2 :
みどり ◆MIDORI/eY. :2007/09/15(土) 17:53:58 ID:tijzOTif
_./´ ̄`ヽ
丶、__/二___)
ノリ*゚ー゚ノリ
( と)’ひ〉つ
く____ハゝ)
∪∪
ちんこまんこうんこ
ぶりぶり
これはひどい
4げと
いちもつ
前スレ1000は主催者
まあたん降臨してる
いきなりドカン型
--性格:いじっぱり
--努力値:HP252 攻撃252 素早さ6
--持ち物:拘り鉢巻 シルクのスカーフ 命の玉
--確定技:だいばくはつ
--選択技:怪しい光 恩返しor握り潰す 三色パンチのどれか 身代わり 電磁波
-:補足|出てきたら速攻大爆発で美しく散る
-ギガスの耐久なら、1ターンではそうそう死なないし、何より意表をつける
-拘り持たせれば、相手がよほどの物理耐久を誇っていない限り、2体同時に持っていける
-守られても泣かない
-幽霊が出てきても泣かない
-相手のポケを見て、5ターン耐えられそうなら怪しい光や身代わりなりで粘る
だ、だいばくはつ・・・?
チート乙
どうせ改造するならちからもちにでもしてろよ
1乙かレンピカ
こいつってスロースターター中じゃ道具無しピカチュウや厚い脂肪マリルリ並みなんだな
びっくりだ
フェスタルールで募集するってことは催眠対策は出来ているって宣言するようなものだしな
ダクホ対策は中級者を分ける壁って言われてたし。ハードル低いが。
結局工夫されたドーブル使いが優勝したが。
ダブル対戦スレpart5より
526 こくないのだれか sage 2007/09/17(月) 02:14:47 ID:i2C60YM20
>>1 2匹催眠が駄目だってんなら、ダブルでの「ダークホール」はどう説明付ける気なのかしらねぇ、、
まさか使うなってか…?w
神秘なんかやら不眠やら対策すりゃいいし、ホールドーブルそのものにも存在意義はあるんだが。
議論しない?
二匹催眠駄目ってわかってんなら胞子つかえばいいだけ
あえてダークホールつかうのはアホ
つかダークホールは使うなでFAだろ
wiki荒らしてるやつ自重しろ
ドーブルはダークホールなくても使い道はあるけどな
レジ系大爆発できるならギガスも普通できるだろ常考
ダークホールは片方のラムを潰してもう片方を眠らせる厨技
>>17 議論も何もルールに則って決めればいいだけ。
・2匹催眠禁止ルール
ダークホール使おうと構わないけれど2匹眠らせた時点で失格負け。
・2匹催眠許可ルール
好きなだけダークホール使えば良い。
そのルールで対戦しててダークホールに文句言うやつはカス。
ダクホドーブルなど俺の不眠オコリザルの敵ではないわw
創価創価
ダークホールだけじゃないんだぜ
S ラティオス サンダー メタグロス カビゴン
A ゴウカザル ラティアス クレセリア ボーマンダ メガヤンマ
B トゲキッス ハピナス ゲンガー ヘラクロス ミカルゲ
C ドーブル サンダース ギャラドス アグノム ドータクン
D ライコウ クロバット マニューラ ポリゴン乙 ムクホーク
E ミロカロス スイクン ウインディ ヨノワール ルンパッパ
格付け厨
これは強さランクじゃなくて使用率だよな?
こういうのつっこむときりないから
S メタグロス
その他
使用率なら尚更おかしい
最近ゲンガーを全く見なくなったんだが、どうしたん?
元々そんなに見ないでしょ
リーグでは結構居たみたいだが
でも催眠が強化されたのが発覚して催眠ゲ騒がれてた頃はフィーバーだった
ダブルでも今より多くみかけた時期があった。
当初は催眠強化+襷で持ち上げられてたしな。
それ当初過ぎるだろいつの話してんだ
強化されたのが発覚した頃って、発覚したのは発売直後だぞ
催眠気合球でハピ涙目www
ハピは無理だろ
カビじゃないのか
特防振ってなきゃ3発か
ギリギリかな
ランク付けはパーティの弱点を探す時の参考になると思うんだが否定する人が多いのは何故?
新参乙
S ドーブル ドータクン メタグロス カビゴン
A 他
S 俺
A以下他
サーナイトのページにアク禁候補がいるなw
と言うかダブルWikiってアク禁等の処理しっかりしてるのかな?
ぶっちゃけほとんど放置されてる
管理人ってこのスレ見てるのか?
誰かわからないが。
初期から居ても誰かは完全に特定できてないんだな。
管理人は露天風呂さんです
>>49 1〜2スレでの時点で行動力あった人はその人しかいないからな。
まあ管理人確定ではないがもし他の人だったら驚く。
どうみてもテンロク
トップページから飛べる質問のところのやつでわかる
スキスワ覚えるので一番攻撃高いのってどれだ?
ちからもちをスワップして遊ぼうと思うんだが
そんぐらい調べろ
デオキシスA 180
デオキシスN 150
アグノム 125
エルレイド 125
ジュペッタ 115
ミュウツー 110
次からは自分で調べろよ低脳
なんという優しさ
そういやこの指ピクシーって嫌われてるのか?
この前ニコニコでえらく叩かれていたのだが。
ニコニコでは何でも叩かれるから米非表示で見るのが鉄則
いちいちニコ動の報告しにくる奴って何なの
ニコで叩かれないのは破壊光線ケンタロスみたいなやつくらいだ
昨日初めてダブルをやったら、まもる持ちが多くて戸惑った。
シングルから技の流用は厳しそうだな。
素早い身代わり持ちと拘り持ちは流用できる
ダブルwikiにベトベトンの対特殊型追加してきた
そんな報告要りません
匿名掲示板でお礼って(失笑)
どっちも痛いのでまとめてお帰り下さい
めざパ氷67なタツベイが生まれて喜んでたんだが
対ドラゴンは一致竜の波動のが強いし
対草は大文字、対地面はハイドロと考えると
打つ相手いない/(^o^)\
マンダにめざ飛以外はあまり
電気じゃ
冷凍パンチカイリューが居ないの考えればすぐ分かるんじゃね
草ならまだありかもしれないかな
散々語られてるがやっぱり
めざ草電飛 燕返し 竜の波動 守る
のどれかかな
めざぱはCSどっちかVすてなきゃ駄目
かみなり覚えそうなんだけどな…
めざ電粘るのたるいから竜の波動使ってる
以外と波動が欲しくなるときがある
せっかちめざ電70タツベイいたのにGBAのとき逃がしちゃった\(^o^)/
最初から居なかったと考えたほうが健康にいい
ていうか流星群1発耐え調整されるんなら
別に流星群抜いて龍の波動2発でもよくね? とか考えるのは正常だよな?
>>77 選択肢の一つとしてならありかと
でも前者よりリスクは高い気がする
流れ切ってすまないが
ベトベトンのwikiに載ってる
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 特防252 HP6
もちもの:たべのこし フォーカスレンズ
技:まもる
選択技:ダストシュート どくづき かげうち しっぺがえし だいばくはつ ちょうはつ ふういん だいもんじ 10まんボルト
よく組み合わせる相手:ゴウカザル ギャラドス サンダー
この型使いやすいな。しっぺ/影討ち/大爆発/守る
で使ってる。
なんか度々ベトベトン使ってる奴がwikiの内容をまじえて要らん自己主張をするんだけど
何なのコレ?自演なの?
前スレでもあったな
たとえそうでないとしても
>>79みたいなレスはどうかと思う品
今回はログアップないの?
とりあえず編集してくるけど
優勝者が主催者でログ晒し無し
しかも主催者がログ晒し不許可
なんてオナニーなんだあああ
見る価値ないから問題ない
ワロタ
この流れにわろた
ニンドリちょっと凄いな
ニンドリがなにかこのスレにずっといるのにわからない・・・
ニンテンドードリアン
ニンテンドードリームだっけ?
確か雑誌の名前だったはず。
葉緑素持ちってまともなのいねえな・・・
ナッシーでぎりぎり控えめマンダ抜けるくらい
ほとんど種族値50でマンダに焼かれる始末
ワタッコなめんな
ネタパのパターンってシングルと変わらない?バリエーション増えたりする?
ダブルのネタの組みやすさはシングルの比じゃないだろ…
そこであやキーコンボですよ
いばキーなら分かるけど
あやキーは・・ネタなのか
ものまねエンテイはガチ
おだキーはガチ
ドーブル ねこだまし おだてる だいばくはつorキノコのほうし こらえる @カムラのみ
ラティオス れいとうビームorドラゴンクロー 10まんボルト めいそう まもる@ラムのみ
スターミー ハイドロポンプ れいとうビームorサイコキネシス みがわり まもる@キーのみ
メタグロス コメットパンチ あまごい だいばくはつ まもる@オボンのみ
カビゴン すてみタックル じしん シャドーボール じばく@こだわりハチマキ
ウインディ だいもんじ しんそく てだすけ まもる@もくたん
RSEっておだてるあったっけ?
あるお
あやキーはフワライドに鬱のに良いかもな
命中率が少しだけ
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
wikiみたけどニョロボンいけそう
しめりけあるから爆発気にせず腹太鼓出来るし、パーティを2匹くらいこの指とまれ持ちにして攻撃
相手に他の全体技があったら他のやつで何とか
ニョロボンは硬いが思ったよりも火力が無いよな
腹太鼓しても受けれるレベルだし
腹太鼓する余裕なんてあるわけが
ニョロボン……攻撃技が寂しすぎるぜ……
二昔前(06年)に腹太鼓地震のニョロボンが止めれ無い気がしたが
DPでは滝登りが物理になったが、地震は75にダウン
使いにくいな
110 :
105:2007/09/23(日) 23:01:56 ID:???
水格闘っていう攻撃するときのタイプ相性の悪さが泣けるね
確定に出来ない奴もメジャーどころに結構いるしやっぱり無理かも
wikiにダークライとカイオーガに思いのたけをぶちまけてる人がいた
こういうのは削除して良いよな?ってかもう消したけど
ほんとに管理人がゴミだとどうしようもないな
まあ3つもサイト運営してて忙しいんだろうけど
そうだな
3つも運営してるからな
3つもな
テンロクが運営してるサイト
ブログ
裏リーグ
wiki
ブログ久しぶりに見たら動画上がってるな
編集してあって見やすかった
相変わらずの行動のわかりやすさに笑えるけど
ノーマルタイプの人いかすわ
イラストなりポエムなり対戦考察の文章なり、「創作活動」をあげない限り
Wikiもブログもサイト運営のうちに入らんと思うけどな。
プレイ動画なんて単にダラダラプレイしてるのを
録画してエンコするだけだから「創作」からは除外できると思う。
解説とか別の所からの音声でもつけてMADに近くなるとまた違ってくる。
そう考えると テンロク(笑)
マジレスされても・・・
それでもテンロクが糞なのには同意
ちなみに動画最後まで見ると面白い物が見れる
おまえらはほんとテンロク大好きだな
保守
過疎ってるんでバトレボ話
発売してから結構経ったが、正直強い人は残ってるっぽい?
@ユリはニコニコ見る限り現役っぽいが
売名乙
またユリか
(自分の名前を)晒し厨
@ユリはガチパの割にはあまりと思うのは俺だけか?
まずユリとか知らねーよ
っていうかバトレボ話とか言いつつ結局個人に関する雑談かよ
死ね
@ユリは強いのか?
実際戦ったこと無いから分からない
ユリはいつかに最後の1匹なのに爆発してきたことがあったな
まあドータクン耐えちゃって勝っちゃったけど
最近相手がテンプレガチパほど戦いやすくて困る。
種族値がそこそこあって何をしてくるか分からない相手が
一番怖い。単にメジャーポケを意識しすぎた構成だからか。
うん
ウインディとかに珠持たす奴いるけどさ
せっかく耐久もあるから他の道具持たせて耐久調整したほうが良いと思うわけですよ
@ユリは道具重複してるけどな
厨ポケ使いは自重して欲しい。中々マイナーポケがかつやくしない。
マイナーは対厨ポケでその力を発揮するんじゃないのか?
厨ポケ使いが沢山いる世の中だから
マイナーポケが活躍すんのよ。
>>132 はいはい何でも厨ポケのせいですかそうですか
>>132 勝てないのをポケモンのせいにするなら使わなけりゃいいじゃない
>>132 マイナーがマイナーたる所以を理解しないでマイナー使いを自称するのはやめてくれ
>>132人気すぎww
でも弱い癖にマイナー使うやつはうざいよね
141 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 19:07:02 ID:MgBQDm2H
マイナーはやっててつまらないから俺の中で降参対象になってるな
厨ポケ使いを叩くのは勝手にしてろって感じだけどな。
例えば霰パ使っておきながら厨ポケの猿、グロス叩く奴は氏ねと。
霰パと雨パは十分厨パだと思うぞ
むしろ砂パはバリエーション豊か、
晴パは工夫があって「やるな」と思うが
霰パはユキノオーグレイシアユキメノコ固定で半減相手にも氷や霰狙って馬鹿みたいに
吹雪連発
雨パは威力素早で相変わらずだけどカブトプスとか物理が出てきたから、少し面白くなったな
サポ用マニュ作ろうと選別して
良さそうなのが2体生まれたんがどっちの方がいいだろうか?
♂陽気 13-V-V-V- 1-V(AS振りでつぶて持たせる)
♀臆病 23-V-V-V-12-U(C振り、Sスカフ65抜き、残りA)
技は
ぬこだまし
こご風
まもる
つぶてorちょうはつ
にしようと思ってる
>>146 上かな
まもる抜いてつぶてと風両方入れたほうが良いぞ
てことで下は勿体無いから俺が貰ってやるぜ!
>>145 メノコ固定かよ
厨ポケ強ポケがいるからこそマイナーがいることを理解してない馬鹿が多すぎ
厨ポケ叩く意味がよくわからん、厨ポケ排除したってペルシアンが出るだけ
ユキメノコ固定?
何で前から霰パ叩く奴って「馬鹿みたいに吹雪連発」とかしか書かないんだろう
実際弱点多過ぎて立ち回り超難しいのに、
使ってもないのに批判してるのが見え見えな奴が多いのはなんだかなぁ
単に食わず嫌いなんだろ
ふぶき連発とかで勝負つまんないとか言ってるけどただ対策みたいなのすればいい話
というかダブル用のガチパなら特別対策しなくても猿とかグロスとか氷に強い奴入りやすいから
それだけで少なくとも吹雪連発は防げる筈なのに
霰パと対戦して吹雪連発されたような人は
単純にPTの構成が弱いだけなんじゃないのかなといつも思ってた
まあまあ皆もちつけ!
霰パ使ったって何したってルール違反じゃなければ自由だぞ!
じゃあライボルトについてどうぞ↓
ダークホール封印ドーブルを上手く機能させるには何と組ませれば良いだろうか・・・
誰と組もうが複数催眠前提なら俺は降参しますよ
>>155 ダークホールを封印するためにダークホールを入れてるだけなんだけど^^;
複数催眠厨を相手にする前提なんだろ
そんな前提を置くくらいなら端から降参するよってことだろ
ここには催眠厨相手には逃げ腰なんですね
質問する場所を間違えました、こんな弱虫しかいないところで質問した俺が馬鹿でした
>>158 そうかい…
-------しばらくの間書き込み禁止-------
書き込んじゃうかも
封印とか瀕死になったら即解除なのにね
>>161 しらんがな…
-------しばらくの間書き込み禁止-------
封印用だろうが技にダークホールがあれば叩かれるのは覚悟しないとね
正直ダークホール封印するより神秘したほうがいいと思う
ドーブルが死んだら意味ないし
神秘持ちとラムすりかえスリーパーがいれば完璧だな!
つまり自分だけがダークホール使うために封印するんですね
どんだけ勝つのに必死かよw
>>166 よかったね…
-------しばらくの間書き込み禁止-------
ごめん追記
ドーブルはスカーフね
スカーフダークホール連発or封印してマスコット化のどちらかか
入れてるだけだよ
ダークホールなんて使う訳ないだろ
普段から@付けてランダムやってんだから
日記帳にでも書いてな
単調な考えしかできない鶏しかいないスレはここですか?
>>147 まもる無しか、
ルカリオ(物理)とどっちにタスキ持たせるか悩ましいな
てすr
片方にスカーフ持たせて最速トリックでスカーフ強制所持させる
ドーブルがラム持ちで封印する でおk
>>173 ってか風あるのに礫っていうのも微妙
それに猫騙し風礫守るなら性格で素早さ上げる必要があるかどうかも微妙
>>172 ゲサロにフェスタルール前提のダブルスレあるからそっち行って聞けば?
>>176 礫ないとヤンマ、スカーフマンダが無理
サポだとACの補正いらないし、耐久は無茶だろ
S補正ないと110属(ゲンガー、ラティ)に先制できないし
先制でボコボコにされた後スカーフかどうか判断できない
いやしの願いってどうなんだろ?
ピクシー、バリヤード、サーナイト、ハピナス辺りが使えるんだが
ステ異常回復ならアロマでいいし
HP回復狙いなら願い事交代でいいんじゃない?
ノーリスク交代したいならいれてもいいが正直自爆に劣るような
シングル向きだと思う、どっちかっていうとだけど>癒しの長い
長いじゃなかった…願いな…
サナあたりが大爆発読みまもるをすかされた次に使えばいいんじゃね?
まもると願い両方入れたらスペースないですね
身代わりカムラバクフーン強えええええ
それサルでよくね?
みんな守ってくれるんだよ
爆発しようとしたオッカグロス涙目
2体でも普通に3/4だろ
テンロクさんサイト閉鎖しろよウザイから^^^
それにしても話題無いなあ
チェリムの特性が特攻特防1.5倍なら良かったのに
計算してみると
鉄蟹対策のウインディは隣の☆にハイドロで縛られるが
ブースターは帯持ちハイドロを耐え、オバヒで蟹確定1発!
でもグロスの地震で乱数1
耐久に回せば地震耐える?
晴れてたらウインディだってハイドロ耐える
晴れてなくてもブースターなら何とか耐えてくれるんじゃないの?
計算してないけど
みんな気付いてないけどブースターの利点は攻撃じゃなくて高特防だからな
グロスより遅い炎とか全く需要ないよね
星のハイドロに縛られない炎ってすごく強い気がしてきた
うん
>>192 ほんとそうだよな
カイオーガの潮吹きを超えるバクフーンの噴火
チェリム自信もソーラーでちょっとは火力を出せるし
ゴウカザルの素早さ調整が難しい。
最速で良いよ
それはない
でも同族対決とか普通にあるし
難しいね
お互い決定打ないし相方に任せれば。
インファイト打ち合いだったら後攻有利の場合もあるし。
グロス倒せれば満足だから最速にしてるけど
カビはどうせ落ちないし
210 :
193:2007/09/29(土) 04:34:12 ID:???
追記&訂正
穏やかブースターHBCDSの5V想定で
耐久にH252B4D236残りC16
意地っ張り全振りグロスの地震、
臆病全振り帯持ち☆のハイドロがともに最高ダメージ171で確定2
↑攻撃面の計算があってなくて対H252グロスで
C16振りだと117でオバヒ乱数(8/16)1発
確定にするには128必要でC100振らないといけないため
帯☆ハイドロ耐えて、グロス確定は間違いorz
控えめスカーフ☆のハイドロと意地グロス地震耐えの
オバヒでグロス確定1発はできるけど(H252B4C100D124残りS28)
素早さが89にしかならず無振りグロス(素早さ90)を抜けない
木炭か半減実持たせるしかないみたいで中途半端
種族値がどこかあと5だけ高ければよかった
最近はトリパ対応ですばやさ低めもいるし、どっちにしろ無振りなんていないからいいんじゃね
しかしトリルの厄介さは異常
5ターンで効果切れるがその5ターンが意外と長い
あげよ
トリパは見せ合いなら最近あんまり苦にしない
まあバトレボランダムの話だからあてにならんかもしれないけど
ウインディの素早さってヘラ抜きでいいかな
陽気ヘラ抜きでも性格補正いるのか
可哀想に
意地っ張りヘラ抜きでいいだろ
意地っ張りだとスカーフ巻いてると思う
強いポケモンを抜くとすぐ負ける。
動画のようにはいかんものだ。
慣れれば勝てるさ
トリパ対策はどうしたらいいんだ?
挑発じゃ止まらん
こちらもトリックルームして元に戻す
封印でトリックルームを封じるとかどうだ?
トリパじゃなくても一人はトリックルーム持ち入れてるな
トリパ対策以外にも相手との素早さ関係考えて使えば結構役に立つ
225 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:30:32 ID:3kuJDkGV
VSトリパだったら封印でトリックルームを封じて
それ以外なら普通にトリックルームをするこれで良くね?
226 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:31:53 ID:2KjHQdV7
レベル1のドーブルをナメちゃいけない
クマ
>>225 なるほど素早さ70くらいの中速パのことなんだな
相手がこの指ならトリックルームする瞬間は身代わり
守ると身代わりを連打してトリックルームを凌ぐ
身代わりある状態でも身代わり選択してもおkな場合が多いが意外とする人が少ない
もちろん全体技には注意
見せ合いで5ターン凌げないとか行ってる奴はほんとに雑魚
そして5ターン稼ぐだけじゃなく、5ターンたった後にこの指ポケとトリムポケを縛っている状態にすることが重要
これに気付かずただ守ってるだけの馬鹿も多い
まあこの状態にしたらほぼ勝ちなんだけどね。それを目指すって事で
良いこと言ってるんだからもっと普通に書けばいいのに
まあ参考になったよ。試してみる。俺はただ守るだけの馬鹿だったようだ・・・
ってか
>>1の前スレ間違ってるし
中速トリパ作ってみるかすばやさ60〜70くらいで
>>230が正論過ぎて噴いたw
お前の書き込みのせいで2ターン目にこの指ポケを引っ込めて来る奴が増えそうだ。
個人的には4ターン目に倒すのオヌヌヌ
みがわりならアンコールで対抗してるけどな
235 :
230:2007/09/30(日) 00:37:19 ID:???
アンコール→身代わり
攻撃→身代わり
攻撃→身代わり
があるから倒されないし、勿論集中攻撃されたら落ちるけどそのとき相方はフリー
少なくとも身代わりに完全な穴があるわけじゃない
アンコールされたら引っ込めないか?
あとみがわり連発が分かってるんだから相方を攻撃するだろ
トリパ対策ならミカルゲもかなり有効
本体がそこそこ硬くて猫騙しで挑発を邪魔されずドータクンとかの爆破も
効かないし仮に相手のルームが成功したとしても攻撃手段が不意打ち影打ちだから
ほとんど影響ない
相方が守ってアンコールされた方交換もあるだろ
普通に読み合い。アンコールされたら一瞬で不利になる訳じゃない
実際トリパの銅鐸って爆破してくれたら有り難いんだよな。
俺だけか?
>>239 >>230の6ターン後の条件を一瞬で満たせるからな
サブの指導役いなけりゃ守りきれば勝ちだし
未だに守りきれば勝ちとか言ってるのかよ
>>242 じゃあお前の考えを披露してくれよ
参考にするから
守りきれば勝ちっていくら何でもそれはない
何で勝ちなのか知りたい
単に守りきれば勝ちなんて誰も言ってないぞ?
この指ポケと始動ポケをトリル4ターン目に縛るってことそんなに簡単なことじゃないんだが
単純にトリル始動ポケモンを倒したとしてもその後ある程度有利になるかもしれないけど勝ちとまではいかないと思う
対トリパに特化しすぎると今度は他のパーティーに勝てなくなるんだよな
6ターン目だぞ
ごめん4ターン目に倒せるような状態にしてトリル終了時と一緒に倒すか6ターン目に縛るのはそんなに簡単じゃないってこと
そもそも
>>230の戦術は過去に話題になってたことね?
そんな守ったり身代わりはったりしてするのはすごく読みやすい部類に入る
>>249 それは俺も疑問に思ったけど、まあ本人がそう思ってるんだしいいんじゃねえの
でも4ターン目に倒すとぐっと勝ちが近づくのは同意かな
>>253 それは挑発やら集中攻撃やらでなんとかなるだろう
都合よく挑発できるとは思えないけど
集中攻撃とか相方放置前提じゃダメだろ
初手がこの指トリルの場合挑発あるなら使うのが一番だと思う
違うことしてきてもとりあえず次のターンでもトリル使われないし
でも読まれて爆発とかは問題か
いっそのことこっちもトリパにするんだ
素早さVの勇敢ドータクン育ててくるわ
なんでこんな夜中に加速してんだよw
まあたん突発大会スレで優勝w
_ ∩
( ゚∀゚)彡 まあぱい!まあぱい!
⊂彡
バトレボランダムでプレシャスから色違いギャロップが・・・
>>255 この指使いに挑発をすることが有効だってことがわからないの?
最近バトレボでトリックルームディアルガ+天候パによくあう
264 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 13:06:53 ID:e2g7WkRw
トリパにフルボッコにされた
俺のメンバーはダース、プテラ、クロバ、マニュ\(^o^)/
ディアルガは救いようが無いくらい雑魚伝説なのに無駄な事よくやるよな
ディアルガのトリルはロマンじゃね?
それなんてKam?
ディアルガの抵抗力の多さは異常。
ダブルならなかなか使えないか?使ったことないから使用者がいたら意見を聞きたい。
ディアルガとカクレオンを用意し、
スキスワで草に変えて地面攻撃→草結び これでディアルガおk
いや、タイプ2がドラゴンのままなら無理か
>>268 伝説有りだとダークライとカイオーガにフルボッコにされて終了
ディアルガは耐性は水パに強いものだけど覚える技と特性が糞だからな
指止まの挑発すればほぼ次のターン爆発されることはない
アンコはされないし指とまも守るもされない分有効だと思う
どう足掻いても指とまトリルは防げないんだし
指止まルームを防ぐには技スペースと失敗するリスクがあるから
妥協も必要
ルーム役がノーマル1倍の相手なら爆発でいけるかもしれんが銅鐸やヨノワだったらオワタ
ワタッコ
バクフーン
ヌケニン
ルンパッパ
このあたりを揃えるのが一番ベストなんだろうか
トリパ対策が甘すぎるか
耐久型ポケに保険でトリルいれておいてはどうだ?
やっぱり晴れパならチェリム入れたくなるけど苦しいんだよな…
唯一神も入れたいけどそれはウインディがいる限り有り得ないか
晴れパのサポート役とかいくら考えても結局ワタッコが最安定
チェリムの手助け受ければ物理アタッカーの威力は通常の2倍以上だしロマンはあると思う
物理で2体攻撃の奴って岩雪崩くらいしかないよな
はっぱカッター
リーフィアと組ませればダークホールにも対抗できるな
フラットでないレベル50戦でリーフィアはじまったか?
チェリムの手助け受けても威力140くらいにしかならない・・・って言っちゃいけないか
リーフィアが公式大会で使える草物理最強技、その名もはっぱカッター(笑)
んじゃあ晴れパで唯一王と共に使ってみるか
晴れチェリムなら牙でグロスも一撃だぜ
Lv50ベロベルトにハチマキ持たせて晴れチェリム手助け大爆発したら
Lv100物理耐久特化ハガネール@防御6段階うpリフレクホズ持ちでも
乱数1発だぜ!
一瞬マジかと思ったが冷静に考えるとそんなわけなかった
でもチェリム隣におけばマルマインの爆発もそこそこの威力になるのか
そこまでしてマルマイン爆発させる必要は無いがな
チェリム始まった
ゴウカザルの珠フレアドライブでカビゴンも半分削れるんじゃね?
インファイトでおk
空気読めてなかった吊ってくる
ギャロップのフレアドライブの威力もなかなかのものに
チェリムが良い攻撃技使えたら良かったのに
299 :
290:2007/09/30(日) 22:57:25 ID:???
50で割ってなかった
吊って来る
チェリムの持ち物はあついいわで固定か?
チェリムとバクフーン並べるだけで心理的ダメージ与えられるし晴れ手助け噴火は突破力高い
晴れチェリム下ならいろいろロマンが広がるかも
猿と違ってギャロップならラティ涙目だな
キュウコンとギャロップは晴れ時速さ2倍特性が良かった
304 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/01(月) 11:29:52 ID:qzP6HDbl
公式大会で中学生以上のポケモンリーグDPでの優勝者の手持ちにたったのレベル1のポケモンがいた。
本当にポケモンも末だな・・・。
レベル1〜50まで使えるし、戦略の一つなんだからおかしいとは思わんが
>>304 Lv1ドーブルの事か
俺幕張のTBで同じPT使ってる人(もしかしたら同一人物?)とあたったけど、あれは上手くできてる
あの時先制技あれば多分勝ってたのに…orz
ランダム対戦で手に入れたフレンドパス見たらレベル1ドーブルやコメット無しの変態メタグロスがいたんだが
やっぱアイツなのかな?
>>308 ★みつき★
肩書きはグラードンなおとこのこ
>>309 名前は違うな
まぁバトレボなら好きに名前変えられるし…
コメット無しグロスはそれなりにいるような
晴れパ晒してみる
ルンパッパ@クラボ臆病BS252
ねこだまし、冷凍ビーム、日本晴れ、守る
ラティアス@ハバン臆病BS252
流星群、十万ボルト、手助け、守る
バクフーン@控えめスカーフCS252
噴火、大文字、気合い玉、ソーラービーム
ヘラクロス@ハーブ意地っ張りAS252
インファイト、ストーンエッジ、メガホーン、守る
ウインディ@ラム控えめC252S180H76
熱風、ソーラービーム、手助け、守る
クロバット@襷陽気AS252
ブレイブバード、挑発、日本晴れ、守る
スカーフ噴火バクフーンのせいで俺の熱風リザが噴火バクの劣化とか言われる…orz
10月7日に考察板大会あるから出たら
>>315 エンテイでそれやっています、野良試合ですが
318 :
317:2007/10/02(火) 00:48:36 ID:???
熱風じゃなくて噴煙でした・・・
>>314 そうするしかないのかなやっぱり
メジャーどころに晴れをぶち込んでバクフーンを引き立てるのがベストなんだろうか
未だにチェリムを考えてるようではダメなのかね・・・
友人がバトレボで珠テッカとチェリム使ってるけど
耐久ない奴はほぼ縛れるから見てて面白かった
即席トリパ
カビゴン @ラムのみ
おんがえし じしん じばく まもる
メタグロス @いのちのたま
コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる
ラティオス @こだわりスカーフ
りゅうせいぐん サイコキネシス 10まんボルト しんぴのまもり
ドータクン @カゴのみ
ジャイロボール いばる しんぴのまもり トリックルーム
ラグラージ @キーのみ
じしん おんがえし ストーンエッジ まもる
トゲキッス @ソクノのみ
エアスラッシュ かえんほうしゃ このゆびとまれ まもる
氷持ちがいねぇ
>>321 火炎放射じゃなくて大文字でよくないか?
325 :
321:2007/10/02(火) 17:46:11 ID:???
特攻無振りだと火炎でも文字でもグロス2発だったので火炎にした
なるほど
でもオッカあると大文字だと乱2くらいにならないか??
トリパのカビに自爆はいらない
トゲキッスにソクノって意味なくね?
>>321 トリックルーム無しでもそこそこいけそうだなw
ダブルでついばむって強いなマジで
ポケダンのついばむのほうが凶悪
突然ですが
重力トリパにこの指ピクシーいれようと思うんだが、
努力値はどんな感じで振ればいいだろう・・・。
ちなみに個体値はHP防御特防とも31なんだが。
性格はずぶとい。
考えてる振り方としては、HP252防御252特防6か
HP252防御154特防104。
どれが一番安定するんだろうか・・
なんの調整かわかるように説明して
俺はトゲキッスが2発で死ぬ攻撃を2回は大丈夫みたいな感じに強引にしてみた
あんまり効果的じゃないなあと思ったけど
見なくてもイコール振りっぽいな
しかも下の振り方個体値無駄にしてるしな・・・
さすが孵化廃人様は違うな
テスト
今計算してみたんだが、鉢巻マリルリ(実質攻撃力336)凄いな
アクアテールを雨降らすか手助けするとH252振りグロス乱数1発(50% 170〜201)
手助けジェットでH6振りダース確定1発(143〜)
手助け捨て身でHB252ミロでもB補正なければ低乱数1発(12.5% 174〜205)
※水ポケの大半は雨降らせば強いです
雨パマリルリはトリパに強いイメージ
過疎なんで即席の雨トリパ
マリルリ ゆうかん @キーのみ
たきのぼり アクアジェット すてみタックル みがわり
パールル @れいせい @きあいのタスキ
なみのり れいとうビーム めざめるパワー(電気) まもる
カビゴン @オボンのみ
おんがえし かみくだく あまごい まもる
メタグロス @ラムのみ
コメットパンチ バレットパンチ だいばくはつ みがわり
ドータクン @カゴのみ
ジャイロボール いばる あまごい トリックルーム
ピクシー @ヨプのみ
かみなり シャドーボール このゆびとまれ まもる
あ 性格忘れてた。。サーセンwww
マリルリ ゆうかん
パールル れいせい
カビゴン ゆうかん
メタグロス ゆうかん
ドータクン のんき (たいねつ)
ピクシー のんき
Wikiのコンボにラッキーパンチ+いかりのつぼと、いかり+とげキャノンを追加してみた
まぁぼくポケモンは金銀までしかやったことないしDSもWiiも持ってないんですけどね!
誰か俺にポケモン買ってくれよ
ドータクンのいばるでもいける
十分じゃね
全員遅いとトリックルーム切れた後きつくね
気合の襷パールルは面白そうだが火力としてはどうなんだ
マリルリ以外水当倍だし
何か抜いてキングドラとか入れてみるのも面白そう
あまごい→トリックルームと
トリックルーム→あまごいは
どっちがいいんだ?
それとも分担するべき?
しめった石で時間延長できるあまごいと
速度そのものに影響を与える重要なトリックルームとなら
トリックルームをあとにしたほうがいい
(生存できる確信があるならば、だが)
トリックルームを出せずに死ぬ可能性があるなら
トリックルームからやるね
順序いれかわるからあまごいを先行で出せるだろうし
ライコウいませんけどね
ライコウ配布とかしたら廃人だらけになるから駄目
ライコウならめざ氷68持ってるからいらね
むじゃきだが
特定した
特定されるほど貴重なんだなw
電気の特殊最強がデンリュウとか舐めてるだろwww
デンリュウ「ここでならライコウより上…!!」
ライコウ「ねーよ」
サンダー「ねーよ」
サンダース「ねーよ」
神秘の守り→おだてるが使えるのはデンリュウとスリーパーだけ!!!
放電も使えてダブルでは電気タイプ最強!!!!!!!!
362 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 17:56:32 ID:JHr3CDl6
チェリム 憶病 熱い岩食べ残し等
努力値 適当に調整
守る ソーラービームorハッパカッター 日本晴れ 手助け
ガブリアス 陽気 拘りスカーフ
努力値 A108 D156 S244
確定技 地震 炎の牙 噛み砕くor逆鱗orドラクロorダイブor噛み砕く等から二つ
補足
兎に角ラティオスに縛られない
これでもうダメリアスなんていわせないぜ!
手助けを受ければドラゴン技なら何でもマンダを返り討ちに出来るが、ダイブも悪くない
ガブリアスは常時拘っているので手助けを受ければグロスも確1(チェリムも結構食らう)
ネタじゃなく強そう
常時拘っているので→常時拘り鉢巻きを持っているような物なのでに訂正
選択技にエッジいれるのわすれた・・・だめだめだ
ゴウカザルの ねこだまし
噛み砕くとエッジ間違えた
が正解だなww
>>365 久しぶりにネタ投下したんだから真面目にレスしてよ
それよりギャロップ使いたいな
>>353 手助けマタドガスとかなら真面目に欲しいなww
370 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 21:39:33 ID:sdTeej5z
>>353 これは公式戦でも使えるレベル50バンギラスフラグ?
しかし命中の悪い技が普通にまかり通ってるんだな。俺なら95でも使わないのに
で、おまえら明日大会出るの?
お前が出なきゃ俺が出る!
俺が出るからお前も出ろよ!!
人少なそうだったら以前育てたポケで出ようかな
大会ってどこよ
>>353でバクーダやエルレイドがレベルオーバー技覚えているとかなら欲しい
即席砂パッパ
カバルドン @オボンのみ
じしん ストーンエッジ あくび まもる
カビゴン @こだわりハチマキ
おんがえし かみくだく じばく ねごと
メタグロス @ラムのみ
コメットパンチ バレットパンチ いわなだれ まもる
ガブリアス @ひかりのこな
ドラゴンクロー じしん みがわり まもる
ラティオス @こだわりメガネ
りゅうせいぐん りゅうのはどう 10まんボルト くさむすび
ピクシー @どくどくだま
10まんボルト れいとうビーム このゆびとまれ まもる
ボーマンダが出てくるとつらそう
ラティとカビグロスいるからそんなに辛そうには見えない
ラティをスカーフにするか迷ったけどピクシーとの兼ね合いもあるし
メガネで破壊力を出す方が良いかと思った 砂ダメとの相乗効果もあるし 珠でもいいかも
カビゴンを拘らせたのも同じ理由から
やっぱり素直に対雨パが苦しいのかな
霰もそうだけど
思い切ってカバルドンを外してみてはどうだろう
あぁ何ネタじゃないのこれ?
バカじゃねぇの
対雨パ耐性が高いヌオーを入れると普通のガチパが苦しくなる悲劇。。
キモクナイの特性が「ちょすい」だったら。。。ってそれなんて厨ポケ?
いまだに大会に参加希望が無いな
ぎりぎりまで分からないけど
大会って何時くらいまでやるの?
晴れパ作ったんででたいのだがwifiないorz
ポケセンで適当に腕ならしにいってくる
大会参加にようやく3人
新参が1人いるな
どうでもいいですよっと
運営スレ欲しいのう
立ててもまた落ちるかのう
何処で募集募ってるの?参加したいけど
ぼちぼち開催してくれるのとあんまゴチャゴチャしないからアキツは信用できる
テンロクはブログとかで何かしら動きを見せる度に本スレで叩かれる流れが出来るから
出るに出れない状況になってるのかな^^
つまりテンロク氏のブログが無ければテンロク氏は叩かれなかったと
静かな運営者の方が叩かれずに運営が出来るってことか
つーかテンロクはスルースキルが無さ過ぎる
結局の所それに尽きるな
404 :
テンロク:2007/10/07(日) 19:34:46 ID:???
身体は大人 頭脳は厨房
成りすましネタは痛々しいからやめたほうがいい
テンロクさんの初手はなぜ守る+凍える風なんですか?
なんでもかんでも初手凍える風しとけばいいと思ってる奴が多すぎる
まあ凍える風ってエメでしか覚えない奴多いし使うとなぜか玄人になったかのような錯覚浸れる技だからなw
今作脅威となっている
襷スカーフを無効化できるから使いたい気持ちに負けるぜ
ラティアス かぜ りゅうぐん てだす まもる
グロス コメ バレ ばくは まもる
ダー ボルト めざぱ みが みき
カビ すてみ かみく じばく まもる
風行かせる面子にしろよ
テンロクラティ
187
98
110
119
148
178
グロスを最速にすればおk
特攻一桁(笑)
いや、特攻は127か8はあった
127ならりゅうせいぐんでラティ兄確1
これ確実にラティ所有者の中で一番個体値高いよな
みなみラティはもっと高いがな
流星群
凍風 電磁波
守
手助 甘 壁 威張
竜の波動は駄目?
サポートラティで流星は使いにくいと思った
波動安定
冷凍はサンダーが減少している現状では微妙
りゅうせいぐん
リフレクター
ひかりのかべ
みがわり
ひかりのねんど
けど流星群だととくこう127以上あればラティオス確定1発にできるんだよな
まぁ好みに分かれてくるもんかな
しろいハーブ
参加人数結構凄い
現在18人ぐらい
裏リーグ含めても過去最高じゃね>19人
連休だしねぇ
どいつか優勝候補だ?
σ(゚∀゚ ) オレオレ!
もしかして今まで鯖落ちてた?
落ちてたっぽいね
ぉ、やっと復活したか
ミガワリ勝ちそうだなあ
BBM優勝に10000円天
BBMが勝つのはつまらないな 催眠厨だろ?
ダブルのベテランな皆さんの意見を頂きたい
シャワーズ♀穏やか30-1-31-2-31-31
一桁なCに振ったら負けかと思って努力値B253D252S5
技構成どうしたもんか?
ほぼ確定 冷凍ビーム 手助け
補助候補 まもる あくび 毒毒 泣き声 誘惑 いばる くらい?
攻撃候補 波乗り めざパ(草68) シャドボ くらいか
冷凍は挑発対策&4倍竜狩り(無振りマンダ1発、HPカイリュー2発)
遺伝技はあくびだけ
DS産なのでエメ教え技(こご風)は×
BBMが勝者か
>>441 孵化する作業に戻るんだ
シャワーズなら素早さいらんから特攻確保しろ
やっと晴れパが活躍できたのか
霰パ=スカーフ吹雪みたいに
晴パ=スカーフ噴火
ってイメージあったから意外だった
晴パもうすこしだけ活躍しないでくれれば俺のパーティが完成したのに…
スカーフ熱風ウインディ始まったな
なんか結構変態っぽい構成だなぁ
こういうPTが勝つのは久しぶりだ
俺も晴れ熱風やってるけどスカーフは持たせないな
スカーフはロズレイドやバクフーンあたりに使ってしまう
熱風はもともと微妙扱いだったから意表つけたんだけどもうつけないか…
つか晴れパ自体レアだったんだけど増えそうで困る
それとポケセンでの成績は3戦3勝
ゴリ押しだけで結構強いよ
まあポケセンのトレーナー(大人)じゃあんまり参考にならないけど
ところで晴れパにダースはどう?
マンダとかギャラ苦手だし
どっかで見たことあるようなウインディと思ったら
第5回裏リーグのウインディとほぼ同じか
>>443 うーん、そうか
ブラッキーにすればよかったかなと今ちょっと後悔している
完全サポート型ラティオスって読まれると思う?
バトレボダブルでフレンド使って対戦するスレって需要ある?
似たようなスレがすでにあるのは知ってるが、ダブル専用は無かったから
ダブル対戦スレでたまにやってる奴いるぞ
素直にフリー対戦スレでやればいいと思うが
あそこはほとんどシングルみたいだしな
だよな
ガチ対決なら完全フレンドパス交換してもかまわないし
俺はあったらいいと思う
ランダム潜るとほとんどダークライしか当たらないから
そういうのがあったらいいな。わざわざパーティ書く必要もないし
タワールール以上の伝説と出会うのも降参するのも面倒になってきたし
ダイレクトにまともな対戦相手が2chで見れるのは便利だな
実際DSの対戦スレも
ダブルもできるにも関わらずシングル中心なゆえダブル専用のスレがあるわけだし、バトレボでも隔離したっていいんじゃないかと思うけど
とりあえず立てるなら板はWi−Fi板?ポケモン板?
普通にWi-Fi
バトレボ対戦スレに新しくダブル用のチャット作るとかもありじゃね?
スレは立てれるがチャットは作れないよw
出来ればどなたかチャットを追加してくれませんか?
チャットはやめろよ・・・
どんだけ馴れ合いたいんだよ
よければ私がとりあえず立てようと思いますが
「ポケモンバトルレボリューションフリー対戦スレ」をダブルスレに変えて立てるという形に
しようと思いますがよろしいでしょうか?
スレ名は↓でおk?
【ダブルバトル】ポケモンバトルレボリューション フリー対戦スレ
今回の大会の被りポイント見て驚いた
マイナーなのばっかw
【PBR】も付いてると検索しやすそうだが
【ダブルバトル】ポケモンバトルレボリューション フリー対戦スレ【PBR】
で検索しやすいスレ名になるし分かりやすいと思うので立ててこようと思います
…利用する人多くなればいいですね
テンプレはマトモなのにしてくれよ
現行フリースレのをちょいと改変すればいいだけじゃないの
で、結局立てていいの?
とりあえず立てれる準備はしたけどいいよね?
おkk
頑張れ
すみません「サブジェクトが長すぎます!」って何ですか?
半年ROMれ
サブジェクトが長すぎたんでしょ
立てる前に本家フリー対戦スレに報告が必要かと。
誤爆扱いされてるし。
あまりに初心者過ぎるので立てないで下さい><
対戦相手とのアポを取らずに気軽にダブルバトルでフレンド対戦していくスレです
○対戦までの基本的な流れ(初めての人は必ず読んでください)
・対戦に参加する時にコードと名前を書き込む
既に人がいる場合は下に付け加える
【※注意:ここでの名前はセーブデータの名前です】
・他の人が書き込んでいたらそれを登録する
・挨拶とか特にしなくてもいいのでロビーで対戦の募集、申し込みをする
・対戦を終えて抜ける時は自分のコードと名前を消して再度書き込む
☆補足事項
・動画upされても良い人は何らかの形でその意思表示をする
(例:パスの自己紹介の欄に書く、名前に@を付け加えて書き込む、@を付けた名前のパスを使用する)
・携帯から書き込む場合は自分のコードと名前だけで良い
次にPCから書き込める人がそれを追記する
・次スレは基本的に
>>950が立てる
立てれなかったら次の人を指定する
□書き込み用テンプレ□
【現在対戦可能な人(フリー対戦)】
0011-1255-3104 サトシ
0120-3387-1104 @ヒトシ
8888-5656-2104 @フトシ
自分のコード 自分の名前
シングルでの対戦はこちらで
ポケモンバトルレボリューションフリー対戦スレ11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1190912967/ こんなんでいい?
>>479 ダブルの人口でこの形式は無理がありすぎるだろ
立ててみなきゃ分からないぜ
これだと向こうのフリースレがシングル専用みたいになって迷惑かけそうだな
ダブル考察スレ住人用とか一言いれないか?
実質シングル専用っぽいけどな
それでいいと思うけどなあ
>>482 住人用とか入れると人口が更に減りそうだが大丈夫か?
すみませんかなり初心者でした・・・
削除してこようと思います・・・
チャットはやめておけよ
結局チャット内で叩き合うだけだから
立ててからじゃ遅くないかい
初心者ほど何かやろうとする
もうこれでよくね?
時にはそういう新しい力も必要だと思うんだ
俺らは口出すだけで自分じゃ何もやらないからなw
とりあえず本家スレに書いてきたが日本語微妙に間違えてたorz
書き込む前にスレたった見たいだね。
ちなみに
>>486とは別人
ニコ厨まみれになるのは勘弁
「@」項目は外しておいた方がいいでしょうか?
ニコ厨が入れるようなぬるぬるマイナー空間はないだろうから大丈夫だろ
分かりました 追加文を書いてこようと思います
ヤンマラティグロスが嫌なんて甘いこという奴はいないだろ
居ても空気嫁の一言で片付けられるから無問題
つかそいつら倒せないような奴じゃどのみち追い出されるだろ
UPしてる身として問題になってくるのは
「相手に@付いてないだろうpすんな」だからどっちでもいいだろ。
つうか逆に「@付いてない相手との対戦動画うpは原則禁止」とかにすればいいのよ。
「推奨」じゃなくて「禁止」を定めた方が話がしやすい。
フリースレ形式にするならスレタイにもそう書いた方が良かったんじゃ
とりあえずテンプレまでは書けたと思うのでよろしくお願いします
>>3の大会云々はいらないだろw
まあ取り敢えず乙
そもそも@付きは動画UPOK自体ローカルルールだから
「@付き:動画UPOK」という合意は得られても
「@無し:動画UPNG」と強制することはできないだろ
2CHが全てだと勘違いしているわけでもないだろ?
大会とかはまあ比較的スレが動きを見せてたら考えるってくらいかなぁ
まあ、このスレで動画上げてるやつなんてほとんどいないから
ミガワリくんは、うp環境そろえてみないかい?
動画うpする時普通対戦相手に許可取るよな?
まぁ元々@は許可なしでとるのはどうなんだってことで発祥したわけだし
むしろ誰か動画上げてる奴いたっけ?
シンとテンロク
テンロク(笑)
シンのうp数の少なさは天下一品さ!
ガチダブルは一時期増えてたのにまた下火になったな・・・
やあ (´・ω・`)
ようこそ、ドガースハウスへ。
このくろいヘドロはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「みちづれ」なんだ。済まない。
2つの顔もって言うしね、自爆して許してもらおうとも思っていない。
でも、このマタドガスを見たとき、君は、きっと双子以外では言い表せない
「つながり」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした草むらで、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このマタドガスを育てたんだ。
じゃあ、交換をしようか。
ポケモンGTSでマタドガス祭りやろうぜwwwwww
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1191845097/ 至急参加者求む!
ようやく新スレが動き出したっぽい
しかし未だにシングルやってる人のが多いのか
トリッキーでお気に入りだが能力値微妙なヤツとか、ダブルじゃ生きるんだけどな
公式だって完全にダブルの流れだし、
根強い人気があるシングルの魅力ってなんなんだ?(決して批難してるわけじゃなく)
シングルの魅力と言うか
単にダブルというルールが難解そうに思えて抵抗感があるからじゃね
シングルにはシングルの魅力が
ダブルにはダブルの魅力がある
でも公式もダブルなのにシングル多いのは何でなんだろうな
昔の名残??
【現在対戦可能な人(フリー対戦)】
3093-5037-7816 カイゼル
帰宅したので参加します
すぐに対戦出来るので
みなさん気軽に参加してください。
すみません
書き込むスレ間違えました…
現状厨ポケばっかりってのも理由らしいな。
人が増えて時間がたてば自然と様々なポケを見れるようになるのに。
と言うよりいろんなポケを使いたくなると思うが
ダブルはなー
少なくともバトレボのランダムではまともな対戦ができないからやる気がしないんだよ
だからダブル専用のスレが立てられたんじゃないか?
お前ら全員シングル厨なんだよ。
ダブルのほうが高度で複雑な読みと構成を要求される。
シングル厨はダブルについて大抵構成を考える所から難しいとか面倒と言って放置し。
楽なシングルに逃げる。シングルは気軽で読みの浅いゲームなので
本来ならば息抜き程度にプレイするべきだがシングル厨はこんなぬるま湯のみをプレイして
読みが上手いや下手やメジャーやマイナーで言い争う。程度が低いね。
公式大会がダブルなのも無視してシングルしかやろうとしない。シングル厨が多いのは
正にゆとり教育と言えるだろう。
両方楽しいからな
今からダブルのPTつくる気にならないだけだろ
シングルの方が人が多いからだろ。
さあ、昨日立ったフリー対戦スレに一人でも多く参加するんだ。
wi-fi対戦スレでもいいが。
早くもダブルフリースレ終了かい
始まったばかりだろw
知名度も無いからまだまだ先は分からない
終わったらまずいだろ。
これからのスレなのに。
人が増えるまでの我慢だ。
シングル専門のフリースレ創始者でさえ参加してるのに
お前らはそこで傍観か?
あの人ダブル用持ってたのか
おそらくシングル用で対戦しているんだと思う
創始者は違うな
>>532 カイゼル自重しろよ
かぶりポイントでルンパッパが1位になった話しようぜ!
本家フリースレはシングル専にする気ないってな。俺も同意だが。
ただですら少ないダブル人口を分散させるのはまずいかと思う。
本家スレに統一するか、このままダブルフリースレ使って向こうを実質シングル専にするか、
どうすればいいのか?
>>536 新参カイゼルいい加減wifiの議論スレ行け
あそこ過疎りまくってないか?
まぁ俺の意見としては、そこのダブルスレのコードをそのままフリースレにコピペしたら
そのまま機能しそうな気はした
上げればいいだろ
だから考察スレ住人用って一言つけとけっていったろ
俺のパーティですら厨ポケうぜえとかいわれそうだから行かない
wifi板こわいよお><
チャットでガチパ使用と言えばいいじゃないか
こんだけサンダーがどうのラティがどうの語っといて、対戦で使ったらブーングはないだろ。
まあ、このスレの住民はなにも言わないだろ。
初期からずっと使って当然の流れだし。
Wifi板ってそんな愉快なところなのかよ
バトレボがマイナー厨の巣窟ってのは本当だったのか
マイナー厨の巣窟はヲチスレだろ
次の大会が待ち遠しいぜ
前回は人かなり集まったな
あ
相手:カイゼル
手持ち:クロバット、ゲンガー、ドータクン、キノガッサ、ダークライ、ダークライ
780 :カイゼル 1031 5875 1570 :2007/10/08(月) 02:47:15 ID:/k3exA910
【対戦ルール】 6→4 基本
【制限レベル】 50
【ボイスチャット】×
メタグロス、エムリット、ギャラドス、カビゴン、ウインディ、サンダー
再募集です よろしくお願いします
ヲチスレに面白げなものが
4 :こくないのだれか :2007/10/08(月) 22:32:07 ID:/k3exA910
【現在対戦可能な人(フリー対戦)】
3093-5037-7816 カイゼル
ではよろしくお願いします
520 :名無しさん、君に決めた! :2007/10/09(火) 19:28:03 ID:???
【現在対戦可能な人(フリー対戦)】
3093-5037-7816 カイゼル
帰宅したので参加します
すぐに対戦出来るので
みなさん気軽に参加してください。
521 :名無しさん、君に決めた! :2007/10/09(火) 19:48:13 ID:???
すみません
書き込むスレ間違えました…
529 :名無しさん、君に決めた! :2007/10/09(火) 22:34:15 ID:???
早くもダブルフリースレ終了かい
530 :名無しさん、君に決めた! :2007/10/09(火) 22:44:06 ID:???
始まったばかりだろw
知名度も無いからまだまだ先は分からない
531 :名無しさん、君に決めた! :2007/10/09(火) 22:44:42 ID:???
終わったらまずいだろ。
これからのスレなのに。
人が増えるまでの我慢だ。
532 :名無しさん、君に決めた! :2007/10/09(火) 23:11:04 ID:???
シングル専門のフリースレ創始者でさえ参加してるのに
お前らはそこで傍観か?
↑このとき入ってるのは3人だけ
http://blogs.yahoo.co.jp/hitoshula/4634735.html 相手:カイゼル
手持ち:クロバット、ゲンガー、ドータクン、キノガッサ、ダークライ、ダークライ
780 :カイゼル 1031 5875 1570 :2007/10/08(月) 02:47:15 ID:/k3exA910
【対戦ルール】 6→4 基本
【制限レベル】 50
【ボイスチャット】×
メタグロス、エムリット、ギャラドス、カビゴン、ウインディ、サンダー
再募集です よろしくお願いします
カイゼル涙目www
ダークライ2匹wwwwww
騙りじゃないのか?
どう見てもそうだろ
本質を見抜けないのはどうかと思うよ
>>551-554は2chの状態と時間的に一人で書いてると思うし
板移転直後に短時間での連レスだしねぇ
一応、俺はその時間帯に見てたが
「やっぱ出る杭は打とうとするのがポケ板なんだなー」とか思ってた
まぁぶっちゃけどうでもいいよ
ヲチスレでやってくれ
うお、いつの間にか公式にも全国決勝UPされてんのな
知らなかった・・
>>562 せっかく住み分けしてるんだからゲサロ行けよ
564 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 18:57:55 ID:JXYrpW6W
昨日バトレボのランダムでスカーフ特殊フライゴン見たんだがボーマンダじゃなくてフライゴンでやる意味あるのか?
しかし心なしかランダム対戦だとシングルよりダブルのほうがガチが多い気がする
そっちのほうが楽しいからいいけど
フライゴンのスカーフはとんぼがえりとか大地の力あるから
シングルではまだ差別化できる
フライゴンの火力と耐久でスカーフやってもな・・・
まあフライゴンだし好きで使ってる人もいるだろう・・・
まあたんがガブリアス使うようなもんだな
実際使うと普通に強いのがガブリアス
ランダムならね
砂隠れは確かに強いねうん
何をやるにも確実性が無さすぎて強いとは思えない
あんな不安定なポケモンよく使う気になれるなと思うよ
ガブリアスはグロスみたいに単体で
パーティに組み込むもんじゃない
フライゴンだって悪くないぜ。
放電無効・地震無効は意外とおいしい。
俺が放電ロトム使ってるから相性いいだけかも知れんけど。
全体技を同時に使うのはロマン
地震放電 貯水波乗りとか
確かにロトムとフライゴン相性いいよな
地震飛んでこないから安心してエレキブルに交代できるし
ん?
んん?
んんん?
んんんん?
んんんんん?
ん〜ん
hage
んwww
はーい
**アブソル
タイプ一致ふいうち持ちで攻撃最高でおまけに強運。スカーフラティはこいつがいると行動できない。
基本的にふいうちやマジックコートに賭けているのでみがわりが有効だが、読まれているとよこどられる。
存在自体が読みゲーなので、相手の行動を読めとしかいえない。一応威嚇が入れば弱体化するが、剣の舞が無いわけではない。
ちなみにカウンター持ちアブソルは直前にプレッシャーを放つためバレバレである。
↑なんで?
>586
カウンター持ち=GBA限定=プレッシャーのみ
ってことじゃない?
DSで孵化したアブソルにもプレッシャーはいるだろうに…
プレッシャー→カウンターの可能性あり
プレシャーじゃない→カウンターの可能性はない
という読みの話かと
バレバレという言葉を使うのが適切じゃないな
というかこの場合バレバレと言うべき対象が全く逆じゃないか
特性が強運=DSで孵化=カウンター無し はバレバレなんだが
まあDSで孵化させる場合、
耐久に向かないアブソルは基本的にきょううんだからな…
強運なのか凶運なのかしらんがどっちでもいいか
普通DSで厳選したアブソルは強運にするはずだから
もしプレッシャーならカウンター警戒されて当然ってところだろ
相手のレベルにもよるけど
トゲキッス
ノコッチ
アブソル
メガヤンマ
ユキノオー
グレイシア
結局カビグロス最強なんですよ
でも最近カビは下火じゃね?
グロスはほんと減らないけど
俺はこのスレで度々言ってるんだが
カビは元々そんな始まってない
何かと脈路無くカビグロス無双と繰り返す人がいるようだけど
GBAでは始まってるってレベルじゃないほど強かったんだが
最近ではトリパ対策とかに入ってる程度だな
XD発売後のGBA時代は半端無かったなぁ
今はインファイト増えたからな
600
猿ってタスキと珠とどっちが多いかな
珠じゃないかな
カビの調整崩すために珠だと俺は思ってる
襷じゃないかな
スカーフだろ
金玉>褌襷>羽生
珠でカビの調整崩せる?
珠でようやく倒せるかな
タスキだとかなり威力不足な気がするんだよね
珠だとかなり威力が出ていいんだけど普通に縛られるのが・・・
そういやレジアイスと猿が組んで猿がこらカム、アイスが爆破ってのをみた
とりあえずアイスの爆発で猿のHP削れるってとこに関心した
別にアイスじゃなくてもいいんじゃ
>>610 そりゃ読めないわ・・・
こらカムに意味があるかどうかはしらんが
観方の爆発⇒こらカムなんて第一回TBから使われてたが
>>610のは古いネタだろ
まあゴウカザルじゃなくてリザードンだったが
最初のTBとリーグ2004頃からずっと使われてる手だな
リーグ2004ルールで、グラードン+ダーテングで出して
葉緑素ダーテングの大爆発⇒相手守ってない奴死亡、グラードンは守らなくてもギリギリ耐える
同ターングラードンビルドアップ&カムラの実発動で以後グラードン無双
ってのをやってたのを思い出した
最速グラードンだったから非最速カイオーガが出てくるだけでコンボ崩壊して
決勝リーグ上位まで行けなかったけど
チラ裏スマソ
大会でそんなことできねえwww
急所当たったらパーティの要が消えるってことだろ・・・
15/16に賭けろ!!
グラードン じしん ストーンエッジ つるぎのまい こらえる カムラ
ダーテング ねこだまし リーフストーム だいばくはつ みがわり 襷
ラティオス りゅうのはどう りゅうせいぐん 10まんボルト まもる ハーブ
ルンパッパ ねこだまし ソーラービーム にほんばれ まもる ラム
次のターンにグロス出てきても勝てるのか?
ルール
00>97>05>99>98>04>07(笑)
00と05は良かった
07は糞
04も割と好きだったけどなー
全員が似たようなPTだっただけにあそこまでミラーを想定するルールはなかった
00のルールは今はやりたくないな・・・
努力値あるし複雑になって俺の頭がついていけないよ・・・
00と05が一番完成されてると思ったな
まあ07(笑)を除いて普通に面白いルールなんだが
イエローカップって98?99?
あれはあまり好きになれなかった
07(笑)よりは10000倍マシだけどな
バトルバランス的にはホウエン図鑑−グラカイレックジラーチが一番良かったと言われてるけど
このルールの公式リーグが開かれなかったのが残念
全国決勝NO1は07だがな
00当時はエアームドハピナスコンビの有用性すら知られてなかったけどな
ほとんどカビゴン使ってた
見せあいなしは実力が試されるし07は良かったよ
07は催眠ゲーにしたかったとしか思えない
催眠術の強化とかダクソとかもあるし
00のカビゴン無双っぷりは異常だったな、そもそも物理で高威力の技がほとんどなかったし
攻撃インフレ気味になるのもわかる
GBA以降
05>06>04>>>>>>>>>>07(笑)
06はグロス、サンダー、カビ、ケンタが大人気だったっけ?
ラティいないから雨パが強力だった
その影響もあってケンタは減ってたかな。
サンダーは変わらずだけど耐久型が多くなった
たしかに雨パじゃなくても多数が雨乞い持ちが一体は居た気がする。
その中でも雨クロバとグドラが多い印象があった。
雷持ちサンダーはあまり記憶にない。当時の流行考えたら多いはずなんだけどな。
97 ケンタロス スターミー サンダース ダグトリオ ナッシー ゲンガー
98 ケンタロス スターミー サンダース ゲンガー ナッシー ラプラス
99 ペルシアン ヤドラン エレブー ユンゲラー ゴースト ピクシー
00 カビゴン ケンタロス サンダー ガラガラ ナッシー スイクン
04 カイオーガ グラードン ラティオス メタグロス ルンパッパ ケンタロス
05 ラティアス メタグロス サンダー カビゴン ギャラドス ガラガラ
06 クロバット ルンパッパ メタグロス カビゴン サンダー ケンタロス
07 クレセリア カビゴン メタグロス メガヤンマ
噴火や吹雪を半減できて一致自爆を使えてそれなりに堅いって今考えたらすごいな、カビゴン
ケンタロス大杉ワロタ
ユレイドルのページが無くなったのはなんでなんだぜ
別に消すことはなかったと思うが
TVチャンピオン見ましたよ^^
烏賊さん乙ですw
>>640 あれは酷かっただろ
でもなんか良い型があるならお前が作ってくれ
今の実力で昔のルールやりたいな
昔の自分がヘタクソすぎて
次作か金銀リメでケンタロスが強くなることを祈ります
カビゴンって初代ナンバーワンのパワーだっけ?破壊光線ならドードリオだっけか
そういえばサンダーも人気ないな
ケンタロスほどじゃないしまだまだ現役だが
ケンタロスはもう強化のさせようがないだろ。
タイプ一致大爆発でも覚えさせるのか?
ベロベルト涙目www
ケンタロスのだいばくはつ!
ねーよw
もろはのずつき。
(笑)
最速ハピ(天の恵み)にスカーフ巻いてずっと岩雪崩したいんだが(素早さ175<176=最速サル)
技あと3つ何がいいだろうか?
雷くらいしか思いつかなくて困ってる
ふぶき
チャージビーム
そのネタ型なぜかwikiにあるよね
ケッキンとスキルスワップしてくる奴いるよな
>>653 計算してみると、相手のどちらかを凍らせる確率が26%くらい
無振りマンダを確定1発調整は防御が紙になるので出来ないけど
かなり良さそう
>>654 確実に特攻1段上がるけどスカーフだと合わないかなぁ・・・
食べ残しなんかで居座るんなら良さそうだけど
>>655 今見てみたらマジであったw
岩雪崩のダメージは実際どうでもよいので
努力値は攻撃じゃなくて防御に振った方が長生き出来るし良さそう
>>656 プテラの方が速いし、威力も出そうだけど耐久が・・・ってことか
スカーフケッキン、ハピ、ギャラガラ、キノガッサ、?のやつだよな
ハピは挑発で完全に止まるのはどうかと思うが
しかしハピは状態異常付き攻撃技使いが多いことを考えると
挑発される可能性は低いんじゃないかな
せっかく猿抜けるならサイキネは必須かと。
猿の使用率かなり高いし。
って何微妙にマジレスしてるんだろw
他に何が居るかによるんじゃね?
いや猿抜けないんじゃないの
遅いポケは挑発食らうと痛いから食らうものとして考えたほうがいいと思うな。
全レスするなんて律儀な奴だ
>>666 どうも
確定技 岩雪崩
ほぼ確 雷 吹雪
候補
歌う、神秘・壁系、天候系、泣き声、岩砕き くらいか
雨パにしようと思ってるし、ヌケニンは岩雪崩で縛れるし、
グロスはどうせ1発では倒せないので大文字は無しの方向
初手ユキノオー潰しくらいしか用途がないし
>>667 手助けとかはどうだろう?
岩雪崩以外を使うのはどうせ終盤戦になりそうだし、
自分より早いのが出ても使えるからいいと思うんだけど。
>>668 雷 吹雪 手助け + 岩雪崩
メインテーマのくせに岩雪崩が仲間外れに見えるぜ・・・
初手で使ってスカーフがバレないのは○
ただスカーフで手助け使うのは的確な計算、鋭い読みと踏み切る勇気が必要だぜ
大文字は鬼火に威力が付きました、程度の考えでどうだろう。
ラムグロスにはそれなりのダメージを。オッカグロスにはやけどのお土産を。
雷も吹雪も威力よりは追加効果狙いっしょ?っつーかそれ以前に命中がry
スカーフじゃなくてのんきハピのトリックルームずっと俺のターン!
じゃマズイの?
大文字で追加効果は期待しない方が良いだろ
>>670 ハピ行動後のグロスコメパンの破壊力期待値(100×威力期待値×行動可能率)で考えると
大文字 91.5(火傷率17%)
岩雪崩 46 (怯み率54%)
雷 79 (麻痺42%、うち麻痺発動21%) 雨時70(60%)
吹雪 87.4(氷漬け14%、うち溶けない12.6%)
歌う 45 (眠り55%)
リフレク66.7
HPグロスに対して超低乱数2発で大体3発かかる
3ターン分くらいで積分(合計?)した方が確実だが、
多分大文字は不利になりそう、グロスの隣放置だし
>>671 トリルでやるなら素早さ、攻撃種族値的にノコッチのが有利かな
というより、この指トリック対策にこの型考えたんだ
鈍足でもトリルよりは速いし、トリル後のけん制にもなるけど、夢がないよな!
wikiのガブリアスにスカーフをまくとマンダ狩れるって書いてあるけど逆鱗使わなきゃ無理じゃね?
スカーフプテラにスキスワでいいじゃんタイプ一致だし>岩雪崩
>>675 礫、アクアジェット、バレパンでぬっころされるプテが見える……
スキスワするターンに死ぬプテラが見える
スカーフよりもプテラ身代わり、スキスワとやったほうがよさげ
この流れいいな
ウィン、ハピと出して
ウィン→スカーフボーマンに交換してハピはスキスワってやってる。
竜舞ドーブルにスキスワして遊ぼうぜ
ドーブル 陽気竜舞130抜きor最速 残り攻撃or耐久@タスキとか広角とか
竜舞
岩雪崩
聖なる炎
何か
6割怯みの岩雪崩と
命中95%の鬼火にダメージまで付いちゃった聖なる炎でやりたい放題
微妙な命中率は広角でカバーしたいが耐久が不安か
火力捨てるなら高速移動かロックカットで努力値耐久へ
岩と猿とハリテヤマが厳しいから滝登りorブレバはどうだ?
またはヨプを持つとか。
ブレバは厳しいかな。
ってかドーブルの構成考えるの楽しいな。
1度ドーブルの火力計算してこい
このゆびとまれ ねこだまし がむしゃら ダークホールでFA
どこかで見た型だなw
64%で即敗北か。
最近、対戦時によく見掛けるポケっている?
個人的には満遍なく様々なポケが使われてるような気がするが。
エテボース
ケッキングの初ターン守られる読みビルドアップ
隣は初ターン守る次ターン最速スキスワフーディン
スキルスワップおもろいなw
俺は晴れパを使い手なんだが相手が残念な事に雨パを使ってきたので「お前それ
で良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が雨パの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので
聞いただけなんだがむかついたので「お前でチェリムでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前猫騙ししたら多分リアルでビビったんだろうな、
かなり青ざめてた
おれは一気にプテラで攻撃したんだけどクロバットが硬直してておれの動きを見
失ったのか動いてなかったからストーンエッジをきめてやりさらにダメージは加
速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま引き分けでもいいんだが?」というとようやく
必死な顔してなんかルンパッパを出してきた。
おれは辻斬り急所で反撃、これは一歩間違えるとサンダースの雷で大ダメージを
受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
最後に出してきたキングドラは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ウインデ
ィを生け贄に召喚した俺のトゲキッスにスキは無かった…
たまにくる全体攻撃には神速で対抗、おわるころにはズタボロにされたネカマの
雑魚がいた…
まあたんwww
初心者がやりたがる戦法リスト
しおふき 岩雪崩 スキルスワップ
何とこのスレにまでリスト厨が!?
>>689 おもしろそうだからヲチスレに貼ってくるわ
何とこのスレにまでなんでも厨とつけたがる厨が!?
なんとこのスレにまでなんでも厨とつけたがる厨厨が!?
なんとこのすれにまでなんでも(ry
クロバットが硬直?
コピペにマジレス
暇だからフェスタルールのパーティ晒す
ボーマンダ@珠臆病CS252
流星群、大文字、ハイドロ、守る
アブソル@鉢巻き意地っ張りAS252
不意打ち、追い打ち、辻切り、エッジ
ゴウカザル@襷AS252
フレアドライブ、インファイト、アンコール、守る
エンペルト@スカーフCS252
ハイドロ、草結び、冷凍、ラスター
アブソルが見せあいなしの方が活躍できるからフェスタルール
ライコウが苦手
いまさらフェスタルールなんて見る価値ないよね
ありましぇえん
とりあえずメタルクロー、つばさでうつ、オーロラビームの救済措置でも考えようじゃないか
カードゲームで活躍してるから問題ない
つばさでうつはシナリオでお世話になったな
威力60でPP35はおいしい
メタルクローはレベル50戦でのハッサムの主力鋼技
ただしテクニシャンの場合のみ
オーロラビームは次作でライコウが覚える…と俺涙目
冷凍ビームならまだしもオーロラビームはなんかイメージ的に覚えそうで怖い
ここでハイドロスイクンについて
…特攻補正ないとグロス確定二発にできないのかよ…
俺の苦労はどうなるんだよ…
なんかいい使い方ある?
逃がす
俺と交換
雨パ
メガネ
何回やっても何回やっても
雨パに勝てない
パーティに問題があるかも
霰パの吹雪にボッコされた
パーティに問題があるかも
晴れパの大文字にボッコされた
パーティにry
雨最速パッパグドラに勝てる気がしない
霰パは鈍足多いから結構楽に倒せる
晴れパも葉緑素ソーラーがそこまで決定力あるわけでもないし弱点多いからこれも勝てる
砂パはそもそもゴリ押しで何とかなるレベル
パーティ晒せ
>>715-719が時間的に自演っぽい
雨パはヌオーで止まる・・・と思ったがルンパッパが草タイプだから駄目だな
そもそも貯水持ちはみんなルンパッパかサンダーらへんで止まるか
霰パと砂パは時々○○隠れクオリティが発動するから恐い
雨パに対抗できるのはトリパぐらいか。
ここで雨パに砂パで果敢に立ち向かう俺が登場
戦績は0勝12敗
普段の勝率は7割ぐらいだけど雨パとの戦いは一番いい時で2体倒せただけ
もうヌケニンでも投入して砂晴れ複合PTにでもしようかと思ってる
ルームで素早さ逆転は笑えるけど、威力は上昇したままなのが雨パの怖いところ
天気パ対策は天気変えるのが楽だと思う
砂霰複合パってなんか強そうじゃね?
雨パ潰しは草多めの晴れパじゃないか?
冷凍ビーム飛んでくるのが怖いが水は押さえられる
炎ポケでも水半減でだいぶやわらげられるしな
天候変更合戦になるだろう
晴れパじゃなくても天候対策に日本晴れ入れるのはあり
雨に勝てないなら耐え調整したらだいぶ違うよ
キングドラやルンパッパは弱点突きづらいんだよな
ムクホークやヘラクロスあたりで突こうとしてもとなりのサンダーやサンダースに返り討ちとか
すいすいキングドラ状態のキングドラとか実質弱点なしだからな
まあハバンラティアスとブレバクロバットの入った晴れパーティでそれなりに戦えてるよ
素早さ90族って性格補正無しでも最速にしてスカーフ持たせれば丁度マルマイン抜けるんだな
そもそもマルマイン自体全然見ないからあまり意味はないが
雨パ使ってるけどサンダーとルンパッパ、あと霰パきついかな
ひかえめスカーフグドラ使ってるけど雨パ対策には丁度いい
130族も抜けるしそこからドロポン撃てたり流星群撃てたりと相手が雨パじゃなくても結構使える
マンダ?ラティ?何それ
どこに問題があるか指摘してくれ
残り一体であくび。
これだから嫌催眠厨は困る
仲間内でやってろっての
>>735は見てないけど・・・
負け確でいちいち欠伸→2体守るとかやられたら確かに萎える(別にそれでもそこまで気にしないけど)
2匹対1匹とかなら普通にいいだろ
むしろ欠伸するべき。そこでやらなかったら何のために入れてるのか分からないし
バトレボのダブルならレジギガスは(トレーナーが頑張れば)できる子
むしろこれがきもいと思った。自分は強いですってか?
催眠は1体までなら許容範囲だろ、どのタイミングでも
それはそうと07ルールのせいで堂々と複数催眠してくるやつが多くて困る
しかも努力値も個体値も拘ってそうな人でさえやってくる
さっさと来年になってルール戻らないかな
音楽がうざい上レベル低くてみるのやめました><
北米版ダイパは眠りが1ターン短いらしいんだけど、(1〜4?)
バトレボは日本版ダイパ仕様(2〜5?)のままなの?
眠りのターンはもっと長くなかった?
>>744 海外のポケモンの眠りターンのみ短いという話
雨Pのルンパッパって宿木持ちは結構多いかな?
ヌケニンとか対雨Pによさそうなんだが
日本版は3〜7じゃなかったか?
>>747 海外の人とやってこっちのポケモンが1ターン目で起きたのでそれは無い
ダークライ房涙目
催眠対策は何でやってる?
普通にラムカゴだな
いい加減07ルールを催眠ゲーと勘違いしている奴うぜぇ
催眠ゲーじゃないし
はにはにrの方がよっぽど催眠ゲー
禿同
07は神秘ゲー
ダイパになってダクホ出現、催眠術の命中率UP、眠りのターン数増加
そして複数催眠OKルール
どう考えても催眠ゲーです。本当に(ry
大会ではモラルとか気にしてるのかダクホ使う奴は思ったよりはいなかったが
はにはにrとやらについてkwsk
ポケモンのなんかか?
比較して「○○の方が」とかどんだけ本質を見抜けない阿呆なんだ
>>757 おまえ本当に公式出たの?
催眠一本に頼ってる奴は予選落ちか、頑張っても本選1回戦落ちがほとんどなんだが
いやそれは誇張しすぎ
結果的に催眠便りの奴が上位に入っていった大会ではなかったが
それは催眠の命中やら起きるか起きないかの運判定に頼りすぎたからであって、
つまりその運判定は戦略性は低いにしたって勝っても負けてもおかしくない戦い方だった
実際上位入賞者と変わらないPTの使用者が前半の催眠合戦の中で
運を味方につけられずに負けていったってケースが凄く多かった
その中で安定パで運を味方につけられた人が上位に残って、
やっと安定したバトルが出来たっていうだけの話
運戦闘で勝てた安定パ使いしか上位に残らなかった感じだからなぁ
そもそもクロバットメガヤンマの時点でかなり催眠ゲー化してるわ
それなら上位に食い込んだのが昔から有名な奴ばかりなのはなぜだぜ?
単純に戦闘経験じゃね
ラムやら先制催眠で相手の催眠持ちを封じるとかの試合も多かったし
眠らせにくいミロを入れるとかそういうのが使用ポケにも現れてたし
今まで色んな所で戦ってた奴らは事前の情報収集で
出来るだけ流行を読んだ、その時用の対策パを作るのが主流
コランダムの情報合戦の時の様子を見ると特にその傾向があったのが分かる
なんだかんだ賞賛されてた優勝者のLv1ドーブルもダークホール餅だった訳だし
催眠頼りの奴の負け方には神秘とかで対策されてたのも結構多いと思うよ
仮に安定パが運で2割勝てる、催眠対策パが8割勝てるだったら、催眠対策パが安定パの1/4しかいなかったとしても、催眠パが負けた相手は確率的にどちらも同じになる。
神秘多かったもんな
97 分身光線ゲー
99 急所ゲー
00 カビゴンゲー
04 天候ゲー
05 ???
07 催眠ゲー
結果的には催眠あまり使われてなかったけど催眠に過剰意識しなきゃならなかった以上催眠ゲーだろ
やっぱり05は安定してたと思う
催眠無しで負けると自分の腕とパーティー構成の甘さを考えさせられるが
催眠で負けると気分が悪いだけなのは何故?
05はカビゲー
もうさ、催眠術は禁止ありでいいと思うんだ
ポケモンWI-FI対戦スレでも【催眠】項目がたまにあるし
全国優勝者はインタビューに書いてあったけど、
予選で相手のハイドロ3連続ミスって勝てた試合があったらしい。
ハイドロ当たる前提で使用してはいけない技。
08は05みたいなルールにしてくれないかな
>>760 思ったよりはいなかったって書いてあるぞ
ところでゲンガーやヤンマはどう考えても催眠より普通に攻撃したほうが強い気がするんだが
クロバやドーブルは催眠やったほうがいいだろうが
07は催眠ゲー&天候(トリパ含む)ゲーだったと思う
見せ合い無しだしな
ハイドロ3連続ミスる確率って0,8%か?
すげえなw
メガヤンマは催眠使う機会はそこまでないな。どうしようもなくなったら打つけど
>>773 どっかのサイトにその試合のログがあった
福岡代表は地区代表の中で一枚落ちる印象があったが善戦していたんだな
>>773 生で見てたが1回でも当たってたら優勝者が変わってた。
Lv1ドーブルは大阪予選ではダクホかなり撃ってたな。
全国では1回も撃てなかったが。
ダクホ打ってもニコ厨に大人気のレベル1ドーブル
予選の雑魚どもは対策なんてしてないだろうしダークホールでとっとと終らせたのかな
結局ポケモンは運ゲ
00決勝見て痛感した
運ゲなのは最初からわかってるだろ
今この国のどこかではお前らの好きな人がセックスしているというのに、お前らはシコシコポケモンか(笑)
コメット急所で逆転優勝した人いたね
>>785 おまえセックスって言いたいだけだろww
ライコおめ^^
>>789 こんな時間にレスが来るとは
本当にいい幕切れだったよ個人的には
過疎だなぁ
何かいい話題がないものか
俺のちんこが雄々しく反り返っている件
たまっているのか
メタグロスの素早さについて↓
最速スカーフで130組を抜けるぜ
しかしキノガッサ脆すぎだろ
ハッサムのメタルクロー一発で落ちたぞ
ハッサムはテクニシャンだったのかも知れん
それでもアイアンヘッドの方が強いはずだが
アイアンヘッドはレベル50戦では覚えないからなぁ
それでも鋼の翼じゃなくメタルクロー使ってる所をみると間違いなくテクニシャンハッサムだな
ガッサは防御は並程度ある
メタルクロー一発じゃどうやっても落ちないはずだが
ハチマキかね
ハチマキ
ガッサの耐久種族値はHP60ぼうぎょ80とくぼう60
特殊耐性ウンコだな
物理は・・・物理も結構低いほうじゃね?
HPが低すぎたな
いや計算すればいいじゃん
136
182
100
80
134
マニューラより薄いし
マニューラは意外に襷を持たせるほどの耐久でもないんだよな
弱点のせいでやられやすいが・・・
HP70防御65って普通にタスキを考えると思うが
それ以前に攻撃と素早さ全振りってのがでかいだろ
146
172
85
105
194
友達が、ダブルバトルなんて所詮、守る大爆発ゲーって言ってたんだがホントか!?
シングルばっかやってたから全くわからん。
守る大爆発を手玉にとれなきゃやっていけない
守るって必要?って奴たまにいるけど、爆発を受ける気なのか?と聞きたい
守るもしくは身代わりいれるのは当然だろう
爆発で全滅してもいいという覚悟があるなら構わんが
守る爆発ゲーか・・・
要は読みかな、上手い人はこっちの爆発を誘発させてくる。
強い人は心理戦に持ち込むのが得意なんだろ
まもるや身代わりは使ってみたら何で必要なのかすぐにわかる
やらなければちょっとわかりにくいと思う
もっとも思い切って他の技を入れるのも一つの選択
>>812-813 その説明だと誤解する
まもるの一番の役割は爆発避けのためじゃないんだから
絞り解除
07決勝の4匹は全ポケまもるなし
でも爆発読めて守ったからってラッキーってわけじゃない気がする
次の成功率が50%になって相手はポケモン死にだしするわけだし
爆発には身代わりがあるとリスクが少なくて多少余裕が持てるかも
だけど身代わり入れてまもるも入れたいと思うけどスペースないし・・・
めざパ持ち電気ポケモンくらいしかなかなか両方入れられない
ミズキ
ドーブル このゆび ねこだまし ダークホール がむしゃら 襷
ドータクン トリックルーム さいみん ジャイロ ばくはつ ラム
メタグロス バレット じしん いわなだれ じこあんじ オッカ
カビゴン おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ みがわり オボン
テラ
ギャラドス たきのぼり ちょうはつ あまごい みがわり しめったいわ
ルンパッパ ねこだまし ハイドロ くさむすび こごえるかぜ 襷
メタグロス コメット バレット ばくはつ かみなりパンチ ラム
キングドラ ハイドロ りゅうのはどう りゅうせい みがわり たま
>>818 ありゃ対応範囲を限界まで増やした感じだよな、よく勝ち上がれたなぁと思う
みがわり>まもる(笑)
モルフは女の子相手にハイドロ3連でかわして決勝進出
3発全部当たっても実力はモルフのが上だったし負けてなかった
>>810だが、
やっぱメタグロスやカビゴンが初っ端でてきたら、二人共まもるしたりするのか?
守るは集中放火を外すのと相性の三角関係で勝利するってのは、どっかに書いてあった気がする。
あぁ、あと『めsage(笑)』スマン
同時に守るとかそんな馬鹿なことスレ住人はしないよw
次のターン爆破してくださいと言ってる様なものだし
よくて片方守るかな
身代わりがあるとだいぶ楽だけどそのぶん無いと結構きつい
基本交代で守るをしながら削って両方縛っている状態に出来れば理想
そこでゴーストタイプ
霊パ使いだが爆発なんて怖くないね
普通のパ使うとかなり警戒するが
だいばくはつ持ちがいるだけでプレッシャーになるしな
それをどう使うかは本人次第
>>827みたいな行動をせざるを得なくなるからメタグロスはずるい
爆発は確かに怖いが極端に使いやすいメタグロスやドータクンが
何もしなくても爆発に耐えてくれたりするし
催眠ゲンガーやらトリルヨノワやら霰メノコやら最初から爆発が怖くないのとか
守る身代わり以外でも相手に爆発を使わせるメリットを少なくさせることが
できるポケモンに使いやすいのが結構いるから、簡単に爆発守るゲーというわけにはいかない
つか基本的に守るは縛り解除の技だからね
>>823 あれって女だったのか?
記憶が正しければ全国で唯一の男トレーナー使用だったはず。
ちょいとぶった切って申し訳ない。
○こちら スカーフ最速バタフリー 最速ドサイドン
●あいて ポリゴンZ グレイシア
●ポリゴンZトライアタック バタフリー残り1/4弱
○バタフリー 追い風
●グレイシア吹雪 バタフリー、ドサイドン落ちる
て状況がさっき起こったんだが、これは何故だろう。
追い風が有効ならば、ドサイドンがグレイシアを先制できると思ったんだが。
もしかして追い風って技は、次のターンにならないと有効にならなかったりする?
大抵がぞうだろ
素早さの行動順はターン開始時に決定される
なにをいまさら
>>837 mjd?
うはwww少しパーティを考え直す必要がwww orz
wikiもっかい読んでくる……。てかどっかに書いてある?
ワタッコ+ナッシーでワタッコが日本晴れをしたターンにナッシーが倍速にならないのと同じ
でもこういう変則技の素早さ変化の効力は次のターンの開始時にやっと決まるけど
晴れたターンの内から零式ソーラーは可能だったりと色々複雑だから勉強汁
>>838 行動順反映は次ターンからだぞ
日本晴れ、雨乞いなども同様
みんなありがとう。
ソーラービームはそのターンから貯めなしで撃てたから他も技発動時に有効になるのかと……。
ということは、マヒしても行動が遅くなるわけじゃないんだな。
ダブルは深いな……。
>>839 >零式ソーラー
おっちゃんその名称気に入った。使わせてもらうw
>>841 だから技(おいかぜ)発動時にすばやさは上がってる
でもそのターンの行動順は既に決定済みというだけの話だ
念レス多いな
>>842 おお、ありがとう。
しらたま、こんごうだまの補正範囲は初めて知ったw
使わないからなぁ……。
技の優先度は大丈夫だぜ。シングル畑には長いこといたから。
それでダブルに手を出してみたらこの有様さw
ダブルはややこしいのうwややこしいのうw
素早さ変動で行動順が入れ替わったら
行動無しのキャラや2回行動がまわってくるようなことが起こりうるからな
ターン開始時の素早さで行動順は固定し、途中で変わっても順番は変わらないようになっている
>>846 いや、それは特に難しい問題でもないだろ。
1体のポケモンの行動終了時に、未行動ポケモンで素早さ比べして次に動くポケモンを選べばいいんだから。
行動済・未行動の区別をつけれるようにすればおk
素早さの努力値は255まで振る意味があることを今日wikiで知ったヘタレが通りますよ
前ちょこっと書いたスキスワケッキングなんだが↓
●ケッキング(意地っ張り):攻撃、素早さ振り
技…ビルドアップ、みがわり、地震、おんがえし@たべのこし
●フーディン(臆病):特攻、素早さ振り
技…スキスワ、アンコール、守る、サイキネ@襷
という出た瞬間スキスワバレバレな組み合わせについて、どう思うだろうか。
ビルドアップは初ターン守る読み(身代わりと使用タイミング被る?)で使います。
しかし思うように暴れられず悩んでます。
やっぱりこんなバレバレなのじゃ無理なのか。。。
ってゆうかこの2匹出てきたらどう戦います?
>848
フーディンに猫だまし
>>848 フーディンに挑発
もしくはケッキングタコ殴り
ちょい威力ある物理技で即死のフーディンと
特殊攻撃技横行のダブルでその特殊攻撃に弱いケッキング
バレバレのスキスワorスカーフ欠勤
暴れられないのも無理はない
854 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/24(水) 03:19:11 ID:dqLRXqXm
ポケモンの新板みたいなやつがあるはずなんだが誰か知らない?
一度誘導されたんだがURL紛失しちまった
>>848 >素早さの努力値は255まで
(;´Д`)
嘘を嘘と(ry
最速臆病ダースを抜いたマニュにドサイの地震が3分の2しか効かなかったぜ
耐久無振りマニュでも乱数の範囲内だな
うんこばっかりだな
大会がないとこんなもんよ
ここでジュゴンについて
猫だまし・アンコール・凍える風
覚えるのこいつだけだよな?
相性悪いと簡単に止まるから6→4で
球バクフーンと組ませて使ってるんだが
どうだろうか
一応XDで手助けも使えるらしい
いいんじゃないでしょうか
ニコニコでの時代なんて
ニコニコはもういいです
でも見ると無性にバトレボほしくなるから不思議だ
何故買わないのか
バトレボなしだとどこで戦うんだ
ダブルスレは過疎だし
フリースレでもダブルできるし
そのフリースレを利用するにもバトレボが必要な訳だが
対戦スレ→対戦の度に何度もコンタクトが必要
バトレボフリースレ→参加を確認したらバトレボ上で入り浸っていれば何度も対戦可能
しかしバトレボ&Wiiが必要となる
まあどちらも人が居なければ何も出来ないんだけどね
しかもフリースレはほぼシングルのみ
ダブルバトルはガチで構築考えないと試合にならないこと多いから募集が少ないのは自然ぽい
ダブル用のフリースレもあるじゃん
人の量は段違いだけど
それならDS用のフリー対戦スレを作ればいいんじゃないか?
と思ったら見せあいができねぇ。
ただのトリパ天候ゲーだ。
>>877 今はどうだか知らないがそんなにガチパばかりじゃなかったぞ
こっちがプラマイとかオニドリル使っても互角に戦えるパーティー
そもそもなんでバトレボに限りフリー形式なのか
システム的にはほとんどDSと変わらないと思うんだが・・
見せあいが出来ればフリー対戦スレ立てるんだけどな。
俺に某スレで使われているツールに似たものをを作る技術があればorz
個体値や努力値に拘るほどポケモンにハマってるんならバトレボぐらい買おうぜ
ランダム対戦が糞だから買わないほうが勝ち組かと。
wii限定技とか無いしな。
波乗りピカチュウだけとは…
ランダム対戦で楽しんでる俺に謝れ
>>885みたいなのは大抵レーティング上げないまま売った奴か評判しか聞いてないしったか
ルールや仕様は糞だがそれでもランダム対戦には価値がある
バトレボはランダム対戦以外は糞
(そりゃそうじゃ)
レーティング上げたら上げたで酷いだろう・・・
自分が伝説使うならまだしも
ランダム対戦で楽しんでる俺だがバトレボにレーティングなんてあったのか
今まで知らなかったぜ
シングルに比べるとダブルのほうが伝説厨多い上に全体の人口が・・・
趣味パで伝説厨倒すのが楽しいのに
伝説厨は下層と上層に分布してる
何度か勝てば伝説抜きのガチパが集中する一帯に出られる
そこで勝ちすぎると上層の伝説厨とあたるが
そっちではまぁまず負けるからすぐレーティング下げてもらえるから問題ない
バトレボなんてランダム専のためにあるようなもんだろ
バトレボダブル強者
@ユリ
ミガワリ
BBM
@スズナ
イエロー
@クロノ
ユーノ
す〜みん
ひっこした
スレのひと
シンEX
みう
@ウゲツ
@リンが一番だろ
>>894 そんな感じだな。勝って最初はカイオーガしかいなくて失望してたら
ある時を境にグロスとか霰パとかばっかになって伝説消えて驚いたw
改造厨のダークライばっかりでだるいんだけど降参でもレーティング下がるのかね
たまにニダウリなんかと対戦できるのはいいんだが
ミガワリと6回やったがなかなか強かったな
さすが九州一だ
>>896 ウゲツとしか当たった事ねえ・・・
なんかいきなりスレが加速しだしたな
下がるだろうな
しかしニダウリもダークライ×2には負けてるだろうしまあ
>>885だが一方的に貶して何か申し訳ない。
現役だが廃人伝説のキラパ組んでるのが悪かったか。
その代わり普通のガチパ相手にほとんど勝てねえ。
ミガワリよりBBMのほうが強い
戦った俺が言うんだから間違いない
BBMにもミガワリにも勝ったことはあるけどどっちが強いかどうかとかわかりません
みうtwoって奴と戦った事あるがこれもみうなのかな
スカーフラティやらクレセリアやらグロスでボコボコにされたがガチパの極みを見た感じで楽しかった
かなりの間<<896に晒されてる人と当たってないな。
レートは適正位置にいると思うのだけどね・・
ダブルランク07 10・26暫定
1位 スレのひと
2位 ホリィ
3位 @リン
4位 ミガワリ
5位 祐野
6位 シンEX
7位 サギ
8位 ミガワリ
9位 @ユリ
10位 モルフ
エストは何位?
全国でもトップクラスのはずだが
バトレボ持ってるのか?
フリースレ現れてないし。
エスト=@リン
だよ
全国優勝者が10位か
上の人と勝負がしてえ
フルボッコ確定だが
外人に強い人がいないってことだけは確か
スレのひととモルフは戦略が凄いね
ないこの流れ
地域別
北海道
みう テラ レイス
東北
santo 無銘 あべし
北関東
祐野 サギ セファーナ
南関東
ホリィ 桂馬 エスト
中部
マサラ ゼン ウタ
関西
いけちょ カイト ロマ
中国四国
サブロー! モルフ してんのー
九州
ミガワリ シンEX クロス
バトレボのフリースレでダブルの大会があるみたいなんだけど
>>909の人とか裏リーグの常連とかこのスレの名無しの皆は出るのかな?
詳しくは知らないがどうせまた開催時刻は夜中だろうから俺は出れない
スレのひとがカビゴン・ゴウカザル入れてたらガチ
一度出たけど攻撃対象ミスって負けたのはいい思い出。
NNの確認は重要だね。
とりあえずその時は2時までかかったな。
フライゴン ダグトリオ
ピカチュウ
カビゴン
ロトム
ルカリオ
ゴウカザル
バトレボもっとやりたいんだが育成で時間とられてなかなかできない
ポケモンをやる時間が全く取れない
電車の中でも睡魔に負けてしまう俺乙
スレのひとの過大評価されようは異常だろ
動画に上がってるわけもないのにんなぜ各スレで名前が頻繁に出るんだ?
ヒント:このスレにいる
バトレボ発売当時のスレのひとは有名だった
今は知らん
動画もなく大会やオフの実績皆無の奴がスレでよく名前があげられるのは裏に何かあるとしか思えない
2chだからな
言うだけなら自由だ
バトレボランダムダブル強者書いてる人って何時に活動してるの?
関東 強ランク
SSS みなみ 烏賊(他人のポケモン使ったとき限定) 桂馬 すづけ(コンタクト)
SS 柚樹 セファーナ ビーン 烏賊(拾ったDS発掘後)
S すづけ リバース 祐野 アサミ
A しゃわ さば カブ モグリちゃん
B ロマ sam E3 矢島ヘロト ホリィ(DS紛失後)
Z 玉子 ゲイム べに エロー
ポケ界ランク07
1位 烏賊
2位 そら
3位 桂馬
4位 神無月
5位 みなみ
6位 テラ
7位 ホリィ
8位 サブロー!
9位 エスト
10位 しゃわ
あんぐらスレでやれクズ
中間テスト終わって久々にバトレボやったら勝率ガタ落ちしててワロタ
今度からはメンバーの役割や作戦を忘れないようにメモっとくか
中間テスト中でも平気でバトレボやってた俺が通りますよ
休日の昼間って日本人の神伝説なしガチパ多いんだな
久々にいいバトルをたくさんできた気がする
対戦した人乙
たださっきパス交換して165-90-95-167-120-183のめざパ付きライコウを見た時は吹いたが
雨パでも色んな戦術があって感心させられる事があるね。
自分の雨パはマルマインが雨降らし役だから
初手で相手のマルマインが爆発した
時はやられたと思った。
話が変わるが晴れパ使ってる人は
雨パ対策どうしてる?
>>938 雨でも晴れでも強いポケモンをパーティにいれたらいいんじゃないか。
ルンパッパとかなら雨を利用してすいすい日本晴れとか、晴れなら
ソーラービームも使えるし、いいと思う。
まあ俺は晴れのみだとメジャーポケに弱いから、晴れ雨パの天気複合パにしてるがな
晴れ雨複合は2004ルールだと使い易かったがなぁ
使いやすいというか使わないと(ry
手助けシャワーズの努力値の振り方ってどうしたらいいかな
とりあえず防御252でいいかなとは思うんだけど
攻撃255素早さ255
薬を全て10個使って平均的にすると良いと思います
>>939 なるほどルンパッパか。
対砂パにも相性良いし
霰パにもそれなりに良いかもね。
良個体のハスボーがいるしちょっと
育ててみる。
雨パ対策の晴れルンパはあまりにメジャーすぎて確実に対策されてるからなぁ。
でも他にいないのも事実だし。
水半減は特防低いのが多いから流星群で乙るし。
ハピでとまりmsk
ウインディ @ひのたまプレート
だいもんじ ねっぷう りゅうのはどう まもる
ゴウカザル @いのちのたま
フレアドライブ インファイト ねこだまし まもる
ヌケニン @きあいのタスキ
シザークロス かげうち にほんばれ まもる
アグノム @こだわりスカーフ
サイコキネシス シャドーボール 10まんボルト だいばくはつ
クレセリア @たべのこし
れいとうビーム チャージビーム でんじは まもる
カビゴン @ラムのみ
おんがえし じしん じばく まもる
>>949 2つが完全に同じ型、1つが技一つだけ違う型だった
ポケモンリーグの幕張二位によくにてるな
ウインディがカゴじゃないと催眠ヤンマ辛いような気がするんだが
そういえば最近ハーブカビゴン見ないな。
もう過去の型か?
ラム持ち多すぎ。
催眠ゲーだからな
鬼火にも
爆発ゲンガー作ろうと思っているんだけど
性格は陽気がベストかな?
別に性格なんて素早さあがって攻撃さがらなきゃいいよ
どうせ襷だし
それより技
爆破、挑発、道連れ、催眠辺りか?
守るはいらないかと
>>957 アドバイスサンクス
大爆発 雨乞い 挑発は確定
催眠はどうも好きになれないし道連れがベスト?
かげうち
雨パならすいすい多いだろうし先制技は別に要らなくね
サポートドカンならもう少しサポ性能高めるために鬼火とかどうよ
鬼火いいね
大爆発 雨乞い 挑発 鬼火にするわ
こんな夜中にありがとう
催眠使わないから尊敬するよ
催眠使いは底辺
プレートより木炭のがよくね?
相変わらずガチダブルの動画少ないな。
たまにダブルの動画があってもシングルメインの人が
ちょっとかじった感じの内容だったり。伝説厨を倒してるだけの動画も論外だしなぁ
テンロクがあるし
逆に考えると、ダブルやってるやつはまともなやつが多いってことだ
ライデン(大爆笑)を筆頭にシングルはウンコばっかりだからね。ニコ動でだけど
ニコ動にガチバトルあげても荒れるだけだからさ。
つべはあげ方知らん。
お前ら全員シングル厨なんだよ。
ダブルのほうが高度で複雑な読みと構成を要求される。
シングル厨はダブルについて大抵構成を考える所から難しいとか面倒と言って放置し。
楽なシングルに逃げる。シングルは気軽で読みの浅いゲームなので
本来ならば息抜き程度にプレイするべきだがシングル厨はこんなぬるま湯のみをプレイして
読みが上手いや下手やメジャーやマイナーで言い争う。程度が低いね。
公式大会がダブルなのも無視してシングルしかやろうとしない。シングル厨が多いのは
正にゆとり教育と言えるだろう。
>>967 ひどい釣りだ
でもダブルが奥が深くて面白いことには変わりはないな
スレ間違えたのか?
ダブルスレでそんなコピペ貼られてもなぁ。
ダブル主体の人はマイナーとかメジャーとか
気にする人いないんじゃないの?
相手がマイナー使ってると新しい
発見があるし
急に鼻毛が始まったりするスレだしな
使ってる人みたことないけどww
ようつべではネタパでしか見たことないな
ここでブラッキーについて
挑発持ちがいないとものすごく欝陶しい
最近ヘラ減ってるからサポート役としてどう?
シングル主体とかダブル主体とか…
どっちもやれよ!