読みとかも複雑になり、天気戦術を一人でこなせるようになり、技の
組み合わせも複雑で面白くなり、守備技や援護技を多用できるようになるんじゃね?
携帯でに
PCで3
携帯で4
6個覚えるとしたら何にすれば強い?
Wiiから4
7 :
ジェリド ◆ZtZ4ZhK6JI :2007/06/21(木) 17:15:50 ID:+hw6ERlN
,. -‐  ̄ ̄ ` ‐- 、
f / \
/ ′ \
. / ヽ
/ i 丶
! / / , / / l | |ヘ i ヽ
. l / / / / / / /,l ! ! ! l ! ヽ ゝ
. | / //〃 / / / / ! /lノ | l l ! l
! r‐-、 !′// ニニニ ヾ、 '′ !./ lノリ もしポケモンが技を6つ覚えられたら・・・
i f ⌒i l | ´ rぅ;テヾ ,. ==ヾ〃
ヽ. l t 〈| i ! ゞー′ ィユハ/ そんな事を考えていた時期が
', \ヽ j 川 {ヾ‐ ゙ 僕にもありました
. } `T i ヽ ′
! | l ト、! ゙, .,_ ´ /
ハ !从 ! 丶ヽ  ̄` , ゙
r‐┴―――― - 、 /
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ\ ___/
/ `ヾ 、__
. _/ __,,,.... --, 一  ̄ \
/  ̄ / ヽ
8 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 17:17:20 ID:WsEzawI9
バランス崩れまくるから絶対にあり得ん
サンダースとか6つも覚えさせる技あるか?
逆に考えるんだ!
6つ覚えられたら明らかにパワーアップするポケモンと、
技が6つになってもそう大して強くならないポケモンを考えるんだ!
DSって2面とも画像写せるから、スペース的な問題は解消したと思うし。
ミュウとかドーブルが凄いことになるぞ
15 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 17:28:10 ID:hZlUQu6N
明らかに器用貧乏で技数足りないのって、例えばコイル系?
16 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 17:29:34 ID:hZlUQu6N
元々ミュウは厨ポケ指定で使いたがらないじゃん。
ドーブルは能力的にどこまで行ってもヤリチン犬
前にどこかのスレで同じ話題が出てたきがす。
結局テンプレ化しやすくなるだけじゃないか?
ラプラス
ねむる
ねごと
ぜったいれいど
じわれ
つのドリル
かげぶんしん
ランターン@たべのこし
ハイドロポンプ
かみなり
れいとうビーム
あやしいひかり
でんじは
あまごい
ルカリオ@きあいのタスキ
インファイト
バレットパンチ/しんそく
ブレイズキック
かみくだく
じしん
ストーンエッジ
☆がずっと達人の帯のターン
ハイドロポンプ
なみのり
たきのぼり
アクアジェット
みずてっぽう
うずしお
で
マリルリ
気合いパンチ
身代わり
滝登り
アクアジェット
腹太鼓
捨て身タックル
ゴウカザル
猫騙し
マッハP
インファイト
エッジ
雷P
とんぼ返り
気合玉
オバヒ
草結び
めざパ氷
アンコール
腹太鼓とアクアジェットは両立不可です。
悔しいのおww悔しいのおwwww
単純に弱点突きやすくなって
今以上に潰しマンセーになるんじゃね?
>>23 インファイト
オバヒ
地震
雷パンチ
めざパ悪
燕返し
これで単色タイプならドラゴン以外は弱点付ける
誰だって間違いはあるよってことで
>>25 弱点突きやすくなるのは同意。だが、その分補助技の重要性も上がるかと。
弱点突きやすくなって弱体化するのは火力主義のポケモンだろ。攻撃か特攻120以上の。
弱いポケモンや補助技に富んだポケに有利になると思われ。火力至上主義の現状にも想
像してる以上に影響が出るかも分からん。
ポケモン板にありがちなスレでも書き込む時間ほとんど同じなのに(ドラちゃん)
ここにもいるもじゃ
偶然過ぎてびっくりモジャ
ハピでとまりません・・・・
その一方で技が限定化されるかもという憂慮もある。
例えば、技数4つだった時に主軸技が6つあるポケモンだったら、何が何でも2つ
捨てないといけないけど、それが技数6つになると、みんな同じ技覚えてるポケ
モンばかりが出てくるってことになりかねない。
これは既存の技がどれだけ豊富にあるかって問題だと思うが。つまりゲーフリの
苦労がもっと多くなる。
ファンサービス精神がどれだけあるか試されるってことにもなるんだろーけど。
ハピ対策、鋼対策、ヌケニン対策入れまくりんぐ
スターミー
十万ボルト
波乗り
れいとうビーム
くさむすび
サイコキネシス
ラスターカノン
ずっと達人の帯のターン
ピカチュウ
10万ボルト
草結び
ボルテッカー
起死回生
堪える
アンコール
ハピナス
たまごうみ
瞑想
甘える
身代わり
冷凍ビーム
10万ボルト
ダークライとかクロバットとかゲンガーが凶悪化するだけだろ
41 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 19:20:52 ID:bUWo1GoO
そんなことより道具を2つ持たせてくれ
こだわりハチマキ・こだわりスカーフガブリアス最強ですね
技6つねぇ…
無器用なポケモンが惨めになるのか
わかった、じゃあ受けポケ強化のために
努力値のトータルを510じゃなくって720くらいにしようぜ
はぁ?
明らかに弱体化するポケモン→
明らかに恩恵を受けるポケモン→
ビーダル
いわくだき
かいりき
いあいぎり
なみのり
ロッククライム
あなをほる
どうせならそらも飛べるようにすれ ビーダルw
53 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 21:00:06 ID:dh7F+4oq
アンノーン
めざめるパワー
ねむねごorリサイクルマンセーでますます糞ゲー
56 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 06:23:27 ID:Y4X+ua6G
ジバコイル
ロックオン
でんじほう
でんじふゆう
ラスターカノン
10万ボルト
ミラーコート
うーん…
大爆発は?
サンダースとか6個も技ねえじゃん
挑発が無意味になりそう
ドラクエモンスターズみたいに手持ちの覚えてる技がみんな同じとかになりそうな…
役割分担があるから面白いと思うんだが
とりあえず守ると挑発は全員必須でただひたすら殴り続けるとか試合ばかりになったら嫌だろ?
61 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 07:31:59 ID:2gRWJBEH
ガブリアス
ドラゴンダイブ
ドラゴンクロー
ギガインパクト
じしん
ストーンエッジ
げきりん
こういう奴が一人くらいは沸いて出てくるに違いない
なんでもかんでも制限とっぱらいたがるのは小中学生の証拠
何かの対策を取ったら別の対策が弱くなり、他の手持ちで補うとか、
そういう駆け引きや作戦をとっぱらうのと同じこと
4つという数は一番バランスのよい枠数だと断言できる
キングドラ
泡
水鉄砲
水の波動
バブル光線
波乗り
ハイドロポンプ
昔の俺ならこうしてた
同じく
手持ちポケ同士の連携や役割分担も非常に大事で醍醐味の一つであることは全く異存ない
が、一方である程度ポケモン一匹の中で完成され、練り上げられている、そんな楽しみも
立派なポケモンの醍醐味の一つ。
どのポケモンも持っている技が似たり寄ったりになるのは技の種類の少なさの問題。又は
火力至上主義の傾向が強い現状の問題。攻めが技一発で決まる一方、守りは2つも3つも技
を必要とする中で、現状の4つの枠組みでは火力至上主義的な方向に行くのは当然の話だろ。
能力至上主義と言い換えてもいい。例えばニドキングの様に、能力的には平均並だが技の
器用さで勝負するタイプのポケモンに、果たして本当に切り札主力となれるだけの可能性
があるか?
現状での本格的な技の縛りなんて、メインウェポンの技が使えるか使えないか程度でしか
ないだろーが。
こんな状態で、ポケモンってゲーム自体が煮詰まるのは時間の問題だろ。
技だったら、いくらでも後出しで発展していくことができるがな。
技6つのポリゴン乙とか想像するだけで恐ろしいわ
どう考えてもダークライ最強です
ダメだよ〜こんなスレ立てちゃ
>>65みたいな語りたい君が沸くだけなんだから
何いってるんだ、
変な改行と面白みのない長文は縦読みに決まってるじゃないか
手
が
立
ど
火
を
能
器
が
現
な
こ
技
わかんね、解読たのむ
つまり、手でおっ立てると火をふく能力のある兵器が、現ナ○○○コで技を駆使してるんだよ!!
72 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 21:13:27 ID:TWPjdhIy
ナマズン
マニューラ
冷凍P
辻斬り
瓦割り
燕返し
猫騙し
氷の礫
入れる技に迷う必要がなくなるな
>>73 つまりマニューラはみんなその技構成になるってこと。
>>1にはそれが分からないらしい。
ユレイドル
たくわえる
じこさいせい
どくどく
あやしいひかり
ギガドレイン
みがわり
アグノム
みきり
みがわり
まもる
だいばくはつ
ちょうはつ
ふういん
ダブル用。封印しまくりw 弱いけどw
全部のポケモンが技六つ覚えられたらバランス崩れるだろうけど
ポケモンの種類ごとに覚える技の数が違う、とかならいいんじゃね?
技6つってのはタイプが3つあればいいと同じにおいがする
>>77 それいいと思う。不器用そうなグロスは技2個とかw
>>78 タイプ3つっていうのはフライゴンのような一部のポケモンの見た目からくるもので言ってるわけで
戦略等の目的で語られてるわけじゃないから違うと思うけど
ダブルは技スペースほんと困るよな
6つになったら身代わりを全員装備しそうな気がするけど
ドータクン
ラスターカノン
サイコキネシス
いわなだれ
チャージビーム
くさむすび
ギガインパクト
これで死角なし!ある意味最強のポケモンだな!
銅鐸ならこれはどうだ!!
さいみんじゅつ
ゆめくい
トリックルーム
大爆発
チャージビーム
くさむすび
84 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/23(土) 13:42:04 ID:i/TJpwF8
>>74 だから、それは技の種類の少なさの問題だって。
技をもっと2倍位多くして、一レベル上がるごとに一つ技を覚える位にすれば、
みんな同じ技を持ってるなんてことにはならないって。
4つじゃコンボやカバー範囲が狭すぎたり、ゲーム自体に限界が出始めたりする
っていうのが論点だって言ってるだろーに。
>>84 それじゃ種族値だけの戦いになると思うのだが
別に6つになってもつまらなくなるとは思えない
今より戦略のバリエーションが増えるって事もありえると思う
でも、他のRPGにはあまりないシンプルな所が良さだと思うから
あまり簡単に技数を増やされるのもなぁと思う
技6つとかインフレもいいとこだな
アニメとか漫画のポケモンは、技をいくつ覚えているのか不明
同じ技ももうひとつ覚えると更に新しい技になったりするポケモンもたのしいかもうわなにするやめwtアWがゑgわ
マグカルゴはザコだからすべての技を使いこなせるってことでw
ヤミラミはザコだから(ry
カイリューはマンダのザコバージョン呼ばわりだから少しぐらい技が多くても(ry
かいりゅーは耐久が高いから
やっぱ今のままでおk?
>>88 漫画は知らんが、今のアニメはちゃんと4つになってるよ
ピカチュウも 10まんボルト、ボルテッカー、でんこうせっか、アイアンテール だけ
93 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/23(土) 19:42:28 ID:8uu6Q+dG
こないだ10ボルト使わなかつ?
>>84 ポケモンは
コンボゲー
では
ありま
せん
>>73 >>74 追い討ち
ダブル凍える風
奇襲用気合いP ギガイン
嫌な音
いばみが
カウンター
入れようと思う技にはこんだけあるんだぜ
種族値がクソ高い連中は今まで通り4つ
エネコロロとかビーダルみたいな連中の救済に1つ2つ多く技持たせるのは良いかもね
アンノーン
めざめるパワー
めざめるパワー
めざめるパワー
めざめるパワー
めざめるパワー
めざめるパワー
エテボースとかねこだまし持ちの激しい凶悪化
99 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/23(土) 21:43:38 ID:ze0xHqji
>>96 種族値 高〜中〜低
技の数 4〜5〜6
こんな感じか?
でも種族値が低いけど特性がスゴイ ヌケニンはどうするの?
種族値ごとに決めるとマリルリが凶悪化してたりレジギガスが終わったりする
でも4つをうまくやりくりするのもポケモンの醍醐味でもあると思うんだけどね
技6つ、持ち物2つ、タイプ3つ、特性2つ、性格2つ
これなら戦略がより深まって楽しめそうだな
ガブリアスようきいじっぱり
地面ドラゴン炎
持ち物こだわりスカーフこだわりハチマキ
技:地震、逆鱗、炎の牙
特性:すながくれ
>>102 そこまでしたら
もうポケモンじゃなくね?
とくせいで技が5つまでってのがバランス的に限界
>>102 パターン確定で戦略なんてあったもんじゃないと思うが
107 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/23(土) 23:30:14 ID:9abF9R3O
性格2つとか言ってる辺り、明らかに皮肉で言ってることに気付け。
とは言え、性格補正が2組かかるのがあってもいい気がする。
一方であまり複雑にし過ぎると、マニア向けになり過ぎて小学生層を軽視した
ゲームになるとも思う。
まあ、技が6つに増えたとかになったら小学生の子が一番喜びそうだが。
それと、ジムリーダーとかチャンピオンとかが今までと比較にならないほど完成
されたポケモンを繰り出してきて、ストーリーの難易度がめちゃくちゃ上がりそ
うだな。
フライゴン
地面ドラゴン飛行
氷8倍ワロタ
地面ドラゴン虫でふゆうの方がよくね?
ムウマージ
くろいまなざし
ほろびのうた
みちづれ
まもる
いたみわけ
みがわり
6つあると嬉しいな 挑発?しらね
4つだから丁度いい
>>112 ハピなら図太いのんきとかがメジャーになると
アブソル
ふいうち
おいうち
よこどり
さきどり
つるぎのまい
マジックコート
完全にNT専用
ギャラドス
滝登り
地震
氷の牙
ストーンエッジ
挑発
竜の舞
完璧だ、悩む必要もない。
ステータスに知力とか作って、それに応じて技の数を………
すみませんよく考えてませんでした
ヤドランの技が一つになる
エンテイの技が8つに
しかしフレアドライブは覚えない
おにび
ストーンエッジ
かみつく
オーバーヒート
あなをほる
ロッククライム
ほのおのキバ
アイアンテール
(大爆笑)
めざめるパワー
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−−−−−
−−−−−−−
思ったんだが技を6つにする代わりにPP最大値を極端に少なくして
(5→2〜3、10→2〜4、15→3〜5、20→3〜6、25→4〜7という感じ)
ピーピーエイドとかも普通に買えるようにすれば結構バランスとれるんじゃないか?
ポイントアップは一体につき一回で1アップ。
なみのりとか威力命中が高くてよく使われるわざのPPは少なめにする。
これでPPのせいで対人戦でも救われる技が出ることを期待(例えばかいりきとか)。
>>125 面白そう
一部の技以外PPそこまで減らさなくてもいいと思うけど
分類「変化」のうち命中率が無い技はPP多くすればおk
カイリキー♂
きあいだめ
ビルドアップ
あなをほる
こらえる
めざめるパワー
アンコール(ワンリキー卵技)
一応全部覚えますけど何か?
130 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 17:40:17 ID:HyAEotnp
>>125 ピーピーエイドを普通に買えるのならいいかな。
オクタン@たつじんのおび
ハイドロポンプ
だいもんじ
ヘドロばくだん
れいとうビーム
エナジーボール
サイコキネシス
オクタン@たつじんのおび
ハイドロポンプ
だいもんじ
ラスターカノン
れいとうビーム
エナジーボール
サイコキネシス
ほえる
はねる
そらをとぶ
トライアタック
メガトンパンチ
うたう
はガチ
ねむる
サイコキネシス
ロケットずつき
10まんボルト
等もほしいな
ゲンガー
みちづれ
さいみんじゅつ
シャドーボール
10万ボルト
きあいだま
サイコキネシス
レジロック
れいとうパンチ
かみなりパンチ
れいとうパンチ
どわすれ
ばかぢから
つるぎのまい
てっぺき
ビーダル
なみのり
たきのぼり
ロッククライム
かいりき
いわくだき
いあいぎり
はいはい移動移動
>>136レジロックが度忘れ覚えるわけないモジャ
釣り?
ネイティオ
ねむる
ねごと
サイコシフト
いばる
パワースワップ
ドリルくちばし
面白そうだな
ブラッキー
しっぺがえし
かげぶんしん
つきのひかり
まもる
あくび
のろい
クロバットでさよなら〜
ピクシー@いのちのたま
だいもんじ
エナジーボール
れいとうビーム
サイコキネシス
シャドーボール
きあいだま
トゲキッス
でんじは
エアスラッシュ
だいもんじ
はどうだん
トライアタック
くさむすび
>>142ガクガクブルブルガクガクブルブル
強すぎるモジャー
144 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 21:18:40 ID:WKHWm5Xp
モジャンボはどんな編成になりそうか
ミュウツー
サイコキネシス
火炎放射
冷凍ビーム
10万ボルト
波動弾
シャドーボール
ハピでとまります
ボーマンダ ヤチェの実
龍の舞
ドラゴンクロー
地震
燕返し
大文字
ハイドロポンプ
ミュウ
まもる
くろいまなざし
あまえる
げんしのちから
じこさいせい
どくどく
ツボツボでも似たようなのできるよな
>>140 ブラッキー
しっぺがえし
つきのひかり
あくび
のろい
眠る
寝言
催眠対策でどうだ
なんか希望に夢膨らむスレだなぁ
でも現実は・・・
まぁ4つがバランス的にいいんだろうな
他の育成対戦ゲーと違って
技数制限されてるから、それなりにいろんなモンスターを対等につかうことができるんだろ
対等?
もしポケモンが技を6つ覚えられたら・・・
7つ覚えられたらと考えてるに違いない。
やりすぎるとムドー倒した後のドラクエ6みたいになるから今のままでいいよ
156 :
ドラちゃん ◆lG82709sXI :2007/07/02(月) 18:32:18 ID:6wlLH/7u
レジロック
鈍いor砂嵐
ストーンエッジ
炎P
氷P
電P
アームハンマーor地震
157 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 18:53:11 ID:M4grnMAw
通常わざと特殊技と秘伝技に分かれてて技ウィンドウを変えるシステムなら最高
合計12種類
プラスル
でんじは
あまえる
うそなき
こうそくいどう
わるだくみ
バトンタッチ
ビーダル
あなをほる
いあいぎり
なみのり
かいりき
いわくだき
たきのぼり
ロッククライム
あれ、七種類…
まぁ5つならなんとか許容範囲だな
162 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 19:02:17 ID:qPvz9jbO
それより名前を6文字にしてほしい
名前6文字の方が望まれそうだなw
以後、このスレは「もしポケモンの名前が6文字にできたら」になりました。
バックフーン
って普通に間違えて覚えていたのを思い出した
何そのエロそうな名前
テッポウウオはガチ
170 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 07:24:50 ID:RJ/rT5ZS
>>162 あと文字「ヴ」を追加してほしい
たしか出来なかったような・・・
ミュウスリー
172 :
ドラちゃん ◆lG82709sXI :2007/07/04(水) 07:39:51 ID:DKv4w/AM
これで面白いとおもってそうだからタチが悪い
174 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 17:38:10 ID:YGQh3MC1
ブースターの名前:かわいそす
レジギガスの名前:レジワロスW
吊ってくる
ゴニョニョ:ゴニョゴニョ
だと思ってた
ていうかこいつ、発音しにくい
たまにそういう間違いを聞くがどこに二つ目のゴがあるというのか
明らかに6文字なのに何故そう思い込むのか
179 :
指導 光:2007/07/05(木) 00:59:38 ID:???
6つも覚えられたら今より強弱の格差が激しくなってクソゲー化するよ。
>>177 俺もだ
友達に指摘され、やっと気付いた小6の時
6つじゃなくて5つの方が良くないか
184 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 16:50:45 ID:O+kEC2us
なんで?
そういやギャラドスのことをギャドラスだと思い込んでたアホがいたな
あぼーん
あぼーん
しかし今思えば技は4つで正しかったのだろうか?
もし初代から5つor6つだったらどうなっていたのであろうか?
素早い奴がさらに有利になるだろうな
特に初代はヤバイ事に
カイリュー
はかいこうせん
だいもんじ
ふぶき
かみなり
つばさでうつ
あれ?あんまり変わんn(
やばくなるのは初代じゃなくて金銀だろ
193 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 23:58:16 ID:spVeRUyv
なあ、良く思うんだが、素早さはなんで回避率に影響を与えないんだ?
インフレし過ぎな一級ポケ見てると、また二級ポケとの差を生む気もするが、
元々特攻や攻撃に秀でているからってあんなに素早さ与えまくらなくても
いいだろ?
その一方で蝉とかボールとか、素早さだけ高いポケモンも生きてコネー?
バトンタッチ要員とか、分かるけどなんか補助は所詮補助って扱いが納得できない。
お前は何を言っている
少しは納得できるけど、
その仕様によりさらに落ちぶれるポケモンの方が多いからねぇ・・・
「覚えられる技がひとつ増える」特性ができても良い
「PP消費2倍で攻撃・特攻1.3倍」とかも面白いかも
ゲーフリはそれを持ち物でやっちゃうんだね
威力104
実質PP15
ひるみ2割(だっけ?)
神通力はじまりすぎwww
大爆発でおk
201 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 18:41:11 ID:qPBWK1Cf
PPってそんなに戦局を左右するほどの縛りがあるか?現状において。
カイリューやボスゴドラ
などの技が多彩なやつらがすごいことになるもじゃ
この糞コテはちゃんとスレを読んだのか?
技が多彩な連中が凄いことになるなんて既出中の既出だろうが
そうだね
206 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/14(土) 00:51:12 ID:NbBayc7S
恨み&守るのミカルゲ始まったな。
個人的には二刀流ボーマンダが(更に)はじまる気がするな。
ゴウカザルとか止められる気がしない
カイリキー
マッハパンチ
リベンジ
マッハチョップ
龍尾嵐風脚
爆魔龍神脚
北斗有情破顔拳
210 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/14(土) 20:26:40 ID:aVlspPcR
後半 マテ
エンテイ
・デスブラスト
・デスボム
・デスビーム
・ピコペコハンマー
・サブマシンガン
・かたくなる
エンテイは特性に「ししのきば」「かみつきによるこうげきりょくがたかくなる」
でも作ってやったら?
214 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 11:53:34 ID:lthiP7Vr
エンティの特性こんなのもどうだ
「ロリコン」「最大進化前のポケモン♀などが場にいると発動 攻撃力がもの凄く高くなる」
映画の時の威厳をモチーフに考えたぞ!!
ゴウカザル
インファイト
フレアドライブ
マッハパンチ
北斗千手殺
北斗有情猛翔波
天翔十字鳳
二番煎じつまんね
以前のレスにも出てたと思うが,やっぱり習得できる技数増やすのは総合的に
弱いポケモン限定が妥当だな
ミカルゲの登場で使われなくなったヤミラミをこれでミカルゲと差別化するとか
明らかに種族値低くて特性タイプも別に強力でもないエネココロとか技数が増えれば・・・・
やっぱどうにもなんねぇなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カイリュー L47
流星群
雷
吹雪
破壊光線
電磁波
バリアー
エンテイ
ほのおのキバ (怯み、火傷が狙える)
ストーンエッジ(急所に当たりやすい)
かみつく (ずっと俺のターン)
ふみつけ (ずっと俺のターン)
のしかかり (ずっと俺のターンの布石)
ほえる (エンテイテーイ)
6つになったらマズイだろ…。
やるならせめて
>>77がいいけど、
これだと「なぜこのキャラが技6つ?!」という状況も起こりやすい。
そこで、技枠を6つ設けておき
個々の技に枠をどれだけ占有するかの設定をするというのはどうか。
体当たりは1、波動弾は3、等。
つまり、体当たり等しか覚えなければ6つの技が使え、波動弾なんかだと2つで打ち止め。
「ああっ!混乱効果を過大評価された逆鱗が1ポイント占有技に!」
という自体も起こりうるけど、ポケモンのランク付けよりはマシな結果になると思う。
ルカリオは はどうだんを おぼえたいが これいじょう おぼえられない…!
どれを わすれますか?
→メタルクロー
それだけでは わくが たりない…!
もっと わすれてください!
面白そうな案だが面倒くさそう
223 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 10:07:25 ID:jjeaJs6R
多分それだと枠が8個くらい必要になりそう。
大体デフォが2枠になりそうだから。
リアルタイムストラテジーゲーの人口コストみた(ry
お前らの話をまとめて飛躍させるとヒマナッツは14もの技が使えるのか
使わんがな
コイキングは108もの技が使えるぞ。全部あれだけど。
>>223 1〜3じゃなくて1〜2の方がいいかもね。
メジャーな技がコスト2。
そうでないのはコスト1。
テクニシャン最強伝説の始まり。
ハッサム、エテボース、マニューラ始まったな
まさにテクニシャン。
技が増えるよりは秘伝マシンを廃止にしてもらいたい
ギャラドス「滝登りなくなってもアクアテールがあるから廃止になってもおk」