真面目にポケ技を考えるスレ6

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1テンプレ 1/3 ◆AP.ppUlSJU
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう
また必ず『注意』『そのほか』を読んでから書き込みをしてください

□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
2201 ◆JyKduq9o3M :2007/08/14(火) 22:00:42 ID:???
2
3テンプレ 2/3 ◆AP.ppUlSJU :2007/08/14(火) 22:01:06 ID:???
□注意
【技名】
 ▽文字数は「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(すべて全角)
 ▽文字に「ヴ」は使えない
【タイプ】
 ▽必須、「???」は普通使わない
【分類】
 ▽分類は「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【範囲】
 ▽範囲は原則
  ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
  ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
  ・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
  ・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
  ・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
  ・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
  ・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
  ・『ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
  ・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」
 以上の中から表記
 上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること
 このほかは、まとめwikiを参照に
【威力】
 ▽最大威力は「255」
 ▽分類が「変化」の技は「--」
 ▽威力が不定の場合は1と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
 ▽威力が次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
4テンプレ 3/3 ◆AP.ppUlSJU :2007/08/14(火) 22:01:38 ID:???
【命中】
 ▽必中は「--」
【PP】
 ▽最大PPは40、最小PPは5
【効果】
 ▽ここに技の仕様を全てを記入(備考には書かない)
 ▽特に、「交代しても残る効果」は必ず説明を加える
【備考】
 ▽「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

□そのほか
 ▽威力、命中、PPは基本的に5刻み

□過去スレ
真 面 目 にポケ技を考えるスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/
真面目にポケ技を考えるスレ4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
5名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:01:54 ID:???
>>1
一番乗りかな?

【技名】ぼうくうごう
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、対象が複数の技のダメージを半減する。
     交換しても効果は残る。
【備考】主に草、地面、岩タイプのポケモンが覚える。
6名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:03:30 ID:???
>>1

今更だが「>2-3あたりを読むこと」と明記すべきだったかもしれない
7名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:06:00 ID:???
>>1乙!
スレタイの規則性はある種のこだわりなのか…?

>>6
1/3と書いてあるからおk
8名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:06:33 ID:???
その必要はない
そのための名前のn/3
9名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:06:40 ID:???
>>6
201やデオキシス速みたいなゲッター基地外が空気を読まずに取る可能性があるかもしれん
10名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:08:20 ID:???
全部読むとか踏んでも人大杉になって見れないんだが
そんな人の為に
http://game11.2ch.net/test/read.html/poke/1187096423/
cgiをhtmlに変えれば見れる
11名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:19:25 ID:???
【技名】ひきずる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】連続で使う度に威力が0.5倍される
12名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:51:15 ID:???
>>1乙です

>>5
一番乗りからよさげな技だな


【技名】ねんちゃくほう
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の素早さを一段階下げる。
13名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 22:52:16 ID:???
【技名】 熱湯
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 草か炎に攻撃するとき等倍のダメージを与える
【備考】 日本晴れ時、威力が二倍になる。ギャラドス、オーダイル、ボーマンダだけが覚える
14名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 23:07:12 ID:???
【技名】かげむしゃ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】味方のポケモンと交換して、新たに出てきたポケモンが攻撃をする。
15トルッカ ◆CNjWSygdoo :2007/08/14(火) 23:25:45 ID:???
>>1
本当に乙!!

【技名】うずくほのお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】55
【命中】90
【PP】20
【効果】2割の確率で相手の特防を1段階下げて「どく」状態にする
【備考】炎を使える悪、毒ポケモンなど
16名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 23:51:42 ID:???
投票しようぜー
17名無しさん、君に決めた!:2007/08/15(水) 05:09:31 ID:???
【技名】しんきろう
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】1
【効果】変身してるメタモンのようなグラフィックを自分側に出す。
みがわりと基本的には同じ効果だが、何らかの天候に変わっているとそれだけで見破られる。
いちどでも直接攻撃されると、蜃気楼は見破られて消える。
【備考】あいてに しんきろうを みせて じぶんは かくれる。
いちどでも こうげきされると しんきろうだと ばれてしまう。
18名無しさん、君に決めた!:2007/08/15(水) 08:43:03 ID:???
19名無しさん、君に決めた!:2007/08/15(水) 11:44:15 ID:???
【技名】スーサイド
【タイプ】ほのお
【分類】物理・直接
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】敵を自分もろとも獄炎に叩き込む。
反動で与ダメの半分を自分が食らう。
【備考】唯一神のみが覚える専用技。
20名無しさん、君に決めた!:2007/08/15(水) 23:21:11 ID:???
名前がちょっと…でもないか?自爆があるなw
21名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 00:27:28 ID:???
【技名】レーザージェム
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】85
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】パワージェム涙目
    なんと!ピントレンズを持たせた状態だと1/2の確率で急所(ry

【技名】じょうきほう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】20
【効果】自分の回避率が一段階上がる
【備考】コータスがんばれ
22名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 02:26:11 ID:???
【技名】 そらをとぶ(改変ver)
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 空を飛んで交換するまでの間相手の一部のわざ以外無効化する
    飛行タイプ(浮遊)を持つ相手の攻撃は避けられない
長いから続く
2322:2007/08/16(木) 02:26:59 ID:???
無効化を受けない技
(あくうせつだん・あくのはどう・あやしいかぜ・いびき・ウェザーボールエアカッター・エアスラッシュ
エアロブラスト・オーロラビーム・おしゃべり・オクタンほう・かげうち・かぜおこし・かまいたち
かみなり・ガードスワップ・がまん・がんせきほう・ぎんいろのかぜ・げんしのちから・こうげきしれい
こごえるかぜ・こなゆき・ゴットバード・サイケこうせん・サイコウェーブ・サイコカッター
サイコキネシス・サイコブースト・さばきのつぶて・さわぐ・シグナルビーム・シャドーパンチ
シャドーボール・しんくうは・しんそく・10まんボルト・じんつうりき・スカイアッパー・スピードスター
スプーンまげ・スモッグ・せいなるほのお・ぜったいれいど・ソーラービーム・ソニックブーム
たつまき・だましうち・チャージビーム・つばさでうつ・つばめがえし・でんきショック・でんげきは
でんこうせっか・でんじほう・ときのほうこう・とびげり・とびはねる
とびひざげり・トライアタック・とんぼがえり・ナイトヘッド・なげつける・ねっぷう・ねんりき
ハイドロカノン・ハイドロポンプ・ハイパーボイス・はかいこうせん・はがねのつばさ・はどうだん
はめつのねがい・パワージェム・ひみつのちから・ふういん・フェイント・フェザーダンス・ふぶき
ふんえん・ふんか・ブラストバーン・ブレイブバード・プレゼント・ほうでん・ホネブーメラン
ほのおのうず・ボルテッカー(ピカチュウクオリティ)・マグネットボム・マグマストーム・マジカルリーフ
ミストボール・みずのはどう・ミラーコート・ミラーショット・みらいよち・むしのさざめき
めざめるパワー・メタルバースト・ゆめくい・ラスターカノン・ラスターパージ・リーフストーム
りゅうせいぐん・りゅうのいかり・りゅうのいぶき・りゅうのはどう・れいとうビーム・ロケットずつき
ロックブラスト・わるあがき)
【備考】 TUKARETAKAZUDAKEYOWAKUNARERUYO
    空を飛ぶ使える奴って飛行・浮遊持ってる奴だけだよな?
24名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 02:29:49 ID:???
流石に多すぎ
飛び道具系とかまとめようぜ
2522:2007/08/16(木) 02:36:00 ID:???
なんか修正
(あくうせつだん・あくのはどう・あやしいかぜ・いびき・ウェザーボール・エアカッター・エアスラッシュ
エアロブラスト・オーロラビーム・おしゃべり・オクタンほう・かげうち・かぜおこし・かまいたち
かみなり・がまん・がんせきほう・ぎんいろのかぜ・げんしのちから・こうげきしれい
こごえるかぜ・こなゆき・ゴットバード・サイケこうせん・サイコウェーブ・サイコカッター
サイコキネシス・サイコブースト・さばきのつぶて・さわぐ・しおふき・シグナルビーム・シャドーパンチ
シャドーボール・しんくうは・しんそく・10まんボルト・じんつうりき・スカイアッパー・スピードスター
スプーンまげ・スモッグ・せいなるほのお・ぜったいれいど・ソーラービーム・ソニックブーム
たつまき・だましうち・チャージビーム・つばさでうつ・つばめがえし・でんきショック・でんげきは
でんこうせっか・でんじほう・ときのほうこう・とびげり・とびはねる ・とびひざげり・トライアタック
とんぼがえり・ナイトヘッド・なげつける・ねっぷう・ねんりき ・ハイドロカノン・ハイドロポンプ
ハイパーボイス・はかいこうせん・はがねのつばさ・はどうだん ・はめつのねがい・パワージェム
ひみつのちから・フェイント・フェザーダンス・ふぶき ・ふんえん・ふんか
ブラストバーン・ブレイブバード・プレゼント・ほうでん・ホネブーメラン ・ほのおのうず
ボルテッカー(ピカチュウクオリティ)・マグネットボム・マグマストーム・マジカルリーフ
ミストボール・みずのはどう・ミラーコート・ミラーショット・みらいよち・むしのさざめき
めざめるパワー・メタルバースト・ゆめくい・ラスターカノン・ラスターパージ・リーフストーム
りゅうせいぐん・りゅうのいかり・りゅうのいぶき・りゅうのはどう・れいとうビーム・ロケットずつき
ロックブラスト・わるあがき)
26名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 02:37:09 ID:???
>>24
すまん。でも感覚で選らんどきたかったんだ。
27名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 02:55:14 ID:???
………。
28名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 03:04:10 ID:???
【技名】しゅぎょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】攻撃力を1段階上げる。シングルのときは2段階上げる。
【備考】4-69「ゆうきのいのり」を改名&強化
    同様に、防御力「うけみ」、特攻「しゅうちゅう」、特防「せいしんは」、素早さ「おいかけっこ」

【技名】はんがくセール
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、全てのダメージとHP回復量が半減される。
【備考】固定ダメージも例外ではない。りゅうのいかりは20ダメージ、といった具合
29名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 14:33:46 ID:???
実在する技の改変とか論外だから他でやれ
30名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 17:27:52 ID:???
大杉ワロタ
31名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 18:25:39 ID:???
>>29
名前なんてどうでもいいじゃんwそれじゃ技名ひしょうとかw
まあ半分冗談だけど半分は本気だよ
32名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 18:29:58 ID:???
【技名】さだん
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1
【備考】ガラガラ使ってたら欲しくなった
33名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 19:53:10 ID:???
真面目に考えるスレなんだから技名くらいオリジナルにしたほうがいい
34名無しさん、君に決めた!:2007/08/16(木) 22:40:27 ID:???
改変ver(笑)
35名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 01:50:12 ID:???
お前達は今の「空を飛ぶ」に満足しているというのか!
もっと本気で空を飛んだとき、凄まじきバトルが始まる予感はしないのか!
36名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 13:35:56 ID:???
【技名】ちえねつ
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】特攻・特防がそれぞれ二段階上昇するが、やけど状態になる
37名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 15:00:52 ID:???
>>36
なんかベタだな〜と思ってログあさったけど無かった。GJ
38名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 19:40:29 ID:???
>>36
何回でも使えるの?
39名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 20:36:23 ID:???
作者ではないが「やけど状態の時は使えない。」と追加するべきかな…
ラムちえねつが始まりすぎるってか
40名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 21:05:25 ID:???
自分の特攻は2段階あげ
相手の特攻を2段階下げればいいんじゃない?
そうすると実質自分の特防が2段階上がったことになる
特攻つながりになるし
始まりすぎない積み技になるんじゃないかな?

雰囲気をじんつうりきみたいな位置づけにしてさ
41名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 21:22:05 ID:???
戦闘中1回しか使えないで良いんじゃない?
42名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 22:41:32 ID:???
いいかもしれんが、今までの技でそういう仕様(PP1)がないのはわざとだろうからよした方がいいかもしれない
43名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 22:55:34 ID:???
いや場に出してる間に1回だけって事。
44名無しさん、君に決めた!:2007/08/17(金) 23:04:35 ID:???
PP1と1回しか使えないのは雲泥の差だよな
てかこういう議論は採用されてからで十分
45名無しさん、君に決めた!:2007/08/18(土) 00:01:25 ID:???
バトル中1回だけ使えて、特攻3段階アップとかの方が分かり易いかもなw
3段階上がるときのメッセージは「ゴオォーと上がった」w
46名無しさん、君に決めた!:2007/08/18(土) 14:47:19 ID:???
【技名】ドリルクロー
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】「しめつける」「まきびし」「やどりぎのタネ」などの技から抜け出し、
    「どくびし」「ステルスロック」などを振り払う。
【備考】サンドパンがレベルアップで覚える。サンドパンのツメを活かせる技。
47名無しさん、君に決めた!:2007/08/18(土) 19:59:13 ID:???
自分は>>36の作者だが
>>39の効果も追加したほうがいいな……
そうしないと、今考えたら反則だわ……
48名無しさん、君に決めた!:2007/08/18(土) 22:20:28 ID:???
HP消費でいいよ
49名無しさん、君に決めた!:2007/08/19(日) 06:44:04 ID:???
【技名】 だいちのいかり
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 大地の怒りを呼び覚まして攻撃する。与えたダメージの3分の1を自分が受ける。
【備考】 地面タイプの一部のポケモンが覚えるが・・・まともに使えるのは背中にこぶがあるあいつぐらいか・・・?
50名無しさん、君に決めた!:2007/08/19(日) 17:12:59 ID:???
【技名】ルーレット
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【. PP 】10
【効果】場に出ているポケモン全員が吹き飛ばしの効果。
素早い順にポケモンが交換される。選ぶことは出来ない。
【備考】ゆびをふるの全体版にしようと思ったが、こっちにした。
51名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 01:20:19 ID:???
だりか特性スレの次スレ建ててくれない?
52名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:09:58 ID:???
【技名】いわのつぶて
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】必ず先制できる
同じタイプの技を出した場合
素早さが早い方が優先される
【備考】
イシツブテ、ゴローンしか覚えない

53名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:14:23 ID:???
ゴローニャは?
54名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:16:03 ID:???
進化させたら覚えない技にした!

55名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:16:30 ID:???
俺も思った
ゴローニャカワイ(ry
56名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:17:11 ID:???
ゴローニャに進化させる前に覚えさせればいいんじゃね?
57名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:18:09 ID:???
特性スレ住人がここに来る意味が分からん
58名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:20:27 ID:???
同士だと思ってるんじゃない?
59名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:28:26 ID:???
【技名】サリン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】相手が必ず
毒か麻痺どちらかになる
【備考】
撒くのを失敗すると
自分にダメージがいく

60名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:31:00 ID:???
【技名】おにのて
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】15
【効果】あなをほるなどで攻撃が当たらない相手を地上に引きずり出す
あいてがそういった状態で無いと失敗する
【備考】腕を攻撃に使うポケ全般がマシンで習得
なぜ鬼なのかというと隠れんぼの鬼が元
61名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 16:51:35 ID:???
>>59
不謹慎じゃね?
62名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 17:50:44 ID:???
>>60
まさか守るとかも?
63名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 18:09:25 ID:???
「攻撃が当たらない」と「攻撃を防がれる」は違うぞ
64名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 18:27:26 ID:???
【技名】アイスピック
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】カマ・ツメ・キバなどがあるポケモンが覚える

【技名】かきげんきん
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度-5 このターン炎タイプの技でダメージを受けていた場合、そのダメージを倍にして返す

【技名】はんだごて
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で火傷 鋼タイプのポケモンがこの技でダメージを受けた場合入れ替えが出来なくなる
65名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 18:46:17 ID:???
>>64
「やけど」率が高すぎるのを除けば、ネーミングも効果もイイ!!
66名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 22:07:59 ID:???
>>57
俺はどっちも見てたからさ。1000までに次スレ建たたなくて困った。
67名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 22:24:31 ID:???
自分達でどうにかしてください。
68名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 22:26:59 ID:???
>>66
特性スレのまとめWikiないの?
69名無しさん、君に決めた!:2007/08/20(月) 22:27:40 ID:???
もうほっとけよ
7066:2007/08/20(月) 22:52:02 ID:???
まあスレ関係ないんで無視してください
71名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 00:51:47 ID:???
【技名】しょくにんげい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を職人状態にする。交代で治りバトンタッチで引き継がれる。
 職人状態のポケモンは、固定ダメージ技のダメージが1.5倍になり、
 またそれ以外の攻撃技でダメージを与える際、必ず乱数範囲内で最も高いダメージを与える。

【技名】たつじんげい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を達人状態にする。交代で治りバトンタッチで引き継がれる。
 達人状態のポケモンは、攻撃技を効果抜群の相手に使用したとき、
 技の基礎命中率が125未満の時125に修正され、威力が1.25倍になる。

【技名】しょしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を初心状態にする。交代で治りバトンで引き継がれる。
 初心状態のポケモンは、全ての攻撃技に乱数バラつきが発生し、
 また乱数バラつきがやたら大きくなる(中央値の0.5倍から1.5倍)
72名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 00:59:42 ID:???
>>71
サイコウェーブ始まりすぎ
ネーミングいいけど

>>71中下
良いアイデアだな
覚えるポケモン次第で面白くなりそう
73名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 12:54:40 ID:???
【技名】ははなるちから
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】−
【PP】5
【効果】必中
【備考】ビバ!ガラガラ!
74名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 14:58:48 ID:???
>>73
威力100相手2体必中でノーリスクはねーだろ
そんなら威力は60くらいで十分だと思う
75名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 15:22:50 ID:???
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度-8 全HPを消費して自分は瀕死になり、次に出てくるポケモンに消費HPの1/2を持つ身代わり(ワラ人形型)を作る。
 このワラ人形身代わりにダメージや状態異常、状態変化を与えると、相手ランダム1体にも同じ効果が発生する。
76名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 16:47:41 ID:???
【技名】ゆめみるねがい
【タイプ】???
【分類】???
【範囲】???
【威力】???
【命中】???
【PP】5
【効果】エアロブラスト、せいなるほのお、サイコブースト、ラスターパージ、ミストボール、はめつのねがい、あくうせつだん、ときのほうこう、ダークホール、シードフレア、さばきのつぶてのどれかがランダムで出る。
77名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 16:52:31 ID:???
>>76
・テンプレを見ていない

出直して来い
78名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 19:56:53 ID:???
【技名】アイアンアタック
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を30%の確率で怯ませる
【備考】
鋼が…ツゥきだからぁ!

79名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 19:59:12 ID:???
真面目にやれ
80名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:00:15 ID:???
じしんは飛行に効かないからあの性能なわけで…
81名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:06:27 ID:???
【技名】つぎき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】
控えのポケモンと交代し、使用者の現在のタイプと特性をそのポケモンにコピーする。
交代できるかどうかの判定は「バトンタッチ」と同じ。
控えがいないと失敗する。
82名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:13:58 ID:???
【技名】はんぴれい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】?
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃力が低いほどダメージをあたえる
【備考】
83名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:17:12 ID:???
せっかくみんなで決めたテンプレも読んでくれないんじゃ意味無いな。
84名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:22:47 ID:???
あまりにテンプレ読まない奴って
技を見てもらおうっていう気がはなから無いんじゃないの?
ただの自己満足で

ミスったレベルじゃないものもあるし
85名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:30:15 ID:???
【技名】うほっ
【タイプ】アブノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】300
【命中】50
【PP】30
【効果】♂だけにダメージを与える
【備考】
いい♂しか使えない
86名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:31:47 ID:???
自己満足なんてそれこそ他のスレでやれって感じだな
87名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:32:34 ID:???
>>85
何番煎じだよ
88名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:38:26 ID:???
だからあんなに長いと読まない奴が増えると危惧したのに
89名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:39:46 ID:???
読まない奴はスレタイすら読んでないけどな
90名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:51:48 ID:???
【技名】うちあげはなび
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】90
【PP】15
【効果】威力が30・60・90・120・150の中からランダムの数値になる。
そらをとぶやとびはねるで飛んでいる敵も撃ち落とす
【備考】威力に応じてテキストにそれぞれ六分玉!・八分玉!・尺玉!・二尺玉!・三尺玉!と表示される
マグニチュードの炎版みたいな感じ
91名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:56:43 ID:???
【技名】ねつぼうそう
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【威力】120
【命中】100
【範囲】ランダム
【PP】15
【効果】2〜3ターン連続攻撃した後やけど状態になる
【備考】
覚えるポケモン
メタングロス レジ系 ポリゴン系 コイル系  マルマイン系  ダイノーズ
92名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:56:49 ID:???
>>90
あえて失敗を入れているとみた
良い技だと思うよ
93名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 20:58:42 ID:???
【技名】がんせきパンチ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】相手を10%の確率で怯ませる
【備考】
不遇な岩タイプの為の技

94名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:00:54 ID:???
>>90
威力期待値は90か…使い勝手は悪そうだが面白い技だな
95名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:01:56 ID:???
>>93
「アイアンヘッド」の方が性能良いのは嫌味か
96名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:05:09 ID:???
岩は攻撃タイプとしての性能が鋼よりはいいからこのくらいはおk
97名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:09:33 ID:???
【技名】うるおうくさき
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
ほのおタイプのダメージ
を半分にする
【備考】
日照り状態だとHPも
少しずつ回復する
98名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:09:53 ID:???
不遇な岩の為って言ってるのにそれはないだろ
99名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:17:20 ID:???
【技名】ハイキック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】
相手を30%の確率で怯ませる
【備考】
特定の条件を満たした
サワムラーしか覚えられない
100名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:33:52 ID:???
【技名】ハッキング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【範囲】単体
【PP】15
【効果】相手を混乱状態にする
【備考】
覚えるポケモン
ポリゴン系 メタグロス 
覚えるポケモン
メタングロス レジ系 ポリゴン系 コイル系  マルマイン系  ダイノーズ
101名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:42:21 ID:???
>>91
暴れたあと大ダメージの方が良くないか?
火傷じゃリスクが弱すぎる気が…
102名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:45:02 ID:???
通常の「やけど」の2倍ダメージを受ける、とかどうよ?
103名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:49:37 ID:???
>>102
おおやけどか
それはなかなか良いな
ねつねむ始まっちゃいそうだが
104名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 21:59:51 ID:???
連投すまぬ
ねつねむってのはねつぼうそう→ねむるのコンボの事ね
105名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 22:04:08 ID:???
大火傷(or普通の火傷)+混乱でいいかも

メインウエポンとしての炎タイプは
単純威力の高い「げきりん」より大きいリスクを持った方がいい
106名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 22:26:46 ID:???
そんな変なことしなくても威力下げればいいだけだろ
107名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 22:42:22 ID:???
あえて使えるポケモンの炎タイプを入れていないんだ
それなりに火力はいるだろうし、下げ過ぎると他の炎物理と大差ない
108名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 22:48:47 ID:???
他の炎物理と大差ないもなにも、そもそも覚えるポケモンの
ほとんどが他に炎技覚えないんだから、威力下げていいと思う。
109名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 22:51:48 ID:???
なら威力100、90あたりかな?
110名無しさん、君に決めた!:2007/08/21(火) 23:28:12 ID:???
【技名】きょうぼうか
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃、防御、素早さを二段階上げるが、混乱する。
111名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 00:11:40 ID:???
何故防御まで付ける…
112名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 00:18:20 ID:???
>>111
しまった、最初全能力ageにしていた名残があった。
攻撃、素早さ二段階に脳内変換してくれ
113名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 00:38:46 ID:???
むしろ下がってちょうど良いぐらいだ
114名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 04:07:41 ID:???
トパプレスレから見つけてきたものを仕様変更した

【技名】メッキシャワー
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の特防を1段階上げ、素早さを1段階下げる
【備考】(具体例が思いつかない…)
115名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 08:10:46 ID:???
【技名】ふくつのこぶし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】このわざを出す時は絶対にひるまない。また、ひるむ可能性がある技を先に受けると威力二倍で攻撃できる
【備考】エアスラキッス潰しに
116名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 08:43:37 ID:???
トパーズプラチナ行くとどっかで見たような技がちらほらしてるな
117名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 12:28:15 ID:???
>>100ごとにどんな技がいいか採点すれば?
118名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 14:23:10 ID:???
【技名】かんけつせん
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】
優先度+4で待ち状態に入り、以降次の技を出すまでの間だけ
水タイプの攻撃技に対して反撃として発動する。
また、3割の確率で相手を火傷状態にする。
瀕死になったときは2倍の威力で発動。
【備考】マグカルゴとか
119名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 15:13:34 ID:???
【技名】ドーピングばり
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】単体(自分も可)
【威力】50
【命中】85
【PP】10
【効果】
当たった相手の攻撃・特攻・素早さを最大まで上げる
しかし相手がそのあとに一回技を使うと瀕死になってしまう
【備考】
敵にも味方にも使えると思う…
120名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 15:30:45 ID:???
>>119
いちゃもん始まったな…
121名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 17:26:45 ID:???
>>117
採点は面倒くさすぎるだろ…
パッと見たところ>>36>>90
122名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 19:21:12 ID:???
飛んでる敵も撃ち落とすって
123名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 19:43:25 ID:???
【技名】じょうか
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【威力】40
【命中】100
【範囲】単体
【PP】10
【効果】
相手を浄化する。
【備考】
浄化の効果
炎・エスパー・ドラゴンタイプのとくこうを2段階あげる。
草タイプが弱点に強くなる。
毒・ゴースト・悪にはダメージが2倍(このとき相性は乗算されない)
124名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 20:28:40 ID:???
【技名】ハチのひとさし
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】状態異常の相手には2倍のダメージを与える
125名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 21:54:35 ID:???
>>124
シンプルに、ハチのハリでよくね?
126名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 21:55:27 ID:???
>>125
お前蜂の人刺しと思ってるだろ
127名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 21:58:32 ID:???
???
128名無しさん、君に決めた!:2007/08/22(水) 22:23:13 ID:???
【技名】おおあなをほる
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】基本的に穴を掘ると同じだが
    次のターン50%の確率で相手が土にはまって行動不能になる
【備考】ダグトリオハジマルー
129名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 01:16:11 ID:???
ダークライの技ダークホール
一瞬こう見えたのはおれだけでいい
【技名】ダークボール
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】 15
【効果】相手にダメージを与えたあと眠り状態にする
【備考】ダークライの特性とのコンボでウマー
130名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 11:31:31 ID:???
>>129
眠り率は20%くらいが妥当だろうな

【技名】ブースト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターンに先制攻撃が出来る
【備考】まもみき>ブースト=先制技
タスきしの手助けなどに良いかも
131名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 11:39:28 ID:???
連投スマン
もう一個考えた

【技名】よみうち
【タイプ】エスパー(?)
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】先制技を出した相手より先に攻撃してひるませる。相手が先制技を出していないと失敗する
【備考】まもみきは対象外
先制読みで潰す場面は結構多いはず
132名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 15:16:09 ID:???
【技名】トリックウェイブ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
3n+1ターン目 その時だけ味方の攻撃、特攻が最大まで上がる
3n+2ターン目             防御、特坊が最大まで上がる。
3nターン目              素早さ、命中率が最大まで上がる。
【備考】
ターンごとに
アタックフォルム、
ディフェンスフォルム、
スピードフォルムみたいな?
副作用としては他の能力が3段階下がる。
133名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 16:25:24 ID:???
>>130-131
先制技っていう曖昧な表現はやめてちゃんと優先度が○以上って書くべきだと思うよ
意味は伝わるけどな
134名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 16:33:51 ID:???
>>132
使いようによっちゃめちゃめちゃ強くね?
てか仕様は全部【効果】に書いてくれ
135名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 18:54:36 ID:???
技名は7文字まで
136名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 19:29:01 ID:???
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/127.html
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/141.html
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/145.html
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/436.html

ここらへんを見て仕様を学んでほしいね。
実在する技の仕様が分かれば、新たに考えた技の威力や効果や優先度をどう書けば良いかが分かるはず。
137名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 19:32:15 ID:???
うおっ、こんなスゴイページあったのか
関係ない人だが参考にするぜ
138名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 19:53:40 ID:???
>>133
それはすまなかった
だが俺、優先度の仕組みが分からないんだ…
テンプレもう一度見返して見たが優先度の記述が無かったからkwskお願いできないか?
139名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 19:56:03 ID:???
2つ前のレスを見よ
普通のバトルでも知ってて損はしない
140名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 20:12:11 ID:???
>>139
OK、読んだら仕組み理解出来た。ありがとう
>>130-131の「先制技」は「優先度+1」に訂正で頼む
141名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 20:45:18 ID:???
お、理解したようだな
だが優先度に関してはまとめwikiでも先制技と表記されてるものがあったり…
142名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 21:28:34 ID:???
うーむ、優先度云々はまとめwikiにも追加した方が良いかもな…
143名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 21:45:15 ID:???
こんな感じか?

【効果】
 ▽ここに技の仕様を全てを記入(備考には書かない)
 ▽特に、「交代しても残る効果」は必ず説明を加える
 ▽優先度がある場合、必ず(優先度+n)という形で記入する
144名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 21:50:05 ID:???
また長くなるのか・・・
145名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 21:51:52 ID:???
 ▽優先度がある場合(詳しくはwikiで)、必ず[優先度+n]という形で記入する

だろ
146名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 21:54:48 ID:???
▽優先度がある場合、詳しい優先度を記入する

で良いだろ。詳しくはwikiでっていうのは優先度以外にも言える事だ。
147名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 23:22:46 ID:???
詳しい優先度っつっても…
148名無しさん、君に決めた!:2007/08/23(木) 23:39:12 ID:???
□素早さを無視する技には優先度がつくのでwikiを参照  例)「まもる」「こおりのつぶて」

優先度の知名度はあまり高くないから、wiki誘導しないと理解はないな
[優先度+n]表記は向こうで言えばいい
トリッキーな種類だしここで説明できないから
149名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 11:25:06 ID:???
優先度の最高は、
+7 このゆびとまれ
優先度の最低は
−7 トリックルーム
150名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 17:26:33 ID:???
それって独立したページに?テンプレのとこでいいかな
151名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 17:34:12 ID:???
ねつぼうそう欲しいな
リアルに
152名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 18:16:03 ID:???
独立したページでいいと思う
現状管理人来ないと作れないけど
153名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 19:30:01 ID:???
>>149
さりげなく嘘つくなよ
154名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 19:44:07 ID:???
間違えた
+5 てだすけだ
トリックルームは間違いない
155名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 19:52:51 ID:???
これからwikiにある技の中で、効果の説明が不完全だと個人的に思うものを削除候補に挙げます。
議論はそこでしましょう。
管理人さんが初めの頃に載せた技が多いのではないかと思います。
156名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:18:22 ID:???
確かに…てかあれってレスがあった技をとりあえず載せただけだしなぁ
157名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:21:06 ID:???
じゃあ早速選別しようぜ
158名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:26:24 ID:???
まぁいいが優良候補で選ばれた技は削除候補に入れないでくれな
議論した意味も投票した意味もなくなる
159名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:31:22 ID:???
削除したいってことじゃなくて議論が必要ってことね、おkおk
参加するわ
160名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:37:06 ID:???
「ソーラーパネル」は優良候補にある技ですが、個人的に優先度-7はやりすぎだと思ったので挙げました。
このままでいいと思うなら存続をクリックしてください。
161名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:39:33 ID:???
あれ、結果が変わらないぞ?
162名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:41:38 ID:???
あ、管理人さん来たわ
優先度は別ページ作るんでいいんだよな?
163名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:47:02 ID:???
wikiに載せても見ない気がする
テンプレすら見ないんだから。
164名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:50:15 ID:???
なかなか優先度知るきっかけは無いんだからあればあったでいいんじゃない?
まとめwikiに来るぐらい変則的な技を思いつく人なら役立つと思うけど
165名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 20:52:35 ID:???
>>163
逆に言えばテンプレを丁寧に見るやつはwikiに行くだろ
166名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 21:40:37 ID:???
優先度-2がないのはなぜ?
167名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 21:53:01 ID:???
ゲームの中のデータがそうなってる。
それ以上は俺にも分からん。
優先度-2の技の案が没になってそのままにしてるのかもな。
168名無しさん、君に決めた!:2007/08/24(金) 22:57:25 ID:???
【技名】メロメロパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】 10
【効果】異性相手だと30%の確率でメロメロ状態に
【備考】覚えるのはミミロップとかミミロップとかミミロップとかその辺
169名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 01:14:45 ID:???
【技名】むしくい
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】ランダムで相手の技の中から一つを使えなくする
    再び攻撃すると使えない技が換わる
【備考】なんという
170名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 15:13:54 ID:???
【技名】ゴッドハンド
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】
確実に相手が怯む
【備考】
特になし
171名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 15:20:12 ID:???
【技名】 フレアブースト
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 しんそくのほのお版
【備考】 エンテイとブースターを救助するよ!
172名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 16:54:48 ID:???
>>170
実質80%ひるみって馬鹿かよ
そんな効果なら命中は40%くらいだろ
173名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 17:00:05 ID:???
トゲキッスに比べれば可愛い物さ!

pp5だし
174名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 17:32:33 ID:???
【技名】タイムツイスト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方一体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】味方が既に行動を終えている場合、その味方をもう一度行動させる。
     味方より先制していたり、シングルバトルなどで使用すると失敗する。
     ソーラービーム、かたいたちなどの1ターン消費も失敗、破壊光線などは反動で動けない扱いになる
【備考】セレビィ専用にしたい
175名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 17:44:51 ID:???
>>174
つまりスカーフポリ乙が毎ターン破壊光線撃てるんだな?
ダブルバトル専用とはいえ流石に強すぎる・・・
176名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 18:00:45 ID:???
【技名】 あくのよびかぜ
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度-8
技を使うモンスターがそのターンに相手の攻撃によるダメージで倒れないと技は失敗する。
自分がそのターン倒されれば誰にでも攻撃できる。ただし火傷などのダメージで倒れた場合は技は失敗する。
【備考】 この技を使ったときだけ倒されても体力0でこの技を出すまで場に残る。技を使った後倒れる。
177名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 18:10:23 ID:???
「トリックルーム」の優先度が最低の-7なのは、「時空を歪める」という設定が理由ではないだろうか。
ターンの途中に時空を歪めると、その後のポケは普通の素早さの順に攻撃を続けることになる。
これではおかしい。そこで最も優先度を低くしたのではないか。
よって、優先度が「トリックルーム」以下の技は今後登場しないのではないかと予想できる。
ということで優先度-8は反対。
178名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 18:21:45 ID:???
>>176
ひんしになってもなお奴隷のように…
正に悪魔の技だな
179名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 19:32:04 ID:???
まぁあれだ…最遅にしたいんだったら優先度-7.5にしろってこった
180名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 19:35:44 ID:???
ねーよw
ほえるより遅いってどんな技だよ
181名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 19:39:15 ID:???
>>176
> 【効果】▽ここに技の仕様を全てを記入(備考には書かない)
> 優先度を設定する場合は、【備考】欄に「なぜこの優先度なのか」を明記する義務があります。
182名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 19:51:22 ID:???
>>168
サーナイトは?
183名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 20:17:08 ID:???
むしろ優先度高くないといけないと思うんだけど
184名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 20:56:04 ID:???
>>182
その辺だから覚える。物理だけどな。
185名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 22:13:29 ID:???
【技名】ねんりんはがし
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
最大HPの1/2だけHPを消費する。
場に登場してからのターン数だけ、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうのランクが上昇する。
現在HPが最大HPの1/2以下、またはこうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼうのランクが全て最高なら失敗する。
成功すると、ターン数はリセットされる。
186名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 22:25:16 ID:???
>>185
殆ど全ての能力が同時に上がるのは強すぎる
瀕死になってまで相手の能力を下げる「おきみやげ」や
「げんしのちから」の追加効果1割が浮かばれない
187名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 22:40:36 ID:???
【技名】いのちのきせき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】その他
【威力】--
【命中】100
【PP】1
【効果】ひんしの控えがランダムに残HP50%で復活する
【備考】シェイミ専用技。PP1でもこれは強すぎか?
188名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 22:58:43 ID:???
てかPP1は今後現れない気がする
189名無しさん、君に決めた!:2007/08/25(土) 23:01:04 ID:???
「スケッチ」のPP1っていうのは強さ調整のためにやってる訳じゃないからな
190名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 00:09:05 ID:???
【技名】ひょうてんか
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】65
【PP】10
【効果】相手を氷状態にする 氷、炎には効果無し
【備考】状態異常技の氷版、一部の氷タイプのみ覚える
191名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 00:22:22 ID:???
こおりタイプは凍り状態にならないが、ほのおタイプは凍り状態になる。
なので、ほのおタイプに無効というのは厳しい気がする。
特性「マグマのよろい」が更に空気になるし。
「せいなるほのお」等の技の効果も意味が無くなる。
192名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 00:43:10 ID:???
>>191
それもそうだな。
それに、炎タイプはどうせ氷溶かせる技持ってるだろうし
凍っても問題ないか。
193名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 00:48:26 ID:???
命中もまあ妥当なところかな
194名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 02:03:49 ID:???
前スレ> 97-98,100,109-110
あたりにて凍りづけ議論があったので参考に
195名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 19:08:08 ID:???
対象を氷状態にする技は過去にかなり投稿されてる。
だから何だって言われればそれまでだが…やっぱ氷状態にする技は作らない方がいいと思うんだけど

初代>>149下 >>654下 >>921 >>936
3代目>>846
4代目>>73
196名無しさん、君に決めた!:2007/08/26(日) 21:43:17 ID:???
【技名】 わざがえ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の技の中からひとつをランダムで選び、この技と交換する。
     自分が他に覚えている技は交換対象から除外され、自分と相手の技構成がまったく同じ場合技は失敗する。
【備考】 つまりこういうこと↓
 【例】自分:ネイティオ サイコキネシス、まもる、おいかぜ、わざがえ
    相手:ライチュウ ボルテッカー、まもる、みがわり、きあいパンチ
    この状態でネイティオが を使って仮にボルテッカーと入れ替わったとすると、
    自分:ネイティオ サイコキネシス、まもる、おいかぜ、ボルテッカー
    相手:ライチュウ わざがえ、まもる、みがわり、きあいパンチ
    となる。
上手くいけば積み技メインの相手の攻撃技を潰せたりできる。相手がわざがえで返してくる可能性もあるけど。
197名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 03:44:36 ID:???
ひみつのちから使ってて思いついたんだけど、天候とは別にフィールドを変える(砂地とか海とかに)ワザってあったらいいと思わない?
しぜんのちからも使えるし…「ふようど」なんかはそのひとつに当てはまるし…

わかりにくいかも
198名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 08:26:54 ID:???
そしたらフィールドによって既存する技の威力が増減したり効果が追加されたりで新たなシステムとして扱われるだろうな
199名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 10:58:15 ID:???
何気にはがねとひこうの優良技がないのな
200名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 15:30:17 ID:???
【技名】 ちからのたて
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】優先度+3 そのターン中、自分への物理攻撃を防ぐ。
 また、物理攻撃を受ける度に攻撃力が1段階上がり、特殊攻撃を受ける度に攻撃が1段階下がる。
 まもる系列技として扱い、連続で使うと確率が半減していく。
201名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 15:55:29 ID:???
【技名】トラップゾーン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
フィールドに罠をしかける。
罠にも属性があり、
自分の技構成の順番に属性は変わる。

例)
技:かえんほうしゃ 10まんボルト ヘドロばくだん トラップゾーン

この場合は、トラップの属性は炎→電気→毒→ノーマル→炎…の順番になる。

同タイプの罠にかかれば体力は回復、
あとは今ひとつで半分、抜群で2倍のダメージを受ける。
こっちのポケモンを戻したり、ターンが終了すれば罠は解除される。
弱点としては必ず後攻になるということ。
【備考】
多彩な技を覚えるポケモンに。
202名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 16:05:16 ID:???
【技名】ハリケーン
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】不明
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】全力で2〜3ターンの間ハリケーンをおこして攻撃する。
     使用後は混乱する。
【備考】飛行タイプ版のげきりん。

【技名】アイアンパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】10%の確率で相手の防御を1段階下げる
【備考】パンチ系
203名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 19:35:36 ID:???
【技名】フリーズキック
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で相手が麻痺。急所に当たりやすい
【備考】ブレイズキックのこおり版

【技名】サンダーキック
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で相手が麻痺。急所に当たりやすい
【備考】ブレイズキック、フリーズキックと合わせて三色蹴
204名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 19:52:29 ID:???
>>201
いい技だとは思うがもうちょっと説明が欲しい。
どのくらいダメージ、回復するのか。使用後は具体的に優先度がいくつの扱いになってしまうのか。
205名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 20:13:26 ID:???
>>203
麻痺じゃなくて凍りじゃね?
206名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 20:20:00 ID:???
冷えてしびれるーっ!ってことじゃね?
207名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 20:39:55 ID:???
【技名】ハウリング
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】他に音技が使われていた場合威力が2倍になる
【備考】防音持ちとダブルで推奨
208201:2007/08/27(月) 20:54:14 ID:???
【技名】トラップゾーン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
フィールドに罠をしかける。
罠にも属性があり、
自分の技構成の順番に属性は変わる。

例)
技:かえんほうしゃ 10まんボルト ヘドロばくだん トラップゾーン

この場合は、トラップの属性は炎→電気→毒→ノーマル→炎…の順番になる。

同タイプの罠にかかれば体力は回復、
あとは今ひとつで半分、抜群で2倍のダメージを受ける。
こっちのポケモンを戻したり、ターンが終了すれば罠は解除される。
弱点としては必ず後攻になるということ。
罠は砂嵐、霰のような扱いとなり、
ダメージや回復量は全体の8分の1になる。
【備考】
多彩な技を覚えるポケモンに。
209名無しさん、君に決めた!:2007/08/27(月) 21:10:25 ID:???
>>206
いや、>>205が正しい
すまない、間違えた…脳内訂正しておいてほしい
210名無しさん、君に決めた!:2007/08/28(火) 10:17:51 ID:???
【技名】ホーミングレイ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】必ず相手に命中する
【備考】--

【技名】うしろだて
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使った後にポケモンを一体指定。
     使ったポケモンが瀕死になると指定したポケモンに状態変化を全て受け継がせる
【備考】バトンタッチの変化版。
211名無しさん、君に決めた!:2007/08/28(火) 19:24:28 ID:???
「状態変化」とは何かを説明してくれないか?
http://www18.atwiki.jp/pokemondp/pages/145.html
↑ここの事だろうとは思うが、それだと「バトンタッチの変化版」という意味が分からない。
212名無しさん、君に決めた!:2007/08/28(火) 19:27:25 ID:???
ああ、もしかして「変形版」ってことか?
213名無しさん、君に決めた!:2007/08/28(火) 21:02:45 ID:???
バトンタッチの自分が死んだ時に発動するverだろ
214名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 00:14:15 ID:???
【技名】わざわいおこし
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
 5ターンの間、急所、技の追加効果、たまに発動する特性(胞子等)、
 たまに発動する道具(爪、王者の印等)が全て発動しなくなる。
【備考】アブソル専用技、運ゲが嫌いな人にお勧め
215名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 14:58:52 ID:???
三色牙、三色パンチがあるので三色キックもつくってみた。
これで更に人型のポケモンが強くなってしまう・・・

【技名】 ほのおのキック
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 一割の確立でやけどにする。
【備考】 主に人型のポケモンが覚えます。唯一神や唯一王は残念ながら覚えません。

【技名】 かみなりキック
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 一割の確立でまひにする。
【備考】 エレキブルとかが使ったら結構凄い事に・・・

【技名】 れいとうキック
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 一割の確立でこおりにする。
【備考】 マニュが更に凶暴化。マンムーは四足歩行なので残念ながら覚えられません。
216名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 15:14:09 ID:???
>>215
>>203

というかブレイズキックの存在忘れてる?
217名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 15:15:02 ID:???
【技名】おとしあな
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
交代で出てきた相手を落とし穴に落とし、1ターン行動させない
落とされたポケモンは地中に潜っている状態になる
飛行タイプか特性ふゆうで無効化される
218名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 17:12:20 ID:???
おとしあな→じわれ…
219名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 18:47:47 ID:???
>>216
>>203をよく嫁
>>215は完全に忘れてる
220名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 19:57:49 ID:???
【技名】じきょくビーム
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1
【備考】
優先度+1の理由は、磁極のN, S極を攻撃ポケと防御ポケに見立て、
一方を操作すると他方も即影響を受けるというイメージから。
あまり専門的なことは考えないでほしい。
221名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 20:10:43 ID:???
【技名】ハリケーン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】ルギア、ムクホーク、リザードン等が習得
ピジョットも特定の条件を満たした親からタマゴで覚える
222名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 20:16:52 ID:???
覚えるポケモンとか専用技でない限りどうでもよくね?
223名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 20:36:34 ID:???
【技名】のりうつる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
【効果】
次のターンに、対象のポケモンが使う技を選べるようになる。交換は出来ない。
この技の使用ターンに、対象が攻撃を終えていない場合、その攻撃は失敗する。
「あばれる」「ソーラービーム」「しめつける」「きあいパンチ」等の残りターン数、溜め等は解除される。
使用者は次のターンに交換、攻撃が出来ない。
使用者または対象が引っ込むと効果が無くなる。
224名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 21:41:57 ID:???
【技名】のうしゅく
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
HPを最大HPの1/2だけ削る。
攻撃、防御、素早さ、特攻、特防、命中率、回避率の全てのランクを2倍にする。特性「たんじゅん」なら4倍にする。
HPが最大HPの1/2以下なら失敗する。
攻撃、防御、素早さ、特攻、特防、命中率、回避率の全てのランクが+6、-6、0のどれかなら失敗する。
225名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 22:09:08 ID:???
び…微妙だ
1つでもランクが0だったら失敗するわけだろ?
226名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 22:12:14 ID:???
>>225
違う。
"全て"のランクが+6、-6、0の内のどれかに当てはまるなら
ってこと。

「のろい」を1回使った状態で「のうしゅく」を使ったら、攻撃+2、防御+2、素早さ-2になる。
227名無しさん、君に決めた!:2007/08/29(水) 22:15:06 ID:???
攻撃0、防御0、素早さ+6、特攻-6、特防0、命中率+6、回避率-6
なら失敗だが、

攻撃1、防御0、素早さ+6、特攻-6、特防0、命中率+6、回避率-6
なら成功。

まあ失敗扱いにする必要が無いといえば無いんだけど。
228名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 00:28:09 ID:???
【技名】たのみこむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
 優先度+3 自分を腰が低い状態にする。
 そのターン中全員に対し、状態が以下のいずれかである時、またはそうなった時、その状態をもう1ターン伸ばす。
 同技や雨などで既に伸びているものは対象にならない。また、どんかん・マイペースの相手にも無効となる。
・各種技チャージ(パワフルハーブと相殺する)
・はかいこうせん系技の反動
・気合パンチの発動待ち状態
・ねがいごとや未来予知系の技発動待ち状態
【備考】アンコールとか平和的解決技が好きなだけさ
229名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 01:28:42 ID:???
【技名】こもりうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
自分以外の場に出ているポケモンは全員あくび状態になる




ダークホールよりましだろとダイパ発売してからずっと思ってる俺
230名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 07:00:40 ID:???
【技名】スプラッシュ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】上空に大量の水を打ち上げ、目標に叩き付ける。
あまりの水圧にひこうタイプやふゆう等の地面無効がそのターン中無効になる
【備考】たたき落として地震
231名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 14:28:44 ID:???
>>230
効果の説明文の後半部分で一瞬「日本語でおk」と突っ込みたくなった・・・
232名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 14:29:03 ID:???
>>229
範囲は自分以外でしょう
233名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 14:48:17 ID:???
>>230
同一ターン中だと、後攻のとき地面無効打消は無意味なのがイタイ
「次に相手が行動するまでは有効」にしたほうがいいな

ポケカ思い出した
ゴルダックが使えたっけ
234名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 21:18:58 ID:???
【技名】よける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
優先度0。
自分を「よける」状態にする。
「よける」状態の時、相手からの殆どの技を防ぐ。防ぐことができる技は「まもる」「みきり」と同じ。
「よける」状態はターン終了時に解除される。
【備考】
優先度0なので、通常は「フェイント」の効果を受けない。
「まもる」「みきり」「こらえる」とは違い、連続で使用しても成功率は下がらない。
235名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 21:21:31 ID:???
効果の欄の1行目は必要なかったかな。
236名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 22:39:07 ID:9qatR/CP
>>234
先制は防げないのか
だがそれでもなかなか優秀だな
237名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 22:55:24 ID:???
使い方によっちゃ鬼なんだが
238名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 23:08:45 ID:???
>>234
名前がひどい
いかにもアニポケ視聴者が「かわせ!」を意識してそのまま作っちゃったみたいな
もっと捻るべき

あと素早ささえあれば事実上5(ポイントアップで6)ターン連続で
攻撃を無効にできるのはいただけない
先制技ぐらいしか当たらないなんてまずいだろ常考
239名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 23:10:50 ID:???
一々文句言わずに指摘しろ
240名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 23:31:50 ID:???
よけたら足の筋肉つかって疲れるから
一回目 100%
以降80、60、40、40・・・
くらいに下げてけばいいんでねーの
241名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 23:34:54 ID:???
よける状態に「ノーリスク」でなり続け過ぎるのが問題

連続使用できるとしても
例えば素早さと回避率が1段階下がるぐらいのリスクはあった方がいい
素早さ2段階減でもいいくらいだ
で一定以上素早さの段階が下がると技が失敗するとか

優先度0なら「まもる」と差別化が図れていい
こうすると「まもる」は連続だと失敗しうるが
こっちは始めのうちは技を回避できるメリットがある
どこに限度を設けるかだな
242名無しさん、君に決めた!:2007/08/30(木) 23:37:17 ID:???
>>240
それだと守るの劣化じゃないの?
優先度0だし
243名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 00:06:27 ID:???
【技名】 バブルガード
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の場に泡でできた壁を作る。5ターンの間攻撃で受けるダメージの1割を壁が吸収する。壁は3回まで張ることができる。
つまり一度使えば受けるダメージは受けるはずだったダメージの0,9倍、二度使えば0,8倍、三度使えば0,7倍になる。
【備考】 物理と特殊両方に対応できるようになったが効果の薄いリフレクor光の壁的な感じ。
もちろんかわらわりで壊せるがひかりのねんどでターン数の延長は出来ない。
244名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 09:26:13 ID:???
壁の持続ターンは上書きすると5ターンに戻るのか?
245名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 10:28:14 ID:???
>>242
確かまもるは二回目50%じゃなかったか?
246名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 13:22:16 ID:???
>>242
劣化まもるってことにはならんだろう…
連続成功する確率は高いわけだし、素早いポケモンであればまもるよりも優秀
247名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 19:23:56 ID:???
「よける」の作者だが、「相手の技をよけるごとに素早さ1段階下降」が良さそうかな。
248名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 19:35:24 ID:???
避ける度に疲れて素早さが下がるのか
249名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 20:37:51 ID:???
なまける、ねむるでもとに戻ったりとか
250名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 21:06:30 ID:???
どくどくとかと組むと鬼になっていいな
251名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 22:00:47 ID:???
【技名】 つばぜりあい
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 ---
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分の攻撃が相手の攻撃より高ければ相手の物理技を弾き返す。
【備考】 優先度-1 成功率は100→50→25→12→6って感じで半分になっていく。
真・三国無双みたいにボタン連打で成功・失敗決めてもいいかな?
252名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 22:02:17 ID:???
そういうのは他のゲームでやってください
253名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 22:08:31 ID:???
「弾き返す」っていうのは「マジックコート」系なのか「カウンター」系なのか。
優先度が低いから「カウンター」系なんだろうけど、それだと他の効果と考えてみてPP5は少なすぎる気がする。
254名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 22:18:32 ID:???
いい加減、効果と備考の区別をだな・・・
255名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 23:01:31 ID:???
>>4に地味に書いてあるようじゃ…
256名無しさん、君に決めた!:2007/08/31(金) 23:04:03 ID:???
そろそろはがねの優良技が欲しいところだ
257名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 01:33:40 ID:???
【技名】ダブルスチール
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】素早さを2段階上昇させる 味方が2体いないと失敗する
【備考】steelとsteal

【技名】フットワーク
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】素早さと回避率を1段階上昇させる この技を使ったターンは急所に当たらない
【備考】エビワラー専用
258名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 02:01:08 ID:???
【技名】はらへった
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】持たせている食べ物を食べる
259名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 04:54:45 ID:???
【技名】ふところがたな
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】60
【命中】95
【PP】5
【効果】他の技でこだわり/アンコール状態であっても選択することができる。
 この技を使う時のみ持っているこだわり系アイテムの効果を全て受けない。

【技名】キノコパワー
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分含む全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】全員のもちものを強制的にちいさなキノコ(75%)/おおきなキノコ(25%)に変更する。
 元々持っていたアイテムは持ち主のバッグへ戻る。野生の場合は消失する。
 まもる・みきる・みがわり・マジックコートの影響を受けない。
260名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 13:29:53 ID:???
【技名】シャープナイフ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】
攻撃時に急所ランクが1だけ上昇した状態で計算される(急所に当たりやすい)。
261名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 18:53:26 ID:???
どうでもいいが単純に急所に当たりやすいっていえばいいと思う
262名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 18:59:55 ID:???
だめだろ
263名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 19:10:53 ID:???
>>261
絶対にそういうツッコミが来ると思ってたよ。
でもそういうゲーム中の表記にすると、効果が曖昧になる技がたくさん出てくる。
攻略本とかならそれでもいいんだろうけど、ここでは強さのバランスを見極めなきゃいけないんだから、詳しく書くべきじゃないのかな。
確かに「急所に当たりやすい」でも意味は通じるけど、この技だけ簡略化する訳にはいかない。
今後ランクが2以上上がる技が出てこないとは限らないし、その時はどう書けばいいんだってなるよね。
264名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 19:16:40 ID:???
優先度の表記と同じことだ
265名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 19:21:58 ID:???
その発想は無かったわ
266名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 19:59:20 ID:???
2段階以上上がる時だけそう言えばいい。
だがその心がけは凄くいいと思うよ
267名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 20:01:07 ID:???
>>266
だったら「でんこうせっか」とかも「先制技」と書くだけで良い事にならないか?
268名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 20:25:23 ID:???
【技名】いぬかき
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】
通常攻撃
269名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 20:32:38 ID:???
効果は詳しく書くに越したことはない…テンプレに追加するほどでもないがな
270名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 20:38:04 ID:???
【技名】ダイエット
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
自分の攻撃と防御のランクが2段階下降する。
自分の素早さのランクが+6になる。
271名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 20:39:04 ID:???
今後急所率が二段階上がる技が出たらそうしてくれよ
272名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 20:39:45 ID:???
270は攻撃と特攻の間違いだった
273名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 22:22:55 ID:???
【技名】ブラックジャック
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】威力が、10、30、50、70、90、110、150のいずれかに変化。
    2割の確立でどく、やけど、ねむり、こんらんのいずれかのステータス異常発生
【備考】あく、ゴーストタイプが主に覚える。
274名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 22:24:08 ID:???
無意味なテンプレ
275名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 22:38:40 ID:???
6になってからテンプレ読めない奴多すぎ
276名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 22:52:05 ID:???
【技名】 サイコパワー
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使用すると自分の防御力が2段階下がる
【備考】 エスパーはもとから防御力低い奴ばっかだからスカーフ持たせて乱発とかが出そう。
277名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 23:26:33 ID:???
サーナイトとかフーディンが喜びそうな技だな
278名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 23:28:42 ID:???
【技名】ほとけのかお
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分が敵から攻撃技を受けるたびにカウントが0.5増え(連続攻撃は回数分)、
  味方が敵から攻撃技を受けるたびにカウントが1増える。このカウントが3以上貯まっていないと必ず失敗する。
  使用すると成否にかかわらずカウントが0に戻る。
【備考】カウント数は特に表示されない為、トレーナーの記憶力も問われる

【技名】くうきほう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】PPが0の時に使用でき、攻撃の代わりにこの技のPPを最大PPの半分回復する効果が得られる。
【備考】ストーリー向け
279278:2007/09/01(土) 23:31:01 ID:???
くうきほう の説明を「最大PPの半分(切り上げ)回復」に変更します
280名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 23:32:55 ID:???
もっと分かりやすく書いてほしい
281名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:18:35 ID:???
例えば最大PPが7で現在PPが0の状態で技を使うと、攻撃せずにPPを3.5(切り上げて4)回復する技ってことか?
メリットがよくわからんな…そんなことにするんだったら素直にPP40でいいと思うんだが
282名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:20:39 ID:???
PP0の時しか使えないんだぜ・・・
283名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:21:38 ID:???
確かポケモンは基本的に切り捨てで計算します
284名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:22:01 ID:???
【技名】ぎゃくりゅう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度+1 自分が優先度±0の技で先制できる状況だと失敗する
     (隠し効果:とくせい「げきりゅう」が発動していると威力がさらに1.5倍)
【備考】なんというゼニガメ専用技
     弱点は、相手の先制技、後攻技、トリックルームなど
285名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:28:05 ID:???
こらヤタ逆流は90*1.5*1.5*1.5=303っておまw
286名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:30:18 ID:???
>>281
最大のメリットはポケセン行かなくて済むってことだろ
287名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 00:36:48 ID:???
ふざけた技を真面目に議論するのはもうやめようぜ
288名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 09:33:19 ID:???
【技名】やみうち
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1 先制攻撃で怯ませる。相手が選んだ技が攻撃技だと失敗する。
守る貫通、見切りは不可。
【備考】不意打ちのお供に。

【技名】まのかえん
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】50
【命中】90
【PP】5
【効果】命中すると道具を使えなくする(持っていない状態にさせる。)追加効果。
【備考】ヘルガー専用。
289名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 10:05:10 ID:???
>>288の上
守る貫通はいくら何でも強過ぎないか?


【技名】メテオアサルト
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの40%を自分が受ける
また、10%の確率で相手がひるむ
【備考】グロス系を除く全はがねポケがLV習得。
ピッピ系のポケもクチートから遺伝で習得
290名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 11:11:30 ID:???
何で無意味に性能が悪いん?
291名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 11:56:32 ID:???
今頃だけど、「よける」が素早さ一段階ダウンだけだと
「よける」+「まもる」+「かそく」でノーダメージ最速化が出来てしまう
292名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 11:58:07 ID:???
覚えなくすればいいんでねーの
293名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 12:55:47 ID:???
1つでも強いコンボが出来てしまうとダメなのかい?
294名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 13:25:06 ID:???
ノーダメ最速化なんて某厨ポケのずっと(ryに比べれば…
295名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 15:32:53 ID:???
【技名】 ウィークサーチ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 「ウィークサーチ」を使った後一回だけ攻撃が必ず急所に当たる
【備考】 積み系に有効

【技名】 インパクト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 積みを無視してダメージを与える
【備考】 特に

【技名】 ガスばくはつ
【タイプ】ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 全体(味方含)
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自爆の特殊版 もちろん使うと瀕死
【備考】 ゴース(ゴーストとゲンガーになると覚えることができない)、ドガース系、ベトベター系などのガスに関係あるポケモンのみ覚える
296名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 17:10:01 ID:???
【技名】 メタルハンマー
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 50
【PP】 10
【効果】リフレクター・ひかりのかべを破壊することが出来る
【備考】ハッサム・メタグロス・ボスゴドラ・レジスチルしか覚えない
297名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 21:47:31 ID:???
>>296
ダイノーズやトリデプスが可哀想だ……
素直にかわらわりと同じ性能にすればよかったんじゃないか?
298名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 22:00:55 ID:???
>>297
それも良かったけどかわら割りと同じじゃつまらないかなと思って
威力を上げる代わりPPと命中率を下げたけどダメだった?

まぁどっちにしても鉄モアイやЩnは覚えないと思うけど
299名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 22:02:25 ID:???
【技名】しょうげきふう(衝撃風
【タイプ】はがね
【分類】物理・間接
【範囲】相手2体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度±0
行動が通常より少し遅い(普段の80%のすばやさで動く)
決まると50%の確率で相手がひるむ
【備考】はがね、いわの特に重いポケモン(岩団子、バンギ、鋼蛇など)が習得。
最速化+でんじはで「ずっと俺のターン!」
300名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 22:03:24 ID:???
ジバコイル「俺始まった?」
301名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 22:40:43 ID:???
>>295の一番上
きあいだめ涙目wwwwwwwwwww
302名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 22:45:43 ID:???
ウィークサーチ+いのちのたま+しんそく=鬼
303名無しさん、君に決めた!:2007/09/02(日) 23:09:14 ID:???
そういう組み合わせができないようにしてくれるだろう
キッスがいるから断言はできないが
304名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 00:18:07 ID:???
むしろサーチ+流星群系が鬼では
交互に使えば威力140を毎回使えるのとほぼ同じ火力になる
305名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 00:46:35 ID:???
スナイパー流星群(キングドラ)となると鬼神だな
306名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 00:47:10 ID:???
>>295
まさにコンパンやメタグロスのためにあるようなわざだな
307名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 09:02:14 ID:???
ダブルで味方(いかりのつぼ)に使うとか
308名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 17:23:59 ID:???
【技名】よるのかぜ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】相手のとくぼうを1段階下げる。
【備考】ゴースト技なので、ゴーストタイプが覚える
よい子はダブルで霰+メノコのコレ+グレイシアのふぶきという使い方はしちゃらめぇぇぇ
309名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 19:43:56 ID:???
【技名】ジグソーパズル
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】15
【効果】
自分の攻撃、防御、素早さ、特攻、特防の内どれかのランクが1つ上昇する。
この技が失敗すると、この技により上昇したランクが全て取り消される。
310名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 21:25:46 ID:???
【技名】クリアスカイ
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】天候を元に戻し、5ターンの間天候を変更出来なくする。

【技名】パワーチャージ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】攻撃・特攻・素早さを一段階上げ、次に出す炎技の威力が1,5倍になる。
天候が晴れ状態・炎タイプで無いと失敗する。

311名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 22:19:30 ID:10edke1f
【技名】げんわくぞう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を混乱状態にする。
【備考】一見あやしいひかりの上位互換だが、悪には効かない欠点も。
312名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 22:31:45 ID:???
>>311
補助効果の無効化って電磁波と、鋼に対しての毒だけじゃない?
エスパータイプの催眠術は悪に当たるし
313312:2007/09/03(月) 22:32:53 ID:???
すまん、追加効果だったのか…早とちりしました
314名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 22:53:01 ID:???
ホントなんだったらテンプレを読んでないことになるが
315名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 22:58:00 ID:???
【技名】パワーリンク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手がこのターン選んだ技の残りPPを、この技の残りPPと同じにする。
【備考】敵にはもちろん、PP上げれば味方にも使えなくもないかも。
316名無しさん、君に決めた!:2007/09/03(月) 23:27:56 ID:???
>>315
最初使ったときは、PP1減って、相手のPPを4にするってことでいいのかな?
317315:2007/09/03(月) 23:57:40 ID:???
>>316
そういうことです。
318名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 00:26:27 ID:???
【技名】ぶんしんぎり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】影分身を1回やるごとにこの技の攻撃回数が1回増える。(最大6回)また、急所には絶対当たらない。
319名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 06:33:02 ID:???
【技名】トラップルーム
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
場をトラップルーム状態にする。
トラップルーム状態の時、技を失敗したポケモンは最大HPの1/16のダメージを受ける。

お互いの場のポケモンのうちの誰かが特定の技(高速スピン・見破る・嗅ぎ分ける・ミラクルアイ)を使った時点でトラップルーム状態は解除される。
(高速スピンなどが外れor守られても、トラップは解除)


〔ダメージを受ける〕
攻撃が外れる、守られる、状態異常に重ねがけする、タイプや特性で無効化される、不意打ちやカウンター等の失敗、積み技などでどの能力も上下できない、寝言で眠る、体力満タン時に回復、など。
基本的に、技名が出ていながら失敗したらダメージ。

〔ダメージを受けない〕
・麻痺混乱氷眠りメロメロ怯みなどで技自体が繰り出せない
・跳ねる
・マジックコートで状態異常を跳ね返される(自分が状態異常にならなくても)
・挑発封印金縛りいちゃもん等で技が出せない
320名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 07:37:49 ID:???
【技名】こころのやいば
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】65
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい。攻撃を外すと、次のターンは反動で動けなくなる。
【備考】
あくいで つくった やいばで あいてを こうげきする。
はずすと じぶんが むぼうびになってしまう。
321名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 07:46:07 ID:???
>>320
ずいぶんと命中低いなw
冷遇スレで悪タイプのことを考えて作った技らしくていいが
322名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 16:09:50 ID:???
なんという自演
323名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 21:34:50 ID:???
【技名】やみとりひき
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】
自分の攻撃、特攻、命中率のランクが2上昇する。
相手の防御、特防、回避率のランクが2上昇する。
【備考】
範囲が「単体」ではなく「相手1体」なので、味方の能力を同時に上げることはできない。
324名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 21:41:42 ID:???
ダブルでほえると一緒に使うと鬼だな
325名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 01:53:12 ID:???
【技名】メタルスピア
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】この技が「まもる」で防がれた場合、相手の「まもる」のPPを
    1まで減らす。既に0なら効果は無い。
326名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 04:22:56 ID:???
【技名】ユニゾン
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】技選択終了時、この技の攻撃対象がこの技を含む
 2つ以上の技(範囲単体か自分かランダム1体)の対象に選ばれたと判定された時、威力が2倍になる。

【技名】スポットライト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】60
【PP】5
【効果】優先度2.5 相手をこのゆびとまれ状態にする。
327名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 16:37:30 ID:???
【技名】ジャグリング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間ジャグリングする
【備考】ジャグリング中は回避率が下がるが、
    複数ヒット技が3〜7回ヒットするようになる
    (ただし、つらら針やロックブラストなど飛ばすもの)
    
328名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 17:13:03 ID:???
【技名】ディープミスト
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】天気を「きりがふかい」状態にする
【備考】マグカルゴやギラティナ、チルタリスに。影分神ビーダルがやばくなりますがビーダルは覚えません
329名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 18:56:23 ID:???
>>326
面白いが使い道があまり無い…かな
優先度は2でよくね?
330名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 19:15:46 ID:???
あまりというか全く無いだろ
もしあるんなら味方側が有利になる場合を教えてほしいね
「このゆびとまれ」状態はターン終了時に解除されることをお忘れなく
331名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 19:26:20 ID:???
>>329-330
俺は>>326じゃないから真意は分からないけど、
ダブルで使えば、味方を注目状態には出来る。

分かりやすく説明すると、
自分が草タイプのポケモン(A)と、鋼タイプのポケモン(B)を出すとする。
このとき、Aを狙って毒タイプの攻撃をするとしよう。
でも、AがBに向かってスポットライトを使えば、
Aに向かうはずの毒タイプの攻撃が、Bに向かってしまい無効化される。

多分普通の使い道はこんな感じだと思う。
対人戦では微妙だけど、中途半端に頭がいいコンピューターと戦うときは重宝しそう。
使いづらいし下手すりゃ自分がピンチになるだけの技だけど、面白そうではある。
332名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 20:48:13 ID:???
味方がこの指とまれを覚えてりゃいいじゃんw
333名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 20:53:56 ID:???
思い切りこの指の使い方じゃねーかw
使えるとしたこんな状況じゃないだろうか↓

相手:ギャラドス ガラガラ
自分:サンダース (任意)
相手がギャラドスTUEEEE状態の時に(任意)がスポットライトをギャラドスに→ダースかみなり
334名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 20:59:46 ID:???
命中、PP、優先度すべてにおいて劣化この指。ただそれだけ
335名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 21:04:12 ID:???
まあ味方が使うこの指とまれと考えるなら受けポケが自由に動けるという利点がある
時間稼ぎとか色々出来そう
336名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 21:11:08 ID:???
>>334
劣化って事はないだろう…多分
ただせめて命中はもう少し上げて欲しいものだ。
337326:2007/09/05(水) 22:15:11 ID:???
ターゲットを相方に集めてメタバやみちづれとか
逆鱗の対象を固定できたりとかは考え付いたのだが
それ以上の凶悪なコンボが何かありそうだったので命中を控えめにしといただけ
裏を返せば自分の提案した技の可能性を把握できてないって話なんだがな・・・
338326:2007/09/05(水) 22:22:19 ID:???
ちなみに優先度が2.5なのは
単体指定の技がこのゆびとまれ以上になってはいけないのと、
単体指定のフェイントよりは上でないといけないだろうから。
339名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 23:11:29 ID:???
【技名】ヒートウェーブ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体(味方含)
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】1割で火傷
【備考】炎・特殊版の地震と思えばいい

【技名】ポイズンミスト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体(味方含)
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】当たると必ず毒 2割の確率で猛毒
【備考】特に無い

【技名】ほうしゃのう
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】全体(自分含)
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】5ターンまでの毎ターンごとに混乱・火傷・麻痺・毒・猛毒のいずれかの異常状態になる
【備考】毎ターンごとに異常状態が変わることもある(例:1t麻痺 2t毒 3t火傷 4t火傷 5t混乱)
     欠点 自分も異常状態になる
340名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 23:25:00 ID:???
【技名】はどうのつるぎ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】今度こそルカリオ専用技に
341名無しさん、君に決めた!:2007/09/05(水) 23:53:56 ID:???
>>339
ほうしゃのう は不謹慎な気がするんだが。。
342名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 00:05:33 ID:???
ルカリオにこれ以上性能のいい技を与えないでください><
343名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 00:58:04 ID:???
【技名】ブレイクダンス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜3ターンの間攻撃する。二割の確率で相手を怯ませる。ただし、ターンが過ぎると混乱してしまう。
【備考】ルンパッパが覚える。劣化げきりん
344名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 06:11:14 ID:???
>>343
タイプはノーマルより草や格闘の方が良いかも。
それじゃあばれると全く同じだから何処かで差別化を図らないと
345名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 16:04:45 ID:???
【技名】みをけずる
【タイプ】ノーマル
【分類】補助
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分のHPの1/16を削る変わりに、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防、命中、回避のいずれかの能力1つをぐーんと上げる。
【備考】
346名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 17:44:35 ID:???
テンプレ読もうね
347名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 18:08:21 ID:???
>>339
「じしん」の炎版は「ふんえん」だろ
あと範囲は「全体」ではなくて「自分以外」だな
348名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 18:13:08 ID:???

また必ず『注意』『そのほか』を読んでから書き込みをしてください
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ぐらい強調しないと駄目なのかな…
349名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 18:18:49 ID:???
分類すら理解してないってテンプレどころの話じゃないだろw
350名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 18:45:46 ID:???
【技名】よりどりみどり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】
持ち物を持っていると失敗する。
ポケモンに持たせることが出来る持ち物の中から、ランダムで持ち物を手に入れる。
手に入れた持ち物は戦闘終了後に無くなる。
351名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 19:42:10 ID:???
【技名】はがねのメシア
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】先制で地面と格闘を半減できるようになるぞ!3ターン持続。
【備考】ダイノーズとトリデプス、あと何故かゴロニャンも覚えちゃう!遺伝でユキワラシやクチートも覚えるよ
     スパロボの歌でなかったっけ?メタグロスみたいな糞野郎は死んでも覚えないぞ!でんじふゆうでもつかってろ。
352名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 19:54:11 ID:???
聞いちゃいないな
353名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 20:01:35 ID:???
じゃあほんとに次回から波線つけてみようか。
354名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 20:03:18 ID:???
別にいいけど意味無いと思うよ
355名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 20:23:15 ID:???
【技名】せっきょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】2〜3ターンの間、相手の技のダメージを半分に減らす。
【備考】ペラップが覚える。
356名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 21:06:56 ID:???
>>355
ちょうど似たようなのを考えていたところだw

【技名】けだるいかおり
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の次に使う攻撃技のダメージを1/3に減らす。
357名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 21:51:45 ID:xGDyyRLC
【技名】たたり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】 この技を使用した後、相手の技のダメージによって倒された場合、
相手ポケモンの「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を一段階下げて
次に出す自分のポケモンの「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を一段階あげる
358名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 22:00:54 ID:???
【技名】きたないかふん
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】 25
【効果】5ターンの間、相手は技の追加効果が発生しなくなる。
【備考】優先度+2 交代されたら効果は消える。
359名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 22:03:22 ID:???
>>358
そこは「草」タイプが良かった
優先度が付くぐらいだから反射的な技か
360名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 22:03:23 ID:???
効果と備考の区別を理解しろ
備考欄を見なくてもどんな技なのかが分かるようにな
361名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 22:07:51 ID:???
優先度いらねー
362スキルプランナー:2007/09/06(木) 23:17:09 ID:???
よし、私も何か考えよう。
とりあえず何点か提案してみるテストっと。

【技名】 フレアストーム
【タイプ】炎
【分類】 特殊攻撃
【範囲】 自分以外
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 火傷を負わせる
【備考】 主に炎タイプ専用技

【技名】 ブルーウェイブ
【タイプ】 水
【分類】 特殊攻撃
【範囲】 自分以外
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 特になし
【備考】 主に水タイプ専用技
363スキルプランナー:2007/09/06(木) 23:18:03 ID:???
【技名】 暗殺
【タイプ】悪
【分類】 特殊攻撃
【範囲】 敵1体
【威力】 --
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 命中すれば一撃死 尚、レベル差は関係無し
【備考】 主に悪タイプ専用技

【技名】 イリュージョン
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 敵1体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 20
【効果】 命中率を2段階下げ、混乱
【備考】 主にエスパータイプ専用技
364スキルプランナー:2007/09/06(木) 23:19:26 ID:???
【技名】 アースクエイク
【タイプ】地面
【分類】 物理攻撃
【範囲】 自分以外
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 特に無し
【備考】 主に地面タイプ専用技

【技名】 ソウルブレイド
【タイプ】ゴースト
【分類】 特殊攻撃
【範囲】 敵1体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 50%の確率で自分の特殊攻撃が1段階上がる
【備考】 主にゴーストタイプ専用技
365スキルプランナー:2007/09/06(木) 23:20:59 ID:???
あ、ゴースト技って確か「こうげき」に直結するんだっけ?
なら物理で。
366名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 23:22:32 ID:???
もっと色々調べて考えてからにしろ
367名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 23:23:16 ID:???
どこから突っ込めばいいものやら
368名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 23:27:30 ID:???
うわあ・・・
369名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 23:35:23 ID:???
【技名】不屈の闘志
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 5ターンの間「効果抜群」が発生しなくなる。
370スキルプランナー:2007/09/06(木) 23:49:44 ID:???
【技名】 聖なる光
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 2〜3ターンの間、相手から受ける毒・悪・ゴースト・エスパー技の
     ダメージ及び、追加効果を一切無効化する。
【備考】 ほぼ誰でも使用可能
371名無しさん、君に決めた!:2007/09/06(木) 23:58:46 ID:???
【技名】ふしぎなひかり
【タイプ】 ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】20
【効果】
【備考】
372名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 00:04:36 ID:???
ゴメンなさい、途中送信してしまった……

【技名】ふしぎなひかり
【タイプ】 ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】20
【効果】使う度に、分類が物理→特殊→物理……
タイプが技効果チェッカーの並び順にノーマル→炎→水……→ノーマルと切り替わる
戦闘が終わっても、次に使う時には分類とタイプは変わった所から
【備考】
373スキルプランナー:2007/09/07(金) 00:23:26 ID:???
【技名】 水壁バリア
【タイプ】水
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターンの間、相手から受ける炎・氷・地面技の
     ダメージ及び、追加効果を一切無効化する。
【備考】 主に水タイプ専用技

【技名】 炎の盾
【タイプ】炎
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターンの間、相手から受ける鋼・草・氷技の
     ダメージ及び、追加効果を一切無効化する。
【備考】 主に炎タイプ専用技

※ただしこの指定の属性無効技は重ねがけした場合
 その効果は「加算」されず、無効化対象が「変更」になるのみ
374名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 00:25:05 ID:???
お前はもういいよ
375スキルプランナー:2007/09/07(金) 00:25:46 ID:???
【技名】 大樹の陰
【タイプ】草
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターンの間、相手から受ける水・地面・電気技の
     ダメージ及び、追加効果を一切無効化する。
【備考】 主に草タイプ専用技

【技名】 メタルシールド
【タイプ】鋼
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターンの間、相手から受ける岩・ノーマル・氷技の
     ダメージ及び、追加効果を一切無効化する。
【備考】 主に鋼タイプ専用技
376名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 00:36:33 ID:???
【技名】 かんけつせん
【タイプ】 みず
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 3割の確率でひるませる
【備考】 相手が空中に居ても当たる。
377名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 00:38:28 ID:???
>>376
なぜ物理なんだ…
でも他はアリだな
378名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 00:42:05 ID:???
いい加減効果と備考をだな
379名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 00:44:04 ID:???
効果と備考の間違いは前から多いので
いい加減テンプレ1に組み込まないと駄目だな
380名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 01:20:01 ID:???
>>4に書いてある通りにすればいいんじゃないの?
381名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 01:34:09 ID:???
ああそうだよ
382名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 02:22:40 ID:???
【技名】メタルキャノン
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2-5回連続で攻撃する
【備考】 威力30命中90は少し強いけどはがねタイプが攻撃にあまり向いてないから丁度良いと思う。
383名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 02:42:35 ID:???
防御性能が高すぎるんだからもういいよ
384名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 02:45:02 ID:???
>>379の意見は多いしもっともだな。
>>2とか>>3に載せるのは範囲とか過去スレだけでいい。他は>>1にコンパクトにまとめるべきだ
385名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 02:58:49 ID:???
【技名】コンビアタック
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】15
【効果】2回攻撃する。1回目の攻撃は普通に行う。
 2回目の攻撃は、控えの瀕死・眠り・凍結でないポケモン1体をランダムで選出し
 そのポケモンのこうげき・状態異常と技使用者の攻撃ランクから算出された攻撃力で行う。
 控えが選出されない場合は1回目攻撃のみで終了する。

【技名】タッチアタック
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分をタッチアタック待機状態にする。交代で治りバトンで引き継がれる。
 この状態のポケモンが通常交代・瀕死交代を行って次のポケモンが登場した時、
 そのポケモンがそのターンにダイブアタック(物理/威力60/命中90/敵ランダム単体/タイプ飛行)を使用する。
 発動タイミングは登場した瞬間のの全員の素早さ・選んだ技の優先度・行動終了か否か・トリックルームの有無等に準拠する。
 次のポケモンが眠り・凍結の場合は成立しない。
【備考】シングルにも仲間との協力システムを
386名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:03:55 ID:???
 
【技名】 あくまのこえ
【タイプ】悪
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 対象のポケモンが覚えている技を1つ選び
     その技を使う対象を指定する
     次のそのポケモンのターン、そのポケモンは
     指定した通りに実行してしまう
【備考】 悪タイプのみ使用可能

【技名】 ふくしゅう
【タイプ】ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 残りHPが少ないほどダメージが上がる
【備考】 ゴーストタイプが覚える&技マシン
387名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:13:01 ID:???
>>386
相手の技がもし見れるなら戦略バレで強すぎる(きけんよちカワイソス)
上からn番目の技を指定、とかならバランスを保てそう
使うたび効果を変えられるあたりは「アンコール」とかとも区別できるし
388名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:17:53 ID:???
>>387
うーん それじゃ上から1番目としておこう
覚えた技リストは明かされないということで。
389名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:23:22 ID:???
>>388
覚えた技リストは明かされないのに加え
上からn番目で選べた方が面白いと思う
1番上固定だと相手が対戦前に並び変えて
最も損害が無い技が選ばれるよ
390名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:28:00 ID:???
>>389
ああ、そうか。それじゃあ、こんな感じになるのかな。

番号を選んで下さい。



391名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:33:26 ID:???
>>390
良いと思う
もし選んだ番号が空欄だったら失敗になった方がいい
それも戦略
392名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:37:03 ID:???
もしも空欄を選んでしまった場合のメッセージ

「だが、○○にはあくまのこえは聞こえていなかった…」
393名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 12:47:03 ID:???
>>392
それ面白いな
命中そのものは少しだけ上げたほうがいいかもよ
他の意見や推薦者も出てくれるといい
394トルッカ ◆CNjWSygdoo :2007/09/07(金) 12:51:34 ID:???
【技名】たいくうほう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】10
【効果】
飛行タイプ、特性:ふゆう、状態:空中に対しては必中になり、相手の特防を1段階下げる
【備考】レックウザ、テッポウオ・タッツー進化系など
395名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 13:45:28 ID:???
>>393
命中率50じゃちょっと低い?
じゃあ75ぐらいがいいかな。
396名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 14:08:53 ID:???
>>395
それでいいんじゃね?
397名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 14:15:15 ID:???
【技名】 あまがさ
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 体力を最大HPの1/2回復する。雨の時は3/4、晴れの時は1/4になる。
【備考】 こうごうせいの雨版
398名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 17:40:13 ID:???
「こうごうせい」より性能が良いのは駄目だろ・・・
399名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 20:10:19 ID:???
具体的なのは思い浮かばないが技が進化すればいいと思う
400名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 20:20:35 ID:???
【技名】 ヘルフィールド
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
フィールド全体を闇で包み込む。
毒、ゴースト、悪ポケモンは命中率が上がるが、
他のタイプのポケモンの命中率は下がる。
【備考】
天候技の一種で、「あまごい」、「にほんばれ」などで変えることが可能。
401名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 20:45:52 ID:???
【技名】てんきになぁれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】次のターンから5ターン、天気がランダムで変わる。 [快晴・大雨・霧・砂嵐・霰・トリックルーム]
【備考】ポワルンとかその他ベビィポケモンなんかが覚えたらいいなー
402名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 22:46:00 ID:wH/S8cs1
【技名】タイムアタック
【タイプ】エスパー
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 30〜
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 場に居る間、毎ターン威力が30ずつ上昇する。
【備考】 ネイティオとかルナトーンとかネンドールとか
403名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 23:42:44 ID:???
>>401
トリックルームを天気とは言わない思う

>>402
上限付けないと恐ろしい事になる
ただでさえ4ターン待つだけで威力150って…
404名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 23:46:48 ID:???
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/100.html#id_46b2721a
一応言っておくと、名前既出・効果類似です。。
405名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 23:57:51 ID:???
【技名】 プリズムバスター
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手がどんなタイプであれ、必ず「効果は抜群」になる万能攻撃。
【備考】 ポケモン史上初のタイプ相性無視技
406名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 00:00:47 ID:???
↑あー8文字か プリズムビームにしとこ。
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□注意

【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
     不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
     次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全てを記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。

□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
408名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 00:24:59 ID:???
【技名】ラブラブタッチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃した相手とタマゴグループが一致した場合、相手をメロメロ状態にする。
     ただし♂なら♀に、♀なら♂にしか効果は無い。
409名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 00:59:21 ID:???
【技名】 かぶとわり
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 当たると必ず相手の防御を1段階下げる。
【備考】 物理受け対策?
410名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 01:01:19 ID:???
【技名】かとん
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【pp】10
【効果】
相手から受けるほのおタイプの技を2〜5ターン無効化する。同じポケモンに使うとターンが少なくなる確率が上がる。

【備考】
ヌケニンのみ
411名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 01:09:09 ID:???
【技名】エレキテール
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【pp】10
【効果】
1割の確率で麻痺。

【備考】
エレキブル、レントラー、ライチュウなどが覚える
412名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 01:16:33 ID:???
【技名】 グラウンドゼロ
【タイプ】 はがね/ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 全体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
次のターン反動で動けない。
5割でやけどまひこんらんのいずれかになる。
【備考】
伝説ぽけ専用
はがねでほのおたいぷが使えば1.5×1.5倍
もらい火で止まる。こういうギャザみたいな仕様は強すぎるから流石にないか
413名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 01:18:24 ID:???
【技名】がったいわざ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】60
【命中】100
【pp】15
【効果】
味方二体がバトルに出ていないと失敗する。
同じ属性が揃うと1・5倍、ポケモン一致で二倍のダメージ。
【備考】
ダンバル系
ディグダ系
コイル系
ドードー系
414デオキシス速 ◆TOPSPEEDeU :2007/09/08(土) 02:35:33 ID:???
【技名】ぼうがい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【pp】10
【効果】相手の溜め技を妨害する。 妨害された相手は必ず怯んで動けなくなる。
相手が溜め技を使ってこなかった場合は失敗する。
【備考】効果のある技
きあいパンチ、かまいたち、ゴッドバード、そらをとぶ、あなをほる、ソーラービーム、とびはねる
415名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 05:00:34 ID:???
【技名】たてやぶり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】95
【PP】20
【効果】相手のぼうぎょが高いほど逆にダメージが増加する
【備考】物理受け涙目の技
416名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 12:20:17 ID:???
【技名】つらぬきなぐり
【タイプ】格闘
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
417名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 12:22:18 ID:???
途中で送信してしまった


【技名】つらぬきなぐり
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の防御↑、リフレクターを貫通して攻撃
【備考】どう見てもマリオストーリー
418名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 12:59:33 ID:???
【技名】ソーラーパンチ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】
天気が晴れの時ダメージが2倍になる。
天気が雨、霰、砂嵐、霧、酸性雨などの時ダメージが1/2倍になる。
天気が普通で、かつ「トリックルーム」状態、「じゅうりょく」状態ならダメージが1/2倍になる。
【備考】グラードン専用
419名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 13:50:38 ID:7aqGQKlS
とりあえず子供向け技で考えてみた。
【技名】 ロードギア
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】相手単体
【威力】1
【命中】85
【PP】150
【効果】2〜3個の歯車が自分の周りを飛び回る怒涛の連続攻撃によるダメージを与える。
一回やるごとにPPが20〜30減る。(その分ダメージが加算)
ヒットしないときはダメージを与えてるとき一瞬間が空く。
【備考】 ミュウツー専用
420名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:02:37 ID:???
>>419
PP3桁ってあるのかな…?
421名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:05:19 ID:???
テンプレ読めって言ってんのがわからねーのか
422名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:10:09 ID:ZPjGgRw8
いずれポケモンのゲーム作る時に考えてた技。

【技名】ぼうえい
【タイプ】ノーマル
【分類】違法
【範囲】トレーナー単体
【威力】ノーマル=擦り傷
    くさ  =皮膚が裂ける・みみずばれ・栄養しゅっちょう
    みず  =風邪を引かせる
    ほのう =火傷を負わせる
    こおり =凍傷
    かくとう=骨折
    ひこう =鳥嫌い・高所恐怖症
    いわ  =重傷
    じめん =重傷
    むし  =虫嫌い・蕁麻疹が起きる。
    どく  =病気になる
    エスパー=記憶喪失
    あく  =ぼうそうぞくに転職する可能性大
    はがね =意識不明の重体     
【命中】1回目「おい!何するんだよ!!!」
    2回目「ポケモントレーナー失格だな!!!!」
    3回目「○○はその場に倒れた。」
【PP】制限なし
【効果】トレーナーに捕まってポケモンの体力がやばい時・捕まってムカつくときに使える専用技。
【備考】賛否両論になる行為でもある。
    たとえ正当防衛でもだ。
    技を使った後に街に行くとすぐさま警察につかまりお金が半分になってしまう。
    なつき度がどんどん減る。
    どのポケモンでも使える。
    何回もやると指名手配にされ待ち人から冷たい返事が返る。
423名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:11:29 ID:ZPjGgRw8
つけ忘れ
電気=痙攣する・ショックによる意識不明
424名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:12:04 ID:???
もういいよ
425名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:16:17 ID:???
>>422
言いたいことは数あれど、一つだけ。

栄養しゅっちょうwww
426名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 14:25:21 ID:???
【技名】オチツカン
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分単体
【威力】―
【命中】―
【PP】 5
【効果】5ターンの間、素早さと回避率が1段階上昇する
【備考】耐久力の低めなポケモンが使える
427名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 15:20:54 ID:???
【技名】けもののひとみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分の命中率のランクが1上昇する
428名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 15:34:43 ID:???
>>422
ほのう(笑)
429名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 16:52:09 ID:ZPjGgRw8
>>428
素で間違えた。



【技名】 ほんのう(又は「あいのカタチ」「ラブデラックス」)
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手単体
【威力】70
【命中】95
【PP】10
【効果】性別の『本能』を引き出す技だ。自分が♂相手が♀なら効果が抜群+シブシブの効果。
    逆はメロメロになる。
【備考】いかにもメスポケやオスポケに見える専用の技。
    実際この技を持ってる種類のポケモンは繁殖性が非常に高い。
  ポケモン研究の際、最も興味が注がれている技でもある。
430名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 16:55:02 ID:???
これがゆとりか…
431名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 16:58:24 ID:ZPjGgRw8
【技名】シブシブ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】♀ポケ
【威力】なし
【命中】100
【PP】10
【効果】メロメロの逆である。3ターン行動不能にする。♀ポケのみ有効。ルージュラには効果絶大。
【備考】男の渋みを伝える技だ。
    使えるのはゴルダック等のイケ面ポケモン。
    もしブサイクポケモンに使わせると逆に効果が抜群の攻撃が返ってくるぞ
432名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:01:07 ID:???
そういうのは他のスレでやれ
433名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:08:53 ID:???
見てて辛くなるからやめてくれ… 頼む。
434名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:11:59 ID:ZPjGgRw8
【技名】だいちのめぐみ
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】相手単体
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のHPに与えたダメージ分だけHPを回復。
    相手がいわ・じめんタイプなら技名のとおりになり回復率が2倍になる。(ダメージは本来のまま)
【備考】主に草系の最終進化のポケモンしか覚えられない。
435名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:13:07 ID:???
威力低杉
50位が相当
436名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:13:55 ID:???
テンプレに従っていない技は無視しろよ
437名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:23:27 ID:ZPjGgRw8
【技名】いってんづき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】30
【PP】5
【効果】攻撃を一点に集中させ相手を一撃で粉砕するぞ。
【備考】格闘ポケモンは全て覚えるぞ。(技マシンもある)
438名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:25:52 ID:???
こんなんじゃゲーム作っても誰もやらんな
439名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:30:34 ID:ZPjGgRw8
【技名】いのちのめぐみ(又は「てんのめぐみ」・「りんねのごとく」)
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間自分の周りに聖なるオーラをまとうぞ。
    オーラがあるうちに戦闘不能になるとHPが半分回復するぞ。
    (にほんばれを使ってる場合HP全回復)
【備考】おもに回復系を覚えるポケモンが使えるぞ。
440名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:40:14 ID:ZPjGgRw8
【技名】ストーカー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の姿を覚え次のバトルで有利な状況になるぞ。
    技を使うと次のバトルから10回同じ相手が出てきた場合(10回連続ではない)
    使う技が全て「1.1倍→1.2倍・・・」というふうになり最後の10回目は2倍のダメージを与える。
    トレーナーのポケモンには効果は表れない。(バトル中使うとそれは野生の方にカウントされる) 
【備考】おもにあくタイプが取得するぞ。
441名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:43:32 ID:???
分割するんじゃなくてなるべく1レスに纏めろよ
442名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:46:31 ID:???
【技名】タマゴわり
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】95
【PP】5
【効果】ポケモンが「タマゴうみ」「タマゴばくだん」を覚えてる場合それを封じるぞ。
    タマゴに似ているポケモンに「効果は抜群だ!」(ヒマナッツなど)    
【備考】外見が悪そうなポケモン・格闘タイプのポケモンが覚えるぞ。
443名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:47:22 ID:???
>>441
ごめん
444名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 17:57:55 ID:???
【技名】じなり
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】全体
【威力】‐
【命中】100
【PP】10
【効果】最初のターンに地面を小刻みに揺らすぞ。
    次のターンにランダムで「じしん」「マグニチュード」「じわれ」が発生するぞ。 
【備考】サイドンといった「いわ・じめん」タイプのポケモンで1段階進化したポケモンのみ


【技名】カルシウム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】100
【PP】10
【効果】カルシウム・・骨を鍛えて次からのノーマル攻撃のダメージを1.5倍にするぞ。
    特殊な例で「かみつく・かみくだく」も影響。
    (次のターンから防御が一段階上がるぞ。)
    (↑バランス的にどうかと思うが一応案は載せとく) 
【備考】カラカラ・ガラガラによる「ほねこんぼう」の場合は威力が2倍になるぞ。
445名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 18:10:53 ID:???
【技名】こけ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の体に「こけ」を発生させて相手からの「みずダメージを吸収するぞ」
    ほのおタイプの攻撃からは「効果は抜群だ!」になってしまう。
    あまごいが発生してる場合は毎ターンHP回復。
    にほんばれの時は「二倍にHP回復」(←強すぎるけど一応案は載せとく)
【備考】ゼニガメ系、ヌオーといった沼系にいるポケモンのみ覚える。


446名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 18:15:20 ID:???
【技名】 プロポリス
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】味方全体
【威力】―
【命中】―
【PP】 5
【効果】5ターンの間、味方全体のHPを1/8ずつ回復+状態異常回復(無効)
【備考】ミツハニー♂の特権
447名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 18:18:57 ID:???
>>446
(無効)って何だ?
448名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 18:21:29 ID:???
この技を使う前に既に状態異常にかかっていたらそれを回復して、更に5ターンの間状態異常を受けなくなる
という意味じゃない?
449名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 18:24:27 ID:???
ああそういうことか
450名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 18:58:18 ID:???
【技名】だっぴ
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】脱皮をするぞ。
    HP全回復・全て状態以上も治るぞ。
    しかしリセット技なので一回やるとすべての技のPPが残り5になり、攻防↑の効果も消えてしまう。
【備考】おもに虫タイプが覚えるぞ。
451名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 19:09:03 ID:???
久々に来たがひどいな…
何でテンプレ長くなったんだ?
452名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 19:11:13 ID:???
曖昧な効果じゃダメだから
453名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 19:52:45 ID:???
ゲーフリめ技は7文字までという制限にいつまでも囚われおって
454名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 19:55:44 ID:???
【技名】カビ(又は「しんしょく」)
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の足もとにカビを生やすぞ。
    ダメージは交代させたポケモンに最大HPの1/16のダメージ
    あまごいがあると毎ターン最大HPの1/4のダメージになるぞ。
【備考】ベトベトンの特権
455名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 19:59:38 ID:???
お前ムカつくからもう書き込むな
456名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:03:05 ID:???
【技名】ねんしゃ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】40
【効果】相手の技の一覧を見ることができるぞ。
【備考】ゴーストタイプ専用の技
457名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:15:30 ID:ZPjGgRw8
【技名】けいいをはらう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】トレーナーによるアイテムの使用ができなくなるが、木の実での回復が二倍になるほか
    全てのステータスが5ターンだけ2段階上がる。
【備考】なつき度がMAXになって次にレベルアップしたとき覚える。
    全ポケモン対象
458名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:31:18 ID:???
語尾に「ぞ」「ぞ」うるさいぞ。
459名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:44:04 ID:???
>>458
とてつもなく同意
460名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:48:58 ID:ZPjGgRw8
子供向け技

【技名】ホーンバスター
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】20
【効果】1割の確率で相手を次のターンに行動不能にする。
    そのときに限り反動でダメージの1/4を受ける。
【備考】角があるポケモン全般


461名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:54:02 ID:???
>次のターンに行動不能にする
=ひるませる
もっと割合高くてよくね?
462名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 20:57:33 ID:???
>>461
いやいや。
ひるみは、相手より素早さが高くないと意味が無い。
463名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:14:47 ID:???
あーそかそか。ごめん
464名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:20:01 ID:???
【技名】 せんざいパワー
【タイプ】格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 全能力値を1段階上げる
【備考】 格闘タイプが覚える&技マシン

【技名】 シヴァの舞踊
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 怒りやしめつけると同様、2〜5ターンこの技が続く 10%の確率で自分の回避率が1段階上がる
     なお、相手を拘束する技ではない
【備考】 技マシン、格闘&エスパータイプが覚える

不思議のダンジョンが楽しみ〜
465名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:23:02 ID:???
変な奴がいつにもまして多いな
466名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:24:03 ID:???
同一人物じゃね?
467名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:25:55 ID:???
>>464
上が強すぎ
めいそう、たくわえる、ビルドアップ、etcが使い物にならない
能力があがるまでに1〜2ターンかかる+パワフルハーブ無効とかで

下はよくわからん
氷タイプなイメージ
468名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:28:38 ID:???
>>407
今更だが
テンプレが長いから悪いのではなくて、テンプレ読まない奴が多いだけ。
469名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:29:18 ID:???
>>465
上がるとよくあること
>>407にsage進行(メール欄に半角で入力)追加だな
470名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:30:38 ID:???
>>467 強すぎる?そんじゃ攻撃・特殊攻撃のみとしましょう。
>>466 ハズレ
471名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:37:13 ID:???
【技名】はんごん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃、防御、特攻、特防のランクを最大まで上げる。
次のターン終了時、または手持ちに戻ったとき瀕死状態になる。
472名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 21:52:57 ID:???
>>468
過去ログ嫁
明らかにテンプレ読まない奴が増加してるだろ。
かと言って今のテンプレを否定する訳ではないが…むしろしっかりまとめられてていいとは思うんだ
473名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:00:16 ID:???
>>407でスリムになったな
これならいいじゃない?
474名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:03:36 ID:???
>>472
昔もかなりめちゃくちゃな技が多いけど?
それに対するツッコミも少ないし
475名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:09:27 ID:???
>>407ではないがとりあえずwikiに移動してみた。修正とかはあっちで
476名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:12:31 ID:???
>>472
474の言う通り±0くらいだと思う
最近は注意する人が増えて読まない奴が際だってるだけじゃね?
477名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:17:55 ID:???
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】体力の1/5を減らして身代わりを作る、分身が消えた場合、相手は身代わりに使った半分のダメージを受ける。
【備考】ギラティナ以外のゴーストタイプが覚える。


体力少ないよ……ゴーストタイプ……。
478名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:23:18 ID:???
読む人はちゃんと読むし、読まない奴はどんなに整備しても読まない
これが真実
479名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:32:14 ID:???
とりあえず次スレはテストも兼ねて>407で。
480名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:38:43 ID:???
まぁどっちでもいい

>>471
反魂バトン強すぎ。あと技名と効果の関連性がちょと薄い気がする…?
481名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:40:05 ID:???
瀕死になる効果も受け継がれるんじゃね?
482名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:41:20 ID:???
>>480
これは今までに散々言われてることだが、そういう仕様にしなきゃいい話
483名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:42:18 ID:???
そういう仕様ってどういう仕様だ
484名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:44:29 ID:???
>>481
あぁ、成るほどな…その方が面白いな
485名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:46:01 ID:???
>>483
バトン覚えなきゃいいってことじゃないか?
486名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 22:49:39 ID:???
そういうことか。そう言ってくれればわかりやすいのに
487さらにまとめてみた:2007/09/08(土) 23:05:19 ID:???
□注意

【技名】全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】
 ▽最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
 ▽不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
 ▽次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】必中の技は「--」
【PP】最大は「40」、最小は「5」
【備考】(※省略可)
 ▽「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入

◆テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
◆また、【効果】欄に技の仕様を全てを記入しましょう(備考には書かない)。
◇【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。

□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
488名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:07:59 ID:???
子供向け

【技名】デスサーティン(デス13)(又はぜったいし)
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】「ゆめくい」の強化版
    リアルタイム20時〜1時59分の間のプレイだと相手に与えるダメージが1.5倍
    「ゆめくい」と組み合わせすることができその時はダメージが2倍
    上記の時間にやると「きゅうしょにあたった!」が表示される。
【備考】ゴーストタイプしか覚えられないぞ。

子供向け2


【技名】おやのぬくもり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】自分以外の相手と一緒にワザの「ねむる」になる。
    「ねむる」と同じくHPが回復するがこの間「いびき」などといった技はお互い使えない。
    しかし自分と味方は相手より1ターン先に目覚める。
    状態以上はそのままである。
    エネコやピッピといった「癒し系」のポケモンが使うと相手はもう1ターン寝ている。
【備考】体力・防御が高いポケモンが覚える。
489名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:09:05 ID:???
もうお前は黙ってろ
490名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:11:48 ID:???
なんでやねん。
まじめにやってんのに
491名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:13:44 ID:???
【技名】ひゃくにんけん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50x
【命中】100
【PP】10
【効果】かげぶんしんをしようした回数だけ威力が上がる
     威力は50+20×かげぶんしんを使用した数

【技名】かざぐるま
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が影分身を使った数だけ回避率を下げる
     小さくなった相手を吹き飛ばして強制的に交代させる
【備考】主力&回避対策
492名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:20:31 ID:???
【技名】こいのぼり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
【効果】静かなるごとくもその圧倒的な優雅さで相手に衝撃波をじわじわと与える技。
【備考】代々コイキングに伝わるという伝説の技。
493名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:21:32 ID:???
>>490
テンプレに従えばいいってもんじゃない…
このスレの真面目さを甘く見てもらっちゃ困る
494名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:22:32 ID:???
>>492
懐かしい技名だな…
見事に抹消されてたなw
495名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:22:58 ID:???
定期的に良案も拾おうぜ
埋もれがちだ
496名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:26:00 ID:???
>>493
要はいかにも「あ、ポケモンの技だ」っていう認識が一瞬で浮かぶことだろ??
まとめ見たけど実際プロが考えたような内容だったからな。

癇に障るようだったら謝るよ。
497名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:28:34 ID:???
今まとめ見てたらパワフルハートがテンポアップのほぼ劣化でワロタ
498名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:32:22 ID:???
【技名】ひゃくれんだ(又は「ばくれつけん」)
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】‐
【PP】20
【効果】必ず命中する。
【備考】なし
499名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:33:07 ID:???
>>469
分かってるじゃないか。
過去ログとか見たり、しばらくここに居れば分かるよ。期待してる
500名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:34:09 ID:???
>>497
ヒント:範囲
501名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:44:28 ID:???
とっさに思いついたのを>>498の続き

【技名】さかのぼり
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】100
【PP】20
【効果】すばやさが「ガクッと下がる分」こうげきが「グーンと上がるぞ」
【備考】なし
502名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:52:39 ID:???
【技名】さいごのしずく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10〜150
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず後攻になる技。
    普通に使うと攻撃力はかなり低い。
    先頭不能になるようなダメージを受けてもHPが1残り反撃する。
    そのターンのみ攻撃力が2段階あがりダメージは必ず「急所にあたった!!」が表示される。
【備考】一撃必殺を持つ相手に便利な技。
503名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:58:20 ID:???
>>498
あてみなげ「…」
504名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:59:48 ID:???
【技名】ハイトトリック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度-7。
     5ターンの間攻撃の順番が「たかさ」の低い順になる。
     同じ「たかさ」なら素早いほうが先に攻撃。
505名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 00:00:45 ID:???
【技名】エネミーサーチ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】相手のステータス変化を元に戻す。
次のターンにその相手に攻撃する場合、必ず急所に当たる。
【備考】ポリゴン専用。


【技名】じゅばく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】最大HPの4分の1を削って相手を呪い、50%の確立で行動不能にする。
自分又は相手が交換すると効果が消える。
【備考】メロメロと色々差別化してみた。
506名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 00:02:40 ID:???
>>505
コンパンにも欲しい
507名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 00:08:50 ID:???
>>504
トリックルーム、ネームトリックに続く新しい技だな。
508名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 00:33:17 ID:???
【技名】サードアイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】5割の確率で次のターンのみ心の目の追加効果
 3割の確率で次のターンのみ黒い眼差しの追加効果
 成否はそれぞれ別に判定する。
【備考】追加効果に応じて戦略を変えられる

【技名】ろうでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を漏電状態にする。地面タイプには無効となる。交代で治る。
 漏電状態の相手は自分自身の技・アイテムで能力が1段階上がる度に最大HPの1/8のダメージを受ける。
【備考】積み潰し
509名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 01:37:10 ID:???
【技名】もんどうむよう
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】-
【PP】5
【効果】攻撃が必ず当たる。また「まもる」「みきり」「あなをほる」「そらをとぶ」「とびはねる」「ダイビング」「シャドーダイブ」を
    繰り出した相手にも必ず当たる。
【備考】ドンカラスなどが覚える。だましうちの強化版?
510名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 01:55:15 ID:???
>>509
「まもる」「みきり」は「フェイント」の立場がなくなるから、やめた方がいいじゃない?
当たり外れじゃないし…
511名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 11:58:21 ID:fCZVXZaP
【技名】いのちごい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】‐
【命中】100
【PP】10
【効果】戦闘不能になるダメージを受けても必ずHPが1残る。
    相手のポケモンの攻撃・特功・すばやさが2段階ダウンする。
【備考】基礎体力が少ないポケモンが覚える。
512名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 12:02:07 ID:???
強すぎるって分からないもんなのかねえ
513名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 12:03:53 ID:???
おきみやげがかわいそう
514名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 12:14:42 ID:fCZVXZaP
んじゃHPが1残るのなしで。
あと1段階ダウンにすればOK??
515名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 12:19:26 ID:???
範囲を考えろよ
516名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 12:24:51 ID:fCZVXZaP
んじゃ「単体」に指定。
んで効果は「功・特功・すばやさを1段階下げる」のみ
517名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 13:38:31 ID:???
>>516
とりあえずお前は自分でググるなり攻略本とか読むなりして既存の技のバランスを理解した方が良いな。
それから出直して来い
518名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 14:16:21 ID:???
【技名】 イヴンスペース
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】全員
【威力】−
【命中】−
【PP】 15
【効果】使用者が倒れるまで場に居るポケモンの種族値を全部80にする
※個体値・努力値・性格補正は変化せず、「種族値80」に加算される
※残りHPは残っている割合を種族値80に計算した値になる(ヌケニンはHP1固定)
(ハピナス残りHP186/362(残50%)⇒HP93/187(残50%)になる)
※交代したら直る
【備考】フィオネ専用
519名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 14:24:14 ID:???
【技名】しんかのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40x
【命中】100
【PP】10
【効果】進化するポケモンの数が多いほど威力が上がる
     例:ヒトカゲ→二進化なので40×2=80
       バタフリー→進化しないので40×0=0(失敗)
       ラルトス→二進化+一分岐なので40×3=120
       イーブイ→七分岐なので40×7=255(280)
【備考】ネタ技でサーセン
520名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 14:30:21 ID:???
>>518
ついにフィオネ救済か…

>>519
そう言う威力が変化する技の威力の項目は1で頼む
あとは×20くらいの方が良いんじゃないか?もしくはブイズだけ覚えないとか
521名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 14:33:18 ID:???
>>519
どちらかというと特殊技っぽい
522名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 16:24:18 ID:???
【技名】じりょくせん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃後相手のポケモンをランダムで交換する。
でんきやはがねポケモンに交換される確立が高い。
【備考】とんぼがえりの逆版。相手のタイプが特定しやすいので威力は低く設定。
523名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 16:28:29 ID:???
「ほえる」「ふきとばし」を忘れるなよ。
確率の字が間違ってるし、詳しい確率を書かないと。
524名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 16:34:23 ID:???
【技名】ライフスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の残りHPと自分の残りHPを入れ替える
【備考】ハピナスの天敵の技になるかも

【技名】なすりつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】味方単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分の異常状態やステータス変化を味方に擦り付ける
【備考】悪ポケが主に覚える

【技名】アップパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】2の使った回数乗(255に達すると威力が上がらなくなる)
【命中】100
【PP】20
【効果】使えば使うほど威力が倍倍になる
【備考】途中から別の技を使ったり外れても威力が2に戻ることは無いので 
    耐久ポケが使うと壮絶な威力を誇る技を連続で使うことも可能
    例:3回使った後次の4回目の威力は16 8回目からは威力が255のままで使える
525名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 16:49:08 ID:???
【技名】じりょくせん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】8割で攻撃後相手のポケモンをランダムで交換する。
でんきやはがねタイプのポケモンが優先的に交換される。複数いる場合はその中でランダムで交換される。
526名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 18:48:20 ID:???
【技名】ゆうえい
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分の素早さと特防のランクを1上昇させる
527名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 18:49:42 ID:???
>>526
フィオネも救われるか?
良いと思うぜ
528名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 19:51:08 ID:???
【技名】じゅおん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】たぶんランダム
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】自分の残り体力の半分を削る。
     その後相手の瀕死してないポケモン(控えも含め)の中から一体の体力
    を、自分の減らした割合だけ減らす。残り体力より与えるダメージが
     大きかったら瀕死。ヌケニンは一撃で死ぬ。
【備考】痛みわけとちょっと似てる。
529名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:34:49 ID:???
>>518
「ヴ」は使えないはず
530名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:35:43 ID:???
>自分の減らした割合だけ減らす。残り体力より与えるダメージが大きかったら瀕死。

すまん、俺の頭が悪いだけかもしれんが…
つまり対象の体力を50%削るってことか?
それでその時に自分のHP<対象のHP(つまり残り体力<与えるダメージ)なら一撃必殺ってこと?
531名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:37:24 ID:???
テンプレにもちゃんと書いてあるのにな…
532名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:37:47 ID:???
>>518
あと範囲は全体だろ?テンプレ読んで出直してこい
533名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:44:28 ID:???
>>530
自分が削るHPは最大HPの半分ではなくて、現在HPの半分だぞ
534名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:44:45 ID:???
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】15
【効果】寝ているときのみに使える。2割の確率で自分の攻撃力が1段階上がり1割の確率で自分が混乱してしまう
【備考】ややギャンブル性能
535名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 20:56:44 ID:???
>>533
あぁ、おk
把握した
536名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 21:06:53 ID:???
【技名】つちころび
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】敵一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】土の球を転がす、一割の確立で命中率を下げる
【備考】サンドや、何故かウツボットやアリアドス、オオタチなどが覚える。何かと他と差別化しにくいポケモンのサブウェポンにしてくれ。


【技名】サイドチェスト
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】敵二体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】ポージングし、防御を上げつつ相手を2割の確立で怯ませる
【備考】攻撃技以外で怯み効果があってもいいと思うんだ。ちなみにボディビルのポージングは名前が長いのが多い。

【技名】ガラスのはな
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】薄いガラスの破片を飛ばす、2割の確立で混乱
【備考】岩特殊型や、キレイハナやアゲハントなんかにくれてやってくれ。岩特殊にはパワージェムがあるか。
537名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 21:10:56 ID:???
wiki行ってみたけど昔の技議論してないで消せばいいのに
過去ログなんていくらでも見れるんだから
538名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 21:12:56 ID:???
【技名】こころのさけび
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】相手にイライラしているほど大ダメージ
威力=30+怯んだ回数×30+異常状態(50)+こんらん(50)
一回使うと怯んだ回数はリセットされる

【備考】最初の30は基本威力。混乱と異常を分けたのは計算を分かりやすくするため。
539名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 21:25:21 ID:???
【技名】バチバチごな
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】電気を帯びた粉を吹き付ける、3割の確立で麻痺
【備考】足の遅いデンリュウやコイルなど、ラフレシアや能力の低い蝶や蛾のポケモンのサブウェポンに。


【技名】ハチのひとさし
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃
【備考】 聞くまでもなく、スピアー様のための技でございます。


【技名】カラフルなみず
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】敵二体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】色鮮やかな液体をかけて、相手を怯ませる
【備考】相手を怯ませるためだけの技、ネオラントやテッポウオが覚える。
     弱いポケモンで嫌がらせだ、ダブルバトルに使える?
540名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 21:26:19 ID:???
>>539はテンプレに従っていないので無視してください
541名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 21:38:17 ID:???
【技名】あだうち
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】同じ卵グループの味方ポケモンが倒された相手ポケモンにのみ威力を持つ。
【備考】ゴメン。日本語弱い
542名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 22:03:05 ID:???
>>541
ああ、分かった。トレーナー戦専用なのか
543名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 22:06:34 ID:???
山中で大量の謎の糞。「新たな未確認生物か?」から「爺の野糞だった」と分かるまで

【大まかな流れ】
島根県の三瓶山に動物調査のため調査隊が入る→その山に住む動物のものではない糞を発見→
見つけた場所はとても人間がこれる場所ではない→山に住む動物でも人間でもなければ未確認生物か!?→とりあえず役場へ糞を持って帰る→
役場職員「そんな大発見をしたらこの町も有名になる!」→ロクに糞を調べずに後日三瓶山へ特別調査隊を→発見した場所以外も調べてみると糞は一カ所のエリアだけに集中していてた→
職員「元々この山は夜になると変な鳴き声もしていたし、それにこの辺りを調べるのも初めてだ。これはありえるぞ」→職員達の中で確信が生まれる→とりあえずその場所で待ち伏せしよう→数時間たち日が落ちようとしていた時、何かの気配が→
職員達に緊張が走る→
爺登場→野糞開始→職員脱力→役場に報告→他の職員大爆笑→その出来事がローカルラジオで紹介される→話題に

http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1189188763/
544名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 22:12:00 ID:???
【技名】つり
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
「きのみ」、「プレート」、「(ポケモンに持たせることによって効果を発揮する)持ち物」の中から1つだけランダムに持つことができる。
既に持ち物を持っていた場合は失敗する。
545名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 22:20:41 ID:???
【技名】ふんじんまき
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】発火性の粉塵をばら撒き、ほのおタイプの技が使用された時に
    戦闘に出ている全てのポケモンにダメージを与える
【備考】発動するタイミングが変わったみらいよちって感じ。
    ダメージ受けるタイミングはほのおタイプの技が命中or外れた時
546名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 22:48:32 ID:???
>>543-544
ちょw
547名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 23:46:15 ID:???
【技名】いかりのこぶし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】50
【PP】5
【効果】自分の攻撃力分のダメージを与える。ただし、自分のHPが半分になってしまう。
【備考】ノーガードカイリキーがさらに厨ポケに・・・。

【技名】ねこまんま
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の最大HPの2分の1を回復させる。
【備考】ペルシアンやブニャットが覚える。
548名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 00:05:35 ID:???
>>547
すんません、テンプレ間違ってしまった・・・。
549名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 00:21:23 ID:???
【技名】ハチばり
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】25
【PP】5
【効果】優先度+1 一撃必殺技
【備考】もうめんどくさいから運げでスピアー救おう

【技名】いっすんづつき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】一撃必殺技 必中
    小さくなるを6回使っていれば技を発動出来る していなければ失敗
【備考】なんてこったい
550名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 01:04:29 ID:???
wikiで臨時投票できてるけど、個人的には
投票で決めなかった昔の技を別ページにまとめて、あらためて
その中から鑑定掲示板で推薦するのがいいと思う。
過去スレ1〜3あたり見直してまた推薦しようという気概が
ある人が多いなら、全部削除してもいいけど。
551名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 02:41:19 ID:???
【技名】オーラアタック
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】相手を10%の確率で怯ませる
【備考】
メタグロスに覚えさせたい!
552名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 02:52:50 ID:???
【技名】デスルーレット
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】10か200
【命中】90
【PP】10
【効果】200ダメージ(アタリ)が出れば、相手を必ず麻痺させる
【備考】10ダメージ(ハズレ)だと自分が戦闘不能になる!アタリハズレは五分五分、しかし特定の特性(強運)だとアタリ七割ハズレ三割
553名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 03:05:14 ID:???
【技名】よわくないし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】
特に無し
【備考】
種族値が相手より低い場合は100ダメージ
種族値が相手より高い場合は50ダメージ
同じ場合は70ダメージ
554名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 03:33:00 ID:???
【技名】よわすぐうし
【タイプ】神
【分類】物理
【範囲】敵2匹
【威力】---
【命中】---
【PP】40
【効果】優先度+5
絶対命中一撃必殺!!!
【備考】
特別なエレキッド等が覚える技
ぎゃははははは!
あるせうすとかちょおーよわすぐうしwwwwwwww
555名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 05:38:43 ID:???
>>554
一昨日来やがれ
556名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 14:15:36 ID:???
【技名】てっぽう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】先制技
【備考】
ハリテヤマ専用
557名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 14:22:57 ID:???
【技名】のれんわけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に無理やり自分の特性を追加する。交代で治りバトンタッチで引き継がれる。
 成立する度に自分の防御と特防が1段階下がる。
 相手は2つ目の特性を持つことになり、既に2つ目の特性がある場合は上書きされる。
【備考】基本的にナマケロ・レジギガス等の覚え、遺伝でミミロル等へ。
 デメリット特性を敵に与えるのが基本だが、やるき(ヤルキモノ)・マイペース・テクニシャン(ドーブル)等を味方に与えるのもアリか。
558名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 14:32:02 ID:???
【技名】ふわらいどう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【PP】10
【効果】相手が最後に使った技を
でんきタイプにして返す
【備考】
フワライドは覚えない
559名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 15:30:51 ID:???
【技名】ぬりがため
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の防御と特防を一段階上げる。
560名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 16:42:26 ID:???
【技名】あぶらまき
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】油をまいた後1度だけ炎の威力が2倍になり範囲が全体に変化する
561名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 19:29:32 ID:???
【技名】 はんてん
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】--
【PP】 5
【効果】 3ターンの間耐性が反転する、こうかばつぐん→こうかはいまひとつ
【備考】 無効は効果抜群、画面の色も反転する
562名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 19:51:12 ID:???
【技名】 もりのしずく
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確立で特殊防御が上がる。
【備考】 他のタイプのサブウェポンになりそうだ。
563名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 19:53:56 ID:???
まあ・・・
確立→確率
特殊防御→特防、とくぼう
覚えとこうぜ。
564名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 20:16:41 ID:???
【技名】 りゅうのう
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 30
【効果】 よい香りで回避率を下げる、相手がドラゴンかゴーストの場合は眠る
【備考】 龍脳と読む、線香の原料
565名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 20:20:09 ID:???
【技名】 アナザーワールド
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 3ターンの間その場にいるポケモンの特殊と物理を入れ替える
【備考】 能力が二刀流向きのせいで今ひとつなポケモンが救われるかも。
566名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 20:52:43 ID:???
【技名】オンリーワン(又は「たねのきげん」
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】95
【PP】10
【効果】相手が2種類のタイプを持ってる場合5ターンの間、ランダムでどれか一つのタイプを消すぞ。
    もちろん相手が一つのタイプなら意味はない。
【備考】ヌオーのようにこちらの攻撃が±0になる敵に有効。
    弱点タイプが7つ以上あるポケモンが覚える。
567592:2007/09/10(月) 20:58:35 ID:???
忘れた。
効果は「全体」
一つしかないタイプがないやつはすべてノーマルタイプになる。(技のタイプはそのまま)

568名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 21:05:48 ID:???
うっとうしいから語尾の「ぞ」をやめろ
淡々と書けばいいんだよ
569名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 21:08:18 ID:???
【技名】だいしゃりん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】20
【効果】技が外れるまで最大5ターン連続して攻撃する。当てるたびに威力が増す。(×1.5ずつ増える。)一度はずすと威力は元に戻る。また、「きあいだめ」の後に使うとダメージが2倍になる。
【備考】「ころがる」の類似技。

【技名】スチールプレス
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】相手のポケモンのレベル分のダメージを与える。
【備考】ハガネールが覚える。


570名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:10:59 ID:XIplZuDz
【技名】むしやき (「ひあぶり」だと子供に影響が悪い)
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を必ず「やけど」にする技。天候による影響はなし。
【備考】御三家のほのおタイプのみ取得する。
571名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:16:09 ID:???
備考は無理に書かなくていいんだぞ
572名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:18:53 ID:???
え?そうなの??
ほのおタイプ全部覚えたらバランス悪いと思ったからさぁ・・・
ついでに自分は「ぞ。」の人
573名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:21:28 ID:???
>>572
技名のとこに()を書くのは多分お前だけだからバレてるよ。
テンプレ読んでないこともバレたな。省略可って書いてあるのに。
574名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:25:45 ID:???
・・・・。

【技名】いぶりだす
【タイプ】ほのう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の「交代」「逃げる」を封じる。「ほえる」を使われたら解除されてしまう。
【備考】なし
575名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:28:43 ID:???
「なし」って書くんじゃなくて、【備考】欄そのものを消せばいいんだよ
あと「ほのう」は恥ずかしすぎるぞ
分類が間違ってるし
ちょっとは他の人の書き込み見て学べよ
576名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:30:53 ID:???
続き

【技名】ふくわらい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】50
【PP】5
【効果】当たれば必ず「きゅうしょにあたった!」が表示される。
【備考】技マシンでしか覚えられない。
    
577名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:32:03 ID:???
やば!!またやっちまった・・・

分類がな〜微妙なときはホント困るんだよな・・・

578名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:36:48 ID:???
【技名】 気功波
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 下げられた能力値を通常まで戻し、さらに状態異常を回復。
579名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:37:44 ID:???
580名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:40:47 ID:???
【技名】こころえ (又は「していのきずな」
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】25
【効果】最後にこの技を使ってポケモンを捕まえると、なつき度が上がりやすくなる。
581名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:45:32 ID:???
>>579
お前ホント優しいなw
580は本当に579を熟読するか書き込みを自重するかした方がいい。
582まとめ”管理” ◆Waza/kfixQ :2007/09/10(月) 22:50:13 ID:???
>>550
良い案ですね。
確かに、現状全ての旧技を消すと、1〜3代目スレの優良技がかなり寂しくなります。
過去ログを鑑定してくれる方も多くはないので…。
また、このような措置をとると、他の技と比べ不公平ではないかと言われそうですが、上記の理由によりやむを得ないものであると理解していただけると幸いです。

どうでもいいですがトリップが変わります。忘れたので。スマン
583名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:54:47 ID:???
乙です。
【技名】せいかつのちえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手に効果がない技を、効果抜群にする。
【備考】例えば、無→霊 電→地 など。
584名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:54:54 ID:???
【技名】 フレアアタック
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率で相手をやけど状態にする。自分が凍り状態でも使え、氷が解ける
【備考】 火炎放射の物理版。牙やパンチがいらない子になるのは気にするな
585名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:57:14 ID:hUMIEmGA
【技名】 トゲトゲキック
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 2割でひるむ
【備考】ノクタス専門
586名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:58:14 ID:???
ごめんageてしまった
587名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:59:23 ID:???
>>583
地面を電気が通るのか…凄い生活の知恵だな。
588名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:00:39 ID:???
「せいかつのちえ」がゴースト技だったら…怖い
589名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:01:28 ID:???
>>582
とりあえず乙だが…それでも多くが消えるような気がする
直接投票でいいんじゃないか?
590名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:03:28 ID:???
【技名】
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 一割の確率で相手の特防を下げる。トリックルーム使用中必中
【備考】 名前だけどうしても考えつかなかったから誰か考えてください
591名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:04:54 ID:???
>>590
「タイムラグ」
592名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:06:06 ID:???
>>591
いいですね。ありがとうございます。
593名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:07:23 ID:???
わんきょくほう
594名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:07:25 ID:???
直接投票所に移していい
どうせ2,3人しか鑑定せんし
595名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:08:26 ID:???
>>591のネーミングセンスに脱帽した
596名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:09:22 ID:???
そうでもない
597名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:12:30 ID:???
次回作は多くの新技より多くの専用技を期待
598名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:13:16 ID:???
タイムラグなら未来予知みたいに遅れてダメージを与える感じ
599名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:14:40 ID:???
【技名】 いやがらせ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体〜全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 5ターンまでの毎ターンごとに嫌がらせをする
【備考】嫌がらせによる発動する効果
       相手の能力のどれかの一つを2段階下げる
       相手の能力のどれかの二つを1段階下げる
       相手をどく状態にする
       相手をまひ状態にする
       相手をこんらん状態にする
       味方にカウンター発動
       味方にミラーコート発動
       相手の道具を叩き落とす
       相手に最大HPの10%分のダメージを与える
       相手にアンコールをかける
600名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:17:51 ID:???
【範囲】を詳しく頼む
601名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:18:20 ID:???
そういう時の範囲は「不定」
602名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:20:01 ID:???
じゃなくて自分か
603名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:19:57 ID:???
【技名】 しねんのふぶき
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 敵一体
【威力】 --
【命中】 70
【PP】 10
【効果】
相手を[よわき]状態にする。
ターン毎に相手のステータスのどれかを2つ選び、1段階低下させる。
【備考】
相手をジョジョに弱らせるので、長期戦で威力を発揮する。
604名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:20:26 ID:???
>>600
単体のときもあるし全体のときもある つまりランダム
ただし全体の場合 能力ダウン効果が半分になる(2ダウン→1ダウン 2種1ダウン→1種1ダウン)
↑の文を入れ忘れてすまん
605603:2007/09/10(月) 23:21:33 ID:???
ありゃ、被ったな・・・
606名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:23:03 ID:???
まあテンプレでも見ようぜ
607名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:26:31 ID:???
そういう場合は【範囲】不定で【効果】欄で詳しい範囲を記述しよう
608名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:39:51 ID:???
【技名】あしばらい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】三割の確率で相手を怯ませる。
     特性「ふゆう」や飛行タイプにも効果はある

【技名】メガトンヘッド
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】攻撃が外れると最大HPに4分の1ダメージを受け、更に混乱する
609名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 23:45:16 ID:???
>>608
下の技が恩返しとか捨て身タックルの完全なる劣化

あと「最大HPの」な
610名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 00:42:53 ID:???
【技名】フリーズエッジ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。そらをとぶ、とびはねるを使った相手にも当たる。

【技名】クラウドバード
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】二割の確率で攻撃力が一段階上がる。また、必ず相手の回避率を一段階下げる。
【備考】チルタリス専用技
611名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 00:47:51 ID:???
【技名】ひきさく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】15
【効果】急所率+1、100%の確率で防御を1段階下げる。
【備考】ザングース専用。
612名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 01:32:17 ID:???
【技名】 ひょうが
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 氷河で敵を押しつぶす、1割の確立でこおり
【備考】 オニゴオリなど、ゴローニャに遺伝したっていいじゃないか、氷河と山や谷とは馴染み深いし。
613名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 01:50:43 ID:???
【技名】 いしのはな(或いはさばくのバラ)
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 結晶の塊をぶつける、1割の確立でアイテムを落とす
【備考】 特殊いわのための安定しない技、くさタイプ等のサブウェポンにもなるか。

【技名】 しびれだんご
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 電気を帯びたダンゴをぶつける、2割の確立で麻痺
【備考】 物理電気のわざとしては微妙か?他には粉の使い手など、食わせるわけではない。
614名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 05:44:37 ID:???
【技名】ほろびのちかい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターン後に自分は瀕死状態になるが、自分の全能力が2段階上がる。
【備考】ヌケニン専用。ヌケニンハジマル
615名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 05:47:52 ID:???
でもよく考えたらヌケニンが出てきたターンにバンギかユキノオーに入れ替えられて終わるか・・
616名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 09:18:35 ID:???
【技名】ドライアップ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】3割で火傷の追加効果。相手が水タイプだと威力3倍。
(相性による半減はされる)
【備考】ファイヤー専用

【技名】きりのベール
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】一度だけ攻撃技を無効にする。3回まで重ねがけ可能、ターン経過では消えない。
【備考】フリーザー専用

【技名】ビックサンダー
【タイプ】雷
【分類】特殊
【範囲】ランダム
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】3仮で麻痺の追加効果。ダブルだと威力1,5倍、味方に当たる可能性有り。
【備考】サンダー専用
617名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 09:30:06 ID:???
参考までにとりあえず「ドライアップ」「ビッグサンダー」は
5代目スレ231,676にもあった
懐かしいなポケカ
618名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 13:08:00 ID:???
>>581
読んだよ。
ほとんどわかってたことをもう一回改めて読み直した感じだった。

要は「もう少しあせらず考えろ」ってことだろ??
619名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 13:36:06 ID:???
【技名】おうごんのまい
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃後、自分の攻撃が二段階下がる。
【備考】クチート専用技。


【技名】くらやみダンス
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】90
【PP】5
【効果】後攻でだすと威力が2倍になる。
【備考】ヤミラミ専用技。
620名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 13:53:44 ID:???
【技名】だきつく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】0〜150
【命中】100
【PP】10
【効果】交代不可、1割で麻痺、体重に比例して威力UP。
621名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 14:48:52 ID:???
【技名】あくまのいろけ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】55
【PP】5
【効果】特防2段階ダウン、5割の確立で猛毒の追加効果をもつ
【備考】ルージュラ専用技
622名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 14:50:29 ID:???
ミスった、書き直し…

【技名】あくまのいろけ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】55
【PP】5
【効果】特防2段階ダウン、5割の確立で猛毒の追加効果をもつ
【備考】ルージュラ専用技
623名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 15:56:50 ID:???
【技名】 すいあげる
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 1ターン溜めて、2ターン目にダメージを与えた半分吸収、
【備考】 雨が降っている状態では溜めなし、草タイには雨の恩恵があってもいいと思う。


【技名】 からむいと
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手二体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 解りやすく言うと逆おいかぜ
【備考】 芋虫どもや蜘蛛が使える。
624名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 16:03:11 ID:???
【技名】 おうすい
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 強力な酸を吹きかける、鋼に毒技が通用するようになる。
【備考】 鋼に当てた場合、次の攻撃から効くようになる。
625名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 16:25:40 ID:???
 
【技名】 フォース
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 特攻・特防を1段階上げる
626名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 17:04:02 ID:???
確立とか書いてるのは小学生か?
627名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 17:37:32 ID:???
【技名】しょくばい
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】---
【命中】90
【PP】5
【効果】5ターンの間、味方が戦闘に出た際、ランダムで能力が一段階上がる。
【備考】使えるかどうかは微妙な運ゲー。
628名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 17:59:08 ID:???
【技名】まぜこむ
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手が技をアテに来た時、その技のタイプを自分の技に混ぜ込む。
例)10まんボルトを喰らう→「ギガドレイン」を繰り出したとき、でんき+くさで水に4倍のダメージ
【備考】「とける」を覚えるポケモン全般が覚える。
629名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 18:01:16 ID:???
PPを5にする必要がどこにある?
630名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 18:09:55 ID:???
>>623
雨は草にも優しいと来たか
ただ回復効果付き攻撃技が
溜め無しで連発仕様が出来るのは強すぎて惜しい
631名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 18:21:18 ID:???
あるコンボが強いからって即ダメとは言えないと思うんだよね

「「ちょうはつ」「ふいうち」が強すぎる」とか
「雨+「かみなり」が強すぎる」とか
「「ねむる」+「カゴのみ」が強すぎる」とかと同レベルだと思う。
632名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 18:26:35 ID:???
過去スレで議論があったのかもしれないけど、wikiの優良飛行技のかみかぜで
エアロブラストに対する効果が書かれてないのは何で?
エアロブラストはそのままでも強いからかもしれないけど、気になったので
633名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 18:27:38 ID:???
「エアロブラスト」を入れるなら「しんくうは」も入れないとな
634名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 19:14:55 ID:???
【技名】アイレーザー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】
攻撃時に急所ランクが1上昇した状態で計算される。
635名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 19:30:44 ID:???
【技名】 マスキュラー
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 力強いポージングで威嚇、自分の攻撃力を上げつつ相手の攻撃力を下げる。
【備考】 正しくは、モスト・マスキュラーという。
636名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 19:45:39 ID:???
>>635
【技名】マスキュラー
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
自分の攻撃ランクが1段階上昇する。
相手の攻撃ランクが1段階下降する。


この方がすっきりして見やすくないか?
どうしても「力強いポージングで威嚇〜」とか書きたいんなら備考に書いてくれ。
効果とは全く関係ないからな。
637名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 19:53:23 ID:???
>>636
なるほどそれもそうだな、さんくす。
638名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 20:02:33 ID:???
>>632-633
エアロブラスト、かまいたち、しんくうは、マグマストーム、(リーフストーム)

こんなところか
639名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 20:12:09 ID:???
【技名】 えいせい
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 3割の確率で攻撃を防いでくれる衛星が体の周りを回る
【備考】 衛星のHPは自分のHPの半分、ゴロニャンやオニゴーリ、ダイノーズなどが覚える。

【技名】 きょうふのたね
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 3ターンの間、ターンの最後に攻撃してくれる草を植える
【備考】 攻撃は くさ 特殊 威力15 雨が降っていると持続力アップ
640名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 20:16:47 ID:???
テンプレに従っていない書き込みは無視しましょう
641名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 20:45:19 ID:rCvprfsy
【技名】マッドフレイム
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】95
【PP】10
【効果】この技は、自分のHPが半分以下の時、使用可能。
相手を「火傷」状態にする事ができる。この効果を使用した場合、次のターンは行動不可。
【備考】気性が荒そうな炎ポケに。
642名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 20:48:25 ID:???
【範囲】
 ▽範囲は原則
  ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
  ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
  ・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
  ・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
  ・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
  ・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
  ・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
  ・『ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
  ・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」
643名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:00:53 ID:???
名前 なぞかけ
タイプ エスパー
分類 変化
範囲 単体
威力 0
命中 30
PP 15
効果 なぞかけをして3割の確立で相手をひるませる。ぼうおんにはきかない
644名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:07:24 ID:???
わざわざ【】を消すとは…

>>632-633
そういうのはwikiの技議論でやってくれ
645名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:19:39 ID:???
【技名】 わざわいのタネ
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 15
【効果】
タネを撒いたあと、ポケモンの交代をする。
ダブルでは相手の味方に5割の確立で火傷を負わせる。
【備考】 とんぼがえりの特殊悪バージョン。
646名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:31:54 ID:???
意地でも確立と書き続けるつもりか
647名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:32:09 ID:???
【技名】エクスプロード
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使うと自分が瀕死になる
【備考】破壊光線に物理版ができたなら大爆発に特殊版ができても良いはず
648名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:42:42 ID:???
【技名】いっぱつギャグ
【タイプ】ノーマル
【分類】 単体
【範囲】 相手一体
【威力】 --
【命中】 50
【PP】 5
【効果】相手の全能力を一段階上げる。外れると相手を凍らせる
【備考】変な鳴き声と変なポーズで笑わせます
当たると大ウケ、外れると身も心もガッチガチ
649名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:46:13 ID:???
【技名】 くものいと
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
HPバーが黄色〜赤のポケモンにのみ効果がある
「くものいと」の後の相手の行動で2パターンに分かれる
・相手が攻撃してきた場合:一撃必殺(相手の攻撃は失敗)
・相手が攻撃しなかった場合:完全回復
優先度0。ターン終了で消える
味方には使えない
650名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:46:56 ID:???
「単体」と「相手1体」を混同してる人がいるから困る
651名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:52:38 ID:???
単体・・・相手・味方の内1体を選択する
相手1体・・・相手の内1体を選択する(味方は選択できない)

おk?
652名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:53:02 ID:???
まぁ確立くらいの間違いだったらいいんじゃね?ある程度は
653名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:54:59 ID:???
wikiは「相手1体を指定する。味方は含まない。」と定義している。
が、基本的にテンプレにない範囲を使用する場合は備考欄で説明・補足する義務がある。
654名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:55:11 ID:???
>>652
今まで何回も注意したのに直さないのはどうかと・・・
655名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:57:05 ID:???
>>649
相手より後に出すと失敗だとしても強すぎる気がする
656名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 21:58:51 ID:???
>>654
多分その注意を見てないんだろうな…ただ書き込んで自己満足してるとか
657名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 22:08:21 ID:???
【技名】ろうでん
【タイプ】でんき
【分類】へんか
【範囲】ぜんたい
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】全ての電気技の威力が1.5倍になり
更に範囲が"場" になる。
【備考】


【技名】ガスもれ
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】ぜんたい
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】技使用後、次の一回だけ炎タイプの攻撃技が2倍になり
範囲が"場"になる。
【備考】
658名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 22:11:31 ID:???
自分以外 の方が自然では?
659名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 22:30:35 ID:???
【技名】こもりうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を必ず眠らせる。しかしその代りHPを全回復させてしまう。
【備考】すでに状態以上がある場合は技は失敗する。


【技名】うたたね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間に最大HPの1/8を回復する。
    状態以上は治らない。
    その間は攻撃が「ガクッと下がってしまう。」

    (それかもう一つの案。
     攻撃・回復(行動不可)・攻撃・回復・・・の場合も考えたがバランス崩壊のためボツ) 
660名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 23:15:01 ID:???
【技名】かえりば
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】5ターンの間、きりさく、リーフブレードなどの「斬る」 技を斬り返して
二回当てることが出来るようになる。
威力は通常威力の65%(×2)になる。
【備考】ピントレンズと併用すると化けるかも。
661名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 23:30:44 ID:???
【技名】おとりうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】ポケモンを交換させたと見せかけて騙して先制攻撃する
【備考】
交換→次のターンでまた交換して先制攻撃。
パワフルハーブと組み合わせることはできるがあまり意味はないと思う。
662名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 23:39:07 ID:???
>>660
そういうアイテムがあってもおかしくなさそうだなぁ

>>661
昔あった「いをかる」に似てるな
663名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 00:19:40 ID:???
【技名】いたずらでんき
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】三割の確率で相手を怯ませる。
【備考】ロトム専用技

【技名】しのびよる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】次のターン相手が五割の確率で怯むようになる。ノーマルポケモンには効果が無い。
【備考】ゴーストポケモンしか覚えない。
664名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 00:48:19 ID:???
【技名】でんきぼうそう
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】眠り、怯み、麻痺、凍りで行動不能の時でも使える。
     与えた平均ダメージの1/3を自分も受ける
665名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 01:11:03 ID:???
【技名】 でんキック
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい、一割の確率で麻痺
【備考】 デンリュウなど、ヘラクロスなんかが覚える。その名はその名は〜♪
666名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 01:50:30 ID:???
【技名】 ふっきんほう
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 5割の確率で防御が一段階上昇
【備考】 腹筋から衝撃波を飛ばす。
667名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 08:29:10 ID:???
【技名】 ほのおのつの
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 1割の確立でひるむ。
【備考】角を持ったポケモン(ドサイドン、ギャロップ、アズマオウ、ヘラクロスなど)が覚える。

【技名】 かみなりのつの
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 1割の確立でひるむ。
【備考】覚えるポケモンは上とほぼ同じ。デンリュウなども覚える。

【技名】 こおりのつの
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 1割の確立でひるむ。
【備考】上の技2つの合わせて3色角。3色拳よりかは3色牙の上位技っぽいが覚えるポケモンが違うので何とも…
668名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 14:46:15 ID:???
PPが多すぎる気がする
669名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 14:48:37 ID:???
威力・命中が同じストーンエッジが5だもんな
ドサイドン先生さらにパワーアップですか
670名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 15:36:39 ID:???
【技名】 じごくのハサミ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率でひるむ
【備考】 キングラーやカイロスとか、次回ハサミをもったゴースト求む

【技名】 カレー
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 特攻を2段階アップ
【備考】 スパイスたっぷりのカレーを食べる、辛いものが好きだと効果アップ、嫌いだと半減

【技名】 なしのつぶて
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 40
【効果】 先制攻撃
【備考】
671名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 15:38:38 ID:???
【技名】 ゴロニャン
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 先制で相手をメロメロ状態に
【備考】 ゴローニャとか猫ポケモン
672名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 18:32:44 ID:???
>>670
>>671

なんか適当だなw
673名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 18:33:38 ID:???
「先制」という表現はやめろと言ったはずだ
674名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:07:14 ID:???
【技名】がんせきくずし
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】五割の確率で相手の防御を一段階下げる。
【備考】ゴローニャ専用技
675名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:13:50 ID:???
>>674
ラティオス専用技より性能が良いのはどうなんだろ
676名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:22:46 ID:???
優先度のことはテンプレに加えるか?
677名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:24:59 ID:???
>>676
優先度の項目は名前欄に「テンプレ」とは入れず
「付録」「資料」「参考」とかにするならアリ
678名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:33:03 ID:???
【技名】がっしょう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】10
【効果】相手を楽器のように操って攻撃。鋼タイプには3倍のダメージ。
ダブルの場合、相手が音の技をつかってると威力+追加効果を上乗せできる。
679名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:34:50 ID:???
ミスった。

【技名】がっしょう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】10
【効果】相手を楽器のように操って攻撃。鋼タイプには3倍のダメージ。
ダブルの場合、味方が音の技をつかってると威力+追加効果を上乗せできる。
680名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 20:49:25 ID:???
>>677
なるほどな。
ちょっとまとめてみるかな
681名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:20:06 ID:???
【技名】ぬるまゆ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手の毒、猛毒、火傷、麻痺、凍り状態が治る
682名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:31:35 ID:???
【技名】ボイルルーム
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
周りの温度をターンごとにジョジョにあげていく。
炎、岩タイプに水タイプの技がきかなくなり、
鋼タイプにノーマル技が効果抜群になる。
氷タイプはジョジョに体力を減らされる。
683名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:41:00 ID:???
優良候補になるのに2回も推薦される必要はあるのだろうか…
投票とか議論までしてきっちり選考してるんだから自演とかも気にしないでいいと思うんだが。削除候補もあるし
684名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:43:43 ID:???
念のため同一PCからの重複投票は無効にはならないのかな
685名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:50:26 ID:???
【技名】なまけこうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の特性を「なまけ」にする。交代させると効果は無くなる。
【備考】ケッキング専用技
686名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:57:14 ID:???
>>683
自演が増える

自演が増えることも手伝って投票所が混雑してめんどくさくなる

めんどくさくなると総投票数が少ない状態で締切

微妙な技が増える

技自体微妙で、何より数が多いため削除候補も満足に活用できない

>>684
@wikiじゃ無理な気がするけど
687名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 21:57:47 ID:???
【技名】スキルアゲイン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
特性「あめふらし」「ひでり」「すなおこし」「ゆきふらし」「いかく」「ダウンロード」
「きけんよち」「よちむ」「おみとおし」を、使用済みか否かに拘らず発動させる。
【備考】
これらの特性は一度発動すると、控えに戻らない限り再び発動しない仕様になっている。
688名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 22:05:37 ID:???
俺は普通に自分の考えた技を推薦してるけどな
689名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 22:06:27 ID:???
>>686
机上の空論乙
自演が増えるとは限らないし、鑑定の勢いも大きくないから大丈夫だと思う
690名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 22:11:04 ID:???
実際良さげな技がスルーされてるなんてことはよくあるしな。
誰か一人でもいいと思った技なら優良候補でいいんじゃね?あくまで「候補」だしね。
691名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 22:51:10 ID:???
>>687
天候の特性はどうせまた消されるから微妙
いかく、ダウンロードをリサイクルするなら他の補助技を使う…とか、用途が少なそう
692名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 23:00:56 ID:???
>>691
それもそうか。PP30ぐらいにしようかね。
693名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 15:31:46 ID:???
【技名】DNAスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】HP以外の全能力を入れ替える
【備考】 デオキシスノーマル専門
694名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 16:03:33 ID:???
「ノーマルフォルムで使わないと失敗する」って意味だよな?
695名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 16:34:19 ID:???
>>694
そう。
入れ忘れてたorz
修正Ver

【技名】DNAスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】HP以外の全能力を入れ替える
【備考】ノーマルフォルムで使わないと失敗する
696名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 17:34:45 ID:???
テンプレによると英字は使えないみたいだが
697名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 18:23:40 ID:???
【技名】ならくのそこ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】
3割の確率で相手を怯ませる
698名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 18:54:34 ID:???
【技名】あげぞこ
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
場を5ターンの間「あげぞこ」状態にする。既に「あげぞこ」状態なら失敗する。
「あげぞこ」状態の時、攻撃技によるダメージが本来より10だけ多くなる。
ダメージ増加処理は、「リフレクター」「ひかりのかべ」のダメージ減少処理の直前に行われる。
固定ダメージ技「ちきゅうなげ」「りゅうのいかり」「サイコウェーブ」等には効果が無い。
【備考】
特性「スキルリンク」を有効利用したい
699名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 19:02:31 ID:???
【技名】パワーメッキ
【タイプ】はがね
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の特防を一段階上げる
【備考】イメージとしては液状の金属を飛ばして相手にぶっかける感じ
700名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 19:15:27 ID:???
【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 ゴースト版破壊光線
【備考】悪霊たちを集めて列をつくり当てる技

701名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 19:18:32 ID:yYKXCwr2
>>700
命中率は素直に90にしたほうが

【技名】 アイスアタック
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 ストーンエッジの氷版。
702名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 19:19:40 ID:???
ageてすまん
703名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 19:24:23 ID:???
「はかいこうせん」系はノーマル以外は専用技だけだからな。
少し弱めた方が自然かもしれん。

関係ないが、「先制技」と呼ばれる技の中で唯一「アクアジェット」だけPPが20なのには気づいてた?
704名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 19:36:12 ID:???
【技名】くしゃみ
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】 25
【効果】3割の確率でひるませる。おいかぜ状態に使うと威力が2倍になる。
【備考】寒いのが苦手そうなポケモンに
705名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 21:17:00 ID:???
【技名】ボルトレーザー
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度+3で攻撃する。また、一割の確率で相手を「まひ」状態にする。
【備考】ジバコイル専用技

【技名】しゃくねつぎり
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】5
【効果】ダメージを与えたと同時に追加で相手に1/4のダメージを与える。
【備考】効果はいまひとつでもある程度ダメージを与えられる。

706名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 21:36:07 ID:???
優先度+3の理由を書かない限り俺は絶対に推薦しない
707名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 21:47:32 ID:???
攻撃技で優先度+3以上はね…
708名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 22:20:21 ID:???
>>706-707
すんません>>579で優先度の事を理解しました。優先度+1に訂正します。
709名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 22:22:33 ID:???
【技名】でんでんだいこ
【タイプ】でんき
【分類】へんか
【範囲】ぜんたい
【威力】−
【命中】−
【PP】 5
【効果】3ターンの間、電気技の威力と命中率が1.3倍される(敵も味方も)
【備考】ニョロトノとかライボルトとかデンリュウとかが覚える
710名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 17:57:13 ID:???
【技名】つるぎのはどう
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃ランクがnの時、特攻ランクもnとして計算する。
【備考】どうしてもこの名前しか思いつかないせいでルカリオな雰囲気が出てしまう。
 誰かこのコンセプトに合うもっといい名前つけて下さい。
711名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 18:00:22 ID:???
それでいいんじゃね
712名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 18:55:47 ID:???
つるぎを→に
はどうを←に
713名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 19:15:07 ID:???
>>712
素直にはどうのつるぎって言えw
714名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 19:24:08 ID:???
【技名】ターボジェット
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】
優先度+1
715名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 19:46:21 ID:???
【技名】ダストシャワー
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
5割の確率で相手の特防のランクが1下降する。
716名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:00:51 ID:???
【技名】クイックキック
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】たんたい
【威力】(*変動)
1ターン目:100+優先度+1
2ターン目:85
3ターン目:70
4ターン目:50
5ターン目以降:40
【命中】95
【PP】 5
【効果】場に出てからのターン数が短いほど威力が高い。(1回目のみ優先度+1)
【備考】サワムラーとか二足歩行である程度速いヤツに
717名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:01:45 ID:???
>>710
「マインドソード」とかどうだろう
BOFにある似たような魔法から
718名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:02:00 ID:???
テンプレに従っていない
719名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:10:35 ID:???
>>717
なるほど それいただきます ありがとう 
頭をめぐりめぐる「波動」からやっと脱却できた

【技名】
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度±0 自分を「 」状態にする。交代または一度効果を発動させると治る。
 「 」状態の時に攻撃技で瀕死になるダメージを受けたとき、
 最大HPに対する現在HP%−25%の確率で攻撃をこらえる。
【例】HPが75%残っている状態で瀕死になる攻撃を受けると、50%の確率で攻撃をこらえる。
【備考】今度は7字制限と語彙不足で完全に思いつかない。誰かいい技名と状態名をお願いします。
720名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:16:28 ID:???
>>718テンプレにしたがってなくとも通じてりゃいいんじゃないのー?
【技名】 くじけぬこころ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 30
【効果】 特防を一段階上げつつ、怯まなくなる。
【備考】 キッス対策に…なる?

【技名】 ふんどしまつり
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 防御を最低まで下げ、攻撃を最大まで上げる
【備考】

【技名】 ひかげのかずら
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 わかりやすくいうと、リフレクターとひかりのかべが同時にかかる
【備考】 何かと微妙なくさタイプのために。
721名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:28:52 ID:???
【技名】 どくぜつ
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 敵1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 特攻と特防を下げる
【備考】 悪っぽい気がしなくもない。

【技名】 からめいと
【タイプ】 むし
【分類】 へんか
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 わかりやすくいうと、相手の素早さをさげるまきびし
【備考】糸の技を覚える虫のために。
722名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:29:18 ID:???
【技名】 エナジーボディ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 ランダムで特性を変える。(ふしぎなまもり、マルチタイプにはならない)
【備考】ゆびをふるの特性版 。
723名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:43:10 ID:???
今後>>720みたいのが増えないことを祈るばかりである
724名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 21:49:04 ID:???
もう手遅れでーす
725名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 22:31:42 ID:???
【技名】きょだいか
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃を3段階上げる代わりに命中を2段階下げる
【備考】レジギガス専用技
    白いハーブとのコンボが始まりそうだけど
    特性もあれだし問題ないと判断した。
726名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 01:05:09 ID:???
【技名】 りゅうさんだん
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 鋼タイプにも効果があり威力2倍
【備考】 まとめwikiにさんせいうがあるんだけどね

【技名】 せきかにらみ
【タイプ】 岩
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率で相手のすばやさを1段階下げる。
【備考】 岩特殊少ないから・・・
727名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 08:43:02 ID:???
>>726
パワージェムの存在価値がなくなる
728名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 08:45:19 ID:???
>>727
それはしょうがない
「パワージェム」はPPが多いのが特長だと見るしかない
729名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 12:06:11 ID:???
【技名】むびょうし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】次からの自分の行動に優先度±1のどちらかが必ず付く
     ただし本来優先度の設定されている技を選んだ場合、そちらが優先される
730名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 18:04:26 ID:???
50%ってことにすると結構使えるな。
遅い奴が使えば持ち物の先制のツメよりも優秀だし
731名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 19:31:23 ID:???
むびょうしってなんだよ
732名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 20:54:22 ID:???
武道の言葉だっけ?
気配を読まれないように攻撃することだった気がする
733名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 21:55:47 ID:???
【技名】かんぜんぼうび
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃・特攻・素早さを下げて防御・特防を2段階上げる
【備考】トリデプス専用

【技名】まちぶせ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2 先制攻撃で怯ませる。出てきてすぐに使わないと失敗する。
相手が交換した場合も失敗する。
【備考】カモネギ専用
734名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 21:57:42 ID:???
【技名】ししおどす 
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】 10
【効果】5ターンの間、相手は対象のタイプが弱点となる技を使えなくなる(弱点を突けなくなる)
【備考】オドシシ専用
735名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 22:21:23 ID:???
【技名】だます
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
相手の油断を誘い、次の攻撃を確実に当てる技。
回数を重ねれば重ねるほど成功率はさがる。
相手が複数いるときは相手の一体を一時的に味方に引き込める。
しかし騙したターンが終了すると最大HPの半分を削ってしまう。

【技名】ふんぬのさばき
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】悪版破壊光線。

【技名】しっとのたま
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の攻撃、特攻を1段階さげ、自分の攻撃、特攻を1段階あげる。
736名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 22:22:15 ID:???
【技名】しきよくパンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】75
【命中】90
【PP】10
【効果】異性に当たると、攻撃力を2段階あげてしまうが命中率を2段階さげる。

【技名】たいだのかぜ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】65
【命中】90
【PP】5
【効果】3割の確立で相手を眠らせる。

【技名】ごうよくのて
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のHPを奪い取る。みがわりやリフレクターを貫通する。
737名無しさん、君に決めた!:2007/09/15(土) 22:23:02 ID:???
【技名】ぼうしょく
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】--
【命中】75
【PP】5
【効果】相手を食べて吐き出す。次の1ターンのみ相手の持ってる技のすべてを使えるようになる。

【技名】ごうまんじん
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間相手の補助技を使えなくする。
相手が傲慢陣を使うと相手にかけた傲慢陣が解除され、こっちが傲慢陣をかけられる。
738名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 00:51:27 ID:???
>>736-737
効果の表記の仕方が曖昧すぎる気がする
追加効果で眠りはヤバい
739名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 04:54:38 ID:???
あんまり説得力ねーな このスレ…
740名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 08:38:46 ID:???
説得力ってなんだよw
741名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 12:32:28 ID:???
【技名】ばいがえし
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度0 相手よりも先に技を出すと失敗する。
    相手の出した技が直接攻撃でないと失敗する。
【備考】しっぺ返しのほうが安定してるが、威力重視用に。


【技名】アイアンプレス
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】95
【PP】10
【効果】自分より相手の方が重いと威力が半減する。
     相手の方が軽い場合のみ1割で麻痺・怯みの追加効果。
742名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 15:56:30 ID:???
【技名】どうじぎり
【タイプ】あく
【分類】--
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】5
【効果】隔ターンごと6回(最後が12ターン目)ダメージを与える。
みらいよちのようにタイプの影響を受けず、使ったときにダメージか算出される。
【備考】
743名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 16:01:37 ID:???
分類ぐらい理解してくれよ
744名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 16:12:36 ID:???
【技名】にじのかけはし
【タイプ】ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、すべてのタイプ相性をなくす。

【備考】あまごい→日本晴れの順で使うと8ターン続く
745名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 16:49:24 ID:???
【技名】はがくれ
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】 10
【効果】 葉っぱを撒き上げて防御と回避率を一段階あげる。
【備考】


【技名】 まんじゅしゃげ
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 燃えるような炎の華をぶつけて攻撃。一割でやけどにする。
【備考】 草タイプのポケモンが習得可能。


【技名】 まめでっぽう
【タイプ】 くさ
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 飛行タイプに使うと抵抗を無視し、三割で怯ませる。
【備考】 鳩が豆鉄砲食らった由来。
746名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 17:01:10 ID:???
【技名】かゆみじる
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】
3割の確率で相手を「こんらん」状態にする
747名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 19:27:54 ID:???
【技名】ボルトスピアー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】
1割の確率で相手を「まひ」状態にさせる
748名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 00:06:15 ID:???
【技名】サンドブレイク
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】五割の確率で相手の命中率を一段階下げる。
【備考】サンドパン専用

【技名】どはつてん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃が最大まで上がるが、2ターンに1度しか行動できなくなる。
【備考】オコリザルとケンタロスが覚える。
749名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 07:06:37 ID:???
【技名】ぶそうかいじょ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】こうげきが極限まで(6段階)下がるが、すばやさが極限まで(6段階)上がる
【備考】ロボットっぽい連中に
750名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 09:04:27 ID:???
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/40.html
お前らってまとめwiki見てないのか?
投票したの俺だけかよ
751名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 15:23:40 ID:???
【技名】おしつぶす
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技
【備考】今のところはグラードンしか覚えない
752名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 16:39:43 ID:???
釣りだと思うけど地割れがあるだろヴォケ
753名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 18:07:28 ID:???
【技名】らんぎり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】40
【命中】80
【PP】20
【効果】2~5回連続攻撃
【備考】ストライク・カブトプスのみ覚える
754名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 18:28:52 ID:???
>>750
俺もちょくちょく行ってるぜ
たまに鑑定する
755名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 19:14:47 ID:???
>>754
鑑定人であることは素晴らしいと思うが投票も頼む
756名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 23:32:16 ID:???
投票投票うぜえ
757名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 23:38:46 ID:???
そっか。見ない奴はとことん見ないもんな。
テンプレもwikiも。
758名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 02:12:48 ID:???
【技名】あくじゅんかん
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】 10
【効果】強制で手持ちのボケモンと交代させられ、能力変化も受け継ぐ。
【備考】逆バトンタッチ。 くろまな中も強制交代。
その後くろまなが受け継がれるので、自ら交代不可。
759名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 03:28:41 ID:???
【技名】ピットイン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方控え1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】瀕死ではなく、かつ特性防音ではない味方控えポケモン1体を選びHPを1/4回復する。
 該当ポケモンがいなければ失敗する。
760名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 09:03:29 ID:???
>>758
ボケモンwwwwwww吹いたwwwww
761名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 18:19:50 ID:???
【技名】ネットワーク
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】45
【命中】90
【PP】 10
【効果】使用者も含め、戦闘不能以外の味方の数×40の威力でダメージを与える。
【備考】アリアドス専用
762名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 18:29:54 ID:???
【技名】すいぎんボム
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】 10
【効果】2割で猛毒状態にする
【備考】特に
763761:2007/09/18(火) 18:50:38 ID:???
>>>修正

>【効果】使用者も含め、戦闘不能以外の味方の数×40の威力でダメージを与える。
↓↓↓
>【効果】使用者も含め、戦闘不能以外の味方の数×45の威力でダメージを与える。

でつ
764名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 21:32:57 ID:???
>>763
6対6戦で最大威力270(一致で335)無リスク。
いくらなんでも強過ぎだ。
あと、効果的に変化じゃなくて物理or特殊じゃないか?
765名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 21:50:28 ID:???
>>764
最大威力は255なんだけど
テンプレ嫁よ
766名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 21:53:49 ID:???
>>765
お前は何を言っているんだ
767名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 21:54:48 ID:???
>>765
どっちにしろだいばくはつのバーゲンセールになるぞ
768名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 22:09:41 ID:???
【技名】はかいのちから
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度ー4 守る・見切り貫通
【備考】ミュウツー専用

【技名】みちなるちから
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】どんな相手にも常に等倍(抜群になったり、半減されたりしない)効果。
【備考】ミュウ専用
769名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 22:58:04 ID:???
【技名】ミラクルエステ
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】たんたい
【威力】−
【命中】85
【PP】 15
【効果】相手の攻撃・防御・素早さが1段階ダウンするが、状態異常を治してしまう。
【備考】サーナイト、ブースター、ミミロップ、クチート、エンテイなどが覚える
770名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 23:47:42 ID:???
たとえその技があってもアリアドスの早さや耐久なら微妙な気もするけどな
771名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 01:22:49 ID:???
【技名】ぬけがけ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1、バトルに登場した最初のターンしか使えない
【備考】マニュやアブソルの技スペースをさらに圧迫しそうな技
772名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 06:46:34 ID:???
【技名】うつせみ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+2。相手が攻撃技を選んだ時のみ発動
    相手の攻撃を無効にしてこっちだけ攻撃
【備考】ふいうちを考えて威力は低めに設定。こんなもんでいいのか?

【技名】こうど700M
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】次ターンに使う技が飛行タイプの攻撃技なら、
    威力を2倍、急所率を1,5倍に。
    その他の技なら普通。効果も解除。交換しても効果解除
    発動中は上空状態。雷とかガンガン当たります
    選んだ技がそらをとぶなど溜めのいるものなら溜めはなし
    例:こうど700M⇒そらをとぶ(攻撃)
773名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 06:47:25 ID:???

【技名】ひきずりこむ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度−1。自分と相手を強制的に瀕死にし、
    双方、後続となるポケモンにのろいを発動させる
【備考】夜中に一人で呪怨見てたら思いついた。

【技名】スノードーム
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】誰も交代できなくなる。自分が交代すれば効果解除
【備考】広範囲のくろいまなざし。正直イメージ勝負

なんか、どれも絶対どっかで挙がってそう・・・
774名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 07:01:00 ID:???
【技名】きんきのぎしき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の命と引き替えに、相手を麻痺、こんらん、黒いまなざし状態にする。
【備考】


【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】物の怪の群を呼び寄せて攻撃する。ダメージの1/4を生贄にする。
【備考】

【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】敵味方問わず、瀕死のポケモンに乗り移る。

【備考】乗り移ったときの変化は、メタモンのへんしんと全て同じ。
775名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 12:18:54 ID:???
【技名】キバのオリ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】35
【命中】55
【PP】5
【効果】
地面から牙を生やし、相手を閉じ込める。
次のターン相手は身動きがとれず、こっちの攻撃は必中になる。
【備考】
あまりにも強すぎるんで命中率は55。
泣いても喚いてもキルリア♀に容赦ないハサミギロチン
776名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 13:15:36 ID:???
【技名】じごうじとく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+4 使ったターン誰かが自身の弱点タイプの攻撃技を使った時
 その範囲に「自分」を追加し、さらにタイプや特性による無効を無視する。
【例】ソーナンスがこの技を発動。相手のフライゴンがドラゴンクロー【単体】を使用すると
 その範囲が【自分と単体】になる。
777名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 18:14:38 ID:???
【技名】ミラクルマター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】-
【PP】10
【効果】
タイプがランダムで選ばれる。
778名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 18:49:19 ID:???
【技名】ねまわし
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】
次のターンが終わるまでの間、相手を「ねまわし」状態にする。
「ねまわし」状態のポケモンに攻撃すると、その技の追加効果発生率が100%になる。
779名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 19:25:18 ID:???
氷技が鬼になるなw
780名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 19:56:15 ID:???
【技名】ひょうてんか
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】 5タ−ンの間氷点下状態になる 氷タイプのポケモン以外は素早さが75%にさがる
【備考】 晴れの時は変化なし 
     雨の時は「つららのあめ」の状態にする
     砂嵐の時は素早さが更に半減
     霰の時は霰のダメージが2倍

つららのあめ
雨が降っ変てる間に氷点下をつかうと「つららのあめ」に化
威力は80でタイプ相性の影響アリ
タイプに問わず全員にダメージを与える
ひょうてんかの効果が続いても雨が止めば「つららのあめ」も止む
781名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 19:59:11 ID:???
範囲のお勉強をしようね
効果と備考の違いをお勉強しようね
782名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 20:34:43 ID:???
>>780
ツッコミどころ満載だなw
注意事項は>>3-4
783名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 20:35:51 ID:???
【技名】てんのつるぎ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】4ターンの間、ターン開始時に場の1体のポケモンの攻撃力が2段階上がる
【備考】ホントは…ホントは天からの剣にしたいのに良いいいいいい!
    ゲーーフリーーー!次回作も7文字制限かーーーー!
784名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 20:58:40 ID:???
>>772-773
4つ目は強すぎだな。
でも実際エフェクトを見てみたい技ではあるw
1つ目と3つ目はパワーバランス取れててなかなか良いとオモタ

>>778
直後のレスにもあるとおり、氷技が鬼と化すな。特にダブル。
ねまわしをかけたポケモンが、ねまわしを受けたポケモンに対して
攻撃するときにのみ、追加効果100%とすれば良くない?
785名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 21:17:09 ID:???
>>772上はゲームバランスはともかく、
攻撃技しかないポケモンが一方的にやられるのはまずい気がする。
まもるみたいに連続で使用すると失敗しやすいとかにしたら?
786名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 21:39:06 ID:???
【技名】クロスパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+1。受けの構えを取る。
     相手が自分に触れる技(鮫肌でダメージを受ける技)を使用してきたとき、
     同じ威力で相手に攻撃する。敵の攻撃が外れると失敗する。

【技名】はき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】対象の攻撃力を一段階下げ、自分の攻撃力を一段階上げる。
     技が外れても自分の攻撃力は上がる。
【備考】
787名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 21:54:08 ID:???
分類が変化でない技は必ず1以上255以下の威力を表記すること。
788名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 22:03:52 ID:???
>>786
「クロスパンチ」について。
相手が「ちきゅうなげ」で攻撃してきた時は、威力1で攻撃するのか?
789786:2007/09/19(水) 22:07:54 ID:???
>>788
ポケモンの技にごちゃごちゃした効果は合わないしそれでいいと思う。
「ただし一定ダメージ技のみダメージが一緒になる〜」とかいらないでしょ。

一応修正▼
【技名】クロスパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】1
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+1。受けの構えを取る。
     相手が自分に触れる技(鮫肌でダメージを受ける技)を使用してきたとき、
     同じ威力で相手に攻撃する。敵の攻撃が外れると失敗する。
790名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 22:10:11 ID:???
範囲は不定じゃね?
791名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 22:12:33 ID:???
それは不自然だろw
仕様が複雑な技もあるし
792名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 22:20:23 ID:???
>>789
それぐらいでごちゃごちゃしてるとは思わんな。
実際には複雑な効果の技は多いんだよ。
攻略本とかサイトだとかなり省略されてるから分からないだろうけど。
技の完成度を犠牲にしてまで効果を削る必要は無い。
793名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 22:40:28 ID:???
>>787
実際にカウンター、ミラーコート、レベル依存技があるんだし書かなくて良くない?
794名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 22:42:12 ID:???
>>793
???
それらの技の威力は1になってるぞ。
まあ俺は不定でもいいと思っているが。
795名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 23:14:08 ID:???
【技名】クロスパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】1
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+1。受けの構えを取る。
     相手が自分に触れる技(鮫肌でダメージを受ける技)を使用してきたとき、
     同じ威力で相手に攻撃する。敵の攻撃が外れると失敗する。
     ただし相手が一定ダメージ技を使ってきた場合は受けたダメージと同じダメージを与える。
     威力の無い技で攻撃された場合、威力は50になる。
     先制で攻撃するのでひるみ効果は発動しない。
     敵の攻撃で戦闘不能になっても、ダメージを与えてからになる。
796名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 23:15:31 ID:???
【技名】うさばらし
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】25x
【命中】--
【PP】5
【効果】
場にでてこの技を使うまでのターン数(最大10)×25の威力分相手にダメージを与える。
必中で状態異常の影響を受けずに発動できるが、成功した後は瀕死になる。
【備考】
長期戦や運ゲでピンチになったときに。
797名無しさん、君に決めた!:2007/09/19(水) 23:34:53 ID:???
>>794
そうなのか
スマン勘違いしてた
798名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 01:43:22 ID:???
【技名】ドラゴンエンド
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】40
【PP】5
【効果】自分の最大HP分のダメージを与える。
【備考】ドラゴンポケモンの最終兵器
799名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 02:26:34 ID:???
【技名】せいなるはどう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】全ての変化・効果を打ち消す
【備考】うっは
800名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 04:34:09 ID:???
【技名】おためし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】主人公が持っている技マシンの技をランダムで使う。
ただし持っている技マシンが少ないと技がうまく決まりにくい。
1-10 50% 11-20 70%
20-30 90% 31- 100%
上記度の確率で成功する。
【備考】発動した技の命中や範囲などは、その技に依存する。
801名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 09:23:58 ID:???
だからテンプレを読めと。
wikiにも似たようなのがあるがこっちの方が好き
こういう時に置き換えできたらいいのにな…
802名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 13:02:22 ID:???
【技名】おうのいげん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】敵2体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】使用したポケモンが持つタイプを含む相手に対して、威力が二倍になる。

例)エンペルトが使用したら、鋼タイプを含むポケモンor水タイプを含むポケモンに威力二倍。

【備考】名前にキング、オー、王という意味を含むポケモンが覚える。
キングドラ、エンペルト、ユキノオー等
803名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 13:30:26 ID:???
【技名】はじのうわぬり
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】200
【命中】-
【PP】20
【効果】
優先度-3。
相手がこのターンに既に技を使っていて、
それが失敗した時(技名は表示されたが、アニメーションは表示されなかった時)だけ攻撃できる。
804名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 13:40:14 ID:???
【技名】メテオダイブ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150〜255
【命中】100
【PP】5
【効果】
上空まで上がってフィールド全体に突撃し、全体を攻撃。
たくわえるを使用して1つに尽き35威力をあげることができるが、
最大体HPの1/4×(蓄えた回数分+1)削ってしまう。
【備考】早い話が岩版大爆発。

【技名】きあいほうしゃ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】
後攻攻撃。ダメージを受けた分相手のHPを削る。
瀕死でもそのターンだけなら発動可。
【備考】格闘版大爆発になりうる。
805名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 13:45:39 ID:???
>>804
全体じゃなくて自分以外だな。
あと「後攻」だけじゃ分からんから優先度を書こう。
806804修正:2007/09/20(木) 15:55:58 ID:???
【技名】メテオダイブ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】150〜255
【命中】100
【PP】5
【効果】
上空まで上がってフィールド全体に突撃し、全体を攻撃。
たくわえるを使用して1つに尽き35威力をあげることができるが、
最大体HPの1/4×(蓄えた回数分+1)削ってしまう。
【備考】早い話が岩版大爆発。

【技名】きあいほうしゃ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】
優先度-5。
後攻攻撃。ダメージを受けた分相手のHPを削る。
瀕死でもそのターンだけなら発動可。
【備考】
格闘版大爆発になりうる。
優先度-5なのは瀕死状態で吼えられたり吹き飛ばされたら
色々おかしくなりそうなので。
807名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 16:46:02 ID:???
ちょくちょく見るのが
優先度を表記するのはいいけど他の技との兼ね合いを考えてないもの

>>805下は備考を見てもわかるとおり技効果に対し最も適した優先度で、よく考えられていることがわかる

しかし>>803だと効果はリアクション系にもかかわらず
同じ-3で後攻の時の気合パンチと-4のリベンジ・雪なだれの
遅いが攻撃技であるこれらより早く出てしまい完全に無力になる
-5のカウンター系は同じリアクション技だからスルーという理由が考えられるが
後攻-3と-4に全く無力である理由が見つからない
よって当技の優先度は-4.5か-5またはカウンターの失敗に対する発動にも対応させる-5.5
吼え飛ばしの失敗にも対応した-6.5程度が考えられる

特にリアクション技を考えるとき矛盾が出る可能性があるので気をつけよう
808名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 17:19:33 ID:???
【技名】けいかいとう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
5ターンの間「けいかいとう」状態にする。
「けいかいとう」状態の時、自分の弱点となる攻撃技を受ける時に、一時的に自分の回避率のランクを+6にする。
既に「けいかいとう」状態なら失敗する。
【備考】
弱点の多いポケと組んで、弱点の多さを活かしたい。
809名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 18:02:33 ID:???
【技名】ピースランド
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】戦闘に出ているポケモン全ての変化したステータス、状態異常
付加効果、壁、天候等を元に戻し、HPも回復する。
連続で使うと失敗しやすい。
【備考】 セレビィ、シェイミ専用
810名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 18:07:13 ID:???
【技名】じごくのて
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】
浮遊、飛行の効果をなくし、相手の回避率をさげる。
【備考】
地面にもぐっていても当たる。
811名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 18:10:38 ID:???
【効果】
 ▽ここに技の仕様を全てを記入(備考には書かない)
 ▽特に、「交代しても残る効果」は必ず説明を加える
【備考】
 ▽「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)


100回ぐらい声出して読んでみろ
812名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 18:48:13 ID:???
テンプレ変わるとどうなるか見物だな
813名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 19:46:36 ID:???
【技名】モノクロオイル
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手のタイプをノーマルのみにする。
相手のタイプがノーマルのみなら失敗する。
相手の特性が「ふしぎなまもり」なら失敗する。
814名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 19:57:39 ID:???
>>808
ユキノオー始まったな

>>809
HP回復まであると強過ぎ…無いか。アロマあるし

>>810
備考のそれは効果に書く内容だな
815名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 22:35:53 ID:???
【技名】サイコマジック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
自分の上昇してる能力分、相手の能力を下げる。
自分の低下してる能力分、相手の能力を上げる。
自分の能力は変化しない。     

【技名】だいろっかん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
次の自分のターンに見切りの効果。
連続で出すと成功率が下がる。(守る・見切り・こらえると同じ扱い)
付加効果なので次のターンは通常通り行動出来る。
816名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 23:46:46 ID:???
「だいろっかん」を使った次のターンに「まもる」を使うと、成功率はどうなる?
817名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 00:44:19 ID:???
【技名】じきあらし
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、場を磁気嵐状態にする。
でんき、はがね、エスパータイプの技の威力が1.5倍になるが
全てのポケモンがターンごとに3割の確率で混乱状態になる。
【備考】コイル系専用技。
818(´・ω・`) ◆DtzWZb89WE :2007/09/21(金) 01:56:46 ID:???
【技名】いじわる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】--
【命中】70
【PP】5
【効果】3ターンの間相手ポケモンの能力値を上げる技の効果を無効にする。
【備考】げんしのちから等の追加効果を生む技の効果も無効
819名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 03:57:11 ID:???
【技名】カリスマのえみ
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】敵単体
【威力】-
【命中】90
【PP】15
【効果】使用したポケモンと同性の相手をメロメロにする。異性には無効。
820名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 09:22:34 ID:???
>>816
守ると見切りは優先度同じなので、前のターン使った第六感が優先されて不発に・・・。

821名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 13:44:34 ID:???
【技名】ダークマター
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】-
【PP】5
【効果】
1ターン溜めて次のターンに攻撃する。
822名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 15:10:57 ID:???
【技名】サイコメトリー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手ポケモンの性格・特性・持ち技・道具を知ることができる
823名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 15:29:51 ID:???
どれか1つにしろよ
824名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 16:21:02 ID:???
【技名】フルーツジャム
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分のHPを最大HPの1/4だけ削り、その数値の2倍の分だけ相手のHPを回復する。
相手が「まもる」「かいふくふうじ」状態であったり、地中にいる等の理由で技が外れた場合は回復の効果が無い。
825名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 17:19:04 ID:???
【技名】かみかくし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】50
【PP】5
【効果】
相手を次のターン終了時まで「かみかくし」状態にする。
「かみかくし」状態の時、
・技を使えない(連続技等は取り消される)
・交換できない
・全ての技が自分に当たらない
826名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 17:54:46 ID:???
【技名】ほういじしん
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】
命中率のランクが1上昇する。
827名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 18:14:39 ID:???
【技名】おじゃまむし
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】対象の各能力ランクそれぞれに対し、
+1以上のものを0に変更し、−1以下のものを2倍(最低−6)にする。

【技名】ダミーまるた
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】場単体(後述)
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】シングルでは敵味方2箇所、ダブルでは敵用2箇所味方用2箇所のうち1つを選択して丸太を設置する。
 丸太は誰かが高速スピン・きりばらいを使うと撤去され、戦闘が終了するまで残る。
 丸太はHP無限、使用者と同じタイプ・防御・特防を持ち、ランク変更の影響は受けるが状態異常にならない。
  丸太が設置されている場に、瀕死・人数不足等の理由で誰もいないとき、
 またその場のポケモンが完全回避状態(まもる・空を飛ぶ等)の時、丸太が攻撃対象として扱われる。
【備考】ダブルでのダメージ拡散、相手の反動技を丸太に流して心を折るなどの微妙な効果しか思いつかない
828名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 18:33:49 ID:???
【技名】ひきよせる
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
相手の素早さと回避を一段階下げる。
相手の控えに鋼タイプがいる場合、強制的に場に出させる。
(控えに鋼タイプが複数いる場合はランダムで選ばれる)

【備考】ダイノーズ専用。磁力とのコンボで少しでも役割を・・。


【技名】れんぞく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
次に出す技の威力が半減するが、攻撃が2回判定になる。
元々複数回攻撃の場合も適用される。
(例→ダブルアタックなら最大4回攻撃に)
命中・追加効果はそれぞれに判定があり、外した時点で攻撃が終了する。

829名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 18:37:17 ID:???
【技名】つむじかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】 30
【効果】当たると自分のすばやさが1段階上昇。2割の確率で相手をひるませる。
※味方がおいかぜ状態の時に使うと威力が2倍になる。
※相手がおいかぜ状態の時に使うと威力が半減する。
【備考】素早さが微妙なポケモンに!・・・しかし技スペースの圧迫になるか・・・?!
830名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 19:02:24 ID:???
【技名】しっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】 5
【効果】先制攻撃
【備考】一部の飛行ポケが覚える

【技名】とっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】65
【命中】100
【PP】 5
【効果】必ず相手を入れ替えさせる
【備考】一部の飛行ポケが(ry
831名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 09:27:03 ID:???
【技名】 ニードルガード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 接触攻撃を半減し、受けたダメージを相手にも与える
【備考】 優先度は守る系
832名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 10:18:20 ID:???
【技名】フルーツボム
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃 爆発する木の実をそこら中にばら撒いて攻撃
【備考】草版じしん。
833名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 16:23:48 ID:???
【技名】アイスロック
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】
きょだいな こおりの かたまりを
らっかさせて こうげき。
こおり じょうたいに
することが ある。(追加効果の発生率は1割)
【備考】パクリ元:スーパーマリオRPG
834名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 20:00:37 ID:???
ゲーム的な説明はむしろ備考に書いたほうがいい気がする
835名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 20:11:26 ID:???
>>831
まもる系の優先度は+3だよ。
蛇足だが一般的な先制技は+1だから覚えておくと良い
836名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 20:12:34 ID:???
>>834

kwsk
837名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 20:13:56 ID:???
>>836
834とは別人だが、平仮名での説明文のことだろう。
俺も効果は普通の文章で書いたほうが良いと思う。
838名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 21:18:57 ID:???
【技名】がんこなこころ
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】30
【効果】
特防のランクが2上昇する
839名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 21:24:32 ID:???
【技名】プリズムビーム
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】
2割の確率で相手が「こんらん」状態になる
840名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 23:22:16 ID:???
【技名】うらない
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】25
【効果】敵の性格を知ることが出来る
【備考】エスパー系の多くが覚える
841名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 15:56:44 ID:???
【技名】ロックバースト
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分のHPが最大HPの1/3だけ減少する。
842名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 16:28:22 ID:???
【技名】あたいりく
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
自分を「あたいりく」状態にする。
「あたいりく」状態の時、場や味方の場に掛かっている効果を「トリックルーム」を除き全て無視する。
843名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 23:54:04 ID:???
【技名】トライビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】25
【命中】90
【PP】10
【効果】
3回連続で攻撃。
個々の攻撃はこれを除く3つの技のうちの一つに依存する。
例】技の構成が ハイドロポンプ 10万ボルト サイコネキシス トライビーム だった場合、
1回目は水、2回目は電気、3回目はエスパーになる。
技が3つに満たない場合は失敗する。

【技名】ぶんりこうせん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】
2回攻撃する。
1度目の攻撃は相手のタイプ1の相性に依存、
2度目の攻撃は相手のタイプ2の相性に依存する。
タイプ2が存在しない場合はタイプ1になる。
技のタイプは前回使った技のタイプになる。
例】チャーレムが冷凍パンチをルンパッパに行ったあとにつかうと、
ルンパッパに100(40×2+40/2)の威力のダメージを与えることができる。
844名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 11:23:18 ID:???
【技名】バイオリズム
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】10
【効果】使う時間が00分に近いほど威力が上がる。
時間差と威力
20〜30分→30
19〜10分→60
9〜1分→90
時間差なし→120

発動時ではなく、技を選択した時間で威力決まる。
体人戦の場合相手の時計設定の時間に依存する。
845名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 12:21:20 ID:???
バイオなら草タイプにでもしてやれよ
悪タイプになる意味が分からん
846名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 14:04:21 ID:???
【技名】どくでんぱ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】75
【PP】15
【効果】毒状態にさせる
【備考】コイル系 ポリゴンZ ヨノワール ロトムしか覚えない

【技名】あのよへおくる
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】フワンテ系 ヨノワール ヌケニンが覚える
847名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 16:46:22 ID:???
【技名】じこぎせい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
自分の手持ちの中から瀕死のポケモン1体を選ぶ。
そのポケモンを最大HPの4分の1の状態で蘇生する。
その後、自ら瀕死となる。
控えに瀕死状態のポケモンが居ない場合と自分が最後の1体の場合は使えない


【技名】エンゼルギフト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】ランダム
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
以下の効果のうち、どちらかがランダムで発動する。

場にいる中で、最も合計種族値の高いポケモンの全ステータスを一段階下げる。
場にいる中で、最も合計種族値の低いポケモンの全ステータスを一段階上げる。
合計種族値が同じポケモンが複数いる場合はランダムで選ばれる。
848名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 18:25:33 ID:???
>>845
バイオに草なんて意味ないだろ…
ノーマルが妥当か。
849名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 18:28:54 ID:???
エナジーにも草っていう意味は無いけどな
850名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 18:41:13 ID:???
ソーラーに草なんて意味無いだろ…
原始に岩なんて意味無いだろ…
流星群にドラゴンなんて意味無いだろ…
などなど
851名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 18:49:48 ID:???
龍と流星を引っ掛けてるんだと思うよ
太陽の力を使うからイメージで草になったんだと思うよ

つまり俺がいいたいのは>>844は悪じゃなくていいってことだ
852名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 19:00:45 ID:???
【技名】 こざいく
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 通常攻撃の後、特殊依存威力35の攻撃を当てる
【備考】 能力が二刀流で損しているポケモンのために
853名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 19:10:55 ID:???
タイプの文句は採用されてからでいい
854名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 19:18:05 ID:???
【技名】あかいゆうひ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】
5割の確率で相手の特防のランクが1下降する。
855名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 19:45:02 ID:???
【技名】ねこかぶり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
自分を「ねこかぶり」状態にする。
攻撃と特攻のランクを-6にする。
「ねこかぶり」状態の時、初めて自分のHPが最大HPの1/5以下になると、攻撃と特攻のランクが+6になる。
既に「ねこかぶり」状態なら失敗する。
856名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 20:02:02 ID:???
【技名】ずるやすみ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】
何も起こらない
857名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 20:27:37 ID:???
はねる系統の技か…
冗談に近いから新技として出るとは思わない
858名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 20:37:55 ID:???
ゲームサイトの方だとキャタピーが「うごめく」覚えてたぞww

キャタピーの うごめく!
しかし なにも おこらない
859名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 20:46:00 ID:???
>>858
戦闘アニメーションがグロければおもしろい技だな
ただこの手の技はここに挙がっても投票はされないから残念
860名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 21:09:20 ID:???
【技名】きせいのタネ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】
1ターンにつき相手のPPを最大PPの1/8(余ったら切り上げる)削り、
他の技3つのPPを最大PPの1/8(余ったら切り上げる)回復する。
【備考】
長期戦にもちこまれたら最後
プレイヤーにプレッシャーがかかる技
しかもこっちが美味しい所獲り相手がマズーな凶悪な技
861名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 21:33:19 ID:???
つーか、はねてれば何か起こるんじゃね?
862名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 22:53:58 ID:???
【技名】ねつさじん
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【効果】熱い砂を吹き付ける。3割の確率でやけどにする。
【備考】フライゴン専用技。


【技名】わたぐものおり
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】リフレクターとひかりのかべ両方を張る。ただし3ターンで消える。
【備考】チルタリス専用技。
863名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 22:59:38 ID:???
ねつさじんの範囲間違えた…スマソ

修正
【範囲】自分以外
864名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 14:13:04 ID:???
【技名】あくうかん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
場が「あくうかん」状態でないなら、場を5ターンの間「あくうかん」状態にする。
場が「あくうかん」状態なら、「あくうかん」状態を解除する。
「あくうかん」状態の時、物理技が特殊技、特殊技が物理技として計算される。
【備考】
エンテイが喜ぶ
ガラガラが泣く
865名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 16:23:39 ID:???
【技名】どくのはらわた
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分が瀕死になる。

【技名】むしのたいえき
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分が瀕死になる。
866名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 16:39:37 ID:???
【技名】まのこうかん(魔の交換)
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
残りHPを全て相手に貢いで死ぬが、
相手の技の残りPPをすべて1にする。
867名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 21:36:45 ID:???
【技名】ヤマをはる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
優先度+3 相手の技の威力が100以上の場合それを無効にする。
それ未満なら自分の受けるダメージが1,2倍になる。
連続で出しても成功率は下がらない。

分かりやすくいえば、連続で出せるが威力100以上の技しか防げない『まもる』。
失敗するとダメージ増加。

【技名】いやがらせ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】
対象となったポケモンは2-5ターンの間技を選ぶ事が出来ず、
覚えている技の中からランダムで技を使わせる。
相手が交換すると解除される。
868名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 21:56:56 ID:???
【技名】てんさいがえし
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度+2。
自分の防御、特防、回避率をすべて最小まで下げるが、
そのターンに受けたダメージをそのまま返す。
そのターンなら瀕死になっても発動できる。
869名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 22:06:11 ID:???
お前らって悪タイプ好きだよな
870名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 22:13:04 ID:???
個性的な技の宝庫だからだろな
871名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 00:12:30 ID:???
悪技ふえたらその分賭けゲーになるやもしれん
872名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 02:45:44 ID:???
【技名】DEATH NOTE(5文字)
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】2ターン溜めて、3ターン目に発動。実際の時間の40秒後に相手は瀕死になる。
【備考】ブラッキー専用技。

【技名】ビッグバン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の攻撃力を2倍にしたあと、対象となるポケモンの防御力を半分にする。使った後は瀕死になる
【備考】アルセウス専用技。

【技名】バニシュ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】3ターンの間透明になる。物理攻撃は当たらなくなるが特殊攻撃は必ず当たってしまう。
【備考】絶対零度とのコンボは禁止。
873名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 05:07:15 ID:???
>>872
とりあえずスレタイを100回読め
874名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 05:14:40 ID:???
【技名】よどむ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】最後に行動したポケモンのタイプを自分のタイプに追加する(2タイプある場合はどちらかランダム) 。

失敗する場合は…
既によどむを使って他のタイプが追加されている時。
最後に行動したポケモンが自分と同じタイプの時。
2タイプ持ちのポケモンが、ものまね、ゆびをふる等で使った時。
【備考】シャワーズ専用

【技名】しぜんはっか
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】1
【命中】100
【PP】25
【効果】自ら発火し、自分に軽いダメージを与え刺激する。
【備考】ブースター専用。
875名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 05:26:52 ID:???
【技名】ぜつえん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、電気タイプを失いノーマルタイプになり、ノーマルスキン状態になる。

(ノーマルスキンと同じ状態にになるだけで、特性が変わるわけではない)

【備考】 サンダース専用。
876名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 17:19:43 ID:???
>>874

しぜんはっかのメリットがよぉわからん。
刺激して・・・ どうなるんだ?
877名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 17:29:31 ID:???
特性「もらいび」発動だろ
878名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 19:18:17 ID:???
【技名】デュエリング
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】悪タイプの技が使えなくなる。

【技名】トリックふうじ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】エスパータイプの技が使えなくなる。

【技名】サイコスペース
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】格闘タイプの技が使えなくなる。

上記の技3つは「天候」ではなく「雰囲気」扱いされる。
場の空気を換えるため、上乗せされることは無い。
879名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:28:40 ID:???
ブースターはそれぐらいの技がないと可哀想すぎる。
880名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:29:22 ID:???
【技名】ラブ&ピース
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】命中すればメロメロ状態にする。
【備考】エネコロロなどメロメロ攻撃が得意なモンスター専用。

【技名】プロミネンス
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】60
【命中】--
【PP】25
【効果】必ず攻撃がヒット。

【技名】スターメテオ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】通常ダメージ。
【備考】ジラーチ専用

881名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:37:57 ID:???
【技名】 うちだす
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 味方を撃ち出し自分は引っ込む、次に出てくる味方の攻撃力依存、重いほど威力が上がる。
【備考】 ゴローニャやダイノーズを撃ち出すと強いぞ。

【技名】 とまりぎ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 味方を回復させる
【備考】 ひこう、むしには効果がアップ。

【技名】 ライブ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 3ターンの間音を使った攻撃の威力がアップ
【備考】 うたうの命中率が100パーセントに
882名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:52:17 ID:???
効果は備考欄に書かずに全部効果欄に書けって言ってるだろ
883名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:57:36 ID:???
他にもつっこみどころはたくさんあるけどな
とりあえずROMってろ
884名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:58:06 ID:???
【技名】 きんにくつう
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 物理攻撃の威力が下がり、たまに物理攻撃できなくなる。
【備考】 そんな状態異常

【技名】 ぎたい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 回避率が二段階上がる。
【備考】 序盤の弱い虫の為に、他のタイプに安売りされない。
885名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 23:06:28 ID:???
【技名】 サイをなげる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 全体
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 優先度+6、ランダムでどれかのポケモンの技を、ランダムで出させる
【備考】
サイコロを投げるエフェクトが出てくる。
技が繰り出されるまでどのポケモンがとばっちりを喰らうかはわからない。

【技名】 みっちゃくボム
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体(全体)
【威力】 200
【命中】 55
【PP】 5
【効果】
相手に密着して爆発する。必ず瀕死になるのは自分じゃなくて密着された相手。
【備考】 うざい壁専用
886名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 23:06:47 ID:???
【技名】ゆめうつし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の能力変化を味方に同じ能力変化にさせる
【備考】ラティオス・ラティアス専門
887名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 23:28:46 ID:???
>>875
技名ブレーカーでオンオフ出来るようにして
他の電気タイプも使えるようにしたらいい気がする
888名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 23:57:53 ID:???
【技名】いやしのかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】状態異常と最大HPの半分を回復する。
【備考】カイリュー専用
889名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 23:58:41 ID:???
>>888
懐かしいの来たな
890名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 00:06:50 ID:???
>>888
敵まで回復させちゃう…

【技名】 なりかわる
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
相手と自分をHP以外交換する。変身みたいなもの。
ヌケニンには使えない。なりかわるとこの技は「はねる」になる。
【備考】伝説厨ざまぁwwな技
891名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 00:36:50 ID:???
【技名】チェーンソー
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【効果】神と呼ばれるポケモンに使った場合は一撃必殺となる。
892名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 00:41:15 ID:???
新ポケモン
 タイプ:あく
覚える技:Lv.- なりかわる

だったらアリ
893名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 03:05:28 ID:???
【技名】ふんぞりかえる
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】10
【効果】上半身を後方に倒し上方を警戒する。
飛行タイプの攻撃ダメージを半分にし、飛行タイプへの格闘技が二倍になる。
894名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 04:39:30 ID:???
【技名】ぶちまける
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】この技を使用すると、成否に関わらず以下から1つペナルティを受ける
 上にあるものが優先して発動する。
・身代わりを所持している時、身代わりを失う。
・能力ランクが+1以上のものがある時、それら全てを2段階下げる。
・アイテムを所持している時、それを叩き落とされる。
・これ以外の技のうちPPが1でも残っているものがある時、それらを全て0にする。
・自分のHPが1/2より多い時、HPを1/2消費する。
・瀕死になる。
895名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 15:10:04 ID:???
【技名】ゆうばく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手が自爆、又は大爆発を覚えている場合、まもる無視で両者瀕死になる。必中。
覚えていない相手には通常の大爆発と同じ効果。
【備考】
マタドガスとかコータスとか、誘爆出来そうな奴がLv80前後で覚える。遺伝不可。
896名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 15:16:46 ID:???
>>895
「全体」と「自分以外」は違う。この場合は自分以外
あと特性名に「ゆうばく」があるから技名には使えない

それともうちょっと強さのバランスってもんを考えようぜ
897名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 16:22:39 ID:???
【技名】とぼける
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
5ターンの間自分を「とぼける」状態にする。
「とぼける」状態の時、どく、もうどく、やけど、まひ、ねむり、こおり状態を無視する。
898名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 17:02:37 ID:???
【技名】タイプガード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外(自分)
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】 相手のタイプの技がいまひとつになるタイプに変化する。
大抵は同じタイプになるが、例外もある。
ノーマル→岩
格闘→エスパー
地面→虫
飛行→電気
虫→炎
岩→格闘
ゴースト→悪
ドラゴン→鋼
相手にタイプが2つある場合、両方のタイプが一致した場合はタイプがそれに収束される。
例)
相手がピクシー(ノーマル)→岩に変化
相手がヌオー(水・地面)→水・虫に変化
相手がディアルガ(鋼・ドラゴン)→鋼に変化
899名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 17:08:31 ID:???
↓ここから「さんみいったい」禁止↓
900名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 17:49:48 ID:???
【技名】ひょうむ
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間、相手が自分に対し効果抜群の技を繰り出そうとした場合
素早さに関係なく先制行動できる。
相手が優先度+1の攻撃繰り出す場合も、こちらが先制になる。
ただし、効果抜群以外の攻撃は必ずあってしまう。
【備考】グレイシア専用技。


【技名】くさなぎ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1。
【備考】リーフィア専用技。
901名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 18:26:42 ID:???
【技名】はすのは
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】95
【PP】20
【効果】
威力が、2^(この技が成功した回数)倍される。
この技が失敗すると、成功した回数は0になる。
【備考】
草版「れんぞくぎり」。
よく誤解されるが、「れんぞくぎり」を使った後に他の技を使い、再び「れんぞくぎり」を使っても威力が下がることはない。
威力が戻るのは失敗した時だけ。
902名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 18:34:12 ID:???
最高威力は160
903名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 18:40:05 ID:???
【技名】 バックアップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 バックアップ状態になる。
バックアップ状態だとHPが1/3以下になったり状態異常(ラムで治るもの)になった直後、
最大HPの半分又は状態異常を回復する。
両方同時になった場合はHPと状態異常を両方回復。
回復した時点、HP0になった時点で解除。交代で解除。バトンタッチで継承可能。

【技名】 ノーマライズ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分含め単体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、当たった相手をノーマルタイプにする。
交代で解除。ヌケニンには無効。バトンタッチで継承不可。
範囲に関しては文字通り、ダブル時は4体のうち1体を選択。
904名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 18:49:53 ID:???
>>903
技名がフィルターとかの方が良い。
905名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 19:00:19 ID:???
特性と同じ名前は使えないと言ったはずだ
906名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 19:46:55 ID:???
【技名】シャインパンチ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】天気が「日差しが強い」だとタイプを相性を無視した攻撃になる
【備考】グラードン専用

【技名】アトランティス
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天気が「雨が降り続いている」の時、それを「エアロック」「ノーてんき」以外で変更できなくする
【備考】カイオーガ専用
907名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 20:32:51 ID:???
【技名】かみのごかご
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
次にだす攻撃技の威力が150になる。
悪・ゴースト・毒タイプには無効。
【備考】
補助専門キャラの攻撃が鬼になる。
908名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 22:01:47 ID:???
【技名】だいきんぼし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】90
【PP】10
【効果】強い敵ほど力を発揮する。威力は相手の種族値に依存する。
600以上→150
550〜599→120
500〜549→100
400〜499→80
300〜399→50
300以下→10
909名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 22:08:07 ID:???
【技名】 ねがらみ
【タイプ】 草
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 35
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 根っこで2〜5ターン絡みつく。
絡みついている間相手を交代できなくし、毎ターン体力を奪う。
【備考】 まきつく系+宿り木

【技名】 ぼうちょう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 30
【効果】 特防1段階上昇。膨張したターンから自爆と大爆発が威力1.5倍。
誘爆によるダメージは2倍に。
【備考】 フワライド・ゲンガーあたりに。爆発が悟られ使いどころは難しいか。

【技名】 ポイズンランス
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 20%で相手を毒状態に。
910名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 22:39:37 ID:???
【技名】かくせい
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
5ターンの間、自分のタイプにドラゴンを追加する。
既に2タイプある場合はタイプ2に上書きする。
【備考】リザードンとかギャラドスに


【技名】りゅうのめざめ
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】ランダム
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手を怯ませる。眠りから回復したターンに使わないと失敗する。
911名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 00:13:08 ID:???
にしても鑑定すんの忘れてた
912名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 00:14:08 ID:???
次は第2スレの技が出るのか
913名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 00:35:08 ID:???
【技名】そのてふうじ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】
優先度+6。
相手が技を出そうとしたときにその手をふうじる。
相手は調子が狂って混乱する。
戦闘にでて交代するまで、1回しか使えない。

【技名】さちうばい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手が混乱、メロメロ、ねむり状態になっていると(心地いい気分に浸っていると)それを解除する。
解除された相手は怒って攻撃力を2段階あげてしまうが、
自分へ威力50のダメージをあたえてしまう。(自戒のダメージ)
【備考】いばると組み合わせると鬼。
914名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 14:20:03 ID:???
【技名】ダイヤカッター
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】
3割の確率で相手の防御のランクを1下降させる。
915名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 15:10:33 ID:???
【技名】神の裁き
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】120ポイントの固定ダメージを与える。
【備考】ソニックブーム、龍の怒りの最新版。
    伝説ポケモン専用技。

【技名】ディメンジョン
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】ミュウツー、ルギア、カイオーガなどの伝説ポケモンを亜空間に引きずり込み、消し去る一撃必殺技。
    草むらでは一切出現せず、イベントでしか手に入らない伝説ポケモンにのみ効果を発揮する。
【備考】パルキア専用技

↑かなり型破りだけど、一応参考までに。
916名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 15:19:57 ID:???
【技名】しんきろう
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】
2割の確率で相手が「こんらん」状態になる。
917名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 15:49:52 ID:???
【技名】もぬけのから
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
「どく」「もうどく」「やけど」「まひ」「ねむり」「こおり」を解除する。
「こんらん」「やどりぎのタネ」「みやぶる」「ねをはる」等の状態変化を解除する。
ステータスのランクが-1以下ならそれを0にする。
自分を「もぬけのから」状態にする。
「もぬけのから」状態の時、変化以外の技を選ぶことが出来ない。
918名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 18:22:43 ID:???
もぬけのからって蛇の抜け殻って意味なんだぜ
919名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 18:33:00 ID:???
>>918
別に蛇に限定された意味ではないよ
920名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 19:28:05 ID:???
【技名】どくぬり
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】
攻撃後、相手のHPが最大HPの1/2以下なら、10割の確率で相手が「どく」状態になる。
そうでないなら、1割の確率で相手が「どく」状態になる。
921名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 21:28:42 ID:???
>>920
タスキ潰しができるな
922名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 22:03:49 ID:???
【技名】ぬすみぐい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】自分のHPを1%回復する。
 相手が行動選択を完了するまでは、技選択画面でこの技を選んでも選択完了にならず連続使用できる。
 相手が行動選択を完了してからこの技を選ぶと、こちらの全てのポケモンがこの技を選択したとみなされる。
923名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 22:06:51 ID:???
【技名】くるいのネジ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
自分を「くるいのネジ」状態にする。
「くるいのネジ」状態の時、ターン終了時に特攻のランクが1上昇し、最大HPの1/5のダメージを受ける。
924名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 22:57:19 ID:???
【技名】マリオネット
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
呪いの糸を放出して相手を絡める。
相手が瀕死になると、相手に変身することができる。
【備考】
ゴースト、虫が覚える。
925名無しさん、君に決めた!:2007/09/28(金) 23:58:32 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
優先度-8
5ターンの間、天変地異状態にする。
全てのポケモンのタイプはノーマルとなり、特性を失う。
更に毎ターン事に最大HPの16分の1が減少する。
926名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 00:17:42 ID:???
【技名】ヘルウイング
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確率で怯み効果

【技名】ライフブースト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃、素早さを6段階上げる。次のターンの行動後戦闘不能になる。
     バトンタッチで引継ぎ可能。戦闘不能の効果も受け継ぐ。
【備考】ブースター専用。
927名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 12:51:01 ID:???
【技名】へつらう
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】敵単体
【威力】-
【命中】70
【PP】10
【効果】性別に関係なく相手をメロメロにする。
【備考】エーフィ専用技。

【技名】にぎにぎ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】敵単体
【威力】
【命中】95
【PP】5
【効果】敵のHPを毎ターン1/8回復させるが、攻撃技が出せなくなる。
挑発すると解除される。逆もまた然り。
相手がバトンタッチした場合、引き継いでしまう。
【備考】ブラッキー専用技。
928名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 15:37:26 ID:???
【技名】かまえはずし
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】 敵の溜めを無効させる
【備考】がまん、カウンターなどの返し技、
     ゴッドバード、ソーラービームなどの溜め技に有効
     それ以外は失敗する
929名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 16:01:06 ID:???
【技名】コブラツイスト
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】70
【命中】75
【PP】10
【効果】攻撃を当てたあと、2〜5ターンダメージを与えつづける。その間、相手は逃げることが出来ない
追加効果:2割の確立で相手をどく状態にする
【備考】蛇型や一部の格闘が覚えられる

しめつけるの立場がなくなりそうだが、束縛系の命中はもうちょっとどうにかならんのだろうか。
930名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 16:38:56 ID:???
【技名】はさみうち
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】20
【命中】30
【PP】 10
【効果】残っているてもちの数×20 が命中率と威力に加算される。5割の確率で相手の防御を下げる。
【備考】エンテイとかに
931名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 16:40:29 ID:???
うわっここくせーぞ
932名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 17:32:37 ID:???
【技名】あくのじゅばく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】 10
【効果】
相手の体力をじわじわ奪う呪いをかける。
手元に戻しても効果は続く。
5ターン立つと別のポケモンにも広がる。
相手PTに広がりきるとこっちも影響をくらう。
【備考】長期戦になると危険
933名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 19:57:33 ID:???
【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
天気が雨、霰、砂嵐、霧、酸性雨ならダメージが2倍になる。
934名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 20:47:04 ID:???
【技名】クリアアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】25
【効果】変化している天気を通常に戻す
【備考】特に無し
935名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 21:12:24 ID:???
【技名】はりつける
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体(自分も含む)
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】
召還した十字架に磔にする。
相性に関係ない攻撃で、
毒・ゴースト・悪タイプには効果抜群になる。
はりつけられると上記の技を跳ね返してしまうが、
ノーマル・炎・電気・氷・格闘・エスパータイプ以外の体力を1/16削ってしまう。
毒・ゴースト・悪が含まれているとその対象は1/8削られる。
【備考】
ノーマル→純粋無垢
炎→浄化の炎
電気→光
氷→クリスタル
格闘→正義
エスパー→神の使者

水もいれたかったけど多すぎるし、
電気とおすから澄んだ水じゃないってことで。
936名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 21:14:05 ID:???
他のゲームでやってくれ
937名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 22:52:32 ID:???
日本語で言ってくれ
938名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:03:04 ID:???
多分

ノーマル→純粋無垢
炎→浄化の炎
電気→光
氷→クリスタル
格闘→正義
エスパー→神の使者

の辺りを誤解して受け取ったんだろう
939名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:07:38 ID:???
テンプレに日本語が使える事って入れとこうか
940名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:11:12 ID:???
・十字架とか宗教的なものは使えない
・基本的に相性無視は認めない
・できれば日本語でお願いしたい
941名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:13:25 ID:???
>>940
一番下はどう考えても要らないだろ
942名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:14:15 ID:???
>>941
ああ、これは別にテンプレのつもりで書いたわけじゃないんだ
すまんね
943名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:16:05 ID:???
>>942
把握
先の中身は鑑定の際に切り捨てればいいことだしな
944名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:27:23 ID:???
【技名】トライエース
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分の覚えている残りの技タイプが炎、氷、雷のどれかの場合1属性につき威力+50(最大150)
1割で火傷か氷か麻痺の追加効果。(持ってないタイプの追加効果は出ない)
945名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:28:34 ID:???
雷とか属性とか言ってる奴はポケモン板から出て行け
946名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 23:33:52 ID:???
次スレ立てる方はあのコンパクトなテンプレでよろしくな
947余白修正版 1/2:2007/09/29(土) 23:39:09 ID:???
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□注意

【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
     不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
     次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全てを記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。

□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
948余白修正版 2/2:2007/09/29(土) 23:43:32 ID:???
□範囲

範囲は原則として以下の中から表記
上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照)

・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
・『ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」

□過去スレ

真面目にポケ技を考えるスレ6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/
真面目にポケ技を考えるスレ4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
949名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 00:17:02 ID:???
wikiのと同一?
とりあえずおkおk
950名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 00:20:31 ID:???
次のスレタイにはスペースが入るのか
951名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 00:24:25 ID:???
スペースの法則性は崩したくないなぁ、見栄えの関係で
てか時間ある時にでも鑑定しないと。6スレ目やべぇな(;´д`)
952名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 00:46:50 ID:???
【次スレタイ】(全角スペース・半角数字など、法則に従った)
真 面 目 にポケ技を考えるスレ7

あとテンプレにこれは入れてほしい↓(改行を修正すればテンプレ1/2に入る)
『優先度については、トップページの「その他」→優先度の項目からリンク(現行)』

というかwikiのメニューバーに「優先度」の項目を置いてほしいです
953名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 01:03:58 ID:???
【技名】ぎょらい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】50
【PP】 5
【効果】対象が水タイプだと命中が2倍になる。反動で与えたダメージの1/3を自分に受ける。
【備考】不遇されがちなプクリンの最終兵器
954名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 01:48:41 ID:???
【技名】とつげき
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】65
【PP】5
【効果】
先制技で、優先度+2。
伝説系が相手になると必中になり、与えるダメージが2倍になり、
守る、見切り無視でさらに強制交代させる。
【備考】
厨ポケだすなんていうおふざけは許さないってね
サメハダーが主に覚える
955名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 11:39:17 ID:???
【技名】まめなげ
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】レベル依存
【命中】100
【PP】15
【効果】タメージは「まめまき」を使ったポケモンのレベルで決まる
【備考】 地球投げの草版と思えばいい
956名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 18:58:08 ID:???
>>952
書いとけばその内管理人さんが置いてくれるでしょ。
こんな感じでいいかな。

(省略)
テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全てを記入しましょう(備考には書かない)。優先度を設定する場合は、wikiのメニューにある「優先度」のページをよく読んで下さい。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(省略)
957名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 19:01:34 ID:???
>>956
つーかあと1行いけるだろ?

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
優先度を設定する場合は、wikiのメニューにある「優先度」のページをよく読んで下さい。
また、【効果】欄に技の仕様を全てを記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
958名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 20:54:23 ID:???
>>957
良いと思う
959名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 20:59:53 ID:???
【技名】まきかえし
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の場にあるやどりぎのたね、まきびし、どくびし、ステルスロックを相手に当て、発動した時と同じ効果を相手に与える。
2種類以上ある場合は種類ごとに効果を与え、重ねがけ出来るものは重ねた分、同じ効果を与える。

例:自分の場にやどりぎ、まきびし2回があれば、まず相手に最大HPの8分の1のダメージ(やどりぎ)を与え、
自分は同量回復。次に6分の1のダメー(まきびし)を与える。

ダブルバトルでは相手のどちらかにランダムであたる
ステルスロックはタイプ相性の効果を受ける
※自分の場のまき技は消えるが、返したまき技は相手の場には残らない

【備考】高速スピンや吹き飛ばしにこの効果が欲しかった
960名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 22:15:19 ID:???
【技名】 いっしむくいる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 使ったターンに倒されると発動、ダメージに加えランダムで能力を下げる。
【備考】 スピアーやラッタ使える

【技名】 おとこなき
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 倒れた味方の数だけ攻撃力上昇
【備考】 俺の体をみんなに貸すぞー!
961名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 22:31:07 ID:???
【技名】 でんぱなげ
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 5割の確率で混乱する。
【備考】 別に投げ技ではない、レディアンとか。

【技名】 はりじごく
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 25
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 3回攻撃、一回攻撃するごとに攻撃力が倍になる。
【備考】 スピアー様のための技。

【技名】 ひかりのつばさ
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使うと素早さが2段階下がる。
【備考】 アゲハントやトゥートゥー、なぜかノコッチもつかえる。
962名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 22:46:33 ID:???
【技名】イメチェン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の攻撃と特攻、防御と特防の数値を入れ替える。
963名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 22:52:23 ID:???
【技名】 108しき
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 追加効果はそのままで次に使う技の威力が108になる、実は回復にも適用される。
【備考】 (例)わしのはどうだんは108しきまであるぞ
964名無しさん、君に決めた!:2007/09/30(日) 23:12:35 ID:???
108式波動弾ってか。

【技名】 スパイダイブ
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
1ターンで闇に身を潜め、2ターン目で相手の死角をつき、攻撃。 必中。
【備考】
相手にむかっていくに連れ、姿が透明になっていき
背後に現れて奇襲、みたいなイメージ。蜘蛛や悪タイプが覚える。
965名無しさん、君に決めた!:2007/10/01(月) 01:47:17 ID:???
【技名】ゴーストタッチ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】与えたダメージの半分を回復する。
966名無しさん、君に決めた!:2007/10/01(月) 17:38:57 ID:???
【技名】けもののひとみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】命中率のランクが1上昇する。
967名無しさん、君に決めた!:2007/10/01(月) 20:21:58 ID:???
【技名】みつめる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】じっと見つめる。毎ターン相手のPPのどれかが1ずつ減る。
     交代するとホッとして眠ってしまう(自然回復には効かない)
【備考】大技のみで構成されたポケモンを潰せる。
     プレッシャー持ちに覚えさせると凶悪。

【技名】はっさん
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】1
【命中】-
【PP】10
【効果】
優先度-5。威力はそのターン相手に受けた技の威力に依存する。
大抵倍返しで、最大威力は180。 追加効果があればそれは普通に返す。
【備考】相手はむやみやたらに大技をだせなくなる。
968名無しさん、君に決めた!:2007/10/01(月) 22:42:50 ID:???
【技名】 みたまのとばり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 3ターンの間、場にいるポケモンの攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうち、
最も高い能力一つをそれぞれ半減する。
「れいかいのぬの」を持たせることで、継続時間が3ターンから5ターンに長くなる。

【技名】 かおつぶし
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さのうち、最も高い能力を2段階下げる。

【技名】 タイムカプセル
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 タイムカプセルを使った後、自分と交代して出てきたポケモンは能力が1段階上がる。
上がる能力は、タイムカプセルを使ったポケモンの最も高い能力になる。
2回までタイムカプセルを使うことができ、2回使えば2段階上昇になる。
ふかふかのつちの前で使うと、土の中に道具やお金を貯蔵できる。
【備考】 ささやかな便利機能搭載
969名無しさん、君に決めた!:2007/10/01(月) 22:43:16 ID:???
>>967
強すぎね?
970名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 00:15:48 ID:???
【技名】 メロメロルーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 
5ターンの間、自分が交代しない限り、場にいる自分と逆の性別のポケモンは50%の確率でメロメロで技がだせなくなる。
とくせい「てんねん」には効果がない。
【備考】 PBRの実況に期待
971名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 11:15:26 ID:???
なんという卑猥な部屋
972名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 16:04:01 ID:???
wikiの投票の動作おかしくないか?
押したところとは別の技に投票されるんだけど
973名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 16:48:02 ID:???
【技名】きのせい
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
自分を「きのせい」状態にする。
既に「きのせい」状態だと失敗する。
「きのせい」状態の時、ひこう、どく、むし、ほのお、こおりタイプの攻撃技を無効化する。
一度無効化すると、「きのせい」状態が解除される。
974名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 17:09:01 ID:???
【技名】 りゅうのふえ
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 単体(自分)
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
笛をふく。場にドラゴンポケモンがいれば、確実に相手を混乱させることができる。
場にドラゴンポケモンがいなければ、自分の特功、特防を1段階あげる。
975名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 17:15:02 ID:???
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
天候技。
・草タイプ以外の命中率がさがる
・炎の特殊技の威力半減
・風をつかった技は草タイプになる
・虫タイプは毎ターン少しづつ回復
・吹雪を使って無効化できるが相殺される
【備考】ミロカロスやチェリムが覚える。既出な悪寒
976名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 17:32:24 ID:???
突っ込みどころ満載だな

>命中率がさがる
どれだけ下がるんだよ

>風を使った技
何だよそれ

>少しずつ回復
どれだけ回復するんだよ

無駄に複雑な効果を詰め込みすぎだろ
あとテンプレに「あいまいな表現はやめろ」っていうの追加してほしいね
977名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 18:19:28 ID:???
【技名】 ちょうサイコー
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 ランダムでふたつ能力が2段階アップする
【備考】 アゲハント、バタフリーといった蝶が覚える、蛾は覚えない。

【技名】 ゴロスペシャル
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 必ず後攻、使ったターンに倒された場合、やられ際に発動し、威力が2倍になる。
【備考】 パロスペシャルではない、ゴローニャ閣下の新技
978名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 18:44:02 ID:???
【技名】たえしのぐ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
優先度+3
相手の技の威力を半減する
補助技はそのまま受ける
979名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 23:28:57 ID:???
>>976
曖昧な表現をやめましょうって入れるとこがないから詳しくを追加してみたが…

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
優先度を設定する場合は、wikiのメニューにある「優先度」のページをよく読んで下さい。
また、【効果】欄に技の仕様を全てを詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
980名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 23:36:57 ID:???
1/8ダメージと1/16ダメージの違いがあることを知らないような人にそういうことを言っても意味が無い。
「少しだけダメージ」で詳しく書いたつもりになってる。
981名無しさん、君に決めた!:2007/10/02(火) 23:49:54 ID:???
>>980
その辺りはある程度の暗黙の了解が必y…いや、それはないな
982名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:07:25 ID:???
暗黙の了解は優先度0・交代で治る くらいしか認めん
983名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:09:11 ID:???
ま、詳細を書かない技なんて誰も見向きしないんだけどな
984名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:14:29 ID:???
>>983
俺は見るぜ
ネーミングと技を使えるポケモンがよさげなら鑑定でも挙げるし
985名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:16:01 ID:???
またスレの終わりにテンプレ議論ですか
986名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:18:49 ID:???
>>979
>全てを
全て、

修正推奨
987名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:20:13 ID:???
>>984
だったらwikiに載る時でいい気がするが…
作者の意向も大事だけど
988名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:22:46 ID:???
>>986のも含めてwiki編集してきた

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
優先度を設定する場合は、wikiのメニューにある「優先度」のページをよく読んで下さい。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
989 ◆N3iB8.JHzs :2007/10/03(水) 00:34:39 ID:???
そろそろスレ立てに行ってきていいですか?
990名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:36:54 ID:???
6スレ目まじで推薦無さすぎるな
今度目通しておかにゃ
991名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 00:47:00 ID:???
悪技がたくさんでたように思える
992 ◆N3iB8.JHzs :2007/10/03(水) 01:15:38 ID:???
次スレ立ちました

真 面 目 にポケ技を考えるスレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191341506/
993名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 18:51:10 ID:2DRcV0mn
埋め
994名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:09:58 ID:???
最後技投下されてもコメントしかねるのでここは埋め
995名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:11:45 ID:???
すいへいぎり!ポケダン!
996名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:28:30 ID:???
>>992
997名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:29:57 ID:???
徐々に1000も迎える
998名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:33:55 ID:???
999名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:36:43 ID:???
999
1000名無しさん、君に決めた!:2007/10/03(水) 19:37:16 ID:???
                                   ィ⊃ ∵
                                  ι′       ∩
                           ⊂ヽ              ヽヽ
                             ):)      :∩       `J
                            ι′       ヽヽ
                     :∩ ∴            ι′・ ∴゚
                      ヽヽ                          ⊂ヽ
                      ι′        ∩                  ):)
                ゚∩              :ノノ ゚                し′
     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ           ∩
   }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\      ):)                ι′           ノノ 。
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    :ι′        :∩ 。                ( (
    .}::l:: ゝ--イ :l {.^\      |               ヽヽ                  ヽj
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