には無効。
136名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 01:41:17 ID:???
【技名】しんけいどく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】85
【PP】5
【効果】 相手を毒と混乱状態にする
【備考】 スピアー専用
137名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 09:21:08 ID:???
【技名】みせびらかす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】
【PP】20
【効果】
自分の持っている道具を相手に見せた上、その道具が使えなくなる(さしおさえと同じ)。
相手の攻撃を2段階上げ、混乱させる。自分が道具を持っていないと失敗する。
【備考】
きんのたまをみせびらかせば相手は動揺するかも。
138名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 09:54:35 ID:???
>>137に書き忘れ。
命中は80です。
139名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 16:48:54 ID:???
【技名】みぞれ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】場
【PP】5
【威力】--
【命中】--
【効果】5ターンの間みぞれが降る。その間は、
    ・氷タイプの技の威力が1.5倍。
    ・炎タイプの技の威力半減。
    ・状態異常「こおり」の追加効果の発動率が2倍になる。
    ・氷が融けない。
    ・「ふぶき」が必ず命中。
    ・「ソーラービーム」のパワーが溜められない(=発動できない)
【備考】あまごいの氷バージョン。
140名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 16:58:42 ID:???
【技名】こごえるほのお
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】一割の確率で氷 にする。
【備考】氷タイプのポケモンしか覚えない。
弱点多すぎの氷だから、技の器用さぐらいあってもいい。
141名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 18:01:36 ID:???
【技名】スキルロック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】5ターンの間、戦闘に出ているすべてのポケモンのとくせいが無効になる。
    交代しても効果が残る。
142名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 18:41:26 ID:???
【技名】 もうどくだん
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手の攻撃力を下げる 1割の確率で相手をもうどく状態にする
【備考】 マタドガス専用技
143名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 18:57:57 ID:???
【技名】つきやぶる
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】
相手の防御のランクが1以上の時、10割の確率でそれを0にしてからダメージを計算する。
144名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 20:07:21 ID:???
【技名】おどす
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
相手の特攻のランクを2下げる。
145名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 20:17:55 ID:???
【技名】エレキスロー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】
2割の確率で相手を怯ませる。
146名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 20:21:52 ID:???
【技名】すづくり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度+2.5。
相手の非直接攻撃をその技のタイプの壁にする。
この壁を貼ると効果抜群の技は倍喰らってしまうが
効果いまひとつの技を半減してくれる。
場合によってはやけど、どく、こおりの状態異常も防いでくれる。
壁がもつのは5ターンだけでその間はこの技が使えない。
タイプによって直接攻撃をされた際の追加効果も加わる。

ノーマル HPの1/12削られる
炎 3割 やけど
電気 3割 まひ
氷 1割こおり
格闘 3割 防御2段階ダウン
毒 3割どく
地面 3割 浮遊、飛行を打ち消す
ゴースト 1割 強制交代
ドラゴン 3割 次のターン怯む
147名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 20:38:40 ID:???
>>146
リスキーなだけリフレクター・光の壁の方が良い
148名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 20:47:24 ID:???
【技名】オッドアイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】
相手が2体でも威力が下がらない。
【備考】
ネイティオ専用
149名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 21:01:11 ID:???
【技名】サイコブラスト(orダークブラスト)(劇場版だと技名どっちだったっけ?)
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】
2割の確立で相手の特防を1段階下げる。
連続で使うごとに威力が下がる。
130→65→32→16→8 と。
他の技を挟めば威力は下がらない。
【備考】
ミュウツー専用
明らかに壊れ性能だけど、ミュウツーに初代の圧倒的な強さを取り戻してもらう為に。
でもスカーフ使えません。

150名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 21:47:03 ID:???
【技名】ふみつぶす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】5割で相手の防御と特防を1段階ずつ下げる。急所に当たりやすい。相手がちいさくなるを使っていたら、一撃必殺になる。
151名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 21:58:26 ID:???
【技名】さきよみ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】守るの効果
+相手がインファイト、サイコブーストなどステータスの下がる技を使ってきた場合、
その効果だけは発動し、尚且つ下がる数値が2倍になる。
連続で使うと失敗しやすい。

例:相手:サイコブースト 自分:さきよみ
さきよみにより、サイコブーストのダメージ無効。
しかし、サイコブーストの効果だけは発動し、相手の特攻が4段階下がる。


152名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 22:09:01 ID:???
「失敗しやすい」じゃあ困るんだよね。
失敗する確率によって「みきり」より強いか弱いか同じかが変わってくるから。
153名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 22:10:44 ID:???
【技名】ごうか
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】3割で自分の特攻が1段階さがる

↑のバリエーション
地面   れっしん
水     はんらん
ゴースト しゅうねん
電気   いかづち


154名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 22:20:12 ID:???
中学生が考えそうな技ですね
155名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 22:35:13 ID:???
>【効果】3割で自分の特攻が1段階さがる
ここは良いな
156名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 22:40:36 ID:???
【技名】 ねゲロ
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 眠っている間のみ使える、1割の確率で特防ダウン
【備考】 寝ながらゲロ吐きそうなポケモンって何だろう?ユレイドルとか?

【技名】 どくしゅ
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 35
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】 一つ質問をしよう・・この地球上で最も強力な毒ガスとは何かワカるかね?
     この地球上で人体に最も有毒な気体・・。サリンも一酸化炭素も有毒に違いない。
     青酸ガスも人を死に至らしめよう。しかしそれらの気体で絶命するとき
     人は・・あるいは咳込み あるいは目眩を憶え・・・徐々に・・・徐々に・・・死に至る!
     ・・・・・・・・・答えは酸素。ワカったときにはもう遅い。

     毒って不遇だし、5%くらい命中率が高くたっていいよね?
157名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:03:43 ID:???
【技名】げんかく
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】3割の確率で相手を混乱にし、さらに毎ターンHPの1/4のダメージを与える。


【技名】きけんバリアー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間、効果抜群・一撃必殺の技を受けない。交代しても効果が残り、常に戦闘に出ているポケモンのタイプに影響する。効果が切れた後は3ターン使えない。
158名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:11:19 ID:???
【技名】バーサーカー
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
5ターンの間行動選択が出来ず、ポケモンを戻す事も出来なくなる。
(技はランダムで選択される)
変わりに攻撃力と素早さが2段階上昇し、技の威力に1.5倍の補正がかかる。

サメハダーとか、ちょっと微妙な悪タイプにでもどうぞ
159名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:13:23 ID:???
1つの技に効果を詰め込みすぎるのは嫌い
160名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:32:11 ID:???
【技名】つめたいしせん
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】氷タイプが使うと、相手をこおり状態にする。それ以外のタイプが使うと、相手をこんらん状態にする。さみしがりな性格のポケモンに使うと、防御力も2段階下げる。
161名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:43:42 ID:???
【技名】はがねのかまえ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
自分の防御と特防を上げ、素早さを2段階下げる
素早さが下がらない場合、失敗する
【備考】
何事にも屈しない金剛の如き構え
防御アップ+ジャイロ強化にでも
162名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:53:06 ID:???
【技名】にだんのしょう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手を衝撃で交代させ、次にでてきたポケモンにダメージを与える。
交代するポケモンがいないと威力40の2回攻撃になる。

【技名】いたずらあくま
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】ランダム
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
悪魔の人形を設置する。
これを行ったポケモンが瀕死になるか、交代するかで効果を発揮。
2ターンに一回相手の妨害をする。
ダメージこそないが、
相手を先制で怯ませたり、命中率を2段階さげたりする。
いろいろ鬱陶しいが「見破る」で解除可能。
163名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 23:53:31 ID:???
【技名】げんりょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】
自分の体重を軽くして「けたぐり」「くさむすび」による被威力を最低(20)にする。
交代するか、持ち物の「○○のみ」が発動するまで効果は続く。たべのこしは除外
164名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 00:34:15 ID:???
【技名】りんこう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】3割で混乱
165名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 04:12:39 ID:???
【技名】ポイズンミスト
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】天候
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】天候を5ターンの間毒霧にする。毒霧の間は毒タイプと鋼タイプ以外のポケモンは
    毎ターンダメージを受ける。さらに毒の状態異常になっている場合は、前記のダメージに加え、
    毒で毎ターン受けるダメージが2倍になる。
    
    ベトベトン、マタドガス、マルノーム専用


毒タイプは攻撃タイプとして不遇なので、これくらいつよい効果があってもいいかな?
【備考】
166名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 06:26:26 ID:???
そんなに強くなくね
167名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 07:12:46 ID:???
【技名】りゅうきけん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】90
【命中】10
【PP】15
【効果】竜騎の勢いで拳を放つ。通常攻撃。
【備考】ドラゴンタイプのポケモンは覚えない。
格闘や、人型ポケモンがドラゴン対策として覚える。
168名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 07:13:14 ID:???
【技名】ミラーウォール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】25
【効果】
これら8種類の技を受けなくなる。
「れいとうビーム」「サイケこうせん」「バブルこうせん」「オーロラビーム」
「はかいこうせん」「ソーラービーム」「シグナルビーム」「チャージビーム」
効果は交代するまで続く。
【備考】
オクタン「………」
169名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 07:18:18 ID:???
>>167
【命中】100

だった。0一個抜けた
170名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 08:09:16 ID:???
【技名】おもいだす
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】技マニアによって思い出せる技をランダムで繰り出す。
発動した技の命中や威力はその技に依存する。
ドわすれを使ってから使うと特防ががくっと下がってしまう。
技マニアで覚える技がない場合失敗する。


【技名】みちのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】使用ポケモン(もしくは、そのポケモンの種ポケモン)の遺伝で覚える技をランダムで使う。
発動した技の威力や命中はその技に依存する。
すでに遺伝で覚えている技は発動しない。
遺伝わざが無い場合は失敗する。
171名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 18:21:52 ID:???
172名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 19:04:50 ID:???
age
173名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 22:20:14 ID:???
【技名】ねらいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】50
【PP】5
【効果】10%の確率で相手の防御を1段階下げる
「かぎわける」「みやぶる」を使った後だと命中が1.8倍になる
相手が自分が交代するまで効果は続く

【技名】ハンタービーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】50
【PP】5
【効果】10%の確率で相手の特防を1段階下げる
「ミラクルアイ」を使った後だと命中が1.8倍になる
相手が自分が交代するまで効果は続く
174名無しさん、君に決めた!:2007/10/12(金) 06:46:43 ID:???
【技名】めいふ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】天候
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間天候を「じめじめしたくうき」に変える。
「じめじめしたくうき」状態ではゴースト技、悪技の威力が1.5倍になる。
「のろい」「ほろびのうた」の効果が交代しても消えない。

いまいちだな
175名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 05:44:32 ID:???
↑でもネーミングはいいね
176名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 05:46:07 ID:???
>>156
ちょwwwwwバキwww
177名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 14:43:33 ID:???
【技名】かげにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
5ターンの間自分のカゲを自立させる。
攻撃が外れると影が連続で攻撃してくれる。
必ず当たるというわけでなく、あくまでも技の命中率は変わらない。
交代しても次のポケモンに効果は引き継がれる。
【備考】
命中率低い技が暴走しだすかもしれない…
しかし最後に技が外れて運で負ける、というパターンもあるので
これがあると心強いかも。
178名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 16:06:20 ID:???
【技名】きんじて
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】一撃必殺。
成功すると、使用したポケモンは麻痺、混乱、呪い、アンコール状態、黒い眼差しになる。
禁じ手は一度成功すると引っ込めるまで使ってもうまく決まらない。
手持ちが最後の一体の時はうまく決まらない。
179名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 16:13:03 ID:???
つまんね
180名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 16:24:39 ID:???
【技名】じばんくずし
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】地割れの命中率が1.5倍になり、範囲が全体になる
【備考】ダクトリオ専門
181名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 16:32:38 ID:???
【技名】きたをむく
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】効果なし
【備考】ノズパス・ダイノーズ専用技
182名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 16:43:49 ID:???
【技名】グランドロスト
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
場が底なしになり、重力無効化、
飛行ポケや浮遊以外のポケモンは動きが制限される。
また地面タイプに電気が効くようになる。
【備考】
永遠に地に着けない恐怖の空間ってのを名前にしたかったけど
いい名前が思いつかなかったのでこれにした。
183名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 17:49:18 ID:???
【技名】むじゅうりょく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】場に出してるポケモンを浮遊状態にする
【備考】「じゅうりょく」を覚えることができるポケモンが「むじゅうりょく」を覚える
184名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 20:51:30 ID:???
【技名】ネオンライト
【タイプ】みず
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】5ターンの間、輝くネオンで、場に出ているポケモンの命中率が一段階下がる。
ケイコウオ、ネオラントもしくは特性が発光のポケモンは回避率が一段階上がる。
くろいメガネを持っていると命中率はさがらない。
【備考】ケイコウオ、ネオラント専用技。
185名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 21:37:01 ID:???
>>183
範囲は場がいいかな
地面タイプ号泣だなこりゃ
186名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 21:46:01 ID:???
【技名】でんのうせかい
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
電脳空間を生み出し、すべてを電気信号にする。
すべての攻撃技が特殊依存になり、
効果がない技がいまひとつに変換される。
【備考】ポリゴンやコイルが覚える
187名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 21:58:03 ID:qsJsP40z
【技名】いやしのかぜ
【タイプ】みず
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】 5
【効果】手持ちに居るポケモン1体を選択し、最大HPの1/4〜1/3を回復する。
【備考】スイクンが覚える

【技名】てんちゅうさつ
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】不定
【威力】120
【命中】−
【PP】 5
【効果】
使用者以外のポケモン(自分の手持ち・相手と相手の手持ち)の中からランダムで1体選ばれダメージを受ける。
※相性判定は無し(地面にも当たる、水にも等倍)
※特性は無視される(ちくでん、ふしぎなまもり等)
※能力値上昇ランクは使用者も対象も±でダメージ計算される。
【備考】ライコウが使える
188名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 21:59:20 ID:???
上げてしまった・・・@r2

修正:
※能力値上昇ランクは使用者も対象も±でダメージ計算される。
※能力値上昇ランクは使用者も対象も±0でダメージ計算される。
189名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 22:16:07 ID:???
>>184
発光スターミーは無理かもしれないけどランターンが始まるかもな
あと命中は100でいい気がする。……というか、範囲が「場」の技なら「−」じゃね?
190困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/10/13(土) 22:48:17 ID:lqAxcj49
【技名】グランドクロス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の能力を二段階upさせる。
【備考】誰も覚えない。ゆびをふるでくりだせる(他の技よりでる可能性が高い)。
191名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 23:06:52 ID:???
【技名】こもりうた
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】対象のHPと状態異常を全回復させ、その後眠らせたポケモンのターンで数えて2ターン眠らせる。
【備考】範囲が単体であるため味方にも使用可能だが、自分を対象には出来ない
192191:2007/10/13(土) 23:10:58 ID:???
x眠らせたポケモンのターン
○対象となったポケモンのターン
193名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 23:17:19 ID:???
【技名】ほうすい
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を怯ませる
ダブルバトルでは1/3の確率で対象が「相手2体」に変化する
【備考】みずタイプより他のタイプが覚えやすい
194名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 23:20:13 ID:???
【技名】ペイント
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
ポケモンの種族毎に設定されている「いろ」が、自分と相手で違うならダメージが2倍になる。
195名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 23:57:25 ID:???
【技名】おとしあな
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20〜120
【命中】100
【PP】10
【効果】
2ターン技
使用したターンは「あなをほる」と全く同じ
(以下発動ターン効果)
じめんにもぐっている最中に、相手が攻撃技を出して失敗すると威力が1.5倍
相手の重さにより威力が変わる(計算式はくさむすび・けたぐりに準ずる)
196名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 00:12:25 ID:???
【技名】りゅうすいげき
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】40
【命中】--
【PP】10
【効果】
優先度-5。
相手が直接攻撃を使うとその攻撃を無効化してダメージを与える。
非直接攻撃を使ってきた場合は失敗する。

【技名】マジックバリア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
5ターンの間 最後に受けた技のタイプが無効になるバリアを貼る。
ただし発動している間は自分もそのタイプの技が使えず、
張り替えることもできない。
197名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 00:45:39 ID:???
無効化するのに優先度-5とは?
198名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 00:58:24 ID:???
こんな感じ。

ラグラージ の ゆきなだれ!

しかし エルレイド の りゅうすいげき で
ぎゃくに ラグラージ が ダメージ を くらってしまった!

エフェクトとともにダメージ
199名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:26:11 ID:???
【技名】カウントダウン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】
PPが少ないほどいりょくがあがる

残りPP 5→4→ 3→ 2→ 1
威 力 40→80→120→160→200
※ ポイントアップ使用時はPP5になるまで失敗する。

はい、CDTV見て思い付きました、すみません。
200名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:27:04 ID:???
きりふだ・・
201名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:29:55 ID:???
>>198
ダブルで、ポケモンA,B,C,Dがそれぞれ「でんこうせっか」「たいあたり」「あてみなげ」「りゅうすいげき」を使った場合、
AがDに攻撃したらどうなる?攻撃の順番が優先度とは関係ないことにならないか?
ダメージを無効化してすぐに相手に攻撃するんだから「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」とは全く別物。
そういう時は「マジックコート」みたいに、優先度を+にして自分を「りゅうすいげき」状態にした方がいい。
202名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:32:54 ID:???
【技名】いなずまおとし
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】
相手を掴んで上空まで飛んでそこから電気を纏い一気につきおとす。
次のターンは反動でうごけない。
【備考】
でんき版ギガインパクト。
203名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:37:51 ID:???
199に追加
【分類】特殊

エフェクトは使用後のPPの数字がでっかく
204名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:39:39 ID:???
>>203
あーあ、その一言で俺の推薦してあげようという意欲が0になったわ
205名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:42:20 ID:???
wikiの投票ひどいな・・・
自分で修正できない、または修正できることを知らない人がいるみたいだから心配だ
206名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:44:15 ID:???
>>201
ごめん、ダブルのこと考えてなかった。

書き直し

【技名】りゅうすいげき
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】40
【命中】--
【PP】10
【効果】
優先度+4。 流水撃の構えをとる。
この時 相手が直接攻撃を使うとその攻撃を無効化してダメージを与える。
非直接攻撃を使ってきた場合は失敗する。
【備考】
マジックコートとは別物を想像してたけど
結局 直接攻撃版マジックコートになっちゃった。
てか雪雪崩は非直接攻撃だったな、しっかりしろ自分…
207名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:46:37 ID:???
>>204
こんなの所詮自己満だろ?
208名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:47:03 ID:???
「ゆきなだれ」って直接攻撃なんだぜ
209名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:58:01 ID:???
>>206
分類は変化じゃないだろ
210名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 01:58:57 ID:???
そして範囲は不定
211名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 02:02:44 ID:JEgRpp4r
>>52
驚くほど亀レスだが
威力を200−種族値 にすると攻撃74あたりで攻撃×威力が最大に、
威力を150−種族値 にすると攻撃49あたりで攻撃×威力が最大になる。
(攻撃全振りを仮定)
バランスから言っても150− が現実的かな。
212名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 04:25:39 ID:???
【技名】デトックス
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】体の毒素を排泄して、身を清める。
状態異常やのろい、メロメロ、黒まなから解放される。
更に使用以降、自分の毒技がノーマルタイプになる。
また、毒タイプのポケモンが使用すると毒タイプを失う。引っ込めると効果は消える。
例、タイプ 毒→ノーマル
タイプ 毒/飛行→飛行

毒タイプを失った状態でバトンすると、後続が毒タイプの場合継承する。
【備考】どくどくとか鋼に当てれたり、地面やエスパー弱点を消したり。
213名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 04:54:41 ID:???
>>212
バトンは毒以外にも有効にした方がいい(技がノーマルになる仕様の為だったり)
弱点を消すのに使えて面白そう

ちなみに鋼はもともと毒状態にならなかったはず
214名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 10:56:19 ID:???
>>187
エンテイは?
ねえ

エンテイは?
215名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 11:01:57 ID:???
>>212
でもそれ色々使えそうだよな

例えば毒タイプ持ったポケモンがデトックス覚えた状態で進化とか
216名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 11:39:40 ID:???
【技名】かみのめぐみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
3ターンの間、追加効果の発生率が倍になる
特性・天の恵みとは重複しない
【備考】
味方2体だと強い気がするのであえて場に
217名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 11:53:28 ID:???
【技名】いやなにおい
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
強烈な臭いで相手の素早さと回避を1段階下げる
特性が悪臭だと効果が2倍になる
特性が鈍感の相手と毒タイプには効かない
218名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 12:16:01 ID:???
>>217
悪臭救済はいいな。
ところで範囲は自分以外な気もするがポケモンって結構器用なことできるんだな。
219名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 15:57:42 ID:???
【技名】びゃっきやこう
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 味方のゴーストタイプ、または瀕死状態のポケモンの数だけ威力が上がる。さらに以上の条件にあるポケモンが相手を状態異常にさせる技を持っていた場合、50%の確率で相手をその技の状態異常にさせる。
【備考】
技の例ですが、つまりもし手持ちの瀕死状態または霊タイプであるポケモンが、電磁波を持っていれば、相手を50%でマヒにするということです。


【技名】 ソロホームラン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手が「ボール」または「たま」、「ばくだん」の攻撃をした場合にその技をそのままの効果で打ち返す。
こうげきが高いほど威力が上がる(相手よりこうげきが高ければ技の威力が1.5倍)。
フィールドがにほんばれならさらに威力が増し(威力の倍率+0.5%)、あめ・あられなら技が失敗、すなあらし・きりなら技の成功率が50%になる。
【備考】まぁカウンターやミラコを想像してもらえればよいかと。
220名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 16:03:14 ID:???
>>219
とりあえずROMってろ
221名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 17:08:18 ID:???
【技名】ともだちのわ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】瀕死で無い控え×30の威力。自分は数に含まない
【備考】プクリン専用
222名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 17:29:43 ID:???
【技名】ぼうかん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】*自分が受けるこおりタイプの技の威力が0.5倍になるが
ほのおタイプの技の威力は1.5倍になってしまう
*こおり状態にならなくなる。
*あられによるスリップダメージを受けない。
*効果は交換するまで続く

【技名】たきび
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】味方2体の特攻を1段階ずつ上げる
持ち物が「くろいメガネ」の時や「あなをほる」「とびはねる」などの状態の時は効果が無い
【備考】たきびの やわらかな ほのおで せいしんを
とういつし とくこうを あげる。 みかたにも こうかがある
223名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 18:17:21 ID:???
「くろいメガネ」で無効は厳しい。
「フラッシュ」とかの光系の技が効くんだから。
224名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 18:45:48 ID:???
【技名】りんねてんせい
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】使用すると瀕死になる。
後続のポケモンの全てのステータスを一段階上げ、HPの2/3回復する。
225名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 20:02:34 ID:???
【技名】リロード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分が直前に使用した技のPPを最大PPの1/2回復する。
直前に「リロード」が選択されていた場合は失敗する。
226名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 20:39:14 ID:???
【技名】あしをひっぱる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+2.5 対象が行動・交換済みでない時発動する。
 相手の技の優先度が-4以上の時、強制的に行動順を-4.5に変更する。
 連続で使うと必ず失敗する。
227名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 21:44:42 ID:???
>>225
範囲は自分では?


【技名】ごうそっきゅう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手より素早さが早いほど威力が高い。
威力=(20×自分の素早さ÷相手の素早さ)+1
上限は150、下限は1。
【備考】
トリパが多いし、強力すぎる気がするので作った。
残念ながらテッカニンさんなどは覚えられません。

ごうそっきゅうの ごとく あいてに たいあたりする。
あいてより すばやさが はやいほど つよい。
228名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 21:47:58 ID:???
これから、wikiに採用された技の中で、下に当てはまる効果の文を修正します。
・主観が入っている
・効果とは関係ない文がある
・他の文と統一性がない
229名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 22:23:15 ID:???
【技名】ほおばる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】HPを最大値の1/2回復する。
【備考】コラッタ、サンド、マリル、パチリスなど
    現実世界でげっ歯目にあたるポケモンが覚える。

【技名】リラックス
【タイプ】変化
【分類】ノーマル
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次のターンに限り、優先度+1になる。
    ただし、元々が優先度±0のものに限る。
【備考】使いどころが難しい気がする
230名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 22:54:31 ID:???
「味方2体」を「味方の場」に変えて、「相手2体」を「相手2体」と「相手の場」に分けるべきだと思うんだがどうだろう。
231名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 22:59:58 ID:???
>>230
以前テンプレの範囲説明が長くなるから一つにまとめる話になった
ただ過去スレは別レスにすると入る余地が充分あるよね
232228:2007/10/14(日) 23:27:55 ID:???
スレ別のページの修正が終わりました。
意味不明な文は放っておきました。
タイプ別のページもやりたいのですが気力がありません。
233名無しさん、君に決めた!:2007/10/14(日) 23:42:44 ID:???
>>232

いろいろと綺麗になった気がするよ
234名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 00:10:27 ID:???
【技名】バタフライ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 特防と素早さを1段階ずつ上げる。三回までしか上げられない。
【備考】 蝶のように舞い…

【技名】ビーパンチ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 バタフライを使った後でないと使用できない。
    威力は100×バタフライを積んだ数。
    使うとバタフライの積んだ数が0に戻り、上がった能力も元に戻る。
【備考】蜂のように刺す!
235名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 01:11:30 ID:???
【技名】ぼうえいさく
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】技の追加効果を受けなくする。
瀕死、交代するまで効果がある。
バトンタッチ可能。
236名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 05:51:39 ID:???
【技名】いこう(威光)
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】相手
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】8割の確立で相手が怯む。
連続で使うと失敗する。
【備考】エンテイ専用技
237236:2007/10/15(月) 06:03:43 ID:???
範囲は自分以外。
238名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 17:21:59 ID:???
【技名】ドM
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】 5
【効果】ドM状態になる。ターンの最後に受けるダメージを全てを回復にする。
回復量はダメージ量に準ずる。
瀕死、交代するまで続く。バトン不可。
【備考】種族値的に受け型ポケモンが習得。
239名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 17:57:55 ID:???
【技名】いかりばくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】[いかりのボルテージの上昇数の2乗×10]が威力に加算される。
技が当たるといかりのボルテージが0になる。
50%で自分が混乱する。

【技名】いかりのこぶし
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】[いかりのボルテージの上昇数×20]が威力に加算される。
技が当たってもいかりのボルテージは変わらない。
10%で自分が混乱する。

【技名】だつりょく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の攻撃・防御・特攻・特防を最低まで下げる。
【備考】ネイティオ
240名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 17:57:56 ID:???
PPを5にすればいいってもんじゃないと思うぜ
241名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 17:58:29 ID:???
>>238のことね。
242239:2007/10/15(月) 19:01:07 ID:???
怒り爆発と怒りの拳、再考すると味方の袋叩きとかで爆発的威力になるので駄目だ。
243名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 19:41:10 ID:???
【技名】スコール
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間自分の頭上に局地的な豪雨を降らし
毎ターンごとに1/8のダメージを受ける。
ダメージにはタイプ影響を受ける。
【備考】シャワーズ専用。

【技名】びでんりゅう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】敵に僅かな電気を帯びさせ、次の敵の物理技のタイプを"でんき"にする。
物理技を出さないと次のターンの最後に5割の確率で麻痺する。

【備考】 サンダース専用。
244名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 19:54:39 ID:???
【技名】ひだるま
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】爆発的な炎を纏い、体当たりする。
自分にも与えたダメージの1/4の反動を受ける。
反動には炎タイプ影響を受ける。
3割の確率で火傷にする。
【備考】スカーフブースターで唯一王救済。
245名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 20:19:26 ID:???
【技名】 へんげチョップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 タイプがランダムでかわる攻撃
【備考】 カクレオンやドクロッグなんかが覚えそうな感じ

【技名】 すいつくす
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 むしドレイン
【備考】 吸血を覚える奴なら確実に
246名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 20:24:45 ID:???
>>244
それなら普通に与えたダメージの半分回復でよくないか?
247名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 20:34:03 ID:???
そんな効果がある技に思えるか?「ひだるま」だぞ?
248名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:00:57 ID:???
ガネシオンの専用技じゃなかったのか
249名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:02:40 ID:???
>>243
バトンタッチがおkならいろいろ使えていいと思う
乾燥肌のポケモンに引き継げたり
>>243
技にタイプを与えるのはまずいと思う
ギガインパクトが電気技になったりするのは危険すぎ
250名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:25:39 ID:???
【技名】 ソードショット
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 ランダム
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】
剣を召還して相手に突き刺す。
剣の舞をつかってると威力30の2体攻撃になる。
【備考】
バトレボの「つるぎのまい」の剣を持って「オラァ!!」と敵に投げつけるイメージ。
251名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:45:47 ID:???
>>243上は恐らく貯水、>>243下は蓄電発動狙い。
>>244は貰い火発動狙いの反動じゃないか?
だったら中々面白い。
252名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:53:19 ID:???
【技名】 パワーウィンド
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 15
【効果】 3ターンの間素早さが二倍に、ゴッドバードを溜めなしで撃てるぞ
【備考】 オニドリルとか

【技名】 リーフシールド
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 攻撃を一発だけ防ぐ、複数攻撃の場合は使用者を守って消滅
【備考】 身代わりより優れてるかもしれないが、どんな攻撃でも一発で消滅なのと、草専用なので勘弁してくれ
253名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:54:05 ID:???
うわ、うざいのが来た
254名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 22:04:17 ID:???
【技名】メタモルパンチ
【タイプ】格闘
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】25
【効果】パンチ技を威力+20にしてランダムで繰り出す。
タイプ、命中、追加効果等は出た技に則る。

【備考】エビワラー専用技。


【技名】トライポッド
【タイプ】格闘
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】全てのキック技の命中が100になる。
【備考】サワムラー専用技。
255まとめ”管理” ◆Waza/kfixQ :2007/10/15(月) 22:15:22 ID:???
>>205
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません。
@wikiに連絡したところ、以下のようなご返事を頂きました。

>以下のとおり改善対応を行っております。
>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/773.html
>大変お手数ですが問題が改善されているかどうかご確認のほど宜しくお願いいたします。

http://www30.atwiki.jp/waza/pages/122.html
にて正常に動作したことを確認しました。

これに伴いまして、現在投票が行われているものは全てリセットという形になります。
投票してくださった方々には申し訳ないですが、もう1度投票を行います。
お手数をおかけしますが、平等な投票結果を得なければなりません。ご協力下さい。

>>228
修正ありがとうございます。
タイプ別と優良技議論の方はこちらがそのままコピーしておきます。
256名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 22:19:24 ID:???
【技名】じゅうりん
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】100%で相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうち、最も高い能力を1段階下げる。

【技名】うさばらし
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】20
【効果】自分がどく・まひ・やけど状態のときに使うと、
威力が2倍になり自分の状態異常は治る。

【技名】わたしいろ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】45
【命中】100
【PP】10
【効果】この技のタイプは自分の「タイプ1」のタイプになる。
当たった相手はこのターンだけ、この技のタイプに変化させる。
257名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 22:22:39 ID:???
>>255
お疲れ様です。
258名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 22:24:03 ID:???
>>255
乙です。
優良候補、いっぱい溜まってるんだしもうちょっと増やしてもいいんじゃない?
259名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 23:05:23 ID:???
【技名】サンスマッシュ
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【効果】
1ターンで溜めて2、3ターン目で打つ。
3ターン目の攻撃は優先度+1になる。
【備考】
太陽の光を反射させる巨大な玉を2つ生成し、1つずつ打つ。
260名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 23:31:17 ID:???
【技名】かやくいわ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【効果】優先度+1の先制攻撃
相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける
自分が「じばく」「だいばくはつ」を覚えていると威力が1.5倍になるが、
反動ダメージが「相手に与えたダメージをそのまま受ける」に変わる

【技名】きせきのかけら
【タイプ】ノーマル
【分類】−
【範囲】単体
【威力】45
【命中】100
【PP】5
【効果】この技の分類はそのポケモンの能力が高い方が選ばれる(攻撃:物理、特攻:特殊)
色違いのポケモンが使うと威力が2倍になり、攻撃タイプがそのポケモンのタイプに変わる
(2つタイプがある場合は攻撃相手に有利な方が選択される。相性が同じ場合はタイプ1)
【備考】色違い優遇があっても良いと思った
261名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 06:34:06 ID:???
>>254
トライポッドちょっとしょぼいな
262名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 11:05:53 ID:???
【技名】たつまきパンチ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】100%の確率で自分がこんらん状態になる。

【技名】くいしばる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】30
【効果】優先度+3。
     このターン、自分が受ける全てのダメージを1/4にする。

【技名】スコール
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】-
【PP】20
【効果】必中技。
263名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 14:27:10 ID:uoAlyyO1
【技名】なやみをたつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
「とっこう」状態になる
「なやみのタネ」を受けていた場合、特性が元に戻る

「とっこう」状態のときは相手の技に「カウンター」「ミラーコート」「メタルバースト」「ふいうち」
のうちどれか一つでも含まれていると攻撃時、わざの威力が1,5倍になる

「なやみのタネ」を受けると「とっこう」状態は解除される

【備考】
読みが苦手なあなたに
264名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 14:49:19 ID:y4LG0Vgj
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/



デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
265名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 18:15:24 ID:???
【技名】しらはどり
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】素早く繰り出される攻撃を弾き返す。

優先度+3
ただし、相手が優先度+2の先制攻撃技を繰り出した際に限る。
それ以外の攻撃技に対しては場合は優先度+0。

相手が攻撃技以外を繰り出すと失敗する。
266名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 18:16:17 ID:???
【技名】 ねんえき
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】‐
【命中】‐
【PP】15
【効果】
相手の場に粘液を撒き散らす。
場に粘液がある状態でポケモンを交代すると
交代で出てきたポケモンの素早さが一段階下がる。
相手が高速スピンを使ったり場に雨が降ると粘液は消えてしまう。
【備考】
ベトベトンが覚える
267名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 18:17:19 ID:???
>>265
優先度+2ってフェイントだけだぞ
それと優先度+3だと守ると同じだからややこしくなる
268名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 18:20:34 ID:???
>>266
ちょっと書き間違えた

×相手が高速スピンを使ったら
○粘液状態のポケモンが高速スピンを使ったら
269名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 18:57:10 ID:???
【技名】 あまやどり
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+3
    使用したターンの間だけ特性「ちょすい」と同効果を得るが
    電気タイプの技を食らった時のダメージが1.5倍になる
【備考】 対カイオーガ、岩ポケ救済にでも
     守ると違って連続で使用しても100%成功

【技名】 ちくでんゴム
【タイプ】 電気
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】優先度+3
    使用したターンの間だけ特性「ちくでん」と同効果を得るが
    水タイプの技を食らった時のダメージが1.5倍になる

270名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 19:04:09 ID:???
【技名】おんびき
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】100
【PP】 5
【効果】5ターンの間、技名に「ー」が含まれる技が使えなくなる。
例、リーフブレード、オーバーヒート等
【備考】
271名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 19:15:23 ID:???
【技名】 トルネード
【タイプ】飛行
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】5
【効果】天候によって性能が変わる
    「はれ」のとき:必中になる
    「あめ」のとき:命中が50になる
    「あられ」のとき:範囲が全体になる
    「すなおこし」のとき:3割の確率で相手の命中率を1段階ダウンさせる
【備考】 飛行版吹雪みたいなもの 

【技名】デザートボール
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】90
【PP】 10
【効果】1割の確率で相手の命中を1段階ダウンさせる
【備考】岩タイプらしくするために命中は100にしないかわりに
    他のボール系よりも少しだけ威力↑
272名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 19:49:52 ID:???
特殊岩は今のところ全て命中100だけどな
273名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 20:29:44 ID:???
【技名】どんでんがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
自分の攻撃、防御、素早さ、特攻、特防、命中率、回避率のランクに-1を掛ける。
これらのランクが全て0なら失敗する。
【備考】
例えばランクが攻撃+1、防御-6、素早さ0ならば、攻撃-1、防御+6、素早さ0になる。
274名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:00:43 ID:???
【技名】あくまのとびら
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手が味方の苦手なタイプ、または苦手な技をもっていると
その技のタイプを3ターンの間自分の得意なタイプに変えてしまう。
【備考】
弱点の多いタイプが鬼化する
275名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:15:07 ID:???
>>274
それだとヌケニンが倒せなくなる
276名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:31:26 ID:???
【技名】せいめいほけん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】5
【効果】
5ターンの間、一撃必殺系の技が絶対に命中しなくなる
277名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:32:17 ID:???
【技名】おどす
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】
優先度-2。
10割の確率で相手を「ひるみ」状態にする。
278名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:38:18 ID:???
優先度-2なのにひるみか
使える状況結構縛られるね
279名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:43:12 ID:???
【技名】やみうち
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手がポケモンを交代した場合、交代で出てきたポケモンに威力120で攻撃する
【備考】
おいうちの逆
280名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 21:57:14 ID:???
>>274修正

【技名】あくまのとびら
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手が味方の苦手なタイプ、または苦手な技をもっていると
その技のタイプを3ターンの間自分の得意なタイプに変えてしまう。
味方にタイプに影響する特性(ちょすい、あついしぼう、ふしぎなまもりetc)があると
成功しない。
【備考】
弱点の多いタイプが鬼化する
281名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:08:00 ID:???
【技名】むかいかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】−
【命中】100
【PP】15
【効果】3ターンの間、相手の素早さを1段階上げる変わりに命中率を2段階下げる

【技名】ドライミスト
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】味方2体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】10割の確率で特攻と回避率が1段階ずつ上がる
【備考】攻撃技なので特性「ちょすい」には効果は表れない(回復はする)
282名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:08:45 ID:???
>ドライミスト
修正
【威力】20 → 40
283名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:10:22 ID:???
範囲に自分が含まれてるのに攻撃技は無いわ
284名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:17:06 ID:???
別にいいんじゃ?…能力が上がるデメリットとしてるんだと思う
285名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:21:38 ID:???
それはわかるけどさ
286名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:22:39 ID:???
聞いたこと無いからダメっていう理由は無いぜ
新境地って事で別にいいかと
287名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:23:41 ID:???
>>284,286
同意
288名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:29:32 ID:???
どうでもいいが最近変にスレの伸びがいいから優良候補が追いつかないのが目に見えてる…

【技名】あんこく
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】1割の確率で相手の命中のランクを1段階下げる。
【備考】悪特殊が波動だけなんて…
289名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:35:41 ID:???
【技名】みみなりのかね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】95
【PP】10
【効果】「いびき」「さわぐ」「むしのさざめき」「ハイパーボイス」の威力が1.5倍になる
「いやなおと」「きんぞくおん」の命中が100になる
「うたう」「くさぶえ」「ちょうおんぱ」の命中が70になる
「おしゃべり」の追加効果発動確率が1.5倍になる
290名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:36:49 ID:???
>>288
ま、だからと言って候補増やしても大変なだけ。まったりでも別におk
291名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:43:15 ID:???
>>289
「攻撃技は威力またはダメージ1.5倍、変化技は命中率が1.5倍」でいいじゃねえか。
無駄に複雑にしない方がいい。
292名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:47:17 ID:???
>>291
それじゃ全然違う仕様になるだろ
293名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:52:54 ID:???
>>292
俺が言いたいのは、「おしゃべり」は追加効果発生率に影響があるのに、なぜ「いびき」は威力なのかってことだ
294名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 22:53:47 ID:???
というよりなぜ「おしゃべり」だけ?
295名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:03:22 ID:???
イメージの問題じゃね?
いびきとおしゃべり以外は増やすのが威力しかないから置いといて、
おしゃべりの威力が増えるってどうよ
いびきなら威力増えたらうるさいのが来たって気がするけど
296名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:05:16 ID:???
「むしのさざめき」にも追加効果はあるが
297名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:07:31 ID:???
【技名】ふくしゅう
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】90
【PP】5
【効果】
味方のポケモンがひんし状態の場合、その数だけ威力が+35増える。
例:瀕死のポケモンが五匹の場合35+175で210
298ゴーリキー:2007/10/16(火) 23:24:49 ID:???
【技名】 おとこのせかい
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 入れ替えが不可能になる。ダブルバトルの場合、向かい合わせの相手以外攻撃できず
     1対2の場合1体しか攻撃できない、複数効果の技もが単体効果になる。
【備考】 ゴーリキーが覚える

【技名】 たにまのゆり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 HPを3分の1回復
【備考】 草タイプ専用

【技名】 メタルブレード
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 30
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1〜5回攻撃
【備考】 回転鋸を飛ばす、より不安定な複数攻撃

299名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:27:35 ID:???
【技名】ウルトラボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
300名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:31:40 ID:???
【技名】 クラッシュボム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1ターン目に設置、次のターンの最後に爆発(次のターン行動可能)入れ替えても場に残る、いや残らなくてもいいけど
【備考】 回復がウザい奴に有効か?

【技名】 クリスタルレイ
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 2体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 確実に命中率を下げる
【備考】 クリスタルって普通岩だろ?
301名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:32:08 ID:???
>>297
仕様以外は備考に書け
ゲームバランスも考えろ
302名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:34:25 ID:???
【技名】レーザービーム
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】 10
【備考】虫技で威力高いのなかったので作ってみました。
威力は95でも良かったかな?
303名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:45:48 ID:???
レーザービームってさすがに虫って感じがしないんだが
304302:2007/10/16(火) 23:48:52 ID:???
やっぱり電気かな?
ホタル系が使えるということにしては駄目かな?
305名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 23:57:58 ID:???
【技名】ホワイトコート
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】不定
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】
優先度-5。
攻撃対象は、自分がターン中に最後に受けた、弱点の攻撃技を仕掛けた相手。
ダメージは、自分がターン中に最後に受けた、弱点の攻撃技によるダメージの2倍。
ターン中に弱点の攻撃技でダメージを受けなかったなら失敗する。

【技名】ブラックコート
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
優先度+1.5。
自分を「ブラックコート」状態にする。
「ブラックコート」状態の時、弱点の攻撃技を受けるとそれを無効化する。
306名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:01:18 ID:???
>>304
タイプが合ってない技なんて結構あるから別にいいと思うよ
307名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:02:21 ID:???
>>5
弱点攻撃無効化はさすがにバランス無視しすぎ
308名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:02:34 ID:???
>>306
何があるっけ?
309306:2007/10/17(水) 00:02:59 ID:???
酉ミス
>>305だった
310名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:06:07 ID:???
「ブラックコート」状態はターン終了時に解除される。

っていうの書き忘れた
311名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:10:20 ID:???
>>308
今思いついたのは
おどろかす、おしゃべり、したでなめる、ホネブーメラン、りゅうせいぐん、ころがる
とかかなぁ。
312名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:11:59 ID:???
前から気になってたけど、優先度○.5とかありなのか?
基本的にポケモンは少数点切り捨てだし
313名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:13:51 ID:???
>>311
「おどろかす」「ころがる」は合ってると思うぞ。
「おしゃべり」は「とりのさえずり」と考えれば合ってるんじゃないか。

>>312
まあ、まとめwikiでも見ようぜ。
314名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:15:19 ID:???
【技名】かねつ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐‐
【命中】‐‐
【PP】20
【効果】
自分の防御を一段階上げる。次に使う炎技の威力が二倍になる。
【備考】
充電の炎版
315名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:17:06 ID:???
×おどろかす(悪)、○おしゃべり、○したでなめる、△ホネブーメラン(ノーマル?)、△りゅうせいぐん(微妙だがドラゴンしかないか)、○ころがる
316312:2007/10/17(水) 00:17:43 ID:???
>>313
すまん、見てなかった
317名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:18:46 ID:???
お前ら何でもかんでも悪だな
「おどろかす」はゴーストだろ
318名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:23:14 ID:???
りゅうせいぐんは漢字で書くと「竜星群」だから問題ないよ
319名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:24:13 ID:???
流星群だろ
320名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:25:57 ID:???
まぁ昔の記事でも読もうぜ

って書こうとしたけどもう無いかもしれないなぁ
とりあえずポケモンでのりゅうせいぐんの話ね。
321名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:26:19 ID:???
「のろい」「りゅうせいぐん」は日本人にしか通用しない洒落
322名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:33:39 ID:???
【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】相手をひるませる。次のターン、自分は反動で動けない。
323名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 00:51:16 ID:???
【技名】ほのおてだま
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】28
【命中】70
【PP】10
【効果】2〜5回の連続攻撃
【備考】威力は5刻みとあるけど連続攻撃なので許して

【技名】あいそまき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の攻撃と特攻を1段階ずつ下げる
324名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 01:09:50 ID:???
【技名】PPドレイン
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】
五割の確立で相手が最後に使った技からPPを2盗み、自分の技のPPを2回復できる
どの技を回復するかは選択できる。相手が最後に使った技にPPが残っていなかった場合は盗めない。
325名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 06:27:05 ID:???
【技名】ねつこうかん
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】この技を使う前に、一回以上炎タイプの技を使っていないと失敗する。
一割確率でこおりにする。

【備考】炎タイプのポケモン専用技。
326名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 11:00:05 ID:???
【技名】 なかまわれ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
味方2体をなかまわれ状態にする。
なかまわれ状態になると、技の威力が1.2倍になるが、
味方の技が外れる、味方の攻撃でこちらにダメージを与える度に、
その味方に対して威力85の物理攻撃の攻撃をしてしまう。
味方への攻撃の威力も1.2倍になる。
なかまわれ状態は交代するまで続く。
また、この攻撃は混乱の自滅ダメージと同じ仕様。
【備考】
ダブルバトル専用技。
こいいうのは特性の方が合ってるんだけどな…
それとさっき思ったんだけど、混乱の自滅ダメージっててだすけの影響を受けるのか?

【技名】なかまおもい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】10
【効果】
全ての状態異常を回復する。
327名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 15:23:49 ID:???
【技名】ひなん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
優先度+3
自爆・大爆発のダメージを無効にする
ダブル時、複数を対象とする技をの威力を半減する
328名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 15:40:38 ID:???
【技名】まんかい
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】
威力は150×現在HP÷最大HPとなる。
最低威力は1。
329326:2007/10/17(水) 15:54:25 ID:???
修正。
なかまおもいの範囲は単体。
というか、テンプレの範囲に味方1体がないのはおかしくない?現にてだすけがそうだし。
330名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 16:03:51 ID:???
>>329
wikiを見ろよ
応用範囲として「味方」があるだろ
331名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 16:11:39 ID:???
>>330
正直すまんかった
332326:2007/10/17(水) 16:13:38 ID:???
んで結局、なかまおもいの範囲は味方一体ということで。なんどもすまん。
333名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 18:07:58 ID:???
【技名】バウンドロック
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
場を「バウンドロック」状態にする。
「バウンドロック」状態の時、ターン終了時に、ランダムで1体が最大HPの1/8だけダメージを受ける。
ダメージはいわタイプの相性の影響を受ける。
既に「バウンドロック」状態なら失敗する。
334名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 18:10:05 ID:???
そのネーミングだったら味方の方が合ってね?
335名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 18:24:27 ID:???
【技名】いしずえ
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間、味方2体を「いしずえ」状態にする。
「いしずえ」状態の時、いわタイプの技を使うとダメージが1.5倍になる。
既に「いしずえ」状態なら失敗する。
336名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 19:39:53 ID:???
>>328
いいなソレ
337名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 19:44:57 ID:???
【技名】けびょう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分、味方
【威力】--
【命中】--
【PP】25
【効果】
優先度+1
自分を含む味方を「けびょう」状態にする。
「けびょう」状態は、ねむり、まひ、やけど、氷などと同じ「状態異常」で、「けびょう」状態に効果は無い。

「」状態にする〜ってのが多かったんで考えてみた。
効果としては要するに、眠り、麻痺、火傷、氷 状態にならないってだけ。
また、仮病状態でも状態異常扱いなので、特性「根性」とか「不思議なうろこ」は発動する。
ねむる で解除可能。

338名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 19:48:04 ID:???
範囲は「味方2体」だろ。
あと優先度はいらない。どうしてもいるのなら理由を書け。
339名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 20:19:02 ID:???
【技名】ゆらぎぞうふく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間、技の命中率が1/3になる。
ただし、命中率100の技には影響が無い。
340名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 20:27:27 ID:???
>>337
いいな。
交代で消える?
341名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 20:27:44 ID:7hBXrZ+g
【技名】呪いの焔
【タイプ】炎
【分類】とくしゅ
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】HPの最大値の4/1減らす事により、相手を「火傷」状態にする。(任意効果)
【備考】炎ポケはもちろん、ミカルゲ等、ゴースト系のポケも取得可
342名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 20:34:22 ID:???
>>339
なんという消防いじめ
343名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 21:09:48 ID:???
「みやぶる」「かぎわける」「ミラクルアイ」で解除されてもいいかも
344名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 21:11:06 ID:???
すまん、↑は>>337の事な
345名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 21:28:27 ID:???
【技名】マジックミラー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】優先度+5
自分を「マジックミラー」状態にする。
相手が「攻撃相手に与える追加効果のある技」を使った時、
その攻撃を無効化し、その技のPPを3〜5減らす。
【備考】自分に効果のある技(オーバーヒート、反動技、はがねのつばさ等)、
技自体に効果のある物(先制技、きりさく等)は無理。
346名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 22:54:12 ID:???
【技名】かくさん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次に出す攻撃技の威力を40下げ、対象を「相手2体」にする。
     元々の対象が「単体」以外、または分類が「変化」の技は失敗する。

【技名】しゅうそく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】次に出す攻撃技の威力を20上げ、、対象を「単体」にする。
     元々の対象が「相手2体」「自分以外」以外、または分類が「変化」の技は失敗する。
347名無しさん、君に決めた!:2007/10/17(水) 23:14:00 ID:???
【技名】スタンスパーク
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】
1割で麻痺の追加効果
相手が既に麻痺状態なら命中を1段階下げる
348名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 00:47:17 ID:???
【技名】たいこう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】優先度+5
自分を「たいこう」状態にする
相手が「ちょうはつ」「いちゃもん」「いばる」を繰り出した時
その効果を相手にもかける事ができる(※跳ね返す訳ではない)

【技名】メンタルクリア
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】*「ちょうはつ」「いちゃもん」「いばる」「ゆうわく」「うそなき」「おだてる」「にらみつける」「ほしがる」
「メロメロ」「あまえる」「しっぽをふる」「こわいかお」「なきごえ」を受け付けなくなる
*「ちょうはつ」「いちゃもん」「メロメロ」状態でも必ず使用でき、その効果を解く
*技の効果でひるまなくなる
349名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 00:55:31 ID:???
【技名】クールダウン
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】特攻が1段階上がる
オーバーヒートを使った「直後」だと、特攻が“さらに”2段階上がる
(ただし「しろいハーブ」や「くろいきり」等で能力が戻っている場合は除く)
【備考】オーバーヒートを覚えるほのおタイプのみ覚える
350名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 03:52:46 ID:???
【技名】しのとりひき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】悪魔に魂を売り、とくこうを最大まで上げる。
ただし、のろいの状態になる。
351名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 13:26:07 ID:???
【技名】むしとり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】5
【効果】虫タイプにのみ効く一撃必殺
【備考】食虫ポケなのに虫に弱い、ウツボット・マスキッパ専用。
352名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 13:59:43 ID:???
>>351
こういうのって特性で欲しかったよな・・・
353名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 17:26:09 ID:???
【技名】しろいまなざし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】次のターン終了時に相手の攻撃、防御、特攻、特防、素早を2段階下げる。
    交代されると効果は無い。
354名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 18:26:27 ID:???
【技名】キャッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分を「キャッシュ」状態にする。
既に「キャッシュ」状態なら失敗する。
「キャッシュ」状態の時、自分が選択した技を1つだけ上書き記憶する。
記憶された技を使う時、「せんせいのつめ」が発動した時と同じ状態になる。
但し、持ち物の効果が優先される。
【備考】
「キャッシュ」→「たいあたり」(「たいあたり」をキャッシュに記憶)→「たいあたり」(同じ優先度の中で最速で技を出せる)
355名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 20:39:01 ID:???
【技名】はいまわる
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】20
【効果】
2割の確率で相手を「こんらん」状態にする。
356名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 21:04:46 ID:???
【技名】アースエッジ
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】通常攻撃

【技名】とうしのはどう
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】40%で自分の攻撃を1段階上げる。
10%で自分の特攻を1段階上げる。重複あり。

【技名】かぜのかべ
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間、味方に対する威力50以下の攻撃技が効かなくなる。
「かわらわり」「きりばらい」で消滅。交代しても残る。
357名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 21:12:18 ID:???
【技名】さんかタッチ (酸化)
【タイプ】みず
【分類】 ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】 10
【効果】対象が はがねタイプ の場合のみ、100%で防御力2段階ダウンの追加効果がつく。
※特性を無視して追加効果が発生する。
【備考】ハガネール涙目

【技名】かんげん (還元)
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】 15
【効果】タイプが「鋼」のポケモンは最大HPの半分体力を回復する。
※よこどり等の、何らかの状況で「鋼」タイプ以外が使用すると、最大HPの1/3のダメージを受ける。
【備考】ダイノーズとか、ハガネール辺りが覚える。

ふと昔の理科の教科書を押入れから発見した時に思いついた・・
358名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 21:19:35 ID:???
特性無視はいただけない。何の為の特性なのかと。
あと耐性が多くて耐久型が多い鋼タイプの回復技がPP15というのもちょっとね。
奪われたらダメージなんて効果があるならPP5でいいくらい。
359名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 21:56:51 ID:???
【技名】めだかのうた
【タイプ】みず
【分類】へんか
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】特性「すいすい」 と同じ状態になる。
ただし、水タイプ以外のポケモンには効果がない。
交換すると消える、バトンは可。
360名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 23:48:33 ID:???
【技名】よふかし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】最大HPの3/4を回復し、自分を「夜更かし」状態にする。
「夜更かし」状態になった次のターンに自分は眠ってしまう。
(この場合の「ねむり」は2ターン固定ではなく通常の仕様に基づく)
既に「夜更かし」状態の場合はこの技は失敗する。
既に状態異常にかかっている場合は“混乱を含む”状態異常を治す。
「夜更かし」状態のときに技「ねむる」を使うと眠り状態のターンが4ターンに増える。
361名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 03:29:57 ID:???
【技名】とびひ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
5ターンの間、場を「とびひ」状態にする。
「とびひ」状態になっている間は、ほのおタイプの技によってダメージを与える(味方含む)と、
その技を出したポケモンに与えたダメージの4分の1を与える。
また、このダメージはほのおタイプ扱いになり、タイプの相性を受ける。
【備考】
シングルでももらいびが発動しやすくなったり、めざ炎を使う晴れパが涙目になったりする。
ヘルガー、ブースターなどが覚える。
362名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 17:34:23 ID:???
なんか悪タイプの技が氾濫してるけど、少し考え直してみて。
ノーマルタイプで良さそうな技も結構ある。
363名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 18:50:51 ID:???
【技名】みじんぎり
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
木の実を切り刻み相手に撒く。効果は味によってさまざま。
あまい→回避率4段階ダウン
からい→物理防御4段階ダウン
にがい→特殊防御4段階ダウン
しぶい→素早さ4段階ダウン
すっぱい→命中率4段階ダウン
味2つ→上記の組み合わせで2段階ダウン
味3つ以上→威力40の特殊攻撃(3割怯み)
木の実以外の道具をもってると成功しない。
【備考】
木の実1つ消費するから4段階2段階にしてみた
364名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 19:04:36 ID:???
範囲が相手2体なら2段階で十分だろう
特に命中率と回避率

