2 :
テンプラ:2007/06/07(木) 21:41:13 ID:???
ホモの育て方を教えてください
2 名前:デオキシス速 ◆TOPSPEEDeU [sage] 投稿日:2007/06/07(木) 22:29:27 ID:???
2
3 名前:葵 まつり ◆1aXZn4gkZE [sage] 投稿日:2007/06/07(木) 22:30:11 ID:???
>>1 乙です〜♪
重複しているが、こっちを利用します
ツツジ「ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…なんか出るっ、何か出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!なんか、動いてるぅぅぅっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!なっ、何っ、何かぁぁぁっっ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!なんかっ!!なっ、何っ、何かッッ!!!なんか見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい変なの出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! 」
かそくブースター「ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…なんか出るっ、何か出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!なんか、動いてるぅぅぅっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!なっ、何っ、何かぁぁぁっっ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!なんかっ!!なっ、何っ、何かッッ!!!なんか見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい変なの出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! 」
ゴースを捕まえてもさいみんじゅつをおぼえてないので、
さいみんじゅつはタマゴわざってことですか?
>>11 つハートのウロコ
それで、
>>1 >・育成に必要な知識を提供するスレではありません
スレチだからこれからは関連スレの質問スレでな
しかしココの住人ってこの程度の質問にしかまともに答えられねえってのが現状だよな
何のためにあるんだここ
14 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/08(金) 09:00:03 ID:XWoSdL2R
有益スレアゲ
>>13 だったら来るなカス
そんな風に思ってるのはお前だけじゃボケ
>>14 一覧の上の方にあると今でも多いのにキチガイとか荒らしが余計集まってくるだろ
ここはポケ板なんだから
そういうことされると迷惑有益スレならsage進行を徹底、これがこの板の常識
テンプレ守れよ
エレキブル 雷P 冷凍P 地震 クロスチョップ
この場合鉢巻とスカーフどっちが向いてる?
雷>10万ボルト?雷パンチ
あえて基本地震とクロチョの物理型で、ムドーや銅鐸あたりが来たら雷ぶっ放す
なんてのも面白そうだけど実際はどうだろ・・・
広角かみなり爆裂パンチお勧め
フグリで特に粘りもしないで取ったポリゴンの個体値を調べてみた
31-10-29-30-28-30…(゚Д゚)!! でも寂しがりorz
やっぱ卵孵化の親にすべき?
特性どうなるか分からないけどダウンロード二刀流とか無理かな?
>>21 個体値<<<<越えられない壁<<<<性格だから親にすべし
そのポリゴンならすぐにいいのが産まれるよ
ただ惜しむらくはポリゴンは性別不明だから他のポケモンのにその高個体値を遺伝できないところか…
いや、1Vじゃ親にも要らないよ
しかもHだし
>>25 欲を言えば素早さVが欲しいな
スカーフ型ならいいけど
こせいって倍率なに?それとも意味ないのか?
おとといおいで
252の努力値を防御面に振ろうかと思うんだけど、
HPと防御or特防にどういう割合で振ればいいのかわからん。
HP252
防御特化の砂撒きカバを育てたいんだけど
吠える怠けるステロ蓄えるってどうかな?
挑発は怖いけど…
>>31 あんがと。
自分今まで残った252はHPと防御の値が同じになるように振ってたわ('A`)
メタグロス育てるのに努力値配分に困ってる
1:攻撃252 HP252 素6
2:HP252 素調整 残り攻撃
3:HP252 攻撃252 特防6
ちなみに、覚えさせる技
コメットパンチ 地震 守る 大爆発
張り手山ってHPに252振るのと
防御、特防に126ずつ振るのとではどっちが固いの?
龍舞暴慢育てるんだが・・・
最後っ屁に流星群入れるのってどうなんだ?
一気に三人も来たが二人目は論外なのでほっとこう
>>34 個人的には2の攻撃とHP入れ替えがオススメ
同族対決に勝てるし、気が向いたらロックカット型にもできるし
39 :
34:2007/06/09(土) 18:18:04 ID:???
>>38 書き忘れてた
こいつはダブルに出すメタグロス
特攻銅鐸使いたいんだけど
ラスター サイキネとあと何入れたほうがいい?
ちなみにトリックは無しで
41 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/09(土) 18:39:35 ID:sAJnemgr
>>40 サイキネより神通力のほうがいい。
PPが多いし。
あとは、地震、岩雪崩で弱点に対抗すればいい。
ただし地震が効かない炎タイプ(ファイアーとか)にはいわなだれ。
逆に、いわなだれで抜群にならないヒードランには地震で。
…ってのは冗談で
催眠術、瞑想あたりがいいとおも。
カラナクシの特性についての相談なんだけど
「ねんちゃく」と「よびみず」ってどっちが使いやすいと思う?
両方捕まえたんだけど、どっちを育てようか迷っちゃって。
お前らならどっちがいい?
ダブルかシングルかにもよる
ダブルかシングルかにもよる
>>47 対戦じゃなくて、普通に冒険進めるとしたら。
よびみず
アブソルの育成を検討中
意地っ張りAS
努力値攻撃252素早さ252HP6
持ち物拘りスカーフ
技 辻斬り、サイコカッター、?、?
ここまで決まったんだが、後の技がどれがいいか分からないのでアドバイスお願いします
>>43 ・育成に必要な知識を提供するスレではありません
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
>>51 主に狩る相手のエスパーとか脆いやつはたいてい逃げていくから
追い討ちがほしい、辻斬り抜いて追い討ちでもいいぐらい、あるに
越したことはないけど
特性強運ならピントじゃなくて襷でもいい、後は不意打ち
挑発横取りマジックコートからどれかかね
>>51 技マシン使う気があるならストーンエッジとかシザークロスあたりはどうかな
使う気がないなら汎用で強運きりさくも無くはないと思う
あくまで候補だからよく考えてほしい
>>53-54 成る程、でも追い討ち入れるなら滅びも入れた方が良いけど
なるべく技欄を圧迫したくなかったから辻斬りにしたんだ
後、辻斬り、サイコカッター、シザクロ、エッジ@スカーフなら素早さ無振りギャラマンダ抜ける?
いや滅び歌ってる暇ないしアブソル
に滅びいれる必要もないけど
二刀流ボーマンダ育ててるんだが
オススメの技とかある?
あと努力値配分なんかも出来れば教えてほしい
防御特防252
アイアンテール
がんせきふうじ
はかいこうせん
めざパ毒
>>57 防御特防255
こわいかお
しっぽをふる
ギガインパクト
はかいこうせん
まあアイアンテールはユレイドルへの役割破壊として昔から有用なのでアリ
使えない技として挙げてたのなら乙
今作のボーマンダは格闘受けなんて言ってる場合じゃないし
威嚇でもヘラクロスが不安定になったのでその分相手を不安定にしないといけない
ということでフルアタに近い構築が基本
舞う場合でも素早さ252はデフォ
みんな優しいね
テンプレも読まない奴に教えてあげるなんて
ユキノオー育成したいのですが、技は吹雪・氷の礫・寝言・ウッドハンマー
orエナジーボールで、持ち物は気合のタスキ。この場合、おススメの性格は
何がいいですか?タスキ持ちの時点でウッドはNG(?)ですが、まぁ一応…。
どう考えたら襷なんか出てくるんだ?
俺は見せ合いの時はユキノオーに襷もたせて地震ぶっぱさせてたけどな
>>65 ゆうかんユキノオーは襷持てばバンギラスと相打ちができるぞ
催眠使いか先制技使い相手じゃなければ守る→吹雪→守る→礫が確定になるから使いでもいい
ユキノオーは襷かラムが殆どじゃないかな
命中が安定しないが気合球とか使えるしな>ユキノオー
>>68 いや、勇敢ウッドハンマー+あられ
これでバンギラス乱数1だ、一回守ると確1だったような
ここは絶対零度で
襷もたせてウッドハンマーもありなのか?
もったいなくね?
昨日スルーされてしまったけどもう1回質問する
呑気砂パ使用カバルドン@食べ残し
HP252防御252特防6
「吼える、ステルスロック、怠ける」は確定なんだけどあと1つは
「蓄える、地震、氷牙」のどれがいいかな?
蓄えるなら特防に努力値振って
両受けっぽくしたほうが長生きできるような気がするなぁ
でも個人的には先発が挑発で止められるとへこむから攻撃技入れたい
それもパーティと相談だなぁ
>>73 パーティは銅鐸とかガブリとかを入れるつもり
攻撃技は地震と氷の牙ではどっちがいいだろうか?
地震無効きたら吠えたらいいし地震でもいいかな?
スカタンクなんだが、
性格:さみしがり
努力値:HP攻撃252、特攻6
技:噛み砕く、大文字、大爆発
までは決まった。
あとは毒づきとかヘドロ爆弾みたいな毒技を入れるか、挑発とか横取りみたいな補助を入れるかどっちがいいかな?
毒技はタイプ一致だけど、大文字あるから毒技をいれる必要ない気もするし・・・。
イーブイ♂ 臆病 29-1-31-31-31-31 めざパ悪68
めざパ氷のサンダース狙いで孵化作業してたらこんなのが生まれた。
めざパがゴミだけど初の4Vなので何とか使いたいんだけど
眼鏡サンダースにするつもりだったから技を何も遺伝させてないんだよね…。
サンダース以外の進化もありでオススメの育成って無いでしょうか?
>>74 飛行タイプ出てきたらステルスロックが効くからいいかもわからんね
78 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 11:29:20 ID:ixkstqoQ
>>76 エーフィなんかも考えてみてはどうだろう。
瞑想 サイキネ 草結び 壁 石火 身代 めざパ シャドボ
辺りが良さそうな技かな
sage忘れスマソ
遺伝無いエーフィならラティでやれって話になる
親にするのが良いんじゃないかね
>>80 フルアタならフーディンでやれってことになるしな
俺ならシャワーズにするぜ!かわいいから!
82 :
真ポケモンマスターLV.X ◆TJPDAsiRiY :2007/06/10(日) 11:48:11 ID:nJjEX+Oe
これはエーフィだな
>>82 この流れでか!?
まぁエーフィだって可愛いけどな!!
今こそスカーフシャワーズの力を見せるとき!
どくづきか追い討ちあたりでいいんじゃないか
とくにスカタンクはきあいだまでも
めざパ虫でも効果抜群にならないから、
エスパーと鉢合わせたらかなりの高確率で交換してくるだろう
そこを追い討ちで狙えたらウマー
>>71 襷を使う必要がある相手とない相手で運用が変わる
ウッドハンマーぶちかますのは大体水相手だから襷あんま効果ない、何より天敵のバンギラスを落とせる
使わない場合、守る→吹雪→守る→礫、まで確定で入れられるのが大きい。あとは読みの問題
>>76 めざパ格闘か炎は欲しいけど、スカーフグレイシアって手もあり
霰パで使うと超火力を見せてくれる
>>84 スターミー「まさかの先制めざパ悪だと…?」
トレーナー「交代読みで冷凍打っちゃったじゃねーかww」
砂パ用の2体で相談なんだけど、
ジバコイル控え目
特攻252 素早さ81族抜き 残りHP
10万 めざパ氷
レジロック慎重
HP2521特防252防御6
鈍い ドレインパンチ ストーンエッジ 大爆発
ジバコイル→技が後2つ決まらない
レジロック→こんな感じでおk?
砂パ使ってる人とかいたら教えてほしい、お願いしますorz
90 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 14:27:33 ID:+SSC6zd2
今日ダイヤまたやり直すのだが
最初にヒコザルを選ぶのだが性格はどれがいい
>>90 ストーリー用の時点でそんなのどうでもいい
92 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/10(日) 14:32:07 ID:+SSC6zd2
ダークドータクンを育てたいんだが、
技は
ダークジャイロボール
普通のリフレクター
ダーク光の壁
ネオ大爆発
でいいか?
94 :
???:2007/06/10(日) 15:52:27 ID:???
ダークサイキネでもやれ
ブタキムチ ◆2E1g97cXqQ「ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…なんか出るっ、何か出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!なんか、動いてるぅぅぅっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!なっ、何っ、何かぁぁぁっっ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!なんかっ!!なっ、何っ、何かッッ!!!なんか見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい変なの出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! 」
>>89 レジロック自重 に見えた。
今日どこからでも飛んでくる地震が怖すぎるので電磁浮遊か守るは欲しい。
爆破してもいいし、あとは壁やミラコといったところか。
しかし81族抜きってことはスカーフか?
キッス作ってみたいんだけどスカーフて必須?
ひかえめorおくびょう
エアスラ
めざ氷
水波動
電磁波
とか考えてたんだけど・・・どうかな?
>>96 電磁浮遊ってどういう風に使うの?
地震→浮遊→攻撃で終わりな気が・・・
81族抜きってのは無振りのやつらのことね
ミロカロスやグロス、マンムー辺りがいる
>>98 自分より速くて地震撃ってくるやつの真正面で浮遊してる暇はないよ
主に相手の交換を読んで浮く
相手の交換時に身代わりを作ってその後浮くのもアリ
>>99 なるほどそういうことか
でも身代わりは無駄じゃない?
交換しそうならそのまま浮けばいいし
>>100 相手が地震持ちに交換するとは限らないでしょ?
身代わりはそのときの保険
>>97 スカーフなら臆病でエアスラ必須で火炎放射、草結び、波動弾などでフルアタに
それ以外なら控えめの持ち物はラムや食べ残し、技は電磁波、羽休め、エアスラに加えお好みで攻撃一つあると安定すると思う。
>>102 確かに
スペースも余ってるし浮遊とセットで入れるか
サンクス
スカーフキッスで130族抜いてもアドバンテージはそれほどないから、スカーフ型でも控えめはあり
むしろ最近じゃスカーフキッスは臆病最速のがいいかも
そうなのか
最近の状況とかまで言われると、俺は大きな事言えません
ダイヤ始めようと思うんだが、性格だけ拘って個体値は無視しようと思うんだけどどうかな?
やっぱ個体値の方が大事?あと努力値は序盤だし諦めるべき?
一応ヒコザル選ぶつもりだから素早さあがる性格にしてムックル狩りすれば素早さの努力値は上げれるんだけど
そもそもトレーナー戦もあるから無理かな
臆病キュウコンなんだが、あとひとつのサブウエポンを神通力かエナボどちらかで迷ってる
と言うか今どちらか消さないといけない
神通力でサルやドガス確実にやれますか?
エナボでラグラージやラプラスやれますか?
どちらがいいのですか?
>>107 ストーリー中に色々やるのは面倒
努力値は全クリ後にしたほうがいいよ
木の実で減らせるしね
個体値は素早さだけは拘ったほうがいい
>>108 計算は自分でしろ
サブウエポンは好みとパーティ次第
>>108 エナボだと悪巧みを一回積むとラグ一確。ラプラスは、無理だと思う
神通力で悪巧みを一回積めば、マタドガス1確。サルはほぼ1確
しかし、マタドガスに鬼火読みしてもらい火したら大文字の方が強いし、サルの方が早いからストーンエッジなどで乙。
後は自分でどうぞ
ありがとう。
計算は全て個体値マックスの特防補正あり極振りでやるのが基本でいいんですよね?
やってみます
メタグロス
意地っ張り:攻撃HP252
道具:達人の帯、命の玉
技:バレットパンチ、アームハンマー、地震、雷パンチ
とりあえずアーム、地震、雷パンチがはいってればたいていのコメットで
弱点つける、相性不利な相手の弱点はつけますが、やはりコメット必須
でしょうか?冷凍パンチはドラゴンかろうとしても早さで劣りますし
ヤチェ襷で耐えられたり拘り〜もちで先に潰されるのがオチなので
素直に入れ替え、ってことで候補からはずしたのですが…アドバイスお願いいたします。
レスサンクス。
臆病スカーフでキッス作ってみるよ
フライゴン
むじゃき(臆病を狙ったが妥協)
素早さ特攻252
だいちのちから、りゅうせいぐん、でんこうせっか、とんぼがえり
なんかうまくいかないのでアドバイスをお願いします。
努力値はやろうと思えば振りなおしもやれます
>>115 うーむ、まあ安定して強いのはコメットバレットですしね
アームはあとからでも思い出させることもできますし
とりあえず安定しそうなソレで言ってみます、アドバイス感謝いたします
どっかで見たなお前
>>116 ま た お 前 か
無邪気ならいっそのこと大地の力→地震にして両刀にしてみれば良い
地割れのないフライゴンなんて…
ハサミギロチンのないキングラーのようなものだ
なるほど、十分使えるな
スロースターターのないレジギガスみたいな…あれ?
オレも作ったがやっぱフライゴンは使えね
>>61 dクス
結局意地っ張りで良いのが生まれたので
龍舞型にしましたwww
昆布型エアームド育てようと思ってるんだが、防御の他にどれを遺伝させようか迷う
攻撃:ドリルくちばしはあくまでサブウェポン
特防:Vにした所で特殊は耐えられない?
素早:吹き飛ばしは後攻技だから・・・
ちなみにHPは遺伝率がお察しなので・・・
実際にエアム育てた人がどんな選択をしたのか知りたい
HPと防御さえ良ければあとどうでも翼ね?
もともとのHPが低い奴は無理してでもHを遺伝させるべき
HP>防御>素早さで
特性は爺前で固定できるから、せめてHPは31粘れ
亀かもしれないがフライゴンは
地割れ、流星群、電光石火、蜻蛉返り
じゃないとまともに使えんぞ
サンダースさえ確定1発にできない大地の力は使いどころがない
そりゃ、大地の力は下3Vが多いサンダースに撃つもんじゃないしな
地震=大文字>>>>>大地の力
電気は防御<特防が多いが鋼や岩は防御>>>特防が多いんだなこれが。
そもそも全体で見れば地面弱点は特防低い場合が多い。
そもそも他で潰すのも全然難しくないダース潰せなくてなんの不都合があるわけさ。
大地の力>=大文字>>>>>>>蜻蛉
特殊型の蜻蛉の威力とか分かってて入れてんの?物理型の差別化の為の苦肉の策ならまだ分かるが。
半端な素早さと半端な耐久、どちらも蜻蛉向きじゃないし。襷との相性も良くないし。
それで威力無しでは技スペースの無駄。
つか電光石火あれば残り削れるんだけどね
控えめ防御252振ればグロスにも勝てるし
またヒートアップしそうだからここで自重しろ
改造厨専用チャット住民募集中
http://chat3.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=woti2 主な住民↓参照
1.バトレボにて悪質な放置まで ポケお0902-8166-2387◆J4ECcSC0.E ←カモネギと名乗ってるのはコイツ
2.精神年齢の低さはヲチスレNo.1 せいや3179 1063 9323◆bjJ50Fv8rM
3.でしゃばりチャンピオン @ユウ3179-1285-7514◆ANA.xyxx4w
4.ポケおの愛称ぽけおったん アオイ3179 1097 6705◆kRj/iD/sfo
5.構って共の紅一点 サン1976 6505 9363◆MbU9zFnX7A
6.自称連敗大王、晒し癖も サゴニゴン4510-5243-5820◆k8tJca7Fr6
7.改造厨は名を偽るの模範例 ウマ(ディープ)0430 2957 9086◆wr466/gP/M
8. 悪質な暴言厨 ナカーマ(J.FEL)2406 0672 0599 ◆4M0SZ/9bWQ
他ミヤビノ、ヨシミツ、シアンetc...
リフグリンから持ってきた色違いラフレシア。
性格のんき、努力値HP252特攻152防御100ぽく。
技がめざパ炎(威力60以上)、ギガドレイン、眠り粉、月の光なんですが。
これの活用法で何かアドバイスお願いします?
特に無いから俺によこせ
フーディンスカーフ持ちにする時って主に誰の攻撃耐えるようにするべきかな?
ボーマンダドラクロかな?
ガブリアスの拘り逆鱗
フーディンどんだけwww
HP防御252でも耐えられないんじゃねえか?w
なんでフーディンにスカーフ持たせんの?
アンコールとかなきゃ一般的な特殊ポケモンと比べても微妙だろ
トリック狙いじゃないの。
それでもメガネとかのほうがいいかもしれないけど。
クロバットを倒す為です
防御Vならマンダドラクロ一発耐えるくらいにはなるみたいなので、素早さに回す分の努力値を防御系に回そうと思ってます
ヨルノズクの技構成で迷ってる
エアスラッシュとかっている?
>>146 んなら普通に控えめ最速スカーフにすればいい
一撃で倒せないのは他に任せろ
だからなんでクロバットをわざわざスカーフ回してまで
それでも安定しないフーディンで倒す必要があるんだよ
どちらかといえば味方の鋼に役割を与えて崩していけるポイントだろ
>>151 そんなのは人によるだろう
鋼いないやつもいるんだし
確かにクロバを安定して確実に倒せるのはスカーフフーディンぐらいだわな
サンダース程度の10万なら耐える時あるし
他にクロバに確実に先手取れて確一で倒せる奴は伝説以外ではそういないな
ウィンディ使いたいんだけど努力値は特攻素早さかな?技は日本晴れ、ソーラービーム、火炎放射、神速を考えてる。みんなだったらどうする?あと性格も教えてほしい
めざパ毒 からげんき ひみつのちから しぜんのめぐみ
まじめ
HP防御252で甘える威嚇ウインディ
フレアドライブと神速活用物理型
正直神速は威力低い
だが入れないのも惜しい
砂パ用として特防特化バンギラスをつくりたいのですが、性格、技をどうしようか悩んでいます。
とりあえず現在の予定では
性格:慎重 持ち物:ヨプの実
技:ストーンエッジ/地震/大文字/電磁波
努力値:HP特防252、攻撃6
というのを考えていますが、どこか変更した方がいいところってあるでしょうか?
ストーンエッジ・地震・大文字・カウンター道具気合の襷
ポイント:スイクン、クレセリアと一緒に入れる
6on6でシャワーズ使いたい
アクアリング・バトンは決定でいいと思うのですが
残りの技
とける・影分身・どくどく
眠る・ハイドロ・波乗り・守る
あたりからどうしようか迷っております。
むしろバトンやめて普通に戦ったほうがいいのかな…
性格はずぶとい
アドバイスをお願いします。
タワータイクーン乙
age
アクアリングバトンする暇があるなら願い事してろ
166 :
126:2007/06/11(月) 23:49:34 ID:???
>>127-130 アドバイスthx
3V遺伝に拘らなくてもHBだけなら十分にいける気がしてきた
・・・それでも遺伝率は決して良くは無いけど
とりあえずズイ走ってくる
色違いガーディを捕まえたから使いたいんやけど、個体値が
ガーディ Lv50,れいせい
HP:16〜17(123)
攻撃:29(89)
防御:24〜25(62)
特攻:18〜19(92)
特防:18〜19(64)
すば:22〜23(68)
やねんけど攻撃が高いから攻撃全振りの物理型のがいいかな?
だれか教えてください。
適当でいいほど論外
>>167 性格冷静だから特殊のがいい
特攻全降りで冷静だから素早さ振っても意味無いから残りHP降りで
んで基本は炎技→神速でトドメの流れで戦えばいいと思う
性格冷静だから神速の威力が下がらないのがポイント
特性どっちよ
ちなみに特攻の個体値低いから特殊使えないなんて心配は無用
ウィンディぐらいなら特攻個体値19前後あれば十分機能するよ
返信してくれた人ありがとう。特性は貰い火(^-^;
サファイア時代に捕まえたマルノームの色違い。パールに連れてきました。
LV30で努力値は木の実つかって全部0の状態に戻しました。
今覚えてる技は
ヘドロこうげき
のしかかり
ドわすれ
あくび
特性はねんちゃく。
色違いのまま使いたいので
タマゴ技無しで、技マシン+Lv31以降の技+おもいださせ技。
これらの技の組み合わせでどうゆうふうに育成したらおいでしょうか?
176 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 16:03:41 ID:GsEKZcw4
まぁここは子供には高度よね
大方詳しい友達に相談する感覚で書き込んだんだろう
ほんとポケモンの廃人仕様は地獄だぜ
砂隠れダグトリオで、陽気素早さ252
身代わり、威張る、影分身、守る@光の粉
外すまで身代わり→威張る→影分身⇔守る
こんな型を考えてるんだけど努力値の残りはどうすればいいかな?
というか他にこういう型(砂隠れ持ち)に向いたやつっている?
守るか分身削って地震とか嫌な音とか追い討ち入れた方が良い
>>180 なら守る削って追い討ちにしてみるわサンクス
まぁ浮いてる挑発に完封されるのは免れられなさそうだが・・
あとサポート型の努力値はHP極振り基本
追い討ちってそれこそ意味不明だな
ダグトリオの時点で蟻地獄は前提だろ
突破力にならないいばみがとか
粉発動が前提とか
影分身とか
全部問題だけどな
ダグはゴウカザルキラーとしてたまに見るけど。
ダグトリオなんて
ありじごく確殺型か
砂パで毒びしまいてありじごくまもるみがわりたべのこし型くらいだろ
後者は友達なくすからやめた方がいい
ダグって、不意打ち地震エッジ何かで猿を狩るのが基本じゃないの?
猿の襷マッハパンチ
ダグトリオ不意打ち
猿猫騙し又はマッパ
ダグ地震
で倒せるだろ。
猫→マッパは一応耐えるし。
鬼火
そもそも猿に出せないから対策にならねーよ
ブラキで猿ヘラ誘って空バトンとかならあるけど
基本の仕事は電気狩りだ
うおおおおおおおおおおおおおお
なんとなく使いたくなったオオタチ。
性格:陽気
努力値:素早さ攻撃
持ち物:カムラ
技:起死回生、身代わり、捨て身タックル、バトンタッチ
がいいとこか?
一昔前の戦術だけど、俺はみがきししか思いつかなかった
ゴーストとかくると詰むから、不意打ちかとんぼも入れたいし。
起死回生とじたばたはHP1が前提になるので引っ込めることができず
且つ1発で相手を倒さないといけないので味方が射程まで削ることになり負担をかける
不一致のじたばた起死回生は火力が大したことないので削る味方の負担も多く、普通に戦った方が効率がいい
捨て身と比べても差は1割しかないからな
まあこれは起死回生の話で本気でやってもトリック程度しか活路がないオオタチは
流石に趣味ポケなので好き好きにすればいいけどね
オオタチは次回作で進化
夢を見るのは自由だよ
>>194 こういう趣味ポケだから好きにしろって言う奴ウザいな
テンプレも読めんのか
マイナーポケはマイナースレできいたほうが
暖かく迎えてくれるかもしれんね
>>197 でもなー
ダイパ対戦まとめwikiすら見ないで来られてもなあ
と思わないでもない
でもなんとなくオオタチ使いたくなるのが凄いと思う
ゴーストPTで本気で挑んで、ワカシャモとかマッスグマ神にズタボロにされたw
負けたのに何故かニヤニヤしてしまうw
202 :
201:2007/06/12(火) 23:54:00 ID:???
ごめん、誤爆しました・・・
>>197 お前がテンプレ読めよww
どう育てても良いってアドバイスになってるだろ
しかし本当にどうしようもないな。オオタチ。
>>161 アドバイスどうもです。
しかし、自分のPTにはスイクンもクレセリアも入れる予定がないのですが、その場合はどうしたら・・・
>>205 じゃあタワータイクーンはあきらめるしかないな…
あれ?そういうことじゃない?
なんでタワーの話?
てか攻撃に振らない意味がわからん
>>207 なあに、wifiタワーの上の方にその三匹を使うタワータイクーンが居るのさw
バンギラスからそれがでるってことは相当脈絡のない思考形態をしてるんだな
>>209 わかってると思うけど、クロツグじゃないよ?念のため。
今どうしようもないポケモンって今後も進化せず
本当にどうしようもないまま放置されて新しい厨
ポケばっか増やすんだろうな、素早さ132とか
カモネギのことかー
キリンリキのことかー
クチートのことかー
オ ニ ド リ ル
デリバード(笑)
ラブカスww
ラブカス進化、ランデブス
95
30
70
100
100
130
ヒコザルの個体値が
h20〜27
a25〜31
b12〜20
c25〜31
d12〜20
s0〜6
何ですけどカスですか?
親用としては優秀
何それトランク?
どっちにしても粕
220 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/14(木) 13:27:22 ID:C5qXfWuX
さっきヒコザルの個体値晒したやつだけどまた最初からやり直そうと思うんだけど、個体値と性格ってどっちのが大事なんだ?
性格はせっかちかむじゃきで粘ってんだけど
性格
>>220 素早さ命の速攻系の場合はどちらも
素早さは1の差で勝負が決まるから性格も一致で個体値も31狙いたい
それ以外の場合は性格
>>222 むじゃき
H9〜15
A27〜31
B18〜24
C2〜8
D4〜17
S26〜31
てのが出たんですけど使えますかね?
特功が低すぎるのが気になりますが・・・
そもそも何に使うんだ?
むじゃきは二刀流の性格だろ?
それだったら普通にようき使えよ
というか博士から貰うところで粘ってるのかww
アブソルを育てようと思います。
技はマジックコート、ふいうち、彩子カッター、ストーンエッジ(orだいもんじ)
攻撃252、素早さ252、hp6
にしようと考えているのですが、性格は意地っ張り、陽気、どちらがいいでしょうか?
基本一撃食らうと半殺しだし陽気でいいんじゃない。
カムラもたせれば130組抜けるし。
対格闘 飛行 炎 毒 氷 虫は遅からず速からずのが多いし先手が取れればおいしい。
アブソルは読みで剣の舞とか横取りとか使うといい味だせるよな
ありがとうございます!陽気に決定しました。
意外と弱点突かれなければ耐えるみたいなので、カムラを視野に入れてみます。
キノガッサの育成を検討中
性格:陽気AS
努力値:攻撃252素早さ252HP6
特性:ポイズンヒール
持ち物:毒々球
技:茸の胞子、気合いパンチ、種爆弾、?
ここまでは決まったが、後の技で悩んでる
一応、候補は
剣の技、身代わり、マッハパンチ、宿り木の種
宜しくお願いします
ィ / 7"´'´ ´ `ー'ー'´ ̄` ヽ、
/ / / \
/ l l / ヽ
1 ヽ l / i
ヽヽ.,,r' i | r( _,,,_ }
_7' ヽ lヽ ヽヽ ,.ィr- ヽ !'
l´ ィ,.=‐` ー`ー '"´  ̄`ヾ ヾ
! f ! ヽ
>>1 1 l _ { } ! 終了なんだよ!!
ヽーr ! _ ヽ_ _,_ィ_ l ,イ
ヽ7 l -‐_''o_ゝ r'ヽ┴'‐` }ヽ-、_ノl
ゝ-! | ヽ !r l /
l -l、ヽ r'_ ヽ r' ,l、l !'
! ヽl ! __, |ン イ-,
ヽ ! rー'´― '"´ l/ /
`!ヽ ー― '' ,ィ ノ 7
ヽ ヽ / !- 'ノ
ヽl\ / r' !/
! ヽー― '´ ノ ,.!、
l'ゝ、_ `' __,.. -‐_,ニ- l
ノ- 、 7'',´ r ''"´,.-‐i二!
ヾ--/././ ヽ'、 ヾ‐≡ン'ヽ
ヒコザル育成中で、攻撃・素早さに252、HPに6 努力値を貯めたのですが、貯め終わったら普通に野生のポケモンを倒してLVアップさせていいのでしょうか?それとも不思議な飴等でLVアップさせた方がいいのでしょうか?
そんなんだったら飴いくつあってもたりねーべ?
>>237 スレ違い
いい加減テンプレぐらい読んでくれよ
ペルシアン
攻撃素早さ252
性格:ようき
特性:テクニシャン
持ち物:広角レンズ
技:猫騙し、催眠術、とんぼ、かみつく
なんだけど催眠の7%UPだけのために広角を持たせるか
また別の持ち物にするか悩んでる。
ねこだましを別の技に変えてこだわりハチマキとんぼがえりとかいやらしいんじゃない。
>>242 それならすりかえかな
スカーフドーブルの劣化と言われても気にしない、相手に読まれにくいしさ
ハチマキいいね。テクニシャンと合わせれば
かみつくの威力が135…かな?それで3割ひるむ追加効果。
マリルリってアクアジェットとばかぢから両方遺伝できますか?
残念ながら無理です、かわら割りか気合パンチで代用するしかありませんね
バンギラスを育てたいのですが、技に悩んでいます。
今の所、げきりん・かみつく・じしん・いわなだれのヨーギラスなのですが
美術系の学校に進学するにあたって進路が心配なのです。
いわなだれ一つで押せるほど素早さもないし・・・専制のツメでも持たせておけばよいでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします
>>248 性格も努力値も書いとらんのに来るなボケカスアホ
とりあえず
バンギラスで一般的なのは龍の舞い一回積んで暴れるやつ
逆鱗は打つ相手がおらんので却下だ
電磁波でも覚えさせとけ
三行目からして釣りだろ
ジッポの書き込み思い出した
>>248 帰れクロ 2491 8825 7845
メ欄何とかしろっつたろうがカス
ケンタロス
攻撃:252 素早さ:252 HP:6
性格:陽気
特性:威嚇
持ち物:拘りハチマキ
技:捨て身タックル 思念の頭突き 地震 岩雪崩
先方で、最低でも1匹倒し、できれば2匹目を倒す(できなくても致命傷を与える)ことが目的。
ただ相手によっては若干HPが残ってしまい返り討ちにあうことが屡…。 似たような感じの高軌道なポケモンって何か居ますか?
ヒマナッツ
いやいやここはコラッタで
マジレスすると帰れ
>>252 俺はスカーフラムパルドに突っ込んで貰ってる
ムク鳥とかエテ公とかは?
しかし相手を選ばず2匹以上に深刻な被害を与えられるポケがいれば苦労はしない
>>255-256 アドバイスthx
ケンタ使ってた感じあまり止まらなかったから、他でもできると思い込んでた。
258 :
◆0T24CrlSdY :2007/06/16(土) 14:02:22 ID:/sCWFFzE
ポリゴン2って恩返しとトライアタックどっちが良い?
威力と範囲的には恩返しだけどトライアタックの追加効果も良さそうだしなぁ・・
トライアタック
確かダースの身代わりギリギリでぶっ壊せる
消防じゃあるまいし
>>261 いや、分かってるよ
特攻の方が高いけど威力も合わせたら恩返しの方が威力高いって事
とりあえずトライアタックにしてみる
>>263 特攻特化トライアタックと攻撃特化恩返しならトライアタックのが強い
どちらにせよこいつの物理技は恩返し以外ろくなものが無いから特攻特化でトライアタックのがいい
普通に恩返しの方が威力高いわハゲ
掛け算もできねーのか
ポリ2で攻撃or特攻極振りする奴なんか居るのか
気合パンチ型のマリルリで、一番おススメの性格を教えて欲しいのですが。
スターミ−を育てるためのヒトデマンでどっちやつがいい?
おくびょうで素早さV
おくびょうで特攻V
>>271 普通に考えて素早さV
てか出来れば他の能力や特性も晒せ
ラグラージで、
勇敢攻撃252HP252
地震 雪雪崩 滝登り カウンターorミラーコート
カウンターとミラコどっちがいいかな?
274 :
271:2007/06/17(日) 10:50:53 ID:???
俺はミラコにしてる。不一致ならエナボやくさむすびも結構耐えるし(ソラビはしらんが)
でもぶっちゃけ好みやパーティと相談でいいと思うよ
勇敢なら滝登りよりハイドロ
>>276 怯みが期待できないからだよな?
その場合、努力値+補正の滝登りよりも無振り+補正なしのドロポンのが威力高い?
威力は確か滝登りの方が10%ぐらい高いはず
その代わりエアームドとか物理受けぶっ潰せる
命中も低いし好みによるかな
ところで、トゲキッスのこの指型なんだけど
防御か特防どっちに振ったほうが良いんだろうか
滝登り〈ハイドロポンプ
の相手ってエアームド以外に何かいる?
銅鐸やら物理受けはほとんどそうだろうよ
つーか水技は役割破壊なんだから特殊方面で選んで然るべき
因みにカウンターは選べてもミラーコートは無理なんで
ヘラクロスを誘うリスクを解消するのにカウンターは使えるが
誘う草にミラコは無理だから
アーボックの努力値をどう振るか……
>>284 種族値、性格、固体値、戦術と相談して振れ
わかった、ムサシに訊いてみるわ
タワー(シングル)用にボーマンダを育てようと思ってる
技は
龍の波動
火炎放射
地震
瓦割
の予定
努力値や性格についてのアドバイスをお願いします
性格はやはりせっかちあたりですかね?
波動より流星群の方がいいんだろうか・・・
>>289 うっかりや H4 C252 S252 で
a)瓦割り 竜の波動 大文字 身代わり
b)瓦割り 竜星群 大文字 ハイドロ/めざパ飛/草/氷
ログ嫁カスども
>>290 えーと、それは
>>289の技構成はやめといた方がいいということですか?
命中を重視して手堅くいこうと思ったのですが・・・
確かに性格はうっかりやの方が良いかもしれませんね
特殊型ならやっぱり流星の破壊力と受けづらさが魅力
チキンなので火炎放射のまま変えませんが波動を流星群にはしたいと思います
ありがとうございました
波動と流星じゃ威力ちがいすぐるからな
ハッサムを攻撃252、素早さ101調整残りHP振りで、
辻斬り、アイアンヘッド、シザークロス、こうそくいどう
で使っているのですが、辻斬りをほとんど使わないので他の技に変えようと思います。
技マシンで覚える中で、どれがお勧めですか?
剣の舞 羽休め トンボ帰り辺り
俺はそこに瓦割り入れて使ってる
辻斬りよりは使う機会多い、ってか一回エンペルトで止まったから入れただけだが
でも回復したいと思う時もあるから羽休めもありかなと
たった今エンペルトにボコられたのでかわらわりを入れてみます。
どうせ技マシンなので、微妙ならトンボや羽休めに変えてみることにします。
ありがとうございました。
鋼は鋼技を上手く扱えないと思うのが俺
技のレパがあるやつの場合
ベトベトンのダストシュートでゴウカザル確定1にするにはどれだけ努力値振ればいいですか?
足りないなら命の玉ですかねぇ
色違いのラルトス 生意気 特攻特防V
が孵ったので特殊受けサーナイトを育てたいんですが
HP特防全振り
サイコキネシス 瞑想 10万 リフレクター
を考えているんですが上手く機能するでしょうか?
何かアドバイスあったらよろしくお願いします
>>301 >・育成に必要な知識を提供するスレではありません
それに、そういうことを考慮に入れた育成がしたいのなら自分でツールなり使って計算出来ないと意味がないぞ
ようきエテボースを育てようと思うんだけど技構成はどんな感じがいいのかな?
>>302 リフレクター切って眠る入れるといいかもしれない
特防に振るか特攻に振るかは…まあ試してみるしかないような
>>304 だから帰れ
何となくランターンを使いたくてド忘れ遺伝を孵化させた
けど使い方が浮かばない。コイツってやはり特殊受けしかないのか?
図太いHP防御全振り@シュカ チャージB冷凍Bド忘れあやぴか
で使ってみたら凄く中途半端
ランターン使ってる人がいるなら感想教えて下さい
ランターンは特防特化でいい、物理は諦めた方が
レスありがとうございます
眠る入れてみます
努力値は本命のサーナイトが特攻振りにする予定なので
こいつは完全に耐久に振りたいと思います
アドバイスありがとうございました
俺のランターンは特功特防252で
あやひか 電磁波 波乗り 10万で嫌がらせしてるぜ
最近は眠る 寝言 波乗り 放電にしようかと考えてる
特殊受けにするならやっぱど忘れとか電磁波あるといいかな
現環境で原太鼓リザードンは使用困難でしょうか?
壁サポ等あってもリザ本体が挑発などされても怖いですし
やはり特殊型が無難なのでしょうか
今日から初めて始めて
ポケモンフェスタの大会に出ようと思うのですが
ポッチャマはハイドロポンプ覚えてから進化させた方がいいでしょうか?
そうだね、ハイドロポンプ、ハイドロカノン、なみのり、たきのぼりの4つがおすすめだよ^^
>>314 ありがとうございます。
今10レベなのでレベルあげずに悩んでたので
これでまたレベルあげられます。
>>311 ど忘れ 眠るは必要かな
でんじはあると便利だけど
受けならど忘れ 眠る 10万(放電) 波乗り(冷凍、ハイドロ)かな
放電って耐久型には結構いいかもな3割麻痺は期待できるしいいアイデア
>>316 チャージビームも結構使えるんだぜ
受けられても突破力が足りないからな
受け成功すると相手まず入れ替えてくるから放電麻痺まきがいいかな
>>318 それなら確実にあたる電磁波がいいんじゃないか?
と思ったが度忘れ 眠るでスロット埋まってるしな
耐久なら3割麻痺十分狙えるな
チャージビームとどっちがいいかはわからん
でんじは 眠る ど忘れ 波乗りか冷凍かポンプで行けば受けっぽい
ランターンにド忘れとかねーよ
スイクンに出すたびにリスク背負ってド忘れとかやってられんのだから瞑想の対抗措置はピントレンズで考えるべき
水封じなら10万ボルト眠るから入って残り2つで
受けだけだとハピナスらと比べて話にならんので攻撃技がもう1つまでは固定
電磁波は受けてくる属性から電気ポケモンでは普通使わない
選択肢にあるのは寝言や波乗りor冷凍ビームの残った方
放電は磁石持ちで押せないこともないがチャージビームは冗談でも使わん
つまりねむねごやってる俺は正しいと
なんか玄人理論派っぽい人キタコレ
水封じするなら磁石とかの強化系のほうが良いのか?アイテムは
>>324 ただ適当なこと断言してるだけ
いわゆるテンプレ大好きな人
俺の襷カウンターゲンガーとか
役割が違うとか一蹴されてしまいそうだ
>>325 どこが悪いのか具体的に書かず
ただ文句だけ言ってるお前よりは役に立つなw
襷カウンターゲンガーとか厨すぎるな
襷カウンター催眠道連れゲンガー
マジオススメ
なにその外道ゲンガー
テッカニンを育てようと思ってるんですが
バトンよりも直接戦う型にしようと思ってます
具体的には
性格:いじっぱり
技:剣の舞、泥棒、シザークロス、バトンタッチ
直接戦闘して、余裕ありそうだったらバトンみたいな感じにしようと思ってます
・・・が、性格いじっぱりだと
素早さVじゃないとマルマイン抜けないみたいなんですが
攻撃素早さ2Vのいじっぱりテッカニンを狙うのは正直しんどいっす(´・ω・`)
今手元に攻撃V意地っ張り、後そこそこのツチニンがいるんですが
こいつだと素早さ極振りでもマルマインが抜けないのです
(130組みは抜けます)
で、鉄火使いの人に質問なんですが
皆さんはマルマインを考えて抜けるように調整してますか
それとも、マルマインは無視してますでしょうか?
鉄火を育てるのは初めてなので
アドバイスいただけるとありがたいです。
結局バトンするんじゃないですか
>>327 まもって加速したらいいじゃん
攻撃技は減るけど
レジスチルで防御特防252HP6で
チャージビーム
ラスターカノン
気合球
眠る
道具カゴのチャージ積みレジスチルを作ってみたがどう思う?
耐久型にしたければ種族値が低い方に振るのが基本
ロトムを育てたいのですが、努力値配分と性格が決まりません。
スカーフトリック型です。
ロトム 性格・控えめか臆病 持ち物・拘りスカーフ
努力値・素早さに252は確定、残りは未定です。
技構成・10万ボルト、シャドーボール、光の壁、トリック
私のパーティがミロカロスに弱いので育ててみようと思いました。
どんなことでもいいのでよろしくお願いします。
>>340 HP252振りミロ相手と仮定すると
臆病で特攻252振りなら二確にできる
特防特化は確実に食べ残し持ってるから臆病252でも控えめ252振りでも三確
逆に攻撃された場合、無振りミロの波乗りは特防かHPに252振らない限り二確
もちろん努力値振られてたら終わり、ハイドロポンプでも終わり、催眠術食らっても終わり
交換で出すのは危険
臆病最速にしておけば素早さ無振りミロにはトリックした後も抜かれないから臆病のほうがいいかも
とりあえず思ったところ箇条書きにしてみた
>>341 アドバイスとても参考になりました。
やはり、種族値が低く得意なタイプにも勝てるかどうかわからないですけど。
先手必勝ということで、性格臆病・努力値特攻に252振ることにしました。
ありがとうございました。
攻めも守りも一級でないミロカロスに弱いパーティってまた微妙だな
水というのは何度も出てくるんだから回復しない誤魔化しでは先に倒れる
水は押しが弱いからある程度の回数流せるとしても
真面目に対策するならガッチリ止めれるポケモンを使うだろう普通は
ロトムは電気とメタグロスの対策が同時に欲しいときなどに選ぶ
エレキブルが恐いから迂闊に水に電気技放てないしなぁ
嫌な時代になったもんだ
プテラ せっかち 攻撃素早さ252 特攻6
持ち物 気合の襷
ステロ エッジ 地震 大文字
を作ろうと思っているけど、ガチパ相手なら文字→氷の牙にしようと思うんだが。
誰か指摘頼む。
氷の牙を誰に打つかと考えればドラゴン相手な訳で、それだと威力が足りない
それよりだったら大文字のままがオススメと俺は思う
全く違うがちょうはつもアリだと思ってるが、これは好みなのでどうともいえん
>>346 ガチパの基準がよく分からんが
牙ってガブリピンポイントなのか?スカーフ巻かれてたら終わりだと思うが
先発でステロ撒いてあとは殴る型なんだろうが(つかここまでは書いておいてほしい)
相手の先発次第で技変えるんなら
>>347が言ってるようにちょうはつもありだ
先制技なくて補助技がうざったい相手は結構居る、具体的には銅鐸・ゲンガー・カバ等々
>>先発でステロ撒いてあとは殴る
そのとおり、書いてなくてスマソ。
襷道連れゲンガーが最近増えてるみたいだから挑発入れてみる。d
文字は別のプテラにでも。
トゲキッス ずぶとい
持ち物 ラムの実
この指 エアスラ 守る はどうだん
トリパに入れようと思うんだけどこの場合って
耐久を高めるには2:1:1になるように振ったほうがいいのかな?
どっちかに特化しとけ
>>352 どっちかか…
とすると防御に振ったほうが良いのかな?
キッスでトリパ?いや何言ってはりますん
ウケねーぞそのギャグは
種族値よく見てみろよ
冗談で書いてるんだろうけど、せめて素早さ下がる性格書いとけよ
せめて素早さ↓性格+鉄球でないと釣りだな
>>343 おっしゃるとおりですが、ミロカロスには催眠術やミラーコート
怪しい光などがあり、私の場合いつも誤魔化されます。
ガッチリ止めれるポケモンというのは、ハピナス・ランターン・シャワーズ
などですか?
ゴースってさいみんじゅつ覚えないんですか?
たまごから育てて今Lv18なのですが
覚えてないんです
[150] 投稿者: ゆとり大福 日時: 2007-06-11 20:47 (ID: 0hnqoRK.)
論点微妙に変えますが、いやなおとの方がのろいよりも優秀な場面が多い気がします。
いやなおとは水突破に加え、エアームド、ドータクンなどの突破もできる点と、当て逃げの効果が強くゲンガーなどの無償光臨を許しにくい点においては、のろいよりも優秀ですし。
積み技を使うポケモンがギャラドス、ボーマンダなどの交代時に積まれたらどの道受けが成立し無いポケモンと、剣舞での積みが主になってるんでぼうぎょを上げる必要がある場面が少ないということも考えられます。
[165] 投稿者: ゆとり大福 日時: 2007-06-20 02:58 (ID: F2o2.iS.)
>>155 >ゲンガーの物理耐久的にいやな音に対して出されたら無償降臨に近い件について
そんなことはありません。ヨノワールのシャドーパンチやメタルコートメタグロスのバレットパンチなんかが確定範囲に入るんで、無意味な行動にしないようにパーティ組めば良いだけです。
そもそもゲンガーは例として出しただけでコイツは岩や鋼呼び込み易いのでそれも考慮してください。
>>158 えーとすいません。ほぼ全ての返答がずれている気がします。
そんな分かりにくかったですかね。
まず前提として以下の2つのことをこちらは考えています。
・受けが成立している場面では相手のポケモンが場に居座ることはなく、カビゴンに対して有利なポケモンに交代する
・ビルド・のろい積みがマイナー過ぎるので、役割を遂行する上でぼうぎょを上げる必要性に迫られる場面が少ない
つまり、自分の頭の中と経験では、現在の環境では「積み合いか間接破壊」が完璧な受けよりも重視されるので、
それに特化したいやなおとの方が優秀で使う場面は多い言いました。
揚げ足取りになりますが
>打ち逃げが嫌な音まで落ちるほどカビゴンは押しは弱くない
>>148であなたが上げた構成では良くて攻撃技に2つしか技まわせ無いので、攻撃範囲と言う点で見れば押しは弱いです。
ドクロッグを育てようと思ってますが、猫だましを覚えさせて
更に「不意打ち」はやはり必須の技なのでしょうか?相性不利な
エスパーにダメージを与えられますが同族などのことも考えて
地震を覚えさせようと思ってたのですが…アドバイスを宜しくお願いします。
>>361 必須って程じゃないが、他の格闘と差別化するなら欲しい
警戒されやすいのが難だが、使いどころはそれなりに多いしな
毒づきがスペース圧迫してるんでしょうかね、地震は技マシン
が腐るほどあるので後でいくらでも覚えさせられるんですが…草
キラーっていうかタイプで既に草には有利ですし、クロス急所
で安定はしませんが押し勝てそうですし、毒づきぬきますかね
不意打ちいれてみます、アドバイス感謝いたします
>>356 どうしてもミロカロスが無理なら
剣舞毒突きドククラゲとかどうよ?
催眠術に気をつければいけるけど結構気をつけにくいよな
身代り使うのがいいのかな
催眠は下手に対策するより食らったら食らったで
見捨てて
入れ替えて受けに交換するのがよろし
それでも不利な読みあい&状況させられるのはかわらないが
>>356 水に誤魔化されるというのは意味不明(誤魔化しはロトム)だが水封じは概ねその辺り
水受けから決定力が欲しければスターミーやカビゴン
サポートが欲しければシャワーズ、追加で欲しい受け範囲次第でランターンやハピナス
砂パならエンペルト
という感じで選べばいいわけですな
ジバコイルを育成しようと思ってるんだけど
性格:せっかち、特攻V攻撃V
努力値:特攻252攻撃252素早さ6
持ち物:物知りメガネ
技:トライアタック、雷、雨乞い
一応、雨パで使うから十万じゃなく雷にしてる
後の技はミラーショットとラスターカノンどっちが良いかな?
せっかちだったら大爆発入れるだろう常識的に考えて
渡来アタックいらね
>>369 即レスありがとう。
大爆発入れるならスカーフ持たせた方が良い?
スカーフ持たせるならレアコイルだろ
それには同意
レアコイルだと素早さに細工してるのがすぐバレて読まれる
俺はジバコイルのほうがオススメ
わざわざレアコ使うってことは素早さのためだってわかるもんな
まぁ130族を抜くつもりがないのならジバコでいいよな
377 :
368:2007/06/20(水) 23:05:03 ID:???
皆さんありがとうございます
スカーフはやめて、状況によっては打ち逃げというふうにしようと思います。
鋼を捕獲するわけだから打ち逃げする機会がありませんがな
因みに自身で雨乞いできるほどの役割はない
雷は素で使える技だから別にいいんだが10万Vで足りるだろうな
雷のほうが3割で麻痺運ゲにもちこめるからお勧め
380 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 01:23:27 ID:zXWXmfJr
死なないドータクンの作り方教えて
381 :
ワタル:2007/06/21(木) 01:30:51 ID:???
そんなの簡単だよ^^
回復の薬を持たせりゃおk
383 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 01:44:05 ID:zXWXmfJr
おちんちぃんっ ちんぽピクウッ はにゃあサーナイトのオマンコまるでオアシスだにょう!!!ぬぷぽぽぅっ
384 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 01:47:55 ID:zXWXmfJr
はひふーっ!エルレイドのチンポッオティンポゥ!!僕のお尻で熱くはねまわっつるぅう!!はにゃふにゃ!ToLOVEるっ!とらぶりゅううっ!
直腸くるっ!きちゃう!
あひあひあひっサー ナイトウとエルレイドと僕のっ
さんれんけつぅううう!!はひぃっ
385 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 01:49:45 ID:zXWXmfJr
ふあふあふあっ おちんぽいいようぅっ
みんなもオチンポ刺してぇっ!!!!
連結すゆのっっっ!!おちんぽ銀河鉄道すゆっ!!!
アーッいくっ!!いくっ!!セイシセイシセイシびゅびゅっ!!!!!!
386 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 01:54:06 ID:zXWXmfJr
おちんちぃんっ ちんぽピクウッ はにゃあサーナイトのオマンコまるでオアシスだにょう!!!ぬぷぽぽぅっ
はひふーっ!エルレイドのチンポッオティンポゥ!!僕のお尻で熱くはねまわっつるぅう!!はにゃふにゃ!ToLOVEるっ!とらぶりゅううっ!
直腸くるっ!きちゃう!
あひあひあひっサー ナイトウとエルレイドと僕のっ
さんれんけつぅううう!!はひぃっ
ふあふあふあっ おちんぽいいようぅっ
みんなもオチンポ刺してぇっ!!!!
連結すゆのっっっ!!おちんぽ銀河鉄道すゆっ!!!
アーッいくっ!!いくっ!!セイシセイシセイシびゅびゅっ!!!!!!
■[その他]無題
誰にも相手にされないからって、暴力を振るう事でしか人との交流を持てないのって寂しい人間だな。人を殴りながら見せるあいつのニヤニヤ顔を思い出すと、心の底から気持ち悪いと思う。
そんなのが自分の親、か。納得です。
388 :
ミミロップで六発抜いた:2007/06/21(木) 14:46:06 ID:zXWXmfJr
389 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 16:11:59 ID:zXWXmfJr
みんなどこいったの???
ラグなんだけどHP防御厨振りで
爪もたせるところまで決まってるんだけど
冷凍パンチ、雪雪崩、冷凍ビームどれ持たせるかずっと
迷ってるんでるんだが意見を聞かせてください
冷凍パンチ、ビームだとドラゴンが一撃で死なないんだけど雪雪崩なら一撃。
ただドラゴンはヤチェの可能性高いし他のポケモンにも打つ事を考えると
爪発動するかもしれないパンチ、ビームの方がいいんだよな・・・・
鈍いつむにしてもそんな暇もない今作なのに
攻撃振らないラグとか非力すぎて話になりません
あえて特殊型いいじゃん
積み技が使いづらくなったって良く聞くけど
技が物理特殊にわかれたせいで
受けづらくなったからでおk?
技の威力とアホみたいな種族値が増えたのと催眠が強くなりすぎたので
1ターンでも相手にチマチマ猶予与えてる暇がなくなったからです
積みが使いにくくなったのではなく
長期的に崩す積みより手っ取り早い手段が増えただけ
使えないことはない、というか普通に必要なポケモンも多い
ラグラージの氷技なら冷凍パンチ1択だな
草を崩す手段としてもビームより単純火力の高いパンチの方がいいし
交代読みで撃つので雪雪崩は論外
交換読みで打ったとしても雪雪崩60パンチ75だから
そんなに差はなくないか?
むしろドラゴン倒せるか倒せないかが自分の中で重要で
雪崩とビームで迷ってた感があったんだが参考になったわ
まあ問題は冷凍パンチ使うにはエメ買わなきゃいけないってことだが
60と75はかなり差があると思うんだが…
399 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/21(木) 22:15:58 ID:cBzHlu19
ヤドンってどう育てたらいいと思う?
>>399 臆病最速でスカーフ巻いて特殊アタッカー
テンプレ無視にレスしてやるなんて
お前ら優しすぎだろ
ドククラゲを育成しようと思っているのですが、
性格は意地っ張り、努力値は素早252、攻撃252、残り特防に振り、
持ち物は食べ残し、
技は
毒づき、滝登り、剣の舞、身代わり
でいこうかと思っているのですが、まだ身代わりをミラーコートにするかどうか迷っているので、
意見を聞かせてください。
テンプレ型ってやつですね、そんなもんコピペされても
つまんないからもうひとひねりしてきてください
>>405 ミラーコートは無くても案外困らんよ
もちろん悪くはないが、その構成なら身代わりの方が使い易い
ついでに素早さに252振るなら陽気最速にしといた方が良い
まあまあ自分で自分にレスなんてかわいそうですね、自分で型が決まってるならわざわざ書き込まないでほしいですね
409 :
405:2007/06/22(金) 00:20:31 ID:???
410 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 00:32:34 ID:jqMku8Lb
ジバコイル育ててみたいんだけど、オススメの型何かない?
>>410 >・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
初めて個体値等を視野に入れながらポケモンを育成してみようと思うが
実際調べてみても、何から初めてみればいいかイマイチよく分からない
ここでレクチャーしてもらいたいんだが、こういうのってダメか?
414 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/22(金) 00:48:41 ID:jqMku8Lb
>>411 素早さ↓性格にしてみる。トリックルームは先鋒ドータクンに任せる。
>>412 特に何も思いつかなくて困ったから、何かいい用途は無いか聞いただけ
>>413 何がわからないかわからないとレクチャーしようがないぞ
詳しく
ドククラゲに滝登りを入れたところで波乗り以上の効果は期待できないな
身代わりはダメージレースに負けやすいので潰し合いで勝ちたいポケモンには持たせない方がいい
残飯もだが使うならいばみがくらいか
食べ残しよりくろいへドロの方がかぶらなくていいと思う
つか何をさせるかに因るだろ
ミロルンパシャワーズとかを狩らせるなら最低身代わりは欲しい
滝登りと波乗りは好みで良いと思うが
419 :
413:2007/06/22(金) 01:30:11 ID:???
ある程度必要な知識は詰め込んだつもり(個体値・努力血の存在、性格がメタモン優先で遺伝することとか)
注意することは分かっても、厳選から実際に育て上げるまでの全体的な流れがイマイチ掴めない
とりあえず、俺もジバコイル(一応特殊攻撃型、性格は臆病or控えめ)でも育ててみようと思うんだが、何から始めればいいだろうか
個体値、努力値、性格は一応気にするつもり
>>419 とりあえずメタモン捕獲から始めてみては?
コイルならタマゴに必須だしね
目的性格+何かしら1Vだったらそう難しくないだろうし
メタモン捕獲作業に大事なことは把握しとくべし
>>419 臆病or控えめのメタモン捕獲
↓
メタモンにかわらずのいしをもたせる
↓
コイルとメタモンを育て屋に預ける
↓
コイルの個体値を調べる
↓
1Vとかよい個体値がでたら育て屋に預けたコイルと交換する
↓
以下くりかえし
422 :
413:2007/06/22(金) 02:12:09 ID:???
レスありがとう
とりあえず目的性格のメタモンを探すことが先決なのか
1Vとかよい個体値がでたら育て屋に預けたコイルと交換する
↓
以下くりかえし
これを繰り返すのは1V継承して尚且つ、もう一つVが出たりその他の能力の個体値に恵まれたりするコイルを産ませるのが目的
メタモンにかわらずのいしをもたせる ←この時点でわざわざもたせるのは、突発的に天才的な個体値が出た時に備える為
↓
コイルとメタモンを育て屋に預ける
この考え方で合ってるかな
コイルはきついぞ・・・
とくせいも2つあるし親が片方はメタモン固定だし
めざパ氷なんて粘ったら何ヶ月かかるかわからないし・・・
いろんな性格のシンクロポケをまず集めた方がいいんじゃないかな
育成入門はギャラドスがオススメ
使い道は結構あるし孵化作業も簡単、どんなPTでも活躍可能
ギャラお勧めだけど一通りそろえておきたいポケモン
メタグロス、ガブリアス、ボーマンダ、ギャラドス、メガヤンマ
トゲキッス、サンダース、ハピナス、ゲンガー、ミロカロス、クロバット、ドータクン
とりあえずこの辺育てれば安定してPT組める
入門はやっぱりテンプレ構成だな
そこで基本概念とかが学べる
工夫を凝らすのは基本を押さえてからよ
初心者はギャラミロから入ってとゲンガーとガブリアスとあと趣味で2体くらい育ててみればいいよ。
個人的には高個体マリル♂を育ててそこから水中1と妖精に派生していくと孵化がラクなんだけどね。
マリル→ミロカロス→カイリュー→ガブリアス
(→ロズレイド)→ハピナス
→キノガッサ
→トゲキッス
みたいな。
>>426 そこら辺はよく厨ポケって言われるけど自分で使ってみると
弱点も見えてくるし使い回しも簡単。
>>428 それいいな、マリルリも強いし
ギャラは入門にはオススメだけどそのあとつらくなるから俺はドーブルを薦める。
陸上すべての親にタマゴ技含めてなれる(特にイーブイ)
ドーブル→イーブイの流れで。
特に頭数増やすだけなら進化後の6体ともなかなかいい働きするしな。うん。
俺の特殊受けブースター結構いけてるぜ?
カメックス育てたいんですけどミラーコート使う場合はHPと特防、HPと防御のどちらに振るべきですか?
バクフーンを育てようと思っててヒノアラシを孵化していたのですが
理想の特功素早さVのやつがきたんですが防御関連の個体値が壊滅的
なんですけど元々防御性能は皆無ですし、道具も襷かスカーフの二択
ですからこんなので妥協してもいいでしょうか?♂のヒノアラシがLv53
になってはじめてこの2Vがきてもう疲れました、アドバイスをお願いします
スカーフ噴火でドカンドカン行くならいいんじゃね?
わかりました、コレでいってみます、アドバイスありがとうございます
それにしても今作異常に下3つの個体が遺伝しにくい…
それはない
俺はHP遺伝しなさ杉と思ったが
宿みがジュカイン育てようと思ってwikiみたら
努力値振りがあまりに中途半端なんだが
これはどういうことなんで?
>>438 やどみがの項目の所をもう一回ちゃんと読んでみよう、話はそれからだ。
やなこった
はいはいスルースルー
ぱんなこった
ゴースを育てようと思って何匹かに絞ったんだけども、
下のどの個体値のゴースがいいと思う?
@
攻撃: 17〜19
防御: 27〜29
特攻: 11〜13
特防: 25〜29
すば: 27〜29
A
攻撃: 29
防御: 18〜19
特攻: 25〜27
特防: 25〜29
すば: 17
B
HP: 20〜21
攻撃: 29
防御: 22〜24
特攻: 15〜18
特防: 26〜29
すば: 22〜24
スレチの上、全部カス
同意
あらま、そいつはスマンカッタ
該当すれ探してみるわー
ゲンガー育てる気なら、せめて素早さくらいはVにしてこいよ
やなこった
はいはいスルースルー
すごい初歩的な質問ですが…
控えめヤンマを加速一回で130抜きさせるには、どのくらい努力値を振ればいいのでしょうか?
個体値Vのときと個体値0のときの両方教えて下さるとうれしいです。
スレ違いです
ヤンヤンマは虫だから仕方ない
やなこった
はいはいスールスール
ごきげんよう
458 :
413:2007/06/23(土) 16:07:14 ID:Qg2OfalW
先日、ジバコイルについてレクチャーしてもらったものです。
HPがUの臆病メタモンとコイルが用意できたので、孵化作業に入りたいのだが
特性が2つある以上、爺前固定にした方がいいのかい?
460 :
413:2007/06/23(土) 16:14:29 ID:???
下げ忘れた
スマヌ
原太鼓リザードンの育成を考えているのですが
みがわり、はらだいこ
までは決定していて後二つは攻撃技…で技ではなく
努力値の質問ですが性格は素早さ↑の252、残りは
攻撃が原太鼓で最大まであがる前提で
全部耐久にまわした方がいいのでしょうか?
>>463 リザードンの攻撃力じゃ補正ないと赤で耐えられることが多い
カムラ持たせていじっぱりで十分
耐久振りといってもやはり壁サポ(コレで相性有利な技しか身代わりは耐えられないか)
かアンコで縛り状態でないと原太鼓も出せませんし、攻撃補正↑の
素早さ252に倒したい相手を決め手多少攻撃に努力値、残りをHPってかんじで
いいですかね、丁寧なアドバイスありがとうございました。
>>463 意地っ張り攻撃全降りでも倒せない相手がたまにいるぐらいだから攻撃無降りとか論外かと
何でポケ板って単発質問スレを始めとして
意味不明な意地張って
>>458くらいのことに答えて上げられないの?
わざわざアンカー打ってまでして、しょうもないレスするなら、一言答えてあげればいいのに
廃人とは名ばかりだと思ってたけど、ゲームをやり過ぎると心まで廃れてしまうんだなぁ
わざわざそんなこと言って自分はもちろん答えないやつってなんなの?
スレ違いを指摘してなんで責められないかんのだ
物理エースにメタグロス使おうかと思ってるんだけど
技構成アドバイスほしい
コメット・バレットパンチまでは決まったんだけど・・・
努力値はこんな感じ
HP攻撃252素早さ6
>>473 地震とか大爆発が技マシン的にベストじゃない?
まぁ対戦wiki行ってみるがいい
早速デオキシスを粘ってるんですがあまり伝説戦というものを
やったことがないので慣れないのですが素早さ補正は必要ですかね?
伝説組みでもミュウツーで素早さ130、カイグラなどメジャーなのは
90と遅いですし特攻補正だけでもいいと思うんですが
>>473 バレットパンチはない
先制技は先制が前提で何かするときしか使わない、メタグロスにはそれはない
コメットパンチと地震から初めて、出てくる相手から見て雷パンチや草結び辺りが妥当だろうよ
グロスにバレットはない、ですってププッwwッw
てめーら廃人のつまらん回答は需要ねーから巣に帰れ
>>477 釣りでももっとまともな回答してやれよ…
残りの技なんて組ませるポケ次第で決まるんだから丸投げされてもどうしようもない罠
>>473 物理エースなら威力も低くて攻撃範囲もメインウェポンと同じなバレットパンチよりも
攻撃範囲が広い地震や雷パンチ、草結びなどの役割破壊を入れて止められにくくするほうが向いています
つまり、技はコメットパンチ、地震、雷パンチ、草結びで持ち物は命の玉や達人の帯が良いでしょう
こうですか><
>>477 玉バレットグロスの凶悪さをしらない初心者
古い頭の持ち主なのですが
ゲンガーを育てようと思ってます。
技構成なのですが
さいみんじゅつ
ゆめくい
サイコキネシス
だいばくはつ
を考えてます
この技構成は、現環境でも通用しますか?
マンタインを、電気以外の特殊を受けつつ、それなりに水ポケならではの攻撃をさせられるように
育てたいと思っています。(攻撃も受けも中途半端になるのを覚悟のうえです)
おだやか ちょすい HP252 特防=特攻 あやひか・アクアリング・なみのり・れいとう
↑のように育ててみようかと思っているんですが
「それよりもこのほうがまだ使える」とか「このほうがいい」というアドバイスを頂けると有難いです。
やなこった
このスレで育成の相談もちかけんなバカ共、ココはノコノコ長文かきにきた初心者を叩いて楽しむ場所なんだよ
>>486 タワー等の対CPU戦なら活躍出来るかもしれないが、対人戦ではネタにすらならない
ゲンガーならここで聞くより
>>2の対戦考察wiki見た方が早いしいい構成も載ってる
>>487 受けるなら守る方に特化させる方がいいと思うぞ
>>489 どうした?
テンプレ読まずに叩かれたのか?
>>487 こいつじゃガブ他氷4倍は狩れなさそうだが
器用貧乏タイプだな
おとなしく守りに振っとけ
ホウエン御三家パーティを作りたいんだけど
ラグラージ@草減
滝登り 雪雪崩 地震 ミラコ
ジュカイン@白ハーブ
リーフストーム 気合玉 めざパ氷 ???
この辺りまでは決まったんだけどバシャーモはどんな型がいいだろうか…
耐久がないから一発喰らって何も出来ずに落ちるだろうから
スカーフか襷を持たせたいんだけど流石に火力不足かな?
495 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/24(日) 12:48:39 ID:V1utN4Qz
>>494 襷カウンターでおk
その後はどうしようもないけどね
ラグは呪いも組み込んだ方が
バシャーモはまずゴウカザルの差別化から始まる
>>496 鈍い入れたら回復も入れなくてはいけないから空き容量がなくなる
キノガッサの技構成について
胞子 みがわり やどりぎ 気合パンツ
か
胞子 みがわり やどりぎ どくどく
どっちが長持ちするかな?
下3行だけ書けばいんじゃね
502 :
473:2007/06/24(日) 17:46:19 ID:???
>>474 アドバイスありがと
やっぱそこらが安定するか
素早さ高いポケモンはいちいち相手がスカーフ持ってるかどうかで怯えながら戦わないといけない
HPと特防ってどっちに振ればいいの?
特防の方が個体値が高い
やっぱ特防かな?
>>504 ボクー、その努力値振るポケモンはなんでちゅか〜?
教えてくれないとお姉さんわかんなくってアドバイスできないでちゅ〜
【対戦スレにいるヲチスレ住人】
まぞひろ エース いちろう かなえ ねこ どん ヨシミツ アラン ミスティア
イチロー ちとせ ヘイムダル アクシア ぽけた うんこまん ねむ ゼクス
チナミ 中島 ガイル ヒラツカ ユキ ゴマ もそもそ OK こーじ コーリン
テリー(ボガード) コネマロ エスノ カゲ レッド ともや さき さぎょう
らや ヒロシ ヒロジ クレイジー ショウ コウガ カイジ ラシェリオ ろう
ナオキ エスト F K☆ ちきん SC こういちろ けんざき ラクーン ツバサ
ルクス ダイヤ ニトロ BOYY ノノ さらら たて きくいり ザンギ ARA
R せいや イツキ サバス まさのり レイ S.N マスオ せた ぶ ウェールズ ツヨシ
ユースケ elmy カラス rab ハルカ アルス アート タツ(まさひろ) スラお
コネマロ ジョンイル サゴニゴン キラ マスオ(レッド) ジョー ジュゲム
alru スラお ざぶとん まにゃ こばやし kan ばっぴー イイオトコ レベッカ みほ
【その他有名人】
トウカ クセナキス まあたん @ユウ せいや アオイ サゴニゴン J.FEL(ナカーマ)
ポケお シアン BOYY ミヤビノ サン うま(ディープ)
【象徴(天皇)】
やまけん(けんしろう) タカオミ パージュン しらうお
NGNG…って、ああ、ポケモン板はID出ないのか
色違いニューラを捕まえました。
性格はむじゃきです。どのように育成したらいいかアドバイスお願いします。
個性はにげるのがはやいです。
攻撃素早さに252振ってから、礫、瓦割り、辻斬り、挑発で良いと思います
あとマニューラに進化な。
個体値を気にしなくてもそこそこ戦えるから困る。
511 :
467:2007/06/25(月) 17:52:01 ID:???
auなんだけどオンラインのボンバーマンで消えるやつなんなの?
ウリムー孵化していたら
HP・攻撃・防御・素早さがUorV
とくぼうが0
って冗談っぽいのができたんですが使えるんでしょうか?
もし使うとしたら努力値の振り分けとかのオススメを教えてください。
性格書かずにどう判断しろと
それに技構成ぐらい自分で考えてくれ
515 :
513:2007/06/26(火) 04:08:15 ID:???
ごめんなさい、いじっぱりです。
技構成は
じしん、礫、こおりの牙、ストーンエッジ
でフルアタにしてみようかなと。
礫あるなら牙いらなくね
知るかボケ
>>515 意地っ張りでさの個体値とは羨ましいな…
指摘されてるように礫か牙はどっちかでいい
フルアタではなくなるがラム持たせて眠るとか鈍いとか
鈍いなら雪雪崩の方がいいかも
素早さ上昇性格ならスカーフっつう選択肢もありなんだがね
>>515 水、草、炎弱点ということで
どうせ特殊にはほとんど出れないから攻撃防御だけに振っちゃうのもあり
ノーガードカイリキー対策に地割れ入れるのもいいよ
あと、素早さには振らないと
素早さ調整するなら無振り100抜きくらいまで狙って122くらいに調整かな
最速カイリキーも抜けて安心できる
無振り100なんてドククラゲくらいしか思いつかないけど
ジバコイルとかメタグロスに素早さで負けるマンムーとか話にならないからな
>>522 ジバコイルとメタグロスを明確に意識したければ全振り
そうじゃなけれ無振り+α調整でいい希ガス
対峙した時点で素早さ分からないからお互い行動しにくいだろうなあ
ジバコはせいぜい無振りグロス抜きで、グロスは素早さ振ってるならほぼスカーフ型という印象を受ける
そもそもジバコに交代読みで電磁浮遊やラスターカノンされると困るから、
マンムーだけに任さずにPTにもう一体はジバコ・スカーフグロスに強い奴入れておいたほうが無難だと思う
つまり猿か
バシャーモを育てていて
@気合いの襷
やんちゃ 攻撃252
ブレイズキック オーバーヒート
起死回生 高速移動
の予定なんですが残りの努力値は何に振ればいいでしょうか?
それと技は今のままでも問題ないでしょうか?
ちなみに〇〇抜き調整とかはよく分かりません
襷バシャーモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>527 バシャに襷は微妙ですか?高速移動を確実に1回積むためにと考えたんですが・・・
その構成なら特攻に振ってグロスは確殺できるようにしておきたい
素早さは大丈夫なのかな?それは自分で計算してくれ、分からなかったら調べること
先制技に注意すれば結構面白い戦いができそうだ
高速移動が使える場面があまりに限られすぎてるからハマれば強いけど
先制技多いし霰砂で終了するのが痛いのは襷に共通していえることだけど
それ以上にすばやさ種族値自体が中途半端、やっぱスカーフで突っ込んだほうが安定
>>528 糞々言ってる人は放置
素直に素早さ252、HPor特攻6でいいんじゃね?
オバヒかブレイズキックはどっちかでいいだろう
先制技持ちが来たら素直に逃げろ
素早さの積む技ってバトンできない場合基本的に使い道ないんだよね
竜舞も含めてそうだけど、交代で出てくるほとんどは相性が有利なポケモンで
それらに対して上がった素早さが役に立つことはまずない
ましてやそのために素早さ調整というのはありえない絶対ありえない
つーかまず必須技と猿との差別化要素から入るだろうがよー
襷とかそれ前提の起死回生とか炎技2つとか意味不明だろうが
そこまでしてバシャ使うんなら襷猿のほうが
>>529-531 みなさんありがとうございます。
オフタワーで使ってみようと思っていたので色々試行錯誤してみたいと思います。
>>531 いじっぱりにしてオバヒをバトンに変えてもいいかもしれんね
まあ差別化してないからって使えない理由にはならないんだけど
今作まじ意図的としか思えない上位互換
のポケモン増やしすぎだよな…ウツボットとかウツボットとか…
ウツボットはアンコール覚えるし、結構使えるぞ
タワーかよ
>>537 遅いからそうでもない
というか毒突きか種爆弾くらい覚えろよ!
種爆弾よりリーフブレードだろ
トロピウスとリーフィアに覚えられてウツボットが無理な理由がわからない
それならもはや草ポケなら誰でも覚えれそうではないか
正直ジュカインだけでよかった
つーかリーフィアも71とかいう意味不明な習得レベルのせいで
ほとんどないものと思ってしまう…シャワーズも溶ける
60になっちゃったし…
やなこった
ここはウツボット専用技りゅうさんえきで
先程バシャーモについて質問した者です。何度もすいません。
ブレイズキック→バトンタッチにしようと思ったのですが、問題ないでしょうか?
猿との差別化もできるし
ブレイズをバトンすんのね
スカーフバシャーモで、
オバヒ(フレドラ),気合玉,ブレイブバード
こんな感じにすると猿より器用さはないけど猿以上の威力になると思うんだけどどうかな?
>>548 これはひどい
改造はともかく、ポケモンはもとは育成型のRPGなんだから
勝ちやステータスに拘るのはあたりまえ
そこに生き物とかそんな考え方を持ってくるのは
あまりにもナンセンスすぎる
見られないんで可能ならばコピペを頼む
>>549 元々速さのある珠猿の方が小回り効いて火力もあるわけだが
めざ地コイルでいい子が生まれねえええええええええええええええええええええええええええええええ
俺だっていいヒードランがでてこねーよ。
すば特攻0ひいたときは切れそうになったぜ
トリトドンのだくりゅうでゴウカザルを確1にするには、性格補正なしで努力値いくらいりますかの?少しでも耐久にまわしたいので悩んでます。
今更だけど、こだわりスカーフ持ちムクホーク育成したいのですが、
性格陽気・技はブレバ・インファ・トンボ・電光石火でおk?
何か、変えたほうがいい技があったら、ご指摘お願いします。
よさげな数値の陽気ムックル♀を201番道路で偶然ゲットできたので・・・。
ブレバ インファさえ入ってれば後は趣味でいいんじゃね?
とんぼと石化でいいと思うよ
どっちも使いどころがあるし
>>563 ご指摘どうもっす。ブレバ・インファ・トンボはもう自分でも
確定って思うのですが・・・やっぱ石化入れときます。タイプ
一致だし先制技は入れといても、損はないかと・・・(汗)。
まぁ、捨て身タックルも念頭に入れてはいたんですが(笑)。がむしゃらは
タスキ持ちでないと意味なさそうですし。
スカーフで石化は微妙じゃない?
じゃないか、マニューラの礫にびっくり先制も出来るし良いんじゃない?
威力はちょっと微妙だけど使ってみてダメなら恩返しでも教えれば良いし。
我武者羅も使う機会少ないけど
あると役立つ時もある
ブレバとか相手の攻撃でのHP次第だから使いにくいけど
捨て身はマルマインを一確できるから雨パ潰しにはもってこいなんだがな
HP防御Vでも4割程度でおんがえしで落とせるし両方16でも1確だから自分ならそっち行く。
と今の環境じゃ捨て身遺伝出来ないから言い分けしてみる
使い勝手が良いのはもちろん捨て身だろうけどね!
下3つ3V、防御や攻撃もなかなかのヒトカゲが生まれたのですが
HPが3〜9の間と最悪ですが防御関連に努力値を振る予定もないですし
襷をもたせるわけでもなし、元々大半の攻撃で確2の耐久ですのでこん
なで妥協しても大丈夫ですかね?
ちなみに性格は控えめ、スカーフで使う予定です
捕獲しなくても素早さわかるからじゃね?
ゴキブロスの素早さ個体値31より1低い状態にして殴れば31がすぐ判るってことか
でも性格補正までは分からないからなぁ・・・
1.1倍のVなら最高値で分かるけど他は分からなくない?
性格せっかちのゴウカザルには、どんな技をおぼえさせればいいですか?
ちなみに、インファイト&トンボは確定・・・かな?
GTSでたまたま、性格せっかちの海外産ヒコザル♀が入手できたので質問。
>>577 おもいっきり基本の型だからここで聞くより
>>2の対戦まとめwikiを自分で見る方が早くて確実
まあトンボはないと正面から否定してみるか
定説だし
ドータ君を物理受けとして育てようとしています。
hp252、防御252、性格わんぱく
を考えています。そこで、攻撃技として、ジャイロボールとジシンにしようと思うのです
が、攻撃無振りでは微妙でしょうか?瞑想→神通力・性格図太いのほうがいいですか?
>>581 無振りでいい
瞑想は居座るのが難しいから自信がなければ薦めない
使うなら流されても効果が残る光の壁推奨
>>576 すば補正のVが欲しければ最速
すば補正なしのVが欲しければ補正なし最速調整すればよろし
補正なし最速じゃ補正ありのそこそこも引っかかるが
すば補正無しの雑魚引くより全然確立も低いし効率もいいとおもわれ
石頭ジーランスの作業がめんどくさいです
助けてください
じわれフライゴンを作った俺が一言
根性
やなこった
めんどくさい
アグノムゲットできないよぉ
ムウマージ
臆病
特防素早さ252
挑発、道連れ、シャドボ、電磁波or鬼火orどくどく
なんだけど持ち物はどうするべきか?無難に襷かな?
後技構成や努力値振りに何か意見があれば。
ゲンガーとメノコの劣化ですねー
>>590 一応高い特防で差別化したつもりだけどだめかな。
とりあえず特防252ってとこに突っ込もうぜ
>>582 ありがとうございます。特殊相手には壁貼ってみます。
>>592 物理相手に道連れが決まりやすいようにあえて特防に振ったんだけど。
そう言われるとダメな気がしてきた。HP振りの方がいいかな。
>>594 特殊耐久ほとんど変わらないぜ
まあぶっちゃけ特攻振んないとシャドボの使い道もあんま無い訳だが
別に特防高くても何かを受けれる耐久ではないから意味ないよね
従来通りの眼差し滅びでもやるならそれでいいけどね
カビゴンらノーマルへの交換強制力は強いし捕まえればそれで勝ちなので単純に強力ではある
うむむ・・・こいつに特殊受けは無理があるか・・・。
特攻に振るとなるとシャドボだけじゃ勿体無いから状態異常技却下で10万ボルトとかかな。
眼差しなくても滅びは強制交換だからな
まあそこでありじごくダグトリオ→守るでお前だけ死んでろコンボとかもある訳だが
ほとんどの場合は特攻に振るから劣化ゲンガーになるんだよね
そのゲンガーすら特攻1本では他と比べて劣るんだけど
600
かも
ねぎ
カバ育成したんだが
攻撃27-28、他V
なんだ(腕白
こいつ親にしてHABD狙ったほうがいいかな?
カバが攻撃Vであることによって確1or2になる相手がいるか、または需要あるかどうか教えてくださいエロイ人!
余談だが
25-31-25-。-31-31
アクアテール,諸刃遺伝意地っ張りジーランスの技構成もアドバイスくれると嬉しいなエロイ人!!1
>>602 >カバ
よこせ
>爺
俺は勇敢で吹雪入れてる。
諸刃 水尻尾 吹雪 欠伸 でフォーカス仕様
意地っ張りなら地震とかかな?
03-07-30-28-21-31のおくびょうゴースが手に入ったんだが
HPが低すぎて育てようかどうか迷ってます。
皆さんなら、このまま育てるか、親にするか
どちらを選びますか?
>>604 それ以前に特攻Vじゃないから(ry
まぁ耐久を襷頼みにするならいらないんじゃないかな?
襷ゲンガーにするならきにしなくていいよ
襷じゃなくても物理攻撃なんて喰らったら大抵死ぬしほっとけばおk
うっかりライコウって逝けるかな?固体値は別で考えて
固体値なんてパラメータは存在しません
グランブル育成したいんだけど、持ち物は食べ残し、技は気合パンチ・
身代わり・ビルドアップ・しっぺ返しの予定なんだけど、この場合性格
は何がいい?自分では、気合パンチ型マリルリ同様に勇敢でいいかと。
ちなみに、しっぺ返しはゴーストタイプ対策として覚えさせます。
ノーマル技がない時点で全くの意味不明
恩返し153で気合パンチ150ってぐらいは勿論わかってるんだよな?
>>610 トリパでも無い限り下手に遅くするよりは意地っ張りのほうがいいぞ
>>611 かならずしもノーマル技は必要じゃないと思う
相手がしっぺに強いポケだったり、きにせず突っ込んでくる相手なら
上手く決まらない型だから使いにくいだろうけど
今フルアタベトン育成中なんだけど、
毒突き、瓦割り、しっぺ、大爆発、影打ち
のうち4つに絞るとしたらどれだろう?
毒突き以外
草?爆破しろ
毒って技タイプとしてはほんと最低のタイプだな
>>614 毒突き 影討ち 身代わり 気合パンチ
フルアタじゃないけど
どうせならダストシュート
マジレスすれば、パーティの面子晒せと
3on3で使うつもりでムウマージは決定なんだけど最後は未定。
毒突きはタイプ一致だから入れたほうがいいと思ったけどいらないのかな?
あ、鈍いも遺伝させてるから使えます。
ダストシュート 影打ち 大爆発 大文字
>>616 そうでもねーよ
鋼無効こそ痛いが弱点の突きにくさより威力がある分半減される絶対数が少ないメリットが大きい
更に追加効果が水らに強いのでドククラゲあたり見るとわかるが本当に止めにくい
ヘドロ爆弾が特殊化してメイン技がしょぼくなったのはきついがな
両受けのドククラゲ
おだやか クリアボディ
HP特防252素早さ6
くろいヘドロ
なみのり、ギガドレイン、あやしいひかり、バリアー
なんだけどどうかな。
何かつっこみどころがあれば。
ギガドレイン入らないような気がする
どくどくのほうがギガドレよりかは…
そうすると眠るも欲しくなるかもしれんけど
ミラーコートが欲しいかな
特殊相手だと回復が追いつかないから返り討ちにしたい
となるとハイドロも候補…
ミラコあると牽制にもなるけど技スペが厳しいな
素眠りだとエスパー電気地面のどれかに交換されて終わるからな、流石に全部居ないってのはないだろ
まあこっちの控え次第か
両受けに突っ込めお前ら
特化してもドククラゲじゃほとんど役割がないのに
基本的な努力値は2パターンで
水封じ重視でHP252か突破力重視のエース仕様
ギガドレインはヌオーらの役割破壊であってそれ以上でも以下でもない
最低限毒技は必須
スレの主旨と外れるが、確かにこいつで受けをやるのは無理
両受けで長く居座らせるとか尚更無茶
無振りのギガドレインじゃ話にならんし、どくどくもこいつでやる必要が全く無い
役割持たせるとしたら水狩りか怪しい光毒びしとかでの補助がメインだな
速いからいばみが・あやみがはできなくもないけど
毒菱はネーヨw
やなこった
スカーフ流星群打ち逃げボーマンダって何と組み合わせると安定する?
今のところ銅鐸を盾にしながら使おうと思うんだが…
>>632 ない事はないと思うが
3vs3では厳しいが6vs6では毒びし活かせるPTもあるだろう
スカーフ流星ラティオス>スカーフ流星マンダ
>>637 威嚇、大文字、ハイドロとか色々あるから
単純に言い切るのはナンセンス
つかスカーフ自体が元々自分より早い相手にしか意味ないんだから伸び代はマンダの方が上だ
本当に持たせるべきか否かは別として
バシャーモで、スカーフ持たしてフレドラで突っ込むのってどうかな?威力的に
そこそこ行けるならブレバとスカイアッパー辺りをサブとして使おうかと考えてるんだけど
HP: 30
こうげき: 31
ぼうぎょ: 17
とくこう: 30
とくぼう: 31
すばやさ: 23
2刀流マンダ作ろうと思うんだが、せっかちでこの素早さはアウト?
他がいいから勿体無いんだが…
パッチール
おくびょうorようき
耐久素早さ252
こだわりスカーフ
催眠術、トリック、かなしばり、?
先発で出して補助やってきそうならトリック。
攻撃に耐えられそうにないなら催眠術後、交代。
凄い勢いでスリーパーの劣化。
違う点はタイプ、特性により混乱が効かない。
読まれにくい。←これが唯一の利点かな・・・
自分で書いててダメじゃんと思ってしまったけどここまで書いちゃったから投稿。
最後の技をどうするかとこうすればまだマシになるとかあれば。
2刀猿で、性格が臆病なんだが作り直したほうが無難?
特殊メインなんだが
やなこった
インファイトで確1が乱数2になる仮想敵がいるならやめとくといい
>>644 命の球を持たせないと攻撃努力値252振っても防御252ハピナスが一撃で落とせない。
確1が乱2は落ちすぎw
まあ交代時に大文字なり草結びなりで削れるからインファイト80%程度入れば足りる
乱数1だったorz
両受けシャワーズを作りたくて
努力値:HP252防御252特防6臆病
持ち物:カゴの実
技:溶ける眠る波乗りどくどく
これでいこうと思うんだけど何か変えた方が良いところってある?
>>651 「両受け」などというものがありうると思ってるお前の考え方
>>651 素早さ降らないのに臆病の意味をどうぞ
てかこいつで両受けはキツイ
こいつも何も(ry
655 :
651:2007/06/30(土) 22:10:07 ID:???
間違えた。臆病じゃなく穏やかで。
基本は特殊の水を受けて、ついでに物理受けと炎岩地面が潰せればと思ったんだが無理かな?
まるで両受け相談のバーゲンセールだな
ドータクンクラスで辛うじてできるのか?両受け風味が
特殊受けの後にバリアー貼ればそれっぽい事は
でもその構成はない
>>656 ドータクンとかミカルゲとか
あとはツボツボかな
ちょうはつで終わるのは置いとこう
積んで潰されなくするのは受けとは言わん
交代で出して回復が追いつくのが受け
ツボツボらもピンポイントでの受けだから広範囲を指す両受けとは普通呼ばんだろ
>>655 穏やかで防御振りってかなりイミフだろ
シャワーズに地面飛行らは受けれんからどうでもいいんだが
両受けという以前にどくどくねむる型だったら素直にミロカロスのほうがいいでしょ
661 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/30(土) 22:51:13 ID:dURjpb+b
お前らシャワーズの物理耐久舐めすぎ
防御に厨降りするだけでかなり受けれるようになるんだぜ?
そもそもシャワーズに毒ってのがねーよ
属性吸収で間を貰ってバトンやら願い事やらがイーブイ系の差別化であって
貯水で押されない時点で毒を入れる理由がないし間接破壊にも突破力にもならん
水におけるある程度の炎封じはシャワーズなら特防に無振りでも遂行できるだろうし
HP252から入って突破力の特攻か安定性の特防
物理方面の仕事の地面飛行封じやボーマンダの誤魔化しは特化でもとても無理
つかま
型が決まっていて技もほぼ決まっていて
ねがいごとやあくびを使う予定がないんならまず育ててみてから考えるべきじゃね?
あと育成相談なら残りのパーティメンバーは入れて欲しい
664 :
651:2007/06/30(土) 23:34:17 ID:???
なんか議論を起こしちゃったみたいでごめん。
とりあえず対水と受けを両立させられる奴が欲しくて、ブイズが好きだからシャワーズにしてみたんだ。
努力値の防御と特防を入れ換えるのを検討してみるよ。育ててみて微妙だったらまた相談しにくるわ。
HBDイーブイ産まれねえ('A`)
防御特化も微妙だなぁ…
でも振らないと柔らかすぎて使えない罠
まあ使ってみないとわからないしね
試行錯誤こそが成長への近道さ
防御に振った上で溶けるねむカゴは悪くないと思うし
バトンをつなげればアクアリングをする余裕も生まれると思う
ただ毒毒はやめておいたほうがいい
水受けならランターンでやれ
溶けるは積んだところで利点がないのは理解してるか?
バトンが前提でそれも渡し先が限定される防御とは笑えん
アクアリングは願い事と比べて利点があるように見えるなら目が腐ってるだろう
>>668 水受けから味方への役割サポートが欲しいときはシャワーズ使うだろーが
封じのランターンとは需要が違う
ていうかヌオーは。
水うけて
ランタンに勝てるし積みもくずせるぞ。くろいきりで。
ランターンは水地面タイプ全般からはまず逃げ出すけどな
もう終わった話題を続けるのやめ
別のところでやりなさい
674 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/01(日) 02:29:19 ID:kWXPXR5Q
ムウマ進化しないよね??
おっ( ^ω^)
イーブイズの真の力は願い事と欠伸
二刀流スカーフバシャーモ育てたくて、
技は、大文字,気合玉,ブレイブバードと後何かにしようかと思うんだけど
どうせならもう特殊型にした方がいいかな?物理猿の特殊版みたいな感じで
ブレバと炎技は範囲被るし
爆船死ね
>>678 >>1 >・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
テンプレにこう書いてるのにわざわざageてる人には答えません
ageage Sunday night
何回目だバシャーモw
爆船死ね
豪華猿の強ポケ入りによりバシャーモが始まるとwikiに書いてあったぜ!!
正直、猿を後出しで受けられるのはラティ妹とスカーフスターミーぐらいしか居ないのがつらいんだぜ
ピンポイント読みでゴーストタイプとかもらい火持ちは出せるが、かなり賭けに近いしな
ボルテッカーピカチュウ(でんきだま持ち)を育成したいのですが、
この場合の性格はせっかちかむじゃきでおk?wiki見たらみんな、草
結びやめざパ氷もあったらよさそーに思うのですが・・・?
草・めざパはありがちだから、意表ついてアイアンテールでもいいかな?
>>687 もらいび持ちはその後普通に潰されるんだぜ
ゴーストも炎技で軽く捻られるんだぜ
つか基本二刀流だから…しかもスターミーの場合かなり削られる
ラティでもトンボで逃げられる…
猿は使うの自重汁
童貞やガブよりもタチが悪い
ハピと同格
さんざ議論したところ
猿は二匹目が無傷で倒せるなら御の字
ってところに落ち着いた。最悪でも二匹目がマッパ一発まで
あいつは型が多すぎるんだ…
>>689 一応襷カウンターヘルガーで落とせない事も無いが、他の特殊サブでダメージ与えてからのマッハ食らうと乙だから
かなり分が悪いな……
童貞って誰?メタグロス?
読めよ
議論中?失礼。ヌケニンで
シザクロ 影撃ち 守る 剣の舞@襷ってどうかな?
剣の舞は入れる意味あるかどうかは分からないけど(舞う→攻撃受けない相手ってことだし)
エンテイ?のわけないし
>>695 鬼火かあやピカ必須
交換読みで撃つ、ガブリやグロスもこれで戦力半減
剣の舞はあんま使う機会がないな
性格を活かして強く育てたいのですが、たとえばピカチュウの場合、素早さが高い分、素早さが上がりやすい性格が良いのか、それとも伸び率の悪い部分をカバーできる性格が良いのか教えて下さい。
ボルテッカー(笑)
役割のなさから電気技は特殊技しか選択できんだろう
特攻200クラスの10万ボルトでも物足りない火力偏重主義なら雷を視野に入れる
基本的にオーバーキルだけどな
>>697 剣の舞→怪光にしてみる
でも交代読みで撃つなら守るの存在が微妙だな
相手が攻撃できるか様子を見るために守るわけだし
>>695,697
鋼あたりを完封でも倒しきれないヌケニンは剣の舞か嫌な音か固定だ
こいつの価値は属性の完封とコンボ崩しなんだから相手が居座るようでは意味がない
守るは場に出れたときに次の安全を確認できるだけで
交代をフリーにするのと釣り合うはずがないわな
>>686 オボン持たせたレジロックなら大丈夫じゃないか?
と思ったら草結びもあるんだよな…。砂嵐中なら大丈夫かな?
インファイトか気合い玉で乙
論外
コスモパワーを活かした耐久型ジラーチを育てたいのだけど
コスモパワー・眠る・破滅の願い(趣味)ともうひとつの技が決まらない
あと持ち物はどんなものがよいのかも決まらない。食べ残し?カゴ?
低レベル個人サイトの住人その他
耐久型とか言っちゃってる奴らは防御上げると勝てるとでも思ってるのか?
普通に考えて積み合いでなければ相手をフリーにするから意味ないし
積み合いでも潰せないコスモパワーじゃハイリスクローリターン
ハイリスクローリターンにロマンを感じるやつもいるだろうし別にいいんじゃね?
ニコニコやようつべでもあるが耐久ガチガチで相手涙目www
っていう動画は面白いからやりたいんじゃね?
709 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/02(月) 17:57:39 ID:OiLqRS7f
ハイリスクノーリターンよりマシ
ローリターンというかリターンが思いつかんな
PP戦に持ち込んでも嬉しいことないし
ピントスターミーあたりならギリで使えない事もないような気がしないでもない
あか
かな
俺なんて拘りとか珠でゴリ押しタイプだから
負けるときも勝つときもアッサリだぜ
一撃技(ry
略しきれてない件
ドダイの努力値に悩んでる
攻撃252は確定として、素早さはやはり多少の調整はしたほうがいいのか?
カイリキーやラグラージなんかとも近いし
技構成とか晒してくれよ
型とか教えてくれないとアドバイスしようがないわな
メガドレイン
ソーラービーム
あなをほる
かみくだく
それじゃしばし付き合ってくれ
性格:意地っ張り
とりあえず個体値:攻撃素早さ防御特防がV 体力25
技:地震 ウッドハンマー ストーンエッジ
上三は決まってる。あと一つはのろい以外の補助技を組み込んでみたい
鈍い以外だとロックカットあたりかな
素早さ調整してロックカット
交換読みで撃ち逃げ用やどりぎのタネ
もうこれくらいしかないんじゃね?
どっちにしろ扱いが難しいがまあドダイトス自体そうだし仕方ない
723 :
716:2007/07/03(火) 18:57:43 ID:???
ロックカットするにもパワーがないんだよなぁ
ロックカットドサイドンをメインウエポンで使ってるし、これは少々…
剣の舞や日本晴れなんてのはどうなんだろうか?
この種族値は、大人しくのろいでも積めってことなのか
確かに扱いにくいな…。こんな扱いにくいやつの相談に付き合ってくれて本当に感謝
メタグロスの高速移動は厄介だと感じるときあるぜ
彼らの破壊力はタイプの相性を覆すからな
まあグロスとか先生くらいの火力がないと無理がある技ではある
まあトリパで使ってみるのもいいかもよ
トリパだとPT構成の問題になってくるよな
剣の舞を入れてもそのまま生き残れるかどうかは保証できない
身代わりとかはどうなんだ
クチートを育てようと思ってます
が、GBA経由でパンチ系の技を覚えさせようと考えているため
アイアンヘッドが使えないのですがパンチをあきらめてでも
アイアンヘッドは入れたほうがいいでしょうか?一致技がない
のはやはり安定しませんかね?
後水相手はどうあがいても勝てる能力と技じゃないので素直に
逃げ、で大丈夫でしょうか?雷パンチは使えますがまともにダメージ
通りませんし
やなこった
携帯厨だろ
ほっとけ
以上自演でした
改行が変だから携帯という考えはおかしい。
素直に日本語が不自由と考えるべきだ
736 :
735:2007/07/04(水) 09:13:42 ID:???
釣りでした
737 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 09:29:52 ID:o5e0i6Nm
そもそもハートの鱗の存在を知らないあたりが
738 :
737:2007/07/04(水) 09:38:12 ID:???
自己紹介でした
―――以下、何事もなかったかのようにドダイトスについて―――
御三家最弱の雑魚なんか考察の必要なし、レスするだけ無駄
ラティオスの努力値310余ってるんだけど、耐久面はなにを意識すればいい?
>>1嫁
地面受けが高性能だが炎や虫が2倍なので一任はできない
攻撃範囲が広いことを活かして崩される前に崩す方向かな
んな、基本的なことはとっくに知ってるよ
炎は目の錯覚として…
素早さガブ抜き200入れてて、残り310をどうするか悩んでるの。
特攻に馬鹿振りでも58余る…。
747 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/04(水) 14:57:42 ID:OoFGrXlc
かみくだく対策に防御に入れるな俺は
ほぼ焼き石に水だがw
ピカチュウで、特殊攻撃型なんですけど、
どのように育てれば良いですか?
技も教えてください。
ある程度調べたりして自分で考えてから来いよ
ここは自分で考えた上で悩んでるって人がくるスレ
育てたいポケモンに学習装置をもたせて吸わす場合、
実際に戦闘するポケモンが努力値+4のアイテムを持ってたら、
学習装置持ってるポケモンも努力値+4される?
>>751 テンプレぐらい読めよ
育成に必要な知識を提供するスレじゃないって書いてあるだろ
基本的な質問はここでってリンク貼ってあるだろ
>>1にテンプレには目を通せって書いてあるだろ
何で何も読んでないんだ?
うるせーなてめーらは相談者の相談に応じてりゃいんだよ
質問する前に少しは考えろよ。
>>754 手とり足とり優しく教えてほしければ2chじゃなくて他の掲示板いこうねー
ちょっと小学生にはきびしかったねー、ごめんねー
やなこった
はい、性格は「勇敢」、特性は威嚇の予定で
努力値は攻撃HP252、持ち物はシュカヨプ達人の帯のどれかの予定です
技構成は大体固まってきていて
気合パンチ 冷凍パンチ ふいうち いばるorメロメロ
剣の舞も考えたのですが使う場面がかなり限られていますし
舞うならばハッサムのほうが耐久面やバトン補助
などのことも考えて優秀だと思ったのでやめました、いばる
は威嚇との相性は微妙ですが相手の行動封じを優先とするなら
メロメロより安定して使えますが今のところメロメロと悩んでいるところです
基本はガブリ逆鱗から出てきて冷凍→不意打ち等で準ドラゴン受けみたいな
感じです。
いきなり話し始めて、ポケモン当てクイズかと思ってしまった
>>730 種族値が低い時点ですでに安定してないので、意外性を追求できればなんでもいいと思う。
ダメージ計算した上で、4倍弱点を突けるなど倒せる相手がいる技を入れていけばいいんじゃない?
もちろん相手を倒す前にこっちが倒されないようという配慮も忘れなく
気合使いたいなら威張るより身代わりのほうが安定しないか?
バトレボで戦った人手、クチートが威嚇→雨乞い交代でマンタインとに繋げられた時はちょっと焦った
そういう意表をついた戦い方のほうがいいかもしれない
>>264 >>267 そうですか、意表ついて意外性、って点ならふいうち気合
で一部相手のみですが読みゲーに持ち込める時点でそれなりっぽい
のでコレで育ててみようと思います、ドラゴン倒すにしてもマンダ
なんかは今流星しかいないから勝てませんがね
受けくらいまともに知っとかないとアドバイス貰っても意味わからんでしょ
逆鱗が鋼に役割を与えることとドラゴンへの役割を持つことは違うっての
まあクチートの耐久から見て使い方が論外だけどね
HP252では拘り逆鱗2発で後出し不可、と
当然ガブリは拘り型等のほうが今減ってるぐらいで剣舞
ヤチェか襷が多いぐらいです、逆鱗じゃなくてダイブか
クローもちの場合後出し威嚇のシュカでも勝てるか微妙
ですし、相手がヤチェだったらこの型では絶対に勝てませんし
対鋼への役割で火炎放射といっても撃つ相手は4倍ぐらいですしね。
>>769は威嚇計算してないね
良く勘違いされるがガブリアスはガラガラを速くしたようなポケモンで
一致地震を使えるドラゴンという性能ではない
メイン技が地面な以上鋼を出すのは無理と思ったほうがいい
鋼単独で封じに行くならフシギバナ・クロバット・悪あたりを考えるべき
トリデプスを育てようと思うっているんですが…どうゆう風にすればいいんでしょうかのね?(><)技構成とか…
地割れがないと話になりません、かといってメタルバースト
も1.5倍の通常優先度と非常に微妙ですね、爪ねむねご地割れがいいんじゃないですか
>>773 特殊フルアタがいいと思うよ
げんしのちから、ラスターカノン、10まんボルト、れいとうビーム
ラティオスに瞑想ってよくないかな?
ラティアスでやれっていうのは分かるけど、こっちでも悪くない気がするんですが、、、
やなこった
ヤルキモノを育てようと技や努力値に
なやんでいます。他のノーマルと差別化は図る為に
こらきし以外の戦い方を模索しているのですがから
っきし分かりません。
たすけてください
やなこった
とりあえずWikiとか見てから濃い
すみません、直接関係ないことなのですが一つ質問させて頂いて宜しいでしょうか。
今、NDSを購入しポケモン対戦を本格的にやってみたいと考えているのですが、ポケモン育成は大体どの程度時間がかかる物なのでしょうか。
他のサイト等を見ますと努力値振りでおおよそ二時間、後はレベル上げという話ですのでいい個体値のポケモンを探すことに時間の大半が費やされそうなイメージを現在受けています。
よろしければ、参考程度に教えていただけないでしょうか。お願いします。m( )m
関係ないとわかってて質問するとか性質悪いね
>>783 個体値気にしたら1週間〜数ヶ月単位になるかもな
気にしなきゃ貴方様の仰るとおりです。わかったか?
>>783 個体値1Vとかで良いならすぐ出来る。
それ以上行くとどこで妥協するかによる。
>>784-787 ありがとうございます。よく判りました。
本気で拘るとまさしく茨なわけですね。
というわけで、後でNDSに突貫してきます。
わざわざ答えてくださってありがとうございました。
個体値廃人の俺から言わせて貰うと化石グループの♀3V他25以上でも1ヶ月もかからんぞ。
平均して2〜3週間ぐらいかな?
ただイーブイ♀3V他25以上めざパ一致威力67以上は1ヶ月以上かかった。
そこまで無理して高個体値じゃなくても勝てるよ
自分から廃人名乗ってるうちはまだつぼみ
>>788 ギャラドス、ムクホーク、フーディン、ゲンガー、トゲキッス
あたりからはじめると楽
遺伝がほぼ必要ないしな
特性が一つなやつがいいね。
特性と性格合わせは結構しんどい。
ギャラドスとかまじ楽
歩数少ないし、遺伝いらないし、特性1つだし、めざパなんて粘る必要なくなったし
逆に辛すぎるのが
♀の比率が低い奴、特性が2つ、めざパ必要な奴、性別無い奴
例:ルカリオ、コイル
グロス何かは厨ポケの部類の中では一番メジャーだけど
一番育てにくいという現実、良個体のメタモンと1万の恐ろしい
時間の二つの難条件をクリアしなければならない、しかもどの
能力も万遍無く高いから低い個体に満足しにくく妥協がしにくい
孵化歩数10240は特性使っても結構キツイよな…
ジーランスなめんな
ポリゴン2を育てようと思ってて
努力値HD全振り穏やかまでは決まったんだが
技が悩む。自己再生と10万は入れたいんだが後なにがいいだろ
本当に個人的にだけど10万より放電推奨、この耐久で
3割麻痺+電気威力80は相手に「ある」と知れるだけで結構
プレッシャーになる、前作があるなら頑張ってホウエンで孵化
してトライアタック、なければ冷凍ビームかどくどくあたりでも。
放電かなるほど
wifi派なんでレベルは気にしないからトラアタ入れようか・・・
めざ炎69もあるんだが需要あるかな?
冷凍めざ炎電気で3色もいいかなとか思ってたんだが
Zは駄目なの?
今晴れトリパ始動役にネンドール育てようと思って孵化させてたら
HSがVでAが逆V残り28以上が生まれたんで質問なんだが
ネンドールの攻撃0大爆発でも問題は無い?
素早さVだとやっぱりトリパに使うには難しい?
あぁ、ちなみにネンドールは冷静で
努力値はHP252と残りは防御と特御同じになるように振るつもり
炎69ってもHD振りじゃ元々一致トライアタックでも
威力期待できないから鋼への役割っていってもかなり微妙
51以上まで育てられるんなら微妙だと思えばトライアタックも
思い出させられるし最近多めのマンダ意識して冷凍とかでもいい
>>805 ありがとう。まぁメインウェポン必要だよな
トラアタ冷凍10万にしてみるよ。ありがとうございました
なんてゆうかスターミー
>>807 水とか炎受けて反撃できればいいな・・・みたいな
スターミーは下手な小細工するよりフルアタめがね玉
もちが一番強い、襷でも決定力低くて微妙
ラグラージで性格補正も努力値もないけど、ドロポンと滝登りだったらどっちがいい?
威力的には同じみたいだけど
今更だが、対戦スレ用の陽気ガブリアス育成したいんだけど、技の構成は
「げきりん」「じしん」「かみくだく」「ストーンエッジ」でいいかな?
「つるぎのまい」型も調べたけど、バトルタワーのクロツグ(本気モード)
所有のヒードラン・クレセリア戦にも対抗できるようにしたいと思い、この
構成にしました。まぁ、タワーは二の次なんですけどね・・・。
いいんじゃね
どうでも
かみくだくは不要。舞っとけ。こだわりなら他に炎の牙があるしやっぱり不要。
やなこった
逆鱗 地震 牙でオールオッケー
ニドキングなんだけど素早さ補正なしでも
素早さってある程度振ったほうがいいかね?252振りなら
たぶんギャラなんかは竜の舞調整で134〜6付近だと思う
から抜かして10万雷で倒せると思うけど正直そのへんの
舞調整とか今の環境だとかなり少ないぐらいだし残りの
252を他にまわしてもいいだろうか?
素早さ振らないなら襷でももたせとけば
専用スレ池
>>817 闘争心だと攻撃補正→の252でも172と105相当と
中々だし、選択で二刀型にしてみるか
>>818 今検索したらあるのな、ニドキングのスレ
個別にスレがあるポケモンは専用のスレで
きいたほうがいいの?ルカリオスレとか考察ダメみたいだったけど
萌えスレでなければ自治厨がトチ狂ってるだけだ
ニドキングは何してくるかわからないから戦うのは嫌だな
使うと大して強くないけど
あげ
823 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/06(金) 23:25:30 ID:FS5lnF+G
好きにしろ
>>810 物理受けが気になるならハイポン
安定水技が欲しいなら滝昇り
まあ下手すれば水技自体がいらない可能性もあるが
地震+aで結構何とかなるし
毒びし2回撒いた状態で、
食べ残し持たせたダイノーズで守る→こらえる→守る→こらえる・・・
の無限ループってできるかな?
出来るならとくぼう特化ダイノーズ作ろうと思うんだけど
その作戦マジすごいな
ほとんどのポケを完封できるじゃん
俺ちょっと作ってくるわ
まもるこらえれは連続で使うと成功率が下がる
しかも2つとも共有
だからむだ
挑発とかやどみが相手には弱いけどロマンがあるな
釣られたやつが優秀スレにいてワロタw
カビゴン
性格:特防↑素早↓ 特性:あついしぼう
攻撃252特防252 or 防御252特防252
技:のろい おんがえし ねむる かみくだく or 炎パンチ
特殊に大して交換で出して受け、のろいを積んで眠る→木の実で回復→攻撃
といった役割にするつもりです。
最後の攻撃技はノーマル無効の対ゴースト用なので
かみくだくが妥当だと思いますが、最近は鋼相手が多いので炎のパンチも視野に。
努力値は、のろいで防御UPもするので防御に振れば格闘一撃分くらいなら
耐えられるのではないか、と思うので一応。
HPに振ったほうが安定するんじゃね
攻撃に振ったほうがいいね
835 :
初心者 ◆Scg27lvGe2 :2007/07/07(土) 17:22:15 ID:cPCwGAuf
ファイアレッドを始めようと思っているので質問します。
ポケモンを捕まえた時の固体値は何を基準にすれば宜しいでしょうか?
同じポケモンを捕まえて比較するしかないのでしょうか?
>>835 未進化ポケモン一匹で四天王倒したら個体値おじさんが出るバグ知ってる?
それを利用したらおじさんが個体値を詳しく教えてくれるよ。
でも一回につき500円とられるから気を付けてね。
わざわざ鳥まで付けて・・・
マジレスすると、お前にはまだポケモンは早い。
最低限、小学校を卒業してから来い
839 :
初心者 ◆Scg27lvGe2 :2007/07/07(土) 17:42:59 ID:cPCwGAuf
>>837 固体値知るにはバグらなきゃいけないんですかぁ・・・・(・ω・;)
やり方教えて頂けませんか?
何釣られてんだよwそんなわけねーだろ
だから初心者なんだよ
小学生に2ちゃんは無理だよ
さっさと帰れ
841 :
初心者 ◆Scg27lvGe2 :2007/07/07(土) 17:51:30 ID:cPCwGAuf
あはははははははは!!(^o^)
おもろーなってきたぁ(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)
さぁ、つおーいポケモン育てるぞぉー(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)
わかったからしね
843 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 17:55:23 ID:cPCwGAuf
嫌っほーーーーーーーー(^o^)(^o^)(^o^)(^o^)
ここと質問スレは荒れやすいなぁ
キモいな
\(^O^)/やっほーーー
(^O^)/(^O^)mm(^O^)
龍舞マンダ育ててるんだが
龍爪の代わりに流星群入れて
残り物理って技構成にしようと思ってるんだが
この場合努力値はwikiに載ってるのと同じでもいいかな?
やっぱある程度特攻に振ってた方がいいのか?
ドラゴンダイブ&流星群で、安定性なんてマンダでもとめちゃいけません
いわゆる潰しは行動回数を確保できない分命中率が低い技のリスクは大きくなる
だから出来る限り命中100の技で考えて火力足りない場合にのみ上位の技に変えるのがセオリー
しかしドラゴンクローを切って流星というのは全く意味がわからん
ダイブのあたらなさは異常
ああああああああああ
ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽ
竜舞逆鱗つかえばおk
856 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/07(土) 23:38:07 ID:r9rvmDkG
特殊型ウインディを育成したいものです。
性格 ひかえめ
固体値 とくこう31
上記のようなステータスで、めざぱ電気威力49は覚えさせたほうが良いでしょうか?
他に覚えさせる技は、だいもんじ、しんそく、フレアドライブを予定しています。
ちなみにバトルはLV50で行います。
特殊型で性格−補正なのにフレアドライブとか
しかもだいもんじとタイプ被るし
ついでにめざパ49じゃ役に立たないから
>>856 フレアドライブはイラン
属性が被ってるじゃないか
鬼火と竜の波動でいいんじゃね?
ウインディはとくこうよりこうげきのほうがたかいので
こたいちはそれがとてもたかいのでそのままわざを
ふれあどらいぶ、つばめがえし、かみくだく、しんそくどうぐこだわりはちまき
にすればとてもつよいウインディになりますよ
860 :
856:2007/07/07(土) 23:45:23 ID:???
ありがとうございます。とても参考になりました。
めざぱとフレアドライブははずして、鬼火と龍の波動を中心として再度技の構成を考えてみます。
まあなんだひかえめより陽気や臆病のほうがいいんじゃないかと思うんだが、それはいいや
晴れパで組んでソーラービームっつーのもありだ
>>859 威嚇やらなんやらがあるし、技の幅が少し広がるので別に悪くない
ドータクン
HP252、防御252、徳望252
技構成
催眠 サイコキネシス ラスターカノン 瞑想
サイコかラスター消して大爆発にしようと思うんですが
どっち消す事がオススメですかね?
>>862 ツッコミ所が多すぎてツッコミきれません
>>862 まず、努力値振り過ぎだな
それと瞑想で積むなら
眠るを入れたほうがいい
瞑想自体いらんだろ
スペースないし
瞑想は使えるだろ
俺はてっぺき派
聞いてませんか、スミマセン
銅鐸は特殊受けが受けに来るばかりじゃないから
瞑想する必要があるかも瞑想して抜けるかもわからんわけだが
普通は属性で受けてくると思うんだけどどうすんの?
>>863>>864 すまん、自分でもワロタわ
徳望は6だったわwwwwwww
眠るかー
ますます技構成になやんでしまう
大爆発はいらないのかなー
2回も「徳望」って書いてあるからただの釣り野郎だろ
相手にする意味皆無
誤変換を真剣に気にする奴なんていたんだw
ワラタwwwwwwwwwwwwwww
別に徳望は突っ込むところではないだろwwwwwwww
1回目は誤変換だろうが、2回目はどう見てもわざとだろ
そんな理由で釣り認定してる方が
むしろ釣り臭いw
馬鹿がいっぱい沸くと
釣られて中途半端な自治厨モドキが現われるのはしょうがない
徳望で変換されると何か困る事情でもあるのではw
性格おくびょうエーフィ育成したいのですが、技はサイコキネシス・シャドー
ボール・めいそう・つきのひかり、持ち物はこの場合何がおススメですか?
食べ残しかラムがいいですね、あとシャドーボールエーフィは
特殊技でかためたカビゴンぐらい弱いのでめざ格炎地面のどれか
にしましょう、当然威力は65以上じゃないとダメです
>>880 その技構成は微妙かも…
瞑想バトンなんかどうだ?
普段は瞑想→サイキネで戦ってサイキネ効かない奴にはバトン
シャドボあたりを抜いて壁あたりも面白そう
プラスルのじゅうでんかみなりでメタグロスを一撃で倒すことができたので、充電ポケはじまったかなぁ〜 と
思ったんですがなにでやるのがいいですかね。
ライボルトでじゅうでん かみなりor10万ボルト かえんほうしゃ どくどくorでんじはorめざパ氷
こんな感じのを考えてみたんですが
難しいな。
>>885 すげぇや ウンコが生きてるもんだと思ってるんだぜ こいつ。
ランターンなら電気技読みで出して
相手が交換してる間に積めるから成功率高いんじゃない?
なぜエーフィのシャドーボールがいけないのか、理解できない
>>888 私もそれが疑問なんですよ。なぜ、ゴースト対策のシャドボを除くのか・・・?
べつにいれてもいいんだぜ
あとエーフィは脆めだから回復技は微妙
バトンのほうがいいんでなかろうか
エスパー技もゴースト技も効きにくいタイプが被り気味なんだよね
シャドーボール・・・入れてもいいかもしれないけど、正直あまり使わなかった。
ミロかロスを2発で倒せたりするくさむすびなんか、意外といい。というか、
めざぱが無いとエーフィこれぐらいしか技が無い・・・
エーフィはきあいだま覚えないから…
シャドーボールがゴースト対策って何だそれw
エスパー受けエスパーへの役割破壊だろうが
対エーフィに鋼とか出られたらどうしようもないから、めざパで落とすんだけどな
俺はバトンで逃げる
性格ひかえめ、固体値とくこう31のサーナイトを育成しています。
技は瞑想・サイコキネシス・催眠・夢食いで構成しようと考えています。
努力値はとくこうに振るのは決まっているのですが
残りをとくぼう・素早さ・HPのどれに重点的に振るのが良いでしょうか。
他の個体値がわからんとなんともいえん
あと、夢食いは対人じゃ使えないぞ
何を持ってサーナイトを使いたいのかわからんな
気合玉の存在と、世間でのエスパー対策がヘルガーからミカルゲに移ってることで
10万ボルトである程度対抗できた利点がなくなったし
ソーナンスにぶつけて瞑想6回積んでみたり
イーブイ種に当てたりとロマンのポケモンだな
>>899 確認していないから想像だけど、
ソーナンス同士では影踏み発動しないから
サーナイトが影踏みをトレースしても、影踏み同士の相対ということで効果発揮しないんじゃないのか?
サーナイトはシンクロで電磁波キッスに対抗できたり
トレースでサンダース止めたりできるから面白いと思うんだけどな
ところで最近スカーフの横行で130族(200)抜きじゃ先手を取れなくなってきた・・・
対戦wikiにギャラやガブが最速マルマイン(211)抜きが多いとか書かれてますが
実際のところどうなんでしょう 補正無しスカーフヘラ抜けたりである程度有効な目安なんでしょうか
もう素早さは調整じゃなくて全振りするしかないのかな?
>>901 とりあえずそう考えて全振りしている人は結構いるから、それに対抗したいなら全振りすればいいんじゃないかな
調整も勿論ありだけど、抜かれる覚悟は必要だ
ちなみに俺は最近はインフレしすぎた素早さは諦めたPT構成にしているとチラ裏
潰し合いに応じなければどれだけ素早さがオーバーラップしてようが関係ないわけだが
うーん・・・上を見るとキリが無いからスカーフや舞抜きは諦めるか
昔ロズレイドに対して後出しでヤンマ出したら
実はスカーフ持ちで返り討ちにあったりでどうにかしようと思ったんですが・・・w
スカーフ流星群マンダとかもいるみたいだしなぁ
ありがとうございました
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ジラーチ
ずぶとい
HP252、防御252、特攻6
瞑想、破滅の願い、ねがいごと、守る
って感じなんですが技構成はこのままでいいでしょうか?
努力値のことなんだが、wikiには
+2のポケモンをパワー系とポケルス付きで倒すと+10になると書いてあるが
(2+4)2=12 で+12になるんじゃないのか?
2+(4*2)=10 なのかどうかわからない。
いや、ただの見間違いだった。すまん。
エンペルト育成したいのだが、性格はひかえめ、技構成はハイドロポンプ・
ラスターカノン・れいとうビーム・くさむすびの4つの場合、持たせる道具は
何がおススメですか?どうかお願いします。
達人の帯でいいんじゃね?
俺はハイポン→波乗りだけど
遅くて流されやすいからいっそ拘りメガネでも
あとはシュカのみでんな
まあご自由に
>>909 ラスターカノンいらなくね?
岩タイプはハイポンで十分だし氷は大体水複合が多くて弱点突き辛いし。ハイポンが今ひとつでラスターが等倍の相手も他の技で事足りるからラスターはいらないと思う
それよりアクアジェットのほうがいい
普通は砂パでの水封じとして使うから草結び眠る選択肢×2でいいだろ
水の癖に炎にも地面にも出せんからな
砂パじゃなくても水封じ
>>909 フォーカスレンズ
その場合はふぶきもあり
それかシュカ
ラスターカノンは苦手なユキノオーに良く効くよ
まあマイナー気味な仮想敵だけど
>>915 砂パじゃなかったらあんまエンペルトはいらんだろ
フォーカスでドロポンが必中になるのはデカイよな
吹雪もまぁ、低くはないし
>>919 普通に特殊エースになれるのになんということを
敵の電気技に耐えて激流ポンプ後のアクアジェットでパーペキ
俺の雨パを封じようとする凶悪ポケモンだと思うけどな
アクアジェットは欲しいなー
漏れのフルアタエンペルトは
ひかえめで持ち物は半減実が多いな
技はなみのり、アクアジェット、冷ビ、くさむすび
努力値は特攻と素早さ
固体値はHP特攻素早さがVの自慢の子だぜ
攻撃0だけどな。ときどきアクアジェットでとどめがさせなくて\(^o^)/
エンペは冷静にしてポンプ&ジェーット!にしてる
特殊エースとかデ糞丸出しの発言はやめてくれ…
>>920 持ち物の選び方がおかしいわ
波乗りで落ちない相手のためにハイドロが入るんだから
突破力が上がるわけでもないフォーカスなんて持たせるはずないだろ
打ち逃げなら外れるリスクは考えなくて良いしプレート波乗りとかもある
特殊全抜き狙いアタッカーと言えとでも仰るか
なんで
>>926みたいな俺の意見以外は全部ダメダメみたいな奴が多いんだろう
砂Pにアクアジェットは必要無いけどね。
ところで、根性ヘラクロスの火炎玉ってどうなの?火傷で攻撃半減じゃないわけ?
プレート持たせてハイドロ並の波乗りにするのより
ハイドロと吹雪の命中を上げたほうがいい場合もあると思うんだけど
>>934 どういう場合かも書かずに思う、とだけ書かれてもねぇ
そもそもレンズポンプのほうが威力高い
玉かラムもってると非常に使いやすいよ、エンペルト
高速激流ヤタピもかなり強いよ
下手するとハピも落とせる
質問厨が知ったかの回答厨に変貌するからどんどん答える側のレベルが下がるんだな
どこでもそうだけど。
役割厨の机上の理論中心に語られると萎える
age
ユキメノコ臆病特功素早さ252
冷凍 10万 礫 道連れ
なんだけど活躍しない
霰でもないシングルでこいつは無謀?
メノコは霰で使ってナンボ、ふぶき必中粉がくれで相手の命中72は
かなりシングルではウザい、あと自分で霰降らす暇はないよ
>>943 まず持ち物は?
メノコは普通襷のはずだが
持ち物は襷です
メガネにしても火力不足だよね多分
霰なしじゃ道連れで1体持っていければ上出来
道連れ まきびしで読み愛知る
通せん坊 道連れ 挑発 撒菱でおk
霰パで使わないならやっぱみちづれ一体以上確実落としだよな
みちづれすら決まらないなら相手のパターンを読めるよう努力するしかない
そういう読みゲーとかポケモンの醍醐味廃除されまくってるのが
今作
メガヤンマとかトゲキッスとか
通せん坊 挑発 凍える風 道連れで襷
これでだいぶ道連れが決まるはず
>>951 そいつらアブソルで潰すとすんごい気持ち良いよな
>>951 あいつら特攻が高すぎるんだよ、もう少し低ければまだマシなのに
メノコは
冷凍 凍える風 シャドボ 道連れ
で使ってるけど挑発が欲しくてたまらないことがままある…
ムウマージ
素早さ・HP252残り特防
食べ残し
怪光・呪・痛分・守る、で普通にやれるんだけど
ほとんど怪光の運ゲ状態だから何か無いかな。特攻の無駄遣いって気がして
>>955 特攻活かそうにもゲンガーと比較されるから
でも眼差しは欲しくないか?あと滅びの歌とか挑発とか
結構いろいろ出来るよ、先制挑発すれば挑発で乙らないし
マンムー 意地っ張り 攻撃252 hp6 残り252迷い中
エッジ 地震 地割れ 礫@達人の帯
基本型だけど、努力値を何処に振ればいいのか迷ってる
でもまーじにできることはすべてゲンガーにできる現実
>>957 素早さに振るか
特防に振るか
上なら近い素早さの奴ら(主にグロス)に強くなれる、ただしタスキは欲しい
下ならフーディンとか特殊型マンダとかメガヤンマに強い、ラムもお勧め
ご自由に
襷マンムーとか襷ヘラクロスとか相手にするとポケモン
崩壊しすぎだろって気持ちになる
>>956 解除されたら意味がないですしね、目追加しときます。
サポートとして催眠持ちでも入れれば呪のリスクも少なくなるでしょうが
単体で勝ち抜くにはやっぱりキツいですね。
>>958 そうなんですよね、でもゲンガーは使いたくないというか
テンプレに近い形だけど
滅び 眼差し 道連れ 痛み分けでもいいと思う
自分のPTじゃどうしてもミロカロス突破難しいからこの形にして使ってるって言うのもあるけど
ミロカロスは33だと突破しづらくてかなわん
催眠視ね
>>958 氷技と撒きびしは真似されないぞ
頑張れ
>>964 いつからムウマージは氷技と撒きびしできるようになったんだ?
メノコたんと勘違いしちゃったテヘッってことだろう
968 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 22:23:39 ID:/IzJxKv8
物理型の猿が欲しいんだが
ゴウカザル(せっかち)@襷
攻撃252、特攻44、素早さ212(最速ガブリ抜き)、余り2
技/インファイト、オーバーヒート、ストーンエッジor地震orマッハパンチor蜻蛉返りor雷パンチ
wiki見ながらこんな感じで構想してみたけどどうだろうか?
襷だしHP振らないでいいよな?
まあ良いんじゃないか
個人的に最速ガブリ調整にあまり意味を感じないけど
970 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 22:37:57 ID:/IzJxKv8
>>969 ありがd
素早さ252もありかな?
何族抜けるか計算とかわかんないんだけどさ
スカーフガブ怖いから俺はスカーフ猿じゃないと立ち向かえないチキン
襷あるならガブの速さ気にしないで行くけど
すぐ下に種族値105のストライク、ムウマージ、ギャロップ、ミミロップ、ライボルト
要注意はムウマージとギャロップ
抜くか抜かないかは自分で決める事さ
襷だしガブリ抜きでいいとおもうけど
猿はすばやさ108だから↑をみたら110組だし、110組はほぼ最速だから抜く必要ない
怖いのは105組の最速のストライクのテク燕返しかな
とくこう44振りは252、6振りのpグロス確1のためだと思うからその振り方でいいと思う
そうじゃないとちょっと役目としても厳しくなってくるだろうし
102抜きしてもガブリに勝てるか微妙だし、素直に105抜きで良いだろ
976 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/11(水) 23:39:29 ID:/IzJxKv8
猿にわかりやすいレスd
なるほど…じゃあこんな感じでいってみるよ
あのポケモンを育てたい。だがどう育てれば良いのか分からない。
そんな方の為のスレッドです。
●スレにおけるお約束
・育成に必要な知識を提供するスレではありません
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと
・同じ相談内容がないか、ログを確認してから質問すること
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・糞々言ってる人は放置
・答える側も真面目に答える
・マルチポストは厳禁
・嘘を嘘と見抜けなければ(質問スレを利用するのは)難しい
【前スレ】
ポケモン育成相談所45
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181219999/ 次スレは基本的に
>>970が立てる。無理なら宣告して頼む。
テンプレは
>>977-978 、
スレタイは「 ポケモン育成相談所46 」で俺は無理だったんで誰かスレ立て頼む
竜舞カイリュー考えてるんだけど
持ち物ヤチェ
陽気攻撃252素早さ134調整残りHP
技は竜舞、逆鱗orドラクロ、身代わり
ここまで決まってて、残りの技を気合いパンチor羽休めor他の物理技
どれにするか迷ってる
何か意見やアドバイスおねがいします。
カイリューよりボーマンダやガブリアスのほうがつかいやすいですよ
>>981 こんな朝早くに素早く返事が貰えるとは思わなかった。
そいつらはまた別の型で育ててるから
カイリューでないとダメなんだ
一応劣化にならないように気は使ったつもり
劣化じゃn
984
相談の前に次スレ立てろカス
直上のレスも読めんのか
ume
梅
梅
うめええええええええ
乙
キニスンナ、よくある事さ
>>990 乙乙
>・育成に必要な知識を提供するスレではありません
何となく追加してみたテンプレがあんなに使われることになるとは思わなかったw
>>990 乙
まぁ、ゴミの混入はあんたの責任ではない
気にするべからず
埋まらねぇ
umeume
埋めるでぇ!
コテ名:ドラちゃん◆CKch6F96Gw・寺マック ◆lG82709sXI
通称:ドラちゃん
コテジャンル:荒らしコテ
出現日:2007年5月下旬
主な生息地:いろんなスレッド
好きなポケモン:クチート
〜紹介〜
いろんなスレッドを荒らしまくる糞コテ。
主にマネーラや珍種スレのAAを多用し、自分を馬鹿にする書き込みを見かけると直ぐに反応、AAで反撃。
恐らく厨房辺り?DQN。
ゲームキャラクター板や家庭用ゲーム板でも荒らしを行う。
虐殺スレが建てられた頃、トリップを変更。
新コテはドラちゃん ◆lG82709sXI。新トリップにしてもやはり今までの行為とは変わらない。
糞スレの乱立やAA貼り荒らしが酷くなり、周囲からはアク禁の要望の声が濃くなっていたる。
6/27辺りで、ポケ板の削除依頼スレに書き込みしたため、ホストが漏れ、島根住在だと判明したため改心したらしいが、あまり性格は変わっていない。それどころか、反対に改悪している。
ちなみに、現在アク禁中で
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1182595521/l50にてみどり◆2E1g97cXqQ
と傷の舐め合いをしている。
現在は★070627 ポケモン板「ドラちゃん◆lG82709sXI」によるマルチポスト報告スレ
にて
かそくブースター ◆2E1g97cXqQ ・◆rika./ZFq.・ みどり◆・Kseniya ・RikaRock ◆2E1g97cXqQ
(ポケモン板自治スレ粘着)と傷の舐め合いをしている、レベルの低い書きこみからして厨房程度の思考なのは確定だろう。
コテ名:かそくブースター・ブタジエン ◆2E1g97cXqQ ・◆rika./ZFq.・ みどり ◆2E1g97cXqQ ・ドスブタ δ◆・ドスブタ α ◆・RikaRock ◆・Kseniya◆2E1g97cXqQ
通称:豚・ksk豚・家畜豚・過疎苦豚・加速豚・○っさ
コテジャンル:荒らし自演コテ
出現日:不明
主な生息地:ポケモン板(よわすぐうし・ブルースレ・リーフスレ・自治スレ・サーバーダウン・削除・最悪)
好きなポケモンキャラ:ヒカリ、カスミ、リーフ
〜紹介〜
12歳のリア消である
しかし午前中にもよく書き込む。
粘着荒らしとバレバレの自演(酉替えしない・IDでるなど)をする
名前が変わることが多いが酉は全て◆2E1g97cXqQである
人ころすやビル爆破するを立てる
よくIDが変わる
なお、味方?が一人いる。その名は◆OZummJyEIoである。
◆OZummJyEIoはゲンガースレに一回だけ来たことがある。
キノココにも嫌われ爽快に嫌われ80に嫌われ
批判されるとコテをネチネチ叩く。それが豚クオリティー
過去に豚批判したコテは豚だと思え。皆豚に洗脳されるな
キノココも爽快も80も無実だ
特徴はおまえがなー☆・きめえwwwが多い
西野健二というコテに変えると、削除レスなどを中心に活躍
今の新参は昔の◆2E1g97cXqQを知らないから困る
しかしまたヒカリスレやブルースレで再びドラちゃんと組んで1000までに追い込んだ
うめ
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2007/07/12(木) 12:40:22 ID:AmJsOcnU
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください