真 面 目 にポケ技を考えるスレ5

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1名無しさん、君に決めた!
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□その他注意
・文字数はひらがなカタカナ数字の合計7文字まで
・文字に「ヴ」は使えない
・分類は物理、特殊、変化で表記
・範囲は基本的に単体(味方も選択可能)、相手2体、全体、自分、相手の場、不定(選択不可)の6つから表記
・威力、命中、PPは基本的に5刻み
・最大PPは40、最小PPは5、最大威力は255まで
・効果には技の仕様を全てを記入
・備考には「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/

過去スレは>>2あたり
2名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:36:52 ID:???
3名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:37:26 ID:WJNW1RGN
真面目にポケ技を考えるスレ4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
4名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:38:08 ID:???
>>1
5名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:40:18 ID:???
これで効果と備考の(ry がなくなればいいのだが。
6名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:45:44 ID:???
一番乗りならいいな

【技名】メンテナンス
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】相手のHPを除くステータスの中で一番高いものにあわせ自分の能力を強化する
    攻撃→防御 防御→攻撃 特攻→特防 特防→特攻 素早さ→素早さ
【備考】ダウンロード技バージョン?
    技なのですこし強化してある
    ジバコイルとかポリゴンZあたりに
7名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:46:56 ID:???
age
8名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:53:28 ID:???
まぁ一番技にしては上出来
9名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:54:37 ID:???
前スレ一番のり

11 :名無しさん、君に決めた!:2007/05/13(日) 21:44:48 ID:???
【技名】 コロナ
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 全
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自爆技 使った後瀕死
10名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:56:52 ID:???
順番とか関係ないから
11名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:56:57 ID:???
ふーん
12名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:57:10 ID:???
【技名】じこけんお
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分にかかっている能力補正を対象のポケモンにかける。
【備考】自己暗示の逆技。
13名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:57:39 ID:???
【技名】いをかりる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】簡単に言えば「姿を変えて相手の戦略を狂わせる技。」
説明が難しいので・・・

(威を借りる発動)
「トレーナーはポケモンAを引っ込めた」
「ポケモンBを繰り出した」←姿はポケモンBだが中身はポケモンA

ばれてしまう可能性があるので効果の相性はポケモンBに合わせるがダメージ計算はポケモンAで行われる。
瀕死状態になると元の姿に戻る。
【備考】CPUにやっても仕方がないので対戦専用だと思ふ。
説明がものすごく難しいので文才ある人求む。
14名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:57:54 ID:???
>>5
まぁ減るだろうが1読まない奴も多いからなぁ…
15名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 21:59:22 ID:???
2番のり狙いか、一気に増えたw
16名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:00:53 ID:???
>>13
言いたいことは理解できた。説明しようとすると難しい。
17名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:03:15 ID:???
エアームド→ハピナスとか?
18名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:05:13 ID:???
ダメージ量でばれそうだな
19名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:06:57 ID:???
【技名】はなくじき
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の、性格補正で上がっている能力をガクッと下げる。
性格補正が無い性格なら、失敗する。
【備考】これで性格補正が無い性格にもちょっと利点が?
20名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:08:17 ID:???
【効果】
味方1体のポケモンのグラフィックとタイプを借りる。
ただし、ダメージ計算は技を繰り出したポケモンの能力値で行う。
技を発動すると、一見ポケモンを交代したかのようなアクションが起こる。
瀕死状態になると元に戻る。
21名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:08:38 ID:???
>>17それもありだけど、タイプを騙すやつが主だと思う

カイリュー(弱点:氷)→トドゼルガ(耐性:氷)

トドゼルガのフリをしたら氷タイプの技が来なくなる。
22名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:08:53 ID:???
>>13
こういうことか?
「いをかりる」をもってるのがカビゴンだとする。

「いをかりる」発動!

カビゴンは、手持ちのキャタピーの姿、タイプ(キャタピーのタイプは虫なので虫)に変化、ただしステータスは変わらない。

相手
「キャタピー? ちょwww楽勝楽勝wwwww」と考える

だがステータスはカビゴンのままなのでなかなか倒れない
相手
「なにぃーっ!? このキャタピーテラツヨス」

ウマー
23名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:10:08 ID:???
まず優先度設定しないと駄目だね >いをかりる
24名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:10:40 ID:???
名前は変わらないんだね
技が同じだとどうしてもばれると思うけど
25名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:12:51 ID:???
優先度は+8だろ?
交代アクションだから何よりも早くないと…
26名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:13:17 ID:???
てゆうかウソの表記がでるような技なんか在って良いわけ無いだろ。
2713:2007/06/11(月) 22:14:07 ID:???
説明不足スマソ

変わるのは容姿だけで、
タイプ、ステータス、技は一切変わらん
(それによって相手の戦法、使う技のタイプを乱れさすのが目的)

優先度はポケモン交換と同じ
28名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:16:12 ID:???
【技名】けいかい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】優先度+3
発動したターンに自分が相手から受ける技が「効果抜群」だったとき、
そのダメージを無効化し、受けるはずだったダメージの1/3を相手に返す
連続で出すと失敗しやすい(成功率はまもる・こらえる・みきりと共有)
ただし、効果抜群でなかった場合は連続して使える( 同上 )
【備考】オタチ・ミミロルや特性「きけんよち」持ちなんかに
29名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:16:42 ID:???
「いをかる」発動!

ありえない技をくりだしてしまう

ばれてしまう

さらに威を借る発動!

ばれてしまう

ポケモン交換

「あれ?威を借るじゃなかったけ・・・」

繰り返す

最強
30名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:16:48 ID:???
タイプも技も変わらないのかよ!カオス
31名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:17:26 ID:???
名前が変わらないからバレバレ
32名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:17:33 ID:???
ポケモン交代の優先度っていくつよ
33名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:19:29 ID:???
【効果】
(優先度最速)
味方1体のポケモンのグラフィックと名前を借りる。
(タイプ相性を含め)ダメージ計算は技を繰り出したポケモンの能力値で行う。
技の内容も変わらない。
技を発動すると、一見ポケモンを交代したかのようなアクションが起こる。
瀕死状態になると元に戻る。
34名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:20:39 ID:???
交代に優先度は無い(最優先)
実在の技では「おいうち」だけが先に攻撃できる
35名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:23:30 ID:???
【技名】てきおうバリア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】5ターンの間、「タイプ不一致の効果抜群技」を受けたときのダメージを半減する
「ひかりのねんど」で8ターンに延長可能
36名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:26:14 ID:???
>>13
技も変わらんとかターンをムダに消費するだけだと思うぞ。
というかどういう場面で使うんだ?
自分の手持ちのポケモンに変身するとかなら分かるが。
37名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:33:24 ID:???
3813:2007/06/11(月) 22:35:36 ID:???
まず、>>33を公式とさせてくれ

相手は変化後のポケモンと戦うつもりで技を繰り出してくるはず。
だから、うまく使えば効果いまひとつの分のダメージで済まされるわけだ。

つまり・・・
「あれ?効果抜群なのにダメージがすくないな・・・」
「おかしな技を繰り出してくるな・・・」
と相手が異変に気づくまではダメージが少なくて済むわけだ。

後者の疑問については、三色ビーム等誰でも覚えそうな技でカモフラージュすればいいわけ。
こんなこと書きつづけるのも恥ずかしいからこれで終わり。
39名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:37:36 ID:???
カイリューが「いをかりる」→トドゼルガに
相手「ふぶき」

結局大ダメージ受けるんじゃね?
40名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:37:58 ID:???
乙…自分の技に誇りをもつのはいいことだ
>>33の「(優先度最速)」→「(最優先)」に変更だな
41名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:39:49 ID:???
>>39
ヤチェ持たせて1回ある程度耐えればいい話っしょ
42名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:43:18 ID:???
半減実持たせたら交代してないってバレバレじゃん
普通に技出した方が良い
43名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:45:22 ID:???
>>42
死ぬぜ。
要するに4倍持ちには不向きだな
44名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:48:18 ID:???
こんな分かりにくくて需要無さそうな技ばっか人気なんだなwww
45名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:48:39 ID:???
相手との相性とか、自分が使っても不自然じゃない技をもつポケモンとか、
自分に有利にもってけるようなポケモンのタイプ、印象、容姿とか、

考えだすとめちゃくちゃメンドクサイ技だな。
いっその事、パーティー全員に覚えさせて相互に助け合うって戦法が吉かも。
46名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:50:49 ID:???
相手が補助技を出すのを祈るしかない。
それを乗り越えれば有利になる。それが乗り越えれなければ不利になる。
47名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:53:30 ID:???
こんな技ほとんど覚えねーだろw
48名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:54:20 ID:???
>>44
人気っつうか議論したいだけじゃね?
49名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:54:51 ID:???
まあどう考えてもネタ入り確定だがな。
50名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:55:40 ID:???
相手を騙す技はよろしくない
俺は却下
51名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:56:37 ID:???
議論は長くても、優良にでなかった技なんてワンサカあったと思う
52名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:56:41 ID:???
じゃあネタ技確定で
53名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:56:53 ID:???
人気がある技の流れとは思えない
54名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:57:57 ID:???
優良になるなんてかなり厳しい。
ただでさえ人いないのに2人に推薦されなきゃいけないんだぜ?
55名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:58:53 ID:???
というかほとんどが批判と突っ込みだったと思う。
作者の説明不足、技の難しさが論に火を付けた。それだけ。
56名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:59:02 ID:???
自己推薦すればいいよ
57名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:59:05 ID:???
やっぱりネームトリックは超えられないわ
5813:2007/06/11(月) 22:59:40 ID:???
>>56
しねーよ
59名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:00:02 ID:???
>>54
自分で推薦すりゃ実質1人だがな…
60名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:00:06 ID:???
>>58
お前には言ってない
61名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:00:31 ID:???
お前まだいたのかよw
62名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:01:35 ID:???
なんだwこの流れ
63名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:03:13 ID:???
これならどうよ
【技名】せんしょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の手持ちポケモンを選択しそのポケモンと同じタイプに変わる。
【備考】はいはい、強すぎ強すぎ。
64名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:05:35 ID:???
推薦ってそんなこと議論されると余計に ゆうきのいのり の存在が気になる
65名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:08:34 ID:???
>>64
悪い技だとは思わないけどわざわざ作ることもないと思う。
66名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:09:07 ID:???
推薦したヤツも入れないってどうなのよ…
67名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:09:13 ID:???
ゆうきのいのりって明確な不採用理由なくね?
みんなつられて投票したって感じ
68名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:10:33 ID:???
明確なのはないけど、新技にしては発想も技名も何かが不足してる感じは否めなくないか?
69名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:10:57 ID:???
技名が自分の好みと合わなかった
それだけ
70名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:13:43 ID:???
【技名】ぼうねん
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン後に、場でHPの数値が最も高いポケモン1体に攻撃。
自分も喰らいうる。タイプ相性の影響を受けない。
HPの数値が同じなら敵への攻撃が優先、さらに同じならランダム。
【備考】この場合範囲は全体とすべきかな?
71名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:14:24 ID:???
攻撃が1段階上がるんだったら剣舞で十分だし、とおぼえもヨガのポーズもあるし
72名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:15:24 ID:???
>>70
140はちょっと高くないか?
73名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:17:42 ID:???
>>71
・・・・・・?
74名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:38:45 ID:???
>>71
範囲"味方2体"を忘れんでくれ。見落としがちだが
範囲"自分"だったら、そりゃ候補に挙がるわけが無いw

>>70
もう少し威力低くても、使い手はいるんじゃない?
でも未知数だな
7570:2007/06/11(月) 23:50:27 ID:???
>>72,74
威力120くらいかな?
76名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:52:48 ID:???
【技名】あぶる
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】つぎのターン終了時に相手をやけど状態にする。
それまでに交代されると効果はない。
77名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:54:59 ID:???
「いをかりる」議論でうもれた>>19>>23>>35がカワイソスwww
78名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:55:50 ID:???
79名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 23:56:26 ID:???
【技名】つばさでさく
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】急所技
【備考】ドリル嘴覚えれない奴のために(マンダクロバプテラ等)
80名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 00:11:18 ID:???
【技名】きあいいれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】頬を叩いて平常心を取り戻す。
混乱の自傷ダメージのように、自分にタイプの無い威力20攻撃を行うことで
挑発、いちゃもん、メロメロ、混乱、ひるみを解除し、これらを5ターン防止する。
この技は上記の状態の影響を受けず出すことができる。
【備考】精神的な状態異常ってこれだけだっけ?
81名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 00:11:21 ID:???
【技名】ひにく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手を混乱状態にする。特性「マイペース」には無効
【備考】あやピカの代用になればいいか。

【技名】ぼうおんぱ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜5ターンの間攻撃。この技が発動している間は他の音技は使用できない。特性「ぼうおん」には無効
【備考】バクオングなどが習得
82名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 00:14:03 ID:???
>>80
アンコール
83名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 00:20:31 ID:???
【技名】やどりぎのつる
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】90
【PP】10
【効果】2〜5ターンの間1/16のダメージを与え、与えた分のダメージを吸収する。
    相手は攻撃を受けている間交換出来ない。
【備考】もう回復技いらん気がするけどね。
84名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 17:46:51 ID:???
【技名】すいあげる
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
HPを回復する。回復量は以下。
「おおきなねっこ」を持っていると最大HPの3/4。
「おおきなねっこ」を持っておらず、天気が雨の時2/3、天気無しの時1/2、それ以外の天気の時1/4になる。
「おおきなねっこ」を持っておらず、天気無しの時、「トリックルーム」中なら1/4になる。
85名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 20:27:27 ID:???
【技名】 いてつくといき
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 敵単体
【威力】 40
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 優先度-1 相手をこおり状態にする
【備考】 当たれば確実に凍る技ってあったっけ?
86名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 21:07:24 ID:???
【技名】すりあし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】95
【PP】10
【効果】
優先度+1
このターンの相手の攻撃を1度だけかわす
連続で出すと失敗しやすい

【備考】ビバ ハリテヤマ!
87名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 21:54:12 ID:???
>>86
攻撃する上に技を避けるって事?
88名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 21:59:35 ID:???
ダブルバトルでの例
こっちハリテヤマ、向こうゴルバットとゴローンと仮定

ハリテヤマのすりあし!
ゴルバットに○○のダメージ!
ゴルバットのエアカッター!
すりあしで ハリテヤマは エアカッターを かわした!
ゴローンのじしん!
ハリテヤマに○○のダメージ!

みたいな。
強めっぽいかな
89名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 22:20:38 ID:???
サイコパンチ・アクアパンチ・ポイズンパンチにドラゴンパンチ。
ロックパンチにマッドパンチ。チクチクパンチ・フライトパンチにワイルドパンチでどうだ!

更に新アイテム「バトルグローブ」でパンチ技の威力が(ry
90名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 22:36:23 ID:???
【技名】ひみつのわざ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
持っているわざマシンの技を使う。
わざマシンを持っていないと失敗する。
1回使うと同じわざマシンは交換するまで2度と使えない。
91名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 22:59:51 ID:???
【技名】スライディング
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】70
【PP】10
【効果】技が命中した時、『物理』『特殊』『変化』の内、一つ選択する。選択した分類の技を次のターン、相手は使用不可。技が外れたら、次のターン行動不可
【備考】サワムラー等が取得化。間違ってもカイリキーは覚えない
92名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:05:06 ID:???
【技名】 じゅばくれい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度-7
場にいるポケモン(敵味方問わず)の防御と特防を上げる。
使ったターンから2〜5ターンの間全てのポケモンは攻撃技が出せなくなる。
攻撃技しか覚えてない場合、ランダムで1つの能力がグーンと上がる。
技の効果は交代で出てきたポケモンにも適用される。
【備考】ちょうはつの全体逆版
93名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:09:08 ID:???
今までに出てきたありがちな技って酸性雨だけ?
他にもあればさっさと作っておきたいんだが
94名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:09:47 ID:???
無駄に複雑だったり意味の分からない優先度付けの技が増えてきたな
95名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:11:16 ID:???
>>93
相手を凍らせる、または凍らせやすい技
96名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:20:39 ID:???
はいすいのじんとか?

【技名】モスキート
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】85
【PP】40
【効果】防御と特防を1段階下げる
【備考】いやなおと+きんぞくおん÷2。ただし全体効果なのがメリット
97名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:21:34 ID:???
相手を凍らせる技は、ゲームフリークが
「作っていない」んじゃなくて「作らないようにしてる」んだと思う。
98名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:26:45 ID:???
凍らせる技は「おにごおり」でいいよ
99名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:31:23 ID:???
「さいみんじゅつ」がどうしても引っかかる
100名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:37:58 ID:???
凍らせる技か…あったとしたら命中はどれくらいが妥当なんだろうな、60くらいか?
101名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:39:30 ID:???
はいすいのじんは良く見るかも…でもwikiにあるよ


って言おうとしたけどwikiの微妙だな
102名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:42:33 ID:???
攻撃と特攻が2段階上がったところで何?って感じだよな
103名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:46:10 ID:???
つー訳で

はいすいのじん考察開始
104名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:51:40 ID:???
【技名】はいすいのじん
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
HPが半分以下の時に使うと、(未定)
その代わりにどんなことをしても交代できなくなる〔上に、(未定?)〕。
一回の戦闘で一度だけ使える。
【備考】
途中まではアレでいいと思うんだよなあ…
(未定)の部分は改変必須かと。代償は交代不可だけでいいかね?
105名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:53:21 ID:???
無理に決めなくてもいいよ
106名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:55:47 ID:???
攻撃と特攻が一緒に上がってもそんな嬉しくないんじゃね?
107名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:56:35 ID:???
はいすいのじんそんなに多いか…?
まぁwikiのがイマイチなのは禿同だがな
108名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 23:57:28 ID:???
攻撃、特攻が最大まで上がるでいいよ
109名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 00:10:39 ID:???
>>100
眠りと違って凍って即とけることがあるのにそれはない
110名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 00:44:49 ID:???
>>109
眠りと違って永遠と溶けないこともあるんだぜ
111名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 00:50:38 ID:???
こおり議論を見てインスピレーションが
既出ぽいけど

【技名】こおりのあらし
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】100
【PP】10
【効果】
「こおり」状態のときに使用できる。
それ以外のときに使用すると失敗する。
【備考】
ものすごい ちからで こおりづけのこおりを はかいして そのはへんを とばす。
112名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 00:52:08 ID:???
威力高すぎたごめん
113名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 01:48:38 ID:???
自分を粉々に粉砕する自爆技ならおk
114名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 04:42:01 ID:???
【技名】だいばくふ
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】使った次のターンは反動で動けない
115名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 14:05:43 ID:???
【技名】ふきょうわおん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】
使用者と相手のタイプが重なっていないなら威力が倍になる。
特性「ぼうおん」には無効。
116名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 20:36:56 ID:???
【技名】はやてぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1,次のターンも優先度+1
117名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 20:44:32 ID:???
【技名】うけみ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】物理攻撃を受け身して、次の攻撃に移りやすくする技。
・物理攻撃を受ければダメージを1/4に軽減し、次のターン物理攻撃をすると必ず急所にあたる。
・特殊攻撃を受ければダメージが1.5倍になる。
118名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 20:50:15 ID:???
>>116
いくらPPが少ないといえどその威力とその効果は強すぎる
119名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 20:55:27 ID:???
威力が神速の-10だけど、やっぱり
威力10<優先度+1
だったかな。
120名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 21:05:50 ID:???
【技名】うつろびより
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】--
【命中】60
【PP】5
【効果】天気が「通常」、「ひざしが強い」の時のみ使える。天気が「ひざしが強い」の場合、命中+25。
【備考】
催眠術、歌う、草笛、を参考に強さを考えた。天候条件、PPの数で均一化した。
121名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 21:06:41 ID:???
【範囲】間違えました。相手でなく単体で。
122爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/06/13(水) 21:23:04 ID:???
【技名】にじのかがやき
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で全能力を一段階上げる
123名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 21:53:27 ID:???
>>120
最高に馬鹿だ俺。【効果】眠りにする。
124名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 22:05:28 ID:???
【技名】しっしんパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】65
【PP】5
【効果】弱ってる相手に使えば必中。弱ってる相手は↓参照
・HPがレッドゾーン。
・HPがイエローゾーンで眠り状態。
・HPがイエローゾーンで氷づけ状態。
・HPがイエローゾーンで麻痺+混乱状態。
125名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:21:35 ID:???
【技名】こおりのみち
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
5ターンの間、場に氷の道を設置する。天候が晴れの時はすぐに除去される。
ひこうタイプ、ほのおタイプ、特性「ふゆう」以外のポケモンは素早さが1.5倍になる。
【備考】
滑って速くなるぜ!みたいな。
126名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:30:41 ID:gbZ9HrbE
【技名】ゆいがどくそん
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵味方全体
【威力】―
【命中】100
【PP】10

敵味方共に、手持ちのポケモンが言うことを聞かなくなる。
3ターンの間交換や命令ができない。
127名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:32:07 ID:???
【技名】 ウルトラボイス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】使った後2割の確立で自分が混乱する
【備考】バクオング専用技?
128名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:32:29 ID:???
>>126
使いどころなくね?
てか敵味方全体=全体、ね
129名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:32:39 ID:gbZ9HrbE
【技名】ベアナックル
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】10

次のターン、拳を痛めてしまって一切攻撃技が繰り出せなくなる。

【技名】しんけいどく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】80
【PP】10

敵味方全体に神経を冒す毒ガスをばらまく。
毒ガスに侵されると、麻痺+混乱状態になる。どく・はがねタイプには効果がない。


【技名】 でんかい
【タイプ】でんき
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5ターンの間、水技を効果無しにする。

130名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:41:44 ID:???
【技名】 アイスシールド
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】氷の壁を作り5ターンの間氷タイプの技の威力を半減する。炎タイプの技を受けると壁はなくなる。
【備考】技の効果を受ける範囲はひかりのかべやリフレクターと同じ範囲なのだけども表記はこれでいいんだよな?
131名無しさん、君に決めた!:2007/06/13(水) 23:53:12 ID:gbZ9HrbE
【技名】うわのそら
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】交換するまで、変化属性の技を一切受け付けなくする(自分の能力を上げたりする技も同様)

【技名】うらこうさく
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 5
【効果】相手の持っているすべての攻撃技のタイプ(攻撃・特殊)を入れ替える。変化技は替わらない。
「うらこうさく」が外れた場合、相手の攻撃・特攻がぐーんとあがる。あくタイプには効果なし。
132名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:02:24 ID:gbZ9HrbE
【技名】スカイドライブ
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】上空高く飛び上がり、一気に急降下し体当たりする。
攻撃が外れた場合、自分が与えるはずだったダメージの半分を受ける。
岩・鋼タイプに技を当てた場合、自分のHPの1/3減ってしまう。

【技名】まちぶせ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】相手をまちぶせして、手痛い一撃をおみまいする。
この技を発動した直後に、相手が交換した場合、新しく出てきたポケモンのHPを1/2に減らす。
この技を発動して、相手が交換しない場合、1ターンの間動けない。
133名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:02:51 ID:J0vk1+WP
【技名】 パルプンテ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【効果】何が起こるか分からない
134名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:06:56 ID:???
何が起こるんだよw
135名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:13:53 ID:pJIITeOX
【技名】ののしる
【タイプ】 あく
【分類】 変化 (音波属性含む)
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 70
【PP】 5
【効果】耳を覆いたくなるような言葉でなじり、人格否定する。
    その結果、相手の士気を大きく削ぎ、攻撃・特攻をがくっと下げる。
    失敗すると、挑発状態+攻撃・特攻がMAX状態になる。

【技名】だんごう
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分が選んだ相手ポケモンの技と、相手が選んだ自分のポケモンの技が交換するまで使えなくなる。
136名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:23:20 ID:pJIITeOX
【技名】はがねのいし
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】交換するまで、変化属性の技を一切受け付けなくする(自分の能力を上げたりする技も同様)
※上のをぱくりましたw

【技名】スパイかつどう
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手の手持ち1匹
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】相手の手持ちに関するデータすべてを閲覧できる。
137名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:31:51 ID:???
【技名】きよめのみず
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】自分・手持ちすべての状態異常を回復する。

【技名】ミラクルガム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】この技が発動してからポケモンを交換し、新しいポケモンを出した場合、そのポケモンは交代することができなくなる。
この効果は1度発生したら消える。この効果が現れる前に再度使っても何も起こらない。
138名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:42:24 ID:???
【技名】ざわめくはおと
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 5
【効果】不快感を募らせ、ひるむ確率が倍になる。むしタイプには効果がない。

【技名】おしつけ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 5
【効果】相手が持っている技を、自分が持っている技と同じに変えてしまう。
139名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 00:59:39 ID:???
【技名】プロパガンダ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】必ず後攻。音属性。情報操作により、3ターンの間、攻撃技が使えない。交換すれば元に戻る。

【技名】さいるいガス
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】命中率を下げる。毒・鋼には無効。何らかの状態異常にかかったポケモンの場合は、命中率がガクッと下がる。
140名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 01:25:15 ID:???
【技名】チキンアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】ピンチになるほど はやくよわくなる
HPゲージが緑の時、優先度 0 威力80
HPゲージが黄の時、優先度+1 威力60
HPゲージが赤の時 優先度+2 威力40
141名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 02:12:27 ID:???
優先度2ってなんだよ。
142名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 08:54:39 ID:???
【技名】ころがす   
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】あいてをころがす         
【補足】積雪地帯だとマヒ効果 悪路だと威力+20 水上では効果無し
143名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 12:21:16 ID:???
【技名】  ポエム
【タイプ】ノーマル
【分類】  特殊
【範囲】  相手2体
【威力】  --
【命中】  ??
【PP】   15
【効果】  寒いポエムを歌う。何も起こらない。と思ったら、1割の確率で(性別問わず)メロメロ状態に。
【備考】  たまにはネタ技があったっていいじゃない
144名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 16:27:00 ID:???
【技名】サンダーボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】HPの最大値4分の3払う。水or飛行ポケモンは『瀕死』状態にする。次のターン行動不可。
【備考】
145名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 17:20:35 ID:???
【技名】とりこむ   
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】この技を使ったターン中に相手が瀕死になると、
自分の防御と特防が1段階上がる。
146名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 17:23:11 ID:???
【技名】かつをいれる   
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手は怯むが、攻撃がグーンと上がる。
相手の攻撃が既に通常より上がっていると失敗する。
147名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 20:19:57 ID:???
>>146
ダブル用?
148名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 21:19:40 ID:???
>>147
シングルでもターン稼ぎに使えないことはないかもしれないが
基本ダブル用かと
149名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 21:40:03 ID:???
特殊型にかつをいれる+いばる
でおk
150名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 21:52:03 ID:???
【技名】 ものすごいガス
【タイプ】毒
【分類】 特殊
【範囲】 単体(ダブルだと自分以外全員)
【威力】 80
【命中】 80
【PP】10
【効果】ダメージを受けた相手は次のターンから2ターンに1度しか行動できなくなる。さらに毒状態になる。
【備考】スカタンク専用技。
151名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 21:54:03 ID:???
>>150
「ダブルだと自分以外全員」っていうのを「全体」って言うんだよ
「単体」とは言わない