あと「物理防御」「特殊防御」って言い方は個人的に好きじゃないなあ
365名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 19:21:56 ID:???
【技名】まよいのもり
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】30
【PP】5
【効果】
相手の現在HPの分だけダメージを与える。
【備考】
いわゆる「いちげきひっさつ!」って奴
366名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 19:27:41 ID:???
【技名】おうのいかり
【タイプ】ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】 10
【効果】三割の確立で相手がひるむ。
【備考】おうじゃのしるしを持っていると必中になる。
    コイキング以外の〜キング、キング〜専用技。
367名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 19:30:31 ID:tPI+rOS+
どうでもいい事なんだが一撃技の処理って固定999ダメージだったっけ?
368名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 19:31:28 ID:???
>>367
相手の現在HPがそのままダメージになる
369名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 19:41:00 ID:???
たとえ固定ダメージだったとしても999は無いな。
1024とかだろう。
370名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 20:17:10 ID:KClt0uBy

【技名】さばきのいかり
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 正面の敵・角抜け・うんがよければ部屋の敵

【威力】 120
【命中】 __

【PP】 65

【効果】 2Ch荒らししてる人に大ダメージ。自分のID4桁で

【備考】 ニートのキバをもってると必中状態になる
371名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 20:18:33 ID:KClt0uBy
ニートのキバ入手方法
まず444スレで『怒』と書き込む
372名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 20:21:51 ID:???
【技名】ひとまかせ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】バトンタッチと同じ効果
【備考】「人」じゃないから「ひとまかせ」にならないんじゃね?とか突っ込んだら負けだよ


【技名】ボディープレス
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】自分の体重の数値(1.0kg以上は四捨五入)(1.0kg未満は威力が1)(254.5kg以上は威力が255)
【命中】80
【PP】10
【効果】威力が50〜99の場合、自分に与えたダメージの1/8を受ける
     威力が100〜149の場合、相手に与えたダメージの1/6分の反動を受ける
     威力が150〜199の場合、相手に与えたダメージの1/4分の反動を受ける
     威力が200〜255の場合、相手に与えたダメージの1/2分の反動を受ける
【備考】大型ポケやピザポケが覚える
    火傷玉持ち根性ハリテヤマ始まるかもしれない
373名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 20:29:41 ID:???
【技名】ドッペル
【タイプ】ゴースト
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】怯み、麻痺、メロメロ、眠り、凍りなどの行動不能を無視して攻撃できる。
状態異常自体は治らない。
374名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 21:02:41 ID:???
【技名】スポイル
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】素早さと攻撃を1段階下げる
【備考】図鑑説明によくやさしいと説明されるポケモンが覚える
     例:ハピナス、サーナイト など
375名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 21:29:16 ID:???
【技名】ロックキー
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】岩の鍵を相手に飛ばし、自分の苦手なタイプの技を自分のタイプ1にかえる。

【技名】ガードスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】防御と特防の値をいれかえる。

【備考】2つともゴローニャ専用技 これで草水対策バッチリ☆
376名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 21:40:09 ID:???
【技名】しおり
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】手持ちのポケモンと入れ替わる。
次にそのポケモンが出る際、引っ込める前の能力変化のまま出ることができる。
(バトンタッチで引き継げる能力変化と同じ)
377名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 22:19:11 ID:???
【技名】ひらあやまり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】---
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の攻撃と特攻を下げる
2回以上連続で使うと逆に相手の攻撃と特攻を2段階上げてしまう

【技名】みずのバリア
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】5ターンの間、相手から受ける技の威力を0.8倍にする
ほのおタイプ技の場合は0.8倍ではなく威力を0.5倍にする
技「おにび」が無効になる
378名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 22:24:12 ID:???
>みずのバリア 追加
ほのおタイプの技の場合 → ほのおタイプ・みずタイプの技の場合
379名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 22:54:44 ID:???
【技名】あくまのワルツ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】
5ターンの間不快な音楽を周囲に垂れ流し続ける。
悪・ゴースト・かくとうタイプ以外は狂ってしまって攻撃がランダムになる。
また勝手に選手交代も行う。
【備考】
補助ポケつぶし。
380名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 22:55:36 ID:???
ヤバぃ 間違えた

【技名】あくまのワルツ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
5ターンの間不快な音楽を周囲に垂れ流し続ける。
悪・ゴースト・かくとうタイプ以外は狂ってしまって攻撃がランダムになる。
また勝手に選手交代も行う。
【備考】
補助ポケつぶし。
381名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 23:02:47 ID:???
悪→ゴーストは効果抜群ってこと忘れてないかい
それと勝手に交代って確率はどうなんだ
382名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 14:49:13 ID:???
ランダムで交代も行うってこと
383名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 14:54:27 ID:???
そのランダムの度合いを聞いてるんだろ・・・
384名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 14:58:00 ID:???
ランダムってあれか?
ターン開始時か終了時に全員が強制的に誰かと入れ替わるって意味か?
385名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 15:09:28 ID:???
ランダムで攻撃or交代 これでおk?
386名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 15:19:03 ID:???
うん、だから>>381はその「交代」が起きる確率を聞いてるんだと思うよ。
「ランダム」じゃあ1/2なのか1/3なのか1/4なのかわからん
387名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 15:51:42 ID:???
ランダムにも確立ってあるのか?

あるんだとしたら1/5で交代発動ってことで。
388名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 15:51:59 ID:???
【技名】れいとうほぞん
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
天候が「ひざしがつよい」なら失敗する。
相手がこおりタイプ、特性「マグマのよろい」なら失敗する。
相手が「しんぴのまもり」状態なら失敗する。
相手が「こおり」状態なら失敗する。

相手の状態異常に関係なく、相手を「こおり」状態にする。
相手の防御と特防のランクを2段階ずつ上げる。
389名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 15:52:40 ID:???
とにかく仕様は詳しく書こうな
390名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 16:01:31 ID:???
ランダムなら起こりうる事象は全て同じ確率じゃねーの?
391名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 16:20:09 ID:???
「勝手に」が「1/5の確率で」に変わったんだから良いじゃないか

>ランダムにも確立ってあるのか?
この発言はやばい
392名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 18:52:50 ID:???
【技名】じょうねつ
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のとくこうととくぼうを三段階上げる。
ただし、やけど状態になる。
393名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 21:17:08 ID:???
ほのおタイプはやけどにならないから強すぎる気が
394名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 21:45:43 ID:???
ほのおタイプが覚えなきゃいいんじゃね?
そうでなくても強すぎるが。
395名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 23:05:04 ID:???
>>393
エンテイ専用技なら問題ないw
396名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 01:28:24 ID:???
【技名】なないろのかぜ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】
この技のタイプは相手のタイプ1になる。
タイプ一致だと、威力が1.5倍になる。
ほごしょく、テクスチャーなどでタイプが変わっていても、元々のタイプ1が適用される。
【備考】
タイプ1とかってありなんだろうか…?
397名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 01:39:42 ID:???
いいんじゃないの。技のタイプは1つしか決められないんだし。

>ほごしょく、テクスチャーなどでタイプが変わっていても、元々のタイプ1が適用される。
この一文はいらない。何の為の、タイプを変える技なのかと。
「なないろのかぜ」読みでこの「ほごしょく」を使うのも面白そうじゃないか。
398名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 02:46:52 ID:???
【技名】フットワーク
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】素早さ・回避それぞれ1段階上昇
【備考】エビワラー専用技

【技名】ビヨンドキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】--
【PP】20
【効果】必中技
【備考】サワムラー専用技
399爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/10/21(日) 06:20:05 ID:???
【技名】あくじき
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】体力を最大まで回復するが毒状態になり、
既に毒の場合(二回目も含め)は猛毒状態になる
どくタイプのポケモンは使っても毒・猛毒にならない
【備考】
400名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 07:36:17 ID:???
【技名】こうよう
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの内
どれか一つが一段階上がる。確率は均等。
更に次のターンに"貯め"が必要な技を"貯め"無しで繰り出せる。(ハーブで出せる技と同じ)


【技名】ちんせい
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】かいひりつ、めいちゅうりつ、クリティカルヒットりつの内
どれか一つが一段階上がる。確率は均等。
破壊光線、ブラストバーンなど反動で動けないときでも使える。
401名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 11:30:21 ID:???
【技名】かなきりごえ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】相手を一撃で瀕死にする
【備考】ぼうおん、がんじょう持ちには効果なし、相手のレベルの方が高いと無効
402名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 12:28:01 ID:???
>相手のレベルの方が高いと無効
正確には、相手のLv≧自分のLvの時、
{30-(相手のLv-自分のLv)}になる。
403名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 12:42:48 ID:???
式はそれで合ってるが無効でよくね?
まぁ「現存の一撃必殺技と同じ仕様」と書けば問題ないけどね
404名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 13:00:53 ID:???
>>376
これは普通に良い技だけど、可能なのかな。
405名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 13:21:21 ID:???
【技名】ぎたい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】自分のタイプに「くさ」を追加する。
交代するまで効果は続く。
【備考】ウソッキー・ウソハチ専用

【技名】あれくるうかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】95
【PP】15
【効果】使用後自分が混乱する
406名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 16:14:28 ID:???
【技名】 つるぎのはどう
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】通常攻撃
【備考】 命中が5高いけど基本ハイドロポンプのはがね版。
407名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 17:57:50 ID:???
>>404
別に可能なんじゃね?
408名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 18:28:55 ID:???
追い討ちや気合パンチの溜めとかも単に前Verには無かった仕様ってなだけ
つまり論理的に矛盾が無ければいくらでも可能
もちろんゲームバランスとは別の話だけど
409名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 18:36:44 ID:???
【技名】すなけむり
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
場が「すなあらし」状態だとダメージが2倍になる。
410名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 23:48:52 ID:???
【技名】 こいしがり
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
持ち物がない時に使用すると持ち物が小石になる。
小石をもっていると岩ポケモンは毎ターンHPが1/16回復し、
消費することで状態異常を回復する。
なげつけると攻撃種族値の威力の物理技になる。
【備考】
さすがに便利が良すぎるかな
411名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 10:27:03 ID:???
良スレage
412名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 12:34:36 ID:???
【技名】 ドライアイス
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割の確率で相手を火傷状態にする
【備考】 ほのおタイプ以外の技でやけど状態にする技が欲しかったので
413名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 12:44:14 ID:???
【技名】ゆうかい
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】 15
【効果】 溶けて防御をぐーんとあげる。
さらに、こおりタイプを持つポケモンは、こおりタイプがみずタイプになる。
こおり技もみず技になる。
414名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 13:50:21 ID:???
【技名】ひかりかがやく
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
自分が場にいる限り、場をにほんばれにする
天候が上書きされてもターン終了時、にほんばれに戻す
バトンタッチ等による引継ぎ不可
【備考】ソルロック専用

【技名】しんぴのひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
自分が場にいる限り、場を『つきあかり』にする

・コメットパンチ、りゅうせいぐんの命中が100になる
・ねがいごと、つきのひかりの回復量が4分の3になる
・コスモパワー使用時、更に素早さが1段階上がる
・月の石によって進化するポケモンの攻撃と特攻が1,2倍になる

天候が変化すると効果を失う
バトンタッチ等による引継ぎ不可
【備考】ルナトーン専用
415名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 17:23:09 ID:???
【技名】ストレッチ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】「まひ」状態でも必ず繰り出す事ができ、まひ状態を治す
HPが1/2以下の時、HPを最大HPの1/2だけ回復する

【技名】メタルブレード
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
自分より身長が高い敵に使うと、3割の確率で攻撃が無効化されてしまう
416名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 18:33:37 ID:???
【技名】もうはんげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1.5 自分が直前に使った技が、
 優先度-3〜-5かつ威力アップや発動成功である時でないと成功しない。
417名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 20:17:13 ID:???
【技名】ひっつきもち
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】20
【効果】
相手の素早さのランクを1段階下げる。
418名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 20:21:38 ID:???
>>416
+2でよくね?
419416:2007/10/22(月) 20:27:22 ID:???
>>418
ダブルにおいてまもる使用中の敵に
味方のフェイントが出る前に攻撃したら泣くから
420名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 21:02:54 ID:???
「フェイント」は後につなげる役目も大きいから、「まもる」等とできるだけ離さないでおきたい。
それと、通常の必中技(優先度0)と「あてみなげ」(優先度-1)の間も空けない方がいい。
421名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 21:49:17 ID:???
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】最大HPの1/4を削って、自分の分身を作る。(ようするにみがわり)
     この分身に直接触れてダメージを与えたポケモンは「のろい」状態になる。
     (倒せなくても触れてダメージを与えた場合「のろい」状態になる)
【備考】ジュペッタやムウマージなどが習得。
422名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 21:58:06 ID:???
「みがわり」とは違って追加効果を受けたり状態異常にはなるのか?
そうでないと強すぎる。
423名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 22:16:13 ID:???
【技名】だだをこねる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
優先度-4.5。威力は受けた技のタイプと自分のタイプの相性に依存する。
4倍なら150
2倍なら100
1倍なら80
1/2倍なら60
1/4倍なら30
0倍なら10
「ほしがる」「あまえる」をしておくとダメージ量が2倍になる。
424名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 22:31:26 ID:???
分類は物理か特殊だろ
425名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 22:32:04 ID:???
範囲もおかしい。まさか自分に攻撃するのか?
426名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 22:40:22 ID:???
ごめん、あわててた…

【技名】だだをこねる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
優先度-4.5。威力は受けた技のタイプと自分のタイプの相性に依存する。
4倍なら150
2倍なら100
1倍なら80
1/2倍なら60
1/4倍なら30
0倍なら10
「ほしがる」「あまえる」をしておくとダメージ量が2倍になる。
427名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 22:45:55 ID:???
まだおかしいところはあるが、面倒なので自分で考えてくれ。
428名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 23:35:01 ID:???
【技名】うけながす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手の技を全て味方が受ける。
全体攻撃は不可。
【備考】
少し性能がよすぎる気がしたので、あえて優先度はつけなかった。

【技名】だいぼうぎょ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
優先度+3
最大HPの1/2を削る。
このターン、自分への全てのダメージを1にする。
毒などの状態異常によるダメージはそのまま受ける。
【備考】
技マシンで数多くのポケモンが覚える。
429名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 00:09:11 ID:???
【技名】あのゆびとまれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】優先度+5
相手の技の対象を自分が選んだポケモン1体に固定する
ただし新対象に味方は選択することができない
また、その対象に選ばれたポケモンの繰り出す技は必ず自分が受ける

【技名】ギガプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】85
【PP】10
【効果】1割で相手をひるませる
場に出てから5ターン目以降は威力が半分に下がってしまう
【備考】レジギガス専用
430名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 00:40:21 ID:???
【技名】いななく
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】三割の確率で怯ませる。
さらに三割の確率で攻撃が一段階あがる。

【備考】馬系が覚える。
四つ足大型獣がタマゴ技で習得。
431名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 03:29:18 ID:???
久々にこのスレ来て前に書いた技思い出した。
【技名】 ラストスタンド
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 自分以外
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 自分(ダブルバトルの時は味方も。必須。)のHPが赤点滅(1/6だっけ?)の時、
自分のHPを1にして相手を倒す。ダブルの時は味方も倒れ、文字通り1匹だけ。
上記の条件を満たさない時は必ず外れる。
【備考】 こらきしみたいな痛烈で爽快な技を考えてて出てきた。前のポケモンを倒して
HPがギリギリの時に、次出てきたHP満タンのヤシ相手に決めたらたまらんと思う。
432名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 03:33:56 ID:???
追加忘れ。HP1の時もHP1のまま変わらず有効。起死回生を連発するみたいなもん。
なお、セミの抜け殻は覚えん。
433名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 03:41:37 ID:???
【技名】げきつい
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】 15
【効果】ひこうタイプ、特性ふゆう、でんじふゆうを使ったポケモンに対して威力が二倍になる。
さらに、そのターン中ひこうタイプを失う。(はねやすめと同じ状態)
434名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 04:13:06 ID:???
何度もすんません。>>431HP1の時は、やっぱ有効か無効かちょっと判断つきません。
こらえるがある以上、一撃必殺技が命中80で存在するのはバランス崩す可能性が…。
電光石火で対策取れる、起死回生が命中100PP15である、対してこっちのPPは5に抑えた
とか、色々配慮しましたが、それでも疑問。
かといってHP1を除くと使い所がすごく限定される技になって優先する程の技でもなくなるし…
435428:2007/10/23(火) 13:43:16 ID:???
>>428をちょっと修正。
×うけながす ○うけながし
436名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 14:15:02 ID:???
>>434
こらきしはゴーストとか先制だけじゃなくて岩や鋼とか、とにかく防御が高かったりするだけで止まるからなぁ
HP1の時に使えた方がいいとは思うが、もう少し命中を下げる必要はあると思う。
437名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 16:49:02 ID:???
【技名】れっくうざん
【タイプ】ひこう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】15
【効果】天候に変化があった場合、元に戻す。
【備考】レックウザは覚えない
438名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 18:05:42 ID:???
【技名】たてゆれ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】
優先度+1。
相手が「あなをほる」状態でも命中し、ダメージが2倍になる。

【技名】よこゆれ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】-
【PP】10
【効果】
優先度-1。
相手が「あなをほる」状態でも命中し、ダメージが2倍になる。
439名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 18:45:36 ID:???
>>438
なんですかその劣化地震は
440名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 18:49:16 ID:???
どこが劣化だよ
441名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 18:52:04 ID:???
【技名】ころばせる
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
優先度+4。自分を「ころばせる」状態にする。エフェクトやメッセージはこの時現れない。
相手が直接攻撃をしかけると、しゃがんで足をひっかけ逆にダメージをあたえる。
威力は相手の√(技の威力×相手の体重)に依存する。
442名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 18:58:29 ID:???
そういう場合の範囲は「不定」な。自分に攻撃するわけじゃないんだろ。
それと文を表示しないのは意味が無いし不親切すぎる。
443名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 20:58:45 ID:???
【技名】かくめい
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
5ターンの間、タイプの相性が逆になる。
444名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 23:16:53 ID:???
【技名】ちょうけし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】味方2体(全体)
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
先1ターンまでに受けた状態異常、ダメージをなかったことにする。
しかし3割の確立で相手のHP、状態異常も回復させてしまう。
「かげふみ」や「くろいまなざし」、「こころのめ」を受けていると使えない。
445名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 02:06:45 ID:???
【技名】ラストスパート
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
場に出てから5ターン以上経過していなければ使用できない
HPを最大HPの1/8にして(すでにHPが1/8以下のときは変わらない)
自分の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を12段階上げる
タイプ一致技の威力上昇が1.5倍から2倍になる(特性てきおうりょくは2倍→4倍)
使用後2ターン目の終了時全能力を12段階下げる
この技を使ったターン以降はバトンタッチ、ほえる等の強制交代含み交代が行えない
2回目以降は使用しても「うまく きまらなかった」になる
446名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 06:21:01 ID:???
>自分の「こうげき」「とくこう」「すばやさ」を12段階上げる

アホか
447名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 13:35:50 ID:???
【技名】すてみのかまえ
【タイプ】かくとう
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】次に出す物理技の効果が、威力240、反動1/4の技になる。
【備考】追加効果は無くなる 命中率はそのまま
448名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 13:37:44 ID:???
>>445-446
強すぎる気がしなくも無いがHP1/8にするのならいいんじゃ
タイプ一致が1.5倍→2倍はいらない気がする。

>>447
1/3じゃなくて1/4?
449名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 13:40:09 ID:???
>>448
間違えた。
1/3に脳内変換よろ。
450名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 14:33:28 ID:???
【技名】カビきん
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】単体(選択可)
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】黴状態にして、毎ターンごとにダメージを与える。ダメージはタイプによって変わる。
選択して自分にも当てることが出きる。


水、草、ドラゴン…最大HPの1/6ダメージ
炎、飛行…最大HPの1/16ダメージ
鋼…無効
毒…最大HPの1/8回復
その他のタイプ…最大HPの1/8ダメージ

重複タイプは通常ダメージと同じ計算する。

例)キングドラ(みず、ドラゴン)のダメージは最大HPの(1/6*2=)1/3のダメージ。


バトンタッチで引継可。【備考】
451名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 16:59:07 ID:???
【技名】デッドヒート
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分の特攻を6段階上げる。
使った2ターン後瀕死状態になる。
また使った後交代が出来なくなる。

【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】自分の攻撃と素早さを一段階アップする。

【技名】スキルチェンジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】自分の特性をランダムで変化させる。
452名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 17:23:05 ID:???
【技名】ビックバン
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 255
【命中】 100
【PP】5
【効果】5割でやけど。
【備考】 だいばくはつの炎版
453名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 17:30:31 ID:???
【技名】ばくはよこく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】「だいばくはつ」「じばく」の威力が二倍になる。
【備考】交代読みがもっと面白くなるといいなあ

【技名】 コープスダイブ
【タイプ】 ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】15
【効果】 持っているゴーストタイプの技+10威力がアップする
【備考】 ジュペッタ始まったな
454名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 17:42:55 ID:???
【技名】あんこくのなみ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
ダブルバトルのときは“相手2体が受けたダメージの和”の1/4を受ける

【技名】バブルストーン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】ダブルバトル時、5割の確率で選択しなかった方にも
威力40で攻撃が当たる
455名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 17:57:51 ID:???
【技名】くっしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】30
【効果】
自分を「くっしん」状態にする。
既に「くっしん」状態なら失敗する。
「くっしん」状態の時、「まひ」状態にならない。
456名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 17:58:42 ID:???
【技名】まんりきばさみ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の攻撃が2段階下がる
【備考】カイロス・キングラー専用
457名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 18:22:49 ID:???
【技名】テルテルパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】自分が場にいる限り、場が「あめ」「あられ」状態にならない
458名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 18:27:20 ID:???
【技名】まえじゅんび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
戦闘に出てすぐに使わないと失敗する
攻撃技を受けても失敗する
自分の全能力を1段階上げる
459名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 19:28:44 ID:???
>>458
優先度
460名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 20:09:05 ID:???
>>459
「攻撃技を受けても失敗する」を見る限り、
おそらく優先度0の技として想定しているんじゃ
461名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 20:19:20 ID:???
コンセプトが「攻撃技を受けると失敗する」なら
気合パンチのように並みの攻撃技より遅くあるべき
メタルバーストの例もあるから一概には言えないが
素早い奴の全能力上げを先制技でしか止められないのはマズい
462名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 20:30:40 ID:???
>>443
残念ながら似たような技がwikiで若干批判されてます
463名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 21:21:50 ID:???
【技名】ベノムハンド
【タイプ】どく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】15
【命中】95
【PP】20
【効果】2-5ターンの間、相手をしめつけ状態にし、ターンの最後にダメージを与える。
交代もできない。
【備考】どくどくと組み合わせてどうぞ。
464名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 21:32:51 ID:???
【技名】はるはあけぼの
【タイプ】くさ
【分類】変化  【範囲】自分
【威力】−    【命中】−
【PP】15
【効果】自分の特攻と素早さを1段階ずつ上げる

【技名】なつはよる
【タイプ】みず
【分類】変化   【範囲】味方2体
【威力】−     【命中】−
【PP】15
【効果】味方2人の防御と特防を1段階上げる

【技名】あきはゆうぐれ
【タイプ】ほのお
【分類】変化   【範囲】場
【威力】−     【命中】−
【PP】15
【効果】場にいる全員の攻撃と特攻を1段階ずつ上げるかわりに
ターンの終わりに自分のHPを最大HPの1/8回復する

【技名】ふゆはつとめて
【タイプ】こおり
【分類】特殊   【範囲】相手2体
【威力】80     【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で自分の特攻が上がる
465名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 21:39:10 ID:???
はいはい
466名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 21:41:13 ID:???

【技名】つなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手2体・味方2体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】物凄い津波が相手を飲み込む。波乗りの後に使うと命中100。
【備考】カメックスあたり・・・?
467名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 21:41:22 ID:???
【技名】はいはい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】自分のかいひりつを上げる
そのターンに受ける物理技の威力を0.8倍にする
468名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 22:07:51 ID:???
【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
               ~~~~~~~~~~~
469名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 22:12:11 ID:???
【技名】おしどりふうふ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
味方2体を「おしどりふうふ」状態にする。
「おしどりふうふ」状態の時、能力のランクの上がり下がりを共有する。
どちらかが場からいなくなるともう一方の「おしどりふうふ」状態が解除される。
味方がいないと失敗する。
自分と味方の性別が♀と♂の組み合わせでないと失敗する。
既に「おしどりふうふ」状態なら失敗する。
【備考】
バルビートとイルミーゼがいる場合
バルビートの「はたるび」→バルビートの特攻2段階上昇、イルミーゼの特攻2段階上昇
470名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 22:13:09 ID:???
最後の行は「ほたるび」の間違いw
471名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 22:23:30 ID:???
名前面白いな。効果も合ってるし
備考のバルビートみたいに、相方がいるポケモンが覚える感じがする
472名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 22:25:48 ID:???
しかし条件が♂♀ってだけだから
♂側に発動させて♀側をとっかえひっかえ・・・
473名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 23:11:04 ID:???
40に同名の技があるな
474名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 23:25:20 ID:???
【技名】かきゅう
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】85
【PP】10
【効果】1ターンに2〜5回連続で攻撃する
【備考】ロックブラスト、おうふくビンタなどの炎タイプバージョン
475名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 23:36:45 ID:???
【技名】おすそわけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分の最大HPの1/4を分け与える。
必中。
【備考】
ほとんどネタ技か…

【技名】したうち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】
防御と特防を一段階下げる。
【備考】
とりあえず、舌のないポケモンは覚えない。
バンギラスなどが覚える。
476名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 02:48:33 ID:???
【技名】ライトサーベル
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】二割の確率で麻痺させる。

【技名】かんけつせん
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】敵2体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】三割の確率で火傷にする。ダブルバトルの時は威力が60。
477名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 05:55:53 ID:???
【技名】やどりぎのつた
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】2-5ターンの間、ターンの最後に相手は最大HPの1/16のダメージを受け
自分の最大HPの1/16回復する。
その間、相手は逃げたり、交代ができない。
478名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 10:18:15 ID:???
【技名】ブーメラン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】90
【PP】20
【効果】二回攻撃。
一段目は優先度+1
二段目は優先度-1
一段目と二段目の命中判定は別々に行われる。

【技名】ともえなげ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】60
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+2でみがまえる。
みがまえた状態で接触技を受けた時、その技を防ぎ更にダメージを与える。

一度攻撃するとみがまえた状態は解除される。
先に接触技以外の技を受けると失敗する。
とびげり等の処理は守ると同じ。
479名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 10:31:44 ID:???
>>459
>>460
>>461
すまん。普通に優先度書き忘れorz
優先度-5、つまり相手が攻撃してきたら必ず失敗
480名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 00:56:49 ID:???
【技名】ほうしゃのう
【タイプ】ドラゴン
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】30
【命中】70
【PP】5
【効果】6割の確率で「まひ・こんらん」にする
【備考】
481名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 02:38:25 ID:???
【技名】しがいせん
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】15
【効果】
晴れ状態の時のみ使える。
三割の確立で火傷。
482名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 11:27:05 ID:???
【技名】むしのらくえん
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
虫ポケモンにしか判別できない光で周りを覆い、
虫ポケ以外の命中率を3/4にする。天候として扱われる。
483名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 18:03:57 ID:???
【技名】おうえん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】
優先度+5
相手を「おうえん」状態にする。
ターン終了時に「おうえん」状態は解除される。
「おうえん」状態の時、命中率のランクが1段階上がった状態で命中判定が計算される。
484名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 18:05:21 ID:???
【技名】ちょくれつほう
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】 5
【効果】使用者も最大HPの1/8のダメージを受ける。
【備考】プラスルとかジバコイルが覚える。

【技名】へいれつほう
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】90
【PP】 25
【効果】5割の確率でマヒ
【備考】マイナンとかダイノーズが覚える。
485名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 20:50:15 ID:???
【技名】ロケットパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】2割の確率で相手を混乱させる
相手にダメージを与えられないと次のターンは使用できない
(自爆後など、攻撃対象が存在しない場合は除く)
486名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 21:28:06 ID:???
【技名】しゃくねつは
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】5割の確率で相手を火傷にする
【備考】
487名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 22:23:18 ID:6pUXpMJI
【技名】やまかじ
【タイプ】ほのお
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】戦闘で、誰かが
水タイプの技を使うor特性 しめりけ あめふらし が出す まで、
毎ターン終了時に最大HPの1/16ずつダメージを受ける。
※「炎」が弱点のタイプのポケモンはダメージが2倍になる。
【備考】エンテイ専用
488名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 22:51:45 ID:???
【技名】ぶたにしんじゅ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】真珠を投げて攻撃。
バトル終了時に攻撃回数分の「しんじゅ」を得る。
【備考】ブーピッグが日の目を見る。

【技名】はぎしり
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】相手の特攻を1段階下げる。

【技名】どくもや
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】95
【PP】10
【効果】当たったポケモンを毒状態にする。
489名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 02:03:37 ID:???
【技名】かんぼつ
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率で相手をひるませる
ダブルバトルで使用しても威力が下がらない

【技名】ひめたるパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】この攻撃は自分のとくこう個体値が31・努力値が252、
相手のとくぼう個体値が0のものとして攻撃できる
(※相手のとくぼう努力値はそのまま)
490名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 02:33:43 ID:???
【技名】でこぴん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+0.5 優先度0の技を構えている相手に当たると
 その行動順が-3.5に変更される。
491名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 02:40:37 ID:???
【技名】ライトボール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵1体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で特防をガクッと下げる。
【備考】ソルロック専用

【技名】ムーンカッター
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵1体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で防御をガクッと下げる。
【備考】ルナトーン専用
492名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 02:55:24 ID:???
【技名】かんでん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず相手を麻痺させる。
相手がダイビングを使っていると攻撃力が2倍。
【備考】チョンチー・ランターン専用
493名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 03:23:27 ID:???
【技名】ふしぎなちから
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】相手によって、タイプと威力が変わる。
【備考】アンノーン専用
494名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 09:45:30 ID:???
【技名】ちょうねんりき
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPが満たんの時以外に使用すると失敗する

【技名】フレイムテール
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】20
【効果】1割の確率で相手を「やけど」状態にする
495名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 11:37:53 ID:???
【技名】なげキス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】70
【PP】15
【効果】9割の確率で「どく・まひ・こんらん」の何れかの状態にする。
【備考】ルージュラ専用

【技名】ディープキス
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】ルージュラ専用
496名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 16:07:36 ID:???
【技名】さいごのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分が「ひんし」状態になる。
相手の特防のランクを2段階下げた状態でダメージが計算される。
497名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 16:11:01 ID:???
【技名】もくそく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】ランダム(自分)
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+3
相手が自分を一撃でひんしにさせるような攻撃を選択していた場合、
自分を「まもる」の状態にする(この場合フェイントを受け付けてしまう)
それ以外の場合は指定の威力で物理攻撃を行う(対象は相手2体のうちランダム)
成功率は「まもる」「みきり」「こらえる」と共有する
498名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 16:12:39 ID:???
>もくそく 追記
攻撃を行う場合の優先度は±0
攻撃を行う場合の基本成功率(=命中率)は100でまもる系とは共有しない
499名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 16:19:47 ID:Bh6d+RHx
【技名】はなでわらう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 相手の攻撃力を2段階下げ混乱状態にする
【備考】自分を殴る威力は下がる
500名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 16:21:55 ID:???
よし、じゃあ分類の勉強から始めようか。
501名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 17:18:19 ID:???
【技名】アメとムチ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
相性を無視して
相手に威力40分の物理依存のダメージを、
味方に威力40分の特殊依存の回復を行う。

【技名】おしつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
相性を無視して
相手に威力40分の特殊依存のダメージを、
味方に威力40分の物理依存の回復を行う。
【備考】
相手に自分の回復を押し付けて精神的ダメージ、
そして自分たちだけ回復というのをイメージしてみた
502名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 17:26:52 ID:???
【技名】なんもん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手に難問をとかせて9割の確立で混乱状態にする。
混乱状態にならない場合、特攻が2段階あがる。
503名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 17:33:39 ID:???
【技名】くうきほう
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】5
【効果】優先度−5。
敵を空気の圧縮した弾を当て攻撃すると同時に
吹きばし、強制交代させる。
504名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 17:53:06 ID:???
【技名】じかんよとまれ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】3
【効果】
3ターンの間、自分しか行動できなくなる
505名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 18:03:26 ID:???
>>504
それは反則すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
506名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 18:17:26 ID:???
【技名】スキをつく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中の内、二つを選択する。
一方のランクを最大まで上げ、もう一方のランクを最低まで下げる。
どの能力が選ばれるかはランダムで決まる。
相手が交代を選んでいないと失敗する。
ダブルバトル時は、相手2体が交代を選んでいないと失敗する。
相手のポケモンが先制して「バトンタッチ」「とんぼがえり」を使った場合にも効果がある。
「ほえる」「ふきとばし」による交代は交代とみなされない。
507名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 18:25:54 ID:???
【技名】にんげんぎょらい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】味方を投げて攻撃する
【備考】ダブルバトル専用
技タイプはかくとうだが
相手のダメージ計算は味方のタイプに影響する

自分が格闘タイプならタイプ一致で1.5倍
味方が草、相手が水なら効果は抜群で2倍の合計3倍になる
508名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 18:46:57 ID:???
>>507
効果と備考の欄に書くことが逆だ。その程度なら備考に書く必要は全く無いが。
物理技なのに威力が無いのはおかしい。
修正版とか書かなくていいから次から絶対に直してくれ。
書き方を間違っている限りwikiには載らないぞ。

あと味方のタイプが2つあった場合どうなるのかが書かれていない。これはとても大事。
509名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 18:47:54 ID:???
というか技名の文字数からして駄目だな・・・
510名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 19:16:22 ID:???
範囲もおかしいしな
511名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 19:23:23 ID:???
wikiに載る際に効果はある程度修正されるが…あまりにひどいとダメだろうな
512名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 19:27:58 ID:???
【技名】かいでんぱ
【タイプ】でんき
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】怪電波を流し、相手が特殊技を使った際ダメージを与える。
ダメージ量は最大HPの1/16で、でんきタイプの影響を受ける。
ステルスロックやまきびしを払える技で払う事が出来る。


【技名】いばらのたね
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】敵2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】敵前線に茨の種を植え付け、相手が物理技を使った際ダメージを与える。
ダメージ量は最大HPの1/16で、くさタイプの影響を受ける。

ステルスロックやまきびしを払える技で払う事が出来る。
513名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 19:42:45 ID:???
【技名】インサートロム
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】敵単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】Wスロットのロムでタイプが変わる。

ファイアレッド…ほのお
リーフグリーン…くさ
ルビー…じめん
サファイア…みず
エメラルド…ドラゴン
その他GBAロム…ノーマル
ダブスロ無し…ゴースト
514名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 20:12:21 ID:???
【技名】シュレッダー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】‐‐
【命中】30
【PP】5
【効果】
当たれば一撃で相手を瀕死にする。
【備考】
優先度0
515名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 20:31:39 ID:???
>>513
もう少し威力高くてもいいかもな
ただし任天堂ソフトじゃないと効果無し、とかだったら威力120ぐらいでもいいかもw
516名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 20:51:24 ID:???
>>515
そんな喧嘩売るようなことできんだろww
517名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 21:51:30 ID:???
超販促技

威力 150でいいだろ
518名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 21:57:20 ID:???
販促と反則をかけてるのか
519名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 22:07:18 ID:???
【技名】スキルドレイン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
自分の技欄に空きがないと失敗する
相手の技の中からランダムで1つ技が選ばれ、自分が使えるようにする
この技は空欄に追加される
自分が出ている間、この技を使われたポケモンはその技を使えなくなる
既にスキルドレインで技を奪っている場合は失敗する
自分が交換すると効果が消える
520名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 22:34:28 ID:???
【技名】やせいのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】「タマゴや交換等ではなく、トレーナー自身に野生でゲットされた」
という条件を満たすポケモンだけが覚えられる・使用できる
攻撃タイプは使用ポケモンの「タイプ1」になる(保護色等の影響を受ける)

【技名】しあわせライト
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】77
【命中】77
【PP】5
【効果】相手に当たると自分の特攻が上がる
521名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 22:44:18 ID:???
【技名】トライアクト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
技の効果は自分のタイプ1に依存する。
威力45の物理技+威力45の特殊技+成功率90%の変化技をくりだす。

変化技による追加効果
ノーマル…相手をメロメロにする。
ほのお…相手を火傷にする。
みず…相手の防御面を1段階下げる。
でんき…相手を麻痺にする。
くさ…相手のHPの1/8吸い取る。
こおり…相手の素早さを2段階下げる。
かくとう…相手の物理面を1段階下げる。
どく…相手を猛毒状態にする。
じめん…全体攻撃の効果。
ひこう…優先度+1.5の効果。
エスパー…相手を混乱させる。
むし…自分の素早さを2段階あげる。
いわ…自分の防御面を1段階あげる。
ゴースト…必中の効果。
ドラゴン…自分の攻撃面を1段階あげる。
あく…相手を逃げられなくする。
はがね…相手の命中・回避を1段階さげる。
522名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 23:08:19 ID:???
いろいろとおかしい
523名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 23:12:45 ID:???
>>513
威力がそれぐらいなら、ある程度のポケモンが覚えても問題ないだろうな。
弱点対策にもなるし。
めざパよりタイプ範囲が狭いが、確実なタイプと威力が期待できる。


ポリゴンや、コイル系の機械的な奴ら限定ならもっと高くても良いかも。
524名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 23:17:35 ID:???
>>523
複数回使えるなら明らかにめざパの立場が無くなって駄目だろ
525名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 23:18:49 ID:???
範囲に納得がいかん
526名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 23:21:05 ID:???
あってもいいかもしれないけど、出来たら批判の嵐だろうな
527名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 00:28:21 ID:???
【技名】ついげき
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】
おいうちの地面版。
528名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 03:23:33 ID:???
【技名】グローリー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】この技で相手を倒すと特攻と素早さが1段階上がる。
 また、道連れを発動されても自分のHPが1残る。

【技名】プライド
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】70
【PP】5
【効果】この技が外れたり防がれたりすると、この技のPPが0になる。
529名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 03:38:15 ID:???
【技名】きよめのちから
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】自分と自分の控えのポケモンの瀕死以外の状態異常をすべて回復する
【備考】スイクン専用

【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】次に繰り出す技がほのおタイプである場合、威力が2倍になりかつ素早さが1.5倍になる
【備考】エンテイ専用

【技名】らいじんのこえ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】雨が降っていると威力2倍
【備考】ライコウ専用
530名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 03:48:40 ID:???
>>529
「ヒートアップ」だけしょぼく感じるのは俺だけか
「じゅうでん」より劣ってるかもしれない
あと命中は100じゃなくて--な
531名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 04:29:10 ID:???
【技名】スイクンバリア
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】-
【命中】-
【PP】 5
【効果】リフレクターとひかりのかべの効果

【技名】ライコウビーム
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】三割麻痺

【技名】エンテイはねる
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】しかし何もおこらない
532名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 06:52:30 ID:???
【技名】あてつけ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】仲間が瀕死になったターンに繰り出すと威力2倍

【技名】なげやり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】20
【効果】自分のHPが低いほど大ダメージ
【備考】きしかいせい・じたばたのあくバージョン
533名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 09:45:12 ID:???
>>531
面白くない
534名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 19:30:28 ID:???
【技名】 むげんパンチ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 必中
【備考】 どこまでも伸びるパンチが追いかけ続ける、空を飛ぼうと、地面に潜ろうと命中する
535名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 22:58:27 ID:???
>>504
あてみなげでさえ威力70なのにそれはないだろ
536名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 23:19:37 ID:???
あなたとがったいしたい
537名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 23:32:15 ID:???
【技名】 まずいしる
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 確実に相手をひるませる
【備考】 バッタやテントウムシが出す汁だと思ってくれ、ダブルバトル用、弱いポケモンのために

【技名】 どくぎり
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率で毒、1割の確率で命中率を下げる
【備考】 毒を吹きかけるコブラがいたはず、アレは目潰しらしい。アーボック、ハブネークとか

【技名】 バリアリーフ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 相手に反動を与えるくさタイプの身代わりを作る
【備考】 ほぼくさタイプ専用だが、サニーゴなどが使うと、みず/いわタイプの身代わりになりエフェクトも違う、つまりLeaf(葉)Reef(岩礁)
538名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 01:54:56 ID:???
【技名】シャドーダウン
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確率で相手の全能力を下げる
【備考】 意味あるんだろうか
539名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 10:36:24 ID:???
【技名】ひきずりこむ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】20
【効果】影から腕をだし、2-5ターンの間相手を冥府の世界に引きずり込む。
【備考】マグマストームのゴースト版
540名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 10:36:57 ID:???
PPかえるの忘れてた

【技名】ひきずりこむ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】影から腕をだし、2-5ターンの間相手を冥府の世界に引きずり込む。
【備考】マグマストームのゴースト版
541名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 10:37:54 ID:???
【技名】みそぎばらい
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の特性を「ふしぎなまもり」に変える。
【備考】
ヤミラミなんてポケモン俺は知りません
ダブルバトルなんて俺はやりません
542名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 10:55:54 ID:???
【技名】きまぐれパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】自分のHPの下1桁が偶数の時は威力120に、奇数の時は60になる。
543トルッカ ◆CNjWSygdoo :2007/10/29(月) 11:07:24 ID:???
今日で真面目にポケ技を考えるスレも1周年を迎えるんですね

【技名】せんこうづき
【タイプ】電気
【分類】物理(直接)
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手の命中を1段階下げる
【備考】コリンク系など電気ポケモン
544名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 12:12:05 ID:???
【技名】うけうり
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】控えポケモンの持つ技をランダムで使う
【備考】あくタイプ用の猫の手
545名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 19:07:08 ID:???
ダイパ発売前からやってるような感じがしてたがまだ1年か
546名無しさん、君に決めた!:2007/10/29(月) 21:09:10 ID:???
>>543
へえ。
そういえばこのスレにいるコテハンってお前と爽快くらいだよな
547名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 02:09:14 ID:ISiPhI/q
【技名】まきこむ
【タイプ】ドラゴン
【分類】ぶつり
【範囲】ランダム
【威力】−
【命中】75
【PP】 5
【効果】残りHPの半分を削って 削った分が威力になる。
【備考】ホエルオーみたいなHPの奴らは覚えない
548名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 04:09:45 ID:???
【技名】マラストライク
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる
【備考】積み耐久対策に
549名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 06:34:25 ID:???
【技名】ハイキック
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】130
【命中】80
【PP】 5
【効果】
【備考】サワムラー専用。
はずれる、まもるなどでこの攻撃が失敗した場合
この技を繰り出したポケモンは「むぼうび」状態になり、次に受けるダメージが1.5倍になる。
※「むぼうび」状態は攻撃を受ける、交換する、次のターンのハイキックを成功させる、などで解除可能。

例 サワムラー、ハイキック。
→しかしサワムラーの攻撃ははずれた。
→あいてのエビワラーのスカイアッパー。→ダメージ150。

→ハイキックが命中した場合。
→あいてのエビワラーのスカイアッパー →ダメージ100


550名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 17:35:30 ID:???
専用技なら特性を活かせるようにしてやれよ
551名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 17:58:42 ID:???
【技名】ちからのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】場にいる全てのポケモンの攻撃ランクを1段階上げる
【備考】ダブルの補佐とかに
552名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 19:45:18 ID:???
【技名】かみだのみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3割の確率で自分のこうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくこう・とくぼうが上がる

【技名】ロックショット
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
553名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 19:57:06 ID:???
>>552
そんな名前で特殊岩出るぐらいならストーンエッジが特殊にでもなってるよ
554名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 21:42:28 ID:???
【技名】ウルトラボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】ヒットしたポケモンの特性が全て「ぼうおん」になる
555名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 22:18:20 ID:???
【技名】あぶりだし
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【効果】
攻撃後、相手が覚えているわざの名前がランダムで1つ表示される。
556名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 22:54:01 ID:???
【技名】エレキマイン
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】45
【命中】90
【PP】 10
【効果】
あたり一面に鉱物を召還し磁場を発生させ、
相手の動きを封じ、じわじわダメージを与える。
相手に鋼タイプがいると5ターンは確実に持続する。
【備考】
「からではさむ」の岩版。
範囲が広く、弱点の鋼を封じることができる。
557名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:06:49 ID:???
>あたり一面に鉱物を召還し磁場を発生させ、

ここの文はいらない。どうしても書きたいんなら備考に書け。
558名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:33:28 ID:???
何故?
別にあってもいいでしょ。効果に技の仕様を全部書くんだから
効果欄に書かなければいけないものを備考に書いてるならまだしも
559名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:35:56 ID:???
>>557
その文が無かったとして、
貴方に「はがねタイプがいると5ターン確実に持続する」理由が分かるのかって話
560名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:40:36 ID:???
>>559
だから備考に書けって言ってるの。
効果ってのは例えば「相手をやけど状態にする」とか「連続で使用すると失敗する」とかのことであって、
「怖い顔を相手に見せる」とか「腕を思いっきりぶつける」とかのことではない。
つまりゲームのプログラムを書くに当たって必要な情報かどうかって事。
わからんかねえ。
561名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:42:35 ID:???
>>559
技の仕様が効果欄
その手の理由説明は備考欄

効果は公式ガイドとかを見るなりして淡々と書くべき
技のイメージとかは備考に記入して伝えればいい
562名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:46:05 ID:???
じゃあwikiに載ってるやつも全部直してくれよ
563名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:46:43 ID:???
>>562
何を直してほしい?
直すから言ってみ。
564名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:50:41 ID:???
>>652
デタラメ乙
565名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:57:03 ID:???
残念。少し前に誰かが修正したばかりでしたとさ
566名無しさん、君に決めた!:2007/10/30(火) 23:59:51 ID:???
効果に書いたらダメなのは文句無いけど
嫌だとかテンプレ無視ならWikiに推薦しなければいいだけの話だし
スレで“キツく”指摘して空気を悪くするのはどうなのよ
最初から>>561みたいな指摘ならよかったのに>>557の命令口調はいただけない

>>556くらいなら書いてあったとしても読解の妨げにならん程度だと個人的には思うが……まぁいいや。
567名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:06:00 ID:???
以前、何度も言ってるのに直してくれない人がいたからだよ。
直さずにいつまでも書かれると推薦できないし、誰かがその書き込みを真似してさらにそういう書き方が増えるし
どうすりゃいいんだよってなるからね。

まあ俺もガチガチに考えすぎてたかもしれん。すまんな。
wikiの書き方を統一したいって考えが強いんだよ。
568名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:12:31 ID:???
【技名】リバースミラー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手の出した攻撃技をそのまま相手に返す(自分はダメージを受けない)
相手より先にこの技を繰り出せないと失敗する。

威力(「けたぐり」等)・攻撃力・攻撃時に関わる特性(「きょううん」等)は“相手”に依存する。
命中率・命中率に関わる特性(「ふくがん」等)は“自分”に依存する。

この技によって返された攻撃では、技の追加効果は発動しない。
(「○割で麻痺」等。必中効果や急所に当たりやすい効果は除外)
569名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:23:26 ID:???
相手より先にこの技を繰り出せないと失敗する
570名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:25:00 ID:???
>>569はミス。

>相手より先にこの技を繰り出せないと失敗する。
のであれば、範囲は自分じゃなくて単体じゃね?
それか不定か
571名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:29:55 ID:???
メタルバーストの対象が自分なら自分でも良いかと
使ったこと無いから俺は分からんのだが……
572名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:32:02 ID:???
盛大にミスった
オウム返しだった……
573名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:37:09 ID:???
「オウムがえし」は直前に自分が受けた技を出す技だから自分でいい
>>568は攻撃技版「よこどり」みたいなもんだから不定がいいんじゃないかな
「相手」を指定したいんなら単体でもいいと思うけど
574名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:39:00 ID:???
あ、やっぱり単体じゃだめだ。返す技が単体技とは限らないからな
575名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:39:53 ID:???
あ、やっぱ単体でいいのか。ごめんwwもうわかんねww寝よう
576名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 00:58:59 ID:???
>>568みたいな技の範囲は、俗に言う「さきどり」や「つぼをつく」みたいな範囲が自分でも相手でもある技だな。
解析データにも正確な範囲はないから、?とかでいいんじゃないかな。テンプレ行き?
577名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 01:06:53 ID:???
「さきどり」は相手を選ぶ時は「単体」で、実際の攻撃は技によって相手1体(ランダム)or相手2体or自分以外
「つぼをつく」は自分か味方を選ぶ
578名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 05:48:17 ID:???
【技名】げんしのこな
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】 2 体
【威力】−
【命中】70
【PP】5
【効果】
麻痺、やけど、眠り、もうどく状態のいずれかにした後
混乱かメロメロのどちらかの状態にする恐ろしいこな。
【備考】
ラフレシア、ウツボット等かわいそうな草ポケモン達のみが覚える
差別化技、強すぎてダイパまで見向きもされなかったこいつらに
スカーフ装備させて使うやつが大量発生、しかしなぜか十分強いはずの
モジャンボまで覚え、劣化だの上位互換だので2chのスレは荒れまくるのであった。

【技名】わしづかみ
【タイプ】ひこう
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】
すばやく相手をかぎづめで攻撃した後道具を
わしづかみして帰ってくる。
【備考】
とんぼがえり+泥棒+優先度+3先制技の効果、カモネギ、ピジョット、オニドリル、ドードリオ
等可愛そうなことになってる鳥ポケモンのみがLvで覚える専用技、2chは当然荒れに荒れた。
579名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 06:11:05 ID:???
>>578
どちらも面白そうだが、技の仕様は詳しく書こうぜ。ちゃんと書かないとwikiにも載らないらしいし。
わしづかみの効果が備考にってのもおかしい。3先制技は優先度+3の間違い?
580名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 10:15:23 ID:???
【技名】おおあらし
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃。
     かみかぜ(5代目スレの優良技)の影響を受ける。
【備考】じしんの飛行版。

【技名】すてみのかまえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】攻撃が3段階上がるが、防御、特防が3段階下がる。
【備考】表示メッセージ:
    [ポケモン名]は まもりを すてて
    こうげきりょくを おおはばに たかめた!
581名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 10:41:33 ID:???
本当にどうでもいいけど

・詰め込み過ぎの技
処理が大変だしごちゃごちゃし過ぎて美しくない
・効果が大きすぎの技
デメリットが大きければ何やってもいい
・現存効果の別タイプ版
見てほしいのは技名だけ?

が多くて困る、批判ばかりしてもしょうがないんだけどさ
ちょっと意識して効果とか考えてほしいよね

>>580の下
3段階の技は意図的に避けてると思う、2段階以上は6になってるし
582名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 10:50:48 ID:???
>見てほしいのは技名だけ?
これはいただけない。
効果は確かに大切だけどそれが全てじゃない
公式にもりゅうせいぐんみたいな技もあるんだし

あと詰め込みすぎは現存の技だって隠し効果があるのも多いし別にいいかと
よほどわかりにくいるのはダメだが
デメリット〜に関しては同意かな。
583名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 12:56:11 ID:???
【技名】かわいがり
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】10×n
【命中】100
【PP】10
【効果】
使ったポケモンを含めたてもちの数だけ攻撃する。
【備考】
マクノシタ・ハリテヤマ専用技。
ふくろだたきの格闘版。
584名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 14:55:47 ID:???
>・現存効果の別タイプ版
これは別にいいんじゃないかと思う。
例えば同じ威力95の技でも10まんボルト、かえんほうしゃ、れいとうビームとあるわけだけど
これらは威力や分類とかの仕様はほとんど同じで、追加効果が少し違うだけだけど
戦略的にはまったく別の3種類の技なわけだし

まあ「工夫点」に関する評価が下がるのはあるとは思うけど、別にそれが全てって訳じゃないし。
585名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 15:15:29 ID:???
【技名】はもんげき
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
かくとうタイプの技をつかえなくし、タイプからかくとうを外す。
(かくとうのみはノーマルに変わる)
みずタイプに使うと威力50の5割の確立で混乱する技になる
【備考】
悪タイプ暴走するか・・・?
覚えるのはゴツい伝説ポケのみ。破門する権利を持つのは威厳のある老師にのみ許されるからだ。
586名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 15:17:08 ID:???
>>585追加

みず/かくとうタイプの場合はどちらかの効果が5割の確立で起こる。
587名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 15:18:40 ID:???
…すまん、格闘についての対象は水ポケを除く全てのポケに言えることだった。
>>586は無かったことにしてくれ そしてしっかりしろ自分・・・
588名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 15:33:15 ID:???
【技名】ハーブショック
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】持っているハーブで攻撃の種類が変わる
パワフルハーブ:威力140で攻撃
メンタルハーブ:威力70で攻撃・相手が異性ならメロメロにする
しろいハーブ:威力70で攻撃・相手の積みを無視して攻撃できる
上記の持ち物以外の場合は失敗する。また、使用後はハーブを消費する。
【備考】ハブネークも覚える
589名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 19:49:35 ID:???
物理技と特殊技の威力は必ず1以上の数字でなければならない。
変化技に威力を付けてはいけない。
590名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 19:59:47 ID:???
【技名】しんけいばり
【タイプ】どく
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】130
【命中】60
【PP】2(最大5)
【効果】
あたると必ず猛毒状態にするうえ、鋼タイプにも威力半減
状態、毒状態無発生ながらもダメージが与えられる。
【備考】
ドククラゲ専用。
591名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 20:04:00 ID:???
つまんね
592名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 20:05:50 ID:???
ポケ板のすべてのスレはヲチスレのために存在し、ヲチスレが監視しています。
593名無しさん、君に決めた!:2007/10/31(水) 20:58:11 ID:???
ここで愚痴っても多くは通りすがりの自己満足で、書き込んだらどっか行っちゃうんだけどな…
594名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 12:16:43 ID:???
【技名】こだわりパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】他の技を覚えていると威力が4分の1になる。
【備考】つまり、この威力が出るのはこの技しか持っていない時のみ
595名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 15:28:28 ID:???
【技名】 ロックスター
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 相手より遅い場合、先に攻撃できる
【備考】 ゴロニャンのために
596名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 17:54:39 ID:???
>>595
先に攻撃って言うけど、具体的にどういう処理になるんだ?
ダブルでのことも考えないと。
597名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 19:05:43 ID:???
【技名】エアカーテン
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
5ターンの間自分を「エアカーテン」状態にする。
既に「エアカーテン」状態なら失敗する。
「エアカーテン」状態の時、非接触技を受けるとそのダメージを1/2にする。
598名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 19:20:17 ID:???
【技名】しらはどり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分を「しらはどり」状態にする。
「〜クロー」「〜ブレード」「〜クロス」「クロス〜」という名前のわざ、もしくは
「つじぎり」「きりさく」によって瀕死になるようなダメージを受けたとき、必ずHPが1残る。
1度効果が発動すると「しらはどり」状態は解除される。
既に「しらはどり」状態なら失敗する。
技「こらえる」や持ち物「きあいのタスキ」よりも先に効果判定が行われる。
599名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 19:24:15 ID:???
【技名】インスラッシュ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階ずつ下げる
【備考】エルレイドはこういう方が似合ってると思うんだ
600名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 20:55:47 ID:???
【技名】カラーアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40(20)
【命中】90
【PP】10
【効果】てもちの『タイプ1』が同じポケモンが多い程威力が上がる。 優先度0
※3on3 は、 同じタイプのポケモンの数×40
※6on6 は、 同じタイプのポケモンの数×20 で計算される。
※何らかのかたちでタイプ変化した場合は、変化後 のタイプで処理される。(タイプが無くなった場合は威力に加算されない)
【備考】タイプ統一パを始まらせたい
601名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 20:59:40 ID:???
対戦は3対3、6対6だけとは限らないんだけどどうなの
602名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 21:12:18 ID:???
じゃぁ、
1対1:60
2対2:×60
3対3:×40
4対4:×30
5対5:×24
6対6:×20

という感じでどう?

味方のてもちの数に依存するから、
(自)3対6 とかでも 3対3 と同じ計算される仕様で 
603名無しさん、君に決めた!:2007/11/01(木) 23:34:46 ID:???
【技名】せんしょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】1
【効果】
優先度+2。技を吸収してタイプ1をそのターンに受けた技のタイプに変化させる

【技名】せんしょく2
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】1
【効果】
優先度+2。技を吸収してタイプ2をそのターンに受けた技のタイプに変化する。

【備考】 ドーブルにとってのスケッチみたいな専用技。
604名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 11:01:18 ID:???
【技名】やわらかくなる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】80(続けて出すと半分になっていく)
【PP】5
【効果】防御・特防が2段階下がり、回避が2段階上がる。続けて出すと失敗しやすい。
605名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 11:06:37 ID:???
>>604
範囲が自分の場合は命中は--じゃないと気持ち悪いな
「成功率」のフラグを別に立てる必要がある
606名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 12:22:15 ID:???
【技名】ドーピング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
攻撃と防御を最大まで上げる
ターン終了時に攻撃と防御が2段階下がる
能力をコピー・引き継ぐ場合、上記効果も引き継ぐ
既にドーピング状態だと失敗する
607名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 17:48:10 ID:???
ドーピング→自己暗示始まりすぎだろ・・・
というか腹太鼓と比べてデメリットがなさ杉
608名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 18:11:08 ID:???
>>607
最大まで上がってもターン終了時に下がるから実質4段階上昇
ダウン効果も引き継ぐから自己暗示したポケモンも能力下がる訳だが・・・
やりすぎ?
609名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 18:18:52 ID:???
「じこあんじ」は能力変化以外はコピーしない
610名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 18:21:11 ID:???
というのを無理やり変えるのは反対
イメージに合わない
611名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 18:39:05 ID:???
>>609
>>610
能力変化以外はコピーしないのか・・・
それだと確かに始まりすぎだなorz
612名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 18:49:01 ID:???
【技名】ねこじゃらし
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】40
【効果】
相手の防御を1段階下げる
卵グループ「陸上」のポケモンは混乱する
【備考】
後半の効果は
猫なポケモンだけとか猫騙しを覚えるポケモン
とかも考えたけどしっくりこなかったので
613名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 19:18:47 ID:???
【技名】おどる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を「おどる」状態にする。
5ターンの間「ねむり」「こおり」「こんらん」「いちゃもん」「ちょうはつ」状態を受け付けなくなる。
交代すると効果は消える。既に「おどる」状態なら失敗する。

「こんらん」「いちゃもん」状態の時に使用するとその状態を解除できる。
自分が使用した「げきりん」「はなびらのまい」「あばれる」によるこんらんは防げない。

【備考】ようきに おどって こころから げんきになり
ねむり こおりじょうたいや こんらんなどに ならなくなる。
614名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 22:47:50 ID:???
【技名】ウインク
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】
相手が異性ならメロメロにできる。
氷タイプが使うと相手の特殊面を1段階さげ、3割の確立で凍らせる。
【備考】
ルージュラ専用技。彼女にウィンクされると硬直して特殊面が下がる
615名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 23:04:52 ID:???
【技名】スターダスト
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】85
【PP】10
【効果】10%で相手の攻撃を1段階下げる。

【技名】しげきおん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】当たったポケモンの攻撃と特攻を2段階上げる。

【技名】さきうち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+2
相手が出そうとした技が攻撃技なら、それを自分が先に出す。
616名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 01:05:20 ID:???
【技名】はどうほうげき
【タイプ】 かくとう
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】140
【命中】-
【PP】5
【効果】
必中、攻撃があたると特攻が2段階下がる
【備考】
オレのターンや伝説共がなぜかはどうだんを
沢山覚えるので悔しくてルカリオが習得する専用技。
617名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 11:36:05 ID:???
【技名】ちえねつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】「とくこう」「とくぼう」を2段階ずつ上げる代わりにやけどになる。
618名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 13:25:33 ID:dp0K8Bit
【技名】もえあがる
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】特攻を1段階上げる。同じターンに直接攻撃を受けると、攻撃した相手をやけど状態にする

【技名】ひのぬくもり
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のHPを半分回復する
【備考】マグカルゴは覚える
619名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 13:44:30 ID:???
【技名】ジャンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】
あいての地面タイプの攻撃に合わせて飛び上がり、ダメージを無効化する
守るとの違いは何度でも連続で使える 

※主な使い道は強引に地震のPPを削れる 只、その為だけに技スロットを一つ潰せるかどうか
620名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 13:54:40 ID:???
【技名】ぎょうこ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】場に出してるポケがほのおタイプの攻撃を使ったり、入れ替えをしない限り
    永久に自分のみずタイプをこおりタイプに変える(技も含む)
【備考】こおり・みずタイプを両方持つポケモン(ジュゴンとかパルシェンなど)が主に覚える

【技名】ゆうかい
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】場に出してるポケがこおりタイプの攻撃を使ったり、入れ替えをしない限り
    永久に自分のこおりタイプをみずタイプに変える(技も含む)
【備考】こおりタイプを持つポケが主に覚える

【技名】じょうはつ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】場に出してるポケがみず・こおりタイプの攻撃を使ったり、入れ替えをしない限り
    永久に自分のみずタイプをノーマルタイプに変える
【備考】みずタイプ+αタイプを両方持つポケモン(ラグラージとかドククラゲなど)が主に覚える
621名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:01:32 ID:???
【技名】ぐうはつカット   (偶発カット)
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】 10
【効果】5〜6ターンの間、「ついかこうか」が発生しなくなる。
【備考】てんのめぐみオワタ
622名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:06:19 ID:???
【技名】ほむらぎり
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】10%の確率で相手が焼けど状態に
【備考】ただしブースターとエンテイてめーらは覚えねぇ
623名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:06:51 ID:???
【技名】もうとっしん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】きあいパンチと同様タメ技
    与えたダメージの1/4の反動を受ける
    与えるダメージが「みがわり」のHP以上の場合ごと「みがわり」を貫通して本体にダメージを与えることができる
    「みがわり」ごと攻撃する場合与えるダメージが「みがわり」のHPの分減ってしまう
【備考】突進しそうなやつが覚える(サイとかスガイとか)
624名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 17:36:20 ID:???
【技名】フレアバスター
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】x40
【命中】100
【PP】5
【効果】
(炎タイプの技の合計最大PP)/(炎タイプの技の合計最大PP)×5(切捨て)の威力分のダメージを与える
この技を使ったあとはノーマルタイプになり炎技を一切使えなくなってしまう
おまけに3割の確立で自分がやけど状態になる
【備考】エンテイ専用技 炎エネルギーを全て使う
625名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 20:25:14 ID:???
【技名】 しんかいのヒレ
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率で、攻撃と防御がアップだ
【備考】 ハンテールとか深海っぽい奴に

【技名】 こころのキバ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 この技を繰り出すときは何があっても怯まない。
【備考】 狼も死んだ・・・獅子も死んだ・・・心に牙を持つものは皆逝ってしまった・・・
     しかし、物語は語り継がれねばならない。永遠に・・・ハンテールとか。

【技名】 かちゅうのくり
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 味方単体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 HPを半分削り、味方の能力を全て2段階上げる。
【備考】 火中の栗を拾う・・・他者のためにあえて危険を冒すこと、猫や草ポケモンに
626名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 20:51:25 ID:balQwS7E
【技名】 エレキハンマー
【タイプ】 電気
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】  15
【効果】 与える3分の1のダメージを自分も受ける。3割麻痺
【備考】 電気技の物理技って、ボルテッカー→雷パンチ と貧弱だからなあ。
627名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 22:12:17 ID:???
【技名】 おだやかなうた
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 自分以外のポケモンの攻撃・特攻を元に戻し、混乱状態を治す
【備考】プリン系専門
628名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 22:19:41 ID:???
【技名】 メタルボディ
【タイプ】 鋼
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
5ターンの間防御面を一段階上げ、物理技のタイプを鋼にする。
【備考】
擬似的なリフレクター+光の壁+α

【技名】 サンダーコート
【タイプ】 電気
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】  10
【効果】
体に電気を纏い、タイプ2をでんきに変え、物理技のタイプを電気にする。
629名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 23:16:19 ID:???
【技名】いけにえ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】味方を1匹瀕死する代わり、自分の全能力を2段アップ
【備考】ダブル専門技 ヌケニンとか命を奪うことに関わってるやつが覚える

【技名】 ゴーストハンド
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 積みや身代わりを無視してダメージを与える
【備考】ゴーストのみ覚える 覚える前にゲンガーに進化すると覚えなくなる

630名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 02:30:16 ID:???
>>1-629
妄想癖共きめぇww自重しろww
631名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 06:57:31 ID:???
>>612
ハリテヤマも猫騙し覚えるもんね
632名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 07:03:28 ID:???
【技名】ロッククエイク
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】110
【命中】90
【PP】5
【効果】3割の確立で自分の防御力が一段階上がる

【技名】アイスクエイク
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】110
【命中】90
【PP】5
【効果】3割の確立で自分の特防が一段階上がる

【技名】メタルクエイク
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】80
【PP】5
【効果】2割の確立で自分の防御と特防が一段階ずつあがる

上からレジロック、レジアイス、レジスチル専用技


633名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 14:12:23 ID:???
【技名】しどう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
6ターンかけて自分の攻撃力と素早さを最大まで上げる。(動けないわけではない)
この間は攻撃力と素早さに関してはこの技以外によるステータスの変化は受け付けない。
【備考】
レジギガス専用技 スロスタ解禁と同時に鬼化する
634名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 18:16:33 ID:ruywiJkm
>>633
問題はギガスがスロスタ解除まで生きてるかだなw
635名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 21:02:22 ID:???
【技名】パワーエルボー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】3割の確率で相手をひるませる
相手を怯ませると自分の素早さが1段階下がる

【技名】こおりのはしら
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
相手が「そらをとぶ」「とびはねる」状態でも当たる
【備考】こおりの はしらを ゆかから つきさして こうげきする。
そらを とんでいる あいてにも あたる。
636名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 22:39:46 ID:???
【技名】 しめおとす
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺、しめつける中に使うと命中率が3割上昇。1.5倍だと流石にキツイので。
【備考】 ツボツボなどが使える、コイツが一撃必殺するのはかなり恐怖じゃないだろうか?

【技名】 げっこうちょう
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 次のターン反動で動けない
【備考】 蝶が使える。ナノマシンの効果で文明が塵に帰るなんてことはない。
637名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 23:06:58 ID:???
【技名】 しろいまなざし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 特防と特攻が二段階下がる
【備考】 気まずくなる。

【技名】 なごむかおり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 -
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 自分と相手の攻撃力を最低まで落とす。
【備考】 逃げられないように下準備をしましょう。
638名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 00:28:16 ID:???
【技名】マジックミラー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
味方2体を5ターンの間「マジックミラー」状態にする。
既に「マジックミラー」状態なら失敗する。
交代時に引き継がれる。
範囲が「単体」の技を使う時、相手が「マジックミラー」状態なら、対象を選べずランダムになる。
639名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 09:38:23 ID:???
【技名】かえりうち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分を「かえりうち」状態にする
ダメージを与える行動をとるときのみ後攻になる(優先度は無視されない)
それ以外のときは通常の先制判定がされる
【備考】
空を飛ぶ、穴を掘るの技の時代再来
回避行動のときは通常の判定
従って、
空高く飛び上がる→外れ→外れ→攻撃→飛び上がる→以降ループ
の俺ターンができる
640名無しさん、君に決めた!:2007/11/05(月) 19:00:07 ID:???
【技名】ボルトレーザー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】3割で相手を麻痺させる
【備考】よわい でんきを おびた レーザーで こうげきする。
641名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 00:20:34 ID:???
【技名】えぐりだす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】---
【命中】70
【PP】10
【効果】タイプによって、威力が変わる。
642名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 00:30:44 ID:???
wiki投票が火曜で〆切りだぜ
643名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 01:23:59 ID:???
【技名】オカマのキス
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】特性関係なく、相手に一撃必殺をすることが出来る。
644名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 01:38:53 ID:???
【技名】いかりのパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】30
【PP】5
【効果】攻撃をした後、自分の全ての能力がガクッと下がる。
【備考】オコリザル専用。
645名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 02:09:17 ID:???
【技名】急所蹴り
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】急所にあたりやすい。

【技名】きょうふ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。攻撃が当たった後、自分も瀕死状態になる。
【備考】メタモン専用。
ぶっちゃけメタモンが『変身』以外の技を覚えると、怖くないか?
646名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 16:17:58 ID:???
【技名】どくでい
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】10
【効果】3割で相手をどく状態にする

【技名】かちかちいわ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10x
【命中】80
【PP】10
【効果】2〜5回の連続攻撃
一定の確率で相手をやけど状態にする
2回当たったとき:10%、3回:20%、4回:40%、5回:80%
647爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/11/06(火) 17:07:54 ID:???
【技名】おいのり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】自分の体力・異常状態回復させるが
残ってる体力が多いほど失敗する
【備考】満タン:0%、3/4以上:20%、1/2以上:50%、1/4以上:80%、1/4以下:100%
648名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 17:19:49 ID:???
だから備考に書くなと
649名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 17:23:49 ID:???
ぶっちゃけると備考って欄は要らないと思うんだ。
テンプレからは外さないか?
650名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 17:48:27 ID:???
色々余計なことを効果欄に書く奴がいるから備考欄を作ったんだけどな
651名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 17:58:25 ID:???
いやいやいやいや、備考欄は最初からあったから
652名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 18:09:06 ID:???
初めは効果が無く備考はあったが意味としては今の効果と同じ
いつの間にか「効果」と書く人が増え、その後効果と備考の両方がテンプレになった
653名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 23:40:17 ID:???
備考は必要だろw
こいつ専用にしたい、とかこういう理由があってこの技を提案した、だとか…
654名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 23:52:26 ID:???
【技名】ジャグリング
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体(?かも)
【威力】--
【命中】70
【PP】20
【効果】
優先度-2
相手をねむり状態にし、自分の特攻を一段階上げる。
技を出す前に、ダメージを受けていると失敗する。
【備考】
覚えるポケモンは少ない。
フォーカスで対処できてしまうので、命中は低めに。

【技名】しゅうちゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
3ターンの間、自分を「しゅうちゅう」状態にする。
「しゅうちゅう」状態になると、
「きあいパンチ」「ジャグリング」を、ダメージを受けていても出せるようになる。
655名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 23:55:25 ID:???
修正
×「きあいパンチ」「ジャグリング」を、ダメージを〜
○「きあいパンチ」「ジャグリング」がダメージを〜
656名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 20:00:27 ID:???
【技名】かげぐち
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】10
【効果】
5割の確率で相手のとくぼうのランクを1段階下げる。
特性「ぼうおん」には無効。
657名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 21:48:54 ID:???
【技名】ミネラルパワー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】
自分のとくこうのランクが2段階下がる。
658名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 21:51:06 ID:???
10割の確率で
659名無しさん、君に決めた!:2007/11/07(水) 23:58:54 ID:???
【技名】しゅうかく
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】道具を持っていないときに命中すると、各タイプを半減する木の実を拾ってくる。
 相手の弱点、自分の弱点、相手のタイプ1・2のいずれかを半減する実が選ばれる。
【備考】恵まれない草物理の子にMEGUMI!での活躍を

【技名】プレートメイク
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】道具を持っていないときに命中すると、各タイプのプレートを拾ってくる。
 相手の弱点、自分の弱点、自分のタイプ1・2のいずれかのプレートが選ばれる。
【備考】工作が得意そうな奴に投げつけるでの活躍を 創造神は覚えない
660名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 16:38:46 ID:???
【技名】いおうばくだん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】10
【効果】3割であいてをもうどくにする
特性「あくしゅう」には無効
【備考】スカンプー・スカタンク専用

【技名】ばねムチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】90
【PP】10
【効果】5割で相手をまひさせる
【備考】ニャルマー・ブニャット専用
661名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 17:48:02 ID:???
【技名】タイプロブ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
【効果】
相手のタイプ(2つある場合はどちらか)を奪い、自分のタイプ2にする。
【備考】
依存してたものを無理やり強奪されてしまう感じのを名前にしたかったが
いい名前が思いつかなかった。

【技名】もうどくだん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】10〜50
【命中】90
【PP】10
【効果】
2〜5回連続で攻撃 当たる度に威力が10増える
5回連続で攻撃が成功した場合は反動で動けなくなる。
【備考】
5回連続で攻撃が成功すると実質威力150。
662名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 18:33:40 ID:???
【技名】ちゅうどくえき
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手が場に出てから「ちゅうどくえき」でダメージを受けた回数により威力が変わる。
回数 威力
0    40
1    60
2    80
3    100
4    120
5    140
6以上 200
663名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 22:02:09 ID:???
【技名】てつのいし
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 20
【効果】使用者が鋼か岩タイプなら防御が2段階アップ、それ以外なら特防が2段階アップ
【備考】「石」と「意志」をかけてみただけ
664名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 00:34:12 ID:???
【技名】ロケットポンプ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターンためて2ターンめに攻撃する
急所に当たりやすい
【備考】たいりょうの みずを あっしゅくし
つぎのターン いっきに ほうしゅつする。
665名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:28:25 ID:???
【技名】ロッククラック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】不定(?)
【威力】10
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1
この技が成功した場合、相手の手持ちポケモンすべてにダメージを与える。
ダメージは、この技の威力、使用者の攻撃力、タイプと相手の物理防御依存。
相手のタイプ相性などは考慮しない。

ゴローニャ専用で
666名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 22:51:47 ID:???
【技名】だるまおとし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】 90
【PP】 10
【効果】
2〜5回連続で攻撃する。攻撃されたぶんランダムでどれかの能力が1段階づつさがる。
すべての能力がさがりきっていると命中率30の一撃必殺技になる。
【備考】
変化の連続攻撃ってのは今までなかったし、
だるま落としは落とすものなくなったらあとは本体のダルマさんを殴るしかない。
667名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 00:06:52 ID:???
【技名】火の刻印
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】90
【PP】5
【効果】優先度1の先制技。3割の確率で火傷。
【備考】
668名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 05:27:54 ID:???
【技名】フルパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分の攻撃のランクを6段階上げる。
交代するまで自分の受けるダメージが2倍になる。
この効果はバトンタッチで受け継がれる。

【技名】プルパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】
自分の攻撃のランクを2段階下げる。
669名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 09:23:38 ID:???
【技名】きおくそうしつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の体力を全快し全ての変化を戻す(こだわりも解除)が
    自分の技の中からランダムで一つが選ばれその技のPPが0になる
【備考】きおヒメ始まったな
    …二ついっぺんにPP0になったらどういう処理になるんだ?
    なお、一度使うとなつき度が最低になる、トレーナーとの思い出も消える
670名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 12:30:00 ID:???
【技名】パワーヒート
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度-3
技が出るまでの間、自分が攻撃技を受けていると技を出せない。
当たれば100%で自分の攻撃が1段階上がる。

【技名】しゅうちゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】優先度-3
自分の命中率を1段階上げる。
技が出るまでの間、自分が攻撃技を受けていると技を出せない。

【技名】ぞうふく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分の特攻を1段階上げる。
次のターンは自分の出す音の技の威力と命中率を2倍にする。
671名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 13:50:47 ID:???
【技名】ビックマジック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体(自分も可能)
【威力】--
【命中】95
【PP】15
【効果】
対象を巨大化させ、素早さ、命中率、回避率を1段階下げ、攻撃面を1段階アップさせる。
体重も最大で6段階加算される。
672名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 15:15:11 ID:???
かなり遅れた修正だけど。
>>654はどちらも優先度-3の技。-2だと思ってた。
673名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 15:59:13 ID:???
【技名】くうきほう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】85
【PP】5
【効果】自分の特攻が1段階下がる

【技名】ダミーショット
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】まもるやみきりで攻撃が失敗した場合、次に出す攻撃技の優先度が+1になる。次に出す技が攻撃技以外の場合優先度はもとのままになる。
【備考】カウンターやミラコは攻撃技としてカウントするため自分より早い相手が先制技でも使ってこない限り失敗する。
674名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 18:42:35 ID:???
まもる対策の技が妙に多い気がするが、どれもいい感じだな
675名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 20:25:05 ID:???
【技名】えんずいげき
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】20
【効果】
みらいよちやはめつのねがいと同じ効果だが、まもる、みきりを貫通し
交代するとなおる、直接攻撃。
【備考】
秘孔をつくことにより、内部から破壊する。
676名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 20:27:11 ID:???
「みらいよち」「はめつのねがい」も「まもる」「みきり」「こらえる」無効なんだが
677名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 20:34:02 ID:???
これは無知っぷりを晒してしまったか スマンな
678名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 22:24:03 ID:???
【技名】ギガボルト
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】
オバヒ電気版
【備考】
教え技、サンダースやサンダーが覚えてインフレ加速。
679名無しさん、君に決めた!:2007/11/11(日) 23:44:20 ID:???
ヴを除くとあるがヂは使えるのか?
680名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 00:17:46 ID:???
【技名】トランス
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分の手持ちの技すべてのタイプを、物理は特殊に、特殊は物理に反転させる。
効果はポケモンを交換するか、もう一度この技を使用することで元に戻る。
681名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 06:24:41 ID:???
>>680
それと全く同じ効果を前に考えたことがある。
強すぎると思って書き込まなかったけど…何かデメリットがあってもいいと思う。
682名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 07:06:16 ID:???
【技名】しんぴのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】この技を出す時は自分の状態異常系の影響を受けない
(まひ・やけど・こんらん・メロメロ)
683名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 12:07:20 ID:???
>>681
ヒント:3ターン
684名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 12:51:26 ID:???
【技名】がんせきぜめ
【タイプ】いわ
【分類】自分以外
【範囲】物理
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率で当たったポケモンを混乱にする
685名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 13:03:58 ID:???
>>680
物理と特殊を入れ替える技は
実質普通の状態から相手の「防御」と「特防」を入れ替えたようなもの
タイプ相性を逆転するぐらい反則的かと思う
>>683
3ターンでも強すぎる
686名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 16:32:45 ID:???
まあパワースワップがある時点で何とも言えないけど
3ターン(実質2ターン)制限がうまく利いていていいのではないかと。
実際この技が出たと仮定しても、たくさん使用されるとは考えにくいし……
役割破壊ならだいもんじで良いって人の方が多い気がするかな
687名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 17:32:40 ID:???
そんなに強いとは思わない。
688名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 17:42:52 ID:???
【技名】やけいしにみず
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】-
【命中】-
【PP】30
【効果】
HPを最大HPの1/4だけ回復する
ダブルバトルでは味方に使うこともできる(守る・身代わりは貫通)
「ひざしがつよい」時はHPを最大HPの1/8だけ回復する
689名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 17:50:20 ID:???
>ダブルバトルでは味方に使うこともできる
この文はいらない。範囲を見れば分かることだから。
690名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 18:30:50 ID:???
【技名】たていたにみず
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】
追加効果で自分の素早さランクが+1される(100%)。
他の技を使うと、この技による素早さランク上昇は失われる。
特性が「ぼうおん」のポケモンには効果が無い。
【備考】
ペラップとかが覚える(専用技?)
691名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 21:21:54 ID:???
【技名】ハニカム
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】ー
【命中】ー
【PP】 25
【効果】相手の攻撃と特功を1段階下げる。
【備考】ソーナンスとか、プクリン等が覚えられる
692名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 21:29:02 ID:???
普通に「はにかむ」でよくね?w
あとどうでもいいけど特攻ね。
693名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 21:44:41 ID:???
ttp://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html

例のFLASHやってたら相手のピィがwikiの「じゃんけん」使ってきて吹いた
694名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:21:42 ID:???
「ボルテッカー」のアニメーションってスマブラ意識してる?w
695名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:35:59 ID:???
>>693
前見た時より進化してるw
まだ改良するのかな…てか他にどの新技が使われてるのか気になる
696名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:39:51 ID:???
>>693
ちょwwwwwキャタピーのうごめくwww
いつの技だよw
697名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:40:06 ID:???
とりあえず
うごめく(ビードル、コクーン、トランセル)
さんせいう(フシギダネ)
はるのめざめ(フシギダネ)
ホーミングレイ(ドーブル)
は確認した。ピッピもなんか覚えてたけど忘れてしまった
698名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:47:33 ID:???
酸性雨はもちろん入ってるんだな…w
わがままなお願いだがもっと追加してほしいものだw

>>696
うごめくは初代で見つけた
699名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:48:15 ID:???
ピッピ(スキルチェンジ)
フシギダネ(いばらのつた)
を確認
700名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 22:49:30 ID:???
フシギダネ「いばらのツタ」
ドーブル「ねらいうち」「いわがため」「どろがため」「ゆきがため」「きりふき」

wikiに無いのも結構あるみたいだね
701名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 23:33:31 ID:???
久々にそれ見たけど戦闘アニメとか普通にすげぇなw
これからも期待。
702名無しさん、君に決めた!:2007/11/12(月) 23:43:42 ID:???
ワンリキーでかためぎり
ドーブルでもいばらのツタ確認

というかドーブル面白いなw
ステロ・いばらのツタ・まきびし・ふきとばし とか
りゅうせいぐん・リーフストーム・オバヒ・サイコブースト@しろいハーブ とか色々種類がある
703まとめ”管理” ◆Waza/kfixQ :2007/11/13(火) 04:28:52 ID:???
>>693
私もやってみましたがかなり面白いですね。
このままこの話題で流れるのも良くはないと思い、wikiに専用ページを作成したので以後はそちらにコメントお願いします。

http://www30.atwiki.jp/waza/pages/155.html
というか完全に私の趣味ページになりそうなんですが。3日ほど来れないので今すぐ手掛けられないのが残念ですけどね。
704名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 06:01:27 ID:???
管理人さん朝早くからご苦労様です。
こういうフラッシュあるとますます技考察に意欲が湧くw
705名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 12:06:00 ID:???
ユキワラシにひょう、ニドラン♂にさんせいうもあったな
ドーブルは持ち物ひかりのこなで
きりふき、じこさいせい、はどうだん、ホーミングレイという構成もあったw

相手があなをほるを使ってるとリフレクターを外したり、
いのちのたまで相手が倒れるとゲームが進行しないバグあり
706名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 16:58:45 ID:???
同じくそらをとぶ使用中に相手のおんねんが失敗した
変化技で範囲が「自分」の技まで失敗してしまうバグっぽいな
707名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 18:45:35 ID:???
【技名】プレート
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】場(自分含む全体。交代しても効果が残る。)
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【優先度】-5.5
【効果】
持っている道具を失う。
失った道具がプレート類の場合は、全体の場を「○○プレート」状態にする(○○にはそれぞれのプレートの名前が入る)。
使用した時点で既に他の「○○プレート」状態になっている場合は、前の「○○プレート」状態を打ち消した上で新しい「○○プレート」状態にできるが、
同じ「○○プレート」状態を上書きすることは出来ない(こわもて→たまむしはOK、たまむし→たまむしはNG)。この場合もプレートは消費される。
「○○プレート」状態は使用ターンを含め5ターン続く。上書きした場合は上書きしたターンを含め5ターン続く。

「○○プレート」状態の間は、対応するタイプの技(物理・特殊)を選択することができなくなる。
ただし、「めざめるパワー」「ウェザーボール」「しぜんのめぐみ」「さばきのつぶて」などのノーマル技は制限を受けない。
特性「ノーマルスキン」のポケモンの技は、元のタイプで判定する。
この技が使われたターンに、対応するタイプの技を選択していた場合は失敗する。

持ち物がプレート類以外の場合も道具を失うが、特に何も起こらない。
ただし、メール類を持っている場合は失敗する。
また、この技により失った道具は「リサイクル」では回収できない。
【備考】
強すぎるかなぁ。効果は3ターンでもいいかも。
優先度が-5.5なのは、優先度-5以上の技(あてみなげ、きあいパンチ、ゆきなだれ・リベンジ、カウンター・ミラーコート)の使用を制限させないためです。
「この技が使われたターンに〜」の記述は、「ねごと」「オウムがえし」で出した場合のみ有効となります。
レジ系とかが覚える設定。
708名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 19:06:06 ID:???
>>707場に効果がある技はオウム返しできないから。
709名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 19:24:35 ID:???
どうも、フラッシュサイトの管理人です。
「ねこふら」とでも呼んでください。
バグ報告は大変ありがたいです。どんどんお願いします。

>>705
了解しました。

>>706
すいません。
「おんねん」はまだ技自体を作っていないので、必ず失敗するようになっています。
おそらく「ゆびをふる」で出たのだと思いますが、もう少しお待ちください。
710名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 19:27:58 ID:???
>>703
まとめ管理人さん、どうもありがとうございます。
私もwikiに積極的に参加していますのでよろしくお願いします。
711名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 19:47:33 ID:???
>>709
ここではトリップを付けると良いかと
名前欄に「#(passward)」
※(passward)には他人が分からない文字列を、半角4字・全角8字まで有効です
向こうでここのスレッドに表示した名前を証明してもらえるとこれから色々と分かりやすいです
712711:2007/11/13(火) 19:48:40 ID:???
ミス
×半角4字・全角8字
○半角8字・全角4字
713 ◆vEFvCQQZx2 :2007/11/13(火) 19:56:40 ID:???
じゃあこれで。
714ねこふら”管理”人 ◆vEFvCQQZx2 :2007/11/13(火) 20:37:58 ID:???
ねこふらトップページにトリップを書きました。
715名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 20:54:42 ID:???
>>713-714
把握した
フラッシュって結構可能性あるんだな
今までただ見る物とばかり思ってたよ
716名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 20:58:10 ID:???
ねこふら氏大変乙です。
実際にゲームに使用されると何か別の感動があるねw
717名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 21:09:00 ID:???
【技名】なりすまし
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】
優先度+2。
相手の攻撃を受けたフリをして自分自身にHP1残してダメージを与える。
この時は相手からの攻撃を受けない。相手が攻撃しなかった場合は失敗する。
その後相手に責任転嫁をして相手のHPを自分につけたダメージ分与える。
【備考】
大爆発の悪版…にしたら都合がよすぎるので効果を変えてみた。
718名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 21:13:30 ID:???
【技名】だんまく
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】5ターンの間「とげキャノン」「れんぞくパンチ」などの連続攻撃技が当たらない
【備考】バリヤードとかその辺
719名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 21:22:39 ID:???
>>691
「ハニーカム」にすればミツハニーも……

つか特攻下げる手段ってマイナー技が多いような
720名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 22:03:01 ID:???
「ゆうわく」「おきみやげ」「ミストボール」「シードフレア」
721名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 22:03:54 ID:???
あ、シードフレアは特防だったか
722名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 22:41:28 ID:???
【技名】スクリーム
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で怯み効果。
     相手が「のろい」状態だと威力が二倍になる。
【備考】怖い悲鳴を上げて相手を怯えさせる。呪われていると威力が上がる。
     シングルだとシャドボのほうが有効。
723名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 19:40:33 ID:n17jNJ2h
【技名】HPコンバート
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
HPを半分消費し、自分の
攻撃、防御、徳攻、徳防、素早さ、回避率、命中率の中から
ランダムで3つを2段階上昇させる
【備考】
ギャンブルしてみるのもまた一興
724名無しさん、君に決めた!:2007/11/14(水) 20:22:43 ID:???
【技名】 おかえし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
優先度+1
次の自分のターンまでに受けたダメージを、相手に与える。
タイプ相性の影響を受ける。
【備考】
がまんと同じような要領。

【技名】 カオスキネシス
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
相手を「カオスキネシス」状態にする。
「カオスキネシス」状態になると、持っている技の中からどれか一つをランダムで出す。
連続で使う、次のターンにまもる、みきり、こらえるを出すと必ず失敗する。
相手が技を一度出すと「カオスキネシス」状態は消える。
725名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 14:21:19 ID:???
【技名】リラックス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
メロメロ・こんらん・ちょうはつ状態を治す
この技を出そうとする時と出したターンはこれらの影響を受けない
726名無しさん、君に決めた!:2007/11/15(木) 14:37:09 ID:???
【技名】ひよりみ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】じぶん
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手の防御か特防のうち低い値のステータス側に、それぞれ攻撃か特攻を1段階上げる

自分が天候技を覚えているとき、次のターンの終わりにその天候になる
使った時点で天候は宣言され、使ったポケモンが場にいる必要はない
継続ターンは持ち物不問で5ターン
この効果が発動するとき能力アップの効果は無い
天候技を複数覚えている場合は覚えている上から優先される
【備考】
前者はダウンロードの要領、後者は欠伸のタイミング
たぶん後者の効果の方が重宝されるかな

ポワルンが習得するのは確定
727名無しさん、君に決めた!:2007/11/16(金) 13:41:36 ID:???
【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度-3
    相手がポケモンを交換してこないと必ず失敗する
    交換で出てきたポケモンに攻撃する(バトンタッチ、蜻蛉返りにも成功する)
    成功時、「はりきっている」になる
【備考】条件的に劣化気合パンチかも
    しかし気合パンチと違って完全に無効化されない
728名無しさん、君に決めた!:2007/11/16(金) 23:33:46 ID:???
【技名】マントルアップ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
1ターン目で地中に潜り込み、2ターン目でマントルを刺激して攻撃する。
フィールド全体が攻撃範囲で、自分自身も攻撃を受けるが相手に深手を負わせることが出来る。
そのあとはフィールド全体が熱くなり、炎タイプ以外は毎ターンHPを削られる。
しかしこの効果は水遊びや嘘泣きによって消すことが出来る。
【備考】
穴を掘るのフェイクに使え、そのあとは場を炎ポケに有利にできる。
そして水遊びの需要も増える。
729名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 00:03:07 ID:???
アクアリング状態のポケモンもHP削られない、とかでも面白そうだ。
730名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 00:12:52 ID:???
【技名】スーパーノバ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
使うと「ひんし」になる。
相手の命中率と回避率を2段階ずつ下げる。
「ひざしがつよい」状態なら3段階ずつ下げる。
【備考】
ものすごい爆発を起こして、相手の目を潰す技。
ソルロック・ルナトーン・ジラーチ・デオキシスとかが覚える。
731名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 15:05:20 ID:???
【技名】フロストエッジ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい 1割の確率で相手を「こおり」状態にする

【技名】デジャブ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分がLvupで覚える技をランダムで使用する 
    すでに覚えている技は使用しない

【技名】しらぬい
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1 相手が攻撃技を選択していないと失敗する




732名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 17:13:20 ID:???
【技名】バブルリング
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】 15
【効果】3回連続で攻撃。1回毎に1割の確率で「混乱」 の追加効果がつく。
【備考】ジュゴンとかトドゼルガとかに
733名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 20:55:24 ID:???
【技名】おんねんだま
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体(全体)
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
怨念のこもった弾を相手の内部に埋め込む。
2ターン後に相手は自爆する。ゴーストタイプの爆発なのでゴーストタイプには効く。
交代すると効果は消える。
【備考】
みらいよち+大爆発のゴースト版
734名無しさん、君に決めた!:2007/11/17(土) 21:07:59 ID:???
色々と準備をする必要はありそうだが使えそうだな
735名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 00:25:12 ID:???
【技名】エレキプレス
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】80
【PP】5
【効果】5割の確率で自分がまひしてしまう

【技名】オニオンエキス
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】85
【PP】25
【効果】相手の攻撃と命中率を下げる
この技を覚えているポケモンには効果が無い
736名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 01:50:16 ID:???
【技名】いきとうごう
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】特殊
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】シングル:優先度0の通常攻撃
 ダブル:味方が優先度0以上3未満の技を敵単体に行った場合、その直後に同じ敵へ攻撃する
 それ以外の場合は優先度-0.5でランダム単体に攻撃する。
【備考】先制技に追従したり、素早さの低い子と高い子を並べて活躍させたり
737名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 17:38:17 ID:???
【技名】エレキテール
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】95
【PP】15
【効果】1割の確率で相手を麻痺させる
【備考】平賀源内が覚える
738名無しさん、君に決めた!:2007/11/19(月) 02:51:26 ID:???
【技名】ソバット
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1匹
【威力】90
【命中】40
【PP】8
【効果】7割りの確率で技を受けたモンスターがひるむ
【備考】コンテストで一番最後の番に出すと高評価が得られる
739名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 15:17:17 ID:???
 
740名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 21:20:08 ID:???
【技名】ぬきうち
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の防御変化を無視して攻撃する
    急所に当たりやすい
【備考】防御が下がっている場合でも無視する

【技名】じごくつき
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】80
【PP】5
【効果】相手が「声」を使う技を選択している場合
    優先度+1となり、10割の確率で相手を怯ませる
【備考】「声」を使う技:歌う、滅びの歌、ハイパーボイス、鳴き声などなど
741名無しさん、君に決めた!:2007/11/20(火) 22:09:04 ID:???
【技名】れいきのそう
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】5
【効果】次のターンの終了時に相手をやけど状態にする
ポケモンを交代するとこの効果は消える。
【備考】つめたい れいきの そうで あいての おんどを さげて こうげき。
あいては つぎのターンに ねつがでて やけどじょうたいに なってしまう。
風邪をひくイメージで。ちょっと無理矢理かな……

【技名】スカイフロー
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をひるませる
【備考】手を持つポケモンが覚える
742名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 03:02:16 ID:???
【技名】マッハかっくう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】75
【PP】 10
【効果】2割の確率でひるませる。 使用後、防御力が2段階下がる。
【備考】グライオンとかエアームド等が覚えられる
743名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 15:26:34 ID:???
【技名】ドレインコート
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】
使用したターン中、受けた特殊攻撃を無効化しHPを最大値の1/4回復する
優先度+4
744名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 18:24:10 ID:???
>>743
物理版もあってもいいかもな
745名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 21:16:39 ID:???
【技名】テクスチャーZ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】
5ターンの間「テクスチャーZ」状態になる。
「テクスチャーZ」状態のとき、毎ターンの終わりに自分のタイプが別のタイプに変わる。
どのタイプになるかは17種類のどれかがランダムで選ばれ、使う前と同じタイプが選ばれることもある。(また、タイプが2つあるポケモンの場合は単タイプになる)
何のタイプになったかは表示される。
「テクスチャーZ」状態は「バトンタッチ」で引き継ぐことも出来る。
【備考】
ポリゴンZ専用技
746名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 22:11:57 ID:???
【技名】さけびのね
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。音波技
747名無しさん、君に決めた!:2007/11/22(木) 17:28:43 ID:???
【技名】フレアウォール
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】炎タイプが弱点をつけるタイプの技を5ターン無効化
【備考】
攻撃技じゃなければ無効化されない

【技名】でんじウォール
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】電気タイプが弱点をつけるタイプの技を5ターン無効化
【備考】
攻撃技じゃなければ無効化されない
748名無しさん、君に決めた!:2007/11/22(木) 19:47:42 ID:???
ピィの「ゆびをふる」で「セメントながし」とか使ってきたw
ワンリキーに効果普通だった(確か)
749名無しさん、君に決めた!:2007/11/23(金) 01:43:15 ID:???
【技名】かぜのいたずら
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】85
【PP】10
【効果】相手の持ち物を無くす
空を飛んでいるポケモンにも効果がある
【備考】クロバットやプテラは覚えません。

【技名】レクパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】35
【命中】100
【PP】10
【効果】場が「みずあそび」状態ならみずタイプに、
「どろあそび」状態ならじめんタイプの攻撃技になり、
さらに技の威力が4倍になる
750名無しさん、君に決めた!:2007/11/23(金) 18:43:51 ID:???
>>748
それって石化状態になるって追加効果があるやつだったか?
大分前に見たな
751名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 11:51:13 ID:???
相手がポケモン交換するようになってるな
効果抜群の技を連続で与えると交換しやすくなるっぽい
752名無しさん、君に決めた!:2007/11/24(土) 19:50:03 ID:???
>>749

「みずあそび」と「どろあそび」の両方の状態だったらどうなる?
753名無しさん、君に決めた!:2007/11/25(日) 05:39:22 ID:???
【技名】サンライトボウ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴーストタイプに対し30%の確率で即死。
754名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 21:46:08 ID:???
【技名】ごっかんのゆき
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】2割の確率で相手をこおらせる
こおりタイプ以外が使うと自分がこおってしまう

【技名】おしばな
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】2割の確率で相手をひるませる
ダブルバトルでも威力が下がらない
755名無しさん、君に決めた!:2007/11/27(火) 21:03:28 ID:???

【技名】ネギり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】5
【効果】5割の確率で相手の全能力を一段階下げる
【備考】それでもカモネギなら・・・カモネギなら許される!
756名無しさん、君に決めた!:2007/11/27(火) 22:25:36 ID:???
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】自分以外のポケモンを怯ませる。守り・身代わり・見切り・防音で無効。
使用後は自分の素早さが1段階ダウンし、反動で1ターン行動不能。
【備考】ペナルティに防御と特防ダウンを追加してもいいかも

関係ないけど色アグノム来てビビった
757名無しさん、君に決めた!:2007/11/27(火) 22:47:41 ID:???
【技名】たいきばんせい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】自分の攻撃・特攻を12段階下げ、「たいきばんせい」状態にする。
「たいきばんせい」状態のとき、ターンの終わりに攻撃と特攻が2段階上がる。
どちらかの能力が最大まで上がるか、交代するとこの効果は終了する。
※能力が上昇し始めるのは技を使った次のターン(の終わり)から。
【備考】レジギガスは覚えられない。
758名無しさん、君に決めた!:2007/11/28(水) 16:35:34 ID:???
【技名】あいき
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】
使用ターン中は接触攻撃を無効化し自分が受けるはずだったダメージを相手に与える
優先度+4
759名無しさん、君に決めた!:2007/11/29(木) 18:08:58 ID:???
【技名】かっくう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【効果】10%で自分の素早さが1段階上がる。
追い風が吹いていれば威力+20。向かい風なら威力−20。

【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【効果】10%で相手をひるませる。
追い風が吹いていれば威力+20。向かい風なら威力−20。
かみかぜ状態だと必中。

【技名】とぎすます
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の特攻を1段階上げる。自分は眠り状態にならなくなる。
眠らない効果は交代で解除され、バトンタッチで継承できない。
ねごとで出た場合は目が覚める。
760名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 00:38:26 ID:???
【技名】アースパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】毎回ランダムで攻撃タイプが「みず」「くさ」「じめん」「いわ」「ひこう」
のうちのどれかに変わる

【技名】らんぱつ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】攻撃が外れると、ダメージを与えるはずだった相手をやけどにする
761名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 14:50:40 ID:ZzHKGkiu
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】攻撃力がかなり上がる
762名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 15:13:18 ID:ltsj4ngd
【技名】エターナルフォースブリザード
【タイプ】こおり
【範囲】相手二体
【威力】 ―
【命中】100
【PP】 40
【効果】相手は死ぬ
763名無しさん、君に決めた!:2007/11/30(金) 19:35:48 ID:???
【技名】こころざす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分の特攻を2段階上げる。
【備考】

【技名】いのちがり
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】5
【効果】この技で相手のHPを0にしたら、自分の攻撃が2段階上がる。
764爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/12/02(日) 14:11:33 ID:???
【技名】パワードレイン
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】与えたダメージの半分回復するが、
攻撃対象が異常状態のとき、自分に移り攻撃対象の異常状態は治る
もうどくのダメージ増加もそのまま移る
【備考】これくらいはバチあたらない・・・よね?

【技名】グロウウィップ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】7割の確立で自分の攻撃が一段階上がる
【備考】チャージビームの草物理版
765名無しさん、君に決めた!:2007/12/02(日) 20:06:09 ID:???
【技名】カラーボール
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】
タイプを一切無視する。
自分と相手の「体の色」の分類が異なる場合、ダメージが2倍になる。
自分または相手が色違いなら、ダメージが2倍になる。
【備考】
pink, red, brown, yellow, green, blue, purple, black, gray, white
766名無しさん、君に決めた!:2007/12/03(月) 18:15:12 ID:???
【技名】あとおし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-8
あとおしされたポケモンは次のターンに技を優先度+1で出せる。
優先度0以外の技はそのままの優先度で技を出す。
味方が「まもる」「みきり」を使っていると失敗する。
【備考】範囲は「てだすけ」と同じ。

【技名】こおりのやいば
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】10%で相手をひるませる。
【備考】れいとうパンチのほぼ上位技。
パンチ出来ないラプラス・オニゴーリたちへと思ったけど
結果的にマンムーとマニューラの強化になった。
767名無しさん、君に決めた!:2007/12/03(月) 23:58:20 ID:???
テンプレには無いけど、
優先度=Xは -7<X じゃないといけない気がする
トリックルームが最遅なのは素早さのラグを無くす為だと思うし・・・…
まぁ>>766のは攻撃技じゃないから良いんだけどさ
768名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 00:10:15 ID:???
【技名】カチカッチン
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で相手を「こおり」にする
【備考】元ネタが分かる人が何人かはいると思うけど……w

【技名】かがくはんのう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】「でんき」「みず」「はがね」タイプの技を覚えていたら、
各技のPPを1消費して、各技1つにつき1段階だけ自分の特攻・特防を上げる
PPが消費できない技、「めざめるパワー」はカウントしない
769名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 17:50:12 ID:???
>>767
1 実際の仕様は不明だがトリックルームの効果が次ターンからならその辺の整合性に問題はない
2 極端な例だが
【技名】ルームけし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】優先度-8 場がトリックルームならその効果を消す
こういう技もあり得ないとは言えないからx>=-7とは限らない
770名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 18:39:06 ID:???
どうしても優先度-8以下でないといけないの技を考え付いた時に、例外として備考欄に書けばいい。
原則を示しておかないと、何も知らない人は普通に優先度-8以下の技を書いてしまう。

「トリックルーム」は別に優先度-7だろうが0だろうが+6だろうがそのターンの処理の順番は変わらない。
ただイメージ的におかしいから最も遅くしてるだけ。
771名無しさん、君に決めた!:2007/12/05(水) 22:02:37 ID:???
【技名】むほうちたい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
5ターンの間、場を「むほうちたい」状態にする。
この時、威力が100以上の技の威力を1.2倍にする。
威力の判定は特性「テクニシャン」と同じタイミング。
既に「むほうちたい」状態なら失敗する。
772名無しさん、君に決めた!:2007/12/06(木) 22:18:41 ID:???
【技名】ざんりゅうしねん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】
2ターン前に自分のいる場所のポケモンが使った技を使う。

2ターン前に使われた技が以下の技の場合、失敗する。
ざんりゅうしねん、オウムがえし、ねこのて、ねごと、まねっこ、さきどり、ゆびをふる
スケッチ、ものまね
優先度+3以上の技、きあいパンチ、カウンター、ミラーコート
わるあがき
【備考】
覚えるのはユンゲラー・ネイティオ・パルキア・ディアルガなど。
773772:2007/12/07(金) 00:02:16 ID:???
文字数オーバーだったからやっぱり「サイコメトリー」で。
774名無しさん、君に決めた!:2007/12/07(金) 00:54:06 ID:???
【技名】シャドーガン
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】優先度-1
20%の確率で相手をひるませる
【備考】ゲンガー、ロトム、ジュペッタなど
775名無しさん、君に決めた!:2007/12/09(日) 14:57:04 ID:???
【技名】せっかっこう
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず急所に当たる
【備考】せめて痛みを知らず(ry
    オコリザルが世紀末になる予感
776名無しさん、君に決めた!:2007/12/12(水) 11:51:57 ID:???
【技名】 きあいなげ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 20
【効果】
相手の攻撃のランクを一段階上げる。
この技によって相手を倒した場合、自分の攻撃のランクが一段階上がる。
この技によって味方を倒しても効果は無い。

【技名】 ねんどうりょく
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
相手の特攻のランクを一段階上げる。
この技によって相手を倒した場合、自分の特攻のランクが一段階上がる。
この技によって味方を倒しても効果は無い。
777↑の続き:2007/12/12(水) 11:52:45 ID:???
【技名】 ダークスモーク
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 30
【効果】
相手の回避率のランクを一段階上げる。
この技によって相手を倒した場合、自分の回避率のランクが一段階上がる。
この技によって味方を倒しても効果は無い。

【技名】 サイコマジック
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
(優先度+1.5)このターン、相手を「サイコマジック」状態にする。
「サイコマジック」状態になると、
相手の能力が上がる場合は下がり、下がる場合は上がるようになる。
効果はポケモンチェック(天候ダメージなどのタイミング)の直前に切れる。
【備考】
つまり、
つるぎのまいは攻撃が二段階下がり、のろいは攻撃、防御が下がり、素早さが上がるようになる。
778名無しさん、君に決めた!:2007/12/12(水) 20:23:16 ID:???
>>768
エンペジバコ始まりすぎだろwwwでも普通にいい技だな。

俺からもひとつ。
【技名】アイスバーン
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】2〜5ターンの間地面を凍らせる。地面が凍っている間は技が失敗すると与えるはずだったダメージの4分の1を自分が受けてしまう。また技「あなをほる」「ダイビング」が使えなくなる。日差しが強くなると効果は切れる。
【備考】技の失敗判定はとびひざげりなどと同じ。
779suika:2007/12/13(木) 18:51:20 ID:Rm/52cnG
技名】 フローズビット
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 命中した相手は急所に当たりやすくなる。16分の1から8分の1に。この効果は重複しないが、クロスチョップやピントレンズなどの効果とは重なる。
この効果は交代することで消すことが可能。また、1割の確立で氷状態にする。1割の確立ですばやさを1段階下げれる。この技が外れたとき、自分のすばやさが1段階下がり固定ダメージ50を自分に与える。

【備考】 レジアイス、オニゴーリなど氷単色系
780名無しさん、君に決めた!:2007/12/13(木) 19:56:57 ID:???
【技名】かえんぐるま
【タイプ】炎
【威力】95
【命中】100
【効果】二割怯み・一割火傷・氷状態解除
これぐらいあってもよかったんじゃないか?
781名無しさん、君に決めた!:2007/12/13(木) 19:58:57 ID:???
せいぜい威力80止まりだろ
782名無しさん、君に決めた!:2007/12/13(木) 20:32:58 ID:???
【技名】ちょうのまい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
自分の特攻と素早さを一段階上げる。
【備考】
バタフリーとアゲハントのみ覚えられる。
783名無しさん、君に決めた!:2007/12/13(木) 23:18:54 ID:???
【技名】クレシェンドク
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70+
【命中】80
【PP】10
【効果】攻撃を外す度に威力が40ずつ増える(最大230)
「まもる」等で相手に防がれた場合も含む。攻撃対象がいない場合は含まない。
【備考】どくタイプの他、ペラップやバクオングも覚える
784名無しさん、君に決めた!:2007/12/14(金) 20:38:39 ID:???
【技名】ぬりつぶす
【タイプ】--
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【範囲】

【PP】5
【効果】覚えている特殊技を選び、タイプ2にその属性を加える付加効果
【備考】分かるとは思うけど元の命中率の80%って意味だからね
785名無しさん、君に決めた!:2007/12/14(金) 20:55:09 ID:???
( ゚д゚ ) ・・・
786suika:2007/12/15(土) 14:30:24 ID:+EJ9nHpg
【技名】 きもいかお
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 ーー
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 優先度+1 相手は、笑状態になる。笑状態の間は、口を使う攻撃が使えなくなる。
(例)エアロブラスト・ほえる・かみつく・はきだす・・・など 精神力、ノーてんきなどの特性もちには効果がない
ポケモン交換で直る。もしくは3ターン経過
【備考】ノーマルタイプがおぼえるかな・・・

【技名】 もえつきる
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分のHPを1まで減らす。減らしたHPの数値だけ相手のHPを減らす
(例)自分HP200 あいてHP300 もえつきるを使う じぶんのHPが1になる あいてのHPを199減らす
もしもじぶんのHPのほうが多かった場合、こうなる
自分HP500 あいてHP200 もえつきるを使う じぶんのHP300 あいてのHPを200減らす 
気合のタスキ、ハチマキなどの影響を受けない 優先度ー1
【備考】サンリオタイム●ットのカジ●ーボーの技から 

787名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 15:04:57 ID:+EJ9nHpg
↑いいとおもうよでも大爆発が・・・
788名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 15:08:56 ID:???
自演するんならバレないようにしようぜ
789名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 15:10:45 ID:???
どちらにしろ自演しても得られるものなんてないのに
790名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 22:50:13 ID:???
まとめwikiにも早速書いてるしwwww
791名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 23:00:46 ID:???
マジだ……
流石に酷いな
792名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 23:12:14 ID:br8KAZt2
【技名】ブレイブずつき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】勇敢なる礎は、敵を討つなり!
これがボイスで流れ、相手の精神を勇気と言う名の頭突きで砕く。

Wikiどこにある?
ちと編集したいんだが
793名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 23:28:23 ID:???
>>792
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/13.html

書き込み時間からして確定
推薦だから編集はしない方がいいと思うが
794名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 00:13:09 ID:???
【技名】じごくのさばき
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】-
【PP】20
【効果】
優先度-4.5
このターンに、相手が自分に対して効果抜群のダメージを与えていないなら失敗する。
ダメージを受けたかどうかの判定は「きあいパンチ」と同じ。
795793:2007/12/16(日) 00:27:53 ID:???
ごめん。編集ってそういう意味じゃなかったんだね・・・
流れから勝手に判断してしまった
796名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 01:18:21 ID:???
【技名】しにがみのかま
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】一割の確立で自分か相手が即死する
797名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 01:32:26 ID:???
【技名】そくしゃほう
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30

【備考】ほぼオクタン用の先制技
798名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 01:39:29 ID:???
【技名】まきみず
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】25
【効果】使用したターンの終わりに「にほんばれ」「すなあらし」状態が終了する
場が「にほんばれ」「すなあらし」で無かった場合は失敗する

【技名】くもばらい
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】
場が「あまごい」「あられ」状態だった場合、使用したターンの終わりに終了させる
場にある「しろいきり」を吹き飛ばす(自分・相手両方)
場がどちらの状態でも無い場合は失敗する
【備考】ほのおタイプの他ひこうタイプも覚える
799名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 01:42:42 ID:???
>>798追記
終了するのは特性発動タイミングの前
(「うるおいボディ」「あめうけざら」「アイスボディ」等は発動しない)
800名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 04:07:23 ID:???
>>792
お前ダサいね
801名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 05:42:53 ID:???
>>794
なにその超強化きあいパンチ
パワーだけじゃなくて性能までインフレさせるつもりか
きあいパンチverゴーストでいいじゃん

>>796
どんだけ運ゲにすれば気が済むんだ
802名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 15:45:37 ID:???
強化というより全く逆の性質のような
相手が交換したり、自分が「みがわり」状態だと失敗するし、効果抜群の技を耐えなきゃいけないし
どちらかと言えばカウンター系に近いのでは
803名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 16:37:11 ID:???
>>801は「与えていたなら」と読み間違えたに一票

・・・少なくとも俺は読み間違えたorz
804名無しさん、君に決めた!:2007/12/16(日) 22:45:27 ID:???
【技名】 いとのかたまり
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先度1+2割の確率ですばやさを下げる
【備考】 糸を吐くポケモンのために、弱い奴ばっかりだし、追加効果アリでもいいよね。

【技名】 でんきあんま
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 急所にあたりやすい
【備考】 電源不要のエレキ技なので、サブウェポンとして

【技名】 ナイスボート
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 140-特攻と攻撃の差=威力、つまり両刀向きのステータスが生きる技
【備考】 Nice Boat
805名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 00:42:51 ID:???
【技名】みちのちから
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】[威力]=(780-[合計種族値])/3 ※小数点以下切捨て
この技はタイプ相性の影響を受けない。(タイプ一致ボーナスも適用されない)
【備考】600族(合計600):60
ヒマナッツ(合計180):200
ドーブル(合計250):176
オニゴーリ(合計480):100
ケッキング(合計670):36
アルセウス(合計720):20
806名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 01:21:19 ID:???
【技名】 ほうせんか
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率でひるませる
【備考】 悲しいですね人は誰にも明日流す涙は見えません

【技名】 とうし
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の技を全て見抜く、危険予知の相手には、先に予知されて通用しない
【備考】 使い勝手は微妙か?

【技名】 うけとめる
【タイプ】 いわ
【分類】 ぶつり
【範囲】 不定
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 接触技のみ有効なカウンター技、相手の攻撃力とこちらの防御力で威力が決まる。
【備考】 硬いものを殴ると痛いということだ、ゴローニャ、ツボツボあたりが覚える。
807名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 18:17:29 ID:???
【技名】 マジカルレイン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 タイプ2にタイプ1のタイプを上塗りする。
【備考】 ミカルゲやヤミラミがシャドーボールで死ぬ。
     ゴローニャに水・草タイプが… あ、変わらんか。
808名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 20:53:10 ID:???
その基準だとヤミラミはあく単体でミカルゲはゴースト単だから
ヤミラミはシャドーボールで1発では死なない

ちなみにゴローニャは岩単でドサイドンは地面単
フライゴンは地面単でガブリアスはドラゴン単
ノーマル・ひこうの奴らは全員ノーマル単・・・
809名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 21:02:07 ID:???
タイプ2を無いものとして扱う、と捉えていいんだよな?
現状で同じタイプが重なることはありえないので
810名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 21:35:14 ID:???
【技名】 はいすいのじん
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分の防御・特防を2段階下げ、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
自分のHPが半分以上ある時に使うと失敗する。


【技名】 くろくぬる
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 対象のポケモンのタイプを悪単体に変化させる
【備考】 ドーブル専用?技名の元ネタはローリングストーンズの曲名から
811名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 21:38:23 ID:???
>>809
これ書いたときは「タイプ一致技が2倍になるが2倍弱点が4倍弱点になる諸刃の剣」的なのを想像してたが
問題があるならそっちで良い
812名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 23:10:38 ID:???
【技名】ツインテール
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】二回攻撃する。
【備考】キュウコンやキリンリキなどが覚える。
813名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 23:11:32 ID:???
ttp://pokeguide.filb.de/icons.php
ttp://trp.kuronowish.com/dp/data.html

ここらを見る限り、タイプが1つだけの奴はタイプ1とタイプ2が同じになってるみたい
だから、ただタイプを重ねるだけだとダメだな

>>811
タイプ一致が2倍になるとか書いてるけど、1.5×1.5を計算してみ?
814名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 00:22:51 ID:???
2.25倍だな
815名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 10:21:17 ID:???
【技名】 うそぶき
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 この技を持つポケモンは最初、別のポケモンのグラフィックと名前が表示されて登場する。(その際にPP消費)
表示されるポケモンのグラフィックと名前は同じ進化回数のポケモンからランダムに選ばれる。
(一回進化ならゴーリキーやユンゲラー等。二回進化ならカイリキーやフーディン等。)
グラフィックが変わってもそれ以外の能力は素のポケモンと全く同じ。
攻撃を受けるか2ターン経過で解除され、元のグラフィックと名前になる。
戦闘中に使用すると、また別のポケモンのグラフィックと名前になる。
【備考】一部のゴーストポケモンだけが覚える。
夢の中で相手に使われてムカついた技。
816いちごどうふ:2007/12/18(火) 19:58:13 ID:kf3Eg8uf

【技名】 はかいのきば
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 255
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 あたるとあいてを必ずひるませる
     次のターン何もできない
     15%の確率でそのポケのタイプ
     (たとえばどくタイプなら毒状態)なる
817名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 20:18:57 ID:???
はがね・どくタイプはどうやってもどく・もうどくになりません

同様にほのおタイプはやけどになりません
818名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 20:44:56 ID:???
【技名】ばとう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の特攻と特防を下げる
特性「ぼうおん」には効果が無い

【技名】だんがんボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特防ではなく「防御」でダメージ計算が行われる
特性「ぼうおん」には効果が無い
819名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 21:10:20 ID:???
【技名】 だんまくバリア
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
これを使うと
非直接攻撃を受けるたび、防御と特防が1段階あがる。
イメージとしては弾を自分の周りに覆い、バリアにするイメージ。
【備考】
ニコニコからアイデアを拝借。
連続攻撃にたいしてかなり有効。
820名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 21:51:28 ID:???
>>819
そもそも、弾幕の意味を理解しているのだろうか?
821名無しさん、君に決めた!:2007/12/18(火) 22:01:53 ID:???
wikiで勘違いしてる人がいるみたいだが、
「ランクが12段階上昇」っていうのは「ランクが+6になる」っていうのと同じだからな。
決してランクが+12になったりなんかしない。
直しといた。
822名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 18:35:20 ID:OkYs7q4y
【技名】 ポイズンバイト
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 敵1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確立で相手を毒にする。
【備考】 バンギラス アーボック

【技名】 パラ・バイト
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 敵1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確立で相手を麻痺状態にする。
【備考】 ノコッチ アーボック パラライズバイトにしたかったけど断念。

【技名】 スリープバイト
【タイプ】 悪
【分類】物理
【範囲】 敵1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確立で相手を眠りにする。
【備考】 ノコッチ バンギラス

823名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 18:37:00 ID:y2badt08
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824名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 18:37:26 ID:OkYs7q4y
【技名】 グール・ファング
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 敵1体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 自分のステータスの合計ランクがプラスであれば威力が0、5倍になる。マイナスであれば威力が1,5倍になる。
【備考】 バンギラス ヘルガー


【技名】 ブラッドサック
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 敵一体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの半分を回復する。
【備考】 ギガドレインの悪版。 クロバット


825名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 18:37:50 ID:OkYs7q4y
技名】 ワーウルフ
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】ーー
【命中】 ーー
【PP】 10
【効果】 自分のすばやさと回避率をあげる。
【備考】 クロバット ヘルガー

【技名】 どくのり(いい名前が思いつかないので誰か考えていただけると嬉しいです。
イメージ的には毒版波乗り。)
【タイプ】 毒(or水)
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分がどく状態になれるのであれば毒にする。命中した相手を5割の確立で毒、1割の確立で猛毒にする。
(5割の判定を行った後、1割の判定を開始する。)
【備考】 ベトベトン ミロカロス
826名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 18:46:21 ID:OkYs7q4y
【技名】 カブトわり
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 敵1体
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 1割の確立で相手を眠りにする。
【備考】相手の頭をたたいて倒す。 ケッキング カイリキー

【技名】 せっきょう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵2体
【威力】 ーー
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手の攻撃とすばやさを2段階下げる。
【備考】オコリザル

【技名】 シムラクラム
【タイプ】 氷
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ーー
【命中】 ーー
【PP】 5
【効果】 自分のHPの4分の1を減らす。減らせない場合は失敗する。
自分の技が効果中、冷凍パンチと冷凍ビームになる。 耐久は身代わりよりも低い。
攻撃と特攻が1段階ずつ上がる。
【備考】ユキノオー オニゴーリ
827名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 18:59:02 ID:OkYs7q4y
せっきょう、2段階じゃなくて1段階です。

【技名】 サンゴミサイル
【タイプ】 水(or岩)
【分類】 打撃
【範囲】 敵1体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜5回連続攻撃
【備考】サニーゴ

【技名】 ブタにしんじゅ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵1体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 猫に小判のエスパー版。
【備考】ブーピッグ

【技名】 くっつきじばく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 300(50)
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度ー1 この技を使ったとき、直接攻撃をしてきた敵に対しては
300の威力でダメージ。それ以外には50の威力でダメージ
【備考】ユレイドル ベトベトン
828名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 19:00:56 ID:???
救済技
【技名】やけくそ
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】10
【効果】自分の体力が少ない程威力が上がる 1割で相手を火傷状態にする。
【備考】・威力は最大で200 ブースター専用。
・炎版起死回生 追加効果込なので命中弱冠ダウン
・エンテイがついにフレアドライブを覚えた事でブースターがやけくそになって習得(という裏設定)

【技名】アイスエッジ
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】・急所率12.5%
・マニュの火力アップとかに使えそうかも
829名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 19:06:53 ID:???
救済2

【技名】サンダーアロー
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい 1割で相手を麻痺状態にする
【備考】・急所率12.5% 電気版リーフブレード 追加効果込なので威力をちょい下げ
・レントラー救済

【技名】コールタール
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】相手を5割で火傷状態にする。
【備考】・マグカルゴ コータスのみ習得
・ダブルバトルでは威力は75%になる。
830名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 19:46:17 ID:OkYs7q4y
825の下 どくのりについてですが、修正。
毒立2割猛毒率1割 威力95 命中100 反動で固定50ダメージ。
毒タイプであれば反動無し。
831名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 19:47:09 ID:???
もういいよ
832名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 20:01:11 ID:akgVwUxy
【技名】かざんだん
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】10
【効果】2〜5回攻撃する
【備考】ブースター専用

【技名】ブリーカー
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】85
【PP】5
【効果】外すと大ダメージ
833名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 20:53:03 ID:???
【技名】どんでんがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】
(優先度+3)ダブルバトルで使うと、隣にいる味方と入れ替わる。
連続で使うと成功率が下がる(「まもる」「みきり」「こらえる」と共通)
味方がいない時に使うと失敗する。
834名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 21:00:27 ID:???
【技名】 ルーレット
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 ランダム
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 優先度+1、場にいる誰かに
     威力250、体力半分回復、能力全て1段階上昇或いは低下、いずれか能力6段階上昇或いは低下、なにもおきない
【備考】 ゴローニャとか覚えるぜ、分の悪い賭けが嫌いじゃない人のための技

【技名】 オルゴール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 3ターンの間音楽が変り、毎ターンの30パーセントの確率で全員に眠り判定、当然防音、不眠、やるきなどは無効
【備考】 パルシェンなどオルゴールになりそうな奴、コロトックなど音に関わる一部の奴、曲調はNOIRのクロエの曲みたいな感じがよい
835名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 00:31:13 ID:0ESDD+Bz
>>829
全体と自分以外の区別をはっきりとな
あと今回は2体攻撃も3体攻撃も75%だ
836名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 00:43:20 ID:???
【技名】リングカッター
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で自分の攻撃が下がる 接触技
【備考】ヌケニン専用
頭のわっかで攻撃する

【技名】プラズマドリル
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をまひさせる
1割の確率で自分の攻撃が上がる
837名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 10:32:17 ID:???
>>835
自分以外ですね。 相手を火傷状態にする。って書いたから分かると思いましたが
838名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 17:00:24 ID:???

【技名】 エターナルフォースブリザード
【タイプ】氷
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 一撃必殺
【命中】 必中
【PP】 40
【効果】 優先度+6
【備考】最強
839名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 21:24:43 ID:???
【技名】 れいばい
【タイプ】ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、瀕死状態のポケモンに変身できる(姿、残りPP、ステータス、タイプ1、技をそのままコピー)
     ただしタイプ2はゴースト固定になる (リザードンに変身した場合・・・ほのお ゴーストになる ひこうはコピーできない)
【備考】死んでいるやつ(ゴースとか)は覚えず、生きてるゴースト系やエスパー系の一部が覚える
840名無しさん、君に決めた!:2007/12/20(木) 21:31:58 ID:???
【技名】どろだんご
【タイプ】じめん
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】使用後、場に出ている間水タイプの技を「こうかは ないみたいだ」で受ける。
※「にほんばれ」を使われたり炎タイプの攻撃を受けるとこの技の効果は無くなる。
【備考】ごろーにゃ
841名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 01:36:20 ID:???
【技名】ゆびをふらない
【タイプ】エスパー
【分類】−
【範囲】相手
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】全技の中からランダムで技をださない
842名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 08:51:28 ID:???
【技名】 だんまく
【タイプ】 はがね
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】70
【PP】 10
【効果】 通常攻撃+相手が近接攻撃を挑んできたときは必中+優先度+2攻撃が追加される。
     相手より早い場合も、攻撃+追加攻撃。
【備考】 弾幕薄いぞなにやってんの!死にそうなときも先制技を使ってくる奴に一太刀浴びせることが出来るぞ。
843名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 09:46:42 ID:???
【技名】ようがんりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】30%で相手をやけど状態にする。ひこうタイプと「ふゆう」には効かない。
技が決まったか決まらなかったかにかかわらず、使用後は地形が「岩場」に変わる。

【技名】こおりみず
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】100%で相手の素早さを1段階下げる。

【技名】ねつじょうき
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】20%で相手をやけど状態にする。
【備考】コータスなどほのおタイプでも覚える。
844名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 14:01:24 ID:???
843の人が書いてる技って完璧ですね!!!!
もんくのつけようがない!
ぜひわざとして成立してほしい
845名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 18:38:29 ID:???
↑ 自演だろ
846名無しさん、君に決めた!:2007/12/21(金) 19:34:57 ID:???
ていうか>>843の3つの技がパクリっぽいような...
847名無しさん、君に決めた!:2007/12/22(土) 08:11:49 ID:???
【技名】かみかくし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】
(優先度-6)相手を強制交代させる。
交代して出てきたポケモンを、5割の確率で「こんらん」状態にする。
相手に控えポケモンがいないなら失敗する。
【備考】
キュウコンやダーテングなどが覚える。
848名無しさん、君に決めた!:2007/12/23(日) 16:52:02 ID:???
ここまでの自演も珍しいなw


エンタにでる芸人より下手な自演のほうが面白(ry
849名無しさん、君に決めた!:2007/12/23(日) 17:59:07 ID:???
>>848
>>843-844のことか?
あれは嫌味にしか見えなかったけど
>>786-787の流れがあっただけにさ
850名無しさん、君に決めた!:2007/12/23(日) 18:36:42 ID:???
843、844は自演ではないと思う。たぶん。
851ねこふら”管理”人 ◆vEFvCQQZx2 :2007/12/23(日) 19:04:36 ID:???
ゲームが突然止まってしまうことがあるので修正したのですが、ちゃんと動くかどうかみなさんで確かめてほしいです。
852名無しさん、君に決めた!:2007/12/23(日) 19:51:16 ID:???
>>851
こちらでは連勝数6まで問題なかったです
853名無しさん、君に決めた!:2007/12/23(日) 20:37:34 ID:???
ありがとうございます。
854名無しさん、君に決めた!:2007/12/24(月) 15:25:00 ID:???
【技名】こどくのいかり
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】25
【命中】100
【PP】 10
【効果】自分のてもちの数が少なくなるほど威力が上がる。
6匹〜5匹:威力25
4匹〜3匹:威力50
2匹:威力100
1匹:威力150
【備考】だいばくはつ→だいばくはつ→こどくのいかり
855名無しさん、君に決めた!:2007/12/24(月) 19:15:13 ID:???
【技名】みかたなげ
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】 10
【効果】ダブルバトル専用。味方を投げて攻撃する
軽すぎるとダメージが低く、重すぎると投げられない為命中率が落ちる
投げられたポケモンは反動ダメージを負う
【備考】カイリキーやハリテヤマなど、怪力ポケモンが覚える
856名無しさん、君に決めた!:2007/12/24(月) 20:30:50 ID:???
【技名】へんかきゅう
【タイプ】エスパー
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】持ち物の種類による
【命中】75
【PP】 10
【効果】なげつけると同じ
    身代わりや守る、穴を掘る等の回避状態を無視して本体に当てることが出来る
【備考】チャーレムやエルレイドに覚えさせると強いかもしれない・・多分
    「なげつける」と違って身代わりを無視して攻撃するのは素晴らしいが
     命中率が「なげつける」より低いのがネック  変化球だから命中率高いんじゃね?とかの文句は聞かない
857名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 01:38:55 ID:???
【技名】プリズムビーム
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】3割で自分の命中率がアップ

つぼをつく&ミクルでしか起こらない命中率アップ技あまり投稿されてないんだな。
バランスは極普通にしたつもりだけどおかしいかどうかレス頼む。
858名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 01:45:50 ID:???
>>857
威力がこれほど高いのに追加効果が出やすいのはどうかなと思った
せいぜい1割、威力を60、命中を90ぐらいに落とせば3割でもいいかも
似たバランスだと「どろばくだん」「きあいだま」が参考になる
859名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 01:47:45 ID:???
サニーゴなら許されるかもしれないけど
岩特殊は攻撃タイプとして優秀だから、オムスターや他タイプのポケモンが覚えると強技になるかもな
命中上がるとハイドロポンプも命中100になっちゃうし……
色々調整が難しいからあまり投稿されてないんだと思われ。
860名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 02:01:03 ID:???
>>858-859
「プリズム」というだけあってパワージェム+ディアルガ・ネオラント等の輝いてそうな奴に覚えるつもりで作った。
命中アップは強いか・・・上昇2割ならともかく1割は大技の追加攻撃っぽくないしなorz

やっぱり難しいな。意見thanks
861名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 03:11:50 ID:???
>>858
「かみなり」は威力120、命中70、PP10、麻痺3割だけどな
862名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 03:15:09 ID:???
>>861
!!
あと「ダストシュート」もあったな(毒3割)
共通してるのは無効になるタイプが存在している事
863名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 03:24:01 ID:???
まあ毒はそれぐらいないとやっていけません。
864名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 03:30:29 ID:???
毒は防御面で優遇気味だが攻撃面は死んでるからな
かみなりは……雨じゃないと使いにくいし晴れで命中下がるし仕方ない

ただ両方状態異常にする効果だから比べ難い気がする
アイアンテールは3割で何かの能力変化じゃなかったっけ
865名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 03:34:15 ID:???
>>864
相手の防御1段階低下
あと威力100・命中75なので少し逸れてるような
866名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 11:22:54 ID:???
状態異常は防ぐ方法いっぱいあるけど
能力変化は交代かごく一部の特性だけだからな
きあいだまの1割とくぼうダウンもおまけ程度じゃなくて
割りと妥当な効果見えてくる

まあ難しいところだ
867名無しさん、君に決めた!:2007/12/25(火) 18:34:27 ID:???
【技名】パワードレイン
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】 5
【効果】相手の攻撃力を2段階下げ、自分の攻撃、特攻を1段階上げる
【備考】

【技名】レンタルパワー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】他の味方の攻撃・特攻を1段階下げて自分の攻撃、特攻を1段階上げる
【備考】ダブル専門

【技名】おおあばれ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】75〜150
【命中】50〜100
【PP】 10
【効果】「あばれる」と同じ
    混乱すると威力が1.5倍に上がる
    使ってから5ターン後、全能力が1段階下がる
【備考】バンギラスやギャラドスなど気が短くて凶暴そうなやつが覚える
868名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 12:46:16 ID:???
【技名】いきのこる
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】 5
【効果】手持ちが使用者1体の時にのみつかえる。使うと、防御・特防が2段階上昇する。
【備考】
869名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 14:06:44 ID:???
【技名】ギガトンパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】レジギガス専用技
    スロースタート解除状態でないと失敗する
    2割の確率で相手が怯む
【備考】これだけやっても強くなった気がしないぞ!
870名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 16:28:24 ID:???
【技名】スキルシュート
【タイプ】エスパー
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【 PP 】10
【効果】
「とくせいを ちょうのうりょくで かため なげつける。
 とくせいが ないと このわざは しっぱいする。」
自分の特性を消して攻撃。使った後には特性がなくなる。
【備考】特性「なまけ」と特性「スロースタートは投げつけることができない。
871名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 17:06:58 ID:???
【技名】 こころをうつ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 特攻、特防を5割の確率で下げる
【備考】 弾を撃たずに心を撃つ

【技名】 からだをかす
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 敗れた仲間1体×2倍、2体×3倍……といったように威力が上がる
【備考】 俺の体をみんなに貸すぞー!クリア後になんらかの形で手に入るという仕様で。
872名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 18:10:35 ID:???
ラティ兄妹涙目
873名無しさん、君に決めた!:2007/12/26(水) 20:14:17 ID:???
【技名】 ドラゴンキラー
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手がドラゴンタイプの技を使うと先制+威力が2倍に。
【備考】 ジャマダハル型の武器ではなくドラゴン以外のために…ドラゴンならチルタリス、フライゴン辺りが覚える

【技名】 たまじゃり
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 10
【命中】 90
【PP】 10
【効果】2〜5回命中+必ず急所に当たる
【備考】 ごろにゃんの技、ダブルバトルでいかりのつぼに使うんだ!

【技名】 やさしくする
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手のHPを半分回復させる代わり、攻撃特攻撃命中を二段階下げる
【備考】 その優しさには下心があるんだ
874名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 09:32:16 ID:???
【技名】きあいのずつき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】70
【PP】10
【効果】5割で怯み
【備考】カポエラーは覚えません。というか覚えたら強すぎる。
875名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 14:00:32 ID:???
【技名】 あいのづつき
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 5割の確率で相手がメロメロになる
【PP】 10
【効果】
【備考】 厳しいが、その頭突きには愛がこもっている
876名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 14:01:46 ID:???
訂正

【技名】 あいのづつき
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 5割の確率で相手がメロメロになる
【備考】 厳しいが、その頭突きには愛がこもっている
877名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 14:06:14 ID:???
づつき(笑)
878名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 16:22:14 ID:???
【技名】  アイスコート
【タイプ】  こおり
【分類】  変化
【範囲】  自分
【威力】  --
【命中】  100
【PP】  20
【効果】  自分の防御と素早さを1段階上げる
879名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 17:34:31 ID:???
【技名】ヒューストーン
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】岩の力の束で攻撃する。
【備考】ヒューっと上がり、ストンと落ちて攻撃する。
880名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 22:18:46 ID:???
【技名】かみかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】使った後特攻と素早さががくっと下がる
【備考】最終進化・タマゴグループが飛行であるポケしか覚えない(ピジョットとかオオスバメとか)

【技名】しんくうぎり
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手単体
【威力】85
【命中】95
【PP】10
【効果】1割の確率で相手の防御を2段階下げる
【備考】

【技名】サジタリウス
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】相手単体
【威力】150
【命中】40
【PP】20
【効果】「とらをとぶ」と同じで1ターン目は回避状態になり一時的に攻撃が2段階上がり、防御が2段階下がり、
     2ターン目に選んだ対象へ攻撃する
    命中したとき、敵に与えたダメージの1/4を受ける
     外れたとき、「サジタリウス」を自分が受けてしまう(タイプ影響あり)
【備考】当たると大ダメージ、外れると自殺行為  エアームド以外は確実に死ぬかもしれない
881名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 22:23:04 ID:???
>>880
「かみかぜ」という名前の技が既に採用されている
変更必須
882名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 22:53:28 ID:???
【技名】 マッハスピン
【タイプ】 岩
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 こうそくスピンの強化版
【備考】 サンドパンとか……サンドパンを劣化というから悪いんだ。

【技名】 しびれヅメ
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率でまひ
【備考】 サンドパンとか、報われない物理電気タイプとか……
883名無しさん、君に決めた!:2007/12/27(木) 23:10:43 ID:???
【技名】いしひろい
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
場が砂地、岩場、洞窟なら最大HPの2/3、
場が水上、水中、氷上なら最大HPの1/4、
その他なら最大HPの1/2だけ自分のHPを回復する。
【備考】レジロック専用
884名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 02:01:18 ID:???
【技名】とつげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】110
【命中】90
【PP】10
【効果】反動で自分が「まひ」状態になる。
【備考】コラッタ・ニドラン♂♀・ガーディ・イーブイなど
    体が小さめの4足歩行ポケモンが主に覚える

【技名】しんこきゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】この技以外のPPを1回復する。
【備考】ポケダンより、一部改変
885名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 20:01:13 ID:???
エンテイがフレアドライブ覚えてやがったぜ・・・
886名無しさん、君に決めた!:2007/12/28(金) 20:17:40 ID:???
【技名】かたきうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】瀕死交代で出てきた次のターンのみ成功する。

【技名】ギガアクセル
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】戦闘に入ると自動的にこの技のPPは全回復する。次に行動するまで防御と特防を1段階上げる。
 この技はPPを2消費する。相手がプレッシャーを放っている場合、この技はPPを3消費する。
 この技を使い切るとその時点で特性のマイナス効果を消滅または終了させることができる。
【備考】恵まれないワロスに対伝説での高速解除を
887爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/12/28(金) 20:23:13 ID:???
【技名】チキンダッシュ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃をした後に控えのポケモンと交代し、控えが居ない場合は通常攻撃になる
この攻撃が外れると、交代はできない
【備考】飛行版とんぼがえり
大抵の飛行タイプは覚える
888名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 03:36:16 ID:???
ほっしゅ
889名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 12:43:10 ID:???
【技名】かぜきり
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特防を下げることがある。追加効果の発動率は1割。
【備考】あまり無い飛行特殊技を考えてみた
890名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 15:42:30 ID:9aHvtSu2
【技名】かわりみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が攻撃する直前、ポケモン交代する。代わりに受けた攻撃は避けられない
【備考】利点は相手の技がわかってから交代できること
891名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 19:18:03 ID:???
【技名】ソニックフレア
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1
【備考】バシャーモ、エンテイ、ブースター、マグカルゴなどの不遇な炎ポケが覚える
以下説明
たいないのねつを すばやくあつめてうちだす
あいてより さきにこうげきできる
892名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 19:54:48 ID:???
特殊になっている限り救われないな
せめて物理にしてやれ
893名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 20:56:10 ID:???
【技名】アドリブパート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使用ポケモンが覚える事の出来る全ての技の中から一つを選び
    その戦闘中だけこの技に上書きする。上書きした技のPPは5。
894名無しさん、君に決めた!:2007/12/31(月) 21:23:50 ID:???
【技名】 アシッドカノン
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】1割の確率で相手をやけど状態にした上、防御力を1段階下げる。
(炎タイプには防御力ダウンの追加効果のみ、クリアボディにはやけどの追加効果のみが発動)
【備考】マルノームやベトベトンなどが覚える。
一度に2つの追加効果が同時に出る技とか、毒状態にしない毒タイプ技がもっとあっていんじゃないかなって思ったので。

【技名】 ブラックピラー
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】120
【命中】 95
【PP】 5
【効果】命中すると、自分の特攻が1段階下がる
【備考】ブラッキーやアブソルなどが覚える。 悪タイプには120技無いし、特殊技も供給不足だし。

【技名】 ひばしら
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 50
【PP】 5
【効果】命中すれば、相手を必ずやけど状態にする。
【備考】 爆裂パンチ、電磁砲のやけど版。
895名無しさん、君に決めた!:2008/01/01(火) 00:30:41 ID:???
【技名】あけおめパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】100
【PP】5
【効果】一月一日にしか使えない技
【備考】新年あけましておめでとう
896名無しさん、君に決めた!:2008/01/01(火) 00:55:56 ID:???
絶対誰かやると思った。

新年あけおめ。
897名無しさん、君に決めた!:2008/01/02(水) 13:55:07 ID:???
【技名】じゅんのう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
自分の特性を状況によって変える。

自分がどく、もうどく状態→「ポイズンヒール」
やけど状態→「こんじょう」
まひ状態→「はやあし」
ねむり状態→「はやおき」
こんらん状態→「ちどりあし」
メロメロ状態→「どんかん」

天気が晴れ→「リーフガード」
雨→「あめうけざら」
霰→「ゆきがくれ」
砂嵐→「すながくれ」
霧→「ふくがん」

以上のどれにも当てはまらない→「なまけ」または「てきおうりょく」
898名無しさん、君に決めた!:2008/01/02(水) 17:25:33 ID:???
【技名】せつなのみきり
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手から物理攻撃技を受けた時、それを確実に回避して
    ターン終了直前に自分が他に覚えているいずれかの技を使用できる。
    物理攻撃技が来なかった場合は次のターン行動できない。
899名無しさん、君に決めた!:2008/01/02(水) 22:08:04 ID:???
どうしてもカービィを思い出す俺
900名無しさん、君に決めた!:2008/01/02(水) 23:59:55 ID:???
>>897
なかなかいいな、実質的に眠り・氷以外の状態異常対策になるところとか。
901名無しさん、君に決めた!:2008/01/03(木) 20:40:24 ID:???
【技名】マイクロは
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】味方を含め全体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】こおり状態を治すことができる
     対象のタイプにみずが入ってる場合みずタイプを持つ対象のみ威力が1.5倍に上がる
【備考】マルマイン、ジバコイル、ポリゴンZとかいったメカチックなポケモンが覚える
902名無しさん、君に決めた!:2008/01/04(金) 18:23:35 ID:???
【技名】からっかぜ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
・やけどになる確率が二倍になる
・まひになる確率が二倍になる
・みず、くさ、むし、タマゴ【植物】、タマゴ【水中1】、
タマゴ【水中2】、タマゴ【水中3】、タマゴ【虫】の素早さが1/4になる
・ほのお、みず、くさ、むし、ちょすい、うるおいボディ、かんそうはだ、
しめりけ、フラワーギフト、リーフガード、マグマのよろい、ほのおのからだ、
サンパワー、タマゴ【植物】、タマゴ【水中1】、タマゴ【水中2】、タマゴ【水中3】、
タマゴ【虫】のポケモンは毎ターン1/16ダメージ。
・こおりタイプ、アイスボディのポケモンは毎ターン1/16回復。
・他の天気と両立可能
・だっぴの効果は発動しなくなる
・優先度-7

【備考】技マシンが存在し、ほぼすべてのポケモンが覚えられる
903名無しさん、君に決めた!:2008/01/04(金) 19:20:59 ID:???
【技名】 とびひ
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 相手の控え全体
【威力】 12×n
【命中】80
【PP】 5
【効果】相手の控えポケモン全体にダメージを与える。
【備考】相手の対戦ポケモンにはダメージなし。
…マグカルゴを救ってやってください。


あと、>>3のテンプレの範囲に「いやしのすず」と「アロマセラピー」の「味方全体」が無いんだけど、
次スレでは追加した方がいいのかね。
904名無しさん、君に決めた!:2008/01/04(金) 19:38:05 ID:???
まとめwikiの応用範囲に追加でいいんじゃね?
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/82.html

あと思ったんだけど、「あばれる」ってダブルバトルだと味方にも攻撃してしまうのか?
やったことないから分からないんだけど違うような気がして。
905名無しさん、君に決めた!:2008/01/04(金) 21:09:33 ID:???
>>903
表記矯正が
相手の場 → 相手2体
自分の場 → 味方2体
ランダム単体 → ランダム
場全体 → 場
だから、いやしのすず・アロマセラピー(味方の場に効果を及ぼす技)の範囲は「味方2体」になるよ。wikiの技例にも追加しといた。
906名無しさん、君に決めた!:2008/01/04(金) 21:14:50 ID:???
それだと「控えにいるポケにも効果がある」ってのが分からないんだよな
効果欄で補えばいいのかもしれんが
907名無しさん、君に決めた!:2008/01/04(金) 23:51:07 ID:???
【技名】じょうだんげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】70
【PP】10
【効果】3割で混乱状態+命中率1段階下げる
【備考】沢村とかカポエラーとか

【技名】ちゅうだんげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】3割で怯ませる+防御力1段階下げる
【備考】沢村とかカポ(ry

【技名】かだんげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】50
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい+素早さ1段階下げる
【備考】沢(ry アッー
908名無しさん、君に決めた!:2008/01/05(土) 00:18:12 ID:???


909名無しさん、君に決めた!:2008/01/05(土) 00:29:49 ID:???
ここに特性を書いても良いですか?
910名無しさん、君に決めた!:2008/01/05(土) 00:33:14 ID:???
いけません
911名無しさん、君に決めた!:2008/01/05(土) 09:37:01 ID:???
特性スレはナエトルの地割れで落ちた、まあ需要も微妙だし
912名無しさん、君に決めた!:2008/01/05(土) 17:22:22 ID:???
ポケモン妄想総合スレッド
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1199521064/

まあ特性の件はここでおkだと思うよ
913名無しさん、君に決めた!:2008/01/06(日) 13:58:05 ID:???
【技名】 レッドアラーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】ゲージが赤の状態で使えるようになる
【備考】音に関するポケが覚える
914名無しさん、君に決めた!:2008/01/06(日) 22:01:10 ID:???
【技名】ミクロマット
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】45
【命中】100
【PP】15
【効果】「電波でできた網をとばす。網が絡みついて素早さを下げる。」
技が成功すると必ず相手の素早さを下げる
915名無しさん、君に決めた!:2008/01/07(月) 00:29:44 ID:???
【技名】 E(エメラルド)スプラッシュ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 先制攻撃を放てるぞ

【技名】 気化冷凍法
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 --
【PP】 5
【効果】敵の攻撃を無効化してカウンターを放つぞ+必ず氷漬けにする
先攻で発動しないと失敗する
916名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 14:49:42 ID:???
【技名】 ズームパンチ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 --
【PP】 10
【効果】特性『波紋』が無いと
ダメージの半分を自分も受けるぞ
917名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 15:47:48 ID:???
お前わざとやってるだろ
918名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 16:33:02 ID:???
【技名】 はもんしっそう
【タイプ】 格闘
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 80
【PP】 15
【効果】ダメージを与えると共に波紋で麻痺させるぞ

【技名】 考えるのを止める
【タイプ】 格闘
【分類】 特殊
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】考えるのを止めて
 勝負を終わらせる
 トレーナー戦にこの技で負けた際
 金を取られない
 ポケモンセンターには戻らない
919名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 18:05:27 ID:???
【技名】 すみとばし
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】5
【効果】すみをとばして相手のまわりがすみでみえなくなる
相手のポケモンの交代や相手のポケモンのダメージ、相手の状態異常がわからなくなる(表示されなくなる)
直接技以外こうかはばつぐんだ!などの相性の表示もされなくなる。
命中率の低下はない。交代すればなおる。マジックコートで跳ね返せる。
【備考】オクタン専用
920名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 19:19:12 ID:???
【技名】 あのゆびとまれ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】「このゆびとまれ」の効果を他のポケモンにかけることが出来る
【備考】
921名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 20:06:43 ID:???
【技名】ワンダースペル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】77
【命中】100
【PP】10
【効果】タイプ相性を無視し、威力が4倍・2倍・等倍・1/2・1/4に変動する
922名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 20:10:15 ID:???
【技名】エクスサンダー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手より先に技を出せないと失敗する。
10割の確率で自分を「まひ」状態にする。
【備考】
でんきタイプも「まひ」状態になる。
技が失敗すると、追加効果は発動しない。

【技名】こざいく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】10割の確率で自分の命中率を一段階下げ、3ターンの間、自分を「こざいく」状態にする。
「こざいく」状態になると、範囲が「単体」の技の範囲を「自分以外」に変える。
威力のある技は、威力が0.75倍になる。
【備考】スキルスワップとかで仕様がややこしくなりそうなんだが、一応アリだよな?
ちなみに、範囲が自分以外の技は、
味方→相手左→相手右
の順番で攻撃するが。
923名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 22:04:38 ID:???
【技名】 ねんどうビーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 2割の確率で特攻を下げる
【備考】 そろそろサイコキネシス以上の技を、ついでに技マシンでほしいものである

【技名】 きんぷん
【タイプ】 むし
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手2体
【威力】 30
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 命中すれば確実に混乱する
【備考】 バタフリャーTEEEEEE

【技名】 シャドーチョップ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で混乱
【備考】 ゴーストは元々物理だったんだし……
924名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 22:07:02 ID:???
【技名】かけぬける
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】75
【PP】15
【効果】先制技

857です。今度こそバランス取ったつもりなんだがどうだろうか?
925名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 22:10:56 ID:???
【技名】 デビルアロー
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1割の確率で特防が下がる
【備考】 音波攻撃、クロバットとかも覚えるよ!

【技名】 ねでさす
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 与えたダメージの半分を吸収
【備考】 そういえば、ドレイン技って雨の影響を受けてもいいと思わない?

926名無しさん、君に決めた!:2008/01/08(火) 22:39:37 ID:???
>>924
いいんじゃないの。ノーマル技って結構適当だし。
「先制技」じゃなくて優先度で書いた方が良いよ
927名無しさん、君に決めた!:2008/01/09(水) 01:48:56 ID:???
【技名】 いなずまキック
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確立でまひ状態にする。急所に当たりやすい
【備考】 でんき版ブレイズキック。でんき物理でもっと強い技が欲しかった

【技名】 ダブルフリーズ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 35
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2回連続で攻撃。1割の確立でこおり状態にする
【備考】 連続攻撃することで状態異常の確立アップ

【技名】 ラストアタック
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使用したポケモンのすべての技のPPを0にする
【備考】 先手の一発屋か最後の切り札に

ロボットアニメの技がモデル。元ネタはそれぞれ
スーパーイナズマキック(ガンバスター)、ダブルブリザード(ダイモス)、ファイナルアタック(電童)
928名無しさん、君に決めた!:2008/01/10(木) 03:10:06 ID:???
ちょっと便乗

【技名】せいけんづき
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】相手の防御ランクが上がっている場合に限り、100%の確率で防御ランクを1段階下げる。
【備考】人型のポケモンは大体覚える。
     ただし、足技主体のサワムラー、カポエラーは覚えない
929名無しさん、君に決めた!:2008/01/11(金) 03:47:46 ID:???
【技名】サイコアタック
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】状態異常にかかっていないと失敗する
    氷状態でも成功する
    負ってる状態異常によって技のタイプと追加効果が以下のように変化する
    火傷→炎+2割で火傷 
    麻痺→電気+2割で麻痺
    眠り→エスパー+2割で眠り
    毒、猛毒→毒+2割で猛毒
    氷→氷+2割で氷状態

氷状態でも使えるのはちとやりすぎかしら
930名無しさん、君に決めた!:2008/01/11(金) 06:42:09 ID:???
【技名】かみちぎる
【タイプ】悪
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2割で防御ダウン
【備考】
931名無しさん、君に決めた!:2008/01/11(金) 06:51:36 ID:???
【技名】 バリアルーム
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】  5
【効果】 優先度-7
     5ターンの間お互いの防御特防が2倍になる
【備考】 回復の余裕を与えたり、プレッシャー持ちがPP削りまくったり
932名無しさん、君に決めた!:2008/01/11(金) 07:27:48 ID:???
>>929
タイプ変更は明らかにやりすぎ
某礫とめざパの立場がなくなる
933名無しさん、君に決めた!:2008/01/11(金) 16:56:41 ID:???
【技名】ねこのスタンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
肉球で相手を攻撃
5割の確立で相手の攻撃力をガクッと下げ、
3割の確立で混乱させる
【備考】
相手の攻撃は弾けません。
934名無しさん、君に決めた!:2008/01/11(金) 23:36:25 ID:???
922だけど、どうやら範囲が自分以外の技は素早さの高い者順に攻撃する仕様だったみたい。
勘違いしてしまった人いたら申し訳ない
935名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 00:52:40 ID:???
へ〜そうだったんだ
936名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 02:17:12 ID:???
【技名】アイスブルース
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】−
【命中】85
【PP】10
【効果】相手の攻撃と素早さを1段階ずつ下げる
特性「ぼうおん」には効果が無い

【技名】よこやり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が変化技を使った後に攻撃すると威力が3倍になる(優先度±0)
937名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 12:09:54 ID:???
>>932
それもそうだな
じゃあタイプはエスパー固定で追加効果だけってことで
938名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 18:17:10 ID:???
>>929
追加効果の眠りと、凍り二割は入れちゃダメだろ。凍り二割が許されたのは初代だけだ
939名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 19:25:12 ID:???
>>938
「ひみつのちから」は3割
940名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 20:31:17 ID:???
>>939
すまない、雪原の存在を忘れていた。
対人戦で使えないのがもったいないけど仕方ないな…
941名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 21:22:55 ID:???
>>929の技は技が出せる条件がきつめにしてある分、威力は納得がいく
追加効果だって凍る場面なんて滅多にないし別にいいと思うんだけどなぁ
あと技名が通常攻撃の印象があったので
見つめる技のイメージで合っていれば「シンクロアイ」とかどう?
942名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 22:21:09 ID:???
>>941
少なくともメジャーな眠りはやばいだろ…「眠る」とのコンボとか・・・
眠りを外せばばその名前にしてもおkじゃない?攻撃は「いびき」とかもあるわけだし
943名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 22:36:02 ID:???
ねむり状態だけは確かに外すべきだな
944名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 04:25:12 ID:???
>>938
いつ溶けるかわからないからこの技使うこと自体が博打になるしいいかなと思った
マズイなら変更してくれ
>>942-943
眠るの存在を完全に忘れてたわ
眠り→1割の確率で欠伸効果あたりに変更ってことで
これでもまだマズイなら変更(ry
>>941
この技のコンセプトが「特殊版空元気」なんだ
でもそのままだとツマランし、特殊なんだからイヤらしい効果付けちまおうってことで状態異常付けた
だから名前に「アタック」が付いてるんだけど、ダサいし「シンクロアイ」でもおk
945名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 04:34:04 ID:???
>>944
攻撃する意識?がない「ねむり」状態では最初から技が出せない方がいい
それに一つだけ欠伸効果と言われても整ってない感じがする
追加効果2割の部分を揃えた方がいいと思う
946名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 13:04:19 ID:???
>>945
>追加効果2割の部分を揃えた方がいいと思う
たしかに一個だけ1割とか気持ち悪いな
じゃあ技の条件を
「眠り以外の状態異常にかかっていないと失敗する」にするか
947名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 20:34:47 ID:???
【技名】 3ターンごろし
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 放ってから3ターン後の最初に威力80の攻撃、使用したポケモンが倒されても発動する
【備考】 三年殺しを知ってるかい?ロシアのサンボの裏技さ

【技名】 バリアリーフ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 一度だけ攻撃を受け止め反撃する威力60の草タイプのシールドを貼る
     岩や水タイプが使う場合、各々のタイプのシールドになる、複合の場合タイプ1が反映
【備考】 リーフとは岩礁という意味もある、使える奴は草タイプ以外だとかなり限られる

【技名】 こけはやし
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 水と草攻撃への耐性が上がる、重ねがけも2回まで可能
【備考】 ごろにゃんとかが使える
948名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 17:57:35 ID:???
【技名】ヘッドクラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に与えたダメージの1/2を自分が受ける
3割の確率で相手をひるませる
【備考】頭を思い切り振り下ろして攻撃する

【技名】おんぷう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】1割の確率で相手をやけど状態にする
あめ・あられが振っているときは追加効果は発動しない
【備考】主に一部のほのおタイプ・ひこうタイプが覚える
949名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 20:44:52 ID:???
【技名】 サイコパウダー
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割の確率で混乱
【備考】 勢いよく粉を吹きつける、くさタイプや蝶蛾がおぼえるぞ

【技名】 アイスチョップ
【タイプ】 こおり
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 外すと次のターンは反動で動けない
【備考】 何故か、遺伝でサンドパンとかも覚えるぞ

【技名】 マッドマックス
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 命中した相手は確実に混乱する
【備考】 マッドマックスって北斗の拳風の映画がむかしありました。
950名無しさん、君に決めた!:2008/01/14(月) 22:18:01 ID:???
【技名】まきもどし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
前のターンの終わりに終了した効果を再び発生させる。
技や特性により無くなった効果を発生させることは出来ない。

効果
ひざしがつよい、おおあめ、あられ、すなあらし、きりがふかい
じゅうりょく、トリックルーム
ひかりのかべ、リフレクター、しろいきり、しんぴのまもり、おいかぜ、おまじない
951名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 01:49:58 ID:???
【技名】 さくらふぶき
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 55
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2割の確率で相手を状態異常「キノコ」にする。
【備考】 状態異常「キノコ」
一切の行動が不能になる。(道具・入れ替え等は可)
ターンの終わりごとに最大HPの1/8が回復する。
毎ターン行動する前に1/6の確率で回復する。

チェリムが覚える。ウツボットやマスキッパも覚える。
952名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02:26:56 ID:???
>>951
>状態異常「キノコ」

ねーよwww
HPバーの隣に普通にキノコって表示されるの想像したら吹いたわw
953名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 02:32:38 ID:???
ゆとりかよ
マリオRPG知らないとか
954名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 07:04:24 ID:???

【技名】サイコホバー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】選択した対象を浮遊状態にする
    この技を使ったポケモンが場から離れると効果が消える
955名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 18:12:55 ID:???
技名はかぶりやすいな
956名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 20:48:31 ID:???
>>951に便乗

【技名】 かかしの歌
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 8割の確率で相手を状態異常「カカシ」にする。
【備考】「防音」には効かない

後 何あった?マリオの状態異常
957名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 20:51:08 ID:???
>>956
追加
【備考】状態異常「カカシ」
変化の技しか使えなくなる
ポケモン交代とアイテム使用も不可

958名無しさん、君に決めた!:2008/01/16(水) 22:58:17 ID:???
>>957
交代&攻撃技不可とかクソにも程がある
ネタなんだろうけどもうちょっと考えろ
959名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 04:14:31 ID:???
【技名】 めつぶし
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 100%で相手の命中率を1段階下げる
960名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 10:54:22 ID:???
【技名】ジンジャガスト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】あいてにダメージ
【備考】
961名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 17:15:40 ID:???
【技名】ふしょくだん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】3割で毒、1割で防御ダウン、1割で特防ダウン、1割で素早さダウン
【備考】毒の伝説とかに
962名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 18:49:13 ID:???
【技名】 せんぷうきゃく
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 外すとぼうぎょが2段階ダウン、捨て身対応
【備考】 まじであったんだね、この技……

【技名】 あびせげり
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2割の確率で怯ませる、外すと与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける、捨て身対応
【備考】 下痢を浴びせるわけじゃない

【技名】 こくでんパンチ
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 1割の確率で麻痺
【備考】 国電パンチ
963名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 20:54:51 ID:???
>>962
国電パンチは、相手のリフレクターを破壊して自滅ダメージとかどうだろう。
964名無しさん、君に決めた!:2008/01/19(土) 22:24:41 ID:???
【技名】りゅうひょう
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】80
【PP】5
【効果】
優先度-1
1割の確率で相手を「こおり」状態にする。
965名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 02:12:03 ID:???
【技名】かじつのちから
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の攻撃・特攻を1段階上げ、最大HPの1/4だけ体力を回復する
攻撃・特攻のどちらも上昇させられない時はHP回復もできない(逆は可)
【備考】トロピウス専用

【技名】ジェリーカバー
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の防御・特防を1段階上げ、最大HPの1/4だけ体力を回復する
防御・特防のどちらも上昇させられない時はHP回復もできない(逆は可)
【備考】サニーゴ専用
966:2008/01/20(日) 18:25:50 ID:LU9yj4BU
【技名】でんげきのしっぽ
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】相手
【威力】55
【PP】15
【効果】30%の確率で状態異常まひになる。
【備考】ピカチュウ専用
967後藤('A`) ◆iSwpBi999Q :2008/01/20(日) 18:39:52 ID:V5BRMVMa
【タイプ】草
【技名】 ミリオンシーダ
【分類】「物理」
【威力】「50」
【命中】「100」
【 PP 】 「10」
【効果】必ず急所にあたる、相手は必ずひるみ自分は反動で1ターン動けない
【備考】 「草タイプ専用技」
968名無しさん、君に決めた!:2008/01/20(日) 22:05:23 ID:???

【技名】 ふしょくえき
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 80
【PP】 10
【効果】3割で毒状態にさせる
    「ふしょくえき」を食らった敵は3ターン後持ち物が無くなる
【備考】通常戦闘やトレーナー戦時、「ふしょくえき」で消えた持ち物は
    効果を発動せず消費したことになるので戦闘後持ち物は復活しないので注意
969名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 12:20:05 ID:???
【技名】 くろいはこ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 ひるみ、こんらん、メロメロ、のろい、まひ、どく、もうどく、ねむり、こおり、やけど、いちげきひっさつのどれかが
【備考】 デリバードが覚えるんだよ。

【技名】 ふこうのてがみ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 呪われる
【備考】 デリバードめ…・・・なんという恐ろしい技を

【技名】 アイスチョップ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 デリバードとかが覚える、実は特攻のほうが強いんだけどねデリバード
970名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 12:28:27 ID:???
【技名】 くろいぬきて
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の防御が自分の攻撃より高い場合、自分の攻撃力が2段階下がる
【備考】 その黒い手は嬰児の安らかなるを守り給う、貫手で板割れる人もいるんだよね。

【技名】 わざわいのたね
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 毎ターン相手の全ての技のPPを1づつ削る、入れ替えで治る
【備考】 くさタイプ専用。
971名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 14:20:44 ID:???
【技名】 うちかえす
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
6割の確立で相手の攻撃を無効化するが自分のHP1/3分のダメージ(ストライク)
3割の確立で相手の非直接攻撃を無効にして相手に打ち返す(ホームラン)
             直接攻撃なら相手の攻撃を無効にするだけ(ボール)
1割の確立で交代する(交代相手がいないと瀕死になる)(デッドボール)
【備考】 大爆発をうちかえせば満塁ホームラン カモネギなどが覚える
972名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 15:01:57 ID:???
>>971
備考の部分カモネギなどッて言うか
棒状の物を持っているキャラとかの事だよな?
カラカラとか
・・・ストライクが使うとストライクしか出ないってか?
973名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23:23:18 ID:???
>>972
ストライクうめぇwwww不覚にも吹いたwwww
974名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 00:13:33 ID:???
【技名】 こおりわり
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 1割の確率で怯ませる。
【備考】 覚えるのはジュゴン、トドゼルガ、マンムー、ラプラスなど
氷タイプ中心。遺伝で一部の水やゴマゾウあたりも
975名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 01:24:22 ID:???
【技名】 しきりなおし
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 場にいるポケモンのHP、能力変化を1ターン前の状態に戻す
【備考】 わざを使うターンと前のターンで場に出ているポケモンが違う場合(交代・倒れたなど)わざは失敗する
みらいよちやほろびのうたなどのターン数経過はそのまま

ほかの技も辻褄をあわせるのが面倒くさくなりそう…
976名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 11:00:44 ID:???
真面目にポケ技を考えるスレ8

が次スレのタイトルでおk?(過去スレ的に考えて)

テンプレで今から変える部分があったら議論
まとまったらスレ立てる人はここで宣言してね(少なくとも宣言後半日は様子見)

wikiにスレ立て注意とテンプレ(およそ決定)があるから
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/36.html を参照

念のため一時避難先も貼っとくぜ
議論スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191072657/
977名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 12:37:31 ID:???
そろそろ鑑定すべき時期になってきたか

>>163
せっかくだから素早さを1段階上げるのはどうだ?
素早さ上昇系にはなにかしらオプションが付いているし(竜舞など)
>>212
状態異常回復は「毒(猛毒)」に限定したほうがいい
「リフレッシュ」の上位互換にならないためにも
あとのろい、メロメロ、黒まな解除は無くてもいいと思う
978名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 17:14:11 ID:???
【技名】あなうめ
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう、めいちゅうりつ、かいひりつのランクが-1以下になっているとそれを全て0にする。
ランクが0以上の能力には変化が無い。
979名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 18:16:16 ID:gHWf1094
【技名】アイスジェム
【タイプ】氷
【分類】特種
【範囲】敵1体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
30%の確率で凍りずけに、(天の恵みの場合は70%の確率で凍り)
ビークイン、ヤミラミ、ペルシアン、デンリュウなどが使える。

【技名】ほのおのずつき
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
20%の確率で火傷・ひるむ(天の恵みの場合は40パーセントの確率)

【技名】エレキチョップ
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】100
【命中】80
【PP】20
急所に当たりやすい、30%の確率でマヒ(天の恵みの場合は70%の確率でマヒ)
980名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 18:19:16 ID:???
テンプレに従おうとは思わないのかねえ
981名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 19:18:06 ID:???
てんのめぐみは2倍だろ?

というか氷3割はありえん
982名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 19:21:27 ID:???
【技名】たらいおとし
【タイプ】エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手の攻撃力二倍、相手がこんらん状態になる。
【備考】 フーディンとかが覚える
983名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20:04:10 ID:gHWf1094
やっぱり変更します。(てんのめぐみ時の効果だけ)
エレキチョップ
きゅうしょにあたりやすい・30%でマヒ(てんのめぐみの場合60%でまひ)

アイスジェム
30%でこおりずけに(天の恵みの場合60%で凍りずけに)
984名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20:07:19 ID:???
いちいち「てんのめぐみ」とか書かなくていいよ。そんなこと書くなら他にも書くべきことはある。
あと「こおりずけ」じゃなくて「こおりづけ」な。
985名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20:18:14 ID:???
【技名】 ねじきり
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 鋼タイプに対してはダメージが2倍(タイプ相性とは別計算)
986名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20:41:17 ID:???
【技名】 ひょうい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ーー
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 えらんだポケモンにしじをだせるようになるかわりに、しようしたポケモンはひんしになってしまう。
     対象のポケモンの全能力が現段階から二段階ダウン(特性クリアボディ等の影響は受ける)
     身代わりがある場合使用したポケモンは瀕死状態になるが、身代わりは消えてしまう
     相手に控えがいない場合使えない
     まもる・みきりは貫通
     交換時憑依されていたポケモンは瀕死状態になる。
【備考】 優先度-5
     幽霊の力をもってすれば、道連れとか甘すぎると思うんだ。
987名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20:51:21 ID:???
【技名】 インビジブル
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 ーー
【PP】 15
【効果】 あたえたダメージの3ぶんの1をうける
【備考】 インファイト・フレアドライブうらやましす
     物理ゴースト冷遇されすぎ吹いた
988987:2008/01/22(火) 20:52:44 ID:???
調整中つい威力に欲が出て後から120になったんだ。
PPは5ということでorz
989名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20:56:14 ID:???
PP15でいいんじゃね?
技がごっちゃになってないか?
990987:2008/01/22(火) 21:03:26 ID:???
>>989
確かにPPは15でよかったみたいだ。
>>988はスルーで頼む。
991名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 01:20:22 ID:???
【技名】 ちょうでんどう
【タイプ】 でんき
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 地面タイプのポケモンに電気タイプの技があたるようになる
相手が鋼タイプのポケモンの場合効果抜群になる
【備考】
992名無しさん、君に決めた!:2008/01/23(水) 16:17:08 ID:6iZmC5Nm
【技名】ライトビーム
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】70
【PP】5
【効果】相手を必ずまひさせるが、
次のターンは自分は動けない。
993名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 09:15:14 ID:???
【技名】 なつかしむ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 過去に覚えた技(思い出せる技)を四つまで記憶し、ランダムで繰り出す
【備考】 ザ・運任せ

【技名】 ルールむし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 -
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 レベル+-10のダメージ
【備考】 メタグロスがバレットパンチとか使えるご時世だ、ツボツボにこの手の技があったっていい

【技名】 きぼうのタネ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 HPが半分以下になるとHPを50%回復する種を植え付ける
【備考】 草タイプ専用
994名無しさん、君に決めた!:2008/01/24(木) 13:00:28 ID:???
>>993 きぼうのタネを伝草に覚えさせてやればまだ使える奴になりそうだ。
995名無しさん、君に決めた!
【技名】 ラップげんしょう
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 わざをしようしたポケモンのとくこう2だんかいダウン
【備考】 ほしいんだぜ