DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 8
お願いですから元の流れに
スルースキルの無い馬鹿しかいないのか
必死に自治しようとしてる人が可哀相
>>753 PSPを引き合いに出さなきゃ
DSのWi-Fiの繋がり具合が最悪なのもロクに意見できねえのか。
流石、ボキャブラリー貧困でクズの極みなPSP所持者さんの脳味噌は違いますなあwwww
なんというか
自演でここまでPSPを引っ張ってるのが凄い
>>760 同じ時代の携帯ゲーム機である以上、比較は当然だと思うが?
比較対象がなければ、程度も伝わらないからな。
そもそもこのスレだって、過去のシリーズとの比較が当たり前のように行われてるけど?
一言言っていい?
ここはDPの不満点スレであってDSの不満点スレじゃないので
まとめてどっかへ消え失せてくれませんかね
同じ第4世代の携帯機同士仲良くしろよw
>>763 違う会社の製品と比べて話すのが
貴方みたいなクズ人間の思考ですね。
貴方みたいなキモヲタと違って、一般家庭は色々ゲームのハードなんか買いませんよ?
大人が餓鬼の喧嘩をしてる様って滑稽で笑える
自分が言われたままなのが悔しくて悔しくてたまらないんだね
>>769 最後まで言い続けた方がよっぽど「なにこいつきめぇw」なのにな
ゲハでやれ
やあやあ我こそは(^−^)
ソニー戦士団第17番連隊一等司令官の恥Wii様である!!(^0^)
そろそろボックスが欲しいんだが
ルビサファの時は発売されたのにな
世界規模の交換をウリにするなら、その交換したポケを保存するスペースが必要なのは道理なんだけどなぁ
前々から言われてる事だけど
下手にWiiソフトとかにしないでDSのGBAポートで使える
コンパクトなボックスソフトが欲しい
バンブラの追加ソフトみたいな奴か
そこまで贅沢いわんよ、Wiiでもいいからとっとと出してくれれば
まあ
>>776みたいなのが望ましいのはやっぱり事実なんだが
妊娠は凄いなぁ…
いや、中二病は、か…
ふれあい広場で自転車で移動できないのがムカつく
ポケモンとニケツ出来ればいいのに
黄色の羽何枚もいらねえよ糞使用
ふれあい広場じゃなくてもいいから大型のポケモンが放せる公園が欲しい
ただカイリキーとかドサイドンみたいのばっかりだとちょっと怖いな
ふれあいの広場を自転車で踏み荒らすのがお好きなんですかwwwwww
こころにゆとりねぇなマジでwwww
アイテムがほしいだけだろw
戦闘絡みの調整以外新要素が
何から何まで空回りというか中途半端なのがなぁ
その調整も怪しいけど・・・
ポケモンのシステムの大半は金銀で完成されていたとはよく言うが
大半つーか本当に全部そうなんじゃないのかとDPをやって思った
まぁWi-Fiは凄くいいんだけど
正直Wi-Fiに関しても普及率を無視すればモバイルGBの劣化ってのが悲しい
>>783 ニケツは子供の教育に良くないんだよきっと
つーか走れるだけで十分だろ
リボン集めが好きな俺は異端か?
ルビサファみたいに所有数の多い順に表示する機能とか欲しかったな
しかしそのリボンが全部集めきれないってのがなぁ
ルビサファのときは一軍に全リボンつけてたけど今回のはなぁ・・・
技内容の変更やらお手軽コンボが無くなったり
テンポが悪いわ
やる気なくすわマジ
リボン集めてもいまだにバトル中とかに自慢できないし
着飾ったポケモンがバトレボに反映されるとかならまだしも
ジニアスにはそれすらもできず・・・
Wi-Fi付きでやっとポケスタ1と同じくらいの評価とかマジで終わってる
Wi-Fi無しのバトレボよりだったらバトフロを3D化してそのままWiiに移植したほうがまだいい
桜井カービィ
ケーシィ系、コダック系、ビリリダマ系、ワンリキー系、
ズバット系、ヒトデマン系、イーブイ系
非桜井カービィ
ビッパ系、パチリス、ミミロル系、カラナクシ系、
ミツハニー系、チェリンボ系、トゲピー系
FLAGSHIPカービィ
ラルトス系、リオル系、アブソル、ブイゼル系、
プラスル、マイナン
ボックス内の整理でソート機能が欲しい
レベルが高い順
レベルが低い順
番号順
と風にしておけば整理が楽になれるんだけどなぁ
>>791 ポフィンが、ルビサファのポロック以上に、
通信強制仕様になり下がったのがムカつくな。
つかポフィン作りが殺人的につまらな(ry
コンテストは前作ですらアレだったのにもっとつまらなくなってんだよな
せっかく木の実作りが少し楽になっても台無しもいいとこ
ロッククライムや、居合いの木の向こう側に、木の実の土を用意する意味がわからない。
あんなところ定期的に行く奴なんか100%いない。
スタッフは頭おかしいんじゃねぇの?
