あのポケモンを育てたい。だがどう育てれば良いのか分からない。
そんな方の為のスレッドです。
●スレにおけるお約束
・育成に必要な知識を提供するスレではありません
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと
・同じ相談内容がないか、ログを確認してから質問すること
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・糞々言ってる人は放置
・答える側も真面目に答える
・マルチポストは厳禁
・嘘を嘘と見抜けなければ(質問スレを利用するのは)難しい
【前スレ】
ポケモン育成相談所45
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181219999/
2 :
みどり ◆2E1g97cXqQ :2007/07/12(木) 10:11:07 ID:cOfA9qf1 BE:1090832876-2BP(2801)
(゚ω゚)
乙!
さっそくだけどクチート育成で質問
クチート HP252、防252、攻6振り
剣舞
バトン
鉄壁
攻撃技
にしようと思ってる
耐久か攻撃か中途半端だが、多少戦えるようにはしたいのでこれに
攻撃技と持ち物はどれがいいかな?
性格がひかえめのルギアで本当は防御がたのポケモンですが特攻型にしようと思っています。
個体値は、イタズラがすき 31 26 21 16 11 06 01で技はどうすればよいですか?
フルアタック型のオクタンの性格は何がおススメ?
>>8 >>1 >・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
あと、個体値が意味不明
>>11 特攻が31です
技は
エアロブラスト
れいとうビーム
そらをとぶ
なみのり
です。
>>12 まことに残念ですが、このスレを利用できるレベルに達していません
もう少し自分で勉強しましょう
ひらたく言うと
半年ROMれ
14 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/12(木) 22:05:14 ID:QUgecmJZ
空を飛ぶいらないんじゃない?
エアロあるんだから
そらをとぶがあるとフィールド移動が便利だと思ったんだけど
やっぱいらないかな?
>>15 対戦で役に立ちません
空を飛ぶなんて他の奴に覚えさせればいいだろ
ただでさえ技4つしか無いのにどうでもいい秘伝技のために貴重な枠使うとか有り得ん
てか個体地分かるならそれくらい分かるだろ…釣りか?
えっと、エアロと被るからまずいんですよね
とりあえずエアロを抜いて別の技にしたいと思います
どくどくあたりならそらをとぶとも相性いいですし
アドバイスありがとうございました
イライラ
空を飛ぶなんてほぼ無償降臨技
そらをとぶw
ネタ型でも作りたいのかよw
>>17 タイプ被る以前の問題だろw
空を飛ぶの威力はたったの75でわざわざ2ターン使ってまで使う威力ではない
相手の技をよけれるが結局次に攻撃されるのでほぼ無意味
むしろ空飛んでる間に交換されたり積まれたりでやりたい放題されてこちらが逆に不利になる
大体控え目なのに物理技の空を飛ぶとかw控え目なのにジワジワ前提の毒毒とかw
まっガンガレ
ルギア(´・ω・)カワイソス
ポケモンは強くても使う人がアレ状態だな・・・
なんかダイパ本編に出てきたなー
逆にこれはこれで面白いからアリw
>>22ちょッw
そこ言っちゃうか!!
わざと言わなかったのに〜!!!
趣味でそだてたかったのかな?
自己満でわざと言わなかったとか言ってる奴も痛い
29 :
17:2007/07/12(木) 23:34:14 ID:???
>>30 見ても別に大丈夫だが、あまりのくだらなさにムカつくこと確実
ってもう見られねぇ
>>29の内容
レベル100カントーから来たルギア
性格 ずぶとい
技 エアロ、なみのり、瞑想、自己再生
6on6のとどめ刺しダグトリオで
スカーフかハチマキかで迷ってるんだけど・・・
スカーフだとサンダースやスカヘラを体力満タンから葬れるんだよな・・・
>>36 ダグトリオの真価はまもみがにあると思ってる俺は外道
ダグトリオって
ライコウ辺りを狩る本来の仕事ができないとまずいから
拘り鉢巻でほとんど固定でないかね
いばみがなんかは別としてさ
コータスでグロスとかサルとかの物理受けしようと思ったんだけど
ずぶとい コータス HP252 防御252 特防6
カゴのみ
かえんほうしゃ、じしん、ねむる、てっぺき
どうでしょう?
>>39 性格はのんきで
あとふんえんも面白い、HP252グロス乱数2だけど火傷の追加効果は精神的にくる
今は素早さ調整してるグロスも結構居るしそも個体値足りてないのはもっと居るし
41 :
39:2007/07/13(金) 11:06:47 ID:???
>>40 性格は素で間違えたw
おにびが無い分ふんえんは確かに便利、そっち行って見る
ありがとう!
拘りハチマキで、
ハピの冷凍Bを乱数で耐えて地震で2確だっけか
>>42 君は錨を引っ掛けることを覚えた方がいい
まあ多分そうだよ
浮遊防御特化ドータクンがいるんだけど
耐熱を育ててみたくなったんだ
そこで耐熱の場合だと特防特化の方がいいのかな?
ドータクンに浮遊は打ちづらいからもんだから別に物理特化で実は耐熱でしたー
でもおk
>>45 でも大抵は銅鐸見たら炎撃つし
炎物理はフレドラくらいじゃない?
ちなみに技は浮遊物理と同じく
ラスカノ瞑想鉄壁眠る@カゴ
まぁ浮遊の方がローリスク地震読み交換ができるけどなー
お前さんのパーティーが全員地震に強いなら断然耐熱だけど、
地震に弱い奴が1匹でもいたり、物理に弱い奴が多い場合は浮遊がいいよ。
つか地面受けに行くのに浮遊必須でしょw
耐熱でも炎ポケモンには出せないから大したメリットではないよ
地面弱点は馬鹿でかいからなあ
先発ドータクンなら耐熱のほうがいいかもゆ
今は浮遊と耐熱じゃなくて、耐熱の場合は物理特化と特防特化どっちがいいかなんじゃ…
耐熱の場合は無論徳望特化だけど
浮遊でも徳望特化にするのが俺
受けは後出し前提だろ
最近は耐熱だろうがみな躊躇なく地震撃つからやっぱ
浮遊がいいよ、鋼のあのタイプ癖に地面耐性があるってのは相当ヤバい
炎なんていくらでもうかるし
炎なんて水いれときゃおk
炎といえば、ゴウカザルが恐いんだよなぁ
俺のパーティーだと全滅する可能性があるわ
雨パか砂パでもないかぎり常に恐怖だからな猿は
あいつやば過ぎる
ゴウカザル ガブリアス ムクホークの3体マジ苦手
猿の対処法
一匹犠牲+二匹目にマッパ一発
ここまでは覚悟しなければならない、パーティにも拠るけどな
あとルカリオも地味にやばいのだ、二刀流の恐怖
ルカリオは遅いから大したことない
つーかマッパはねーよ
>>60 覚悟の話〜
マッパがあるかもしれない、雷パンチがあるかもしれない、ストーンエッジが(ry
猿は水出しても草結び覚えてたらどうしようって恐怖が……
ガブはラティオス必ずいれてるから全然怖いと思ったことなかったなあ
軽い水ポケでおk
猿に対抗できそうな軽い水ポケってスターミー?
>>59 対人戦じゃ交換やトンボと言うものがあってな
そう素直に死に交代で狩らせてくれるなら苦労せんよ
最近は蜻蛉の需要も落ちてるんで、
6on6だったらダグで狩れ
3on3だったら、早々受けポケでの交代合戦も起きないだろう
猿を安全に受ける条件
インファイト・きあいだま・フレアドライブ・オーバーヒート・じしん・ストーンエッジ・かみなりパンチ+マッハパンチ
これを全部受けられれば…って居るかそんなん、ってのが結論だったような
>>65 流石に死に交代なら倒せるポケは入れておかないと
猿ってそういう位置付けじゃない?
俺はダグトリオで狩ってるけど
ここでコータス様の出番
ごめん、くさむすび忘れてた
>>68 コータスは受けてくれるな
攻撃無振りでも地震で二確だし
でもエッジ急所だけは勘弁な
特殊ギャロップ育てたんだが
技余っててめざパ入れたらタイプ地面だったんだが
入れる必要あるかな?
ここで聞くのは微妙かなとは思うが助言もらえたら助かります
ヤミカラス使いたいんだけど、何か案ないかな?
72 :
70:2007/07/13(金) 22:43:06 ID:???
書き忘れすいません。
性格、臆病、特殊素早さ252
技構成は
さいみん・大文字・ソーラー
ハーブ持ちです。
陽気拘りハチマキダグは、シュカ持ったダースも殺せるのか
つってもシュカ持ってる例なんてあんまないだろうけど
75 :
70:2007/07/13(金) 22:55:26 ID:???
>>74 それ以前にダースの先制めざパで即死しないか?
確か乱数だと聞いたが…
>>75 微妙だな
正直その威力だったら補助技入れた方が役に立つ気がする
サンダースL50からダグトリオL50への攻撃
分類: 特殊
威力: 70
タイプ: こおり
攻撃力: 162
防御力: 91
相性補正: ×2
ダメージ: 95〜112
急所ヒット時: 190〜224
相手の最大HP: 110
必要攻撃ヒット回数: 1〜2
陽気・特防に努力値4
威力70でこんだけだから、
相手が69未満で妥協してる場合は確定で耐える
命の珠ダースが出てくるのはダブルだけだろうし
みがヤタは知らん
>>77 ハーブ抜いて日本晴れにしてみます。ありがとうございました。
砂パ使用ドサイドンで
意地っぱりHP攻撃252
地震、雪雪崩、メガホーン、ストーンエッジ
なんだけどストーンエッジをロックブラストにした方がいいかな?
次ターン動けないのは大きいけどコイツの場合先攻とれないから合ってると思うんだけど
地震と威力も同じことだし
まあ落ち着け
単発質問から誘導されたのでこちらで。
はらだいこマリルリ育てようと思ってるんですが、マリルリへの繋ぎは何がいいでしょうか?
マリルリについては、はらだいこで努力値は振らなくても火力十分だと思うので、
性格いじっぱり、努力値は防御特防252、残りHPで技構成が
たきのぼり
かわらわり
みがわり
はらだいこ
にしようと思ってるんだけど、
マリルリがうまく生き残れるようにバトンできる適格者が思い浮かばず。
>>82 マリルリの火力は振った努力値も二倍になるから高いのであって努力無振りだとそこら辺ポケモンの無振りと変わらないので攻撃振りおすすめ
>>81 ロックブラスト→岩石砲
だったな
素で間違えてたわ
>>84 実際使ってみると分かるがエッジ撃ちたい相手はかなり居るぞ
火力が高いうえ地面タイプなので交換読みエッジは必須
岩石砲入れるなら雪雪崩かメガホーン抜かないと
なるほど、地震読んで飛行に交換するときとかか
ならこのままで行くよ
>>83 なるほど。アドバイスthx。
しかしそうなると益々はらだいこ後瞬殺される恐れが出てくるなぁ。
やっぱり防御関連バトンするんじゃブラッキーかフワライド辺りで安定?
今ムウマを育てているんですが覚えさせる技は何がいいですかね?
今はシャドボサイキネくろいまなざしあやしいひかりなんですけど
エンペルトですが、性格控えめでハイドロポンプ・吹雪・ラスターカノン・
草結びの技構成の場合、持ち物はフォーカスレンズでいいですかね?
以前、バトレボで先制の爪持ちの奴も見かけたんですが、結構強い(笑)。
フォーカス安定だと思うよ
>>90 俺はラスカノ→アクアジェット版を使ってるけどそれなりに安定はする
火力不足なとこもあるけど
>>92 むしろラスターカノンなんて誰に撃つんだ?
普通に考えて氷タイプしかいないが氷単体は少ないし大抵水複合だから有効な場面がほとんど無い
グレイシアやフリーザーが嫌いなら有りかもしれんがなら他でやれと言いたいし普通にアクアジェットのが必要な場面は多い
むしろラスターカノン入れる方が火力不足
物理ウインディに素早さVって必須?
意地っ張り体攻252振りで使おうと思うんだが
hABDが出たから妥協したいんだよね…
>>94 いいんじゃない別に、振らないなら大して変わらないし
>>95 技のことなんて誰も聞いてないのにな
>>94 ウインディと同速なのは、オコリザル ルージュラ ネイティオ ヘルガー
プラスル マイナン サメハダー パチリス ドラピオン エレキブル
メガヤンマ リーフィア
だな。メガヤンマはどうせ交換か見切りだし、エレキブルは最速ばかりでもないな。
他はどちらかと言えばマイナー寄りが多いから、最速じゃなくていいんじゃない?
>>94 素早さ種族値95と微妙だから素早さすてるのも十分あり
むしろ自分はそれがデフォかと思ってる
99 :
97:2007/07/14(土) 15:51:25 ID:???
ごめんミスった スルーしてくれ。
>>97 しかし素早さ捨てると、85属あたりまでがやばいんじゃないか?
まぁ最速ヘラとかカイロスとかニドキング、ピカチュウ位しかいないが
スイクンの型なんですがひかえめはダメですか?
自分は物理相手にはリフレクター、特殊相手には瞑想で対応しているので
ずぶといにするメリットがあまり感じられません。
メリットがあまり感じられないんだったらそのままでいいよ
>>101 控え目で特攻上げなくても瞑想で十分です
特攻よりも耐久のが重要なので図太いのがいいです
むしろ控え目にするメリットが分かりません
ジラーチ のうてんき
H28 A28 B31 C30 D26 S28
せっかくの高個体が出たのだが、種族地ALL100なので悩んでいます
割り切って特防は捨ててHP・防御に252振り、
技は瞑想・サイコキネシス・どくどく・ねがいごと でどうでしょうか?
劣化クレセry
のうてんきは痛いな
>>104 まあ、物理受け専用だな。
どくどく・まもる・ねがいごと のコンボはどうか?
デオキシスの性格がむじゃきかせっかちなのはどんな理由からですか?
素早さ上昇性格選ばなくても十分速いと思うのですが
>>107 たしかに十分早いから、実際はひかえめを使用している人が多数
>>107 ひかえめだとしんそくの威力が落ちるぞ
おっとりかうっかりやじゃないか?
111 :
110:2007/07/14(土) 20:43:38 ID:???
112 :
104:2007/07/14(土) 20:52:49 ID:???
>>105 そこは割り切ることにry
伝説なので、実際に対戦での使用はほぼないでしょうし
>>106 +サイキネだと鋼にまったく手が出なくなりますね。
特殊型・鋼×はややきつい
ご意見dクスでした。悩みの種が尽きない・・・
アタックフォルムのことを言ってるんだよな?念のため
伝説戦における150という素早さ種族値の意味は・・・
控えめ最速で202だから、130のヤツらは抜けるけど。
スカーフ潮吹きカイオーガってどれくらい速いものなの?
>>112 折角の専用技だしはめつのねがいも(ry
115 :
104:2007/07/14(土) 20:59:26 ID:???
カード産(DP)なのでLv.50では覚えないのがネック
アクアジェットを使うわりとメジャーなポケってマリルリとエンペくらい?
つカブトプス
カメックスとサメハダー
今ABSのドクロッグを育ててるんだが、いじっぱり
かんそうはだ
攻素252HP6振り
ねこだまし
バレットパンチ
クロスチョップ
ふいうち
なんだが、他に入れるような技はあるかな?一応雨パで対水で使うつもり。
バレパン消して地震orどくづきとか
挑発
いじっぱりで素早さ振りって誰抜き想定?
>>122 スナイパーキングドラ抜き想定したんだが、良く考えたらスナイパー自体あんまり見ないし、ハイポン滝登り無効化したって冷凍ビームとか竜の波動あるから厳しいよな…。
>>123 というかだな、先制技三つも入れておいて素早さ振りはないと思うぞ
振っても無駄な耐久で素早さ補正も無意味そうな時はいじっぱり素早さ不利も普通にあるだろ
先制技3つあるから素早さが要らないんじゃなくて先制技3つが意味不明だし
まあそれ以前にドクロッグはHPでいいけど。水に出すなら氷技くらい食らうし
とりあえず使えそうな技遺伝させといたから、これからどうするかって話だろ
対水に特化させるならバレットは多分使いどころ無いと思う
ねこだましは微妙
通常のパでギャラとか狩るなら欲しいけど、雨パでミロルンパシャワーズ辺りの潰し役任せるなら邪魔になりがち
霰パグレイシアで
吹雪・礫・シャドボまでは決定したんだけどあと一つ何がいいかな?
一般的にめざパなら何タイプがいいのだろうか
>>127 水の波動
ぶっちゃけシャドボいらん。弱点突いても吹雪のが威力高いし
めざパは鋼対策に炎とか地面あたり
霰ダメージあるしあまりつぶては使わないと思う
って言うか攻撃が絶望的
他にはまもる、みずのはどう、めざパ炎・格闘
霰なら何となくまもる入れても結構役に立つ
守るは雪隠れと相性微妙だからな…
水の波動と吹雪でカバーできない主な相手って何がいる?
>>130 鋼全般
てか答えてくれた人にお礼くらい言えよ
>>130 全然微妙じゃないぞ
霰ダメージ馬鹿にすんなよ
そして自分で考えろ、タイプ相性表とにらめっこすればわかるだろ
ならめざパ炎辺りか
吹雪水波動めざパ炎とあと補助技にしてみるわ
どうもありがとう
それでも水ポケで乙る
めざパを地面にしたら解決
氷ポケは霰パで吹雪連発しか能がないからしゃあない
水ポケによるすいすいポンプこそ至高
こういうときの為に影玉があるんじゃないのか?
142 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 14:48:33 ID:rbk8IPBq
お初です。今、ダイパをやっていますが、ミロカロスが好きでヒンバスを育ててるのですが、うつくしさのあがるポフィンを食べなくなるまで食べさせたのですが一向に進化しません、どうしたらいいでしょうか?
スレ違いだがポフィンのレベルが低すぎる
ウイの実で作れ(たぶん
144 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 14:56:46 ID:rbk8IPBq
ありがとうございます!
しかしポフィンを食べないので育て直しでしょうか
スレ違いって読めないんだな
>>144 テンプレくらい読んでくださいお願いします
やなこった
霰パーティ使用のトドゼルガなんだが
HP252・防御=特防
身代わり守る吹雪
アイスボディ食べ残し
技はあと1つ何がいいと思う?
厚い脂肪>>>>>>>>>アイスボディ
>>148 どんな運用をしたいのか
どんな技が候補に上がるのか
確かにそこまで見れば予想は付くが説明するのが筋だぜ
炎対策に厚い脂肪で波乗りとか
霰パを理解せずに言ってみるテスト
でも粘るならアンコールとか面白いんでない?
戦法を言うと
アイスボディ+食べ残し+守るで身代わりの減少を補って霰でひたすら持久戦のつもり
アンコール・あくび・どくどく・ぜったいれいど
好きなの使え
俺はアンコールを進めたい
耐久型って大型コンボされやすいから
お前らならそのトドコンボどう崩す?
156 :
ア゛ネ゛デパミ゛:2007/07/15(日) 18:24:54 ID:PaDHrg6L
ダークライの個体値が
H:26-27 A:14-15 B:2-3 C:31 D:28-29 S:30-31
のまじめなんだけどどうだろう?
よし帰れ
真面目の時点で糞
性格>>>>>>>>>>>>>>>個体値
素早さ↑の性格でも素早さ個体値ゴミだったらアレだけどな
バルキーの固体値なんだけど
HP10 〜 29
攻撃 10 〜 29
防御 10 〜 29
特攻 10 〜 29
特防 10 〜 29
素早さ 10 〜 29
強いですか?
いつも思うけど
性格>>>>>>>>>個体値
じゃなくて
性格は必須であと個体値次第だろ
というかスレ違いだろ
>>162 それって結局
性格>>>個体値ってことじゃん
>>161 十分に妥協できる範囲だと思いますよ^^
誰に進化させても強くなってくれると思います
166 :
161:2007/07/15(日) 19:08:33 ID:???
>>165 ありがとうございます!
昔からカポエラーを育てたいと思っていたので、励みになりました。
10〜29でどう判断しろと
リアルエスパーはこのスレにいますかー
どうあってもスレ違いだから放置
ALL29でも微妙な気がするけど
愛があればいいんじゃね?
UVが判断できるのがウリのバルキーを出してきた時点で(ry
>>119 ですが、お答えいただきありがとうございました。
ただ自分自身書き方が間違っていたので、訂正します。
私が雨パを使い、その中で出てきた相手の水を潰すというコンセプトです。
素早さ振りの意味は雨パ以外ですいすいはあまり使われないであろうため、なるべく先攻で攻めたいと考えたからです。
>>172 じゃあミロカロス用にちょうはつ
ルンパッパ用にどくづき
とどめはふいうちで頑張れ
サンダースのめざぱ氷って、威力どんくらいまで粘ったり妥協したりするモンなの?
そりゃあ、70まで耐えるようにしたほうがいいんだろうけど・・・
スレ違いも甚だしいな
176 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 07:26:43 ID:hemJQK+t
今映画ダークライの吟味をしてたんだが、型はダークホール主力の型にしようと思ってる。
これは妥協しても良いと思うか?
臆病
HP4〜5
攻撃10〜13
防御2〜3
特攻30
特防28〜29
素早さ18〜19
スマン、sage忘れたorz
>>176 下3つはV、HP防御は20後半はないとクズ。やり直せ
>>176 素早さVはいるだろ
まあ映画館ならそれくらいで妥協しとくしかないな
>>178-179 レスthx
時間があればまだ粘るんだけど…俺福岡だからフェスタ配布貰いに行くんだよね。時間がぬぇんだ
ポケモン未入手のカードがある状態で、さらにカードを受け取るとどうなるんだ?
たとえば、連続してルカリオ→マナフィ→ミュウを受け取ったら、配達員から貰えるのはミュウだけ?
はちまきダグの技、
ノーガードカイリキーのためのじわれか
こんじょうヘラクロスのためのつばめがえしか・・・
ほぼピンポイントだな
スカヘラでも、ストーンエッジを固定してからだしゃ1回は耐えるし
キノガッサはタスキかスカーフで胞子だから無理ぽ
183 :
181:2007/07/16(月) 09:55:36 ID:???
誤爆スマン
臆病素早さVなら他がクズでも妥協して大丈夫だけどね
もらい続けるの面倒だし
185 :
176:2007/07/16(月) 10:26:35 ID:???
>>178-179>>184 今、まだ妥協せずにやってたら、性格臆病で
HP20-21
攻撃30-31
防御16-17
特攻30-31
特防4-5
素早さ31
が出たよ。これで安心してフェスタ行けるー
>>181 また話し掛けたらちゃんともらえる。
昨日デオキシス→ダークライと配布受けて家帰ってやったけどちゃんと貰えた。
スレ違いが多すぎるww
馬鹿ばっかだな・・・
188 :
181:2007/07/16(月) 12:41:51 ID:???
控え目バンギラスなんだが、やっぱり素早さ無降りメタグロスは抜かせるように調整した方がいいかな?
191 :
190:2007/07/16(月) 13:41:54 ID:???
ちなみに素早さ調整無しHP252振りだと
意地っ張りA252メタグロス->バンギラス
威:100 タ:はがね/物理
攻:205 - 防:130 (HP:207)
ダメージ: 180〜212
(割合: 86.9〜102.4%)
有りでHP180振りだと
意地っ張りA252メタグロス->バンギラス
威:100 タ:はがね/物理
攻:205 - 防:130 (HP:198)
ダメージ: 180〜212
(割合: 90.9〜107%)
陽気A252メタグロス->バンギラス
威:100 タ:はがね/物理
攻:187 - 防:130 (HP:198)
ダメージ: 164〜194
(割合: 82.8〜97.9%)
なんだよな・・・
192 :
190:2007/07/16(月) 14:00:55 ID:???
色々調べたところ、無振り70族抜き調整して抜けるようになる有名どころは、
メタグロス、エアームド、ルンパッパ、ハッサム、グレイシア、シャワーズ
無振り71族までにするとビーダル、ドンカラスも。
しかし、素早さに振るとマンムーの地震で乱数で落ちるんだよね・・・
でさ、そこまで計算してそいつらのうち何匹が仮想敵とか考えないの?
1匹で何でもしようってのが間違ってる
195 :
190:2007/07/16(月) 15:44:57 ID:???
>>193 192の内の仮想的か・・・
抜かせれば便利なのはハッサム、グレイシアシャワーズ、エアームド、ルンパッパかな?
でもこいつらで素早さの個体値を粘る場合は少ないし、無振りでも十分抜かせる範囲内なんだよね。
196 :
190:2007/07/16(月) 15:48:55 ID:???
>>194 それもそうだね。HP全振りにしてみます。
有難うございました。
霰撒きユキノオーなんだけど最遅にする価値あるかな?
意地っぱりでそれなりにいいのが出たんだけど…
バンギの対処別に考えるならいいんでないの
カメックス おくびょう
努力値 素早さ252 HP252 特攻6
持ち物 カムラ
カウンター ミラーコート ハイドロポンプ 冷凍ビーム
どうしてもこの子で勝ちたいので頑張っているんですが
なかなか勝てないのでアドバイスおねがいします。
>>199 何がしたいのかよくわからんな。
カウンターミラコ使うなら素早さいらんし、冷Bやハイポン使うには特攻ないし。
とりあえず
>>1でも見ろ
>>199 色々な意味でこれは無いわ・・・
こいつで勝てるほうがすげーよ
おくびょうカメックス素早さ252振りって誰を抜かせるんだ?
カムラ発動で130抜き
カウンターかミラコで一体倒して
さらにカムラ発動激流発動ポンプで行く気なんだろうけど
HP振りやめて特功振りしないとポンプで倒しきれないぜ?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつと
>>199最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
カイリュー ようき HP,攻撃,特攻,素早さVが生まれて
努力値は HP124 攻撃252 素早さ134 で竜舞1回で130抜けるように調整したんだが
技が 竜舞 逆鱗 地震 まで決まってるんだがあと1つを 炎のパンチか大文字で迷ってる。
ちなみにレベル100で努力値なしの特攻は212なんだが212の大文字は火力不足かな?
ドータや無道でダメージ計算してみろ
そのだいもんじで誰を倒すの?
>>205のどこがアホなのかアホな俺に教えてくれ
カウンター、ミラーコートは強制後攻だろ?
ハイドロカノンの方が良いってことか?
カウンターミラーコートの時点でねーよとしか思えんなぁ
ましてやカメックス
>>210 HPじゃなく特攻252だろ 常識的に考えて
大文字でエアームド確定2発だった。
>>215 炎のパンチでは?両方確2なら炎P、炎Pが確3なら大文字でおk。
炎のパンチで4発な気がする・・・
>>199 カメックス おくびょう
努力値 素早さ252 特攻252 HP6
持ち物 カムラ
カウンター ミラーコート ねこだまし ハイドロカノン
上に変えて他の二匹を対戦まとめwikiの厨ポケから選ぶ。
質問なんですけど
ピジョット いじっぱり
努力値 HP252 攻撃252 素6
技
はねやすめ、ブレイブバード、でんこうせっか、こうそくいどう、オウムがえし
の中から技選ぶとしたらどれが良いと思いますか?
羽休めするならフェザーダンス
おいかぜはいれないの?
a
ハリーセンとかいろいろ育てたいのですが厳選が面倒なうえにDSの充電器を無くしてしまったのです
さて、私はこのあとどうするのでしょうか?教えてください
>>221 フェザーダンス、ブレイブバード、でんこうせっか、オウムがえし
にしてみます。
アドバイスありがとうございました。
ムクホークでやれ
下手な釣り
ここにいる人って何歳くらいなの?
俺、19歳で未だにポケモンやってるんだけど。
どれくらいの年齢層なのか知りたいからマジレスしてほしい。
スレのタイトルと関係ないけど、本当に知りたい。
みなさんお願いします
今年20になる19歳
今年21になる20歳
ええ、直撃世代ですよ
残業後の僅かな趣味の時間に対戦する
23歳会社員
>>231だけど、みんなありがとう!素直に答えてくれて本当に嬉しい
年齢は言わない。
初代の時に大学生…。
アニメが始まった時はサトシと同じ歳だった気がするんだけどね…
すいぶんと歳の差がついたみたいだ
公務員試験中に(ry
今もポケモン続けてる大人なんて、
最初期からいるようなのばっかでしょ?
出戻り組も結構居るぞ
俺金銀までやってて、ダイパで帰ってきた
ネット対戦という話を聞いて
>>243 俺も仲間。
こらカムの特攻・素早さ振りヨルノズクさん育てたいんだけど差別化図れる?
耐久無振りでも並の特殊なら確3ぐらいであって欲しい。
>>243 俺がいる。でもWiFiに繋がらない
四千円\(^o^)/ソンシタ
>>231だけど(ケータイから)近い年代がいっぱいいて安心した!ポケ卒業を考えてたけど、まだまだ現役でいる
卒業を止めてくれてありがとう
>>246 こらカムより高速移動の方がいいんじゃない?
>>39-41のコータスだけど
ねむカゴをドわすれとオボンに変えたほうが良く思えて来た
それとも特殊は諦めた方がいい?
>>251 諦めろ
猿とグロス受けられるんだ、贅沢言うな
>>249 大学生でポケモンやってるやつは男女関わらず、プレイスタイルは違えど結構いるぞ。
慣れればやってる奴とやってない奴ぐらいは見分けられるようになるから頑張れ。
あと、ポケモンやってると言っても別に引かれないから安心しろ。
さわやかにゲームの話に持っていき、
DS持ってる?→YES→ポケモンやってる?→YES→Oh!Good!!
↓ →NO→Ah.....
NO→やっぱPSPっていいよねー
でおk。
>>251 両受けできる奴なんてそうそういないぞ。中途半端になるだけだから止めとけ。
ヨルノズク生かすなら特殊受けじゃね?HP100,特防96で再生あるし、催眠もあるし。
それよりスカーフ噴火バクフーンってみんなどうしてる?
晴れパで使おうと思ってるんだけど噴火、オバヒ、ソーラーまでは確定してるが後ひとつが・・・
鬼火か気合球か地震かめざパ電気56か・・・
スカーフ噴火なんて決定力なさすぎだからメガネにでもしとけ
コータスは物理猿のエッジ急所くるとやばいけど(猿に限ったことでもないが
結構安定している。
特殊型インファイト乱発はその後の炎技でも落とせるし
↑(地味に燃やされたほうが痛いが、なぜか文字を打たれないことが多い
地震は3発だから役割遂行できるし、良いよコータス。
メタグロスのサイコキネシス!
コータスは倒れた!(ヅュン!←鳴き声
物理も特殊も受けられるのってなんだ、甘える瞑想ラティアスとかか?
まあ両受けは難しい罠
特殊受けてもう一方はカウンターだぜヒャッハー、みたいなのが一番厄介だ
>>262 知ってるか…
ヨプのみ持ってれば普通に回復が間に合うんだぜ…
猿インファイト、ハピヨプで耐えカウンター、猿襷でしのぐ、猿インファイト、はぴさよなら
カウンター読まれて身代わりなんて張られると大変なことになるけどな。
結構多い気がするんだが、身代わり猿。
>>264 球持たせないと確殺できないからほとんど襷は見ないけどな
というかさ、受けの話題の時に猿はやめようぜ
猿受かる奴なんて数えるほどしかいないんだからさ……大抵のポケモンは「猿で乙」で終わっちまう
猿はなあ……何出しても絶対ってのが少ないからなあ
猿なんてラティオスでマッパ一発覚悟のサイキネで終わりだろ
スカーフ急所とんぼ返りだけはやめて
猿相手に安定するのってラティアス、ギャラ、クラゲ、コータス位か
>>270 クラゲは結構つらくないか?パンチも地震も怖いし
ギャラも先制取れないからなぁ……
ラティアスは猿がスカーフ巻いてなけりゃ先制甘える
ギャラは猿が雷Pもないじゃないがソクノで耐えられるだろう
クラゲはしらね
コータスは地震だけ怖いけど普通に耐えるし
猿はどうがんばってもラティアス相手なら蜻蛉返りしかないか
スカーフカイリキーでばくれつパンチ、混乱ウマー
>>272 ソクノで耐えられるのは一発だからなぁ
襷もたれてるとひるみに期待するしかなくなる
コータスは交代した所にオバヒが一番つらい、下手すると回復が間に合わなくなるからな
シャドークローで急所勝ちされたことがある
ヲチ民視ね、沸いて出るな
死に出しダグ
死に出しは受けにならんぜよ
まあそいつが一番安定するんだがな
いろんな技想定して心配心配いうけど、
結局みんな似たような無難なのになるって、きっと
猿はタイプ一致でインファイト、フレアドライブorオーバーヒート、マッハパンチ
タイプ不一致でじしん、ストーンエッジ、とんぼがえり、くさむすび
補助が身代わり、ちょうはつ
を使う奴が多いかな、と俺は思う
スカーフゴローニャ強すぎワラタ
282 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 12:28:43 ID:pKJuY5Dm BE:214001892-2BP(251)
フシギバナ
性格いじっぱり
地震 ヘドロ爆弾 剣の舞 光合成
努力値の配分はどうしたらいいかな?
>>282 ヘドロ爆弾使う上、フシギバナなのに地震のためだけに意地っ張りにするなんて頭オカシイヨって話
剣舞も入れて、どこまで地震使いたいのか
フシギバナなのに
それともGBAまでで頭が止まってるのか
剣の舞は割と普通だけど今のフシギバナって地震要らないよねー
次に
>>282は「すいません、ヘドロ爆弾じゃなくて種爆弾でした」と言う
物理型のリザードンを育成しようと思っているのですが、
攻撃、素早252 HP6
竜の舞い フレアドライブ ドラゴンクロー シャドークロー
でいこうと思っています。
お勧めの持ち物や、変えたほうが良い技などアドバイスお願いします。
リザードンに単なる物理型とか区分けしてどうすんの
攻撃84の物理セミフルなんて通用するわけないでしょ
相手は現実的に水とか岩に交換してくるのに竜の舞とかさ
積みは決定力が足りなくて何度も出せるポケモンが使うものなのよ
いや、決定力ある奴だって積むだろ
決定力があるポケモンはほとんど積む必要がないし
そもそも耐久にかけるので積むタイミングを失う
(2段階上昇でも3ターンかけないと収支がプラスにならないため潰される相手には使えない)
役割の持ちにくい今作は攻撃技で役割破壊する方が速いし安定する
種族値的に2刀ができない場合は例外だけどこれは他の手段がないからで積み自体が優れるとは言えない
そもそも2刀流可能なヤツなんて少ないだろ。
今作役割のないポケモンはほとんど全部2刀だろうが
ましてや炎はファイヤーを除いて前作でも2刀でしか生き残れなかった
止まりにくさが要らないのは止まってもまた繰り出せるポケモンだけ
293 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 20:22:38 ID:I1shmqxg
フカマルにげきりんを覚えたいんすけど、育て屋にカイリューとフカマルを入れてタマゴ産ませればOK?
>>292 >今作役割のないポケモンはほとんど全部2刀だろうが
???
297 :
287:2007/07/18(水) 21:39:21 ID:???
リザードンについて相談した者です。
>>288、
>>290、
>>292さんの言っている事がよくわからないのですが、つまり努力値は攻撃と特攻に振って、竜の舞は使うべきではないと言うことですよね?
リザードンで物理型やるなら腹太鼓リザードンが夢一杯でいいぜ
炎パンチでなぐりまくりんぐ
攻撃と特攻(笑)
素早さに振らなくてどうすんの
300 :
287:2007/07/18(水) 22:23:39 ID:???
>>290を見る限りそう言っているように感じるんですが
>>300 数字が全角だから消防かなぁ
とりあえず
>>3のサイトいろいろとよく読んで勉強しなさい
>>288、
>>290、
>>292の意味(正しいこと言ってるってわけでもないが)が
わからないとか言ってるんならこのスレで聞いても無駄
相応の知識がないとここは厳しい
素早さに振らないリザードンなんて使えたもんじゃないと思うよ
素早さ振りとか大前提に決まってるだろ・・・
常識的に考えて・・・
304 :
287:2007/07/18(水) 22:41:23 ID:LzXV/aCC
>>301 全角だと消防なんですか。
どうやら僕にも非があるようなので
>>3に紹介されているサイトを熟読してきます。
>>302-303 僕もそう思っていたのですが、
>>288の方にすべてを否定された気がしたので、ここでは一般的に攻撃と特攻あたりに振るのではないかと思いました。
305 :
300:2007/07/18(水) 22:41:43 ID:???
物理受け型のカポエラーを育成しようと思うのですが
性格:腕白
特性:威嚇
持ち物:カゴの実
技:マッハパンチ/ストーンエッジ/ビルドアップ/眠る
という構成はどうでしょうか?
306 :
287:2007/07/18(水) 22:41:55 ID:???
上げてしまいました。すみません。
309 :
287:2007/07/18(水) 22:56:17 ID:???
二刀流ポケだからって攻撃特攻に振ってるわけじゃない
>>290 お前は俺のバンギラスを否定する気か?
決定力があろうが素早さを上げる技を使う奴なんてたくさんいるぞ。
まあ素早さあげる技は相手の交換で乙りやすいけど
役に立つこともあるし極論すぐるな
リザードンは、攻撃252振って竜の舞した後のフレアドライブでもハガネールを倒せないが、
特攻に252振った大文字なら乱数で倒せる。
特殊型なら1ターンで済むところを2ターンかけて反動まで受けたのに倒せない物理型なんて馬鹿としかいえない。
そんなこと言ったら特殊型だって同じようなことがあるじゃねえか
役割破壊は別に考えろ
物理型で物理受けを突破できないのは当たり前では?
当たり前だよな
逆に特殊受けを物理型で倒せるんだから
何がいいたいのか
リザードンの大文字なら特攻↓性格無振りでもハガネール確一だよ。
物理型とかいう謎の呼び方を聞くと
攻撃(特攻)に振ったら物理(特殊)技しか入れない初心者を連想する
新作が出るごとに入りたての初心者がそこら中のサイトで
物理型がいいたら特殊型がいいたら語っててわろす
メイン技の問題じゃね?
炎タイプなら物理に振ってオバヒを入れたりするだろうし
俺は努力値を物理に入れてたら物理型って言ってるだけだけど
これくらい普通の単語で変に反応されてもなあ
反論されて怒りのボルテージが上がっちゃったんだよきっと
そもそも
>>287みたいなのに
リザードンはかなり難しいだろ
中途半端な決定力、交換読みができないと使えない積み技
弱点の多さ、技や型のレパートリー…
答える側もこれだけもめてんだから
それは言えてる。
とりあえずは変に自分で型作らずにテンプレ型から入って、改善点とか見えてきたら自分で型考えて作ればいいよ。
自分で考えもしないで育成とか言うテンプレ厨が増えてもな
「テンプレ通り作ってる人ってなんなの?」
とかたまに言ってる奴見かけるが
テンプレ通りの型も使えなきゃオリジナルなんてないよな
だが相談とかでテンプレのを出せば、テンプレ乙
考えたのをだせば、勉強しろ
だからな
だから決定力のある物理リザードンは腹太鼓型だと何度言えば(ry
しかし今の環境でわざわざ原太鼓なんてリスク
のアル技つかわんでもいくらでも決定力を出せるのが現実
ゴウカザル>>>>>エンペルト、ラグラージ、バクフーン>ジュカイン、リザードン、オーダイル>>>その他
明らかにバクフーンが一番下なんだがw
331 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 12:14:09 ID:dfA22CUM
昨日パール買ったんだが、正直最近のポケモン分からんwww
なんか友達に聞いたら五百体近くいるんだって?
↑でリザードンの話してるけど、パールに出てくるの?
333 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 12:34:33 ID:l43hfO45
俺も
攻252 素252 HP6
シャドークロー
ドラゴンクロー
剣の舞
地震
物理リザードン作ってみた
フレアドライブ使ってみるか・・・
炎技、入って無かったし
何消そうか迷う
シャドークローだろ
335 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 13:00:12 ID:l43hfO45
>>334 シャドークロー消したらゴーストとエスパー倒し難いんだよな
バンギラス使えばいいか
シャドークロー消してくる
ゴーストとエスパーには普通にフレアドライブすればいいじゃんかよ
スターミー
スターミーは猛火フレアで2発くらいな気がするけど
ヤドランは無理ぽ
そいつら相手したい時だけシャドクロ入れればいいけど
基本的にはいらない
岩、水、ドラゴンのどれを潰せるようにするかのサブだから
まあ水は大抵ミリぽだけど
後炎用に地震か
ちょうどリザードンの話してるみたいだけど今から厨仕様リザードン育ててみる。
性格むじゃき、攻撃V特攻V素早さVで努力値が攻撃252、特攻252、HP252
技がブラストバーン、ドラゴンダイブ、エアスラッシュ、気合い玉
何か意見ありませんか?
無いから帰れ
努力値 攻撃252 特攻252 HP252か
ちょっと振り過ぎてる気がするね
>>努力値が攻撃252、特攻252、HP252
?
>>341 意見を言わせてもらうと振りすぎだし技がバカすぎ
346 :
341:2007/07/19(木) 14:24:15 ID:???
すまん、HPは6だorz
まあ技は厨仕様にしたつもりなんだ。怒らないでくれ
バカに付ける薬はない
むじゃきなのに何故素早さに振らないんだ。
初めまして。初めて砂パを作ろうと思ったんですが、アドバイス下さい。
メンバーは、
カバルドン→ストーンエッジ、なまける、あくび、じしん
クチート→ふいうち、つるぎのまい、てっぺき、バトンタッチ
ユレイドル→じこさいせい、みがわり、つるぎのまい、ストーンエッジ
です。
基本の戦法は、カバですなおこし→あくびでクチートにチェンジで鉄壁バトンを(隙があったらつるぎのまいも)つなぐ感じです。
そこで、カバルドンのあくびを消してステルスロックにしようかと思っているんですが、どっちがいいですか?
>>349 パーティ鑑定スレへ。
カバは変えるならエッジをステロに。
ステロ→欠伸で美味い、努力値も耐久仕様でいい。
ありがとうございます。そっちに行ってみます。
ユレイドル以外は耐久しようです。
なまいき ハガネール HP252 攻撃6 とくぼう252
ジャイロ 地震 ほえる だいばくはつ
でいこうと思うんだが
遺伝どっち狙うべきだろうか
ABD遺伝狙い と AD(S0)遺伝
遺伝しない箇所はとりあえず25以上を目指したい
物理受けのハガネールに特殊最硬とか必要なんだろうか
砂嵐の恩恵もないしまあ…
と言いたい所だがここはそういうアドバイスの場じゃないしな
実用的かどうかは使ってみないとわからないしな
>>352 無振りの攻撃じゃ幾らなんでも決定力不足だからジャイロ→アイアンテールにして
前者のほう狙えばいいと思うよ
無振りでジャイロやるくらいなら吼えるあるしステロしたほうがいいような
気がするから前者で
地面タイプのせいで受ける特殊技と弱点がメジャーな
ものばかりだしな水等倍だったら特防特化もありなんだけどな
ハガネールは電気受けだから特防に振るのが普通だろ
特防特化までは要らないけど
地面格闘弱点の属性だから物理防御に大した価値はない
ついでにノーマルも誤魔化せるって程度
ハガネールはギャラ様と組んで2枚壁にしてるけど
スターミートかが結構アレだ
ええ、めざパサンダースとかいじめるのに使おうと思ったのに
評判悪いなあ・・・
>>359 まあ使ってみろよ
個性があって好きだぜそういうの
めざパ三ダースいじめるのに最適だから
それだけがしたいならそれでもいいと思うよ
めざ草氷等倍で吼えれる
珍しくサンダース完封のポケモンなんだからそれが正しい使い方だ
でもダースいじめるだけならHPだけで十分な気もするが
ライコウとか草毒にも出すし
エスパーもある程度任せれるからいいんでないかな
気合球の恐怖が
それはまあしょうがない
だから「ある程度」だし
固体値遺伝て、
HPだけ遺伝する確率低いとか
どっかで聞いたような気がするんだけど、マジ?
デックスのアドバンスのデータ集にのってるよ、ちなみにダイパの遺伝率はエメと同じらしいよ
襷カウンターフーディン、ジュカイン、ゲンガー、エテボース
まったくダイパは糞ゲーだな…
襷カウンター(笑)
襷カウンターなんてねこだましの前じゃ……
役割破壊でラティオスを竜舞型にしてみた……
この微妙な使いづらさはなんだ
役割破壊って意味わかってんのw
それは役割破壊じゃなくてただの奇形
先生!ゲンガーの襷カウンターはどうすれば…!
ユキノオーとカバですか?気合球と催眠で殺されました!!
ハピで止まります
残念ながら止まりません
爆破か気合パンチで死ねる
>>375 グロスバレット→ゲンガー催眠→ラム
→コメット→乙
あ、バレットカウンターされたらダメか…
380 :
379:2007/07/20(金) 14:19:19 ID:???
つーか素の素早さも負けてるから仮に初手催眠でも
2回使われたら意味ないから
全然対策になってないなorz
ごめんなさい吊ってきます
ヤミラミ「ミカルゲがいるじゃないか」
>>375-380 育成相談関係ないのでは?ヨルノズクで狩ればいいかと。
Lv50シングル用ウインディ
意地っ張り HP252攻撃252素早さ6
神速 フレアドライブ 鬼火 日本晴れ @命の球
今から孵化するつもりなんだけど、
攻撃、耐久は誰を目安に固体値を妥協すればいいんだろう?
素早さは半ば捨ててるんだが、やっぱりVを狙うべき?
メタグロスの攻撃252地震を耐えて
フレアドライブで耐久無振りメタグロスと相討ちにできて
無振りマンムーより速いぐらいは最低限欲しい
正常な人はヨルノズクよりドンカラス使うわな
ウインディは別にメタグロスに出しやすいわけでもないし
威嚇と炎で猿とかハッサムに出すのが普通でしょ
普通に水がいる限り神速は何の役にも立たんことがわかるので切っていい
もう夏休みかな?
HP振りグロスは、珠がないとフレア1確できなかったはず
っていうか、意地攻撃Vメタモンくらいは捕まえよう
>>383 良くデ糞とかでそういう細かい調整見るけど全然実用性ないなw
>>387 無振りマンムーは結構効果的だけどな
グロスはHP振らないのスカーフ型くらいだけどスカーフグロス最近見ないから微妙だな
いずれにしろグロスの特定の型を意識しすぎ
スカーフ型と耐久振り型と素早さに振らない攻撃特化型全部に対応できれば問題ないんじゃないか?
意識しないよりはした方がいい気がする
一致地震持ってる相手に炎とか相当厳しいでしょ
392 :
391:2007/07/20(金) 17:41:03 ID:???
マンムーねw
クロバってサポート型しか見ないな
トドゼルガを育てたくてwiki見てきたんだけど、
防御↑の性格で防御128特防128振ってるのは何で?
ステータスが防御=特防になるように振った方が安定する気がするんだけど
>>393 とか思ってるとあの速さでハチマキブレバとかしてきて困る
>>394 まあそこはご自由に
編集した奴に聞かんとわからん
>>396 そうか。じゃあ改め相談させてもらう。
図太い,HP252防御=特防,アイスボディ,食べ残しで
@身代わり,守る,波乗り
A絶対零度,地割れ,眠る,寝言
この2つの型を試してみようと思う。
Aはほぼこれで確定だけど@の後1つは何がオススメ?
ちなみにパーティはユキノオーを先発で出す霰パーティ
耐久力のあるポケで防御=特防調整するのをたまに見かけるけど
対峙しやすい相手を考えてないみたいでイヤ
物理でも特殊でもそこそこ耐えてくれれば
役割遂行できる場合はいいじゃないか
>>397 @はどくどくと相性がいい
>>398 もともと耐久が高いと片方完全に捨てるよりいいと思う
402 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 19:14:07 ID:mEluMv96 BE:570672768-2BP(251)
>>398 身代わりが張れる程度の耐久(3/4以上残る)があればいいから両方に耐えれるようにしたいんだ
@に関して考えてみたんだけど、
この型で怖いのは回復持ちだと気付いた…
眠るに至ってはどくどくも無効化されてしまうし
となると、絶対零度に頼るしかないのかな
俺は図太い防御特化の守る身代わりセットを使ってるが、一撃技があると対耐久に便利
>>399 水氷の属性には決まった役割なんかないだろ
どうやっても中途半端なのに努力値すら半端にしてどうする
両方に耐えられるようにしたつもりでも
結局どっちも耐えられてないことが多いよね
図太いだから物理特化にしろってことか
俺は防御↑の場合特防特化にしてる
あうあうw
ミカルゲとかヨノワールの場合、鬼火もってれば特防特化でいいよね?
ミカルゲは特防特化1択だし
ヨノワールは防御特化1択
こいつらは明確な仕事があるんだから
1択じゃねーよバカ
確かに一択はねーなww
>>411 の言う明確な仕事を聞きたい
ミカルゲは追い討ち要員だし
ヨノワールは格闘受けとある程度の対ノーマル
それ以上でも以下でもない
俺様の特殊能力 みらいよち
>>411は今後フルアタヨノワールにフルボッコにされる
このスレ見てると252、252、6で振るのが多いけど
252、128、128、だと効率悪かったりするんですか?
ラプラスでHP252、特防252、防御6か、HP252、防御128、特防128で振ろうとおもってたんですが
128、128では
>>405や
>>406の言うように中途半端なんでしょうか
技の予定は今のところ みずのはどう、れいとうビーム、10万ボルトかどくどくかからげんきかのしかかりのどれか2つです
>>416 中途半端でしょ
あとその技構成はあんまりだ…
>>416 一応ラプラスにはカイリキーの爆裂パンチ耐え調整ってのがあるが、その技構成はない
水の波動Tueeeeeeeeeeee
水の波動はせめてキッスでやれ
残念、自分のラプは最速スカーフ絶対零度でした
地味に弱そうw
技は適当に強そうなのをただ単に詰めただけなのでたしかに良くないと思ってました
何かおすすめはありますか
>>419 しんぴのまもりはあったほうがいいということですか?
だめだこいつ早くなんとかしないと…
まずは何をしたいのか書けよ。性格書かないとか論外。
>>424 もうちょい勉強してから出直して来い
お前にここはまだ早い
ていうかこれ釣りだろwwww
次の人どうぞー
スカーフラグラージ見たときはポケモンほんと糞ゲーになったなとおもいました
ビークインHP防御252 食べ残し
防御指令 回復指令 攻撃指令 どくどく
で使ってるんだけどいまいち活躍しない
こいつってどういう技構成が一番向いてるかな?
431 :
397:2007/07/20(金) 22:01:18 ID:???
>>404 なら身代わり守る波乗り絶対零度
これでいくことにするよ
みんないろいろありがとう
努力値に関しては防御=特防でいく
それは
自分で
考えろ
鉢巻エアームドのブレバでブースターがやられた
>>430 ビークインは耐久の癖に岩4で乙だから使いにくいよな
岩半減とプレッシャーとリアルラックでストーンエッジを耐え切れば…
ゼオライマーは負けない!!
ビークソンなんてつかうんならサマヨールヨノワールでやったほうがいいね
カイリキーのエッジ一撃で沈むからなあ
いっそ特防特化はどうなの?
炎電気氷に弱い特殊受けはだめぽ
守るでエッジをなんとか汁
どくむしで浮遊だったら
この先生きのこれたのにな
よし光の粉を持たせて
影分身だ
ビークイン使うくらいならヨノワ使えよってどういうことだよ
ビークインでやるから意味があるんじゃないか
高速移動身代わりヤタピ激流ハイドロポンプのエンペルト考えてるんだけど、
素早さは意地最速スカヘラ抜かしあたりで大丈夫?
サブウェポンは1個だけだけど、冷凍Bとくさむすびのどちらが・・・
テンプレ型の相談されましても…勝手にしてください…
どうぞランターンで止まってくださいです
普通にランタン無理じゃね
草結び如きでランターンが死ぬわけないじゃああああん
「○○で止まる」とか言ってたらキリが無いけどな
技二つだけなんだから何かしらで止まるのは仕方ない
まあ釣りだろうけど
ジバコイルが磁力だと思ったら頑丈だった
でも相手逃げなかった
磁力なんてエンペルトとエアームド狩る時くらいにしか使えん
十分じゃねえか
高速移動じゃなく素の速さのみがヤタだと、
止まったときに交代しても、あとで特性分威力アップした攻撃として使えるんだよな・・
他の鋼ってジバコイルの弱点だらけじゃん
>>456 本当に危ないのはルカリオ、ヒードランくらいじゃね?
他のは電磁浮遊で地震を封じれば恐くないし
めざ地があれば同族も狩れるw
磁力ジバコ(グロストカ電磁浮遊デ終了wwww)
メタグロスのアームハンマー!
自爆木(メタグロスさんすいませんでした、スカーフ地震しないでくださいお願いします)
はどうだんされてもミラーコートがあるじゃないか!
返せずに倒される可能性大
それにルカリオは物理のときもあるから読みにくい
というかルカリオはたいていたすきなわけだし
磁力は使えない←結論
やべえよルカリオに勝つ手段ないじゃんジバコ
電磁波で麻痺させてしびれてうごけなくなれば勝てるぞ
普通にヨプでいけるのでは
まさかの地震
ジバコイルにルカリオまで任せる必要を感じない
エアームド辺りを吹っ飛ばす前提でパーティを組めるから
味方の炎技を切れるのがメリットなんだし
ヒードランも無理だろうな・・・
ジバコ砂パに入れてるけど活躍しない…
10万めざパ氷ラスター浮遊で
ごごぼっwwwwのマグマストームは命中こそアレだが
あたる前提だとかなりヤバい技、襷持ちの即効ポケ
がゴミのように死んでいく
そもそもヒードランと当たる機会がクロツグ以外無いんだが
霰パ用のグレイシアを育てる予定なんだけど
スカーフ最速型とHP振りの一般型どっちが使い安いかな?
技は、吹雪・めざパ炎・水の波動辺りを考えてる
スカーフ型だと火力が足りるのかどうなのか…
HP振りが一般なのか?
>>474 だってHP以外に振るとこなくない?
もちろん特攻に振るのは前提で
スカーフの利点:大抵のポケモンは吹雪で一撃
スカーフの欠点:吹雪が効かない相手がでてくると交換せざるを得ない
今更だが、弱点補強がしにくい霰パでは交換戦はあまりしたくないからそこらへんは好みで
火力はスカーフでも相当だよ
麻痺撒きがたくさんいるパーティーでいばみがプレッシャープテラを使うんだが、
持ち物はなにがいいだろう?
技は 威張る 身代わり 岩雪崩 あと一つ何か・・・
チイラにするならやっぱり4nがいいのかな?
打たれ弱いから4n+1でもおk?
478 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 14:32:10 ID:pCQtcAmI
レベル 23
性格 おっとり
HP 0 〜 3
攻撃 22 〜 25
防御 22 〜 25
特攻 26 〜 30
特防 26 〜 30
素早さ 9 〜 12
遺伝要員として活躍できるかな?
愛でカバーする気はない。
あぅあぅ
どくどく#ctU:B1wE
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>480 一応縛りパーティーなんでなそういうわけにもいかんのよ。
482 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 14:51:34 ID:BPe8BcZD
性格と個性がすばやさ↑になるものなんだけど
これって効果重複するの?
483 :
477:2007/07/21(土) 14:52:27 ID:???
どうせ打たれ弱いしチイラ持たせるがHP4n+1調整にするわ
485 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 15:14:33 ID:BPe8BcZD
>>484 上の約束見てませんでした。
どうもすみませんでした(>_<)
物理型の能力は高いのは身に染みて分かるんだが
特殊型ウインディって強いのか?
ヘルガーの方が火力あって使い易そうな気がするのだが
技は差別化図る為に神速龍の波動は必須かな?
ヘルガーでもキュウコンでもファイヤーでもなんでもいいけど
特殊ウインディ(笑)
あうあうw
少し前にトドゼルガで相談した者だけど、HPの個体値31の場合努力値180にしないと上手くいかないみたいだったから、振り直そうと思うんだけど
HBDを180 116 214(B=D)にするか、
180 252 78にするかどっちがいいかな?
性格は図太い
エンペルトなんですが、性格ひかえめ、技はハイドロポンプ・冷凍ビーム・
ラスターカノン・くさむすび、この4つでいこうと思うのですが、この場合の
持ち物は何がいいですか?冷凍ビーム→吹雪の場合は、フォーカスレンズが
良いかと思うんですが、冷凍ビームの場合は・・・やはり半減きのみですか?
ラスターカノンはいらなくない?ジェットしようぜ?
>>493 すいません、アクアジェット型は以前育てたので・・・今回の2代目エンペルトは
特殊型で構成された、HP252・特攻252・素早さ6でいく予定です。
>>494 アクアジェット型ってなんだ?
アクアジェットはメンイに据える技じゃなくて襷潰しやとどめ用だぞ?
どちらにせよラスターで弱点突けるタイプはほぼ水、氷、草で間に合うので全くいらない
>>495 いや、だから剣の舞とのコンボで・・・。
>>495 入れておくとユキノオーとか出てきたときに助かることがあるぞ
剣の舞からアクアジェット撃つなら初めから滝登りや波乗りするから
トドメ以外は全く価値ない
しかも何か+これ1発で死ぬ相手が全然居ない
>>476 ありがとう。
HP204特攻252素早さ56(グロス抜き)
吹雪めざパ炎水の波動欠伸@プレートにしてみる
めざパ個体値による特攻が199ってのが気持ち悪い・・・
素早さの努力値も損するし
あうあう♪
>>492 >>493は特殊型でもジェット入れときゃ襷持ちは落とせるよってことを言ってる訳で
その技構成でどうしても行きたいってんなら命の球とかで威力の底上げしたら?
磁場コイルはすばやさとHPどっちに振ったほうが活躍しやすいんだろう?
今HPなんだけど結構ふるぼっこにされる
エアームドに先制できるように調整
70族抜きにするかちょっとあげて102調整するかスカーフにするか
まぁご自由に
すばやさあげて浮遊してワヒャ
リザードンの育成方針なんですが
二刀流にするためには攻撃特攻の固体値同値だとしたら
努力値はどう振ったらいいですか?
唐揚げ
マルチはキモいねぇ
カビゴン
腕白or慎重
防御特防252
道具、ハチマキ
恩返しor捨て身タックル・冷凍パンチ・炎のパンチ・噛み砕く
カビは特殊流しながら戦う、ってのはわかってるけどガブリも狩りたい!
っていうのはやっぱわがまますぎますかね、どっちか捨てて攻撃に振るしかないのだろうか…
どっちか捨てるというか
カビゴンは特殊受けなんだし
極端にHP高いポケモンはHPに振る必要あんまりないのかな
ハピナスくらい高いとほかの部分に振ったほうが
役立つことが多い
無意味とはいわんけど
カビゴンは一応特殊受けだけどそこまで安定して居座れないから
攻撃252振って相手への圧力増やした方が使いやすい気がするな
HPに振らなくてもそこまで大きく特殊耐久変わらないし
カビゴン防御振らないと
本当にやわらかいね
耐久無振りだと防御振りハピと同じくらいの物理耐久だな
物理に出さなければ火力高めのハピという感じで使うことになりそうだ
攻防に振って鈍いでいいじゃん
HP特防 攻撃防御 攻撃特防 HP攻撃
どれでもお好きなのをどうぞ
ラティアスがガブリアスの流星群で一撃で死んだんだが
>>519 ガブリアスが控えめ252振り、ラティアスが耐久無振りなら低確率で一撃です。
臆病@こだわりメガネなら、HP振りラティアスも確1です。
デオキシスSFを、hp特防or防御252、素早さ6にして瞑想を使おうと思うのですが、
性格はおだやか、ずぶとい、ひかえめどれがいいでしょうか?
積んだり地割れするなら防御と特防、他の型なら攻撃と何か
>>522 特殊受け以外出来ることは無いと言いたいのか
ミルタンクやケンタロスを見ても
特殊に出さなくていいと思うなら好きにすればいいんでない?
ネンドール育てたいんだが
穏やか
リフレクター 光の壁 高速スピン 大地の力
HD252振り、B6振り
で需要ある?
需要あるかどうかは自分のPT次第だろw
聞く意味が分からない
ワロタ
壁貼って交代して撒かれたらスピン、ってとこか。
エンペルト 滝登り ジェット 地震 剣舞の物理型は無謀?
ラグラージでも使ったらー
剣舞 ジェット 地震 雪雪崩でなら使ってる
剣舞2回積めればプレート激流ジェットでヒャッフーできることもある
>>520 まさか特殊ガブリアスを使う奴がいるとは
世の中広いな
剣舞2回も積むのってきついな
水受けとマンムーをある程度流せるか若しくは受け、倒せる
ポケモンを探しているのですがルンパッパでいいでしょうか
水なら大体できる
地面は元々仕事のうちだし氷は痛くない
まあ草結びスターミーとか、勿論ルンパッパでもOK
キングドラは?
色違いのゴースを捕まえました。
せっかくなので戦わせたいのですがどう育てようか迷ってます。
性格…ひかえめ
個体値…HP:10〜13 攻:20〜23 防:10〜13 特攻:28〜32 特防:0〜1 素:18〜21
酷く悪い個体値ですが、ゴース色違いはこれっきりなので出来るだけ強くしたいと思っています。
技構成、努力値配分についてアドバイスお願いします。
6対6でこいつをどんなポケモンと組ませるのがベストかも教えてもらえたら嬉しいです。
特攻32ってすげぇな(笑)
>>538 特攻素早さ振り以外ないだろ
技とポケモンの組み合わせはさすがに自分で考えろとしか
このスレの範疇ではない
マンムーはなんとかなるかもだけどミロなんかは
催眠で寝かされて特防調整しないと冷凍でゴリゴリ押し
されて終わるかも、コレでいってみますか
ていうかギガドレインはPPより威力アップすべきだったと思うんだけど…20ぐらい
>>539 指摘どうもです。うち間違えました。
>>540 特攻素早さはだいたいわかりますが後の6はHPでいいですよね?
ポケモンの組み合わせは少し贅沢言い過ぎましたね……。
技ですが、色々選択肢があって少し迷ってるので、それだけアドバイスお願いします。
道連れ、催眠術、十万ボルト、サイコキネシス、怪しい光……あと大爆発や呪いと身代わりなんかもあって。
言い忘れましたが、カセットはエメラルドです。
>>542 個体値と性格が悪いので
もう一度粘りなおせw
ミロはどうにかなるけど特防調整したら
玉マンムーの地震で乱数2発で勝てませんでした、アドバイスありがとうございました
色違いはテンプレ構成にする以外なくないか
個体値粘れないんだし
>>546 エメなのでテンプレ通り、とは行かないので、
道連れ、催眠術、十万ボルト、サイコキネシス
という感じがベストかなと自分は思っています。
レスくれた人ありがとうございます。
ルンパッパはリーフストームを覚えるべきだった
リザードン
無邪気
素早さ252、特攻56、攻撃200
火炎放射、気合球、ドラゴンクロー、剣の舞
いろいろ指摘お願いします
>>549 特攻攻撃の努力値がが中途半端
どちらか極振りにするか調整汁
竜舞>>>剣舞
>>550 調整といわれても仮想敵が思い浮かばないのですが
出来れば例をお願いします
>>551 んなもん俺たちのほうが分からんわい
まず何がしたくてその振り方なのかおまいさんが説明しろ
>>552 二刀流がやりたいけどでも攻撃無振りはやっぱりなーと思って
剣舞積んでドラゴンクローがやっと恩返しよりちょっと強くなる程度の威力じゃ
相手に全然プレッシャー与えられないぞ
ドラゴン対策としてもボーマンダなんかには威嚇でさらに下げられるし
とりあえずもっと火力を上げるよう考えるべき
>>554 えーっとじゃあドラクロはずして恩返しでいいですか?
何言ってんだこいつ
恩返しはあくまで例だろ
っていうかそもそも努力値は特攻に全振りして
龍の舞でもしてたほうがよっぽどかマシだろ
そもそも二刀リザードンなんて難しいタイプのポケモンなのに自分で仮想敵も考えられないうちは使いこなせないだろ
普通は攻撃に振って大文字あたりを役割破壊に使うんだけどね
物理技はファイヤーと差別化できる地震から考える
ドラゴンクローは腹太鼓とかのサブ用で根本的に威力不足
では
攻撃素早さ252
地震、龍の舞、フレアドライブ、火炎放射
二刀流の目的分かってるのかな、こいつ・・・
あうあう
つかageんなカス
>>1とリザ専用スレ100万回読んで来い
564 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 22:29:19 ID:VIqI02F6
適当に捕まえたサンダーが結構いい固体値だったのですがどう育てたらいいかわかりません
両方の判定お願いします
がんばりや
固体値 HP、防御、特攻24~25 攻撃8~9 特防26^27 素早さ28^29
努力値 特攻、素早さ252 HP6
技 十万ボルト 光の壁 羽休め 電磁波
サンダーは初めて育てるのでよろしくお願いします
私のエースがフシギバナなのでそれと組ませる予定です(シングルPT戦)
がんばりや(笑)
wiki見てみればいいと思うよ
めざパも粘ると楽しい
しこるお( ^ω^)
うっかりやの珠流星群マンダができたから
次は同じ型の最速を狙うんだけどせっかちと無邪気のどちらがおすすめ?
なんでうっかりやなのかな?
それが分かってれば質問する必要なんてないだろうに
逆だヴォケ
威嚇があって物理に出しやすいんだから無邪気にするべき
パーティによるパーティに依る
これはパーティ関係ないだろw
なんでもパーティによるで終わらせんな
適応力トライポリ乙育てようと思ったんですけど、レベル50戦じゃ使えないからサファイアで覚えさせてつれてこようとしたらサファイアじゃ適応力ポリって出ないんすか?
あと、勇敢な先生を育てたんですが雪崩覚えさせようか迷ってます。
素早さ死んでるから素直にトリパに入れて違う技にした方がいいですかね?
テンプレ読んでないような奴がこうも湧くとはなぁ…
ここまでくるともう釣りにしか思えなくなってくる
なんというレベルの低い相談の嵐
ロトム HP252防御252 カゴの実
鬼火 眠る 放電 シャドボの耐久型を作ろうと思うんだけど
ヨノワールの劣化?
スカーフトリックでもやっててください
シャドボ削ってリフレクターにして
鬼火リフレの超防御をすれば劣化じゃないお
鬼火リフレクターはやばいな
鬼火リフレクター?サーナイトでやれ
HP>防御と
防御>HPって どっちが硬いんだろう
>>584 ノーマル格闘地面飛行虫毒鋼電気に耐性あるから
サーナイトより交換で出てやりやすいんじゃねーの?
改めて見ると弱点悪ゴーストだけなのに
耐性が凄まじいな
耐性大杉ワロタ
ロトム育ててみたいけどメタモンめんどくせー
電気タイプで浮遊って旨みだらけだからな
あれ?グロスロトムで止まるんじゃね?
防御特化でリフレか鬼火あればいける場合もある
思念の頭突きがあると結構キツイ
コメパ バレパ 地震持ち辺りは相性的にうはうはなんだけど
冷凍パンチ持ってる可能性もあるし、特殊型でシャドボ撃ってくるかもしれないし
特殊型はあまり無いと思うが・・・
という自分は交換で出したら頭突きで突破されたorz
冷凍Pは半減コメパと変わらんだろう
頭突きがきつい
サーナイトを使いたいのですが、
ずぶとい(?)でぼうぎょ↑、こうげき↓にして、
努力値はHP&ぼうぎょに振ろうと思っています。
そこで技構成の相談に乗ってもらえませんか?
今現在
・サイコキネシス
・リフレクター
・おきみやげorみちづれ
まで考えているのですが、あとひとつのわざは何がよさ気でしょうか?
596 :
595:2007/07/23(月) 13:22:27 ID:???
追記。
とくせいはシンクロ
3VS3のLV50フラット戦で使おうと思っています
597 :
595:2007/07/23(月) 13:32:36 ID:???
また追記というか。
ひかりのかべ か リフレクターのうち、ぶつりわざを防げるわざを使うつもりです。
どっちがどっちだかわかんなくて。
おまえら釣られすぎじゃね
うわあ…ここもヲチ屑民の糞共がデカイ顔して横行するスレになったか……
( ^ω^)
コロシアムで遊んでたらこんなのが出たので、使ってみたいのですが。
エンテイ 慎重 固体値 HP25~27 攻撃18~19 防御28~29 すば15~17 特功3~4 特防30~31
耐久が高めなので、HP特防振りで
技 ストーンエッジ リフレクター 日本晴れ 吼える
で、使えると思いますか?
日本晴れナンに使うの?
水半減とか、後続に晴れが必要だから。
ネタに近いけど純炎パなんです。
気になるのは速さが足りるかと、ストーンエッジの価値が出るか。
役割は催眠を使わないときの先発晴れ要員。
鬼火リフレクでいいよ
質問です。
オタチに遺伝わざで『トリック』を覚えさせる為には、どのポケモンと組み合わせれば良いのでしょうか?
始めたばかりで、本当に勉強不足ですいません。
めざ電狙うときは素早さは奇数、偶数どっちにすればいいかな?
もはや質問スレwww
ここまでの惨状とはなぁ…
まあ夏だし、ここポケ板だし
慎重ソーナンスHBDを育成しようと思うのですが、努力値はどこにいくつ振るのがベストでしょうか?
技はアンコ、ミラコ、カウンター、道連れの予定です。
対戦考察ウィキを見ましたが詳しく書かれていなかったので、詳しい方ご教授下さい><
>>615 wiki見ても分かんない様じゃ
何を書いてもあなたには理解できないと思う
>>615 どんな振り方がいいと思うか、もしくはどうしてこの振り方がまずいのか等……
自分で考えろ、ここに書き込むのはそれからだ
2刀流マンダで
龍舞龍爪大文字ドロポン@命の玉
ってどうだろうか?
グロスを確1で焼けるように調整で
ドロポンがいらない気がするけど何か他のに変えた方がいいかな?
流星群入れるのがいいと思うけど、そうするとドラゴンクローがお払い箱なのよね
まあご自由に、大抵の型はwikiにあるしな
>>620 流星群大文字ドロポン瓦割りっていうのを作ってみたんだけど、
使いやすいからほとんど流星群撃ち逃げみたいになっちゃうんだよね
メインを大文字や瓦割りでやり過ごすのはキツイから・・・
ついつい流星群を使わざるを得なくなって
>>615 お前は馬鹿か?防御や特防に振ったら意味ねーだろ糞。
HPに全部振れ
このスレ勉強しろばっかだNE!
ある程度知識をつけてから書き込んでくれないと
答える側も一から全部教えられるわけない、書き込むなとはいわない。
>>623 調べれば分かる常識か、
腐るほど試行錯誤が必要な編成だから当然。
ぶっちゃけ2択ぐらいしか答えてない。
一番邪魔なのは、ちゃんと技構成も努力値振りも使い方も考えて質問に来てる人に
「そんな技構成にするなんて馬鹿じゃねーの?こうだろ普通」
とか聞かれもしないこと書く奴ら
>>607 遅レス失礼。
鬼火は他にも出来るやつもいるんですが、併用しないと生き残れない?
取りあえずカラス、鉄火あたりを視てるんですが。
カウンターだからHPに触れ
改めてサーナイト。
レベル50フラット、3on3
せいかく:ずぶとい とくせい:シンクロ
努力値はHP&ぼうぎょ。
わざ構成を検討中。
・サイコキネシス
・リフレクター
・みちづれ
にあと一つ何かいいものはありますかね?
おにび、でんじは、10まんボルト、チャージビームあたりで考えています。
悪タイプきたら交換のつもり。
催眠術か鬼火
道連れやるなら挑発もなかなかいいけど
テンプレのメジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと、ってのは
メジャーとマイナーは質問禁止ってこと? それともメジャーでもマイナーでも気にせずに質問しておkてこと?
634 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 11:11:20 ID:TKDMd8u7
みちづれするなら早くてなんぼだと思うんだが
でんじはでも入れたら?
痺れてみちづれバレたりしてな
まあ鈍足ポケ限定なんだろうけど
他に入れたい技がたくさんあるしなあ
リフレクあるのに防御振りって普通か?
まあ、電磁波→リフレクができるから電磁波を推す。
道連れったって
エスパー封じを持っていって味方が動きやすくなるんでなければ意味がない
道連れ持たせて悪から逃げるというのは一番意味不明
640 :
630:2007/07/24(火) 12:08:04 ID:???
あく相手にみちづれが上手く行けば逃げなくてもいけますかね?
ぼうぎよ振り+リフレクターは固いサーナイトってのに憧れてるので。
交代時に無防備なリフレクターは受け安定と味方のサポートでしかない
突破力がフーディンに劣るからサポートするのは正しいのだが
再生もなく出せる回数が少ないからサポートも向かない
というのがサーナイトのジレンマで特性で差別化を図られる理由
つまるとこブイズにぶつける前提で技を入れるべきということ
まあ催眠術入れればフーディンの劣化にはならない
643 :
630:2007/07/24(火) 13:06:33 ID:???
あく相手にみちづれ決めるつもりで、でんじは追加しようと思います
アドバイスありがとう
あくで良く使われるドンカラスやアブソルは
必ずふいうち使ってくると思うよ
ていうか悪からは逃げるって言ってなかった?
それでも追い打ちされるかも知れないけど
アブソルって悪で良く使われるほうか?
マニューラ ブラッキー ミカルゲ ブラッキー
あたりが多いような
まあ今作そのレベルでよく出るも糞もないけどな。
全部インファイトのせいってことで
>>645 お前がブラッキーが好きなのはよーくわかった
鋼に変えられるし
物理はメインウエポンが威力70とか80だし
特殊は技が1つしかないし
サーナイトやキュウコンでは催眠術が差別化になるとか聞くけどこれは間違い
誘うポケモンのリスクは軽減できてもゲンガーあたりと違って
ミカルゲとかがどうにもならんので結局サポート技
道連れは攻撃技じゃないから不意打ち使われたところで困らんよ
ただフーディンが気合玉を獲得して押すか引くかの2択ができるようになったので
ヘルガー3発の10万ボルトで2択ができたサーナイトの利点は消えた
攻撃型サーナイトはどうしても劣化フーディンに見えるから、ふていけいの良さをもっと活かした戦法を考えなきゃ
やっぱり劣化フーディンて言われそう
パチリスの育成について、以下のような型を考えています。
性格:おだやかorしんちょう
技:いかりのまえば/どくどく/まもる/未定
努力値:HP252/特防252
戦い方としては、1ターン目に「どくどく」を使用し、以後は「いかりのまえば」で
相手のHPを削りつつ、敵の攻撃は「まもる」で凌ぐ…という風に考えているのですが、
あと1つの技と持ち物が決まりません。どのようなのが良いでしょうか?
まぁ持ち物は普通にタスキだろうな。もしくはたべのこし。
技はいばるか、あまえるぐらいじゃないかな
劣化フーディンとか本気で言ってるようなら実際使って比べるといい
パチリスで物理と戦うのは無謀だから
特殊相手に食べ残し持たせるとよいと思う
そうなると威張るとかアリだと思うよ
毒毒+守るはタワー以外信用できない
交代で物理出されると思うから甘えるお勧め
そもそも毒々をかける理由は交代誘うためでもある
毒で交代する阿呆なんているのか?
殴るのと比べてダメージが遅いから逆に居座りやすくなるだろ普通
眠らせたり打ち逃げで自己再生の奴に死んでもらうための技なんだけどな
毒はもう少し特典欲しいよな・・・移動中のダメージだけとか・・・。
>>659 毒だけじゃ交代しないだろうな
俺が言ってるのは猛毒だ
猛毒でもそれが原因では暫くは交代しないだろ
つか猛毒の方がもっとry
2ターンくらいは普通に居座る
初めから毒毒の話なのに
>>661は何を言ってるの?w
毒毒戦法自体が時代遅れ
そうでもないというか今の方が影響は多い
ガブリアスとかボーマンダあたりに持たせないとまともに機能しないのに
こいつらは持たせる必要がないと思われてるからな
対カバ・ヤド・クレセあたりがどれだけ楽になると思ってるんだか
リザードン
せっかち
特攻素早さ252
火炎放射、竜の舞、地震
で、最後の技は何がいいでしょうか?
毒強化案
1、他の状態異常と同様何かの能力を下げる
2、下げている間もダメージを与える
3、交代してもダメージ割合が戻らない(猛毒)
>>668 うちのガブリアスには持たせてるぞ
型が型なんでな
毒って言うぐらいなんだから防御あたり下げてもらいたいよ
竜の舞やるなら攻撃に振らないと
役に立たないんじゃねえか
もとから種族値が低めなんだから
つーか舞うのに素早さに補正かける意味は?
252もいらんな
サーナイトは耐久他よりある純エスパー
俺はブーピッグが好きだぜ?
厚い脂肪もあるし
ブーピッグは脂肪パワージェムで超単色パの炎受けで使ってます
ヤドラン?格闘受けってことでwwwwwww
サーナイト・・・防御特化にすればかーなーり硬くならないかね
竜の舞があるから素早さ要らないとかもう死んでくれよ…
上の方じゃまともに話し合われてたのになんだこの夏休みは
>>683 誰が要らないと書いてるんだよ
リザの素早さで竜舞なのに補正ありしかも252なんて馬鹿げたことしようとしてるから突っ込まれてるだけだろうが
夏休みで頭沸いてるんならさっさと頭から水かぶって寝ろ
>>683 レスもちゃんと読んでないのに他人に死ねと?
夏休みで暇なんですねぇ
サイコキネシス、みちづれ、リフレクター、でんじは で動かしてみたら攻撃技が少なすぎで噴いた。
PP増やすのは常識として、3on3の場合でもサイコキネシスだけ大丈夫かちょっと不安になった。
マンムー受けに出す予定のルンパですが草結びとギガドレイン
どっちがいいですかね、草結びだと乱1だけど受けで出す以上
つぶてか地震くらうから食べ残し+ドレインで回復ながら戦ったほうが良いのか
そしてドレインで粘りながら戦おうとしたところにじわれがヒットするわけだね
>>683 どこに素早さいらないって書いてあるんだよ・・・
これだから夏休みは困る
だから134調整が夏休みクオリティだと言ってるんだがおまえらはアホか
竜舞前提のリザードンなんか使えるわけねーだろ
主張変わりすぎワロタ
>>691 >>683の文章の一体どこにそういう意味が含まれているのかと
日本語も満足に理解できてないのに日本語の掲示板に書き込むなよ
釣り宣言まだー?
>>691 悔しいのはわかるが、こういうシチュエーションでの自己矛盾ほどさらに惨めになるものはないぞ
もうちょっと現実的に考察して物を言え
初めから倒せる相手は交代読みで攻撃技を打てばいいんだから
交代で出てくる相手に対して押し切れない場合に使うわけだ
決定力を上げる目的だから竜舞が剣舞に勝てるのは技自体がリザードンより速いリザードン潰しになる相手をフリーにするリスクを軽減できることだけ
で、そんなもんの素早さ上昇を前提に努力値入れてどうするんだ?
相談者がそういうコンセプトで作りたいんだからしょうがないじゃん
スターミーをダブルでスカーフ巻いて使おうと思うんだが、
ハイドロポンプ覚えさせるの忘れてしまったから、他ので代用しようと思うんだがどれがいい?
1・なみのり
2・バブル光線
3・水の波動
4・パワージェムかラスカノかくさむずび
バブル光線が熱い!
バブル!バブル!
では、バブル光線でいくぜ。ありー
この流れはワロタ
バブル光線を対戦で使われたらゼッタイ吹くわ
相談者のコンセプトなんて書いてねーだろ
つーか趣味でそういう構成なら俺は何も文句はないよ
>>699 技構成も努力値振りも使い方も考えたならそれを書いて質問するだろ普通
なんであんな技構成と努力値になるんだよ
まあ技構成と努力値はネタかと思っちゃうよな
思っちゃうけ、ど頭ごなしに完全否定して自分個人の理論を展開するのがいかんのだと
何回このスレで言われてると思ってるんだ?
アドバイスという言葉を知らんのか
まぁ、あれっすよ
>>1 >・糞々言ってる人は放置
713 :
707:2007/07/24(火) 22:34:59 ID:???
疑問・アドバイスと叩き(自分)を混同する
>>713
特殊マンダは珠瓦でハピナスエンペも2確できちゃうのか
俺を叩きたきゃ叩いて構わんがそんなら次からは理由くらい付けて言ってやってくれ
質問側から見て竜舞なら素早さ252要らないのか、でもなんで?ってなるからな
>>714-716 今回は俺が悪かったことにしていいからその辺で止めろ
おまえいつもこのスレの空気悪くするよな
もうちょっと抑え気味にしてくれ
>>718 叩かれてる理由書いてあるし
どれだけ現実から目を背けてるんだよ・・・
>今回は俺が悪かったことにしていいから
この辺りがものすごく香ばしいよね
>>718 とりあえずカモネギでも育てて落ち着けよ
>>717 ずぶとい防御特防振りなら確2
マンダ可愛いよマンダ
悪かったことにしていい、じゃなくて実際1番悪かったんだが
>今回は俺が悪かったことにしていいから
まるでいつもは悪くなさそうな言い方だな
まあ夏だし
といってもこいつは夏になる前からずっと居るんだよな
スレ住人仲良すぎワロタwww
よし上手くまとまったな
よかったよかった
よかった・・・
夏厨なんていなかったんだ
残念だが風呂に入ってただけだ
>>724-725 書き方が悪かったな
俺が全面的に悪いんだが無駄レスが付くからその辺にしてくれという意味だった
叩かれるのも空気が悪くなるのも知ってて低レベルな馴れ合いレスを叩いてるからな
ただの自己満足だからおまえらが正しい
もうマンムーでやれってかんじなんですがヤチェ貫通の
ハチマキマニュについて質問ですが、こだわり前提なので
つぶてやねこだましなど先制技は入れなくていいですかね?
礫は欲しいような気がする
気合の襷で持ちこたえた
猫騙しに拘っても仕方ないけど、礫はありじゃないのか?
つか、拘りマニュってどうなんだろ・・・
マニューラの初期との温度差は異常、エスパーとかアブソルで狩るし
夏厨なんていないと思ったのはマボロシだったか・・・
救えない人はいるものだなぁ
>>732 他に入れる技あるか?
ツブテは入れてもいいと思うけど
>>732 ドラゴンにスカーフ持たれてると勝てないから礫
もちろんスカーフかヤチェかは読み
鉢巻なら追い討ち必須から入るでしょ
で竜も相手させんなら冷凍とつぶても入れると
もう一つは好みで
ツブテってカタカナだとイシツブテを思い浮かべちゃう。
一方俺は身代わり守る恨みマニューラを使った
この携帯「つぶて」が変換できない
\(^o^)/
朝になってしまったけどみな意見感謝いたす、全部参考にします
選択技多くて読み技も入るのはやはり悪の醍醐味か
ブラッキー
防御↑HP252防御252特防6
は確定なんだけど持久型にする場合は毒毒を軸とした戦い方くらいしかできない?
特防特化の鈍いしっぺ返し型を作ったんだけどイマイチ使い辛くて…
やっぱブラッキーらしく持久型がいいんだよね
毒毒は正直使いどころが少ない、
黒眼甘えるバトンの方が嵌めれる相手は多いかと。
アブソルって鬼火使えるし、特殊三色もあるし、天気も全て使えるんだな。
でも特殊型はみたことないな
プレッシャー見切り型でも面白いか
747 :
199:2007/07/25(水) 15:58:01 ID:???
カウンターとミラーコート両方入れるのってやっぱ変ですか?
DLポリゴンZで捨て身タックルする場合ってやっぱ火力不足かな?
攻撃の努力値はどうするつもり?
752 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 20:01:02 ID:vN196lPr
最強のカイリューを育成したいのですがどういう育成をすればいいのですか?
今、ミニリュウLv10を持っているのですがどうすればいいかわかりません。お願いします
>>752 バリアーを覚えさせるのがいいと思うよ。レベル47で進化させるのも忘れるな!
754 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 20:11:46 ID:vN196lPr
>>753 具体的によろ
俺、こういう育成は駄目なんだ
それを考えるのが一番楽しいんじゃないか。
まぁとくこうさげてぼうぎょあげたらおもしろいんじゃね
>>754 残念だけど、君にはまだ最強のカイリューは使えないよ…。
まず最強にするにはバリアーが必ず必要なんだ。
だから、まずバリアーを他のポケモンから遺伝させなきゃならないの。
例えばミニリュウ(♀)とバリアーを覚えたバリヤード(♂)を育て屋さんに預ければいいんだ。
中々タマゴが出来ないかもしれないけど、それは仕方ないから我慢してね。
もし、ミニリュウが♂しかいなかったらギャラドス(♀)と育て屋に預けたらミニリュウ(♀)が出来ると思うよ。
頑張ってね!!
757 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 20:24:08 ID:vN196lPr
夏だお
お前らワタルの改造カイリューばっか奨めてんなよw
普通に相談に答えてやれよ
丸投げはNGってのがこのスレの常識なんで
ネタでしか反せない
>>752は釣りか、場違い過ぎるからネタで返されるんだよ。
ネタを咎めるのはよくない。
>>754 逆鱗と竜の舞と炎のパンチとアクアテールでおk
エンペルトなんですが、性格控えめ・個性イタズラがすき、4つの技の構成は、
ハイドロポンプ・アクアジェット・冷凍ビーム・草結びという選択なんですが
この技構成でも、HP252・特攻252・素早さ6という振り分けでいいですかね?
アクアジェットをラスターカノンに変えるなら、この振り分けで問題ないので
すが・・・あと、エンペルトにおススメの道具もできれば教えて欲しいです。
>>764 HPより素早さに振ったほうがいい場面もある希ガス
シュカの実オヌヌヌ
テンプレ型はアドバイスできません
ポリゴンZはスカーフ型と高速移動型、どっちが安定する?
技はトラアタ冷凍ビームは確定してるんだけど
スカーフ破壊光線は神威力
スカーフ破壊光線でメガニウムにちょい残ったのが泣けた
ポリゴンZとムクホークは、80%以上がスカーフだと思うな
たまに最速メガネとかいるけどな
メガネ破壊光線は耐性ないとマジ即死するからな
ダイノーズ始まったな
ありがとう
ならスカーフにするわ
控え目、適応力、特攻252、素早さ調整、残りHP
トラアタ冷凍ビームであと2つは何がいいかな?
トラアタが活躍できないときの技が欲しいんだけど
10万ボルト・あくのはどう・サイコキネシス・シャドーボール
のどれかで良いんじゃね?
トラアタが活躍できないのは
ゴースト鋼岩だよな
めざパ格闘は需要あるのだろうか
めざパ格闘あれば便利だよ
それならトラアタ 光線 めざパ 悪の波動でいけるし
スカーフなんか読まれ安すぎてダメ
光線で一匹潰して次のポケモンの攻撃耐えて別の技出せる選択肢がある
襷ポリZが今まで作ってきた中で一番強い
>>777 龍対策に冷凍ビームはいらないの?
トラアタで倒せるなら問題ないけど…
もしかして光線=冷凍ビーム?
ひかえめ リザードン
だいもんじ
ソーラービーム
日本晴れ
身代わり
特攻とすばやさに256、残りhpなんだけど
気合い玉入れたいのだがなに抜けばいいか迷ってる
あ、持ち物ヤタピねw
256は無いな
>>780 コイツで日本晴れする暇はあまり無いから日本晴れとソラビは微妙
日本晴れ抜いてソラビはパワフルハーブでいいと思う
みがヤタするなら晴れは他に任せるか晴れソラビは却下汁
>>778 それいいはいいアイデアだ
破壊光線2発打てるぜ
相手のが早かったら終わりだけどな
スカーフでも相手の攻撃耐えれば2発打てるぜ
すばやさ90とか、ほぼ全振りしないといけないんだぜ?
残り防御に振ればリングマの恩返しくらいなら耐えるはず
紙装甲すぐるわけじゃあないからな
>>783 ほかのやつってどいつがいいかなぁ〜
だいもんじ みがわり 何か 何か
なら
気合い玉と 龍の波動or日本晴れ待ちソラビ
がいいかな
なんか「以下リザードン禁止」とか言いたくなってきた
リザードン
日本晴れ一回するくらいの配給力はあんじゃね??
あ 先行でね
日本晴れ→攻撃→なんとか絶える ヤタピ猛火発動でだいもんじかソーラービームor少し余裕がある みがわり
をヤタピ猛火発動までねばる
とかじゃだめかな??
早いヤツに交換されて一発で落ちるかも?
>>793 でも
交換される前に日本晴れうってりゃ
みがわりて体力減らして発動できそうじゃない??
それか
先手身代わりもありかも
死なないドータクンの作り方教えて
特性を不思議な守りに
マルマイン あまごい→(リフレクターorひかりのかべ)→大爆発して
サクラビスに。 てっぺきorドわすれ→てっぺきorドわすれ→バトンタッチしてジュゴンに。
ジュゴン
うるおいボディ
あまごい ねむる なみのり れいとうビーム
↑これどうかな?
>>797 うまくハマれば鬼だけど、あんまり練りすぎると些細なことでも
総崩れしてどうしようもなくなるよ
ランターンやラプラスなんかが出てくるだけで
かなり苦しくなると思う
799 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 09:18:56 ID:mbNaf7Vc
仮にバトンが成功したとして、何でバトン先がジュゴンなんだ?
すごい防御でたえながら絶対零度角ドリル眠る寝言道具先制の爪
まさに外道
旧作ではハピをどうやって突破してたんだろう・・・
カイリキー クロスチョップ
>>802少なくとも金銀では、ポリゴン2で毒殺してた。
スカーフエルレイドを作ろうとしているのですが、
1 ヨプバンギラスや防御特化ハピナスを安全に刈れる意地っ張り
2 最速マルマインまで抜ける陽気
で迷っています、どちらがいいでしょうか。
80なんだから陽気のほうがええよ
わかった陽気にしてみるよ。ありがとう。2
グライオンの努力値で質問
防御と特防に252ずつ振るのと
HPと特防に振るのどっちにしようか悩んでる
ちなみになるべく堅くしたい
性格はまだ未定
特性はかいりきばさみ
砂パではないです
技はとりあえず剣の舞、地震は確定にしようと思う
エンペルトで質問なのですが、性格が控えめのヤツでもアクアジェットって
いれた方がいいですかね?技構成はハイドロ・アクアジェット・冷凍ビーム
・草結びの予定なのですが・・・。持ち物はシュカのみを予定。
ユキノオー戦を考えると、アクアジェットをラスターカノンに変更するべきなのですが。
>>808 アクアジェットは襷対策だから控え目で威力低くても問題無い
襷を対策したいならジェット、ユキノオー対策するかは他のパーティとの兼ね合い
他のパーティがユキノオーに強いのばかりならいらない
グライオンは論外、もっと考えて来い
エンペルトはこのスレ内でさえ三・四回は質問があったから見て来い
>>809 有難うございました。ストーンエッジを覚えたガブリアスや、ムクホークが
メンバーにいるので、ここはアクアジェットでいきます。
あと、冷凍ビームを吹雪に変更する場合は、フォーカスレンズを持たせたら
いいですかね?ハイドロポンプを覚えているので・・・。
このスレの住人は対戦なんてしたことないんだから
相談者は自分で決めた方が良いよ
霰パの受けヤドランなんだけど
防御↑HP防御252特防6
怠ける大文字は確定であと2枠には何を入れるべき?
瞑想を入れたらサイキネか波乗りのどっちか一択になっちゃうんだよね
かと言って瞑想抜くのも痛いし…
霰も入れたいところなのにw
そこまで来ると完璧にパーティと相談だろう
アドバイスのしようがない
>>814 ユキノオー
ユキメノコ
マンムー
トドゼルガ
グレイシア
辺りなんだけど…
氷と水は範囲被るところがあるからサイキネかな?
格闘とか落とせるし
瞑想は要らないだろう
トドが居るってことはたべのこし持てないんだから瞑想は無理だろう
まあなみのり安定じゃね?あとはサイキネ入れるなり電磁波撒くなりあくび撃つなり
>>807 いいとこ伸ばしてやったほうがいい
HPと防御に252ふってもエンペルトの冷凍ビームぐらいぎりぎりで耐える
つーか使ってて耐えた
後はねやすめは一時的に飛行タイプ消えるからお勧め。それと優秀な格闘受けだから飛行の攻撃技もっとくといいかも
波乗りとか誰に撃つんだよw
サイコ、怠ける、大文字、電磁波辺りが良いと思う
>>820 霰パで猿受からないとか話にならないので
サイコでええやん
>>823 残念ながら特攻無振りヤドランのサイコでは猿を倒せません(乱数だけど)
なみのりなら確定で倒せます
それに怠ける有るからリンドの実持たせとけばいいんじゃね?
霰やら命の珠ダメ追加されるし草結びある猿なら大抵無邪気
わざわざ技スペース削って波乗り入れるメリットはほとんど無い
>>824 霰ダメージが加わったらいけるんじゃね?
>>827 霰ダメージ入れて乱数1、入れなかったら波乗りも乱数1
大抵、なんて不確定要素は出来るだけ紛らせないようにするのが一番ですよ
>>818 ありがと、参考になりました
はねやすめウマー。これは見逃せない良技
飛行技なら猿とかいつも倒せない奴にいいかも
超dクス
>>829 オーケー、ヤドランがくさむすびを二発耐えられると思っているキミはそのままで居てくれ
まあどうせ高乱数一発だし
猿の攻撃をヤドで受けるときにまず霰ダメージ1回
ヤドランの攻撃後に2回
サイコで乱数最低でも猿は死ぬよ
>>831 草結びで耐えれないダメージ与えてくる猿は命の玉持ちだろうから猿は確実に死ぬ
>>832 最後の一匹として鉢合わせる可能性も無くはないからね
むしろサイコって誰に撃つんだ?
ほとんどの猿は珠持ちだから乱数で耐えられる心配はしなくていいな
>>834 カイリキーとか
>>835 ああカイリキーがいたか、じゃあサイコも要るな
サイコ無いとギャラドスに負荷かけれなくて竜舞拠点になられて困ることが多かった
特に
>>815の構成だとギャラドスに後出しで流せる奴いないから最低限サイコは要るな
あっても3発だから苦しいけど、無いよりはマシ
ヘラには勝てるのか?
wikiには猿とヘラ対策みたいなことが書かれてたが…
まぁカイリキー倒せるのはデカイな
雪隠れ完全に無効にしてくるし
ヘラはヤドランでは受けられないな
根性メガホーンで一発だ
リザードンなんですが
せっかちで素早さ調整して攻撃に252ふって
フレアドライブ、竜の舞、地震まで決まってるんですが
残りはHPに振って物理技何かか、特攻に振って大文字などか
どっちがいいでしょうか?
おまえらのリザードン好きさにはあきれ果てた
全員同じ奴だろ
釣りだな
アメリカで人気ナンバーワン
外人は確かにリザードンとマンダ大好きだな
つまり太ったドラゴンだな
DPで今ロゼリア育てて最終的にはロズレイドにしたいんですけど
何レベル進化させればいいんですか?
それと、どんな技を残せばいいのかアドバイスお願いします
ロゼリアのスペック
LV32
技
・メガドレイン(スボミーから育てたのでギガドレインを覚えずに進化しちゃいました)
・どくまきびし
・成長
・しびれごな
よし帰れ
うぃふぃタワーでもリザードンが良く出てくる。
つらい限りだ。
>>848 ここではストーリー用は受け付けてません
はっきり言って
雨パでも成功しにくいネ。
>>853 攻撃力関連のバトンならともかくそこまでして耐久力高める意味は薄いかと
急所や吠える、少ないけど黒い霧等で全てが無駄になります
ダブルなら隣にビーダル置くんだけどなあ
まあダブルで積んでる暇なんてないが
ラティスレに間違えて投稿した者だけど、
臆病ラティアスを捕まえて、個体値が
27-*-20-25-31-30
なのだけれど、最速じゃないのが影響して努力値の振り分けに困っているのでアドバイスください。
技は、龍の波動(ドラゴンクロー)、波乗り、瞑想、自己再生
で、持ち物は特に決めてないんだが、ラムぐらいを予定
まだアドバンスで使う予定があるから括弧付けでドラゴンクローも書いておいただけ。
HPには252振ってあるので、素早さの努力値をどういったように振れば一番いいのかをアドバイスしてくだしあ。
今まで何族調整で振り分けた事がないからよく分からないんだ。
龍の舞いとか使えるわけでもないし。
性格>個体値。しかも最速ですらないと完全に終わってるな。
諦めろ。
個体値スレじゃないよ
個体値30ならゴウカザル抜きできるけど
それなら最速の方が同速抜けて便利だからもうちょい抑えたほうがいいかも
>>859 >>860 最速狙いでやってたんだけど、一日にプレイ時間大体2、3時間で、
3日やってようやく臆病1匹出るとかそれぐらいだったから、総合的に見てこれぐらいなら大丈夫だろうと甘く見ていた。
勿論、先頭は素早さ129にしてたし、それでも2ヶ月ぐらいかけたんだぜ。
まだチケットあるからもう一周して最速狙います。
862 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 17:22:46 ID:EmEaY2HG
初代で、格闘タイプで一番強いのポケモン誰?
初代ポケのDP環境で?
初代の環境で?
864 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 17:28:11 ID:EmEaY2HG
866 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 17:37:00 ID:EmEaY2HG
鈍いしっぺ返し型ブラッキーって、防御特化と特攻特化とではどっちがいいかな?
869 :
868:2007/07/27(金) 17:42:21 ID:???
特攻→特防
だったスマン
もうちょっと考えてから来ようね
>>870 さすがに説明不足だったか
ブラッキー
腕白(慎重)・HP252・防御(特防)252
しっぺ返し・鈍い・眠る@カゴ
この辺りまで考えてる
防御に6振りだけでも鈍い→眠るの余裕あるかな?
腕白H252B252でいいよ
ミロとかの特攻無振りの波乗りとかゲンガーの不一致10万くらいなら受けれる
スロット空いてるなら挑発でも入れとけば?吠える吹き飛ばしは防げるから
>>871 こいつの耐久なら慎重特防でも十分だろう
電磁波覚えたフーディン育成したいんだが、性格はこの場合何がいいかな?
技構成はサイキネ・シャドボ・気合玉・電磁波の予定なんだが・・・かつて
ファイアレッド・リーフグリーン時代にあったらしいんですが。
臆病か控えめなんですが、個人的には臆病かなと。スカーフ型じゃないし。
素早さ120あるから最速でおk
フーディンは弱体化とかいわれてるけど気合球と襷、挑発アンコと
魅力的な補助のおかげでむしろ強化されてる件
俺はメガネつけて、困ったときはメガネトリックするのが好きだ
普通にメガネサイコで殺せる敵もいるし
878 :
匿名:2007/07/27(金) 19:14:36 ID:5HAT9i67 BE:469315229-2BP(0)
現在、ファイアレッドでプレイしてるんですが、イーブイをいくらなつかせても
エーフィに進化しないのですが・・・。どうすればいいでしょう?
7の島でロケット団も倒してルビー・サファイアの石もゲットしたんですが・・・
880 :
匿名:2007/07/27(金) 19:25:53 ID:5HAT9i67 BE:417169128-2BP(0)
>>879 進化しないってことか・・・。全くもって無駄な労力を使ってしまった(泣)
>>880 愚痴る前にお礼を言え
後ここは質問スレじゃないのに質問したことに対する謝罪もだ
その前にスレチでsage進行なんだよ
>>1すら読めない厨房は来るな
って言うか自ら名前欄に匿名って書き込んでる辺りかなりの初心者さんっぽいwww
ダブル用ドータクン
性格のんき
ジャイロボール、だいばくはつ、守る、封印か催眠術
トリックルーム使うと見せかけて物理型って感じ
努力値はどれにふるか未定です
アドバイスお願いします
じゃあなんでのんき?
888 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 23:26:47 ID:/r+mi2QZ
戦略決まってるし、性格決まってるし、そこから考えればいいんじゃ
>>887 ジャイロボールの威力あげるためじゃね?
レスどうもです
このドータクンはほかの型作る時の余り物みたいな感じです
とりあえず努力値はHP252、防御252 攻撃6に振ろうかと思います
>>892 余り物で横着しようくらいの考えなら、いいんじゃない(どうでも)
努力値のことで質問なんですが、ドータクンの防御の努力値を252まで上げるにはイシツブテを252匹倒せばあとは不思議なアメや四天王で一気にレベル上げしても防御は最大になるんでしょうか?
まぁ、大量に孵化して高個体が何個かあればいろんな型作るのはよくあること。
そういうの嫌いじゃないぜ。
>>896 即レスサンクス
やっと1から安心してモンスター育てられる
898 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 03:55:45 ID:UdTQcPOB
ダークライ強いよな。
ダークホールで眠らせて瞑想積むってどう?
>>898 クオリティ発動して1ターン目覚め+物理技で乙
1ターン目では絶対に起きないけどな
以前にエンペルトの話が出てて質問しにくいんだが…
控え目、特攻252、素早さ130族抜き、残りHP(4n)
高速移動ドロポン身代わり草結び
の高速激流ヤタピ型なんだけど身代わりはあった方がいいよな?
身代わりができない=ヤタピ激流発動 ってことだし
あと冷凍Bはやっぱ入れた方がいいの?
130抜きなんて陽気最速ドサイドン抜きに調整!!!っていってんのともう同じだよwwwwwwwwwwwwwww
攻撃わざ2つじゃどうしても隙は出来る
むしろ、2つめの攻撃技を隠して冷凍Bだとはったりをきかせ、龍出しにくくするほうがいい
>>903 130“族”って書いてあるじゃねーか…
なんだコイツ
めんどうな馬鹿は夏のせいにしとくと楽でいい
>>905 130「族」なんてつけなくても130族なんて意味
簡単にとれるだろ、一々噛み付けばいいってもんじゃないよ
エンペルトなんて襷スカーフガブリで終了する糞ゴミタイプポケモン
134:130族抜き
138:意地スカヘラ抜き
142:マルマイン抜き
151:陽気スカヘラ抜き
153:意地スカホーク、控えめスカマンダ抜き
155:意地スカガブ抜き
ラティ最速粘ろうと、素早さ142に近いやつを薬と木の実で調整しようとしたら
素早さ補正あると142にならないでやんの・・・
他にちかいのいないんだよなぁ・・・
作るか
スカーフスターミー
スカーフミロカロス
スカーフラグラージ
陽気スカーフガブリ
スカーフトリックフーディン
スカーフサンダース
スカーフラムパルドとスカーフハリテヤマニ殺されたこと
がありました、糞ゲーだと思いました
>>910 RSEだとバッジ補正があるから、先頭ポケモンは素早さ129にしなきゃダメよ。
陽気なアズマオウのメガホーンでダークライやれるかな?
厳しいかな?
>>915 ダークライが使えるのは基本伝説戦だから
他の伝説になにも出来ずにやられるような中堅ポケはおすすめしかねる
アズマオウって滝登りとメガホーンくらいしかまともな技ないよな
カイリキー用にドリルも装備しとくべきか
え?角ドリルがまともな技だろwwwwwwwwwww
むしろフロンティアのおかげで代名詞になったともいえる
ようきなメタグロスってどう育てるのがいいの?
教えてくだせぇ。ちなみにGBA
GBAでも色々あるじゃん
フルアタでいきたいのですが
陽気最速スカーフコメット雷冷凍パンチ地震メタグロス、冷凍を爆発に変えても可
つか質問してる奴も答えてる奴もスレ違いだ
両方カスだからしかたがない
ハピって一撃技の的にされやすいから特殊受け、甘えるサポ
に徹するなら身代わりほしいだろうか?しかし居座るポケモン
じゃないしな…一撃と物理は元々受け不能って割り切っちゃったほうがいい?
FRでサワムラーの努力値で
攻撃252 素早さ252 HP6
これで強くなるかな?
ミュウを粘ってるんだけど、臆病で高個体値が出てしまった。
臆病のミュウだと大爆発の威力落ちるし、ダブルでは大して使い物にならないかなぁ。
これはせっかち出るまで粘った方が良いだろうか…。
>>927 臆病でも、覚えさせる技によってはかなりの実力になるヨ?私がそのミュウ、
欲しいくらいネ。とにかく、ネット上のいろんな育成スレを見てみるヨロシ。
とりあえず、性格せっかちにこだわってないんダタラ、セーブしてもいいと
思うネ。まぁ、そこんトコは自分で判断することネ!
>>925 居座るキャラじゃないってわかってんならそれでいいんじゃないの?
>>926 ダイパ環境とかなり違うから連れてくるのかこないのかも明記してほしい
>>928 そもそもヤンマとかいう壊れポケが出た辞典でミュウなんてオhル
>928
レスサンクス。
ちょっと計算してみて下方補正かかっていてもかかってなくても、
あんまり結果が変わらないようなのでセーブすることにしました。
933 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 20:11:07 ID:ijHVxgNP
こちらがまもるをした後
相手が攻撃を外すor交換したりした場合は
次のターンも1回目と同じ確立でもう一度まもれる?
質問スレじゃないと何度書き込んだらいいんだ?
【質問は】ポケ(略)談所45【余所で】
【
>>1嫁】ポケモン育成スレ【質問スレじゃない】
これくらいにしてもいい気がする
やっべスレ番さっぱり有ってなかった
【テンプレ】ポケモン育成相談所47【必読】
こんなもんでどうか
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イ | | _ノ ││ ヽ _| _ \ 1::ヽ
イ │ / イ´|\ ハ| ヽ \. ` l │:::::ヽ
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>>931 ミュウが終わってるなら、終わってるポケモンだらけだな。
ラティアスはハピナスで止まるから終了なんですね。
今更釣られてるwww
クソスレ晒しage
マナフィってシングル専用かなぁ。
ダブルで使おうと思っても、劣化カイオーガにしかなら無いような気がするんだけど…。
シングル用に図太いか穏やかのマナフィ厳選した方が良いでしょうか?
カイオーガの横にいて補助技すると凄いうざいよ
>>945 特性で雨振り中は眠るで不死身だぜ!!
カイオーガとタッグを組むことがコイツの生命線。カイオーガの劣化では無い
性格は耐久系で努力値も耐久系に
俺のカイオーガとマナフィのPTの勝率
バトレボで9割ぐらい
マジで強すぎワロタ
砂パで耐久ガブ育てようとおもうんだけど
毒々 穴を掘る 影分身 眠る 守る
毒々は確定なんだけど・・・このなかでどれがいいか教えて下さい。
あ、ほんとだ・・・
耐久が紙じゃないアタッカーでオススメのポケモンって居ませんかね?
チャーレムやエルレイド、リングマは一撃で落ちることが多くて・・・
>>956 質問スレはすでにテンプレに入ってる
まぁ
>>3のは前スレだが
2つ目のはテンプレに入れてもいいかもしれない
ハッサム
性格:意地っ張り
持物:チイラの実
特性:テクニシャン
努力値:攻撃252 素早124(101調整) HP132
技(確定)
高速移動
技(選択)
身代わり メタルクロー シザークロス 電光石火
選択技が悩みます。 メタルクロー外したらゴーストに手も足も出なくなるから不安です。
すばやさ上げる戦法でアイアンヘッドを使わずに
メタルクローにしたのはなぜ?
50戦なんじゃね?
ワイファイが主流だから忘れがちだけど
トゲキッス 控えめ
27-31-23-31-31-31
悪巧み遺伝
特殊アタッカーにしたいんだが
素早さ調整してスカーフ持たせるか、悪巧みフル活用するかどっちにしようか迷ったんだけど
どっちがいいかな?
自分で決めろ
遺伝したなら活用しろ。
それで不満ならもう一匹育てろ
結局次スレのスレタイはきまったの?
>>3は
>>967に
スレタイは
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所47【非質問スレ】あたりでいいんじゃない?
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所47【非質問スレ】
字数的にこっちだな
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所47【質問ダメ】
の方がわかりやすくね?
>>963 控えめだとスカーフ持たせても、130族は抜けないんじゃなかったっけ?
よし、俺が
あのポケモンを育てたい。だがどう育てれば良いのか分からない。
そんな方の為のスレッドです。
●スレにおけるお約束
・育成に必要な知識を提供するスレではありません
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと
・同じ相談内容がないか、ログを確認してから質問すること
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・糞々言ってる人は放置
・答える側も真面目に答える
・マルチポストは厳禁
・嘘を嘘と見抜けなければ(質問スレを利用するのは)難しい
【前スレ】
ポケモン育成相談所46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1184202624/
無理だった…
スレタイ
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所47【質問ダメ】
テンプレ
>>974-975 で誰か頼むぞ
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梅
あうあう
以下かそくブースター萌えスレとなります
埋め埋め埋め埋め埋め
埋め埋め埋め埋め埋め埋め
ペニバン
電マン
糞スレ
絶頂アクメマックススーパー
1000なら6Vが出る
水中ローター
ウリナラニダーが次スレにでる
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください