ここは草・氷・岩・悪などの、いわゆる”冷遇タイプ“を何とかしようと議論・妄想するスレです。
岩…砂嵐時に特防1.5倍化、ストーンエッジの追加で冷遇卒業かどうかは保留。
悪…虫の地位向上・格闘技の氾濫などの理由で冷遇化。
□前作までは冷遇とされていたが、現在はそれに相応しくないと思われるタイプ
虫…最大の問題であった技の弱さが改善。低レベルで最終進化に達するキャラ(スピアーなど)は弱くて仕方が無い。
毒…攻撃面は期待出来ないタイプ相性だが、使える技の幅が広いのでそれほど問題ない。
それに防御面の相性は悪くなく、全体的に能力の高いキャラが多い。
炎…技ごとに物理・特殊が設定されるようになり高い物理攻撃力が活かせるようになった。
鬼火の技マシンの登場など、技面での強化も目覚ましい。
□次スレは基本的に
>>970が立てる。無理なら宣告して頼む。
□前スレ 冷遇タイプをなんとかしろ!41
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1185360951/
2
□現行タイプ相性表
左:攻撃するタイプ
上:攻撃されるタイプ
\ 普 闘 毒 地 飛 虫 岩 霊 鋼 炎 水 電 草 氷 超 竜 悪
普 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ × △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
闘 ◎ ○ △ ○ △ △ ◎ × ◎ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎
毒 ○ ○ △ △ ○ ○ △ △ × ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○
地 ○ ○ ◎ ○ × △ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○
飛 ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ △ ○ △ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ○
虫 ○ △ △ ○ △ ○ ○ △ △ △ ○ ○ ◎ ○ ◎ ○ ◎
岩 ○ △ ○ △ ◎ ◎ ○ ○ △ ◎ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○
霊 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
鋼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △ △ △ △ ○ ◎ ○ ○ ○
炎 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ◎ △ △ ○ ◎ ◎ ○ △ ○
水 ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ ○ ○ ◎ △ ◯ △ ○ ○ △ ○
電 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ △ ○ ○ △ ○
草 ○ ○ △ ◎ △ △ ◎ ○ △ △ ◎ ○ △ ○ ○ △ ○
氷 ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ △ △ △ ○ ◎ △ ○ ◎ ○
超 ○ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ×
竜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
悪 ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ △
□冷遇タイプの肯定した見方(意見の一例)
草→そのかわりに補助技が多彩
悪→トリッキーな戦術を使える
>>1 ワロタw
ところで話は変わるけど、絶賛発売中「FFXII ゾディアックジョブシステム」
初日の販売本数は約3万本、消化率も約2割という低調ぶりで流通価格は早くも3000円台に突入
早ければ明日にも週末特価として販売するショップがあらわれそうな気配となっている。
スクウェア・エニックスの同系タイトルの初日販売本数は、「ファイナルファンタジーX-2
インターナショナル」が約13万本、「キングダムハーツ2 ファイナルミックス+」は約11万本。
大幅な値崩れを起こしたDS「テイルズ・オブ・ザ・テンペスト」やPS2「聖剣伝説4」ですら
初日で3割ほど消化していることを考えると、週末でよほどのミラクルを起こさない限り、注意報が警報にかわる日も近そうだ。
いきなり変なこといいだしてスマソ・・
今までのFFのインターナショナル版とくらべてみてどうなんでしょうか?
6 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 19:03:12 ID:XlnUw8yt
エナジーボール パワーウィップ ウッドハンマー シードフレア リーフストーム
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
水は冷遇だろ常識的に考えて…
弱点が少ないってだけで優遇とかアホですか?
その弱点はメジャー属性だし、何より技が弱すぎる。
タイプ相性の弱点の数しか見てないゆとりが多くて失望したよ…
電気と草がメジャーとな?!
バカだな。
>>8は縦読みだ。俺が読んでやる・・・あれ?
水が弱かったら電気技なんてあまり使われないと思う
まったく話にならんな…実戦経験ないんですか?
電気技はチームに一匹はいるであろう飛行タイプ対策のために必ず入ってるよ。
水はその巻き添えをくらうわけだ。かといって水地面じゃ草結びで瞬殺されて話にならん
「ボーマンダやガブリアスは氷技に弱いから雑魚」って言ってる奴と同レベルだな…
また水厨か
水はその無駄のないバランスの良さが強さだというのに…
また前スレの最初の方みたいな流れにしたいんだろう
放っておくのが個々のためにもスレのためにも吉
以下スルーで
てか前スレ埋めてからにしようぜ
水だけに釣りですか^^
悪は優遇だろ常識的に考えて…
虫の地位向上・格闘技の氾濫ってだけで冷遇とかアホですか?
虫、格闘はマイナー属性だし、何より悪技は強すぎる
種族値の悪さしか見てないゆとりが多くて失望したよ…
>何より悪技は強すぎる
何となくワロタw
アブソル、ノクタスなんかはまぁ強い
だがグラエナやシザリガーを見てくれ
技の威力も低いし先制技のない悪の何と頼りないことか
と思ったけどバンギはつえーな
岩から水か草弱点取ってくれ
氷にドラゴン、草耐性付けてくれ
悪技もっと強化汁
草の特性のバリエーション増やせ
>>21 グラエナには不意打ち&威嚇があるわけだが
草は譲れないだろうな
水は外してもいいかも
水と草が弱点突けるのが被ってるのはムカつく
岩と地面の耐性にも問題あるが
岩は草等倍、地面は水等倍くらいしろや
たしかに地面が水に弱いのは理不尽。
ぬかるむからか?
頭が濡れると力が出ないどこぞのヒーローみたいなものだろ
>>27 案外それしか理由なさそうだね
でもカバルドンとかどうすんの?カバだろ?
草が地面に強い理由→栄養分を吸収する、根を張る
岩に強い理由→わからん。逆に岩に弱いんじゃね?
水が岩に強い理由→削る
水が地面に強い理由→ぬかるむ。でも海底の地面とかどーすんの。等倍でもいくね?
>水が岩に強い理由→削る
それか。侵食作用ね
チェーンソーで切れる木が岩よりも固いんかね
地味に分解力があるのでは?>草
アスファルトに咲く花のように
岩から草弱点取ると一番困るのは炎だよな
まあ岩だって地面と組まなければ草も水も四倍にならないし、今のままでいいとオモ
弱点取るなら格闘か地面だろ
格闘を残し地面を外すと
似たところで鋼の地面弱点も外れる
ただ格闘は破壊モットーだから外れないだろ
格闘の攻撃相性は神
岩割るってやたら強いじゃねーかwww>草
人間でも割れねーよwww草テラ力持ちww
>>39 いや流石に岩は割れねぇよ
もしそうならちゃんと整備されてる駐車場のど真ん中突き破って生えてくるだろ?
実際は岩と岩の隙間を縫って生えてくるよ
それより俺は草が氷に弱いのがよく分からんな。確かに一部の針葉樹は寒さに弱いが草花はそうでもないし。
つか草が寒さに弱かったら極一部の種以外動物みんな寒さに弱いことにならないか?
植物は何億年も環境の変化に耐えてるわけだし
もしかして「ドライフラワー」とかじゃ…
仮に氷弱点無くなったとしても「冬になると冬眠する」大抵の植物は氷技食らうと眠り状態にって事になるだろうな
木は冬を上手く越さないと枯れる
草は活動をやめ、冬眠(つか普通に枯れてる
春にならないと活動再開できない
花なんてすぐ凍るし、外に出すのは危険。
氷が弱点じゃないはずないな
虫が氷に弱くない理由も聞きたいです
そんなにパラセクトをいじめたいのか
ってことだ
ゲーフリの基準はイマイチわからん
そういえば初代の愛称だったらパラセクトは4倍弱点が3つあったんだよな
炎、飛行、そして毒…
悲惨すぎる。
パラセクトなら四倍弱点が十個あっても気にならないな
使わないからな
電気格闘半減
地面1/4
水無効
なんかこうして見るとすごく強くない??
種族値に恵まれてればな
そう思ったなら使えばいいさ
初代のエンディングで流れるポケモンのシルエットで必ずラストを締めくくったのはパラセクト!
ニドキングも印象的
>>55 俺のも俺の友達のもみんなそうだったが、やっぱ全部そうなのか
何でパラセクト?
知らない方がいい事もある
バトレボのランダム対戦でちょくちょく当たる毒統一パにまったく勝てないんですが
トレーナーの問題だな
そろそろスレチになってきてないか?
ソルロックはどうよ?
ぶつりうけ
トリパ爆発係
鋼は冷遇だろ常識的に考えて…
抵抗が多いってだけで優遇とかアホですか?
その弱点はメジャー属性だし、何より技が弱すぎる。
タイプ相性の抵抗の数しか見てないゆとりが多くて失望したよ…
芸のない改変しかできないゆとりが(ry
まったく話にならんな…実戦経験ないんですか?
格闘技はチームに一匹はいるであろう悪タイプ対策のために必ず入ってるよ。
鋼はその巻き添えをくらうわけだ。かといって虫鋼じゃ炎技で瞬殺されて話にならん
69 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 14:55:35 ID:2JVI4pwq
ドラゴンは弱ポケ
だって必ず対策されるじゃもーん
つまらねー
最強は水だろ!
てかいい加減、氷:炎のフレイザードみたいなポケモン出せや!
水炎とか新タイプ闇タイプ!光タイプ!並に幼稚な発想だな
てかポケモンは子供向けゲームな件
いまだに虫がエスパーに強い理由が分からないのだが…
闇!光!=中二
ぶつ森、ポケモン=子供
アカギや時空云々はどうかと思うが
虫、ゴースト、悪=怖い
きっとエスパーは感受性が高いんだよ
闇はゴーストも悪もあるから幼稚どうこうじゃなくてない
時空タイプでも出しとけ
出しても音とかそんなもんだろ
エスパーが動きを予測しきれない対象>虫・ゴースト
だと思っている(エスパーの弱点)
計算で何とかならない脅威ってやつだな
初代のヤマブキジムのオース!みらいのryでは何て説明されてたっけ?
弱点の説明なしだった気もするけど
美だな
悪の対として
ロズレイドとかどうなるんだって話だが
ベトベトンやギャラドスが悪じゃないのでお察し
炎草の花火ポケモンが欲しい
美とか悪以上に理解不能
これ以上タイプ増やしてどうすんだよ
今のタイプでもバランス取れてないのに
晴れ時は氷タイプの威力も半減でいいと思う
ドラゴン止まらなくて晴れパ涙目
今でもこおり状態にはならないんだけどね
自分の腕でなんとかしろってこった
悪タイプはゴーストと攻撃側の弱点が全く同じで
ゴーストの方が優秀なポケモンが多いと見られやすいので冷遇と称されるに1票
というか、なぜゴーストと同じにしたんだろうな。
金銀発売時はエスパーの弱体化と言ってたが、防御面が違うだけだからなぁ
そういやエスパーは女の子だから悪虫ゴーストが恐いとどっかで話してたな。
ロリーパー♀と申したか
♀もいるじゃん
♂だろうが♀だろうが怖いものは怖いんです
>>73 エスパー系は軟弱っぽいからな。
続編でる度にそうでもなくなってきてるが。
毒って弱いイメージがあるんだよね…
実際どうなのかな?
>>95 それは初代の印象が強いせい
エスパー全盛期だったし
まあ攻撃相性は最悪だがゲンガーやクロバ等能力や特性、技が優秀なポケモンが多いからかなり強い
受けも優秀なポケモンが多いような。
何だかんだで弱点は地面とエスパーだけだし
マタドガスなんかは地面無効、ドラピオン・スカタンクはエスパー無効だし
攻撃面が弱いな、抜群は草のみだし。3割で毒は悪くないけど。
>>98 しかしサブタイプや豊富な技でカバー出来るから問題無し
毒タイプ技が必須な毒タイプってベトンぐらいだよな?
だな
地面や炎技覚えるポケモン多いから鋼もそれでおkになるし
あとやたら大爆発を覚えるポケモンが多いような気がする。
格闘の地位が急上昇したこととエスパーの地位が落ちたからな
まあ全体的に能力の高いポケモンが多いし
ってこの話何回目だよ
>>73 ノーマル・・・普通の人、凡人
エスパー・・・エリート、慎重、神経質、頭脳プレー
格闘・・・失うものがない人、いい意味で真っ直ぐ悪い意味で馬鹿、考えるのは苦手
悪・・・893とかそのへん
こんな感じで考えるとしっくり来るかも
悪がノーマルに普通なのが理由つかないけど
きもい考え方だな。
前にあった、エスパーはデリケートだから虫が苦手って説明が最もしっくりくる。
エスパー技が悪に無効なのは
「超能力なんて信じねえよバーカw」って事だよな
鋼がエスパーゴーストドラゴン悪を半減する理由について
かたい
>>105 熱以外のエネルギーは効きにくいんだろ
それが何故かは説明できないが
氷半減はない
ワロタ
鋼耐性はゴースト等倍がいいと思う
ゴーストが等倍なら悪も等倍になる法則
ゴーストはすり抜けるとみた
悪は一応現実世界の住人とみた
だめか
ゴーストと悪は攻撃相性被り杉
毒は効果が抜群が草しなかないけど天気技で1,5倍にすればいいんじゃない?
にほんばれ中の炎タイプやあまごい中の水タイプみたいに
具体的には「酸性雨」とか。
酸性雨状態の時には鋼を溶かして鋼タイプにもダメージを与えられるみたいにすれば救われる。
何度目だよ
攻撃面では悪>ゴーストだろ
ノーマルに効くかどうか位で大した違いはない気がする
悪は格闘に半減されるから一概に悪>ゴーストじゃない
一致で使うならノーマル無効と格闘半減じゃ大分違うわな
無効属性があるないってのは大きいと思う
まあどっちがいいか決められないけど
でもゴーストを有効に無効化できるのはキリンリキくらいだよね
たいていのゴースト技持ちはゴースト以外も覚えてるからノーマルで完封とかは無いだろうし
その分悪はチャーレムとかエルレイドに等倍にされちゃうけど。
まあVSチャーレム&エルレイドをとるかVSキリンリキをとるかって言われたら普通チャーレム&エルレイド取るよな
他にも考慮すべき要素はいくらでもあるけど。
俺の場合、タイプ一致とかを除き素早い奴なら悪の波動、そうでなければシャドボにしてる
礫はいいよな
どんな理由だよw
毒の優遇で不遇でもないポジションが気にいってるので強化の必要はない
ウツボットに毒づき追加くらいはして欲しい
>>129 さすがにダイパのマイナーチェンジ版では追加されるだろう・・・よね?
パワーウィップもだ
ゲーフリ「ウツボット?そんなの使うならマスキッパ使えや
ラフレシア・・・ああ、そんなのいたなあ」
>>130 教え技とかの追加要素はあってもエメラルドで技マシン技増えたりしたか?
冷静になれ
まだパワーウィップとリーフブレードの可能性がある
マスキッパよりモジャンボよりベロベルトよりウツボットのほうが明らかにパワーウィッパーだろ・・・
ここでさりげなく葉っぱカッターの威力うp
カッターは威力下げていいから初代仕様に戻して欲しいんだぜ
威力110か
ラフレシアにバグって技があればいいのに。
晴れ時のみ必ず急所に当たる、とかにすれば問題ないな
厨ポケだけを殺す兵器が欲しいな
岩/氷で4倍弱点多いけど素早さと攻撃の種族地が100〜130のポケモンがほしい。
特性はハードロックだよな
ゴロアイス
>天の恵みハピキッス
もうやめて!ノコッチのライフはもう0よ!
岩/氷…抵抗はノーマルと飛行と自分のタイプくらいか
あのゴローニャが満を持して分岐進化!
特性アイスボディで霰パの耐久屋として大活躍!
炎等倍で霰パのウィークポイントである炎ポケモンも返り討ちだ!
まるくなる アイスボール ころがる だいばくはつ
技はこうですか?><
オニゴーリあたりなら勝てそうだな
向こうのだいばくはつ耐えてだいばくはつ
けっきょく ボクは まるくて だいばくはつ なんだね
>>146 分岐進化ということはゴローニャは救われないままなわけだが・・・
>>151 分岐進化の方も救われてないことに気づけw
でも同タイプが居ないってのは幸せなことだよ
いわ・こおりはそこまで悪くもない気がするが
一応ノーマル受けたりあられ無効で氷に強かったり
あられ無効
砂嵐で特防1.5倍
割と強そうだな
ダブルでは出した途端バレットで頓死しそうだがな
岩鋼の連中みたいに遅くて防御無駄に高くて特防平凡な気がする
新特性:ブレイクロック
自分が瀕死になると相手の場にステルスロックを自動的に設置する。
前スレにあったのを俺なりに改編してみた。
これくらいしないとゴローニャは救われない……
ゴローンからありだな
改変ってお互いの場が相手の場になっただけじゃね?
てか、岩氷って
4倍 格闘、鋼
2倍 水、草、地面、岩
1/2 ノーマル、氷、飛行
どう見ても悲惨タイプです。
速ければ強いタイプの組み合わせでもある
マニューラみたいな感じ
いわ・こおり
特性:ブレイクロック(
>>158)/ハードロック
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合
110 100 110 40 80 45 485(=ゴローニャ)
主な技:こおりのつぶて ストーンエッジ じしん ゆきなだれ だいばくはつ ステルスロック
あと、ゴローニャの救済は
いわ・物理/威力90 命中95 PP5/優先度+1 相手に与えたダメージをそのまま自分が受ける
これくらいの技でも十分だと思うんだ
というかここまで来ると完全にスレ違いですね
でも物理型だと氷技が貧弱、特殊型だと岩技が貧弱でやっぱり微妙だと思うんだが
そうなんだよな、物理の氷が少ない事が原因だ
でもそうするとマンムーがさらに凶悪化してしまう
せめてパワージェムが威力90くらいあれば
>>158 それなら自爆、大爆発で瀕死になったときのみだろ
べつに倒されたからって粉砕されてるわけじゃないし。
草結びで壮絶死
>>166 いや、誘爆なんて特性もあるから
いけるかもしれない
誘爆の忘れられっぷりは異常。
エッジあるのに接触技で止めさして自滅する奴の多いこと。
エッジは重要なところで使うと必ず外れる印象があるからなぁ
ストーンエッジの信頼性
ノーガードカイリキー「なかなか急所に当たってくれないから困る」
>>168 鮫肌や誘爆でさえ、接触技制限あるからそれはない
ルビサファ以降急所技は通常技に毛が生えた程度だしな
冷凍ビームとかの方がまだマシ
急所技が糞化したのは金銀からじゃね?
むしろ急所技がほぼ確実に急所になる初代のほうが糞だろ
急所率
初代 99.6%
金銀 25% 急所、アイテム持ちで33%
ルビサファ以降 12.5%、アイテム持ちで25%
金銀はまだ使えた方
>>177 なにその最初から威力を1.5倍に設定しろよみたいな数値
急所は2倍だろ
加えて積み無視だから…
初代は急所前提だったから強力である代わりにどの位ダメージ受けるかは予測できたんだがな
きりさく=ノーリスクのはかいこうせんだからね
初代は積み無視じゃないから
いや積み無視だろ
その代わりこちらの補正も反映されない
たしか
初代:あらゆる能力変化無効
金銀:攻撃側の能力変化のランクが防御側の能力変化のランク以下の時全て変化無効
RS以降:自分に不利な能力変化のみ無効
だったはず
でも最強技がノーマルの切りさく止まりで、その最強の使い手のペルシアンでもケンタロスに劣るからバランスは良かった
他の技と言えば威力55のはっぱカッターだしな
2倍しても110だからリーフストームの方が強い時も多い
正直急所技は急所率よりも威力をいじった方が良かったと思う
それは別の技で出すべきだと思う
威力40、命中100、必ず急所に当たる くらいで。
積みポケ涙目だな
189 :
158:2007/08/27(月) 01:51:58 ID:???
指摘されたんでチョイと直す。気に入らなかったら無視してくれてもいい。
ブレイクロック
自爆や反動技で倒れた場合、相手の場にステルスロックを設置する。
……一気に使い勝手が低くなった希ガス……(´;ω;`)
正直終わった話題なんだぜ
そんな悲しいこといわないでちょうだい
>>187 むしろ、命中低くてあたれば急所って技がいいな。
もちろんノーガードの方は覚えない方向で
かいしんパンチ
威力 100
命中率 50
PP 5
追加効果 当たればかならず急所に命中する。
ばくれつパンチの急所版
相手の状態変化を無視するとかの方が実用的な気がするぜ
どっちにせよ格闘はやめましょうぜ
だが断る
それカイリキー覚えそうだから却下w
すねうち
あく・物理
威力60 命中75 PP10 当たれば急所 特性「せいしんりょく」には無効
こんな感じか?
擬似的にあくタイプの威力120技にもなるし
これまた生々しい
ヤミラミしか覚えません
ヤミラミの株上がるな
後出しフォーカスktkr!
フェイント
ノーマル 威力15 PP5
効果
必中、守り、見切り貫通、100%急所
すねがないポケモンには無効
悪のクセにゴーストに弱いw
つってもメジャー筆頭ゲンガーには当たるか
100%急所なら最初から威力2倍に設定しろよ
さんざん急所は積み無視だと言って来てるのに
t
きんたまげり
威力80
命中率 80
PP15
♂にのみかならず急所に当たる。
きんてき でいいじゃん
まーた格闘か
初代じゃケンタロスはペルシアンの切り裂く2発耐えたっけ?
後フーディンより遅かったのも97で使われなかった理由か
クロスチョップ見ないな
インファイトがあるのにあれ使う奴はいない
カモネギ先生に専用急所確定技を・・・
せいぜいリーフブレードじゃないか?
カモネギなら幻影陣搭載しても文句無い
クロスチョップの立場を考えてインファイトは威力100でよかったのに
命中率100だけど防御特防が下がるのを選ぶか
命中率低いけど急所にあたりやすいクロスチョップを選ぶかで。
威力120の格闘技が欲しい奴はばかじから
つまり今の急所技は糞だと
インファイトの登場で一番立場ないのは馬鹿力だよな
急所技は今の急所率の2倍でいい
あまり高くても初代の二の舞だからな
カモネギは「わざがかならずきゅうしょにあたる」って特性追加するといいよ
スキスワで利用するから
カモネギは「長ネギ」を持たせたら威力が2倍になるか必ず急所にあたるでいいのに。
そんなに弱くないガラガラでさえ2倍なのに。
鴨が特性を背負ってくる
パルキアが一気に糞キャラになりそうだな
急所技が初代みたいなことになったら
ハーブゴッドとかすごそうだ、少しロマンがあるかも
何故パルキア?
エスパータイプって冷遇だよね。
全体的に種族値それなりだけど、技の威力に乏しくサイキネ等がメインになっているのが現状。
耐久もエスパー・格闘しか半減できずに虫 悪 ゴーストが弱点。
まあ格闘が優遇されてるからそれに強いのはありがたいけど。
最近はやりの物理防御が低いのもちょっと問題かな。
エスパーと電気ってサブウェポンに恵まれてないイメージがある。あと物理耐久が低い。
ライボルトが火炎放射じゃなくて冷凍ビーム覚えたら面白いのに
エスパータイプは、気合玉の追加で悪に対抗出来るようになったからまだましと良く言われるけど。
実際は不意打ちや追い討ちなんかで簡単に狩られることが多いよ。
特にエスパーは物理耐久が低いから、追い討ちであっさり狩られることも少なくない。
まあ元々苦手なタイプだから水タイプはともかく基本的に狩られるのは当然かもしれないけど。
電気タイプもサブ技少ないのは痛いよね。
もう少しサブ技に恵まれてればライコウもめざぱ厳選が必須ではなくなるんだけどね。
てか電気はあれでいい
ライコウが冷凍覚えたらバランス崩壊だわ、特にダブル
電気/炎タイプがいればいいのに
>>235 地面4倍だけど攻撃がなかなかだからまたゴウカザルみたいになりそうだね
速ければね
純エスパーは3色パンチ物理化で辛くなってるけど、
複合エスパーはけっこう強ポケか中堅ぐらいには位置してるから困る
239 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 23:30:48 ID:UudqkpI5
>>237 電気が混ざってる時点で早くなるんじゃないかな。
レントラーとかデンリュウなんか知らん
電気/炎ってリコールされそうなイメージが
炎電気って素早さ120欲しいな
ライボルト頑張れ
>>238 チャーレムやエルレイドのことをいいたいのかな?
あれはエスパーというより格闘のおかげで強いんじゃないかな?
エルレイドなんかサイコカッターを入れないことも多いし
複合エスパーで強いのって鋼と格闘くらいじゃないか?
メタグロスにエスパーが付いてる旨みを教えてくれ!
格闘等倍、エスパー技1,5倍、他にどんなんがある?
エスパー技1/4くらいか
246 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 23:39:40 ID:UudqkpI5
耐性があって足を引っ張ることはあるまい
格闘等倍は実に旨い
>>248 やっぱメジャーな攻撃等倍以下だと旨いな
>>221 威力が同じだからそう思うんだ。
ひのこ と かえんほうしゃの関係と思えばいい。
かえんほうしゃがあるのに対戦でひのこ使う奴なんていないだろ?
デオとかダークライに弱点突かれない
ヤドランやラティオスは強くないと申すか
エスパータイプのおかげで強いわけじゃなくても、
エスパータイプを持つ強ポケが多い以上エスパーは冷遇だという意見には賛同しかねる
ダブルのラティオスのエスパーは正直邪魔に思う
だけどクロバット倒すにはサイコ欲しいかも
>エスパータイプのおかげで強いわけじゃなくても、
わかってんじゃん、エスパータイプがあまり強さに貢献していなくて弱点増やしているだけだった場合
エスパータイプはただのお荷物だよね
メタグロスとか格闘等倍とかになる場合はいいけどさ
ラティオスなんてエスパーついたせいで耐性もある程度ついたけど弱点増えてる品
それに技が豊富だからタイプ一致エスパー技にそこまで依存する必要性も薄い
グロスドータクンはエスパーがくっ付いてるからこそ強い
鋼単だったら壁や催眠も使えなくなりインファイトも抜群であぼん
ラティにエスパーがついたのは夢写しのせい
弱点が増えたのはナッシーとかナッシーとかナッシーとか
彼はもともと弱点が多いから関係ないか
まぁエスパーは大抵気合玉覚えるから
☆とアグノムは使いやすい
スターミーはハピがな
きあいだまを覚えるのは単エスパー(と+かくとう)が多いな
これは利点かもね
まぁ複合してるとそのタイプの技も使えるんだけど・・・ね
波動弾にシャドボ特殊化で多彩になったのに強化した気が全くしないミュウツー
ぶっちゃけ波動弾はルカリオ固定でよかった
パルキアとかディアルガだけじゃなく伝説のほとんどが覚えるし・・・
あと何故かキッスも。
ミュウツーにエスパー版はかいこうせん追加とかされそうな希ガス
どうせならエスパー版オバヒでいいけど
それなんてサイコブースト?
襷コラッタで止まります
襷コラとか元々対処できるのほとんどいないし
☆は自然回復だからハピでも殴ってみてたまごうみ読みで格闘出せる分マシ
ナッシーはエスパーのくせにきあいだまどころかシャドーボールさえ覚えないんだよな…
まあ、エスパーがついてなかったらサイコキネシスさえないだろうから良いんだが
葉緑素で大爆発眠り粉持ってるしあまり贅沢言えんだろ
エスパーじゃなく草としてみれば凄く優遇されている気がしてくるな
なんだかんだで草は補助技ある分技には恵まれてるように思う
ねむるド忘れがエスパーなのが初代から理解できない
ミラクルアイ誰か使ってやれよ
セレヴィに専用技追加やらなんか個性を付けてくれ!
専用技とか特に個性のないミュウツーは最強クラスのキャラで存在感あるけどセレヴィ存在感なさ杉
見破るは爆発当てたりできるがミラクルアイはな
セレビィは補助技は凄いんだぜ
高い耐久力に加えて自然回復で事故再生・癒しの鈴・宿木・バトン・ステルスロック・悪夢
確かに地味だ
シェイミも微妙
シードフレアみたいな高スペック専用技ある分マシ
専用技ってやっぱり他より強力じゃないと個性にならないよな
初代のたきのぼりとか、誰も注目しなかったし
ポイズンテールは威力90でも罰は当たらないと思う
同意
50て一体誰が使うんだ
>>262 いやミュウツーには特殊先制技がいいよ。
ブレイズキックは命中100でもいいと思うんだ
↑リーフブレードの性能が良すぎるだけ。
追加効果もあるし90で十分。
ゲーフリって草技の性能無理矢理向上させてるよな
改変しすぎ
他タイプと比べて強化に関しては有り得ないくらい優遇されてるのにな>草
最初に決めたタイプ相性がここまで足を引っ張るとは…
でもゲフリは技の威力を馬鹿みたいに上げただけだな どのみち全タイプ威力インフレになるし、草の特権にはならないな
大体もう技に関しては強化するところ無いな。こんなに増やして次回作どうするつもりだよ
なみのりみたいに実質使い勝手が下がっただけの技もあるから一概にインフレとは言えん。
無駄に幻や伝説に強力過ぎる専用技は付けすぎと思うけれど。
リーフブレードは物理化でジュカイン涙目になるからそれでも以前と同じ威力で使えるように
ジュカインのこうげき90とくこう110の差の分威力20上げたんだろ
御三家が弱いと都合が悪いからな
草技は性能よくなったけど、草タイプ差し置いて他のタイプが覚えるとかねーよ
草結びは他タイプのサブウエポン強化にしか見えない
確かにゴローニャがピチュー相手に即死とか意味わからんわ
草タイプとしても命中高いそこそこの威力のでる草結びはおいしい
リーフストームもおいしいね、半減されやすくても140技はいいよ
ジュカインは地味に強化されたし
流星群と比べちゃいけない
草結びは水地面対策に作ったんじゃないの?
ゴローニャはいいよ。草結びなくてもどうせ使われない。
悲しい歌を唄うなベイビー
今の子にとってはリザードンとかよりジュカインやエンペルトのが人気なんだろうなぁ
金銀がリメイクされても金銀御三家は人気出ないんだろうなぁ
オーダイルは分からないかも
懐古するのがかっこいいって考える子供もいるんだぜ?
メガニウムとカメックスは人気出ないだろうなぁ
フシギバナはもっと人気出ないだろうな
カメックスはシゲルに期待
フシギバナはハルカ再登場に期待
メガニウムは阪神タイガース優勝に期待
アニメに頼むのか
今の子はフシギバナやリザードン、メガニウムのルックスは好まないんじゃないか?
消防にはゴウカザルやエンペルトが人気みたいだし
ゴウカザルの小ささはルックス的にマイナス
>>299 リザードンは人気そうじゃないか?
やっぱり子供は正当派ドラゴンが好きなんじゃない?今の時代そうでもない?
金銀はイレギュラー感があるけど初代御三家はポケモンの顔だと思うんだけどなー
特にリザードン
入手条件が若干厳しいから消防とかにはなじみにくいのがネックかもね
金銀御三家の入手のしづらさはなあ
オレなんかGC買う金なかったからエメラルド三回図鑑埋めたぜ
故にワイファイでの交換は神仕様
まだいろいろ改善点があるだろうが、これのおかげでパールとエメラルドだけでポケモン
コンプできますた
俺の周りの友達やそこらのガキンチョはみんなゴウカザル
たまにエンペルト
ドダイトスは俺だけですかそうですか
炎が人気あるのはいつもの事
初代はフシギバナもカメックスも人気あったが、一番はリザードン
金銀はコロコロのアンケートを見る限りだとチコリータがダントツ一位だったが、最終的にはバクフーン使いが多かった(ワニノコはかなりマイナーだった
ルビサファはアチャモ選ぶ人がやたらいた。当時の任天堂ドリームのアンケートでアチャモ一位。バシャ三位。ミズゴロウ五位。キモリ十位以下(サーryが二位
ダイパは猿が溢れかえってる
水はルビサファまではストーリークリアしやすいから選ばれる率高いしな
ダイパで見事に地雷になってくれたが
ゲーフリの調整は極端すぎ
極端調整でバシャーモ涙目だもんな
草タイプの能力はバランス良すぎ
高過ぎず…低過ぎず
そんなお前にはオニゴーリがお勧め
ポケサンの子供やWi-Fiの消防では赤緑や金銀の御三家はあまり見ないな
あまりにもRSとDPの御三家が多すぎる。これが世代の違いなのか
RSDPの御三家は適当に使っても強いからなぁ
単に入手しやすいからもある
バシャ
タイプ、みず・ゴーストって強くない?
弱点増えるだけじゃね
悪格闘希望
金銀の御三家は他に比べて入手が難しいからだろ
ストーリークリアしなきゃいけないし
でもお手軽なバクフーンは見る
ここは鋼ゴーストの浮遊だろ
地面ゴースト特性浮遊がいいな
ノーマルゴーストってのもないのかな
地面ゴーストってほねブーメランとかボーンラッシュ覚えそうだなw
相性面で優れてる奴が実戦ではイマイチ微妙なのが多いのは
今までのシリーズ通して分かってるだろ
そんな法則ねーよ
タイプ優秀なのに使えないのなんてほとんどいないだろ
強いて言うなら、他の奴が優秀過ぎて使われないチルタリスとか
明らかにゲーフリ公認ネタポケのラブカスみたいな奴だな
ヤミラミのことかー
アメタマのことかー
いや使えんこともないけど
アメタマは進化前だしもはや論外だろw
ナックラーとかストライクのが異常なんだよ
ストライクは種族値合計は変わらないし
ゴーストは防御面で相性が良いからな
特に格闘を無効化できるのが大きいから
鋼や岩と複合すると強そうだな
悪ともいいがもういるしな
ゴースト・炎
たましいポケモン
死んでしまったポケモンのいきつく姿
進化条件
なつきど最低、10連続で倒される
全てのポケモンが進化する
進化させたくないぞ
ツチニンとかもタイプ的には面白いんだがなー
>>333 その条件で実在したら全ての技が使えることになるのが問題だな
よっぽどステータス低くないと
草・電気が欲しい
発電する植物みたいなのか
どっちも半減じゃなくね?
草って炎・水・電気と合わせるとなかなか強いとおもう
電気は微妙な気が
地面を抜群で食らわず、ラグラージやマンムー、ランターンで止まらない電気と考えれば強そう
発光する植物って現実に存在したっけ?
いたら実現しそう
キノコに光るのがいる
…またキノコか!
クリスマスツリーなんてどうだい?
草炎は次回作出て欲しい。炎としても草としてもぜひ欲しい子。
2倍:飛、毒、岩
1/2:鋼、電
1/4:草
相性が優秀すぎて水の地位を脅かすから出ないんだろうか・・・
水ポケが持ってることが多い技じゃ弱点つけないな
カイオーガの潮吹きの威力337とかアホだ
タイプ一致で弱点突くのと威力がほとんど変わらん
どうせ伝説
むしろ伝説はアホみたいに強くて構わん。ストーリー攻略に使えるし
>>350 禿同
伝説と他のやつらは別格
特に670族とか強くて当たり前
弱い方が異常
>>350 だが御三家とかと張り合える能力じゃなきゃバランスが取れなかろう
小坊中坊は無意識に伝説を使いまくるから規制は出来ない
バトレボだと伝説だからとか考える余裕がない
意地でも伝説無しで勝とうとしている奴もいるし
>>352 規制云々は努力値知ってる奴や廃人の意見の押し付け
好きなポケモン使えない焼酎の気持ちも考えてみろ
伝説を御三家と互角にするとか論外
セレビィでボコってくるわ
アゲハントが御三家とかに対抗できないのはバランスが悪いのでおかしいです
ちゃんとアゲハントのような低種族値なやつでも御三家とか高種族値のやつに対抗できるようにバランスを調整する必要があります
こうですか?わかりません><
>>347 でも耐久系は抵抗が多いより
弱点が少ないほうがいいんじゃないか?
宿木使えるならそれでも十分強そうだが
耐久系じゃなければいいよ
マイナーのWIKIにすらいないイワークは冷遇っぷりが違う
ダンバルは冷遇
ガバイトあたりも
草炎って確実に攻撃型だな
防御特防は激低だろ
草炎とか水でゴリ押しされそうだな
後出しでは出しにくそうだな
晴れパで優秀な予感
炎と草を使えるのはいい
だが能力は
HP55
攻撃100
防御60
特攻120
特防60
素早80
こんな感じだろうな
>>366 葉緑素持ちなら大活躍をできるかもしれない。
幸いにも草も炎も高威力技には恵まれてるし種族値以上の攻撃力は期待できる。
ステータスが殆どバシャーモだな
>>366 素早さはせいぜい60くらいじゃないか?
ジュプトルじゃあるまい
どんなポケモンかも分からんのにせいぜいもないもないだろ
葉緑素持ちだと仮定すれば下手すりゃ50まで下げられそうな悪寒
特攻は100〜110と予想
特性は葉緑素とサンパワー
素早さ40
耐久は紙
粉無し。やどりぎと草笛
リーフストームとオバヒは覚えない罠
ソラビ大文字めざ氷
これなんてキマワリ進化?
自分で言っちゃあ世話ないぜ
でも晴れソーラービームとだいもんじは大きいよね
何故晴れフレアドライブという話が出ない
物理については触れてないから
火吹き植物だとしたらフレアドライブしたら燃えないのかね
なにそのバクーダ涙目の能力値
火吹き植物とかファンタジーRPGの世界やん
伝説でやれ
火を吹く生き物自体ファンタジーの世界だろうがw
>>380 つミイデラゴミムシ
まああれはガスだが
高熱ガスの範囲だな、ミイデラ
何たる皮肉、炎が弱点の虫にこそ
もっとも火炎放射に近い生物がいたとは。
知らねーの?
恐竜って火を吹くらしーぜ!
まあ、プテラも火炎放射できるしな
へびだって火を吹ける時代だぜ
ケツから火が出る時代だぜ
魔法も尻から出るしな
ただし魔法は尻から出る
今はケツから光の速さでウンコが出てくる時代だしな
光の速さでウンコからケツ出したらどうなんの?
お前らがウンコ好きだって事は痛い程わかった
こんな流れで止まったまま過疎になるなw
今までで一番臭いスレチ
冷遇タイプは尻から出る
悪は優遇タイプだと認めないバカは死ね
やっぱ悪だとあからさますぎてダメだな
悪は技が物理特殊どちらも最高80だけど、技でどうにかなるタイプなのか?
草みたいに高威力技連発したらどうなるんだろうか……改善されるのかな?
1回やってみないと分からないからなぁ
悪党の小細工の威力などそんなものだ
相反するエスパーも火力ないから、それに合わせてんのかなたぶん。
エスパー技がいかにインフレが進んでもあくには無効なんだから
「あくにとって」エスパーインフレは無意味
悪はインフレしたっていいと思うんだが
なんでゲフリの強化はいつも微妙なんだよ
エスパーは
威力 120
命中率 75
くらいの技ができてもバランス崩壊にはならないだろう。
増やすべきもの
エスパー
威力120
命中75
水
威力120
命中100
反動
悪
威力120
命中100
反動
飛行
威力140
命中100
特攻↓↓
インフレ
全部いらねえ
花びらの舞
威力90、性別問わず相手をメロメロにする、2〜3ターン後混乱
草技は十分強化されたから花びらの舞くらい糞でもいい
花弁の舞は相手2体対象にするだけでだいぶ変わりそう
もう インフレは たくさんだ!!!
花びらの舞今のままでいいから、逆鱗のペナルティ眠りに変えろよ。
怒り狂うってことなんだからそれは無理だろ
ドラゴンは強くてなんぼって事でFA
逆に草技の威力が高い事が不思議
花びらの舞がどうすれば威力90になるのかと
怒り疲れた竜が寝るのは、たしかに物語としては定番だな。
げきりん弱体というよりガブリアスが覚えなかったらおkだったんじゃ
ボーマンダは覚えないからある程度バランス取れてるわけで
まぁボーマンダは二刀できるから十分強いけどね
レジロックとかの例を見ればボーマンダもいつかは逆鱗覚えるかもな
疲れ果てて混乱ってのはしっくり来ないよな
怒りで我を忘れて・・・とかなら分かるけど
まあ、どうでもいいけど
逆鱗使った瞬間に混乱しろよ
421 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 20:34:55 ID:/ZqCm4VY
カイリューとレックウだけが覚えるなら
ここまで嫌われなかったのかね、逆鱗
攻撃系種族地130の威力120越え技は他にもあるが
逆鱗を弱体化したらドラゴンダイブの命中が85ぐらいになりそうだ
逆鱗よりノーガード爆パンの方がいやだけどなあ
逆鱗に苦労した記憶がない
単にパーティメンバーの違いだとは思うが
俺もどっちかって言ったらノーガード爆パンの方が怖い
あまりドラゴン使わないから逆鱗で弱点つかれる事がないってのもあるな
拘り以外ならそれなりの耐久あれば一発は耐えられるし
ぶっちゃけ逆鱗強化は当然だろw
ルビサファまでは3ターン拘束で混乱するのに
威力がたった90とか酷すぎ、ドラクロと10しか変わらん
ドラゴンはまともに弱点とかつけなくて
今までお荷物扱いされてたんだから強化されても別にいいだろうよ
ていうかむしろ暴れるや花びらも120にするべきだろ
そうでないとラフレシアとかがマジ可哀想だ
花びらの舞で威力120は無理があるだろ
どんな舞だよ
別に無理はないと思うけど
ぶっちゃけ花びらの舞が120になっても
草抵抗多いから簡単に止められそうなんだよな・・
暴れる120になったらケンタロスが大流行しそうだな
そもそも花びらの舞は誰が使えたんだっけって感じ
はなびらのまいをレベルアップでおぼえるポケモン(8)
003 フシギバナ(怪獣/植物) - Lv32
043 ナゾノクサ(植物) - Lv41
044 クサイハナ(植物) - Lv53
045 ラフレシア(植物) - Lv53
154 メガニウム(怪獣/植物) - Lv32
192 キマワリ(植物) - Lv33
315 ロゼリア(妖精/植物) - Lv40
421 チェリム(妖精/植物) - Lv25
微妙なポケモンばっかりだな
他タイプに横取りされる心配はないだろう・・・多分
そういやボーマンダは暴れる覚えるくせに逆鱗覚えないんだよな
しかし90と120では結構差が大きいぞ
弱点つけるつけないは確かにあるけどタイプ一致なら中々の威力な訳だし
和田マンダ「よんだ?」
舞で120はねーよ
草技いくらインフレさせる気だ
いくら威力を上げたところで草は半減されるんじゃ
リーフストームも他の140技と比べるとかなり使いにくいし
メインウェポンは弱点突くより抵抗が少ない方が強い
草はサブで使うならかなり優秀
ゲーフリは「高火力技追加したから草の冷遇は改善した」とか思ってそう
まさか
>>427 暴れるが120だとケンタはかなり強そうだな
>>429 なんか普通に120技より強いストームを使えたり
晴れ前提で使うからビームの方が結局使い勝手良かったり
花びらの舞は1回の攻撃につき
10%で相手を混乱させる効果を付けるくらいでなんとか
気休め程度だな
草技は威力以外で差をつけないと駄目だな。タイプ相性が終わってるし
結果論だが
>>441 べつにそこまで使い勝手の悪い花びらの舞に拘らんでもなあ
威力を多少伸ばしても使えるのがその面子では
まあ、チルタリスやせいぜいフライゴンが逆鱗を使うようなもんだろ?
もっと良さげな技はあるし
強い技をもっと伸ばしてもらった方がいいわ
動きを制限する嫌らしい系の技が多く、
半減はあっても無効はないので
草属性の一撃技とかあると有効そうな気がする
>>423-424 逆鱗(竜タイプ技)は弱点突くとかじゃなくて、鋼以外で半減されないから強いんだよ。
それに、弱点突けないからお荷物扱いされてたことなんてないだろ。
特殊だからって理由でならあったが。
虫(笑)
草はエナジーボール種爆弾パワーウィップウッドハンマーなどと
結構いい技があるんだな
パワーウィップとウッドハンマーを技マシン化して他タイプに大安売りしたらサブとして大活躍だな!
炎や龍ならわかるが草の一撃技ってなんだよ
>>448 高い威力の技追加されたのはいいんだが覚えさせやすさが他タイプの強力技とあまり変わらないんだよな
半減が多いから実質威力は半分なんだからもっと簡単に草タイプが覚えられるようにすればいいんだが
>>446 弱点つかれにくいから怖くないって書き込みに
何で半減少ないから強いって返ってくるんだ?
>>448 エナボと草結びは大安売りで
他のタイプのサブウェポン強化って感じだがな
横三つは覚えるポケモンがほぼ限られまくってるのが何とも
ウツボt
何が怖いかなんて人によるだろ
>>453 エナボって他タイプはそんなに覚えない気がする
458 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:15:18 ID:???
あとはエスパーかな>エナボ
くさむすびの安売りっぷりは酷いが
459 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:29:37 ID:???
あと10分でポケ板は終了します
kwsk知りたい人は名前欄に「fusianasan」と入力してください
やったね
負け惜しみと思われても実際に人によるから仕方ない
463 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 15:17:39 ID:vRyaZ7p4
エナボは威力イマイチ、ソラビは晴れ限定、草結びは威力安定しない
草結びぶち込みたいやつは大抵重いから良いよ
メインはキツいけど
特殊ばかりだから技マシンがスカスカに見える
草技はサブとして役にたってるからいいジャマイカ
電気にもっとくれよ
ウッドハンマーくれ
でんき物理をもっと安売りしてくれ
岩物理は強化すべきだろ。
威力95命中95一割で素早さ1段階ダウンとかあれば、岩もだいぶましになる。
そんな半端な威力の技はいらん
岩石砲や諸刃を岩タイプだけに大安売りでよかろう
安定した技より、撃ち逃げできる&弱点突けば撃沈確定の大破壊力の方が
今はよほど役に立つ
遅い岩は先手取って2発当てるのは至難の業、安定志向は中途半端にしかならん
諸刃の安売りはありえん150だぞ
クロバットやプテラがブレイブバード覚えるくらいありえん
つーか諸刃の大安売りとか拘りプテラがさらに厨化するだけだろ
岩団子が覚えんのはおかしいと思うが
プテラにもブレバよこせよ。
tuyosugi
475 :
ゴローニャ:2007/09/04(火) 21:06:38 ID:???
なんで鳥でもないやつがブレイブバード覚えるんだよって話だよ
あいつ赤緑の時はドマイナーだったくせして最近なんかうぜえよ、洞窟にこもってろ
っていうかゴローニャにもろはのずつき覚えさせないとかゲーフリアホか
いつか
パワーウィップを覚えたウツボット
もろはのずつきを覚えたゴローニャ
特性いしあたまズガイドス
が配布されるんだろうな・・
前から思ってたがゴローニャ信者必死すぎ
ゴローニャって、そんな救えないくらい弱いってわけでもないし使おうと思えば普通に使えるのに
なんで自虐とかそういうネタが多いんだろうね
中二病マイナー使いのゴローニャ厨ウザ
>>478 カモネギとかよりエンテイみたいにまだ使える奴の方がネタにされやすい
ラブカスやデリバあたりはネタにもならんからな
デリバは意外とやるぜ
以上、自作自演でした
ゴローニャ云々言ってる奴って信者なのか?
ただ面白半分に馬鹿にしてるだけだと思ってたが
ラブカス→すいすいで頑張れ
デリバード→はりきりで頑張れ
カモネギ→食糧
カモネギはネギがあるから「草タイプに対して攻撃するとき攻撃が二倍になる」という特性を付ければ良いやどみがキラーになれそうな気がするんだがな
飛行の先制技追加して
ゴローニャはやはり爆破自滅ステルスロック要員にするしかないな
カモネギ食料吹いた
ノーマル飛行はムクホークとトゲキッスのせいで殆ど他が空気だからなあ
その辺の格差社会はまた別の話だ
むし、ひこう なんかは格差社会
まあ、心情的にはここで語ってもいい気もするが
やはりスレ違いだ
オオスバメは焼き鳥ができるからまだいい。
だからその2匹に加えろってことだろ
ピジョットも追い風があるから個性は出せる
オオスバメは他の鳥と使い方が違うからな
まあ被りがちな鳥ポケだけど一応差別化できる
オニドリルはカワイソス
ムクホとキッスがメジャー過ぎて影が薄いな強い筈なんだけど
ジャイアン→ムクホ、キッス
スネ夫→オオスバメ
食料→カモネギ
スネオもムクホだろ、髪型的に
ヨルノズクとペラップなら!
オニドリルは鳴き声と容姿がいい
オニドリルはゴッドバードがある
ドードリオ?なにそれ
オニドリルにはダメおしがある
鸚鵡返しをうまく使ってみたい
オニドリルは
みがわり/オウムがえし/どろぼう/ゴッドバード
で耐久系に出して初手身代わり
上手くいけばオウムがえしででんじは・どくどく・おにびを返せる優秀な子
その気になれば最後はどろぼうで相手の持ち物を奪って華麗に去れる
ゴッドバードはほぼ差別化用。何だかんだでひるみはおいしい
ピジョットでもできるな
一概にどっちがいいとは言えないけど
ドードリオゴッドバード使えなかったか?技教えあるけど覚えない?
オニドリルよりパルシェンの鳴き声のほうが好きだな
XD限定で覚える
なまじ適当にGBAで特性振り分けちゃったから、格差を埋めることが
難しくなったって感じだな、現状は。
GBAで2進化+特性2つ埋めちゃったマイナーとか救いようがない。
強力な専用技で救うか特性3つ目を導入するか
しかし特性3つ目の解禁は強ポケの更なる強化も解禁してしまいまねない
その辺はゲフリ次第
実用性はともかく、カビゴンに食いしんぼうは追加されるはず
むしろ「くいしんぼう」に「めんえき」を統合すればいい気がする
>>510 石頭と頑丈ってやめて欲しいよな
もろはくらいちょうだい
特性3種にしたら、ジバコイルに浮遊とか付けかねない
ペリッパーにちょすいを追加すべき
ヌオーほどではないにせよ鋭い目に比べれば十分過ぎるほど強力だし
なによりペリカンに貯水ってイメージに適ってるだろ
ヨマワルの浮遊はなくなるのに
ゲンガーは浮いたままっておかしいよな
催眠術や眠りといい和田補正か…
タイプが関係ない個人の問題と格差の問題になっている
これでは弱小ポヶを何とかしろ、スレだ
まあこのスレでは脱線はよくあることだな
タイプ間の話だとネタつきるしな、なんかほぼ雑談スレ
ネタが無くなると尻から出したがる奴もいるしな
統一パが組めないタイプは冷遇
電気「なんという俺ら
間違いなく全タイプ厨トップクラスの不器用さ」
電気って強いイメージがない
一発殴れば終わりそう
統一パが組めないのはタイプ弱点を補えないだけ
電気は弱点を補える草・虫・飛行・浮遊が少ない(いない)から組みにくい
だから統一パが組めない≠冷遇
ちょっと真面目に説明してみた 言わなくても良かったと反省してる
組める組めないなら全タイプ組めるだろ
問題は機能出来るか否か
そういう意味では電気とか草はつらい
統一なら水と氷が一番強力な気がする
>>525 超軽量級ってイメージだからな
ガンダムXのコルレルみたいな
武器はナイフ(電気技)1本か
俺の超主観だけどダブルでの電気=強すぎ
電気はダブル向けだと思ってる、サンダーダースライコウの話だけど
それでもライチュウはダブルのほうが良さそうだしロトムもダブルで戦える
あとプラマイ
プラマイの場合は地震で一掃される危険性があるからそれほどでもないだろうがな
>>532 いや別にプラマイが強いって意味じゃないよ
ただダブル向けなのは間違いないから
地震で一掃はスカーフでもないとできんと思う
それより120技で普通に落ちそう
今はスカーフやタスキのお陰で以前よりは先制地震でオワタにはなりにくくなったけどな
あと、ダブルといえばライボルトとか
てか威力75の地震じゃ中途半端なやつならサンダースでも耐えられる
地震が貧弱になったので地震の大火力で売ってた地面タイプ自体減り気味だしな
ガブリアスかわいそす
ダブル向けだから何?って話なんだが
シングルとダブルだと冷遇・優遇扱いされるタイプも変わる、ていうことじゃないか?
あら、地震がダメなら大地の力使えばいいじゃない。
スマソ、フライニドバクくらいしかいませんですた(′・ω・`)
全体
まともにsageすら出来ない上にテキトーな発言…
>>540 特殊型ダグトリオはじまた?後ネンドール。
分かってない奴がいるな
そもそも公式はダブルだからダブル向けの方がいいな
しかしドラゴンと鋼と水はどっちでもでしゃばってくんなあ
まあ鋼はグロスが飛び抜けてるってのがあるが
ドラゴンでもガブリアスだけは・・・
でも攻撃範囲はそれなりだから終盤に出せば何とか・・・
547 :
540:2007/09/07(金) 04:17:51 ID:???
職場のパソ使って書き込んだらsageが全角になってて初心者扱い……絶望した!
まぁ、テキトーな発言なことは認める。サーセン
ドンマイ
550 :
547:2007/09/08(土) 03:38:37 ID:???
だが断る
水等倍を半減する実を作るべき。どうせ使えるのは伝説戦くらいだし
犠牲一匹の500が半減されてノーリスクで威力337が半減されないのはおかしい
いらね
真剣にいらね
水なんて冷遇の技を半減する実なんていりませんよね!
とカイオーガ房が仰っています
うp主本人以外ケータイ動画擁護するメリットがないしな
まあ真剣に水半減はやりすぎだな
>>556 誤爆乙
デフォ戦ではカイオーガみたいなあめふらしがいないし
等倍の半減実が必要な場合ってのはそうそう考えられないが
普通弱点実持つしな
そういう意味で、どうせ使えるのは伝説戦だけなんだろうが・・・
素直にカイオーガ弱体化でいいじゃん
そろそろ活躍するホウオウなんかも見てみたい
ホウオウはまずライバルのルギアと並ぶとこからはじめよう
同タイプ下位互換のはずのファイヤーは、かなり強いって言われているんだがな・・・
リザードンもなんか腹太鼓とかで活躍しているし
カイオウやパルキアに勝てないのは炎だから仕方ないが
一倍のディアルガぐらいには安定して勝ちたいよねえ
カイオーガなんてヌオーであっさり止まるよ
ヌオー出すはいいがそこからが問題
とりあえず欠伸でもしてみようか
ホウオウはブレバが追加されて、物理炎で潰せるやつがもう少し出回れば活躍するだろうね
カイオーガとかレックウザで余裕だろ
当然グラードンも
伝説厨の集うスレじゃないのにタイマンでしか考慮しないのか?
ルギアもホウオウも同じくらいの強さだろ
伝説なんて手が出せないくらい強くても構わんだろ。
ホウオウはパワフルハーブゴッドバードorソーラービームでなんとか
>>564 現状では後半が無理な話・・・ってのが辛いな
カイオーガある限り伝説戦での炎は立場ねえ
バトレボランダムでカイオーガダークライのコンビと当たるのもう秋田
小細工無しの潮吹きダークホール連発
勝っても負けても全然楽しくないぜ
タワールールと無制限ルール選べればいいのに
勝っても負けてもお祭り騒ぎ
バトルしようぜポケモンバトル
>>560 ホウオウは聖なる炎物理化なので
ファイヤーよりずっと強いだろw
ただホウオウ使えるルールはカイオーガも大抵使えるため
相対的に弱くなってるだけ。
ファイヤーもカイオーガ相手だとゴミ同然になる。
スカーフができたのは最大の汚点だな
おかげでカイオーガが余計強くなったし
せめてスカーフ持ってることが分かればいいんだが・・
カイオーガ相手にヌオーとか古すぎだな
最近のカイオーガはめざパ草とか普通にぶっぱなしてくる
>>565 お前本気で言ってるのかww?
レックウザは冷凍で即死、グラードンは潮吹きで致命傷だろww
グラードンはワタッコと一緒に出てくるのがうざい
チェリムはロマンあるな
聖なる炎は単体で見るとかなり壊れ技なんだがな
>>576 つおみとおし
レックウザがドラゴン・電気だったら・・・エアロックで雷当たらないのか
なんたって5割火傷で威力100の命中90(95だっけ?)
しかも物理になって実質威力アップ
>>577 いや冗談だよw
まあさすがに冗談でもグラードンでカイオーガに勝てるとは言えない
レックウザ→かみなり
カイオーガ「ぐぎゃー!」
カイオーガ→れいとうビーム
レックウザ「襷です」
レックウザ→かみなり
カイオーガ「うぼぁー!」
レックウザWIN!
つ エアロック
命中70です。
だから?
伝説に襷使ってる時点で負けてる気がする
タスキ使うならわざわざレックウザがやらなくてもいいな
ていうかレックウザは雷やるより
舞って逆鱗した方がずっといいだろ・・
それでもカイオーガは確定2発なんだがな
耐久無振りだと陽気でも確定1でHP全振りだと高乱数1だが
>>581 まぁダメージ自体はバシャーモのフレアドライブが越してしまうけど
火傷50%はいいよな
反動無いし
バシャーモのフレアドライブってギャグですか?
バシャーモ自体ギャグだろう
ホウオウとバシャーモを比較するとは面白い奴だな
ここは冷遇スレだから妄想も有りなんだろう
バシャーモはそういえば
筋肉馬鹿だったな
玉か達人付けてだと痛いが
遅すぎる
と言っても唯一王やグロスよりは早いが
バシャーモはカッコいいのが取り柄
だけど他の奴らが一般受けする王道的なカッコよさなんだよなぁ
遅いといってもスカーフで130族抜けるから小回りが利かない大砲って思えば・・・
>>592 バシャはドライブ使えるぞ
インファイトと混合してないか?
>>589 補正無し軍鶏の攻撃172
補正有り猿の攻撃171
インファイト使えないしこれじゃあ劣化になる・・・
ブレバーってあんまり意味ないし
やっぱりオウムがえし使いたい
>>599 ホウオウの聖なる炎をバシャーモのフレアドライブと比べてるのに突っ込んだんだが
軍鶏はあんな身軽そうな外見なのにフシギバナやオーダイルと同程度なスピードに萌える
つかフシギバナとメガニウムは速すぎ
ブニャットもデブなくせに
ゲンガーより早いしなww
逆にマルマインがなぜ早いのかよくわからん
何の逆だよ
カルシウム足りてるか?
バシャーモはRS時代に生まれたのが痛すぎた
だからあんな種族値設定になったんだろう
いっそ特攻と素早さを入れ替えt・・・おやこんな時間に誰だろう
見た目に反して早い奴といえばミルタンク
バシャーモに関してはむしろ比較対象になるゴウカザルが優遇されすぎだと思う
種族値も物理技も特殊技も補助技も揃っているのってどうなの
炎格闘なんて出すべきじゃなかった
一長一短ならまだしもこれじゃバシャーモ使うメリットほぼない
御三家での3竦みも崩壊してるし、ゲフリは何考えてるんだか
一応攻撃120からのフレアドライブはかなり強力だよ
ゴウカザルはほのお・エスパーでよかった
バシャーモからすれば相性的にも最悪だけど
タイプが被っていない分は冷遇扱いされなかっただろうし
炎エスパーは強そうな組み合わせだな
グロスで止まらないエスパーか
ゴウカザルは正直おかしいだろ
ねこだましマッハパンチ完備
地震ストーンエッジは当たり前
かみなりパンチくさむすびとか物理でも特殊でも水に対抗
トンボじゃねーのにとんぼ返り
補助技も充実挑発アンコール手助けカウンター鬼火ステロ
わるだくみも剣の舞もビルドアップも瞑想もできる
ちゃっかり再生回復まで
専用技だったブレイズキックも奪い取る始末
ほんと何で炎格闘にしたんだろうな
>>612を改変してバシャーモおかしいだろにしようとしたが無理だった
炎エスパーならカビに弱いし今ほど優遇じゃなさそうだからいいかも
炎エスパーでもインファイト覚えたりして・・・
草結びは草技欲しいけど植物とは無関係のポケモンのサブウエポンにするために作られた技
炎エスパーでインファイト没収してサイコカッター
代わりにバシャーモにインファイト
あくび
バトンタッチ
こうそくいどう
起死回生
がむしゃら
これら覚えないだけマシだと思えばいいのか
あの速さとタイプでがむしゃら覚えたらえぐいな
猿が覚えないバシャーモの使えそうな攻撃技
ブレイブバード
起死回生
猿が覚えないバシャーモの使えそうな補助技
高速移動オウム返しバトンタッチ
両方とも劣ってるとか意味不明
サルの止めにくさはボーマンダと並んでトップクラス。両刀できるのが強すぎる。
こうげき・とくこうの片方120あっていいから、もう片方を40にして欲しい。
猿ってそんなに止めにくい?
ギャラドスならそこそこ有利だろうけど確実とは言えない
あとはコータスくらいしかいないような
特殊型で気合玉が飛来とかはレアケースだし
襷サメハダーだと余裕で止まるな
あとはマタドガスやシャワーズにベトベトンくらいか?
クレセリアあたりも結構受かるな
>>624 猫騙し→マッハパンチ
どこが余裕で止まるんだよ
>>626 さすがにサメハダーのためだけに先制技二つ入れる馬鹿はおらんだろ
「止まる」ってのは最近は倒せることを言うんだな
初めて知った
ドガスで思い出した
今作はギガドレインを身代わりで無効化出来ないらしいけど
痛み分けはどうなん?
>>520 流れを戻そうぜ
話が逸れ過ぎて何が何だか
>>632 ぶっちゃけ公式でもこの並びだよ
最初は草炎水だったがいつの間にか炎水電草になった
何言ってんの?
電気がなくても炎、水、草な並びじゃん
636 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 20:05:07 ID:x4ucRXFG
ウルトラマンレオにブリザードという怪獣が出てくるのだがモロに属性が炎氷
バシャがインファイト習得してもゴウカの器用さには到底及ばないというのも問題だな
余程のことがない限りバシャはゴウカの影に隠れて終了
同作の御三家草が例年通りの並の速さなら軍鶏も高いスピードを与えられたろうにな
よりによって最速のトカゲだからな
確かにやっぱり軍鶏とフシギバナが同速っておかしいよな・・・メガニウムも
だからこそ金銀の宿り木か
てかせめてルカリオと同じ90は欲しかった、ヘラクロスより遅いとか
ゴースト→鋼は等倍でいいと思う
このぐらい貫通するでしょ、ゴーストなら
鋼→形を持った無機なるもの→形の無い意思による攻撃は薄い
って事だろう
642 :
640:2007/09/10(月) 22:14:51 ID:???
>>633 理由はなんなんだろうねぇ。
やっぱ代表的な3大タイプは炎、水、電気なんだろうね。
火炎放射、波乗り、10万ボルト、エナジーボール
エナボだけ登場が遅い上に他と比べて威力低いな
冷凍は
初代は水氷エスパー電気地面ノーマルの攻撃技ばっかりだったし
炎イメージが薄い俺
初代で炎技つかわにゃならん場面なんて無かったからな
やっぱり初代から水電気地面は同じ地位を保ち続けてるな
エスパーも氷も弱くなったよ・・・
サブウェポンとしてなら氷の攻撃技は最高級なんだが
ノーマルはまあRSまでが強すぎた
氷は弱くなったんじゃなくて、単色や水以外の複合が出てきて
相性のひどさが明るみになったって感じ。
あと、電気は地位保ってないべ。落ちてると思う。
電気はいい意味でも悪い意味でも変わらないというか
周囲の変化についていっていないから相対的に落ちた感じか
とは言ってもちっとだけだけどね
昔ほど優位ではないってだけで
そういう意味で厳しいのがエスパーだな
>>651 別にラプラスとか昔は岩の弱点や格闘の弱点なんてほとんど気にならなかったただろ
でもストーンエッジやインファイトのせいで下がったし
電気は昔から10万1本なのに相変わらず使われるのは結構すごい
地獄車が活躍してたなんて今の子は信じられないだろう
インファイトとクロスチョップは威力が逆だったらよかったのに・・・
インファイト 威力100 命中率100 防御と特防が下がる
クロスチョップ 威力120 命中率 80 急所に当たりやすい
インファイトの性能がよすぎるおかげでクロスチョップなんてカイリキーやエレキブルくらいでしか使わない。
つか初代から地震ってすげー性能だよな、威力100命中100って
電気はどの世代でもそこそこの実力だと思う、もともと水や飛行ポケが多くてメジャーどころもいるし
特に水の弱点を付くっていうのが一番の仕事
もしエスパー版特殊インファイトが出たらどうなる?
インファイトもクロスチョップも威力100でよかった
>>655 クロスチョップ120は強すぎじゃね?
物理は効果が付いている120技は命中80あればいい方なのに
それにノーガードカイリキーがやばい事になるしドクロッグの事もたまには(
氷はシングルだと耐性の貧相さが目立つがダブルだと吹雪が馬鹿みたいに強くてなんだか変な気分だ
確かに霰パ強いよね
冷遇もそろそろ卒業だと思ってる
あられの吹雪必中は普通に強いよ、ダブルだと特に。
先発スカーフユキノオーと最速ユキメノコ辺りで吹雪連発するだけでも結構いける
グロ注意
包茎(笑)
仮性ならともかく真性の包茎は笑えない…
>>641 だとすると似たところで岩タイプも該当するわけで
この場合はどうなるんだろ
>>652 ゲーフリはピカチュウしか見えてないからなw
水は弱点の草や電気を補ってるのが多いのに、草は大半が氷弱点が共通とかもうアホかと
せめて日本晴れの時はダメージ半減してやれよ
日本晴れって水より先に氷のダメージ半減だよなぁ
氷半減されると、今度はめざパ氷でドラゴン対策できなくなるから勘弁
めざ氷なんて使わないで氷ポケモン使ってやれ
>>672 んなスペース無いっす
書いてから思ったけど、日本晴れに氷半減付けたらドラゴンが暴走するだけな気がする
ドラゴンは氷10倍になればいいよ
氷弱点が悪いんじゃなくて、強いドラゴンの氾濫による氷技の普及のとばっちりじゃ
「草は寒波に弱い」っていうイメージが当てはまるから弱点を取るのは難しいと思う
じゃあ日本晴れで草ポケの特防1.5倍で
草は強力な攻撃技が多いから
弱点多いけど火力は凄いっていうタイプとして……
なんでもない。
日本晴れは炎タイプの技だから
草ポケ(の一部)が影響受けるのはおまけみたいなもん。
一部っつうかほとんど
もともとは草専用の天候技じゃないんだから贅沢言うな
特防1.5倍?モジャンボ厨化乙
岩タイプってクズすぎるから特防1,5倍なんだろ?
ゲーフリ的にも岩タイプはザコって公認なわけだね
岩はやりすぎたと思ってんだろ。
GBAまで完全に鋼の下位verだったもん。
草は差別化するくらい似ているタイプがないから、技の強化だけで終わった。
なんか草って浮いてるんだよな
まあ岩はRSまでまともな技すらなかったし
草には補助技がとりあえずあるからタイプは岩よりマシな感じ
草、岩、氷
本当にバランスがとりにくいタイプだよな
攻撃の岩
補助の草って所か
岩の特防1.5倍は砂嵐のイメージ的におk
(ほぼ全て間接技なので砂嵐に邪魔されて威力ダウンみたいな)だけど
日差しが強いだけで草の特防1.5倍はまず理屈が通らないような
まぁ次回で草・炎辺りが出ればいいんじゃね
めざパ氷でドラゴン任せられるのはGBAまで
もう葉緑素なんて排除して
草タイプはみんな晴れ時に素早さ2倍(酷いなら1.5倍)でいいよ
まあ太陽神とかややダメージ受けるのもいるが
今の葉緑素は新しい特性つけて強化と差別化促してくれ
>>688 葉緑素は十分強いからそのままの方がいい
草は大雨時の水ポケの水技も結構耐えられるし
ただその次のターン攻撃する前に冷凍ビームで殺される
最大の問題は水タイプ=氷技という認識だな。
まぁギャラドスが10まんボルト覚えたりするくらいだから
水タイプがれいとうビームを覚えるのも可笑しくないんだよねぇ
なんだかんだ言ってモンスターなんだし。
ドダイトスとかなんで火炎放射覚えないんだよ
ドダイトス「ドーダー!!」
草タイプってだけで問答無用で不器用にされるから困る
草は電気通さないから10万使えないし、冷凍ビームや火炎放射なんかやったら自分が危ない
>冷凍ビームや火炎放射なんかやったら自分が危ない
でも
>>691みたいな事もあるんだよな・・・
まぁギャラドスはドラゴンに近いからかな
カイリューのふぶき!
ガブリアスのげきりん!
プテラの地震が意味不明
ギャラドスの地震なら理解できんこともないけど
まあ初代みたいなのも困りものだけど
サメだって地震撃てるんだからプテラなんて余裕だろ
キリンだって出来るんだぜ
昔はいわなだれすら覚えなかったのにな…
ゴウカザルのトンボ返りも意味不明
奴は多彩すぎるから対象にしちゃダメだ
>>689 葉緑素が十分強いってw
活かせてるのなんてワタッコぐらいだろwww
707 :
バシャーモ:2007/09/15(土) 13:58:55 ID:???
もうゴウカザルの話はやめようぜ
>>706 強いよ
ナッシーでさえクロバ超えるんだから
宝石ポケモン(名前未定)タイプいわ・エスパー
HP40
こうげき50
ぼうぎょ55
とくこう130
とくぼう150
すばやさ100
種族値50までなら性格補正かけなくても葉緑素で130抜ける
問題は抜いて何するかって言ったときに
みんなして眠り粉、ソーラービーム
このご時世晴れを維持するのがどんだけ大変なのかと考えると
素で速くてさらに抜いていくワタッコという選択肢になってしまう
差別化が無いと生き残れないポケモンっているのさ
ナッシーなんかは確実にトリックルームのほうが強いし
不器用な草が悪い
葉緑素やすいすいの強さは伝説有り無しだと大分違う
ワタッコとか言われても眠り粉身代わり宿り木守る食べ残し
ラグラージ住人は本当にむかつくわ
草を完全にバカにして見下してるし
その中傷が酷いにも程がある…
グチは他スレで
草4倍なのに草対策怠ってるんだろ。ザコトレーナーの僻みは華麗にスルーしれ。
過疎
何か変に過疎ってるから上げてみる
本当ラグラージはキモイわ
>>711 じゃあすいすいは違うってのか?
そこまでいうならラブカスとか使ってみたらいい。
結局すいすいだって一部ポケに絞られるわけだし、威力120(180)の命中100のソーラービーム連発は普通に強い。
ハイドロ側は命中80だし。
雨なら水技の威力が上がるだろうが
草はほんと何とかなんないかな
てか草って表現がもう弱そうだよね…そこからあかんよww
威力190(285)命中100のなみのりもあるよ
なみのりなんてタメもないし使い勝手良すぎだよな
今ソーラー使う人ほぼみないし
威力120(180)の命中100のソーラービーム連発は普通に強い。
だが、威力190(285)の命中100のなみのりの方が強い。
まあ単純な威力ならソーラー云々以前に草ポケの方に軍配あがりそうだけど
タイプ相性でみごとにひっくり返されるから困る
晴れ状態だと炎技の威力あがるからソーラー打てるからといってもなかなか
雨は電気技全般じゃなくて雷だけだしすいすいとようりょくその使い勝手の違いはあきらか
伝説戦だと速攻力がデオAF並だしな>雨パ
晴れ 雨
炎 ←強い― 水
草 ―強い→
タイプ的にはバランス取れてるから大丈夫!!1
れいとうビーム?なにそれ
ソーラービームは炎のための技
細かいことだがなんでなみのりの威力が190?
1.5倍だもんな
ソラビは晴れタイプ一致で180
波乗りは雨タイプ一致で190か
草は天候で1.5倍にはならないからな
190言ってる奴は小学校からやりなおせ
213.75・・・
95を2倍したのか?
2倍ならまだ耐えられるんだけどな・・・
葉緑素もロズレイドあたりが持ってたら強力だと思うんだよ
大多数の草ポケが葉緑素の中、葉緑素であって欲しいポケに限って葉緑素でない
>>741 そんなのロズレイドだけじゃないか?
やっぱり相性と威力うpだろ
そりゃそうだろ
殆んど葉緑素なんだから
葉緑素じゃない草は
御三家、パラセクト、セレビィ、ルンパッパ、キノガッサ、ノクタス、ユレイドル、
ロズレイド、ミノマダム草、チェリム、マスキッパ、ユキノオー、リーフィア、シェイミ
と結構いるけど確かにようりょくそが必要なのはあんまりいないな
ロズレイドなら火力あるしスカーフラティよりも早く動ける上眠り粉持ち
やっぱりなによりこいつに葉緑素を持たせるべきだった・・・
とりあえず眠り粉持ちで葉緑素持ってる奴がいるだけで十分だよ
ルビサファ前の草はほぼ葉緑素って適当すぎる
すいすいも葉緑素も伝説戦で活躍できるんだから現状でいいんじゃね
雨は水ポケと電気技で攻撃範囲がかなり広いしなあ
その上キングドラとルンパッパだから
こいつらがすいすいじゃなければ晴れと雨の差はそんなに無いと思う
>>718 返り討ちに出来る策が豊富だから馬鹿にされてるわけだがそれでもか
ラグラージは草対策必須だと思うけどな
草に無償行動させるのは危ないし
返り討ちってそんなに豊富か?
あれだけ強いんだからめざ草隠し持ちでころっと落ちるくらいでちょうどいい
雪雪崩とか冷凍ビームの事言ってたらワロス
ミラコカウンターも安定しないし
冷凍ビームは安売りされてるから定番になってるが
実際はタイプ不一致だしとくこうがよっぽど高くないと「抵抗できる」レベルじゃないか?
草が活躍できてないのは水の冷凍じゃなくて元々のタイプ相性の悪さだよ
そしてそれは改善できない
タイプ相性は変わらない
鋼、ドラゴンという二大メジャータイプに今一つってのはデカいな
四分の一にされる組み合わせも多い
高威力の技がかなり増えたが、殴る蹴るよりワタッコの補助戦略が一番強い
が、身代わりや同タイプでよく止まる
ワタッコは強いけど、ウザイな
いばみがやどりぎねむりごなワタッコとは二度と戦いたくない
挑発できれば何てことないけど
草は今のままでいいよ
へたに強化すると、元々強力な補助技を持ってる草はグロス以上に対策されるのは必至
対策されにくい今が一番丁度いい
草対策するつもりがなくても対策できちゃうから困る
なんて言い出すから困る
お互いに舐め合ってるからいいんじゃね?
>>760 粉、宿り木など補助は効かなくなる
ワタッコの攻撃は糞だから蜻蛉するしかない
そこでアンコですよ
草が弱いんじゃなくて草を取り巻く環境が弱いんじゃないの?
攻撃技は十分強化されて、四分の一にされる相手にも致命傷を与える事ができるようになったし、水の冷凍も全く脅威ではなくなった(実際水に冷凍ビームなんか入れてる奴は少ないし)
弱点は水が撃つ弱い氷技とタイプ不一致が多い炎、マイナーな虫、毒、飛行で岩のが悲惨
更に補助技は並々厨性能で、宿り木だけでどんな厨ポケも楽に倒せる程。6on6ではアロマテラピーで回復、晴れ時光合成や食べ残し根を張るは、ピンチになっても一瞬で全快
葉緑素でラフレシアくらいの性能でも強ポケに
「草は弱い」という先入観に囚われてるから弱いと思うんだよ
実際は草より攻撃技の充実してない他タイプの方が弱い
草は十分強タイプ
ウツボットでも葉緑素で眠らせて好き放題できるしな
すいすいは、水自体の技がしょぼいから弱い
水は攻撃の一択しかないが、草は多彩な戦術が可能
草統一パは言われてる程弱くない。葉緑素発動眠り粉宿り木でどんな奴でも楽勝じゃね?
弱くないってか十分厨パ
草が弱いのはRSまでのユーザーの勘違いせいだろ
初代でも宿り木で十分凶悪だというのに
タイプ相性の悪さは補助技で十分すぎる程補えてると思うが…
冷遇スレの連中はタイプ相性しか見ないから困る
その冷遇スレに君もいるんだよ
流石に厨とまでは行き過ぎだが、御三家の中では草が一番強い
炎は補助が足りない
水は論外
いろんなアイテムが登場したからタイプ相性は関係無くなった
今の時代はまさに補助の時代
補助の足りないタイプは弱い
確かに補助の時代だな
催眠眠り粉最強時代だ
宿り木使いの多い草が持つ眠り粉の方が最強だが
草は草以外で止まらないのも強みだな
タイプ相性悪かったら宿り木やればいいだけだし
何が言いたいんだ
劣化ポケを助けてあげてください
>>763みたいなやつがいるから宿り木や眠り粉を決めやすい
対策が流行するとつらいがな
でも厨はねぇよ
ただ眠りの仕様がアホだから葉緑素眠り粉は脅威
とりあえず対策というかある程度草連中の補助技は頭に入れておいたほうが良い
あと御三家で草が一番とか情報操作やめようよ
何が一番強いかはともかく今作で使いやすく強いのは猿なんだし
やどみがは強いけど使いやすくはない気がする
定期的にこの流れになるな
今は補助技の時代
↓
補助技の天敵は挑発
↓
挑発は悪技なので悪タイプ冷遇卒業!
アホか
補助じゃなくて催眠の時代だろ
催眠は弱くするべき
確かに遅い奴なら挑発でなんとかなりますね
しかしクロバットの催眠とかどうしたらいいんだよ
不眠・ミラコ・ラムカゴ持ち・外れを祈るetc
クロバは型が豊富だから催眠対策は逆に相手の思う壺だったりすることも
挑発を先制技にする
代わりに、補助技選んでても攻撃技持ちならそれを繰り出す
攻撃されてからする挑発ってかっこ悪いよな
挑発をふいうちみたいにすりゃいいんじゃね?
まぁ催眠と混乱は欧州版で修正されたんだから
次回作では現在の欧州仕様になるだろ。
ターン数のことでしょ
>>788 眠りは2ターン以上固定がなくなって治りやすくなってる
早い話が、眠りも凍りと同じ仕様になってると
混乱もいばみがが成立しないほどに治りが早いとか
てかポケ板にいて未だに知らん人がいるのに驚いた
まあ2ターンに設定した奴はどうかしてる
タワーとか捕獲に限って言えば最高なんだけどな
眠りの短縮は知ってたが
混乱も修正されてたのか、それは知らなかった。
ついでにインフレ気味な技の威力も修正して欲しいよ
特にオバヒ流星群とかの140技は壊れすぎ
眠りに比べれば可愛いもの
半減してめざパの威力
威力上がることはあっても下がることなんてありえんよ
>>790 凍りは10%で治癒な気がしたが、眠りと全然違くね
というか本来の眠りターンに戻っただけ
ダークライ厨涙目
オバヒ系は全能力2段階ダウンでいいよ
それか
オーバーヒート→次のターン攻撃技が使えない&交代不可
リーフストーム→次のターン補助技、リーフストームが使えない&交代不可
流星群→次に受けるダメージが4倍&交代不可
このくらいならいいよ