ポケモンの「氷」に関するスレです。
前スレ 氷こおり霰あられ吹雪冷凍(←検索用)Part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174054245/ 氷
ユキワラシ→オニゴーリ レジアイス
(イーブイ)→グレイシア
+水
(パウワウ)→ジュゴン (シェルダー)→パルシェン ラプラス
タマザラシ→トドグラー→トドゼルガ
+エスパー
ムチュール→ルージュラ
+草
ユキカブリ→ユキノオー
+地
ウリムー→イノムー→マンムー
+飛行
フリーザー デリバード
+悪
ニューラ→マニューラ
+ゴースト
(ユキワラシ)→ユキメノコ
■耐性
2倍 炎 岩 鋼 格闘
1/2 氷
■氷ワザ
抜群 草 地面 飛行 ドラゴン
半減 水 氷 炎 鋼
■氷タイプの凄さ
・凍らない
・霰でダメージを受けない
凄い・・・凄すぎるぞ・・・
乙であります。
パルシェンて氷あったのか・・
>>5 わざとパルシェン忘れたワケじゃないんだ、すまない
そして相変わらずの過疎っぷり
日本晴れ持ちウインディにフルボッコされたorz
晴れフレアドライブなんて受けられる訳ないぜ…
お前ら晴れパに当たったらどうする?
とりあえず俺は砂、砂、砂で対処。
天候パなら上書き対策もしておかないと
今思ったら氷タイプ持ってるポケモンって少ないな…
氷技なんて水タイプで十分カバー出来・・・って何だお前らやめ(ry
ルビサファはともかくダイパじゃ無理
ソーラービーム持ってる炎も霰パやってると辛くないか
パワフルハーブめ・・・
先頭ユキカブリ
控えにユキノオー
霰だとソラビの威力半減じゃなかったか?
晴れソーラーブーバーンにやられたんだよ・・・
守護神ヤドランだけだと特殊キツイ
ああ、晴れじゃ仕方ないな
霰上書きしようも素早さが足りないと先にソラビが来る
御大を開戦直後に交換して生き残らせとくと便利
もう一匹雪降らし要員がいれば大分違うんだが
ユキカブリ入れれば解決するけど戦力低下という新たな問題が生じる
耐久に振ったノーてんきゴルダックが意外に便利
晴れにされたあと相手がソラビ打って来るの見計らって御大出すと
1ターン貯める羽目になる上に交換も出来ず相手涙目だな
ゴルダックでもいいけど、遅かったり相手倒せないと弱点のソラビ食らう
ゴルダックは砂相手にも活躍できるね
対天気パでは御大の使い方がポイントっぽい
それ以外でも御大は結構役立つな、特に見せ合い
雨乞いして霙を降らしてやるぜ
御大は弱点こそアレだが、普通にPTにいれても威圧感あるからこまる
しかも、場合によっちゃ地震や気合球付きなんて笑えない
うわぁぁあああぁぁ
何度も対戦して6対6と3対3を繰り返して預けたり出したりしてる内に
気付いたら4Vマンムーを逃がしちまった・・・・・
もう霰パ使い失格ですね。
>>28 そんなあなたにPBR
自分はPBRがきっかけで本格育成始めたからDS対戦の苦労がわからないんだよな〜
大変そう・・・
>>28 あれだ
もっと強い5Vや6Vマンムーを作れって言う神の御告げなんだよ
聞いた話だけどバトレボの方が大変そうだが
道具とかメンバー変えるのにいちいち読み込みし直さないといけないんだろ
>>32 道具だけね
バトレボの欠点は、バトレボやってるとDSで対戦出来なくなること
ランダム対戦だけちょっと惹かれる
買う気ないけど
バトレボは6対6がろくなもんじゃない
3対3は良いんだが、6対6でも強制見せ合いってかなり萎える
対戦は6対6中心だから基本的にDSでしかやってないなぁ
何で評判悪いジニアス使い続けるの?って感じだ
>>30 DS対戦の苦労なんてないよ
強いて言えば一度だけ移動用のムクを入れたまま対戦しちゃったくらい
データ更新するたびに読み込みが必要なバトレボの方がずっと面倒
>>34 とにかく対戦したい人にはお勧め
色んなパーティが見れて楽しい
バトルパス交換すれば相手のポケの能力値見られるけど、中には6Vがいて笑う
DSの対戦テンポ悪いじゃん
バトレボ興味あるけどWiiもtt(ry
ランダム対戦で気軽に対戦できるのがいいよな
さてwii持ってないわけだが
実はバトレボの方が時間かかってる
体感ではDSの方がテンポ悪いけど
DSは動かない時間が長いからテンポ悪く感じるってのはある
GBAの頃からケーブルの転送量も上がったはずなのに
なんであんなテンポ悪いんだろう
バトレボは霰のエフェクトが綺麗で好き
ただユキノオーとかマンムーとか、フサフサしてそうなポケモンが
なんでツヤツヤなんだ…
ジニアスってほんとセンスない
皆とぅるとぅるしてるよな。表面
確かにとぅるっとぅるんだね。表面
6→3で、ヤドランいるならトドは特防に振ったほうがいいのか
お好きなように
スカーフルージュラ育ててみただが、なかなか強かったぞ
控え目なら火力は臆病グレイシアとほぼ同じ
物理耐久は終わってるが、特殊耐久ならHPに振れる分こっちの方が上
技も豊富だしさらには催眠技持ち
だが、結局はグレイシア選んじゃうんだよな…
スカーフルージュラって先制技でも結構喰らってすぐ死にそうでどうも・・・。
アクアジェットとかマッハですぐ死にそうなイメージバレパンは言わずもがな。
グレイシアと違って特殊技のタイプは豊富だけどなー
グレイシア好きだからどうしてもスカーフはグレイシアにいってしまうw
速さと火力ならルージュラのほうがよさそうなんだけどね〜
スカーフ悪魔のキッスもいいかも
>>46攻撃特化カイリキーのバレパンで計算した所、耐久無振りでも耐えると出た
なので他のポケモンの一致マッハも大丈夫そうな模様
アクアジェット持ちは不利な相手が多いから、エナボ無い限りは逃げるのが正解かな
…やはりグレイシアとの決定的な違いは容姿か
どっち使うか迷うぜ…
ルージュラの鳴き声がお気に入りな俺は異常
早くするとスリーパーの鳴き声になるよな
素早さ194以上のポケモンを抜けるのもスカーフルージュラの利点
無振りでの物理耐久は、
ダグトリオと並んで、最終進化系最弱らしい
その儚さがいいんだよ
ルージュラは使ったことないけどね
>>50 初代は鳴き声がかぶってる奴多いからな
今回は同僚に置いてけぼりにされたがルージュラには
一応まだ進化の余地はあるので防御面改善されるかも
しかしビジュアル面でユキメノコと張り合うのは無理だろうな…
同僚ってバリヤード?
エレブーとブーバーだろ
サイホーンとリザードンの被りは異常
赤がエレブー、緑がブーバー、青がルージュラだったはず
まさこタソはきもかわいい
>>54 ユキメノコは和風だ、洋風で勝負すれば…
だが美人になってしまうとそれもそれで寂しくもある
美形になったら変な奴が沸くから今のネタ可愛さで突っ走ってくれ
次回作でキルリアみたく分岐進化で氷/格闘になってくれないかなぁ
なんか霰パから反れてるど
肉体派ルージュラか
いや、特殊格闘ポケか
スレ名:霰パとかってやっぱ反則なのか?
1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/07/23(月) 22:10:12 ID:???
友達と対戦してたら
「だから霰PTいやなんだよ・・・」とか「 永続霰ってダメだろ・・」
とかしか言ってこないんだが・・・
やっぱ反則なのか?
5 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/07/23(月) 22:11:25 ID:???
相手にしてて面白味がないからな霰パは
30 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/07/23(月) 22:29:27 ID:???
>>1 ダメに決まってんだろ死ねよ
51 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/07/24(火) 04:57:13 ID:???
>>1がどんな戦法で戦ってるのか知らんが
霰ダメージやアイスボディは別にいいとして
ゆきがくれで攻撃外れるのは正直ウザい、何度も外すとストレスがたまる
特にメノコで粉やらいばみがやら妖光やら影分身
運ゲに持ち込むだけで特別強いわけじゃないし禁じ手とまではいかないが
ハマると大抵の奴はムカつくから、そういう戦術は友だちとのバトルでは使わないほうがいいと思う
・・・^^;
砂でも言えるじゃねーかそれ
負けて悔しいからってこいつらは何を言ってるんだ
氷ごときに負けるのが悔しいからってそんな
誰かPart2のdatくれ
上げる場所用意してくれたら
次回からは霰中で氷ポケのとくこう1.5倍
それは流石に強杉
氷タイプの弱点に物理が多いから岩の逆で防御1.5倍求む
>>74みがまもトドが突破不能の要塞となるだろうな
計算した所、防御1.5倍だと意地っ張りベロベルトの大爆発も耐えると出た
霰パで勝つとたまに運で負けました的なこといわれるからやだ
対戦スレで1,2回外れてそこまで戦いに支障は無かったのに
運がなかったです、とか技外れまくりましたorz、とか書かれるとうざい
その1、2回がそいつにとっては大きかったんじゃね?
てか相手の感想とかいちいち気にすんな
回数戦略というヤツだ
試行の回数を増やせば、少なくとも1回外れる可能性は大きくなる
まぁ、自分言い訳ですよ
ポケモンカードとか、TCGには珍しくコイントスっていう不確定要素があるんで、
似たようなことが起きる
霰パに投入しようと思ってウリムー孵化してたら
個体値:
体力:29
攻撃:31
防御:31
特攻:24
特防:25
素早:31
めざめるパワー:
タイプ:でんき
威力:38
こんなのが生まれた。でも腕白…
こいつを使う場合、努力値配分とか技とかどうすればいいかな?
意地っ張りでの技構成とかは考えてたんだが…ちなみに地割れは遺伝してない
親にするといいよ
いくら個体値よくても腕白じゃマンムーの良さを活かせない
♀なんスよね…じゃあこいつは在庫として置いとくか…
メタモンに石持たせて預ければいいじゃない
へちょいメタモンしかいないのと今の♂親がこれより少し個体値良いので…
あと地割れはほしいかも。遺伝させておくことに越したことはない
地震、ストーンエッジ、氷の礫で後一つって感じだよね…
スカーフ型なら地震、雪崩、氷の牙、何かかな?
意外と攻撃範囲狭いよね…
霰下なら守るあると地味に乱数が減っていい感じ>マンムー
スカーフなら噛み付くとかw
スカーフは地震、地割れ、氷の牙、エッジで使ってた
つぶてと地震あればいいものね
こいつでステロやるのは微妙かな・・今は凍える風だけど
地割れの遺伝し忘れは痛いなぁ
最近の霰パはもうパルシェン使うの時代遅れなのか?
友人にも数人霰パ編成してる奴が居るけど全員パルシェンは加えて無い
サポートにはそこそこ優秀だと思うんだが
今シェルダー孵化中の俺がいる
まぁ別にスピンするならクラゲでもいいしヤドランいるなら
物理受け2体になるから使わないだけとかじゃないの?
パルシェンは、うちの貴重な爆発要員
最近対戦してないけど6on6では
対ステロ撒きポケに重宝した
用が終わったら頃合を見て爆発できるのもいい
確かにヤドランなら特殊もある程度は耐えられるしな…
スピン役はドククラゲもいけるのか、ちょっと育ててくる
スピンってそんなに必要か?
>>95 6on6なら必要じゃない?ステロで体力ごっそりなんていやだし
>>76 「運勝ちですみませんw」って言っとけ
>>95 あって損はないとかいうレベルじゃね?
ステロは除去することを考えるより撒かれないように対策を取るべき
・・・と俺は思う
挑発でしか無理じゃね?
岩にはどうしても弱くなるなぁ
>>99 挑発じゃダメなのか?
まあプテラとかまさかのスカーフステロとか防ぎにくいのもあるけど
入れ替えてる間に撒かれる
入れ替えた後で取り除けるから便利だよな
でも取り除くにしてもステロ役潰さないと
居座ってくれると有り難いけど、大体が撒いたらすぐ引っ込むから困る
そこでジバコですよ
撒くのは鋼だけじゃないよね・・
霰パにジバコとな
弱点被りまくりんぐか
サーセン
それ以前の問題
霰パにマンムー入れようと思うんですけど、こんな感じでおk?
マンムー@光の粉
(意地っ張り/陽気) [攻252 素252 HP6]
・地震、ストーンエッジ、氷の礫、地割れor護るor氷の牙or雪雪崩
技4つ目何入れようか迷ってるのだが・・・
マンムーは粉じゃないほうがいいよ
4つ目は好みだけど牙はいらないと思う
意地っ張りか陽気かで迷うなよ。
そこは決めるべきだろ常識的に考えて。
うーん、粉じゃないなら何だ?襷とか?
性格は・・・陽気でいいかな。
襷か威力アップか半減実
粉もたせるより安定するよ
陽気にするならスカーフも有りだよ
陽気なら素早さ全振りでもいいかもしれないけど、
いじっぱりなら最速ジバコ抜かす20程度振ればいいと思ってるんだけど
どうなのかな?
持ち物は俺は玉持たせてる。襷はメノコ、ラムはユキノオーにとられてるからな。
ジバコ抜かすなら103調整がいいよ
マンムー抜き意識してるジバコ多いから
いつの間にか結構コメきてるな。
とりあえず、色々試してみることにするわ。
アドバイスサンクス。
>>115 念には念を入れ104調整に前までしてたんだが、いざジバコに当たったら普通に抜かれて…orz
それ以来マンムーは臆病最速ジバコ抜きに調整してる
もはや全振りでいいよ
俺も全振りでいいと思う。
つーか陽気最速グロス抜きが多いのかと思ってた。
全振りだと特防に振れないんだよな
襷持つなら問題ないけど
6on6のマンムーの持ち物悩むな
>>121 運ゲーか・・・面白い
実は・・・まだ決まってない><
予定では
ユキノオー、マンムー、グレイシア、ヤドラン、クラゲかトドかサルかデリバか
まあテンプレ臭いメンツだな。替えるかもしれんが
ユキノオーはラム
グレイシアはスカーフ
マンムーが?
ヤドランは食べ残し
クラゲは黒いヘドロ
サルは珠か
トドは食べ残しの関係上入れにくいな
デリバもスカーフかぶる
6on6だと襷は持たせにくいなーと
66だと、先鋒たすきもちで
そうか。襷も機能するかな
アドバイスd
とりあえす実践してみるべ
つーか零度持ちいないとブラッキーとかで簡単に積むぞ
トドかユキノオーに持たせるか
ユキノオーには持たせるスペースが無い気がする
ユキノオーは素早さに振って襷がいいのかな
ユキノオーは遅いほうがいい気がする
ユキノオーは先制の爪が良い気がする
カバやバンギより速くないならいいよ
下がりすぎ
上がりすぎ
カバより遅くするのは無理だろ・・・狙う奴は
素早さ逆V勇敢ユキノオーより遅い中で最速カバ狙う奴もいるし。
つかカバのためにわざわざ遅くするのもアホらしい。
バンギより遅ければ十分だろ。
ところでトド育成中で技悩んでるんだが、
みがまも 絶対零度とあと一つは何がいいのかな。
どくどくかあくびか悩んでるんだが。
無難に波乗りとかもあり。
トドは元から身代わりに弱いから、毒々はきついかも
蓄える推奨
波乗りだろ
常識的に
どくどくと一撃技は片方で十分
波乗りじゃなくて吹雪でやってるけどやっぱ波乗りかね
波乗りの方が幅広い
吹雪なら他でもできるしな
みがまもトドは確かに強いが使ってると飽きる
>>140-
>>146 d
作る前から飽きるとか言われたって俺は作るんだからっ><
148 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 17:03:54 ID:SPN5p8bo
なんか止まっとるw
進行age
4on4ダブルの霰パ先鋒ユキノオーを育てようと思ってるんだけど…どっちの型がいいだろう?
生意気HP特防252特攻6
吹雪、ウドハン、礫、守る@ラム
生意気or穏やか努力値同上
吹雪、草結び、光の壁、守る@粘土orラム
上は攻め意識、下は壁…って見ればわかるかw
色々調べてる最中なんだけど、こういう型が使いやすいとかあったら教えてもらえると光栄
ウリムーを孵化してたら 意地っ張り 31-31-29-3-30-24が生まれた。
103調整して残りを特防に振ると、臆病特攻252振りゲンガーの気合玉は耐えるから十分使えるかな?
>>150 おめでとう
さあこっちに渡して貰おうか
♂の固体値が全然遺伝しないな・・・・俺の御大Lv65までいっちゃったよ
>>149 なんで特防に振るのん?
あとラムより鉄球持たせた方がいい。PTにもよるけど
マンダの大文字も耐えられるしな
命の珠は知らん
155 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 07:04:35 ID:CdaPg0v1
>>149ラムはあると助けられることも多いよ
ミロカロス使いがウドハン持ちと警戒して催眠使ってくることあるし
俺はたまに宿り木 威張る ウドハン 礫 @ラムor残飯
零度も入れてたけど消して礫にした
運ゲーになってもいいなら、草笛入れてもいいかも。威張るの時点で運ゲーだけど
ごめんsage忘れ
ダブルの事は知らんが知人のユキノオーの型をひとつ。
慎重 HP特防252
やどりぎ みがわり ウドハン 礫 @ラムor残飯
ミロカロス相手に身代わり、特攻無振り冷凍Bなら1発は耐えるらしい。
身代わりが有れば怪しい光や催眠術を防げて尚且つ宿木とウドハンでミロカロス完封。
ダブル霰パでジュゴン使いたいんだけど、技は
猫だまし 凍える風 アンコール 絶対零度
こんな感じでいいかな?
雨パで使うほうがいいんだろうけどどうしても入れたい
絶対零度を守りにすればいけるんじゃないかな
バクフーンの噴火対策にアクアジェットもあると重宝するよ。
オニゴーリはダブル専
>>159 サンクス
先制技はどれにするか迷うな・・・
ダブルだしやっぱり守るは必要かな
一匹くらいならなくてもいいけどね
俺もジュゴン試してみようかな
遅くなったけど
>>155、
>>157サンクス
ウドハン使えるみたいだから上の型使ってみるよ
礫か壁かは使ってみて考えよう…
こだわりレンズ持たせたグレイシアってフルアタがいいのかなぁ
でも吹雪以外に技が見つからん 水の波動?破壊光線?
こうかくレンズ自体おかしい
拘り持たせるなら基本フルアタじゃね?拘り守るとかしてどーすんだよw
吹雪、シャドボ、めざパ ・・・あとはスペース埋めに水の波動かな
めざパは上で散々言われてるけど格闘か炎がいいと思う
168 :
166:2007/08/03(金) 12:22:18 ID:???
うはww
こだわりレンズかw
ミスった
グレイシアは吹雪、めざパ確定
後は好みだけど破壊光線も地味に使える時があるかな
シャドボはいらない気がする
めざパか・・・
せっかく控えめでなかなか高個体値の♀のグレイシアLV93がいたのだけど
なんとめざパ氷orz
>>154 これは特殊振りユキノオー始まったか!?と思ったので計算してみた
マンダの文字 → 特殊HP極振りユキノオー
特攻振り+性格補正あり → 確1
特攻振り+性格補正なし → 確1
ちなみにルカリオの波動弾は確2(HP振りだけだと乱数1 珠は知らん
守る → 地震(気合球) → 守る (→ 礫) で、理論的には最速ルカリオを落とせる
そしてジバコのラスターカノンも確2(HP振りだけだと乱数1 珠は知らん
しかし最速 → 浮く 非最速 → HP振り と考えると落とすのは少し厳しいかも
物理はトドやらヤドランに任せることを考えると、これは特殊振りユキノオー始まった…のか?
こだわりレンズって何だよ
特殊振りユキノオーは元から始まってるよ
水電気封じとしては神性能
24 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/08/03(金) 14:23:56 ID:???
ウザイ戦術度
いばみが>催眠>砂パ>トリパ>一撃パ>雨パ
30 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/08/03(金) 14:27:28 ID:???
霰リストとか需要なさそう…
むしろ弱いという意味で狩られる対象としての需要?
だっておwwwwwwwwwwww
__
d・ω・b
 ̄ ̄
次回作でるとして霰パに必要なタイプの組合せってあるかな?
まさこの進化
氷/電気 氷/格闘が欲しい
まさこがサーナイト方面に進化したら俺は泣く
個人的な欲を言えば氷・ドラゴン……まぁありえねーが
俺も涙目
霰を利用できる特性のポケがほしい
氷タイプ以外で
氷以外で霰を利用するって想像できないな
ポワルン・・
もっとバリエーションが欲しいというのが本音ですはい
ながれぶった切るがマンムーの持ち物って何がいいかな?
襷はメノコに持たせてるし拘りスカーフや鉢巻じゃ礫を活かせないし
光の粉?
命の珠
最近
生意気HP特防御252
絶対零度 身代わり 宿り木 守る
で使ってるけど結構良い感じ
ポワルンはだいもんじが使えるぞ
やっぱダブルの霰パは強いな。
トリプルビートに霰パで挑戦してみたんだが、ストレートに3人抜き出来たよ。
おめでとう
今日はどういうわけかここに来る人が多いのもまためでたいな
フレイザード
こおり ほのお
スキルリンクで炎連続技ですか><
だいもんじとコメットパンチの命中率が68%にまで落ちるんだぜ
かなり有効じゃね?
>>194-195 ネタ古すぎワロタ
レベル上がるといちげきひっさつの極大消滅呪文覚えるんだろ
おっさん多すぎ。
>>195 別に固定で炎5連続技でよくね?
メ・ラ・ゾ・ー・マ
霰に流れ戻しちゃうけど、
最近腕白パルシェンより
陽気最速で爆発しやすいスピン型の方が使いやすい気がしてきた
使ってる人教えてクレクレ
ジュゴンいいなぁ
ダブル用ジュゴンが始まった予感が
もーはじまっている
前からずっとダブルでジュゴン使ってた俺にはうれしい流れだな
ひかりかがやくにひきのこおりたいぷ
ひとつはあめぱに
ひとつはあられぱに
ふたつのちからがあられぱにあわさるとき
ふたつのちからでひかりかがやく
そしてしょうりがみえてくる
このぱーてぃをつくるのわあなただ
もーはじまっている
縦読みとは気づかなかったぜ
ジュゴンは雨パだと思ってた時代が僕にもありました
光り輝く2匹の水・氷タイプ
一つは雨パのジュゴン
一つは霰パのトドゼルガ
二つの力が霰パに集まるとき
二つの真の力が発揮される
そして勝利が見えてくる
このパーティを作るのは君だ
もう始まっている
もう雨霰混合パとかでいいよ
ユキノオーも炎半減されて喜ぶだろ
吹雪が当たらなくなって哀しむ
せっかくの水半減もなくなる。
水は水で受ければいいじゃん
ちょすいラプラスの出番だね
ユキノオー、ジュゴン、トドゼルガ、ラプラス、パルシェン、キングドラ
こんな感じで組むか。基本は雨主体でユキノオー使用後、吹雪など
クラゲもいいかもしれん。
カンナみたいだな
なんというカンナ・・・
6on6のダブルで霰パつくろうと思うんだけど
ユキノオー(先制の爪)、グレイシア(スカーフ)、マンムー(命)、パルシェン(オボン)は決まったんだが、あと二匹が決まらん。
何かお勧めある?
それこそ先日話題になったジュゴンじゃないか
XD産だとジュゴンはてだすけ使えるから意外と使える。
猫だましが遺伝できないけど、ジュゴンが場に出たら猫だまし警戒するから
ここはあえて無くてもいいだろw
ねこだましアクアジェットこおりのつぶてで迷う
猫騙し、雪雪崩、アクアジェット、絶対零度の変態型は俺だけでいい
王者の印持たせてねこだましつららばりなげつけるな俺も異端
まあつららばりほとんどしないで速攻投げつけてるけど
ねこだまし アクアジェット 氷のつぶて アンコールの先制変態型は俺だけでいい
ダブルだとそれなりに使えるんだぜ
ねこだまし 凍える風 守る アンコールの 素早さ下げアンコ型は俺だけでいい
ダブルだとかなり使えるんだぜ
味方の大爆発をダイビングで華麗にかわすのは俺だけでいい
ジュゴン人気すぎだろ…
復帰
お前ら霰パで勝率どんなもん?
俺はバトレボのランダムで6割ちょいぐらいだけど
6on6だと8割
見せ合いはまあまあ
3on3は5割くらい
メノコはやっぱ霰前提なのか?
霰なしでもそこそこいける気がするんだが
まあ特性が勿体無いけど
>>231 特性のせいでみちづれが使いにくいのがなぁ…
格闘無効は大きいけど、格闘受けはヤドランがいるし、決定力もないから今は普通のパーティで使ってる
こごえるかぜみちづれ
メノコとオニゴーリはダブルがいいんじゃない?
ダブル用オニゴーリそろそろ完成だぜ
脳内では大活躍
メノコは運ゲー仕様な俺
みがわり 怪しい光 冷凍ビーム 10万ボルト
みがヤタやったらバレット飛んできて俺涙目
俺のメノコは
身代わり あやぴか 影分身 吹雪@粉
という見事な運g構成
こいつで最大で4タテもしたが、混乱+霰で自滅するのを眺めてるのは爽快すぎる
相手にしてみればウザイ事極まりないだろうが何ともないぜ
俺のユキメノコは
まず特性は「雪隠れ」、理由は大体の人が考えてることと思うが特性が「これしかない」から。
そして技は、一.吹雪 二.1 三.冷凍ビーム 四.絶対零度
まず一の吹雪だが、冷凍ビームの方が命中率、PPが多いがこれを選ばなかった理由はもちろん
吹雪の威力の高さが魅力だから。二の10万ボルトは水タイプに対抗できそうな技が
これ位しかないから、まさかタイプ一致だからと言ってシャドーボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく霰パに入れて運ゲーする為。まあほとんどの場合、身代わり+雪隠れ+粉だけでもOK
だろうが、相手が必中技持ちかバレットパンチ持ちの場合だと身代わりをすると逆に追い詰められるのでその代わりに
威張るの混乱ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に吹雪と10万ボルトで効果抜群にならない鋼タイプ
(ハガネール等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には吹雪でごり押しで。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
二.1ってなんだよw
メノコ零度覚えなくね?
メノコは
1、凍える風道連れ型
2、身代り妖ピカ影分身運ゲ型
3、フルアタorセミフルアタ型
ってトコかな
そして技は、一.吹雪 二.1 三.冷凍ビーム 四.絶対零度
ここだけ改変するの忘れてたwww
そして技は、一.吹雪 二.10万ボルト 三.身代わり 四.威張る
こうだな
最近ヲチスレで時々霰パはカモとか狩られる印象とか見るけど、
その情報工作のおかげで安心して
身代わり守るトドとか運ゲーメノコ使えるようになって最高!(^ω^)
トドを一撃で殺すのは最高に気分がいい
霰パ鉄壁!無敵!サイキョーン!!
今日タワーでエーフィ♂に穴を掘るされた
これって喜ぶべき?
みがまもトドってそもそもどういう状況で出すんだ?
アイスボディと食べ残しで回復しつつ相手を削り殺す。
残りトド一体から16ターンかけて2タテして逆転した俺が居る
毒びし撒いておけば3縦いけるよ
毒びしもよさそうだな
パルトド始まったな
前から始まってるよ
どくびし役はクラゲがよさげ
パルシェンは相手を選ぶからバリアーで両受けもできるクラゲの方が安定か
しかしパルシェンで毒菱×2→大爆発が決まると気分爽快
色違いのおっとりパルシェンって使い道ある?
防御下がっちゃうけどとりあえず色違いおめ
霰パでゴウカザルを止める方法が思いつかん
過去に何度も語られてる
ゴウカザルの止めにくさは霰に限った話じゃないだろ
猿には猿を出して命の珠地震
ボーマンダじゃだめか?
コータスでもいれとけ
ドククラゲが居るじゃないか
地震か雷パンチが怖すぎるな
普通にマンダ
散々既出
めざ氷が怖いならコータスもありだな
エッジも二発耐えるし
その前にエッジ持ってる猿なんて見たことないし
ならなおさら受けやすい。ヘラも倒せそうだし
他の面子とも相性いいかな?
一番オーソドックスなのが
だいもんじくさむすびインファイトめザ氷じゃないの?
インファイトがハピ確調整
技が多すぎるし特殊か物理かも絞りにくいという…
後出しだと火炎玉ヘラのエッジが厳しいことに気付いた>コータス
火炎球ヘラなど俺のはりきりデリバードのツバメ返しで狩ってくれるわ
はりきり拘束スピンを外した時のデリバたんがかわええ
ダブルのグレイシア強すぎワロタ
ヘラもマンダじゃないのか?
ヘラ受けするならグライオンの右に出るポケモンはいない
ここで俺のめざ氷ヘラクロスが
ヘラの特攻でグライオンやれるのか?
トドに出てきてくれれば返り討ちに出来るんだがな…
インファイト読みでメノコ出したもののシャドボで倒せず泣いた俺が居る
284 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 08:21:29 ID:UfTdPPg+
>>282 グライオンを特攻ダウン防御上昇の性格でHP防御252である完全物理受け特化形と仮定した場合
性格補正下降+特攻0のめざぱ氷70で確定3発
性格補正無し+特攻150or命の玉でのめざぱ氷70でギリギリ確定2発
下降でも48振れば命の玉で確定2発
…まぁあれば戦えない事は無いが1発目で半分以上持っていかれたら普通逃げる
意地っ張りウリムーを狙ってたら、H・攻・防・早の4V陽気ウリムーが産まれたんだけど、意地っ張りが出るまで粘った方が良いかな?
ダブルで使う予定なんだが…
スカーフマンムーでダブルでも通用しないかな?
相手のスカーフポケに抜かれるのが痛いけど
スカーフはグレイシアに持たせる予定だからなぁ…
それかグレイシアに拘り眼鏡、マンムーにスカーフでいくかな。
>>285 マンムーは一体しか育成できないわけじゃない。
とりあえずそれ育てていじっぱりも育成してみればいい。
個人的には陽気最速が使いやすいと思うが。
陽気だと火力が足りない気がしないでもない
んなこたぁない
昨日、霰パvs霰パになったんだがトド対トドとかで1時間近くの泥試合の末何とか勝てた
毒菱入れてて良かったと痛感したよ
ダイパ発売当初
マニューラ(めちゃ強い)>>>>>マンムー(誰)>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ユキノオー(弱点最多笑笑笑)
途中経過
マニュ(耐久弱い)>マンム(結構使える)>>>ユキノ(特性(゚д゚)ウマー)
今
マニ(厨ポケキラー)=マン(破壊力抜群)=ユキ(霰パに必須)
面白そうだから作ってみた
「今」は多分違うと思うけど「発売当初」は当たってる自信がある
マニュはもう…
当初シングル向きでダブルじゃ使えないと思われてたマニューラ
今では意外とダブルで使われるポケモン。
ただし霰以外のパーティに入ってる事が多い
お互い相手を一撃で倒せるというタスキ持ち同士の戦いのとき
マニューラは圧倒的に有利
そうとう早い先制技を出せる
298 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 13:20:25 ID:IGBY0V4H
マニュは一致インファイトみたいな爆裂威力があるわけでもないし、
やっぱりすばやさが高いポケは無条件で厨ポケ扱いされちゃうね
厨ポケ扱いはされてないだろう
猫なのにチュウはねーよ
301 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 13:26:57 ID:QB+CdJYA
w
なんか必死にマニュマンセーしてる奴が
ここは氷ポケマンセースレです><
ぬこだからニャーポケですか><
マニュはやっぱり霰パには要らない子?
こっちが霰パの時に相手がマニューラ出してくるとものすごく面倒くさくなる
霰にマニュ入れるならダブルの方がいいな
ダブルはもっと余地無いっての
ゆきがくれも無いし、吹雪も威力でないしな
あられの恩恵が無さ過ぎる
昔はマニュ入れてたけど、あんまり役に立たなかったからヤドランに変えた
氷ダメージ四倍で良いから氷・ドラゴン(かっこいいの)がいればなぁ
合計種族値480で
氷・ドラゴン・浮遊で、カイリューとボーマンダを足して2で割ったようなデザイン希望
氷の翼が生えてると良いな
HP100 攻撃80 防御100 特攻135 特防85 素早さ 110
特性 ゆきがくれ
専用技:特殊技 命中90 威力100 霰になる 一割凍
つまり今こそオニゴーリ進化だな
ドラゴーリ
素早さ110はねーよww
HP100 攻撃75 防御100 特攻135 特防85 素早さ 115
こんなもんじゃね?
専用技、流星群、後二つなんだ?
火炎放射が打てるとうれしいな
その合計種族値だと伝説になってしまう。やはりルージュラ進化が手っ取り早い。
HP 70
攻 62
防 50
特攻 135
特防 90
素 103
だな
氷龍ポケモン
特性:アイスボディ追加
>>320 こんなんでどーだ
竜の舞2:特攻と素早さがあがる
結晶化:特攻ぐーんとあがる
再結晶:HP半分回復
氷結晶:氷技に限り威力一段階アップ(味方含む)
ガブリアスも裸足で逃げ出す厨性能
そんな厨ポケいらんから氷格闘が欲しい
クールなふぁいたーかこええ
氷格闘にするなら、物理氷のいい技がほしい
フレアドライブの氷版みたいなのか
マンムーの覚えさせたらカオスww
>>325 ガラガラのようにツララを武器にする奴が思い浮かんだ
専用アイテムクル━━━(゚∀゚)━━━??
ゴーリキーの分岐進化でコオリキー
氷ドラゴンはFF5の水晶龍みたいのが思い浮かんだ
氷が格闘に弱いのは納得いかん。
格闘って優遇されてるよな。普通鋼はいまひとつだろ。硬いんだから
硬いのに強い。それが格闘クオリティ
氷は格闘家が氷柱割りとかで力自慢するからかな
鋼もよくフライパンとか折り曲げたりから
氷ドラゴンとか炎ドラゴンとか出たらバランス崩壊しまくるな
柔らかかったり、実体がないものに弱い。
虫、エスパー、鳥(飛行)、ゴースト、毒
>>338 弱点が大幅に減るわけでもないし、しかも地面とか格闘とか岩が弱点だから別に作ってもいいと思う
竜って言ったら炎連想するの俺だけ?
竜炎普通にありだと思うんだけどなぁ
>>341 同意。
だがどう考えてもそのタイプを出す際に障害になるのはリザードン……
でも氷ドラゴンは熱烈に欲しいなぁ。チルタリス並みの種族値でいいからさぁ
>>342 どうしてリザードンくらいのことでバランスを考えるのに、全体の技バランスとかタイプのバランスは考えないんだろうか。
鋼竜とかいうのも伝説になら出るくらいなんだし
ギャラドス差し置いて水竜も出たしな
次はプテラをシカトし岩竜か
氷の話をしようぜ
こおり・ほのおってよわくね?
なんとなくまだ無い組み合わせを
こおり・ほのお
耐性
4倍 岩
2倍 水 格闘 地面
1/2 草 虫
1/4 氷
こおり・でんき
耐性
2倍 炎 格闘 地面 岩
1/2 電気 氷 飛行
こおり・かくとう
耐性
2倍 炎 格闘 飛行 エスパー 鋼
1/2 氷 虫 悪
こおり・どく
耐性
2倍 炎 地面 エスパー 岩 鋼
1/2 草 氷 毒 虫
こおり・むし
耐性
4倍 炎 岩
2倍 飛行 鋼
1/2 草 氷 地面
こおり・いわ
耐性
4倍 格闘 鋼
2倍 水 草 地面 岩
1/2 ノーマル 氷 毒 虫
こおり・ドラゴン
耐性
2倍 格闘 岩 ドラゴン 鋼
1/2 水 草 電気
こおり・はがね
耐性
4倍 炎 格闘
2倍 地面
1/2 ノーマル 草 飛行 エスパー 虫 ゴースト ドラゴン 悪
1/4 氷
無効 毒
氷岩はヤバすぎるw
さすが氷!
タイプに含まれるだけで4倍ダメージの可能性が無限大だ!
一つのタイプで五タイプも弱点狙えたり四つも効果抜群だったり
これじゃあ相性関係ないじゃん
氷タイプっていらなくね?
奇遇だな 俺も今考えてたとこだ
ドラゴン牽制のためなら
タイプ一致でなくても冷凍Bだけ持たせればいいしなぁ
ヤチェの上からでも確殺するとか
こごえるかぜやつぶてなどの低威力技でも一掃とか
やはり氷竜or氷鋼がよいな
氷が等倍のドラゴンとな
バランスは壊さないけどドラゴンのイメージは壊すな>氷ドラゴン
まぁすでに三匹ほどいますが
むしろ壊す方に属して欲しいと思う
合計種族値600のモンスターなんかになったら
使う気が起こらないかも
HP80攻120防100特攻60特防90素早70
この位の氷・竜が欲しい
種族値合計はフライゴンと同じ520
あと物理100くらいの氷技も欲しい
俺は特殊竜を考えてた
HP78攻65防75特攻110特防90素早112
みたいな
オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 進化→ 80 115 80 80 80 115
ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 進化→ 75 100 75 100 75 125
オニゴーリ進化で
オール95に。しかし氷・岩になりましたとさ
フロストドラゴン
HP107 攻100 防62 特攻120 特防71 素早63
名前(ry
じゃあフロドラゴ
控えめスカーフルージュラなんだが、サイキネ、吹雪以外は何がいいだろう?
気合球は命中が不安なんだよなぁ
チュッチュ
エナジーボール、めざパ地面でどうよ
格闘もなかなかよくね
めざパ炎とかは?
グレイシアスレかとおもたww
めざパは粘る気力さえあれば夢がひろがりんぐだね
スカーフグレイシアとスカーフルージュラの違い
特攻は臆病グレイより控えめジュラのほうが1多い
技の種類はルージュラのほうがいい。グレイシアはダブルでずっとふぶき撃ってるだけ
ルージュラは素早さ200抜ける
グレイシアにはゆきがくれがある
ルージュラは先制技に弱いのがな
攻撃↓のグロスのパレットでもしんじゃう
そんなに低いのかwwwwそこまで行くと流石としか言えないな
メタグロスL50からルージュラL50への攻撃
技: バレットパンチ
分類: 物理
威力: 40
タイプ: はがね
命中率: 100%
PP: 30(最大48)
攻撃力: 187
防御力: 68
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 127〜150
急所ヒット時: 255〜300
相手の最大HP: 140
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
控えめルージュラ素早さ135調整で防御に102振って
グロスは陽気最速だとしても乱数1発
意地っ張りだとほぼ1確
ちなみにめざパ地70でもグロスに2/3程度のダメージ
グレイシアはなにげに防御高いよな
ダブルの霰パでパルシェンを使おうと思ってるんだけど、まきびしと毒びしってどっちの方が役に立つかな?
どっちも役に立たない
そうか…
じゃあパルシェン入れないで他のポケモン入れるか。
まきびし撒く前にエンペルトの草結び一発でやられた俺のパルシェン…
ダブルならパルシェンは入らないだろうな
お勧めはジュゴンだ!
グレイシアの吹雪!
そもそもダブルで撒きびしとか言ってるのがおかしい
ダブルなら先頭2匹にラムカゴ持たせて吹雪連打してればおk
だがスカーフバクフーン
そこにヤドラン
いけヘルガー!
>>391 臆病ヘルガーの悪の波動を、HP振っただけで耐えるヤドランツヨス
でも怯んで\(^o^)/
以前マリルリの捨て身タックルが急所に入って
物理極振りヤドランが沈んだときは悲しくなった
>>392 ヤドランにじゃなくて、バクフーンに対してヘルガーを出したんだ。
霰パにヘルガー混ぜてるってこと?
396 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/14(火) 23:30:51 ID:xuH7T5SV
そうじゃないけど、スカーフバクフーンにヘルガー出したら何もできないから
スレタイも読めないのか…
スレタイ無視は悪かった。でも霰パに貰い火はどうだろう?受けたあと何もできなければ意味ないが。
ヒードラン辺り組み込めばもらい火で受けた後大地の力でごり押しできない事は無い
が、相手が地震持ってたら乙な上にゴウカザルのインファイトが非常に痛い
霰パーティだからといって氷や氷技を覚えやすい水にこだわる必要は無いが下手な事すると返ってマイナスになりかねないから困る
ヘルガーは襷持ちが主流だから霰パには向かないな
ユキノオーは結構狩れる相手多いから大事に扱うべき
そう考えると素早さ60〜65ラインに抜かれない方が強い
事実、対戦してるとラプラスとかそこらへんの狩れる相手に先制補助技使われて面倒になることが多い
ということでユキノオーは素早さ下降にしないほうがよくない?
でもバンギと対峙したときに砂嵐にされるのは痛いんだよな
見せ合いありで相手砂パなら俺はマンムー先手で出すからそういう場合ならありか?
wikiと過去ログを100回読み返して来い
バンギで一番流行ってるのが竜舞型だから
わざわざ素早さ下げる必要もないだろ…
先鋒でユキノオーとバンギが対峙するケースが多いんだからバンギよりは遅くしとくべき
先発で使わなければいい
まあそうだな
俺もユキノオーは先発じゃない
先発カバの水草受けに特防振りユキノオーか
グレイシア
冷静HC厨振り
吹雪 礫 シャドボ ミラコ@爪
こんな異端な型で使ってるのは俺だけでいい
異端かそれ?
グレイシアは拘りのイメージが強すぎないか?
ましてや素早さ無振りの冷静なんてそういないと思っていたんだが
冷静グレイシアはトリパの使いやすいダブル向き
スカーフ持たせたいやつが多い。
ボーマンダ
ルージュラ
グレイシア
マンムー
>>409 非スカーフの普通な型だと思うけど
あと爪持たせるより粉かプレートのがよくね?
グレイシアにスカーフ持たせるならボーマンに持たせる
ボーマンって何?
ロックマンの一種?
え?ボーマン知らないのかお前。ジャスティス学園の黒人キャラだよ。
ムクホークみたいなモンだな
なにこの流れ
サル受けができそうだ
氷っぽい色!
これが氷格闘か
れいとうパンチが似合いそうだな
むしろ 格闘・岩みたいな(ry
ファイティング牧師 ボーマン・デルガド 神よ…お許し下さい
タイプ・格闘、氷
Lv01 ゴッドラッシュ ※れんぞくパンチ
Lv05 ゴッドフック ※たたきつける
Lv09 ゴッドラリアット ※れいとうパンチ
Lv14 ゴッドディフェンス ※まもる
Lv22 ゴッドストレート ※メガトンパンチ
Lv29 ゴッドアッパー ※スカイアッパー
Lv35 ヘヴンズラッシュ ※インファイト
Lv44 ヘヴンズクロス ※クロスチョップ
ハッサンみたいな奴だな
ハッサム?
「うほ ハッサン」のハッサンか
納得
ドラクエだろ
下らないネタでグダグダ語ってんじゃねーよ
どうでもいいからスレチは失せろ
>>433 そう思うならまず話題を振るべき
ただ切れて騒いでいるだけのお前もどうかと思う
という訳でフリーザーを使ってる人っている?
どういう風に使ってるかを聞きたいのだが
フリーザー(笑)
スレ違いの指摘を否定て
フリーザーって氷の礫使えるんだ
ネタで心眼零度使ってるけど、あられが降っていようがいまいがあんまり関係ないな
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ / ただ切れて騒いでいるだけのお前もどうかと思う
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
フリーザーはFRLGで適当に捕まえたらかなりの高個体値だったな
てれやだったけどw
試しに育ててみるかな
フリーザーは50戦じゃ絶対零度使えないのがなぁ。
絶対零度の技マシンがあればいいのに
冷凍ビーム並みに安売りされたら恐怖だな
スイクンの絶対零度!!
クレセリアの絶対零(ry
ツボツボの絶対零度!
カイリキーの(ry
冷凍ビーム覚えない奴にまでやらすなw
ハピナスの(ry
フレイザードの(ry
>>439 ダブルで最速ユキノオーと一緒に出して
おいかぜ&守る → 吹雪&地震
で使ったことがある。かなり微妙
マンムーの素早さ103調整するのはメタグロス対策だったと思うけど
何を意識したメタグロスが102調整するのが知りたい
ジバコイル
最速先生
サンキュ
俺のメタグロスは103調節だぜ
○○意識で103、○○意識調整の奴調整で104…
限が無いから面倒な奴は最速にしとけ
俺のメタグロスは134だぜ
スカーフにすると脆くなるからなぁグロスは
陽気だと威力も中途半端になるし
まぁグロスの場合陽気にしてまで無理やり130抜く必要は無いんだけどね
マンムーは完全にアタッカー属性な上に耐性が脆いから先制出来るに越したことは無いけど
俺のグロスの素早さは108あるぞ
はいはい
俺は最速ガラガラ抜きだな
ヨノワールのトリックルームから最鈍ラプラスに繋いでいる俺は異端なのか
吹雪・絶対零度・雷連打してる
>>467 それ霰パ?だとしたら雷は命中率が50%じゃない?
雷50%って晴れだけじゃね?
ユキノオー先頭でヘラクロスとか来たらヨノワに交換してトリックルームやってる
必中吹雪つえーな
雨以外の天気は全部雷50%になった気が
違ってたらスマソ
>>9(=・ω・=) 4(=・ω・=) 5
>>9(=・ω・=) 4(=・ω・=) 5
ソーラービームのダメージは落ちるけど雷の命中は落ちないはず
スレタイワロタ
アッー!
は置いといて
氷スレだからスレタイも冷たいんだろう
シンザンワロタ
ダブル霰パでヤドラン使ってる人いる?
技構成迷ってるんで参考にしたいんだけど…
>>478 シングルのをそのまま使ってる俺のが参考になるかわからないが・・・
技は瞑想・なまける・PTに合わせて攻撃技二つ
トリパ相手やメノコとともに爆発受け、ラスト1匹として出すと良い
特にラスト1匹だと1対1になることも多いし、瞑想も崩されにくかったりで結構便利
シングル流用でもそこそこ使えるものなのかな
炎にも対抗できるように波乗り入れようか迷ってるんだけど、味方の行動制限しちゃうからどうしようかと…
怠けるはやっぱ必要かしら
怠けるなんてやってる間に集中攻撃されるだけだと思う
バクフーン、猿、グロス潰せるワザ入れるだけで十分
ダイパ発売当初
マニューラ(めちゃ強い厨ポケ)>>>>>マンムー(誰)>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>ユキノオー(弱点最多(笑)ネタポケ候補)
途中経過
マンム(先制技+破壊力がある)>>>>マニュ(耐久弱い)>ユキノ(特性(゚д゚)ウマー意外と強い)
今
マン(破壊力抜群)>>>ユキ(霰パに必須)>マニ(厨ポケキラー)
不安だったから世論調査とってみたらこうなった
こんな下剋上も珍しいけど
ぶっちゃけマニュとマンムーはどっちもどっちだろ
マニュは止まる相手は多いが
リフレク、猫騙し、カウンターなど応用力が優れている
逆にマンムーはマニュよりは攻撃はあるが
止まる相手には本当に何もできない。所謂完全テンプレポケ
実際マニュとマンムーの攻撃力は殆ど変わらん
んでマンムーの最大物理氷技はキバという始末
エスパーにも満足に対応できないマンムーが
エスパーキラーのマニュに劣るとかないわ
あとユキノオーはぶっちゃけ砂パと比べたらあんま強くない
なにしろ挑発覚えないのは痛すぎる、決定力も低いし。
まあ一応受けとして使えなくもないが結局突破されるし
マンムー信者か何かしらんが
最近マニュを叩く馬鹿多すぎ
マンムーが無視されまくったことをそんなに根を持ってるのか
霰パに必須たって当たり前なんじゃないのか
ユキノオーがいない霰パなんて糞じゃん
逆にユキノオーはあの特性だけで使われてるようなもん
それこそ他の特性なら糞扱いされる
ユキノオー(霰パでなかったら話にならん)>>マニューラ≧マンムー
こうだろ、マニューラは挑発とかで
後続にサポートすることができるが、
マンムーはそれが全くできない、苦手な相手出たらそれで終了。
あとはフルボッコされるだけ。
ただ、霰パで地震を唯一覚える点は評価できる。
まあ結局それだけなんだが。
ユキノオーは今の特性以外でも使われたと思うぞ
そりゃどんなポケモンでも使う人はいますよ
水キラーにはなれそう
ユキノオーは水電気ポケのサブ技も受けれるから好きだ。
ミロカロスキラーだし。
マニュは霰パの敵として来られたらきついけどな
霰パでの恩恵はあんまないな
いばみがプレッシャー霰追い討ちマニュ
霰パだとマニュを使う利点が少ないからなー
けど引き出し多くて対応力あるから猫だましとカウンターとおいうち覚えさせて
格闘とエスパー狩ってもらってる
マンモスは半端な耐久と半端な素早さが・・・
タスキ持たせるのはもったいないけど一致で弱点突かれると死ぬとか
種族値だけで判断すると耐久あると思いがちだけど
耐性が毒だけだからあまり堅いイメージがないな
マンムー受けできる相手ってエアームド?
マンムーの対処に困ってるんで他にいるなら教えてくれ
ルンパッパ、ドータクン
スイクン、クレセリア
ぎゃらどす
ギャラは微妙じゃないか?
ストーンエッジ持っているかも知れないし。
交換読まれなきゃギャラの勝ちだな
ストーンでも威嚇あるから厳しいかも
銅鐸以外は地割れにかけるしかないからな。
勝てる相手も無理な相手も多い
話題ループし過ぎ
夏だからってこれはひどい
一気にレベルが下がったな
>>503 夏がどうこうじゃなくて、もう新しい話題が無いんだよ
そういや、俺の未育成氷ポケが残すところデリバードだけになったんだが、
コイツどうすりゃいいんだ?
スカーフ高速スピンでステルスロック除去
シングル6on6で特に有効
>>505 こいつを入れることでクラゲの枠を一つ空ける算段か。…デリバたんカワイソス
とりあえず、燕/冷凍P/気合P/スピン@スカーフ で作ってみるわ。d
鳥なのにパンチ使える
氷と飛行のどちらかが4倍弱点の奴って結構多いよね
飛行4倍弱点って
草格闘、虫格闘、草虫しかいないんだけど。
>>510 草格闘
キノガッサ
草虫
パラセクト ミノマダム
虫格闘
ヘラクロス
おおいじゃん
元々4倍弱点があるタイプなんてそんなに多くないんだよ
岩と草が4倍なのは多い
虫飛行が多すぎ
特にアメモースは理不尽です
そういえばアメモースは吹雪できます
4倍弱点は多いけど
4種類の4倍弱点つけるってのも多い
4倍が3つになる組み合わせとかないかな
初代パラセクト
現行ではないな。たぶん
炎・飛行・毒4倍か。素敵だな
岩/氷の組み合わせが防御属性としては最悪の組み合わせだな
だがステータスがプテラのような落とされる前に落とすタイプだったら話は別。猿並の潰しポケになれる
じゃあオニゴーリが岩/氷だったら
名前がイワゴーリになり
>>519 悪いが岩・氷じゃ遅そうなイメージしかないぜ
マグカルゴもプテラの種族値なら強ポケだったかな
妄想は別所で
525 :
524:2007/08/31(金) 11:37:10 ID:???
>>523ミス
ここにはそんなルールないから^^→俺にはそんなルールないから
新参乙
夏厨乙
前から妄想があったって言いたいらしいけど度が過ぎてるだよクズ
そんなことよりレジアイスの話しようぜ
点字を解読している間に
勝手に扉が開いて驚く
>>523 対戦考察スレで見たようなフレーズだなw
度が過ぎてるだよー!
>>532 そうでもなくね?
量的にも多すぎるわけでもないし
そもそもテンプレでも禁止されてない
話すこともなくなってきたししょうがないのかなーと
はいはいスレ違い
南の方はまだ夏休み終わってないのか?
自分の気に入らないことは全部夏厨のせいにしている人がいるようです
テンプレで禁止されてないからいいんです><
これって
テンプレでsage指定されてないからageてもいいんです><
みたいな事言ってるよね
なんでもかんでもテンプレに入ってなければOKな阿呆なのか
冷遇タイプだからか妄想が発展するのは仕方が無い
ただ静止されても続けようとするのは真性の馬鹿
>>536好き勝手してる人に言われたくないです><
最初は妄想レスが多いから控えてっていうレスだったのに
そこから新参だの夏厨だの言うからこんな言い争いになるんだ
くだらない
541 :
529:2007/08/31(金) 12:47:58 ID:???
だから違う話題振ったのに…
霰パにレジアイス入れてる奴いる?
何気にこいつの吹雪は結構な火力だ
ダブルならアイス入れてるぜ
ここで一句
鳥なのに パンチ使える デリバード
みんなもポケモンゲットじゃぞ
はりきって パンチ外れる デリバード
みんなもポケモンゲットじゃぞ
ぽっきした
レジアイスとかユキメノコとかで凍える風連発するのが大好きなんだ。
意外に殺傷力あるよなあいつらの凍える風。
ユキメノコは・・・
レジアイス厳選しようかな
エメだとシンクロ先頭は有効だったっけ?
固定シンボル系には無効
いつ決定されるの?
>>542 構成kwsk 伝説戦で役に立つような気がしてきた
ここで俺の勇敢レジアイスの出番ですね
大爆発馬鹿力岩雪崩雪雪崩こだわりはちまき
相方をヨノワールにすればほぼ無警戒でだいばくはつ出来るんだぜ
種族値50だけど威力はあるの?
マルマインと同じ>攻撃種族値50
そしてアチャモ以下
イワークより5高い
ポッポより5高い
鈍い積んだりできないか?
弱点多すぎるからなあ
563 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/01(土) 22:00:07 ID:9zLUerG3
お前らは砂パとかちあっても勝てる感じ?
sage忘れ吊ってくる
初めてあられ吹雪メノコを使ったんだけど、なかなかいいね。
霰パに惚れそう。
>>563 ダブルやっててディアルガ クレセリア メタグロス ギラティナのトリパにも勝っちゃう感じ
シングル砂は5分だなぁ…。ジバコとかエンペルトとか出てくるとどうしようもない
砂パな俺にとっては霰パは難関
ジバコとかエンペはテンプレすぎて使わない人も多いんだな・・・
6vs6なら猿を入れてる。
猿が使えるのは霰に限った話じゃない
誰も霰に限ってない
だったらスレ違い
というのはウソ
なーんてね☆
なにこの流れ
猿はほぼ万能なんだから霰でも使っていいじゃない。
雨パでは流石に使えまいて
>>557 いじょっぴラムパルドの諸刃の頭突きより威力高いから、そこそこもってけそう
拘りメガネグレイシアTUEEE…
いじょっぴっていい響きだ
てんのめぐみハピナスマジ外道
保守
おまいら霰パの特殊受けどうしてる?
アイスもハピもカビも格闘に弱いのがな
ヤドキングはどうでしょう
クラゲ
ヤドキングとかマンタインもいいかもね
不足だと思うなら特殊受けと格闘受かる奴両方入れとけばいい
受けない
ノーガードでガンガンいこうぜ
590 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 16:54:13 ID:tZrV4XiD
あげ
ユキノオーが慎重HD振り
残暑新参多いな
普通のパに水電気受けで組んでも他のポケの足かせになるんだよね
だが、それがいい
wikiのパーティ構築にある霰パの構成なんか微妙な気がする
そりゃwikiですから
メノコは別に必須じゃないからな。
居ると便利だが別に必須と言うわけでもない
正にマスコット
ウチのマスコットはマタドガスちゃんだけどな
マタドガスは硬すぎるぜ…いつも頼ってる
>>601 ドガスさんか。火吹けるしいいな。痛み分けが使いこなせればなおよし
マスコットってポワルンじゃね?
デリバードだろ常考
霰パだろうが霰パじゃなかろうが、どんなPT組んでもユキノオーに頼ってしまう自分
スカーフ強いよスカーフ
未だにルビサファは鬼ゴーリで何をしたかったのかわからない
何やっても半端だし、氷の鎧とかいっても並だし、零度以外大した威力ない
分身とかで守りながら霰や凍える風かみつく使ってなぶるなんて手もあるが、冷凍あたりでさっさと葬ったが早いし
打撃出来ても威力小さい、爆発も技教え
となると残るは雨乞い撒き菱壁あたりか
何より、トドやレジはまだしも、なぜあんな南国に雪ん子を出したかが理解出来ない
ホウエンは妖怪系のポケモン増えたからね
それの一環だろ
思いついたからなんとなくだろ
マジレスすると、純粋な氷ポケモンを出したかった
最初氷悪だと思ってた
でも氷悪じゃなくてよかったよ
>>609 一応書くけど、ウドハン、じしん、冷凍P、ギガインパク、って感じ
wikiに載ってたやつを物理型にしただけなんだ。場合によっては猿とかギャロップとか狩れるんだぜ?
614 :
613:2007/09/18(火) 23:47:40 ID:???
書き忘れたけど、ギガインパクト抜いてつぶてとかにしたほうが安定すると思う。いわなだれも案外いけるかもしれない。
噛み砕くと悪の波動がタイプ一致になるけど格闘4倍になって虫に弱くなるな
流れぶったぎってすまんがダブルの霰パ用マンムーに付いてアドバイス頼む…
攻撃固体値が25、素早さ、HPがVで特性がゆきがくれ
努力値は攻撃252に素早さ最速グロス抜き調整残りHP
んで技なんだが
地震、エッジ、守るは確定。残り1個を氷の牙か礫で迷ってるんだ…
アドバイスよろしく頼む!
礫入ってないとマンムーの価値半減だろ
半減どころじゃない
スカーフマンムーにもいる?
スカーフマンムーが撃ち漏らしの駄目押しに礫使えるなら要るんじゃね
礫なしで氷の牙はない
雪雪崩はもっとないけど
>>613 いや、「場合によっては」じゃなくて、猿とか馬とかを狩るために
ユキノオーにスカーフ持たせてるんじゃないの?
メノやグレイはともかくマンムーはどうやって雪に隠れる?
624 :
616:2007/09/20(木) 14:28:33 ID:???
みんなありがとう。
確かに礫の無いマンムーは価値半減どころじゃないな…
625 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 19:51:39 ID:O0slGdqw
>>622 自分もそう思ってたんだけど、猿って結構襷持ってるんだよね〜。相打ちでも十分だとは思うんだけど、どうも欲が出てしまう。
>>625 タスキ持ちの猿とスカーフユキノオーが相打ちできたらそれ以上は無いと思うんだが…
猿はまぁ球持ちだろ
なんか霰パの格闘対策にはヤドランいればいいみたいなこと
聞くけど草結び持ちのゴウカザルとかは普通にきついし
ヘラなんかもヤドランじゃ無理だと思うけどみんなどうしてる?
あきらめる
>>628 ヘラはマタドガスでいけるけど猿は無理ゲー
ってかどんなPTでも猿はウザイ
ボーマンダ
まだ実戦投入してないが、ダグトリオはどうだろう?
ゴウカザル、ヘラクロス出されたら一体切って、
鉢巻地震ツバメ返しで確殺狙い。
まあスカーフが厳しそうなんだが。
スカーフもキツイし襷もきつい
そこでスカーフダグトリオですよ
ゴウカザルの ねこだまし!
ダグトリオは ひるんだ!
ゴウカザルの(ry
襷は霰でつぶれるし死に出しだから猫だましも意味ないだろ
>>632 ダグトリオはギャラドス呼びやすいから、その辺対策してないとまずそうな気がするが
蟻地獄だから心配いらんでしょ
てかダグでギャラ対策は無理じゃね?
言葉足らずだったから補足すると
ダグトリオで何か倒した後に出されるギャラドス対策に
スカーフボーマンダかヤドランあたりにめざ電持たせないとまずい
と思った
ダグは守備範囲狭いからなぁ
もう少し攻撃があれば
>>639 まあ丁度いいくらいのバランスだと思うよ
まあ特性が優秀だからな
ここでダブルの霰について。
グレイシア一択。おわり
ひかりのかべ
ダブルのジュゴンはホント構成に悩む
特性は悩まんな
フォローになってないよ
これでスカーフバクフーンなど(ry
ダブルの霰は雨パ以上の初心者御用達PT
対策してても止めにくい
ユキノオーの性格は何にしたらよいだろうか?
隣にヤドキング置いてトリルしようとおもうんだが
ユキノオーは図太いなどの性格はすばやさの個体値は31。
それとものんきなどで最遅狙ったほうがいいだろうか?
最遅にしてもあまり意味がないんですばやさV狙うか迷ってるんだが。。
ヤドキングは生意気の最遅です。
>>649 別に対策立てなくても霰パ潰せるメジャーポケ多いけどな
メタグロスとか猿とかこっちが対策する側だろ
シンオウでの新進化の氷ポケモンって多いね
マニューラユキメノコマンムーグレイシア
北海道っすね
ゆきふらせる先生がいればいいじゃん
雪隠れとアイスボディ増えたし
ダブルのパルシェンで守る、爆発以外は何が良いかな。
先行ワザはあると便利だからつぶて
>>657 パルシェンは使ったこと無いからよくは知らんが
つぶて 冷凍ビーム 高速スピン
って感じじゃないか?
>>657 ダブルでパルシェンは要らん気がする
シングル6on6に起用するのが一番いいんじゃね?
662 :
657:2007/09/26(水) 17:00:08 ID:???
>>661 爆発できるんで・・・
オニゴーリは微妙。
オニゴーリは「せいしんりょく」が素晴らしい
まさか富野スレが落ちてたとは…
>>662 臆病珠ダースの10万をソクノ込みで耐えるように振って
爆発/守る/とげキャ/つららばり@スキルリンク
とかどうよ。俺には無理だが
なんでダースを相手にするのか疑問
ユキノオーでいいし
ユキノオーは水電気全般を安定して狩れるから好きだ
そういえばユキノオーのスレが1000超えてたんだが、次スレいる?
保守
670 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 16:34:34 ID:nSFdFhga
アゲ
保守
ルビサファでの霰の存在意義がわからない
なぶり殺しの耐久ポケがいないのが原因か
オニゴーリですら冷凍bで攻撃したが強い
トドならGBA環境でもそれなりにいけるだろ
だから吹雪必中が追加されたんじゃん
保守
スカーフ持たせるアタッカー
ルージュラvsグレイシア
ルージュラメリット・・・130抜ける、ルージュラ控えめのほうがグレイシア臆病より1高い、技バリエーションが多少マシ(サイキネ悪魔のキッスなど)
グレイシアメリット・・・雪隠れ、耐久が少しはマシ
>>678 グレイシアに投票しといた
しかしボーマンダよりガブリアスの方が強いと思うのだが
攻撃種族値が5多いですから
このスレで発言するのもあれだけど
>>678・・・アブソルは・・・?
ドラゴンの所ボーマンダとカイリュー逆だろ・・・
マタドガスを特殊最強クラスとな…ドンカラスとか攻撃の方が高い始末だしなぁ
何かもうツッコミどころ多すぎて面倒になるからとりあえず何かしら特殊な技を覚えてるグレイシアに期待
マンムーは炎技もらえれば鋼が少しは楽になるんだが…まぁ炎の牙もらった所で気休めにしかならないだろうし
これ別に特別な技とか持ってないんだろ?
>>682 むしろガブを持ってこないなら両方マンダ
電流とか・・・趣味ポケの極みじゃないか
ジバコイルが鋼側だからだろ
ライコウサンダーサンダース居るだろ
伝説は論外だしダースは特殊最強ではないな
補助最強
特殊電気で伝説ではなく、パチリスのようなマスコットを除くと
サンダース デンリュウ マルマイン ピカチュウ ライチュウ ライボルト ランターン ロトム ジバコイル
・・・やっぱりサンダースが妥当な気が・・・
それ、伝説を除いた特攻種族値と攻撃種族値の最大で判断してるっぽいよ
サンダースは110、デンリュウは115
炎物理
ウインディ110
ブースター130
ひでえw
その法則でだいたい合ってる
外れてるのはノクタス特攻115>ドンカラス特攻105ぐらい
ドラゴンではマンダ135>ガブ130だし
物理のほうがマンダだから特殊はおまけ
ウインディ110ブースター130
ドンカラス105ノクタス115
モジャンボ100リーフィア110
ミロカロス100サクラビス114
この辺は、華があるやつを選んだのかな?
でもそんならリーフィア選ぶよな
エスパー物理はチャーレムのほうが高いんだろうけど、素のSTを優先
ブイズを三匹も入れたくない大好きクラブの陰謀
モジャンボはGBA持ってない人への救済措置じゃないのかな?
この最強クラスポケの配置は全国図鑑本が発売された頃からの公式なものだぞ
だから何?
>>693 ウィンディのフレアドライブ>ブースターの炎の牙
モジャンボのパワーウィップ>リーフィアのリーフブレード
現状あながち間違いでもない
スレタイも読めないゴミクズ共はまとめて消えろ
休日ってこのスレよくこういう流れになるんだよね
って注意しても話題が無いとかそんなルールないとか
前からこのスレ見てたけど今年の夏休みから変わったような気がしてならない
氷の2匹は変えようがないと思いますね
130の2匹、雪隠れ
変えようがないとか言って考えるのを止めたらダメだろ
かと言って考え無しっていうのもアレだが
え?何言ってんの?
705 :
662:2007/10/08(月) 12:47:32 ID:???
いじっぱりでHP・攻撃振りにしたんだけど
殻で挟むか雪雪崩だったらどっちが良いだろうか・・・
>>704 とりあえず氷について話してると思うんだが…
何が気に入らないんだ?
>>705 速攻撃破が主流のダブルでその選択肢はないんじゃないか
とりあえずマシン使わない殻でも覚えさせて10戦くらいしてみなよ
707 :
705:2007/10/08(月) 18:35:07 ID:???
>>706 技が無いからなぁ・・・
他には鉄壁とかしかないし
…そりゃ、もともと技の幅が広くない上にそんな振り方したら技も無くなるって…
つーかその振りだと物理最速猿@珠のオバヒで確殺、インファイトで乱数なんですが、
物理を受けられない物理受けについてどう思う?
709 :
707:2007/10/08(月) 22:42:54 ID:???
ヘラ対策に半減実持たせるから耐えれるはず>>猿のインファイト
>>709 今更なんだが、特化でもないのに厨振りはやめとけ
どういう使い方を想定してるのかもわからない
その技で一体何をしたいんだ
そもそもダブルの霰パって
吹雪連射が売りだからなあ。
>>709 それなら尚更HP防御極振りにするべきだろ
お前はもうスカーフオニゴーリでも使っとけ
しかしパルシェンで防御特化って能力値的にすごいもったいない気がする
他の役割を与えられないものか…
パルシェンの防御特化が能力的に勿体無いとか
お前はデ糞振りに有用性を感じる素人か
あげとく
>>714 レッテル貼りご苦労様
効率が悪いと言えば馬鹿でも理解できるか?
まあハピナスは特防特化が最適だと思っているなら何も言わんが
能力が特化されているポケモンを一様に扱う事自体が不可能なのに
パルシェンの受け性能の話にハピを引き合いに出す時点で馬鹿じゃないのかと
この初心者パルシェン使い君はさんざんスレ住人にレス貰ってアドバイスを受けつつも
結局全部無視して持論gdgdと述べて俺流突き通しちゃう独り言体質のようなので
相手にするだけ無駄と
719 :
709:2007/10/11(木) 18:44:24 ID:qPx29yah
>>718 709≠713・716と言っておかなければならない
sage忘れた
(;^ω^)
エリート
↑S:水
|A:エスパー 氷
|B:ドラゴン 悪 飛行
|C:ノーマル 電気 毒 ゴースト
|D:地面 虫 草
|E:格闘 鋼 岩
↓F:炎
馬鹿
723 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/11(木) 19:32:15 ID:yZDIaso/
エスパーがSだろう
良かったね一人釣れて
釣れた釣れたw
まぁとりあえず
痛いパル厨は死ね
一般のパル使いまで悪く見られるわ
自殺志願?
一般のパル使い
こんな流れであえての御代マンセー
カイオーガも怖くない!
ダブルで霰パ作りたいんだが
ユキノオー、グレイシア、ユキメノコ、トドゼルガ、ピクシー、ゴウカザルで良いかな?
個人的にはピクシーとゴウカザルは無しだな
まあ入れれば強いんだろうけど
俺だったらトド抜いてアクアジェット持ちのジュゴン入れる
ユキノオー…ウッドハンマー、氷の礫、吹雪、守る@先制の爪
グレイシア…吹雪、水の波動、めざパ電気、凍える風@拘りメガネ
ユキメノコ…凍える風、10万ボルト、挑発、守る@気合の襷
トドゼルガ…吹雪、波乗り、アンコール、守る@食べ残し
ピクシー…凍える風、タマゴ産み、この指止まれ、守る@毒々球
ゴウカザル…インファイト、オバヒ、トンボ返り、猫騙し@命の球
こんな感じにしたいんだけど…
ゴウカザルか鋼タイプ入れたら負けかなと思ってる
銅鐸やれなくね?
あ・・・銅鐸・・・?
トドに零度入れとけば良いだろ、銅鐸の攻撃力とトドの耐久なら数発ぶちこめるチャンスがあるし
催眠されたらシラネ
ピクシー…凍える風、タマゴ産み、この指止まれ、守る@毒々球
こんなピクシー作ってたら辛すぎて死ぬぞw
グレイシア…吹雪、水の波動、めざパ電気、凍える風@拘りメガネ
更に死ぬぞw
>>741はダブル用なのを分かっていない
>>741はピクシーの特性マジックガードで毒霰無効なのを分かっていない
>>741は凍える風の恐ろしさを分かっていない
>>741はこの指止まれはダブル最強の技だと分かっていない
トドを吹雪、零度、身代わり、守るに変えたらおk
アンコは便利だけど
たぶんエメラルド産マジックガードピクシー作るのが辛い、
と言いたいんだと思う。
グレイシアの方はめざパかな?
>>742 ピィに凍える風とタマゴ産み覚えさせてDSに連れて来て進化させたらマジックガードにならなかった場合の辛さじゃね?
>>735 やっぱりダブルで波乗りはきついと思う
トドをギャラに変えたらどうだろうか
ギャラドス…滝登り、地震、挑発or身代わり、守る@ラム
とか
霰パにギャラとか入れる事あるのか。入れるならボーマンだと思ってた
ギャラとかボーマンって何?
厳選して努力値振って技を覚えさせていざ送ってみた時のメロメロボディ
ボーマンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
グレイシア+この指ピクシーは鬼畜過ぎるんであんまオススメできない
タマゴ産んでる暇は無いと思うのだが
つかカビゴンメタグロスゴウカザルウインディドータクンとか
メジャーどころ且つPT内に複数含まれやすい奴に弱すぎるから
氷ポケ依存気味なのをもうちょっと何とかした方が
ダブル霰パはシングル以上に氷の比率落とさないとしんどいよ
実際強いダブル霰パって御大とグレイシアしか入らない事が多いくらいだから…
しかし意地でもユキメノコを使う俺
ダブルは波乗り少ないしよく使われるコメパン文字ハイドロあたりの命中率が不安だから
雪隠れうめえwwwwwwって場面が結構多い
まぁそれを考慮しても普通に勝ちを狙っていくならマンムーを入れるべきだろうけどね
じゃあオニゴーリが好きだから意地でもオニゴーリ入れるわ
凍える風、挑発、爆発、絶対零度、先制技、精神力…今考えると超ダブル向き?
自力で守る覚えるし
能力と技と特性を見ると確かにゴーリはダブル向きのポケモンなんだが
爆発以外はほぼレジアイスに軍配が上がる希ガス
アイスの凍える風が叩き出す確定数が絶妙過ぎる
アイスは伝説だから劣るのは仕方ない
素早さは勝ってるし、精神力もあるしなんとかなるだろ
レジも威力低いけど爆発できないことはないな。クリアボッディだし
精神力と挑発のないオニゴーリはレジアイス以下!
ダブルだとその能力が重要なんですけどね。
攻撃力も80はあるぜ
ゴーリ先生は爆発以外いいとこない
特性せいしんりょくでダブルで流行の猫騙しを食らっても怯まずにスカーフ爆発が出来る
ぐらいか
一昔前に流行ってた「猫だまし+トリックルーム」ってのを潰せたのも大きかった
今は「この指+トリックルーム」になっちゃったから。
あ!爆発すればいいじゃん!
トリクル要員がドータクン率高いから爆発しても防げないのがなぁ
そういう意味ではヨノワのほうが適しているな。
吹雪、守る、封印、何かヨノワ始まったな
ヨノワに吹雪撃たせる必要は無いだろ
そのヨノワールに封印を使われた状況を想像してみるのだ
そうか、対霰ってコトか…
相手もこっちも霰パで吹雪連射メインの場合、吹雪封印は困るな
雪隠れ持ちだと当たるか不明だし
770 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 08:35:34 ID:OcPD8OVB
咳払いしてage
ザングース入れたい
新しい氷技思いついた
エターナルフォースブリザード
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
それ何て絶対零度
霰パ使いの人
大体の勝率教えてくれ
俺も霰パ初心者だから知りたいな
ユキノオーかわいすぐる
>>776 霰パにとって対策必需ポケ書いとく
ゴウカザル
早い。文字インファイト
しかし襷は潰れる
受けに出たヤドランは草結び
相性悪い相手は猫騙し トンボで逃げる
メタグロス
蟹。コメット→バレットで何でも粉砕
ヤドランには爆発
二色パンチ
ヘラクロス
火炎根性orスカーフ
エッジとインファイトだけでユキメノコユキノオーマン○ー他に弱点
ヤドランはメガホーン
カイリキー
いい男。
地割れ(マンムー)絶対零度(ラプラス)があればノーガード型は一撃
ただし相手がスカーフなら爆裂で運ゲに
マイペースヤドランで止まる
根性しっぺなんか知りません
上記のポケを全て対策するには?
スカーフギャラでおk
マンダとかでもおk
マンキー
>>775 見せ合い無し3on3で ユキノオー/マンムー/ヤドランorトド
を使ってたときは勝率7割超えてたかなぁ
天敵一体程度ならタスキマンムーの地震でどうにかなるし
>>777 ルカリオとハッサムを入れてもいいと思う。あとジバコも怖い
>>780 3on3で霰パは向かないと思ってたけどそんなに行くのか
俺は見せ合いなし6on6で勝率約7割強だった ほぼ霰パだったと思う
どんどんポケは入れ替えていったけど
マンムーとステルスロック除去用パルシェンはほぼ入ってた
後は水氷もう1体、御大はもちろんで他は適当に
メノコとか電磁波撒きピクシー、ヤドラン、ボーマンダとかだった
782 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 12:57:00 ID:6zMOensx
俺は6on6で初手グライオン控え御大、ヒードラン、他氷って感じだったな
勝率は同じく7割だけどステロ対策はしたこと無いな
783 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 14:15:04 ID:bfPc84x1
ちと話題変わるが、スカーフルージュラの技は何がいいだろうか。
吹雪/サイキネ/何か/何か
あくまのキッスじゃね?
スカーフではないがうちのまさこはあくまのキッスと気合玉です
めざパ岩とか
誰に撃つんだ
ヘルガー
気合球でいいよ
>>775 バトレボのランダム対戦では霰パで炎や格闘を誘っておいて
先鋒スターミーにして相手の出鼻を挫いてる
ジバコイルとハピナスがいなければ結構勝てる
フリーザーの特攻と特防が逆だったらいいのに
初代は贅沢にも両方125だったからね
特攻125特防125で威力120命中90、3割で即死効果付きの最強技吹雪をタイプ一致でビョオオ
最強のポケモンでした
パルシェンを
つぶて・雪崩・だいばくはつ・まきびしのドラゴン狩り仕様で使おうと思うのだが性格なにがいいだろうか。
ドラゴン狩りって言っても大抵の竜はパルシェンの4倍礫でも落ちないし
珠マンダには文字でやられカイリューフライゴンあたりには流星群でやられ
ガブリアスくらいしか勝てそうな竜がいない気がするが
かといって物理への役割を放棄して竜狩りに特化させるために特防に振るとしたら
大量の特防努力値+性格補正までないとカイリューの流星群が2確にならない
しかしそこまで極端な構成にすると竜以外に対してロクな役割も持てないしなぁ
パルシェンでドラゴン狩りってのがそもそもキツイかもしれん
こいつに竜狩りを一任しても、素早さも特殊耐久も足りずタイプも良くないから
後出ししていけないし、たとえ対峙状態で竜に勝てても死にだしするには被ダメージが大きすぎる
つかマンダで文字を想定する意味ないか
珠持ち竜の波動ですらHP252振りパルシェンじゃ対処できないし
マンダ流星群に至ってはもうムリポ
ガブリがやれるなら、問題ない。
結論:パルシェンに特防振っても意味無いですよ
物理特化してとりあえずガブリをなんとかしましょうという事で
物理極振って、オボン持たせて、霰以外のパに入れて、
弱点突かれない物理相手に出してあげるのがパルシェンにとって一番幸せな気がしてきた
というか霰使ってて竜狩り特化という発想がそもそも間違ってるんじゃないかとすら
>>795の場合霰パって明記されてないからなんとも
まぁ普通に物理受けさせた方がいいと思うよ
それでもタイプが厳しいから相手を選びすぎるけど
そうだな、霰とはどこにも書いてないもんな
つーか誰も質問に答えてないのな
>>795 特攻↓で、お前が考える努力値振りに合った性格にすればいい
804 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 18:25:51 ID:+sTMB5+N
まあ、そもそも氷スレであって霰パスレじゃないんだけどな
って前に誰か言ってたな
「特殊アタッカーをホイホイ出したいけど、交換したら爆発で葬られるかも」というリアルプレッシャーが特権のような<パル
つまりゲンガーうめぇ
一致氷の礫(威力60)を4倍ダメージ(240)で攻撃しても落ちないドラゴンが沢山
つまり大爆発で落ちない相手も沢山いるということだよ?<パル
プレッシャーもかけきれない攻撃力
807 :
795:2007/10/25(木) 22:24:26 ID:???
いろいろ考えていじっぱり極振りにすることにしたよ
つぶて、しっぺ、爆発、マキビシ@拘りハチマキ
これで特殊ドラゴンにも勝つる!
ヒント:防御半減
氷4倍以外を相手にする時は足手まとい確定ですね
795:
よーし!ボーマンダが出てきたぞ!
意地っ張り攻撃極振りパルシェンの拘り礫をお見舞いしてやるぜ!
相手:
もどれ! ボーマンダ!
ゆけっ! エンペルト!
エンペの氷キラーっぷりは異常。マンムーすら負ける可能性があるもんね……
>>799 特防特化くさいパルにミロのめざ電を2発耐えられ爆発された俺ガイル
>>807 鉢巻きで撒き菱とかw
雪雪崩でもしとけ
812 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 18:05:27 ID:gru0w+NH
16-31-21-16-21-21
のいじっぱりマンムーを育ててしまった
攻撃252防御112特防144で振ったが
終わった後で時間の無駄な気がした
これだから非紙耐久アタッカーの厳選は嫌になる
こんなんで耐えられるのは何があるだろうか
襷?ゲンガーから外せませんww
何を耐えるか考えてから振れよ
氷+電気とかいたら強かったろうなぁ・・・
>>815 チルドポケモンとかにすればできそうだなw
ポケダンなら吹雪&放電の恐ろしい全体技ポケモンだ。
しかし種族値は微妙だったり
カービィ64の冷蔵庫
種族値合計450くらいで良いから欲しいな>電気・氷
ロトムと同じくらいか
いっそ氷ドラゴンが欲しいな
種族値合計540くらいの空気読んだやつがいい
自タイプ以外技なさそうだな
グレイシアの種族値を物理寄りにしたポケモンが欲しいな
ユキノオー、カバルドン、マタドガス、ベトベトン、ドンカラス、メタグロス
でやってるんだが、マンムーっていたほうが安定するのかな?
氷・ドラゴン
HP105
攻撃120
防御62
特攻115
特防65
素早53
これはひどい(俺の妄想が)
本当にひどいな
伝説以外のドラゴンは氷4倍のハンデがつく形になっているから
次来るとしたら草ドラゴンあたりじゃないかと予想している
キングドラのような例外もあるから絶対とはいわないが…
氷等倍なドラゴンは厄介だからなかなか増やさないと思う
>>824 仮にマンムーを入れて、誰を抜いたとしても、前より安定するとは思えない
タスキを持たせたところでスピン要員が居ないから乙だし
>>827 モンスターの出るRPGならほぼ確実に何処にでも居る炎/ドラゴンが居ないのはそんな理由なんだろうな
氷当倍で水も平気と竜としても炎としてもかなり厄介な相性設定。唯一ドラゴンを半減する鋼を炎で焼いちゃう始末だし
トロピウスが草ドラゴンだと思ってワクワクしながら捕まえてガッカリしたのも良い思い出、今では立派に主人公乗せて飛び回っています
マンムーの努力値配分って本当に迷うな
てか持たせる役割からして選択肢が多すぎる
なぜ
>>830はマンムーを複数作成しようとしないのか
マンムーって耐久種族値の割には一撃で沈みやすい気がする
そりゃ弱点が多いしメジャーだから
グロスのせいですぐ落ちるような気がするだけ
マンムーはあられ状態なら「せんせいのつめ」マジオススメ
ゆきがくれ若しくはせんせいのつめのどちらかが発動する確率がやばい
何もなくとも先生の爪の発動率はやばいよ
DPから2割だっけ
遅いポケモン救済のためのアイテムだが若干運勝ち要素が大きくなってる気もする
まぁその辺が大味なのも良いところではあるけど
マンムーの弱点は炎、水、草、鋼、格、か。
弱点がメジャーってよく聞くけど、今時メジャーじゃないタイプって毒の攻撃だけじゃね?
炎ドラゴン浮遊
リザードン(笑)
氷・虫とかあっても良いと思うんだけど。
4倍2つだから種族値高めとか。
パラセクト「た…かめ……?」
ボスゴドラ「俺もハナダに帰る」
ゴローニャ「……」
ユキノオー二刀流ってあり?吹雪のほかに鋼に対抗として地震を覚えさせたいんだけど
ウドハン/吹雪/礫/地震or守る@勇敢 がテンプレだと思ってたけど
そうなのか うちの御大、テンプレそのまんまだな・・・
スカーフ御大って結構強いよな
60ならスカーフである程度どうにかなるレベルだよな、最も狙い易い水は大抵それほど早くないし
雨が降っていようがすいすいだろうが霰で乙
保守
拘りパルシェンはなかなか役に立ってるぞ、と。
流星群でケチらしてやるぜwwwとか思ってるのか逃げないことが結構ある。
こだわりスカーフ?
拘り鉢巻で礫打つんじゃね?
そういうことか。
保守
ポケダンでも霰パ使ってる俺異端
>>860 本編と違ってゆきがくれが結構信用できるうえ、縛り玉等が使えないけど必中吹雪でMHほぼ壊滅だもんな。
PPが微妙に低いのが信用できんけど。
アイスジェムとかも地味に強力だよな
逆にあられダメージは期待できないが
hosh
トドって普通のパーティに特攻型として組み込んでも使える?
ラプラスを使った方がいいだろうか
ラプラスを使った方がいい
ラプは範囲広いからな
ラプとトドって被るから困る。
トドをダブルで耐久で使ってるけど。
トドはあついしぼうで炎氷受け
ラプはちょすいで水受け
全然ちがうじゃないか
今日アラレパで初対戦初勝利
グレイシア強すぎ
>>868 ラプラスは氷受けられるしトドも水受けられる
適当なこと言うな
トドはアイスボディ、ラプは10万サイキネとかで個性出せると思うけど
そういやトドはWifiシングルでは殆ど見ないな
うちのはみがまもアイスボディだから対人戦では使わん
ハマると時間かかるし自分も相手も気持ちよくないからなww
>>871 やっぱりみがまもアイスボディは対人戦じゃ使わないほうがいいか。
確かにハマりは相手からしたらウザいしな。
対人でも平気でみがまもで10ターン以上掛けてグロスなんかを倒してる俺が通りますよ
途中で蓄えるが2回位入ると大半は降参されるわ
特殊ボーマンダを育てているんだけど、
竜星群、ハイドロポンプ、火炎放射or大文字までは決まったんだけどあと一つが決まらない。
両刀になるけど氷メンバーの弱点をカバーするためにじ地震入れたほうがいいのかな
ここはめざパ草で
草よりは電気の方が良いんじゃないかな?
地面にはドロポンがあるわけだし
かわらわり
はねやすめ
>>873 俺も霰パで入れてるけど、使う機械は少ない
>>874 無難に竜の波動とかもありだと思うが
タイプ被るのが嫌いなら他のがいいね
879 :
874:2007/11/18(日) 01:30:08 ID:???
>>875-878アドバイスthx!
さっき、ちょうど霰パ使っててボーマンダの瓦割りに苦戦した。
同族対策にもなるし、かわらわりで考えを進めたいと思う。俺はめざめるパワーを粘れる所までは行き着いていないんだ(^q^;)
りゅうのはどうは少々威力不足と判断した。
問題は純格闘だ・・
880 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 11:43:04 ID:HcgVEP9I
ユキノオーはシンオウ地方の象徴と言ってもいいと思うんだ
とりあえず今のマンダやハピ達がいるPTに彼とグレイシアだけ入れて疑似?霰パでも作ろうかと思っている
ウリムーにストーンエッジ覚えさせたくて
ドーブル遺伝したんだが覚えてなかった・・
技マシンじゃないとだめなのか?
ググったんだが分からずじまいで OTL
VS霰パでフルボッコにされたので霰パ使いになってやります
>>881 ウリムー覚えないから技マシンしか無理
883 :
882:2007/11/18(日) 18:51:41 ID:???
霰パ用のどくびし、高速スピン持ちのドククラゲを作ったまではいいが、くろいヘドロが全くでなくて涙目。
グレッグルを時間切れまで探す→ポケセンで確認→外れのみ→以下ループ作業/(^o^)\に入ってしまっている。
せめて大湿原限定ポケのみが持っているアイテムってのは勘弁してください。
先頭複眼持ちにすれば気持ち楽になるかもな
ヤドランとトドゼルガ入れる予定なんだがどっちに食べ残し持たせた方がいいだろうか?
ゼルガ
ヤドキング゙の方を使ってるが爪が以外に便利
俺は猿を安全に倒したいからリンドにしてる
いっそ猿はギャラかクラゲに任せたほうがよくね?
俺は物理受けにヤドラン入れて猿受けにクラゲ入れてる
>>884 そんなときこそふくがんおみとおしですよ
俺もヘドロ探してグレッグル捕まえにいったけど1発でゲットできた
やどみが御大
アイスボディトド
クラゲ
メノコ
マンムー
スカーフグレイシア
で使ってるんだが、どうもハピに苦戦する
マンダでも入れようかと思うんだが何を抜いたら良いだろうか
メノコ。
ルールが分からんがトドクラゲメノコから抜け
マンダでハピ対策したいなら珠or帯+瓦割り持ち特殊二刀で
マンダって何?
マンタインのことだよ
レスdクス
とりあえずメノコ抜いてみるわ
ボーマンダは
流星群/大文字/ハイドロポンプ/瓦割
のが既に育ててあるからそれを使ってみる事にするよ
防御特化させてヘラ猿受けもよいよ。めざぱに注意だけどね。
>897
霰パで使ってるわけじゃないが身代わりオヌヌメ
俺ならハイドロ→身代わり かなあ
でも霰と身代わりでゴリゴリとHPが…まあ、お好みで
猿等の炎に対する役割も持つのにハイドロ無しっておま
けどクラゲいるなら猿始めそっちに任せてハイドロ消してもいいかもわからんね。
まぁクラゲがハイドロ覚えているか否かでまた変わってくるが
クラゲは物理炎と物理格闘は受けられないんだが
その辺が抜けてる人多いな
>>904 猿受け前提なら防御特化にすればおk
実際使ってるけど猿相手なら問題ない
けどたまに地震持ってる奴がいるから、まあそこは様子見ながらで。
雷パンチとかもあるけどね
907 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 12:23:26 ID:C6u12tWN
ゴウカザルがパワフルハーブ+ソーラービーム使ってきた時は驚いた
霰パ使ってみた
運が絡んでくるがトドゼルガ強すぎwwwwwwwwwww
友達なくならないようにね
ねむねご一撃ラプラスを対人戦でやったら確実にキレられそうだw
ユキメノコであやみが+影分身やってるのは俺だけで良い
これで絶対零度覚えたら最強なのにな…
>>912 俺はいばみがやってる
でもゆきがくれ+光の粉でさえ未だ攻撃をよけたことが無い…
身代わり中はゆきがくれ効果無しとかないよな?
>>913 ないはず
まぁゆきがくれとひかりのこな使っても命中率は72%
当たる時は当たってしまうものさ
外れる時は外れるが
同じ感じのだと、砂パでの特性発動を利用した身代わり剣の舞ガブリアスは凶悪なんだがな
雪隠れと砂隠れって効果一緒のはずなんだけどな。
てか砂で岩タイプの特防上がるんだったら、霰で氷タイプの防御あげてもいいよな。パルシェンとか大変なことになるけど
氷も弱点多いんだから岩みたくそういう措置があってもよかったな。
砂パでの身代わりガブに関しては異常と言わざるをえない。
氷タイプが霰で素早さ1.5倍とかどうだろう
グレイシアやマンムーがスカーフ状態で技選択自由がデフォとかふざけてるにも程があるぞ
氷タイプは回避率*0.9、命中率*1.2とか。
>>914 身代わり4回+本体の5回を全て食らった
その機会が2回あったけど一度も避けたことないってのはなぁ…
>>916 砂嵐中の岩がバランス崩してるだけで霰はこのままでいいかなと思う
みやぶる はどうだんされました
でも流行ってないってことは、さして強くは
いばみがメノコでパーティ壊滅してきました
DSぶん投げたくなりました
特殊型ユキノオー・スカーフグレイシア・ボーマンダ・クラゲ・アイスボディトドゼルガ・マンムー
というのを組んでみたのだが受けらしい受けというのが居ない
実際対戦してみるとどうにかなるのか?
御大6匹パーティを作って何回か使ってて今更気づいた…
特殊受けで使ってたやつがれいせい、特殊ATで使ってたのがおだやか
いつ逆にしたんだ…努力値振りは合ってたのに…
おだやか側が宿り木を忘れてるのでタマゴからやり直し\(^o^)/
928 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/27(火) 00:51:13 ID:QAksJ+2L
たった今HP1のスカーフグレイシアで大逆転勝利してきた
誰も望んで無いだろうがレポ書く
こちら御大、グレイシア、マンダ
向こうカビ、グロス、ラティオス
開幕…マンダVSグロス。向こうカビに交換。こちら竜舞。
2ターン目…マンダつばめがえし、急所で9割。カビ捨て身タックル。急所でまさかの相打ち。
3ターン目…御大VSラティオス。ラティオスりゅうせいぐん。8割ダメージ。御大交換読みできあいだま放つも当たらず。4ターン目…御大最後っ屁につぶて。りゅうせいぐんで御大乙。あられで残り5割。
5ターン目…グレイシア登場。相手グロスに交換。めざパ格闘+あられで4割弱のダメージ。
6ターン目…こちらスカーフのためめざパのみ。向こうコメパン打つもゆきがくれで外れる。
7ターン目…向こうバレパン。またしてもゆきがくれで外れる。めざパでグロス乙。
8ターン目…HP5割のラティオス登場。りゅうせいぐんでグレイシア残りHP1。めざパ当てるも絶望的なダメージ。あられで残り3割に。
9ターン目…相手りゅうせいぐんがゆきがくれで外れる。めざパあられで相手残り1割に。
10ターン目…相手りゅうせいぐんまさかのはずれ。めざパでラティオス乙。
携帯からだから読みづらかったらすまない。めちゃめちゃ嬉しかったんだ…w
ゆきがくれ4回成功とか向こう絶対チートだと思ってるだろうな…w
興奮し過ぎてsage忘れたorz
まあ気持ちはわかる
6on6で自軍最後のグレイシアがふぶきでゴリ押し4タテできたときは嬉しかったなあ
マンダって何?
ミナミの金貸し
>>931 砂パのヤドラン的な用心棒
と釣られてみる
>>928 めざパより半減吹雪のほうが威力高い件について
まあグロス見てなかったからあれだが
>>928 その場合俺は申し訳ない気持ちになるけどな
指摘されてるけどめざパ撃つ意味無いよね
>>928 霰降ってるのに元から命中率低い技を使った相手の自業自得だから
別に何も申し訳なく思う必要は無い
それにめざパっておま
霰パ用心棒マンダが物理型っておま
どんな構成か知りたいわ
ホントだ吹雪のほうが威力高い。
あの時はもうパニクってて意味不なことばかりしてた/(^o^)\
冷静ユキノオー/HP特攻252攻撃6
ふぶき・ウッドハンマー・つぶて・きあいだま
フォーカスレンズ
うっかりやボーマンダ/特攻252素早さ龍舞130抜き調整残り攻撃
りゅうせいぐん・つばめがえし・だいもんじ・りゅうのまい
しろいハーブ
おくびょうグレイシア/特攻素早さ252HP6
ふぶき・めざパ格闘・シャドーボール・はかいこうせん
こだわりスカーフ
って構成でした。つっこみよろしくお願いします。
炎を受ける役割が重要なマンダにハイドロ無しとな
というか普通竜舞とかの積みポケはエースで置いてPTでサポートするべきなんで
サポートメンバーがエース仕様というのは根本的に構成の仕方があやしいんじゃないかと
この構成で炎をどうやって潰すんだろう
あと耐熱銅鐸突破できるのか?この構成
やっぱりそうですよね。
考えてみれば猿来ると普通にきつかった・・・w
今までやっててきついなぁと思ったところを指摘してもらえて感謝です。
いろいろ育てなおすか(`・ω・´)
6→3構成で組んでたんですけど、ここにのっけてアドバイス等頂いても大丈夫ですかね?
別にいいんじゃね
ところで燕返しがあるのに猿がきついとな
霰パにボーマンダ入れたら負けかなと思ってる
霰パの天敵は霰パだったりするから、あえてボーマンダ抜くのも有り
氷タイプじゃ勝てないからって、マンダみたいな全然関係ないポケモンを入れるのはどうかと思う
久しぶりにコイツか
?
マンダ使うなら霰パである必要無いじゃん
むしろ霰パだとマイナスになる
あられパとはガチPTなのを誤魔化すためにあるのだよ
あんまり誤魔化せてないと思う
弱点がわかっててそれを対策できるポケモンがいるのに「氷タイプじゃないから」という理由育成しないのか。
それってただの氷縛りパーティじゃね?
霰パを氷パと勘違いしてるお馬鹿さんがいるようですね
まぁ氷のみってのもスリルあって面白いかも知れないけどなw
でもやはり氷以外も誰かいないと辛いことが多い
別に霰パ=氷パとは言わないけど・・・
霰を活かせないポケモンを使うなら、霰パ自体やめた方がよくない?
いくらなんでもあられの利点に縛られすぎだ
956 :
944:2007/11/28(水) 17:29:12 ID:???
大漁大漁〜w♪
また他人か
ここは「こおり」タイプのスレであって霰パのスレじゃないからなぁ・・・
そういう漏れはハピが入ってる。
氷タイプのスレじゃなくて氷の関するスレだ阿呆
霰は氷に関していないんですか?
スレタイ読めないんですか?
1 名無しさん、君に決めた! [sage] 2007/07/18(水) 23:30:36 ID:???
ポケモンの「氷」に関するスレです。
>>940 ボーマンダの打撃技つばめだけなら竜の舞いはいらなくないか
今更ハイドロは覚えられないから、炎用に地震入れるとか
その構成だとやりたいこと多すぎて技4つじゃ入りきらなかったって感じだな
あと、グレイシアは霰解除された時とユキノオー投入しなかったときの為に
冷凍ビーム入れた方がいいよ
ゴウカザルにクラゲ出したら雷パンチ
ボーマンダ出したらめざパ氷
猿自重
猿相手に後出しする思考のがオカシイ
>>962じゃないけど威嚇持ち出しあられで襷も潰せるんだから普通そうだろ
965 :
962:2007/12/02(日) 08:16:22 ID:???
大半の猿ならクラゲで流れてくれるし、まさか雷パンチ持ってる猿がめざパまで使ってくるとは思ってなかった。
その試合はボロ負けでした。
ほしゅ
相手にジバコイルがいるだけで殆ど負けだった俺の霰パに
ランターンを入れてみたらジバが全然恐くなくなった
やっぱりパーティ編成は大事だね
マンムー使ってないんか
地震が撃てれば倒せるだろうけどラスター貰ったら死ぬかもな
スカーフジバコなら多分無理
>>968 対戦友達がいち早く使ってて、被るのもなんだし育ててない
定番で埋め尽くすのが嫌、ってものあるが
霰パって使えるポケモン限られてるからどう編成してもありきたりなんだよな…
ここで、ユキノオー ユキメノコ マタドガス ベトベトン ドククラゲ ガルーラというすでに霰パの形を保っていない俺、参上
正直、ユキノオーが使いやすいだけで霰パの形は気にしたこと無いんだよね。ウドハン最高!いぃやっほうッ!
>>972 最初は格闘受けとしてマタドガスやらドククラゲやら作ってたら、むしろ毒が使いやすくなってきたしまったという始末
けどユキノオーとユキメノコも大好きだぜ!
御大、まさこ、マンダ、ゼルガ、クラゲ、マンムー
というテンプレみたいな霰パだが、他のやつらの厨パを倒すと快感だな!
>>974 厨ポケ入れてるんだからそりゃ勝てるんじゃないの、としか言えない
向こうが伝説だったのか?
耐久霰PTを使ってるが、毎回相手のボーマンダに苦戦するOTL
みがまもボディトドとねむねご一撃ラプとゾンビミロが入ってるから毎回30分以上対戦することになる
絶対対戦したくない
おとなしく氷技でも入れとけ
時間無駄にすんな
それボーマンダ以外でも時間かかるだろ
趣味をどうこう言うつもりは無いが、
必要以上に時間かかる戦法ってつまらなくないか
漏れの霰PT
御代 メノコ グレたん マンムー ヤドラン クラゲ
勝率は7割ほど、ただ砂Pが来ると立ち回りで負けることが多い。
それとルカリオとかへラとかハッサムが来るとまじで泣ける
マンダは礫持ち何匹か入れてりゃほぼ縛られるだろ
マンムーは意地っ張りか陽気
このスレ的にはどっちがおすすめなんだ?
>>983 個人的には意地っ張りがオヌヌヌ。
プレート持たせれば礫でヤチェ込みガブを一確に出来る。
まあ霰PTだしそんな必要はないかもしれんが
陽気最速にしても結構な敵抜けるよ