アンチはこちらでどうぞ
2
「不満点を挙げるスレ」でいいんじゃないの?
今立てようとしてたよw
前作から2年経ったのに結局何も進歩してないのが叩かれる原因なんじゃねえのかな?
こっちのほうが早いな
信者擁護禁止でよろしく
総合スレへの突撃も禁止の方向で
進歩どころか倉庫やダンジョン内会話等々、所々劣化してるから叩かれてる
姓名判断師が欲しかった
・セーブ長すぎ
・前作のように主人公の形の家を建てたかった
とりあえず不満というほどのものはこの二点だけかな
とりあえず今作の伝ポケの扱いは酷い
徘徊老人みたいだったな
・前作より良くなったところ
ダークライまでのポケモンを完全補完
ダイパ技を網羅
ED終わってもパートナーといっしょ
進化系も直接捕らえられる
穴抜けが簡単に集まる
アイテム所持数が増えて持ち帰りが便利に
・ダメなところ
ゲームバランスがまったく進歩していない
技の調整をほとんどしてない(意味の無い技が多すぎる、技の威力の違いがほとんど無いなど)
本編を再現しすぎている(技を覚えるレベル、追加効果)
せっかくコレクターアイテム増えたのに倉庫がゴミ化
仲間が汎用セリフ
名前を付け替えられない
ミュウツー/セレビィが限定
イベントも無しで伝説ポケモンがうろうろ
バージョン違いのアイテムがめちゃくちゃ
いい効果のレベル3がレアなため、専用どうぐの意味がほとんど無い
箱が邪魔
セーブ長すぎ
レベル1ダンジョンでもバッグそのまま
カウンター/ミラーコートの効果が前作と同じ(タイプで判断しているため、噛み付くや騙まし討ちでカウンターの効果受けない)
シェイミとアルセウスが存在しないこと
数年後に配信とかならともかく
・装備アイテムにカーソルを合わせると、所持中のポケモン中心の視点に変わる
「絶対に必要なかった」と断言できる仕様。アイテム欄をうろちょろする時に
背景がチラリラ切り替わってうっとおしいの何のって。グミ食わせる時とか、
仲間に道具使うときも同じ
・カーソル位置が「記憶」
上の仕様と合わせて、リーダーの装備を付け替えようとしたら3匹目にカーソルが
入ってた・・・とかしょっちゅう。FFみたくカーソル位置「デフォルト」もオプション切り替えさせろ
斜め攻撃がやりにくい
不満はやっぱりセーブの長さと倉庫と仲間達の台詞が手抜きな所かな
あとEDが前作とほとんどかぶってる事
まぁクリア後もパートナーと一緒に居られるとかいい点もあったけどね
斜め攻撃しなきゃいいじゃん
本スレと同じ空気だな
ID表示されねーからなw
ゲロなんかが良さそうだけど目に付きにくい
本スレのはダメな所語りたいというより荒らして遊びたいって思考だからな
いいんじゃない?向こうは向こうで
>>24 本当に強い俺は強さを口で証明したりはしない
口で説明するくらいなら俺は牙を剥くだろうな
斜め攻撃しなきゃいいじゃん。……^^;
これぞ高二の真髄
すばらしい
>>27 なんか久しぶりに爆笑した
カーソル記憶がじゃまなのと、施設の配置が不満
クリア前→掲示板やダンジョン近い・倉庫遠い
クリア後→掲示板やダンジョン遠い・倉庫近い
ギルドや街の雰囲気は好きだけど
マップ切り替えはもう少し減らしてほしかったなあ
ワガママばっか言ってんじゃにーよ!
文句あるなら、もうやるな!!
おたずねもの依頼はまあ良かったよ
ただ難易度ランクが上がったら、もっと狂った強さの奴と戦えても良かったんじゃあないかな
そのお尋ね者だけど、西部・東部でレベル60の奴出すのは明らかなバランス調整だと思った
他のダンジョンだと別にいいんだけどな
北部のお尋ね者は周りのザコより弱くて物足りん
強ければ強いで今度は、
強すぎ!倒せねえ!うぎー!って文句言うくせによ!
わかってんだよ
V
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く
ノ 、 \ r-' ̄ \
〈 ,イ`i :i | 「
i :ト、 | i、 i | `i
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y'
>>36 発売した週はディアルガ強すぎとかで騒いでたもんな
お尋ね者がカクレオン商店の用心棒くらいの強さでも不満はなかったはずだ
カクレオン商店に用心棒なんていない
あれ全部店員
>>38 それは一部だろw
不思議のダンジョンのラスボスにしては珍しく強かったけど、
別に一度全滅させられれば次は対策して復活のタネ大量に持って行くだろ?
一度こっち殺して来てこそのラスボスだと思うんだよ
本スレでやれ
おたずねものは上級になると特定組み合わせの連結技使うとかも欲しかったな。
「心眼→銀風」テッカニンとか、「どろぼう→テレポ」フーディンとか。
何にしろ主人公達が強くなるのに比例してどんどん強くなるべきのおたずねものが、
すぐに強さ頭打ちになるのは残念。「Bでこの強さなら、最高はどんなに強いんだろう・・・!」
というストーリー序盤のwktkを返してくれ。
加えて、不眠不休や玉耐性がデフォの奴が現れたりな
もちろん、そういう奴は報酬ポイントがかなり美味しいだけで
倒さないと手に入らないアイテムがあるとかは無しの親切設計でな
闇はクソゲー
クソはお前だ馬鹿
高二の自演ハジマタ
んっんー、ディモールト!
アンチスレに見せかけた本スレだからな
不思議のダンジョンにしてはボスが強かったな
不満と言えば回想シーンが多すぎでいちいちウザかった
あと前作にくらべて攻撃が当たりずらくなったのは気のせい?
こっち60%
相手90%のゲームだからな
命中率がレベル依存なんじゃないか、とか言われてたな。
確かにLv80になった今は全く攻撃を外さない気がする
・・・って、それは俺のバシャーモが「しゅうちゅう」ONにしてるからか。
>>30 タウンの画面切り替えは「町はこ〜んなに広いんですよ」ってアピールか知らんが
1画面に全ての施設が揃ってるほうがよほどいいよな。今回の救助待機画面みたいに。
あと地下へ降りるマップ(サメハダいわ内部、ギルド)は、十字キー押しっぱなしだと
入ったとたんすぐ出ちゃうから嫌だった。前作マップよりその辺が不親切だな。
↑、入ったらすぐ↓入力って、せわしなさすぎる。
>>51 ♀は回避率が、♂はCT率が高いからそのせい
なんでこんな仕様にしたんだろう
どう見てもロコンと戦ってるのに
字幕には「サイドンに33のダメージ!」「サイドンは・・・」ってオイオイ。
何度か出た。
場所とか階とか、今度出たら覚えといて書くわ。
サイドンがうしろでくるくるロコンを庇ってたってオチですか?
それは
なかままもりが発動したんでは
かぶった
賢さややこしすぎる
覚えきれんよ
自分の記憶力が低いのはゲームのせいじゃない
前作のバグがそのままとかw
あと編成所以外の街のところで仲間をギルドに送り返すことが出来なくなったな
>>63 あれ不便だよな>町で送り返す不可
いらんところわざわざ不便に変更するなよ。
空売りバグは直してドーブルのスケッチでコピーした技の連結が外れるバグは直さない(笑)
ダンジョン内では自由に送り返せるようになったと言うに……
なんでクイ打ったら別のクイが出てくるんだ
アンチやけくそだな
V
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_
アi ∠ビ;;}ノ く_ r、`ヽ
r、レ´〉  ̄ ̄ ̄` _,> `く
ノ 、 \ r-' ̄ \
〈 ,イ`i :i | 「
i :ト、 | i、 i | `i
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y'
保守
モンスターハウスとか頑張ったら全滅させられたところ
こっちの技が「MISS」「MISS」「MISS」...
余計に復活のタネ使わされて馬路腹立った
それは不思議のダンジョンにはよくあること
タイトルに戻るのに電源消してやりなおさないといけないのマンドクセ
セーブ時間とカーソル記憶は許す
だが倉庫の仕様変更には耐えられん。
不思議のダンジョン仕様にしたかったんだろうが、前作のままでよかった。
しかも最大1000個とかなんだあれ、せめて2000個まででもよかったじゃないか
演出やストーリーは前作と変わらずよくできていたし、お涙頂戴とは言われているが俺は満足だったのに
確かにマスターにするの時間かかるのに800→1000はないわ
信者じゃないけどストーリーも良かったと思うんだ
最近は悪役に複雑な事情があるのが多すぎてありがちになりすぎてるけど
ダークライはその点懐かしくもあり新鮮だった
いや、ダークライは薄っぺらいでしょ・・・・。
ベラベラと「それやったの自分」とか言われても
クリア前のストーリーに泥塗られるだけだし。
執念とかやる気みたいのも感じられなかった。
クレセリアともどもクリア前にそれらしい伏線が全くないのに
もろ後付けって感じなのが痛いということか
77 :
76:2007/09/30(日) 13:45:35 ID:???
訂正
クレセリアともどもクリア前にそれらしい伏線が全くなくて
もろ後付けって感じなのが痛い
いつも、ご利用ありがとうございます。
この度、2ちゃんねるに18歳未満のお客様がいらっしゃることが判明しました。
中には、小学生もいるようです。
先月、中学生の少年が学校から2ちゃんねるにアクセスしたのをネットワーク管理者に見つかり、
警察に通報、補導されるという事件がありました。
18歳以下の2ちゃんねる閲覧および、書込みはサイバー少年法違反になります。
この法律により、18歳以下の少年。少女は最悪の場合、少年院送りになります。
また、保護者様への罰金(100万円)もあります。
このような逮捕者を出さぬために、直ちに利用をやめていただきますよう、お願いを申し上げます。
お客様のご理解とご協力をお願いします。
>>75-77 いやそりゃ今回時間無かったからさ
ダークライだって最初は入れる予定無かったんじゃねえのかこれ
後付けって感じ、じゃなくて後付けだな。
むしろ詰め込んでくれただけ感謝すべきかも
そのせいでストーリーが減点されちゃったけどね。
あれなら別に時間関係の陰謀に無理に関わらせなくても良かったじゃん。
主人公の事故や塔の破壊は天災ってことにして
パルキアと主人公とダークライの話は独立させる、と。
変な擁護がわいてるな
ストーリー中に進化したい
進化後主人公とパートナーの表情が変わらなくなってもいいからさ。
前作のバグがそのままとかアホか
未調整のポワルン
箱バグ襲来、崩壊するバランス
劣化した倉庫
無くした固有台詞
配信商法
ポワルンの体の大きさが星四つだったのには本当にビビった
確か救助隊では星一つ…だったよな?
配信はWi-Fiだろうから中古対策じゃね?
ポケダンはストーリーゲームだと思えばいいと思うよ
クリア前のストーリーはポケモンにしてはよく出来てる方だし
映画とか往かずにポケモン全収集ができるのも魅力だぞ
今回はどうなるか分からんがな
>>89 ただし今回はポケモン全種を編成所に預けるのは無理な訳で…
そこは救助隊より劣化したな
ともだちエリアカムバック
ともエリ削ったのは評価するが全種預けられないのかよw
一部伝説が片方でしか出ないのはどうしようもないが
預けられる最大数の解析ソースか何か出てたっけ?
アンノーン捕まえまくればおのずと分かるはず
全種が無理となると、まず削るのはぽわぐちょ、蓑虫の形態違いと・・・
やっぱアンノーンだよな・・・orz それなりに集めるの苦労するし並びがキレイだから
せめてA〜Zまでは残しておきたいが、色違い2者削るだけじゃアンノーン解雇回避できない?
アンノーンと言えば上画面でしか種類確認できないのが辛いな
前回はアンノーンの本名の欄に記号名出てきたのに
グミの出方が偏っているのがいや
ぽわぐちょ真っ先に削られるのかw
むしろアンノーン削ってでもぽわぐちょを
全種無理なのかよ・・・倉庫の仕様といい何この劣化ゲー
ひどいなこりゃ
見張り番ゲームなんて追加する暇があったら細かいところに手を回せよ・・・
やってみればわかるとか曖昧な事しか言わない時点で信憑性はなかろう
102 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 16:50:25 ID:Ew6+48Xu
_
/:::::::::`丶
. ,'::::::::::::::::::::::',
,!:.、_:‐:-:__,:.:.,l、
{i:.riッ:i:i:.tiぅ:.:{f! GOGO!
゙'、:.:.r{:lュ、:.:.:,K-;- 、
ヾ:、―ッ:'/:.:.:/; ;  ̄了二>-、
,.-rュ_ヽ二:ノ:.:.:/; ; ', {:.:.:.:`丶:.:.>―-、__,. '⌒丶、
{ ``<)`::y::/ ;' ; '、 '、:.:.:.:.ノ:.:.:.:::::::::::::::/_,.イ::T:>、)
. ', 「` ̄´ ; '、 丶 ヽf´、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Y_iうししし'
/| !:' ;. ヽニl ̄ ̄`` ー`´―一'′
',j |: ,'、 l
l、__,! ; ', ',
,!:::.:i:.:.'、 ,' '、 ',
/:::.:.l!:.:.:iゝ、 ',
!::::.:.l|:.:.:.:〉 ヽ ,l、
`、:.:ノ、:./ ', ,.ィl}}
ヽ、:ノ 、_____,,..ィfl{|jレ<'ヽ
ハti{{lIIエ王l彡手'´,ヽ l: :',
/: :ヾ: {:.{ ̄: ,': : /: :ノ: ||: :',
/: : : ',:ヽ、ト、: : : :/: /: : t '、: :',
/: : : :_:_:ノヾ{: : : (: /: : : : ヽヽ: :',
/-‐ '´ ;_ 'i,: : : :ヘ:ノ: : : : :.ヽヽ:!
ノ ,. - '´:.:.', 、:',: /`メ、: : : : : : ゝ-'、
`7´:.:.:.:.:.:.:.:.:l ト、从‐-,、丶--‐ ' 人l
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ノ⌒´ ヽ: {ヽ、 _,. -{
,':.:.:.:.:.:.:.:.:/ 丶! ト-‐':.:.:.:.:.|
{:::::...:.:.:.:/
確か550種以上は預けられるぞ
ストーリーもシステムも救助隊に遠く及ばない探検隊
何で泣けるのか理解出来ん
ストーリーは人それぞれの感じ方だから、劣化も糞もない
俺は個人的には前作の方が好きだけどな
今作は本編中に突っ込みどころや投げっぱなしが多いのが気になった
主観
倉庫
前作>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>今作
ストーリー(これは決められん、どちらも泣けた)
今作=前作
音楽
逃避行、天空の塔などの神が揃った前作>>>いまいちパッとしない曲が多い今作(神もあったけど
クリア後の充実度
伝説揃えられたり、色々できる前作>手抜き満々なダークライ編や伝説ポケの扱いが酷い今作
うーん、ダークライの仕業か?充実度にいたってはパートナーの扱いやプクリンの名台詞で随分縮まった
>>106 曲について同意
前作では
雷鳴の山山頂・大いなる峡谷・逃避行
炎の山山頂・氷雪の霊峰・マグマの地底奥地
天空の塔・vsレックウザ戦・別れの曲等
シンプルでゲーム曲っぽさを残しつつも情緒的な印象のある名曲が多かったな…
今作ではダンジョンの音楽は微妙な物が多かったし
普通のダンジョンの音楽だと良曲は沿岸の岩場くらいか?と思った
ジュプトルとの別れ〜時空の塔〜vsディアルガ〜パートナーの回想辺りは神曲メドレーだと思ったけど
>>106-107 威圧感のある曲・ダンジョン進めるだけで手に汗握るような曲があまり無いよね。
マグマのちていやじゅひょうのもり おくちみたいな。未来世界まで行かないとそれっぽいのが聞けない。
■主人公ポケモン化の理由
・青赤
ポケモン世界の危機を救う素質のある救世主が自分? んなことイキナリ言われても信じられるかよw
(中略)
・・・わぁったよ、そこまで言うなら行ってやろうじゃないのポケモン化してポケモン世界とやらへ。
ただし・・・「試し期間」でワンクション置かせてくれ。その時が来るまで一旦人間だった時の記憶を消す。
ホントに救世主ならそれでも結果的に世界を何とかしようと動くはず。もしそちらさんの見込み違いだと
分かったらすぐにでも、この世界・この時間・この場所に帰してくれ、いいな?
・時闇
セレビィの力を借りてタイムワープ中に強い攻撃を受けた結果、ショックで記憶を無くし「何故か」ポケモンに
ダークライ「原因? そんなこと俺に聞かれても分かりません! サーセンwwww」
・・・まあ「タイムワープ中に事故ると大変なことに」はドラえもんゴエモンの時代からのお約束だけども。
そもそも、主人公達が未来からやってくることが何故分かったんだ?
>>108 というかポケモン達の世界なのに、
ニンゲンが未来世界には居る前提というのが不自然だよな
ダークライを原因として無理矢理ぶっこんだから・・・
たまに現実世界(俺らの世界)からポケダン世界に迷い込んでくる人が10年に一回とかの周期で
現れるんじゃね?(大体一回にひとりから数人)
だからポケモン達がニンゲンの存在を知ってたり、寂れた研究所があったりするんじゃないか
ぶっちゃけ、今回のシナリオでは「元人間」設定は蛇足だった。
ジュプトルがわからなかったのは事故の影響で記憶が混濁していたとか
未来では最終進化形だったのが退化したとかで充分な気がする。
114 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 21:01:27 ID:nY60Eof1
>>113 一応キャッチフレーズが「ある日突然ポケモンになっちゃった!?」だからな。
自分がポケモンになりきっている感を出すためには元ニンゲン設定でなきゃダメだろう。
前作もそうだけど主人公復活が理不尽すぎると思う・・・ジュプトルとセレビィは?w
攻略本(EDまでの)の巻末あたりに載っていたインタビューかなにかで見たんだが、スタッフたちは早期からシナリオに満足していたらしい。
ところで見張り番ゲームどうなってるんだ・・・ミニゲーム作るならもっとちゃんとたくさん作るとかないのか・・・。
しかもあちこちで細かいミスが指摘されてるし。開発期間少なかったとかいってもやる側には関係のないことだ
歴史が変わって主人公たちが消えてしまうってことは、未来世界そのものが無かったことにされたんだろ
それなのに復活ってどう考えてもありえないよな
主人公そのものが存在しなかったことになってるのに
だってヂアルガさまだもの
ディアルガが部分的に時間操って「消える直前の存在してた頃の主人公」を引っ張り出してきた
ってだけなのでは
確実に時間の流れのどこかがおかしくなりそうだなw
タイムリミットありそうだしww
どっちにしろ、未来世界の住民は主人公たちの活躍によって全て犠牲になったわけか
それで主人公一人だけ復活ってのもあんまりな話だ
周りの空間が歪んだだけで進化できないのは何でだろ
よくわからん
進化といえば全クリの後光の泉で何の前触れもなく進化できるようになるのは寂しかった
なんで歪みが解消されたのか解説がほしかったな
どうも未来が変わって幸せな存在に生まれかわる可能性があるのを
感動&復活のためだけにただ消えてしまうと言ってるだけな感が否めないなあ・・・
クリア後のこともあるだろうけどそう思うと綺麗じゃないなあ
ただ「消える!」というんじゃなくてそこんとこも補完してほしかった。
消えるのだけを恐れてるヨノワールにジュプトルがその事を含めた反論をして覚悟を決めるとか、
逆にパートナーがその事について「でも今自分と一緒にいる主人公は消えてしまう」と悲しむとか
>>114 それは「前作のキャッチ」にしてしまって、別物だということを打ち出しても良かったような気もする。
2度目なら「役は役」でもプレイヤー、特に子供は受け入れられたんじゃないだろうか。
>>120 ダークラ(ry だろ。 未来世界にいた奴が現代に来たところで歪みの影響なんて大した
こたぁない、ってクレセリアの見解もあったし、彼の存在が2人の進化を妨害しているとしか。
「主人公の奴、何故か弱っちいたねポケに生まれ変わった上に記憶喪失w 放っといても問題なくね?」
↓
「ちょw ヨノワの奴が未来に連れ帰ってこっそり処分してくれると思ったら逃げ出しやがったw」
↓
「ディアルガまで倒すとかwwww 何か光の泉まで復活してるしwwwうぇwwwwwっうぇえwwwwwwwww」
↓
「無進化でこれってガチでやばくね? ナメきってたけどせめてこれ以上強くなられんように対策せんと」
・・・そうなると、絶対悪だったはずのダークライは、実はとことんツメの甘いパルキア以上のお馬鹿さぁん、てことに
>>113>>121 完全同意、全くだ。
まぁ所詮子供向けだからなぁ
子供向けと子供騙しは(ry
まあ基本のシナリオは悪くないんだよ、感動もしたし。
ただその分後付けだろうなと思うような細かいアラが目につくんだよ。子供向けだからと言うには重たいテーマ扱ってるし。
>>113とかダークライ周りの後付けくささとか、
>>121とか歯車に関する説明不足でシナリオに穴感じられたり。
次元の塔とかの設定そこまで掘り下げられて無いから仕方ない
歯車そこら中に置いたのもきっとダークライさんなんだよ、きっと
ダークライさえいなけりゃ上手く話がまとまったのに・・・。
ダークライ編だけのせいじゃない
本編にも説明不足や粗が目立つ
歯車関係は本当にひどい
全体的に変に洗練させようとして滑ったように感じる
今回ダブル主人公仕立てっぽくなってて、主人公がストーリー主人公・パートナーか視点主人公って感じだから
余計に元人間設定が「ある日突然〜」を後付けしたみたいで違和感が目立つ。
今回は演出やストーリー的にパートナーの方がプレイヤーの分身に見える作りだからなあ…
フェイの最終問題が無かったのが不満だ。 あれ好きなのに。
ゼロ南があるだろ
>>113 前作ではまったく違う世界から来ていたから人間設定に違和感なかったんだけど
今作では「ポケモンたちの世界が未来に迎える時間」から人間が来ているからすごい違和感。
なまじ、前作で「ポケモンだけの世界」に慣れてるだけに余計に。
あと
>>121と歯車関係には本当に同意だ。どっちも本編内に一言説明があれば済んだ話なのに。
基本はいいだけにツメの甘さが惜しい。
ここで燃料投下
投げっぱなしチームMAD
ゼロ島のこと教えてくれるいい人たちになっちまった・・・。
136 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/07(日) 04:40:04 ID:WE6rviE4
さっきDS落としたら、データ消えた‥
畜生‥
プギャー
MADはなんだったんだろうな。
FLBみたいな立ち位置にしようとしたけど失敗したのか?
それとも杉森漫画みたいな悪役のトレジャーハンターにしようとしてたのか?
というかチーム名見て一瞬「誰それ?MAD職人?」と思ってしまった
普段は本スレにいるんだけどアンチスレがどんな感じなのか見に来た。
何このスレ、本スレ以上にまじめにポケダンの話してるじゃん。
アンチといってもポケダンのいいとこ理解した上で改善して欲しいとこ話してるだけだし。
こっちのほうが居心地いいわ。ポケダン儲の俺でも今作は気になるところ多いしな。
前作も今作も進化めんどい・・・
ダンジョンの外での操作が全部面倒もしくはつまらなくなっているってのが変。
途中ではともかく、マスターランクになったら倉庫を前作仕様に戻してほしかった。
通常ダンジョンとゼロの島の装備品切替だけで余計な面倒事をやらされている感。
マニューラ・アーボック・ドラピオンだからMADだよな?
前回のFLB(フーディン・リザードン・バンギラス)とまったく同じだ
そんだけにまったく絡まないのは違和感。
レイダースも出した意味よく分からんかったし、ここも作り込んでなかったからなんだろうな
>>142 レイダースって、最後に海岸にダグドリオを助けてうろいろしていますよね。
絶対ここから何かアルと思ってたら、ないんですねorz
配信ダンジョンを受け取ると動きがある模様。>レイダース
全てを制覇するとマリル&ルリリも・・・に入るみたいだし。
どっちみち今はこれ以上進まないから変わらないけどね〜
>>145 まさかと思うがめいきゅうのどうくつのこととか思ってないだろうな?
ミステリーなんたらとか、捏パス貼るの自重しろとか言われてる7つの隠し配信ダンジョンの方な。
やってる人結構多そうなのに報告ないんだが・・・
>>144は解析で調べた?
7ダンジョンクリアしても宝箱マークが付くだけで他は何もない
というかかなり昔から既出だぞ
149 :
145:2007/10/07(日) 19:54:39 ID:???
>>147 もちろん7つの秘宝ダンジョンの方だが・・・
やっぱデマか。
自分も2つクリアしたのにレイダースになんもおきないし
なんか全体的に打ち切りマンガみたいな消化不良感が漂ってるよな今回。
ホント基本は悪くないのにツメが甘くて台無し。何度も出てる倉庫はひどすぎるし。
>>135 俺も今そのことを書こうと思ってた。
MAD空気杉。
話にもっと関わるかと思ってたら本当に単なる通行人Aくらいで終わっちまった。
前作で言えばハイドロズくらいは関わってくるかと思ってたんだが。
カマイタチとかポッポボーとかは最初から脇役だろうなと思ってたが、MADがここまで脇ってるとは思わなかった。
発売前にキャラ紹介を見たときは盗賊団のお頭だからてっきり怪盗ジュプトルとなんか関わってくるのかと思ってた。
RSEでキモリ選んだ子供もいるだろうから御三家がただの悪党で終わるとは考えられなかったし
ジュプが訳ありなんだろうなとは予想ついてたんで、
マイナーですまんがガーゴイルの百色と瑪瑙みたいな関係なのかな、と予想してた。
手抜き
どうせダンジョン内のセリフは使いまわしなんだしパートナーの性別くらい選ばせてくれ。
特に水タイプのパートナーは全部♂とか酷い。
赤青漫画版のミズゴロウは♀だったしポッチャマは女の子人気が高いし、どっちかが♀でも良かったのでは?
「オイラ」口調のポケモンは♀だったら「アタイ」口調にするとかで。
>>139 次スレがあるならスレタイはDPスレみたいに「不満点と改善案」にした方がいいかも。
いいよスレタイはこのままで
ちょっとした批判も擁護にかかる狂った信者避けになるし
どうでもいいが201とかいう糞コテがキモすぎるよ…
狂信者っぷりがひどい
関係ないだろ
わざわざコテ付けてくれてるんだから、あぼーんしとけ
>>150 >なんか全体的に打ち切りマンガみたいな消化不良感が漂ってるよな今回。
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…!
ピカチュウ「チクショオオオオ!くらえヨノワール!新必殺10万ボルト!」
ヨノワール「さあ来いヤマトオオ!オレは実は攻撃を弾かれただけで死ぬぞオオ!」
(バチッ)
ヨノワール「グアアアア!こ この冥界の使者と呼ばれる四天王のヨノワールが…こんなたねポケモンに…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ヨノワール「グアアアア」
ディアルガ「ヨノワールがやられたようだな…」
パルキア「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
レジワロス「たねポケモンごときに負けるとはボスの面汚しよ…」
ピカチュウ「放電っ!」
(バチバチバチッ)
3匹「グアアアアアアア」
ピカチュウ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでダークライのいる闇の火口の扉が開かれる!!」
ダークライ「よく来たなポケダンズピカチュウ…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ピカチュウ「こ…ここが闇の火口だったのか…!感じる…ダークライの威圧感を…」
ダークライ「ピカチュウよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのにクレセリアの協力が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
ピカチュウ「な 何だって!?」
ダークライ「そしてお前だけ助かるのもアレだからジュプトルとツンデレビィはトレジャータウンへ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ピカチュウ「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある チームMADとか言う悪役チームがいるような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!」
ダークライ「そうか」
ピカチュウ「ウオオオいくぞオオオ!」
ダークライ「さあ来いピカチュウ!」
ポケダンズの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
こうですか?わかりません(><)
ソードマスターコピペにぴったりなのが泣ける
俺たちの冒険はこれからだ(ry
160 :
157:2007/10/08(月) 00:45:47 ID:???
あ、1個目のヨノワの台詞、ヤマトのまんまだった・・・orz
もうピカチュウの名前がポテトでいいよ
パートナーの名前はまそっぷな
ギルドの中には 魔王が住むの
頼れる仲間は みんな台詞定型文
探検にかけた青春 でもみんな台詞定型文
未来にも過去にも 人間いないけど
未来では私だけが元人間
大体そんな感じ 時闇探検隊
ディアルガの きまぐれで ふっかつした
○○○は もうにどと みらいにも かえれず ニンゲンにも もどれず
これからは いっしょう ポケモンとして いきていかなければ ならなかった・・・
そして いつしか・・・・
ニンゲンだったという かすかなきおくも じかんとともに きえていき
ふつうの ポケモンに なってしまった
もう倉庫がパンパンです・・・助けて
なんで倉庫をあんな仕様にしたんだろう。
シレンシリーズ通りっていわれるけど前作と比べると普通に劣化だ。
かさばる専用道具を登場させたのにこれでは正気の沙汰ではないな
荒らし乙
いろんなところにコピベするとか…本人乙
>>167 別に本人がやってるとは思わないが本人乙と言われても仕方ない下手な宣伝だな
本気でこれがいいと思ってるならむしろこういうアホな宣伝はやめとけ。アンチがつくぞ。
>>170 どーせ過激派アンチの仕業だろ。
自分もアンチポケダンだが
ファンスレ荒らし回るような馬鹿アンチと一緒にされたくは無いな
批判じゃないが、徘徊して物拾いするポケモンがいるといいな。
トルネコで実装しているから、アルゴリズムは使い回せると思う。
なんかいたっけ?ミニデーモン?
>>166 ゼロ島などの道具持込不可ダンジョンが激しくめんどくさい。
で、そこに潜って得られるものはつまるところ「レアアイテム」なわけで…
前作の西の洞窟とか清らかな森のようにイベントがあるでもないし、探索する気を削がれる。
単純に出かけるときに倉庫に放りこんでくれればまだ良いんだよな。
あふれるときだけ消失警告すればいい。
その後、通常ダンジョンに行こうとすると面倒くさいのは変わらないけど。
デレビィとかロリープとか狙いすぎだろ常考
>>138 ただの悪党では終わらないんだろうなとは思っていたが、まさかただの通行人で終わるとは思っていなかった。
ひどすぎるよ
本スレも
細かい設定の適当さも
倉庫がひどいってどういう意味?
前作は知らなくて、劣化とかゴミ化とかしか書いていなくてわからない
まとめて出し入れできるけど、そんなに悪いのかな
倉庫が個数でまとめる形式ではなくなった †
前作は「あかいグミ 78」などとまとめて表示されていましたが、今作の倉庫は「あかいグミ」「あかいグミ」「あかいグミ」「あかいグミ」とひとつずつ並び、倉庫の容量も探検隊ランクに応じて100程度ずつ増えていくという仕組みに変更になりました。
不思議のダンジョンシリーズっぽい変更ですが、前作のように「無闇にアイテムコンプだぜ!」ということが実質不可能になったのであまり評判はよくありません。
ちゃんとwikiに書いてあるじゃねーか調べろカス
特に厄介なのが個数制限。
最高位まで上げても全アイテム合わせて1000個までしか預けられないので
上記したようにアイテム持ち込み制限があるダンジョンに潜る際非常にめんどくさい。
今回は前作に比べてコレクターズアイテム、レアアイテムの種類が増えたのにそんな仕様。
なので前出の「特にイベントがない」と相まって上位ダンジョンを探索する気が失せてしまう。
最下層に伝説ポケモンがいたりして目指すのが面白かったよな
今回のように全部ずるずる並べるメニューにしたら、スピードの問題が出たんだろう。
おそらくアイテム数の二乗の時間がかかるアホウな仕組み。
だから、数の制限が必須になった。
物の種類でメニューが切り替わる形式なら、何の問題もなかった。
コレクタアイテムのむちゃくちゃなできの悪さを見ると、
ダンジョンのエンジンプログラムとの落差があまりに大きすぎる。
今作で、「やっぱり〜ダンジョンはめんどくさくてやってらんないよ」
という評価が(なまじ数が出る分)定着するだろう。
所詮、マイナージャンルから出る気はないってことだ>チュン
地味だが結構脱力したのがエンディング後、勝手にセーブされたこと。
一括で倉庫に預けられないのも地味に不便だよな。
「アイテムが消えてしまいます!」とかじゃなくて
全部自動で預けてくれてもいいだろ。既出だけど。
正直、時闇の信者はアレすぎる
189 :
396:2007/10/09(火) 16:05:11 ID:xBPPR0Fs
ポケダンの信者は、に訂正な
>>186 あるあるw
ディアルガ倒した後(選択で)セーブできたから、
1回軽く見てもう1回最後のシーン見ようと思ったら強制セーブされて見られなかった。
>>152 本編と違って多少とはいえ能力が違うのになあ。
正直パートナーにはCT率よりも回避率が欲しい。
それよりも、身内の話で申し訳ないが5歳の姪にマジ泣きされて困った。
ピカを主人公ポチャをパートナーにしたかったのに、ポチャが男の子なのイヤだということらしい。
逆にしたらしたで今度はピカが♂になるし。
基本が子供向けだというのなら、子供は大人が考える以上に異性キャラ使うの嫌がるってところまで考えてほしい。
ポケモンは女の子のファンだって多いんだし、青が好きな女の子も多いんだから。
男が青(水)、女が赤(桃)っていう地味な悪習、いつになったら消えるのか検討もつかんよね・・・
ジェンダーフリーとかフェミとか女性専用何たらとか言い争ってるヒマがあったら、
こういう足元のコトから、根拠不明なイメージカラーを徐々に撤廃する活動でもしてくれりゃいいのに
193 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/09(火) 17:20:42 ID:MYGAspW9
「どうお?」
その微妙なおは何だお(#^ω^)
なんかムカムカする…
あと主人公がどんな状況でも冷静すぎて違和感があった。
女児の好きな色アンケートで水色が一位か二位だったんだっけ。
セラムンとかプリキュアみたいな魔法少女ものでも青い子が人気あるし。
>>191 それは盲点だった。
そういえば「男の子と遊ぶ=男の仲間!」になる年頃だな。
こういう子供の感覚ってやっぱり忘れてるもんだなあ。
チュンの人も忘れてたんだろうけど、ポケモンでソフト出す以上それは通じないよなあ。
もうプクリンは目立たなくていいよ。
>>191 それは考えてもみなかった問題だな。
そうか、小さい子ならそうなるな…
正直予想外だったが、小学生くらいの頃なら異性キャラを使うのは
絶対イヤという気持ちも言われてみれば分かる。
年長のプレイヤーから見ればアラが目に付き、
ガキ向けと言うにはガキの気持ちが分かってないのか…
>>191 それを問題と思っているという意見は全然いい事だとして
主人公の性別は選べるからいいだろ
パートナーもメインキャラだからって性別をを選べないとだめってことはない
>>197 それは大人の目線から出てる意見だよ。
子供なら、主人公が選べればいいってもんじゃない。
ある程度大きくなれば異性との友情も理解できるようになるけど
まだ小さい子なら「男の子はイヤ!」ってなる子も多いんじゃないか?
ま、お子さんの環境にもよるだろうけどな。男兄弟のいる子といない子でも感覚は違うだろうし。
ただ抵抗感を感じるお子さんがいるだろうなと言うことはなんとなく分かる。
「男の子→意地悪→一緒に遊びたくない」の図式があってもおかしくないし。
大人からすれば小さい子=性別関係なく皆仲良く遊んでる ってイメージなんだろうが
実際の小さい子って意外と異性避けたがる感じがする。
自分が小さい頃(5〜7歳くらいの時)は結構異性とも遊んでた気はするが…今の子は違うんだな
>>200 当たり。地域によって大分違うみたいだけど
異性と触れたり話す行為が異常と思われるところもある
いわゆる”ばい菌扱い”。そういうところは一度イジメに火がつくと、深刻化するケースが多い
そして厨房になって異性と恋人同士になる事に興味を持ち、
大人になって異性との友情に憧れを持つ訳だな
そして晩年になってやっと異性との友情が芽生えるという…
平成生まれがエロゲも解禁するが、
異性の幼馴染の存在に違和感をもつわけだな
ギャルゲの異性幼馴染に「現実にはねーよな」と思ってたが
それは一種の様式美みたいなもんだと思ってた。
現実にはありえないお約束みたいな。
205 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 00:09:29 ID:HchSHf+7
倉庫がクソって、前作はどうだったの?
>>205 少し上のレスも読めないとは…
すごいね
もうここの連中だけでゲーム作れw
チュンktkr
210 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 20:50:36 ID:k7wdIG8F
・仲間のセリフがありきたり
・パートナーの性別固定が酷い
・ジュプトルセレビィ復活イベントはー?
・主人公復活が理不尽 ディアルガのジュプトルセレビィ放置はないわ
・箱バグ死ねよ
・時と闇に違いありすぎwwwwwwwww
・マンネリダンジョンどうよ 全部もぐるだけ ゼロの島はあって当たり前だし
加えて
・倉庫の個数制限。最高位まで上げて1000はない。
(上記のイベントがなくてつまらないと合わせて、探索する気をそがれる)
・主人公の元人間設定が蛇足。
シナリオ上意味もなく、未来に人間がいるのは不自然。
倉庫の仕様は
>>185の言うとおりなのだろう。
種類が多くなりすぎて前作仕様が無理になる位なら、いっそポケモン専用アイテムは
要らなかった。用意するとしても各属性のシフォン・パウダー・ジェムだけで十分。
前作でただのタネでさえも無闇に集めていた自分にとって
倉庫の仕様変更は辛すぎる。最大でも1000しかないのか。
それなら仮に動作が遅くても前と同じ形式が良かったよ、おばちゃん…。
今回上位ダンジョンの楽しみがコレクション中心なのにあの倉庫はないよな。
イベントどころか戦闘前の口上もロクになく伝説・準伝説が普通にウロウロしてたり。萎える。
ED前までのストーリー:時闇≧青赤
イベント演出:時闇>>>>>>>>>>>>青赤
クリア後のパートナーの扱い:時闇>>>>>>>>>>>>>>青赤
クリア後のストーリーの良さ&ヤリコミのやりやすさ:青赤>>>>>>>>>>>>>>時闇
だと思う。
今作は改善された点も多いと思うけど
その分増えてしまった問題や、劣化してしまった部分が
際だってしまってるようにも思える
ツメが甘いとしか言い様がないな・・・
前作も同じだったけど、任意でニックネーム変えられるシステムが欲しかった
そうすれば気兼ねなくニックネームが付けられるんだがなぁ…
結局、名前が種族名じゃないのは主人公だけになってしまった
むしろ専用アイテムあるやつは進化前・後と両方あって、ないやつは両方ないってのがナゾ。
育ててるやつの専用アイテム調べたら主人公パートナー以外フカマル系統しか専用なしorz
>>215 懐古って言われてもいい。
ED前までのストーリー:青赤≧時闇 だと思うんだ。
逃避行のインパクトを超えるイベントがなかったし・・・。
>>216 まさにそこなんだよな。システムもシナリオも。
やり込めばやり込むほど粗が目に付くのは不思議のダンジョンとしては致命的。
>>218 >ED前までのストーリー:青赤≧時闇
俺もこれには同意だな
今回のシナリオは細かいところまで丁寧さが行き届いていなくて萎える
ドクローズとかひどいもんだった。磯の洞窟での最期が無理矢理良い話にしようとしている感じで不自然
>>220 >ドクローズとかひどいもんだった。磯の洞窟での最期が無理矢理良い話にしようとしている感じで不自然
激しく同意。
陰湿な悪役だっただけあって無理があったよ、あの場面
ギルドとの遠征とか、メンバーとの触れ合いとか、日記とかはかなりいいんだよ
でも未来編からは一部設定崩壊、粗が際立ち始めて何だかgdgd
中盤のギルド生活のクオリティをずっと維持してくれりゃあな…
ドクローズ、なんか薄っぺらく感じるんだよな。
前作のイジワルズはあんなに個性が強くて印象深かったはずなのに…不思議だ。
というかドクローズはいらんかった。悪役はヨノワールだけで十分だと思った
時闇のストーリー好きだけど、ここで指摘されてるアラもいちいちもっともなんだよな。
既出の歯車関係の説明不足や必然性のない人間設定の不自然さとか。
一度でいいからドクローズを自分の手で倒したかった。
間接的にはともかく直接的には結局スカタンクにはやられっぱなしだし。
ベタだけどクリア後の任意イベントで、改心したドクローズが
「今度は正面から戦う、俺たちの実力を見てくれ」みたいな感じでもいいから。
>>222 まさにジャンプの打ち切りクオリティだなw
「ツメが甘い」と言う言葉が本当にピッタリ合う。
未来編からの設定崩壊ってどんな?
俺的にクリア前までは良作だと思ってるんだが…
説明も曖昧に性質変化した時空の叫び
人間設定の不自然さが浮き彫りに
後、個人的にジュプトルの台詞まわし。細かいところが何だか安定してなくてイマイチだった
セレビィは何となく主人公に気付くのに、親友でパートナーのはずだったジュプトルが主人公に気付かないってどんだけだよ。
ジュプトルが主人公に対して違和感を感じる描写無かった気がする。
息切れ感というのかな…何かそんな感じが未来辺りから漂うんだよなー。
そこは別にいいわ。
むしろセレビィがカン良すぎっつーか時関係の能力持つから気付くのも当然っちゃ当然だし
時関係の能力があっても主人公に気付く理由にゃならんだろ
そもそもそのセレビィがカン良すぎと感じさせてしまうような描写が既に不自然なわけで。
手抜き
歯車がなぜ各地に散らばってたのか、ユクシーたちがなぜ塔のことを知らなかったのか。
ミスリードの為なのか不自然さが出てる。
人間設定もシナリオ的な意味がなく、人間時代が無色透明の存在ではなくなったことで
「なりきり感」的な意味も薄まってしまった。
手抜き
前作からの流れで無理矢理とってつけたんだろうな>元人間設定
最初の質問の「ここはポケモン世界への入り口だ」って主人公は最初からポケモン世界にいるんじゃないか
無理に話に過去と未来とか絡めてオサレにしようとして滑ってるんだよな
本編の導入もそんな感じだが、作品の中には幼馴染や両親がいたりするわけで、
別に無理に元人間設定をくっつける必要ないんだよな。
見るからに土壇場で後付けした感がありありとする。
この種のゲームにたいしてストーリーに文句を垂れるってのは、ようわからん。
前作で意表をつかれたむしろ熱烈なファンの言に見える。
メジャーな俳優の顔見せのために、ストーリー破綻というのは、
普通の映画でも珍しくない。
映画の脚本を凌駕せよ!、と言われるほどのファンがいるのは、
チュンにとってはありがたい話だろう。
結局詰めが甘いのかな。
パーツ一つ一つははいいんだけど繋ぐとちぐはぐで
一つの話として見ると散漫な感じ。
決してクソではなく良作なんだけど、やりこめばやりこむほど詰めの甘さが露呈する。
あとダークライと人間設定は後付けっぷりがひどい。
ダークライは独立した話にするか本編中からもう少し伏線を張る
人間設定は蛇足だからカットで良かったんじゃないだろうか。
>>236 >むしろ熱烈なファンの言に見える。
そりゃそうだろ。
倉庫の個数制限問題なんてやり込んでることが前提じゃないか。
そうじゃなきゃ1000に届くまでプレイしてないって。
キャラゲーなのに、肝心のストーリーが破綻してたら文句の一つも言いたくなる
>>236 >ファン
そんなの当たり前だわな
ただの実の無いアンチだったらただ脈絡無く糞とか手抜きとかしか言わん
だから今回はがっかり感がひどくてひどくて…
>>236 シレンでは散々、重度シレンジャー中毒者から「シナリオなんて飾りです、偉い人には(ry」
とか「ストーリーなんか別に要らんから、とっとと高難易度なもっと不思議やらせろやゴルァ」
扱いされてると思われるからこそ、存分に力入れて熱血ストーリーを書けるポケダンは
シナリオの冨江さんには最高の場だよなぁ。
だからこそツメをしっかりしてほしいんだけど・・・なんかシナリオにHOMELAND臭を感じる。
分岐ストーリーにしたからこその所々の繋がりの不自然さとか、1つの話、特に敵の動機とかが
何かスッキリしなかったりする所とか。
だが今作は手抜きといわれても仕方がない出来だ
前作から直ってないバグとか
手抜き
ストーリー重視ゲーなのに不自然さや矛盾が目立つシナリオ
やり込みゲーなのにツメの甘さが目に付くシステム
子供向けゲーなのにパートナーの性別は固定
どの方向を取っても基礎はいいのに微妙に外してるのがなあ…
>>240 倉庫に1000個入れること自体マスターランクになってることが条件だしな。
その上で更にやり込んで、結果倉庫がパンパンになってるわけで。
あんまり書かれてないけど何気に探検隊ランクもひどい。
本スレの言葉を借りるなら俺はヌルゲーマーだから風の霊峰依頼とかでポイントチマチマ稼ぐしかないorz
だからあとマスターまで4万あるのに倉庫がいっぱいです・・・。
というか1000でも足りる気がしません・・・。
>>245 どうせグミとかアホみたいに貯め込んでるんじゃないのか?
今作は、貫通・大地の恵み持ち養成に一度グミを使い切るくらいの方が
最終的な効率が良い。
だから何?
そのアホみたいに溜め込むことそのものがコレクターの楽しみな訳だが…
今回上位ダンジョンは潜るだけでそれしか楽しみないし。
せめて前作みたいに「あかいグミ 17」みたいに表記されてれば個数制限はそんなに気にならなかった気がする>倉庫
ああ、言われて思い出したが倉庫容量を増やすにはランクアップ→ポイントを稼ぐには上位ダンジョン→
装備制限→倉庫整理面倒くさい→もういいや
こういう悪循環になりやすいな
最終段階に至っても収納数の制限があるのがダメなんであって、
中途の状態で少ねえとか文句垂れるやつは、
次元の塔の敵強すぎとかいってる馬鹿野郎の同類。
それこそ次元の違う話。
ランクを上げる見返りが大したものじゃないから
上げる途中の状態から既に少なさを感じるってのもあるな
手抜き
感想
ヨノワールの初登場シーンがこわかった(一瞬笑ったのとこ)
ヨノワールが完璧な悪だったことに泣いた
ロリープが面白い
セレビィとミカルゲがあっさり消えて悲しかった
日記が良かった
遠征が楽しかった
カプトプスやミカルゲが臆病だったことに萎えた
本編クリア後つまらん……
グミをすぐ食い、いらない技マシンを売り払う私には倉庫などどうでもいい事です。
で?
読書感想文のような日記は本スレに書けばいいじゃないすか
個人の倉庫の使い方なんてどうでもいい
こんな日記本スレにもいらん
自分のブログに書け
めざめるパワー使ったら毒のトゲ受けたよorz
直接と間接の分類がなされていないのは残念だった
ミラーコートカウンターの件もあるし
あと幻の大地にディアルガが連れて行けないのは地味にショックだった
あの塔の住人だったのに……
自分のブログを作ってくる・・・
次回作出るのかな?
出るなら今回の失敗した細かいとこ穴埋めしてまた素晴らしいモン作ってほしいけど
今回滑ったから出ないなんてことになるとな・・・。
まあターゲットの焼酎はそこまでやり込まないから過激にこのことを気にしてるとは思わないけど、
ジュプトルやセレビィが復活しないのは小学生でも目につく仕様・・。
まあ出るんじゃない?
売り上げはそこそこ良いようだし、2ch以外ではそんなに悪い評価じゃないし
>>258 フォローになってないが、青赤でも特殊技でどくのトゲは喰らったぞ。
ポケダンではカウンター系のとくせいは全部、「物理特殊」の区分じゃなくて
「隣接して攻撃したか、離れて攻撃したか」になってるから。
でもリフレク/光壁はちゃんと変更適用したらしいのに、カウンターやミラコが
そのままってのは無いよなぁ。両方変えるか、最初からやめとくかどっちかにしろよと
ここでも「基本的には良作」って見方が多いしね。
基本は悪くないけど粗が目立つ、みたいな。
確かにカウンタミラコはなぁ。
辻斬り撃ったのにミラコ喰らったとかいったら嫌だ。
もうバグに入ってしまっておかしくない仕様だな・・・。
もうGBAスロット使って倉庫+バグ修正パッチのカートリッジ出してくれ
>>263 まぁ糞アンチ共は本スレ荒らすのに必死だからな
ここにはちゃんとやり込んでいて、だからこそ不満を持ってしまったというプレイヤーが多いと思うよ
267 :
プクリン:2007/10/15(月) 12:56:05 ID:???
ともだちエリアがなくなったのが寂しいなあ。
雌雄はっきりしてんのに、一人称が「じぶん」なのが気持ち悪くてかなわん。
主人公は記録を読む機械
俺が闇でEDクリアした時の感想
パルキアの台詞まわしが終わってる
小学生が考えたような稚拙さ
馬鹿キャラ設定じゃなくて台本考えた奴の頭が悪い感じ
その辺、ジュプトルの台詞からもただよってる
誰かが言ってたが無理してシナリオかっこつけようとしててスベッてるんだよなあ…
ほのぼのなギルド関係イベントは結構いいのに
_______/.::::;;;:::ヽ__ __
| |┌─l.::::;;;;;;;:::.l─┐|/:|===l|
| |│ ノ.::;;;;;;;;;;;::.i, |│ |===l|
| | j/.:ヾ、:;;::;;ノン':.ヽ|│ | :l|
|_|/ヽ:.:.:.:┌ロ┐:.:.:.:ハ_| | :l|
_ / ..:.゙i:.::::::|無 |:::::.i':.. ヘ :| _:l|
_(|;;__|__{ . :.::|:::::::|職 |:::::.|:::.:.. } |l__l|_
|三l三| ̄`ー''゙}ヽ└-┘、::{ー‐'゙ ̄|三l三|
|三l三|-─‐-く、;;:::::::::::::::::z!、____ |三l三|
|三ll/ . : : : :  ̄: ̄: : : : )==l三|
 ̄ `丶、:_ : : : :..:j:.. : : .;. -'"
,, '||||||||| ||||||||||||l
/|||||||||| l|||
>>271||||||l
||||||||||__ |||||||||||||||||||l >>
||||||||| .-=; =-. ||||
r'||(^||| ,,ノ r 。 。) 、 |||l カタカタカタ
/ ||||`|l U ,. =三ァ ,. .||! _____
/ ,ノ||||||、._ ー- ' _.,ノリト | | ̄ ̄\ \
/ Yノ||l|||||l ` ー-‐ ィl|||リ | | | ̄ ̄|
| \___ | | | |__|
| \ |つ  ̄ ̄ |__|__/ /
(  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 〔 ̄ ̄〕
( | ̄
アンチやけくそだな
>>271 よう、クソムシ。
背中からの自画像載せて何がしたいんだい?
手抜き
パートナーの回想で
主人公はパートナーの話してる事に対して
ただうなずいてるだけな感じだったのがちょっとな…
感動が薄くなった
>>260 出してほしいのは出してほしいが、
まさか、エンディングネタが1作目と2作目と同じとは思わなかったので、
3作目こそは、違うのお願い。
いちいち無駄な所まで回想入れすぎだろと思った。
つい数シーン前の事まで回想挟まないでくれよ…。
回想削ったらかなりテンポ良くなるんじゃないか。
これもしかしてプレイ時間の水増し工作なんだろうか…。
パーツ単位で見ればいいんだよ。でもつなぎ合わせがちぐはぐ。
ギルド関係の話とジュプトル関係の話、書きたいシーンだけ書いて無理に繋いだ感じ。
>>279 あの飛ばせない回想はちょっとイラっとした。
せめてスタートでスキップできたら…
主人公の消滅が確定した時点で、前作と同じ結末だということは予想できたな
エンディング中も、どうせ復活するんだろ、と思いながらみてたから感動もなかった
どんなに良いものでも、二番煎じは微妙ということだな
ダークライを倒して世界を救ってくれ!と盛り上がるトレジャータウン
そんな中、温泉でのマンキー達
「お前らのおかげで平和でこうしてのんびり温泉に(ry」
こんなところにも手を抜いた後が…
少し前に温泉に使ってる場合じゃねえから町に来たとか言ってたのに、
何この手抜き…がっくり来た。せめて何か特殊台詞用意しとけよ
手抜き
これは酷いw
>>283 同意
これは空間の歪み云々じゃなく見落としだな
もうRSEの木の実とかダイパの壁みたいにバグ修正パッチ配布しろ。
それで前作仕様の倉庫と追加シナリオ入れたGBAカートリッジ出せ。これにもパッチ入れて。
それだったらポ新ケモン追加した救助隊の方がやりたいよ
クリア後パートナーの扱いは今作仕様でな
これが新作だったら、まぁツメは甘いけど次回作に期待…だったろうな。
著しい程の劣化では無かった事は褒めてあげたいしクリア後の淋しいアレ改善に応えてくれた事は嬉しいけど、
求められるハードルが高くなるのが続編と言うものなのでもうちょっと頑張って欲しかったなぁ…詰めが甘いよ…。
開発期間に余裕が無かったって噂はホントかね〜?
粗とgdgdと不自然が満載の今作のシナリオに
また追加シナリオなんて入れたらさぞかしひどいことになるぞ。
開発期間をシナリオの出来の言い訳にされても困るぜ…。
いや影響はあるんじゃないか?
時間が足りなかったら十分な推敲もできなくなるし、
今回のはそういう感じのちぐはぐさがする。
ダークライと人間設定は土壇場でねじ込んだのがありありと見えるし
開発期間が有り余っていたとしても今のシナリオライターが粗を直せる力量がある保障はない
そもそも単なる推測や噂であって信憑性は薄い
完成品として世に送り出してしまった時点でそれはそれでもう変えられない一つの作品であり、開発期間が足りなかったなんて甘えたような言い訳は擁護にならない
擁護とか言い訳じゃなくて「シナリオ・システム共々ツメが甘い」という結果から
「なぜそうなったのか」を考察した結果浮かんできたことじゃないだろうか。
シナリオ・システム含め全力を出し切ってもこの始末だったという可能性もなきにしもあらずってことだろ。
┣時間も何もそもそも開発が無能だよ派
┗時間が無いからそうなったんだよ派
手抜き
まあ考えられる一つの要因として開発期間の不足はあると思うよ。それが全てではないだろうけど。
>>283みたいな見落としやミラコバグみたいなのが見受けられるしね。
あくまでも要因の一つであって、全ての原因であるとは言わない。
>>283 え?まさか、クリア後のイベントが進んでも温泉にいるポケモンの台詞って変わらないの?
確かにクレバスの洞窟クリアしたあとに、トレジャータウンのポケモンたちは随分寒そうなところに云々言ってたのに
一番台詞言いやすそうな温泉でコータスの台詞が変わらなくて違和感は感じたけど・・・。
というかあの温泉どう見ても泥水にしか見えん。
いや、ああいう色の温泉はあるだろw
手抜き
一気に冷めた…ホント、アンチスレとは思えないほどもっともな指摘が多いんだよね。
>>301 お疲れ、まあ好きじゃなかったんでしょ
アンチスレで好みが変わる人間はいないし真相に近づけてめでたいわ
>>302 ポケダン探検隊に感動した!泣いた!っていうファン(又は信者)なら
こんなスレ見ても
「何だこのスレは…ポケダン貶すひねくれ者の巣窟か…ムカつく」と見下しつつ憤るだけか
「確かにこのスレの意見は頷ける。でも自分は…ポケダン探検隊がやっぱり好きだ!」と
己のポケダン好きっぷりを改めて再認識になるかの
どっちかだろうな。
なんか変なのが流入してきたな
本スレに帰ればいいのに
>>304 自分は後者なのか意見が変わったタイプなのかちょっと分かりづらいんだが
嫌いじゃないけど不満点が多いってのはどっちに分類?
>>307 どっちにも分類されないアンチ脳や信者脳に毒されていない一番まともな位置じゃね?
手抜き
ひねくれとしか取れんような信者脳は恐ろしいな
>>304 ファンだったが今回のシナリオの出来には心底落胆した俺もいるよ
アンチやけくそだな
本スレが過疎ってるからって信者はわざわざアンチスレにまで出張してこんでもいいのに
視野の狭いファンというなの信者は感動泣きや萌えスレにでも行って、穴には完全に目を背けてマンセーマンセー言ってりゃいい
ここは冷静に良い所はまあ認めつつ今回のシステムやシナリオの短所を話してるスレ。変なのが増えてきて空気は悪くなってきたがな
>>307 俺もだ。
基本的には好きだが不満点も多いしここに書かれていることには納得できる。
無意味な後付け元人間設定とかミラコバグとかは本当にひどい。
よかった点は感動スレで書いてるし、不満なことはこっちに書いてる。
>>315 元人間設定に疑問持ったのに、どこで感動泣きしたんだ?
>>316 むしろ元人間設定が活きてて感動できる所はどこなんだ?
まぁでも元人間設定なんてプレイヤーそのものっていう感情移入を強めようとする為だけの何物でも無いから
本筋に絡まなくてもさして問題じゃ無いんだけどな・・・
本編に絡めずとも不自然さはあっちゃいけないぜ
元々、異世界から未来世界に来たとかにしとけばまだよかったんだがな
ジュプトルとの別れだろ
元トレーナーとその相棒のな
トレーナーなんて現世にも未来にも居ないはずのポケモン達だけの世界
他の人間がいる説明も描写も0
これは主人公はニンゲンって種族名の幻のポケモンだったんだよ!
元幻のポケモンがただのそこら辺にいるパンピーポケモンになっちゃったらそりゃショックだ
海岸での最初の台詞は
「(幻のポケモンから、ただの)ポケモンになっちゃった!」
ってことだったんだ!
つまり世界は時が崩壊し、停止する!!
('A`)
其れよりもポケットモンスター★ダイアモンド&パール★シリーズ版のポケモン★チャンネルUを作って欲しい
>>316 「オレは昔人間だったような気がしたが別にそんなことはなかったぜ!」
もともと後付けだし脳内あぼんしてさして問題や不自然さが出るわけでもない。
俺もマジで
>>320みたいなこと考えてたぞ。そうじゃなければ不自然すぎる。
>>321 主人公は未来ではデオキシスだったのか。
俺は元人間設定については
「主人公は現実世界から未来にやってきた人間で、
それでまたポケモンになって過去に来たんだな」と脳内補完してるから
どうでもいい
その他の粗が気になるのでこのスレに来てる。倉庫の件とかダークライイベントとか
元人間らしいから自分の名前をつけた
元人間設定が生かされていないという話はよくわからん
だから何?
はじめからやりたいけどセーブひとつしかないのが腹立つ
科学技術は進歩していないのかよ
友達救助についての不満点が述べられていないな
・わざわざタイトル画面に戻ってから救助するのがめんどくさい
・ペリッパーの島に行く前に持っていたアイテムはダンジョンに持ち込めない
・ダンジョンで出てきたポケモンが仲間にならない
・ペリッパーの島には店と鑑定所がないので、救助で大量に入手したアイテムも一度ガルーラに預けるしかない
・一言で言えば前作のほうがやりやすいしやる気にもなる
評価できる点はwifiコネクション使って携帯とかにお知らせメールが届く点くらいかな
救助待ちの冒険については・・・どうなんだろうな
不思議のダンジョンにこの要素は邪道って意見はまれにあるけど
めんどくさいこの救助システムはもう少し考慮して欲しかったな
ポケモンを逃がす時の台詞がなんかやだ。
「チームから離れるよう言っておきますね」って、なんだかとってもいやだ。
チリ-ンに言わせないで、「データを消します」でいいじゃんか。
余分なデータを消すだけなのに、なんでこんなに良心の呵責を感じないといけないんだ。
友情が芽生えた相手に対してデータ扱いとな
逃がすくらいなら最初から(ry
リーダーにするときいちいち2,3ページテキスト出てくるのがうざい
逃がす時もいちいち長いし何なんだ
おかげでBボタンが戻ってこないじゃないか
>>330 むしろそれが目的だからいいんだろ>良心
道中で仲間になっただけの雑魚でもピンチを援護してくれると愛着湧いてくるし、
別れようとすれば良心の呵責にさいなまれる。下手に「仲間を切り捨てる」ことがしづらくなる。
ともすればポケモンを手駒・道具・種馬として扱ってるフシが強い、淡白な本編とそこで差別化してるのに
「データを消しますか?」 なんて聞かれた日にゃそれこそポケダンファンから血の涙と苦情が殺到するわ。
仲間の編成といい、倉庫といい、前作より操作性が悪くなっている。
前作はGBA版と並行して作ってから無理だったろうが、
2画面あるんだから、もうちっと何とかならんのか?
タウン周りはどれも新人君の研修プログラムの寄せ集めのように感じる。
それぞれ微妙に台詞とボタンを押すサイクルが違っていて、ストレスがたまる。
依頼こなしたのにお礼とポイントがもらえなかった
(忘れたか?と思って見たがちゃんと解決済み扱いになっている)
こういうバグは困る
それより深いところまで雑魚い依頼人連れてきてやったのに水路の奥とか壁の中でチンタラされた挙句すなあらしやあられで一人死にされるシステムなんだこれ
依頼がちょっと適当だな・・・
ヌケニン「ユキノオーのところまで連れ(ry」
お尋ね者システムは良かったんだが
落とし穴で依頼人即死
雑魚連れてる時は貴重なアイテムは持たない方がいいな
依頼終えた時の選択肢まどろっこすぎ。いいえ→はい→いいえのやつ。
赤青→時闇でこれが改善されてなくて一番最初に失望したよ。
仲間に加える時や依頼終えて脱出する時の選択ではBでキャンセルさせないくせに
ゼロの島行く時の選択肢ではBボタンキャンセルできるっていう中途半端なインターフェイスが苛つく
どっちかに統一しろよ…つかボタン連打するお子様に配慮する必要無いよ…失敗させて学ばせりゃいいだろ。
あとゼロの島に行く際に注意出るけどこれ最初の一回だけか、或いは常時出したいなら
目的地選択時に上画面にダンジョンの特性を表示するような画面構成にするべき。
何回も挑戦させるのがゼロ島なのに行く際にわざわざ何度も解りきった説明のボタン連打させるなよ
>>332 ボタンの押し間違えで仲間にするしかなくなることはある。
>>336 mjk
お尋ね者から取り返したアイテムをダンジョン内で売ったり、せんたくだま使ってから食ったりしてないよな?
>>337 アホか。そのためにノーてんき持ちつれてったり、天気玉使ったり、依頼人によってリーダー代えたりするんだろ。
まあ、否応なしにもう1回潜らなきゃいけなくなる『しかしポケモンが見当たらない。』はいらつくけど。
ヌケニン云々はシステム上しょうがないだろ。ノーてんきや天気玉で解決できなくもないし。
なんかただのいちゃもんが増えてきたな。
アンチスレだからしょうがないのか?
アンチスレだからだろ
いちゃもんにケチ付けてるお前のほうがよっぽどおかしい
店も洗濯玉も出なかったから違うはず
>>341 >しかしポケモンが見当たらない
これは下の階でうろうろ寄り道してたから。
ゲームを単調にしろっていうのは確かに反対だ。
むしろ、逆に、たとえば周期ダメージ-10の「どくどくのぬま」みたいな
ダンジョンを作って、天気関係のスキルや玉を強調する仕組みがほしい。
現状、まったく使わんし。
それと移動のときうざいから、移動ダメージ時にいちいち止まらなくてすむオプション。
タウン周りの挙動をごたごた面倒くさくしたのは、馬鹿げていると思うが。
ちんもくだま、なげとばしだま、はねかえしだま、わなみえのたま、わなこわしだまとか、アフォかって
感じだわな、現状。わな2者は完璧にめぐすり劣化だし、せめて効果範囲フロア全体にしろと。
ちんもくも対象1体じゃ持ち運ぶ気も起きんし。1フロア敵味方全員に永続くらいなら、いやなおとや
なきごえ連発対策に使うくらいはされるかもしれないのに・・・役立たずだまが相変わらず多い。
それと「しゃこうか」用意できる位なら、全員の初期デフォルトかしこさに「なかまに しない」追加してくれ。
確率自体は低めに設定してあるのかもしらんが、高Lvリーダーになると起き上がりが煩くてかなわん。
>>345 >ちんもくだま、なげとばしだま、はねかえしだま、わなみえのたま、わなこわしだま
不思議ダンジョンは、本来、用途不明の道具を試行錯誤して使う、
という仕様があるから、「はずれ」の道具も意味があるんだけどね。
ポケダンはその仕様を使ってないんだから、確かに邪魔なだけだ。
メインストーリーで主人公が消えて、
その後、パートナーがゼロの島(持ち込み無し、レベル1から)の25階のパルキアを倒して
主人公を倒しに行く、っていうストーリーならいいのに。
>>347 ちゃう、主人公を救いにいく、だ。改めて倒してどうすんねんw
>>344 ああ、砂嵐とかうざいんだよな。
ダメージそのものは無視できるレベルだけど、いちいち止まるのがうざい。
タウン周りも地味に面倒なんだよな…
セーブポイントと出発地点が離れるのは勘弁して欲しい。
一通り遊んだようなので安置スレに来てみたが、
言いたかったことはほぼ言われいた…
主人公がポケモン化した理由がメインストーリー内で
全部分からなかったのが特に気になった
言ってる人多いけど、砂嵐とか毒とかでいちいち立ち止まるのうざいね。
ピシッてなって、痛そうにする絵はかわいいんだけどさ。
難易度の低下も俺にとって問題かも。
今回クリア後が前作より格段に簡単になってる気がする
主観だけど難易度は
クリア前
今作>前作
うん、原因は間違いなくディアルガ。
レックウザも弱くはないんだけどディアルガと比べると・・・
まあどちらも難しかったよ
クリア後
前作>>>>>今作
クリア後は完全に劣化、難しいと感じたのはゼロ北、南、奇跡の海ぐらいなもの
まず階層が浅いのが多い、前作なんてクリア後いきなり40F(簡単だけど)だぞ
俺の予想では
吹雪の島 30F
クレバスの洞窟 15F、これは大体合ってる
閉ざされた海 40F
奇跡の海 25F
悪夢の中 50F
空の裂け目 30F
闇の火口 44F+16F
辺りだった、闇の火口あたりは許せる範囲だったけど他が・・・
それと今回中継地点が多すぎるんだよな、奇跡の海とかクレバス辺りは不要だろ
>>352 これ以上長くてもダレるぞ…とかいてから思ったがどれもこれも潜るだけ。
ゼロも潜るだけ、しかも面倒。
とにかく99F潜りが少ないっ 制限潜りも
前作はルギア捕まえる為に超頑張ったが
今作は仮面被って倒すだけ・・・
なんてゆとり仕様なんだ
>>354 知ってるか?ルギアって、二回目以降必ず仲間にできるんだぜ…
だから前作と今作の難易度は同じくらいじゃないだろうか
今作は運に見放されると仲間にできないわけだし
ところで今作の99Fはゼロ南だけか
二番目がゼロ北で…
むしろ伝説捕獲は今回のがめんどいだろ
>>355 知ってるぜ
99Fまで2回も潜るのがめんどかった、ってだけのことね
今作ルギアは俺の場合一回で仲間に出来たから楽だと思ったんだが・・・
ただの偶然か
難易度は高い、しかしめんどくさいだけ。
イベントもなにもないからな。
ゼロのしまを全部99Fにして
ゼロ北最深部にマナフィ(会うと必ず仲間になる)(銀の開講みたいな水浸しダンジョン)
ゼロ東最深部にミュウ (戦った後、2回目以降は必ず仲間になる)
ゼロ西最深部にセレビィ(会うと必ず仲間になる)
ゼロ南最深部にジラーチ(戦った後、仲間になるか願いを叶えてくれる)
みたいな感じにして欲しかった
…結局、今回もパンティラなし、か…
駄作決定
362 :
プクリン:2007/10/23(火) 16:18:00 ID:???
とにかくLV1ダンジョンの最深部には伝説ポケを置くべきだろ
最深部で何かイベントが無いと
不思議のダンジョンの高難易度ダンジョンにおける「達成感」ってのがないよな
雑魚敵と同じような感覚で出てきたら伝説ポケモン仲間にしてもなんも嬉しくない
やっぱりゼロ島で何もイベントがないのがなぁ
難易度についてもクリア前は前作よりもよかったんだが・・・
イベントを繰り返して見られるようにしてほしかった。
さんづけして呼ぶのがなんか気持ち悪い。呼び捨てでいーじゃんか。
というか、なんでプクリンが目立ってピクシーが目立たないのが納得
いかない。
>>369 ポケカ製作者に文句言え
プクリンが前作で「ともだちのわ」を生かしさえしなければよかったんだ
>>369 ピッピ系は穴久保の呪いを受けた。諦めろ。
マジックガードある分ダイパでは使い道有るじゃん
>>369 本家:ピクシー優遇、プクリン?なにそれくえるのww
ダンジョン:プクリン優遇、ピクシー?なn(ry
つまりピクシーを輝かせたかったら本家やれってことだ
真逆のことが起こってるのか
>>369 まあそう妬むな
専用アイテムあるくらいでありがたく思え
さりげにグラがでかすぎて使いづらいポケモンがいる
ギャラドスとかパルキアとか
やっぱり迫力優先で1×1マスグラに出来ないのかな……
ホエルオーが小さいだなんてヤダヤダ(AA略
>>377 確かに、ホエルオーちっちゃいよね。なんでだろう。
>>378 志村ー! それホエルコ!!
あのグラを見て「ちっちゃい」と言えたらそれはそれでスゴイけどな。
そりゃあ、実際のポケモン図鑑の尺と比べれば小さいんだろうけど
みなマッハだま:銀風+分身効果(全能力1段階上昇)
みなヒットだま :必中+きあいだめ+猛撃効果(必中急所、攻/特攻最大)
どうせボス戦では使えないんだから、みな〜玉はこれ位はっちゃけた効力にしてほしかった。
現状だとみなマッハは殆どしゅんそくだまと変わりないし、みなヒットなんて使う機会すらない・・・
一応初期には仲間4人でおたずねものをフルボッコするのに使ったけど>みなヒット
モンハウ対策にしても効果弱いしな…
そもそもみなマッハ玉ってしゅんそく玉と何が違うんだ?
みなヒット玉はMH前で使って全体技で一掃するとか?
命中上がる効果のほうが良かったな・・・。
>>381 しゅんそく:部屋内の仲間
みなマハ:フロア中の仲間
でも仲間はリーダーが連れまわすのが普通だし、結局仲間なんて最大でも
4匹しかいないので、敵全体に効くてき〜だまなんかと比べると見劣りまくり。
そういや探検隊ポイントが、前作の累計から、今作では次ランクへの残りポイントに
変わったが、累計何ポイント稼いだのかも見させてくれよ・・・マスターになると「あと○ポイント」が
「さいこうの たんけんたいだ!」に変わります、・・・ってだから何だよ。 マスター以降になったら
ますますポイント稼ぐ意味ないやん。無駄に6桁に達したポイントをを見てニヤニヤすることもできないとは。
実質65536が限界だと思う
無理に表現しようとすると65536→0になっちゃう
でもそういう累計機能は付けてほしかったな
「まきつく」はもうちょっと何とかならなかったのかねぇ……
毎ターン6ダメージはレベル依存にしてほしかった
巻き付くが役に立つのはゼロ島南部の敵リーシャンだけ
386 :
プクリン:2007/11/07(水) 14:25:27 ID:???
マリオギャラクシーみたいに、発売日を延長してもよかったのに。
バクオングの顔グラは酷いと思った。ドットはいい感じなのに…
ガブリアスの顔グラは酷いと思った。ドットはいい感じなのに…
手抜き
ユレイドルの顔グラは酷いと思った。ドットはいい感じなのに…
カラナクシの顔グラは酷いと思った。ドットはクソ可愛いのに…
トリトドンのどっと絵の可愛さは異常
394 :
プクリン:2007/11/19(月) 20:58:44 ID:???
プクリンのドット絵の素晴らしさは異常
伝説ボスとの再戦時は敵のレベルを70くらいに上げてかしこさも最大にして欲しかったな。
ディアルガが強すぎになるかもしれんが、今の仕様だとボスが弱くて仲間にしに行くのがただの作業だし。
>>395 強い弱いが問題じゃなくて、演出が問題だと思う。
マスターランクまであとまだ4万以上もある…
しかもただ200個増えるだけだし…
せめて200ページくらいにしてほしい
専用道具イラネ
398 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/05(水) 20:44:40 ID:xYrQcc9K
ジュプトルとヨノワール。
こっちが勝ったんだのに気合いで立ち上がってこっちがピンチになるのが納得できない。
そういう演出は戦う前にしておいて戦いは決着にしてほしい。
どうせなら、ヨノワール戦でジュプトルが腕の葉っぱなり、主人公との思い出の品を残して未来に。主人公複雑な気持ちでそれを手にとり、時元の塔へ
ディアルガ戦で主人公たちがイベントでピンチ、立ち上がれない主人公を見て、パートナーが立ち上がり突貫
だが、ディアルガの時の咆哮が炸裂。やられたと思った瞬間……。
主人公の持っていた遺品(ということにしておく)が輝き、ジュプトルとツンデレビィ出現。皆でラストバトル
すべてが終わり、帰りに例のイベントで3匹が消える(先にジュプトル達が消えても可。ただしパートナーが耐えられるのかは懐疑的)。そして、ダークライ伏線。
こんなんだったらジュプトルやツンデレビィをディアルガが把握してるので復活もありだからいいとは思うというチラシの裏展開
どうでもいいがあのセレビィって別にツンデレじゃないよな
ツンツンしてるわけじゃないし本人の前でデレてるわけでもなし
401 :
399:2007/12/05(水) 21:53:46 ID:???
オレもそうは思う。てかツンデレを間違っている気がする。
さっきは便宜上ってことで脳内補完してな(´・ω・`)
うーん、やはり歯車から微妙にズレてきてる感が否めない
舞台裏用のチャプターも欲しい。ギルド、ジュプトル、未来でそれがあれば物語を補完できそうだな
>>401 すまん 責めたわけじゃないぞww
そいや前のほうにデレビィやロリープ狙いすぎって書いてあったが
ロリープをロリなメリープだと勘違いしてそんなイベントがあるのかと思ってた
スリープのことだったのな マリルリは兄弟だけど
403 :
399:2007/12/05(水) 22:35:25 ID:???
>>402 ロリープねぇ……やはりそこら辺の背景は欲しいな
……そういや、小説(この場合は2次創作ラノベだな)ってどこで書けばいいんだ?
とある○食サイト見たら触発された(´・ω・`)
406 :
399:2007/12/05(水) 22:46:38 ID:???
>>404 おお、優しい方dクス
でも、俺ってば本家は金銀まで、それからポケダン時闇と青(青は始めたばかり)なんだよな。知識が圧倒的に疎い(´・ω・`)
蛇足だけど、ヒコーキ乗るほど遠い場所に来てるから手元にPCない。プロットとキャラ設定作れねぇorz
まぁ、頑張ってみるよ
407 :
399:2007/12/05(水) 22:51:55 ID:???
>>405 なるほど、またまたお優しい方dクス
携帯の字数制限ひどいけど、今日中に試作書いてみようかな
>>406 俺もつい最近までポケモンから離れてて一気にエメパル救助探険やったから知識浅いぜ
金銀だけやってない
個人的には病弱なマリルリお母さんのイベントがあると思ってたんだがなぁ。
あと一応兄弟だからショタープな。もうスリープの原形とどめてないけど。
まあ、実際お宝を取るためだけに連れてきたからショタとかではないがね。
そういえばトゲトゲ山のお宝も投げっぱなしだね。
>トゲトゲやま
結局、あれってなんだったんだろうな
お宝お宝言いつつ、トゲトゲ山のお宝はスルーな主人公達にも疑問
スリープが取ろうとしてたお宝?>トゲトゲ山の宝
もう記憶が薄れてきた
>>411 そうそう、なんか盗賊とか絡んでたからMADかジュプトル、歯車関連とかだと期待してたのに投げっぱなし
というか、滝壺の洞窟のあの仕掛けって何なんだろう
ダークライ「お前がジュプトルを想う気持ちと空間のなんたらかんたらが交錯してお前はポケモンになったのだ」
これには盛大に笑わされたなあ。
主人公がポケモンになった根拠はもうちょっと考えて欲しかった。
おまえがジュプトルを思う気持ち、だとかいってるけどさ
あんまり主人公のジュプトルへの気持ちが描かれなかったからいまいちぴんとこないんだよなぁ
ふつうに主人公もしゃべればいいのに
主人公によってストーリーが変わる。つまり聖剣3方式にすればいいんじゃね?
と、思った俺はダメなんだろうか……
復活しましたなんて大々的な演出じゃなくても、前にどっかのスレで見たが
明るく光が差す美しい花畑(幸せ岬のマップデータ辺り)で談笑しているジュプトルとセレビィ
壊れていない塔の中で闇に染まっていないディアルガの前にいるヨノワール
この辺をイメージ映像的にセリフなしの絵で出してくれたらそれでよかったんだが。
ドラクエのシンシアみたいにこの映像の解釈はご自由に、みたいな。
>>413 元人間設定自体いらん。
ポケモンだけの世界の未来に一人だけ人間がいるのは不自然だ。
そのくだりを見て後付けだと確信させられたよ。
>>415 うお、懐かしい
板違いだが聖剣3は何回もやってるよ
もともとからポケモンって方がよかったよね、今作は
主人公「俺、実は人間なんだ」
パートナー「どう見てもポケモンです本当に(ry」
ジュプトル「どう見てもポケモンです本当に(ry」
ヨノワール「どう見てもポケモンです本当に(ry」
ダークライ「どう見てもポケモンです本当に(ry」
「自分の正体は人間だと思ってたけど、実は最初からポケモンでした」ってオチでも面白かったと思う
ソードマスター的なオチでよかった
あれなら普通に庇ったショックで退化、記憶喪失でいいよなあ。
ジュプトルの方もその時の影響で記憶が混乱して主人公が分からなくなったとかで
別スレでジュプトルの回想の話が出てたけど、回想で普通に会話してたなそういえば。
人間設定は後付けだとしか思えない状況証拠がボロボロ出てくるな。
昨日一昨日とシナリオ進めて思ったんだが
「えぇ〜〜〜〜〜!?
○○だってぇ〜〜〜〜〜!?」
というパートナーの反応が激しくうっとうしいと思った俺
まあパートナーだけじゃなくペラップにも言えることなんだがな
あとドクローズって結局何だったんだ
うっとうしい
ドクローズはかませ的存在なんだろう
やっぱり洞窟のときの態度が好かない
無理に二つの話を接着して一つにしたような無理矢理感があるんだよな。
現代組の話と未来組の話がバラバラに感じられるというか…
ドクローズはやっぱり小悪党だった
最後の改心も無理やりくさいし
イジワルズの存在感に圧倒されてる
427 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/19(水) 06:49:24 ID:TAn51l7Q
救助するポケモンがいないってなんだよ・・・
いくら単調だからって他に事故なかったのか
秘伝マシンの入手時期が遅すぎる
これは何とかならなかったのか……
パートナーの性別は決められるようにして欲しかった。
アチャモに「キスケ」って付けたかったのに・・・。
>>430 なんでわざわざ限定するんだろうね、両方あっていいのに。
アチャモ→ハルカのアチャモが♀だったから
チコリータ→サトシのチコリータが♀だったから
イーブイ(前回)→ハルカのイーブイが♀だったから
この流れだとポッチャマは♀じゃないのか。
コンテスト話でミミロル、パチリス、ポッチャマはミニスカ穿いてて
ピカは男の子の格好だったから、ポチャは♀だと思ってたんだがなあ。
>>432 ポチャは♂だよ。一人称はボク、が公式だし。
あとイーブイはパートナーじゃなかったぞ。だから性別固定じゃない。
補足するとヒカリのポチャが♂だと判明したのは7話
見た目で性別固定すんのやめてほしい
1980円で新品買ってきたけど、つまらなすぎる
ゼニガメ弱いし、ダンジョンの難易度が高い
アイテム何も持たずに行くとよくやられる
食料出てこないしw
シレンとかトルネコは初回でクリアできるのに・・・
Lv1ダンジョンならともかくシナリオの話?
もしそうならシレンとトルネコはクリア出来て、ポケダンがクリア出来ないのはおかしい。
俺の勘だと技を出し惜しみしてそう。技をバンバン使うべき。
技がシレン、トルネコでの武器の部分だから。
防御面で言えばタイプ相性に気をつけることかな。
ゼニガメだとメインをたいあたり、直線上攻撃にあわorみずのはどう、
防御手段のまもるを自力で覚えるから。
ポケダンでは開始時に食料が持ち物が入らないから最初から1個持っていく方がいい。
>>436 小3の娘が3ヶ月かけてクリアしたぞ。キミもがんばれ
(うちではゲームが出来るのは日曜日の午後に1時間だけ。
テストで70点以下をとった週はゲーム禁止です)
>>437 シナリオだし、技出し惜しみしてないよ
おかげですぐにPP切れちゃう
でもアイテム持ち込むのは自分のポリシーに反する
しゃあないから即降りでいくことにするよw
前作よりもクソつまらないのは、ただ単に飽きただけかな
440 :
名無しさん、君に決めた!:2008/01/06(日) 07:13:01 ID:begEvigm
このゲーム、ガチでつまらないな
依頼受けても、いちいち実行しないといけないし、前作から何一つ進化してない
>>439 ポリシー(笑)
お前のやり方が悪いだけじゃん
>>436 低能の俺でもクリア出来たからそれはないわw
難易度が高いというより、レベル上げ等が必要だから面倒なんだと思う
じっくりやりこみ派の人には向いてるのかもしれんが、正直飽きてしまう
>>433 主人公の性別を♀にしないとイーブイにはなれない
エネコはまあわかるがイーブイは本当は♂の方が多いポケモンなのにな
(まあ簡単に増やしにくくするためだと思うが)
ほしゅ!
やはり伝ポケの弱さだな
ルギアとかホウオウとか弱すぎておもろない
救助隊のほうがよかった
主人公にネコ2匹もいらん!
ミカルゲの専用道具の効果がしょぼ過ぎる
ミカルゲの性能自体がかなり優遇されてるから仕方ないのか
そもそも専用道具が中途半端
専用道具は荷物が多くなるから嫌い
そもそも進化系等のしかないのがな
これ全国(?)マップの方わかりづらくないですか?
ダンジョンのリストから選ぶんじゃなくて、
マップをカーソルで選択するほうがわかりやすいと思うんだけど・・・
もうすぐ最下層行きそうだな、よしsage
レジ系育成しようと思ったけど、水飲み場で話し掛けた瞬間に萎えて解雇した。メタグロスとか、無機質系のセリフはひどい
頑張ってageます。
アンチスレage
458 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 22:05:25 ID:bYzFzSNV
税金を多額巻き上げてるけど、
何に使ってるんだろうな
459 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 22:38:56 ID:jCEB1Dg0
罠の種類はほとんど前作と変わらなかったんだな
うまく利用できるタイプの罠がもう少し欲しかった
ヘタレなパートナーを凹ってやろうかと思ったのは私だけで十分。
age
463 :
545:2008/03/25(火) 22:45:18 ID:???
gdgfdgdfhhd
久々に見てみたが結構意見が出たな
次回作が出るならどのぐらい良くなってるか……
465 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/07(月) 17:06:56 ID:NgWLXFfN
しあわせリボンは救助隊の方が良かった…
466 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/18(金) 23:16:38 ID:5MGDaYqz
わざへりのわなと砂嵐勘弁してほしいわ
あと専用道具実装するんだったら全種類やれと
悪天候と状態異常でいちいちワシャワシャするのうぜぇよ
砂嵐は、数歩ごとにメンバーの数分当たるのがうざすぎるね。
百歩譲って、数歩ごとに当たるのは仕方ないとしても、1匹分で勘弁してよ。
hage
砂嵐とかでいちいち音したり動きが止まるのウザイよね。
全体まわってなくてもすぐ階段登っちゃうよ。
ところでダークライ終わったら何したらいいの?
>>413 私もわけわかめだったw
無理があるよね
>>470 > ところでダークライ終わったら何したらいいの?
ダークライのイベントクリア後、多分三日後にマナフィが戻ってきて仲間になる
そしてまた数日後、マナフィが新ダンジョンを紹介してくれて、「うみのリゾート」
というダンジョンに行けるようになる
これでイベントは全て終了。後は自分でレベル上げしたり、伝ポケ仲間にしたりと
自由にすればいい
>>72 ありがとう
ゼロのしまだっけ?
そこはレベル100にしてから行くべきかな?
>>473 ゼロ北はな。記憶が正しい限り、それ以外のゼロ島はLv1からスタートするので、
北以外のゼロ島は、Lv100にしても意味がない
> そこはレベル100にしてから行くべきかな?
ゼロ北に行く場合は、勿論Lv100にしてから行くべき
敵ポケのレベルは今までの奴らと違って全然強さが違う
Lv100に上げただけでは、まだ危険。よほどの実力者でない限り、
確実に1回は倒されると思う。だから、ドーピングで全ての能力値を上げて行くこと
HP以外の能力値は200以上を推薦する。HPは400くらいはほしい
このくらいにしても、まだ倒される可能性はある。だから、復活の種は必ず持っていくこと
質問スレかと思った
ロトムならLv1でも完全逃げゲーで北部をクリアできるらしい
…ポカーン
>>476 トルネコ3の幻の洞窟ばかりやってる俺にはどうでもいい事なんだぜ
ほしゅ
全体としてはきらいじゃあないが
「どうお?」
が許せない。どお? か どう? で良いだろうに…
482 :
名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 02:24:16 ID:mKdHKySm
主人公のくせにイーブイじゃない
どうお?クソゲーだった?
ええ〜っ!?ク…クソゲーだって〜!?
なにいってるのよ!
>>484!
おもしろすぎて ワケわかんなく なっちゃってるのね?もう!
ハハハハハハハハ!
グラードンの心臓?の日照り石をそのへんで拾うっていうのには
もっと他に演出があるだろと思った
わざへりのわなが鬼すぎる
賢さ「視力自慢」があればそのような心配はなくなるが、この賢さを会得しない
ポケがいるからなぁ…
わざへりのわなは消えてほしい。あと、ベトベタスイッチもだな
ベタベタになって使えなくなるとかどんだけだよ
洗濯玉が使えなくなったら持ってくる意味なくなるじゃねぇかよ
グミが傷んでしまうベトベターのスイッチが大嫌いだ!!
なんで後半主人公とパートナー2匹だけで行動したがるのかワケワカンネ
グミとかロクに与えてないからディアルガの所に行くのはマジ苦痛だった
前作だって空気扱いだけど天空の搭に仲間を連れていけたのにな
本編クリア前に仲間になる野良ポケってなんなの?
というかクリア後もほとんど2匹+イベントキャラで行動したがるし、もう仲間いらねーじゃん
てかさ、この程度のストーリーで泣いてる奴とかなんなの?
馬鹿なの?
>>491 泣いたり、話が作り込まれてる!とかいって感動しているのは
まだ小さい子たちなのではと思う。
ダークライ可哀想
ダークライの野望を食い止める役にさせられてるクレセリアも可哀想
フォローくらい欲しかったな
劇場版ではいい奴だっただけに違和感があった
仲間になったダークライは記憶が失っているんだ
ここでクレセリアはどう相手にしてるのかな
hage
専用装備よりも汎用装備が欲しかったなぁ
あと実用性はともかく半減実とか出てほしかった
自然の恵みを使う意味でも
age
500 :
コテ無し:2008/06/03(火) 17:51:02 ID:4kVidVNR
500
解消されはしたが
ミュウツーとセレビィの仲間問題があった時期は一回見放したな
まぁ解消されたおかげで闇のメリットはほぼ0になった訳だが
ここまで差があるシリーズも珍しい
age
倉庫の制限ってランクアップの実感は湧くけど最終的には不満が残る
とりあえず専用装備と両立しちゃいけないだろ、このシステム
GBAと比べて劣化点のひとつ>倉庫
後は上にもあるけど、仲間がストーリー後半連れて行けないところ
主人公マンセー
あげ
ポケダンのワナ程度で泣いてたら、お前ら風来のシレンとかしてたら放心状態になるぞ
冗談抜き、マジで!
大事なところでシレンが死んだらリアルorzポーズとって「ハァー」ってため息でるから
>>491>>492同意
たかがゲームだもんね。あり得ない話に泣くなんてよっぽど感情移入してたんだよ
てか小説とか映画で泣く奴等全員バカでしょ?
たかが作者、脚本家のあり得ない空想の物語に感動するなんて低脳にもほどがあるよねwwwwwwwwwwwww
仮に本当にあった話を映画や小説にしても、面白くするために多少の嘘は入ってるはず
これで泣く奴等は果てしなく馬鹿だね
別にそこまで言うつもりはない。
つまり源氏物語で泣いた平安京の人々や黄金の驢馬で心を打たれたギリシャ人とか
ヘロドトスの歴史書に感動して歴史家になった過去の偉人たちを
全員例外なく馬鹿にする訳ですか
自分もそういう面では冷めた人間だと思うけど
他人を軽蔑する意見はどうかと思うぞ
510 :
491:2008/06/30(月) 18:28:35 ID:???
>>507 俺的にポケダンは全く泣けない。王道。
だけどはだしのゲンのドラマは泣いた。
後、覚えてる奴は少ないだろうが、女王の教室も泣いた。
女王の教室は俺もギガ泣いた!!!
ドラマ最終話の生徒たちの歌
先生のためにみんなで作った先生像の石板(だったと思う)
ぶっちゃけ教頭先生のナイスフォローに笑ってしまったのも良き思い出
そしてラストシーン
天海さんの真剣な口調&真剣な表情で志田未来を送り出した後、スーパースマイル!
あぁ!やっぱりこの先生は良い先生だったんだね!ってスッキリ感が出てきましたよ
最終話で出てきた万年筆は、後の「悪魔降臨編」で出てきたヤバイ生徒(最後は改心)との約束だったのかよ!
「いや、・・・甘いぞ真矢」
最後は背筋がゾッときましたわwww
スレ違いだし
俺的にはストーリーはちょい泣けた
こんなにお互いを信じあえる友達とか、人間の世では0に等しいからね。感情移入しすぎた俺はまだまだ子供だな
でも主人公とパートナーみたいな友達関係は作ってみたいな、と思った
俺的にはストーリーはちょい泣けた
こんなにお互いを信じあえる友達とか、人間の世では0に等しいからね。感情移入しすぎた俺はまだまだ子供だな
でも主人公とパートナーみたいな友達関係は作ってみたいな、と思った
なるほど
516 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 16:47:05 ID:HlcXMaAk
>>507 釣り覚悟で言うが
そんな子というと信者が湧くよ
てか身も蓋もないよ。
俺は泣いたけど一応ここはアンチスレなんだから
好きなように発言してもいいんじゃね?
ダンジョンによって手に入るグミがほとんど同じって言うのがなぁ
単調すぎ
酷いゲームだ。
何度ストーリー中突っ込んだんだろう。キャラの知能レベルも低すぎる。上司の知能が低く阿呆で鈍感すぎて、イライラする。
難易度も低すぎる。 ゼロの島如きが最高難易度とかwww
弱いと言われてるチコリータを主人公にしたのに、余裕すぎた。
こんなクソゲーに感動したとか言ってる奴の気が知れない。
過大評価の典型的ソフトだな。
BGMだけは唯一評価できるから、ニコ動で聞いたら、信者のコメントがキモすぎて嫌になった。
しかもクソゲーと言う奴を根拠無く叩いたり、痛すぎる。
ユーザーも糞杉。
所詮はシレンとかトルネコとかやってないゆとり専用のゲームだったみたいだな。
18の癖にこんなの買った俺がキチガイだった。
最初だけ弱くてもチート級の超成長する主人公候補を使っておいてゼロを簡単とか(ry
>>519 簡単に感じるのは同感だけど、
この不思議のダンジョンは全年齢対象だから仕方のないことだと思うな
難しくしろって言ってるのは二十歳以上の奴だろ。
叩くのならファミコン時代に難しいゲーム=クソゲーにしてた奴だろ。
一般的な例は高橋名人の冒険島とか。
「マカイムラ」っていうスーファミのゲームが難しいらしいぞ
>>519 二度と「ポケモン」と「不思議のダンジョン」をするな
保守sage
俺的にはストーリーはちょい泣けた
こんなにお互いを信じあえる友達とか、人間の世では0に等しいからね。感情移入しすぎた俺はまだまだ子供だな
でも主人公とパートナーみたいな友達関係は作ってみたいな、と思った
アンチ厨及びキモオタ信者屁のメッセージ
>>526 キチガイが必死だなw
糞ゲーって信者も糞なんですねw
なるほど奇数がアンチで偶数が信者ですねわかります
どうやらそうらしいな(笑)
>俺的にはストーリーはちょい泣けた
こんなにお互いを信じあえる友達とか、人間の世では0に等しいからね。感情移入しすぎた俺はまだまだ子供だな
でも主人公とパートナーみたいな友達関係は作ってみたいな、と思った
これ書いた奴と
>>527は社会のゴミ&屑のうえに流され残った臭いう〇ち(笑)
たかがゲームで感動する精神障害者ども、早く逝きな
お前らは不必要な存在だ
この世から消えろ
ただ存在しているだけの人間ども
>>528 なるほど
糞脳と糞目と糞判断しかできない糞人間からみたらなんでも糞にみえるわけですね
納得できます
>>532 糞ゲーという事実は残念ながら変えられない。
台詞が幼稚。やる仕打ちも幼稚。システムも幼稚
う〇ちって…
幼稚園児かよ
アンチスレなのに擁護に来る信者がキモい件。
ニコ厨の糞共同士で一緒に「ジュプトル兄貴(笑)!」って感動してろwwwww
なんか話がズレてきたな、普通にアンチしようぜ
なんていうか、アンチスレなんだから信者が乗り込んでくる方が間違ってるけどさ、
貶すにもある程度限度ってものを知ろうよ。
思った愚痴を並べるか
良くしてほしい所を書き込めばいい
アンチスレ擁護は本スレで文句たれるのと同じで、不快で基地外地味てる
539 :
名無しさん、君に決めた!:2008/07/23(水) 14:44:59 ID:ITnu+tK9
>>535 ここにこなかったら一生そうなってた。
散々既出だが倉庫は嫌だ。まあリアルにいったんだろうな。ダンジョンシリーズとの兼ね合い?
鮫肌岩〜ギルドが遠すぎるのもリアルにいったんだろうな。
ストーリーがリアルでないしなあ…
先週の木曜に買って今ひとまずエンディング。
ストーリーの感想はここで散々言われてることと同意見。
最後の盛り上げ方が手抜きすぎだな。ここの演出はもっと広げるべきだろ
まあ値崩れの中古1380円なら許せるといったところか
新品定価で買ってたら涙目だった。
結論
BGM以外
´´´´´´´
何からなにまで
全て糞ゲーかつ
信者も糞である。
価値は1000円。
異論ある?
まあまずAGEてから・・・
>>543 主人公が最後消えて悲しんでいる描写があるのがパートナーのみ
復活した後ギルド卒業までの描写が全くない
もうかなりうろ覚えになってるからもしかしたら少しはあったかもしれない
でも物足りないと感じたのは確か
関係ないけど中古で980円になってたorz
前作やって無い俺の意見
納得できる点
.ストーリー(少し泣けた)
.お尋ね者の依頼
.音楽
イマイチな点
.ディアルガ以外のゲーム難易度
.進化した後の無愛想さ
.私事だが、階段を降りて次のフロアに行った瞬間に「泥棒!!」っていきなり言われてカクレオンに集団リンチされた(多分バグ)
確かに。進化したあとの眠り方は。。
それと、ビッパとキマワリの日記にかかれている主人公とパートナーの名前も変わっているのは・・
まぁ設定上仕方ないことかもしれないが。
主人公と2人きりになりたがるパートナー
泥棒関係のこと
見た目と合ってない仲間の性格(特にレジ系
フレンドリーな外人じゃなくてもっと落ち着いた口調にしてほしかった
548 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 09:05:39 ID:1Q04q5qQ
機械声的な感じで聞いていたんだけど違うのか>レジ
ほ
セーブ1個のくせに消さないと最初からできないってさすがに馬鹿じゃねーの
あざとい株ポケの仕業
これほど目立たないアンチスレも少ない
554 :
名無しさん、君に決めた!:2008/08/24(日) 19:38:27 ID:P57GlSiF
あ・・・もうほとんど言いたいこと言われてしまったか・・・
俺が来るのは遅かったようだな。
>>555 大丈夫だ!
なぜならお前は………
救急戦隊ゴーゴーXだからだ!!
h