どっちにしろ没だけどな
152名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 21:59:28 ID:???
天候技を除くと全体は自分を対象としない?
153名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 22:26:39 ID:???
テンプレに従うと「全体」だが「自分以外」の方が正しいよな
154名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 22:45:07 ID:???
自分含む全体より、含まない全体を対象とする技が多いからそうしてるのでは?
155名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 22:47:27 ID:???
書き込みが増える=Wikiに書き込みがある

このスレの分かりやすさに感動
156名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 22:52:25 ID:???
ttp://pokemon-ds.happy.nu/datas/waza.html
↑このサイトを基準にしてはどうかな
解析してるから内部データに忠実なはず
157名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 22:57:27 ID:???
まぁとりあえず範囲は今のまんまで何ら問題なくね?
それとも全体と自分以外は区別する?
158名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:00:29 ID:???
区別しようよ
テンプレが間違ってたんだから直すだけのこと
159名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:04:36 ID:???
>>157
俺はした方がいいかと。初めて来た人とかにも優しいし

あと、これは不定とランダムの区別もした方がいいと思う。
不定は効果によって攻撃技と変化技に別れる時、ランダムは攻撃技で選択不可なもの。
160名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:06:00 ID:???
【技名】ライオンハート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃力を三段階上げる。持ち物、補助技が使用できなくなる。
【備考】臆病設定のあるポケモンが覚える

【技名】ダウンロード
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】指定したポケモンの技を一つ選び繰り出す。範囲が単体の場合はダウンロードを使用したポケモンに当たる。
【備考】エスパータイプが幅広く覚える。ドラゴンやゴースト対策に
161159:2007/06/14(木) 23:07:02 ID:???
ゴメン、どうでもいいけど
「あと、これは不定と〜」→「あと、これは微妙だけど不定と〜」
162名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:10:36 ID:???
いや、不定はあれでいい。

・範囲は基本的に単体(味方も選択可能)、相手2体、自分以外、全体、自分、相手の場、自分の場、不定(選択不可)から表記
163名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:13:37 ID:???
味方しか選択できない技は「味方」
「てだすけ」とか
164名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:18:59 ID:???
「基本的に」をなくして全パターン書こうぜ
165名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:20:02 ID:???
そうすっとランダムと不定を区別することになるが
166名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:33:20 ID:???
思いつくだけ▼
単体…自分以外を指定
自分…自分に当てる
味方2体…味方2体に効果あり
相手2体…相手2体のみ。味方には当てられない
自分以外…自分以外全員。味方も
相手の場…まきびしとか?
自分の場…なんかあったっけ?
不定…天気?
全体…自分含めた全員
ランダム…対象を指定できない。
味方…味方のみ指定可能。W専用か

--ここから需要なさそうなの--
2体指定…2体指定する。
3体指定…2体指定する。自分含め
敵味方1体…それぞれ一体ずつ
167名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:39:12 ID:???
>>166

「自分の場」は今現在ないが、新技案としては需要が少なくない。
「不定」はゆびをふるとかだし、>>159の解釈でいいと思う。
天気は「全体」でいい。
168名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:40:25 ID:???
下の三つは「指定」でいいんじゃない?
169名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:40:43 ID:???
天気は「全体」
「不定」は「ゆびをふる」「カウンター」「ねごと」「しぜんのちから」「ねこのて」等
「自分の場」は>>156のサイトには無いな。「味方2体」扱いになってる。
「?」は「さきどり」「つぼをつく」
170名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:42:20 ID:???
優良として挙げられてるアロマステージとかは味方2体っつーよりは自分の場だしな、あった方がいいと思うけど
171名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:44:02 ID:???
>>169
さきどりって何で不定じゃないんだろ…
つぼをつくも自分でいいと思うんだがなぁ。
172名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:45:13 ID:???
>>171
「つぼをつく」って味方にもできるだろ
173名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:46:30 ID:???
>>171
自分じゃなくて当てはまるとしたら「(自分を含む)味方1体」
174名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:48:40 ID:???
さきどりって変化技もさきどりできるの?
175名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:54:19 ID:???
リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもりがあるのに
「自分の場」が現在無いって事になってるのは何故だ?
176名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 23:58:33 ID:???
連スマソ
ツッコまれる前に言っておくけど、上の3つなどは「味方2体」じゃないからね
その指定だと「交代した時に効果が切れる」意味になっちゃうし……
177名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:02:00 ID:???
宣伝じゃないが、以下のサイトから引用
ttp://cotton.fishbowl.rm.st/bowline/read.cgi?line=0
ttp://www.pokemon-aona.com/dp/data/detail.htm

「さきどり」
>ダブルバトルで使った場合、『「さきどり」する技を使う相手』を選ぶことはできるが、
>『「さきどり」した技の攻撃対象』は選べずランダム(味方含まず)。

>相手が補助技を使った場合は失敗する。
178名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:08:07 ID:???
現状の「味方2体」の技を見る限り、ゲーム内での「味方2体」=
「交代しても効果が続くもの」になっていてもおかしくない。
さらに効果がいつまで続くかが指定でき、
アロマセラピーなどの「味方2体」の技は効果が「その場で終わる」と指定しているため
「交代しても効果が続くもの」という記述が実質無意味になっているだけかもしれない。

あと、今の「味方2体」技に永続技はない。
対して「相手の場」技は全て永続技。
アロマステージは永続だから「自分の場」がよいと思われる。
179名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:14:29 ID:???
>>164
おいおい…今考えてこれだけあるんだぜ?
よく使われるものを>>1においてあとはwikiにまとめるとかしないとな。

>>166氏のを勝手に改訂しました。スマン

単体…自分以外を選択。
相手2体…相手2体のみ。
自分…自分のみ。
味方…味方のみ。
味方1体…味方1体を選択。
味方2体…味方2体のみ。
自分以外…自分以外全員。
相手の場…相手の場に設置。
自分の場…自分の場に設置。
不定…分類が不明瞭なもの。
全体…自分含めた全員。天候。
ランダム…選択できない。
自分以外ランダム…自分以外を対象。選択できない。
味方ランダム…味方を対象。選択できない。
相手ランダム…相手を対象。選択できない。
2体指定…2体選択する。
3体指定…3体選択する。
敵味方1体…それぞれ一体ずつ選択。
180名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:17:22 ID:???
>>177
そういうことか…範囲めっちゃややこしいがな。
技自体は単体なのかな、恐らく。
181名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:28:03 ID:???
ゲーフリは範囲のややこしいものはとりあえず?なんだな…
つぼをつくもどうせ「味方1体」と「味方」の区別がつかないから、みたいな理由じゃねーのか
182名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:36:58 ID:???
【技名】 クレイジーガス
【タイプ】毒
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 55
【PP】10
【効果】精神を狂わせるガスを噴出して、毒・鋼属性以外に、挑発+メロメロ+混乱+毒を付加する。状態異常の重ねがけ可能。
(例:麻痺状態のポケモンが場にいても、毒以外の状態異常を受ける。)

【技名】アシッドジェル
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】鋼属性に効果抜群。必ず鋼属性の防御・特防を1段階下げる。
鋼属性以外のポケモンの防御・攻撃を1段階下げる(10%)
183名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:44:58 ID:???
【技名】おとしあな
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】相手の場に落とし穴を設置する。浮遊・飛行・地面以外のポケモンは3ターンの間逃げることができない。
発動したら穴は消える。重ねがけ可能。

【技名】ふうじトラップ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】相手の場に罠を張る。悪タイプ以外のポケモンが場に出たとき、手持ちの技が一つかなしばり状態になる。
高速スピンで解除される。重ねがけ不可。
184名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 00:50:35 ID:???
【技名】ゲリラアタック
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手の手持ち
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の手持ちに自分のレベル分のダメージを与える。どの手持ちにあたるかはわからない。

【技名】ロストトラップ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】相手の場に罠を仕掛ける。設置後、相手が新しくポケモンを出した時、罠によって所持アイテムがたまにはたき落とされてしまう。
    高速スピンで解除可能。重ねがけ可能。はたき落とす可能性があがる。
185名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 03:27:35 ID:???
【技名】ゆるがぬおもい
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】使ったターンのみ自分と対象の
技・アイテム・特性・状態異常による「ステータスの変化」を全て無視する
【例】
麻痺になっていても通常の素早さで出せる。ただし痺れる可能性はある
半減の実は実ダメージを半減するだけでステータスは変化しないので無視できない
186名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 19:19:08 ID:???
【技名】ラッキータイム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】3ターンの間、すべての技の追加効果の発生率が50パーセントに固定される(でんじほうなども含む)。
    てんのめぐみと重複する。
【備考】覚えられるポケモンは極少数。

187名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 19:38:52 ID:???
【技名】じばんがため
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】誰も地面で攻撃する技(じしん、じわれ等)を使えなくなる。
【備考】岩タイプで覚えるポケモンが多い。
188名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 19:49:17 ID:???
【技名】ライフバースト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の残っているHPの数だけ相手にダメージを与える。 ゴーストタイプにもあたる。

【技名】かんぷうまさつ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が凍り状態の時に使うと凍り状態は消えるが威力が二倍になる。
【備考】「きつけ」の凍りバージョン
189名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 19:56:41 ID:???
【技名】フレイムロック
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】20%で火傷
【備考】炎タイプのポケモンなら全員覚える。
ただし、エンテイを除いて。
190名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 20:07:39 ID:???
かんぷうまさつ?
かんぷまさつじゃなくて?
191名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 20:12:51 ID:???
>>190
>>188です、すみません、「かんぷまさつ」が正しいです。
192名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 20:18:35 ID:???
【技名】バブルショット
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】1割で相手の防御を下げる

【技名】ソプラノボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】コンディション「うつくしさ」が高いほど威力が上がる(1〜100)
特性「ぼうおん」を持つポケモンには効果が無い
相手を怯ませることがある(相手の「うつくしさ」が低いほど怯み率アップ、0%〜30%)
193名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 20:20:07 ID:???
>>192
ソプラノボイス 追記
自分より相手のうつくしさが高い相手には効果が無い
194名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 20:20:48 ID:???
>>193
×自分より相手のうつくしさが高い相手
○自分よりうつくしさが高い相手

申し訳ないorz
195名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 20:41:34 ID:???
【技名】はやぶさぎり
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1

【技名】ひょうい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】味方一人
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】使用者が瀕死になるかわりに、自分の瀕死状態のポケモンを交代で出す
【備考】HP・PPは最大値の半分で復活する
196名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 21:17:41 ID:???
【技名】かんけつせん
【タイプ】??
【分類】特殊
【範囲】敵2体
【威力】170
【命中】100
【PP】5
【効果】固体値合計が奇数なら水タイプ、偶数なら炎タイプ。自分のHPが半分になる。
【備考】地面タイプ、水タイプが覚える奴おおい。
197名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 21:45:35 ID:???
【技名】ハードバーベル
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】55
【PP】5
【効果】すばやさが一段階下がる。ポケモン入れ替えに2ターンかかるようになる。
【備考】「きびんさを うしなわせる おもい いちげき」
198名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 21:56:20 ID:???
【技名】バトルステップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】登場して最初のターンのみ使える。全能力が1段階上がる。急所に当たりやすくなる。
199名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 22:01:38 ID:???
【技名】あわばくだん
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】だれかを あわでつつんで はれつさせ まわりに こうげきする
シングルでは自分と相手に攻撃する。間違っても貯水持ちは覚えない
ダブルでは選んだポケモン以外全員(自分を含む)に攻撃、ただし自分を選択することはできない
あわつつみ自体に命中率はないが、対象が守っていると必ず失敗する
200名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 22:19:59 ID:???
【技名】デスマッチ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】爆発しやすい危険な液体を飛び散らす。
炎タイプの攻撃、威力が90以上の攻撃は無効となり攻撃をしたポケモンはダメージを受ける。
ダメージ計算は使用したポケモンの能力で行われる。
201名無しさん、君に決めた!:2007/06/15(金) 23:36:00 ID:???
流れ読まないで話戻しちゃうけど、
とりあえずテンプレは改訂ってことでFAね。

・範囲は基本的に単体(味方も選択可能)、相手2体、自分以外、全体、自分、相手の場、自分の場、ランダム(選択不可)から表記(これら以外はwikiを参照)
202名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 02:47:28 ID:???
【技名】きいろいこえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】異性の相手にのみ成立する。
2〜6ターンの間、持っている中で最も威力の高い攻撃技か、タイプ一致の攻撃技しか出せなくなる。
【備考】アンコールのあの雰囲気が好きなだけ それだけ

【技名】どうあげ
【タイプ】じめん
【分類】物理・変化
【範囲】単体
【威力】100
【命中】変則
【PP】5
【効果】対象のポケモンを敵味方全員で2〜5回胴上げする。地面タイプを無効化する相手には技自体が出ない。
胴上げの回数はランダム。胴上げの成功率は1回ごとに 95−(アイテム・特性などを含む対象の回避率)(最大95%・最低0%)
失敗と判定されるとその場で技が終了し、対象に威力100の地面タイプ物理攻撃。攻撃力は使用者依存。
胴上げが全部成功すると対象の攻撃と特攻が1段階上がる。
対象以外のどちらかの手持ちポケモン(瀕死も可)に特性スキルリンクがいると必ず5回行う。
また、特性ノーガード持ちを胴上げすると絶対に失敗しない。
【備考】アンコールのあのふいんきが好きなだけさ
203名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 12:57:39 ID:???
回数ランダムなのに1回ごとに命中判定があるのはおかしいだろ
204名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 13:18:51 ID:???
何か可笑しいか?
205名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 13:26:01 ID:???
2〜5回攻撃できればいいけどね
206名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 13:32:20 ID:???
ああ、1回目は100じゃないといけないって事か
全然気づかずに普通に読んでたw
207名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 13:40:05 ID:???
>>206
そうじゃない
1回目で終わることもありえるから「2〜5回」っていうのと矛盾する

普通、連続技の回数は最初に決まって、命中とは関係ないんだけど
208名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 14:39:00 ID:???
【技名】クロックアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】特攻・特防・素早さを1段階上げるが火傷状態になる
【備考】ポリゴン系専用
209名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 14:57:42 ID:???
>>201
相手1体ってなかったっけ?
210名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 16:48:35 ID:???
>>208
ポリゴン系人気な
一番乗りの奴にしろおまいにしろ
211名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 16:58:39 ID:???
人工ポケモンだから、他のポケモンとは一味違った技を考えられるしね
212名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 18:14:23 ID:???
>>207
いや わかりにくかったかもしれんが
1 あらかじめ胴上げ回数nがランダムで決まる n=2〜5
2 n回胴上げが成功してしまうと能力を上げてしまう
3 途中で落下すればそこで胴上げが終了し攻撃になる
213名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 19:21:40 ID:???
>>212
それだと

>胴上げの成功率は1回ごとに 95−(アイテム・特性などを含む対象の回避率)(最大95%・最低0%)

の部分いらなくね?
214名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 19:24:24 ID:???
つまり
8割の確立で威力100の地面技になって
2割の確立で相手を補助してしまう
・・・と
215213:2007/06/16(土) 19:51:26 ID:???
ああ、なんとなくわかった
216名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 20:44:01 ID:???
>>209
相手1体か…まぁ有り得るけどさ、わざわざ相手1体にしなくちゃいけない技なんて出てくるかな?
217名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 20:48:55 ID:???
最初からこう書けばよかったかな
・胴上げの「試行回数」が2〜5回
・胴上げの各成功率が95−(相手の回避)なのは影分身狩りの為
218名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 21:41:17 ID:???
【技名】ためいき 【タイプ】ノーマル 【分類】変化【範囲】単体 【威力】 −【命中】100 【PP】15 【効果】相手の特攻を二段階上げてしまうが、相手は混乱する。
219名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 21:49:23 ID:???
おだてる「俺ひょっとして忘れられてる?」
220名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 22:00:05 ID:???
見づれぇよ見る気にもならねぇ
221名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 22:00:57 ID:???
おだてるとかくばるは今まで1回も見たこと無いからなぁ・・・w
ただ見にくいのは確かだね
222名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 22:04:32 ID:???
『テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。』
223名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 23:00:00 ID:???
【技名】ひとじち
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】シングルでは必ず失敗する。ダブルバトルの時相手の場から一体選んで人質に取り、
    相手のパートナーに技をそのターンだけ出させなくする。人質になったポケモンも行動できない。
【備考】ずる賢いポケモンが覚える。(範囲相手一体ってダメかな?)
224名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 23:03:49 ID:???
>>223【追記】連続で使用すると失敗しやすい。
225名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 23:05:27 ID:???
それだと単体を使うのはおかしいな
226名無しさん、君に決めた!:2007/06/16(土) 23:40:59 ID:???
範囲なんて技のコンセプトによっていくらでも出てくるわけだし
仕様を説明する為なら新設しようと自由なんじゃないか?
極端な例を挙げると
【技名】レフトブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】S相手・W相手左
【威力】150
【命中】85
【PP】5
【効果】シングルでは威力が半減する。
ダブルでこちらから見て左側にいる敵にのみ攻撃できる。
相手の最後の1体が右にいる場合必ず外れる。

コンセプトによってはこんなのもアリだろうし
227名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 03:39:06 ID:???
>>216
今までにあったような気がする。
この中では「なかまなげ」とかが当てはまるんじゃないか?
228名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 15:49:06 ID:???
【技名】むしのいき
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】自分のHPの割合が減るほど威力が上がる。
【備考】「じたばた」の虫版。「むしのしらせ」と組み合わせれば強い。
229名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 16:00:27 ID:???
【技名】すきとおる
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間特性「クリアボディ」の効果を得る
230名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 16:20:12 ID:???
じゃあ今まで通り「基本的に」でおk
でも全体と自分以外は区別しよう
231名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 18:31:33 ID:???
【技名】ビッグサンダー
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】S単体・Wランダム単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】シングル:命中後、自分の特攻が2段階下がる
   ダブル:命中後、自分の特攻・特防が1段階下がる
【備考】サンダー専用技
232名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 18:32:05 ID:???
【技名】サイクロン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】三割の確率でひるませる。この技を使った次の2ターンは雨になる。
【備考】比較的大柄な鳥ポケモンが覚える。
233名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 19:31:47 ID:???
【技名】ギミックルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】
HPを半分削って5ターンの間タイプ相性2/1、1/2の抵抗のみが逆転する
また、ノーマルタイプは相性が変化しない
【備考】
盲点として4倍弱点は変化しないことに注意
鋼タイプが完璧なる屑と化し、抵抗と弱点の両方が多い草がなかなか生きる
相手は不用意に鋼や竜が使えず、自分もノーマルで固めると格闘一匹で壊滅したりする

強いポケモンが氾濫したこんな世の中じゃポイズンなのでこんな技欲しいと思った
234名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 19:34:57 ID:???
【技名】つけやきば
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】1回使った後は威力が半減する。交代すると威力は元に戻る
235名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 19:40:37 ID:???
【技名】かざんだん
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確立でやけど

ブースター救済にこれぐらいいいでしょう?
236名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 19:50:35 ID:???
【技名】ふしぎなかさ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】5ターンの間、味方は天候によるダメージ(すなあらし・あられ)を受けない
また、相手の技の威力が0.9倍になる(ただし固定ダメージ技はそのまま)

【技名】ゆうたいりだつ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自分が「ねむり」状態のときのみ使用可能
最大HPの1/4を消費してね、自分のねむり状態を強制終了させる
この技を使用してから3ターンはねむり状態にならない(使用ターンを1ターンに含む)
ただし技「ねむる」も使用不可。
【備考】激しく既出のような気がする
237名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 19:51:17 ID:???
>>236 ゆうたいりだつ
変な場所に「ね」が入って子どもの話し方みたいになってる・・・orz
238名無しさん、君に決めた!:2007/06/17(日) 19:59:35 ID:???
なんか可愛いから良いと思う
239名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 00:21:38 ID:???
【技名】ちゅうポケがり
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】メタグロス・ガブリアス・トゲキッス・メガヤンマに
     タイプ相性無視の4倍ダメージ
240名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 00:25:44 ID:???
241名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 00:58:51 ID:???
【技名】 はっけつびょう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】 -
【命中】80
【PP】5
【効果】この技をくらったポケモンは3ターン後に「ひんし」状態になる。ただし毒、鋼ポケモンには効かない。
【備考】敬遠するのにいいかも。

【技名】かみかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】 -
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間天気が「かみかぜ」状態になる。飛行ポケモン以外にダメージを与える。また飛行技の威力が1.5倍になる。
    5ターンを過ぎると飛行ポケモンと特性「きゅうばん」持ちのポケモン以外は強制的に交換させられる。
    「ウェザーボール」が飛行タイプになる。
242名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 01:16:02 ID:???
白血病ってネーミングは流石に…
243名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 01:38:12 ID:???
【技名】ハイブリッド
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】5
【効果】自分の最も高いステータスに、自分の最も低いステータスの数値を加える。
数値が加えられた後、最も低いステータスは0として扱う。

【備考】 たとえば、最も高いのが攻撃で200とする。そして最も低いのがすばやさで58とする。
その場合、攻撃200+58になり、すばやさは58-58で0となる。
244名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 03:03:50 ID:???
何となくメモテスト。
【普】  (×2:闘)(0:霊)
【普・炎】(×2:水・闘・地・岩)(1/2:炎・草・氷・虫・鋼)(0:霊)
【普・水】(×2:電・草・闘)(1/2:炎・水・氷・鋼)(0:霊)
【普・草】(×2:炎・氷・毒・虫・飛・闘)(1/2:水・電・草・地)(0:霊)
【普・電】(×2:地・闘)(1/2:電・飛・鋼)(0:霊)
【普・氷】(×2:炎・岩・鋼)×4:闘)(1/2:氷)(0:霊)
【普・闘】(×2:超・飛・闘)(1/2:虫・岩・悪)(0:霊)
【普・毒】(×2:地・超)(1/2:草・毒・虫)(0:霊)
【普・地】(×2:水・草・氷・闘)(1/2:毒・岩)(0:電・霊)
【普・飛】(×2:電・氷・岩)(1/2:草・虫)(0:地・霊)
【普・超】(×2:虫・悪)(1/2:超)(0:霊)
【普・虫】(×2:炎・飛・岩)(1/2:草・地)(0:霊)
【普・岩】(×2:水・草・地・鋼)(×4:闘)(1/2:普・炎・毒・飛)(0:霊)
【普・鋼】(×2:炎・地)(×4:闘)(1/2:普・草・氷・飛・超・虫・岩・鋼・龍・悪)(0:毒・霊)
【普・龍】(×2:氷・闘・龍)(1/2:炎・水・電・草)(0:霊)
【普・悪】(×2:虫)(×4:闘)(1/2:悪)(0:超・霊)
【普・霊】(×2:悪)(1/2:毒・虫)(0:普・闘・霊)
tes
【普・普】〈×2:炎・氷〉《×4:草・水》「1/2:闘・毒」『1/4:超・飛』(0:霊・龍)
245名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 03:12:25 ID:???
【普・普】〈×2:炎・氷〉《×4:草・水》「1/2:闘・毒」『1/4:超・飛』(0:霊・龍)
【普・普】〈×2:草・闘・毒〉《×4:炎》「1/2:龍・悪・鋼」『1/4:超・飛・電』
【普・普】|×2:炎・氷|×4:草・水|1/2:闘・毒|1/4:超・飛|0:霊・龍|
【普・普】||×2:炎・氷||×4:草・水||1/2:闘・毒||1/4:超・飛||0:霊・龍||
246名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 04:02:25 ID:???
【普】  [×2]闘[0]霊
【普・炎】[×2]水・闘・地・岩[1/2]炎・草・氷・虫・鋼[0]霊
【普・水】[×2]電・草・闘[1/2]炎・水・氷・鋼[0]霊
【普・草】[×2]炎・氷・毒・虫・飛・闘[1/2]水・電・草・地[0]霊
【普・電】[×2]地・闘[1/2]電・飛・鋼[0]霊
【普・氷】[×2]炎・岩・鋼[×4]闘[1/2]氷[0]霊
【普・闘】[×2]超・飛・闘[1/2]虫・岩・悪[0]霊
【普・毒】[×2]地・超[1/2]草・毒・虫[0]霊
【普・地】[×2]水・草・氷・闘[1/2]毒・岩[0]電・霊
【普・飛】[×2]電・氷・岩[1/2]草・虫[0]地・霊
【普・超】[×2]虫・悪[1/2]超[0]霊
【普・虫】[×2]炎・飛・岩[1/2]草・地[0]霊
【普・岩】[×2]水・草・地・鋼[×4]闘[1/2]普・炎・毒・飛[0]霊
【普・鋼】[×2]炎・地[×4]闘[1/2]普・草・氷・飛・超・虫・岩・鋼・龍・悪[0]毒・霊
【普・龍】[×2]氷・闘・龍[1/2]炎・水・電・草[0]霊
【普・悪】[×2]虫[×4]闘[1/2]悪[0]超・霊
【普・霊】[×2]悪[1/2]毒・虫[0]普・闘・霊
247名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 14:57:38 ID:???
弱点のないタイプの組み合わせって悪・ゴーストの他にある?
248名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 17:27:22 ID:???

【技名】 おんぞん
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】使ったポケモンを入れ替えて最後の一匹まで出せないが
使ったポケモンが出たとき攻撃6段階UP
249名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 17:41:07 ID:???
【技名】かれはのまい
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】特防が一段階上がる
【備考】
250名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 18:07:47 ID:???
>>247
タイプの組み合わせだけなら無い
251名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 18:08:21 ID:???
【技名】だんがんずつき
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】スピードのある ずつき はやすぎて しょうげきが あとからくる
優先度±0 10割の確率でふきとばしの追加効果
命中しても他ポケモンが構えている優先度-6以上の行動が全て終了するまでダメージと追加効果が出ない
そのため相手の気合パンチを止める効果がない
【備考】ラムパルどーん
252名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 18:47:00 ID:???
【技名】メテオタックル
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】75
【PP】5
【効果】使ったポケモンは必ず「やけど」になる。


【技名】ハーフキル
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】60
【PP】10
【効果】2ターン連続で当てると相手は「ひんし」になる。
【備考】半殺し


【技名】そよかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】5ターンの間、風を使う技の効果が高くなる。
 詳細:かぜおこし、たつまき、ぎんいろのかぜの威力が20上がる、かまいたちが1ターンで出せる、
    おいかぜが3→5ターン、ふぶき、ふきとばし、エアカッター、エアスラッシュ、ねっぷうが必中など。
253名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 19:51:29 ID:???
【技名】スポットライト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】命中率を元に戻す。また、相手が身代わりを作れなくなり、既に作られていたものは効果が無くなる。
254名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:24:08 ID:???
>>247
特性含めるのがありなら
電気のみ+浮遊
255名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:33:47 ID:???
毒・悪+浮遊
虫・鋼+貰い火
256名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:35:24 ID:???
鋼・ドラゴンで浮遊でもそうかな。
全ての複合タイプ出して欲しい。
257名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:38:12 ID:???
>>256
格闘
258名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:40:26 ID:???
おう、そだそだ
259名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:42:18 ID:???
鋼タイプって殆ど半減するから等倍の水と電気を弱点みたいに感じるw
260名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 22:51:16 ID:???
【技名】きはくうち
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+4。HPを1/8消費して相手のポケモンを引っ込ませる。
【備考】こ・れ・は・つ・よ・い
261名無しさん、君に決めた!:2007/06/18(月) 23:00:15 ID:???
【技名】こころのきずな
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方の手持ち
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の属性と同じ属性の技を持つ手持ちポケモンがいた場合、その技を自由に使っても良い。
【備考】伝説専用

【技名】ネットワーク
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】ネットワークを通じて、相手の手持ちポケモンのどれかと同じ属性を持つようになる。
【備考】ポリゴン系専用
262名無しさん、君に決めた!:2007/06/19(火) 00:06:13 ID:???
【技名】ぶつよく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】アイテムを うしなった ストレスで こうげき
この戦闘中、消費・技媒体として消費・叩き落とされ・交換・くっつきなどで
手放したアイテムの数×50の威力で攻撃する
同じ種類でも別のポケモンが持ち込んだアイテムならばカウントされるが
全く同じアイテムを取り戻してから手放してもカウントされない
数が0の場合必ず失敗する
【備考】ジグザグマなどに
263名無しさん、君に決めた!:2007/06/19(火) 18:07:15 ID:???
>>261
属性って何?
264名無しさん、君に決めた!:2007/06/19(火) 18:19:11 ID:???
【技名】メタルアロー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】80
【PP】10
【効果】鉄の矢で2〜5回連続で攻撃する。
【備考】ボーンラッシュ、ロックブラストに並ぶ技


【技名】おうすい
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺。


【技名】バウンド
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】15
【効果】2〜5ターンの間連続で攻撃。ターンが重なるごとに威力が上がる(ころがるなどと同じ)。
    ダブルバトルでは相手を選択できない。かたくなるを使った次のターンに使うと威力が2倍になる。
【備考】暴れると転がるが混ざった感じ
265名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 17:41:30 ID:???
【技名】 ばじとうふう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 自分
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 30
【効果】 おとをすべてききながすことによって おとのこうげきをうけない。 
【備考】 特性・ぼうおんを付加 (ストーリー序盤のポケモンが覚える)
     四字熟語の意味間違ってるかも


【技名】 クロスつじぎり
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 こうささせた かまなどで てきのふいをついてきりすてる。きゅうしょにあたりやすい。
【備考】 だいもんじなどの悪版。クロスシリーズの4個目。
266名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 20:59:35 ID:???
【技名】きりふき
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】20
【効果】場を「霧」状態にする。
【備考】ありそうでなかった
267名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 21:18:11 ID:???
【技名】げんかいとっぱ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】210
【命中】90
【PP】5
【効果】相手を倒した場合、自分も「ひんし」になってしまう
【備考】威力の高さが裏目に・・・

【技名】マジックロック
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率で相手のかいひりつを下げる
268名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 21:56:21 ID:???
>げんかいとっぱ
デメリットとして機能しないと思う。
269名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 22:38:02 ID:???
>げんかいとっぱ
どうして水タイプなの?
270名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 22:45:55 ID:???
【技名】 ねんちゃくえき
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ねばねばとした えきたいを ふきかける。 ふきかけられた あいての とくせいは ねんちゃくになる。
【備考】 なやみのタネとかと同じような技。

【技名】 ゆずつき
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 攻撃が命中すると自分と相手が8割の確立でやけどになる。
【備考】 あめ+うるおいボディ併用のジュゴンハジマタ\^o^/
技名は湯(ゆ)+頭突き
271名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 22:48:35 ID:???
【技名】サイコスロー
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】1割の確率で相手を怯ませる
272名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 23:48:18 ID:???
【技名】きょうふのうた
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】場にいるポケモンを全て眠らせる。(自分も含めて)HPは回復しない。
【備考】使った本人も寝てしまうのが難点。

【技名】めいどのみやげ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【効果】30%の確率で全員「まひ」、30%で全員「やけど」、20%で全員「こおり」、
    残りの20%は全員のHPを4分の1回復する。
【備考】デリバード専用技。
273名無しさん、君に決めた!:2007/06/20(水) 23:53:32 ID:???
【技名】あとだまし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に溜めて、次のターンに優先度+1で攻撃する。
10割の確率で相手を怯ませる
パワフルハーブを使うと1ターンで攻撃できるが、その際の優先度は±0になる

【技名】シャドーソード
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】追加効果なし
274名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 03:46:05 ID:???
【技名】バッジをぬすむ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】15
【効果】相手のトレーナーのジムバッジを盗み取る。
     自分が親でないポケモンは言うことを聞かなくなる。
275名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 16:15:03 ID:???
【技名】アサルトブーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】20の固定ダメージを与える。
    レベルによって攻撃回数が増え、25レベルごとに攻撃回数が1増える。
【備考】アニメのブイゼルさんの猛烈なソニックブームを見て微妙なこの技を強化。
    レベル50では固定ダメージ60の攻撃ができるため現時点で最強固定ダメージ技。
    どうでもいいけどブームなのかムーブなのか分からなくなるね。
276名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 17:09:50 ID:???
【技名】 せびれカッター
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 すごいはやさであいてにつっこみせびれできりさく。きゅうしょにあたりやすい。
【備考】 ストーリー攻略用水ポケが覚える
277名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 17:33:22 ID:???
【技名】ルームタイマー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】3ターン後、優先度-7よりも後のタイミングで「トリックルーム」状態になる
使用したポケモンが「ひんし」になっても効果がある

【技名】どろだまなげ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】7割の確率で相手のぼうぎょが上がる
278名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 18:15:47 ID:???
【技名】ガッツソード
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】この技を選択したターンは怯まない

【技名】ダブルブレス
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】2回連続で攻撃する。1回目は炎タイプ、2回目は氷タイプになる
279名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 18:16:30 ID:???
【技名】サイコバーン
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の、上がっている能力の変化1段階につき攻撃回数が1回増える。
その後、自分の上がっている能力の変化を元に戻す。
280名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 20:42:27 ID:???
【技名】はやてのつばさ
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25
【命中】90
【PP】10
【効果】
自分より遅い相手に対して最大5回連続で攻撃できる
攻撃回数は 1+(自分の素早さ÷相手の素早さ)
小数点以下は切捨て
トリックルーム下でも攻撃回数は変わらない
281名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 21:30:25 ID:???
なんか久しぶりだなこの低速
282名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 22:28:56 ID:???
【技名】 タックル
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 相手の足元を狙ってタックルを仕掛けて攻撃。相手を5割で怯ませる。
【備考】 ラグビーのタックルは技になったらこんな感じか?

【技名】 しゅんそくほう
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 優先度+1
【備考】 しんくうは飛行特殊版
283名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 23:02:03 ID:???
【技名】へなへなビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の技の合計威力が少ないほど強くなる。
技の威力合計300以上 威力40
技の威力合計200以下 威力80 混乱付加(2割り)
技の威力合計50以下 威力100 混乱付加(3割り)
技の威力合計0  威力140 混乱付加(3割り) 特防2段階下げる(5割り)
284名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 23:05:01 ID:???
【技名】てんしのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の一番低い能力を3段階上げて。一番高い能力を1段階下げる。
【備考】使いこなすのむずいい。
285名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 23:29:57 ID:???
>>283
メガネ/スカーフ
へなへなビーム



が始まりすぎ
286名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 01:41:42 ID:???
>>283
変化技って知ってるか?
287名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 01:49:50 ID:???
【技名】インナーバーン
【タイプ】?
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のエネルギーを暴発させて攻撃する。
    このわざのタイプは相手のタイプ1のタイプに変化する。
    ダメージ計算は自分の特攻ではなく相手の特攻で行う。
【備考】難しいけどうまく使えば弱い奴が頑張れるかも。
288名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 04:57:30 ID:???
【技名】かみのいぶき
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が岩、地面タイプなら特防を1段階下げる
    (両方のタイプを含んでいても効果は同じ)
【備考】レックウザ専用技
    某TCGがネタ元
289名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 23:26:34 ID:???
【技名】ギガフレイム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のレベルと相手のレベルを合わせた合計がダメージになる。(最高200)また、二割の確率で「やけど」状態にさせる。
【備考】ファイヤー、エンテイ、ホウオウ、ヒードランが使える。
290名無しさん、君に決めた!:2007/06/23(土) 01:55:42 ID:???
【技名】あしどめ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】80
【PP】10
【効果】
対象のポケモンが交代・バトンタッチ・トンボがえりの追加効果を発動させた時、
威力を2倍にして攻撃し、当たれば100%の確率で上記の効果を無効化する
この効果が発動しなかった時は優先度−1の通常攻撃になる
【備考】幅広く使えるが命中率の低いおいうち
291名無しさん、君に決めた!:2007/06/23(土) 13:51:15 ID:???
【技名】ローテーション
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
味方がいないと失敗する。
自分と味方の位置を交代する。
292名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 01:50:13 ID:???
【技名】デスプリズン
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】2〜3ターンの間、自分のレベル分のダメージを相手に与える。さらに2〜3ターン相手を逃げられなくする。
【備考】状態異常にするととんでもない技になる。
293名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 15:49:05 ID:???
【技名】ねらいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】必ず急所に当たる
【備考】
積み対策に
294名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 17:59:54 ID:???
【技名】にもうさく
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使うと自分がにもうさく状態になる
にもうさく状態は交代またはこの状態のポケモンが草タイプを失った時消える
にもうさく状態のポケモンが天候、状態異常、相手の技で瀕死になった時、
次に出てくる味方に草単タイプで最大HP1/4の身代わりを作る
【備考】 二毛作 草の弱点の多さを利用せよ
295名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:16:01 ID:???
【技名】プリズムコート
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】85
【PP】5
【効果】3ターンの間、特殊攻撃を乱反射するバリアーをはる。
・バリアーをはっている間、すばやさが二段階下がる。
・もとの攻撃の2倍の威力、1/2の確立で反射が成功する。
・物理攻撃を受けるとバリアーがなくなる。

【備考】ミュウツー涙目
296名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:27:10 ID:???
【技名】にぎりつぶす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】まきつく状態、しめつけ状態のときのみ使用可能。
【備考】ただ、締付けや巻き付きをするポケモンが握り潰すを覚えるのは少ない。
使えるポケモンは限られると思う。というかいるかどうか謎。
297名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:34:04 ID:???
>>296
レジギガス「・・・・・・。」
298名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:39:18 ID:???
【技名】ほかいこうせん
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【効果】名前は破壊光線と瓜二つで、さらにグラフィックも破壊光線と同じもの。
相手をだます攻撃。

【備考】
自「ほかいこうせん!」
相(よーし、ピンチだが相手が反動受けている隙に攻撃しよう)「攻撃を選択」
自「しんそく!」
相「しまったあうわぁdさgfhjkl」
299名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:40:27 ID:???
ねーよwネタ確定ww
300名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:50:27 ID:???
【技名】うばう
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の能力上昇状態を「うばう」を使ったポケモンに移す

【技名】あだでかえす
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
【効果】敵が味方に回復や能力上昇した回数だけ連続で攻撃。
【備考】1段階で1回分 2段階で2回分と1段ずつ上げた分攻撃回数も増える
     例:相手が「いばる」を使って味方Bの攻撃力を2段上げた後
       味方Aが「あだでかえす」を使うと150*2回攻撃ができる
301名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 20:59:16 ID:???
もし敵Aと敵B両方ともいばるを使い、味方A,味方Bとも2段上げた場合
150*4回連続*2匹(2段アップ状態)になるわけか
ラムがあればなお凶悪だな
302名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 21:06:57 ID:???
>>297
それなんて2ch用語?
303名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 21:52:39 ID:???
>>300
回復って何だよ

>>301
なんでそんなレスしたんだ。自演バレバレだろ。
304名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 21:55:13 ID:???
>>303
プレゼントとか
貯水による回復じゃね?
305名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 22:39:04 ID:???
意味分からん…威力150?しかも連続攻撃だ?
真面目に考えろよ
306名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 22:50:56 ID:???
>>305
成立状況が少ないから威力150×nなのでは 高いと思うかは人それぞれだが俺だったら120だな

だがそれ以前に >>300下だけでなくたまに見るが
相手の行動に依存する技などで重要なはずの優先度が明記されてないことがある
メタルバーストなどその手の技でも±0ってことはあるので±0が悪いというわけではないが
優先度を明記したうえで先手取ったらミスるなり前のターンの結果依存なり追記して
不備が出ないよう考慮すべき 真面目に考えるスレなんだし
307名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 22:55:28 ID:???
その割には無駄に優先度設定してる奴とかいたりな
308名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 22:56:30 ID:???
別に>>300下は優先度無くても問題なくね?
309名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 22:59:53 ID:???
【技名】せっきょう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手が直前の技を失敗した時だけ成功する。
相手の命中率が1段階上がる。
310名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 23:12:13 ID:???
>>300はそのターンにってわけじゃないだろう、多分
311名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 14:47:06 ID:???
【技名】 エアーキッス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 全体
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
優先度−6
5割の確率で全体の状態を1ターン前に戻す
5割の確率でこの技のPPが0になり、自分以外を全員をメロメロ状態にする
その場合、次のターンの終了時に瀕死になる
312名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 18:40:05 ID:???
みんな推薦しろよ
313名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 20:38:52 ID:???
【技名】せくらべ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手と身長を比べて、自分より低かったら効果発動。そして、思いっきり相手を馬鹿にする低脳な技。
馬鹿にされたポケモンは攻撃しかできなくなり、防御と特防が1段階下がる。

314名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 20:40:42 ID:???
タイプが複数ある技ってありかな?例えば
「トライアタック」が威力25の炎・電気・氷タイプの3回攻撃になるとか
「だくりゅう」が水・地面タイプになって、両方の相性に関係してくるとか

問題はタイプ表示と、複雑になりすぎかもというところ
315名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 20:48:31 ID:???
重要なのは表示じゃなくて仕様がちゃんと説明できるかどうか
複雑だから全部悪いとは限らない
316名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 20:58:08 ID:???
【技名】サイコネット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】2-5ターンの間、超能力で締め付けて動けなくする。(1ターンごとに巻きつくと同じダメージ)

だが、締め付けている間、超能力を使っていないといけないので自分も動けない。

無防備になるので、自分も相手もこの間、ダメージが1.5倍になる。
317名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 20:58:54 ID:???
ラグラージからゴローニャへ「だくりゅう」

威力95*タイプ一致(水)1.5*タイプ一致(地面)1.5*効果抜群(水→岩)2*効果抜群(水→地面)2*効果抜群(地面→岩)2
=1710
318名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 21:10:23 ID:???
威力47.5×2(1つは地面 1つは水と考える)

威力47.5*タイプ一致(水)1.5*効果抜群(水→岩)2*(水→地面)2+威力47.5*タイプ一致(地面)1.5*効果抜群(地面→岩)2
=427.5
319名無しさん、君に決めた!:2007/06/25(月) 23:51:36 ID:???
【技名】リアルファイト
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、お互いの全ての攻撃技が効果抜群になる(2倍になる。)ただし4倍の弱点を持ってるポケモンは四倍のままである。技は必ず最後に繰り出す。
【備考】チャーレムが覚える。
320名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 04:48:01 ID:???
【技名】いちじしのぎ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【成功率】100固定
【PP】10
【効果】優先度+3 一度使うと交代するまで使えない
使ったターンの技を全て防ぐが、防いだ相手の攻撃と特攻を2段階上げてしまう 
この技自体の成功率は常に100%だが、まもる系列として扱い、フェイントの対象にもなる
例:まもる(100%)→まもる(50%)→いちじしのぎ(100%)→まもる(12.5%)
何らかの理由で優先度+3以上で出せないと必ず失敗する
321名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 16:04:36 ID:???
>優先度+3以上で出せない

意味がわからないので例を挙げてほしい
322名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 17:30:01 ID:???
今は実在しないが優先度を下げる技とか
まもるもアンコールとかで遅く発動すると必ず失敗するし
323名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 19:44:26 ID:???
というわけで
【技名】 であしばらい
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手が優先度のある技を使おうとした場合必ず先制でき、威力が倍になり相手を必ず怯ませる
【備考】 いいネーミングが思い浮かばなかった
324名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 19:45:04 ID:???
優先度は全部の技にあるけどな
325名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 20:48:05 ID:???
>>324
優先度+のことだ
わかりにくくてすまん
326名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 20:51:35 ID:???
フェイントの存在価値がどんどん下がっていく罠
327名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 22:41:29 ID:???
フェイントは「まもる」「みきり」にしか効果が無くそれ以外の技には失敗するからね。
328名無しさん、君に決めた!:2007/06/26(火) 22:44:33 ID:???
【技名】ほしのひかり
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【成功率】80
【PP】10
【効果】2〜5回星が輝く 20%の確率で技自体が失敗する
2、3回輝く確率が各37.5% 4、5回になる確率が各12.5%(一般的な連続技の仕様)
1回星が輝く度に等確率で、攻撃(特殊 敵ランダム1体 タイプはがね 威力25 命中80)
または自分のHPを15%回復する効果のどちらかが出る
攻撃の命中判定は1回ごとに計算する
329名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 20:45:02 ID:???
【技名】もうしょ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】
天気が晴れの時威力が倍になる

【技名】どしゃぶり
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】
天気が雨の時威力が倍になる
330名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 20:46:18 ID:???
【技名】いわあらし
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
天気が砂嵐の時威力が倍になる

【技名】ひょう
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
天気が霰の時威力が倍になる

【技名】たいきおせん
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】
天気が酸性雨の時威力が倍になる
3割の確率で相手を毒状態にする
331名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 20:56:27 ID:???
酸性雨で強化される技ってw
気が早ぇーよ
332名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 21:35:20 ID:???
投票までしてみんなで決めたんだから別にいいじゃん
むしろ使わない方がもったいない
333名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 21:48:26 ID:???
wiki過疎ってるなぁ
334名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 21:58:35 ID:???
つーかここが過疎ってるんじゃw
335名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 22:06:56 ID:???
【技名】むげんのちから
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】40
【効果】追加効果なし
【備考】むげん=夢幻=(PPがほぼ)無限

【技名】アクアプレス
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割で相手の防御を下げる
336名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 22:35:12 ID:???
【技名】ピッチング
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】持たせたモンスターボールを相手に投げつける。
【備考】
捕獲用。トレーナーが投げるより捕獲率が高い。対戦で使うと失敗。

【技名】フレグランス
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】持っている御香によって、追加効果が変化。
【備考】
潮、暢気:1割の確率で相手の素早さ1段階ダウン。
幸運:急所に当たりやすい。
岩石:1割の確率で自分の防御が1段階アップ。
満腹、漣:1割の確率で相手の命中率が1段階ダウン。
お花、怪しい:1割の確率で相手混乱。
清めの御香:1割の確率で自分の状態異常が回復。

スカタンク、ラフレシア等々、匂ってきそうな連中に。
追加効果でいいのが思い浮かばなかった。
337名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 22:40:07 ID:???
>>336
もうちょっと追加効果を強くした方が面白いと思う。
と思ったら威力90なのね…妥当かな
338名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 22:45:18 ID:???
【技名】ビッグバン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】300
【命中】--
【PP】5
【効果】必ず命中。まもる、みきり、そらをとぶ無効化。
    相手の防御力を半分にする。使った後は瀕死になる。

【技名】ガソリン
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手に向かってガソリンを撒く。次の炎技の威力がが1.5倍になる

【技名】けつをほる
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】アッー!
339名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 22:49:49 ID:???
【技名】へんかんコード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分が持っている技の中で一番威力の低い技の威力、命中、分類、範囲を反映して攻撃。タイプはノーマル固定
     一番低い威力の技がサイケ光線の場合は威力60のノーマルタイプの技になる。追加効果などは一切引き継がない。
【備考】ポリゴンZ専用

【技名】ぼうそう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分含めランダム
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜3ターンの間暴走する。バトルに出てるポケモン1体をランダムに攻撃。混乱すると威力が1.5倍になる。
【備考】ニドキング、ニドクインなど
340名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 23:02:59 ID:???
【技名】いのちのけしん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】最大HPの1/3を消費して、自分の攻撃・特攻・素早さを2段階ずつ上げる

【技名】ブラックホール
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】必中。自分を除く全員のHPを「残り1」にし、自分は瀕死になる
対象のポケモン全員が「まもる」などで防御した場合、自分は瀕死にならない
・「みがわり」を貫通する(ただしみがわりは残る)
・この技は「よこどり」されない。
341名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 23:19:23 ID:???
>>339
既出です
342名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 23:24:14 ID:???
んなことよりブラックホールだよ。今までにかなり見た気がする
343名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 23:25:13 ID:???
採用されてなきゃ名前がかぶったって良いんだよ
344名無しさん、君に決めた!:2007/06/28(木) 23:27:52 ID:???
効果が既出かと思っちまったよ。
345名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 00:16:58 ID:???
ホワイトホール
白い明日が待ってるぜ!
346名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 11:36:02 ID:???
>>339
変換コードって破壊光線も反動無しとか?
347名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 12:59:09 ID:???
ドーブル
きのこのほうし
へんかんコード
ぜったいれいど
だいばくはつ

元攻撃力がヘタレだからダメか
348339:2007/06/29(金) 16:09:09 ID:???
Zじゃなくて2専用だったわ。ごめん
Zはこれ以上鬼化させてもしょうがないな
349名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 16:21:01 ID:???
2専用でも結局Zが覚える。
350名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 16:22:57 ID:???
ポリゴン→2

Z

じゃなかったっんだっけ…へんな効果付けたくないしこのまんまでいいや(´・ω・`)
351名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 17:47:00 ID:???
どうでもいいけど次は攻撃特化のポリゴンX出せ
352名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 17:49:15 ID:???
へんかんコードって追加効果だけでなく反動などの普通の効果も引き継がないのか?
追加効果だけにした方がいいと思うんだが、
353名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 18:53:43 ID:???
そもそも使い方が威力高いがデメリット有るわざ以外にあるのか?
354名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 19:22:29 ID:???
>>351
正規品のポリゴン3が分岐ででるんジャマイカ?
能力はどっちかってーと耐久寄り
・・・そーいやノーマルって物理受けいないよな・・・
355名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 19:24:12 ID:???
ポリ2も再生があるし充分受けが出来るだろ。
まあ中途半端だが。
356名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 19:52:21 ID:???
>>343
採用されてるんだが。
それとも技名がかぶるのは仕方ないってやつ?さんせいうの立場はどうなるわけよ
357名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 19:58:32 ID:???
>>356
専用の投票までして決めたさんせいうと比べちゃいかんよ。
358名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 20:11:54 ID:???
それ前にも議論されてなかった?
技名がかぶってたら後で修正すりゃいいだろ
359名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 22:23:09 ID:???
>>356
「ブラックホール」のことを言ったんだが、採用されてるのか?
360名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 22:29:48 ID:???
【技名】 ふっとう
【タイプ】 水
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
以後3ターンの間に使う水タイプの攻撃技の効果に
5割の確率で相手を火傷にする
を追加する
【備考】
ホントは氷タイプに効果抜群とか考えてたんだけど流石にそr(ry
361名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 22:41:58 ID:???
>>359
安価読み間違えてるのでは…
362名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 22:44:13 ID:???
氷タイプは水・地面には強くて良いと思うんだ
363名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 22:59:11 ID:???
>>360
何でか知らんがタイプ無視の技を嫌う人いるからなぁ…
364名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:05:44 ID:???
>>363
タイプ無視技のアイディアは絶対誰かが思いつきそうなもんなのに
ゲーフリがあえて採用してないからだと思う。
365名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:09:45 ID:???
ゴーストに「さわぐ」「ハイパーボイス」等の技が効かないのはどう思う?
366名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:11:15 ID:???
ゲーフリがそう決めたんだからしょうがないと思う
367名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:14:03 ID:???
【技名】うめてかくす
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分の立っている場所
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】
消費系アイテムを持っているとき、自分の足元に埋める
埋めた場所に手持ちアイテムが無くかつ地面タイプを無効化しないポケモンを交代で出した時、
自動的にアイテムを掘り出してそのポケモンのものにする
【備考】パチリスや犬系などが覚える
368名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:23:45 ID:???
>>365
第一耳がねーだろ(多分)
369名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:33:54 ID:???
>>368
ジュペッタ「・・・・・・」
370名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:55:14 ID:???
【技名】ヘルスタンガン
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】相手を一撃で「ひんし」状態にする。相手が「まひ」状態だと成功率が40%になる。
【備考】サンダースが始まりすぎ

【技名】リボンパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】-
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】使ったポケモンのリボン1つごとに威力が10ずつ上がっていく。ゴーストタイプには効かない。
【備考】だいたいのポケモンは覚える。
371名無しさん、君に決めた!:2007/06/29(金) 23:59:24 ID:???
【技名】ラブラブパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】味方がタマゴグループが同一で異性の場合、威力が2倍。
【備考】
ニドキング・ニドクイン等に。
技名はもっとどうにかならないものか。

【技名】のうてんわり
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の身長が低ければ低いほど威力が上がる。
【備考】
「身長差依存」にしようと思ったけど、いろいろ面倒くさそうなので。
メジャー所はだいたいデカいから、草結びに比べて扱いが酷そう。
372名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 08:09:06 ID:???
【技名】 ポリゴンガード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 一回以上攻撃によるダメージを受けていると使える。HPの4分の1を消費して自分の防御と特防を2段階上昇する。
【備考】 ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZのみが覚える。ポリ2硬てぇw
373名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 13:02:08 ID:???
【技名】れいきのちから
【タイプ】こおり
【分類】―
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のステータスが
「攻撃>特攻」なら物理わざ、「特攻>攻撃」「攻撃=特攻」なら特殊わざ になる
こおりタイプ以外が使用すると威力が半分に落ちる
374名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 21:56:35 ID:???
【技名】サーモグラフ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】
相手に対しての急所に当たる確率が2段階上がる
重複できない
375名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 21:58:51 ID:???
サーモグラフ+ピントレンズorきょううん+急所技
で50%急所ですね
376名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 22:02:42 ID:???
もちろん確率が上がるのは自分ね
377名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 00:53:36 ID:???
【技名】つきのいかり
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】使うと反動ダメージ(四分の一)を 受ける。
【備考】ピクシー専用技(特性がマジックガードだと反動をくらわない)
378名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 01:21:01 ID:???
【技名】はじまりのは
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確立で自分の「とくこう」「とくぼう」が一段階上がる
【備考】フシギダネがレベル100で覚える つまりフシギダネ専用技

【技名】はじまりのひ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確立で自分の「とくこう」「すばやさ」が一段階上がる
【備考】ヒトカゲがレベル100で覚える つまりヒトカゲ専用技

【技名】はじまりのみず
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確立で自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」が一段階上がる
【備考】ゼニガメがレベル100で覚える つまりゼニガメ専用技
379名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 01:25:58 ID:???
>>378
残念だがLv技を覚えてる両親を預けると子に遺伝するから
進化系も覚えてしまうという
まぁ最終進化系に覚えさせる為に無進化Lv100を2匹育成ってのは面白いが
380名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 01:26:34 ID:???
>>379
盲点だった
じゃあ配布で
381名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 01:29:22 ID:???
ゼニガメ♂専用わざならおk
382名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 01:33:57 ID:???
むしろ比率的にレアな♀だけ覚えるとか
383名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 09:18:57 ID:???
【技名】はがねのまい
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】HPの1/4を削って金属片の風を起こす攻撃。
「特攻」「攻撃」「命中」それぞれ必ず下げる

【備考】エアームド専用技。少しグロい。
384名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 11:54:19 ID:???
>>381>>382
なるほど
385名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 12:33:58 ID:???
【技名】せっぷく
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分は瀕死になる。それだけ
386名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 14:56:23 ID:???
>>385
スレタイ嫁
あと、何故悪タイプ
387名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 16:36:29 ID:???
スルーしとけ
388名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 23:53:53 ID:???
【技名】かんせつはずし
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】15
【効果】相手の関節をはずし、攻撃と特攻を一段階下げる。
【備考】ルカリオが覚える

【技名】サイコブレイク
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】90
【PP】15
【効果】ダメージを与えると、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率のうち1つを二段階下げる。
【備考】エルレイド専用技

389名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 00:39:37 ID:???
【技名】ムーブセンサー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】自分をムーブセンサー状態にする 交代で治り、横取りの対象になる
相手が動いている、すなわち相手が先手を取っていて
かつ相手が反動や状態異常で動けない状態ではない時
こちらの出した技が必中になる
【備考】カエルやスナイパー持ち等が覚える
390名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 15:24:23 ID:???
【技名】みかけだおし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】20
【効果】3割の確率で相手を怯ませる
【備考】エアスラ物理悪版
391名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 18:06:47 ID:???
【技名】ダイヤハンマー
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たってしまうとダイヤが砕けて失敗する
【備考】エッジより威力も命中も高いが致命的な欠点 どちらを使うか
392名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 18:11:46 ID:???
急所率が普通ならそれほどデメリットに感じない
393名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 20:00:40 ID:???
【技名】ホワイトアウト
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間場のポケモンは全て命中1段階ダウン
【備考】霰だと雪隠れ&必中吹雪で結構凶悪
394名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 22:08:02 ID:???
>>392
実質的な命中率は90より下がるからいい感じじゃね?
でも威力120はちょっと高い気がしなくも無い
395名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 22:12:26 ID:???
【技名】ゴリおし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10+
【命中】90
【PP】10
【効果】出すたびに威力が倍々に上がってゆく
(10→20→40→80→160、最大160)
攻撃が外れても上がった威力は変わらないまま攻撃できる
【備考】4回以上使わないと使い物にならないのが欠点
耐久型や催眠術等を覚えるトリッキーなポケモンは覚えません
396名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 22:34:50 ID:???
>>395
きりふだ「…」
397名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 23:23:39 ID:???
>>394
急所率を考えると実質的命中は84.4
同じ威力のだいもんじが命中85,急所ダメもある、火傷もあると考えると
高いことはないかと
398名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 17:07:24 ID:???
ほのおタイプの技考えてみた

【技名】デッドヒート
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体(自分も含む)
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】命中したポケモンの付加能力を2倍にする。効果は重複しない。(4倍以上にならない)

【技名】じょうねつだま
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】95
【PP】5
【効果】相手の攻撃と素早さを一段階あげる
399名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:14:58 ID:???
【技名】はじけるパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】この技はゴーストタイプにも効果がある。
( 相手の攻撃種族値 + 相手の特攻種族値+ 相手が持っている最高威力技の威力 ) / 5
の固定ダメージを与える(小数点以下切り捨て)

【技名】かげおくり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】30
【効果】相手に自分の攻撃対象を固定されない。
(具体的にいうと、自分は相手の「このゆびとまれ」が無効になる)
交代するまで効果は継続する
400名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:15:57 ID:???
どうしてもゴーストに当てたいんならタイプ無しの技にすれば?
401名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:18:44 ID:???
タイプ無しにはしたくなかったので・・・
現時点でも「のろい」だけですし
無難にはがねとかにすればよかったかな・・・
402名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:19:43 ID:???
>>401
タイプ無しと???は違うぞ
「みらいよち」とかがタイプ無しの技
403名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:20:36 ID:???
相性無視と言った方が良かったか
404名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:22:09 ID:???
【技名】どうぞくけんお
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】5
【効果】タイプ1、持ち物、特性が同じな数だけ威力が倍になる。
     例:タイプ1と特性が同じだった場合 30×2×2=120 最大威力は240。
【備考】あくタイプのポケモンが覚えそう。
405名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:51:11 ID:???
タイプ相性無視ってみらいよち以外に何があったっけ
406名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 18:56:16 ID:???
「はめつのねがい」「わるあがき」
407名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 19:14:26 ID:???
【技名】ねらいうち
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】-
【PP】10
【効果】
必中。
必ず急所に当たる。
408名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 20:18:51 ID:???
【技名】ぬりかえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
光の壁、リフレクターの持続ターンを3ターン増やす
【備考】
ひかりのねんどと違って何度も使って伸ばせる
409名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 20:46:31 ID:???
【技名】かげだまほう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割で相手の特防を下げる
410名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 22:11:50 ID:???
タイプ相性無視ねぇ…
真面目に考えるんだったら控えるべきじゃない?
理由は前に誰か言ってたけどゲーフリが第4世代になってもそういう技を作ってない訳だし。誰でも思いつきそうなのにね。
411名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 22:19:38 ID:???
無視するんじゃなくて、無視できるような補助技ならどうだろう
地面タイプに電気技が聞くようになる技とか
412名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 22:20:40 ID:???
それは既にある
413名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 22:43:27 ID:???
>>410
>>399上は固定ダメージ技だからだと思うが
用はみらいよちやりゅうのいかりと同じでしょ。ソニックブームはゴーストに効かないけど。
414名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 22:49:33 ID:???
「りゅうのいかり」「ちきゅうなげ」「サイコウェーブ」等は無効の場合のみ相性が関係する
「みらいよち」「わるあがき」等は相性を完全に無視する

これに倣うと、ダメージ固定技は無効相性を無視しない方が良い
415名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 22:59:30 ID:???
相性無視の技を作るというのなら
「○○というノーマル技はゴーストに効くのに、ハイパーボイスが効かないのはおかしい」
「××という地面技は飛行に効くのに、ホネブーメランが効かないのはおかしい」
等等の疑問をどう解決するのか
それともこれらの技も無効を無視するのか
416名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 23:00:20 ID:???
>>401より、「タイプ:はがね」にして決着 でいい気がする。


【技名】いちばんぼし
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】優先度+1
使用後自分のとくこうががくっと下がる
【備考】ジラーチ専用 これくらいいいよね・・・
417名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 23:11:59 ID:???
優先度を付けるからにはそれなりの理由がほしい
418名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 23:13:15 ID:???
>>417
「いちばん」ぼし じゃね?
419名無しさん、君に決めた!:2007/07/03(火) 23:13:32 ID:???
あーなるほど
420名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 00:47:36 ID:???
【技名】あくまのみ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】悪魔の実を食べその力を借りた強力な攻撃
1割の確率で相手に宿り木の種の追加効果
使うと成否、自分のタイプに関わらず自分に宿り木の種の効果
【備考】草悪ポケモン等に もっといい名前ないかな
421名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 16:43:48 ID:???
そもそも未来予知とか悪あがきが相性無視する理由がわからん
一体全体どういう攻撃なんだよ
422名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 17:38:42 ID:???
悪あがきが無効化されたら問題だろ
どう頑張っても勝てない可能性がある

未来予知はシラネ
423名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 18:23:19 ID:???
初代だと「わるあがき」はゴーストに効かなかったから、一生終わらない戦闘もありえた
424名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 18:34:07 ID:???
そういや「ふくろだたき」も相性無視だったな
425名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 19:33:24 ID:???
>>421
確かに…
関係者にそう決まった経路を聞きたい
426名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 19:38:54 ID:???
逆に考えるんだ。
相性を無視して攻撃できる代わりに、攻撃まで2ターン掛かるデメリットがあるんだと。
427名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 20:08:18 ID:???
わるあがきは>>423
みらいよちとはめつのねがいは>>426
428名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 20:30:08 ID:???
なるほど納得
429名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 22:11:46 ID:???
【技名】タイプチェンジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分と相手のタイプを入れ替える。交代すると効果は無くなる。バトンタッチで引継ぎ可能。
【備考】エスパーポケモンは大体覚える。激しく効果が既出かも

【技名】クレイジーボム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】不定
【威力】95
【命中】95
【PP】10
【効果】2〜3回攻撃できるが、誰にダメージを与えるのかはランダムで決まる。(自分もくらう時がある)
    また、二割の確率で「やけど」状態にさせる。
【備考】「もらいび 」持ちのポケモンが使うといいかも。

430名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 23:36:40 ID:???
おうじゃのしるし、するどいキバの効果が得られる技に何か法則ってあるんかな?
http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/497.html#id_89577c92
↑「ふんか」が効果ありで「しおふき」が効果なしになってたりしてよくわからん
431名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 17:46:49 ID:???
【技名】 しゅうまつろん
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】終末論を聞かされたポケモンは3ターン後に5割の確立で瀕死になる。交代すると効果は消える。
【備考】 滅びの歌よりターン数は短いが成功する確率は(もともと交代させられてめったに成功しないのに)更に少なくなる。プレイヤーの腕が試される技?
432名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 17:50:28 ID:???
「ほろびのうた」も3ターン後なんだけど
433名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 18:32:36 ID:???
【技名】じゅうていおん
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】
3割の確率で相手を混乱させる
434名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 21:06:18 ID:???
>>430
法則なんかあんのか?
…てかスレ違い
435名無しさん、君に決めた!:2007/07/05(木) 21:24:03 ID:???
そうでもなくね?技に関わってるし
436名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 03:20:25 ID:???
【技名】カスタムパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】特定のアイテムによって効果が変わる
プラスパワー:物理わざになり攻撃が一段階アップ(一回だけ)
ディフェンダー:物理わざになり防御が一段階アップ(一回だけ)
スペシャルアップ:特攻が一段階アップ(一回だけ)
スペシャルガード:特防が一段階アップ(一回だけ)
スピーダー:先制攻撃に(ry(一回だけ)
エフェクトガード:相手の能力変化を無視してダメージを与える
クリティカッター:急所に当たる確率が3割になる
ヨクアタール:必中になる
各種プレート:それぞれ対応するタイプに(ry
しろいハーブ:相手の能力変化を打ち消す(一回だけ)
おうじゃのしるし:4割…(ry固定3割で相手が怯む
するどいツメ:固定3割で相手が怯む
するどいキバ:固定3割で急所に当たる
でんきだま:3割で(ry
どくどくだま:3割で(ry
かえんだま:3割で(ry
ハートのウロコ:相手をメロメロにする(一回だけ)
きんのたま:相手を混乱させる(一回だけ)

【備考】めんどくさいんで割愛。正直スマンかった。ぶっ壊れてる。
437名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 03:21:54 ID:???
ツメ←→キバ
438名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 03:44:24 ID:???
ポケモンは人工物を使えないという設定がある
439名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 08:05:29 ID:???
きんのたまが書けたんだ。もう悔いはない。
440名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 15:15:49 ID:???
>>439
投げつけるでOK、あれはもっと多様性or規則性が欲しかった。

【技名】リトライ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】優先度+1
前のターンで失敗した技を出す。
前のターン行動していない時、成功だった時、リトライだった時は失敗する。
【備考】
失敗した=技名が出てエフェクトが出なかった
優先度関連は鸚鵡返しと同仕様。
441名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 15:46:43 ID:???
【技名】ぼうだち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】優先度+3 使用したターンの回避率が0になり、
使用したターンに攻撃技を受けるとダメージ後、100%の確率で吹き飛ばしの効果を受ける
他の優先度+3の技と連続で使うと確率が半減していく
【備考】軽いポケモンが覚える 他のポケモンの降臨に使う
442名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 18:52:09 ID:???
【技名】フリーズルーム
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】優先度-7
5ターンの間、全てのポケモンが使う水タイプの技が氷タイプの技に変わる
(めざパ・裁きの礫は除外。タイプ一致の威力アップも変更前のまま。)
誰かが炎タイプの攻撃技を使う(外れても可)か、
あめ・にほんばれ状態になると途中でも効果が終了する

【技名】むしとりグチ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】この技は「むしタイプに効果抜群の技」として扱われる
【備考】ラフレシア・ウツボット・クチート・マスキッパのみ覚える
ラフレシアはうまく生かせないけど気にしない
443名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 19:47:07 ID:???
トリックルームが優先度最低の理由って、
ターンの途中に使っても、そのターンの攻撃の順番が変わらなくて変な感じがするからだよな?

だとしたらフリーズルームがトリックルームと同じ優先度になるのはどうかと思う。
優先度0でいいんじゃない?
444名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 19:53:21 ID:???
範囲は全体だね
445名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 20:45:52 ID:???
【技名】とじこめる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】予備動作あり 優先度+4 悪タイプ・高速スピンを持っている敵には無効
使ったターンに、対象の敵が交代を行うと発動する
2ターンの間そのポケモンをボールに閉じ込め、交代で場に出せなくする
他に出せるポケモンがいない時や、吹き飛ばし系の技で引きずり出された時効果は消える
446名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 21:11:52 ID:???
2ターンの制限はいらんと思う
447792:2007/07/06(金) 21:27:57 ID:???
そろそろめざパ物理が出てもいいと思うのですよ

【技名】 みなぎるパトス
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】1
【命中】100
【PP】 15
【効果】めざパと同じ
【備考】なし
448名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 21:53:56 ID:???
以前ゲームを作りたいと申した者です。
まだ全然できていませんが、途中経過ということで公開します。
今は技のデータを入力中です。

(大画面) ttp://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k02.html
(小画面) ttp://nekofla.web.fc2.com/game/poke_k/poke_k01.html
449名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 21:54:45 ID:???
【技名】じぼうじき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの3分の1を自分も受ける
【備考】すてみタックルの悪版
450名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 23:32:16 ID:???
>>448
やべぇ超乙!
強さを見る画面がリアルすぎて吹いたw
これからも体に気をつけて頑張ってくれ!

>>449
PPが15じゃないのは仕様?
451名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 00:04:14 ID:???
>>448
期待しとくよ
452名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 10:18:39 ID:???
【技名】ぎゃくりゅう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1
 先制できる状況だと失敗する
 隠し効果:特性「げきりゅう」が発動している状態で使うと威力がさらに2倍
【備考】ずっとゼニガメのターン!・・・ポッチャマは覚えられない!断じて!
 地上では鈍いが、水中では速そうな水ポケモンが覚える・・・ポッチャマは覚えry

>>448
SUGEEEEE!
超期待
453名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 17:38:24 ID:???
【技名】フリーズドライ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】相手を凍り状態にする

【技名】ドライアイス
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】10
【効果】3割の確率で対象を火傷状態にする
454名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 19:11:24 ID:???
>>453
80%で凍らせるって……

ドライアイスの発想は面白いがどこか下げないと少し強過ぎると思う
455名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 23:05:19 ID:???
>>448
ちょww神が舞い降りてるのに人が少ねぇよwwwwww
ものすごい期待してます。焦らず頑張っちょくれい
456名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 23:27:28 ID:???
>>448
うおw最近来てないから気づかんかった…
ホントに制作してたのね!期待。
457名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 18:31:18 ID:???
てかむしろこんなに人いたのかよ
458名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 20:38:09 ID:???
【技名】かぜのうた
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】ひこうタイプの技を使うと素早さが1段階上がるようになる

【技名】ネガティビーム
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】相手をこおりずけにする。自分はまひ、こんらん状態になる。
【備考】戦闘がぐだぐだになる。まさにネガティブ
459名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 21:40:01 ID:???
>>458の将来のために突っ込んでおくと、「こおりずけ」じゃなくて「こおりづけ」だよね。
460名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 23:20:17 ID:MOxcP9BY
【技名】ふしぎくうかん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、全てのポケモンの特殊タイプの技の威力が上がり、
    物理タイプの技の威力が下がる。
461名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 23:23:44 ID:???
【技名】クレイモア
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】2割の確立で相手の防御1段階ダウン
【備考】用はアルトアイゼンのあれです
462名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 23:40:04 ID:???
【技名】あくまのパンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】-
【PP】15
【効果】必ず攻撃が当たる。
【備考】エビワラー専用(エスパー対策)

【技名】フットワーク
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分の回避率と素早さを一段階上げる。
【備考】エビワラー専用(厨技ですねハイ・・・)

463名無しさん、君に決めた!:2007/07/08(日) 23:47:41 ID:???
【技名】ワンチャンス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】65
【PP】20
【効果】1度攻撃が外れると、以降この技は何をしても相手に当たらなくなる
ロックオン、こころのめ、回避率、命中率も全て無視される。交代しても直らない
ただし「こうかなし」だった場合、相手の「まもる」等で防がれた場合は除く

【技名】リミッターオフ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】自分が「〜プレート」を持っている場合のみ使用可能
プレートを消費し(もちものなし状態になる)、自分の攻撃・特攻・素早さを2段階ずつ上げる
また、持っていたプレートに対応するタイプからの攻撃が「こうかはいまひとつ(1/2倍)」になる
交代すると効果はなくなってしまう
464名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 03:43:37 ID:???
【技名】ギガブレス
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターン目に貯め、2ターン目に攻撃
1割の確率で相手をマヒ状態にする
3割の確率で相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する
【備考】ドラゴンタイプにしか覚えさせられない(技マシンなし)

まだまだ強いと思うけど
命中率減らすかな?
465名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 17:26:13 ID:???
【技名】フレイムクロー
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】10%の確立で火傷

既出ならスマソ
466名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 17:29:09 ID:???
>>464
追加効果をもう少しシンプルにした方が良い
467名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 19:15:13 ID:???
【技名】いづなおとし
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】ギャラドスも使える飛行技
468名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 19:32:11 ID:???
【技名】たたきおとす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の飛行タイプ・特性「浮遊」を消す。
まきびし、どくびしが撒いてあったときは、攻撃されたときにダメージ(又は毒)を受ける。
【備考】威力とかいろいろワカンネ('A`)



【技名】トラバサミ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の場にトラバサミをしかける。
相手は交換した後にポケモンを換えられない
【備考】黒いまなざしのトラップ版


ガイシュツ?
469名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 19:33:30 ID:???
既出とか聞く前にまとめサイト眺めたらどうだ
470名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 19:41:38 ID:???
【技名】ダンベルパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】80
【PP】10
【効果】すばやさを一段階下げる。(8割)、相手はポケモン交換に2ターンかかるようになる。
471名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 19:51:07 ID:???
【技名】わらにんぎょう
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】残りのHPを全部削って身代わりをおく。付加能力も一緒に引き継がれる。
身代わり、能力は交代しても次のポケモンに引き継がれるが身代わりが消えると付加も消える。
身代わりの耐久は削ったHPの分。

【備考】自分で作ったのをぱくった
472名無しさん、君に決めた!:2007/07/09(月) 23:52:38 ID:???
【技名】 ローカルルール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 5
【効果】選んだポケモンの攻撃と特攻の値を3ターンの間いれ替える。
【備考】攻撃(or特攻)は高いのに技のせいでイマイチ生かし切れないポケモンもこれで大暴れが出来るように!・・・なるのか?
473名無しさん、君に決めた!:2007/07/10(火) 01:07:07 ID:???
当然、唯一神には無効だよな
474名無しさん、君に決めた!:2007/07/10(火) 01:52:44 ID:???
【技名】こっぽう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の攻撃と防御を一段階下げる。
【備考】テクニカルな格闘ポケモンに。
475名無しさん、君に決めた!:2007/07/10(火) 15:47:40 ID:???
強すぎ
476名無しさん、君に決めた!:2007/07/10(火) 18:33:52 ID:???
【技名】しゅうねん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
【効果】予備動作あり 優先度±0
 使ったターン中のみ、HPが0になってもターンが終了するまで倒れない
477名無しさん、君に決めた!:2007/07/10(火) 23:18:46 ID:???
【技名】ダークドライブ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと三分の一の反動ダメージを受ける。三割の確率で相手の命中率を一段階下げる。
【備考】フレアドライブを元に。

【技名】スローボール
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の素早さが低いほど与えるダメージが高くなる。
【備考】ジャイロボールの逆バージョン。

478名無しさん、君に決めた!:2007/07/10(火) 23:25:15 ID:???
「ジャイロボール」は鋼特有の素早さが低いという短所を逆に利用する技だから良いんだよなー
479名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 03:37:37 ID:???
【技名】ごうかん
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】こちらが♂、相手が♀の場合のみ出せる。 相手が持ち物を持っていない場合に「たまご」を持たせる。
【備考】 追加効果でひるみ。
480名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 14:06:58 ID:???
リアルに怖いな(^_^;)
481名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 14:56:51 ID:???
【技名】りゅうせいぐん
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】 一体
【威力】25
【命中】90
【PP】20
【効果】ふりそそぐりゅうせんぐんで2〜5かいこうげきする。



あれれ〜?
482名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 15:24:24 ID:???
【技名】ついばむ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】自分より小さい相手に使うと与えたダメージの半分回復する。
483名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 15:31:05 ID:???
【技名】デュエルリング
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分と相手
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の攻撃力が2段階上がる。お互い逃げれなくなる。
484名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 15:36:52 ID:???
【技名】しっぽをまく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】回避率が上がる。ターン終了時にバトンタッチ。
【備考】バトンタッチって優先度ないよね。差別化したつもり。
485名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 15:46:43 ID:???
>>484
ただでさえ後攻バトンは重宝してるのに。
ハッサムとかハッサムとかハッサムとか。

【技名】ばいがえし
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】 一体
【威力】18
【命中】100
【PP】5
【効果】戦闘に出てきてからダメージを受けた回数×2回の攻撃。
【備考】反動ダメージ天候ダメージなんでもOK
例:タイプ一致くっつきバリ持ち天候霰で3ターン経過
ダメージを受けた回数6回=威力27の12回攻撃
486名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 19:39:39 ID:???
12回ってwテラメンドクサスw
487名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 20:55:22 ID:???
【技名】あしらいダンス
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】物理攻撃の回避率が50%上がり、物理ダメージが2倍になる。
物理攻撃を受けたとき攻撃と素早さが上がる。
488名無しさん、君に決めた!:2007/07/12(木) 03:08:41 ID:???
【技名】クールダウン
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】最大HPの1/2を回復し、火傷を治す
ただし火傷でないときに使うと自分の攻撃と特攻が1段階下がる

【技名】さきのばし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】使うと「さきのばし」状態になる さきのばし状態は交代で治る
全ての「ターン終了時」に受けるダメージをその場は受けずにキープし、
手元に戻った時まとめて受ける
【備考】擬似マジックガード
489名無しさん、君に決めた!:2007/07/12(木) 21:04:23 ID:???
【技名】つなみ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】
1ターン溜めてから攻撃する
490名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 07:10:22 ID:???
溜めならソーラービームと同じじゃないとバランスが・・・
491名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 17:13:37 ID:???
PPが違うけど駄目か
492名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 18:42:17 ID:???
【技名】ガンマ・レイ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の特防を半分にする。使った後自分は瀕死状態になる
【備考】だいばくはつの特殊版
493名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 18:53:11 ID:???
【技名】つめたいかぜ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確立で自分の全ての能力を上げる
【備考】似たような名前の技があったような・・・
494名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:02:38 ID:???
いくら氷とはいえPP10はちょっとねえ
495名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:04:54 ID:???
【技名】ブーン
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃力が1段階上がり、素早さが2段階上がるが、防御力が1段階下がる
496名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:07:19 ID:???
【技名】ゆきあそび
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【PP】10
【効果】地面の威力を半減する
【備考】なかったので。
497名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:09:06 ID:???
また無理矢理感あふれる効果ですな
498名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:12:30 ID:???
追加【命中】−
499名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:17:12 ID:???
【技名】つめたいかぜ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】75
【PP】10
【効果】10%の確立で自分の全ての能力を上げる

>>494
少し命中落としてみた
500名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 19:46:01 ID:???
【技名】クロスビンタ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】45
【命中】80
【PP】10
【効果】2回攻撃する 急所に当たりやすい
501名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 20:37:04 ID:???
【技名】きをひく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】
相手をメロメロ状態にする。相手の素早さを2段階上げる。
502名無しさん、君に決めた!:2007/07/13(金) 23:40:50 ID:???
【技名】ぜっきょう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】95
【PP】10
【効果】必ず先制でき、相手を必ず怯ませる。ポケモンを出したターン以外に使うと失敗する。
【備考】ゴースト版ねこだまし
503ペヤンガーRR ◆EIpKrSblk6 :2007/07/14(土) 13:38:07 ID:???
【技名】つめたいかぜ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】60
【PP】10
【効果】10%の確立で素早さを1段階上げる

もうこれでいいんジャマイカ?
504名無しさん、君に決めた!:2007/07/14(土) 13:42:07 ID:???
どう考えても使い物になりません
505名無しさん、君に決めた!:2007/07/14(土) 13:57:28 ID:???
【技名】はなことば
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】
使用ポケモンの合計種族値を7で割ったときの余りによって追加効果が変わる
余り0:7割の確率で自分の攻撃が1段階上がる
余り1:5割の確率で自分の防御が1段階上がる
余り2:3割の確率で自分の素早さが1段階上がる
余り3:3割の確率で自分の特攻が1段階上がる
余り4:5割の確率で自分の特防が1段階上がる
余り5:5割の確率で自分の命中率が1段階上がる
余り6:3割の確率で自分の回避率が1段階上がる
506名無しさん、君に決めた!:2007/07/14(土) 20:00:12 ID:???
【技名】ネガイボシ
【タイプ】はがね
【分類】相手2体
【範囲】特殊
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】・相手に当たると自分のHPを最大HPの半分消費する
(半分以下のときに使うと技は成功するが瀕死になる)
・25%の確率で次のターンに自分のHPが最大HPの1/4だけ回復する
・この技はダブルバトルで使用しても威力が変わらない
【備考】ジラーチ専用

【技名】おどす
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】90
【PP】15
【効果】2〜5ターンの間、相手はタイプ一致技しか出せなくなる(補助技等全て含む)
【備考】真の「まもる」キラー

【技名】こころしばり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】20
【効果】2〜5ターンの間、相手はタイプ一致技を出せなくなる(補助技等全て含む)
507名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 14:23:01 ID:???
>>492
一見最高の技っぽいが防御1段階下がるのは痛いな
508名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 14:23:52 ID:???
安価ミス
×>>492
>>495
509名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 15:10:41 ID:???
いやそれでも強すぎ
510名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 22:14:52 ID:???
【技名】よこく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】使うとこの技以外の持ち技3つの中からランダムに1つ選び予告する
次の行動できるターンに宣言した技を使うと威力や回復量が2倍になる 別の技を使っても特にペナルティはない
予告の効果が残っている間は防御力が1段階上がる
511名無しさん、君に決めた!:2007/07/15(日) 23:25:39 ID:???
>>506
脅すが強すぎる。2ターン固定で充分だ。
他も少し弱めた方が良い。
512名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 00:36:51 ID:???
【技名】ばくだんしょり
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+3 連続で使える
そのターン中の全ての「たねばくだん」「マグネットボム」
「プレゼントの攻撃効果」等の爆弾系攻撃技を無効化する
また、そのターン中の「じばく」「だいばくはつ」を無効化し、そのPPを0にする
513名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 17:17:52 ID:???
【技名】 テスクチャーX
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手のタイプ1をノーマルに変更する。
【備考】 ポリゴンZ専用。味方に使うもよし、相手の耐性(鋼など)を打ち消すもよし。
514名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 17:20:52 ID:???
>>513
XじゃなくてZでいいんじゃね?
515名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 22:34:01 ID:???
【技名】じらい
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
相手が飛行タイプ、特性「ふゆう」以外のポケモンを交代で出してきた時、
最大HPの1/4のダメージを与える。
1回ダメージを与えると効果は無くなる。
効果は重複できない。
【備考】
「まきびし*3 + ステルスロック(4倍) + じらい」で即死
516名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 22:46:32 ID:???
ステルスロックが4倍になるタイプは現状で
必ずひこうタイプが含まれている件

つまり絶対瀕死にはならないって事だな!
517名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 22:49:11 ID:???
【効果】に追加

「じゅうりょく」状態の時には飛行タイプ、特性「ふゆう」にも効果がある。
518名無しさん、君に決めた!:2007/07/16(月) 22:49:41 ID:???
【技名】 りゅうげきほう
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 95
【PP】 5
【備考】 使用後2ターンは再使用不可(他の技は使用可能)
519名無しさん、君に決めた!:2007/07/17(火) 18:36:03 ID:???
【技名】やきならし
【タイプ】はがね(ほのお?)
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】HP最大値の半分回復。防御が上がり特防が下がる。

【技名】シーケンサー
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】5
【効果】相手の技の中から一つ選び、2〜5ターン出し続けさせる凶悪な技。
【備考】ポリゴン系やメタング系に。
520名無しさん、君に決めた!:2007/07/17(火) 23:04:14 ID:???
もう管理人すらwikiに来てないんだろうな…
521名無しさん、君に決めた!:2007/07/17(火) 23:07:50 ID:???
そう言うなら良いのをレスしーなよ
522名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 01:52:01 ID:???
【技名】サイコウォータ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】−
【PP】20
【効果】必ず当たる
523名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 14:00:10 ID:???
【技名】ポリューション
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】「どく」タイプが「みず」「じめん」タイプに対して
使ったときのみ、威力が2倍になる。弱点や抵抗の影響を受けるため、
「みず/くさ」タイプには4倍、「くさ/じめん」タイプには2倍の威力となる。
【備考】
じめんタイプが毒半減なので、若干ややこしいかも。


【技名】せいしんはかい
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】−
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技。ただし、とくせい「がんじょう」の相手にも効く。
その代わり、「せいしんりょく」「ふくつのこころ」「どんかん」の相手には効かない。
【備考】あく技を強化しようとしたらこんなことに。
524名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 14:04:01 ID:???
【技名】さびがため
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】「どく」タイプが「はがね」タイプに対して使ったときのみ、
無効化されずに威力が2倍になる。変動した威力は弱点や抵抗の影響を受ける。
【備考】「無効化されずに」の部分が気になる場合は、
「きもったま」みたいなとくせいを作れば万事解決。「ふしょくガス」とか?


【技名】あくだまおとし
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】固定
【命中】100
【PP】15
【効果】自分のレベル分ダメージを与える。
【備考】唯一(のはず)無効化されないレベルダメージ系の技。
ブラッキーが覚えたら一瞬で厨ポケになる。
525名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 18:42:34 ID:???
【技名】せせらぎのおと
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全員
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】
それぞれHPを最大HPの1/4だけ回復する
526名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 18:45:09 ID:???
特性「ぼうおん」には無効
527名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 19:38:36 ID:???
5代目スレの推薦しようぜ
528名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 20:20:19 ID:???
【技名】へんなかお
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】対象のポケモンは急所攻撃を受ける確率が上がり
また技を急所に当てることができなくなる。交代で治る

【技名】つららのやり
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】この技で相手の弱点を突いた時、相手は絶対に「もちこたえる」ことができない
 この技に抵抗力のある相手に攻撃した時、そのターン中相手は終了時のスリップダメージを含め必ずHPが1残る
529名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 21:51:01 ID:???
【技名】なきつらにはち
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】前ターンで技が失敗若しくはひるんだ相手にダメージ倍

【技名】かやのそと
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】3ターンの間むし技必中

【技名】フィードバック
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【PP】30
【効果】くろいきりの単体Ver。自分にも相手に対しても使用可。
530名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 21:54:51 ID:???
推薦した奴マジで乙
俺も時間さえあればな…
531名無しさん、君に決めた!:2007/07/18(水) 23:30:07 ID:???
【技名】なげとばす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が体重が軽いポケモンほど与えるダメージが大きくなる。
【備考】レジギガス専用

【技名】アイスフロート
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】相手がポケモンを場に出したときに最大HPの4分の1のダメージを与える。ただし炎ポケモンには効果が無い。
【備考】ドラゴン潰しに有効な技。
532名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 00:13:14 ID:???
【技名】 はりせんぼん
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 2〜5回連続で攻撃。1割の確立で毒状態にすることがある。
【備考】 ハリーセン専用技。運よく5回当たるとなんと威力150!命中率との関係もあってそう上手くはいかないものだけども。ちなみに毒判定は1回の攻撃ごとに行う。

【技名】 やまびこ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 20(+10)
【命中】 100
【PP】 15
【効果】優先度−1。攻撃した次のターンの一番最初(気合パンチのエフェクトより早い)に跳ね返ってきた音波で再び攻撃する。技が失敗した場合は反響によるダメージはない。
【備考】 使った次のターンは実質2回技によるダメージを与えられる。威力は実質30(20+10)。2回目の攻撃は優先度…+8?ちなみに音を使った攻撃なので特性「ぼうおん」持ちには効かない。
533名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 00:26:40 ID:???
【技名】もえるとうし
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】3
【効果】自動技。「こおってしまってうごけない」時に発動する。
 7割の確率で氷を治し、治れば通常通り技を出す。

【技名】ひとやすみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】3
【効果】自動技。そのターン中、全くダメージを受けなかった時、ターン終了時に発動する。
 HPを1/8回復する。

 一般的自動技の仕様
手動使用できず、条件を満たせば強制的にPPを消費して発動する。
手動使用できない為、自動技以外の技を使い切った時点でわるあがきが出る。
最大PPは3。ポイントアップを使うと3→3→4→5のように変化する。
特性や状態異常、技の反動等を背負っている時は自動技にも行動不能確率を適用する(一部を除く)。

ちょっと冒険しすぎの仕様かもしれない。技欄1個埋まるがどうみるか。
534名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 01:58:17 ID:???
自動技、なかなか良い発想だね。バランスが難しそうだけど。
でもそれだと新しい仕様の領域だな。
535名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 12:09:52 ID:???
>>534
自動発動系は持ち物でカバーしてる感じがする。
536名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 15:59:48 ID:???
持ち物でいいよねー
537名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 19:13:37 ID:???
ワザを圧迫する代わりにトラップみたいに出来たら面白そうだけどね。
538名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 19:27:44 ID:???
【技名】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】水版ねっぷう

【技名】あついきもち
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】炎版あなをほるアッー!
539名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 19:29:14 ID:???
色々とおかしい
540名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 21:06:51 ID:???
現存する技の〜版が評価されるには、相当なネーミングセンスが問われるかと。
541名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 21:26:38 ID:???
【技名】プラスしこう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100(成功率)
【PP】5
【効果】
【備考】優先度+2
そのターンの攻撃で弱点をつかれた場合、ダメージを無効化し
2倍弱点の場合は最大HPの1/4、4倍弱点の場合は最大HPの1/2を回復する
弱点をつかれなかった場合は普通に攻撃を受けてしまう。
連続で出すと失敗しやすくなるが、「まもる」「みきり」「こらえる」とは成功率を共有しない

【技名】フレイムストーン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【効果】3割の確率で相手をやけど状態にする
この技はほのおタイプに使用しても効果が抜群にならない(2倍→1倍として計算)
【備考】ほのおを まとった おおきな がんせきを おとして こうげきする。
542名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 21:28:36 ID:???
>>540
あついきもちは完全なるネタ
543名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 21:37:49 ID:???
技名は7文字まで
544名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 21:55:11 ID:???
>>543
7文字だと思ってたから完全にボケてたんだと思う。
吊ってくる
545名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 22:09:18 ID:???
【技名】ユーフォリア
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】体力を最大値の半分だけ回復。回復したポケモンは2ターンの間アンコール状態になる
【備考】アンコールを覚えるポケモンが覚えやすい
546名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 22:19:41 ID:???
使用したポケモンもアンコールになるのか?
547名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 22:20:43 ID:???
使用したポケモンは回復すらしないよ。
全体じゃなくて自分以外って明記すべきだったと反省してる
548名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 22:22:07 ID:???
なるほど、把握
549名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:00:22 ID:???
【技名】プラズマテール
【タイプ】電気
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】90
【PP】15
【効果】1割の確率で怯む
【備考】尻尾が生えてる電気ポケは全員覚える。
550名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:02:17 ID:???
【技名】よける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】
優先度+3
この技を使ったターンだけ、相手が自分に対して攻撃する時の命中率を3/5倍する。
551名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:18:39 ID:???
【技名】 さいごののろい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】  5
【効果】 自分が瀕死状態になるが、相手に「交代不能」「こんらん」「マヒ」状態にする。
【備考】 効果が良すぎるため優先度はトリックルーム以下の−8
552名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:23:59 ID:???
そんな事するくらいなら爆発か道連れするだろ‥‥
553名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:24:36 ID:???
【技名】ラストスパート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】このわざをつかったポケモンは、つぎのこうげきのときHPひょうじがあか、か、きいろだとそのこうげきのいりょくがあがる。
【備考】HP表示黄色の時は1.7倍、赤の時なら2.4倍。
554名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:26:45 ID:???
効果と備考の区別を理解してくれよ
555名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:32:00 ID:???
【技名】どんだけ〜
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の体力を半分にし、全能力をガクッと落とす
【備考】ルージュラ♂専用技






ルージュラの♂って居たかな〜?
556名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:32:53 ID:???
他のスレでやれよ
557まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/07/19(木) 23:40:10 ID:???
少し前のテンプレの範囲に関する議論をまとめました。
大きな変更としては、大爆発などの範囲は「自分以外」、「全体」は天候技など、となったことですね。

範囲の種類はやりすぎ感が否めない。
編集してる内に次々と思いついていって…(味方1体相手右とか)
めんどくさいので省きました。
558名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:46:37 ID:???
確かにちょっとカオスw
とりあえず乙
559名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:50:46 ID:???
「スパーク」って相手2体だったっけ?
560名無しさん、君に決めた!:2007/07/19(木) 23:52:56 ID:???
味方2体は現存するよ
561名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 00:07:57 ID:???
【技名】せっきょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】自分含む全員がいちゃもん状態になる。
562名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 00:38:51 ID:???
【技名】とっしょうは
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】‐
【PP】5
【効果】相手ポケモンの高さによって命中率が異なる。命中すると4割の確率で怯む。
【備考】
ポケモンの高さと()は命中率
0〜30cm(10)
31〜50cm(20)
51〜100cm(30)
101〜150cm(40)
151〜200cm(50)
201〜250cm(60)
251〜300cm(70)
301〜350cm(80)
351〜400cm(90)
401cm〜(100)
563名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 00:52:15 ID:???
【技名】まめでっぽう
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】命中すると4割の確率で怯るませる。
564名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 00:55:50 ID:???
何も理由が無いときは「相手1体」じゃなくて「単体」にしようぜ
565名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 01:09:24 ID:???
【技名】サイコゲイン
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】ダメージを与えると相手ポケモンの能力の中で
(こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)
で一番高い能力を一段階下げ、一番低い能力を二段階上げてしまう。
566名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 01:14:55 ID:???
言ったそばからこれか
567名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 01:15:36 ID:???
すまん。見てなかったm(__)m
568名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 01:48:55 ID:???
【技名】はげます
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】トレーナー技 使いたい味方ポケモンの行動中にRボタンで行動直後に発動する。
 対象のHPを1/8回復する。

【技名】かいひ
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】3
【効果】トレーナー技。相手ポケモンの行動メッセージが表示しきるまでにRボタンで発動する。
 相手の行動が味方への攻撃ならば味方の回避率が50%上昇する。違った場合でもPPは消費する。

・一般的トレーナー技の仕様
トレーナーに対し1つだけ装備できる。トレーナー情報画面であらかじめ装備しておく。
戦闘中に適切なタイミングでRボタンを押せばPPを消費して発動する。
PPはポケセンか一定歩数歩くことで回復する。

また大冒険。アニメが実機にやってくる。
569名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 02:35:36 ID:???
トレーナー技バロスwww
でも確かに戦闘中でアイテム使ったりだとかスパイスみたいなモンは欲しいな。
次回作はトレーナーもレベルアップか?www
570名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 09:32:11 ID:???
いらね
571名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 11:44:56 ID:???
【技名】きょうせい
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】0
【命中】70
【PP】10
【効果】 対象に自分の技の一つを使わせる
対象はそのターンの行動がその技だけになる
70%で成功するが、その後「きょうせい」がでると失敗になる

【備考】 出てほしい技が出る確率は最大で35%(使う側の技2つのとき)
特性が貯水、貰い火、蓄電、etc…のやつが一番使いやすいか?
「味方ノーガード+地割れ」で僅かに確率上昇。あまり意味は無い
572名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 13:24:53 ID:???
【技名】のうてんずき
【タイプ】かくとうorあく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】--
【PP】10
【効果】身長の差(cm)が命中率になる。最低命中率は30。身長差が100cm以上のとき技のタイプが悪になる。


【技名】ウルトラボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】200
【命中】100
【PP】40
【効果】
専用マイク(別売)に15db以上の大きさで指定された語を叫ばないと失敗する。
なお、叫んだ言葉は録音されそのまま戦闘グラフィックの音として使われる。
【備考】最強の技です。
573名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 13:42:23 ID:???
>>572
不覚にもww
574名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 13:58:49 ID:???
真面目にやれよ
575名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 19:45:50 ID:???
ソーラーパネルいじったのは作者?
もし違うならちゃんと意見言ってから改変しようぜ
576名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 20:02:02 ID:???
>>575
俺です。人が少ないので勝手に変えました。
変更前は優先度-7だったんだけど、正直優先度いらないし、しかもトリックルームと同じってどうよ。
577名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 20:14:43 ID:???
優先度-7はほえる・ふきとばしの影響を受けるか受けないか重要な部分だぞ
578名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 20:23:59 ID:???
無駄な優先度付けって奴か
確かに無闇に優先度は付けるべきではないよな
579名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 20:33:02 ID:???
テンプレに加えるほどではないが、作者は優先度をなぜ付けたかを言っておくべきだな。
580名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 21:01:48 ID:???
というか後で議論になりそうなことは備考に書くべきだ
581名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 21:22:30 ID:???
ふと思ったんだが…
みんな鑑定する時、敢えて既に推薦された技と被らせようとしてる?
582名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 21:26:34 ID:???
俺は、ざっと見ていいのを選ぶ → 既に出てるものをじっくり考察していくつか選ぶ
583名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 21:45:49 ID:???
そんなことしない
584名無しさん、君に決めた!:2007/07/20(金) 22:43:32 ID:???
自分がいいと思ったのだけ選ばないと不公平だろ
585名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 00:45:05 ID:???
なぁなぁ、2回推薦されてるのに鑑定に載ってない技がないか?
もしかして鑑定に載る条件って「最近」2回推薦されることなのか?
586名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 01:06:01 ID:???
ただの見落としだと思う。
587名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 02:35:42 ID:???
【技名】アースジェット
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】虫タイプに使うと必ず一撃必殺出来る。炎タイプに使うと炎技の威力を上げてしまう。その他のタイプは効果がない。
【備考】使いどころが難しい。
588名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 15:18:41 ID:???
>>585
もしそういう技があるんなら言えばいいだけじゃん
589名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 15:54:09 ID:???
【技名】しゃくねつじごく
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】相手に攻撃すると同時に天候を晴れにする
590名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 16:10:51 ID:???
(;^ω^)
591名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 17:42:41 ID:???
>>585
見落としだろうな…気づいたなら編集してくれ。人が少ないんだから
592まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/07/21(土) 19:12:05 ID:???
後から修正してくれた方、乙です。
2スレ目のミラーが消えてますが近い内にどうにかしておきます。
593名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 20:11:38 ID:???
投票しようぜー
594名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 20:47:28 ID:???
鑑定しろとまでは言わんからせめて投票しよう!
595名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 21:53:26 ID:???
【技名】しぜんのいかり
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】不定
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】
優先度-5
ターン中に効果抜群の技を受けると、相手にその2倍のダメージを与える。
複数技を受けた場合は、最後に受けた技のダメージと相手で考える。
【備考】
弱点の多さを生かした
596名無しさん、君に決めた!:2007/07/21(土) 21:58:08 ID:???
【技名】みっかぼうず
【タイプ】ノーマル(あく?)
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】3ターン連続で攻撃する。終わるとねむり状態になる。
    1ターン目の命中率は100、2ターン目の命中率は85、3ターン目の命中率は70、

【技名】かがくのちから
【タイプ】ノーマル (エスパーか?)
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】命中してもしなくても3割の確率で自分の全ての能力を下げる。
【備考】これを覚えた状態でレベルアップすると進化するポケモンがいたり。

【技名】ほれたがいんが
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】−
【命中】100
【PP】15
【効果】メロメロ状態の相手のHPを毎ターン少しずつ減らす。
597名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 02:20:40 ID:???
【技名】めったぎり
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】3〜5回攻撃する。使った次のターン反動で動けなくなる。
【備考】アブソル専用技。

【技名】デススクラップ
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】相手の防御を一段階下げる。



598名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 09:27:57 ID:???
初代スレ>527を自分なりに改変してみた
【名前】しぜんのいかり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【威力】50
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】
人工的などうぐをもったポケモンに対してダメージが2倍になる。
(景品でもらえるようなのはほとんど人工物)
天候:酸性雨(不謹慎ながら実現したら)の時は
   相手の攻撃、特防を1段階下げる追加効果
【備考】ドダイトス、ナッシーはガチ。レベル習得のみ。
599名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 14:55:20 ID:???
【技名】 トラップルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ---
【命中】 ---
【PP】 5
【効果】
全ての状態が元に戻る(状態以上、天気、トリル等)
【備考】
ドー(ry
600名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 20:07:02 ID:???
【技名】 たんれん
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 (使うポケモンの)タイプにはがねが含まれていない場合・・・最大HPの4分の1を消費して自分の防御と特防をあげる。
タイプにはがねが含まれている場合…最大HPの4分の1を消費して防御と特防がぐーんとあがる。
【備考】 技名は鍛錬(金属を打ち鍛える事)から。もともと硬いはがねタイプがさらに硬くなる。レジスチルとかに使えばもう要塞レベル。
601名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 20:08:55 ID:???
>>598
つか初代スレって何気にいい技いっぱいあるよな。
602名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 20:27:48 ID:???
じゃあ推薦してくれ。もうしたんならいいけど
603名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 20:41:04 ID:???
【名前】おんぷほう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】90
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【効果】
2割の確率で相手を怯ませる
【備考】
鳴き声を実体化させて相手を攻撃する
604名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 20:58:16 ID:???
【技名】やせがまん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】5ターンの間、自分に対しての技が効果抜群だった場合、ダメージが本来の半分になる
605名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 21:29:29 ID:???
投票しようよ
606名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 21:55:54 ID:???
【技名】ちしきのかべ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】こうかいまひとつ(1/2),通常ダメージ,効果抜群(2倍)、をそれぞれランダムで入れ替える。(6通り)
【備考】何を入れ替えたかメッセージがでるが、間違えなく錯乱できる。
607名無しさん、君に決めた!:2007/07/22(日) 22:29:34 ID:???
【技名】パワードレイン
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】当たると自分は「パワフル」状態になり、次のチャージ技は溜め無しで撃てる
また、相手は「へろへろ」状態になり、チャージ技の溜めに2ターンかかる(パワフルハーブで相殺)
ただし、相手の特性が「ヘドロえき」の場合、お互いにヘロヘロになる
608名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 09:59:11 ID:???
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噴いたwwww
609名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 10:30:10 ID:???
【技名】ヘルカイザー
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の確率で一撃必殺
【備考】地獄の皇帝?
610名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 12:14:47 ID:???
【技名】おおあくび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】
大きな欠伸でで相手を威嚇 自分も相手も眠りにつく。

要はあくび+ねこだまし。ただし自分も眠る  
611名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 13:12:11 ID:???
ねこだまし?
612名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 14:30:36 ID:???
【技名】さかだち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の能力2つ(HP・素早さ以外)をランダムで入れ替える
    ただし使うと素早さが半分になる(重複なし)
【備考】パフォーマンス?

そのポケモンが普段使わない技を覚えさせていたら使う機会もそれなりに
相手を撹乱させる技として使うだろう
613名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 14:50:14 ID:???
>>612
カポエラーは既に逆立ち(?)なんだが
614名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 14:53:44 ID:???
【技名】こおりをわる
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が凍り状態のみ絶対命中一撃必殺
【備考】ポケスペ1か2巻でサカキがニビで2匹のブーバーを殺した方法と同じ
615名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 14:57:48 ID:???
>>610
どの辺がねこだまし?
616名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 16:42:43 ID:???
【技名】シャドーホール
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】2-5ターンの間、眠りを誘う闇の渦に閉じ込める。1ターンごとに1割の確立。
617名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 18:11:06 ID:???
【技名】  スプーンなげ
【タイプ】 エスパー
【分類】  物理
【範囲】  単体
【威力】  18
【命中】  90
【PP】   20
【効果】  2〜5回攻撃する
【備考】  ない
618名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 18:16:39 ID:???
>>617
効果は違うが同じ技名でもう出てるぞ
619名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 18:19:10 ID:???
>>618
ネタならいいと思うが
620 ◆bYD9TwWodY :2007/07/23(月) 18:49:45 ID:D0n5R43x

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
621名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 18:52:53 ID:???
【技名】やみがくれ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】味方の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】2ターンの間、相手の攻撃が当たる確率が半分になる
【備考】mst
622名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 19:12:16 ID:???
【技名】 ねっすい
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 相手を2割の確率でやけど状態にする。天気が晴れのときは10割の確率で相手をやけど状態にする
天気が雨のときはやけどにする追加効果がなくなる。霰のときはやけど追加効果なし+威力が半減
砂嵐のときにはやけど確率1割になるかわりに相手の命中率を1段階下げる
【備考】 晴れパで使う水ポケにぴったり
623名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 19:16:14 ID:???
【技名】 いのちしらず
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、自分が出す技がすべて物理攻撃になる。そのかわり、防御、特防が一段階下がる
【備考】 唯一神と唯一王(ry
624名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 19:23:26 ID:???
【技名】 しねしねこうせん
【タイプ】 ???
【分類】 破壊
【範囲】 相手の手持ち
【威力】 --
【命中】 必中
【PP】 1(不動)
【効果】 相手の手持ちポケモンをすべて瀕死状態にする。そのかわり、ゲームが最初から始まってしまう
【備考】 反省してる
625名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 19:30:02 ID:???
他のスレでやれよ
626名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 19:54:58 ID:???
【技名】 ねつしせん
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 60
【PP】 15
【効果】 異性にのみ有効、「やけど」と「メロメロ」状態にする
【備考】 主にタマゴグループ「人型」が覚える
627名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:12:30 ID:???
【技名】だいだいばくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手と自分を一撃で瀕死にする
628名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:14:39 ID:???
【技名】 サイコラッシュ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使用後、自分の防御と特防が一段階ずつ下がる
【備考】 心の拳を固体化させて一気呵成を仕掛ける。
いうまでもなくエスパー版インファイト。正直これくらい威力高いのが欲しい。
優先度 0
覚えるポケモン ミュウツー ミュウ アサナン チャーレム デオキシスAF エルレイド アグノム 
遺伝 スリープ パッチール リオル 
629名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:15:31 ID:???
【技名】あらしのまい
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃が1段階上がる。3ターン後に雨が降る
630名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:29:23 ID:???
【技名】しょうぎだおし
【タイプ】(未定)
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】瀕死にさせると,残ったダメージを次のポケモンに与える
【備考】タイプどうすればよいか
631名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:30:49 ID:???
>>630
悪に一票
632名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:32:30 ID:???
うーん、普通に考えたらノーマルだけど…
はがね、ゴーストでも何となくおk
633名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:33:45 ID:???
【技名】いしばしら
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】HPを全部削り、次のポケモンに身代わりを残す。身代わりの耐久は削ったHP。
【備考】人柱じゃおかしかったから
634名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:33:54 ID:???
ノーマルだろ
もう少し性能落とした方がいい気がするが
635名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:36:08 ID:???
【技名】しょうぎだおし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】瀕死にさせると,残ったダメージを次のポケモンに与える
【備考】性能はかわらわりと同じにした
636名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:43:08 ID:???
【技名】ハンマーパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】85
【PP】5
【効果】相手の攻撃を受けた後に使うと威力が70に下がる。
637名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:46:49 ID:???
【技名】  ビーダイブ
【タイプ】虫
【分類】  物理
【範囲】  単体
【威力】  40
【命中】  100
【PP】  30?
【効果】 先制
【備考】 >>630のは威力60でいいと思う
638名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 20:56:13 ID:???
>>637
変なスペースいらない。逆に見難い。
639名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:05:06 ID:???
【技名】ライトカッター
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】
急所に当たりやすい
640名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:05:20 ID:???
>>637 75でよい

【技名】うでだめし
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃を受けたときダメージを1/3にする。繰り出してきた技以外の技を1つ見れる
641名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:05:39 ID:I6bVpvkQ
【技名】フラワーリング
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】ターンが終了するたび体力が回復。回復量は毎ターン徐々に上がる
【備考】チェリム、キレイハナのみ習得
642名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:10:01 ID:???
>>641
体力が回復ってどれだけ回復するんだよ
徐々に上がるってどれだけ上がるんだよ
上限はどれだけなんだよ

新しい効果考えるんならそこを詳しく書かないと
643名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:11:33 ID:???
>>642
どくどくって技があるだろ?
つまりはそういうことだ
644名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:12:37 ID:???
>>642
>>641じゃないが、アクアリングの草版かと
でもアクアリングはPP20だけどな
645名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:12:51 ID:???
【技名】テスラコイル
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】3割麻痺orひるみ、ダブルでは威力が落ちる
【備考】3割麻痺はちょいと強すぎたと後悔している
646名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:13:22 ID:???
>>644
どう見ても違うんですけど
647名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:13:45 ID:???
毒々は1/16でターンが経つごとに2倍になっていく、だったと思うけど…
>>641もそれと同じとは限らない
せっかくの備考欄があるんだから大まかな効果だけでなく細かい部分も書くべき
648名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:14:48 ID:???
>>647
備考じゃなくて効果に書くべきだろ
649641:2007/07/23(月) 21:16:31 ID:???
長い効果書くのが嫌いだったし見るのも嫌いだけど一応訂正するよ

【技名】フラワーリング
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】ターンが終了するたび体力が回復。回復量は毎ターン徐々に上がる
     感じとしてはどくどくの回復版だと思ってもらいたい。
     追記:回復は最大HPの2分の1まで
【備考】チェリム、キレイハナのみ習得
650名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:18:22 ID:???
このスレの真面目さをなめてもらっちゃ困るぜ
651名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:19:27 ID:???
【技名】シュレッドギア
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】PPが低い
【備考】
草刈してるオッサンが持ってる機械、怖くね?
あれが何かの拍子に飛んできたらって考えると恐ろしくて近くを歩けないんだ。
652名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:19:55 ID:???
そりゃわざわざスペース入れて強調するくらいだからな
653名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:27:32 ID:???
【技名】アイスコート
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分をこおり状態にする。防御と特防が2段階上がる。こおりが治るまでリフレクター、光の壁状態。戦闘バランス維持のため木の実との併用不可
654名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:29:04 ID:???
>>651
何の話だよ
655名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:43:24 ID:???
>>653
きのみが使えないってのは難しい気がする。
「リフレクターとひかりのかべ状態になる」という効果を外して、きのみが使えるようにすれば、
「ねむる→カゴのみ」のコンボと同等ぐらいにはなりそうだが。
656名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:52:32 ID:???
>>653
まあそれでもいいと思う。あってもおかしくなさそうだしさ。
657名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 21:54:36 ID:???
>>651
あぁあの機械か、って何となく分かる
効果は「通常攻撃」でおkだろ
658名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:00:32 ID:???
なんのためのきのみだよ
659名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:01:03 ID:???
【技名】にじのかけはし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
天候「晴れ」によるひざしが弱くなった次のターンに使わないと失敗する。
使ったポケモンのみ、特性「ふゆう」の効果を得るとともに毎ターン最大HPの1/8を回復する。
660659:2007/07/23(月) 22:02:37 ID:???
× 天候「晴れ」によるひざしが弱くなった次のターンに使わないと失敗する。
○ 天候「雨」による雨がやんだ次のターンに使わないと失敗する。
661名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:05:05 ID:???
>>649
長い効果が嫌いなのはすごく分かるが、効果は明記するに越したことはないぞ
このスレで中途半端なこと書くと質問攻めを受けることになる…
662名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:07:30 ID:???
さあ、投票しようぜ
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/40.html
663名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:12:32 ID:???
長い効果が嫌ならこのスレにいないほうがいいよ
664名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:25:52 ID:???
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ノーマル(表記上)
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】一度使用した後、再び使用するまでの所要ターンによって効果が変わる
     一度目の使用時には「まわりは よどんだ くうきに つつまれている!」と出る
     0:威力30 ノーマル
     1:威力50 じめん 1割の確率で混乱
     2:威力70 どく   2割の確率でどくどく状態に
     3:威力90 でんき 3割の確率でまひ状態に
     4:威力150 ほのお 4割の確率でやけど状態に
     5:威力150 じめん 5割の確率で怯ませる 急所に当たりやすい
     6:威力200 こおり 10割の確率で凍らせる 急所に当たりやすい
     範囲は「全体」なので自分にもダメージがあるので注意
【備考】みらいよちを覚えるポケモンが覚えやすい
665名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 22:35:53 ID:???
自分にもダメージがあるのか〜…
でも4と5は色々使えそうだな
666名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 23:18:54 ID:???
【技名】はじきとばす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【効果】登場した最初のターンのみ成功する。相手をふきとばす。優先度+1
【備考】ねこだましの活用形
667名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 23:20:58 ID:???
>>666
既出だし、最初のターンしか成功しない理由がわからない
668名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 23:23:17 ID:???
スマン見逃していた。登場した勢いです
669名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 23:34:55 ID:???
【技名】きけんしんごう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】ピンチの時に使える。次のポケモンの防御を2段階上げる。(2回以上使っても無効)
【備考】防御積みができないポケモンにはありがたい。
670名無しさん、君に決めた!:2007/07/23(月) 23:44:21 ID:???
【技名】はりちりょう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外の味方単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】ダブルバトルでのみ、味方のHPを最大まで回復する
     ただし、20%の確率でHP半分のダメージになってしまう
【備考】ハリーセンやスピアーなどの、針を持っているポケモンが習得可能
671名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 00:32:30 ID:???
【技名】わけっこ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】使用者の持っている木の実を敵1体と分け合って使用する。
 木の実の発動条件は無視でき、効果のみをお互いが得る。
 効果の無い実や、半減実を分けたときは効果無しで木の実だけ消える。
【例】フィラの実を分け合い、辛いのが嫌いな相手を混乱させる
 マトマの実を分け合い、最速そうな相手の素早さ努力値を下げる
 ヤタピの実を分け合い、どう見ても物アタの相手の時に自分の特攻を上げる
【備考】この先もっと強力なデメリット実が出たら美味しい技
672名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 04:34:23 ID:v7jeLJZP
【技名】 うつせみ
【タイプ】 虫
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 自分の能力をどれか二つランダムで二段階下げる変わりに分身を出す
【備考】 ヌケニン専用
673名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 06:19:15 ID:???
【技名】なないろばさみ
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】相手のタイプに有利な技タイプに変化する
【備考】ハサミ持ちポケモン限定で。テクスチャー2との優先度合いは・・・後出し適用でいいかな?
674名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 06:22:27 ID:???
【技名】しぼうゆうぎ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】毎ターンHPを削りながら攻撃する。自分のHPが尽きるまで終わらない。
675ネオエクスデスロック ◆nY2g7bIPqo :2007/07/24(火) 07:39:16 ID:???
【技名】てんちほうかい
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】
使うと自分も相手と同じダメージをうける。
676名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 08:26:34 ID:???
【技名】ドライアップ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】45
【命中】100
【PP】5
【効果】全ての水タイプポケモンの特防を1段階下げる。
   特性「かんそうはだ」には1.2倍の威力に
   天候「晴れ」のとき、特性「しめりけ」「うるおいボディ」を無効に
【備考】元ネタはポケカ。ファイヤー専用


【技名】フリーズドライ
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の確率で「こおり」状態の追加効果
   特性「かんそうはだ」には1.2倍の威力に
   特性「しめりけ」「うるおいボディ」を無効に
   水タイプポケモンの特防を1段階下げる
【備考】元ネタはポケカ。フリーザー専用

前者と後者で「しめりけ」「うるおいボディ」無効の条件は意図的に変えた
(前者は同時に複数無効の可能性があるので厳しくした)
677名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 11:12:48 ID:???
ドライアップの威力が低すぎて実用的じゃないな・・・
PP15でどうだ
678名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:05:37 ID:???
【技名】きりふだ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】追加効果はランダム(異常異常 能力ダウン)
【備考】自分の全ての技(きりふだを除く)のPPが0の状態と
     自分のHPが5%以下の状態のみ使用可能
679名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:12:19 ID:???
【技名】はなび
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】20%の確率で不発になり、炎タイプの技が最初に当たった敵に威力100のダメージ(自分含む)
     20%の確率でロケット花火になり、威力120・命中80で、当たると1/4の反動ダメージ
     10%の確率で打ち上げ花火になり、自分以外にに威力200・命中100の攻撃になり、自分は瀕死になる
     30%の確率で線香花火になり、相手1体(選択不可)に威力20・命中85で2〜5ターン続く
     20%の確率でねずみ花火になり、選択不可(自分含む)で威力80・命中100
     さらに、天候が大雨・砂嵐・霰の場合は全て不発になる
【備考】説明長くてスマソ
680名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:18:23 ID:???
【技名】けとばす
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】15
【効果】相手の体重が軽いほど入れ替え効果が発動しやすい
【備考】サワムラーやカポエラーなど蹴りが得意そうなポケが覚える
681名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:20:16 ID:???
意味不明
682名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:26:08 ID:???
>>680
( ω^^)?
683名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 13:30:21 ID:???
【技名】  とうこん
【タイプ】 かくとう
【分類】  ぶつり
【範囲】  単体
【威力】  60
【命中】  100
【PP】   20
【効果】  まひ・混乱・ひるみ・メロメロ状態でも必ず攻撃できる
【備考】  電磁波エアスラあやぴか対策
684名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 14:58:36 ID:???
【技名】 うもうぶとん
【タイプ】 ひこう
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 70
【PP】 15
【効果】 相手を眠らせる。
     ただし命中率は場に炎属ポケモンが出てるとき、天気が晴れている時に+10され、
     場に氷属ポケモンが出ているとき、天気があられ、砂嵐の時に-10される
【備考】 考案者がホウオウ好きなのは言うまでもない
685名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 15:00:52 ID:???
まずは分類を知れ
686名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 15:02:59 ID:???
や っ て も た
687676:2007/07/24(火) 16:42:16 ID:???
>>677
冷凍ビームよりは効果面で強くしようとしてみたが
PP5にするほどは強くないラインか…
それでもこの威力クラスでPP15は多いと思うから10ぐらいにしようかな
688名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 19:54:33 ID:???
>>678
かなりの運がなければ使えないな・・・
なんという運ゲ
689名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 20:03:18 ID:???
そもそもきりふだって技は既に存在してるわけだが
690名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 20:11:13 ID:???
実在する技名は論外ですよねー
691名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 20:35:12 ID:???
確かにそれはひどい。
真面目にやるんだったら現存する技くらい常識として知っていてほしい
692名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 21:02:07 ID:???
まあ確かにマイナーすぎる技ではあるが
693名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 21:07:49 ID:???
新ポケは覚えないしな…
イーブイ、ノコッチ、マイナン、ヤドキングのみ
694名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 21:07:49 ID:???
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】2〜3ターンの間攻撃し続ける。終わった後は混乱する。
【備考】イメージとしては火の玉が激しく動き回る感じ
695名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 21:25:03 ID:???
【技名】あやしいこな
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】90
【PP】10
【効果】
相手を混乱状態にする
696名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 22:20:28 ID:???
【技名】リンクバースト
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】そのターン味方、自分がそれぞれ最後に受けたダメージの
合計を相手に返す。
697名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:04:45 ID:???
【技名】 インストール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 この技を使うとランダムに選出された4つの技のうちの1つを
     その対戦中自分の技として使うことができるようになる
【備考】 ポリゴン族版、実用性がほとんど無いお楽しみ技
698名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:09:28 ID:???
>>697
名前が既出
699名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:16:16 ID:???
うーん・・じゃあ「なぞのサイト」で
700名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:17:37 ID:???
】の右にスペースはいらないよ
701名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:27:45 ID:???
テンプレをコピーするとスペースが入るからじゃないか?
702名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:29:18 ID:???
入らないと思うが・・・
703名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:44:27 ID:???
あぁ、入る入る。
俺はいつもその半角スペースを消してから書き込んでるけど
704名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:45:42 ID:???
専ブラ使ってると入らないけどIEとか壷使ってると入る
705名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:46:49 ID:???
>>704
そういうことか
706名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:48:18 ID:???
専ブラ使ってる俺は勝ち組
707名無しさん、君に決めた!:2007/07/24(火) 23:50:10 ID:???
703だが
俺も専ブラなんだけどなぁ……何でだろう
まぁいいか
708名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 01:15:47 ID:???
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で相手を眠らせる。
【備考】チェリム専用技

【技名】ねばねばシート
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】場に出た相手の素早さを一段階下げる。
【備考】厨技?
709名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 03:05:50 ID:???
>>708
名前がはなびらのまいとかぶってないか?>さくらふぶき
まきびし系?>ねばねばシート
710名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 03:37:04 ID:???
【技名】ゆめうつし
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】眠り状態の時に限り使用可能。自分にとって不利な能力変化および、混乱やメロメロなどを相手に移す。
【備考】一応催眠対策の一環でもある。ちなみに追加効果は必ず発動します。
覚える奴はもはやいうまでもなし。何で採用されなかったんだ?
711名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 07:28:33 ID:???
【技名】アイスリンク
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】
氷、炎、飛行タイプ、特性「ふゆう」以外は素早さが3/4倍になる
効果は重複できない
炎タイプが場にいる、または天気が晴れだと失敗、効果が無くなる
712名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 07:48:39 ID:???
【技名】はりちりょう
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】「どく」じょうたいの相手に2倍ダメージ。その場合、「どく」は治る
【備考】
713名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 07:51:52 ID:???
>>708
強すぎじゃね?誰かが言ってた「まひびし」よかマシだけど。

>>711
類似技「こおりのみち」
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/n125
714名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 07:54:41 ID:???
類似技って言われても「だから何?」としか言いようが無いんだが
715名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 07:57:59 ID:???
確かにな
正直今書き込まれてる技の5割は昔見たことあるような技だぞ
716名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 08:07:37 ID:???
じゃあ未来永劫誰も思いつかないような斬新な技を考えてくれ
717名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 09:23:49 ID:???
【技名】ししのまい
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】自分の「素早さ」を1段階上げ、次に使う電気技の威力を倍にする。
【備考】レントラーかわいいよレントラー
718名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 10:03:41 ID:???
【技名】ボーンムラン
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】-- (反射時は被ダメージ量×1.25倍のダメージ)
【命中】はじき返しは90 反射攻撃は70
【PP】5
【効果】
優先度+3 (相手の攻撃を待ち受けるイメージ)
相手の特殊攻撃をはじき返しダメージを0にする。たまに、はじき返
された攻撃を相手に反射。そのダメージ量は本来自分が受けるはず
だったダメージの1.25倍。3回連続ではじき返しに失敗、即ち技を
失敗した場合、必ず混乱する。

【備考】
カラカラ、ガラガラ専用技だが、「ふといほね」を持ち、この技を
覚えていれば使用可能。技だけを覚えていても必ず失敗する。
719名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 12:41:25 ID:???
【技名】ねじぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の「たかさ」が高いほど威力が上がる
【備考】けたぐりの高さバージョン

ダメージ表
〜0.5m:20
0.5m〜1.0m:40
1.1m〜1.5m:60
1.6m〜2.0m:80
2.0m〜2.5m:100
2.6m〜:120
720名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 14:42:27 ID:???
【技名】あいづち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】ダブルバトル専用 優先度+5
使用したターンに味方が連続技を使用すると、技の威力が2倍になる
【備考】連続技:おうふくビンタ系、トリプルキック(「ダブルアタック」「ダブルニードル」は含まない)
ころがる・れんぞくぎり系(ただしあいづちを使用したターンのみ)
721名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 14:43:33 ID:???
【技名】マッハジェット
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】この技の攻撃力はすばやさに依存する
【備考】この技が外れた場合、自分は与えるはずだったダメージの1/4を受け、次のターンになにもできない。
    ただし次に自分のターンが来るまで相手からの影響を受けない。(砂嵐なども含む)
722名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 18:37:18 ID:???
【技名】パワーショット
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】筋力を利用して気弾を放つ
 (攻撃+特攻)/2を攻撃力とする

【技名】かくせい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】あふれ出るエネルギーで攻撃。使い切ると本来の力が目覚める。
この技を覚えていると攻撃と素早さが本来の半分になってしまう。
この技のPPが1以上から0になった時、そのバトル中常に攻撃と素早さが本来の2倍になり、グラフィックも変化する。
ゆびをふる等で一時的に使ってもこれらの効果は無い。
【備考】強化グラフィックが用意されたポケモンとスケッチでドーブルが覚える。
マッチョなドーブルアタックフォルムのグラフィックも用意されている。
723名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 19:17:06 ID:???
>>721
テンプレぐらい読もうぜ
724名無しさん、君に決めた!:2007/07/25(水) 19:44:10 ID:???
【技名】まめをまく
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【効果】対象のレベルと同値のダメージを与える
725名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 02:39:28 ID:???
【技名】ガルーダキック
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】75
【PP】10
【効果】相手を40%の確率で怯ませる。4分の1反動ダメージを受ける。
【備考】当たれば強いバシャーモ専用技。
726名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 12:25:33 ID:???
【技名】かさいりゅう
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手二体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】3割で相手を火傷状態にする
【備考】岩や炎タイプのポケモンが主に覚える
    ダブルで真価発揮。プテラが使えば強い?
727名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 18:05:59 ID:???
【技名】トライラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】34
【命中】100
【PP】10
【効果】三回連続で攻撃。一回攻撃する度に5%の確率で追加効果が発動する。
何回目の攻撃かで追加効果が変わる。
・一回目…相手を混乱状態にする。
・二回目…相手を宿り木の種を受けた時と同じ状態にする。
・三回目…相手を怯ませる(自分が後攻の場合は無効)。
効果が重複することもある
(例・一回目と三回目でそれぞれ効果が発動して相手を混乱状態にして更に怯ませる)
【備考】ダグドリオやドードリオなどトライアタックを使えるポケモンが覚える
威力は恩返しを意識した
728名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:19:08 ID:???
【技名】うけみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】このターン、受けるダメージが1/6になる。
【備考】連続使用可。ただし、効果が
2回連続:1/4 3回連続:1/2 4回連続以降:1/1になる。
729名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:20:06 ID:???
×この
○使用した

見直しはするもんだね。
730名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:33:18 ID:???
優先度は0?
731名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:52:59 ID:???
>>730
優先度書くの忘れてたぜ/(^o^)\
守ると同じ。
732名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:53:33 ID:???
【技名】KA☆WA☆SE!!
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】優先度+3
    ターン中、回避率が最大になる。何度やっても効果は変わらない。
【備考】サトシのポケモン第5の奥義、それがこの技である。
733名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:56:19 ID:???
はいはい
734名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 19:58:52 ID:???
よく見て欲しい。どうだろう?
PPが5ぐらいなら在っても良いんで無かろうか。
735名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 20:06:52 ID:???
>>734
回避率最大なら、必中、一撃必殺が当たる分、いいかも分からんね。
736名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 20:52:18 ID:???
燕返し始まったな
737名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 21:07:20 ID:???
確かにPPが5ならあってもよさそう
まもるとは違った欠点もあるしな
738名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 21:12:29 ID:???
ていうかみきりをその効果にしてほしい。
まもると同じ効果だなんて…重宝するのってダブルだけじゃね?
739名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 21:45:03 ID:???
【技名】ひっさつふうじ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】優先度+3で相手の一撃必殺技(ハサミギロチンなど)を使えなくする。(相手が交代したら元に戻る)
【備考】バトルタワーギャンブラー封じ

【技名】どくきり
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+3。相手の命中率をニ段階下げる。ただし最初のターンしか成功しない。
【備考】悪役プロレスラーが口から出すアレ。
740名無しさん、君に決めた!:2007/07/26(木) 21:58:22 ID:???
【技名】ヒートスチーム
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率でやけどにする
【備考】炎タイプ以外には覚えて欲しくない。
てか炎タイプ用の波乗りのような技。
741名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 00:45:37 ID:???
【技名】おさえつける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分、相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターン、相手を念力でおさえつける。この間、自分も相手も攻撃はできない。
ダブルで自分の味方がおさえつけられた相手を攻撃すると通常の1.5倍のダメージを受けて直る
自他共にとくせいによる変化はある(加速等)
【備考】ギガスとかテッカニンが覚えられます
742名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 01:14:23 ID:???
【技名】テクスチャーZ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】30
【効果】相手が最後にくりだしてきた技と相性の悪いタイプになる。そのかわりに特攻MAXに
【備考】ポリZに。使い道ないかもしれない
743名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 03:47:06 ID:???
【技名】えんたくのきし
【タイプ】???
【分類】物理・特殊
【範囲】敵1体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】13回攻撃。ランダムでタイプと分類が変わる。
【備考】これはひどいナイツオブラウンド
744名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 11:49:05 ID:???
>>743
13回だと260になる希ガス
745名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 13:21:10 ID:TdycQngA
【技名】ろっかくパワー
【タイプ】??
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】ステータスが均一である程、威力が強くなる。
最高:80
最低:30
タイプは一番高い能力に依存する
HP:みず
攻撃:かくとう
防御:いわ
特防:こおり
特攻:ほのお
素早:でんき
【備考】タイプが簡単に決めれるので威力は低めに設定した。
746名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 14:44:58 ID:???
>>743
13回攻撃とか1回以上急所に当たる確立が凄く高いぞ
747名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 17:02:14 ID:???
ナイツオブラウンドとか懐かしすwどう考えてもネタな気がする
748名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 18:20:51 ID:???
【技名】あなをほゑ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】2vs2の時、9割で相手2体、1割で味方を攻撃する。
【威力】150
【命中】---
【PP】40
【効果】必ず急所に当たる。相手が♀だと威力が2倍になる。
5割でメロメロ(♂も)、3割で麻痺、2割で混乱状態にする。
【備考】ゴーリキーにおおきなキノコを持たせて通信進化をするとこの技を覚える。
749名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 19:05:42 ID:???
>>748
あなをほえwww
750名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 19:38:37 ID:???
不覚にも吹いてしまったw
751名無しさん、君に決めた!:2007/07/27(金) 23:17:45 ID:???
なんという…w
752名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 00:37:21 ID:???
【技名】かさいせんぷう
【タイプ】飛行
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 相手を2〜5ターン炎の渦の中に閉じ込める
【備考】リザードン専用

【技名】 アイススパイク
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 10
753名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 05:01:26 ID:???
>>724
なるほど…
754名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 06:25:18 ID:???
>>724
>>753のレス見て改めて見てみた
ネーミングセンスいいね!
物理技のほうが合っていそうだけど
ポケモンに普通に登場してよさげな技だと思う
755名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 08:14:12 ID:???
あ〜成る程ね豆撒きね
756名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 12:56:00 ID:???
あー、俺も今気付いたわ・・・
757名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 14:48:59 ID:???
すげぇwこれは気付かんかったww
結構ひねってんな
758名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 14:50:34 ID:???
自演にしかみえねーよ
759名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 15:09:42 ID:???
少なくともオレは違う。そう言うのは備考に書いたらいんじゃない?
760名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 17:50:04 ID:???
どういうことかわからん
説明してくれ
何に納得してるんだ
761名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 17:54:07 ID:???
>>760
豆まきは歳の数だけ食う→レベル=歳って見立てたんじゃね?
762名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 18:57:20 ID:???
>>761
なるほど…そういうことか
763名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 23:16:47 ID:???
確かにネーミングセンスはいいが…
こんなに評価されるほどなのか?と嫉妬してみる
764名無しさん、君に決めた!:2007/07/28(土) 23:19:56 ID:???
自演か、これがポケモン板のレベルなのかどっちかだ
765名無しさん、君に決めた!:2007/07/29(日) 00:34:14 ID:???
俺も自演に見える
766名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:45:10 ID:???
とりあえず>>756は俺だぜ
767名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:52:15 ID:???
どうでもいいから技かんがおう
768名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:19:01 ID:???
【技名】きょうはく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵一体
【威力】--
【命中】75
【PP】5
【効果】相手の全能力を2段階下げる
【備考】相手の性格が「おくびょう」以外は効かない
    最近臆病ポケが多いからこそ役に立つかもしれない

【技名】わるぐち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】敵の攻撃力を2段階あげる代わり 混乱状態にする
【備考】「いばる」の全体版

【技名】まんびき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の持ち物を盗み、他の味方と入れ替える
【備考】自分も持ち物がある場合、「まんびき」を使ったとき自分の持ち物を捨てる
    相手が持ち物を持ってない場合 ミスになる
769名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:39:26 ID:???
【技名】ポイズンローズ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】当たると相手は必ずもうどく状態になる。
【備考】ロズレイド専用技

【技名】サイキック
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】念力をこめた足で相手を攻撃。1割の確率で相手は混乱する。

【技名】ゴーストカット
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の陰を引き裂いて攻撃する。2割の確率で相手の特防が下がる。
770名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:13:22 ID:???
【技名】 コスモキネシス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ちょうのうりょくで うちゅうのしんぴを みせてこうげき。 あいてをひるませる ことがある。
(追加効果)1割の確立でひるむ
【備考】 ダブルなら悪タイプと組ませて吉
771名無しさん、君に決めた!:2007/07/29(日) 20:23:51 ID:???
【技名】しゃくねつほう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】50
【PP】5
【効果】相手は必ず「やけど」状態になる。にほんばれ状態だと命中率が10%上がる。
【備考】炎版でんじほう

【技名】グングニル
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】20%の確率で相手を混乱させる。4分の1の反動ダメージを受ける。
【備考】ラプラス専用技。
772名無しさん、君に決めた!:2007/07/29(日) 20:33:31 ID:???
【技名】 しねしね光線
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 一撃必殺
【命中】 敵2体30仲間1体40
【PP】  5
【効果】 一撃必殺。敵即死。
【備考】 ポリゴン系が全部レベル99で覚える。
    なぜか仲間にもあたり、仲間の方が
    あたりやすい。お世辞にも効率がいいとはいいにくい。
    ただし仲間が頑丈の時は猛威を振るうだろう。
773名無しさん、君に決めた!:2007/07/29(日) 20:34:39 ID:???
他のスレでやれ
774名無しさん、君に決めた!:2007/07/29(日) 20:41:15 ID:???
・文字数はひらがなカタカナ数字の合計7文字まで
775名無しさん、君に決めた!:2007/07/29(日) 22:32:27 ID:???
【技名】ハイドロプレス
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】ダメージの1/3反動
776名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 00:56:16 ID:???
【技名】オーバーフロー
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】相手2体に与えた合計ダメージの1/3の反動を受ける
777名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 01:03:18 ID:8ORMMgMf
【技名】しおかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】鋼タイプのポケモンが受けると耐久が全て無くなる
【備考】トリトドンなどが習得
778名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 02:37:01 ID:???
【技名】プリズム
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】フィールド
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】
3ターンの間、光線系技
(破壊光線、バブル光線、チャージビーム、フラッシュetc)の命中率を+10%にする
(技の命中率に直接加算、回避率、広角レンズなどの修正は後から)
ダブルバトル時は、技の分類が
 攻撃系)威力を6割にし、範囲「単体攻撃で相手選択」⇒「相手2体」に変更
 変化系)範囲は「自分」以外⇒「全体」に変更
霧払いなどによって解除可
【備考】スイクン、ポリゴン系や一部の氷、岩、鋼タイプが習得
   変化技にはリスクをつけたつもりです(危うく怪しい光が始まってしまう)
779名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 02:53:42 ID:???
>>778
・テンプレを見ていない
・分類を理解していない

出直して来い
780778:2007/07/30(月) 04:53:30 ID:???
>>779
素でミスッタorz
【分類】変化
【範囲】全体
【効果】
3ターンの間、光線系技
(破壊光線、バブル光線、チャージビーム、フラッシュetc)の命中率を+10%にする
(技の命中率に直接加算、回避率、広角レンズなどの修正は後から)
ダブルバトル時は、技の分類が
 攻撃系)威力を6割にし、範囲:単体攻撃で「相手」選択⇒「相手2体」に変更
 変化系)範囲:「自分」以外⇒「自分以外」に変更
霧払いなどによって解除可

に変更します
781名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 07:18:23 ID:???
> 範囲:「自分」以外⇒「自分以外」に変更
(;゚д゚)?
782780:2007/07/30(月) 10:14:18 ID:???
例えば「あさのひざし」「ほたるび」みたいな技が「自分」のみで、
「単体」の「怪しい光」みたいな技は「自分以外」に有効範囲を拡大する事です
自己完結するような、範囲「自分」の技が他の相手に影響を与える必要はないと考え、
他者に働きかけるような技のみ効果を拡散する仕様にしました

すみません、>>780では説明不足でしたね
783名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 12:08:27 ID:???
ゴーストカット訂正

2割の確率で相手の特防が下がる→2割の確率で相手の防御が下がる
784名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 13:02:33 ID:???
ああ、なるほどね。理解しました
785爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/07/30(月) 14:10:44 ID:???
【技名】フェザーソード
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】ストーンエッジのひこう版

【技名】かぜのはどう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】相手にダメージ
【備考】波動技

【技名】ロイヤルパンチ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】2割で相手をひるませる
【備考】
786名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 15:42:39 ID:???
【技名】パワーカッター
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃にダメージが依存する特殊攻撃
つまり、自分の"攻撃"と相手の"特防"にダメージが依存する。ってこと

【技名】スタンバイ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】ポケモンを交代する。(バトンタッチではない)
使用したポケモンが次に戦闘に出る際、攻撃と防御があがる。
787名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 17:34:39 ID:???
【技名】ぎゃくギレ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】 自分の手持ち
【威力】−−−
【命中】−−−
【PP】5
【効果】使ったポケモンの全能力(回避率以外)が
三段階アップする しかし、手持ち2体が瀕死になる
【備考】適当に考えたので 覚えるポケモンは知らない
788名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 17:37:23 ID:???
【技名】 しょしん(初心)
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】 全体
【威力】 −−−
【命中】 −−−
【PP】 5
【効果】 特性の効果を5ターンの間無くす
【備考】 初代&金銀のポケモンが覚える。ネタ
789名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 17:41:56 ID:???
【技名】ひだまり
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】ターン終了時に最大体力の1/8回復
【備考】アクアリング炎版
790名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 17:42:32 ID:???
【技名】 プリオン
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 相手の手持ち
【威力】 −−−
【命中】 −−−
【PP】 5
【効果】 ケンタロス・ミルタンクを瀕死にする
【備考】 いきおいで作った。反省はしていない。
791名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 18:48:18 ID:???
【技名】おんち
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を2割で混乱させるor攻撃力を2段階下げる
792名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 19:48:12 ID:???
【技名】アドリブ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が守る・見切る・こらえる状態の時、攻撃を中断して攻撃力を1段階上げる

【技名】きこう(気功)
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分含む単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】タイプ格闘/威力40/命中100の物理攻撃を対象に行った場合に
 算出されるダメージと同じ量回復する。
 ただし自分に使うと効果が半減する。また半減実の対象になる。
【備考】ダブルでヤワい奴のサポート シングルでの剣舞後の回復に
793名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 20:19:59 ID:???
>>792
これはなかなか
794名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 20:49:34 ID:???
【技名】タネミサイル
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を宿木状態にする
795名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 22:07:21 ID:???
【技名】つみきくずし
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の付加能力を戻す。(同じステータスが2段階以上上がっている敵にのみ発動する効果)
【備考】くろいきり?なんだそれ?
796名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 22:32:47 ID:???
【技名】ぎゃくたい
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】相手をボコボコにする
【備考】相手が自分のレベルより10以上差があるときのみ発動できる
797名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 22:36:05 ID:???
>>792
フェイントの立場が無くなりそう…
実質ノーリスクな分PPは5にしたほうがいいかと
発想が面白いだけに
798名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 22:57:19 ID:???
>>797
守る状態が解除されるわけじゃないんだし
フェイントの立場は変わらないんじゃないかな?
799名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 23:06:25 ID:???
フェイントは守ってなきゃ不発になる
でもこの技は普通に攻撃できるし…
800792:2007/07/30(月) 23:43:29 ID:???
まさかこんなに反響あるとは
むしろ下の方が自信あったんだがなぁ

シングルしかやらないからあまり考えてなかったけど
確かにまもるの頻度が高いダブルだと読み合い拒否できるし有効かな
PP5でいいや
801名無しさん、君に決めた!:2007/07/30(月) 23:59:04 ID:???
レスがついたのは技が不完全だからであって、人気があるわけではない
802名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 00:03:51 ID:???
いやそれは違うだろww
おれはアドリブって技名が良いと思ったよ。
803名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 01:00:37 ID:???
>>801
前話題に上った技は、技の仕様が複数通りに解釈できてしまうから
レスがついていたわけで。
今回とはケースが違う。
804名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 01:18:31 ID:???
アドリブって名前ならいっそ後攻技で相手の行動によって効果が変わったら面白いと思う。
俺の考えではね。
805名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 01:29:15 ID:???
【技名】れんぞくぎり(強化ver)
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20x
【命中】90
【PP】5
【効果】5連続攻撃。攻撃回数が増える毎に威力が上がり命中率が下がる。
    1回目20/952回目30/853回目40/704回目50/505回目60/30
【備考】これは怖い‥‥しかも既出クサイ。倍率テキトー。
806名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 02:10:34 ID:???
一応倍率も書いとくお
2回目80.753回目56.5254回目28.26255回目8.47875 ん〜‥‥
807名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 02:56:16 ID:???
せめて技名ぐらい変えてくれよ
808名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 03:24:10 ID:???
連続切りがショボ過ぎてさ‥‥。発想は普通だし。
809名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 22:45:35 ID:???
連続切りはダーテングやノクタスぐらいにしかろくにダメージ与えられない。
ぶっちゃけ威力が大きくなる前にこっちが倒されて終わりだし。
タイプがむしであることを除けばころがるやアイスボールの完全に劣化。
810名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 23:34:05 ID:???
テクニシャンメトロノームハッサムなめんな
811名無しさん、君に決めた!:2007/07/31(火) 23:39:31 ID:???
どんな特性だw
812名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 07:28:10 ID:???
「れんぞくぎり」は外さない限り、途中他の技を使っても威力が元に戻らないんだぞ
強制5ターン使用でしかもダブルだと相手を変えられない「ころがる」と同じにしてもらっては困る
813名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 15:02:00 ID:???
違う技だから比べるのもアレだけど
最大威力はころがるが上だしシザーと同じ威力になるまで4ターン掛かるよな。
814名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 15:03:25 ID:???
どっちみちダブルじゃ防がれるんじゃ?
815名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 17:28:40 ID:???
完全な劣化っていうのは「こごえるかぜ」に対しての「がんせきふうじ」みたいなことを言うんだよ
「ころがる」と「れんぞくぎり」は性質が違うから比較してはいけない
使いやすいかどうかは別の問題
816名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 17:46:52 ID:???
がんせきふうじは命中がひどい

効果は優秀なのに
817名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 17:51:58 ID:???
範囲、威力、命中、PP全てが駄目だろwww
818名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 17:56:14 ID:???
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
819名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 17:56:50 ID:???
誤爆スマヌ
820名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 18:07:18 ID:???
連続切りは序盤で使える技という位置づけじゃね?
終盤に体当たり使わなくなるのと同じ原理だよ
821名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 18:26:37 ID:???
【技名】とびあがる
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】「きゅうこうか」が使えるようになる
     1回「とびあがる」使うと浮遊状態
     2回「とびあがる」使うと回避率2段アップ
     3回「とびあがる」使うと回避率2段アップ
【技名】きゅうこうか
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】80
【命中】75
【PP】20
【効果】「とびあがる」の使用回数によって威力が変わる
【備考】 1回「とびあがる」使用済みで威力は80
     2回「とびあがる」使用済みで威力は160
     3回「とびあがる」使用済みで威力は240
    「きゅうこうか」を使ったら「とびあがる」による能力変化は元に戻る
     外れると溜めた分の威力を受けてしまうので注意
     「たくわえる」と「はきだす」の飛行版と思えばいい
822名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 18:42:22 ID:???
>>821
エ ア ー ム ド 始 ま っ た な
823名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 19:00:37 ID:???
【技名】バウンドボール
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】ターンの最後にバトルに出てるポケモン一体に最大HPに1/4ダメージを与える。効果は5ターン
    仲間は無論自分にも当たる。空を飛ぶや穴を掘るなどでフィールド上に出てないポケモンは対象外
【備考】耐久ポケモン崩しとして使えば結構使える…かも?
824名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 19:09:35 ID:???
【技名】ひょう
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】「あられ」状態のときにのみ使用でき、使用すると「ひょう」状態になる。
    ひょう状態の時はあられでダメージをうけないポケモン以外は毎ターン最大HPの1/8だけダメージを受ける。
    またこおりタイプの技の威力が1.5倍になる。その他はあられ状態と同じ(ターン数もあられから引継ぐ)。
825名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 21:29:49 ID:???
【技名】いたちっぺ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】優先度最遅。瀕死になったときに発動。
【備考】相手より遅くて瀕死フラグがたった時に使う
826名無しさん、君に決めた!:2007/08/01(水) 22:08:23 ID:???
>>825
命中もっと高くていいんじゃない?
827名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 01:17:17 ID:???
【技名】 リボンラッシュ
【タイプ】 -
【分類】 物理
【範囲】 敵1体
【威力】 20
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 ぼこぼこにしてやんよ
【備考】 リボンの数だけ強く慣れるよ、リボン1個に対して威力10あがる。
     しかし最大は140まで。つまりがんばればリスクなし威力140を放てる。
     でも戦闘用がかわいそうなのでぐっすリボンなど曜日リボンをかき集めることで
     威力が90になる。
     タイプは一番多いリボンの種類によって変わる。
    無し ノーマル
かっこよさ ほのお
うつくしさ  みず
かわいさ  〈悪〉   
かしこさ   くさ
たくましさ  でんき
曜日リボン 格闘
殿堂入り  ドラゴン
その他   地面
 
    たとえばかっこよさ1個その他2個だと地面。
    曜日リボン3個でかわいさ3個だと両方50%。
    かっこよさ1個かわいさ1個その他1個だと…ランダム。
    …けっこうよくね?
    「リボンが多いほど強くなる。
      リボンの種類でタイプが変わる。」
    みたいな文で。…え?もうある…?…俺の30分をかえせぇぇ
828名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 01:38:06 ID:???
むだな30分乙w
829名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 10:33:22 ID:???
コンテストもやってる俺にとっては朗報だ
830名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 11:29:55 ID:???
どうせなら、リボンの種類によって威力が変わる方が良くない?

高級なリボンが役に立つし…
831名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 14:24:17 ID:???
【技名】ひえる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】---
【PP】10
【効果】自らの体を冷やし、水、草、氷、鋼に強くなる。
デメリットとしては炎に弱くなる。
連続で使えば、1→1.5→2→3→4倍の耐性を身につける。
岩、地面のポケモンに使うと吉。
832匿名番長 ◆T6qrkHVNKE :2007/08/02(木) 18:46:55 ID:???
【技名】バグわざ
【タイプ】-
【分類】-
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】
バグが発生して何がが起きる。ダブルバトルでは使えない。

自分か相手が瀕死状態になる。5%
自分か相手の能力の内のどれかがマックスになる。10%
ゆびをふると同じ効果。15%
相手を攻撃する。(威力=50〜90/タイプ=ランダム/命中率=100)20%
自分か相手の体力が完全回復する。10%
自分か相手が状態異常(毒・麻痺・眠り・凍り・火傷のどれか)になる。10%
何も起きない。15%
天気が(雨・晴れ・霰・砂嵐のどれかに)変わる。10%
本当のバグが発生する。(何が起きるのかは不明)5%

ポリゴン系専用
833名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 19:04:54 ID:???
>>832
これ使って泣く子供と、会社に訴える親が増えそうw
834名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 19:40:39 ID:???
【技名】つたじごく
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】85
【PP】20
【備考】「まきつく」のくさタイプ版

【技名】スパイクロープ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】85
【PP】20
【効果】上記の「つたじごく」の強化版
    1割の確率でどく状態にする
835名無しさん、君に決めた!:2007/08/02(木) 22:08:05 ID:???
「いえき」って鋼タイプに効果ある?
836名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 00:41:44 ID:???
【技名】あつまるちから
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】自分と相手の瀕死ポケモンの数一匹につき、威力が20上がる。
【備考】使いどころが難しい技。

【技名】じゅえきのかべ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間、虫タイプの技を受け付けなくする。
【備考】ナッシーが覚えたら役に立ちそう。
837デオキシス速 ◆TOPSPEEDeU :2007/08/03(金) 02:06:02 ID:??? BE:790587656-2BP(1177)
【技名】ドライアイス
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】相手は二割の確立で火傷する。
【備考】相手の意表をついた技。だからなんだって言うのは禁句。
838名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 10:31:47 ID:???
【技名】マスタードボム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】2割の確立で火傷、3割の確率でぼうぎょを二段階下げる。
839名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 18:02:31 ID:???
【技名】うばいとる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】自分の持ち物や能力・状態変化を全て捨て、相手の持ち物、能力・状態変化全てを自分のものにする
840名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 23:11:42 ID:???
【技名】リジェクト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】使うと2〜3ターンの間、相手の状態異常技をはね返す。
【備考】さいみんじゅつ対策

【技名】ピーピーパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったポケモンの覚えている技全ての最大PPを足した分のダメージを与える。ゴーストタイプにもあたる。
【備考】なんという厨技
841名無しさん、君に決めた!:2007/08/03(金) 23:50:20 ID:???
最大威力125か‥‥。
うんまあ相性無しがなけりゃ良いんじゃない?
842名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 01:02:28 ID:???
64×3+8=200 が最大じゃね?
PP40の技なんて(実用面も考えると)そんなにないけど
843名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 02:06:57 ID:???
【技名】バニシュ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】物理攻撃が当たらなくなるが特殊攻撃は必ず当たってしまう。3ターン経つと効果が無くなる
【備考】バニシュ→デスは邪道
844名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 03:11:49 ID:???
>>842
ああそうか、増やせるよな。じゃあダメだわw
845名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 03:13:28 ID:???
l
846名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 04:24:55 ID:???
元の最大PPの合計に変えたら?
847名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 11:21:53 ID:???
【技名】 おんねんだま
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のほかのポケモンが全て瀕死でなければ使えない
848名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 12:13:50 ID:???
【技名】いっかつ
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】味方
【威力】--
【命中】95
【PP】10
【効果】状態変化を元に戻すと同時に、状態異常にかかっている回数×20の威力を相手2体にぶつける。
【備考】マヒ・混乱・メロメロ・攻撃2段階下・防御3段階下の場合は
 威力は(1+1+1+2+3)×20の160に跳ね上がる。
 最大威力が600を超えるため、相手はロクに状態異常技が使えなくなる、という嫌がらせ。
 ちなみにステータス上昇は回数に含まれない(なんかプログラミング側の処理が複雑になりそうだな。。)
849名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 12:48:43 ID:???
【技名】チキンソウル
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】そのバトル中、対象ポケモンが場にいる時、
 一度でも使用ポケモンが交代・バトンタッチを行って引っ込んだことがあると威力が2倍になる。
 トンボがえり、ふきとばし等ではこの効果は得られない。
850名無しさん、君に決めた!:2007/08/04(土) 16:12:09 ID:???
【技名】ダブルクロック
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】10
【効果】2本のツノを順番に使って2回連続で攻撃する。1回目は技タイプ岩、2回目は技タイプ虫で攻撃。
851名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 00:48:41 ID:???
【技名】ライフロス
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のHPを半分削り、削った分のダメージを相手に与える。
【備考】フワライドが使ったら強そう。

【技名】エンドカノン
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の特防を一段階下げるが、自分の命中率も一段階下がってしまう。
【備考】鋼ポケモンはたいてい覚える。
852名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 09:11:25 ID:???
【技名】けっしょうか
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分のタイプ1を「氷」にかえ、特防を3段階上げる
   ただし、既に自分のタイプに「氷」があると失敗する
   (これらの効果は交代や「黒い霧」などで解除される)   
【備考】エンテイがアンノーンに関係したイベントで習得

【技名】なぞのこうせん
【タイプ】???
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】技のタイプは自分のタイプ1に依存する。
   次のターンの終わりまで、この技を受けた相手から
   自分が受ける技の相性はすべて通常になる
【備考】ヒトデマンや怪しいポケモンが習得
   元ネタはポケカ
853名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 10:51:18 ID:???
【技名】パワーチェーン
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 使用ポケモンの能力をほかのポケモン1体に移す。
     使ったポケモンの能力は元に戻る。
【備考】 インファイト等で下がった能力を相手に押し付けるもよし
    ダブルで剣の舞等で上がった能力を味方に与えるもよし
854名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 11:22:07 ID:???
威力100以上の技は命中率が低いなり必ずデメリットがある
855爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/08/05(日) 11:28:10 ID:??? BE:263523825-2BP(231)
>>853
技名が既出です
856名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 12:03:42 ID:???
【技名】ハッキング
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】−
【命中】−
【PP】40
【効果】相手の回避率に関係なく攻撃が当るようになる
    鋼タイプに毒技があたるようになる(倍率×1)
【備考】効果は恐らく既出かと


【技名】ウイルスカノン
【タイプ】どく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】70
【命中】85
【PP】15
【効果】鋼タイプ以外は2割の確率で毒
    鋼タイプのみそれぞれ1割の確率で混乱・氷・麻痺
【備考】ハッキングと併用する
    ええ、ウイルスとコンピューターウイルスをかけていますが何か?
857名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 12:20:32 ID:???
【技名】うらぎり
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】味方一体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】ダブル専用技
    攻撃されたポケモンは攻撃と特攻がそれぞれ二段階アップする
【備考】耐久ポケが厨ポケになってしまうかもしれんので
    威力は多少高め

【技名】ぬれぎぬ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】5
【効果】この技を使ったターン、自分に相手の攻撃技を集める
    この技を使ったポケモンが集めた相手の攻撃でダメージを受けて      倒れなかったら
    相手の防御・特防一段階下降
    この技を使ったポケモンが集めた相手の攻撃でダメージを受けて      倒れたら
    相手の防御・特防二段階下降+混乱
    変化技は食らっても何も起きん
    優先度はこのゆびとまれと同じ
【備考】アブソルやヘルガーなど
    悪いイメージの逸話があるポケモンが修得可能
    さすがに凶悪すぎるかな?
858名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 12:41:40 ID:???
【技名】ねんどうは
【タイプ】エスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】60
【命中】-
【PP】20
【効果】必中技 エスパー版
【備考】なし

【技名】ドラゴンテール
【タイプ】ドラゴン
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】-
【PP】20
【効果】必中技 ドラゴン版
【備考】なし
859名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 12:50:26 ID:???
>>855
採用されてない技と技名かぶったところで何も問題ない
860名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 20:03:17 ID:???
【技名】バンデロック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】体を包帯でぐるぐる巻きにして補強する。防御と特防がぐーんと上がるが素早さが最低まで下がってしまう。
【備考】バンデージ(包帯)+ロック
861名無しさん、君に決めた!:2007/08/05(日) 23:25:02 ID:???
【技名】いじわる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【効果】相手が補助技を使ったときに使うと威力が二倍になる。
862名無しさん、君に決めた!:2007/08/06(月) 01:45:39 ID:???
【技名】タネたいほう
【タイプ】くさ
【分類】物理(離)
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】成否にかかわらず自分はヤケド状態になる。
 既に状態異常になっている場合は威力80/物理/炎タイプの自傷ダメージを受ける。
【備考】炎が弱点の草が覚える。

【技名】なでる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理(接)
【範囲】単体
【威力】0
【命中】必中
【PP】40
【効果】相手をなでる。威力0なのでどう頑張ってもダメージ0だが
 あくまで物理攻撃なので以下の効果がある
・気合パンチの集中を解除できる
・急所に当たる可能性がある(やっぱりダメージ0)
・王者のしるし等に対応
・接触攻撃の為、相手のリアクション特性の影響を受ける
特例としてゴーストタイプに当たり、相手の不意打ちの対象にならない。
【備考】読み合い拒否、ダブルで味方の一部の特性を発動させるぐらいか?
863名無しさん、君に決めた!:2007/08/06(月) 10:12:18 ID:???
>>862
うまくいけばオコリザルはじまるな
864名無しさん、君に決めた!:2007/08/06(月) 17:48:42 ID:???
IEでポケ板見れなくなりやがった…
865名無しさん、君に決めた!:2007/08/06(月) 18:12:10 ID:???
専ブラ使えよ…
866名無しさん、君に決めた!:2007/08/06(月) 21:42:36 ID:???
スレ違いだよ…
867名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 03:19:39 ID:???
【技名】えいきょうは
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】入っているボールの種類によって、技タイプと威力が変わる。
【備考】
いい かんきょうに いると わざの いりょくが つよくなる。
ふだんの ボールかんきょうで タイプも かわる。

モンスターボール…タイプ/ノーマル、威力/50
スーパーボール…タイプ/こおり、威力/70
ハイパーボール…タイプ/でんき、威力/80
ヒールボール…タイプ/ノーマル、威力/80
ネットボール…タイプ/むし、威力/70
ネストボール…タイプ/くさ、威力/70
ダークボール…タイプ/ゴースト、威力/80
クイックボール…タイプ/みず、威力/70
タイマーボール…タイプ/エスパー、威力/80
ゴージャスボール…タイプ/ノーマル、威力/135
リピートボール…タイプ/じめん、威力/70
ダイブボール…タイプ/みず、威力/80
プレミアボール…タイプ/ひこう、威力/80
マスターボール…タイプ/じめん、威力/80
プレシャスボール…タイプ/ドラゴン、威力/100
868名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 16:15:36 ID:???
【技名】ファビョン
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の攻撃が3段階上がるが混乱状態になってしまう。
【備考】キーorラム
869名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 18:37:25 ID:???
【技名】いてつくといき
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 60
【PP】10
【効果】命中すると相手を7割の確立でこおり状態にする。
【備考】なんか絶妙な確立・・・
870869:2007/08/07(火) 18:40:05 ID:???
変換ミス  立→率
871名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 21:14:51 ID:???
【技名】せんにんしょう
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率で麻痺
【備考】ノクタス・エビワラーが覚える
872名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 22:49:05 ID:???
【技名】ダイノファング
【タイプ】???
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】85
【命中】95
【PP】15
【効果】この技のタイプはタイプ1かタイプ2を選択できる。場に出した時、選択。
バトルが終るまで、変更不可

【備考】プテラ、トリデプス、ラムパルド等、恐竜系のポケが取得可
873名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 00:02:54 ID:???
【技名】パワークロー
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】巨大な鋏で相手を絞めあげて攻撃。3割の確立で相手の防御を下げる。
【備考】キングラー、シザリガー、ハッサム、グライオン、ドラピオンなどが覚える。
874名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 00:16:29 ID:???
【技名】シャドーカット
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】3割の確率で相手の“特防”を下げる

【技名】でんじだん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】90
【PP】10
【効果】5割の確率で相手をまひさせる
875名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 00:34:21 ID:???
インフレ多いな…消防の多さが分かる

ゲームバランス考えろよ
876名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 00:39:46 ID:???
【技名】白刃取り
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】使用したターン中、相手の打撃攻撃を無効化し、相手に同じダメージを与える
     優先度は守る・見切りと同じ
【備考】守るとかカウンターの存在価値がなくなりそうで困る
877名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 00:49:15 ID:???
【技名】だいしゃりん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を遠心力で振り回す。自分もかなりダメージをうける。
878名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 00:57:07 ID:???
【技名】ブリザード
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】敵二体
【威力】50
【命中】50
【効果】激しい雪風で相手を攻撃する。3割の確立でこおり状態にする
【備考】技マシンで出てほしい
879名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:02:52 ID:???
【技名】ファイアボール
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】15
【命中】80
【PP】25
【効果】火の玉を2〜5回発射する
【備考】技マシンでどうぞ
880名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:08:32 ID:iNiUrhzG
【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵二体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】おばけの行進で2〜5回当たる
【備考】ジュペッタに是非
881名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:14:40 ID:iNiUrhzG
【技名】ポールシフト
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候が雨なら砂、晴れなら霰にする(逆もしかり)
【備考】天候パーティには有効
882名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:20:34 ID:iNiUrhzG
【技名】ダウンバースト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】敵二体
【威力】80
【命中】80
【PP】10
【効果】激しい下降噴流で攻撃する。3割でひるみ
【備考】使えないね
883作為を感じた人 ◆you/jI5M9w :2007/08/08(水) 01:22:55 ID:??? BE:92940023-PLT(12351)
【技名】きゅうしょづき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】80
【PP】10
【効果】急所率50%
【備考】欲しい
884名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:24:40 ID:???
>>875
じゃあお前が見本を見せてくれよ
参考にするから
885名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:25:22 ID:iNiUrhzG
【技名】サブリミナル
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】50
【PP】10
【効果】相手のポケモン1体を次のターンまで行動不能にする
【備考】気合いパンチが間に合うだけ
886名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:26:11 ID:???
>>877-882
何故いちいち分割するんだ
出来るだけ1レスに纏めようぜ
887名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:27:06 ID:???
【技名】にとうりゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】使用すると「二刀」状態になる。二刀状態は交代や黒い霧等で治る。
 「二刀」状態の時、一部の攻撃技を発動すると、成否に関わらず追加攻撃を行う。
 2回目の攻撃は、1回目の攻撃と比べて 威力50%/命中90%/特殊効果無し それ以外は全く同じ仕様になる。
 対象となるのは 斬り技 クロー技 カッター技 つばめがえし リーフブレード ひっかく等
888デオキシス速 ◆TOPSPEEDeU :2007/08/08(水) 01:30:32 ID:???
888
889名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:32:09 ID:iNiUrhzG
【技名】もうきんのつめ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】鋭い爪で敵を切り裂く。急所に当たりやすい
【備考】ムクホークには必要ないか
890名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:32:54 ID:???
>>889
>>886
あとsageろ
891作為を感じた人 ◆you/jI5M9w :2007/08/08(水) 01:34:29 ID:??? BE:557636494-PLT(12351)
sage厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
892名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:42:16 ID:iNiUrhzG
【技名】クイックジャブ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】必中技
【備考】誰が使うんだよ
893名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:43:14 ID:???
「敵単体」という範囲は出来るだけやめたほうがいい
894把握した:2007/08/08(水) 01:52:06 ID:???
【技名】スレンドスピア
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】必中技
【備考】是非スピアーに

【技名】バッカルコーン
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】30
【命中】85
【PP】15
【効果】5割の確立でまひ状態にする
【備考】クリオネかクラゲに
895名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:53:42 ID:???
長たらしい説明がいる技はいらないよな
896名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 01:54:24 ID:???
【技名】いつくしむ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を「いつくしみ」状態にする。交代で治る。
 いつくしみ状態のポケモンが自分を含む、または自分の場が範囲の変化技を使うと
 一定確率で動けない状態異常を無視して行動できる。
 また、ダブルで自分以外の味方を対象に含む変化技を使うと、上記に加えて先制の爪の効果も得られる。
【備考】ラブカスやミロカロスなどが覚える。
897名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 02:05:10 ID:???
>>895
それはどうかな。
極端なことを言うと、「なげつける」の説明を「自分の持ち物によって威力と追加効果が変わる」と書くか、
「持ち物が○○の時の威力は〜〜で追加効果は〜〜で〜〜」と書くかでは後者の方が良いと思う。
898名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 02:10:29 ID:???
>>884
威力100以上の技にデメリットがないのがおかしいと思った

おれが考えても平凡な威力80程度の技しかない
899名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 02:18:30 ID:???
最初からそう言えばいいのに
煽っても議論は始まらない
900名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 09:45:14 ID:???
【技名】いきぬき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】先制で自分の体力の4分の1回復
【備考】ふと思ったがPP5でも多いぐらいの厨技だな
901名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 11:33:20 ID:???
>>898
威力100以上でデメリット無しの技って書き込まれてたっけ?
902名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 12:51:04 ID:???
じしんはデメリットなしだよな
903名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 13:11:20 ID:???
つ「【範囲】全体」
904名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 13:27:22 ID:???
【技名】インターセプト
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】相手が使おうとした補助技やまもる等を無効にする
【備考】劣化よこどり


【技名】いずなおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の身長が高いほど高いダメージを与える
【備考】けたぐりの身長版
905名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 13:33:33 ID:???
【技名】ドロップキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】35
【効果】通常攻撃
【備考】序盤でしか使えない

【技名】とりよせ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の手持ちにいるポケモンが持っている道具を自分の持ち物にする
【備考】木の実を使ったときに
906名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 13:39:04 ID:???
【技名】きつねび
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確立で相手をやけど状態にする
【備考】ロコンやキュウコンに

【技名】ちかくへんどう
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】天候技の効果を無効にし、また天候技を使えなくする
【備考】ノーてんきの技バージョン
907名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 14:16:01 ID:???
【技名】あまのじゃく
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】補助効果の能力変化効果を逆転させる
【備考】特性による補正も対象


【技名】きいんせいどう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPの半分だけ相手にダメージを与える
【備考】いい技名が思いつかない
908名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 14:19:20 ID:???
【技名】Iアレルギー
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】5
【効果】相手がどく(もうどく)状態なら6割の確立で瀕死にする
【備考】スピアー専用、アナフィラキシーショック的なノリ
909名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:03:16 ID:???
【技名】ドラゴンボール
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】10
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の場で合計7回使うとこの戦闘に勝利する。
910名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:20:03 ID:???
>>909
カードゲームチックだな
911名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:23:00 ID:???
>>909
ダブルバトル限定か
912名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:26:26 ID:???
【技名】フリーズアロー
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】80
【PP】15
【効果】氷の矢を2〜5回発射して攻撃する
【備考】つららばりの強化版

【技名】デスクリムゾン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】80
【PP】10
【効果】指先から火炎を2〜5かい発射して攻撃する
【備考】厨二病技
913名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:32:37 ID:???
>>912
メ・ラ・ゾ・ー・マ乙
914名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:42:26 ID:???
せっかくだから俺はこの赤い扉を選ぶぜ
915名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 15:53:56 ID:???
>>912
焼きビーフン吹いちまったじゃねーかwwww
916名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 16:02:43 ID:???
意味不明なことしてた、>>909は威力--で
917名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 16:43:49 ID:???
【技名】カオスインパクト
【タイプ】あく
【分類】物理・直接
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】混沌とした超能力も打ち砕く一撃。
じぶんが受けるダメージも大きい。
【備考】フレアドライブのあくタイプバージョン。
ドン様やヘルガーなどのあくタイプポケモンがレベルで覚え、
一部のゴーストタイプもタマゴ技で遺伝する
ちなみにダークライは覚えない
918名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 16:43:50 ID:???
【技名】ツインアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】みがわりと一緒に攻撃。2回あたる。
【備考】エテボースとかペルシアンが使うと強そう
919名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 17:19:28 ID:f+3Q/oY5
ホーミングビー
威力60
特殊
命中--
タイプ 虫
PP30
920名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 20:16:41 ID:???
ダブルアタックカワイソス
921920:2007/08/08(水) 20:17:25 ID:???
読み違いでしたorz
922名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 21:16:20 ID:???
【技名】せいれん
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】攻撃と特攻が1段階上がる。ただしこの技を使うと自分のタイプが「はがね」のみになる。    
【備考】鋼タイプのポケモンしか覚えない
923名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 22:14:29 ID:???
【技名】バスターダイブ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】「そらをとぶ」のかくとうタイプ版。
    1割の確率で相手を怯ませる。
【備考】主に人型グループが覚える
924名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 00:13:04 ID:???
【技名】あいきどう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度-1(回避上昇時は+1)。使用したターンだけ回避率を2段階上げる。そのターンに相手が物理技をはずした場合、
    本来受けるはずだったダメージの1.5倍を相手に与える。
【備考】気合パンチ+カウンターのイメージ。多くの人型ポケモンが覚えられる。
925924 訂正:2007/08/09(木) 00:16:46 ID:???
【技名】あいきどう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】---
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度-1(回避上昇時は+3)。使用したターンだけ回避率を2段階上げる。そのターンに相手が物理技をはずした場合、
    本来受けるはずだったダメージの1.5倍を相手に与える。
【備考】気合パンチ+カウンターのイメージ。多くの人型ポケモンが覚えられる。
926名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 10:24:01 ID:???
             ∩
                 | |
                 | |
        ∧_∧   | |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!エルレイドは人型に入るんですか?
      /       /     \_________________
     / /|    /
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
927名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 12:48:30 ID:???
マジレスすると入らない…
実はぶにゃぶにゃしてるのかな
928名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 13:01:14 ID:???
人っぽい形をしてればおk
929まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/08/09(木) 13:16:38 ID:???
どうも、まとめサイトの管理者です。
現在当スレは6スレ目に入ろうという勢いですが、このスレの優良候補の提案が非常に少ない状況です。
ざっと見て目に付いた技だけでも、どんなに多くても構いません。
ご協力お願いします。

http://www30.atwiki.jp/waza/pages/13.html
930爽快 ◆7cG3lPzCD6 :2007/08/09(木) 16:41:32 ID:???
【技名】けっしょうだん
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の特攻が二段階下がる
【備考】

【技名】じごくのさけび
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分以外にダメージ
【備考】ゴースト版じしんを作ってみた
931名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 17:01:27 ID:???
【技名】がんせきがため
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】防御を3段階上げる。次の自分の行動後に防御が3段階下がる。
【備考】地面タイプのポケモンが覚えやすい(サンドパン など)

【技名】しんぴのひかり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】特防を3段階上げる。次の自分の行動後に特防が3段階下がる。
【備考】エスパータイプのポケモンが覚えやすい(サーナイト など)

*ネンドールが唯一両方覚える
932名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 17:25:16 ID:???
【技名】ブラックカット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1
技「かげぶんしん」を使用した後だと、ダブルバトルで威力が落ちない
933名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 18:02:56 ID:???
>>905とりよせ使えるか?
934名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 18:16:36 ID:???
きのみ持たせてる時って、たいてい他に持たせるアイテムが特にない時じゃないの?
935名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 18:21:08 ID:???
オナニー

自分の弱点となる技を使えなくする
936名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 18:26:33 ID:???
ここに住んでるなら鑑定しようぜ〜
他人が考えた技をじっくり見直すのも勉強になると思うよ

【技名】オークション
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
次に自分が繰り出す技の優先度が強制的に(優先度-7)
次のターンの相手が繰り出す技の「威力」「命中率」「PP」の値の合計(技の質)」が自分の繰り出す技の質より低ければ、全能力を1段階上げる。
次のターンにトリックルームを使われると失敗する。
能力変化は相手が行動した直後に行われる。
937936:2007/08/09(木) 18:27:17 ID:???
【範囲】自分
938名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 20:30:22 ID:???
【技名】ふもうのだいち
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】発動時に晴れ、雨を止める。
自分・相手ともに、HP回復に関わるわざ、木の実の効果が無効になる。
発動後に晴れか雨になると効果が切れる。
【備考】霰、砂嵐との重複は可。
「やどりぎのタネ」等の吸収系、持ち物の回復効果も無効。
939名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 22:28:46 ID:???
ひこうとノーマルって
正確に定義すると他のタイプとは性質が異なることに最近気付いた。

ひこうタイプは飛行能力を得たポケモンの生態環境属性のようなもので、ノーマルは分類不可あるいはその他のタイプのどれにも属さない性質をこれに帰属させているわけなんでしょうたぶん。

と、スレ違い発言は終わり

[技名]きゅうこうか
[タイプ]ひこう
[威力]55
[命中]75
[属性]物理
効果]命中すれば確実に相手を怯ませる。
しかし、空中にいるときにしか使えない。
940名無しさん、君に決めた!:2007/08/09(木) 23:24:47 ID:???
そんなことよりテンプレ読め
941名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 01:00:47 ID:???
>>936
面白いと思うけど具体的に一番強い技は何になるの?
そのままだと単に強い技を次のターンに出せば実質全能力が一段階上がるだけの技にならない?
942名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 01:04:59 ID:???
>>941
俺は>>936とは違うが、威力×PP×命中率ではないかと思う
その技を使い切ったときの期待できる総合ダメージがそのまま質の良い技になるんじゃないかな
変化技が報われなくなるけど
943名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 13:07:42 ID:???
【技名】ブースト
【タイプ】ほのお
【分類】単体
【範囲】物理
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度0 この技を選んだターンのみ、素早さが最も低い と扱われる
 1割でやけどの追加効果
【備考】恵まれない炎の子にトリパでの活躍を

【技名】ひきゃく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手トレーナー
【威力】--
【命中】必中
【PP】5
【効果】メールを持っている時のみ成功する。メールを消費し、相手トレーナーにメールを送る。
 CPUトレーナーの場合、初めて送ると後日返事が来る。全部見ると幸せになれるかもしれない。
 通信対戦の場合、終了後に持っていたメールは復活するが、相手側のパソコンに送られたメールは消えない。
944名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 13:13:07 ID:???
>>943
上の技はブースターがもらえばいいと思う
945名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 16:24:05 ID:???
>>943
いいね
優先度±0で素早さ最遅になる効果は新しい領域だ
946936:2007/08/10(金) 18:16:44 ID:???
>>941
実質一番有利なのはきあいパンチ(合計270)とかだけど…
でもやっぱりそうだとしても強すぎだよな。
『自分の繰り出す技の質より高ければ』にしてみた方がいいか。
947トルッカ ◆CNjWSygdoo :2007/08/10(金) 20:03:09 ID:???
【技名】かっくう
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】45
【命中】95
【PP】25
【効果】3割の確率で自分の素早さを1段階上げる
   (技が外れても有効)
【備考】鳥ポケモンが中盤に覚える
948名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 21:11:48 ID:???
【技名】こうあつでんき
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】急所にあたりやすい。相手が「まひ」状態以外の時は失敗する。

【技名】ねつひろう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1。相手が「やけど」状態でない時は失敗する。

【技名】パースショック
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の状態異常を治す。相手が「どく」状態でない時は失敗する。
949名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 00:53:40 ID:???
【技名】ゆうたいりだつ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】自分の全ての瀕死以外の状態異常や特性・技効果などを無視して発動でき、
 相手のこのゆびとまれやみがわり等の効果を無視して対象本体に攻撃する。
 使った後最大HPの50%のダメージを受ける。
950名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 12:00:45 ID:???
>>949の技名でザ・たっちを思い出したのは俺だけでいい
951名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 13:37:17 ID:???
【技名】しんこきゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】15
【効果】1ターン溜めてランダムでどれか一つの能力を最大まであげる
【備考】溜めはソーラービームのパターン
硬くてバトンできる奴にお勧め
952名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 18:15:42 ID:???
【技名】おんみょうだん
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】
 天候が「雨」「砂嵐」「きり」なら悪タイプ、「晴れ」「霰」、(既出の天候以外)ならエスパーに変化
 2割の確率で相手の命中を1段階下げる
【備考】ミカルゲ
953名無しさん、君に決めた!:2007/08/11(土) 19:35:10 ID:???
929 名前:まとめ”管理” ◆waza/KumL. [sage] 投稿日:2007/08/09(木) 13:16:38 ID:???
どうも、まとめサイトの管理者です。
現在当スレは6スレ目に入ろうという勢いですが、このスレの優良候補の提案が非常に少ない状況です。
ざっと見て目に付いた技だけでも、どんなに多くても構いません。
ご協力お願いします。

http://www30.atwiki.jp/waza/pages/13.html
954名無しさん、君に決めた!:2007/08/12(日) 05:28:43 ID:???
( ゚д゚ )
955名無しさん、君に決めた!:2007/08/12(日) 08:49:00 ID:???
>>954 こっちみんなwww
956名無しさん、君に決めた!:2007/08/12(日) 19:08:56 ID:???
自演くせえ
957名無しさん、君に決めた!:2007/08/12(日) 20:57:12 ID:???
次スレは新しいテンプレ使えよ
958新テンプレ案 1/3:2007/08/12(日) 23:38:46 ID:???
★テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【直接】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう
また必ず『★注意』『★そのほか』を読んでから書き込みをしてください

★まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
959新テンプレ案 2/3:2007/08/12(日) 23:47:55 ID:???
★注意
【技名】
 ▽文字数は「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(すべて全角)
 ▽文字に「ヴ」は使えない
【タイプ】
 ▽必須、「???」は普通使わない
【分類】
 ▽分類は「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【直接】
 ▽「○」「×」から選択
 ※「直接」の項目は特性「せいでんき」「どくのトゲ」などに関係する
【範囲】
 ▽範囲は原則
  ・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
  ・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
  ・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
  ・『フィールド』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
  ・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
  ・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
  ・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
  ・『ランダム単体』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
  ・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」
 以上の中から表記
 上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること
 このほかは、まとめwikiを参照に
【威力】
 ▽最大威力は「255」まで
 ▽分類が「変化」の技は「--」
 ▽威力が不定の場合、または状況によって次第に上がる仕様の場合は1と表記(「なげつける」「きしかいせい」「しぜんのめぐみ」など)
 ▽威力が次第に下がる仕様の場合は最高威力を表記(「オーバーヒート」など)
960新テンプレ案 3/3:2007/08/12(日) 23:49:17 ID:???
【命中】
 ▽必中は「--」
【PP】
 ▽最大PPは40、最小PPは5
【効果】
 ▽ここに技の仕様を全てを記入(備考には書かない)
 ▽特に、「交代しても残る効果」は必ず説明を加える
【備考】
 ▽「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

★そのほか
 ▽威力、命中、PPは基本的に5刻み
 ▽これまで【効果】と【備考】の間違いが多かったので、きちんと区別して書き込んでください

★過去スレ
[ここに過去スレのURLを貼る]
961名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 00:28:47 ID:???
【技名】たかわらい
【タイプ】あく
【分類】変化
【直接】×
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】25
【効果】相手の防御と特防を1段階下げる
特性「防音」を持つ相手には効果が無い

【技名】アイスボム
【タイプ】こおり
【分類】物理
【直接】×
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手をひるませる



新テンプレを使ってみた。
変化技の命中は「相手が対称なものはあり(数値)」「自分や味方が関わるものは--」
なんだけど、そこまでは分けなくていいよね
962名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 01:32:47 ID:???
>変化技の命中は「相手が対称なものはあり(数値)」「自分や味方が関わるものは--」
これは技によってまちまち
変化技「サイコシフト」は命中が90(もちろん相手を対象)
一方で、変化技でも「ハートスワップ」は相手を対象とするのに必中になっている

よって一概には括れない
それに自分や味方が関わるものでも失敗する技があってもいい
963名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 09:31:35 ID:???
ハートスワップは「自分や味方がかかわるもの」だから必中なんじゃないのか?

まぁ確かに失敗する技があっていいけども
964名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 11:46:08 ID:???
テンプレ長すぎじゃね?
965名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 12:30:15 ID:???
>>959
交代しても残るまきびしは相手の場で同様に壁系は味方の場じゃないか?
966名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 13:05:26 ID:???
【技名】とびつく
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】じぶんの防御と特防を1段階ずつ下げる
967新テンプレ案 提案者:2007/08/13(月) 13:43:16 ID:???
攻略本だと「相手2体」とかになってる(小学館)
「相手の場」は効果が残ると書けばいいと思う
そのくせ「フィールド」とか加えたから矛盾してるかもしれない
(個人的に天候技、空間技の位置付けを強調したかった)
もし違和感が強ければ「全体」でまとめてほしい

範囲って結構複雑だから例はあった方がいい
テンプレにもあったものを多く使わせてもらった
新参も困ったとき区別がつくし、わかりやすい技を選んだつもりだ
「範囲」「威力」以外は1、2行だから読みやすいはず

【直接】は大概は常識でわかるから消してもいいかもしれない
あとまとめwikiは>1に入れたほうがいいと思われ
よくありがちな事も追加した
968名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 14:04:45 ID:???
「フィールド」っていう言い方は嫌だな
「全体の場」じゃ駄目か?
969新テンプレ案 提案者:2007/08/13(月) 15:34:21 ID:???
やっぱ不満かな>「フィールド」
わざわざ「全体の場」にするなら「全体」にした方がいい気がする
どうも>「全体の場」 では意味の重複感がある

攻略本既存の「味方2体」「相手2体」「全体」とは別に
「自分の場」「相手の場」「全体の場」と場が3つ出てくるくらいなら
いっそ「味方2体」「相手2体」「全体」にまとめちゃった方がいい
慣習に従わないみたいに見られるかもしれんが…
970名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 15:42:58 ID:???
場 でよくね?
971名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 17:34:35 ID:???
慣習とかじゃなくて、内部データに従うべきじゃないかと思う
まあ俺は解析できないんだが
972名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 18:17:35 ID:???
範囲については前にさんざん議論されてた気がするが…
解析したデータに従うかは微妙なとこだよな。曖昧だしさ
973名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 18:23:54 ID:???
新テンプレ案一通り見てみたけど、まあ悪くないと思う
今までwikiに地味に記載されてた内容も載せてあるしね

ただちょっと長い気がするんだが…
今のテンプレでさえまともに読まない奴がいるんだぜ?
974名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 18:57:28 ID:???
【直接】イラネ
範囲は>959ので構わないけど、ランダム単体はランダムの方がいい
975名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 18:59:43 ID:???
umeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
976名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 19:49:41 ID:???
【技名】おきょう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】
【命中】80
【PP】5
【効果】霊を鎮める不思議な歌を歌う
一撃必殺。ただし、ゴーストタイプにしか効かない
【備考】キュウコンやウィンディ等のごく一部のポケモンだけが覚える。
特性「ぼうおん」で防がれる
977名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:18:16 ID:???
直接攻撃かどうかを書くんなら、「おうじゃのしるし」「するどいキバ」の効果があるかも書かないとな
わかりにくいし
978名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:30:34 ID:???
直接攻撃や印が有効であることが重要ならば
【分類】物理(直・王)
とでも書けばいいんじゃね?
979名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:33:35 ID:???
「おうじゃのしるし」は細かいだろ
そのうち音技、パンチ技とか分類されるようになっていき…
980名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:44:56 ID:???
直接は別に考えれば分かりそうだし王者は確かに細かすぎだよ・・・
981名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:46:47 ID:???
効果コードより細かく設定されていることは省くか
982名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:50:38 ID:???
あれ?自分で言ってて意味が分からなくなったw
>>981は何でもないです
983名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:53:44 ID:???
>>974の意見
★そのほか の下段は削除(ここまで念押ししなくてもいい)

これで4行は削れたな
984名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 20:55:15 ID:???
あと17レスで決着を着けなければ…

範囲は解析に従わない方が新参者にも分かりやすいと思うけど、前に言われてる通り
フィールド→場
ランダム単体→ランダム
の方がいいんじゃない?まきびしを相手2体とするのは何とも言えないけど
985名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:04:41 ID:???
とりあえず今まで出た意見をwikiにまとめてみた。他に何かないかい?
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/36.html
986名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:25:38 ID:???
【技名】このはぎり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】125
【PP】15
【効果】通常攻撃。
【備考】命中100以上とは相対命中率が下がった時、普通の技より当たりやすいことを表す。

【技名】のれんおし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】この攻撃の時のみ、相手の各ランクで±nのものを符号を逆にして計算する。
987名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:26:08 ID:???
これでいいと思います
988名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:26:32 ID:???
 ▽威力が不定の場合、または状況によって次第に上がる仕様の場合は1と表記(「なげつける」「きしかいせい」「しぜんのめぐみ」など)

って書いてあるけど、「ころがる」「トリプルキック」とかは1じゃなくて最初の威力じゃないのか?
989名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:30:52 ID:???
>>988
「ころがる」は30
「トリプルキック」は10

確かにそのとおりですね
▽威力が不定の場合、または状況に依存する仕様の場合は1と表記(「なげつける」「きしかいせい」「しぜんのめぐみ」など)
にしたほうがイイ
990名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:33:15 ID:???
オーバーヒートって威力下がらないよね
991名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:37:51 ID:???
言われてみれば…
あっ、「ふんか」「しおふき」の事だよ!
具体例を変更しないとだぜ
992名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:38:11 ID:???
「きしかいせい」も次第に威力が上がる技なんだよなー
993名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:38:57 ID:???
続きはwikiで!
994名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 21:47:30 ID:???
議論はhttp://www30.atwiki.jp/waza/pages/12.htmlでいいんですよね

★ 現 在 は 次 ス レ 立 て を 禁 止 中 ★

としておきます
995まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/08/13(月) 21:56:15 ID:???
間に合ったかな?
もうここで議論は厳しそうなのでこちらへ誘導
http://www30.atwiki.jp/waza/pages/89.html
996名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 22:04:03 ID:???
>>995
すみません、新議論所が1行しか書き込めない状況です
997まとめ”管理” ◆waza/KumL. :2007/08/13(月) 22:08:45 ID:???
あらら…すまんです
これでおk
998名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 23:43:41 ID:???
うめうんこ!
999名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 23:44:23 ID:???
↓1000取れ粕wwwwwww
1000名無しさん、君に決めた!:2007/08/13(月) 23:44:59 ID:???
a
10011001
 ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
 かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
 ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!

 このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
 ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!

   ただいま かこログに きろくして います
   レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください