【影分身】バトルフロンティアChallenge23【ウーイエ】
1 :
名無しさん、君に決めた!:
2 :
前スレより転載:2007/08/28(火) 02:10:35 ID:???
4 名無しさん、君に決めた! sage 2007/05/25(金) 19:19:03 ID:???
金シンボル何個か取れたので取ったときのポケモン+このスレの住人のおすすめポケモンまとめてみた。
・フロンティア攻略用オススメポケモン(メジャーなポケモンばっかですんません)
・物理アタッカー(特殊技覚えてるのも居るけど)
メタグロス 地震・コメットパンチ・シャドーボール・岩雪崩or燕返しorサイコキネシス(フグリ使えば大爆発も覚える)
ケッキング 地震・恩返しor破壊光線・シャドーボールor燕返しor岩雪崩・火炎放射or大文字(拘り+破壊光線or恩返しが強烈)
ケンタロス 地震・捨て身タックルor恩返し・岩雪崩・カウンター(特殊耐久が脆いので注意。威嚇もありなかなか早い)
・積む場合(舞う場合は130族を抜くように)
カビゴン 捨て身タックルor恩返し・地震orシャドーボールor岩雪崩・眠る・鈍い(自爆も可能)
ボーマンダ 地震・燕返し・龍の舞・岩雪崩(1回舞って130族抜くように調整。二刀流もできる)
ギャラドス 地震・めざパ(飛)or恩返し・龍の舞・電磁波(吠える+電磁波もできる)
ヘラクロス メガホーン・地震・瓦割り&剣の舞or堪える&起死回生(1回舞えばかなり強力。こらきしの場合持ち物はカムラ推奨)
ラグラージ 鈍い 地震 岩雪崩 眠るor波乗り 冷凍ビーム 地震 カウンター等(積んでねむカゴが安定かも?)
・物理受け
エアームド 吠えるor吹き飛ばし・まきびし・毒々・眠る(吠える+毒撒きor吠える+まきびしダメージ狙い。鈍いも覚える)
サマヨール 鬼火・痛み分け・怪しい光・地球投げorナイトヘッド(性格は図太い推奨)
マタドガス 鬼火・痛み分け・シャドーボールorヘドロ爆弾・大爆発(置き土産や道連れも可。特殊技も豊富に覚える)
ブラッキー 鈍いor影分身・毒々・月の光or眠る(眠る場合はカゴ持ちで)
フォレトス まきびし・毒々・リフレクター・光の壁(壁貼って大爆発で退場する事もできる)
3 :
前スレより転載:2007/08/28(火) 02:11:10 ID:???
5 名無しさん、君に決めた! sage 2007/05/25(金) 19:19:39 ID:???
・特殊アタッカー(性格は臆病、控えめが基本。)
フーディン サイコキネシス、3色パンチ(アンコール、瞑想を積む型も強力。トリックスカーフも面白い)
ゲンガー サイコキネシスor冷凍パンチor炎のパンチor10万ボルトorギガドレイン、道連れ(ギガドレインでラグに対抗出来ない事もない。)
サンダース 10万ボルト、めざパ(氷or草)、威張る、身代わり(めざパはできれば氷推奨。身代わり3回でヤタピ発動するように調整するとGOOD)
スターミー 波乗りorハイドロポンプ、冷凍ビーム、サイコキネシス、10万ボルト(決定打はフーディンゲンガーに劣る。が特性の自然回復でチューブでは大活躍。)
ジュカイン リーフブレード、噛み砕く、ドラゴンクロー、雷パンチ(歴代草タイプ御三家では最速。剣の舞も覚えるので物理型にしても面白い)
ラティオス ドラゴンクロー、サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビーム(個体値粘るのめんどうだけど特殊アタッカーではかなりの強さを誇る。瞑想で決定打うpも有りかな)
ラティアス ドラゴンクロー、サイコキネシス、10万ボルト、冷凍ビームorドラゴンクロー、自己再生、瞑想、甘えるorリフレクター(兄貴と違って特防が高め。ぶっちゃけ使い方次第では兄貴より強い)
ブーバー 大文字or火炎放射、雷パンチ、サイコキネシス、クロスチョップ(耐久が終わってるけどなかなか良い動きをしてくれるポケモン。)
ヘルガー 大文字or火炎放射orオーバーヒート、噛み砕く、シャドーボール、ヘドロ爆弾(耐久が紙。なのでせっかちor無邪気推奨。二刀流で使うのが良いポケモン。)
バクフーン 大文字or火炎放射orオーバーヒート、雷パンチ、堪える、起死回生(晴れパにしてソーラービームを覚えさせれば岩・地面とも戦える)
4 :
前スレより転載:2007/08/28(火) 02:12:19 ID:???
6 名無しさん、君に決めた! sage 2007/05/25(金) 19:20:20 ID:???
・特殊受け(受けだけではなく瞑想積んで戦う事もできる。性格は図太いのがよさげ)
ハピナス 瞑想、タマゴ産み、冷凍ビームor火炎放射or10万ボルトorサイコキネシス(どくどく、地球投げ、卵産み、カウンターの型も強い。特殊受けではかなりメジャー)
ルンパッパ 雨乞い、波乗り、宿り木の種、ギガドレインor冷凍ビーム(雨乞い使う場合はあめうけざらで。雨受け皿+食べ残し+宿り木の種で脅威の回復力を見せる。)
レジアイス 冷凍ビーム、10万ボルト、ドわすれ、眠る(伝説の中ではかなり異質なステータス。弱点が多い)
ギャラドス 眠る、地震、電磁波、恩返しorめざパ(飛)(特防が100もあるナイスガイ。威嚇もあるので防御UPの性格ならそこそこ物理も受けれる)
なんか俺の一方的な考えが入ってるんでなんだこの技構成は?と思ったりしたらすんません。
パーティー編成についてですがフロンティアプレーンの場合、対プレーン用に組んだ方が良いのかもしれません。
それ以外の場合は当たり前ですが
1、先頭のポケモンの弱点は少なめ(電気、鋼+虫、水+地面とか)
2、先頭ができれば様々なタイプの技を覚えているポケモンだと交代する手間が省けて良いです。
3、パーティーの中に積み型のポケモンは最低でも1体居た方が良い(場合によっては特殊受け兼特殊アタッカーになるから。まさに1人2役)
4、ファクトリーの場合3週目からCPUの無駄な動きがなくなる・何度もトライしてポケモンの覚えてる技をある程度把握する事。あとオープンは5週目くらいから伝説が出ます。
5、パレスはほかの施設のポケモンを使いまわさずに専用のポケモンを育てたほうが早く勝てる。(せっかち、ずぶとい推奨)
5 :
前スレより転載:2007/08/28(火) 02:13:09 ID:???
7 名無しさん、君に決めた! sage 2007/05/25(金) 20:16:30 ID:???
バトルパレス
性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
6 :
前スレより転載:2007/08/28(火) 02:13:44 ID:???
12 11 sage 2007/05/25(金) 21:58:11 ID:???
ついでに俺のボックスにいるほかに使いやすいポケも晒しとく
・物理アタッカー(基本的に一回以上の積みが必要
呪いは急所ヒットというフロンティアクオリティで安定性が崩されるので注意
メタグロス別型 地震 米パ 大爆発 高速移動 タイプ一致のオバヒに注意 一回高速移動すればピンチ時に大爆発で先制できる 別に炎受けポケ必須
ハッサム 剣の舞 高速移動 銀色の風 鋼の翼 剣、高速を各一回以上積んでから攻撃、炎に非常に弱く不一致オバヒでも死ねるのでその辺は注意 炎受け必須
マタドガス攻撃型 ヘド爆 火炎放射 鬼火 大爆発 鬼火で敵の攻撃力を削ってから攻撃、鋼には火炎放射で対抗
フシギバナ 呪いor剣舞 ヘド爆 地震 宿木 宿木で回復を保持しつつ呪い積み 超・炎に注意
ガラガラ(ダブル用 剣舞 地震 岩雪崩 守る ギャラドスとの愛称がいい事で知られる ホネ必須
マッスグマ 身代わり シャドボ じたばた ハラ太鼓 身代わり4回からジタバタがメイン チャンスがあればハラ太鼓
リザードン 身代わり 燕返し 地震 ハラ太鼓 同上 マッスグマより安定しない・・・
バンギラス 地震 岩雪崩 破壊光線or守るorカウンター etc.. 砂パに必須 格闘に弱すぎるので注意 ゴーストやエスパーと組ませると吉
・特殊アタッカー
エーフィ サイキネ 瞑想 リフレクター 朝の日差し 壁→瞑想→サイキネがメイン 回復に朝の日差しをどうぞ
ラプラス 波乗り 10万 サイキネ 冷凍B 特攻は高いほうではないが覚える技の範囲が広く、耐久も出来る 毒型、ギャンブル型なんかもいいかも
スイクン 波乗り 冷凍ビーム 瞑想 眠るwithカゴ 瞑想積んで寝てから攻撃開始 かなりの安定力
ファイヤー 火炎放射 熱風 大文字 日本晴れ 晴れ→ずっとファイアーの炎!! 対水でも大文字で焼き払ってしまえる
7 :
前スレより転載:2007/08/28(火) 02:14:33 ID:???
13 名無しさん、君に決めた! sage 2007/05/25(金) 21:58:52 ID:???
・雨パ (主にタワー、ダブルなんかでも楽しめるかも
マルマイン あまごい 雷 身代わり 大爆発 雨→身代わり→雷 ピンチで爆発 雨パの必須メンバー
キングドラ 波乗りorハイドロ 冷凍B 竜の息吹 雨乞い 良く耐え、よく攻撃するやつ 雨が降っていれば怖いものなし
カメックス ハイドロカノン 冷凍ビーム ミラーコート カウンター 雨状態では水技の威力が上がるのでカノンが驚異的な攻撃力を発揮する 安定させるにはカノンを波乗りに
オムスター ドロポン 冷凍B 噛み付く くすぐる 特攻が高く、すいすいがあるので雨下ではかなりのツワモノ 弱点が多いのが難点
・耐久、毒型 (試合時間が長くなってイラつく恐れアリ
ミロカロス 波乗り ミラコ どくどく 自己再生 電気にミラコ、毒で削りつつ体力が減ったら自己再生 厨ポケ?なにそれうまいの?
ユレイドル 根を張る 自己再生 どくどく 怪しい光 異常なまでの回復力 鋼には歯が立たない
トドゼルガ 波乗り 冷凍B どくどく 眠るor守る ゼルガ教祖 高耐久力
ツボツボ 転がる 丸くなる 影分身 どくどく 毒をつけてから丸くなる、影分身積み。丸くなって転がるの威力増
シャワーズ 波乗り 解ける 眠る 冷凍Borどくどく 解ける連発でかなりの耐久力を持てる HP高
とりあえず関連スレに高個体値メタモンを探すスレを入れてみた
いらなかったら次スレからは消してくれ
>>3相変わらず,テンプレのバクフーンに覚えられないソーラービームが入ってる
なに、気にすることはない
ファクトリー、2周目初戦
選択ポケモンはミロカロス、オニゴーリ、バクオング
敵1体目ボーマンダ
こっちのミロカロスがレッドラインまで追い詰めるも
攻撃を連続で外してあえなく死亡
2体目のオニゴーリが1撃くらうも撃破
敵2体目メタグロス
オニゴーリ、冷凍ビームも死亡
バクオング瞬殺
なんだ、この厨ポケ尽くし
ファクトリーの4周目の初戦でまた負けた・・・
自分はケンタロス、マタドガス、キュウコンを選択。相手の1匹目はエーフィ
初っ端からサイコキネシスが急所でケンタロス乙\(^o^)/ 後は瞑想サイコでキュウコンもマタドガスも倒された
その前は30連勝(最高記録)まで来て鈍いねむカゴカビにドククラゲ、ウツボット、グロスが3タテを食らうし・・・
まだフロンティアに来て5日目だし経験が積めているとでも思えばいいのか?
>>11 それはひどい
4周目じゃなくって5周目の初戦だった
今度はファクトリーの4周目の初戦で負けた
ギャラドスにメタグロスって何それ?こんなのどうやっても勝てる訳ないだろ
ファクトリーでルンパ借りて宿り木で嬲り殺していたら、ライコウに身代わり張られ瞑想積まれて3タテされた
バトルアリーナにて。
どちらも、最後の一体。
1ターン ダーテング(敵)ソーラビーム準備
ルンパッパ(自分) れいとうビーム、なんと凍る。
2ターン 敵なぜか凍る解除でだいばくはつ。
こちら当然負け。
よくわからないけど、ソーラビーム準備からだいばくはつに変えられるとは。
>>1乙
ファクトリー和田子に三タテ\(^o^)/
陰分身テラコワス 食べ残しテラウザス
>>17 ファクトリーのワタッコの強さは反則級だよな
俺は見かけたら必ず手持ちに入れている
プップップップープップッ
プップップップープッピッ
プップッププップープップーピー
エンディング後、即プレー時間にしてファクトリーに籠る事24時間
32連勝までいったものの未だに3周目を突破できたのはその1回のみ_ト ̄|〇
21 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 07:48:51 ID:tzvcEDcn
前スレ
1000 名無しさん、君に決めた! sage 2007/08/29(水) 00:33:23 ID:???
1000ならフロンティアクオリティ消滅
工場で残飯影分身ルンパッパに3タテ
PTの攻撃がことごとく外れるのでハピナスにわるあがき反動させて倒そうとしたら
残飯の回復量がわるあがきの反動を上回った\(^o^)/
前スレ
>>1000 GJ!
前スレ
>>997 サンクス。だがあの後にまたファクトリーで鈍いねむカゴカビに3タテされたorz
もうここ数日で4回程カビゴン1匹に全滅させられているという事もあり、対策を考えてみた
・道連れ ・自爆 ・鈍い、呪い ・滅びの歌 ・眠らせてから悪夢 ・怪しい光、鬼火、メロメロ ・怨念 ・一撃技
・カイリキー、チャーレム、骨持ちガラガラ ・拘りトリック(返り討ちになる危険性あり)
まあ都合よくこういうのが来るかどうかは置いといて、カビゴン対策はほぼ必須なんじゃないかな
ファクトリーの金を取った方、何かコツがあれば教えてもらえないだろうか
4周目までは楽勝なのに、5周目となると急に負けてしまうんです
さっきもギャラドス、ボーマンダ、ゲンガーの厨ポケ軍団が歌う食べ残しラプラスに3タテされるし・・・
ファクトリーでゲンガーは危ういな
>>23 3週目まで極力交換を繰り返すようにすると4周目以降が楽になる
俺の場合はオープンだったがパーティは伝説や600組で固めてたな
あと使ってみないとわからないような強ポケとかもいるから、そのへんも気をつけていればいいと思うよ
>>25 交換繰り返しても高個体値のポケモンが出るだけだよな?
>>24 俺もそう思うけど他によさそうなのもなかったし・・・
>>25 なるほど、アドバイスありがとう
俺もそう思って2周目までは毎回必ず交換していたんだけど、3周目からはあんまり交換していなかったんだ
確かに3周目まではまだ楽な方だし早速それを試してきます
とりあえず竜舞マンダは結構使える。運よかったんだろうけど金ダツラ
無傷で3タテできちゃってびびった。
ファクトリーでラッキーきたこれwwww
技
ゆびをふる
リフレッシュ
まるくなる
ちいさくなる
・・・
それ確か1周目のじゃなかったか?w
序盤のはとんでもない技構成のが多いからよく技を観察しておかないと
>>26 俺の経験から言うと技も強力な物を持った奴が格段に出やすくなるよ
カムラ、きしかいせい強すぎ。
もう嫌。
さいしょの6匹
・ストライク(銀風邪・燕返し・舞・影分身)
・月(サイキネ・冷凍ビーム・コスモパワー・瞑想)
・ラッキー(地球投げ・シャドボ・影分身・タマゴ海)
・カブトプス(切り裂く・岩雪崩・こらじた)
・モルフォン(シグナルビーム・サイキネ・ヘドロ爆弾・ギガドレイン)
・イルミーゼ(銀風邪・10万・冷凍ビーム・ギガドレイン)
虫多すぎwww
こらじたカイロスとソーナンスがセットで勝てるかい・・・
>>18 あいつ本当に恐いよな
ファクトリーまた負けた。サマヨールとブラッキー持ちとか勘弁してくれよw
こらきしヘラクロスを味方にしたときの安心感は異常
自分的には、ひみつのちからエネコロロとバトンテッカは当たりポケ
どっちか引ければほぼクリア確定
エネコロロってそんな強かったのか
>>39 おれ
>>38じゃないけど,ひたすらひみつのちから使っていればかなり使える分類だよ。
とある攻略サイトでお勧めされてたから騙され覚悟で使ってみたら見事ヒットした。
似たようなのだと,3周目に出てくるこだわりトリック使ってくる奴らも意外と強い。
ファクトリー金バッジ制覇記念パピコ
5周目のラティ兄弟、ウインディに比べて最初の6匹がしょぼくて
フライゴン
カイリキー→サンダース→レジアイス
こらきしチャーレム→こらきしへラクロス
とどんどん変えていって何とか行けた
金ダツラ戦は1番手のチャーレムの急所メガトンキックでフライゴンが一撃死したけどへラクロスのメガホーンで撃破
残り2体がメガニウム、ウツボットだったので伊藤ビームで瞬殺
30時間位プレーしていて、このスレで交代をした方が良いと見て実行した途端にあっさり制覇
みんなありがとう(´;ω;`)
チラ裏でスマソ
必死にフロンティア攻略して、やっとタワー・パレス以外の銀シンボルを取ることが出来た・・・。
しかし、今伸び悩んでるんだ・・・
PTはメタグロス・サーナイト・チルタリス。チルタリスが今後使えなくなってきそうだから、他のポケモンに変えたいんだが、何がいいだろう?
メタグロスとサーナイトはこのままでいきたいから、チルタリスの代わりになるものを頼む。エメラルドで手に入るポケ限定で。
ちなみに、メタグロスとサーナイトの技構成と性格は、
メタグロス いじっぱり 攻撃・素早さ全振り
地震・コメットパンチ・かわらわり・いわなだれ
サーナイト ひかえめ 特攻252 HP・素早さ128ずつ
サイコキネシス・10まんボルト・れいとうパンチ・めいそう
43 :
41:2007/08/30(木) 13:15:14 ID:???
制覇記念に工場戦術
先頭はフルアタが便利で特殊受けはネ申、物理受けはいらない子
毒々or宿り木影分身コンボには
交代要員に必中技か滅びの歌草悪、草水ポケモンを瞬殺できる技があると便利
自分が使うとコンボの掛け合いで詰む可能性があるので注意(特にラフレシア)
こらきしコンボは凶悪だけど2体相手にすると意外と止まる
オススメは
・☆やドラゴン等フルアタ(先頭向け)
・先頭の苦手タイプフォロー役(大抵特殊受け)
・コンボ対策orコンボポケ(交代稼ぎ要員)
これで工場クオリティが発動しなければかなりいける
キノコの胞子・宿木の種・ギガドレイン・気合パンチのキノガッサ強すぎ
ボーマンダのつばめがえし
リザードン・ウインディのオーバーヒート
>>44 確かにラグラージとかの地震持ちに倒されること多いからな・・
でも、ヘラや欠勤を入れると持久型がいないんだが大丈夫かな?
>>48 先頭のメタグロスが水・地面・格闘(火)に突破されやすく
サーナイトは水・地面・格闘に対応しているとはいえ防御が低いから
物理アタッカーに弱くまた回復持ち特殊受けとは相性が悪い
特殊受けをサーナイトが倒す、もしくはカムラでこらえる・きしかいせい前提ならヘラクロス
全体的な安定性を求めるならケッキング
って考えた
持久型入れるならつばめがえしに弱いがルンパッパかな
今酷いタワークオリティを見た
ピラミッド44段目 トレーナー戦
自分ラティオス 相手グランブル
爪発動捨て身タックル急所でラティオス乙
自分 メタグロスを出す
爪発動地震急所でメタグロス乙
自分 ハピナスを出す
自分電磁波、相手痺れて動けない
自分地球投げ、相手捨て身でハピナス3/5程度くらう
自分すごいきずぐすり、相手捨て身急所でハピナス乙
もうピラミッドやる気がおきねぇよ・・・
>>49 詳しく説明ありがとう。thx。
さっそくヘラクロス育ててみることにする。
いまからはじめてダツラと戦うんだが
マンタインつええwwwwww
カイロスつええwwww
今日ファクトリーやってたら
14戦目で強烈な眠気に襲われ,
頭カクカクさせていたら間違ってDSの電源スイッチ押してしまった ウーイエ
>>41 ころしてでも(ry
Lv50でやったのかオープンでやったのか聞かせてもらおうか
フロンティアクオリティに悩まされる一方、銀ダツラのフーディンが粘着ベトベトン
にトリック連発してきたときは感動した。
ダツラ銀初挑戦で勝った
マンタインが先頭だったのだが相手がベイリーフ、フシギソウ、ヌマクローで来たのは何かの間違い?
冷凍ビームもあるからとくに苦戦することもなく3タテ
BGMいいよBGM
銀はそんなものさ、銀はね・・・
くっそおおおおおおまた負けたあああああ
何でこんな時に限ってゴミポケばっかり引くんだよおおお
攻撃技がサイキネしかないスターミー、同じく波乗りしかないランターン、
ヘドロ爆弾に嫌な音以外ゴミ技のクロバッカでフルアタフライゴンに勝ててたまるかあああ
毎回交換して24連勝まで来たのにこれとかもうね・・・32連勝から先に行けないorz
銀ダツラって結構ヘンテコなポケモン使うことがあってBGM違和感あるときあるぜ
ピラミッドでげんきのかけらを使わないのが悪いんだろ。
もってないとか問題外だし。
こちらもフロンティアクオリティに助けられたつーかなんだよ
気合のはちまき5連発発動HP1で耐え続けるハリーセンってフル回復の
ニョロボン逆に倒しちゃったよ。
31連勝でストップ・・・
充分日本語じゃん
66 :
62:2007/08/31(金) 23:35:56 ID:???
おk
気合のはちまき5連発発動なんて、なんというフロンティアクオリティ
トロピウスは舞利用がいいのか、宿り木中心がいいのか
何とかしてトロピウスを使っていきたいんだが…
トロピウスをろくに使った事ない身でいうのもなんだが剣の舞入れて使うなら
タイプ一致つばめがえしと地震がメインかと
欲をいえば炎と氷対策にめざパ岩が欲しいところだけど回復もほしいしから悩むな
氷4倍が辛いけどLV50戦ならそれなりに戦えそうな気がする
オープンは愛で
宿り木の方が安定はしそう
トロピウス甘い香り要員の俺が言うのもなんだが、
特性葉緑素を使って晴れパに組み込むという手もある。
自力でソーラーB覚えるしな、ただトロは特殊草系ばっかりなんだよなぁ
草単の特殊技は草だけ、攻撃低いから打撃も向かない→宿り木
なんてのが多くないか?
炎あたりもそんな感じで、結局相手選べず対戦のような役割も持たせにくい風呂では使えない
ラグや欠勤、ラティあたりの万能厨ポケばっかり
どこまでが厨ポケかわからん
今からタワー用にケッキング育てようと思うんだけど、努力値は攻撃は確定だとして残りをHPか素早さどっちに振るべきかな?
みんなどっちにしてる?
また、アリーナ最後の一匹にだいばくはつ使いやがった。
ゴースト仕えと言うことか?
>>72 おれは、すばやさにふった。
やっぱいじっぱりでも素早さの方がいいのか
ありがと、素早さに振ってくる
速さ種族値100以上で速さ↑性格じゃないとかありえん
素早さ上昇性格だったら努力値で悩んでないよ
それにエメのタワーは別に最速必須でもない気がするし
>>72 HPに振るくらいなら特防だな
トレーナーのポケモンは素早さに上昇補正かけてないらしいんだが、
それが本当なら陽気AS振りの方がよさそう
いじっぱり<ようき
>>78の言うようにフロンティアの敵はあまり素早さを重視していない・・・とよく聞くから少し計算してみたんだが
・性格補正あり、素早さV、努力値6振り サンダースLv50(130族)の素早さが166
・性格補正なし、素早さV、努力値6振り サンダースLv50の素早さが151
・性格補正あり、 素早さV、努力値252振り ケッキング(100族)Lv50の素早さが167
・性格補正なし、 素早さV、努力値252振り ケッキングLv50の素早さが152
・・・ケッキングの性格は意地っ張りと陽気のどっちの方がいいのかよく分からないな・・・
素早さが152の方のケッキングを使っている人がいれば実体験を聞けば1発なんだろうけど
>>80 素早さに上昇補正かけてないだけであって、
素早さ自体には振ってるらしいんだ
ファクトリーなんかでも元々速いポケモンで臆病・陽気は見かけないしな
>ファクトリーなんかでも元々速いポケモンで臆病・陽気は見かけないしな
なるほど、確かに言われてみればその通りだ
となると最速ケッキングならスターミーと同速になるし、やっぱり陽気の方がいいみたいだな
貴重な情報サンクス。
でも前にファクトリーで最速サンダース引いたぞ
394
工場クリアした!
残す施設はパレス、タワー、アリーナ!
やなものばっか残ったな…
ファクトリー23戦目でゴローニャごときに全滅させられかけた・・・
なんとかオニドリルのどろかけで倒したが
>>85 おめ!
>>86 ゴローニャなんかでも物理耐久はかなりあるからな・・・
>>80 俺の欠勤具はいじっぱりだぜ!
めちゃめちゃ使えるぜ!
工場をクリアして今パレスの六週目に挑もうとしてるんだけど、
いまのパーティだとウンコを倒せそうにない。
おすすめパーティ教えて
ウンコのスイクンはせっかちで眠る覚えてないからそこまで強くない
とりあえずブラッキーは役に立ったな
オススメっていうか実際に俺が金とったパーティな。
ボーマンダ:おとなしい:じしん・捨て身タックル・いわなだれ・竜の舞
おとなしいの行動パターン上、さいしょは竜の舞を積み、HPが減ると攻撃に入る。
他の2匹が時間のかかる戦法なので、ふだんはこの子が主力。
メガニウム:ずぶとい:めざパ炎57・やどりぎのタネ・まもる・ねむる
やどりぎ型。めざパ炎は草ポケ対策(やどりぎが効かないので)。
バトルパレスではときどき行動できないことがあるが、
そのぶん毒毒ややどりぎが通常戦より有効である。
ラプラス:ずぶとい:絶対零度・つのドリル・ねむる・ねごと
バトルパレスでは行動できないことがあるぶん、ねむったあと無事に目をさます可能性が高い。
それを見越してのねむねご型。絶対零度とつのドリルは惜しまずにポイントアップ投与。
アリーナ難しいな…
速攻型だけじゃなくて耐久型も準備したほうがいいのかな
みんなどんなPTだった?
>>92 アリーナは基本速攻型が一番!
耐久型にするなら,カビゴンみたいな重量型にして
3ターン目に体力で勝つための眠るを加えるのがいいと思う(コゴミブラッキーみたいな
間違ってもハピやサマヨールみたいなじわじわ型は投入しないように!
ファクトリー
ウツボット・真面目・食べ残し ギガドレイン/ヘドロ爆弾/眠り粉/メロメロ
キングドラ
ボーマンダ
ゴローニャ
ウツボット・冷静・オボンの実 ギガドレイン/眠り粉/甘い香り/光合成←←←
シャワーズ
初めてポケモンの種類が被ったw
>>92 大爆発覚えたメタグロス
道連れ覚えたゲンガー
拘り破壊光線ガルーラ
ガルーラは、怠けない劣化ケッキング
タイプ一致で破壊光線使えるポケモンで、素早さ、攻撃力、
技のレパートリーを考えると、ガルーラしか残らんかった
ケンタロスとミルタンクは?
>>92 数合わせのラティアス
道連れゲンガー
とにかく攻撃メタグロス
この三匹で獲ったよ
>>92 道連れゲンガー
爆発グロス
ドリくち持ちのサンダー
の厨パで金取った
ゲンガーは銀の時のヘラにもいいし
金銀共にブラッキーはさっさと道連れで片付いたよ
はいはいまた鈍いカビに3タテ3タテ
28連勝/交換24回で止まった
ガルーラのこらきしが決まったのが鈍いを6回積まれた後とかもうね
中途半端すぎる能力の滅びの歌チルタリスでも連れて行けばよかったのか?
5周目に入ると急にレンタルできるポケモンが雑魚だらけになるのは仕様か?
育成してあるポケモンもラティアスだけだから他の施設にも挑戦できないし・・・
早速フロンティアに嫌気が差してきた
ゆとり乙
まあ工房だからゆとりには違いないだろうけどさ、こうも勝てないとなるとやっぱり嫌気が差してくるよ
大人しくメタモンでも狩ろうかね
よし!!!!
工場に続いてパレスクリア!!
残すはアリーナ!タワー!
自分の苦手な傾向が掴める残り方だ。
>>99 面子がしょぼくてもちゃんと技構成のバランス考えればクリアできるんだぜ
俺は毎回積みポケ対策を入れていた
>>101 わしも毎回工場5週目の最初で死ぬんだが…
>>103 そうだな。とりあえず攻撃、素早さVの陽気ダンバルの孵化作業中
>>104 なるほど。次からはそこにも気を使ってみます
>>105 お互い頑張ろうw
698 名前:ダツラのセリフ貼っときますね[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 12:50:53 ID:???
イイかー? ちしき っつうのは
ただ ほんを よんだり
つくえに むかってる だけじゃ
なーんにも みには ならねぇんだぜ!
じぶんの こころと からだで じっさいに
たいけん して みねぇと なあ・・・・
おれも おめえと おんなじ じょうけん!
レンタルポケモン で たたかう!!
ありったけの ちしきを ふりしぼって
かかって こいやっ!
>イイかー? ちしき っつうのは
>ただ ほんを よんだり
>つくえに むかってる だけじゃ
>なーんにも みには ならねぇんだぜ!
ツツジ「ちょwwwwwwwwwwwwそれわたくしの事でましかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>106 陽気メタグロスはダイパでスカーフ専用じゃないの?
エメラルドで陽気だなんて聞いたことないんだが
旅で出会うツツジは雑魚とたいして変わらんダツラよりはるかに手強く感じる
ノズパスは岩だが水鉄砲などが効きにくくて凶悪だった
111 :
108:2007/09/04(火) 02:19:30 ID:???
>>109 すまん78は俺なんだが
メタグロスとケッキングとじゃ訳が違うだろ
112 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 09:19:51 ID:0KSylMz0
サブロムのエメラルド
賭け事出すためにファクトリーやったっけ
一発で金取れた
メインROMでクリアしてるとはいえありえねー
かなり危ない場面も多かったけどね
工場のダブルでメロメロ・身代わり・地球投げ・歌うハピにキングドラ♂とゲンガー♂がメロメロ、ゲンガーは悪あがきされて全滅…多分50ターンはかかった。
メロメロの発動率はどう考えても4分の3以上…これぞ糞クオリティ!
いつか金シンボルをあつめたいとはおもうが、
ダイパでのらくらく努力値に慣れた今、
エメラルドでの育成はめんどくさすぎる。
金銀時代の俺、努力値振りよくもあんなに頑張ってたな……
115 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 13:10:18 ID:+xGERKwp
エメラルドの方が動作軽いから五分五分じゃね?
コツをつかめばダイパのほうがずっと早いよ。
最長でも30分で1匹努力値ふりおわるんだぜ。
エメラルドだと秘密基地つかっても1時間はかかるだろ、レコードまぜの時間とあわせて。
>>113 ちょうど今そのハピナス自分で使ってたところだ
反則並に強かったなー
ようやく金ピラミッドクリア
そこまで難しくはないんだがものすごく時間かかったな
あとはアリーナ、タワー、チューブか・・・
バトルアリーナにて。
相手 シザリガー ハサミギロチン こちら1倒れる
シザリガー やつあたり 2耐える
シザリガー ハサミギロチン 2倒れる
シザリガー ハサミギロチン 3倒れる
ハサミギロチンきまりすぎ。
一撃技はきまるものと心得よ
一撃技が外れると物凄く安心するよな
うん
工場8周目に1撃技で3タテ食らったのを思い出した
何で
>>1にかけるのページのリンク貼ってんの?
また管理人がスレ立てたのか?
ふんぐるいむぐるわなー
くとぅるー・ら・りえー
うが・なぐる・ふたぐん
やぐ・はー・えるどりーく
ふたん・かとぅーるー
>>119 その程度で騒ぐでない
貴様が体験したのはまだ序の口ぞ
過去スレを読んで、真のフロンティアクオリティを目の当たりにするが良い
5連続ひるみはいい思い出
ボスゴドラなんか結構強いじゃないか
ラグやグロスの地震さえ毎回耐えやがる
カウンター使われたらまずいがな
意外に苦戦した中堅とか戦法とかあったら教えてチョンマゲ
敵が使うとてこずるのに、自分が使うとクソ弱い!ふしぎ!
>>96 遅レスだけど
ケンタロスはシャドーボールが撃てれば使ってたと思う。
ミルタンクは決定力に欠けるので、殴るだけの用途には向かない。
まあ、ガルーラのほうがマシ、程度。基本的に「劣化ケッキング」。
>>129 ハイドロ・波乗り使いが多いから水受けは絶対に欲しい
タワー77戦目
忘れたころにいらっしゃいました
S A I D O N 先 生 降 臨
どうなったかって?
もちろん爪三連続発動+三連続ドリルで乙でしたよ
SAIDON>DO☆SAIDON
岩団子>>>SAIDON>DO☆SAIDON
お互い最後の1匹同士
俺 食べ残し持ちワタッコ 宿り木/眠り粉/ギガドレイン/影分身
敵 食べ残し持ちキマワリ 成長/草笛/ギガドレイン/影分身
ねーよ
素早さ↓のラティオスでも素早さ252振りすれば大丈夫って個人サイトの攻略に書いてあったんだけど、これはどうなんだろうか?
攻撃、HP以外全てVのれいせいラティオスが居るんだけど、十分戦えるんですかね…
何か素早さが微妙なポケモンばかりだから、110族は素早さ↓でも大丈夫みたいに書いてあったんだけど、フルアタで行くならやはり素早さは重要だと思うんだよな…
バトルフロンティアで使えるかはともかく、
ダイパの対戦用だったらまちがいなくリセットだな。
>>137 相手ポケの素早さは低いと聞くが最高どれくらいなのかわからんからな…
とりあえずセーブ済みなら育てて使ってみれば良いんじゃないか?
ファクトリーでドククラゲに3タテされたorz
きりさく8回やっても一回も急所に当たらず、一撃ラプのうたうが5回連続で外れるとか。
始めから一撃打っときゃよかった。
>>137 後半敵が強くなってくると意地っ張り・控えめで素早さ振りはざらじゃないからな
100族に負けるのはさすがに厳しくないか?
142 :
繭留人平沢:2007/09/06(木) 19:12:20 ID:???
ヘルガーなど速攻型を除けば、100未満の素早さは放置することにしている
ダイパに移すことを考えるとな…
>>140 歌うはともかく、切り裂くの急所を期待するなんて間抜け過ぎるだろ
てゆかラプラスに歌うは結構微妙だと思うぞ
>>143 初代じゃ殆ど急所だったからなぁ
俺もルビサファやり始めた頃急所に当たらない事に驚愕した
ハピ育てているんだけど、努力値は防御特防振りが定説みたいですな。
HPと防御に振っちゃったのは失敗?
HB振りは俺も作ったがHは振ってもBは振るだけ無駄
所詮紙装甲だからなぁ 俺はHD振りにして特殊受け特化にしてる
>>146 そっか、ありがとう。
瞑想させるから防御に振ってみたけど、
やっぱり、長所を伸ばす方がいいのかもな。
とりあえず使ってみる。今はレベル上げの最中だけど。
>>147 ハピナスほど防御に252振るか振らないかで大きく違うポケモンは
いないので、別に間違ってないよ。
HPに振ってなくても、いじっぱり厨振りメタグロスのコメットパンチが
確定1発から2発になるし、攻撃補正無し無振りゲンガーの気合パンチ
が高確率乱数1発から乱数2発になる。
メタグロスのコメットパンチ
防御無振り385〜453 →防御厨振り187〜220
ゲンガーの気合パンチ
防御無振り321〜378 →防御厨振り156〜184
タイプ一致気合パンチやクロスチョップとかは無理だけどね。
物理技は絶対に受けないという自信があるならどうでもいい事かもしれんが。
ハネッコ育成してて
技をドわすれ、アンコール、リフレクター、どくどくにしようとしたけど
もともとの防御が高くないから影分身の方が良かったのかな?
いろいろ計算してみたが、体力:防御は5:3くらいが一番効果的らしい
だから努力値振りは5:1なら防御、4:5なら体力、てな感じで
もちろん素早さとか必要で、あと防御特防どっち振るか微妙な時は体力のみで桶
体力400で防御180のとき防御に振ると物理面が体力に振ったときより強くなるわけだな、特防はそのままだが
逆にツボツボくらいになると防御面に振ってもほとんど変わらない
ハピナスでHD振りにしないと受けられないのはカイオーガくらい
だからHBやBD振りが基本
物理耐久上げておけばカウンターできるしな
>>140 ハッサムのピントきりさくだったから一回ぐらいは当たると思ったんだ。
ラプラスも一撃技連射よりも命中確率の高い方をえらんだつもり。
ファクトリーのオープンレベルってやけに難易度高くないか
どうしても当たり外れがわからなくなってしまう
オープンの方が簡単だよ。
一週目から当たりはずれがはっきりしてる
同意
工場オープン戦は厨ポケとノーマルが大体当たり
ところで今、メロメロ状態のミルタンク対麻痺状態ピクシーが戦っているんだが
ピクシー3連続マヒ、ミルタンクの気合いパンチ3連続成功、気合い鉢巻き3連続発動の
工場クオリティが発動した
とりあえずオープンにも50にも共通して言えることは
炎ポケは総じて地雷ってことだ
それにはつくづく同意
揃いも揃って鈍かったり特攻が低かったりもうね
>>158 特攻特化ウインディナメんな
ラティ兄妹+ウインディで組んでいた時はウインディは窮地を救う神と化していた
ハッサム、グロス、どくどくor宿り木影分身コンボ使いすら簡単に潰せるから
メンバー構成によっては必要不可欠だぞ
オープンでブースターの攻撃が271でした
ブースターを選んだ時点で文句を言ってはいけない
>>160 ファクトリーで出るのか?
もしファクトリーの話ではないのであれば、
>>158はファクトリーの話だと思う。
と第3者が言っとく。
ケッキングの拘りはかいこうせんが、光りの粉持ってるわけでもないポケモンに対して外れまくりなんだけど、恩返しの方が良いのかな?
はかいこうせん、地震、つばめがえし、大文字でやってたんだけど、大文字抜いて恩返しが良いのかな?
165 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 13:34:30 ID:SvnSd9mI
>164s
どうしてギガインパクトを使わないんですか?
ギガインパクトは直接攻撃だからケッキングは破壊光線よりギガインパクトがよさげですよ・・・・・
166 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 13:36:45 ID:SvnSd9mI
☆みなさんにオススメ情報☆
きあいのタスキ持たせて胞子のキノガッサが激強いです!!!!!
みなさんも使ってみたらいかがでしょうか?????
>ID:SvnSd9mI
ここが何のスレなのか確認してこい
ワロタ
それはそうと、やどみが草笛分身食べ残し持ちの馬鹿みたいに強いメガニウムを引いたおかげで魔の5周目をクリアできた
ここからが本当の地獄か・・・
銀ダツラのメンバーはロゼリア・オクタン・トロピウスの三匹だた
対するこちらはハブネーク・フルアタポワルン・オドシシたん
結論:オクタンは厨ポケ
170 :
160:2007/09/08(土) 15:43:18 ID:???
>>163 >>160はファクトリーの話
ファクトリー以外なら弱点多いから自分で努力値をきちんと振った
つばめがえし使いがいる方が良い
工場はとにかく敵の草ポケモンの質が悪すぎるから困る
だからこそウインディだけはガチで役に立ったんだがな
171 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 15:46:43 ID:SvnSd9mI
>164s
教えてあげたんだからお礼くらい言ったら?????
あんた性格悪いねカワイソ
171ってパンツにうんこついてそう
>>170に追記
こっちが草ポケモンを使うとよく相手のたべのこしもち草ポケと影分身フル積み
わるあがき対決に突入して泣く泣く逃げるを選ばないといけない事もあるから
工場で草ポケ対策はマジで必須
ただし、炎ポケモンは特攻振りオーバーヒート持ち以外は使いづらい
文字は避けられるし火炎放射は火力不足でどんどん影分身を積みこまれて泣ける
タイプ一致つばめがえし持ちがいればしめたものなんだが、
なかなか出て来ないのが工場クオリティ
>>168 そのメガニウムって5週目でもでるんだ。Lv50の4週目に、そのメガニウム使われて2回やられた…
交換しまくってPP切らせばよかったんだな…
無道ピンポイントだろ
・・・39連勝・・・バシャーモの堪える→カムラ発動→起死回生でやられた・・・
最初のレンタルポケモンとしても出てきたけど安定しそうにないから見送ったのに・・・
>>171 確かにかわいそう。こんな馬鹿にまとわりつかれて
とりあえず5周目のギャラドスは地雷と分かっただけでもよしとするか
5周目のギャラドスって竜舞のやつだよな?
普通に強いよーな
×5周目のギャラドス
○6周目のギャラドス
>>180 すまん6周目だ
雨乞い/波乗り/雷/地震で全く使い物にならなかった
工場のギャラドスは特殊型が結構混じっているし微妙な気がする
ヤドランをギャラドスに替えていなければバシャーモにも勝てただろうに
6週目は・・・なんだっけか
1週目が竜舞恩返しに加えてあまごい型、特攻フルアタぐらいしかいなかったよーな
>>182 それは2週目のやつだっけか?
つーか6週目のポケモンは1〜4週目も含めたランダムだったなそういや
Lv50は知らんがオープン4周目以降は伝説でパーティーを固めないと話にならんだろ
>>185 オープンで伝説が出るのは5週目からだと思う(出るとしても4週目の一番最初にたまにくらい
Lv50は7週目くらいから頻繁になり始めるらしい・・・
50ダツラと2回ほど戦ったけど,ポケ自体は至って普通だったよ
187 :
163:2007/09/08(土) 21:58:31 ID:???
>>170 そうなんですか。ありがとうございます。
銀ダツラまでしか行ってなくてファクトリーで伝説出るとは思っていませんでした。
ファクトリー、オープンの方が簡単って話だけど50の方が簡単に思えるのは俺だけ?
いっつもダツラと会うまでもなくやられてしまう…
>>188 俺はオープン派
タワー5周目から抜けられない…
33回が最高
道は遠い
ファクトリー銀は、50の方で何とかとったけど金に挑むときはどっちで
いくか迷っている。
俺も結構破壊光線外れるんだけど、恩返しのが良いのかしら?
影分身ストライク
じたばたカイロス
強すぎ\(^O^)/
こらじたの上にハサミギロチンを持つカイロスとか
>>193 ↓ギロチン発動!
乙
or
↓ギロチン発動!
↓外す
↓攻撃受ける
↓堪える
↓実発動で素早さうp
↓3タテ
クオリティ?こうですか?わかりません><
むしろ
↓剣舞
↓攻撃受ける
↓堪える
↓実発動で素早さうp
↓3タテ
まあ中盤までのCPUはアフォだし出てきてもそんなに苦労はしないが
カウンターとミラコートを、両方使うラグラージがいて驚いた。
いままでどちらか、片方しか使ったことがなかったのに。
この手の奴は、読めん。
ラグラージは型が全く読めないから困る
一撃で倒せないと倍返しくらうわ様子見すると鈍いつかうわで
ラグは無振りルンパ程度のギガドレなら、普通に耐えてミラコかましてきやがる
自分で使って強いなら、敵で出ると最悪に手強く感じるってことか
アニメ特撮漫画ゲームではよくある話だが
メロメロ、電磁波持ちは自分で使うと強いが敵が使うと大抵雑魚だぜ
両方持っているミルタンクは♂戦では神
でもメロメロ分身カビゴンは結構厄介じゃないか?
キノココに茸胞子って遺伝できない?54まで雄キノココ育てちゃったんだが、、
猛一匹育てれば万事OK
フロンティア用にヘルガーを育てようと思うんだがどんな技を覚えさせれば良いだろう?
二刀流だと素早さが足りない気がするから努力値は特攻と素早さに振り込もうと思ってる。
ヘルガーって紙耐久の割にそんなに素早くないんだな
>>201 オスメス両方キノコ胞子覚えたキノココ系同士を預ければ生まれてくる子供
はキノコ胞子覚えている。
オス親キノコ胞子覚えたパラセクトとメス親キノコ胞子覚えたキノココでも大丈夫
だったかなあ?
なんかもうほとんどのポケモンは最速仕様でいい気がしてきた
性格補正なし素早さVギャラドス・ミロカロスを先手の大爆発で始末できるし、メタグロスも最速でいいよな?
耐久以外は最速でいいよ
>>206 耐久に回した方がよくね?
ぶっちゃけミロやギャラは交換でいくらでも避けられるが
>>207 そうだよな、やっぱりそれでいいよな
あと1匹育てたら育成済みのポケモンが3匹揃うことだし、早速はりきって孵化を始めるわ
>>208 そうかもしれないけど他のポケモンも抜いておいて損はないと思って
最速最高や!
ヘルガーもネイティオも金銀だからあの耐久素早さで許せたが、今となっては最速でないとまず杉る
ヘルガーはせっかち最速特攻、ハーブもたせてオーバーヒートかみつくこらきし
または臆病最速特攻、粉もたせて分身ほえる文字かみつくで井伊直弼?ほえるは分身時に相手が度忘れした時用で
クオリティ補正がないフロンティアとかタワーで遊びたいよ…
クオリティ補正のないフロンティアというと、クリティカルが一切出なくて攻撃も必殺必中とかか?
一撃技は禁止にしないと一撃技で楽に勝ち進めるな。あと大文字や吹雪の独壇場になりそうだ
工場にあられ吹雪覚えたゼルガが出るが、ダイパて違って命中変わらんみたいだし、この二つに何の意味があるのか
一緒に入ってるだけで組み合わせとしての意味は無いと思う
あられ覚えてるゼルガは大抵守るとか眠る覚えてるだろ
>>213 パク・ヨンハさんこんばんは
日本はどうですか?
↑
ちなみに周りを囲んでるのが韓国人です
抜け忍が役に立たない
ダメな奴等でもやれることを証明したかったが、影玉率が高過ぎる
ルビサファとは大違いだ
>>218 少し前まで、両受けブラッキー、ねむねご物理受けミロカロスとセットで使ってた
ヌケニンの弱点はフォローできるんだが見極めが大変でな・・・
グロス、ハピ、ラティオスで行ったほうが効率良いと分かってからはさっぱりだな
とりあえずラティやアイスなんかの伝説は完封できるはず
>>218 ノーマルポケモンのシャドーボール持ち率は異常だもんな
相変わらずファクトリー勝てんぜ・・・
抜け人は伝説潰しには思いのほか効果を発揮するけどなー
その他が弱点突きまくるからなー
スターミーも狩れるんだな
まあヌケニン自体半分ネタみたいなものだが
スターミー、キングドラ、ラティ辺りはほぼ100%ヌケニンで倒せそうだねえ
サブウェポンに氷が入っていることが多い水なら比較的狩れそう・・・かどうかは知らん
バトルタワー
かちぬき ひたすら うえを めざす。
うんを ためされる。
バトルドーム
トーナメントを かちぬく。
うんを ためされる。
バトルパレス
しょうぶを みまもる。
うんを ためされる。
バトルアリーナ
つよい ポケモンの チームで しょうりする。
うんを ためされる。
バトルファクトリー
レンタルポケモンで しょうりする。
うんを ためされる。
バトルチューブ
3つのみちから 1つえらび かちすすむ。
うんを ためされる。
バトルピラミッド
ちょうじょうを めざし ぼうけんする。
うんを ためされる。
もうこれでいいよ・・・
ま、結局のところ運によって戦況が覆されることも多々あるし
要は運の占める割合が高いか低いかの違いだな
半分は実力だろ
まぁ運がどうこう言ったところで、実力の無い奴が運だけで取れるのは銀シンボルまでだな。
実力を持ち合わせて、更に運を手元に引き寄せられた者のみが金シンボルを手にすることを許される
ファクトリーは知識じゃない
かといって運とは限らない
駆け引きだよ
だな
実力だけでも駄目
運だけでも駄目
実はフロンティアって絶妙なバランスで成り立っているんじゃないかと…思えるわけねーだろバーカ!!
タワー普通にムズ過ぎ
ポケモンでなくクオリティで負けるってのは勘弁
先発は相手先攻で10万ボルト一発で麻痺、2連続痺れて無駄死
2体目は文字外れて爆発の巻き添え食らい、
3体目で何とか相手ラス1までもっていったのに、あと一発ってところで粉発動されて負けたよ
69人目だったのに
クォリティ発動のときはバグかと思ってしまう
最近だと分身しまくったルンパッパに連続で雷が雨なしで命中、アズマオウ角ドリル3縦
凍った相手がその場で溶ける、粉持ってるだけの相手に波乗りがあたらないとかな
風呂は奇跡を起こす場所ってか
234 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 15:00:00 ID:rls3w+1U
アザミのハガネールとギャラドスって特防特化なの?
特攻特化ラティオスの波乗り、10万ボルトで倒れないどころか、ハガネールだなんてギリギリ黄色になる程度しか効かなかったんだけど・・・
個体値が高いだけだろ
両方HPと素早さに252振ってるから
ハブネークに限りHPと特防
まとめには特防特化になってるがな
>>233 俺も分身しまくったルンパッパに連続で10万ボルトが命中された
まあ勝ったからいいけど
>>238 ありがとう
単にアザミにたどり着くまでに居るのが特防特化じゃなかっただけなんですね
なんで、ねごとでじわれが出て命中するんだよ。
ふざけるな。
242 :
トドゼルガ:2007/09/13(木) 21:41:38 ID:???
先制サイドン瓦割(笑)
角ドリルじゃなくてよかったー
よりによってナマズンの野郎にそんなことされたのか
俺ならキレるな
246 :
コノハナ:2007/09/13(木) 23:41:38 ID:???
ナマズンごときにやられるとか(笑)
あんなん俺のタネマシンガンでイチコロよwwwwwwww
なりきりスレでやれ
なりきりスレでもこんなのが居たらウザいな
249 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 23:57:35 ID:AFOtD8l2
現在434回目
たんぱん小僧
ミュウツー
ミュウツー
ミュウツー
影分身一回だけでなんでこんなにミスるんだか
wifiでなら相手に影分身されようとも
問題なく殺せるのに
そんなあなたに燕返し・電撃波・シャドーパンチ
ケッキングは破壊光線/地震/シャドーボール/燕返しがいいと思うんだ
それなんて昔の俺?
今は燕返しは欠伸になってる
電撃波とシャドーパンチは使い道ないな
燕返しも威力低いからトドメの一撃かヘラガッサ分身ルンパくらいにしか
燕返しは入れといて損は無いと思うけどな
手を出しにくい奴にテキメンのシルバーバレッドになるし
>>252 それだと拘れないけどそこそこよさそうだな
必中技持ちは1匹入れておいて損はないと思う
それか毒々か
バトルタワー100連勝記念カキコ
100人目の最後のポケモンのはやおきねむるガルーラが思いの外手強くてビビった。
つ[変身]
つ[炎ペンギンの呪い]
誤爆。
電撃波のエフェクトはかなり好きだが、エフェクト初代だけ良かった十万のほうが格段に使える
シャドーパンチは覚える奴にそれ以上に覚えさせたい技があるからだめ
燕がえしもマンダとか以外なら相手が飛行に弱くないと効果薄い
格好はいいがな…
>>259 一発でも当てれば後はどんなに積まれようが勝手に敵が死んでくれるどくどくオススメ。
いばみが毒々再生スターミー、とかどうよ?
グロス以外なら狩れるよww
>>260 ラッキーに使ったらリフレッシュたまご産みで長期戦突入した。
テンプレのポケ、みんな持ち物が書いてないよね。
こだわり〜とかは分かるんだけど、例えばボーマンダには何を持たせればいいの?
ラムの実でいいだろ
舞う間に隙が出来るんだし
親切にどうもありがとう。参考にします
たべのこし
どくどく ちきゅうなげ みがわり タマゴうみ
で、素早さ91調整(バトフロの零度ジュゴン抜き)の対フロンティア用カスタムハピナスが使い勝手良かったよ。
みがわり一つ張っただけで、みがわりに対して効かない状態異常を撃ち続けたり爆発したり一撃必殺かましたりと、
COMが勝手に自滅してくれるのが気分良かった。
ちきゅうなげは他の技でもいいかも。
毒あたりに頼る耐久は眠る持ちや積みに相当弱い
風呂の相手は滅多に交替させないが、それでも毒に頼るのは良くないようだ
しかし、砂嵐やあられでなぶる奴らが結構好きなので納得がいかないでいる
積み相手とは当たったことがないから分からんが、確かに眠る持ちを相手にした時はきついな。
カウンター タマゴ産み 毒々 地球投げの食べ残しハピナスを使っていたが
特殊型の眠るキングドラには手も足も出なかった。地球投げで眠っている間にも地道に削っていれば
2ターン後に眠りが覚めてもまたすぐ眠りに入るから、それを見越してゲンガーに交代して
10万ボルトで何とか倒せたものの、ハピナスしか残っていない場合は完全にお手上げだったね
必中技が無い状態で、ハピナスの影分身は驚異。
パラセクトですら、同様に。
そこでクオリティ発動ですよ
豚の特殊受けとしての性能は素晴らしい
おまけに技もパンチ使えて多彩で威力もそこそこ
マジックコートは風呂では使いにくいが
と、今になって気付いた
イノムー…
272 :
無政府主義:2007/09/16(日) 04:17:40 ID:???
天候パで風呂攻略は無理なのか?
晴れはフルアタヒトデ、雨はランターンでえらい目にあう
砂はまだいいほう?あられは…?使い道があまりないのか?
天候だとどうしても無理な相手が生じてしまうからね
やめといた方が良いよ
雨パーティで、タワー挑んだけどハピで止まった。
雨パじゃなくても、あまごいキングドラ辺りは単品使用でもかなり強いな
あまごいは素早さ2倍特攻1.5倍の積み技って考えると破格すぎる
ハピは酷いよな(´・ω・`)
まあ一撃野郎の方があれだけど
天候は敵も強くなったりするから困るんだ
雨を降らすポケ
雨を利用するポケ
ハピ、及びランターンに強いポケ
マルマイン
ルンパ
後欠勤とか
ダイパで変更されはしたが、この時点ではあられの存在意義はないな
まともに影響受けるのはせいぜいポワルンくらいか?
雨は雷ないと無謀、晴れは嫌がらせ草が早くなって面倒、砂も質発動で粉持ちにあたらないで厄介だが
あられは微ダメージだけ、パーティ作れない
タワー100連勝して金コンプして、もうフロンティアで出来る事はやり尽くしたはずなのに、
フロンティア用のポケモンをダイパに移す覚悟がなかなか出来ない俺チキン。
そりゃあ歴戦の勇者ってか、一緒に苦楽を共にした仲間だもんな
DPの仕様変更で使えなくなるポケも居る事を考えると……そのままにしとくのが吉か
結論:残すポケと移すポケに分けよう
好きじゃないけどクリア用に育てたやつなんか風呂のみ仕様でなければ相応しい
漏れなら欠勤あたりだが、グロスとかダイパにも出るならあっちで育てたい
>280
ダイパのポケモンは別に育てたほうがいいよ
フロ仕様のポケの殆どは、ダイパのガチ対戦に耐えられる代物じゃないよ
素直にフロで使っておくべし。無理させちゃダメ
もちろん図鑑埋め用ならいいんだが
最近はじめてようやくフロンティアにいったけどポケモン育てるの大変だー
とりあえず簡単に粘れるメタグロスからと育成開始
昔の経験則からしてLv50でマックスにすると種族値+51になるんだよね
でもマックスになれるのは2つだけみたいだし他がどうなるのか見当もつかないな
もっといい計算方法探さないと・・
すばやさは高速移動で130組抜かせる100ぐらいが適当でしょうかね
>289
どうも。解析した人すごいな
そして二度と来ないことを勧める
人生をリセットする事を勧める
タワー45戦目くらいでクオリティが発動してヘラクロス1匹に3タテされた
ケッキングは破壊光線を避けられてあぼん
スターミーはサイキネを避けられてあぼん
グロスはコメパンを避けられてあぼん
さあまた登るか
クオリティ発動はサイキネだけだな。
登る根性が続けばいつかは逆クオリティも発動するさ
ヘラクロスは、確実に一撃で倒さないと怖い奴だと思う。
つばめがえしや、サイキネで落ちないときは冷や汗ものだ。
メガホーンで、3たてだもんな。
タワー41戦目での出来事 対ナマズン
ケッキングの破壊光線ミス 地割れに呑まれる
ルンパの波乗り急所で残り3割くらい 地割れに呑まれる
メタで倒す 残り全部抜く!と意気込むも相手二番手は
キングラー
勿論ハサミギ(ry
やっぱり恩返し覚えさせとくんだった 長文失礼しました
恩返しなんていらんだろ
水には地震か爆発で充分
ああ、ケッキングのことか
俺は全然いらないと思うけど入れる人も多いよな
俺のメタグロスのNNはメグ
もちろん元カノの名前です
牙ニアの卵孵してたら色違いキタけど、弱いし勿体ないから進化もさせにくい→安置
予定では鮫肌は臆病最速特攻全部、拘り巻いて波乗り冷凍かみつく威張るで、鹿・豚と組ますつもりだったが
35人目、気分で鮫肌をヒトデで代用しててハッサムに負けそうになったからクリアまでまじめにやることにした
鮫を使うなら二刀流だな
相手は三連続マヒ回避で
こっちは三連続メロメロとか勘弁してくれよ。
ついでに初めてファクトリー6週目に突入した途端に分身宿り木ルンパに3たてとか・・・
味方にすれば頼もしいのだがなぁ。
とうとう金リラ倒した…
とりあえずパーティー晒すよ
拘り欠勤 破壊光線 地震 影玉 瓦割り
1〜9周 ラティ♂ サイキネ 10万V 冷凍B 波乗り @ピント
10周目 ゲンガー 10万V 炎P 冷凍P 道連れ @ピント
メタグロス コメP 地震 影球 大爆発 @ラム
欠勤は何の変哲もないやつ
陽気で最速
ラティは孤島産じゃなくてルビーでのうろつき。だから個体値低いし性格無邪気のとんでもないやつ
10周目はリラのカビゴンを意識して道連れで確実に倒せるゲンガーに替えてみた。
臆病最速で特攻全振り
グロスは陽気最速で大爆発が非常に役に立つ。
個体値は素早さ以外あまり気にしなかった
攻略サイトとかだと受けが必要とかあるが対人じゃないし
受けポケが本当に必要になったことは今までなかったので今回はアタッカーだけで挑んでみた
クオリティーらしいクオリティーは爪2連続発動くらいで
逆に零度を4回連続で欠勤がよけてくれるとかこっちが発動させてた感じだった
69人目で最後ゲンガー対ヤドランになってもう負けたって思ったけど
なぜか相手が瞑想してくれて倒せた
何十回も挑戦してたからCOMの思考回路も読めるようになったし
相手ポケモンの技も読めるようになったのもかなり大きかった
なんか興奮してて馬鹿っぽい文になってるかもしれないけど許してくれ
後は工場だけで金コンプ!今年以内にクリアできると良いな…
かなりの長文失礼
>>303 マヒは1/4メロメロは1/2
その程度じゃクオリティとは言えないぜ!!!
そんなラティ使うなら控えめボーマンのが強い
つか控えめボーマン強いよ。
確かに選別していないラティは使いづらいな
俺はスターミーに替えたわ
防御性能無視すると
特殊ゲンガー=特殊ラティオスな件
その防御性能が問題だけどな
特殊アタッカーじゃやっぱラティオスが最強だと思うよ俺は
タイプ一致技がゴースト&毒なのとドラゴン&エスパーなのはかなりデカイ差だとおもうが。
ダイパでもこの差は大きいが、ゴーストと毒が物理扱いのエメラルドじゃなおさら。
でも道連れがあるんだしほぼ確実に1匹は潰せるだろうよ
グロスの爆発、ケッキングの破壊光線にも同じことが言える
まあ俺はフグリを持っていないから使えないんだがな
フグリ持ってないと進化の石は数が限られてくるしゲンガーだけでなくハピナスも使えないし
中古でいいから買った方がいいよ。箱なし説明書なしなら安いところで1500円前後で買えるし
進化の石はいくらでも手に入るよ
俺もタワー100連勝できたパ晒し。
ラティアス(ラム) ドラゴンクロー 瞑想 甘える 自己再生
ラグラージ(カゴ) 地震 恩返し 鈍い 眠る
ハピナス(食べ残し) 毒々 火炎放射 身代わり タマゴ産み
三日で育てた助っ人、ハピナスを加入させたら、
金パレスが一日で、タワー100連勝がノーミス一発クリアできた。
ハピで止まりますヤバイ。マジヤバイ。
>>287 遺伝技必須の奴ならともかく、高個体値のなら普通に使い回せるでしょ。
なにも技までそのまま使い回すわけじゃなし。
>>312 1500円前後でフグリ売ってるとこあるのか
こっちでは箱説明書無しでも2500円はするぞ
>>314 ちょっとハピナス育ててくる
図太い防御特防振りでおk?
>>315 自分は完全フロンティア用って事で、素早さに振って、
先制身代わりでラプとかジュゴン、ナマズンの一撃技防げるようにしてたけど、耐久振りでもいいんじゃね?
素早さ振りでも耐久が気にかかる事はなかったけど。
あとパレスの時は火炎放射を地球投げに替えてた。
アリーナ50人目、相手の2匹目があまりに無力だったので、アリーナだというのを忘れて次に備えようと三回積んでしまった
敵が三回積んで負けてるのを馬鹿にしていたが、まさか自分も同じことをするとはな
フルアタスターミー反射ラグラージ舞ボーマンダでアリーナタワーを一気に片付けるつもりが…
ハピナスは物理主体のパーティを組んでいればそんなに恐くないな
同じ受けでもツボツボは弱い点が多い上に回復技にも乏しいから全然恐くない。むしろカモ
>>312 うちの近所ではそんなに安く売っていないし、エメで出るポケモンもまだ数体しか育てていないから後回しだな
弱い点→弱点
アリーナ。
臆病ゲンガー 10万 炎P 氷P 道連れ@ラム
陽気メタグロス コメP 地震 シャドボ 大爆発@キー
控えめミロカロス 波乗 冷凍B ミラコ 再生@食べ残
で54勝どまり…
ゲンガとグロスで一対一交換できるのはいいのだが
ミロカロスが相手次第でどうにもならないのが痛いのだが、
ラティオスが対ウィンディでのしかかり→神速で倒されて以来のトラウマで使用中。
つかラス1同士の判定で引き分けだとこっち負けになるのな。
でも以前はこっち勝ちだったような…
>>316 d!一撃対策で素早さに振って身代わりか
真似させてもらうぜ
風呂って色違い出るんだ………
初めての色違いが………
なんか悲しい…
1回挑むだけでも7×3=21匹のポケモンに出くわすからな。
7回挑めば努力値稼ぎの時に倒す数以上の数のポケモンと出会っていることになる。
俺も今までに出会った色違いのうち半分以上はバトフロだ。
俺のフロンティア最強の敵はフリーズだぜ
対策求む!
修理に出せ
カートリッジをね、こうやってさ………割ってさ………綿棒で……こう………掃除して……さ……
修理に出せ
綿棒は普通に効果的だと思うが、もしかするとハードの問題かもだしなぁ
つーか4000回セーブで不具合発生って噂が一番恐い俺
中古で買ったから以前の子がどんだけセーブしたか分からないしさ……
不具合って何だ!?セーブが消えるのか?幸運と苦労の結晶が?
900時間中200時間は風呂で戦ってるからもしかしてそろそろまずいか…
アリーナが一撃ゼルガあたりのせいでクリアできずにいるが、こりゃ急がんとな
猫だまし守るみきり幕の下に負けてる場合じゃないぜ
それはフラッシュメモリの書き換え寿命のことかな?
データの書き換え回数を何十万回か超えるとそれ以上更新できなくなるという奴。
レポートができなくなる(データの書き換えが出来なくなる)だけだからデータが飛ぶ事はないはず。
説明書にも「改造以外でレポートができなくなったら任天堂にその旨を連絡をしてくれ」
という感じのことがよく読むと書いてあったはず。
修理に出したらセーブが消えてたからどっちみち同じ、なんてことないように祈る
記録だけ移して新品に替えてくれたらいいのに
おまえらどんだけやり込んでるんだよ
俺も不安になってレポート回数確認しちまったじゃねーか!!
約400時間でレポートした数がおおよそ1500回。まあ俺のは大丈夫そうだな
確認なんてできるのか?
>>332伝説オヤジをレコードで持ってくればおk
俺も心配になってきた今日ピラミッドクリアしたばかりだし・・・
卵を孵化させた回数を見たら大体350回だった
フロ用に孵化作業したのはパレス用の3匹と他加えて2匹くらいなのに・・・我ながらよくこんなにやったもんだ
>>330 任天堂、サポートセンターとかで修理する時は、
普通に一旦カートリッジからデータ吸い出して云々やってるから、
セーブデータ消さずにカートリッジ交換ぐらい出来ると思うけど。
数千円で売られているそこらの非ライセンス品でも簡単に出来る事が
本家本元で出来ないはずがないとは思うが、
そんなに不安なら直接電話なりメールなりして聞いてみればいい。
>335
キンセツシティのポケモンセンターに○○オヤジってのがいるんだよ。
いろいろな回数を記録している「でんせつオヤジ」
セリフ作りのときの選択肢を増やしてくれる「ナウいオヤジ」
など5種類のオヤジがいて、ひとつのROMにはひとりしかいないが、
通信機能のレコード交換をつかうと、出現するオヤジを相手と交換できる。
俺のルビーとエメラルドは両方ともナウいオヤジでぶっちゃけ役に立たんのが悲しい
>>338 一度レコード混ぜるだけで双方の単語が増やせるじゃないか
し、、、、シンガーソングオヤジ?
調子に乗っていたらチューブの388部屋目で負けた
なんかピラミッド1階のモンスターボールから貝殻の鈴を2個も拾ってしまった
クオリティでもないのに負けると歯がゆい
さっきもアリーナで爆音にとどめをさされたが、一か八かでカウンターかましとけば勝てた試合だった
パレスとファクトリー80時間で金ゲット
…なんつーか自分で育てたり技を指令する才能無いのかな
アリーナ52人目、ラグラージ対ケンタロスで、相手牛が捨て身かましてくると予想して
カウンター選んだらなんか威張るしてきた
結局それで負けたが、その前の爪持ち特攻バンギラスに他一匹を爪噛み砕くで、
残りを爪噛み砕くと砂嵐でケンタロス出た時点で持ってかれたのもまずかった
風呂質というほどじゃないが、「ここまできたのに」が多過ぎる
こっちもアリーナに苦戦中。
6週目まで行けるようになってもコゴミまで行けない。
光の粉(たぶん)5連続発動で負けるとかアホかと。
いくぜ マンキー でーす!
むきー!! むきー!! むきー!!
それよく見る
>>347-348 俺も、アリーナ苦戦中昨日やっと6週目突破したのに、ハピで止まった。
キングドラでは、引き分けがやっと。
>>爪持ち特攻バンギラス
もしかしてオープンですか?
>>344 いやいやチューブとピラミッドは得意な人はどこまでも行けるもんだよ
特にピラミッドは
一撃技は嫌がらせ以外の何物でもない
あと少しってときにトドあたりがいきなり出て来ていきなりかましてくる
しかも途中でも使ってくるんで数うちまくった結果てことで、こちらが真似してもそうはいかないという二重の嫌な仕様
逆クオリティを信じてひたすら粘り続けるしかないんだよね。
サイドンの爪ホーンとか酷すぎる。
またSAIDON先生で連勝止まった……
何ですか?先頭で出てきては爪発動させてドリルで三匹に穴あけて……
雨パでタワーダブル162連勝までやってたんだが何が起こったのかウインディにやられたぜ
のしかかりでどっちも麻痺されてドロポン5連続外れるとか南無過ぎる
>>355-356 サイドン先生は敵に回すとやたら強いよな、味方に回すと微妙なのに・・・
ゲンガーだ!
ゲンガーさえいれば先生なんて・・・
ピクシーってタマゴ産みを覚えるのか
相手が使ってきたからバグかと思ったわ
しかしこいつ、ラッキーと違って♂もいるというのに・・・
電流も産卵覚えると知って焦ったことがあった
強いと言われててそう思い込んでたグロスや欠勤、サマヨール、ギャラあたりがあまり振るわず
逆に平凡だと思い込んでた脅鹿や丸地雷、狐、ボスゴドラあたりが実際使って結構頑張れると知って見直したことがあった
風呂始めてしばらくしたあと風呂の歌聞いて激しく納得、感動したことがあった
デ糞民乙
('A`) ちくしょう、アリーナ3週目から先に進めなくなった。
なんか嫌になってきたよ。どんなパーティ組んでも勝てない。
金とった人凄いな。
アリーナはフルアタスターミーがいれば簡単に銀行けると思う
金は意外な負け方するので確かに難しかったな
一番展開が早いので数もこなせるだろうからすぐ終わると思ってたのに、かなり時間かかった
先頭が苦手に持ってかれたあとになって先頭でないと倒しにくいやつが出る苦痛
リラ目前にしてZERUGA降臨→零度三発→あぼん
これぞフロンティアクオリティ
何か恨みでもあんのかよ('A`)
来年か再来年にはダイパのアレンジ版が出て、新風呂に苦しむことになりそう
敵が毒でも入れ替えてきたり、より凶悪な嫌がらせ戦法を用いて来るに違いない
366 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 16:57:24 ID:igiIXaRv
またマイナーチェンジ版で次作まで時間稼ぐんだろうな
超廃人使用で
マジ汚いなポケモンは
エメラルドの環境で、これだけきついのにダイパ環境ではもっとクオリティ
がひどいんだろうな。
パレスは、無くして欲しい。あとタワー以外の施設は全部変えて欲しい。
ダイパのテンポでフロンティアとかだったら泣く
けど互換性持たせるんだからテンポ向上は期待できないよな・・・
パレスは面白くなさそうだもんなー
俺はタワーやドームみたいに普通の勝負ができる所を増やして欲しい
今更だが工場やりまくってれば他の施設でも同じレパートリのポケモン使ってくるから
敵のポケモンの技が読みやすくなるんだな
わかりやすくなりはしても、結局どの型でくるかわからんやつはどうにもならん
初見の場合もあるし
俺はパレス好きなんだ
好きな奴がいることもわすれないでくれ
やだピョーン(σ´∀`)σ
エメラルドで質問なんだが技マシンを増やせるバグがあるって聞いたんだが本当?
DP版フロンティアでクロツグの出してくるポケモンも変わるのだろうか・・・
>>375 質問スレでやれ、と言いたいがせっかくだから教えてやろう
あくまでも俺流のまとめだ。必要のない動作がもあるかもしれないが、まあ失敗したことはないからいいだろう
増殖したいポケモンを手持ちに加える
↓
バトルタワーのパソコンに向かう
↓
増殖したいポケモンをボックス14に預ける
↓
通信を切断しレポートを書く
(★この時に手持ちにいたポケモンは消滅してしまうので予め手持ちのポケモンは不要なポケモン1匹だけにしておく)
↓
先程預けた増殖したいポケモンを手持ちに加える
↓
通信を切断し、1番近くにいる受け付けの女性に話しかける
↓
オープンレベルを選択し、2番目のポケモン→3番目のポケモンの順に選択
(同じ道具を持たせたポケモンは片一方しか選べない。また同じポケモンも片一方しか選べない)
↓
はい→ここまでの活躍を〜のここまでの活躍を〜の所で電源を切る
↓
電源を入れなおしボックス14を見ると増殖したいポケモンが増殖されている
フロンティアをクリアできないからってバグ技使うなよ
パソコン前でセーブ。
↓
増やしたいポケモン(一回の過程で最大5匹まで)を引き出す。
↓
つうしんマルチの受付に話しかけ手持ちのポケモンで挑戦は出来るレベルを選び
2つ目の選択肢時にリセットする。
こうした方が1回の時間が短縮できる。日本語おかしいけど気にしない。
痛々しいな
>>378 まったくだ
真っ当な手段を使って勝つのが楽しいんじゃないか。
バトルタワーシングル27戦目で俺ドードリオ、ランターン、フライゴンの三体で相手をフシギソウ一匹まで追いつめた。
勝利を確信したがどういうわけか攻撃が全くあたらない。地震や冷凍ビーム、のしかかりがすべて外れて結局負けたwwwwフシギソウごときに
つばめがえしという技があってだな・・・
ひかりのこなでも、もっていたのかな。
影分身積まれたとか
アリーナうぜぇぇぇぇ
さすが廃人仕様だな。
>>382 序盤での不意打ちはやる気が無くなるからね…
つばめがえしは単品しか手に入らないから、ついつい使うのを躊躇っちまうんだよな。
ダイパだとBPの引き換えで何個でも手に入るんだけど
サブROM買おうぜ
増殖すりゃいいじゃんかw
フグリ買えばゲンガーとかも手に入るしな
防御と特防全振りよりHPに255入れたほうが硬かったんだな
無知でごめんよ防御特防255振りつぼつぼ
流石ツボツボだ
なんとも(ry
できるなら、オオスバメかドーブルを使って遺伝させようぜ
395 :
394:2007/09/26(水) 20:36:43 ID:???
396 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 00:59:23 ID:gBc0/c2G
弟子のポケが参考にならないことが多い件
397 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 06:24:09 ID:KQzFOuCC
工場より
敵ボーマンダ@王者の印
自サイドン先生
敵ドラゴンクロー→サイドン怯む→敵ドラゴンクロー→サイドン怯む→敵ドラゴンクロー→サイドン怯む→敵ドラゴンクロー→サイドン脂肪→俺ポカーン(゚Д゚)
398 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 06:27:32 ID:KQzFOuCC
しかも一周目ww
サイドンにそんな耐久あったっけ
ドラクロまだ特殊だよな…
ネタか?
調べてみたが、特攻↓性格で個体値0のボーマンダのドラゴンクローを
特防特化サイドン(HP、特防個体値31)は最大で4発耐えるみたいだ
403 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 18:11:28 ID:KQzFOuCC
遺伝Maxのジュカインキターー
404 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 18:21:36 ID:J8mF1VXN
チューブは割と時間かからなくていいな
チューブの日にBPごっそり奪ってオッサン涙目www
アリーナ44人目でマルマイン、グラエナ、ダーテングなんて連中に負けた
マルマインが自爆しなければ勝てたんだが、よりによってなんでこんな半端な奴らに…
kwsk
>>406 ワロタw丁度それやってたわ。
でもあれ親父も儲かってるみたいだからウハウハだろ
>>408 ヒトデ、ボーマン、ラグで残るタワーとアリーナいけると信じて疑わないので、まずはアリーナを落とそうとしているんだが
8周目まで行ってもゼルガやまさかの逆転劇に悩まされ続け、その前もカビゴンの4連爪発動などで負けかけた
で、44人目、ヒトデがマルマインに落とされ、僅かな体力を次のボーマンが削るだけだったんだが
爆発しやがってボーマンの体力が赤になり、次のグラエナに落とされた
最後のラグでグラエナ始末したはいいが、敵のトリが特殊天狗で、しかもギガドレでなくソーラーかましてきやがったので死んだわけ
やはり空飛ぶとか猫だましとか殴って眠るとか爆発とかのを用意しないとダメなのか?
兼用が通用するほど甘くないってか
マッスグマが地震拾ってこなくて嫌になってきた
Lv91でちゃんと拾って来るんだよな?
たべのこしは2個も拾ってきたんだが
1%
地震は努力値上げ10何匹目でやっと拾って来た
眠ると気合拳は1%でもすぐ拾ってきたくせに…
複数匹連れても難しいんだよな
欲しい時にはなかなか拾ってこないくせにどうでもいい時に限ってガシガシ拾ってくる。
そんな俺のマッスグマLv100
ラス1同士でラティオス対フォレトス。
大爆発したほうが勝ちとか知らなかった。反動技ならわかるけど、もしかして道連れとか滅びの歌もか?
>大爆発したほうが勝ちとか知らなかった
これは違う。最後の1匹同士で道連れや大爆発を使った場合
こっちが使えば向こうの勝利、あっちが使っても向こうの勝利
それがフロンティアクオリティ
マルマインの大爆発とか外道
そういう時はメタグロスの大爆発で仕返ししてやればいいのさ
転がらない毒ツボツボの努力値ためるには学習装置で頑張るのが一番いいのか!?
なんということだ…耐久のなかでも最悪ジャマイカ
>>416 ドームなら別だがな
あそこは大爆発か道連れがあれば本当にラクダ
ダブルなら守られなきゃグロスの先手大爆発で乙だしな
>>416 なんという外道
ドームは事前に相手がわかるのがいいんだよな
>>419 ドーピング3種使うんだから、防御特化・特防特化のやつと大して変わらないんじゃない
ドーピングは2種しか使わなくないか?HPと防御か特防か
以外とツボツボって脆い気がする
ころがる どくどく まるくなる かげぶんしん @たべのこし
対戦で使ったら確実に嫌われるなこりゃ
でもまぁ ころがるがあるおかげでエアームド等倍、その他鋼1/2だから勝てないわけじゃないんだ ひたすら長引くけど
波乗り眠り持ちキモクナイかヌオーで止まっちまうのが難点だけどな
ツボツボはレジスチルと同等の耐久と言えば聞こえはいいが、
言う程硬くない水にかなり弱いカウンター使えない、補助技使って転がるか縛って毒盛るかの二つしか戦法がない
なんて使いにくい仕様な上、転がる場合守る持ちに手も足も出ず、毒盛っても眠る持ちに勝てない
両方使えばそこそこ戦えるが、片方に絞って型にはまったときほどの強さはない
他のポケモンとの組み合わせがないとまずい
体力に努力値振るのはかなり有効だが、防御特防に振ってもあまり意味がない
転がるなら体力攻撃全部、転がらないなら体力と性格補正含めて同値になるよう調整
転がるもアイスボールも連続斬りも最後まで当たりにくいし、風呂の守るみきり分身率は異常
エフェクトが好きで使ってたアイスボールゼルガがあまりに無力だったので愕然とした2005年秋
守るみきり率の高さはピラミッド以外での欠勤や爆発の使用まで躊躇させる
おまけに転がるは3、4発目でカウンター食らって死
ロマンがないな
リケルメ
コメットパンチって肝心なときに外れるよな。
プレイミスで負けるのが減らなくてへこむ
クオリティのほうがまだ諦めがつく気がしてきたよ。
ファクトリー5週目から進めないよ・・
影分身ネンドール強っ
50金ダツラにてラスト一騎打ち
こちらHP40程のシャワーズ
相手ゴローニャ
対峙した時点で勝ったと思ったら先制地震で落とされて負け
オープン4周目中盤
こちらHP満タンのゲンガー、リングマ
相手ラストゴローニャ
冷凍パンチで勝ったと思ったら先制岩雪崩でゲンガー死亡
ポカーンとなりながらリングマを繰り出して地震を選択するも、またしてもゴローニャの先制岩雪崩でHP半分とちょい削られる
リングマは ひるんで 攻撃が できなかった!
次ターンリングマ地震でゴローニャを揺さぶるが無論耐えられる。ゴローニャの捨て身でリングマ死亡
俺、もうゴローニャ見たくない
本当に書き込みに行ってる
>>433に萌えた
ゴロゴロにゃー
>>435 悔しかったんだもん
しかし工場キツイなあ
気付いたらまだチューブしか金取ってなかったや
割と楽に金取れそうな所どこかある?
ドームだな
俺の場合はアリーナだな。ドームは意外と苦戦した
439 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 22:57:31 ID:ISOteuH5
まだクオリティとやらに届かない
アリーナに3週間も足止め食らってる俺が来ましたよ。
ピラミッドは理不尽さが少ないから楽しめると思うぞ。
俺はドームが楽だと思うな
相手の出してくるポケモンが分かるし
二番目に金取ったのがタワーっていう俺って変わってるのか?
俺は3番目だ
工場金(7つ目)取るまでが長杉て忘れた
ピラミッドは三周目まででいかにアイテムを確保できるかがその後の明暗を分けるよな。
あとレアアイテムの中でも移動中にしか使えない聖なる灰は完全にネタアイテムだから
いつまでも取っておいてアイテム欄を圧迫するより一匹でも瀕死になったらさっさと使うのが吉
金が6週目のパレスは意外と楽
逆にタワーは10周と長いからどこかしらでクオリティ負けしてしまう
>>433 ゴローニャってそんなにすばやさあったか?それとも先生の爪を持ってたのかね
サイドン先生「地割れ」
>>440 仲間発見、俺は一ヶ月以上足止めくらってる。
>>446 パレスも、きついと思います。的確な技出さないと悲惨。
ピラミッドに一票
俺が金シンボル取った順は
チューブ→ピラミッド→ドーム→アリーナ→パレス→タワー
だったな
俺的な難しさ順も多分これ
工場は満場一致で最終難関だろ。俺はタワーの方が工場より苦戦したけど
ドームはマルマインで雨降らせてルンパ出せば銀も金も楽勝だった、進行も早いし
ピラミッドはじっくりやれば確実に取れる気がするな、異常対策も立てやすいし
工場の次に難しいのはアリーナな気がする、意外な奴に負けるからさ、、
ムウマの痛み分けとかオオスバメのがむしゃらとか
金リラ2人前でやられた
こちらのPT ヘラクロス ミロカロス メタグロス
最初ボーマンダ来たからグロスで受けてコメパで乙
次フーディン、炎のパンチ急所でグロス死亡
ミロカロス出して波乗りでなんとか倒すが次ヘルガー噛砕くでミロカロス死亡
最後ヘラクロス出すがヘルガーのオバヒで死亡
どーも炎に弱いのが2匹ってのは痛いみたいだ、ヘラクロスじゃなくてマンダにしときゃよかった
そろそろお前らのボックスに入ってるポケモン晒そうか
>>455 名前の最後に全員ロスが入ってるのは狙ってやった?
458 :
433:2007/09/30(日) 17:26:57 ID:???
>>477 >>478の言う通りで、先制の爪発動ってことね
あれからちょっと考えてドーム突撃してみたらあっさり9回優勝できちゃったんだけど…
10周目、っていうか対ヒースでお勧めのポケモン教えていただけないかしら
ヌケニンで完封できるみたいだけど、決勝までの戦いで足引っ張りそうで怖いのよね
ちなみに今はグロス、ケッキング、ラティオスでやってる
それで充分だな
ラグをケッキングの破壊光線で落としたのまではよかった
次出てきたラティアスにまさかの破壊光線外れ…
サイキネでケッキング落とされた後はフルアタ兄貴で押し切れる訳もなく妹に瞑想されまくって俺死亡orz
エニシダちょっと来い
工場にて。
「次の相手は水タイプを得意としてるようで・・・」
そして出てきたのはゴーリキー・・・。
・・・ま、それはさておき、毒攻撃するならやっぱ
「どくどくのキバ」より「どくどく」でガチ?決まれば
確実に猛毒状態にしてくれるのはいいんだが
なんか命中率のわりに当たらないような希ガス。
キバは当たってはくれるがそこから猛毒になる率が
低いし・・・。
>>461 追加効果に期待しすぎるのはよくない
3割ってそんなに高い確率じゃないぞ
俺の雨パーティーがぁぁぁぁぁぁーーーーーー
タワー35戦目の先鋒ヘラクロスに3タテされたorz
ハイドロポンプが全部外れた\(^o^)/
これまでハピナスや影分身パラセクト&ラフレシアにも
なんとか勝ってきたのに・・・
タワーマルチダブル30戦目
メタグロス大爆発→味方CPUエアームド耐える、敵ガラガラ瀕死、敵バクオング気合の鉢巻で耐える
ケッキングを出す→敵バクオング カ ウ ン ター ケッキング瀕死、味方CPUエアームドカウンターミス
ええ勿論後はフルボッコでしたよ。まあ負けたって別にいいんだけど
大爆発はタイミングを間違えると怖いよな
467 :
460:2007/09/30(日) 22:32:49 ID:???
あの後また懲りずにドームやったらその回で失敗することなくヒースまで到達
10周目だけケッキングをヌケニンに変えてやったらあっさり金取れたよ
さて、次はどこ行こうかな
>>468 サンクスー
アリーナ辛そうだから今までスルーしてて銀すら取ってないんだぜw
とりあえずコゴミから銀だけ貰ってきて、次はウンコー(ノ゚∀゚)ノ≡●の金奪取目指すよ
専用ポケを作るのが億劫なのでアリーナがクリアできない
まともに絞り込んだら一匹あたり10何時間かかってしまうから
どうせならほかでも通用する仕様がいい、なんて思ってしまうわけ
今度は意地っ張り攻撃すばやさラム舞燕地震岩マンダ
控えめ特攻HPカゴ冷凍雨乞い雷眠るレジアイス
陽気最速HPクラボ影球カウンター地球投げ飲乳ミルタンク
で逝ってみる
>>470 ミルタンクにカウンター入れるなら陽気最速はあまり賢明ではないな
カウンターを他の技に変えるか性格と努力値配分を変えたほうがいい
それと格闘弱点が二匹はキツい気がする
格闘タイプは大抵岩技もってるからマンダも弱点突かれると思う
あくまで俺の意見だから参考にならないかもしれないけど
カウンターでしとめ損ねたフライゴンや格闘技使い手を投げで落とせるし
飲乳も後から使ったが効果的だが、先に使わんとまずい場合もある、と思ったが…
どの施設も終盤で負けると約2時間が無駄に終わってしまうのがまたつらい
>>471 格闘弱点は三匹じゃね?
レジアイスも格闘弱点だった気が
いいからアリーナはフルアタラムの実スターミー使っとけって
ここで工場以外の全ての施設にレンズスターミーを連れていった漏れが通りますよ
ラムかレンズか迷ったが、状態異常を気にするよりさっさと倒したがましってことでレンズ
>>470 グロスやハピが辛い
ラティオスに対抗できるのもレジアイスだけ
カウンターに頼りすぎて積み技にもノーマークだし
後半苦労すんぞ・・・
>>473 格闘弱点はレジアイスとミルタンクの事を言ったんだが
わかりにくい書き方で悪かった
その上格闘タイプは岩技持ちが多くマンダも弱点を突かれて苦しいかもしれん
と言いたかったんだ
ヘラクロスを育ててみたんだが、こいつ本当に強いな
ほとんどの敵を剣の舞→攻撃で潰せる
ケッキングやグロスよりこっちの方が好みだ
そして敵の爪ヘラクロスに3タテされましたよ、と
>>475 特性が自然回復なんだしラムの実は持たせなくていいだろ・・・ピントレンズには同意
自然回復はいちいち引っ込めなきゃ回復しないからリスクが高い
スターミーよりラティオスの方がいいと思うのは俺だけ?
水1.5倍以外に利点が思いつかん
アリーナだからラムなんだろ常考
>>480 個体値や性格が死ぬほど粘りづらいのは厄介すぎる
銀5つ取ったけど、通信環境ないからエメ単体で手に入るポケモンしか使えないのは辛いぜ
最初のポケをアチャモにしてしまったから風呂では使えそうもない
フルアタ☆や舞マンダや爆発グロスでも中々勝ち抜けない
>>483 通信環境無いのに爆発グロスっておまえ・・・
カムラがあるならこらきし猛火バシャーモは鬼
今まで何度こらきし持ちに連勝止められたことか・・・
最大のフロンティアクオリティ
使われると激強だが自分が使うと微妙
>>484 大爆発がフグリ版だけって思ってる?
そうならちょっとキナギのポケセンに行こうか
>>484 こらきし対策には竜の舞がいい気がする
先手を取られることは格段に減るだろうし、竜の舞を覚えるポケモンには威嚇持ちもいるし。
その場合は素早さは補正なし252振りでもいいかもしれない
今からコゴミのヘラクロス対策にボーマンダを育てようとしている俺の呟き
ゲンガー使ったほうが手っ取り早くないか
489 :
484:2007/10/02(火) 01:28:30 ID:???
>>486 エメでできたのかよ!
いままで知らずにグロス使ってたぜ・・・
>>487 こらきし型だと思って舞うと、
バシャーモからは雷パンチ、チャーレムからはそれに加えて冷凍パンチが飛んでくることがあるから困る
エメラルドだけで金コンプした漏れガイル
スターミーと、ピラミッドなら欠勤、て具合にその施設に合ったポケで大概クリア可能
ハピもカビもいらん
>>3のフーディンの
>トリックスカーフも面白い
ってシルクのスカーフなんかトリックしてどうするつもりなんだ
敵のノーマル技が強化されるぜ!!
ってやかましいわ!
弟子の船乗りがのろいホエルオー出してきて負けそうになったことがあったが
自分で使うとどうしようもなく糞弱くて話にならなかった
風邪引き空手家のザングースも手強く感じたが、ダブルで一緒に戦うとしかたない奴だった
他の弟子のはもっと糞だった
結論:1敵で強くとも自分で使うと弱かったりする 2弟子のポケモンは参考にならない
何を今更って話しだな
次↓
フルアタスターミーに3縦食らう金アザミ
蛇状のものにこだわってハブネーク使ってるせいで
麻痺させて倒れても遅いハガネールで生き残り潰して次爆発で始末とか、
ハガネールまでやられてもギャラで麻痺し続けてるうち舞って勝つ、なんて戦略ができにくいジャマイカ
よくよく考えれば、まともな戦略ありそうなのはコゴミだけじゃないの
それも物理マンダにエラい目にあわされるが
裏でガクプルしながらクオリティ発動を願ってるんだよ。
ちょっとフルアタスターミー育ててくるわ。
あのギャラドスは特防特化だからスターミーの10万では確2だが、
そのお陰で舞われても先手を取られないという
あそこは移動パターンさえ掴めれば、全施設中1番楽だと思う
ファクトリーにて
宿木分身ルンパで嫌がらせしてやろうとまずはバリヤードに種を植え付けて分身を積む。
とそこでバリヤードが自己暗示を。でも宿木植えてあるし無問題と思ってたらバトンタッチでフシギバナに。
完全にオワタと思ってたら宿木までバトンタッチされてて吹いた。この場合タイプ関係ないんだな。
天狗やアブソル、シャワーズ、ブースターあたりをなめてるとこらきしを止められる
意外なやつが電光石火持ってて困った
>>497 10週目どの道進んでもトレーナーで8部屋目くらいで力尽きた
なつかしい〜以外だと本当にトレーナー率高いよ・・・
状態異常ならなつかしいに敢えて入ると吉
状態異常や重傷ならささやき部屋には入らないが吉
人の気配がするならまず入るべからず
銀シンボル全部揃えたから、次は金だな。
対戦用の趣味パ流用でろくにボス対策もとらず、よくここまで来たもんだ。
だけど、チルタリスなんかだとチューブ以外ではかなりキツい…。
そろそろ各施設攻略用のポケモンを揃えないと無理ですよね。
ここのオススメはフルアタスターミー?
あと、強い物理キャラって何がいいですか。
503 :
502:2007/10/04(木) 08:51:08 ID:???
って最初の方にまとめてあるじゃん!すみません…。
やっぱ強ポケもガンガン使わないと駄目っぽいか。
丁寧にどうもありがとう!
ダイゴの家で拾ったせっかちメタグロスをそのまま使ってたけど、作り直しが必要だな。
サブロムも行方不明だし…。ああ貴重な大爆発が。
大爆発と身代わりって、対人戦ではよく使うけど、フロンティアでも有効?
そりゃもちろん。いざという時の最終兵器になるし、苦手な水タイプを潰せるのがでかい(特に1撃技持ち)
>>504のリンクでは対人戦メインだから意地っ張りだけど、フロンティア用の攻撃型ポケはほとんど最速でいいと思う
フロンティア用のポケなんて素早さ要らないのに何言ってんの
ゲンガーラティも控えめでも問題ないくらいなのに。
>>506 身代わり使うよりは攻撃技増やして攻撃範囲増やしたほうが使いやすくなる
大爆発は有効。
影分身を使うポケがわりと多いからボーマンダにつばめ返し覚えさせて使うと泥試合が減る
110族は意地っ張り・控えめで十分だが、道連れゲンガーなら最速な
逆に100族は相手の110族抜かすために最速がいい
>>506 そのグロスはパレスに最適
せっかちは攻撃好き、防御普通、補助嫌いでHP減ったら攻撃寄りになるというアタッカーに相応しい立ち回りしてくれる
512 :
461:2007/10/04(木) 22:37:50 ID:???
>>463 亀だがレスd。実際にどくどく持ちとキバ持ち両方
風呂で試してみたがやはりどくどくの方が圧倒的に
成功率高かったわ。
つーか工場ムズい・・・銀すら見えて来ない。
1度だけ銀目前の21戦目まで辿り付いたけど
それ以来どんなにがんがっても2周目止まり・・・
アリーナ初挑戦で銀取れたからあわよくば金も…と思ったらやっぱりそんなに甘くなかった
敗因はサンダーに電磁波されたグロスが焦って爆発選択したターンに相手に身代わり張られたこと…
フリーザーとサンダーが手持ちとか聞いてないよ
プテラマルマインは100全振りで抜けるのに
ジュカインは抜けないことが多かった
515 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/05(金) 21:41:07 ID:Yhw42GxD
銀は大概初挑戦で取れた
でも大概その直後に負けた
>>508 素早さ110以下のは最速にした方がいいけどな
グロスでラティやマンダ抜けたりすると結構嬉しい、ってか素早いグロスはかなり強い
まぁ素早さ60切ってる奴を無理に最速にする必要はないが、、
タワーにて
胞子ガッサ、ねむねごミロカロス、拘りグロスでリラ6人前、まさかのダグトリオであぼん。
完全攻撃型から発想を転換して物理受けエアームド、特殊受けレジアイス、ねむねごミロカロスで挑んだが。
リラ2人前にてあぼん、一致オバヒ大文字とライコウサンダースの10万あたりが痛いな・・・
どーもレジアイスじゃ一致オバヒ2回で落ちるんだが電気も炎も受けれる特殊受けってないかなぁ。
最初ラグ選んどけばよかったなぁ、ハピは手に入らんし・・・
ルンパッパなんかどうだ
ラティアスなんか良いぞ
俺のは個体値クソ努力値メチャクチャでも物凄い活躍してくれた
ここで分身したルンパで十万くらいまくった漏れが通る
ルンパの守りは実はそんなに硬くない
お気にのユレイドルもあまり硬くなかった
カビもヒトデの波乗りで結構押せたから、もう耐久なんて信用出来ない
塔では下手な積みや耐久の毒より弱点突きまくったがユーリなのか
ルンパは回復力が売りだろ・・・
宿り木/守る/雨乞い/ダイビングなんてどうよ
分身はお勧めしない
>>517 グロスは爪が一番いい
使ってみると意外と発動率高くて何度か助けられた
拘ったら1体倒して爆発とかもできないしな
エメラルド限定の炎・電気受けっていったらヌオー、ランターン、フライゴンあたりか?
ヌオーよりキモクナーイのが先に来るだろ常考
炎と電気を受けられる……
ゴローニャだ!!!!!
風呂のゴローニャはなぜかみがきあ放って来る
普通に地震したがいいと思うが
炎電気受けならバクーダでもできなくもない
そういえばバクーダは水地面以外等倍以下だな
度忘れ覚えるし、ハードロックでなくとも使いようで銀リラ倒すくらいできないか
527 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/06(土) 18:38:42 ID:Pz7sZRq+
金コゴミのブラッキーってヘラで1回舞ってメガホーンやっても一撃で倒せないのかな?
ハードロック(笑)
ハードロックって何だい?
おいしいの?
530 :
517:2007/10/06(土) 23:13:49 ID:???
色々とアドバイスthx
とりあえずフライゴン育ててみて、それからボックスのルンパをちょっといじってみるかな
銀までなら高火力ごり押しでいけるんだがどうも金まで辿り着くのは難しいな・・・
100連勝とか達成した奴はどんなPTで行ったんだろ
俺はラグラージ、メタグロス、ゲンガーで100まではいかなかったが80くらいまでいったな
リラのライコウは地面いないと厳しい感があるよなぁ、ってかライコウ欲しいぜ。
やっぱラグ安定するのかな
鈍いねむカゴでおk?
ラグは積みどころがないなら反射のほうが強く感じた
それと、ラグ最強説を唱えていたが、最近になって素早さが問題でカビ同様あまり複数を相手に出来ないことに気付いた
サシなら最強の部類には入るとは思うが…
努力値の振り方にもよるだろ
俺は防御特化がいいと思うが
>>531 俺はあのライコウにはラティアスを出して瞑想を6回積んで3タテした
ライコウが瞑想している間にメタグロスの地震で落とした俺は運がいい
ライコウで6Vなんてぜったい改造だよな
臆病最速ですら厳選鬼なのに
ライコウに限らず6Vは普通改造でもなきゃ無理だろ
2vが最高の漏れは負け組か勝ち組か
3Vぐらいは廃人じゃなくても行けると思うぞ
3vでもHPを遺伝させるのはキツイ
3Vを狙い始める奴は既に廃人道の入り口を跨いでしまってる
4Vはきついね…うん
byミロカロス
2V狙ってたら偶然3Vが生まれたことはあるが、自分から狙って出そうとは思わないなぁ…
出たらラッキーぐらいな感じで
そもそも個体値は努力値と違ってそんなに影響ないしねえ
廃人戦ならともかく普通は自己満足の域だろーよ
まあでもメザパのギャラドスやサンダースとか1回使ってみたいねえ・・・
ギャラドス
陽気 28ー31ー30ー11ー30ー31
霊 6 9
・・・(^ω^;)
身代わり遺伝の図太い瞑想ハピナス育てようと思うんだけど、防御252はいいとして残りはHPと特防どっちに振った方がいいかな?
>>550 ハピナスはHPもとから高いからHPには振らなくていいんじゃない?
特攻か特防か素早さだな
>>551 dクス
とりあえず積む前に大打撃受けたら元も子もないから特防に振ってみるよ
>>552 無振りでも特防150超えるから、特殊技で大ダメージ受けることなんてないぞ
振るならHPか特攻じゃね?
HPに振っておけば身代わりのHP、食べ残しや卵産みの回復量も増えるからな
>>547 最大と最小とで性格補正並の差が出るんだぞ?
風呂は安定性が求められるからやはり個体値の差はかなりのモンだと思うが
すばやさ以外はさほどこだわってないな。
ただ俺のピカチューみたく特攻・素早さVでも防御0とかいるから
鑑定のおっさんでいい評価なら育てるみたいなかんじで十分だと思う。
つーかおっさん便利すぎ。
>>554 妥協ていっても固体値0なんてありえないだろ,あっても15くらいだとおもうし・・・
俺としては必須2Vで爺さんに優秀って言われれば勝ち組だと思う
2Vで優秀って言われなかったらどこかに欠陥があると思うけどな
>>557 俺が丹精込めて育てたキノガッサに謝れ!
前はアズマオウに負けたが
ついにゴローニャにも負けた
金コンプしたのに
まぁ風呂に安定なんて言葉は無いからな
そこにあるのは「フロンティアクオリティ」
ただそれだけだ
ポリゴン2の燕返しでヘラクロスが始末された
陽気最速で攻撃が足らずメガホンで仕留めきれなかったのが原因ではない
ポリゴン2が燕返しを放って来るとしらずこらきしを使わなかったのがいけなかった
ポリゴンには龍も狩られるぞ
ポリゴンシリーズ…奴の恐ろしさを知る者は少ない。さすがはアニメで
ポケモンショックを引き起こしただけのことはあるぜ
風呂で一番緊張する敵がポリゴン2の俺は異端か?
>>563 なんで瓦割を入れていないんだよ
技構成はどんなのだ?
あ、すまんこらきし型か
カムラの実があるかないかで実用性が全然違いそうだからなあ
俺はカムラの実がないからメガホーン/瓦割/地震/剣の舞で使ってる
>>548 めざぱ飛行には劣るがゴーストってなかなか良くないか?
ゲンガー倒せるし俺がそのギャラドス欲しいぐらいだ
ケンタロスは金銀以降特殊技を使わないと思ってたが、いきなり冷凍ビール放ってきてボーマンが即死しさせられた
ポリゴン、カビゴン、ハピラキ、ケンタロス…
ノーマル最強組は初代から今だに凶悪だな
571 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/08(月) 23:41:37 ID:jmK0Yp4K
ファクトリーフェッド氏ね
そーいやエネコロロでなめて竜舞してたら冷凍ビームでマンダがやられたこともあったな
ガルーラのメガトンキック
ドードリオの捨て身タックル
グランブルのメガトンキック
確かにノーマルは怖い
冷凍ビールワロタ
>>573 一番怖いのはリングマ
技の追加効果とかで勝手に状態異常になると手に負えなくなる
大抵が爪持ちだし
ファクトリーフェッド噴いたwwwww
メタグロスを使っていると、怖いノーマル
グランブル
バクオング
周回重ねると、高確率でオーバヒート。
ノーマルといえば、工場には出るが、他できつけグランブルを見たことがない
計算したらすごい威力だったので、電磁波きつけビルド地震で育ててみる
10年前緑やりはじめの頃はノーマルは雑魚だと思い込んでたが、エスパーを抜いて水並みに強くなった
普通に恩返し連打の方が・・・と思ったけど後手前提のノーマルポケなら有効か
このスレみてると鋼や龍よりノーマルが怖くなってきた
奴ら不一致瓦割り一発じゃ落とせないしなぁ、積んでたら微妙な攻撃してくるし
それに何かとノーマルって他のタイプと違ってやたら技のバリュエーション豊富だしな
地震燕返し冷凍ビーム10万ボルト波乗り大文字あたりなら大抵の奴が覚えるし
俺が一番怖いのは二刀流ケンタロスだ
でも自分で使うと情けないのもノーマル
捨て身もメガトンキックも敵が使ってくるから怖いだけ
つーかきつけってそこまで強いか?しかも麻痺治しちまうし
威力60、効果発動でも120
捨て身か恩返しの方が便利でしょうよ
>>578の言うグランブルならかなり鈍足だから
敵の行動
↓
捨て身タックル(180、写えたダメージの1/3の反動分ダメージを受けるor恩返し(153)or電磁波、気付け(180)
となるな
電磁波は撒き逃げもできるからなしじゃないだろうけど・・・技スペースの無駄な気もするな
俺ならノーマルタイプの主力技は捨て身タックルにするかな。頻繁に覚えさせられないのが難点だけど
ノーマルで怖いポケモンはカビゴンやハピナスくらいじゃないかね
おまえらヤルキモノなめんな
劣化ザングースじゃないのか
グランブルで電磁波使うのはビルドするためでもあるんジャマイカ
残飯持たせて努力値と威嚇で物理防御を多少固めて電磁波→ビルド2回→きつけとか
これなら次に地面やミロが来てもいくらか弱らせられるし、眠カゴいれてもいい
ボスゴ来てもきつけだけで結構いけそう
リングマあたりで瞬殺する方いいかも知らんけど
>ボスゴ来てもきつけだけで結構いけそう
流石にそれはないんじゃね?
ノーマルの怖さはケンタロス以外ほとんどがシャドボ持ちってことだと思う。
防御↓のラティオスじゃ敵わんのよ。ケンタ君も捨て身連発でこっちが万全じゃない限り倒せないし。
しかもグロスをカウンターでなぎ倒すミルタンクとかリングマもいるし。
ゲンガなら等交換ですむけど、連続で出されたらオワタ
先発でラティオス使ってるが、
グロス・ラグ・物理ノーマルが先発で出てきたときの絶望感といったら・・・
ノーマルが強すぎなんだわな。そして格闘が弱すぎる
格闘タイプはノーマル技を半減だったりしたらメジャーになったかもしれない
攻撃は強いのに受けがオワットルよ格闘・・・
素早さも終わってるしな
関取がリベンジなんかを生かしてなかなか強くなってはいるが…
あと、さっきアリーナで電磁波きつけグランブルにとどめを刺されたが
昨日最大の苦痛はその後またアリーナでこらじたカイロスに3縦くらったことだった
麻痺しなかったのでヒトデを倒され、かいりきばさみのせいでボーマンダの威嚇もきかず、舞とカムラの効果を止められなかった
ヘラが手も足も出なかったのは言うまでもない
>>578 昨日アリーナの、4週目できつけグランブルでてきた。
オーバヒートか?と、警戒したらそれだった。
594 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/10(水) 21:10:36 ID:RQWxnXLP
浮上
とりあえずスレ復活。
ついに嫌いなピラミッドで金の伝説厨倒した
もう二度とやりたくねー
ピラミッドはブレーンである伝説厨より道中のトレーナーがなぁ…
まぁ他の施設でも使うポケモンが決まってるブレーンよりも
道中のトレーナーの方が何を出してくるか分からない分手強いって言われてるけど
ピラミッドのような探検型施設は輪をかけてウザい
こちらの選択した行動しだいでカウンターミラーコートかましてくる希ガス
こちらがカウンターミラーコートかまそうとすると積んでくる希ガス
あるあるあるあるwwwwwwww
ラティ選別の為に最初からやりなおしてやっと四天王倒した
さて、瞑想積みラティアスとフルアタラティオス、どっちが強いというか使えるだろうか?
フロンティアならラティアス安定じゃない?
友人から貰ったサンダーがやんちゃだったんだけどこれ使えるかな
努力値振ればなんとかなるか?
銀が限界かな
>>600 甘えるで両受けもできるラティアスマジオススメ
>>600 兄貴も強いんだが一撃で落とせなかったり物理耐久微妙だったりで結構死に易い
俺は控えめラティオスフルアタで使ってるが上にもあるようにとにかくノーマルが怖いんだ
妹使った事無いから何とも言えんが恐らく妹がオススメ、ってか厳選大変だが頑張れよ
>>601 もういっそ二刀流にしちゃえよ、ドリル嘴強いぞ。金は厳しいと思うけど
>>602、
>>604 dクス
下がってる特防はハピでカバーするか苦し紛れで光の壁でも覚えさせて両刀で頑張ってみるよ
ドリル嘴、雨乞い、雷、光の壁or見切り
か
ドリル嘴、10万ボルト、光の壁or見切り、何か
で行こうと思うんだけどどっちがいいかな?
努力値は素早さと…残りどうしよう
見切りなんかどこで使うんだよ
特に上だと自ら雨乞いのターンを削るし・・・努力値は普通に特攻だろ
迷わず特攻だろ、個体値がわからんが頑張れば性格補正なくても50で170後半はいくぞ
ドリル10万光の壁は確定として@1つはめざパ入れたいが無理だろうから電磁波か眠るかな?
>>606>>607 dクス
やっぱ10万安定かー
電磁波あたり入れてやってみるよ
見切りだけど特殊か物理か未だに判断できないやついるから(グランブルとか)様子見に…って思ったけどやっぱスペース圧迫するだけだよね
正直スマンかった
ところでラティアスの技構成は何にしたらいいだろうか?
思ったより厳選大変そうだから育てるまではまだまだかかりそうだが・・・
ドラゴンクロー/瞑想/甘える/自己再生強いよ
瞑想 波乗り ドラクロorサイキネ 自己再生(ドラクロならヌケニン以外等倍↑)
ラティは異常技に弱いから眠るの方がいいって聞いた事もあったりするかも
ドラクロとサイキネ両方はいらん、サイキネのが威力は高いがヤドランとかナッシーとか厳しくなるかも
俺はこっちをオススメする、元の防御が高くないから両受けはあんまりうまくいかん
俺はサイキネ ドラクロ 瞑想 自己再生
これで使ってた
パレスでザングースに3タテされた…
やっぱ使い回しじゃ駄目だな
614 :
610:2007/10/12(金) 00:27:03 ID:???
>>611 >元の防御が高くないから両受けはあんまりうまくいかん
おいおい、これは自分で使ってみての感想か?普通に上手くいくんだが。
基本的に最大まで積み上げてから攻撃することが多いから等倍以上も気にする必要があるのかどうか・・・
ドラゴンクローで対応できないのは鋼だけだし、わざわざ攻撃技を2つも入れる必要があるとは思わない
俺も前は
>>610の甘えるを波乗りにして使っていたが、明らかに甘えるの方が使いやすいぞ
眠るは小回りが効かなくなるから再生技を覚えるポケモンはそちらの方がいいと思うが、まあそこは好みかな
確かに毒々なんかには弱いし。
勿論使ってみての感想だが?
なんとなく二刀流や物理か特殊か読めない奴なんかは風呂だと読み外し多い気がする
レジスチルくらい元から防御も高い奴ならなんとかなるんだがラティだと積み直しても間に合わん事が多い
所詮俺の経験論だけどな、ぶっちゃけ甘えるでもいいと思う
ついでに毎回最大まで積み上げてる暇あるか?
フロンティアクオリティが怖くてせいぜい3回も積めば攻撃しちゃうんだが
両受けなんてレジスチルやツボツボでも安定しないけどな
ラティアスで甘えるしたり、瞑想して積むんだが
自己再生で対処できていても、結局急所に食らってやられちゃうんだよな。
結局バトルフロンティアで金シンボル取るのに使ったのは
チューブでねがいごとを使うラティアスも使ったが
アリーナ用最速、パレス用せっかち、ドーム用めざパ炎のラティオスだった
ラティはよっぽど攻撃力の高い奴でなきゃ急所で一撃でやられる事なんてそうないし、
自己再生のPPも山ほどあるから、常に急所に当てられる事を想定して体力を調整してた。
(例:甘える一回入ったシャドボが大体30ぐらいだから、
攻撃を喰らう時点で常にHP120以上になるようにキープする)
めちゃ大雑把だけど、それでも考えるのと考えないのとでは全然違った。
>>615 相手の控えにメタグロス、ヘラクロス、サイドン、ハッサム辺りの、
1ターンの猶予が生死を分ける厄介者が潜んでる可能性を考えると、
敵をなるべく少ない回数で葬ることが出来るように基本的に6積みにするのがいいと思うよ。
なにも一回急所が飛んできただけでやられるような相手や、
一撃技使ってくるような相手を目の前にのんびり瞑想積んでるわけじゃないでしょ?
619 :
618:2007/10/12(金) 19:57:02 ID:???
ああでもさすがに弱点技使いはヤバいから、積んでない限り基本的に逃げたほうがいいな。
ネイティオやピクシーのシャドボ辺りなら受けきれるけど。
ラティアスなんてHP全振りでも防御振らなきゃ一致捨て身メガトンキック急所一発で落ちるぞ?
つーかラティアスで物理も受けようってのが間違い。
特殊技なら大概受けれるんだから甘えてないで物理受けでも用意した方が手っ取り早い。
なんでラティでグロス狩らなきゃいけないんだよ。
HPに振って防御に振らないってことはないだろう
防御に振ってHPに振らないならわかるが
ラティってそんなにHP高かったっけ?
>>620 自分はラティを、
カイリキーとか鈍いホエルオーとか反射ラグラージとかその他諸々のカモ相手に居座って6積みして、
そのまま3タテするために使っていて、技は全て楽に積むためだけの物にしていて受けと言う意識は無かった。
そりゃ結果的に格闘や中途半端な物理アタッカーとかを受けられる事になるが、
基本的に受けはラティとはまた別に用意していたんだ。
つかぶっちゃけ
>>314ね。
グロスに関しては6積みで強引に突破可能ってだけで、
何もグロス対策をラティにさせているわけじゃないよ。
まあでもフロならラティオスの方が強いんだよね
速攻瞑想セミアタ最強
625 :
600:2007/10/13(土) 17:37:55 ID:???
なんか色々とthx
二日かけてやっと出たそこそこなラティ妹
つ 臆病 18-28-4-30-21-19
防御が不安だがそろそろ気力なくなってきたしこれで行く事にするよ
甘えるにするか波乗りにするか使ってみてから考えるかな・・・
626 :
610:2007/10/13(土) 17:55:01 ID:???
>>618>>623 俺もそういうことが言いたかった。
瞑想を6積みすればドラゴンクローでも押せる鋼のためだけにわざわざ波乗りか10万を入れるのはどうなんだろう、ってね
よっぽど苦手な相手でなければ(メタグロスやレジ系とか)急所に気をつけていれば6積みできるし。
>>621 逆じゃね?
そんな必死になんなよw甘えるも波乗りも特殊使いで積むなら大した差ねーよwww
そんな俺のラティアス 瞑想 ドラクロ 神秘の守り 自己再生
ファクトリーはもういやぁ〜…
メロメロって身代わり貫通するんだな・・初めて知った
さっきファクトリー4週目のカビゴンに3タテされてしまった。強すぎる
ファクトリー1週目のクチート、リリーラに5連続で負けた俺はどうすれば………
ケンタロス使おうと思ったら、いわなだれこっちじゃ覚えられないのね。
じしん/おんがえしは、確定なんですが後がいいのが無い。
特功も、低いし。
アイアンテールぐらいしか他にめぼしい物理技は無いなぁ>ケンタロス
それかあとはめざパか威張るか眠るかカウンターあたりか?どれも微妙だが
なんかケンタロスやスターミーみると初代の吹雪強かったよなぁとか思い出すんだよな
>>632 アイアンテールつかってみます。
>>633 めざパ(草)試してみましたが、威力低くて断念。
いろいろ模索してみます。
ケンタロスのめざパってゴーストがいいんじゃなかったか
・・・もうファクトリー嫌だぁ〜・・・やっててイライラして本体叩きつけたくなる。
ファクトリーのシンボル持ってる人ってすげぇと思う。マジ尊敬。
あそこはどんなポケモンが引けるかが一番重要だからなあ
俺の最高記録は39連勝だな。判断ミスで負けたのが悔やまれてそれ以降はやる気が出ない
とりあえず宿り木耐久系は大安定
>>634 覚えさせる技がないのなら
恩返しと捨て身両方あってもいいんじゃない?
補助がいばみがくらいいしかないってのに
攻撃技に乏しすぎるんだよな
どうしても倒せない相手用に凍える風ってのは・・・
やっぱ駄目か
ファクトリーは二号館みて登場ポケモンすべてのデータをてらしあわせればだいぶ難度さがるぞ
なるほどね
今度試してみるわ、情報どうも
641 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 00:54:50 ID:eJMkN9zz
霰->吹雪100%のコンボってダイパから?
昨日敵のトドがこれやってきて外れたんだが
ダイパからだよ。
エメラルドのあられはほんとうにただ微ダメージなだけ。
サンクス
砂嵐の特防上昇効果もないんだよな・・・霰パと砂嵐パはいらない子
ただ霰パは鋼タイプにも効く代わりにダメージが少ない毒々と考えればそんなに悪くないかもしれない。
・・・いやかなり使いにくそうだな。結局技スペースの無駄か。
ダイパだと色々変わってるのか…
早くファクトリー終わらせてダイパやりたいな
646 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 16:10:17 ID:VR4AKzJ6
エメのフロで個体値教えてくれるじーさんの評価って相当優秀な〜が一番いいの?
今日ジュカイン見てもらったら素晴らしい能力〜とか言われたから調べたら3Vで他も25以上だった。
何度もツールで計算したから間違えてはないと思うんだけど。
>>646 > エメのフロで個体値教えてくれるじーさんの評価って相当優秀な〜が一番いいの?
「素晴らしい能力じゃな!」が一番いい評価
全体的な鑑定は、「ばっちり!ぱーふぇくとじゃ!」が一番いい評価
ファクトリーではらだいこニョロボンゲッツ!!
………初めて神を見た
>>649 3Vで他25以上なら「素晴らしい能力じゃな!」が出る筈
とりあえずもう一回計算してみろ
計算あってんじゃん
ファクトリーにて
1ターン→地割れ直撃
2ターン→地割れ直撃
3ターン→波乗り外れ
4ターン→地割れ直撃
どうしろと
スレ一通り眺めてガルーラ育ててみたが以外と強いんだなこいつ
耐久もなかなかあるし攻撃、素早さもそこそこで何気にラグより使いやすいかも
でもビルドも剣舞も覚えそうで覚えてくれないんだよな・・・
ガルーラはDSでパワーアップした奴のひとりだな
はやおきも強いが新特性きもったまもまた強烈
>>654 子ガルーラ「マッチョになっていくカアチャンなんて見たくないよ><」
Emで、タマゴから孵ったタツベイを鑑定じいさんに見せたんだ。すると・・・
「素晴らしい能力じゃな!」
「一番いいのは素早さかの・・・ばっちり!パーフェクトじゃ!」
キターーーーーーーー!!! 勿論性格もばっちりだよな・・・?
”素直”
・・・ねぇ、このタツベイどうすんの?
つ親
>>658 勿論親にはしてるけど、なかなか意地っ張りこない・・・orz
性格>個体値
そのタツベイの性別が♂か♀かで変わってくるな。♂なら性格矯正も楽だけど
♀だったら地獄の孵化孵化タイムの始まりだぜ
きあいのはちまきが全く発動しなくて、泣ける。
別の道具に、した方がいいのかな。
きあいのハチマキはCPU専用アイテムだろ
ですよねー
>>661 ♀で意地っ張りのタツベイきたんだが、個体値が・・・
「平均以上の能力をもっとるな・・・」
「一番いい感じなのは素早さかの・・・素晴らしい力をもっとる!」
>>665 まぁまぁ強いじゃん、対戦で使うならもっと粘りたいが風呂なら十分じゃね?
今めざパギャラドスに憧れて粘ってるんだが
虫とか霊とか岩とか何気に使えそうで微妙なのは良く来るんだが飛行がこねぇ・・・
ギャラドスでもこんだけ苦労するんだからめざパ氷ライコウとか持ってる人は相当頑張ったんだろうね、、
ライコウのめざパはがんばったとかいうレベルを超越してる
Wi-Fi対戦でライコウがめざパ撃っただけで改造をうたがわれるレベル
ってかまともに3犬を選別できる環境をつくれよゲーフリ
一年ぶりぐらいに来たがこのスレまだあったのかw
パレスだけ金取れてないんだよなあ…育成また頑張ろうかな
金コゴミに負けた
遅い耐久で最後に寝るのは凶悪だな
あとゲンガーがやけに硬かった
パレスはせっかちフルアタラティオスで道中は何とでもなる。金ウンコは図太い宿り木ルンパッパで
ケッキング以外は割りと楽に倒せる。ケッキングは対策しようが無いのでルンパッパの技に守るを入れて
奴が攻撃してくるターンに守ってくれることを神に祈るか、道連れゲンガーで道連れしてくれることを神に祈るか…
とにかく運を天に任せるしかないな
金ウコンは先発のウインディ相手に鈍い眠るカビでダラダラ積んで3タテでした
金コゴミにたどり着けないorz
>>671 辿り着けないって、どんなポケモンで挑んでるのよ?
>>666 > まぁまぁ強いじゃん、対戦で使うならもっと粘りたいが風呂なら十分じゃね?
サンクス。このタツベイ育ててみるよ。
やっとの思いで意地っ張りがきた・・・おかげでボックスの中(ry
ファクトリー銀きったあああああ!!!!
675 :
674:2007/10/20(土) 01:39:47 ID:???
負けた
もうやってられない
銀なら再挑戦だってそんなに時間かからないじゃないか
あきらめちゃだめだ
まあ銀くらいなら楽だ
そこからが長い
銀は楽。
次の一周がどうしても越せない
679 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 07:59:24 ID:9WAEQtmw
金コゴミを誘拐して不戦勝金ゲッツ&ロリプレイ
漏れもほとんどの施設で銀の次に死んだ
随分前の事なんだが、ドームで銀取って、6周目も優勝できたんだ
(金はどこの施設も取ってなかった。しかし、本気のフロブレが出てくる一周前
くらいには進んでいた)
でも、ある日の事・・・
電池が切れそうだったので、セーブして終わろうとしたんだ
「ただいま レポートをしています
でんげんを きらないで ください」
ブチッ(電源切れた)
うわあああああああああああああ!!!
フロンティアの記録がリセットされてるぅうううううう!!
もう漏れオワタ
ファクトリーで手持ちの1匹が最初から瀕死になってるっていうバグの情報ある?
発生頻度は相当低いみたいだけどおまいらも気をつけれ
聞いた事はあるよ。
俺はそれとはべつに、バトルパレスで、混乱したポケモンをいちどひっこめて交代したのに、
交代でだしたポケモンが最初から混乱していて、何回交代しても混乱したままなので、
ターン経過で混乱がなおるのをまって、それからあらためて交代してみたら正常になったってことがあった。
トレーナーカードに試合記録が1戦だけ残せるから、
金ダツラ撃破の記録を消して、そのバグ試合を記録したよ。
動画うp環境があればうpしたいんだけどねー。
へぇ〜そんなのがあるんだ
個体値を意識し始めた今日この頃。
それから高個体値探しに熱中するも中々
出てこない・・・ orz
試しにとストーリー用で適当に育ててた
ポケを調べてみたら実は高個体値で俺涙目。
あるあるw
以前ストーリー用のアゲハントを調べてみたら2Vで
最低でも28とかね。素直に喜べない('A`)
>>685 とにかく高個体値のメタモンを探すんだ、そうすれば後が楽
>>687 同意、とりあえずメタモン捕まえまくって、爺さんにVがあるといわれたものを残していけばおk
大体30匹も捕まえていれば、ポンポン出てくる
もし性格補正をしたいなら、シンクロトゥートゥ−オヌヌメ
サファリでポロック仕掛れば、野生のラルトスで好みの性格粘るよりはるかに楽
食後テレビ見ながらの漏れは行儀悪いのか
千葉麗が食後三時間は寝るなとかいってたし、逆流動性うんたらになりなくないからちょうどいいとオモ
今は何回やってもアリーナだけクリアできず、しかも判断ミスで負けてるのが多いからへこんどる
690 :
673:2007/10/21(日) 19:53:28 ID:???
>>666 Lv9であのタツベイの個体値を、個体値計算機で調べてみたんだ
結果が
HP : 22〜31
攻撃 : 21〜31
防御 : 14〜24
素早さ : 20〜30
で、あとの2つはある意味恐ろしいことに・・・
特攻 : 0
特防 : 0
うわあぁぁあああああ・・・既に育成し始めてるのに・・・
特殊型で育てるつもりなのか?
>>691 物理型で育ててるから、特攻は全く気にしないが、特防がぁ・・・
693 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 21:21:50 ID:D9iOrvnY
大切なのは
とくぼうが0と31の時に
何が乱数一発で、何が確定一発なのかをちゃんと調べることだと思うぞ
そら高いにこしたことはないが、フロンティア専用ならどうにかなる場合も多々ある
実際に計算してみると、そう大差ないこともあるし
どっちにしろ氷四倍を食らったら落ちるのに変わりは無い、頑張れ
>>693 アドバイスサンクス
> 実際に計算してみると、そう大差ないこともあるし
> どっちにしろ氷四倍を食らったら落ちるのに変わりは無い
このまま育てる事にする またあの地獄の孵化タイムなんて勘弁だ
まあ好きにすればいいが、そんなので本当に大丈夫か?必須Vくらいはいるだろ
>>688 同意
>>695 > まあ好きにすればいいが、そんなので本当に大丈夫か?必須Vくらいはいるだろ
Lv50まで育てて、少しフロに使ってみる。それで何とかなりそうならそれでいく
駄目なら(ry
>>682 俺あるぞ。このスレに書き込んだら誰も構ってくれなかったけどね!
やっとアリーナの7週最後までいったのに、開幕ドンファンのじわれで
総崩れかよ。
すべてはフロンティアクオリティが悪い
700get
じゃあ俺は701get
エニシダ「けっきょく ぼくが わるいんだよね」
縁田の存在意義が薄い
個体値廃人の成れの果てがエニシダ
>>690 HP31のマンダと仮定して計算してみた
フーディン、ゲンガーの冷凍パンチ→特防0でも31でも確1
水タイプの不一致冷凍ビーム→特防0でも31でも確1
水タイプの不一致凍える風→特防0だと確1、特防31で1~2(ミロカロスで高乱数2発)
とまぁ氷だけ見るならさほど影響はないと思われる
だけどマンダを水や氷の前に出す事って最後の一匹になってる時くらいだろうからな
電気や炎など他の特殊タイプにもある程度受けれると嬉しいからもうちょい頑張った方がいいんじゃね?
ちょっとした所でその頑張りが救いになる事って案外良くあるぞ?
だから努力値を255ずつ振らないでHPに6振ったりする輩が多い訳で
流石に個体値0は厳しいぞ、特防種族値65のVと同じくらいのステータスになる訳だしさ、
>>705 > 流石に個体値0は厳しいぞ、特防種族値65のVと同じくらいのステータスになる訳だしさ
アドバイスサンクス、やっぱりそうだよなぁ・・・
よし、もうちょい粘ってみるか・・・とは言ってもまずは性格を粘らなくちゃいけない訳で、
しかもあのタツベイ♀d(ry
防御なら威嚇で何とかって感じはしなくもないんだがな
>>706 ♀が狙った性格に一致したなら
♂を適当に用意して
♀に「かわらずのいし」を持たせて
タマゴ作ればいいんじゃないか?
すばやさこうげき2Vのいじっぱりマンダいるけど、あんまり使ってない現実
氷4だからラプラスと組ませるといいんだけど・・・
フロは え!?お前冷凍パンチすんの!? みたいなやつが多くてなかなか使い勝手がねぇ
余談だがダイパでwifi対戦したらいじっぱりとか陽気の前にことごとく散ったわ
まあ物理1本で行くには技が貧弱ですから
エメの時代では2刀流が適任でしょう
舞えばなかなかだが、ハピやナンスを一撃で落とすには全く及ばない>意地っ張り物理マンダ
何度素早さと特殊が欲しいと思ったか
風呂とて☆の素早さは異常
ハピは気合パンチで一発KOな件
>>708 うん、それはわかってるよ
変わらずの石持たせても、♀だからすぐに意地っ張りがくる訳でもないんだよな・・・
でもそれしか方法はないんだよね、うん、わかった
o0(何でよりによってあのタツベイ♀なんだよ・・・)
>>714 ビミョウナ(´;ω;`)オヤダナー
>>711 ナンスが来たら6積みで乙だけどな
>>714 雌なら2回に1回いじっぱり出てくるだろ・・・
ファクトリーで
波乗り 雷 大文字 吹雪
を覚えたボスゴドラが現れて吹いたww
>>717 いや、それは♂だろ・・・多分・・・
♂に変わらずの石持たせるのと、♀に持たせて生ませるのだと、
♂の方が圧倒的に性格を遺伝しやすい
>♂に変わらずの石持たせるのと、♀に持たせて生ませるのだと、
>♂の方が圧倒的に性格を遺伝しやすい
(´Д`)? 変わらずの石を♂に持たせても意味ないでしょ?
このスレたまに馬鹿が沸くよな
>>719 性格&特性&個体値遺伝は♀から(石必須)
技の遺伝は♂から
聞くは一瞬の恥聞かぬは一生の恥だ、この機会に覚えとけ
>>720 ♂に持たせても♀に持たせても効果があるのかとずっと思ってた漏れ・・・
うわああぁああぁ・・・orz
>>723 > 性格&特性&個体値遺伝は♀から(石必須)
> 技の遺伝は♂から
改めて覚えておくよ・・・
♀が殆ど全てって感じだな、わかった
個体値は両方
特性はランダム
技は♂
性格は♀(かわらずのいし必須)
だったと思っていたが…
あんま卵孵して無い奴多いいんかな
♀3Vと技だけ覚えたザコ♂で3Vホイホイでウマーとか
欲しい特性♀でウマーとか出来たら苦労しねぇw
攻撃系は2Vで他20程度が精一杯
今はやんちゃACSタツベイを狙ってACとCSを掛け合わせているんだけど全然出ない
2Vの親しかいない時に3Vを狙うのはかなりきつくないか?
と思ったら。
タツベイやんちゃ 24-31-25-31-18-31
♀だけどもうこれで充分すぎるよな
ザングース LV50
0−0−23−9−28−4
泣けるで。
というかアメをつかった個体値診断はLv25でいいんだぜ?
50まで上げる必要ないぜ
対ブレーンで負けるときは超激戦なのに勝つときはストレート3タテとかばっかりな件
先制発動冷凍ビーム急所\(^o^)/
先制発動つのドリル\(^o^)/
ちからをはっきできない\(^o^)/
スレ違いかもしれんがちょいと前に遺伝の話があるんでひとつ聞いてくれ。
エメラルドでずぶといメタモン(かわらずのいし持ち)とラッキーでの卵30孵化させたら半分以上がずぶといだったんだが…
メタモン×♀ならば♀にいし持たせなきゃ意味ないんだよね?
実際前にやったときは見事にバラけてたんだが…
ものすごい偶然てことでいいのか?
♂と♀:性格は♀、技は♂
メタモンと♂:性格はメタモン、技は♂
メタモンと♀:性格も技もメタモン
(ただしメタモンは本来へんしんしか覚えないため、
現実的に技の遺伝が処理されることはない)
控えめマンダの噛砕くが使い所少ないから抜こうかと思ってるんだが
なんか空いた所にソーナンスでも狩れる技でいいのないかな
741 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 18:16:25 ID:GS9MHFMn
積めばナンスは狩れる、と思うよ
控えめに竜舞は正直
ファクトリーで珍しくこっち側の一撃技が2連続で決まった。こんなこともあるんだな…
それくらい普通だろ
遂に魔のファクトリーをクリアし、全金シンボルGETしたぜヽ(´ー`)ノ
お前らのアドバイスがすこぶる役にたったぜb
俺もいよいよダイヤ&パールに移る時が来たようだ
お前らありがとう愛してるよ
たまにはOBとして助言しにきてくれよ
かなり前にダイパ買ったのにファクトリークリア出来ないから未だに移行できない・・・
やっぱファクトリーが難関だな。
俺も2回だけ6周目に挑んだが、1回目は毒毒雨乞いルンパッパに毒殺されて、2回目はラティオスに3タテされた。
アリーナや、パレスで止まっている俺涙目。
ファクトリーとピラミッドとタワーも残っているけど。
金シンボルコンプまで、ダイパに戻れない。
新作出るまでに終わるのかね。
今からピラミッド10周目行こうと思うんだけど、プテラってどれくらいの頻度で出てくる?
今迄ラティオス、ケッキング、ハピナスで来たんだけど今迄他の施設での負けが全てプテラのせいなもんだから、不安過ぎる…
同じパーティで昨日ピラミッドの金とったばっかりだけどそんなに出てこなかった気ガス>プテラ
ハチマキあるならシャドボ投げてればすぐ落ちるし。
それより弱点突けないハッサムとかのが怖い。銀色の風で2回全能力うpされて全滅しかけたw
もうはっきり言ってフロ難しすぎオワタ
>>752 半減破壊光線>等倍シャドーボール
プテラは陽気攻撃V252振りケッキングの拘り破壊光線で1撃で落ちるが。
なんで負けるんだ?
いつかフロンティア制覇したいが、ダイパをやり込んでる今となっては、
パワー○○が存在しないばかりかポケルスさえ持ってないエメラルドは
育成する気力がわかない。
>>754 破壊光線外したんじゃね?他の二匹は物理に弱そうだし
ギャラドスに挑発覚えさせようかと思ってんだが挑発って何ターン続くっけ?
>>747 おう、これからもROMってるぞ
>>748 ワロタw頑張れ
俺も一年以上エメに・・・というかフロンティアにお世話になった
これ小学生とか小さい子じゃ金シンボルコンプ不可能に近いよな
大人の俺でも2chや他のサイト見なかったら絶対クリアできなかったよ。
>>757 ワタル「ん?小学生には僕がついてるから大丈夫だよ?」
バトルアリーナ最後の一体にて
こちら、ミロカロス(ミラーコート)
むこう、カメックス(ミラーコート)
2回ミラーコートつかって、一回攻撃したらこっちが負けた。
こんなときどうすれば、良いのやら。
どう考えても自己再生があれば負けないだろ
ファクトリーでやどりぎ影分身戦法や鬼火怪しい光戦法主体で時間をかけて14勝したのにバグって無効になった…ていうか「電池切れで時計が動かなくなりました。時間に関係するイベントは起きませんがゲームを続けて遊ぶことは出来ます。」
とか訳分からんこと言われた。みんなはこれなんだか分かるか?
俺は自己再生より眠る派だな。体力完全回復&状態異常も回復できるし
眠っている間は不思議な鱗で防御力アップ
でもねむねごは使い勝手が悪くね
小回りが聞かなくなるし個人的にはHPの半分を回復する技>天候回復技>眠るだと思う
まあそうは言っても状態異常も回復できるのは大きいし好みによるか
やっと、アリーナの金シンボルゲット!
7週目の最後に、レジアイス、サンダー、レジロックがでできて驚いた。
残すところあとは、パレス、ピラミッド、タワー、ファクトリーがあるけど。
次は、パレスかピラミッドにしようかな。
>>765 オメ
しかしまたマンドクセーのが残ったなw
>>762 木の実が育たなくなったりするんだったっけ?
時間に関するイベントだから、弟子とかも作れなくなるんじゃ?
>>767 762じゃないけど、電池が切れて、また時計を動かしたい時はどうすればいいんだ?
やっぱ任天堂に送って、新しい電池入れてもらわなきゃだめなのか?
EmとかFL&LGの機能についてる、時計バグとやらを直す奴じゃ意味ないんだよな?
バグを直すだけであって、時計が止まってるのをまた動かすんじゃないんだよな?
771 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 02:08:18 ID:pWzakygj
FRで高個体値のケンタロスを手に入れたので風呂で使ってみようと思うんだが、技が決まらん…
眠る/影分身/捨て身/地震でいこうと思うのだが、何か他にオススメとかある?
sage忘れた。スマン。
サーナイトはみちづれにしようとしている!
ストライクのつばめがえし!きあいのハチマキでもちこたえた!
マジで何やってるんだろう俺orz
>>771 他に何かあるかってかケンタロスって技のレパートリーそれくらいしかないよな
>>771 その技構成だとゴーストが来たら終了だな
>>764-
>>765 だよな…。トンクス。
燕返しでも覚えたらな〜…m(_ _)m
おとなしくダイパに連れて行ったほうがいいかもしれんな
せっかくの高個体値なんだもの
ゴーストタイプ対策にもなるしアイアンテールでも覚えさせたらどうだ?
アイアンテールは命中率に不安が残るし、ゴースト対策は他のポケモンに任せた方が無難だろう
捨て身、地震、眠る、「威張る」は?
>>781 いや、物理相手にはそのまま攻めて
特殊には威嚇を使うんだろ、多分
783 :
782:2007/10/28(日) 20:11:49 ID:???
「威嚇」じゃなくて「威張る」ね
カムラヘラクロスに、3タテ喰らって終了。
自分でつかうと発動前に、即死なのに恐るべしメガホーンの威力。
ファクトリー5周目ラストで、先制の爪を持ったメタグロスに3タテされた…1体目はコメットパンチで一撃。
2体目のサンダーは1ターン目に雨乞いをしたときは先攻なのに2ターン目に雷撃つ前に2回目のサイコキネシスでやられた…実は1度目のサイコキネシスで特防ダウンだったから体力半分ちょいのサンダーがぎりぎり耐えられなかった。
3体目のフリーザーは爪コメットパンチで一撃だし…絶対自分があのメタグロス使ってもこんなラッキーは起きない…これがクオリティ…?
>>777-
>>782 めざパは霊でも悪でもなかった…orz
アイアンテールも考えたが決定力に欠ける気がするm(_ _)m
塚どうあがいても欠勤王より劣るよな
ダイパ購入次第そっちに送ることにするよ
いろいろトンクス&長文スマソm(_ _)m
>>785 どこがクオリティだよw
3体目が鋼に弱いポケモンなんだからサンダーの時点で手を打っとけよ
雨乞い・・w
それにフリーザーが爪コメパされなかったとしてもメタグロスに勝てる訳ないじゃん
サンダーが雷持ちだしフリーザーが水の波動持ちだったから一石二鳥だと思ったんだよ!ていうか雨乞いなしで雷撃っても外れると思ったし。
>>788 度胸が足りねぇな、度胸が
お前の特性が精神力だったら勝ってたかもな
…度胸が無かったのは認める。
しかし戦術ミスを差し引いても運が悪くないか?1体目も爪だったから4ターン中3回敵の爪が発動したし、サイキネの特防ダウン率10%を当てるなんて。
コメパを外すなんてのは期待して無かったが…
>>773 ワロタw
>>790 俺もかつて三連続爪発動や三連続鉢巻き発動で苦しめられたぜ
しかしこのスレの中には五連続発動喰らった
強者というか運の悪い人もいたんだぜ?
自分はまだマシな方と割りきってフロンティアを満喫するがいい
フハハハハー
かみなりとかは肝心な時に外れるし、俺も雨乞い多分やるな
五週目とかでギャンブルしたくないしw
それもラストだもんな。でも爪+一撃技3連続炸裂という正真正銘の最悪コンボ食らったやつもいるんだし…
カイロスに
ギロチン命中→ギロチン命中→こらじたで乙
だった俺はどうすれば……
いっそ特性が頑丈のボスゴドラを使うとか…特殊受けが弱すぎか…ほんと爪一撃の対策法なんてあるのか?
とりあえずゲンガーなら、こらじたカイロスに対応しやすい。
爪は対策おもいつかない。
パレスは、フルアタじゃない方がいいのかな?
>>792 俺なら麻痺を信じて雷ぶっ放すかな、命中の低さは気合いでカバー
こんな事やってるから5週目でいつも死ぬんだが
ってか5週目ってほんと抜けられないよな、、やたら5週目から強くなってくるしさ
ファクトリーで雨パや晴れパを作るというのは無茶だろうか?雨ならキングドラが強い気がするんだが…
>>798 工場7週目で砂パ組んでみたら3戦目で氏ねた俺が通りますよ
砂パにしろ晴れパにしろ雨パにしろネタパの域を出ないよ、フロンティアにおいてはね。
つーかそんな偏ったパーティーで何十勝も出来ないだろ
そもそも砂パと霰パってGBAじゃなんのメリットも無いよね
攻撃面は多少偏っててもキングドラとルンパッパと電気タイプの3体なら弱点もバラバラだよな。
電気タイプのかわりにカメックスやオーダイル、ラグラージでも弱点は被らない。
事実俺は特性雨受け皿の食べ残し持ち、「雨乞い・やどりぎ・毒毒・ギガドレイン」のルンパッパに3タテされた経験がある。
ルンパ、キングドラ、ラティオス、ランターンの雨パでタワー挑んだ事あるが
雨降らせてしまえばかなり強かったぞ?弱点もそんなに被らんし。70勝ちょいまでいったな
雨ハイドロと必中雷を連発できるのがなかなか爽快で結構楽しいぞ?
まぁ結局影分身ハピナスで負けたけどさ、奴雨ハイドロでも3、4発耐えるんだよな
ダブルの話ですゴメンナサイ
ファクトリー5周目でまた負けた
ブラッキーで影分身6回積んだのにラティアスの竜爪は当たりまくるし、鈍い×6の捨て身タックルでラティアスは倒したけど、お互い最後の1体で(敵はラプラス)こっちHP4で、攻撃が捨て身だけだから、嫌な音を使って食べ残し回復を狙ったら、敵の波乗りが当たりKO…
長く引っ張って悪かったが、みんなに聞きたい。
「影分身の回避率UP率はどのくらいなんだ?」
6回積んだのに当たりまくったから気になった…
>>803 ハピナスはカイオーガの拘り潮吹きも耐えるからなぁ
連勝狙うんなら一匹でも物理アタッカー入れといた方が良かったんじゃね?
ランターンはこらじたがあるし、キングドラにも竜舞じたばたがあるんじゃない?
ラティオスでも竜舞地震とか出来るぞ?
特殊アタッカーに詰み技+物理技で技スペース2つ埋めるのは躊躇いがあるかもしれんがな。
なんもハピだけの為に物理入れなくても良い様な気もするが、入れても大して変わらんか。
誰かファクトリーのアドバイス下さい…プレイ時間300時間を超えても金がとれない…今また5周目で負けました。
トレードをこつこつやっていい手持ちにしたと思ってたんですけどレジアイスとハガネールにサンダースとボーマンダでは…
まずは二号館を小一時間読むんだ
そして必要に応じて出てくるポケモンのリストを印刷するなり暗記するなりする
出てくるポケモンを逐一チェック、行動パターンを読む、これでかなり有利になるはず
と工場だけで100時間以上掛けた俺が言ってみる
風呂で一番運が試されるのはチューブじゃなくて工場だよなぁ
ふと思ったんだが、ゲンガー対ムウマとかでわるあがき合戦になったらどうなるんだ?
どっちも攻撃低いんだし先手のゲンガーが先に死ぬだろJK
ってバトフロスレか。ならゲンガー勝つんじゃね?
今攻略本見て初めてわるあがきがゴーストタイプに効くと分かった俺が通りますよ…
パレスで、ラプラスが出すぎで泣いた。
メンバーがいまいち対応できないからきつい。
爪爆破を相方が粉回避って…
勝ち目ねぇよorz
またファクトリー5周目で負けた。まさか、スイクン、ファイヤー、バンギラスが、エレブーに全滅させられるとは…
いくらなんでも急所にあたりすぎだと思うんだが(ファイヤーとスイクンは10万ボルト急所で1発KO、バンギラスも瓦割り+蓄積ダメージであえなくダウン)、敵は5周目から運が良くなるのか?負け方がいつも不運としか思えない
そりゃ全滅させられても無理ないわ
ファクトリーは各3匹の弱点を被らせないように、低抗でもカバーできるようにしないと
それなら急所に当たらなくても負けている
あ〜、弱点という視点でのチームバランスが悪かったのか。
技やポケモン自体のバランスには気を配ったのに…アドバイスどうもです。またトレードからこつこつ行きます…
がんばれ
まあサンダーファイヤーフリーザーのチームでも岩タイプに歯が立たないしな。
伝説や600族よりも戦い方次第で強いのはいっぱいいるし。頑張れ!
スイクンとパーティーの相性がいい伝説ポケはラティ兄妹だな
ってかドラゴン全般相性いいんじゃね?
耐久無振りボーマンダやカイリューは意外と脆い
一致10万なら2発で落ちる
ラティなら草電気半減の上に回復技もあるからな
けどやっぱりルンパはきつい
スイクンとラティ兄弟でも冷凍ビーム覚えたランターンはきついんじゃ…確かにルンパは強い。でも仲間にすれば頼もしいよな。
俺もルンパのやどりぎでハピナスに圧勝した。
というかその2匹はタイプの組み合わせがかなりいいんだよね
>>765の続き
バトルパレスの金シンボルゲット。
パレス専用の、性格と技構成でなんとかとれました。
あとは、ピラミッドとファクトリーとタワーだ。
次は、いよいよピラミッドやります。
風呂の個体値爺さんって「ばっちりぱーふぇくと」が
2つあるポケの場合は何度か見せるとそのたびに
別のばっちりの方を言ったりするんだな・・・初めて知ったよ orz
1回しか見せないでばっちりが希望のステじゃない
とあっさり逃がしてた俺ギガバカス。
俺はVが一つでもあれば、判定してるな
ギガバカス
特性:てんねん
おk?
二刀ボーマンダの技に脳むことかれこれ数時間
ボーマンは弱点つかないかぎり一撃では落とせない場合が多い
てなわけで弱点をつきまくることが必須みたい
せっかち最速地震岩雪崩ハイドロ噛み砕くとか
草は岩ではきついか?
>>835 散々迷ったけど、地震/燕返し/ドラゴンクロー/竜の舞にした
地震と竜の舞は確定として、泥仕合を避けるために燕返し、
敵にドラゴンタイプが出てきても逃げずに済むようにドラゴンクロー・・・まあ悪くはないと思う
>>836 エアームド ネンドール etcで泊まります
んなこと言ってたらきりがないでしょーに
全部の相手に対応できるポケモンなんて数少ないだろ
フロンティア始めて実質4時間でファクトリー金シンボルゲットした
運を使いきったかも知れない
俺も最初に金取ったのが工場だったな
工場ムズいとかよく聞くが俺からしてみればタワーの方がよっぽど難しく感じたよ
>>836 俺は ドラクロ/大文字/地震/竜の舞 で使ってる
竜+炎で全タイプに等倍↑与えられるからな、勝てるかどうか別として全タイプに対応できる
あとは物理技入れるなら竜舞ないとナンスに勝てないからなぁ
>>841 俺も大文字にするか燕返しにするかで迷ったんだよな
あんまりバランスを気にしすぎても本末転倒だし、竜舞を活かすために燕返しにしたけどそこは好みだな
ファクトリーで、何周目で何回くらいトレードしとけばいいって目安ってありますか?
以前6周目の1戦目で負けた時に、トレード19回しかやってなかったせいか、あまりいいメンバーじゃ無かったんです。
全部!?ちょうど4周目クリアしたところですけど、トレードは24回だったと思います…これでも頑張ってトレードしたのになあ…
工場では数回しかトレードせずに金取れた
3周目クリアまでは毎回交換してもいけるだろ
848 :
845:2007/11/05(月) 08:56:04 ID:???
3周目クリアした時点で20トレードでした。
それと、結果的に初の金ダツラ戦に進みましたが負けました。その時の展開を載せます。
1体目
自分ラティオス
敵エレブー
ラティオスの地震をぎりぎり耐えたエレブーが(王者の印も効かなかった)メガトンキックをラティオスに当て、そこそこのダメージ。しかし次で倒した。
敵2体目クロバット。敵のヘドロ爆弾をぎりぎり耐えるも毒を負い、敵をサイキネで倒して自分もダウン。
自分2体目ラプラス
敵3体目フーディン
フーディンの電磁波、ラプラスのハイドロポンプ外れ、フーディン瞑想、ラプラスハイドロ外れ、フーディン瞑想、ラプラス痺れ、フーディンサイキネでラプラス一撃。
自分3体目ミロカロス
フーディンサイキネをぎりぎり耐えて波乗りを放つもダメージが小さく、次のサイキネで敗北。
なんで自分ミラーコートにしなかったんだろ…ていうかラプラス運割る過ぎ。ラプラスの残りの技は雨乞い、雷、吹雪だったし…
>>848 後続がミロなら俺は迷わず雨乞いしてるな
それも考えたんですが、以前に後続が水の波動持ちフリーザーの時に2番手のサンダーに雨乞いさせて、爪メタグロスに惨敗したのを書き込んだら、
「お前の特性が精神力なら勝てたかもね」とか言われたのを思いだして、ハイドロの一撃に賭けたんです。
ミロの気合いの鉢巻も波動しないし、エレブーのメガトンキックはハイドロより命中低いのに当たるし、ヘドロは毒だし、ラプラスは何も出来なかったし、一体どうすれば…
と言うかそもそも特殊固め、水タイプ2匹の時点で間違っているだろ
なんでみんなそんなにバランスを気にしないの?
>ミロの気合いの鉢巻も波動しないし、エレブーのメガトンキックはハイドロより命中低いのに当たるし、ヘドロは毒だし
運負けじゃねえよ。全部お前の判断ミス。
>王者の印も効かなかった
>ていうかラプラス運割る過ぎ。ラプラスの残りの技は雨乞い、雷、吹雪だったし…
これもな。何でも人のせいにするな気分悪い
>>850 あんたかww
まぁ何度も頑張れwwそのうち突破出来るからさww
ファクトリーの交換回数って実はあんまり気にしなくていいよ
先の週にすすむほど効果えられなくなってくるし、
金ダツラと戦う週ではすでにほぼ無意味になってるよ。
コメとアドバイスありがとうございます。
負けた時のダツラのコメントも聞けたし新記録だし今回はまあよしとします。
ところで5周目や6周目でのオススメっていますか?
自分は5周目はほとんど10万ボルトサンダーと大爆発レジスチルに頼って突破しましたが…
オススメっていうか6週目はもう出現しうるポケモンが多すぎて
たまたま会えた奴から選ぶしかないな
素早さ個体値67って臆病最速にすべきだろうか?それとも耐久に振るべき?
グロスなら陽気最速にするしハッサムならいじっぱりでHPに振るんだがどうも中間が悩むんだ
おまいらならどっちにするだろうか?ちなみにランターンな
グロスやハッサムは性格補正なくともある程度攻撃力あるがランターンはな・・・
控えめ特攻全振りとあとは耐久でいいんじゃない?
計算してないからわかんないけどランターンはHP振るより防御特防振ったほうが硬いかも。
俺はピラミッドでランターン使ったがその時は耐久に振ったな
即レスthx、あと技なんだが・・・
10万(雷)、波乗り、冷凍ビームは確定として残り雨乞い入れるか充電入れるか怪光入れるか迷ってるんだが
充電の特防UPってエメでもあるっけか?それと何入れたら良いだろ?
蓄えるの防御能力UPがダイパからだから充電もじゃね?
>素早さ個体値67
もしもし、足が速すぎますぜ
おっと悪い、個体値→種族値な まぁわかると思うが
とりあえず技は雷、波乗り、冷凍ビーム、雨乞いあたりでいってみるよ
耐久にどう振るかはあっちこっちみて考えるかな、色々とthx
ランタンは控え目防御特攻が良かったはず
技は電磁波を入れたいが、相手にラム持ちが多いからビミョス
他の奴でも電磁波妖光入れるかで悩むんだよな
マイナーにとって補助技は必須なんだが
ランターンはマイナーポケじゃねえよ
DS世代だろうがGBA世代だろうが
電気と水がどちらも特攻かつ両方タイプ一致でほぼすべての相手に一倍以上とれるんだぞ
雷は麻痺率そこそこ高めだから、「妖光、雨乞い、波乗り(ハイドロ)、雷」でいけると思う。多分。
ところでこらじたってランターンに向いてるのか?
ファクトリーでは見掛けるけど…
こらじたはねーよw
あれはファクトリーのハズレクジ担当だ
工場ダブル20戦目あたりだった
こちらウインディカメックス控えメガニウム(みんな体力満タン)、相手残り体力半分のツボツボだけ
ツボツボは1回分身してたが、このときは波乗りとオバヒで瞬殺できるとたかをくくっていた
ところが、そのターンを境に全く攻撃が当たらなくなってしまった
で、相手は身代わりと残飯で分身積んでいって数ターン一回も当たらなかったわけ
その後当たったと思ったらそのまま身代わり、当たる頃には半分回復してるからまた身代わり
その繰り返しで全員毒盛られて結局やられた
なんで決まってギリ身代わり使える体力あるときしか当たらないんだよ
フロンティアクオリティが出る時は毎度バグかと思うほど極端で卑怯だな
ツボツボ みがわり メロメロ どくどく かげぶんしん たべのこし De SD しんちょう
こいつか・・・俺もこいつに苦戦させられた記憶あるからすっごいその苛立ちわかるな
俺はシングルでそいつに3タテされた。ファクトリーには…魔物が潜んでいる!
>>865 一致技ならフーディンの三色パンチより火力高いしな
決して決定打に劣るポケモンではないと思う、耐久も並以上はあるし
ツボツボは自分で使うと弱いのに相手が使ってくるとやたらと強く感じたな
タワーとかだとメタグロスで倒してたが
俺もグロスで倒してるな
>>871 なんだその変な例え
三色パンチは弱点を突いてなんぼだろ常考
そうそう。なんか自分が影分身使うと今イチ効果が発揮されない気がするんだよな。
三色パンチフーディンってDSでは派手に弱体化してるよな。
つーかDSでは三色パンチは物理属性だから
風呂ではブーピッグの思わせぶりは通用しない
↓
素直に三色パンチ
あいつはファクトリーの3周目に引くと強すぎるよな
フーディンは役割かなり変化したが弱くなったわけじゃない
3色を失ったかわりにシャドーボールやきあいだまを手に入れたし
誰もフーディンが弱くなったとは言ってないだろってか風呂関係ないけどな
フーディンも敵に回してかつ正確に弱点ついてこられるとかなり厳しいよな
味方だと耐久南無すぎてどうも劣化ラティ感が否めないが
あいつの耐久じゃ捨て身とかまず耐えてくれないしな
ファクトリー4周目ラスト…全トレードで5周目に想いを馳せ、優勢にバトルを進め、最後はダグトリオの地割れに全てを台無しにされて無気力状態になった。
マジで先制一撃って作戦も糞もないな。ミロカロスなら波乗りで一撃のはずだったのに…
下手なトレードはしない方がマシ
いや、トレードが悪かった訳じゃない。
飛行タイプや浮遊持ちがいれば良かったとは思ったけど、基本的には先制一撃には対策の立てようが無い。
しかもトドゼルガやサイドンならともかくダグトリオはかなり速いし…
頑丈持ちと思ったが工場じゃエアームド全然見かけないよな
ツボツボはハズレばっかだし
>>882みたいなのは負けて仕方ないというより不条理だなぁとすら思えてくるな
ツボツボは味方にすると使いにくいわエアームドは見かけないわボスゴドラは地面に弱いわだし
それか130族って手もあるが、サンダースは地震に弱いしクロバットプテラは岩雪崩に弱いからなぁ
確かに対策のしようがないかもしれん
No.1クオリティは爪一撃3連続
…サイホーンでもミュウツールギアホウオウにすら勝ててしまう悪魔のコンボだからな。風呂にはミュウツー達は出ないが
>>884>>886 対策のしようがないって程でもないだろ・・・
マタドガスとかネンドールとか少なからずとも対抗策はあるぞ
まぁ厄介な事には変わりないんだが
ファクトリー3周目初戦の話だが、こっちのジュゴン「角ドリル、絶対零度、眠る、寝言」が、せっかく角ドリルを当てたのに、ハッサムに鉢巻で耐えられた…
まあ結果的になんとか勝てたからいいけど鉢巻って一撃技も耐えるって初めて知った。
890 :
889:2007/11/08(木) 23:39:22 ID:???
6周目初戦で負けた…こないだダグトリオの地割れに全てを台無しにされたのを教訓に、ちゃんとギャラドス入れたんだ。
1体目(前者が自分)ライボルト対サマヨール
噛み砕くで弱らせ、地震を受けたが半分ほど体力残り、次の噛み砕くで倒した。
ライボルト対ダグトリオ
「意識しといて良かった〜!」と、交代しましたよ。
ギャラドス対ダグトリオ
交代したとこ捨て身を食らい、まあ威嚇でまだダメージは小さかった。その後、捨て身、ハイドロ外れ、捨て身、ハイドロ外れ、捨て身、怯み(敵の王者の印の効果)、捨て身でまさかのギャラドス惨敗
レジアイス対ダグトリオ
対策法だったギャラドスがやられた直後だけに地割れが一発で当たった時は既に半泣き状態になってた俺
ライボルト対ダグトリオ(再)
地震で一発…
長くなったけど、ここまで読んでくれた人に聞きたい。俺は、どうすればいいんだ!?
ダグトリオやドードリオなんかが捨て身使ってきてもこっちが回復してれば自爆しねーか?
そうじゃなくとも恐らく相当HP削れてたはずだから命中高い攻撃技出してりゃ倒せたろ、ハイポンじゃなくて
それもなかったんならKIAIが足りなかったんじゃね?
ハイドロ以外のギャラドスの技は、吹雪、雷、大文字だったはず。そりゃあやつあたりや地震があれば使ったさ
バトルピラミッドの、金シンボルゲット。
あとは、ファクトリーとタワーのみ。
PS
>>353の情報役に立ちました。
俺は後パレスとファクトリーとピラミッド
ピラミッドは楽らしいけどどうも時間がかかりそうなせいで敬遠してしまう
ついついいつもタワーに登ってしまうんだよなあ
>>893 技が不安定すぎる
というかそのギャラドスはハズレ
風呂では「自分側の」命中率は2乗された感があるからな
命中率80、70の技ばかり使ってると肝心の時に当たらなくて泣きを見るんだ
行き詰まった時の工場は爽快だな
最近フロンティアに行けるようになってファクトリーをやってみたんだが
俺がワタッコ、相手がキマワリを使っていてお互いが3匹目、回避率最大、たべのこし所持
勝負つかないよな・・・?こういうことってよくあるの?
よくあるみたいですね・・・
またファクトリーで負けた
コツは段々掴めているのにこう負けが続くと嫌になるな
ちなみに鈍足軍団の前にグロスが出てきて負けた
ファクトリーは他の施設に挑戦する合間に一日一回くらいのペースで挑むと精神に負担をかけずに良い
鈍足メンバー使ってる時に茸の胞子キノガッサに大苦戦を強いられ(敵がバカなおかげで逆転勝利)、交換でGETしたら次に敵の先鋒ラティオスに惨敗した…
敵に回ると強いのに味方だと頼りない奴っているよな
>>905 ドラゴンボールのベジータみたいなものだ
でもキノガッサは5週目なら使えるほうだ。
胞子気合パンチは強いし、宿木によるじわじわ戦法も使えるからな。
そんな俺は工場34戦目でヤドキングの早起き(クオリティ)でボコられたけど・・・。
どうも最近敵の攻撃が急所に当たりまくる気がしてならない
33連勝/交換30回でストップだ
まぁ四周目からは如何にして伝説ポケをゲットできるかが鍵だよな
スイクン、ラティ兄妹が一番の大当たりってところだけど外れも存在するから
二号館辺りのデータを眺めて見極めないとな
サンダーやライコウ、ファイヤーもなかなか強いぞ?
エンテイ「(´;ω;`)」
>>911 安心しろ、特攻特化の型が一度だけ役に立った
俺なんかエンテイに捨て身で3タテされた。あいつが伝説だと再認識させられた時だった
ようやっと金リラ倒してきたからパーティ晒し
陽気ガッサ 胞子 身代わり 宿り木 気合いパンチ @爪
陽気ケッキン 捨て身 地震 影球 瓦割り @拘り
いじっぱりラグ 地震 岩雪崩 鈍い 眠る @カゴ
一匹目ライコウはラグにとっかえて鈍い地震で乙、まぁ壁貼られたりで案外時間掛かった
次のラティにラグがやられたからケッキンに変えて影球を使うが壁が残ってて耐えられる
怠けてる間に瞑想積んでたんで次のターンでまた影球使って乙
ラストカビはガッサで眠らせつつ宿り木撒いて身代わり裏から気合いパンチで乙
陽気ガッサ結構強いぞ?何かと厄介なノーマル連中を悉く倒せるし
なんでわざわざカゴにした?ラムのが便利じゃね?
ラムだと毒や火傷でも消費しちまうだろ
どーせ眠るで異常治るんだからカゴの方がいいだろ
サマヨール死ね。マジで死ね。
>>916 お前ねむカゴを知らないのか?
>>915 よし、俺もガッサを使ってみるわ。
そいつとキングドラと後は何にしようかな…
雨乞いルンパやライコウあたりでキングドラを最大限に活かしてやれば良いと思う。
サンダーにすると氷に弱いパーティーになるから注意
>>919 ガッサを取り替える時ってのは大体鳥か炎ポケが来た時だったような気がする
炎はキングドラで受ければいいとして飛行技受けれるポケモン入れると良いかもね、グロスとかライコウあたり?
あと氷は遅い奴多いからガッサで普通に勝てる事が多かった、ラム持ってたら死ねるが
やばいこのまま100連勝行けるような気がする @9人
LV50ピラミッド13週目にて。
野生で、LV50以上がでるとは思わなかった。
>>921 もし達成したら報告よろ
d
よし、とりあえずルンパを育てるよ。
特性どっちにするか考えてな。戦い方も変わってきやすいから。
ちなみに今ファクトリーやってるんだけど、敵の3体目を倒して終わる時に今更原始の力の能力アップが発動した。
俺何故かイラッと来たんだけど、誰か共感持てる?
銀色の風で全能力が二段階アップしたストライクにフルボッコされたってなら共感持てるな
いや…ほら、コメパとか銀風とかを何回使っても能力が上がらなかったくせに、敵の3体目に止めとして使った時に能力が上がると悔しくないか?ってこと。
なんか運を無駄遣いしたような気分になる
>>925 ついさっき影分身6剣の舞2銀色2ストライクに2タテされたばっかだぜ・・・
最後のメタグロスの先制の爪じこあんじで、とても美味しゅう御座いました
>>922 96人目?97人目?あたりでリザードンにて敗北、使ったのはガッサグロスラティ♀
炎受けのラティが大文字急所で乙、その後グロスもガッサも何も出来ずに乙
一応炎は警戒してたんだがな、、もうちょい対策練っときゃよかった
言うまでもなく負けた時はゲームボーイぶっ壊しそうになった
>>928 報告乙、100勝するのて大変なんですな。
急所とはいえラティアスが一発で落ちるのは珍しいな
一発は耐えたが一発じゃ落とせないんだ、特攻130ちょいしかないしな
波乗りか10万入れときゃ良かった
ファクトリー4周目の悪夢。
サンダースにラグラージをぶつけたら、噛み付くで3連続で怯んで、次に影玉を急所に当てられた。
ここから逆転勝利した時は嬉し泣きしそうになった。
>>928 対策云々ってか運の問題だよな
風呂のタワーは出てくるポケモンの種類多すぎて全部に対応するのは難しいからねぇ
そんな俺も未だに最高76連勝
サファイアのタワーなら200連勝楽に越えれたんだがなぁ
ファクトリー金シンボルゲット!
長かった…プレイ時間は約353時間。内容↓
ラティオス対メタグロス(前者自分)敵の爪岩雪崩、自分10万ボルト、敵は交代。
ラティオス対エレブー、交代したとこ10万ボルト、敵冷凍パンチ、自分ラスターパージでエレブー撃破
ラティオス対メタグロス
自分10万ボルト、敵の岩雪崩でラティ瀕死
バンギラス対メタグロス
敵の瓦割りをぎりぎり耐えきって地震で撃破
バンギラス対リザードン
敵の大文字でバンギラス瀕死
レジアイス対リザードン
敵日本晴れ、自分電磁波、自分霰、敵麻痺で動けない、自分冷凍ビーム急所、敵麻痺、自分冷凍ビームで勝利!
あ、自分今までダグトリオの地割れに2度やられ、爪メタグロスにやられ、前回ダツラに挑んで負けたのを書き込んだ者です。
かなり今回は運も良かったですが、皆さんのアドバイスのおかげで初の金シンボルを取れました!ありがとうございます!
おめでとさん
うーん、ファクトリーはオープンレベルの方が楽なんだろうか・・・
>>934 うわぉ、最後かなり運良かったなwおめっとさん
>>935 オープンだとHP減るのに時間掛かるから50でいいんでない?
ファクトリーが初の金シンボルとは運がいいなwこれでフロンティア制覇は成ったも同然だなw
>>938 運使い果たして他全部ダメダメって可能性は考えないのか?
ほえるって必中じゃないんだな・・・
ファクトリーで影分身対策に入れてみたけど、土壇場で役に立たなくて泣いた
俺もかぎわけるで泣いた事ある
回避率戻したり強制退場させる技が外れたら世話ねぇよな
それでも黒い霧なら・・・
943 :
934:2007/11/12(月) 13:01:12 ID:???
皆さんコメありがとうございます。実は他の施設も銀シンボルはゲットしたのですが、伝説を全てDSに送ってしまい、今困っています。
とりあえず銀を取ったパーティー
メタグロス(コメパ、サイキネ、地震、影玉)持ち物光の粉
ラグラージ(地震、波乗り、冷凍ビーム、瓦割り)持ち物ラム
クロバット(毒毒の牙、妖光、守る、空を飛ぶ)持ち物食べ残し
実は個体値も低く、まだ努力値の振り方を知らなかったうちに育てたので、ステータスも低いです。なにせ全員タウリンなどの薬を5種類×10投与したので…卵から育て直します。
何か技構成のアドバイスありますか?ただ、クロバットの空を飛ぶだけは影分身には変えたくないです。
クロバットが最後の1体になった時、毒の効かないレアコイルにもなんとか勝てたので…
とりあえず通信環境の有無は?フグリと通信できれば色々戦略の幅も広がるんだが。
現時点で言えることは、空を飛ぶを使うくらいならおとなしくツバメ返しでも使いなさい
リーフグリーンやサファイアは持ってますが、通信環境はほぼ皆無です。
数か月に一回あう親戚がアテですが、改造やってるんでバグるかも…
あと空を飛ぶを使う理由は、必中だろうが一回攻撃を確実に避けられることなんで、食べ残しや毒毒の牙と相性がいいんです。
燕返ししよりは影分身のほうが良いと思います。
ああ確かにこれはファクトリーでしか金を取れなくても無理ないわ
>>945 一回攻撃をかわせても一回は必ず食らうわけだから結局は±0に落ち着くわけだ。
1ターン延命して毒々でダメージを与えたり食べ残しで回復したところでクロバットの耐久力ではどうにもならんよ。
メンバー構成を一から考え直した方がいいと思うぞ
メンバー構成からって言うと…バランス的にはボーマンダ辺りでしょうか?
もしクロバットで行くならじゃあやっぱり燕返しのほうが良いんですか…影分身の場合はどうでしょう?
少しは自分で考えたり試してみたりしようか
中途半端な両刀とか技構成だと
後半の伝説クラスの積み+眠るとか、足の早いアタッカーでどうにもならなくなるぜ・・・
アドバイスありがとうございます!確かに影分身眠るレジ(特にアイス)には散々やられました。
努力値振りと技構成を考えてメタグロスとラグラージをどちらのアタッカーにするか考えてみます。
あと…やっぱりアリーナやチューブにパレス、ピラミッド辺りはその時その時でメンバー変えたほうが良いですよね…特にアリーナに持久戦用クロバットでは判定負けするし…
アリーナは道連れゲンガーや大爆発グロス、ピラミッドはケッキングが役に立った
ハピナスはほとんどの施設で使えるからマジお勧め、
特にチューブや伝説が出てくるタワー後半で使うのと使わないのとでは難易度がぜんぜん違う
安ければフグリとアドバンス2台、通信ケーブルで4000円以内に収まるから、買うのも手じゃない?
道連れゲンガーですか…ファクトリーでも大活躍しました!
メタグロス大爆発使えるんですよね…ファクトリーで出会うまで知りませんでした…アドバンスも中古店で買うのを検討します。ケーブルもあるし…明日は県民の日で休みなんで卵孵化と努力値振りも頑張ります!確かメタモンも個体値大事なんでしたよね…
>>950超えたので、そろそろ次スレたてます。
>>955 エメも教え技で、だいばくはつ覚えられるよ。(一回切りだけど)
いらなくはないんだが少し直した方がいいんじゃね?
ここはダイパのスレじゃないぞ?
>>960 参考になると思って入れたけど、次々のスレで削るということで。
スレ立てるの早すぎな気がする
とりあえず梅よーぜ
>>962 無理矢理埋める必要はない。
ところで、LV50とオープンだと難易度変わるんですか?
パーティさらしてみる。
チューブ 銀 覚えていないミロカロスをつかった気がする
金 ゲンガー ケッキング ハピナス
ドーム 銀 プテラ ルンパッパ ボーマンダ
金 ルンパッパ 残り2体不明
アリーナ 銀 クロバットをつかった以外は不明
金 ゲンガー メタグロス ミロカロス
パレス 銀 適当なポケで挑んだような?
金 メタグロス(せっかち) サーナイト(てれや)シャワーズ(ずぶとい)
ピラミッド 銀 レジ対策で、ラグラージを使用あと2体不明
金 ケッキング *ラグラージ エアームド
*通常は、ゲンガーかスターミー
ファクトリー 銀 覚えていない
金 まだ
タワー 銀 メタグロス ゲンガー ハピナス
金 まだ
>>963 ファクトリーだと難易度は大分違ってくる。どちらが簡単とかは人によるから一概には言えない
オープンレベルの1〜3周目でLv50の3〜6周目の敵が出てくるから対策の立てやすさでは50の方が簡単かも?
それ以外の施設では難易度に大差はないけど、バンギラスやカイリューが出てくるのはオープンレベルのみだから
こいつらに弱いパーティーを組む時は要注意
>>965 なるほど了解。LV50でやったほうがいいみたいですね。
バンギラスカイリューは遅いし4倍弱点もあるから案外あっさり倒せるけどな
中途半端な威力の不一致技じゃ耐えられるが
ただオープンの方が苛々は増す
ようやくチューブ金ゲット
2部屋目がダブルバトル
相手フシギバナとカメックスで、
1ターン目それぞれ日本晴れと雨乞いだったのでノーダメージで突破
その後は
野生→野生→状態異常→回復→回復
でもってそのままリラ戦へ
これ以上無いくらい運が良かったんだが、なんか拍子抜けしたな
あとはアリーナだけだ・・・
リラはねーよwww
昨日やっと高個体値のメタモンをゲットしたんですが、そもそもメタモンに変わらずの石を持たせれば子供も高個体値になるんですか?
もし関係ないなら高個体値メタモン探しは意味が無かったことになるんですが…
関係ない。とんだ取り越し苦労だったなw
でも、親が♀だったらメタモンは要らないが、♂となると必要になる
だから、そのメタモンはとっておいた方がいい。むしろ親として必要になる
そういうフロンティアに挑む以前の初歩的な問題は初心者スレでやってくれ
まぁ要するにスレ違いって事だな
エメラルドで挑発って2ターン固定?
ダイパがと違って3ターン以上続いたためしがない
使った次のターンの終了時に確実に解除される。
あんま役にたたない。
ダイパでは永続なのか?
永続なら受けポケが機能しなくなるだろ
979 :
名無しさん、君に決めた!:
なに、気にすることはない