つか、全国に離散させてる事自体あり得ないんだが。
もう一箇所に大農園みたいなの作れよ。
コンテストは見た目審査とダンス審査だけでいい
元からいらん
個体値とか能力を高めることは一種の自己満足。
あいまいなデータではなく数値が残るし、達成感はある。
コンテストも同様。リボンというはっきりした称号が手に入るため自己満足には欠かせない要素。
嫌ならやらなきゃいいだけ。
ちなみに俺はダイパのコンテストを一回マスターして★とったらもうやる気なくした
そういえばダイパのコンテストとか一度しかやった事ないなぁ。
RSの時点で糞つまらなかったけど、つまらないなりにシンプルだったから結構やった。
ダイパは面白くなってるならともかくつまらなさを改善する気も全く無いまま
より複雑にしてるから結局余計につまらなくなってるよな。
図鑑完成
地下で50人と会話
バトルタワー105人抜き
コンテストマスター受賞
シナリオ攻略
で一番辛かったのがコンテストだったから困る
まあ友達いなくてDS二台ない俺には二番目が辛いどころか不可能なわけで
結局、ポケモンって対戦の複雑化やシステムの
複雑化、存在価値のわからないイベントの登場
でつまらなくなっているな。
対戦に関してはルビサファの200匹限定の状態が一番安定
システムに関しては金銀クリスタル時代が黄金期
FRLGからゴテゴテと装飾過多な雰囲気が出てきてDPで決壊
俺友達いないどころか
イベント配布すら貰いに行くの恥ずかしいから図鑑コンプなんて夢のまた夢だった。
だからwi-fiの存在は非常に大きい。
>>808 おいおい?誤爆か?
ここは任天堂のゲームのスレだぜ?
宣伝の必要ないから。
難易度が温くなってない事を祈る。
GBAのFF4はひどすぎた。
直前にSFCの低レベルやりこみやってたから違いがものすごくわかったよ。
敵の攻撃はノロイわ弱いわ
>>811 SFCでアイテム増殖プレイしてたから
アイテム増殖プレイ出来ないGBA版は難易度下がってるの知っててもキツかったなあ‥‥→FF4
>>806 殆んど同意だけど
攻撃技の豊富さならDPが良いな(でも草結びやインファイトはイラネ。)
ゲーフリって本当に「能力の高いポケモンは覚えられる技を
弱くしてバランスを取る」ことが下手だよな
>>814 そんな事はない
今でもめざめるパワーにこだわっている人もいる
伝説系は遺伝技はなしでレベルアップ技は系統制限がある
能力値よりも能力をいかせるポケモンの方が強い
>>808 劣化コピーと自称ゲームなんていらねえよ
>>816 しかしポケモンも徐々にそうなりつつある罠
いや本当に勘弁してくれよ
ユーザーが付いてこれなくなってるんだよ。いわゆるライト以上のライトが多い
普通のユーザーは付いてこれるんだが・・・
一度やってみればああ、これはそういうことか と理解できて楽しめることを
やりもしない、やるきもない、難しそう、めんどくさそう、などと理由つけて
プレイしないから意欲もうせるし、重箱の隅まで楽しむことができずにこのゲームは
テンポがどうの、バランスがどうのとか逃げるんだよ
という事にして逃げる馬鹿スタッフ
メーカーが難度の高いゲームを作る→ユーザーが挑戦、乗り越える
→ならばもっと難しいゲームを作ってやるぜ!クリアしてみろ!→互いに高めあっていく
これが正しい流れ。ゲームはユーザー自身が楽しみを見つけるもので
制作側から与えられるものではない。
ライトにはそれがわからない。
>>820 そういうのがあってもいいけど、そればかりじゃ新規参入するユーザーには辛いな
格ゲーとかシューティングとかの現状を見る限りだと、最近マンガとかでよく悪役が言う
「進化の先には滅亡しかない」の通りになってるだけだと思うんだが、その「正しい流れ」って
ゲームはユーザー自身が楽しみを見つけるもので制作側から与えられるものではない、という所は同意だが
>>820 それってアクションゲーとかの場合じゃない?
824 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 16:51:52 ID:AeuD/33W
ほ
>>823 RPGにだって難易度ってもんはある。
今のRPもGも入ってないソフト群は字が読めてボタン押せれば最後まで行くけどな。
今は制作費がかかりすぎる上に
>>818が言うようなのばかりだから
>>820じゃやっていけないって感じなんじゃないの?
仕事の関係でゲーム方面を目指してる新入社員の自己紹介を見たんだが、
20代半ば〜後半の連中の殆どが
「FFが大好きです!」とか「ネットゲームにはまってます!」なんて書いてるから
作り手側もそんなのばっかりなんだろう。
826 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:32:10 ID:AeuD/33W
ほ
一日も経たないうちに保守かよ・・・
つ スレ一覧
自然に消えそうならこのスレももう不要とされてるって事だろ?
襲撃で大量のスレ落ちを全く感知しなかった人ですかおまいは
それはそうとポフィン作りがつまらなさすぎて、
コンテストをやる前に気力が無くなってしまうんですが><
その答えが弾幕シューティングだろうが
ポフィンは語呂が悪いからポロックのほうがよい。
レッツ、きのみブレンダー!も聞けなくなっちゃったし。
>>831 大丈夫。ある程度進めば 原点回帰とか言って
バランスの取れた作品になって帰ってくるから。
それの繰り返し
>>833 対戦格闘も落ち物パズルもRPGもSTGもそんな傾向はほとんど見受けられないけどな
単に携帯市場になったから昔風のゲームに戻っただけで
バランス調整とかまともにやってると思えないけど
早くマイナーチェンジ版欲しい
デンジの強化は必須
どの道、タイプ別の種類が増えたからといって今までのパターンから言えば
ポケモンは2〜3種類ぐらいなんだけどな。
イシツブテ イシツブテ イワーク(ノズパス)
オニ オニ トド トド トドゼルガ
ポニータ ブーバー ギャロップ
コイル コイル サンダースっぽいやつ。ほらあの影の薄いだれだっけ
豊富なやつってカゲツか飛行タイプのリーダーぐらいだった気がする
ライボルトw
838 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 22:07:18 ID:Z7qASjlM
でもなんだかんだ言って
ダイパルになってあらゆる面が便利になってるね
あらゆる面がというほど多くはないと思うが
それに便利になった異常に不便になった
そらをとぶを使った時に何番道路まで表示してくれるとか些細なところでかなり便利になってるもんな
ルビサファではそうじゃなくて、エメラルドで道路出るようになったもんな
構ってクレクレ
てす
とりあえず対戦を全くしてない俺が通りますよ^^
DPで一番萎えたのは昔のポケ出すぎな所だな。
金銀がやっぱ一番楽しめたけどRSもかなり楽しめたよ。
新規ポケのデザが好きだったのかな。アメタマとか大好きだったし。
あと個体値とかって対戦でそんな重要になんの?対戦したことないんで申し訳ないが。
好きなポケならどうにかして上手く使ってやろうとか思うけどな。
どうしようもない奴はどうしようもないんだろうがw
とりあえず一人プレイなら問題ないし個体値とかはあったほうがいいや。
少なくとも素早さの個体値は重要
1違うだけで同じ相手に先手を取られるか取られないかが分かれるし
しかし対戦をしないとはもったいない
ポケモンで1番面白いところなのに。
気にしなくても良いよ。
そんなもん急所に当たったり先制技で崩されたり穴だらけなんだし。
せいぜい勝率1〜5%上がるくらいなもの。
相手が何を出すか、どんな技構成、ほんの気まぐれで勝負はわからなくなるんだし。
個体値だのこだわるのは、例えばRPGで全ステータスマックスまで上げて
それだけで俺このゲーム極めたぜ。とかいってる痛い奴と同レベルね。
他にも全アイテムコンプだとか、熟練度がどうのとか・・・
実は縛りプレイのほうがキツイとかあるのにね
すぐにバレるなんちゃって知識をひけらかす馬鹿って何で消えないの
へっ
お前らなんてザングースあたりに10万ボルトくらって自慢のエアームド撃墜されてろw
>>846 先制技や急所で崩されるので落ちる勝率のほうが数lだろ・・・
素早さ1違うだけでだいぶ違うんだが
素早さ気にしなくてもいいってのは流石にないな
HP攻撃防御特攻特防も一回多く耐えられる様になる事もざら
個体値がいらないって言う奴は遊戯王ならレアカードは不公平だから廃止しろって言ってる様なもんだぜ
対戦で使用禁止にしようってのならともかくなぁ
あっそ。
自分は個体値なんて粘るほど、執着したいゲームでもなくなったし
精々そんな下らない事に、貴重な時間を潰して後で後悔すりゃ良いさ。
852 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/10/03(水) 11:27:57 ID:???
あっそ。
自分は個体値なんて粘るほど、執着したいゲームでもなくなったし
精々そんな下らない事に、貴重な時間を潰して後で後悔すりゃ良いさ。
はあそうですかとしか言いようがない
ひさびさに捨て台詞を見た
>>853-855 廃人wwwww
個体値にこだわるぐらいしか人生の楽しみもないのかよwwwww
チラ裏にどうぞとしか言いようがない
おい廃人ども
ポケモンの勝負において”勝ち目”なんて言ってる時点でお前らはズレてんだよ。
相手がどんなタイプでどんな技のポケモンで挑んでくるのか分からないのが普通。
ほんの一瞬の弛み・怯みが一発逆転の致命傷になる。
一見した個体値の多い少ないなんて気休めにもならねェ。
勝敗なんて揺蕩ってて当たり前。それがポケモンでの戦闘・・・!
だがそれでも・・・
「100%勝つ気でやる!!」それがトレーナーの気概ってもんさ。
個体値なんかに踊らされてる時点でお前らは失格・・・敗者以下だ。
チラ裏にどうぞとしか言いようがない
粘りたい奴は粘れば良いし
粘りたくなきゃ別に粘る必要も無いじゃん別に
素早さ以外どうせ急所なり命中なりで崩れるんだから躍起にならんでも>個体値否定派の人
つーか今回も完全版出るのかね?
正直、今回色々と失う物(記録される物)が多い気がするんだが
出ても余程魅力的な追加要素無い限り買うの躊躇うわ
アイテムとポケモン送る作業も今回半端ねーし
ユニオンなんて糞システム採用したのは絶対間違ってるな
最近のポケモンの商法はもはやゲーフリの陰謀でしかないような希ガス
フロンティアが無くなったりギラティナ辺りの適当なポジションの伝説…
誰がどう見てもリメイクの為にしょぼくしてるとしか思えない
>>863 いやもっとストレートに打ち切りの影響だと思ったぞ。
なんとか10周年に間に合わせるために慌てて出したからツメが甘いんじゃないかと。
ま、完全版のほうならダイパから完全なポケモン持ってこれるから
ストーリーいらつかなくていいや。
つか完全版に不満盛ってる奴多いけどさ。いやなの?
完全版出さずに中途半端なままほおっておけば良いっての?
嫌なら買うなよ。
んなもん一日のバイト代と同じ程度の値段
毎月のガソリン代の方がたけーよw
完全版自体には文句言ってないよ
完全版を売るためにわざとダイパの出来を悪くしてるんじゃないか、と疑ってるだけ
>>861 個体値0〜10程度じゃ30以上に明らかに不利なんだから、
運がどうのこうのなんてざけた事抜かしてんじゃねーよ!
ぶっちゃけ素早さの重要度はルビサファ以降下がったよね。高いに越した事無いけど
初代は最速一択だったからな
(;゚Д゚)明らかに重要度は上がってますが
おいおい耐久型とかに素早さ252振るつもりか?
(;゚Д゚)何で耐久型とかが話に出てくるか分からんのですが
仮に耐久型を引き合いに出すにしても今より役割が明確だった金銀以前の方が
よっぽど耐久型の重要度が高かったからその点潰しゲーの側面が強くなったRS以降じゃ
より素早さが重要になったと揚げ足とれそうなんですが
速攻型は依然として最速一択だがハピに素早さ252振る奴はいないだろ
精々無振り最速の+3で〜抜きって位
そういう耐久型に関しても単純にポケモンの総数増加で
同程度の素早さ種族値のポケモンが増える事で調整降りが必要と理解してるなら
4or8振っただけで明確な優劣が決まる部分に必要な努力値は
少なければ少ないほど耐久に回した残りの努力値が齎す
乱数範囲の変化の重要度の高さも分かると思うんですが
252振らない場合は素早さの重要度は高くないって考えはどうかと
だから高いに越した事は無いといってる訳だが
仮に個体値30だろうが不足分努力値更に振れば言い訳で
金銀で個体14だったらポイだったろ
つーかキングドラとかは一度攻撃受ける事前提で
素早さ振ってないってのが今の雨パでのデフォなんだが
最速キングドラはこういったキングドラに対するピンポイントでしかないとまで言われている
俺は866じゃないが
何かのゲーム誌のインタビューで増田が
これからのシリーズの土台になるシステムをダイパで作った
みたいな事言ってたっつーレスを見た
凄いいい加減だが
それ雑誌インタビューじゃなくてめざめるパワーだったと思う
>>878 システムって昔からあんまり変わってないじゃん
連中はそんなまともじゃねぇよ
配布商法が優れた商法とか言ってる
>>881 株ボケの連中もグレーゾーンだけど
少なくとも配布が優れてるって、はっきり言ったのは小学館の久保だろ。(しかもファミ痛で)
マジで任天堂や株ボケは小学館と手を切れよ。
最近出させてる公式攻略本も下手すりゃ毎日コミュやファミ痛のより糞なの有るから尚更そう思うわ。
配布で稼ごうとするのは最高に糞だな
地方置いてけぼりやら年齢云々やらの前にすげぇ腹が立つんだが
>>883 懸賞で数名様ってのも問題有るけど、露骨に配布されるのもな‥‥
ルビサファや今回とか、それを当てにして色々仕込むのが卑劣過ぎる。
ロックマンエグゼといい、餓鬼向け程酷い商売してるわホント
自分は配布系は手に入れなくてもいいと割り切っているのでどうでもいいが
お子様はそういうわけにもいかないからねえ。
改造機器買った方が圧倒的に安上がり
結局そういった商売が改造の蔓延に繋がってることに気づいてるはずなんだけどな
そこまでしておかねがほしいんですね
あほか。
配布系のお陰で差ってもんがつくんじゃないか。
遊戯王でもそうさ。レアカードを持ってる奴や持ってない奴
ABCのカードを持っててDのカードを持ってない奴、またはその逆
だからトレードが成り立つの。解かる?
ポケモンはコミュニケーションゲームなのよ?全国のプレイヤーと通信できるようになって
さらにそのことに拍車がかかった。
じっくり、ゆっくり、時間をかけて努力すればなんでも手に入るってのはゆとりの考え。
ぬるいRPGでもやってれば?
ほしいけど、なくてもいいからどうでもいいな<配布ポケ
でも昔はミュウやセレビィが欲しくてたまらなかったっけ・・・
俺もあの商法は嫌いだ
もう悪の組織にはズバットを使ってこないで欲しい。
もう悪の組織のリーダーにはクロバットを使ってこ
ないで欲しい。なんで毎回悪の組織はズバット系を
使ってくるんだろうか。
やたら強い伝説とかは配布でいいよ
マナーの悪いガキが使わないように大学入試クラスの試験通過しないと手に入らない
ゆとり教育も解消されて一石四鳥位にはなってるぜ
>>889 その考えも分かるが、今作辺りから配布のために仕込まれたポケモンが多すぎるんだよ
初代や金銀はそうやって仕込まれたポケモンが1体だったからまだ良かったが今作は3体もいる
それをネタにして映画入場者数とかを増やそうとするのもどうよ、ってわけ
ポケモンこれで終わるってなら。今の内金取れるだけ取って
ディアパル=イカレポンチの金の亡者ゲーフリを粛清する者として
アルセウス=創造者田尻が君臨してしてそのアルセウス自身で
ポケモンそのものに〆入れるってシナリオか
>>889 うーん、しかし遊戯王ではカードは現物であって一般人が偽造するのは難しいからポケモンとはちょっと違うだろ。
ポケモンの改造はどれくらいできるのか分からんが、データを見て改造とわからないものが作れるなら
遊戯王と同等のトレードが成り立つとはいえない。
トレードとかって信用の問題だろ?
(遊戯王のカードが偽造されることがあるのか知らないけど)
6月のお祭りで
コピーカードが出回ってたことがあった。
それもモロカラーコピーだって一発でわかるほどのクオリティがまた味があったw
ゲーフリじゃなくて株ポケの指示じゃねーの?
>配布絡み
つーか配布伝説絡みのイベントが多いのも気になる
デオのフォルム変化させる隕石とか悪夢にうなされる子供とか
GCにもミュウの技教えとかあったか
前述の通り煽ってるんだろうけど
スレどころか板違いだが遊戯王は7,8年ぐらい前からコピーカードはあったよ
脅して売りつけようとする奴もいた
遊戯王の場合は単価が安く、全国どこででも買えるカード現物で
メーカーがカードを印刷する限り無限に種類は増え続けて終わりがあるわけではない。
やっぱりゲームソフトに配布商法目当てで仕込むのと同等には語れないと思うぞ。
そもそも偽造の間口の広さが比べ物にならないだろ
× 映画を観にいかないと配布ポケモンもらえない
○ 映画を観にいった人にはついでに珍しいポケモンがもらえる
× 映画を観にいった人にはついでに珍しいポケモンがもらえる
○ ソフトのロックを解除したかったら金を払え
正直言って犬型のポケモンは威嚇持ちの種が多い。
ガーディ、ウインディ、ブルー、グランブル、
グラエナと5種類もいる。なんで?
ぶっちゃけウインディよりもヘルガーの方が威嚇が
似合ってると思う。そうすれば低い防御もカバーで
きたと思うのに。
自分で言ってるじゃねーか
犬型だからってw
犬といってもドーベルマンとかハスキーみたいな奴は
威嚇が似合いそうだけど、レトリバーとかチワワとか
は微妙だな。
いあいぎり 性能はそのまま 急所に当たったときにいちげきひっさつ
いわくだき いわ・はがねに通常の倍ダメージ(つまり4倍)
きりばらい 設置系解除はそのままで使ったターンは先制、きりさくなどの直接系斬撃を回避
>>905 いあいぎりを覚えさせてクリティカッター使えばシナリオなんて楽勝ですね><
いっておくけど自分のレベルより高い奴には通じないぞ。
一撃系は。
仮にきょううん+ピントレンズでも急所率25パーだし
つのドリルを初めとした30パーには劣るな。
>>908 一撃でなくてもダメージは通るしPPも多い。
あくうせつだん(笑)
>>909 しかし5や8であっても使い切ることは稀のような・・・
プレッシャー持ち相手でもしないかぎり
ポケモンの世界の95%って
なんであんなにも心細いんだろうか
そらをとぶ、あなをほる、ダイビングは補助技で良くね?
効果:1ターン目は避けて2ターン目に選んだ物理技の威力を2倍で攻撃
これなら重宝しそうな気も
あなをほる→だいばくはつ→\(^O^)/
915 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 21:43:34 ID:TU8GAUej
ダブルする時に前衛と後衛を分けられたらいいな
前衛→攻撃力が高くなり防御力&回避率が下がる
後衛→防御力&回避率が高くなり攻撃力が下がる
二人とも前衛、二人とも後衛とかもアリで
主力なので使う→初めて外れる→「ああ、そういや命中95%か」
→急に不安になる「5%負けるんだ…」
1ターン目 そらをとぶ→ジャンプする(先制できれば回避)
2ターン目 直接攻撃技 たいあたりの類 → 攻撃力1.3倍で攻撃 その後着地
飛び道具技 かえんほうしゃの類 → そらにいる状態で攻撃・攻撃後もそのまま 空
3ターン目 飛び道具を撃った場合 このターン何もできずに着地する(反動と同じ)
こういうの面白くね?
ま、どの道そらとんでる間に交代とかされるんだろうけど・・・つかえねーw
空中戦は格好良いな
バトレボみたいなツールでトレーナーをメイキング出来たら面白いのに
パーツから選ぶんじゃなくてエキプロみたくパーツも作れる奴で
ルギアを駆使するムスカとか良いキャラ作れそうなのに
ニコ動で発揮しそうだな
>>920 そうなんだよなぁ。
ベースキャラごとにあらかじめ決められたパーツしか着けれないのが糞だったし
台詞も反映されないし
ほんと何考えてんだジニアス
エディットの部分だけファイプロのスパイクにつくらせろw
各種オタルックが作れないと俺らが使えないしな!
>>920 ニコ動でサイコーのネタになりそうなのにさ
本当に勿体ないよな
>>921 動画数5000は越えるな
仕込むことそのものが問題と言うより、むしろ仕込めば客が来るからと言って手抜き映画を作るような
そんな体質の温床になってることが問題。
さすがにマナフィは敷居を上げすぎて自爆してたが、底辺争いをしているデオとディアパルなんかは
映画一般から見ても酷い出来だからなあ…
ゴルバットの初期技からいやなおとを外して欲しい。
あの顔で覚えるというのはちょっと。
こういうやつらが居るから作らないんだろw
>>920 ポケサンでもゴルゴとか用意出来ただろうにね
Wiiはメイキング要素が売りみたいなムードだったから売れただろうに
だってお前ら金ださねぇんだもん。
大体、1本で何年も遊べるゲームなんかにしたら他のゲームなかなか売れなくて
回転遅くなるよ。
不景気だのなんだの言い訳してるけどなんのこたぁねぇ、みんながみんな
確固たる目的もないくせに無駄に金を溜め込んで社会に還元してないだけ
>>930 金を出しても糞ゲーとか変なグッズ連発されるだけとしか思えないが
任天のシゲルが「完璧を求めたらいけない」とか言ってたな
物足りなさは任意的に作るってか?
バグ以外は任意だろうな。
そして不完全なものを作れるって事は会社に余裕があるって言うことの証
潰れかけて社運を掛けて作る作品には良作が多い(迷作になることも多いがw)
>>924 だが欠点もある
・先行を取れるとは限らない
・ポケモンチェンジされる可能性
・雷や地震など喰らう技も多い
でもやっぱ強いな
威力を1.5倍に下げるか
命中率を下げるか
あなをほるを秘伝技にしてほしい
博物館の化石ポケや、育てやから引き取るポケは
直接パソコンへ送ってくれ
そんなwポケモンを【モノ】みたいに扱うなんてできるわけないじゃないですかw
タマゴは専用のタマゴケースがあったら便利だと思う
>>939 ちがうちがう。
パルパークは別の次元から引っ張ってくるシステムでしょ
だから転送形式とるのは仕方ない
育てやは敷地内で育ててるのにわざわざパソコンに入れるなんて
おかしいでしょ。
それ言うなら
タマゴケースも孵化「作業」やる奴以外いらないな
>>937 便宜性が向上するに越したことないでしょ
なんで今更そんな感情的なことでこだわってるの?
手持ちに空きがあれば手渡し、なれけばパソコンでいいじゃないか。その方がよほど自然。
それに化石は敷地内でもなんでもないし。
>>942 ポケモンはもはやゲームだけじゃないんだよ。
マルチメディア化されていろんなところに影響あるんだから、できるだけ綺麗な世界にしておかなきゃだめなの
察しろ
じゃあなんで今作から
「殺す」なんて言葉が出たんだよ
そもそも通信で自由に交換できる時点で(ry
できる限りだよ
すぐ極論に持ってくのはよくないぜ
この2週間ほどスレに常駐する名無しの質が下がりすぎてロクにログを読む気になれないのは俺だけじゃない筈
お前だけ。
句読点(笑)
>>946 元ネタがあるから仕方ないだろ
しかも単なる昔の人の作り話だし
それに『殺す』なら赤緑時代からあるわい
カラカラのかーちゃんに謝れ
上でキャラクターのメイキング云々とか言われてたが
デフォルメが主なポケモンでは難しいんじゃないか?
あーゆーのはリアル等身だからネタになるんだろうし
バトル開始時には一応等身大で表示されてたな
最強クラスポケモンとか明確にする糞展開をやめてくれ
めいそうマタドガスくれよ