名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2007/02/20(火) 21:41:05 ID:akmEPMOJ
パーティの鑑定を行うスレです。
まったりと鑑定し合いましょう。
このパーティにした理由などを付け加えると
より正確なアドバイスをもらえるかもしれません。
パーティが決まらない人のためのスレではありません。
無かったので立てた。需要が無かったらこのまま落としてくれ ごめんね
2
糞スレ立てんなカス
【】消して
パーティ鑑定スレ二匹目
たぶん3匹目
3匹目だな
パーティなのに匹かよ・・・
組だな
ゴバーク
さっそくですが
砂パで
ルカリオ 臆病 命の珠
特攻素早さ252HP6
波動弾 水の波動 悪の波動 10万ボルト
カバルドン 腕白か慎重 オボンor食べ残し
欠伸 ステルスロック 地震 怠ける
ダグトリオ 陽気 気合の襷 砂がくれ
攻撃素早さ252特防6
不意打ち 地震 毒毒 守る
カバは慎重と腕白どちらがいいでしょうか?
水の波動はグライオン対策10万は飛行対策です。
ダグトリオは砂がくれを使いつつじわじわ攻めるタイプです。
お願いします。
>>11 >ルカリオ
まず10万ボルトは覚えない。
先制技もなにか欲しい。
あと水の波動はいらないかな。
弱点ついても一致ラスターとダメージ変わらないし、目覚めるパワー(氷)があれば飛行対策が一つで出来るので推奨。
>カバルドン
まあ腕白がいいんじゃないかな?
蓄えるはないようだし、両受けは無理とオモ。
>ダグトリオ
コイツに毒毒は無理、居座れる訳がない。
まだしもいばみがやらせた方がマシ。
という訳で、竜舞挑発ギャラにフルボッコのイメージしか湧かない。
ダグトリオを貯水ヌオーかユレイドル、プテラなんかに替えたらどうでしょうか。
先制技も蓄えるもいらねーよw
両受けとか言ってる時点で終了だな
3on3の砂パは、突破力がないと崩されそうから耐久はカバだけにして
あとは早い安定したアタッカーのプテラとかガブリとかを入れないときつい気がする
だからダグトリオをアタッカー仕様にするか、前述のやつらを入れるかするのをお勧め
個人的には岩が有効に使えるプテラかな
それとルカリオは
>>12の言うとおり10万は覚えない
水が怖いのでルカリオよりジバコやエンペルトのほうがよさそう
カバは腕白で。砂嵐で特防は上げられる
もちものは食べ残し推奨
どうしてもじわじわしたいならダグトリオよりもユレイドルのほうが優秀
砂嵐の効果もうけられる
天気パはあまりわからないので変なこといってるかもわからん
意味わかんなかったら聞き流してくれ
15 :
14:2007/06/09(土) 00:32:44 ID:???
書き込んだあとすぐ気づいた
カバは砂嵐で特防あがらねえorz
吊ってくる
みんなありがとう 色々参考になったよ。 ルカリオ10万覚えなかったんだね。
ジバコイルとカバオと後はプテラやらアタッカーを変わる変わる使うよ。
トリパだが
ドータクン@ラム/ふゆう(生意気/体力252、防御と特防が同じ値になるように)
しんぴのまもり 大爆発 トリックルーム 催眠術
ツボツボ@力のはちまき/頑丈(呑気/体力防御252残り特防)
地震 岩雪崩 守る パワートリック
ピクシー@光の粉/マジックガード(生意気/体力252防御と特防が同じ値になるように)
このゆびとまれ コスモパワー 陰分身 恩返し
オクタン@ピントレンズ/スナイパー(冷静/体力特攻252残り防御)
オクタンほう 冷凍ビーム 火炎放射 エナジーボール
戦略は次
ドータクンしんぴのまもり ツボツボ守る(状態異常回避)
ドータクントリックルーム ツボツボパワートリック
ドータクン爆発 ツボツボ守る ピクシー登場
ピクシーこのゆびとまれ ツボツボ攻撃
ピクシー陰分身orコスモパワー ツボツボ守る
ピクシーこのゆびとまれ ツボツボ攻撃
・
・
・
倒されたり挑発されたらオクタンへ。どうかな
砂パ( )は主な役割
カバルドン(ステロ撒き)
バンギラス(龍舞・保険)
ドータクン(浮遊・積み)
ジバコイル(特殊アタッカー)
ガブリアス(物理アタッカー)
レジロック(特防特化・鈍い)
砂派ならレジロの努力値振りを体力252残り防御特防で特防うp性格なら砂嵐効果で両受けできるぜ
>>166 お、・・・おい・・・・・・
それさっき俺が書こうとしてやめたことと、まんまなんだが
誤爆乙
砂パにステロっているか?
砂嵐で襷も消せるしさ
24 :
21:2007/06/10(日) 21:27:40 ID:???
ここまで豪快な誤爆は久しぶりだわ
スレ汚しスマソ
>>23 砂嵐は結構抵抗持ちがいるからさ
今はスカーフラムパルドを検討中
襷で止まることないし
問題は火力があるのかどうか…
諸刃の頭突きの火力は凄いけど、地震だと時々耐えられるから注意。
それよりスカーフラムパで怖いのは相手もスカーフ持ちの場合。
読めないで突撃して弱点突かれると簡単にやられてしまうよ。
そこでロックカットですよ
>>27 ロックカットじゃ一体倒すのが精一杯だろ
攻撃→何とか耐える→カット→頭突き→反動で共倒れ
あ!オボンの実ですか
30 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 14:17:37 ID:Dcm3FUSm
キングドラ(ひかえめ)@命の玉
特攻252HP252素早さ6
ハイドロ
竜の波動
眠る
寝言
ジバコイル(ひかえめ)@シュカの実
特攻252素早さ172HP80
雷
ラスターカノン
電磁浮遊
大爆発
クロバット(ようき)@湿った岩
素早さ252HP252攻撃6
雨乞い
身代わり
蜻蛉返り
クロスポイズン
キングドラたんマンセーの雨パです。
先鋒クロバットが雨を降らせつつキングドラに繋ぎキングドラたんが相手をフルボッコにします。鑑定よろしくお願いします。
雨パとして半端すぎ
いやむしろ雨パと呼べるのかどうか
話にならんとしか言えん
今時小学生でももうちょっと考えるわ
>>30 雨パのジバコが電磁浮遊とか、カゴも無いグドラが眠る暇なんて無いっしょ。
そんな暇あるならハイポンなり雷でも打とうぜ。
あとクロバットは使い捨てる気ならクロポ→ブレイブバードで多少なり決定力を引き上げる。
使い回すなら身代わり→催眠術か挑発の方が動きやすいんじゃないかな。
>>17ー18
挑発一発で戦略崩壊ですね。
替えればいいって、その間に好き勝手やられるとか想像出来ない?
ましてやトリパなら殆ど鈍速なんだしさ。相手の行動予測して動かないと手も足も出なくなるよ。
37 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/11(月) 22:40:43 ID:Dcm3FUSm
>>36 鑑定有り難うございます。
ジバコが浮く暇がないってのはなんとなくわかるんだけど、ギドラ寝る暇そんなにないかな?
ブラッキー(のんき)@たべのこし
HP防御252、特防6
あくび
バトンタッチ
あやしいひかり
(なぜか)のろい
シャワーズ(おだやか)@持ち物決まってない
防御特防252、特攻6
めざパ電気
なみのり
アクアリング
バトンタッチ
リザードン(いじっぱり)@カムラのみ
攻撃252HP調整残り素早さ
みがわり
はらだいこ
ドラゴンクロー
ほのおのキバ
39 :
38のつづき:2007/06/11(月) 23:15:30 ID:???
ジバコイル(ひかえめ)@シュカのみ
特攻素早さ252、HP6
10万ボルト
ラスターカノン
でんじふゆう
大爆発
ヨノワール(しんちょう)@きまってない
HP特防252防御6
のろい
おにび
かげうち
地震
フライゴン(ひかえめ)@襷
防御特攻252素早さ6
大地の力
流星群
火炎放射
電光石火
おながいします
>>37 キングドラが、というよりすいすいアタッカーがねむねごで3ターン使うのはマズいんじゃないかな。雨乞いの持続時間から考えて。
ただ、催眠術で寝かされた時の為に寝言単品を仕込むのは充分アリだと思う。
俺なら眠るを欠伸にして交換ターンを稼げるようにするけど
そこそこ耐久あるから、眠るが絶対に腐るかといえばそうではない気もするし、この枠は好みの問題かな……
あまり安定している印象を受けない
どの子も役割が中途半端な気がする
もう一回考えてみるといいかも
ロトム ひかえめ こだわりスカーフ
特攻素早さ252HP6
おにび
でんじは
10万ボルト
シャドーボール
ハガネール ゆうかん くろいてっきゅう
攻撃HP252防御6
ジャイロボール
じしん
ロックブラスト
こおりのキバ
シャワーズ ひかえめ たべのこし
防御特攻252HP6
なみのり
冷凍ビーム
うそなき
あくび
Lv補正なしでお願いします
>>39 100歩譲ってリザードンはいいとしても他は何もできんだろ
突破力もなく後出しできないポケモン群には価値を感じない
ジバコ→リザがいる時点で無駄
眼差しもしっぺもないブラキ→鈍いバトンは質が悪い・バトンだけなら他でおk
よく見る襷フライゴン→1発死前提の襷が意味不明・後出しから勝てないので存在意義なし
特防振りヨノワール→普通は防御特化ノーマル封じor格闘誤魔化し
シャワーズ→全部意味不明。なんじゃこりゃ
>>42 ロトムがスカーフなのに鬼火と電磁波両方はいらない。
どちらか削ってトリックで違うアプローチを増やした方がいいんでない?
鉄球持たせるぐらいなら鋼鉄プレートか力の鉢巻持たせた方が良いと思う
WifiLv50制限
ライチュウ 陽気 静電気 チイラの実
雷パンチ きしかいせい みがわり アンコール
攻撃素早さ252 HP6
ゴルダック 控えめ 湿り気 拘りスカーフ
波乗り 冷凍ビーム 気合玉 催眠術
特攻素早さ252 HP6
リーフィア わんぱく 食べ残し リーフガード
リーフブレード ツバメ返し 剣の舞 光合成
HP防御252 特防6
ガルーラ 意地っ張り 毒々玉 肝っ玉
空元気 不意打ち 猫だまし 瓦割り
攻撃素早さ252 HP6
カイリュー 控えめ 未定 精神力
流星群 火炎放射 羽休め でんじは
HP252 後どうしよう
ニドキング 臆病 拘りメガネ 毒のトゲ
大地の力 ヘドロ爆弾 10万ボルト シャドーボール
特攻252HP48素早さ204(対ソクノ竜舞ギャラドス)
よろしく頼む
どいつが中心なのか
取り巻きがなんでこのメンバーになるのか
しかし個別の時点で凄まじく奇形だな
特にライチュウやニドキングは両刀でないと価値がないポケモン
数値的な決定力がまるで足りず何度も出せないため絶対両刀になる
鑑定というか相談なんだが
はらみがリザードン使いたいんだがどんなメンバーがええかな
威嚇持ちやらテッカバトンはどうかね
>>50 マンダとかギャラとか?
あと鉄火じゃなくてサポートサンダースぐらいならおるんだが
鉄火バトンしてどうすんだ・・
アンコール持ち(フーディンとかソーナンス)か置き土産使えるポケ辺りが良いんじゃないかね
GBAでリザードンといえばヘラリザWエースだった
ということを考えれば自ずと答えは出るのでは
55 :
名無しさん、君に決めた!:2007/06/12(火) 21:55:15 ID:J/lrebIO
ちょっと聞いて
今日、シングル50で対戦したんだけど…相手のパーティー最悪だった
リザードン、カメックス、ラグラージ、ゴウカザル、ドダイトス、エンペルト
御三家パーティー…こんな人を初めて見たから衝撃うけた
私、超がつくほど弱いんです
いや、そのパーティーに問題があると思う
ちなみに、勝った
独り言です、すみません
つか日本語でおk
58 :
49:2007/06/12(火) 23:05:22 ID:???
>>54 ダイパから入ったもんなんでそんなこと言われてもわからんです・・・
>>53 以前そこで薦められたポケを入れてここで鑑定してもらったら
ボコボコに叩かれたんだが
>>58 俺は54じゃないけど、
「昔から単独エースを張れるほど決定力も耐久もない」
って言いたいのでは?
リザは不一致10万でもすぐ撃墜されるイメージしかないから、岩電気を受けれる別のエース(ガブリとか?)を混ぜるといいんじゃないかな。
フェスタルール
メタグロス陽気クリアボディ
攻撃252素早さ252HP6
コメットパンチ、守る、身代わり、バレットパンチor大爆発@カゴの実、ラムの実
サンダー臆病プレッシャー
素早さ252特攻252HP6
10万ボルト、目覚めるパワー草氷、身代わり、守る@カゴの実orラムの実
ラティオス臆病浮遊
素早さ252特攻252特防6
10万ボルト、竜の波動、身代わり、守る@竜のプレート
ルンパッパ図太い雨受け皿
HP248防御252特攻4特防6
凍える風、ハイドロポンプ、猫騙し、守る@食べ残し
説明を次レスの書き込みます。
初めのカゴラムはスカーフドーブル対策。
トリックルームは相方のこの指止まれなどで対策されることが多いと思ったため
挑発持ちは入れてないですが、挑発は別の意味でも入れておいたほうがいいでしょうか?
風ラティアスは入れたかったんですけどスペースが見つからずあえてルンパッパにしました。
また、全体的に見てトリパ、メガヤンマ、ヘラクロス、カビゴンあたりに弱いのも事実なので
ラティオスをほかのポケモンに変えてもいいと思ってます。
ex)ラティオス⇒別のポケモン(挑発持ち)、ルンパッパ⇒ラティアス
技の解説ですが、身代わりは個人的に好きな技なので入れておいてほしいです。
バレットパンチと大爆発ですが、バレットパンチ襷対策だったり、最後の一押しに使えますが
大爆発は先発のスカーフドーブル、また苦手なカビゴンやラグラージ等のポケモンも
崩せるので悩んでます。
ラティオスの持ち物ですが特に思いつかなかったのでそれにしました。
竜の波動も特に思いつかなかったので、それにしました。
全体的に火力不足だと感じることも多々あります。
説明が長くなってしまいましたが、鑑定よろしくお願いします。
>>58 リザードン自体が出しにくいポケモンなので
また味方に負担をかける腹太鼓はリスクが高いので
エアームド辺りを誘って繰り出す工夫が必要
ヘラクロスは前作の例なので地震カビ辺りが妥当ではないかな
リザードンが水を誘うからね
身代わりカムラは止まりにくい分引くことができずウェポン2つで全抜きを狙わないといけない
使いやすさから見て願い事ダース辺りと組み合わせて腹太鼓+攻撃技3つとかでも
メタグロスの守るは何を意識したんですか?状態異常対策はラムの実があるから他の技で良いと思います。浮遊を交換読みで使うのはどう
でしょうか?この努力値振り方だとガンガンせめても良いかと。あと大爆発は2対2のバトルだと威力が半分になり相手をこれで倒すのは心配です。これも外して役割破壊の冷凍パンチなんか良いかと。ラティオスは龍波動より流星群がいいと思います。騨鑑定失礼しますた。
サンダーは見切りだろ常識的に考えて…
>>66 すいません
つい癖で書きミスってしまいました
>>64 1行目ですが守るは決して状態異常だけを防ぐものではありません。
集中狙いや爆発等を避けるためです。個人的には必須だと思います。
大爆発は半減以外大体倒れるので使えます。ただバレットパンチも強いので悩みどころです。
冷凍パンチは遠慮しておきますね。スペース上厳しいので。
流星群ですが、身代わりで長持ちさせるようにと思ったので特攻が下がってしまっては
お荷物になってしまうと感じたのですが…ただ相手を1発で倒すのには使えますよね。
ほかの人の意見も聞きたいです
タワールール Lv.50 3on3
●ルカリオ 精神力 臆病@たすき
波動弾めざパ氷悪の波動バレットパンチ
特攻素早さ252 HP6
●ラプラス 貯水 冷静@ラム
冷凍ビーム氷の礫10万ボルト波乗り
特攻HP252 特防6
●エレキブル 電気エンジン 意地っ張り@達人の帯
地震雷パンチ冷凍パンチクロスチョップ
攻撃252素早さ調整残りHP
●ギャラドス 威嚇 陽気@ソクノ
滝登り 竜の舞 地震 氷のキバ
攻撃252 素早さ228 特防30
●ブラッキー シンクロ 慎重@カゴ
欠伸鈍いしっぺ眠る(月の光)
HP特防252 防御6
●マタドガス 浮遊 図太い@黒いヘドロ
鬼火 痛み分け 10万ボルト 火炎放射
HP防御252 特攻6
物理受けのマタドガスはすごく悩んだ末wikiのままとってきた
グライオンとも悩んだんだが…大丈夫だろうか?
その辺を重点的に鑑定たのんます
>>61 カビゴンに弱いのが気になる
メタグロスの身代わりを敢えてアームハンマーにしてみるとか
あと環境的に竜のプレートは無いと思う
スカーフマンダラティ対策にハバンとか。他にあるかな・・・
ルンパはすいすいで
>>70 ギャラドスは微妙にしても(大文字の方がいいが)火吹きマタドガスとかいう
割と安全圏な格闘受けがいるんだから格闘は別に怖くないでしょ
止め切れなさそうなら誘うブラッキーを3匹に入れなければいいだけの話
それにしてもこれは意味不明なラプラスだな
そんな技構成なら誰でもランターンを選ぶ
氷属性があるから出しどころが限定されるとか考えないのかね
竜を誤魔化したいならヤドランやスイクンを使えばいい
>>72 自分でも格闘が心配だったんだけど安心した
ラプラスはミロあたりの水を受けさせたいと思って入れたんだけど他のにしたほうがいいかな?
何となく、ホントに何となくでフェスタ用に考えてみたんだが
メタグロス 陽気 こだわりスカーフ
攻撃252素早さ252H6
コメットパンチ、地震、アームハンマー、大爆発
ヨマワール 勇敢 カゴの実
H252攻撃252防御6
トリックルーム、地震、封印、守る
トゲキッス ずぶとい ラムの実
H252防御252特防6
この指止まれ、エアスラッシュ、はどうだん、守る
ガラガラ 勇敢 ふといホネ
H252攻撃252防御6
ホネブーメラン、ストーンエッジ、炎のパンチ、守る
グロスが最速なのは最初にヨノワール+グロスで
爆発させてからトリック仕掛けようと思ったんだけど…
どうだろうか
素朴な疑問なんだがグロスが爆発する前に守る封印しなくていいのか?
あぁ…そうか…
銅鐸に変えてみようかな
>>74 ラプラスは竜に出せないから潰せても対策にならんので意味がないわけ
といっても出せるポケモンは元々そんなに多くないけど
ある程度が突破力があれば潰しの延長線上に竜を置いて最後に残せば勝ちという方法でもいいがラプラスでは無理
ラプラスは水受けは安定するけど利点は瞑想スイクン封じだけで
基本性能は電気技も受けれるランターンの方がいいんであまり使い勝手はよくない
ルカリオやギャラドスは耐久放置で何度も出せない仕様ならできるだけ止まりにくくせにゃならん
少なくともハピナスに受けられるルカリオというのは地面に出せるヘラクロスなどと比べて選択する理由がない
カビゴンが抜けてハピナスを誘うポケモンが欲しいなら間接破壊できるゲンガーの方がいいからな
>>74 ルカリオにカウンターはほしい
バレパか悪の波導を抜け
80 :
68:2007/06/16(土) 00:38:31 ID:???
みんなアドバイスさんくす
ラプラスはそんなに使い勝手よくないのね
もう一回考えて出直してくるよ
ルカリオはカウンターさせるポケモンじゃないだろ
カウンターするのは何か強力なポケモンを誘うリスクを単体で解消したい場合
ルカリオは厨振り系のポケモンなので普通に打ち逃げる(これもあんま良くないが)方が安全且つ効果的
積みのリスクがでると意味ないんでビルドアップも必要になるし技スロットがとても足りない
プテラ@こだわり鉢巻き
ドータクン@カゴの実
ゴウカザル@気合いの襷
ミロカロス@食べ残し
ライコウ@シュカの実
ガブリアス@こだわりスカーフ
なんとなく分かってもらえると思うけど技書いた方がよかったか
とりあえず宜しく頼む
そのライコウを俺にくれたら鑑定してやる
つライコウ
パーティってのは実際
中途半派に受けを入れるよりは一通り対策する方が穴が少なくて楽だよね
それか決定力至上主義でいくかどっちかでしょ
要するにミロカロスドータクンだけ防御的なポケモンというのは浮いてるって話なんだが
とりあえずイケメン第一で考えてみたんだが
フーディン:臆病@ナモ
特攻・特防―特殊A
<気合い玉/サイコキネシス/光の壁/瞑想>
ギャラドス:無邪気@ソクノ
攻・素早さ―龍狩り(?)
<竜の舞/地震/氷の牙/滝昇り>
ゴウカザル:意地っ張り@バコウ
攻・素早さ―マニューラ対策
<マッハパンチ/フレアドライブ/インファイト/地震>
ジバコイル:生意気@ヨプ
防・特防―物理受け(?)
<ラスターカノン/電磁浮遊/10万V/大爆発>
ユキメノコ:臆病@オッカ
防・特攻―龍狩り
<冷凍B/シャドーボール/道連れ/氷の粒手>
グライオン:慎重@ヤチェ
攻・防―?
<地震/剣の舞/バトンタッチ/燕返し>
持ち物はいまいちどうしたもんかワカンネ
とりあえずお前のイケメンの基準が理解できん
しかし、
>>47のゴルダック、俺がwikiに書いたやつのまんまじゃねーかw
こんな微妙なものを入れてくれるとはちょっと感動
ありえないほど糞だよな
wikiが糞糞言われてるのも納得
ワロツァ
ちょっと相談にのってくれ
今のパーティ
エンペスト
フーディン
ピカチュウ
ルクシオ
ムクホーク
入れようか迷ってる
ゲンガー(今はゴース)
バクフーンまたはブーバーン
ルカリオ
って感じで悩んでる。
何を入れるのがいいかな?
>>91 すまない スルーしてくれ
かーなーり板違いだ
ドクロッグ いじっぱり 王者の印
攻撃252 素早さ128 H126
岩雪崩、猫騙し、不意打ち、リベンジ
ウインディ いじっぱり ナゾのみ
攻撃、素早さ252 HP6
鬼火、フレアドライブ、神速、噛み砕く
マニューラ 陽気 黒い鉄球
攻撃、素早さ252 HP6
辻斬り、氷の礫、冷凍パンチ、投げつける
トリデプス のんき 気合のハチマキ
HP252 防御128 特防126
メタルバースト、守る、どくどく、ステルスロック
グライオン いじっぱり 気合のタスキ
攻撃、HP252 素早さ6
とんぼ返り、カウンター、地震、燕返しorハサミギロチン
カメックス 図太い 食べ残し
HP、特防252 素早さ6
ミラーコート、波乗り、守る、欠伸
あまり使われなさそうな技構成でPTを組んで見ました
突っ込み所があればどんどん指摘お願いします
ドクロッグ
王者ってひるみ効果ある技にも補正かかったっけ?
ウインディ
噛み砕く
マニュ
鉄球もたせてどうする…
全体的に意味わからん
なんというか意味のないことばっかりしてだけだな
マイナー型って概念を誤解してる感じがするんだが
とりあえず使われない技を入れとこうみたいなのは違うぞ?
悪いことは言わないやめとけ
>>94 >>ドクロッグ
かからないみたいですね
勉強不足でした
>>ウインディ
雷の牙が微妙っぽかったんで入れてみました
物理ウインディの技の選択肢はあまり無い気がするんですが・・・
>>マニューラ
投げつけます
それをマニュでやるメリットについてkwsk
怯み付きでも王者補正がかかる技とそうでない技がある
>>93 半振りとかイミフ杉
攻撃技ない奴とか特防振ってミラコの亀とか何も使い道がない
メンバーの選択基準くらいは考えたら?
鑑定お願いします
カイロス 陽気 HP素早さ252攻撃6
@こだわりスカーフ
ハサミギロチン、シザークロス、インファイト、ストーンエッジ
ラプラス 穏やか 防御特防252HP6
@食べ残し
眠る、寝言、絶対零度、つのドリル
ドーブル 陽気 素早さ252後適当
@気合いの襷
茸の胞子、絶対零度、地割れ、スキルスワップ
クロバット 陽気 素早さ252HP252特攻6
@光の粉
影分身、身代わり、毒毒、エアスラッシュ
トゲキッス 特攻252素早さ252HP6 臆病
@電気半減の実
電磁波、エアスラッシュ、水の波動、メロメロ
カビゴン 生意気 防御252特防252攻撃6
@先制の爪
地割れ、眠る、寝言、のしかかり
絶対に相手したくねえメンバーだな
ダブル用PTを初めて組みました
鑑定宜しくお願いします
ダーテング 意地っ張り 素早さ、攻撃252 HP6 厚い岩
日本晴れ、大爆発、燕返し、守る
ウインディ 意地っ張り 素早さ、攻撃252 HP6 命の玉
鬼火、フレアドライブ、神速、守る
ラグラージ 意地っ張り 攻撃、HP252 素早さ6 食べ残し
地震、滝登り、ストーンエッジ、守る
レントラー 臆病 特攻、素早さ252 HP6 拘りスカーフ
放電、噛み砕く、10万ボルト、守る
102 :
100:2007/06/27(水) 20:13:22 ID:???
俺のPTが鑑定してもらえないのは何故・・・
ダーテング
晴れさせたいなら陽気最速のほうがいいんじゃないか?
それと晴れパにしたいなら燕返しより猫だましのほうが便利
あとは…すまんがわからん
最近依頼こなくてつまんないんだぜ
というわけであげるよ
鑑定お願いします
ルールはLV50フラット・シングル・6→3
勇敢ユキノオー HP攻撃252防御6
ウドハン・礫・零度・地震
ラムの実
図太いヤドラン HP防御252特攻6
サイキネ・波乗り・火炎放射・瞑想
食べ残し
控え目レジアイス HP特防252素早さ6
冷凍ビーム・電磁砲・眠る・自己暗示
意地っ張りマンムー 攻撃防御252素早さ6
地震・礫・エッジ・ダブルアタック
命の珠
陽気マニューラ 攻撃素早さ252HP6
冷凍パンチ・追い討ち・瓦割り・カウンター
気合の襷
控え目グレイシア HP特攻252素早さ6
吹雪・めざパ地面・シャドボ・欠伸
光の粉
トリトドン
ウインディ
ピクシー
レアコイル
パッと見で後2体を何にすれば良いか決めてくれ
ルールは6→3
>>105 水としてもエスパーとしても異常だろこのヤドラン
普通は怠けると仮想敵を潰す技から残り2つ決めるだろうがよー
マンムーは地震の打ち逃げも竜への氷も達人の帯で問題ないだろう
別に突破力を欲してアイテム持たせてるわけでもねーんだし
全体ではとりあえず氷多すぎて不安定なことこの上ない
特にグレイシアは要らん
他にも性格がおかしい奴とか仕事が被る奴とか多い
110 :
100:2007/07/01(日) 18:09:20 ID:???
>>103 鑑定どうもです
仮に天気対決になった時に後攻で晴れさせれば
次のターンの葉緑素でどんな奴でも抜けるようになるので
あえていじっぱりにしました
猫騙しは遺伝技な事を忘れていてぬるぽ
天気対決なんてそうそうあるもんじゃないんだし、
天気パじゃない相手と当たったときに先制されて晴れさせられなかったら
そのパーティの意味がなくなる
天気パ対策より普通パ対策とったほうが安全じゃないか?
とりあえず特殊猿がヤバい
ユキノオーを攻特防振りにして水受けに
グレイシアとレジアイスはチェンジした方がいい思う
別にレジアイスは在っていいけどね
これは特殊受けだから抜く理由がないし
電磁砲使うなら現実的な雷を選ぶし性格も穏やかあたりだろう
何かしら炎封じ入れて攻めにくいレジ切ってもいいとは思うけど
こいつを残す場合は水や電気らに出すユキノオーは必要なくなる
霰は軸に据えて構築できるほどのもんじゃねーんだし
特殊エースとしてグレイシアはおkじゃないか?
俺はむしろマニュとマンムーの役割が微妙に被ってるところにつっこみたい
特殊エースって分類がどうなのかわかってんのかな
攻めが細いイーブイ種で攻めが細い氷属性で
2刀にできないから簡単に止まって
スターミーらと違って繰り出す回数もない
あるのは特攻だけで誰が選ぶんだ
117 :
100:2007/07/01(日) 21:32:17 ID:???
>>111 天気対決じゃないとしても
・1ターン目
ウインディ→天狗の弱点技もってそうな相手に鬼火
ダーテング→日本晴れ
・2ターン目
ウインディ→守る
ダーテング→大爆発
でなんとかなると思っているんですけど無理ありますかね?
もし俺の解釈間違ってたらすいません
特殊エースならメノコだろ
ですよねー
ハッサム
意地っ張り チイラ 虫報
H122 A252 S136
高速移動 身代り シザークロス 起死回生
素早さ102調整
ヌオー
意地っ張り 達人の帯 貯水
H252 B196 A62
地震 滝登り エッジ 欠伸
竜舞ギャラ地震3確。こっちのエッジは最速マイン抜き調整残りHPに2確(威嚇なし)
カイリュー
控えめ ヤチェ
H252 C174 D84
流星群 気合球 大文字 冷凍B
玉キングドラの竜波動2確
50フラットシングルです。鑑定お願いします。
3対3は細かく言っても意味ないんだけど…
対ギャラドス調整してもハッサムがギャラドスをフリーにしているので
ヌオーは打ち逃げを食らい続けて死に、耐久調整が無意味
ハッサム自身も意味不明
起死回生が既に半ネタな上に劣化ヘラクロス
カイリューは何がしたいのか不明
フルアタならラティオスとかいるでしょ
>>120に似てるけど偶然です
50 3on3
■ハッサム 意地っ張り テクニシャン @ラム
燕返し 電光石火 アイアンヘッド シザークロス
攻撃252 素早さ128(無振りマンムー抜き) 防御112 HP8
■ヘルガー 臆病 貰い火 @襷
カウンター オーバーヒート 悪の波動 悪巧み
特攻素早さ252 HP4
■ヌオー 身長 貯水 @拘りハチマキ
カウンター 滝登り 地震 ストーンエッジ
特防252 HP228 攻撃30
ハッサムの耐久振りが細かいのは一番物理に対して強くするためです
鑑定お願いします
相性運の3vs3で
更に相手依存の電光石火に
成功するロジックを付加せずにカウンターときた
運がよければ勝てるだろとしか言えん
124 :
120:2007/07/05(木) 16:10:41 ID:???
>>121 起死回生は何にすればいいですか?
あと草を意識してカイリューにしてみたんですが、ラティの方がいいですかね。
>>123 お前のようなやつが雰囲気を悪くするんだ
パーティ相談スレがないのでこちらで鑑定&アドバイスお願いします。
(ダブルバトル:6vs6)
ハピナス:しぜんかいふく
(たまごうみ・でんじは・みがわり・まもる・いばる・あまえる・アロマセラピー・ひかりのかべ)
メガヤンマ:かそく
(みきり・さいみんじゅつ・むしのさざめき・かげぶんしん・エアスラッシュ)
トゲキッス:てんのめぐみ
(でんじは・はねやすめ・エアスラッシュ・みずのはどう・はどうだん・みがわり・このゆびとまれ)
カビゴン:あついしぼう
(みがわり・気合いパンチ・ねむる・あくび・のしかかり)
メタグロス:クリアボディ
(コメットパンチ・だいばくはつ・こうそくいどう・ねむる・てっぺき・しねんのずつき・じしん)
・残り1匹のお薦めポケモンを教えてください
・各ポケモン、どの技に絞ればいいか教えてください
まずは自分でパを組めるように
ダブル6vs6では厨ポケがあまり厨ポケにならない件。
まあそれはないな
炎単パ鑑定お願いします。
シングル用
エンテイ プレッシャー 日本晴れ 吼える ストーンエッジ リフレクター @ラムのみ
ウィンディ 威嚇 神速 フレアドライブ 鬼火 遠吠え @命の珠
コータス 白い煙 高速スピン 大爆発 鬼火 ステルスロック @シュカのみ
ブーバーン 炎の体 オーバーヒート ソーラービーム めざパ氷 クロスチョップ @拘りスカーフ
キュウコン 貰い火 催眠術 神秘の守り 日本晴れ ソーラービーム @先制の爪
ギャロップ 貰い火 催眠術 メガホーン 角ドリル フレアドライブ @広角レンズ
ダブル用控え
ブースター 貰い火 手助け 守る 日本晴れ オーバーヒート @白いハーブ
バクフーン 猛火 噴火 オーバーヒート 噴煙 ソーラービーム @拘りスカーフ
補助役と持ち物が微妙ですorz
統一厨は帰れよ
何を聞きに来たんだ?え?
シングルで手助けは何狙い?
あとスカーフ持たせすぎ
催眠ポケは一匹で十分です
ギャロップの催眠は微妙
キュウコンだけにしとけ
ルール:フェスタ2006
メタグロス ようき
コメットパンチ/凍える風/守る/大爆発@カゴの実
HP素早さ252 攻撃4
ギャラドス ようき
滝登り/挑発/身代わり/守る@ラムの実
攻撃素早さ252 HP4
サンダー ひかえめ
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/身代わり/見切り@ヨロギの実
特攻252 素早さ最速ギャラ抜き調整 残りHP
ガブリアス ようき
ドラゴンダイブ/地震/ストーンエッジ/守る@気合のタスキ
攻撃素早さ252 HP4
よろしくお願いします
後、一匹で迷ってるんだが鑑定頼む。
一応、シングル見せ合い6VS6→3VS3
テッカニン いじっぱり 拘り鉢巻
攻撃252、素早さ201調節、残り防御
とんぼ返り、燕返し、辻斬り、ギガインパクト
メタグロス 控えめ シュカの実
特攻252、素早さ103調節、残りHP
サイコキネシス、草結び、地震、バレットパンチ
フライゴン やんちゃ 拘りスカーフ
攻撃、素早さ252 HP6
地震、岩雪崩、大文字、地割れ
キュウコン 臆病 広角レンズ
特攻252、素早さ252
大文字、悪の波動、悪巧み、催眠術
ギャラドス 陽気 ラムの実
攻撃252、素早さ134調節、残りHP
滝登り、地震、竜の舞、挑発
パーティ決まってないなら専スレいったほうがいいぞ
残りの1匹以前の問題だろ
劣化ストライクやら劣化ガブリアスやら
キュウコンもほとんど劣化ヘルガーとこいつは笑えますねw
お前アタッカー鉄火使った事あんの?結構強いぜ?
鉄火は見せるだけでも意味はある
キュウコンとヘルガーの決定的な違いは催眠だろ?
何いってんの
フライゴンは…
特性をうまく使ってあげて下さい><
ガブリアスなんて厨過ぎるのはあんま使いたくないんだが…
特殊ばっか流行ってるから意外といけると思うんだけどなぁ
とりあえず個別に
猿→最速で
特殊も混ぜたほうが良い
ジバ→エンペルト対策かな?だったら特攻と特防に振って
ギャラ
それだったら陽気でいいよね
グライオン
そのパなら防御特化で
技も意味不
誰に繋ぐ気?
先発は?
まあ
メノコはないわ
フーディンは再生ないなら壁張ったり瞑想するのは無理
特殊1本のポケモンだから攻め一辺倒が既に厳しいんだけど
ところで防御特防とか振っちゃってるのはなんなの?
金銀版でもおk?
エーフィ
ブラッキー
ガラガラ
マルマイン
カイリュー
エビワラー
バランス悪いかな?
金銀でビワラが使えた記憶はないな
つか技と持ち物かけ
金銀が好きなら好きなポケ使えばいいし、そのほうが楽しめる。
どうせ対戦とかもしないんだしさ
金銀の方が対戦はよっぽど盛んだハゲ
その辺のサイトのリンク回って来い
ハゲてない人にハゲ言うなハゲ
エミュの話か
鑑定お願い
6→3見せ合い50フラット
ギャラドス@ラムの実
意地っ張り攻撃防御252防御HP6
たきのぼり 地震 ストーンエッジ 竜舞
グライオン@食べ残し
腕白HP防御252素早さ6
燕返し とんぼ返り 嫌な音 羽休め
カビゴン@カゴの実
慎重防御特防252HP6
のしかかり 噛み砕く 鈍い 眠る
ハガネール@鉄球
呑気HP防御252攻撃6
ジャイロボール 地震 しっぺ返し 寝言
アグノム@襷
無邪気特攻素早さ252攻撃6
サイキネ 爆発 とんぼ返り 火炎放射
エレキブル@達人の帯
意地っ張り攻撃252素早さ130+1抜き調整残りHP
雷パンチ 地震 クロスチョップ 身代わり
カビと鋼の技が曖昧3cmなんだけどなにかあるだろうか?
カビの努力値配分もこれでいいのか微妙
アニオタ嫌いだから^^
ムウマージ@ものしり眼鏡
あやしいひかり
サイケこうせん
でんじほうorマジカルリーフ
シャドーボール
ミロカロス@たべのこし
アクアリング
どくどく
みずのはどう
れいとうビーム
クチート@( )
まじめ攻撃252、HP252、防御6
こおりのキバ
かみくだく
ラスターカノン
( )
持ち物、努力値配分、技構成。たぶんボロボロなんで修正たのむ
ちなみに()内はお勧めを教えてくれ
>>150 結構安定してると思うが全体的に受けに徹しすぎな気がする
特に物理受けの2匹はどうせどっちも特殊氷が怖いやつなんだし
グライオンをもう少し突破できるようにしてみてもいいんじゃない?
>>153 レスthx
とんぼ返りを地震あたりに変えてみるよ
あと思ったんだがカビの鈍いか噛み砕くをリサイクルに変えて
特殊受け兼麻痺撒き要員として使うのはアリだろうか?
味方でゲンガーを封じれるようにして地震持たせるとか
ヘラクロス入れて噛み砕くで間接破壊とか
普通のカビゴンはそういう風に技入れるでしょ
あとエースなギャラドスは最低挑発がないと成立しない
初めから竜舞だけが存在価値なら他のポケモンを使うからな
他は省略
DPで役割云々言ってる奴は何なの?
3on3 鑑定お願いします
アグノム 特攻素早252HP6
サイコキネシス 10万ボルト シャドーボール 大爆発
ブラッキー 特防252残りHP防御に半々
騙しうち 怪しい光 影分身 挑発
エンペルト 特攻特防御252 残りHP
地震 波乗り 冷凍ビーム ラスターカノン
性格と持ち物も
>>158 すみませんorz
アグノム 控え目 鉢巻き
ブラッキー 慎重 残飯
エンペルト 真面目 カムラ
アグノムは最速の方がいいよ
せっかち、無邪気で
ブラッキー
計算してこの振り方なら問題ないけど素直に特防特化でいいと思う
技はもっと検討
エンペルト
性格を控えめか慎重に
アタッカーで使うなら素早さ調整して高速移動とか
草結び、身代わりはおすすめ
鉢巻きって?
まさか!
これはさすがにネタだろwwww
あれ…違う?
鉢巻きは大爆発用だろ・・・?
大爆発のために全放棄っすかw
せめて珠に…
ひょっとして、きあいのハチマキなんだろうか
いやエンペルトが真面目な時点で論外です
GBAで対戦する用のパーティです
カメックス たべのこし
まもる なみのり カウンター ミラーコート
HP252 ぼうぎょ、とくぼう振り分け
ヤドラン せんせいのツメ
カウンター ドわすれ なみのり サイコキネシス
HP252 ぼうぎょ252 とくぼう6
ドククラゲ きせきのタネ
ミラーコート バリアー ギガドレイン なみのり
HP252 とくぼう252 ぼうぎょ6
ギャラドス しろいスカーフ
でんじは みがわり いばる すてみタックル
こうげき252 HP252 すばやさ6
スターミー きあいのハチマキ
でんじは みがわり なみのり サイコキネシス
とくこう252 HP252 すばやさ6
ラプラス ひかりのこな
でんじは みがわり あやしいひかり ぜったいれいど
HP252 とくぼう、ぼうぎょ振り分け
カメックスでできるだけ落として、あとは下の3匹で攻め、
打撃受けヤドラン特殊受けドククラゲでなんとかする感じですw
見ての通りでんきに滅法弱いのですが、メンバーは変えたくないです
対策はミラコくらいしかないのですが、他にいい対処法はないでしょうか?
また、「こいつはこういうふうに使った方がいい」というのがありましたらアドバイスください
よろしくお願いします
マジでスターミー、サンダーズで全抜きコース…
まず性格も書け
統一厨はスレに帰れと(ry
水統一なんて普通のあめパのほうがよっぽどいい
しろいスカーフ(笑)
ケンタロス 無補正 (いかりのつぼ)
はかいこうせん だいもんじ ふぶき じしん@なし
サンダース 無補正
10まんボルト すてみタックル どくどく かげぶんしん@なし
ゲンガー 無補正
サイコキネシス あやしいひかり ナイトヘッド だいばくはつ@なし
努力値の振り方はどうすればいいでしょうか?
175 :
174:2007/07/14(土) 20:41:17 ID:???
自己解決しました。スレ汚しすいません
技も変えたほうがいいぞ
なんだこの派手な釣りwwww
こんな盛大なのは久々に見たぞwwwww
初代風味
ルール:フェスタ2007
クロバット
陽気
素早さ・HP252、防6
催眠、蜻蛉、守る、挑発
広角レンズ
加速メガヤンマ
控えめ
特攻・素早さ252、HP6
催眠、見切り、エアスラ、さざめき
持ち物未定
ガブリアス
陽気
素早さ・攻252、HP6
地震、逆鱗、剣舞、身代わり
ラムの実
メタグロス
陽気
素早さ・攻252、HP6
地震、コメット、大爆発、雷拳
スカーフ
鑑定お願いします。
つまらねえ
パッと見雨止まんないかな
クロバット→スカーフ
メガヤンマ→広角とかどうよ?
メガヤンマは臆病の方がいいかもね
>>181 クロバットとガブリアスが先発ですか??
メガヤンマとクロバットを先発でふきとばしを使って眠り撒きも考えてるんですが。。
何でそうなんの?
先発はクロヤンマのままのつもりだったんだけど
というか催眠自体使いにくいよ?
例挙げるとパルシティのベスト4催眠使ってる人居なかったし…
今回眠り制限無しと聞いて思わず使いたくなりまして…
微妙ですか。。。
ラムカゴ標準搭載してたりするからなぁ
上手い人ほど使わないよね
俺のPT
クロバット
カイリキー
ヌケニン
Wi-Fiでモルフォンに3タテされた(^o^)
へえ
そのパーティで3タテされるようならやめた方がいい
ヨノワール 勇敢H攻252 ラム
トリックルーム 封印 守る 地震
トゲキッス のんきH防252 カゴ
この指 守る エアスラ 大文字
メタグロス 勇敢H攻252 オッカ
冷凍P 雷P コメットP 大爆発
ガラガラ 勇敢H攻252 太い骨
地震 骨ブーメラン 地震 守る
これでフェスタに出ようとしてるんだけどどうだろう
ガラガラの技自分で見てみ
ちょwwスマソ
地震 ホネブーメラン ストーンエッジ 守る
>ヨノワ
先発なら地震いらないかな
飛行多い気がするし
影撃ちほしい…でも威嚇が…
>キッス
いいと思う
>グロス
フルアタ…
コイツが後出ししたらまず爆発警戒するから身代わりとかあってもおもしろいかな
>ガラ
地震の存在意義がない気が
炎拳辺りでいいとオモ
以上パッと見、駄鑑定
6on6→3on3、もしくは6on6で、ハッサムを使いたいと思ったところから思考をスタートし
天気で臨機応変に攻められないものかと考えたパーティなんですが(下に行けば行くほど未定)
作る前からビミョウ感の漂う・・・アドバイスお願いします。
陽気or臆病マルマイン
しめったいわ
雨乞い・大爆発・ひかりのかべ・雷
典型の使い捨てマルマインで。
意地っ張りテクニハッサム
たべのこし
メタクロ・とんぼ・石火・燕(どれか削って高速移動?)
高速移動を入れるなら素早さは101に調整?
陽気すいすいカブトプス
ハチマキorたま
滝登り・アクアジェット・エッジ・シザクロ
すいすいで130組抜き調整
臆病すいすいオムスター
たまorメガネ
ハイドロ(or波乗り)・冷凍B・げんしのちから・他一つ
すいすいで130組抜き調整?
意地っ張りカバルドン
未定
地震・氷牙・炎牙・守る
砂役なのでパッと出して一撃決めて散ってゆく方向にしたい。どうしても耐えたいときは守る?
臆病キュウコン
未定
未定
対晴れパ要因
6→3ならば、基本相手を見て臨機応変に、
雨パ相手はハッサム・マルマイン・化石どちらかの雨パもどき
砂パではハッサム・両化石で、晴れパ相手はハッサム(餌)・キュウコン・カバルドンかと考えてます。
雨パ相手?
どう考えてもキングドラで全抜きですよ^^
なんですいすい2体もいるのに自分で雨降らさないんだ…
カブトプスとか雨でなきゃ大したことないポケモンなのに
どう見てもマインが居る件
初めまして。初めて砂パを作ろうと思ったんですが、アドバイス下さい。
メンバーは、
カバルドン→ストーンエッジ、なまける、あくび、じしん
クチート→ふいうち、つるぎのまい、てっぺき、バトンタッチ
ユレイドル→じこさいせい、みがわり、つるぎのまい、ストーンエッジ
です。
基本の戦法は、カバですなおこし→あくびでクチートにチェンジで鉄壁バトンを(隙があったらつるぎのまいも)つなぐ感じです。
そこで、カバルドンのあくびを消してステルスロックにしようかと思っているんですが、どっちがいいですか?
性格と努力値と持ち物は?
フェスタルールで考えたらこうなった
どうか鑑定お願いします
エレキブル@カゴ
意地っ張り攻撃252すば特性で130抜き残りHP
雷P 冷凍P 地震 挑発
ロトム@スカーフ
臆病 特攻252すばスカーフ130抜き残りHP
放電 シャドボ 鬼火 トリック
ボーマンダ@襷
臆病 特攻すば252残りHP
流星群 大文字 ハイドロ 守る
メタグロス@カゴ
意地っ張り HP攻撃252残りすば
大爆発 コメットP バレットP 身代わり
スマン、後半2匹はテンプレ参考にした
PBRでそれなりに対戦してみたが
エレキブルの雷P打つ相手いないな
替わりに守る入れるべきか?
書き忘れ
先発はエレキブルとロトムで
カゴ重複
206 :
201:2007/07/20(金) 11:37:45 ID:???
えーと性格と努力値は
カバルドン→のんきHP・特防155防御100
クチート→なまいきHP・攻撃205特防100
ユレイドル→しんちょうHP255攻撃255
で持ち物は未定です。
アドバイスお願いします。
育成初心者なんで突っ込みどころ満載だと思いますけど
火力不足です…
カバグライ突破できません
>>205 スマン、素でミスった
一度吊ってくるわ
>>203のメタグロス@カゴ→ラムで再度鑑定お願いします
209 :
201:2007/07/20(金) 14:29:23 ID:???
>>207 剣舞積んでもマズイですかね?
やっぱりステルスロックいるかなぁ。
>>208先発威嚇でエレキが駄目になったらどうする?
>>209計算してないけど多分無理
カイリキーとかもきつい
なにより持ち物が…
211 :
201:2007/07/20(金) 17:15:09 ID:???
となると、カバルドンをバンギラスにした方がいいのかな?
でもレベル50戦じゃ使えないからなぁ
>>210 威嚇来た場合は相手の相方にもよるが
相手が耐久無振りの場合
ギャラ、ムクホーク→放電確1
ボーマン→放電+冷凍Pでほぼ確1
ウィンディ→放電+地震でほぼ確1
こっちが先にやられそうになければそのまま殴りかかるかな
>>212 それは半減実計算してるのか?
4倍持ちは大概持ってるぞ。
威嚇+半減はどうやっても倒せない
やっぱ素直に交代すべきかな
ギャラホークマンダ
コイツらは半減実持ってるか?
ギャラなら避雷針とかラム
ホークマンダは拘りとか珠とかあってもハーブやカゴとかじゃね?
まぁ、ギャラガラで来たら迷わず放電だな
でもそうするとブルがガラガラに乙られるな
やっぱ守る必要か
ガラ先発とかいないだろ
威嚇あるし
来たら骨とスカーフ交換だな
静電気を前にして放電するのに
味方が地面を縛れてないとか相当無理があるだろ
静電気?
避雷針ですた
避雷針の先生とガラガラは地面技読みでボーマンと交代して
トリックでスカーフ渡してやったりすると面白いかもな
まぁ、先発にガブいたらかなり怖いな
ユキノオー@プレート
マンムー@命の玉
ユキメノコ@襷
カバルドン@食べ残し
エンペルト@フォーカス
ガブリアス@鉢巻きorスカーフ
霰と砂の混合パーティ
マンムー
ミロカロス
ガブリアス
ハピナス
トゲキッス
あと一体はたぶんメタグロスになる予定
グロスよりムドドータクギャラマンダあたり
あとインファイトに弱すぎ
せめてキッス抜いてヤンマにすべき
対戦した事ねぇだろ?
>>223 広場でよく見るようなパーティーだなw
マンムーが鋼ムドギャラ呼んでめんどくなりそうだ
サンダースでも使えば?^^
砂パ
カバルドン
ユレイドル
バンギラス
エンペルト
エアームド
ガブリアス
今のままだと氷にかなり弱そうなんだがどうすればいい?
格闘にも弱そうだなそれ。
>>227 主力4匹+用心棒2匹が安定
無道あたり抜いて別の入れろ
格闘対策うってないやつ多すぎ
無道は他のにして、
ガブリかユレイドルをグライオンにしてみるといい
用心棒とか要塞とかそういうわけのわからんローカル用語を引っ張り出してくるのはなんなんだろうねw
それはそれは申し訳なかったな
他に言い方が見つからなかった。
ただそれだけの話だったんだがな
用心棒なんていっても誰も通じないよね
てか4匹もいたら既に個々が主力じゃないしね
何をどうしろと言いたいのかさっぱり
調子に乗るなカス
わかったからさっさと寝ろ
ドンカラス
ダグトリオ
ワタッコ
バクフーン
ブースター
ニョロボン
な俺に一言。
マイナーとは言わせない!たぶん!
どう見てもマイナーではないです
少なくとも上の3匹辺りは充分実用範囲
ニョロボンもまあいいんじゃね
バクフーンも強いぞ
正直それ言ってもらえてうれしい。
周りのガブとかグロス好きにはコテンパンに言われたからな・・・。
とりあえず晴れパになることもあれば速いアタッカーだけで攻めるときもあるから融通はきくはず。
なんか変えるべきのやつとかある?
単体でみりゃ使えても
その組み合わせはないと思うよ
ニョロボンが浮いてるな
晴れになるとどうしても空気になるし
でもニョロボンがいないと岩地面が厳しいんだよな・・・。
ワタッコじゃ火力不足だし耐えられて岩技あぼんだし。
ラプラスあたりにするべきかな?
つスターミー
さあ誰を出す
ブースターをどうやって使うのか激しく気になる。
正直適応力イーブイの取って置きの方がブースターより火力あるからな・・・
>適応力イーブイの取って置き
激しくワロタw
ムクホーク
特性:威嚇 性格:意地っ張り 持ち物:拘りスカーフ
努力値:攻撃&素早さ252 HP6
技:ブレイブバード インファイト とんぼ返り 捨て身タックル
ヘラクロス
特性:根性 性格:陽気 持ち物:火炎球
努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
技:メガホーン インファイト ストーンエッジ 守る
メタグロス
特性:クリアボディ 性格:意地っ張り 持ち物:ラムの実
努力値:HP252 攻撃252 素早さ6
コメットパンチ 地震 守る 大爆発
ゲンガー
特性:浮遊 性格:臆病 持ち物:広角レンズ
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
技:シャドーボール 道連れ 気合玉 催眠術
スターミー
特性:自然回復 性格:臆病 持ち物:達人の帯
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
技:ハイドロポンプ 10万ボルト サイコキネシス 守る
ウインディ
特性:威嚇 性格:意地っ張り 持ち物:命の玉
努力値:HP252 攻撃252 素早さ6
技:フレアドライブ 神速 手助け 守る
ルール:ダブルバトル(公式ルール)
晴れパで3on3です
ワタッコ 陽気 食べ残し
眠り粉 身代わり 宿り木 日本晴れ
hpすばやさ252
ゴウカザル 陽気 こだわりor命の玉
フレアドライブ 雷p インファイト 地震orとんぼ返り
攻撃すばやさ252
リザードン ひかえめ ヤタピ
大文字 ソラビ 気合玉or龍の波動 身代わり
とくこうすばやさ252
です
一ターン目に先制ワタッコの眠り粉(後手になって即死orはずれるで負け確定)
相手交代→宿り木であとは身代わりでギリギリになるまで粘り、最後に日本晴れで散る作戦
場合によっては身代わり→宿り木も
リザードンのわざとゴウカザルのわざ持ち物を迷ってます
鑑定お願いします
>>248 ワタッコは氷半減実(襷)、広角レンズか、熱い岩でも持たせた方がいい。
ゴウカザルはどうせギャラ倒せないから雷パンチ要らない、
インファイトで事足りるので地震要らない、
蜻蛉しても愛称被るからこっちも要らない。
相手の襷つぶしに猫騙し+役割破壊の草結びorソーラーとか、この型なら命の玉固定。
リザードンはみがヤタなら最速推奨。
但し、みがヤタとターン制限の日本晴れとの相性はよくない。
襷カウンターで一気に猛火発動の方がいい。
>>250 ありがとうございます!
熱い岩なんですが
3on3なら死ぬ前うてば残りのターンで形勢逆転できるかなぁ と
相手は一匹眠っている状態なので
実質倒すのは二匹
二匹でもワタッコとの戦いで少しは体力消耗してるので
トカゲかサルでごり押しできるかと考えています。
雷pでギャラドス倒せないですかw!
4倍なのにきついんですね......
さすが威嚇ですねw
>>245 残念だがこれは耐久型ブースターなんだ、すまない。
特防特化させてあるから晴れ中の特殊水倒しにもなるから案外馬鹿にできないんだぜ?
久しぶりに来たぜ…
先発は?ドン?
色々曖昧すぎでしょ
みんなこれで鑑定できんの?
流れわかんないでしょ
夏だな
フェスタ用のパーティです。
マルマイン 陽気 しめったいわ
だいばくはつ かみなり ひかりのかべ あまごい
素早252 攻撃252
キングドラ ひかえめ いのちのたま
ハイドロポンプ りゅうのはどう まもる あくび
素早101 特攻252 残りHP
ここまでは決まったのですが、次の二匹はどちらにするか迷ってます。
カブトプス いじっぱり リンドのみ
アクアジェット たきのぼり つるぎのまい つばめがえし
攻撃252 素早130族抜き調整 残り特防
オムスター ひかえめ リンドのみ
なみのり あまごい まもる れいとうビーム
特攻252 素早252 HP6
or
ルンパッパ ひかえめ たべのこし
あまごい/ハイドロポンプ/れいとうビーム/エナジーボールorくさむすび
特攻252 素早101調整 残りHP
ギャラドス いじっぱり ソクノのみ
たきのぼり/じしん/ストーンエッジ/りゅうのまい
攻撃252 素早252 HP6
>>255 まず
>>1 催眠、天候、スカーフ、爆発など諸々対策がなってない
ダブルの基本がわかってない<オムの波乗り etc
技構成が変<カブトに岩技なし etc
全部指摘すると組み直しまでいくから、
もっと勉強してから来てください。
>>255 キングドラの技構成が微妙かと。
あとはサンダースとか電気に対する耐性がせいぜいキングドラとルンパしかないのも問題。
雨ハイポンの一辺倒な感じもするので
>>255の言うようにラム持ちやねむねごラプラス、しめりけもちを入れるなどの手を施したほうがよろしいかと。
個人的にはしめりけニョロボン@ラムとかでもいいと思う。
ダブルの雨パだと波乗りが不便なことが多いからね。
貯水を入れとくと逆に使えるけど。
不意にニコ動の仲間殺しキングドラを思い出したw
レベル低いが、これでも四天王の4人はクリア。
チャンピオンには勝てなかったから今改めて育ててる。
ちなみにリーフグリーン。
フシギバナ♂ LV.47、やんちゃ、しんりょく
HP:148、攻:102、特攻:109、早:88
ソーラービーム、にほんばれ、葉っぱカッター、ハードプラント
ピジョット♀ LV.43、勇敢、するどいめ
HP:134、攻:91、早:78
翼でうつ、つばめがえし、空を飛ぶ、電光石火
ラプラス♂ LV.45、素直、シェルアーマー
HP:184、攻:95、特攻:89、早:64
水のはどう、波乗り、冷凍ビーム、滅びのうた
ライチュウ♀ LV.49、いじっぱり、静電気
HP:124、攻:122、特攻87、早:131
かみなり、雨ごい、10万ボルト、電光石火
ブースター♂ LV.45、脳天気、もらいび
HP:124、攻:132、特攻:102、早:68
かみつく、どくどく、炎のうず、オーバーヒート
サンドパン♂ LV.43、しんちょう、砂がくれ
HP:126、攻:100、特攻:52、早:79
きりさく、地震、穴を掘る、砂嵐
んなもん公開されても^^;
夏ですから
小学生が2chなんてくるんじゃありません!
ひどすぎワロタwwwwww
何を鑑定すればいいんだろう・・・
晒しスレだと思ってるだろうからほっとけ
この流れで俺が持ち前の空気の読めなさを発揮して聞きたいことがあるんだ。
ちょっと前でここでも相談したんだけどさ、いま
ダグトリオ(サンダースとかゲンガーなどを逃がさずいただく)
ニョロボン(ちょすい水受け、気合パンツ)
ポリゴン乙(シルクのスカーフ、最期の一撃に破壊光線とか)
グレイシア(ドラゴンとか対策、素早さ的に難あるけど)
までは確定してるんだけどさ、ほかに何がいいかな?
特殊ド忘れの両受けヤドランとか考えてるんだけどちょっとお勧めあれば教えてくれ
グレイシア入ってたりド忘れで両受けとか言っちゃってる時点でどうにもならん
好きに組め
グレイシアは趣味、ヤドランは使ったことがないから意見を乞いたいんだ、すまない。
まあただの初心者だと思って考えを聞きたい。
ヤドランって両受けできないのか?やっぱ分けなきゃ無理なのか。
両受けというか属性単位では受けれるけど
特殊でヤドランの視野に入るのは炎だけ
普通はニョロボンとかいるなら相手が水を出してくるような
地面とか炎とか入れるでしょ。まあダグトリオはいるけど
でないと水封じはいってる意味ないからね
ダグトリオでどうやってゲンガーを逃さずいただくんだ?
もう少し勉強しろよ。
>>271 うん、だからブースターたんとハッサム使ってたんだけどあまりの活躍のなさにお引取り願った。
ハッサムから炎技読み交代しても猿とかにそのまま押しつぶされるからなぁ・・。
ウインディに変えてもっかい試してみる。
>>272 珠か鉢巻もちふいうち
ハイハイ池沼池沼
ダグとゲンガーだったらダグ勝てなくないか?
ダグにゲンガー出すのはあんまりいなさそうな気が
こっちが出すにしても、攻撃くらったり催眠飛んできそうなんだが
ダグはあんまり使ったことないからよくわからんけど、
逃さずいただくのは無理じゃね?
浮いてるから特性きかねっつの
>>273 なんでハッサムがでてくるのか知らんが
これは炎封じとかエスパーと組み合わせるポケモンだ
>>275 というよりゲンガーから交換してダグ召喚はしない。
まあドンカラスとかと一緒に使ってて10万読み交代とかはあったけど。
催眠とかは確かにどうにもなんないけど身代わり→ふいうちで行くつもりだったんだが・・・。
催眠も無効になるし。そもそも抜ければの話だが。
>>276 今調べたら蟻地獄ってふゆうに効かないんだなw
交換されなかったらラッキーって程度か。
ハッサム普通にちょすい、もらいびもち、地面タイプと相性いいよ?
等倍とか弱点ゴリ押しされそうなときに交換するだけで十分だしわざわざエスパーとかと組み合わせる必要も感じなかった。
>>278 ありじごくの特性ぐらい知っとけよwww
マジで空気が読めんのなこいつは
初心者が初心者相手にどうしてたかなんて誰も聞いてないだろ
>>279 すまんこwwwwww
浮遊ってそんな万能特性だったとは・・・。
>>280 なんつーかそう言い切られても困るんだけどね・・・。
最初っから一辺倒で初心者決め付けてシカトするのも正直どうかと。
で、自分は玄人気取りですか?ww
また夏厨か…
小学生向けの板とは言えよう沸くのう
池沼はスルーで
池沼はスルーで
2回言うなw
まだ夏休み一ヶ月あんのか・・・。
一ヵ月しかないぜ…
はっ勉強勉強
ダブルバトルで、メガヤンマ・クロバットが先発の場合、
メガヤンマは1手目みきりだけど、その間クロバットも守るべき??
メガヤンマのみきりを読まれてクロバットがボコボコにされそうで…
なんと言うテンプレ
メガヤンマの見切りを読まれてクロバボコボコ、まで判ってるんだったら
クロバを守るか交代かなんかして、メガヤンマでさざめきでも撃ってろ
大体クロバはソコソコの攻撃なら耐える。読みってのは自分で鍛えるもんだ
なるほど。
メガヤンマがみきりって決め付けてる時点でダメだったんですね。
もっと対人戦で読みを鍛えます。。。
タワールールシングル 6体戦
○チャーレム 意地っ張り ヨガパワー@スカーフ
とび膝蹴り サイコカッター 冷凍パンチ 雷パンチ
攻撃素早さ252 HP6
○ヤドラン 図太い マイペース@食べ残し
瞑想 サイコキネシス 怠ける
HP防御252 特防6
○ヘルガー 臆病 貰い火@襷
オーバーヒート 悪の波動 悪巧み カウンター
素早さ特攻252 HP6
○ジバコイル 控えめ 磁力@シュカ
10万ボルト ラスターカノン めざパ氷 電磁浮遊
無振り81組抜き調整 特攻252 残りHP
○オオスバメ 陽気 根性@火炎球
空元気 プレイブバード 我武者羅 電光石火
攻撃素早さ252 HP6
○エレキブル 意地っ張り 電気エンジン@達人の帯
地震 冷凍パンチ 雷パンチ 電光石火
特性発動時130組抜き調整 攻撃252 残りHP
地面に弱いのでオオスバメじゃなくて
威嚇使えるムクホークやギャラのほうがいいんだろうか?
好きポケを中心に考えたので
つっこみどころ満載だと思いますが鑑定お願いします
ヤドランの技一個足りなかった
大文字です
クレセ突破できません
じゃあやっぱ竜舞挑発ギャラがいいのかな?
まだそっちの方がいいと思う…
正直伝説有りだとよくわからん…
orz
なんにしても確かに受けポケに弱いっぽいから
オオスバメをギャラドスにかえることにします
アドバイスくれた人d
ヘルガーがいてクレセリアが問題になるとかありえなさすぎワロタ
つーか
鋼で困るわけでもないのにジバコイルとか
電気誘わないのにエレキブルとか無駄杉
どうやったらヘルガー対クレセになるんだよ…
ヘルガー一匹で銅鐸もクレセも相手にできると思ってんの?
厨は帰れ
クレセに受けレベルの耐久があってフリーで出せるのに
どうやったらとかアホかw
夏休みだからって馬鹿なこといってんじゃねーぞ
>>300 何この自称上級者ww
ポケ板は全域夏休み警報だなw
それはないだろ
なんでも夏の所為にすんな
あからさまにレベル低いだけの奴がいるぞ
まぁここは自分のパーティに自信が持てない人が
来るスレだし、ある程度レベルの低い人は別に問題にならない
伝説なしシングル6on6
エアームド 能天気@綺麗な抜け殻
ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め 身代わり
マタドガス 図太い@黒いヘドロ
10万ボルト 大文字 鬼火 痛み分け
ブラッキー 生意気@食べ残し
しっぺ返し 怪しい光 鈍い 月の光
ヘラクロス 陽気@拘りスカーフ
インファイト メガホーン 辻斬り ストーンエッジ
ラプラス のんき@氷柱のプレート
冷凍ビーム 氷の礫 波乗り 絶対零度
ボーマンダ うっかりや@達人の帯
流星群 大文字 ハイドロポンプ 瓦割り
鑑定よろしくお願いします
偏ってるなあ
綺麗な抜け殻あってもジバコ受けが居ない件
ブラキ程度でも充分だろ
しかし相変わらずラプラスはわけわからん使い方しかされんな
とりあえずムドは攻撃技入れとけ。身代わりなんて使わんから
ブラッキーに鋼はあまりにも酷
ラプラスは受けたいのか攻めたいのかはっきりしたほうがいい
つか眼差しバトンが入ってない意味がわからない
ブラッキーにはいろんな型があるんですよ^^
そら思い込みだ
つーか努力値ぐらい書け
メガヤンマ@ものしりメガネ
はかいこうせん
ちょうおんぱ
さいみんじゅつ
みきり
ブラッキー@シルクのスカーフ
はかいこうせん
のろい
かげぶんしん
つきのひかり
ポリゴンZ@きあいのタスキ
はかいこうせん
わるだくみ
じこさいせい
ロックオン
評価お願いします
努力値は
メガヤンマ ひかえめ攻撃252 とくこう252 すばやさ4
ブラッキー ようきHP252 攻撃252 すばやさ4
ポリゴンZ いじっぱり攻撃252 とくこう252 HP4
です
メガヤンマはちょうおんぱではなくみやぶるでした
ちょうおんぱは前まででした
あげます
とりあえずお前が消防だという事はわかった
ゴーストタイプで詰むよな
はwかwいwこwうwせwんwwwwwwwww
なんつーか・・・
釣りだよな?
釣りだろ常考
かなり意表を付けそうなパーティーですね^^
鑑定頼みます。バトレボルールで。
ポリゴンZ シルクスカーフ ひかえめ 特攻素早252 HP6 適応力
トライアタック 冷凍ビーム 悪の波動 破壊光線
ポリゴン2 たべのこし おだやか HP特防252 防御6 トレース
どくどく 自己再生 身代わり 10万ボルト
ヤドラン ラムのみ ずぶとい HP防御252 特防6
サイコキネシス 大文字 なみのり なまける
ドンカラス 命の珠 いじっぱり 攻撃252 防御128 特防128 ふみん
ふいうち おいうち ドリルくちばし 挑発
ジバコイル 拘りスカーフ せっかち 特攻素早252 HP6
10万ボルト 大爆発 ラスターカノン かみなり
ラグラージ 拘り鉢巻 いじっぱり 攻撃252 防御128 特防128
地震 滝登り 雪雪崩 ストーンエッジ
ヘラで全滅
これまた強烈な釣りと釣られてみる
いまみたら確かにヘラで全滅かw
ジバコで抜ければ・・・!と期待してみる。
んじゃラグかジバコどっちかを飛行に変えればいいかな?
本当に残念ながら決して釣りではないんだ、すまない。
>トライアタック 破壊光線
>10万ボルト かみなり
釣りじゃないって?氏ね
331 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 20:06:10 ID:YSdsBAJ3
>>330 死ぬ前の破壊光線最後っ屁をバカにしちゃいかんよ
てかそんくらい常識的にわかりそうなもんだがな
ジバコは単に十万とラスターカノンだけで十分だからあとの技はおまけ程度。
魁皇潰しくらいにしか使っとらん
332 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/07(火) 20:10:02 ID:YSdsBAJ3
ジバコ重要技は十万と爆発だった
すまんこ
とりあえずsageろ
ジバコでカイオーガ潰しは無理だろ…
素直にルンパッパ使っとけ
最後っ屁とかおまけで技を入れるレベルなら鑑定なんかする価値ないんじゃねーの
>>326 ポリ乙、シルクのスカーフ→拘りスカーフ
ポリ2、身代わり→守る
ヤドラン、大文字→瞑想
ジバコ、雷→電磁浮遊持ち物、スカーフ→シュカ
悪化ワロタ
338 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/08(水) 07:33:19 ID:9Q30i0LS
ブイズでパーティ作ろうと思っています。鑑定よろ。
・控え目エーフィ 特功252素早さ252特防6
サイキネ/シャドボ/めざパ(地面)/リフレクター
・腕白ブラッキー 防御252特防252HP6
影分身/黒いまなざし/月の光/バトンタッチ
・控え目グレイシア 防御252特功252特防6
冷凍ビーム/めざパ(格闘)/氷の礫/願い事
・腕白リーフィア 攻撃252防御252素早さ6
リーフブレード/シザークロス/威張る/光合成
・穏やかシャワーズ 特功252HP252特防6
ハイドロポンプ/シャドボ/溶ける/バトンタッチ
・控え目サンダース 特功252素早さ252HP6
10万ボルト/めざパ(氷)/身代わり/光の壁
・陽気ブースター 攻撃252素早さ252HP6
炎の牙/電光石火/吠える/じたばた
すみません。
上げてしまいました…。
>>355 案外バカにならないんだけどな破壊光線の威力は…。
普通に変更すべきポイント指摘してほしかったんだが…。
>>366 あのジバコを普通の型で使えると?
一般的なパーティの組み方を離れたスカーフジバコは評価できるけど
そもそもの使い方と全く噛み合わないからあんま意味ないな
つーかもうポリ2特防とかの時点で異常ってわかるだろうがよー
自己弁護してる間あったらそこらのサイト回れ
>>336が恥ずかしい
どう見たってマジレスしてるつもりになってるな
50戦3対3パーティーです
ミロカロス持ち物かえんだま
HP252特攻252素6
技
眠る
寝言
じこさいせい
波乗り
ブラッキー持ち物たべのこし
HP252防御252特防6
つきのひかり
かげぶんしん
のろい
バトンタッチ
ユレイドル持ち物オボンの実
HP252特防252防御6
たくわえる
じこさいせい
かげぶんしん
くさむすび
相手の切断を狙った嫌がらせパーティーです
評価お願いします
マジレスの意味がわかってない
>>343も恥ずかしいw
>>344 それならミロカロスの波乗りも影分身にしたら?
切断狙いなら攻撃技いらなくね?
夏
>>345 ___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
>>344 ユレイドルのくさむすびをあやしい光に汁
釣りと夏が入り混じり混沌としております
>>344 嫌がらせしたいんなら
ミロカロス特攻じゃなくて防御面に252振った方がいいんじゃね?
嫌がらせ型は一撃必殺に滅法弱いけど
一撃いなかったら技選ぶのとかも遅くしたりしてやれば1時間くらい粘れる
まぁそんなに時間かけられりゃ誰でも逃げるけどな
ホントにそう思ってるならおめでたいw
しかしカオス
どくどくとかあってもいいんじゃない
ネタwikiからですが、ガチでトリパ鑑定お願いします。
見せ合い6→3想定です。
・ネイティオ 陽気 攻撃252素早さ252 気合の襷
トリックルーム 蜻蛉帰り ドリル嘴 不意打ち
・バシャーモ 勇敢 HP252攻撃252 命の球
スカイアッパー ブレイブバード オーバーヒート 電光石火
・エンペルト 冷静 HP252特功252 広角レンズ
ハイドロポンプ 吹雪 草結び アクアジェット
・ドンカラス 勇敢 攻撃252特防252 ピントレンズ
辻斬り 不意打ち 追い討ち 挑発
・エアームド HP252防御252 きれいな抜け殻
撒き菱 ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め
・トリトドン HP252特防252
地震 ど忘れ カウンター 自己再生
かなり初心者なので、厳しいご指摘をお待ちしてます。
なんでネイティオは素早さ振ってるの?
初心者ならその型のエアームドはやめたほうがいい
何故なら使いこなせないから
初心者は最初にステロするからな
>>358 素早さ95もあるし耐久微妙なので、倒せる相手は倒して、
襷ルーム→死に出しor後攻蜻蛉で無償降臨を狙ってるのですが。
バシャーモ、エンペルト、ドンカラスの耐久はあまり高くないですし。
>>359 巻き菱までは余裕無いですかね、身代わりに変えます。
後はうまく使えるよう努力します、アドバイスを頂ければ嬉しいです。
書き零しがありました、
エアームドの性格は図太い、トリトドンは生意気で持ち物はリンドの実です。
てか普通エアームドは
両方使うよりもまきびしを重ねる方がよっぽどマシ
エメラルド版・交換無し・殿堂入りするまでの条件で、
できるだけ効率的に行きたいのですがパーティはどんな感じがいいでしょうか?
因みに現在のパーティはグラエナ・ジュプトル・マリルリ・ラルトス・ラクライ・ココドラで、
キンセツに行く直前あたりです。
フェスタ用のパーティを作ってみました。
一番手 ギャラドス
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早135くらいに調整 残りHP
もちもの:ホズのみ(ノーマル半減)
技:たきのぼり じしん ちょうはつ まもる
二番手 ガラガラ
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252 特防4
もちもの:ふといホネ
技:ホネブーメラン ストーンエッジ じしん まもる
三番手 ヨノワール
性格:すぶとい
努力値:HP252 防御252 残り特防
持ち物:たべのこし
技:おにび ナイトヘッド まもる あやしいひかり
四番手 ネンドール
性格:ずぶといor
HP252 防御252 残り特防
特性:ふゆう
持ち物:オボンのみ
技:じしん リフレクター ひかりのかべ まもる
どうでしょうか
367 :
363:2007/08/10(金) 01:07:51 ID:???
ミスした相手への煽りもミスっててワロス
放電、ホズの実w、地震×3
368で気づいて自分で笑ってしまったw
僕もう二度と煽りなんてしないよ。さよなら
フェスタスレにいたやつです。とりあえずPTは
ゲンガー
ドータクン
トゲキッス
ボーマンダ
ですが
ガチパの癖に鬼畜度が足らんな
>>371 そのパーティでトリックルームしても微妙じゃないか?
それともトリックルームは相手のトリックルーム対策?
374 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 20:48:34 ID:q75emg7e
確かにトリックルームは遅いチームが使うのが一番ですもんね・・
ちなみに今のところの技は
ゲンガー【守る・催眠・きあいだま・シャドーボール】
ドータクン【トリックルーム・催眠・いわなだれ・だいばくはつ】
トゲキッス【神秘・このゆびとまれ・はねやすめ・火炎放射】
ボーマンダ【守る・ドラゴンクロー・ストーンエッジ・地震】
エメラルドを最初から始めました。アドバイスお願いします汗
今バッチ7コめで足踏み中です汗
エネコロロはアタシ好きなので外したくないのですが…
マッスグマ/ふぶき、ほしがる、ひみつのちから、かみなり
ビブラーバ/めざめるパワー、かみくだく、そらをとぶ、りゅうのいぶき
エネコロロ/かいりき、うたう、おうふくビンタ、ねこのて
バシャーモ/ブレイズキック、ばくれつパンチ、だいもんじ、いあいぎり
ライボルト/スパーク、はかいこうせん、でんげきは、でんじは
ギャラドス/10まんボルト、ハイドロポンプ、りゅうのいかり、なみのり
>>374 何処の会場にでるかにも寄るけど
残りの何処にでるの?
>>376 明後日の名古屋大会ポケモンリーグDP
>>377 ちょ明後日かよwww
う〜ん少なくとも今のままじゃ勝ちあがれないぞ。
そもそもゲンガーは相手を崩すポケではあるけど、勝ちあがるためのポケじゃないからな
>>379 だよね〃でも時間ないし・・
なんとかメンバー変えずにかちあがれるように出来ません?技を変えるのは大丈夫なので
>>375 突っ込みどころが多すぎて困る
シナリオクリアが目標なら素直にレベル上げろ
>>374 めざ氷ライコウが厳しすぎるが、いないだろう
いたらあきらめるか爆発するかで
ラティも厳しいが、このゆびで何とかなる範囲内か
相手のグロスが倒しづらい
トゲキッスの火炎放射じゃないと二発で倒せない
ラティ+グロスでトゲキッスに集中が来ると非常に辛い
うまくドータクンを使って対処するしかない
クレセリアが倒せない
頑張って集中するしかない
相手のトリックルームが辛い
これはトリックルーム読みでトリックルームを使えば問題ない
持ち物は
ゲンガー:タスキ
ドータクン:ラム
トゲキッス:カゴ
ボーマンダ:ハバンorヤチェ
あたりか?
>>380 せめてゲンガーだけ変えて、ミカルゲにすれば変わるけど
無理?
>>382 詳しくは忘れましたが、ゲンガーは素早さと特攻に252振り・ドータクンは攻撃に100で残りを÷2して防御と特防に・トゲキッスは防御と特防に252・ボーマンダは攻撃に252で残りを÷2してHPと素早さにしました
>>383 ありがとうございます。持ち物はトゲキッス以外どんぴしゃでした。トゲキッスには食べ残しもたせてます
>>385 ( ゚д゚) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
詳しくは忘れたて。ふざけてるとしか思えない・・・
あと全振りしてない奴は、きちんと計算してるか?
>>386 じゃあ他のポケなにかいる?
まじゲンガーはやめておけ勝てないから
390 :
名無しさん、君に決めた!:2007/08/10(金) 21:17:22 ID:q75emg7e
>>390 ラプのがいいな
後、ドータの特性とキッスの性格と配分は?(ステータスでもいい
ラプラスの個体値性格と遺伝技を教えてくれ
努力値とageているところから釣りと判断したいんですが
もう釣りでいいかな?
全部言いますね
ラプラス【HP231・攻撃101・防御121・特攻115・特防95・素早72】
トゲキッス【HP171・攻撃62・防御138・特攻127・特防154・素早82】
ドータクン【攻撃126・防御182・特攻86・特防132・素早46】
>>390 どーでもいいけど、そろそろsageろ
いい加減うざい
ラプラスは遺伝技なしで性格のうてんき
>>394 それは人に計算しろってことか?
あと特性書け
とりあえず
ボーマンダはせめてすばやさ252の最速で
最速が無理ならすばやさ140以上にしてりゅうのまいを使ったほうがいいかも
りゅうのまいは遺伝だから、それも無理ならこだわりスカーフとか
>>397 ラプラスはちょすい・トゲキッスはてんのめぐみ・ドータクンはふゆう
野生でも案外勝てる
TBで、一匹も個体値調べてないポケモンで12勝1敗だった俺が言うんだから間違いない
だから、どうしてもバランスが悪いなら今から新しくポケモンを捕まえるのもあり
まあ、流石にすばやさは駄目だから俺が使ってたのはトリックパーティだったが
もう1から育成しなおした方がよくね?
もしくは努力値振り直し。
>>399 ボーマンダはどうすればいいのかは分かりました。ありがとうございます
一度、性格特性努力値技持ち物全部まとめて書いてくれ。
つーか質問するなら、最初からこのぐらいはきちんと書いてくれ
情報を小出しにされても困る
ラプラス
特性ちょすい
性格のうてんき
技【考え中】
持ち物【考え中】
ボーマンダ
特性いかく
性格さみしがり
技【過去レス参照】
持ち物【ヤチェのみ】
能力【HP159・攻撃204・防御86・特攻123・特防97・素早145】
ドータクン
特性ふゆう
性格のうてんき
技【過去レス参照】
持ち物【ラムのみ】
トゲキッス
特性てんのめぐみ
性格のんき
技【過去レス参照】
持ち物【食べ残し】
ゲンガー
特性ふゆう
性格おくびょう
技【過去レス参照】
持ち物【タスキ】
能力【HP131・攻撃75・防御78・特攻182・特防94・素早178】
野生とかを一匹使って考えてみた
読みにくいかもしれんが
このパーティを改良するならトリックルームが一番楽だな
ちょうどトゲキッスのすばやさが82しかないしな
初手ドータクントゲキッスで確実にトリックルームを成功させる
そして、ドータクンに爆発していなくなってもらう
ここらへんは相手に合わせて臨機応変に
このために、トゲキッスにまもるが必要だから、はねやすめを抜いてまもるに
そこでカビゴンあたりを出したいが、自爆は流石に今からでは間に合わない
HPを偶数にして、オボンのみを持たせてはらだいこをするくらいだろうか
たべのこしでもいいかも
腹太鼓が無理そうなら普通に攻めるしかないが
ここまでやると、トリックルームはあと2ターン有効
うまく読んでカビゴンで二匹倒せる
こっちのカビゴンはHPが残り3/4だから、ある程度は耐える
トゲキッスがいなくなったら、カビゴンと二匹でひたすら攻める
ここで出すポケモンを、すばやさが高いものにするか遅いものにするかはお好みで
すばやいポケモンにするなら、ボーマンダをこだわりスカーフにして使ってもいい
全体的に相手の爆発に注意
次のレスでパーティの詳細を書いてみる
>>405 過去レス参照とか喧嘩売ってるのか?
質問する側が手を抜いてどうする
あとポケモンごとに改行入れるぐらいしろ。
努力値もサボらずに書け
>>408 いや・・PC今使えず携帯なんで時間かかるし改行できん機種なんで
すみません
ルール:ポケモンフェスタ2007
催眠で頑張ります。
メガヤンマ
持ち物未定・おくびょう
特攻・素早さ252、HP6
催眠・見切り
エアスラ・さざめき
クロバット
広角レンズ・ようき
素早さ・HP252、防御6
催眠・とんぼがえり
挑発・守る
ゲンガー
持ち物未定・ようき
素早さ・攻撃252、防御6
催眠・みちづれ
大爆発・守る
ミロカロス
食べ残し・おだやか
HP・特防252、防御6
催眠・冷凍ビーム
ハイドロ・自己再生
フワライドも考え中です。
厳しいご意見よろしくお願いします。
>>407 ドータクン トリックルーム だいばくはつ さいみんじゅつ 何か@ラムのみ
トゲキッス まもる このゆびとまれ かえんほうしゃ 何か@カゴのみorたべのこし
カビゴン まもる おんがえし ほのおのパンチ はらだいこ@オボンのみ(HP偶数)orたべのこし
ボーマンダ ドラゴンクロー じしん ストーンエッジ 何か@こだわりスカーフ
ドータクンの何かはフェスタスレを参考に
トゲキッスの何かはエアスラッシュ、しんそく、しんぴのまもりあたりで
ボーマンダの何かは、いわなだれ(ひるみ祈願)、つばめがえしあたりで
ヘラクロスが面倒だから、ボーマンダのつばめかトゲキッスのエアスラッシュのどちらかは欲しいところ
ドータクン、トゲキッスはHPに振ったほうが耐久力が高くなる
とりあえずHPに252or248は確定で
残りは自由に
カビゴンの努力値は、耐久をメインにして、攻撃に少しまわす
ゆうかん、なまいきのうち最初に出たほうで
タスキを使っていないのがもったいないような気がする
ダークホールが使えるならレベル1ダークホールがむしゃらタスキドーブルとかもありなんだが
細かい立ち回りとかは自分で考えてくれ
立ち回り次第では上位を狙えるパーティだと思う
>>412 本当にありがとうございます!!感謝です
>>410 改行出来ない機種とかあるのか・・・?
実際に
>>405では出来てるように見えるが
空白行が入れれないって意味かな?
あと携帯だから、なんていいわけは基本的に通じないと思ったほうがいいぞ
不可能ではないんだからな
>>415 分かりました。次はそうします
迷惑かけてすみません
>>411 眠らすのがメインならそれでいいんじゃないかな
ダークホールドーブルは使いたくないみたいだし
まもるの読みを鍛えるぐらいかなぁ
開幕ヤンマクロバの行動とか
>>416 こんな感じでいいですか??
ちょっとまだ相手の神秘の守りが怖いです
>>416 そだそだ。
持ち物何がいいでしょうか??
お前ら落ち着いて今までのレスを見ろ
釣 ら れ す ぎ だ ろ
>>411 クロバットは、個人的には相手のスカーフに先制するために、できればスカーフにしたい
どうせ催眠挑発しかしないだろうし、相手のスカーフラティがうざい
でも催眠の命中が不安なのも確かなわけで、難しいところだ
メガヤンマは、タスキではないだろうからコメットバレット耐え調整にするのもあり
とくぼう以外妥協できなくなるけどな
でもこいつは特殊で沈むことが多いから、調整しても無駄になるかもしれん
持ち物は、相手のHP252グロスをほぼ確定2にしてラティオスを確定1にするためのプレートとかかな
相手のメガヤンマのエアスラッシュを耐える飛行半減、ラティとかの10万で死なないための電気半減あたりもいいかもしれないけど、タスキの劣化状態になってるのが悲しい
コメットバレットを耐えるためのオボン・・・は微妙
メガヤンマに催眠撃ってくるひとは少ないだろうからカゴラムはいらないかな
こうかくレンズがあまってたらまわしてもいいかも
ゲンガーは何も言うことなし
ミロカロスはある程度防御にも努力値が欲しい
このままだと微妙な爆発で致命傷を負いかねない
すばやさに少し振って、多くのグロスを抜けるようにするのも手
あんたとは一度戦ってみたいものだぜ
>>420 長レスありがとう!!
こんなに一匹一匹見てくれて…
参考になりました!!
ミロカロスを少し変えてみる。
できるなら対戦したいな〜
俺は大阪大会出場だけど…
まぁゲンガーはみちづれもあるからタスキだろうな。
ヤンマはもうなんでもいいんじゃない。タスキレンズ以外なら、
ひるませる系かひかりのこなかぐらいしか思いつかない・・・
書いてないけどヤンマの特性はかそくか?
技はヤンマのみきりをまもるに。
ゆうかんカビゴンが作れました。努力値は
HP252
特防188
攻撃70
どうですか?あとカビゴンほのおパンチ覚えないです
>>422 すんません。
ヤンマはかそくです。
見切りを守るにですか??
一体どういった訳なんでしょうか??
ほのおのパンチはエメラルド限定だった・・・
となるとゲンガーが怖いならかみくだく、そうでないなら地震で
どちらも浮遊ドータクンは倒せなくなるけど
個人的には地震
あと、カビゴンはHPに全振りするより防御に振ったほうが耐久力が高くなる
技は?あと努力値は何調整だ
>>421 大阪か
俺は東京在住のうえに落選者だから、リーグで当たることはないな
大阪三日目は行くから、フリーか何かでもし対戦する機会があればいいな
>>425 分かりました。あと最初トリックルームを成功させるために相方トゲキッスにしてと言ってましたが、それはこのゆびとまれで成功させろってことですか?それとも守る?
>>428 このゆびとまれ+トリックルーム
これで、催眠術が二人から飛んでこようが挑発が飛んでこようがトリックルームが成立する
これでトリックルームが成立しないことはほとんどない
ふんかには注意
>>424 まもる>みきりだから
PPが5違うだけだけどな。
でも、それが原因で負けるかもしれないから。
技マシンはいくらでも手に入るしな
でも、封印される危険性を考えると守るより見切りなんだよな
個人的には見切り
>>429 縺ゅj縺後→縺?縺斐*縺?縺セ縺吶?
縺ゅ→繧ォ繝薙ざ繝ウ縺ッHP0謖ッ繧翫↓螟峨∴縺セ縺励◆縺経k?シ?
>>427 大阪来るんだ。
じゃあフェスタスレででも呼び掛けてくれれば多分見てるから
>>429 バグすみません。
ありがとうございます。カビゴンHP0振りに変えましたが大丈夫ですか?
あとカビゴンの地震をきあいパンチ・・は危ないですかね?
みきりは地味にプレッシャーが恐い。すぐなくなる・・・
>>434 HPの分を防御に回したのならあまり問題はないはず
きあいパンチは、トゲキッスがいなくなったあとゴミ技になるからおすすめしない
トゲキッスがいたとしても、地震で妨害される
そもそも、トリックルームをした意味がなくなってしまう
>>436 蛻?縺九j縺セ縺励◆縲ゅ>繧阪>繧阪≠繧翫′縺ィ縺?縺斐*縺?縺セ縺?
>>435 あ〜なるほど!!
僕はふういんを恐れたんですけど、PPの方が優先ですね。
エメラルドのときはプレッシャーのポケモンに技を撃たない限り
PPは2減らなかったけど、今回は仕様変更されてるのか
ちょっと試してみよう
四天王のビークインにアグノムでみきりを使ってみたけど、PPは1しか減らなかった
ダブルでもそうなるという保証はないけど、たぶん大丈夫なんじゃないかな
効かない気がしないでもない。
けど、やっぱりPP5ってのは少し不安が残る。
ポイントマックス使えばまず大丈夫だと思うけど・・・
メガヤンマがみきりを8回も使うような試合なら、
既に勝っているような気がする
メガヤンマのみきりに対してうらみを使ってくる人はいないだろうし
今回のPTは催眠がメインだからまもるみきりは結構使う気がする
ダブルのまもるみきりはシングルより強いからなー
皆さん色々考えてくださってありがとうございます!!
今の流れだと、技ポイントを上げた見切りでいくのがベストのようですね。
>>444 まぁ大切なのは読みだから。
開幕の二匹はヤンマとクロバだとして、どう動くか考えるといいよ
ヤンマとクロバ出したら、ヤンマ一手目みきりと読まれてクロバに集中攻撃きますよね。
ってそんなこと考えてても意味ないですね。
相手(ポケモンでなくトレーナー)による
ポケモンが普通だとして、
一般的なひとは、メガヤンマみきり前提でクロバに集中をしてくる
ちょっと強い人は、みきらなかった場合に備えてメガヤンマのタスキを壊すわざを使ってくる
かなり強い人とここを見ている人は、パーティが催眠パーティであり、後ろのゲンガーがタスキを持っていることを見抜いて行動してくる
とても強い人は、最初から自分のパターンを持っている
変な人は、何をしてくるかわからないから困る
神秘があったり、相手が特殊なパーティだったりする場合は別だな
すごいな。
催眠パってバレて、神秘やられたら厳しいな〜
>>446 それを読んでクロバまもりヤンマ催眠だろ
まぁ堂々巡りだけど
読みってのは全部読み合いなんだから堂々巡りで当たり前だろ
人それぞれいろんな戦い方あるしまぁokok
結局は場数踏むか、運を味方につけるかだな。
催眠パの時点で運ゲなんてことは知りません
読みが外れれば負け、当たれば勝ち。
難しいな
まあだからポケモンは面白いんだけどな
ただの殴り合いなんてつまらんし
てかみんなフェスタ行った?
ここで聞く内容じゃないんだけどちびっ子ばっかかなやっぱ?行きたいけど行けない\(^o^)/
公式はルールが糞なので放置
>>454 幕張の話だが、TBのまわりには大きなおともだちがたくさんいる
適当に待機状態にしておくと、誰かから対戦の申し込みが来る
かなりフリー対戦がやりやすいから、待ち時間とかもあまり苦にならない
その点においては、今回の公式ルールはかなり評価できる
ぶっちゃけ特防の努力値あげるの一番面倒だよな
いい場所ないかね
パワーバンド使え
>>457 パワーバンドを持たせながら、他の必要な努力値のポケモン(ビッパとか)を倒すのでは駄目か?
ちゃんとメモってれば間違えないし
そうか
パワー系の存在をすっかり忘れていた
さっそくバトルタワーでポイント貯めて買うかな
特防ならドククラゲで余裕だろ
それがなかなか出てこないから困る
キャモメが邪魔
おれも特防めちゃくちゃめんどいわ。
>>458-9みたいな器用なことしたいんだけど振り間違いしそうな気がしてできない俺チキン
結局クラゲ退治するハメになるんだよなぁ・・・。
アニー狩れよ。
ビッパ38匹だ
エルレイド
ゴウカザル
ギャラドス
メガヤンマ
残り枠2つあるんだけどやっぱり耐久も育てた方がいいんだろうか・・・
ギャラドスに代わる新たな奴を育てようかと考えてる。
アドバイスお願いします。
耐久とかわけわからん基準のポケモンが入ると何かいいことでもあるの?w
どこでもよく見るけど何を定義に耐久型とか言ってんのかね
第一耐久が高いポケモンってだけでパーティに合う合わないがわかるわけないだろが
耐久なしのパーティはきつすぎる
ソーナンスでも入れてろ
>>465 とりあえずその4匹の努力値性格技ぐらいは書け
>>466が読めない
受けということを重視したポケモンってことが理解できないのか?
それ以前に来るスレが違うだろ
ゴウカザル ようき 攻撃252素早さ252 インファイト オーバーヒート くさむすび フレアドライブ
ギャラドス ようき ↑と同じ 龍の舞 挑発 滝登り 氷の牙
メガヤンマ ひかえめ 特攻252素早さ252 守る 催眠 エアスラッシュ 虫のさざめき
エルレイド しんちょう HP252特防252 ドレインパンチ ビルドアップ つじぎり サイコカッター
>>470 受けの意味と使い方知ってる?知ってて言ってるならもっとおかしいがw
今作のバランスじゃ受けだけのポケモンは味方に負担をかけるんだけどな
それでもあえて使うのはなんでかわかんないと役に立たんよ
夏だからって知ったかで書き込む奴が多すぎるんだよ。
>>467とか
スレ違いはそれ以前の問題だけど。
>>475 まあ言ってることはわかるんだけど守備型ポケモンでやるコンボとかもアタッカーメインみたいな爆発力はないかもしれないけど長い目で見るとそれ以上に効いてること多いよ
もっとも受けるだけで状況が打開できないようなどうしようもない耐久ポケモンとかを堂々と診断依頼してくるヤツもいるんだけどねw
まあ読みがうまいと耐久使うの楽しいんだろうけどな
>>477の一行目が日本語じゃないw
なんとか脳内変換してください、すまない・・・。
コンボとかもうね(ry
どくどく守るとか使ってる奴見ると悲しくなる
気合いの襷重複してるヤツと戦った時はボイチャで死ねと叫んでやりたかったが
ボイチャ×にしていた
そんくらいで切れるお前が死ねよ
でも襷重複はむかつくだろ
ルールくらい前もって確認しとけ
襷重複でむかつく=襷が強アイテム
ねーよwwww
>>458 なぜそういう等式が成り立つのか説明してくれ
ポケモン重複よりはましだろ
ムカついた事じゃなくて見ず知らずの相手に死ねって言うのが問題
というよりポケモンくらいで相手に死ねなんてよく言おうと思うよなぁ・・
別に内心でこいつ頭弱いなくらい思うぐらいのことしか考えないだろ・・・。
相手がルール違反ならわからんでもないが・・・
カビゴン@いのちのたま
ギガインパクト
眠る
寝言
影分身
ベロベルト@白いスカーフ
大爆発
剣の舞
影分身
身代わり
ケッキング@たべのこし
ギガインパクト
地震
気合いパンチ
空元気
評価お願いします
ノーマル以外も使ったら?^^
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
>>494 まあそういうな、こだわりパなんだろう
それを評価希望してくるのは酷いが
とにかくゲンガーに何もできないんですけど。
ひとつもゲンガーにダメージ与えられる技ないしカビゴンの技構成が意味不明。
ベロの影分身も何の意味があるの?
初心者というか、評価とか言う段階ではないんだからほっとけ
そこらのサイト除けばそれが糞だってくらい自分で分かるだろうにな
テンプレパーティーよりはましだが
もう少ししっかり考えて組んだパーティーをかけ
まぁスルーで
亀レスだが
>>344 ミロカロスのかえんだまと眠るは相性が悪い
かえんだまをなんか別のアイテムにしたほうがいいと思うよ
ゲンガー
みちづれ
くろいまなざし
あやしいひかり
どくどく
カビゴン
ねむる
ねごと
のしかかり
かみくだく
プテラ
まもる
そらをとぶ
どくどく
かえんほうしゃ
初めて何ヶ月も経っていないので、まだ何もわかりませんが、どうぞアドバイスお願いします
ここは初心者スレじゃありませーん
すいませんでした。違うスレッドを探すので、なかったことにしてくださいorz
多分そのパーティ見る限り
パーティを組むのはまだ早いと思う
それぞれのポケモンの専スレとかwikiとか見て
勉強してからまた来てね☆
修正すると技が1個も残らないプテラとか神
>>505 まあシナリオ用ならいけるんじゃね?
どくどく→まもる→空を飛ぶ→まもるとかでいやらしくいくのはいいかもなw
>>504の優しさに泣いた
プテラはクリア後しか手に入りません
パルパークはクリア後しか使えません
マジレスするとFRのシナリオ
じゃあそう書けよ
プテラ@たべのこし
ちょうはつ
みがわり
ステルスロック
まもる
アーボック@くろいペドロ
へびにらみ
ねむる
かげぶんしん
たくわえる
ミカルゲ@カゴの実
かげぶんしん
ねむる
まもる
うらみ
評価お願いします
アーボックかげぶんしんじゃなくてうらみだったorz
ペドロって誰だ
それはそうと、一回タワーかなんかで試したか?
>>512 100点満点中5点ぐらいかな。
すべてにおいて意味不明。
もう一度勉強しなおせ
>>512 相手にちょうはつされると非常に厳しい
プテラのちょうはつである程度は対抗できるが、読み間違えるとやばい
あと、スカーフメタグロスかバレットパンチメタグロスでかなり終わる
先制技も厳しい
ここらへんに対抗するために、ある程度攻撃もできる奴でPP切らしもできるやつ(プレッシャーとか)を入れておいたほうがいいだろう
>>515にワロタ
面白いとは思うけどさすがに攻撃技なしじゃ戦うほうも相手するほうも根気尽きるんじゃないかと
プテラもむしろステロよりどくどくとかでもそこまで問題ないんじゃないの?
もっともその戦法ならダグトリオにかぶるので強要はしないが
あと
>>516の攻撃もできてプレッシャーもちって非伝説だともうヨノワくらいしかいないんじゃないか
>>516 今思ったけどむしろ挑発封印ってできないか?
できたら始まりそうな気がするんだが
マルマインには手出しできないのはしょうがないか
ダメージソースがステロだけかよ・・・
ステロの性能勘違いしてそうな予感
挑発されると厳しい、とかちょっと待て
されなきゃ使えるとでも思ってるのか
更にプテラに毒毒とか挑発封印とかもうね(ry
この流れにワロタ
バンギラス 地震・エッジ・噛み砕く・雪ナダレ 命の球
ユレイドル 根を張る 怪しい光 ギガドレイン 溶解液 食べ残し
ジバコイル 十万ボルト ラスターカノン 電磁波 メザパ氷 シュかの実
ガブリアス 逆鱗 地震 ストーンエッジ 噛み砕く カムラの実
ルカリオ ラスターカノン 波動弾 竜の波動 悪の波動 拘りスカーフ
ドサイドン ストーンエッジ ロックカット 地震 瓦割り 先生の爪
鑑定お願いします。
性格、努力値は?
カイリュー 逆鱗 地震 火炎拳 アクア尻尾 勇敢 拘り鉢巻き 精神力
メタグロス 彗星拳 地震 腕木槌 思念頭突き 勇敢 フォーカスレンズ クリアボディ
サーナイト 催眠術 サイキネ ボルト 瞑想 臆病 貝殻の鈴 トレース
ドーブル キノコの胞子 零度 光速移動 ロックオン 臆病 気合の襷 マイペース
クロバット 怪しい光 悪の波動 エアスラ 毒毒 臆病 光の粉 精神力
トゲキッス 電磁波 エアスラ 波動弾 水の波動 臆病 ピントレンズ 天の恵み
(カイリュー 逆鱗 地震 火炎拳 アクア尻尾 せっかち 拘りスカーフ 精神力)
タワーはカイリュー、キッス、ドーブルで行っています。
鑑定お願いします。
バンギラス 陽気 攻撃 HP 全振り
ユレイドル 慎重 防御 特防 全振り
ジバコイル 冷静 HP 特攻 全振り
ガブリアス 陽気 攻撃 素早さ 全振り
ルカリオ 臆病 特攻 素早さ 全振り
ドサイドン 陽気 攻撃 HP 全振り
まだ振りなおしは可能です。
>>526 人に読んでもらおうという気が皆無だな。
>>524 用心棒てきなのが欲しいところ
共通の弱点持ってるのが多すぎる
>>524 パーティ構成がそもそも全然なってない
砂パだから地震に弱いのはある程度しょうがないけどちょっと多すぎなんじゃないの?
ラグとか浮遊銅鐸対策に一撃技使えるダグトリオとかグライオンも悪くはないんじゃないかなー
あとユレイドルの溶解液についてkwsk
>>529 こういうかっこいいこといいたい中学生かそれとも翻訳サイトで頑張った外人さんかどっちだと思う?
がんばった外人さんを思い浮かべると
>>526がかわいく見える不思議!
>>531 一撃が必要ですか・・・。
グライオンはダイヤで出てきますか?
出てこないようならばダグトリオを育成します。
ユレイドルの溶解液は持久戦用に入れてみました。
×そのぐらいが
○そのぐらいは
>>535 かわいいなおまえw
>>533 でもグライオン入れるんならユレイドルは用なしにしてもかまわない気がする
そもそも溶解液入れて蓄える入れてない時点でもうちょっと勉強したほうがいい
砂パで一撃技は耐久とノーガードカイリキー相手に必須だっていうこととか調べればわかる
バンギは舞うなら陽気でいいけどそれ以外は…
540 :
526:2007/09/02(日) 03:01:34 ID:???
消防ではない。
必死なところがまたなんとも滑稽
デ糞行け
>>540 これで厨房だったら世の中の厨房がかわいそうです\(^o^)/
いいからしゃぶれよ
自演じゃないのか
>>540は(;^ω^)
ていうか
>>526のエアスラとサイキネがどう訳していいのかわかんなかったんだな、って感じで萌えるぜ!
PT内容は相当痛いが勇敢(笑)とかだから大丈夫!
ルールはLv100シングル6vs6
使用可ポケモンはBT準拠、催眠制限1匹。
ブラッキー@カゴの実
穏やか@HP252・防御=特防
黒眼・甘える・眠る・バトン
ハッサム@鋼鉄プレート
意地っ張り@攻撃252・HP252・防御6
アイアンヘッド・剣舞・高速移動・羽休め
ギャラドス@ラムの実
陽気@攻撃252・素早さ1回舞って130族抜き・残りHP
滝登り・ストーンエッジ・挑発・竜舞
エレキブル@達人の帯
陽気@攻撃252・素早さ252・HP6
雷P・冷凍P・地震・クロスチョップ
ゴウカザル@命の玉
無邪気@特攻252・素早さ252・HP6
大文字・インファイト・草結び・身代り
クレセリア@食べ残し
穏やか@HP252・防御252・特攻6
サイキネ 冷凍ビーム 瞑想 月光
黒眼甘えるバトンから積みハッサムで暴れるのが目的のパーティなんだけど
ブラッキーの努力値配分をどうすればいいのか考え中
鑑定よろしくお願いします。
545 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/04(火) 01:00:32 ID:W5+6/tGI
カスなんて言葉使わないようにしようよ。皆が嫌な気分になると思うんだ。
携帯からですが診断お願いします。
見せ合い6→3シングル、50フラット・使用ポケモンBT準拠、催眠1匹制限ルール
・メタグロス/意地っ張り/H252 A252 S6
コメットパンチ、地震、バレットパンチ、大爆発@ラムの実
・ボーマンダ/うっかりや/C252 S252 A6
流星群、大文字、ハイドロポンプ、瓦割り@気合いの襷
・ラティオス/臆病/C252 S252 H6
竜の波動、サイコキネシス、雷、流星群@拘りスカーフ
・ミカルゲ/暢気/H252 B252 D6
サイコキネシス、不意討ち、痛み分け、催眠術@食べ残し
・ヘラクロス/陽気/A252 S252 H6
メガホーン、インファイト、ストーンエッジ、身代わり@火炎玉
・ラグラージ/生意気/H252 D252 B6
地震、滝登り、鈍い、眠る@カゴの実
……メタグロス中心に構成したPTです。
ミカルゲはヘラ流し、ヘラクロスはヤドラン・クレセリア流し。
ラティオスはスカーフガブリ・マンダ・サル狩りに使っています。(交換から出せないので強引な起用だとは思いますが……)
マンダラグでグロスの苦手な炎地面対策をとったつもりですが、そのためか鋼(特にドータクン)が相手し辛くなっているような気がします。
自分としてはラティオス枠が怪しいと考えていますが、
あれ、長すぎて文が切れたようです……スミマセン。
(続き)ラティオス枠が怪しいと考えていますが、前述のスカーフ持ちの存在がちらついて具体的な変更点が思い付きません。
他に変更すべき所や、もっと根本的な所に穴は無いかなど、どうにも煮詰まってしまったので何かアドバイスを頂けないでしょうか? よろしくお願いします。
長文失礼しました。
意味不ミカルゲとか襷マンダとかネタにしか見えんわな
流せない流しとかもわけわからん
メタグロス中心なら受けに来る水や銅鐸をどうにかできるようにしてもらわんと話にならん
間接破壊の爆発持たせるのに他がサポートとか意味不
相手の範囲が狭すぎワロタw
構成はガチガチぽいけど中身はスカスカ、もうちょっと勉強してから来いよ、正直ひどいぞ
>>549-550 診断ありがとうございます。
やはり好きなポケモンだけでは駄目ですね……
ラティオス枠というより、素直に水狩りでサンダーorサンダース、鋼狩りでゴウカザルなどを組み込むのが正しいという事でしょうか?
ラティオス→サンダー
ヘラクロス→ゴウカザル
ミカルゲ→ハッサムかポリゴン2?
仮に変更するとしたらこんな感じかと考えてみたのですが……
とはいえ、これ以上レスを貰えるとも思えませんし、己の未熟さを恥じ入りながら消えるとします。
スレ汚し、並びに長文失礼いたしました。
ゴウカザルが鋼対策になると思うなら
メタグロスに鋼が出てきた後出してみろ
流せないっつーのはそういうこと
ムクホーク@こだわりスカーフ攻撃素早252
すてみタックル ブレイブバード
インファイト 蜻蛉返り
ハッサム@カムラの身 虫の知らせ
HP攻撃252
剣の舞 高速移動
シザークロス アイアンヘッド
フライゴン@気合いの襷
特攻素早252
火炎放射 蜻蛉返り
大地の力 流星群
ゴウカザル@命の珠
攻撃素早252
フレアドライブ インファイト
蜻蛉返り マッハパンチ
サーナイト@物知り眼鏡
特攻素早252
10万ボルト サイコキネシス
催眠術 置き土産
マンムー@達人の帯 ゆきがくれ
攻撃素早252
氷の牙 地震
氷の礫 守る
評価お願いします。
性格とバトル方式は?
6対6で
ムクホークいじっぱり
ハッサムいじっぱり
フライゴンひかえめ
ゴウカザルようき
サーナイトひかえめ
マンムーいじっぱり
です
シングル?
シングルです。
とりあえずひとつ言うと
炎対策がないというのはどうかと…
ギャラドスかマンムーで迷ったのですが
ギャラドスにするとサンダースに滅多打ちにされてしまうので
マンムーにしてみましたが
ギャラドスの方がいいですかね?
突っ込みどころがありすぎる
相手の猿とかウインディ相手に成す術なくなるとかそういうこと自覚してるのか?
サンダース怖くてギャラ使わないとかもうねry
サンダースは大抵シャドーボールとめざパ氷を所持しているので
サーナイトやフライゴンもやられてしまうと思い警戒して
マンムーにしたのですが
そちらのほうが良いかもしれませんね
全体的に耐久薄そうだからラグラージおすすめ
サンダースも怖くないぞ
最近のダースはめざパ草とかも多いから困る
バクーダ最強
電気受けといえばバクーダながらハガネールの方が使いやすいかな
日本語でおk
プテラ、ゲンガーとほかにもう一匹誰入れようかと悩んでる。
プテラ、ゲンガー、ダグトリオorフーディンで初代ポケスタ復活だよ!だよ!
プテラ
ゲンガー
ラプラス
でプゲラ完成だよ!だよ!
570 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 05:13:31 ID:XGjNH595
座布団は没収
571 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 12:26:33 ID:KvF2Z7Oi
6onで銅鐸・ドククラゲ・ジバコイルは確定したけど後三匹が決まんねー
草でも入れておけ
好きなポケで組みました
ボーマンダ♂
意地っ張り
カゴの実
技
地震
燕返し
龍の舞
眠る
ゲンガー♀
せっかち
ラムの実
技
冷凍パンチ
ギガドレイン
10万ボルト
道連れ
ブラッキー♂
図太い
食べ残し
技
どくどく
怪しい光
影分身
月の光
ブラッキーの技構成がまだしっくり来ません。
努力値は?
ジュカイン@ラムの実
臆病/深緑/攻撃・素早さ252HP6
・エナボ・竜波動・神秘の守り・身代わり
サンダース@シュカの実
臆病/蓄電/特攻・素早さ252HP6
・10万・シャドボ・電磁波・身代わり
クロバット@カゴの実
臆病/精神力/特攻・素早さ252HP6
・エアスラ・挑発・怪光・身代わり
ハピナス@フォーカスレンズ
控え目/天の恵み/特攻・防御252HP6)
・吹雪・雷・手助け・守る
ウインディ@命の珠
意地っ張り/威嚇/攻撃252素早さ最速グロス抜き残りHP
・フレアD・神速・噛み砕く・守る
マリルリ@ソクノの実
意地っ張り/力持ち/攻撃・HP252特防6
・アクアJ・滝登り・瓦割り・守る
ダブル用のパーティです。鑑定お願いします。
>>574です
ボーマンダ
攻252
特防118
素早140
ゲンガー
特攻252
素早252
体力6
ブラッキー
体力252
防御125
特防125
こんな感じです。
ボーマンダは特防の個体値低かったんで振りました。
ボーマン
固体値低かったから振りましたとか意味不明
素直に素早さに振っとけ
何かに調整してるのなら、HPに
もしくは良固体値出るまで粘れ
ゲンガー
みちづれ使うなら、タスキ推奨
千歩譲って冷凍パンチはありだとしても、ギガドレインはありえない
とくにこだわりが無ければ、サイキネ、シャドボ、催眠術、あやぴか等に交換
ブラッキー
技の組み合わせが多いので、実際に色々やってみるしか・・・
どくどくあるならくろまな欲しいし
挑発対策に攻撃技欲しいし
攻撃技あるとのろいが欲しいし
のろいがあるとバトンタッチがあると便利だし・・・以下略
とりあえず、コンセプトを決めれ
俺ゲンガーには、今は
タスキ
ちょうはつ
サイコキネシス
10万ボルト
みちづれ
なんだけどどう?
どう?と言われてもここはパーティスレだし・・・
単体だけで見ると
それなりのポケモンに、それなりの技を覚えさせれば、弱いはずがない
これでいいかな
ドータクン@カゴの実 呑気/浮遊/防御・HP
ジャイロ・ステルス・眠る・リフレクター
ジバコイル@シュカの実
控え目/磁力/特攻252素早さ176残りHP
10万・ラスカノ・金属音・身代わり
ドククラゲ@黒いヘドロ
穏やか/ヘドロ液/HP特防
ヘドロ爆弾・毒びし・スピン・冷凍ビーム
カビゴン@カゴ
生意気/厚い脂肪/攻撃特防
眠る・のしかかり・かみ砕く・吹き飛ばし
ボーマンダ@拘りメガネ
控え目/威嚇/特攻素早流星群・大文字・羽休め・ハイポン
プテラ@チイラ
陽気/プレッシャー/攻撃素早さ
エッジ・身代わり・地震・氷の牙or大文字
撒きからプテラで抜くパーティーなんだが
決定力不足が心配。
ハピにも弱そうですが鑑定お願いします。
>>579 眼差し滅びも格闘技もないゲンガーは論外
話にすらならん
>>581 カビやクラゲの使い方が分かってないと思われ
それ以前に相手のボーマンダやメタグロスが止まらなすぎてどうにもならんかな
>>581 ジバコ (ラスター→めざ草)
ドククラゲ 毒びし→はたきおとす
カビ カゴ→食べ残し 吹き飛ばし→鈍い 噛み砕く→炎のパンチ
ボーマンダ 控えめ→うっかりや ハイポン→瓦割り メガネ→命の珠
プテラ 岩雪崩/地震/氷の牙/身代わり
メンツ変えないならこんなカンジ。積み崩し技が消えたからこの通り変えても使えないんだけど(笑)
ドククラゲがスピン以外ほとんど役割持てないのと
地面ポケがいた方が全体をまわしやすいのと
変えたい所はたくさんあるんだけど、全部変えるとオレのパーティになっちゃうからあんまり言えないんだよね。
ちなみに上で書いた事全部実践してもオレとは勝負にならないから。もっと実戦経験積んで構築力上げてね。
>>582 メタグロスは止まるだろザコ。相手のマンダも特殊型ならカビで止まるのに、どういう根拠で書いてんの?
使い方が分かってないとか寝言言ってないで使い方書いてみせろよゴミ
てか
>眼差し滅びも格闘技もないゲンガーは論外
論外はお前だよwウケるw
>>582 > カビやクラゲの使い方が分かってないと思われ
どんな使い方すりゃいいんかな?
> それ以前に相手のボーマンダやメタグロスが止まらなすぎてどうにもならんかな
グロス狩るには電磁浮遊あった方が良いかな。
そもそもドータで完璧に封じれそうだけど。マンダは元々受けれる奴が少ないだろ。
ステロで削って適当に対処するしか無いと思ってる
>>583 鑑定どうもです。
> ドククラゲ 毒びし→はたきおとす
エアームドの抜け殻狙いってこと?
スピンとは両立不可能みたい。
> ボーマンダ 控えめ→うっかりや ハイポン→瓦割り メガネ→命の珠
やっぱ珠の方が動きやすいんかな…
ハピに瓦当てるの難しそうだったからメガネにしたんだけど。
>もっと実戦経験積んで構築力上げてね。 素人でスマソorz
もう少し考え直してみるよ。
586 :
576:2007/09/18(火) 16:48:20 ID:???
>>583 >ちなみに上で書いた事全部実践してもオレとは勝負にならないから。
クソワロタ
技案の腐りっぷりも勿論釣りですよね^^;
588 :
582:2007/09/18(火) 18:34:10 ID:???
前作と大差ない今作のドククラゲは相対的に見て決定力が落ちている
水ポケモンは本来ボーマンダあたりまで役割を持つわけだが、
当然ドククラゲでは対応できんのでパーティの水への要求を満たせない
攻撃防御両方の観点からドククラゲを選ぶ意義が薄れるわけだが、それでも使うなら前作以上に止まらないようにせにゃならん
ますます役割がなくなるので毒菱、高速スピン、叩き落とす等の補助技は選択できない
冷凍ビームすら怪しいところで、当然防御面に振れる努力値の余裕もない
カビはめんどいから説明せんがピンポイントな噛み砕くなんかは要らん
昆布に飛ばしカビを組み込むのはいい。相性のいい鈍いあたりを持たせてもいい
>全部変えるとオレのパーティになっちゃうから
典型的な阿呆w
どんなパーティをいじっても同じになるなんて最強のパーティですね!
Sugeeeeeeeeeee
おまえら全力で釣られすぎwwwwwwwwwww
釣りじゃなかったら
>>583はねーよwwwwww
この速度の自演臭さは以上
長文多すぎ
読む気にならん
593 :
583:2007/09/18(火) 21:00:39 ID:???
>>585 ああ、ごめんなさい。実戦でドククラゲが使われるコトがほとんど無かったから
遺伝経路まで見てなかった。調べずに書いて申し訳ない。
あと
>>588の人の書いてるコトは的外れだから無視していいよ。
ドククラゲを特殊アタッカーにして使うみたいな書き方してるけど
>>585の努力値配分と技見ると特殊水と特殊草に受けで出して
水と草にヘド爆、草毒に冷凍ビーム、宿り木と撒き技用にスピンで対応して
相手の交代誘うのが狙いに見えるんだけど
>>588の人は役割が持てないから補助技は入れられないとか意味不明すぎる。
水草専用の対策に1匹スペースを割いておいて
それが不安定なドククラゲじゃ話にならんな
回復が眠るしかなく受けレベルの耐久がないドククラゲは
流しにしかならず役割重視の水らを対策できないことは誰でもわかる
お願いします。趣味結構入っててすいません
Zとかはなんか挑発もちとか電気にしたほうが安定する気もします
ポリゴン2@食べ残し ずぶとい防御特化 トレース
どくどく 自己再生 いばる サイキネ
スリーパー@スカーフ おだやか HP252 素早さスカーフ込み調整 残り特防
すりかえ サイキネ 催眠 金縛り
ラグラージ@ハチマキ いじっぱり HP攻撃全振り
地震 たきのぼり エッジ ゆきなだれ
ラプラス@帯 なまいき HP特攻振り
冷凍 礫 零度 十万
カイリュー@ヤチェ ようき 攻撃252素早さ調整 残りHP
竜舞 羽休め 逆鱗 地震
ポリゴンZ@シルクスカーフ おくびょう 特攻素早さ全振り
トライアタック 破壊光線 悪の波動 冷凍ビーム
ミュウ
ミューツー
ダークライ
パルキア
ディアルガ
ギラティナ
どう?
>>597 一度オナニーしたあとの虚しさを知るといいと思うよ
わーいわーいギラティナが厨パに入れて貰えたよ嬉しいなー
本スレですらちょっと微妙って言われてるのにww
じゃあ伝説ならどんなパーティーくむよ?
601 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 11:59:57 ID:v7e3clMX
催眠なしレベル50タワールールPT
トゲキッス…控え目、ラム
HP252防御252特防6
電磁波、エアスラ、 波動弾、羽休め
エレキブル…いじっぱり、命の玉
エンジン130族+1抜き調整
雷P、冷凍P、地震、電光石火
ギャラドス…陽気、ソクノ
竜舞130族+1抜き調整、あと攻撃252とHP
石刃、竜舞、滝登り、挑発
ガブリアス…陽気、ヤチェ
HP6、攻撃252、素早252
剣舞、逆鱗、石刃、地震
ハピナス…図太い、食べ残し、天のめぐみ
HP6防御252特防252
雷、水の波動、卵生み、カウンター
ゴウカザル…無邪気、襷
攻撃252素早さ212特攻42余り4
インファイト、マッハP、草結び、オバヒ
バランス的に診てほしい
よろしくお願いします
これはいい厨&強パ
これ6on6なの?
ステルス置いて毒毒撒いてるだけで終わるじゃん。
こんなゴミパいちいち晒すなよ
マンムーで全滅(笑)
バトレボWi-Fiで使用中
・キレイハナ@熱い岩
日本晴れソラビ眠粉光合成
・フライゴン@襷
竜爪地震噛砕く空を飛ぶ
・ミロカロス@残飯
波乗り冷ビ毒毒自己再生
・ムクホーク@オボン
ブレバインファ石化燕
・メタグロス@先制爪
彗星拳思念の頭突き地震高速移動
・サーナイト@ラム
サイキネ瞑想催眠道連れ
上3匹趣味、下3匹ガチです
空飛んじゃうんですか^^
ネタですからぁ!><
ヤボなコトは聞かないでください!!<>
608 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 17:59:01 ID:X3nFlxbY
>>595についてなにか厳しいご指摘お願いできますか?
まだパーティ構想中なのでいろいろご意見お願いしたいです
>>600 アルセウス
カイオーガ
ダークライ
パルキア
デオキシス
グラードン
>>600 ミュウツー
カイオーガ
ダークライ
デオキシス
アルセウス
エンテイ
>>600 ヒードラン
ミュウ
アグノム
レジロック
レジアイス
レジスチル
6体戦でなんだが炎4倍持ちを二匹入れるのって不味いかね?
半減二匹ぐらい入れとけば大丈夫だろうか
当然猿潰せる奴も入れとかないとヤバイし
役割破壊文字も即死だしなぁ、どっちか削るか
>>600 グラードン
ホウオウ
ミュウツー
パルキア
アグノム
レジスチル
>>613 日記はチラシの裏にでも書けよ
炎4倍2匹がまずいですか、って
そんだけの情報でわかるのは炎を誘うことだけだろ
>>613 ユキノオー、パラセクト、ハッサムのどれかだろw
フォレトスもいるよ
草木のみのミノマダム
Lv50タワールール
フライゴン@スカーフ
素早130族+2抜き調整 特攻HP6ガブ一発調整 残り攻撃
地震 流星群 大文字 とんぼ返り
ラグラージ@カゴ
HP252 特防252 攻6
鈍い 眠る 雪雪崩 地震
アメモース@何か
特攻252 素早101調整 残りHP
高速移動 羽休め エアスラッシュ ハイドロポンプ
アメモースの型がこれでいいか悩みどころ。
ラグの地震はエッジの方がいい気がするんですがどうでしょう。
要らんのは劣化冷凍パンチの雪雪崩だろ
地震がないとか特防振りは意味不明の奇形
まあ、ラグで鈍い始まったら間違いなく状態異常をかまして守るなり交代するなりでターン内先手でダメ与えない工夫はするわな。
特防振りラグは鈍い型では奇形ではないだろ
雪雪崩は冷凍パンチの方が良いと思う
素人目からだから流してもらっても構わないが鑑定。
先制技が無いのがかなり気になる、襷潰しの手段もまったくないし。
次に個別
アメモースの羽休めって使う機会あるん?
高速移動もやってる暇と価値が微妙、バトン入れたとしても選択できるメンバーでもないし
スカーフ持たせて冷凍ビーム、威嚇とんぼがえりのほうが優秀だと思う
フライゴンは2刀のつもりだろうがスカーフ持たせたら使い分けできないし決定力が半端
素直に特殊型にして玉か襷を持たせましょう
地震、とんぼ返り→大地の力、地割れ、電光石火辺りから2つ
>特防振りラグは鈍い型では奇形ではないだろ
鈍いで防御上がるから振らなくていい論は久々に見たわ
こんな考えが今も残ってて懐かしワロタ
HP252は異論を挟む余地なしだが
何のためにラグラージを入れるのかを考えたら最低限残りの半分程度は防御に入れにゃ使えんよ
>>620です。
レスありがとうございます。
>>621 >>623 頑張ってエメやります。
>>622 対戦経験薄いもので…それは知りませんでした。
>>624 >>襷潰し
すみません、忘れてましたorzフライゴンに石化入れます。
アメモースは高速→羽休めから攻撃に移る予定でしたが、スカーフで威嚇撒いた方が優秀そうですね。
115族まで抜かせれば何とかなるか。
>>625 特防振りなのは特殊に出して積んだり、アメモースが居るからいいかな…と。
それなら余計アメモースにスカーフ巻けって話ですが。
あと上には書いてませんでしたが、防御↑性格です。
アメモースに威嚇あるからラグは特防特化の方が良くね?
せっかくアメモースの威嚇があるのに防御半振りはもったいないと思う
意味不明
アメモースが物理をどうにかしてくれるならラグラージは要らんw
ラグラージのいいところは水としての硬さと炎電気に出せる属性
どちらかしか要らないなら他のポケモンでOK
>>627-628 それ以前にアメモース物理に出せんでしょ
威嚇で繰り出すわけだからストーンエッジ持ってる地面に出せない。
しかも耐久に努力値回してないしね
どういう使い方してるのかなという感じ
>>629 先発or死に出しアメモースで威嚇→スカーフ蜻蛉でラグに交代?
偉そうに俺様のパーティーを鑑定してんじゃねえよキモヲタどもが
見下しやがって
殺すぞ
632 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 17:25:41 ID:GQo7d2jJ
>>631 じゃあ何のためにここにパーティ晒したんだよ?
>>633 俺の最強パーティーを見せびらかして自慢して優越感に浸るため
>>635 携帯厨死ね
原子炉に突っ込んで蒸発しろ
>>633-
>>634 釣り耐性というものくらいつけましょうね^^
携帯から失礼します。すべてのタイプをカバーしようとすると、ショボい技構成になるのですが、やはりある程度の妥協は必要ですよね?
そりゃぁそうじゃ
ある程度の妥協というか
何度も出せないポケモンは安全に出てこれる相手を少しでも減らさにゃならんわな
ショボい技構成というのが低威力な技ということなら無意味
鑑定以来、といっても超趣味パの虫飛特攻PT
パーティバランスはこの際無視して、各ポケモンのチェックお願いします
ストライク テクニシャン 陽気 攻撃252 素早さ252
燕返し 電光石火 起死回生 カウンター @気合の襷
テッカニン 加速 意地っ張り 攻撃252 素早さ252
シザークロス 燕返し 辻斬り ギガインパクト @拘り鉢巻
バタフリー 複眼 臆病 HP252 素早さ252
雨乞い 痺れ粉 眠り粉 追い風 @気合の鉢巻
メガヤンマ 色眼鏡 控えめ 特攻252 素早さ252
虫のさざめき エアスラッシュ ギガドレイン めざパ炎 @拘り眼鏡
アメモース 威嚇 臆病 特攻252 素早さ252
エアスラッシュ 冷凍ビーム ハイドロポンプ エナジーボール @拘りスカーフ
ビークイン プレッシャー 勇敢 HP252 攻撃252
攻撃指令 羽休め 身代わり 守る @先制の爪
642 :
638:2007/10/01(月) 19:07:45 ID:???
すべてのタイプをカバーするとなると、フルアタックになってしまうので、
困ってました。答えてくれてありがとうございました。
>>641 メガヤンマのめざパ炎は要らないだろ・・・
粘るなら地か氷、無理なら催眠術でも入れれ
>>643 エアームドに使えないか?それだけな気もするが
交代の選択肢が取り難いパーティで拘り催眠術の方が苦しい
仮想敵がエアームド!?
めざパ炎よりギガドレの方が要らないだろ・・
>>646 ストライクでなんとかなるんじゃないの?
もっとも厳しいことに変わりはないけど
ギガドレインとバタフリーなんとかしたいなぁ
タスキ使えないならハチマキ、っていうのはなぁ
アメモースにスカーフ持たせてるのが問題じゃないか?こいつ130族抜けないし
バタフリーはスカーフで役割遂行
アメモースは威嚇+ソクノで一部の物理を狩るのがいいのではないかと
スカーフオナニーで最速射精
鑑定お願いします。
オフタワー用パーティ
無邪気ゴウカザル@襷 攻252 素早さ252 特攻6
インファイト フレアドライブ 雷パンチ 草結び
陽気マニューラ@カゴ
攻252 素早さ252 防御6
辻斬り 挑発 氷のつぶて 冷凍パンチ
図太いヤドラン@ラム
防御252 特防252 特攻6
波乗り サイキネ 怠ける 欠伸
厳しい相手の時はヤドランの欠伸→怠ける→交代又は攻撃。の流れでなんとかやってますが、どうも決定力に欠けます。
メンバーを代えるとすると何が良いでしょうか?
ヤドランで両受け・・・・?
明らかに苦手なほう特化させたほうが使いやすいと思うんだけど
電気にはどうすんの?
両受けとかの問題じゃない
全て終わってる
両受けしたいなら物理防御特化して瞑想か度忘れを入れろと
657 :
652:2007/10/08(月) 15:46:43 ID:???
電気、水相手の時は決定力に欠け特に苦労してます。虫技にも弱いです。
やっぱりヤドラン以外のどちらかを受け役に回した方が良いでしょうか?
初めてのバトル用パーティでどう組み換えるか迷ってます。アドバイスお願いします。
困ったときの逆鱗ガブリ+一撃ドーブル
すげーレベル下がってるな
まあ今時どこもそうだけど
どうして厨振りフレアドライブかがわかんねぇ。
しかも
>>651は襷持ちなのに先制技ないし。
確かにフレアドライブは要らん
襷自体イラネーけど持ってても先制技なんか要らん
まあカゴマニューラとか糞仕様ヤドランの方がもっと要らんが
フーディンはともかくゲンガーにマニューラを当てる気なのが笑えた
オフタワーです
・キノガッサ 陽気 早さ、HP振り
きのこ胞子、ビルドアップ、気合パンチ、種爆弾
@どくどくだま
・ヒードラン 特攻↑ 攻撃↓ 特攻、HP振り
噴煙、大地の力、あくの波動、なにか
@シュカの実
・クレセリア 図太い HP、防御振り
瞑想、月の光、サイコキネシス、冷凍ビーム
@食べ残し
ガッサのきのこ胞子を中心に、その他を補う形です。
ヒードランの技はあと一つ何がいいでしょうか。
友達がいないんですが作るにはどうすればいいですか?
したでなめる
性格はひかえめ
667 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/11(木) 00:02:28 ID:cU04Gotq
砂パスレががなくなったからここに投下。
カバルドン のんき、H、B252
地震、氷の牙、欠伸、怠ける@オボンの実
ガブリアス 陽気、A、S252
ドラゴンクロー、地震、身代わり、剣の舞@光の粉
エンペルト 控えめ、H、C252
ハイドロポンプ、冷凍ビーム、草結び、アクアジェット@命の珠
ユレイドル 慎重、H、D252
ストーンエッジ、蓄える、剣の舞、自己再生@食べ残し
プテラ 陽気、A、S252
地震、岩雪崩、大文字、ステルスロック@気合の襷
エアームド 腕白、H、B252
ドリル嘴、巻き菱、吹き飛ばし、羽休め@綺麗な抜け殻
砂パです。
先発はステルス撒きのプテラか砂起こしのカバルドンで。
意見があったら頼む。
なくなってないから次の方どうぞ
669 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/11(木) 08:04:11 ID:IIpyE9ff
相談させてください
Lv22…ヒコザル
Lv27…クロバット
Lv25…リーシャン
Lv25…ゴローン
Lv25…カラナクシ
+たまご(途中でもらったもの)
なんですが、自分で使っていて出すポケモンを迷ったりしてちょっと使いにくいのですが、
何かアドバイスをいただけませんか。
今のままでは水タイプの弱点をつけないのも気になります。
たまごが孵った後追加するもう1匹のアドバイスももらえたら嬉しいです。
ちなみに今はスモモを倒しにいくところです。
(しかし4兄弟にすら苦戦してしまっているので鍛えている最中です)
>>669 ゴローンはいらないかも知れない
技のレパートリーは少ないけどレントラーが割と使いやすい気がする
スモモのジム抜けるだけならフワライドとかどうぞ
671 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/11(木) 20:47:20 ID:IIpyE9ff
>>670 ゴローンいりませんか…硬いのでたまに重宝していたんですが…弱点多いですもんね…。
レントラー探してみます、ありがdございます。
フワライドはスモモ以降は使えないのですか?
>>671 弱点多いと壁としてもやはり辛いものがあるかな
レベルアップで覚える技は結構豪華なんだけどね…
フワライドはマキシ倒した後のジムだとゴースト、鋼、氷、電気と続くから正直あまり活躍は見込めないかも
クロバと飛行被っちゃうのも問題
まあなんというか、四天王のことも考えるとフカマルも捕まえておいて損はないよ
ヒコザルをモウカザルに進化させて
コリンクとモウカザルだけ育てた方がカンタンに進める。
全員平均的に育てるより2、3匹集中的に育てるべき
>>672 ちょっと惜しいですがゴローンは預けておきます…(´・ω・`)
なるほど。とりあえずフワライドゲットしておきます!
>>673 なんか昔から、パーティのLvに差があかないようにしてしまうんですよね
2〜3匹でいいんですか!集中的に育てます、dクスです
何でお前らこんなどうしようもないやつに答えてるわけ?
いくらPT鑑定っつってもシナリオ用は明らかに訳が違うだろ・・・
そもそもこんなのダイパWiki見ればすぐわかるのになんでそう甘やかすんだよ・・・俺優しいとでも思いたいのか?
悦に入りたいんだろ。
確かにシナリオならダイパwiki程度で充分だね
普通にやってもクリアできないような難易度じゃないけどね
>>675 ヒント:親○、優○さ
ちなみにシナリオに関するアドバイスも回答者の親切心から
質問者は最初シナリオについてのアドバイスは頼んでいない
(スモモの勝ち方教えてください!ではないということ)
その親切心が周りに迷惑でも気にしないわけだ
こいつは傑作だな
ただでさえもまともに機能してないんだし
いいだろ
>>679 どんな迷惑だよ?w
ここ思いっきり過疎ってるだろ。
これが鑑定依頼殺到している状況なら迷惑だと思うのも仕方が無いが、
このスレの勢い5.2だぞ?この数値をよく考えてから噛み付いてこい、ボケw
>>681 お前なんかすごいな
過疎ってる=スレ違いの質問でもどんどん答えます><っていうことになるわけかw
過疎なら勝手に落ちるんだから落としときゃいい、過疎だからここでまったく関係ない質問でも通ると思ってんのか?
だいたいそこまで聞きたいんなら単発質問スレいけばいい、まさかそんなこともわからねーのか?
おめでたい頭してるんだな
最近どこ行ってもこんなんがいるな。疲れる…
>>682 おい、いったいどこにその>「どんどん」答えます
って状況になってんだよ?w
話の流れ的に1つの事柄でしかなく、双方の会話が成り立ってる、しかも
十分「鑑定」といった要素も含まれる内容と思うんだが。
実害としてどんな迷惑がかかってるのか傑作だのおめでたいだのと煽りで誤魔化さないで答えてみろw
>過疎だからここでまったく関係ない質問でも通ると思ってんのか?
まったく関係なくはないだろう。むしろやや関係ある寄りだろ。
分かりきったことに食いついてごめん。
そもそも「周りに迷惑」なんて勝手にそいつが印象操作してるだけ
テメェラ雑魚をひれ伏せる俺の最強パーティーよwww
カイオーガLv100臆病特攻素早252
持ち物:拘りスカーフ
しおふき 冷凍ビーム
めざパ草 雷
ミュウツーLv100 臆病特攻素早252
持ち物:物知りメガネ
波動弾 サイコキネシス
自己再生 挑発
ゲンガー臆病特攻素早252
持ち物:気合いのタスキ
シャドーボール 催眠術
道連れ 10万ボルト
ハピナス?道連れしてやるよwww
テメェラみたいなカスでは100%勝てないパーティーでーす☆
評価しろやボケw
>>687 弱いw
伝説使う奴ってなんでミュウツー使うんだろ?w
スカーフカイオーガだってサンダースあたりにスカーフ巻いとけば確殺できるし、
ゲンガーもラム持ちエルレイドのつじぎり→かげうちで乙だなw
弱いw
ププwww
そんな都合よく対策してくるやつがいるかよwww
エルレイドはまだしもダースにスカーフwwwwwww
ブwwwwwwww
弱wwwwwwwいwwwwwwwwww
>>690 こんなテンプレ伝説共どれだけ対策されつくしてると思ってんだ?
まあ、サンダースが気に食わないならライチュウのボルテでもいいがw
伝説狩り好きな奴には当たり前すぎる対策なんだけど。
スカーフ+最速+電気
ひどい粘着自治厨と伝説丑のいるスレですね
まあうまくスレの雰囲気変えようとしてくれてる点はいいけどww
自演じゃないけど
>>689とか素でキモいぜ
693 :
692:2007/10/13(土) 01:07:14 ID:???
本当は全部俺の仕業ですたwwwww
6ON6
エンペルト ヤタピの実 ハイドロ 冷凍B 高速移動 身代わり
ギャラドス ソクノの実 滝登り 竜の舞 氷の牙 地震
ハガネール 黒い鉄球 ジャイロボール 大爆発 地震 ステルスロック
サンダース 湿った岩(対催眠)or気合のたすき(対地面) 雨乞い 雷 身代わり 電磁波orシャドボ
フーディン 命の玉 サイコキネシス シャドーボール 気合球 身代わり
ブラッキー 食べ残し 雨乞い しっぺ返し 怪しい光 あくび
トップはサンダースで雨乞いを成功させてからエンペルトかギャラドスにつなぐ。
討ちもらしにはフーディンとハガネールをあてる予定です。
六匹目悩んだ末、特殊受け+エスパー、ゴースト対策でブラッキーにしてみました。
ドータクンで乙りそうですが弱点やツッコミ等ありましたら教えてください。
努力値と性格書け
エンペひかえめ 特攻252、SP(高速移動で130を抜けるように)残りHP
ギャラドス臆病 攻撃232、SP252、HP4
ハガネールのんき HP252、防御252、攻撃4
サンダース臆病 特攻252、SP252、HP4
フーディンひかえめ 特攻252、SP252、HP4
ブラッキーしんちょう 特防252、HP252、HP4
です。よろしくお願いします。ギャラドスやめてキングドラのほうがいいのかな・・・
はいはい強いですね〜
二度と来んなカス
6on6雨パならカイオーガ必須だろ・・・
>>696 6on6で雨パにするなら水技もち二体だけってのはさすがにいただけない
サンダースで雨降らすのはいいんだけど残りの一体にブラッキーはありえないし髭で残りのやつを掃除するのは範囲的に限られる
つーかこれ使ってみ?たぶんほとんど成り立たないぞ
>>697 死ね
>>698 ヒント:伝説
さすがにこれを雨パって言うのはネタだろ
実は努力値固体値云々をダイパになって初めて知った中級者以下です
自分の友人達が厨ポケパーティばかりなので厨ポケに頼らない戦いで勝ちたいなぁと・・・
研究不足でした。
3ON3ならともかく6ON6で雨乞い且つ雨の恩恵を受けない水ポケ二匹じゃ効率悪いですよね。
ガブリ(二匹)、マンダ、マニュ、クロバ、グロス、ハピナス等を躊躇なく使ってくるんで対策が難しいです。
練り直してみるのでまた意見を聞かせてください。ありがとうございました。
それはただの初級者っていうんじゃないかな
704 :
豪華猿 ◆LKuWwCMpeE :2007/10/15(月) 10:54:46 ID:vGfU5snf
愛に気付いてください。
僕が抱き締めてあ・げ・る☆
夢も涙も忘れて君に溺れていた。
誰も知らない世界で僕が暖めてあ・げ・る☆
恋に落ちる切なさは生まれ変わるメロディー
へ○へ
|ヘ
ノ
ガブリアス@いのちのたま
ようき
攻撃素早252
ドラゴンダイブ かわらわり
地震 ギガインパクト
ドータクン@オボンのみ 浮遊
ゆうかん
HP攻撃252
瞑想 ジャイロボール
地震 サイコキネシス
カメックス@たべのこし
冷静
HP特攻252
ふぶき ハイドロポンプ
ロケットずつき 波乗り
評価お願いします
ゴミ。
ポケモンが不憫でならない
さすがにこれはもうちょっと勉強してきたほうがいいんじゃないの
性格努力値気にしてるくせにドラゴンダイブとかはさすがにありえない
ガブリアスがシロナ仕様
ドータクンがゴヨウ仕様だな
709 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 22:26:36 ID:aVvT01EU
ドラゴンダイブがありえないってことはない
710 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 22:51:37 ID:MRwkUqqH
ピジョット
エーフィ
ペルシアン
ビークイン
マニューラ
オクタン
完全に趣味です。本当にありがとうございました
せめて技性格くらいは書こうな?
マニューラ ようき
こうげきすばやさ252 HP6
こおりのつぶて つじぎり れいとうパンチ カウンター@きあいのタスキ
サーナイト ずぶとい
HPぼうぎょ252とくぼう6
サイコキネシス おにび エナジーボール めいそう@たべのこし
ガブリアス ようき
こうげきすばやさ252HP6
ドラゴンクロー じしん ほのおのキバ つるぎのまい@ヤチェの実
LV100の3ON3です おねがいします
ミロカロスで止まります
>>713 一応冷凍持ち水ポケ対策にエナボいれてるけどやっぱ不一致無振りではおとせんかな?
ミロが出て来る前にめいそう何回か積めてりゃなんとかなるかもしれんけど
あとできるだけ沢山このパーティ崩せるポケモン知りたいのでお願いします
ていうか炎の牙入れるんなら文字のが明らかにいい気がするんだが
剣舞積むとしても文字安定じゃね?あと逆鱗使わないなら場合にもよるけどマンダの劣化になりかねない
ポリ2以上のクラスの物理受けに手も足も出ないような気がするが・・・うまく積めれば突破可能か
剣舞なら逆鱗ぶっぱなしで。エナジーボールとドラクロのままじゃ空中戦に弱すぎる
ゴウカザル せっかち素早さ252、攻撃特攻128 火炎放射・インファイト・雷パンチ・草結び@きあいの襷
ゲンガー 臆病 素早さ・特攻特化 シャドー玉・催眠術・十万ボルト・道連れ@広角レンズ
フライゴン 真面目 素早さ252、攻撃特攻128 地震・流星群・電光石火・トンボ@氷半減の実
ドータクン 図太い HP・防御・特防振り 催眠術・瞑想・神通力・ラスターカノン@食べ残し
チャーレム ようき 攻撃素早さ特化 飛び膝・サイコカッター・雷パンチ・氷パンチ@達人の帯
トドセルガ 図太い HP・防御・特防振り 絶対零度・波乗り・眠る・冷凍ビーム@カゴの実
6on6lv100で。 特にトドに不安が・・・評価お願いいたします。
PPの多さって魅力的だよね
フライゴンまじめはねえよ
両刀で128振りなんてのも中途半端すぎる
つーか全部ひどすぎる
銅鐸の努力値振りとかふざけてるの?あきらかにどっちか特化したほうが使いやすいしフライゴンまじめとか論外
努力値振り方がひどすぎてほかがどうでもよくなる
>>717 勉強不足だな。WIKIを読んどこう
正直な話、ゲンガーぐらいしか及第点をあげられない
それもギリギリの
レスありがとうございます。
まぁ自分でもまじめはないと思ってた。反省はしていない。
銅鐸は特化か・・・実挙げるのめんどいけどやってみます。
次スレからテンプレに
勉強してからこいって感じのいれとかないか
最近惨いのしかきてない
ていうかおれゲンガー使ったことないからよくわかんないけどゲンガーにシャドボって必要なのか?
気合パンチとかのがまだいいような気もするんだが・・・
>>717 ゴウカザル、その技・持ち物じゃグロスに勝てないよ。珠と先制技推奨
雷パンチ、威嚇+ソクノでギャラ落とせないよw
ゲンガーは催眠の為だけに広角持たせるよりは襷じゃないかな?
その構成ならラム・カゴ持ちに殺される。
フライゴン。両刀だったら性格をうっかりかおっとりにして
メインウエポン二つの技のダメージ調整しつつ努力値を振り分けた方が良い。
100族なら最速にする必要性あまり感じないな。
劣化マンダだけど俺ならスカーフだね。
下3匹はもう面倒だから他に譲る。
そのポケモンのタイプとは別タイプの技を覚えさせるのって基本なの?
別タイプだと威力下がるからあまりやらないイメージがあるんだが…
まず初心者はwikiくらい見てからきてください
>>727 Wikiが理解できない世界orz
>>717とかが書いてる意味がわからないところがある。特防振り、とか
>>726 あくまでも俺個人の考え方なんだけど、
基本は同タイプでおk。
役割破壊については攻撃or特攻の種族値が100超えてるのであれば
半減、無効タイプに抜群の技を一つか二つ。
あと、仮想敵に確実に4倍弱点突ける技を一つ。
アタッカーであればこんなところだと思うんですが。
いろいろ見てればわかるもんだがな
ウィキ見てもわからないのは勉強たりてないってこと
このスレを上から読むだけでもだいぶ違う
もちろん、等倍であれば同タイプ高威力技のほうが(威力95以上かな?)
2倍の弱点突くより威力大の場合があるってのは理解しとくのが前提ね。
>>729 なるほど…
苦手な相性の相手が来た時にポケモンを取り替えるのではなく、
そのポケモンに対応できる技を覚えさせておくってことか
>>717のゴウカザルだったら水が苦手だから水対策に雷パンチを覚えさせている?
草結びの意味は難しくてわかんないけど
>>725 その猿は襷持ちなので無償降臨か鉢合わせなら威嚇ソクノ込みでも確2じゃない?
ただし、ギャラがHP振りだったらギャラが舞おうが舞うまいが落とせない。
最近どうなんだろ?
やっぱり最速130抜き調整竜の舞がほとんど?
意地っ張り無振りでも一回舞えば最速猿抜けるから俺ならHPに振るけど。
プテラあたりが厄介になるかな?
俺のギャラはwikiにあった一番効率のいい振り分けってのにしてる
挑発うめえ
735 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 06:21:39 ID:4VGz5R4T
パーティー鑑定お願いします。(現在5匹しかいません)
ギャロップ(もらいび)
・どくづき・だいもんじ・メガホーン・フレアドライブ
リーフィア(リーフガード)
・リーフブレード・こうごうせい・あくび・とっておき
ムウマージ(ふゆう)
・シャドーボール・くろいまなざし・ほろびのうた・あやしいひかり
ムクホーク(いかく)
・そらをとぶ・ブレイブバード・とんぼがえり・インファイト
ルカリオ(せいしんりょく)
・しんそく・はどうだん・サイコキネシス・ラスターカノン
↑となっているのですが技のバランス大丈夫でしょうか?それと、もう1匹がなかなか決められません…やはりこの中にいない水or電気をいれるのがいいのでしょうか?アドバイスお願いしますm(__)m
弱すぎます
判定できるレベルに到達していません
>>736 空を飛ぶとかフルアタばっかとかな
半端にも程がある
空を飛ぶ(笑笑笑)
お手数ですが鑑定お願い致します
ディアルガ:Lv61能天気
ドラゴンクロー、冷凍ビーム、大地の力、ときのほうこう
ルカリオLv55淋しがり
ロッククライム、シャドークロー、ドレインパンチ、あくのはどう
フローゼルLv58控えめ
しおみず、たきのぼり、なみのり、かいりき
ロズレイドLv61図太い
いあいぎり、光合成、エナジーボール、はなびらのまい
ムクホークLv56せっかち
はがねのつばさ、そらをとぶ、つばめがえし、ブレイブバード
ゴウカザルLv70わんぱく
ブラストバーン、かえんほうしゃ、かわらわり、いわくだき
地震とサイコキネシスを覚えさせたいです
742 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 13:48:15 ID:A4qMH1AW
本気で鑑定してほしいなら、
努力値や持ち物ぐらい書けと
叩かれ覚悟
キノガッサ
ようき 攻撃素早さ252
ポイズンヒール どくどくだま
きのこのほうし
みがわり
きあいパンチ
たねばくだん
ペルシアン
おくびょう 特攻素早さ252
テクニシャン いのちのたま
さいみんじゅつ
わるだくみ
あくのはどう
みずのはどう
プテラ
ようき 攻撃素早さ252
プレッシャー こうかくレンズ
ストーンエッジ
じしん
こおりのキバ
つばめがえし
素早さ厨ですみません。
ガッサはタスキのほうが安定する
ペルシアンよくわからんけどタイプ一致ぐらい入れたら?
プテラはレンズ持たせるならハチマキのほうがいい気もする
とりあえず言えるのは
弱点つけない限り大抵の相手のゴリ押しに負ける
素早さ厨とか名乗るならもうすこしバランス考えたら?
以上
あまりに暇だったんでいろいろ書いてしまった
鑑定よろしくお願いします。天敵2・3匹のアドバイス欲しいです。
サンダー
冷静@ヤチェの実
特攻252、素早さ高速移動130抜き調整、残り攻撃
高速移動/10万ボルト/ドリル嘴/とんぼ返り
プテラ
陽気@気合の襷
攻・素早さ252HP6
岩雪崩/地震/氷の牙/つばめ返し
エルレイド
意地っ張り@ラムの実
攻撃252素早さ252HP6
影討ち/サイコカッター/インファイト/リーフブレード
(サンダーは個体値優先で性格は粘らなかった為、高速入れて両刀にしました。)
これはこれは・・・久しぶりな感じw
サンダーは高速移動入れるなら羽休め欲しくない?
とんぼかドリルどっちがいいかだな。
プテラはフルアタならこだわり鉢巻か命の珠が良い。
エルレイドはまあ及第点か。
天敵?それは自分で調べてくれw
個体値優先って・・・
性格>>努力値>>>>>>>>>個体値くらいだろ、50戦なら。
冷静は明らかに厳しいと思うんだけど、積めなきゃつかいもんにならないし
> (サンダーは個体値優先で性格は粘らなかった為、高速入れて両刀にしました。)
これ変だよ
750 :
746:2007/10/23(火) 22:49:11 ID:???
>>747 羽休めですか。
ドリルを削った方が良いでしょうか・・・
現状、あれば良かったという場面も度々ありましたので
検討してみます。
>>748-749 確かに変に妥協した結果なんですよね。
ただ、特攻と素早さにV、攻撃に29なんて出たもんですから
素早さは高速移動でカバーしようと思いました。
機会があればまた狙いたいです。
ありがとうございました。
>>750 >変に妥協した
気持ちわかるなあ。特攻↑性格でV出ちゃったら捨てるに捨てきれないよな。
まあそれはそれでいんじゃない?
でも、せめてうっかりあたりだとスカーフ活きてくるから目ざパも含めて再度頑張ってみれば?
サーナイト 臆病 トレース
特攻・素早252
サイキネ/きあいだま/鬼火/リフレク@粘土
ミロカロス 穏やか
HP・特防252
なみのり/竜の息吹/みがわり/自己再生@残飯
ムウマージ 臆病
HP・素早252
いばる/みがわり/いやな音/痛みわけ@広角レンズ
マニューラ 陽気
攻撃・素早252
つじぎり/冷凍P/礫/挑発@襷
フライゴン おっとり
特攻252/素早さ調整・残り攻撃
流星群/地震/大文字/とんぼ@スカーフ
エアームド 腕白
HP252/防御212/特防40ドリル/まきびし/ふきとばし/羽休め@抜け殻
で使っています、天候パに対策しようと思い日本晴れを入れようと考えてますが対晴れパ時への不安などあるでしょうか?
雑魚パ乙
二度と来んな死ね
ガブリアス
ミロカロス
トゲキッス
ハピナス
メタグロス
ヘラクロス
>>752 基本的テンプレのポケモン多いからなんともいえないけど決定力がなさすぎる
それとミロとかに身代わりとか無駄が多すぎる
あといばみがするのにムウマージはどうかと思うんだけど・・・器用さが死んじゃうし
それと日本晴れどこに入れるつもりなの?問題多すぎてもうわかんね
水パーティーです
評価お願いしますね(^_^;;)
ミロカロス@やけどだま
ずぶといHP特防252
自己再生 催眠術
ハイドロポンプ 冷凍ビーム
アルセウス@しずくプレート
臆病特攻素早252
火炎放射 流星群
自己再生 裁きの礫
ラグラージ@オボンの実
勇敢 HP攻撃252
鈍い 地震
滝登り アームハンマー
ラプラス@フォーカスレンズ シェルアーマー
生意気 HP252防御特防128
眠る 雷
絶対零度 寝言
カイオーガ@拘りスカーフ
臆病 特攻素早252
潮吹き 雷
冷凍ビーム めざぱ草70
ヤドラン@フィラの実 マイペース
控えめ HP防御252
サイコキネシス 瞑想
なまける 大文字
カイオーガとキングドラは最後に出します
そうしないと炎技の威力が落ちてしまいますからね
それまでは他のポケモンで凌ぎます
ぶっちゃけルンパッパが鬼門ということには気付いています
キングドラはやめたんだった(^_^;;)(^_^;;)(^_^;;)
カイオーガは最後の切り札です(^_^;;)(^_^;;)(^_^;;)
サンダースも少し怖いかな(^_^;;)(^_^;;)(^_^;;)
(^_^;;)(^_^;;)(^_^;;)
――――――――ここから何事もなく再開―――――――
761 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 14:08:07 ID:igGZ499g
RSで50レベまで、限定無し(伝説やメタグロスなど)で3体勝負
鑑定よろしくお願いします
・ボーマンダ
いじっぱり/攻撃体力252素早さ6/燕返し 地震 竜の舞 メロメロ
・スターミー
ひかえめ/特攻素早252体力6/10万ボルト 波乗り 冷凍ビーム 自己再生
・トドゼルガ
れいせい/体力252特防129防御129/冷凍ビーム 波乗り 毒毒 眠る
こいつざっけー
ざっけー
763 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 19:07:33 ID:WxTbs9WI
>>756 ミロカロスは自己再生イラネw
破壊光線入れろ
764 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 19:09:21 ID:WxTbs9WI
>>761 メロメロ・・・?
技構成がひどすぎる、マンダの努力値振りにも疑問あるけど燕メロメロとかは正直ちょっと
☆にも再生してる余裕ないしトドゼルガでどくどく耐久にも疑問
こいつでわざわざリスクの高い毒耐久やる必要ないし努力値振りは明らかにどっちか特化させたほうが使いやすい
攻撃技も冷凍だけで十分だしもうね
>>755 自分で少し見直してみました、日本晴れは一度保留して
マージは努力値を特攻・素早252に振り直して
シャドボor10万/エナボ/電磁波/瞑想
ミロカロス
なみのり/めざパ電or冷凍/神秘/自己再生
という感じで…
やはり積み型のエースが必要ですかね?
767 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 22:55:43 ID:blZIbHGC
初代
ルージュラ/冷凍パン、サイコ、悪魔のKiss、のし掛かり
カイリュー/炎パン、破壊光線、冷凍ビーム、地震 サンダース/充満ボルト、電磁波、にどげり、ミサイル
ギャラドス/波乗り、破壊光線、充満ボルト、噛み付く
リザードン/火炎放射、切り裂く、地震、大文字
ゲンガー/催眠、ユメクイ、サイコ、怪しい光
768 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 18:50:01 ID:cI4YYEkR
つうか考えるのめんどくせえからお前等考えてよ
たかがポケモンでそこまで労力使いたくないし
今日の夜八時までに考えといて
770 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 19:32:09 ID:cI4YYEkR
>>769 ざけんな!!!!!
真面目に考えろ!!!!!!!
あ、ずっとスレに張り付いて待ってて下さったんですかwwwwwwwwご苦労様ですwwwww
772 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 19:40:11 ID:cI4YYEkR
>>771 ああ八時までは監視してるよ
無駄口叩くヒマがあったら考えろ!!
全部スカーフはねるコイキングだろ
775 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 19:51:09 ID:cI4YYEkR
暇だから
>>1からざっと読んでみたが、見事なまでに糞パだけだな
悪いお前等に頼んだ俺が馬鹿だったわ
正直ひどすぎる
否定できないあたりがくやしい
実際ひどいのばっかだからなぁ・・だからこそのこのスレなんだが
>>775,
>>776 良パーティの例を挙げてくれ。自分の使ってるパーティじゃなくていいからさ。
「wiki見れ」といわれればそれまでなんだがな。
いやそいつらあげれないよw
机上だけで最強のカスだからな
実際対戦してみたらスゲー弱いんだぜ
780 :
778:2007/10/27(土) 18:34:44 ID:???
別に机上の空論でもなんでもいいんだ。
ただ、このスレの人たちを納得させられるパーティが存在するのか、存在するのなら
どんなパーティなのかが知りたい。
>>780 なんでそういうあからさまなものにいちいち突っ込むわけ?
そんなんだからポケ板質が落ちたって言われるの。
実際問題として昔とはレベル落ちた質問が多いってのは事実だろうがよー
だいたい仮にそういうPTをあげたとしてもお前らは間違いなく否定的にしか見れないだろ、人間の性質から考えて
>>780 ガブリ、マンダ、キッス、ハピ、グロス、ヤンマ、クレセリア、ギャラ、猿、スイクン、ミロ、エレキブル
辺りから6匹。
これを強い弱いという観点で否定する奴はいないだろ。
酷い厨パですね^^;
784 :
780:2007/10/28(日) 00:54:05 ID:???
>>783 そう。
実際これ並べてもあんたみたいに一言言う奴いるくらいなんだから
マジレスしても無駄だろうしねw
厨パと言われるくらいなんだから強さに於いては納得済なんだし。
わかったか
>>780
厨パかかないと雑魚評価で終わるってこのスレの存在価値ないな
786 :
778:2007/10/28(日) 03:59:43 ID:???
理解した。
確かにこの質問は不毛だった様だ。
煽りは無視して対策が要るポケを聞くのがこの板の使い方かね。
パーティさらして、そのパーティの穴というか
弱点を指摘してもらうってだけでもこのスレはかなり有効
>>784がなにいってるのかわからない
>実際これ並べても、ってお前が何を並べたんだ?
>>782のこと?
ぐだぐだ言う前に日本語の勉強して来い
・フシギバナ 性格:ずぶとい HP252 防御252
へドロばくだん やどりぎのタネ こうごうせい ねむりごな
・ガルーラ 性格:しんちょう HP252 特防252
どくどく のしかかり かみつく ねむる
・ガラガラ 性格:ゆうかん HP252 攻撃252
じしん いわなだれ すてみたっくる 剣の舞
・サンダース 性格:おくびょう 特攻252 素早さ252
10まんボルト バトンタッチ こうそくいどう ねがいごと
・ヤドラン 性格:ひかえめ HP252 特攻252 防御6
なみのり サイコキネシス れいとうビーム ドわすれ
・ハガネール 性格:のんき HP252 防御252
FLRG限定PTです弱点などお願いします
じしん だいばくはつ どくどく いわなだれ
FRLGでしたすみません
フシギバナはねむりごないらないまだしびれごなのがマシ
ガルーラもハガネールもどくどくいらないかみつくもいわなだれもまあいらない
ガラガラこれ骨持たせんの?なら剣舞いらないし勇敢じゃなくていじっぱり、捨て身もブーメランにする
サンダースは中途半端だからアタッカーにするかサポートにまわるか決める、まあそこまで悪くはないか
ヤドランはまあいいんじゃないの
各ポケモンの問題点はこんなところ、ガラガラダイパならTRあるから勇敢でもいいんだけど・・・
サンダースで高速バトンして最速かいじっぱりガラガラにでもつなげるのはおもしろそうだね
全体的に決定力ないからちょっと厳しい、ガルーラは外したほうがいいな
>>791 ご指摘ありがとうございます
ガルーラのかみつくはFRLGでは悪タイプのかみくだくを覚えないので
入れたのですがやはり他の技の方がいいですかね。ガラガラは骨持ちの
サンダースサポートで考えています、ガルーラは個人的にすごく思い入れの
あるポケモンなので外せないですね。決定力の件は高速バトンガラガラでい
こうと思ってます、ストライクとかも入れたいんですよね
>>788 ああ、名前欄間違ってたね。気付いてたけど放置してたわ。
これって日本語の勉強で解決できるんか?w
794 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 18:50:38 ID:r2AFU8UH
>>787 っていうか、それが本筋であるべきだと思うよ。
実際、訳のワカラン奴に鑑定してもらって褒められようが貶されようが糞の役にも立たないからな。
鑑定側は頭から否定したり罵倒するときはお前のパーティ晒してから言えっての。
だから結局こんな皮肉言う奴が出てくる。
基本的に説得力が無いって事。
もちろん、そうじゃなくて冷静に問題点を指摘してる厚意ある人もいるけどね。
鑑定される側は客観的に弱点や仮想敵を知りたい人がほとんどかと思う。
今、確か「決まらない人が」スレ落ちてるから、ここ使ってる人もいるかも知らんが。
795 :
794:2007/10/28(日) 18:52:27 ID:r2AFU8UH
>だから結局こんな皮肉言う奴が出てくる。←
>>782の事です。
>>784みたく日本語云々言われちゃかなわんからな。
age厨氏ね^^
797 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/28(日) 19:05:26 ID:r2AFU8UH
>>796 何も隠れてヒソヒソやる事なかろう?
どんどんageていこうや。
何この痛いスレw
鑑定お願いします。
ケムッソ
キャタピー
ピィ
テッポウウオ
チョンチー
ミュウツー
801 :
799:2007/10/28(日) 19:25:29 ID:???
ちなみにバトレボでは相手は必ず降参してくるので勝率10割の最強パーティです。
てす
てす
テスト
アンノーン
ヒメグマ
ゴマゾウ
キングドラ
マンタイン
エンテイ NN:パパ
もう解るな?
なかなか良いネタパだと思うんだ
あとはトレーナーを「しんのすけ」にでもすれば笑いとれるかなぁ
がいしゅつすぎて笑った
・ストライク(攻撃・素早さ252HP4)
燕返し/シザクロ/石化/剣の舞
・ニューラ(攻撃・素早さ252HP4)
冷凍P/辻切り/氷のつぶて/挑発
・ムウマ(特攻・素早さ252HP4)
シャドボ/サイキネ/10万/道連れ
・パールル特攻252残り耐久)
波乗り/冷凍B/めざパ/怪光
・モンジャラ(HP・防御252特攻4)
眠る/寝言/成長/ギガドレ
・ゴンベ(HP・特防252攻撃4)
鈍い/恩返し/地震/眠る
ニューラは辻斬り無理です
マジすか。じゃあ騙し討ちか猫騙しかな…
書き忘れてたけどリトルカップルールです
810 :
烏賊以下略:2007/11/08(木) 19:00:12 ID:???
カビゴン @ラムのみ
おんがえし じしん じばく まもる
メタグロス @オッカのみ
コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる
メガヤンマ @きあいのタスキ
むしのさざめき エアスラッシュ さいみんじゅつ みきり
クレセリア @カゴのみ
サイコキネシス シャドーボール めいそう ねむる
努力値と性格も書かずに・・・
というよりテンプレすぎて診断もクソもないな
ていうかこの程度の構成ならだいたいの性格と努力値も把握できるだろ
まぁある程度は察せるが、質問者としては終わってるな
814 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/09(金) 00:03:29 ID:2z7Lw6qx
糞スレage
これまで狭く深く育ててたもんで、今回鑑定依頼するのは
新たな戦力開発という意味合いで専門外のポケのみで試運転中のパーティを。
あえてWikiは読まないで育ててみた。
シングル見せ合い6→3
ミミロップ@火炎玉 意地っ張り 素早、攻撃252
すりかえ、ピヨピヨパンチ、気合パンチ、アンコール
ギャラドス@ソクノの実 意地っ張り 攻撃252、素早226残りHP
竜の舞い、威張る、地震、滝登り
ムクホーク@拘りスカーフ 陽気 攻撃252、素早最速130抜き残り防御
ブレイブバード、インファイト、捨て身タックル、とんぼ返り
エレキブル@チイラの実 意地っ張り 攻撃、素早252
身代わり、ヨガのポーズ、雷パンチ、冷凍パンチ
ドータクン(耐熱)@オッカの実 慎重 攻撃、HP252
地震、ジャイロボール、封印、鉄壁
ジュカイン@気合の襷 せっかち 攻撃、特攻252
電光石火、がむしゃら、カウンター、リーフストーム
ジュカイン攻撃より素早さに振ったほうがよくないか
>>816 電光石火は1削れば良い、がむしゃらは攻撃力皆無、カウンターも決まれば倍返し・・・
だからですよね?その通りですね。電光石火の利用方法を無駄に広げ過ぎてたかもです。
その銅鐸、特性選びから読みまくって楽しんでるだろw
実際その型なら決定力も抑止力も欠ける気がするんだがね。
オッカ持たせて「やっぱ浮遊じゃん」と思わせといて鉄壁・封印ってのが見え見え。
ダメージ量で普通はバレるだろうけど、なんか嫌いじゃないなその発想。
熟知してない人やテンパっちゃった人は掛かるかも。
でもなあ。鉄壁抜いて爆発入れといたら?
それか地震+封印をやめちゃうか。
>>815 鑑定という事なので。
パーティバランスはガタガタ。
それぞれについては、
ムクホークとギャラはまぁ良し。
ジュカインは
>>816の通りで。
ミミロップの火炎玉はダメとは言わないがやっぱりスカーフが常套。
銅鐸とエレキブルは変に拘らずWiki読んで考え直せ。
あと1匹が決まらないので鑑定をお願いします。
シングル見せ合い6→3
ミロカロス@火炎球 ずぶとい HP、防御252
ハイドロorなみのり 自己再生 ミラーコート どくどく
ボーマンダ@命の玉 せっかち 特攻、素早さ252
流星群 大文字 地震 かわらわり
サーナイト@たべのこし おだやか HP、特防252
サイコキネシス おにび めいそう ねがいごと
ユキメノコ@気合のタスキ 臆病 特攻、素早さ252
シャドーボール 冷凍ビーム サイコキネシス 氷の礫
ラグラージ@こだわり鉢巻 いじっぱり HP、攻撃252
地震 滝登り ストーンエッジ ゆきなだれ